[MPlayer-translations] r33850 - trunk/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
jrash
subversion at mplayerhq.hu
Fri Jul 8 13:59:07 CEST 2011
Author: jrash
Date: Fri Jul 8 13:59:07 2011
New Revision: 33850
Log:
sync with en/mplayer.1 rev. 33788
Modified:
trunk/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
Modified: trunk/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1
==============================================================================
--- trunk/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 Fri Jul 8 11:52:02 2011 (r33849)
+++ trunk/DOCS/man/zh_CN/mplayer.1 Fri Jul 8 13:59:07 2011 (r33850)
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" sync with en/mplayer.1 rev. 33689
+.\" sync with en/mplayer.1 rev. 33788
.\" This man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
.\" translation by JRaSH<jrash06 at 163.com>, currently fixed up to (10016)
.
@@ -4234,21 +4234,22 @@ GL_ARB_fragment_shader!)。\
选择用于亮度调整的调节函数。\
仅对 yuv 模式 2、3、4 和 6 有效。
.RSss
-0:使用简单线性过滤方式(默认值)。
-.br
-1:使用双立方次 B 曲线过滤方式(质量更好)。\
+.IPs 0
+使用简单线性过滤方式(默认值)。
+.IPs 1
+使用双立方次 B 曲线过滤方式(质量更好)。\
需要一个额外的纹理处理单元。\
较老的显卡至少在全屏模式下无法在色度方面执行该模式。
-.br
-2:在水平方向使用立方次过滤,在垂直方向使用线性过滤。\
+.IPs 2
+在水平方向使用立方次过滤,在垂直方向使用线性过滤。\
比起方式 1 适用于更多的显卡。
-.br
-3:与 1 相同,但将纹理用于查阅操作。\
+.IPs 3
+与 1 相同,但将纹理用于查阅操作。\
可能在一些显卡上运行较快。
-.br
-4:使用实验性的非锐化的蔽码,支持 3x3 模式并具有默认强化值 0.5。(参见 filter-strength)
-.br
-5:使用实验性的非锐化的蔽码,支持 5x5 模式并具有默认强化值 0.5。(参见 filter-strength)
+.IPs 4
+使用实验性的非锐化的蔽码,支持 3x3 模式并具有默认强化值 0.5。(参见 filter-strength)
+.IPs 2
+使用实验性的非锐化的蔽码,支持 5x5 模式并具有默认强化值 0.5。(参见 filter-strength)
.RE
.IPs cscale=<n>
选择用于色度缩放的缩放函数。\
@@ -4257,16 +4258,17 @@ GL_ARB_fragment_shader!)。\
设置支持强度设置的 lscale/cscale 过滤器的效果强度。
.IPs stereo=<值>
选择用于立体显示的方式。\
-可能需要使用 -aspect 以修正宽高比的数值。\
+可能需要使用 \-aspect 以修正宽高比的数值。\
实验性的选项,勿对其期望太高。
.RSss
-0:标准 2D 显示
-.br
-1:左右分割的输入信号,产生全色彩的红蓝立体图像。
-.br
-2:左右分割的输入信号,产生全色彩的红蓝立体图像。
-.br
-3:左右分割的输入信号,产生四重缓冲的立体图像。\
+.IPs 0
+标准 2D 显示
+.IPs 1
+将画面并行排列的输入信号转换为全色彩的红蓝立体图像。
+.IPs 2
+将画面并行排列的输入信号转换为全色彩的红蓝立体图像。
+.IPs 3
+将画面并行排列的输入信号转换为四重缓冲的立体图像。\
只有少数 OpenGL 显卡支持
.RE
.RE
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