r20545 - in trunk: DOCS/xml/cs/audio.xml DOCS/xml/cs/bugreports.xml DOCS/xml/cs/bugs.xml DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml DOCS/xml/cs/codecs.xml DOCS/xml/cs/containers.xml DOCS/xml/cs/documentation.xml DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml DOCS/xml/cs/faq.xml DOCS/xml/cs/history.xml DOCS/xml/cs/install.xml DOCS/xml/cs/mencoder.xml DOCS/xml/cs/ports.xml DOCS/xml/cs/radio.xml DOCS/xml/cs/skin.xml DOCS/xml/cs/tvinput.xml DOCS/xml/cs/usage.xml DOCS/xml/cs/video.xml help/help_mp-cs.h help/help_mp-cs.h.char
Author: kraymer Date: Mon Oct 30 23:17:11 2006 New Revision: 20545 Modified: trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml trunk/DOCS/xml/cs/history.xml trunk/DOCS/xml/cs/install.xml trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml trunk/DOCS/xml/cs/video.xml trunk/help/help_mp-cs.h trunk/help/help_mp-cs.h.charset Log: convert DOCS/xml/cs and help/help_mp-cs.h* to UTF-8 Modified: trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,58 +1,58 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r17322 --> <chapter id="audio"> -<title>V�stupn� zvukov� za��zen�</title> +<title>Výstupní zvuková zařízení</title> <sect1 id="sync"> <title>Audio/Video synchronizace</title> <para> -Linuxov� ovlada�e zvukov�ch karet maj� probl�my s kompatibilitou. Proto -<application>MPlayer</application> spol�h� na vestav�nou vlastnost -<emphasis>spr�vn�</emphasis> naprogramovan�ch ovlada�� zvukov�ch karet, -kter� umo��uje udr�et audio a video synchronizovan�. Bohu�el, n�kte�� -auto�i ovlada�� nezak�dov�vaj� tuto vlastnost, proto�e nen� nutn� pro -p�ehr�v�n� MP3 nebo zvukov� efekty. +Linuxové ovladače zvukových karet mají problémy s kompatibilitou. Proto +<application>MPlayer</application> spoléhá na vestavěnou vlastnost +<emphasis>správně</emphasis> naprogramovaných ovladačů zvukových karet, +která umožňuje udržet audio a video synchronizované. Bohužel, někteří +autoři ovladačů nezakódovávají tuto vlastnost, protože není nutná pro +přehrávání MP3 nebo zvukové efekty. </para> <para> -Ostatn� p�ehr�va�e m�di� jako je <ulink url="http://avifile.sf.net">aviplay</ulink> -nebo <ulink url="http://xinehq.de">xine</ulink> pravd�podobn� funguj� -s t�mito ovlada�i jak jsou, proto�e pou��vaj� "jednoduch�" metody -s intern�m �asov�n�m. M��en� prok�zalo, �e jejich metody nejsou tak -v�konn� jako ty z <application>MPlayer</application>u. +Ostatní přehrávače médií jako je <ulink url="http://avifile.sf.net">aviplay</ulink> +nebo <ulink url="http://xinehq.de">xine</ulink> pravděpodobně fungují +s těmito ovladači jak jsou, protože používají "jednoduché" metody +s interním časováním. Měření prokázalo, že jejich metody nejsou tak +výkonné jako ty z <application>MPlayer</application>u. </para> <para> -P�i pou�it� <application>MPlayer</application>u s dob�e napsan�mi audio -ovlada�i nebudete m�t nikdy pot��e s rozch�zen�m zvuku s videem v z�vislosti -na zvuku. V�jimkou jsou pouze velmi �patn� vytvo�en� soubory (prostudujte -si man str�nku jak to obej�t). +Při použití <application>MPlayer</application>u s dobře napsanými audio +ovladači nebudete mít nikdy potíže s rozcházením zvuku s videem v závislosti +na zvuku. Výjimkou jsou pouze velmi špatně vytvořené soubory (prostudujte +si man stránku jak to obejít). </para> <para> -Pokud se stalo, �e m�te �patn� zvukov� ovlada�, zkuste volbu -<option>-autosync</option>, ta by m�la vy�e�it va�e probl�my. Podrobn� informace -viz man str�nka. +Pokud se stalo, že máte špatný zvukový ovladač, zkuste volbu +<option>-autosync</option>, ta by měla vyřešit vaše problémy. Podrobné informace +viz man stránka. </para> </sect1> <sect1 id="troubleshooting"> -<title>Odstra�ov�n� probl�m�</title> +<title>Odstraňování problémů</title> -<para>N�kolik pozn�mek:</para> +<para>Několik poznámek:</para> <para> - Pokud m�te ALSA verze 0.5, pak budete t�m�� v�dy pou��t - <option>-ao alsa5</option>, jeliko� ALSA 0.5 m� vadn� k�d OSS emulace a + Pokud máte ALSA verze 0.5, pak budete téměř vždy použít + <option>-ao alsa5</option>, jelikož ALSA 0.5 má vadný kód OSS emulace a <emphasis role="bold">zhavaruje <application>MPlayer</application></emphasis> - se zpr�vou podobnou t�to: + se zprávou podobnou této: <screen> -DEMUXER: P��li� mnoho (945 ve 8390980 bajtech) video paket� v bufferu!<!-- +DEMUXER: Příliš mnoho (945 ve 8390980 bajtech) video paketů v bufferu!<!-- --></screen> </para> <para> - Pokud v�m zvuk klape p�i p�ehr�v�n� z CD-ROM, zapn�te odmaskov�n� IRQ tak, - jak je to pops�no v sekci <link linkend="drives">CD-ROM</link>. + Pokud vám zvuk klape při přehrávání z CD-ROM, zapněte odmaskování IRQ tak, + jak je to popsáno v sekci <link linkend="drives">CD-ROM</link>. </para> </sect1> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,215 +1,215 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r19715 --> <appendix id="bugreports"> -<title>Jak hl�sit chyby</title> +<title>Jak hlásit chyby</title> <para> -Dobr� hl�en� chyb jsou velmi cenn�m p��sp�vkem do v�voje jak�hokoli -softwarov�ho projektu. Ale je to s nimi jako se psan�m dobr�ho -programu, seps�n� dobr�ho hl�en� probl�mu vy�aduje trochu pr�ce. -Pros�m berte na v�dom�, �e v�t�ina v�voj��� je velmi zanepr�zdn�na a -dost�v� kvanta e-mail�. Tak�e a�koli je va�e zp�tn� vazba kritick� pro -vylep�ov�n� <application>MPlayer</application>u a velmi cen�n�, pros�me -pochopte, �e mus�te poskytnout <emphasis role="bold">ve�ker�</emphasis> -informace kter� po�adujeme a postupovat p�esn� podle instrukc� v tomto +Dobrá hlášení chyb jsou velmi cenným příspěvkem do vývoje jakéhokoli +softwarového projektu. Ale je to s nimi jako se psaním dobrého +programu, sepsání dobrého hlášení problému vyžaduje trochu práce. +Prosím berte na vědomí, že většina vývojářů je velmi zaneprázdněna a +dostává kvanta e-mailů. Takže ačkoli je vaše zpětná vazba kritická pro +vylepšování <application>MPlayer</application>u a velmi ceněná, prosíme +pochopte, že musíte poskytnout <emphasis role="bold">veškeré</emphasis> +informace které požadujeme a postupovat přesně podle instrukcí v tomto dokumentu. </para> <sect1 id="bugreports_security"> -<title>Hl�en� bezpe�nostn�ch chyb</title> +<title>Hlášení bezpečnostních chyb</title> <para> -V p��pad� �e jste nalezli exploitovatelnou chybu, cht�li byste ud�lat spr�vnou -v�c a nechali n�s ji opravit ne� ji odhal�te, budeme r�di, kdy� n�m po�lete -bezpe�nostn� hl�en� na +V případě že jste nalezli exploitovatelnou chybu, chtěli byste udělat správnou +věc a nechali nás ji opravit než ji odhalíte, budeme rádi, když nám pošlete +bezpečnostní hlášení na <ulink url="mailto:security@mplayerhq.hu">security@mplayerhq.hu</ulink>. -Do hlavi�ky pros�me p�idejte [SECURITY] nebo [ADVISORY]. -Ujist�te se, �e va�e hl�en� obsahuje �plnou a podrobnou anal�zu chyby. -Zasl�n� opravy je velice ��douc�. -Pros�me neodkl�dejte hl�en� do doby ne� vytvo��te 'dokazovac�' exploit, ten n�m -m��ete zaslat dal��m mailem. +Do hlavičky prosíme přidejte [SECURITY] nebo [ADVISORY]. +Ujistěte se, že vaše hlášení obsahuje úplnou a podrobnou analýzu chyby. +Zaslání opravy je velice žádoucí. +Prosíme neodkládejte hlášení do doby než vytvoříte 'dokazovací' exploit, ten nám +můžete zaslat dalším mailem. </para> </sect1> <sect1 id="bugreports_fix"> <title>Jak napravovat chyby</title> <para> -Pokud si mysl�te, �e m�te pot�ebn� schopnosti, pak v�s vyb�z�me abyste -opravil(a) chybu samostatn�. Nebo jste to ji� ud�lal(a)? P�e�t�te si pros�m -<ulink url="../../tech/patches.txt">tento kr�tk� dokument</ulink>, abyste se -dozv�d�li jak zahrnout v� k�d do <application>MPlayer</application>u. -Lid� z konference +Pokud si myslíte, že máte potřebné schopnosti, pak vás vybízíme abyste +opravil(a) chybu samostatně. Nebo jste to již udělal(a)? Přečtěte si prosím +<ulink url="../../tech/patches.txt">tento krátký dokument</ulink>, abyste se +dozvěděli jak zahrnout váš kód do <application>MPlayer</application>u. +Lidé z konference <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink> -v�m pomohou, pokud budete m�t ot�zky. +vám pomohou, pokud budete mít otázky. </para> </sect1> <sect1 id="bugreports_regression_test"> -<title>Jak prov�d�t regresn� testov�n� pomoc� Subversion</title> +<title>Jak provádět regresní testování pomocí Subversion</title> <para> -Ob�as nastane probl�m typu 'p�edt�m to fungovalo, te� u� ne...'. -Zde p�in��me postup krok za krokem, jak vyhledat, kdy probl�m -nastal. Toto <emphasis role="bold">nen�</emphasis> ur�eno p��le�itostn�m -u�ivatel�m. +Občas nastane problém typu 'předtím to fungovalo, teď už ne...'. +Zde přinášíme postup krok za krokem, jak vyhledat, kdy problém +nastal. Toto <emphasis role="bold">není</emphasis> určeno příležitostným +uživatelům. </para> <para> -Nejprve si mus�te opat�it zdrojov� k�dy MPlayeru ze Subversion. -Instrukce lze nal�st na konci -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">t�to str�nky</ulink>. +Nejprve si musíte opatřit zdrojové kódy MPlayeru ze Subversion. +Instrukce lze nalést na konci +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">této stránky</ulink>. </para> <para> -Tak dostanete v adres��i mplayer/ obraz Subversion stromu na stran� klienta. -Nyn� aktualizujte tento obraz k datu, kter� chcete: +Tak dostanete v adresáři mplayer/ obraz Subversion stromu na straně klienta. +Nyní aktualizujte tento obraz k datu, které chcete: <screen> cd mplayer/ svn update -r {"2004-08-23"} </screen> -Form�t data je YYYY-MM-DD HH:MM:SS. -Po�it� tohoto datov�ho form�tu zaji��uje, �e budete schopni extrahovat -patche podle data, kdy byly zaps�ny (commit) stejn�, jak jsou v +Formát data je YYYY-MM-DD HH:MM:SS. +Požití tohoto datového formátu zajišťuje, že budete schopni extrahovat +patche podle data, kdy byly zapsány (commit) stejně, jak jsou v <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-cvslog/">MPlayer-cvslog archivu</ulink>. </para> <para> -A te� prove�te sestaven� jako p�i norm�ln� aktualizaci: +A teď proveďte sestavení jako při normální aktualizaci: <screen> ./configure make </screen> </para> <para> -Pokud to �te n�jak� neprogram�tor, nejrychlej�� metodou, jak se dostat -k bodu, kde probl�m nastal, je pou�it� bin�rn�ho vyhled�v�n� – to je -vyhled�v�n� data poruchy opakovan�m d�len�m vyhled�vac�ho intervalu nap�l. -Nap��klad pokud probl�m nastal v 2003, za�neme v polovin� roku a pt�me se, -"U� je tu probl�m?". -Pokud ano, vra�te se na prvn�ho dubna; pokud ne, b�te na prvn�ho ��jna -a tak d�le. +Pokud to čte nějaký neprogramátor, nejrychlejší metodou, jak se dostat +k bodu, kde problém nastal, je použití binárního vyhledávání – to je +vyhledávání data poruchy opakovaným dělením vyhledávacího intervalu napůl. +Například pokud problém nastal v 2003, začneme v polovině roku a ptáme se, +"Už je tu problém?". +Pokud ano, vraťte se na prvního dubna; pokud ne, běžte na prvního října +a tak dále. </para> <para> -Pokud m�te spoustu m�sta na disku (pln� kompilace obvykle zab�r� 100 MB -a kolem 300–350 MB, pokud jsou zapnuty debugovac� symboly), zkop�rujte -nejstar�� zn�mou funk�n� verzi p�ed jej�m updatem; to v�m u�et�� �as, +Pokud máte spoustu místa na disku (plná kompilace obvykle zabírá 100 MB +a kolem 300–350 MB, pokud jsou zapnuty debugovací symboly), zkopírujte +nejstarší známou funkční verzi před jejím updatem; to vám ušetří čas, pokud se budete vracet. -(Obvykla je nutn� spustit 'make distclean' p�ed rekompilac� star�� verze, -tak�e pokud si neud�l�te z�lo�n� kopii origin�ln�ho zdrojov�ho stromu, -budete v n�m muset rekompilovat v�e, a� se vr�t�te do sou�asnosti.) +(Obvykla je nutné spustit 'make distclean' před rekompilací starší verze, +takže pokud si neuděláte záložní kopii originálního zdrojového stromu, +budete v něm muset rekompilovat vše, až se vrátíte do současnosti.) </para> <para> -Pokud jste na�li den, kdy k probl�mu do�lo, pokra�ujte v hled�n� pomoc� -archivu mplayer-cvslog (�azen�ho podle data) a precizn�j��m cvs update -s uveden�m hodiny, minuty a sekundy: +Pokud jste našli den, kdy k problému došlo, pokračujte v hledání pomocí +archivu mplayer-cvslog (řazeného podle data) a preciznějším cvs update +s uvedením hodiny, minuty a sekundy: <screen> cvs update -PAd -D "2004-08-23 15:17:25" </screen> -To v�m umo�n� lehce naj�t patch, kter� probl�m zp�sobil. +To vám umožní lehce najít patch, který problém způsobil. </para> <para> -Pokud jste na�li patch, kter� je p���inou probl�mu, m�te t�m�� vyhr�no; +Pokud jste našli patch, který je příčinou problému, máte téměř vyhráno; ohlaste to do <ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">MPlayer Bugzilly</ulink> nebo -se p�ihlaste do +se přihlaste do <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users">MPlayer-users</ulink> -a po�lete to tam. -Je �ance, �e autor navrhne opravu. -Rovn� si m��ete patch rozpitvat, dokud z n�j nevytlu�ete, kde je chyba :-). +a pošlete to tam. +Je šance, že autor navrhne opravu. +Rovněž si můžete patch rozpitvat, dokud z něj nevytlučete, kde je chyba :-). </para> </sect1> <sect1 id="bugreports_report"> <title>Jak oznamovat chyby</title> <para> -Nejprve, pros�m, vyzkou�ejte posledn� Subversion verzi -<application>MPlayer</application>u, jeliko� va�e chyba ji� mohla b�t -odstran�na. V�voj je velmi rychl�, v�t�ina chyb v ofici�ln�ch bal��c�ch je -nahl�ena b�hem n�kolika dn�, nebo dokonce hodin, tak�e pros�m pou��vejte -<emphasis role="bold">pouze Subversion</emphasis> pro hl�en� chyb. To zahrnuje bin�rn� -bal��ky <application>MPlayer</application>u. Subversion instrukce naleznete na konci -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">t�to str�nky</ulink>, -nebo v souboru README. Pokud to nepom��e, prostudujte si pros�m seznam -<link linkend="bugs">zn�m�ch chyb</link> a zbytek dokumentace. Pokud je v� -probl�m nezn�m� nebo jej nelze �e�it pomoc� na�ich instrukc� pak jej nahlaste +Nejprve, prosím, vyzkoušejte poslední Subversion verzi +<application>MPlayer</application>u, jelikož vaše chyba již mohla být +odstraněna. Vývoj je velmi rychlý, většina chyb v oficiálních balíčcích je +nahlášena během několika dnů, nebo dokonce hodin, takže prosím používejte +<emphasis role="bold">pouze Subversion</emphasis> pro hlášení chyb. To zahrnuje binární +balíčky <application>MPlayer</application>u. Subversion instrukce naleznete na konci +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">této stránky</ulink>, +nebo v souboru README. Pokud to nepomůže, prostudujte si prosím seznam +<link linkend="bugs">známých chyb</link> a zbytek dokumentace. Pokud je váš +problém neznámý nebo jej nelze řešit pomocí našich instrukcí pak jej nahlaste jako chybu. </para> <para> -Pros�me, nepos�lejte hl�en� chyb soukrom� jednotliv�m v�voj���m. Toto je t�mov� -pr�ce a proto se o n� m��e zaj�mat v�ce lid�. �as od �asu m�li ostatn� u�ivatel� -stejn� probl�m a v�d� jak jej obej�t, dokonce i kdy� se jedn� o chybu v k�du +Prosíme, neposílejte hlášení chyb soukromě jednotlivým vývojářům. Toto je týmová +práce a proto se o ně může zajímat více lidí. Čas od času měli ostatní uživatelé +stejný problém a vědí jak jej obejít, dokonce i když se jedná o chybu v kódu <application>MPlayer</application>u. </para> <para> -Pros�me popi�te sv�j probl�m tak podrobn�, jak je to jen mo�n�. Prove�te mal� -p�tr�n� po okolnostech za kter�ch probl�m nast�v�. Projevuje se ta chyba jen -v ur�it�ch situac�ch? Je vlastn� ur�it�m soubor�m nebo typ�m soubor�? St�v� se -pouze s jedn�m kodekem, nebo je nez�visl� na pou�it�m kodeku? Dok�ete ji -zopakovat se v�emi v�stupn�mi rozhran�mi nebo ovlada�i? -��m v�ce n�m poskytnete informac�, t�m je v�t�� �ance na odstran�n� probl�mu. -Nezapome�te tak� p�ipojit hodnotn� informace po�adovan� n��e, jinak nebudeme -schopni stanovit p���inu probl�mu. +Prosíme popište svůj problém tak podrobně, jak je to jen možné. Proveďte malé +pátrání po okolnostech za kterých problém nastává. Projevuje se ta chyba jen +v určitých situacích? Je vlastní určitým souborům nebo typům souborů? Stává se +pouze s jedním kodekem, nebo je nezávislá na použitém kodeku? Dokážete ji +zopakovat se všemi výstupními rozhraními nebo ovladači? +Čím více nám poskytnete informací, tím je větší šance na odstranění problému. +Nezapomeňte také připojit hodnotné informace požadované níže, jinak nebudeme +schopni stanovit příčinu problému. </para> <para> -Skv�l�, dob�e napsan� p��ru�ka jak se pt�t ve ve�ejn�ch konferenc�ch je +Skvělá, dobře napsaná příručka jak se ptát ve veřejných konferencích je <ulink url="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html">How To Ask Questions The Smart Way</ulink> od <ulink url="http://www.catb.org/~esr/">Erica S. Raymonda</ulink>. -Dal�� p��ru�ka je +Další příručka je <ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">How to Report Bugs Effectively</ulink> od <ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/">Simona Tathama</ulink>. -Pokud budete postupovat podle t�chto rad, jist� se v�m dostane pomoci. Pochopte -v�ak, �e my v�ichni sledujeme konference dobrovoln� ve sv�m voln�m �ase. M�me -mnoho pr�ce a nem��eme v�m zaru�it �e vy�e��me v� probl�m nebo �e v�bec -dostanete odpov��. +Pokud budete postupovat podle těchto rad, jistě se vám dostane pomoci. Pochopte +však, že my všichni sledujeme konference dobrovolně ve svém volném čase. Máme +mnoho práce a nemůžeme vám zaručit že vyřešíme váš problém nebo že vůbec +dostanete odpověď. </para> </sect1> <sect1 id="bugreports_where"> -<title>Kam hl�sit chyby</title> +<title>Kam hlásit chyby</title> <para> -P�ihlaste se do e-mailov� konference MPlayer-users: +Přihlaste se do e-mailové konference MPlayer-users: <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users"/> -a po�lete sv� hl�en� o chyb�ch na adresu -<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/> kde o tom m��eme diskutovat. +a pošlete své hlášení o chybách na adresu +<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/> kde o tom můžeme diskutovat. </para> <para> -Pokud chcete, m��ete m�sto toho pou��t zbrusu novou +Pokud chcete, můžete místo toho použít zbrusu novou <ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">Bugzillu</ulink>. </para> <para> -Jazykem konference je <emphasis role="bold">Angli�tina</emphasis>. Zachov�vejte -pros�m +Jazykem konference je <emphasis role="bold">Angličtina</emphasis>. Zachovávejte +prosím <ulink url="http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt">Pravidla Netikety</ulink> a -<emphasis role="bold">nepos�lejte HTML mail</emphasis> do ��dn� z na�ich -konferenc�. Jinak m��ete b�t ignorov�ni nebo vyhozeni. Pokud nev�te co je to -HTML mail, nebo pro� je tak zatracov�n, p�e�t�te si tento -<ulink url="http://expita.com/nomime.html">v�born� dokument</ulink>. Zde se -dov�te detaily v�etn� instrukc� pro vypnut� HTML. Poznamenejme t�, �e nebudeme -individu�ln� d�lat CC (kopie) lidem, tak�e je dobr� se p�ihl�sit, abyste -obdr�eli svou odpov��. +<emphasis role="bold">neposílejte HTML mail</emphasis> do žádné z našich +konferencí. Jinak můžete být ignorováni nebo vyhozeni. Pokud nevíte co je to +HTML mail, nebo proč je tak zatracován, přečtěte si tento +<ulink url="http://expita.com/nomime.html">výborný dokument</ulink>. Zde se +dovíte detaily včetně instrukcí pro vypnutí HTML. Poznamenejme též, že nebudeme +individuálně dělat CC (kopie) lidem, takže je dobré se přihlásit, abyste +obdrželi svou odpověď. </para> </sect1> <sect1 id="bugreports_what"> -<title>Co nahl�sit</title> +<title>Co nahlásit</title> <para> -Bude pot�eba p�ipojit log, konfiguraci nebo vzorky soubor� ke sv�mu hl�en� chyb. -Pokud jsou n�kter� z nich opravdu velk�, pak je rad�ji nahrajte na n� +Bude potřeba připojit log, konfiguraci nebo vzorky souborů ke svému hlášení chyb. +Pokud jsou některé z nich opravdu velké, pak je raději nahrajte na náš <ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/">FTP server</ulink> -v komprimovan�m form�tu (preferujeme gzip a bzip2) a do zpr�vy zahr�te pouze -cestu a n�zev souboru. Na�e konference maj� limit velikosti zpr�vy 80k, pokud -m�te n�co v�t��ho, mus�te to zkomprimovat a nahr�t na FTP. +v komprimovaném formátu (preferujeme gzip a bzip2) a do zprávy zahrňte pouze +cestu a název souboru. Naše konference mají limit velikosti zprávy 80k, pokud +máte něco většího, musíte to zkomprimovat a nahrát na FTP. </para> <sect2 id="bugreports_system"> -<title>Syst�mov� informace</title> +<title>Systémové informace</title> <para> <itemizedlist> <listitem><para> -Va�e Linuxov� distribuce nebo opera�n� syst�m a jeho verze jako: +Vaše Linuxová distribuce nebo operační systém a jeho verze jako: <itemizedlist> <listitem><para>Red Hat 7.1</para></listitem> <listitem><para>Slackware 7.0 + devel packs from 7.1 ...</para></listitem> </itemizedlist> </para></listitem> <listitem><para> -verze j�dra: +verze jádra: <screen>uname -a</screen> </para></listitem> <listitem><para> @@ -230,13 +230,13 @@ </screen> </para></listitem> <listitem><para> -Pokud m�te probl�my s celoobrazovkov�m re�imem: +Pokud máte problémy s celoobrazovkovým režimem: <itemizedlist> <listitem><para>Druh Window manageru a jeho verze</para></listitem> </itemizedlist> </para></listitem> <listitem><para> -Pokud m�te probl�my s XVIDIX: +Pokud máte problémy s XVIDIX: <itemizedlist> <listitem><para>Hloubka barev v X: <screen>xdpyinfo | grep "depth of root"</screen> @@ -244,7 +244,7 @@ </itemizedlist> </para></listitem> <listitem><para> -Pokud je chybn� pouze GUI: +Pokud je chybné pouze GUI: <itemizedlist> <listitem><para>verze GTK</para></listitem> <listitem><para>verze GLIB</para></listitem> @@ -257,7 +257,7 @@ </sect2> <sect2 id="bugreports_hardware"> -<title>Hardware a rozhran� (ovlada�e)</title> +<title>Hardware a rozhraní (ovladače)</title> <para> <itemizedlist> <listitem><para> @@ -265,7 +265,7 @@ <screen>cat /proc/cpuinfo</screen> </para></listitem> <listitem><para> -V�robce a model videokarty, nap�: +Výrobce a model videokarty, např: <itemizedlist> <listitem><para>ASUS V3800U chip: nVidia TNT2 Ultra pro 32MB SDRAM</para></listitem> <listitem><para>Matrox G400 DH 32MB SGRAM</para></listitem> @@ -289,29 +289,29 @@ </itemizedlist> </para></listitem> <listitem><para> -Pokud si nejste jisti, p�idejte v�stup z <command>lspci -vv</command> -na syst�mech Linux. +Pokud si nejste jisti, přidejte výstup z <command>lspci -vv</command> +na systémech Linux. </para></listitem> </itemizedlist> </para> </sect2> <sect2 id="bugreports_configure"> -<title>Probl�my s konfigurac�</title> +<title>Problémy s konfigurací</title> <para> -Pokud nastanou chyby b�hem b�hu <command>./configure</command>, nebo sel�e -autodetekce n��eho, prostudujte <filename>configure.log</filename>. Mo�n� -naleznete odpov�� zde. Nap��klad n�kolik verz� stejn� knihovny v syst�mu, nebo -jste zapomn�li nainstalovat v�vojov� (devel) bal��ek (to jsou ty s koncovkou --dev). Pokud si mysl�te, �e je zde chyba, p�idejte -<filename>configure.log</filename> do sv�ho hl�en�. +Pokud nastanou chyby během běhu <command>./configure</command>, nebo selže +autodetekce něčeho, prostudujte <filename>configure.log</filename>. Možná +naleznete odpověď zde. Například několik verzí stejné knihovny v systému, nebo +jste zapomněli nainstalovat vývojový (devel) balíček (to jsou ty s koncovkou +-dev). Pokud si myslíte, že je zde chyba, přidejte +<filename>configure.log</filename> do svého hlášení. </para> </sect2> <sect2 id="bugreports_compilation"> -<title>Probl�my s kompilac�</title> +<title>Problémy s kompilací</title> <para> -Zahr�te pros�m tyto soubory: +Zahrňte prosím tyto soubory: <itemizedlist> <listitem><para>config.h</para></listitem> <listitem><para>config.mak</para></listitem> @@ -320,62 +320,62 @@ </sect2> <sect2 id="bugreports_playback"> -<title>Probl�my s p�ehr�v�n�m</title> +<title>Problémy s přehráváním</title> <para> -Zahr�te pros�me v�stup <application>MPlayer</application>u v upov�dan�m re�imu -�rovn� 1 ale dejte pozor, abyste jej <emphasis role="bold">nezkr�tili</emphasis> -p�i kop�rov�n� do mailu. V�voj��i pot�ebuj� v�echny zpr�vy pro dobrou diagn�zu -probl�mu. Takto m��ete p�esm�rovat v�stup do souboru: +Zahrňte prosíme výstup <application>MPlayer</application>u v upovídaném režimu +úrovně 1 ale dejte pozor, abyste jej <emphasis role="bold">nezkrátili</emphasis> +při kopírování do mailu. Vývojáři potřebují všechny zprávy pro dobrou diagnózu +problému. Takto můžete přesměrovat výstup do souboru: <screen>mplayer -v <replaceable>volby</replaceable> <replaceable>film</replaceable> > mplayer.log 2>&1</screen> </para> <para> -Pokud se probl�m vztahuje k jednomu nebo v�ce soubor�m, pak pros�m nahrajte -pot��isty na: +Pokud se problém vztahuje k jednomu nebo více souborům, pak prosím nahrajte +potížisty na: <ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/"/> </para> <para> -Rovn� zde nahrajte mal� textov� soubor se stejn�m z�kladn�m jm�nem a p��ponou -.txt. Popi�te probl�m kter� m�te s dan�m souborem a p�ipojte sv�j e-mail a tak� -v�stup <application>MPlayer</application>u v upov�dan�m re�imu �rovn� 1. -Pro reprodukci probl�mu sta�� obvykle prvn�ch 1-5 MB souboru, ale pro jistotu -v�s ��d�me o: -<screen>dd if=<replaceable>v�_soubor</replaceable> of=<replaceable>mal�_soubor</replaceable> bs=1024k count=5</screen> -To vezme prvn�ch p�t megabajt� '<emphasis role="bold">va�eho_souboru</emphasis>' -a zap��e je do '<emphasis role="bold">mal�ho_souboru</emphasis>'. Pak znovu -zkuste tento mal� vzorek a pokud se na n�m chyba projev�, pak je tento vzorek -pro n�s dostate�n�. -Pros�me <emphasis role="bold">nikdy</emphasis> nepos�lejte tyto soubory e-mailem! -Nahrajte je na FTP a po�lete pouze cestu/n�zev_souboru dan�ho souboru na FTP -serveru. Pokud je soubor p��stupn� na internetu, pak sta�� poslat -<emphasis role="bold">p�esnou</emphasis> adresu URL. +Rovněž zde nahrajte malý textový soubor se stejným základním jménem a příponou +.txt. Popište problém který máte s daným souborem a připojte svůj e-mail a také +výstup <application>MPlayer</application>u v upovídaném režimu úrovně 1. +Pro reprodukci problému stačí obvykle prvních 1-5 MB souboru, ale pro jistotu +vás žádáme o: +<screen>dd if=<replaceable>váš_soubor</replaceable> of=<replaceable>malý_soubor</replaceable> bs=1024k count=5</screen> +To vezme prvních pět megabajtů '<emphasis role="bold">vašeho_souboru</emphasis>' +a zapíše je do '<emphasis role="bold">malého_souboru</emphasis>'. Pak znovu +zkuste tento malý vzorek a pokud se na něm chyba projeví, pak je tento vzorek +pro nás dostatečný. +Prosíme <emphasis role="bold">nikdy</emphasis> neposílejte tyto soubory e-mailem! +Nahrajte je na FTP a pošlete pouze cestu/název_souboru daného souboru na FTP +serveru. Pokud je soubor přístupný na internetu, pak stačí poslat +<emphasis role="bold">přesnou</emphasis> adresu URL. </para> </sect2> <sect2 id="bugreports_crash"> -<title>P�dy</title> +<title>Pády</title> <para> -Mus�te spustit <application>MPlayer</application> z <command>gdb</command> -a poslat n�m �pln� v�stup nebo pokud m�te <filename>core</filename> dump -z p�du, m��ete n�m vyextrahovat u�ite�n� informace ze souboru Core. -Jak to ud�lat: +Musíte spustit <application>MPlayer</application> z <command>gdb</command> +a poslat nám úplný výstup nebo pokud máte <filename>core</filename> dump +z pádu, můžete nám vyextrahovat užitečné informace ze souboru Core. +Jak to udělat: </para> <sect3 id="bugreports_debug"> -<title>Jak uchovat informace o zopakovateln�m p�du</title> +<title>Jak uchovat informace o zopakovatelném pádu</title> <para> -P�ekompilujte <application>MPlayer</application> se zapnut�m debugovac�m k�dem: +Překompilujte <application>MPlayer</application> se zapnutým debugovacím kódem: <screen> ./configure --enable-debug=3 make </screen> -a spus�te <application>MPlayer</application> z gdb pomoc�: +a spusťte <application>MPlayer</application> z gdb pomocí: <screen>gdb ./mplayer</screen> -Nyn� jste v gdb. Zadejte: +Nyní jste v gdb. Zadejte: <screen>run -v <replaceable>volby-pro-mplayer</replaceable> <replaceable>soubor</replaceable></screen> -a zopakujte p�d. Jakmile to dok�ete, vr�t� se gdb do re�imu p��kazov�ho ��dku, -kde mus�te zadat +a zopakujte pád. Jakmile to dokážete, vrátí se gdb do režimu příkazového řádku, +kde musíte zadat <screen> bt disass $pc-32 $pc+32 @@ -385,39 +385,39 @@ </sect3> <sect3 id="bugreports_core"> -<title>Jak z�skat smyslupln� informace z core dump</title> +<title>Jak získat smysluplné informace z core dump</title> <para> -Vytvo�te n�sleduj�c� p��kazov� ��dek: +Vytvořte následující příkazový řádek: <screen> bt disass $pc-32 $pc+32 info all-registers </screen> -Pak jednodu�e spus�te tento p��kaz: -<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>p��kazov�_soubor</replaceable> > mplayer.bug</screen> +Pak jednoduše spusťte tento příkaz: +<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>příkazový_soubor</replaceable> > mplayer.bug</screen> </para> </sect3> </sect2> </sect1> <sect1 id="bugreports_advusers"> -<title>V�m co d�l�m...</title> +<title>Vím co dělám...</title> <para> -Pokud jste vytvo�ili p��kladn� hl�en� chyby pomoc� v��euveden�ch krok� a jste -si jisti, �e chyba je v <application>MPlayer</application>u, nikoli chyba -kompil�toru nebo po�kozen� soubor, ji� jste si p�e�etli dokumentaci ale nenalezli -�e�en�, va�e ovlada�e zvuku jsou OK, pak byste se m�li p�ihl�sit do konference -MPlayer-advusers a poslat hl�en� chyb zde, abyste dostali lep�� a rychlej�� -odpov��. +Pokud jste vytvořili příkladné hlášení chyby pomocí výšeuvedených kroků a jste +si jisti, že chyba je v <application>MPlayer</application>u, nikoli chyba +kompilátoru nebo poškozený soubor, již jste si přečetli dokumentaci ale nenalezli +řešení, vaše ovladače zvuku jsou OK, pak byste se měli přihlásit do konference +MPlayer-advusers a poslat hlášení chyb zde, abyste dostali lepší a rychlejší +odpověď. </para> <para> -M�jte na pam�ti, �e pokud zde po�lete nov��kovsk� ot�zky nebo ot�zky zodpov�zen� -v manu�lu, budete ignorov�ni nebo vyhozeni, m�sto abyste dostali vhodnou odpov��. -Tak�e n�m nenad�vejte a p�ihlaste se do -advusers pouze pokud opravdu v�te co -d�l�te a c�t�te se b�t pokro�il�m u�ivatelem <application>MPlayer</application>u, -nebo v�voj��em. Pokud spl�ujete tato krit�ria, nebude pro v�s t�k� se -p�ihl�sit... +Mějte na paměti, že pokud zde pošlete nováčkovské otázky nebo otázky zodpovězené +v manuálu, budete ignorováni nebo vyhozeni, místo abyste dostali vhodnou odpověď. +Takže nám nenadávejte a přihlaste se do -advusers pouze pokud opravdu víte co +děláte a cítíte se být pokročilým uživatelem <application>MPlayer</application>u, +nebo vývojářem. Pokud splňujete tato kritéria, nebude pro vás těžké se +přihlásit... </para> </sect1> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,112 +1,112 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r19686 --> <appendix id="bugs"> -<title>Zn�m� chyby</title> +<title>Známé chyby</title> <sect1 id="bugs-special"> -<title>Speci�ln� syst�mov�/CPU-specifick� chyby/probl�my</title> +<title>Speciální systémové/CPU-specifické chyby/problémy</title> <itemizedlist> <listitem> -<para>SIGILL (signal 4) na P3 s j�dry 2.2.x:</para> -<para>Probl�m: j�dro 2.2.x nem� spr�vnou (funk�n�) podporu SSE</para> -<para>�e�en�: upgradujte j�dro na 2.4.x</para> -<para>Obejit�: <command>./configure --disable-sse</command></para> +<para>SIGILL (signal 4) na P3 s jádry 2.2.x:</para> +<para>Problém: jádro 2.2.x nemá správnou (funkční) podporu SSE</para> +<para>Řešení: upgradujte jádro na 2.4.x</para> +<para>Obejití: <command>./configure --disable-sse</command></para> </listitem> <listitem> -<para>Obecn� SIGILL (signal 4):</para> -<para>Probl�m: zkompilovali jste a pou��v�te <application>MPlayer</application> -na r�zn�ch stroj�ch (nap��klad jste kompilovali na P3 a pou�t�te jej na Celeronu) +<para>Obecný SIGILL (signal 4):</para> +<para>Problém: zkompilovali jste a používáte <application>MPlayer</application> +na různých strojích (například jste kompilovali na P3 a pouštíte jej na Celeronu) </para> -<para>�e�en�: kompilujte <application>MPlayer</application> na stejn�m stroji, -kde jej budete pou��vat!</para> -<para>Obejit�: Na toto v�echno m��ete zapomenout, kdy� budete konfigurovat -kompilaci s volbou <option>--enable-runtime-cpudetection</option>, nebo m��ete -vy�adit ur�it� sady CPU instrukc� pomoc� mnohem konkr�tn�j��ch voleb (jako +<para>Řešení: kompilujte <application>MPlayer</application> na stejném stroji, +kde jej budete používat!</para> +<para>Obejití: Na toto všechno můžete zapomenout, když budete konfigurovat +kompilaci s volbou <option>--enable-runtime-cpudetection</option>, nebo můžete +vyřadit určité sady CPU instrukcí pomocí mnohem konkrétnějších voleb (jako <option>--disable-mmx</option>, <option>--disable-3dnow</option>, atd.). </para> </listitem> <listitem> -<para>Havaruje p�i ukl�d�n� datov�ch proud� (dump):</para> -<para>Probl�m: vylit� j�dra (core dump)</para> -<para>�e�en�: Nepanika�te. Zjist�te, kde m�te ru�n�k.</para> +<para>Havaruje při ukládání datových proudů (dump):</para> +<para>Problém: vylití jádra (core dump)</para> +<para>Řešení: Nepanikařte. Zjistěte, kde máte ručník.</para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="bugs-audio"> -<title>R�zn� A-V sync a dal�� probl�my se zvukem</title> +<title>Různé A-V sync a další problémy se zvukem</title> <sect2 id="bugs-delay-all"> -<title>Obecn� zpo�d�n� zvuku nebo mizern� zvuk (ve v�ech nebo mnoha souborech)</title> +<title>Obecné zpoždění zvuku nebo mizerný zvuk (ve všech nebo mnoha souborech)</title> <itemizedlist> <listitem><para> -nej�ast�ji: vadn� ovl�da� zvukov� karty! – zkuste pou��t jin� ovlada�e, -Zkuste OSS emulaci z ALSA pomoc� <option>-ao oss</option>, tak� zkuste -<option>-ao sdl</option>, ob�as to pom��e. Pokud se v� soubor p�ehr�v� dob�e -s <option>-nosound</option>, pak si m��ete b�t jisti, �e je to probl�m zvukov� -karty (ovlada�e). +nejčastěji: vadný ovládač zvukové karty! – zkuste použít jiné ovladače, +Zkuste OSS emulaci z ALSA pomocí <option>-ao oss</option>, také zkuste +<option>-ao sdl</option>, občas to pomůže. Pokud se váš soubor přehrává dobře +s <option>-nosound</option>, pak si můžete být jisti, že je to problém zvukové +karty (ovladače). </para></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> <listitem> -<para>probl�my audio bufferu (�patn� detekovan� velikost bufferu)</para> -<para>Obejit�: <application>MPlayer</application>ova volba <option>-abs</option></para> +<para>problémy audio bufferu (špatně detekovaná velikost bufferu)</para> +<para>Obejití: <application>MPlayer</application>ova volba <option>-abs</option></para> </listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> <listitem><para> -probl�my se vzorkovac� rychlost� – mo�n� va�e zvukov� karta nepodporuje -vzorkovac� rychlost pou��vanou ve va�ich souborech. Zkuste p�evzorkov�vac� +problémy se vzorkovací rychlostí – možná vaše zvuková karta nepodporuje +vzorkovací rychlost používanou ve vašich souborech. Zkuste převzorkovávací filtr (<option>-af resample=...</option>) </para></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> <listitem> -<para>pomal� stroj (CPU nebo VGA)</para> -<para>zkuste s <option>-vo null</option>, pokud se p�ehr�v� dob�e, pak m�te -pomalou VGA kartu/rozhran�</para> -<para>Obejit�: kupte si rychlej�� kartu, nebo si p�e�t�te tu ��st dokumentace -pojedn�vaj�c� o tom jak urychlovat</para> -<para>Rovn� zkuste <option>-framedrop</option></para> +<para>pomalý stroj (CPU nebo VGA)</para> +<para>zkuste s <option>-vo null</option>, pokud se přehrává dobře, pak máte +pomalou VGA kartu/rozhraní</para> +<para>Obejití: kupte si rychlejší kartu, nebo si přečtěte tu část dokumentace +pojednávající o tom jak urychlovat</para> +<para>Rovněž zkuste <option>-framedrop</option></para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2 id="bugs-delay-specific"> -<title>Zpo�d�n� zvuku/de-sync typick� pro jeden nebo m�lo soubor�</title> +<title>Zpoždění zvuku/de-sync typické pro jeden nebo málo souborů</title> <itemizedlist> <listitem> -<para>vadn� soubor</para> +<para>vadný soubor</para> <para> -Obejit�: +Obejití: <itemizedlist> <listitem> <para>volba <option>-ni</option> nebo <option>-nobps</option> (pro - neprokl�dan� nebo vadn� soubory)</para> + neprokládané nebo vadné soubory)</para> <para>a/nebo</para> </listitem> <listitem> - <para><option>-mc 0</option>(vy�adov�no soubory se �patn� prokl�dan�m + <para><option>-mc 0</option>(vyžadováno soubory se špatně prokládaným VBR zvukem)</para> <para>a/nebo</para> </listitem> <listitem> <para><option>-delay</option> nebo <keycap>+</keycap>/<keycap>-</keycap> - kl�vesy za b�hu pro nastaven� zpo�d�n�</para> + klávesy za běhu pro nastavení zpoždění</para> </listitem> </itemizedlist> -Pokud nic z toho nepom��e, uploadujte pros�me soubor, otestujeme jej a oprav�me. +Pokud nic z toho nepomůže, uploadujte prosíme soubor, otestujeme jej a opravíme. </para> </listitem> <listitem> -<para>va�e zvukov� karta nepodporuje p�ehr�v�n� p�i 48 kHz</para> -<para>Obejit�: kupte si lep�� zvukovou kartu... nebo zkuste sn��it sn�mkovou -rychlost o 10% (pou�ijte <option>-fps 27</option> pro film 30fps) nebo pou�ijte +<para>vaše zvuková karta nepodporuje přehrávání při 48 kHz</para> +<para>Obejití: kupte si lepší zvukovou kartu... nebo zkuste snížit snímkovou +rychlost o 10% (použijte <option>-fps 27</option> pro film 30fps) nebo použijte resample filtr</para> </listitem> <listitem> -<para>pomal� po��ta� (pokud nen� A-V okolo 0 a posledn� ��slo stavov�ho ��dku se -zvy�uje)</para> -<para>Obejit�: <option>-framedrop</option></para> +<para>pomalý počítač (pokud není A-V okolo 0 a poslední číslo stavového řádku se +zvyšuje)</para> +<para>Obejití: <option>-framedrop</option></para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> @@ -115,51 +115,51 @@ <title>Naprosto bez zvuku</title> <itemizedlist> <listitem> -<para>v� soubor pou��v� nepodporovan� audio kodek</para> -<para>p�e�t�te si dokumentaci a pomozte n�m p�idat pro n�j podporu</para> +<para>váš soubor používá nepodporovaný audio kodek</para> +<para>přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2 id="bugs-nopicture"> -<title>��dn� obraz (pouze �ed�/zelen� plocha)</title> +<title>Žádný obraz (pouze šedá/zelená plocha)</title> <itemizedlist> <listitem> -<para>v� soubor pou��v� nepodporovan� video kodek</para> -<para>Obejit�: p�e�t�te si dokumentaci a pomozte n�m p�idat pro n�j podporu</para> +<para>váš soubor používá nepodporovaný video kodek</para> +<para>Obejití: přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para> </listitem> <listitem> <para> -automaticky vybran� kodek neum� dek�dovat soubor – zkuste vybrat jin� -pomoc� volby <option>-vc</option> nebo <option>-vfm</option> +automaticky vybraný kodek neumí dekódovat soubor – zkuste vybrat jiný +pomocí volby <option>-vc</option> nebo <option>-vfm</option> </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2 id="bugs-video"> -<title>Probl�my s v�stupem videa</title> +<title>Problémy s výstupem videa</title> <para> -Nejprve poznamenejme, �e volby <option>-fs -vm</option> a -<option>-zoom</option> nejsou podporovan� v�emi rozhran�mi. Nav�c -ne v�echna rozhran� podporuj� �k�lov�n�/zv�t�ov�n� v hardwaru. +Nejprve poznamenejme, že volby <option>-fs -vm</option> a +<option>-zoom</option> nejsou podporované všemi rozhraními. Navíc +ne všechna rozhraní podporují škálování/zvětšování v hardwaru. </para> <formalpara> -<title>Poblik�v�n� OSD/titulk�</title> +<title>Poblikávání OSD/titulků</title> <para> <itemizedlist> -<listitem><para>rozhran� x11: bohu�el, zat�m nelze odstranit</para></listitem> -<listitem><para>rozhran� xv: pou�ijte volbu <option>-double</option></para></listitem> +<listitem><para>rozhraní x11: bohužel, zatím nelze odstranit</para></listitem> +<listitem><para>rozhraní xv: použijte volbu <option>-double</option></para></listitem> </itemizedlist> </para> </formalpara> <formalpara> -<title>Zelen� obraz p�i pou�it� mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title> +<title>Zelený obraz při použití mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title> <para> <itemizedlist> -<listitem><para>mga_vid �patn� detekovalo mno�stv� RAM videokarty, na�t�te jej +<listitem><para>mga_vid špatně detekovalo množství RAM videokarty, načtěte jej znovu s volbou <option>mga_ram_size</option> </para></listitem> </itemizedlist> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,26 +1,26 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r19751 --> <chapter id="cd-dvd"> -<title>Pou�it� CD/DVD</title> +<title>Použití CD/DVD</title> <sect1 id="drives"> <title>CD/DVD mechaniky</title> <para> -Modern� CD-ROM mechaniky dosahuj� velmi vysok�ch ot��ek a n�kter� z nich -mohou pracovat i se sn��en�mi ot��kami. Existuje n�kolik d�vod�, pro -kter� byste mohli cht�t zm�nit rychlost CD-ROM mechaniky: +Moderní CD-ROM mechaniky dosahují velmi vysokých otáček a některé z nich +mohou pracovat i se sníženými otáčkami. Existuje několik důvodů, pro +které byste mohli chtít změnit rychlost CD-ROM mechaniky: </para> <itemizedlist> <listitem><para> -Byly zpr�vy o chyb�ch �ten� p�i vysok�ch rychlostech, zvl�t� u �patn� -vylisovan�ch CD-ROM�. Z t�chto d�vod� m��e sn��en� rychlosti p�sobit -jako prevence ztr�ty dat. +Byly zprávy o chybách čtení při vysokých rychlostech, zvláště u špatně +vylisovaných CD-ROMů. Z těchto důvodů může snížení rychlosti působit +jako prevence ztráty dat. </para></listitem> <listitem><para> -Mnoho CD-ROM mechanik je nechutn� hlu�n�ch, ni��� rychlost m��e omezit +Mnoho CD-ROM mechanik je nechutně hlučných, nižší rychlost může omezit tento hluk. </para></listitem> </itemizedlist> @@ -29,7 +29,7 @@ <title>Linux</title> <para> -M��ete sn��it rychlost IDE CD-ROM mechanik pomoc� <command>hdparm</command>, +Můžete snížit rychlost IDE CD-ROM mechanik pomocí <command>hdparm</command>, <command>setcd</command> nebo <command>cdctl</command>. Pracuje to asi takto: <screen>hdparm -E <replaceable>[rychlost]</replaceable> <replaceable>[mechanika cdrom]</replaceable></screen> <screen>setcd -x <replaceable>[rychlost]</replaceable> <replaceable>[mechanika cdrom]</replaceable></screen> @@ -37,36 +37,36 @@ </para> <para> -Pokud pou��v�te SCSI emulaci, budete muset p�edat tato nastaven� do skute�n�ho -IDE za��zen�, nikoli emulovan�ho SCSI za��zen�. +Pokud používáte SCSI emulaci, budete muset předat tato nastavení do skutečného +IDE zařízení, nikoli emulovaného SCSI zařízení. </para> <para> -Pokud m�te pr�va root-a, n�sleduj�c� p��kaz v�m rovn� m��e pomoci: +Pokud máte práva root-a, následující příkaz vám rovněž může pomoci: <screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[mechanika cdrom]</replaceable>/settings</screen> </para> <para> -To nastav� �ten� nap�ed na 2MB, co� pom��e p�i po�kr�ban�ch m�di�ch. -Pokud ji v�ak nastav�te p��li� vysoko, bude mechanika st�le zrychlovat a -zpomalovat, co� v�razn� sn��� jej� v�kon. -Doporu�ujeme v�m rovn� vyladit va�i CD-ROM mechaniku pomoc� <command>hdparm</command>: -<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[cdrom za��zen�]</replaceable></screen> +To nastaví čtení napřed na 2MB, což pomůže při poškrábaných médiích. +Pokud ji však nastavíte příliš vysoko, bude mechanika stále zrychlovat a +zpomalovat, což výrazně sníží její výkon. +Doporučujeme vám rovněž vyladit vaši CD-ROM mechaniku pomocí <command>hdparm</command>: +<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[cdrom zařízení]</replaceable></screen> </para> <para> -To zapne DMA p��stup, �ten� nap�ed a odmaskov�n� IRQ (p�e�t�te si man str�nku -programu <command>hdparm</command> pro podrobn� vysv�tlen�). +To zapne DMA přístup, čtení napřed a odmaskování IRQ (přečtěte si man stránku +programu <command>hdparm</command> pro podrobné vysvětlení). </para> <para> -Prostudujte si "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom za��zen�</replaceable>/settings"</filename> -pro jemn� dolad�n� va�� CD-ROM. +Prostudujte si "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom zařízení</replaceable>/settings"</filename> +pro jemné doladění vaší CD-ROM. </para> <para> -SCSI mechaniky nemaj� jednotn� zp�sob pro nastaven� t�chto parametr� (Zn�te n�jak�? -�ekn�te n�m jej!). Existuje n�stroj, kter� pracuje se +SCSI mechaniky nemají jednotný způsob pro nastavení těchto parametrů (Znáte nějaký? +Řekněte nám jej!). Existuje nástroj, který pracuje se <ulink url="http://das.ist.org/~georg/">SCSI mechanikami Plextor</ulink>. </para> @@ -78,7 +78,7 @@ <para>rychlost: <screen> -cdcontrol [-f <replaceable>za��zen�</replaceable>] speed <replaceable>[rychlost]</replaceable> +cdcontrol [-f <replaceable>zařízení</replaceable>] speed <replaceable>[rychlost]</replaceable> </screen> </para> @@ -93,293 +93,293 @@ </sect1> <sect1 id="dvd"> -<title>P�ehr�v�n� DVD</title> +<title>Přehrávání DVD</title> <para> -�pln� seznam dostupn�ch voleb naleznete v man str�nce. -Syntaxe pro standardn� Digital Versatile Disc (DVD) je n�sleduj�c�: -<screen>mplayer dvd://<replaceable><track></replaceable> [-dvd-device <replaceable><DVD_za��zen�></replaceable>]</screen> +Úplný seznam dostupných voleb naleznete v man stránce. +Syntaxe pro standardní Digital Versatile Disc (DVD) je následující: +<screen>mplayer dvd://<replaceable><track></replaceable> [-dvd-device <replaceable><DVD_zařízení></replaceable>]</screen> </para> <para> -P��klad: +Příklad: <screen>mplayer dvd://<replaceable>1</replaceable> -dvd-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen> </para> <para> Pokud jste kompilovali <application>MPlayer</application> s podporou dvdnav, -je syntaxe stejn� a� na to, �e mus�te pou��vat dvdnav:// m�sto dvd://. +je syntaxe stejná až na to, že musíte používat dvdnav:// místo dvd://. </para> <para> -V�choz�m DVD za��zen�m je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se va�e nastaven� -li��, vytvo�te symlink, nebo uve�te spr�vn� za��zen� na p��kazov�m ��dku -pomoc� volby <option>-dvd-device</option>. +Výchozím DVD zařízením je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se vaše nastavení +liší, vytvořte symlink, nebo uveďte správné zařízení na příkazovém řádku +pomocí volby <option>-dvd-device</option>. </para> <formalpara> -<title>Nov� styl podpory DVD (mpdvdkit2)</title> +<title>Nový styl podpory DVD (mpdvdkit2)</title> <para> -<application>MPlayer</application> pou��v� <systemitem>libdvdread</systemitem> a -<systemitem>libdvdcss</systemitem> pro dek�dov�n� a p�ehr�v�n� DVD. Tyto dv� -knihovny jsou obsa�eny v podadres��i -<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename> zdrojov�ch k�d� -<application>MPlayer</application>u, nemus�te je tedy instalovat zvlṻ -Zvolili jsme tento zp�sob, proto�e jsme museli opravit chybu v -<systemitem>libdvdread</systemitem> a aplikovat patch, kter� p�id�v� podporu -<emphasis role="bold">ke�ov�n� zlomen�ch CSS kl���</emphasis>, na -<systemitem>libdvdcss</systemitem>. To vedlo k v�razn�mu zv��en� rychlosti, -proto�e kl��e nemus� b�t nyn� l�m�ny poka�d� p�ed p�ehr�v�n�m. +<application>MPlayer</application> používá <systemitem>libdvdread</systemitem> a +<systemitem>libdvdcss</systemitem> pro dekódování a přehrávání DVD. Tyto dvě +knihovny jsou obsaženy v podadresáři +<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename> zdrojových kódů +<application>MPlayer</application>u, nemusíte je tedy instalovat zvlášť +Zvolili jsme tento způsob, protože jsme museli opravit chybu v +<systemitem>libdvdread</systemitem> a aplikovat patch, který přidává podporu +<emphasis role="bold">kešování zlomených CSS klíčů</emphasis>, na +<systemitem>libdvdcss</systemitem>. To vedlo k výraznému zvýšení rychlosti, +protože klíče nemusí být nyní lámány pokaždé před přehráváním. </para> </formalpara> <para> -<application>MPlayer</application> um� rovn� pou��t knihovny +<application>MPlayer</application> umí rovněž použít knihovny <systemitem>libdvdread</systemitem> a <systemitem>libdvdcss</systemitem> -na syst�mov� �rovni, ale toto �e�en� <emphasis role="bold">nedoporu�ujeme</emphasis>, -proto�e m��e v�st k chyb�m, nekompatibilit� knihovny a ni��� rychlosti. +na systémové úrovni, ale toto řešení <emphasis role="bold">nedoporučujeme</emphasis>, +protože může vést k chybám, nekompatibilitě knihovny a nižší rychlosti. </para> <note><para> -V p��pad� probl�m� s dek�dov�n�m DVD, zkuste vypnout supermount a podobn� ud�l�tka. -N�kter� RPC-2 mechaniky mohou rovn� vy�adovat nastaven� region k�du. +V případě problémů s dekódováním DVD, zkuste vypnout supermount a podobná udělátka. +Některé RPC-2 mechaniky mohou rovněž vyžadovat nastavení region kódu. </para></note> <formalpara> <title>Struktura DVD</title> <para> -DVD disky maj� 2048 bajt� na sektor s ECC/CRC. Obvykle maj� souborov� syst�m UDF -v jedin� stop�, obsahuj�c� r�zn� soubory (mal� .IFO a .BUK soubory a velk� (1GB) -.VOB soubory). Jsou to re�ln� soubory a mohou b�t kop�rov�ny/p�ehr�v�ny -z p�ipojen�ho syst�mu soubor� ne�ifrovan�ho DVD. +DVD disky mají 2048 bajtů na sektor s ECC/CRC. Obvykle mají souborový systém UDF +v jediné stopě, obsahující různé soubory (malé .IFO a .BUK soubory a velké (1GB) +.VOB soubory). Jsou to reálné soubory a mohou být kopírovány/přehrávány +z připojeného systému souborů nešifrovaného DVD. </para> </formalpara> <para> -Soubory .IFO obsahuj� informace pro navigaci ve filmu (kapitola/titul/mapa �hl�, -tabulka jazyk�, atd) a jsou pot�eba pro �ten� a interpretaci obsahu .VOBu -(filmu). Soubory .BUK jsou jejich z�lohami. V�ude pou��vaj� -<emphasis role="bold">sektory</emphasis>, tak�e mus�te pou��t surov� (RAW) -adresov�n� sektor� na disku, abyste se mohli navigovat v DVD, nebo dekryptovat +Soubory .IFO obsahují informace pro navigaci ve filmu (kapitola/titul/mapa úhlů, +tabulka jazyků, atd) a jsou potřeba pro čtení a interpretaci obsahu .VOBu +(filmu). Soubory .BUK jsou jejich zálohami. Všude používají +<emphasis role="bold">sektory</emphasis>, takže musíte použít surové (RAW) +adresování sektorů na disku, abyste se mohli navigovat v DVD, nebo dekryptovat jeho obsah. </para> <para> -Podpora DVD vy�aduje p��m� sektorov�-orientovan� p��stup k za��zen�. Nane�t�st� -mus�te (pod Linuxem) b�t root, abyste dostali adresu sektoru souboru. -To je d�vod pro� v�bec nepou��v�me modul souborov�ho syst�mu z kernelu a m�sto -n�j jej implementujeme v u�ivatelsk�m prostoru. To zaji��uj� +Podpora DVD vyžaduje přímý sektorově-orientovaný přístup k zařízení. Naneštěstí +musíte (pod Linuxem) být root, abyste dostali adresu sektoru souboru. +To je důvod proč vůbec nepoužíváme modul souborového systému z kernelu a místo +něj jej implementujeme v uživatelském prostoru. To zajišťují <systemitem>libdvdread</systemitem> 0.9.x a <systemitem>libmpdvdkit</systemitem>. -UDF ovlada� z kernelu nen� pot�eba, jeliko� tyto knihovny maj� zabudov�n sv�j -vlastn�. Rovn� nemus� b�t DVD p�imountov�no vzhledem k tomu �e pou��v�me -pouze p��m� (raw) p��stup. +UDF ovladač z kernelu není potřeba, jelikož tyto knihovny mají zabudován svůj +vlastní. Rovněž nemusí být DVD přimountováno vzhledem k tomu že používáme +pouze přímý (raw) přístup. </para> <para> -N�kdy <filename>/dev/dvd</filename> nem��e b�t �teno u�ivateli, proto auto�i -<systemitem>libdvdread</systemitem> implementovali emula�n� vrstvu, kter� -p�ev�d� sektorov� adresy na soubor+offset za ��elem emulace raw p��stupu -nad p�ipojen�m souborov�m syst�mem nebo dokonce i hard diskem. +Někdy <filename>/dev/dvd</filename> nemůže být čteno uživateli, proto autoři +<systemitem>libdvdread</systemitem> implementovali emulační vrstvu, která +převádí sektorové adresy na soubor+offset za účelem emulace raw přístupu +nad připojeným souborovým systémem nebo dokonce i hard diskem. </para> <para> -<systemitem>libdvdread</systemitem> dokonce p�ijme bod p�ipojen� (mountpoint) -m�sto n�zvu za��zen� pro p��m� p��stup a pod�v� se do -<filename>/proc/mounts</filename> na jm�no za��zen�. To bylo vyvinuto pro -Solaris, kde jsou n�zvy soubor� dynamicky alokov�ny. +<systemitem>libdvdread</systemitem> dokonce přijme bod připojení (mountpoint) +místo názvu zařízení pro přímý přístup a podívá se do +<filename>/proc/mounts</filename> na jméno zařízení. To bylo vyvinuto pro +Solaris, kde jsou názvy souborů dynamicky alokovány. </para> <para> -V�choz�m DVD za��zen�m je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se va�e -nastaven� li��, vytvo�te symlink, nebo uve�te spr�vn� za��zen� na p��kazov�m -��dku pomoc� volby <option>-dvd-device</option>. +Výchozím DVD zařízením je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se vaše +nastavení liší, vytvořte symlink, nebo uveďte správné zařízení na příkazovém +řádku pomocí volby <option>-dvd-device</option>. </para> <formalpara> <title>DVD autentifikace</title> <para> -Tato autentifika�n� a dekryptovac� metoda nov�ho stylu podpory DVD je -zaji��ov�na pou�it�m patchovan� knihovny <systemitem>libdvdcss</systemitem> -(viz v��). Metoda m��e b�t nastavena pomoc� prom�nn� prost�ed� -<envar>DVDCSS_METHOD</envar> nastaven� na kl��, disk nebo titul. +Tato autentifikační a dekryptovací metoda nového stylu podpory DVD je +zajišťována použitím patchované knihovny <systemitem>libdvdcss</systemitem> +(viz výš). Metoda může být nastavena pomocí proměnné prostředí +<envar>DVDCSS_METHOD</envar> nastavené na klíč, disk nebo titul. </para> </formalpara> <para> -Pokud nen� nastavena, zkou�� se n�sleduj�c� metody (v�choz�: "key", +Pokud není nastavena, zkouší se následující metody (výchozí: "key", "title request"): </para> <orderedlist> <listitem><para> -<emphasis role="bold">bus key</emphasis>: Tento kl�� je dohodnut b�hem -autentifikace (dlouh� sm�s ioctl vol�n� a v�m�n r�zn�ch kl���, kryptov�n�) -a je pou�it pro za�ifrov�n� kl��� titulu a disku ne� jsou odesl�ny p�es -nechr�n�nou sb�rnici (jako prevence odposlechnut�). Kl�� "bus key" je pot�eba -pro p�edde�ifrov�n� �ifrovan�ho kl��e disku. +<emphasis role="bold">bus key</emphasis>: Tento klíč je dohodnut během +autentifikace (dlouhá směs ioctl volání a výměn různých klíčů, kryptování) +a je použit pro zašifrování klíčů titulu a disku než jsou odeslány přes +nechráněnou sběrnici (jako prevence odposlechnutí). Klíč "bus key" je potřeba +pro předdešifrování šifrovaného klíče disku. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">cached key</emphasis>: <application>MPlayer</application> -se poohl�dne po ji� zlomen�ch kl���ch titulu, kter� jsou ulo�eny v adres��i -<filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rychl� ;). +se poohlédne po již zlomených klíčích titulu, které jsou uloženy v adresáři +<filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rychlé ;). </para></listitem> <listitem><para> -<emphasis role="bold">key</emphasis>: Pokud nen� k dispozici "cached key", -<application>MPlayer</application> zkus� roz�ifrovat kl�� disku pomoc� -sady p�ilo�en�ch kl��� p�ehr�va�e. +<emphasis role="bold">key</emphasis>: Pokud není k dispozici "cached key", +<application>MPlayer</application> zkusí rozšifrovat klíč disku pomocí +sady přiložených klíčů přehrávače. </para></listitem> <listitem><para> -<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Pokud sel�e "key" metoda, -(nap�. nejsou p�ilo�eny kl��e p�ehr�va�e), <application>MPlayer</application> -crackne kl�� disku algoritmem hrub� s�ly. Tento proces je n�ro�n� na CPU a -vy�aduje 64 MB pam�ti (16M 32Bitov�ch polo�ek hash tabulky) pro ulo�en� -pracovn�ch dat. Tato metoda by m�la fungovat v�dy (pomal�). +<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Pokud selže "key" metoda, +(např. nejsou přiloženy klíče přehrávače), <application>MPlayer</application> +crackne klíč disku algoritmem hrubé síly. Tento proces je náročný na CPU a +vyžaduje 64 MB paměti (16M 32Bitových položek hash tabulky) pro uložení +pracovních dat. Tato metoda by měla fungovat vždy (pomalé). </para></listitem> <listitem><para> -<emphasis role="bold">title request</emphasis>: S pomoc� kl��e disku, po��d� -<application>MPlayer</application> o �ifrovan� kl��e titulu, kter� jsou -ukryty ve <emphasis>skryt�ch sektorech</emphasis> pomoc� +<emphasis role="bold">title request</emphasis>: S pomocí klíče disku, požádá +<application>MPlayer</application> o šifrované klíče titulu, které jsou +ukryty ve <emphasis>skrytých sektorech</emphasis> pomocí <systemitem>ioctl()</systemitem>. -Ochrana regiony v RPC-2 mechanik�ch je prov�d�na v tomto kroku a na n�kter�ch -mechanik�ch m��e selhat. -Pokud usp�je, budou kl��e titulu (title keys) dekryptov�ny pomoc� kl��e disku -(disk key) a kl��e sb�rnice (bus key). +Ochrana regiony v RPC-2 mechanikách je prováděna v tomto kroku a na některých +mechanikách může selhat. +Pokud uspěje, budou klíče titulu (title keys) dekryptovány pomocí klíče disku +(disk key) a klíče sběrnice (bus key). </para></listitem> <listitem><para> -<emphasis role="bold">title</emphasis>: Tato metoda je pou�ita pokud sel�e -po�adavek na titul a nespol�h� se na v�m�nu kl��� s DVD mechanikou. -Pou��v� se zde kryptografick� �tok na p��m� ur�en� kl��e (vyhled�v�n�m -opakuj�c�ho se vzoru v de�ifrovan�m obsahu VOB a rozhodnut�m zda �ist� text -odpov�daj�c� prvn�m �ifrovan�m bajt�m je pokra�ov�n�m tohoto vzoru). -Metoda je tak� zn�ma jako "known plaintext attack" -nebo "DeCSSPlus". V nemnoha p��padech m��e metoda selhat z d�vodu -nedostatku �ifrovan�ch dat na disku pro proveden� statistick�ho �toku, nebo -proto�e se kl�� m�n� uprost�ed titulu. Tato metoda je jedin�m zp�sobem jak -dekryptovat DVD ulo�en� na harddisku nebo DVD se �patn�m regionem na -RPC2 mechanice (pomal�). +<emphasis role="bold">title</emphasis>: Tato metoda je použita pokud selže +požadavek na titul a nespoléhá se na výměnu klíčů s DVD mechanikou. +Používá se zde kryptografický útok na přímé určení klíče (vyhledáváním +opakujícího se vzoru v dešifrovaném obsahu VOB a rozhodnutím zda čistý text +odpovídající prvním šifrovaným bajtům je pokračováním tohoto vzoru). +Metoda je také známa jako "known plaintext attack" +nebo "DeCSSPlus". V nemnoha případech může metoda selhat z důvodu +nedostatku šifrovaných dat na disku pro provedení statistického útoku, nebo +protože se klíč mění uprostřed titulu. Tato metoda je jediným způsobem jak +dekryptovat DVD uložené na harddisku nebo DVD se špatným regionem na +RPC2 mechanice (pomalé). </para></listitem> </orderedlist> <para> -RPC-1 DVD mechaniky chr�n� nastaven� regionu pouze softwarov�. RPC-2 mechaniky -maj� hardwarovou ochranu umo��uj�c� pouze 5 zm�n. M��e b�t pot�eba/doporu�eno -prov�st upgrade firmwaru na RPC-1 pokud m�te RPC-2 DVD mechaniku. -M��ete zkusit naj�t upgrady firmwaru pro svou mechaniku na internetu, -<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">toto firmwarov� f�rum</ulink> -m��e b�t dobr�m za��tkem pro va�e hled�n�. -Pokud pro va�i mechaniku nen� k dispozici upgrade firmwaru, pou�ijte -<ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">n�stroj regionset</ulink> -pro nastaven� region k�du va�� DVD mechaniky (pod Linux). -<emphasis role="bold">Varov�n�</emphasis>: Region m��ete p�enastavit pouze -p�tkr�t. +RPC-1 DVD mechaniky chrání nastavení regionu pouze softwarově. RPC-2 mechaniky +mají hardwarovou ochranu umožňující pouze 5 změn. Může být potřeba/doporučeno +provést upgrade firmwaru na RPC-1 pokud máte RPC-2 DVD mechaniku. +Můžete zkusit najít upgrady firmwaru pro svou mechaniku na internetu, +<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">toto firmwarové fórum</ulink> +může být dobrým začátkem pro vaše hledání. +Pokud pro vaši mechaniku není k dispozici upgrade firmwaru, použijte +<ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">nástroj regionset</ulink> +pro nastavení region kódu vaší DVD mechaniky (pod Linux). +<emphasis role="bold">Varování</emphasis>: Region můžete přenastavit pouze +pětkrát. </para> </sect1> <sect1 id="vcd"> -<title>P�ehr�v�n� VCD</title> +<title>Přehrávání VCD</title> <para> -�pln� seznam dostupn�ch voleb naleznete v man str�nce. Syntaxe pro standardn� -Video CD (VCD) je n�sleduj�c�: -<screen>mplayer vcd://<replaceable><stopa></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><za��zen�></replaceable>]</screen> -P��klad: +Úplný seznam dostupných voleb naleznete v man stránce. Syntaxe pro standardní +Video CD (VCD) je následující: +<screen>mplayer vcd://<replaceable><stopa></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><zařízení></replaceable>]</screen> +Příklad: <screen>mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen> -V�choz�m VCD za��zen�m je <filename>/dev/cdrom</filename>. Pokud se va�e nastaven� -li��, vytvo�te symlink nebo uve�te spr�vn� za��zen� na p��kazov�m ��dku pomoc� volby +Výchozím VCD zařízením je <filename>/dev/cdrom</filename>. Pokud se vaše nastavení +liší, vytvořte symlink nebo uveďte správné zařízení na příkazovém řádku pomocí volby <option>-cdrom-device</option>. </para> <note><para> -Minim�ln� SCSI CD-ROM mechaniky Plextor a Toshiba vykazuj� mizern� v�kon -p�i �ten� VCD. To proto, �e CDROMREADRAW <systemitem>ioctl</systemitem> -nen� pro tyto mechaniky pln� implementov�no. Pokud m�te zku�enosti se -SCSI programov�n�m, pros�me -<ulink url="../../tech/patches.txt">pomozte n�m</ulink> +Minimálně SCSI CD-ROM mechaniky Plextor a Toshiba vykazují mizerný výkon +při čtení VCD. To proto, že CDROMREADRAW <systemitem>ioctl</systemitem> +není pro tyto mechaniky plně implementováno. Pokud máte zkušenosti se +SCSI programováním, prosíme +<ulink url="../../tech/patches.txt">pomozte nám</ulink> implementovat obecnou SCSI podporu pro VCD. </para></note> <para> -Mezit�m m��ete extrahovat data z VCD pomoc� +Mezitím můžete extrahovat data z VCD pomocí <ulink url="http://ftp.ntut.edu.tw/ftp/OS/Linux/packages/X/viewers/readvcd/">readvcd</ulink> -a v�sledn� soubor p�ehr�t v <application>MPlayer</application>u. +a výsledný soubor přehrát v <application>MPlayer</application>u. </para> <formalpara> <title>Struktura VCD</title> <para> -Video CD (VCD) je tvo�eno CD-ROM XA sektory, �ili stopy CD-ROM mode 2 -t��da 1 a 2:</para> +Video CD (VCD) je tvořeno CD-ROM XA sektory, čili stopy CD-ROM mode 2 +třída 1 a 2:</para> </formalpara> <itemizedlist> <listitem><para> -Prvn� stopa je ve form�tu mode 2 t��da 2 co� znamen�, �e pou��v� L2 -korekci chyb. Stopa obsahuje souborov� syst�m ISO-9660 s 2048 -bajty/sektor. Tento souborov� syst�m obsahuje VCD metadata informace, -stejn� jako statick� sn�mky �asto pou��van� v menu. MPEG segmenty menu -mohou b�t rovn� ulo�eny v t�to prvn� stop�, ale tyto MPEGy mus� b�t -rozsek�ny na s�rie 150 sektorov�ch chunk�. Souborov� syst�m ISO-9660 -m��e obsahovat dal�� soubory, kter� nejsou pot�eba pro operace +První stopa je ve formátu mode 2 třída 2 což znamená, že používá L2 +korekci chyb. Stopa obsahuje souborový systém ISO-9660 s 2048 +bajty/sektor. Tento souborový systém obsahuje VCD metadata informace, +stejně jako statické snímky často používané v menu. MPEG segmenty menu +mohou být rovněž uloženy v této první stopě, ale tyto MPEGy musí být +rozsekány na série 150 sektorových chunků. Souborový systém ISO-9660 +může obsahovat další soubory, které nejsou potřeba pro operace s VCD. </para></listitem> <listitem><para> -Druh� a ostatn� stopy jsou v�eobecn� surov�mi MPEG (film) stopami -s 2324 bajty/sektor, obsahuj�c� jeden MPEG PS datov� paket na -sektor. Ty jsou v mode 2 t��da 1 form�tu, tak�e obsahuj� v�ce dat -v ka�d�m sektoru za cenu omezen� korekce chyb. Je rovn� mo�n� m�t -CD-DA stopy na VCD za prvn� stopou. -V n�kter�ch opera�n�ch syst�mech jsou triky, kter� umo��uj� zp��stupnit -tyto ne-ISO-9660 stopy v syst�mu soubor�. V dal��ch opera�n�ch -syst�mech jako GNU/Linux to nen� mo�n� (zat�m). Zde MPEG data -<emphasis role="bold">nemohou b�t p�ipojena</emphasis>. Proto�e v�t�ina -film� je ulo�ena uvnit� tohoto druhu stopy, m�li byste nejprve zkusit +Druhá a ostatní stopy jsou všeobecně surovými MPEG (film) stopami +s 2324 bajty/sektor, obsahující jeden MPEG PS datový paket na +sektor. Ty jsou v mode 2 třída 1 formátu, takže obsahují více dat +v každém sektoru za cenu omezení korekce chyb. Je rovněž možné mít +CD-DA stopy na VCD za první stopou. +V některých operačních systémech jsou triky, které umožňují zpřístupnit +tyto ne-ISO-9660 stopy v systému souborů. V dalších operačních +systémech jako GNU/Linux to není možné (zatím). Zde MPEG data +<emphasis role="bold">nemohou být připojena</emphasis>. Protože většina +filmů je uložena uvnitř tohoto druhu stopy, měli byste nejprve zkusit <option>vcd://2</option>. </para></listitem> <listitem><para> -Existuj� tak� VCD disky bez prvn� stopy (jedin� stopa bez syst�mu soubor�). -M��ete je p�ehr�t, ale nemohou b�t namountov�ny. +Existují také VCD disky bez první stopy (jediná stopa bez systému souborů). +Můžete je přehrát, ale nemohou být namountovány. </para></listitem> -<listitem><para> Definice standardu Video CD se naz�v� -Philips "White Book" a nen� obecn� p��stupn� online, ale mus� b�t zakoupena -od Philipsu. Podrobn�j�� informace o Video CD m��ete nal�zt +<listitem><para> Definice standardu Video CD se nazývá +Philips "White Book" a není obecně přístupná online, ale musí být zakoupena +od Philipsu. Podrobnější informace o Video CD můžete nalézt <ulink url="http://www.vcdimager.org/pub/vcdimager/manuals/0.7/vcdimager.html#SEC4">v dokumentaci programu vcdimager</ulink>. </para></listitem> </itemizedlist> <formalpara> -<title>P�r slov o .DAT souborech</title> +<title>Pár slov o .DAT souborech</title> <para> -Soubor velik� ~600 MB viditeln� v prvn� stop� p�ipojen�ho VCD nen� -skute�n�m souborem! Je to takzvan� ISO gateway, vytvo�en� proto, -aby mohl Windows p�istupovat k t�mto stop�m (Windows v�bec neumo��uje -aplikac�m surov� p��stup k za��zen�). -Pod Linuxem nem��ete kop�rovat nebo p�ehr�vat tyto soubory -(obsahuj� jen nesmysly). Pod Windows je to mo�n�, proto�e jeho iso9660 -ovlada� emuluje surov� p��stup ke stop� v tomto souboru. Abyste mohli -p�ehr�t .DAT soubor, pot�ebujete ovlada� kernelu kter� m��ete nal�zt -v Linuxov� verzi PowerDVD. Obsahuje upraven� ovlada� syst�mu soubor� -iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), kter� um� emulovat -surov� stopy p�es tento st�nov� .DAT soubor. Pokud p�ipoj�te disk -s pomoc� jejich ovlada�e, m��ete kop�rovat �i dokonce p�ehr�vat .DAT +Soubor veliký ~600 MB viditelný v první stopě připojeného VCD není +skutečným souborem! Je to takzvaná ISO gateway, vytvořená proto, +aby mohl Windows přistupovat k těmto stopám (Windows vůbec neumožňuje +aplikacím surový přístup k zařízení). +Pod Linuxem nemůžete kopírovat nebo přehrávat tyto soubory +(obsahují jen nesmysly). Pod Windows je to možné, protože jeho iso9660 +ovladač emuluje surový přístup ke stopě v tomto souboru. Abyste mohli +přehrát .DAT soubor, potřebujete ovladač kernelu který můžete nalézt +v Linuxové verzi PowerDVD. Obsahuje upravený ovladač systému souborů +iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), který umí emulovat +surové stopy přes tento stínový .DAT soubor. Pokud připojíte disk +s pomocí jejich ovladače, můžete kopírovat či dokonce přehrávat .DAT soubory <application>MPlayer</application>em. Ale nebude to fungovat -se standardn�m iso9660 ovlada�em z Linuxov�ho kernelu! M�sto toho -pou�ijte <option>vcd://</option>. Alternativou kop�rov�n� VCD je -nov� ovlada� do kernelu jm�nem +se standardním iso9660 ovladačem z Linuxového kernelu! Místo toho +použijte <option>vcd://</option>. Alternativou kopírování VCD je +nový ovladač do kernelu jménem <ulink url="http://www.elis.rug.ac.be/~ronsse/cdfs/">cdfs</ulink> -(nen� sou��st� ofici�ln�ho kernelu), kter� zobrazuje CD sekce jako -obrazov� soubory a program -<ulink url="http://cdrdao.sf.net/">cdrdao</ulink>, kter� bit-po-bitu -grabuje/kop�ruje CD. +(není součástí oficiálního kernelu), který zobrazuje CD sekce jako +obrazové soubory a program +<ulink url="http://cdrdao.sf.net/">cdrdao</ulink>, který bit-po-bitu +grabuje/kopíruje CD. </para> </formalpara> </sect1> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,4 +1,4 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r19687 --> <chapter id="codecs"> <title>Kodeky</title> @@ -7,15 +7,15 @@ <title>Video kodeky</title> <para> -Kompletn� denn� aktualizovan� seznam naleznete v na�� -<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce status� kodek�</ulink>. -N�kter� bin�rn� kodeky pro pou�it� MPlayerem jsou dostupn� +Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší +<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce statusů kodeků</ulink>. +Některé binární kodeky pro použití MPlayerem jsou dostupné <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">sekci download</ulink> -na�� dom�c� str�nky. +naší domácí stránky. </para> <para> -Nejd�le�it�j�� ze v�ech jsou: +Nejdůležitější ze všech jsou: </para> <itemizedlist> @@ -24,35 +24,35 @@ <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video </simpara></listitem> <listitem><simpara> - nativn� dekod�ry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), - DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatn� MPEG-4 varianty + nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), + DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty </simpara></listitem> <listitem><simpara> - nativn� dekod�r pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> - (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekod�r + nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> + (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> - (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), oboj� pou��van� ve <filename>.wmv</filename> + (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), obojí používané ve <filename>.wmv</filename> souborech </simpara></listitem> <listitem><simpara> - nativn� <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekod�r + nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér </simpara></listitem> <listitem><simpara> - nativn� <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekod�r + nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér </simpara></listitem> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekod�r + <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér </simpara></listitem> <listitem><simpara> Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky (3.1,3.2,4.1,5.0) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a dal�� hardwarov� - form�ty + <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové + formáty </simpara></listitem> <listitem><simpara> - VIVO 1.0, 2.0, I263 a dal�� <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis> + VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis> varianty </simpara></listitem> <listitem><simpara> @@ -61,22 +61,22 @@ <listitem><simpara> <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a - <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> kodeky pou��vaj�c� + <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> kodeky používající knihovny z RealPlayeru </simpara></listitem> <listitem><simpara> - nativn� dekod�r pro HuffYUV + nativní dekodér pro HuffYUV </simpara></listitem> <listitem><simpara> - R�zn� star� a jednoduch� form�ty podobn� RLE + Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> -Pokud m�te Win32 kodek, kter� zde nen� uveden a kter� nen� zat�m podporov�n, -p�e�t�te si +Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován, +přečtěte si <link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link> -a pomozte n�m p�idat pro n�j podporu. +a pomozte nám přidat pro něj podporu. </para> @@ -84,43 +84,43 @@ <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> -<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje bal�k -<emphasis role="bold">open source</emphasis> kodek�, kter� jsou schopny -dek�dovat datov� proudy enk�dovan� r�zn�mi audio a video kodeky. -Rovn� nab�z� �ctyhodn� enk�dovac� potenci�l a vy��� rychlost ne� Win32 kodeky +<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje balík +<emphasis role="bold">open source</emphasis> kodeků, které jsou schopny +dekódovat datové proudy enkódované různými audio a video kodeky. +Rovněž nabízí úctyhodný enkódovací potenciál a vyšší rychlost než Win32 kodeky nebo DivX.com DivX4/5 knihovny! </para> <para> -Obsahuje mnoho hezk�ch kodek�, zvl�t� d�le�it� jsou MPEG-4 varianty: -DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovn� velmi -zaj�mav� je WMA dekod�r. +Obsahuje mnoho hezkých kodeků, zvláště důležité jsou MPEG-4 varianty: +DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovněž velmi +zajímavý je WMA dekodér. </para> <para> -Nejnov�j��m kodekem zasluhuj�c�m uzn�n� je kodek -<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho prvn�, pln� -Open Source implementace. Je dokonce rychlej�� ne� origin�l. -Ujist�te se �e preferujete tuto verzi p�ed bin�rn�m kodekem! +Nejnovějším kodekem zasluhujícím uznání je kodek +<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho první, plně +Open Source implementace. Je dokonce rychlejší než originál. +Ujistěte se že preferujete tuto verzi před binárním kodekem! </para> <para> -�pln� seznam podporovan�ch kodek� naleznete na dom�c� str�nce FFmpeg. -Podporovan� <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> +Úplný seznam podporovaných kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg. +Podporované <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> kodeky. </para> <para> -Jak ostr� verze <application>MPlayer</application>u, tak -<application>MPlayer</application> ze Subversion obsahuj� -<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, tak�e jej nemus�te -stahovat zvlṻ. -Jen spus�te <filename>configure</filename> a kompilujte. +Jak ostré verze <application>MPlayer</application>u, tak +<application>MPlayer</application> ze Subversion obsahují +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, takže jej nemusíte +stahovat zvlášť. +Jen spusťte <filename>configure</filename> a kompilujte. </para> <para> -S pomoc� FFmpeg a m� Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvy���m -rozli�en� bez zahazov�n� sn�mk� na sv� K6-2 500. +S pomocí FFmpeg a mé Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvyšším +rozlišení bez zahazování snímků na své K6-2 500. </para> </sect2> @@ -130,60 +130,60 @@ <note> <para> -Upozor�ujeme, �e bin�rn� XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, kter� se -tv��� jako softwarov� licence, kter�, krom� jin�ho, zakazuje u�ivateli pou�it� -kodek� ve spojen� s jin�m programem ne� <application>XAnim</application>. -Nicm�n� autor XAnim dosud nepodnikl ��dn� pr�vn� kroky proti komukoli v +Upozorňujeme, že binární XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, který se +tváří jako softwarová licence, která, kromě jiného, zakazuje uživateli použití +kodeků ve spojení s jiným programem než <application>XAnim</application>. +Nicméně autor XAnim dosud nepodnikl žádné právní kroky proti komukoli v souvislosti s kodeky. </para> </note> <formalpara> -<title>INSTALACE A POU�IT�</title> +<title>INSTALACE A POUŽITÍ</title> <para> -<application>MPlayer</application> je schopen pou��vat XAnim kodeky pro -dek�dov�n�. N�sleduj�c� postup v�m to umo�n�: +<application>MPlayer</application> je schopen používat XAnim kodeky pro +dekódování. Následující postup vám to umožní: </para> </formalpara> <procedure> <step><para> - St�hn�te si kodeky, kter� chcete pou��t, ze str�nek + Stáhněte si kodeky, které chcete použít, ze stránek <ulink url="http://xanim.polter.net/">XAnim</ulink>. - Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> nen� zde, ale na str�nce + Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> není zde, ale na stránce <ulink url="http://www.3ivx.com">3ivx</ulink>. </para></step> <step><para> - <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si st�hn�te bal�k kodek� z na�� - <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekov� str�nky</ulink>. + <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si stáhněte balík kodeků z naší + <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekové stránky</ulink>. </para></step> <step><para> - Pou�ijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro ozn�men� - <filename>configure</filename> kde m��e nal�zt XAnim kodeky. - Ve v�choz�m stavu je hled� v + Použijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro oznámení + <filename>configure</filename> kde může nalézt XAnim kodeky. + Ve výchozím stavu je hledá v <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>, <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> and <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. - Alternativn� m��ete nastavit syst�movou prom�nnou - <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adres�� s XAnim kodeky. + Alternativně můžete nastavit systémovou proměnnou + <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adresář s XAnim kodeky. </para></step> <step><para> - P�ejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili ��st n�zvu - s architekturou, tak�e dostanet n�zvy podobn� t�mto: + Přejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili část názvu + s architekturou, takže dostanet názvy podobné těmto: <filename>vid_cvid.xa</filename>, <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename> </para></step> </procedure> <para> -XAnim tvo�� rodinu video kodek� <systemitem>xanim</systemitem>, tak�e byste -m�li pou��t volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je -<application>MPlayer</application> pou�il kdykoli je to mo�n�. +XAnim tvoří rodinu video kodeků <systemitem>xanim</systemitem>, takže byste +měli použít volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je +<application>MPlayer</application> použil kdykoli je to možné. </para> <para> -Mezi testovan� kodeky pat��: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, +Mezi testované kodeky patří: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, H.263.</emphasis> </para> </sect2> @@ -192,12 +192,12 @@ <sect2 id="vivo-video"> <title>VIVO video</title> <para> -<application>MPlayer</application> um� p�ehr�vat Vivo (1.0 a 2.0) videa. -Nejpou�iteln�j��m kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekod�r z FFmpegu. -M��ete jej pou��t pomoc� volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0 -p�ehr�vejte pomoc� Win32 DLL, pomoc� volby <option>-vc vivo</option>. -Pokud nezad�te volby na p��kazov�m ��dku, <application>MPlayer</application> -zvol� nejlep�� kodek automaticky. +<application>MPlayer</application> umí přehrávat Vivo (1.0 a 2.0) videa. +Nejpoužitelnějším kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekodér z FFmpegu. +Můžete jej použít pomocí volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0 +přehrávejte pomocí Win32 DLL, pomocí volby <option>-vc vivo</option>. +Pokud nezadáte volby na příkazovém řádku, <application>MPlayer</application> +zvolí nejlepší kodek automaticky. </para> </sect2> @@ -205,24 +205,24 @@ <sect2 id="mpeg12"> <title>MPEG-1/2 video</title> <para> -MPEG-1 a MPEG-2 jsou dek�dov�ny multiplatformn� nativn� knihovnou <systemitem -class="library">libmpeg2</systemitem>, jej�� zdrojov� k�d je zahrnut -v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech �e��me -odchyt�v�n�m <systemitem>Signal 11</systemitem> -(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializac� -kodeku tak, aby pokra�oval tam, kde skon�il. -Tato opravn� technika nem� m��iteln� vliv na rychlost. +MPEG-1 a MPEG-2 jsou dekódovány multiplatformní nativní knihovnou <systemitem +class="library">libmpeg2</systemitem>, jejíž zdrojový kód je zahrnut +v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech řešíme +odchytáváním <systemitem>Signal 11</systemitem> +(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializací +kodeku tak, aby pokračoval tam, kde skončil. +Tato opravná technika nemá měřitelný vliv na rychlost. </para> </sect2> <sect2 id="avicodecs"> -<title>MS Video1, Cinepak CVID a jin� star�� kodeky</title> +<title>MS Video1, Cinepak CVID a jiné starší kodeky</title> <para> -<application>MPlayer</application> um� p�ehr�t v�t�inu star��ch kodek� -pou��van�ch v AVI a MOV souborech. -V minulosti byly dek�dov�ny bin�rn�mi Win32 kodeky, nyn� v�ak m�me pro v�t�inu -z nich <emphasis role="bold">nativn� kodeky</emphasis> zahrnut� v kolekci +<application>MPlayer</application> umí přehrát většinu starších kodeků +používaných v AVI a MOV souborech. +V minulosti byly dekódovány binárními Win32 kodeky, nyní však máme pro většinu +z nich <emphasis role="bold">nativní kodeky</emphasis> zahrnuté v kolekci <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>. </para> </sect2> @@ -232,35 +232,35 @@ <title>RealVideo</title> <para> -<application>MPlayer</application> podporuje dek�dov�n� v�ech verz� +<application>MPlayer</application> podporuje dekódování všech verzí RealVidea: <itemizedlist> <listitem><simpara> - RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dek�dov�n� je podporov�no + RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dekódování je podporováno <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> kodeky </simpara></listitem> <listitem><simpara> - RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dek�dov�n� je podporov�no + RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekódování je podporováno <emphasis role="bold">RealPlayer knihovnami</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <para> -St�hn�te si Real kodeky z +Stáhněte si Real kodeky z <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink> -a rozbalte je do adrs��e +a rozbalte je do adrsáře <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>. -Pokud je chcete m�t na jin�m m�st�, zadejte skriptu +Pokud je chcete mít na jiném místě, zadejte skriptu <command>configure</command> volbu <option>--with-reallibdir</option>. </para> <note><para> -<application>RealPlayer</application> knihovny v sou�asnosti -<emphasis role="bold"> pracuj� pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin -na platform�ch x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly -testov�ny) a v Mac OS X</emphasis>. +<application>RealPlayer</application> knihovny v současnosti +<emphasis role="bold"> pracují pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin +na platformách x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly +testovány) a v Mac OS X</emphasis>. </para></note> </sect2> @@ -270,29 +270,29 @@ <para> <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> je free software MPEG-4 ASP -kompatibiln� video kodec, jen� m� podporu pro dvoupr�chodov� enk�dov�n� a -pln� podporuje MPEG-4 ASP, co� jej �in� mnohem efektivn�j��m, ne� je -dob�e zn�m� DivX kodek. -Dosahuje velmi dobr� kvality videa a dobr� v�kon d�ky CPU optimalizac�m -pro v�t�inu modern�ch procesor�. +kompatibilní video kodec, jenž má podporu pro dvouprůchodové enkódování a +plně podporuje MPEG-4 ASP, což jej činí mnohem efektivnějším, než je +dobře známý DivX kodek. +Dosahuje velmi dobré kvality videa a dobrý vákon díky CPU optimalizacím +pro většinu moderních procesorů. </para> <para> -Jeho v�voj je odvozen od OpenDivX kodeku. -To se stalo pot� co ProjectMayo uzav�el zdrojov� k�d kodeku, -vydal jej jako DivX4 (nyn� DivX5) a lid� mimo ProjectMayo pracuj�c� na kodeku -se na�tvali a zalo�ili XviD. Oba projekty tedy maj� stejn� z�klad. +Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku. +To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku, +vydal jej jako DivX4 (nyní DivX5) a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku +se naštvali a založili XviD. Oba projekty tedy mají stejný základ. </para> <procedure> <title>Instalace <systemitem class="library">XviD</systemitem></title> <para> - Stejn� jako v�t�ina svobodn�ho software je dostupn� ve dvou verz�ch: - <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">ofici�ln� uvoln�n� verzi</ulink> + Stejně jako většina svobodného software je dostupný ve dvou verzích: + <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficiálně uvolněné verzi</ulink> a verzi CVS. - V sou�asnosti je CVS verze obvykle dostate�n� stabiln� pro pou�it�, jeliko� - v�t�inou obsahuje opravy chyb, kter� z�staly po vyd�n�. - Zde uv�d�me postup pro zprovozn�n� <systemitem class="library">XviD</systemitem> - CVS v <application>MEncoder</application>u (budete pot�ebovat alespo� + V současnosti je CVS verze obvykle dostatečně stabilní pro použití, jelikož + většinou obsahuje opravy chyb, které zůstaly po vydání. + Zde uvádíme postup pro zprovoznění <systemitem class="library">XviD</systemitem> + CVS v <application>MEncoder</application>u (budete potřebovat alespoň autoconf 2.50, automake a libtool): </para> <step><para> @@ -309,7 +309,7 @@ </para></step> <step><para> <screen>./configure</screen> - Zde m��ete p�idat n�jak� volby (prostudujte si v�stup p��kazu + Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu <command>./configure --help</command>). </para></step> <step><para> @@ -317,7 +317,7 @@ </para></step> <step><para> Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>, - zkop�rujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adres��e + zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. </para></step> <step><para> @@ -333,35 +333,35 @@ <title>Sorenson</title> <para> -Sorenson je video kodek vyvinut� firmou Sorenson Media a licencovan� Aplu, -kter� jej distribuuje se sv�m <application>QuickTime Player</application>em. -V sou�asnosti jsme schopni dek�dovat v�echny verze Sorenson video soubor� -pomoc� n�sleduj�c�ch dekod�r�: +Sorenson je video kodek vyvinutý firmou Sorenson Media a licencovaný Aplu, +který jej distribuuje se svým <application>QuickTime Player</application>em. +V současnosti jsme schopni dekódovat všechny verze Sorenson video souborů +pomocí následujících dekodérů: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> - Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dek�dov�n� - podporov�no <emphasis role="bold">nativn�m kodekem</emphasis> + Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekódování + podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis> (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dek�dov�n� - podporov�no <emphasis role="bold">nativn�m kodekem</emphasis> + Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekódování + podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis> (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> </itemizedlist> <procedure> <title>KOMPILACE MPLAYERU S PODPOROU QUICKTIME KNIHOVEN</title> -<note><para>V sou�asnosti jsou podporov�ny pouze 32-bitov� Intel kompatibiln� +<note><para>V současnosti jsou podporovány pouze 32-bitové Intel kompatibilní platformy.</para></note> -<step><para>st�hn�te si <application>MPlayer</application> ze Subversion</para></step> -<step><para>st�hn�te si bal��ek QuickTime DLL z +<step><para>stáhněte si <application>MPlayer</application> ze Subversion</para></step> +<step><para>stáhněte si balíček QuickTime DLL z <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> </para></step> -<step><para>rozbalte QuickTime DLL do adres��e s Win32 kodeky -(v�choz�: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>) +<step><para>rozbalte QuickTime DLL do adresáře s Win32 kodeky +(výchozí: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>) </para></step> <step><para>zkomilujte <application>MPlayer</application></para></step> </procedure> @@ -375,34 +375,34 @@ <title>Co je x264?</title> <para> <systemitem class="library">x264</systemitem> je knihovna pro tvorbu - H.264 video proud�. - Nen� 100% dokon�ena, ale ji� m� alespo� ur�itou podporu v�t�iny H.264 - vlastnost� ovliv�uj�c�ch kvalitu. - Ve specifikaci H.264 je ov�em mnoho pokro�il�ch funkc�, kter� nemaj� p��mo - co do �in�n� s kvalitou videa. Mnoho z t�chto vlastnost� zat�m nen� - v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementov�no. + H.264 video proudů. + Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264 + vlastností ovlivňujících kvalitu. + Ve specifikaci H.264 je ovšem mnoho pokročilých funkcí, které nemají přímo + co do činění s kvalitou videa. Mnoho z těchto vlastností zatím není + v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementováno. </para> <itemizedlist> -<title>Vlastnosti enkod�ru</title> +<title>Vlastnosti enkodéru</title> <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem> <listitem><para>Multi-reference</para></listitem> - <listitem><para>Intra: v�echny typy makroblok� (16x16, 8x8 a 4x4 se v�emi + <listitem><para>Intra: všechny typy makrobloků (16x16, 8x8 a 4x4 se všemi predikcemi)</para></listitem> - <listitem><para>Inter P: v�echna rozd�len� (partitiony) (od 16x16 n��e a� do + <listitem><para>Inter P: všechna rozdělení (partitiony) (od 16x16 níže až do 4x4)</para></listitem> - <listitem><para>Inter B: rozd�len� od 16x16 n��e a� do 8x8 - (v�etn� SKIP/DIRECT)</para></listitem> - <listitem><para>��zen� datov�ho toku: konstantn� kvantiz�r, konstantn� datov� - tok nebo jedno �i v�cepr�chodov� ABR</para></listitem> - <listitem><para>Detekce zm�ny sc�ny</para></listitem> - <listitem><para>Adaptivn� um�s�ov�n� B-sn�mk�</para></listitem> - <listitem><para>B-sn�mky jako referen�n� / libovoln� �azen� sn�mk� + <listitem><para>Inter B: rozdělení od 16x16 níže až do 8x8 + (včetně SKIP/DIRECT)</para></listitem> + <listitem><para>Řízení datového toku: konstantní kvantizér, konstantní datový + tok nebo jedno či víceprůchodový ABR</para></listitem> + <listitem><para>Detekce změny scény</para></listitem> + <listitem><para>Adaptivní umísťování B-snímků</para></listitem> + <listitem><para>B-snímky jako referenční / libovolné řazení snímků </para></listitem> - <listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivn� prostorov� transformace</para></listitem> - <listitem><para>Bezstr�tov� re�im</para></listitem> - <listitem><para>U�ivatelsk� kvantiza�n� matice</para></listitem> - <listitem><para>Paraleln� enk�dov�n� n�kolika pol��ek</para></listitem> + <listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivní prostorová transformace</para></listitem> + <listitem><para>Bezstrátový režim</para></listitem> + <listitem><para>Uživatelské kvantizační matice</para></listitem> + <listitem><para>Paralelní enkódování několika políček</para></listitem> </itemizedlist> </sect3> @@ -410,93 +410,93 @@ <sect3 id="codec-h264-whatis"> <title>Co je H.264?</title> <para> - H.264 je jeden z n�zv� nov�ho kodeku digit�ln�ho videa vyv�jen�ho spole�n� skupinami + H.264 je jeden z názvů nového kodeku digitálního videa vyvíjeného společně skupinami ITU a MPEG. - Rovn� m��e b�t zpr�vn� naz�v�n t�kop�dn� jako + Rovněž může být zprávně nazýván těžkopádně jako "ISO/IEC 14496-10" nebo "MPEG-4 Part 10". - �ast�ji je naz�v�n jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC". + Častěji je nazýván jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC". </para> <para> - A� u� mu ��k�te jakkoli, H.264 stoj� za vyzkou�en�, proto�e obvykle - dosahuje kvality MPEG-4 ASP p�i datov�m toku o 5%-30% ni���m. - Konkr�tn� v�sledky z�vis� jak na zdrojov�m videu, tak na enkod�ru. - Prosp�ch z pou�it� H.264 nen� zadarmo: Zd� se, �e dek�dov�n� H.264 datov�ch - proud� m� p�emr�t�n� n�roky na CPU a pam�. - Nap��klad na 1733 MHz Athlonu vyu�ije dek�dov�n� 1500kbps H.264 videa - v DVD rozli�en� kolem 35% CPU. - Pro porovn�n�, dek�dov�n� 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejn�m rozli�en� - vy�aduje okolo 10% CPU. - To znamen�, �e dek�dov�n� datov�ch proud� je pro v�t�inu u�ivatel� t�m�� - nemo�n�. - Rovn� to znamen�, �e dokonce i rozumn� DVD rip se m��e ob�as zakousnout - na procesorech slab��ch ne� cca 2.0 GHz. -</para> -<para> - Alespo� s <systemitem class="library">x264</systemitem>, - nejsou po�adavky ne enk�dov�n� o mnoho v�t�� ne� ty, kter� vy�aduje MPEG-4 ASP. - Nap��klad na 1733 MHz Athlonu pob�� typick� DVD enk�dov�n� p�i 5-15 sn�mk� + Ať už mu říkáte jakkoli, H.264 stojí za vyzkoušení, protože obvykle + dosahuje kvality MPEG-4 ASP při datovém toku o 5%-30% nižším. + Konkrétní výsledky závisí jak na zdrojovém videu, tak na enkodéru. + Prospěch z použití H.264 není zadarmo: Zdá se, že dekódování H.264 datových + proudů má přemrštěné nároky na CPU a paměť. + Například na 1733 MHz Athlonu využije dekódování 1500kbps H.264 videa + v DVD rozlišení kolem 35% CPU. + Pro porovnání, dekódování 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejném rozlišení + vyžaduje okolo 10% CPU. + To znamená, že dekódování datových proudů je pro většinu uživatelů téměř + nemožné. + Rovněž to znamená, že dokonce i rozumný DVD rip se může občas zakousnout + na procesorech slabších než cca 2.0 GHz. +</para> +<para> + Alespoň s <systemitem class="library">x264</systemitem>, + nejsou požadavky ne enkódování o mnoho větší než ty, které vyžaduje MPEG-4 ASP. + Například na 1733 MHz Athlonu poběží typické DVD enkódování při 5-15 snímků za sekundu. </para> <para> - Tento dokument se nesna�� vysv�tlit detaily H.264, ale pokud m�te z�jem - o stru�n� p�ehled, p�e�t�te si + Tento dokument se nesnaží vysvětlit detaily H.264, ale pokud máte zájem + o stručný přehled, přečtěte si <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>. </para> </sect3> <sect3 id="codec-x264-playback"> -<title>Jak mohu p�ehr�vat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title> +<title>Jak mohu přehrávat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title> <para> - <application>MPlayer</application> pou��v� H.264 dekod�r z + <application>MPlayer</application> používá H.264 dekodér z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u. - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> m� alespo� - minim�ln� pou�iteln� H.264 dekod�r ji� asi od �ervence 2004, - od t� doby v�ak byly provedeny velk� zm�ny a vylep�en� jak v po�tu funk�nost�, - tak ve vylep�en� pou�it� CPU. - Pro jistotu je v�dy nejlep�� pou��vat aktu�ln� Subversion verzi. + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má alespoň + minimálně použitelný H.264 dekodér již asi od července 2004, + od té doby však byly provedeny velké změny a vylepšení jak v počtu funkčností, + tak ve vylepšení použití CPU. + Pro jistotu je vždy nejlepší používat aktuální Subversion verzi. </para> <para> - Chcete-li se snadno a rychle dozv�d�t o zm�n�ch v H.264 dek�dov�n� + Chcete-li se snadno a rychle dozvědět o změnách v H.264 dekódování <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, sledujte - <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webov� FFmpeg Subversion rozhran�</ulink>. + <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webové FFmpeg Subversion rozhraní</ulink>. </para> </sect3> <sect3 id="codec-x264-encode"> -<title>Jak mohu enk�dovat video pomoc� <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title> +<title>Jak mohu enkódovat video pomocí <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title> <para> - Pokud m�te nainstalov�n klient subversion, m��ete si posledn� x264 - zdrojov� k�dy x264 opat�it t�mto p��kazem: + Pokud máte nainstalován klient subversion, můžete si poslední x264 + zdrojové kódy x264 opatřit tímto příkazem: <screen> svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!-- --></screen> - Zdrojov� k�dy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizov�ny, kdykoli - nastane zm�na API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, tak�e v�dy - doporu�ujeme pou��vat tak� Subversion verzi <application>MPlayer</application>u. - Tato situace se snad zm�n�, a� <systemitem class="library">x264</systemitem> - dosp�je k "vyd�n�". - Mezi t�m by m�la b�t <systemitem class="library">x264</systemitem> pova�ov�na - za velmi nestabiln� v tom smyslu, �e se jej� programov� rozhran� neust�le - m�n�. + Zdrojové kódy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizovány, kdykoli + nastane změna API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, takže vždy + doporučujeme používat také Subversion verzi <application>MPlayer</application>u. + Tato situace se snad změní, až <systemitem class="library">x264</systemitem> + dospěje k "vydání". + Mezi tím by měla být <systemitem class="library">x264</systemitem> považována + za velmi nestabilní v tom smyslu, že se její programové rozhraní neustále + mění. </para> <para> - <systemitem class="library">x264</systemitem> je setavov�na a - instalov�na standardn�m postupem: + <systemitem class="library">x264</systemitem> je setavována a + instalována standardním postupem: <screen> ./configure && make && sudo make install </screen> - To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je um�st�n do + To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je umístěn do /usr/local/include. - S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jej�m hlavi�kov�m - souborem um�st�n�mi na standardn�ch m�stech je sestaven� + S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jejím hlavičkovým + souborem umístěnými na standardních místech je sestavení <application>MPlayer</application>u s podporou - <systemitem class="library">x264</systemitem> snadn�. - Sta�� spustir standardn�: + <systemitem class="library">x264</systemitem> snadné. + Stačí spustir standardní: <screen> ./configure && make && sudo make install<!-- --></screen> - Skript configure automaticky detekuje, �e jste splnili po�adavky pro + Skript configure automaticky detekuje, že jste splnili požadavky pro <systemitem class="library">x264</systemitem>. </para> </sect3> @@ -509,34 +509,34 @@ <title>Audio kodeky</title> <itemizedlist> -<title>Nejd�le�it�j�� ze v�ech jsou audio kodeky:</title> +<title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title> <listitem><simpara> - MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> - k�d, s MMX/SSE/3DNow! optimalizac�) + MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> + kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací) </simpara></listitem> <listitem><simpara> Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2) - (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> k�d, podpora v + (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Windows Media Audio 9 (WMAv3) (pou��v� DMO DLL) + Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> k�d, s - MMX/SSE/3DNow! optimalizac�) + AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s + MMX/SSE/3DNow! optimalizací) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - AC3 tunelov�n� p�es hardware zvukov� karty + AC3 tunelování přes hardware zvukové karty </simpara></listitem> <listitem><simpara> AAC </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> knihovna) + Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - RealAudio: DNET (AC3 s n�zk�m datov�m tokem), Cook, Sipro a ATRAC3 + RealAudio: DNET (AC3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC3 </simpara></listitem> <listitem><simpara> QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky @@ -545,66 +545,66 @@ VIVO audio (g723, Vivo Siren) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Voxware audio (pou��v� DirectShow DLL) + Voxware audio (používá DirectShow DLL) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - alaw a ulaw, r�zn� gsm, adpcm a pcm form�ty a ostatn� jednoduch� star�� + alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší audio kodeky </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Adaptivn� Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluven� slovo + Adaptivní Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluvené slovo </simpara></listitem> </itemizedlist> <sect2 id="swac3"> -<title>Softwarov� dek�dov�n� AC3</title> +<title>Softwarové dekódování AC3</title> <para> -Toto je v�choz� dekod�r pou��van� pro soubory s AC3 zvukem. +Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC3 zvukem. </para> <para> -AC3 dekod�r um� vytvo�it zvukov� v�stup pro 2, 4, nebo 6 reproduktor�. -Pokud je nakonfigurov�n na 6 kan�l�, pak tento dekod�r pos�l� v�echny AC3 -kan�ly odd�len� na rozhran� ovlada�e zvukov� karty, co� umo��uje vychutn�vat -pln� prostorov� zvuk bez nutnosti m�t extern� AC3 dekod�r nutn� k pou�it� +AC3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů. +Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC3 +kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat +plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC3 dekodér nutný k použití hwac3 kodeku. </para> <para> -Pou�ijte volbu <option>-channels</option> pro v�b�r po�tu v�stupn�ch kan�l�. -Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixov�n� na stereo. Chcete-li -�ty�kan�lov� zvuk (Lev� �eln�, Prav� �eln�, Lev� Surround a Prav� Surround -v�stup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom p��pad� bude -jak�koli st�edov� kan�l odpov�daj�c�m zp�sobem namixov�n do �eln�ch kan�l�. -Volbou <option>-channels 6</option> dostanete pln� po�et AC3 kan�l� tak jak -jsou enk�dov�ny - v po�ad� Lev�, Prav�, Lev� Surround, Prav� Surround, St�ed a +Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů. +Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li +čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround +výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom případě bude +jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů. +Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC3 kanálů tak jak +jsou enkódovány - v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a LFE. </para> <para> -V�choz� po�et v�stupn�ch kan�l� jsou 2. +Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2. </para> <para> -Chcete-li v�ce ne� 2 v�stupn� kan�ly, budete pot�ebovat OSS, a zvukovou kartu, -kter� podporuje po�adovan� po�et v�stupn�ch kan�l� p�es -SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. P��kladem pou�iteln�ho ovlada�e je emu10k1 -(pou��van� kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo nov�j�� (ALSA z CVS -bude rovn� fungovat). +Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu, +která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes +SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Příkladem použitelného ovladače je emu10k1 +(používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS +bude rovněž fungovat). </para> </sect2> <sect2 id="hwac3"> -<title>Hardwarov� dek�dov�n� AC3</title> +<title>Hardwarové dekódování AC3</title> <para> -Pot�ebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digit�ln�m v�stupem(S/PDIF). -Ovlada� karty mus� spr�vn� podporovat form�t AFMT_AC3 (C-Media ano). P�ipojte -sv�j AC3 dekod�r na v�stup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>. -Je to experiment�ln�, ale v�me �e pracuje s C-Media kartami a -Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovlada�i a dekod�rov�mi kartami +Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digitálním výstupem(S/PDIF). +Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC3 (C-Media ano). Připojte +svůj AC3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>. +Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a +Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami DXR3/Hollywood+ MPEG. </para> </sect2> @@ -615,27 +615,27 @@ <para> <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> je -multiplatformn�, pouze celo��seln� (intern� 24bitov� PCM) -MPEG audio dek�dovac� knihovna. Neum� si dob�e poradit s po�kozen�mi soubory a -ob�as m� probl�my s p�ev�jen�m, ale m��e b�t v�konn�j�� na platform�ch bez -FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) ne� mp3lib. +multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM) +MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a +občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez +FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) než mp3lib. </para> <para> -Pokud pro ni chcete podporu, p�edejte p�ed kompilac� skriptu configure volbu +Pokud pro ni chcete podporu, předejte před kompilací skriptu configure volbu <option>--enable-mad</option>. </para> </sect2> <sect2 id="hwmpa"> -<title>Hardwarov� MPEG audio kodek</title> +<title>Hardwarový MPEG audio kodek</title> <para> -Tento kodek (zvolen� pomoc� -ac hwmpa) pos�l� MPEG audio pakety do hardwarov�ch -dekod�r� dostupn�ch nap�. v pln� vybaven�ch DVB kart�ch a -DXR2 adapt�rech. -Nepou��vejte je v kombinaci s jin�mi v�stupn�mi audio rozhran�mi -(jako OSS a ALSA), kter� je nedok�� dek�dovat (usly��te pouze ru�en�). +Tento kodek (zvolený pomocí -ac hwmpa) posílá MPEG audio pakety do hardwarových +dekodérů dostupných např. v plně vybavených DVB kartách a +DXR2 adaptérech. +Nepoužívejte je v kombinaci s jinými výstupními audio rozhraními +(jako OSS a ALSA), které je nedokáží dekódovat (uslyšíte pouze rušení). </para> </sect2> @@ -643,10 +643,10 @@ <sect2 id="vivo-audio"> <title>VIVO audio</title> <para> -The audio kodek pou��van� ve VIVO souborech z�vis� na tom, jestli je to soubor -VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 maj� -<emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zat�mco soubory VIVO/2.0 -maj� <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Oboj� je podporov�no. +The audio kodek používaný ve VIVO souborech závisí na tom, jestli je to soubor +VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 mají +<emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zatímco soubory VIVO/2.0 +mají <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Obojí je podporováno. </para> </sect2> @@ -655,23 +655,23 @@ <title>RealAudio</title> <para> -<application>MPlayer</application> podporuje dek�dov�n� t�m�� v�ech verz� +<application>MPlayer</application> podporuje dekódování téměř všech verzí RealAudio: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> - RealAudio DNET - dek�dov�n� podporov�no pomoc� + RealAudio DNET - dekódování podporováno pomocí <systemitem class="library">liba52</systemitem> </simpara></listitem> <listitem><simpara> - RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dek�dov�n� podporov�no pomoc� + RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekódování podporováno pomocí <emphasis role="bold">RealPlayer knihoven</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> -N�vod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci +Návod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci <link linkend="realvideo">RealVideo</link>. </para> </sect2> @@ -679,9 +679,9 @@ <sect2 id="qdesign"> <title>Kodeky QDesign</title> <para> -Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nal�zt -v MOV/QT souborech. Ob� verze tohoto kodeku mohou b�t dek�dov�ny pomoc� -QuickTime knihoven. N�vod k instalaci naleznete v sekci +Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nalézt +v MOV/QT souborech. Obě verze tohoto kodeku mohou být dekódovány pomocí +QuickTime knihoven. Návod k instalaci naleznete v sekci <link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>. </para> </sect2> @@ -689,9 +689,9 @@ <sect2 id="qualcomm"> <title>Kodeky Qualcomm</title> <para> -Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nal�zt -v MOV/QT souborech. Mohou b�t dek�dov�ny pomoc� QuickTime knihoven. -N�vod k instalaci naleznete v sekci +Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nalézt +v MOV/QT souborech. Mohou být dekódovány pomocí QuickTime knihoven. +Návod k instalaci naleznete v sekci <link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>. </para> </sect2> @@ -699,20 +699,20 @@ <sect2 id="aac"> <title>Kodek AAC</title> <para> -AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, kter� lze ob�as nal�zt v MOV a -MP4 souborech. Open source dekod�r jm�nem FAAD je k dispozici na +AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a +MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. <application>MPlayer</application> obsahuje CVS obraz libfaad 2.1 beta, -tak�e jej nemus�te stahovat dodate�n�. +takže jej nemusíte stahovat dodatečně. </para> <para> -Pokud pou��v�te gcc 3.2 kter� nedok�e zkompilovat na�i zabudovanou FAAD, -nebo chcete pou��t extern� knihovnu z jin�ch d�vod�, st�hn�te si ji z -<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download str�nky</ulink> -a p�edejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu +Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD, +nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z +<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink> +a předejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu <filename>configure</filename>. -Pro dek�dov�n� AAC soubor� nepot�ebujete celou faad2, libfaad sta��. +Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí. Zkompilujete ji takto: <screen> cd faad2/ @@ -722,30 +722,30 @@ make make install </screen> -Bin�rky na audiocoding.com nenajdete, ale m��ete si je opat�it v bal��c�ch pro -Debian z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">dom�c� str�nky Christiana +Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro +Debian z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domácí stránky Christiana Marillata</ulink>, Mandrake/Mandriva RPM z <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> a RedHat RPM -ze str�nek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. +ze stránek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. </para> </sect2> <sect2 id="amr"> <title>AMR kodeky</title> <para> -Adaptivn� Multi-Rate kodek pro mluven� slovo je pou��v�n t�et� generac� (3G) -mobiln�ch telefon�. -Referen�n� implementace je dostupn� od +Adaptivní Multi-Rate kodek pro mluvené slovo je používán třetí generací (3G) +mobilních telefonů. +Referenční implementace je dostupná od <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink> -(zdarma pro osobn� pou�it�). +(zdarma pro osobní použití). </para> <para> -Pro zapnut� podpory si st�hn�te zdrojov� k�d +Pro zapnutí podpory si stáhněte zdrojový kód <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink> a <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink> -kodek�, um�st�te je do adres��e, kde jste si rozbalili zdrojov� k�d -<application>MPlayer</application>u a spus�te n�sleduj�c� p��kazy: +kodeků, umístěte je do adresáře, kde jste si rozbalili zdrojový kód +<application>MPlayer</application>u a spusťte následující příkazy: <screen> unzip 26104-610.zip unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip @@ -754,7 +754,7 @@ unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip mv c-code libavcodec/amrwb_float </screen> -Pak prove�te obvyklou <link linkend="features">kompila�n� proceduru</link> +Pak proveďte obvyklou <link linkend="features">kompilační proceduru</link> <application>MPlayer</application>u. </para> </sect2> @@ -765,7 +765,7 @@ <!-- ********** --> <sect1 id="codec-importing"> -<title>HOWTO: Import Win32 kodek�</title> +<title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title> <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> @@ -773,34 +773,34 @@ <title>Kodeky VFW</title> <para> -VFW (Video for Windows) je star� Video API pro Windows. Jeho kodeky maj� -p��ponu <filename>.DLL</filename> nebo (z��dka) <filename>.DRV</filename>. -Pokud <application>MPlayer</application> sel�e p�i p�ehr�v�n� va�eho AVI -s hl�kou typu: +VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají +příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>. +Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI +s hláškou typu: <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> -nebo �esky -<screen>NEZN�M� video kodek: HFYU (0x55594648)</screen> +nebo česky +<screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen> </para> <para> -Pak to znamen�, �e m�te AVI enk�dovan� kodekem, kter� m� HFYU fourcc (HFYU = -HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Te� kdy� to v�te, m�li byste -zjistit kterou DLL Windows nahr�v� pro p�ehr�v�n� tohoto souboru. V na�em -p��pad� soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje ��dek s touto -informac�: +Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU = +HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste +zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem +případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto +informací: <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> </para> <para> -Pot�ebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, �e -audio kodeky jsou odli�eny p�edponou MSACM: +Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že +audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM: <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> </para> <para> -To je kodek MP3. Nyn� ji� m�te v�echny pot�ebn� informace -(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Po�lete po�adavek na podporu va�eho +To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace +(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server: <systemitem role="url"> ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ @@ -808,8 +808,8 @@ </para> <note><para>Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech, -zde hled�te "VIDC.HFYU". Jak to ud�lat se dozv�te n��e v sekci -DirectShow Star� metoda. +zde hledáte "VIDC.HFYU". Jak to udělat se dozvíte níže v sekci +DirectShow Stará metoda. </para></note> </sect2> @@ -818,113 +818,113 @@ <title>Kodeky DirectShow</title> <para> -DirectShow je nov�j�� Video API, kter� je je�t� hor�� ne� jeho p�edch�dce. -Pracuje se s n�m h��e, proto�e +DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce. +Pracuje se s ním hůře, protože <itemizedlist> <listitem><simpara> - <filename>system.ini</filename> neobsahuje pot�ebn� �daje, - m�sto toho jsou ulo�eny v registrech a + <filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje, + místo toho jsou uloženy v registrech a </simpara></listitem> <listitem><simpara> - pot�ebujeme GUID kodeku. + potřebujeme GUID kodeku. </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <procedure> -<title>Nov� Metoda:</title> +<title>Nová Metoda:</title> <para> -Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychl�) +Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý) </para> <step><para> - Opat�ete si <application>GraphEdit</application> bu� z DirectX SDK nebo + Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink> </para></step> <step><para> - Spus�te <command>graphedit.exe</command>. + Spusťte <command>graphedit.exe</command>. </para></step> <step><para> V menu vyberte Graph -> Insert Filters. </para></step> <step><para> - Vyrolujte polo�ku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> + Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> </para></step> <step><para> - Vyberte spr�vn� n�zev kodeku a vyrolujte polo�ku. + Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku. </para></step> <step><para> - Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohl�dn�te na text ve - dvojit�ch uvozovk�ch za zp�tn�m lom�tkem a opi�te si ho (p�t lom�tkem - odd�len�ch blok�, GUID). + Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve + dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem + oddělených bloků, GUID). </para></step> <step><para> - Bin�rka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>. + Binárka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>. </para></step> </procedure> <note> <para> -Pokud zde nen� <systemitem>Filename</systemitem> a -<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje n�co jako -<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedn� o DMO-Kodek. +Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a +<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako +<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek. </para> </note> <procedure> -<title>Star� Metoda:</title> +<title>Stará Metoda:</title> <para> -Zhluboka se nadechn�te a za�n�te prohled�vat registry... +Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry... </para> <step><para> - Spus�te <command>regedit</command>. + Spusťte <command>regedit</command>. </para></step> <step><para> - Stiskn�te <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypn�te prvn� dv� - za�krt�vac� pol��ka a zapn�te to t�et�. Napi�te fourcc kodeku (nap�. + Stiskněte <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypněte první dvě + zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc kodeku (např. <userinput>TM20</userinput>). </para></step> <step><para> - M�li byste uvid�t pole obsahuj�c� cestu a jm�no souboru (nap�. + Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). </para></step> <step><para> - Te� kdy� m�me soubor, pot�ebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokr�t - hled�me jm�no kodeku, ne fourcc. Jeho jm�no m��ete zjistit b�hem p�ehr�v�n� + Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát + hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání Media Playerem v menu <guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> -> <guimenuitem>Advanced</guimenuitem> (<guimenu>Soubor</guimenu> -> <guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu> -> - <guimenuitem>Pokro�il�</guimenuitem>). - Pokud ne, m�te sm�lu. Zkou�ejte to d�l (nap�. hledejte text TrueMotion). + <guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem>). + Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion). </para></step> <step><para> - Pokud naleznete GUID, m�li byste vid�t pole + Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole <guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>. - Opi�te si 16 bajtov� CLSID, to je ono GUID, kter� pot�ebujeme. + Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme. </para></step> </procedure> <note> <para> -Pokud vyhled�v�n� sel�e, zkuste zapnout v�echny za�krt�v�tka. Nejsp�� -dostanete nespr�vn� v�sledky, ale m��ete m�t �t�st�... +Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš +dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí... </para> </note> <para> -Nyn� kdy� m�te v�echny pot�ebn� informace (fourcc, GUID, soubor kodeku, -vzorek AVI), po�lete po�adavek na podporu sv�ho kodeku mailem a nahrajte +Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku, +vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server: <systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ </systemitem> </para> <para> -Pokud chcete p�idat kodek sami, p�e�t�te si +Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>. </para> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,90 +1,90 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r19738 --> <chapter id="containers"> -<title>Nosn� form�ty (Containers)</title> +<title>Nosné formáty (Containers)</title> <para> -Pova�ujeme za d�le�it� vyjasnit v�eobecn� omyl. Kdy� lid� vid� soubor s p��ponou -<filename>.AVI</filename>, automaticky se domn�vaj�, �e to nen� MPEG soubor. -To v�ak nen� pravda. Aspo� ne �pln�. Narozd�l od v�eobecn�ho m�n�n� tyto +Považujeme za důležité vyjasnit všeobecný omyl. Když lidé vidí soubor s příponou +<filename>.AVI</filename>, automaticky se domnívají, že to není MPEG soubor. +To však není pravda. Aspoň ne úplně. Narozdíl od všeobecného mínění tyto soubory <emphasis>mohou</emphasis> obsahovat MPEG-1 video. </para> <para> -Jak vid�te, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> nen� to sam� jako -<emphasis role="bold">nosn� form�t</emphasis>. -P��klady video <emphasis role="bold">kodek�</emphasis> jsou: MPEG-1, MPEG-2, +Jak vidíte, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> není to samé jako +<emphasis role="bold">nosný formát</emphasis>. +Příklady video <emphasis role="bold">kodeků</emphasis> jsou: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 (DivX), Indeo5, 3ivx. -P��klady nosn�ch <emphasis role="bold">form�t�</emphasis> jsou: MPG, AVI, +Příklady nosných <emphasis role="bold">formátů</emphasis> jsou: MPG, AVI, ASF. </para> <para> -Teoreticky m��ete vlo�it OpenDivX video a MP3 audio -do <emphasis role="bold">nosn�ho form�tu MPG</emphasis>. V�t�ina p�ehr�va�� jej -v�ak nep�ehraje, jeliko� zde o�ek�vaj� MPEG-1 video a MP2 audio (narozd�l od +Teoreticky můžete vložit OpenDivX video a MP3 audio +do <emphasis role="bold">nosného formátu MPG</emphasis>. Většina přehrávačů jej +však nepřehraje, jelikož zde očekávají MPEG-1 video a MP2 audio (narozdíl od <emphasis role="bold">AVI</emphasis>, <emphasis role="bold">MPG</emphasis> -nem� pot�ebn� pole k popisu sv�ch video a audio datov�ch proud�). -Nebo m��ete vlo�it MPEG-1 video do AVI souboru. +nemá potřebná pole k popisu svých video a audio datových proudů). +Nebo můžete vložit MPEG-1 video do AVI souboru. <ulink url="http://ffmpeg.org/">FFmpeg</ulink> a <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> mohou tyto -soubory vytvo�it. +soubory vytvořit. </para> <sect1 id="video-formats"> -<title>Video form�ty</title> +<title>Video formáty</title> <sect2 id="mpg-vob-dat"> <title>MPEG soubory</title> <para> -MPEG soubory se vyskytuj� v r�zn�ch ob�lk�ch: +MPEG soubory se vyskytují v různých obálkách: </para> <itemizedlist> <listitem><simpara> - MPG: Toto je <emphasis role="bold">nejjednodu���</emphasis> forma souborov�ch - form�t� MPEG. Obsahuje MPEG-1 video a MP2 (MPEG-1 layer 2) nebo m�n� �asto + MPG: Toto je <emphasis role="bold">nejjednodušší</emphasis> forma souborových + formátů MPEG. Obsahuje MPEG-1 video a MP2 (MPEG-1 layer 2) nebo méně často MP1 audio. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - DAT: Toto je naprosto stejn� form�t jako MPG, jen s jinou p��ponou. Pou��v� se - na <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. D�ky zp�sobu, jak jsou VCD - vytv��eny a Linux navr�en, nemohou b�t DAT soubory p�ehr�v�ny nebo kop�rov�ny - z VCD jako b�n� soubory. Mus�te pou��t <option>vcd://</option> - pro p�ehr�v�n� Video CD. + DAT: Toto je naprosto stejný formát jako MPG, jen s jinou příponou. Používá se + na <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. Díky způsobu, jak jsou VCD + vytvářeny a Linux navržen, nemohou být DAT soubory přehrávány nebo kopírovány + z VCD jako běžné soubory. Musíte použít <option>vcd://</option> + pro přehrávání Video CD. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - VOB: Toto je souborov� form�t MPEG na <emphasis role="bold">DVD</emphasis>. - Je stejn� jako MPG, plus schopnost obsahovat titulky nebo ne-MPEG - (AC3) audio. Obsahuje video enk�dovan� do MPEG-2 a obvykle AC3 audio, ale DTS, - MP2 a nekomprimovan� LPCM jsou rovn� povoleny. <emphasis role="bold">P�e�t�te + VOB: Toto je souborový formát MPEG na <emphasis role="bold">DVD</emphasis>. + Je stejný jako MPG, plus schopnost obsahovat titulky nebo ne-MPEG + (AC3) audio. Obsahuje video enkódované do MPEG-2 a obvykle AC3 audio, ale DTS, + MP2 a nekomprimovaný LPCM jsou rovněž povoleny. <emphasis role="bold">Přečtěte si <link linkend="dvd">DVD</link> sekci</emphasis>! </simpara></listitem> <listitem><simpara> - TY: Toto je TiVo MPEG datov� proud. Obsahuje MPEG PES data pro audio a - video datov� proudy, spolu s dodate�n�mi informacemi jako closed captions. - Kontejner nen� produktem MPEG programu, ale je to uzav�en� form�t vytvo�en� - firmou TiVo. V�ce informac� o TiVo proudov�m form�tu naleznete na + TY: Toto je TiVo MPEG datový proud. Obsahuje MPEG PES data pro audio a + video datové proudy, spolu s dodatečnými informacemi jako closed captions. + Kontejner není produktem MPEG programu, ale je to uzavřený formát vytvořený + firmou TiVo. Více informací o TiVo proudovém formátu naleznete na <ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml"> - str�nk�ch TyStudia</ulink>. + stránkách TyStudia</ulink>. </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> -S�rie sn�mk� tvo�� nez�visl� skupiny v MPEG souborech. To znamen�, �e m��ete -MPEG soubory st��hat/spojovat pomoc� standardn�ch souborov�ch n�stroj� (jako je -<command>dd</command>, <command>cut</command>) a soubor z�st�v� naprosto -funk�n�. +Série snímků tvoří nezávislé skupiny v MPEG souborech. To znamená, že můžete +MPEG soubory stříhat/spojovat pomocí standardních souborových nástrojů (jako je +<command>dd</command>, <command>cut</command>) a soubor zůstává naprosto +funkční. </para> <para> -D�le�itou vlastnost� MPG je pole obsahuj�c� pom�r stran obsa�en�ho videa. -Nap��klad SVCD maj� rozli�en� videa 480x480 a v hlavi�ce maj� nastaven pom�r -stran na 4:3, tak�e jsou p�ehr�v�ny na 640x480. -AVI soubory toto pole neobsahuj�, tak�e mus� b�t p�e�k�lov�ny b�hem enk�dov�n�, -nebo p�ehr�v�ny s volbou <option>-aspect</option>. +Důležitou vlastností MPG je pole obsahující poměr stran obsaženého videa. +Například SVCD mají rozlišení videa 480x480 a v hlavičce mají nastaven poměr +stran na 4:3, takže jsou přehrávány na 640x480. +AVI soubory toto pole neobsahují, takže musí být přeškálovány během enkódování, +nebo přehrávány s volbou <option>-aspect</option>. </para> </sect2> @@ -93,81 +93,81 @@ <title>AVI soubory</title> <para> -Navr�eny Microsoftem, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis> -je roz���en� v�ce��elov� form�t. V sou�asnosti je v�t�inou pou��van� pro MPEG-4 -(DivX, XviD, DivX4, a dal��) video. -M� mnoho zn�m�ch nedostatk� a nedokonalost� (nap��klad ve streamov�n�). -Podporuje jeden video datov� proud a 0 a� 99 audio proud� a m��e b�t velik� a� -2GB, av�ak existuje roz���en� umo��uj�c� v�t�� soubory naz�van� -<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. V sou�asnosti Microsoft velmi odrazuje -od jeho pou��v�n� a podporuje ASF/WMV. Ne �e by to n�koho zaj�malo. +Navrženy Microsoftem, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis> +je rozšířený víceúčelový formát. V současnosti je většinou používaný pro MPEG-4 +(DivX, XviD, DivX4, a další) video. +Má mnoho známých nedostatků a nedokonalostí (například ve streamování). +Podporuje jeden video datový proud a 0 až 99 audio proudů a může být veliký až +2GB, avšak existuje rozšíření umožňující větší soubory nazývané +<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. V současnosti Microsoft velmi odrazuje +od jeho používání a podporuje ASF/WMV. Ne že by to někoho zajímalo. </para> <para> -Existuje hack, kter� umo��uje vkl�dat do AVI soubor� Ogg Vorbis audio proudy, -ale �in� je nekompatibiln� se standardn�m AVI. -<application>MPlayer</application> podporuje p�ehr�v�n� t�chto soubor�. -P�ev�jen� je rovn� implementov�no, ale �asto znemo��ov�no �patn� enk�dovan�mi -soubory se zmaten�mi hlavi�kami. Nane�t�st� jedin� enkod�r schopn� vytvo�it tyto -soubory, <application>NanDub</application>, m� tento probl�m. +Existuje hack, který umožňuje vkládat do AVI souborů Ogg Vorbis audio proudy, +ale činí je nekompatibilní se standardním AVI. +<application>MPlayer</application> podporuje přehrávání těchto souborů. +Převíjení je rovněž implementováno, ale často znemožňováno špatně enkódovanými +soubory se zmatenými hlavičkami. Naneštěstí jediný enkodér schopný vytvořit tyto +soubory, <application>NanDub</application>, má tento problém. </para> <note> <para> -DV kamery vytv��� surov� DV datov� proudy, kter� jsou konvertov�ny DV -grabovac�mi utilitami do dvou odli�n�ch AVI soubor�. AVI pak obsahuje bu� -odd�len� video a audio proudy kter� <application>MPlayer</application> um� -p�ehr�vat, nebo surov� DV proud, jeho� podpora je ve v�voji. +DV kamery vytváří surové DV datové proudy, které jsou konvertovány DV +grabovacími utilitami do dvou odlišných AVI souborů. AVI pak obsahuje buď +oddělené video a audio proudy které <application>MPlayer</application> umí +přehrávat, nebo surový DV proud, jehož podpora je ve vývoji. </para> </note> <para> -Zn�me dva druhy AVI soubor�: +Známe dva druhy AVI souborů: <itemizedlist> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">Prokl�dan�:</emphasis> Audio a video obsah je prolo�en�. - Toto je obvykl� pou�it�. Doporu�en� a v�t�inou pou��van�. N�kter� n�stroje - vytv��ej� AVI se �patnou synchronizac�. <application>MPlayer</application> - detekuje tyto soubory jako prokl�dan� a to vyvrchol� ztr�tou - A/V synchronizace, pravd�podobn� p�i p�et��en�. Tyto soubory by m�ly b�t - p�ehr�v�ny jako neprokl�dan� (s volbou <option>-ni</option>). + <emphasis role="bold">Prokládaný:</emphasis> Audio a video obsah je proložený. + Toto je obvyklé použití. Doporučené a většinou používané. Některé nástroje + vytvářejí AVI se špatnou synchronizací. <application>MPlayer</application> + detekuje tyto soubory jako prokládané a to vyvrcholí ztrátou + A/V synchronizace, pravděpodobně při přetáčení. Tyto soubory by měly být + přehrávány jako neprokládané (s volbou <option>-ni</option>). </simpara></listitem> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">Neprokl�dan�:</emphasis> Nejprve jde cel� video proud, - pak cel� audio proud. To vy�aduje mnoho hled�n�, co� �in� p�ehr�v�n� ze s�t� - nebo CD-ROM obt��n�m. + <emphasis role="bold">Neprokládané:</emphasis> Nejprve jde celý video proud, + pak celý audio proud. To vyžaduje mnoho hledání, což činí přehrávání ze sítě + nebo CD-ROM obtížným. </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <para> -<application>MPlayer</application> podporuje dva druhy �asov�n� pro AVI soubory: +<application>MPlayer</application> podporuje dva druhy časování pro AVI soubory: <itemizedlist> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">zalo�en� na bps:</emphasis> Vych�z� z bitov�/vzorkov� - rychlosti video/audio proudu. Tuto metodu pou��v� v�t�ina p�ehr�va��, - v�etn� <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> - a <application>Windows Media Player</application>u. Soubory s po�kozen�mi - hlavi�kami a soubory obsahuj�c� VBR audio nevytvo�en� VBR slu�iteln�m - enkod�rem vy�st� v rozejit� zvuku a videa p�i pou�it� t�to metody - (zpravidla p�i p�ev�jen�). + <emphasis role="bold">založený na bps:</emphasis> Vychází z bitové/vzorkové + rychlosti video/audio proudu. Tuto metodu používá většina přehrávačů, + včetně <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> + a <application>Windows Media Player</application>u. Soubory s poškozenými + hlavičkami a soubory obsahující VBR audio nevytvořené VBR slučitelným + enkodérem vyústí v rozejití zvuku a videa při použití této metody + (zpravidla při převíjení). </simpara></listitem> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">zalo�en� na prokl�d�n�:</emphasis> Nepou��v� hodnotu - bitov� rychlosti z hlavi�ky, m�sto toho vyu��v� relativn� pozici prokl�dan�ch - audio a video chunk�, co� umo��uje p�ehr�vat �patn� enk�dovan� soubory s VBR + <emphasis role="bold">založený na prokládání:</emphasis> Nepoužívá hodnotu + bitové rychlosti z hlavičky, místo toho využívá relativní pozici prokládaných + audio a video chunků, což umožňuje přehrávat špatně enkódované soubory s VBR zvukem. </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> <para> -Jak�koli audio a video kodek je povolen, ale berte na v�dom�, �e VBR audio nen� -v�t�inou p�ehr�va�� dob�e podporov�n. Form�t souboru umo��uje pou�it� VBR audia, -ale v�t�ina p�ehr�va�� o�ek�v� CBR zvuk, tak�e sel�ou s VBR. VBR je neobvykl� a -Microsoft� AVI specifikace popisuje pouze CBR audio. Rovn� jsme si v�imli, �e -v�t�ina AVI enkod�r�/multiplexer� vytv��� vadn� soubory, kdy� je pou�ito VBR -audio. Existuj� pouze dv� zn�m� v�jimky: <application>NanDub</application> a +Jakýkoli audio a video kodek je povolen, ale berte na vědomí, že VBR audio není +většinou přehrávačů dobře podporován. Formát souboru umožňuje použití VBR audia, +ale většina přehrávačů očekává CBR zvuk, takže selžou s VBR. VBR je neobvyklé a +Microsoftí AVI specifikace popisuje pouze CBR audio. Rovněž jsme si všimli, že +většina AVI enkodérů/multiplexerů vytváří vadné soubory, když je použito VBR +audio. Existují pouze dvě známé výjimky: <application>NanDub</application> a <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>. </para> </sect2> @@ -176,15 +176,15 @@ <sect2 id="asf-wmv"> <title>ASF/WMV soubory</title> <para> -ASF (Active Streaming Format) poch�z� z d�lny Microsoftu. Tam vytvo�ili dv� -varianty ASF, v1.0 a v2.0. v1.0 je pou��v�na jejich medi�ln�mi n�stroji +ASF (Active Streaming Format) pochází z dílny Microsoftu. Tam vytvořili dvě +varianty ASF, v1.0 a v2.0. v1.0 je používána jejich mediálními nástroji (<application>Windows Media Player</application> a <application>Windows Media Encoder</application>) -a je p��sn� tajn�. v2.0 je publikov�n a patentov�n :). Samoz�ejm� se od sebe -li�� a nejsou v�bec kompatibiln� (je to jen dal�� pr�vnick� hra). -<application>MPlayer</application> podporuje pouze v1.0, proto�e nikdo nikdy -nevid�l v2.0 soubory :). Poznamenejme �e ASF soubory se v t�chto dnech vyskytuj� -s p��ponou <filename>.WMA</filename> nebo <filename>.WMV</filename>. +a je přísně tajný. v2.0 je publikován a patentován :). Samozřejmě se od sebe +liší a nejsou vůbec kompatibilní (je to jen další právnická hra). +<application>MPlayer</application> podporuje pouze v1.0, protože nikdo nikdy +neviděl v2.0 soubory :). Poznamenejme že ASF soubory se v těchto dnech vyskytují +s příponou <filename>.WMA</filename> nebo <filename>.WMV</filename>. </para> </sect2> @@ -193,20 +193,20 @@ <title>QuickTime/MOV soubory</title> <para> -Tyto form�ty byly vytvo�eny v Apple a mohou obsahovat jak�koli kodek, CBR nebo -VBR. Obvykle maj� p��ponu <filename>.QT</filename> nebo -<filename>.MOV</filename>. Poznamenejme, �e vzhledem k tomu, �e si skupina -MPEG-4 vybrala QuickTime jako doporu�en� form�t souboru pro MPEG-4, -jejich MOV soubory maj� p��ponu <filename>.MPG</filename> nebo -<filename>.MP4</filename> (Zaj�mav� je, �e video a audio proudy v t�chto -souborech jsou skute�n� MPG a AAC soubory. Dokonce je m��ete extrahovat pomoc� +Tyto formáty byly vytvořeny v Apple a mohou obsahovat jakýkoli kodek, CBR nebo +VBR. Obvykle mají příponu <filename>.QT</filename> nebo +<filename>.MOV</filename>. Poznamenejme, že vzhledem k tomu, že si skupina +MPEG-4 vybrala QuickTime jako doporučený formát souboru pro MPEG-4, +jejich MOV soubory mají příponu <filename>.MPG</filename> nebo +<filename>.MP4</filename> (Zajímavé je, že video a audio proudy v těchto +souborech jsou skutečné MPG a AAC soubory. Dokonce je můžete extrahovat pomocí voleb <option>-dumpvideo</option> a <option>-dumpaudio</option>.). </para> <note> <para> -V�t�ina nov�ch QuickTime soubor� pou��v� <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> -video a QDesign Music audio. Viz na�i sekci o kodeku +Většina nových QuickTime souborů používá <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> +video a QDesign Music audio. Viz naši sekci o kodeku <link linkend="sorenson">Sorenson</link>. </para> </note> @@ -217,23 +217,23 @@ <title>VIVO soubory</title> <para> -<application>MPlayer</application> ��astn� demuxuje souborov� form�t VIVO. -Nejv�t�� nev�hoda tohoto form�tu je, �e nem� indexov� blok ani pevnou d�lku -paketu nebo synchroniza�n� bity a mnoha soubor�m sch�z� dokonce i kl��ov� -sn�mky, tak�e zapome�te na p�ev�jen�! +<application>MPlayer</application> šťastně demuxuje souborový formát VIVO. +Největší nevýhoda tohoto formátu je, že nemá indexový blok ani pevnou délku +paketu nebo synchronizační bity a mnoha souborům schází dokonce i klíčové +snímky, takže zapomeňte na převíjení! </para> <para> -Video kodekem VIVO/1.0 soubor� je standardn� +Video kodekem VIVO/1.0 souborů je standardní <emphasis role="bold">h.263</emphasis>. -Video kodekem VIVO/2.0 soubor� je upraven�, nestandardn� -<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Zvuk maj� stejn�, m��e to b�t +Video kodekem VIVO/2.0 souborů je upravený, nestandardní +<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Zvuk mají stejný, může to být <emphasis role="bold">g.723 (standard)</emphasis> nebo <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. </para> <para> -Instala�n� instrukce naleznete v sekc�ch +Instalační instrukce naleznete v sekcích <link linkend="vivo-video">VIVO video kodek</link> a <link linkend="vivo-audio">VIVO audio kodek</link>. </para> @@ -243,12 +243,12 @@ <sect2 id="fli"> <title>FLI soubory</title> <para> -<emphasis role="bold">FLI</emphasis> je velmi star� souborov� form�t pou��van� -Autodesk Animatorem, ale je b�n�m form�tem pro kr�tk� animace na netu. -<application>MPlayer</application> demuxuje a dek�duje FLI filmy a je dokonce -schopen v nich p�ev�jet (pou�iteln� p�i p�eskakov�n� s volbou -<option>-loop</option>). FLI soubory neobsahuj� kl��ov� sn�mky, tak�e bude obraz -je�t� chv�li po p�ev�jen� rozt���t�n�. +<emphasis role="bold">FLI</emphasis> je velmi starý souborový formát používaný +Autodesk Animatorem, ale je běžným formátem pro krátké animace na netu. +<application>MPlayer</application> demuxuje a dekóduje FLI filmy a je dokonce +schopen v nich převíjet (použitelné při přeskakování s volbou +<option>-loop</option>). FLI soubory neobsahují klíčové snímky, takže bude obraz +ještě chvíli po převíjení roztříštěný. </para> </sect2> @@ -257,11 +257,11 @@ <title>RealMedia (RM) soubory</title> <para> -Ano, <application>MPlayer</application> um� ��st (demux) RealMedia +Ano, <application>MPlayer</application> umí číst (demux) RealMedia (<filename>.rm</filename>) soubory. -Zde je seznam podporovan�ch <link +Zde je seznam podporovaných <link linkend="realvideo">RealVideo</link> a <link -linkend="realaudio">RealAudio</link> kodek�. +linkend="realaudio">RealAudio</link> kodeků. </para> </sect2> @@ -270,13 +270,13 @@ <title>NuppelVideo soubory</title> <para> NuppelVideo -je n�stroj pro zachyt�v�n� TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application> um� -��st tyto <filename>.NUV</filename> soubory (pouze NuppelVideo 5.0). Tyto -soubory mohou obsahovat nekomprimovan� YV12, YV12+RTJpeg komprimovan�, -YV12 RTJpeg+lzo komprimovan� a YV12+lzo komprimovan� sn�mky. -<application>MPlayer</application> je dek�duje (a tak� je -<emphasis role="bold">enk�duje</emphasis> <application>MEncoder</application>em -do MPEG-4 (DivX)/atd.!) v�echny. +je nástroj pro zachytávání TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application> umí +číst tyto <filename>.NUV</filename> soubory (pouze NuppelVideo 5.0). Tyto +soubory mohou obsahovat nekomprimované YV12, YV12+RTJpeg komprimované, +YV12 RTJpeg+lzo komprimované a YV12+lzo komprimované snímky. +<application>MPlayer</application> je dekóduje (a také je +<emphasis role="bold">enkóduje</emphasis> <application>MEncoder</application>em +do MPEG-4 (DivX)/atd.!) všechny. Seeking works. </para> </sect2> @@ -286,11 +286,11 @@ <title>yuv4mpeg soubory</title> <para> <ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink> -je souborov� form�t pou��van� +je souborový formát používaný <ulink url="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools programy</ulink>. -M��ete zachyt�vat, vytv��et, filtrovat nebo enk�dovat video v tomto form�tu -pomoc� t�chto n�stroj�. Form�t souboru je ve skute�nosti sekvence -nekomprimovan�ch YUV 4:2:0 obr�zk�. +Můžete zachytávat, vytvářet, filtrovat nebo enkódovat video v tomto formátu +pomocí těchto nástrojů. Formát souboru je ve skutečnosti sekvence +nekomprimovaných YUV 4:2:0 obrázků. </para> </sect2> @@ -298,7 +298,7 @@ <sect2 id="film"> <title>FILM soubory</title> <para> -Tento form�t pou��valy star� CD-ROM hry pro Sega Saturn. +Tento formát používaly staré CD-ROM hry pro Sega Saturn. </para> </sect2> @@ -306,7 +306,7 @@ <sect2 id="roq"> <title>RoQ soubory</title> <para> -RoQ soubory jsou multimedi�ln� soubory pou��van� v n�kter�ch hr�ch od ID, jako +RoQ soubory jsou multimediální soubory používané v některých hrách od ID, jako Quake III a Return to Castle Wolfenstein. </para> </sect2> @@ -315,12 +315,12 @@ <sect2 id="ogg"> <title>OGG/OGM soubory</title> <para> -Toto je nov� souborov� form�t od +Toto je nový souborový formát od <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>. -M��e obsahovat jak�koli video nebo audio kodek, CBR nebo VBR. Budete pot�ebovat +Může obsahovat jakýkoli video nebo audio kodek, CBR nebo VBR. Budete potřebovat <systemitem class="library">libogg</systemitem> a -<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> nainstalov�ny p�ed kompilac� -<application>MPlayer</application>u, aby byl schopen je p�ehr�vat. +<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> nainstalovány před kompilací +<application>MPlayer</application>u, aby byl schopen je přehrávat. </para> </sect2> @@ -329,8 +329,8 @@ <title>SDP soubory</title> <para> <ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> je -IETF standardn� form�t pro popis video a/nebo audio RTP datov�ch proud�. -(Vy�aduje +IETF standardní formát pro popis video a/nebo audio RTP datových proudů. +(Vyžaduje "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>".) </para> </sect2> @@ -339,7 +339,7 @@ <sect2 id="pva"> <title>PVA soubory</title> <para> -PVA je form�t podobn� MPEG, pou��van� softwarem pro DVB TV desky (nap�.: +PVA je formát podobný MPEG, používaný softwarem pro DVB TV desky (např.: <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application> pod Windows). </para> @@ -349,16 +349,16 @@ <sect2 id="nsv"> <title>NSV soubory</title> <para> -NSV (NullSoft Video) je souborov� form�t pou��van� p�ehr�va�em -<application>Winamp</application> pro streamov�n� audia a videa. +NSV (NullSoft Video) je souborový formát používaný přehrávačem +<application>Winamp</application> pro streamování audia a videa. Video je VP3, VP5 nebo VP6, audio je MP3, AAC nebo VLB. -Jen zvukov� verze NSV u��v� p��ponu <filename>.nsa</filename>. -<application>MPlayer</application> um� p�ehr�vat jak NSV datov� proudy, tak -soubory. Poznamenejme, �e v�t�ina soubor� ze -<ulink url="http://www.winamp.com">str�nek Winampu</ulink> pou��v� VLB audio, -kter� zat�m nelze dek�dovat. Mimo to proudy z tohoto serveru vy�aduj� dal�� -depaketovac� vrstvu, kter� je�t� mus� b�t implementov�na (stejn� jsou ty soubory -nep�ehrateln�, proto�e maj� VLB audio). +Jen zvuková verze NSV užívá příponu <filename>.nsa</filename>. +<application>MPlayer</application> umí přehrávat jak NSV datové proudy, tak +soubory. Poznamenejme, že většina souborů ze +<ulink url="http://www.winamp.com">stránek Winampu</ulink> používá VLB audio, +které zatím nelze dekódovat. Mimo to proudy z tohoto serveru vyžadují další +depaketovací vrstvu, která ještě musí být implementována (stejně jsou ty soubory +nepřehratelné, protože mají VLB audio). </para> </sect2> @@ -366,8 +366,8 @@ <sect2 id="matroska"> <title>Soubory Matroska</title> <para> -Matroska je otev�en� nosn� (container) form�t. -V�ce se dozv�te na <ulink url="http://www.matroska.org/">ofici�ln�m serveru</ulink>. +Matroska je otevřený nosný (container) formát. +Více se dozvíte na <ulink url="http://www.matroska.org/">oficiálním serveru</ulink>. </para> </sect2> @@ -375,9 +375,9 @@ <sect2 id="nut"> <title>Soubory NUT</title> <para> -NUT je nosn� form�t vyv�jen� t�my <application>MPlayer</application> a -<application>FFmpeg</application>. Oba projekty jej podporuj�. -V�ce se dozv�te na <ulink url="http://www.nut.hu/">ofici�ln�m serveru</ulink>. +NUT je nosný formát vyvíjený týmy <application>MPlayer</application> a +<application>FFmpeg</application>. Oba projekty jej podporují. +Více se dozvíte na <ulink url="http://www.nut.hu/">oficiálním serveru</ulink>. </para> </sect2> @@ -385,36 +385,36 @@ <sect2 id="gif"> <title>GIF soubory</title> <para> -Form�t <emphasis role="bold">GIF</emphasis> je obecn� form�t pro webovou -grafiku. Existuj� dv� verze GIF specifikace, GIF87a a GIF89a. Hlavn� rozd�l -je, �e GIF89a umo��uje animaci. <application>MPlayer</application> podporuje -oba form�ty pomoc� <systemitem class="library">libungif</systemitem> nebo -jin� libgif-kompatibiln� knihovny. Neanimovan� GIFy budou zobrazeny jako -jednoobr�zkov� videa. (Pou�ijte volby <option>-loop</option> a -<option>-fixed-vo</option> pro del�� zobrazen�.) +Formát <emphasis role="bold">GIF</emphasis> je obecný formát pro webovou +grafiku. Existují dvě verze GIF specifikace, GIF87a a GIF89a. Hlavní rozdíl +je, že GIF89a umožňuje animaci. <application>MPlayer</application> podporuje +oba formáty pomocí <systemitem class="library">libungif</systemitem> nebo +jiné libgif-kompatibilní knihovny. Neanimované GIFy budou zobrazeny jako +jednoobrázková videa. (Použijte volby <option>-loop</option> a +<option>-fixed-vo</option> pro delší zobrazení.) </para> <para> -<application>MPlayer</application> v sou�asnosti nepodporuje p�ev�jen� v GIF -souborech. GIF soubory nemus� m�t nutn� pevnou velikost r�mce, anebo pevnou -sn�mkovou rychlost. Sp��e m� ka�d� sn�mek nez�vislou velikost a p�edpokl�d� se -jeho um�st�n� do ur�it�ho m�sta v poli pevn� velikosti. Sn�mkov� rychlost je -ovl�d�na voliteln�m blokem p�ed ka�d�m sn�mkem, kter� ud�v� zpo�d�n� dal��ho -sn�mku v setin�ch sekundy. +<application>MPlayer</application> v současnosti nepodporuje převíjení v GIF +souborech. GIF soubory nemusí mít nutně pevnou velikost rámce, anebo pevnou +snímkovou rychlost. Spíše má každý snímek nezávislou velikost a předpokládá se +jeho umístění do určitého místa v poli pevné velikosti. Snímková rychlost je +ovládána volitelným blokem před každým snímkem, který udává zpoždění dalšího +snímku v setinách sekundy. </para> <para> -Standardn� GIF soubory obsahuj� 24-bitov� RGB sn�mky s maxim�ln� 8-bitovou -indexovanou paletou. Sn�mky jsou obvykle komprimov�ny algoritmem LZW, a�koli -n�kter� GIF enkod�ry produkuj� nekomprimovan� sn�mky, aby se vyhnuly -patentov�m probl�m�m s LZW kompres�. +Standardní GIF soubory obsahují 24-bitové RGB snímky s maximálně 8-bitovou +indexovanou paletou. Snímky jsou obvykle komprimovány algoritmem LZW, ačkoli +některé GIF enkodéry produkují nekomprimované snímky, aby se vyhnuly +patentovým problémům s LZW kompresí. </para> <para> -Pokud va�e distribuce neobsahuje <systemitem class="library">libungif</systemitem>, -st�hn�te si ji z -<ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">dom�c� str�nky libungif -</ulink>. Podrobn� technick� informace naleznete v +Pokud vaše distribuce neobsahuje <systemitem class="library">libungif</systemitem>, +stáhněte si ji z +<ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">domácí stránky libungif +</ulink>. Podrobné technické informace naleznete v <ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">GIF89a specifikaci</ulink>. </para> </sect2> @@ -423,31 +423,31 @@ <!-- ********** --> <sect1 id="audio-formats"> -<title>Audio form�ty</title> +<title>Audio formáty</title> <para> -<application>MPlayer</application> je <emphasis role="bold">filmov�</emphasis>, -nikoli <emphasis role="bold">multimedi�ln�</emphasis> p�ehr�va�, a�koli um� -p�ehr�t n�kter� zvukov� form�ty (ty jsou vyjmenov�ny v n�sleduj�c�ch sekc�ch). -Toto nen� doporu�en� pou�it� <application>MPlayer</application>u, rad�ji -pou�ijte <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>. +<application>MPlayer</application> je <emphasis role="bold">filmový</emphasis>, +nikoli <emphasis role="bold">multimediální</emphasis> přehrávač, ačkoli umí +přehrát některé zvukové formáty (ty jsou vyjmenovány v následujících sekcích). +Toto není doporučené použití <application>MPlayer</application>u, raději +použijte <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>. </para> <sect2 id="mp3"> <title>MP3 soubory</title> <para> -M��ete m�t probl�my s p�ehr�n�m ur�it�ch MP3 soubor�, kter� -<application>MPlayer</application> nespr�vn� detekuje jako MPEGy a p�ehr�v� je -nespr�vn� nebo v�bec. Toto nelze opravit bez vy�azen� podpory pro n�kter� -po�kozen� MPEG soubory, proto to tak v dohledn� dob� z�stane. P��znak -<option>-demuxer</option> popsan� v man str�nce v�m pom��e v t�chto p��padech. +Můžete mít problémy s přehráním určitých MP3 souborů, které +<application>MPlayer</application> nesprávně detekuje jako MPEGy a přehrává je +nesprávně nebo vůbec. Toto nelze opravit bez vyřazení podpory pro některé +poškozené MPEG soubory, proto to tak v dohledné době zůstane. Příznak +<option>-demuxer</option> popsaný v man stránce vám pomůže v těchto případech. </para> </sect2> <sect2 id="ogg-vorbis"> <title>OGG/OGM soubory (Vorbis)</title> <para> -Vy�aduje spr�vn� nainstalovan� +Vyžaduje správně nainstalované <systemitem class="library">libogg</systemitem> a <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>. </para> @@ -456,33 +456,33 @@ <sect2 id="cdda"> <title>CD audio</title> <para> -<application>MPlayer</application> um� pou��t <application>cdparanoia</application> -pro p�ehr�v�n� CDDA (Audio CD). Zam��en� t�to ��sti nezahrnuje v��et vlastnost� +<application>MPlayer</application> umí použít <application>cdparanoia</application> +pro přehrávání CDDA (Audio CD). Zaměření této části nezahrnuje výčet vlastností <application>cdparanoia</application>. </para> <para> -Viz volbu <option>-cdda</option> v man str�nce, kter� m��e b�t pou�ita pro -propa�ov�n� voleb do <application>cdparanoia</application>. +Viz volbu <option>-cdda</option> v man stránce, která může být použita pro +propašování voleb do <application>cdparanoia</application>. </para> </sect2> <sect2 id="xmms"> <title>XMMS</title> <para> -<application>MPlayer</application> m��e pou��t vstupn� pluginy pro -<application>XMMS</application> pro p�ehr�v�n� mnoha souborov�ch form�t�. -Jsou to pluginy pro SNES hern� melodie, SID melodie (z Commodore 64), mnoho -Amiga form�t�, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten a mnoho dal��ch. -M��ete je naj�t na -<ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">str�nce XMMS input plugin�</ulink>. +<application>MPlayer</application> může použít vstupní pluginy pro +<application>XMMS</application> pro přehrávání mnoha souborových formátů. +Jsou to pluginy pro SNES herní melodie, SID melodie (z Commodore 64), mnoho +Amiga formátů, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten a mnoho dalších. +Můžete je najít na +<ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">stránce XMMS input pluginů</ulink>. </para> <para> -Pro tuto vlastnost mus�te m�t <application>XMMS</application> a zkompilovat +Pro tuto vlastnost musíte mít <application>XMMS</application> a zkompilovat <application>MPlayer</application> s <filename>./configure --enable-xmms</filename>. Pokud to nebude fungovat, budete muset nastavit cestu k -<application>XMMS</application> pluginu a knihovn� explicitn� konfigura�n�mi +<application>XMMS</application> pluginu a knihovně explicitně konfiguračními volbami <option>--with-xmmsplugindir</option> a <option>--with-xmmslibdir</option>. </para> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,10 +1,10 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Synced with r19973 --> <bookinfo id="toc"> -<title><application>MPlayer</application> - Multimedi�ln� p�ehr�va�</title> +<title><application>MPlayer</application> - Multimediální přehrávač</title> <subtitle><ulink url="http://www.mplayerhq.hu"></ulink></subtitle> -<date>24. b�ezna 2003</date> +<date>24. března 2003</date> <copyright> <year>2000</year> <year>2001</year> @@ -37,70 +37,70 @@ <preface id="howtoread"> -<title>Jak ��st tuto dokumentaci</title> +<title>Jak číst tuto dokumentaci</title> <para> -Pokud instalujete poprv�: m�li byste si p�e��st celou dokumentaci odtud a� -do konce kapitoly Instalace a n�sledovat linky, kter� naleznete. -Pokud m�te jin� dotazy, vra�te se zp�t na <link linkend="toc">Obsah</link> -a vyhledejte si p��slu�nou ��st. P�e�t�te si <xref linkend="faq"/>, -nebo zkuste grep na souborech. Odpov�di na v�t�inu ot�zek by m�ly b�t n�kde tady, -zbytek byl pravd�podobn� probr�n v n�kter� z na�ich -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">e-mailov�ch konferenc�</ulink>. +Pokud instalujete poprvé: měli byste si přečíst celou dokumentaci odtud až +do konce kapitoly Instalace a následovat linky, které naleznete. +Pokud máte jiné dotazy, vraťte se zpět na <link linkend="toc">Obsah</link> +a vyhledejte si příslušnou část. Přečtěte si <xref linkend="faq"/>, +nebo zkuste grep na souborech. Odpovědi na většinu otázek by měly být někde tady, +zbytek byl pravděpodobně probrán v některé z našich +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">e-mailových konferencí</ulink>. <!-- FIXME: This refers to nonexistent links Prohledejte <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archivy</ulink>, zde naleznete -mnoho hodnotn�ch informac�. +mnoho hodnotných informací. --> </para> </preface> <chapter id="intro"> -<title>P�edstaven�</title> +<title>Představení</title> <para> -<application>MPlayer</application> je multimedi�ln� p�ehr�va� pro Linux (b�� na mnoha -jin�ch Unixech a <emphasis role="bold">ne-x86</emphasis> CPU, viz -<xref linkend="ports"/>). P�ehraje v�t�inu MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV, -QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA, Matroska soubor� s podporou -mnoha nativn�ch XAnim, RealPlayer a Win32 DLL kodek�. M��ete sledovat -<emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis> a tak� -<emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX)</emphasis> filmy. Dal�� skv�lou vlastnost� -<application>MPlayer</application>u je velk� mno�stv� podporovan�ch -v�stupn�ch rozhran�. Pracuje s X11, Xv, DGA, OpenGL, SVGAlib, -fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, rovn� m��ete pou��t GGI a SDL (a takto i jejich ovlada�e) -a tak� n�kter� n�zko�rov�ov� ovlada�e konkr�tn�ch karet (pro Matrox, 3Dfx a -Radeon, Mach64, Permedia3)! V�t�ina z nich podporuje softwarov� nebo hardwarov� �k�lov�n� -(zm�na velikosti obrazu), tak�e si m��ete u��t video na cel� obrazovce. -<application>MPlayer</application> podporuje zobrazov�n� p�es n�kter� hardwarov� MPEG -dek�dovac� karty, jako je <link linkend="dvb">DVB</link> a -<link linkend="dxr3">DXR3/Hollywood+</link>. A co� teprve velk� kr�sn� vyhlazen� a -st�novan� titulky (<emphasis role="bold">14 podporovan�ch typ�</emphasis>) -spolu s Evropsk�mi/ISO 8859-1,2 (Bulharsk�mi, Anglick�mi, �esk�mi, atd), Cyrilick�mi a Korejsk�mi +<application>MPlayer</application> je multimediální přehrávač pro Linux (běží na mnoha +jiných Unixech a <emphasis role="bold">ne-x86</emphasis> CPU, viz +<xref linkend="ports"/>). Přehraje většinu MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV, +QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA, Matroska souborů s podporou +mnoha nativních XAnim, RealPlayer a Win32 DLL kodeků. Můžete sledovat +<emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis> a také +<emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX)</emphasis> filmy. Další skvělou vlastností +<application>MPlayer</application>u je velké množství podporovaných +výstupních rozhraní. Pracuje s X11, Xv, DGA, OpenGL, SVGAlib, +fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, rovněž můžete použít GGI a SDL (a takto i jejich ovladače) +a také některé nízkoúrovňové ovladače konkrétních karet (pro Matrox, 3Dfx a +Radeon, Mach64, Permedia3)! Většina z nich podporuje softwarové nebo hardwarové škálování +(změna velikosti obrazu), takže si můžete užít video na celé obrazovce. +<application>MPlayer</application> podporuje zobrazování přes některé hardwarové MPEG +dekódovací karty, jako je <link linkend="dvb">DVB</link> a +<link linkend="dxr3">DXR3/Hollywood+</link>. A což teprve velké krásné vyhlazené a +stínované titulky (<emphasis role="bold">14 podporovaných typů</emphasis>) +spolu s Evropskými/ISO 8859-1,2 (Bulharskými, Anglickými, Českými, atd), Cyrilickými a Korejskými fonty a displej na obrazovce (OSD)? </para> <para> -P�ehr�va� je pevn� jako sk�la p�i p�ehr�v�n� po�kozen�ch MPEG soubor� -(pou�iteln� pro n�kter� VCD), tak� p�ehr�v� �patn� AVI soubory, kter� -nelze p�ehr�vat ani v�hlasn�m windows media playerem. -Dokonce lze p�ehr�vat i AVI bez indexu a nav�c m��ete jejich indexy do�asn� -obnovit pomoc� volby <option>-idx</option>, nebo trvale pomoc� -<application>MEncoder</application>u, co� umo�n� p�ev�jen�! -Jak vid�te, kvalita a stabilita jsou t�mi nejd�le�it�j��mi vlastnostmi, -rychlost je ov�em tak� skv�l�. Rovn� m�me ��inn� syst�m filtr� pro manipulaci +Přehrávač je pevný jako skála při přehrávání poškozených MPEG souborů +(použitelné pro některá VCD), také přehrává špatné AVI soubory, které +nelze přehrávat ani věhlasným windows media playerem. +Dokonce lze přehrávat i AVI bez indexu a navíc můžete jejich indexy dočasně +obnovit pomocí volby <option>-idx</option>, nebo trvale pomocí +<application>MEncoder</application>u, což umožní převíjení! +Jak vidíte, kvalita a stabilita jsou těmi nejdůležitějšími vlastnostmi, +rychlost je ovšem také skvělá. Rovněž máme účinný systém filtrů pro manipulaci s videem i se zvukem. </para> <para> -<application>MEncoder</application> (<application>MPlayer</application>�v Filmov� -Enkod�r) je jednoduch� filmov� enkod�r, navr�en� k enk�dov�n� -<application>MPlayer</application>em p�ehr�vateln�ch film� +<application>MEncoder</application> (<application>MPlayer</application>ův Filmový +Enkodér) je jednoduchý filmový enkodér, navržený k enkódování +<application>MPlayer</application>em přehrávatelných filmů (<emphasis role="bold">AVI/ASF/OGG/DVD/VCD/VOB/MPG/MOV/VIV/FLI/RM/NUV/NET/PVA</emphasis>) -do jin�ch <application>MPlayer</application>em p�ehr�vateln�ch form�t� (viz n��e). -M��e enk�dovat r�zn�mi kodeky. jako je <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX4)</emphasis> -(jedn�m nebo dv�ma pr�chody), <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, +do jiných <application>MPlayer</application>em přehrávatelných formátů (viz níže). +Může enkódovat různými kodeky. jako je <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX4)</emphasis> +(jedním nebo dvěma průchody), <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, <emphasis role="bold">PCM/MP3/VBR MP3</emphasis> audia. </para> @@ -109,71 +109,71 @@ <itemizedlist> <title>Vlastnosti <application>MEncoder</application>u</title> <listitem><simpara> - Enk�dov�n� ze �irok� �ady form�t� souboru a dekod�r� + Enkódování ze široké řady formátů souboru a dekodérů <application>MPlayer</application>u </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Enk�dov�n� pomoc� v�ech FFmpeg + Enkódování pomocí všech FFmpeg <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link> - kodek� + kodeků </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Video enk�dov�n� z <emphasis role="bold">V4L kompatibiln�ch TV tuner�</emphasis> + Video enkódování z <emphasis role="bold">V4L kompatibilních TV tunerů</emphasis> </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Enk�dov�n�/multiplexov�n� do prokl�dan�ch AVI soubor� se spr�vn�m indexem + Enkódování/multiplexování do prokládaných AVI souborů se správným indexem </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Tvorba soubor� z extern�ho audio proudu + Tvorba souborů z externího audio proudu </simpara></listitem> <listitem><simpara> - 1, 2 nebo 3 pr�chodov� enk�dov�n� + 1, 2 nebo 3 průchodové enkódování </simpara></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">VBR</emphasis> MP3 zvuk <important><simpara> - VBR MP3 zvuk nen� v�dy p�ehr�v�n dob�e p�ehr�va�i pro windows! + VBR MP3 zvuk není vždy přehráván dobře přehrávači pro windows! </simpara></important> </para></listitem> <listitem><simpara> PCM zvuk </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Kop�rov�n� datov�ho proudu + Kopírování datového proudu </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Vstupn� A/V synchronizace (zalo�en� na PTS, lze ji vypnout pomoc� + Vstupní A/V synchronizace (založená na PTS, lze ji vypnout pomocí volby <option>-mc 0</option>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Korekce sn�mkov� rychlosti pomoc� volby <option>-ofps</option> (u�ite�n� p�i enk�dov�n� + Korekce snímkové rychlosti pomocí volby <option>-ofps</option> (užitečné při enkódování 30000/1001 fps VOB do 24000/1001 fps AVI) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Pou��v� v�konn� syst�m filtr� (o�ez, expanze, postproces, rotace, �k�lov�n� (zm�na velikosti), + Používá výkonný systém filtrů (ořez, expanze, postproces, rotace, škálování (změna velikosti), konverze rgb/yuv) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Um� enk�dovat DVD/VOBsub <emphasis role="bold">A</emphasis> textov� titulky do v�stupn�ho + Umí enkódovat DVD/VOBsub <emphasis role="bold">A</emphasis> textové titulky do výstupního souboru </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Um� ripovat DVD titulky do VOBsub form�tu + Umí ripovat DVD titulky do VOBsub formátu </simpara></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> -<title>Pl�novan� vlastnosti</title> +<title>Plánované vlastnosti</title> <listitem><simpara> - Je�t� �ir�� mo�nosti dostupn�ch en/dek�dovac�ch form�t�/kodek� - (tvorba VOB soubor� s DivX4/Indeo5/VIVO datov�mi proudy :). + Ještě širší možnosti dostupných en/dekódovacích formátů/kodeků + (tvorba VOB souborů s DivX4/Indeo5/VIVO datovými proudy :). </simpara></listitem> </itemizedlist> <!-- FIXME: the license should be in bookinfo --> <para> <application>MPlayer</application> a <application>MEncoder</application> -mohou b�t distribuov�ny za podm�nek stanoven�ch v GNU General Public License Version 2. +mohou být distribuovány za podmínek stanovených v GNU General Public License Version 2. </para> &history.xml; Modified: trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,230 +1,230 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r19043 --> <chapter id="encoding-guide"> -<title>Enk�dov�n� s <application>MEncoder</application>em</title> +<title>Enkódování s <application>MEncoder</application>em</title> <sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4"> -<title>Vytvo�en� MPEG-4 ("DivX") ripu DVD filmu ve vysok� kvalit�</title> +<title>Vytvoření MPEG-4 ("DivX") ripu DVD filmu ve vysoké kvalitě</title> <para> - Velmi �astou ot�zkou je "Jak mohu vytvo�it rip v nejvy��� mo�n� kvalit� pro - danou velikost?". Dal�� ot�zkou je "Jak vytvo��m DVD rip v nejvy��� mo�n� - kvalit�? Velikost souboru m� nezaj�m�, chci tu nejvy��� kvalitu." + Velmi častou otázkou je "Jak mohu vytvořit rip v nejvyšší možné kvalitě pro + danou velikost?". Další otázkou je "Jak vytvořím DVD rip v nejvyšší možné + kvalitě? Velikost souboru mě nezajímá, chci tu nejvyšší kvalitu." </para> <para> - Druh� ot�zka je pon�kud �patn� polo�en�. Konec konc�, pokud je v�m lhostejn� - velikost souboru, pro� prost� nezkop�rujete cel� MPEG-2 video proud z DVD? - Jist�e va�e AVI bude m�t kolem 5 GB, ale pokud chcete nejvy��� kvalitu a - na velikosti nez�le��, je to jist� nejlep�� volba. + Druhá otázka je poněkud špatně položená. Konec konců, pokud je vám lhostejná + velikost souboru, proč prostě nezkopírujete celý MPEG-2 video proud z DVD? + Jistěže vaše AVI bude mít kolem 5 GB, ale pokud chcete nejvyšší kvalitu a + na velikosti nezáleží, je to jistě nejlepší volba. </para> <para> - Ve skute�nosti, d�vodem p�evodu DVD do MPEG-4 je pr�v� to, �e v�m na velikosti - souboru <emphasis role="bold">z�le��</emphasis>. + Ve skutečnosti, důvodem převodu DVD do MPEG-4 je právě to, že vám na velikosti + souboru <emphasis role="bold">záleží</emphasis>. </para> <para> - Je t�k� nab�dnout kucha�ku jak vytvo�it DVD rip ve velmi vysok� kvalit�. Je - nutn� uv�it mno�stv� faktor� a m�li byste rozum�t t�mto detail�m, jinak - budete asi zklam�ni v�sledkem. N��e prozkoum�me n�kter� z t�chto v�c� a - pak se pod�v�me na p��klad. P�edpokl�d�me, �e pou�ijete - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro enk�dov�n� videa, - a�koli teorie je stejn� i pro ostatn� kodeky. + Je těžké nabídnout kuchařku jak vytvořit DVD rip ve velmi vysoké kvalitě. Je + nutné uvážit množství faktorů a měli byste rozumět těmto detailům, jinak + budete asi zklamáni výsledkem. Níže prozkoumáme některé z těchto věcí a + pak se podíváme na příklad. Předpokládáme, že použijete + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro enkódování videa, + ačkoli teorie je stejná i pro ostatní kodeky. </para> <para> - Pokud je toho na v�s moc, asi byste m�li pou��t n�kter� z p�kn�ch frontend�, - kter� jsou zm�n�ny v + Pokud je toho na vás moc, asi byste měli použít některý z pěkných frontendů, + které jsou zmíněny v <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#mencoder_frontends">sekci MEncoder</ulink> - na na�� str�nce odvozen�ch projekt�. - Takto budete schopni dosahovat vysoce kvalitn�ch rip� bez velk�ho p�em��len�, - proto�e v�t�ina t�chto n�stroj� je navr�ena tak, aby d�lala vhodn� rozhodnut� - za v�s. + na naší stránce odvozených projektů. + Takto budete schopni dosahovat vysoce kvalitních ripů bez velkého přemýšlení, + protože většina těchto nástrojů je navržena tak, aby dělala vhodná rozhodnutí + za vás. </para> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode"> -<title>P��prava na enk�dov�n�: Ur�en� zdrojov�ho materi�lu a datov�ho toku</title> +<title>Příprava na enkódování: Určení zdrojového materiálu a datového toku</title> <para> - P�edt�m ne� i jen pomysl�te na enk�dov�n� filmu, budete muset u�init - n�kolik p��pravn�ch krok�. + Předtím než i jen pomyslíte na enkódování filmu, budete muset učinit + několik přípravných kroků. </para> <para> - Prvn�m a nejd�le�it�j��m krokem p�ed enk�dov�n�m by m�lo b�t zji�t�n� - druhu obsahu se kter�m m�te co do �in�n�. - Pokud va�e zdrojov� video poch�z� z DVD nebo ve�ejn�/kabelov�/satelitn� - TV, bude ulo�en v jednom ze dvou form�t�: NTSC v Severn� Americe a - Japonsku, PAL v Euvrop�, atd. - Je ov�em d�le�it� si uv�domit, �e to je pouze form�tov�n� pro prezentaci - v televizi a �asto <emphasis role="bold">neodpov�d�</emphasis> - origin�ln�mu form�tu filmu. - Zku�enosti ukazuj�, �e NTSC materi�l je mnohem t쾹� enk�dovat, - jeliko� mus�me identifikovat v�ce v�c� ve zdrojov�m videu. - Abyste dos�hli uspokojiv�ho v�sledku, mus�te zn�t p�vodn� form�t. - Nevezmete-li to spr�vn� v potaz, dostanete obraz pln� nejr�zn�j��ch vad, - v�etn� o�kliv�ch kombina�n�ch (proklad) artefakt� a zdvojen�ch nebo dokonce - zahozen�ch sn�mk�. - Krom� toho, �e budete m�t nekvalitn� obraz, artefakty rovn� sni�uj� - efektivitu k�dov�n�: - Dos�hnete hor�� kvalitu na jednotku datov�ho toku. + Prvním a nejdůležitějším krokem před enkódováním by mělo být zjištění + druhu obsahu se kterým máte co do činění. + Pokud vaše zdrojové video pochází z DVD nebo veřejné/kabelové/satelitní + TV, bude uložen v jednom ze dvou formátů: NTSC v Severní Americe a + Japonsku, PAL v Euvropě, atd. + Je ovšem důležité si uvědomit, že to je pouze formátování pro prezentaci + v televizi a často <emphasis role="bold">neodpovídá</emphasis> + originálnímu formátu filmu. + Zkušenosti ukazují, že NTSC materiál je mnohem těžší enkódovat, + jelikož musíme identifikovat více věcí ve zdrojovém videu. + Abyste dosáhli uspokojivého výsledku, musíte znát původní formát. + Nevezmete-li to správně v potaz, dostanete obraz plný nejrůznějších vad, + včetně ošklivých kombinačních (proklad) artefaktů a zdvojených nebo dokonce + zahozených snímků. + Kromě toho, že budete mít nekvalitní obraz, artefakty rovněž snižují + efektivitu kódování: + Dosáhnete horší kvalitu na jednotku datového toku. </para> <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps"> -<title>Zji�t�n� sn�mkov� rychlosti zdroje</title> +<title>Zjištění snímkové rychlosti zdroje</title> <para> - Zde m�te seznam b�n�ch typ� zdrojov�ho materi�lu, kde na kter� nejsp�� - naraz�te a jejich volby: + Zde máte seznam běžných typů zdrojového materiálu, kde na který nejspíš + narazíte a jejich volby: </para> <itemizedlist> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Standardn� film</emphasis>: Vytvo�en� pro prom�t�n� - v kin� p�i 24fps. + <emphasis role="bold">Standardní film</emphasis>: Vytvořený pro promítání + v kině při 24fps. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">PAL video</emphasis>: Zaznamen�no PAL - video kamerou s rychlost� 50 p�lsn�mk� za sekundu. - P�lsn�mek sest�v� jen z lich�ch nebo sud�ch ��dk� dan�ho sn�mku. - Televize je navr�ena pro jejich st��dav� zobrazov�n� jako lacin� - forma analogov� komprese. - Lidsk� oko to pravd�podobn� vykompenzuje, ale jakmile porozum�te - prokl�d�n�, nau��te se jej vid�t i v TV a u� si ji neu�ijete. - Dva p�lsn�mky <emphasis role="bold">netvo��</emphasis> �pln� sn�mek, - proto�e jsou zaznamen�ny s �asovou odchylkou 1/50 sekundy a proto se - nekryj�, dokud je zde pohyb. -</para></listitem> -<listitem><para> - <emphasis role="bold">NTSC Video</emphasis>: Zaznamen�no - NTSC video kamerou s rychlost� 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu, nebo 60 - p�lsn�mk� za sekundu v dob� p�ed barevnou televiz�. - Jinak obdobn� PAL. + <emphasis role="bold">PAL video</emphasis>: Zaznamenáno PAL + video kamerou s rychlostí 50 půlsnímků za sekundu. + Půlsnímek sestává jen z lichých nebo sudých řádků daného snímku. + Televize je navržena pro jejich střídavé zobrazování jako laciná + forma analogové komprese. + Lidské oko to pravděpodobně vykompenzuje, ale jakmile porozumíte + prokládání, naučíte se jej vidět i v TV a už si ji neužijete. + Dva půlsnímky <emphasis role="bold">netvoří</emphasis> úplný snímek, + protože jsou zaznamenány s časovou odchylkou 1/50 sekundy a proto se + nekryjí, dokud je zde pohyb. +</para></listitem> +<listitem><para> + <emphasis role="bold">NTSC Video</emphasis>: Zaznamenáno + NTSC video kamerou s rychlostí 60000/1001 půlsnímků za sekundu, nebo 60 + půlsnímků za sekundu v době před barevnou televizí. + Jinak obdobné PAL. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Animovan� film</emphasis>: Obvykle kreslen� p�i - 24 sn�mc�ch za sekundu, ale rovn� b�v� v n�kter� variant� prm�nn� sn�mkov� + <emphasis role="bold">Animovaný film</emphasis>: Obvykle kreslený při + 24 snímcích za sekundu, ale rovněž bývá v některé variantě prměnné snímkové rychlosti. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Po��ta�ov� grafika (CG)</emphasis>: M��e m�t jakoukoli - sn�mkovou rychlost, ale n�kter� jsou �ast�j�� ne� jin�; 24 a 30 sn�mk� za - sekundu jsou typick� pro NTSC a 25 sn�mk� za sekundu zase pro PAL. + <emphasis role="bold">Počítačová grafika (CG)</emphasis>: Může mít jakoukoli + snímkovou rychlost, ale některé jsou častější než jiné; 24 a 30 snímků za + sekundu jsou typické pro NTSC a 25 snímků za sekundu zase pro PAL. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Star� film</emphasis>: R�zn� ni��� sn�mkov� rychlosti. + <emphasis role="bold">Starý film</emphasis>: Různé nižší snímkové rychlosti. </para></listitem> </itemizedlist> </sect3> <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material"> -<title>Ur�en� zdrojov�ho materi�lu</title> +<title>Určení zdrojového materiálu</title> <para> - Filmy sest�vaj�c� ze sn�mk� jsou naz�v�ny progresivn�, - zat�mco ty slo�en� z nez�visl�ch p�lsn�mk� bu� prokl�dan�, nebo - jen video – a�koli druh� term�n je zav�d�j�c�. + Filmy sestávající ze snímků jsou nazývány progresivní, + zatímco ty složené z nezávislých půlsnímků buď prokládané, nebo + jen video – ačkoli druhý termín je zavádějící. </para> <para> - Abychom to je�t� zkomplikovali, n�kter� filmy mohou b�t sm�s� - v�eho v��e uveden�ho. + Abychom to ještě zkomplikovali, některé filmy mohou být směsí + všeho výše uvedeného. </para> <para> - Nejd�le�it�j��m rozd�lem mezi v�emi t�mito form�ty je to, �e z�kladem - n�kter�ch jsou sn�mky a jin�ch p�lsn�mky. - <emphasis role="bold">V�dy</emphasis>, kdy� je film p�ipravov�n pro prom�t�n� - v televizi (v�etn� DVD), je p�eveden na p�lsn�mky. - R�zn� metody jak toho lze dos�hnout jsou souhrnn� naz�v�ny "pulldown" a - nechvaln� zn�m� NTSC "3:2 telecine" je jednou z variant. - Pokud nebyl z�klad va�eho filmu rovn� p�lsn�mkov� (se stejnou p�lsn�mkovou - rychlost�), m�te film v jin�m form�tu, ne� byl p�vodn�. + Nejdůležitějším rozdílem mezi všemi těmito formáty je to, že základem + některých jsou snímky a jiných půlsnímky. + <emphasis role="bold">Vždy</emphasis>, když je film připravován pro promítání + v televizi (včetně DVD), je převeden na půlsnímky. + Různé metody jak toho lze dosáhnout jsou souhrnně nazývány "pulldown" a + nechvalně známé NTSC "3:2 telecine" je jednou z variant. + Pokud nebyl základ vašeho filmu rovněž půlsnímkový (se stejnou půlsnímkovou + rychlostí), máte film v jiném formátu, než byl původně. </para> <itemizedlist> -<title>Zde je n�kolik b�n�ch typ� pulldown:</title> +<title>Zde je několik běžných typů pulldown:</title> <listitem><para> - <emphasis role="bold">PAL 2:2 pulldown</emphasis>: Je nejhez�� z nich. - Ka�d� sn�mek je zobrazov�n po dobu dvou p�lsn�mk� tak, �e se odd�l� lich� - a sud� ��dky a zobrazuj� se st��dav�. - Pokud m�l origin�l 24 sn�mk� za sekundu, zrychl� se film o 4%. + <emphasis role="bold">PAL 2:2 pulldown</emphasis>: Je nejhezčí z nich. + Každý snímek je zobrazován po dobu dvou půlsnímků tak, že se oddělí liché + a sudé řádky a zobrazují se střídavě. + Pokud měl originál 24 snímků za sekundu, zrychlí se film o 4%. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown</emphasis>: - Ka�d� 12 sn�mek je zobrazen po dobu t�� p�lsn�mk�, m�sto dvou. - To odstran� nev�hodu 4% zrychlen�, ale znesnadn� obr�cen� proces. - Obvykle je pou��v�n pouze u hudebn� produkce, jeliko� zde by 4% zrychlen� - znateln� po�kodilo hudebn� z�itek. -</para></listitem> -<listitem><para> - <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Sn�mky jsou zobrazov�ny - po dobu 2 nebo 3 p�lsn�mk�, ��m� je dosa�eno 2.5 kr�t - vy��� p�lsn�mkov� rychlosti, ne� je origin�ln� sn�mkov� rychlost. - V�sledek je d�le velmi m�rn� spomalen ze 60 p�lsn�mk� za sekundu na - 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu, aby se dos�hlo NTSC p�lsn�mkov� rychlosti. -</para></listitem> -<listitem><para> - <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: Pou��v� se pro - prom�t�n� 30fps materi�lu na NTSC. - P�kn�, stejn� jako 2:2 PAL pulldown. + Každý 12 snímek je zobrazen po dobu tří půlsnímků, místo dvou. + To odstraní nevýhodu 4% zrychlení, ale znesnadní obrácený proces. + Obvykle je používán pouze u hudební produkce, jelikož zde by 4% zrychlení + znatelně poškodilo hudební zážitek. +</para></listitem> +<listitem><para> + <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Snímky jsou zobrazovány + po dobu 2 nebo 3 půlsnímků, čímž je dosaženo 2.5 krát + vyšší půlsnímkové rychlosti, než je originální snímková rychlost. + Výsledek je dále velmi mírně spomalen ze 60 půlsnímků za sekundu na + 60000/1001 půlsnímků za sekundu, aby se dosáhlo NTSC půlsnímkové rychlosti. +</para></listitem> +<listitem><para> + <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: Používá se pro + promítání 30fps materiálu na NTSC. + Pěkné, stejně jako 2:2 PAL pulldown. </para></listitem> </itemizedlist> <para> - Existuj� rovn� metody pro konverzi mezi NTSC a PAL vieem, ale to - ji� je nad r�mec t�to p��ru�ky. - Pokud se setk�te s takov�m filmem a budete jej cht�t enk�dovat, - bude pro v�s nejlep�� opat�it si jej v origin�ln�m form�tu. - Konverze mezi t�mito form�ty je vysoce destruktivn� a nelze ji - �ist� zvr�tit, tak�e v�sledek velmi utrp�, pokud je vytvo�en z - konvertovan�ho materi�lu. -</para> -<para> - Kdy� je video ukl�d�no na DVD, po sob� jdouc� p�ry p�lsn�mk� jsou - seskupov�ny do sn�mk�, dokonce i kdy� nejsou ur�eny pro zobrazen� - ve stejn�m okam�iku. - Standard MPEG-2 pou�it� na DVD a digit�ln� televizi poskytuje mo�nost - jak pro enk�dov�n� origin�ln�ch progresivn�ch sn�mk�, tak pro ulo�en� - informac� do hlavi�ky sn�mku o po�tu p�lsn�mk�, po jejich� dobu by m�l - b�t dan� sn�mek zobrazov�n. - Pokud je pou�ita tato metoda, film b�v� �asto ozna�en jako - "soft-telecined", jeliko� proces pouze ��d� DVD p�ehr�va� pro - aplikaci pulldown na film sp��e ne� �e m�n� samotn� film. - Tento p��pad je velmi up�ednost�ov�n, jaliko� m��e b�t snadno - zvr�cen (ve skute�nosti ignorov�n) enkod�rem a proto poskytuje maxim�ln� + Existují rovněž metody pro konverzi mezi NTSC a PAL vieem, ale to + již je nad rámec této příručky. + Pokud se setkáte s takovým filmem a budete jej chtít enkódovat, + bude pro vás nejlepší opatřit si jej v originálním formátu. + Konverze mezi těmito formáty je vysoce destruktivní a nelze ji + čistě zvrátit, takže výsledek velmi utrpí, pokud je vytvořen z + konvertovaného materiálu. +</para> +<para> + Když je video ukládáno na DVD, po sobě jdoucí páry půlsnímků jsou + seskupovány do snímků, dokonce i když nejsou určeny pro zobrazení + ve stejném okamžiku. + Standard MPEG-2 použitý na DVD a digitální televizi poskytuje možnost + jak pro enkódování originálních progresivních snímků, tak pro uložení + informací do hlavičky snímku o počtu půlsnímků, po jejichž dobu by měl + být daný snímek zobrazován. + Pokud je použita tato metoda, film bývá často označen jako + "soft-telecined", jelikož proces pouze řídí DVD přehrávač pro + aplikaci pulldown na film spíše než že mění samotný film. + Tento případ je velmi upřednostňován, jalikož může být snadno + zvrácen (ve skutečnosti ignorován) enkodérem a proto poskytuje maximální kvalitu. - Mnoho DVD a televizn�ch produk�n�ch spole�nost� v�ak nepou��v� vhodn� - enk�dovac� techniky, ale m�sto toho produkuj� filmy s - "hard telecine", kdy jsou ve skute�nosti p�lsn�mky duplikov�ny - ve v�sledn�m MPEG-2. + Mnoho DVD a televizních produkčních společností však nepoužívá vhodné + enkódovací techniky, ale místo toho produkují filmy s + "hard telecine", kdy jsou ve skutečnosti půlsnímky duplikovány + ve výsledném MPEG-2. </para> <para> - Postupy pro tyto p��pady budou uvedeny - <link linkend="menc-feat-telecine">pozd�ji v t�to p��ru�ce</link>. - Prozat�m si �ekneme n�kolik n�vod� pro identifikaci o jak� typ materi�lu jde: + Postupy pro tyto případy budou uvedeny + <link linkend="menc-feat-telecine">později v této příručce</link>. + Prozatím si řekneme několik návodů pro identifikaci o jaký typ materiálu jde: </para> <itemizedlist> <title>NTSC regiony:</title> <listitem><para> - Pokud <application>MPlayer</application> p�i p�ehr�v�n� vyp��e, �e se sn�mkov� - rychlost zm�nila na 24000/1001 a ji� se to nezm�n�, pak se nejsp�� jedn� - o progresivn� obsah, kter� byl "soft telecinov�n". + Pokud <application>MPlayer</application> při přehrávání vypíše, že se snímková + rychlost změnila na 24000/1001 a již se to nezmění, pak se nejspíš jedná + o progresivní obsah, který byl "soft telecinován". </para></listitem> <listitem><para> - Pokud <application>MPlayer</application> ukazuje, �e se sn�mkov� rychlost - m�n� tam a zp�t mezi 24000/1001 a 30000/1001 a n�kdy vid�te - "combing", pak je zde n�kolik mo�nost�. - Segmenty 24000/1001 fps maj� t�m�� jist� "soft telecinovan�" progresivn� - obsah, ale 30000/1001 fps ��sti mohou m�t bu� hard-telecined 24000/1001 fps - obsah, nobo se jedn� o 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu NTSC video. - Pou�ijte stejn� postup jako v n�sleduj�c�ch dvou p��padech pro ur�en� - kter� z nich to je. + Pokud <application>MPlayer</application> ukazuje, že se snímková rychlost + mění tam a zpět mezi 24000/1001 a 30000/1001 a někdy vidíte + "combing", pak je zde několik možností. + Segmenty 24000/1001 fps mají téměř jistě "soft telecinovaný" progresivní + obsah, ale 30000/1001 fps části mohou mít buď hard-telecined 24000/1001 fps + obsah, nobo se jedná o 60000/1001 půlsnímků za sekundu NTSC video. + Použijte stejný postup jako v následujících dvou případech pro určení + který z nich to je. </para></listitem> <listitem><para> - Pokud <application>MPlayer</application> neuk�e zm�nu sn�mkov� rychlosti - a v�echny sn�mky jsou zubat�, je v� film ve form�tu NTSC video s 60000/1001 - p�lsn�mky za sekundu. + Pokud <application>MPlayer</application> neukáže změnu snímkové rychlosti + a všechny snímky jsou zubaté, je váš film ve formátu NTSC video s 60000/1001 + půlsnímky za sekundu. </para></listitem> <listitem><para> - Pokud <application>MPlayer</application> neuk�e zm�nu sn�mkov� rychlosti - a dva sn�mky z p�ti vypadaj� zubat�, m� va�e video "hard telecinovan�" + Pokud <application>MPlayer</application> neukáže změnu snímkové rychlosti + a dva snímky z pěti vypadají zubatě, má vaše video "hard telecinovaný" 24000/1001fps obsah. </para></listitem> </itemizedlist> @@ -232,293 +232,293 @@ <itemizedlist> <title>PAL regiony:</title> <listitem><para> - Pokud nen� nikde vid�t ��dn� zubat�n�, je v� film 2:2 pulldown. + Pokud není nikde vidět žádné zubatění, je váš film 2:2 pulldown. </para></listitem> <listitem><para> - Pokud vid�te jak se objevuje a miz� zubat�n� ka�dou p�lsekundu, - pak je v� film 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown. + Pokud vidíte jak se objevuje a mizí zubatění každou půlsekundu, + pak je váš film 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown. </para></listitem> <listitem><para> - Pokud je zubat�n� vid�t st�le, je to PAL video s 50 p�lsn�mky za sekundu. + Pokud je zubatění vidět stále, je to PAL video s 50 půlsnímky za sekundu. </para></listitem> </itemizedlist> <note><title>Rada:</title> <para> - <application>MPlayer</application> um� spomalit p�ehr�v�n� videa - pomoc� volby -speed. - Zkuste pou��t <option>-speed</option> 0.2 pro velmi pomal� p�ehr�v�n� a - najd�te vzor, pokud jej nevid�te p�i pln� rychlosti. + <application>MPlayer</application> umí spomalit přehrávání videa + pomocí volby -speed. + Zkuste použít <option>-speed</option> 0.2 pro velmi pomalé přehrávání a + najděte vzor, pokud jej nevidíte při plné rychlosti. </para> </note> </sect3> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass"> -<title>Pevn� kvantizer vs. v�ce pr�chod�</title> +<title>Pevný kvantizer vs. více průchodů</title> <para> - Enk�dov�n� va�eho videa je mo�n� prov�st v �irok� �k�le kvality. - S modern�mi video enkod�ry a trochou p�edkodekov� komprese - (zmen�en� a od�umov�n�) je mo�n� dos�hnout velmi dobr� kvality v 700 MB, - pro 90-110 minut dlouh� �iroko�hl� video. - Jinak lze v�echna videa, snad krom� t�ch nejdel��ch, enk�dovat v t�m�� - perfektn� kvalit� do 1400 MB. + Enkódování vašeho videa je možné provést v široké škále kvality. + S moderními video enkodéry a trochou předkodekové komprese + (zmenšení a odšumování) je možné dosáhnout velmi dobré kvality v 700 MB, + pro 90-110 minut dlouhé širokoúhlé video. + Jinak lze všechna videa, snad kromě těch nejdelších, enkódovat v téměř + perfektní kvalitě do 1400 MB. </para> <para> - Jsou t�i p��stupy k enk�dov�n� videa: pevn� datov� tok (CBR), pevn� kvantizer - a v�cepr�chodov� (ABR, neboli pr�m�rovan� datov� tok). + Jsou tři přístupy k enkódování videa: pevný datový tok (CBR), pevný kvantizer + a víceprůchodový (ABR, neboli průměrovaný datový tok). </para> <para> - Komplexnost sn�mk� ve filmu, a t�m i po�et bit� pot�ebn�ch pro jejich - komprimaci, se m��e velmi li�it od sc�ny ke sc�n�. - Modern� enkod�ry se um� p�izp�sobit t�mto pot�eb�m zm�nou datov�ho toku. - V jednoduch�ch re�im�ch, jako je CBR, v�ak enkod�ry neznaj� n�roky na - datov� tok budouc�ch sc�n a tak nemohou p�ekro�it po�adovan� st�edn� - datov� tok na dlouhou dobu. - Pokro�ilej�� re�imy, jako je v�cepr�chodov� enk�dov�n�, um� vz�t v - potaz statistiky z p�edchoz�ch re�im�, co� odstran� v��e zm�n�n� probl�m. + Komplexnost snímků ve filmu, a tím i počet bitů potřebných pro jejich + komprimaci, se může velmi lišit od scény ke scéně. + Moderní enkodéry se umí přizpůsobit těmto potřebám změnou datového toku. + V jednoduchých režiměch, jako je CBR, však enkodéry neznají nároky na + datový tok budoucích scén a tak nemohou překročit požadovaný střední + datový tok na dlouhou dobu. + Pokročilejší režimy, jako je víceprůchodové enkódování, umí vzít v + potaz statistiky z předchozích režimů, což odstraní výše zmíněný problém. </para> -<note><title>Pozn�mka:</title> +<note><title>Poznámka:</title> <para> - V�t�ina kodek�, kter� podporuj� ABR enk�dov�n�, podporuj� pouze dvoupr�chodov� - enk�dov�n�, zat�mco ostatn� jako <systemitem class="library">x264</systemitem>, + Většina kodeků, které podporují ABR enkódování, podporují pouze dvouprůchodové + enkódování, zatímco ostatní jako <systemitem class="library">x264</systemitem>, <systemitem class="library">XviD</systemitem> - a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> podporuj� v�cepr�chodov� - enk�dov�n�, kter� s ka�d�m pr�chodem trochu zlep�� kvalitu, a�koli toto - zlep�en� ji� nen� viditeln�, nebo m��iteln� po asi �tvrt�m pr�chodu. - V t�to sekci budeme pova�ovat dvoupr�chodov� a v�cepr�chodov� - enk�dov�n� za shodn�. + a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> podporují víceprůchodové + enkódování, které s každým průchodem trochu zlepší kvalitu, ačkoli toto + zlepšení již není viditelné, nebo měřitelné po asi čtvrtém průchodu. + V této sekci budeme považovat dvouprůchodové a víceprůchodové + enkódování za shodné. </para> </note> <para> - V ka�d�m z t�chto re�im� video kodek (jako je + V každém z těchto režimů video kodek (jako je <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>) - rozbije videosn�mek na makrobloky 16x16 pixel� a potom na ka�d� makroblok - aplikuje kvantizer. ��m je ni��� kvantizer, t�m je vy��� kvalita a datov� tok. - Metoda, kterou enkod�r filmu pou��v� pro - ur�en� jak� kvantizer pou��t pro dan� makroblok, se li�� a je vysoce - ovlivniteln�. (Toto je extr�mn� zjednodu�en� dan�ho procesu, ale je vhodn� - rozum�t z�kladn�mu principu.) + rozbije videosnímek na makrobloky 16x16 pixelů a potom na každý makroblok + aplikuje kvantizer. Čím je nižší kvantizer, tím je vyšší kvalita a datový tok. + Metoda, kterou enkodér filmu používá pro + určení jaký kvantizer použít pro daný makroblok, se liší a je vysoce + ovlivnitelná. (Toto je extrémní zjednodušení daného procesu, ale je vhodné + rozumět základnímu principu.) </para> <para> - Pokud nastav�te konstantn� datov� tok, bude videokodek enk�dovat video tak, - �e zahod� - detaily podle pot�eby a jen tolik, aby se udr�el pod zadan�m datov�m tokem. - Pokud je v�m opravdu lhostejn� velikost souboru, m��ete tak� pou��t CBR a - nastavit datov� tok na nekone�no. (V praxi to znamen� nastavit hodnotu tak - vysoko, aby nijak neomezovala, jako 10000 Kbit�.) Bez re�ln�ho omezen� - datov�ho toku pou�ije kodek - nejni��� mo�n� kvantizer pro ka�d� makroblok (ten je nastaven pomoc� + Pokud nastavíte konstantní datový tok, bude videokodek enkódovat video tak, + že zahodí + detaily podle potřeby a jen tolik, aby se udržel pod zadaným datovým tokem. + Pokud je vám opravdu lhostejná velikost souboru, můžete také použít CBR a + nastavit datový tok na nekonečno. (V praxi to znamená nastavit hodnotu tak + vysoko, aby nijak neomezovala, jako 10000 Kbitů.) Bez reálného omezení + datového toku použije kodek + nejnižší možný kvantizer pro každý makroblok (ten je nastaven pomocí <option>vqmin</option> pro <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, - kde je v�choz� 2). Jakmile nastav�te dostate�n� ni��� - datov� tok, tak�e je kodek - p�inucen pou��t vy��� kvantizer, pak t�m�� jist� sn���te kvalitu sv�ho videa. - Abyste se tomu vyhnuli, m�li byste zv�it zmen�en� videa podle postupu - popsan�ho pozd�ji v t�to p��ru�ce. + kde je výchozí 2). Jakmile nastavíte dostatečně nižší + datový tok, takže je kodek + přinucen použít vyšší kvantizer, pak téměř jistě snížíte kvalitu svého videa. + Abyste se tomu vyhnuli, měli byste zvážit zmenšení videa podle postupu + popsaného později v této příručce. </para> <para> - P�i konstantn�m kvantizeru kodek - pou��v� kvantizer nastaven� volbou <option>vqscale</option> (pro - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>) na ka�d� makroblok. - Pokud chcete maxim�ln� kvalitn� rip, op�t bez ohledu na datov� tok, m��ete - pou��t <option>vqscale=2</option>. To povede ke stejn�mu datov�mu toku a PSNR - (odstup sign�l – �um) jako CBR s <option>vbitrate</option>=infinity a - v�choz�m <option>vqmin</option> rovn�m 2. + Při konstantním kvantizeru kodek + používá kvantizer nastavený volbou <option>vqscale</option> (pro + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>) na každý makroblok. + Pokud chcete maximálně kvalitní rip, opět bez ohledu na datový tok, můžete + použít <option>vqscale=2</option>. To povede ke stejnému datovému toku a PSNR + (odstup signál – šum) jako CBR s <option>vbitrate</option>=infinity a + výchozím <option>vqmin</option> rovným 2. </para> <para> - Probl�m s konstantn� kvantizac� je ten, �e pou��v� zadan� kvantizer a� to dan� - makroblok pot�ebuje �i nikoli. Je toti� mo�n� pou��t vy��� kvantizer na - makroblok bez ob�tov�n� viditeln� kvality. Pro� tedy pl�tvat bity s nem�stn� - n�zk�m kvantizerem? V�e CPU m� tolik cykl�, kolik m�te �asu, ale na harddisku - m�te jen ur�it� po�et bit�. + Problém s konstantní kvantizací je ten, že používá zadaný kvantizer ať to daný + makroblok potřebuje či nikoli. Je totiž možné použít vyšší kvantizer na + makroblok bez obětování viditelné kvality. Proč tedy plýtvat bity s nemístně + nízkým kvantizerem? Váše CPU má tolik cyklů, kolik máte času, ale na harddisku + máte jen určitý počet bitů. </para> <para> - P�i dvoupr�chodov�m enk�dov�n� se v prvn�m pr�chodu projde film jakoby m�l b�t - CBR, ale vlastnosti ka�d�ho sn�mku se zaznamenaj� do logu. Tato data jsou pak - pou�ita p�i druh�m pr�chodu pro inteligentn� stanoven� pou�it�ho kvantizeru. - V rychl�ch sc�n�ch nebo sc�n�ch s velk�m po�tem detail� budou �ast�ji pou��v�ny - vy��� kvantizery a v pomal�ch nebo m�n� detailn�ch sc�n�ch zase ni��� kvantizery. - Obvykle je d�le�it�j�� mno�stv� pohybu ne� detail�. + Při dvouprůchodovém enkódování se v prvním průchodu projde film jakoby měl být + CBR, ale vlastnosti každého snímku se zaznamenají do logu. Tato data jsou pak + použita při druhém průchodu pro inteligentní stanovení použitého kvantizeru. + V rychlých scénách nebo scénách s velkým počtem detailů budou častěji používány + vyšší kvantizery a v pomalých nebo méně detailních scénách zase nižší kvantizery. + Obvykle je důležitější množství pohybu než detailů. </para> <para> - Pokud pou�ijete <option>vqscale=2</option>, pl�tv�te bity. Pokud pou�ijete - <option>vqscale=3</option>, pak nedostanete nejkvalitn�j�� mo�n� rip. - Dejme tomu, �e ripujete DVD p�i <option>vqscale=3</option> a - v�sledkem je 1800Kbit. Pokud provedete dvoupr�chodov� enk�dov�n� - s <option>vbitrate=1800</option>, v�sledn� video bude m�t <emphasis - role="bold">vy��� kvalitu</emphasis> p�i - <emphasis role="bold">stejn�m datov�m toku</emphasis>. + Pokud použijete <option>vqscale=2</option>, plýtváte bity. Pokud použijete + <option>vqscale=3</option>, pak nedostanete nejkvalitnější možný rip. + Dejme tomu, že ripujete DVD při <option>vqscale=3</option> a + výsledkem je 1800Kbit. Pokud provedete dvouprůchodové enkódování + s <option>vbitrate=1800</option>, výsledné video bude mít <emphasis + role="bold">vyšší kvalitu</emphasis> při + <emphasis role="bold">stejném datovém toku</emphasis>. </para> <para> - Jeliko� jsme v�s nyn� p�esv�d�ili, �e dvoupr�chodov� re�im je spr�vn� volba, - skute�nou ot�zkou je, jak� datov� tok pou��t? Odpov�� je, �e nen� jedin� - odpov��. Ide�ln� byste m�li zvolit takov� datov� tok, kter� zajist� nejlep�� - rovnov�hu mezi kvalitou a velikost� souboru. Ten bude poka�d� jin� - v z�vislosti na zdrojov�m videu. + Jelikož jsme vás nyní přesvědčili, že dvouprůchodový režim je správná volba, + skutečnou otázkou je, jaký datový tok použít? Odpověď je, že není jediná + odpověď. Ideálně byste měli zvolit takový datový tok, který zajistí nejlepší + rovnováhu mezi kvalitou a velikostí souboru. Ten bude pokaždé jiný + v závislosti na zdrojovém videu. </para> <para> - Pokud na velikosti souboru nez�le��, pak je dobr� startovn� m�stek pro rip - s velmi vysokou kvalitou je kolem 2000 Kbit� plus-m�nus 200 Kbit�. - Pro rychl� ak�n� nebo vysoce detailn� zdrojov� video, nebo m�te-li velmi - kritick� oko, se budete rozhodovat mezi 2400 nebo 2600. - U n�kter�ch DVD nepozn�te rozd�l p�i 1400 Kbitech. Je vhodn� experimentovat - se sc�nami p�i r�zn�ch datov�ch toc�ch, abyste pro to dostali cit. + Pokud na velikosti souboru nezáleží, pak je dobrý startovní můstek pro rip + s velmi vysokou kvalitou je kolem 2000 Kbitů plus-mínus 200 Kbitů. + Pro rychlé akční nebo vysoce detailní zdrojové video, nebo máte-li velmi + kritické oko, se budete rozhodovat mezi 2400 nebo 2600. + U některých DVD nepoznáte rozdíl při 1400 Kbitech. Je vhodné experimentovat + se scénami při různých datových tocích, abyste pro to dostali cit. </para> <para> - Pokud se sna��te o ur�itou velikost, budete muset n�jak spo��tat datov� tok. - Ale je�t� p�edt�m mus�te zjistit, kolik m�sta byste m�li rezervovat pro - zvukov�(ou) stopy(u), tak�e byste si - <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">je m�li ripnout</link> jako prvn�. - M��ete si pak spo��tat datov� tok pomoc� n�sleduj�c� rovnice: - <systemitem>datov�_tok = (po�adovan�_velikost_v_Mbajtech - velikost_zvuku_v_Mbajtech) * - 1024 * 1024 / d�lka_v_sek * 8 / 1000</systemitem> - Nap��klad abyste nacpali dvouhodinov� film na 702MB CD, se 60MB zvukovou - stopou, bude muset b�t datov� tok videa: + Pokud se snažíte o určitou velikost, budete muset nějak spočítat datový tok. + Ale ještě předtím musíte zjistit, kolik místa byste měli rezervovat pro + zvukové(ou) stopy(u), takže byste si + <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">je měli ripnout</link> jako první. + Můžete si pak spočítat datový tok pomocí následující rovnice: + <systemitem>datový_tok = (požadovaná_velikost_v_Mbajtech - velikost_zvuku_v_Mbajtech) * + 1024 * 1024 / délka_v_sek * 8 / 1000</systemitem> + Například abyste nacpali dvouhodinový film na 702MB CD, se 60MB zvukovou + stopou, bude muset být datový tok videa: <systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 - = 740kbps (kilobit� za sekundu)</systemitem> + = 740kbps (kilobitů za sekundu)</systemitem> </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints"> -<title>Omezen� pro efektivn� enk�dov�n�</title> +<title>Omezení pro efektivní enkódování</title> <para> - Ze sam� podstaty komprese typu MPEG vypl�vaj� ur�it� omezen�, kter� byste m�li - ct�t, pokud chcete maxim�ln� kvalitu. - MPEG rozd�l� video na �tverce 16x16 naz�van� makrobloky, kter� se skl�daj� - ze �ty� blok� 8x8 jasov� (luma) slo�ky a dvou blok� 8x8 barevn� (chroma) - slo�ky v polovi�n�m rozli�en� (jeden pro osu �erven�-cyan (modrozelen�) a druh� pro osu - modr�-�lut�). - Dokonce i kdy� ���ka a v��ka va�eho videa nejsou n�sobky 16, pou�ije enkod�r - dostatek 16x16 makroblok�, aby pokryl celou oblast obrazu a zabere m�sto - nav�c, kter� p�ijde vnive�. - Tak�e chcete-li maximalizovat kvalitu p�i dan� velikosti souboru, nen� dobr� - n�pad pou��vat rozm�ry kter� nejsou n�sobky 16. + Ze samé podstaty komprese typu MPEG vyplývají určitá omezení, která byste měli + ctít, pokud chcete maximální kvalitu. + MPEG rozdělí video na čtverce 16x16 nazývané makrobloky, které se skládají + ze čtyř bloků 8x8 jasové (luma) složky a dvou bloků 8x8 barevné (chroma) + složky v polovičním rozlišení (jeden pro osu červená-cyan (modrozelená) a druhý pro osu + modrá-žlutá). + Dokonce i když šířka a výška vašeho videa nejsou násobky 16, použije enkodér + dostatek 16x16 makrobloků, aby pokryl celou oblast obrazu a zabere místo + navíc, které přijde vniveč. + Takže chcete-li maximalizovat kvalitu při dané velikosti souboru, není dobrý + nápad používat rozměry které nejsou násobky 16. </para> <para> - V�t�ina DVD m� tak� r�zn� velk� �ern� okraje videa. Ponech�n� t�chto ploch - m��e r�zn�m zp�sobem sn��it kvalitu. + Většina DVD má také různě velké černé okraje videa. Ponechání těchto ploch + může různým způsobem snížit kvalitu. </para> <orderedlist> <listitem> <para> - Komprese typu MPEG je rovn� velmi z�visl� na plo�n�ch frekven�n�ch - transformac�ch, konkr�tn� Diskr�tn� Kosinov� Transformaci (DCT), kter� se - podob� Fourierov� transformaci. Tento druh enk�dov�n� je efektivn� na - reprezentaci opakuj�c�ch se vzor� a pozvoln� p�echody, ale m� pot��e s ostr�mi - p�echody. Chcete-li je enk�dovat, mus�te pou��t mnoho bit�, jinak se objev� - artefakty zn�m� jako krou�kov�n�. + Komprese typu MPEG je rovněž velmi závislá na plošných frekvenčních + transformacích, konkrétně Diskrétní Kosinové Transformaci (DCT), která se + podobá Fourierově transformaci. Tento druh enkódování je efektivní na + reprezentaci opakujících se vzorů a pozvolné přechody, ale má potíže s ostrými + přechody. Chcete-li je enkódovat, musíte použít mnoho bitů, jinak se objeví + artefakty známé jako kroužkování. </para> <para> - Frekven�n� transformace (DCT) je provedena zvlṻ pro ka�d� makroblok - (ve skute�nosti na ka�d� blok), tak�e probl�m nastane pouze tehdy, je-li ostr� - p�echod uvnit� bloku. Pokud va�e �ern� okraje za��naj� p�esn� na hranic�ch - n�sobk� 16 pixel�, pak to nen� probl�m. �ern� okraje jsou v�ak na DVD jen - m�lokdy p�kn� um�st�ny, tak�e je v praxi budete muset v�dy odstranit, abyste - se vyhnuli tomuto probl�mu. + Frekvenční transformace (DCT) je provedena zvlášť pro každý makroblok + (ve skutečnosti na každý blok), takže problém nastane pouze tehdy, je-li ostrý + přechod uvnitř bloku. Pokud vaše černé okraje začínají přesně na hranicích + násobků 16 pixelů, pak to není problém. Černé okraje jsou však na DVD jen + málokdy pěkně umístěny, takže je v praxi budete muset vždy odstranit, abyste + se vyhnuli tomuto problému. </para> </listitem> </orderedlist> <para> - Nav�c k plo�n� frekven�n�m transformac�m pou��v� komprese typu MPEG vektory - pohybu k popisu zm�n od jednoho sn�mku ke druh�mu. Vektory pohybu p�irozen� - pracuj� m�n� efektivn� s nov�m obsahem p�ich�zej�c�m zpoza okraj� sn�mku, - proto�e ten nebyl p��tomen na p�edchoz�m sn�mku. Dokud se obraz roz�i�uje - sm�rem k okraj�m sn�mku, nemaj� s t�m vektory pohybu ��dn� probl�m, ale - jsou-li zde �ern� okraje, m��e probl�m nastat: + Navíc k plošně frekvenčním transformacím používá komprese typu MPEG vektory + pohybu k popisu změn od jednoho snímku ke druhému. Vektory pohybu přirozeně + pracují méně efektivně s novým obsahem přicházejícím zpoza okrajů snímku, + protože ten nebyl přítomen na předchozím snímku. Dokud se obraz rozšiřuje + směrem k okrajům snímku, nemají s tím vektory pohybu žádný problém, ale + jsou-li zde černé okraje, může problém nastat: </para> <orderedlist continuation="continues"> <listitem> <para> - Komprese typu MPEG ukl�d� pro ka�d� makroblok vektor, identifikuj�c� kter� - ��st p�edchoz�ho obr�zku by m�la b�t zkop�rov�na onoho makrobloku jako z�klad - pro predikci n�sleduj�c�ho sn�mku. Pouze zb�vaj�c� odli�nosti mus� b�t - enk�dov�ny. Pokud makroblok p�esahuje okraj obr�zku a obsahuje ��st �ern�ho - okraje, vektory pohybu z ostatn�ch ��st� obr�zku p�ep��� �ern� okraj. - To znamen� mnoho bit� spot�ebovan�ch bu� na znovuza�ern�n�, nebo se (sp��) - vektory pohybu nepou�ij� v�bec a v�echny zm�ny v tomto makrobloku se budou - k�dovat p��mo. Jin�mi slovy se velmi sn��� efektivita enk�dov�n�. + Komprese typu MPEG ukládá pro každý makroblok vektor, identifikující která + část předchozího obrázku by měla být zkopírována onoho makrobloku jako základ + pro predikci následujícího snímku. Pouze zbývající odlišnosti musí být + enkódovány. Pokud makroblok přesahuje okraj obrázku a obsahuje část černého + okraje, vektory pohybu z ostatních částí obrázku přepíší černý okraj. + To znamená mnoho bitů spotřebovaných buď na znovuzačernění, nebo se (spíš) + vektory pohybu nepoužijí vůbec a všechny změny v tomto makrobloku se budou + kódovat přímo. Jinými slovy se velmi sníží efektivita enkódování. </para> <para> - Tento probl�m nast�v� op�t jen v p��pad�, �e �ern� okraje neza��naj� na lince - jej�� pozice je n�sobkem 16. + Tento problém nastává opět jen v případě, že černé okraje nezačínají na lince + jejíž pozice je násobkem 16. </para> </listitem> <listitem> <para> - Nakonec zde m�me makroblok uvnit� obr�zku do n�j� se posunuje objekt z okraje - obr�zku. K�dov�n� typu MPEG neum� ��ct "zkop�ruj to co je na obr�zku, ale ne - �ern� okraj." Tak�e se zkop�ruje i �ern� okraj a spot�ebuje se spousta bit� - na enk�dov�n� t� ��sti obr�zku, kter� tu m�la b�t. + Nakonec zde máme makroblok uvnitř obrázku do nějž se posunuje objekt z okraje + obrázku. Kódování typu MPEG neumí říct "zkopíruj to co je na obrázku, ale ne + černý okraj." Takže se zkopíruje i černý okraj a spotřebuje se spousta bitů + na enkódování té části obrázku, která tu měla být. </para> <para> - Pokud se obr�zek dostane �pln� ven z enk�dovan� oblasti, m� MPEG speci�ln� - optimalizace pro opakovan� kop�rov�n� pixel� na okraj obr�zku pokud p�ijde - vektor pohybu zven�� enk�dovan� oblasti. Tato vlastnost bude k ni�emu, pokud - m� film �ern� okraje. Na rozd�l od probl�m� 1 a 2 zde um�st�n� okraj� na - n�sobky 16 nepom��e. + Pokud se obrázek dostane úplně ven z enkódované oblasti, má MPEG speciální + optimalizace pro opakované kopírování pixelů na okraj obrázku pokud přijde + vektor pohybu zvenčí enkódované oblasti. Tato vlastnost bude k ničemu, pokud + má film černé okraje. Na rozdíl od problémů 1 a 2 zde umístění okrajů na + násobky 16 nepomůže. </para> </listitem> <listitem> <para> - Navzdory tomu, �e okraje jsou �pln� �ern� a nikdy se nem�n�, je zde v�dy - alespo� minim�ln� datov� tok spot�ebovan� na v�t�� mno�stv� makroblok�. + Navzdory tomu, že okraje jsou úplně černé a nikdy se nemění, je zde vždy + alespoň minimální datový tok spotřebovaný na větší množství makrobloků. </para> </listitem> </orderedlist> <para> - Ze v�ech t�chto d�vod� doporu�ujeme zcela odstranit �ern� okraje. D�le, pokud - je na okraji obr�zku oblast se �umem/zkreslen�m, jej�m odst�i�en�m se je�t� - zv��� efektivita enk�dov�n�. Videofiln� purist�, kte�� cht�j� z�stat tak - bl�zko origin�lu, jak je to jen mo�n�, mohou protestovat proti tomuto o�ez�n�, - ale pokud nehodl�te enk�dovat s konstantn�m kvantizerem, kvalita kterou - dostanete d�ky o�ez�n� znateln� p�ev��� mno�stv� ztracen�ch informac� na - okraj�ch. + Ze všech těchto důvodů doporučujeme zcela odstranit černé okraje. Dále, pokud + je na okraji obrázku oblast se šumem/zkreslením, jejím odstřižením se ještě + zvýší efektivita enkódování. Videofilní puristé, kteří chtějí zůstat tak + blízko originálu, jak je to jen možné, mohou protestovat proti tomuto ořezání, + ale pokud nehodláte enkódovat s konstantním kvantizerem, kvalita kterou + dostanete díky ořezání znatelně převýší množství ztracených informací na + okrajích. </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop"> -<title>O�ez�v�n� a �k�lov�n�</title> +<title>Ořezávání a škálování</title> <para> - P�ipome�me z p�edchoz� ��sti, �e kone�n� velikost obr�zku by m�la m�t - jak ���ku, tak v��ku beze zbytku d�litelnou 16, �eho� m��ete dos�hnout - pomoc� o�ez�n�, �k�lov�n�, nebo kombinac� obou. + Připomeňme z předchozí části, že konečná velikost obrázku by měla mít + jak šířku, tak výšku beze zbytku dělitelnou 16, čehož můžete dosáhnout + pomocí ořezání, škálování, nebo kombinací obou. </para> <para> - P�i o�ez�v�n� byste se m�li dr�et n�kolika z�sad, abyste p�ede�li po�kozen� - sv�ho filmu. - Norm�ln� YUV form�t 4:2:0, ukl�d� barvonosnou (chroma) informaci - podvzorkovanou, �ili hustota vzorkov�n� barvy je polovi�n� oproti jasov� - (�ernob�l�) slo�ce v obou sm�rech. - Prohl�dn�te si tento diagram, kde L ozna�uje vzorkovac� body jasu a C + Při ořezávání byste se měli držet několika zásad, abyste předešli poškození + svého filmu. + Normální YUV formát 4:2:0, ukládá barvonosnou (chroma) informaci + podvzorkovanou, čili hustota vzorkování barvy je poloviční oproti jasové + (černobílé) složce v obou směrech. + Prohlédněte si tento diagram, kde L označuje vzorkovací body jasu a C barvy. </para> @@ -596,15 +596,15 @@ </informaltable> <para> - Jak vid�te, ��dky i sloupce obr�zku se p�irozen� p�ruj�. P�i o�ez�v�n� tedy - <emphasis>mus�</emphasis> b�t hodnoty odsazen� i rozm�r� sud� ��sla. - Pokud nejsou, nebude se barvonosn� informace zpr�vn� kr�t s jasovou. - Teoreticky lze st��hat s lich�m odsazen�m, ale to vy�aduje p�evzorkov�n� - barvy, co� je potenci�ln� ztr�tov� �kon a nen� podporov�n filtrem crop. + Jak vidíte, řádky i sloupce obrázku se přirozeně párují. Při ořezávání tedy + <emphasis>musí</emphasis> být hodnoty odsazení i rozměrů sudá čísla. + Pokud nejsou, nebude se barvonosná informace zprávně krýt s jasovou. + Teoreticky lze stříhat s lichým odsazením, ale to vyžaduje převzorkování + barvy, což je potenciálně ztrátový úkon a není podporován filtrem crop. </para> <para> - D�le, prokl�dan� video je vzorkov�no takto: + Dále, prokládané video je vzorkováno takto: </para> <informaltable> @@ -637,8 +637,8 @@ <spanspec spanname="spa15-16" namest="col15" nameend="col16"/> <tbody> <row> - <entry namest="col1" nameend="col8">Horn� p�lsn�mek</entry> - <entry namest="col9" nameend="col16">Spodn� p�lsn�mek</entry> + <entry namest="col1" nameend="col8">Horní půlsnímek</entry> + <entry namest="col9" nameend="col16">Spodní půlsnímek</entry> </row> <row> <entry>L</entry> @@ -845,216 +845,216 @@ </informaltable> <para> - Jak vid�te, tak se vzor opakuje ka�d� 4 ��dky, tak�e p�i o�ezu prokl�dan�ho - videa mus� b�t odsazen� v ose y a v��ka beze zbytku deliteln� 4. + Jak vidíte, tak se vzor opakuje každé 4 řádky, takže při ořezu prokládaného + videa musí být odsazení v ose y a výška beze zbytku delitelné 4. </para> <para> - Nativn� DVD rozli�en� je 720x480 pro NTSC a 720x576 pro PAL, ale je zde je�t� - p��znak pom�ru stran, kter� ud�v�, zda se jedn� o obrazovku (full-screen)(4:3), - nebo �iroko�hl� film (wide-screen)(16:9). Mnoho (jestli ne v�t�ina) - �iroko�hl�ch DVD nen� p�esn� 16:9, ale bude bu� 1.85:1 anebo 2.35:1 - (cinescope). To znamen�, �e zde budou ve videu �ern� okraje, kter� bude nutn� - odst�ihnout. + Nativní DVD rozlišení je 720x480 pro NTSC a 720x576 pro PAL, ale je zde ještě + příznak poměru stran, který udává, zda se jedná o obrazovku (full-screen)(4:3), + nebo širokoúhlý film (wide-screen)(16:9). Mnoho (jestli ne většina) + širokoúhlých DVD není přesně 16:9, ale bude buď 1.85:1 anebo 2.35:1 + (cinescope). To znamená, že zde budou ve videu černé okraje, které bude nutné + odstřihnout. </para> <para> - <application>MPlayer</application> poskytuje filtr pro detekci pot�ebn�ho - o�ezu, kter� stanov� o�ezov� obd�ln�k (<option>-vf cropdetect</option>). - Spus�te <application>MPlayer</application> s volbou - <option>-vf cropdetect</option> a on v�m vyp��e nastaven� filtru crop pro - o�ez�n� okraj�. - M�li byste nechat b�et film tak dlouho, dokud nen� pou�ita cel� plocha - obr�zku, abyste dostali spr�vn� hodnoty crop. + <application>MPlayer</application> poskytuje filtr pro detekci potřebného + ořezu, který stanoví ořezový obdélník (<option>-vf cropdetect</option>). + Spusťte <application>MPlayer</application> s volbou + <option>-vf cropdetect</option> a on vám vypíše nastavení filtru crop pro + ořezání okrajů. + Měli byste nechat běžet film tak dlouho, dokud není použita celá plocha + obrázku, abyste dostali správné hodnoty crop. </para> <para> - Pak otestujte z�skan� hodnoty z p��kazov�ho ��dku - <application>MPlayer</application>u vypisovan� <option>cropdetect</option>em - a upravte obd�ln�k podle pot�eby. - V tom v�m pom��e filtr <option>rectangle</option>, kter� umo��uje interaktivn� - nastavit obd�ln�k pro v� film. - Nezapome�te zachovat v��e uveden� doporu�en�, abyste nepo�kodili barevnou + Pak otestujte získané hodnoty z příkazového řádku + <application>MPlayer</application>u vypisované <option>cropdetect</option>em + a upravte obdélník podle potřeby. + V tom vám pomůže filtr <option>rectangle</option>, který umožňuje interaktivně + nastavit obdélník pro váš film. + Nezapomeňte zachovat výše uvedená doporučení, abyste nepoškodili barevnou mapu. </para> <para> - �k�lov�n� je obvykle nevhodn�. - �k�lov�n� prokl�dan�ho videa je obt��n� a pokud chcete zachovat prokl�d�n�, - m�li byste se mu �pln� vyhnout. - Pokud mebudete �k�lovat, ale budete cht�t pou��vat rozm�ry v n�sobc�ch 16, - budete muset o��znout i ��st obrazu. - Neponech�vejte ani mal� �ern� okraje, jeliko� se velmi �patn� k�duj�! + Škálování je obvykle nevhodné. + Škálování prokládaného videa je obtížné a pokud chcete zachovat prokládání, + měli byste se mu úplně vyhnout. + Pokud mebudete škálovat, ale budete chtít používat rozměry v násobcích 16, + budete muset oříznout i část obrazu. + Neponechávejte ani malé černé okraje, jelikož se velmi špatně kódují! </para> <para> - Proto�e MPEG-4 pou��v� makrobloky 16x16, m�li byste se ujistit, �e oba rozm�ry - videa jsou n�sobkem 16, jinak sn���te kvalitu, zvlṻ p�i n�zk�ch datov�ch - toc�ch. M��ete to zajistit zaokrouhlen�m ���ky a v��ky o�ezov�ho obd�ln�ku - dol� na nejbli��� n�sobek 16. - Jak jsme ji� �ekli, m�li byste p�i o�ez�v�n� zv��it odsazen� - (offset) v ose y o polovinu rozd�lu mezi starou a novou v��kou, tak�e bude - v�sledn� video br�no ze st�edu sn�mku. Z d�vodu principu vzorkov�n� DVD videa - se ujist�te, �e je odsazen� sud� ��slo. (Popravd�, p�ijm�te jako pravidlo, - nikdy nepou��vat lich� hodnoty pro jak�koli z parametr� p�i o�ez�v�n� a - �k�lov�n� videa.) Pokud nechcete zahodit t�ch n�kolik pixel� nav�c, m��ete - m�sto toho rad�ji zm�nit velikost videa (�k�lovat). Na to se pod�v�me - v p��kladu n��e. - V praxi m��ete nechat filtr <option>cropdetect</option> ud�lat v�echnu pr�ci - zm�n�nou v��e, jeliko� m� voliteln� parametr <option>round</option> - (zaokrouhlen�), jeho� v�choz� hodnota je 16. + Protože MPEG-4 používá makrobloky 16x16, měli byste se ujistit, že oba rozměry + videa jsou násobkem 16, jinak snížíte kvalitu, zvlášť při nízkých datových + tocích. Můžete to zajistit zaokrouhlením šířky a výšky ořezového obdélníku + dolů na nejbližší násobek 16. + Jak jsme již řekli, měli byste při ořezávání zvýšit odsazení + (offset) v ose y o polovinu rozdílu mezi starou a novou výškou, takže bude + výsledné video bráno ze středu snímku. Z důvodu principu vzorkování DVD videa + se ujistěte, že je odsazení sudé číslo. (Popravdě, přijměte jako pravidlo, + nikdy nepoužívat liché hodnoty pro jakýkoli z parametrů při ořezávání a + škálování videa.) Pokud nechcete zahodit těch několik pixelů navíc, můžete + místo toho raději změnit velikost videa (škálovat). Na to se podíváme + v příkladu níže. + V praxi můžete nechat filtr <option>cropdetect</option> udělat všechnu práci + zmíněnou výše, jelikož má volitelný parametr <option>round</option> + (zaokrouhlení), jehož výchozí hodnota je 16. </para> <para> - Rovn� bu�te opatrn� na "nap�l �ern�" pixely na okraj�ch. V�dy je rovn� - odst�ihn�te, jinak zde budete pl�tvat bity, kter� m��ete pou��t jinde. + Rovněž buďte opatrní na "napůl černé" pixely na okrajích. Vždy je rovněž + odstřihněte, jinak zde budete plýtvat bity, které můžete použít jinde. </para> <para> - Pot� co provedete v�e, co jsme si doposud �ekli, budete m�t video, kter� asi - nebude pr�v� 1.85:1 nebo 2.35:1, ale n�kde pobl��. M��ete spo��tat nov� pom�r - stran ru�n�, ale <application>MEncoder</application> nab�z� volbu pro - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> naz�vanou <option>autoaspect</option>, - kter� to za v�s ud�l�. Nezv�t�ujte video jen proto, abyste dos�hli �tvercov�ch - pixel�, pokud je v�m mil� m�sto na disku. �k�lov�n� by m�lo b�t provedeno p�i - p�ehr�v�n�, kdy p�ehr�va� pou�ije pom�r stran ulo�en� v AVI pro zaji�t�n� - spr�vn�ho rozli�en�. - Nane�t�st� ne v�echny p�ehr�va�e uplat�uj� tuto auto�k�lovac� informaci, - tak�e m��ete p�ece jen cht�t �k�lovat. + Poté co provedete vše, co jsme si doposud řekli, budete mít video, které asi + nebude právě 1.85:1 nebo 2.35:1, ale někde poblíž. Můžete spočítat nový poměr + stran ručně, ale <application>MEncoder</application> nabízí volbu pro + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> nazývanou <option>autoaspect</option>, + která to za vás udělá. Nezvětšujte video jen proto, abyste dosáhli čtvercových + pixelů, pokud je vám milé místo na disku. Škálování by mělo být provedeno při + přehrávání, kdy přehrávač použije poměr stran uložený v AVI pro zajištění + správného rozlišení. + Naneštěstí ne všechny přehrávače uplatňují tuto autoškálovací informaci, + takže můžete přece jen chtít škálovat. </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate"> -<title>Volba rozli�en� a datov�ho toku</title> +<title>Volba rozlišení a datového toku</title> <para> - Pokud nebudete enk�dovat v re�imu konstantn�ho kvantizeru, mus�te zvolit - velikost datov�ho toku. - Koncepce datov�ho toku je velmi jednoduch�. - Je to (pr�m�rn�) po�et bit� spot�ebovan� na jednu sekundu filmu. - Norm�ln� se datov� tok ud�v� v kilobitech (1000 bit�) za sekundu. - Velikost va�eho filmu je pak datov� tok n�soben� d�lkou filmu, plus mal� - re�ie (viz nap��klad sekci + Pokud nebudete enkódovat v režimu konstantního kvantizeru, musíte zvolit + velikost datového toku. + Koncepce datového toku je velmi jednoduchá. + Je to (průměrný) počet bitů spotřebovaný na jednu sekundu filmu. + Normálně se datový tok udává v kilobitech (1000 bitů) za sekundu. + Velikost vašeho filmu je pak datový tok násobený délkou filmu, plus malá + režie (viz například sekci <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations">kontejner AVI</link>). - Ostatn� parametry jako je �k�lov�n�, o�ez�n� atd. - <emphasis role="bold">nezm�n�</emphasis> velikost souboru, pokud z�rove� - nezm�n�te datov� tok! + Ostatní parametry jako je škálování, ořezání atd. + <emphasis role="bold">nezmění</emphasis> velikost souboru, pokud zároveň + nezměníte datový tok! </para> <para> - Datov� tok se <emphasis role="bold">nem�n�</emphasis> proporcion�ln� - k rozli�en�. - Jin�mi slovy, soubor 320x240 p�i 200 kbit/sek nebude m�t stejnou kvalitu - jako ten sam� film p�i 640x480 a 800 kbitech/sek! - Jsou pro to dva d�vody: + Datový tok se <emphasis role="bold">nemění</emphasis> proporcionálně + k rozlišení. + Jinými slovy, soubor 320x240 při 200 kbit/sek nebude mít stejnou kvalitu + jako ten samý film při 640x480 a 800 kbitech/sek! + Jsou pro to dva důvody: <orderedlist> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Dojem</emphasis>: MPEG artefakty jsou patrn� - t�m v�ce, ��m jsou v�ce zv�t�en�! - Artefakty se objevuj� ve velikosti blok� (8x8). - Va�e oko neodhal� chyby ve 4800 mal�ch bloc�ch tak snadno jako ve 1200 - velk�ch (p�edpokl�d�me, �e oboje budete �k�lovat na celou obrazovku). + <emphasis role="bold">Dojem</emphasis>: MPEG artefakty jsou patrné + tím více, čím jsou více zvětšené! + Artefakty se objevují ve velikosti bloků (8x8). + Vaše oko neodhalí chyby ve 4800 malých blocích tak snadno jako ve 1200 + velkých (předpokládáme, že oboje budete škálovat na celou obrazovku). </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Teoretick�</emphasis>: Kdy� zmen��te obr�zek, - ale st�le pou�ijete stejnou velikost blok� (8x8) pro frekven�n� prostorovou - transformaci, p�esunete v�ce dat do oblasti vy���ch frekvenc�. - Zjednodu�en� �e�eno, ka�d� pixel nyn� obsahuje v�ce detail�, ne� p�edt�m. - Dokonce i kdy� p�ipust�me, �e jste zmen�ili obraz obsahuj�c� 1/4 informac� - o dan�m prostoru, st�le m��e obsahovat mnoho detail� v dan�m frekven�n�m - p�smu (p�edpokl�d�me, �e vysok� frekvence byly v origin�ln�m 640x480 sn�mku - o�ez�ny). + <emphasis role="bold">Teoretický</emphasis>: Když zmenšíte obrázek, + ale stále použijete stejnou velikost bloků (8x8) pro frekvenční prostorovou + transformaci, přesunete více dat do oblasti vyšších frekvencí. + Zjednodušeně řečeno, každý pixel nyní obsahuje více detailů, než předtím. + Dokonce i když připustíme, že jste zmenšili obraz obsahující 1/4 informací + o daném prostoru, stále může obsahovat mnoho detailů v daném frekvenčním + pásmu (předpokládáme, že vysoké frekvence byly v originálním 640x480 snímku + ořezány). </para></listitem> </orderedlist> </para> <para> - D��v�j�� n�vody doporu�ovaly volit datov� tok a rozli�en� rozpo��t�n�m - bit� na pixely, ale to obvykle nen� spr�vn� d�ky ze zm�n�n�ch d�vod�. - Mnohem lep��m se zd� odhad, �e je datov� tok �m�rn� �tverci rozli�en�, - tak�e 320x240 p�i 400 kbit/sek by m�lo b�t srovnateln� s 640x480 - p�i 800 kbit/sek. - Tato �m�ra v�ak nebyla ov��ena teoreticky ani empiricky. - Nav�c, vezmeme-li v �vahu to, �e se filmy velmi li�� �umem, po�tem detail�, - mno�stv�m pohybu atd, je beznad�jn� vytvo�it obecn� doporu�en� pro po�et - bit� na d�lku diagon�ly (analogie bit� na pixel, av�ak pou��v� plochu obrazu). + Dřívější návody doporučovaly volit datový tok a rozlišení rozpočítáním + bitů na pixely, ale to obvykle není správně díky ze zmíněných důvodů. + Mnohem lepším se zdá odhad, že je datový tok úměrný čtverci rozlišení, + takže 320x240 při 400 kbit/sek by mělo být srovnatelné s 640x480 + při 800 kbit/sek. + Tato úměra však nebyla ověřena teoreticky ani empiricky. + Navíc, vezmeme-li v úvahu to, že se filmy velmi liší šumem, počtem detailů, + množstvím pohybu atd, je beznadějné vytvořit obecná doporučení pro počet + bitů na délku diagonály (analogie bitů na pixel, avšak používá plochu obrazu). </para> <para> - Tolik k obt��nosti volby datov�ho toku a rozli�en�. + Tolik k obtížnosti volby datového toku a rozlišení. </para> <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute"> -<title>V�po�et rozli�en�</title> +<title>Výpočet rozlišení</title> <para> - N�sleduj�c� kroky v�s provedou v�po�ty rozli�en� v�sledn�ho filmu tak, - abyste p��li� nesn��ili kvalitu videa s p�ihl�dnut�m k n�kolika typ�m - informac� o zdrojov�m videu. - Nejd��v byste si m�li spo��tat enk�dovan� pom�r stran: - <systemitem>PSo = (�o x (PSa / PRdvd )) / Vo</systemitem> + Následující kroky vás provedou výpočty rozlišení výsledného filmu tak, + abyste příliš nesnížili kvalitu videa s přihlédnutím k několika typům + informací o zdrojovém videu. + Nejdřív byste si měli spočítat enkódovaný poměr stran: + <systemitem>PSo = (Šo x (PSa / PRdvd )) / Vo</systemitem> <itemizedlist> <title>kde:</title> <listitem><para> - �o a Vo jsou ���ka a v��ka o�ezan�ho videa, + Šo a Vo jsou šířka a výška ořezaného videa, </para></listitem> <listitem><para> - PSa je zobrazovan� pom�r stran, je� je obvykle 4/3 nebo 16/9, + PSa je zobrazovaný poměr stran, jež je obvykle 4/3 nebo 16/9, </para></listitem> <listitem><para> - PRdvd je pom�r pixel� v DVD, kter� je roven 1.25=(720/576) pro DVD + PRdvd je poměr pixelů v DVD, který je roven 1.25=(720/576) pro DVD v PALu a 1.5=(720/480) pro DVD v NTSC, </para></listitem> </itemizedlist> </para> <para> - Pak si m��ete spo��tat rozli�en� X a Y podle ur�it�ho faktoru kvality komprese + Pak si můžete spočítat rozlišení X a Y podle určitého faktoru kvality komprese (CQ): - <systemitem>RozY = INT(SQRT( 1000*Datov�_tok/25/PSo/CQ )/16) * 16</systemitem> + <systemitem>RozY = INT(SQRT( 1000*Datový_tok/25/PSo/CQ )/16) * 16</systemitem> a <systemitem>RozX = INT( RozY * PSo / 16) * 16</systemitem> </para> <para> - Dob�e, ale co je ten CQ? - CQ odpov�d� po�tu bit� na pixel a na sn�mek v zak�dov�n�. Jin�mi slovy, ��m - vy��� je CQ, t�m ni��� je �ance uvid�t enk�dovac� artefakty. - Pokud ov�em m�te c�lov� rozm�r va�eho filmu (1 nebo 2 CD nap��klad), m�te jen - omezen� mno�stv� bit�, kter� m��ete spot�ebovat; tak�e je nutn� naj�t vhodn� - kompromis mezi komprimovatelnost� a kvalitou. + Dobře, ale co je ten CQ? + CQ odpovídá počtu bitů na pixel a na snímek v zakódování. Jinými slovy, čím + vyšší je CQ, tím nižší je šance uvidět enkódovací artefakty. + Pokud ovšem máte cílový rozměr vašeho filmu (1 nebo 2 CD například), máte jen + omezené množství bitů, které můžete spotřebovat; takže je nutné najít vhodný + kompromis mezi komprimovatelností a kvalitou. </para> <para> - CQ z�vis� na datov�m toku, efektivit� video kodeku a na rozli�en� filmu. - Abyste zv��ili CQ, obvykle zmen��te dan� film, tak�e je datov� tok spo��t�n - ve funkci c�lov� velikosti a d�lky filmu, kter� jsou konstantn�. + CQ závisí na datovém toku, efektivitě video kodeku a na rozlišení filmu. + Abyste zvýšili CQ, obvykle zmenšíte daný film, takže je datový tok spočítán + ve funkci cílové velikosti a délky filmu, které jsou konstantní. S MPEG-4 ASP kodeky jako jsou <systemitem class="library">XviD</systemitem> a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, vede CQ pod 0.18 - obvykle k velmi �tvere�kovan�mu obr�zku, proto�e nen� dostatek bit� pro - zak�dov�n� informac� ka�d�ho makrobloku. (MPEG4, stejn� jako mnoho - jin�ch kodek� seskupuje pixely do blok� p�i komprimaci obr�zku; pokud nen� - dostatek bit�, jsou viditeln� hranice t�chto blok�.) - Proto je rozumn� volit CQ v rozmez� 0.20 a� 0.22 pro rip na 1 CD a - 0.26 a� 0.28 pro rip na 2 CD p�i standardn�ch enk�dovac�ch volb�ch. - Pokro�ilej�� volby podobn� t�m zmi�ovan�m zde pro + obvykle k velmi čtverečkovanému obrázku, protože není dostatek bitů pro + zakódování informací každého makrobloku. (MPEG4, stejně jako mnoho + jiných kodeků seskupuje pixely do bloků při komprimaci obrázku; pokud není + dostatek bitů, jsou viditelné hranice těchto bloků.) + Proto je rozumné volit CQ v rozmezí 0.20 až 0.22 pro rip na 1 CD a + 0.26 až 0.28 pro rip na 2 CD při standardních enkódovacích volbách. + Pokročilejší volby podobné těm zmiňovaným zde pro <link linkend="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link> a <link linkend="menc-feat-xvid-example-settings"><systemitem class="library">XviD</systemitem></link> - by m�ly umo�nit dosa�en� stejn� kvality p�i CQ v rozsahu od - 0.18 do 0.20 pro rip na 1 CD a 0.24 a� 0.26 pro rip na 2 CD. + by měly umožnit dosažení stejné kvality při CQ v rozsahu od + 0.18 do 0.20 pro rip na 1 CD a 0.24 až 0.26 pro rip na 2 CD. S MPEG-4 ASP kodeky jako je <systemitem class="library">x264</systemitem>, - m��ete pou��t CQ v rozmez� 0.14 a� 0.16 p�i standardn�ch enk�dovac�ch volb�ch - a m�li byste b�t schopni j�t a� na n�zk� od 0.10 do 0.12 s pokro�il�mi - <link linkend="menc-feat-x264-example-settings"><systemitem class="library">x264</systemitem> enk�dovac�mi volbami</link>. + můžete použít CQ v rozmezí 0.14 až 0.16 při standardních enkódovacích volbách + a měli byste být schopni jít až na nízký od 0.10 do 0.12 s pokročilými + <link linkend="menc-feat-x264-example-settings"><systemitem class="library">x264</systemitem> enkódovacími volbami</link>. </para> <para> - Pros�me berte v potaz, �e CQ je jen informa�n� pom�cka z�visej�c� na - enk�dovan�m obsahu. CQ okolo 0.18 m��e b�t dostate�n� dobr� pro Bergmana, - na rozd�l od filmu jako je Matrix, kter� obsahuje mnoho rychl�ch sc�n. - Na druhou stranu je zbyte�n� zvy�ovat CQ v�� ne� 0.30, jeliko� budete pl�tvat - bity za minim�ln� zisk kvality. - Tak� berte v potaz, jak jsme ji� �ekli, �e videa s n�zk�m rozli�en�m - vy�aduj� vy��� CQ (v porovn�n� s nap�. DVD rozli�en�m), aby vypadala dob�e. + Prosíme berte v potaz, že CQ je jen informační pomůcka závisející na + enkódovaném obsahu. CQ okolo 0.18 může být dostatečně dobrý pro Bergmana, + na rozdíl od filmu jako je Matrix, který obsahuje mnoho rychlých scén. + Na druhou stranu je zbytečné zvyšovat CQ výš než 0.30, jelikož budete plýtvat + bity za minimální zisk kvality. + Také berte v potaz, jak jsme již řekli, že videa s nízkým rozlišením + vyžadují vyšší CQ (v porovnání s např. DVD rozlišením), aby vypadala dobře. </para> </sect3> @@ -1062,336 +1062,336 @@ </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-filtering"> -<title>Filtrov�n�</title> +<title>Filtrování</title> <para> - Nau�it se pou��vat video filtry <application>MEncoder</application>u je - z�kladem pro produkci dobr�ch vide�. - Ve�ker� �pravy videa jsou prov�d�ny pomoc� filtr� -- o�ez�n�, �k�lov�n�, - �prava barev, odstran�n� �umu, zaost�en�, odstran�n� prokladu, telecinov�n�, - inverzn� telecine a deblokov�n�, abychom jmenovali alespo� n�kter�. - Spolu s vy�erp�vaj�c�m po�tem podporovan�ch vstupn�ch form�t� je nab�dka - dostupn�ch filtr� v <application>MEncoder</application>u jednou z jeho - hlavn�ch v�hod oproti podobn�m aplikac�m. + Naučit se používat video filtry <application>MEncoder</application>u je + základem pro produkci dobrých videí. + Veškeré úpravy videa jsou prováděny pomocí filtrů -- ořezání, škálování, + úprava barev, odstranění šumu, zaostření, odstranění prokladu, telecinování, + inverzní telecine a deblokování, abychom jmenovali alespoň některé. + Spolu s vyčerpávajícím počtem podporovaných vstupních formátů je nabídka + dostupných filtrů v <application>MEncoder</application>u jednou z jeho + hlavních výhod oproti podobným aplikacím. </para> <para> - Filtry jsou nahr�v�ny v �ad� za pou�it� volby -vf : + Filtry jsou nahrávány v řadě za použití volby -vf : <screen>-vf filtr1=volby,filtr2=volby,...</screen> - V�t�ina filtr� p�eb�r� n�kolik ��seln�ch voleb odd�len�ch dvojte�kou, ale - syntaxe voleb se li�� od filtru k filtru, tak�e si p�e�t�te manu�l - pro v�ce informac� o filtru kter� chcete pou��t. + Většina filtrů přebírá několik číselných voleb oddělených dvojtečkou, ale + syntaxe voleb se liší od filtru k filtru, takže si přečtěte manuál + pro více informací o filtru který chcete použít. </para> <para> - Filtry zpracov�vaj� video v po�ad�, v jak�m jsou na�teny. - Nap��klad n�sleduj�c� �ada: + Filtry zpracovávají video v pořadí, v jakém jsou načteny. + Například následující řada: <screen>-vf crop=688:464:12:4,scale=640:464</screen> - nejprve vy��zne z obr�zku oblast 688x464 s lev�m horn�m rohem v bod� (12,4) - a v�sledek pak zmen�� na 640x464. + nejprve vyřízne z obrázku oblast 688x464 s levým horním rohem v bodě (12,4) + a výsledek pak zmenší na 640x464. </para> <para> - Ur�it� filtry pot�ebuj� b�t nahr�ny na za��tku, nebo co nejbl�� za��tku - �et�zu filtr�, aby mohly vyu��vat informace z video dekod�ru, kter� budou - ztraceny nebo znehodnoceny ostatn�mi filtry. - Nejd�le�it�j�� p��klady jsou <option>pp</option> (postprocesing, pouze pokud - prov�d� deblok nebo dering operace), - <option>spp</option> (dal�� postprocesor pro odstran�n� MPEG artefakt�), - <option>pullup</option> (inverzn� telecine) a + Určité filtry potřebují být nahrány na začátku, nebo co nejblíž začátku + řetězu filtrů, aby mohly využívat informace z video dekodéru, které budou + ztraceny nebo znehodnoceny ostatními filtry. + Nejdůležitější příklady jsou <option>pp</option> (postprocesing, pouze pokud + provádí deblok nebo dering operace), + <option>spp</option> (další postprocesor pro odstranění MPEG artefaktů), + <option>pullup</option> (inverzní telecine) a <option>softpulldown</option> (pro konverzi soft telecine na hard telecine). </para> <para> - V�eobecn� byste m�li filtrovat co nejm�n� je to mo�n�, abyste z�stali co - nejbl��e DVD origin�lu. O�ez�n� je �asto nutn� (vysv�tleno v��e), ale vyhn�te - se �k�lov�n� videa. A�koli je zmen�en� ob�as preferov�no p�ed pou�it�m - vy���ch kvantiz�r�. My se mus�me vyvarovat obou t�chto p��pad�: pamatujte, - �e jsme se ji� na za��tku rozhodli ob�tovat bity za kvalitu. + Všeobecně byste měli filtrovat co nejméně je to možné, abyste zůstali co + nejblíže DVD originálu. Ořezání je často nutné (vysvětleno výše), ale vyhněte + se škálování videa. Ačkoli je zmenšení občas preferováno před použitím + vyšších kvantizérů. My se musíme vyvarovat obou těchto případů: pamatujte, + že jsme se již na začátku rozhodli obětovat bity za kvalitu. </para> <para> - Rovn� neupravujte gamu, kontrast, jas, atd. Co vypad� dob�e na va�� - obrazovce, nemus� vypadat dob�e na ostatn�ch. Tyto korekce by m�ly b�t - prov�d�ny v�hradn� p�i p�ehr�v�n�. + Rovněž neupravujte gamu, kontrast, jas, atd. Co vypadá dobře na vaší + obrazovce, nemusí vypadat dobře na ostatních. Tyto korekce by měly být + prováděny výhradně při přehrávání. </para> <para> - Jednu v�c byste v�ak ud�lat mohli, a to prot�hnout video velmi lehk�m - od�umovac�m filtrem, jako je <option>-vf hqdn3d=2:1:2</option>. - Zde je op�t d�vodem vyu�it� bit� k lep��mu ��elu: pro� jimi pl�tvat na - enk�dov�n� �umu, kdy� si m��ete �um p�idat a� p�i p�ehr�v�n�? - Zv��en�m parametr� pro <option>hqdn3d</option> d�le zv��� komprimovatelnost, - ale pokud zv���te hodnoty p��li�, riskujete zhor�en� viditelnosti obrazu. - V��e zm�n�n� hodnoty (<option>2:1:2</option>) jsou dost konzervativn�; - m�li byste si zaexperimentovat s vy���mi hodnotami a zhodnotit v�sledky sami. + Jednu věc byste však udělat mohli, a to protáhnout video velmi lehkým + odšumovacím filtrem, jako je <option>-vf hqdn3d=2:1:2</option>. + Zde je opět důvodem využití bitů k lepšímu účelu: proč jimi plýtvat na + enkódování šumu, když si můžete šum přidat až při přehrávání? + Zvýšením parametrů pro <option>hqdn3d</option> dále zvýší komprimovatelnost, + ale pokud zvýšíte hodnoty příliš, riskujete zhoršení viditelnosti obrazu. + Výše zmíněné hodnoty (<option>2:1:2</option>) jsou dost konzervativní; + měli byste si zaexperimentovat s vyššími hodnotami a zhodnotit výsledky sami. </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing"> -<title>Prokl�d�n� a Telecine</title> +<title>Prokládání a Telecine</title> <para> - T�m�� ve�ker� filmy jsou nat��eny p�i 24 sn�mc�ch/s. Jeliko� NTSC m� - sn�mkovou rychlost 30000/1001 sn�mk�/s, je t�eba prov�st �pravu t�chto - 24 sn�mk�/s vide�, aby m�ly spr�vnou NTSC sn�mkovou rychlost. Tato �prava se - jmenuje 3:2 pulldown a obecn� je zn�ma jako telecine (proto�e je pulldown - �asto prov�d�n b�hem p�enosu filmu na video) a, jednodu�e �e�eno, pracuje tak, - �e se film zpomal� na 24000/1001 sn�mk�/s a ka�d� �tvrt� sn�mek se zopakuje. + Téměř veškeré filmy jsou natáčeny při 24 snímcích/s. Jelikož NTSC má + snímkovou rychlost 30000/1001 snímků/s, je třeba provést úpravu těchto + 24 snímků/s videí, aby měly správnou NTSC snímkovou rychlost. Tato úprava se + jmenuje 3:2 pulldown a obecně je známa jako telecine (protože je pulldown + často prováděn během přenosu filmu na video) a, jednoduše řečeno, pracuje tak, + že se film zpomalí na 24000/1001 snímků/s a každý čtvrtý snímek se zopakuje. </para> <para> - Naopak ��dn� speci�ln� �pravy se neprov�d�j� videu pro PAL DVD, kter� b�� - p�i 25 sn�mc�ch/s. (Technicky lze na PAL prov�st telecine, tzv. 2:2 pulldown, - ale v praxi se nepou��v�.) Film s 24 sn�mky/s je jednodu�e p�ehr�v�n rychlost� - 25 sn�mk�/s. V�sledkem je, �e video b�� o n�co rychleji, ale pokud nejste - vet�elec, tak si rozd�lu ani nev�imnete. V�t�ina film� m� nav�c v��kov� - korigovan� zvuk, tak�e p�i p�ehr�v�n� 25 sn�mk�/s v�e zn� jak m� i p�esto, �e - zvuk (a proto i cel� video) m� o 4% krat�� dobu p�ehr�v�n� ne� NTSC DVD. + Naopak žádné speciální úpravy se neprovádějí videu pro PAL DVD, která běží + při 25 snímcích/s. (Technicky lze na PAL provést telecine, tzv. 2:2 pulldown, + ale v praxi se nepoužívá.) Film s 24 snímky/s je jednoduše přehráván rychlostí + 25 snímků/s. Výsledkem je, že video běží o něco rychleji, ale pokud nejste + vetřelec, tak si rozdílu ani nevšimnete. Většina filmů má navíc výškově + korigovaný zvuk, takže při přehrávání 25 snímků/s vše zní jak má i přesto, že + zvuk (a proto i celé video) má o 4% kratší dobu přehrávání než NTSC DVD. </para> <para> - Jeliko� video na PAL DVD nebylo upravov�no, nemus�te si d�lat starosti s jeho - sn�mkovou rychlost�. Zdroj m� 25 sn�mk�/s, v� rip tak�. Pokud ov�em ripujete - NTSC DVD film, mus�te prov�st inverzn� telecine. + Jelikož video na PAL DVD nebylo upravováno, nemusíte si dělat starosti s jeho + snímkovou rychlostí. Zdroj má 25 snímků/s, váš rip také. Pokud ovšem ripujete + NTSC DVD film, musíte provést inverzní telecine. </para> <para> - Filmy to�en� rychlost� 24 sn�mk�/s jsou na NTSC DVD ulo�eny bu� jako - 30000/1001 po telecine, nebo jako progresivn� (neprokl�dan�) se sn�mkovou - 24000/1001 sn�mk�/s, na kter�ch by m�l prov�st telecine DVD p�ehr�va� za letu. - Nen� to ale z�kon: n�kter� TV s�rie jsou prokl�dan� (nap�. Buffy Lovec up�r�), - zat�mco jin� jsou por�znu neprokl�dan� nebo prokl�dan� (nap�. And�l, nebo 24 + Filmy točené rychlostí 24 snímků/s jsou na NTSC DVD uloženy buď jako + 30000/1001 po telecine, nebo jako progresivní (neprokládaný) se snímkovou + 24000/1001 snímků/s, na kterých by měl provést telecine DVD přehrávač za letu. + Není to ale zákon: některé TV série jsou prokládané (např. Buffy Lovec upírů), + zatímco jiné jsou porůznu neprokládané nebo prokládané (např. Anděl, nebo 24 hodin). </para> <para> - Doporu�ujeme, abyste si p�e�etli sekci o tom + Doporučujeme, abyste si přečetli sekci o tom <link linkend="menc-feat-telecine">Jak si poradit s telecine a prokladem na NTSC DVD</link> - a nau�ili se jak vyu��t r�zn� mo�nosti. + a naučili se jak využít různé možnosti. </para> <para> - Pokud ov�em v�t�inou ripujete pouze filmy, nejsp�� se setk�v�te - s neprokl�dan�m nebo prokl�dan�m videem 24 sn�mk�/s. V tom p��pad� m��ete - pou��t <option>pullup</option> filtr <option>-vf pullup,softskip</option>. + Pokud ovšem většinou ripujete pouze filmy, nejspíš se setkáváte + s neprokládaným nebo prokládaným videem 24 snímků/s. V tom případě můžete + použít <option>pullup</option> filtr <option>-vf pullup,softskip</option>. </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-encoding-interlaced"> -<title>Enk�dov�n� prokl�dan�ho videa</title> +<title>Enkódování prokládaného videa</title> <para> - Pokud je film, kter� chcete enk�dovat, prokl�dan� (NTSC video nebo - PAL video), budete si muset vybrat, zda jej chcete "odprolo�it" nebo ne. - Zat�mco odstran�n� prokladu u�in� v� film pou�iteln�m na progresivn� - vykreslovan�ch zobrazova��ch jako jsou po��ta�ov� monitory a projektory. - Cenou za to je, sn��en� rychlosti z 50 nebo 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu - na 25 nebo 30000/1001 sn�mk� za sekundu a zhruba polovina informac� bude - z va�eho filmu ztracena ve sc�n�ch s v�znamn�m mno�stv�m pohybu. + Pokud je film, který chcete enkódovat, prokládaný (NTSC video nebo + PAL video), budete si muset vybrat, zda jej chcete "odproložit" nebo ne. + Zatímco odstranění prokladu učiní váš film použitelným na progresivně + vykreslovaných zobrazovačích jako jsou počítačové monitory a projektory. + Cenou za to je, snížení rychlosti z 50 nebo 60000/1001 půlsnímků za sekundu + na 25 nebo 30000/1001 snímků za sekundu a zhruba polovina informací bude + z vašeho filmu ztracena ve scénách s významným množstvím pohybu. </para> <para> - Proto pokud enk�dujete ve vysok� kvalit� pro archiva�n� ��ely, doporu�ujeme - ponechat film prokl�dan�. - V�dy m��ete prov�st odstran�n� prokladu p�i p�ehr�v�n� pokud zobrazujete - na progresivn� zobrazuj�c�m za��zen�. - V�kon sou�asn�ch po��ta�� nut� p�ehr�va�e pou��vat filtr prokladu, co� - p�sob� m�rnou degradaci kvality obrazu. - Budouc� p�ehr�va�e v�ak budou schopny napodobovat chov�n� prokl�dan� - TV obrazovky, odstra�ovat proklad v pln� p�lsn�mkov� rychlosti a - odvozovat 50 nebo 60000/1001 �pln�ch sn�mk� za sekundu z prokl�dan�ho videa. + Proto pokud enkódujete ve vysoké kvalitě pro archivační účely, doporučujeme + ponechat film prokládaný. + Vždy můžete provést odstranění prokladu při přehrávání pokud zobrazujete + na progresivně zobrazujícím zařízení. + Výkon současných počítačů nutí přehrávače používat filtr prokladu, což + působí mírnou degradaci kvality obrazu. + Budoucí přehrávače však budou schopny napodobovat chování prokládané + TV obrazovky, odstraňovat proklad v plné půlsnímkové rychlosti a + odvozovat 50 nebo 60000/1001 úplných snímků za sekundu z prokládaného videa. </para> <para> -Kdy� pracujete s prokl�dan�m videem, mus�te zvl�t� db�t na: +Když pracujete s prokládaným videem, musíte zvláště dbát na: </para> <orderedlist> <listitem><para> - V��ka a svisl� odsazen� pro o�ez�n� mus� b�t n�sobkem 4. + Výška a svislé odsazení pro ořezání musí být násobkem 4. </para></listitem> <listitem><para> - Jak�koli svisl� �k�lov�n� mus� b�t provedeno v prokl�dan�m re�imu. + Jakékoli svislé škálování musí být provedeno v prokládaném režimu. </para></listitem> <listitem><para> - Postprocesn� a od�umovac� filtry nemus� pracovat podle o�ek�v�n�, - dokud neza��d�te, aby zpracov�valy najednou pouze jeden p�lsn�mek a - mohou v�m po�kodit video p�i nespr�vn�m pou�it�. + Postprocesní a odšumovací filtry nemusí pracovat podle očekávání, + dokud nezařídíte, aby zpracovávaly najednou pouze jeden půlsnímek a + mohou vám poškodit video při nesprávném použití. </para></listitem> </orderedlist> <para> -S v�dom�m t�chto souvislost� v�m p�edkl�d�me prvn� p��klad: +S vědomím těchto souvislostí vám předkládáme první příklad: </para> <screen> mencoder <replaceable>capture.avi</replaceable> -mc 0 -oac lavc -ovc lavc -lavcopts \ vcodec=mpeg2video:vbitrate=6000:ilme:ildct:acodec=mp2:abitrate=224 </screen> <para> -Pov�imn�te si voleb <option>ilme</option> a <option>ildct</option>. +Povšimněte si voleb <option>ilme</option> a <option>ildct</option>. </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-av-sync"> -<title>Pozn�mky k Audio/Video synchronizaci</title> +<title>Poznámky k Audio/Video synchronizaci</title> <para> -<application>MEncoder</application>ovy audio/video synchroniza�n� -algoritmy byly navr�eny se z�m�rem obnovy soubor� s vadnou synchronizac�. -V n�kter�ch p��padech v�ak m��ou p�sobit zbyte�n� zahazov�n� a duplikaci sn�mk� -a mo�n� m�rnou A/V desynchronizaci p�i pou�it� s bezvadn�m vstupem -(p�irozen� tyto A/V synchroniza�n� omezen� projev� pouze pokud kop�rujete -zvukovou stopu p�i p�ek�dov�v�n� videa, co� je velmi doporu�ov�no). -M��ete v�ak p�epnout do z�kladn� A/V synchronizace s volbou -<option>-mc 0</option>, nebo ji p�idejte do sv�ho konfigura�n�ho souboru -<systemitem>~/.mplayer/mencoder</systemitem> config file, aspo� pokud pracujete -pouze s kvalitn�mi zdroji (DVD, zachyt�van� TV, vysoce kvalitn� MPEG-4 ripy, -atd) ale nikoli s vadn�mi ASF/RM/MOV soubory. +<application>MEncoder</application>ovy audio/video synchronizační +algoritmy byly navrženy se záměrem obnovy souborů s vadnou synchronizací. +V některých případech však můžou působit zbytečné zahazování a duplikaci snímků +a možná mírnou A/V desynchronizaci při použití s bezvadným vstupem +(přirozeně tyto A/V synchronizační omezení projeví pouze pokud kopírujete +zvukovou stopu při překódovávání videa, což je velmi doporučováno). +Můžete však přepnout do základní A/V synchronizace s volbou +<option>-mc 0</option>, nebo ji přidejte do svého konfiguračního souboru +<systemitem>~/.mplayer/mencoder</systemitem> config file, aspoň pokud pracujete +pouze s kvalitními zdroji (DVD, zachytávaná TV, vysoce kvalitní MPEG-4 ripy, +atd) ale nikoli s vadnými ASF/RM/MOV soubory. </para> <para> -Chcete-li si d�le pohl�dat podivn� zahazov�n� sn�mk� a duplikaci, m��ete pou��t +Chcete-li si dále pohlídat podivné zahazování snímků a duplikaci, můžete použít <option>-mc 0</option> spolu s <option>-noskip</option>. -To zamez� <emphasis>ve�ker�</emphasis> A/V synchronizaci a sn�mky se skop�ruj� -jedna k jedn�, tak�e to nelze pou��t ve spojen� s filtry, kter� v nest��en�m -okam�iku p�idaj� nebo zahod� sn�mky, nebo pokud zdrojov� video m� prom�nnou -sn�mkovou rychlost! -V tom p��pad� nen� pou�it� <option>-noskip</option> obecn� doporu�ov�no. +To zamezí <emphasis>veškeré</emphasis> A/V synchronizaci a snímky se skopírují +jedna k jedné, takže to nelze použít ve spojení s filtry, které v nestřženém +okamžiku přidají nebo zahodí snímky, nebo pokud zdrojové video má proměnnou +snímkovou rychlost! +V tom případě není použití <option>-noskip</option> obecně doporučováno. </para> <para> -O takzvan�m "t��pr�chodov�m" enk�dov�n� zvuku podporovan� -<application>MEncoder</application>em bylo hl�eno, �e zp�sobuje A/V +O takzvaném "tříprůchodovém" enkódování zvuku podporované +<application>MEncoder</application>em bylo hlášeno, že způsobuje A/V desynchronizaci. -To nast�v� tehdy, pokud je pou�ito v kombinaci s n�kter�mi filtry, tak�e -<emphasis>nen�</emphasis> v tuto chv�li doporu�ov�no pou��vat t��pr�chodov� -enk�dov�n� zvuku. -Tato vlastnost je zachov�na pouze z d�vodu kompatibility a pro expertn� -u�ivatele, kte�� v�d�, kdy je bezpe�n� ji pou��t a kdy ne. -Pokud jste o tomto re�imu nikdy p�edt�m nesly�eli, zapom��te, �e jsme se -o n�m v�bec zm�nili! +To nastává tehdy, pokud je použito v kombinaci s některými filtry, takže +<emphasis>není</emphasis> v tuto chvíli doporučováno používat tříprůchodové +enkódování zvuku. +Tato vlastnost je zachována pouze z důvodu kompatibility a pro expertní +uživatele, kteří vědí, kdy je bezpečné ji použít a kdy ne. +Pokud jste o tomto režimu nikdy předtím neslyšeli, zapoměňte, že jsme se +o něm vůbec zmínili! </para> <para> -Existuj� rovn� hl�en� o A/V desynchronizaci p�i enk�dov�n� ze stdin +Existují rovněž hlášení o A/V desynchronizaci při enkódování ze stdin <application>MEncoder</application>em. -Ned�lejte to! V�dy pou�ijte jako zdroj soubor nebo CD/DVD/atd za��zen�. +Nedělejte to! Vždy použijte jako zdroj soubor nebo CD/DVD/atd zařízení. </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-codec"> -<title>V�b�r video kodeku</title> +<title>Výběr video kodeku</title> <para> - V�b�r vhodn�ho video kodeku k pou�it� z�vis� na n�kolika faktorech, - jako je velikost, kvalita, schopnost p�ehr�v�n� po s�ti, pou�itelnost nebo - obliba, z nich� n�kter� �ist� v�c� osobn�ho vkusu, n�kter� z�vis� na technick�ch - omezen�ch. + Výběr vhodného video kodeku k použití závisí na několika faktorech, + jako je velikost, kvalita, schopnost přehrávání po síti, použitelnost nebo + obliba, z nichž některé čistě věcí osobního vkusu, některé závisí na technických + omezeních. </para> <itemizedlist> <listitem><para> - <emphasis role="bold">��inost komprimace</emphasis>: - Jednodu�e m��eme ��ct, �e v�t�ina kodek� nov�j�� generace je vytvo�ena - tak, aby dosahovala vy��� kvality a komrimace ne� p�edchoz� generace. - Proto se auto�i t�to p��ru�ky a mnoho jin�ch lid�, domn�vaj� �e - neud�l�te chybu, + <emphasis role="bold">Účinost komprimace</emphasis>: + Jednoduše můžeme říct, že většina kodeků novější generace je vytvořena + tak, aby dosahovala vyšší kvality a komrimace než předchozí generace. + Proto se autoři této příručky a mnoho jiných lidí, domnívají že + neuděláte chybu, <footnote id='fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-cpu'> - <para>Bu�te v�ak opartn�: Dek�dov�n� MPEG-4 AVC videa v DVD - rozli�en� vy�aduje rychl� stroj (nap�.Pentium 4 nad 1.5Ghz, nebo + <para>Buďte však opartní: Dekódování MPEG-4 AVC videa v DVD + rozlišení vyžaduje rychlý stroj (např.Pentium 4 nad 1.5Ghz, nebo Pentium M nad 1Ghz). </para></footnote> - kdy� zvol�te MPEG-4 AVC kodeky, jako - <systemitem class="library">x264</systemitem> m�sto MPEG-4 ASP kodek� + když zvolíte MPEG-4 AVC kodeky, jako + <systemitem class="library">x264</systemitem> místo MPEG-4 ASP kodeků jako jsou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4, nebo <systemitem class="library">XviD</systemitem>. - (Pokro�il� v�voj��e kodek� by mohl zaj�mat n�zor Michaela Niedermayera na - "<ulink url="http://guru.multimedia.cx/?p=10">pro� m� �tve MPEG4-ASP</ulink>".) - Podobn� byste m�li dos�hnout lep�� kvality pou�it�m MPEG-4 ASP m�sto - MPEG-2 kodek�. + (Pokročilé vývojáře kodeků by mohl zajímat názor Michaela Niedermayera na + "<ulink url="http://guru.multimedia.cx/?p=10">proč mě štve MPEG4-ASP</ulink>".) + Podobně byste měli dosáhnout lepší kvality použitím MPEG-4 ASP místo + MPEG-2 kodeků. </para> <para> - Nov�j�� kodeky, kter� jsou v rozs�hl�m v�voji, mohou obsahovat chyby, - kter�ch si dosud nikdo nev�iml a kter� mohou zni�it v�sledek. - To je da� za pou�it� nejnov�j�� technologie. + Novější kodeky, které jsou v rozsáhlém vývoji, mohou obsahovat chyby, + kterých si dosud nikdo nevšiml a které mohou zničit výsledek. + To je daň za použití nejnovější technologie. </para> <para> - Nav�c, v za��tku pou��v�n� nov�ho kodeku se budete muset str�vit n�jak� - �as sezn�men�m se s jeho volbami, abyste se dov�d�li co kde nastavit pro - dosa�en� po�adovan� kvality obrazu. + Navíc, v začátku používání nového kodeku se budete muset strávit nějaký + čas seznámením se s jeho volbami, abyste se dověděli co kde nastavit pro + dosažení požadované kvality obrazu. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Hardwarov� kompatibilita</emphasis>: - Obvykle trv� dlouhou dobu, ne� za�nou stoln� video p�ehr�va�e podporovat - nejnov�j�� videokodeky. V�sledkem toho je, �e v�t�ina z nich podporuje + <emphasis role="bold">Hardwarová kompatibilita</emphasis>: + Obvykle trvá dlouhou dobu, než začnou stolní video přehrávače podporovat + nejnovější videokodeky. Výsledkem toho je, že většina z nich podporuje pouze kodeky MPEG-1 (jako VCD, XVCD a KVCD), MPEG-2 (jako DVD, SVCD a KVCD) a MPEG-4 ASP (jako DivX, LMP4 z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u a <systemitem class="library">XviD</systemitem>) - (Pozor: obvykle nejsou podporov�ny v�echny vlastnosti (features) MPEG-4 ASP). - Nahl�dn�te pros�m do technick�ch specifikac� va�eho p�ehr�va�e (pokud jsou), - nebo si vygooglete v�ce informac�. + (Pozor: obvykle nejsou podporovány všechny vlastnosti (features) MPEG-4 ASP). + Nahlédněte prosím do technických specifikací vašeho přehrávače (pokud jsou), + nebo si vygooglete více informací. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Nejlep�� kvalita na enk�dovac� �as</emphasis>: - Kodeky, kter� ji� jsou zde n�jakou dobu (jako + <emphasis role="bold">Nejlepší kvalita na enkódovací čas</emphasis>: + Kodeky, které již jsou zde nějakou dobu (jako <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 a <systemitem class="library">XviD</systemitem>), jsou obvykle vysoce - optimalizov�ny v�emi druhy chytr�ch algoritm� a SIMD assembly k�dem. - Proto maj� snahu dosahovat nejlep�� pom�r kvality na enk�dovac� �as. - Mohou v�ak m�t n�kter� velmi pokro�il� volby, kter�, pokud jsou zapnuty, - velmi spomal� enk�dov�n� p�i miziv�m zisku. + optimalizovány všemi druhy chytrých algoritmů a SIMD assembly kódem. + Proto mají snahu dosahovat nejlepší poměr kvality na enkódovací čas. + Mohou však mít některé velmi pokročilé volby, které, pokud jsou zapnuty, + velmi spomalí enkódování při mizivém zisku. </para> <para> - Pokud v�m jde o rychlost, m�li byste se dr�et v�choz�ho nastaven� - video kodeku (a�koli byste stejn� m�li zkusit ostatn� volby - zm�n�n� v dal��ch ��stech t�to p��ru�ky). + Pokud vám jde o rychlost, měli byste se držet výchozího nastavení + video kodeku (ačkoli byste stejně měli zkusit ostatní volby + zmíněné v dalších částech této příručky). </para> <para> - Rovn� m��ete zv�it pou�it� kodeku, kter� um� v�cevl�knov� zpracov�n�, - co� je ov�em k n��emu jen u�ivatel�m v�ceprocesorov�ch stroj�. - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 to umo��uje, - ale n�r�st rychlosti je omezen� a dostanete nepatrn� m�n� kvalitn� obraz. - V�cevl�knov� re�im <systemitem class="library">XviD</systemitem>, aktivovan� - volbou <option>threads</option>, m��ete vyu��t ke zv��en� rychlosti - enk�dov�n� — obvykle o 40–60% — s velmi mal�m nebo ��dn�m - zhor�en�m obrazu. - <systemitem class="library">x264</systemitem> rovn� umo��uje v�cevl�knov� - enk�dov�n�, kter� v sou�asnosti zrychluje enk�dov�n� asi o 15–30% - (v z�vislosti na pou�it�ch volb�ch), ale sn��uje PSNR o 0.05dB. + Rovněž můžete zvážit použití kodeku, který umí vícevláknové zpracování, + což je ovšem k něčemu jen uživatelům víceprocesorových strojů. + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 to umožňuje, + ale nárůst rychlosti je omezený a dostanete nepatrně méně kvalitní obraz. + Vícevláknový režim <systemitem class="library">XviD</systemitem>, aktivovaný + volbou <option>threads</option>, můžete využít ke zvýšení rychlosti + enkódování — obvykle o 40–60% — s velmi malým nebo žádným + zhoršením obrazu. + <systemitem class="library">x264</systemitem> rovněž umožňuje vícevláknové + enkódování, které v současnosti zrychluje enkódování asi o 15–30% + (v závislosti na použitých volbách), ale snížuje PSNR o 0.05dB. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Osobn� vkus</emphasis>: - Zde jsme v rovin� t�m�� iracion�ln�: Ze stejn�ho d�vodu, pro kter� n�kte�� - setrv�vali l�ta u DivX 3 i kdy� nov�j�� kodeky ji� d�laly z�zraky, - preferuj� n�kte�� lid� <systemitem class="library">XviD</systemitem> - nebo <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 p�ed + <emphasis role="bold">Osobní vkus</emphasis>: + Zde jsme v rovině téměř iracionální: Ze stejného důvodu, pro který někteří + setrvávali léta u DivX 3 i když novější kodeky již dělaly zázraky, + preferují někteří lidé <systemitem class="library">XviD</systemitem> + nebo <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 před <systemitem class="library">x264</systemitem>. </para> <para> - Ud�lejte si vlastn� �sudek a neposlouchejte lidi, kte�� p��sahaj� na jedin� + Udělejte si vlastní úsudek a neposlouchejte lidi, kteří přísahají na jediný kodek. - Ud�lejte si n�kolik vzork� ze surov�ch zdroj� a porovnejte r�zn� volby - enk�dov�n� a kodeky, abyste nalezli ten, kter� v�m vyhovuje nejl�pe. - Nejlep�� kodek je ten, kter� nejl�pe - ovl�d�te a kter� vypad� nejl�pe na va�� obrazovce + Udělejte si několik vzorků ze surových zdrojů a porovnejte různé volby + enkódování a kodeky, abyste nalezli ten, který vám vyhovuje nejlépe. + Nejlepší kodek je ten, který nejlépe + ovládáte a který vypadá nejlépe na vaší obrazovce <footnote id='fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback'> - <para>Stejn� film nemus� vypadat stejn� na monitoru n�koho jin�ho, nebo - kdy� je p�ehr�v�n jin�m dekod�rem, tak�e si prov��ujte sv� v�tvory - p�ehr�v�n�m na r�zn�ch sestav�ch.</para></footnote>! + <para>Stejný film nemusí vypadat stejně na monitoru někoho jiného, nebo + když je přehráván jiným dekodérem, takže si prověřujte své výtvory + přehráváním na různých sestavách.</para></footnote>! </para></listitem> </itemizedlist> <para> - Seznam podporovan�ch kodek� najdete v sekci - <link linkend="menc-feat-selecting-codec">v�b�r kodek� a nosn�ch form�t�</link>. + Seznam podporovaných kodeků najdete v sekci + <link linkend="menc-feat-selecting-codec">výběr kodeků a nosných formátů</link>. </para> </sect2> @@ -1399,259 +1399,259 @@ <title>Zvuk</title> <para> - Zvuk je mnohem jednodu��� probl�m k �e�en�: pokud prahnete po kvalit�, prost� + Zvuk je mnohem jednodušší problém k řešení: pokud prahnete po kvalitě, prostě jej nechte jak je. - Dokonce i AC3 5.1 datov� proudy maj� nanejv�� 448Kbit�/s a stoj� za ka�d� bit. - Mo�n� jste v poku�en� p�ev�st zvuk do Ogg Vorbis p�i vysok� kvalit�, ale jen - proto, �e dnes nem�te A/V receiver pro hardwarov� dek�dov�n� AC3 neznamen�, - �e jej nebudete m�t z�tra. P�ipravte sv� DVD ripy na budoucnost zachov�n�m - AC3 datov�ch proud�. - Datov� proud AC3 m��ete zachovat bu� jeho zkop�rov�n�m p��mo do video proudu - <link linkend="menc-feat-mpeg4">b�hem enk�dov�n�</link>. - Tak� m��ete extrahovat AC3 proud, abyste jej pak namixovali do nosi�� jako je + Dokonce i AC3 5.1 datové proudy mají nanejvýš 448Kbitů/s a stojí za každý bit. + Možná jste v pokušení převést zvuk do Ogg Vorbis při vysoké kvalitě, ale jen + proto, že dnes nemáte A/V receiver pro hardwarové dekódování AC3 neznamená, + že jej nebudete mít zítra. Připravte své DVD ripy na budoucnost zachováním + AC3 datových proudů. + Datový proud AC3 můžete zachovat buď jeho zkopírováním přímo do video proudu + <link linkend="menc-feat-mpeg4">během enkódování</link>. + Také můžete extrahovat AC3 proud, abyste jej pak namixovali do nosičů jako je NUT nebo Matroska. - <screen>mplayer <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> -aid 129 -dumpaudio -dumpfile <replaceable>zvuk.ac3</replaceable></screen> - vyt�hne do souboru <replaceable>zvuk.ac3</replaceable> zvukovou stopu - ��slo 129 ze souboru <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> (NB: DVD - VOB soubory obvykle pou��vaj� odli�n� ��slov�n� audia, - co� znamen�, �e VOB zvukov� stopa 120 je druhou zvukovou stopou v souboru). + <screen>mplayer <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> -aid 129 -dumpaudio -dumpfile <replaceable>zvuk.ac3</replaceable></screen> + vytáhne do souboru <replaceable>zvuk.ac3</replaceable> zvukovou stopu + číslo 129 ze souboru <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> (NB: DVD + VOB soubory obvykle používají odlišné číslování audia, + což znamená, že VOB zvuková stopa 120 je druhou zvukovou stopou v souboru). </para> <para> - N�kdy ov�em opravdu nem�te jinou mo�nost ne� d�le zkomprimovat zvuk, aby v�m - zbylo v�ce bit� na video. - V�t�ina lid� vol� komprimaci bu� pomoc� MP3 nebo Vorbis audio kodek�. - Zat�mco ten druh� je efektivn�j�� z prostorov�ho hlediska, MP3 je l�pe - podporov�n hardwarov�mi p�ehr�va�i, a�koli �asy se m�n�. + Někdy ovšem opravdu nemáte jinou možnost než dále zkomprimovat zvuk, aby vám + zbylo více bitů na video. + Většina lidí volí komprimaci buď pomocí MP3 nebo Vorbis audio kodeků. + Zatímco ten druhý je efektivnější z prostorového hlediska, MP3 je lépe + podporován hardwarovými přehrávači, ačkoli časy se mění. </para> <para> - <emphasis>Nepou��vejte</emphasis> <option>-nosound</option>, enk�dujete-li - soubor se zvukem, dokonce i v tom p��pad�, �e budete enk�dovat a muxovat - zvuk samostatn� pozd�ji. - A�koli to m��e v ide�ln�m p��pad� fungovat, pou�it� <option>-nosound</option> - sp��e skryje ur�it� probl�my v nastaven�ch enk�dov�n� na p��kazov�m ��dku. - Jin�mi slovy v�m p��tomnost zvukov� stopy zajist�, pokud neuvid�te - hl�ky typu - <quote>P��li� mnoho audio paket� ve vyrovn�vac� pam�ti</quote>, �e budete - schopni dos�hnout spr�vn� synchronizace. + <emphasis>Nepoužívejte</emphasis> <option>-nosound</option>, enkódujete-li + soubor se zvukem, dokonce i v tom případě, že budete enkódovat a muxovat + zvuk samostatně později. + Ačkoli to může v ideálním případě fungovat, použití <option>-nosound</option> + spíše skryje určité problémy v nastaveních enkódování na příkazovém řádku. + Jinými slovy vám přítomnost zvukové stopy zajistí, pokud neuvidíte + hlášky typu + <quote>Příliš mnoho audio paketů ve vyrovnávací paměti</quote>, že budete + schopni dosáhnout správné synchronizace. </para> <para> - Mus�te nechat <application>MEncoder</application> zpracovat zvuk. - M��ete nap��klad skop�rovat origin�ln� zvukovou stopu b�hem enk�dov�n� - pomoc� <option>-oac copy</option>, nebo jej p�ev�st na "tenk�" 4 kHz mono WAV - PCM pomoc� <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>. - Jinak v n�kter�ch p��padech vytvo��te video soubor, kter� nebude synchronn� + Musíte nechat <application>MEncoder</application> zpracovat zvuk. + Můžete například skopírovat originální zvukovou stopu během enkódování + pomocí <option>-oac copy</option>, nebo jej převést na "tenký" 4 kHz mono WAV + PCM pomocí <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>. + Jinak v některých případech vytvoříte video soubor, který nebude synchronní se zvukem. - Tyto p��pady nast�vaj� tehdy, kdy� po�et videosn�mk� ve zdroji neodpov�d� - celkov� d�lce zvukov�ch vzork�, nebo pokud je zvuk p�eru�ovan� �i p�ekr�van� - d�ky chyb�j�c�m �i nadb�vaj�c�m audio vzork�m. - Spr�vn�m zp�sobem jak toto �e�it, je vlo�en� ticha nebo odst�i�en� zvuku na - t�chto m�stech. - <application>MPlayer</application> to v�ak neum�, tak�e pokud demuxujete - AC3 zvuk a enk�dujete jej zvl�tn� aplikac� (nebo jej dumpnete do PCM - <application>MPlayer</application>em), z�stanou zm�n�n� vady jak jsou a - jedin� zp�sob jak je opravit je zahodit/namno�it video sn�mky v t�chto - m�stech. - Dokud <application>MEncoder</application> sleduje zvuk p�i enk�dov�n� - videa, m��e prov�d�t toto zahazov�n�/duplikov�n� (co� je obvykle OK, - jeliko� nast�v� p�i �ern� obrazovce/zm�n� sc�ny, ale pokud - <application>MEncoder</application> nevid� zvuk, zpracuje sn�mky jak jsou - a ty pak nepasuj� na kone�nou zvukovou stopu kdy� nap��klad spoj�te svou + Tyto případy nastávají tehdy, když počet videosnímků ve zdroji neodpovídá + celkové délce zvukových vzorků, nebo pokud je zvuk přerušovaný či překrývaný + díky chybějícím či nadbývajícím audio vzorkům. + Správným způsobem jak toto řešit, je vložení ticha nebo odstřižení zvuku na + těchto místech. + <application>MPlayer</application> to však neumí, takže pokud demuxujete + AC3 zvuk a enkódujete jej zvláštní aplikací (nebo jej dumpnete do PCM + <application>MPlayer</application>em), zůstanou zmíněné vady jak jsou a + jediný způsob jak je opravit je zahodit/namnožit video snímky v těchto + místech. + Dokud <application>MEncoder</application> sleduje zvuk při enkódování + videa, může provádět toto zahazování/duplikování (což je obvykle OK, + jelikož nastává při černé obrazovce/změně scény, ale pokud + <application>MEncoder</application> nevidí zvuk, zpracuje snímky jak jsou + a ty pak nepasují na konečnou zvukovou stopu když například spojíte svou video a zvukovou stopu do Matroska souboru. </para> <para> - Nejd��ve ze v�eho budete muset p�ev�st DVD zvuk do WAV souboru, kter� pak - pou�ije zvukov� kodek jako vstup. - Nap��klad: - <screen>mplayer <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> -ao pcm:file=<replaceable>v�sledn�_zvuk.wav</replaceable> -vc dummy -aid 1 -vo null</screen> + Nejdříve ze všeho budete muset převést DVD zvuk do WAV souboru, který pak + použije zvukový kodek jako vstup. + Například: + <screen>mplayer <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> -ao pcm:file=<replaceable>výsledný_zvuk.wav</replaceable> -vc dummy -aid 1 -vo null</screen> vylije druhou zvukovou stopu ze souboru - <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> do souboru - <replaceable>v�sledn�_zvuk.wav</replaceable>. - M�li byste normalizovat zvuk p�ed enk�dov�n�m, proto�e DVD zvukov� stopy jsou - obvykle nahr�v�ny p�i n�zk�ch hlasitostech. - M��ete nap��klad pou��t n�stroj <application>normalize</application>, kter� je - k dispozici ve v�t�in� distribuc�. - Pokud pou��v�te Windows, stejnou pr�ci ud�l� n�stroj jako + <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> do souboru + <replaceable>výsledný_zvuk.wav</replaceable>. + Měli byste normalizovat zvuk před enkódováním, protože DVD zvukové stopy jsou + obvykle nahrávány při nízkých hlasitostech. + Můžete například použít nástroj <application>normalize</application>, který je + k dispozici ve většině distribucí. + Pokud používáte Windows, stejnou práci udělá nástroj jako <application>BeSweet</application>. - Komprimovat budete bu� ve Vorbisu nebo MP3. - Nap��klad: - <screen>oggenc -q1 <replaceable>c�lov�_zvuk.wav</replaceable></screen> - provede enk�dov�n� <replaceable>c�lov�ho_zvuku.wav</replaceable> s kvalitou 1, - kter� p�ibli�n� odpov�d� 80Kb/s a je to minim�ln� kvalita na kterou byste m�li - enk�dovat, pokud v�m z�le�� na kvalit�. - Poznamenejme, �e <application>MEncoder</application> v sou�asnosti neum� - muxovat Vorbis zvukov� stopy do v�stupn�ho souboru, proto�e podporuje pouze - AVI a MPEG kontejnery jako v�stup. Pro oba plat�, �e n�kter� p�ehr�va�e mohou - m�t probl�my s udr�en�m audio/video synchronizace, pokud je p��tomen VBR zvuk + Komprimovat budete buď ve Vorbisu nebo MP3. + Například: + <screen>oggenc -q1 <replaceable>cílový_zvuk.wav</replaceable></screen> + provede enkódování <replaceable>cílového_zvuku.wav</replaceable> s kvalitou 1, + která přibližně odpovídá 80Kb/s a je to minimální kvalita na kterou byste měli + enkódovat, pokud vám záleží na kvalitě. + Poznamenejme, že <application>MEncoder</application> v současnosti neumí + muxovat Vorbis zvukové stopy do výstupního souboru, protože podporuje pouze + AVI a MPEG kontejnery jako výstup. Pro oba platí, že některé přehrávače mohou + mít problémy s udržením audio/video synchronizace, pokud je přítomen VBR zvuk jako je Vorbis. - Nem�jte obavy, v tomto dokumentu v�m uk�eme, jak to lze ud�lat pomoc� - program� t�et�ch stran. + Nemějte obavy, v tomto dokumentu vám ukážeme, jak to lze udělat pomocí + programů třetích stran. </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing"> -<title>Muxov�n� (multiplexov�n�)</title> +<title>Muxování (multiplexování)</title> <para> - Nyn�, kdy� m�te sv� video enk�dovan�, budete jej nejsp�� cht�t muxovat - s jedn�m nebo v�ce zvukov�mi stopami do nosn�ho filmov�ho form�tu, jako je + Nyní, když máte své video enkódované, budete jej nejspíš chtít muxovat + s jedním nebo více zvukovými stopami do nosného filmového formátu, jako je AVI, MPEG, Matroska nebo NUT. - <application>MEncoder</application> je zat�m schopen nativn� zapracovat - zvuk a video pouze do nosn�ch form�t� MPEG a AVI. - Nap��klad: - <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>v�stupn�_film.avi</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupn�_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable></screen> - To by m�lo slou�it video soubor <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable> - a zvukov� soubor <replaceable>vstupn�_audio.mp2</replaceable> - do AVI souboru <replaceable>v�stupn�_film.avi</replaceable>. - Tento p��kaz pracuje s MPEG-1 layer I, II a III (zn�m�m jako MP3) zvukem, - WAV a tak� n�kolika dal��mi form�ty zvuku. + <application>MEncoder</application> je zatím schopen nativně zapracovat + zvuk a video pouze do nosných formátů MPEG a AVI. + Například: + <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>výstupní_film.avi</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupní_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable></screen> + To by mělo sloučit video soubor <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable> + a zvukový soubor <replaceable>vstupní_audio.mp2</replaceable> + do AVI souboru <replaceable>výstupní_film.avi</replaceable>. + Tento příkaz pracuje s MPEG-1 layer I, II a III (známým jako MP3) zvukem, + WAV a také několika dalšími formáty zvuku. </para> <para> - <application>MEncoder</application> obsahuje experiment�ln� podporu pro - <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, co� je knihovna - z projektu FFmpeg, kter� podporuje muxov�n� a demuxov�n� cel� �ady nosn�ch - form�t�. - Nap��klad: - <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>v�stupn�_film.asf</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupn�_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable> -of lavf -lavfopts format=asf</screen> - To provede stejnou �innost jako p�edchoz� p��klad, av�ak v�stupn�m form�tem + <application>MEncoder</application> obsahuje experimentální podporu pro + <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, což je knihovna + z projektu FFmpeg, která podporuje muxování a demuxování celé řady nosných + formátů. + Například: + <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>výstupní_film.asf</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupní_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable> -of lavf -lavfopts format=asf</screen> + To provede stejnou činnost jako předchozí příklad, avšak výstupním formátem bude ASF. - Pros�m berte na v�dom�, �e tato podpora je velmi experiment�ln� (ale de ode - dne lep��) a bude funk�n� pouze pokud jste zkompilovali + Prosím berte na vědomí, že tato podpora je velmi experimentální (ale de ode + dne lepší) a bude funkční pouze pokud jste zkompilovali <application>MPlayer</application> s podporou pro - <systemitem class="library">libavformat</systemitem> (co� znamen�, �e - p�edkompilovan� bin�rn� verze nebude v�t�inou fungovat). + <systemitem class="library">libavformat</systemitem> (což znamená, že + předkompilovaná binární verze nebude většinou fungovat). </para> <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues"> -<title>Zlep�ov�n� spolehlivosti muxov�n� a A/V synchronizace</title> +<title>Zlepšování spolehlivosti muxování a A/V synchronizace</title> <para> - M��ete se dostat do v�n�ch probl�m� s A/V sychronizac�, pokud se sna��te - muxovat video a n�kter� zvukov� stopy, kdy bez ohledu na nastaven� zpo�d�n� - zvuku nedos�hnete spr�vn� synchronizace. - To m��e nastat, pokud pou�ijete n�kter� video filtry, kter� zahod� nebo - zdvoj� n�kter� sn�mky, jako jsou filtry pro inverzi telecine. - Velmi doporu�ujeme p�idat videofiltr <option>harddup</option> na sam� konec - �et�zu videofiltr� pro potla�en� tohoto probl�mu. + Můžete se dostat do vážných problémů s A/V sychronizací, pokud se snažíte + muxovat video a některé zvukové stopy, kdy bez ohledu na nastavení zpoždění + zvuku nedosáhnete správné synchronizace. + To může nastat, pokud použijete některé video filtry, které zahodí nebo + zdvojí některé snímky, jako jsou filtry pro inverzi telecine. + Velmi doporučujeme přidat videofiltr <option>harddup</option> na samý konec + řetězu videofiltrů pro potlačení tohoto problému. </para> <para> Bez <option>harddup</option>, pokud chce <application>MEncoder</application> - duplikovat sn�mek, z�vis� na muxeru, aby vlo�il zna�ku do nosi�e, tak�e - bude posledn� sn�mek zobrazen znovu, aby se dos�hlo synchronizace, p�i�em� - se nezap��e ��dn� sn�mek. + duplikovat snímek, závisí na muxeru, aby vložil značku do nosiče, takže + bude poslední snímek zobrazen znovu, aby se dosáhlo synchronizace, přičemž + se nezapíše žádný snímek. S <option>harddup</option>, <application>MEncoder</application> - pust� posledn� zobrazen� sn�mek znovu do �et�zu filtr�. - To znamen�, �e enkod�r obdr�� stejn� sn�mek dvakr�t a comprimuje ho. - To povede k o n�co v�t��mu souboru, ale nezp�sob� probl�my p�i demuxov�n� - nebo remuxov�n� do jin�ho nosn�ho form�tu. + pustí poslední zobrazený snímek znovu do řetězu filtrů. + To znamená, že enkodér obdrží stejný snímek dvakrát a comprimuje ho. + To povede k o něco většímu souboru, ale nezpůsobí problémy při demuxování + nebo remuxování do jiného nosného formátu. </para> <para> - Rovn� nem�te jinou mo�nost ne� pou��t <option>harddup</option> s t�mi - nosn�mi form�ty, kter� nejsou t�sn� spjaty s - <application>MEncoder</application>em, jako jsou ty, kter� jsou podporov�ny - p�es <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, kter� nemus� - podporovat duplikaci na �rovni nosn�ho form�tu. + Rovněž nemáte jinou možnost než použít <option>harddup</option> s těmi + nosnými formáty, které nejsou těsně spjaty s + <application>MEncoder</application>em, jako jsou ty, které jsou podporovány + přes <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, které nemusí + podporovat duplikaci na úrovni nosného formátu. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations"> -<title>Limitace nosn�ho form�tu AVI</title> +<title>Limitace nosného formátu AVI</title> <para> - A�koli je to po MPEG-1 nejpodporovan�j�� nosn� form�t, m� AVI i jist� - z�sadn� nedostatky. Snad nejviditeln�j�� je re�ie. - Na ka�d� chunk AVI souboru je 24 bajt� ztraceno na hlavi�ky a index. - To se projev� asi 5 MP na hodinu, neboli 1-2.5% prodlou�en� 700 MB filmu. - Nevypad� to jako mnoho, ale m��e to znamenat rozd�l mezi mo�nost� pou��t - video p�i 700 kbitech/s nebo 714 kbitech/s a tady se ka�d� bit projev� na - kvalit�. + Ačkoli je to po MPEG-1 nejpodporovanější nosný formát, má AVI i jisté + zásadní nedostatky. Snad nejviditelnější je režie. + Na každý chunk AVI souboru je 24 bajtů ztraceno na hlavičky a index. + To se projeví asi 5 MP na hodinu, neboli 1-2.5% prodloužení 700 MB filmu. + Nevypadá to jako mnoho, ale může to znamenat rozdíl mezi možností použít + video při 700 kbitech/s nebo 714 kbitech/s a tady se každý bit projeví na + kvalitě. </para> <para> - Nav�c k t�to neefektivit� m� AVI tak� n�sleduj�c� hlavn� omezen�: + Navíc k této neefektivitě má AVI také následující hlavní omezení: </para> <orderedlist> <listitem> <para> - M��e b�t uchov�v�n pouze obsah s konstantn� sn�mkovou rychlost�. To je - zvl�t� omezuj�c�, kdy� m� p�vodn� materi�l, kter� chcete enk�dovat, sm��en� - obsah. Nap��klad sm�s NTSC videa a filmov�ho materi�lu. - Jist�e jsou zde cesti�ky, kter� umo�n� ulo�it obsah se sm��enou sn�mkovou - rychlost� v AVI, ale ty zvy�uj� (ji� tak velkou) re�ii p�tin�sobn� nebo v�c, - proto nejsou praktick�. + Může být uchováván pouze obsah s konstantní snímkovou rychlostí. To je + zvláště omezující, když má původní materiál, který chcete enkódovat, smíšený + obsah. Například směs NTSC videa a filmového materiálu. + Jistěže jsou zde cestičky, které umožní uložit obsah se smíšenou snímkovou + rychlostí v AVI, ale ty zvyšují (již tak velkou) režii pětinásobně nebo víc, + proto nejsou praktické. </para> </listitem> <listitem> <para> - Zvuk v AVI mus� m�t bu� konstantn� datov� tok (CBR) nebo konstantn� velikost - r�mce (�ili v�echny r�mce se dek�duj� na stejn� po�et vzork�). - Nane�t�st� ten nejefektivn�j�� kodek, Vorbis, nespl�uje ani jeden z t�chto - po�adavk�. - Pokud tedy pl�nujete ulo�it sv�j film do AVI, budete muset pou��t m�n� - efektivn� kodek, jako MP3 nebo AC3. + Zvuk v AVI musí mít buď konstantní datový tok (CBR) nebo konstantní velikost + rámce (čili všechny rámce se dekódují na stejný počet vzorků). + Naneštěstí ten nejefektivnější kodek, Vorbis, nesplňuje ani jeden z těchto + požadavků. + Pokud tedy plánujete uložit svůj film do AVI, budete muset použít méně + efektivní kodek, jako MP3 nebo AC3. </para> </listitem> </orderedlist> <para> - Z v��e uveden�ch d�vod� <application>MEncoder</application> zat�m - nepodporuje prom�nnou sn�mkovou rychlost ani enk�dov�n� do Vorbisu. - Nemus�te to v�ak pova�ovat za omezen�, jestli�e je - <application>MEncoder</application> jedin�m n�strojem pro va�e - enk�dov�n�. Nakonec je mo�n� pou��t <application>MEncoder</application> pouze - pro enk�dov�n� videa a pak pou��t extern� n�stroje pro enk�dov�n� zvuku a - namuxov�n� do jin�ho nosn�ho form�tu. + Z výše uvedených důvodů <application>MEncoder</application> zatím + nepodporuje proměnnou snímkovou rychlost ani enkódování do Vorbisu. + Nemusíte to však považovat za omezení, jestliže je + <application>MEncoder</application> jediným nástrojem pro vaše + enkódování. Nakonec je možné použít <application>MEncoder</application> pouze + pro enkódování videa a pak použít externí nástroje pro enkódování zvuku a + namuxování do jiného nosného formátu. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-matroska"> -<title>Muxov�n� do nosn�ho form�tu Matroska</title> +<title>Muxování do nosného formátu Matroska</title> <para> - Matroska je svobodn� a otev�en� standard nosn�ho form�tu, zam��en� na - nab�dku mnoha pokro�il�ch vlastnost�, kter� star�� nosn� form�ty, jako AVI, + Matroska je svobodný a otevřený standard nosného formátu, zaměřený na + nabídku mnoha pokročilých vlastností, které starší nosné formáty, jako AVI, nemohou poskytnout. - Nap��klad Matroska podporuje zvuk s prom�nn�m datov�m tokem (VBR), - prom�nn� sn�mkov� rychlosti (VFR), kapitoly, p��lohy soubor�, k�d pro - detekci chyb (EDC) a modern� A/V kodeky jako "Advanced Audio - Coding" (AAC), "Vorbis" nebo "MPEG-4 AVC" (H.264), z nich� ��dn� nelze - pou��t v AVI. + Například Matroska podporuje zvuk s proměnným datovým tokem (VBR), + proměnné snímkové rychlosti (VFR), kapitoly, přílohy souborů, kód pro + detekci chyb (EDC) a moderní A/V kodeky jako "Advanced Audio + Coding" (AAC), "Vorbis" nebo "MPEG-4 AVC" (H.264), z nichž žádný nelze + použít v AVI. </para> <para> - N�stroje pro vytv��en� Matroska soubor� jsou souhrnn� nazv�ny - <application>mkvtoolnix</application> a jsou dostupn� pro v�t�inu Unixov�ch - platforem a stejn� tak <application>Windows</application>. - Proto�e je Matroska otev�en� standard, m��ete naj�t jin� n�stroje, kter� v�m - l�pe padnou, ale proto�e mkvtoolnix je nejroz���en�j�� a je podporov�n - p��mo Matroska t�mem, pokryjeme jen jejich pou�it�. + Nástroje pro vytváření Matroska souborů jsou souhrnně nazvány + <application>mkvtoolnix</application> a jsou dostupné pro většinu Unixových + platforem a stejně tak <application>Windows</application>. + Protože je Matroska otevřený standard, můžete najít jiné nástroje, které vám + lépe padnou, ale protože mkvtoolnix je nejrozšířenější a je podporován + přímo Matroska týmem, pokryjeme jen jejich použití. </para> <para> - Asi nejsnaz�� zp�sob, jak za��t s Matroskou je pou��t - <application>MMG</application>, grafickou nadstavbu dod�vanou s - <application>mkvtoolnix</application> a ��dit se - <ulink url="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html">n�vodem k mkvmerge GUI (mmg)</ulink> + Asi nejsnazší způsob, jak začít s Matroskou je použít + <application>MMG</application>, grafickou nadstavbu dodávanou s + <application>mkvtoolnix</application> a řídit se + <ulink url="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html">návodem k mkvmerge GUI (mmg)</ulink> </para> <para> - M��ete rovn� muxovat zvukov� a video soubory z p��kazov�ho ��dku: - <screen>mkvmerge -o <replaceable>v�stup.mkv</replaceable> <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable> <replaceable>vstupn�_audio1.mp3</replaceable> <replaceable>vstupn�_audio2.ac3</replaceable></screen> - To spoj� video soubor <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable> - a dva zvukov� soubory <replaceable>vstupn�_audio1.mp3</replaceable> - a <replaceable>vstupn�_audio2.ac3</replaceable> do Matroska souboru - <replaceable>v�stup.mkv</replaceable>. - Matroska, jak jsme ji� �ekli, um� mnohem v�c ne� to, jako v�ce zvukov�ch stop - (v�etn� dolad�n� audio/video synchronizace), kapitoly, titulky, st��h�n�, + Můžete rovněž muxovat zvukové a video soubory z příkazového řádku: + <screen>mkvmerge -o <replaceable>výstup.mkv</replaceable> <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable> <replaceable>vstupní_audio1.mp3</replaceable> <replaceable>vstupní_audio2.ac3</replaceable></screen> + To spojí video soubor <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable> + a dva zvukové soubory <replaceable>vstupní_audio1.mp3</replaceable> + a <replaceable>vstupní_audio2.ac3</replaceable> do Matroska souboru + <replaceable>výstup.mkv</replaceable>. + Matroska, jak jsme již řekli, umí mnohem víc než to, jako více zvukových stop + (včetně doladění audio/video synchronizace), kapitoly, titulky, stříhání, atd... - Detaily naleznete v dokumentaci k t�mto aplikac�m. + Detaily naleznete v dokumentaci k těmto aplikacím. </para> </sect3> @@ -1661,260 +1661,260 @@ </sect1> <sect1 id="menc-feat-telecine"> -<title>Jak nalo�it s telecine a prokladem v NTSC DVD</title> +<title>Jak naložit s telecine a prokladem v NTSC DVD</title> <sect2 id="menc-feat-telecine-intro"> -<title>P�edstaven�</title> +<title>Představení</title> <formalpara> <title>Co je to telecine?</title> <para> - Pokud moc nerozum�te tomu, co je naps�no v tomto dokumentu, - p�e�t�te si - <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">�l�nek na Wikipedii</ulink>. - Je to srozumiteln� a rozumn� vy�erp�vaj�c� popis co je to + Pokud moc nerozumíte tomu, co je napsáno v tomto dokumentu, + přečtěte si + <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">článek na Wikipedii</ulink>. + Je to srozumitelný a rozumně vyčerpávající popis co je to telecine. </para></formalpara> <formalpara> -<title>Pozn�mka k ��sl�m.</title> +<title>Poznámka k číslům.</title> <para> - Mnoho dokument�, v�etn� v��e odkazovan� p��ru�ky, ud�v� hodnotu p�lsn�mk� za - sekundu NTSC videa jako 59.94 a odpov�daj�c� sn�mky za sekundu jako 29.97 - (pro telecinovan� a prokl�dan� video) a 23.976 (pro neprokl�dan�). - Pro jednoduchost n�kter� dokumenty zaokrouhluj� tyto hodnoty na 60, 30 a 24. + Mnoho dokumentů, včetně výše odkazované příručky, udává hodnotu půlsnímků za + sekundu NTSC videa jako 59.94 a odpovídající snímky za sekundu jako 29.97 + (pro telecinované a prokládané video) a 23.976 (pro neprokládané). + Pro jednoduchost některé dokumenty zaokrouhlují tyto hodnoty na 60, 30 a 24. </para></formalpara> <para> - P�esn� �e�eno jsou v�echny tyto ��sla p�ibli�n�. �ernob�l� NTSC video m�lo - p�esn� 60 p�lsn�mk� za sekundu, ale pozd�ji byla zvolena hodnota 60000/1001, - aby bylo mo�n� p�idat barevn� data a z�stat kompatibiln� se star�mi - �ernob�l�mi televizemi. Digit�ln� NTSC (jak je na DVD) m� rovn� rychlost - 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu. Z toho vypl�v�, �e prokl�dan� a telecinovan� - video m� 30000/1001 sn�mk� za sekundu; neprokl�dan� video m� 24000/1001 sn�mk� + Přesně řečeno jsou všechny tyto čísla přibližná. Černobílé NTSC video mělo + přesně 60 půlsnímků za sekundu, ale později byla zvolena hodnota 60000/1001, + aby bylo možné přidat barevná data a zůstat kompatibilní se starými + černobílými televizemi. Digitální NTSC (jak je na DVD) má rovněž rychlost + 60000/1001 půlsnímků za sekundu. Z toho vyplývá, že prokládané a telecinované + video má 30000/1001 snímků za sekundu; neprokládané video má 24000/1001 snímků za sekundu. </para> <para> - Star�� verze dokumentace <application>MEncoder</application>u a mnoho zpr�v - v archivu konference hovo�� o 59.94, 29.97 a 23.976. - V�echna dokumentace <application>MEncoder</application>u byla aktualizov�na - a pou��v� zlomkov�ch hodnot. Vy byste je m�li pou��vat tak�. + Starší verze dokumentace <application>MEncoder</application>u a mnoho zpráv + v archivu konference hovoří o 59.94, 29.97 a 23.976. + Všechna dokumentace <application>MEncoder</application>u byla aktualizována + a používá zlomkových hodnot. Vy byste je měli používat také. </para> <para> - <option>-ofps 23.976</option> je nespr�vn�. - M�sto toho byste m�li pou��t <option>-ofps 24000/1001</option>. + <option>-ofps 23.976</option> je nesprávně. + Místo toho byste měli použít <option>-ofps 24000/1001</option>. </para> <formalpara> -<title>Jak je pou��v�no telecine.</title> +<title>Jak je používáno telecine.</title> <para> - Ve�ker� video ur�en� k zobrazen� na NTSC televizi mus� m�t 60000/1001 - p�lsn�mk� za sekundu. Filmy vyr�b�n� pro televizi jsou �asto nat��eny p��mo - ve 60000/1001 p�lsn�mc�ch za sekundu, ale v�t�ina film� do kin je nat��ena p�i - 24 nebo 24000/1001 sn�mc�ch za sekundu. Kdy� je film p�episov�n na DVD, je - video upraveno pro televizi v procesu zvan�m telecine. + Veškeré video určené k zobrazení na NTSC televizi musí mít 60000/1001 + půlsnímků za sekundu. Filmy vyráběné pro televizi jsou často natáčeny přímo + ve 60000/1001 půlsnímcích za sekundu, ale většina filmů do kin je natáčena při + 24 nebo 24000/1001 snímcích za sekundu. Když je film přepisován na DVD, je + video upraveno pro televizi v procesu zvaném telecine. </para></formalpara> <para> - Na DVD nen� video ve skute�nosti nikdy ulo�eno v 60000/1001 p�lsn�mc�ch za - sekundu. Video je� bylo p�vodn� 60000/1001, bude m�t ka�d� p�r p�lsn�mk� - zkombinov�n do podoby sn�mku s rychlost� 30000/1001 sn�mk� za sekundu. - Hardwarov� DVD p�ehr�va�e pak �tou p��znak, zabudovan� ve video proudu, kter� - ud�v� jestli prvn� p�lsn�mek tvo�� lich� nebo sud� ��dky. + Na DVD není video ve skutečnosti nikdy uloženo v 60000/1001 půlsnímcích za + sekundu. Video jež bylo původně 60000/1001, bude mít každý pár půlsnímků + zkombinován do podoby snímku s rychlostí 30000/1001 snímků za sekundu. + Hardwarové DVD přehrávače pak čtou příznak, zabudovaný ve video proudu, který + udává jestli první půlsnímek tvoří liché nebo sudé řádky. </para> <para> - Obsah ve 24000/1001 sn�mc�ch za sekundu obvykle z�st�v� tak jak byl v dob� - p�episu na DVD a DVD p�ehr�va� mus� prov�st telecine za letu. N�kdy je v�ak - video telecinov�no <emphasis>p�ed</emphasis> ulo�en�m na DVD; dokonce i kdy� - m�lo p�vodn� 24000/1001 sn�mk� za sekundu, bude m�t 60000/1001 p�lsn�mk� za - sekundu. Pokud je ulo�en na DVD, p�ry p�lsn�mk� jsou zkombinov�ny do formy - 30000/1001 sn�mk� za sekundu. + Obsah ve 24000/1001 snímcích za sekundu obvykle zůstává tak jak byl v době + přepisu na DVD a DVD přehrávač musí provést telecine za letu. Někdy je však + video telecinováno <emphasis>před</emphasis> uložením na DVD; dokonce i když + mělo původně 24000/1001 snímků za sekundu, bude mít 60000/1001 půlsnímků za + sekundu. Pokud je uložen na DVD, páry půlsnímků jsou zkombinovány do formy + 30000/1001 snímků za sekundu. </para> <para> - Kdy� se pod�v�me na jednotliv� sn�mky vznikl� z videa o 60000/10001 p�lsn�mc�ch - za sekundu, telecinovan�ho nebo ne, je z�eteln� vid�t toto prokl�d�n� jakmile - je zde n�jak� pohyb, jeliko� jeden p�lsn�mek (�ekn�me lich� ��dky) - reprezentuje �asov� okam�ik o 1/(60000/1001) sekundy pozd�j�� ne� ten druh�. - P�ehr�v�n� prokl�dan�ho videa na po��ta�i vypad� �kared� jak proto, �e monitor - m� vy��� rozli�en�, ale i proto�e video je zobrazov�no sn�mek po sn�mku m�sto - p�lsn�mek po p�lsn�mku. + Když se podíváme na jednotlivé snímky vzniklé z videa o 60000/10001 půlsnímcích + za sekundu, telecinovaného nebo ne, je zřetelně vidět toto prokládání jakmile + je zde nějaký pohyb, jelikož jeden půlsnímek (řekněme liché řádky) + reprezentuje časový okamžik o 1/(60000/1001) sekundy pozdější než ten druhý. + Přehrávání prokládaného videa na počítači vypadá škaredě jak proto, že monitor + má vyšší rozlišení, ale i protože video je zobrazováno snímek po snímku místo + půlsnímek po půlsnímku. </para> <itemizedlist> -<title>Pozn�mky:</title> +<title>Poznámky:</title> <listitem><para> - Tento odstavec plat� pouze pro NTSC DVD, nikoli PAL. + Tento odstavec platí pouze pro NTSC DVD, nikoli PAL. </para></listitem> <listitem><para> - ��dky s p��klady spu�t�n� <application>MEncoder</application>u v dokumentu - <emphasis role="bold">nejsou</emphasis> ur�eny pro opravdov� pou�it�. - Obsahuj� pouze nutn� minimum vy�adovan� pro enk�dov�n� p��slu�n� ke kategorii - videa. Jak d�lat dobr� DVD ripy nebo doladit - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro maxim�ln� kvalitu - nen� v z�b�ru tohoto dokumentu. + Řádky s příklady spuštění <application>MEncoder</application>u v dokumentu + <emphasis role="bold">nejsou</emphasis> určeny pro opravdové použití. + Obsahují pouze nutné minimum vyžadované pro enkódování příslušné ke kategorii + videa. Jak dělat dobré DVD ripy nebo doladit + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro maximální kvalitu + není v záběru tohoto dokumentu. </para></listitem> <listitem><para> - Pozn�mky pod �arou p��slu�n� pro tuto p��ru�ku jsou linkov�ny takto: + Poznámky pod čarou příslušné pro tuto příručku jsou linkovány takto: <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> </para></listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2 id="menc-feat-telecine-ident"> -<title>Jak zjistit o jak� typ videa se jedn�</title> +<title>Jak zjistit o jaký typ videa se jedná</title> <sect3 id="menc-feat-telecine-ident-progressive"> -<title>Progresivn� (neprokl�dan�)</title> +<title>Progresivní (neprokládané)</title> <para> - Progresivn� video je p�vodn� nato�eno p�i 24000/1001 sn�mc�ch za sekundu a - ulo�eno na DVD beze zm�n. + Progresivní video je původně natočeno při 24000/1001 snímcích za sekundu a + uloženo na DVD beze změn. </para> <para> - Kdy� p�ehrajete progresivn� DVD v <application>MPlayer</application>u, - <application>MPlayer</application> vyp��e n�sleduj�c� ��dek jakmile za�ne - p�ehr�vat: + Když přehrajete progresivní DVD v <application>MPlayer</application>u, + <application>MPlayer</application> vypíše následující řádek jakmile začne + přehrávat: <screen> demux_mpg: 24000/1001 fps progressive NTSC content detected, switching framerate.</screen> - Od tohoto okam�iku by demux_mpg nem�l nikdy ��ct �e na�el + Od tohoto okamžiku by demux_mpg neměl nikdy říct že našel "30000/1001 fps NTSC obsah." </para> <para> - Kdy� sledujete progresivn� video, nem�li byste nikdy vid�t ��dn� proklad. - Dejte si ale pozor, jeliko� je ob�as tro�ku telecine namixov�no tam, kde byste - to v�bec ne�ekali. Setkal jsem se s TV show na DVD, kter� m�ly sekundu - telecine p�i ka�d� zm�n� sc�ny nebo na zcela n�hodn�ch m�stech. Jednou jsem se - d�val na DVD, kter� bylo do p�lky progresivn� a od p�lky telecinov�no. Pokud - chcete b�t <emphasis>opravdu</emphasis> d�kladn�, m��ete oskenovat cel� film: + Když sledujete progresivní video, neměli byste nikdy vidět žádný proklad. + Dejte si ale pozor, jelikož je občas trošku telecine namixováno tam, kde byste + to vůbec nečekali. Setkal jsem se s TV show na DVD, které měly sekundu + telecine při každé změně scény nebo na zcela náhodných místech. Jednou jsem se + díval na DVD, které bylo do půlky progresivní a od půlky telecinováno. Pokud + chcete být <emphasis>opravdu</emphasis> důkladní, můžete oskenovat celý film: <screen>mplayer dvd://1 -nosound -vo null -benchmark</screen> - Pou�it� volby <option>-benchmark</option> nech� - <application>MPlayer</application> p�ehr�t film tak rychle, jak je to jen - mo�n�; stejn� to ale, v z�vislosti na va�em stroji, chv�li potrv�. - V�dy, kdy� demux_mpg ohl�s� zm�nu sn�mkov� rychlosti, ��dek t�sn� nad hl�en�m - uk�e �as ve kter�m ke zm�n� do�lo. + Použití volby <option>-benchmark</option> nechá + <application>MPlayer</application> přehrát film tak rychle, jak je to jen + možné; stejně to ale, v závislosti na vašem stroji, chvíli potrvá. + Vždy, když demux_mpg ohlásí změnu snímkové rychlosti, řádek těsně nad hlášením + ukáže čas ve kterém ke změně došlo. </para> <para> - Ob�as je progresivn� video na DVD ozna�eno jako - "soft-telecine" proto�e je zam��leno, aby telecine provedl DVD - p�ehr�va�. + Občas je progresivní video na DVD označeno jako + "soft-telecine" protože je zamýšleno, aby telecine provedl DVD + přehrávač. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-telecine-ident-telecined"> -<title>Telecinov�no (p�eps�no pro NTSC televizi)</title> +<title>Telecinováno (přepsáno pro NTSC televizi)</title> <para> - Telecinovan� video bylo p�vodn� nato�eno p�i 24000/1001, ale bylo telecinov�no - <emphasis>p�ed</emphasis> z�pisem na DVD. + Telecinované video bylo původně natočeno při 24000/1001, ale bylo telecinováno + <emphasis>před</emphasis> zápisem na DVD. </para> <para> - <application>MPlayer</application> (nikdy) nehl�s� ��dnou zm�nu sn�mkov� - rychlosti, kdy� p�ehr�v� telecinovan� video. + <application>MPlayer</application> (nikdy) nehlásí žádnou změnu snímkové + rychlosti, když přehrává telecinované video. </para> <para> - P�i sledov�n� telecinovan�ho videa uvid�te prokladov� artefakty, kter� jako by - "blikaly": opakovan� miz� a objevuj� se. - Bl��e se na to m��ete pod�vat: + Při sledování telecinovaného videa uvidíte prokladové artefakty, které jako by + "blikaly": opakovaně mizí a objevují se. + Blíže se na to můžete podívat: <orderedlist> <listitem> <screen>mplayer dvd://1</screen> </listitem> <listitem><para> - P�evi�te na ��st s pohybem. + Převiňte na část s pohybem. </para></listitem> <listitem><para> - Pou�ijte kl�vesu <keycap>.</keycap> pro krokov�n� po jednom sn�mku. + Použijte klávesu <keycap>.</keycap> pro krokování po jednom snímku. </para></listitem> <listitem><para> - Sledujte vzor prokl�dan� vypadaj�c�ch a progresivn� vypadaj�c�ch sn�mk�. - Pokud je vzor, kter� sledujete PPPII,PPPII,PPPII,..., pak je video - telecinov�no. Pokud vid�te jin� vzor, pak mohlo b�t video telecinov�no - pou�it�m n�jak� nestandardn� metody; <application>MEncoder</application> - neum� bezztr�tov� p�ev�st nestandardn� telecine do progresivn�ho. Pokud - nevid�te ��dn� vzor, pak je video nejsp�� prokl�dan�. + Sledujte vzor prokládaně vypadajících a progresivně vypadajících snímků. + Pokud je vzor, který sledujete PPPII,PPPII,PPPII,..., pak je video + telecinováno. Pokud vidíte jiný vzor, pak mohlo být video telecinováno + použitím nějaké nestandardní metody; <application>MEncoder</application> + neumí bezztrátově převést nestandardní telecine do progresivního. Pokud + nevidíte žádný vzor, pak je video nejspíš prokládané. </para></listitem> </orderedlist> </para> <para> - N�kdy je telecinovan� video na DVD ozna�eno jako "hard-telecine". - Jeliko� hard-telecine ji� je ve 60000/1001 p�lsn�mc�ch za sekundu, DVD - p�ehr�va� p�ehraje video bez jak�chkoli manipulac�. + Někdy je telecinované video na DVD označeno jako "hard-telecine". + Jelikož hard-telecine již je ve 60000/1001 půlsnímcích za sekundu, DVD + přehrávač přehraje video bez jakýchkoli manipulací. </para> <para> - Dal��m zp�sobem jak zjist�te, �e je v� zdroj telecinov�n, je p�ehr�t + Dalším způsobem jak zjistíte, že je váš zdroj telecinován, je přehrát jej s volbami <option>-vf pullup</option> a <option>-v</option> a - uvid�te, jak <option>pullup</option> nach�z� vzor. - Pokud je zdroj telecinov�n, m�libyste vid�t na konzoli vzor 3:2 s opakuj�c�m + uvidíte, jak <option>pullup</option> nachází vzor. + Pokud je zdroj telecinován, mělibyste vidět na konzoli vzor 3:2 s opakujícím se <systemitem>0+.1.+2</systemitem> a <systemitem>0++1</systemitem>. - Tato technika m� tu v�hodu, �e nemus�te sledovat zdroj, abyste jej - identifikovali, co� se m��e hodit, pokud chcete automatizovat enk�dovac� - proceduru, nebo ji prov�st vzd�len� p�es pomalou linku. + Tato technika má tu výhodu, že nemusíte sledovat zdroj, abyste jej + identifikovali, což se může hodit, pokud chcete automatizovat enkódovací + proceduru, nebo ji provést vzdáleně přes pomalou linku. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-telecine-ident-interlaced"> -<title>Prokl�dan�</title> +<title>Prokládané</title> <para> - Prokl�dan� video bylo od sam�ho za��tku filmov�no p�i 60000/1001 p�lsn�mc�ch - za sekundu a ulo�eno na DVD ve 30000/1001 sn�mc�ch za sekundu. Efekt - prokl�d�n� (�asto ozna�ovan� jako "rozt�epen�") je v�sledkem - skl�d�n� p�lsn�mk� do sn�mk�. Vzd�lenost mezi p�lsn�mky m� b�t 1/(60000/1001) - sekundy a proto kdy� jsou zobrazeny sou�asn�, je rozd�l jasn� patrn�. + Prokládané video bylo od samého začátku filmováno při 60000/1001 půlsnímcích + za sekundu a uloženo na DVD ve 30000/1001 snímcích za sekundu. Efekt + prokládání (často označovaný jako "roztřepení") je výsledkem + skládání půlsnímků do snímků. Vzdálenost mezi půlsnímky má být 1/(60000/1001) + sekundy a proto když jsou zobrazeny současně, je rozdíl jasně patrný. </para> <para> - Stejn� jako u telecinovan�ho videa by <application>MPlayer</application> nem�l - hl�sit jak�koli zm�ny sn�mkov� rychlosti p�i p�ehr�v�n� prokl�dan�ho obsahu. + Stejně jako u telecinovaného videa by <application>MPlayer</application> neměl + hlásit jakékoli změny snímkové rychlosti při přehrávání prokládaného obsahu. </para> <para> - Kdy� si prohl�dnete video bl��e pomoc� krokov�n� sn�mk� pomoc� kl�vesy - <keycap>.</keycap>, uvid�te, �e ka�d� jednotliv� sn�mek je prokl�dan�. + Když si prohlédnete video blíže pomocí krokování snímků pomocí klávesy + <keycap>.</keycap>, uvidíte, že každý jednotlivý snímek je prokládaný. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpt"> -<title>Sm��en� progresivn� a telecinovan�</title> +<title>Smíšené progresivní a telecinované</title> <para> - Ve�ker� obsah "sm��en�ho progresivn�ho a telecinovan�ho" videa m�l - p�vodn� 24000/1001 sn�mk� za sekundu, ale n�kter� ��sti pro�ly telecine. + Veškerý obsah "smíšeného progresivního a telecinovaného" videa měl + původně 24000/1001 snímků za sekundu, ale některé části prošly telecine. </para> <para> - Kdy� <application>MPlayer</application> p�ehr�v� tuto kategorii, bude (�asto - i opakovan�) p�ep�nat mezi "30000/1001 sn�mky/s NTSC" - a "24000/1001 sn�mky/s progresivn�m NTSC". Sledujte spodek - <application>MPlayer</application>ova v�stupu, abyste zachytili tyto zpr�vy. + Když <application>MPlayer</application> přehrává tuto kategorii, bude (často + i opakovaně) přepínat mezi "30000/1001 snímky/s NTSC" + a "24000/1001 snímky/s progresivním NTSC". Sledujte spodek + <application>MPlayer</application>ova výstupu, abyste zachytili tyto zprávy. </para> <para> - M�li byste prov��it ��sti se "30000/1001 sn�mky/s NTSC", abyste m�li - jistotu, �e jsou skute�n� telecinov�ny a ne jen prokl�dan�. + Měli byste prověřit části se "30000/1001 snímky/s NTSC", abyste měli + jistotu, že jsou skutečně telecinovány a ne jen prokládané. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpi"> -<title>Sm��en� progresivn� a prokl�dan�</title> +<title>Smíšené progresivní a prokládané</title> <para> - Ve "sm��en�m progresivn�m a prokl�dan�m" obsahu bylo progresivn� a - prokl�dan� video spl�c�no dohromady. + Ve "smíšeném progresivním a prokládaném" obsahu bylo progresivní a + prokládané video splácáno dohromady. </para> <para> - Tato kategorie vypad� jako "sm��en� progresivn� a telecine", - dokud si neprohl�dnete ��sti se 30000/1001 sn�mky/s a neuvid�te, �e nemaj� + Tato kategorie vypadá jako "smíšené progresivní a telecine", + dokud si neprohlédnete části se 30000/1001 snímky/s a neuvidíte, že nemají telecine vzor. </para> </sect3> @@ -1922,21 +1922,21 @@ </sect2> <sect2 id="menc-feat-telecine-encode"> -<title>Jak enk�dovat jednotliv� kategorie</title> +<title>Jak enkódovat jednotlivé kategorie</title> <para> - Jak jsem se zm�nil na za��tku, p��klady p��kazov�ch ��dk� - <application>MEncoder</application>u n��e <emphasis role="bold">nejsou</emphasis> - ur�eny pro praktick� pou�it�; pouze demonstruj�, minimum voleb nutn�ch k tomu, - abyste spr�vn� enk�dovali ka�dou kategorii. + Jak jsem se zmínil na začátku, příklady příkazových řádků + <application>MEncoder</application>u níže <emphasis role="bold">nejsou</emphasis> + určeny pro praktické použití; pouze demonstrují, minimum voleb nutných k tomu, + abyste správně enkódovali každou kategorii. </para> <sect3 id="menc-feat-telecine-encode-progressive"> -<title>Progresivn�</title> +<title>Progresivní</title> <para> - Progresivn� video nevy�aduje ��dn� speci�ln� filtrov�n� pro enk�dov�n�. - Jedin� volba, kter� by ur�it� nem�la chyb�t je + Progresivní video nevyžaduje žádné speciální filtrování pro enkódování. + Jediná volba, která by určitě neměla chybět je <option>-ofps 24000/1001</option>. Jinak se <application>MEncoder</application> - pokus� enk�dovat p�i 30000/1001 sn�mc�ch/s a bude opakovat sn�mky. + pokusí enkódovat při 30000/1001 snímcích/s a bude opakovat snímky. </para> <para> @@ -1944,122 +1944,122 @@ </para> <para> - �asto se st�v�, �e video, kter� vypad� progresivn�, m� v sob� zam�ch�ny - krati�k� telecinovan� ��sti. Pokud si nejste jisti, je nejbezpe�n�j�� - pova�ovat video za - <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">sm��en� progresivn� a - telecinovan�</link>. Ztr�ta v�konu je jen mal� + Často se stává, že video, které vypadá progresivně, má v sobě zamíchány + kratičké telecinované části. Pokud si nejste jisti, je nejbezpečnější + považovat video za + <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">smíšené progresivní a + telecinované</link>. Ztráta výkonu je jen malá <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[3]</link>. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-telecine-encode-telecined"> -<title>Telecinovan�</title> +<title>Telecinované</title> <para> - Telecine lze obr�tit a dostat tak p�vodn� 24000/1001 obsah, za pou�it� metody - zvan� inverzn� telecine. - <application>MPlayer</application> m� n�kolik filtr� pr�v� pro tuto �innost; - nejlep�� z t�chto filtr�, <option>pullup</option>, je pops�n v ��sti - <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">sm��en� progresivn� a - telecinovan�</link>. + Telecine lze obrátit a dostat tak původní 24000/1001 obsah, za použití metody + zvané inverzní telecine. + <application>MPlayer</application> má několik filtrů právě pro tuto činnost; + nejlepší z těchto filtrů, <option>pullup</option>, je popsán v části + <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">smíšené progresivní a + telecinované</link>. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-telecine-encode-interlaced"> -<title>Prokl�dan�</title> +<title>Prokládané</title> <para> - V praxi nen� v�t�inou mo�n� dostat kompletn� progresivn� video z prokl�dan�ho - obsahu. Jedin� zp�sob jak to ud�lat bez ztr�ty poloviny svisl�ho rozli�en� je - zdvojen�m sn�mkov� rychlosti a zkusit "odhadnout" co m�m prov�st - s odpov�daj�c�mi linkami ka�d�ho z p�lsn�mk� (m� to ov�em i nev�hody – + V praxi není většinou možné dostat kompletní progresivní video z prokládaného + obsahu. Jediný způsob jak to udělat bez ztráty poloviny svislého rozlišení je + zdvojením snímkové rychlosti a zkusit "odhadnout" co mám provést + s odpovídajícími linkami každého z půlsnímků (má to ovšem i nevýhody – viz metoda 3). </para> <orderedlist> <listitem><para> - Enk�dujte video v prokl�dan� form�. Obvykle prokl�d�n� zp�sob� t�kou �jmu - schopnosti enkod�ru dob�e komprimovat, ale - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> m� dv� volby ur�en� pr�v� - pro lep�� ukl�d�n� prokl�dan�ho videa: <option> ildct</option> a - <option>ilme</option>. Rovn� velmi doporu�ujeme pou�it� volby + Enkódujte video v prokládané formě. Obvykle prokládání způsobí těžkou újmu + schopnosti enkodéru dobře komprimovat, ale + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má dvě volby určené právě + pro lepší ukládání prokládaného videa: <option> ildct</option> a + <option>ilme</option>. Rovněž velmi doporučujeme použití volby <option>mbd=2</option> <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[2] </link> - proto�e bude enk�dovat makrobloky jako neprokl�dan� tam, kde nen� ��dn� pohyb. - Volba <option>-ofps</option> zde <emphasis role="bold">nen�</emphasis> nutn�. + protože bude enkódovat makrobloky jako neprokládané tam, kde není žádný pohyb. + Volba <option>-ofps</option> zde <emphasis role="bold">není</emphasis> nutná. <screen>mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts ildct:ilme:mbd=2</screen> </para></listitem> <listitem><para> - Pou�ijte filtr odstra�uj�c� proklad p�ed enk�dov�n�m. Je jich zde n�kolik, - m��ete si vybrat. Ka�d� z nich m� sv� pro i proti. Prohl�dn�te si v�stup - <option>mplayer -pphelp</option> abyste zjistili, kter� jsou k dispozici + Použijte filtr odstraňující proklad před enkódováním. Je jich zde několik, + můžete si vybrat. Každý z nich má svá pro i proti. Prohlédněte si výstup + <option>mplayer -pphelp</option> abyste zjistili, které jsou k dispozici (grep pro "deint") a vyhledejte <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists"> - e-mailov� konference MPlayeru</ulink>, kde naleznete mnoho diskus� o r�zn�ch - filtrech. Sn�mkov� rychlost se ani zde nem�n�, tak�e ��dn� - <option>-ofps</option>. Odstran�n� proklady by rovn� m�lo b�t provedeno po - o�ez�n� <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>, ale p�ed - �k�lov�n�m. + e-mailové konference MPlayeru</ulink>, kde naleznete mnoho diskusí o různých + filtrech. Snímková rychlost se ani zde nemění, takže žádné + <option>-ofps</option>. Odstranění proklady by rovněž mělo být provedeno po + ořezání <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>, ale před + škálováním. <screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf pp=lb -ovc lavc</screen> </para></listitem> <listitem><para> - Nane�t�st� je tato volba vadn� v <application>MEncoder</application>u; - m�la by dob�e pracovat v <application>MEncoder G2</application>, ale ten tu - zat�m nen�. Stejn� je ur�en�m <option> -vf tfields</option> vytvo�en� - kompletn�ho sn�mku z ka�d�ho p�lsn�mku, co� zv��� sn�mkovou rychlost na - 60000/1001. V�hoda tohoto p��stupu je v tom, �e nep�ijdete o ��dn� data; - Proto�e v�ak ka�d� sn�mek poch�z� jen z jedin�ho p�lsn�mku, mus� b�t chyb�j�c� - linky n�jak dopo��t�ny. Neexistuje mnoho dobr�ch metod, generuj�c�ch chyb�j�c� - data, tak�e v�sledek bude trochu podobn� tomu, kdy� se pou�ije n�kter� filtr - odstra�uj�c� proklad. - Generov�n�m chyb�j�c�ch linek vznikaj� dal�� probl�my t�m, �e se zdvojn�sob� - mno�stv� dat. Tak�e jsou pot�eba vy��� datov� toky pro enk�dov�n�, aby byla - zachov�na kvalita a spot�ebuje se v�ce v�konu CPU jak pro enk�dov�n�, tak pro - dek�dov�n�. tfields m� n�kolik r�zn�ch voleb pro volbu zp�sobu generov�n� - chyb�j�c�ch linek. Pokud pou�ijete tuto mo�nost, prostudujte si manu�l a - zvolte si volbu, kter� s va��m materi�lem vypad� nejl�pe. - Poznamenejme, �e p�i pou�it� <option>tfields</option> - <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> nastavit <option>-fps</option> a - <option>-ofps</option> na dvojn�sobek sn�mkov� rychlosti origin�lu. + Naneštěstí je tato volba vadná v <application>MEncoder</application>u; + měla by dobře pracovat v <application>MEncoder G2</application>, ale ten tu + zatím není. Stejně je určením <option> -vf tfields</option> vytvoření + kompletního snímku z každého půlsnímku, což zvýší snímkovou rychlost na + 60000/1001. Výhoda tohoto přístupu je v tom, že nepřijdete o žádná data; + Protože však každý snímek pochází jen z jediného půlsnímku, musí být chybějící + linky nějak dopočítány. Neexistuje mnoho dobrých metod, generujících chybějící + data, takže výsledek bude trochu podobný tomu, když se použije některý filtr + odstraňující proklad. + Generováním chybějících linek vznikají další problémy tím, že se zdvojnásobí + množství dat. Takže jsou potřeba vyšší datové toky pro enkódování, aby byla + zachována kvalita a spotřebuje se více výkonu CPU jak pro enkódování, tak pro + dekódování. tfields má několik různých voleb pro volbu způsobu generování + chybějících linek. Pokud použijete tuto možnost, prostudujte si manuál a + zvolte si volbu, která s vaším materiálem vypadá nejlépe. + Poznamenejme, že při použití <option>tfields</option> + <emphasis role="bold">musíte</emphasis> nastavit <option>-fps</option> a + <option>-ofps</option> na dvojnásobek snímkové rychlosti originálu. <screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf tfields=2 -ovc lavc -fps 60000/1001 -ofps 60000/1001</screen> </para></listitem> <listitem><para> - Pokud pl�nujete v�razn� zmen�ov�n�, m��ete extrahovat a enk�dovat jen jeden - z p�lsn�mk�. Samoz�ejm� p�ijdete o polovinu svisl�ho rozli�en�, ale pokud - pl�nujete zmen�en� ide�ln� na 1/2 origin�ln� velikosti, nebude na t�to ztr�t� - v�bec z�le�et. V�sledek bude progresivn� soubor s 30000/1001 sn�mky za sekundu. - Cel� postup spo��v� v pou�it� <option>-vf field</option> a n�sledn�m o�ezu - <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> a p��slu�n�m - �k�lov�n�. Pamatujte, �e mus�te nastavit scale tak, aby kompenzoval - zmen�en� svisl�ho rozm�ru na polovinu. + Pokud plánujete výrazné zmenšování, můžete extrahovat a enkódovat jen jeden + z půlsnímků. Samozřejmě přijdete o polovinu svislého rozlišení, ale pokud + plánujete zmenšení ideálně na 1/2 originální velikosti, nebude na této ztrátě + vůbec záležet. Výsledek bude progresivní soubor s 30000/1001 snímky za sekundu. + Celý postup spočívá v použití <option>-vf field</option> a následném ořezu + <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> a příslušném + škálování. Pamatujte, že musíte nastavit scale tak, aby kompenzoval + zmenšení svislého rozměru na polovinu. <screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf field=0 -ovc lavc</screen> </para></listitem> </orderedlist> </sect3> <sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpt"> -<title>Sm��en� progresivn� a telecinovan�</title> +<title>Smíšené progresivní a telecinované</title> <para> - Abychom p�evedli sm��en� progresivn� a telecinovan� video zcela na progresivn� - video, mus� b�t telecinovan� ��sti inverzn� telecinov�ny. K tomu lze dosp�t - t�emi postupy popsan�mi n��e.Poznamenejme, �e byste m�li - <emphasis role="bold">v�dy</emphasis> prov�st inverzn� telecine p�ed - jak�mkoliv �k�lov�n�m; a v p��pad�, �e p�esn� nev�te co d�l�te, tak� p�ed - o�ez�n�m <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>. - Volba <option>-ofps 24000/1001</option> je vy�adov�na, proto�e v�stupn� video - bude m�t 24000/1001 sn�mk� za sekundu. + Abychom převedli smíšené progresivní a telecinované video zcela na progresivní + video, musí být telecinované části inverzně telecinovány. K tomu lze dospět + třemi postupy popsanými níže.Poznamenejme, že byste měli + <emphasis role="bold">vždy</emphasis> provést inverzní telecine před + jakýmkoliv škálováním; a v případě, že přesně nevíte co děláte, také před + ořezáním <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>. + Volba <option>-ofps 24000/1001</option> je vyžadována, protože výstupní video + bude mít 24000/1001 snímků za sekundu. </para> <itemizedlist> <listitem><para> - <option>-vf pullup</option> je navr�en tak, aby inverzn� telecinoval, ale - progresivn� data nech�val jak jsou. Pro spr�vnou funkci - <emphasis role="bold">mus�</emphasis> b�t <option>pullup</option> n�sledov�n + <option>-vf pullup</option> je navržen tak, aby inverzně telecinoval, ale + progresivní data nechával jak jsou. Pro správnou funkci + <emphasis role="bold">musí</emphasis> být <option>pullup</option> následován filtrem <option>softskip</option>, jinak <application>MEncoder</application> - zhavaruje. <option>pullup</option> je v�ak nej�ist�� a nejp�esn�j�� dostupnou - metodou pro enk�dov�n� jak telecinovan�ho, tak "sm��en�ho progresivn�ho a - telecinovan�ho". + zhavaruje. <option>pullup</option> je však nejčistší a nejpřesnější dostupnou + metodou pro enkódování jak telecinovaného, tak "smíšeného progresivního a + telecinovaného". <screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf pullup,softskip -ovc lavc -ofps 24000/1001</screen> </para> @@ -2067,80 +2067,80 @@ </listitem> <listitem><para> - Star�� metodou je, sp��e ne� inverzn� telecinovat telecinovan� ��sti, - telecinovat progresivn� ��sti a pot� inverzn� telecinovat cel� video. - Zn� to zmaten�? softpulldown je filtr, kter� projde cel� video a p�evede cel� - soubor na telecinovan�. Pokud budeme n�sledovat softpulldown bu� - <option>detc</option> nebo <option>ivtc</option>, bude kone�n� v�sledek zcela - progresivn�. Nutn� je volba <option>-ofps 24000/1001</option>. + Starší metodou je, spíše než inverzně telecinovat telecinované části, + telecinovat progresivní části a poté inverzně telecinovat celé video. + Zní to zmateně? softpulldown je filtr, který projde celé video a převede celý + soubor na telecinovaný. Pokud budeme následovat softpulldown buď + <option>detc</option> nebo <option>ivtc</option>, bude konečný výsledek zcela + progresivní. Nutná je volba <option>-ofps 24000/1001</option>. <screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf softpulldown,ivtc=1 -ovc lavc -ofps 24000/1001</screen> </para> </listitem> <listitem><para> - Osobn� jsem nepou�il <option>-vf filmdint</option>, ale toto o n�m (p�ibli�n�) - �ekl D Richard Felker III: + Osobně jsem nepoužil <option>-vf filmdint</option>, ale toto o něm (přibližně) + řekl D Richard Felker III: - <blockquote><para>Je to OK, ale IMO to zkou�� a� p��li� �asto odstra�ovat - proklad m�sto prov�d�n� inverzn�ho telecine (stejn� jako settop DVD - p�ehr�va�e & progresivn� televize) co� vede ke �kared�mu t�epot�n� a - dal��m artefakt�m. Pokud jej chcete pou��vat, m�li byste p�edt�m alespo� - trochu �asu v�novat lad�n� voleb a sledov�n�m v�stupu, abyste m�li jistotu, - �e v�m to n�co nekaz�.</para></blockquote> + <blockquote><para>Je to OK, ale IMO to zkouší až příliš často odstraňovat + proklad místo provádění inverzního telecine (stejně jako settop DVD + přehrávače & progresivní televize) což vede ke škaredému třepotání a + dalším artefaktům. Pokud jej chcete používat, měli byste předtím alespoň + trochu času věnovat ladění voleb a sledováním výstupu, abyste měli jistotu, + že vám to něco nekazí.</para></blockquote> </para></listitem> </itemizedlist> </sect3> <sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpi"> -<title>Sm��en� progresivn� a prokl�dan�</title> +<title>Smíšené progresivní a prokládané</title> <para> - M�me dv� volby pro pr�ci s touto kategori�, ob� jsou v�ak kompromisem. M�li - byste se rozhodnout podle trv�n�/um�st�n� ka�d�ho typu. + Máme dvě volby pro práci s touto kategorií, obě jsou však kompromisem. Měli + byste se rozhodnout podle trvání/umístění každého typu. </para> <itemizedlist> <listitem><para> - Pova�ujte to za progresivn�. Prokl�dan� ��sti budou vypadat prokl�dan� a - n�kter� z prokl�dan�ch pol��ek bude muset b�t zahozeno, co� povede - k nestejnom�rn�mu poskakov�n�. M��ete proti tomu nasadit postprocesn� filtr, - pokud chcete, ale t�m m�rn� degradujete progresivn� ��sti. + Považujte to za progresivní. Prokládané části budou vypadat prokládaně a + některé z prokládaných políček bude muset být zahozeno, což povede + k nestejnoměrnému poskakování. Můžete proti tomu nasadit postprocesní filtr, + pokud chcete, ale tím mírně degradujete progresivní části. </para> <para> - T�to volb� byste se m�li rozhodn� vyhnout, pokud chcete nakonec zobrazovat - video na zobrazova�i s prokl�dan�m obrazem (p�es TV kartu nap��klad). - Pokud m�te prokl�dan� sn�mky ve videu s rychlost� 24000/1001 sn�mk� za - sekundu, budou telecinov�ny spolu s progresivn�mi sn�mky. Polovina - prokl�dan�ch "sn�mk�" bude zobrazena po dobu trv�n� t�ech sn�mk� - (3/(60000/1001) sekund), co� povede k poskakov�n�. Efekt - "cuk�n� zp�t" vypad� skute�n� zle. Pokud se o to p�ece pokus�te, - <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> pou��t filtr odstra�uj�c� proklad, + Této volbě byste se měli rozhodně vyhnout, pokud chcete nakonec zobrazovat + video na zobrazovači s prokládaným obrazem (přes TV kartu například). + Pokud máte prokládané snímky ve videu s rychlostí 24000/1001 snímků za + sekundu, budou telecinovány spolu s progresivními snímky. Polovina + prokládaných "snímků" bude zobrazena po dobu trvání třech snímků + (3/(60000/1001) sekund), což povede k poskakování. Efekt + "cukání zpět" vypadá skutečně zle. Pokud se o to přece pokusíte, + <emphasis role="bold">musíte</emphasis> použít filtr odstraňující proklad, jako je <option>lb</option> nebo <option>l5</option>. </para> <para> - �patnou volbou je to i pro progresivn� zobrazova�. Ten zahod� p�ry po sob� - jdouc�ch sn�mk�, co� povede k p�eru�ov�n�, kter� m��e b�t v�ce viditeln�, ne� - p�i druh� metod�, kter� zobrazuje n�kter� progresivn� sn�mky dvakr�t. - Prokl�dan� video se 30000/1001 sn�mky za sekundu je toti� pon�kud trhan�, - proto�e by ve skute�nosti m�lo b�t prom�t�no p�i 60000/1001 p�lsn�mc�ch za - sekundu, tak�e zdvojen� n�kter�ch sn�mk� nen� tak moc vid�t. + Špatnou volbou je to i pro progresivní zobrazovač. Ten zahodí páry po sobě + jdoucích snímků, což povede k přerušování, které může být více viditelné, než + při druhé metodě, která zobrazuje některé progresivní snímky dvakrát. + Prokládané video se 30000/1001 snímky za sekundu je totiž poněkud trhané, + protože by ve skutečnosti mělo být promítáno při 60000/1001 půlsnímcích za + sekundu, takže zdvojení některých snímků není tak moc vidět. </para> <para> - V ka�d�m p��pad� je nejlep�� posoudit obsah a zp�sob, jak�m bude zobrazov�n. - Pokud je va�e video z 90% progresivn� a nikdy jej nebudete pou�t�t na - televizi, m�li byste volit progresivn� p��stup. - Pokud je progres�vn� jen z poloviny, pravd�podobn� jej bude lep�� enk�dovat - jako by bylo cel� prokl�dan�. + V každém případě je nejlepší posoudit obsah a způsob, jakým bude zobrazován. + Pokud je vaše video z 90% progresivní a nikdy jej nebudete pouštět na + televizi, měli byste volit progresivní přístup. + Pokud je progresívní jen z poloviny, pravděpodobně jej bude lepší enkódovat + jako by bylo celé prokládané. </para> </listitem> <listitem><para> - Pokl�dat jej za prokl�dan�. N�kter� sn�mky v progresivn�ch ��stech budou muset - b�t duplikov�ny, co� povede k nepravideln�mu poskakov�n�. Op�t plat�, �e - filtry pro odstran�n� prokladu mohou pon�kud degradovat progresivn� ��sti. + Pokládat jej za prokládané. Některé snímky v progresivních částech budou muset + být duplikovány, což povede k nepravidelnému poskakování. Opět platí, že + filtry pro odstranění prokladu mohou poněkud degradovat progresivní části. </para></listitem> </itemizedlist> @@ -2149,76 +2149,76 @@ </sect2> <sect2 id="menc-feat-telecine-footnotes"> -<title>Pozn�mky pod �arou</title> +<title>Poznámky pod čarou</title> <orderedlist> <listitem><formalpara> - <title>K o�ezu:</title> + <title>K ořezu:</title> <para> - Video data na DVD jsou ukl�d�na ve form�tu zvan�m YUV 4:2:0. V YUV videu jsou, - jasov� ("�ernob�l�"; angl. luma) a barvonosn� (angl. chroma) slo�ka - ukl�d�ny odd�len�. Proto�e je lidsk� oko m�n� citliv� na zm�nu barvy, ne� na - jas, p�ipad� v YUV 4:2:0 obr�zku pouze jeden barvonosn� pixel na ka�d� �ty�i - jasov� pixely. V progresivn�m obr�zku m� ka�d� �tverec 2x2 jasov�ch pixel� - pr�v� jeden barvonosn� pixel. Proto mus�te o�ez�vat progresivn� YUV 4:2:0 - na sud� rozm�ry a pou��vat sud� odsazen� (offsety). Nap��klad + Video data na DVD jsou ukládána ve formátu zvaném YUV 4:2:0. V YUV videu jsou, + jasová ("černobílá"; angl. luma) a barvonosná (angl. chroma) složka + ukládány odděleně. Protože je lidské oko méně citlivé na změnu barvy, než na + jas, připadá v YUV 4:2:0 obrázku pouze jeden barvonosný pixel na každé čtyři + jasové pixely. V progresivním obrázku má každý čtverec 2x2 jasových pixelů + právě jeden barvonosný pixel. Proto musíte ořezávat progresivní YUV 4:2:0 + na sudé rozměry a používat sudé odsazení (offsety). Například <option>crop=716:380:2:26</option> je OK, ale - <option>crop=716:380:3:26 </option> nen�. + <option>crop=716:380:3:26 </option> není. </para> </formalpara> <para> - Kdy� m�te co do �in�n� s prokl�dan�m YUV 4:2:0, je situace mnohem - komplikovan�j��. M�sto ka�d�ch �ty�ech pixel� ve <emphasis>sn�mku</emphasis> - sd�lej�c�ch barvonosn� pixel, ka�d� �ty�i jasov� pixely v ka�d�m - <emphasis>p�lsn�mku</emphasis> sd�lej� barvonosn� pixel. Kdy� jsou p�lsn�mky - prolo�eny do sn�mku, ka�d� linka m� v��ku jeden pixel. A nyn� m�sto aby dan� - �ty�i pixely tvo�ily �tverec, jsou prvn� dva vedle sebe a druh� dva jsou vedle - sebe o dv� linky n��. Dva pixely t�sn� pod nimi pat�� do jin�ho p�lsn�mku a - proto sd�l� jin� barvonosn� pixel se dv�ma jasov�mi pixely o dva ��dky n��. - V�echno tohle n�s nut� m�t svisl� rozm�ry o�ez�n� a odsazen� bezezbytku - d�liteln� �ty�mi. Vodorovn� sta�� kdy� budou sud�. + Když máte co do činění s prokládaným YUV 4:2:0, je situace mnohem + komplikovanější. Místo každých čtyřech pixelů ve <emphasis>snímku</emphasis> + sdílejících barvonosný pixel, každé čtyři jasové pixely v každém + <emphasis>půlsnímku</emphasis> sdílejí barvonosný pixel. Když jsou půlsnímky + proloženy do snímku, každá linka má výšku jeden pixel. A nyní místo aby dané + čtyři pixely tvořily čtverec, jsou první dva vedle sebe a druhé dva jsou vedle + sebe o dvě linky níž. Dva pixely těsně pod nimi patří do jiného půlsnímku a + proto sdílí jiný barvonosný pixel se dvěma jasovými pixely o dva řádky níž. + Všechno tohle nás nutí mít svislé rozměry ořezání a odsazení bezezbytku + dělitelné čtyřmi. Vodorovné stačí když budou sudé. </para> <para> - Pro telecinovan� video doporu�uji, abyste o�ez�n� prov�d�li a� po inverzi - telecine. Jakmile je video progresivn�, sta�� �ezat jen na sud� rozm�ry. - Pokud si v�ak p�ece jen chcete dop��t m�rn� zrychlen�, kter� m��e poskytnout - �asn� o�ez, mus�te svisle dodr�et n�sobky �ty�ech, jinak nebude m�t filtr - pro inverzi telecine spr�vn� data. + Pro telecinované video doporučuji, abyste ořezání prováděli až po inverzi + telecine. Jakmile je video progresivní, stačí řezat jen na sudé rozměry. + Pokud si však přece jen chcete dopřát mírné zrychlení, které může poskytnout + časný ořez, musíte svisle dodržet násobky čtyřech, jinak nebude mít filtr + pro inverzi telecine správná data. </para> <para> - Prokl�dan� (nikoli telecinovan�) video mus�te v�dy o�ez�vat svisle n�sobky - �ty�, pokud p�ed o�ez�n�m nepou�ijete <option>-vf field</option>. + Prokládané (nikoli telecinované) video musíte vždy ořezávat svisle násobky + čtyř, pokud před ořezáním nepoužijete <option>-vf field</option>. </para> </listitem> <listitem><formalpara> - <title>K volb�m pro enk�dov�n� a kvalit�:</title> + <title>K volbám pro enkódování a kvalitě:</title> <para> - Jen proto, �e doporu�uji <option>mbd=2</option> zde neznamen�, �e by tato - volba nemohla b�t pou�ita jinde. V kombinaci s <option>trell</option>, je + Jen proto, že doporučuji <option>mbd=2</option> zde neznamená, že by tato + volba nemohla být použita jinde. V kombinaci s <option>trell</option>, je <option>mbd=2</option> jednou ze dvou voleb - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, kter� nejv�ce zvy�uj� - kvalitu a vy byste m�li v�dy pou��t alespo� tyto dv�, pokud nen� na �kodu - zpomalen� rychlosti enk�dov�n� (nap�. p�i enk�dov�n� v re�ln�m �ase). - Mnoho dal��ch voleb <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u - zvy�uje kvalitu enk�dov�n� (a sni�uje jeho rychlost), ale to je mimo zam��en� + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, které nejvíce zvyšují + kvalitu a vy byste měli vždy použít alespoň tyto dvě, pokud není na škodu + zpomalení rychlosti enkódování (např. při enkódování v reálném čase). + Mnoho dalších voleb <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u + zvyšuje kvalitu enkódování (a snižuje jeho rychlost), ale to je mimo zaměření tohoto textu. </para> </formalpara> </listitem> <listitem><formalpara> - <title>K v�konu filtru pullup:</title> + <title>K výkonu filtru pullup:</title> <para> - Pou�it� <option>pullup</option> je bezpe�n� (spolu se <option>softskip - </option>) na progresivn� video a je to obvykle dobr� volba, pokud nebyl zdroj - prov��en, �e je cel� progresivn�. Ve v�t�in� p��pad� je ztr�ta v�konu mal�. - V ojedin�l�ch p��padech enk�dov�n� zp�sob� <option>pullup</option>, �e je - <application>MEncoder</application> o 50% pomalej��. P�id�n� zpracov�n� zvuku - a pokro�il�ch <option>lavcopts</option> zast�n� tento rozd�l tak, �e rozd�l - v rychlosti p�soben� pou�it�m <option>pullup</option> se sn��� na 2%. + Použití <option>pullup</option> je bezpečné (spolu se <option>softskip + </option>) na progresivní video a je to obvykle dobrá volba, pokud nebyl zdroj + prověřen, že je celý progresivní. Ve většině případů je ztráta výkonu malá. + V ojedinělých případech enkódování způsobí <option>pullup</option>, že je + <application>MEncoder</application> o 50% pomalejší. Přidání zpracování zvuku + a pokročilých <option>lavcopts</option> zastíní tento rozdíl tak, že rozdíl + v rychlosti působený použitím <option>pullup</option> se sníží na 2%. </para> </formalpara> </listitem> @@ -2231,13 +2231,13 @@ <sect1 id="menc-feat-enc-libavcodec"> -<title>Enk�dov�n� s rodinou kodek� <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> +<title>Enkódování s rodinou kodeků <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> </title> <para> <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link> -zaji��uje jednoduch� enk�dov�n� do mnoha zaj�mav�ch video a audio form�t�. -M��ete enk�dovat do n�sleduj�c�ch kodek� (v�ce m�n� aktu�ln�): +zajišťuje jednoduché enkódování do mnoha zajímavých video a audio formátů. +Můžete enkódovat do následujících kodeků (více méně aktuální): </para> @@ -2248,14 +2248,14 @@ <informaltable frame="all"> <tgroup cols="2"> <thead> -<row><entry>Jm�no video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row> +<row><entry>Jméno video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row> </thead> <tbody> <row><entry>mjpeg</entry><entry> Motion JPEG </entry></row> <row><entry>ljpeg</entry><entry> - lossless (bezztr�tov�) JPEG + lossless (bezztrátový) JPEG </entry></row> <row><entry>h261</entry><entry> H.261 @@ -2267,13 +2267,13 @@ H.263+ </entry></row> <row><entry>mpeg4</entry><entry> - standardn� ISO MPEG-4 (DivX 5, XviD kompatibiln�) + standardní ISO MPEG-4 (DivX 5, XviD kompatibilní) </entry></row> <row><entry>msmpeg4</entry><entry> - prvotn� MPEG-4 varianta od MS, v3 (DivX3) + prvotní MPEG-4 varianta od MS, v3 (DivX3) </entry></row> <row><entry>msmpeg4v2</entry><entry> - prvotn� MPEG-4 od MS, v2 (pou�it� ve star�ch ASF souborech) + prvotní MPEG-4 od MS, v2 (použitý ve starých ASF souborech) </entry></row> <row><entry>wmv1</entry><entry> Windows Media Video, verze 1 (WMV7) @@ -2294,7 +2294,7 @@ MPEG-2 video </entry></row> <row><entry>huffyuv</entry><entry> - bezztr�tov� komprese + bezztrátová komprese </entry></row> <row><entry>asv1</entry><entry> ASUS Video v1 @@ -2303,31 +2303,31 @@ ASUS Video v2 </entry></row> <row><entry>ffv1</entry><entry> - bezztr�tov� video kodek z FFmpeg + bezztrátový video kodek z FFmpeg </entry></row> <row><entry>svq1</entry><entry> Sorenson video 1 </entry></row> <row><entry>flv</entry><entry> - Sorenson H.263 pou��van� ve Flash Video + Sorenson H.263 používaný ve Flash Video </entry></row> <row><entry>dvvideo</entry><entry> Sony Digital Video </entry></row> <row><entry>snow</entry><entry> - Experiment�ln� vlnkov� orientovan� kodek z FFmpeg + Experimentální vlnkově orientovaný kodek z FFmpeg </entry></row> </tbody> </tgroup> </informaltable> -Prvn� pole obsahuje n�zvy kodek�, kter� m��ete p�i�adit konfigura�n�mu parametru -<literal>vcodec</literal>, nap�: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option> +První pole obsahuje názvy kodeků, které můžete přiřadit konfiguračnímu parametru +<literal>vcodec</literal>, např: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option> </para> <informalexample> <para> -P��klad s MJPEG kompres�: +Příklad s MJPEG kompresí: <screen>mencoder dvd://2 -o titul2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy</screen> </para> </informalexample> @@ -2339,7 +2339,7 @@ <informaltable frame="all"> <tgroup cols="2"> <thead> -<row><entry>Jm�no audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row> +<row><entry>Jméno audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row> </thead> <tbody> <row> @@ -2352,237 +2352,237 @@ </row> <row> <entry>adpcm_ima_wav</entry> - <entry>IMA adaptivn� PCM (4 bity na vzorek, komprese 4:1)</entry> + <entry>IMA adaptivní PCM (4 bity na vzorek, komprese 4:1)</entry> </row> <row> <entry>sonic</entry> - <entry>experiment�ln� lossy/lossless kodek</entry> + <entry>experimentální lossy/lossless kodek</entry> </row> </tbody> </tgroup> </informaltable> -Vprvn�m sloupci naleznate jm�na kodek�, kter� byste m�li p�i�adit parametru -<literal>acodec</literal>, nap��klad: <option>-lavcopts acodec=ac3</option> +Vprvním sloupci naleznate jména kodeků, které byste měli přiřadit parametru +<literal>acodec</literal>, například: <option>-lavcopts acodec=ac3</option> </para> <informalexample> <para> -P��klad s kompres� AC3: +Příklad s kompresí AC3: <screen>mencoder dvd://2 -o titul2.avi -oac lavc -lavcopts acodec=ac3 -ovc copy</screen> </para> </informalexample> <para> - Narozd�l od videokodek� z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> - jej� audio kodeky neprov�d�j� inteligentn� rozd�len� p�id�len�ch bit�, - jeliko� jim chyb� n�jak� minim�ln� psychoakustick� model (pokud v�bec), - kter� obsahuje v�t�ina implementac� ostatn�ch kodek�. - V�zte v�ak, �e v�echny tyto kodeky zvuku jsou velmi rychl� a pracuj� - jak jsou v�ude, kde m�te <application>MEncoder</application> se zakompilovanou - knihovnou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (co� je - naprost� v�t�ina p��pad�) a nez�visej� na extern�ch knihovn�ch. + Narozdíl od videokodeků z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> + její audio kodeky neprovádějí inteligentní rozdělení přidělených bitů, + jelikož jim chybí nějaký minimální psychoakustický model (pokud vůbec), + který obsahuje většina implementací ostatních kodeků. + Vězte však, že všechny tyto kodeky zvuku jsou velmi rychlé a pracují + jak jsou všude, kde máte <application>MEncoder</application> se zakompilovanou + knihovnou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (což je + naprostá většina případů) a nezávisejí na externích knihovnách. </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-lavc-encoding-options"> -<title>Enk�dovac� volby libavcodecu</title> +<title>Enkódovací volby libavcodecu</title> <para> - V ide�ln�m p��pad� byste asi cht�li jen ��ct enkod�ru, aby se p�epnul do - re�imu "vysok� kvalita" a �el na to. - To by bylo jist� hezk�, ale nane�t�st� je to t�k� zav�st, jeliko� r�zn� - volby enk�dov�n� vedou k r�zn� kvalit� v z�vislosti na zdrojov�m materi�lu. - To proto, �e komprese z�vis� na vizu�ln�ch vlastnostech dan�ho videa. - Nap��klad anime a �iv� akce maj� zcela rozd�ln� vlastnosti a tedy vy�aduj� - odli�n� volby pro dosa�en� optim�ln�ho enk�dov�n�. - Dobr� zpr�va je, �e n�kter� volby by nikdy nem�ly chyb�t, jako + V ideálním případě byste asi chtěli jen říct enkodéru, aby se přepnul do + režimu "vysoká kvalita" a šel na to. + To by bylo jistě hezké, ale naneštěstí je to těžké zavést, jelikož různé + volby enkódování vedou k různé kvalitě v závislosti na zdrojovém materiálu. + To proto, že komprese závisí na vizuálních vlastnostech daného videa. + Například anime a živá akce mají zcela rozdílné vlastnosti a tedy vyžadují + odlišné volby pro dosažení optimálního enkódování. + Dobrá zpráva je, že některé volby by nikdy neměly chybět, jako <option>mbd=2</option>, <option>trell</option> a <option>v4mv</option>. - Podrobn� popis obvykl�ch enk�dovac�ch voleb naleznete n��e. + Podrobný popis obvyklých enkódovacích voleb naleznete níže. </para> <itemizedlist> -<title>Volby k nastaven�:</title> +<title>Volby k nastavení:</title> <listitem><para> - <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 nebo 2 je v po��dku, - v z�vislosti na filmu. - Poznamenejme, �e pokud chcete m�t sv� videa dek�dovateln� kodekem DivX5, - budete muset zapnout podporu uzav�en�ho GOP, pomoc� volby + <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 nebo 2 je v pořádku, + v závislosti na filmu. + Poznamenejme, že pokud chcete mít svá videa dekódovatelná kodekem DivX5, + budete muset zapnout podporu uzavřeného GOP, pomocí volby <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u <option>cgop</option>, - ale budete tak� muset vypnout detekci sc�ny, co� nen� dobr� n�pad, jeliko� - tak trochu zhor��te efektivitu enk�dov�n�. + ale budete také muset vypnout detekci scény, což není dobrý nápad, jelikož + tak trochu zhoršíte efektivitu enkódování. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: pom�h� ve sc�n�ch s rychl�m + <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: pomáhá ve scénách s rychlým pohybem. - Vy�aduje vmax_b_frames >= 2. - V n�kter�ch vide�ch m��e vmax_b_frames sn��it kvalitu, ale vmax_b_frames=2 - spolu s vb_strategy=1 pom��e. + Vyžaduje vmax_b_frames >= 2. + V některých videích může vmax_b_frames snížit kvalitu, ale vmax_b_frames=2 + spolu s vb_strategy=1 pomůže. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">dia</emphasis>: okruh vyhled�v�n� pohybu. ��m v�t��, t�m - lep�� a pomalej��. - Z�porn� hodnoty maj� �pln� jin� v�znam. - Dobr�mi hodnotami jsou -1 pro rychl� enk�dov�n�, nebo 2-4 pro pomalej��. + <emphasis role="bold">dia</emphasis>: okruh vyhledávání pohybu. Čím větší, tím + lepší a pomalejší. + Záporné hodnoty mají úplně jiný význam. + Dobrými hodnotami jsou -1 pro rychlé enkódování, nebo 2-4 pro pomalejší. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">predia</emphasis>: p�edpr�chod pro vyhled�v�n� pohybu. - Nen� tak d�le�it� jako dia. Dobr� hodnoty jsou 1 (v�choz�) a� 4. Vy�aduje - preme=2, aby byla opravdu k n��emu. + <emphasis role="bold">predia</emphasis>: předprůchod pro vyhledávání pohybu. + Není tak důležitý jako dia. Dobré hodnoty jsou 1 (výchozí) až 4. Vyžaduje + preme=2, aby byla opravdu k něčemu. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Porovn�vac� funkce pro + <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Porovnávací funkce pro odhad pohybu. - Experimentujte s hodnotami 0 (v�choz�), 2 (hadamard), 3 (dct) a 6 (omezen� - datov�ho toku). - 0 je nejrychlej�� a dostate�n� pro precmp. - Pro cmp a subcmp je 2 dobr� pro anime a 3 zase pro �ivou akci. - 6 m��e, ale nemus� b�t o n�co lep��, ale je pomal�. + Experimentujte s hodnotami 0 (výchozí), 2 (hadamard), 3 (dct) a 6 (omezení + datového toku). + 0 je nejrychlejší a dostatečná pro precmp. + Pro cmp a subcmp je 2 dobrá pro anime a 3 zase pro živou akci. + 6 může, ale nemusí být o něco lepší, ale je pomalá. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Po�et prediktor� pohybu - p�eb�ran�ch z p�edchoz�ho sn�mku. - 1-3 nebo tak pom��ou za cenu men��ho zdr�en�. - Vy��� hodnoty jsou v�ak pomal� a nep�in�� ��dn� dal�� u�itek. + <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Počet prediktorů pohybu + přebíraných z předchozího snímku. + 1-3 nebo tak pomůžou za cenu menšího zdržení. + Vyšší hodnoty jsou však pomalé a nepřináší žádný další užitek. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Ovl�d� v�b�r makroblok�. - Mal� ztr�ta rychlosti za mal� zisk kvality. + <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Ovládá výběr makrobloků. + Malá ztráta rychlosti za malý zisk kvality. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: adaptivn� kvantizace zalo�en� na + <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: adaptivní kvantizace založená na komplexnosti makrobloku. - M��e pomoci i u�kodit v z�vislosti na videu a ostatn�ch volb�ch. - Toto m��e zp�sobovat artefakty, pokud nenastav�te vqmax na n�jakou rozumn� - malou hodnotu (6 je dobr�, mo�n� byste ale m�li j�t a� na 4); vqmin=1 m��e - tak� pomoci. + Může pomoci i uškodit v závislosti na videu a ostatních volbách. + Toto může způsobovat artefakty, pokud nenastavíte vqmax na nějakou rozumně + malou hodnotu (6 je dobrá, možná byste ale měli jít až na 4); vqmin=1 může + také pomoci. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">qns</emphasis>: velmi pomal�, zvlṻ v kombinaci + <emphasis role="bold">qns</emphasis>: velmi pomalá, zvlášť v kombinaci s qprd. - Tato volba nut� enkod�r minimalizovat �um d�ky kompresi artefakt�, m�sto aby - se sna�il striktn� zachov�vat v�rnost videa. Nepou��vejte ji, pokud jste ji� - nezkusili v�echno ostatn� kam a� to �lo a v�sledek p�esto nen� dost dobr�. + Tato volba nutí enkodér minimalizovat šum díky kompresi artefaktů, místo aby + se snažil striktně zachovávat věrnost videa. Nepoužívejte ji, pokud jste již + nezkusili všechno ostatní kam až to šlo a výsledek přesto není dost dobrý. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Vylep�en� ovl�d�n� datov�ho toku. - Dobr� hodnoty se li�� podle videa. M��ete to bezpe�n� ponechat jak to je, + <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Vylepšení ovládání datového toku. + Dobré hodnoty se liší podle videa. Můžete to bezpečně ponechat jak to je, pokud chcete. - Sn��en�m vqcomp pust�te v�ce bit� do sc�n s n�zkou komplexnost�, zv��en�m je - po�lete do sc�n s vysokou komplexnost� (v�choz�: 0.5, rozsah: 0-1. doporu�en� + Snížením vqcomp pustíte více bitů do scén s nízkou komplexností, zvýšením je + pošlete do scén s vysokou komplexností (výchozí: 0.5, rozsah: 0-1. doporučený rozsah: 0.5-0.7). </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Nastav� jedin� koeficient - prahu eliminace pro jasov� a barevn� roviny. - Ty jsou enk�dov�ny odd�len� ve v�ech MPEGu podobn�ch algoritmech. - My�lenka stoj�c� za t�mito volbami je pou�it� dobr� heuristiky pro ur�en�, - zda je zm�na v bloku men�� ne� v�mi nastaven� pr�h a v tom p��pad� se blok - enk�duje jako "nezm�n�n�". - To �et�� bity a mo�n� i zrychl� enk�dov�n�. vlelim=-4 a vcelim=9 se zdaj� b�t - dobr� pro hran� filmy, ale p��li� nepomohou s anime; pokud enk�dujete - animovan� vido, m�li byste je asi nechat beze zm�n. + <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Nastaví jediný koeficient + prahu eliminace pro jasové a barevné roviny. + Ty jsou enkódovány odděleně ve všech MPEGu podobných algoritmech. + Myšlenka stojící za těmito volbami je použití dobré heuristiky pro určení, + zda je změna v bloku menší než vámi nastavený práh a v tom případě se blok + enkóduje jako "nezměněný". + To šetří bity a možná i zrychlí enkódování. vlelim=-4 a vcelim=9 se zdají být + dobré pro hrané filmy, ale příliš nepomohou s anime; pokud enkódujete + animované vido, měli byste je asi nechat beze změn. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Odhad pohybu s p�esnost� na �tvrt - pixelu. MPEG-4 pou��v� p�esnost na p�l pixelu jako v�choz� p�i vyhled�v�n� - pohybu, proto je tato volba spojena s ur�itou re�i�, jeliko� se do v�stupn�ho - souboru ukl�d� v�ce informac�. - Kompresn� zisk/ztr�ta z�vis� na filmu, ale obvykle to nen� p��li� efektivn� + <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Odhad pohybu s přesností na čtvrt + pixelu. MPEG-4 používá přesnost na půl pixelu jako výchozí při vyhledávání + pohybu, proto je tato volba spojena s určitou režií, jelikož se do výstupního + souboru ukládá více informací. + Kompresní zisk/ztráta závisí na filmu, ale obvykle to není příliš efektivní na anime. - qpel v�dy zp�sob� zv��en� v�po�etn� n�ro�nosti dek�dov�n� (v praxi +25% �asu + qpel vždy způsobí zvýšení výpočetní náročnosti dekódování (v praxi +25% času CPU). </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: neovlivn� aktu�ln� enk�dov�n�, ale - zaznamen� typ/velikost/kvalitu ka�d�ho sn�mku do log souboru a na konci vyp��e - souhrnn� PSNR (odstup sign�lu od �umu). + <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: neovlivní aktuální enkódování, ale + zaznamená typ/velikost/kvalitu každého snímku do log souboru a na konci vypíše + souhrnný PSNR (odstup signálu od šumu). </para></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> -<title>Volby se kter�mi nedoporu�ujeme si hr�t:</title> +<title>Volby se kterými nedoporučujeme si hrát:</title> <listitem><para> - <emphasis role="bold">vme</emphasis>: V�choz� je nejlep��. + <emphasis role="bold">vme</emphasis>: Výchozí je nejlepší. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Psychovizu�ln� - adaptivn� kvantizace. - Nehrajte si s t�mito volbami, pokud v�m jde o kvalitu. Rozumn� hodnoty mohou - b�t efektivn� ve va�em p��pad�, ale pozor, je to velmi subjektivn�. + <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Psychovizuálně + adaptivní kvantizace. + Nehrajte si s těmito volbami, pokud vám jde o kvalitu. Rozumné hodnoty mohou + být efektivní ve vašem případě, ale pozor, je to velmi subjektivní. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Sna�� se p�edch�zet blokov�m - artefakt�m, ale postprocesing je lep��. + <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Snaží se předcházet blokovým + artefaktům, ale postprocesing je lepší. </para></listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2 id="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings"> -<title>P��klady nastaven� enk�dov�n�</title> +<title>Příklady nastavení enkódování</title> <para> - N�sleduj�c� nastaven� jsou p��klady nastaven� r�zn�ch kombinac� voleb - enkod�ru, kter� ovliv�uj� pom�r rychlost versus kvalita p�i shodn�m - c�lov�m datov�m toku. + Následující nastavení jsou příklady nastavení různých kombinací voleb + enkodéru, které ovlivňují poměr rychlost versus kvalita při shodném + cílovém datovém toku. </para> <para> - Ve�ker� nastaven� byla testov�na na video vzorku 720x448 @30000/1001 - sn�mk� za sekundu, c�lov� datov� tok byl 900kbps a prov�d�ly se na - AMD-64 3400+ p�i 2400 Mhz v re�imu 64 bit�. - Ka�d� kombinace nastaven� m� uvedenu zm��enou rychlost enk�dov�n� - (ve sn�mc�ch za sekundu) a ztr�tu PSNR (v dB) oproti nastaven� - "velmi vysok� kvalita". - Rozum�jte v�ak �e, v z�vislosti na va�em zdrojov�m materi�lu, typu - po��ta�e a pokrok�m ve v�voji, m��ete dosp�t k velmi odli�n�m v�sledk�m. + Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001 + snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na + AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů. + Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování + (ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení + "velmi vysoká kvalita". + Rozumějte však že, v závislosti na vašem zdrojovém materiálu, typu + počítače a pokrokům ve vývoji, můžete dospět k velmi odlišným výsledkům. </para> <para> <informaltable frame="all"> <tgroup cols="4"> <thead> -<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativn� ztr�ta PSNR [dB]</entry></row> +<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativní ztráta PSNR [dB]</entry></row> </thead> <tbody> <row> - <entry>Velmi vysok� kvalita</entry> + <entry>Velmi vysoká kvalita</entry> <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3:predia=2:dia=2:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:precmp=2:cmp=2:subcmp=2:preme=2:qns=2</option></entry> <entry>6</entry> <entry>0</entry> </row> <row> - <entry>Vysok� kvalita</entry> + <entry>Vysoká kvalita</entry> <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:last_pred=2:dia=-1:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:cmp=3:subcmp=3:precmp=0:vqcomp=0.6:turbo</option></entry> <entry>15</entry> <entry>-0.5</entry> </row> <row> - <entry>Rychl� enk�dov�n�</entry> + <entry>Rychlé enkódování</entry> <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:turbo</option></entry> <entry>42</entry> <entry>-0.74</entry> </row> <row> - <entry>Enk�dov�n� v re�ln�m �ase</entry> + <entry>Enkódování v reálném čase</entry> <entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:turbo</option></entry> <entry>54</entry> <entry>-1.21</entry> @@ -2593,25 +2593,25 @@ </para> </sect2> -<sect2 id="custommatrices"><title>U�ivatelsk� inter/intra matice</title> +<sect2 id="custommatrices"><title>Uživatelské inter/intra matice</title> <para> -D�ky t�to vlastnosti +Díky této vlastnosti <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>u -m��ete nastavit u�ivatelskou inter (I-sn�mky/kl��ov� sn�mky) a intra -(P-sn�mky/predikovan� (rozum�jte vypo��tan�) sn�mky) matice. To je podporov�no +můžete nastavit uživatelskou inter (I-snímky/klíčové snímky) a intra +(P-snímky/predikované (rozumějte vypočítané) snímky) matice. To je podporováno mnoha kodeky: <systemitem>mpeg1video</systemitem> a <systemitem>mpeg2video</systemitem> -jsou hl�eny jako funk�n�. +jsou hlášeny jako funkční. </para> <para> -Typick� pou�it� t�to vlastnosti je nastaven� matic preferovan�ch +Typické použití této vlastnosti je nastavení matic preferovaných <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink> specifikacemi. </para> <para> -<emphasis role="bold">Kvantiza�n� Matice KVCD "Notch":</emphasis> +<emphasis role="bold">Kvantizační Matice KVCD "Notch":</emphasis> </para> <para> @@ -2641,9 +2641,9 @@ </para> <para> -Pou�it�: +Použití: <screen> -$ mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts inter_matrix=...:intra_matrix=... +$ mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts inter_matrix=...:intra_matrix=... </screen> </para> @@ -2662,90 +2662,90 @@ <sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-example"> -<title>P��klad</title> +<title>Příklad</title> <para> - Tak�e jste si koupili zbrusu novou kopii filmu Harry Potter a Tajemn� komnata - (�iroko�hlou verzi samoz�ejm�) a chcete si toto DVD ripnout, tak�e si jej - m��ete p�idat do sv�ho Dom�c�ho kino-po��ta�e PC. Je to region 1 DVD, tak�e je - v NTSC. N��e uveden� p��klad je st�le vhodn� i pro PAL, jen mus�te vynechat - <option>-ofps 24000/1001</option> (proto�e v�stupn� sn�mkov� rychlost je - shodn� se vstupn�) a p�irozen� budou rozd�ln� sou�adnice pro o�ez. + Takže jste si koupili zbrusu novou kopii filmu Harry Potter a Tajemná komnata + (širokoúhlou verzi samozřejmě) a chcete si toto DVD ripnout, takže si jej + můžete přidat do svého Domácího kino-počítače PC. Je to region 1 DVD, takže je + v NTSC. Níže uvedený příklad je stále vhodný i pro PAL, jen musíte vynechat + <option>-ofps 24000/1001</option> (protože výstupní snímková rychlost je + shodná se vstupní) a přirozeně budou rozdílné souřadnice pro ořez. </para> <para> - Po spu�t�n� <option>mplayer dvd://1</option>, postupujeme podle informac� - obsa�en�ch v sekci <link linkend="menc-feat-telecine">Jak nalo�it s telecine - a prokladem v NTSC DVD</link> a zjist�me �e je to 24000/1001 neprokl�dan� - video, tak�e nepot�ebujeme pou��t inverzn� telecine filtr, jako je + Po spuštění <option>mplayer dvd://1</option>, postupujeme podle informací + obsažených v sekci <link linkend="menc-feat-telecine">Jak naložit s telecine + a prokladem v NTSC DVD</link> a zjistíme že je to 24000/1001 neprokládané + video, takže nepotřebujeme použít inverzní telecine filtr, jako je <option>pullup</option> nebo <option>filmdint</option>. </para> <para> - D�le mus�me zjistit vhodn� o�ezov� obd�ln�k, tak�e pou�ijeme filtr cropdetect: + Dále musíme zjistit vhodný ořezový obdélník, takže použijeme filtr cropdetect: <screen>mplayer dvd://1 -vf cropdetect</screen> - Ujist�te se, �e jste p�e�li p�es zapln�n� sn�mek (n�jakou jasnou sc�nu) a - v konzoli <application>MPlayer</application>u uvid�te: + Ujistěte se, že jste přešli přes zaplněný snímek (nějakou jasnou scénu) a + v konzoli <application>MPlayer</application>u uvidíte: <screen>crop area: X: 0..719 Y: 57..419 (-vf crop=720:362:0:58)</screen> - Potom p�ehrajeme film s t�mto filtrem, abychom otestovali jeho spr�vnost: + Potom přehrajeme film s tímto filtrem, abychom otestovali jeho správnost: <screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:362:0:58</screen> - A zjist�me, �e to vypad� zcela v po��dku. D�le se ujist�me, �e ���ka i v��ka - jsou n�sobky 16. ���ka je v po��dku, v��ka ov�em ne. Proto�e jsme nepropadli - v sedm� t��d� z matematiky, v�me, �e nejbli���m n�sobkem 16 ni���m ne� 362 je + A zjistíme, že to vypadá zcela v pořádku. Dále se ujistíme, že šířka i výška + jsou násobky 16. Šířka je v pořádku, výška ovšem ne. Protože jsme nepropadli + v sedmé třídě z matematiky, víme, že nejbližším násobkem 16 nižším než 362 je 352. </para> <para> - Mohli bychom pou��t <option>crop=720:352:0:58</option>, ale bude lep�� - ust�ihnout kousek naho�e i dole, tak�e zachov�me st�ed. Zkr�tili jsme v��ku - o 10 pixel�, ale nechceme zv��it odsazen� y o 5 pixel�, proto�e je to lich� - ��slo, co� by nep��zniv� ovlivnilo kvalitu. M�sto toho zv���me odsazen� y o 4 + Mohli bychom použít <option>crop=720:352:0:58</option>, ale bude lepší + ustřihnout kousek nahoře i dole, takže zachováme střed. Zkrátili jsme výšku + o 10 pixelů, ale nechceme zvýšit odsazení y o 5 pixelů, protože je to liché + číslo, což by nepříznivě ovlivnilo kvalitu. Místo toho zvýšíme odsazení y o 4 pixely: <screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:352:0:62</screen> - Dal�� d�vod pro odst�i�en� pixel� shora i zdola je to, �e si m��eme b�t jisti - odst�i�en�m nap�l �ern�ch pixel� pokud existuj�. Pokud je v�ak va�e video - telecinov�no, ujist�te se, �e m�te v �et�zu filtr� <option>pullup</option> - filtr (nebo jin� filtr pro inverzi telecine, kter� hodl�te pou��t) je�t� p�ed - odstran�n�m prokladu a o�ezem. (Pokud se rozhodnete zachovat va�e video - prokl�dan�, pak se ujist�te, �e va�e vertik�ln� odsazen� (offset) - je n�sobkem 4.) + Další důvod pro odstřižení pixelů shora i zdola je to, že si můžeme být jisti + odstřižením napůl černých pixelů pokud existují. Pokud je však vaše video + telecinováno, ujistěte se, že máte v řetězu filtrů <option>pullup</option> + filtr (nebo jiný filtr pro inverzi telecine, který hodláte použít) ještě před + odstraněním prokladu a ořezem. (Pokud se rozhodnete zachovat vaše video + prokládané, pak se ujistěte, že vaše vertikální odsazení (offset) + je násobkem 4.) </para> <para> - Pokud si d�l�te starosti se ztr�tou t�ch 10 pixel�, mo�n� rad�ji sn���te - rozm�ry na nejbli��� n�sobek 16. �et�zec filtr� by pak vypadal asi takto: + Pokud si děláte starosti se ztrátou těch 10 pixelů, možná raději snížíte + rozměry na nejbližší násobek 16. Řetězec filtrů by pak vypadal asi takto: <screen>-vf crop=720:362:0:58,scale=720:352</screen> - Takov�to zmen�en� videa bude znamenat ztr�tu mal�ho mno�stv� detail�, co� bude - pravd�podobn� st�� post�ehnuteln�. Zv�t�ov�n� by naopak vedlo ke sn��en� - kvality (pokud byste nezv��ili datov� tok). O�ez odstran� tyto pixely �pln�. - To je jedna z v�c�, kterou byste si m�li uv�it pro ka�d� p��pad zvlṻ. - Nap��klad pokud bylo DVD video vyrobeno pro televizi, m�li byste se vyvarovat - vertik�ln�mu �k�lov�n�, jeliko� po�et ��dk� odpov�d� origin�ln� nahr�vce. + Takovéto zmenšení videa bude znamenat ztrátu malého množství detailů, což bude + pravděpodobně stěží postřehnutelné. Zvětšování by naopak vedlo ke snížení + kvality (pokud byste nezvýšili datový tok). Ořez odstraní tyto pixely úplně. + To je jedna z věcí, kterou byste si měli uvážit pro každý případ zvlášť. + Například pokud bylo DVD video vyrobeno pro televizi, měli byste se vyvarovat + vertikálnímu škálování, jelikož počet řádků odpovídá originální nahrávce. </para> <para> - P�i prohl�dce jsme zjistili, �e video je pom�rn� ak�n�, s vysok�m po�tem - detail�, tak�e jsme zvolili datov� tok 2400 Kbit�. + Při prohlídce jsme zjistili, že video je poměrně akční, s vysokým počtem + detailů, takže jsme zvolili datový tok 2400 Kbitů. </para> <para> - Nyn� jsme p�ipraveni prov�st dvoupr�chodov� enk�dov�n�. Pr�chod jedna: + Nyní jsme připraveni provést dvouprůchodové enkódování. Průchod jedna: <screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \ -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=1 \ -o Harry_Potter_2.avi</screen> - A pr�chod dva je stejn�, jen nastav�me <option>vpass=2</option>: + A průchod dva je stejný, jen nastavíme <option>vpass=2</option>: <screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \ -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=2 \ @@ -2753,36 +2753,36 @@ </para> <para> - Volby <option>v4mv:mbd=2:trell</option> velmi zv��� kvalitu za cenu �asov� - n�ro�nosti enk�dov�n�. Vcelku nen� d�vod tyto volby vypustit, pokud je - prim�rn�m c�lem kvalita. Volby <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option> - vyberou porovn�vac� funkci, kter� poskytuje lep�� kvalitu, ne� v�choz�. - S t�mto parametrem m��ete zkusit experimentovat (nahl�dn�te do man str�nky pro - seznam mo�n�ch hodnot), jeliko� r�zn� funkce mohou m�t velk� vliv na kvalitu - v z�vislosti na zdrojov�m materi�lu. Nap��klad pokud zjist�te, �e - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> produkuje p��li� mnoho - �tvere�kov�ch artefakt�, m��ete zkusit zvolit experiment�ln� NSSE jako - porovn�vac� funkci p�es <option>*cmp=10</option>. + Volby <option>v4mv:mbd=2:trell</option> velmi zvýší kvalitu za cenu časové + náročnosti enkódování. Vcelku není důvod tyto volby vypustit, pokud je + primárním cílem kvalita. Volby <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option> + vyberou porovnávací funkci, která poskytuje lepší kvalitu, než výchozí. + S tímto parametrem můžete zkusit experimentovat (nahlédněte do man stránky pro + seznam možných hodnot), jelikož různé funkce mohou mít velký vliv na kvalitu + v závislosti na zdrojovém materiálu. Například pokud zjistíte, že + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> produkuje příliš mnoho + čtverečkových artefaktů, můžete zkusit zvolit experimentální NSSE jako + porovnávací funkci přes <option>*cmp=10</option>. </para> <para> - V p��pad� tohoto filmu bude v�sledn� AVI dlouh� 138 minut a velik� kolem 3GB. - A proto�e jste �ekli, �e na velikosti nez�le��, je to p�ijateln� velikost. - Ale pokud byste jej cht�li men��, m��ete zkusit ni��� datov� tok. - Efekt zvy�ov�n� datov�ho toku se toti� neust�le sni�uje, tak�e zat�mco je - zlep�en� po zv��en� z 1800 Kbit� na 2000 Kbit� zjevn�, nemus� b�t ji� tak - velk� nad 2000 Kbit�. Beze v�eho s t�m experimentujte, dokud nebudete + V případě tohoto filmu bude výsledné AVI dlouhé 138 minut a veliké kolem 3GB. + A protože jste řekli, že na velikosti nezáleží, je to přijatelná velikost. + Ale pokud byste jej chtěli menší, můžete zkusit nižší datový tok. + Efekt zvyšování datového toku se totiž neustále snižuje, takže zatímco je + zlepšení po zvýšení z 1800 Kbitů na 2000 Kbitů zjevné, nemusí být již tak + velké nad 2000 Kbitů. Beze všeho s tím experimentujte, dokud nebudete spokojeni. </para> <para> - Jeliko� jsme prot�hli video od�umovac�m filtrem, m�li bychom jej trochu p�idat - b�hem p�ehr�v�n�. To, spolu s <option>spp</option> post-procesn�m filtrem, - znateln� zv��� vn�manou kvalitu a pom��e odstranit �tvere�kov� artefakty ve + Jelikož jsme protáhli video odšumovacím filtrem, měli bychom jej trochu přidat + během přehrávání. To, spolu s <option>spp</option> post-procesním filtrem, + znatelně zvýší vnímanou kvalitu a pomůže odstranit čtverečkové artefakty ve videu. S <application>MPlayer</application>ovou volbou <option>autoq</option> - m��e b�t mno�stv� postprocesingu prov�d�n�ho filtrem spp p�izp�sobov�no - vyt��en� CPU. V tuto chv�li rovn� m��ete prov�st korekci gama a/nebo barevnou - korekci k dosa�en� nejlep��ch v�sledk�. Nap��klad: + může být množství postprocesingu prováděného filtrem spp přizpůsobováno + vytížení CPU. V tuto chvíli rovněž můžete provést korekci gama a/nebo barevnou + korekci k dosažení nejlepších výsledků. Například: <screen>mplayer Harry_Potter_2.avi -vf spp,noise=9ah:5ah,eq2=1.2 -autoq 3</screen> @@ -2792,210 +2792,210 @@ <sect1 id="menc-feat-xvid"> -<title>Enk�dov�n� pomoc� kodeku <systemitem class="library">XviD</systemitem> +<title>Enkódování pomocí kodeku <systemitem class="library">XviD</systemitem> </title> <para> - <systemitem class="library">XviD</systemitem> je svobodn� knihovna pro - enk�dov�n� MPEG-4 ASP video datov�ch proud�. - P�ed za��tkem enk�dov�n� budete muset <link linkend="xvid"> + <systemitem class="library">XviD</systemitem> je svobodná knihovna pro + enkódování MPEG-4 ASP video datových proudů. + Před začátkem enkódování budete muset <link linkend="xvid"> nastavit <application>MEncoder</application> pro jeho podporu</link>. </para> <para> - Tato p��ru�ka se zam��uje na poskytov�n� stejn�ho druhu informac� - jako p��ru�ka enk�dov�n� s x264. - Tak�e pros�m za�n�te p�e�ten�m - <link linkend="menc-feat-x264-encoding-options-intro">prvn� ��sti</link> - t�to p��ru�ky. + Tato příručka se zaměřuje na poskytování stejného druhu informací + jako příručka enkódování s x264. + Takže prosím začněte přečtením + <link linkend="menc-feat-x264-encoding-options-intro">první části</link> + této příručky. </para> <sect2 id="menc-feat-xvid-intro"> -<title>Jak� volby by m�ly b�t pou�ity, abychom dos�hli nejlep��ch v�sledk�?</title> +<title>Jaké volby by měly být použity, abychom dosáhli nejlepších výsledků?</title> <para> - Za�n�te pros�m pro�ten�m sekce - <systemitem class="library">XviD</systemitem> v manu�lov� str�nce + Začněte prosím pročtením sekce + <systemitem class="library">XviD</systemitem> v manuálové stránce <application>MPlayer</application>u. - Tato ��st m� b�t dopln�n�m man str�nky. + Tato část má být doplněním man stránky. </para> <para> - V�choz� nastaven� XviD jsou dobr�m kompromisem mezi rychlost� a kvalitou, - tak�e je m��ete bez obav pou��t, pokud v�m nebude n�co v dal��m textu jasn�. + Výchozí nastavení XviD jsou dobrým kompromisem mezi rychlostí a kvalitou, + takže je můžete bez obav použít, pokud vám nebude něco v dalším textu jasné. </para> </sect2> <sect2 id="menc-feat-xvid-encoding-options"> -<title>Volby pro enk�dov�n� s <systemitem class="library">XviD</systemitem></title> +<title>Volby pro enkódování s <systemitem class="library">XviD</systemitem></title> <itemizedlist> <listitem><para> <emphasis role="bold">vhq</emphasis> - Tato volba ovlivn� rozhodovac� algoritmus makrobloku, kde vy��� nastaven� - znamen� lep�� rozhodov�n�. - V�choz� nastaven� mohou b�t bezpe�n� pou�ita pro ka�d� enk�dov�n�, - zat�mco vy��� nastaven� v�dy pomohou PSNR, ale je znateln� pomalej��. - Poznamenejme, �e lep�� PSNR nemus� nutn� znamenat, �e bude obraz vypadat l�pe, - ale ud�v�, �e je bl��e origin�lu. - Vypnut� t�to volby viditeln� zrychl� enk�dov�n�; pokud je pro v�s - rychlost kritick�, pak to stoj� za to. + Tato volba ovlivní rozhodovací algoritmus makrobloku, kde vyšší nastavení + znamená lepší rozhodování. + Výchozí nastavení mohou být bezpečně použita pro každé enkódování, + zatímco vyšší nastavení vždy pomohou PSNR, ale je znatelně pomalejší. + Poznamenejme, že lepší PSNR nemusí nutně znamenat, že bude obraz vypadat lépe, + ale udává, že je blíže originálu. + Vypnutí této volby viditelně zrychlí enkódování; pokud je pro vás + rychlost kritická, pak to stojí za to. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">bvhq</emphasis> - Tato volba prov�d� to sam� co vhq, ale v B-sn�mc�ch. - M� zanedbateln� vliv na rychlost a trochu vylep�uje kvalitu + Tato volba provádí to samé co vhq, ale v B-snímcích. + Má zanedbatelný vliv na rychlost a trochu vylepšuje kvalitu (kolem +0.1dB PSNR). </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">max_bframes</emphasis> - V�t�� po�et povolen�ch po sob� jdouc�ch B-sn�mk� obvykle zvy�uje - komprimovatelnost, a�koli to m��e v�st k v�t��mu po�tu blokov�ch artefakt�. - V�choz� nastaven� je dobr�m kompromisem mezi komprimovatelnost� a - kvalitou, ale m��ete ji zv��it nad 3, pokud tou��te po n�zk�m datov�m toku. - M��ete ji rovn� sn��it na 1 nebo 0, pokud v�m jde o perfektn� kvalitu, - ale v tom p��pad� byste se m�li ujistit, �e m�te nastaven dostate�n� - vysok� datov� tok, aby byla jistota, �e komrim�tor nebude zvy�ovat kvantizer, - aby jej dos�hl. + Větší počet povolených po sobě jdoucích B-snímků obvykle zvyšuje + komprimovatelnost, ačkoli to může vést k většímu počtu blokových artefaktů. + Výchozí nastavení je dobrým kompromisem mezi komprimovatelností a + kvalitou, ale můžete ji zvýšit nad 3, pokud toužíte po nízkém datovém toku. + Můžete ji rovněž snížit na 1 nebo 0, pokud vám jde o perfektní kvalitu, + ale v tom případě byste se měli ujistit, že máte nastaven dostatečně + vysoký datový tok, aby byla jistota, že komrimátor nebude zvyšovat kvantizer, + aby jej dosáhl. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">bf_threshold</emphasis> - Tato volba ovl�d� B-sn�mkovou citlivost enkod�ru, kdy vy��� hodnota - vede k �ast�j��mu pou�it� B-sn�mk� (a naopak). - M� b�t pou�ita spolu s <option>max_bframes</option>; - pokud jste bl�zen do datov�ho toku, m�li byste zv��it jak + Tato volba ovládá B-snímkovou citlivost enkodéru, kdy vyšší hodnota + vede k častějšímu použití B-snímků (a naopak). + Má být použita spolu s <option>max_bframes</option>; + pokud jste blázen do datového toku, měli byste zvýšit jak <option>max_bframes</option>, tak <option>bf_threshold</option>, - nebo naopak m��ete zv��it <option>max_bframes</option> a sn��it - <option>bf_threshold</option>, tak�e bude enkod�r pou��vat v�ce - B-sn�mk� pouze na m�stech, kter� je <emphasis role="bold">opravdu</emphasis> - pot�ebuj�. - N�zk� hodnota <option>max_bframes</option> a vysok� - <option>bf_threshold</option> asi nen� nejrozumn�j�� volbou, jeliko� p�inut� - enkod�r um�s�ovat B-sn�mky na m�sta, kter� z nich nebudou t�it, - ale sn��� se jejich vizu�ln� kvalita. - Pokud v�ak pot�ebujete b�t kompatibiln� s dom�c�mi p�ehr�va�i, kter� - podporuj� pouze star� DivX profily (ty podporuj� pouze 1 po sob� jdouc� - B-sn�mek), je to va�e jedin� cesta ke zv��en� komprimovatelnosti pomoc� - B-sn�mk�. + nebo naopak můžete zvýšit <option>max_bframes</option> a snížit + <option>bf_threshold</option>, takže bude enkodér používat více + B-snímků pouze na místech, které je <emphasis role="bold">opravdu</emphasis> + potřebují. + Nízká hodnota <option>max_bframes</option> a vysoká + <option>bf_threshold</option> asi není nejrozumnější volbou, jelikož přinutí + enkodér umísťovat B-snímky na místa, které z nich nebudou těžit, + ale sníží se jejich vizuální kvalita. + Pokud však potřebujete být kompatibilní s domácími přehrávači, které + podporují pouze staré DivX profily (ty podporují pouze 1 po sobě jdoucí + B-snímek), je to vaše jediná cesta ke zvýšení komprimovatelnosti pomocí + B-snímků. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">trellis</emphasis> - Optimalizuje proces kvantizace pro dosa�en� nejlep��ho kompromisu - mezi PSNR a datov�m tokem, co� umo��uje znatelnou �sporu bit�. - U�et�en� bity budou vyu�ity v jin�ch ��stech videa, co� zv��� - celkovou vizu�ln� kvalitu. - M�li byste ji v�dy m�t zapnutou, jeliko� jej� kvalitativn� p��nos je zna�n�. - Dokonce i kdy� pot�ebujete vy��� rychlost, nevyp�nejte ji, dokud jste - nevypli <option>vhq</option> a nezredukovali ostatn� volby - n�ro�n� na CPU na minimum. + Optimalizuje proces kvantizace pro dosažení nejlepšího kompromisu + mezi PSNR a datovým tokem, což umožňuje znatelnou úsporu bitů. + Ušetřené bity budou využity v jiných částech videa, což zvýší + celkovou vizuální kvalitu. + Měli byste ji vždy mít zapnutou, jelikož její kvalitativní přínos je značný. + Dokonce i když potřebujete vyšší rychlost, nevypínejte ji, dokud jste + nevypli <option>vhq</option> a nezredukovali ostatní volby + náročné na CPU na minimum. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">hq_ac</emphasis> - Aktivuje metodu odhadu s men��mi n�klady na koeficienty, co� trochu - zmen�� v�stupn� soubor (okolo 0,15 a� 0,19%, co� odpov�d� zv��en� PSNR - o m�n� ne� 0.01dB) p�i zanedbateln�m vlivu na rychlost. - Je proto doporu�eno ponechat ji v�dy zapnutou. + Aktivuje metodu odhadu s menšími náklady na koeficienty, což trochu + zmenší výstupní soubor (okolo 0,15 až 0,19%, což odpovídá zvýšení PSNR + o méně než 0.01dB) při zanedbatelném vlivu na rychlost. + Je proto doporučeno ponechat ji vždy zapnutou. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">cartoon</emphasis> - Volba navr�en� pro lep�� enk�dov�n� kreslen�ho obsahu. Nem� vliv - na rychlost, pouze dolad� heuristiku pro v�b�r re�imu pro tento + Volba navržená pro lepší enkódování kresleného obsahu. Nemá vliv + na rychlost, pouze doladí heuristiku pro výběr režimu pro tento druh obsahu. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">me_quality</emphasis> - Tato volba ovl�d� p�esnost vyhled�v�n� pohybu. - ��m vy��� <option>me_quality</option>, t�m bude - p�esn�j�� odhad p�vodn�ho pohybu a v�sledn� sn�mek - p�esn�ji zachyt� origin�ln� pohyb. + Tato volba ovládá přesnost vyhledávání pohybu. + Čím vyšší <option>me_quality</option>, tím bude + přesnější odhad původního pohybu a výsledný snímek + přesněji zachytí originální pohyb. </para> <para> - V�choz� nastaven� je nejlep�� ve v�ech p��padech; - tak�e ji nedoporu�ujeme vyp�nat, pokud nepot�ebujete za ka�dou cenu - zv��it rychlost, jeliko� v�echny bity u�et�en� dobr�m odhadem pohybu - mohou b�t pou�ity jinde a zv��it tak celkovou kvalitu. - Ka�dop�dn� necho�te n�� ne� na 5, a kdy�, tak jen jako posledn� mo�nost. + Výchozí nastavení je nejlepší ve všech případech; + takže ji nedoporučujeme vypínat, pokud nepotřebujete za každou cenu + zvýšit rychlost, jelikož všechny bity ušetřené dobrým odhadem pohybu + mohou být použity jinde a zvýšit tak celkovou kvalitu. + Každopádně nechoďte níž než na 5, a když, tak jen jako poslední možnost. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">chroma_me</emphasis> - Zlep�uje odhad pohybu t�m, �e bere v potaz i chroma (barevnou) - informaci, zat�mco samotn� <option>me_quality</option> - pou��v� pouze �ernob�lou (luma). - To spomal� enk�dov�n� o 5-10%, ale docela vylep�� vizu�ln� kvalitu - omezen�m blokov�ch artefakt� a zmen�� velikost souboru asi o 1.3%. - Pokud v�m jde hlavn� o rychlost, m�li byste tuto volbu vypnout d��ve, - ne� za�nete sni�ovat <option>me_quality</option>. + Zlepšuje odhad pohybu tím, že bere v potaz i chroma (barevnou) + informaci, zatímco samotné <option>me_quality</option> + používá pouze černobílou (luma). + To spomalí enkódování o 5-10%, ale docela vylepší vizuální kvalitu + omezením blokových artefaktů a zmenší velikost souboru asi o 1.3%. + Pokud vám jde hlavně o rychlost, měli byste tuto volbu vypnout dříve, + než začnete snižovat <option>me_quality</option>. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">chroma_opt</emphasis> - Je ur�ena sp��e ke zv��en� kvality barev a vy�i�t�n� b�l�ch/�ern�ch - okraj�, ne� k vylep�en� koprimovatelnosti. - To v�m m��e pomoci omezit "red stairs" efekt. + Je určena spíše ke zvýšení kvality barev a vyčištění bílých/černých + okrajů, než k vylepšení koprimovatelnosti. + To vám může pomoci omezit "red stairs" efekt. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">lumi_mask</emphasis> - Zkou�� p�i�adit ni��� datov� tok ��stem obr�zku, kter� lidsk� oko - dob�e nevid�, co� umo�n� enkod�ru pou��t u�et�en� bity na - d�le�it�j��ch m�stech obr�zku. - Kvalita v�sledku zna�n� z�vis� na osobn�ch preferenc�ch a - na typu a nastaven� monitoru pou�it�ho pro prohl��en� - (typicky to nebude vypadat dob�e pokud je jasn�, nebo je + Zkouší přiřadit nižší datový tok částem obrázku, které lidské oko + dobře nevidí, což umožní enkodéru použít ušetřené bity na + důležitějších místech obrázku. + Kvalita výsledku značně závisí na osobních preferencích a + na typu a nastavení monitoru použitého pro prohlížení + (typicky to nebude vypadat dobře pokud je jasný, nebo je to TFT monitor). </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">qpel</emphasis> - Zv��� po�et mo�n�ch vektor� pohybu zv��en�m - p�esnosti vyhled�v�n� pohybu z poloviny pixelu na - �tvrtinu pixelu. - Ideou je nalezen� lep��ch vektor� pohybu, kter� naopl�tku - sn��� datov� tok (co� zv��� kvalitu). - Vektory pohybu s p�esnost� na �tvrt pixelu v�ak vy�aduj� pro sebe - p�r bit� nav�c, ale v�sledn� vektory ne v�dy d�vaj� (o mnoho) lep�� - v�sledky. - Docela �asto vyd� kodek bity na vy��� p�esnost, ale dos�hne jen mal�ho - nebo ��dn�ho zv��en� kvality. - Nane�t�st� nen� zp�sob jak zjistit mo�n� zisk <option>qpel</option> - p�edem, tak�e mus�te enk�dovat s a bez n�, abyste m�li jistotu. + Zvýší počet možných vektorů pohybu zvýšením + přesnosti vyhledávání pohybu z poloviny pixelu na + čtvrtinu pixelu. + Ideou je nalezení lepších vektorů pohybu, které naoplátku + sníží datový tok (což zvýší kvalitu). + Vektory pohybu s přesností na čtvrt pixelu však vyžadují pro sebe + pár bitů navíc, ale výsledné vektory ne vždy dávají (o mnoho) lepší + výsledky. + Docela často vydá kodek bity na vyšší přesnost, ale dosáhne jen malého + nebo žádného zvýšení kvality. + Naneštěstí není způsob jak zjistit možný zisk <option>qpel</option> + předem, takže musíte enkódovat s a bez ní, abyste měli jistotu. </para><para> - <option>qpel</option> m��e a� zdvojn�sobit �as enk�dov�n� a - vy�aduje a� o 25% v�ce v�po�etn�ho v�konu pro dek�dov�n�. - Volba nen� podporov�na v�emi stoln�mi p�ehr�va�i. + <option>qpel</option> může až zdvojnásobit čas enkódování a + vyžaduje až o 25% více výpočetního výkonu pro dekódování. + Volba není podporována všemi stolními přehrávači. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">gmc</emphasis> - Pokou�� se u�et�it bity v panoramatick�ch sc�n�ch pou�it�m jedin�ho - vektoru pohybu pro cel� sn�mek. - To t�m�� v�dy zv��� PSNR, ale znateln� zpomal� enk�dov�n� - (stejn� jako dek�dov�n�). - V ka�d�m p��pad� byste ji m�li pou��vat pouze pokud m�te - <option>vhq</option> nastaven� na maximum. + Pokouší se ušetřit bity v panoramatických scénách použitím jediného + vektoru pohybu pro celý snímek. + To téměř vždy zvýší PSNR, ale znatelně zpomalí enkódování + (stejně jako dekódování). + V každém případě byste ji měli používat pouze pokud máte + <option>vhq</option> nastavené na maximum. GMC v <systemitem class="library">XviD</systemitem> je mnohem - sofistikovan�j�� ne� v DivX, ale je podporov�na jen n�kolika - stoln�mi p�ehr�va�i. + sofistikovanější než v DivX, ale je podporována jen několika + stolními přehrávači. </para></listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2 id="menc-feat-xvid-encoding-profiles"> -<title>Enk�dovac� profily</title> +<title>Enkódovací profily</title> <para> - XviD podporuje enk�dovac� profily pomoc� volby <option>profile</option>, - co� je vyu��v�no pro k za�azen� omezen� nastaven� XviD videoproudu tak, - aby byl p�ehrateln� na v�em, co podporuje vybran� profil. - Omezen� se vstahuj� k rozli�en�m, datov�mu toku a r�zn�m MPEG-4 + XviD podporuje enkódovací profily pomocí volby <option>profile</option>, + což je využíváno pro k zařazení omezení nastavení XviD videoproudu tak, + aby byl přehratelný na všem, co podporuje vybraný profil. + Omezení se vstahují k rozlišením, datovému toku a různým MPEG-4 vlastnostem. - N�sleduj�c� tabulka ukazuje, co kter� profil podporuje. + Následující tabulka ukazuje, co který profil podporuje. </para> <informaltable> <tgroup cols="16" align="center"> @@ -3027,7 +3027,7 @@ <entry spanname="spa12-17">DivX</entry> </row> <row> - <entry>Jm�no profilu</entry> + <entry>Jméno profilu</entry> <entry>0</entry> <entry>1</entry> <entry>2</entry> @@ -3046,7 +3046,7 @@ <entry>HDTV</entry> </row> <row> - <entry>���ka [pixel�]</entry> + <entry>Šířka [pixelů]</entry> <entry>176</entry> <entry>176</entry> <entry>352</entry> @@ -3065,7 +3065,7 @@ <entry>1280</entry> </row> <row> - <entry>V��ka [pixel�]</entry> + <entry>Výška [pixelů]</entry> <entry>144</entry> <entry>144</entry> <entry>288</entry> @@ -3084,7 +3084,7 @@ <entry>720</entry> </row> <row> - <entry>Sn�mkov� rychlost [fps]</entry> + <entry>Snímková rychlost [fps]</entry> <entry>15</entry> <entry>15</entry> <entry>15</entry> @@ -3103,7 +3103,7 @@ <entry>30</entry> </row> <row> - <entry>Max pr�m�rn� datov� tok [kbps]</entry> + <entry>Max průměrný datový tok [kbps]</entry> <entry>64</entry> <entry>64</entry> <entry>128</entry> @@ -3122,7 +3122,7 @@ <entry>9708.4</entry> </row> <row> - <entry>Mezn� pr�m�r datov�ho toku b�hem 3 sekund [kbps]</entry> + <entry>Mezní průměr datového toku během 3 sekund [kbps]</entry> <entry></entry> <entry></entry> <entry></entry> @@ -3141,7 +3141,7 @@ <entry>16000</entry> </row> <row> - <entry>Max. B-sn�mk�</entry> + <entry>Max. B-snímků</entry> <entry>0</entry> <entry>0</entry> <entry>0</entry> @@ -3179,7 +3179,7 @@ <entry></entry> </row> <row> - <entry>Adaptivn� kvantizace</entry> + <entry>Adaptivní kvantizace</entry> <entry></entry> <entry></entry> <entry></entry> @@ -3198,7 +3198,7 @@ <entry>X</entry> </row> <row> - <entry>Prokl�dan� enk�dov�n�</entry> + <entry>Prokládané enkódování</entry> <entry></entry> <entry></entry> <entry></entry> @@ -3217,7 +3217,7 @@ <entry>X</entry> </row> <row> - <entry>�tvrtpixel</entry> + <entry>Čtvrtpixel</entry> <entry></entry> <entry></entry> <entry></entry> @@ -3236,7 +3236,7 @@ <entry></entry> </row> <row> - <entry>Glob�ln� kompenzace pohybu</entry> + <entry>Globální kompenzace pohybu</entry> <entry></entry> <entry></entry> <entry></entry> @@ -3260,52 +3260,52 @@ </sect2> <sect2 id="menc-feat-xvid-example-settings"> -<title>P��klady nastaven� enk�dov�n�</title> +<title>Příklady nastavení enkódování</title> <para> - N�sleduj�c� nastaven� jsou p��klady nastaven� r�zn�ch kombinac� voleb - enkod�ru, kter� ovliv�uj� pom�r rychlost versus kvalita p�i shodn�m - c�lov�m datov�m toku. + Následující nastavení jsou příklady nastavení různých kombinací voleb + enkodéru, které ovlivňují poměr rychlost versus kvalita při shodném + cílovém datovém toku. </para> <para> - Ve�ker� nastaven� byla testov�na na video vzorku 720x448 @30000/1001 - sn�mk� za sekundu, c�lov� datov� tok byl 900kbps a prov�d�ly se na - AMD-64 3400+ p�i 2400 Mhz v re�imu 64 bit�. - Ka�d� kombinace nastaven� m� uvedenu zm��enou rychlost enk�dov�n� - (ve sn�mc�ch za sekundu) a ztr�tu PSNR (v dB) oproti nastaven� - "velmi vysok� kvalita". - Rozum�jte v�ak �e, v z�vislosti na va�em zdrojov�m materi�lu, typu - po��ta�e a pokrok�m ve v�voji, m��ete dosp�t k velmi odli�n�m v�sledk�m. + Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001 + snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na + AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů. + Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování + (ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení + "velmi vysoká kvalita". + Rozumějte však že, v závislosti na vašem zdrojovém materiálu, typu + počítače a pokrokům ve vývoji, můžete dospět k velmi odlišným výsledkům. </para> <para> <informaltable frame="all"> <tgroup cols="4"> <thead> -<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativn� ztr�ta PSNR [dB]</entry></row> +<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativní ztráta PSNR [dB]</entry></row> </thead> <tbody> <row> - <entry>Velmi vysok� kvalita</entry> + <entry>Velmi vysoká kvalita</entry> <entry><option>chroma_opt:vhq=4:bvhq=1:quant_type=mpeg</option></entry> <entry>16</entry> <entry>0</entry> </row> <row> - <entry>Vysok� kvalita</entry> + <entry>Vysoká kvalita</entry> <entry><option>vhq=2:bvhq=1:chroma_opt:quant_type=mpeg</option></entry> <entry>18</entry> <entry>-0.1</entry> </row> <row> - <entry>Rychl� enk�dov�n�</entry> + <entry>Rychlé enkódování</entry> <entry><option>turbo:vhq=0</option></entry> <entry>28</entry> <entry>-0.69</entry> </row> <row> - <entry>Enk�dov�n� v re�ln�m �ase</entry> + <entry>Enkódování v reálném čase</entry> <entry><option>turbo:nochroma_me:notrellis:max_bframes=0:vhq=0</option></entry> <entry>38</entry> <entry>-1.48</entry> @@ -3319,480 +3319,480 @@ </sect1> <sect1 id="menc-feat-x264"> -<title>Enk�dov�n� s <systemitem class="library">x264</systemitem> kodekem</title> +<title>Enkódování s <systemitem class="library">x264</systemitem> kodekem</title> <para> - <systemitem class="library">x264</systemitem> je svobodn� knihovna pro - enk�dov�n� H.264/AVC video proud�. - P�e zah�jen�m enk�dov�n� budete muset <link linkend="codec-x264-encode"> - nastavit jej� podporu v <application>MEncoder</application>u</link>. + <systemitem class="library">x264</systemitem> je svobodná knihovna pro + enkódování H.264/AVC video proudů. + Pře zahájením enkódování budete muset <link linkend="codec-x264-encode"> + nastavit její podporu v <application>MEncoder</application>u</link>. </para> <sect2 id="menc-feat-x264-encoding-options"> -<title>Enk�dovac� volby x264</title> +<title>Enkódovací volby x264</title> <para> - Za�n�te pros�m prohl�dkou sekce - <systemitem class="library">x264</systemitem> man str�nky + Začněte prosím prohlídkou sekce + <systemitem class="library">x264</systemitem> man stránky <application>MPlayer</application>u. - Tato sekce je zam��lena jako dopln�k nam str�nky. - Zde naleznete tipy, kter� volby budou nejsp��e zaj�mat v�t�inu lid�. - Man str�nka je v�ce uhlazen�, ale tak� v�ce vy�erp�vaj�c� a - ob�as nab�z� mnohem lep�� technick� detaily. + Tato sekce je zamýšlena jako doplněk nam stránky. + Zde naleznete tipy, které volby budou nejspíše zajímat většinu lidí. + Man stránka je více uhlazená, ale také více vyčerpávající a + občas nabízí mnohem lepší technické detaily. </para> <sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-intro"> -<title>�vodem</title> -<para>Tato p��ru�ka pokr�v� dv� hlavn� kategorie enk�dovac�ch voleb:</para> +<title>Úvodem</title> +<para>Tato příručka pokrývá dvě hlavní kategorie enkódovacích voleb:</para> <orderedlist> - <listitem><para>Volby kter� m�n� dobu enk�dov�n� za kvalitu + <listitem><para>Volby které mění dobu enkódování za kvalitu </para></listitem> - <listitem><para>Volby kter� mohou b�t pou�iteln� pro napln�n� r�zn�ch - osobn�ch preferenc� a speci�ln�ch po�adavk�</para></listitem> + <listitem><para>Volby které mohou být použitelné pro naplnění různých + osobních preferencí a speciálních požadavků</para></listitem> </orderedlist> <para> - Nakonec jen vy m��ete rozhodnout, kter� volby jsou nejlep�� pro - va�e ��ely. Rozhodov�n� v prvn� kategorii voleb je nejjednodu���: - sta�� kdy� zhodnot�te zda zm�ny kvality ospravedln� rychlostn� rozd�ly. - Druh� skupina voleb m��e b�t mnohem subjektivn�j�� z�le�itost� a - v �vahu m��e p�ij�t v�ce faktor�. Poznamenejme, �e n�kter� volby - "osobn�ch preferenc� a speci�ln�ch po�adavk�" mohou tak� zna�n� - ovlivnit kvalitu nebo rychlost enk�dov�n�, ale to nen� jejich hlavn� funkce. - N�kolik voleb "osobn�ch preferenc�" m��e dokonce zp�sobit zm�ny, - po kter�ch se n�komu zd� b�t v�sledek lep�� a jin�mu hor��. + Nakonec jen vy můžete rozhodnout, které volby jsou nejlepší pro + vaše účely. Rozhodování v první kategorii voleb je nejjednodušší: + stačí když zhodnotíte zda změny kvality ospravedlní rychlostní rozdíly. + Druhá skupina voleb může být mnohem subjektivnější záležitostí a + v úvahu může přijít více faktorů. Poznamenejme, že některé volby + "osobních preferencí a speciálních požadavků" mohou také značně + ovlivnit kvalitu nebo rychlost enkódování, ale to není jejich hlavní funkce. + Několik voleb "osobních preferencí" může dokonce způsobit změny, + po kterých se někomu zdá být výsledek lepší a jinému horší. </para> <para> - Ne� budeme pokra�ovat, poznamenejme, �e tento n�vod pou��v� jedin� m���tko - kvality: celkov� PSNR. - Stru�n� vysv�tlen� co je to PSNR, naleznete + Než budeme pokračovat, poznamenejme, že tento návod používá jediné měřítko + kvality: celkový PSNR. + Stručné vysvětlení co je to PSNR, naleznete <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/PSNR">ve Wikipedii pod heslem PSNR</ulink>. - Celkov� PSNR je posledn� hl�en� PSNR ��slo p�i za�azen� volby + Celkové PSNR je poslední hlášené PSNR číslo při zařazení volby <option>psnr</option> v <option>x264encopts</option>. - Kdykoli p��eme o PSNR, je jedn�m z p�edpoklad� tohoto sd�len� - to, �e jsou pou�ity shodn� datov� toky. + Kdykoli píšeme o PSNR, je jedním z předpokladů tohoto sdělení + to, že jsou použity shodné datové toky. </para> <para> - T�m�� v�echny koment��e v tomto n�vodu p�edpokl�daj�, �e enk�dujete - dvoupr�chodov�. - P�i porovn�v�n� voleb jsou zde dva hlavn� d�vody pro pou�it� dvoupr�chodov�ho - enk�dov�n�. - Zaprv�, dvoupr�chodov� enk�dov�n� v�m z�sk� zhruba 1dB PSNR, co� je - znateln� rozd�l. - Zadruh�, testov�n� voleb pomoc� p��m�ho porovn�n� kvality v jednopr�chodov�ch - v�sledc�ch je pochybn�, jeliko� se datov� tok zna�n� li�� s ka�d�m - enk�dov�n�m. - Nen� v�dy snadn� ur�it, zda se zm�nila kvalita d�ky zm�n� voleb, nebo - z v�t�� ��sti odpov�daj� zm�n�m datov�ho toku. + Téměř všechny komentáře v tomto návodu předpokládají, že enkódujete + dvouprůchodově. + Při porovnávání voleb jsou zde dva hlavní důvody pro použití dvouprůchodového + enkódování. + Zaprvé, dvouprůchodové enkódování vám získá zhruba 1dB PSNR, což je + znatelný rozdíl. + Zadruhé, testování voleb pomocí přímého porovnání kvality v jednoprůchodových + výsledcích je pochybné, jelikož se datový tok značně liší s každým + enkódováním. + Není vždy snadné určit, zda se změnila kvalita díky změně voleb, nebo + z větší části odpovídají změnám datového toku. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-speedvquality"> -<title>Volby kter� prim�rn� ovliv�uj� rychlost a kvalitu</title> +<title>Volby které primárně ovlivňují rychlost a kvalitu</title> <itemizedlist> <listitem><para> <emphasis role="bold">subq</emphasis>: - Z voleb, kter� umo��uj� vym�nit �as za kvalitu, jsou obvykle nejd�le�it�j�� - <option>subq</option> a <option>frameref</option> (viz n��e). - M�te-li z�jem ovlivnit jak rychlost, tak kvalitu, jsou to prvn� volby, - kter� byste m�li zv�it. + Z voleb, které umožňují vyměnit čas za kvalitu, jsou obvykle nejdůležitější + <option>subq</option> a <option>frameref</option> (viz níže). + Máte-li zájem ovlivnit jak rychlost, tak kvalitu, jsou to první volby, + které byste měli zvážit. Ve smyslu rychlosti se spolu volby <option>frameref</option> a - <option>subq</option> velmi siln� ovliv�uj�. - Zku�enosti ukazuj�, �e p�i jednom referen�n�m sn�mku si - <option>subq=5</option> vezme asi o 35% v�ce �asu ne� + <option>subq</option> velmi silně ovlivňují. + Zkušenosti ukazují, že při jednom referenčním snímku si + <option>subq=5</option> vezme asi o 35% více času než <option>subq=1</option>. - P�i 6 referen�n�ch sn�mc�ch naroste spomalen� nad 60%. - Vliv <option>subq</option> na PSNR se zd� b�t pom�rn� st�l�, - bez ohledu na po�et referen�n�ch sn�mk�. - Typicky <option>subq=5</option> z�sk� 0.2-0.5 dB - celkov�ho PSNR p�es <option>subq=1</option>. - To je obvykle ji� viditeln�. + Při 6 referenčních snímcích naroste spomalení nad 60%. + Vliv <option>subq</option> na PSNR se zdá být poměrně stálý, + bez ohledu na počet referenčních snímků. + Typicky <option>subq=5</option> získá 0.2-0.5 dB + celkového PSNR přes <option>subq=1</option>. + To je obvykle již viditelné. </para> <para> - Re�im <option>subq=6</option> je nejpomalej�� s nejvy��� kvalitou. - Oproti <option>subq=5</option> obvykle z�sk�v� 0.1-0.4 dB - celkov�ho PSNR za cenu ztr�ty rychlosti 25%-100%. - Narozd�l od ostatn�ch �rovn� <option>subq</option> nez�vis� chov�n� + Režim <option>subq=6</option> je nejpomalejší s nejvyšší kvalitou. + Oproti <option>subq=5</option> obvykle získává 0.1-0.4 dB + celkového PSNR za cenu ztráty rychlosti 25%-100%. + Narozdíl od ostatních úrovní <option>subq</option> nezávisí chování <option>subq=6</option> tolik na <option>frameref</option> - a <option>me</option>. M�sto toho z�vis� efektivita <option>subq=6 - </option> hlavn� na po�tu pou�it�ch B-sn�mk�. P�i b�n�m pou�it� - to znamen�, �e <option>subq=6</option> m� velk� vliv jak na rychlost, tak na - kvalitu v komplexn�ch, velmi pohybliv�ch sc�n�ch, ale nemus� m�t takov� vliv - ve sc�n�ch s mal�m pohybem. Poznamenejme, �e st�le doporu�ujeme nastavit - <option>bframes</option> na nenulovou hodnotu (viz n��e). + a <option>me</option>. Místo toho závisí efektivita <option>subq=6 + </option> hlavně na počtu použitých B-snímků. Při běžném použití + to znamená, že <option>subq=6</option> má velký vliv jak na rychlost, tak na + kvalitu v komplexních, velmi pohyblivých scénách, ale nemusí mít takový vliv + ve scénách s malým pohybem. Poznamenejme, že stále doporučujeme nastavit + <option>bframes</option> na nenulovou hodnotu (viz níže). </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">frameref</emphasis>: - V�choz� nastaven� <option>frameref</option> je 1, ale nem�lo by to b�t br�no - tak, �e je rozumn� nastavovat jej na 1. - Pouh� zv��en� <option>frameref</option> na 2 z�sk� okolo - 0.15dB PSNR s 5-10% spomalen�m, co� je z�ejm� dobr� obchod. - <option>frameref=3</option> z�sk� kolem 0.25dB PSNR nav�c k - <option>frameref=1</option>, co� ji� m��e b�t viditeln� - rozd�l. - <option>frameref=3</option> je asi o 15% pomalej�� ne� + Výchozí nastavení <option>frameref</option> je 1, ale nemělo by to být bráno + tak, že je rozumné nastavovat jej na 1. + Pouhé zvýšení <option>frameref</option> na 2 získá okolo + 0.15dB PSNR s 5-10% spomalením, což je zřejmě dobrý obchod. + <option>frameref=3</option> získá kolem 0.25dB PSNR navíc k + <option>frameref=1</option>, což již může být viditelný + rozdíl. + <option>frameref=3</option> je asi o 15% pomalejší než <option>frameref=1</option>. - Nane�t�st� se zisk rychle vytr�c�. - Pr� <option>frameref=6</option> m��ete o�ek�vat zisk pouze - 0.05-0.1 dB nad <option>frameref=3</option> p�i dodate�n�m - 15% zpomalen�. - Nad <option>frameref=6</option> je zisk kvality obvykle velmi mal� - (a�koli byste m�li m�t na pam�ti, �e se to m��e v�razn� li�it v z�vislosti - na zdrojov�m materi�lu). - V pom�rn� typick�m p��pad� zlep�� <option>frameref=12</option> - celkov� PSNR o pouh� 0.02dB nad <option>frameref=6</option>, - p�i spomalen� o 15%-20%. - P�i tak vysok�ch hodnot�ch <option>frameref</option> lze ��ct pouze - jedinou dobrou v�c, a to �e jejich dal�� zvy�ov�n� t�m�� nikdy - <emphasis role="bold">nesn���</emphasis> PSNR, ale dal�� zisk kvality - je st�� m��iteln�, nato� viditeln�. -</para> -<note><title>Pozn�mka:</title> -<para> - Zv��en� <option>frameref</option> na nem�stn� vysokou hodnotu - <emphasis role="bold">m��e</emphasis> a - <emphasis role="bold">obvykle taky sn���</emphasis> - efektivitu k�dov�n�, pokud vypnete CABAC. - Se zapnut�m CABAC (v�choz� chov�n�) se zd� b�t mo�nost nastavit - <option>frameref</option> "p��li� vysoko" p��li� vzd�len� na to, - abyste se t�m museli tr�pit a v budoucnu mohou optimalizace - tuto mo�nost zcela vylou�it. + Naneštěstí se zisk rychle vytrácí. + Prř <option>frameref=6</option> můžete očekávat zisk pouze + 0.05-0.1 dB nad <option>frameref=3</option> při dodatečném + 15% zpomalení. + Nad <option>frameref=6</option> je zisk kvality obvykle velmi malý + (ačkoli byste měli mít na paměti, že se to může výrazně lišit v závislosti + na zdrojovém materiálu). + V poměrně typickém případě zlepší <option>frameref=12</option> + celkový PSNR o pouhé 0.02dB nad <option>frameref=6</option>, + při spomalení o 15%-20%. + Při tak vysokých hodnotách <option>frameref</option> lze říct pouze + jedinou dobrou věc, a to že jejich další zvyšování téměř nikdy + <emphasis role="bold">nesníží</emphasis> PSNR, ale další zisk kvality + je stěží měřitelný, natož viditelný. +</para> +<note><title>Poznámka:</title> +<para> + Zvýšení <option>frameref</option> na nemístně vysokou hodnotu + <emphasis role="bold">může</emphasis> a + <emphasis role="bold">obvykle taky sníží</emphasis> + efektivitu kódování, pokud vypnete CABAC. + Se zapnutým CABAC (výchozí chování) se zdá být možnost nastavit + <option>frameref</option> "příliš vysoko" příliš vzdálená na to, + abyste se tím museli trápit a v budoucnu mohou optimalizace + tuto možnost zcela vyloučit. </para> </note> <para> - Pokud v�m z�le�� na rychlosti, b�v� vhodn�m kompromisem pou��t - n�zk� hodnoty <option>subq</option> a <option>frameref</option> - v prvn�m pr�chodu a zv��it je ve druh�m. - Typicky to m� zanedbateln� z�porn� vliv na kone�nou kvalitu: - Pravd�podobn� strat�te m�n� ne� 0.1dB PSNR, co� by m�l b�t a� p��li� - mal� rozd�l, ne� aby byl vid�t. - Odli�n� hodnoty <option>frameref</option> v�ak mohou m�sty ovlivnit - volbu typu sn�mku. - Nejsp�� to budou ojedin�l� p��pady, ale chcete-li si b�t zcela jisti, - zjist�te, jestli va�e video obsahuje bu� bl�skav� vzory p�es celou obrazovku, - nebo rozs�hl� kr�tkodob� zm�ny, kter� by mohly vynutit I-sn�mek. - Nastavte <option>frameref</option> pro prvn� pr�chod tak, aby byl - dostate�n� velk� pro pokryt� doby bliknut� (nebo zm�ny). - Nap��klad, pokud sc�na p�ep�n� tam a zp�t mezi dv�ma obr�zky p�es t�i sn�mky, - nastavte <option>frameref</option> pro prvn� pr�chod na 3 a v�ce. - Tento p��pad je nejsp�� zcela ojedin�l� v hran�ch filmech, ale ob�as se - vyskytuje v z�znamech z videoher. + Pokud vám záleží na rychlosti, bývá vhodným kompromisem použít + nízké hodnoty <option>subq</option> a <option>frameref</option> + v prvním průchodu a zvýšit je ve druhém. + Typicky to má zanedbatelný záporný vliv na konečnou kvalitu: + Pravděpodobně stratíte méně než 0.1dB PSNR, což by měl být až příliš + malý rozdíl, než aby byl vidět. + Odlišné hodnoty <option>frameref</option> však mohou místy ovlivnit + volbu typu snímku. + Nejspíš to budou ojedinělé případy, ale chcete-li si být zcela jisti, + zjistěte, jestli vaše video obsahuje buď blýskavé vzory přes celou obrazovku, + nebo rozsáhlé krátkodobé změny, které by mohly vynutit I-snímek. + Nastavte <option>frameref</option> pro první průchod tak, aby byl + dostatečně velký pro pokrytí doby bliknutí (nebo změny). + Například, pokud scéna přepíná tam a zpět mezi dvěma obrázky přes tři snímky, + nastavte <option>frameref</option> pro první průchod na 3 a více. + Tento případ je nejspíš zcela ojedinělý v hraných filmech, ale občas se + vyskytuje v záznamech z videoher. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">me</emphasis>: - Tato volba je ur�ena pro v�b�r metody vyhled�v�n� pohybu. - Zm�nou t�to volby jednodu�e m�n�te pom�r kvalita-versus-rychlost. - Volba <option>me=1</option> je jen o m�lo procent rychlej�� ne� - v�choz� vyhled�v�n� za cenu pod 0.1dB glob�ln�ho PSNR. - V�choz� nastaven� (<option>me=2</option>) je rozumn�m kompromisem - mezi rychlost� a kvalitou. Volba <option>me=3</option> z�sk� o tro�ku m�n� - ne� 0.1dB glob�ln� PSNR, p�i spomalen�, kter� se li�� v z�vislosti na - <option>frameref</option>. P�i vysok�ch hodnot�ch - <option>frameref</option> (�ekn�me 12 nebo tak), je <option>me=3</option> - asi o 40% pomalej�� ne� v�choz� <option> me=2</option>. P�i - <option>frameref=3</option>, klesne zp�soben� spomalen� na + Tato volba je určena pro výběr metody vyhledávání pohybu. + Změnou této volby jednoduše měníte poměr kvalita-versus-rychlost. + Volba <option>me=1</option> je jen o málo procent rychlejší než + výchozí vyhledávání za cenu pod 0.1dB globálního PSNR. + Výchozí nastavení (<option>me=2</option>) je rozumným kompromisem + mezi rychlostí a kvalitou. Volba <option>me=3</option> získá o trošku méně + než 0.1dB globální PSNR, při spomalení, které se liší v závislosti na + <option>frameref</option>. Při vysokých hodnotách + <option>frameref</option> (řekněme 12 nebo tak), je <option>me=3</option> + asi o 40% pomalejší než výchozí <option> me=2</option>. Při + <option>frameref=3</option>, klesne způsobené spomalení na 25%-30%. </para> <para> - Volba <option>me=4</option> pou��v� tak rozs�hl� vyhled�v�n�, �e je p��li� - pomal� pro praktick� vyu�it�. + Volba <option>me=4</option> používá tak rozsáhlé vyhledávání, že je příliš + pomalá pro praktické využití. </para> </listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">4x4mv</emphasis>: - Tato volba zap�n� pou�it� pod��st� 8x4, 4x8 a 4x4 v predikovan�ch - makrobloc�ch. Jej� aktivace vede k pom�rn� st�l� - 10%-15% ztr�t� rychlosti. Tato volba je pom�rn� neu�ite�n� ve zdroji - obsahuj�c�m pouze pomal� pohyb, naproti tomu u n�kter�ch zdroj� s rychl�m - pohybem, p�esn�ji zdroj� s velk�m mno�stv�m mal�ch pohybliv�ch objekt�, - m��ete o�ek�vat zisk okolo 0.1dB. + Tato volba zapíná použití podčástí 8x4, 4x8 a 4x4 v predikovaných + makroblocích. Její aktivace vede k poměrně stálé + 10%-15% ztrátě rychlosti. Tato volba je poměrně neužitečná ve zdroji + obsahujícím pouze pomalý pohyb, naproti tomu u některých zdrojů s rychlým + pohybem, přesněji zdrojů s velkým množstvím malých pohyblivých objektů, + můžete očekávat zisk okolo 0.1dB. </para> </listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">bframes</emphasis>: - Pou�itelnost B-sn�mk� je ve v�t�in� ostatn�ch kodek� diskutabiln�. - V H.264 se to zm�nilo: jsou zde nov� techniky a typy blok� pro pou�it� - v B-sn�mc�ch. - Obvykle i naivn� algoritmus pro v�b�r B-sn�mku m��e zajistit znateln� + Použitelnost B-snímků je ve většině ostatních kodeků diskutabilní. + V H.264 se to změnilo: jsou zde nové techniky a typy bloků pro použití + v B-snímcích. + Obvykle i naivní algoritmus pro výběr B-snímku může zajistit znatelný zisk PSNR. - Tak� je zaj�mav�, �e pokud vypnete adaptivn� rozhodov�n� o B-sn�mku - (<option>nob_adapt</option>), zv��� obvykle enk�dov�n� s - <option>bframes</option> o trochu rychlost enk�dov�n�. + Také je zajímavé, že pokud vypnete adaptivní rozhodování o B-snímku + (<option>nob_adapt</option>), zvýší obvykle enkódování s + <option>bframes</option> o trochu rychlost enkódování. </para> <para> - S vypnut�m adaptivn�m rozhodov�n�m o B-sn�mku + S vypnutým adaptivním rozhodováním o B-snímku (<option>x264encopts</option> - volba <option>nob_adapt</option>), - optim�ln� hodnota tohoto nastaven� neb�v� obvykle vy��� ne� - <option>bframes=1</option>, jinak mouhou utrp�t velmi pohybliv� sc�ny. - Se zapnut�m adaptivn�m rozhodov�n�m o B-sn�mku (v�choz� chov�n�), - je obvykle bezpe�n� pou��t vy��� hodnoty; enkod�r se pokus� sn��it - pou�it� B-sn�mk� ve sc�n�ch, kde by sn��ily kompresi. - Enkod�r z��dka pou�ije v�ce ne� 3 nebo 4 B-sn�mky; - nastaven� t�to volby na vy��� hodnotu bude m�t jen nepatrn� vliv. + optimální hodnota tohoto nastavení nebývá obvykle vyšší než + <option>bframes=1</option>, jinak mouhou utrpět velmi pohyblivé scény. + Se zapnutým adaptivním rozhodováním o B-snímku (výchozí chování), + je obvykle bezpečné použít vyšší hodnoty; enkodér se pokusí snížit + použití B-snímků ve scénách, kde by snížily kompresi. + Enkodér zřídka použije více než 3 nebo 4 B-snímky; + nastavení této volby na vyšší hodnotu bude mít jen nepatrný vliv. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>: - Pozn�mka: V�choz� je zapnuto. + Poznámka: Výchozí je zapnuto. </para> <para> - Je-li tato volba zapnuta, bude enkod�r pou��vat rychlou - heuristiku pro sn��en� po�tu B-sn�mk� ve sc�n�ch, kde by jejich - pou�it�m p��li� nez�skaly. - M��ete pou��t <option>b_bias</option> pro nastaven� jak p��telsk� - bude enkod�r k B-sn�mk�m. - Spomalen� p�soben� adaptivn�mi B-sn�mky je nyn� sp��e mal�, ale - stejn� tak potenci�ln� zisk kvality. - Obvykle v�ak nijak ne�kod�. - Poznamenejme, �e ovliv�uje rychlost a rozhodov�n� o typu sn�mku pouze - v prvn�m pr�chodu. - <option>b_adapt</option> a <option>b_bias</option> nemaj� ��dn� vliv - v n�sledn�ch pr�chodech. + Je-li tato volba zapnuta, bude enkodér používat rychlou + heuristiku pro snížení počtu B-snímků ve scénách, kde by jejich + použitím příliš nezískaly. + Můžete použít <option>b_bias</option> pro nastavení jak přátelský + bude enkodér k B-snímkům. + Spomalení působené adaptivními B-snímky je nyní spíše malé, ale + stejně tak potenciální zisk kvality. + Obvykle však nijak neškodí. + Poznamenejme, že ovlivňuje rychlost a rozhodování o typu snímku pouze + v prvním průchodu. + <option>b_adapt</option> a <option>b_bias</option> nemají žádný vliv + v následných průchodech. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">b_pyramid</emphasis>: - Pokud pou��v�te >=2 B-sn�mky, m��ete tak� zapnout tuto volbu; jak - ��k� man str�nka, dostanete mal� zv��en� kvality bez ztr�ty rychlosti. - Poznamenejme, �e tato videa nelze ��st dekod�ry zalo�en�mi na libavcodec - star��mi ne� 5. b�ezna 2005. + Pokud používáte >=2 B-snímky, můžete také zapnout tuto volbu; jak + říká man stránka, dostanete malé zvýšení kvality bez ztráty rychlosti. + Poznamenejme, že tato videa nelze číst dekodéry založenými na libavcodec + staršími než 5. března 2005. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">weight_b</emphasis>: - V typick�ch p��padech tato volba nep�in�� velk� zisk. - V prol�nac�ch nebo stm�vac�ch sc�n�ch v�ak v�en� predikce - umo��uje pom�rn� velkou �sporu datov�ho toku. - V MPEG-4 ASP b�v� stm�v�n� obvykle nejl�pe k�dov�no jako s�rie - velk�ch I-sn�mk�; pou�it� v�en� predikce v B-sn�mc�ch umo��uje - zm�nit alespo� n�kter� z nich na rozumn� men�� B-sn�mky. - Spomalen� enk�dov�n� se zd� b�t minim�ln�, pokud n�jak� je. - Rovn�, v rozporu s t�m, co si n�kte�� lid� mohou myslet, - po�adavky dekod�ru na CPU nejsou v�enou predikc� ovlivn�ny, - ostatn� mo�nosti jsou stejn� n�ro�n�. -</para> -<para> - Nane�t�st� m� aktu�ln� algoritmus adaptivn�ho rozhodov�n� o B-sn�mc�ch - v�raznou tendenci vyvarovat se B-sn�mk� p�i stm�v�n�. - Dokud se to nezm�n�, bude dobr� p�idat - <option>nob_adapt</option> do x264encopts, pokud o�ek�v�te, �e stm�v�n� - bude m�t znateln� vliv ve va�em konkr�tn�m klipu. + V typických případech tato volba nepřináší velký zisk. + V prolínacích nebo stmívacích scénách však vážená predikce + umožňuje poměrně velkou úsporu datového toku. + V MPEG-4 ASP bývá stmívání obvykle nejlépe kódováno jako série + velkých I-snímků; použití vážené predikce v B-snímcích umožňuje + změnit alespoň některé z nich na rozumně menší B-snímky. + Spomalení enkódování se zdá být minimální, pokud nějaké je. + Rovněž, v rozporu s tím, co si někteří lidé mohou myslet, + požadavky dekodéru na CPU nejsou váženou predikcí ovlivněny, + ostatní možnosti jsou stejně náročné. +</para> +<para> + Naneštěstí má aktuálně algoritmus adaptivního rozhodování o B-snímcích + výraznou tendenci vyvarovat se B-snímků při stmívání. + Dokud se to nezmění, bude dobré přidat + <option>nob_adapt</option> do x264encopts, pokud očekáváte, že stmívání + bude mít znatelný vliv ve vašem konkrétním klipu. </para></listitem> </itemizedlist> </sect3> <sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences"> -<title>Volby n�le�ej�c� r�zn�m preferenc�m</title> +<title>Volby náležející různým preferencím</title> <itemizedlist> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Dvoupr�chodov� enkodov�n�</emphasis>: - V��e jsme doporu�ovali v�dy pou��vat dvoupr�chodov� enk�dov�n�, ale - st�le existuj� d�vody pro� jej nepou��t. Nap��klad pokud zachyt�v�te - TV vys�l�n� a enk�dujete v re�ln�m �ase, nem�te jinou mo�nost, ne� - pou��t jeden pr�chod. Jeden pr�chod je samoz�ejm� rychlej�� - ne� dva; pokud pou�ijete stejn� volby v obou pr�chodech, pak je dvoupr�chodov� - enk�dov�n� t�m�� dvakr�t pomalej��. -</para> -<para> - St�le jsou v�ak velmi dobr� d�vody pro pou�it� dvoupr�chodov�ho re�imu. - Voli� datov�ho toku v jednopr�chodov�m re�imu nen� odu�evn�l� a �asto - d�l� nerozumn� volby, proto�e nevid� celkov� obraz. P�edpokl�dejme, �e - m�te nap��klad dvouminutov� video skl�daj�c� se ze dvou ��st�. - Prvn� polovina je vysoce pohybliv� sc�na dlouh� 60 sekund, kter� samostatn� - vy�aduje kolem 2500kbps, aby vypadala slu�n�. - Hned za n� n�sleduje m�n� n�ro�n� 60 sekundov� sc�na, kter� vypad� dob�e - p�i 300kbps. Vy��d�te si 1400kbps, co� je teoreticky dostate�n� pro pokryt� - obou sc�n. Jednopr�chodov� voli� datov�ho toku v tom p��pad� u�in� - n�kolik "chyb". Prvn� blok m��e skon�it t�ce p�ekvantizovan�, tak�e - bude nepou�iteln� a zbyte�n� �tvere�kovan�. Druh� ��st bude velmi - podkvantizovan�; to m��e vypadat dob�e, ale spot�eba bit� na tento - vzhled je nerozumn� vysok�. �eho se d� je�t� h��e vyvarovat je probl�m - p�echodu mezi t�mito sc�nami. Prvn� sekundy m�lo pohybliv� poloviny - budou t�ce p�ekvantizov�ny, proto�e voli� toku st�le o�ek�v� n�roky na - datov� tok, se kter�mi se pot�kal v prvn� polovin� videa. - Tato "chybov� doba" p�ekvantizovan� m�lo pohybliv� sc�ny bude vypadat - neskute�n� �patn� a skute�n� pou�ije m�n� ne� 300kbps, kter� by pot�ebovala, - aby vypadala dob�e. Existuj� zp�soby pro zm�rn�n� n�strah jednopr�chodov�ho - enk�dov�n�, ale ty mohou t�hnout ke zvy�ov�n� nep�esnosti datov�ho toku. -</para> -<para> - V�cepr�chodov� voli� datov�ho toku nab�z� velk� v�hody oproti jednomu - pr�chodu. D�ky statistik�m generovan�m v prvn�m pr�chodu m��e enkod�r - ur�it, s rozumnou p�esnost�, bitovou n�ro�nost enk�dov�n� ka�d�ho sn�mku - p�i jak�mkoli kvantiz�ru. To umo��uje mnohem racion�ln�j��, l�pe napl�novanou - spot�ebu bit� mezi drah�mi (hodn� pohybliv�mi) a levn�mi (m�lo pohybliv�mi) - sc�nami. N�kolik n�pad� jak upravit tuto spot�ebu podle sv�ho naleznete n��e + <emphasis role="bold">Dvouprůchodové enkodování</emphasis>: + Výše jsme doporučovali vždy používat dvouprůchodové enkódování, ale + stále existují důvody proč jej nepoužít. Například pokud zachytáváte + TV vysílání a enkódujete v reálném čase, nemáte jinou možnost, než + použít jeden průchod. Jeden průchod je samozřejmě rychlejší + než dva; pokud použijete stejné volby v obou průchodech, pak je dvouprůchodové + enkódování téměř dvakrát pomalejší. +</para> +<para> + Stále jsou však velmi dobré důvody pro použití dvouprůchodového režimu. + Volič datového toku v jednoprůchodovém režimu není oduševnělý a často + dělá nerozumné volby, protože nevidí celkový obraz. Předpokládejme, že + máte například dvouminutové video skládající se ze dvou částí. + První polovina je vysoce pohyblivá scéna dlouhá 60 sekund, která samostatně + vyžaduje kolem 2500kbps, aby vypadala slušně. + Hned za ní následuje méně náročná 60 sekundová scéna, která vypadá dobře + při 300kbps. Vyžádáte si 1400kbps, což je teoreticky dostatečné pro pokrytí + obou scén. Jednoprůchodový volič datového toku v tom případě učiní + několik "chyb". První blok může skončit těžce překvantizovaný, takže + bude nepoužitelně a zbytečně čtverečkovaný. Druhá část bude velmi + podkvantizovaná; to může vypadat dobře, ale spotřeba bitů na tento + vzhled je nerozumně vysoká. Čeho se dá ještě hůře vyvarovat je problém + přechodu mezi těmito scénami. První sekundy málo pohyblivé poloviny + budou těžce překvantizovány, protože volič toku stále očekává nároky na + datový tok, se kterými se potýkal v první polovině videa. + Tato "chybová doba" překvantizované málo pohyblivé scény bude vypadat + neskutečně špatně a skutečně použije méně než 300kbps, které by potřebovala, + aby vypadala dobře. Existují způsoby pro zmírnění nástrah jednoprůchodového + enkódování, ale ty mohou tíhnout ke zvyšování nepřesnosti datového toku. +</para> +<para> + Víceprůchodový volič datového toku nabízí velké výhody oproti jednomu + průchodu. Díky statistikám generovaným v prvním průchodu může enkodér + určit, s rozumnou přesností, bitovou náročnost enkódování každého snímku + při jakémkoli kvantizéru. To umožňuje mnohem racionálnější, lépe naplánovanou + spotřebu bitů mezi drahými (hodně pohyblivými) a levnými (málo pohyblivými) + scénami. Několik nápadů jak upravit tuto spotřebu podle svého naleznete níže viz <option>qcomp</option>. </para> <para> - Nav�c dva pr�chody nemus� trvat dvakr�t tak dlouho jako jeden. M��ete upravit - volby prvn�ho pr�chodu pro nejvy��� rychlost a ni��� kvalitu. - Pokud si dob�e zvol�te sv� volby, m��ete m�t velmi rychl� prvn� pr�chod. - V�sledn� kvalita ve druh�m pr�chodu bude trochu hor��, proto�e predikce - velikosti je m�n� p�esn�, ale rozd�l v kvalit� je obvykle p��li� mal�, aby - byl vid�t. Zkuste nap�. p�idat + Navíc dva průchody nemusí trvat dvakrát tak dlouho jako jeden. Můžete upravit + volby prvního průchodu pro nejvyšší rychlost a nižší kvalitu. + Pokud si dobře zvolíte své volby, můžete mít velmi rychlý první průchod. + Výsledná kvalita ve druhém průchodu bude trochu horší, protože predikce + velikosti je méně přesná, ale rozdíl v kvalitě je obvykle příliž malý, aby + byl vidět. Zkuste např. přidat <option>subq=1:frameref=1</option> do <option>x264encopts</option> - prvn�mu pr�chodu. Pak ve druh�m pr�chodu pou�ijte pomalej�� volby pro - vy��� kvalitu: + prvnímu průchodu. Pak ve druhém průchodu použijte pomalejší volby pro + vyšší kvalitu: <option>subq=6:frameref=15:4x4mv:me=3</option> </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">T��pr�chodov� enk�dov�n�</emphasis>? + <emphasis role="bold">Tříprůchodové enkódování</emphasis>? - x264 nab�z� mo�nost prov�d�t v�t�� po�et n�sledn�ch pr�chod�. - Pokud zad�te <option>pass=1</option> v prvn�m pr�chodu a pak pou�ijete - <option>pass=3</option> v n�sleduj�c�m pr�chodu, pak tento pr�chod - jak na�te statistiky z p�edchoz�ho, tak zap��e sv� vlastn�. Dal�� pr�chod - po n�m pak bude m�t velmi dobrou z�kladnu pro vysoce p�esnou predikci - velikosti sn�mk� p�i zvolen�m kvantiz�ru. V praxi se celkov� kvalita - z toho vze�l� bl��� nule a je mo�n�, �e t�et� pr�chod bude m�t hor�� - celkov� PSNR ne� jeho p�edch�dce. P�i b�n�m pou�it� t�i pr�chody pom��ou, - pokud dostanete bu� �patnou predikci datov�ho toku, nebo �patn� vypadaj�c� - p�echody mezi sc�nami po pou�it� pouze dvou pr�chod�. - To se nejsp�� m��e st�t v extr�mn� kr�tk�ch klipech. Je rovn� n�kolik - zvl�tn�ch p��pad�, ve kter�ch jsou t�i a v�ce pr�chod� dobr� pro - pokro�il� u�ivatele, ale pro stru�nost se zde t�mito p��pady zab�vat nebudeme. + x264 nabízí možnost provádět větší počet následných průchodů. + Pokud zadáte <option>pass=1</option> v prvním průchodu a pak použijete + <option>pass=3</option> v následujícím průchodu, pak tento průchod + jak načte statistiky z předchozího, tak zapíše své vlastní. Další průchod + po něm pak bude mít velmi dobrou základnu pro vysoce přesnou predikci + velikosti snímků při zvoleném kvantizéru. V praxi se celková kvalita + z toho vzešlá blíží nule a je možné, že třetí průchod bude mít horší + celkový PSNR než jeho předchúdce. Při běžném použití tři průchody pomůžou, + pokud dostanete buď špatnou predikci datového toku, nebo špatně vypadající + přechody mezi scénami po použití pouze dvou průchodů. + To se nejspíš může stát v extrémně krátkých klipech. Je rovněž několik + zvláštních případů, ve kterých jsou tři a více průchodů dobré pro + pokročilé uživatele, ale pro stručnost se zde těmito případy zabývat nebudeme. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">qcomp</emphasis>: - <option>qcomp</option> m�n� pom�r po�tu bit� alokovan�ch "drah�m" - velmi pohybliv�m sn�mk�m k "levn�m" m�lo pohybliv�m sn�mk�m. V jednom - extr�mu, <option>qcomp=0</option> vede k �ist� konstantn�mu datov�mu toku. - Co� typicky �in� velmi pohybliv� sc�ny velmi o�kliv�, zat�mco sc�ny - s mal�m pohybem vypadaj� perfektn�, ale spot�ebov�vaj� mnohem v�t�� datov� - tok, ne� by pot�ebovaly k tomu, aby je�t� vypadaly skv�le. - Ve druh�m extr�mu, <option>qcomp=1</option>, dostanete t�m�� konstantn� - kvantiza�n� parametr (QP). Konstantn� QP nevypad� �patn�, ale v�t�ina - lid� soud�, �e je rozumn�j�� sn��it trochu datov� tok v extr�mn� - n�ro�n�ch sc�n�ch (kde sn��en� kvality nen� tak vid�t) a realokovat je - do sc�n, kter� je snadn�j�� enk�dovat p�i excelentn� kvalit�. - V�choz� hodnota <option>qcomp</option> je 0.6, co� m��e b�t, podle - n�kter�ch lid� pon�kud m�lo (b�n� se rovn� pou��v� 0.7-0.8). + <option>qcomp</option> mění poměr počtu bitů alokovaných "drahým" + velmi pohyblivým snímkům k "levným" málo pohyblivým snímkům. V jednom + extrému, <option>qcomp=0</option> vede k čistě konstantnímu datovému toku. + Což typicky činí velmi pohyblivé scény velmi ošklivé, zatímco scény + s malým pohybem vypadají perfektně, ale spotřebovávají mnohem větší datový + tok, než by potřebovaly k tomu, aby ještě vypadaly skvěle. + Ve druhém extrému, <option>qcomp=1</option>, dostanete téměř konstantní + kvantizační parametr (QP). Konstantní QP nevypadá špatně, ale většina + lidí soudí, že je rozumnější snížit trochu datový tok v extrémně + náročných scénách (kde snížení kvality není tak vidět) a realokovat je + do scén, které je snadnější enkódovat při excelentní kvalitě. + Výchozí hodnota <option>qcomp</option> je 0.6, což může být, podle + některých lidí poněkud málo (běžně se rovněž používá 0.7-0.8). </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">keyint</emphasis>: - <option>keyint</option> je v�hradn� pro v�m�nu m�ry p�evinutelnosti - za efektivitu k�dov�n�. V�choz� hodnota <option>keyint</option> je 250. - V materi�lu 25 sn�mk� za sekundu to zaji��uje schopnost p�ev�jen� - s 10 sekundovou p�esnost�. Pokud soud�te, �e bude d�le�it� a u�ite�n� - b�t schopen p�ev�jet s p�esnost� 5 sekund, nastavte + <option>keyint</option> je výhradně pro výměnu míry převinutelnosti + za efektivitu kódování. Výchozí hodnota <option>keyint</option> je 250. + V materiálu 25 snímků za sekundu to zajišťuje schopnost převíjení + s 10 sekundovou přesností. Pokud soudíte, že bude důležité a užitečné + být schopen převíjet s přesností 5 sekund, nastavte <option>keyint=125</option>; - to ov�em trochu sn��� kvalitu/datov� tok. Pokud v�m jde jen o kvalitu, nikoli - p�evinutelnost, m��ete si nastavit mnohem vy��� hodnoty - (rozum�jte �e zisk z toho kles� a m��e b�t neznateln� a� ��dn�). - Video proud bude st�le m�t p�ev�jec� body, pokud jsou zde n�jak� zm�ny sc�ny. + to ovšem trochu sníží kvalitu/datový tok. Pokud vám jde jen o kvalitu, nikoli + převinutelnost, můžete si nastavit mnohem vyšší hodnoty + (rozumějte že zisk z toho klesá a může být neznatelný až žádný). + Video proud bude stále mít převíjecí body, pokud jsou zde nějaké změny scény. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">deblockalpha, deblockbeta</emphasis>: - Tato v�c za��n� b�t trochu kontroverzn�. + Tato věc začíná být trochu kontroverzní. </para> <para> - H.264 definuje jednoduchou deblokovac� proceduru I-blok�, kter� pou��v� - p�ednastaven�ch sil a prah� z�visl�ch na QP dan�ho bloku. - V�choz� je, �e bloky s vysok�m QP jsou filtrov�ny siln� a bloky s n�zk�m QP - nejsou deblokov�ny v�bec. - P�ednastaven� s�ly definovan� standardem jsou dob�e zvoleny a - vyv�eny tak, �e jsou optim�ln� z hlediska PSNR pro libovoln� - video, kter� zkou��te enk�dovat. + H.264 definuje jednoduchou deblokovací proceduru I-bloků, která používá + přednastavených sil a prahů závislých na QP daného bloku. + Výchozí je, že bloky s vysokým QP jsou filtrovány silně a bloky s nízkým QP + nejsou deblokovány vůbec. + Přednastavené síly definované standardem jsou dobře zvoleny a + vyváženy tak, že jsou optimální z hlediska PSNR pro libovolné + video, které zkoušíte enkódovat. Volby <option>deblockalpha</option> a <option>deblockbeta</option> - umo��uj� nastavit offsety p�ednastaven�m deblokovac�m prah�m. + umožňují nastavit offsety přednastaveným deblokovacím prahům. </para> <para> - Zd� se, �e si mnoho lid� mysl�, �e je dobr� sn��it s�lu deblokovac�ho filtru - o vysokou hodnotu (�ekn�me, -3). - To v�ak nen� t�m�� nikdy dobr� n�pad a v mnoha p��padech lid�, - kte�� to d�laj�, nerozum� dob�e tomu, jak pracuje v�choz� deblokov�n�. + Zdá se, že si mnoho lidí myslí, že je dobré snížit sílu deblokovacího filtru + o vysokou hodnotu (řekněme, -3). + To však není téměř nikdy dobrý nápad a v mnoha případech lidé, + kteří to dělají, nerozumí dobře tomu, jak pracuje výchozí deblokování. </para> <para> - Prvn� a nejd�le�it�j�� v�c, kterou byste m�li v�d�t o in-loop - deblokovac�m filtru, je, �e v�choz� prahy jsou t�m�� v�dy optim�ln� + První a nejdůležitější věc, kterou byste měli vědět o in-loop + deblokovacím filtru, je, že výchozí prahy jsou téměř vždy optimální z hlediska PSNR. - V ��dk�ch p��padech, kdy nejsou, je ide�ln� offset plusm�nus 1. - �prava deblokovac�ch parametr� o v�t�� hodnotu t�m�� zaru�en� - po�kod� PSNR. - Zes�len� filtru set�e v�ce detail�; oslaben� filtru povede k - zv��en� viditelnosti blokov�n�. -</para> -<para> - Rozhodn� je hloupost sni�ovat deblokovac� prahy pokud m� va�e video - p�ev�n� n�zkou plo�nou komplexnost (�ili m�lo detail� nebo �umu). - In-loop filtr odv�d� t�m�� v�bornou pr�ci v ukr�v�n� - artefakt�, kter� se mohou vyskytnout. - Pokud m� zdroj vysokou pl�nou komplexnost, pak jsou artefakty m�n� viditeln�. - To proto, �e krou�kov�n� vypad� podobn� jako detail nebo �um. - Lidsk� oko snadno rozpozn�, pokud je odstran�n detail, ale ne - u� tak snadno pozn�, �e je �um reprezentov�n �patn�. - Kdy� p��jde na subjektivn� kvalitu, pak jsou detaily a �um do jist� m�ry - zam�niteln�. - Oslaben�m deblokovac�ho filtru nejsp��e zv���te chybu, p�id�n�m - krou�kov�ch artefakt�, ale oko si toho nev�imne, jeliko� je zam�n� + V řídkých případech, kdy nejsou, je ideální offset plusmínus 1. + Úprava deblokovacích parametrů o větší hodnotu téměř zaručeně + poškodí PSNR. + Zesílení filtru setře více detailů; oslabení filtru povede k + zvýšené viditelnosti blokování. +</para> +<para> + Rozhodně je hloupost snižovat deblokovací prahy pokud má vaše video + převážně nízkou plošnou komplexnost (čili málo detailů nebo šumu). + In-loop filtr odvádí téměř výbornou práci v ukrývání + artefaktů, které se mohou vyskytnout. + Pokud má zdroj vysokou plšnou komplexnost, pak jsou artefakty méně viditelné. + To proto, že kroužkování vypadá podobně jako detail nebo šum. + Lidské oko snadno rozpozná, pokud je odstraněn detail, ale ne + už tak snadno pozná, že je šum reprezentován špatně. + Když příjde na subjektivní kvalitu, pak jsou detaily a šum do jisté míry + zaměnitelné. + Oslabením deblokovacího filtru nejspíše zvýšíte chybu, přidáním + kroužkových artefaktů, ale oko si toho nevšimne, jelikož je zamění za detaily. </para> <para> - <emphasis role="bold">Ani to</emphasis> v�ak neospravedl�uje - oslaben� deblokovac�ho filtru. - Obecn� dostanete kvalitn�j�� �um pomoc� postprocesingu. - Pokud va�e H.264 videa vypadaj� p��li� neost�e nebo rozmazan�, zkuste si - pohr�t s <option>-vf noise</option> p�i p�ehr�v�n�. - Volba <option>-vf noise=8a:4a</option> by m�la skr�t v�t�inu st�edn� siln�ch - artefakt�. - T�m�� ur�it� to bude vypadat l�pe, ne� v�sledky, kter� byste mohli dos�hnout - pohr�v�n�m si s deblokovac�m filtrem. + <emphasis role="bold">Ani to</emphasis> však neospravedlňuje + oslabení deblokovacího filtru. + Obecně dostanete kvalitnější šum pomocí postprocesingu. + Pokud vaše H.264 videa vypadají příliš neostře nebo rozmazaně, zkuste si + pohrát s <option>-vf noise</option> při přehrávání. + Volba <option>-vf noise=8a:4a</option> by měla skrýt většinu středně silných + artefaktů. + Téměř určitě to bude vypadat lépe, než výsledky, které byste mohli dosáhnout + pohráváním si s deblokovacím filtrem. </para></listitem> </itemizedlist> </sect3> </sect2> <sect2 id="menc-feat-x264-example-settings"> -<title>P��klady nastaven� enk�dov�n�</title> +<title>Příklady nastavení enkódování</title> <para> - N�sleduj�c� nastaven� jsou p��klady nastaven� r�zn�ch kombinac� voleb - enkod�ru, kter� ovliv�uj� pom�r rychlost versus kvalita p�i shodn�m - c�lov�m datov�m toku. + Následující nastavení jsou příklady nastavení různých kombinací voleb + enkodéru, které ovlivňují poměr rychlost versus kvalita při shodném + cílovém datovém toku. </para> <para> - Ve�ker� nastaven� byla testov�na na video vzorku 720x448 @30000/1001 - sn�mk� za sekundu, c�lov� datov� tok byl 900kbps a prov�d�ly se na - AMD-64 3400+ p�i 2400 Mhz v re�imu 64 bit�. - Ka�d� kombinace nastaven� m� uvedenu zm��enou rychlost enk�dov�n� - (ve sn�mc�ch za sekundu) a ztr�tu PSNR (v dB) oproti nastaven� - "velmi vysok� kvalita". - Rozum�jte v�ak �e, v z�vislosti na va�em zdrojov�m materi�lu, typu - po��ta�e a pokrok�m ve v�voji, m��ete dosp�t k velmi odli�n�m v�sledk�m. + Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001 + snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na + AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů. + Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování + (ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení + "velmi vysoká kvalita". + Rozumějte však že, v závislosti na vašem zdrojovém materiálu, typu + počítače a pokrokům ve vývoji, můžete dospět k velmi odlišným výsledkům. </para> <para> <informaltable frame="all"> <tgroup cols="4"> <thead> -<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativn� ztr�ta PSNR [dB]</entry></row> +<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativní ztráta PSNR [dB]</entry></row> </thead> <tbody> <row> - <entry>Velmi vysok� kvalita</entry> + <entry>Velmi vysoká kvalita</entry> <entry><option>subq=6:4x4mv:8x8dct:me=3:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry> <entry>6</entry> <entry>0</entry> </row> <row> - <entry>Vysok� kvalita</entry> + <entry>Vysoká kvalita</entry> <entry><option>subq=5:4x4mv:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry> <entry>13</entry> <entry>-0.89</entry> </row> <row> - <entry>Rychl� enk�dov�n�</entry> + <entry>Rychlé enkódování</entry> <entry><option>subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</option></entry> <entry>17</entry> <entry>-1.48</entry> @@ -3806,38 +3806,38 @@ </sect1> <sect1 id="menc-feat-video-for-windows"> -<title>Enk�dov�n� rodinou kodek� <systemitem class="library">Video For Windows</systemitem></title> +<title>Enkódování rodinou kodeků <systemitem class="library">Video For Windows</systemitem></title> <para> -Video for Windows poskytuje jednoduch� enk�dov�n� pomoc� bin�rn�ch videokodek�. -M��ete enk�dovat n�sleduj�c�mi kodeky (pokud jich m�te v�c, �ekn�te n�m to -pros�m!) +Video for Windows poskytuje jednoduché enkódování pomocí binárních videokodeků. +Můžete enkódovat následujícími kodeky (pokud jich máte víc, řekněte nám to +prosím!) </para> <para> -Pamatujte, �e podpora t�chto kodek� je velmi experiment�ln� a n�kter� z nich -nemus� pracovat spr�vn�. N�kter� kodeky budou pracovat pouze v ur�it�ch -barevn�ch prostorech. Pokud kodek sel�e, zkuste +Pamatujte, že podpora těchto kodeků je velmi experimentální a některé z nich +nemusí pracovat správně. Některé kodeky budou pracovat pouze v určitých +barevných prostorech. Pokud kodek selže, zkuste <option>-vf format=bgr24</option> a <option>-vf format=yuy2</option>. </para> <sect2 id="menc-feat-enc-vfw-video-codecs"> -<title>Podporovan� kodeky Video for Windows</title> +<title>Podporované kodeky Video for Windows</title> <para> <informaltable frame="all"> <tgroup cols="4"> <thead> <row> -<entry>N�zev souboru videokodeku</entry> +<entry>Název souboru videokodeku</entry> <entry>Popis (FourCC)</entry> <entry>md5sum</entry> -<entry>Pozn�mka</entry> +<entry>Poznámka</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry>aslcodec_vfw.dll</entry> - <entry>Alparysoft bezztr�tov� kodek vfw (ASLC)</entry> + <entry>Alparysoft bezztrátový kodek vfw (ASLC)</entry> <entry>608af234a6ea4d90cdc7246af5f3f29a</entry> <entry></entry> </row> @@ -3845,7 +3845,7 @@ <entry>avimszh.dll</entry> <entry>AVImszh (MSZH)</entry> <entry>253118fe1eedea04a95ed6e5f4c28878</entry> - <entry>vy�aduje <option>-vf format</option></entry> + <entry>vyžaduje <option>-vf format</option></entry> </row> <row> <entry>avizlib.dll</entry> @@ -3861,7 +3861,7 @@ </row> <row> <entry>huffyuv.dll</entry> - <entry>HuffYUV (bezztr�tov�) (HFYU)</entry> + <entry>HuffYUV (bezztrátový) (HFYU)</entry> <entry>b74695b50230be4a6ef2c4293a58ac3b</entry> <entry></entry> </row> @@ -3923,13 +3923,13 @@ <entry>vp6vfw.dll</entry> <entry>On2 VP6 Personal Codec (VP60)</entry> <entry>04d635a364243013898fd09484f913fb</entry> - <entry>pad� na Linuxu</entry> + <entry>padá na Linuxu</entry> </row> <row> <entry>vp7vfw.dll</entry> <entry>On2 VP7 Personal Codec (VP70)</entry> <entry>cb4cc3d4ea7c94a35f1d81c3d750bc8d</entry> - <entry>vadn� FourCC?</entry> + <entry>vadné FourCC?</entry> </row> <row> <entry>ViVD2.dll</entry> @@ -3942,8 +3942,8 @@ <entry>MSU Lossless kodek (MSUD)</entry> <entry>294bf9288f2f127bb86f00bfcc9ccdda</entry> <entry> - Dek�dovateln� <application>Window Media Player</application>em, - <application>MPlayer</application>em nikoli (zat�m). + Dekódovatelný <application>Window Media Player</application>em, + <application>MPlayer</application>em nikoli (zatím). </entry> </row> <row> @@ -3956,13 +3956,13 @@ </tgroup> </informaltable> -Prvn� pole obsahuje n�zvy kodek�, kter� by m�ly b�t zad�ny parametru -<literal>codec</literal>, nap��klad: <option>-xvfwopts codec=divx.dll</option> -K�d FourCC pou��van� jednotliv�mi kodeky jsou uvedeny v z�vorce. +První pole obsahuje názvy kodeků, které by měly být zadány parametru +<literal>codec</literal>, například: <option>-xvfwopts codec=divx.dll</option> +Kód FourCC používaný jednotlivými kodeky jsou uvedeny v závorce. </para> <informalexample> <para> -P��klad s VP3 komres�: +Příklad s VP3 komresí: <screen>mencoder dvd://2 -o title2.avi -ovc vfw -xvfwopts codec=vp31vfw.dll -oac copy</screen> </para> </informalexample> @@ -3971,44 +3971,44 @@ <sect1 id="menc-feat-vcd-dvd"> -<title>Pou�it� MEncoder k vytv��en� VCD/SVCD/DVD-kompatibiln�ch soubor�.</title> +<title>Použití MEncoder k vytváření VCD/SVCD/DVD-kompatibilních souborů.</title> <sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints"> -<title>Omezen� Form�t�</title> +<title>Omezení Formátů</title> <para> - <application>MEncoder</application> je schopen vytvo�it soubory ve - form�tu MPEG pro VCD, SCVD a DVD pomoc� knihovny + <application>MEncoder</application> je schopen vytvořit soubory ve + formátu MPEG pro VCD, SCVD a DVD pomocí knihovny <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. - Tyto soubory pak mohou b�t pou�ity ve spojen� s programem + Tyto soubory pak mohou být použity ve spojení s programem <ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink> nebo <ulink url="http://dvdauthor.sourceforge.net/">dvdauthor</ulink> - pro vytvo�en� disku p�ehrateln�ho na stoln�m p�ehr�va�i. + pro vytvoření disku přehratelného na stolním přehrávači. </para> <para> - Form�ty DVD, SVCD a VCD maj� siln� omezen�. - K dispozici m�te pouze mal� v�b�r vlikost� enk�dovan�ho obrazu a pom�r� stran. - Pokud v� film nespl�uje tyto po�adavky, budete jej muset �k�lovat, o�ezat - nebo p�idat �ern� okraje, aby byl kompatibiln�. + Formáty DVD, SVCD a VCD mají silná omezení. + K dispozici máte pouze malý výběr vlikostí enkódovaného obrazu a poměrů stran. + Pokud váš film nesplňuje tyto požadavky, budete jej muset škálovat, ořezat + nebo přidat černé okraje, aby byl kompatibilní. </para> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-resolution"> -<title>Omezen� Form�t�</title> +<title>Omezení Formátů</title> <informaltable frame="all"> <tgroup cols="9"> <thead> <row> - <entry>Form�t</entry> - <entry>Rozli�en�</entry> + <entry>Formát</entry> + <entry>Rozlišení</entry> <entry>V. kodec</entry> <entry>V. dat. tok</entry> - <entry>Vzork. kmito�et</entry> + <entry>Vzork. kmitočet</entry> <entry>A. kodec</entry> <entry>A. dat. tok</entry> <entry>FPS</entry> - <entry>Pom�r stran</entry> + <entry>Poměr stran</entry> </row> </thead> <tbody> @@ -4026,8 +4026,8 @@ <row> <entry>NTSC DVD</entry> <entry>352x240<footnote id='fn-rare-resolutions'><para> - Tato rozli�en� jsou z��dka pou�ita pro DVD, proto�e - maj� docela n�zkou kvalitu.</para></footnote></entry> + Tato rozlišení jsou zřídka použita pro DVD, protože + mají docela nízkou kvalitu.</para></footnote></entry> <entry>MPEG-1</entry> <entry>1856 kbps</entry> <entry>48000 Hz</entry> @@ -4107,55 +4107,55 @@ </informaltable> <para> - Pokud m� va�e video pom�r stran 2.35:1 (v�t�ina sou�asn�ch ak�n�ch film�), - budete muset p�idat �ern� okraje, nebo o�ezat video na 16:9, abyste mohli - vytvo�it DVD nebo VCD. - Pokud p�id�v�te �ern� okraje, zkuste je napasovat do 16 pixelov�ch okraj�, - abyste minimalizovali vliv na v�kon enk�dov�n�. - Na�t�st� m� DVD dostate�n� vysok� datov� tok, tak�e se nemus�te p��li� - zab�vat efektivitou enk�dov�n�, ale u SVCD a VCD je k dispozici jen mal� - datov� tok, tak�e vy�aduje v�t�� snahu pro dosa�en� p�ijateln� kvlaity. + Pokud má vaše video poměr stran 2.35:1 (většina současných akčních filmů), + budete muset přidat černé okraje, nebo ořezat video na 16:9, abyste mohli + vytvořit DVD nebo VCD. + Pokud přidáváte černé okraje, zkuste je napasovat do 16 pixelových okrajů, + abyste minimalizovali vliv na výkon enkódování. + Naštěstí má DVD dostatečně vysoký datový tok, takže se nemusíte příliš + zabývat efektivitou enkódování, ale u SVCD a VCD je k dispozici jen malý + datový tok, takže vyžaduje větší snahu pro dosažení přijatelné kvlaity. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-gop"> -<title>Omezen� velikosti GOP</title> +<title>Omezení velikosti GOP</title> <para> - DVD, VCD a SVCD v�s rovn� omezuj� na relativn� n�zk� GOP (skupina obr�zk�) + DVD, VCD a SVCD vás rovněž omezují na relativně nízké GOP (skupina obrázků) velikosti. - Pro materi�l 30 sn�mk� za sekundu je nejv�t�� povolen� GOP velikost 18. - Pro 25 nebo 24 sn�mk�/s je maximum 15. - Velikost GOP je nastavena pomoc� volby <option>keyint</option>. + Pro materiál 30 snímků za sekundu je největší povolená GOP velikost 18. + Pro 25 nebo 24 snímků/s je maximum 15. + Velikost GOP je nastavena pomocí volby <option>keyint</option>. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-bitrate"> -<title>Omezen� datov�ho toku</title> +<title>Omezení datového toku</title> <para> - VCD video mus� b�t CBR p�i 1152 kbps. - Tento velmi omezuj�c� po�adavek je zde spolu s velmi malou vbv vyrovn�vac� - pam�t� 327 kilobit�. - SVCD umo��uje prom�nn� datov� toky a� do 2500 kbps a pon�kud m�n� - omezuj�c� velikost vbv bufferu 917 kilobit�. - Datov� toky pro DVD mohou b�t libovoln� a� do 9800 kbps (a�koli typick� - datov� toky jsou asi polovi�n�) a velikost vbv buferu je 1835 kilobit�. + VCD video musí být CBR při 1152 kbps. + Tento velmi omezující požadavek je zde spolu s velmi malou vbv vyrovnávací + pamětí 327 kilobitů. + SVCD umožňuje proměnné datové toky až do 2500 kbps a poněkud méně + omezující velikost vbv bufferu 917 kilobitů. + Datové toky pro DVD mohou být libovolné až do 9800 kbps (ačkoli typické + datové toky jsou asi poloviční) a velikost vbv buferu je 1835 kilobitů. </para> </sect3> </sect2> <sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-output"> -<title>V�stupn� volby</title> +<title>Výstupní volby</title> <para> - <application>MEncoder</application> m� volby pro ovl�d�n� v�stupn�ho form�tu. - Pomoc� t�chto voleb jej m��ete instruovat, aby pou�il spr�vn� typ souboru. + <application>MEncoder</application> má volby pro ovládání výstupního formátu. + Pomocí těchto voleb jej můžete instruovat, aby použil správný typ souboru. </para> <para> - Volby pro VCD a SVCD se naz�vaj� xvcd a xsvcd, proto�e to jsou roz���en� - form�ty. - Nejsou p�esn� kompatibiln� hlavn� proto, �e v�stup neobsahuje skenovac� + Volby pro VCD a SVCD se nazývají xvcd a xsvcd, protože to jsou rozšířené + formáty. + Nejsou přesně kompatibilní hlavně proto, že výstup neobsahuje skenovací offsety. - Pokud pot�ebujete generovat SVCD obraz, m�li byste prot�hnout v�stupn� soubor + Pokud potřebujete generovat SVCD obraz, měli byste protáhnout výstupní soubor programem <ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>. </para> @@ -4186,17 +4186,17 @@ <screen> -of mpeg -mpegopts format=dvd:telecine -ofps 24000/1001 </screen> - Toto umo��uje enk�dovat 24000/1001 fps progresivn� materi�l p�i 30000/1001 - fps p�i zachov�n� slu�itelnosti s DVD. + Toto umožňuje enkódovat 24000/1001 fps progresivní materiál při 30000/1001 + fps při zachování slučitelnosti s DVD. </para> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-output-aspect"> -<title>Pom�r stran</title> +<title>Poměr stran</title> <para> - Argument aspect z <option>-lavcopts</option> se pou��v� pro zak�dov�n� - pom�ru stran souboru. - B�hem p�ehr�v�n� je pak tato hodnota pou�ita pro obnoven� videa na - spr�vnou velikost. + Argument aspect z <option>-lavcopts</option> se používá pro zakódování + poměru stran souboru. + Během přehrávání je pak tato hodnota použita pro obnovení videa na + správnou velikost. </para> <para> @@ -4218,7 +4218,7 @@ <screen> -vf scale=720:368,expand=720:480 -lavcopts aspect=16/9 </screen> - Pro v�po�et spr�vn� velikosti pro �k�lov�n�, pou�ijte roz���enou NTSC ���ku + Pro výpočet správné velikosti pro škálování, použijte rozšířenou NTSC šířku 854/2.35 = 368 </para> @@ -4227,33 +4227,33 @@ <screen> -vf scale="720:432,expand=720:576 -lavcopts aspect=16/9 </screen> - Pro v�po�et spr�vn� velikosti pro �k�lov�n�, pou�ijte roz���enou PAL ���ku + Pro výpočet správné velikosti pro škálování, použijte rozšířenou PAL šířku 1024/2.35 = 432 </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-a-v-sync"> -<title>Zachov�n� A/V synchronizace</title> +<title>Zachování A/V synchronizace</title> <para> - Aby byla zachov�na synchronizace zvuku s videem b�hem enk�dov�n�, mus� - <application>MEncoder</application> zahazovat nebo duplikovat sn�mky. - To funguje celkem dob�e p�i muxov�n� do AVI souboru, ale t�m�� s jistotou - neudr�� A/V synchronizaci s jin�mi muxery jako MPEG. - To je d�vodem pro nutnost p�id�n� video fitru <option>harddup</option> na - konec �et�zu filtr�, aby jsme se tomuto probl�mu vyhli. - V�ce technick�ch informac� o <option>harddup</option> naleznete v sekci - <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">Zlep�en� muxov�n� a - A/V synchronizace</link>, nebo v man tsr�nce. + Aby byla zachována synchronizace zvuku s videem během enkódování, musí + <application>MEncoder</application> zahazovat nebo duplikovat snímky. + To funguje celkem dobře při muxování do AVI souboru, ale téměř s jistotou + neudrží A/V synchronizaci s jinými muxery jako MPEG. + To je důvodem pro nutnost přidání video fitru <option>harddup</option> na + konec řetězu filtrů, aby jsme se tomuto problému vyhli. + Více technických informací o <option>harddup</option> naleznete v sekci + <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">Zlepšení muxování a + A/V synchronizace</link>, nebo v man tsránce. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-output-srate"> -<title>P�evod vzorkovac�ho kmito�tu</title> +<title>Převod vzorkovacího kmitočtu</title> <para> - Pokud nen� vzorkovac� kmito�et zvuku takov�, jak� je vy�adov�n - c�lov�m form�tem, je nutn� p�evod vzorkovac�ho kmito�tu. - To zaji��uje pou�it� volby <option>-srate</option> spolu se zvukov�m filtrem + Pokud není vzorkovací kmitočet zvuku takový, jaký je vyžadován + cílovým formátem, je nutný převod vzorkovacího kmitočtu. + To zajišťuje použití volby <option>-srate</option> spolu se zvukovým filtrem <option>-af lavcresample</option>. </para> <para> @@ -4272,21 +4272,21 @@ </sect2> <sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc"> -<title>Pou�it� libavcodec pro enk�dov�n� VCD/SVCD/DVD</title> +<title>Použití libavcodec pro enkódování VCD/SVCD/DVD</title> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-intro"> -<title>�vodem</title> +<title>Úvodem</title> <para> - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> m��ete pou��t pro - vytvo�en� videa kompatibiln�ho s VCD/SVCD/DVD pou�it�m p��slu�n�ch voleb. + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> můžete použít pro + vytvoření videa kompatibilního s VCD/SVCD/DVD použitím příslušných voleb. </para> </sect3> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-options"> <title>lavcopts</title> <para> - Zde m�te seznam pol� v <option>-lavcopts</option>, kter� je nutn� - zm�nit, abyste dostali video vhodn� pro VCD, SVCD, + Zde máte seznam polí v <option>-lavcopts</option>, která je nutné + změnit, abyste dostali video vhodné pro VCD, SVCD, nebo DVD: </para> @@ -4294,35 +4294,35 @@ <listitem><para> <emphasis role="bold">acodec</emphasis>: <option>mp2</option> pro VCD, SVCD nebo PAL DVD; - <option>ac3</option> je obecn� pou��v�n pro DVD. - PCM zvuk m��e b�t rovn� pou�it� pro DVD, ale v�t�inou je to velk� pl�tv�n� - m�stem. - Poznamenejme, �e MP3 nen� slu�iteln� s ��dn�m z t�chto form�t�, ale - p�ehr�va�e s jeho p�ehr�t�m obvykle nemaj� probl�m. + <option>ac3</option> je obecně používán pro DVD. + PCM zvuk může být rovněž použitý pro DVD, ale většinou je to velké plýtvání + místem. + Poznamenejme, že MP3 není slučitelné s žádným z těchto formátů, ale + přehrávače s jeho přehrátím obvykle nemají problém. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">abitrate</emphasis>: 224 pro VCD; do 384 pro SVCD; do 1536 pro DVD, ale obvykle se hodnoty - pohybuj� od 192 kbps pro stereo do 384 kbps pro 5.1 kan�lov� zvuk. + pohybují od 192 kbps pro stereo do 384 kbps pro 5.1 kanálový zvuk. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">vcodec</emphasis>: <option>mpeg1video</option> pro VCD; <option>mpeg2video</option> pro SVCD; - <option>mpeg2video</option> je obvykle pou�it� pro DVD, ale m��ete pou��t tak� - <option>mpeg1video</option> pro CIF rozli�en�. + <option>mpeg2video</option> je obvykle použitý pro DVD, ale můžete použít také + <option>mpeg1video</option> pro CIF rozlišení. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">keyint</emphasis>: - Pou�it� pro nastaven� velikosti GOP. - 18 pro 30fps materi�l, nebo 15 pro 25/24 fps materi�l. - Zd� se, �e komer�n� producenti preferuj� interval mezi kl��ov�mi sn�mky 12. - Je mo�n� pou��t vy��� hodnotu a st�le b�t kompatibiln� s v�t�inou - p�ehr�va��. - <option>keyint</option> na 25 by nem�la nikdy zp�sobit pot��e. + Použitý pro nastavení velikosti GOP. + 18 pro 30fps materiál, nebo 15 pro 25/24 fps materiál. + Zdá se, že komerční producenti preferují interval mezi klíčovými snímky 12. + Je možné použít vyšší hodnotu a stále být kompatibilní s většinou + přehrávačů. + <option>keyint</option> na 25 by neměla nikdy způsobit potíže. </para></listitem> <listitem><para> @@ -4332,14 +4332,14 @@ <listitem><para> <emphasis role="bold">vrc_minrate</emphasis>: - 1152, pro VCD. M��e b�t vynech�no pro SVCD a DVD. + 1152, pro VCD. Může být vynecháno pro SVCD a DVD. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">vrc_maxrate</emphasis>: 1152 pro VCD; 2500 pro SVCD; 9800 pro DVD. - Pro SVCD a DVD, m��ete pou��t ni��� hodnoty v z�vislosti na va�ich - osobn�ch preferenc�ch a pot�eb�ch. + Pro SVCD a DVD, můžete použít nižší hodnoty v závislosti na vašich + osobních preferencích a potřebách. </para></listitem> <listitem><para> @@ -4347,23 +4347,23 @@ 1152 pro VCD; do 2500 pro SVCD; do 9800 pro DVD. - Pro dva posledn� form�ty by m�lo b�t vbitrate nastaveno podle vlastn�ho - uv�en�. - Nap��klad pokud trv�te na um�st�n� asi 20 hodin na DVD, mohli byste pou��t + Pro dva poslední formáty by mělo být vbitrate nastaveno podle vlastního + uvážení. + Například pokud trváte na umístění asi 20 hodin na DVD, mohli byste použít vbitrate=400. - V�sledn� kvalita bude nejsp�� hrozn�. - Pokud se pokou��te dos�hnout maxim�ln� mo�n� kvality na DVD, pou�ijte - vbitrate=9800, ale pak se v�m nevejde ani cel� hodina z�znamu na jednovrstv� + Výsledná kvalita bude nejspíš hrozná. + Pokud se pokoušíte dosáhnout maximální možné kvality na DVD, použijte + vbitrate=9800, ale pak se vám nevejde ani celá hodina záznamu na jednovrstvé DVD. </para></listitem> </itemizedlist> </sect3> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-examples"> -<title>P��klady</title> +<title>Příklady</title> <para> - Toto je typick� minim�ln� sada <option>-lavcopts</option> pro - enk�dov�n� videa: + Toto je typická minimální sada <option>-lavcopts</option> pro + enkódování videa: </para> <para> VCD: @@ -4392,17 +4392,17 @@ </sect3> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-advanced"> -<title>Pokro�il� volby</title> +<title>Pokročilé volby</title> <para> - Pro vy��� kvalitu enk�dov�n� m��ete tak� p�idat kvalitu zlep�uj�c� volby + Pro vyšší kvalitu enkódování můžete také přidat kvalitu zlepšující volby do lavcopts, jako je <option>trell</option>, - <option>mbd=2</option> a dal��. - Poznamenejme, �e <option>qpel</option> a <option>v4mv</option>, kter� jsou - �asto dobr� pro MPEG-4, nejsou pou�iteln� s MPEG-1 nebo MPEG-2. - Pokud se sna��te vytvo�it DVD s velmi vasokou kvalitou, m��e b�t vhodn� - p�idat <option>dc=10</option> do lavcopts. - Takto to m��ete pomoci omezit ob�vov�n� blok� ve st�lobarevn�ch ploch�ch. - Podtr�eno se�teno, zde m�te p��klad nastaven� lavcopts pro DVD s vy��� + <option>mbd=2</option> a další. + Poznamenejme, že <option>qpel</option> a <option>v4mv</option>, které jsou + často dobré pro MPEG-4, nejsou použitelné s MPEG-1 nebo MPEG-2. + Pokud se snažíte vytvořit DVD s velmi vasokou kvalitou, může být vhodné + přidat <option>dc=10</option> do lavcopts. + Takto to můžete pomoci omezit oběvování bloků ve stálobarevných plochách. + Podtrženo sečteno, zde máte příklad nastavení lavcopts pro DVD s vyšší kvalitou: </para> @@ -4418,22 +4418,22 @@ </sect2> <sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-audio"> -<title>Enk�dov�n� zvuku</title> +<title>Enkódování zvuku</title> <para> - VCD a SVCD podporuj� zvuk MPEG-1 layer II. Pou��t m��ete + VCD a SVCD podporují zvuk MPEG-1 layer II. Použít můžete <systemitem class="library">toolame</systemitem>, <systemitem class="library">twolame</systemitem>, - nebo MP2 enkod�r z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u. - MP2 libavcodecu je dalek toho, aby byl stejn� dobr� jako druh� dv� knihovny, - av�ak m�l by b�t v�dy po ruce. - VCD podporuje pouze zvuk s konstantn�m datov�m tokem (CBR), zat�mco SVCD - podporuje tak� prom�nn� datov� tok (VBR). - Pou��vejte VBR opatrn�, jeliko� n�kter� mizern� stoln� p�ehr�va�e jej - nemus� dob�e podporovat. + nebo MP2 enkodér z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u. + MP2 libavcodecu je dalek toho, aby byl stejně dobrý jako druhé dvě knihovny, + avšak měl by být vždy po ruce. + VCD podporuje pouze zvuk s konstantním datovým tokem (CBR), zatímco SVCD + podporuje také proměnný datový tok (VBR). + Používejte VBR opatrně, jelikož některé mizerné stolní přehrávače jej + nemusí dobře podporovat. </para> <para> - Pro DVD zvuk se pou��v� AC3 kodek z + Pro DVD zvuk se používá AC3 kodek z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. </para> @@ -4460,13 +4460,13 @@ <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-audio-lavc"> <title>libavcodec</title> <para> - Pro DVD s 2 kan�lov�m zvukem: + Pro DVD s 2 kanálovým zvukem: <screen> -oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=192 </screen> </para> <para> - Pro DVD s 5.1 kan�lov�m zvukem: + Pro DVD s 5.1 kanálovým zvukem: <screen> -channels 6 -oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=384 </screen> @@ -4482,10 +4482,10 @@ </sect2> <sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-all"> -<title>Spojen� v�eho dohromady</title> +<title>Spojení všeho dohromady</title> <para> - Tato sekce obsahuje kompletn� p��kazy pro vytvo�en� VCD/SVCD/DVD - kompatibiln�ch vide�. + Tato sekce obsahuje kompletní příkazy pro vytvoření VCD/SVCD/DVD + kompatibilních videí. </para> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-pal-dvd"> @@ -4515,9 +4515,9 @@ </sect3> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-pal-ac3-copy"> -<title>PAL AVI obsahuj�c� AC3 zvuk do DVD</title> +<title>PAL AVI obsahující AC3 zvuk do DVD</title> <para> - Pokud ji� m� zdroj AC3 zvuk, pou�ijte -oac copy m�sto reenk�dov�n�. + Pokud již má zdroj AC3 zvuk, použijte -oac copy místo reenkódování. <screen> mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd -vf scale=720:576,\ harddup -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:\ @@ -4528,9 +4528,9 @@ </sect3> <sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-ntsc-ac3-copy"> -<title>NTSC AVI obsahuj�c� AC3 zvuk do DVD</title> +<title>NTSC AVI obsahující AC3 zvuk do DVD</title> <para> - Pokud ji� m� zdroj AC3 zvuk a video je NTSC @ 24000/1001 fps: + Pokud již má zdroj AC3 zvuk a video je NTSC @ 24000/1001 fps: <screen> mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd:telecine \ -vf scale=720:480,harddup -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:\ Modified: trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,55 +1,55 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Synced with r19828 --> <chapter id="faq" xreflabel="FAQ"> -<title>�asto Kladen� Dotazy (FAQ)</title> +<title>Často Kladené Dotazy (FAQ)</title> <qandaset defaultlabel="qanda"> <qandadiv id="faq-development"> -<title>V�voj</title> +<title>Vývoj</title> <qandaentry> <question><para> -Jak vytvo��m spr�vn� patch pro <application>MPlayer</application>? +Jak vytvořím správně patch pro <application>MPlayer</application>? </para></question> <answer><para> -Sepsali jsme <ulink url="../../tech/patches.txt">kr�tk� dokument</ulink> -popisuj�c� v�echny nezbytn� detaily. N�sledujte tyto instrukce. +Sepsali jsme <ulink url="../../tech/patches.txt">krátký dokument</ulink> +popisující všechny nezbytné detaily. Následujte tyto instrukce. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak p�elo��m <application>MPlayer</application> do nov�ho jazyka? +Jak přeložím <application>MPlayer</application> do nového jazyka? </para></question> <answer><para> -P�e�t�te si <ulink url="../../tech/translations.txt">translation HOWTO</ulink>, -to v�m objasn� v�e. Podrobn�j�� pomoc m��ete dostat v e-mailov� konferenci +Přečtěte si <ulink url="../../tech/translations.txt">translation HOWTO</ulink>, +to vám objasní vše. Podrobnější pomoc můžete dostat v e-mailové konferenci <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-translations">MPlayer–translations</ulink>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu podpo�it v�voj <application>MPlayer</application>u? +Jak mohu podpořit vývoj <application>MPlayer</application>u? </para></question> <answer><para> -R�di p�ijmeme va�e hardwarov� a softwarov� -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">p��sp�vky</ulink>. -Ty n�m pom�haj� neust�le vylep�ovat <application>MPlayer</application>. +Rádi přijmeme vaše hardwarové a softwarové +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">příspěvky</ulink>. +Ty nám pomáhají neustále vylepšovat <application>MPlayer</application>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak se mohu st�t v�voj��em <application>MPlayer</application>u? +Jak se mohu stát vývojářem <application>MPlayer</application>u? </para></question> <answer><para> -V�dy uv�t�me nov� kod�ry i dokumentaristy. P�e�t�te si +Vždy uvítáme nové kodéry i dokumentaristy. Přečtěte si <ulink url="../../tech/">technickou dokumentaci</ulink> -abyste dostali obecnou p�edstavu. Pak byste se m�li p�ihl�sit do +abyste dostali obecnou představu. Pak byste se měli přihlásit do <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink> -e-mailov� konference a za��t ps�t k�d. Pokud chcete pomoci s dokumentac�, p�ipojte se do +e-mailové konference a začít psát kód. Pokud chcete pomoci s dokumentací, připojte se do konference <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-docs</ulink>. </para></answer> @@ -57,13 +57,13 @@ <qandaentry> <question><para> -Pro� nepou��v�te autoconf/automake? +Proč nepoužíváte autoconf/automake? </para></question> <answer><para> -M�me modul�rn�, ru�n� d�lan� konfigura�n� a p�ekladov� syst�m, kter� odv�d� -docela dobrou pr�ci, tak pro� to m�nit? Konec konc� se n�m nel�b� auto* -n�stroje, stejn� jako -<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">ostatn�m lidem</ulink>. +Máme modulární, ručně dělaný konfigurační a překladový systém, který odvádí +docela dobrou práci, tak proč to měnit? Konec konců se nám nelíbí auto* +nástroje, stejně jako +<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">ostatním lidem</ulink>. </para></answer> </qandaentry> </qandadiv> @@ -72,25 +72,25 @@ <title>Kompilace a instalace</title> <qandaentry> <question><para> -Kompilace skon�� s chybou a <application>gcc</application> vyp��e n�jakou -z�hadnou zpr�vu obsahuj�c� fr�zi +Kompilace skončí s chybou a <application>gcc</application> vypíše nějakou +záhadnou zprávu obsahující frázi <systemitem>internal compiler error</systemitem> nebo <systemitem>unable to find a register to spill</systemitem>. </para></question> <answer><para> -Pr�v� jste narazili na chybu v <application>gcc</application>. -<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">Nahlaste ji pros�m t�mu gcc</ulink>, -nikoli n�m. Z n�jak�ho d�vodu se zd�, �e <application>MPlayer</application> -�asto spou�t� chyby kompileru. P�esto je v�ak nebudeme odstra�ovat, ani je -v na�ich zdrojov�ch textech obch�zet. Chcete-li se vyhnout t�mto probl�m�m, -z�sta�te v�rni t� verzi kompileru, kter� je zn�ma jako spolehliv� a stabiln�, -nebo �asto upgradujte. +Právě jste narazili na chybu v <application>gcc</application>. +<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">Nahlaste ji prosím týmu gcc</ulink>, +nikoli nám. Z nějakého důvodu se zdá, že <application>MPlayer</application> +často spouští chyby kompileru. Přesto je však nebudeme odstraňovat, ani je +v našich zdrojových textech obcházet. Chcete-li se vyhnout těmto problémům, +zůstaňte věrni té verzi kompileru, která je známa jako spolehlivá a stabilní, +nebo často upgradujte. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Existuj� bin�rn� (RPM/Debian) bal��ky <application>MPlayer</application>u? +Existují binární (RPM/Debian) balíčky <application>MPlayer</application>u? </para></question> <answer><para> Podrobnosti viz sekce <link linkend="debian">Debian</link> a <link linkend="rpm">RPM</link>. @@ -99,11 +99,11 @@ <qandaentry> <question><para> -Jak mohu skompilovat 32 bitov� <application>MPlayer</application> na 64 bitov�m +Jak mohu skompilovat 32 bitový <application>MPlayer</application> na 64 bitovém Athlonu? </para></question> <answer><para> -Vyzkou�ejte n�sleduj�c� volby configure: +Vyzkoušejte následující volby configure: <screen> ./configure --target=athlon_xp --cc="gcc -m32" --as="as --32" --with-extralibdir=/usr/lib </screen> @@ -112,254 +112,254 @@ <qandaentry> <question><para> -Configure skon�� s n�sleduj�c�m textem a <application>MPlayer</application> se nezkompiluje! +Configure skončí s následujícím textem a <application>MPlayer</application> se nezkompiluje! <screen>Your gcc does not support even i386 for '-march' and '-mcpu'</screen> </para></question> <answer><para> -Va�e gcc nen� spr�vn� nainstalov�no, detaily naleznete v souboru +Vaše gcc není správně nainstalováno, detaily naleznete v souboru <filename>configure.log</filename>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -M�m Matrox G200/G400/G450/G550, jak zkompiluji/pou�iji ovlada� +Mám Matrox G200/G400/G450/G550, jak zkompiluji/použiji ovladač <systemitem>mga_vid</systemitem>? </para></question> <answer><para> -P�e�t�te si sekci <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>. +Přečtěte si sekci <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -B�hem 'make', si <application>MPlayer</application> st�uje na chyb�j�c� -X11 knihovny. Tomu nerozum�m, v�dy� <emphasis>m�m</emphasis> nainstalov�ny X11!? +Během 'make', si <application>MPlayer</application> stěžuje na chybějící +X11 knihovny. Tomu nerozumím, vždyť <emphasis>mám</emphasis> nainstalovány X11!? </para></question> <answer><para> -... ale nem�te nainstalov�n v�voj��sk� (dev/devel) bal��ek pro X11. -Nebo ne spr�vn�. -V Red Hatu se naz�v� <filename>XFree86-devel*</filename>, +... ale nemáte nainstalován vývojářský (dev/devel) balíček pro X11. +Nebo ne správně. +V Red Hatu se nazývá <filename>XFree86-devel*</filename>, v Debianu Woody je to <filename>xlibs-dev</filename>, -v Debianu Sarge je to <filename>libx11-dev</filename>. Tak� se p�esv�d�te, -�e symlinky <filename class="directory">/usr/X11</filename> a -<filename class="directory">/usr/include/X11</filename> existuj� (to m��e b�t -probl�m v syst�mech Mandrake). +v Debianu Sarge je to <filename>libx11-dev</filename>. Také se přesvědčte, +že symlinky <filename class="directory">/usr/X11</filename> a +<filename class="directory">/usr/include/X11</filename> existují (to může být +problém v systémech Mandrake). </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Kompilace na Mac OS 10.3 vede k n�kolika linkovac�m chyb�m</para></question> +Kompilace na Mac OS 10.3 vede k několika linkovacím chybám</para></question> <answer><para> -Chyba linkov�n�, kterou zakou��te vypad� nejsp�� takto: +Chyba linkování, kterou zakoušíte vypadá nejspíš takto: <screen> ld: Undefined symbols: _LLCStyleInfoCheckForOpenTypeTables referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices _LLCStyleInfoGetUserRunFeatures referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices </screen> -Tento probl�m p�sob� v�voj��i Apple, kte�� pou��vaj� 10.4 pro kompilaci -sv�ho software a distribuuj� bin�rky u�ivatel�m 10.3 p�es +Tento problém působí vývojáři Apple, kteří používají 10.4 pro kompilaci +svého software a distribuují binárky uživatelům 10.3 přes Software Update. -Nedefinovan� symboly jsou p��tomny v Mac OS 10.4, +Nedefinované symboly jsou přítomny v Mac OS 10.4, ale nikoli 10.3. -Jedn�m z �e�en� m��e b�t downgrade na QuickTime 7.0.1. -N�sleduj�c� �e�en� je v�ak lep��. +Jedním z řešení může být downgrade na QuickTime 7.0.1. +Následující řešení je však lepší. </para><para> -St�hn�te si <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">star�� verzi framevork�</ulink>. -Z�sk�te zde komprimovan� soubor obsahuj�c� QuickTime +Stáhněte si <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">starší verzi framevorků</ulink>. +Získáte zde komprimovaný soubor obsahující QuickTime 7.0.1 Framework a 10.3.9 QuartzCore Framework. </para><para> -Rozbalte soubory n�kde mimo adres�� System. -(�ili neinstalujte tyto frameworky do sv�ho +Rozbalte soubory někde mimo adresář System. +(čili neinstalujte tyto frameworky do svého <filename class="directory">/System/Library/Frameworks</filename>! -Pou�it� t�chto star��ch verz� slou�� jen k obejit� linkovac�ch chyb!) +Použití těchto starších verzí slouží jen k obejití linkovacích chyb!) <screen> gunzip < CompatFrameworks.tgz | tar xvf - </screen> -V config.mak byste m�li p�idat +V config.mak byste měli přidat <systemitem>-F/cesta/kam/jste/to/rozbalili</systemitem> -do prom�nn� <systemitem>OPTFLAGS</systemitem>. -Pokud pou��v�te <application>X-Code</application>, m��ete prost� zvolit tyto -frameworky m�sto syst�mov�ch. +do proměnné <systemitem>OPTFLAGS</systemitem>. +Pokud používáte <application>X-Code</application>, můžete prostě zvolit tyto +frameworky místo systémových. </para><para> -V�sledn� bin�rka <application>MPlayer</application>u bude vyu��vat -framework nainstalovan� na va�em syst�mu p�es dynamick� linkov�n� -prov�d�n� za b�hu. -(M��ete si to ov��it pomoc� <systemitem>otool -l</systemitem>). +Výsledná binárka <application>MPlayer</application>u bude využívat +framework nainstalovaný na vašem systému přes dynamické linkování +prováděné za běhu. +(Můžete si to ověřit pomocí <systemitem>otool -l</systemitem>). </para></answer> </qandaentry> </qandadiv> <qandadiv id="faq-general"> -<title>Obecn� dotazy</title> +<title>Obecné dotazy</title> <qandaentry> <question><para> -Existuj� n�jak� e-mailov� konference pro <application>MPlayer</application>? +Existují nějaké e-mailové konference pro <application>MPlayer</application>? </para></question> <answer><para> -Ano. Pod�vejte se do sekce -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">e-mailov�ch konferenc�</ulink> -na�� dom�c� str�nky. +Ano. Podívejte se do sekce +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">e-mailových konferencí</ulink> +naší domácí stránky. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Na�el/na�la jsem odpornou chybu kdy� jsem cht�l(a) p�ehr�t sv�j obl�ben� film! -Jak m�m d�t zpr�vu? +Našel/našla jsem odpornou chybu když jsem chtěl(a) přehrát svůj oblíbený film! +Jak mám dát zprávu? </para></question> <answer><para> -P�e�t�te si pros�m -<link linkend="bugreports">postupy hl�en� chyb</link> -a n�sledujte instrukce. +Přečtěte si prosím +<link linkend="bugreports">postupy hlášení chyb</link> +a následujte instrukce. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -M�m pot��e s p�ehr�v�n�m soubor� s ... kodekem. Mohu je pou��vat? +Mám potíže s přehráváním souborů s ... kodekem. Mohu je používat? </para></question> <answer><para> -Prov��te +Prověřte <ulink url="../../codecs-status.html">stav kodeku</ulink>, -pokud neobsahuje v� kodek, p�e�t�te si +pokud neobsahuje váš kodek, přečtěte si <link linkend="codecs">kodekovou dokumentaci</link>, -zvl�t� <link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link> -a kontaktujte n�s. +zvláště <link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link> +a kontaktujte nás. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -P�i startu p�ehr�v�n� dostanu n�sleduj�c� hl�ku, ale jinak v�e vypad� dob�e: +Při startu přehrávání dostanu následující hlášku, ale jinak vše vypadá dobře: <screen>Linux RTC init: ioctl (rtc_pie_on): Permission denied</screen> </para></question> <answer><para> -Pot�ebujete speci�ln� nastaven� j�dro, abychom mohli pou��t -RTC �asov�n�. Detaily naleznete v <link linkend="rtc">RTC</link> ��sti +Potřebujete speciálně nastavené jádro, abychom mohli použít +RTC časování. Detaily naleznete v <link linkend="rtc">RTC</link> části dokumentace. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak si mohu ud�lat sn�mek obrazovky? +Jak si mohu udělat snímek obrazovky? </para></question> <answer><para> -Abyste si mohli ud�lat sn�mek, mus�te pou��t video v�stupn� rozhran�, kter� -nepou��v� p�ekr�v�n�. Jde to nap��klad pod X11 s <option>-vo x11</option>, pod +Abyste si mohli udělat snímek, musíte použít video výstupní rozhraní, které +nepoužívá překrývání. Jde to například pod X11 s <option>-vo x11</option>, pod Windows funguje <option>-vo directx:noaccel</option>. </para> <para> -Alternativn� m��ete spustit <application>MPlayer</application> s video filtrem +Alternativně můžete spustit <application>MPlayer</application> s video filtrem <systemitem>screenshot</systemitem> -(<option>-vf screenshot</option>) a stisknout tla��tko <keycap>s</keycap> -pro sejmut� obrazu. +(<option>-vf screenshot</option>) a stisknout tlačítko <keycap>s</keycap> +pro sejmutí obrazu. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Co znamenaj� ��sla na stavov�m ��dku? +Co znamenají čísla na stavovém řádku? </para></question> <answer><para> -P��klad: +Příklad: <screen>A: 2.1 V: 2.2 A-V: -0.167 ct: 0.042 57/57 41% 0% 2.6% 0 4 49% 1.00x</screen> <variablelist> <varlistentry><term><systemitem>A: 2.1</systemitem></term> -<listitem><para>pozice zvukov� stopy v sekund�ch</para></listitem> +<listitem><para>pozice zvukové stopy v sekundách</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>V: 2.2</systemitem></term> -<listitem><para>pozice videa v sekund�ch</para></listitem> +<listitem><para>pozice videa v sekundách</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>A-V: -0.167</systemitem></term> -<listitem><para>odchylka audio-video v sekund�ch (zpo�d�n� (delay))</para></listitem> +<listitem><para>odchylka audio-video v sekundách (zpoždění (delay))</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>ct: 0.042</systemitem></term> -<listitem><para>celkov� proveden� korekce A-V synchronizace</para></listitem> +<listitem><para>celková provedená korekce A-V synchronizace</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>57/57</systemitem></term> -<listitem><para>sn�mk� p�ehr�no/dek�dov�no (po��t�no od posledn�ho p�ev�jen�)</para></listitem> +<listitem><para>snímků přehráno/dekódováno (počítáno od posledního převíjení)</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>41%</systemitem></term> -<listitem><para>zat��en� CPU video kodekem v procentech - (p�i slice renderov�n� a direct renderov�n� zahrnuje i +<listitem><para>zatížení CPU video kodekem v procentech + (při slice renderování a direct renderování zahrnuje i video_out)</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>0%</systemitem></term> -<listitem><para>video_out zat��en� CPU</para></listitem> +<listitem><para>video_out zatížení CPU</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>2.6%</systemitem></term> -<listitem><para>procentu�ln� zat��en� CPU audio kodekem</para></listitem> +<listitem><para>procentuální zatížení CPU audio kodekem</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>0</systemitem></term> -<listitem><para>po�et zahozen�ch sn�mk� pro zachov�n� A-V synchronizace</para></listitem> +<listitem><para>počet zahozených snímků pro zachování A-V synchronizace</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>4</systemitem></term> -<listitem><para>aktu�ln� �rove� postprocesingu obrazu (p�i pou�it� +<listitem><para>aktuální úroveň postprocesingu obrazu (při použití <option>-autoq</option>)</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>49%</systemitem></term> -<listitem><para>aktu�ln� napln�n� vyrovn�vac� pam�ti (b�n� okolo 50%)</para></listitem> +<listitem><para>aktuální naplnění vyrovnávací paměti (běžně okolo 50%)</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry><term><systemitem>1.00x</systemitem></term> -<listitem><para>rychlost p�ehr�v�n� v n�sobc�ch p�vodn� rychlosti</para></listitem> +<listitem><para>rychlost přehrávání v násobcích původní rychlosti</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> -V�t�ina z nich je ur�ena pro lad�n� chyb. Pou�ijte volbu <option>-quiet</option>, +Většina z nich je určena pro ladění chyb. Použijte volbu <option>-quiet</option>, aby zmizely. -U n�kter�ch soubor� m��ete vid�t, �e zat��en� CPU video_outem je nulov� (0%). -To proto, �e je vol�n p��mo video kodekem a nelze jej m��it odd�len�. -Pokud chcete zn�t rychlost video_out, porovnejte rozd�l p�i p�ehr�v�n� souboru -do <option>-vo null</option> a do obvykl�ho video v�stupn�ho za��zen�. +U některých souborů můžete vidět, že zatížení CPU video_outem je nulové (0%). +To proto, že je volán přímo video kodekem a nelze jej měřit odděleně. +Pokud chcete znát rychlost video_out, porovnejte rozdíl při přehrávání souboru +do <option>-vo null</option> a do obvyklého video výstupního zařízení. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Objevuje se chybov� zpr�va o chyb�j�c�m souboru <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ... +Objevuje se chybová zpráva o chybějícím souboru <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ... </para></question> <answer><para> -St�hn�te si a nainstalujte bin�rn� kodeky z na�� -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download str�nky</ulink>. +Stáhněte si a nainstalujte binární kodeky z naší +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránky</ulink>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak za��dit, aby si <application>MPlayer</application> pamatoval volby, kter� -pou��v�m pro konkr�tn� soubor, nap�. <filename>film.avi</filename>? +Jak zařídit, aby si <application>MPlayer</application> pamatoval volby, které +používám pro konkrétní soubor, např. <filename>film.avi</filename>? </para></question> <answer><para> -Vytvo�te soubor s n�zvem <filename>film.avi.conf</filename> s volbami jen pro -tento soubor a um�st�te jej do <filename class="directory">~/.mplayer</filename> -nebo do adres��e s filmem. +Vytvořte soubor s názvem <filename>film.avi.conf</filename> s volbami jen pro +tento soubor a umístěte jej do <filename class="directory">~/.mplayer</filename> +nebo do adresáře s filmem. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Titulky jsou hezk�, nejkr�sn�j�� jak� jsem vid�l, ale zpomaluj� p�ehr�v�n�! -V�m �e je to nepravd�podobn� ... +Titulky jsou hezké, nejkrásnější jaké jsem viděl, ale zpomalují přehrávání! +Vím že je to nepravděpodobné ... </para></question> <answer><para> -Pot� co provedete <filename>./configure</filename>, vyeditujte <filename>config.h</filename> -a nahra�te <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> za +Poté co provedete <filename>./configure</filename>, vyeditujte <filename>config.h</filename> +a nahraďte <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> za <systemitem>#define FAST_OSD</systemitem>. Pak rekompilujte. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Nemohu se dostat do GUI menu. Kliknu prav�m tla��tkem, ale nem�m p��stup -k ��dn� z polo�ek! +Nemohu se dostat do GUI menu. Kliknu pravým tlačítkem, ale nemám přístup +k žádné z položek! </para></question> <answer><para> -Pou��v�te FVWM? Zkuste n�sleduj�c�: +Používáte FVWM? Zkuste následující: <orderedlist> <listitem><para>Start -> Settings -> Configuration -> Base Configuration</para></listitem> <listitem><para>Set <systemitem>Use Applications position hints</systemitem> @@ -370,7 +370,7 @@ <qandaentry> <question><para> -Jak mohu spustit <application>MPlayer</application> na pozad�? +Jak mohu spustit <application>MPlayer</application> na pozadí? </para></question> <answer><para> Use: @@ -380,35 +380,35 @@ </qandadiv> <qandadiv id="faq-playback"> -<title>Pot��e s p�ehr�v�n�m</title> +<title>Potíže s přehráváním</title> <qandaentry> <question><para> -Nemohu p�ij�t na p���inu n�jak�ho podivn�ho probl�mu p�i p�ehr�v�n�. +Nemohu přijít na příčinu nějakého podivného problému při přehrávání. </para></question> <answer><para> -M�te zatoulan� soubor <filename>codecs.conf</filename> v +Máte zatoulaný soubor <filename>codecs.conf</filename> v <filename>~/.mplayer/</filename>, <filename>/etc/</filename>, -<filename>/usr/local/etc/</filename> a podobn�? Odstra�te jej, proto�e -zastaral� <filename>codecs.conf</filename> soubory mohou zp�sobit obskurn� -pot��e a jsou zam��leny jen pro pou�it� v�voj��i pracuj�c�mi na podpo�e kodek�. -Tento soubor m� p�ednost p�ed vestav�n�m nastaven�m kodek� -<application>MPlayer</application>u, co� zp�sob� katastrofu, jakmile dojde -k nekompatibiln�m zm�n�m v nov�ch verz�ch programu. -Pokud nen� pou��v�n experty, jedn� se jistou cestu do pekel, p�sob�c� -n�hodn� a t�ko odhaliteln� p�dy aplikace a probl�my s p�ehr�v�n�m. -Pokud jej tedy st�le je�t� n�kde m�te, ihned se jej zbavte. +<filename>/usr/local/etc/</filename> a podobně? Odstraňte jej, protože +zastaralé <filename>codecs.conf</filename> soubory mohou způsobit obskurní +potíže a jsou zamýšleny jen pro použití vývojáři pracujícími na podpoře kodeků. +Tento soubor má přednost před vestavěným nastavením kodeků +<application>MPlayer</application>u, což způsobí katastrofu, jakmile dojde +k nekompatibilním změnám v nových verzích programu. +Pokud není používán experty, jedná se jistou cestu do pekel, působící +náhodné a těžko odhalitelné pády aplikace a problémy s přehráváním. +Pokud jej tedy stále ještě někde máte, ihned se jej zbavte. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak dostanu titulky do �ern�ch okraj� kolem filmu? +Jak dostanu titulky do černých okrajů kolem filmu? </para></question> <answer><para> -Pou�ijte video filtr <systemitem>expand</systemitem> pro roz���en� vertik�ln�ho -rozm�ru oblasti do kter� je film renderov�n a um�st�te film do jej� horn� ��sti, -nap��klad: +Použijte video filtr <systemitem>expand</systemitem> pro rozšíření vertikálního +rozměru oblasti do které je film renderován a umístěte film do její horní části, +například: <screen> mplayer -vf expand=0:-100:0:0 -slang de dvd://1 </screen> @@ -416,17 +416,17 @@ </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu vybrat audio/titulkov� stopy z DVD, OGM, Matroska nebo NUT souboru? +Jak mohu vybrat audio/titulkové stopy z DVD, OGM, Matroska nebo NUT souboru? </para></question> <answer><para> -Mus�te pou��t <option>-aid</option> (ID zvuku) nebo <option>-alang</option> -(jazyk zvuku), <option>-sid</option>(ID titulk�) nebo <option>-slang</option> -(jazyk titulk�), nap��klad: +Musíte použít <option>-aid</option> (ID zvuku) nebo <option>-alang</option> +(jazyk zvuku), <option>-sid</option>(ID titulků) nebo <option>-slang</option> +(jazyk titulků), například: <screen> mplayer -alang eng -slang eng <replaceable>example.mkv</replaceable> mplayer -aid 1 -sid 1 <replaceable>example.mkv</replaceable> </screen> -Chcete-li v�d�t jak� jsou k dispozici: +Chcete-li vědět jaké jsou k dispozici: <screen> mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>filename</replaceable> | grep sid mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>filename</replaceable> | grep aid @@ -436,19 +436,19 @@ <qandaentry> <question><para> -Zkou��m p�ehr�vat n�hodn� stream z internetu, ale neda�� se mi to. +Zkouším přehrávat náhodný stream z internetu, ale nedaří se mi to. </para></question> <answer><para> -Zkuste p�ehr�vat stream s volbou <option>-playlist</option>. +Zkuste přehrávat stream s volbou <option>-playlist</option>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -St�hnul jsem si film p�es P2P s�� ale nefunguje! +Stáhnul jsem si film přes P2P síť ale nefunguje! </para></question> <answer><para> -V� soubor je po�kozen� nebo fale�n�. Pokud jej m�te od k�mo�e a jemu funguje, +Váš soubor je poškozený nebo falešný. Pokud jej máte od kámoše a jemu funguje, zkuste si porovnat <application>md5sum</application> hashe. </para></answer> @@ -456,50 +456,50 @@ <qandaentry> <question><para> -Neda�� se mi p�im�t titulky, aby se zobrazovaly, pomoc!! +Nedaří se mi přimět titulky, aby se zobrazovaly, pomoc!! </para></question> <answer><para> -Ujist�te se, �e m�te spr�vn� nainstalov�ny fonty. Znovu prove�te kroky v ��sti +Ujistěte se, že máte správně nainstalovány fonty. Znovu proveďte kroky v části <link linkend="fonts-osd">Fonty a OSD</link> sekce instalace. -Pokud pou��v�te TrueType fonty, ov��te zda m�te nainstalov�nu +Pokud používáte TrueType fonty, ověřte zda máte nainstalovánu <systemitem class="library">FreeType</systemitem> knihovnu. -Dal�� postup zahrnuje prov��en� va�ich titulk� v textov�m editoru nebo v jin�ch -p�ehr�va��ch. Tak� je zkuste p�ev�zt do jin�ho form�tu. +Další postup zahrnuje prověření vašich titulků v textovém editoru nebo v jiných +přehrávačích. Také je zkuste převézt do jiného formátu. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Pro� <application>MPlayer</application> nefunguje na Fedora Core? +Proč <application>MPlayer</application> nefunguje na Fedora Core? </para></question> <answer><para> -Ve Fedo�e je �patn� spolupr�ce mezi exec-shieldem, -prelinkem a jakoukoli aplikac� pou��vaj�c� Windows DLL +Ve Fedoře je špatná spolupráce mezi exec-shieldem, +prelinkem a jakoukoli aplikací používající Windows DLL (tak jako <application>MPlayer</application>). </para> <para> -Probl�m je v tom, �e exec-shield zn�hodn� na��tac� adresy v�ech syst�mov�ch -knihoven. Toto zn�hodn�n� nastane v dob� p�edlinkov�n� (prelink time)(jednou -za dva t�dny). +Problém je v tom, že exec-shield znáhodní načítací adresy všech systémových +knihoven. Toto znáhodnění nastane v době předlinkování (prelink time)(jednou +za dva týdny). </para> <para> -Kdy� se <application>MPlayer</application> pokou�� nahr�t Windows DLL, chce ji -um�stit na specifickou adresu (0x400000). Pokud tam ale ji� je d�le�it� -syst�mov� knihovna, <application>MPlayer</application> +Když se <application>MPlayer</application> pokouší nahrát Windows DLL, chce ji +umístit na specifickou adresu (0x400000). Pokud tam ale již je důležitá +systémová knihovna, <application>MPlayer</application> zhavaruje. -(Typick�m projevem je segmentation fault p�i pokusu o p�ehr�n� -Windows Media 9 soubor�.) +(Typickým projevem je segmentation fault při pokusu o přehrání +Windows Media 9 souborů.) </para> <para> -Pokud naraz�te na tento probl�m, m�te dv� mo�nosti: +Pokud narazíte na tento problém, máte dvě možnosti: <itemizedlist> -<listitem><para>Po�kat dva t�dny. Mo�n� to bude op�t fungovat.</para></listitem> -<listitem><para>P�elinkovat v�echny knihovny syst�mu s odli�n�mi prelink +<listitem><para>Počkat dva týdny. Možná to bude opět fungovat.</para></listitem> +<listitem><para>Přelinkovat všechny knihovny systému s odlišnými prelink volbami. Zde jsou instrukce krok za krokem:</para> <para> <orderedlist> -<listitem><para>Vyeditujte <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> a zm��te</para> +<listitem><para>Vyeditujte <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> a změňte</para> <para> <programlisting> PRELINK_OPTS=-mR @@ -514,11 +514,11 @@ </listitem> <listitem><para><command>touch /var/lib/misc/prelink.force</command></para></listitem> <listitem><para><command>/etc/cron.daily/prelink</command> -(To p�elinkuje v�echny aplikace a bude to trvat opravdu dlouho.) +(To přelinkuje všechny aplikace a bude to trvat opravdu dlouho.) </para></listitem> <listitem> <para><command>execstack -s <replaceable>/cesta/k/</replaceable>mplayer</command> -(Tohle vypne exec-shield pro bin�rku <application>MPlayer</application>u.) +(Tohle vypne exec-shield pro binárku <application>MPlayer</application>u.) </para> </listitem> </orderedlist> @@ -530,119 +530,119 @@ <qandaentry> <question><para> -<application>MPlayer</application> zhavaruje s hl�kou +<application>MPlayer</application> zhavaruje s hláškou <screen>MPlayer interrupted by signal 4 in module: decode_video</screen> nebo -<screen>MPlayer p�eru�en sign�lem 4 v modulu: decode_video</screen> +<screen>MPlayer přerušen signálem 4 v modulu: decode_video</screen> </para></question> <answer><para> -Nepou��vejte <application>MPlayer</application> na CPU odli�n�m ne� na jak�m -byl kompilov�n, nebo jej rekompilujte s detekc� CPU za b�hu +Nepoužívejte <application>MPlayer</application> na CPU odlišném než na jakém +byl kompilován, nebo jej rekompilujte s detekcí CPU za běhu (<command>./configure --enable-runtime-cpudetection</command>). </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Kdy� zkou��m grabovat z tuneru, funguje to, ale jsou divn� barvy. V jin�ch +Když zkouším grabovat z tuneru, funguje to, ale jsou divné barvy. V jiných programech je to OK. </para></question> <answer><para> -Pravd�podobn� va�e karta hl�s� n�kter� barevn� re�imy jako podporovan�, -i kdy� je nepodporuje. Zkuste to s YUY2 m�sto v�choz�ho +Pravděpodobně vaše karta hlásí některé barevné režimy jako podporované, +i když je nepodporuje. Zkuste to s YUY2 místo výchozího YV12 (viz sekci <link linkend="tv-input">TV</link>). </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Dost�v�m podivn� procentn� hodnoty (p��li� velk�) p�i p�ehr�v�n� na notebooku. +Dostávám podivné procentní hodnoty (příliš velké) při přehrávání na notebooku. </para></question> <answer><para> -To je pr�ce power managementu / syst�mu �et��c�mu energi� va�eho notebooku -(BIOS, nikoli j�dro). Zapojte konektor vn�j��ho nap�jen� -<emphasis role="bold">p�ed</emphasis> zapnut�m notebooku. M��ete tak� -zkusit zda v�m pom��e +To je práce power managementu / systému šetřícímu energií vašeho notebooku +(BIOS, nikoli jádro). Zapojte konektor vnějšího napájení +<emphasis role="bold">před</emphasis> zapnutím notebooku. Můžete také +zkusit zda vám pomůže <ulink url="http://www.kernel.org/pub/linux/utils/kernel/cpufreq/cpufreq.html">cpufreq</ulink> -(rozhran� k SpeedStep pro Linux). +(rozhraní k SpeedStep pro Linux). </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Synchronizace zvuku a videa se �pln� rozpadne kdy� spust�m +Synchronizace zvuku a videa se úplně rozpadne když spustím <application>MPlayer</application> jako root na notebooku. -Kdy� jej spust� jako u�ivatel, pracuje norm�ln�. +Když jej spustí jako uživatel, pracuje normálně. </para></question> <answer><para> -Toto je op�t pr�ce power managementu (viz v��). Zapn�te extern� nap�jen� -<emphasis role="bold">p�ed</emphasis> zapnut�m notebooku, nebo pou�ijte +Toto je opět práce power managementu (viz výš). Zapněte externí napájení +<emphasis role="bold">před</emphasis> zapnutím notebooku, nebo použijte volbu <option>-nortc</option>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -P�i p�ehr�v�n� souboru se za�ne p�ehr�v�n� zadrh�vat a dostanu n�sleduj�c� -hl�en�: +Při přehrávání souboru se začne přehrávání zadrhávat a dostanu následující +hlášení: <screen>Badly interleaved AVI file detected - switching to -ni mode...</screen> nebo -<screen>Detekov�n �patn� prokl�dan� AVI soubor – p�ep�n�m do re�imu -ni...</screen> +<screen>Detekován špatně prokládaný AVI soubor – přepínám do režimu -ni...</screen> </para></question> <answer><para> -�patn� prokl�dan� soubory a volba <option>-cache</option> nejdou moc dohromady. +Špatně prokládané soubory a volba <option>-cache</option> nejdou moc dohromady. Zkuste <option>-nocache</option>. </para></answer> </qandaentry> </qandadiv> <qandadiv id="faq-driver"> -<title>Pot��e video/audio ovalda�e (vo/ao)</title> +<title>Potíže video/audio ovaldače (vo/ao)</title> <qandaentry> <question><para> -Kdy� p�ejdu do celoobrazovkov�ho re�imu, dostanu pouze �ern� okraje kolem -obrazu bez jeho zv�t�en� na celou obrazovku. +Když přejdu do celoobrazovkového režimu, dostanu pouze černé okraje kolem +obrazu bez jeho zvětšení na celou obrazovku. </para></question> <answer><para> -Va�e v�stupn� video rozhran� nepodporuje hardwarov� �k�lov�n� a proto�e -softwarov� �k�lov�n� m��e b�t neskute�n� pomal�, nezap�n� jej -<application>MPlayer</application> automaticky. Pravd�podobn� pou��v�te -rozhran� <systemitem>x11</systemitem> m�sto <systemitem>xv</systemitem>. -Zkuste p�idat <option>-vo xv</option> do p��kazov�ho ��dku, nebo si -najd�te v <link linkend="video">sekci video</link> alternativn� video -v�stupn� rozhran�. Volba <option>-zoom</option> -explicitn� zapne softwarov� �k�lov�n�. +Vaše výstupní video rozhraní nepodporuje hardwarové škálování a protože +softwarové škálování může být neskutečně pomalé, nezapíná jej +<application>MPlayer</application> automaticky. Pravděpodobně používáte +rozhraní <systemitem>x11</systemitem> místo <systemitem>xv</systemitem>. +Zkuste přidat <option>-vo xv</option> do příkazového řádku, nebo si +najděte v <link linkend="video">sekci video</link> alternativní video +výstupní rozhraní. Volba <option>-zoom</option> +explicitně zapne softwarové škálování. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Pr�v� jsem nainstaloval <application>MPlayer</application>. Kdy� chci v�ak -otev��t video soubor, nastane fat�ln� chyba: +Právě jsem nainstaloval <application>MPlayer</application>. Když chci však +otevřít video soubor, nastane fatální chyba: <screen> Error opening/initializing the selected video_out (-vo) device. </screen> nebo <screen> -Selhalo otev�en�/inicializace vybran�ho video_out (-vo) rozhran�. +Selhalo otevření/inicializace vybraného video_out (-vo) rozhraní. </screen> -Jak mohu vy�a�it sv� probl�my? +Jak mohu vyřašit své problémy? </para></question> <answer><para> -Zm��te sv� video v�stupn� za��zen�. Spus�te n�sleduj�c� p��kaz, abyste -dostali seznam dostupn�ch video rozhran�: +Změňte své video výstupní zařízení. Spusťte následující příkaz, abyste +dostali seznam dostupných video rozhraní: <screen> mplayer -vo help </screen> -Jakmile jste si vybrali spr�vn� video v�stupn� rozhran�, p�idejte jej -do sv�ho konfigura�n�ho souboru. P�idejte +Jakmile jste si vybrali správné video výstupní rozhraní, přidejte jej +do svého konfiguračního souboru. Přidejte <programlisting> - vo = <replaceable>vybran�_vo</replaceable> + vo = <replaceable>vybraný_vo</replaceable> </programlisting> do <filename>~/.mplayer/config</filename> a/nebo <programlisting> -vo_driver = <replaceable>vybran�_vo</replaceable> +vo_driver = <replaceable>vybraný_vo</replaceable> </programlisting> do <filename>~/.mplayer/gui.conf</filename>. </para></answer> @@ -650,125 +650,125 @@ <qandaentry> <question><para> -M�m probl�my s <replaceable>[v� okenn� mana�er]</replaceable> -a celoobrazovkov�mi xv/xmga/sdl/x11 re�imy ... +Mám problémy s <replaceable>[váš okenní manažer]</replaceable> +a celoobrazovkovými xv/xmga/sdl/x11 režimy ... </para></question> <answer><para> -P�e�t�te si <link linkend="bugreports">postup hl�en� chyb</link> a po�lete n�m -spr�vn� hl�en� chyby. -Rovn� zkuste experimentovat s volbou <option>-fstype</option>. +Přečtěte si <link linkend="bugreports">postup hlášení chyb</link> a pošlete nám +správné hlášení chyby. +Rovněž zkuste experimentovat s volbou <option>-fstype</option>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Zvuk se b�hem p�ehr�v�n� AVI souboru rozejde s videem. +Zvuk se během přehrávání AVI souboru rozejde s videem. </para></question> <answer><para> Zkuste volbu <option>-bps</option> nebo <option>-nobps</option>. Pokud se to -nezlep��, p�e�t�te si -<link linkend="bugreports">postup hl�en� chyb</link> +nezlepší, přečtěte si +<link linkend="bugreports">postup hlášení chyb</link> a nahrejte soubor na FTP. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -M�j po��ta� p�ehr�v� MS DivX AVI s rozli�en�mi ~ 640x300 a stereo MP3 zvukem -p��li� pomalu. Kdy� pou�iji volbu <option>-nosound</option>, v�e je v po��dku +Můj počítač přehrává MS DivX AVI s rozlišeními ~ 640x300 a stereo MP3 zvukem +příliš pomalu. Když použiji volbu <option>-nosound</option>, vše je v pořádku (jen bez zvuku). </para></question> <answer><para> -V� po��ta� je p��li� pomal�, nebo m�te vadn� ovlada� zvukov� karty. Prostudujte -si dokumentaci, abyste zjistili, zda nem��ete zv��it v�kon. +Váš počítač je příliš pomalý, nebo máte vadný ovladač zvukové karty. Prostudujte +si dokumentaci, abyste zjistili, zda nemůžete zvýšit výkon. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu pou��t <application>dmix</application> spolu s +Jak mohu použít <application>dmix</application> spolu s <application>MPlayer</application>em? </para></question> <answer><para> -Pot� co nastav�te +Poté co nastavíte <ulink url="http://alsa.opensrc.org/index.php?page=DmixPlugin">asoundrc</ulink> -mus�te pou��t <option>-ao alsa:device=dmix</option>. +musíte použít <option>-ao alsa:device=dmix</option>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Nem�m zvuk p�i p�ehr�v�n� videa a dostanu chybovou zpr�vu podobnou t�to: +Nemám zvuk při přehrávání videa a dostanu chybovou zprávu podobnou této: <screen> AO: [oss] 44100Hz 2ch Signed 16-bit (Little-Endian) - audio_setup: Nelze otev��t audio za��zen� /dev/dsp: Za��zen� nebo rozhran� je ji� pou��v�no - nelze otev��t/inicializovat audio za��zen� -> BEZ ZVUKU + audio_setup: Nelze otevřít audio zařízení /dev/dsp: Zařízení nebo rozhraní je již používáno + nelze otevřít/inicializovat audio zařízení -> BEZ ZVUKU Audio: bez zvuku!!! - Za��n�m p�ehr�vat... + Začínám přehrávat... </screen> </para></question> <answer><para> -M�te spu�t�no KDE nebo GNOME s aRts nebo ESD zvukov�m d�monem? Zkuste zak�zat -zvukov� d�mon, nebo pou�ijte volbu <option>-ao arts</option> nebo -<option>-ao esd</option>, aby <application>MPlayer</application> pou�il aRts +Máte spuštěno KDE nebo GNOME s aRts nebo ESD zvukovým démonem? Zkuste zakázat +zvukový démon, nebo použijte volbu <option>-ao arts</option> nebo +<option>-ao esd</option>, aby <application>MPlayer</application> použil aRts nebo ESD. -Mo�n� provozujete ALSA bez OSS emulace, zkuste nahr�t jadern� moduly pro ALSA -OSS, nebo na�i�te pou�it� v�stupn�ho rozhran� ALSA p�id�n�m volby -<option>-ao alsa</option> do p��kazov�ho ��dku. +Možná provozujete ALSA bez OSS emulace, zkuste nahrát jaderné moduly pro ALSA +OSS, nebo nařiďte použití výstupního rozhraní ALSA přidáním volby +<option>-ao alsa</option> do příkazového řádku. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Pokus spust�m <application>MPlayer</application> pod KDE, dostanu pouze �ernou -obrazovku a nic se ned�je. Asi po minut� se video spust�. +Pokus spustím <application>MPlayer</application> pod KDE, dostanu pouze černou +obrazovku a nic se neděje. Asi po minutě se video spustí. </para></question> <answer><para> -Zvukov� d�mon KDE aRts blokuje zvukov� za��zen�. Bu� �ekejte a� se video spust�, -nebo zaka�te d�mona aRts v ovl�dac�m centru. Chcete-li pou��t aRts zvuk, -nastavte v�stup zvuku p�es na�e nativn� aRts zvukov� rozhran� -(<option>-ao arts</option>). Pokud sel�e, nebo nen� zakompilov�no, zjuste SDL -(<option>-ao sdl</option>). Ujist�te se v�ak, �e va�e SDL um� pracovat s aRts -zvukem. Dal�� mo�nost� je spustit <application>MPlayer</application> s artsdsp. +Zvukový démon KDE aRts blokuje zvukové zařízení. Buď čekejte až se video spustí, +nebo zakažte démona aRts v ovládacím centru. Chcete-li použít aRts zvuk, +nastavte výstup zvuku přes naše nativní aRts zvukové rozhraní +(<option>-ao arts</option>). Pokud selže, nebo není zakompilováno, zjuste SDL +(<option>-ao sdl</option>). Ujistěte se však, že vaše SDL umí pracovat s aRts +zvukem. Další možností je spustit <application>MPlayer</application> s artsdsp. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -M�m probl�my s A/V synchronizac�. N�kter� m� AVI hraj� dob�e, ale n�kter� -s dvojn�sobnou rychlost�! +Mám problémy s A/V synchronizací. Některé mé AVI hrají dobře, ale některé +s dvojnásobnou rychlostí! </para></question> <answer><para> -M�te vadnou zvukovou kartu nebo jej� ovlada�. Nejsp�� je pevn� nastavena na -44100Hz a vy se pokou��te p�ehr�t soubor s 22050Hz zvukem. Zkuste zvukov� filtr +Máte vadnou zvukovou kartu nebo její ovladač. Nejspíš je pevně nastavena na +44100Hz a vy se pokoušíte přehrát soubor s 22050Hz zvukem. Zkuste zvukový filtr <systemitem>resample</systemitem>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Kdy� p�ehr�v�m tento soubor, rozjede se mi zvuk s obrazem a/nebo -<application>MPlayer</application> havaruje s hl�kou: +Když přehrávám tento soubor, rozjede se mi zvuk s obrazem a/nebo +<application>MPlayer</application> havaruje s hláškou: <screen>DEMUXER: Too many (945 in 8390980 bytes) video packets in the buffer!</screen> nebo -<screen>DEMUXER: P��li� mnoho (945 v 8390980 bytech) video paket� ve vyrovn�vac� pam�ti!</screen> +<screen>DEMUXER: Příliš mnoho (945 v 8390980 bytech) video paketů ve vyrovnávací paměti!</screen> </para></question> <answer><para> -To m��e m�t n�kolik p���in. +To může mít několik příčin. <itemizedlist> <listitem><para> -V� CPU <emphasis>a/nebo</emphasis> video karta <emphasis>a/nebo</emphasis> -sb�rnice je p��li� pomal�. <application>MPlayer</application> v tom p��pad� -vyp��e hl�ku (a po�et zahozen�ch sn�mk� rychle nar�st�). +Váš CPU <emphasis>a/nebo</emphasis> video karta <emphasis>a/nebo</emphasis> +sběrnice je příliš pomalá. <application>MPlayer</application> v tom případě +vypíše hlášku (a počet zahozených snímků rychle narůstá). </para></listitem> <listitem><para> -Pokud je to AVI, mo�n� je �patn� prokl�dan�. Zkuste to obej�t +Pokud je to AVI, možná je špatně prokládané. Zkuste to obejít volbou <option>-ni</option>. -Nebo m��e m�t �patnou hlavi�ku, v tom p��pad� m��e pomoci +Nebo může mít špatnou hlavičku, v tom případě může pomoci <option>-nobps</option> a/nebo <option>-mc 0</option>. </para></listitem> <listitem><para> -Ovlada� va�� zvukov� karty je vadn�. Viz <link linkend="audio">sekce audio</link>. +Ovladač vaší zvukové karty je vadný. Viz <link linkend="audio">sekce audio</link>. </para></listitem> </itemizedlist> </para></answer> @@ -776,49 +776,49 @@ <qandaentry> <question><para> -Jak se zbav�m A/V desynchronizace p�i p�ev�jen� v RealMedia proudech? +Jak se zbavím A/V desynchronizace při převíjení v RealMedia proudech? </para></question> <answer><para> -<option>-mc 0.1</option> m��e pomoci. +<option>-mc 0.1</option> může pomoci. </para></answer> </qandaentry> </qandadiv> <qandadiv id="faq-dvd"> -<title>P�ehr�v�n� DVD</title> +<title>Přehrávání DVD</title> <qandaentry> <question><para> -Co� takhle DVD navigace/nab�dky? +Což takhle DVD navigace/nabídky? </para></question> <answer><para> -<application>MPlayer</application> nepodporuje DVD nab�dky d�ky z�va�n�m -omezen�m sv�ho n�vrhu znemo��uj�c�m spr�vn� nakl�d�n� se stabiln�mi obr�zky a -interaktivn�m obsahem. Pokud chcete m�t sv� obl�ben� nab�dky (menu), budete -muset pou��t jin� p�ehr�va� jako <application>xine</application>, +<application>MPlayer</application> nepodporuje DVD nabídky díky závažným +omezením svého návrhu znemožňujícím správné nakládání se stabilními obrázky a +interaktivním obsahem. Pokud chcete mít své oblíbené nabídky (menu), budete +muset použít jiný přehrávač jako <application>xine</application>, <application>vlc</application> nebo <application>Ogle</application>. -Pokud chcete m�t DVD navigaci v <application>MPlayer</application>u, mus�te si -ji naprogramovat, ale uv�domte si, �e to bude velk� akce. +Pokud chcete mít DVD navigaci v <application>MPlayer</application>u, musíte si +ji naprogramovat, ale uvědomte si, že to bude velká akce. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Nep�ehraji ��dn� sou�asn� DVD od Sony Pictures/BMG. +Nepřehraji žádná současná DVD od Sony Pictures/BMG. </para></question> <answer><para> -To je norm�ln�; byli jste podfouknuti a prodali v�m um�le defektn� disk. -Jedin� zp�sob, jak p�ehr�vat tato DVD je obch�zet �patn� bloky na disku -pou�it�m DVDnav m�sto mpdvdkit2. -Toho lze dos�hnout kompilac� MPlayeru s podporou DVDnav a n�sledn� -z�m�nou dvd:// za dvdnav:// na p��kazov�m ��dku. -DVDnav se zat�m vz�jemn� vylu�uje s mpdvdkit2, tak�e mus�te configure skriptu -p�edat volbu <option>--disable-mpdvdkit</option>. +To je normální; byli jste podfouknuti a prodali vám uměle defektní disk. +Jediný způsob, jak přehrávat tato DVD je obcházet špatné bloky na disku +použitím DVDnav místo mpdvdkit2. +Toho lze dosáhnout kompilací MPlayeru s podporou DVDnav a následně +záměnou dvd:// za dvdnav:// na příkazovém řádku. +DVDnav se zatím vzájemně vylučuje s mpdvdkit2, takže musíte configure skriptu +předat volbu <option>--disable-mpdvdkit</option>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Co takhle titulky? Um� je <application>MPlayer</application> zobrazovat? +Co takhle titulky? Umí je <application>MPlayer</application> zobrazovat? </para></question> <answer><para> Ano. Viz <link linkend="dvd">kapitola DVD</link>. @@ -827,114 +827,114 @@ <qandaentry> <question><para> -Jak nastav�m k�d regionu na m� DVD mechanice? Nem�m Windows! +Jak nastavím kód regionu na mé DVD mechanice? Nemám Windows! </para></question> <answer><para> -Pou�ijte n�stroj <ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset</ulink>. +Použijte nástroj <ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset</ulink>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Nemohu p�ehr�t DVD, MPlayer skon�� nebo vyp��e chyby "Encrypted VOB file!". +Nemohu přehrát DVD, MPlayer skončí nebo vypíše chyby "Encrypted VOB file!". </para></question> <answer><para> -CSS de�ifrovac� k�d nepracuje s n�kter�mi DVD mechanikami, pokud spr�vn� -nenastav�te k�d regionu. Viz odpov�� na p�edchoz� ot�zku. +CSS dešifrovací kód nepracuje s některými DVD mechanikami, pokud správně +nenastavíte kód regionu. Viz odpověď na předchozí otázku. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Mus�m b�t (setuid) root, abych mohl(a) p�ehr�vat DVD? +Musím být (setuid) root, abych mohl(a) přehrávat DVD? </para></question> <answer><para> -Ne. A�koli mus�te m�t p��slu�n� pr�va k souboru DVD za��zen� +Ne. Ačkoli musíte mít příslušná práva k souboru DVD zařízení (v <filename class="directory">/dev/</filename>). </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Je mo�n� p�ehr�t/enk�dovat pouze vybran� kapitoly? +Je možné přehrát/enkódovat pouze vybrané kapitoly? </para></question> <answer><para> -Ano, vyzkou�ejte volbu <option>-chapter</option>. +Ano, vyzkoušejte volbu <option>-chapter</option>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -P�ehr�v�n� DVD je zdlouhav�! +Přehrávání DVD je zdlouhavé! </para></question> <answer><para> -Pou�ijte volbu <option>-cache</option> (popsanou v man str�nce) a zkuste -zapnout DMA pro DVD mechaniku pomoc� n�stroje <command>hdparm</command> -(popsan�ho v <link linkend="drives">CD kapitole</link>). +Použijte volbu <option>-cache</option> (popsanou v man stránce) a zkuste +zapnout DMA pro DVD mechaniku pomocí nástroje <command>hdparm</command> +(popsaného v <link linkend="drives">CD kapitole</link>). </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Zkop�roval(a) jsem DVD pomoc� vobcopy. Jak jej mohu p�ehr�t/enk�dovat +Zkopíroval(a) jsem DVD pomocí vobcopy. Jak jej mohu přehrát/enkódovat z harddisku? </para></question> <answer><para> -Pou�ijte volbu <option>-dvd-device</option> pro nastaven� adres��e, kter� -obsahuj� soubory: +Použijte volbu <option>-dvd-device</option> pro nastavení adresáře, které +obsahují soubory: <screen> -mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/cesta/do/adres��e</replaceable> +mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/cesta/do/adresáře</replaceable> </screen> </para></answer> </qandaentry> </qandadiv> <qandadiv id="faq-features"> -<title>Po�adavky na vlastnosti</title> +<title>Požadavky na vlastnosti</title> <qandaentry> <question><para> -Pokud je <application>MPlayer</application> v pauze a j� se pokus�m p�ev�jet, -nebo stisknu jakoukoli kl�vesu, <application>MPlayer</application> se odpauzuje. -R�d(a) bych p�ev�jel(a) film v pauze. +Pokud je <application>MPlayer</application> v pauze a já se pokusím převíjet, +nebo stisknu jakoukoli klávesu, <application>MPlayer</application> se odpauzuje. +Rád(a) bych převíjel(a) film v pauze. </para></question> <answer><para> -Je velmi choulostiv� zav�st tuto vlastnost bez ztr�ty A/V synchronizace. -V�echny pokusy zat�m selhaly, ale patche jsou v�t�ny. +Je velmi choulostivé zavést tuto vlastnost bez ztráty A/V synchronizace. +Všechny pokusy zatím selhaly, ale patche jsou vítány. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -R�d(a) bych p�ev�jel(a) o +/- 1 sn�mek m�sto o 10 sekund. +Rád(a) bych převíjel(a) o +/- 1 snímek místo o 10 sekund. </para></question> <answer><para> -M��ete se posunout o jedno pole vp�ed stiskem <keycap>.</keycap>. -Pokud nen� film pauzov�n, zapauzuje se pak (detaily viz man str�nka). -Krokov�n� zp�t pravd�podobn� nebude v dohledn� dob� implementov�no. +Můžete se posunout o jedno pole vpřed stiskem <keycap>.</keycap>. +Pokud není film pauzován, zapauzuje se pak (detaily viz man stránka). +Krokování zpět pravděpodobně nebude v dohledné době implementováno. </para></answer> </qandaentry> </qandadiv> <qandadiv id="faq-encoding"> -<title>Enk�dov�n�</title> +<title>Enkódování</title> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu enk�dovat? +Jak mohu enkódovat? </para></question> <answer><para> -P�e�t�te si sekci +Přečtěte si sekci <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu "nahr�t" cel� DVD titul do souboru? +Jak mohu "nahrát" celý DVD titul do souboru? </para></question> <answer><para> -Jakmile jste vybrali sv�j titul a ujistili se, �e jej lze dob�e p�ehr�t -<application>MPlayer</application>em, pou�ijte volbu <option>-dumpstream</option>. -Nap��klad: +Jakmile jste vybrali svůj titul a ujistili se, že jej lze dobře přehrát +<application>MPlayer</application>em, použijte volbu <option>-dumpstream</option>. +Například: <screen> mplayer dvd://5 -dumpstream -dumpfile <replaceable>dvd_dump.vob</replaceable> </screen> @@ -945,98 +945,98 @@ <qandaentry> <question><para> -Jak vytvo��m (S)VCD automaticky? +Jak vytvořím (S)VCD automaticky? </para></question> <answer><para> -Zkuste skript <filename>mencvcd</filename> z podadres��e -<filename class="directory">TOOLS</filename>. Pomoc� n�j m��ete enk�dovat DVD -nebo jin� filmy do VCD nebo SVCD form�tu a dokonce je vyp�lit p��mo na CD. +Zkuste skript <filename>mencvcd</filename> z podadresáře +<filename class="directory">TOOLS</filename>. Pomocí něj můžete enkódovat DVD +nebo jiné filmy do VCD nebo SVCD formátu a dokonce je vypálit přímo na CD. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak vytvo��m (S)VCD? +Jak vytvořím (S)VCD? </para></question> <answer><para> -Nov�j�� verze <application>MEncoder</application>u um� p��mo generovat -MPEG-2 soubory, kter� mohou b�t pou�ity jako z�klad pro vytvo�en� VCD nebo SVCD -a m�ly by b�t p�ehrateln� jak jsou na v�ech platform�ch (nap��klad pro -sd�len� videa z digit�ln�ho kamkod�ru se sv�mi po��ta�ov� negramotn�mi p��teli). -V�ce informac� naleznete v sekci -<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Pou�it� MEncoderu pro vytvo�en� VCD/SVCD/DVD-kompatibiln�ch soubor�</link>. +Novější verze <application>MEncoder</application>u umí přímo generovat +MPEG-2 soubory, které mohou být použity jako základ pro vytvoření VCD nebo SVCD +a měly by být přehratelné jak jsou na všech platformách (například pro +sdílení videa z digitálního kamkodéru se svými počítačově negramotnými přáteli). +Více informací naleznete v sekci +<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Použití MEncoderu pro vytvoření VCD/SVCD/DVD-kompatibilních souborů</link>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak spoj�m dva video soubory? +Jak spojím dva video soubory? </para></question> <answer><para> -MPEGy mohou b�t spojeny do jedin�ho souboru s trochou �t�st� p��mo. -Pro AVI soubory m��ete vyu��t podporu pro v�ce soubor� +MPEGy mohou být spojeny do jediného souboru s trochou štěstí přímo. +Pro AVI soubory můžete využít podporu pro více souborů v <application>MEncoder</application>u takto: <screen> -mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> <replaceable>soubor1.avi</replaceable> <replaceable>soubor2.avi</replaceable> +mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> <replaceable>soubor1.avi</replaceable> <replaceable>soubor2.avi</replaceable> </screen> -To v�ak bude pracovat pouze tehdy, maj�-li soubory stejn� rozli�en� a -pou��vaj� stejn� kodek. -Tak� m��ete zkusit +To však bude pracovat pouze tehdy, mají-li soubory stejné rozlišení a +používají stejný kodek. +Také můžete zkusit <ulink url="http://fixounet.free.fr/avidemux/">avidemux</ulink> a -<application>avimerge</application> (sou��st sady n�stroj� +<application>avimerge</application> (součást sady nástrojů <ulink url="http://www.transcoding.org/">transcode</ulink>). </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu opravit AVI soubory s vadn�m indexem nebo prokl�d�n�m? +Jak mohu opravit AVI soubory s vadným indexem nebo prokládáním? </para></question> <answer><para> -Abyste se zbavili nutnosti pou��vat <option>-idx</option> pro zprovozn�n� -p�ev�jen� v AVI souborech s vadn�m indexem nebo <option>-ni</option> pro -p�ehr�v�n� �patn� prokl�dan�ch soubor�, pou�ijte p��kaz +Abyste se zbavili nutnosti používat <option>-idx</option> pro zprovoznění +převíjení v AVI souborech s vadným indexem nebo <option>-ni</option> pro +přehrávání špatně prokládaných souborů, použijte příkaz <screen> -mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -idx -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> +mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -idx -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> </screen> -kter� zkop�ruje video a audio proudy do nov�ho AVI souboru, p�i�en� vygeneruje -spr�vn� index a spr�vn� ulo�� data (oprav� proklad). -Tento zp�sob samoz�ejm� nedok�e odstranit chyby ve video a/nebo audio proudech. +který zkopíruje video a audio proudy do nového AVI souboru, přičenž vygeneruje +správný index a správně uloží data (opraví proklad). +Tento způsob samozřejmě nedokáže odstranit chyby ve video a/nebo audio proudech. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu opravit pom�r stran videa v AVI souboru? +Jak mohu opravit poměr stran videa v AVI souboru? </para></question> <answer><para> -Pom�r stran lze opravit d�ky volb� <application>MEncoder</application>u -<option>-force-avi-aspect</option>, kter� p�ep��e pom�r stran ulo�en� -v AVI OpenDML vprp hlavi�ce. Nap��klad: +Poměr stran lze opravit díky volbě <application>MEncoder</application>u +<option>-force-avi-aspect</option>, která přepíše poměr stran uložený +v AVI OpenDML vprp hlavičce. Například: <screen> -mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> -force-avi-aspect 4/3 +mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> -force-avi-aspect 4/3 </screen> </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu z�lohovat a enk�dovat VOB soubor s po�kozen�m za��tkem? +Jak mohu zálohovat a enkódovat VOB soubor s poškozeným začátkem? </para></question> <answer><para> -Hlavn� probl�m, kdy� chcete enk�dovat VOB soubor, kter� je po�kozen +Hlavní problém, když chcete enkódovat VOB soubor, který je poškozen <footnote id='fn-corrupted-files-or-copy-protection'><para> -Nav�c n�kter� formy ochrany proti kop�rov�n� pou��van� na DVD mohou -b�t pova�ov�ny za po�kozen� obsahu. +Navíc některé formy ochrany proti kopírování používané na DVD mohou +být považovány za poškození obsahu. </para></footnote>, -je to, �e bude velmi t�k� z�skat enk�dovan� soubor s perfektn� A/V synchronizac�. -Jedna z mo�nost� je vyst�ihnout po�kozenou ��st a enk�dovat jen -�istou ��st. -Nejd��v mus�te zjistit, kde �ist� ��st za��n�: +je to, že bude velmi těžké získat enkódovaný soubor s perfektní A/V synchronizací. +Jedna z možností je vystřihnout poškozenou část a enkódovat jen +čistou část. +Nejdřív musíte zjistit, kde čistá část začíná: <screen> mplayer <replaceable>input.vob</replaceable> -sb <replaceable>nb_of_bytes_to_skip</replaceable> </screen> -Pak m��ete vytvo�it nov� soubor obsahuj�c� pouze bezchybnou ��st: +Pak můžete vytvořit nový soubor obsahující pouze bezchybnou část: <screen> dd if=<replaceable>input.vob</replaceable> of=<replaceable>output_cut.vob</replaceable> skip=1 ibs=<replaceable>nb_of_bytes_to_skip</replaceable> </screen> @@ -1045,25 +1045,25 @@ <qandaentry> <question><para> -Nemohu zak�dovat DVD titulky do AVI! +Nemohu zakódovat DVD titulky do AVI! </para></question> <answer><para> -Mus�te spr�vn� nastavit volbu <option>-sid</option>. +Musíte správně nastavit volbu <option>-sid</option>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu enk�dovat pouze n�kter� kapitoly z DVD? +Jak mohu enkódovat pouze některé kapitoly z DVD? </para></question> <answer><para> -Pou�ijte spr�vn� volbu <option>-chapter</option>, jako: <option>-chapter 5-7</option>. +Použijte správně volbu <option>-chapter</option>, jako: <option>-chapter 5-7</option>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Zkou��m pracovat s 2GB+ soubory na souborov�m syst�mu VFAT. Bude to fungovat? +Zkouším pracovat s 2GB+ soubory na souborovém systému VFAT. Bude to fungovat? </para></question> <answer><para> Ne, VFAT nepodporuje 2GB+ soubory. @@ -1072,123 +1072,123 @@ <qandaentry> <question><para> -Jakto �e je doporu�en� bitrate vypisovan� <application>MEncoder</application>em -z�porn�? +Jakto že je doporučený bitrate vypisovaný <application>MEncoder</application>em +záporný? </para></question> <answer><para> -Proto�e datov� tok p�i kter�m enk�dujete audio je p��li� velk�, aby se film -ve�el na jak�koli CD. Ov��te si, �e m�te dob�e nainstalovan� libmp3lame. +Protože datový tok při kterém enkódujete audio je příliš velký, aby se film +vešel na jakékoli CD. Ověřte si, že máte dobře nainstalovaný libmp3lame. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Nemohu kompilovat ASF soubor do AVI/MPEG-4 (DivX) proto�e pou��v� 1000 fps. +Nemohu kompilovat ASF soubor do AVI/MPEG-4 (DivX) protože používá 1000 fps. </para></question> <answer><para> -Proto�e ASF pou��v� variabiln� sn�mkovou rychlost zat�mco AVI pevnou, mus�te -ji nastavit ru�n� pomoc� volby <option>-ofps</option>. +Protože ASF používá variabilní snímkovou rychlost zatímco AVI pevnou, musíte +ji nastavit ručně pomocí volby <option>-ofps</option>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak vlo��m titulky do v�stupn�ho souboru? +Jak vložím titulky do výstupního souboru? </para></question> <answer><para> -Jen p�idejte volbu <option>-sub <soubor></option> (nebo obdobn� volbu -<option>-sid</option>) do p��kazov�ho ��dku +Jen přidejte volbu <option>-sub <soubor></option> (nebo obdobně volbu +<option>-sid</option>) do příkazového řádku <application>MEncoder</application>u. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak zak�duji pouze zvuk z hudebn�ho videa? +Jak zakóduji pouze zvuk z hudebního videa? </para></question> <answer><para> -P��mo to nen� mo�n�, ale m��ete zkusit toto (v�imn�te si -<emphasis role="bold">&</emphasis> na konci p��kazu +Přímo to není možné, ale můžete zkusit toto (všimněte si +<emphasis role="bold">&</emphasis> na konci příkazu <command>mplayer</command>): <screen> mkfifo encode mplayer -ao pcm -aofile encode dvd://1 & - lame <replaceable>va�e_volby</replaceable> encode hudba.mp3 + lame <replaceable>vaše_volby</replaceable> encode hudba.mp3 rm encode </screen> -Toto v�m umo��uje pou��t jak�koli enkod�r, ne jen <application>LAME</application>, -jen zam��te <command>lame</command> sv�m obl�ben�m enkod�rem zvuku v p��kazu -v��e. +Toto vám umožňuje použít jakýkoli enkodér, ne jen <application>LAME</application>, +jen zaměňte <command>lame</command> svým oblíbeným enkodérem zvuku v příkazu +výše. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Pro� p�ehr�va�e t�et�ch stran selh�vaj� p�i p�ehr�v�n� MPEG-4 film� enk�dovan�ch -<application>MEncoder</application>em pozd�j�� verze ne� 1.0pre7? +Proč přehrávače třetích stran selhávají při přehrávání MPEG-4 filmů enkódovaných +<application>MEncoder</application>em pozdější verze než 1.0pre7? </para></question> <answer><para> -<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, nativn� knihovna pro -enk�dov�n� MPEG-4, obvykle p�ibalovan� k <application>MEncoder</application>u, -nastavovala FourCC na 'DIVX' p�i enk�dov�n� MPEG-4 vide� -(FourCC je AVI zna�ka pro identifikaci software pou�it�ho k enk�dov�n� a -zam��len�ho software k pou�it� pro dek�dov�n� videa). -To vede mnoho lid� k n�zoru, �e +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, nativní knihovna pro +enkódování MPEG-4, obvykle přibalovaná k <application>MEncoder</application>u, +nastavovala FourCC na 'DIVX' při enkódování MPEG-4 videí +(FourCC je AVI značka pro identifikaci software použitého k enkódování a +zamýšleného software k použití pro dekódování videa). +To vede mnoho lidí k názoru, že <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> -byla enk�dovac� knihovna DivX, zat�mco ve skute�nosti je to zcela odli�n� -knihovna pro enk�dov�n� MPEG-4, kter� tento standard implementuje mnohem -l�pe, ne� DivX. -Tak�e je nov�m v�choz�m FourCC pou��van�m knihovnou -<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 'FMP4', ale toto chov�n� -m��ete zm�nit pou�it�m volby <option>-ffourcc</option> v +byla enkódovací knihovna DivX, zatímco ve skutečnosti je to zcela odlišná +knihovna pro enkódování MPEG-4, která tento standard implementuje mnohem +lépe, než DivX. +Takže je novým výchozím FourCC používaným knihovnou +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 'FMP4', ale toto chování +můžete změnit použitím volby <option>-ffourcc</option> v <application>MEncoder</application>u. -Rovn� m��ete zm�nit FourCC existuj�c�ch soubor� stejn�m zp�sobem: +Rovněž můžete změnit FourCC existujících souborů stejným způsobem: <screen> - mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> -ffourcc XVID + mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> -ffourcc XVID </screen> -Poznamenejme, �e takto nastav�te FourCC na XVID sp��e ne� DIVX. -Toto doporu�ujeme, proto�e DIVX FourCC znamen� DivX4, co� je velmi jednoduch� -MPEG-4 kodek, zat�mco jak DX50, tak XVID jsou plnohodnotn� MPEG-4 (ASP). -Tak�e pokud nastav�te FourCC na DIVX, nekter� �patn� softwarov� nebo -hardwarov� p�ehr�va�e si mohou vyl�mat zuby na pokro�il�chvlastnostech, kter� +Poznamenejme, že takto nastavíte FourCC na XVID spíše než DIVX. +Toto doporučujeme, protože DIVX FourCC znamená DivX4, což je velmi jednoduchý +MPEG-4 kodek, zatímco jak DX50, tak XVID jsou plnohodnotné MPEG-4 (ASP). +Takže pokud nastavíte FourCC na DIVX, nekteré špatné softwarové nebo +hardwarové přehrávače si mohou vylámat zuby na pokročilýchvlastnostech, které <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> podporuje, ale DivX nikoli; naproti tomu je <systemitem class="library">XviD</systemitem> -bl��e <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u z hlediska funk�nosti -a je podporov�n v�emi dobr�mi p�ehr�va�i. +blíže <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u z hlediska funkčnosti +a je podporován všemi dobrými přehrávači. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu enk�dovat soubor jen se zvukem? +Jak mohu enkódovat soubor jen se zvukem? </para></question> <answer><para> -Pou�ijte <filename>aconvert</filename> z podadres��e +Použijte <filename>aconvert</filename> z podadresáře <filename class="directory">TOOLS</filename> -ve zdrojov�ch k�dech MPlayeru. +ve zdrojových kódech MPlayeru. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -Jak mohu p�ehr�t titulky zabudovan� v AVI? +Jak mohu přehrát titulky zabudované v AVI? </para></question> <answer><para> -Pou�ijte <filename>avisubdump.c</filename> z podadres��e -<filename class="directory">TOOLS</filename>, nebo si p�e�t�te -<ulink url="http://xlife.zuavra.net/curse/0012/">tento dokument o extrakci/demultiplexov�n� titulk� zabudovan�ch v OpenDML AVI souborech</ulink>. +Použijte <filename>avisubdump.c</filename> z podadresáře +<filename class="directory">TOOLS</filename>, nebo si přečtěte +<ulink url="http://xlife.zuavra.net/curse/0012/">tento dokument o extrakci/demultiplexování titulků zabudovaných v OpenDML AVI souborech</ulink>. </para></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question><para> -MPlayer neum�... +MPlayer neumí... </para></question> <answer><para> -Proberte se podadres��em <filename class="directory">TOOLS</filename>, -ve kter�m naleznete �adu skript� a ud�l�tek. Dokumentaci k nim naleznete +Proberte se podadresářem <filename class="directory">TOOLS</filename>, +ve kterém naleznete řadu skriptů a udělátek. Dokumentaci k nim naleznete v souboru <filename>TOOLS/README</filename>. </para></answer> </qandaentry> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/history.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/history.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/history.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,131 +1,131 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r14025 --> <!-- FIXME: history really should be in the appendix --> <sect1 id="history"> <title>Historie</title> <blockquote><para> -Za�alo to p�ed rokem... Vyzkou�el jsem mnoho p�ehr�va�� pod Linuxem +Začalo to před rokem... Vyzkoušel jsem mnoho přehrávačů pod Linuxem (<application>mtv</application>, <application>xmps</application>, <application>dvdview</application>, <application>livid/oms</application>, <application>videolan</application>, <application>xine</application>, <application>xanim</application>, <application>avifile</application>, -<application>xmmp</application>), ale v�echny m�ly n�jak� probl�m. -V�t�inou se zvl�tn�mi soubory nebo audio/video synchronizac�. Mnoho z nich -neum� p�ehr�t MPEG-1, MPEG-2 a z�rove� AVI (DivX) soubory. Mnoho z nich m� -i pot��e se zobrazov�n�m nebo s rychlost�. Proto jsem se rozhodl, �e si n�jak� -nap��u nebo uprav�m... +<application>xmmp</application>), ale všechny měly nějaký problém. +Většinou se zvláštními soubory nebo audio/video synchronizací. Mnoho z nich +neumí přehrát MPEG-1, MPEG-2 a zároveň AVI (DivX) soubory. Mnoho z nich má +i potíže se zobrazováním nebo s rychlostí. Proto jsem se rozhodl, že si nějaký +napíšu nebo upravím... </para></blockquote><para>A'rpi, 2001</para> <para> <itemizedlist> <listitem><para> <emphasis role="bold"> - <application>mpg12play</application> v0.1-v0.3</emphasis>: 22-25 z��� 2000 + <application>mpg12play</application> v0.1-v0.3</emphasis>: 22-25 září 2000 </para> - <para>Prvn� pokus, zbastlen� za p�l hodiny! Pou��val jsem libmpeg3 - z <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> a� do verze 0.3, ale m�l jsem - s n� probl�my s obrazem i rychlost�. + <para>První pokus, zbastlený za půl hodiny! Používal jsem libmpeg3 + z <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> až do verze 0.3, ale měl jsem + s ní problémy s obrazem i rychlostí. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> - v0.5-v0.87</emphasis>: 28. z���–20. ��jen 2000 + v0.5-v0.87</emphasis>: 28. září–20. říjen 2000 </para><para>MPEG kodek byl nahrazen knihovnou DVDview od Dirka Farina, - byla skv�l�, ale byla pomal� a psan� v C++ (A'rpi nen�vid� C++!!!) + byla skvělá, ale byla pomalá a psaná v C++ (A'rpi nenávidí C++!!!) </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> - v0.9-v0.95pre5</emphasis>: 21. ��jen–2. listopad 2000 + v0.9-v0.95pre5</emphasis>: 21. říjen–2. listopad 2000 </para><para>MPEG kodekem je libmpeg2 (mpeg2dec) od Aarona Holtzmana a - Michela Lespinasse. Je to skv�l�, optimalizovan� velmi rychl� k�d v C se - skv�lou kvalitou obrazu a 100% v souladu s MPEG standardem. + Michela Lespinasse. Je to skvělý, optimalizovaný velmi rychlý kód v C se + skvělou kvalitou obrazu a 100% v souladu s MPEG standardem. </para></listitem> <listitem><para><emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.3-v0.9</emphasis>: 18. listopad–4. prosinec 2000 - </para><para>Byl to bal��ek dvou program�: mpg12play v0.95pre6 a m�ho nov�ho - jednoduch�ho AVI p�ehr�va�e 'avip' zalo�en�ho na Win32 DLL loaderu z avifile. + </para><para>Byl to balíček dvou programů: mpg12play v0.95pre6 a mého nového + jednoduchého AVI přehrávače 'avip' založeného na Win32 DLL loaderu z avifile. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.10</emphasis>: 1. leden 2001 - </para><para>MPEG a AVI p�ehr�va� v jedn� bin�rce! + </para><para>MPEG a AVI přehrávač v jedné binárce! </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> - v0.11pre �ada</emphasis>: - </para><para>P�idali se n�kte�� nov� v�voj��i a po��naje verz� 0.11 je - projekt <application>MPlayer</application> t�movou prac�! P�id�na podpora ASF + v0.11pre řada</emphasis>: + </para><para>Přidali se někteří noví vývojáři a počínaje verzí 0.11 je + projekt <application>MPlayer</application> týmovou prací! Přidána podpora ASF souboru a OpenDivX - (viz <ulink url="http://www.projectmayo.com"/>) en/dek�dov�n�. + (viz <ulink url="http://www.projectmayo.com"/>) en/dekódování. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.17a "The IdegCounter"</emphasis> 27. duben 2001 - </para><para>Ostr� verze vych�zej�c� z 0.11pre po 4 m�s�c�ch intenzivn�ho - v�voje! Zkuste ji a u�asnete! P�id�ny tis�ce nov�ch vlastnost�... - a samoz�ejm� byl star� k�d rovn� vylep�en, chyby odstran�ny atd. + </para><para>Ostrá verze vycházející z 0.11pre po 4 měsících intenzivního + vývoje! Zkuste ji a užasnete! Přidány tisíce nových vlastností... + a samozřejmě byl starý kód rovněž vylepšen, chyby odstraněny atd. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> - 0.18 "The BugCounter"</emphasis> 9. �ervenec 2001 - </para><para>Ub�hly 2 m�s�ce od 0.17 a m�me novou verzi... Dokon�ena podpora - ASF, v�ce form�t� titulk�, p�edstavena libao (podobn� libvo, ale pro zvuk), - dokonce je�t� stabiln�j�� a tak d�le. U� je to POT�EBA! + 0.18 "The BugCounter"</emphasis> 9. červenec 2001 + </para><para>Uběhly 2 měsíce od 0.17 a máme novou verzi... Dokončena podpora + ASF, více formátů titulků, představena libao (podobná libvo, ale pro zvuk), + dokonce ještě stabilnější a tak dále. Už je to POTŘEBA! </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> - 0.50 "The Faszom(C)ounter"</emphasis> 8. ��jen 2001 - </para><para>Hmm. Op�t ostr�. Tuny nov�ch vlastnost�, beta verze GUI, - oprava chyb, nov� vo a ao rozhran�, portov�n do mnoha syst�m�, zahrnuje - opensource DivX kodeky a je toho je�t� v�c. Zkuste to! + 0.50 "The Faszom(C)ounter"</emphasis> 8. říjen 2001 + </para><para>Hmm. Opět ostrá. Tuny nových vlastností, beta verze GUI, + oprava chyb, nové vo a ao rozhraní, portován do mnoha systémů, zahrnuje + opensource DivX kodeky a je toho ještě víc. Zkuste to! </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.60 "The RTFMCounter"</emphasis> 3. ledna 2002 - </para><para>Podpora pro souborov� form�ty MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, nativn� CRAM, - Cinepak, ADPCM kodeky a podpora pro bin�rn� kodeky XAnim; podpora DVD titulk�, - prvn� vyd�n� <application>MEncoder</application>u, zachyt�v�n� TV, vyrovn�vac� - pam�, liba52, nespo�et vylep�en�. + </para><para>Podpora pro souborové formáty MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, nativní CRAM, + Cinepak, ADPCM kodeky a podpora pro binární kodeky XAnim; podpora DVD titulků, + první vydání <application>MEncoder</application>u, zachytávání TV, vyrovnávací + paměť, liba52, nespočet vylepšení. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90pre10 "The BirthdayCounter"</emphasis> 11. listopad 2002 - </para><para> A�koli to nen� ostr� verze, zmi�uji ji proto�e vy�la 2 roky po + </para><para> Ačkoli to není ostrá verze, zmiňuji ji protože vyšla 2 roky po <application>MPlayer</application>u v0.01. - ��astn� narozeniny, <application>MPlayer</application>e! + Šťastné narozeniny, <application>MPlayer</application>e! </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90rc1 "The CodecCounter"</emphasis> 7. prosinec 2002 - </para><para>Op�t to nen� ostr� verze, ale po p�id�n� podpory pro Sorenson 3 - (QuickTime) a Windows Media 9, je <application>MPlayer</application> prvn�m - filmov�m p�ehr�va�em na sv�t� s podporou v�ech zn�m�ch video form�t�! + </para><para>Opět to není ostrá verze, ale po přidání podpory pro Sorenson 3 + (QuickTime) a Windows Media 9, je <application>MPlayer</application> prvním + filmovým přehrávačem na světě s podporou všech známých video formátů! </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90 "The CounterCounter"</emphasis> 6. duben 2003 - </para><para>Po v�ce ne� roce jsme se nakonec shodli, �e je k�d op�t - dostate�n� stabiln� a p�ipraven� k vyd�n� jako ostr� verze. Nane�t�st� jsme - dokonce zapomn�li zv��it ��slo verze a objevily se dal�� otravn� chyby, - tak�e z�sta�te p�ipraveni... + </para><para>Po více než roce jsme se nakonec shodli, že je kód opět + dostatečně stabilní a připravený k vydání jako ostrá verze. Naneštěstí jsme + dokonce zapomněli zvýšit číslo verze a objevily se další otravné chyby, + takže zůstaňte připraveni... </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.91</emphasis> 13. srpna 2003 - </para><para>V��e zm�n�n� a mnoho dal��ch chyb bylo odstran�no. - Toto je posledn� stabiln� verze. + </para><para>Výše zmíněné a mnoho dalších chyb bylo odstraněno. + Toto je poslední stabilní verze. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> - 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> 1. z��� 2003 - </para><para>A�koli to nen� stabiln� verze, zmi�uji se o n�, proto�e je to - prvn� pre verze �ady 1.0 <application>MPlayer</application>u, zam��len� pomoci - <emphasis>velk� loveck� v�prav� na chyby</emphasis>. - Je to velk� krok vp�ed! + 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> 1. září 2003 + </para><para>Ačkoli to není stabilní verze, zmiňuji se o ní, protože je to + první pre verze řady 1.0 <application>MPlayer</application>u, zamýšlená pomoci + <emphasis>velké lovecké výpravě na chyby</emphasis>. + Je to velký krok vpřed! </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0</emphasis> - datum dosud nezn�m� + datum dosud neznámý </para></listitem> </itemizedlist> </para> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/install.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/install.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/install.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,126 +1,126 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Synced with r19975 --> <chapter id="install"> <title>Instalace</title> <para> -Jednoduch� n�vod na instalaci naleznete v souboru <filename>README</filename>. -P�e�t�te si nejprve tento soubor a pot� se vra�te zde pro dal�� podrobnosti. +Jednoduchý návod na instalaci naleznete v souboru <filename>README</filename>. +Přečtěte si nejprve tento soubor a poté se vraťte zde pro další podrobnosti. </para> <para> -V t�to ��sti v�s provedeme procesem kompilace a konfigurace programu -<application>MPlayer</application>. Nen� to snadn�, ale nemus� to b�t nutn� t�k�. -Pokud zaznamen�te rozd�ln� chov�n�, ne� zde popisuji, prostudujte si pros�m -tuto dokumentaci a naleznete sv� odpov�di. Pokud naraz�te na odkazy, n�sledujte je -a pe�liv� si prostudujte jejich obsah. Bude v�s to st�t trochu �asu, ale STOJ� to +V této části vás provedeme procesem kompilace a konfigurace programu +<application>MPlayer</application>. Není to snadné, ale nemusí to být nutně těžké. +Pokud zaznamenáte rozdílné chování, než zde popisuji, prostudujte si prosím +tuto dokumentaci a naleznete své odpovědi. Pokud narazíte na odkazy, následujte je +a pečlivě si prostudujte jejich obsah. Bude vás to stát trochu času, ale STOJÍ to za to. </para> <para> -Budete pot�ebovat pom�rn� z�novn� syst�m. Na Linuxu doporu�ujeme j�dro �ady 2.4.x. +Budete potřebovat poměrně zánovní systém. Na Linuxu doporučujeme jádro řady 2.4.x. </para> <sect1 id="softreq"> -<title>Softwarov� po�adavky</title> +<title>Softwarové požadavky</title> <itemizedlist> <listitem><para> - <emphasis role="bold">binutils</emphasis> – Doporu�en� verze je <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>. - Tento program zaji��uje generov�n� MMX/ 3DNow!/atd. instrukc�, kter� jsou velmi - d�le�it�. + <emphasis role="bold">binutils</emphasis> – Doporučená verze je <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>. + Tento program zajišťuje generování MMX/ 3DNow!/atd. instrukcí, které jsou velmi + důležité. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">gcc</emphasis> – Doporu�en� verze jsou 2.95 - a 3.3+. 2.96 a 3.0.x jsou zn�my generov�n�m vadn�ho k�du, 3.1 a - 3.2 m�ly rovn� probl�my. + <emphasis role="bold">gcc</emphasis> – Doporučené verze jsou 2.95 + a 3.3+. 2.96 a 3.0.x jsou známy generováním vadného kódu, 3.1 a + 3.2 měly rovněž problémy. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> – Doporu�en� verze je - <emphasis role="bold">v�dy ta nejnov�j��</emphasis> (4.3). - Norm�ln� by to m�l cht�t ka�d�, jeliko� od verze - XFree86 4.0.2 obsahuje roz���en� <link linkend="xv">XVideo</link> - (m�sty zmi�ovan� jako <emphasis role="bold">Xv</emphasis>) - kter� je nutn� k zapnut� hardwarov� YUV akcelerace (rychl� vykreslov�n� - obr�zku) na kart�ch, kter� to podporuj�. - Ujist�te se �e m�te nainstalov�n i <emphasis role="bold">v�vojov� (dev) - bal��ek</emphasis>, jinak to nebude pracovat. - Pro n�kter� video karty nepot�ebujete XFree86. Viz seznam n��e. + <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> – Doporučená verze je + <emphasis role="bold">vždy ta nejnovější</emphasis> (4.3). + Normálně by to měl chtít každý, jelikož od verze + XFree86 4.0.2 obsahuje rozšíření <link linkend="xv">XVideo</link> + (místy zmiňované jako <emphasis role="bold">Xv</emphasis>) + které je nutné k zapnutí hardwarové YUV akcelerace (rychlé vykreslování + obrázku) na kartách, které to podporují. + Ujistěte se že máte nainstalován i <emphasis role="bold">vývojový (dev) + balíček</emphasis>, jinak to nebude pracovat. + Pro některé video karty nepotřebujete XFree86. Viz seznam níže. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">make</emphasis> – Doporu�en� verze je - <emphasis role="bold">v�dy ta nejnov�j��</emphasis> (aspo� 3.79.x). Obvykle to - nen� d�le�it�. + <emphasis role="bold">make</emphasis> – Doporučená verze je + <emphasis role="bold">vždy ta nejnovější</emphasis> (aspoň 3.79.x). Obvykle to + není důležité. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> 2.0.9 nebo pozd�j�� je vy�adov�na, - abyste m�li font pro OSD a titulky. + <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> 2.0.9 nebo pozdější je vyžadována, + abyste měli font pro OSD a titulky. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">SDL</emphasis> – nen� vy�adov�na, ale m��e pomoci - v n�kter�ch - p��padech (�patn� zvuk, video karty kter� se podivn� opo��uj� s xv rozhran�m). - V�dy pou�ijte nejnov�j�� (po��naje 1.2.x). + <emphasis role="bold">SDL</emphasis> – není vyžadována, ale může pomoci + v některých + případech (špatný zvuk, video karty které se podivně opožďují s xv rozhraním). + Vždy použijte nejnovější (počínaje 1.2.x). </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> – voliteln� JPEG dekod�r, pou��van� - volbou <option>-mf</option> a n�kter�mi QT MOV soubory. Pou�iteln� pro + <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> – volitelný JPEG dekodér, používaný + volbou <option>-mf</option> a některými QT MOV soubory. Použitelný pro <application>MPlayer</application> i <application>MEncoder</application> pokud chcete pracovat se soubory JPEG. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">libpng</emphasis> – doporu�en� a v�choz� (M)PNG dekod�r. - Vy�adov�n pro GUI. - Pou�iteln� pro <application>MPlayer</application> i <application>MEncoder</application>. + <emphasis role="bold">libpng</emphasis> – doporučený a výchozí (M)PNG dekodér. + Vyžadován pro GUI. + Použitelný pro <application>MPlayer</application> i <application>MEncoder</application>. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">lame</emphasis> – doporu�en�, nutn� pro enk�dov�n� MP3 - zvuku v <application>MEncoder</application>u, doporu�en� verze je - <emphasis>v�dy ta nejnov�j��</emphasis> (aspo� 3.90). + <emphasis role="bold">lame</emphasis> – doporučený, nutný pro enkódování MP3 + zvuku v <application>MEncoder</application>u, doporučená verze je + <emphasis>vždy ta nejnovější</emphasis> (aspoň 3.90). </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">zlib</emphasis> – doporu�en�, nutn� pro komprimovanou - MOV hlavi�ku a podporu PNG. + <emphasis role="bold">zlib</emphasis> – doporučená, nutná pro komprimovanou + MOV hlavičku a podporu PNG. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">libogg</emphasis> – voliteln�, nutn� pro p�ehr�v�n� - souborov�ho form�tu OGG. + <emphasis role="bold">libogg</emphasis> – volitelná, nutná pro přehrávání + souborového formátu OGG. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">libvorbis</emphasis> – voliteln�, nutn� pro p�ehr�v�n� + <emphasis role="bold">libvorbis</emphasis> – volitelná, nutná pro přehrávání OGG Vorbis zvuku. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold"><ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink></emphasis> - - voliteln�, nutn� pro p�ehr�v�n� RTSP/RTP datov�ch proud�. + - volitelná, nutná pro přehrávání RTSP/RTP datových proudů. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">directfb</emphasis> – voliteln�, z - <ulink url="http://www.directfb.org"/>. Vy�adujeme aspo� 0.9.13. + <emphasis role="bold">directfb</emphasis> – volitelný, z + <ulink url="http://www.directfb.org"/>. Vyžadujeme aspoň 0.9.13. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">cdparanoia</emphasis> – voliteln�, pro podporu CDDA + <emphasis role="bold">cdparanoia</emphasis> – volitelná, pro podporu CDDA </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">libxmms</emphasis> – voliteln�, pro podporu XMMS - vstupn�ho pluginu. - Vy�adujeme aspo� 1.2.7. + <emphasis role="bold">libxmms</emphasis> – volitelná, pro podporu XMMS + vstupního pluginu. + Vyžadujeme aspoň 1.2.7. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">libsmb</emphasis> – voliteln�, pro podporu Samby. + <emphasis role="bold">libsmb</emphasis> – volitelná, pro podporu Samby. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">ALSA</emphasis> – voliteln�, pro podporu ALSA - zvukov�ho v�stupu. Vy�adujeme aspo� 0.9.0rc4. + <emphasis role="bold">ALSA</emphasis> – volitelná, pro podporu ALSA + zvukového výstupu. Vyžadujeme aspoň 0.9.0rc4. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">bio2jack</emphasis> – voliteln�, pro podporu JACK audio - v�stupu, pot�ebn� pouze p�i kompilaci. M��ete jej z�skat z + <emphasis role="bold">bio2jack</emphasis> – volitelný, pro podporu JACK audio + výstupu, potřebný pouze při kompilaci. Můžete jej získat z <ulink url="http://bio2jack.sf.net/">http://bio2jack.sf.net</ulink>. - Proto�e nem� volbu install, ulo�te ru�n� soubor - <filename>libbio2jack.a</filename> n�kam do knihovn� vyhled�vac� - cesty (nap�. <filename>/usr/local/lib</filename>) nebo volbou - <option>--with-bio2jack=DIR</option> sd�lte <filename>./configure</filename> + Protože nemá volbu install, uložte ručně soubor + <filename>libbio2jack.a</filename> někam do knihovní vyhledávací + cesty (např. <filename>/usr/local/lib</filename>) nebo volbou + <option>--with-bio2jack=DIR</option> sdělte <filename>./configure</filename> kde ten soubor najde. </para></listitem> </itemizedlist> @@ -131,9 +131,9 @@ <title>Video karty</title> <para> -Obecn� m�me dva druhy video karet. Jedny (ty nov�j��) maj� podporu pro -<emphasis role="bold">hardwarov� �k�lov�n� a YUV akceleraci</emphasis>, -druh� ji nemaj�. +Obecně máme dva druhy video karet. Jedny (ty novější) mají podporu pro +<emphasis role="bold">hardwarové škálování a YUV akceleraci</emphasis>, +druhé ji nemají. </para> @@ -141,85 +141,85 @@ <title>YUV karty</title> <para> -Mohou zobrazit a �k�lovat (zv�t�it/zmen�it) obraz na jakoukoli velikost, -kter� se jim vejde do pam�ti, p�i <emphasis role="bold">n�zk�m zat��en� CPU</emphasis> -(dokonce i p�i zoomu), tak�e je zobrazen� na celou obrazovku hezk� a velmi rychl�. +Mohou zobrazit a škálovat (zvětšit/zmenšit) obraz na jakoukoli velikost, +která se jim vejde do paměti, při <emphasis role="bold">nízkém zatížení CPU</emphasis> +(dokonce i při zoomu), takže je zobrazení na celou obrazovku hezké a velmi rychlé. <itemizedlist> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Karty Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: a�koli je - pro n� - <link linkend="vidix">Vidix ovlada�</link>, doporu�uje se m�sto n�j rad�ji - pou��t modul mga_vid, jeliko� pracuje mnohem l�pe. - Pod�vejte se do ��sti <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> na informace o - jeho pou�it� - a instalaci. Je d�le�it� prov�st v�echny tyto kroky - <emphasis>p�ed</emphasis> kompilac� <application>MPlayer</application>u, - jinak nebude zabudov�na podpora pro mga_vid. Rovn� nahl�dn�te do ��sti + <emphasis role="bold">Karty Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: ačkoli je + pro ně + <link linkend="vidix">Vidix ovladač</link>, doporučuje se místo něj raději + použít modul mga_vid, jelikož pracuje mnohem lépe. + Podívejte se do části <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> na informace o + jeho použití + a instalaci. Je důležité provést všechny tyto kroky + <emphasis>před</emphasis> kompilací <application>MPlayer</application>u, + jinak nebude zabudována podpora pro mga_vid. Rovněž nahlédněte do části <link linkend="tvout-mga-g400">Matrox TV-out</link>. - <emphasis role="bold"> Pokud nepou��v�te Linux</emphasis>, je va�� jedinou + <emphasis role="bold"> Pokud nepoužíváte Linux</emphasis>, je vaší jedinou volbou - VIDIX ovlada�: p�e�t�te si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>. + VIDIX ovladač: přečtěte si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">Karty 3Dfx Voodoo3/Banshee</emphasis>: prostudujte si - sekci <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> pokud chcete velk� zrychlen�. - Je d�le�it� prov�st v�echny tyto kroky <emphasis role="bold">p�ed</emphasis> - kompilac� <application>MPlayer</application>u, jinak nebude zabudov�na + sekci <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> pokud chcete velké zrychlení. + Je důležité provést všechny tyto kroky <emphasis role="bold">před</emphasis> + kompilací <application>MPlayer</application>u, jinak nebude zabudována podpora pro 3Dfx. - Pokud pou��v�te X, pou�ijte alespo� <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>, - proto�e 3dfx Xv ovlada� je vadn� v 4.1.0 a p�edchoz�ch. + Pokud používáte X, použijte alespoň <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>, + protože 3dfx Xv ovladač je vadný v 4.1.0 a předchozích. </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">Karty ATI</emphasis>: <link linkend="vidix">VIDIX</link> - ovlada� je k dispozici pro n�sleduj�c� karty: + ovladač je k dispozici pro následující karty: <emphasis role="bold">Radeon, Rage128, Mach64</emphasis> (Rage XL/Mobility, Xpert98). - Rovn� nahl�dn�te do sekce <link linkend="tvout-ati">ATI karet</link> - s dokumentac� pro TV-out, kde se dozv�te zda je pod - Linuxem/<application>MPlayer</application>em podporov�n - TV-out va�� karty. + Rovněž nahlédněte do sekce <link linkend="tvout-ati">ATI karet</link> + s dokumentací pro TV-out, kde se dozvíte zda je pod + Linuxem/<application>MPlayer</application>em podporován + TV-out vaší karty. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Karty S3</emphasis>: Savage a Virge/DX �ipy maj� - hardwarovou akceleraci. Pou�ijte tak novou verzi XFree86 jak je jen mo�n�, - star�� ovlada�e - jsou pln� chyb. �ipy Savage maj� probl�my se zobrazov�n�m YV12, viz sekci + <emphasis role="bold">Karty S3</emphasis>: Savage a Virge/DX čipy mají + hardwarovou akceleraci. Použijte tak novou verzi XFree86 jak je jen možné, + starší ovladače + jsou plné chyb. Čipy Savage mají problémy se zobrazováním YV12, viz sekci <link linkend="s3">S3 Xv</link> - pro v�ce detail�. Star�� Trio karty nemaj� ��dnou, nebo jen pomalou + pro více detailů. Starší Trio karty nemají žádnou, nebo jen pomalou hardwarovou podporu. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Karty nVidia</emphasis>: mohou, ale nemus� b�t dobrou - volbou pro p�ehr�v�n� videa pod Linuxem. - Pokud nem�te kartu GeForce2 (nebo nov�j��), nejsp��e nebude pracovat bezchybn�. - <emphasis role="bold">Vestav�n� nVidia ovlada� v XFree86 nepodporuje - hardwarovou YUV akceleraci na v�ech nVidia kart�ch.</emphasis> Budete muset - st�hnout closed-source ovlada�e od nVidie + <emphasis role="bold">Karty nVidia</emphasis>: mohou, ale nemusí být dobrou + volbou pro přehrávání videa pod Linuxem. + Pokud nemáte kartu GeForce2 (nebo novější), nejspíše nebude pracovat bezchybně. + <emphasis role="bold">Vestavěný nVidia ovladač v XFree86 nepodporuje + hardwarovou YUV akceleraci na všech nVidia kartách.</emphasis> Budete muset + stáhnout closed-source ovladače od nVidie z <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>. - Viz sekci <link linkend="nvidia">nVidia Xv ovlada�</link> pro v�ce detail�. - Rovn� nav�tivte sekci <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link> - pokud chcete pou��vat TV. + Viz sekci <link linkend="nvidia">nVidia Xv ovladač</link> pro více detailů. + Rovněž navštivte sekci <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link> + pokud chcete používat TV. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 a Permedia3</emphasis>: k dispozici m�te - VIDIX ovlada� (pm3_vid). Rovn� nahl�dn�te do ��sti <link linkend="vidix">VIDIX</link> - pro v�ce informac�. + <emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 a Permedia3</emphasis>: k dispozici máte + VIDIX ovladač (pm3_vid). Rovněž nahlédněte do části <link linkend="vidix">VIDIX</link> + pro více informací. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Ostatn� karty</emphasis>: ��dn� z v��e uveden�ch? + <emphasis role="bold">Ostatní karty</emphasis>: žádná z výše uvedených? <itemizedlist> <listitem><simpara> - Zkuste zda XFree86 ovlada� (a va�e karta) podporuje hardwarovou - akceleraci. Pro v�ce informac� viz sekci <link linkend="xv">Xv</link>. + Zkuste zda XFree86 ovladač (a vaše karta) podporuje hardwarovou + akceleraci. Pro více informací viz sekci <link linkend="xv">Xv</link>. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Pokud ne, pak nejsou video vlastnosti va�� karty podporov�ny va��m opera�n�m - syst�mem:( Jestli�e hardwarov� �k�lov�n� pracuje ve Windows, je�t� to - neznamen�, �e bude funk�n� v Linuxu nebo jin�m opera�n�m syst�mu. - To z�vis� na ovlada��ch. V�t�ina v�robc� nedod�v� ovlada�e pro Linux ani - nezve�ejnila specifikace sv�ch - �ip� -- pokud pou��v�te jejich karty pak m�te sm�lu. + Pokud ne, pak nejsou video vlastnosti vaší karty podporovány vaším operačním + systémem:( Jestliže hardwarové škálování pracuje ve Windows, ještě to + neznamená, že bude funkční v Linuxu nebo jiném operačním systému. + To závisí na ovladačích. Většina výrobců nedodává ovladače pro Linux ani + nezveřejnila specifikace svých + čipů -- pokud používáte jejich karty pak máte smůlu. Viz <xref linkend="non-yuv-cards"/>. </simpara></listitem> </itemizedlist> @@ -233,23 +233,23 @@ <title>Ne-YUV karty</title> <para> -P�ehr�v�n� na cel� obrazovce m��e b�t dosa�eno bu� zapnut�m <emphasis role="bold"> -softwarov�ho �k�lov�n�</emphasis> (pou�it�m volby <option>-zoom</option> nebo -<option>-vf</option>, ale varuji v�s: je to pomal�), anebo p�epnut�m do men��ho -videore�imu, nap��klad -352x288. Pokud nem�te YUV akceleraci, doporu�ujeme druhou mo�nost. -P�ep�n�n� videore�imu lze zapnout pou�it�m volby <option>-vm</option>, -co� pracuje s t�mito ovlada�i: +Přehrávání na celé obrazovce může být dosaženo buď zapnutím <emphasis role="bold"> +softwarového škálování</emphasis> (použitím volby <option>-zoom</option> nebo +<option>-vf</option>, ale varuji vás: je to pomalé), anebo přepnutím do menšího +videorežimu, například +352x288. Pokud nemáte YUV akceleraci, doporučujeme druhou možnost. +Přepínání videorežimu lze zapnout použitím volby <option>-vm</option>, +což pracuje s těmito ovladači: <itemizedlist> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">pou��v�te</emphasis> XFree86: viz detaily v ��sti - <link linkend="dga">DGA ovlada�</link> a - <link linkend="x11">X11 ovlada�</link>. Doporu�ujeme DGA! Vyzkou�ejte tak� DGA - p�es SDL, n�kdy je lep��. + <emphasis role="bold">používáte</emphasis> XFree86: viz detaily v části + <link linkend="dga">DGA ovladač</link> a + <link linkend="x11">X11 ovladač</link>. Doporučujeme DGA! Vyzkoušejte také DGA + přes SDL, někdy je lepší. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">nepou��v�te</emphasis> XFree86: zkou�ejte ovlada�e - v n�sleduj�c�m po�ad�: + <emphasis role="bold">nepoužíváte</emphasis> XFree86: zkoušejte ovladače + v následujícím pořadí: <link linkend="vesa">vesa</link>, <link linkend="fbdev">fbdev</link>, <link linkend="svgalib">svgalib</link>, @@ -264,29 +264,29 @@ <title>Karty Cirrus-Logic</title> <itemizedlist> <listitem><para> - GD 7548: byla integrovan� na z�kladn� desce a testov�na v notebooc�ch �ady + GD 7548: byla integrovaná na základní desce a testována v noteboocích řady Compaq Armada 41xx. <itemizedlist> <listitem><simpara> - XFree86 3: pracuje v re�imech 8/16bpp. Ovlada� je ov�em velmi pomal� a - nestabiln� p�i - 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">Doporu�ujeme: 640x480@16bpp</emphasis> + XFree86 3: pracuje v režimech 8/16bpp. Ovladač je ovšem velmi pomalý a + nestabilní při + 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">Doporučujeme: 640x480@16bpp</emphasis> </simpara></listitem> <listitem><simpara> XFree86 4: Xserver zamrznul brzy po startu pokud nebyla vypnuta akcelerace, - ale pak se v�e zpomalilo v�c ne� v XFree86 3. Nen� XVideo. + ale pak se vše zpomalilo víc než v XFree86 3. Není XVideo. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - FBdev: framebuffer lze zapnout pomoc� modulu j�dra <systemitem>clgenfb</systemitem>. - Pracoval ov�em pouze v 8bpp barevn� hloubce, co� je k ni�emu. - Zdrojov� k�d clgenfb mus� b�t roz���en o ID 7548 p�ed kompilac�. + FBdev: framebuffer lze zapnout pomocí modulu jádra <systemitem>clgenfb</systemitem>. + Pracoval ovšem pouze v 8bpp barevné hloubce, což je k ničemu. + Zdrojový kód clgenfb musí být rozšířen o ID 7548 před kompilací. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - VESA: karta podporuje pouze VBE 1.2, tak�e v�stup VESA nelze pou��t. - Nelze to obej�t pomoc� UniVBE. + VESA: karta podporuje pouze VBE 1.2, takže výstup VESA nelze použít. + Nelze to obejít pomocí UniVBE. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - SVGAlib: detekuje star�� Cirrus �ip. Pou�iteln�, ale pomal� p�i + SVGAlib: detekuje starší Cirrus čip. Použitelné, ale pomalé při <option>-bpp 8</option>. </simpara></listitem> </itemizedlist> @@ -297,28 +297,28 @@ <sect1 id="sound-cards"> -<title>Zvukov� karty</title> +<title>Zvukové karty</title> <itemizedlist> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: s touto kartou m��ete - pou��t 4 nebo 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) kan�lov� AC3 dek�dov�n� - m�sto 2 kan�lov�ho. - P�e�t�te si sekci - <link linkend="swac3">Softwarov� dek�dov�n� AC3</link>. Pro hardwarov� AC3 - tunelov�n� <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> pou��t ALSA 0.9 s OSS - emulac�! - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - <emphasis role="bold">C-Media s S/PDIF v�stupem</emphasis>: hardwarov� AC3 - tunelov�n� je s t�mito kartami mo�n�, viz sekci - <link linkend="hwac3">Hardwarov� AC3 dek�dov�n�</link>. - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - Vlastnosti <emphasis role="bold">ostatn�ch karet</emphasis> nejsou - <application>MPlayer</application>em podporov�ny. - <emphasis role="bold">Velmi doporu�ujeme k p�e�ten� sekci - <link linkend="audio">zvukov� karty</link>!</emphasis> + <emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: s touto kartou můžete + použít 4 nebo 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) kanálové AC3 dekódování + místo 2 kanálového. + Přečtěte si sekci + <link linkend="swac3">Softwarové dekódování AC3</link>. Pro hardwarové AC3 + tunelování <emphasis role="bold">musíte</emphasis> použít ALSA 0.9 s OSS + emulací! + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + <emphasis role="bold">C-Media s S/PDIF výstupem</emphasis>: hardwarové AC3 + tunelování je s těmito kartami možné, viz sekci + <link linkend="hwac3">Hardwarové AC3 dekódování</link>. + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Vlastnosti <emphasis role="bold">ostatních karet</emphasis> nejsou + <application>MPlayer</application>em podporovány. + <emphasis role="bold">Velmi doporučujeme k přečtení sekci + <link linkend="audio">zvukové karty</link>!</emphasis> </simpara></listitem> </itemizedlist> </sect1> @@ -329,32 +329,32 @@ <itemizedlist> <listitem><para> - Rozhodn�te se zda pot�ebujete GUI. Pokud ano, p�e�t�te si p�ed kompilac� + Rozhodněte se zda potřebujete GUI. Pokud ano, přečtěte si před kompilací sekci <link linkend="gui">GUI</link>. </para></listitem> <listitem><para> - Pokud chcete nainstalovat <application>MEncoder</application> (n� skv�l� - v�estrann� enkod�r), p�e�t�te si sekci + Pokud chcete nainstalovat <application>MEncoder</application> (náš skvělý + všestranný enkodér), přečtěte si sekci <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>. </para></listitem> <listitem><para> - Pokud m�te V4L kompatibiln� <emphasis role="bold">TV tuner</emphasis> kartu, - a p�ejete si sledovat/grabovat filmy <application>MPlayer</application>em, - p�e�t�te si sekci <link linkend="tv-input">TV vstup</link>. + Pokud máte V4L kompatibilní <emphasis role="bold">TV tuner</emphasis> kartu, + a přejete si sledovat/grabovat filmy <application>MPlayer</application>em, + přečtěte si sekci <link linkend="tv-input">TV vstup</link>. </para></listitem> <listitem><para> - Pokud m�te V4L kompatibiln� <emphasis role="bold">radio tuner</emphasis> kartu - a p�ejete si poslouchat nebo zachyt�vat zvuk <application>MPlayer</application>em, - p�e�t�te si sekci <link linkend="radio">radio</link>. + Pokud máte V4L kompatibilní <emphasis role="bold">radio tuner</emphasis> kartu + a přejete si poslouchat nebo zachytávat zvuk <application>MPlayer</application>em, + přečtěte si sekci <link linkend="radio">radio</link>. </para></listitem> <listitem><para> - P�ipravena k pou�it� je podpora p�kn�ho <emphasis role="bold">OSD Menu</emphasis>. - P�e�t�te si sekci <link linkend="subosd">OSD menu</link>. + Připravena k použití je podpora pěkného <emphasis role="bold">OSD Menu</emphasis>. + Přečtěte si sekci <link linkend="subosd">OSD menu</link>. </para></listitem> </itemizedlist> <para> - Pak p�elo�te <application>MPlayer</application>: + Pak přeložte <application>MPlayer</application>: <screen> ./configure make @@ -362,56 +362,56 @@ </para> <para> - V tuto chv�li m�te <application>MPlayer</application> p�ipraven k pou�it�. - Adres�� <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename> - obsahuje soubor <filename>codecs.conf</filename>. Ten se pou��v� pro ozn�men� - v�ech kodek� a jejich schopnost�. Tento soubor je pot�eba pouze pokud chcete - tyto p�edvolby zm�nit, proto�e - jeho kopie je sou��st� vlastn�ho programu. - Zjist�te jestli m�te v dom�c�m adres��i soubor + V tuto chvíli máte <application>MPlayer</application> připraven k použití. + Adresář <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename> + obsahuje soubor <filename>codecs.conf</filename>. Ten se používá pro oznámení + všech kodeků a jejich schopností. Tento soubor je potřeba pouze pokud chcete + tyto předvolby změnit, protože + jeho kopie je součástí vlastního programu. + Zjistěte jestli máte v domácím adresáři soubor <filename>codecs.conf</filename> - (<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) ze star�ch verz� - <application>MPlayer</application>u a odstra�te ho. + (<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) ze starých verzí + <application>MPlayer</application>u a odstraňte ho. </para> <para> - Poznamenejme �e pokud um�st�te <filename>codecs.conf</filename> do - <filename>~/.mplayer/</filename>, vestav�n� a syst�mov� - <filename>codecs.conf</filename> budou zcela ignorov�ny. - Ned�lejte to pokud nechcete o�idit p�ednastaven� - <application>MPlayer</application>u, co� m��e zp�sobit mnoho probl�m�. - Pokud jen chcete zm�nit po�ad� vyhled�v�n� kodek�, - pou�ijte volby <option>-vc</option>, <option>-ac</option>, - <option>-vfm</option> nebo <option>-afm</option> v p��kazov�m ��dku, - nebo konfigura�n�m souboru (viz manu�lov� str�nka). + Poznamenejme že pokud umístíte <filename>codecs.conf</filename> do + <filename>~/.mplayer/</filename>, vestavěný a systémový + <filename>codecs.conf</filename> budou zcela ignorovány. + Nedělejte to pokud nechcete ošidit přednastavení + <application>MPlayer</application>u, což může způsobit mnoho problémů. + Pokud jen chcete změnit pořadí vyhledávání kodeků, + použijte volby <option>-vc</option>, <option>-ac</option>, + <option>-vfm</option> nebo <option>-afm</option> v příkazovém řádku, + nebo konfiguračním souboru (viz manuálová stránka). </para> <para> - U�ivatel� Debianu si mohou vyrobit .deb bal��ek, je to velmi jednoduch�. - Jen spus�te bin�rku + Uživatelé Debianu si mohou vyrobit .deb balíček, je to velmi jednoduché. + Jen spusťte binárku <screen>fakeroot debian/rules</screen> - v <application>MPlayer</application>ov� ko�enov�m adres��i. Podrobnosti viz - <link linkend="debian">Bal��kov�n� Debianu</link>. + v <application>MPlayer</application>ově kořenovém adresáři. Podrobnosti viz + <link linkend="debian">Balíčkování Debianu</link>. </para> <para> - <emphasis role="bold">V�dy si prostudujte v�stup skriptu</emphasis> + <emphasis role="bold">Vždy si prostudujte výstup skriptu</emphasis> <filename>./configure</filename>, a soubor <filename>configure.log</filename>, - kter� obsahuj� informace o tom co bude zakompilov�no a co ne. Tak� m��ete - cht�t vid�t soubory <filename>config.h</filename> a + které obsahují informace o tom co bude zakompilováno a co ne. Také můžete + chtít vidět soubory <filename>config.h</filename> a <filename>config.mak</filename>. - Pokud m�te n�kter� knihovny nainstalov�ny, ale nebyly detekov�ny skriptem - <filename>./configure</filename>, pak ov��te, zda m�te p��slu�n� hlavi�kov� + Pokud máte některé knihovny nainstalovány, ale nebyly detekovány skriptem + <filename>./configure</filename>, pak ověřte, zda máte příslušné hlavičkové soubory - (obvykle -dev bal��ky) a jejich verze jsou shodn�. Soubor - <filename>configure.log</filename> v�m obvykle prozrad� co v�m chyb�. + (obvykle -dev balíčky) a jejich verze jsou shodné. Soubor + <filename>configure.log</filename> vám obvykle prozradí co vám chybí. </para> <para> - A�koli to nen� podm�nkou, m�li byste m�t nainstalov�ny fonty pro funkci OSD a - zobrazov�n� titulk�. Doporu�ujeme nainstalovat soubor fontu TTF a na��dit - <application>MPlayer</application>u jej pou��vat. + Ačkoli to není podmínkou, měli byste mít nainstalovány fonty pro funkci OSD a + zobrazování titulků. Doporučujeme nainstalovat soubor fontu TTF a nařídit + <application>MPlayer</application>u jej používat. Detaily viz sekce <link linkend="subosd">Titulky a OSD</link>. </para> @@ -420,36 +420,36 @@ <!-- ********** --> <sect1 id="gui"> -<title>Cht�li byste GUI?</title> +<title>Chtěli byste GUI?</title> <para> - GUI pot�ebuje GTK 1.2.x nebo GTK 2.0 (nen� pln� GTK, ale panely jsou). - Skiny jsou ulo�eny v PNG form�tu, - tak�e GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem> - (a jejich p��slu�enstv�, obvykle naz�van� <systemitem class="library">gtk-dev</systemitem> - a <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>) mus� b�t nainstalov�ny. - M��ete jej zakompilovat p�ed�n�m volby <option>--enable-gui</option> skriptu - <filename>./configure</filename>. Aktivaci GUI re�imu pak provedete spu�t�n�m - bin�rky <command>gmplayer</command>. + GUI potřebuje GTK 1.2.x nebo GTK 2.0 (není plně GTK, ale panely jsou). + Skiny jsou uloženy v PNG formátu, + takže GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem> + (a jejich příslušenství, obvykle nazývané <systemitem class="library">gtk-dev</systemitem> + a <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>) musí být nainstalovány. + Můžete jej zakompilovat předáním volby <option>--enable-gui</option> skriptu + <filename>./configure</filename>. Aktivaci GUI režimu pak provedete spuštěním + binárky <command>gmplayer</command>. </para> <para> - V sou�asnosti lze tak� p�edat volbu <option>-gui</option> na p��kazov�m ��dku, - z technick�ch d�vod�. + V současnosti lze také předat volbu <option>-gui</option> na příkazovém řádku, + z technických důvodů. </para> <para> - Proto�e <application>MPlayer</application> nem� p�ibalen ��dn� skin, budete si - muset n�jak� st�hnout abyste mohli pou��vat GUI. Viz na�i <ulink - url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">download str�nku</ulink>. - Skiny by m�ly b�t rozbaleny do obvykl�ho syst�mov�ho adres��e + Protože <application>MPlayer</application> nemá přibalen žádný skin, budete si + muset nějaký stáhnout abyste mohli používat GUI. Viz naši <ulink + url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">download stránku</ulink>. + Skiny by měly být rozbaleny do obvyklého systémového adresáře (<filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer/skins</filename>), nebo do <filename class="directory">$HOME/.mplayer/skins</filename>. - <application>MPlayer</application> ve v�choz�m stavu hled� v t�chto adres���ch - podadres�� jm�nem <filename class="directory">default</filename>, ale - m��ete pou��t volbu <option>-skin <replaceable>nov�_skin</replaceable></option> - nebo direktivu <literal>skin=nov�_skin</literal> konfigura�n�ho souboru pro - pou�it� skinu v adres��i <filename class="directory">*/skins/nov�_skin</filename>. + <application>MPlayer</application> ve výchozím stavu hledá v těchto adresářích + podadresář jménem <filename class="directory">default</filename>, ale + můžete použít volbu <option>-skin <replaceable>nový_skin</replaceable></option> + nebo direktivu <literal>skin=nový_skin</literal> konfiguračního souboru pro + použití skinu v adresáři <filename class="directory">*/skins/nový_skin</filename>. </para> </sect1> @@ -459,36 +459,36 @@ <title>Fonty a OSD</title> <para> -Abyste si mohli u��vat OSD a titulk�, mus�te -<application>MPlayer</application>u sd�lit, kter� font m� pou��t. -M��e to b�t jak�koli TrueType font, nebo speci�ln� bitmapov� font. -TrueType v�ak doporu�ujeme, jeliko� vypadaj� l�pe, mohou b�t vhodn� -�k�lov�ny na rozm�r filmu a l�pe si porad� s r�zn�mi znakov�mi sadami. +Abyste si mohli užívat OSD a titulků, musíte +<application>MPlayer</application>u sdělit, který font má použít. +Může to být jakýkoli TrueType font, nebo speciální bitmapový font. +TrueType však doporučujeme, jelikož vypadají lépe, mohou být vhodně +škálovány na rozměr filmu a lépe si poradí s různými znakovými sadami. </para> <sect2 id="truetype-fonts"> <title>TrueType fonty</title> <para> -Existuj� dva zp�soby, jak zprovoznit TrueType fonty. Prvn� je pou��t volbu -<option>-font</option> pro volbu TrueType fontu z p��kazov�ho ��dku. -Tato volba bude dobr�m kandid�tem pro um�st�n� do konfigura�n�ho -souboru (detaily viz manu�l). -Druh� je vytvo�en� symlinku s n�zvem <filename>subfont.ttf</filename> -na soubor s v�mi vybran�m fontem. Bu� +Existují dva způsoby, jak zprovoznit TrueType fonty. První je použít volbu +<option>-font</option> pro volbu TrueType fontu z příkazového řádku. +Tato volba bude dobrým kandidátem pro umístění do konfiguračního +souboru (detaily viz manuál). +Druhá je vytvoření symlinku s názvem <filename>subfont.ttf</filename> +na soubor s vámi vybraným fontem. Buď <screen>ln -s <replaceable>/cesta/k/sample_font.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen> -pro ka�d�ho u�ivatele zvlṻ, nebo syst�mov�: +pro každého uživatele zvlášť, nebo systémový: <screen>ln -s <replaceable>/cesta/k/sample_font.ttf</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/subfont.ttf</screen> </para> <para> -Pokud byl <application>MPlayer</application> kompilov�n s podporou -<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, v��e uveden� nebude -fungovat, m�sto toho <option>-font</option> o�ek�v� -<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> n�zev fontu -a jako v�choz� bere bezpatkov� font. Seznam font� zn�m�ch +Pokud byl <application>MPlayer</application> kompilován s podporou +<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, výše uvedené nebude +fungovat, místo toho <option>-font</option> očekává +<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> název fontu +a jako výchozí bere bezpatkový font. Seznam fontů známých <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>u, -z�sk�te pomoc� <command>fc-list</command>. P��klad: +získáte pomocí <command>fc-list</command>. Příklad: <screen>mplayer -font <replaceable>'Bitstream Vera Sans'</replaceable> <replaceable>anime.mkv</replaceable></screen> </para> @@ -496,34 +496,34 @@ <sect2 id="bitmap-fonts"> -<title>bitmapov� fonty</title> +<title>bitmapové fonty</title> <para> -Pokud se z n�jak�ho d�vodu rozhodnete nebo pot�ebujete pou��t bitmapov� fonty, -st�hn�te si sadu z na�ich str�nek. M��ete si vybrat mezi r�zn�mi +Pokud se z nějakého důvodu rozhodnete nebo potřebujete použít bitmapové fonty, +stáhněte si sadu z našich stránek. Můžete si vybrat mezi různými <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/fonts/">ISO fonty</ulink> -a n�kolika sadami font� -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">zaslan�ch u�ivateli</ulink> -v r�zn�ch znakov�ch sad�ch. +a několika sadami fontů +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">zaslaných uživateli</ulink> +v různých znakových sadách. </para> <para> -Rozbalte sta�en� archiv do +Rozbalte stažený archiv do <filename class="directory">~/.mplayer</filename> nebo <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>. -Pak p�ejmenujte nebo slinkujte jeden z rozbalen�ch adres��� na -<filename class="directory">font</filename>, nap��klad: +Pak přejmenujte nebo slinkujte jeden z rozbalených adresářů na +<filename class="directory">font</filename>, například: <screen>ln -s <replaceable>~/.mplayer/arial-24</replaceable> ~/.mplayer/font</screen> <screen>ln -s <replaceable>$PREFIX/share/mplayer/arial-24</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/font</screen> </para> <para> -Fonty by m�ly m�t vhodn� <filename>font.desc</filename> soubor, -kter� mapuje unicode pozice ve fontu na aktu�ln� znakovou sadu -textu titulk�. Dal��m �e�en�m je m�t titulky k�dovan� v UTF-8 a pou�it� +Fonty by měly mít vhodný <filename>font.desc</filename> soubor, +který mapuje unicode pozice ve fontu na aktuální znakovou sadu +textu titulků. Dalším řešením je mít titulky kódované v UTF-8 a použití volby <option>-utf8</option>, nebo jen pojmenovat soubor s titulky -<filename><video_n�zev>.utf</filename> a um�st�te jej do -adres��e s filmem. +<filename><video_název>.utf</filename> a umístěte jej do +adresáře s filmem. </para> </sect2> @@ -533,12 +533,12 @@ <title>OSD menu</title> <para> -<application>MPlayer</application> m� pln� u�ivatelsky definovateln� rozhran� OSD -Menu (nab�dka na obrazovce). +<application>MPlayer</application> má plně uživatelsky definovatelné rozhraní OSD +Menu (nabídka na obrazovce). </para> <note><simpara> -Menu Preferences NEN� v sou�asnosti IMPLEMENTOV�NO! +Menu Preferences NENÍ v současnosti IMPLEMENTOVÁNO! </simpara></note> <orderedlist> @@ -546,31 +546,31 @@ <listitem><simpara> zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbou <option>--enable-menu</option> - p�edanou do <filename>./configure</filename> + předanou do <filename>./configure</filename> </simpara></listitem> <listitem><simpara> - ujist�te se �e m�te nainstalov�n OSD font + ujistěte se že máte nainstalován OSD font </simpara></listitem> <listitem><simpara> - zkop�rujte <filename>etc/menu.conf</filename> do sv�ho - <filename class="directory">.mplayer</filename> adres��e + zkopírujte <filename>etc/menu.conf</filename> do svého + <filename class="directory">.mplayer</filename> adresáře </simpara></listitem> <listitem><simpara> - zkop�rujte <filename>etc/menu.conf</filename> do sv�ho - <filename class="directory">.mplayer</filename> adres��e, nebo do syst�mov�ho - <application>MPlayer</application> konfigura�n�ho adres��e (v�choz�: + zkopírujte <filename>etc/menu.conf</filename> do svého + <filename class="directory">.mplayer</filename> adresáře, nebo do systémového + <application>MPlayer</application> konfiguračního adresáře (výchozí: <filename class="directory">/usr/local/etc/mplayer</filename>) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - zkontrolujte a upravte <filename>input.conf</filename>, abyste zapnuli kl�vesy - pro pohyb v menu (to je pops�no zde). + zkontrolujte a upravte <filename>input.conf</filename>, abyste zapnuli klávesy + pro pohyb v menu (to je popsáno zde). </simpara></listitem> <listitem><para> - spus�te <application>MPlayer</application> podle n�sleduj�c�ho p��kladu: + spusťte <application>MPlayer</application> podle následujícího příkladu: <screen>$ mplayer -menu <replaceable>file.avi</replaceable></screen> </para></listitem> <listitem><simpara> - stiskn�te n�kterou z kl�ves, kterou jste definovali + stiskněte některou z kláves, kterou jste definovali </simpara></listitem> </orderedlist> @@ -582,43 +582,43 @@ <sect1 id="rtc"> <title>RTC</title> <para> -V <application>MPlayer</application> jsou zabudov�ny t�i metody �asov�n�. +V <application>MPlayer</application> jsou zabudovány tři metody časování. <itemizedlist> <listitem><simpara> -<emphasis role="bold">Abyste pou�ili starou metodu</emphasis>, nemus�te d�lat - v�bec nic. Ta pou��v� <systemitem>usleep()</systemitem> pro hl�d�n� - A/V synchronizace s p�esnost� +/- 10ms. A�koli n�kdy m��e b�t synchronizace - hl�d�na je�t� jemn�ji. +<emphasis role="bold">Abyste použili starou metodu</emphasis>, nemusíte dělat + vůbec nic. Ta používá <systemitem>usleep()</systemitem> pro hlídání + A/V synchronizace s přesností +/- 10ms. Ačkoli někdy může být synchronizace + hlídána ještě jemněji. </simpara></listitem> <listitem><para> -K�d <emphasis role="bold">nov�ho �asova�e</emphasis> pou��v� pro tento ��el RTC - (hodiny re�ln�ho �asu), proto�e maj� p�esn� 1ms �asova�e. - Volba <option>-rtc</option> to zap�n�, je v�ak nutn� vhodn� nastaven� j�dro. - Pokud pou��v�te j�dro 2.4.19pre8 nebo pozd�j��, m��ete nastavit maxim�ln� RTC - kmito�et pro norm�ln� u�ivatele pomoc� syst�mu soubor� +Kód <emphasis role="bold">nového časovače</emphasis> používá pro tento účel RTC + (hodiny reálného času), protože mají přesné 1ms časovače. + Volba <option>-rtc</option> to zapíná, je však nutné vhodně nastavené jádro. + Pokud používáte jádro 2.4.19pre8 nebo pozdější, můžete nastavit maximální RTC + kmitočet pro normální uživatele pomocí systému souborů <systemitem class="systemname">/proc - </systemitem>. Pou�ijte jeden z t�chto dvou p��kaz� pro zapnut� RTC - pro oby�ejn� u�ivatele: + </systemitem>. Použijte jeden z těchto dvou příkazů pro zapnutí RTC + pro obyčejné uživatele: <screen>echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq</screen> <screen>sysctl dev/rtc/max-user-freq=1024</screen> - M��ete tuto volbu u�init trvalou p�id�n�m druh�ho p��kazu do + Můžete tuto volbu učinit trvalou přidáním druhého příkazu do <filename>/etc/sysctl.conf</filename>. </para> <para> - Efektivitu nov�ho �asova�e uvid�te na stavov�m ��dku. - Funkce power managementu n�kter�ch notebookov�ch BIOS� s speedstep procesory - �patn� komunikuj� s RTC. Audio a video se mohou rozej�t. Zd� se �e pom�h� - p�ipojen� vn�j��ho nap�jen� p�ed zapnut�m notebooku. - V n�kter�ch hardwarov�ch kombinac�ch (zji�t�no b�hem pou��v�n� ne-DMA DVD - mechaniky na ALi1541 boardu) zp�sobuje pou�it� RTC �asov�n� trhav� p�ehr�v�n�. - Pak doporu�ujeme - pou��t t�et� metodu. + Efektivitu nového časovače uvidíte na stavovém řádku. + Funkce power managementu některých notebookových BIOSů s speedstep procesory + špatně komunikují s RTC. Audio a video se mohou rozejít. Zdá se že pomáhá + připojení vnějšího napájení před zapnutím notebooku. + V některých hardwarových kombinacích (zjištěno během používání ne-DMA DVD + mechaniky na ALi1541 boardu) způsobuje použití RTC časování trhavé přehrávání. + Pak doporučujeme + použít třetí metodu. </para></listitem> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">T�et� k�d �asova�e</emphasis> se zap�n� volbou - <option>-softsleep</option>. Je stejn� efektn� jako RTC, ale nepou��v� RTC. - Na druhou stranu v�ce zat�uje CPU. + <emphasis role="bold">Třetí kód časovače</emphasis> se zapíná volbou + <option>-softsleep</option>. Je stejně efektní jako RTC, ale nepoužívá RTC. + Na druhou stranu více zatěžuje CPU. </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,70 +1,70 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Synced with r19685 --> <chapter id="mencoder"> -<title>Z�kladn� pou�it� <application>MEncoder</application>u</title> +<title>Základní použití <application>MEncoder</application>u</title> <para> -�pln� seznam dostupn�ch voleb a p��klad� pro <application>MEncoder</application> -naleznete v man str�nce. �adu u�ite�n�ch p��klad� a podrobn�ch n�vod� pro -pou�it� mnoha enk�dovac�ch voleb naleznete v -<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">tipech pro enk�dov�n�</ulink>, kter� -byly z�sk�ny z n�kolika diskus� v konferenci MPlayer-users. Prohledejte +Úplný seznam dostupných voleb a příkladů pro <application>MEncoder</application> +naleznete v man stránce. Řadu užitečných příkladů a podrobných návodů pro +použití mnoha enkódovacích voleb naleznete v +<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">tipech pro enkódování</ulink>, které +byly získány z několika diskusí v konferenci MPlayer-users. Prohledejte <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/">archivy</ulink>, -chcete-li bohatost diskus� o v�ech aspektech a probl�mech vzta�en�ch -k enk�dov�n� <application>MEncoder</application>em. +chcete-li bohatost diskusí o všech aspektech a problémech vztažených +k enkódování <application>MEncoder</application>em. </para> <sect1 id="menc-feat-selecting-codec"> -<title>V�b�r kodek� a nosn�ch form�t�</title> +<title>Výběr kodeků a nosných formátů</title> <para> - Audio a video kodeky pro enk�dov�n� jsou vyb�r�ny p��slu�n�mi volbami + Audio a video kodeky pro enkódování jsou vybírány příslušnými volbami <option>-oac</option> a <option>-ovc</option> options. - Napi�te nap��klad: + Napište například: <screen>mencoder -ovc help</screen> - pro seznam video kodek� podporovan�ch verz� programu - <application>MEncoder</application> na va�em po��ta�i. - Dostupn� jsou n�sleduj�c� mo�nosti: + pro seznam video kodeků podporovaných verzí programu + <application>MEncoder</application> na vašem počítači. + Dostupné jsou následující možnosti: </para> <para> -Audio (zvukov�) kodeky: +Audio (zvukové) kodeky: <informaltable frame="all"> <tgroup cols="2"> <thead> -<row><entry>Jm�no audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row> +<row><entry>Jméno audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row> </thead> <tbody> <row> <entry>mp3lame</entry> - <entry>Enk�duje do VBR, ABR nebo CBR MP3 pomoc� LAME</entry> + <entry>Enkóduje do VBR, ABR nebo CBR MP3 pomocí LAME</entry> </row> <row> <entry>lavc</entry> - <entry>Pou�ije se n�kter� z + <entry>Použije se některý z <link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-audio-codecs"> - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> audio kodek�</link> + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> audio kodeků</link> </entry> </row> <row> <entry>faac</entry> - <entry>FAAC AAC audio enkod�r</entry> + <entry>FAAC AAC audio enkodér</entry> </row> <row> <entry>toolame</entry> - <entry>Enkod�r MPEG Audio Layer 2</entry> + <entry>Enkodér MPEG Audio Layer 2</entry> </row> <row> <entry>twolame</entry> - <entry>Enkod�r MPEG Audio Layer 2 zalo�en� na tooLAME</entry> + <entry>Enkodér MPEG Audio Layer 2 založený na tooLAME</entry> </row> <row> <entry>pcm</entry> - <entry>Nekomprimovan� PCM zvuk</entry> + <entry>Nekomprimovaný PCM zvuk</entry> </row> <row> <entry>copy</entry> - <entry>Nereenk�duje, pouze kop�ruje komprimovan� vzorky</entry> + <entry>Nereenkóduje, pouze kopíruje komprimované vzorky</entry> </row> </tbody> </tgroup> @@ -76,14 +76,14 @@ <informaltable frame="all"> <tgroup cols="2"> <thead> -<row><entry>Jm�no video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row> +<row><entry>Jméno video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row> </thead> <tbody> <row> <entry>lavc</entry> - <entry>Pou�ije se n�kter� z + <entry>Použije se některý z <link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs"> - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> video kodek�</link> + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> video kodeků</link> </entry> </row> <row> @@ -96,48 +96,48 @@ </row> <row> <entry>nuv</entry> - <entry>nuppel video, pou��van� n�kter�mi realtime aplikacemi</entry> + <entry>nuppel video, používaný některými realtime aplikacemi</entry> </row> <row> <entry>raw</entry> - <entry>Nekomprimovan� videosn�mky</entry> + <entry>Nekomprimované videosnímky</entry> </row> <row> <entry>copy</entry> - <entry>Nereenk�duje, pouze kop�ruje komprimovan� sn�mky</entry> + <entry>Nereenkóduje, pouze kopíruje komprimované snímky</entry> </row> <row> <entry>frameno</entry> - <entry>Pou�it� pro 3-pr�chodov� enk�dov�n� (nedoporu�ujeme)</entry> + <entry>Použité pro 3-průchodové enkódování (nedoporučujeme)</entry> </row> </tbody> </tgroup> </informaltable> </para> <para> - V�stupn� nosn� form�t je vyb�r�n volbou <option>-of</option>. + Výstupní nosný formát je vybírán volbou <option>-of</option>. Zadejte: <screen>mencoder -of help</screen> - pro seznam v�ech nosn�ch form�t� podporovan�ch verz� programu - <application>MEncoder</application> na va�em po��ta�i. - Dostupn� jsou n�sleduj�c� mo�nosti: + pro seznam všech nosných formátů podporovaných verzí programu + <application>MEncoder</application> na vašem počítači. + Dostupné jsou následující možnosti: </para> <para> -Nosn� form�ty: +Nosné formáty: <informaltable frame="all"> <tgroup cols="2"> <thead> -<row><entry>N�zev nosn�ho form�tu</entry><entry>Popis</entry></row> +<row><entry>Název nosného formátu</entry><entry>Popis</entry></row> </thead> <tbody> <row> <entry>lavf</entry> - <entry>Jeden z nosn�ch form�t� podporovan�ch + <entry>Jeden z nosných formátů podporovaných <systemitem class="library">libavformat</systemitem></entry> </row> <row> <entry>avi</entry> - <entry>Audio-Video Interleaved (Prokl�dan� audio s videem)</entry> + <entry>Audio-Video Interleaved (Prokládané audio s videem)</entry> </row> <row> <entry>mpeg</entry> @@ -145,39 +145,39 @@ </row> <row> <entry>rawvideo</entry> - <entry>surov� (raw) video datov� proud (��dn� muxing – pouze jeden + <entry>surový (raw) video datový proud (žádný muxing – pouze jeden video proud)</entry> </row> <row> <entry>rawaudio</entry> - <entry>surov� (raw) audio datov� proud (��dn� muxing – pouze jeden + <entry>surový (raw) audio datový proud (žádný muxing – pouze jeden audio proud)</entry> </row> </tbody> </tgroup> </informaltable> - Nosn� form�t AVI je nativn�m nosn�m form�tem - <application>MEncoder</application>u, co� znamen�, �e je t�m, kter� je nejl�pe - zpracov�n a pro n�j� byl <application>MEncoder</application> - navr�en. - Jak bylo zm�n�no, ostatn� nosn� form�ty jsou pou�iteln�, ale m��ete - p�i jejich pou�it� narazit na probl�my. + Nosný formát AVI je nativním nosným formátem + <application>MEncoder</application>u, což znamená, že je tím, který je nejlépe + zpracován a pro nějž byl <application>MEncoder</application> + navržen. + Jak bylo zmíněno, ostatní nosné formáty jsou použitelné, ale můžete + při jejich použití narazit na problémy. </para> <para> -Nosn� form�ty <systemitem class="library">libavformat</systemitem>: +Nosné formáty <systemitem class="library">libavformat</systemitem>: </para> <para> Pokud jste si zvolili <systemitem class="library">libavformat</systemitem> - pro prov�d�n� muxov�n� v�stupn�ho souboru (pomoc� <option>-of lavf</option>), - p��slu�n� nosn� form�t bude ur�en z p��pony v�stupn�ho souboru. - M��ete vynutit ur�it� nosn� form�t pomoc� parametru <option>format</option> + pro provádění muxování výstupního souboru (pomocí <option>-of lavf</option>), + příslušný nosný formát bude určen z přípony výstupního souboru. + Můžete vynutit určitý nosný formát pomocí parametru <option>format</option> knihovny <systemitem class="library">libavformat</systemitem>. <informaltable frame="all"> <tgroup cols="2"> <thead> -<row><entry>N�zev <systemitem class="library">libavformat</systemitem> nosn�ho form�tu</entry><entry>Popis</entry></row> +<row><entry>Název <systemitem class="library">libavformat</systemitem> nosného formátu</entry><entry>Popis</entry></row> </thead> <tbody> <row> @@ -214,7 +214,7 @@ </row> <row> <entry>nut</entry> - <entry>otev�en� nosn� form�t NUT (experiment�ln� a dosud neslu�iteln� se specifikac�)</entry> + <entry>otevřený nosný formát NUT (experimentální a dosud neslučitelný se specifikací)</entry> </row> <row> <entry>mov</entry> @@ -222,7 +222,7 @@ </row> <row> <entry>mp4</entry> - <entry>form�t MPEG-4</entry> + <entry>formát MPEG-4</entry> </row> <row> <entry>dv</entry> @@ -231,24 +231,24 @@ </tbody> </tgroup> </informaltable> - Jak vid�te, <systemitem class="library">libavformat</systemitem> - umo��uje <application>MEncoder</application>u muxovat do velk�ho mno�stv� - nosn�ch form�t�. - Nane�t�st�, jeliko� <application>MEncoder</application> nebyl od po��tku - navr�en pro podporu jin�ch nosn�ch form�t� ne� AVI, m�li byste b�t - paranoidn� ve vstahu k v�stupn�mu souboru. - Ov��te si pros�m pro jistotu, �e audio/video synchronizace je OK - a soubor lze spr�vn� p�ehr�t i jin�mi p�ehr�va�i, ne� + Jak vidíte, <systemitem class="library">libavformat</systemitem> + umožňuje <application>MEncoder</application>u muxovat do velkého množství + nosných formátů. + Naneštěstí, jelikož <application>MEncoder</application> nebyl od počátku + navržen pro podporu jiných nosných formátů než AVI, měli byste být + paranoidní ve vstahu k výstupnímu souboru. + Ověřte si prosím pro jistotu, že audio/video synchronizace je OK + a soubor lze správně přehrát i jinými přehrávači, než <application>MPlayer</application>. </para> <informalexample> -<para>P��klad:</para> +<para>Příklad:</para> <para> - Vytvo�en� Macromedia Flash videa vhodn�ho pro p�ehr�v�n� ve webov�m prohl��e�i - pomoc� Macromedia Flash pluginu: + Vytvoření Macromedia Flash videa vhodného pro přehrávání ve webovém prohlížeči + pomocí Macromedia Flash pluginu: <screen> -mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -o <replaceable>v�stupn�.flv</replaceable> -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc \ +mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -o <replaceable>výstupní.flv</replaceable> -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc \ -lavcopts vcodec=flv:vbitrate=500:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3 \ -srate 22050 </screen> @@ -259,85 +259,85 @@ <sect1 id="menc-feat-selecting-input"> -<title>V�b�r vstupn�ho souboru nebo za��zen�</title> +<title>Výběr vstupního souboru nebo zařízení</title> <para> - <application>MEncoder</application> um� enk�dovat ze soubor� nebo p��mo z - DVD �i VCD disku. - Vlo�te na p��kazov�m ��dku jm�no souboru pro enk�dov�n� souboru, - nebo <option>dvd://</option><replaceable>��slo_titulu</replaceable> nebo - <option>vcd://</option><replaceable>��slo_stopy</replaceable> pro enk�dov�n� - DVD titulu �i VCD stopy. - M�te-li ji� zkop�rov�no DVD na hard disk (k tomu m��ete pou��t n�stroj jako - <application>dvdbackup</application>, dostupn� na mnoha syst�mech), - a chcete enk�dovat z kopie, m�li byste i zde pou��t syntaxi - <option>dvd://</option> ve spojen� s volbou <option>-dvd-device</option> - n�sledovanou cestou do ko�enov�ho adres��e skop�rovan�ho DVD. + <application>MEncoder</application> umí enkódovat ze souborů nebo přímo z + DVD či VCD disku. + Vložte na příkazovém řádku jméno souboru pro enkódování souboru, + nebo <option>dvd://</option><replaceable>číslo_titulu</replaceable> nebo + <option>vcd://</option><replaceable>číslo_stopy</replaceable> pro enkódování + DVD titulu či VCD stopy. + Máte-li již zkopírováno DVD na hard disk (k tomu můžete použít nástroj jako + <application>dvdbackup</application>, dostupný na mnoha systémech), + a chcete enkódovat z kopie, měli byste i zde použít syntaxi + <option>dvd://</option> ve spojení s volbou <option>-dvd-device</option> + následovanou cestou do kořenového adresáře skopírovaného DVD. Volby <option>-dvd-device</option> a <option>-cdrom-device</option> - lze rovn� pou��t k p�enastaven� cest k soubor�m za��zen� pro p��m� - �ten� disk�, pokud v�choz� - <filename>/dev/dvd</filename> a <filename>/dev/cdrom</filename> na va�em - syst�mu nepracuj�. -</para> -<para> - Enk�dujete-li z DVD, je �asto vhodn� vybrat kapitolu nebo rozsah - kapitol k enk�dov�n�. - Pro tento ��el m��ete pou��t volbu <option>-chapter</option>. - Nap��klad s volbou <option>-chapter</option> <replaceable>1-4</replaceable> - se budou z DVD enk�dovat pouze kapitoly 1 a� 4. - To se zvlṻ hod�, pokud budete enk�dovat film na velikost 1400 MB - ur�en� pro dv� CD, jeliko� budete m�t jistotu, �e zlom nastane p�esn� - na hranici kapitol m�sto uprost�ed sc�ny. -</para> -<para> - Pokud m�te podporovanou TV zachyt�vac� kartu, m��ete rovn� enk�dovat ze - za��zen� TV vstupu. - Pou�ijte <option>tv://</option><replaceable>��slo_kan�lu</replaceable> jako - jm�no souboru a volbu <option>-tv</option> pro konfiguraci r�zn�ch nastaven� - zachyt�v�n�. - Vstup z DVB pracuje obdobn�. + lze rovněž použít k přenastavení cest k souborům zařízení pro přímé + čtení disků, pokud výchozí + <filename>/dev/dvd</filename> a <filename>/dev/cdrom</filename> na vašem + systému nepracují. +</para> +<para> + Enkódujete-li z DVD, je často vhodné vybrat kapitolu nebo rozsah + kapitol k enkódování. + Pro tento účel můžete použít volbu <option>-chapter</option>. + Například s volbou <option>-chapter</option> <replaceable>1-4</replaceable> + se budou z DVD enkódovat pouze kapitoly 1 až 4. + To se zvlášť hodí, pokud budete enkódovat film na velikost 1400 MB + určený pro dvě CD, jelikož budete mít jistotu, že zlom nastane přesně + na hranici kapitol místo uprostřed scény. +</para> +<para> + Pokud máte podporovanou TV zachytávací kartu, můžete rovněž enkódovat ze + zařízení TV vstupu. + Použijte <option>tv://</option><replaceable>číslo_kanálu</replaceable> jako + jméno souboru a volbu <option>-tv</option> pro konfiguraci různých nastavení + zachytávání. + Vstup z DVB pracuje obdobně. </para> </sect1> <sect1 id="menc-feat-mpeg4"> -<title>Dvoupr�chodov� enk�dov�n� MPEG-4 ("DivX")</title> +<title>Dvouprůchodové enkódování MPEG-4 ("DivX")</title> <para> -N�zev vych�z� z faktu, �e soubor je enk�dov�n <emphasis>dvakr�t</emphasis>. -Prvn� enk�dov�n� (dubbed pass) vytvo�� do�asn� soubory -(<filename>*.log</filename>) velikosti n�kolika megabajt�, kter� zat�m nema�te -(m��ete smazat AVI, nebo rad�ji ��dn� nevytv��ejte a p�esm�rujte je do +Název vychází z faktu, že soubor je enkódován <emphasis>dvakrát</emphasis>. +První enkódování (dubbed pass) vytvoří dočasné soubory +(<filename>*.log</filename>) velikosti několika megabajtů, které zatím nemažte +(můžete smazat AVI, nebo raději žádné nevytvářejte a přesměrujte je do <filename>/dev/null</filename>). -Ve druh�m pr�chodu je vytvo�en dvoupr�chodov� v�stupn� -soubor s pou�it�m ��zen� datov�ho toku z do�asn�ch soubor�. V�sledn� soubor -bude m�t lep�� kvalitu obrazu. Pokud jste o tom te� sly�eli poprv�, m�li byste -si prostudovat n�kter� n�vody dostupn� na netu. +Ve druhém průchodu je vytvořen dvouprůchodový výstupní +soubor s použitím řízení datového toku z dočasných souborů. Výsledný soubor +bude mít lepší kvalitu obrazu. Pokud jste o tom teď slyšeli poprvé, měli byste +si prostudovat některé návody dostupné na netu. </para> <example> -<title>Kop�rov�n� zvukov� stopy</title> +<title>Kopírování zvukové stopy</title> <para> -Dvoupr�chodov� enk�dov�n� druh� stopy z DVD do MPEG-4 ("DivX") -AVI zat�mco se zvuk pouze zkop�ruje. +Dvouprůchodové enkódování druhé stopy z DVD do MPEG-4 ("DivX") +AVI zatímco se zvuk pouze zkopíruje. <screen> mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac copy -o /dev/null -mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> +mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> </screen> </para> </example> <example> -<title>Enk�dov�n� zvukov� stopy</title> +<title>Enkódování zvukové stopy</title> <para> -Dvoupr�chodov� enk�dov�n� DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI a sou�asn� -enk�dov�n� zvukov� stopy do MP3. -P�i t�to metod� bu�te opatrn�, jeliko� v n�kter�ch p��padech m��e v�st k rozjet� +Dvouprůchodové enkódování DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI a současně +enkódování zvukové stopy do MP3. +Při této metodě buďte opatrní, jelikož v některých případech může vést k rozjetí zvuku s videem. <screen> mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o /dev/null -mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> +mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> </screen> </para> </example> @@ -345,73 +345,73 @@ <sect1 id="menc-feat-handheld-psp"> -<title>Enk�dov�n�do video form�tu Sony PSP</title> +<title>Enkódovánído video formátu Sony PSP</title> <para> - <application>MEncoder</application> podporuje enk�dov�n� do Sony PSP video - form�tu, ale mohou se li�it, v z�vislosti na revizi PSP softwaru, s t�m - spojen� omezen�. - Budete-li respektovat n�sleduj�c� omezen�, nem�li byste narazit na pot��e: + <application>MEncoder</application> podporuje enkódování do Sony PSP video + formátu, ale mohou se lišit, v závislosti na revizi PSP softwaru, s tím + spojená omezení. + Budete-li respektovat následující omezení, neměli byste narazit na potíže: <itemizedlist> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Datov� tok</emphasis>: by nem�l p�ekro�it 1500kbps, - ale posledn� verze podporovaly prakticky jak�koli datov� tok pokud hlavi�ka - tvrd�, �e nen� p��li� vysok�. + <emphasis role="bold">Datový tok</emphasis>: by neměl překročit 1500kbps, + ale poslední verze podporovaly prakticky jakýkoli datový tok pokud hlavička + tvrdí, že není příliš vysoký. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Rozm�ry</emphasis>: ���ka a v��ka PSP videa - by m�ly b�t n�sobky 16 a v�sledek ���ka * v��ka mus� - b�t <= 64000. - Za ur�it�ch okolnost� m��e b�t mo�n�, aby PSP hr�l i ve vy���m rozli�en�. + <emphasis role="bold">Rozměry</emphasis>: šířka a výška PSP videa + by měly být násobky 16 a výsledek šířka * výška musí + být <= 64000. + Za určitých okolností může být možné, aby PSP hrál i ve vyšším rozlišení. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: jeho vzorkovac� kmito�et by m�l b�t 24khz + <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: jeho vzorkovací kmitočet by měl být 24khz pro videa MPEG-4 a 48khz pro H.264. </para></listitem> </itemizedlist> </para> <example> -<title>P��klad</title> +<title>Příklad</title> <para> <screen> mencoder -oac lavc -ovc lavc -of lavf -lavcopts aglobal=1:vglobal=1:vcodec=mpeg4:acodec=aac \ -af lavcresample=24000 -vf harddup -lavfopts format=psp:i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames \ --ofps 30000/1001 vstup.video -o v�stup.psp +-ofps 30000/1001 vstup.video -o výstup.psp </screen> - Poznamenejme, �e m��ete nastavit jm�no videa pomoc� - <option>-info name=<replaceable>Jm�noFilmu</replaceable></option>. + Poznamenejme, že můžete nastavit jméno videa pomocí + <option>-info name=<replaceable>JménoFilmu</replaceable></option>. </para> </example> </sect1> <sect1 id="menc-feat-mpeg"> -<title>Enk�dov�n� do MPEG form�tu</title> +<title>Enkódování do MPEG formátu</title> <para> -<application>MEncoder</application> um� vytvo�it v�stupn� soubor form�tu +<application>MEncoder</application> umí vytvořit výstupní soubor formátu MPEG (MPEG-PS). -Pokud pou��v�te MPEG-1 nebo MPEG-2 video, obvykle je to proto, �e enk�dujete -pro omezen� form�t jako je SVCD, VCD nebo DVD. -Konkr�tn� po�adavky t�chto form�t� jsou objasn�ny v sekci -<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">n�vod pro vytvo�en� VCD a DVD</link>. +Pokud používáte MPEG-1 nebo MPEG-2 video, obvykle je to proto, že enkódujete +pro omezený formát jako je SVCD, VCD nebo DVD. +Konkrétní požadavky těchto formátů jsou objasněny v sekci +<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">návod pro vytvoření VCD a DVD</link>. </para> <para> -V�stupn� souborov� form�t <application>MEncoder</application>u zm�n�te pou�it�m +Výstupní souborový formát <application>MEncoder</application>u změníte použitím volby <option>-of mpeg</option>. </para> <informalexample> <para> -P��klad: +Příklad: <screen> -mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg1video -oac copy <replaceable>dal��_volby</replaceable> -o <replaceable>v�stup.mpg</replaceable> +mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg1video -oac copy <replaceable>další_volby</replaceable> -o <replaceable>výstup.mpg</replaceable> </screen> -Vytvo�en� MPEG-1 souboru vhodn�ho pro p�ehr�v�n� na syst�mech s minim�ln� -podporou multim�di�, jako je v�choz� instalace Windows: +Vytvoření MPEG-1 souboru vhodného pro přehrávání na systémech s minimální +podporou multimédií, jako je výchozí instalace Windows: <screen> -mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -mpegopts format=mpeg1:tsaf:muxrate=2000 -o <replaceable>v�stup.mpg</replaceable> -oac lavc -ovc lavc \ +mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -mpegopts format=mpeg1:tsaf:muxrate=2000 -o <replaceable>výstup.mpg</replaceable> -oac lavc -ovc lavc \ -lavcopts acodec=mp2:abitrate=224:vcodec=mpeg1video:vbitrate=1152:keyint=15:mbd=2:aspect=4/3 </screen> </para> @@ -419,86 +419,86 @@ <note><title>Tip:</title> <para> - Pokud v�s z n�jak�ho d�vodu neuspokoj� kvalita videa z druh�ho pr�chodu, - m��ete znovu spustit enk�dov�n� videa s jin�m c�lov�m datov�m tokem, s t�m, - �e m�te ulo�en soubor se statistikami z p�edchoz�ho pr�chodu. - To je mo�n� proto, �e c�lem statistick�ho souboru je p�edev��m zaznamenat - komplexitu ka�d�ho sn�mku, kter� p��li� nez�vis� na datov�m toku. - Pov�imn�te si, �e a�koli nejvy��� kvality dos�hnete pokud v�echny - pr�chody pob�� p�i stejn�m datov�m toku, tak se v�sledek p��li� neli��. + Pokud vás z nějakého důvodu neuspokojí kvalita videa z druhého průchodu, + můžete znovu spustit enkódování videa s jiným cílovým datovým tokem, s tím, + že máte uložen soubor se statistikami z předchozího průchodu. + To je možné proto, že cílem statistického souboru je především zaznamenat + komplexitu každého snímku, která příliš nezávisí na datovém toku. + Povšimněte si, že ačkoli nejvyšší kvality dosáhnete pokud všechny + průchody poběží při stejném datovém toku, tak se výsledek příliš neliší. </para> </note> </sect1> <sect1 id="menc-feat-rescale"> -<title>�k�lov�n� (zm�na velikosti) film�</title> +<title>Škálování (změna velikosti) filmů</title> <para> -�asto pot�ebujeme zm�nit velikost obr�zk� ve filmu a to z mnoha d�vod�: zmen�en� -souboru, z�t�e s�t� atd. Mnoho lid� dokonce m�n� velikost p�i p�evodu DVD nebo -SVCD do DivX AVI. Pokud si p�ejete video p�e�k�lovat, p�e�t�te si sekci -<link linkend="aspect">Zachov�n� pom�ru stran</link>. +Často potřebujeme změnit velikost obrázků ve filmu a to z mnoha důvodů: zmenšení +souboru, zátěže sítě atd. Mnoho lidí dokonce mění velikost při převodu DVD nebo +SVCD do DivX AVI. Pokud si přejete video přeškálovat, přečtěte si sekci +<link linkend="aspect">Zachování poměru stran</link>. </para> <para> -Samotn� proces �k�lov�n� je prov�d�n video filtrem <literal>scale</literal>: -<option>-vf scale=<replaceable>���ka</replaceable>:<replaceable>v��ka</replaceable></option>. -Jeho kvalita m��e b�t nastavena volbou <option>-sws</option>. -Pokud ji neuvedete, <application>MEncoder</application> pou�ije 2: bikubickou. +Samotný proces škálování je prováděn video filtrem <literal>scale</literal>: +<option>-vf scale=<replaceable>šířka</replaceable>:<replaceable>výška</replaceable></option>. +Jeho kvalita může být nastavena volbou <option>-sws</option>. +Pokud ji neuvedete, <application>MEncoder</application> použije 2: bikubickou. </para> <para> -Pou�it�: +Použití: <screen> -mencoder <replaceable>vstup.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -vf scale=640:480 -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> +mencoder <replaceable>vstup.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -vf scale=640:480 -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> </screen> </para> </sect1> <sect1 id="menc-feat-streamcopy"> -<title>Proudov� kop�rov�n�</title> +<title>Proudové kopírování</title> <para> -<application>MEncoder</application> m��e zpracovat vstupn� datov� proudy dv�ma -zp�soby: -<emphasis role="bold">enk�duje</emphasis> je, nebo je -<emphasis role="bold">kop�ruje</emphasis>. Tato ��st je o -<emphasis role="bold">kop�rov�n�</emphasis>. +<application>MEncoder</application> může zpracovat vstupní datové proudy dvěma +způsoby: +<emphasis role="bold">enkóduje</emphasis> je, nebo je +<emphasis role="bold">kopíruje</emphasis>. Tato část je o +<emphasis role="bold">kopírování</emphasis>. </para> <itemizedlist> <listitem><para> <emphasis role="bold">Video proud</emphasis> (volba <option>-ovc copy</option>): - m��ete d�lat p�kn� v�ci :) Jako um�st�n� (nikoli konverze!) FLI nebo VIVO nebo - MPEG-1 videa do AVI souboru! Samoz�ejm� takov� soubory p�ehraje pouze - <application>MPlayer</application> :) A proto to nejsp�� nem� ��dnou rozumnou - hodnotu. A te� v�n�: kop�rov�n� video proudu m��e b�t u�ite�n� nap��klad - tehdy, kdy� m� b�t enk�dov�n pouze zvuk (nap�. nekomprimovan� PCM do MP3). + můžete dělat pěkné věci :) Jako umístění (nikoli konverze!) FLI nebo VIVO nebo + MPEG-1 videa do AVI souboru! Samozřejmě takové soubory přehraje pouze + <application>MPlayer</application> :) A proto to nejspíš nemá žádnou rozumnou + hodnotu. A teď vážně: kopírování video proudu může být užitečné například + tehdy, když má být enkódován pouze zvuk (např. nekomprimovaný PCM do MP3). </para></listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">Audio proud</emphasis> (volba <option>-oac copy</option>): - jednoduch�. Je mo�n� vz�t extern� zvukov� soubor (MP3, WAV) a namultiplexovat - jej do v�stupn�ho proudu. K tomu pou�ijte volbu + jednoduché. Je možné vzít externí zvukový soubor (MP3, WAV) a namultiplexovat + jej do výstupního proudu. K tomu použijte volbu <option>-audiofile <replaceable>soubor</replaceable></option>. </para></listitem> </itemizedlist> <para> - Pou�it� <option>-oac copy</option> pro kop�rov�n� z jednoho nosn�ho fom�tu - do jin�ho m��e vy�adovat pou�it� <option>-fafmttag</option> pro zachov�n� - p��znaku form�tu zvuku p�vodn�ho souboru. - Nap��klad pokud konvertujete NSV soubor a AAC zvukem do nosn�ho form�tu AVI, - bude p��znak form�tu zvuku nespr�vn� a bude jej nutno zm�nit. - Seznam p��znak� audio form�tu naleznete v souboru + Použití <option>-oac copy</option> pro kopírování z jednoho nosného fomátu + do jiného může vyžadovat použití <option>-fafmttag</option> pro zachování + příznaku formátu zvuku původního souboru. + Například pokud konvertujete NSV soubor a AAC zvukem do nosného formátu AVI, + bude příznak formátu zvuku nesprávný a bude jej nutno změnit. + Seznam příznaků audio formátu naleznete v souboru <filename>codecs.conf</filename>. </para> <para> -P��klad: +Příklad: <screen> -mencoder <replaceable>vstupn�.nsv</replaceable> -oac copy -fafmttag 0x706D -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> +mencoder <replaceable>vstupní.nsv</replaceable> -oac copy -fafmttag 0x706D -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> </screen> </para> @@ -506,99 +506,99 @@ <sect1 id="menc-feat-enc-images"> -<title>Enk�dov�n� z mno�stv� vstupn�ch obr�zkov�ch soubor� (JPEG, PNG, TGA, SGI)</title> +<title>Enkódování z množství vstupních obrázkových souborů (JPEG, PNG, TGA, SGI)</title> <para> -<application>MEncoder</application> je schopen vytvo�it film z jednoho nebo v�ce -JPEG, PNG nebo TGA soubor�. Pomoc� jednoduch�ho sn�mkov�ho kop�rov�n� m��e -vytvo�it MJPEG (Motion JPEG), MPNG (Motion PNG) nebo MTGA (Motion TGA) soubory. +<application>MEncoder</application> je schopen vytvořit film z jednoho nebo více +JPEG, PNG nebo TGA souborů. Pomocí jednoduchého snímkového kopírování může +vytvořit MJPEG (Motion JPEG), MPNG (Motion PNG) nebo MTGA (Motion TGA) soubory. </para> <orderedlist> -<title>Vysv�tlen� procesu:</title> +<title>Vysvětlení procesu:</title> <listitem><para> - <application>MEncoder</application> <emphasis>dek�duje</emphasis> vstupn� - soubor(y) pomoc� knihovny <systemitem class="library">libjpeg</systemitem> - (kdy� dek�duje PNG, pou�ije <systemitem class="library">libpng</systemitem>). + <application>MEncoder</application> <emphasis>dekóduje</emphasis> vstupní + soubor(y) pomocí knihovny <systemitem class="library">libjpeg</systemitem> + (když dekóduje PNG, použije <systemitem class="library">libpng</systemitem>). </para></listitem> <listitem><para> - Potom <application>MEncoder</application> nakrm� dek�dovan� sn�mek do - zvolen�ho video kompresoru (DivX4, XviD, FFmpeg msmpeg4, atd). + Potom <application>MEncoder</application> nakrmí dekódovaný snímek do + zvoleného video kompresoru (DivX4, XviD, FFmpeg msmpeg4, atd). </para></listitem> </orderedlist> <formalpara> -<title>P��klady</title> +<title>Příklady</title> <para> -Vysv�tlen� volby <option>-mf</option> je v man str�nce. +Vysvětlení volby <option>-mf</option> je v man stránce. <informalexample> <para> -Vytvo�en� MPEG-4 souboru ze v�ech JPEG soubor� v aktu�ln�m adres��i: +Vytvoření MPEG-4 souboru ze všech JPEG souborů v aktuálním adresáři: <screen> -mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> +mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> </screen> </para> </informalexample> <informalexample> <para> -Vytvo�en� MPEG-4 souboru z n�kter�ch JPEG soubor� v aktu�ln�m adres��i: +Vytvoření MPEG-4 souboru z některých JPEG souborů v aktuálním adresáři: <screen> -mencoder mf://<replaceable>sn�mek001.jpg,sn�mek002.jpg</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> +mencoder mf://<replaceable>snímek001.jpg,snímek002.jpg</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> </screen> </para> </informalexample> <informalexample> <para> -Vytvo�en� MPEG-4 souboru ze seznamu vyjmenovan�ch JPEG soubor� -(seznam.txt v aktu�ln�m adres��i obsahuje seznam soubor� k pou�it� -jako zdroj, ka�d� soubor na samostatn�m ��dku): +Vytvoření MPEG-4 souboru ze seznamu vyjmenovaných JPEG souborů +(seznam.txt v aktuálním adresáři obsahuje seznam souborů k použití +jako zdroj, každý soubor na samostatném řádku): <screen> mencoder mf://<replaceable>@seznam.txt</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg \ --ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> +-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> </screen> </para> </informalexample> <informalexample> <para> -Vytvo�en� Motion JPEG (MJPEG) souboru ze v�ech JPEG soubor� v aktu�ln�m -adres��i: +Vytvoření Motion JPEG (MJPEG) souboru ze všech JPEG souborů v aktuálním +adresáři: <screen> -mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> +mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> </screen> </para> </informalexample> <informalexample> <para> -Vytvo�en� nekomprimovan�ho souboru ze v�ech PNG soubor� v aktu�ln�m adres��i: +Vytvoření nekomprimovaného souboru ze všech PNG souborů v aktuálním adresáři: <screen> -mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc raw -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> +mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc raw -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> </screen> </para> </informalexample> <note><para> -���ka mus� b�t cel� ��slo n�sobek 4, to je d�no omezen�m RAW RGB AVI form�tu. +Šířka musí být celé číslo násobek 4, to je dáno omezením RAW RGB AVI formátu. </para></note> <informalexample> <para> -Vytvo�en� Motion PNG (MPNG) souboru ze v�ech PNG soubor� v aktu�ln�m adres��i: +Vytvoření Motion PNG (MPNG) souboru ze všech PNG souborů v aktuálním adresáři: <screen> -mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> <!-- +mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> <!-- --></screen> </para> </informalexample> <informalexample> <para> -Vytvo�en� Motion TGA (MTGA) souboru ze v�ech TGA soubor� v aktu�ln�m adres��i: +Vytvoření Motion TGA (MTGA) souboru ze všech TGA souborů v aktuálním adresáři: <screen> -mencoder mf://*.tga -mf w=800:h=600:fps=25:type=tga -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable><!-- +mencoder mf://*.tga -mf w=800:h=600:fps=25:type=tga -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable><!-- --></screen> </para> </informalexample> @@ -609,44 +609,44 @@ <sect1 id="menc-feat-extractsub"> -<title>Extrakce DVD titulk� do VOBsub souboru</title> +<title>Extrakce DVD titulků do VOBsub souboru</title> <para> <application>MEncoder</application> je schopen vyextrahovat titulky z DVD do -VOBsub form�tovan�ch soubor�. Ty sest�vaj� ze dvou soubor� zakon�en�ch +VOBsub formátovaných souborů. Ty sestávají ze dvou souborů zakončených <filename>.idx</filename> a <filename>.sub</filename> a jsou obvykle zabaleny -v jedin�m <filename>.rar</filename> archivu. -<application>MPlayer</application> je um� p�ehr�vat s pomoc� voleb +v jediném <filename>.rar</filename> archivu. +<application>MPlayer</application> je umí přehrávat s pomocí voleb <option>-vobsub</option> a <option>-vobsubid</option>. </para> <para> -Zadejte z�kladn� jm�no (�ili bez p��pony <filename>.idx</filename> nebo -<filename>.sub</filename>) v�stupn�ch soubor� pomoc� volby -<option>-vobsubout</option> a index pro tyto titulky ve zb�vaj�c�ch souborech -pomoc� <option>-vobsuboutindex</option>. +Zadejte základní jméno (čili bez přípony <filename>.idx</filename> nebo +<filename>.sub</filename>) výstupních souborů pomocí volby +<option>-vobsubout</option> a index pro tyto titulky ve zbývajících souborech +pomocí <option>-vobsuboutindex</option>. </para> <para> -Pokud nen� vstup z DVD, m�li byste pou��t <option>-ifo</option> pro indikaci -<filename>.ifo</filename> souboru nutn�ho k vytvo�en� v�sledn�ho +Pokud není vstup z DVD, měli byste použít <option>-ifo</option> pro indikaci +<filename>.ifo</filename> souboru nutného k vytvoření výsledného <filename>.idx</filename> souboru. </para> <para> -Pokud vstup nen� z DVD a nem�te <filename>.ifo</filename> soubor, budete muset -pou��t volbu <option>-vobsubid</option> k nastaven�, pro kter� id jazyka se m� -vytvo�it <filename>.idx</filename> soubor. +Pokud vstup není z DVD a nemáte <filename>.ifo</filename> soubor, budete muset +použít volbu <option>-vobsubid</option> k nastavení, pro které id jazyka se má +vytvořit <filename>.idx</filename> soubor. </para> <para> -Ka�d�m spu�t�n�m se p�idaj� b��c� titulky pokud soubory <filename>.idx</filename> -a <filename>.sub</filename> ji� existuj�. Tak�e byste je m�li v�echny odstranit -d��ve ne� za�nete. +Každým spuštěním se přidají běžící titulky pokud soubory <filename>.idx</filename> +a <filename>.sub</filename> již existují. Takže byste je měli všechny odstranit +dříve než začnete. </para> <example> -<title>Kop�rov�n� dvoj�ch titulk� z DVD b�hem dvoupr�chodov�ho enk�dov�n�</title> +<title>Kopírování dvojích titulků z DVD během dvouprůchodového enkódování</title> <screen> rm titulky.idx titulky.sub mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -vobsubout titulky @@ -655,7 +655,7 @@ </example> <example> -<title>Kop�rov�n� francouzsk�ch titulk� z MPEG souboru</title> +<title>Kopírování francouzských titulků z MPEG souboru</title> <screen> rm titulky.idx titulky.sub mencoder <replaceable>film.mpg</replaceable> -ifo <replaceable>film.ifo</replaceable> -vobsubout titulky -vobsuboutindex 0 -vobsuboutid fr -sid 1 -nosound -ovc copy @@ -665,41 +665,41 @@ </sect1> <sect1 id="aspect"> -<title>Zachov�n� pom�ru stran</title> +<title>Zachování poměru stran</title> <para> -DVD a SVCD (�ili MPEG-1/2) soubory obsahuj� hodnotu pom�ru stran, -popisuj�c�, jak by m�l p�ehr�va� �k�lovat video proud, tak�e lid� nebudou m�t -�i�at� hlavy (p�.: 480x480 + 4:3 = 640x480). Pokud ov�em enk�dujeme do AVI -(DivX) soubor�, m�jte na pam�ti, �e AVI hlavi�ky neukl�daj� tuto hodnotu. -P�e�k�lov�n� videa je odporn� a �asov� n�ro�n�, tak�e mus� b�t lep�� zp�sob! +DVD a SVCD (čili MPEG-1/2) soubory obsahují hodnotu poměru stran, +popisující, jak by měl přehrávač škálovat video proud, takže lidé nebudou mít +šišaté hlavy (př.: 480x480 + 4:3 = 640x480). Pokud ovšem enkódujeme do AVI +(DivX) souborů, mějte na paměti, že AVI hlavičky neukládají tuto hodnotu. +Přeškálování videa je odporné a časově náročné, takže musí být lepší způsob! </para> -<para>A zde jej m�te</para> +<para>A zde jej máte</para> <para> -MPEG-4 m� unik�tn� vlastnost: video proud m��e obsahovat sv�j po�adovan� pom�r -stran. Ano, p�esn� jako MPEG-1/2 (DVD, SVCD) a H.263 soubory. Nane�t�st�, -<emphasis role="bold">��dn�</emphasis> video p�ehr�va� nepodporuje tento atribut -MPEG-4, s v�jimkou <application>MPlayer</application>u. +MPEG-4 má unikátní vlastnost: video proud může obsahovat svůj požadovaný poměr +stran. Ano, přesně jako MPEG-1/2 (DVD, SVCD) a H.263 soubory. Naneštěstí, +<emphasis role="bold">žádný</emphasis> video přehrávač nepodporuje tento atribut +MPEG-4, s výjimkou <application>MPlayer</application>u. </para> <para> -Tato vlastnost m��e b�t pou�ita pouze s kodekem <systemitem>mpeg4</systemitem> z +Tato vlastnost může být použita pouze s kodekem <systemitem>mpeg4</systemitem> z <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>u. -M�jte na pam�ti: a�koli -<application>MPlayer</application> korektn� p�ehraje vytvo�en� soubor, ostatn� -p�ehr�va�e pou�ij� �patn� pom�r stran. +Mějte na paměti: ačkoli +<application>MPlayer</application> korektně přehraje vytvořený soubor, ostatní +přehrávače použijí špatný poměr stran. </para> <para> -Opravdu byste m�li o��znout �ern� okraje nad a pod filmem. -Nastudujte si pou�it� filtr� <systemitem>cropdetect</systemitem> a -<systemitem>crop</systemitem> v man str�nce. +Opravdu byste měli oříznout černé okraje nad a pod filmem. +Nastudujte si použití filtrů <systemitem>cropdetect</systemitem> a +<systemitem>crop</systemitem> v man stránce. </para> <para> -Pou�it� -<screen>mencoder <replaceable>vzorov�-svcd.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:autoaspect -vf crop=714:548:0:14 -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable></screen> +Použití +<screen>mencoder <replaceable>vzorové-svcd.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:autoaspect -vf crop=714:548:0:14 -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable></screen> </para> </sect1> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,4 +1,4 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Synced with r19820 --> <chapter id="ports" xreflabel="Ports"> <title>Porty</title> @@ -6,64 +6,64 @@ <sect1 id="linux"> <title>Linux</title> <para> -Hlavn� v�vojovou platformou je Linux na x86, a�koli -<application>MPlayer</application> pracuje na mnoha jin�ch portech Linuxu. -Bin�rn� bal��ky <application>MPlayer</application>u jsou dostupn� z n�kolika -zdroj�. Nicm�n� <emphasis role="bold">nen� ��dn� z t�chto bal��k� podporov�n</emphasis>. -Hlaste tedy probl�my jejich autor�m, nikoli n�m. +Hlavní vývojovou platformou je Linux na x86, ačkoli +<application>MPlayer</application> pracuje na mnoha jiných portech Linuxu. +Binární balíčky <application>MPlayer</application>u jsou dostupné z několika +zdrojů. Nicméně <emphasis role="bold">není žádný z těchto balíčků podporován</emphasis>. +Hlaste tedy problémy jejich autorům, nikoli nám. </para> <sect2 id="debian"> -<title>Vytvo�en� bal��ku pro Debian</title> +<title>Vytvoření balíčku pro Debian</title> <para> -Pro vytvo�en� bal��ku pro Debian spus�te n�sleduj�c� p��kaz v adres��i se -zdrojov�m k�dem <application>MPlayer</application>u: +Pro vytvoření balíčku pro Debian spusťte následující příkaz v adresáři se +zdrojovým kódem <application>MPlayer</application>u: <screen>fakeroot debian/rules binary</screen> -Pokud chcete p�edat n�jak� volby pro configure, m��ete nastavit prom�nnou -prost�ed� <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>. Nap��klad, pokud chcete GUI a -podporu OSD menu, m�li byste pou��t: +Pokud chcete předat nějaké volby pro configure, můžete nastavit proměnnou +prostředí <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>. Například, pokud chcete GUI a +podporu OSD menu, měli byste použít: <screen>DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui --enable-menu" fakeroot debian/rules binary</screen> -Rovn� m��ete p�edat n�kter� prom�nn� do Makefile. Nap��klad, pokud chcete -kompilovat pomoc� gcc 3.4 i v p��pad�, �e to nen� v�choz� kompil�tor: +Rovněž můžete předat některé proměnné do Makefile. Například, pokud chcete +kompilovat pomocí gcc 3.4 i v případě, že to není výchozí kompilátor: <screen>CC=gcc-3.4 DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui" fakeroot debian/rules binary</screen> -K vy�ist�n� zdrojov�ho stromu spus�te n�sleduj�c� p��kaz: +K vyčistění zdrojového stromu spusťte následující příkaz: <screen>fakeroot debian/rules clean</screen> -Jako root m��ete nainstalovat <filename>.deb</filename> bal��ek obvykl�m -zp�sobem: +Jako root můžete nainstalovat <filename>.deb</filename> balíček obvyklým +způsobem: <screen>dpkg -i ../mplayer_<replaceable>version</replaceable>.deb</screen> </para> <para> -Christian Marillat vytv��el jistou dobu neofici�ln� Debian� bal��ky +Christian Marillat vytvářel jistou dobu neoficiální Debianí balíčky <application>MPlayer</application>u, <application>MEncoder</application>u a -na�ich bin�rn�ch bal�k� s kodeky, m��ete si je st�hnout (apt-get) z -<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">jeho dom�c� str�nky</ulink>. +našich binárních balíků s kodeky, můžete si je stáhnout (apt-get) z +<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">jeho domácí stránky</ulink>. </para> </sect2> <sect2 id="rpm"> -<title>Balen� RPM</title> +<title>Balení RPM</title> <para> -Dominik Mierzejewski vytvo�il a udr�uje ofici�ln� RPM bal��ky -<application>MPlayer</application>u pro Red Hat a Fedora Core. Ty jsou dostupn� +Dominik Mierzejewski vytvořil a udržuje oficiální RPM balíčky +<application>MPlayer</application>u pro Red Hat a Fedora Core. Ty jsou dostupné z jeho -<ulink url="http://rpm.greysector.net/mplayer/">repozit��e</ulink>. +<ulink url="http://rpm.greysector.net/mplayer/">repozitáře</ulink>. </para> <para> -RPM bal��ky pro Mandrake/Mandriva jsou dostupn� z +RPM balíčky pro Mandrake/Mandriva jsou dostupné z <ulink url="http://plf.zarb.org/">P.L.F.</ulink>. -SuSE za�adilo do sv� distribuce zmrza�enou verzi -<application>MPlayer</application>u. V posledn�ch verz�ch ji odstranili. Funk�n� +SuSE zařadilo do své distribuce zmrzačenou verzi +<application>MPlayer</application>u. V posledních verzích ji odstranili. Funkční RPM naleznete na <ulink url="http://packman.links2linux.de/?action=128">links2linux.de</ulink>. </para> @@ -72,18 +72,18 @@ <sect2 id="arm"> <title>ARM</title> <para> -<application>MPlayer</application> pracuje na Linuxov�ch PDA s ARM CPU nap�. -Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. Nejjednodu��� zp�sob jak si opat�it -<application>MPlayer</application> je, st�hnout si jej z n�kter�ho -<ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink> bal��kov�ho kan�lu. -Pokud si jej chcete skompilovat sami, m�li byste nahl�dnout do adres��e +<application>MPlayer</application> pracuje na Linuxových PDA s ARM CPU např. +Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. Nejjednodušší způsob jak si opatřit +<application>MPlayer</application> je, stáhnout si jej z některého +<ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink> balíčkového kanálu. +Pokud si jej chcete skompilovat sami, měli byste nahlédnout do adresáře <ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.html|src/.|src/packages">mplayer</ulink> a <ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=index.html|src/.|src/packages">libavcodec</ulink> -v buildroot OpenZaurus distribuce. Zde maj� v�dy posledn� Makefile a patche pou��van� -pro sestaven� CVS verze <application>MPlayer</application>u s +v buildroot OpenZaurus distribuce. Zde mají vždy poslední Makefile a patche používané +pro sestavení CVS verze <application>MPlayer</application>u s <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>em. -Pokud pot�ebujete GUI rozhran�, m��ete pou��t xmms-embedded. +Pokud potřebujete GUI rozhraní, můžete použít xmms-embedded. </para> </sect2> </sect1> @@ -91,51 +91,51 @@ <sect1 id="bsd"> <title>*BSD</title> <para> -<application>MPlayer</application> b�� na v�ech zn�m�ch BSD verz�ch. -Existuj� portovan�/pkgsrc/fink/atd verze -<application>MPlayer</application>u, kter� lze pravd�podobn� snadn�ji pou��t, -ne� na�e surov� zdrojov� k�dy. +<application>MPlayer</application> běží na všech známých BSD verzích. +Existují portované/pkgsrc/fink/atd verze +<application>MPlayer</application>u, které lze pravděpodobně snadněji použít, +než naše surové zdrojové kódy. </para> <para> -K sestaven� <application>MPlayer</application>u budete pot�ebovat GNU make -(gmake - nativn� BSD make nebude pracovat) a sou�asnou verzi binutils. +K sestavení <application>MPlayer</application>u budete potřebovat GNU make +(gmake - nativní BSD make nebude pracovat) a současnou verzi binutils. </para> <para> -Pokud si <application>MPlayer</application> st�uje, �e nem��e naj�t +Pokud si <application>MPlayer</application> stěžuje, že nemůže najít <filename>/dev/cdrom</filename> nebo <filename>/dev/dvd</filename>, -vytvo�te p��slu�n� symbolick� link: -<screen>ln -s /dev/<replaceable>va�e_cdrom_za��zen�</replaceable> /dev/cdrom</screen> +vytvořte příslušný symbolický link: +<screen>ln -s /dev/<replaceable>vaše_cdrom_zařízení</replaceable> /dev/cdrom</screen> </para> <para> -Chcete-li pou��vat Win32 DLL v <application>MPlayer</application>u, budete muset -rekompilovat j�dro s volbou "<envar>USER_LDT</envar>" -(pokud nepou��v�te FreeBSD-CURRENT, kde je to v�choz�). +Chcete-li používat Win32 DLL v <application>MPlayer</application>u, budete muset +rekompilovat jádro s volbou "<envar>USER_LDT</envar>" +(pokud nepoužíváte FreeBSD-CURRENT, kde je to výchozí). </para> <sect2 id="freebsd"> <title>FreeBSD</title> <para> -Pokud v� procesor m� SSE, rekompilujte j�dro s volbami -"<envar>CPU_ENABLE_SSE</envar>" (vy�aduje FreeBSD-STABLE nebo patche -do j�dra). +Pokud váš procesor má SSE, rekompilujte jádro s volbami +"<envar>CPU_ENABLE_SSE</envar>" (vyžaduje FreeBSD-STABLE nebo patche +do jádra). </para> </sect2> <sect2 id="openbsd"> <title>OpenBSD</title> <para> -Vzhledem k omezen�m v r�zn�ch verz�ch gas (GNU assembleru – pozn. p�ekl.) -(relokace vs MMX), budete muset kompilovat ve dvou kroc�ch: -Nejprve se ujist�te �e je nenativn� as jako prvn� ve va�� <envar>$PATH</envar> -a prove�te <command>gmake -k</command>, pak zajist�te, aby se pou�ila nativn� -verze a prove�te <command>gmake</command>. +Vzhledem k omezením v různých verzích gas (GNU assembleru – pozn. překl.) +(relokace vs MMX), budete muset kompilovat ve dvou krocích: +Nejprve se ujistěte že je nenativní as jako první ve vaší <envar>$PATH</envar> +a proveďte <command>gmake -k</command>, pak zajistěte, aby se použila nativní +verze a proveďte <command>gmake</command>. </para> <para> -Od OpenBSD 3.4 nen� ji� v��e uveden� metoda pot�eba. +Od OpenBSD 3.4 není již výše uvedená metoda potřeba. </para> </sect2> @@ -148,57 +148,57 @@ </sect1> <sect1 id="unix"> -<title>Komer�n� Unix</title> +<title>Komerční Unix</title> <para> -<application>MPlayer</application> byl portov�n na mnoho komer�n�ch variant -Unixu. Jeliko� v�vojov� prost�ed� na t�chto syst�mech b�vaj� odli�n� od t�ch -na svobodn�ch Unixech, budete muset prov�st ru�n� �pravy, aby se kompilace +<application>MPlayer</application> byl portován na mnoho komerčních variant +Unixu. Jelikož vývojová prostředí na těchto systémech bývají odlišná od těch +na svobodných Unixech, budete muset provést ruční úpravy, aby se kompilace povedla. </para> <sect2 id="solaris"> <title>Solaris</title> <para> -<application>MPlayer</application> by m�l b�et na Solarisu 2.6 nebo nov�j��m. -Pou�ijte SUN audio rozhran� pomoc� volby <option>-ao sun</option> pro p�ehr�v�n� +<application>MPlayer</application> by měl běžet na Solarisu 2.6 nebo novějším. +Použijte SUN audio rozhraní pomocí volby <option>-ao sun</option> pro přehrávání zvuku. </para> <para> -Na <emphasis role="bold">UltraSPARC</emphasis>�ch, <application>MPlayer</application> -vyu��v� jejich roz���en� <emphasis role="bold">VIS</emphasis> -(ekvivalentn� MMX), zat�m jen v +Na <emphasis role="bold">UltraSPARC</emphasis>ích, <application>MPlayer</application> +využívá jejich rozšíření <emphasis role="bold">VIS</emphasis> +(ekvivalentní MMX), zatím jen v <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, <systemitem class="library">libvo</systemitem> a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, ale nikoli v -<systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. M��ete p�ehr�vat VOB soubor -na 400MHz CPU. Budete k tomu pot�ebovat nainstalovanou +<systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. Můžete přehrávat VOB soubor +na 400MHz CPU. Budete k tomu potřebovat nainstalovanou <ulink url="http://www.sun.com/sparc/vis/mediaLib.html"><systemitem class="library">mLib</systemitem></ulink>. </para> <para><emphasis role="bold">Caveat:</emphasis></para> <itemizedlist> <listitem><para>Podpora <emphasis role="bold">mediaLib</emphasis> je -<emphasis role="bold">v sou�asnosti vypnut�</emphasis> ve v�choz�m nastaven� -<application>MPlayer</application>u kv�li chybovosti. U�ivatel� SPARCu -p�ekl�daj�c� MPlayer s podporou mediaLib hl�sili tlust� zelen� pruh -v enk�dovan�m videu dek�dovan�m libavcodecem. Pokud chcete, m��ete si ji +<emphasis role="bold">v současnosti vypnutá</emphasis> ve výchozím nastavení +<application>MPlayer</application>u kvůli chybovosti. Uživatelé SPARCu +překládající MPlayer s podporou mediaLib hlásili tlustý zelený pruh +v enkódovaném videu dekódovaném libavcodecem. Pokud chcete, můžete si ji zapnout: <screen> $ ./configure --enable-mlib </screen> -D�l�te to na vlastn� nebezpe��. U�ivatel� x86 by -<emphasis role="bold">nikdy</emphasis> nem�li pou��vat mediaLib, jeliko� -vede k velmi slab�mu v�konu MPlayeru. +Děláte to na vlastní nebezpečí. Uživatelé x86 by +<emphasis role="bold">nikdy</emphasis> neměli používat mediaLib, jelikož +vede k velmi slabému výkonu MPlayeru. </para></listitem> </itemizedlist> <para> -Pro kompilaci bal�ku budete pot�ebovat GNU <application>make</application> -(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), jeliko� -nativn� make Solarisu nebude pracovat. Typickou chybou kompilace s make -Solarisu nam�sto GNU make je: +Pro kompilaci balíku budete potřebovat GNU <application>make</application> +(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), jelikož +nativní make Solarisu nebude pracovat. Typickou chybou kompilace s make +Solarisu namísto GNU make je: <screen> % /usr/ccs/bin/make make: Fatal error in reader: Makefile, line 25: Unexpected end of line seen @@ -206,42 +206,42 @@ </para> <para> -Na Solarisu SPARC, pot�ebujete GNU C/C++ Compiler; nez�le�� na tom, zda je -GNU C/C++ compiler konfigurov�n s nebo bez GNU assembleru. +Na Solarisu SPARC, potřebujete GNU C/C++ Compiler; nezáleží na tom, zda je +GNU C/C++ compiler konfigurován s nebo bez GNU assembleru. </para> <para> -Na Solarisu x86, pot�ebujete GNU assembler a GNU C/C++ compiler, -konfigurovan� pro pou�it� GNU assembleru! K�d <application>MPlayer</application>u -na platform� x86 intenzivn� pou��v� MMX, SSE a 3DNOW! instrukce, -kter� nem��e b�t kompilov�ny Sun assemblerem <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>. +Na Solarisu x86, potřebujete GNU assembler a GNU C/C++ compiler, +konfigurovaný pro použití GNU assembleru! Kód <application>MPlayer</application>u +na platformě x86 intenzivně používá MMX, SSE a 3DNOW! instrukce, +které nemůže být kompilovány Sun assemblerem <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>. </para> <para> -Skript <filename>configure</filename> zkou�� zjistit, kter� assembler je pou�it� -va��m p��kazem "gcc" (v p��pad� �e autodetekce sel�e, pou�ijte volbu -<option>--as=<replaceable>/kdekoli/m�te/nainstalov�n/gnu-as</replaceable></option> -pro nastaven� <filename>configure</filename> skriptu tak, aby na�el GNU -"as" na va�em syst�mu). +Skript <filename>configure</filename> zkouší zjistit, který assembler je použitý +vaším příkazem "gcc" (v případě že autodetekce selže, použijte volbu +<option>--as=<replaceable>/kdekoli/máte/nainstalován/gnu-as</replaceable></option> +pro nastavení <filename>configure</filename> skriptu tak, aby našel GNU +"as" na vašem systému). </para> -<para>�e�en� b�n�ch pot���:</para> +<para>Řešení běžných potíží:</para> <itemizedlist> <listitem><para> -Chybov� zpr�va z <filename>configure</filename> na syst�mu Solaris x86 -s pou�it�m GCC bez GNU assembleru: +Chybová zpráva z <filename>configure</filename> na systému Solaris x86 +s použitím GCC bez GNU assembleru: <screen> % configure ... Checking assembler (/usr/ccs/bin/as) ... , failed Please upgrade(downgrade) binutils to 2.10.1... </screen> -(�e�en�: Nainstalujte a pou�ijte gcc konfigurovan� s <option>--with-as=gas</option>) +(Řešení: Nainstalujte a použijte gcc konfigurovaný s <option>--with-as=gas</option>) </para> <para> -Typick� chyba, kterou dostanete p�i kompilaci pomoc� GNU C kompil�toru, kter� -nepou��v� GNU as: +Typická chyba, kterou dostanete při kompilaci pomocí GNU C kompilátoru, který +nepoužívá GNU as: <screen> % gmake ... @@ -255,8 +255,8 @@ </para> </listitem> -<listitem><para><application>MPlayer</application> m��e zhavarovat (segfault), -pokud dek�dujete nebo enk�dujete video pou��vaj�c� win32 kodeky: +<listitem><para><application>MPlayer</application> může zhavarovat (segfault), +pokud dekódujete nebo enkódujete video používající win32 kodeky: <screen> ... Trying to force audio codec driver family acm... @@ -268,11 +268,11 @@ MPlayer interrupted by signal 11 in module: init_audio_codec ... </screen> -To d�ky zm�n� na sysi86() ve verz�ch Solaris 10 a p�ed-Solaris +To díky změně na sysi86() ve verzích Solaris 10 a před-Solaris Nevada b31. V Solaris Nevada b32 to bylo opraveno; -Sun v�ak je�t� mus� portovat opravu do Solaris 10. MPlayer -Project upozornil Sun na tento probl�m a z�plata pro Solaris 10 -je v sou�asnosti rozpracov�na. V�ce informac� o t�to chyb� naleznete +Sun však ještě musí portovat opravu do Solaris 10. MPlayer +Project upozornil Sun na tento problém a záplata pro Solaris 10 +je v současnosti rozpracována. Více informací o této chybě naleznete na: <ulink url="http://bugs.opensolaris.org/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6308413"/>. @@ -280,24 +280,24 @@ </listitem> <listitem><para> -D�ky chyb�m v Solarisu 8, nem��ete p�ehr�vat DVD disky v�t�� ne� 4 GB: +Díky chybám v Solarisu 8, nemůžete přehrávat DVD disky větší než 4 GB: </para> <itemizedlist> <listitem><para> -Ovlada� sd(7D) na Solarisu 8 x86 m� chybu v p��stupu k diskov�mu bloku >4GB -na za��zen�ch, kter� maj� logical blocksize != DEV_BSIZE (�ili CD-ROM a DVD m�dia). -D�ky 32Bit int overflow, dostanete p��stupovou diskovou adresu modulo 4GB +Ovladač sd(7D) na Solarisu 8 x86 má chybu v přístupu k diskovému bloku >4GB +na zařízeních, které mají logical blocksize != DEV_BSIZE (čili CD-ROM a DVD média). +Díky 32Bit int overflow, dostanete přístupovou diskovou adresu modulo 4GB (<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22516"/>). -Tento probl�m neexistuje ve SPARC verzi Solarisu 8. +Tento problém neexistuje ve SPARC verzi Solarisu 8. </para></listitem> <listitem><para> -Podobn� chyba je i v k�du syst�mu soubor� hsfs(7FS) (AKA ISO9660), -hsfs nemus� podporovat odd�ly/disky v�t�� ne� 4GB, ke v�em dat�m je p�istupov�no +Podobná chyba je i v kódu systému souborů hsfs(7FS) (AKA ISO9660), +hsfs nemusí podporovat oddíly/disky větší než 4GB, ke všem datům je přistupováno modulo 4GB (<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22592"/>). -Probl�m hsfs m��e b�t odstran�n nainstalov�n�m patche 109764-04 (sparc) / 109765-04 (x86). +Problém hsfs může být odstraněn nainstalováním patche 109764-04 (sparc) / 109765-04 (x86). </para></listitem> </itemizedlist> </listitem> @@ -307,15 +307,15 @@ <sect2 id="irix"> <title>IRIX</title> <para> -M��ete bu� zkusit nainstalovat program GNU install a (pokud jste si ho -nedali do glob�ln� cesty) odk�zat na jeho um�st�n� pomoc�: -<screen>./configure --with-install=<replaceable>/cesta/a/n�zev/programu/install</replaceable></screen> +Můžete buď zkusit nainstalovat program GNU install a (pokud jste si ho +nedali do globální cesty) odkázat na jeho umístění pomocí: +<screen>./configure --with-install=<replaceable>/cesta/a/název/programu/install</replaceable></screen> </para> <para> -nebo m��ete pou��t v�choz� install dod�van� s IRIXem 6.5. V tom p��pad� -budete muset ru�n� upravit <filename>Makefile</filename>. -Zm��te n�sleduj�c� dva ��dky: +nebo můžete použít výchozí install dodávaný s IRIXem 6.5. V tom případě +budete muset ručně upravit <filename>Makefile</filename>. +Změňte následující dva řádky: <programlisting> $(INSTALL) -c -m 644 DOCS/mplayer.1 $(MANDIR)/man1/mplayer.1 @@ -327,9 +327,9 @@ $(INSTALL) -m 644 codecs.conf $(CONFDIR)/ </programlisting> -Pak spus�te (z adres��e se zdrojov�mi k�dy <application>MPlayer</application>u): +Pak spusťte (z adresáře se zdrojovými kódy <application>MPlayer</application>u): <screen>cp DOCS/mplayer.1 . ; cp etc/codecs.conf .</screen> -a pokra�ujte kompilac� a instalac�. +a pokračujte kompilací a instalací. </para> </sect2> @@ -337,23 +337,23 @@ <sect2 id="hp-ux"> <title>HP-UX</title> <para> -Joe Page hostuje podrobn� HP-UX <application>MPlayer</application> +Joe Page hostuje podrobné HP-UX <application>MPlayer</application> <ulink url="http://users.rcn.com/joepage/mplayer_on_hpux11.htm">HOWTO</ulink> -od Martina Ganssera na jeho dom�c� str�nce. Podle t�chto instrukc� by kompilace -m�la prob�hnout bez pot���. N�sleduj�c� informace jsou vyta�eny ze zm�n�n�ho +od Martina Ganssera na jeho domácí stránce. Podle těchto instrukcí by kompilace +měla proběhnout bez potíží. Následující informace jsou vytaženy ze zmíněného HOWTO. </para> <para> -Pot�ebujete GCC 3.4.0 nebo pozd�j��, GNU make 3.80 nebo pozd�j�� a SDL 1.2.7 nebo pozd�j��. -HP cc nevytvo�� funk�n� program, p�edchoz� verze GCC jsou chybov�. -Pro funkci OpenGL mus�te nainstalovat Mesa a video rozhran� gl a gl2 by m�ly -pracovat. Jejich rychlost v�ak m��e b�t velmi mal�, podle rychlosti CPU. -Dobrou n�hradou za sp��e slab� nativn� HP-UX syst�m je GNU esound. +Potřebujete GCC 3.4.0 nebo pozdější, GNU make 3.80 nebo pozdější a SDL 1.2.7 nebo pozdější. +HP cc nevytvoří funkční program, předchozí verze GCC jsou chybové. +Pro funkci OpenGL musíte nainstalovat Mesa a video rozhraní gl a gl2 by měly +pracovat. Jejich rychlost však může být velmi malá, podle rychlosti CPU. +Dobrou náhradou za spíše slabý nativní HP-UX systém je GNU esound. </para> <para> -Vytvo�te DVD za��zen� pr�zkumem SCSI pomoc�: +Vytvořte DVD zařízení průzkumem SCSI pomocí: </para> <screen> @@ -372,12 +372,12 @@ </screen> <para> -V�stup na obrazovce ukazuje Pioneer DVD-ROM na SCSI adrese 2. +Výstup na obrazovce ukazuje Pioneer DVD-ROM na SCSI adrese 2. Instance karty pro hardwarovou cestu 8/16 je 1. </para> <para> -Vytvo�te link ze surov�ho za��zen� na DVD za��zen�. +Vytvořte link ze surového zařízení na DVD zařízení. </para> <screen> @@ -385,7 +385,7 @@ </screen> <para> -P��klad: +Příklad: </para> <screen> @@ -393,43 +393,43 @@ </screen> <para> -N��e uv�d�me �e�en� n�kter�ch b�n�ch probl�m�: +Níže uvádíme řešení některých běžných problémů: </para> <itemizedlist> <listitem> <para> -Spadne p�i startu s hl�en�m: +Spadne při startu s hlášením: <screen> /usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: finite (code) from /usr/local/lib/gcc-lib/hppa2.0n-hp-hpux11.00/3.2/../../../libGL.sl </screen> </para> <para> -To znamen�, �e funkce <systemitem>.finite().</systemitem> nen� -dostupn� ve standardn� HP-UX matematick� knihovn�. -M�sto n� je zde <systemitem>.isfinite().</systemitem>. -�e�en�: Pou�ijte posledn� Mesa depot soubor. +To znamená, že funkce <systemitem>.finite().</systemitem> není +dostupná ve standardní HP-UX matematické knihovně. +Místo ní je zde <systemitem>.isfinite().</systemitem>. +Řešení: Použijte poslední Mesa depot soubor. </para> </listitem> <listitem> <para> -Spadne p�i p�ehr�v�n� s hl�en�m: +Spadne při přehrávání s hlášením: <screen> /usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: sem_init (code) from /usr/local/lib/libSDL-1.2.sl.0 </screen> </para> <para> -�e�en�: Pou�ijte volbu extralibdir v configure +Řešení: Použijte volbu extralibdir v configure <option>--with-extralibdir="/usr/lib -lrt"</option> </para> </listitem> <listitem> <para> -MPlayer havaruje (segfault) s hl�en�m: +MPlayer havaruje (segfault) s hlášením: <screen> Pid 10166 received a SIGSEGV for stack growth failure. Possible causes: insufficient memory or swap space, or stack size exceeded maxssiz. @@ -438,14 +438,14 @@ </para> <para> -�e�en�: -HP-UX kernel m� v�choz� velikost z�sobn�ku 8MB(?) na proces.(11.0 a -nov�j�� 10.20 patche v�m umo�n� zv��it <systemitem>maxssiz</systemitem> a� na -350MB pro 32-bit programy). Mus�te zv�t�it <systemitem>maxssiz</systemitem> -a rekompilovat kernel (a restartovat). Pro tento ��el m��ete pou��t SAM. (Kdy� -u� to budete d�lat, ov��te parametr <systemitem>maxdsiz</systemitem> pro -maxim�ln� mno�stv� pam�ti, kter� m��e program pou��t. Z�vis� na va�ich -aplikac�ch, jestli je v�choz�ch 64MB dost nebo ne.) +Řešení: +HP-UX kernel má výchozí velikost zásobníku 8MB(?) na proces.(11.0 a +novější 10.20 patche vám umožní zvýšit <systemitem>maxssiz</systemitem> až na +350MB pro 32-bit programy). Musíte zvětšit <systemitem>maxssiz</systemitem> +a rekompilovat kernel (a restartovat). Pro tento účel můžete použít SAM. (Když +už to budete dělat, ověřte parametr <systemitem>maxdsiz</systemitem> pro +maximální množství paměti, které může program použít. Závisí na vašich +aplikacích, jestli je výchozích 64MB dost nebo ne.) </para> </listitem> </itemizedlist> @@ -455,25 +455,25 @@ <sect2 id="aix"> <title>AIX</title> <para> -<application>MPlayer</application> lze �sp�n� p�elo�it na AIX 5.1, -5.2 a 5.3, pomoc� GCC 3.3 nebo vy���. Kompilace -<application>MPlayer</application>u na AIX 4.3.3 a n��s�ch nebyla -testov�na. Velmi doporu�ujeme kompilovat -<application>MPlayer</application> pomoc� GCC 3.4 nebo va���, +<application>MPlayer</application> lze úspěšně přeložit na AIX 5.1, +5.2 a 5.3, pomocí GCC 3.3 nebo vyšší. Kompilace +<application>MPlayer</application>u na AIX 4.3.3 a nížsích nebyla +testována. Velmi doporučujeme kompilovat +<application>MPlayer</application> pomocí GCC 3.4 nebo vašší, nebo pokud kompilujete na -POWER5, vy�aduje se GCC 4.0. +POWER5, vyžaduje se GCC 4.0. </para> <para> -Ujist�te se, �e pou��v�te GNU make -(<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>) pro sestaven� -<application>MPlayer</application>u, jeliko� p�i pou�it� -<filename>/usr/ccs/bin/make</filename> budete m�t probl�my. +Ujistěte se, že používáte GNU make +(<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>) pro sestavení +<application>MPlayer</application>u, jelikož při použití +<filename>/usr/ccs/bin/make</filename> budete mít problémy. </para> <para> -Detekce procesoru je st�le nedokon�ena. -Testov�ny byly n�sleduj�c� architektury: +Detekce procesoru je stále nedokončena. +Testovány byly následující architektury: </para> <itemizedlist> @@ -483,7 +483,7 @@ </itemizedlist> <para> -N�sleduj�c� architektury nebyly testov�ny, ale m�ly by pracovat: +Následující architektury nebyly testovány, ale měly by pracovat: </para> <itemizedlist> <listitem><para>POWER</para></listitem> @@ -492,23 +492,23 @@ </itemizedlist> <para> -Zvuk p�es Ultimedia Services nen� podporov�n, jeliko� Ultimedia byla -opu�t�na v AIX 5.1; tud�� je jedinou mo�nost� pou�it� ovlada�� AIX Open +Zvuk přes Ultimedia Services není podporován, jelikož Ultimedia byla +opuštěna v AIX 5.1; tudíš je jedinou možností použití ovladačů AIX Open Sound System (OSS) od 4Front Technologies z <ulink url="http://www.opensound.com/aix.html">http://www.opensound.com/aix.html </ulink>. -4Front Technologies voln� poskytuje OSS ovlada�e pro AIX 5.1 pro -nekomer�n� pou�it�; zat�m v�ak neexistuj� zvukov� ovlada�e -pro AIX 5.2 nebo 5.3. To znamen�, �e <emphasis role="bold">AIX 5.2 -a 5.3 nejsou nyn� schopny provozovat MPlayer se zvukem.</emphasis> +4Front Technologies volně poskytuje OSS ovladače pro AIX 5.1 pro +nekomerční použití; zatím však neexistují zvukové ovladače +pro AIX 5.2 nebo 5.3. To znamená, že <emphasis role="bold">AIX 5.2 +a 5.3 nejsou nyní schopny provozovat MPlayer se zvukem.</emphasis> </para> -<para>�e�en� b�n�ch pot���:</para> +<para>Řešení běžných potíží:</para> <itemizedlist> <listitem> <para> -Pokud dostanete tuto chybovou hl�ku z <filename>configure</filename>: +Pokud dostanete tuto chybovou hlášku z <filename>configure</filename>: <screen> $ ./configure ... @@ -517,9 +517,9 @@ --charset=US-ASCII to continue anyway. Messages in the GTK-2 interface will be broken then. </screen> -To proto, �e AIX pou��v� nestandardn� n�zvy znakov�ch sad; proto -konverze v�stupu MPlayeru do jin� znakov� sady nen� zat�m podporov�no. -�e�en�m je: +To proto, že AIX používá nestandardní názvy znakových sad; proto +konverze výstupu MPlayeru do jiné znakové sady není zatím podporováno. +Řešením je: <screen> $ ./configure --charset=noconv </screen> @@ -533,121 +533,121 @@ <sect1 id="windows"> <title>Windows</title> -<para>Ano, <application>MPlayer</application> b�� na Windows pod +<para>Ano, <application>MPlayer</application> běží na Windows pod <ulink url="http://www.cygwin.com/"><application>Cygwin</application></ulink> a <ulink url="http://www.mingw.org/"><application>MinGW</application></ulink>. - Nem� zat�m ofici�ln� GUI, ale verze pro p��kazov� ��dek je pln� funk�n�. - M�li byste nav�t�vit konferenci + Nemá zatím oficiální GUI, ale verze pro příkazový řádek je plně funkční. + Měli byste navštívit konferenci <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-cygwin/">MPlayer-cygwin</ulink> - pro pomoc a posledn� informace. - Ofici�ln� Windows bin�rky naleznete na - <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download str�nce</ulink>. - Instal�tor a jednoduch� GUI frontendy jsou dostupn� z extern�ch zdroj�. - Odkazy na n� jsme um�stili v sekci Windows na na�� - <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">str�nce s + pro pomoc a poslední informace. + Oficiální Windows binárky naleznete na + <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránce</ulink>. + Instalátor a jednoduché GUI frontendy jsou dostupné z externích zdrojů. + Odkazy na ně jsme umístili v sekci Windows na naší + <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">stránce s projekty</ulink>. </para> -<para>Pokud se chcete vyhnout pou�it� p��kazov� ��dky, m��ete pou��t mal� trik - s um�st�n�m z�stupce na pracovn� plochu, kter� bude obsahovat v sekci - spu�t�n� n�co takov�ho: +<para>Pokud se chcete vyhnout použití příkazové řádky, můžete použít malý trik + s umístěním zástupce na pracovní plochu, který bude obsahovat v sekci + spuštění něco takového: <screen><replaceable>c:\cesta\k\</replaceable>mplayer.exe %1</screen> - To nech� <application>MPlayer</application> p�ehr�t jak�koli film, kter� je - p�eta�en na z�stupce. P�idejte <option>-fs</option> pro celoobrazovkov� - re�im. + To nechá <application>MPlayer</application> přehrát jakýkoli film, který je + přetažen na zástupce. Přidejte <option>-fs</option> pro celoobrazovkový + režim. </para> -<para>Nejlep��ch v�sledk� dos�hnete pou�it�m nativn�ho DirectX video rozhran� - (<option>-vo directx</option>). Alternativami jsou OpenGL a SDL, ale v�kon - OpenGL se velmi r�zn� na jednotliv�ch syst�mech a o SDL je zn�mo, �e na - n�kter�ch syst�mech drob� video nebo pad�. Pokud je obraz rozsyp�n, zkuste - vypnout hardwarovou akceleraci pomoc� - <option>-vo directx:noaccel</option>. St�hn�te si +<para>Nejlepších výsledků dosáhnete použitím nativního DirectX video rozhraní + (<option>-vo directx</option>). Alternativami jsou OpenGL a SDL, ale výkon + OpenGL se velmi různí na jednotlivých systémech a o SDL je známo, že na + některých systémech drobí video nebo padá. Pokud je obraz rozsypán, zkuste + vypnout hardwarovou akceleraci pomocí + <option>-vo directx:noaccel</option>. Stáhněte si <ulink - url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">hlavi�kov� + url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">hlavičkové soubory DirectX 7</ulink> - pro kompilaci v�stupn�ho rozhran� DirectX. Nav�c budete muset m�t - nainstalov�ny DirectX 7 nebo vy���, aby rozhran� pracovalo. + pro kompilaci výstupního rozhraní DirectX. Navíc budete muset mít + nainstalovány DirectX 7 nebo vyšší, aby rozhraní pracovalo. </para> -<para><link linkend="vidix">VIDIX</link> nyn� pracuje pod Windows jako - <option>-vo winvidix</option>, a�koli je st�le experiment�ln� - a vy�aduje trochu manu�ln�ho nastavov�n�. St�hn�te si +<para><link linkend="vidix">VIDIX</link> nyní pracuje pod Windows jako + <option>-vo winvidix</option>, ačkoli je stále experimentální + a vyžaduje trochu manuálního nastavování. Stáhněte si <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/dhahelper.sys">dhahelper.sys</ulink> nebo <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/withmtrr/dhahelper.sys">dhahelper.sys (s podporou MTRR)</ulink> - a zkop�rujte jej do adres��e - <filename class="directory">libdha/dhahelperwin</filename> ve sv�m strom� se - zdrojov�mi k�dy <application>MPlayer</application>u. - Otev�ete konzoli a p�esu�te se do tohoto adres��e. Pak zadejte + a zkopírujte jej do adresáře + <filename class="directory">libdha/dhahelperwin</filename> ve svém stromě se + zdrojovými kódy <application>MPlayer</application>u. + Otevřete konzoli a přesuňte se do tohoto adresáře. Pak zadejte <screen>gcc -o dhasetup.exe dhasetup.c</screen> - a spus�te + a spusťte <screen>dhasetup.exe install</screen> jako Administrator. Pak budete muset restartovat. Jakmile budete hotovi, - zkop�rujte <systemitem class="library">.so</systemitem> soubory z - <filename class="directory">vidix/drivers</filename> do adres��e + zkopírujte <systemitem class="library">.so</systemitem> soubory z + <filename class="directory">vidix/drivers</filename> do adresáře <filename class="directory">mplayer/vidix</filename> - relativn�ho k va�emu <filename>mplayer.exe</filename>.</para> + relativního k vašemu <filename>mplayer.exe</filename>.</para> -<para>Pro nejlep�� v�sledky by m�l <application>MPlayer</application> pou��vat - barevn� prostor, kter� podporuje va�e video karta v hardware. Nane�t�st� - n�kter� Windows ovlada�e grafick�ch karet �patn� hl�s� n�kter� barevn� - prostory jako podporovan� v hardware. Chcete-li zjistit kter�, zkuste +<para>Pro nejlepší výsledky by měl <application>MPlayer</application> používat + barevný prostor, který podporuje vaše video karta v hardware. Naneštěstí + některé Windows ovladače grafických karet špatně hlásí některé barevné + prostory jako podporované v hardware. Chcete-li zjistit které, zkuste <screen>mplayer -benchmark -nosound -frames 100 -vf format=<replaceable>barevny_prostor</replaceable> <replaceable>film</replaceable></screen> - kde <replaceable>barevny_prostor</replaceable> m��e b�t barevn� prostor - vypsan� volbou <option>-vf format=fmt=help</option>. Pokud najdete - barevn� prostor, kter� va�e karta zvl�d� zjevn� �patn�, + kde <replaceable>barevny_prostor</replaceable> může být barevný prostor + vypsaný volbou <option>-vf format=fmt=help</option>. Pokud najdete + barevný prostor, který vaše karta zvládá zjevně špatně, <option>-vf noformat=<replaceable>barevny_prostor</replaceable></option> - zak�e jeho pou�it�. P�idejte si to do va�eho konfig souboru, aby z�stal - zak�z�n natrvalo.</para> + zakáže jeho použití. Přidejte si to do vašeho konfig souboru, aby zůstal + zakázán natrvalo.</para> -<para>Pro Windows m�me k dispozici speci�ln� bal��ky kodek� na na�� - <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download str�nce</ulink>, - abyste mohli p�ehr�vat form�ty, pro kter� zat�m nen� nativn� podpora. - Um�st�te kodeky n�kde do cesty (path), nebo p�idejte - <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/cesta/ke/kodek�m</replaceable></option> - (p��padn� - <option>--with-codecsdir=<replaceable>/cesta/ke/kodek�m</replaceable></option> - pou��vate-li <application>Cygwin</application>) do <filename>configure</filename>. - M�me n�kolik zpr�v, �e Real DLL mus� m�t pr�va z�pisu pro u�ivatele, kter� - pou�t� <application>MPlayer</application>, ale pouze na n�kter�ch syst�mech (NT4). - M�te-li pot��e, zkuste jim p�idat pr�vo z�pisu.</para> - -<para>M��ete p�ehr�vat VCD p�ehr�v�n�m <filename>.DAT</filename> nebo <filename>.MPG</filename> - soubor�, kter� Windows ukazuje na VCD. Pracuje to takto - (upravte p�smeno disku va�� CD-ROM):</para> +<para>Pro Windows máme k dispozici speciální balíčky kodeků na naší + <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránce</ulink>, + abyste mohli přehrávat formáty, pro které zatím není nativní podpora. + Umístěte kodeky někde do cesty (path), nebo přidejte + <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/cesta/ke/kodekům</replaceable></option> + (případně + <option>--with-codecsdir=<replaceable>/cesta/ke/kodekům</replaceable></option> + používate-li <application>Cygwin</application>) do <filename>configure</filename>. + Máme několik zpráv, že Real DLL musí mít práva zápisu pro uživatele, který + pouští <application>MPlayer</application>, ale pouze na některých systémech (NT4). + Máte-li potíže, zkuste jim přidat právo zápisu.</para> + +<para>Můžete přehrávat VCD přehráváním <filename>.DAT</filename> nebo <filename>.MPG</filename> + souborů, které Windows ukazuje na VCD. Pracuje to takto + (upravte písmeno disku vaší CD-ROM):</para> <screen>mplayer <replaceable>d:/mpegav/avseq01.dat</replaceable></screen> -<para>DVD pracuj� tak�, upravte <option>-dvd-device</option> na p�smeno +<para>DVD pracují také, upravte <option>-dvd-device</option> na písmeno DVD-ROM mechaniky:</para> <screen>mplayer dvd://<replaceable><titul></replaceable> -dvd-device <replaceable>d</replaceable>:</screen> <para><application>Cygwin</application>/<application>MinGW</application> - termin�l je sp��e pomal�. P�esm�rov�n� v�stupu nebo pou�it� volby - <option>-quiet</option> podle hl�en� zv��� v�kon na n�kter�ch syst�mech. - Direct rendering (<option>-dr</option>) m��e rovn� pomoci. - Pokud je p�ehr�v�n� trhan�, zkuste - <option>-autosync 100</option>. Pokud v�m n�kter� z t�chto voleb pomohly, - m�li byste si je zapsat do konfigura�n�ho souboru.</para> + terminál je spíše pomalý. Přesměrování výstupu nebo použití volby + <option>-quiet</option> podle hlášení zvýší výkon na některých systémech. + Direct rendering (<option>-dr</option>) může rovněž pomoci. + Pokud je přehrávání trhané, zkuste + <option>-autosync 100</option>. Pokud vám některé z těchto voleb pomohly, + měli byste si je zapsat do konfiguračního souboru.</para> <note> -<para>Runtime CPU detekce na Windows vyp�n� podporu SSE kv�li opakovan�m a - t�ko vystopovateln�m se SSE souvisej�c�m p�d�m. Pokud chcete m�t podporu +<para>Runtime CPU detekce na Windows vypíná podporu SSE kvůli opakovaným a + těžko vystopovatelným se SSE souvisejícím pádům. Pokud chcete mít podporu SSE pod Windows, budete muset kompilovat bez runtime CPU detekce. </para> -<para>M�te-li Pentium 4 a dojde k p�du p�i pou�it� - RealPlayer kodek�, mo�n� budete muset vypnout podporu hyperthreading. +<para>Máte-li Pentium 4 a dojde k pádu při použití + RealPlayer kodeků, možná budete muset vypnout podporu hyperthreading. </para> </note> @@ -656,15 +656,15 @@ <sect2 id="cygwin"> <title><application>Cygwin</application></title> -<para>Mus�te pou��vat <application>Cygwin</application> 1.5.0 nebo vy���, +<para>Musíte používat <application>Cygwin</application> 1.5.0 nebo vyšší, abyste mohli kompilovat <application>MPlayer</application>.</para> -<para>Hlavi�kov� soubory DirectX mus� b�t rozbaleny do <filename class="directory">/usr/include/</filename> nebo +<para>Hlavičkové soubory DirectX musí být rozbaleny do <filename class="directory">/usr/include/</filename> nebo <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.</para> -<para>Instrukce a soubory nutn� pro b�h SDL pod - <application>Cygwin</application> lze nal�zt na - <ulink url="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">libsdl str�nk�ch</ulink>.</para> +<para>Instrukce a soubory nutné pro běh SDL pod + <application>Cygwin</application> lze nalézt na + <ulink url="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">libsdl stránkách</ulink>.</para> </sect2> @@ -672,22 +672,22 @@ <sect2 id="mingw"> <title><application>MinGW</application></title> -<para>Instalace takov� verze <application>MinGW</application>, aby bylo lze - kompilovat <application>MPlayer</application> byla obt��n�, ale nyn� - pracuje bez dal��ch �prav. Jen nainstalujte <application>MinGW</application> - 3.1.0 nebo vy��� a MSYS 1.0.9 nebo vy��� a zvolte v MSYS postinstall, �e je - <application>MinGW</application> nainstalov�no.</para> +<para>Instalace takové verze <application>MinGW</application>, aby bylo lze + kompilovat <application>MPlayer</application> byla obtížná, ale nyní + pracuje bez dalších úprav. Jen nainstalujte <application>MinGW</application> + 3.1.0 nebo vyšší a MSYS 1.0.9 nebo vyšší a zvolte v MSYS postinstall, že je + <application>MinGW</application> nainstalováno.</para> -<para>Rozbalte DirectX hlavi�kov� soubory do <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para> +<para>Rozbalte DirectX hlavičkové soubory do <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para> -<para>Podpora MOV compressed header vy�aduje +<para>Podpora MOV compressed header vyžaduje <ulink url="http://www.gzip.org/zlib/">zlib</ulink>, kterou <application>MinGW</application> neobsahuje. Konfigurujte ji s <option>--prefix=/mingw</option> a nainstalujte - ji p�ed kompilac� <application>MPlayer</application>u.</para> + ji před kompilací <application>MPlayer</application>u.</para> -<para>Kompletn� instrukce pro p�eklad <application>MPlayer</application>u - a pot�ebn� knihovny naleznete v +<para>Kompletní instrukce pro překlad <application>MPlayer</application>u + a potřebné knihovny naleznete v <ulink url="http://mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/MPlayer-MinGW-Howto.txt">MPlayer MinGW HOWTO</ulink>.</para> </sect2> @@ -699,56 +699,56 @@ <title>Mac OS</title> <para> -<application>MPlayer</application> nepracuje na Mac OS verz�ch pod -10, ale m�l by b�t bez �prav kompilovateln� na Mac OS X 10.2 a vy���ch. -Preferovan� verze kompileru je Apple verze -GCC 3.x a vy���ch. -Z�kladn� prost�ed� pro kompilaci m��ete z�skat instalac� +<application>MPlayer</application> nepracuje na Mac OS verzích pod +10, ale měl by být bez úprav kompilovatelný na Mac OS X 10.2 a vyšších. +Preferovaná verze kompileru je Apple verze +GCC 3.x a vyšších. +Základní prostředí pro kompilaci můžete získat instalací <ulink url="http://developer.apple.com/tools/download/">Xcode</ulink> -od Apple. M�te-li Mac OS X 10.3.9 nebo pozd�j�� a QuickTime 7 -m��ete pou��t v�stupn� video rozhran� <option>macosx</option>. +od Apple. Máte-li Mac OS X 10.3.9 nebo pozdější a QuickTime 7 +můžete použít výstupní video rozhraní <option>macosx</option>. </para> <para> -Nane�t�st� toto z�kladn� prost�ed� neumo��uje vyu��t v�echny -p�kn� vlastnosti <application>MPlayer</application>u. -Nap��klad, budete-li cht�t m�t zakompilov�nu podporu OSD, budete -muset m�t na sv�m stroji nainstalov�ny knihovny +Naneštěstí toto základní prostředí neumožňuje využít všechny +pěkné vlastnosti <application>MPlayer</application>u. +Například, budete-li chtít mít zakompilovánu podporu OSD, budete +muset mít na svém stroji nainstalovány knihovny <systemitem class="library">fontconfig</systemitem> a <systemitem class="library">freetype</systemitem>. - Narozd�l od jin�ch Unix�, jako je v�t�ina variant Linuxu a BSD, OS X - nem� bal��kovac� syst�m distribuovan� se syst�mem. + Narozdíl od jiných Unixů, jako je většina variant Linuxu a BSD, OS X + nemá balíčkovací systém distribuovaný se systémem. </para> <para> -M��ete vyb�rat minim�ln� ze dvou: +Můžete vybírat minimálně ze dvou: <ulink url="http://fink.sourceforge.net/">Fink</ulink>u a <ulink url="http://www.macports.org/">DarwinPorts</ulink>. -Oba poskytuj� zhruba stejn� slu�by (nap�. mnoho dostupn�ch bal��k�, -�e�en� z�vislost�, schopnost jednodu�e p�id�vat/aktualizovat/odeb�rat -bal��ky, atp...). -Fink nab�z� jak p�edkompilovan� bin�rn� bal��ky, tak mo�nost kompilovat -v�echno ze zdrojov�ho k�du, zat�mco DarwinPorts nab�z� pouze mo�nost -kompilace ze zdrojov�ho k�du. -Autor t�to p��ru�ky zvolil DarwinPorts z jednoduch�ho d�vodu, �e jeho -z�kladn� nastaven� je mnohem leh��. -Pozd�j�� p��klady budou zalo�eny na DarwinPorts. +Oba poskytují zhruba stejné služby (např. mnoho dostupných balíčků, +řešení závislostí, schopnost jednoduše přidávat/aktualizovat/odebírat +balíčky, atp...). +Fink nabízí jak předkompilované binární balíčky, tak možnost kompilovat +všechno ze zdrojového kódu, zatímco DarwinPorts nabízí pouze možnost +kompilace ze zdrojového kódu. +Autor této příručky zvolil DarwinPorts z jednoduchého důvodu, že jeho +základní nastavení je mnohem lehčí. +Pozdější příklady budou založeny na DarwinPorts. </para> <para> -Nap��klad pro kompilaci <application>MPlayer</application> s podporou OSD: +Například pro kompilaci <application>MPlayer</application> s podporou OSD: <screen>sudo port install pkgconfig</screen> -Takto nainstalujete <application>pkg-config</application>, co� je syst�m pro spr�vu -knihovn�ch p��znak� compile/link. -<application>MPlayer</application>�v skript <systemitem>configure</systemitem> jej -pou��v� pro spr�vnou detekci knihoven. -Pak m��ete nainstalovat <application>fontconfig</application> -podobn�m zp�sobem: +Takto nainstalujete <application>pkg-config</application>, což je systém pro správu +knihovních příznaků compile/link. +<application>MPlayer</application>ův skript <systemitem>configure</systemitem> jej +používá pro správnou detekci knihoven. +Pak můžete nainstalovat <application>fontconfig</application> +podobným způsobem: <screen>sudo port install fontconfig</screen> -N�sledn� m��ete pokra�ovat spu�t�n�m <application>MPlayer</application>ova -<systemitem>configure</systemitem> skriptu (ov��te prom�nn� prost�ed� +Následně můžete pokračovat spuštěním <application>MPlayer</application>ova +<systemitem>configure</systemitem> skriptu (ověřte proměnné prostředí <systemitem>PKG_CONFIG_PATH</systemitem> a <systemitem>PATH</systemitem>, -aby <systemitem>configure</systemitem> na�el knihovny instalovan� pomoc� +aby <systemitem>configure</systemitem> našel knihovny instalované pomocí DarwinPorts): <screen>PKG_CONFIG_PATH=/opt/local/lib/pkgconfig/ PATH=$PATH:/opt/local/bin/ ./configure</screen> </para> @@ -757,33 +757,33 @@ <title>MPlayer OS X GUI</title> <para> -M��ete si st�hnout nativn� GUI pro <application>MPlayer</application> spolu -s p�edkompilovan�mi bin�rkami <application>MPlayer</application>u pro Mac OS X -z <ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink> projektu, ale upozor�ujeme: -tento projekt ji� nen� aktivn�. +Můžete si stáhnout nativní GUI pro <application>MPlayer</application> spolu +s předkompilovanými binárkami <application>MPlayer</application>u pro Mac OS X +z <ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink> projektu, ale upozorňujeme: +tento projekt již není aktivní. </para> <para> -Na�t�st� byl <application>MPlayerOSX</application> p�evzat �lenem -<application>MPlayer</application> t�mu. -P�edv�d�c� verze lze st�hnout z na�� -<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">download str�nky</ulink> -a ofici�ln� verze by m�la p�ij�t ji� brzy. +Naštěstí byl <application>MPlayerOSX</application> převzat členem +<application>MPlayer</application> týmu. +Předváděcí verze lze stáhnout z naší +<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">download stránky</ulink> +a oficiální verze by měla přijít již brzy. </para> <para> -Abyste mohli skompilovat <application>MPlayerOSX</application> ze zdrojov�ho -k�du sami, budete pot�ebovat <systemitem>mplayerosx</systemitem>, +Abyste mohli skompilovat <application>MPlayerOSX</application> ze zdrojového +kódu sami, budete potřebovat <systemitem>mplayerosx</systemitem>, <systemitem>main</systemitem> a kopii -<systemitem>main</systemitem> CVS modulu jm�nem +<systemitem>main</systemitem> CVS modulu jménem <systemitem>main_noaltivec</systemitem>. <systemitem>mplayerosx</systemitem> je GUI nadstavba, <systemitem>main</systemitem> je MPlayer a -<systemitem>main_noaltivec</systemitem> je MPlayer p�elo�en� bez podpory AltiVec. +<systemitem>main_noaltivec</systemitem> je MPlayer přeložený bez podpory AltiVec. </para> <para> -Pro sta�en� SVN modul� pou�ijte: +Pro stažení SVN modulů použijte: <screen> svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayerosx/trunk/ mplayerosx @@ -796,20 +796,20 @@ asi toto: <screen> -Adres��_se_zdroj�ky_MPlayeru +Adresář_se_zdrojáky_MPlayeru | - |--->main (Zdrojov� k�d MPlayeru ze Subversion) + |--->main (Zdrojový kód MPlayeru ze Subversion) | - |--->main_noaltivec (Zdrojov� k�d MPlayeru ze Subversion konfigurov�n s --disable-altivec) + |--->main_noaltivec (Zdrojový kód MPlayeru ze Subversion konfigurován s --disable-altivec) | - |--->mplayerosx (Zdrojov� k�d MPlayer OS X ze Subversion) + |--->mplayerosx (Zdrojový kód MPlayer OS X ze Subversion) </screen> -Nejd��v mus�te skompilovat main a main_noaltivec. +Nejdřív musíte skompilovat main a main_noaltivec. </para> <para> -Pak nastavte glob�ln� prom�nnou: +Pak nastavte globální proměnnou: <screen>export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.3</screen> </para> @@ -819,81 +819,81 @@ </para> <para> -Pokud konfigurujete pro G4 nebo pozd�j�� CPU s podporou AltiVec, prove�te n�sleduj�c�: +Pokud konfigurujete pro G4 nebo pozdější CPU s podporou AltiVec, proveďte následující: <screen> ./configure --with-termcaplib=ncurses.5 --disable-gl --disable-x11 </screen> -Pokud konfigurujete pro stroj s G3 bez AltiVec, pou�ijte: +Pokud konfigurujete pro stroj s G3 bez AltiVec, použijte: <screen> ./configure --with-termcaplib=ncurses.5 --disable-gl --disable-x11 --disable-altivec </screen> -Mo�n� budete muset editovat <filename>config.mak</filename> a zm�nit +Možná budete muset editovat <filename>config.mak</filename> a změnit <systemitem>-mcpu</systemitem> a <systemitem>-mtune</systemitem> z <systemitem>74XX</systemitem> na <systemitem>G3</systemitem>. </para> <para> -Pokra�ujte s +Pokračujte s <screen> make </screen> -pak jd�te do adres��e mplayerosx a napi�te +pak jděte do adresáře mplayerosx a napište <screen> make dist </screen> -To vytvo�� komprimovan� <systemitem>.dmg</systemitem> archiv -s bin�rkou p�ipravenou k pou�it�. +To vytvoří komprimovaný <systemitem>.dmg</systemitem> archiv +s binárkou připravenou k použití. </para> <para> -Tak� lze pou��t projekt <application>Xcode</application> 2.1; -star� projekt pro <application>Xcode</application> 1.x -ji� nepracuje. +Také lze použít projekt <application>Xcode</application> 2.1; +starý projekt pro <application>Xcode</application> 1.x +již nepracuje. </para> </sect2> </sect1> <sect1 id="exotic_platforms"> -<title>Exotick� platformy</title> +<title>Exotické platformy</title> <para> -<application>MPlayer</application> b�� na mnoha exotick�ch platform�ch, -ale v�t�ina platformn� z�visl�ch zm�n z t�chto syst�m� nebyla p�id�na zp�t -do hlavn�ho zdrojov�ho stromu. -Pokyny k sestaven� byste m�li naj�t v dokumentaci pro dan� syst�m. +<application>MPlayer</application> běží na mnoha exotických platformách, +ale většina platformně závislých změn z těchto systémů nebyla přidána zpět +do hlavního zdrojového stromu. +Pokyny k sestavení byste měli najít v dokumentaci pro daný systém. </para> <sect2 id="qnx"> <title>QNX</title> <para> -Mus�te si st�hnout a nainstalovat SDL pro QNX. Pak spus�te +Musíte si stáhnout a nainstalovat SDL pro QNX. Pak spusťte <application>MPlayer</application> s volbami <option>-vo sdl:driver=photon</option> -a <option>-ao sdl:nto</option>, m�lo by to b�t rychl�. +a <option>-ao sdl:nto</option>, mělo by to být rychlé. </para> <para> -V�stup <option>-vo x11</option> bude je�t� pomalej�� ne� na Linuxu, -jeliko� QNX m� pouze X <emphasis>emulaci</emphasis>, kter� je velmi pomal�. +Výstup <option>-vo x11</option> bude ještě pomalejší než na Linuxu, +jelikož QNX má pouze X <emphasis>emulaci</emphasis>, která je velmi pomalá. </para> </sect2> <sect2 id="amiga"> <title>Amiga/MorphOS (GeekGadgets)</title> <para> -Lid� z okruhu <ulink url="www.amigasoft.net">www.amigasoft.net</ulink> -tvo�� sou�asn� bal��ky <application>MPlayer</application> a +Lidé z okruhu <ulink url="www.amigasoft.net">www.amigasoft.net</ulink> +tvoří současné balíčky <application>MPlayer</application> a <application>MEncoder</application>. </para> <para> -Nicholas Det at Genesi vytvo�il velk� a v�konn� port <application>MPlayer -</application>u pro MorphOS. Nane�t�st� je zalo�en na verzi 0.90. +Nicholas Det at Genesi vytvořil velký a výkonný port <application>MPlayer +</application>u pro MorphOS. Naneštěstí je založen na verzi 0.90. </para> <para> -St�hn�te si ji z <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>: +Stáhněte si ji z <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>: <itemizedlist> <listitem><para> <ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=90"> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,15 +1,15 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r19634 --> <chapter id="radio"> -<title>R�dio</title> +<title>Rádio</title> <sect1 id="radio-input" xreflabel="Radio input"> -<title>R�dio vstup</title> +<title>Rádio vstup</title> <para> -Tato sekce se zab�v� t�m, jak zprovoznit poslech rozhlasu -z V4L-kompatibiln�ho rozhlasov�ho tuneru. -Popis voleb a ovl�d�n� z kl�vesnice naleznete v man str�nce. +Tato sekce se zabývá tím, jak zprovoznit poslech rozhlasu +z V4L-kompatibilního rozhlasového tuneru. +Popis voleb a ovládání z klávesnice naleznete v man stránce. </para> @@ -18,52 +18,52 @@ <procedure> <step><para> - Nejprve mus�te spustit <filename>./configure</filename> - s <option>--enable-radio</option> a (pokud chcete i nahr�vat) - <option>--enable-radio-capture</option> a znovup�elo�it MPlayer. + Nejprve musíte spustit <filename>./configure</filename> + s <option>--enable-radio</option> a (pokud chcete i nahrávat) + <option>--enable-radio-capture</option> a znovupřeložit MPlayer. </para></step> <step><para> - Ujist�te se, �e v� tuner pracuje s jin�m softwarem v Linuxu, nap��klad + Ujistěte se, že váš tuner pracuje s jiným softwarem v Linuxu, například <application>XawTV</application>. </para></step> </procedure> </sect2> <sect2 id="radio-tips"> -<title>U�ivatelsk� tipy</title> +<title>Uživatelské tipy</title> <para> -Pln� v��et voleb je v manu�lov� str�nce. -Zde uv�d�me jen n�kolik tip�: +Plný výčet voleb je v manuálové stránce. +Zde uvádíme jen několik tipů: </para> <itemizedlist> <listitem> <para> -Pou�it� volby <option>channels</option>. P��klad: +Použití volby <option>channels</option>. Příklad: <screen>-radio channels=104.4-Sibir,103.9-Maximum</screen> -Vysv�tlen�: Pomoc� t�to volby budou k dispozici pouze stanice 104.4 -a 103.9. Budete m�t kr�sn� OSD text b�hem p�ep�n�n� kan�l�, -kter� zobraz� jm�no kan�lu. Mezery v n�zvech kan�l� mus� b�t +Vysvětlení: Pomocí této volby budou k dispozici pouze stanice 104.4 +a 103.9. Budete mít krásný OSD text během přepínání kanálů, +který zobrazí jméno kanálu. Mezery v názvech kanálů musí být nahrazeny znakem "_". </para> </listitem> <listitem> <para> -Je mnoho zp�sob�, jak zachyt�vat (nahr�vat) zvuk. M��ete bu� zachyt�vat pomoc� -vstupu line-in zvukov� karty propojen�ho vn�j�� linkou s videokartou, -nebo pou�it�m vestav�n�ho ADC v �ipu saa7134. V druh�m p��pad� mus�te -zav�st ovlada� <systemitem>saa7134-alsa</systemitem> nebo +Je mnoho způsobů, jak zachytávat (nahrávat) zvuk. Můžete buď zachytávat pomocí +vstupu line-in zvukové karty propojeného vnější linkou s videokartou, +nebo použitím vestavěného ADC v čipu saa7134. V druhém případě musíte +zavést ovladač <systemitem>saa7134-alsa</systemitem> nebo <systemitem>saa7134-oss</systemitem>. </para> </listitem> <listitem> <para> -<application>MEncoder</application> nelze pou��t pro zachyt�v�n� zvuku, jeliko� -vy�aduje videoproud, aby fungoval. Tak�e bu� pou�ijete +<application>MEncoder</application> nelze použít pro zachytávání zvuku, jelikož +vyžaduje videoproud, aby fungoval. Takže buď použijete <application>arecord</application> z projektu ALSA, nebo -volbu <option>-ao pcm:file=file.wav</option>. V druh�m p��pad� neusly��te nic -(pokud ov�em nem�te propojku s line-in a vypnut� mute na kan�le line-in). +volbu <option>-ao pcm:file=file.wav</option>. V druhém případě neuslyšíte nic +(pokud ovšem nemáte propojku s line-in a vypnuté mute na kanále line-in). </para> </listitem> </itemizedlist> @@ -71,12 +71,12 @@ <sect2 id="radio-examples"> -<title>P��klady</title> +<title>Příklady</title> <informalexample> <para> -Vstup ze standardn�ho V4L (pomoc� line-in kablu, zachyt�v�n� vypnuto): +Vstup ze standardního V4L (pomocí line-in kablu, zachytávání vypnuto): <screen> mplayer radio://104.4<!-- --></screen> @@ -85,8 +85,8 @@ <informalexample> <para> -Vstup ze standardn�ho V4L (pomoc� line-in kablu, zachyt�v�n� vypnuto, -rozhran� V4Lv1): +Vstup ze standardního V4L (pomocí line-in kablu, zachytávání vypnuto, +rozhraní V4Lv1): <screen> mplayer -radio driver=v4l radio://104.4<!-- --></screen> @@ -95,7 +95,7 @@ <informalexample> <para> -P�ehr�v�n� druh� stanice ze seznamu: +Přehrávání druhé stanice ze seznamu: <screen> mplayer -radio channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2<!-- --></screen> @@ -104,12 +104,12 @@ <informalexample> <para> -Pr�chod zvuku p�es PCI sb�rnici z intern�ho ADC r�dio karty. -V tomto p��kladu se tuner pou��v� jako druh� zvukov� karta -(ALSA za��zen� hw:1,0). Pro za��zen� zalo�en� na saa7134 mus� -b�t zaveden bu� modul saa7134-alsa nebo modul saa7134-oss. -<note><para>Kdy� pou��v�te n�zvy za��zen� ALSA, dvojte�ky mus� b�t -nahrazeny zkaky rovn�se, ��rky te�kami. +Průchod zvuku přes PCI sběrnici z interního ADC rádio karty. +V tomto příkladu se tuner používá jako druhá zvuková karta +(ALSA zařízení hw:1,0). Pro zařízení založené na saa7134 musí +být zaveden buď modul saa7134-alsa nebo modul saa7134-oss. +<note><para>Když používáte názvy zařízení ALSA, dvojtečky musí být +nahrazeny zkaky rovnáse, čárky tečkami. <screen> mplayer -rawaudio rate=32000 -radio adevice=hw=1.0:arate=32000:channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2/capture<!-- --></screen> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,21 +1,21 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r19081 --> <appendix id="skin"> -<title>Form�t skin� <application>MPlayer</application>u</title> +<title>Formát skinů <application>MPlayer</application>u</title> <sect1 id="skin-overview"> -<title>P�ehled</title> +<title>Přehled</title> <para> -Nem� to sice nic spole�n�ho s form�tem skinu, ale m�li byste v�d�t, �e -<application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nem�</emphasis> -vestav�n� skin, tak�e <emphasis role="bold">si mus�te alespo� jeden skin -nainstalovat, chcete-li pou��vat GUI.</emphasis> +Nemá to sice nic společného s formátem skinu, ale měli byste vědět, že +<application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nemá</emphasis> +vestavěný skin, takže <emphasis role="bold">si musíte alespoň jeden skin +nainstalovat, chcete-li používat GUI.</emphasis> </para> <sect2 id="skin-overview-directories"> -<title>Adres��e</title> +<title>Adresáře</title> <para> -Adres��e prohled�van� na skiny jsou (v tomto po�ad�): +Adresáře prohledávané na skiny jsou (v tomto pořadí): <orderedlist> <listitem><para> <filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename> @@ -30,138 +30,138 @@ </para> <para> -Poznamenejme, �e prvn� z cest se m��e li�it podle toho, jak je -<application>MPlayer</application> zkonfigurov�n (viz volby configure skriptu +Poznamenejme, že první z cest se může lišit podle toho, jak je +<application>MPlayer</application> zkonfigurován (viz volby configure skriptu <option>--prefix</option> a <option>--datadir</option>). </para> <para> -Ka�d� skin je instalov�n do vlastn�ho adres��e v n�kter�m z v��e uveden�ch. -Nap��klad: +Každý skin je instalován do vlastního adresáře v některém z výše uvedených. +Například: <screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen> </para> </sect2> <sect2 id="skin-overview-formats"> -<title>Form�ty obr�zk�</title> -<para>Obr�zky mus� b�t truecolor (24 nebo 32 bpp) PNG.</para> +<title>Formáty obrázků</title> +<para>Obrázky musí být truecolor (24 nebo 32 bpp) PNG.</para> <para> -V hlavn�m okn� a v p�ehr�va�i (viz n��) m��ete pou��t obr�zky s 'pr�hlednost�': -Oblasti vypln�n� barvou #FF00FF (magenta) jsou pln� pr�hledn�, pokud jsou -zobrazov�ny <application>MPlayer</application>em. To znamen�, �e m��ete m�t -tvarovan� okna, pokud m� v� X server XShape roz���en�. +V hlavním okně a v přehrávači (viz níž) můžete použít obrázky s 'průhledností': +Oblasti vyplněné barvou #FF00FF (magenta) jsou plně průhledné, pokud jsou +zobrazovány <application>MPlayer</application>em. To znamená, že můžete mít +tvarovaná okna, pokud má váš X server XShape rozšíření. </para> </sect2> <sect2 id="skin-overview-components"> -<title>Sou��sti skinu</title> +<title>Součásti skinu</title> <para> -Skiny maj� pom�rn� voln� form�t (narozd�l nap��klad od pevn�ho form�tu skin� +Skiny mají poměrně volný formát (narozdíl například od pevného formátu skinů <application>Winamp</application>u/<application>XMMS</application>), -tak�e je jen na v�s, zda vytvo��te n�co skv�l�ho. +takže je jen na vás, zda vytvoříte něco skvělého. </para> <para> -V sou�asnosti jsou zde �ty�i okna, kter� m��ete dekorovat: -<link linkend="skin-file-main">hlavn� okno</link>, +V současnosti jsou zde čtyři okna, která můžete dekorovat: +<link linkend="skin-file-main">hlavní okno</link>, <link linkend="skin-file-subwindow">podokno</link>, -<link linkend="skin-file-main">ovl�dac� panel</link> a +<link linkend="skin-file-main">ovládací panel</link> a <link linkend="skin-file-menu">nabidka</link> (tu lze aktivovat -prav�m my��tkem). +pravým myšítkem). <itemizedlist> <listitem><para> - <application>MPlayer</application> je ovl�d�n v - <emphasis role="bold">hlavn�m okn�</emphasis> a/nebo v - <emphasis role="bold">ovl�dac�m panelu</emphasis>. Pozad�m okna je obr�zek. - N�sleduj�c� sou��sti mohou (a mus�) b�t um�st�ny v okn�: - <emphasis>tla��tka</emphasis>, <emphasis>potenciometry</emphasis> (�oup�tka) + <application>MPlayer</application> je ovládán v + <emphasis role="bold">hlavním okně</emphasis> a/nebo v + <emphasis role="bold">ovládacím panelu</emphasis>. Pozadím okna je obrázek. + Následující součásti mohou (a musí) být umístěny v okně: + <emphasis>tlačítka</emphasis>, <emphasis>potenciometry</emphasis> (šoupátka) a <emphasis>popisky</emphasis>. - Ka�d� sou��sti mus�te nastavit pozici a velikost. + Každé součásti musíte nastavit pozici a velikost. </para><para> - A <emphasis role="bold">tla��tko</emphasis> m� t�i stavy (stisknuto, pu�t�no a - zak�z�no), proto mus� b�t jeho obraz svisle rozd�len do t�� ��st�. - Detaily viz sou��st <link linkend="skin-button">tla��tko</link>. + A <emphasis role="bold">tlačítko</emphasis> má tři stavy (stisknuto, puštěno a + zakázáno), proto musí být jeho obraz svisle rozdělen do tří částí. + Detaily viz součást <link linkend="skin-button">tlačítko</link>. </para><para> - A <emphasis role="bold">potenciometr</emphasis> (hlavn� pou��van� pro - li�tu p�ev�jen� a ovl�d�n� hlasitosti/stereov�hy) m��e m�t libovoln� po�et - f�z� d�l�c�ch jeho obraz na jednotliv� ��sti pod sebou. Detaily viz + A <emphasis role="bold">potenciometr</emphasis> (hlavně používaný pro + lištu převíjení a ovládání hlasitosti/stereováhy) může mít libovolný počet + fází dělících jeho obraz na jednotlivé části pod sebou. Detaily viz <link linkend="skin-hpotmeter">hpotenciometr</link> a <link linkend="skin-potmeter">potenciometr</link>. </para><para> - <emphasis role="bold">Popisky</emphasis> jsou pon�kud zvl�tn�: Znaky pot�ebn� - pro jejich vykreslen� jsou br�ny z obrazov�ho souboru a znaky v obr�zku jsou - pops�ny <link linkend="skin-fonts">souborem popisu fontu</link>. - Tento (druh�) soubor je prost� textov� soubor, kter� popisuje pozici x,y a - velikost ka�d�ho znaku v obr�zku (obr�zkov� soubor a soubor popisu fontu - <emphasis>spolu</emphasis> tvo�� font). Detaily viz + <emphasis role="bold">Popisky</emphasis> jsou poněkud zvláštní: Znaky potřebné + pro jejich vykreslení jsou brány z obrazového souboru a znaky v obrázku jsou + popsány <link linkend="skin-fonts">souborem popisu fontu</link>. + Tento (druhý) soubor je prostý textový soubor, který popisuje pozici x,y a + velikost každého znaku v obrázku (obrázkový soubor a soubor popisu fontu + <emphasis>spolu</emphasis> tvoří font). Detaily viz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. </para> -<note><para>V�echny obr�zky mohou m�t plnou pr�hlednost, jak je pops�na v sekci - o <link linkend="skin-overview-formats">form�tech obr�zk�</link>. Pokud X - server nepodporuje roz���en� XShape, budou pr�hledn� ��sti �ern�. Pokud byste - cht�li vyu��t tuto vlastnost, mus� b�t ���ka pozad� hlavn�ho okna celo��seln� - d�liteln� 8. +<note><para>Všechny obrázky mohou mít plnou průhlednost, jak je popsána v sekci + o <link linkend="skin-overview-formats">formátech obrázků</link>. Pokud X + server nepodporuje rozšíření XShape, budou průhledné části černé. Pokud byste + chtěli využít tuto vlastnost, musí být šířka pozadí hlavního okna celočíselně + dělitelná 8. </para></note> </listitem> <listitem><para> <emphasis role="bold">Podokno</emphasis> je to okno, kde se zobrazuje film. - M��e v n�m b�t zobrazen ur�en� obr�zek, pokud nen� na�ten ��dn� film (je - docela �navn�, pokud zde nen� nic :-)). - <emphasis role="bold">Pozn�mka:</emphasis> pr�hlednost zde - is <emphasis role="bold">nen� povolena</emphasis>. + Může v něm být zobrazen určený obrázek, pokud není načten žádný film (je + docela únavné, pokud zde není nic :-)). + <emphasis role="bold">Poznámka:</emphasis> průhlednost zde + is <emphasis role="bold">není povolena</emphasis>. </para></listitem> <listitem><para> - <emphasis role="bold">Nab�dka</emphasis> je jen zp�sob, jak ovl�dat - <application>MPlayer</application> polo�kami menu. Vy�adov�ny jsou dva - obr�zky: jeden z nich jako menu v norm�ln�m stavu a druh� se zv�razn�n�mi - polo�kami. Kdy� pak vyvol�te menu, je zobrazen prvn� obr�zek. P�i pohybu my�� - p�es polo�ky, je zkop�rov�na aktu�ln� vybran� polo�ka z druh�ho obr�zku p�es - ten prvn� pod kursorem (druh� obr�zek nen� nikdy zobrazen cel�). + <emphasis role="bold">Nabídka</emphasis> je jen způsob, jak ovládat + <application>MPlayer</application> položkami menu. Vyžadovány jsou dva + obrázky: jeden z nich jako menu v normálním stavu a druhý se zvýrazněnými + položkami. Když pak vyvoláte menu, je zobrazen první obrázek. Při pohybu myší + přes položky, je zkopírována aktuálně vybraná položka z druhého obrázku přes + ten první pod kursorem (druhý obrázek není nikdy zobrazen celý). </para><para> - Polo�ka menu je definov�na svou pozic� a velikost� v obr�zku (detaily viz - sekce <link linkend="skin-file-menu">nab�dka</link>). + Položka menu je definována svou pozicí a velikostí v obrázku (detaily viz + sekce <link linkend="skin-file-menu">nabídka</link>). </para></listitem> </itemizedlist> </para> <para> - Jednu d�le�itou v�c jsme je�t� nezm�nili: Maj�-li tla��tka, - potenciometry a polo�ky menu pracovat, mus� <application>MPlayer</application> - v�d�t, co m� ud�lat, pokud je na n� kliknuto. To je zaji�t�no pomoc� - <link linkend="skin-gui">zpr�v</link> (ud�lost�). Pro tyto �leny tedy mus�te - definovat zpr�vy, kter� budou p�i kliku generov�ny. + Jednu důležitou věc jsme ještě nezmínili: Mají-li tlačítka, + potenciometry a položky menu pracovat, musí <application>MPlayer</application> + vědět, co má udělat, pokud je na ně kliknuto. To je zajištěno pomocí + <link linkend="skin-gui">zpráv</link> (událostí). Pro tyto členy tedy musíte + definovat zprávy, které budou při kliku generovány. </para> </sect2> <sect2 id="skin-files"> <title>Soubory</title> <para> -Pro v�robu skinu budete pot�ebovat n�sleduj�c�: +Pro výrobu skinu budete potřebovat následující: <itemizedlist> <listitem><para> - Konfigura�n� soubor jm�nem <link linkend="skin-file">skin</link> �ekne - <application>MPlayer</application>u, jak m� d�t jednotliv� ��sti skinu - dohromady a co ud�lat, kliknete-li n�kde v okn�. + Konfigurační soubor jménem <link linkend="skin-file">skin</link> řekne + <application>MPlayer</application>u, jak má dát jednotlivé části skinu + dohromady a co udělat, kliknete-li někde v okně. </para></listitem> <listitem><para> - Obr�zek pozad� hlavn�ho okna. + Obrázek pozadí hlavního okna. </para></listitem> <listitem><para> - Obr�zky polo�ek hlavn�ho okna (v�etn� jednoho nebo v�ce soubor� s popisem - fontu pro vykreslov�n� popisek). + Obrázky položek hlavního okna (včetně jednoho nebo více souborů s popisem + fontu pro vykreslování popisek). </para></listitem> <listitem><para> - Obr�zek pro zobrazen� v podokn� (voliteln�). + Obrázek pro zobrazení v podokně (volitelný). </para></listitem> <listitem><para> - Dva obr�zky pro nab�dku (ty jsou pot�eba pouze pokud chcete vytvo�it menu). + Dva obrázky pro nabídku (ty jsou potřeba pouze pokud chcete vytvořit menu). </para></listitem> </itemizedlist> - S v�jimkou konfigura�n�ho souboru skinu si m��ete pojmenovat ostatn� soubory - jak chcete (s t�m, �e va�e soubory s popisem fontu budou m�t p��ponu + S výjimkou konfiguračního souboru skinu si můžete pojmenovat ostatní soubory + jak chcete (s tím, že vaše soubory s popisem fontu budou mít příponu <filename>.fnt</filename>). </para> </sect2> @@ -170,16 +170,16 @@ <sect1 id="skin-file"> <title>Soubor skin</title> <para> -Jak jsme ji� �ekli, je to konfigura�n� soubor skinu. Soubor je ��dkov� -orientov�n; ��dky s koment��em za��naj� znakem '<literal>;</literal>' (p�ed n�m -jsou povoleny jen mezery a tabul�tory). +Jak jsme již řekli, je to konfigurační soubor skinu. Soubor je řádkově +orientován; řádky s komentářem začínají znakem '<literal>;</literal>' (před ním +jsou povoleny jen mezery a tabulátory). </para> <para> -Soubor je slo�en ze sekc�. Ka�d� sekce popisuje skin pro aplikaci a m� -n�sleduj�c� formu: +Soubor je složen ze sekcí. Každá sekce popisuje skin pro aplikaci a má +následující formu: <programlisting> -section = <replaceable>n�zev cekce</replaceable> +section = <replaceable>název cekce</replaceable> . . . @@ -188,14 +188,14 @@ </para> <para> -Zat�m m�me jen jednu aplikaci, tak�e pot�ebujete jen jednu sekci: jej� n�zev je +Zatím máme jen jednu aplikaci, takže potřebujete jen jednu sekci: její název je <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>. </para> <para> -Uvnit� sekce je ka�d� okno pos�no blokem, kter� m� n�sleduj�c� formu: +Uvnitř sekce je každé okno posáno blokem, který má následující formu: <programlisting> -window = <replaceable>n�zev okna</replaceable> +window = <replaceable>název okna</replaceable> . . . @@ -204,67 +204,67 @@ </para> <para> -kde <replaceable>n�zev okna</replaceable> m��e b�t jeden z t�chto �et�zc�: +kde <replaceable>název okna</replaceable> může být jeden z těchto řetězců: <itemizedlist> -<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pro hlavn� okno</para></listitem> +<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pro hlavní okno</para></listitem> <listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - pro podokno</para></listitem> -<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pro nab�dku</para></listitem> -<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - ovl�dac� panel</para></listitem> +<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pro nabídku</para></listitem> +<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - ovládací panel</para></listitem> </itemizedlist> </para> <para> -(Bloky sub a menu jsou voliteln� - nemus�te vytv��et nab�dku nebo vyzdobit +(Bloky sub a menu jsou volitelné - nemusíte vytvářet nabídku nebo vyzdobit podokno.) </para> <para> -Uvnit� window bloku m��ete definovat ka�dou polo�ku okna ��dkem v tomto tvaru: -<programlisting>polo�ka = parametr</programlisting> -Kde <literal>polo�ka</literal> je �et�zec ozna�uj�c� typ polo�ky GUI a -<literal>parametr</literal> je ��seln� nebo textov� hodnota (nebo seznam hodnot -odd�len�ch ��rkami). +Uvnitř window bloku můžete definovat každou položku okna řádkem v tomto tvaru: +<programlisting>položka = parametr</programlisting> +Kde <literal>položka</literal> je řetězec označující typ položky GUI a +<literal>parametr</literal> je číselná nebo textová hodnota (nebo seznam hodnot +oddělených čárkami). </para> <para> -D�te-li to v�echno dohromady, cel� soubor vypad� asi takto: +Dáte-li to všechno dohromady, celý soubor vypadá asi takto: <programlisting> section = movieplayer window = main - ; ... polo�ky hlavn�ho okna ... + ; ... položky hlavního okna ... end window = sub - ; ... polo�ky podokna ... + ; ... položky podokna ... end window = menu - ; ... polo�ky menu ... + ; ... položky menu ... end window = playbar - ; ... polo�ky ovl�dac�ho panelu ... + ; ... položky ovládacího panelu ... end end </programlisting> </para> <para> -Jm�no souboru s obr�zkem mus� b�t zad�no bez �vodn�ch adres��� - obr�zky jsou -vyhled�v�ny v adres��i <filename class="directory">skins</filename>. -M�li byste (ale nemus�te) zadat p��ponu souboru. Pokud soubor neexistuje, -zkou�� <application>MPlayer</application> na��st soubor -<filename><jm�no>.<p��p></filename>, kdy jsou za -<filename><p��p></filename> zkou�eny p��pony <literal>png</literal> -a <literal>PNG</literal> (v tomto po�ad�). Pou�it� bude prvn� vyhovuj�c� soubor. +Jméno souboru s obrázkem musí být zadáno bez úvodních adresářů - obrázky jsou +vyhledávány v adresáři <filename class="directory">skins</filename>. +Měli byste (ale nemusíte) zadat příponu souboru. Pokud soubor neexistuje, +zkouší <application>MPlayer</application> načíst soubor +<filename><jméno>.<příp></filename>, kdy jsou za +<filename><příp></filename> zkoušeny přípony <literal>png</literal> +a <literal>PNG</literal> (v tomto pořadí). Použitý bude první vyhovující soubor. </para> <para> -Nakonec je�t� p�r slov k um�s�ov�n�. Hlavn� okno a podokno mohou b�t um�st�ny -v r�zn�ch roz�ch obrazovky zad�n�m sou�adnic <literal>X</literal> a -<literal>Y</literal>. <literal>0</literal> je naho�e nebo vlevo, -<literal>-1</literal> je st�ed a <literal>-2</literal> je vpravo nebo dole, jak -je vid�t na obr�zku: +Nakonec ještě pár slov k umísťování. Hlavní okno a podokno mohou být umístěny +v různých rozích obrazovky zadáním souřadnic <literal>X</literal> a +<literal>Y</literal>. <literal>0</literal> je nahoře nebo vlevo, +<literal>-1</literal> je střed a <literal>-2</literal> je vpravo nebo dole, jak +je vidět na obrázku: </para> <informalfigure> <screen> @@ -279,18 +279,18 @@ </informalfigure> <para> -Aby bylo v�e jasn�, uv�d�me p��klad. �ekn�me, �e m�te obr�zek jm�nem -<filename>main.png</filename>, kter� pou�ijete pro hlavn� okno: +Aby bylo vše jasné, uvádíme příklad. Řekněme, že máte obrázek jménem +<filename>main.png</filename>, který použijete pro hlavní okno: <programlisting>base = main, -1, -1</programlisting> -<application>MPlayer</application> zkus� na��st soubory <filename>main</filename>, +<application>MPlayer</application> zkusí načíst soubory <filename>main</filename>, <filename>main.png</filename>, <filename>main.PNG</filename>. </para> <sect2 id="skin-file-main"> -<title>Hlavn� okno a ovl�dac� panel</title> +<title>Hlavní okno a ovládací panel</title> <para> -N��e uv�d�me seznam polo�ek, kter� mohou b�t pou�ity v bloc�ch +Níže uvádíme seznam položek, které mohou být použity v blocích '<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>', a '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'. </para> @@ -298,38 +298,38 @@ <variablelist> <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-main-base"/>base = obr�zek, X, Y + <anchor id="skin-main-base"/>base = obrázek, X, Y </literal></term> <listitem><para> - Umo��uje nastavit obr�zek pozad� hlavn�ho okna. Okno bude vykresleno na - zadan�ch sou�adnic�ch <literal>X,Y</literal> na obrazovce a bude m�t velikost - obr�zku. + Umožňuje nastavit obrázek pozadí hlavního okna. Okno bude vykresleno na + zadaných souřadnicích <literal>X,Y</literal> na obrazovce a bude mít velikost + obrázku. </para> - <note><para>Tyto koordin�ty zat�m nefunguj� pro okno display.</para></note> - <warning><para>Pr�hledn� oblasti v obr�zku (obarven� #FF00FF) budou �ern� - na X serverech bez XShape roz���en�. ���ka obr�zku mus� b�t celo��seln� - d�liteln� 8.</para></warning> + <note><para>Tyto koordináty zatím nefungují pro okno display.</para></note> + <warning><para>Průhledné oblasti v obrázku (obarvené #FF00FF) budou černé + na X serverech bez XShape rozšíření. Šířka obrázku musí být celočíselně + dělitelná 8.</para></warning> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-button"/>button = obr�zek, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va + <anchor id="skin-button"/>button = obrázek, X, Y, šířka, výška, zpráva </literal></term> <listitem><para> - Um�st� tla��tko rozm�ru <literal>���ka</literal> * <literal>v��ka</literal> - na pozici <literal>X,Y</literal>. Zadan� <literal>zpr�va</literal> je - generov�na p�i kliku na tla��tko. Zadan� <literal>obr�zek</literal> mus� - m�t t�i ��sti pod sebou (odpov�daj�c� mo�n�m stav�m tla��tka) takto: + Umístí tlačítko rozměru <literal>šířka</literal> * <literal>výška</literal> + na pozici <literal>X,Y</literal>. Zadaná <literal>zpráva</literal> je + generována při kliku na tlačítko. Zadaný <literal>obrázek</literal> musí + mít tři části pod sebou (odpovídající možným stavům tlačítka) takto: </para> <informalfigure> <screen> +------------+ | stisknuto | +------------+ -| uvoln�no | +| uvolněno | +------------+ -| zak�z�no | +| zakázáno | +------------+ </screen> </informalfigure> @@ -341,16 +341,16 @@ <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable </literal></term> <listitem><para> - Zapne (enable) nebo vypne (disable) dekoraci hlavn�ho okna, produkovanou - okenn�m mana�erem. V�choz� je <emphasis role="bold">disable</emphasis>. + Zapne (enable) nebo vypne (disable) dekoraci hlavního okna, produkovanou + okenním manažerem. Výchozí je <emphasis role="bold">disable</emphasis>. </para> - <note><para>V okn� display to nefunguje, nen� to pot�eba.</para></note> + <note><para>V okně display to nefunguje, není to potřeba.</para></note> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = tla��tko, t���ka, tv��ka, f�ze, po�et_f�z�, v�choz�, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va + <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = tlačítko, tšířka, tvýška, fáze, počet_fází, výchozí, X, Y, šířka, výška, zpráva </literal></term> <listitem><para> @@ -359,56 +359,56 @@ <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = tla��tko, t���ka, tv��ka, f�ze, po�et_f�z�, v�choz�, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va + <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = tlačítko, tšířka, tvýška, fáze, počet_fází, výchozí, X, Y, šířka, výška, zpráva </literal></term> <listitem><para> - Um�st� vodorovn� (hpotmeter) nebo svisl� (vpotmeter) potenciometr velikosti -<literal>���ka</literal> * <literal>v��ka</literal> na pozici -<literal>X,Y</literal>. Obr�zek m��e b�t rozd�len do r�zn�ch ��st� pro r�zn� -f�ze potenciometru (Nap��klad m��ete m�t potenciometr pro nastaven� hlasitosti, -jeho� dr�ha se barv� ze zelen� na �ervenou, jak se jeho hodnota m�n� od nejmen�� -do nejv�t��.). <literal>hpotmeter</literal> m��e m�t t�hlo, kter� m��e b�t -vodorovn� ta�eno. V�znam parametr�: + Umístí vodorovný (hpotmeter) nebo svislý (vpotmeter) potenciometr velikosti +<literal>šířka</literal> * <literal>výška</literal> na pozici +<literal>X,Y</literal>. Obrázek může být rozdělen do různých částí pro různé +fáze potenciometru (Například můžete mít potenciometr pro nastavení hlasitosti, +jehož dráha se barví ze zelené na červenou, jak se jeho hodnota mění od nejmenší +do největší.). <literal>hpotmeter</literal> může mít táhlo, které může být +vodorovně taženo. Význam parametrů: </para> <itemizedlist> - <listitem><para><literal>tla��tko</literal> - obr�zek, ktr� se pou�ije pro - tla��tko (mus� m�t t�i ��sti pod sebou, stejn� jako v p��pad� tohoto - <link linkend="skin-button">tla��tka</link>) - </para></listitem> - <listitem><para><literal>t���ka</literal>, <literal>tv��ka</literal> - - velikost tla��tka - </para></listitem> - <listitem><para><literal>f�ze</literal> - obr�zek pou�it� pro r�zn� f�ze - hpotmetru. Pokud ��dn� obr�zek nechcete, m��ete pou��t speci�ln� hodnotu - <literal>NULL</literal>. Obr�zek mus� b�t rozd�len svisle na - <literal>po�et_f�z�</literal> ��st� takto: + <listitem><para><literal>tlačítko</literal> - obrázek, ktrý se použije pro + tlačítko (musí mít tři části pod sebou, stejně jako v případě tohoto + <link linkend="skin-button">tlačítka</link>) + </para></listitem> + <listitem><para><literal>tšířka</literal>, <literal>tvýška</literal> - + velikost tlačítka + </para></listitem> + <listitem><para><literal>fáze</literal> - obrázek použitý pro různé fáze + hpotmetru. Pokud žádný obrázek nechcete, můžete použít speciální hodnotu + <literal>NULL</literal>. Obrázek musí být rozdělen svisle na + <literal>počet_fází</literal> částí takto: </para> <informalfigure> <screen> +------------+ -| f�ze #1 | +| fáze #1 | +------------+ -| f�ze #2 | +| fáze #2 | +------------+ ... +------------+ -| f�ze #n | +| fáze #n | +------------+ </screen> </informalfigure> </listitem> - <listitem><para><literal>po�et_f�z�</literal> - po�et f�z� ulo�en�ch v - obr�zku <literal>f�ze</literal> + <listitem><para><literal>počet_fází</literal> - počet fází uložených v + obrázku <literal>fáze</literal> </para></listitem> - <listitem><para><literal>v�choz�</literal> - v�choz� hodnota pro hpotmeter - (v rozsahu <literal>0</literal> a� <literal>100</literal>) + <listitem><para><literal>výchozí</literal> - výchozí hodnota pro hpotmeter + (v rozsahu <literal>0</literal> až <literal>100</literal>) </para></listitem> <listitem><para><literal>X</literal>, <literal>Y</literal> - pozice pro hpotmeter </para></listitem> - <listitem><para><literal>���ka</literal>, <literal>v��ka</literal> - ���ka a v��ka + <listitem><para><literal>šířka</literal>, <literal>výška</literal> - šířka a výška <literal>hpotmeter</literal>u </para></listitem> - <listitem><para><literal>zpr�va</literal> - zpr�va generovan� p�i zm�n� + <listitem><para><literal>zpráva</literal> - zpráva generovaná při změně hodnoty <literal>hpotmeter</literal>u </para></listitem> </itemizedlist> @@ -418,14 +418,14 @@ <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = f�ze, po�et_f�z�, v�choz�, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va + <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fáze, počet_fází, výchozí, X, Y, šířka, výška, zpráva </literal></term> <listitem><para> -<literal>hpotmeter</literal> bez tla��tka. (soudil bych, �e byl m�n�n jako -oto�n�, ale reaguje pouze na horizont�ln� ta�en�.) Popis parametr� je stejn� +<literal>hpotmeter</literal> bez tlačítka. (soudil bych, že byl míněn jako +otočný, ale reaguje pouze na horizontální tažení.) Popis parametrů je stejný jako v <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>. -<literal>f�ze</literal> mohou b�t <literal>NULL</literal>, ale je to vcelku -k ni�emu, jeliko� nem��ete vid�t, jak je nastaven <literal>potmeter</literal>. +<literal>fáze</literal> mohou být <literal>NULL</literal>, ale je to vcelku +k ničemu, jelikož nemůžete vidět, jak je nastaven <literal>potmeter</literal>. </para></listitem> </varlistentry> @@ -434,11 +434,11 @@ <anchor id="skin-font"/>font = soubor_fontu, id_fontu </literal></term> <listitem><para> -Definuje font. <literal>soubor_fontu</literal> je jm�no souboru popisu fontu -s p��ponou <filename>.fnt</filename> (zde p��ponu nezad�vejte). -<literal>id_fontu</literal> je pou�it jako ukazatel na font +Definuje font. <literal>soubor_fontu</literal> je jméno souboru popisu fontu +s příponou <filename>.fnt</filename> (zde příponu nezadávejte). +<literal>id_fontu</literal> je použit jako ukazatel na font (viz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> -a <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Definov�no m��e b�t v�ce ne� 25 font�. +a <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Definováno může být více než 25 fontů. </para></listitem> </varlistentry> @@ -447,88 +447,88 @@ <anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, id_fontu, "text" </literal></term> <listitem><para> -Um�st� statick� popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal> -je zobrazen fontem identifikovan�m pomoc� <literal>id_fontu</literal>. Text je -surov� �et�zec (<literal>$x</literal> prom�nn� nefunguj�), kter� mus� b�t uzav�en -ve dvojit�ch uvozovk�ch (ale znak " nesm� b�t sou��st� textu). -Popisek je zobrazen fontem identifikovan�m pomoc� <literal>id_fontu</literal>. +Umístí statický popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal> +je zobrazen fontem identifikovaným pomocí <literal>id_fontu</literal>. Text je +surový řetězec (<literal>$x</literal> proměnné nefungují), který musí být uzavřen +ve dvojitých uvozovkách (ale znak " nesmí být součástí textu). +Popisek je zobrazen fontem identifikovaným pomocí <literal>id_fontu</literal>. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, d�lka, zarovn�n�, id_fontu, "text" + <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, délka, zarovnání, id_fontu, "text" </literal></term> <listitem> <para> -Um�st� dynamick� popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. Popisek je -dynamick� proto, �e je jeho text periodicky obnovov�n. Maxim�ln� d�lka -popisku je nastavena na <literal>d�lka</literal> (jeho v��kou je v��ka znaku). -Pokud je zobrazovan� text �ir��, pak bude rolov�n, -jinak bude zarovn�n do ur�en�ho prostoru podle hodnoty parametru -<literal>zarovn�n�</literal>: <literal>0</literal> je zarovn�n� vpravo, -<literal>1</literal> na st�ed, <literal>2</literal> vlevo. +Umístí dynamický popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. Popisek je +dynamický proto, že je jeho text periodicky obnovován. Maximální délka +popisku je nastavena na <literal>délka</literal> (jeho výškou je výška znaku). +Pokud je zobrazovaný text širší, pak bude rolován, +jinak bude zarovnán do určeného prostoru podle hodnoty parametru +<literal>zarovnání</literal>: <literal>0</literal> je zarovnání vpravo, +<literal>1</literal> na střed, <literal>2</literal> vlevo. </para> <para> -Text k zobrazen� je zad�n parametrem <literal>text</literal>: Mus� b�t uzav�en -do dvojit�ch uvozovek (ale znak " nesm� b�t sou��st� textu). -Popisek je zobrazen fontem identifikovan�m pomoc� <literal>id_fontu</literal>. -V textu m��ete pou��t tyto prom�nn�: +Text k zobrazení je zadán parametrem <literal>text</literal>: Musí být uzavřen +do dvojitých uvozovek (ale znak " nesmí být součástí textu). +Popisek je zobrazen fontem identifikovaným pomocí <literal>id_fontu</literal>. +V textu můžete použít tyto proměnné: </para> <informaltable> <tgroup cols="2"> <thead> - <row><entry>Prom�nn�</entry><entry>V�znam</entry></row> + <row><entry>Proměnná</entry><entry>Význam</entry></row> </thead> <tbody> <row> <entry>$1</entry> -<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry> +<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry> </row> <row> <entry>$2</entry> -<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry> +<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry> </row> <row> <entry>$3</entry> -<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>hh</emphasis> (hodiny)</entry> +<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>hh</emphasis> (hodiny)</entry> </row> <row> <entry>$4</entry> -<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>mm</emphasis> (minuty)</entry> +<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>mm</emphasis> (minuty)</entry> </row> <row> <entry>$5</entry> -<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>ss</emphasis> (sekundy)</entry> +<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>ss</emphasis> (sekundy)</entry> </row> <row> <entry>$6</entry> -<entry>d�lka filmu ve form�tu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry> +<entry>délka filmu ve formátu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry> </row> <row> <entry>$7</entry> -<entry>d�lka filmu ve form�tu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry> +<entry>délka filmu ve formátu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry> </row> <row> <entry>$8</entry> -<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry> +<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry> </row> <row> <entry>$v</entry> -<entry>hlasitost ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry> +<entry>hlasitost ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry> </row> <row> <entry>$V</entry> -<entry>hlasitost ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry> +<entry>hlasitost ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry> </row> <row> <entry>$b</entry> -<entry>stereov�ha ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry> +<entry>stereováha ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry> </row> <row> <entry>$B</entry> -<entry>stereov�ha ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry> +<entry>stereováha ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry> </row> <row> <entry>$$</entry> @@ -536,56 +536,56 @@ </row> <row> <entry>$a</entry> -<entry>znak podle typu audia (��dn�: <literal>n</literal>, +<entry>znak podle typu audia (žádné: <literal>n</literal>, mono: <literal>m</literal>, stereo: <literal>t</literal>)</entry> </row> <row> <entry>$t</entry> -<entry>��slo stopy (v playlistu)</entry> +<entry>číslo stopy (v playlistu)</entry> </row> <row> <entry>$o</entry> -<entry>n�zev souboru</entry> +<entry>název souboru</entry> </row> <row> <entry>$f</entry> -<entry>n�zev souboru mal�mi p�smeny</entry> +<entry>název souboru malými písmeny</entry> </row> <row> <entry>$F</entry> -<entry>n�zev souboru velk�mi p�smeny</entry> +<entry>název souboru velkými písmeny</entry> </row> <row> <entry>$T</entry> -<entry>znak podle typu datov�ho proudu (soubor: <literal>f</literal>, +<entry>znak podle typu datového proudu (soubor: <literal>f</literal>, Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry> </row> <row> <entry>$p</entry> -<entry>znak <keycap>p</keycap> (pokud p�ehr�v�te soubor a font obsahuje +<entry>znak <keycap>p</keycap> (pokud přehráváte soubor a font obsahuje znak <keycap>p</keycap>)</entry> </row> <row> <entry>$s</entry> -<entry>znak <keycap>s</keycap> character (pokud p�ehr�v�te soubor a font obsahuje +<entry>znak <keycap>s</keycap> character (pokud přehráváte soubor a font obsahuje znak <keycap>s</keycap>)</entry> </row> <row> <entry>$e</entry> -<entry>znak <keycap>e</keycap> (pokud je p�ehr�v�n� pozastaveno a font obsahuje +<entry>znak <keycap>e</keycap> (pokud je přehrávání pozastaveno a font obsahuje znak <keycap>e</keycap>)</entry> </row> <row> <entry>$x</entry> -<entry>���ka filmu</entry> +<entry>šířka filmu</entry> </row> <row> <entry>$y</entry> -<entry>v��ka filmu</entry> +<entry>výška filmu</entry> </row> <row> <entry>$C</entry> -<entry>n�zev pou�it�ho kodeku</entry> +<entry>název použitého kodeku</entry> </row> </tbody> @@ -597,35 +597,35 @@ </variablelist> <note><para> -Prom�nn� <literal>$a, $T, $p, $s</literal> a <literal>$e</literal> -vracej� znaky, kter� by se m�ly zobrazit jako speci�ln� symboly (nap��klad -<keycap>e</keycap> je symbol pro pauzu, kter� obvykle vypad� asi takto -||). M�li byste m�t font pro norm�ln� znaky a jin� font pro -symboly. Pro v�ce informac� viz sekci +Proměnné <literal>$a, $T, $p, $s</literal> a <literal>$e</literal> +vracejí znaky, které by se měly zobrazit jako speciální symboly (například +<keycap>e</keycap> je symbol pro pauzu, který obvykle vypadá asi takto +||). Měli byste mít font pro normální znaky a jiný font pro +symboly. Pro více informací viz sekci <link linkend="skin-fonts-symbols">symboly</link>. </para></note> </sect2> <sect2 id="skin-file-subwindow"> -<title>Ovl�dac� panel</title> +<title>Ovládací panel</title> <para> -N�sleduj�c� vstupy mohou b�t pou�ity v bloku +Následující vstupy mohou být použity v bloku '<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>'. </para> <variablelist> <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-sub-base"/>base = obr�zek, X, Y, ���ka, v��ka + <anchor id="skin-sub-base"/>base = obrázek, X, Y, šířka, výška </literal></term> <listitem><para> -Obr�zek, kter� bude zobrazen v okn�. Okno se zobraz� na pozici zadan� -sou�adnicemi <literal>X,Y</literal> na obrazovce (<literal>0,0</literal> je -lev� horn� roh). M��ete nastavit <literal>-1</literal> pro st�ed a <literal>-2</literal> +Obrázek, který bude zobrazen v okně. Okno se zobrazí na pozici zadané +souřadnicemi <literal>X,Y</literal> na obrazovce (<literal>0,0</literal> je +levý horní roh). Můžete nastavit <literal>-1</literal> pro střed a <literal>-2</literal> pro vpravo (<literal>X</literal>) a dole (<literal>Y</literal>). Okno bude -stejn� velk� jako obr�zek. <literal>���ka</literal> a <literal>v��ka</literal> -ud�vaj� velikost okna; jsou voliteln� (pokud chyb�, m� okno rozm�ry shodn� -s obr�zkem). +stejně velké jako obrázek. <literal>šířka</literal> a <literal>výška</literal> +udávají velikost okna; jsou volitelné (pokud chybí, má okno rozměry shodné +s obrázkem). </para></listitem> </varlistentry> @@ -634,57 +634,57 @@ <anchor id="skin-background"/>background = R, G, B </literal></term> <listitem><para> -Umo��uje nastavit barvu pozad�. To je u�ite�n�, pokud je obr�zek men�� ne� +Umožňuje nastavit barvu pozadí. To je užitečné, pokud je obrázek menší než okno. <literal>R</literal>, <literal>G</literal> a <literal>B</literal> -ozna�uj� �ervenou, zelenou a modrou slo�ku barvy (ka�d� z nich je dekadick� -hodnota 0 a� 255). +označují červenou, zelenou a modrou složku barvy (každá z nich je dekadická +hodnota 0 až 255). </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="skin-file-menu"> -<title>Nab�dka</title> +<title>Nabídka</title> <para> -Jak ji� bylo d��ve �e�eno, nab�dka je zobrazena pomoc� dvou obr�zk�. Norm�ln� -polo�ky nab�dky jsou br�ny z obr�zku ur�en�ho polo�kou <literal>base</literal>, -zat�mco aktu�ln� zvolen� vstup je br�n z obr�zku ur�en�ho polo�kou -<literal>selected</literal>. Mus�te definovat pozici a rozm�r ka�d� polo�ky -nab�dky. +Jak již bylo dříve řečeno, nabídka je zobrazena pomocí dvou obrázků. Normální +položky nabídky jsou brány z obrázku určeného položkou <literal>base</literal>, +zatímco aktuálně zvolený vstup je brán z obrázku určeného položkou +<literal>selected</literal>. Musíte definovat pozici a rozměr každé položky +nabídky. </para> <para> -N�sleduj�c� vstupy mohou b�t pou�ity v bloku +Následující vstupy mohou být použity v bloku '<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>'. </para> <variablelist> <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-menu-base"/>base = obr�zek + <anchor id="skin-menu-base"/>base = obrázek </literal></term> <listitem><para> -Obr�zek norm�ln�ch polo�ek nab�dky. +Obrázek normálních položek nabídky. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-selected"/>selected = obr�zek + <anchor id="skin-selected"/>selected = obrázek </literal></term> <listitem><para> -Obr�zek nab�dky kde jsou v�echny polo�ky vybr�ny. +Obrázek nabídky kde jsou všechny položky vybrány. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><literal> - <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va + <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, šířka, výška, zpráva </literal></term> <listitem><para> -Definuje pozici <literal>X,Y</literal> a rozm�r polo�ky nab�dky v obr�zku. -<literal>zpr�va</literal> je zpr�va, generovan� jakmile je uvoln�no tla��tko -my�i nad polo�kou. +Definuje pozici <literal>X,Y</literal> a rozměr položky nabídky v obrázku. +<literal>zpráva</literal> je zpráva, generovaná jakmile je uvolněno tlačítko +myši nad položkou. </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -694,34 +694,34 @@ <sect1 id="skin-fonts"> <title>Fonty</title> <para> -Jak jsme ji� zm�nili v sekci o ��stech skinu, font je definov�n obr�zkem a -souborem popisu. M��ete rozm�stit znaky v obr�zku libovoln�, ale ujist�te se, �e -je jejich velikost a pozice je uvedena v souboru popisu p�esn�. +Jak jsme již zmínili v sekci o částech skinu, font je definován obrázkem a +souborem popisu. Můžete rozmístit znaky v obrázku libovolně, ale ujistěte se, že +je jejich velikost a pozice je uvedena v souboru popisu přesně. </para> <para> -Soubor popisu fontu (s p��ponou <filename>.fnt</filename>) m��e obsahovat -��dky s koment��em za��naj�c� '<literal>;</literal>'. Soubor mus� obsahovat -��dek ve form� +Soubor popisu fontu (s příponou <filename>.fnt</filename>) může obsahovat +řádky s komentářem začínající '<literal>;</literal>'. Soubor musí obsahovat +řádek ve formě <anchor id="skin-font-image"/> -<programlisting>image = <replaceable>obr�zek</replaceable></programlisting> -Kde <literal><replaceable>obr�zek</replaceable></literal> je n�zev obr�zku -pou�it�ho pro font (nemus�te zad�vat p��ponu). +<programlisting>image = <replaceable>obrázek</replaceable></programlisting> +Kde <literal><replaceable>obrázek</replaceable></literal> je název obrázku +použitého pro font (nemusíte zadávat příponu). <anchor id="skin-font-char"/> -<programlisting>"char" = X, Y, ���ka, v��ka</programlisting> -Zde <literal>X</literal> a <literal>Y</literal> ud�vaj� pozici -<literal>char</literal> znaku v obr�zku (<literal>0,0</literal> je lev� -horn� roh). <literal>���ka</literal> a <literal>v��ka</literal> jsou -rozm�ry znaku v pixelech. +<programlisting>"char" = X, Y, šířka, výška</programlisting> +Zde <literal>X</literal> a <literal>Y</literal> udávají pozici +<literal>char</literal> znaku v obrázku (<literal>0,0</literal> je levý +horní roh). <literal>šířka</literal> a <literal>výška</literal> jsou +rozměry znaku v pixelech. </para> <para> -Tento p��klad definuje znaky A, B, C s pou��t�m <filename>font.png</filename>. +Tento příklad definuje znaky A, B, C s použítím <filename>font.png</filename>. <programlisting> -; Zde m��e b�t jen "font" m�sto "font.png". +; Zde může být jen "font" místo "font.png". image = font.png -; T�i znaky pro ilustraci sta�� :-) +; Tři znaky pro ilustraci stačí :-) "A" = 0,0, 7,13 "B" = 7,0, 7,13 "C" = 14,0, 7,13 @@ -731,14 +731,14 @@ <sect2 id="skin-fonts-symbols"> <title>Symboly</title> <para> -N�kter� znaky maj� speci�ln� v�znam, jsou-li vr�ceny n�kterou z prom�nn�ch -pou�it�ch v <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Tyto znaky maj� b�t -zobrazov�ny jako symboly, tak�e mohou b�t zobrazeny v�ci jako p�kn� DVD logo - m�sto znaku '<literal>d</literal>' pro DVD datov� proud. +Některé znaky mají speciální význam, jsou-li vráceny některou z proměnných +použitých v <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Tyto znaky mají být +zobrazovány jako symboly, takže mohou být zobrazeny věci jako pěkné DVD logo + místo znaku '<literal>d</literal>' pro DVD datový proud. </para> <para> -N�sleduj�c� tabulka obsahuje znaky, kter� mohou b�t pou�ity k zobrazen� -symbol� (a tud�� vy�aduj� odli�n� font). +Následující tabulka obsahuje znaky, které mohou být použity k zobrazení +symbolů (a tudíž vyžadují odlišný font). </para> <informaltable> @@ -753,10 +753,10 @@ <row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>bez zvuku</entry></row> <row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>mono zvuk</entry></row> <row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>stereo zvuk</entry></row> -<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>datov� proud je soubor</entry></row> -<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>datov� proud je Video CD</entry></row> -<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>datov� proud je DVD</entry></row> -<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>datov� proud je URL</entry></row> +<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>datový proud je soubor</entry></row> +<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>datový proud je Video CD</entry></row> +<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>datový proud je DVD</entry></row> +<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>datový proud je URL</entry></row> </tbody> </tgroup> </informaltable> @@ -764,185 +764,185 @@ </sect1> <sect1 id="skin-gui"> -<title>GUI zpr�vy</title> +<title>GUI zprávy</title> <para> -Tyto zpr�vy mohou b�t generov�ny tla��tky, potenciometry a polo�kami -nab�dky. +Tyto zprávy mohou být generovány tlačítky, potenciometry a položkami +nabídky. </para> <variablelist> -<title>Ovl�d�n� p�ehr�v�n�:</title> +<title>Ovládání přehrávání:</title> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term> <listitem><para> -Sko�� na n�sleduj�c� stopu v playlistu. +Skočí na následující stopu v playlistu. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term> <listitem><para> -Tvo�� p�ep�na� spole�n� s <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ty mohou -b�t pou�ity k vytvo�en� tradi�n�ho play/pauza tla��tka. Ob� zpr�vy by m�ly -b�t p�i�azeny tla��tk�m um�st�n�m na stejn� pozici. Tato zpr�va pozastav� -p�ehr�v�n� a zobrazen bude obr�zek pro <literal>evPlaySwitchToPause</literal> -tal��tko (pro indikaci, �e tla��tko m��e b�t stisknuto pro obnoven� p�ehr�v�n�). +Tvoří přepínač společně s <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ty mohou +být použity k vytvoření tradičního play/pauza tlačítka. Obě zprávy by měly +být přiřazeny tlačítkům umístěným na stejné pozici. Tato zpráva pozastaví +přehrávání a zobrazen bude obrázek pro <literal>evPlaySwitchToPause</literal> +talčítko (pro indikaci, že tlačítko může být stisknuto pro obnovení přehrávání). </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term> <listitem><para> -Zah�j� p�ehr�v�n�. +Zahájí přehrávání. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term> <listitem><para> -Protiklad <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Tato zpr�va zah�j� p�ehr�v�n� -a zobraz� obr�zek pro tla��tko <literal>evPauseSwitchToPlay</literal> -(pro indikaci, �e tla��tko m��e b�t stisknuto pro pozastaven� p�ehr�v�n�). +Protiklad <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Tato zpráva zahájí přehrávání +a zobrazí obrázek pro tlačítko <literal>evPauseSwitchToPlay</literal> +(pro indikaci, že tlačítko může být stisknuto pro pozastavení přehrávání). </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term> <listitem><para> -Sko�� na p�edchoz� stopu v playlistu. +Skočí na předchozí stopu v playlistu. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evStop</emphasis></term> <listitem><para> -Zastav� p�ehr�v�n�. +Zastaví přehrávání. </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> <variablelist> -<title>P�ev�jen�:</title> +<title>Převíjení:</title> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term> <listitem><para> -P�evine zp�t o 10 sekund. +Převine zpět o 10 sekund. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term> <listitem><para> -P�evine zp�t o 1 minutu. +Převine zpět o 1 minutu. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term> <listitem><para> -P�evine zp�t o 10 minut. +Převine zpět o 10 minut. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evForward10sec</emphasis></term> <listitem><para> -P�evine vp�ed o 10 sekund. +Převine vpřed o 10 sekund. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evForward1min</emphasis></term> <listitem><para> -P�evine vp�ed o 1 minutu. +Převine vpřed o 1 minutu. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evForward10min</emphasis></term> <listitem><para> -P�evine vp�ed o 10 minut. +Převine vpřed o 10 minut. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term> <listitem><para> -P�evine na danou pozici (m��e b�t p�i�azeno potenciometru; pou�ije se -relativn� hodnota (0-100%) potenciometru). +Převine na danou pozici (může být přiřazeno potenciometru; použije se +relativní hodnota (0-100%) potenciometru). </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> <variablelist> -<title>Ovl�d�n� videa:</title> +<title>Ovládání videa:</title> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evHalfSize</emphasis></term> <listitem><para> -Nastav� velikost okna filmu na polovi�n� velikost. +Nastaví velikost okna filmu na poloviční velikost. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term> <listitem><para> -Nastav� velikost okna filmu na dvojn�sobnou velikost. +Nastaví velikost okna filmu na dvojnásobnou velikost. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evFullScreen</emphasis></term> <listitem><para> -P�ep�n� do celoobrazovkov�ho re�imu a zp�t. +Přepíná do celoobrazovkového režimu a zpět. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evNormalSize</emphasis></term> <listitem><para> -Nastav� velikost okna na norm�ln� velikost. +Nastaví velikost okna na normální velikost. </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> <variablelist> -<title>Ovl�d�n� zvuku:</title> +<title>Ovládání zvuku:</title> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evDecAudioBufDelay</emphasis></term> <listitem><para> -Sn��� zpo�d�n� vyrovn�vac� pam�ti zvuku. +Sníží zpoždění vyrovnávací paměti zvuku. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evDecBalance</emphasis></term> <listitem><para> -Sn��� hodnotu stereov�hy. +Sníží hodnotu stereováhy. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evDecVolume</emphasis></term> <listitem><para> -Sn��� hlasitost. +Sníží hlasitost. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evIncAudioBufDelay</emphasis></term> <listitem><para> -Zv��� zpo�d�n� vyrovn�vac� pam�ti zvuku. +Zvýší zpoždění vyrovnávací paměti zvuku. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evIncBalance</emphasis></term> <listitem><para> -Zv��� hodnotu stereov�hy. +Zvýší hodnotu stereováhy. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evIncVolume</emphasis></term> <listitem><para> -Zv��� hlasitost. +Zvýší hlasitost. </para></listitem> </varlistentry> @@ -956,47 +956,47 @@ <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term> <listitem><para> -Nastav� stereov�hu (m��e b�t sdru�eno s potenciometrem; pou�ije se -relativn� hodnota potenciometru (0-100%)). +Nastaví stereováhu (může být sdruženo s potenciometrem; použije se +relativní hodnota potenciometru (0-100%)). </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term> <listitem><para> -Nastav� hlasitost (m��e b�t sdru�eno s potenciometrem; pou�ije se -relativn� hodnota potenciometru (0-100%)). +Nastaví hlasitost (může být sdruženo s potenciometrem; použije se +relativní hodnota potenciometru (0-100%)). </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> <variablelist> -<title>R�zn�:</title> +<title>Různé:</title> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term> <listitem><para> -Otev�e okno o aplikaci. +Otevře okno o aplikaci. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term> <listitem><para> -Vypne aktu�ln� pou�it� titulky. +Vypne aktuálně použité titulky. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evEqualizer</emphasis></term> <listitem><para> -Zapne/vypne ekvaliz�r. +Zapne/vypne ekvalizér. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evExit</emphasis></term> <listitem><para> -Ukon�� program. +Ukončí program. </para></listitem> </varlistentry> @@ -1010,85 +1010,85 @@ <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evLoad</emphasis></term> <listitem><para> -Otev�e soubor (otev�en�m okna prohl��e�e soubor�, kde si soubor vyberete). +Otevře soubor (otevřením okna prohlížeče souborů, kde si soubor vyberete). </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term> <listitem><para> -Stejn� jako <literal>evLoad</literal>, ale nav�c se okam�it� spust� p�ehr�v�n� -otev�en�ho souboru. +Stejné jako <literal>evLoad</literal>, ale navíc se okamžitě spustí přehrávání +otevřeného souboru. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term> <listitem><para> -Otev�e soubor s titulky (pomoc� prohl��e�e soubor�) +Otevře soubor s titulky (pomocí prohlížeče souborů) </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evLoadAudioFile</emphasis></term> <listitem><para> -Otev�e soubor se zvukem (pomoc� prohl��e�e soubor�) +Otevře soubor se zvukem (pomocí prohlížeče souborů) </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term> <listitem><para> -Pr�zdn� zpr�va, nem� ��dn� efekt (mo�n� s v�jimkou Subversion verz� :-)). +Prázdná zpráva, nemá žádný efekt (možná s výjimkou Subversion verzí :-)). </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evPlaylist</emphasis></term> <listitem><para> -Otev�e/zav�e okno playlistu. +Otevře/zavře okno playlistu. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evPlayDVD</emphasis></term> <listitem><para> -Zkus� otev��t disk v zadan� DVD-ROM mechanice. +Zkusí otevřít disk v zadané DVD-ROM mechanice. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evPlayVCD</emphasis></term> <listitem><para> -Zkus� otev��t disk v zadan� CD-ROM mechanice. +Zkusí otevřít disk v zadané CD-ROM mechanice. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evPreferences</emphasis></term> <listitem><para> -Otev�e okno p�edvoleb. +Otevře okno předvoleb. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evSetAspect</emphasis></term> <listitem><para> -Nastav� pom�r stran zobrazovan�ho obr�zku. +Nastaví poměr stran zobrazovaného obrázku. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term> <listitem><para> -Zobraz� dialogov� okno pro volbu URL. +Zobrazí dialogové okno pro volbu URL. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><emphasis role="bold">evSkinBrowser</emphasis></term> <listitem><para> -Otev�e okno voli�e skin�. +Otevře okno voliče skinů. </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -1096,52 +1096,52 @@ </sect1> <sect1 id="skin-quality"> -<title>Tvorba kvalitn�ch skin�</title> +<title>Tvorba kvalitních skinů</title> <para> -Co kdy� jste si p�e�etli o skinech pro GUI -<application>MPlayer</application>u, odvedli to nejlep�� s -<application>Gimp</application>em a chcete n�m poslat sv�j skin? -P�e�t�te si p�r n�vod�, abyste se vyhnuli b�n�m omyl�m a vytvo�ili -vysoce kvalitn� skin. +Co když jste si přečetli o skinech pro GUI +<application>MPlayer</application>u, odvedli to nejlepší s +<application>Gimp</application>em a chcete nám poslat svůj skin? +Přečtěte si pár návodů, abyste se vyhnuli běžným omylům a vytvořili +vysoce kvalitní skin. </para> <para> -Chceme, aby skiny, kter� p�id�me do na�eho repozit��e odpov�daly -ur�it�m standard�m kvality. Je zde tak� mnoho v�c�, kter� m��ete -ud�lat, abyste n�m uleh�ili pr�ci. +Chceme, aby skiny, které přidáme do našeho repozitáře odpovídaly +určitým standardům kvality. Je zde také mnoho věcí, které můžete +udělat, abyste nám ulehčili práci. </para> <para> -Za p��klad si vemte skin <systemitem>Blue</systemitem>. -Ten spl�uje v�echna krit�ria od verze 1.5. +Za příklad si vemte skin <systemitem>Blue</systemitem>. +Ten splňuje všechna kritéria od verze 1.5. </para> <itemizedlist> - <listitem><para>Ke ka�d�mu skinu by m�l b�t soubor - <filename>README</filename>, obsahuj�c� informace o v�s jako autorovi, - o copyrightu a licenci a v�e ostatn�, co chcete dodat. - Chcete-li m�t changelog, tento soubor je dobr�m m�stem. + <listitem><para>Ke každému skinu by měl být soubor + <filename>README</filename>, obsahující informace o vás jako autorovi, + o copyrightu a licenci a vše ostatní, co chcete dodat. + Chcete-li mít changelog, tento soubor je dobrým místem. </para></listitem> - <listitem><para>Mel by tu b�t soubor <filename>VERSION</filename> - neobsahuj�c� nic jin�ho, ne� ��slo verze na jedin�m ��dku (nap�. 1.0). + <listitem><para>Mel by tu být soubor <filename>VERSION</filename> + neobsahující nic jiného, než číslo verze na jediném řádku (např. 1.0). </para></listitem> - <listitem><para>Horizont�ln� a vertik�ln� ovl�d�n� (posuvn�ky jako hlasitost - nebo pozice) by m�ly m�t st�ed knofl�ku spr�vn� zarovn�n na stred posuvn�ku. - M�lo by b�t mo�n� posouvat knofl�k na oba konce posuvn�ku, ale ne za n�. + <listitem><para>Horizontální a vertikální ovládání (posuvníky jako hlasitost + nebo pozice) by měly mít střed knoflíku správně zarovnán na stred posuvníku. + Mělo by být možné posouvat knoflík na oba konce posuvníku, ale ne za ně. </para></listitem> - <listitem><para>Jednotliv� sou��sti skinu by m�ly m�t spr�vn� rozm�ry - deklarovan� v souboru skin. Pokud to tak nen�, m��ete kliknout mimo nap�. - tla��tko a to se stejn� stiskne, nebo kliknout na jeho plochu a nestisknout + <listitem><para>Jednotlivé součásti skinu by měly mít správné rozměry + deklarované v souboru skin. Pokud to tak není, můžete kliknout mimo např. + tlačítko a to se stejně stiskne, nebo kliknout na jeho plochu a nestisknout jej. </para></listitem> - <listitem><para>Soubor <filename>skin</filename> by m�l b�t srovn�n na znaky - a neobsahovat tabul�tory. Srovn�n na znaky znamen�, �e se ��sla budou rovnat - do �hledn�ch sloupc�. + <listitem><para>Soubor <filename>skin</filename> by měl být srovnán na znaky + a neobsahovat tabulátory. Srovnán na znaky znamená, že se čísla budou rovnat + do úhledných sloupců. </para></listitem> </itemizedlist> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,4 +1,4 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r17322 --> <chapter id="tv"> <title>TV</title> @@ -6,10 +6,10 @@ <title>TV vstup</title> <para> -Tato sekce je zam��ena na zp��stupn�n� -<emphasis role="bold">sledov�n�/grabov�n� z V4L kompatibiln�ho TV tuneru -</emphasis>. Popis voleb k TV a ovl�d�n� z kl�vesnice naleznete v man -str�nce. +Tato sekce je zaměřena na zpřístupnění +<emphasis role="bold">sledování/grabování z V4L kompatibilního TV tuneru +</emphasis>. Popis voleb k TV a ovládání z klávesnice naleznete v man +stránce. </para> @@ -18,138 +18,138 @@ <procedure> <step><para> - Zaprv� mus�te rekompilovat. <filename>./configure</filename> zdetekuje - v4l hlavi�kov� soubory kernelu a existenci za��zen� - <filename>/dev/video*</filename>. Pokud existuj�, bude zabudov�na - podpora pro TV (viz v�stup z <filename>./configure</filename>). + Zaprvé musíte rekompilovat. <filename>./configure</filename> zdetekuje + v4l hlavičkové soubory kernelu a existenci zařízení + <filename>/dev/video*</filename>. Pokud existují, bude zabudována + podpora pro TV (viz výstup z <filename>./configure</filename>). </para></step> <step><para> - Ujist�te se, �e v� tuner pracuje s jin�m Linuxov�m TV softwarem, - nap��klad <application>XawTV</application>. + Ujistěte se, že váš tuner pracuje s jiným Linuxovým TV softwarem, + například <application>XawTV</application>. </para></step> </procedure> </sect2> <sect2 id="tv-tips"> -<title>Tipy pro pou��v�n�</title> +<title>Tipy pro používání</title> <para> -�pln� seznam voleb je dostupn� v manu�lov� str�nce. -Zde je jen n�kolik typ�: +Úplný seznam voleb je dostupný v manuálové stránce. +Zde je jen několik typů: </para> <itemizedlist> <listitem> <para> -Pou�ijte volbu <option>channels</option>. P��klad: +Použijte volbu <option>channels</option>. Příklad: <screen>-tv channels=26-MTV1,23-TV2</screen> -Vysv�tlen�: pou�it� t�to volby, pou�iteln� budou pouze kan�ly 26 a 23 a -bude zde rovn� kr�sn� OSD text po p�epnut� kan�l�, zobrazuj�c� jm�no -kan�lu. Mezery ve jm�n� kan�lu mus� b�t nahrazeny znakem +Vysvětlení: použití této volby, použitelné budou pouze kanály 26 a 23 a +bude zde rovněž krásný OSD text po přepnutí kanálů, zobrazující jméno +kanálu. Mezery ve jméně kanálu musí být nahrazeny znakem "_". </para> </listitem> <listitem> <para> -Zvolte rozumn� rozm�ry obrazu. Rozm�ry v�sledn�ho obrazu by m�ly b�t -bezezbytku d�liteln� 16. +Zvolte rozumné rozměry obrazu. Rozměry výsledného obrazu by měly být +bezezbytku dělitelné 16. </para> </listitem> <listitem> <para> -Pokud zachyt�v�te video se svisl�m rozli�en�m vy���m ne� polovina pln�ho -rozli�en� (�ili 288 pro PAL nebo 240 pro NTSC), pak 'sn�mky', kter� dostanete, -budou ve skute�nosti prokl�dan� p�ry p�lsn�mk�. -V z�vislosti na tom, co chcete s videem d�lat, je m��ete nechat jak jsou, -destruktivn� odstranit proklad, nebo rozd�lit p�ry do individu�ln�ch pol��ek. +Pokud zachytáváte video se svislým rozlišením vyšším než polovina plného +rozlišení (čili 288 pro PAL nebo 240 pro NTSC), pak 'snímky', které dostanete, +budou ve skutečnosti prokládané páry půlsnímků. +V závislosti na tom, co chcete s videem dělat, je můžete nechat jak jsou, +destruktivně odstranit proklad, nebo rozdělit páry do individuálních políček. </para> <para> -Jinak bude z�skan� sn�mek rozt�epen� -b�hem rychl�ch sc�n a regul�tor datov�ho toku nebude pravd�podobn� schopen -ani udr�et nastaven� datov� tok, vzhledem k tomu, �e prokladov� artefakty -produkuj� velk� mno�stv� detail�, co� spot�ebov�v� velk� p�enosov� p�smo. -Odstra�ov�n� prokladu m��ete zapnout pomoc� volby -<option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Dobrou pr�ci obvykle odvede -<option>pp=lb</option>, ale z�le�� na osobn�ch preferenc�ch. Prostudujte si -ostatn� mo�nosti odstra�ov�n� prokladu v manu�lu a vyzkou�ejte je. +Jinak bude získaný snímek roztřepený +během rychlých scén a regulátor datového toku nebude pravděpodobně schopen +ani udržet nastavený datový tok, vzhledem k tomu, že prokladové artefakty +produkují velké množství detailů, což spotřebovává velké přenosové pásmo. +Odstraňování prokladu můžete zapnout pomocí volby +<option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Dobrou práci obvykle odvede +<option>pp=lb</option>, ale záleží na osobních preferencích. Prostudujte si +ostatní možnosti odstraňování prokladu v manuálu a vyzkoušejte je. </para> </listitem> <listitem> <para> -Odst�ihn�te mrtv� prostor. Kdy� zachyt�v�te video, oblasti na okraj�ch jsou -obvykle �ern�, nebo obsahuj� n�jak� �um. Co� op�t zbyte�n� spot�ebov�v� -p�enosov� p�smo. P�esn�ji to nejsou samotn� �ern� oblasti, ale ostr� p�echod -mezi �ernou a sv�tlej��m videem, ale to te� nen� d�le�it�. -Ne� za�nete zachyt�vat, nastavte parametry volby <option>crop</option> tak, -aby byl ve�ker� binec na okraj�ch odst�i�en. Op�t se sna�te zachovat rozumn� -rozm�ry v�sledn�ho obrazu. +Odstřihněte mrtvý prostor. Když zachytáváte video, oblasti na okrajích jsou +obvykle černé, nebo obsahují nějaký šum. Což opět zbytečně spotřebovává +přenosové pásmo. Přesněji to nejsou samotné černé oblasti, ale ostrý přechod +mezi černou a světlejším videem, ale to teď není důležité. +Než začnete zachytávat, nastavte parametry volby <option>crop</option> tak, +aby byl veškerý binec na okrajích odstřižen. Opět se snažte zachovat rozumné +rozměry výsledného obrazu. </para> </listitem> <listitem> <para> -Sledujte zat��en� CPU. V�t�inu �asu by nem�lo p�ekro�it hranici 90%. Pokud -m�te velkou vyrovn�vac� pam� pro zachyt�v�n�, dok�e -<application>MEncoder</application> p�e��t n�kolikasekundov� p�et��en�, ale -nic v�c. Rad�ji vypn�te 3D OpenGL spo�i�e obrazovky a podobn� v�ci. +Sledujte zatížení CPU. Většinu času by nemělo překročit hranici 90%. Pokud +máte velkou vyrovnávací paměť pro zachytávání, dokáže +<application>MEncoder</application> přežít několikasekundové přetížení, ale +nic víc. Raději vypněte 3D OpenGL spořiče obrazovky a podobné věci. </para> </listitem> <listitem> <para> -Nehrajte si se syst�mov�mi hodinami. <application>MEncoder</application> -pou��v� syst�mov� hodiny pro A/V synchronizaci. Pokud p�estav�te syst�mov� -hodiny (zvlṻ nazp�t), <application>MEncoder</application> bude zmaten a -vy p�ijdete o sn�mky. To je velmi d�le�it� pokud jste p�ipojeni k s�ti a -pou��v�te n�jak� �asov� synchroniza�n� software jako je NTP. Mus�te vypnout -NTP b�hem zachyt�v�n�, pokud chcete spolehliv� zachyt�vat. +Nehrajte si se systémovými hodinami. <application>MEncoder</application> +používá systémové hodiny pro A/V synchronizaci. Pokud přestavíte systémové +hodiny (zvlášť nazpět), <application>MEncoder</application> bude zmaten a +vy přijdete o snímky. To je velmi důležité pokud jste připojeni k síti a +používáte nějaký časový synchronizační software jako je NTP. Musíte vypnout +NTP během zachytávání, pokud chcete spolehlivě zachytávat. </para> </listitem> <listitem> <para> -Nem��te <option>outfmt</option> pokud nev�te co d�l�te, nebo va�e -karta/ovlada� opravdu nepodporuje v�choz� (YV12 barevn� prostor). -Ve star�� verzi <application>MPlayer</application>u/ -<application>MEncoder</application>u bylo nutn� nastavit v�stupn� form�t. -Tento probl�m by m�l b�t v sou�asn�ch verz�ch vy�e�en, -<option>outfmt</option> ji� nen� nad�le pot�eba a v�choz� hodnoty vyhovuj� -pro v�t�inu p��pad�. Nap��klad pokud zachyt�v�te do DivX pomoc� +Neměňte <option>outfmt</option> pokud nevíte co děláte, nebo vaše +karta/ovladač opravdu nepodporuje výchozí (YV12 barevný prostor). +Ve starší verzi <application>MPlayer</application>u/ +<application>MEncoder</application>u bylo nutné nastavit výstupní formát. +Tento problém by měl být v současných verzích vyřešen, +<option>outfmt</option> již není nadále potřeba a výchozí hodnoty vyhovují +pro většinu případů. Například pokud zachytáváte do DivX pomocí <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u a uvedete -<option>outfmt=RGB24</option> pro zv��en� kvality zachyt�van�ch sn�mk�, -stejn� budou tyto sn�mky pozd�ji konvertov�ny zp�t na YV12, tak�e jedin� co -t�m z�sk�te je spousta vypl�tvan�ho v�konu CPU. +<option>outfmt=RGB24</option> pro zvýšení kvality zachytávaných snímků, +stejně budou tyto snímky později konvertovány zpět na YV12, takže jediné co +tím získáte je spousta vyplýtvaného výkonu CPU. </para> </listitem> <listitem> <para> -Chcete-li nastavit barevn� prostor I420 (<option>outfmt=i420</option>), -mus�te p�idat i volbu <option>-vc rawi420</option> kv�li konfliktu fourcc +Chcete-li nastavit barevný prostor I420 (<option>outfmt=i420</option>), +musíte přidat i volbu <option>-vc rawi420</option> kvůli konfliktu fourcc Intel Indeo video kodekem. </para> </listitem> <listitem> <para> -Existuje n�kolik cest, jak zachyt�vat zvuk. M��ete nahr�t zvuk bu� pomoc� -zvukov� karty pomoc� extern�ho propojen� mezi video kartou a linkov�m -vstupem, nebo pou�it�m vestav�n�ho ADC v �ipu bt878. Ve druh�m p��pad� -mus�te na��st ovlada� <emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. P�e�t�te si -soubor <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (ve zdroj�c�ch -kernelu, nikoli <application>MPlayer</application>u) pro n�kolik instrukc� -jak pou��t tento ovlada�. +Existuje několik cest, jak zachytávat zvuk. Můžete nahrát zvuk buď pomocí +zvukové karty pomocí externího propojení mezi video kartou a linkovým +vstupem, nebo použitím vestavěného ADC v čipu bt878. Ve druhém případě +musíte načíst ovladač <emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. Přečtěte si +soubor <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (ve zdrojácích +kernelu, nikoli <application>MPlayer</application>u) pro několik instrukcí +jak použít tento ovladač. </para> </listitem> <listitem> <para> -Pokud <application>MEncoder</application> nedok�e otev��t audio za��zen�, -ujist�te se, �e je opravdu k dispozici. M��ete m�t pot��e se zvukov�mi -servery jako aRts (KDE) nebo ESD (GNOME). Pokud m�te pln� duplexn� zvukovou -kartu (t�m�� ka�d� slu�n� karta to ji� podporuje) a pou��v�te KDE, zkuste -za�krtnout volbu "full duplex" v menu nastaven� zvukov�ho serveru. +Pokud <application>MEncoder</application> nedokáže otevřít audio zařízení, +ujistěte se, že je opravdu k dispozici. Můžete mít potíže se zvukovými +servery jako aRts (KDE) nebo ESD (GNOME). Pokud máte plně duplexní zvukovou +kartu (téměř každá slušná karta to již podporuje) a používáte KDE, zkuste +zaškrtnout volbu "full duplex" v menu nastavení zvukového serveru. </para> </listitem> </itemizedlist> @@ -157,11 +157,11 @@ <sect2 id="tv-examples"> -<title>P��klady</title> +<title>Příklady</title> <informalexample> <para> -Modelov� v�stup do AAlib :) +Modelový výstup do AAlib :) <screen> mplayer -tv driver=dummy:width=640:height=480 -vo aa tv://<!-- --></screen> @@ -170,7 +170,7 @@ <informalexample> <para> -Vstup ze standardn�ho V4L: +Vstup ze standardního V4L: <screen> mplayer -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv tv://<!-- --></screen> @@ -179,36 +179,36 @@ <informalexample> <para> -Mnohem sofistikovan�j�� p��klad. Zde <application>MEncoder</application> -zachyt�v� obraz v pln�m PALu, o��zne okraje a odstran� proklad obrazu pomoc� -line�rn�ho sm�ovac�ho algoritmu. Zvuk je komprimov�n konstantn�m datov�m -tokem 64kbps LAME kodekem. Toto nastaven� je vhodn� pro zachyt�v�n� film�. +Mnohem sofistikovanější příklad. Zde <application>MEncoder</application> +zachytává obraz v plném PALu, ořízne okraje a odstraní proklad obrazu pomocí +lineárního směšovacího algoritmu. Zvuk je komprimován konstantním datovým +tokem 64kbps LAME kodekem. Toto nastavení je vhodné pro zachytávání filmů. <screen> mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \ -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=900 \ -oac mp3lame -lameopts cbr:br=64 \ - -vf crop=720:544:24:16,pp=lb -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> tv:// + -vf crop=720:544:24:16,pp=lb -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> tv:// </screen> </para> </informalexample> <informalexample> <para> -Toto nav�c p�e�k�luje video na 384x288 a zkomprimuje jej s datov�m tokem -350kbps v re�imu vysok� kvality. Volba vqmax uvol�uje kvantizer a umo�n� -video kompresoru podr�et takto n�zk� datov� tok i za cenu sn��en� kvality. -To lze pou��t pro z�znam dlouh�ch TV seri�l�, kde kvalita obrazu nen� a� -tolik d�le�it�. +Toto navíc přeškáluje video na 384x288 a zkomprimuje jej s datovým tokem +350kbps v režimu vysoké kvality. Volba vqmax uvolňuje kvantizer a umožní +video kompresoru podržet takto nízký datový tok i za cenu snížení kvality. +To lze použít pro záznam dlouhých TV seriálů, kde kvalita obrazu není až +tolik důležitá. <screen> mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \ -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=350:vhq:vqmax=31:keyint=300 \ -oac mp3lame -lameopts cbr:br=48 \ - -vf crop=720:540:24:18,pp=lb,scale=384:288 -sws 1 -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> tv:// + -vf crop=720:540:24:18,pp=lb,scale=384:288 -sws 1 -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> tv:// </screen> -Rovn� m��ete nastavit men�� rozm�ry obrazu ve volb� <option>-tv</option> -a vyhnout se tak softwarov�mu �k�lov�n�, ale tento p��stup vy�aduje -maxim�ln� mno�stv� informac� a je trochu odoln�j�� proti �umu. �ipy bt8x8 -um� pr�m�rov�n� pixel� pouze ve svisl�m sm�ru d�ky hardwarov�m omezen�m. +Rovněž můžete nastavit menší rozměry obrazu ve volbě <option>-tv</option> +a vyhnout se tak softwarovému škálování, ale tento přístup vyžaduje +maximální množství informací a je trochu odolnější proti šumu. Čipy bt8x8 +umí průměrování pixelů pouze ve svislém směru díky hardwarovým omezením. </para> </informalexample> </sect2> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,34 +1,34 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Synced with r19828 --> <chapter id="usage"> -<title>Pou�it�</title> +<title>Použití</title> <sect1 id="commandline"> -<title>P��kazov� ��dek</title> +<title>Příkazový řádek</title> <para> -<application>MPlayer</application> vyu��v� komplexn� strukturu voleb. Ta sest�v� -z glob�ln�ch voleb uv�d�n�ch jako prvn�, nap��klad: +<application>MPlayer</application> využívá komplexní strukturu voleb. Ta sestává +z globálních voleb uváděných jako první, například: <screen>mplayer -vfm 5</screen> -a voleb zapisovan�ch za jm�nem souboru, kter� se projev� pouze u tohoto jm�na -souboru/URL/�ehokoli, nap��klad: +a voleb zapisovaných za jménem souboru, které se projeví pouze u tohoto jména +souboru/URL/čehokoli, například: <screen>mplayer -vfm 5 <replaceable>film1.avi</replaceable> <replaceable>film2.avi</replaceable> -vfm 4</screen> </para> <para> -M��ete seskupovat jm�na soubor�/adresy URL pomoc� <literal>{</literal> a -<literal>}</literal>. Toho se d� vyu��t s volbou <option>-loop</option>: +Můžete seskupovat jména souborů/adresy URL pomocí <literal>{</literal> a +<literal>}</literal>. Toho se dá využít s volbou <option>-loop</option>: <screen>mplayer { 1.avi -loop 2 2.avi } -loop 3</screen> -V��e uveden� p��kaz p�ehraje soubory v tomto po�ad�: 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2. +Výše uvedený příkaz přehraje soubory v tomto pořadí: 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2. </para> <para> -P�ehr�v�n� souboru: +Přehrávání souboru: <synopsis> <command>mplayer</command><!-- --> [<replaceable>volby</replaceable>]<!-- @@ -37,19 +37,19 @@ </para> <para> -Jin� zp�sob p�ehr�n� souboru: +Jiný způsob přehrání souboru: <synopsis> <command>mplayer</command><!-- --> [<replaceable>volby</replaceable>]<!-- ---> <replaceable>file:///uri-eskejpovan�-cesta-k-souboru</replaceable> +--> <replaceable>file:///uri-eskejpovaná-cesta-k-souboru</replaceable> </synopsis> </para> <para> -P�ehr�v�n� v�ce soubor�: +Přehrávání více souborů: <synopsis> <command>mplayer</command><!-- ---> [<replaceable>v�choz� volby</replaceable>]<!-- +--> [<replaceable>výchozí volby</replaceable>]<!-- --> [<replaceable>cesta</replaceable>/]<replaceable>soubor1</replaceable><!-- --> [<replaceable>volby pro soubor1</replaceable>]<!-- --> <replaceable>soubor2</replaceable><!-- @@ -58,34 +58,34 @@ </para> <para> -P�ehr�v�n� VCD: +Přehrávání VCD: <synopsis> <command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!-- ---> vcd://<replaceable>��slo_stopy</replaceable><!-- +--> vcd://<replaceable>číslo_stopy</replaceable><!-- --> [-cdrom-device <replaceable>/dev/cdrom</replaceable>] </synopsis> </para> <para> -P�ehr�v�n� DVD: +Přehrávání DVD: <synopsis> <command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!-- ---> dvd://<replaceable>��slo_titulu</replaceable><!-- +--> dvd://<replaceable>číslo_titulu</replaceable><!-- --> [-dvd-device <replaceable>/dev/dvd</replaceable>] </synopsis> </para> <para> -P�ehr�v�n� z WWW: +Přehrávání z WWW: <synopsis> <command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!-- ---> http://<replaceable>dom�na.com/soubor.asf</replaceable> +--> http://<replaceable>doména.com/soubor.asf</replaceable> </synopsis> -(rovn� lze pou��t playlisty) +(rovněž lze použít playlisty) </para> <para> -P�ehr�v�n� z RTSP: +Přehrávání z RTSP: <synopsis> <command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!-- --> rtsp://<replaceable>server.priklad.com/JmenoProudu</replaceable> @@ -93,7 +93,7 @@ </para> <para> -P��klady: +Příklady: <screen> mplayer -vo x11 <replaceable>/mnt/Filmy/Kontakt/kontakt2.mpg</replaceable> mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable> @@ -109,8 +109,8 @@ <title>Titulky a OSD</title> <para> -<application>MPlayer</application> um� zobrazovat titulky spolu s filmem. -V sou�asnosti podporuje tyto form�ty: +<application>MPlayer</application> umí zobrazovat titulky spolu s filmem. +V současnosti podporuje tyto formáty: <itemizedlist> <listitem><para>VOBsub</para></listitem> <listitem><para>OGM</para></listitem> @@ -130,9 +130,9 @@ </para> <para> -<application>MPlayer</application> um� vyextrahovat v��e uveden� form�ty titulk� -(<emphasis role="bold">s v�jimkou prvn�ch t�ech</emphasis>) do n�sleduj�c�ch -c�lov�ch form�t� zad�n�m p��slu�n�ch voleb: +<application>MPlayer</application> umí vyextrahovat výše uvedené formáty titulků +(<emphasis role="bold">s výjimkou prvních třech</emphasis>) do následujících +cílových formátů zadáním příslušných voleb: <itemizedlist> <listitem><para>MPsub: <option>-dumpmpsub</option></para></listitem> <listitem><para>SubRip: <option>-dumpsrtsub</option></para></listitem> @@ -143,125 +143,125 @@ </para> <para> -<application>MEncoder</application> um� vyextrahovat DVD titulky do form�tu +<application>MEncoder</application> umí vyextrahovat DVD titulky do formátu <link linkend="menc-feat-extractsub">VOBsub</link>. </para> <para> -Volby p��kazov�ho ��dku se pro r�zn� form�ty m�rn� li��: +Volby příkazového řádku se pro různé formáty mírně liší: </para> <formalpara> <title>VOBsub titulky</title> <para> -VOBsub titulky se skl�daj� z velk�ho (��dov� megabajty) <filename>.SUB</filename> -souboru a voliteln�ho <filename>.IDX</filename> a/nebo <filename>.IFO</filename> -souboru. Pokud m�te soubory jako +VOBsub titulky se skládají z velkého (řádově megabajty) <filename>.SUB</filename> +souboru a volitelného <filename>.IDX</filename> a/nebo <filename>.IFO</filename> +souboru. Pokud máte soubory jako <filename><replaceable>sample.sub</replaceable></filename>, -<filename><replaceable>sample.ifo</replaceable></filename> (voliteln�), -<filename><replaceable>sample.idx</replaceable></filename> – mus�te p�edat +<filename><replaceable>sample.ifo</replaceable></filename> (volitelný), +<filename><replaceable>sample.idx</replaceable></filename> – musíte předat <application>MPlayer</application>u volby <option>-vobsub sample [-vobsubid <replaceable>id</replaceable>]</option> -(voliteln� s plnou cestou). Volba <option>-vobsubid</option> je jako -<option>-sid</option> pro DVD, m��ete j� vyb�rat mezi titulkov�mi stopami -(jazyky). Je-li <option>-vobsubid</option> vynech�na, pak se -<application>MPLayer</application> pokus� pou��t jazyky zadan� volbou -<option>-slang</option> a p�i selh�n� pou�ije <systemitem>langidx</systemitem> -v <filename>.IDX</filename> souboru. Pokud sel�e i zde, nebudou titulky. +(volitelně s plnou cestou). Volba <option>-vobsubid</option> je jako +<option>-sid</option> pro DVD, můžete jí vybírat mezi titulkovými stopami +(jazyky). Je-li <option>-vobsubid</option> vynechána, pak se +<application>MPLayer</application> pokusí použít jazyky zadané volbou +<option>-slang</option> a při selhání použije <systemitem>langidx</systemitem> +v <filename>.IDX</filename> souboru. Pokud selže i zde, nebudou titulky. </para> </formalpara> <formalpara> -<title>Ostatn� titulky</title> +<title>Ostatní titulky</title> <para> -Ostatn� form�ty tvo�� jedin� textov� soubor obsahuj�c� �asov�n�, -um�st�n� a textovou ��st. Pou�it�: m�te-li soubor jako +Ostatní formáty tvoří jediný textový soubor obsahující časování, +umístění a textovou část. Použití: máte-li soubor jako <filename><replaceable>sample.txt</replaceable></filename>, -mus�te p�edat volbu <option>-sub -<replaceable>sample.txt</replaceable></option> (voliteln� s plnou cestou). +musíte předat volbu <option>-sub +<replaceable>sample.txt</replaceable></option> (volitelně s plnou cestou). </para> </formalpara> <variablelist> -<title>�pravy �asov�n� a um�st�n� titulk�:</title> +<title>Úpravy časování a umístění titulků:</title> <varlistentry> <term><option>-subdelay <replaceable>sec</replaceable></option></term> <listitem><simpara> - Opozd� titulky o <option><replaceable>sec</replaceable></option> sekund. - M��e b�t i z�porn�. Hodnota je p�id�na k ��ta�i pozice ve filmu. + Opozdí titulky o <option><replaceable>sec</replaceable></option> sekund. + Může být i záporné. Hodnota je přidána k čítači pozice ve filmu. </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-subfps <replaceable>RYCHLOST</replaceable></option></term> <listitem><simpara> - Nastavuje rychlost ve sn�mc�ch/sek titulkov�ho souboru (desetinn� ��slo). + Nastavuje rychlost ve snímcích/sek titulkového souboru (desetinné číslo). </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-subpos <replaceable>0-100</replaceable></option></term> <listitem><simpara> - Nastavuje pozici titulk�. + Nastavuje pozici titulků. </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para> -Pokud se v�m zv�t�uje rozd�l mezi filmem a titulky, p�i pou�it� -titulkov�ho souboru form�tu MicroDVD, nejsp�� se sn�mkov� rychlost -titulk� a filmu li��. Poznamenejme, �e MicroDVD form�t pou��v� -pro �asov�n� absolutn� ��sla sn�mk�, ale nen� v n�m informace -o sn�mkov� rychlosti, a proto byste m�li s t�mto form�tem pou��vat volbu -<option>-subfps</option>. Chcete-li tento probl�m vy�e�it trvale, -mus�te manu�ln� p�ev�st sn�mkovou rychlost souboru s titulky. -<application>MPlayer</application> m��e p�evod ud�lat za -v�s: +Pokud se vám zvětšuje rozdíl mezi filmem a titulky, při použití +titulkového souboru formátu MicroDVD, nejspíš se snímková rychlost +titulků a filmu liší. Poznamenejme, že MicroDVD formát používá +pro časování absolutní čísla snímků, ale není v něm informace +o snímkové rychlosti, a proto byste měli s tímto formátem používat volbu +<option>-subfps</option>. Chcete-li tento problém vyřešit trvale, +musíte manuálně převést snímkovou rychlost souboru s titulky. +<application>MPlayer</application> může převod udělat za +vás: -<screen>mplayer -dumpmicrodvdsub -fps <replaceable>fps_titulk�</replaceable> -subfps <replaceable>avi_fps</replaceable> -sub <replaceable>soubor_titulk�</replaceable> <replaceable>dummy.avi</replaceable></screen> +<screen>mplayer -dumpmicrodvdsub -fps <replaceable>fps_titulků</replaceable> -subfps <replaceable>avi_fps</replaceable> -sub <replaceable>soubor_titulků</replaceable> <replaceable>dummy.avi</replaceable></screen> </para> <para> -O DVD titulc�ch si p�e�t�te v sekci <link linkend="dvd">DVD</link>. +O DVD titulcích si přečtěte v sekci <link linkend="dvd">DVD</link>. </para> </sect1> <sect1 id="control"> -<title>Ovl�d�n�</title> +<title>Ovládání</title> <para> -<application>MPlayer</application> m� pln� konfigurovatelnou, p��kazy ��zenou, -ovl�dac� vrstvu, kter� v�m umo�n� ovl�dat <application>MPlayer</application> -pomoc� kl�vesnice, my�i, joysticku nebo d�lkov�ho ovl�da�e (pou��vaj�c� LIRC). -�pln� seznam ovl�dac�ch prvk� na kl�vesnici naleznete v man str�nce. +<application>MPlayer</application> má plně konfigurovatelnou, příkazy řízenou, +ovládací vrstvu, která vám umožní ovládat <application>MPlayer</application> +pomocí klávesnice, myši, joysticku nebo dálkového ovládače (používající LIRC). +Úplný seznam ovládacích prvků na klávesnici naleznete v man stránce. </para> <sect2 id="ctrl-cfg"> -<title>Konfigurace ovl�d�n�</title> +<title>Konfigurace ovládání</title> <para> -<application>MPlayer</application> umo��uje p�i�adit jakoukoli kl�vesu jak�mukoli -p��kazu <application>MPlayer</application>u pomoc� jednoduch�ho konfigura�n�ho +<application>MPlayer</application> umožňuje přiřadit jakoukoli klávesu jakémukoli +příkazu <application>MPlayer</application>u pomocí jednoduchého konfiguračního souboru. -Syntaxe sest�v� z n�zvu kl�vesy n�sledovan�ho p��kazem. V�choz� um�st�n� -konfigura�n�ho souboru je -<filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> ale m��ete jej potla�it pou�it�m +Syntaxe sestává z názvu klávesy následovaného příkazem. Výchozí umístění +konfiguračního souboru je +<filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> ale můžete jej potlačit použitím volby <option>-input <replaceable>konfig</replaceable></option> -(relativn� cesty jsou vzta�eny k <filename>$HOME/.mplayer</filename>). +(relativní cesty jsou vztaženy k <filename>$HOME/.mplayer</filename>). </para> <para> -�pln� seznam podporovan�ch jmen kl�ves dostanete p��kazem +Úplný seznam podporovaných jmen kláves dostanete příkazem <command>mplayer -input keylist</command> -a �pln� seznam dostupn�ch p��kaz� p��kazem +a úplný seznam dostupných příkazů příkazem <command>mplayer -input cmdlist</command>. </para> <example> -<title>Jednoduch� vstupn� ovl�dac� soubor</title> +<title>Jednoduchý vstupní ovládací soubor</title> <programlisting> ## -## Vstupn� soubor ovl�d�n� MPlayeru +## Vstupní soubor ovládání MPlayeru ## RIGHT seek +10 @@ -278,31 +278,31 @@ <sect2 id="lirc"> -<title>Ovl�d�n� z LIRC</title> +<title>Ovládání z LIRC</title> <para> -Linux Infrared Remote Control – pou�ijte jednodu�e vyrobiteln� doma ud�lan� -IR-p�ij�ma�, -(t�m��) libovoln� d�lkov� ovl�da� a ovl�dejte j�m sv�j Linux! -V�ce se o tom dov�te na <ulink url="http://www.lirc.org">dom�c� str�nce LIRC</ulink>. +Linux Infrared Remote Control – použijte jednoduše vyrobitelný doma udělaný +IR-přijímač, +(téměř) libovolný dálkový ovládač a ovládejte jím svůj Linux! +Více se o tom dovíte na <ulink url="http://www.lirc.org">domácí stránce LIRC</ulink>. </para> <para> -Pokud m�te nainstalov�n bal��ek LIRC, <filename>configure</filename> jej zdetekuje. -Pokud v�e dopadne dob�e, <application>MPlayer</application> p�i startu -vyp��e "<systemitem>Nastavuji podporu LIRC...</systemitem>". -Pokud dojde k chyb�, ozn�m� v�m to. Pokud nevyp��e ��dnou zpr�vu o LIRC, -pak pro n�j nen� podpora zakompilov�na. To je v�e :-) +Pokud máte nainstalován balíček LIRC, <filename>configure</filename> jej zdetekuje. +Pokud vše dopadne dobře, <application>MPlayer</application> při startu +vypíše "<systemitem>Nastavuji podporu LIRC...</systemitem>". +Pokud dojde k chybě, oznámí vám to. Pokud nevypíše žádnou zprávu o LIRC, +pak pro něj není podpora zakompilována. To je vše :-) </para> <para> -Jm�no spustiteln�ho souboru <application>MPlayer</application>u je - p�ekvapen� - -<filename>mplayer</filename>. M��ete pou��t jak�koli p��kaz -<application>MPlayer</application>u a dokonce i v�ce ne� jeden, pokud je odd�l�te +Jméno spustitelného souboru <application>MPlayer</application>u je - překvapení - +<filename>mplayer</filename>. Můžete použít jakýkoli příkaz +<application>MPlayer</application>u a dokonce i více než jeden, pokud je oddělíte znakem <literal>\n</literal>. -Nezapome�te zapnout opakovac� (repeat) p��znak v <filename>.lircrc</filename> tam, -kde to d�v� smysl (vyhled�v�n�, hlasitost, atd.). -Zde je v��atek z demonstra�n�ho +Nezapomeňte zapnout opakovací (repeat) příznak v <filename>.lircrc</filename> tam, +kde to dává smysl (vyhledávání, hlasitost, atd.). +Zde je výňatek z demonstračního <filename>.lircrc</filename>: </para> @@ -335,21 +335,21 @@ --></programlisting> <para> -Pokud se v�m nel�b� standardn� um�st�n� lirc-config souboru -(<filename>~/.lircrc</filename>) pou�ijte volbu <option>-lircconf -<replaceable>soubor</replaceable></option> k ur�en� jin�ho souboru. +Pokud se vám nelíbí standardní umístění lirc-config souboru +(<filename>~/.lircrc</filename>) použijte volbu <option>-lircconf +<replaceable>soubor</replaceable></option> k určení jiného souboru. </para> </sect2> <sect2 id="slave-mode"> -<title>Z�visl� re�im</title> +<title>Závislý režim</title> <para> -Z�visl� re�im v�m umo��uje vytvo�it jednoduch� ovl�dac� panely (frontendy) +Závislý režim vám umožňuje vytvořit jednoduché ovládací panely (frontendy) <application>MPlayer</application>u. Pokud je <application>MPlayer</application> -spu�t�n s volbou <option>-slave</option>, pak bude ��st p��kazy odd�len� nov�m -��dkem (\n) ze standardn�ho vstupu. -P��kazy jsou dokumentov�ny v souboru +spuštěn s volbou <option>-slave</option>, pak bude číst příkazy oddělené novým +řádkem (\n) ze standardního vstupu. +Příkazy jsou dokumentovány v souboru <ulink url="../../tech/slave.txt">slave.txt</ulink>. </para> </sect2> @@ -357,169 +357,169 @@ <sect1 id="streaming"> -<title>P�ehr�v�n� datov�ch proud� ze s�t� nebo rour</title> +<title>Přehrávání datových proudů ze sítě nebo rour</title> <para> -<application>MPlayer</application> um� p�ehr�vat soubory ze s�t� s pou�it�m protokolu +<application>MPlayer</application> umí přehrávat soubory ze sítě s použitím protokolu HTTP, FTP, MMS nebo RTSP/RTP. </para> <para> -P�ehr�v�n� pracuje jednodu�e tak, �e uvedete URL na p��kazov�m ��dku. -<application>MPlayer</application> ct� syst�movou prom�nnou <envar>http_proxy</envar> -a pou�ije proxy pokud je k dispozici. Proxy m��e b�t rovn� vynucena: +Přehrávání pracuje jednoduše tak, že uvedete URL na příkazovém řádku. +<application>MPlayer</application> ctí systémovou proměnnou <envar>http_proxy</envar> +a použije proxy pokud je k dispozici. Proxy může být rovněž vynucena: <screen>mplayer <replaceable>http_proxy://proxy.micorsops.com:3128/http://micorsops.com:80/stream.asf</replaceable></screen> </para> <para> -<application>MPlayer</application> um� ��st ze std. vstupu -(<emphasis>ne</emphasis> z pojmenovan�ch rour). To m��e b�t nap��klad pou�ito -pro p�ehr�v�n� z FTP: +<application>MPlayer</application> umí číst ze std. vstupu +(<emphasis>ne</emphasis> z pojmenovaných rour). To může být například použito +pro přehrávání z FTP: <screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/cokoli.avi</replaceable> -O - | mplayer -</screen> </para> <note><para> -Tak� doporu�ujeme zapnout <option>-cache</option> p�i p�ehr�v�n� -ze s�t�: +Také doporučujeme zapnout <option>-cache</option> při přehrávání +ze sítě: <screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/cokoli.avi</replaceable> -O - | mplayer -cache 8192 -</screen> </para></note> <sect2 id="streaming-save"> -<title>Ulo�en� proudov�ho obsahu</title> +<title>Uložení proudového obsahu</title> <para> - Jakmile jste p�im�li <application>MPlayer</application> p�ehr�t - v� obl�ben� internetov� proud, m��ete pou��t volbu - <option>-dumpstream</option> k ulo�en� datov�ho proudu do souboru. + Jakmile jste přiměli <application>MPlayer</application> přehrát + váš oblíbený internetový proud, můžete použít volbu + <option>-dumpstream</option> k uložení datového proudu do souboru. For example: <screen> mplayer <replaceable>http://217.71.208.37:8006</replaceable> -dumpstream -dumpfile <replaceable>proud.asf</replaceable> </screen> - ulo�� proudov� video z + uloží proudové video z <replaceable>http://217.71.208.37:8006</replaceable> do <replaceable>proud.asf</replaceable>. - Pracovat to bude se v�emi <application>MPlayer</application>em podporovan�mi - protokoly, jako MMS, RTSP, a tak d�le. - Pokud chcete z proudu ulo�it pouze zvuk nebo video, pou�ijte + Pracovat to bude se všemi <application>MPlayer</application>em podporovanými + protokoly, jako MMS, RTSP, a tak dále. + Pokud chcete z proudu uložit pouze zvuk nebo video, použijte <option>-dumpaudio</option> nebo <option>-dumpvideo</option>, ale pamatujte, - �e <application>MPlayer</application> bude ignorovat v�echny vyjma posledn� - <option>-dump*</option> volby zadan� na p��kazov�m ��dku. + že <application>MPlayer</application> bude ignorovat všechny vyjma poslední + <option>-dump*</option> volby zadané na příkazovém řádku. </para> </sect2> </sect1> <sect1 id="mpst" xreflabel="Remote streams"> -<title>Vzd�len� datov� proudy</title> +<title>Vzdálené datové proudy</title> <para> -Vzd�len� datov� proudy umo��uj� p��stup k v�t�in� <application>MPlayer</application>em -podporovan�ch proud� ze vzd�len�ho po��ta�e. Hlavn� ur�en� t�to funkce je umo�nit -p��mo pou��t CD nebo DVD mechaniku jin�ho po��ta�e na s�ti (p�edpokladem je, -�e m�te dostate�n� rychl� p�ipojen�). Na spodn� hranici nejsou n�kter� typy datov�ch -proud� (v sou�asnosti TV a MF) pou�iteln� p�es s�� proto�e jsou implementov�ny na �rovni -demuxeru. Je to �koda pro MF ale TV proudy by tak jako tak vy�adovaly ��len� +Vzdálené datové proudy umožňují přístup k většině <application>MPlayer</application>em +podporovaných proudů ze vzdáleného počítače. Hlavní určení této funkce je umožnit +přímo použít CD nebo DVD mechaniku jiného počítače na síti (předpokladem je, +že máte dostatečně rychlé připojení). Na spodní hranici nejsou některé typy datových +proudů (v současnosti TV a MF) použitelné přes síť protože jsou implementovány na úrovni +demuxeru. Je to škoda pro MF ale TV proudy by tak jako tak vyžadovaly šíleně vysokou rychlost </para> <sect2 id="compile_mpst_server"> <title>Kompilace serveru</title> <para> -Pot� co zkompilujete <application>MPlayer</application> b�te do adres��e -<filename>TOOLS/netstream</filename> a prove�te -<application>make</application> pro sestaven� serverov� bin�rky. -Potom m��ete zkop�rovat program <application>netstream</application> -na spr�vn� m�sto v syst�mu (v Linuxu obvykle +Poté co zkompilujete <application>MPlayer</application> běžte do adresáře +<filename>TOOLS/netstream</filename> a proveďte +<application>make</application> pro sestavení serverové binárky. +Potom můžete zkopírovat program <application>netstream</application> +na správné místo v systému (v Linuxu obvykle <filename class="directory">/usr/local/bin</filename>). </para> </sect2> <sect2 id="use_mpst"> -<title>Pou�it� vzd�len�ch datov�ch proud�</title> +<title>Použití vzdálených datových proudů</title> <para> -Nejprve spus�te server na po��ta�i na kter� se chcete p�ipojit ze s�t�. -Server je zat�m velmi jednoduch� a nem� ��dn� volby p��kazov�ho ��dku, -proto jen zadejte <filename>netstream</filename>. Te� m��ete nap��klad -p�ehr�t druhou stopu na VCD na serveru: +Nejprve spusťte server na počítači na který se chcete připojit ze sítě. +Server je zatím velmi jednoduchý a nemá žádné volby příkazového řádku, +proto jen zadejte <filename>netstream</filename>. Teď můžete například +přehrát druhou stopu na VCD na serveru: <screen> -mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://jm�no_serveru/vcd://2</replaceable> +mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://jméno_serveru/vcd://2</replaceable> </screen> -Taky m��ete p�istupovat k soubor�m na tomto serveru: +Taky můžete přistupovat k souborům na tomto serveru: <screen> mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://jmeno_serveru//usr/local/filmy/lol.avi</replaceable> </screen> -Poznamenejme, �e cesty neza��naj�c� / jsou relativn� k adres��i kde byl spu�t�n server. -Volba <option>-cache</option> nen� nutn�, ale velmi ji doporu�ujeme. +Poznamenejme, že cesty nezačínající / jsou relativní k adresáři kde byl spuštěn server. +Volba <option>-cache</option> není nutná, ale velmi ji doporučujeme. </para> <para> -Berte na v�dom� �e v sou�asnosti nen� tento server v�bec bezpe�n�. Nenad�vejte -tedy na mno�stv� pr�nik� do syst�mu, kter� je s n�m mo�n�. M�sto toho rad�ji -za�lete (dobr�) patch kter� by jej vylep�il, nebo napi�te sv�j vlastn� server. +Berte na vědomí že v současnosti není tento server vůbec bezpečný. Nenadávejte +tedy na množství průniků do systému, které je s ním možné. Místo toho raději +zašlete (dobrý) patch který by jej vylepšil, nebo napište svůj vlastní server. </para> </sect2> </sect1> -<sect1 id="edl" xreflabel="Seznamy edita�n�ch z�sah� (EDL)"> -<title>Seznamy edita�n�ch z�sah� (EDL)</title> +<sect1 id="edl" xreflabel="Seznamy editačních zásahů (EDL)"> +<title>Seznamy editačních zásahů (EDL)</title> <para> -Syst�m seznam� edita�n�ch z�sah� (EDL) umo��uje automaticky vynechat nebo vypnout -zvuk v ��stech videa p�i p�ehr�v�n�, co� je zaji��ov�no pro ka�d� film zvl�tn�m -EDL konfigura�n�m souborem. +Systém seznamů editačních zásahů (EDL) umožňuje automaticky vynechat nebo vypnout +zvuk v částech videa při přehrávání, což je zajišťováno pro každý film zvláštním +EDL konfiguračním souborem. </para> <para> -Toho se d� vyu��t pro ty, kdo cht�j� sledovat film v "rodinn�m" re�imu. -M��ete vyst��hat ve�ker� n�sil�, nechutnosti, Jar-Jar Binkse .. z filmu -podle sv�ch vlastn�ch osobn�ch preferenc�. Mimoto jsou zde i jin� vyu�it�, -jako je automatick� vyst�ih�v�n� reklam z videa kter� sleduje�. +Toho se dá využít pro ty, kdo chtějí sledovat film v "rodinném" režimu. +Můžete vystříhat veškeré násilí, nechutnosti, Jar-Jar Binkse .. z filmu +podle svých vlastních osobních preferencí. Mimoto jsou zde i jiná využití, +jako je automatické vystřihávání reklam z videa které sleduješ. </para> <para> -Form�t EDL souboru je pom�rn� kostrbat�. Ka�d� p��kaz je na samostatn�m -��dku a ozna�uje co d�lat (vyst�ihnout/zti�it) a kdy to d�lat -(pomoc� ukazatel� v sekund�ch). +Formát EDL souboru je poměrně kostrbatý. Každý příkaz je na samostatném +řádku a označuje co dělat (vystřihnout/ztišit) a kdy to dělat +(pomocí ukazatelů v sekundách). </para> <sect2 id="edl_using"> -<title>Pou�it� EDL souboru</title> +<title>Použití EDL souboru</title> <para> -Vlo�te volbu <option>-edl <soubor></option> p�i spou�t�n� -<application>MPlayer</application>, se jm�nem EDL souboru, kter� chcete pou��t +Vložte volbu <option>-edl <soubor></option> při spouštění +<application>MPlayer</application>, se jménem EDL souboru, který chcete použít na video. </para> </sect2> <sect2 id="edl_making"> -<title>Vytvo�en� EDL souboru</title> +<title>Vytvoření EDL souboru</title> <para> -Sou�asn� form�t EDL souboru je: +Současný formát EDL souboru je: <programlisting> -[po��te�n� sekunda] [koncov� sekunda] [akce] +[počáteční sekunda] [koncová sekunda] [akce] </programlisting> -Kde jsou sekundy desetinn�mi ��sly a akce je bu� -<literal>0</literal> pro vynech�n� nebo <literal>1</literal> pro vypnut� zvuku. -P��klad: +Kde jsou sekundy desetinnými čísly a akce je buď +<literal>0</literal> pro vynechání nebo <literal>1</literal> pro vypnutí zvuku. +Příklad: <programlisting> 5.3 7.1 0 15 16.7 1 420 422 0 </programlisting> -To vynech� ��st videa mezi sekundami 5.3 a 7.1, pak vypne zvuk na -15 sekund�, zapne jej na 16.7 sekundy a vynech� ��st videa mezi sekundami 420 a 422. -Tyto akce budou provedeny jakmile �asova� p�ehr�v�n� dos�hne hodnoty zadan� +To vynechá část videa mezi sekundami 5.3 a 7.1, pak vypne zvuk na +15 sekundě, zapne jej na 16.7 sekundy a vynechá část videa mezi sekundami 420 a 422. +Tyto akce budou provedeny jakmile časovač přehrávání dosáhne hodnoty zadané v souboru. </para> <para> -Pro vytvo�en� EDL souboru se kter�m budete moci za��t, pou�ijte volbu -<option>-edlout <soubor></option>. B�hem p�ehr�v�n� jen stiskn�te -<keycap>i</keycap> pro ozna�en� za��tku a konce bloku. Pro vyzna�en� �as -bude do souboru zaps�n odpov�daj�c� z�znam. M��ete se pak vr�tit a doladit -vygenerovan� EDL soubor, stejn� jako zm�nit v�choz� akci, co� je vyst�i�en� -vyzna�en�ch blok�. +Pro vytvoření EDL souboru se kterým budete moci začít, použijte volbu +<option>-edlout <soubor></option>. Během přehrávání jen stiskněte +<keycap>i</keycap> pro označení začátku a konce bloku. Pro vyznačený čas +bude do souboru zapsán odpovídající záznam. Můžete se pak vrátit a doladit +vygenerovaný EDL soubor, stejně jako změnit výchozí akci, což je vystřižení +vyznačených bloků. </para> </sect2> @@ -527,50 +527,50 @@ <sect1 id="advaudio" xreflabel="Advanced Audio"> -<title>Pokro�il� audio</title> +<title>Pokročilé audio</title> <sect2 id="advaudio-surround"> -<title>Surround/V�cekan�lov� p�ehr�v�n�</title> +<title>Surround/Vícekanálové přehrávání</title> <sect3 id="advaudio-surround-DVD"> <title>DVD</title> <para> -V�t�ina DVD a mnoho jin�ch soubor� obsahuje surround zvuk. -<application>MPlayer</application> podporuje p�ehr�v�n� p�ehr�v�n� surround, -ale ve v�choz�m nastaven� jej nezap�n�, jeliko� stereo vybaven� je mnohem -�ast�j��. Pro p�ehr�v�n� souboru, kter� m� v�ce ne� dvoukan�lov� zvuk pou�ijte +Většina DVD a mnoho jiných souborů obsahuje surround zvuk. +<application>MPlayer</application> podporuje přehrávání přehrávání surround, +ale ve výchozím nastavení jej nezapíná, jelikož stereo vybavení je mnohem +častější. Pro přehrávání souboru, který má více než dvoukanálový zvuk použijte volbu <option>-channels</option>. -Nap��klad pro p�ehr�n� DVD s 5.1 zvukem: +Například pro přehrání DVD s 5.1 zvukem: <screen>mplayer dvd://1 -channels 6</screen> -Poznamenejme, �e a�koli se jmenuje "5.1", ve skute�nosti m� �est kan�l�. -Pokud m�te surround zvukov� vybaven�, m��ete si p�idat volbu -<option>channels</option> do sv�ho konfigura�n�ho souboru +Poznamenejme, že ačkoli se jmenuje "5.1", ve skutečnosti má šest kanálů. +Pokud máte surround zvukové vybavení, můžete si přidat volbu +<option>channels</option> do svého konfiguračního souboru <application>MPlayer</application>u <filename>~/.mplayer/config</filename>. -Nap��klad pro pou�it� �ty�kan�lov�ho p�ehr�v�n� zvuku jako v�choz�, p�idejte -n�sleduj�c� ��dek: +Například pro použití čtyřkanálového přehrávání zvuku jako výchozí, přidejte +následující řádek: <programlisting>channels=4</programlisting> -<application>MPlayer</application> pak poskytuje zvuk ve �ty�ech kan�lech, -pokud jsou v�echny �ty�i kan�ly k dispozici. +<application>MPlayer</application> pak poskytuje zvuk ve čtyřech kanálech, +pokud jsou všechny čtyři kanály k dispozici. </para> </sect3> <sect3 id="advaudio-surround-stereoinfour"> -<title>P�ehr�v�n� stereo soubor� do �ty�ech reproduktor�</title> +<title>Přehrávání stereo souborů do čtyřech reproduktorů</title> <para> -<application>MPlayer</application> ve v�choz�m nastaven� neduplikuje ��dn� -kan�ly a ned�l� to ani v�t�ina audio ovlada��. Pokud to chcete ud�lat -ru�n�: +<application>MPlayer</application> ve výchozím nastavení neduplikuje žádné +kanály a nedělá to ani většina audio ovladačů. Pokud to chcete udělat +ručně: <screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen> -Vysv�tlen� naleznete v sekci -<link linkend="advaudio-channels-copying">kop�rov�n� kan�l�</link>. +Vysvětlení naleznete v sekci +<link linkend="advaudio-channels-copying">kopírování kanálů</link>. </para> </sect3> @@ -580,78 +580,78 @@ <title>AC3/DTS Passthrough</title> <para> -DVD maj� obvykle surround zvuk enk�dovan� ve form�tu AC3 (Dolby Digital) nebo -DTS (Digital Theater System). N�kter� modern� za��zen� jsou schopna dek�dovat -tyto form�ty intern�. <application>MPlayer</application> lze nakonfigurovat -tak, aby p�enesl zvukov� data bez dek�dov�n�. To bude fungovat pouze pokud m�te -S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) jack ve zvukov� kart�. +DVD mají obvykle surround zvuk enkódovaný ve formátu AC3 (Dolby Digital) nebo +DTS (Digital Theater System). Některá moderní zařízení jsou schopna dekódovat +tyto formáty interně. <application>MPlayer</application> lze nakonfigurovat +tak, aby přenesl zvuková data bez dekódování. To bude fungovat pouze pokud máte +S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) jack ve zvukové kartě. </para> <para> -Pokud va�e za��zen� um� dek�dovat jak AC3, tak DTS, m��ete bezpe�n� zapnout -passthrough pro oba form�ty. Jinak zapn�te passthrough pouze pro form�t, kter� -va�e za��zen� podporuje. +Pokud vaše zařízení umí dekódovat jak AC3, tak DTS, můžete bezpečně zapnout +passthrough pro oba formáty. Jinak zapněte passthrough pouze pro formát, který +vaše zařízení podporuje. </para> <itemizedlist> -<title>Zapnut� passthrough z p��kazov�ho ��dku:</title> +<title>Zapnutí passthrough z příkazového řádku:</title> <listitem><para> -Jen pro AC3 pou�ijte <option>-ac hwac3</option> +Jen pro AC3 použijte <option>-ac hwac3</option> </para></listitem> <listitem><para> -Jen pro DTS pou�ijte <option>-ac hwdts</option> +Jen pro DTS použijte <option>-ac hwdts</option> </para></listitem> <listitem><para> -Pro oba (AC3 i DTS) pou�ijte <option>-afm hwac3</option> +Pro oba (AC3 i DTS) použijte <option>-afm hwac3</option> </para></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> -<title>Zapnut� passthrough v konfigura�n�m souboru +<title>Zapnutí passthrough v konfiguračním souboru <application>MPlayer</application>u: </title> <listitem><para> -Jen pro AC3 pou�ijte <option>ac=hwac3,</option> +Jen pro AC3 použijte <option>ac=hwac3,</option> </para></listitem> <listitem><para> -Jen pro DTS pou�ijte <option>ac=hwdts,</option> +Jen pro DTS použijte <option>ac=hwdts,</option> </para></listitem> <listitem><para> -Pro oba (AC3 i DTS) pou�ijte <option>afm=hwac3</option> +Pro oba (AC3 i DTS) použijte <option>afm=hwac3</option> </para></listitem> </itemizedlist> <para> -Pov�imn�te si ��rky (",") na konci -<option>ac=hwac3,</option> a <option>ac=hwdts,</option>. To umo�n� -<application>MPlayer</application>u pou��t norm�ln� kodek, kdy� p�ehr�van� -soubor nem� AC3 nebo DTS zvuk. Volba <option>afm=hwac3</option> nevy�aduje -��rku; <application>MPlayer</application> se za��d� podle pot�eby automaticky, -pokud je zvolena rodina audio kodek�. +Povšimněte si čárky (",") na konci +<option>ac=hwac3,</option> a <option>ac=hwdts,</option>. To umožní +<application>MPlayer</application>u použít normální kodek, když přehrávaný +soubor nemá AC3 nebo DTS zvuk. Volba <option>afm=hwac3</option> nevyžaduje +čárku; <application>MPlayer</application> se zařídí podle potřeby automaticky, +pokud je zvolena rodina audio kodeků. </para> </sect3> <sect3 id="advaudio-surround-matrix"> -<title>Maticov� enk�dovan� zvuk</title> +<title>Maticově enkódovaný zvuk</title> <para> <emphasis>***TODO***</emphasis> </para> <para> -Tato sekce mus� b�t teprve napsan� a nem��e b�t dokon�ena dokud n�m n�kdo -nepo�le vzorkov� soubory pro testov�n�. Pokud m�te n�jak� maticov� enk�dovan� -zvukov� soubory, v�te, kde je lze naj�t, nebo m�te jakoukoli informaci, kter� -by mohla pomoci, po�lete pros�m zpr�vu do konference +Tato sekce musí být teprve napsaná a nemůže být dokončena dokud nám někdo +nepošle vzorkové soubory pro testování. Pokud máte nějaké maticově enkódované +zvukové soubory, víte, kde je lze najít, nebo máte jakoukoli informaci, která +by mohla pomoci, pošlete prosím zprávu do konference <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-DOCS</ulink>. -Do p�edm�tu vlo�te "[matrix-encoded audio]". +Do předmětu vložte "[matrix-encoded audio]". </para> <para> -Pokud nep�ijdou ��dn� soubory nebo informace, tato sekce bude odstran�na. +Pokud nepřijdou žádné soubory nebo informace, tato sekce bude odstraněna. </para> <para> -Dobr� odkazy: +Dobré odkazy: <itemizedlist> <listitem><para> <ulink url="http://electronics.howstuffworks.com/surround-sound5.htm">http://electronics.howstuffworks.com/surround-sound5.htm</ulink> @@ -666,37 +666,37 @@ <sect3 id="advaudio-surround-hrtf"> -<title>Surround emulace ve sluch�tk�ch</title> +<title>Surround emulace ve sluchátkách</title> <para> <application>MPlayer</application> obsahuje HRTF (Head Related Transfer -Function) filtr zalo�en� na +Function) filtr založený na <ulink url="http://sound.media.mit.edu/KEMAR.html">projektu MIT</ulink>, -kde jsou m��en� vzata z mikrofon� na um�l� lidsk� hlav�. +kde jsou měření vzata z mikrofonů na umělé lidské hlavě. </para> <para> -A�koli nen� mo�n� p�esn� imitovat surround syst�m, -<application>MPlayer</application>�v HRTF filtr produkuje prostorov� mnohem -prokreslen�j�� zvuk ve 2-kan�lov�ch sluch�tk�ch. Obvykl� m�ch�n� jednodu�e -kombinuje v�echny kan�ly do dvou; krom kombinace kan�l�, <option>hrtf</option> -generuje slab� echa, pon�kud zv�t�uje odd�len� stereo kan�l� a m�n� hlasitost -n�kter�ch kmito�t�. Jestli HRTF zn� l�pe m��e z�viset na zdrojov�m zvuku a -osobn�m vkusu, ale ur�it� stoj� za zkou�ku. +Ačkoli není možné přesně imitovat surround systém, +<application>MPlayer</application>ův HRTF filtr produkuje prostorově mnohem +prokreslenější zvuk ve 2-kanálových sluchátkách. Obvyklé míchání jednoduše +kombinuje všechny kanály do dvou; krom kombinace kanálů, <option>hrtf</option> +generuje slabá echa, poněkud zvětšuje oddělení stereo kanálů a mění hlasitost +některých kmitočtů. Jestli HRTF zní lépe může záviset na zdrojovém zvuku a +osobním vkusu, ale určitě stojí za zkoušku. </para> <para> -Pro p�ehr�n� DVD s HRTF: +Pro přehrání DVD s HRTF: <screen>mplayer dvd://1 -channels 6 -af hrtf</screen> </para> <para> -<option>hrtf</option> pracuje dob�e pouze s 5 nebo 6 kan�ly. -<option>hrtf</option> tak� vy�aduje zvuk 48 kHz. DVD audio ji� je 48 kHz, ale -pokud m�te soubor s odli�n�m vzorkovac�m kmito�tem, kter� chcete p�ehr�vat -pomoc� <option>hrtf</option>, mus�te jej p�evzorkovat: +<option>hrtf</option> pracuje dobře pouze s 5 nebo 6 kanály. +<option>hrtf</option> také vyžaduje zvuk 48 kHz. DVD audio již je 48 kHz, ale +pokud máte soubor s odlišným vzorkovacím kmitočtem, který chcete přehrávat +pomocí <option>hrtf</option>, musíte jej převzorkovat: <screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -channels 6 -af resample=48000,hrtf</screen> @@ -706,12 +706,12 @@ <sect3 id="advaudio-surround-troubleshooting"> -<title>Pot��e</title> +<title>Potíže</title> <para> -Pokud nesly��te ze surround kan�l� ��dn� zvuk, ov��te si nastaven� sm�ova�e -pomoc� programu jako je <application>alsamixer</application>; -audio v�stupy jsou �asto vypnuty a nastaveny na nulovou hlasitost jako v�choz�. +Pokud neslyšíte ze surround kanálů žádný zvuk, ověřte si nastavení směšovače +pomocí programu jako je <application>alsamixer</application>; +audio výstupy jsou často vypnuty a nastaveny na nulovou hlasitost jako výchozí. </para> </sect3> @@ -720,105 +720,105 @@ <sect2 id="advaudio-channels"> -<title>Manipulace s kan�ly</title> +<title>Manipulace s kanály</title> <sect3 id="advaudio-channels-general"> -<title>Obecn� informace</title> +<title>Obecné informace</title> <para> -Nane�t�st� neexistuje standard pro �azen� kan�l�. N�sleduj�c� �azen� jsou -pou��van� v AC3 a jsou pom�rn� typick�; zkuste je a uvid�te, zda tomu v� zdroj -odpov�d�. Kan�ly jsou ��slov�ny od 0. +Naneštěstí neexistuje standard pro řazení kanálů. Následující řazení jsou +používaná v AC3 a jsou poměrně typická; zkuste je a uvidíte, zda tomu váš zdroj +odpovídá. Kanály jsou číslovány od 0. <orderedlist spacing="compact"> <title>mono</title> -<listitem override="0"><simpara>st�ed</simpara></listitem> +<listitem override="0"><simpara>střed</simpara></listitem> </orderedlist> <orderedlist spacing="compact"> <title>stereo</title> -<listitem override="0"><simpara>lev�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>prav�</simpara></listitem> +<listitem override="0"><simpara>levý</simpara></listitem> +<listitem><simpara>pravý</simpara></listitem> </orderedlist> <orderedlist spacing="compact"> -<title>kvadrofonn�</title> -<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>lev� zadn�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>prav� zadn�</simpara></listitem> +<title>kvadrofonní</title> +<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>levý zadní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>pravý zadní</simpara></listitem> </orderedlist> <orderedlist spacing="compact"> <title>surround 4.0</title> -<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>st�edov� zadn�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>st�edov� �eln�</simpara></listitem> +<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>středový zadní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>středový čelní</simpara></listitem> </orderedlist> <orderedlist spacing="compact"> <title>surround 5.0</title> -<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>lev� zadn�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>prav� zadn�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>st�edov� �eln�</simpara></listitem> +<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>levý zadní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>pravý zadní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>středový čelní</simpara></listitem> </orderedlist> <orderedlist spacing="compact"> <title>surround 5.1</title> -<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>lev� zadn�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>prav� zadn�</simpara></listitem> -<listitem><simpara>st�edov� �eln�</simpara></listitem> +<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>levý zadní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>pravý zadní</simpara></listitem> +<listitem><simpara>středový čelní</simpara></listitem> <listitem><simpara>subwoofer</simpara></listitem> </orderedlist> </para> <para> -Volba <option>-channels</option> se pou��v� pro po�adavek na po�et kan�l� z -dekod�ru zvuku. N�kter� audio kodeky pou��vaj� po�et zadan�ch kan�l� pro -rozhodov�n�, zda je nutn� podmixovat zdroj. Poznamenejme, �e to ne v�dy -ovlivn� po�et v�stupn�ch kan�l�. Nap��klad pou�it� -<option>-channels 4</option> pro p�ehr�n� stereo MP3 souboru povede ke -2-kan�lov�mu v�stupu, jeliko� MP3 kodek neprodukuje extra kan�ly. +Volba <option>-channels</option> se používá pro požadavek na počet kanálů z +dekodéru zvuku. Některé audio kodeky používají počet zadaných kanálů pro +rozhodování, zda je nutné podmixovat zdroj. Poznamenejme, že to ne vždy +ovlivní počet výstupních kanálů. Například použití +<option>-channels 4</option> pro přehrání stereo MP3 souboru povede ke +2-kanálovému výstupu, jelikož MP3 kodek neprodukuje extra kanály. </para> <para> -Pro vytvo�en� nebo odstran�n� kan�l� slou�� zvukov� filtr -<option>channels</option>, kter� je rovn� vhodn� k ovl�d�n� po�tu zvukov�ch -kan�l� pos�lan�ch do zvukov� karty. Viz n�sleduj�c� sekce pro v�ce informac� -o manipulac�ch s kan�ly. +Pro vytvoření nebo odstranění kanálů slouží zvukový filtr +<option>channels</option>, který je rovněž vhodný k ovládání počtu zvukových +kanálů posílaných do zvukové karty. Viz následující sekce pro více informací +o manipulacích s kanály. </para> </sect3> <sect3 id="advaudio-channels-mono"> -<title>P�ehr�v�n� mono na dvou reproduktorech</title> +<title>Přehrávání mono na dvou reproduktorech</title> <para> -Mono zn� mnohem l�pe, kdy� je p�ehr�v�n dv�ma reproduktory – zvlṻ p�i -pou�it� sluch�tek. Audio soubory, kter� ve skute�nosti maj� jeden kan�l, -jsou automaticky p�ehr�v�ny dv�ma reproduktory; nane�t�st� je v�t�ina -mono soubor� ve skute�nosti enk�dov�na jako stereo s jedn�m kan�lem utlumen�m. -Nejjednodu��� a nejblbuvzdorn�j�� zp�sob, jak p�inutit oba reproduktory -poskytovat stejn� zvuk je filtr <option>extrastereo</option>: +Mono zní mnohem lépe, když je přehráván dvěma reproduktory – zvlášť při +použití sluchátek. Audio soubory, které ve skutečnosti mají jeden kanál, +jsou automaticky přehrávány dvěma reproduktory; naneštěstí je většina +mono souborů ve skutečnosti enkódována jako stereo s jedním kanálem utlumeným. +Nejjednodušší a nejblbuvzdornější způsob, jak přinutit oba reproduktory +poskytovat stejný zvuk je filtr <option>extrastereo</option>: <screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af extrastereo=0</screen> </para> <para> -To zpr�m�ruje oba kan�ly, tak�e budou m�t polovi�n� hlasitost origin�lu. -Dal�� sekce p�in�ej� p��klady dal��ch mo�nost�, jak to ud�lat bez sn��en� -hlasitosti, ale ty jsou mnohem komplexn�j�� a vy�aduj� odli�n� volby -v z�vislosti na tom, kter� kan�l ponech�te. Pokud pot�ebujete jen upravit -hlasitost, m��e b�t leh�� experimentovat s filtrem <option>volume</option> -a naj�t vhodnou hodnotu. Nap��klad: +To zprůměruje oba kanály, takže budou mít poloviční hlasitost originálu. +Další sekce přinášejí příklady dalších možností, jak to udělat bez snížení +hlasitosti, ale ty jsou mnohem komplexnější a vyžadují odlišné volby +v závislosti na tom, který kanál ponecháte. Pokud potřebujete jen upravit +hlasitost, může být lehčí experimentovat s filtrem <option>volume</option> +a najít vhodnou hodnotu. Například: <screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af extrastereo=0,volume=5</screen> @@ -828,104 +828,104 @@ <sect3 id="advaudio-channels-copying"> -<title>Kop�rov�n�/p�esun kan�l�</title> +<title>Kopírování/přesun kanálů</title> <para> -Filtr <option>channels</option> um� p�esunout jak�koli nebo v�echny kan�ly. -Nastaven� v�ech parametr� filtru <option>channels</option> m��e b�t -komplikovan� a vy�aduje pozornost. +Filtr <option>channels</option> umí přesunout jakýkoli nebo všechny kanály. +Nastavení všech parametrů filtru <option>channels</option> může být +komplikované a vyžaduje pozornost. <orderedlist spacing="compact"> <listitem><para> -Rozhodn�te, kolik v�stupn�ch kan�l� pot�ebujete. To je prvn� parametr. +Rozhodněte, kolik výstupních kanálů potřebujete. To je první parametr. </para></listitem> <listitem><para> -Spo��tejte, kolik p�esun� kan�l� budete d�lat. To je druh� parametr. Ka�d� -kan�l m��e b�t p�esunut nar�z do n�kolika r�zn�ch kan�l�, ale pamatujte, �e -pokud je kan�l p�esunut (dokonce i jen do jednoho c�le), bude zdrojov� kan�l -pr�zdn� dokud do n�j nep�esunete jin� kan�l. Chcete-li kan�l zkop�rovat, -aby zdroj z�stal stejn�, jednodu�e p�esu�te kan�l do obou, c�le i zdroje. -Nap��klad: +Spočítejte, kolik přesunů kanálů budete dělat. To je druhý parametr. Každý +kanál může být přesunut naráz do několika různých kanálů, ale pamatujte, že +pokud je kanál přesunut (dokonce i jen do jednoho cíle), bude zdrojový kanál +prázdný dokud do něj nepřesunete jiný kanál. Chcete-li kanál zkopírovat, +aby zdroj zůstal stejný, jednoduše přesuňte kanál do obou, cíle i zdroje. +Například: <programlisting> channel 2 --> channel 3 channel 2 --> channel 2 </programlisting> </para></listitem> <listitem><para> -Zapi�te kopie kan�l� jako dvojici parametr�. Pamatujte, �e prvn� kan�l je 0, -druh� 1 atd. Na po�ad� parametr� nez�le��, pokud jsou spr�vn� sdru�eny do -p�r� <replaceable>zdroj:c�l</replaceable>. +Zapište kopie kanálů jako dvojici parametrů. Pamatujte, že první kanál je 0, +druhý 1 atd. Na pořadí parametrů nezáleží, pokud jsou správně sdruženy do +párů <replaceable>zdroj:cíl</replaceable>. </para></listitem> </orderedlist> </para> -<bridgehead>P��klad: jeden kan�l ve dvou reproduktorech</bridgehead> +<bridgehead>Příklad: jeden kanál ve dvou reproduktorech</bridgehead> <para> -Zde m�te p��klad jin�ho zp�sobu, jak hr�t jeden kan�l v obou reproduktorech. -Pro n� ��el p�edpokl�dejme, �e by m�l b�t p�ehr�v�n lev� kan�l a zahozen prav�. -N�sledujeme v��e uveden� postup: +Zde máte příklad jiného způsobu, jak hrát jeden kanál v obou reproduktorech. +Pro náš účel předpokládejme, že by měl být přehráván levý kanál a zahozen pravý. +Následujeme výše uvedený postup: <orderedlist> <listitem><para> -Abychom m�li v�stupn� kan�l pro ka�d� z obou reproduktor�, mus� b�t prvn� +Abychom měli výstupní kanál pro každý z obou reproduktorů, musí být první parametr "2". </para></listitem> <listitem><para> -Lev� kan�l mus� b�t p�esunut do prav�ho a tak� s�m do sebe, aby nez�stal -pr�zdn�. To jsou celkem dva p�esuny, tak�e druh� parametr bude tak� "2". +Levý kanál musí být přesunut do pravého a také sám do sebe, aby nezůstal +prázdný. To jsou celkem dva přesuny, takže druhý parametr bude také "2". </para></listitem> <listitem><para> -Pro p�esun lev�ho kan�lu (channel 0) do prav�ho kan�lu (channel 1) bude dvojice -parametr� "0:1" a "0:0" p�esune lev� kan�l na sebe. +Pro přesun levého kanálu (channel 0) do pravého kanálu (channel 1) bude dvojice +parametrů "0:1" a "0:0" přesune levý kanál na sebe. </para></listitem> </orderedlist> -V�e dohromady pak d�: +Vše dohromady pak dá: <screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen> </para> <para> -V�hoda tohoto postupu p�ed <option>extrastereo</option> je v tom, �e -je hlasitost ka�d�ho v�stupn�ho kan�lu stejn� jako hlasitost zdrojov�ho -kan�lu. Nev�hodou je to, �e parametry mus� b�t zm�n�ny na "2:2:1:0:1:1", -pokud je po�adovan� zvuk v prav�m kan�lu. Tak� je t쾹� si je pamatovat +Výhoda tohoto postupu před <option>extrastereo</option> je v tom, že +je hlasitost každého výstupního kanálu stejná jako hlasitost zdrojového +kanálu. Nevýhodou je to, že parametry musí být změněny na "2:2:1:0:1:1", +pokud je požadovaný zvuk v pravém kanálu. Také je těžší si je pamatovat a napsat. </para> -<bridgehead>P��klad: lev� kan�l v obou reproduktorech – zkratka</bridgehead> +<bridgehead>Příklad: levý kanál v obou reproduktorech – zkratka</bridgehead> <para> -Ve skute�nosti je mnohem jednodu��� zp�sob pou�it� filtru -<option>channels</option> pro p�ehr�v�n� lev�ho kan�lu v obou reproduktorech: +Ve skutečnosti je mnohem jednodušší způsob použití filtru +<option>channels</option> pro přehrávání levého kanálu v obou reproduktorech: <screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=1</screen> -Druh� kan�l je zahozen a bez dal��ch parametr� je ponech�n jedin� zb�vaj�c� -kan�l. Ovlada�e zvukov�ch karet hraj� jednokan�lov� zvuk automaticky v obou -reproduktorech. To pracuje pouze pokud je po�adovan� lev� kan�l. +Druhý kanál je zahozen a bez dalších parametrů je ponechán jediný zbývající +kanál. Ovladače zvukových karet hrají jednokanálový zvuk automaticky v obou +reproduktorech. To pracuje pouze pokud je požadovaný levý kanál. </para> -<bridgehead>P��klad: kop�rov�n� �eln�ch kan�l� do zadn�ch</bridgehead> +<bridgehead>Příklad: kopírování čelních kanálů do zadních</bridgehead> <para> -Dal��m b�n�m �konem je duplikace �eln�ch kan�l� a jejich p�ehr�v�n� v zadn�ch -reproduktorech kvadrofonn� sestavy. +Dalším běžným úkonem je duplikace čelních kanálů a jejich přehrávání v zadních +reproduktorech kvadrofonní sestavy. <orderedlist> <listitem><para> -Zde by mely b�t �ty�i v�stupn� kan�ly. Prvn� parametr je "4". +Zde by mely být čtyři výstupní kanály. První parametr je "4". </para></listitem> <listitem><para> -Oba p�edn� kan�ly mus� b�t p�esunuty do odpov�daj�c�ch zadn�ch kan�l� a -tak� na sebe. To jsou �ty�i p�esuny, tak�e druh� parametr bude "4". +Oba přední kanály musí být přesunuty do odpovídajících zadních kanálů a +také na sebe. To jsou čtyři přesuny, takže druhý parametr bude "4". </para></listitem> <listitem><para> -Lev� �eln� (channel 0) p�esuneme do lev�ho zadn�ho (channel 2): "0:2". -Lev� �eln� mus�me rovn� p�esunout do sama sebe: "0:0". Prav� p�edn� (channel -1) je p�esunut do prav�ho zadn�ho (channel 3): "1:3" a tak� do sebe: "1:1". +Levý čelní (channel 0) přesuneme do levého zadního (channel 2): "0:2". +Levý čelní musíme rovněž přesunout do sama sebe: "0:0". Pravý přední (channel +1) je přesunut do pravého zadního (channel 3): "1:3" a také do sebe: "1:1". </para></listitem> </orderedlist> -Po zkombinov�n� v�ech nastaven� dostaneme: +Po zkombinování všech nastavení dostaneme: <screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=4:4:0:2:0:0:1:3:1:1</screen> @@ -935,167 +935,167 @@ <sect3 id="advaudio-channels-mixing"> -<title>Mixov�n� kan�l�</title> +<title>Mixování kanálů</title> <para> -Filtr <option>pan</option> um� mixovat kan�ly podle po�adavk� u�ivatele. -Umo��uje v�e co filtr <option>channels</option> a je�t� v�c. Nane�t�st� jsou -jeho parametry je�t� komplikovan�j��. +Filtr <option>pan</option> umí mixovat kanály podle požadavků uživatele. +Umožňuje vše co filtr <option>channels</option> a ještě víc. Naneštěstí jsou +jeho parametry ještě komplikovanější. <orderedlist> <listitem><para> -Rozhodn�te, s kolika kan�ly budeme pracovat. To m��ete nastavit pomoc� volby -<option>-channels</option> a/nebo <option>-af channels</option>. Pozd�ji se -v p��kladech dozv�te, kdy pou��t kterou. -</para></listitem> -<listitem><para> -Rozhodn�te, kolik kan�l� propust�me do <option>pan</option> (ostatn� dek�dovan� -kan�ly jsou zahozeny). To je prvn� parametr a tak� ovl�d�, kolik kan�l� bude m�t -v�stup. -</para></listitem> -<listitem><para> -Zb�vaj�c� parametry nastavuj�, kolik z dan�ho kan�lu bude namixov�no do ka�d�ho -dal��ho kan�lu. Toto je ta komplikovan� ��st. Pro usnadn�n� si rozd�lte -parametry do n�kolika skupin, jednu pro ka�d� v�stupn� kan�l. Ka�d� parametr -uvnit� skupiny odpov�d� vstupn�mu kan�lu. ��slo, kter� nastav�te bude procento -vstupn�ho kan�lu, kter� bude namixov�no do v�stupn�ho kan�lu. -</para> -<para> -<option>pan</option> akceptuje hodnoty od 0 do 512, co� odpov�d� 0% a� 51200% -p�vodn� hlasitosti. Bu�te opatrn�, pokud pou��v�te hodnoty v�t�� ne� 1. Nejen, -�e v�m to d� velmi vysokou hlasitost, ale pokud p�ekro��te dynamick� rozsah -sv� zvukov� karty, m��ete usly�et r�ny a prask�n�. Pokud chcete, m��ete -za <option>pan</option> p�idat <option>,volume</option> pro zapnut� omezen�, -ale i tak je nejlep�� udr�et hodnoty <option>pan</option> dostate�n� n�zko, -aby omezov�n� nebylo pot�eba. +Rozhodněte, s kolika kanály budeme pracovat. To můžete nastavit pomocí volby +<option>-channels</option> a/nebo <option>-af channels</option>. Později se +v příkladech dozvíte, kdy použít kterou. +</para></listitem> +<listitem><para> +Rozhodněte, kolik kanálů propustíme do <option>pan</option> (ostatní dekódované +kanály jsou zahozeny). To je první parametr a také ovládá, kolik kanálů bude mít +výstup. +</para></listitem> +<listitem><para> +Zbývající parametry nastavují, kolik z daného kanálu bude namixováno do každého +dalšího kanálu. Toto je ta komplikovaná část. Pro usnadnění si rozdělte +parametry do několika skupin, jednu pro každý výstupní kanál. Každý parametr +uvnitř skupiny odpovídá vstupnímu kanálu. Číslo, které nastavíte bude procento +vstupního kanálu, které bude namixováno do výstupního kanálu. +</para> +<para> +<option>pan</option> akceptuje hodnoty od 0 do 512, což odpovídá 0% až 51200% +původní hlasitosti. Buďte opatrní, pokud používáte hodnoty větší než 1. Nejen, +že vám to dá velmi vysokou hlasitost, ale pokud překročíte dynamický rozsah +své zvukové karty, můžete uslyšet rány a praskání. Pokud chcete, můžete +za <option>pan</option> přidat <option>,volume</option> pro zapnutí omezení, +ale i tak je nejlepší udržet hodnoty <option>pan</option> dostatečně nízko, +aby omezování nebylo potřeba. </para></listitem> </orderedlist> </para> -<bridgehead>P��klad: jeden kan�l do dvou reproduktor�</bridgehead> +<bridgehead>Příklad: jeden kanál do dvou reproduktorů</bridgehead> <para> -Zde m�te dal�� p��klad pro p�ehr�v�n� lev�ho kan�lu ve dvou reproduktorech. -N�sledujme v��e uveden� kroky: +Zde máte další příklad pro přehrávání levého kanálu ve dvou reproduktorech. +Následujme výše uvedené kroky: <orderedlist> <listitem><para> -Na v�stupu <option>pan</option> by m�ly b�t dva kan�ly, tak�e prvn� parametr +Na výstupu <option>pan</option> by měly být dva kanály, takže první parametr je "2". </para></listitem> <listitem><para> -Jeliko� m�me dva vstupn� kan�ly, budeme m�t dv� sady parametr�. -Jeliko� m�me rovn� dva v�stupn� kan�ly, budeme m�t dva parametry v ka�d� -sad�. Lev� kan�l ze souboru by m�l j�t s plnou hlasitost� do nov�ho lev�ho -i prav�ho kan�lu. -Tak�e prvn� sada parametr� je "1:1". -Prav� kan�l by m�l b�t zahozen, tak�e druh� sada bude "0:0". -Hodnoty 0 na konci je mo�n� vynechat, ale pro snadn�j�� pochopen� -je zde nech�v�me. +Jelikož máme dva vstupní kanály, budeme mít dvě sady parametrů. +Jelikož máme rovněž dva výstupní kanály, budeme mít dva parametry v každé +sadě. Levý kanál ze souboru by měl jít s plnou hlasitostí do nového levého +i pravého kanálu. +Takže první sada parametrů je "1:1". +Pravý kanál by měl být zahozen, takže druhá sada bude "0:0". +Hodnoty 0 na konci je možné vynechat, ale pro snadnější pochopení +je zde necháváme. </para></listitem> </orderedlist> -D�me-li v�e dohromady, dostaneme: +Dáme-li vše dohromady, dostaneme: <screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af pan=2:1:1:0:0</screen> -Pokud chceme m�sto lev�ho kan�lu prav�, budou parametry +Pokud chceme místo levého kanálu pravý, budou parametry <option>pan</option> tyto: "2:0:0:1:1". </para> -<bridgehead>P��klad: lev� kan�l ve dvou reproduktorech zkr�cen�</bridgehead> +<bridgehead>Příklad: levý kanál ve dvou reproduktorech zkráceně</bridgehead> <para> -Stejn� jako s <option>channels</option> m��eme pou��t zkr�cen� z�pis, kter� -funguje pouze pro lev� kan�l: +Stejně jako s <option>channels</option> můžeme použít zkrácený zápis, který +funguje pouze pro levý kanál: <screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af pan=1:1</screen> -Jeliko� m� <option>pan</option> pouze jeden vstupn� kan�l (druh� je zahozen), -m�me pouze jednu sadu s jedn�m parametrem, tak�e tento jedin� kan�l d�v� -100% s�m ze sebe. +Jelikož má <option>pan</option> pouze jeden vstupní kanál (druhý je zahozen), +máme pouze jednu sadu s jedním parametrem, takže tento jediný kanál dává +100% sám ze sebe. </para> -<bridgehead>P��klad: podmixov�n� 6-kan�lov�ho PCM</bridgehead> +<bridgehead>Příklad: podmixování 6-kanálového PCM</bridgehead> <para> -<application>MPlayer</application>�v dekod�r 6-kan�lov�ho PCM neum� podmixov�n�. -M�me v�ak mo�nost k tomu pou��t <option>pan</option>: +<application>MPlayer</application>ův dekodér 6-kanálového PCM neumí podmixování. +Máme však možnost k tomu použít <option>pan</option>: <orderedlist> <listitem><para> -Po�et v�stupn�ch kan�l� je 2, tak�e prvn� parametr je "2". +Počet výstupních kanálů je 2, takže první parametr je "2". </para></listitem> <listitem><para> -P�i �esti vstupn�ch kan�lech budeme m�t �est sad parametr�. Jeliko� n�s -v�ak zaj�m� pouze v�stup z prvn�ch dvou kan�l�, vysta��me s pouh�mi dv�ma -sadami; zb�vaj�c� �ty�i sady m��eme vynechat. Pozor na to, �e ne v�echny -v�cekan�lov� zvukov� soubory maj� stejn� �azen� kan�l�! Tento p��klad -demonstruje podmixov�n� souboru se stejn�m �azen�m kan�l� jako m� AC3 5.1: +Při šesti vstupních kanálech budeme mít šest sad parametrů. Jelikož nás +však zajímá pouze výstup z prvních dvou kanálů, vystačíme s pouhými dvěma +sadami; zbývající čtyři sady můžeme vynechat. Pozor na to, že ne všechny +vícekanálové zvukové soubory mají stejné řazení kanálů! Tento příklad +demonstruje podmixování souboru se stejným řazením kanálů jako má AC3 5.1: <programlisting> -0 - lev� p�edn� -1 - prav� p�edn� -2 - lev� zadn� -3 - prav� zadn� -4 - st�edov� p�edn� +0 - levý přední +1 - pravý přední +2 - levý zadní +3 - pravý zadní +4 - středový přední 5 - subwoofer </programlisting> -Prvn� sada parametr� je v��tem procentn�ch hodnot hlasitost� v dan�m po�ad�, -kterou by m�l dostat ka�d� v�stupn� kan�l z lev�ho p�edn�ho kan�lu: "1:0". -Prav� p�edn� kan�l by m�l j�t do prav�ho v�stupu: "0:1". -Stejn� tak zadn� kan�ly: "1:0" a "0:1". -St�edov� kan�l jde do obou v�stupn�ch kan�l� s polovi�n� hlasitost�: -"0.5:0.5" a subwoofer jde do obou s plnou hlasitost�: "1:1". +První sada parametrů je výčtem procentních hodnot hlasitostí v daném pořadí, +kterou by měl dostat každý výstupní kanál z levého předního kanálu: "1:0". +Pravý přední kanál by měl jít do pravého výstupu: "0:1". +Stejně tak zadní kanály: "1:0" a "0:1". +Středový kanál jde do obou výstupních kanálů s poloviční hlasitostí: +"0.5:0.5" a subwoofer jde do obou s plnou hlasitostí: "1:1". </para></listitem> </orderedlist> -D�me-li v�e dohromady, dostaneme: +Dáme-li vše dohromady, dostaneme: -<screen>mplayer <replaceable>6-kan�lov�.wav</replaceable> -af pan=2:1:0:0:1:1:0:0:1:0.5:0.5:1:1</screen> +<screen>mplayer <replaceable>6-kanálové.wav</replaceable> -af pan=2:1:0:0:1:1:0:0:1:0.5:0.5:1:1</screen> -Uveden� procentn� hodnoty jsou pouh�m p��kladem. Upravte si je podle vlastn�ho -uv�en�. +Uvedené procentní hodnoty jsou pouhým příkladem. Upravte si je podle vlastního +uvážení. </para> -<bridgehead>P��klad: P�ehr�v�n� 5.1 zvuku na velk�ch reprobedn�ch bez subwooferu</bridgehead> +<bridgehead>Příklad: Přehrávání 5.1 zvuku na velkých reprobednách bez subwooferu</bridgehead> <para> -Pokud m�te robustn� �eln� reprobedny, nemus�te utr�cet za n�kup subwooferu -pro kompletn� 5.1 zvukov� syst�m. Pou�ijete-li volbu -<option>-channels 5</option> pro po�adavek, aby liba52 dek�dovala 5.1 zvuk -do 5.0, bude zkr�tka kan�l pro subwoofer zahozen. Pokud jeho obsah chcete -rozn�st do ostatn�ch kan�l�, mus�te jej podmixovat ru�n� pomoc� +Pokud máte robustní čelní reprobedny, nemusíte utrácet za nákup subwooferu +pro kompletní 5.1 zvukový systém. Použijete-li volbu +<option>-channels 5</option> pro požadavek, aby liba52 dekódovala 5.1 zvuk +do 5.0, bude zkrátka kanál pro subwoofer zahozen. Pokud jeho obsah chcete +roznést do ostatních kanálů, musíte jej podmixovat ručně pomocí <option>pan</option>: <orderedlist> <listitem><para> -Jeliko� se <option>pan</option> pot�ebuje dostat ke v�em �esti kan�l�m, nastavte -<option>-channels 6</option>, tak�e je liba52 dek�duje v�echny. +Jelikož se <option>pan</option> potřebuje dostat ke všem šesti kanálům, nastavte +<option>-channels 6</option>, takže je liba52 dekóduje všechny. </para></listitem> <listitem><para> -Filtr <option>pan</option> produkuje pouze p�t kan�l�, tak�e prvn� parametr je 5. +Filtr <option>pan</option> produkuje pouze pět kanálů, takže první parametr je 5. </para></listitem> <listitem><para> -�est vstupn�ch a p�t v�stupn�ch kan�l� znamen� �est sad po p�ti parametrech. +Šest vstupních a pět výstupních kanálů znamená šest sad po pěti parametrech. <itemizedlist spacing="compact"> <listitem><simpara> - Lev� p�edn� kan�l p�jde jen s�m do sebe: + Levý přední kanál půjde jen sám do sebe: "1:0:0:0:0" </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Stejn� tak prav� p�edn� kan�l: + Stejně tak pravý přední kanál: "0:1:0:0:0" </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Takt� lev� zadn� kan�l: + Taktéž levý zadní kanál: "0:0:1:0:0" </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Rovn� prav� zadn� kan�l: + Rovněž pravý zadní kanál: "0:0:0:1:0" </simpara></listitem> <listitem><simpara> - St�edov� kan�l jakbysmet: + Středový kanál jakbysmet: "0:0:0:0:1" </simpara></listitem> <listitem><simpara> - A nyn� se mus�me rozhodnout, co ud�l�me se subwooferem, - nap��klad p�lku do p�edn�ho lev�ho a p�lku do p�edn�ho prav�ho: + A nyní se musíme rozhodnout, co uděláme se subwooferem, + například půlku do předního levého a půlku do předního pravého: "0.5:0.5:0:0:0" </simpara></listitem> </itemizedlist> @@ -1113,50 +1113,50 @@ <sect2 id="advaudio-volume"> -<title>Softwarov� nastaven� hlasitosti</title> +<title>Softwarové nastavení hlasitosti</title> <para> -N�kter� zvukov� stopy jsou p��li� tich� na to, aby mohly b�t pohodln� -poslouch�ny bez zes�len�. To je probl�m, pokud v� zvukov� syst�m neumo��uje -pot�ebn� zes�len�. Volba <option>-softvol</option> poru�� -<application>MPlayer</application>u pou�it� vestav�n�ho sm�ova�e. Pak m��ete -pou��t kl�vesy pro nastaven� hlasitosti (v�choz� <keycap>9</keycap> a -<keycap>0</keycap>) pro dosa�en� mnohem vy���ch �rovn� hlasitosti. -Takto neobejdete sm�ova� va�� zvukov� karty; <application>MPlayer</application> -pouze zes�l� sign�l p�ed jeho odesl�n�m do zvukov� karty. - -N�sleduj�c� p��klad je dobr�m startem: - -<screen>mplayer <replaceable>tich�-soubor</replaceable> -softvol -softvol-max 300</screen> - -Volba <option>-softvol-max</option> nastavuje maxim�ln� povolenou v�stupn� -hlasitost v procentech p�vodn� hlasitosti. Nap��klad, -<option>-softvol-max 200</option> umo�n� nastavit hlasitost a� na dvojn�sobek -p�vodn� �rovn�. -Je bezpe�n� nastavit vysok� hodnoty volbou -<option>-softvol-max</option>; vy��� hlasitost se nepou�ije, dokud nepou�ijete -tla��tka nastaven� hlasitosti. Jedinou nev�hodou velk�ch hodnot je to, �e -jeliko� <application>MPlayer</application> nastavuje hlasitost o pod�l -z maxim�ln� hlasitosti, nebudete m�t tak jemn� krok nastaven� pomoc� tla��tek. -Pokud pot�ebujete p�esn�j�� nastavov�n�, pou�ijte ni��� hodnotu pro +Některé zvukové stopy jsou příliš tiché na to, aby mohly být pohodlně +poslouchány bez zesílení. To je problém, pokud váš zvukový systém neumožňuje +potřebné zesílení. Volba <option>-softvol</option> poručí +<application>MPlayer</application>u použití vestavěného směšovače. Pak můžete +použít klávesy pro nastavení hlasitosti (výchozí <keycap>9</keycap> a +<keycap>0</keycap>) pro dosažení mnohem vyšších úrovní hlasitosti. +Takto neobejdete směšovač vaší zvukové karty; <application>MPlayer</application> +pouze zesílí signál před jeho odesláním do zvukové karty. + +Následující příklad je dobrým startem: + +<screen>mplayer <replaceable>tichý-soubor</replaceable> -softvol -softvol-max 300</screen> + +Volba <option>-softvol-max</option> nastavuje maximální povolenou výstupní +hlasitost v procentech původní hlasitosti. Například, +<option>-softvol-max 200</option> umožní nastavit hlasitost až na dvojnásobek +původní úrovně. +Je bezpečné nastavit vysoké hodnoty volbou +<option>-softvol-max</option>; vyšší hlasitost se nepoužije, dokud nepoužijete +tlačítka nastavení hlasitosti. Jedinou nevýhodou velkých hodnot je to, že +jelikož <application>MPlayer</application> nastavuje hlasitost o podíl +z maximální hlasitosti, nebudete mít tak jemný krok nastavení pomocí tlačítek. +Pokud potřebujete přesnější nastavování, použijte nižší hodnotu pro <option>-softvol-max</option> a/nebo nastavte <option>-volstep 1</option>. </para> <para> -Volba <option>-softvol</option> pracuje tak, �e ovl�d� zvukov� filtr -<option>volume</option>. Chcete-li p�ehr�vat soubor od za��tku p�i ur�it� -hlasitosti, m��ete nastavit <option>volume</option> ru�n�: - -<screen>mplayer <replaceable>tich�-soubor</replaceable> -af volume=10</screen> - -Takto p�ehrajete soubor se ziskem 10 decibel�. P�i pou�it� filtru -<option>volume</option> bu�te velmi opatrn�. Pokud pou�ijete p��li� vysokou -hodnotu, m��ete si po�kodit sluch. Za�n�te s n�zkou hodnotou a postupn� -zvy�ujte, a� doc�l�te po�adovan� hlasitosti. P�i nastaven� p��li� vysok�ch -hodnot tak� hroz�, �e <option>volume</option> bude nucen o�ezat sign�l, aby -p�ede�el odesl�n� dat mimo dovolen� rozsah do zvukov� karty; to povede ke -zkreslen� sign�lu. +Volba <option>-softvol</option> pracuje tak, že ovládá zvukový filtr +<option>volume</option>. Chcete-li přehrávat soubor od začátku při určité +hlasitosti, můžete nastavit <option>volume</option> ručně: + +<screen>mplayer <replaceable>tichý-soubor</replaceable> -af volume=10</screen> + +Takto přehrajete soubor se ziskem 10 decibelů. Při použití filtru +<option>volume</option> buďte velmi opatrní. Pokud použijete příliš vysokou +hodnotu, můžete si poškodit sluch. Začněte s nízkou hodnotou a postupně +zvyšujte, až docílíte požadované hlasitosti. Při nastavení příliš vysokých +hodnot také hrozí, že <option>volume</option> bude nucen ořezat signál, aby +předešel odeslání dat mimo dovolený rozsah do zvukové karty; to povede ke +zkreslení signálu. </para> </sect2> Modified: trunk/DOCS/xml/cs/video.xml ============================================================================== --- trunk/DOCS/xml/cs/video.xml (original) +++ trunk/DOCS/xml/cs/video.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1,18 +1,18 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Synced with r19832 --> <chapter id="video"> -<title>V�stupn� video za��zen�/rozhran�</title> +<title>Výstupní video zařízení/rozhraní</title> <sect1 id="mtrr"> -<title>Nastaven� MTRR</title> +<title>Nastavení MTRR</title> <para> -VELMI doporu�ujeme skontrolovat, zda jsou MTRR registry -spr�vn� nastaveny, jeliko� mohou velice zv��it v�kon. +VELMI doporučujeme skontrolovat, zda jsou MTRR registry +správně nastaveny, jelikož mohou velice zvýšit výkon. </para> <para> -Prove�te <command>cat /proc/mtrr</command>: +Proveďte <command>cat /proc/mtrr</command>: <screen> <prompt>--($:~)--</prompt> cat /proc/mtrr reg00: base=0xe4000000 (3648MB), size= 16MB: write-combining, count=9 @@ -21,24 +21,24 @@ </para> <para> -Takto to spr�vn� ukazuje m� Matrox G400 se 16MB pam�ti. Provedl jsem to z -XFree 4.x.x, kter� nastavuje MTRR registry automaticky. +Takto to správně ukazuje má Matrox G400 se 16MB paměti. Provedl jsem to z +XFree 4.x.x, které nastavuje MTRR registry automaticky. </para> <para> -Pokud nic nefunguje, budete to muset ud�lat ru�n�. Nejprve mus�te naj�t -b�zovou adresu. M�te t�i mo�nosti, jak ji zjistit: +Pokud nic nefunguje, budete to muset udělat ručně. Nejprve musíte najít +bázovou adresu. Máte tři možnosti, jak ji zjistit: <orderedlist> <listitem><para> - ze startovac�ch informac� X11, nap��klad: + ze startovacích informací X11, například: <screen> (--) SVGA: PCI: Matrox MGA G400 AGP rev 4, Memory @ 0xd8000000, 0xd4000000 (--) SVGA: Linear framebuffer at 0xD8000000<!-- --></screen> </para></listitem> <listitem><para> - z <filename>/proc/pci</filename> (pou�ijte p��kaz <command>lspci -v</command> + z <filename>/proc/pci</filename> (použijte příkaz <command>lspci -v</command> ): <screen> 01:00.0 VGA compatible controller: Matrox Graphics, Inc.: Unknown device 0525 @@ -46,15 +46,15 @@ </screen> </para></listitem> <listitem><para> - ze zpr�v jadern�ho modulu mga_vid (pou�ijte <command>dmesg</command>): + ze zpráv jaderného modulu mga_vid (použijte <command>dmesg</command>): <screen>mga_mem_base = d8000000</screen> </para></listitem> </orderedlist> </para> <para> -Pak zjist�te velikost pam�ti. Je to velmi snadn�, sta�� p�ev�st velikost -video RAM do hexadecim�ln� soustavy, nebo pou�ijte n�sleduj�c� tabulku: +Pak zjistěte velikost paměti. Je to velmi snadné, stačí převést velikost +video RAM do hexadecimální soustavy, nebo použijte následující tabulku: <informaltable frame="none"> <tgroup cols="2"> <tbody> @@ -70,58 +70,58 @@ </para> <para> -Pokud zn�te b�zovou adresu a velikost pam�ti, za�n�me nastavovat MTRR registry! -Nap��klad pro v��e uvedenou kartu Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>) -s 32MB RAM (<literal>size=0x2000000</literal>) sta�� spustit: +Pokud znáte bázovou adresu a velikost paměti, začněme nastavovat MTRR registry! +Například pro výše uvedenou kartu Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>) +s 32MB RAM (<literal>size=0x2000000</literal>) stačí spustit: <screen> echo "base=0xd8000000 size=0x2000000 type=write-combining" >| /proc/mtrr </screen> </para> <para> -Ne v�echny procesory maj� MTRR. Nap��klad star�� CPU K6-2 (okolo 266MHz, -stepping 0) nemaj� MTRR, ale stepping 12 je maj� -(pro ov��en� spus�te <command>cat /proc/cpuinfo</command>). +Ne všechny procesory mají MTRR. Například starší CPU K6-2 (okolo 266MHz, +stepping 0) nemají MTRR, ale stepping 12 je mají +(pro ověření spusťte <command>cat /proc/cpuinfo</command>). </para> </sect1> <sect1 id="output-trad"> -<title>Video v�stupy pro tradi�n� video karty</title> +<title>Video výstupy pro tradiční video karty</title> <sect2 id="xv"> <title>Xv</title> <para> -Pod XFree86 4.0.2, nebo nov�j��m, m��ete pou��t hardwarov� YUV rutiny karty -pomoc� roz���en� XVideo. P�esn� toto pou��v� volba -'<option>-vo xv</option>'. Toto rozhran� tak� podporuje nastavov�n� -jasu/kontrastu/barevn�ho t�nu atd. (pokud nepou��v�te strar�, pomal� DirectShow -DivX kodek, kter� to podporuje v�ude), viz man str�nka. +Pod XFree86 4.0.2, nebo novějším, můžete použít hardwarové YUV rutiny karty +pomocí rozšíření XVideo. Přesně toto používá volba +'<option>-vo xv</option>'. Toto rozhraní také podporuje nastavování +jasu/kontrastu/barevného tónu atd. (pokud nepoužíváte strarý, pomalý DirectShow +DivX kodek, který to podporuje všude), viz man stránka. </para> <para> -Abyste to zprovoznili, ujist�te se o n�sleduj�c�m: +Abyste to zprovoznili, ujistěte se o následujícím: <orderedlist> <listitem><para> - Mus�te pou��vat XFree86 4.0.2 nebo nov�j�� (p�edchoz� verze nemaj� XVideo) + Musíte používat XFree86 4.0.2 nebo novější (předchozí verze nemají XVideo) </para></listitem> <listitem><para> - Va�e karta aktu�ln� podporuje hardwarovou akceleraci (modern� karty ano) + Vaše karta aktuálně podporuje hardwarovou akceleraci (moderní karty ano) </para></listitem> <listitem><para> - X nahr�v� roz���en� XVideo. Zpr�va ve <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename> - vypad� asi takto: + X nahrává rozšíření XVideo. Zpráva ve <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename> + vypadá asi takto: <programlisting>(II) Loading extension XVideo</programlisting> <note><para> - Takto se nahraje pouze roz���en� pro XFree86. To je v dobr� instalaci nahr�no - v�dy a neznamen� to, �e je na�tena i podpora XVideo pro + Takto se nahraje pouze rozšíření pro XFree86. To je v dobré instalaci nahráno + vždy a neznamená to, že je načtena i podpora XVideo pro <emphasis role="bold">kartu</emphasis>! </para></note> </para></listitem> <listitem><para> - Va�e karta m� podporu Xv pod Linuxem. Abyste si to ov��ili, zkuste - <command>xvinfo</command>, kter� je sou��st� distribuce XFree86. M�l by se - vypsat dlouh� text podobn� tomuto: + Vaše karta má podporu Xv pod Linuxem. Abyste si to ověřili, zkuste + <command>xvinfo</command>, které je součástí distribuce XFree86. Měl by se + vypsat dlouhý text podobný tomuto: <screen> X-Video Extension version 2.2 screen #0 @@ -147,13 +147,13 @@ type: YUV (planar) (...atd...)<!-- --></screen> - Mus� podporovat pixelov� form�ty YUY2 packed a YV12 planar, aby byla - pou�iteln� s <application>MPlayer</application>em. + Musí podporovat pixelové formáty YUY2 packed a YV12 planar, aby byla + použitelná s <application>MPlayer</application>em. </para></listitem> <listitem><para> - A nakonec si ov��te, jestli byl <application>MPlayer</application> skompilov�n - s podporou 'xv'. Prove�te <command>mplayer -vo help | grep xv </command>. - Pokud byla skompilov�na podpora 'xv', m�l by se objevi ��dek podpobn� tomuto: + A nakonec si ověřte, jestli byl <application>MPlayer</application> skompilován + s podporou 'xv'. Proveďte <command>mplayer -vo help | grep xv </command>. + Pokud byla skompilována podpora 'xv', měl by se objevi řádek podpobný tomuto: <screen> xv X11/Xv<!-- --></screen> @@ -165,18 +165,18 @@ <title>Karty 3dfx</title> <para> -Star�� ovlada�e 3dfx byly zn�my sv�mi probl�my s XVideo akcelerac�. -Nepodporovaly ani YUY2 ani YV12, atp. Ov��te, �e m�te XFree86 -verze 4.2.0 nebo vy���, kter� pracuje dob�e s YV12 a YUY2. P�edchoz� verze, -v�etn� 4.1.0, <emphasis role="bold">pad� s YV12</emphasis>. -Pokud za��vate podivn� situace p�i pou��v�n� <option>-vo xv</option>, zkuste SDL -(m� rovn� XVideo) a uvid�te, zda to pom��e. Prostudujte si sekci -<link linkend="sdl">SDL</link> pro v�ce informac�. +Starší ovladače 3dfx byly známy svými problémy s XVideo akcelerací. +Nepodporovaly ani YUY2 ani YV12, atp. Ověřte, že máte XFree86 +verze 4.2.0 nebo vyšší, které pracuje dobře s YV12 a YUY2. Předchozí verze, +včetně 4.1.0, <emphasis role="bold">padá s YV12</emphasis>. +Pokud zažívate podivné situace při používání <option>-vo xv</option>, zkuste SDL +(má rovněž XVideo) a uvidíte, zda to pomůže. Prostudujte si sekci +<link linkend="sdl">SDL</link> pro více informací. </para> <para> -<emphasis role="bold">NEBO</emphasis>, zkuste NOV� -<option>-vo tdfxfb</option> rozhran�! Viz sekce +<emphasis role="bold">NEBO</emphasis>, zkuste NOVÉ +<option>-vo tdfxfb</option> rozhraní! Viz sekce <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>. </para> </sect3> @@ -186,24 +186,24 @@ <title>Karty S3</title> <para> -S3 Savage3D by m�ly fungovat dob�e, ale pro Savage4 pou�ijte XFree86 verze 4.0.3 -nebo vy��� (v p��pad� probl�m� s obrazem, zkuste 16bpp). Stejn� ajko S3 Virge: -m� sice podporu xv, ale karta samotn� je velmi pomal�, tak�e ji rad�ji prodejte. +S3 Savage3D by měly fungovat dobře, ale pro Savage4 použijte XFree86 verze 4.0.3 +nebo vyšší (v případě problémů s obrazem, zkuste 16bpp). Stejně ajko S3 Virge: +má sice podporu xv, ale karta samotná je velmi pomalá, takže ji raději prodejte. </para> <para> -Pro karty S3 Virge nyn� existuje nativn� framebuffer ovlada� podobn� -tdfxfb. Nastavte si framebuffer (�ili p�idejte -"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" do kernelu) a pou�ijte +Pro karty S3 Virge nyní existuje nativní framebuffer ovladač podobný +tdfxfb. Nastavte si framebuffer (čili přidejte +"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" do kernelu) a použijte <option>-vo s3fb</option> (<option>-vf yuy2</option> a <option>-dr</option> -rovn� pom��ou). +rovněž pomůžou). </para> <note> <para> -Zat�m nen� jasn�, kter�m model�m Savage chyb� podpora YV12 a konvertuj� -ovlada�em (pomal�). Pokud podez��v�te kartu, opat�ete si nov�j�� ovlada�, nebo -slu�n� po��dejte v konferenci MPlayer-users o ovlada� s MMX/3DNow!. +Zatím není jasné, kterým modelům Savage chybí podpora YV12 a konvertují +ovladačem (pomalé). Pokud podezříváte kartu, opatřete si novější ovladač, nebo +slušně požádejte v konferenci MPlayer-users o ovladač s MMX/3DNow!. </para> </note> </sect3> @@ -213,22 +213,22 @@ <title>Karty nVidia</title> <para> -nVidia nen� v�dy pod Linuxem nejlep�� volbou... Open-source ovlada� -v XFree86 podporuje v�t�inu t�chto karet, ale v n�kter�ch p��padech mus�te -pou��t bin�rn� closed-source ovlada� od nVidie, kter� je k dispozici na +nVidia není vždy pod Linuxem nejlepší volbou... Open-source ovladač +v XFree86 podporuje většinu těchto karet, ale v některých případech musíte +použít binární closed-source ovladač od nVidie, který je k dispozici na <ulink url="http://www.nvidia.com/object/linux.html">serveru nVidia</ulink>. -Tento ovlada� budete pot�ebovat v�dy, pokud z�rove� chcete 3D akceleraci. +Tento ovladač budete potřebovat vždy, pokud zároveň chcete 3D akceleraci. </para> <para> -Karty Riva128 nemaj� podporu XVideo v nVidia ovlada�i z XFree86 :( -St�ujte si nVidii. +Karty Riva128 nemají podporu XVideo v nVidia ovladači z XFree86 :( +Stěžujte si nVidii. </para> <para> -A�koli <application>MPlayer</application> obsahuje -<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovlada� pro v�t�inu nVidia karet, zat�m je -ve stavu beta verze a m� jist� nedostatky. V�ce informac� naleznete v sekci +Ačkoli <application>MPlayer</application> obsahuje +<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovladač pro většinu nVidia karet, zatím je +ve stavu beta verze a má jisté nedostatky. Více informací naleznete v sekci <link linkend="vidix-nvidia">nVidia VIDIX</link>. </para> </sect3> @@ -238,21 +238,21 @@ <title>Karty ATI</title> <para> -<ulink url="http://gatos.sf.net">Ovlada� GATOS</ulink> -(kter� byste m�li pou��t, pokud nem�te Rage128 nebo Radeon) m� zapnut� VSYNC -ve v�choz�m stavu. To znamen�, �e rychlost dek�dov�n� (!) je synchronizov�na -s obnovovac�m kmito�tem monitoru. Pokud se v�m zd� p�ehr�v�n� pomal�, zkuste -n�jak vypnout VSYNC, nebo nastavte obnovovac� kmito�et na n*(sn�mkov� rychlost +<ulink url="http://gatos.sf.net">Ovladač GATOS</ulink> +(který byste měli použít, pokud nemáte Rage128 nebo Radeon) má zapnutý VSYNC +ve výchozím stavu. To znamená, že rychlost dekódování (!) je synchronizována +s obnovovacím kmitočtem monitoru. Pokud se vám zdá přehrávání pomalé, zkuste +nějak vypnout VSYNC, nebo nastavte obnovovací kmitočet na n*(snímková rychlost filmu) Hz. </para> <para> -Radeon VE - pokud pot�ebujete X, pou�ijte pro tuto kartu XFree86 4.2.0 nebo -vy���. Nen� zde podpora pro TV out. Samoz�ejm� s -<application>MPlayer</application>em m��ete m�t s trochou �t�st� -<emphasis role="bold">akcelerovan�</emphasis> display s nebo bez -<emphasis role="bold">TV v�stupu</emphasis> a nepot�ebujete ��dn� X knihovny. -P�e�t�te si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>. +Radeon VE - pokud potřebujete X, použijte pro tuto kartu XFree86 4.2.0 nebo +vyšší. Není zde podpora pro TV out. Samozřejmě s +<application>MPlayer</application>em můžete mít s trochou štěstí +<emphasis role="bold">akcelerovaný</emphasis> display s nebo bez +<emphasis role="bold">TV výstupu</emphasis> a nepotřebujete žádné X knihovny. +Přečtěte si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>. </para> </sect3> @@ -261,23 +261,23 @@ <title>Karty NeoMagic</title> <para> -Tyto karty lze nal�zt v mnoha laptopech. Mus�te pou��t XFree86 4.3.0 nebo -vy���, nebo pou�ijte -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">ovlada�e s podporou Xv</ulink> +Tyto karty lze nalézt v mnoha laptopech. Musíte použít XFree86 4.3.0 nebo +vyšší, nebo použijte +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">ovladače s podporou Xv</ulink> od Stefana Seyfrieda. -Sta�� vybrat ten, kter� je vhodn� pro va�i verzi XFree86. +Stačí vybrat ten, který je vhodný pro vaši verzi XFree86. </para> <para> -XFree86 4.3.0 obsahuje podporu Xv, av�ak Bohdan Horst poslal mal� +XFree86 4.3.0 obsahuje podporu Xv, avšak Bohdan Horst poslal malý <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">patch</ulink> -pro zdrojov� k�d XFree86, kter� zrychluje operace s framebufferem (�ili XVideo) -a� �ty�ikr�t. Patch byl za�azen do XFree86 CVS a m�l by b�t v dal�� verzi -vydan� po 4.3.0. +pro zdrojový kód XFree86, který zrychluje operace s framebufferem (čili XVideo) +až čtyřikrát. Patch byl zařazen do XFree86 CVS a měl by být v další verzi +vydané po 4.3.0. </para> <para> -Abyste mohli p�ehr�vat obsah velikosti DVD, zm��te sv�j XF86Config takto: +Abyste mohli přehrávat obsah velikosti DVD, změňte svůj XF86Config takto: <programlisting> Section "Device" [...] @@ -293,14 +293,14 @@ <sect3 id="trident"> <title>Karty Trident</title> <para> -Chcete-li pou��vat Xv s kartou Trident, co� nepracuje s 4.1.0, -nainstalujte si XFree 4.2.0. 4.2.0 p�id�v� podporu pro celoobrazovkov� Xv +Chcete-li používat Xv s kartou Trident, což nepracuje s 4.1.0, +nainstalujte si XFree 4.2.0. 4.2.0 přidává podporu pro celoobrazovkové Xv pro kartu Cyberblade XP. </para> <para> -Alternativn�, <application>MPlayer</application> obsahuje -<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovlada� pro kartu Cyberblade/i1. +Alternativně, <application>MPlayer</application> obsahuje +<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovladač pro kartu Cyberblade/i1. </para> </sect3> @@ -309,8 +309,8 @@ <sect3 id="kyro"> <title>Karty Kyro/PowerVR</title> <para> -Pokud chcete pou��vat Xv s kartou zalo�enou na �ipu Kyro (nap��klad Hercules -Prophet 4000XT), m�li byste si st�hnout ovlada�e z +Pokud chcete používat Xv s kartou založenou na čipu Kyro (například Hercules +Prophet 4000XT), měli byste si stáhnout ovladače z <ulink url="http://www.powervr.com/">PowerVR serveru</ulink>. </para> </sect3> @@ -322,11 +322,11 @@ <title>DGA</title> <formalpara> -<title>P�EDMLUVA</title> +<title>PŘEDMLUVA</title> <para> -Tento dokument se n�kolika slovy sna�� vysv�tlit co je to DGA a co -v�stupn� videorozhran� DGA pro <application>MPlayer</application> -ud�lat m��e (a co ne). +Tento dokument se několika slovy snaží vysvětlit co je to DGA a co +výstupní videorozhraní DGA pro <application>MPlayer</application> +udělat může (a co ne). </para> </formalpara> @@ -334,66 +334,66 @@ <title>CO JE DGA</title> <para> <acronym>DGA</acronym> je zkratka pro <emphasis>Direct Graphics -Access</emphasis>, co� je program pro obejit� X servru a -p��mou modifikaci pam�ti framebufferu. Technicky to znamen� mapov�n� pam�ti -framebufferu do pam�ov�ho prostoru va�eho procesu. -To kernel umo��uje pouze pokud m�te pr�va superu�ivatele. Ty dostanete bu� -nalogov�n�m se jako <systemitem class="username">root</systemitem>, nebo -nastaven�m SUID bitu spustiteln�mu souboru -<application>MPlayer</application>u (<emphasis role="bold">nedoporu�ujeme +Access</emphasis>, což je program pro obejití X servru a +přímou modifikaci paměti framebufferu. Technicky to znamená mapování paměti +framebufferu do paměťového prostoru vašeho procesu. +To kernel umožňuje pouze pokud máte práva superuživatele. Ty dostanete buď +nalogováním se jako <systemitem class="username">root</systemitem>, nebo +nastavením SUID bitu spustitelnému souboru +<application>MPlayer</application>u (<emphasis role="bold">nedoporučujeme </emphasis>). </para> </formalpara> <para> -Existuj� dv� verze DGA: DGA1 je pou��v�no XFree 3.x.x a DGA2 bylo -p�edstaveno v XFree 4.0.1. +Existují dvě verze DGA: DGA1 je používáno XFree 3.x.x a DGA2 bylo +představeno v XFree 4.0.1. </para> <para> -DGA1 poskytuje pouze p��m� p��stup k framebufferu jak byl pops�n v��e. -Chcete-li p�ep�nat rozli�en� videosign�lu, mus�te se spolehnout na -roz���en� XVidMode. +DGA1 poskytuje pouze přímý přístup k framebufferu jak byl popsán výše. +Chcete-li přepínat rozlišení videosignálu, musíte se spolehnout na +rozšíření XVidMode. </para> <para> -DGA2 zahrnuje vlastnosti roz���en� XVidMode a rovn� umo��uje p�ep�nat -barevnou hloubku zobrazova�e. Tak�e m��ete jendodu�e provozovat X server -s hloubkou 32 bit� a p�epnout na barevnou hloubku 15 bit� a naopak. +DGA2 zahrnuje vlastnosti rozšíření XVidMode a rovněž umožňuje přepínat +barevnou hloubku zobrazovače. Takže můžete jendoduše provozovat X server +s hloubkou 32 bitů a přepnout na barevnou hloubku 15 bitů a naopak. </para> <para> -DGA m� ov�em i jist� obt��e. Zd� se, �e je n�jak z�visl� na grafick�m �ipu, -kter� pou��v�te a na implementaci video ovlada�e X serveru, kter� tento �ip -obsluhuje. Tak�e nefunguje na v�ech syst�mech... +DGA má ovšem i jisté obtíže. Zdá se, že je nějak závislé na grafickém čipu, +který používáte a na implementaci video ovladače X serveru, který tento čip +obsluhuje. Takže nefunguje na všech systémech... </para> <formalpara> <title>INSTALACE PODPORY DGA PRO MPLAYER</title> <para> -Nejprve si ov��te, �e X nahr�vaj� roz���en� DGA, viz v +Nejprve si ověřte, že X nahrávají rozšíření DGA, viz v <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>: <programlisting>(II) Loading extension XFree86-DGA</programlisting> -XFree86 4.0.x nebo vy��� je <emphasis role="bold">v�ele doporu�ov�n</emphasis>! -Video rozhran� DGA <application>MPlayer</application>u je autodetekov�no -<filename>./configure</filename>, nebo jej m��ete vynutit pomoc� +XFree86 4.0.x nebo vyšší je <emphasis role="bold">vřele doporučován</emphasis>! +Video rozhraní DGA <application>MPlayer</application>u je autodetekováno +<filename>./configure</filename>, nebo jej můžete vynutit pomocí <option>--enable-dga</option>. </para> </formalpara> <para> -Pokud rozhran� nem��e p�epnout do men��ho rozli�en�, experimentujte s +Pokud rozhraní nemůže přepnout do menšího rozlišení, experimentujte s volbami <option>-vm</option> (pouze s X 3.3.x), <option>-fs</option>, -<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option>, abyste nalezli videore�im, do -kter�ho se video napasuje. Moment�ln� nen� ��dn� p�evodn�k :( +<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option>, abyste nalezli videorežim, do +kterého se video napasuje. Momentálně není žádný převodník :( </para> <para> -Sta�te se <systemitem class="username">root</systemitem>em. DGA vy�aduje -pr�va roota, aby mohl p��mo zapisovat do video pam�ti. Pokud jej chcete -provozovat jako u�ivatel, pak nainstalujte <application>MPlayer</application> +Staňte se <systemitem class="username">root</systemitem>em. DGA vyžaduje +práva roota, aby mohl přímo zapisovat do video paměti. Pokud jej chcete +provozovat jako uživatel, pak nainstalujte <application>MPlayer</application> jako SUID root: <screen> @@ -402,50 +402,50 @@ chmod +s <replaceable>/usr/local/bin/mplayer</replaceable> </screen> -A nyn� to bude pracovat tak� pod oby�ejn�m u�ivatelem. +A nyní to bude pracovat také pod obyčejným uživatelem. </para> <caution> -<title>Bezpe�nostn� riziko</title> +<title>Bezpečnostní riziko</title> <para> -Toto je <emphasis role="bold">velk�</emphasis> bezpe�nostn� riziko! -<emphasis role="bold">Nikdy</emphasis> to ned�lejte na serveru nebo po��ta�i -ke kter�mu mohou m�t p��stup ostatn� lid�, jeliko� ti mohou z�skat -superu�ivatelsk� pr�va d�ky SUID root +Toto je <emphasis role="bold">velké</emphasis> bezpečnostní riziko! +<emphasis role="bold">Nikdy</emphasis> to nedělejte na serveru nebo počítači +ke kterému mohou mít přístup ostatní lidé, jelikož ti mohou získat +superuživatelská práva díky SUID root <application>MPlayer</application>u. </para> </caution> <para> -Nyn� pou�ijte volbu <option>-vo dga</option> a je to! (douf�m:) -Tak� byste m�li vyzkou�et, jestli v�m pracuje volba +Nyní použijte volbu <option>-vo dga</option> a je to! (doufám:) +Také byste měli vyzkoušet, jestli vám pracuje volba <option>-vo sdl:dga</option>! -Je mnohem rychlej��! +Je mnohem rychlejší! </para> <formalpara id="dga-modelines"> -<title>P�EP�N�N� ROZLI�EN�</title> +<title>PŘEPÍNÁNÍ ROZLIŠENÍ</title> <para> -Rozhran� DGA umo��uje p�ep�n�n� rozli�en� v�stupn�ho sign�lu. -To odstra�uje pot�ebu (pomal�ho) softwarov�ho �k�lov�n� a z�rove� -poskytuje obraz na celou obrazovku. Ide�ln� by se m�lo p�epnout na p�esn� -rozli�en� (s v�jimkou dodr�en� pom�ru stran) video dat, ale X -server umo��uje poze p�ep�n�n� do rozli�en� p�eddefinovan�ch v +Rozhraní DGA umožňuje přepínání rozlišení výstupního signálu. +To odstraňuje potřebu (pomalého) softwarového škálování a zároveň +poskytuje obraz na celou obrazovku. Ideálně by se mělo přepnout na přesné +rozlišení (s výjimkou dodržení poměru stran) video dat, ale X +server umožňuje poze přepínání do rozlišení předdefinovaných v <filename>/etc/X11/XF86Config</filename> (nebo <filename>/etc/X11/XF86Config-4</filename> pro XFree 4.X.X). -Ty jsou definov�ny takzvan�mi "modelines" a z�vis� na -schopnostech va�eho video hardwaru. X server proj��d� tento konfigura�n� -soubor p�i startu a zak�e re�imy (modelines) nevhodn� pro v� hardware. -Povolen� videore�imy naleznete v X11 log souboru. Tel lze nal�zt zde: +Ty jsou definovány takzvanými "modelines" a závisí na +schopnostech vašeho video hardwaru. X server projíždí tento konfigurační +soubor při startu a zakáže režimy (modelines) nevhodné pro váš hardware. +Povolené videorežimy naleznete v X11 log souboru. Tel lze nalézt zde: <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>. </para> </formalpara> <para> -Tyto vstupy jsou zn�my dobrou funkc� na Riva128 �ipu, s pou�it�m modulu -ovlada�e nv.o X serveru. +Tyto vstupy jsou známy dobrou funkcí na Riva128 čipu, s použitím modulu +ovladače nv.o X serveru. </para> @@ -466,10 +466,10 @@ <formalpara> <title>DGA & MPLAYER</title> <para> -DGA je v <application>MPlayer</application>u pou�ito na dvou m�stech: SDL -rozhran� m��e b�t nastaveno pro jeho pou�it� (<option>-vo sdl:dga</option>) a -p��m� DGA rozhran� (<option>-vo dga</option>). V��e uveden� je platn� -pro ob� varianty; v n�sleduj�c� sekci vysv�tl�me jak pracuje DGA rozhran� +DGA je v <application>MPlayer</application>u použito na dvou místech: SDL +rozhraní může být nastaveno pro jeho použití (<option>-vo sdl:dga</option>) a +přímé DGA rozhraní (<option>-vo dga</option>). Výše uvedené je platné +pro obě varianty; v následující sekci vysvětlíme jak pracuje DGA rozhraní <application>MPlayer</application>u. </para> </formalpara> @@ -479,127 +479,127 @@ <title>VLASTNOSTI</title> <para> -DGA rozhran� je pou�ito zad�n�m volby <option>-vo dga</option> na p��kazov�m -��dku. V�choz�m chov�n�m je p�epnout na rozli�en� co nejbi��� origin�ln�m -rozm�r�m videa. Zcela z�m�rn� se ignoruj� volby <option>-vm</option> a -<option>-fs</option> (umo��uj�c� p�ep�n�n� videore�im� a zobrazen� na celou -obrazovku) - v�dy zkou�� pokr�t tak velkou plochu obrazovky, jak je to jen mo�n� -pomoc� p�epnut� videore�imu, co� n�s oprost� od vyu��v�n� dal��ch CPU cykl� -pro �k�lov�n� obrazu. Pokud se v�m nel�b� re�im, kter� vybere automatika, -m��ete ji p�inutit pro v�b�r re�imu nejbl��e odpov�daj�c�mu rozli�en�, -kter� zad�te pomoc� <option>-x</option> a <option>-y</option>. -P�i zad�n� volby <option>-v</option>, vyp��e DGA rozhran�, spolu s dal��mi -v�cmi, seznam v�ech rozli�en� podporovan�ch va�im aktu�ln�m +DGA rozhraní je použito zadáním volby <option>-vo dga</option> na příkazovém +řádku. Výchozím chováním je přepnout na rozlišení co nejbižší originálním +rozměrům videa. Zcela záměrně se ignorují volby <option>-vm</option> a +<option>-fs</option> (umožňující přepínání videorežimů a zobrazení na celou +obrazovku) - vždy zkouší pokrýt tak velkou plochu obrazovky, jak je to jen možné +pomocí přepnutí videorežimu, což nás oprostí od využívání dalších CPU cyklů +pro škálování obrazu. Pokud se vám nelíbí režim, který vybere automatika, +můžete ji přinutit pro výběr režimu nejblíže odpovídajícímu rozlišení, +které zadáte pomocí <option>-x</option> a <option>-y</option>. +Při zadání volby <option>-v</option>, vypíše DGA rozhraní, spolu s dalšími +věcmi, seznam všech rozlišení podporovaných vašim aktuálním <filename>XF86Config</filename> souborem. -M�te-li DGA2, m��ete jej rovn� p�inutit pou��t r�zn� barevn� hloubky pomoc� -volby <option>-bpp</option>. Platn� barevn� hloubky jsou 15, 16, 24 a 32. -To jestli jsou tyto barevn� hloubky nativn� podporov�ny, nebo mus� b�t provedena -(pravd�podobn� pomal�) konverze z�vis� na va�em hardware. +Máte-li DGA2, můžete jej rovněž přinutit použít různé barevné hloubky pomocí +volby <option>-bpp</option>. Platné barevné hloubky jsou 15, 16, 24 a 32. +To jestli jsou tyto barevné hloubky nativně podporovány, nebo musí být provedena +(pravděpodobně pomalá) konverze závisí na vašem hardware. </para> </formalpara> <para> -Pokud jste natolik ��astlivci, �e m�te dostatek voln� mimoobrazov� pam�ti, -aby se zde vm�stnal cel� obr�zek, pou�ije DGA rozhran� dvojitou vyrovn�vac� -pam�, co� v�m zajist� mnohem plynulej�� p�ehr�v�n� film�. Rozhran� v�s bude -informovat jestli je dvojit� buffer zapnut� nebo ne. +Pokud jste natolik šťastlivci, že máte dostatek volné mimoobrazové paměti, +aby se zde vměstnal celý obrázek, použije DGA rozhraní dvojitou vyrovnávací +paměť, což vám zajistí mnohem plynulejší přehrávání filmů. Rozhraní vás bude +informovat jestli je dvojitý buffer zapnutý nebo ne. </para> <para> -Dvojitou vyrovn�vac� pam�t� se rozum� to, �e je dal�� sn�mek vykreslov�n do -pam�ti mimo zobrazovanou plochu, zat�mco je zobrazov�n aktu�ln� sn�mek. -Jakmile je dal�� sn�mek p�ipraven, grafick� �ip je informov�n o pozici v pam�ti, -kde je nov� sn�mek a jednodu�e p�esune data k zobrazen� odtud. -Mezit�m je dal�� buffer v pam�ti zapl�ov�n nov�mi videodaty. +Dvojitou vyrovnávací pamětí se rozumí to, že je další snímek vykreslován do +paměti mimo zobrazovanou plochu, zatímco je zobrazován aktuální snímek. +Jakmile je další snímek připraven, grafický čip je informován o pozici v paměti, +kde je nový snímek a jednoduše přesune data k zobrazení odtud. +Mezitím je další buffer v paměti zaplňován novými videodaty. </para> <para> -Dvojit� vyrovn�vac� pam� m��e b�t zapnuta volbou +Dvojitá vyrovnávací paměť může být zapnuta volbou <option>-double</option> a vypnuta volbou -<option>-nodouble</option>. Sou�asn� v�choz� hodnota je vypnut� dvojit� -vyrovn�vac� pam�ti. P�i pou�it� DGA rozhran� bude display na obrazovce (OSD) -pracovat pouze p�i zapnut� dvojit� vyrovn�vac� pam�ti. -Zapnut� dvojit� vyrovn�vac� pam�ti v�ak m��e vy�stit velkou ztr�tou v�konu -(na m� K6-II+ 525 to pou�ije dal��ch 20% CPU v�konu!) v z�vislosti na -implementaci DGA pro v� hardware. +<option>-nodouble</option>. Současná výchozí hodnota je vypnutí dvojité +vyrovnávací paměti. Při použití DGA rozhraní bude display na obrazovce (OSD) +pracovat pouze při zapnuté dvojité vyrovnávací paměti. +Zapnutí dvojité vyrovnávací paměti však může vyústit velkou ztrátou výkonu +(na mé K6-II+ 525 to použije dalších 20% CPU výkonu!) v závislosti na +implementaci DGA pro váš hardware. </para> <formalpara> -<title>OT�ZKA RYCHLOSTI</title> +<title>OTÁZKA RYCHLOSTI</title> <para> -Obecn� by p��stup p�es DGA framebuffer m�l b�t alespo� tak rychl� jako -pou�it� rozhran� X11 nav�c s celoobrazovkov�m re�imem. -Procentn� hodnoty rychlosti vypisovan� -<application>MPlayer</application>em byste m�li br�t s rezervou, jeliko� -nap��klad p�i pou�it� X11 nezahrnuj� �as spot�ebovan� X serverem pro -vlastn� vykreslov�n�. Zav�ste termin�l na s�riovou linku po��ta�e a -spus�te <command>top</command>, abyste vid�li co se opravdu d�je ve va�em -po��ta�i. +Obecně by přístup přes DGA framebuffer měl být alespoň tak rychlý jako +použití rozhraní X11 navíc s celoobrazovkovým režimem. +Procentní hodnoty rychlosti vypisované +<application>MPlayer</application>em byste měli brát s rezervou, jelikož +například při použití X11 nezahrnují čas spotřebovaný X serverem pro +vlastní vykreslování. Zavěste terminál na sériovou linku počítače a +spusťte <command>top</command>, abyste viděli co se opravdu děje ve vašem +počítači. </para> </formalpara> <para> -Obecn� zrychlen� pou�it�m DGA oproti 'b�n�mu' X11 velmi z�vis� na va�� -grafick� kert� a jak dob�e je pro ni optimalizov�n modul X serveru. +Obecně zrychlení použitím DGA oproti 'běžnému' X11 velmi závisí na vaší +grafické kertě a jak dobře je pro ni optimalizován modul X serveru. </para> <para> -Pokud m�te pomal� stroj, rad�ji pou�ijte 15 nebo 16 bitovou hloubku, jeliko� -vy�aduje pouze polovi�n� pr�chodnost pam�ti oproti 32 bitov�mu zobrazen�. +Pokud máte pomalý stroj, raději použijte 15 nebo 16 bitovou hloubku, jelikož +vyžaduje pouze poloviční průchodnost paměti oproti 32 bitovému zobrazení. </para> <para> -Pou�it� hloubky 24 bit� je dobr� i v p��pad�, �e va�e karta nativn� podporuje -pouze barevnou hloubku 32 bit�, jeliko� se p�en�� o 25% m�n� dat oproti -re�imu 32/32. +Použití hloubky 24 bitů je dobré i v případě, že vaše karta nativně podporuje +pouze barevnou hloubku 32 bitů, jelikož se přenáší o 25% méně dat oproti +režimu 32/32. </para> <para> -Vid�l jsem p�r AVI soubor� p�ehr�vat na Pentiu MMX 266. Procesory AMD K6-2 -pracuj� p�i 400 MHZ a v��e. +Viděl jsem pár AVI souborů přehrávat na Pentiu MMX 266. Procesory AMD K6-2 +pracují při 400 MHZ a výše. </para> <formalpara> -<title>ZN�M� CHYBY</title> +<title>ZNÁMÉ CHYBY</title> <para> -Podle n�kter�ch v�voj��� XFree je DGA zv�rstvo. ��kaj�, abyste je rad�ji -nepou��vali. Jeho implementace nen� v�dy bezprobl�mov� v ka�d�m dostupn�m -ovlada�i pro XFree. +Podle některých vývojářů XFree je DGA zvěrstvo. Říkají, abyste je raději +nepoužívali. Jeho implementace není vždy bezproblémová v každém dostupném +ovladači pro XFree. </para> </formalpara> <itemizedlist> <listitem><simpara> - V XFree 4.0.3 je v <filename>nv.o</filename> chyba vedouc� - k podivn�m barv�m. + V XFree 4.0.3 je v <filename>nv.o</filename> chyba vedoucí + k podivným barvám. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Ovlada� pro ATI vy�aduje v�ce ne� jedno zp�tn� p�epnut� re�imu po skon�en� - pou��v�n� DGA. + Ovladač pro ATI vyžaduje více než jedno zpětné přepnutí režimu po skončení + používání DGA. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - N�kter� ovlada�e sel�ou p�i p�epnut� do norm�ln�ho rozli�en� (pou�ijte + Některé ovladače selžou při přepnutí do normálního rozlišení (použijte <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad +</keycap> a <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad -</keycap> - pro ru�n� p�epnut�). + pro ruční přepnutí). </simpara></listitem> <listitem><simpara> - N�kter� ovlada�e zobrazuj� divn� barvy. + Některé ovladače zobrazují divné barvy. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - N�kter� ovlada�e l�ou o mno�stv� pam�ti kterou mapuj� do adresov�ho prostoru - procesu, tak�e vo_dga nepou�ije dvojitou vyrovn�vac� pam� (SIS?). + Některé ovladače lžou o množství paměti kterou mapují do adresového prostoru + procesu, takže vo_dga nepoužije dvojitou vyrovnávací paměť (SIS?). </simpara></listitem> <listitem><simpara> - N�kter� ovlada�e nezvl�dnou ohl�sit dokonce ani jeden platn� re�im. - V tom p��pad� rozhran� DGA spadne s hl�kou o nesmasln�m re�imu + Některé ovladače nezvládnou ohlásit dokonce ani jeden platný režim. + V tom případě rozhraní DGA spadne s hláškou o nesmaslném režimu 100000x100000 nebo tak. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - OSD pracuje pouze se zapnutou dvojitou vyrovn�vac� pam�t� (jinak poblik�v�). + OSD pracuje pouze se zapnutou dvojitou vyrovnávací pamětí (jinak poblikává). </simpara></listitem> </itemizedlist> @@ -612,88 +612,88 @@ <title>SDL</title> <para> -<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) je zjednodu�en� unifikovan� -video/audio rozhran�. Programy, kter� ji pou��vaj�, znaj� pouze SDL a ne -jak� audio nebo video ovlada� SDL aktu�ln� pou��v�. Nap��klad klon DOOMa -m��e b�et na svgalib, aalib, X, fbdev a dal��ch. Mus�te jen nastavit -(nap��klad) video ovlada� pomoc� prom�nn� prost�ed� -<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Aspo� teoreticky. +<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) je zjednodušeně unifikované +video/audio rozhraní. Programy, které ji používají, znají pouze SDL a ne +jaký audio nebo video ovladač SDL aktuálně používá. Například klon DOOMa +může běžet na svgalib, aalib, X, fbdev a dalších. Musíte jen nastavit +(například) video ovladač pomocí proměnné prostředí +<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Aspoň teoreticky. </para> <para> -V <application>MPlayer</application>u pou��v�me jej� softwarov� �k�lova� -ovlada�e X11 pro karty/ovlada�e, kter� nepodporuj� XVideo, dokud nevytvo��me -vlastn� (rychlej��, hez��) softwarov� �k�lova�. Rovn� jsme pou��vali jej� -v�stup na aalib, ale nyn� m�me vlastn�, co� je mnohem pohodln�j��. -Jej� DGA re�im byl a� doposud lep�� ne� n�. Sledujete? :) +V <application>MPlayer</application>u používáme její softwarový škálovač +ovladače X11 pro karty/ovladače, které nepodporují XVideo, dokud nevytvoříme +vlastní (rychlejší, hezčí) softwarový škálovač. Rovněž jsme používali její +výstup na aalib, ale nyní máme vlastní, což je mnohem pohodlnější. +Její DGA režim byl až doposud lepší než náš. Sledujete? :) </para> <para> -Rovn� pom�h� s n�kter�mi chybn�mi ovlada�i/kartami, pokud je video rozt�esen� -(nikoli probl�m pomal�ho stroje), nebo se zpo��uje zvuk. +Rovněž pomáhá s některými chybnými ovladači/kartami, pokud je video roztřesené +(nikoli problém pomalého stroje), nebo se zpožďuje zvuk. </para> <para> -SDL video rozhran� podporuje zobrazov�n� titulk� pod filmem, v (pokud je) �ern�m +SDL video rozhraní podporuje zobrazování titulků pod filmem, v (pokud je) černém okraji. </para> <variablelist> -<title>Pro SDL existuje n�kolik voleb p��kazov�ho ��dku:</title> +<title>Pro SDL existuje několik voleb příkazového řádku:</title> <varlistentry> - <term><option>-vo sdl:<replaceable>jm�no</replaceable></option></term> + <term><option>-vo sdl:<replaceable>jméno</replaceable></option></term> <listitem><simpara> - nastavuje pou�it� SDL video ovlada�e (nap�. <literal>aalib</literal>, + nastavuje použití SDL video ovladače (např. <literal>aalib</literal>, <literal>dga</literal>, <literal>x11</literal>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> - <term><option>-ao sdl:<replaceable>jm�no</replaceable></option></term> + <term><option>-ao sdl:<replaceable>jméno</replaceable></option></term> <listitem><simpara> - nastavuje pou�it� SDL audio ovlada�e (nap�. <literal>dsp</literal>, + nastavuje použití SDL audio ovladače (např. <literal>dsp</literal>, <literal>esd</literal>, <literal>artsc</literal>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-noxv</option></term> <listitem><simpara> - vyp�n� hardwarovou akceleraci XVideo + vypíná hardwarovou akceleraci XVideo </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-forcexv</option></term> <listitem><simpara> - zkus� vynutit XVideo akceleraci + zkusí vynutit XVideo akceleraci </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> <table> -<title>Kl�vesy pouze pro SDL</title> +<title>Klávesy pouze pro SDL</title> <tgroup cols="2"> <thead> -<row><entry>Kl�vesa</entry><entry>Akce</entry></row> +<row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row> </thead> <tbody> <row><entry><keycap>c</keycap></entry><entry> - cykluje dostupn� celoobrazovkov� re�imy + cykluje dostupné celoobrazovkové režimy </entry></row> <row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry> - zm�n� re�im zp�t na norm�ln� + změní režim zpět na normální </entry></row> </tbody> </tgroup> </table> <itemizedlist> -<title>Zn�m� chyby:</title> +<title>Známé chyby:</title> <listitem><simpara> - Kl�vesy stisknut� p�i pou�it� sdl:aalib konzolov�ho ovlada�e se donekone�na - opakuj�. (pou�ijte <option>-vo aa</option>!) Je to chyba v SDL, j� to nezm�n�m - (testov�no s SDL 1.2.1). + Klávesy stisknuté při použití sdl:aalib konzolového ovladače se donekonečna + opakují. (použijte <option>-vo aa</option>!) Je to chyba v SDL, já to nezměním + (testováno s SDL 1.2.1). </simpara></listitem> <listitem><simpara> - NEPOU��VEJTE SDL s GUI! Nefunguje to jak by m�lo. + NEPOUŽÍVEJTE SDL s GUI! Nefunguje to jak by mělo. </simpara></listitem> </itemizedlist> </sect2> @@ -705,27 +705,27 @@ <formalpara> <title>INSTALACE</title> <para> -Budete muset nainstalovat svgalib i s development bal��kem, aby -<application>MPlayer</application> vytvo�il sv� SVGAlib rozhran� -(autodetekov�no, ale nelze vynutit) a nezapome�te upravit -<filename>/etc/vga/libvga.config</filename> tak, aby odpov�dal va�� kart� a +Budete muset nainstalovat svgalib i s development balíčkem, aby +<application>MPlayer</application> vytvořil své SVGAlib rozhraní +(autodetekováno, ale nelze vynutit) a nezapomeňte upravit +<filename>/etc/vga/libvga.config</filename> tak, aby odpovídal vaší kartě a monitoru. </para> </formalpara> <note> <para> -Ujist�te se, �e nepou��v�te volbu <option>-fs</option>, jeliko� zap�n� -pou�it� softwarov�ho �k�lov�n�, co� je pomal�. Pokud jej opravdu pot�ebujete, -pou�ijte volbu <option>-sws 4</option>, co� poskytuje �patnou kvalitu, ale je -o pozn�n� rychlej��. +Ujistěte se, že nepoužíváte volbu <option>-fs</option>, jelikož zapíná +použití softwarového škálování, což je pomalé. Pokud jej opravdu potřebujete, +použijte volbu <option>-sws 4</option>, což poskytuje špatnou kvalitu, ale je +o poznání rychlejší. </para> </note> <formalpara><title>PODPORA EGA (4BPP)</title> <para> -SVGAlib obsahuje EGAlib a <application>MPlayer</application> um� zobrazovat -jak�koli film v 16 barv�ch, co� je vhodn� v n�sleduj�c�ch konfigurac�ch: +SVGAlib obsahuje EGAlib a <application>MPlayer</application> umí zobrazovat +jakýkoli film v 16 barvách, což je vhodné v následujících konfiguracích: </para> </formalpara> @@ -739,81 +739,81 @@ </itemizedlist> <para> -Hodnota bpp (bit� na pixel) mus� b�t nastavena na 4 ru�n�: +Hodnota bpp (bitů na pixel) musí být nastavena na 4 ručně: <option>-bpp 4</option> </para> <para> -Obraz bude nejsp�� muset b�t zmen�en� tak, aby se ve�el v EGA re�imu: +Obraz bude nejspíš muset být zmenšený tak, aby se vešel v EGA režimu: <screen>-vf scale=640:350</screen> nebo <screen>-vf scale=320:200</screen> </para> <para> -Kdy� pot�ebujeme rychlou, ale nekvalitn� �k�lovac� rutinu: +Když potřebujeme rychlou, ale nekvalitní škálovací rutinu: <screen>-sws 4</screen> </para> <para> -Mo�n� bude muset b�t vypnuta automatick� korekce pom�ru stran: +Možná bude muset být vypnuta automatická korekce poměru stran: <screen>-noaspect</screen> </para> <note><para> -Podle m�ch zku�enost� lze dos�hnout nejlep�� kvality obrazu na -EGA obrazovk�ch m�rn�m sn��en�m jasu: -<option>-vf eq=-20:0</option>. Na sv�m po��ta�i jsem rovn� musel sn��it -vzorkovac� kmito�et zvuku, proto�e zvuk p�� 44kHz byl vadn�: +Podle mých zkušeností lze dosáhnout nejlepší kvality obrazu na +EGA obrazovkách mírným snížením jasu: +<option>-vf eq=-20:0</option>. Na svém počítači jsem rovněž musel snížit +vzorkovací kmitočet zvuku, protože zvuk pří 44kHz byl vadný: <option>-srate 22050</option>. </para></note> <para> -Zapnout OSD a titulky m��ete pouze v kombinaci s <option>expand</option> -filtrem, viz man str�nka pro p�esn� parametry. +Zapnout OSD a titulky můžete pouze v kombinaci s <option>expand</option> +filtrem, viz man stránka pro přesné parametry. </para> </sect2> <sect2 id="fbdev"> -<title>V�stup na Framebuffer (FBdev)</title> +<title>Výstup na Framebuffer (FBdev)</title> <para> -Podpora pro c�l FBdev je autodetekov�na b�hem -<filename>./configure</filename>. P�e�t�te si dokumentaci framebufferu ve -zdrojov�ch k�dech kernelu (<filename>Documentation/fb/*</filename>) pro v�ce -informac�. +Podpora pro cíl FBdev je autodetekována během +<filename>./configure</filename>. Přečtěte si dokumentaci framebufferu ve +zdrojových kódech kernelu (<filename>Documentation/fb/*</filename>) pro více +informací. </para> <para> -Pokud va�e karta nepodporuje standard VBE 2.0 (star�� ISA/PCI karty, jako -S3 Trio64), pouze VBE 1.2 (nebo stra��?): Nu�e, st�le m�te k dispozici VESAfb, -ale budete muset nahr�t SciTech Display Doctor (p�vodn� UniVBE) p�ed startem -Linuxu. Pou�ijte bootovac� disk DOSu nebo tak. A nezapom��te si zaregistrovat -sv�j UniVBE ;)) +Pokud vaše karta nepodporuje standard VBE 2.0 (starší ISA/PCI karty, jako +S3 Trio64), pouze VBE 1.2 (nebo straší?): Nuže, stále máte k dispozici VESAfb, +ale budete muset nahrát SciTech Display Doctor (původně UniVBE) před startem +Linuxu. Použijte bootovací disk DOSu nebo tak. A nezapoměňte si zaregistrovat +svůj UniVBE ;)) </para> <para> -V�stup FBdev p�ij�m� n�kolik dodate�n�ch voleb: +Výstup FBdev přijímá několik dodatečných voleb: </para> <variablelist> <varlistentry> <term><option>-fb</option></term> <listitem><simpara> - nastav� za��zen� framebufferu k pou�it� (v�choz�: <filename>/dev/fb0</filename>) + nastaví zařízení framebufferu k použití (výchozí: <filename>/dev/fb0</filename>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-fbmode</option></term> <listitem><simpara> - n�zev re�imu k pou�it� (podle <filename>/etc/fb.modes</filename>) + název režimu k použití (podle <filename>/etc/fb.modes</filename>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-fbmodeconfig</option></term> <listitem><simpara> - config soubor re�im� (v�choz�: <filename>/etc/fb.modes</filename>) + config soubor režimů (výchozí: <filename>/etc/fb.modes</filename>) </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> @@ -821,14 +821,14 @@ <term><option>-monitor-vfreq</option></term> <term><option>-monitor-dotclock</option></term> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">d�le�it�</emphasis> hodnoty, viz + <emphasis role="bold">důležité</emphasis> hodnoty, viz <filename>example.conf</filename> </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para> -Pokud se chcete p�epnout do ur�it�ho re�imu, pak pou�ijte +Pokud se chcete přepnout do určitého režimu, pak použijte <screen> mplayer -vm -fbmode <replaceable>name_of_mode</replaceable> <replaceable>soubor</replaceable> </screen> @@ -836,26 +836,26 @@ <itemizedlist> <listitem><para> - <option>-vm</option> samotn� zvol� nejp��hodn�j�� re�im z - <filename>/etc/fb.modes</filename>. M��e b�t rovn� pou�ita spolu s volbami + <option>-vm</option> samotná zvolí nejpříhodnější režim z + <filename>/etc/fb.modes</filename>. Může být rovněž použita spolu s volbami <option>-x</option> a <option>-y</option>. Volba - <option>-flip</option> je podporov�na pouze pokud pixelov� form�t filmu - odpov�d� pixelov�mu form�tu videore�imu. V�nujte pozornost hodnot� bpp. - Ovlada� fbdev zkus� pou��t aktu�ln�, nebo pokud zad�te volbu + <option>-flip</option> je podporována pouze pokud pixelový formát filmu + odpovídá pixelovému formátu videorežimu. Věnujte pozornost hodnotě bpp. + Ovladač fbdev zkusí použít aktuální, nebo pokud zadáte volbu <option>-bpp</option>, pak tuto. </para></listitem> <listitem><para> - Volba <option>-zoom</option> nen� podporov�na (pou�ijte <option>-vf scale</option>). - Nelze pou��t re�imy 8bpp (nebo ni���). + Volba <option>-zoom</option> není podporována (použijte <option>-vf scale</option>). + Nelze použít režimy 8bpp (nebo nižší). </para></listitem> <listitem><para> - Pravd�podobn� budete cht�t vypnout kursor: + Pravděpodobně budete chtít vypnout kursor: <screen>echo -e '\033[?25l'</screen> nebo <screen>setterm -cursor off</screen> - a spo�i� obrazovky: + a spořič obrazovky: <screen>setterm -blank 0</screen> - Pro op�tovn� zapnut� kursoru: + Pro opětovné zapnutí kursoru: <screen>echo -e '\033[?25h'</screen> nebo <screen>setterm -cursor on</screen> @@ -864,8 +864,8 @@ <note> <para> -Zm�na videore�imu FBdev <emphasis>nepracuje</emphasis> ve VESA -framebufferu a necht�jte to po n�s, jeliko� to nen� omezen� +Změna videorežimu FBdev <emphasis>nepracuje</emphasis> ve VESA +framebufferu a nechtějte to po nás, jelikož to není omezení <application>MPlayer</application>u. </para> </note> @@ -876,23 +876,23 @@ <title>Matrox framebuffer (mga_vid)</title> <para> -Tato sekce je o podpo�e Matrox G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler) -jadern�ho modulu <systemitem>mga_vid</systemitem>. -M� hardwarovou podporu VSYNC s trojitou vyrovn�vac� pam�t�. +Tato sekce je o podpoře Matrox G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler) +jaderného modulu <systemitem>mga_vid</systemitem>. +Má hardwarovou podporu VSYNC s trojitou vyrovnávací pamětí. Pracuje jak v konzoli, tak pod X. </para> <warning> <para> -Toto je pouze pro Linux! Na ne-Linuxech (testov�no na FreeBSD) m��ete m�sto n�j -pou��t <link linkend="vidix">VIDIX</link>. +Toto je pouze pro Linux! Na ne-Linuxech (testováno na FreeBSD) můžete místo něj +použít <link linkend="vidix">VIDIX</link>. </para> </warning> <procedure> <title>Instalace:</title> <step><para> - Pokud jej chcete pou��t, nejd��ve mus�te sestavit + Pokud jej chcete použít, nejdříve musíte sestavit <filename>mga_vid.o</filename>: <screen> cd drivers @@ -900,51 +900,51 @@ --></screen> </para></step> <step><para> - Pak vytvo�te za��zen� <filename>/dev/mga_vid</filename>: + Pak vytvořte zařízení <filename>/dev/mga_vid</filename>: <screen>mknod /dev/mga_vid c 178 0</screen> - a nahrajte ovlada� pomoc� + a nahrajte ovladač pomocí <screen>insmod mga_vid.o</screen> </para></step> <step><para> - M�li byste ov��it velikost detekovan� pam�ti pomoc� p��kazu - <command>dmesg</command>. Pokud je �patn�, pou�ijte volbu + Měli byste ověřit velikost detekované paměti pomocí příkazu + <command>dmesg</command>. Pokud je špatná, použijte volbu <option>mga_ram_size</option> - (nejd��v <command>rmmod mga_vid</command>), - nastavte velikost pam�ti karty v MB: + (nejdřív <command>rmmod mga_vid</command>), + nastavte velikost paměti karty v MB: <screen>insmod mga_vid.o mga_ram_size=16</screen> </para></step> <step><para> - Aby se nahr�val/odstra�oval automaticky podle pot�eby, nejd��ve p�idejte - n�sleduj�c� ��dek na konec <filename>/etc/modules.conf</filename>: + Aby se nahrával/odstraňoval automaticky podle potřeby, nejdříve přidejte + následující řádek na konec <filename>/etc/modules.conf</filename>: <programlisting>alias char-major-178 mga_vid</programlisting> - Pak zkop�rujte modul <filename>mga_vid.o</filename> na vhodn� m�sto - pod <filename>/lib/modules/<replaceable>verze j�dra - </replaceable>/<replaceable>n�kde</replaceable></filename>. + Pak zkopírujte modul <filename>mga_vid.o</filename> na vhodné místo + pod <filename>/lib/modules/<replaceable>verze jádra + </replaceable>/<replaceable>někde</replaceable></filename>. </para><para> - Pak spus�te + Pak spusťte <screen>depmod -a</screen> </para></step> <step><para> - Te� budete muset (p�e)kompilovat <application>MPlayer</application>, + Teď budete muset (pře)kompilovat <application>MPlayer</application>, <filename>./configure</filename> zdetekuje - <filename>/dev/mga_vid</filename> a zakompiluje 'mga' rozhran�. - V <application>MPlayer</application>u se pou��v� pomoc� <option>-vo mga</option> - pokud m�te matroxfb konzoli, nebo <option>-vo xmga</option> pod XFree86 + <filename>/dev/mga_vid</filename> a zakompiluje 'mga' rozhraní. + V <application>MPlayer</application>u se používá pomocí <option>-vo mga</option> + pokud máte matroxfb konzoli, nebo <option>-vo xmga</option> pod XFree86 3.x.x nebo 4.x.x. </para></step> </procedure> <para> -Ovlada� mga_vid spolupracuje s Xv. +Ovladač mga_vid spolupracuje s Xv. </para> <para> -Ur�it� informace lze p�e��st z <filename>/dev/mga_vid</filename> za��zen�, -nap��klad pomoc� +Určité informace lze přečíst z <filename>/dev/mga_vid</filename> zařízení, +například pomocí <screen>cat /dev/mga_vid</screen> -a m��e do n�j b�t zaps�na zm�na jasu: +a může do něj být zapsána změna jasu: <screen>echo "brightness=120" > /dev/mga_vid</screen> </para> </sect2> @@ -953,8 +953,8 @@ <sect2 id="tdfxfb" xreflabel="3Dfx YUV support (tdfxfb)"> <title>Podpora 3Dfx YUV</title> <para> -Tento ovlada� pou��v� ovlada� framebufferu tdfx z j�dra pro p�ehr�v�n� -film� s YUV akcelerac�. Budete pot�ebovat j�dro s podporou tdfxfb a +Tento ovladač používá ovladač framebufferu tdfx z jádra pro přehrávání +filmů s YUV akcelerací. Budete potřebovat jádro s podporou tdfxfb a rekompilovat s <screen>./configure --enable-tdfxfb</screen> </para> @@ -962,31 +962,31 @@ <sect2 id="opengl"> -<title>Rozhran� OpenGL</title> +<title>Rozhraní OpenGL</title> <para> -<application>MPlayer</application> podporuje zobrazov�n� film� pomoc� OpenGL, -ale pokud va�e platforma/ovlada� podporuje xv co� by m�l b�t p��pad PC s -Linuxem, pou�ijte rad�ji xv, jeliko� v�kon OpenGL je o pozn�n� hor��. -Pokud m�te X11 implementaci bez podpory xv, je OpenGL slu�n� alternativa. +<application>MPlayer</application> podporuje zobrazování filmů pomocí OpenGL, +ale pokud vaše platforma/ovladač podporuje xv což by měl být případ PC s +Linuxem, použijte raději xv, jelikož výkon OpenGL je o poznání horší. +Pokud máte X11 implementaci bez podpory xv, je OpenGL slušná alternativa. </para> <para> -Nane�t�st� ne v�echny ovlada�e tuto vlastnost podporuj�. Ovlada�e Utah-GLX -(pro XFree86 3.3.6) ji podporuj� pro v�echny karty. +Naneštěstí ne všechny ovladače tuto vlastnost podporují. Ovladače Utah-GLX +(pro XFree86 3.3.6) ji podporují pro všechny karty. Viz <ulink url="http://utah-glx.sf.net"/> pro detaily jak je nainstalovat. </para> <para> -XFree86(DRI) 4.0.3 nebo pozd�j�� podporuj� OpenGL s kartami Matrox a Radeon, -4.2.0 a pozd�j�� podporuj� Rage128. -Viz <ulink url="http://dri.sf.net"/> pro sta�en� a instala�n� instrukce. +XFree86(DRI) 4.0.3 nebo pozdější podporují OpenGL s kartami Matrox a Radeon, +4.2.0 a pozdější podporují Rage128. +Viz <ulink url="http://dri.sf.net"/> pro stažení a instalační instrukce. </para> <para> -Rada od jednoho z u�ivatel�: GL video v�stup lze pou��t pro dosa�en� -vertik�ln� synchronizovan�ho TV v�stupu. Budete muset nastavit prom�nnou -prost�ed� (aspo� na nVidii): +Rada od jednoho z uživatelů: GL video výstup lze použít pro dosažení +vertikálně synchronizovaného TV výstupu. Budete muset nastavit proměnnou +prostředí (aspoň na nVidii): </para> <para> @@ -997,357 +997,357 @@ <sect2 id="aalib"> -<title>AAlib - zobrazov�n� v textov�m re�imu</title> +<title>AAlib - zobrazování v textovém režimu</title> <para> -AAlib je knihovna pro zobrazov�n� grafiky v textov�m re�imu pomoc� v�konn�ho -ASCII renderova�e. Existuje <emphasis>spousta</emphasis> program�, ktar� ji ji� -podporuj�, jako DOOM, Quake, atd. <application>MPlayer</application> -pro ni obsahuje �ikovn� rozhran�. Pokud <filename>./configure</filename> -zjist� nainstalovanou aalib, sestav� se aalib libvo rozhran�. +AAlib je knihovna pro zobrazování grafiky v textovém režimu pomocí výkonného +ASCII renderovače. Existuje <emphasis>spousta</emphasis> programů, ktaré ji již +podporují, jako DOOM, Quake, atd. <application>MPlayer</application> +pro ni obsahuje šikovné rozhraní. Pokud <filename>./configure</filename> +zjistí nainstalovanou aalib, sestaví se aalib libvo rozhraní. </para> <para> -M��ete pou��t n�kter� kl�vesy v AA okn� pro zm�nu renderovac�ch voleb: +Můžete použít některé klávesy v AA okně pro změnu renderovacích voleb: </para> <informaltable> <tgroup cols="2"> <thead> - <row><entry>Kl�vesa</entry><entry>Akce</entry></row> + <row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row> </thead> <tbody> <row><entry><keycap>1</keycap></entry><entry> - sn��� kontrast + sníží kontrast </entry></row> <row><entry><keycap>2</keycap></entry><entry> - zv��� kontrast + zvýší kontrast </entry></row> <row><entry><keycap>3</keycap></entry><entry> - sn��� jas + sníží jas </entry></row> <row><entry><keycap>4</keycap></entry><entry> - zv��� jas + zvýší jas </entry></row> <row><entry><keycap>5</keycap></entry><entry> - vyp�n�/zap�n� rychl� renderov�n� + vypíná/zapíná rychlé renderování </entry></row> <row><entry><keycap>6</keycap></entry><entry> - nastav� rozhodovac� re�im (��dn�, error distribution, Floyd Steinberg) + nastaví rozhodovací režim (žádný, error distribution, Floyd Steinberg) </entry></row> <row><entry><keycap>7</keycap></entry><entry> inverze obrazu </entry></row> <row><entry><keycap>8</keycap></entry><entry> - p�ep�n� mezi ovl�d�n�m aa a <application>MPlayer</application>u + přepíná mezi ovládáním aa a <application>MPlayer</application>u </entry></row> </tbody> </tgroup> </informaltable> <variablelist> -<title>M��ete pou��t n�sleduj�c� volby p��kazov�ho ��dku:</title> +<title>Můžete použít následující volby příkazového řádku:</title> <varlistentry> <term><option>-aaosdcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term> <listitem><para> - zm�na barvy OSD + změna barvy OSD </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-aasubcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term> <listitem><para> - zm�na barvy titulk� + změna barvy titulků </para><para> - kde <replaceable>V</replaceable> m��e b�t: - <literal>0</literal> (norm�ln�), - <literal>1</literal> (tmav�), - <literal>2</literal> (tu�n�), - <literal>3</literal> (polotu�n� font), + kde <replaceable>V</replaceable> může být: + <literal>0</literal> (normální), + <literal>1</literal> (tmavé), + <literal>2</literal> (tučné), + <literal>3</literal> (polotučný font), <literal>4</literal> (reverz), - <literal>5</literal> (speci�ln�). + <literal>5</literal> (speciální). </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> <variablelist> -<title>AAlib samotn� poskytuje velk� mno�stv� voleb. Zde je n�kolik -d�le�it�ch:</title> +<title>AAlib samotná poskytuje velké množství voleb. Zde je několik +důležitých:</title> <varlistentry> <term><option>-aadriver</option></term> <listitem><simpara> - Nastav� doporu�en� aa ovlada� (X11, curses, Linux). + Nastaví doporučený aa ovladač (X11, curses, Linux). </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-aaextended</option></term> <listitem><simpara> - Pou�it� v�ech 256 znak�. + Použití všech 256 znaků. </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-aaeight</option></term> <listitem><simpara> - Pou�it� osmibitov�ho ASCII. + Použití osmibitového ASCII. </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-aahelp</option></term> <listitem><simpara> - Vyp��e v�echny aalib volby. + Vypíše všechny aalib volby. </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> <note> <para> -Renderov�n� je velmi n�ro�n� na CPU, zvlṻ p�i pou�it� AA-na-X -(aalib na X) a nejm�n� n�ro�n� je na standardn� neframebuferovan� -konzoli. Pou�ijte SVGATextMode pro nastaven� velk�ho textov�ho re�imu -a u�ijte si! (secondary head Hercules cards rock :)) (ale IMHO m��ete pou��t +Renderování je velmi náročné na CPU, zvlášť při použití AA-na-X +(aalib na X) a nejméně náročné je na standardní neframebuferované +konzoli. Použijte SVGATextMode pro nastavení velkého textového režimu +a užijte si! (secondary head Hercules cards rock :)) (ale IMHO můžete použít volbu <option>-vf 1bpp</option> pro grafiku na hgafb:) </para> </note> <para> -Pou�ijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud v� po��ta� nen� dostate�n� -rychl� pro renderov�n� v�ech sn�mk�! +Použijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud váš počítač není dostatečně +rychlý pro renderování všech snímků! </para> <para> -P�i p�ehr�v�n� na termin�lu dos�hnete lep�� rychlosti i kvality pou�it�m -ovlada�e Linux, bez curses (<option>-aadriver linux</option>). Ale pak budete -pot�ebovat pr�va k z�pisu do +Při přehrávání na terminálu dosáhnete lepší rychlosti i kvality použitím +ovladače Linux, bez curses (<option>-aadriver linux</option>). Ale pak budete +potřebovat práva k zápisu do <filename>/dev/vcsa<replaceable><terminal></replaceable></filename>! -Aalib to nedetekuje, ale vo_aa zkou�� naj�t nejlep�� re�im. -Pro v�ce lad�c�ch mo�nost� viz <ulink url="http://aa-project.sf.net/tune"/>. +Aalib to nedetekuje, ale vo_aa zkouší najít nejlepší režim. +Pro více ladících možností viz <ulink url="http://aa-project.sf.net/tune"/>. </para> </sect2> <sect2 id="caca"> -<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> - Barevn� ASCII Art knihovna</title> +<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> - Barevná ASCII Art knihovna</title> <para> Knihovna <ulink url="http://sam.zoy.org/projects/libcaca/"><systemitem class="library">libcaca</systemitem></ulink> -je grafick� knihovna produkuj�c� text m�sto pixel�, tak�e m��e fungovat na -star��ch video kart�ch a textov�ch termin�lech. Nen� nepodobn� zn�m� knihovn� +je grafická knihovna produkující text místo pixelů, takže může fungovat na +starších video kartách a textových terminálech. Není nepodobná známé knihovně <systemitem class="library">AAlib</systemitem>. -<systemitem class="library">libcaca</systemitem> vy�aduje k �innosti termin�l, -tak�e by m�la fungovat na v�ech Unixov�ch syst�mech (v�etn� Mac OS X) pomoc� bu� +<systemitem class="library">libcaca</systemitem> vyžaduje k činnosti terminál, +takže by měla fungovat na všech Unixových systémech (včetně Mac OS X) pomocí buď knihovny <systemitem class="library">slang</systemitem> nebo knihovny -<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, pod DOSem pomoc� knihovny -<systemitem class="library">conio.h</systemitem> a na syst�mech Windows -pomoc� bu� <systemitem class="library">slang</systemitem> nebo -<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (pomoc� emulace Cygwin) nebo +<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, pod DOSem pomocí knihovny +<systemitem class="library">conio.h</systemitem> a na systémech Windows +pomocí buď <systemitem class="library">slang</systemitem> nebo +<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (pomocí emulace Cygwin) nebo <systemitem class="library">conio.h</systemitem>. Pokud <filename>./configure</filename> detekuje <systemitem class="library">libcaca</systemitem>, bude sestaveno -rozhran� caca libvo. +rozhraní caca libvo. </para> <itemizedlist> -<title>Odli�nosti od <systemitem class="library">AAlib</systemitem> jsou:</title> +<title>Odlišnosti od <systemitem class="library">AAlib</systemitem> jsou:</title> <listitem><simpara> - 16 dostupn�ch barev pro znakov� v�stup (256 barev pro p�r) + 16 dostupných barev pro znakový výstup (256 barev pro pár) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - rozhodov�n� podle barev v obr�zku + rozhodování podle barev v obrázku </simpara></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist> -<title>Ale <systemitem class="library">libcaca</systemitem> m� tak� n�sleduj�c� - omezen�:</title> +<title>Ale <systemitem class="library">libcaca</systemitem> má také následující + omezení:</title> <listitem><simpara> - nem� podpora pro jas, kontrast a gamu + nemá podpora pro jas, kontrast a gamu </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> -V caca okn� m��ete pou��t n�kter� kl�vesy pro zm�nu renderovac�ch volby: +V caca okně můžete použít některé klávesy pro změnu renderovacích volby: </para> <informaltable> <tgroup cols="2"> <thead> - <row><entry>Kl�vesa</entry><entry>Akce</entry></row> + <row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row> </thead> <tbody> <row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry> - P�ep�n� metody rozhodov�n� v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>. + Přepíná metody rozhodování v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>. </entry></row> <row><entry><keycap>a</keycap></entry><entry> - P�ep�n� vyhlazov�n� v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>. + Přepíná vyhlazování v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>. </entry></row> <row><entry><keycap>b</keycap></entry><entry> - P�ep�n� pozad� v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>. + Přepíná pozadí v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>. </entry></row> </tbody> </tgroup> </informaltable> <variablelist> -<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> tak� respektuje n�kter� - prom�nn� prost�ed�:</title> +<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> také respektuje některé + proměnné prostředí:</title> <varlistentry> <term><option>CACA_DRIVER</option></term> <listitem><simpara> - Nastav� doporu�en� caca ovlada�, jako ncurses, slang, x11. + Nastaví doporučený caca ovladač, jako ncurses, slang, x11. </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>CACA_GEOMETRY (pouze X11)</option></term> <listitem><simpara> - Nastav� po�et �ad a sloupc�. Nap�. 128x50. + Nastaví počet řad a sloupců. Např. 128x50. </simpara></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>CACA_FONT (pouze X11)</option></term> <listitem><simpara> - Nastav� pou�it� font. Nap�. fixed, nexus. + Nastaví použitý font. Např. fixed, nexus. </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para> -Pou�ijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud v� po��ta� nen� dost rychl� -pro renderov�n� v�ech sn�mk�. +Použijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud váš počítač není dost rychlý +pro renderování všech snímků. </para> </sect2> <sect2 id="vesa"> -<title>VESA - v�stup do VESA BIOSu</title> +<title>VESA - výstup do VESA BIOSu</title> <para> -Tento ovlada� byl navr�en a p�edstaven jako <emphasis role="bold">obecn� -ovlada�</emphasis> pro jakoukoli video kartu, kter� m� VESA VBE 2.0 kompatibiln� -BIOS. Dal�� v�hodou tohoto ovlada�e je, �e zkou�� vynutit zapnut� v�stupu na TV. +Tento ovladač byl navržen a představen jako <emphasis role="bold">obecný +ovladač</emphasis> pro jakoukoli video kartu, která má VESA VBE 2.0 kompatibilní +BIOS. Další výhodou tohoto ovladače je, že zkouší vynutit zapnutí výstupu na TV. <citetitle>VESA BIOS EXTENSION (VBE) Version 3.0 Date: September 16, -1998</citetitle> (Strana 70) uv�d�: +1998</citetitle> (Strana 70) uvádí: </para> <blockquote> <formalpara><title>Karty Dual-Controller</title> <para> -VBE 3.0 podporuje karty s dual-controllerem za p�edpokladu �e, jeliko� jsou -typicky oba controllery vybaveny stejn�m OEM a nastavov�ny jedinou -BIOS ROM na stejn� grafick� kart�, je mo�n� skr�t p�ed aplikac� p��tomnost -dvou controller�. To omezuje nez�visl� pou�it� jednotliv�ch controller�, -ale umo��uje aplikac�m vydan�m p�ed VBE 3.0 pracovat norm�ln�. -VBE funkce 00h (N�vrat informac� o controlleru) vrac� kombinovan� informace -obou conroller�, v�etn� kombinovan�ho seznamu platn�ch re�im�. -P��slu�n� controller je aktivov�n jakmile aplikace vybere re�im. V�echny -ostatn� VBE funkce pak pracuj� s aktivn�m controllerem. +VBE 3.0 podporuje karty s dual-controllerem za předpokladu že, jelikož jsou +typicky oba controllery vybaveny stejným OEM a nastavovány jedinou +BIOS ROM na stejné grafické kartě, je možné skrýt před aplikací přítomnost +dvou controllerů. To omezuje nezávislé použití jednotlivých controllerů, +ale umožňuje aplikacím vydaným před VBE 3.0 pracovat normálně. +VBE funkce 00h (Návrat informací o controlleru) vrací kombinované informace +obou conrollerů, včetně kombinovaného seznamu platných režimů. +Příslušný controller je aktivován jakmile aplikace vybere režim. Všechny +ostatní VBE funkce pak pracují s aktivním controllerem. </para> </formalpara> </blockquote> <para> -M�te tedy mo�nost s t�mto rozhran�m dostat funk�n� TV v�stup. -(Soud�m �e TV v�stup m� velmi �asto samostatnou jednotku, nebo aspo� samostatn� -v�stup.) +Máte tedy možnost s tímto rozhraním dostat funkční TV výstup. +(Soudím že TV výstup má velmi často samostatnou jednotku, nebo aspoň samostatný +výstup.) </para> <itemizedlist spacing="compact"> -<title>V�HODY</title> +<title>VÝHODY</title> <listitem><simpara> - M�te �anci sledovat video <emphasis role="bold">dokonce i kdy� Linux nezn� - </emphasis> v� video hardware. + Máte šanci sledovat video <emphasis role="bold">dokonce i když Linux nezná + </emphasis> váš video hardware. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Nepot�ebujete m�t ve sv�m Linuxu nainstalov�ny ��dn� v�ci souvisej�c� s - grafikou (jako X11 (alias XFree86), fbdev atd). Toto rozhran� lze provozovat - z <emphasis role="bold">textov�ho re�imu</emphasis>. + Nepotřebujete mít ve svém Linuxu nainstalovány žádné věci související s + grafikou (jako X11 (alias XFree86), fbdev atd). Toto rozhraní lze provozovat + z <emphasis role="bold">textového režimu</emphasis>. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - M�te �anci z�skat <emphasis role="bold">funk�n� TV-out</emphasis>. - (Je to pravda minim�ln� s kartami ATI). + Máte šanci získat <emphasis role="bold">funkční TV-out</emphasis>. + (Je to pravda minimálně s kartami ATI). </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Toto rozhran� vol� <function>int 10h</function> handler, tak�e nen� - emul�torem – vol� <emphasis role="bold">skute�n�</emphasis> v�ci - <emphasis>skute�n�ho</emphasis> BIOSu v <emphasis>re�ln�m re�imu</emphasis> - (ve skute�nosti v re�imu vm86). + Toto rozhraní volá <function>int 10h</function> handler, takže není + emulátorem – volá <emphasis role="bold">skutečné</emphasis> věci + <emphasis>skutečného</emphasis> BIOSu v <emphasis>reálném režimu</emphasis> + (ve skutečnosti v režimu vm86). </simpara></listitem> <listitem><simpara> - M��ete s n�m pou��t VIDIX, tak�e dostanete akcelerovan� video - <emphasis role="bold">a</emphasis> TV v�stup sou�asn�! - (Doporu�eno pro karty ATI.) + Můžete s ním použít VIDIX, takže dostanete akcelerované video + <emphasis role="bold">a</emphasis> TV výstup současně! + (Doporučeno pro karty ATI.) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - M�te-li VESA VBE 3.0+ a nastavili jste si n�kde + Máte-li VESA VBE 3.0+ a nastavili jste si někde <option>monitor-hfreq, monitor-vfreq, monitor-dotclock</option> - (config soubor nebo p��kazov� ��dek) dostanete nejvy��� mo�n� obnovovac� - kmito�et. (Using General Timing Formula). Abyste t�to funkce dos�hli, mus�te - nastavit <emphasis role="bold">v�echna</emphasis> nastaven� monitoru. + (config soubor nebo příkazový řádek) dostanete nejvyšší možný obnovovací + kmitočet. (Using General Timing Formula). Abyste této funkce dosáhli, musíte + nastavit <emphasis role="bold">všechna</emphasis> nastavení monitoru. </simpara></listitem> </itemizedlist> <itemizedlist spacing="compact"> -<title>NEV�HODY</title> +<title>NEVÝHODY</title> <listitem><simpara> - Pracuje pouze na <emphasis role="bold">syst�mech x86</emphasis>. + Pracuje pouze na <emphasis role="bold">systémech x86</emphasis>. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - M��e to pou��t pouze <systemitem class="username">root</systemitem>. + Může to použít pouze <systemitem class="username">root</systemitem>. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Zat�m je dostupn� pouze pro <emphasis role="bold">Linux</emphasis>. + Zatím je dostupné pouze pro <emphasis role="bold">Linux</emphasis>. </simpara></listitem> </itemizedlist> <important> <para> -Nepou��vejte toto rozhran� s <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>! +Nepoužívejte toto rozhraní s <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>! Nefunguje! </para> </important> <variablelist> -<title>VOLBY P��KAZOV�HO ��DKU DOSTUPN� PRO VESA</title> +<title>VOLBY PŘÍKAZOVÉHO ŘÁDKU DOSTUPNÉ PRO VESA</title> <varlistentry> <term><option>-vo vesa:<replaceable>volby</replaceable></option></term> <listitem><simpara> - zat�m dostupn�: <literal>dga</literal> pro vynucen� dga re�imu a - <literal>nodga</literal> pro jeho potla�en�. V re�imu dga m��ete zapnout - dvojitou vyrovn�vac� pam� pomoc� volby <option>-double</option>. - Pozn�mka: Tyto volby m��ete vynechat, abyste zapli - <emphasis role="bold">autodetekci</emphasis> dga re�imu. + zatím dostupné: <literal>dga</literal> pro vynucení dga režimu a + <literal>nodga</literal> pro jeho potlačení. V režimu dga můžete zapnout + dvojitou vyrovnávací paměť pomocí volby <option>-double</option>. + Poznámka: Tyto volby můžete vynechat, abyste zapli + <emphasis role="bold">autodetekci</emphasis> dga režimu. </simpara></listitem> </varlistentry> </variablelist> <itemizedlist spacing="compact"> -<title>ZN�M� PROBL�MY A KLI�KY</title> +<title>ZNÁMÉ PROBLÉMY A KLIČKY</title> <listitem><simpara> - Pokud m�te nainstalov�n <emphasis role="bold">NLS</emphasis> font v - Linuxov� konzoli a pou�ijete VESA rozhran� v textov�m re�imu, pak po - ukon�en� <application>MPlayer</application>u budete m�t nahr�n - <emphasis role="bold">ROM font</emphasis> m�sto n�rodn�ho. - M��ete si op�t nahr�t n�rodn� font nap��klad pomoc� utility + Pokud máte nainstalován <emphasis role="bold">NLS</emphasis> font v + Linuxové konzoli a použijete VESA rozhraní v textovém režimu, pak po + ukončení <application>MPlayer</application>u budete mít nahrán + <emphasis role="bold">ROM font</emphasis> místo národního. + Můžete si opět nahrát národní font například pomocí utility <command>setsysfont</command> z distribuce Mandrake/Mandriva. - (<emphasis role="bold">Tip</emphasis>: Stejn� utilita je pou�ita pro + (<emphasis role="bold">Tip</emphasis>: Stejná utilita je použita pro lokalizaci fbdev). </simpara></listitem> <listitem><simpara> - N�kter� <emphasis role="bold">Linuxov� grafick� ovlada�e</emphasis> neobnovuj� - aktivn� <emphasis role="bold">re�im BIOSu</emphasis> v DOSov� pam�ti. - Tak�e pokud m�te tento probl�m – v�dy pou��vejte VESA rozhran� pouze v - <emphasis role="bold">textov�m re�imu</emphasis>. Jinak bude p�esto aktivov�n - textov� re�im (#03) a budete muset restartovat po��ta�. - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - �asto po ukon�en� VESA rozhran� dostanete <emphasis role="bold">�ernou</emphasis> - obrazovku. Chcete-li vr�tit obraz do p�vodn�ho stavu – jednodu�e se - p�epn�te do jin� konzole (stiskem <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>) - a pak se p�epn�te zp�t stejn�m zp�sobem. - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - Chcete-li <emphasis role="bold">funk�n� TV-out</emphasis>, mus�te m�t - p�ipojen� TV konektor p�ed startem po��ta�e, jeliko� se video BIOS - inicializuje pouze jednou b�hem POST procedury. + Některé <emphasis role="bold">Linuxové grafické ovladače</emphasis> neobnovují + aktivní <emphasis role="bold">režim BIOSu</emphasis> v DOSové paměti. + Takže pokud máte tento problém – vždy používejte VESA rozhraní pouze v + <emphasis role="bold">textovém režimu</emphasis>. Jinak bude přesto aktivován + textový režim (#03) a budete muset restartovat počítač. + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Často po ukončení VESA rozhraní dostanete <emphasis role="bold">černou</emphasis> + obrazovku. Chcete-li vrátit obraz do původního stavu – jednoduše se + přepněte do jiné konzole (stiskem <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>) + a pak se přepněte zpět stejným způsobem. + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Chcete-li <emphasis role="bold">funkční TV-out</emphasis>, musíte mít + připojený TV konektor před startem počítače, jelikož se video BIOS + inicializuje pouze jednou během POST procedury. </simpara></listitem> </itemizedlist> </sect2> @@ -1357,33 +1357,33 @@ <title>X11</title> <para> -Pokud mo�no se mu vyhn�te. Pos�l� obraz do X11 (pou��v� roz���en� sd�len� pam�) -bez jak�koli hardwarov� akcelerace. Podporuje (MMX/3DNow/SSE akcelerovan�, ale -p�esto pomal�) softwarov� �k�lov�n�. Pou�ijte volby <option>-fs -zoom</option>. -V�t�ina karet m� hardwarovou podporu �k�lov�n�, pou�ijte pro n� volbu +Pokud možno se mu vyhněte. Posílá obraz do X11 (používá rozšíření sdílená paměť) +bez jakékoli hardwarové akcelerace. Podporuje (MMX/3DNow/SSE akcelerované, ale +přesto pomalé) softwarové škálování. Použijte volby <option>-fs -zoom</option>. +Většina karet má hardwarovou podporu škálování, použijte pro ně volbu <option>-vo xv</option>, nebo <option>-vo xmga</option> pro karty Matrox. </para> <para> -Probl�m je, �e v�t�ina karet nepodporuje hardwarovou akceleraci na sekund�rn�m -v�stupu/TV. V t�chto p��padech uvid�te m�sto filmu zelenou/modrou obrazovku. -Te� se hod� toto rozhran�, ale pot�ebujete siln� procesor pro pou�it� -softwarov�ho �k�lov�n�. Nepou��vejte SDL softwarov� v�stup a �k�lov�n�, m� hor�� +Problém je, že většina karet nepodporuje hardwarovou akceleraci na sekundárním +výstupu/TV. V těchto případech uvidíte místo filmu zelenou/modrou obrazovku. +Teď se hodí toto rozhraní, ale potřebujete silný procesor pro použití +softwarového škálování. Nepoužívejte SDL softwarový výstup a škálování, má horší kvalitu obrazu! </para> <para> -Softwarov� �k�lov�n� je velmi pomal�, zkuste rad�ji m�nit videore�imy. -Je to jednoduch�. Viz <link linkend="dga-modelines">modelines v DGA sekci</link> -a p�idejte je do sv�ho <filename>XF86Config</filename>. +Softwarové škálování je velmi pomalé, zkuste raději měnit videorežimy. +Je to jednoduché. Viz <link linkend="dga-modelines">modelines v DGA sekci</link> +a přidejte je do svého <filename>XF86Config</filename>. <itemizedlist spacing="compact"> <listitem><simpara> - M�te-li XFree86 4.x.x: pou�ijte volbu <option>-vm</option>. Ta zm�n� - rozli�en� tak, aby do n�j film dob�e ve�el. Kdy� ne: + Máte-li XFree86 4.x.x: použijte volbu <option>-vm</option>. Ta změní + rozlišení tak, aby do něj film dobře vešel. Když ne: </simpara></listitem> <listitem><simpara> - S XFree86 3.x.x: mus�te cyklovat dostupn�mi rozli�en�mi pomoc� tla��tek + S XFree86 3.x.x: musíte cyklovat dostupnými rozlišeními pomocí tlačítek <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>plus</keycap> a <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>minus</keycap>. @@ -1392,9 +1392,9 @@ </para> <para> -Pokud nem��ete naj�r rozli�en�, kter� jste vlo�ili, pro�t�te si v�stup XFree86. -N�kter� ovlada�e nezvl�dnou n�zk� bodov� kmito�ty pot�ebn� pro re�imy s n�zk�m -rozli�en�m videa. +Pokud nemůžete najír rozlišení, která jste vložili, pročtěte si výstup XFree86. +Některé ovladače nezvládnou nízké bodové kmitočty potřebné pro režimy s nízkým +rozlišením videa. </para> </sect2> @@ -1403,164 +1403,164 @@ <title>VIDIX</title> <formalpara> -<title>P�EDMLUVA</title> +<title>PŘEDMLUVA</title> <para> <acronym>VIDIX</acronym> je zkratka pro <emphasis role="bold">VID</emphasis>eo <emphasis role="bold">I</emphasis>nterface for *ni<emphasis role="bold">X</emphasis> -(video rozhran� pro *nix). -VIDIX bylo navr�eno a p�edstaveno jako rozhran� pro rychl� u�ivatelsk� ovlada�e -dosahuj�c�ch video v�konu jako dosahuje mga_vid na kart�ch Matrox. Je rovn� -dob�e p�enositeln�. +(video rozhraní pro *nix). +VIDIX bylo navrženo a představeno jako rozhraní pro rychlé uživatelské ovladače +dosahujících video výkonu jako dosahuje mga_vid na kartách Matrox. Je rovněž +dobře přenositelné. </para> </formalpara> <para> -Toto rozhran� bylo navr�eno jako pokus napasovat existuj�c� video akceleruj�c� -rozhran� (zn�m� jako mga_vid, rage128_vid, radeon_vid, pm3_vid) do pevn�ho -sch�ma. Poskytuje vysoko�rov�ov� rozhran� k �ip�m zn�m�m jako BES -(BackEnd scalers) nebo OV (Video Overlays). Neposkytuje n�zko�rov�ov� rozhran� -k v�cem zn�m�m jako grafick� servery. -(Nechci konkurovat X11 t�mu v p�ep�n�n� grafick�ch re�im�). �ili hlavn�m c�lem -tohoto rozhran� je maximalizace rychlosti p�ehr�v�n� videa. +Toto rozhraní bylo navrženo jako pokus napasovat existující video akcelerující +rozhraní (známé jako mga_vid, rage128_vid, radeon_vid, pm3_vid) do pevného +schéma. Poskytuje vysokoúrovňové rozhraní k čipům známým jako BES +(BackEnd scalers) nebo OV (Video Overlays). Neposkytuje nízkoúrovňové rozhraní +k věcem známým jako grafické servery. +(Nechci konkurovat X11 týmu v přepínání grafických režimů). Čili hlavním cílem +tohoto rozhraní je maximalizace rychlosti přehrávání videa. </para> <itemizedlist spacing="compact"> -<title>POU�IT�</title> +<title>POUŽITÍ</title> <listitem><simpara> - M��ete pou��t samostatn� video rozhran�: <option>-vo xvidix</option>. - Toto rozhran� bylo vytvo�eno jako front end X11 k technologii VIDIX. - Vy�aduje X server a m��e pracovat pouze pod X serverem. Poznamenejme, �e - jeliko� p��mo komunikuje s hardwarem a obch�z� X ovlada�, pixmapy ulo�en� - v pam�ti grafick� karty m��ou b�t po�kozeny. M��ete se tomu vyhnout omezen�m - mno�stv� video pam�ti pou�it� X pomoc� volby "VideoRam" v XF86Config o 4MB. - Pokud m�te m�n� ne� 8MB video ram, m��ete m�sto toho pou��t volbu + Můžete použít samostatné video rozhraní: <option>-vo xvidix</option>. + Toto rozhraní bylo vytvořeno jako front end X11 k technologii VIDIX. + Vyžaduje X server a může pracovat pouze pod X serverem. Poznamenejme, že + jelikož přímo komunikuje s hardwarem a obchází X ovladač, pixmapy uložené + v paměti grafické karty můžou být poškozeny. Můžete se tomu vyhnout omezením + množství video paměti použité X pomocí volby "VideoRam" v XF86Config o 4MB. + Pokud máte méně než 8MB video ram, můžete místo toho použít volbu "XaaNoPixmapCache" v sekci screen. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Existuje konzolov� VIDIX rozhran�: <option>-vo cvidix</option>. - To vy�aduje pro v�t�inu karet funk�n� inicializovan� framebuffer (jinak pouze - rozhod�te obrazovku) a dos�hnete podobn�ho efektu jako s - <option>-vo mga</option> nebo <option>-vo fbdev</option>. nVidia karty v�ak - jsou schopny zobrazit pln� grafick� video na re�ln� textov� konzoli. Viz - sekci <link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link> pro v�ce informac�. + Existuje konzolové VIDIX rozhraní: <option>-vo cvidix</option>. + To vyžaduje pro většinu karet funkční inicializovaný framebuffer (jinak pouze + rozhodíte obrazovku) a dosáhnete podobného efektu jako s + <option>-vo mga</option> nebo <option>-vo fbdev</option>. nVidia karty však + jsou schopny zobrazit plně grafické video na reálné textové konzoli. Viz + sekci <link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link> pro více informací. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - M��ete pou��t VIDIXov� podza��zen�, kter� bylo zabudov�no do n�kolika video - ovlada��, nap��klad: <option>-vo vesa:vidix</option> + Můžete použít VIDIXové podzařízení, které bylo zabudováno do několika video + ovladačů, například: <option>-vo vesa:vidix</option> (<emphasis role="bold">pouze Linux</emphasis>) a <option>-vo fbdev:vidix</option>. </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> -Nez�le�� na tom, kter� video v�stupn� rozhran� je pou�ito s +Nezáleží na tom, které video výstupní rozhraní je použito s <emphasis role="bold">VIDIX</emphasis>. </para> <itemizedlist spacing="compact"> -<title>PO�ADAVKY</title> +<title>POŽADAVKY</title> <listitem><simpara> - Video karta by m�la b�t v grafick�m re�imu (vyjma karet nVidia s v�stupn�m - rozhran�m <option>-vo cvidix</option>). + Video karta by měla být v grafickém režimu (vyjma karet nVidia s výstupním + rozhraním <option>-vo cvidix</option>). </simpara></listitem> <listitem><simpara> - V�stupn� video rozhran� <application>MPlayer</application>u by m�lo zn�t - aktivn� video re�im a b�t schopno sd�lit VIDIXov�mu podza��zen� n�kter� video + Výstupní video rozhraní <application>MPlayer</application>u by mělo znát + aktivní video režim a být schopno sdělit VIDIXovému podzařízení některé video charakteristiky serveru. </simpara></listitem> </itemizedlist> <formalpara> -<title>METODY POU�IT�</title> +<title>METODY POUŽITÍ</title> <para> -Kdy� pou�ijete VIDIX jako <emphasis role="bold">subdevice</emphasis> -(<option>-vo vesa:vidix</option>), pak je konfigurace video re�imu je provedeno -v�stupn�m video rozhran�m (zkr�tka <emphasis role="bold">vo_server</emphasis>em). -Tak�e m��ete zadat na p��kazov�m ��dku <application>MPlayer</application>u -stejn� volby jako pro vo_server. N�vdavkem rozezn�v� volbu -<option>-double</option> jako glob�ln� parametr. (Doporu�uji pou��t tuto volbu -s VIDIX aspo� pro ATI kartu). Stejn� jako <option>-vo xvidix</option>, dosud -zn� n�sleduj�c� volby: <option>-fs -zoom -x -y -double</option>. +Když použijete VIDIX jako <emphasis role="bold">subdevice</emphasis> +(<option>-vo vesa:vidix</option>), pak je konfigurace video režimu je provedeno +výstupním video rozhraním (zkrátka <emphasis role="bold">vo_server</emphasis>em). +Takže můžete zadat na příkazovém řádku <application>MPlayer</application>u +stejné volby jako pro vo_server. Návdavkem rozeznává volbu +<option>-double</option> jako globální parametr. (Doporučuji použít tuto volbu +s VIDIX aspoň pro ATI kartu). Stejně jako <option>-vo xvidix</option>, dosud +zná následující volby: <option>-fs -zoom -x -y -double</option>. </para> </formalpara> <para> -Rovn� m��ete uv�st VIDIXov� ovlada� jako t�et� podvolbu na p��kazov�m ��dku: +Rovněž můžete uvést VIDIXový ovladač jako třetí podvolbu na příkazovém řádku: <screen>mplayer -vo xvidix:mga_vid.so -fs -zoom -double <replaceable>soubor.avi</replaceable></screen> nebo <screen>mplayer -vo vesa:vidix:radeon_vid.so -fs -zoom -double -bpp 32 <replaceable>soubor.avi</replaceable></screen> -Ale je to nebezpe�n� a nem�li byste to d�lat. V tomto p��pad� bude zadan� -ovlada� vynucen a v�sledek je nep�edv�dateln� (m��e v�m -<emphasis role="bold">zatuhnout</emphasis> po��ta�). M�li byste to pou��t -POUZE pokud jste si absolutn� jist�, �e to bude fungovat a -<application>MPlayer</application> to neud�l� automaticky. �ekn�te o tom pros�m -v�voj���m. Spr�vn� zp�sob je pou�it� VIDIX bez argument�, aby prob�hla +Ale je to nebezpečné a neměli byste to dělat. V tomto případě bude zadaný +ovladač vynucen a výsledek je nepředvídatelný (může vám +<emphasis role="bold">zatuhnout</emphasis> počítač). Měli byste to použít +POUZE pokud jste si absolutně jistí, že to bude fungovat a +<application>MPlayer</application> to neudělá automaticky. Řekněte o tom prosím +vývojářům. Správný způsob je použití VIDIX bez argumentů, aby proběhla autodetekce. </para> <para> -Jeliko� VIDIX vy�aduje p��m� p��stup k hardware, m��ete jej bu� spustit jako -root, nebo nastavit SETUID bit bin�rce <application>MPlayer</application>u -(<emphasis role="bold">Varov�n�: Toto je bezpe�nostn� risk!</emphasis>). -Alternativn� m��ete pou��t speci�ln� jadern� modul, nap��klad: +Jelikož VIDIX vyžaduje přímý přístup k hardware, můžete jej buď spustit jako +root, nebo nastavit SETUID bit binárce <application>MPlayer</application>u +(<emphasis role="bold">Varování: Toto je bezpečnostní risk!</emphasis>). +Alternativně můžete použít speciální jaderný modul, například: </para> <procedure> <step><para> - St�hn�te si <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">v�vojovou verzi</ulink> - svgalib (nap��klad 1.9.17), <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si - st�hn�te verzi vatvo�enou Alexem speci�ln� pro pou�it� s - <application>MPlayer</application>em (ke kompilaci nepot�ebuje zdrojov� k�d + Stáhněte si <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">vývojovou verzi</ulink> + svgalib (například 1.9.17), <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si + stáhněte verzi vatvořenou Alexem speciálně pro použití s + <application>MPlayer</application>em (ke kompilaci nepotřebuje zdrojový kód svgalib) <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/svgalib/svgalib_helper-1.9.17-mplayer.tar.bz2">odtud</ulink>. </para></step> <step><para> - Skompilujte modul v adres��i <filename class="directory">svgalib_helper</filename> + Skompilujte modul v adresáři <filename class="directory">svgalib_helper</filename> (naleznete ji v <filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename>, - pokud jste si st�hli zdrojov� k�d ze serveru svgalib) a nahrajte (insmod) jej. + pokud jste si stáhli zdrojový kód ze serveru svgalib) a nahrajte (insmod) jej. </para></step> <step><para> - Pro vytvo�en� pot�ebn�ch za��zen� v adres��i - <filename class="directory">/dev</filename> prove�te jako root - <screen>make device</screen> v adres��i + Pro vytvoření potřebných zařízení v adresáři + <filename class="directory">/dev</filename> proveďte jako root + <screen>make device</screen> v adresáři <filename class="directory">svgalib_helper</filename>. </para></step> <step><para> - P�esu�te adres�� <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do + Přesuňte adresář <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do <filename class="directory">mplayer/main/libdha/svgalib_helper</filename>. </para></step> <step><para> - Pokud jste si st�hli zdroj ze str�nek svgalib, mus�te odkomentovat ��dek - CFLAGS obsahuj�c� text "svgalib_helper" v souboru + Pokud jste si stáhli zdroj ze stránek svgalib, musíte odkomentovat řádek + CFLAGS obsahující text "svgalib_helper" v souboru <filename class="directory">libdha/Makefile</filename>. </para></step> <step><para> - P�ekompilujte a nainstalujte libdha. + Překompilujte a nainstalujte libdha. </para></step> </procedure> <sect3 id="vidix-ati"> <title>Karty ATI</title> <para> -V sou�asnosti je v�t�ina ATI karet podporov�na nativn� od Mach64 a� po -nejnov�j�� Radeony. +V současnosti je většina ATI karet podporována nativně od Mach64 až po +nejnovější Radeony. </para> <para> -Existuj� dv� skompilovan� bin�rky: <filename>radeon_vid</filename> pro Radeony a -<filename>rage128_vid</filename> pro karty Rage 128. M��ete n�kterou vynutit, - nebo nechat VIDIX rozhran� autodetekovat v�echny dostupn� ovlada�e. +Existují dvě skompilované binárky: <filename>radeon_vid</filename> pro Radeony a +<filename>rage128_vid</filename> pro karty Rage 128. Můžete některou vynutit, + nebo nechat VIDIX rozhraní autodetekovat všechny dostupné ovladače. </para> </sect3> <sect3 id="vidix-mga"> <title>Karty Matrox</title> <para> -Matrox G200, G400, G450 a G550 jsou hl�eny jako funk�n�. +Matrox G200, G400, G450 a G550 jsou hlášeny jako funkční. </para> <para> -Ovlada� podporuje video ekvaliz�ry a m�l by b�t t�m�� tak rychl� jako +Ovladač podporuje video ekvalizéry a měl by být téměř tak rychlý jako <link linkend="mga_vid">Matrox framebuffer</link> </para> </sect3> @@ -1568,12 +1568,12 @@ <sect3 id="vidix-trident"> <title>Karty Trident</title> <para> -Existuje ovlada� pro �ipset Trident Cyberblade/i1, kter� lze nal�zt na +Existuje ovladač pro čipset Trident Cyberblade/i1, který lze nalézt na motherboardech VIA Epia. </para> <para> -Ovlada� byl naps�n a je udr�ov�n +Ovladač byl napsán a je udržován <ulink url="http://www.blackfiveservices.co.uk/EPIAVidix.shtml">Alastairem M. Robinsonem</ulink> </para> </sect3> @@ -1581,20 +1581,20 @@ <sect3 id="vidix-3dlabs"> <title>Karty 3DLabs</title> <para> -A�koli existuje ovlada� pro �ipy 3DLabs GLINT R3 a Permedia3, nikdo je -netestoval, tak�e hl�en� v�t�me. +Ačkoli existuje ovladač pro čipy 3DLabs GLINT R3 a Permedia3, nikdo je +netestoval, takže hlášení vítáme. </para> </sect3> <sect3 id="vidix-nvidia"> <title>Karty nVidia</title> <para> - Unik�tn� vlastnost� ovlada�e nvidia_vid je jeho schopnost zobrazit video na - <emphasis role="bold">jednoduch�, �ist�, pouze textov� konzoli</emphasis> - – bez framebufferu nebo n�jak� X magie. Pro tento ��el budete muset - pou��t video rozhran� <option>cvidix</option>, jak to ukazuje n�sleduj�c� - p��klad: - <screen>mplayer -vo cvidix <replaceable>p��klad.avi</replaceable></screen> + Unikátní vlastností ovladače nvidia_vid je jeho schopnost zobrazit video na + <emphasis role="bold">jednoduché, čisté, pouze textové konzoli</emphasis> + – bez framebufferu nebo nějaké X magie. Pro tento účel budete muset + použít video rozhraní <option>cvidix</option>, jak to ukazuje následující + příklad: + <screen>mplayer -vo cvidix <replaceable>příklad.avi</replaceable></screen> </para> </sect3> @@ -1602,16 +1602,16 @@ <sect3 id="vidix-sis"> <title>Karty SiS</title> <para> -Toto je velmi experiment�ln� k�d, stejn� jako nvidia_vid. +Toto je velmi experimentální kód, stejně jako nvidia_vid. </para> <para> -Byl testov�n na SiS 650/651/740 (nejobvyklej�� �ipsety pou�it� v SiS -verz�ch "Shuttle XPC" barebones boxes out there) +Byl testován na SiS 650/651/740 (nejobvyklejší čipsety použité v SiS +verzích "Shuttle XPC" barebones boxes out there) </para> <para> -Hl�en� o�ek�v�na! +Hlášení očekávána! </para> </sect3> </sect2> @@ -1619,91 +1619,91 @@ <sect2 id="directfb"> <title>DirectFB</title> <blockquote><para> -"DirectFB je grafick� knihovna navr�en� se z�etelem na vestav�n� syst�my. -Nab�z� maxim�ln� hardwarov� akcelerovan� v�kon p�i minim�ln� spot�eb� -zdroj� a zat��en�." – citov�no z <ulink url="http://www.directfb.org"/> +"DirectFB je grafická knihovna navržená se zřetelem na vestavěné systémy. +Nabízí maximálně hardwarově akcelerovaný výkon při minimální spotřebě +zdrojů a zatížení." – citováno z <ulink url="http://www.directfb.org"/> </para></blockquote> -<para>Vlastnosti DirectFB v t�to sekci vynech�m.</para> +<para>Vlastnosti DirectFB v této sekci vynechám.</para> <para> -A�koli <application>MPlayer</application> nen� podporov�n jako "video -provider" v DirectFB, toto video rozhran� umo�n� p�ehr�v�n� videa p�es -DirectFB. Bude to samoz�ejm� akcelerovan�. Na m�m Matroxu G400 byla rychlost -DirectFB stejn� jako XVideo. +Ačkoli <application>MPlayer</application> není podporován jako "video +provider" v DirectFB, toto video rozhraní umožní přehrávání videa přes +DirectFB. Bude to samozřejmě akcelerované. Na mém Matroxu G400 byla rychlost +DirectFB stejná jako XVideo. </para> <para> -V�dy se sna�te pou��vat nejnov�j�� verzi DirectFB. M��ete nastavovat volby pro -DirectFB na p��kazov�m ��dku pomoc� volby <option>-dfbopts</option>. Volbu -vrstvy lze prov�st metodou podza��zen�, nap�.: <option>-vo directfb:2</option> -(v�choz� je vrstva -1: autodetekce) +Vždy se snažte používat nejnovější verzi DirectFB. Můžete nastavovat volby pro +DirectFB na příkazovém řádku pomocí volby <option>-dfbopts</option>. Volbu +vrstvy lze provést metodou podzařízení, např.: <option>-vo directfb:2</option> +(výchozí je vrstva -1: autodetekce) </para> </sect2> <sect2 id="dfbmga"> <title>DirectFB/Matrox (dfbmga)</title> <para> -P�e�t�te si pros�m <link linkend="directfb">hlavn� DirectFB</link> sekci pro -obecn� informaci. +Přečtěte si prosím <link linkend="directfb">hlavní DirectFB</link> sekci pro +obecné informaci. </para> <para> -Toto video v�stupn� za��zen� zapne CRTC2 (na sekund�rn�m v�stupu) na kart�ch -Matrox G400/G450/G550, tak�e zobrazuje video -<emphasis role="bold">nez�visle</emphasis> na hlavn�m v�stupu. +Toto video výstupní zařízení zapne CRTC2 (na sekundárním výstupu) na kartách +Matrox G400/G450/G550, takže zobrazuje video +<emphasis role="bold">nezávisle</emphasis> na hlavním výstupu. </para> <para> -Ville Syrjala's m� +Ville Syrjala's má <ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/Matrox_TV-out_README.txt">README</ulink> a <ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/matrox-tv-out-howto">HOWTO</ulink> -na sv� dom�c� str�nce, kde vysv�tluje, jak rozb�hnout DirectFB TV v�stup na -kart�ch Matrox. +na své domácí stránce, kde vysvětluje, jak rozběhnout DirectFB TV výstup na +kartách Matrox. </para> <note><para> -Prvn� DirectFB verze se kterou se n�m to povedlo byla -0.9.17 (je chybov�, pot�ebuje <systemitem>surfacemanager</systemitem> -patch z v��e uveden�ho URL). Portace CRTC2 k�du do -<link linkend="mga_vid">mga_vid</link> bylo pl�nov�no l�ta, -<ulink url="../../tech/patches.txt">patche</ulink> v�t�me. +První DirectFB verze se kterou se nám to povedlo byla +0.9.17 (je chybová, potřebuje <systemitem>surfacemanager</systemitem> +patch z výše uvedeného URL). Portace CRTC2 kódu do +<link linkend="mga_vid">mga_vid</link> bylo plánováno léta, +<ulink url="../../tech/patches.txt">patche</ulink> vítáme. </para></note> </sect2> </sect1> <sect1 id="mpeg_decoders"> -<title>MPEG dekod�ry</title> +<title>MPEG dekodéry</title> <sect2 id="dvb"> -<title>DVB v�stup a vstup</title> +<title>DVB výstup a vstup</title> <para> -<application>MPlayer</application> podporuje karty s �ipsetem Siemens DVB od -v�robc� jako Siemens, Technotrend, Galaxis nebo Hauppauge. Posledn� DVB -ovlada�e jsou dostupn� na <ulink url="http://www.linuxtv.org">Linux TV str�nk�ch</ulink>. -Pokud chcete prov�d�t softwarov� transk�dov�n�, m�li byste m�t aspo� 1GHz CPU. +<application>MPlayer</application> podporuje karty s čipsetem Siemens DVB od +výrobců jako Siemens, Technotrend, Galaxis nebo Hauppauge. Poslední DVB +ovladače jsou dostupné na <ulink url="http://www.linuxtv.org">Linux TV stránkách</ulink>. +Pokud chcete provádět softwarové transkódování, měli byste mít aspoň 1GHz CPU. </para> <para> -Configure by m�l detekovat va�i DVB kartu. Pokud ne, vynu�te detekci pomoc� +Configure by měl detekovat vaši DVB kartu. Pokud ne, vynuťte detekci pomocí </para> <para><screen>./configure --enable-dvb</screen></para> -<para>Pokud m�te ost hlavi�ky na nestandardn�m m�st�, nastavte cestu pomoc�</para> +<para>Pokud máte ost hlavičky na nestandardním místě, nastavte cestu pomocí</para> -<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>zdrojov� adres�� DVB</replaceable>/ost/include +<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>zdrojový adresář DVB</replaceable>/ost/include </screen></para> -<para>Pak kompilujte a instalujte obvykl�m zp�sobem.</para> +<para>Pak kompilujte a instalujte obvyklým způsobem.</para> <formalpara> -<title>POU�IT�</title> +<title>POUŽITÍ</title> <para> -Hardwarov� dek�dov�n� (p�ehr�v�n� standardn�ch MPEG-1/2 soubor�) lze prov�st -t�mto p��kazem: +Hardwarové dekódování (přehrávání standardních MPEG-1/2 souborů) lze provést +tímto příkazem: </para> </formalpara> @@ -1712,29 +1712,29 @@ </para> <para> -Softwarov�ho dek�dov�n� nebo transk�dov�n� odli�n�ch form�t� do MPEG-1 m��ete -dos�hnout p��kazem podobn�m tomuto: +Softwarového dekódování nebo transkódování odlišných formátů do MPEG-1 můžete +dosáhnout příkazem podobným tomuto: </para> <para><screen> -mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>v�_soubor.ext</replaceable> -mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>v�_soubor.ext</replaceable> +mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>váš_soubor.ext</replaceable> +mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>váš_soubor.ext</replaceable> </screen></para> <para> -Pamatujte, �e DVB karty podporuj� pouze v��ky 288 a 576 pro PAL nebo 240 a 480 -pro NTSC. Jin� v��ky <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> p�e�k�lovat -p�id�n�m <option>scale=���ka:v��ka</option> s ���kou a v��kou, kter� chcete -do volby <option>-vf</option>. DVB karty akceptuj� r�zn� ���ka jako 720, 704, -640, 512, 480, 352 atd, ale neprov�d� ��dn� vodorovn� hardwarov� �k�lov�n�, -tak�e ve v�t�in� p��pad� nemus�te vodorovn� �k�lovat. Pro 512x384 -(pom�r stran 4:3) MPEG-4 (DivX) zkuste: +Pamatujte, že DVB karty podporují pouze výšky 288 a 576 pro PAL nebo 240 a 480 +pro NTSC. Jiné výšky <emphasis role="bold">musíte</emphasis> přeškálovat +přidáním <option>scale=šířka:výška</option> s šířkou a výškou, které chcete +do volby <option>-vf</option>. DVB karty akceptují různé šířka jako 720, 704, +640, 512, 480, 352 atd, ale neprovádí žádné vodorovné hardwarové škálování, +takže ve většině případů nemusíte vodorovně škálovat. Pro 512x384 +(poměr stran 4:3) MPEG-4 (DivX) zkuste: </para> <para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=512:576</screen></para> -<para>Pokud m�te �iroko�hl� film a nechcete jej �k�lovat na plnou v��ku, m��ete -pou��t filtr <option>expand=�:v</option> pro p�id�n� �ern�ch okraj�. Pro -prom�t�n� 640x384 MPEG-4 (DivX), zkuste: +<para>Pokud máte širokoúhlý film a nechcete jej škálovat na plnou výšku, můžete +použít filtr <option>expand=š:v</option> pro přidání černých okrajů. Pro +promítání 640x384 MPEG-4 (DivX), zkuste: </para> <para> @@ -1743,7 +1743,7 @@ </para> <para> -Pokud je v� procesor p��li� slab� pro 720x576 MPEG-4 (DivX), zkuste pod�k�lovat: +Pokud je váš procesor příliš slabý pro 720x576 MPEG-4 (DivX), zkuste podškálovat: </para> <para> @@ -1751,7 +1751,7 @@ </screen> </para> -<para>Pokud se rychlost nezlep��, zkuste pod�k�lovat i v��ku:</para> +<para>Pokud se rychlost nezlepší, zkuste podškálovat i výšku:</para> <para> <screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=352:288 <replaceable>soubor.avi</replaceable> @@ -1759,24 +1759,24 @@ </para> <para> -Pro OSD a titulky pou�ijte OSD vlastnost expand filtru. Tak�e m�sto -<option>expand=�:v</option> nebo <option>expand=�:v:x:y</option>, pou�ijte -<option>expand=�:v:x:y:1</option> (p�t� parametr <option>:1</option> -na konci zapne renderov�n� OSD). Mo�n� byste m�li trochu posunout obraz nahoru, -abyste m�li v�t�� �ern� okraj pro titulky. Rovn� byste m�li posunout nahoru -titulky, pokud jsou mimo TV obrazovku. Pou�ijte volbu <option>-subpos <0-100></option> -pro toto nastaven� (<option>-subpos 80</option> je dobr� volba). +Pro OSD a titulky použijte OSD vlastnost expand filtru. Takže místo +<option>expand=š:v</option> nebo <option>expand=š:v:x:y</option>, použijte +<option>expand=š:v:x:y:1</option> (pátý parametr <option>:1</option> +na konci zapne renderování OSD). Možná byste měli trochu posunout obraz nahoru, +abyste měli větší černý okraj pro titulky. Rovněž byste měli posunout nahoru +titulky, pokud jsou mimo TV obrazovku. Použijte volbu <option>-subpos <0-100></option> +pro toto nastavení (<option>-subpos 80</option> je dobrá volba). </para> <para> -Chcete-li p�ehr�vat filmy s jinou sn�mkovou rychlost� ne� 25 fps na PAL TV, nebo -na pomal�m CPU, p�idejte volbu <option>-framedrop</option>. +Chcete-li přehrávat filmy s jinou snímkovou rychlostí než 25 fps na PAL TV, nebo +na pomalém CPU, přidejte volbu <option>-framedrop</option>. </para> <para> -Chcete-li zachovat pom�r stran MPEG-4 (DivX) soubor� a dos�hnout optim�ln�ch -�k�lovac�ch parametr� (hardwarov� horizont�ln� �k�lov�n� a softwarov� vertik�ln� -�k�lov�n� zat�mco zachov�te spr�vn� pom�r stran), pou�ijte filtr dvbscale: +Chcete-li zachovat poměr stran MPEG-4 (DivX) souborů a dosáhnout optimálních +škálovacích parametrů (hardwarové horizontální škálování a softwarové vertikální +škálování zatímco zachováte správný poměr stran), použijte filtr dvbscale: </para> <para><screen> @@ -1785,69 +1785,69 @@ </screen></para> <formalpara> -<title>Digit�ln� TV (vstupn� DVB modul)</title> -<para>M��ete pou��t svou DVB kartu pro sledov�n� Digit�ln� TV.</para> +<title>Digitální TV (vstupní DVB modul)</title> +<para>Můžete použít svou DVB kartu pro sledování Digitální TV.</para> </formalpara> <para> - M�li byste m�t nainstalov�ny programy <command>scan</command> a - <command>szap/tzap/czap/azap</command>; v�echny jsou za�azeny v bal��ku - ovlada��. + Měli byste mít nainstalovány programy <command>scan</command> a + <command>szap/tzap/czap/azap</command>; všechny jsou zařazeny v balíčku + ovladačů. </para> <para> - Ov��te si, zda va�e ovlada�e pracuj� spr�vn� s progamy jako je + Ověřte si, zda vaše ovladače pracují správně s progamy jako je <ulink url="http://sf.net/projects/dvbtools/"><command>dvbstream</command></ulink> - (to je z�klad vstupn�ho DVB modulu). + (to je základ vstupního DVB modulu). </para> <para> - Nyn� byste m�li skompilovat soubor <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>, - se syntax� akceptovanou <command>szap/tzap/czap/azap</command>, nebo nechat + Nyní byste měli skompilovat soubor <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>, + se syntaxí akceptovanou <command>szap/tzap/czap/azap</command>, nebo nechat <command>scan</command>, aby jej skompiloval. </para> <para> - Pokud m�te v�ce ne� jeden typ karty (Nap�. Satellitar, Terrestrial, Cable a ATSC) - m��ete si ulo�it sv� channels soubory podle typu jako + Pokud máte více než jeden typ karty (Např. Satellitar, Terrestrial, Cable a ATSC) + můžete si uložit své channels soubory podle typu jako <filename>~/.mplayer/channels.conf.sat</filename>, <filename>~/.mplayer/channels.conf.ter</filename>, <filename>~/.mplayer/channels.conf.cbl</filename>, a <filename>~/.mplayer/channels.conf.atsc</filename>, - kdy <application>MPlayer</application> pou�ije tyto soubory sp��e ne� + kdy <application>MPlayer</application> použije tyto soubory spíše než <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>, - a vy mus�te pouze nastavit, kterou kartu pou��t. + a vy musíte pouze nastavit, kterou kartu použít. </para> <para> - Ujist�te se, �e m�te <emphasis>pouze</emphasis> nek�dovan� - kan�ly ve sv�m <filename>channels.conf</filename> souboru, jinak se - <application>MPlayer</application> pokus� p�eladit na nejbli��� zobraziteln�, - ale to m��e trvat dlouho, pokud je zde mnoho po sob� jdouc�ch �ifrovan�ch - kan�l�. + Ujistěte se, že máte <emphasis>pouze</emphasis> nekódované + kanály ve svém <filename>channels.conf</filename> souboru, jinak se + <application>MPlayer</application> pokusí přeladit na nejbližší zobrazitelný, + ale to může trvat dlouho, pokud je zde mnoho po sobě jdoucích šifrovaných + kanálů. </para> <para> - V pol�ch audio a video m��ete pou��t roz���enou syntaxi: - <option>...:pid[+pid]:...</option> (maxim�ln� 6 pid� ka�d�); - v tom p��pad� zahrne <application>MPlayer</application> do datov�ho proudu - v�echny zadan� pidy plus pid 0 (kter� obsahuje PAT). - Doporu�ujeme zahrnout do ka�d�ho ��dku PMT pid pro odpov�daj�c� kan�l - (pokud jej zn�te) - Dal�� mo�n� pou�it� jsou: televideo pid, druh� audio stopa, atd. + V polích audio a video můžete použít rozšířenou syntaxi: + <option>...:pid[+pid]:...</option> (maximálně 6 pidů každé); + v tom případě zahrne <application>MPlayer</application> do datového proudu + všechny zadané pidy plus pid 0 (který obsahuje PAT). + Doporučujeme zahrnout do každého řádku PMT pid pro odpovídající kanál + (pokud jej znáte) + Další možná použití jsou: televideo pid, druhá audio stopa, atd. </para> <para> - Pokud <application>MPlayer</application> �asto protestuje o - <screen>P��li� mnoha video/audio paketech ve vyrovn�vac� pam�ti</screen> nebo - pokud si pov�imnete rostouc� desynchronizace mezi zvukem a - videem, zkuste pou��t MPEG-TS demuxer z libavformat p�id��m + Pokud <application>MPlayer</application> často protestuje o + <screen>Příliš mnoha video/audio paketech ve vyrovnávací paměti</screen> nebo + pokud si povšimnete rostoucí desynchronizace mezi zvukem a + videem, zkuste použít MPEG-TS demuxer z libavformat přidáím <option>-demuxer lavf -lavfdopts probesize=128</option> - na p��kazov�m ��dku. + na příkazovém řádku. </para> <para> - Pro zobrazen� prvn�ho z kan�l� uveden�ho v seznamu, spus�te + Pro zobrazení prvního z kanálů uvedeného v seznamu, spusťte </para> <screen> @@ -1855,7 +1855,7 @@ </screen> <para> - Pokud chcete sledovat ur�it� kan�l, nap��klad R1, spus�te + Pokud chcete sledovat určitý kanál, například R1, spusťte </para> <screen> @@ -1863,8 +1863,8 @@ </screen> <para> - Pokud m�te v�ce ne� jednu kartu, mus�te rovn� uv�st ��slo karty, na kter� lze - kan�l sledovat (nap�. 2). Syntyxe je: + Pokud máte více než jednu kartu, musíte rovněž uvést číslo karty, na které lze + kanál sledovat (např. 2). Syntyxe je: </para> <screen> @@ -1872,23 +1872,23 @@ </screen> <para> - Pro zm�nu kan�lu stiskn�te kl�vesu <keycap>h</keycap> (dal��) a - <keycap>k</keycap> (p�edchoz�), nebo pou�ijte + Pro změnu kanálu stiskněte klávesu <keycap>h</keycap> (další) a + <keycap>k</keycap> (předchozí), nebo použijte <link linkend="osdmenu">OSD menu</link>. </para> <para> - Pokud v� <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> obsahuje ��dek - <literal><dvbsel></literal> podobn� tomu v uk�zkov�m souboru - <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (kter� m��ete pou��t k p�eps�n� - <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), bude v hlavn�m menu podseznam, - kde si budete moci zvolit kan�l ze sv�ho <filename>channels.conf</filename>. - M��e mu p��padn� p�edch�zet menu se seznamem dostupn�ch karet, pokud m�te - v�ce ne� jednu pou�itelnou <application>MPlayer</application>em. + Pokud váš <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> obsahuje řádek + <literal><dvbsel></literal> podobný tomu v ukázkovém souboru + <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (který můžete použít k přepsání + <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), bude v hlavním menu podseznam, + kde si budete moci zvolit kanál ze svého <filename>channels.conf</filename>. + Může mu případně předcházet menu se seznamem dostupných karet, pokud máte + více než jednu použitelnou <application>MPlayer</application>em. </para> <para> - Pokud si chcete ulo�it program na disk, m��ete pou��t + Pokud si chcete uložit program na disk, můžete použít </para> <screen> @@ -1896,8 +1896,8 @@ </screen> <para> - Pokud jej chcete zaznamenat v odli�n�m form�tu (reenk�dovat jej), spus�te - m�sto toho p��kaz podobn� n�sleduj�c�mu + Pokud jej chcete zaznamenat v odlišném formátu (reenkódovat jej), spusťte + místo toho příkaz podobný následujícímu </para> <screen> @@ -1905,127 +1905,127 @@ </screen> <para> - P�e�t�te si man str�nku pro seznam voleb, kter� m��ete p�edat vstupn�mu + Přečtěte si man stránku pro seznam voleb, které můžete předat vstupnímu DVB modulu. </para> <formalpara> <title>BUDOUCNOST</title> <para> -M�te-li ot�zky, nebo chcete dost�vat ozn�men� o nov�ch vlastnostech a zapojit -se do diskuse o t�chto v�cech, p�ipojte se k na�� +Máte-li otázky, nebo chcete dostávat oznámení o nových vlastnostech a zapojit +se do diskuse o těchto věcech, připojte se k naší <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dvb">MPlayer-DVB</ulink> -e-mailov� konferenci. Pamatujte pros�m, �e jazykem konference je angli�tina. +e-mailové konferenci. Pamatujte prosím, že jazykem konference je angličtina. </para> </formalpara> <para> -V budoucnu m��ete o�ek�vat schopnost zobrazovat OSD a titulky pomoc� nativn� -podpory OSD v DVB kart�ch, stejn� jako plynulej�� p�ehr�v�n� film� s jinou -sn�mkovou rychlost�, ne� 25 fps a transk�dov�n� MPEG-2 na MPEG-4 v re�ln�m �ase -(��ste�n� dekomprese). +V budoucnu můžete očekávat schopnost zobrazovat OSD a titulky pomocí nativní +podpory OSD v DVB kartách, stejně jako plynulejší přehrávání filmů s jinou +snímkovou rychlostí, než 25 fps a transkódování MPEG-2 na MPEG-4 v reálném čase +(částečná dekomprese). </para> </sect2> <sect2 id="dxr2"> <title>DXR2</title> -<para><application>MPlayer</application> podporuje hardwarov� akcelerovan� -p�ehr�v�n� pomoc� karty Creative DXR2.</para> +<para><application>MPlayer</application> podporuje hardwarově akcelerované +přehrávání pomocí karty Creative DXR2.</para> <para> -Nejd��ve mus�te m�t spr�vn� nainstalovan� DXR2 ovlada�e. Ovlada�e a n�vod -k jejich instalaci naleznete na str�nk�ch +Nejdříve musíte mít správně nainstalované DXR2 ovladače. Ovladače a návod +k jejich instalaci naleznete na stránkách <ulink url="http://dxr2.sf.net/">DXR2 Resource Center</ulink>. </para> <variablelist> -<title>POU�IT�</title> +<title>POUŽITÍ</title> <varlistentry> <term><option>-vo dxr2</option></term> -<listitem><para>Zap�n� TV v�stup.</para></listitem> +<listitem><para>Zapíná TV výstup.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-vo dxr2:x11</option> nebo <option>-vo dxr2:xv</option></term> -<listitem><para>Zap�n� Overlay v�stup v X11.</para></listitem> +<listitem><para>Zapíná Overlay výstup v X11.</para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-dxr2 <volba1:volba2:...></option></term> -<listitem><para>Tato volba je pou�ita k ovl�d�n� DXR2 ovlada�e.</para></listitem> +<listitem><para>Tato volba je použita k ovládání DXR2 ovladače.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para> -Overlay �ipset pou�it� v DXR2 m� mizernou kvalitu, ale v�choz� nastaven� pracuje -v�dy. OSD lze pou��t spolu s overlay (ne na TV) p�i jeho vykreslen� v kl��ovac� -barv�. S v�choz�m nastaven�m kl��ovac� barvy m��ete dos�hnout r�zn�ch v�sledk�, -obvykle uvid�te kl��ovac� barvu kolem znak� nebo jin� srandovn� v�ci. Pokud ale -vhodn� uprav�te kl��ov�n�, m��ete dos�hnout pou�iteln�ch v�sledk�. +Overlay čipset použitý v DXR2 má mizernou kvalitu, ale výchozí nastavení pracuje +vždy. OSD lze použít spolu s overlay (ne na TV) při jeho vykreslení v klíčovací +barvě. S výchozím nastavením klíčovací barvy můžete dosáhnout různých výsledků, +obvykle uvidíte klíčovací barvu kolem znaků nebo jiné srandovní věci. Pokud ale +vhodně upravíte klíčování, můžete dosáhnout použitelných výsledků. </para> -<para>Prostudujte si pros�m man str�nku pro dostupn� volby.</para> +<para>Prostudujte si prosím man stránku pro dostupné volby.</para> </sect2> <sect2 id="dxr3"> <title>DXR3/Hollywood+</title> <para> -<application>MPlayer</application> podporuje hardwarov� akcelerovan� -p�ehr�v�n� videa pomoc� karet Creative DXR3 a Sigma Designs Hollywood Plus. -Ob� tyto karty pou��vaj� MPEG dekod�r em8300 od Sigma Designs. +<application>MPlayer</application> podporuje hardwarově akcelerované +přehrávání videa pomocí karet Creative DXR3 a Sigma Designs Hollywood Plus. +Obě tyto karty používají MPEG dekodér em8300 od Sigma Designs. </para> <para> -Nejprve budete pot�ebovat spr�vn� nainstalovan� DXR3/H+ ovlada�e verze 0.12.0 -nebo pozd�j��. Ovlada�e a n�vod na jejich instalaci naleznete na str�nk�ch +Nejprve budete potřebovat správně nainstalované DXR3/H+ ovladače verze 0.12.0 +nebo pozdější. Ovladače a návod na jejich instalaci naleznete na stránkách <ulink url="http://dxr3.sf.net/">DXR3 & Hollywood Plus for Linux</ulink>. -<filename>configure</filename> by m�lo automaticky detekovat va�i kartu a -kompilace by se m�la obej�t bez pot���. +<filename>configure</filename> by mělo automaticky detekovat vaši kartu a +kompilace by se měla obejít bez potíží. </para> <!-- FIXME: find a more clear presentation --> <variablelist> -<title>POU�IT�</title> +<title>POUŽITÍ</title> <varlistentry> -<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>za��zen�</replaceable></option></term> +<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>zařízení</replaceable></option></term> <listitem><para> -<option>overlay</option> aktivuje overlay m�sto TVOut. Pro spr�vnou funkci -vy�aduje, abyste m�li spr�vn� nakonfigurovan� nastaven� overlay. Nejjednodu��� -zp�sob nastaven� overlay, je spu�t�n� autocal. Pak spus�te MPlayer s video -v�stupem nastaven�m na dxr3 s vypnut�m overlay, spus�te dxr3view. V dxr3view -si m��ete hr�t s nastaven�m overlay a pozorovat zm�ny v re�ln�m �ase. Snad bude -tato funkce �asem dostupn� z GUI <application>MPlayer</application>u. Jakmile -m�te spr�vn� nastaveno overlay, nen� ji� nutn� pou��vat dxr3view. -<option>prebuf</option> zap�n� prebuffering. Prebuffering je vlastnost �ipu -em8300, ter� mu umo��uje podr�et si v�ce ne� jeden videosn�mek v dan�m �ase. -To znamen�, �e pokud jej m�te zapnut�, sna�� se <application>MPlayer</application> -udr�et vyrovn�vac� pam� videa (buffer) napln�n� daty. Pokud jej provozujete na -pomal�m stroji, pou�ije <application>MPlayer</application> t�m�� nebo p�esn� -100% v�konu CPU. To je zvlṻ �ast�, pokud p�ehr�v�te �ist� MPEG datov� proudy -(jako DVD, SVCD atp.) jeliko� je <application>MPlayer</application> nemus� -p�ev�d�t do MPEG, napln� buffer velmi rychle. -S prebufferingem je p�ehr�v�n� videa <emphasis role="bold">mnohem</emphasis> -m�n� citliv� na zam�stn�v�n� CPU jin�mi programy. Nebudou zahozeny sn�mky, pokud +<option>overlay</option> aktivuje overlay místo TVOut. Pro správnou funkci +vyžaduje, abyste měli správně nakonfigurované nastavení overlay. Nejjednodužší +způsob nastavení overlay, je spuštění autocal. Pak spusťte MPlayer s video +výstupem nastaveným na dxr3 s vypnutým overlay, spusťte dxr3view. V dxr3view +si můžete hrát s nastavením overlay a pozorovat změny v reálném čase. Snad bude +tato funkce časem dostupná z GUI <application>MPlayer</application>u. Jakmile +máte správně nastaveno overlay, není již nutné používat dxr3view. +<option>prebuf</option> zapíná prebuffering. Prebuffering je vlastnost čipu +em8300, terá mu umožňuje podržet si více než jeden videosnímek v daném čase. +To znamená, že pokud jej máte zapnutý, snaží se <application>MPlayer</application> +udržet vyrovnávací paměť videa (buffer) naplněný daty. Pokud jej provozujete na +pomalém stroji, použije <application>MPlayer</application> téměř nebo přesně +100% výkonu CPU. To je zvlášť časté, pokud přehráváte čisté MPEG datové proudy +(jako DVD, SVCD atp.) jelikož je <application>MPlayer</application> nemusí +převádět do MPEG, naplní buffer velmi rychle. +S prebufferingem je přehrávání videa <emphasis role="bold">mnohem</emphasis> +méně citlivé na zaměstnávání CPU jinými programy. Nebudou zahozeny snímky, pokud si aplikace neuzme CPU na dlouhou dobu. -Pokud p�ehr�v�te bez prebufferingu, je em8300 mnohem citliv�j�� na vyt��en� CPU, -tak�e doporu�ujeme zapnout <application>MPlayer</application>ovu volbu -<option>-framedrop</option> pro zachov�n� synchronizace. -<option>sync</option> zap�n� nov� sync-engine. To je zat�m experiment�ln� -vlastnost. Se zapl�m sync budou vnit�n� hodiny em8300 neust�le sledov�ny a -pokud se za�nou rozch�zet s �asova�em <application>MPlayer</application>u, -budou resetov�ny, co� zp�sob�, �e em8300 zahod� ve�ker� sn�mky, kter� �ekaj� ve -front�. -<option>norm=x</option> nastav� TV normu DXR3 karty bez nutnosti extern�ho -n�stroje jako em8300setup. Platn� normy jsou 5 = NTSC, 4 = PAL-60, -3 = PAL. Zvl�tn� normy jsou 2 (automaticn� nastaven� s pou�it�m PAL/PAL-60) a -1 (automatick� nastaven� s pou�it�m PAL/NTSC), jeliko� ty ur�� pou�itou normu -podle sn�mkov� rychlosti filmu. norm = 0 (v�choz�) nezm�n� aktu�ln� normu. -<option><replaceable>device</replaceable></option> = ��slo za��zen�, kter� se -m� pou��t, pokud m�te v�ce ne� jednu em8300 kartu. -Jakoukoli z t�chto voleb m��ete vynechat. -Volby <option>:prebuf:sync</option> zd� se pracuj� skv�le p�i p�ehr�v�n� film� -v MPEG-4 (DivX). Lid� v�ak hl�sili pot��e s volbou prebuf p�i p�ehr�v�n� soubor� -v MPEG-1/2. M�li byste je nejprve zkusit p�ehr�t bez dodate�n�ch voleb a pokud -naraz�te na pot��e se synchronizac� nebo DVD titulky, zkuste to s volbou +Pokud přehráváte bez prebufferingu, je em8300 mnohem citlivější na vytížení CPU, +takže doporučujeme zapnout <application>MPlayer</application>ovu volbu +<option>-framedrop</option> pro zachování synchronizace. +<option>sync</option> zapíná nový sync-engine. To je zatím experimentální +vlastnost. Se zaplým sync budou vnitřní hodiny em8300 neustále sledovány a +pokud se začnou rozcházet s časovačem <application>MPlayer</application>u, +budou resetovány, což způsobí, že em8300 zahodí veškeré snímky, které čekají ve +frontě. +<option>norm=x</option> nastaví TV normu DXR3 karty bez nutnosti externího +nástroje jako em8300setup. Platné normy jsou 5 = NTSC, 4 = PAL-60, +3 = PAL. Zvláštní normy jsou 2 (automaticné nastavení s použitím PAL/PAL-60) a +1 (automatické nastavení s použitím PAL/NTSC), jelikož ty určí použitou normu +podle snímkové rychlosti filmu. norm = 0 (výchozí) nezmění aktuální normu. +<option><replaceable>device</replaceable></option> = číslo zařízení, které se +má použít, pokud máte více než jednu em8300 kartu. +Jakoukoli z těchto voleb můžete vynechat. +Volby <option>:prebuf:sync</option> zdá se pracují skvěle při přehrávání filmů +v MPEG-4 (DivX). Lidé však hlásili potíže s volbou prebuf při přehrávání souborů +v MPEG-1/2. Měli byste je nejprve zkusit přehrát bez dodatečných voleb a pokud +narazíte na potíže se synchronizací nebo DVD titulky, zkuste to s volbou <option>:sync</option>. </para></listitem> </varlistentry> @@ -2033,51 +2033,51 @@ <varlistentry> <term><option>-ao oss:/dev/em8300_ma-<replaceable>X</replaceable></option></term> <listitem><para> -Pro zvukov� v�stup, kde <replaceable>X</replaceable> je ��slo za��zen� -(0 m�te-li jen jednu kartu). +Pro zvukový výstup, kde <replaceable>X</replaceable> je číslo zařízení +(0 máte-li jen jednu kartu). </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-af resample=<replaceable>xxxxx</replaceable></option></term> <listitem><para> -�ip em8300 neum� p�ehr�vat sign�l vzorkovan� m�n� ne� 44100Hz. Pokud je -vzorkovac� kmito�et pod 44100Hz, zvolte bu� 44100Hz nebo 48000Hz podle toho, -n�sobek kter�ho je bl��. �ili pokud m� film zvuk 22050Hz pou�ijte 44100Hz, -jeliko� 44100 / 2 = 22050, pokud jej m� 24000Hz pou�ijte 48000Hz jeliko� -48000 / 2 = 24000 a tak d�le. -S v�stupem digit�ln�ho audia to nefunguje (<option>-ac hwac3</option>). +Čip em8300 neumí přehrávat signál vzorkovaný méně než 44100Hz. Pokud je +vzorkovací kmitočet pod 44100Hz, zvolte buď 44100Hz nebo 48000Hz podle toho, +násobek kterého je blíž. Čili pokud má film zvuk 22050Hz použijte 44100Hz, +jelikož 44100 / 2 = 22050, pokud jej má 24000Hz použijte 48000Hz jelikož +48000 / 2 = 24000 a tak dále. +S výstupem digitálního audia to nefunguje (<option>-ac hwac3</option>). </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-vf lavc/fame</option></term> <listitem><para> -Pro p�ehr�v�n� ne-MPEG obsahu na em8300 (nap�. MPEG-4 (DivX) nebo RealVideo) -mus�te nastavit MPEG-1 video filtr jako +Pro přehrávání ne-MPEG obsahu na em8300 (např. MPEG-4 (DivX) nebo RealVideo) +musíte nastavit MPEG-1 video filtr jako <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (lavc) nebo -<systemitem class="library">libfame</systemitem> (fame). V tuto chv�li -je lavc jak rychlej��, tak poskytuje lep�� kvalitu obrazu, tak�e v�m rad�me jej -pou��vat, pokud s n�m nem�te pot�e. Prostudujte si v man str�nce dodate�n� +<systemitem class="library">libfame</systemitem> (fame). V tuto chvíli +je lavc jak rychlejší, tak poskytuje lepší kvalitu obrazu, takže vám radíme jej +používat, pokud s ním nemáte potáže. Prostudujte si v man stránce dodatečné informace o <option>-vf lavc/fame</option>. -Pou�it� lavc siln� doporu�ujeme. Zat�m nelze nastavit sn�mkovou rychlost em8300, -tak�e je pevn� nastavena na 30000/1001 fps. Z toho d�vodu doporu�ujeme, -abyste pou�ili <option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option> -zvlṻ pokud pou��v�te prebuffering. Pro� tedy 25 a ne 30000/1001? Nu, d�vodem -je, �e pokud zad�te 30000/1001, za�ne obraz trochu poskakovat. D�vod tohoto -jevu n�m nen� zn�m. Pokud to nastav�te n�kdemezi 25 a 27, obraz se ust�l�. -Pro tuto chv�li se to d� pouze uznat jako fakt. +Použití lavc silně doporučujeme. Zatím nelze nastavit snímkovou rychlost em8300, +takže je pevně nastavena na 30000/1001 fps. Z toho důvodu doporučujeme, +abyste použili <option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option> +zvlášť pokud používáte prebuffering. Proč tedy 25 a ne 30000/1001? Nu, důvodem +je, že pokud zadáte 30000/1001, začne obraz trochu poskakovat. Důvod tohoto +jevu nám není znám. Pokud to nastavíte někdemezi 25 a 27, obraz se ustálí. +Pro tuto chvíli se to dá pouze uznat jako fakt. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><option>-vf expand=-1:-1:-1:-1:1</option></term> <listitem><para> -A�koli DXR3 ovlada� um� dodat OSD do MPEG-1/2/4 videa, m� to mnohem ni��� -kvalitu ne� tradi�n� OSD <application>MPlayer</application>u a m� i r�zn� -probl�my s obnovov�n�m. V��e uveden� p��kazov� ��dek nejprve p�evede vstupn� -video do MPEG-4 (je to nutn�, sorry), pak aplikuje filtr expand, kter� v�ak -nic neexpanduje (-1: v�choz�), ale dopln� norm�ln� OSD do obrazu +Ačkoli DXR3 ovladač umí dodat OSD do MPEG-1/2/4 videa, má to mnohem nižší +kvalitu než tradiční OSD <application>MPlayer</application>u a má i různé +problémy s obnovováním. Výše uvedený příkazový řádek nejprve převede vstupní +video do MPEG-4 (je to nutné, sorry), pak aplikuje filtr expand, který však +nic neexpanduje (-1: výchozí), ale doplní normální OSD do obrazu (na to je ta "1" na konci). </para></listitem> </varlistentry> @@ -2085,9 +2085,9 @@ <varlistentry> <term><option>-ac hwac3</option></term> <listitem><para> -�ip em8300 podporuje p�ehr�v�n� zvuku v AC3 (prostorov� zvuk) p�es digit�ln� -audio v�stup na kart�. Viz v�� volbu <option>-ao oss</option>. Ta mus� b�t -pou�ita pro nastaven� v�stupu do DXR3 m�sto zvukov� karty. +Čip em8300 podporuje přehrávání zvuku v AC3 (prostorový zvuk) přes digitální +audio výstup na kartě. Viz výš volbu <option>-ao oss</option>. Ta musí být +použita pro nastavení výstupu do DXR3 místo zvukové karty. </para></listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -2096,77 +2096,77 @@ </sect1> <sect1 id="other"> -<title>Ostatn� vizualiza�n� hardware</title> +<title>Ostatní vizualizační hardware</title> <sect2 id="zr"> <title>Zr</title> <para> -Toto je zobrazovac� rozhran� (<option>-vo zr</option>) pro mnoho MJPEG -zachyt�vac�ch/p�ehr�vac�ch karet (testov�no na DC10+ a Buz a m�lo by pracovat -i s LML33, tedy DC10). Rozhran� pracuje tak, �e sn�mek zak�duje do JPEG a pak -jej po�le do karty. Pro enk�dov�n� do JPEG se pou��v� -<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a je pro n� nezbytn�. -Ve speci�ln�m <emphasis>cinerama</emphasis> re�imu m��ete sledovat filmy -v prav�m �iroko�hl�m form�tu, kter�ho je dosa�eno tak, �e m�te dv� prom�ta�ky -a dv� MJPEG karty. V z�vislosti na rozli�en� a nastaven� kvality m��e toto -rozhran� vy�adovat spoustu v�konu CPU. Nezapome�te zadat -<option>-framedrop</option>, pokud je v� po��ta� p��li� pomal�. -Pozn�mka: M�j AMD K6-2 350MHz je (s <option>-framedrop</option>) vcelku -adekv�tn� pro sledov�n� materi�lu o rozm�ru VCD a pod�k�lovan�ch film�. +Toto je zobrazovací rozhraní (<option>-vo zr</option>) pro mnoho MJPEG +zachytávacích/přehrávacích karet (testováno na DC10+ a Buz a mělo by pracovat +i s LML33, tedy DC10). Rozhraní pracuje tak, že snímek zakóduje do JPEG a pak +jej pošle do karty. Pro enkódování do JPEG se používá +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a je pro ně nezbytný. +Ve speciálním <emphasis>cinerama</emphasis> režimu můžete sledovat filmy +v pravém širokoúhlém formátu, kterého je dosaženo tak, že máte dvě promítačky +a dvě MJPEG karty. V závislosti na rozlišení a nastavení kvality může toto +rozhraní vyžadovat spoustu výkonu CPU. Nezapomeňte zadat +<option>-framedrop</option>, pokud je váš počítač příliš pomalý. +Poznámka: Můj AMD K6-2 350MHz je (s <option>-framedrop</option>) vcelku +adekvátní pro sledování materiálu o rozměru VCD a podškálovaných filmů. </para> <para> -Toto rozhran� komunikuje s jadern�m modulem dostupn�m na -<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, tak�e jej nejd��ve mus�te zprovoznit. -P��tomnost MJPEG karty je autodetekov�na skriptem -<filename>configure</filename>. Pokud detekce sel�e, vynu�te ji pomoc� +Toto rozhraní komunikuje s jaderným modulem dostupným na +<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, takže jej nejdříve musíte zprovoznit. +Přítomnost MJPEG karty je autodetekována skriptem +<filename>configure</filename>. Pokud detekce selže, vynuťte ji pomocí <screen>./configure --enable-zr</screen> </para> <para> -V�stup m��e b�t ovliv�ov�n n�kolika volbami. Ob��rn� v�klad t�chto voleb -naleznete v man str�nce, kr�tk� p�ehled obr��te spu�t�n�m +Výstup může být ovlivňován několika volbami. Obšírný výklad těchto voleb +naleznete v man stránce, krátký přehled obržíte spuštěním <screen>mplayer -zrhelp</screen> </para> <para> -V�ci jako �k�lov�n� a OSD (display na obrazovce) nejsou t�mto rozhran�m pokryty, -ale lze jich dos�hnout pomoc� video filtr�. Nap��klad m�jte video o rozli�en� -512x272 a chcete jej p�ehr�vat na cel� obrazovce p�es DC10+, pak m�te t�i -z�kladn� mo�nosti, jak to ud�lat. M��ete �k�lovat video na ���ku 768, 384 nebo -192. Z d�vodu v�konu a kvality si zvol�te �k�lov�n� filmu na 384x204 pomoc� -biline�rn�ho softwarov�ho �k�lova�e. P��kazov� ��dek je pak +Věci jako škálování a OSD (display na obrazovce) nejsou tímto rozhraním pokryty, +ale lze jich dosáhnout pomocí video filtrů. Například mějte video o rozlišení +512x272 a chcete jej přehrávat na celé obrazovce přes DC10+, pak máte tři +základní možnosti, jak to udělat. Můžete škálovat video na šířku 768, 384 nebo +192. Z důvodu výkonu a kvality si zvolíte škálování filmu na 384x204 pomocí +bilineárního softwarového škálovače. Příkazový řádek je pak <screen> mplayer -vo zr -sws 0 -vf scale=384:204 <replaceable>film.avi</replaceable> </screen> </para> <para> -O�ez�n� lze prov�st <option>crop</option> filtrem a samotn�m rozhran�m. -�ekn�me, �e film je p��li� �irok� pro prom�t�n� na va�� Buz a proto chcete -pou��t <option>-zrcrop</option> pro z��en� filmu, pak byste m�li pou��t -n�sleduj�c� p��kaz +Ořezání lze provést <option>crop</option> filtrem a samotným rozhraním. +Řekněme, že film je příliš široký pro promítání na vaší Buz a proto chcete +použít <option>-zrcrop</option> pro zůžení filmu, pak byste měli použít +následující příkaz <screen> mplayer -vo zr -zrcrop 720x320+80+0 <replaceable>benhur.avi</replaceable> </screen> </para> <para> -chcete-li pou��t filtr <option>crop</option>, prove�te +chcete-li použít filtr <option>crop</option>, proveďte <screen> mplayer -vo zr -vf crop=720:320:80:0 <replaceable>benhur.avi</replaceable> </screen> </para> <para> -Zvl�tn� p��pady <option>-zrcrop</option> vyvol� re�im -<emphasis>cinerama</emphasis>, tak�e rozprost�ete film na n�kolik televiz� nebo -prom�ta�ek, ��m� se vytvo�� v�t�� obraz. P�edpokl�dejme, �e m�te dv� prom�ta�ky. -Lev� je p�ipojena k va�� Buz na <filename>/dev/video1</filename> a -prav� je p�ipojen do va�� DC10+ na <filename>/dev/video0</filename>. -Film m� rozli�en� 704x288. P�edpokl�dejme rovn�, �e prav� prom�ta�ka je -�ernob�l� a lev� um� JPEG sn�mky s kvalitou 10, pak byste m�li pou��t -n�sleduj�c� p��kaz +Zvláštní případy <option>-zrcrop</option> vyvolá režim +<emphasis>cinerama</emphasis>, takže rozprostřete film na několik televizí nebo +promítaček, čímž se vytvoří větší obraz. Předpokládejme, že máte dvě promítačky. +Levá je připojena k vaší Buz na <filename>/dev/video1</filename> a +pravý je připojen do vaší DC10+ na <filename>/dev/video0</filename>. +Film má rozlišení 704x288. Předpokládejme rovněž, že pravá promítačka je +černobílá a levá umí JPEG snímky s kvalitou 10, pak byste měli použít +následující příkaz <screen> mplayer -vo zr -zrdev /dev/video0 -zrcrop 352x288+352+0 -zrxdoff 0 -zrbw \ -zrcrop 352x288+0+0 -zrdev /dev/video1 -zrquality 10 \ @@ -2175,18 +2175,18 @@ </para> <para> -Jak vid�te, volby uveden� p�ed druh�m <option>-zrcrop</option> jsou p�ed�ny -pouze do DC10+ a volby za druh�m <option>-zrcrop</option> do Buz. -Maxim�ln� po�et MJPEG karet zahrnut�ch do <emphasis>cinerama</emphasis> -re�imu jsou �ty�i, tak�e m��ete sestavit zobrazovac� st�nu 2x2. +Jak vidíte, volby uvedené před druhým <option>-zrcrop</option> jsou předány +pouze do DC10+ a volby za druhým <option>-zrcrop</option> do Buz. +Maximální počet MJPEG karet zahrnutých do <emphasis>cinerama</emphasis> +režimu jsou čtyři, takže můžete sestavit zobrazovací stěnu 2x2. </para> <para> -Nakonec d�le�it� upozorn�n�: Nespou�t�jte ani nezastavujte XawTV na p�ehr�vac�m -za��zen� b�hem p�ehr�v�n�, zhavaru je v�m po��ta�. M��ete v�ak -<emphasis role="bold">NEJD��V</emphasis> spustit XawTV a +Nakonec důležité upozornění: Nespouštějte ani nezastavujte XawTV na přehrávacím +zařízení během přehrávání, zhavaru je vám počítač. Můžete však +<emphasis role="bold">NEJDŘÍV</emphasis> spustit XawTV a <emphasis role="bold">PAK</emphasis> spustit <application>MPlayer</application>, -po�kat a� <application>MPlayer</application> skon�� a +počkat až <application>MPlayer</application> skončí a <emphasis role="bold">PAK</emphasis> zastavit XawTV. </para> </sect2> @@ -2194,32 +2194,32 @@ <sect2 id="blinkenlights"> <title>Blinkenlights</title> <para> -Toto rozhran� je schopno p�ehr�v�n� pomoc� Blinkenlights UDP protokolu. Pokud -nev�te co je <ulink url="http://www.blinkenlights.de/">Blinkenlights</ulink> -nebo jeho n�stupce +Toto rozhraní je schopno přehrávání pomocí Blinkenlights UDP protokolu. Pokud +nevíte co je <ulink url="http://www.blinkenlights.de/">Blinkenlights</ulink> +nebo jeho nástupce <ulink url="http://www.blinkenlights.de/arcade/">Arcade</ulink>, -zjist�te si to. A�koli je to dost mo�n� nejm�n� pou��van� video v�stupn� -rozhran�, bezpochyby je t�m nejlep��m, co m��e <application>MPlayer</application> -nab�dnout. Sta�� shl�dnout n�kter� z -<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">Blinkenlights dokumenta�n�ch vide�</ulink>. -Na Arcade video m��ete vid�t v�stupn� rozhran� Blinkenlights v akci v 00:07:50. +zjistěte si to. Ačkoli je to dost možná nejméně používané video výstupní +rozhraní, bezpochyby je tím nejlepším, co může <application>MPlayer</application> +nabídnout. Stačí shlédnout některá z +<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">Blinkenlights dokumentačních videí</ulink>. +Na Arcade video můžete vidět výstupní rozhraní Blinkenlights v akci v 00:07:50. </para> </sect2> </sect1> <sect1 id="tvout"> -<title>pODPORA TV v�stupu</title> +<title>pODPORA TV výstupu</title> <sect2 id="tvout-mga-g400"> <title>Karty Matrox G400</title> <para> -Pod Linuxem m�te dva zp�soby jak zprovoznit TV v�stup na G400: +Pod Linuxem máte dva způsoby jak zprovoznit TV výstup na G400: </para> <important> <para> -pro instrukce k TV v�stupu na Matrox G450/G550 si prostudujte textovou ��st! +pro instrukce k TV výstupu na Matrox G450/G550 si prostudujte textovou část! </para> </important> @@ -2227,31 +2227,31 @@ <varlistentry> <term>XFree86</term> <listitem><para> - Pomoc� ovlada�e a HAL modulu dostupn�ho na str�nk�ch <ulink + Pomocí ovladače a HAL modulu dostupného na stránkách <ulink url="http://www.matrox.com">Matrox</ulink>. Takto dostanete X na TV. </para><para> - <emphasis role="bold">Tato metoda v�m neposkytne akcelerovan� p�ehr�v�n�</emphasis> - jako pod Windows! Sekund�rn� jednotka m� pouze YUV framebuffer, <emphasis>BES</emphasis> - (Back End Scaler, YUV �k�lova� na kart�ch G200/G400/G450/G550) na n�m - nepracuje! Ovlada� pro Windows to n�jak obch�z�, pravd�podobn� pou�it�m - 3D jednotky pro zoom a YUV framebufferu pro zobrazen� zoomovan�ho - obrazu. Pokud opravdu chcete pou��t X, pou�ijte volby <option>-vo x11 -fs - -zoom</option>, ale bude to <emphasis role="bold">POMAL�</emphasis> a - bude zapnuta ochrana proti kop�rov�n� + <emphasis role="bold">Tato metoda vám neposkytne akcelerované přehrávání</emphasis> + jako pod Windows! Sekundární jednotka má pouze YUV framebuffer, <emphasis>BES</emphasis> + (Back End Scaler, YUV škálovač na kartách G200/G400/G450/G550) na něm + nepracuje! Ovladač pro Windows to nějak obchází, pravděpodobně použitím + 3D jednotky pro zoom a YUV framebufferu pro zobrazení zoomovaného + obrazu. Pokud opravdu chcete použít X, použijte volby <option>-vo x11 -fs + -zoom</option>, ale bude to <emphasis role="bold">POMALÉ</emphasis> a + bude zapnuta ochrana proti kopírování <emphasis role="bold">Macrovision</emphasis> - (Macrovision m��ete obej�t pomoc� tohoto - <ulink url="http://avifile.sf.net/mgamacro.pl">perlov�ho skriptu</ulink>). + (Macrovision můžete obejít pomocí tohoto + <ulink url="http://avifile.sf.net/mgamacro.pl">perlového skriptu</ulink>). </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>Framebuffer</term> <listitem><para> - Pomoc� <emphasis role="bold">matroxfb modul�</emphasis> v j�drech �ady 2.4. - J�dra 2.2 v nich neobsahuj� podporu pro TV, tak�e jsou pro tento ��el - nepou�iteln�. M�li byste povolit V�ECHNY matroxfb-specifick� vlastnosti - b�hem kompilace (vyjma MultiHead) a zakompilovat je do - <emphasis role="bold">modul�</emphasis>! - Rovn� pot�ebujete zapnut� I2C. + Pomocí <emphasis role="bold">matroxfb modulů</emphasis> v jádrech řady 2.4. + Jádra 2.2 v nich neobsahují podporu pro TV, takže jsou pro tento účel + nepoužitelná. Měli byste povolit VŠECHNY matroxfb-specifické vlastnosti + během kompilace (vyjma MultiHead) a zakompilovat je do + <emphasis role="bold">modulů</emphasis>! + Rovněž potřebujete zapnuté I2C. </para> <procedure> @@ -2259,35 +2259,35 @@ Vstupte do <filename class="directory">TVout</filename> a zadejte <command>./compile.sh</command>. Nainstalujte <filename>TVout/matroxset/matroxset</filename> - n�kde do cesty <envar>PATH</envar>. + někde do cesty <envar>PATH</envar>. </para></step> <step><para> - Nem�te-li nainstalov�n <command>fbset</command>, vlo�te + Nemáte-li nainstalován <command>fbset</command>, vložte <filename>TVout/fbset/fbset</filename> - n�kde do cesty <envar>PATH</envar>. + někde do cesty <envar>PATH</envar>. </para></step> <step><para> - Nem�te-li nainstalov�n <command>con2fb</command>, vlo�te + Nemáte-li nainstalován <command>con2fb</command>, vložte <filename>TVout/con2fb/con2fb</filename> - n�kde do cesty <envar>PATH</envar>. + někde do cesty <envar>PATH</envar>. </para></step> <step><para> - Pak vstupte do adres��e <filename class="directory">TVout/</filename> - ve zdrojov�m adres��i <application>MPlayer</application>u a spus�te - <filename>./modules</filename> jako root. Va�e textov� konzole p�ejde - do re�imu framebuffer (nen� cesta zp�t!). + Pak vstupte do adresáře <filename class="directory">TVout/</filename> + ve zdrojovém adresáři <application>MPlayer</application>u a spusťte + <filename>./modules</filename> jako root. Vaše textová konzole přejde + do režimu framebuffer (není cesta zpět!). </para></step> <step><para> - D�le EDITUJTE a spus�te skript <filename>./matroxtv</filename>. Objev� se - v�m velmi jednoduch� menu. Stiskn�te <keycap>2</keycap> a - <keycap>Enter</keycap>. Nyn� byste m�li m�t stejn� obraz na sv�m monitoru - i TV. Pokud m� obraz na TV (v�choz� je PAL) n�jak� podivn� �r�my, nebyl - skript schopen nastavit spr�vn� rozli�en� (na v�choz�ch 640x512). - Zkuste jin� rozli�en� z menu a/nebo experimentujte s fbset. + Dále EDITUJTE a spusťte skript <filename>./matroxtv</filename>. Objeví se + vám velmi jednoduché menu. Stiskněte <keycap>2</keycap> a + <keycap>Enter</keycap>. Nyní byste měli mít stejný obraz na svém monitoru + i TV. Pokud má obraz na TV (výchozí je PAL) nějaké podivné šrámy, nebyl + skript schopen nastavit správně rozlišení (na výchozích 640x512). + Zkuste jiná rozlišení z menu a/nebo experimentujte s fbset. </para></step> <step><para> - Jo. Dal��m �kolem je nechat zmizet kurzor z tty1 (nebo odjinud) a - vypnout maz�n� obrazovky. Spus�e n�sleduj�c� p��kazy: + Jo. Dalším úkolem je nechat zmizet kurzor z tty1 (nebo odjinud) a + vypnout mazání obrazovky. Spusťe následující příkazy: <screen> echo -e '\033[?25l' @@ -2299,25 +2299,25 @@ setterm -blank 0<!-- --></screen> - P�edchoz� nejsp�� bude lep�� um�stit do skriptu a tak� vy�istit obrazovku. - Pro zp�tn� zapnut� kurzoru: + Předchozí nejspíš bude lepší umístit do skriptu a také vyčistit obrazovku. + Pro zpětné zapnutí kurzoru: <screen>echo -e '\033[?25h'</screen> nebo <screen>setterm -cursor on</screen> </para></step> <step><para> - A jasn�. Spus�te p�ehr�v�n� filmu: + A jasně. Spusťte přehrávání filmu: <screen> mplayer -vo mga -fs -screenw 640 -screenh 512 <replaceable>soubor</replaceable><!-- --></screen> - (Pokud pou��v�te X, p�epn�te se nyn� do matroxfb pomoc� nap��klad + (Pokud používáte X, přepněte se nyní do matroxfb pomocí například <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>F1</keycap>.) - Zm��te <literal>640</literal> a <literal>512</literal> pokud m�te - nastaveno jin� rozli�en�... + Změňte <literal>640</literal> a <literal>512</literal> pokud máte + nastaveno jiné rozlišení... </para></step> <step><para> - <emphasis role="bold">U�ijte si ultra-rychl� ultra-vybaven� Matrox TV - v�stup (lep�� ne� Xv)!</emphasis> + <emphasis role="bold">Užijte si ultra-rychlý ultra-vybavený Matrox TV + výstup (lepší než Xv)!</emphasis> </para></step> </procedure> </listitem> @@ -2325,28 +2325,28 @@ </variablelist> <formalpara> -<title>V�roba kabelu pro Matrox TV-out</title> +<title>Výroba kabelu pro Matrox TV-out</title> <para> -Z��k�me se jak�koli odpov�dnosti nebo z�ruky za jak�koli po�kozen� zp�soben� -touto dokumentac�. +Zříkáme se jakékoli odpovědnosti nebo záruky za jakékoli poškození způsobené +touto dokumentací. </para> </formalpara> <formalpara> <title>Kabel pro G400</title> <para> -Na �tvrt�m pinu CRTC2 konektoru je kompozitn� video sign�l. Zem je -na �est�m, sedm�m a osm�m pinu. (informaci poskytl -Bal�zs R�cz) +Na čtvrtém pinu CRTC2 konektoru je kompozitní video signál. Zem je +na šestém, sedmém a osmém pinu. (informaci poskytl +Balázs Rácz) </para> </formalpara> <formalpara> <title>Kabel pro G450</title> <para> -Kompozitn� video sign�l je na pinu jedna. Zem je na p�t�m, -�est�m, sedm�m a patn�ct�m (5, 6, 7, 15) pinu. -(informaci poskytl Bal�zs Kerekes) +Kompozitní video signál je na pinu jedna. Zem je na pátém, +šestém, sedmém a patnáctém (5, 6, 7, 15) pinu. +(informaci poskytl Balázs Kerekes) </para> </formalpara> </sect2> @@ -2354,25 +2354,25 @@ <sect2 id="tv-out_matrox_g450"> <title>Karty Matrox G450/G550</title> <para> -Podpora TV v�stupu pro tyto karty byla p�id�na teprve ned�vno a dosud nen� -v ostr� verzi j�dra. V sou�asnosti nelze (aspo� pokud v�m) pou��t modul -<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis>, proto�e ovlada� G450/G550 pracuje -pouze v jedn� konfiguraci: prvn� CRTC �ip (s mnohem v�ce schopnostmi) na prvn� -displej a druh� CRTC (��dn� <emphasis role="bold">BES</emphasis> – pro -popis BES viz sekci G400 v��e) na TV. Tak�e v sou�asnosti m��ete pou��t pouze -<application>MPlayer</application>ovo <emphasis>fbdev</emphasis> v�stupn� -rozhran�. +Podpora TV výstupu pro tyto karty byla přidána teprve nedávno a dosud není +v ostré verzi jádra. V současnosti nelze (aspoň pokud vím) použít modul +<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis>, protože ovladač G450/G550 pracuje +pouze v jedné konfiguraci: první CRTC čip (s mnohem více schopnostmi) na první +displej a druhá CRTC (žádné <emphasis role="bold">BES</emphasis> – pro +popis BES viz sekci G400 výše) na TV. Takže v současnosti můžete použít pouze +<application>MPlayer</application>ovo <emphasis>fbdev</emphasis> výstupní +rozhraní. </para> <para> -Prvn� CRTC nem��e b�t v sou�asnosti p�esm�rov�na na sekund�rn� v�stup. Autor -jadern�ho ovlada�e matroxfb – Petr Vandrovec – pro to snad -vyrob� podporu pomoc� zobrazen� v�stupu prvn�ho CRTC na oba v�stupy najednou, -co� se pro tuto chv�li doporu�uje pro G400, viz p�edchoz� sekce. +První CRTC nemůže být v současnosti přesměrována na sekundární výstup. Autor +jaderného ovladače matroxfb – Petr Vandrovec – pro to snad +vyrobí podporu pomocí zobrazení výstupu prvního CRTC na oba výstupy najednou, +což se pro tuto chvíli doporučuje pro G400, viz předchozí sekce. </para> <para> -Pot�ebnou z�platu j�dra a podrobn� HOWTO lze st�hnout z +Potřebnou záplatu jádra a podrobné HOWTO lze stáhnout z <ulink url="http://www.bglug.ca/matrox_tvout/"/> </para> </sect2> @@ -2382,44 +2382,44 @@ <title>Karty ATI</title> <formalpara> -<title>�VOD</title> +<title>ÚVOD</title> <para> -V sou�asnosti nechce ATI podporovat ��dn� ze sv�ch TV-out �ip� pod Linuxem -z d�vodu jejich licencovan� technologii Macrovision. +V současnosti nechce ATI podporovat žádný ze svých TV-out čipů pod Linuxem +z důvodu jejich licencované technologii Macrovision. </para> </formalpara> <itemizedlist> -<title>STATUS TV V�STUPU NA KART�CH ATI POD LINUXEM</title> +<title>STATUS TV VÝSTUPU NA KARTÁCH ATI POD LINUXEM</title> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">ATI Mach64</emphasis>: - podporovan� <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em. + podporovaný <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em. </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">ASIC Radeon VIVO</emphasis>: - podporovan� <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em. + podporovaný <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em. </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">Radeon</emphasis> a <emphasis role="bold">Rage128</emphasis>: - podporovan� <application>MPlayer</application>em! - Pod�vejte se na sekce <link linkend="vesa">VESA</link> a + podporovaný <application>MPlayer</application>em! + Podívejte se na sekce <link linkend="vesa">VESA</link> a <link linkend="vidix">VIDIX</link>. </simpara></listitem> <listitem><simpara> <emphasis role="bold">Rage Mobility P/M, Radeon, Rage 128, Mobility M3/M4</emphasis>: - podporovan� <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>em. + podporovaný <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>em. </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> -Ne ostatn�ch kart�ch prost� pou�ijte rozhran� <link linkend="vesa">VESA</link> -bez VIDIX. Vy�aduje to v�kon� CPU. +Ne ostatních kartách prostě použijte rozhraní <link linkend="vesa">VESA</link> +bez VIDIX. Vyžaduje to výkoný CPU. </para> <para> -Jedin� co mus�te, je <emphasis role="bold">m�t TV konektor zapojen� -p�ed zapnut�m PC</emphasis> jeliko� video BIOS se inicializuje pouze -jednou b�hem POST procedury. +Jediné co musíte, je <emphasis role="bold">mít TV konektor zapojený +před zapnutím PC</emphasis> jelikož video BIOS se inicializuje pouze +jednou během POST procedury. </para> </sect2> @@ -2427,15 +2427,15 @@ <sect2 id="tvout-nvidia"> <title>nVidia</title> <para> -Nejprve si MUS�TE st�hnout closed-source ovlada�e z <ulink url="http://nvidia.com"/>. -Nebudu zde popisovat instalaci a konfiguraci, jeliko� je to mimo r�mec t�to +Nejprve si MUSÍTE stáhnout closed-source ovladače z <ulink url="http://nvidia.com"/>. +Nebudu zde popisovat instalaci a konfiguraci, jelikož je to mimo rámec této dokumentace. </para> <para> -Jakmile je funk�n� XFree86, XVideo a 3D akcelerace, editujte sekci +Jakmile je funkční XFree86, XVideo a 3D akcelerace, editujte sekci Device v souboru <filename>XF86Config</filename>, podle -n�sleduj�c�ho p��kladu (upravte si to pro svou kartu/TV): +následujícího příkladu (upravte si to pro svou kartu/TV): <programlisting> Section "Device" @@ -2458,55 +2458,55 @@ </para> <para> -Samoz�ejm� je nejd�le�it�j�� ��st TwinView. +Samozřejmě je nejdůležitější část TwinView. </para> </sect2> <sect2 id="tvout-neomagic"> <title>NeoMagic</title> <para> -�ip NeoMagic lze nal�zt v r�zn�ch laptopech. N�kter� z nich jsou vybaveny -jednoduch�m analogov�m TV enkod�rem, n�kter� jej maj� mnohem pokro�ilej��. +Čip NeoMagic lze nalézt v různých laptopech. Některé z nich jsou vybaveny +jednoduchým analogovým TV enkodérem, některé jej mají mnohem pokročilejší. <itemizedlist> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">Analogov� enkod�r</emphasis>: - Testov�no na Toshib� Tecra 8000. Jej� �ip pro TV v�stup je mizern� k��p. - Pokud mo�no se mu obloukem vyhn�te. + <emphasis role="bold">Analogový enkodér</emphasis>: + Testováno na Toshibě Tecra 8000. Její čip pro TV výstup je mizerný křáp. + Pokud možno se mu obloukem vyhněte. </simpara> <simpara> - Mus�te pou��t <option>-vo vesa</option>. Testovan� �ip um� jen pom�r stran - 1.333333, tak�e se ujist�te, �e pou��v�te volby <option>-x</option>, + Musíte použít <option>-vo vesa</option>. Testovaný čip umí jen poměr stran + 1.333333, takže se ujistěte, že používáte volby <option>-x</option>, <option>-y</option> a/nebo filtry - <option>-vf scale,crop,expand</option>, pokud po��ta� neumo�n� TV v�stup. - Maxim�ln� rozli�en� je 720*576 v 16bpp. + <option>-vf scale,crop,expand</option>, pokud počítač neumožní TV výstup. + Maximální rozlišení je 720*576 v 16bpp. </simpara> <simpara> - Zn�m� omezen�: pouze VESA, omezen� pom�ru stran 1.33333, obraz nen� v�dy - vycentrov�n, barevn� hloubka filmu se ka�d�ch 10 minut zm�n� na 4bpp a - z�stane tak. �asto zatuh�v�, probl�my se zobrazov�n�m na LCD. + Známá omezení: pouze VESA, omezení poměru stran 1.33333, obraz není vždy + vycentrován, barevná hloubka filmu se každých 10 minut změní na 4bpp a + zůstane tak. Často zatuhává, problémy se zobrazováním na LCD. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">Chrontel 70xx enkod�r</emphasis>: - Nalezen v IBM Thinkpad 390E a bude pravd�podobn� i ostatn�ch Thinkpadech nebo - notebooc�ch. + <emphasis role="bold">Chrontel 70xx enkodér</emphasis>: + Nalezen v IBM Thinkpad 390E a bude pravděpodobně i ostatních Thinkpadech nebo + noteboocích. </simpara><simpara> - Mus�te pou��t <option>-vo vesa:neotv_pal</option> pro PAL nebo + Musíte použít <option>-vo vesa:neotv_pal</option> pro PAL nebo <option>-vo vesa:neotv_ntsc</option> pro NTSC. - To v�m zp��stupn� funkci TV v�stupu v n�sleduj�c�ch 16 bpp a 8 bpp re�imech: + To vám zpřístupní funkci TV výstupu v následujících 16 bpp a 8 bpp režimech: </simpara> <itemizedlist> - <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480 a mo�n� tak� 800x600.</simpara></listitem> + <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480 a možná také 800x600.</simpara></listitem> <listitem><simpara>PAL 320x240, 400x300, 640x480, 800x600.</simpara></listitem> </itemizedlist> - <simpara>Re�im 512x384 nen� podporov�n BIOSem. Mus�te obraz �k�lovat do - jin�ho rozli�en� pro aktivaci TV v�stupu. Pokud vid�te obraz na obrazovce - v 640x480 nebo v 800x600, ale ne v 320x240 nebo jin�m men��m rozli�en�, - mus�te nahradit dv� tabulky ve <filename>vbelib.c</filename>. - Viz funkci vbeSetTV pro v�ce informac�. V tomto p��pad� pros�m kontaktujte + <simpara>Režim 512x384 není podporován BIOSem. Musíte obraz škálovat do + jiného rozlišení pro aktivaci TV výstupu. Pokud vidíte obraz na obrazovce + v 640x480 nebo v 800x600, ale ne v 320x240 nebo jiném menším rozlišení, + musíte nahradit dvě tabulky ve <filename>vbelib.c</filename>. + Viz funkci vbeSetTV pro více informací. V tomto případě prosím kontaktujte autora. </simpara> <simpara> - Zn�m� omezen�: pouze VESA, ��dn� dal�� ovl�dac� prvky jako jas, kontrast, - �rove� �ern�, filtrace blik�n� nejsou implementov�ny. + Známá omezení: pouze VESA, žádné další ovládací prvky jako jas, kontrast, + úroveň černé, filtrace blikání nejsou implementovány. </simpara> </listitem> </itemizedlist> Modified: trunk/help/help_mp-cs.h ============================================================================== --- trunk/help/help_mp-cs.h (original) +++ trunk/help/help_mp-cs.h Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -6,202 +6,202 @@ #ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC static char help_text[]= -"Pou�it�: mplayer [volby] [url|cesta/]jm�no_souboru\n" +"Použití: mplayer [volby] [url|cesta/]jméno_souboru\n" "\n" -"Z�kladn� volby: (�pln� seznam najdete v manu�lov� str�nce)\n" -" -vo <rozhran�> vybere v�stupn� video rozhran� (seznam: -vo help)\n" -" -ao <rozhran�> vybere v�stupn� audio rozhran� (seznam: -ao help)\n" +"Základní volby: (úplný seznam najdete v manuálové stránce)\n" +" -vo <rozhraní> vybere výstupní video rozhraní (seznam: -vo help)\n" +" -ao <rozhraní> vybere výstupní audio rozhraní (seznam: -ao help)\n" #ifdef HAVE_VCD -" vcd://<�_stopy> p�ehraje (S)VCD (Super Video CD) stopu (z nep�ipojen�ho\n" -" za��zen�)\n" +" vcd://<č_stopy> přehraje (S)VCD (Super Video CD) stopu (z nepřipojeného\n" +" zařízení)\n" #endif #ifdef USE_DVDREAD -" dvd://<�_tit> p�ehraje DVD titul ze za��zen� (mechaniky), m�sto ze souboru\n" -" -alang/-slang zvol� jazyk zvuku/titulk� na DVD (dvouznakov� k�d zem�)\n" +" dvd://<č_tit> přehraje DVD titul ze zařízení (mechaniky), místo ze souboru\n" +" -alang/-slang zvolí jazyk zvuku/titulků na DVD (dvouznakový kód země)\n" #endif -" -ss <pozice> p�evine na zadanou pozici (sekundy nebo hh:mm:ss)\n" -" -nosound p�ehr�v�n� beze zvuku\n" -" -fs celoobrazovkov� p�ehr�v�n� (nebo -vm -zoom, viz manu�l)\n" -" -x <x> -y <y> rozli�en� obrazu (pro pou�it� s -vm nebo -zoom)\n" -" -sub <soubor> zvol� soubor s titulky (viz tak� -subfps, -subdelay)\n" -" -playlist <soubor> ur�� soubor s playlistem\n" -" -vid x -aid y vybere video (x) a audio (y) proud pro p�ehr�n�\n" -" -fps x -srate y zm�nit video (x fps) a audio (y Hz) frekvence\n" -" -pp <kvalita> aktivovat postprocessing (podrobnosti v manu�lu)\n" -" -framedrop povolit zahazov�n� sn�mk� (pro pomal� stroje)\n" +" -ss <pozice> převine na zadanou pozici (sekundy nebo hh:mm:ss)\n" +" -nosound přehrávání beze zvuku\n" +" -fs celoobrazovkové přehrávání (nebo -vm -zoom, viz manuál)\n" +" -x <x> -y <y> rozlišení obrazu (pro použití s -vm nebo -zoom)\n" +" -sub <soubor> zvolí soubor s titulky (viz také -subfps, -subdelay)\n" +" -playlist <soubor> určí soubor s playlistem\n" +" -vid x -aid y vybere video (x) a audio (y) proud pro přehrání\n" +" -fps x -srate y změnit video (x fps) a audio (y Hz) frekvence\n" +" -pp <kvalita> aktivovat postprocessing (podrobnosti v manuálu)\n" +" -framedrop povolit zahazování snímků (pro pomalé stroje)\n" "\n" -"Z�kladn� kl�vesy: (�pln� seznam je v manu�lu, viz tak� input.conf)\n" -" <- nebo -> p�ev�jen� vzad/vp�ed o 10 sekund\n" -" dol� �i nahoru p�ev�jen� vzad/vp�ed o 1 minutu\n" -" pgdown �i pgup p�ev�jen� vzad/vp�ed o 10 minut\n" -" < nebo > posun na p�edchoz�/dal�� soubor v playlistu\n" -" p nebo mezern�k pozastav� p�ehr�v�n� (pokra�uje po stisku jak�koliv kl�vesy)\n" -" q nebo ESC konec p�ehr�v�n� a ukon�en� programu\n" -" + nebo - uprav� zpo�d�n� zvuku v kroc�ch +/- 0,1 sekundy\n" -" o cyklick� zm�na re�imu OSD: nic / pozice / pozice a �as\n" -" * nebo / p�id� nebo ubere PCM hlasitost\n" -" x nebo z uprav� zpo�d�n� titulk� v kroc�ch +/- 0,1 sekundy\n" -" r nebo t uprav� polohu titulk� nahoru/dol�, viz tak� -vf expand\n" +"Základní klávesy: (úplný seznam je v manuálu, viz také input.conf)\n" +" <- nebo -> převíjení vzad/vpřed o 10 sekund\n" +" dolů či nahoru převíjení vzad/vpřed o 1 minutu\n" +" pgdown či pgup převíjení vzad/vpřed o 10 minut\n" +" < nebo > posun na předchozí/další soubor v playlistu\n" +" p nebo mezerník pozastaví přehrávání (pokračuje po stisku jakékoliv klávesy)\n" +" q nebo ESC konec přehrávání a ukončení programu\n" +" + nebo - upraví zpoždění zvuku v krocích +/- 0,1 sekundy\n" +" o cyklická změna režimu OSD: nic / pozice / pozice a čas\n" +" * nebo / přidá nebo ubere PCM hlasitost\n" +" x nebo z upraví zpoždění titulků v krocích +/- 0,1 sekundy\n" +" r nebo t upraví polohu titulků nahoru/dolů, viz také -vf expand\n" "\n" -" * * * V MAN STR�NCE NAJDETE PODROBNOSTI, DAL�� VOLBY A KL�VESY * * *\n" +" * * * V MAN STRÁNCE NAJDETE PODROBNOSTI, DALŠÍ VOLBY A KLÁVESY * * *\n" "\n"; #endif // libmpcodecs/ad_dvdpcm.c: -#define MSGTR_SamplesWanted "Vzorky tohoto form�tu jsou pot�eba pro zlep�en� podpory. Kontaktujte pros�m\n v�vojov� t�m.\n" +#define MSGTR_SamplesWanted "Vzorky tohoto formátu jsou potřeba pro zlepšení podpory. Kontaktujte prosím\n vývojový tým.\n" // ========================= MPlayer messages =========================== // mplayer.c: -#define MSGTR_Exiting "\nKon��m...\n" -#define MSGTR_ExitingHow "\nKon��m... (%s)\n" +#define MSGTR_Exiting "\nKončím...\n" +#define MSGTR_ExitingHow "\nKončím... (%s)\n" #define MSGTR_Exit_quit "Konec" #define MSGTR_Exit_eof "Konec souboru" -#define MSGTR_Exit_error "Kritick� chyba" -#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer p�eru�en sign�lem %d v modulu %s.\n" -#define MSGTR_NoHomeDir "Nemohu nal�zt dom�c� adres��.\n" -#define MSGTR_GetpathProblem "Nastal probl�m s get_path(\"config\")\n" -#define MSGTR_CreatingCfgFile "Vytv���m konfigura�n� soubor: %s\n" -#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Zkop�rujte/nalinkujte etc/codecs.conf ze zdrojov�ch k�d� MPlayeru do ~/.mplayer/codecs.conf)\n" -#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Pou��v�m zabudovan� v�choz� codecs.conf.\n" -#define MSGTR_CantLoadFont "Nemohu na��st bitmapov� font: %s\n" -#define MSGTR_CantLoadSub "Nemohu na��st titulky: %s\n" -#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: Kritick� chyba: Chyb� po�adovan� datov� proud!\n" -#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Nelze otev��t soubor pro dump.\n" -#define MSGTR_CoreDumped "J�dro odhozeno ;)\n" -#define MSGTR_FPSnotspecified "�daj o FPS v hlavi�ce souboru je �patn� nebo chyb�, pou�ijte volbu -fps!\n" -#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Pokou��m se vynutit rodinu audiokodeku %s...\n" -#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Nemohu nal�zt kodek pro audio form�t 0x%X!\n" -#define MSGTR_RTFMCodecs "P�e�t�te si DOCS/HTML/en/codecs.html!\n" -#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Pokou��m se vynutit rodinu videokodeku %s...\n" -#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Nemohu nal�zt kodek pro vybran� -vo a video form�t 0x%X.\n" -#define MSGTR_CannotInitVO "Kritick� chyba: Nemohu inicializovat video rozhran�!\n" -#define MSGTR_CannotInitAO "Nepoda�ilo se otev��t/inicializovat audio za��zen� -> nebude zvuk.\n" -#define MSGTR_StartPlaying "Za��n�m p�ehr�vat...\n" +#define MSGTR_Exit_error "Kritická chyba" +#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer přerušen signálem %d v modulu %s.\n" +#define MSGTR_NoHomeDir "Nemohu nalézt domácí adresář.\n" +#define MSGTR_GetpathProblem "Nastal problém s get_path(\"config\")\n" +#define MSGTR_CreatingCfgFile "Vytvářím konfigurační soubor: %s\n" +#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Zkopírujte/nalinkujte etc/codecs.conf ze zdrojových kódů MPlayeru do ~/.mplayer/codecs.conf)\n" +#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Používám zabudovaný výchozí codecs.conf.\n" +#define MSGTR_CantLoadFont "Nemohu načíst bitmapový font: %s\n" +#define MSGTR_CantLoadSub "Nemohu načíst titulky: %s\n" +#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: Kritická chyba: Chybí požadovaný datový proud!\n" +#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Nelze otevřít soubor pro dump.\n" +#define MSGTR_CoreDumped "Jádro odhozeno ;)\n" +#define MSGTR_FPSnotspecified "Údaj o FPS v hlavičce souboru je špatný nebo chybí, použijte volbu -fps!\n" +#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Pokouším se vynutit rodinu audiokodeku %s...\n" +#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Nemohu nalézt kodek pro audio formát 0x%X!\n" +#define MSGTR_RTFMCodecs "Přečtěte si DOCS/HTML/en/codecs.html!\n" +#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Pokouším se vynutit rodinu videokodeku %s...\n" +#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Nemohu nalézt kodek pro vybraný -vo a video formát 0x%X.\n" +#define MSGTR_CannotInitVO "Kritická chyba: Nemohu inicializovat video rozhraní!\n" +#define MSGTR_CannotInitAO "Nepodařilo se otevřít/inicializovat audio zařízení -> nebude zvuk.\n" +#define MSGTR_StartPlaying "Začínám přehrávat...\n" #define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\ " ***********************************************************\n"\ -" **** V� syst�m je p��li� POMAL� pro toto p�ehr�v�n�! ****\n"\ +" **** Váš systém je příliš POMALÝ pro toto přehrávání! ****\n"\ " ***********************************************************\n\n"\ -"Mo�n� p���iny, probl�my a �e�en�:\n"\ -"- Nej�ast�j��: �patn�/chybn� _zvukov�_ ovlada�!\n"\ -" - Zkuste -ao sdl nebo pou�ijte OSS emulaci z ALSA.\n"\ -" - Pohrajte si s r�zn�mi hodnotami -autosync, pro za��tek t�eba 30.\n"\ -"- Pomal� obrazov� v�stup\n"\ -" - Zkuste jin� -vo ovlada� (seznam: -vo help) nebo zkuste -framedrop!\n"\ -"- Pomal� CPU\n"\ -" - Nezkou�ejte p�ehr�t velk� DVD/DivX na pomal� CPU! Zkuste n�kter� lavdopts,\n"\ +"Možné příčiny, problémy a řešení:\n"\ +"- Nejčastější: špatný/chybný _zvukový_ ovladač!\n"\ +" - Zkuste -ao sdl nebo použijte OSS emulaci z ALSA.\n"\ +" - Pohrajte si s různými hodnotami -autosync, pro začátek třeba 30.\n"\ +"- Pomalý obrazový výstup\n"\ +" - Zkuste jiný -vo ovladač (seznam: -vo help) nebo zkuste -framedrop!\n"\ +"- Pomalá CPU\n"\ +" - Nezkoušejte přehrát velké DVD/DivX na pomalé CPU! Zkuste některé lavdopts,\n"\ " jako -vfm ffmpeg -lavdopts lowres=1:fast:skiploopfilter=all.\n"\ -"- Po�kozen� soubor.\n"\ -" - Zkuste r�zn� kombinace voleb -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\ -"- P�ehr�v�te z pomal�ho m�dia (NFS/SMB, DVD, VCD, atd.)\n"\ +"- Poškozený soubor.\n"\ +" - Zkuste různé kombinace voleb -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\ +"- Přehráváte z pomalého média (NFS/SMB, DVD, VCD, atd.)\n"\ " - Zkuste -cache 8192.\n"\ -"- Pou��v�te -cache pro neprokl�dan� AVI soubory?\n"\ +"- Používáte -cache pro neprokládané AVI soubory?\n"\ " - Zkuste -nocache.\n"\ -"Tipy na vylad�n� a zrychlen� najdete v DOCS/HTML/en/devices.html.\n"\ -"Pokud nic z toho nepom��e, p�e�t�te si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n" +"Tipy na vyladění a zrychlení najdete v DOCS/HTML/en/devices.html.\n"\ +"Pokud nic z toho nepomůže, přečtěte si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n" -#define MSGTR_NoGui "MPlayer byl p�elo�en BEZ podpory GUI.\n" -#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayeru vy�aduje X11.\n" -#define MSGTR_Playing "\nP�ehr�v�m %s\n" -#define MSGTR_NoSound "Audio: ��dn� zvuk\n" -#define MSGTR_FPSforced "FPS vynuceno na hodnotu %5.3f (vyn. �as: %5.3f)\n" -#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "P�elo�eno s detekc� CPU za b�hu." -#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "P�elo�eno pro CPU x86 s roz���en�mi:" -#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Dostupn� video rozhran�:\n" -#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Dostupn� audio rozhran�:\n" -#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Dostupn� audio kodeky:\n" -#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Dostupn� video kodeky:\n" -#define MSGTR_AvailableAudioFm "Dostupn� (zakompilovan�) rodiny audio kodek�/ovlada��:\n" -#define MSGTR_AvailableVideoFm "Dostupn� (zakompilovan�) rodiny video kodek�/ovlada��:\n" -#define MSGTR_AvailableFsType "Dostupn� re�imy zm�ny hladiny p�i celoobrazovkov�m zobrazen�:\n" -#define MSGTR_UsingRTCTiming "Pro �asov�n� pou�ity linuxov� hardwarov� RTC (%ldHz).\n" -#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Nelze p�e��st vlastnosti.\n" -#define MSGTR_NoStreamFound "Nenalezen ��dn� datov� proud.\n" -#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Chyba p�i otev�r�n�/inicializaci vybran�ho video_out (-vo) za��zen�.\n" +#define MSGTR_NoGui "MPlayer byl přeložen BEZ podpory GUI.\n" +#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayeru vyžaduje X11.\n" +#define MSGTR_Playing "\nPřehrávám %s\n" +#define MSGTR_NoSound "Audio: žádný zvuk\n" +#define MSGTR_FPSforced "FPS vynuceno na hodnotu %5.3f (vyn. čas: %5.3f)\n" +#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Přeloženo s detekcí CPU za běhu." +#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Přeloženo pro CPU x86 s rozšířeními:" +#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Dostupná video rozhraní:\n" +#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Dostupná audio rozhraní:\n" +#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Dostupné audio kodeky:\n" +#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Dostupné video kodeky:\n" +#define MSGTR_AvailableAudioFm "Dostupné (zakompilované) rodiny audio kodeků/ovladačů:\n" +#define MSGTR_AvailableVideoFm "Dostupné (zakompilované) rodiny video kodeků/ovladačů:\n" +#define MSGTR_AvailableFsType "Dostupné režimy změny hladiny při celoobrazovkovém zobrazení:\n" +#define MSGTR_UsingRTCTiming "Pro časování použity linuxové hardwarové RTC (%ldHz).\n" +#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Nelze přečíst vlastnosti.\n" +#define MSGTR_NoStreamFound "Nenalezen žádný datový proud.\n" +#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Chyba při otevírání/inicializaci vybraného video_out (-vo) zařízení.\n" #define MSGTR_ForcedVideoCodec "Vynucen video kodek: %s\n" #define MSGTR_ForcedAudioCodec "Vynucen audio kodek: %s\n" -#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: ��dn� video\n" -#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nKritick� chyba: Nemohu inicializovat video filtry (-vf) nebo video v�stup (-vo)!\n" +#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: Žádné video\n" +#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nKritická chyba: Nemohu inicializovat video filtry (-vf) nebo video výstup (-vo)!\n" #define MSGTR_Paused "\n===== POZASTAVENO =====\r" -#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNemohu na��st playlist %s.\n" +#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNemohu načíst playlist %s.\n" #define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \ -"- MPlayer havaroval kv�li 'Illegal Instruction'.\n"\ -" To m��e b�t chyba v k�du pro rozpozn�n� CPU za b�hu...\n"\ -" Pros�m, p�e�t�te si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n" +"- MPlayer havaroval kvůli 'Illegal Instruction'.\n"\ +" To může být chyba v kódu pro rozpoznání CPU za běhu...\n"\ +" Prosím, přečtěte si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n" #define MSGTR_Exit_SIGILL \ -"- MPlayer havaroval kv�li 'Illegal Instruction'.\n"\ -" To se obvykle st�v�, kdy� se ho pokus�te spustit na CPU odli�n�m, ne� pro kter�\n"\ -" byl p�elo�en/optimalizov�n.\n Ov��te si to!\n" +"- MPlayer havaroval kvůli 'Illegal Instruction'.\n"\ +" To se obvykle stává, když se ho pokusíte spustit na CPU odlišném, než pro který\n"\ +" byl přeložen/optimalizován.\n Ověřte si to!\n" #define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \ -"- MPlayer havaroval kv�li �patn�mu pou�it� CPU/FPU/RAM.\n"\ -" P�elo�te MPlayer s volbou --enable-debug , prove�te 'gdb' backtrace\n"\ +"- MPlayer havaroval kvůli špatnému použití CPU/FPU/RAM.\n"\ +" Přeložte MPlayer s volbou --enable-debug , proveďte 'gdb' backtrace\n"\ " a disassembly. Detaily najdete v DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.\n" #define MSGTR_Exit_SIGCRASH \ -"- MPlayer havaroval. To by se nem�lo st�t.\n"\ -" M��e to b�t chyba v k�du MPlayeru _nebo_ ve va�ich ovlada��ch _nebo_ ve verzi\n"\ -" va�eho gcc. Pokud si mysl�te, �e je to chyba MPlayeru, p�e�t�te si, pros�m,\n"\ -" DOCS/HTML/en/bugreports.html a pokra�ujte podle tam uveden�ho n�vodu. My v�m nem��eme\n"\ -" pomoci, pokud tyto informace neuvedete p�i ohla�ov�n� mo�n� chyby.\n" -#define MSGTR_LoadingConfig "Na��t�m konfiguraci '%s'\n" -#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: P�id�n soubor s titulky (%d): %s\n" -#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: Odebr�n soubor s titulky (%d): %s\n" -#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Chyba p�i otev�r�n� souboru [%s] pro z�pis!\n" -#define MSGTR_CommandLine "P��kazov� ��dek:" -#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Selhalo otev�en� %s: %s (by m�lo b�t �iteln� u�ivatelem.)\n" -#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Chyba inicializace Linuxov�ch RTC v ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n" -#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Zkuste p�idat \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" do startovac�ch\n skript� va�eho syst�mu.\n" -#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Chyba inicializace Linuxov�ch RTC v ioctl (rtc_pie_on): %s\n" -#define MSGTR_UsingTimingType "Pou��v�m %s �asov�n�.\n" -#define MSGTR_NoIdleAndGui "Volbu -idle nelze pou��t pro GMPlayer.\n" -#define MSGTR_MenuInitialized "Menu inicializov�no: %s\n" +"- MPlayer havaroval. To by se nemělo stát.\n"\ +" Může to být chyba v kódu MPlayeru _nebo_ ve vašich ovladačích _nebo_ ve verzi\n"\ +" vašeho gcc. Pokud si myslíte, že je to chyba MPlayeru, přečtěte si, prosím,\n"\ +" DOCS/HTML/en/bugreports.html a pokračujte podle tam uvedeného návodu. My vám nemůžeme\n"\ +" pomoci, pokud tyto informace neuvedete při ohlašování možné chyby.\n" +#define MSGTR_LoadingConfig "Načítám konfiguraci '%s'\n" +#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: Přidán soubor s titulky (%d): %s\n" +#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: Odebrán soubor s titulky (%d): %s\n" +#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Chyba při otevírání souboru [%s] pro zápis!\n" +#define MSGTR_CommandLine "Příkazový řádek:" +#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Selhalo otevření %s: %s (by mělo být čitelné uživatelem.)\n" +#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Chyba inicializace Linuxových RTC v ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n" +#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Zkuste přidat \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" do startovacích\n skriptů vašeho systému.\n" +#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Chyba inicializace Linuxových RTC v ioctl (rtc_pie_on): %s\n" +#define MSGTR_UsingTimingType "Používám %s časování.\n" +#define MSGTR_NoIdleAndGui "Volbu -idle nelze použít pro GMPlayer.\n" +#define MSGTR_MenuInitialized "Menu inicializováno: %s\n" #define MSGTR_MenuInitFailed "Selhala inicializace menu.\n" -#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "VAROV�N�: getch2_init vol�na dvakr�t!\n" -#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Nemohu ulo�it (dump) tento proud - ��dn� deskriptor souboru nen� dostupn�.\n" -#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Ustupuji od pokusu o zpracov�n� playlistu %s...\n" -#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Nemohu otev��t video filtr libmenu s ko�enov�m menu %s.\n" -#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Chyba p�i p�edinicializaci �et�zce audio filtr�!\n" -#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Chyba p�i �ten� z Linuxov�ch RTC: %s\n" -#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Varov�n�! Podte�en� softsleep!\n" -#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Nedefinovan� DVDNAV ud�lost?!\n" -#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV ud�lost: Vadn� zv�raz�ov�n� ud�lost�\n" -#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV ud�lost: %s\n" -#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV ud�lost: Highlight Hide\n" -#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## DVDNAV ud�lost: Stoj�c� sn�mek: %d sek.\n" -#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV ud�lost: Nav Stop\n" -#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV ud�lost: Nav NOP\n" -#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na SPU proudu: fyz: %d/%d/%d logick�: %d\n" -#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na SPU proudu: fyz: %d logick�: %d\n" -#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na audio proudu: fyz: %d logick�: %d\n" -#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na VTS\n" -#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV ud�lost: Nav Cell Change\n" -#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na SPU CLUT\n" -#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV ud�lost: Nav P�ev�jen� Dokon�eno\n" -#define MSGTR_MenuCall "Vol�n� menu\n" - -#define MSGTR_EdlOutOfMem "Nelze alokovat dostatek pam�ti pro vlo�en� EDL dat.\n" -#define MSGTR_EdlRecordsNo "Na��t�m %d EDL akc�.\n" -#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Ve�ker� EDL akce ji� byly provedeny.\n" -#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Nelze otev��t EDL soubor [%s] pro z�pis.\n" -#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Nelze otev��t EDL soubor [%s] pro �ten�.\n" -#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL nelze pou��t bez videa, vyp�n�m.\n" -#define MSGTR_EdlNOValidLine "Chybn� EDL na ��dku: %s\n" -#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "�patn� form�tovan� EDL na ��dku [%d], zahazuji.\n" -#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Posledn� stop zna�ka byla [%f]; dal�� start je [%f].\n"\ -"Vstupy mus� b�t v chronologick�m po�ad� a nesm� se p�ekr�vat. Zahazuji.\n" -#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "�asov� zna�ka stop m� b�t za zna�kou start.\n" -#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL: Vynech�n� zru�eno, posledn� start > stop\n" -#define MSGTR_EdloutStartSkip "EDL: Za��tek vynechan�ho bloku, stiskn�te znovu 'i' pro ukon�en� bloku.\n" -#define MSGTR_EdloutEndSkip "EDL: Konec vynechan�ho bloku, ��dek zaps�n.\n" -#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "Volba -endpos v MPlayeru zat�m nepodporuje rozm�rov� jednotky.\n" +#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "VAROVÁNÍ: getch2_init volána dvakrát!\n" +#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Nemohu uložit (dump) tento proud - žádný deskriptor souboru není dostupný.\n" +#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Ustupuji od pokusu o zpracování playlistu %s...\n" +#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Nemohu otevřít video filtr libmenu s kořenovým menu %s.\n" +#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Chyba při předinicializaci řetězce audio filtrů!\n" +#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Chyba při čtení z Linuxových RTC: %s\n" +#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Varování! Podtečení softsleep!\n" +#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Nedefinovaná DVDNAV událost?!\n" +#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV událost: Vadné zvýrazňování událostí\n" +#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV událost: %s\n" +#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV událost: Highlight Hide\n" +#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## DVDNAV událost: Stojící snímek: %d sek.\n" +#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV událost: Nav Stop\n" +#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV událost: Nav NOP\n" +#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV událost: Nav Změna SPU proudu: fyz: %d/%d/%d logický: %d\n" +#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV událost: Nav Změna SPU proudu: fyz: %d logický: %d\n" +#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV událost: Nav Změna audio proudu: fyz: %d logický: %d\n" +#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV událost: Nav Změna VTS\n" +#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV událost: Nav Cell Change\n" +#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV událost: Nav Změna SPU CLUT\n" +#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV událost: Nav Převíjení Dokončeno\n" +#define MSGTR_MenuCall "Volání menu\n" + +#define MSGTR_EdlOutOfMem "Nelze alokovat dostatek paměti pro vložení EDL dat.\n" +#define MSGTR_EdlRecordsNo "Načítám %d EDL akcí.\n" +#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Veškeré EDL akce již byly provedeny.\n" +#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Nelze otevřít EDL soubor [%s] pro zápis.\n" +#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Nelze otevřít EDL soubor [%s] pro čtení.\n" +#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL nelze použít bez videa, vypínám.\n" +#define MSGTR_EdlNOValidLine "Chybná EDL na řádku: %s\n" +#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Špatně formátovaná EDL na řádku [%d], zahazuji.\n" +#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Poslední stop značka byla [%f]; další start je [%f].\n"\ +"Vstupy musí být v chronologickém pořadí a nesmí se překrývat. Zahazuji.\n" +#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Časová značka stop má být za značkou start.\n" +#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL: Vynechání zrušeno, poslední start > stop\n" +#define MSGTR_EdloutStartSkip "EDL: Začátek vynechaného bloku, stiskněte znovu 'i' pro ukončení bloku.\n" +#define MSGTR_EdloutEndSkip "EDL: Konec vynechaného bloku, řádek zapsán.\n" +#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "Volba -endpos v MPlayeru zatím nepodporuje rozměrové jednotky.\n" // mplayer.c OSD #define MSGTR_OSDenabled "zapnuto" #define MSGTR_OSDdisabled "vypnuto" -#define MSGTR_OSDChannel "Kan�l: %s" -#define MSGTR_OSDSubDelay "Zpo�d�n� tit: %d ms" +#define MSGTR_OSDChannel "Kanál: %s" +#define MSGTR_OSDSubDelay "Zpoždění tit: %d ms" #define MSGTR_OSDSpeed "Rychlost: x %6.2f" #define MSGTR_OSDosd "OSD: %s" #define MSGTR_OSDChapter "Kapitola: (%d) %s" @@ -210,10 +210,10 @@ #define MSGTR_Enabled "zapnuto" #define MSGTR_EnabledEdl "zapnuto (EDL)" #define MSGTR_Disabled "vypnuto" -#define MSGTR_HardFrameDrop "intenzivn�" -#define MSGTR_Unknown "nezn�m�" -#define MSGTR_Bottom "dol�" -#define MSGTR_Center "na st�ed" +#define MSGTR_HardFrameDrop "intenzivní" +#define MSGTR_Unknown "neznámé" +#define MSGTR_Bottom "dolů" +#define MSGTR_Center "na střed" #define MSGTR_Top "nahoru" // osd bar names @@ -223,154 +223,154 @@ #define MSGTR_Brightness "Jas" #define MSGTR_Contrast "Kontrast" #define MSGTR_Saturation "Sytost" -#define MSGTR_Hue "Odst�n" +#define MSGTR_Hue "Odstín" // property state -#define MSGTR_MuteStatus "Zti�en�: %s" +#define MSGTR_MuteStatus "Ztišení: %s" #define MSGTR_AVDelayStatus "A-V odchylka: %s" -#define MSGTR_OnTopStatus "Z�stat navrchu: %s" -#define MSGTR_RootwinStatus "Ko�enov� okno: %s" -#define MSGTR_BorderStatus "R�me�ek: %s" -#define MSGTR_FramedroppingStatus "Zahazov�n� sn�mk�: %s" -#define MSGTR_VSyncStatus "Vertik�ln� synchronizace: %s" +#define MSGTR_OnTopStatus "Zůstat navrchu: %s" +#define MSGTR_RootwinStatus "Kořenové okno: %s" +#define MSGTR_BorderStatus "Rámeček: %s" +#define MSGTR_FramedroppingStatus "Zahazování snímků: %s" +#define MSGTR_VSyncStatus "Vertikální synchronizace: %s" #define MSGTR_SubSelectStatus "Titulky: %s" -#define MSGTR_SubPosStatus "Um�st�n� titulk�: %s/100" -#define MSGTR_SubAlignStatus "Zarovn�n� titulk�: %s" -#define MSGTR_SubDelayStatus "Zpo�d�n� titulk�: %s" +#define MSGTR_SubPosStatus "Umístění titulků: %s/100" +#define MSGTR_SubAlignStatus "Zarovnání titulků: %s" +#define MSGTR_SubDelayStatus "Zpoždění titulků: %s" #define MSGTR_SubVisibleStatus "Titulky: %s" -#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Pouze vynucen� titulky: %s" +#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Pouze vynucené titulky: %s" // mencoder.c: -#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "��dic� soubor pro t��pr�chodov� re�im: %s\n" -#define MSGTR_MissingFilename "\nChyb� jm�no souboru.\n\n" -#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Nelze otev��t soubor/za��zen�.\n" -#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Nelze otev��t demuxer.\n" -#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nNebyl vybr�n audio enkod�r (-oac). N�jak� vyberte (viz -oac help) nebo pou�ijte -nosound.\n" -#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nNebyl vybr�n video enkod�r (-ovc). N�jak� vyberte (viz -ovc help).\n" -#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Nelze otev��t v�stupn� soubor '%s'\n" -#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Selhalo spu�t�n� enkod�ru\n" -#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\nVAROV�N�: FORM�T V�STUPN�HO SOUBORU JE _AVI_. Viz -of help.\n" -#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\nVAROV�N�: FORM�T V�STUPN�HO SOUBORU JE _MPEG_. Viz -of help.\n" -#define MSGTR_MissingOutputFilename "Nebyl nastaven v�stupn� soubor, prostudujte si volbu -o." -#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Vynucuji v�stupn� FourCC na %x [%.4s].\n" -#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Vynucuji zna�ku v�stupn�ho zvukov�ho form�tu 0x%x\n" -#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d opakuj�c�ch se sn�mk�!\n" -#define MSGTR_SkipFrame "\nP�eskakuji sn�mek!\n" -#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nNov� video soubor m� jin� rozli�en� nebo barevn� prostor ne� jeho p�edch�dce.\n" -#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nV�echny video soubory mus� m�t shodn� fps, rozli�en� a kodek pro -ovc copy.\n" -#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nV�echny soubory mus� pou��vat identick� audio kodek a form�t pro -oac copy.\n" -#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nNelze kombinovat neozvu�en� video soubory s ozvu�en�mi. Zkuste -nosound.\n" -#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "VAROV�N�: volba -speed nem� zaru�enou spr�vnou funk�nost spolu s -oac copy!\n"\ -"V�sledn� film m��e b�t vadn�!\n" -#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: chyba p�i z�pisu souboru.\n" -#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Doporu�en� datov� tok videa pro CD %s: %d\n" -#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideo proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajt� %5.3f sekund %d sn�mk�\n" -#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudio proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajt� %5.3f sekund\n" -#define MSGTR_OpenedStream "�sp�ch: form�t: %d data: 0x%X - 0x%x\n" +#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Řídicí soubor pro tříprůchodový režim: %s\n" +#define MSGTR_MissingFilename "\nChybí jméno souboru.\n\n" +#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Nelze otevřít soubor/zařízení.\n" +#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Nelze otevřít demuxer.\n" +#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nNebyl vybrán audio enkodér (-oac). Nějaký vyberte (viz -oac help) nebo použijte -nosound.\n" +#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nNebyl vybrán video enkodér (-ovc). Nějaký vyberte (viz -ovc help).\n" +#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Nelze otevřít výstupní soubor '%s'\n" +#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Selhalo spuštění enkodéru\n" +#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\nVAROVÁNÍ: FORMÁT VÝSTUPNÍHO SOUBORU JE _AVI_. Viz -of help.\n" +#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\nVAROVÁNÍ: FORMÁT VÝSTUPNÍHO SOUBORU JE _MPEG_. Viz -of help.\n" +#define MSGTR_MissingOutputFilename "Nebyl nastaven výstupní soubor, prostudujte si volbu -o." +#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Vynucuji výstupní FourCC na %x [%.4s].\n" +#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Vynucuji značku výstupního zvukového formátu 0x%x\n" +#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d opakujících se snímků!\n" +#define MSGTR_SkipFrame "\nPřeskakuji snímek!\n" +#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nNový video soubor má jiné rozlišení nebo barevný prostor než jeho předchůdce.\n" +#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nVšechny video soubory musí mít shodné fps, rozlišení a kodek pro -ovc copy.\n" +#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nVšechny soubory musí používat identický audio kodek a formát pro -oac copy.\n" +#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nNelze kombinovat neozvučené video soubory s ozvučenými. Zkuste -nosound.\n" +#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "VAROVÁNÍ: volba -speed nemá zaručenou správnou funkčnost spolu s -oac copy!\n"\ +"Výsledný film může být vadný!\n" +#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: chyba při zápisu souboru.\n" +#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Doporučený datový tok videa pro CD %s: %d\n" +#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideo proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajtů %5.3f sekund %d snímků\n" +#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudio proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajtů %5.3f sekund\n" +#define MSGTR_OpenedStream "úspěch: formát: %d data: 0x%X - 0x%x\n" #define MSGTR_VCodecFramecopy "videokodek: framecopy (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n" -#define MSGTR_ACodecFramecopy "audiokodek: framecopy (form�t=%x kan�l�=%d frekvence=%d bit�=%d B/s=%d vzorek-%d)\n" -#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Vybr�n CBR PCM zvuk.\n" -#define MSGTR_MP3AudioSelected "Vybr�n MP3 zvuk.\n" -#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Nelze alokovat %d bajt�.\n" -#define MSGTR_SettingAudioDelay "Nastavuji zpo�d�n� zvuku na %5.3fs.\n" -#define MSGTR_SettingVideoDelay "Nastavuji zpo�d�n� videa na %5.3fs.\n" -#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Nastavuji p�edzes�len� zvukov�ho vstupu na %f.\n" +#define MSGTR_ACodecFramecopy "audiokodek: framecopy (formát=%x kanálů=%d frekvence=%d bitů=%d B/s=%d vzorek-%d)\n" +#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Vybrán CBR PCM zvuk.\n" +#define MSGTR_MP3AudioSelected "Vybrán MP3 zvuk.\n" +#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Nelze alokovat %d bajtů.\n" +#define MSGTR_SettingAudioDelay "Nastavuji zpoždění zvuku na %5.3fs.\n" +#define MSGTR_SettingVideoDelay "Nastavuji zpoždění videa na %5.3fs.\n" +#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Nastavuji předzesílení zvukového vstupu na %f.\n" #define MSGTR_LamePresetEquals "\npreset=%s\n\n" -#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Omezuji p�edna��t�n� zvuku na 0.4s.\n" -#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Zvy�uji hustotu audia na 4.\n" -#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Vynucuji p�edna��t�n� zvuku na 0, max korekci pts na 0.\n" -#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR zvuk: %d bajt�/s, %d bajt�/blok\n" +#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Omezuji přednačítání zvuku na 0.4s.\n" +#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Zvyšuji hustotu audia na 4.\n" +#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Vynucuji přednačítání zvuku na 0, max korekci pts na 0.\n" +#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR zvuk: %d bajtů/s, %d bajtů/blok\n" #define MSGTR_LameVersion "LAME ve verzi %s (%s)\n\n" -#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Chyba: Specifikovan� datov� tok je mimo rozsah pro tento preset re�im.\n"\ +#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Chyba: Specifikovaný datový tok je mimo rozsah pro tento preset režim.\n"\ "\n"\ -"Pokud pou��v�te tento re�im, mus�te zadat hodnotu od \"8\" do \"320\".\n"\ +"Pokud používáte tento režim, musíte zadat hodnotu od \"8\" do \"320\".\n"\ "\n"\ -"Dal�� informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n" -#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Chyba: Nezadali jste platn� profil a/nebo volby s preset re�imem.\n"\ +"Další informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n" +#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Chyba: Nezadali jste platný profil a/nebo volby s preset režimem.\n"\ "\n"\ -"Dostupn� profily jsou:\n"\ +"Dostupné profily jsou:\n"\ "\n"\ " <fast> standard\n"\ " <fast> extreme\n"\ " insane\n"\ -" <cbr> (ABR Mode) - Implikuje re�im ABR. Pro jeho pou�it�,\n"\ -" jednodu�e zadejte datov� tok. Nap��klad:\n"\ -" \"preset=185\" aktivuje tento re�im\n"\ -" a pou�ije pr�m�rn� datov� tok 185 kbps.\n"\ +" <cbr> (ABR Mode) - Implikuje režim ABR. Pro jeho použití,\n"\ +" jednoduše zadejte datový tok. Například:\n"\ +" \"preset=185\" aktivuje tento režim\n"\ +" a použije průměrný datový tok 185 kbps.\n"\ "\n"\ -" N�kolik p��klad�:\n"\ +" Několik příkladů:\n"\ "\n"\ " \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\ " or \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\ " or \"-lameopts preset=172 \"\n"\ " or \"-lameopts preset=extreme \"\n"\ "\n"\ -"Dal�� informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n" +"Další informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n" #define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\ -"Preset re�imy jsou navr�eny tak, aby poskytovaly co nejvy��� mo�nou kvalitu.\n"\ +"Preset režimy jsou navrženy tak, aby poskytovaly co nejvyšší možnou kvalitu.\n"\ "\n"\ -"V�t�ina z nich byla testov�na a vylad�na pomoc� zevrubn�ch zdvojen�ch slep�ch\n"\ -"poslechov�ch test�, za ��elem dosa�en� a ov��en� t�to kvality.\n"\ +"Většina z nich byla testována a vyladěna pomocí zevrubných zdvojených slepých\n"\ +"poslechových testů, za účelem dosažení a ověření této kvality.\n"\ "\n"\ -"Nastaven� jsou neust�le aktualizov�na v souladu s nejnov�j��m v�vojem\n"\ -"a m�la by poskytovat prakticky nejvy��� mo�nou kvalitu, jak� je v sou�asnosti \n"\ -"s kodekem LAME dosa�iteln�.\n"\ +"Nastavení jsou neustále aktualizována v souladu s nejnovějším vývojem\n"\ +"a měla by poskytovat prakticky nejvyšší možnou kvalitu, jaká je v současnosti \n"\ +"s kodekem LAME dosažitelná.\n"\ "\n"\ -"Aktivace preset re�im�:\n"\ +"Aktivace preset režimů:\n"\ "\n"\ -" Pro re�imy VBR (v�eobecn� nejvy��� kvalita):\n"\ +" Pro režimy VBR (všeobecně nejvyšší kvalita):\n"\ "\n"\ -" \"preset=standard\" Tento re�im by m�l b�t jasnou volbou\n"\ -" pro v�t�inu lid� a hudebn�ch ��nr� a m�\n"\ -" ji� vysokou kvalitu.\n"\ +" \"preset=standard\" Tento režim by měl být jasnou volbou\n"\ +" pro většinu lidí a hudebních žánrů a má\n"\ +" již vysokou kvalitu.\n"\ "\n"\ -" \"preset=extreme\" Pokud m�te v�jime�n� dobr� sluch a odpov�daj�c�\n"\ -" vybaven�, tento re�im obecn� poskytuje\n"\ -" m�rn� vy��� kvalitu ne� re�im \"standard\".\n"\ +" \"preset=extreme\" Pokud máte výjimečně dobrý sluch a odpovídající\n"\ +" vybavení, tento režim obecně poskytuje\n"\ +" mírně vyšší kvalitu než režim \"standard\".\n"\ "\n"\ -" Pro CBR 320kbps (nejvy��� mo�n� kvalita ze v�ech preset re�im�):\n"\ +" Pro CBR 320kbps (nejvyšší možná kvalita ze všech preset režimů):\n"\ "\n"\ -" \"preset=insane\" Tento re�im je pro v�t�inu lid� a situac�\n"\ -" p�edimenzovan�, ale pokud vy�adujete\n"\ -" absolutn� nejvy��� kvalitu bez ohledu na\n"\ -" velikost souboru, je toto va�e volba.\n"\ +" \"preset=insane\" Tento režim je pro většinu lidí a situací\n"\ +" předimenzovaný, ale pokud vyžadujete\n"\ +" absolutně nejvyšší kvalitu bez ohledu na\n"\ +" velikost souboru, je toto vaše volba.\n"\ "\n"\ -" Pro re�imy ABR (vysok� kvalita p�i dan�m datov�m toku, ale ne jako VBR):\n"\ +" Pro režimy ABR (vysoká kvalita při daném datovém toku, ale ne jako VBR):\n"\ "\n"\ -" \"preset=<kbps>\" Pou�it�m tohoto re�imu obvykle dos�hnete dobr�\n"\ -" kvality p�i dan�m datov�m toku. V z�vislosti\n"\ -" na zadan�m toku tento preset odvod� optim�ln�\n"\ -" nastaven� pro danou situaci.\n"\ -" A�koli tento p��stup funguje, nen� ani zdaleka\n"\ -" tak flexibiln� jako VBR, a obvykle nedosahuje\n"\ -" stejn� �rovn� kvality jako VBR na vy���ch dato-\n"\ -" v�ch toc�ch.\n"\ +" \"preset=<kbps>\" Použitím tohoto režimu obvykle dosáhnete dobré\n"\ +" kvality při daném datovém toku. V závislosti\n"\ +" na zadaném toku tento preset odvodí optimální\n"\ +" nastavení pro danou situaci.\n"\ +" Ačkoli tento přístup funguje, není ani zdaleka\n"\ +" tak flexibilní jako VBR, a obvykle nedosahuje\n"\ +" stejné úrovně kvality jako VBR na vyšších dato-\n"\ +" vých tocích.\n"\ "\n"\ -"Pro odpov�daj�c� profily jsou tak� dostupn� n�sleduj�c� volby:\n"\ +"Pro odpovídající profily jsou také dostupné následující volby:\n"\ "\n"\ " <fast> standard\n"\ " <fast> extreme\n"\ " insane\n"\ -" <cbr> (ABR re�im) - Implikuje re�im ABR. Pro jeho pou�it�,\n"\ -" jednodu�e zadejte datov� tok. Nap��klad:\n"\ -" \"preset=185\" aktivuje tento re�im\n"\ -" a pou�ije pr�m�rn� datov� tok 185 kbps.\n"\ -"\n"\ -" \"fast\" - V dan�m profilu aktivuje novou rychlou VBR kompresi.\n"\ -" Nev�hodou je obvykle m�rn� vy��� datov� tok ne� v norm�ln�m\n"\ -" re�imu a tak� m��e doj�t k m�rn�mu poklesu kvality.\n"\ -" Varov�n�:v sou�asn� verzi m��e nastaven� \"fast\" v�st k p��li�\n"\ -" vysok�mu datov�mu toku ve srovn�n� s norm�ln�m nastaven�m.\n"\ -"\n"\ -" \"cbr\" - Pokud pou�ijete re�im ABR (viz v��e) s v�znamn�m\n"\ -" datov�m tokem, nap�. 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\ -" m��ete pou��t volbu \"cbr\" k vynucen� k�dov�n� v re�imu CBR\n"\ -" (konstantn� tok) nam�sto standardn�ho ABR re�imu. ABR poskytuje\n"\ -" lep�� kvalitu, ale CBR m��e b�t u�ite�n� v situac�ch jako je\n"\ -" vys�l�n� MP3 proudu po internetu.\n"\ +" <cbr> (ABR režim) - Implikuje režim ABR. Pro jeho použití,\n"\ +" jednoduše zadejte datový tok. Například:\n"\ +" \"preset=185\" aktivuje tento režim\n"\ +" a použije průměrný datový tok 185 kbps.\n"\ +"\n"\ +" \"fast\" - V daném profilu aktivuje novou rychlou VBR kompresi.\n"\ +" Nevýhodou je obvykle mírně vyšší datový tok než v normálním\n"\ +" režimu a také může dojít k mírnému poklesu kvality.\n"\ +" Varování:v současné verzi může nastavení \"fast\" vést k příliš\n"\ +" vysokému datovému toku ve srovnání s normálním nastavením.\n"\ +"\n"\ +" \"cbr\" - Pokud použijete režim ABR (viz výše) s významným\n"\ +" datovým tokem, např. 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\ +" můžete použít volbu \"cbr\" k vynucení kódování v režimu CBR\n"\ +" (konstantní tok) namísto standardního ABR režimu. ABR poskytuje\n"\ +" lepší kvalitu, ale CBR může být užitečný v situacích jako je\n"\ +" vysílání MP3 proudu po internetu.\n"\ "\n"\ -" Nap��klad:\n"\ +" Například:\n"\ "\n"\ " \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\ " nebo \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\ @@ -378,56 +378,56 @@ " nebo \"-lameopts preset=extreme \"\n"\ "\n"\ "\n"\ -"Pro ABR re�im je k dispozici n�kolik zkratek:\n"\ +"Pro ABR režim je k dispozici několik zkratek:\n"\ "phone => 16kbps/mono phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/mono\n"\ "mw-us => 40kbps/mono voice => 56kbps/mono\n"\ "fm/radio/tape => 112kbps hifi => 160kbps\n"\ "cd => 192kbps studio => 256kbps" #define MSGTR_LameCantInit \ -"Nelze nastavit volby pro LAME, ov��te datov�_tok/vzorkovou_rychlost. N�kter�"\ -"velmi n�zk� datov� toky (<32) vy�aduj� ni��� vzorkovou rychlost (nap�. -srate 8000).\n"\ -"Pokud v�e sel�e, zkuste preset." -#define MSGTR_ConfigFileError "chyba konfigura�n�ho souboru" -#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "chyba p�i zpracov�v�n� p��kazov�ho ��dku" -#define MSGTR_VideoStreamRequired "Videoproud je povinn�!\n" -#define MSGTR_ForcingInputFPS "Vstupn� fps bude interpretov�no jako %5.2f\n" -#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "V�stupn� form�t souboru RAWVIDEO nepodporuje zvuk - vyp�n�m ho.\n" -#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Tento demuxer zat�m nepodporuje -nosound.\n" -#define MSGTR_MemAllocFailed "Alokace pam�ti selhala.\n" -#define MSGTR_NoMatchingFilter "Nemohu naj�t odpov�daj�c� filtr/ao form�t!\n" -#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, mo�n� je vadn� p�eklada� C?\n" -#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Audio LAVC, chyb� jm�no kodeku!\n" -#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Audio LAVC, nemohu naj�t enkod�r pro kodek %s.\n" +"Nelze nastavit volby pro LAME, ověřte datový_tok/vzorkovou_rychlost. Některé"\ +"velmi nízké datové toky (<32) vyžadují nižší vzorkovou rychlost (např. -srate 8000).\n"\ +"Pokud vše selže, zkuste preset." +#define MSGTR_ConfigFileError "chyba konfiguračního souboru" +#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "chyba při zpracovávání příkazového řádku" +#define MSGTR_VideoStreamRequired "Videoproud je povinný!\n" +#define MSGTR_ForcingInputFPS "Vstupní fps bude interpretováno jako %5.2f\n" +#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Výstupní formát souboru RAWVIDEO nepodporuje zvuk - vypínám ho.\n" +#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Tento demuxer zatím nepodporuje -nosound.\n" +#define MSGTR_MemAllocFailed "Alokace paměti selhala.\n" +#define MSGTR_NoMatchingFilter "Nemohu najít odpovídající filtr/ao formát!\n" +#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, možná je vadný překladač C?\n" +#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Audio LAVC, chybí jméno kodeku!\n" +#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Audio LAVC, nemohu najít enkodér pro kodek %s.\n" #define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Audio LAVC, nemohu alokovat kontext!\n" -#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Nelze otev��t kodek %s, br=%d.\n" -#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Audio form�t 0x%x je nekompatibiln� s '-oac copy', zkuste pros�m '-oac pcm',\n nebo pou�ijte '-fafmttag' pro jeho p�eps�n�.\n" +#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Nelze otevřít kodek %s, br=%d.\n" +#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Audio formát 0x%x je nekompatibilní s '-oac copy', zkuste prosím '-oac pcm',\n nebo použijte '-fafmttag' pro jeho přepsání.\n" // cfg-mencoder.h: #define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\ -" vbr=<0-4> metoda prom�nn�ho datov�ho toku\n"\ -" 0: cbr (konstantn� tok)\n"\ +" vbr=<0-4> metoda proměnného datového toku\n"\ +" 0: cbr (konstantní tok)\n"\ " 1: mt (VBR algoritmus Mark Taylor)\n"\ -" 2: rh (VBR algoritmus Robert Hegemann - v�choz�)\n"\ -" 3: abr (pr�m�rn� tok)\n"\ +" 2: rh (VBR algoritmus Robert Hegemann - výchozí)\n"\ +" 3: abr (průměrný tok)\n"\ " 4: mtrh (VBR alogoritmus Mark Taylor Robert Hegemann)\n"\ "\n"\ -" abr pr�m�rn� datov� tok\n"\ +" abr průměrný datový tok\n"\ "\n"\ -" cbr konstantn� datov� tok\n"\ -" Vynut� tak� metodu CBR pro n�sledn� ABR preset re�imy\n"\ +" cbr konstantní datový tok\n"\ +" Vynutí také metodu CBR pro následné ABR preset režimy\n"\ "\n"\ -" br=<0-1024> ur�en� datov�ho toku v kBit (pouze CBR a ABR)\n"\ +" br=<0-1024> určení datového toku v kBit (pouze CBR a ABR)\n"\ "\n"\ -" q=<0-9> kvalita (0-nejvy���, 9-nejni���) (pouze pro VBR)\n"\ +" q=<0-9> kvalita (0-nejvyšší, 9-nejnižší) (pouze pro VBR)\n"\ "\n"\ -" aq=<0-9> kvalita algoritmu (0-nejlep��/nejpomalej��, 9-nejhor��/nejrychlej��)\n"\ +" aq=<0-9> kvalita algoritmu (0-nejlepší/nejpomalejší, 9-nejhorší/nejrychlejší)\n"\ "\n"\ -" ratio=<1-100> kompresn� pom�r\n"\ +" ratio=<1-100> kompresní poměr\n"\ "\n"\ -" vol=<0-10> zes�len� zvuku\n"\ +" vol=<0-10> zesílení zvuku\n"\ "\n"\ -" mode=<0-3> (v�choz�: auto)\n"\ +" mode=<0-3> (výchozí: auto)\n"\ " 0: stereo\n"\ " 1: joint-stereo\n"\ " 2: dualchannel\n"\ @@ -435,241 +435,241 @@ "\n"\ " padding=<0-2>\n"\ " 0: ne\n"\ -" 1: v�e\n"\ +" 1: vše\n"\ " 2: upravit\n"\ "\n"\ -" fast Zap�n� rychlej�� enk�dov�n� pro n�sledn� VBR preset re�imy,\n"\ -" poskytuje o n�co ni��� kvalitu a vy��� datov� tok.\n"\ +" fast Zapíná rychlejší enkódování pro následné VBR preset režimy,\n"\ +" poskytuje o něco nižší kvalitu a vyšší datový tok.\n"\ "\n"\ -" preset=<hodnota> P�ednastaven� profily poskytuj�c� maxim�ln� kvalitu.\n"\ -" medium: enk�dov�n� metodou VBR, dobr� kvalita\n"\ -" (datov� tok 150-180 kbps)\n"\ -" standard: enk�dov�n� metodou VBR, vysok� kvalita\n"\ -" (datov� tok 170-210 kbps)\n"\ -" extreme: enk�dov�n� metodou VBR, velmi vysok� kvalita\n"\ -" (datov� tok 200-240 kbps)\n"\ -" insane: enk�dov�n� metodou CBR, nejvy��� preset kvalita\n"\ -" (datov� tok 320 kbps)\n"\ -" <8-320>: hodnota pr�m�rn�ho datov�ho toku pro metodu ABR.\n\n" +" preset=<hodnota> Přednastavené profily poskytující maximální kvalitu.\n"\ +" medium: enkódování metodou VBR, dobrá kvalita\n"\ +" (datový tok 150-180 kbps)\n"\ +" standard: enkódování metodou VBR, vysoká kvalita\n"\ +" (datový tok 170-210 kbps)\n"\ +" extreme: enkódování metodou VBR, velmi vysoká kvalita\n"\ +" (datový tok 200-240 kbps)\n"\ +" insane: enkódování metodou CBR, nejvyšší preset kvalita\n"\ +" (datový tok 320 kbps)\n"\ +" <8-320>: hodnota průměrného datového toku pro metodu ABR.\n\n" //codec-cfg.c: -#define MSGTR_DuplicateFourcc "zdvojen� FourCC" -#define MSGTR_TooManyFourccs "p��li� mnoho FourCC/form�t�..." +#define MSGTR_DuplicateFourcc "zdvojené FourCC" +#define MSGTR_TooManyFourccs "příliš mnoho FourCC/formátů..." #define MSGTR_ParseError "chyba interpretace (parse)" -#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "chyba interpretace (ID form�tu, nikoli ��slo?)" -#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "chyba interpretace (alias ID form�tu, nikoli ��slo?)" -#define MSGTR_DuplicateFID "zdvojen� ID form�tu" -#define MSGTR_TooManyOut "p��li� mnoho v�stupu..." -#define MSGTR_InvalidCodecName "\njm�no kodeku(%s) nen� platn�!\n" -#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nkodek(%s) nem� FourCC/form�t!\n" -#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nkodek(%s) nem� driver!\n" -#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nkodek(%s) vy�aduje 'dll'!\n" -#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nkodek(%s) vy�aduje 'outfmt'!\n" -#define MSGTR_CantAllocateComment "Nelze alokovat pam� pro koment��. " +#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "chyba interpretace (ID formátu, nikoli číslo?)" +#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "chyba interpretace (alias ID formátu, nikoli číslo?)" +#define MSGTR_DuplicateFID "zdvojené ID formátu" +#define MSGTR_TooManyOut "příliš mnoho výstupu..." +#define MSGTR_InvalidCodecName "\njméno kodeku(%s) není platné!\n" +#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nkodek(%s) nemá FourCC/formát!\n" +#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nkodek(%s) nemá driver!\n" +#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nkodek(%s) vyžaduje 'dll'!\n" +#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nkodek(%s) vyžaduje 'outfmt'!\n" +#define MSGTR_CantAllocateComment "Nelze alokovat paměť pro komentář. " #define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!" -#define MSGTR_ReadingFile "Na��t�m %s: " -#define MSGTR_CantOpenFileError "Nelze otev��t '%s': %s\n" -#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Nem�m pam� pro 'line': %s\n" +#define MSGTR_ReadingFile "Načítám %s: " +#define MSGTR_CantOpenFileError "Nelze otevřít '%s': %s\n" +#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Nemám paměť pro 'line': %s\n" #define MSGTR_CantReallocCodecsp "Nelze realokovat '*codecsp': %s\n" -#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Jm�no kodeku '%s' nen� jedine�n�." -#define MSGTR_CantStrdupName "Nelze prov�st strdup -> 'name': %s\n" -#define MSGTR_CantStrdupInfo "Nelze prov�st strdup -> 'info': %s\n" -#define MSGTR_CantStrdupDriver "Nelze prov�st strdup -> 'driver': %s\n" -#define MSGTR_CantStrdupDLL "Nelze prov�st strdup -> 'dll': %s" -#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d audio & %d video kodek�\n" -#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Kodek nen� spr�vn� definov�n." -#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Tento codecs.conf je p��li� star� a nekompatibiln� s t�mto sestaven�m MPlayeru!" +#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Jméno kodeku '%s' není jedinečné." +#define MSGTR_CantStrdupName "Nelze provést strdup -> 'name': %s\n" +#define MSGTR_CantStrdupInfo "Nelze provést strdup -> 'info': %s\n" +#define MSGTR_CantStrdupDriver "Nelze provést strdup -> 'driver': %s\n" +#define MSGTR_CantStrdupDLL "Nelze provést strdup -> 'dll': %s" +#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d audio & %d video kodeků\n" +#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Kodek není správně definován." +#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Tento codecs.conf je příliš starý a nekompatibilní s tímto sestavením MPlayeru!" // fifo.c -#define MSGTR_CannotMakePipe "Nelze vytvo�it ROURU!\n" +#define MSGTR_CannotMakePipe "Nelze vytvořit ROURU!\n" // m_config.c -#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Nalezen� save slot z lvl %d je p��li� star�: %d !!!\n" -#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Volbu %s nelze pou��t v konfigura�n�m souboru\n" -#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Volbu %s nelze pou��t z p��kazov�ho ��dku\n" -#define MSGTR_InvalidSuboption "Chyba: volba '%s' nem� ��dnou podvolbu '%s'\n" -#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Chyba: podvolba '%s' volby '%s' mus� m�t parametr!\n" -#define MSGTR_MissingOptionParameter "Chyba: volba '%s' mus� m�t parametr!\n" -#define MSGTR_OptionListHeader "\n N�zev Typ Min Max Glob�l CL Konfig\n\n" +#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Nalezený save slot z lvl %d je příliš starý: %d !!!\n" +#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Volbu %s nelze použít v konfiguračním souboru\n" +#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Volbu %s nelze použít z příkazového řádku\n" +#define MSGTR_InvalidSuboption "Chyba: volba '%s' nemá žádnou podvolbu '%s'\n" +#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Chyba: podvolba '%s' volby '%s' musí mít parametr!\n" +#define MSGTR_MissingOptionParameter "Chyba: volba '%s' musí mít parametr!\n" +#define MSGTR_OptionListHeader "\n Název Typ Min Max Globál CL Konfig\n\n" #define MSGTR_TotalOptions "\nCelkem: %d voleb\n" -#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "VAROV�N�: P��li� hlubok� vno�ov�n� profil�.\n" -#define MSGTR_NoProfileDefined "��dn� profil nebyl definov�n.\n" -#define MSGTR_AvailableProfiles "Dostupn� profily:\n" -#define MSGTR_UnknownProfile "Nezn�m� profil '%s'.\n" +#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "VAROVÁNÍ: Příliš hluboké vnořování profilů.\n" +#define MSGTR_NoProfileDefined "Žádný profil nebyl definován.\n" +#define MSGTR_AvailableProfiles "Dostupné profily:\n" +#define MSGTR_UnknownProfile "Neznámý profil '%s'.\n" #define MSGTR_Profile "Profil %s: %s\n" // m_property.c -#define MSGTR_PropertyListHeader "\n N�zev Typ Min Max\n\n" -#define MSGTR_TotalProperties "\nCelkem: %d nastaven�\n" +#define MSGTR_PropertyListHeader "\n Název Typ Min Max\n\n" +#define MSGTR_TotalProperties "\nCelkem: %d nastavení\n" // open.c, stream.c: -#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM za��zen� '%s' nebylo nalezeno.\n" -#define MSGTR_ErrTrackSelect "Chyba p�i v�b�ru VCD stopy." -#define MSGTR_ReadSTDIN "�tu ze std. vstupu...\n" -#define MSGTR_UnableOpenURL "Nelze otev��t URL: %s\n" -#define MSGTR_ConnToServer "P�ipojeno k serveru: %s\n" +#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM zařízení '%s' nebylo nalezeno.\n" +#define MSGTR_ErrTrackSelect "Chyba při výběru VCD stopy." +#define MSGTR_ReadSTDIN "Čtu ze std. vstupu...\n" +#define MSGTR_UnableOpenURL "Nelze otevřít URL: %s\n" +#define MSGTR_ConnToServer "Připojeno k serveru: %s\n" #define MSGTR_FileNotFound "Soubor nenalezen: '%s'\n" #define MSGTR_SMBInitError "Nelze inicializovat knihovnu libsmbclient: %d\n" -#define MSGTR_SMBFileNotFound "Nemohu otev��t soubor ze s�t�: '%s'\n" -#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer nebyl p�elo�en s podporou �ten� SMB.\n" +#define MSGTR_SMBFileNotFound "Nemohu otevřít soubor ze sítě: '%s'\n" +#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer nebyl přeložen s podporou čtení SMB.\n" -#define MSGTR_CantOpenDVD "Nelze otev��t DVD za��zen�: %s\n" +#define MSGTR_CantOpenDVD "Nelze otevřít DVD zařízení: %s\n" // stream_dvd.c -#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer byl zkompilov�n bez podpory DVD, kon��m.\n" -#define MSGTR_DVDnumTitles "Na tomto DVD je %d titul(�).\n" -#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Neplatn� ��slo DVD titulu: %d\n" +#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer byl zkompilován bez podpory DVD, končím.\n" +#define MSGTR_DVDnumTitles "Na tomto DVD je %d titul(ů).\n" +#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Neplatné číslo DVD titulu: %d\n" #define MSGTR_DVDnumChapters "V tomto DVD titulu je %d kapitol.\n" -#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Neplatn� ��slo DVD kapitoly: %d\n" -#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Nespr�vn� nastaven� rozsah kapitol %s\n" -#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Neplatn� ��slo posledn� DVD kapitoly: %d\n" -#define MSGTR_DVDnumAngles "Tento DVD titul m� %d �hl� pohledu.\n" -#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Neplatn� ��slo DVD �hlu pohledu: %d\n" -#define MSGTR_DVDnoIFO "Nelze otev��t IFO soubor pro DVD titul %d.\n" -#define MSGTR_DVDnoVMG "Nelze otev��t VMG info!\n" -#define MSGTR_DVDnoVOBs "Nelze otev��t VOBy titulu (VTS_%02d_1.VOB).\n" -#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "DVD zvuk v po�adovan�m jazyce nebyl nalezen!\n" -#define MSGTR_DVDaudioChannel "Vybr�n DVD zvukov� kan�l: %d jazyk: %c%c\n" -#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "audio proud: %d form�t: %s (%s) jazyk: %s aid: %d.\n" -#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "po�et zvukov�ch kan�l� na disku: %d.\n" -#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "DVD titulky v po�adovan�m jazyce nebyly nalezeny!\n" -#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "Vybr�n DVD titulkov� kan�l: %d jazyk: %c%c\n" +#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Neplatné číslo DVD kapitoly: %d\n" +#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Nesprávně nastavený rozsah kapitol %s\n" +#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Neplatné číslo poslední DVD kapitoly: %d\n" +#define MSGTR_DVDnumAngles "Tento DVD titul má %d úhlů pohledu.\n" +#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Neplatné číslo DVD úhlu pohledu: %d\n" +#define MSGTR_DVDnoIFO "Nelze otevřít IFO soubor pro DVD titul %d.\n" +#define MSGTR_DVDnoVMG "Nelze otevřít VMG info!\n" +#define MSGTR_DVDnoVOBs "Nelze otevřít VOBy titulu (VTS_%02d_1.VOB).\n" +#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "DVD zvuk v požadovaném jazyce nebyl nalezen!\n" +#define MSGTR_DVDaudioChannel "Vybrán DVD zvukový kanál: %d jazyk: %c%c\n" +#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "audio proud: %d formát: %s (%s) jazyk: %s aid: %d.\n" +#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "počet zvukových kanálů na disku: %d.\n" +#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "DVD titulky v požadovaném jazyce nebyly nalezeny!\n" +#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "Vybrán DVD titulkový kanál: %d jazyk: %c%c\n" #define MSGTR_DVDsubtitleLanguage "titulky ( sid ): %d jazyk: %s\n" -#define MSGTR_DVDnumSubtitles "po�et sad titulk� na disku: %d\n" +#define MSGTR_DVDnumSubtitles "počet sad titulků na disku: %d\n" // muxer.c, muxer_*.c: -#define MSGTR_TooManyStreams "P��li� mnoho datov�ch proud�!" -#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Muxer surov�ho zvuku podporuje pouze jeden zvukov� proud!\n" +#define MSGTR_TooManyStreams "Příliš mnoho datových proudů!" +#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Muxer surového zvuku podporuje pouze jeden zvukový proud!\n" #define MSGTR_IgnoringVideoStream "Ignoruji video proud!\n" -#define MSGTR_UnknownStreamType "Varov�n�, nezn�m� typ datov�ho proudu: %d\n" -#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Varov�n�, d�lka nen� n�sobkem velikosti vzorku!\n" -#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Nelze alokovat pam� pro sn�mkovou vyrovn�vac� pam� muxeru!\n" -#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Nelze realokovat pam� pro sn�mkovou vyrovn�vac� pam� muxeru!\n" -#define MSGTR_MuxbufSending "Sn�mkov� vyrovn�vac� pam� muxeru pos�l� %d sn�mk� do muxeru.\n" -#define MSGTR_WritingHeader "Zapisuji hlavi�ku...\n" +#define MSGTR_UnknownStreamType "Varování, neznámý typ datového proudu: %d\n" +#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Varování, délka není násobkem velikosti vzorku!\n" +#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Nelze alokovat paměť pro snímkovou vyrovnávací paměť muxeru!\n" +#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Nelze realokovat paměť pro snímkovou vyrovnávací paměť muxeru!\n" +#define MSGTR_MuxbufSending "Snímková vyrovnávací paměť muxeru posílá %d snímků do muxeru.\n" +#define MSGTR_WritingHeader "Zapisuji hlavičku...\n" #define MSGTR_WritingTrailer "Zapisuji index...\n" // demuxer.c, demux_*.c: -#define MSGTR_AudioStreamRedefined "VAROV�N�: Hlavi�ka audio proudu %d p�edefinov�na!\n" -#define MSGTR_VideoStreamRedefined "VAROV�N�: Hlavi�ka video proudu %d p�edefinov�na!\n" -#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nP��li� mnoho audio paket� ve vyrovn�vac� pam�ti: (%d v %d bajtech)\n" -#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nP��li� mnoho video paket� ve vyrovn�vac� pam�ti: (%d v %d bajtech)\n" -#define MSGTR_MaybeNI "Mo�n� p�ehr�v�te neprokl�dan� proud/soubor nebo kodek selhal?\n"\ - "V AVI souborech zkuste vynutit neprokl�dan� re�im pomoc� volby -ni.\n" -#define MSGTR_SwitchToNi "\nDetekov�n �patn� prokl�dan� AVI soubor - p�ep�n�m do -ni re�imu...\n" -#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Detekov�n form�t souboru %s.\n" -#define MSGTR_DetectedAudiofile "Detekov�n zvukov� soubor.\n" -#define MSGTR_NotSystemStream "Toto nen� form�t MPEG System Stream... (mo�n� Transport Stream?)\n" -#define MSGTR_InvalidMPEGES "�patn� MPEG-ES proud??? Kontaktujte autora, mo�n� to je chyba :(\n" -#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= Bohu�el, form�t tohoto souboru nebyl rozpozn�n/nen� podporov�n =======\n"\ - "==== Pokud je soubor AVI, ASF nebo MPEG proud, kontaktujte pros�m autora! ====\n" +#define MSGTR_AudioStreamRedefined "VAROVÁNÍ: Hlavička audio proudu %d předefinována!\n" +#define MSGTR_VideoStreamRedefined "VAROVÁNÍ: Hlavička video proudu %d předefinována!\n" +#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nPříliš mnoho audio paketů ve vyrovnávací paměti: (%d v %d bajtech)\n" +#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nPříliš mnoho video paketů ve vyrovnávací paměti: (%d v %d bajtech)\n" +#define MSGTR_MaybeNI "Možná přehráváte neprokládaný proud/soubor nebo kodek selhal?\n"\ + "V AVI souborech zkuste vynutit neprokládaný režim pomocí volby -ni.\n" +#define MSGTR_SwitchToNi "\nDetekován špatně prokládaný AVI soubor - přepínám do -ni režimu...\n" +#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Detekován formát souboru %s.\n" +#define MSGTR_DetectedAudiofile "Detekován zvukový soubor.\n" +#define MSGTR_NotSystemStream "Toto není formát MPEG System Stream... (možná Transport Stream?)\n" +#define MSGTR_InvalidMPEGES "Špatný MPEG-ES proud??? Kontaktujte autora, možná to je chyba :(\n" +#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= Bohužel, formát tohoto souboru nebyl rozpoznán/není podporován =======\n"\ + "==== Pokud je soubor AVI, ASF nebo MPEG proud, kontaktujte prosím autora! ====\n" #define MSGTR_MissingVideoStream "Nebyl nalezen video proud.\n" #define MSGTR_MissingAudioStream "Nebyl nalezen audio proud -> bez zvuku.\n" -#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Chyb� video proud!? Kontaktujte autora, m��e to b�t chyba :(\n" +#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Chybí video proud!? Kontaktujte autora, může to být chyba :(\n" -#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: Soubor neobsahuje zvolen� audio nebo video proud.\n" +#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: Soubor neobsahuje zvolený audio nebo video proud.\n" #define MSGTR_NI_Forced "Vynucen" -#define MSGTR_NI_Detected "Detekov�n" -#define MSGTR_NI_Message "%s NEPROKL�DAN� form�t AVI souboru.\n" +#define MSGTR_NI_Detected "Detekován" +#define MSGTR_NI_Message "%s NEPROKLÁDANÝ formát AVI souboru.\n" -#define MSGTR_UsingNINI "Pou��v�m NEPROKL�DAN� vadn� form�tov�n� AVI souboru.\n" -#define MSGTR_CouldntDetFNo "Nelze ur�it po�et sn�mk� (pro absolutn� posun)\n" -#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Nelze se posouvat v surov�ch (raw) AVI proudech! (Pot�ebuji index, zkuste pou��t volbu -idx.)\n" +#define MSGTR_UsingNINI "Používám NEPROKLÁDANÉ vadné formátování AVI souboru.\n" +#define MSGTR_CouldntDetFNo "Nelze určit počet snímků (pro absolutní posun)\n" +#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Nelze se posouvat v surových (raw) AVI proudech! (Potřebuji index, zkuste použít volbu -idx.)\n" #define MSGTR_CantSeekFile "Nemohu se posouvat v tomto souboru.\n" -#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimovan� hlavi�ky vy�aduj� ZLIB!\n" -#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: VAROV�N�: Prom�nn� FourCC detekov�na!?\n" -#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: VAROV�N�: p��li� mnoho stop" +#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimované hlavičky vyžadují ZLIB!\n" +#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: VAROVÁNÍ: Proměnná FourCC detekována!?\n" +#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: VAROVÁNÍ: příliš mnoho stop" #define MSGTR_FoundAudioStream "==> Nalezen audio proud: %d\n" #define MSGTR_FoundVideoStream "==> Nalezen video proud: %d\n" -#define MSGTR_DetectedTV "Detekov�na TV! ;-)\n" -#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Nelze otev��t Ogg demuxer.\n" -#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Hled�m audio proud (id: %d).\n" -#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Nemohu otev��t audio proud: %s\n" -#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Nemohu otev��t proud s titulky: %s\n" -#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Nepovedlo se otev��t audio demuxer: %s\n" -#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Nepovedlo se otev��t demuxer pro titulky: %s\n" -#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV vstup neumo��uje posun! (\"Posun\" bude pravd�podobn� pou�it pro zm�nu kan�l� ;)\n" -#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "Info demuxeru %s zm�n�no na %s\n" +#define MSGTR_DetectedTV "Detekována TV! ;-)\n" +#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Nelze otevřít Ogg demuxer.\n" +#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Hledám audio proud (id: %d).\n" +#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Nemohu otevřít audio proud: %s\n" +#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Nemohu otevřít proud s titulky: %s\n" +#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Nepovedlo se otevřít audio demuxer: %s\n" +#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Nepovedlo se otevřít demuxer pro titulky: %s\n" +#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV vstup neumožňuje posun! (\"Posun\" bude pravděpodobně použit pro změnu kanálů ;)\n" +#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "Info demuxeru %s změněno na %s\n" #define MSGTR_ClipInfo "Informace o klipu:\n" -#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: detekov�no 30000/1001 fps NTSC, p�ep�n�m frekvenci sn�mk�.\n" -#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: detekov�no 24000/1001 fps progresivn� NTSC, p�ep�n�m frekvenci sn�mk�.\n" +#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: detekováno 30000/1001 fps NTSC, přepínám frekvenci snímků.\n" +#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: detekováno 24000/1001 fps progresivní NTSC, přepínám frekvenci snímků.\n" -#define MSGTR_CacheFill "\rNapln�n� cache: %5.2f%% (%"PRId64" bajt�) " -#define MSGTR_NoBindFound "Tla��tko '%s' nem� p�i�azenu ��dnou funkci." -#define MSGTR_FailedToOpen "Selhalo otev�en� %s.\n" +#define MSGTR_CacheFill "\rNaplnění cache: %5.2f%% (%"PRId64" bajtů) " +#define MSGTR_NoBindFound "Tlačítko '%s' nemá přiřazenu žádnou funkci." +#define MSGTR_FailedToOpen "Selhalo otevření %s.\n" // dec_video.c & dec_audio.c: -#define MSGTR_CantOpenCodec "Nelze otev��t kodek.\n" -#define MSGTR_CantCloseCodec "Nelze uzav��t kodek.\n" +#define MSGTR_CantOpenCodec "Nelze otevřít kodek.\n" +#define MSGTR_CantCloseCodec "Nelze uzavřít kodek.\n" -#define MSGTR_MissingDLLcodec "CHYBA: Nelze otev��t po�adovan� DirectShow kodek %s.\n" -#define MSGTR_ACMiniterror "Nemohu na��st/inicializovat Win32/ACM audio kodek (chyb� DLL soubor?).\n" -#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Nemohu naj�t kodek '%s' v libavcodec...\n" - -#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: KRITICK� CHYBA: Konec souboru v pr�b�hu vyhled�v�n� hlavi�ky sekvence.\n" -#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "KRITICK� CHYBA: Nelze p�e��st hlavi�ku sekvence.\n" -#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "KRITICK� CHYBA: Nelze p�e��st roz���en� hlavi�ky sekvence.\n" -#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: �patn� hlavi�ka sekvence.\n" -#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: �patn� roz���en� hlavi�ky sekvence.\n" - -#define MSGTR_ShMemAllocFail "Nelze alokovat sd�lenou pam�\n" -#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Nelze alokovat vyrovn�vac� pam� pro zvukov� v�stup\n" - -#define MSGTR_UnknownAudio "Nezn�m�/chyb�j�c� audio form�t -> nebude zvuk.\n" - -#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Pou��v�m extern� filtr pro postprocessing, max q = %d.\n" -#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Pou��v�m integrovan� postprocessing kodeku, max q = %d.\n" -#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video atribut '%s' nen� podporov�n vybran�m vo & vd.\n" -#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Po�adovan� rodina video kodeku [%s] (vfm=%s) nen� dostupn�.\nAktivujte ji p�i kompilaci.\n" -#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Po�adovan� rodina audio kodeku [%s] (afm=%s) nen� dostupn�.\nAktivujte ji p�i kompilaci.\n" -#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Otev�r�m video dekod�r: [%s] %s\n" -#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Vybr�n video kodek: [%s] vfm: %s (%s)\n" -#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Otev�r�m audio dekod�r: [%s] %s\n" -#define MSGTR_SelectedAudioCodec "Vybr�n audio kodek: [%s] afm: %s (%s)\n" -#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "Vytv���m zvukov� �et�zec filtr� pro %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n" +#define MSGTR_MissingDLLcodec "CHYBA: Nelze otevřít požadovaný DirectShow kodek %s.\n" +#define MSGTR_ACMiniterror "Nemohu načíst/inicializovat Win32/ACM audio kodek (chybí DLL soubor?).\n" +#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Nemohu najít kodek '%s' v libavcodec...\n" + +#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: KRITICKÁ CHYBA: Konec souboru v průběhu vyhledávání hlavičky sekvence.\n" +#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "KRITICKÁ CHYBA: Nelze přečíst hlavičku sekvence.\n" +#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "KRITICKÁ CHYBA: Nelze přečíst rozšíření hlavičky sekvence.\n" +#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Špatná hlavička sekvence.\n" +#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Špatné rozšíření hlavičky sekvence.\n" + +#define MSGTR_ShMemAllocFail "Nelze alokovat sdílenou paměť\n" +#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Nelze alokovat vyrovnávací paměť pro zvukový výstup\n" + +#define MSGTR_UnknownAudio "Neznámý/chybějící audio formát -> nebude zvuk.\n" + +#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Používám externí filtr pro postprocessing, max q = %d.\n" +#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Používám integrovaný postprocessing kodeku, max q = %d.\n" +#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video atribut '%s' není podporován vybraným vo & vd.\n" +#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Požadovaná rodina video kodeku [%s] (vfm=%s) není dostupná.\nAktivujte ji při kompilaci.\n" +#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Požadovaná rodina audio kodeku [%s] (afm=%s) není dostupná.\nAktivujte ji při kompilaci.\n" +#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Otevírám video dekodér: [%s] %s\n" +#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Vybrán video kodek: [%s] vfm: %s (%s)\n" +#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Otevírám audio dekodér: [%s] %s\n" +#define MSGTR_SelectedAudioCodec "Vybrán audio kodek: [%s] afm: %s (%s)\n" +#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "Vytvářím zvukový řetězec filtrů pro %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n" #define MSGTR_UninitVideoStr "Uninit video: %s\n" #define MSGTR_UninitAudioStr "Uninit audio: %s\n" -#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Video dekod�r - inicializace selhala :(\n" -#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Audio dekod�r - inicializace selhala :(\n" -#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Audio dekod�r - p�edinicializace selhala :(\n" -#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alokuji %d byt� pro vstupn� vyrovn�vac� pam�\n" -#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Alokuji %d + %d = %d byt� pro v�stupn� vyrovn�vac� pam�\n" +#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Video dekodér - inicializace selhala :(\n" +#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Audio dekodér - inicializace selhala :(\n" +#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Audio dekodér - předinicializace selhala :(\n" +#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alokuji %d bytů pro vstupní vyrovnávací paměť\n" +#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Alokuji %d + %d = %d bytů pro výstupní vyrovnávací paměť\n" // LIRC: -#define MSGTR_SettingUpLIRC "Zap�n�m podporu LIRC...\n" -#define MSGTR_LIRCdisabled "Nebudete moci pou��vat d�lkov� ovlada�.\n" +#define MSGTR_SettingUpLIRC "Zapínám podporu LIRC...\n" +#define MSGTR_LIRCdisabled "Nebudete moci používat dálkový ovladač.\n" #define MSGTR_LIRCopenfailed "Nepovedlo se zapnout podporu LIRC.\n" -#define MSGTR_LIRCcfgerr "Nepovedlo se p�e��st konfigura�n� soubor LIRC %s.\n" +#define MSGTR_LIRCcfgerr "Nepovedlo se přečíst konfigurační soubor LIRC %s.\n" // vf.c -#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Nemohu nal�zt video filtr '%s'\n" -#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Nemohu otev��t video filtr '%s'\n" -#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Otev�r�m video filtr: " -#define MSGTR_CannotFindColorspace "Ani p�i vlo�en� 'scale' nemohu nal�zt spole�n� barevn� prostor :(\n" +#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Nemohu nalézt video filtr '%s'\n" +#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Nemohu otevřít video filtr '%s'\n" +#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Otevírám video filtr: " +#define MSGTR_CannotFindColorspace "Ani při vložení 'scale' nemohu nalézt společný barevný prostor :(\n" // vd.c -#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: Kodek nenastavil sh->disp_w a sh->disp_h, pokou��m se to obej�t.\n" -#define MSGTR_VoConfigRequest "VDek: Po�adovan� konfigurace vo - %d x %d (preferovan� barevn� prostor: %s)\n" -#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Nemohu nal�zt spole�n� barevn� prostor - zkou��m to znovu s -vf scale...\n" -#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Pom�r stran obrazu filmu je %.2f:1 - �k�luji na spr�vn� pom�r.\n" -#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Pom�r stran obrazu filmu nen� definov�n - nem�n�m velikost.\n" +#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: Kodek nenastavil sh->disp_w a sh->disp_h, pokouším se to obejít.\n" +#define MSGTR_VoConfigRequest "VDek: Požadovaná konfigurace vo - %d x %d (preferovaný barevný prostor: %s)\n" +#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Nemohu nalézt společný barevný prostor - zkouším to znovu s -vf scale...\n" +#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Poměr stran obrazu filmu je %.2f:1 - škáluji na správný poměr.\n" +#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Poměr stran obrazu filmu není definován - neměním velikost.\n" // vd_dshow.c, vd_dmo.c -#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Pot�ebujete aktualizovat nebo nainstalovat bin�rn� kodeky.\nJd�te na http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n" +#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Potřebujete aktualizovat nebo nainstalovat binární kodeky.\nJděte na http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n" #define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Inicializace Win32/DShow videokodeku OK.\n" #define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Inicializace Win32/DMO videokodeku OK.\n" // x11_common.c -#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Nemohu poslat ud�lost EWMH fullscreen!\n" -#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: Nelze nal�zt okno XScreenSaveru.\n" -#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Vybr�n videore�im %dx%d pro obraz velikosti %dx%d.\n" +#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Nemohu poslat událost EWMH fullscreen!\n" +#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: Nelze nalézt okno XScreenSaveru.\n" +#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Vybrán videorežim %dx%d pro obraz velikosti %dx%d.\n" -#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Hardwarov� mix�r nen� k dispozici, vkl�d�m filtr pro hlasitost.\n" -#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] ��zen� hlasitosti nen� dostupn�.\n" +#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Hardwarový mixér není k dispozici, vkládám filtr pro hlasitost.\n" +#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] Řízení hlasitosti není dostupné.\n" // ====================== GUI messages/buttons ======================== @@ -680,182 +680,182 @@ #define MSGTR_FileSelect "Vybrat soubor..." #define MSGTR_SubtitleSelect "Vybrat titulky..." #define MSGTR_OtherSelect "Vybrat..." -#define MSGTR_AudioFileSelect "Vybrat extern� zvukov� kan�l..." +#define MSGTR_AudioFileSelect "Vybrat externí zvukový kanál..." #define MSGTR_FontSelect "Vybrat font..." -// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_PlayList, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_MENU_PlayList +// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_PlayList, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_MENU_PlayList #define MSGTR_PlayList "Playlist" -#define MSGTR_Equalizer "Ekvaliz�r" -#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Konfigurace ekvaliz�ru" -#define MSGTR_SkinBrowser "Prohl��e� t�mat" -#define MSGTR_Network "S��ov� vys�l�n�..." -// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_Preferences, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_MENU_Preferences -#define MSGTR_Preferences "Nastaven�" // P�edvolby? -#define MSGTR_AudioPreferences "Konfigurace ovlada�e zvuku" -#define MSGTR_NoMediaOpened "Nic nen� otev�eno." +#define MSGTR_Equalizer "Ekvalizér" +#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Konfigurace ekvalizéru" +#define MSGTR_SkinBrowser "Prohlížeč témat" +#define MSGTR_Network "Síťové vysílání..." +// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_Preferences, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_MENU_Preferences +#define MSGTR_Preferences "Nastavení" // Předvolby? +#define MSGTR_AudioPreferences "Konfigurace ovladače zvuku" +#define MSGTR_NoMediaOpened "Nic není otevřeno." #define MSGTR_VCDTrack "VCD stopa %d" -#define MSGTR_NoChapter "��dn� kapitola" //bez kapitoly? +#define MSGTR_NoChapter "Žádná kapitola" //bez kapitoly? #define MSGTR_Chapter "Kapitola %d" -#define MSGTR_NoFileLoaded "Nen� na�ten ��dn� soubor." +#define MSGTR_NoFileLoaded "Není načten žádný soubor." // --- buttons --- #define MSGTR_Ok "OK" -#define MSGTR_Cancel "Zru�it" -#define MSGTR_Add "P�idat" +#define MSGTR_Cancel "Zrušit" +#define MSGTR_Add "Přidat" #define MSGTR_Remove "Odebrat" #define MSGTR_Clear "Vynulovat" #define MSGTR_Config "Konfigurace" -#define MSGTR_ConfigDriver "Konfigurovat ovlada�" -#define MSGTR_Browse "Prohl��et" +#define MSGTR_ConfigDriver "Konfigurovat ovladač" +#define MSGTR_Browse "Prohlížet" // --- error messages --- -#define MSGTR_NEMDB "Bohu�el nen� dostatek pam�ti pro vykreslovac� mezipam�." -#define MSGTR_NEMFMR "Bohu�el nen� dostatek pam�ti pro vykreslen� menu." -#define MSGTR_IDFGCVD "Bohu�el nebyl nalezen video ovlada� kompatibiln� s GUI." -#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Bohu�el nelze p�ehr�vat ne-MPEG s kartou DXR3/H+ bez p�eenk�dov�n�.\nPros�m, zapn�te lavc nebo fame v konfiguraci DXR3/H+." -#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Nalezen nezn�m� typ okna ..." +#define MSGTR_NEMDB "Bohužel není dostatek paměti pro vykreslovací mezipaměť." +#define MSGTR_NEMFMR "Bohužel není dostatek paměti pro vykreslení menu." +#define MSGTR_IDFGCVD "Bohužel nebyl nalezen video ovladač kompatibilní s GUI." +#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Bohužel nelze přehrávat ne-MPEG s kartou DXR3/H+ bez přeenkódování.\nProsím, zapněte lavc nebo fame v konfiguraci DXR3/H+." +#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Nalezen neznámý typ okna ..." // --- skin loader error messages -#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[t�mata] chyba v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d: %s" -#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[t�mata] varov�n� v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d:\nwidget nalezen ale p�ed n�m nebyla nalezena ��dn� \"section\" (%s)" -#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[t�mata] varov�n� v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d:\nwidget nalezen ale p�ed n�m nebyla nalezena ��dn� \"subsection\" (%s)" -#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[t�mata] varov�n� v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d:\nwidget (%s) nepodporuje tuto subsekci" -#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[t�mata] soubor ( %s ) nenalezen.\n" -#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[t�mata] soubor ( %s ) nelze p�e��st.\n" -#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmapy s hloubkou 16 bit� a m�n� nejsou podporov�ny (%s).\n" +#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[témata] chyba v konfiguračním souboru témat na řádce %d: %s" +#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[témata] varování v konfiguračním souboru témat na řádce %d:\nwidget nalezen ale před ním nebyla nalezena žádná \"section\" (%s)" +#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[témata] varování v konfiguračním souboru témat na řádce %d:\nwidget nalezen ale před ním nebyla nalezena žádná \"subsection\" (%s)" +#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[témata] varování v konfiguračním souboru témat na řádce %d:\nwidget (%s) nepodporuje tuto subsekci" +#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[témata] soubor ( %s ) nenalezen.\n" +#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[témata] soubor ( %s ) nelze přečíst.\n" +#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmapy s hloubkou 16 bitů a méně nejsou podporovány (%s).\n" #define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "Soubor nenalezen (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "chyba �ten� BMP (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "chyba �ten� TGA (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "chyba �ten� PNG (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "form�t TGA zapouzd�en� v RLE nen� podporov�n (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "nezn�m� typ souboru (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "chyba konverze z 24 do 32 bit� (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "nezn�m� zpr�va: %s\n" -#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "nedostatek pam�ti\n" -#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "deklarov�no p��li� mnoho font�\n" +#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "chyba čtení BMP (%s)\n" +#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "chyba čtení TGA (%s)\n" +#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "chyba čtení PNG (%s)\n" +#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "formát TGA zapouzdřený v RLE není podporován (%s)\n" +#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "neznámý typ souboru (%s)\n" +#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "chyba konverze z 24 do 32 bitů (%s)\n" +#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "neznámá zpráva: %s\n" +#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "nedostatek paměti\n" +#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "deklarováno příliš mnoho fontů\n" #define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "soubor fontu nebyl nalezen\n" #define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "soubor obrazu fontu nebyl nalezen\n" -#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "neexistuj�c� identifik�tor fontu (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "nezn�m� parametr (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "T�ma nenalezeno (%s).\n" -#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Vybran� skin ( %s ) nenalezen, zkou��m 'v�choz�'...\n" -#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "chyba p�i �ten� konfigura�n�ho souboru t�mat (%s)\n" -#define MSGTR_SKIN_LABEL "T�mata:" +#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "neexistující identifikátor fontu (%s)\n" +#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "neznámý parametr (%s)\n" +#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Téma nenalezeno (%s).\n" +#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Vybraný skin ( %s ) nenalezen, zkouším 'výchozí'...\n" +#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "chyba při čtení konfiguračního souboru témat (%s)\n" +#define MSGTR_SKIN_LABEL "Témata:" // --- gtk menus #define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "O aplikaci MPlayer" -#define MSGTR_MENU_Open "Otev��t..." -#define MSGTR_MENU_PlayFile "P�ehr�t soubor..." -#define MSGTR_MENU_PlayVCD "P�ehr�t VCD..." -#define MSGTR_MENU_PlayDVD "P�ehr�t DVD..." -#define MSGTR_MENU_PlayURL "P�ehr�t z URL..." -#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Na��st titulky..." +#define MSGTR_MENU_Open "Otevřít..." +#define MSGTR_MENU_PlayFile "Přehrát soubor..." +#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Přehrát VCD..." +#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Přehrát DVD..." +#define MSGTR_MENU_PlayURL "Přehrát z URL..." +#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Načíst titulky..." #define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Zahodit titulky..." -#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Na��st extern� soubor se zvukem..." -#define MSGTR_MENU_Playing "Ovl�d�n� p�ehr�v�n�" -#define MSGTR_MENU_Play "P�ehr�t" +#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Načíst externí soubor se zvukem..." +#define MSGTR_MENU_Playing "Ovládání přehrávání" +#define MSGTR_MENU_Play "Přehrát" #define MSGTR_MENU_Pause "Pozastavit" #define MSGTR_MENU_Stop "Stop" -#define MSGTR_MENU_NextStream "Dal�� proud" -#define MSGTR_MENU_PrevStream "P�edchoz� proud" +#define MSGTR_MENU_NextStream "Další proud" +#define MSGTR_MENU_PrevStream "Předchozí proud" #define MSGTR_MENU_Size "Velikost" -#define MSGTR_MENU_HalfSize "Polovi�n� velikost" -#define MSGTR_MENU_NormalSize "Norm�ln� velikost" -#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dvojn�sobn� velikost" -#define MSGTR_MENU_FullScreen "Cel� obrazovka" +#define MSGTR_MENU_HalfSize "Poloviční velikost" +#define MSGTR_MENU_NormalSize "Normální velikost" +#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dvojnásobná velikost" +#define MSGTR_MENU_FullScreen "Celá obrazovka" #define MSGTR_MENU_DVD "DVD" #define MSGTR_MENU_VCD "VCD" -#define MSGTR_MENU_PlayDisc "P�ehr�t disk..." +#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Přehrát disk..." #define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Zobrazit DVD menu" #define MSGTR_MENU_Titles "Tituly" #define MSGTR_MENU_Title "Titul %2d" -#define MSGTR_MENU_None "(��dn�)" +#define MSGTR_MENU_None "(žádné)" #define MSGTR_MENU_Chapters "Kapitoly" #define MSGTR_MENU_Chapter "Kapitola %2d" #define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Jazyk zvuku" -#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Jazyk titulk�" +#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Jazyk titulků" #define MSGTR_MENU_PlayList MSGTR_PlayList -#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Prohl��e� t�mat" +#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Prohlížeč témat" #define MSGTR_MENU_Preferences MSGTR_Preferences #define MSGTR_MENU_Exit "Konec..." #define MSGTR_MENU_Mute "Ztlumit" -#define MSGTR_MENU_Original "P�vodn�" -#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Pom�r stran" +#define MSGTR_MENU_Original "Původní" +#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Poměr stran" #define MSGTR_MENU_AudioTrack "Audio stopa" #define MSGTR_MENU_Track "Stopa %d" #define MSGTR_MENU_VideoTrack "Video stopa" #define MSGTR_MENU_Subtitles "Titulky" // --- equalizer -// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_EQU_Audio, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Audio +// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_EQU_Audio, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Audio #define MSGTR_EQU_Audio "Zvuk" -// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_EQU_Video, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Video +// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_EQU_Video, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Video #define MSGTR_EQU_Video "Obraz" #define MSGTR_EQU_Contrast "Kontrast: " #define MSGTR_EQU_Brightness "Jas: " -#define MSGTR_EQU_Hue "Odst�n: " +#define MSGTR_EQU_Hue "Odstín: " #define MSGTR_EQU_Saturation "Sytost: " -#define MSGTR_EQU_Front_Left "Lev� p�edn�" -#define MSGTR_EQU_Front_Right "Prav� p�edn�" -#define MSGTR_EQU_Back_Left "Lev� zadn�" -#define MSGTR_EQU_Back_Right "Prav� zadn�" -#define MSGTR_EQU_Center "St�edov�" -#define MSGTR_EQU_Bass "Basov�" -#define MSGTR_EQU_All "V�e" -#define MSGTR_EQU_Channel1 "Kan�l 1:" -#define MSGTR_EQU_Channel2 "Kan�l 2:" -#define MSGTR_EQU_Channel3 "Kan�l 3:" -#define MSGTR_EQU_Channel4 "Kan�l 4:" -#define MSGTR_EQU_Channel5 "Kan�l 5:" -#define MSGTR_EQU_Channel6 "Kan�l 6:" +#define MSGTR_EQU_Front_Left "Levý přední" +#define MSGTR_EQU_Front_Right "Pravý přední" +#define MSGTR_EQU_Back_Left "Levý zadní" +#define MSGTR_EQU_Back_Right "Pravý zadní" +#define MSGTR_EQU_Center "Středový" +#define MSGTR_EQU_Bass "Basový" +#define MSGTR_EQU_All "Vše" +#define MSGTR_EQU_Channel1 "Kanál 1:" +#define MSGTR_EQU_Channel2 "Kanál 2:" +#define MSGTR_EQU_Channel3 "Kanál 3:" +#define MSGTR_EQU_Channel4 "Kanál 4:" +#define MSGTR_EQU_Channel5 "Kanál 5:" +#define MSGTR_EQU_Channel6 "Kanál 6:" // --- playlist #define MSGTR_PLAYLIST_Path "Cesta" -#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Vybran� soubory" +#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Vybrané soubory" #define MSGTR_PLAYLIST_Files "Soubory" -#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Adres��e" +#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Adresáře" // --- preferences #define MSGTR_PREFERENCES_Audio MSGTR_EQU_Audio #define MSGTR_PREFERENCES_Video MSGTR_EQU_Video #define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Titulky & OSD" #define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Kodeky & demuxer" -// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_PREFERENCES_Misc, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc -#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Ostatn�" +// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_PREFERENCES_Misc, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc +#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Ostatní" #define MSGTR_PREFERENCES_None "Nic" -#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "v�choz� nastaven�" -#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Dostupn� ovlada�e:" -#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Nep�ehr�vat zvuk" +#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "výchozí nastavení" +#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Dostupné ovladače:" +#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Nepřehrávat zvuk" #define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Normalizovat zvuk" -#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Aktivovat ekvaliz�r" -#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Aktivovat softwarov� sm�ova�" +#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Aktivovat ekvalizér" +#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Aktivovat softwarový směšovač" #define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Aktivovat extra stereo" #define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Koeficient:" -#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Zpo�d�n� zvuku" -#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Aktivovat dvojitou vyrovn�vac� pam�" +#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Zpoždění zvuku" +#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Aktivovat dvojitou vyrovnávací paměť" #define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Aktivovat direct rendering" -#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Aktivovat zahazov�n� sn�mk�" -#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Aktivovat TVRD� zahazov�n� sn�mk� (nebezpe�n�)" -#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "P�evr�tit obraz vzh�ru nohama" +#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Aktivovat zahazování snímků" +#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Aktivovat TVRDÉ zahazování snímků (nebezpečné)" +#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Převrátit obraz vzhůru nohama" #define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan:" -#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�as a ostatn� ukazatele" -#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Pouze ukazatele pozice a nastaven�" -#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "�as, procenta a celkov� �as" +#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Čas a ostatní ukazatele" +#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Pouze ukazatele pozice a nastavení" +#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Čas, procenta a celkový čas" #define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Titulky:" -#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Zpo�d�n�: " +#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Zpoždění: " #define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:" #define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Pozice: " -#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Vypnout automatick� na�ten� titulk�" +#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Vypnout automatické načtení titulků" #define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Titulky v UNICODE" -#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "P�ev�st dan� titulky do vlastn�ho form�tu MPlayeru" -#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "P�ev�st dan� titulky do �asov� orientovan�ho form�tu SubViewer (SRT)" -#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Zapnout p�ekr�v�n� titulk�" +#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Převést dané titulky do vlastního formátu MPlayeru" +#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Převést dané titulky do časově orientovaného formátu SubViewer (SRT)" +#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Zapnout překrývání titulků" #define MSGTR_PREFERENCES_Font "Font:" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Zv�t�en� Fontu:" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Zvětšení Fontu:" #define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Aktivovat postprocessing" -#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Automatick� ��zen� kvality:" -#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Pou��t parser pro neprokl�dan� AVI form�t" -#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Znovu sestavit tabulku index�, pokud je to t�eba" +#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Automatické řízení kvality:" +#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Použít parser pro neprokládaný AVI formát" +#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Znovu sestavit tabulku indexů, pokud je to třeba" #define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Rodina video kodeku:" #define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Rodina audio kodeku:" #define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "Typ OSD" @@ -863,253 +863,253 @@ #define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Font" #define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Postprocessing" #define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Kodek & demuxer" -#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Vyrovn�vac� pam�" +#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Vyrovnávací paměť" #define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc MSGTR_PREFERENCES_Misc -#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Za��zen�:" -#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Mix�r:" -#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Kan�l mix�ru:" -#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Pozor, n�kter� nastaven� pot�ebuj� pro svou funkci restartovat p�ehr�v�n�!" -#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video enkod�r:" -#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Pou��t LAVC (FFmpeg)" -#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Pou��t FAME" +#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Zařízení:" +#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Mixér:" +#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Kanál mixéru:" +#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Pozor, některá nastavení potřebují pro svou funkci restartovat přehrávání!" +#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video enkodér:" +#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Použít LAVC (FFmpeg)" +#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Použít FAME" #define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Z�padoevropsk� jazyky (ISO-8859-1)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Z�padoevropsk� jazyky s Eurem (ISO-8859-15)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Slovansk�/st�edoevropsk� jazyky (ISO-8859-2)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, gael�tina, malt�z�tina, ture�tina (ISO-8859-3)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Star� Baltsk� k�dov�n� (ISO-8859-4)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Západoevropské jazyky (ISO-8859-1)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Západoevropské jazyky s Eurem (ISO-8859-15)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Slovanské/středoevropské jazyky (ISO-8859-2)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, gaelština, maltézština, turečtina (ISO-8859-3)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Staré Baltské kódování (ISO-8859-4)" #define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Cyrilice (ISO-8859-5)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arab�tina (ISO-8859-6)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Modern� �e�tina (ISO-8859-7)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Ture�tina (ISO-8859-9)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Baltick� (ISO-8859-13)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Kelt�tina (ISO-8859-14)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebrej�tina (ISO-8859-8)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Ru�tina (KOI8-R)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrajin�tina, b�loru�tina (KOI8-U/RU)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Jednoduch� ��n�tina (CP936)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Tradi�n� ��n�tina (BIG5)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japon�tina (SHIFT-JIS)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Korej�tina (CP949)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thaj�tina (CP874)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrilick� Windows (CP1251)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slovansk�/st�edoevropsk� Windows (CP1250)" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Bez automatick� velikosti" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Propor�n� dle ���ky obrazu" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Propor�n� dle v��ky obrazu" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Propor�n� dle �hlop���ky" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "K�dov�n�:" -#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Rozmaz�n�:" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arabština (ISO-8859-6)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Moderní řečtina (ISO-8859-7)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Turečtina (ISO-8859-9)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Baltické (ISO-8859-13)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Keltština (ISO-8859-14)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebrejština (ISO-8859-8)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Ruština (KOI8-R)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrajinština, běloruština (KOI8-U/RU)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Jednoduchá čínština (CP936)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Tradiční čínština (BIG5)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japonština (SHIFT-JIS)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Korejština (CP949)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thajština (CP874)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrilické Windows (CP1251)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slovanské/středoevropské Windows (CP1250)" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Bez automatické velikosti" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proporčně dle šířky obrazu" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proporčně dle výšky obrazu" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proporčně dle úhlopříčky" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Kódování:" +#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Rozmazání:" #define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Obrys:" #define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Velikost textu:" #define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Velikost OSD:" -#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Zapnout vyrovn�vac� pam�" -#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Velikost vyrovn�vac� pam�ti: " -#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Spustit p�es celou obrazovku" -#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Ulo�it pozici okna" +#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Zapnout vyrovnávací paměť" +#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Velikost vyrovnávací paměti: " +#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Spustit přes celou obrazovku" +#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Uložit pozici okna" #define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Zastavit XScreenSaver" #define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Aktivovat playbar" #define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Zapnout automatickou synchronizaci" -#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Automatick� synchronizace: " -#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Za��zen� CD-ROM:" -#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Za��zen� DVD:" -#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Sn�mkov� rychlost (FPS):" -#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Zobrazovat video okno p�i ne�innosti" -#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Nov�j�� verze aRts jsou nekompatibiln� "\ - "s GTK 1.x a zhavaruj� GMPlayer!" - -#define MSGTR_ABOUT_UHU "V�voj GUI je sponzorov�n firmou UHU Linux\n" -#define MSGTR_ABOUT_Contributors "P�isp�vatel� k�du a dokumentace\n" -#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Kodeky a knihovny t�et�ch stran\n" -#define MSGTR_ABOUT_Translations "P�eklady\n" +#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Automatická synchronizace: " +#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Zařízení CD-ROM:" +#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Zařízení DVD:" +#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Snímková rychlost (FPS):" +#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Zobrazovat video okno při nečinnosti" +#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Novější verze aRts jsou nekompatibilní "\ + "s GTK 1.x a zhavarují GMPlayer!" + +#define MSGTR_ABOUT_UHU "Vývoj GUI je sponzorován firmou UHU Linux\n" +#define MSGTR_ABOUT_Contributors "Přispěvatelé kódu a dokumentace\n" +#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Kodeky a knihovny třetích stran\n" +#define MSGTR_ABOUT_Translations "Překlady\n" #define MSGTR_ABOUT_Skins "Skiny\n" // --- messagebox -#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Kritick� chyba!" +#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Kritická chyba!" #define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Chyba!" -#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Varov�n�!" +#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Varování!" // bitmap.c -#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] nedostatek pam�ti pro obr�zek\n" -#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] nedostatek pam�ti pro obr�zek\n" +#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] nedostatek paměti pro obrázek\n" +#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] nedostatek paměti pro obrázek\n" // cfg.c -#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] chyba p�i �ten� konfigura�n�ho souboru...\n" -#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Nelze ulo�it volbu '%s'.\n" +#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] chyba při čtení konfiguračního souboru...\n" +#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Nelze uložit volbu '%s'.\n" // interface.c -#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Ma�u titulky.\n" -#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Na��t�m titulky: %s\n" -#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] P�id�v�m video filtr: %s\n" -#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Odstra�uji video filtr: %s\n" +#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Mažu titulky.\n" +#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Načítám titulky: %s\n" +#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Přidávám video filtr: %s\n" +#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Odstraňuji video filtr: %s\n" // mw.c -#define MSGTR_NotAFile "Toto nevypad� jako soubor: %s !\n" +#define MSGTR_NotAFile "Toto nevypadá jako soubor: %s !\n" // ws.c -#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Nelze otev��t display.\n" -#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Vzd�len� display, vyp�n�m XMITSHM.\n" -#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Promi�te, ale v� syst�m nepodporuje roz���en� X shared memory.\n" -#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Promi�te, ale v� syst�m nepodporuje roz���en� XShape.\n" -#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Promi�te, ale barevn� hloubka je p��li� mal�.\n" -#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] P��li� mnoho otev�en�ch oken.\n" -#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] chyba roz���en� shared memory\n" -#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Promi�te, nedostatek pam�ti pro vykreslen� bufferu.\n" -#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS nen� k dispozici?\n" +#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Nelze otevřít display.\n" +#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Vzdálený display, vypínám XMITSHM.\n" +#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Promiňte, ale váš systém nepodporuje rozšíření X shared memory.\n" +#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Promiňte, ale váš systém nepodporuje rozšíření XShape.\n" +#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Promiňte, ale barevná hloubka je příliš malá.\n" +#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Příliš mnoho otevřených oken.\n" +#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] chyba rozšíření shared memory\n" +#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Promiňte, nedostatek paměti pro vykreslení bufferu.\n" +#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS není k dispozici?\n" #define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "Nelze zapnout DPMS.\n" // wsxdnd.c -#define MSGTR_WS_NotAFile "Toto nevypad� jako soubor...\n" -#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Nic se nevr�tilo!\n" +#define MSGTR_WS_NotAFile "Toto nevypadá jako soubor...\n" +#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Nic se nevrátilo!\n" #endif // ======================= VO Video Output drivers ======================== -#define MSGTR_VOincompCodec "Vybran� video_out za��zen� je nekompatibiln� s t�mto kodekem.\n"\ - "Zkuste p�idat filtr scale, �ili -vf spp,scale nam�sto -vf spp.\n" +#define MSGTR_VOincompCodec "Vybrané video_out zařízení je nekompatibilní s tímto kodekem.\n"\ + "Zkuste přidat filtr scale, čili -vf spp,scale namísto -vf spp.\n" #define MSGTR_VO_GenericError "Tato chyba nastala" -#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Nem�m p��stup k" -#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "ji� existuje, ale nen� to adres��." -#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "V�stupn� adres�� ji� existuje, ale nelze do n�j zapisovat." -#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "V�stupn� adres�� ji� existuje a lze do n�j zapisovat." -#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Nelze vytvo�it v�stupn� adres��." -#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Nelze vytvo�it v�stupn� soubor." -#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "�sp�n� vytvo�en v�stupn� adres��." +#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Nemám přístup k" +#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "již existuje, ale není to adresář." +#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Výstupní adresář již existuje, ale nelze do něj zapisovat." +#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Výstupní adresář již existuje a lze do něj zapisovat." +#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Nelze vytvořit výstupní adresář." +#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Nelze vytvořit výstupní soubor." +#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Úspěšně vytvořen výstupní adresář." #define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Interpretuji podvolby." -#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Podvolby interpretov�ny OK." +#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Podvolby interpretovány OK." #define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "hodnota mimo rozsah" -#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nebyla zad�na hodnota." -#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "nezn�m�(�) podvolba(y)" +#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nebyla zadána hodnota." +#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "neznámá(é) podvolba(y)" // vo_aa.c #define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nZde jsou podvolby aalib vo_aa:\n" -#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Dodate�n� volby vo_aa zaji��uj�:\n" \ -" help vyp��e tuto n�pov�du\n" \ -" osdcolor nastav� barvu OSD\n subcolor nastav� barvu titulk�\n" \ +#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Dodatečné volby vo_aa zajišťují:\n" \ +" help vypíše tuto nápovědu\n" \ +" osdcolor nastaví barvu OSD\n subcolor nastaví barvu titulků\n" \ " parametry barev jsou:\n 0 : normal\n" \ " 1 : dim\n 2 : bold\n 3 : boldfont\n" \ " 4 : reverse\n 5 : special\n\n\n" // vo_jpeg.c -#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Zapnut progresivn� JPEG." -#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Vypnut progresivn� JPEG." -#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Zapnut z�kladn� JPEG." -#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Vypnut z�kladn� JPEG." +#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Zapnut progresivní JPEG." +#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Vypnut progresivní JPEG." +#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Zapnut základní JPEG." +#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Vypnut základní JPEG." // vo_pnm.c -#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Zapnut ASCII re�im." -#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Zapnut surov� (Raw) re�im." -#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Budou zapisov�ny PPM soubory." -#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Budou zapisov�ny PGM soubory." -#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Budou zapisov�ny PGMYUV soubory." +#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Zapnut ASCII režim." +#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Zapnut surový (Raw) režim." +#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Budou zapisovány PPM soubory." +#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Budou zapisovány PGM soubory." +#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Budou zapisovány PGMYUV soubory." // vo_yuv4mpeg.c -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Prokl�dan� re�im obrazu vy�aduje v��ku obrazu d�litelnou 4." -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Nelze alokovat ��dkovou vyrovn�vac� pam� pro re�im prokl�dan�ho obrazu." -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Vstup nen� RGB, nelze odd�lit jasovou slo�ku podle pol�!" -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "���ka obrazu mus� b�t d�liteln� 2." -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Nen� dostatek pam�ti pro alokaci RGB framebufferu." -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Nelze z�skat pam� nebo ukazatel souboru pro z�pis \"%s\"!" -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Chyba p�i z�pisu obr�zku na v�stup!" -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Nezn�m� podza��zen�: %s" -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Pou��v�m prokl�dan� v�stupn� re�im, horn� pole nap�ed." -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Pou��v�m prokl�dan� v�stupn� re�im, doln� pole nap�ed." -#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Pou��v�m (v�choz�) neprokl�dan� sn�mkov� re�im." +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Prokládaný režim obrazu vyžaduje výšku obrazu dělitelnou 4." +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Nelze alokovat řádkovou vyrovnávací paměť pro režim prokládaného obrazu." +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Vstup není RGB, nelze oddělit jasovou složku podle polí!" +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Šířka obrazu musí být dělitelná 2." +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Není dostatek paměti pro alokaci RGB framebufferu." +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Nelze získat paměť nebo ukazatel souboru pro zápis \"%s\"!" +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Chyba při zápisu obrázku na výstup!" +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Neznámé podzařízení: %s" +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Používám prokládaný výstupní režim, horní pole napřed." +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Používám prokládaný výstupní režim, dolní pole napřed." +#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Používám (výchozí) neprokládaný snímkový režim." // sub.c #define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "Postup" #define MSGTR_VO_SUB_Play "Play" #define MSGTR_VO_SUB_Pause "Pauza" #define MSGTR_VO_SUB_Stop "Stop" -#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "Zp�t" -#define MSGTR_VO_SUB_Forward "Vp�ed" +#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "Zpět" +#define MSGTR_VO_SUB_Forward "Vpřed" #define MSGTR_VO_SUB_Clock "Hodiny" #define MSGTR_VO_SUB_Contrast "Kontrast" #define MSGTR_VO_SUB_Saturation "Sytost" #define MSGTR_VO_SUB_Volume "Hlasitost" #define MSGTR_VO_SUB_Brightness "Jas" -#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Barevn� t�n" +#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Barevný tón" // vo_xv.c -#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Rozm�ry zdrojov�ho obrazu jsou p��li� velk�: %ux%u (maximum je %ux%u)\n" +#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Rozměry zdrojového obrazu jsou příliš velké: %ux%u (maximum je %ux%u)\n" // Old vo drivers that have been replaced -#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "V�stupn� videorozhran� pgm bylo nahrazeno -vo pnm:pgmyuv.\n" -#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "V�stupn� videorozhran� md5 bylo nahrazeno -vo md5sum.\n" +#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "Výstupní videorozhraní pgm bylo nahrazeno -vo pnm:pgmyuv.\n" +#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "Výstupní videorozhraní md5 bylo nahrazeno -vo md5sum.\n" // ======================= AO Audio Output drivers ======================== // libao2 // audio_out.c -#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: moduly alsa9 a alsa1x byly odstran�ny, m�sto nich pou�ijte -ao alsa.\n" +#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: moduly alsa9 a alsa1x byly odstraněny, místo nich použijte -ao alsa.\n" // ao_oss.c -#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Nelze otev��t mix�n� za��zen� %s: %s\n" -#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: Mixer zvukov� karty nem� kan�l '%s', pou��v�m v�choz�.\n" -#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Nelze otev��t zvukov� za��zen� %s: %s\n" -#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Nelze prov�st blokov�n� souborov�ho deskriptoru: %s\n" -#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Zvukov� za��zen� %s nelze nastavit na v�stup %s, zkou��m %s...\n" -#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Selhalo nastaven� v�stupn�ho zvukov�ho za��zen� na %d kan�l�.\n" -#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: Ovlada� nepodporuje SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n" -#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Ovlada� Va�� zvukov� karty NEPODPORUJE select() ***\n P�ekompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n" -#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nKritick� chyba: *** NELZE ZNOVUOTEV��T / RESTARTOVAT ZVUKOV� ZA��ZEN� *** %s\n" -#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Nezn�m�/nepodporovan� OSS form�t: %x.\n" +#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Nelze otevřít mixážní zařízení %s: %s\n" +#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: Mixer zvukové karty nemá kanál '%s', používám výchozí.\n" +#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Nelze otevřít zvukové zařízení %s: %s\n" +#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Nelze provést blokování souborového deskriptoru: %s\n" +#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Zvukové zařízení %s nelze nastavit na výstup %s, zkouším %s...\n" +#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Selhalo nastavení výstupního zvukového zařízení na %d kanálů.\n" +#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: Ovladač nepodporuje SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n" +#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Ovladač Vaší zvukové karty NEPODPORUJE select() ***\n Překompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n" +#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nKritická chyba: *** NELZE ZNOVUOTEVŘÍT / RESTARTOVAT ZVUKOVÉ ZAŘÍZENÍ *** %s\n" +#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Neznámý/nepodporovaný OSS formát: %x.\n" // ao_arts.c #define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n" -#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] P�ipojen ke zvukov�mu serveru.\n" -#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Nelze otev��t datov� proud.\n" -#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Datov� proud otev�en.\n" -#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] velikost vyrovn�vac� pam�ti: %d\n" +#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Připojen ke zvukovému serveru.\n" +#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Nelze otevřít datový proud.\n" +#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Datový proud otevřen.\n" +#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] velikost vyrovnávací paměti: %d\n" // ao_dxr2.c -#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Nastaven� hlasitosti na %d selhalo.\n" -#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] %d Hz nen� podporov�no, zkuste p�evzorkovat.\n" +#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Nastavení hlasitosti na %d selhalo.\n" +#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] %d Hz není podporováno, zkuste převzorkovat.\n" // ao_esd.c #define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] esd_open_sound selhalo: %s\n" -#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] latence: [server: %0.2fs, s��: %0.2fs] (upravuji %0.2fs)\n" -#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] selhalo otev�en� datov�ho proudu ESD pro p�ehr�v�n�: %s\n" +#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] latence: [server: %0.2fs, síť: %0.2fs] (upravuji %0.2fs)\n" +#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] selhalo otevření datového proudu ESD pro přehrávání: %s\n" // ao_mpegpes.c -#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] selhalo nastaven� DVB zvukov�ho mixeru: %s.\n" -#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz nen� podporov�no, zkuste p�evzorkovat.\n" +#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] selhalo nastavení DVB zvukového mixeru: %s.\n" +#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz není podporováno, zkuste převzorkovat.\n" // ao_null.c // This one desn't even have any mp_msg nor printf's?? [CHECK] // ao_pcm.c -#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Soubor: %s (%s)\nPCM: Vzorkov�n�: %iHz Kan�l(y): %s Form�t %s\n" -#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Nejrychlej�� extrakce dos�hnete s -vc null -vo null -ao pcm:fast\n[AO PCM] Info: Pro z�pis WAVE soubor� pou�ijte -ao pcm:waveheader (v�choz�).\n" -#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Selhalo otev�en� %s pro z�pis!\n" +#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Soubor: %s (%s)\nPCM: Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n" +#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Nejrychlejší extrakce dosáhnete s -vc null -vo null -ao pcm:fast\n[AO PCM] Info: Pro zápis WAVE souborů použijte -ao pcm:waveheader (výchozí).\n" +#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Selhalo otevření %s pro zápis!\n" // ao_sdl.c -#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Vzorkov�n�: %iHz Kan�l(y): %s Form�t %s\n" -#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] pou��v�m zvukov� ovlada� %s.\n" -#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Nepodporovan� form�t zvuku: 0x%x.\n" +#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n" +#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] používám zvukový ovladač %s.\n" +#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Nepodporovaný formát zvuku: 0x%x.\n" #define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Inicializace SDL Audio selhala: %s\n" -#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Nelze otev��t zvuk: %s\n" +#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Nelze otevřít zvuk: %s\n" // ao_sgi.c -#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] ovl�d�n�.\n" -#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Vzorkov�n�: %iHz Kan�l(y): %s Form�t %s\n" -#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] p�ehr�v�n�: neplatn� za��zen�.\n" -#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: selhalo setparams: %s\nNelze nastavit po�adovan� vzorkov�n�.\n" -#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE nebyl p�ijat dan�m zdrojem.\n" +#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] ovládání.\n" +#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n" +#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] přehrávání: neplatné zařízení.\n" +#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: selhalo setparams: %s\nNelze nastavit požadované vzorkování.\n" +#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE nebyl přijat daným zdrojem.\n" #define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: selhalo getparams: %s\n" -#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: vzorkov�n� je nyn� %lf (po�adovan� kmito�et je %lf)\n" +#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: vzorkování je nyní %lf (požadovaný kmitočet je %lf)\n" #define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] init: %s\n" -#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Nelze otev��t zvukov� kan�l: %s\n" +#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Nelze otevřít zvukový kanál: %s\n" #define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] uninit: ...\n" #define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] reset: ...\n" #define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] audio_pause: ...\n" @@ -1117,40 +1117,40 @@ // ao_sun.c #define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: selhalo SETINFO.\n" -#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: z�pis selhal.\n" -#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Nelze otev��t zvukov� za��zen� %s, %s -> nebude zvuk.\n" -#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: Va�e karta nepodporuje %d kan�lov�, %s, %d Hz vzorkov�n�.\n" -#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Ovlada� Va�� zvukov� karty NEPODPORUJE select() ***\n P�ekompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n" -#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]\nKritick� chyba: *** NELZE ZNOVUOTEV��T / RESTARTOVAT ZVUKOV� ZA��ZEN� (%s) ***\n" +#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: zápis selhal.\n" +#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Nelze otevřít zvukové zařízení %s, %s -> nebude zvuk.\n" +#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: Vaše karta nepodporuje %d kanálové, %s, %d Hz vzorkování.\n" +#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Ovladač Vaší zvukové karty NEPODPORUJE select() ***\n Překompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n" +#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]\nKritická chyba: *** NELZE ZNOVUOTEVŘÍT / RESTARTOVAT ZVUKOVÉ ZAŘÍZENÍ (%s) ***\n" // ao_alsa5.c -#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: po�adovan� form�t: %d Hz, %d kan�l(�), %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: ��dn� zvukov� karta nebyla nalezena.\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: po�adov�n neplatn� form�t (%s) - v�stup odpojen.\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba otev�en� p�ehr�v�n� zvuku: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: požadovaný formát: %d Hz, %d kanál(ů), %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: žádná zvuková karta nebyla nalezena.\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: požadován neplatný formát (%s) - výstup odpojen.\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba otevření přehrávání zvuku: %s\n" #define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba v PCM info: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: nalezeno %d zvukov�ch karet, pou��v�m: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba info v PCM kan�lu: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: chyba p�i nastavov�n� parametr�: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: chyba p�i nastavov�n� kan�lu: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba p�i p��prav� kan�lu: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: nalezeno %d zvukových karet, používám: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba info v PCM kanálu: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: chyba při nastavování parametrů: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: chyba při nastavování kanálu: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba při přípravě kanálu: %s\n" #define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba playback drain: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba playback flush: %s\n" //to jsou n�zvy �e by jeden pad -#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba uzav�en� PCM: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba playback flush: %s\n" //to jsou názvy že by jeden pad +#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba uzavření PCM: %s\n" #define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba playback drain: %s\n" #define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba playback flush: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba p�i p��prav� kan�l�: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba při přípravě kanálů: %s\n" #define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: chyba playback drain: %s\n" #define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: chyba playback flush: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: chyba p�i p��prav� kan�l�: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: podte�en� v alsa, restartuji proud.\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba p��pravy p�ehr�v�n� zvuku: %s\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: chyba p�i z�pisu po restartu: %s - vzd�v�m to.\n" -#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba v�stupu: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: chyba při přípravě kanálů: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: podtečení v alsa, restartuji proud.\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba přípravy přehrávání zvuku: %s\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: chyba při zápisu po restartu: %s - vzdávám to.\n" +#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba výstupu: %s\n" // ao_plugin.c -#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] neplatn� z�suvn� modul: %s\n" +#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] neplatný zásuvný modul: %s\n" // ======================= AF Audio Filters ================================ @@ -1158,666 +1158,666 @@ // af_ladspa.c -#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "dostupn� n�zvy v" -#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "VAROV�N�! Tento LADSPA plugin nem� audio vstupy.\n Vstupn� audio sign�l bude ztracen." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "V�cekan�lov� (>2) pluginy nejsou podporov�ny (zat�m).\n Pou��vejte pouze mono a stereo pluginy." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Tento LADSPA plugin nem� audio v�stupy." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Po�et audio vstup� LADSPA pluginu je odli�n� od po�tu audio v�stup�." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "selhalo na�ten�" -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Nelze nal�zt funkci ladspa_descriptor() v uveden� knihovn�." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Nelze nal�zt po�adovan� n�zev v knihovn� plugin�." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Nebyla zad�ny ��dn� podvolby." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Nebyla zad�na ��dn� knihovna." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Nebyl zad�n n�zev ��dn�ho filtru." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Na p��kazov�m ��dku bylo uvedeno m�lo voleb." -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Vstupn� voli� #%d je ni��� ne� minim�ln� hodnota %0.4f.\n" -#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Vstupn� voli� #%d je vy��� ne� maxim�ln� hodnota %0.4f.\n" +#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "dostupné názvy v" +#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "VAROVÁNÍ! Tento LADSPA plugin nemá audio vstupy.\n Vstupní audio signál bude ztracen." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Vícekanálové (>2) pluginy nejsou podporovány (zatím).\n Používejte pouze mono a stereo pluginy." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Tento LADSPA plugin nemá audio výstupy." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Počet audio vstupů LADSPA pluginu je odlišný od počtu audio výstupů." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "selhalo načtení" +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Nelze nalézt funkci ladspa_descriptor() v uvedené knihovně." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Nelze nalézt požadovaný název v knihovně pluginů." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Nebyla zadány žádné podvolby." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Nebyla zadána žádná knihovna." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Nebyl zadán název žádného filtru." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Na příkazovém řádku bylo uvedeno málo voleb." +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Vstupní volič #%d je nižší než minimální hodnota %0.4f.\n" +#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Vstupní volič #%d je vyšší než maximální hodnota %0.4f.\n" // format.c -#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "nezn�m� form�t " +#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "neznámý formát " // ========================== INPUT ========================================= // joystick.c -#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Otev�r�m za��zen� joysticku %s\n" -#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Nelze otev��t za��zen� joysticku %s: %s\n" -#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Chyba p�i �ten� za��zen� joysticku: %s\n" -#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Joystick: Uvolnili jsme %d bajt� dat\n" -#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Joystick: warning init event, ztratili jsme synchronizaci s ovlada�em.\n" -#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Joystick: varov�n�, nezn�m� typ ud�losti %d\n" +#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Otevírám zařízení joysticku %s\n" +#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Nelze otevřít zařízení joysticku %s: %s\n" +#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Chyba při čtení zařízení joysticku: %s\n" +#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Joystick: Uvolnili jsme %d bajtů dat\n" +#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Joystick: warning init event, ztratili jsme synchronizaci s ovladačem.\n" +#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Joystick: varování, neznámý typ události %d\n" // input.c -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "P��li� mnoho souborov�ch deskriptor� p��kaz�, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "P��li� mnoho souborov�ch deskriptor� kl�vesnice, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "P��kaz %s: argument %d nen� typu integer.\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "P��kaz %s: argument %d nen� typu float.\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "P��kaz %s: argument %d nen� ukon�en.\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Nezn�m� argument %d\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "P��kaz %s vy�aduje aspo� %d argument�, nalezli jsme jich v�ak pouze %d.\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Chyba p�i �ten� p��kazov�ho deskriptoru souboru %d: %s\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Vyrovn�vac� pam� deskriptoru souboru p��kaz� %d je pln�: zahazuji obsah.\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "�patn� p��kaz pro p�i�azen� kl�vese %s" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Chyba v�b�ru: %s\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Chyba v deskriptoru souboru kl�vesov�ho vstupu %d\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Vstup mrtv� kl�vesy z deskriptoru souboru %d\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "P��li� mnoho sou�asn� stisknut�ch kl�ves\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "Příliš mnoho souborových deskriptorů příkazů, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "Příliš mnoho souborových deskriptorů klávesnice, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "Příkaz %s: argument %d není typu integer.\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "Příkaz %s: argument %d není typu float.\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "Příkaz %s: argument %d není ukončen.\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Neznámý argument %d\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "Příkaz %s vyžaduje aspoň %d argumentů, nalezli jsme jich však pouze %d.\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Chyba při čtení příkazového deskriptoru souboru %d: %s\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Vyrovnávací paměť deskriptoru souboru příkazů %d je plná: zahazuji obsah.\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "Špatný příkaz pro přiřazení klávese %s" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Chyba výběru: %s\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Chyba v deskriptoru souboru klávesového vstupu %d\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Vstup mrtvé klávesy z deskriptoru souboru %d\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "Příliš mnoho současně stisknutých kláves\n" #define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnCmdFd "Chyba na cmd fd %d\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Chyba p�i �ten� input konfigura�n�ho souboru %s: %s\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Nezn�m� kl�vesa '%s'\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Nedokon�en� p�i�azen� %s\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "P��li� mal� vyrovn�vac� pam� pro tento n�zev kl�vesy: %s\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Nenalezen p��kaz pro tla��tko %s" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "P��li� mal� vyrovn�vac� pam� pro p��kaz %s\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Co tady d�l�me?\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Nelze inicializovat vstupn� joystick\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Chyba při čtení input konfiguračního souboru %s: %s\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Neznámá klávesa '%s'\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Nedokončené přiřazení %s\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "Příliš malá vyrovnávací paměť pro tento název klávesy: %s\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Nenalezen příkaz pro tlačítko %s" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "Příliš malá vyrovnávací paměť pro příkaz %s\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Co tady děláme?\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Nelze inicializovat vstupní joystick\n" #define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantStatFile "Nelze stat %s: %s\n" -#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "Nelze otev��t %s: %s\n" +#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "Nelze otevřít %s: %s\n" // ========================== LIBMPDEMUX =================================== // url.c -#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Zd� se, �e je ji� �et�zec eskejpov�n v url_escape %c%c1%c2\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Zdá se, že je již řetězec eskejpován v url_escape %c%c1%c2\n" // ai_alsa1x.c -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovac� kmito�et.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Nelze nastavit �as vyrovn�vac� pam�ti.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Nelze nastavit �as opakov�n�.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovací kmitočet.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Nelze nastavit čas vyrovnávací paměti.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Nelze nastavit čas opakování.\n" // ai_alsa1x.c / ai_alsa.c -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Vadn� konfigurace pro toto PCM: ��dn� konfigurace nejsou k dispozici.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Typ p��stupu nen� k dispozici.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Form�t vzorku nen� k dispozici.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Po�et kan�l� nen� k dispozici - vrac�m v�choz�: %d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Nelze nainstalovat hardwarov� parametry: %s" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Nelze pou��t opakov�n� odpov�daj�c� velikosti vyrovn�vac� pam�ti (%u == %lu)\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Nelze nainstalovat softwarov� parametry:\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Chyba p�i otev�r�n� zvuku: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Vadná konfigurace pro toto PCM: žádné konfigurace nejsou k dispozici.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Typ přístupu není k dispozici.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Formát vzorku není k dispozici.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Počet kanálů není k dispozici - vracím výchozí: %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Nelze nainstalovat hardwarové parametry: %s" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Nelze použít opakování odpovídající velikosti vyrovnávací paměti (%u == %lu)\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Nelze nainstalovat softwarové parametry:\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Chyba při otevírání zvuku: %s\n" #define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatusError "ALSA status error: %s" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (minim�ln� %.3f ms dlouh�)\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (minimálně %.3f ms dlouhý)\n" #define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatus "ALSA Status:\n" #define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: prepare error: %s" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "ALSA chyba �ten�/z�pisu" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "ALSA chyba čtení/zápisu" // ai_oss.c -#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "Nelze nastavit po�et kan�l�: %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "Nelze nastavit počet kanálů: %d\n" #define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetStereo "Nelze nastavit stereo: %d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "Nelze otev��t '%s': %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "nepodporovan� form�t\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Nelze nastavit audio form�t." -#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovac� kmito�et: %d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Nelze nastavit spou��: %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "Nelze otevřít '%s': %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "nepodporovaný formát\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Nelze nastavit audio formát." +#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovací kmitočet: %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Nelze nastavit spoušť: %d\n" #define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "Nelze zjistit velikost bloku!\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Velikost zvukov�ho bloku je nulov�, nastavuji ji na %d!\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Velikost zvukov�ho bloku je p��li� mal�, nastavuji ji na %d!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Velikost zvukového bloku je nulová, nastavuji ji na %d!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Velikost zvukového bloku je příliš malá, nastavuji ji na %d!\n" // asfheader.c -#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: velikost hlavi�ky je v�t�� ne� 1 MB (%d)!\nKontaktujte pros�m tv�rce MPlayeru a nahrajte/po�lete jim tento soubor.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Nemohu alokovat %d bajt� pro hlavi�ku.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "konec souboru p�i �ten� ASF hlavi�ky, po�kozen�/ne�pln� soubor?\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR bude pravd�podobn� pracovat pouze s libavformat, v p��pad� probl�m� zkuste -demuxer 35\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Po hlavi�ce nen�sleduje ��dn� datov� chunk!\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: ani audio ani video hlavi�ky nebyly nalezeny - vadn� soubor?\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Nespr�vn� d�lka v hlavi�ce ASF!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: velikost hlavičky je větší než 1 MB (%d)!\nKontaktujte prosím tvůrce MPlayeru a nahrajte/pošlete jim tento soubor.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Nemohu alokovat %d bajtů pro hlavičku.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "konec souboru při čtení ASF hlavičky, poškozený/neúplný soubor?\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR bude pravděpodobně pracovat pouze s libavformat, v případě problémů zkuste -demuxer 35\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Po hlavičce nenásleduje žádný datový chunk!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: ani audio ani video hlavičky nebyly nalezeny - vadný soubor?\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Nesprávná délka v hlavičce ASF!\n" // asf_mmst_streaming.c -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "chyba z�pisu\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nV�straha! EOF\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "�ten� pre-hlavi�ky selhalo\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "�patn� velikost hlavi�ky, vzd�v�m to.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "�ten� dat hlavi�ky selhalo.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "Selhalo �ten� packet_len.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "�patn� velikost RTSP paketu, vzd�v�m to.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Selhalo �ten� p��kazov�ch dat.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "hlavi�kov� objekt\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "datov� objekt\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "souborov� objekt, d�lka paketu = %d (%d)\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "proudov� objekt, ID datov�ho proudu: %d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "P��li� mnoho ID, proud p�esko�en." -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "nezn�m� objekt\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "�ten� media dat selhalo.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "chyb� signatura\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "V�e hotovo. D�kujeme, �e jste si st�hli medi�ln� soubor obsahuj�c� propriet�rn� a patentovanou technologii.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "nezn�m� p��kaz %02x\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "chyba zápisu\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nVýstraha! EOF\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "čtení pre-hlavičky selhalo\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "Špatná velikost hlavičky, vzdávám to.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "Čtení dat hlavičky selhalo.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "Selhalo čtení packet_len.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "Špatná velikost RTSP paketu, vzdávám to.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Selhalo čtení příkazových dat.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "hlavičkový objekt\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "datový objekt\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "souborový objekt, délka paketu = %d (%d)\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "proudový objekt, ID datového proudu: %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "Příliš mnoho ID, proud přeskočen." +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "neznámý objekt\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "Čtení media dat selhalo.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "chybí signatura\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "Vše hotovo. Děkujeme, že jste si stáhli mediální soubor obsahující proprietární a patentovanou technologii.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "neznámý příkaz %02x\n" #define MSGTR_MPDEMUX_MMST_GetMediaPacketErr "chyba get_media_packet: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "P�ipojeno\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "Připojeno\n" // asf_streaming.c -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Ahhhh, velikost stream_chunck je p��li� mal�: %d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "size_confirm nesouhlas�!: %d %d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Varov�n�: zahozena hlavi�ka ????\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Chyba p�i parsov�n� hlavi�ky chunku\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Hlavi�ka nedo�la jako prvn� chunk !!!!\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Chyba: nelze alokovat %d bajt� vyrovn�vac� pam�ti.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Chyba p�i �ten� proudu ze s�t�.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Chyba: chunk je p��li� mal�.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Chyba: po�et sub chunk� je nespr�vn�.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "P��li� mal� p�enosov� rychlost, soubor nelze p�ehr�vat!\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "P��li� mal� p�enosov� rychlost, odvolan� audio proud.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "P��li� mal� p�enosov� rychlost, odvolan� video proud.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Nespr�vn� d�lka v ASF hlavi�ce!\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Chyba p�i �ten� hlavi�ky chunku.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Ahhhh, velikost stream_chunck je příliš malá: %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "size_confirm nesouhlasí!: %d %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Varování: zahozena hlavička ????\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Chyba při parsování hlavičky chunku\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Hlavička nedošla jako první chunk !!!!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Chyba: nelze alokovat %d bajtů vyrovnávací paměti.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Chyba při čtení proudu ze sítě.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Chyba: chunk je příliš malý.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Chyba: počet sub chunků je nesprávný.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "Příliš malá přenosová rychlost, soubor nelze přehrávat!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "Příliš malá přenosová rychlost, odvolaný audio proud.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "Příliš malá přenosová rychlost, odvolaný video proud.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Nesprávná délka v ASF hlavičce!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Chyba při čtení hlavičky chunku.\n" #define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunkBiggerThanPacket "Chyba: chunk_size > packet_size\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Chyba p�i �ten� chunku.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Chyba při čtení chunku.\n" #define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFRedirector "=====> ASF Redirector\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "neplatn� proxy URL\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "nezn�m� typ ASF proudu\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "Selhalo parsov�n� HTTP odpov�di.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "Server vr�til %d:%s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ASF HTTP PARSE VAROV�N�: Pragma %s zkr�cena z %d bajt� na %d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "Chyba z�pisu soketu: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Selhalo parsov�n� hlavi�ky\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "Nenalezen datov� proud\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "Nezn�m� typ ASF proudu\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "neplatná proxy URL\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "neznámý typ ASF proudu\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "Selhalo parsování HTTP odpovědi.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "Server vrátil %d:%s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ASF HTTP PARSE VAROVÁNÍ: Pragma %s zkrácena z %d bajtů na %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "Chyba zápisu soketu: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Selhalo parsování hlavičky\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "Nenalezen datový proud\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "Neznámý typ ASF proudu\n" #define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InfoStreamASFURL "STREAM_ASF, URL: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Selhalo, kon��m.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Selhalo, končím.\n" // audio_in.c -#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\nChyba p�i �ten� audia: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "Zotaveno z cross-run, n�kter� sn�mky mohly b�t vynech�ny!\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Kritick� chyba, nelze zotavit!\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nNedostatek audio vzork�!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\nChyba při čtení audia: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "Zotaveno z cross-run, některé snímky mohly být vynechány!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Kritická chyba, nelze zotavit!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nNedostatek audio vzorků!\n" // aviheader.c -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** pr�zdn� seznam?!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** prázdný seznam?!\n" #define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "Nalezen film na 0x%X - 0x%X\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Nalezena 'bih', %u bajt� z %d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Regeneruji tabulku kl��ov�ch sn�mk� pro MS mpg4v1 video.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Regeneruji tabulku kl��ov�ch sn�mk� pro DIVX3 video.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Regeneruji tabulku kl��ov�ch sn�mk� pro MPEG4 video.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Nalezen 'wf', %d bajt� z %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Nalezena 'bih', %u bajtů z %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Regeneruji tabulku klíčových snímků pro MS mpg4v1 video.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Regeneruji tabulku klíčových snímků pro DIVX3 video.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Regeneruji tabulku klíčových snímků pro MPEG4 video.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Nalezen 'wf', %d bajtů z %d\n" #define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundAVIV2Header "AVI: nalezena dmlh (size=%d) (total_frames=%d)\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "�tu INDEX blok, %d chunk� pro %d sn�mk� (fpos=%"PRId64").\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Dodate�n� RIFF hlavi�ka...\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** Varov�n�: toto nen� roz���en� AVI hlavi�ka..\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Vadn� chunk? chunksize=%d (id=%.4s)\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Vytv���m ODML index (%d superindexchunk�).\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Detekov�n vadn� (ne�pln�?) soubor. Pou�ije se tradi�n� index.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "Nelze ��st indexov� soubor %s: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s nen� plan� indexov� soubor pro MPlayer.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Nemohu alokovat pam� pro data indexu od %s.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "p�ed�asn� konec indexov�ho souboru %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Nahr�n indexov� soubor: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "Čtu INDEX blok, %d chunků pro %d snímků (fpos=%"PRId64").\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Dodatečná RIFF hlavička...\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** Varování: toto není rozšířená AVI hlavička..\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Vadný chunk? chunksize=%d (id=%.4s)\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Vytvářím ODML index (%d superindexchunků).\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Detekován vadný (neúplný?) soubor. Použije se tradiční index.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "Nelze číst indexový soubor %s: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s není planý indexový soubor pro MPlayer.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Nemohu alokovat paměť pro data indexu od %s.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "předčasný konec indexového souboru %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Nahrán indexový soubor: %s\n" #define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "Generuji index: %3lu %s \r" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: Vygenerov�na tabulka indexu pro %d chunk�!\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Nelze zapsat indexov� soubor %s: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Ulo�en indexov� soubor: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: Vygenerována tabulka indexu pro %d chunků!\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Nelze zapsat indexový soubor %s: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Uložen indexový soubor: %s\n" // cache2.c -#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rTento proud nelze ukl�dat do vyrovn�vac� pam�ti.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos se li�� !!! Ohlaste tuto chybu...\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rTento proud nelze ukládat do vyrovnávací paměti.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos se liší !!! Ohlaste tuto chybu...\n" // cdda.c -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Nelze otev��t CDDA za��zen�.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "Nelze otev��t disk.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Nelze otevřít CDDA zařízení.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "Nelze otevřít disk.\n" #define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_AudioCDFoundWithNTracks "Nalezeno audio CD s %ld stopami\n" // cddb.c -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Selhalo �ten� TOC.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Selhalo otev�en� za��zen� %s.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "neplatn� URL\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Selhalo odesl�n� HTTP po�adavku.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Selhalo �ten� HTTP odpov�di.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Nen� k dispozici.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "nezn�m� error k�d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Vyrovn�vac� pam� nenalezena.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Nebyl p�e�ten cel� xmcd soubor.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "Selhalo vytvo�en� adres��e %s.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "Nebyl zaps�n cel� xmcd soubor.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Vr�cen chybn� soubor xmcd datab�ze.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "neo�ek�van� UROB-SI-S�M\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "neo�et�en� k�d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "Nelze nal�st konec ��dku.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Parsov�n� OK, nalezeno: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Selhalo čtení TOC.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Selhalo otevření zařízení %s.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "neplatná URL\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Selhalo odeslání HTTP požadavku.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Selhalo čtení HTTP odpovědi.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Není k dispozici.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "neznámý error kód\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Vyrovnávací paměť nenalezena.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Nebyl přečten celý xmcd soubor.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "Selhalo vytvoření adresáře %s.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "Nebyl zapsán celý xmcd soubor.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Vrácen chybný soubor xmcd databáze.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "neočekávané UROB-SI-SÁM\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "neošetřený kód\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "Nelze nalést konec řádku.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Parsování OK, nalezeno: %s\n" #define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "Album nenalezeno.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "Server vr�til: Syntaktick� chyba p��kazu\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "Server vrátil: Syntaktická chyba příkazu\n" #define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "Nejsou informace o sitech (serverech).\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Selhalo z�sk�n� �rovn� protokolu.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "V mechanice nen� CD.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Selhalo získání úrovně protokolu.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "V mechanice není CD.\n" // cue_read.c -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Neo�ek�van� ��dek v cue souboru: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] otestov�n bin soubor: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] Nelze nal�zt bin soubor - vzd�v�m to.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Pou��v�m bin soubor %s.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] nezn�m� re�im pro bin soubor. To by se nem�lo st�t. Kon��m.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] Nelze otev��t %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] Chyba �ten� z %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Chyba z�sk�n� velikosti bin souboru.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Neočekávaný řádek v cue souboru: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] otestován bin soubor: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] Nelze nalézt bin soubor - vzdávám to.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Používám bin soubor %s.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] neznámý režim pro bin soubor. To by se nemělo stát. Končím.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] Nelze otevřít %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] Chyba čtení z %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Chyba získání velikosti bin souboru.\n" #define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_InfoTrackFormat "stopa %02d: format=%d %02d:%02d:%02d\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] neo�ek�van� konec bin souboru\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Nelze p�e��st %d bajt� 'payloadu'.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE stream_open, soubor=%s, stopa=%d, dostupn� stopy: %d -> %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] neočekávaný konec bin souboru\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Nelze přečíst %d bajtů 'payloadu'.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE stream_open, soubor=%s, stopa=%d, dostupné stopy: %d -> %d\n" // network.c -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "Nezn�m� rodina adres %d\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "Neznámá rodina adres %d\n" #define MSGTR_MPDEMUX_NW_ResolvingHostForAF "Resolvuji %s pro %s...\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "Nelze resolvovat jm�no pro %s: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "P�ipojuji se k serveru %s[%s]: %d...\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "Selhalo p�ipojen� k serveru pomoc� %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "Nelze resolvovat jméno pro %s: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "Připojuji se k serveru %s[%s]: %d...\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "Selhalo připojení k serveru pomocí %s\n" #define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "Select selhal.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "spojen� vypr�elo\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "spojení vypršelo\n" #define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "getsockopt selhal: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "chyba spojen�: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "�patn� nastaven� proxy... Zkou��m bez proxy.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Nelze resolvovat jm�no vzd�len�ho syst�mu pro AF_INET. Zkou��m bez proxy.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Chyba p�i odes�l�n� HTTP po�adavku: Nebyl odesl�n cel� po�adavek.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Chyba p�i �ten�.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response p�e�etlo 0 (to je EOF).\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Autentifikace selhala. Pou�ijte volby -user a -passwd pro zad�n� sv�ho\n"\ -"u�ivatelsk�ho_jm�na/hesla pro seznam URL, nebo URL v n�sleduj�c� form�:\n"\ -"http://u�ivatelsk�_jm�no:heslo@jm�no_serveru/soubor\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Pro %s je vy�adov�na autentifikace\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Vy�adov�na autentifikace.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Nezad�no heslo, zkou��m pr�zdn� heslo.\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Server vr�til %d: %s\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Vyrovn�vac� pam� nastavena na %d KBajt�\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "chyba spojení: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "Špatné nastavení proxy... Zkouším bez proxy.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Nelze resolvovat jméno vzdáleného systému pro AF_INET. Zkouším bez proxy.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Chyba při odesílání HTTP požadavku: Nebyl odeslán celý požadavek.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Chyba při čtení.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response přečetlo 0 (to je EOF).\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Autentifikace selhala. Použijte volby -user a -passwd pro zadání svého\n"\ +"uživatelského_jména/hesla pro seznam URL, nebo URL v následující formě:\n"\ +"http://uživatelské_jméno:heslo@jméno_serveru/soubor\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Pro %s je vyžadována autentifikace\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Vyžadována autentifikace.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Nezadáno heslo, zkouším prázdné heslo.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Server vrátil %d: %s\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Vyrovnávací paměť nastavena na %d KBajtů\n" // demux_audio.c -#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "Audio demuxer: nezn�m� form�t %d.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "Audio demuxer: neznámý formát %d.\n" // demux_demuxers.c -#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "fill_buffer chyba: �patn� demuxer: ani vd, ad nebo sd.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "fill_buffer chyba: špatný demuxer: ani vd, ad nebo sd.\n" // demux_nuv.c -#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "V souboru nejsou ��dn� bloky videa.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "V souboru nejsou žádné bloky videa.\n" // demux_xmms.c #define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_FoundPlugin "Nalezen plugin: %s (%s).\n" -#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "Uzav�r�m plugin: %s.\n" +#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "Uzavírám plugin: %s.\n" // ========================== LIBMPMENU =================================== // common -#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] V definici menu nen� ��dn� polo�ka.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] V definici menu není žádná položka.\n" // libmenu/menu.c -#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] syntaktick� chyba na ��dku: %d\n" -#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] V definici menu je pot�eba jmenn� atribut (��dek %d)\n" -#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] �patn� atribut %s=%s v menu '%s' na ��dku %d\n" -#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] nezn�m� typ menu '%s' na ��dce %d\n" -#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] Nemohu otev��t konfigura�n� soubor menu: %s\n" -#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] Konfigura�n� soubor je p��li� velk�. (> %d KB)\n" -#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] Konfigura�n� soubor je pr�zdn�.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] syntaktická chyba na řádku: %d\n" +#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] V definici menu je potřeba jmenný atribut (řádek %d)\n" +#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] špatný atribut %s=%s v menu '%s' na řádku %d\n" +#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] neznámý typ menu '%s' na řádce %d\n" +#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] Nemohu otevřít konfigurační soubor menu: %s\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] Konfigurační soubor je příliš velký. (> %d KB)\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] Konfigurační soubor je prázdný.\n" #define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[MENU] Menu %s nebylo nalezeno.\n" #define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[MENU] Menu '%s': Selhala inicializace.\n" -#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Nepodporovan� v�stupn� form�t!\n" +#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Nepodporovaný výstupní formát!\n" // libmenu/menu_cmdlist.c -#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] Polo�ky typu seznam vy�aduj� n�zev (��dek %d).\n" -#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] Polo�ka typu seznam vy�aduje argument.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] Položky typu seznam vyžadují název (řádek %d).\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] Položka typu seznam vyžaduje argument.\n" // libmenu/menu_console.c -#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Chyba p�i �ek�n� na PID: %s.\n" -#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Chyba v�b�ru.\n" -#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Chyba �ten� na popisova�i souboru potomka: %s.\n" -#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Spu�t�n� v konsoli: %s ...\n" -#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Potomek u� b��.\n" -#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Forkov�n� selhalo!!!\n" -#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] chyba p�i z�pisu.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Chyba při čekání na PID: %s.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Chyba výběru.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Chyba čtení na popisovači souboru potomka: %s.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Spuštění v konsoli: %s ...\n" +#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Potomek už běží.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Forkování selhalo!!!\n" +#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] chyba při zápisu.\n" // libmenu/menu_filesel.c -#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[MENU] chyba p�i otev�r�n� adres��e: %s\n" -#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[MENU] chyba p�i relokaci: %s\n" -#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[MENU] chyba p�i alokaci pam�ti: %s\n" -#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[MENU] chyba �ten� adres��e: %s\n" -#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[MENU] Nelze otev��t adres�� %s.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[MENU] chyba při otevírání adresáře: %s\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[MENU] chyba při relokaci: %s\n" +#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[MENU] chyba při alokaci paměti: %s\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[MENU] chyba čtení adresáře: %s\n" +#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[MENU] Nelze otevřít adresář %s.\n" // libmenu/menu_param.c -#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] P�i definici podmenu je pot�eba uv�st atribut 'menu'.\n" -#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] Preferen�n� polo�ka menu vy�aduje korektn� atribut 'property' (��dka %d).\n" -#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[MENU] Preferen�n� menu vy�aduje argument.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] Při definici podmenu je potřeba uvést atribut 'menu'.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] Preferenční položka menu vyžaduje korektní atribut 'property' (řádka %d).\n" +#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[MENU] Preferenční menu vyžaduje argument.\n" // libmenu/menu_pt.c -#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[MENU] Nemohu nal�zt c�lovou polo�ku??\n" -#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[MENU] Selhalo sestaven� p��kazu: %s.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[MENU] Nemohu nalézt cílovou položku??\n" +#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[MENU] Selhalo sestavení příkazu: %s.\n" // libmenu/menu_txt.c -#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[MENU] Textov� menu vy�aduje n�zev souboru txt (parametrick� soubor).\n" -#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[MENU] Nelze otev��t: %s.\n" -#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Pozor, ��dka je p��li� dlouh�. Rozd�luju ji.\n" -#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] Zpracov�no %d ��dk�.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[MENU] Textové menu vyžaduje název souboru txt (parametrický soubor).\n" +#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[MENU] Nelze otevřít: %s.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Pozor, řádka je příliš dlouhá. Rozděluju ji.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] Zpracováno %d řádků.\n" // libmenu/vf_menu.c -#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[MENU] Nezn�m� p��kaz: '%s'.\n" -#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] Nemohu otev��t menu: '%s'.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[MENU] Neznámý příkaz: '%s'.\n" +#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] Nemohu otevřít menu: '%s'.\n" // ========================== LIBMPCODECS =================================== // libmpcodecs/ad_libdv.c -#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Varov�n�! Velikost r�mce zvuku se li��! p�e�teno=%d hlavi�ka=%d.\n" +#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Varování! Velikost rámce zvuku se liší! přečteno=%d hlavička=%d.\n" // libmpcodecs/vd_dmo.c vd_dshow.c vd_vfw.c #define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] Nemohu alokovat obraz pro kodek cinepak.\n" // libmpcodecs/vd_ffmpeg.c -#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC akcelerovan� kodek.\n" -#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Aritmetick� pr�m�r QP: %2.4f, harmonick� pr�m�r QP: %2.4f\n" +#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC akcelerovaný kodek.\n" +#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Aritmetický průměr QP: %2.4f, harmonický průměr QP: %2.4f\n" #define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] DRI selhalo.\n" #define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] Nemohu alokovat obraz pro kodek.\n" -#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-akcelerovan� MPEG-2.\n" -#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Zkou��m pixfmt=%d.\n" -#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] mc_get_buffer by m�lo fungovat jen s XVMC akcelerac�!" -#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Neo�ek�van� chyba init_vo.\n" -#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Neodstraniteln� chyba, vykreslovac� buffery nepou�ity.\n" -#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Povoleny jsou jen buffery alokovan� pomoc� vo_xvmc.\n" +#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-akcelerovaný MPEG-2.\n" +#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Zkouším pixfmt=%d.\n" +#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] mc_get_buffer by mělo fungovat jen s XVMC akcelerací!" +#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Neočekávaná chyba init_vo.\n" +#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Neodstranitelná chyba, vykreslovací buffery nepoužity.\n" +#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Povoleny jsou jen buffery alokované pomocí vo_xvmc.\n" // libmpcodecs/ve_lavc.c -#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Vybr�no vysoce kvalitn� k�dov�n� (nebude prob�hat v re�ln�m �ase)!\n" -#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Pou��v�m konstantn� qscale = %f (VBR).\n" +#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Vybráno vysoce kvalitní kódování (nebude probíhat v reálném čase)!\n" +#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Používám konstantní qscale = %f (VBR).\n" // libmpcodecs/ve_raw.c -#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Surov� v�stup s fourcc [%x] nen� podporov�n!\n" -#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Po�adovan� VfW kodek nebyl specifikov�n!\n" +#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Surový výstup s fourcc [%x] není podporován!\n" +#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Požadovaný VfW kodek nebyl specifikován!\n" // libmpcodecs/vf_crop.c -#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] �patn� pozice/���ka/v��ka - o�ezov� oblast zasahuje mimo origin�l!\n" +#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] Špatná pozice/šířka/výška - ořezová oblast zasahuje mimo originál!\n" // libmpcodecs/vf_cropdetect.c -#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] O�ezov� oblast: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n" +#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] Ořezová oblast: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n" // libmpcodecs/vf_format.c, vf_palette.c, vf_noformat.c -#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Nezn�m� n�zev form�tu: '%s'.\n" +#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Neznámý název formátu: '%s'.\n" // libmpcodecs/vf_framestep.c vf_noformat.c vf_palette.c vf_tile.c -#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] Chyba p�i zpracov�n� argumentu.\n" +#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] Chyba při zpracování argumentu.\n" // libmpcodecs/ve_vfw.c #define MSGTR_MPCODECS_CompressorType "Typ komprese: %.4lx\n" #define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "Podtyp komprese: %.4lx\n" -#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "P��znaky kompresoru: %lu, verze %lu, verze ICM: %lu\n" -#define MSGTR_MPCODECS_Flags "P��znaky:" +#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "Příznaky kompresoru: %lu, verze %lu, verze ICM: %lu\n" +#define MSGTR_MPCODECS_Flags "Příznaky:" #define MSGTR_MPCODECS_Quality " kvalita" // libmpcodecs/vf_expand.c -#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Pln� DR nen� mo�n�, zkou��m m�sto n�j SLICES!\n" -#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "Varov�n�! Dal�� filtr nepodporuje SLICES, o�ek�vejte sig11...\n" -#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Pro� jsme dostali NULL??\n" +#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Plný DR není možný, zkouším místo něj SLICES!\n" +#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "Varování! Další filtr nepodporuje SLICES, očekávejte sig11...\n" +#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Proč jsme dostali NULL??\n" // libmpcodecs/vf_fame.c -#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "Fat�ln� chyba: Nelze otev��t libFAME!\n" +#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "Fatální chyba: Nelze otevřít libFAME!\n" // libmpcodecs/vf_test.c, vf_yuy2.c, vf_yvu9.c -#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s nen� dal��m filtrem/vo podporov�n :(\n" +#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s není dalším filtrem/vo podporován :(\n" // ================================== LIBMPVO ==================================== // mga_common.c -#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] Chyba v mga_vid_config ioctl (�patn� verze mga_vid.o?)." -#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu z�skat hodnoty luma z jadern�ho modulu!\n" -#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu nastavit hodnoty luma v jadern�m modulu!\n" -#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] Pom�r stran obrazovky nen� zn�m!\n" -#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] Neplatn� form�t v�stupu %0X\n" -#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] Verze va�eho mga_vid ovlada�e nen� kompatibiln� s touto verz� MPlayeru!\n" -#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] Pou��v�m %d bufer�.\n" -#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] Nemohu otev��t: %s\n" -#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] Vstupn� rozli�en� minim�ln� v jednom rozm�ru v�t�� ne� 1023x1023. P�e�k�lujte pros�m softwarov�, nebo pou�ijte -lavdopts lowres=1\n" +#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] Chyba v mga_vid_config ioctl (špatná verze mga_vid.o?)." +#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu získat hodnoty luma z jaderného modulu!\n" +#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu nastavit hodnoty luma v jaderném modulu!\n" +#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] Poměr stran obrazovky není znám!\n" +#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] Neplatný formát výstupu %0X\n" +#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] Verze vašeho mga_vid ovladače není kompatibilní s touto verzí MPlayeru!\n" +#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] Používám %d buferů.\n" +#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] Nemohu otevřít: %s\n" +#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] Vstupní rozlišení minimálně v jednom rozměru větší než 1023x1023. Přeškálujte prosím softwarově, nebo použijte -lavdopts lowres=1\n" // libvo/vesa_lvo.c -#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Tato v�tev nen� nad�le podporov�na.\n[VESA_LVO] Pou�ijte pros�m -vo vesa:vidix.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] Nemohu otev��t: '%s'\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Neplatn� v�stupn� form�t: %s(%0X)\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] Verze va�eho fb_vid ovlada�e nen� ko�mpatibiln� s touto verz� MPlayeru!\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Tato větev není nadále podporována.\n[VESA_LVO] Použijte prosím -vo vesa:vidix.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] Nemohu otevřít: '%s'\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Neplatný výstupní formát: %s(%0X)\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] Verze vašeho fb_vid ovladače není koémpatibilní s touto verzí MPlayeru!\n" // libvo/vo_3dfx.c -#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] Podporov�no je jen 16bpp!" +#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] Podporováno je jen 16bpp!" #define MSGTR_LIBVO_3DFX_VisualIdIs "[VO_3DFX] Visual ID je %lx.\n" -#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] Nemohu otev��t /dev/3dfx.\n" +#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] Nemohu otevřít /dev/3dfx.\n" #define MSGTR_LIBVO_3DFX_Error "[VO_3DFX] Chyba: %d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] Nemohu namapovat oblasti pam�ti 3dfx: %p,%p,%d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] Inicialozov�no: %p.\n" -#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] Nezn�m� podza��zen�: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] Nemohu namapovat oblasti paměti 3dfx: %p,%p,%d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] Inicialozováno: %p.\n" +#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] Neznámé podzařízení: %s.\n" // libvo/vo_dxr3.c -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] Nemohu nahr�t novou SPU paletu!\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit re�im p�ehr�v�n�!\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit re�im titulk�!\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu zjistit televizn� normu!\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] Automaticky nastaven� televizn� norma podle sn�mkov� rychlosti: " -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu nastavit televizn� normu!\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] Nemohu nahrát novou SPU paletu!\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit režim přehrávání!\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit režim titulků!\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu zjistit televizní normu!\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] Automaticky nastavená televizní norma podle snímkové rychlosti: " +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu nastavit televizní normu!\n" #define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForNTSC "[VO_DXR3] Nastavuji pro NTSC.\n" #define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForPALSECAM "[VO_DXR3] Nastavuji pro PAL/SECAM.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Nastavuji pom�r stran 4:3.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Nastavuji pom�r stran 16:9.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] do�la pam�\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat kl��ovac� barvu!\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat kl��ovac� barvu p�esn�, pou��v�m nejbli��� (0x%lx).\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Nastavuji poměr stran 4:3.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Nastavuji poměr stran 16:9.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] došla paměť\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat klíčovací barvu!\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat klíčovací barvu přesně, používám nejbližší (0x%lx).\n" #define MSGTR_LIBVO_DXR3_Uninitializing "[VO_DXR3] Deinicializuji.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] Nepovedlo se nastavit p�vodn� televizn� normu!\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Zap�n�m prebuffering.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Pou��v�m nov� synchroniza�n� k�d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Pou��v�m overlay.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Chyba: Overlay vy�aduje kompilaci s nainstalovan�mi x11 knihovnami a hlavi�kami.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] Nastav�m televizn� normu na: " -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "p�ep�n�m na rychlost sn�mk� podle filmu (PAL/PAL-60)" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "p�ep�n�m na rychlost sn�mk� podle filmu (PAL/NTSC)" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "Pou��t sou�asnou normu" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "P�ed�na nezn�m� norma. Pou�iji sou�asnou." -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� %s pro z�pis, zkus�m /dev/em8300.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� %s pro z�pis, zkus�m /dev/em8300_mv.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� /dev/em8300 pro z�pis!\nVzd�v�m to.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� /dev/em8300_mv pro z�pis!\nVzd�v�m to.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] Otev�eno: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� %s pro z�pis, zkou��m /dev/em8300_sp.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� /dev/em8300_sp pro z�pis!\nVzd�v�m to.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] B�hem hacku na nastaven� overlaye se nepoda�ilo otev��t display!\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] Nepovedlo se nastavit původní televizní normu!\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Zapínám prebuffering.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Používám nový synchronizační kód.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Používám overlay.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Chyba: Overlay vyžaduje kompilaci s nainstalovanými x11 knihovnami a hlavičkami.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] Nastavím televizní normu na: " +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "přepínám na rychlost snímků podle filmu (PAL/PAL-60)" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "přepínám na rychlost snímků podle filmu (PAL/NTSC)" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "Použít současnou normu" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "Předána neznámá norma. Použiji současnou." +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] Chyba při otevírání %s pro zápis, zkusím /dev/em8300.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] Chyba při otevírání %s pro zápis, zkusím /dev/em8300_mv.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] Chyba při otevírání /dev/em8300 pro zápis!\nVzdávám to.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] Chyba při otevírání /dev/em8300_mv pro zápis!\nVzdávám to.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] Otevřeno: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] Chyba při otevírání %s pro zápis, zkouším /dev/em8300_sp.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Chyba při otevírání /dev/em8300_sp pro zápis!\nVzdávám to.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] Během hacku na nastavení overlaye se nepodařilo otevřít display!\n" #define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToInitX11 "[VO_DXR3] Nemohu inicializovat X11!\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se nastavit atribut overlaye.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se nastavit obrazovku pro overlay!\nKon��m.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se zapnout overlay!\nKon��m.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Nepodařilo se nastavit atribut overlaye.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Nepodařilo se nastavit obrazovku pro overlay!\nKončím.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Nepodařilo se zapnout overlay!\nKončím.\n" #define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] Nemohu nastavit bcs overlaye!\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu z�skat posunut� Y overlaye!\nKon��m.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu z�skat posunut� X overlaye!\nKon��m.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Nemohu z�skat korekci zv�t�en� X!\nKon��m.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] Posunut� Y: %d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] Posunut� X: %d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu získat posunutí Y overlaye!\nKončím.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu získat posunutí X overlaye!\nKončím.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Nemohu získat korekci zvětšení X!\nKončím.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] Posunutí Y: %d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] Posunutí X: %d.\n" #define MSGTR_LIBVO_DXR3_XCorrection "[VO_DXR3] Korekce X: %d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se nastavit sign�l mix!\n" +#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Nepodařilo se nastavit signál mix!\n" // libvo/vo_mga.c -#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): velikost zm�n�na na %dx%d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): velikost změněna na %dx%d.\n" #define MSGTR_LIBVO_MGA_Uninit "[VO] deinicializace!\n" // libvo/vo_null.c -#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] Nezn�m� podza��zen�: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] Neznámé podzařízení: %s.\n" // libvo/vo_png.c -#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Upozorn�n�: �rove� komprimace nastavena na 0, komprimace vypnuta!\n" -#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Info: Pou�ijte -vo png:z=<n> k nastaven� �rovn� komprese v rozsahu 0 a� 9.\n" -#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Info: (0 = ��dn� komprese, 1 = nejrychlej��, nejni��� - 9 nejvy���, ale nejpomalej�� komprese)\n" -#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Nemohu otev��t '%s' pro z�pis!\n" -#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Chyba p�i create_png.\n" +#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Upozornění: úroveň komprimace nastavena na 0, komprimace vypnuta!\n" +#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Info: Použijte -vo png:z=<n> k nastavení úrovně komprese v rozsahu 0 až 9.\n" +#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Info: (0 = žádná komprese, 1 = nejrychlejší, nejnižší - 9 nejvyšší, ale nejpomalejší komprese)\n" +#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Nemohu otevřít '%s' pro zápis!\n" +#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Chyba při create_png.\n" // libvo/vo_sdl.c -#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] Nemohu z�skat ��dn� akceptovateln� re�im SDL pro v�stup.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] Nemohu získat žádný akceptovatelný režim SDL pro výstup.\n" #define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailed "[VO_SDL] set_video_mode: SDL_SetVideoMode selhalo: %s.\n" #define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailedFull "[VO_SDL] Set_fullmode: SDL_SetVideoMode selhalo: %s.\n" #define MSGTR_LIBVO_SDL_MappingI420ToIYUV "[VO_SDL] Mapuji I420 na IYUV.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Nepodporovan� obrazov� form�t (0x%X).\n" -#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Info: Pou�ijte -vm nebo -zoom k p�epnut� do nejvhodn�j��ho rozli�en�.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Nepoda�ilo se nastavit graick� re�im: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] Nemohu vytvo�it YUV overlay: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] Nemohu vytvo�it RGB povrch: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Pou��v�m konverzi hloubky/barevn�ho prostoru, co� zpomaluje (%ibpp -> %ibpp).\n" -#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Ve draw_slice se vyskytl nepodporovan� obrazov� form�t, kontaktujte v�voj��e MPlayeru!\n" +#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Nepodporovaný obrazový formát (0x%X).\n" +#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Info: Použijte -vm nebo -zoom k přepnutí do nejvhodnějšího rozlišení.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Nepodařilo se nastavit graický režim: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] Nemohu vytvořit YUV overlay: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] Nemohu vytvořit RGB povrch: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Používám konverzi hloubky/barevného prostoru, což zpomaluje (%ibpp -> %ibpp).\n" +#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Ve draw_slice se vyskytl nepodporovaný obrazový formát, kontaktujte vývojáře MPlayeru!\n" #define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] Blit selhal: %s.\n" #define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializationFailed "[VO_SDL] Inicializace SDL selhala: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Pou��v�m ovlada�: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Používám ovladač: %s.\n" // libvo/vobsub_vidix.c -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu spustit p�ehr�v�n�: %s\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu zastavit p�ehr�v�n�: %s\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Prokl�dan� UV pro YUV410P nen� podporov�no.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavol�no pr�zdn� vidix_draw_slice().\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavol�no pr�zdn� vidix_draw_frame().\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nepodporovan� FourCC pro tento VIDIX ovlada�: %x (%s).\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] Video server m� nepodporovan� rozli�en� (%dx%d), podporov�no je: %dx%d-%dx%d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] Video server m� vidixem nepodporovanou barevnou hloubku (%d).\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovlada� VIDIX nem��e zv�t�it obraz (%d%d -> %d%d).\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovlada� VIDIX nem��e zmen�it obraz (%d%d -> %d%d).\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nakonfigurovat p�ehr�v�n�: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] M�te �patnou verzi knihovny VIDIX.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nal�zt funk�n� ovlada� VIDIX.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu spustit přehrávání: %s\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu zastavit přehrávání: %s\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Prokládané UV pro YUV410P není podporováno.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavoláno prázdné vidix_draw_slice().\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavoláno prázdné vidix_draw_frame().\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nepodporovaný FourCC pro tento VIDIX ovladač: %x (%s).\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] Video server má nepodporované rozlišení (%dx%d), podporováno je: %dx%d-%dx%d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] Video server má vidixem nepodporovanou barevnou hloubku (%d).\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovladač VIDIX nemůže zvětšit obraz (%d%d -> %d%d).\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovladač VIDIX nemůže zmenšit obraz (%d%d -> %d%d).\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nakonfigurovat přehrávání: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] Máte špatnou verzi knihovny VIDIX.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nalézt funkční ovladač VIDIX.\n" #define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntGetCapability "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu zjistit schopnosti: %s.\n" #define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] Popis: %s.\n" #define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Author "[VO_SUB_VIDIX] Autor: %s.\n" // libvo/vo_svga.c -#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] Vynucen� vid_mode %d (%s) nen� k dispozici.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] Vynucen� vid_mode %d (%s) je p��li� mal�.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] Vynucený vid_mode %d (%s) není k dispozici.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] Vynucený vid_mode %d (%s) je příliš malý.\n" #define MSGTR_LIBVO_SVGA_Vidmode "[VO_SVGA] Vid_mode: %d, %dx%d %dbpp.\n" #define MSGTR_LIBVO_SVGA_VgasetmodeFailed "[VO_SVGA] Vga_setmode(%d) selhal.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] Grafick� re�im je line�rn� a m��eme pou��t k p�enosu obrazu memcpy.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] Grafick� re�im m� hardwarovou akceleraci a m��eme pou��t put_image.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] Pokud v�m to funguje, dejte mi v�d�t. \n[VO_SVGA] (po�lete z�znam z `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`). D�ky.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] Grafick� re�im m� %d str�nek.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Vyst�e�uji obraz. Za��n�m na (%d,%d)\n" -#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] Pou��v�m VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n" +#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] Grafický režim je lineární a můžeme použít k přenosu obrazu memcpy.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] Grafický režim má hardwarovou akceleraci a můžeme použít put_image.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] Pokud vám to funguje, dejte mi vědět. \n[VO_SVGA] (pošlete záznam z `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`). Díky.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] Grafický režim má %d stránek.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Vystřeďuji obraz. Začínám na (%d,%d)\n" +#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] Používám VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n" // libvo/vo_syncfb.c -#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] Nemohu otev��t /dev/syncfb nebo /dev/mga_vid.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Pou��v�m paletu YUV420P3.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Pou��v�m paletu YUV420P2.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Pou��v�m paletu YUV420.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Nenalezl jsem ��dnou podporovanou paletu.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] Nemohu otevřít /dev/syncfb nebo /dev/mga_vid.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Používám paletu YUV420P3.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Používám paletu YUV420P2.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Používám paletu YUV420.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Nenalezl jsem žádnou podporovanou paletu.\n" #define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] BES sourcer velikost: %d x %d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] pam� framebufferu: %ld v %ld bufferech.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Po�aduji prvn� buffer #%d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Z�skal jsem prvn� buffer #%d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] nezn�m� podza��zen�: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] paměť framebufferu: %ld v %ld bufferech.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Požaduji první buffer #%d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Získal jsem první buffer #%d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] neznámé podzařízení: %s.\n" // libvo/vo_tdfxfb.c -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] Nemohu otev��t %s: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] Probl�m s ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Probl�m s ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] Ovlada� podporuje jen 3Dfx Banshee, Voodoo3 a Voodoo 5.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp v�stup nen� podporov�n.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] Nemohu namapovat pam�ov� bloky: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp v�stup nen� podporov�n. (To by se nem�lo nikdy st�t.)\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Echt! N�co nen� v po��dku s control().\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] Pro p�ehr�v�n� filmu nen� dostatek video pam�ti. Zkuste ni��� rozli�en�.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] Obrazovka je %dx%d p�i %d bpp, vstup je %dx%d p�i %d bpp, norma je %dx%d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] Nemohu otevřít %s: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] Problém s ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Problém s ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] Ovladač podporuje jen 3Dfx Banshee, Voodoo3 a Voodoo 5.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp výstup není podporován.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] Nemohu namapovat paměťové bloky: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp výstup není podporován. (To by se nemělo nikdy stát.)\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Echt! Něco není v pořádku s control().\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] Pro přehrávání filmu není dostatek video paměti. Zkuste nižší rozlišení.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] Obrazovka je %dx%d při %d bpp, vstup je %dx%d při %d bpp, norma je %dx%d.\n" // libvo/vo_tdfx_vid.c -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] P�esun %d(%d) x %d => %d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] AGP p�esunu se nepoda�ilo vy�istit obrazovku.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] Přesun %d(%d) x %d => %d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] AGP přesunu se nepodařilo vyčistit obrazovku.\n" #define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_BlitFailed "[VO_TDFXVID] Blit selhal.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] Ne-nativn� form�t overlaye pot�ebuje konverzi.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Nepodporovan� vstupn� form�t 0x%x.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Npoda�ilo se nastavit overlay.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Zapnut� overlaye selhalo.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Overlay p�ipraven: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] P�ipraven blit textury: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Vypnut� overlaye selhalo.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] Nemohu otev��t %s: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] Nemohu z�skat sou�asnou konfiguraci: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] Ne-nativní formát overlaye potřebuje konverzi.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Nepodporovaný vstupní formát 0x%x.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Npodařilo se nastavit overlay.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Zapnutí overlaye selhalo.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Overlay připraven: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] Připraven blit textury: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Vypnutí overlaye selhalo.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] Nemohu otevřít %s: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] Nemohu získat současnou konfiguraci: %s.\n" #define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] Memmap selhako!!!\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Get image bude dod�l�n.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Nastaven� YUV selhalo.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal na slo�ce Y.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal na slo�ce U.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal na slo�ce V.\n" -#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] Nezn�m� form�t: 0x%x.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Get image bude dodělán.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Nastavení YUV selhalo.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal na složce Y.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal na složce U.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal na složce V.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] Neznámý formát: 0x%x.\n" // libvo/vo_tga.c -#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] Nezn�m� podza��zen�: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] Neznámé podzařízení: %s.\n" // libvo/vo_vesa.c -#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] Nastala z�va�n� chyba! Nemohu pokra�ovat.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] Nezn�m� podza��zen�: '%s'.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] Pro tento re�im m�te m�lo videopam�ti:\n[VO_VESA] Po�adov�no: %08lX dostupn�: %08lX.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] M�l(a) byste specifikovat mo�nosti monitoru. Nebudu m�nit obnovovac� frekvenci.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] Po�adavky re�imu p�esahuj� schopnosti monitoru. Nebudu m�nit obnovovac� frekvenci.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Byla zji�t�na z�va�n� chyba: init byl zavol�n p�ed preinit.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] Volba -flip nen� podporov�na.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Mo�n� p���iny: Nenalezen VBE2 BIOS.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] Nastala závažná chyba! Nemohu pokračovat.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] Neznámé podzařízení: '%s'.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] Pro tento režim máte málo videopaměti:\n[VO_VESA] Požadováno: %08lX dostupné: %08lX.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] Měl(a) byste specifikovat možnosti monitoru. Nebudu měnit obnovovací frekvenci.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] Požadavky režimu přesahují schopnosti monitoru. Nebudu měnit obnovovací frekvenci.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Byla zjištěna závažná chyba: init byl zavolán před preinit.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] Volba -flip není podporována.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Možné příčiny: Nenalezen VBE2 BIOS.\n" #define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] Nalezen VESA VBE BIOS verze %x.%x revize: %x.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Video pam�: %u Kb.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Video paměť: %u Kb.\n" #define MSGTR_LIBVO_VESA_Capabilites "[VO_VESA] Schpnosti VESA: %s %s %s %s %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! N��e najdete OEM informace !!!\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] N��e by m�lo b�t vyps�no p�t ��dk� OEM, jinak m�te rozbit� vm86.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! Níže najdete OEM informace !!!\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] Níže by mělo být vypsáno pět řádků OEM, jinak máte rozbitý vm86.\n" #define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] OEM informace: %s.\n" #define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] OEM revize: %x.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] OEM v�robce: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] OEM n�zev produktu: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] OEM výrobce: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] OEM název produktu: %s.\n" #define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductRev "[VO_VESA] OEM revize produktu: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] Tip: Aby fungoval TV-Out, m�l(a) byste zasunout televizn� konektor\n"\ -"[VO_VESA] p�ed nabootov�n�m PC, proto�e VESA BIOS se inicializuje jen b�hem POST.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] Pou��v�m VESA re�im (%u) = %x [%ux%u@%u]\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] Nemohu inicializovat softwarov� �k�lov�n�.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] Nemohu pou��t DGA. Vynucuji re�im p�ep�n�n� bank. :(\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Pou��v�m DGA (fyzick� zdroje: %08lXh, %08lXh)" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] Nemohu pou��t double buffering: nen� dostatek videopam�ti.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] Nemohu naj�t ani DGA, ani relokovateln� r�mec okna.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] Vynutil jste DGA. Kon��m.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] Nemohu naj�t platnou adresu okna.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Pou��v�m �e�im p�ep�n�n� bank (fyzick� zdroje: %08lXh, %08lXh).\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] Nemohu alokovat do�asn� buffer.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Promi�te, tento re�im nen� podporov�n, zkuste -x 640 -zoom.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] No, skute�n� m�te obraz na televizi!\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] Tip: Aby fungoval TV-Out, měl(a) byste zasunout televizní konektor\n"\ +"[VO_VESA] před nabootováním PC, protože VESA BIOS se inicializuje jen během POST.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] Používám VESA režim (%u) = %x [%ux%u@%u]\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] Nemohu inicializovat softwarové škálování.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] Nemohu použít DGA. Vynucuji režim přepínání bank. :(\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Používám DGA (fyzické zdroje: %08lXh, %08lXh)" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] Nemohu použít double buffering: není dostatek videopaměti.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] Nemohu najít ani DGA, ani relokovatelný rámec okna.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] Vynutil jste DGA. Končím.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] Nemohu najít platnou adresu okna.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Používám řežim přepínání bank (fyzické zdroje: %08lXh, %08lXh).\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] Nemohu alokovat dočasný buffer.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Promiňte, tento režim není podporován, zkuste -x 640 -zoom.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] No, skutečně máte obraz na televizi!\n" #define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitialozeLinuxVideoOverlay "[VO_VESA] Nemohu inicializovat Linux Video Overlay.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] Pou��v�m video overlay: %s.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] Nemohu inicializovat ovlada� VIDIX.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] Pou��v�m VIDIX.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] Nemohu naj�t re�im pro: %ux%u@%u.\n" -#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Inicializace VESA je dokon�ena.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] Používám video overlay: %s.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] Nemohu inicializovat ovladač VIDIX.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] Používám VIDIX.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] Nemohu najít režim pro: %ux%u@%u.\n" +#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Inicializace VESA je dokončena.\n" // libvo/vo_x11.c -#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] Zavol�no draw_frame()!!!\n" +#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] Zavoláno draw_frame()!!!\n" // libvo/vo_xv.c -#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] Zavol�no draw_frame()!!!\n" +#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] Zavoláno draw_frame()!!!\n" // stream/stream_radio.c -#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] Detekov�ny n�zvy stanic.\n" -#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] Nespr�vn� frekvence pro stanici %s\n" -#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] Nespr�vn� ��slo kan�lu: %.2f\n" -#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] Nespr�vn� ��slo kan�lu: %d\n" -#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] Nespr�vn� jm�no kan�lu: %s\n" -#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] Radio parametr detekov�n jako frekvence.\n" -#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] Parsov�n� stanic dokon�eno.\n" -#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] Varov�n�: ioctl get tuner selhala: %s. Nastavuji frac na %d.\n" -#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s nen� r�diov�m za��zen�m!\n" +#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] Detekovány názvy stanic.\n" +#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] Nesprávná frekvence pro stanici %s\n" +#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] Nesprávné číslo kanálu: %.2f\n" +#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] Nesprávné číslo kanálu: %d\n" +#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] Nesprávné jméno kanálu: %s\n" +#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] Radio parametr detekován jako frekvence.\n" +#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] Parsování stanic dokončeno.\n" +#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] Varování: ioctl get tuner selhala: %s. Nastavuji frac na %d.\n" +#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s není rádiovým zařízením!\n" #define MSGTR_RADIO_TunerCapLowYes "[radio] tuner je low:yes frac=%d\n" #define MSGTR_RADIO_TunerCapLowNo "[radio] tuner je low:no frac=%d\n" #define MSGTR_RADIO_SetFreqFailed "[radio] ioctl set frequency 0x%x (%.2f) selhala: %s\n" @@ -1826,26 +1826,26 @@ #define MSGTR_RADIO_QueryControlFailed "[radio] ioctl query control selhala: %s\n" #define MSGTR_RADIO_GetVolumeFailed "[radio] ioctl get volume selhala: %s\n" #define MSGTR_RADIO_SetVolumeFailed "[radio] ioctl set volume selhala: %s\n" -#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] p��li� �patn� - zahazuji audio r�mec (%d bajt�)!\n" -#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: pr�zdn� vyrovn�vac� pam�, �ek�m na %d bajt� dat.\n" +#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] příliš špatné - zahazuji audio rámec (%d bajtů)!\n" +#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: prázdná vyrovnávací paměť, čekám na %d bajtů dat.\n" #define MSGTR_RADIO_AudioInitFailed "[radio] audio_in_init selhala: %s\n" -#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] Zachyt�v�n� zvuku - vyrovn�vac� pam�=%d bajt� (blok=%d bajt�).\n" -#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] nemohu alokovat vyrovn�vac� pam� zvuku (blok=%d,buf=%d): %s\n" -#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] Sou�asn� frekvence: %.2f\n" -#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] Zvolen� kan�l: %d - %s (frekv: %.2f)\n" -#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] Nelze zm�nit kan�l: nezad�n seznam kan�l�.\n" -#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] Nelze otev��t '%s': %s\n" +#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] Zachytávání zvuku - vyrovnávací paměť=%d bajtů (blok=%d bajtů).\n" +#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] nemohu alokovat vyrovnávací paměť zvuku (blok=%d,buf=%d): %s\n" +#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] Současná frekvence: %.2f\n" +#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] Zvolený kanál: %d - %s (frekv: %.2f)\n" +#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] Nelze změnit kanál: nezadán seznam kanálů.\n" +#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] Nelze otevřít '%s': %s\n" #define MSGTR_RADIO_RadioDevice "[radio] Radio fd: %d, %s\n" #define MSGTR_RADIO_InitFracFailed "[radio] init_frac selhala.\n" -#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] �patn� frekvence: %.2f\n" -#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] Pou��v�m frekvuenci: %.2f.\n" +#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] Špatná frekvence: %.2f\n" +#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] Používám frekvuenci: %.2f.\n" #define MSGTR_RADIO_AudioInInitFailed "[radio] audio_in_init selhala.\n" -#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: ve vyrovn�vac� pam�ti=%d zahozeno=%d\n" -#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] vol�n� audio_in_setup selhalo: %s\n" -#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] Zahajuji zachyt�v�n� obsahu.\n" -#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] Vypr�zn�n� vyrovn�vac� pam�ti selhalo: %s\n" -#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] Vol�n� do stream_enable_cache selhalo: %s\n" -#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] Nezn�m� ID ovlada�e: %d\n" -#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] Nezn�m� jm�no ovlada�e: %s\n" -#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] Pou��v�m V4Lv2 r�dio rozhran�.\n" -#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] Pou��v�m V4Lv1 r�dio rozhran�.\n" +#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: ve vyrovnávací paměti=%d zahozeno=%d\n" +#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] volání audio_in_setup selhalo: %s\n" +#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] Zahajuji zachytávání obsahu.\n" +#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] Vypráznění vyrovnávací paměti selhalo: %s\n" +#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] Volání do stream_enable_cache selhalo: %s\n" +#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] Neznámé ID ovladače: %d\n" +#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] Neznámé jméno ovladače: %s\n" +#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] Používám V4Lv2 rádio rozhraní.\n" +#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] Používám V4Lv1 rádio rozhraní.\n" Modified: trunk/help/help_mp-cs.h.charset ============================================================================== --- trunk/help/help_mp-cs.h.charset (original) +++ trunk/help/help_mp-cs.h.charset Mon Oct 30 23:17:11 2006 @@ -1 +1 @@ -ISO-8859-2 +UTF-8
participants (1)
-
kraymer