MPlayer-translations
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April 2006
- 10 participants
- 133 discussions
CVS change done by hephooey CVS
Update of /cvsroot/mplayer/main/help
In directory mail:/var2/tmp/cvs-serv2293
Modified Files:
help_mp-zh_CN.h
Log Message:
average bitrate -> available bitrate (en hasn't changed yet?)
Index: help_mp-zh_CN.h
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/help/help_mp-zh_CN.h,v
retrieving revision 1.57
retrieving revision 1.58
diff -u -r1.57 -r1.58
--- help_mp-zh_CN.h 25 Apr 2006 05:48:16 -0000 1.57
+++ help_mp-zh_CN.h 26 Apr 2006 01:56:52 -0000 1.58
@@ -1,5 +1,5 @@
// Translated by Lu Ran <hephooey(a)fastmail.fm>
-// Synced with help_mp-en.h 1.245
+// Synced with help_mp-en.h 1.246
// (Translator before 2006-04-24)
// Emfox Zhou <EmfoxZhou(a)gmail.com>
@@ -397,7 +397,7 @@
" 0: cbr (常比特率)\n"\
" 1: mt (Mark Taylor VBR 算法)\n"\
" 2: rh (Robert Hegemann VBR 算法 - 默认)\n"\
-" 3: abr (可用比特率)\n"\
+" 3: abr (平均比特率)\n"\
" 4: mtrh (Mark Taylor Robert Hegemann VBR 算法)\n"\
"\n"\
" abr 平均比特率\n"\
1
0
[MPlayer-translations] CVS: main/DOCS/xml/fr encoding-guide.xml, 1.1, 1.2
by syncmail@mplayerhq.hu 25 Apr '06
by syncmail@mplayerhq.hu 25 Apr '06
25 Apr '06
CVS change done by Guillaume Poirier CVS
Update of /cvsroot/mplayer/main/DOCS/xml/fr
In directory mail:/var2/tmp/cvs-serv26480/DOCS/xml/fr
Modified Files:
encoding-guide.xml
Log Message:
some fixes by Pierre Lombard
Index: encoding-guide.xml
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml,v
retrieving revision 1.1
retrieving revision 1.2
diff -u -r1.1 -r1.2
--- encoding-guide.xml 23 Apr 2006 21:43:49 -0000 1.1
+++ encoding-guide.xml 25 Apr 2006 20:28:48 -0000 1.2
@@ -8,9 +8,9 @@
<para>
Une question fréquemment posée est "Comment faire le meilleur rip DVD possible ?
- Une autre question est "Comment dois-je faire pour avoir un rip de la meilleur
+ Une autre question est "Comment dois-je faire pour avoir un rip de la meilleure
qualité possible ?" Peu importe la taille du fichier, je veux simplement la
- meilleur qualité."
+ meilleure qualité."
</para>
<para>
@@ -54,10 +54,10 @@
<para>
La première et plus importante étape avant l'encodage sera la détermination du
type de contenu utilisé. Si la source physique provient d'un DVD ou bien d'un
- média de diffusion comme la télé par câble ou le satellite, elle sera stocké
- sous deux formats : NTSC pour l'amérique du nord et le Japon, et le PAL pour
- l'Europe et autres...
- C'est important de la prendre en compte, pourtant, ceci est juste le format
+ média de diffusion comme la télé par câble ou le satellite, elle sera stockée
+ sous deux formats : NTSC pour l'Amérique du nord et le Japon, et PAL pour
+ l'Europe et les autres pays...
+ C'est important de la prendre en compte ce paramètre: ceci est juste le format
de présentation à la télévision, ce n'est en <emphasis role="bold">aucun</emphasis>
cas le format original du film.
L'expérience montre que le NTSC est bien plus dur à encoder car il y a plus
@@ -65,7 +65,7 @@
Afin de produire l'encodage désiré, vous devez connaître le format original.
Négliger cette étape aura pour conséquence des résultats hasardeux, des artefacts
bizarroïdes, des trames en double ou ignorées.
- En plus d'avoir des résultats bizarres, le rendu global en souffrirai par une
+ En plus d'avoir des résultats bizarres, le rendu global risque d'en souffrir avec une
qualité médiocre par unité du bitrate.
</para>
@@ -73,7 +73,7 @@
<title>Identification du framerate de la source</title>
<para>
Voici une liste de types de sources matérielles, il est possible que vous
- trouvez la votre avec ces propriétés :
+ trouviez la vôtre avec ces propriétés :
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
@@ -82,31 +82,31 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Vidéo PAL</emphasis>: Enregistré par une caméra à 50 trames
- par secondes. Une trame est par exemple les lignes paires ou autre d'une image.
- La télévision a été crée pour rafraîchir l'image de cette manière, une version
- de la compression analogique.
+ par secondes. Une trame est, par exemple, l'ensemble des lignes paires ou des lignes impaires d'une image.
+ La télévision a été créée pour afficher l'image de cette manière (en fait une version bas de gamme
+ de compression analogique).
L'oeil humain est censé compenser cette alternance de trames mais dès lors que vous
comprenez ce fonctionnement, vous ne regarderez plus la télévision de la même façon.
Deux trames ne font <emphasis role="bold">pas</emphasis> une image complète, car elles
- sont capturées 1/50 de seconde décalé dans le temps et ceci, sans bouger tant qu'il n'y
- a pas de mouvement
+ sont capturées avec un décalage de 1/50e de seconde, et donc, elles ne s'alignent pas
+ parfaitement sauf s'il y a du mouvement
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Vidéo NTSC</emphasis> : Enregistré par une caméra à
60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'ère noir/blanc.
- Sinon, c'est similaire au PAL.
+ A part cela, c'est similaire au PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Animation</emphasis>: Normalement dessiné pour 24fps,
- mais il en existe de toute sorte.
+ <emphasis role="bold">Animation</emphasis>: Habituellement dessiné pour du 24fps,
+ mais on peut en trouver de toute sorte.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Animation Graphique, Effets Spéciaux</emphasis>: il est
- possible d'en trouver avec n'importe quel framerate, mais 24 et 30 fps sont généralement
- destiné au NTSC et 25 pour le PAL.
+ possible d'en trouver avec n'importe quel framerate, mais en général, le NTSC utilise 24fps et 30fps, le PAL utilise plutôt
+ 25fps.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Vieux films</emphasis>: un framerate généralement plus
+ <emphasis role="bold">Vieux films</emphasis>: le framerate est généralement plus
bas.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -115,29 +115,30 @@
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material">
<title>Identification de la source matérielle</title>
<para>
- (?)Les films composés de trames sont dits progressive,
- tandis que ceux composés de champs indépendant sont appelés
+ (?)Les films composés de trames sont dits 'progressive',
+ alors que ceux composés de champs indépendant sont appelés
soit entrelacé soit vidéo - ce dernier terme est plutôt ambigu.
</para>
<para>
- Pour compliquer le tout, quelques films font un film des techniques vues ci-dessus.
+ Pour compliquer le tout, certains films utiliset un mélange de plusieurs des
+ techniques vues ci-dessus.
</para>
<para>
La distinction la plus importante qui doit être faire entre ces formats
- est que certains sont basés sur l'image d'autre sur le champs
+ est que certains utilisent les trames alors que d'autres, les champs.
<emphasis role="bold">Même si</emphasis> un film a été préparé pour être projeté
- sur une télévision (même les DVDs), il est converti dans un format basé sur des champs.
+ sur une télévision (DVDs inclus), il est converti dans un format basé sur des champs.
Les nombreuses méthodes peuvent être rassemblé sous le terme de redimensionnement comme
- l'infâme NTSC "3:2 telecine" qui en ai une variété.
- A part que l'oeuvre originale soit basé sur des champs (et avec le même fieldrate),
- vous obtiendrez un format d'image différent de celui d'origine.
+ l'infâme NTSC "3:2 telecine" qui en est une variété.
+ Sauf si l'oeuvre originale est basée sur des champs (et avec le même fieldrate),
+ le format d'image obtenu sera différent de celui d'origine.
</para>
<itemizedlist>
<title>Plusieurs variétés communes de redimensionnement :</title>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2 </emphasis>: Le meilleur de tous.
- Chaque image est affiché pendant la durée de deux trames, par extraction des lignes
+ Chaque image est affichée pendant la durée de deux trames, par extraction des lignes
paires et impaires, puis en les affichant par alternance.
Si l'original est à 24 images par secondes, ce redimensionnement augmentera la vitesse
du film de 4%.
@@ -146,52 +147,52 @@
<emphasis role="bold">Redimensionnement PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</emphasis>:
La douzième image est affiché pendant la durée de 3 frames au lieu de deux. Cela
permet d'éviter le problème de l'accélération de 4% mais rend le processus trés
- difficil à inverser.
+ difficile à inverser.
Cette technique est généralement utilisé dans les productions musicales où
- l'accélération de 4% endommagerai sérieusement la qualité musicale.
+ l'accélération de 4% endommagerait sérieusement la qualité musicale.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Télécine NTSC 3:2</emphasis>: Les images sont alternativement
- affichées la durée de 3 ou 2 frames. Cela provoque un redimensionnement de 2,5 fois le
- ratio original. Le résultat est très légèrement de 60 frames par secondes à 60000/1001
+ affichées pendant une durée de 3 ou 2 frames. Cela provoque un redimensionnement de 2,5 fois le
+ ratio original. Le résultat est très légèrement ralenti de 60 frames par secondes à 60000/1001
frames par seconde pour maintenir le fieldrate NTSC
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Redimmensionnement NTSC 2:2</emphasis>: Utilisé pour le NTSC avec une
- source en 3Dfps. Le rendu est correct, similaire au redimensionnement PAL 2:2
+ <emphasis role="bold">Redimensionnement NTSC 2:2</emphasis>: Utilisé pour le NTSC avec une
+ source en 30fps. Le rendu est correct, similaire au redimensionnement PAL 2:2
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Il y aussi d'autres manière de convertir des vidéos NTSC et du PAL
+ Il y aussi d'autres manière de convertir des vidéos NTSC et PAL
mais ce sujet s'éloigne des limites de ce guide.
- Si vous désirez encoder une film par exemple, le mieux reste de trouver
+ Si vous désirez encoder un film par exemple, le mieux reste de trouver
une copie de l'original.
La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et il n'est
pas possible de l'inverser proprement, donc l'encodage sera d'autant plus
mauvais s'il est fait à partir d'une source déjà converti.
</para>
<para>
- Quand des vidéos sont stockés sur un DVD, des groupes de trames
- consécutives sont groupés en une image, même si elles ne sont pas censés
+ Quand des vidéos sont stockées sur un DVD, des groupes de trames
+ consécutives sont rassemblés en une image, même si elles ne sont pas censées
être affichées au même moment.
- Le standard MPEG-2 utilisé dans les DVDs et la télévision numérique fourni
+ Le standard MPEG-2 utilisé dans les DVDs et la télévision numérique fournit
un moyen d'encoder les images originales progressivement et de stocker le
- nombre de trames pour chaque image qui devra être afficher avant cette
+ nombre de trames pour chaque image qui devra être affiché avant cette
image.
- Si cette méthode avait été utilisé, le film aurait été souvent décrit comme
- "soft-telecined" ("contenu progressif"), car le processus de redimentionnement
- est appliqué directement par le lecteur de DVD au lieu de détériorer le film lui même.
- Ce cas est préféré car il peut être tout aussi bien inversé
- (ignoré ici) par l'encodeur puisqu'il préserve la qualité maximale.
+ Si cette méthode autilisée, on dit que le film est "soft-telecined"
+ ("contenu progressif"), car le processus de rendu est
+ appliqué directement par le lecteur DVD et non pas en dégradant le film.
+ Ce cas est de loin le mieux car il peut être tout aussi bien inversé
+ (en fait, non pris en compte) par l'encodeur puisqu'il préserve la qualité maximale.
Malgré cela, beaucoup de DVD et d'émissions studios diffusées n'utilisent pas
des techniques d'encodage propres mais plutôt des films "hard telecine" ("contenu brut")
- où les trames sont dupliquées puis encodées en MPEG-2.
+ dans lesquels les trames sont dupliquées puis encodées en MPEG-2.
</para>
<para>
- Les étapes pour gérer correctement ce genre de cas sera évoqué <link
+ Les étapes pour gérer correctement ce genre de cas seront évoquées <link
linkend="menc-feat-telecine">plus tard dans ce guide</link>.
- Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indices pour définir à quel
+ Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indices pour définir à quelle
source vous avez à faire :
</para>
@@ -204,31 +205,32 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
Si <application>MPlayer</application> affiche un nombre d'images alternant
- entre 24000/1001 et 30000/1001 et les bords de l'image sont effilés, alors
+ entre 24000/1001 et 30000/1001 et que les bords de l'image affichent des espèces de "peignes", alors
il y a plusieurs possibilités.
Les segments à 24000/1001 fps ont très certainement un contenu progressif,
- "soft teleciné" mais les parties 30000/1001 fps peuvent être "hard-teleciné"
+ "soft teleciné" mais les parties 30000/1001 fps ont pu être "hard-telecinées"
depuis un contenu 24000/1001 fps ou 60000/1001 frames par secondes d'une vidéo NTSC.
+ Utilisez les mêmes conseils que ceux pour les deux cas qui suivent.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que chacune
- des images avec des mouvements apparaît effiles sur les cotés, alors votre film
- est à 60000/1001 images par secondes sur une vidéo en NTSC.
+ des images avec des mouvements semble avoir un "peigne" sur les cotés, alors votre film
+ est une vidéo NTSC à 60000/1001 images par seconde.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images constant et que deux
- images sur cinq apparaît effilé, le film est "hard teleciné" avec un contenu
- de 24000/1001fps.
+ images sur cinq apparaissent avec des "peignes", le film est "hard teleciné" avec un contenu
+ à 24000/1001fps.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<title>Domaine du PAL:</title>
<listitem><para>
- Si vous ne voyez pas d'effilement sur les cotés, le film à un redimensionnement 2:2.
+ Si vous ne voyez pas de "peigne" sur les cotés, le film a un redimensionnement 2:2.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Si vous voyez une alternance régulière d'éffilement, de pseudo entrelacement
+ Si vous voyez une alternance régulière d'effet "peigne", de pseudo-entrelacement
toutes les demi-secondes, alors le film a subi une réduction 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -254,10 +256,10 @@
<title>Quantiseur constant contre deux passes</title>
<para>
- Il est possible d'encoder votre film suivant différentes qualités.
- Les encoders vidéo modernes et quelques pre-codec de compression
- (anti-bruit et redimensionnement), il est possible d'obtenir un
- trés bon rendu pour un film grand écran de 90-110 minutes tenant sur 700Mo.
+ Il est possible d'encoder votre film suivant une large gamme de qualités.
+ Les compresseurs vidéo modernes et quelques pre-codec de compression
+ (anti-bruit et redimensionnement) permettent d'obtenir un
+ trés bon rendu pour un film grand écran de 90-110 minutes sur 700Mo.
De plus, la plupart des films longs peuvent approcher un résultat parfait
avec un fichier d'un taille de 1400Mo.
</para>
@@ -272,21 +274,21 @@
cette compression fera varier grandement le résultat d'une scène à l'autre.
Les encodeurs vidéo modernes savent s'ajuster en fonction des besoins par
variation du débit vidéo (bitrate).
- Dans un mode simple comme le CBR, quel qu'il soit, l'encodeur ne connaît pas
+ Cependant, dans un mode simple comme le CBR, le compresseur ne connaît pas
le besoin en débit vidéo pour les scènes à venir, donc il ne sait pas définir
un bitrate moyen sur la longueur du film.
- Les modes avancés actuels, comme le mode multipass (plusieurs passages) prends
+ Les modes avancés actuels, comme le mode 'multipass' (plusieurs passages), prennent
en compte les statistiques des passes précédentes pour l'encodage, fixant le
problème ci-dessus.
</para>
<note><title>Note:</title>
<para>
- La plupart des codecs qui supporte l'encodage ABR supportent seulement deux
+ La plupart des codecs qui supportent la compression ABR supportent seulement deux
passages alors que d'autres comme le <systemitem class="library">x264</systemitem>,
le <systemitem class="library">XviD</systemitem> et <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> supportent des
- passes multiples qui permettent d'affiner à chaque fois les statistiques mais
- cela sera négligeable après la quatrième passe.
+ passes multiples qui permettent d'affiner à chaque fois les statistiques (ces améliorations seront cependant négligeables
+ après la quatrième passe).
Dans cette section, deux passages ou plus peuvent être utilisés indifféremment.
</para>
</note>
@@ -297,22 +299,23 @@
un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, plus
la qualité est bonne et le débit est gros. La méthode utilisée par
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pour déterminer quel
- quantificateur utiliser varie et est très réglable (ceci est une simplification
+ quantificateur utiliser varie et est configurable (ceci est une simplification
à l'extrême du processus, mais il est utile de comprendre le principe de base).
</para>
+<!-- FIXME -->
<para>
- Lorsque vous spécifiez un débit constant, le codec vidéo encodera la vidéo
- sans porter suffisamment attention aux détails, et ceux-ci, d'autant plus
- que le bitrate sera petit. Si vous n'en avez rien à faire de la taille du
- fichier, vous pouvez fixé un débit contant et infini. (En pratique, cette
- valeur aura une limite haute, comme par exemple 10000Kbit). Sans réelle
+ Lorsque vous spécifiez un débit constant, le compresseur vidéo codera la vidéo
+ en laissant de côté les détails, et ceci, d'autant plus
+ que le bitrate sera petit. Si la taille du fichier vous importe peu,
+ vous pouvez fixer un débit contant et infini. (En pratique, cette
+ valeur aura une limite haute dans les 10000Kbit). Sans réelle
restriction de débit,
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilisera le plus
bas quantificateur possible pour chaque macrobloc (tel que spécifié par
<option>vqmin</option>, qui vaut 2 par défaut).
- Si vous spécifiez un débit si bas que <systemitem class="library">
- libavcodec</systemitem> soit forcé d'utiliser un quantificateur plus haut,
+ Si vous spécifiez un débit si petit que <systemitem class="library">
+ libavcodec</systemitem> doit utiliser un quantificateur plus haut,
alors vous êtes certainement en train de massacrer la qualité de votre
vidéo. En général, vous devriez éviter le CBR si vous vous souciez de
la qualité.
@@ -321,7 +324,7 @@
<para>
Avec un quantificateur constant <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> utilise
le même quantificateur, spécifié par l'option <option>vqscale</option>, sur chaque macrobloc.
- Si vous voulez un rip de la meilleure qualité possible, là encore en ignorant
+ Si vous voulez un rip de la meilleure qualité possible, cette fois encore en ignorant
le débit, vous pouvez utiliser <option>vqscale=2</option>. Cela donnera le même débit
et le même PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal sur bruit de crête)
que le CBR avec <option>vbitrate</option>=infini et la valeur de <option>vqmin</option> par
@@ -333,8 +336,8 @@
demandé même si le macrobloc n'en a pas besoin. En fait, il doit être possible
d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier de la
qualité visuelle. Pourquoi gaspiller des bits avec un quantificateur inutilement
- bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources cette fois ci, mais seulement
- quelques octects sur le disque.
+ bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources car il a le temps, mais votre
+ disque lui a une taille fixée.
</para>
<para>
@@ -342,42 +345,42 @@
en CBR, mais va garder un log des propriétés de chaque trame. Ces données
sont ensuites utilisées pendant la seconde passe de façon à choisir intelligemment
quels quantificateurs utiliser. Lors des scènes d'action rapide ou celles ayant
- peu de détails, des quantificateurs plus haut seront utilisés, et durant les
- scènes avec peu de mouvements ou avec beaucoup de détails, des quantificateurs
- plus bas seront utilisés.
+ beaucoup de détails, des quantificateurs plus élevés seront utilisés. Pendant les
+ scènes avec peu de mouvements ou avec peu de détails, ce sera des quantificateurs
+ plus bas.
</para>
<para>
Si vous utilisez <option>vqscale=2</option>, alors vous gaspillerez des bits.
Si vous utilisez <option>vqscale=3</option>, vous n'aurez pas la meilleur
qualité de rip. Supposez que vous rippiez un DVD avec <option>vqscale=3</option>,
- et que le résultat soit 1800Kbit. Si vous faites un encodage deux passes avec
+ et que le résultat soit 1800Kbit. Si vous faites un encodage en deux passes avec
<option>vbitrate=1800</option>, la vidéo produite aura une
- <emphasis role="bold">meilleur qualité</emphasis> pour le <emphasis role="bold">même débit</emphasis>.
+ <emphasis role="bold">meilleure qualité</emphasis> pour le <emphasis role="bold">même débit</emphasis>.
</para>
<para>
Maintenant que vous êtes convaincu que l'encodage deux passes est la bonne méthode,
la vraie question est maintenant de savoir quel débit utiliser. Il n'y a pas de réponse
- unique. Idéalement, vous devriez choisir un débit offrant un compromis entre
- qualité et taille de fichier. Cela varie suivant la source vidéo.
+ toute faite. Idéalement, vous devriez choisir un débit offrant un compromis entre
+ qualité et taille de fichier. Cette valeur varie selon la source vidéo.
</para>
<para>
Si la taille ne compte pas, un bon point de départ pour un rip de très haute
qualité est environ 2000kbps, plus ou moins 200kbps.
- Pour les vidéos comportant beaucoup d'actions ou de détails, ou si vous avez
+ Pour les vidéos comportant beaucoup d'actions ou de détails, et/ou si vous avez
de très bon yeux, vous pouvez choisir 2400 ou 2600.
- Pour certains DVDs, vous pourriez voir une différence à 1400kbps. C'est une bonne
- idée que d'essayer sur des scènes à différents débits pour se rendre compte.
+ Pour certains DVDs, vous pourrez ne pas voir de différence à 1400kbps. C'est une bonne
+ idée que d'essayer sur des scènes avec différents débits pour se rendre compte.
</para>
<para>
- Si vous avez fixé une taille limite, alors il faudra se livré à un petit calcul
+ Si vous avez fixé une taille limite, alors il faudra se livrer à un petit calcul
pour obtenir le débit souhaité. Mais avant cela, il faudra définir l'espace que
- vous réservez aux piste(s) audio et vous devrez <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">
+ vous réserverez aux piste(s) audio et vous devrez <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">
les ripper</link> en premier.
- Vous pouvez calculer le débit désiré avec l'équation suivante :
+ Vous pourrez alors calculer le débit souhaité avec l'équation suivante :
<systemitem>Débit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) *
1024 * 1024 / durée_en_secondes * 8 / 1000</systemitem>
Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un cd de 702Mo avec une piste
@@ -387,21 +390,20 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints">
-<title>Contraintes pour un encodage efficace</title>
+<title>Contraintes pour une compression efficace</title>
<para>
- De part la nature intrinsèque de la compresssion MPEG, de nombreux
- paramètres rentrent en jeu afin d'obtenir une qualité maximum.
- Le MPEG découpe la vidéo en carré de 16x16 appelé macroblocs, chacun
- d'entre eux et composé de 4 blocs 8x8 petits blocs d'information sur
- la luminosité (intensité) et deux moitié de la résolution par des petits
- blocs 8x8 pour des informations chromatiques (couleur) (un pour l'axe
- rouge-cyan et l'autre pour l'autre le bleu-jaune).
- Même si la longueur et largeur du film ne sont pas des multiples de 16,
+ De par la nature intrinsèque de la compresssion MPEG, de nombreux
+ paramètres entrent en jeu afin d'obtenir une qualité maximale.
+ Le MPEG découpe la vidéo en carré de 16x16 appelé macroblocs. Chacun
+ d'entre eux est composé de 4 petits (8x8) blocs contenant des informations sur
+ la luminosité (intensité) ainsi que de 2 blocs (donc à résolution moitié)
+ contenant des informations chromatiques (pour les teinte rouge-cyan et bleu-jaune).
+ Même si la longueur et la largeur du film ne sont pas des multiples de 16,
l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image entiere,
l'espace restant sera alors perdu.
- Si votre intérêt est de conserver une très bonne qualité, il sera une
- mauvaise idée d'utiliser d'autres dimensions que des multiples de 16.
+ Si votre intérêt est de conserver une très bonne qualité, utiliser des résolutions
+ non multiples de 16 n'est pas une bonne idée.
</para>
<para>
@@ -413,20 +415,20 @@
<listitem>
<para>
La compression MPEG est aussi dépendante du domaine de transformation des
- fréquences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)", similaire
- à la transformation de Fourrier. Ce type d'encodage est efficace pour les
- formes et les transitions douces, mais fonctionne moins bien avec les bords
- francs. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des
+ fréquences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)" (une espèce de
+ transformée de Fourier). Ce type d'encodage est efficace pour les
+ formes et les transitions douces, mais fonctionne moins bien avec les contours
+ acérés. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des
artefacts de compression apparaitront, aussi connus sous le nom de "ringing".
</para>
<para>
La transformation en fréquence (DCT) prend place séparément dans chaque
- macrobloc (en effet dans chaque bloc même), donc le problème n'apparaitra
- que si un bord franc est dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent
- exactement sur un multiple de 16, ce n'est pas un problème. En pratique,
- les bordures ne sont jamais franchement alignées, et il sera certainement
- nécessaire de les couper pour éviter des soucis.
+ macrobloc (en fait, dans chaque bloc), donc le problème n'apparaitra
+ que si un bord franc se situe dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent
+ exactement sur un multiple de 16, ce ne sera pas un problème. En pratique,
+ les bordures ne sont jamais bien alignées, et il sera certainement
+ nécessaire de les couper pour éviter ces défauts.
</para>
</listitem>
</orderedlist>
@@ -436,38 +438,37 @@
utilise des vecteurs de mouvements représentant les changements d'une image
à la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilité grandement
réduite quand la prochaine image à un contenu totalement différent. Quand
- il y a un mouvement qui s'étend sur le région encodé, les vecteurs n'ont
- aucun soucis avec ce mouvement. Alors qu'en présence de bordures noires,
- cela en créera :
+ il y a un mouvement qui sort de la région encodée, cela ne pose pas de problème
+ aux vecteurs. En revanche, cela peut poser des problèmes avec les bandes noires:
</para>
<orderedlist continuation="continues">
<listitem>
<para>
Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant
- quelle partie de la précédente image devrait être copier dans les macroblocs
- de l'image suivante. Seules les différences devront alors être encoder.
+ quelle partie de l'image précédente devrait être copiée dans les macroblocs
+ de l'image suivante. Seules les différences devront alors être encodées.
Si le macrobloc s'étend et prend en compte une des bordures noire de l'image,
alors le vecteur de mouvement écrasera la bordure noire. Cela veut dire que de
- nombreux bits sont gaspillés pour renoircir la bande noire ou sinon, le vecteur
- de mouvement ne sera pas du tout utiliser (par chance) et tout le macrobloc
- devra alors être ré-encoder. Autrement, la qualité de l'encodage en est
- grandement amélioré.
+ nombreux bits sont gaspillés pour renoircir la bande noire ou alors (plus probable) que le vecteur
+ de mouvement ne sera pas du tout utilisé et que tout le macrobloc
+ devra alors être ré-encodé. Dans tous les cas, l'efficacité de l'encodage en est
+ grandement améliorée.
</para>
<para>
- Encore une fois, ce problème s'applique que si les lignes des bordures noires
+ Une fois encore, ce problème n'existe que si les lignes des bordures noires
ne sont pas un multiple de 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Enfin, supposons que l'on a un macrobloc à l'intérieur d'une image et qu'un
+ Enfin, supposons que l'on ait un macrobloc à l'intérieur d'une image et qu'un
objet se déplace dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le
MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber
- la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copiée, ce qui fait encore
- beaucoup de bits encodé alors qu'ils n'ont pas à être gaspillé.
+ la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copiée, ce qui fait encore gaspiller
+ beaucoup de bits pour compresser un morceau d'image qui n'est pas sensé être là.
</para>
<para>
@@ -475,7 +476,7 @@
le MPEG dispose d'optimisation spéciales pour copier en répétition des pixels
depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'extérieur de la partie encodée.
Ces optimisations deviennent inutiles quand le film à des bandes noires. Contrairement
- aux problèmes 1 et 2, même les bordures noires multiples de 16 n'aident dans ce cas.
+ aux problèmes 1 et 2, même les bordures noires multiples de 16 n'aident pas dans ce cas.
</para>
</listitem>
@@ -489,13 +490,13 @@
<para>
Pour toutes ces raisons, il est préférable de couper entièrement ces bandes
- noires. Dans la même optique, si il y a une partie contenant du bruit ou de la
+ noires. Dans la même optique, s'il y a une partie contenant du bruit ou de la
distorsion d'image prés d'une bordure, la coupure l'enlevera et permettra d'avoir
- une amélioration significative de la qualité de l'encodage. Les vidéophiles les
- plus puristes souhaiteront préserver l'encodage le plus proche possible de
- l'original, à moins qu'ils encodent avec un quantificateur constant, la qualité
- gagnée après l'amputation des bandes noires améliorent grandement la qualité
- finale de l'encodage au regards des quelques rares informations perdues.
+ une amélioration significative de la qualité de l'encodage. Les puristes parmi les vidéophiles
+ souhaiteront préserver l'encodage le plus proche possible de
+ l'original, à moins qu'ils n'encodent avec un quantificateur constant, la qualité
+ gagnée après la suppression des bandes noires améliorera grandement la qualité
+ finale de l'encodage au regard des quelques informations perdues.
</para>
</sect2>
@@ -505,17 +506,17 @@
<para>
Rappel de la section prédécente, la taille de l'image finale devra être un
- multiple de 16 (en hauteur et largeur). Cela peut être réalisé par découpage,
+ multiple de 16 (en hauteur et largeur). Cela peut être réalisé par découpage (recadrage),
redimensionnement ou les deux.
</para>
<para>
- Lors de la recoupe, il y a quelques règles qui doivent être respecté sous peine
- d'endomager votre film.
- Le format normal YUV, 4:2:0 stock l'information chromatique (couleur)
- sous-échantillonnée, par exemple, la chrominance est samplé en moitié moins
+ Lors du recadrage, il y a quelques règles qui doivent être respectées sous peine
+ d'endommager votre film.
+ Le format normal YUV, 4:2:0 stocke l'information chromatique (couleur) de manière
+ sous-échantillonnée, par exemple, la chrominance est échantillonée en moitié moins
de temps que l'information de la luminance (intensité). Observez le schéma
- suivant, L indique un échantillon de luminance, et C pour la chroma.
+ suivant, L indique un échantillon de luminance, et C pour la chrominance.
</para>
<informaltable>
@@ -593,17 +594,17 @@
<para>
Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image naturelle
- viennent par deux. Donc votre découpe devra <emphasis>absolument</emphasis>
- avoir des dimensions paires. Sinon, les informations chromatique et de
+ viennent par deux. Ainsi, votre découpe devra <emphasis>absolument</emphasis>
+ avoir des dimensions paires. Si ce n'est pas le cas, les informations chromatiques et de
luminosité ne seront plus alignées.
En théorie, il est possible de découper d'une dimension impaire, mais cela
- demandera alors un re-sampling des informations chromatique, et donc
- potentiellement de générer des pertes d'information et non supporté par
+ demandera alors un re-sampling des informations chromatique, ce qui,
+ potentiellement, génère des pertes d'information et n'est pas supporté par
le filtre de redimensionnement.
</para>
<para>
- Ensuite, la vidéo entrelacée est samplée de la façon suivante:
+ Ensuite, la vidéo entrelacée est échantillonée de la façon suivante:
</para>
<informaltable>
@@ -843,6 +844,8 @@
</tgroup>
</informaltable>
+<!-- checked so far / pl / diff 1-->
+
<para>
Comme vous pouvez le voir, les répétitions n'apparaissent pas aprés
4 lignes. Donc pour la vidéo entrelacées, le décalage (offset) sur y
1
0
CVS change done by Mizda Gábor CVS
Update of /cvsroot/mplayer/main/DOCS/man/hu
In directory mail:/var2/tmp/cvs-serv14297
Modified Files:
mplayer.1
Log Message:
synced with 1.1042
Index: mplayer.1
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/DOCS/man/hu/mplayer.1,v
retrieving revision 1.102
retrieving revision 1.103
diff -u -r1.102 -r1.103
--- mplayer.1 24 Apr 2006 19:00:33 -0000 1.102
+++ mplayer.1 25 Apr 2006 19:11:02 -0000 1.103
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" Synced with 1.1036
+.\" Synced with 1.1042
.\" MPlayer (C) 2000-2005 MPlayer Team
.\" Ezt a man oldalt Gabucino, Diego Biurrun és Jonas Jermann készíti/készítette
.\" Karbantartó: Gabrov
@@ -119,7 +119,7 @@
.in
.B mplayer
'in +\n[.k]u
-.RI [ fájl | mms[t] | http | http_proxy | rt[s]p | ftp | udp] ://
+.RI [ fájl | mms[t] | http | http_proxy | rt[s]p | ftp | udp | unsv] ://
[felhasználó:jelszó@]\fIURL\fP[:port] [opciók]
.
.br
@@ -276,7 +276,7 @@
Hangerõ csökkentése/\:növelése.
.IPs m\ \ \ \
Hang elnémítása.
-.IPs "#" (csak MPEG és Matroska)
+.IPs "# (csak MPEG és Matroska)"
Váltás az elérhetõ audió sávok között.
.IPs f\ \ \ \
Teljes képernyõs lejátszás (lásd a \-fs\-t).
@@ -916,6 +916,12 @@
A fájlt Netscape formátumúnak feltételezi.
.
.TP
+.B \-delay <másodperc>
+audió késleltetés másodpercben (pozitív vagy negatív lebegõpontos szám)
+.I MEGJEGYZÉS:
+Ha MEncoder-rel használod, nem garantált a helyes mûködés \-ovc copy mellett.
+.
+.TP
.B \-demuxer <szám>
Használandó demuxer típusának felülbírálata.
A demuxer ID-t a libmpdemux/\:demuxer.h fájlban szereplõk közül kell megadni.
@@ -1757,10 +1763,6 @@
Felülbírálja az audió vezérlõ/\:kártya buffer méretének detektálását.
.
.TP
-.B \-delay <sec>
-Audió késleltetés másodpercben (pozitív vagy negatív lebegõpontos érték).
-.
-.TP
.B \-format <formátum> (lásd még a format audió szûrõt)
Kiválasztja a minta formátumát, amit az audió szûrõ réteg
kimenetként használ a hangkártyával való kommunikációban.
@@ -3338,6 +3340,38 @@
Kihagyja a megadott számú makroblokk sort a tetején.
.IPs "st=<szám> (csak MPEG-2)"
Kihagyja a megadott számú makroblokk sort az alján.
+.IPs skiploopfilter=<kihagyási érték> (csak H.264)
+Kihagyja a loop szûrõt (deblocking szûrõ) a H.264 dekódolás közben.
+Mivel a szûrt kocka referenciaként lesz felhasználva a függõ
+kockák dekódolásánál, ennek rosszabb hatása van a minõségre,
+mint a deblocking elhagyásának pl. MPEG-2-es videónál.
+De legalább a nagy bitrátájú HDTV-nél jelentõs gyorsulást
+biztosít látható minõségvesztés nélkül.
+.sp 1
+A <kihagyási érték> a következõk egyike lehet:
+.RSss
+.br
+none: Soha ne hagyja ki.
+.br
+default: Hagyja ki, ha a feldolgozási lépés haszontalan (pl. 0 méretû csomag AVI-ban).
+.br
+nonref: Hagyja ki a nem referencia kockákat (pl.\& nem lesz felhasználva
+másik kocka dekódolásánál, a hiba nem tud "tovább épülni").
+.br
+bidir: Hagyja ki a B-kockákat.
+.br
+nonkey: Hagyjon ki minden kockát, kivéve a kulcs kockákat.
+.br
+all: Hagyjon ki minden kockát.
+.REss
+.IPs skipidct=<kihagyási érték> (csak MPEG1/2)
+Kihagyja az IDCT lépést.
+Ez nagy arányú minõségromlást okoz a legtöbb esetben
+(lásd a skiploopfilter-t a használható kihagyási értékekért).
+.IPs skipframe=<kihagyási érték>
+Teljesen kihagyja a kocka dekódolását.
+Nagy sebességnövekedés, de ugráló mozgás és rossz mellékhatások
+(lásd a skiploopfilter-t a használható kihagyási értékekért).
.IPs vismv=<érték>
Mozgás vektorok vizualizációja.
.RSss
@@ -6343,12 +6377,12 @@
Ha erõteljesen ragaszkodni kell az MPEG-1/2/4-hez, ajánlott a <=132.
.
.TP
-.B sc_threshold=<-1000000\-1000000>
+.B sc_threshold=<-1000000000\-1000000000>
A jelenet váltás detektálásának küszöbértéke.
A libavcodec egy kulcs képkockát illeszt be ha jelenetváltást érzékel.
Ezzel az opcióval megadhatod a detektálás érzékenyésgét.
-A -1000000 azt jelenti, hogy jelenet váltást talál minen képkocka váltásnál,
-a 1000000 pedig azt, hogy nem lesz jelenetváltás találat (alapértelmezett: 0).
+A -1000000000 azt jelenti, hogy jelenet váltást talál minen képkocka váltásnál,
+a 1000000000 pedig azt, hogy nem lesz jelenetváltás találat (alapértelmezett: 0).
.
.TP
.B vb_strategy=<0\-1> (csak elsõ lépés)
@@ -7319,9 +7353,10 @@
Ha megadod a vcodec=mpeg2video-t, az értéke 8, 9, 10 vagy 11 lehet.
.
.TP
-.B cgop (lásd még scenecut)
+.B cgop (lásd még sc_threshold)
Bezár minden GOP-ot.
-Jelenleg csak akkor mûködik, ha a jelenet váltás detektáló le van tiltva (scenecut=-1).
+Jelenleg csak akkor mûködik, ha a jelenet váltás detektáló le van tiltva
+(sc_threshold=1000000000).
.
.
.SS nuv (\-nuvopts)
1
0
CVS change done by Mizda Gábor CVS
Update of /cvsroot/mplayer/main/help
In directory mail:/var2/tmp/cvs-serv3864
Modified Files:
help_mp-hu.h
Log Message:
synced with 1.246
Index: help_mp-hu.h
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/help/help_mp-hu.h,v
retrieving revision 1.115
retrieving revision 1.116
diff -u -r1.115 -r1.116
--- help_mp-hu.h 22 Apr 2006 18:26:50 -0000 1.115
+++ help_mp-hu.h 25 Apr 2006 18:46:19 -0000 1.116
@@ -3,7 +3,7 @@
//... Okay enough of the hw, now send the other two!
//
// Updated by: Gabrov <gabrov(a)freemail.hu>
-// Sync'ed with help_mp-en.h 1.243 (2006. 04. 22.)
+// Sync'ed with help_mp-en.h 1.246 (2006. 04. 25.)
// ========================= MPlayer help ===========================
@@ -407,11 +407,11 @@
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
" vbr=<0-4> a változó bitrátájú kódolás módja\n"\
-" 0: cbr\n"\
-" 1: mt\n"\
-" 2: rh(alapértelmezett)\n"\
-" 3: abr\n"\
-" 4: mtrh\n"\
+" 0: cbr (konstans bitráta)\n"\
+" 1: mt (Mark Taylor VBR algoritmus)\n"\
+" 2: rh (Robert Hegemann VBR algoritmus - alapértelmezett)\n"\
+" 3: abr (elérhetõ bitráta)\n"\
+" 4: mtrh (Mark Taylor Robert Hegemann VBR algoritmus)\n"\
"\n"\
" abr átlagos bitráta\n"\
"\n"\
@@ -1473,7 +1473,7 @@
// libmenu/menu_console.c
#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Waitpid hiba: %s.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Kiválasztási hiba.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Olvasási hiba a gyerekben: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Olvasási hiba a gyerek fájlleírójában: %s.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Konzol futtatás: %s ...\n"
#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Egy gyermek már fut.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Fork sikertelen !!!\n"
@@ -1519,7 +1519,7 @@
#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] QP aritmetikus közepe: %2.4f, QP harmonikus közepe: %2.4f\n"
#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] DRI hiba.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] Nem sikerült a kép lefoglalása a codec-hez.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-vel gyorsított MPEG2.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-vel gyorsított MPEG-2.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] pixfmt=%d kipróbálása.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] Az mc_get_buffer csak XVMC gyorsítással mûködik!!"
#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Váratlan init_vo hiba.\n"
@@ -1563,3 +1563,251 @@
// libmpcodecs/vf_test.c, vf_yuy2.c, vf_yvu9.c
#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s nem támogatott a következõ szûrõben/vo-ban :(\n"
+
+// ================================== LIBMPVO ====================================
+
+// mga_common.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "Hiba az mga_vid_config ioctl-ben (hibás verziójú mga_vid.o?)"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "Nem kérdezhetõek le a luma értékek a kernel modulból!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "Nem állíthatóak be a luma értékek a kernel modulból!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "Képernyõ szélesség/magasság ismeretlen!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "mga: hibás kimeneti formátum %0X\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_MgaInvalidOutputFormat "Hibás kimeneti formátum %0X.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "Az mga_vid vezérlõd verziója nem kompatibilis ezzel az MPlayer verzióval!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "%d buffer használata.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "Nem nyitható meg: %s\n"
+
+// libvo/vesa_lvo.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Ez a ág már nem támogatott.\n[VESA_LVO] Kérjük használd a -vo vesa:vidix kapcsolót helyette.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] Nem nyitható meg: '%s'\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Hibás kimeneti formátum: %s(%0X)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] Az fb_vid vezérlõd verziója nem kompatibilis ezzel az MPlayer verzióval!\n"
+
+// libvo/vo_3dfx.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] Csak 16bpp támogatott!"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_VisualIdIs "[VO_3DFX] A vizuális id %lx.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] A /dev/3dfx nem nyitható meg.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Error "[VO_3DFX] Hiba: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] Nem mappolhatóak a 3dfx memória területek: %p,%p,%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] Inicializálva: %p.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] Ismeretlen aleszköz: %s.\n"
+
+// libvo/vo_dxr3.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] Sikertelen az új SPU paletta betöltése!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] Sikertelen a lejátszási mód beállítása!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] Sikertelen a subpicture mód beállítása!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] Sikertelen a TV norma lekérdezése!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] Auto-kiválasztásos TV norma a frame rátából: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Sikertelen a TV normba beállítása!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForNTSC "[VO_DXR3] Beállítás NTSC-re.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForPALSECAM "[VO_DXR3] Beállítás PAL/SECAM-ra.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Képarány beállítása 4:3-ra.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Képarány beállítása 16:9-re.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] Elfogyott a memória.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] Sikertelen a színkulcs lefoglalása!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] Sikertelen a pontos színkulcs lefoglalása, legközelebbi találat használata (0x%lx).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Uninitializing "[VO_DXR3] Nem inicializált.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] Sikertelen a TV norma visszaállítása!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Elõbufferelés engedélyezése.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Új sync motor használata.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Átlapolás használata.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Hiba: Az MPlayert telepített x11 könyvtárakkal és fejlécekkel kell lefordítanod az átlapolás használatához.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] TV norma beállítása erre: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "Automatikus beállítás a film frame rátájára (PAL/PAL-60)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "Automatikus beállítás a film frame rátájára (PAL/NTSC)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "Jelenlegi norma használata"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "Ismeretlen norma lett megadva. Aktuális norma használata."
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] Hiba a(z) %s írásra történõ megnyitásakor, /dev/em8300-at próbálom helyette.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] Hiba a(z) %s írásra történõ megnyitásakor, /dev/em8300_mv-t próbálom helyette.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] Hiba a /dev/em8300 írásra történõ megnyitásakor is!\nFeladom.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] hiba a /dev/em8300_mv írásra történõ megnyitásakor is!\nFeladom.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] Megnyitva: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] Hiba %s írásra történõ megnyitásakor, /dev/em8300_sp-t próbálom helyette.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Hiba a /dev/em8300_sp írásra történõ megnyitásakor is!\nFeladom.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] Nem nyitható meg a képernyõ az overlay hack beállítása alatt!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToInitX11 "[VO_DXR3] Nem sikerült az x11 inicializálása!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Sikertelen az átlapolási attribútumok beállítása.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Sikertelen az átlapolt képernyõ beállítása!\nKilépés.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Sikertelen az átlapolás bekapcsolása!\nKilépés.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedResizingOverlayWindow "[VO_DXR3] Sikertelen az átlapolt ablak átméretezése!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] Sikertelen az átlapolási bcs beállítása!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Sikertelen az átlapolás Y-offset értékének beállítása!\nKilépés.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Sikertelen az átlapolás X-offset értékének beállítása!\nKilépés.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Sikertelen az átlapolás X arány korrekciójának lekérdezése!\nKilépés.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] Yoffset: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] Xoffset: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XCorrection "[VO_DXR3] Xcorrection: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedResizingOverlayWindow "[VO_DXR3] Sikertelen az átlapolt ablak átméretezése!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Sikertelen a kkevert jel beállítása!\n"
+
+// libvo/vo_mga.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): átméretezve erre: %dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_Uninit "[VO] uninit!\n"
+
+// libvo/vo_null.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] Ismeretlen aleszköz: %s.\n"
+
+// libvo/vo_png.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Figyelmeztetés: a tömörítési szint 0-ra állítva, tömörítés kikapcsolva!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Infó: Használd a -vo png:z=<n> opciót a tömörítési szint beállításához 0-tól 9-ig.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Infó: (0 = nincs tömörítés, 1 = leggyorsabb, legrosszabb - 9 legjobb, leglassabb tömörítés)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Hiba a(z) '%s' írásra történõ megnyitásakor!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Hiba a create_png-ben.\n"
+
+// libvo/vo_sdl.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] Sikertelen bármilyen elfogadható SDL mód lekérdezése a kimenethez.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailed "[VO_SDL] set_video_mode: SDL_SetVideoMode sikertelen: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailedFull "[VO_SDL] Set_fullmode: SDL_SetVideoMode sikertelen: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_MappingI420ToIYUV "[VO_SDL] I420 mappolása IYUV.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Nem támogatott kép formátum (0x%X).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Infó - Kérlek használd a -vm vagy -zoom opciót a legjobb felbontásra váltáshoz.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Sikertelen a videó mód beállítása: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] Nem hozható létre a YUV átlapolás: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] Nem hozható létre az RGB felület: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Mélység/színtér konverzió használata, ez lelassítja a dolgokat (%ibpp -> %ibpp).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Nem támogatott kép formátum a draw_slice-ban, lépj kapcsolatba az MPlayer fejlesztõkkel!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] Blit sikertelen: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializingOfSDLFailed "[VO_SDL] SDL inicializálása sikertelen: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Használt vezérlõ: %s.\n"
+
+// libvo/vobsub_vidix.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nem indítható el a lejátszás: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nem állítható meg a lejátszás: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Az átlapolt uv a yuv410p-höz nem támogatott.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Üres vidix_draw_slice() meghívva.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Üres vidix_draw_frame() meghívva.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nem támogatott fourcc ehhez a vidix vezérlõhöz: %x (%s).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] A videó szerver felbontása (%dx%d) nem támogatott, a támogatott: %dx%d-%dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] A videó szerver vidix által nem támogatott színmélységet használ (%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] A vidix vezérlõ nem tudja felméretezni a képet (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] A vidix vezérlõ nem tudja leméretezni a képet (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nem állítható be a lejátszás: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] Rossz verziójú VIDIX függvénykönyvtárad van.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nem található mûködõ VIDIX vezérlõ.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntGetCapability "[VO_SUB_VIDIX] Nem elérhetõ képesség: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] Leírás: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Author "[VO_SUB_VIDIX] Szerzõ: %s.\n"
+
+// libvo/vo_svga.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] Kényszerített vid_mode %d (%s) nem elérhetõ.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] Kényszerített vid_mode %d (%s) túl kicsi.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_Vidmode "[VO_SVGA] Vid_mode: %d, %dx%d %dbpp.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VgasetmodeFailed "[VO_SVGA] Vga_setmode(%d) sikertelen.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] A videó mód lineáris, a memcpy használható a kép átvitelre.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] A videó módnak hardveres gyorsítása van, a put_image használható.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLineToKnow "[VO_SVGA] Ha mûködik nálad, szeretnénk tudni róla. \n[VO_SVGA] (küldj logot: `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`). Thx\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] A videó módnak %d lapja van.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Kép középre igazítása. Kezdõpont (%d,%d)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] VIDIX használata. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
+
+// libvo/vo_syncfb.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] A /dev/syncfb vagy a /dev/mga_vid nem nyitható meg.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Yuv420p3 paletta használata.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Yuv420p2 paletta használata.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Yuv420 paletta használata.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Nem találtam támogatott palettát.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] BES Sourcer méret: %d x %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] Framebuffer memória: %ld, %ld bufferben.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] #%d. számú elsõ buffer igénylése.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] #%d. számú elsõ buffer megvan.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] Ismeretlen aleszköz: %s.\n"
+
+// libvo/vo_tdfxfb.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] Nem nyitható meg %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] Probléma az FBITGET_FSCREENINFO ioctl-lel: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Probléma az FBITGET_VSCREENINFO ioctl-lel: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverIsOnlySupports "[VO_TDFXFB] Ez a vezérlõ csak a 3Dfx Banshee-t, a Voodoo3-at és a Voodoo 5-öt támogatja.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp-s kimenet nem támogatott.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] Nem mappolhatóak a memóriaterületek: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp-s kimenet nem támogatott (Ennek soha nem szabad megtörténnie).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Eik! Valami baj van a control()-lal.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] Nincs elég videó memória ezen film lejátszásához. Próbáld meg csökkenteni a felbontást.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] A képernyõ %dx%d %d bpp-vel, ezen van %dx%d %d bpp-vel, a norma %dx%d.\n"
+
+// libvo/vo_tdfx_vid.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] Mozgatás: %d(%d) x %d => %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] AGP mozgatás sikertelen a képernyõ törléséhez.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_BlitFailed "[VO_TDFXVID] Blit sikertelen.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] Nem-natív átlapolási formátumhoz konverzió kell.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Nem támogatott bemeneti formátum 0x%x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Átlapolás beállítása sikertelen.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Átlapolás bekapcsolása sikertelen.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Átlapolás kész: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] Textúra blit kész: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Átlapolás kikapcsolása sikertelen\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] Nem nyitható meg %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] Nem található az aktuális cfg: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] Memmap sikertelen !!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Get image todo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] AGP mozgatás sikertelen.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Yuv beállítása sikertelen.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] AGP mozgatás sikertelen az Y síkon.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] AGP mozgatás sikertelen az U síkon.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] AGP mozgatás sikertelen a V síkon.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_WhatsThatForAFormat "[VO_TDFXVID] Miféle formátum ez: 0x%x.\n"
+
+// libvo/vo_tga.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] Ismeretlen aleszköz: %s.\n"
+
+// libvo/vo_vesa.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] Végzetes hiba történt! Nem lehet folytatni.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] Ismeretlen aleszköz: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YourHaveTooSmallSizeOfVideoMemory "[VO_VESA] Túl kicsi méretû videó memóriád van ehhez a módhoz:\n[VO_VESA] Szükséges: %08lX rendelkezésre áll: %08lX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] Meg kell adnod a monitor adatait. Nem változott a frissítési ráta.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] A mód nem egyeztethetõ össze a monitor korlátaival. Nem változott a frissítési ráta.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Végzetes belsõ hibát találtam: az init a preinit elõtt lett meghívva.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] A -flip kapcsoló nem támogatott.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Lehetséges ok: Nem található VBE2 BIOS.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] VESA VBE BIOS Version %x.%x Revision: %x található.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Videó memória: %u Kb.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_Capabilites "[VO_VESA] VESA Képességek: %s %s %s %s %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! Ez után következik az OEM infó. !!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] 5 OEM-mel kapcsolatos sort kell látnod ez alatt; különben hibás a vm86.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] OEM infó: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] OEM Revision: %x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] OEM szállító: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] OEM Termék Neve: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductRev "[VO_VESA] OEM Termék Rev: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] Tanács: Mûködõ TV-Kimenethez a PC boot-olásakor már bedugott\n"\
+"[VO_VESA] TV-csatlakozó kell, mivel a VESA BIOS inicializálja azt saját maga a POST során.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] VESA mód (%u) használata = %x [%ux%u@%u]\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] Az SwScaler nem inicializálható.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] A DGA nem használható. Bank váltásos mód kényszerítése. :(\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] DGA használata (fizikai erõforrások: %08lXh, %08lXh)"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] Nem használható a dupla bufferelés: nincs elég videó memória.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] Nem található sem DGA, sem áthelyezhetõ ablak keret.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] DGA-t kényszerítettél. Kilépés\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] Nem található helyes ablak cím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Bank váltás mód használata (fizikai erõforrások: %08lXh, %08lXh).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] Nem foglalható le az ideiglenes buffer.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Bocs, nem támogatott mód -- próbáld a -x 640 -zoom opciókat.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] Óó tényleg van képed a TV-n!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitialozeLinuxVideoOverlay "[VO_VESA] A Linux Video Overlay nem inicializálható.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] Videó átlapolás használata: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] Nem inicializálható a VIDIX vezérlõ.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] VIDIX használata.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] Nem található mód ehhez: %ux%u(a)%u.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] VESA inicializálás kész.\n"
+
+// libvo/vo_x11.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] draw_frame() meghívva!!!!!!\n"
+
+// libvo/vo_xv.c
+
+#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] draw_frame() meghívva!!!!!!\n"
1
0
CVS change done by Mizda Gábor CVS
Update of /cvsroot/mplayer/main/DOCS/xml/hu
In directory mail:/var2/tmp/cvs-serv2439
Modified Files:
mencoder.xml
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synced with 1.105
Index: mencoder.xml
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/DOCS/xml/hu/mencoder.xml,v
retrieving revision 1.21
retrieving revision 1.22
diff -u -r1.21 -r1.22
--- mencoder.xml 15 Apr 2006 16:39:46 -0000 1.21
+++ mencoder.xml 25 Apr 2006 18:40:08 -0000 1.22
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
-<!-- synced with 1.103 -->
+<!-- synced with 1.105 -->
<chapter id="mencoder">
<title>A <application>MEncoder</application> használatának alapjai</title>
@@ -632,18 +632,18 @@
<para>Van is.</para>
<para>
-Az MPEG-4-nek van egy egyedülálló sajátossága: a videó stream tartalmazhatja a szükséges
-képarányt. Igen, úgy mint az MPEG-1/2 (DVD, SVCD) és a H.263 fájlok. Sajnos azonban
-<emphasis role="bold">nincs</emphasis> olyan videó lejátszó, mely az MPEG-4 ezen attribútumát
-támogatná, kivéve az <application>MPlayer</application>t.
+Az MPEG-4-nek van egy egyedülálló sajátossága: a videó stream tartalmazhatja
+a szükséges képarányt. Igen, úgy mint az MPEG-1/2 (DVD, SVCD) és a H.263 fájlok.
+Sajnos azonban kevés videó lejtászó van az <application>MPlayer</application>en
+kívül, ami támogatná ezt az attribútumot.
</para>
<para>
Ez a tulajdonság csak a
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
-<systemitem>mpeg4</systemitem> codec-jével használható. Tartsd észben: habár az
-<application>MPlayer</application> hibátlanul lejátsza a létrehozott fájlt,
-a többi lejátszó rossz képarányt fog használni.
+<systemitem>mpeg4</systemitem> codec-jével használható. Tartsd észben: habár
+az <application>MPlayer</application> hibátlanul lejátsza a létrehozott
+fájlt, a többi lejátszó lehet, hogy rossz képarányt fog használni.
</para>
<para>
1
0
CVS change done by Mizda Gábor CVS
Update of /cvsroot/mplayer/main/DOCS/xml/hu
In directory mail:/var2/tmp/cvs-serv17027
Modified Files:
formats.xml
Log Message:
synced with 1.26
Index: formats.xml
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/DOCS/xml/hu/formats.xml,v
retrieving revision 1.10
retrieving revision 1.11
diff -u -r1.10 -r1.11
--- formats.xml 5 Mar 2006 18:40:29 -0000 1.10
+++ formats.xml 25 Apr 2006 18:38:43 -0000 1.11
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
-<!-- synced with 1.25 -->
+<!-- synced with 1.26 -->
<chapter id="containers">
<title>Konténerek</title>
@@ -80,8 +80,8 @@
Az MPG-k egyik legfontosabb tulajdonsága, hogy van egy mezõjük, mely a videó
folyam képarányát írja le. Például az SVCD-knek 480x480 felbontású videójuk van,
a fejlécben ilyenkor ez a mezõ 4:3 arányra van állítva, ezért játszódnak le
-640x480-ban. AVI fájlokban nincs ilyen mezõ, ezért ezeket újra kell méretezni a
-<option>-aspect</option> kapcsolóval kódolás vagy lejátszás közben.
+640x480-ban. Az AVI fájlokból gyakran hiányzik ez a mezõ, ezért ezeket újra kell
+méretezni a <option>-aspect</option> kapcsolóval kódolás vagy lejátszás közben.
</para>
</sect2>
1
0
Author: gabrov
Date: Tue Apr 25 20:34:52 2006
New Revision: 2396
Log:
synced with r2395
Modified:
trunk/src/info.src.hu
Modified: trunk/src/info.src.hu
==============================================================================
--- trunk/src/info.src.hu (original)
+++ trunk/src/info.src.hu Tue Apr 25 20:34:52 2006
@@ -1,7 +1,7 @@
<!-- content begin -->
-<!-- synced with r2386 -->
+<!-- synced with r2395 -->
<h1>MPlayer jellemzõi</h1>
@@ -250,18 +250,18 @@
<li>Csehül:
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/cs/index.html">HTML</a> vagy
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML-single/cs/MPlayer.html">HTML egy fájlban</a></li>
+ <li>Magyarul:
+ <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/hu/index.html">HTML</a> vagy
+ <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML-single/hu/MPlayer.html">HTML egy fájlban</a></li>
+ <li>Lengyelül:
+ <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/pl/index.html">HTML</a> vagy
+ <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML-single/pl/MPlayer.html">HTML egy fájlban</a></li>
<li>Franciául (idejétmúlt, segítséget kérünk):
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/fr/index.html">HTML</a> vagy
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML-single/fr/MPlayer.html">HTML egy fájlban</a></li>
<li>Németül (nincs kész, segítséget kérünk):
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/de/index.html">HTML</a> or
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML-single/de/MPlayer.html">HTML single file</a></li>
- <li>Magyarul:
- <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/hu/index.html">HTML</a> vagy
- <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML-single/hu/MPlayer.html">HTML egy fájlban</a></li>
- <li>Lengyelül:
- <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/pl/index.html">HTML</a> vagy
- <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML-single/pl/MPlayer.html">HTML egy fájlban</a></li>
<li>Oroszul (nincs kész, idejétmúlt):
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/ru/index.html">HTML</a> vagy
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML-single/ru/MPlayer.html">HTML egy fájlban</a></li>
@@ -305,15 +305,15 @@
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/pl/mplayer.1.html">HTML</a> vagy
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/pl/mplayer.1">ROFF</a> vagy
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/pl/mplayer.1.txt">TXT</a></li>
- <li>Kínaiul (idejétmúlt):
+ <li>Magyarul (idejétmúlt, segítséget kérünk):
+ <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/hu/mplayer.1.html">HTML</a> vagy
+ <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/hu/mplayer.1">ROFF</a> vagy
+ <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/hu/mplayer.1.txt">TXT</a></li>
+ <li>Kínaiul (idejétmúlt, új fordító kell):):
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/zh/mplayer.1.html">HTML</a> vagy
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/zh/mplayer.1">ROFF</a> vagy
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/zh/mplayer.1.txt">TXT</a></li>
- <li>Magyarul (idejétmúlt):
- <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/hu/mplayer.1.html">HTML</a> vagy
- <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/hu/mplayer.1">ROFF</a> vagy
- <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/hu/mplayer.1.txt">TXT</a></li>
- <li>Spanyolul (idejétmúlt):
+ <li>Spanyolul (idejétmúlt, új fordító kell):):
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/es/mplayer.1.html">HTML</a> vagy
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/es/mplayer.1">ROFF</a> vagy
<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/es/mplayer.1.txt">TXT</a></li>
1
0
CVS change done by Jiri Heryan CVS
Update of /cvsroot/mplayer/main/help
In directory mail:/var2/tmp/cvs-serv22391/help
Modified Files:
help_mp-cs.h
Log Message:
Synced with 1.242
Index: help_mp-cs.h
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/help/help_mp-cs.h,v
retrieving revision 1.76
retrieving revision 1.77
diff -u -r1.76 -r1.77
--- help_mp-cs.h 28 Mar 2006 11:06:17 -0000 1.76
+++ help_mp-cs.h 25 Apr 2006 13:30:07 -0000 1.77
@@ -1,7 +1,7 @@
// Translated by: Jiri Svoboda, jiri.svoboda(a)seznam.cz
// Updated by: Tomas Blaha, tomas.blaha at kapsa.club.cz
// Jiri Heryan
-// Synced to 1.222
+// Synced to 1.242
// ========================= MPlayer help ===========================
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
@@ -103,7 +103,7 @@
#define MSGTR_NoGui "MPlayer byl pøeloŸen BEZ podpory GUI.\n"
#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayeru vyŸaduje X11.\n"
-#define MSGTR_Playing "Pøehrávám %s\n"
+#define MSGTR_Playing "\nPøehrávám %s\n"
#define MSGTR_NoSound "Audio: Ÿádný zvuk\n"
#define MSGTR_FPSforced "FPS vynuceno na hodnotu %5.3f (vyn. èas: %5.3f)\n"
#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "PøeloŸeno s detekcí CPU za bìhu."
@@ -195,31 +195,45 @@
#define MSGTR_OSDenabled "zapnuto"
#define MSGTR_OSDdisabled "vypnuto"
-#define MSGTR_OSDnone "nic"
-#define MSGTR_OSDunknown "neznámé"
-#define MSGTR_OSDDVDNAV "DVDNAV: %s"
#define MSGTR_OSDChannel "Kanál: %s"
-#define MSGTR_OSDSubtitles "Titulky: %s"
-#define MSGTR_OSDSubtitlesOff "Titulky: vypnuty"
-#define MSGTR_OSDSubtitlesLanguage "Titulky: (%d) %s"
-#define MSGTR_OSDSub "Tit: (%d) %s%s"
#define MSGTR_OSDSubDelay "ZpoŸdìní tit: %d ms"
-#define MSGTR_OSDSubPosition "Pozice tit: %d/100"
-#define MSGTR_OSDSubAlignment "Zarovnání tit: %s"
-#define MSGTR_OSDAVDelay "A-V odstup: %d ms"
#define MSGTR_OSDSpeed "Rychlost: x %6.2f"
-#define MSGTR_OSDStayOnTop "VŸdy nahoøe: %s"
-#define MSGTR_OSDRootwin "Koøenové okno: %s"
-#define MSGTR_OSDBorder "Rámek: %s"
-#define MSGTR_OSDFramedrop "Zahazování snímkù: %s"
-#define MSGTR_OSDFramedropOn "zapnuto"
-#define MSGTR_OSDFramedropHard "hard"
-#define MSGTR_OSDFramedropOff "vypnuto"
#define MSGTR_OSDosd "OSD: %s"
-#define MSGTR_OSDSubBottom "dolù"
-#define MSGTR_OSDSubCenter "na støed"
-#define MSGTR_OSDSubTop "nahoru"
+// property values
+#define MSGTR_Enabled "zapnuto"
+#define MSGTR_EnabledEdl "zapnuto (edl)"
+#define MSGTR_Disabled "vypnuto"
+#define MSGTR_HardFrameDrop "hard"
+#define MSGTR_Unknown "neznámé"
+#define MSGTR_Bottom "dolù"
+#define MSGTR_Center "na støed"
+#define MSGTR_Top "nahoru"
+
+// osd bar names
+#define MSGTR_Volume "Hlasitost"
+#define MSGTR_Panscan "Panscan"
+#define MSGTR_Gamma "Gama"
+#define MSGTR_Brightness "Jas"
+#define MSGTR_Contrast "Kontrast"
+#define MSGTR_Saturation "Sytost"
+#define MSGTR_Hue "Tón"
+
+// property state
+#define MSGTR_MuteStatus "Mute: %s"
+#define MSGTR_AVDelayStatus "A-V odchylka: %s"
+#define MSGTR_OnTopStatus "VŸdy nahoøe: %s"
+#define MSGTR_RootwinStatus "Rootwin: %s"
+#define MSGTR_BorderStatus "Ohranièení: %s"
+#define MSGTR_FramedroppingStatus "Zahazování snímkù: %s"
+#define MSGTR_VSyncStatus "VSync: %s"
+#define MSGTR_SubSelectStatus "Titulky: %s"
+#define MSGTR_SubPosStatus "Pozice tit.: %s/100"
+#define MSGTR_SubAlignStatus "Zarovnání tit.: %s"
+#define MSGTR_SubDelayStatus "ZpoŸdìní tit.: %s"
+#define MSGTR_SubVisibleStatus "Zobr. titulkù: %s"
+#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Pouze vynucené tit.: %s"
+
// mencoder.c:
#define MSGTR_UsingPass3ControllFile "Øídicí soubor pro tøíprùchodový reŸim: %s\n"
@@ -483,6 +497,10 @@
#define MSGTR_UnknownProfile "Neznámý profil '%s'.\n"
#define MSGTR_Profile "Profil %s: %s\n"
+// m_property.c
+#define MSGTR_PropertyListHeader "\n Jméno Typ Min Max\n\n"
+#define MSGTR_TotalProperties "\nCelkem: %d nastavení\n"
+
// open.c, stream.c:
#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM zaøízení '%s' nebylo nalezeno.\n"
#define MSGTR_ErrTrackSelect "Chyba pøi výbìru VCD stopy."
@@ -664,6 +682,7 @@
// Poznámka: Pokud zmìníte MSGTR_PlayList, ujistìte se prosím, Ÿe vyhovuje i pro MSGTR_MENU_PlayList
#define MSGTR_PlayList "Playlist"
#define MSGTR_Equalizer "Ekvalizér"
+#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Konfigurace Ekvalizéru"
#define MSGTR_SkinBrowser "ProhlíŸeè témat"
#define MSGTR_Network "Sí»ové vysílání..."
// Poznámka: Pokud zmìníte MSGTR_Preferences, ujistìte se prosím, Ÿe vyhovuje i pro MSGTR_MENU_Preferences
@@ -761,6 +780,7 @@
#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Audio stopa"
#define MSGTR_MENU_Track "Stopa %d"
#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Video stopa"
+#define MSGTR_MENU_Subtitles "Titulky"
// --- equalizer
// Poznámka: Pokud zmìníte MSGTR_EQU_Audio, ujistìte se prosím, Ÿe vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Audio
@@ -1041,6 +1061,7 @@
#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: Ovladaè nepodporuje SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Ovladaè Va¹í zvukové karty NEPODPORUJE select() ***\n Pøekompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n"
#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nKritická chyba: *** NELZE ZNOVUOTEVØÍT / RESTARTOVAT ZVUKOVÉ ZAØÍZENÍ *** %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Neznámý/Nepodporovaný OSS formát: %x.\n"
// ao_arts.c
#define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n"
@@ -1067,7 +1088,7 @@
// ao_pcm.c
#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Soubor: %s (%s)\nPCM: Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Nejrychlej¹í extrakce dosáhnete s -vc null -vo null\n[AO PCM] Info: Pro zápis WAVE souborù pouŸijte -ao pcm:waveheader (výchozí).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Nejrychlej¹í extrakce dosáhnete s -vc null -vo null -ao pcm:fast\n[AO PCM] Info: Pro zápis WAVE souborù pouŸijte -ao pcm:waveheader (výchozí).\n"
#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Selhalo otevøení %s pro zápis!\n"
// ao_sdl.c
@@ -1149,7 +1170,11 @@
#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Na pøíkazovém øádku bylo uvedeno málo volièù"
#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Vstupní voliè #%d je niŸ¹í neŸ minimální hodnota %0.4f.\n"
#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Vstupní voliè #%d je vy¹¹í neŸ maximální hodnota %0.4f.\n"
-
+
+// format.c
+
+#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "neznámý-formát "
+
// ========================== INPUT =========================================
// joystick.c
@@ -1401,3 +1426,116 @@
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Nezadáno heslo, zkou¹ím prázdné heslo.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Server vrátil %d: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Vyrovnávací pamì» nastavena na %d KBajtù\n"
+
+// ========================== LIBMPMENU ===================================
+
+// libmenu/menu.c
+#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] Syntaktická chyba na øádku: %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] Definice Menu vyŸadují pojmenovaný atribut (øádek %d)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] ©patný atribut %s=%s v menu '%s' na øádku %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] Neznámý typ menu '%s' na øádku %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] Nelze otevøít konfiguraèní soubor menu: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] Konfiguraèní soubor je pøíli¹ velký (> %d KB)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] Konfiguraèní soubor je prázdný\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[MENU] Menu %s nenalezeno.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[MENU] Menu '%s': Inicializace selhala.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Nepodporovaný výstupní formát!!!!\n"
+
+// libmenu/menu_cmdlist.c
+#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] V definici menu nebyla nalezena Ÿádná poloŸka.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] PoloŸky typu seznam vyŸadují název (øádek %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] PoloŸka typu seznam vyŸaduje argument.\n"
+
+// libmenu/menu_console.c
+#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Waitpid error: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Chyba výbìru.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Read error on child's: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Console run: %s ...\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Potomek je jiŸ spu¹tìn.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Fork selhal !!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] Chyba zápisu.\n"
+
+// libmenu/menu_filesel.c
+#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[MENU] Opendir error: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[MENU] Realloc error: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[MENU] Chyba alokace pamìti: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[MENU] Readdir error: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[MENU] Nelze otevøít adresáø %s\n"
+
+// libmenu/menu_param.c
+#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] V definici menu nebyla nalezena Ÿádná poloŸka.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] Definice podmenu vyŸaduje atribut 'menu'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] PoloŸka menu Pref vyŸaduje platný atribut 'property' (øádek %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[MENU] Menu Pref vyŸaduje argument.\n"
+
+// libmenu/menu_pt.c
+#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[MENU] Nelze nalézt cílovou poloŸku ????\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[MENU] Selhalo vytvoøení pøíkazu: %s.\n"
+
+// libmenu/menu_txt.c
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[MENU] Textová menu vyŸadují jméno souboru txt (param soubor).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[MENU] Nelze otevøít: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Varování, øádek je pøíli¹ dlouhý. Rozdìluji jej.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] Zpracováno %d øádkù.\n"
+
+// libmenu/vf_menu.c
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[MENU] Neznámý pøíkaz: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] Selhalo otevøení menu: '%s'.\n"
+
+// ========================== LIBMPCODECS ===================================
+
+// libmpcodecs/ad_libdv.c
+#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Varování! Velikosti audio rámcù se li¹í! read=%d hdr=%d.\n"
+
+// libmpcodecs/vd_dmo.c vd_dshow.c vd_vfw.c
+#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] Nemohu alokovat obraz pro kodek cinepak.\n"
+
+// libmpcodecs/vd_ffmpeg.c
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC akcelerovaný kodek.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Aritmetický prùmìr QP: %2.4f, Harmonický prùmìr QP: %2.4f\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] DRI selhalo.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] Nemohu alokovat obraz pro kodek.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC elerované MPEG2.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Zkou¹ím pixfmt=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] Bufer mc_get_buffer by mìl pracovat pouze pøi XVMC akceleraci!!"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Neoèekávaná init_vo chyba.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Nezotavitelná chyba, renderovací bufery nepouŸity.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Povoleny pouze bufery alokované pomocí vo_xvmc.\n"
+
+// libmpcodecs/ve_lavc.c
+#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Vybráno enkódování s vysokou kvalitou (non real time)!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] PouŸívám konstantní qscale = %f (VBR).\n"
+
+// libmpcodecs/ve_raw.c
+#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Surový výstup s fourcc [%x] není podporován!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Nebyl specifikován potøebný VfW kodek!!\n"
+
+// libmpcodecs/vf_crop.c
+#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] ©patná pozice/¹íøka/vý¹ka - oøezová oblast mimo originál!\n"
+
+// libmpcodecs/vf_cropdetect.c
+#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] Oøezová oblast: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
+
+// libmpcodecs/vf_format.c, vf_palette.c, vf_noformat.c
+#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Neznámý název formátu: '%s'.\n"
+
+// libmpcodecs/vf_framestep.c vf_noformat.c vf_palette.c vf_tile.c
+#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] Chyba pøi zpracování argumentu.\n"
+
+// libmpcodecs/ve_vfw.c
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorType "Typ komprasoru: %.4lx\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "Podtyp kompresoru: %.4lx\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "Pøíznaky kompresoru: %lu, verze %lu, ICM verze: %lu\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_Flags "Pøíznaky:"
+#define MSGTR_MPCODECS_Quality " kvalita"
+
+// libmpcodecs/vf_expand.c
+#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Plný DR není moŸný, zkou¹ím místo nìj SLICES!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "VAROVÁNÍ! Dal¹í filtr nepodporuje SLICES, oèekávejte sig11...\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Proè jsme dostali NULL??\n"
+
+// libmpcodecs/vf_fame.c
+#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "FATAL: nelze otevøít libFAME!\n"
+
+// libmpcodecs/vf_test.c, vf_yuy2.c, vf_yvu9.c
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s nepodporován dal¹ím filtrem/vo :(\n"
1
0
CVS change done by Jiri Heryan CVS
Update of /cvsroot/mplayer/main/DOCS/man/cs
In directory mail:/var2/tmp/cvs-serv14148/DOCS/man/cs
Modified Files:
mplayer.1
Log Message:
Synced with 1.1258
Index: mplayer.1
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/DOCS/man/cs/mplayer.1,v
retrieving revision 1.43
retrieving revision 1.44
diff -u -r1.43 -r1.44
--- mplayer.1 27 Mar 2006 11:39:15 -0000 1.43
+++ mplayer.1 25 Apr 2006 13:29:35 -0000 1.44
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" Synced with 1.1234
+.\" Synced with 1.1258
.\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team
.\" Tuto man stránku napsali/pí¹í Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
.\" Pøeklad (translation): Jiøí Heryán
@@ -9,8 +9,6 @@
.\" Definice maker
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.\" výchozí odsazení je 7, nemìnit!
-.nr IN 7
.\" definice odsazení pro pododstavce
.nr SS 5
.\" pøidat novou podvolbu
@@ -19,7 +17,7 @@
..
.\" zaèátek první úrovnì podvoleb, ukonèeno pomocí .RE
.de RSs
-.RS \n(IN+3
+.RS 10
..
.\" zaèátek druhé úrovnì podvoleb
.de RSss
@@ -715,8 +713,7 @@
.TP
.B \-crash-debug (DEBUG KÓD)
Automaticky pøipojí gdb pøi pádu nebo SIGTRAP.
-Podpora musí být zakompilována pomocí konfiguraèní volby --enable-crash-debug nebo
-tak, Ÿe budete mít soubor .developer v adresáøovém stromu zdrojových kódù.
+Podpora musí být zakompilována pomocí konfiguraèní volby --enable-crash-debug.
.
.TP
.B \-edlout <soubor> (Pouze EDL)
@@ -822,6 +819,10 @@
Urèuje konfiguraèní soubor pro LIRC (výchozí: ~/.lircrc).
.
.TP
+.B \-list-properties
+Vypí¹e seznam dostupných nastavení.
+.
+.TP
.B \-loop <èíslo>
Pøehraje film <èíslo> krát.
0 znamená poøád.
@@ -871,6 +872,17 @@
èasové základny.
.
.TP
+.B \-playing-msg <øetìzec>
+Vypí¹e <øetìzec> pøed zaèátkem pøehrávání.
+Podporovány jsou následující expanze:
+.RSs
+.IPs ${NÁZEV}
+Expanduje na hodnotu parametru NÁZEV.
+.IPs $(NÁZEV:TEXT)
+Expanduje TEXT jen pokud je dostupný parametr NÁZEV.
+.RE
+.
+.TP
.B \-playlist <soubor>
Pøehraje soubory uvedené v playlistu (ASX, Winamp, SMIL, nebo
ve formátu název-souboru-na-samostatném-øádku).
@@ -2214,6 +2226,11 @@
.IPs file=<soubor>
Zapí¹e zvuk do <souboru> místo výchozího audiodump.wav.
Pokud jste zadali nowaveheader, je výchozí audiodump.pcm.
+.IPs fast\
+Zkusí dumpovat rychleji neŸ v reálném èase.
+Ujistìte se, Ÿe nedojde k oøíznutí výstupu (obvykle se
+zprávou "Pøíli¹ mnoho paketù ve vyrovnávací pamìti").
+Je bìŸné dostat zprávu "Vá¹ systém je pøíli¹ pomalý pro toto pøehrávání".
.RE
.PD 1
.
@@ -2230,7 +2247,6 @@
.TP
.B \-adapter <hodnota>
Nastaví grafickou kartu na kterou se bude posílat obrázek.
-K\ zprovoznìní potøebuje volbu \-vm.
Seznam dostupných karet získáte, doplníte-li tuto volbu o \-v.
V souèasnosti pracuje pouze s video rozhraním directx.
.
@@ -2488,6 +2504,13 @@
.PD 1
.
.TP
+.B \-monitorpixelaspect <pomìr> (viz také volbu \-aspect)
+Nastaví pomìr stran jednotlivých pixelù va¹eho monitoru nebo TV (výchozí:
+vypnuto). Má pøednost pøed nastavením \-monitoraspect.
+Hodnota 0 funkci vypíná, hodnota 1 znamená ètvercové pixely
+(správnì pro (skoro) v¹echny LCD).
+.
+.TP
.B \-nodouble
Vypíná dvojitou vyrovnávací pamì», vìt¹inou pro úèely ladìní.
Dvojitá vyrovnávací pamì» odstraòuje tøepotání ukládáním dvou snímkù v pamìti,
@@ -2578,9 +2601,14 @@
(napøíklad s roz¹íøením plugger).
.
.TP
-.B \-xineramascreen <0\-...>
+.B \-xineramascreen <\-2\-...> (pouze X11)
V Xinerama konfiguracích (jedna pracovní plocha je rozprostøena
na více monitorù) touto volbou sdìlíte MPlayeru kterou obrazovku pouŸít.
+Hodnota \-2 znamená celoobrazovkové zobrazení pøes celou virtuální plochu, \-1
+znamená celoobrazovkové zobrazení na zobrazovaèi s aktuálním oknem.
+Poèáteèní pozice nastavenou pomocí \-geometry je relativní k nastavené
+obrazovce.
+Obvykle pracuje pouze s "\-fstype \-fullscreen" nebo "\-fstype none".
.
.TP
.B \-zrbw (pouze \-vo zr)
@@ -2965,6 +2993,8 @@
je lep¹í pro fonty s pevnou vý¹kou.
Je-li volba vypnuta, vypadá lépe s\ FreeType fonty a pouŸívá okraje
v\ celoobrazovkovém reŸimu.
+.IPs osdcolor=<0xRRGGBB>
+Barva OSD (výchozí: 0xffffff, odpovídá bílé).
.IPs (no)aspect
Zapne nebo vypne ¹kálování na správný pomìr stran a podporu 'pan-and-scan'
(výchozí: zapnuto).
@@ -3548,11 +3578,12 @@
.TP
.B \-lavdopts <volba1:volba2:...> (DEBUG KÓD)
Nastavuje parametry dekódování pro libavcodec.
+Více voleb oddìlujte dvojteèkou.
.sp 1
.I PØÍKLAD:
.PD 0
.RSs
-\-lavdopts bug=1
+\-lavdopts gray:skiploopfilter=all:skipframe=nonref
.RE
.PD 1
.sp 1
@@ -3649,7 +3680,7 @@
.br
4: velmi agresivní
.REss
-.IPs fast\
+.IPs fast (pouze MPEG-2)
Zapne optimalizace nevyhovující specifikaci, coŸ mùŸe potenciálnì zpùsobit
problémy jako: zjednodu¹enou dekvantizaci, pøedpokládané pouŸití výchozí
kvantizaèní matice, pøedpokládaný YUV 4:2:0 a pøeskoèení nìkolika testù
@@ -4063,6 +4094,22 @@
.PD 1
.
.TP
+.B sinesupress[=frekv:zpoŸdìní]
+Odstaní sinusovku zadaného kmitoètu.
+Vhodné pro odstranìní 50/60Hz ru¹ení na nekvalitním audio zaøízení.
+Pravdìpodobnì pracuje pouze na mono vstupu.
+.PD 0
+.RSs
+.IPs <frekv>
+Sinusový kmitoèet, který má být odstranìn (v Hz) (výchozí: 50)
+.IPs <zpoŸdìní>
+Ovládá pøizpùsobivost (vy¹¹í hodnota umoŸní filtru rychlej¹í pøizpùsobení se
+zmìnám amplitudy a fáze, niŸ¹í hodnota pøizpùsobování zpomalí) (výchozí: 0.001).
+Rozumné hodnoty jsou kolem 0.001.
+.RE
+.PD 1
+.
+.TP
.B hrtf[=flag]
Head-related transfer function(Pøenosová funkce vztaŸená k hlavì): Pøevádí
vícekanálový zvuk na 2 kanálový výstup pro sluchátka se zachováním prostorovosti
@@ -5736,6 +5783,9 @@
.IPs 3
KaŸdý snímek je expandován na plnou (2x pùvodní) vý¹ku, ale jednotlivé øádky
jsou proloŸeny èernou; snímková rychlost se nezmìní.
+.IPs 4
+Prokládá liché øádky z lichých pùlsnímkù sudými øádky ze sudých pùlsnímkù.
+Generuje snímky s plnou vý¹kou pøi polovièní snímkové rychlosti.
.RE
.PD 1
.
@@ -7050,7 +7100,18 @@
.
.TP
.B vrc_strategy
-Nic, vyhrazeno pro budoucí pouŸití.
+Metoda kontroly toku.
+Pamatujte, Ÿe nìkteré volby ovlivòující kontrolu toku pøestanou mít vliv, pokud
+vrc_strategy nebude nastavena na 0.
+.PD 0
+.RSs
+.IPs 0
+PouŸije interní lavc kontrolu toku (výchozí).
+.IPs 1
+PouŸije XviD kontrolu toku (experimentální; vyŸaduje MEncoder skompilovaný s
+podporou XviD 1.1 nebo vy¹¹ím).
+.RE
+.PD 1
.
.TP
.B vb_qfactor=<-31.0\-31.0>
@@ -8481,7 +8542,7 @@
.
.PP
.sp 1
-Následující volba je dostupná pouze ve vývojových verzích XviD 1.1.x.
+Následující volba je dostupná pouze v XviD 1.1.x.
.
.TP
.B bvhq=<0|1>
@@ -8491,6 +8552,17 @@
Takto dostaneme hezèí B-snímky s témìø nepostøehnutelným dopadem na rychlost
(výchozí: 1).
.
+.PP
+.sp 1
+Následující volby je dostupná pouze v CVS verzi XviD.
+.
+.TP
+.B threads=<0\-n>
+Vytvoøí n vláken pro bìh odhadu pohybu (výchozí: 0).
+Maximální poèet vláken, které mùŸete pouŸít získáte vydìlením vý¹ky obrazu
+èíslem 16.
+.
+.
.SS x264enc (\-x264encopts)
.
.TP
@@ -8774,22 +8846,25 @@
.RE
.
.TP
-.B direct_pred=<0\-2>
+.B direct_pred=<0\-3>
Urèuje typ odhadování pohybu pouŸité pro pøímé (direct) makrobloky v B-snímcích.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-®ádná: pøímé makrobloky nejsou pouŸívány.
+®ádná: Pøímé makrobloky nejsou pouŸívány.
.IPs 1
-Prostorová: vektory pohybu jsou extrapolovány ze sousedních blokù.
+Prostorová: Vektory pohybu jsou extrapolovány ze sousedních blokù.
.IPs 2
-PrùbìŸná: vektory pohybu jsou odvozeny z následujícího P-snímku.
+PrùbìŸná: Vektory pohybu jsou odvozeny z následujícího P-snímku.
(výchozí)
+.IPs 3
+Auto: Kodek volí mezi prostorovou a prùbìŸnou pro kaŸdý snímek.
.RE
.PD 1
.RS
Prostorová a prùbìŸná metoda mají v prùmìru stejné PSNR a jsou i stejnì rychlé.
-®ádná z nich není jednoznaènì lep¹í neŸ ta druhá.
+Volba mezi nimi závisí na obsahu videa.
+Auto je o nìco lep¹í, ale pomalej¹í.
direct_pred=0 je jak pomalej¹í, tak ménì kvalitní.
.RE
.
@@ -8869,7 +8944,7 @@
rádius dùkladného nebo více¹estiúhelníkového vyhledávání pohybu (výchozí: 16)
.
.TP
-.B subq=<1\-6>
+.B subq=<1\-7>
Nastavuje kvalitu subpel dolaïování.
Tento parametr ovlivòuje pomìr kvalita versus rychlost v procesu rozhodování
o predikovaném pohybu.
@@ -8897,7 +8972,9 @@
na v¹ech kandidátských typech makrobloku, neŸ je vybrán ten nejlep¹í (výchozí).
.IPs 6
Zapne optimalizaci omezování toku typù makroblokù v
-I- a P-snímcích. (nejlep¹í)
+I- a P-snímcích.
+.IPs 7
+Zapne optimalizaci omezení toku pro vektory pohybu a intra reŸimy. (nejlep¹í)
.RE
.PD 1
.RS
@@ -8921,7 +8998,7 @@
.TP
.B (no)brdo
Zapne optimalizaci oøezání datového toku makroblokových typù v B-snímcích.
-VyŸaduje subq=6.
+VyŸaduje subq>=6.
.
.TP
.B (no)bime
@@ -8939,7 +9016,7 @@
.IPs 1
zapnuto pouze pro koneèný výsledek (encode) (výchozí)
.IPs 2
-zapnuto pøi v¹ech rozhodováních o reŸimech (pomalé, vyŸaduje subq=6)
+zapnuto pøi v¹ech rozhodováních o reŸimech (pomalé, vyŸaduje subq>=6)
.RE
.PD 1
.
@@ -9094,6 +9171,13 @@
Obecnì, kdyŸ enkódujete MPEG soubory, bývá vhodné vypnout MEncoderùv
kód pro pøeskakování snímkù (viz video filtry \-noskip, \-mc a také
harddup a softskip).
+.PP
+.I PØÍKLAD:
+.PD 0
+.RSs
+.IPs format=mpeg2:tsaf:vbitrate=8000
+.RE
+.PD 1
.
.TP
.B format=<mpeg1 | mpeg2 | xvcd | xsvcd | dvd>
1
0
CVS change done by Jiri Heryan CVS
Update of /cvsroot/mplayer/main/DOCS/xml/cs
In directory mail:/var2/tmp/cvs-serv17954/DOCS/xml/cs
Modified Files:
skin.xml
Log Message:
Synced with 1.15
Index: skin.xml
===================================================================
RCS file: /cvsroot/mplayer/main/DOCS/xml/cs/skin.xml,v
retrieving revision 1.2
retrieving revision 1.3
diff -u -r1.2 -r1.3
--- skin.xml 27 Mar 2006 11:39:22 -0000 1.2
+++ skin.xml 25 Apr 2006 13:25:47 -0000 1.3
@@ -1,23 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
-<!-- Synced with: 1.12 -->
+<!-- Synced with: 1.15 -->
<appendix id="skin">
<title>Formát skinù <application>MPlayer</application>u</title>
-<para>
-Úèel tohoto dokumentu je popis formátu skinu
-<application>MPlayer</application>u. Zde uvedené informace mohou být
-chybné, protoŸe:
-<orderedlist>
-<listitem><para>Nejsem to já, kdo pí¹e GUI.</para></listitem>
-<listitem><para>GUI není dokonèeno.</para></listitem>
-<listitem><para>Mohu se mýlit.</para></listitem>
-</orderedlist>
-TakŸe nebuïte pøekvapeni, pokud nìco nebude pracovat pøesnì tak, jak je to zde
-popsáno.
-</para>
-
-<para>Dìkuji <emphasis>Zoltánu Ponekkerovi</emphasis> za jeho pomoc.</para>
-
-<para><emphasis>András Mohari <mayday(a)freemail.hu></emphasis></para>
<sect1 id="skin-overview">
<title>Pøehled</title>
@@ -1115,4 +1099,56 @@
</sect1>
+<sect1 id="skin-quality">
+<title>Tvorba kvalitních skinù</title>
+
+<para>
+Co kdyŸ jste si pøeèetli o skinech pro GUI
+<application>MPlayer</application>u, odvedli to nejlep¹í s
+<application>Gimp</application>em a chcete nám poslat svùj skin?
+Pøeètìte si pár návodù, abyste se vyhnuli bìŸným omylùm a vytvoøili
+vysoce kvalitní skin.
+</para>
+
+<para>
+Chceme, aby skiny, které pøidáme do na¹eho repozitáøe odpovídaly
+urèitým standardùm kvality. Je zde také mnoho vìcí, které mùŸete
+udìlat, abyste nám ulehèili práci.
+</para>
+
+<para>
+Za pøíklad si vemte skin <systemitem>Blue</systemitem>.
+Ten splòuje v¹echna kritéria od verze 1.5.
+</para>
+
+<itemizedlist>
+ <listitem><para>Ke kaŸdému skinu by mìl být soubor
+ <filename>README</filename>, obsahující informace o vás jako autorovi,
+ o copyrightu a licenci a v¹e ostatní, co chcete dodat.
+ Chcete-li mít changelog, tento soubor je dobrým místem.
+ </para></listitem>
+
+ <listitem><para>Mel by tu být soubor <filename>VERSION</filename>
+ neobsahující nic jiného, neŸ èíslo verze na jediném øádku (napø. 1.0).
+ </para></listitem>
+
+ <listitem><para>Horizontální a vertikální ovládání (posuvníky jako hlasitost
+ nebo pozice) by mìly mít støed knoflíku správnì zarovnán na stred posuvníku.
+ Mìlo by být moŸné posouvat knoflík na oba konce posuvníku, ale ne za nì.
+ </para></listitem>
+
+ <listitem><para>Jednotlivé souèásti skinu by mìly mít správné rozmìry
+ deklarované v souboru skin. Pokud to tak není, mùŸete kliknout mimo napø.
+ tlaèítko a to se stejnì stiskne, nebo kliknout na jeho plochu a nestisknout
+ jej.
+ </para></listitem>
+
+ <listitem><para>Soubor <filename>skin</filename> by mìl být srovnán na znaky
+ a neobsahovat tabulátory. Srovnán na znaky znamená, Ÿe se èísla budou rovnat
+ do úhledných sloupcù.
+ </para></listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect1>
+
</appendix>
1
0