[MPlayer-DOCS] [PATCH] french -vo gl description
Reimar Döffinger
Reimar.Doeffinger at stud.uni-karlsruhe.de
Mon Oct 17 11:36:31 CEST 2005
Hi,
I know this belongs to -translations but I'm too lazy to subscribe
there.
Most should be obvious. The "fragment de programme" part I think is
wrong, at least I would translate it to "piece of program", whereas the
meaning of "fragment program" is a program operating on a so-called
"fragment". For those who know nothing about OpenGL this is meaningless
anyway, so just using the english word might be even the better fix
(AFAIK the OpenGL specs are only available in english anyway *g*).
Also, before there were some other mistakes that made me clarify the
english description, so if you are trying to translate something that
is a horrible creature of mine :-), don't hesitate to ask, either on
this list or personally.
Greetings,
Reimar Döffinger
-------------- next part --------------
Index: DOCS/man/fr/mplayer.1
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/DOCS/man/fr/mplayer.1,v
retrieving revision 1.345
diff -u -r1.345 mplayer.1
--- DOCS/man/fr/mplayer.1 15 Oct 2005 21:50:21 -0000 1.345
+++ DOCS/man/fr/mplayer.1 17 Oct 2005 09:32:24 -0000
@@ -2939,7 +2939,7 @@
OpenGL, car pour de hautes résolutions, cela permet un affichage
.B beaucoup
plus rapide.
-Le code vérifie très peu de choses, donc si cette fonction ne marche
+Le code vérifie très peu de choses, donc si une fonction ne marche
pas, c'est peut-être parceque votre carte ou votre implémentation de
OpenGL ne la gère pas, même si aucun message d'erreur s'affiche.
Utilisez glxinfo ou un outil similaire pour afficher les extensions
@@ -2971,7 +2971,7 @@
Sa désactivation peut économiser un peu de temps processeur.
.IPs rectangle=<0,1,2>
Défini l'utilisation des textures rectangulaires ce qui économise de la
-RAM vidéo RAM, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0).
+RAM vidéo, mais est souvent plus lent (par défaut\ : 0).
.RSss
0: Utilise des textures de taille d'une puissance de deux (par défaut).
.br
@@ -3006,14 +3006,13 @@
Au moins trois unitées de texture sont nécessaires.
Offre le contrôle de la saturation et de la teinte.
.br
-2: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme).
+2: Utilise un "programme fragment".
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de textures.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, et
de la teinte.
.br
-3: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) utilisant
-l'instruction POW.
+3: Utilise un "programme fragment" utilisant l'instruction POW.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins trois unitées
de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
@@ -3021,8 +3020,7 @@
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
La méthode 4 est généralement plus rapide.
.br
-4: Utilise un "programme fragment" (fragment de programme) avec une
-consultation de table.
+4: Utilise un "programme fragment" avec une consultation de table.
Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins quatre unitées
de texture.
Offre le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
@@ -3055,7 +3053,7 @@
.IPs (no)glfinish
Fonctionne comme pour le pilote de sortie vidéo gl (par défaut\ : activé)
.IPs yuv=<n>
-Select the type of YUV to RGB conversion.
+Choisi le type de conversion YUV vers RGB.
Si défini à autre chose que 0, l'OSD sera désactivé et le paramétrage de
la luminosité, du contraste et du gamma sera uniquement paramétrable à
travers les paramètres globaux du serveur X.
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