MPlayer-translations
Threads by month
- ----- 2026 -----
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2025 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2024 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2023 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2022 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2021 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2020 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2019 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2018 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2017 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2016 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2015 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2014 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2013 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2012 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2011 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2010 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2009 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2008 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2007 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2006 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2005 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2004 -----
- December
October 2006
- 15 participants
- 259 discussions
Author: kraymer
Date: Tue Oct 31 15:41:50 2006
New Revision: 20559
Modified:
trunk/DOCS/man/de/mplayer.1
Log:
r20534: An example of using -vf ass.
r20535: wording/roff fix
Modified: trunk/DOCS/man/de/mplayer.1
==============================================================================
--- trunk/DOCS/man/de/mplayer.1 (original)
+++ trunk/DOCS/man/de/mplayer.1 Tue Oct 31 15:41:50 2006
@@ -2,7 +2,7 @@
.\" Diese Man-Page wurde/wird von Moritz Bunkus, Sebastian Kr�mer,
.\" Tobias Diedrich gepflegt.
.\"
-.\" In sync with r20514
+.\" In sync with r20535
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
.\" Makrodefinitionen
@@ -6842,7 +6842,15 @@
Verschiebt das Zeichnen der SSA/ASS-Untertitel an einen beliebigen Punkt in der
Videofilterkette.
Nur sinnvoll mit der Option \-ass.
+.sp 1
+.I BEISPIEL:
+.PD 0
+.RSs
+.IPs "\-vf ass,screenshot"
+Verschiebt das Rendern von SSA/ASS vor den Filter screenshot.
+Auf diese Weise geschossene Schnappsch�sse werden die Untertitel enthalten.
.RE
+.PD 1
.
.TP
.B blackframe[=Menge:Schwellenwert]
1
0
Author: jheryan
Date: Tue Oct 31 14:19:10 2006
New Revision: 20557
Modified:
trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
Log:
:Little typo
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/history.xml Tue Oct 31 14:19:10 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r120085 -->
+<!-- synced with r20085 -->
<appendix id="history">
<title>Historie</title>
1
0
31 Oct '06
Author: kraymer
Date: Tue Oct 31 13:35:50 2006
New Revision: 20553
Modified:
trunk/help/help_mp-bg.h
trunk/help/help_mp-bg.h.charset
trunk/help/help_mp-dk.h
trunk/help/help_mp-dk.h.charset
trunk/help/help_mp-el.h
trunk/help/help_mp-el.h.charset
trunk/help/help_mp-ja.h
trunk/help/help_mp-ja.h.charset
trunk/help/help_mp-zh_TW.h
trunk/help/help_mp-zh_TW.h.charset
Log:
convert some unmaintained help_mp-* files to UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-bg.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-bg.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-bg.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1,1030 +1,1030 @@
// Sync'ed with help_mp-en.h 1.167
-// Encoding/���������: MS CP1251
+// Encoding/Кодировка: MS CP1251
//
-// ��������� �� �. ��������, plazmus(a)gmail.com
-// ������ ����������� �� ����� �����.
+// Преведено от А. Димитров, plazmus(a)gmail.com
+// Всички предложения са добре дошли.
// ========================= MPlayer help ===========================
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"��������: mplayer [�����] [url|���/]���_��_����\n"
+"Употреба: mplayer [опции] [url|път/]име_на_файл\n"
"\n"
-"������� �����: (������� ������ � � ������������� - 'man mplayer')\n"
-" -vo <���[:����]> ����� �� ����� ������� & ���������� ('-vo help' ���� ������)\n"
-" -ao <���[:����]> ����� �� ������ ������� & ���������� ('-ao help' ���� ������)\n"
+"Основни опции: (пълният списък е в ръководството - 'man mplayer')\n"
+" -vo <дрв[:устр]> избор на видео драйвер & устройство ('-vo help' дава списък)\n"
+" -ao <дрв[:устр]> избор на звуков драйвер & устройство ('-ao help' дава списък)\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<�������> ����� (S)VCD (Super Video CD) ������� (��� ���������!)\n"
+" vcd://<пътечка> пуска (S)VCD (Super Video CD) пътечка (без монтиране!)\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<�����> ����� DVD �������� �� ����������, ������ �� ����\n"
-" -alang/-slang ����� �� ���� �� DVD ����o/�������� (���� 2-������ ���)\n"
+" dvd://<номер> пуска DVD заглавие от устройство, вместо от файл\n"
+" -alang/-slang избор на език за DVD аудиo/субтитри (чрез 2-буквен код)\n"
#endif
-" -ss <�������> ���������� �� ������ (� ������� ��� ��:��:��) �������\n"
-" -nosound ���������� �� �����\n"
-" -fs ������������ ��������������� (��� -vm, -zoom, ��. manpage)\n"
-" -x <x> -y <y> ����� �� ��������� (�������� �� � -vm ��� -zoom)\n"
-" -sub <����> ������ ����� ��� �������� (����� ���� -subfps � -subdelay)\n"
-" -playlist <����> ������ playlist ����\n"
-" -vid x -aid y ����� �� ����� (x) � ����� (y) ����� �� ���������������\n"
-" -fps x -srate y ����� �� ����� (x ����� � �������) � ����� (y Hz) ���������\n"
-" -pp <��������> ������� ������ �� ������������ ��������� �� ������\n"
-" ����� ������������� � �������������� �� �����������\n"
-" -framedrop ��������� ������������ �� ����� (��� ����� ������)\n"
+" -ss <позиция> превъртане до дадена (в секунди или чч:мм:сс) позиция\n"
+" -nosound изключване на звука\n"
+" -fs пълноекранно възпроизвеждане (или -vm, -zoom, вж. manpage)\n"
+" -x <x> -y <y> избор на резолюция (използва се с -vm или -zoom)\n"
+" -sub <файл> задава файла със субтитри (вижте също -subfps и -subdelay)\n"
+" -playlist <файл> отваря playlist файл\n"
+" -vid x -aid y избор на видео (x) и аудио (y) поток за възпроизвеждане\n"
+" -fps x -srate y смяна на видео (x кадри в секунда) и аудио (y Hz) честотата\n"
+" -pp <качество> включва филтър за допълнителна обработка на образа\n"
+" вижте ръководството и документацията за подробности\n"
+" -framedrop разрешава прескачането на кадри (при бавни машини)\n"
"\n"
-"������� �������: (����� ������ ��� � �������������, ��������� ���� input.conf)\n"
-" <- ��� -> �������� �����/������ � 10 �������\n"
-" up ��� down �������� �����/������ � 1 ������\n"
-" pgup ��� pgdown �������� �����/������ � 10 ������\n"
-" < ��� > ������ �����/������ � playlist �������\n"
-" p ��� SPACE ����� (��������� ���������� ������ �� �����������)\n"
-" q ��� ESC ������� �� ����������������� � ����� �� ����������\n"
-" + ��� - ������� ������������ �� ����� � +/- 0.1 �������\n"
-" o ���������� OSD ������: ���/����� �� ����������/����� � ������\n"
-" * ��� / ��������� ��� �������� ������ �� ����� (PCM)\n"
-" z ��� x ������� ������������ �� ���������� � +/- 0.1 �������\n"
-" r ��� t ��������� ���������� ������/������, ����� � -vf expand\n"
+"Основни клавиши: (пълен списък има в ръководството, проверете също input.conf)\n"
+" <- или -> превърта назад/напред с 10 секунди\n"
+" up или down превърта назад/напред с 1 минута\n"
+" pgup или pgdown превърта назад/напред с 10 минути\n"
+" < или > стъпка назад/напред в playlist списъка\n"
+" p или SPACE пауза (натиснете произволен клавиш за продължение)\n"
+" q или ESC спиране на възпроизвеждането и изход от програмата\n"
+" + или - промяна закъснението на звука с +/- 0.1 секунда\n"
+" o превключва OSD режима: без/лента за превъртане/лента и таймер\n"
+" * или / увеличава или намалява силата на звука (PCM)\n"
+" z или x променя закъснението на субтитрите с +/- 0.1 секунда\n"
+" r или t премества субтитрите нагоре/надолу, вижте и -vf expand\n"
"\n"
-" * * * �� �����������, ������������ ����� � �������, ����� �������������! * * *\n"
+" * * * ЗА ПОДРОБНОСТИ, ДОПЪЛНИТЕЛНИ ОПЦИИ И КЛАВИШИ, ВИЖТЕ РЪКОВОДСТВОТО! * * *\n"
"\n";
#endif
-#define MSGTR_SamplesWanted "������ �� ���� ������ �� ����� �� ����������� �� �����������. �������� �� � ���!\n"
+#define MSGTR_SamplesWanted "Мостри от този формат са нужни за подобряване на поддръжката. Свържете се с нас!\n"
// ========================= MPlayer messages ===========================
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n�������� �� ����������...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n�������� �� ����������... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "�����"
-#define MSGTR_Exit_eof "���� �� �����"
-#define MSGTR_Exit_error "������� ������"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer � ��������� �� ������ %d � �����: %s\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "HOME ������������ �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "������� � ������� get_path(\"config\") \n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "������� �� ��������������� ����: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(���������/�������� etc/codecs.conf �� ����� �� MPlayer � ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "�������� �� ��������� codecs.conf.\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�� ���� �� �� ������ �����: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "�� ����� �� ����� �������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: �������: ��������� ����� ������!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "�� ���� �� �� ������ ���� �� ���������.\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "������� ��������� ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "���� ����� � ������� �� � ������ ��� � ���������, ��������� ������� -fps .\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "���� �� �������� �� ������� ����� ������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "�� ���� �� ���� ������� ����� �� ���� ����� ������ 0x%X.\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "��������� DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "���� �� �������� �� ������� ����� ������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "���� �������� ����� �� ��������� -vo � ����� ������ 0x%X.\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "�������: ����� �������� �� ���� �� ���� �������������.\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "����� ������������ �� ���� �� ���� ��������/�������������� -> ���� ����.\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "������� �����������������...\n"
+#define MSGTR_Exiting "\nИзлизане от програмата...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\nИзлизане от програмата... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "Изход"
+#define MSGTR_Exit_eof "Край на файла"
+#define MSGTR_Exit_error "Фатална грешка"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer е прекъснат от сигнал %d в модул: %s\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "HOME директорията не може да бъде открита.\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "Проблем с функция get_path(\"config\") \n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Създава се конфигурационен файл: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Копирайте/свържете etc/codecs.conf от сорса на MPlayer в ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Използва се вградения codecs.conf.\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Не може да се зареди шрифт: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Не могат да бъдат заредени субтитри: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: ФАТАЛНО: Избраният поток липсва!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Не може да се отвори файл за извличане.\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "Данните извлечени ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "Броя кадри в секунда не е указан или е невалиден, ползвайте опцията -fps .\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Опит за ползване на фамилия аудио кодеци %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Не може да бъде намерен кодек за този аудио формат 0x%X.\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "Прочетете DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Опит за ползване на фамилия видео кодеци %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Няма подходящ кодек за указаните -vo и видео формат 0x%X.\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "ФАТАЛНО: Видео драйвера не може да бъде инициализиран.\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Аудио устройството не може да бъде отворено/инициализирано -> няма звук.\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Започва възпроизвеждането...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************\n"\
-" **** ������ ������� � ������ ����� �� ����! ****\n"\
+" **** Вашата система е твърде БАВНА за това! ****\n"\
" ************************************************\n\n"\
-"�������� �������, ��������, �������:\n"\
-"- ���-��������: ���������/����� _�����_ �������\n"\
-" - �������� -ao sdl ��� ��������� OSS ���������� �� ALSA.\n"\
-" - ����������������� � �������� ��������� �� -autosync, 30 � ����� ������.\n"\
-"- ����� ����� ���������\n"\
-" - �������� ���� -vo ������� (-vo help �� ������) ��� ��������� -framedrop!\n"\
-"- ����� ��������\n"\
-" - �� �������� ����� DVD/DivX ���� �� ����� ��������! ��������� -hardframedrop.\n"\
-"- �������� ����\n"\
-" - �������� �������� ���������� �� -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
-"- ����� �������� (NFS/SMB, DVD, VCD � �.�.)\n"\
-" - �������� -cache 8192.\n"\
-"- ���������� -cache �� non-interleaved AVI ����?\n"\
-" - �������� -nocache.\n"\
-"��������� DOCS/HTML/en/video.html �� ������ ������� �����������.\n"\
-"��� ���� �� ������, ��������� DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer � ���������� ��� �������� ���������.\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "��������� ��������� �� MPlayer ������� X11.\n"
-#define MSGTR_Playing "��������������� �� %s.\n"
-#define MSGTR_NoSound "�����: ���� ����\n"
-#define MSGTR_FPSforced "�������� �� %5.3f ������ � ������� (ftime: %5.3f).\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "���������� � ��������� ������������ �� ��������� - �������� - ���� �� � ���������!\n�� ���-����� ����������������, �������������� MPlayer � --disable-runtime-cpudetection.\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "���������� �� x86 ��������� � ����������:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "�������� ����� ��������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "�������� ����� ��������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "�������� ����� ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "�������� ����� ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "�������� (��������) ������� ����� ������/��������:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "�������� (��������) ������� ����� ������/��������:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "�������� ������������ ������:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "�������� �� ���������� RTC ������ (%ldHz).\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "�����: ����������� �� ����� �� ����� ���������.\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "�� � ������ �����.\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "������ ��� ��������/�������������� �� ��������� ����� ���������� (-vo).\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "������� ����� �����: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "������� ����� �����: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "�����: ���� �����\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n�������: ����� ������� (-vf) ��� ������ (-vo) �� ����� �� ����� ��������������.\n"
-#define MSGTR_Paused "\n ===== ����� =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nPlaylist-�� �� ���� �� ���� ������� %s.\n"
+"Възможни причини, проблеми, решения:\n"\
+"- Най-вероятно: неработещ/бъгав _аудио_ драйвер\n"\
+" - Опитайте -ao sdl или ползвайте OSS емулацията на ALSA.\n"\
+" - Експериментирайте с различни стойности на -autosync, 30 е добро начало.\n"\
+"- Бавно видео извеждане\n"\
+" - Опитайте друг -vo драйвер (-vo help за списък) или пробвайте -framedrop!\n"\
+"- Бавен процесор\n"\
+" - Не пускайте голям DVD/DivX филм на бавен процесор! Пробвайте -hardframedrop.\n"\
+"- Повреден файл\n"\
+" - Опитайте различни комбинации от -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
+"- Бавен източник (NFS/SMB, DVD, VCD и т.н.)\n"\
+" - Опитайте -cache 8192.\n"\
+"- Използвате -cache за non-interleaved AVI файл?\n"\
+" - Опитайте -nocache.\n"\
+"Прочетете DOCS/HTML/en/video.html за съвети относно настройките.\n"\
+"Ако нищо не помага, прочетете DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer е компилиран без графичен интерфейс.\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "Графичния интерфейс на MPlayer изисква X11.\n"
+#define MSGTR_Playing "Възпроизвеждане на %s.\n"
+#define MSGTR_NoSound "Аудио: няма звук\n"
+#define MSGTR_FPSforced "Наложени са %5.3f кадъра в секунда (ftime: %5.3f).\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Компилиран с динамично установяване на процесора - ВНИМАНИЕ - това не е оптимално!\nЗа най-добра производителност, рекомпилирайте MPlayer с --disable-runtime-cpudetection.\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Компилиран за x86 процесори с разширения:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Достъпни видео драйвери:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Достъпни аудио драйвери:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Достъпни аудио кодеци:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Достъпни видео кодеци:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "Достъпни (вградени) фамилии аудио кодеци/драйвери:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "Достъпни (вградени) фамилии видео кодеци/драйвери:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Достъпни пълноекранни режими:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Използва се хардуерния RTC таймер (%ldHz).\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Видео: Параметрите не могат да бъдат прочетени.\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Не е открит поток.\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Грешка при отваряне/инициализиране на избраното видео устройство (-vo).\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Наложен видео кодек: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Наложен аудио кодек: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Видео: няма видео\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nФАТАЛНО: Видео филтъра (-vf) или изхода (-vo) не могат да бъдат инициализирани.\n"
+#define MSGTR_Paused "\n ===== ПАУЗА =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nPlaylist-ът не може да бъде зареден %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer ������������ ������ '��������� ����������'.\n"\
-" ���� �� � ��� � ���� �� ��������� ������������ �� ���������...\n"\
-" ���� ��������� DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
+"- MPlayer катастрофира заради 'Невалидна инструкция'.\n"\
+" Може да е бъг в кода за динамично установяване на процесора...\n"\
+" Моля прочетете DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer ������������ ������ '��������� ����������'.\n"\
-" ���� ���������� �� ������ ������ ���� ������ �� ��������, �������� �� ����\n"\
-" �� ����� � ����������/�����������.\n"\
-" ��������� ����!\n"
+"- MPlayer катастрофира заради 'Невалидна инструкция'.\n"\
+" Това обикновено се случва когато бъде пуснат на процесор, различен от този\n"\
+" за който е компилиран/оптимизиран.\n"\
+" Проверете това!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer ������������ ������ ���� �������� �� ���������/�����������/�������.\n"\
-" �������������� MPlayer � --enable-debug � ��������� backtrace �\n"\
-" �������������� � 'gdb'.\n�� ����������� - DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.\n"
+"- MPlayer катастрофира заради лоша употреба на процесора/копроцесора/паметта.\n"\
+" рекомпилирайте MPlayer с --enable-debug и направете backtrace и\n"\
+" дизасемблиране с 'gdb'.\nЗа подробности - DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer ������������. T��� �� ������ �� �� ������.\n"\
-" ���� �� � ��� � ���� �� MPlayer _���_ ��� ���������� �� _���_ ���\n"\
-" �������� �� gcc. ��� �������, �� � �� ���� �� MPlayer, ���������\n"\
-" DOCS/HTML/en/bugreports.html � ��������� ������������ ���. ��� �� �����\n"\
-" � ���� �� ��������, ��� �� ��������� ���� ����������, ������ ���������� �� ���.\n"
-#define MSGTR_LoadingConfig "������� �� ��������������� ���� '%s'\n"
-#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: ������� � ���� ��� �������� (%d): %s\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "������ ��� �������� �� ����� [%s] �� �����!\n"
-#define MSGTR_CommandLine "�������� ���:"
-#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "������ ��� �������� �� %s: %s (���������� �� ����� �� ������).\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Linux RTC ������ ��� ������������� � ioctl (rtc_irqp_set ��%lu): %s\n"
-#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "�������� \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" ��� ���������� �������� ���������.\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Linux RTC init ������ � ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
-#define MSGTR_UsingTimingType "�������� �� %s ������.\n"
-#define MSGTR_MenuInitialized "������ � ��������������: %s\n"
-#define MSGTR_MenuInitFailed "������ �� ���� �� ���� ��������������.\n"
-#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "��������: ��������� getch2_init � �������� ���������!\n"
-#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "������ �� ���� �� ���� �������� - ���� ������� 'fd'.\n"
-#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "�������� ���� �� ��������� �� playlist %s...\n"
-#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "����� ������� libmenu �� ���� �� ���� ������� ��� root ���� %s.\n"
-#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "������ ��� ������������� ������������� �� ����� ��������!\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Linux RTC ������ ��� ������: %s\n"
-#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "��������! Softsleep underflow!\n"
-#define MSGTR_DvdnavNullEvent "DVDNAV ������� NULL?!\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV �������: Highlight event broken\n"
-#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV �������: %s\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV �������: Highlight Hide\n"
-#define MSGTR_DvdnavStillFrame "###################################### DVDNAV �������: ���������� �����: %d ���\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV �������: Nav ����\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV �������: Nav NOP\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV �������: Nav ����� �� SPU �����: ���: %d/%d/%d ���: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� SPU �����: ���: %d ���: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� ����� �����: ���: %d ���: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� VTS\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� ������\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� SPU CLUT\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV �������: Nav ������������ ����������\n"
+"- MPlayer катастрофира. Tова не трябва да се случва.\n"\
+" Може да е бъг в кода на MPlayer _или_ във драйверите ви _или_ във\n"\
+" версията на gcc. Ако смятате, че е по вина на MPlayer, прочетете\n"\
+" DOCS/HTML/en/bugreports.html и следвайте инструкциите там. Ние не можем\n"\
+" и няма да помогнем, ако не осигурите тази информация, когато съобщавате за бъг.\n"
+#define MSGTR_LoadingConfig "Зарежда се конфигурационен файл '%s'\n"
+#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: добавен е файл със субтитри (%d): %s\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Грешка при отваряне на файла [%s] за запис!\n"
+#define MSGTR_CommandLine "Команден ред:"
+#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Грешка при отваряне на %s: %s (необходими са права за четене).\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Linux RTC грешка при инициализация в ioctl (rtc_irqp_set кд%lu): %s\n"
+#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Добавете \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" към системните стартови скриптове.\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Linux RTC init грешка в ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
+#define MSGTR_UsingTimingType "използва се %s таймер.\n"
+#define MSGTR_MenuInitialized "Менюто е инициализирано: %s\n"
+#define MSGTR_MenuInitFailed "Менюто не може да бъде инициализирано.\n"
+#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "Внимание: Функцията getch2_init е извикана двукратно!\n"
+#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Потока не може да бъде извлечен - няма наличен 'fd'.\n"
+#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Повторен опит за обработка на playlist %s...\n"
+#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Видео филтъра libmenu не може да бъде отворен без root меню %s.\n"
+#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Грешка при предварителна инициализация на аудио филтрите!\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Linux RTC грешка при четене: %s\n"
+#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Внимание! Softsleep underflow!\n"
+#define MSGTR_DvdnavNullEvent "DVDNAV Събитие NULL?!\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV Събитие: Highlight event broken\n"
+#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV Събитие: %s\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV Събитие: Highlight Hide\n"
+#define MSGTR_DvdnavStillFrame "###################################### DVDNAV Събитие: Неподвижен кадър: %d сек\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV Събитие: Nav Стоп\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV Събитие: Nav NOP\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на SPU Поток: физ: %d/%d/%d лог: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на SPU Поток: физ: %d лог: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на Аудио Поток: физ: %d лог: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на VTS\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на Клетка\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на SPU CLUT\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV Събитие: Nav Превъртането Приключено\n"
#define MSGTR_MenuCall "Menu call\n"
-#define MSGTR_EdlOutOfMem "�� ���� �� �� ������ ���������� ����� �� EDL �������.\n"
-#define MSGTR_EdlRecordsNo "��������� �� %d EDL ��������.\n"
-#define MSGTR_EdlQueueEmpty "���� EDL ��������, ����� �� ����� ���������.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "EDL ����� [%s] �� ���� �� ���� ������� �� �����.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "EDL ����� [%s] �� ���� �� ���� ������� �� ������.\n"
-#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL �� ���� �� �� ������ ��� �����, �������� ��.\n"
-#define MSGTR_EdlNOValidLine "��������� ��� � EDL: %s\n"
-#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "��� ���������� EDL ��� [%d] �������� ��.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "���������� ������� �� ������� ���� [%f]; ���������� �� ������� � "\
-"[%f]. ���������� � ������� ������ �� �� � ������������ ���, �� ����� �� �� �����������.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "������� �� ������� ������ �� � ���� ������� �� �������.\n"
+#define MSGTR_EdlOutOfMem "Не може да се задели достатъчно памет за EDL данните.\n"
+#define MSGTR_EdlRecordsNo "Прочетени са %d EDL действия.\n"
+#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Няма EDL действия, които да бъдат извършени.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "EDL файла [%s] не може да бъде отворен за запис.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "EDL файла [%s] не може да бъде отворен за четене.\n"
+#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL не може да се ползва без видео, изключва се.\n"
+#define MSGTR_EdlNOValidLine "Невалиден ред в EDL: %s\n"
+#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Зле форматиран EDL ред [%d] Отхвърля се.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Последната позиция за спиране беше [%f]; следващата за пускане е "\
+"[%f]. Елементите в списъка трябва да са в хронологичен ред, не могат да се препокриват.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Времето за спиране трябва да е след времето за пускане.\n"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "�������� �� ���� �� ������� �� pass3: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\n������ ��� �� ����.\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "�����/������������ �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "�� ���� �� ���� ������� �������������.\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n�� � ������ ����� ������� (-oac). �������� ��� ������� (����� -oac help) ��� ������� -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n�� � ������ ����� ������� (-ovc). �������� �� (����� -ovc help).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "�������� ���� '%s'�� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "��������� �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "�������� �� �������� fourcc ��� �� ���� %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d ��������� �� ������!\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n��������� �����!\n"
-#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\n������ ����� ���� ��� �������� ��������� ��� ������� ������ �� ���������.\n"
-#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\n������ ����� ������� ������ �� ���� ��������� ���������, ������� ������� � ������ �� -ovc copy.\n"
-#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\n������ ������� ������ �� ���� ��������� ����� ������ � ������� �� -oac copy.\n"
-#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "��������������: -speed �� ������ ����������� �������� � -oac copy!\n"\
-"���������� �� ���� �� �� ����� ���������!\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: ������ ��� ����� �� �����.\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "�������������� ������� �� %s CD: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n����� �����: %8.3f �����/� (%d B/s) ������: %"PRIu64" ����� %5.3f ���. %d ������\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n����� �����: %8.3f �����/� (%d B/s) ������: %"PRIu64" ����� %5.3f ���.\n"
-#define MSGTR_OpenedStream "�����: ������: %d �����: 0x%X - 0x%x\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Използва се файл за контрол на pass3: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\nЛипсва име на файл.\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Файла/устройството не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Не може да бъде отворен разпределител.\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nНе е избран аудио енкодер (-oac). Изберете или енкодер (вижте -oac help) или опцията -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nНе е избран видео енкодер (-ovc). Изберете си (вижте -ovc help).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Изходния файл '%s'не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Енкодерът не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Налагане на изходния fourcc код да бъде %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d дублиращи се кадъра!\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nПрескочен кадър!\n"
+#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nНовият видео файл има различна резолюция или цветови формат от предишния.\n"
+#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nВсички видео файлове трябва да имат идентични резолюции, кадрови честоти и кодеци за -ovc copy.\n"
+#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nВсички файлове трябва да имат идентични аудио кодеци и формати за -oac copy.\n"
+#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: -speed не работи гарантирано правилно с -oac copy!\n"\
+"Кодирането ви може да се окаже повредено!\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: Грешка при запис на файла.\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Препоръчителен битрейт за %s CD: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nВидео поток: %8.3f Кбита/с (%d B/s) размер: %"PRIu64" байта %5.3f сек. %d кадъра\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nАудио поток: %8.3f Кбита/с (%d B/s) размер: %"PRIu64" байта %5.3f сек.\n"
+#define MSGTR_OpenedStream "успех: формат: %d данни: 0x%X - 0x%x\n"
#define MSGTR_VCodecFramecopy "videocodec: framecopy (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
#define MSGTR_ACodecFramecopy "audiocodec: framecopy (format=%x chans=%d rate=%d bits=%d B/s=%d sample-%d)\n"
-#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "������� � CBR (��������� �������) PCM �����\n"
-#define MSGTR_MP3AudioSelected "������� � MP3 �����\n"
-#define MSGTR_CannotAllocateBytes "�� ���� �� �� ������� %d �����\n"
-#define MSGTR_SettingAudioDelay "����� ������������ � ��������� �� %5.3f\n"
-#define MSGTR_SettingAudioInputGain "����� ���������� � ��������� �� %f\n"
-#define MSGTR_LamePresetEquals "\n������=%s\n\n"
-#define MSGTR_LimitingAudioPreload "��������������� ����� ��������� � ���������� �� 0.4�\n"
-#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "��������� �� ����� � ��������� �� 4\n"
-#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "�������� �� ������ ������������� ����� ���������, max pts correction to 0\n"
-#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR �����: %d �����/���, %d ����� �� ����\n"
-#define MSGTR_LameVersion "LAME ������ %s (%s)\n\n"
-#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "������: ��������� ������� � ����� ����������� ������� �� ���� ������\n"\
+#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Избрано е CBR (постоянен битрейт) PCM аудио\n"
+#define MSGTR_MP3AudioSelected "Избрано е MP3 аудио\n"
+#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Не може да се заделят %d байта\n"
+#define MSGTR_SettingAudioDelay "АУДИО ЗАКЪСНЕНИЕТО е настроено на %5.3f\n"
+#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Аудио усилването е нагласено на %f\n"
+#define MSGTR_LamePresetEquals "\nпрофил=%s\n\n"
+#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Предварителното аудио зареждане е ограничено на 0.4с\n"
+#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Гъстотата на звука е увеличена на 4\n"
+#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Налагане на нулево предварително аудио зареждане, max pts correction to 0\n"
+#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR аудио: %d байта/сек, %d байта за блок\n"
+#define MSGTR_LameVersion "LAME версия %s (%s)\n\n"
+#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Грешка: Указаният битрейт е извън допустимите граници за този профил\n"\
"\n"\
-"������ ���������� ���� ����� ������ �� �������� �������� ����� \"8\" � \"320\"\n"\
+"Когато използвате този режим трябва да въведете стойност между \"8\" и \"320\"\n"\
"\n"\
-"������������ ���������� ���� �� �������� �: \"-lameopts preset=help\"\n"
-#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "������: �� ��� ������ ������� ������ �/��� ����� � preset\n"\
+"Допълнителна информация може да получите с: \"-lameopts preset=help\"\n"
+#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Грешка: Не сте въвели валиден профил и/или опции с preset\n"\
"\n"\
-"���������� ������� ��:\n"\
+"Достъпните профили са:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR �����) - �� � ����� ������� �� �������� ABR ������.\n"\
-" �� �� �� ��������, ������ ������� �������. ��������:\n"\
-" \"preset=185\" �������� ����\n"\
-" ������ � ������ ������ 185 �������� � �������.\n"\
+" <cbr> (ABR Режим) - Не е нужно изрично да указвате ABR режима.\n"\
+" За да го ползвате, просто укажете битрейт. Например:\n"\
+" \"preset=185\" активира този\n"\
+" профил и ползва средно 185 килобита в секунда.\n"\
"\n"\
-" ������� �������:\n"\
+" Няколко примера:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
-" ��� \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=172 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
+" или \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=172 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
-"������������ ���������� ������ �� �������� �: \"-lameopts preset=help\"\n"
+"Допълнителна информация можете да получите с: \"-lameopts preset=help\"\n"
#define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\
-"��������� �� ��������� �� �� ���������� ���-������� �������� ��������.\n"\
+"Профилите са създадени за да осигуряват най-доброто възможно качество.\n"\
"\n"\
-"� ��-�������� �� ���� �� �� ���� ������� �� �������� �������\n"\
-"�� �� �� ������� � �������� ���� ��������.\n"\
+"В по-голямата си част те са били предмет на сериозни тестове\n"\
+"за да се осигури и потвърди това качество.\n"\
"\n"\
-"������������ �� ���������, �������� ���-������ ����������\n"\
-"� ���������� �������� �� �������� �� �� ������� ���-�������\n"\
-"�������� ��������� � LAME.\n"\
+"Непрекъснато се обновяват, съгласно най-новите разработки\n"\
+"и полученият резултат би трябвало да ви осигури най-доброто\n"\
+"качество постижимо с LAME.\n"\
"\n"\
-"�� �� ���������� ���� �������:\n"\
+"За да активирате тези профили:\n"\
"\n"\
-" �� VBR ������ (���-������ ��������):\n"\
+" За VBR режими (най-високо качество):\n"\
"\n"\
-" \"preset=standard\" T��� ������ � �������� �� ������� ���� � ��������\n"\
-" ������ ������ � ��������� ����� ������ ��������.\n"\
+" \"preset=standard\" Tози профил е подходящ за повеето хора и повечето\n"\
+" видове музика и притежава доста високо качество.\n"\
"\n"\
-" \"preset=extreme\" ��� ����� ������������ ����� ���� � ���������� ��\n"\
-" ������ ����, ���� ������ �� �������\n"\
-" ����� ��-����� �������� �� \"standard\"\n"\
-" ������.\n"\
+" \"preset=extreme\" Ако имате изключително добър слух и оборудване от\n"\
+" високо ниво, този профил ще осигури\n"\
+" малко по-добро качество от \"standard\"\n"\
+" режима.\n"\
"\n"\
-" �� CBR 320�����/� (������ � ���-�������� �������� ��������):\n"\
+" За CBR 320Кбита/с (профил с най-високото възможно качество):\n"\
"\n"\
-" \"preset=insane\" ����������� � ���� ������ �� ��������� �� ��������\n"\
-" ���� � ��������, �� ��� �� ������\n"\
-" �� ���������� ��������� ���������� ��������\n"\
-" ��� �������� �� ������� �� �����, ���� � ������.\n"\
+" \"preset=insane\" Настройките в този профил са прекалени за повечето\n"\
+" хора и ситуации, но ако се налага\n"\
+" да постигнете абсолютно максимално качество\n"\
+" без значение от размера на файла, това е начина.\n"\
"\n"\
-" �� ABR ����� (������ �������� ��� ������� �������, �� �� ������� ��� VBR):\n"\
+" За ABR режим (високо качество при зададем битрейт, но не колкото при VBR):\n"\
"\n"\
-" \"preset=<�����/�>\" ���� ������ ���������� ���� ����� �������� ��\n"\
-" ��������� �������. � ���������� �� ��������\n"\
-" �������, �������� �� �������� ����������� ��\n"\
-" ������ ���������.\n"\
-" ������� �� ���� ����� ����� ������, ��� �� �\n"\
-" ������� ������, ������� VBR, � ���������� ��\n"\
-" ������� ���������� �� VBR ��� ������ ����������.\n"\
+" \"preset=<кбита/с>\" Този профил обикновено дава добро качество за\n"\
+" зададения битрейт. В зависимост от указания\n"\
+" битрейт, профилът ще определи оптималните за\n"\
+" случая настройки.\n"\
+" Въпреки че този метод върши работа, той не е\n"\
+" толкова гъвкав, колкото VBR, и обикновено не\n"\
+" достига качеството на VBR при високи битрейтове.\n"\
"\n"\
-"�������� ����� �� �������� �� ����������� �������:\n"\
+"Следните опции са достъпни за съответните профили:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR �����) - �� � ����� ������� �� �������� ABR ������.\n"\
-" �� �� �� ��������, ������ ������� �������. ��������:\n"\
-" \"preset=185\" �������� ����\n"\
-" ������ � ������ ������ 185 �������� � �������.\n"\
-"\n"\
-" \"fast\" - ��������� �����, ���� VBR �� ��������� ������. ��������� �� ����\n"\
-" �, �� �� ������ �� ��������� ����� ���������� ������� � ��-�����,\n"\
-" � ���������� ���� ��-����� � �������� � ��������� ����� �� ������.\n"\
-" ��������: � ���������� ������, ���������� � ������ ����� �������, ���� �� ��\n"\
-" ����� ������ �����, � ��������� � ���������� �������.\n"\
-"\n"\
-" \"cbr\" - ��� �������� ABR ����� (��������� ��-����) ��� ����������\n"\
-" ������� ���� 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
-" ���� �� �������� ������� \"cbr\" �� �� �������� �������� � CBR\n"\
-" �����, ������ ����������� abr mode. ABR ��������� ��-������\n"\
-" ��������, �� CBR ���� �� � ��-�������� � ��������, ����\n"\
-" ����������� �� mp3 ���� �������� �����.\n"\
+" <cbr> (ABR Режим) - Не е нужно изрично да указвате ABR режима.\n"\
+" За да го ползвате, просто укажете битрейт. Например:\n"\
+" \"preset=185\" активира този\n"\
+" профил и ползва средно 185 килобита в секунда.\n"\
+"\n"\
+" \"fast\" - Разрешава новия, бърз VBR за определен профил. Недостаък на това\n"\
+" е, че за сметка на скоростта често полученият битрейт е по-висок,\n"\
+" а качеството дори по-ниско в сранение с нормалния режим на работа.\n"\
+" Внимание: С настоящата версия, полученият с бързия режим битрейт, може да се\n"\
+" окаже твърде висок, в сравнение с нормалните профили.\n"\
+"\n"\
+" \"cbr\" - Ако ползвате ABR режим (прочетете по-горе) със значителен\n"\
+" битрейт като 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
+" може да ползвате опцията \"cbr\" за да наложите кодиране в CBR\n"\
+" режим, вместо стандартния abr mode. ABR осигурява по-високо\n"\
+" качество, но CBR може да е по-подходящ в ситуации, като\n"\
+" предаването на mp3 през интернет поток.\n"\
"\n"\
-" ��������:\n"\
+" Например:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
-" ��� \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=172 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
+" или \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=172 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
"\n"\
-"�������� �� ����� ���������� �� ABR �����:\n"\
-"phone => 16kbps/���� phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/����\n"\
-"mw-us => 40kbps/���� voice => 56kbps/����\n"\
+"Достъпни са някои псевдоними за ABR режим:\n"\
+"phone => 16kbps/моно phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/моно\n"\
+"mw-us => 40kbps/моно voice => 56kbps/моно\n"\
"fm/radio/tape => 112kbps hifi => 160kbps\n"\
"cd => 192kbps studio => 256kbps"
-#define MSGTR_LameCantInit "�� ����� �� �� ������� LAME �������, ��������� ������������/��������� �� ����������,"\
-"����� ����� ����� ���������� (<32) �������� ����� ������� �� ���������� (����. -srate 8000)."\
-"��� ���� ����� �� ������ ��������� ����� preset."
-#define MSGTR_ConfigFileError "������ � ���������������� ����"
-#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "������ ��� ����������� �� ��������� ���"
-#define MSGTR_VideoStreamRequired "������������ � �� ��� ����� �����!\n"
-#define MSGTR_ForcingInputFPS "��������� ����� � ������� �� �� ������������� ���� %5.2f\n"
-#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "�������� ������ RAWVIDEO �� �������� ����� - ����� �� ��������\n"
-#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "T��� ������������� ��� ��� �� �������� -nosound .\n"
-#define MSGTR_MemAllocFailed "�� ���� �� ������ �����"
-#define MSGTR_NoMatchingFilter "�� ���� �� ���� ������� �������� ������/������� ����� ������!\n"
-#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, ���� �� ������ C �����������?\n"
-#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "LAVC �����, ������ ��� �� �����!\n"
-#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "A���� LAVC, �� ���� �� �� ������ ������� �� ������ %s\n"
-#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "A���� LAVC, �� ���� �� ������ ��������!\n"
-#define MSGTR_CouldntOpenCodec "�� ���� �� ������ ����� %s, br=%d\n"
+#define MSGTR_LameCantInit "Не могат да се зададат LAME опциите, проверете битрейтовете/честотите на дискретите,"\
+"някои много ниски битрейтове (<32) изискват ниски честоти на дискретите (напр. -srate 8000)."\
+"Ако нищо друго не помага пробвайте някой preset."
+#define MSGTR_ConfigFileError "грешка в конфигурационния файл"
+#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "грешка при обработката на командния ред"
+#define MSGTR_VideoStreamRequired "Задължително е да има видео поток!\n"
+#define MSGTR_ForcingInputFPS "Входящите кадри в секунда ще се интерпретират като %5.2f\n"
+#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Изходния формат RAWVIDEO не поддържа аудио - звука се премахва\n"
+#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Tози разпределител все още не поддържа -nosound .\n"
+#define MSGTR_MemAllocFailed "не може да задели памет"
+#define MSGTR_NoMatchingFilter "Не може да бъде намерен подходящ филтър/изходен аудио формат!\n"
+#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, може би заради C компилатора?\n"
+#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "LAVC аудио, Липсва име на кодек!\n"
+#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Aудио LAVC, не може да се намери енкодер за кодека %s\n"
+#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Aудио LAVC, не може да задели контекст!\n"
+#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Не може да отвори кодек %s, br=%d\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> ��������� ������� �����\n"\
+" vbr=<0-4> променлив битрейт метод\n"\
" 0: cbr\n"\
" 1: mt\n"\
-" 2: rh(���������� ��)\n"\
+" 2: rh(подразбира се)\n"\
" 3: abr\n"\
" 4: mtrh\n"\
"\n"\
-" abr ������ �������\n"\
+" abr среден битрейт\n"\
"\n"\
-" cbr ��������� bitrate\n"\
-" ���� ���� ������ CBR �������� �� �������������� ABR ������.\n"\
+" cbr постоянен bitrate\n"\
+" Също така налага CBR кодиране за последователни ABR режими.\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> ������ �������� � ����� (���� �� CBR � ABR)\n"\
+" br=<0-1024> указва битрейта в КБита (само за CBR и ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> �������� (0-����������, 9-���������) (���� �� VBR)\n"\
+" q=<0-9> качество (0-максимално, 9-минимално) (само за VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> �������� �� ���������� (0-���-�����/�����, 9-���-����/�����)\n"\
+" aq=<0-9> качество на алгоритъма (0-най-добро/бавно, 9-най-лошо/бързо)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> ���������� �� ���������\n"\
+" ratio=<1-100> коефициент на компресия\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> �������� �� ������� ����\n"\
+" vol=<0-10> усилване на входния звук\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (��-������������: �����������)\n"\
+" mode=<0-3> (по-подразбиране: автоматичен)\n"\
" 0: stereo\n"\
-" 1: joint-������\n"\
-" 2: ����������\n"\
-" 3: ����\n"\
+" 1: joint-стерео\n"\
+" 2: двуканален\n"\
+" 3: моно\n"\
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
-" 0: ���\n"\
-" 1: ������\n"\
-" 2: ����������\n"\
-"\n"\
-" fast ��-����� �������� �� �������������� VBR ������,\n"\
-" ����� ��-����� �������� � ��-������ ����������.\n"\
-"\n"\
-" preset=<value> ��������� ���-�������� �������� �������� ��� �������� ���������.\n"\
-" medium: VBR ��������, ����� ��������\n"\
-" (150-180 �����/� �������)\n"\
-" standard: VBR ��������, ������ ��������\n"\
-" (170-210 �����/� �������)\n"\
-" extreme: VBR ��������, �����-������ ��������\n"\
-" (200-240 �����/� �������)\n"\
-" insane: CBR ��������, ���-������ ��������\n"\
-" (320 �����/� �������)\n"\
-" <8-320>: ABR �������� ��� ������� ������ �������.\n\n"
+" 0: без\n"\
+" 1: всички\n"\
+" 2: регулирано\n"\
+"\n"\
+" fast По-бързо кодиране на последователни VBR режими,\n"\
+" малко по-ниско качество и по-високи битрейтове.\n"\
+"\n"\
+" preset=<value> Осигурява най-високото възможно качество при зададени настройки.\n"\
+" medium: VBR кодиране, добро качество\n"\
+" (150-180 КБита/с битрейт)\n"\
+" standard: VBR кодиране, високо качество\n"\
+" (170-210 Кбита/с битрейт)\n"\
+" extreme: VBR кодиране, много-високо качество\n"\
+" (200-240 КБита/с битрейт)\n"\
+" insane: CBR кодиране, най-високо качество\n"\
+" (320 Кбита/с битрейт)\n"\
+" <8-320>: ABR кодиране със зададен среден битрейт.\n\n"
//codec-cfg.c:
-#define MSGTR_DuplicateFourcc "�������� FourCC ���"
-#define MSGTR_TooManyFourccs "������ ����� FourCC ���o��/�������..."
-#define MSGTR_ParseError "������ ��� ���������"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "������ ��� ��������� (ID �� ������� �� � �����?)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "������ ��� ��������� (ID ���������� �� ������� �� � �����?)"
-#define MSGTR_DuplicateFID "��������� ID �� �������"
-#define MSGTR_TooManyOut "������ ����� ������� �������..."
-#define MSGTR_InvalidCodecName "\n�������(%s) ��� ��������� ���!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\n�������(%s) ���� FourCC ���/������!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksDriver "\n�������(%s) ���� �������!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\n�������(%s) �� ������ �� 'dll'!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\n�������(%s) �� ������ �� 'outfmt'!\n"
-#define MSGTR_CantAllocateComment "�� ���� �� �� ������ ����� �� ��������. "
+#define MSGTR_DuplicateFourcc "дублиран FourCC код"
+#define MSGTR_TooManyFourccs "твърде много FourCC кодoве/формати..."
+#define MSGTR_ParseError "грешка при разчитане"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "грешка при разчитане (ID на формата не е число?)"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "грешка при разчитане (ID псевдонима на формата не е число?)"
+#define MSGTR_DuplicateFID "дублирано ID на формата"
+#define MSGTR_TooManyOut "твърде много изходни формати..."
+#define MSGTR_InvalidCodecName "\nкодекът(%s) има невалидно име!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nкодекът(%s) няма FourCC код/формат!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nкодекът(%s) няма драйвер!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nкодекът(%s) се нуждае от 'dll'!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nкодекът(%s) се нуждае от 'outfmt'!\n"
+#define MSGTR_CantAllocateComment "Не може да се задели памет за коментар. "
#define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!"
-#define MSGTR_ReadingFile "������ �� %s: "
-#define MSGTR_CantOpenFileError "'%s': %s �� ���� �� ���� �������\n"
-#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "���� ���������� ����� �� 'line': %s\n"
-#define MSGTR_CantReallocCodecsp "�� ���� �� ��������� ����� �� '*codecsp': %s\n"
-#define MSGTR_CodecNameNotUnique "����� �� ������ '%s' �� � ��������."
-#define MSGTR_CantStrdupName "�� ���� �� �� ������� strdup -> 'name': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupInfo "�� ���� �� �� ������� strdup -> 'info': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDriver "�� ���� �� �� ������� strdup -> 'driver': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDLL "�� ���� �� �� ������� strdup -> 'dll': %s"
-#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d ����� & %d ����� ������\n"
-#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "������� �� � ��������� ��������."
-#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "T��� codecs.conf � ������ ���� � ����������� � ���� ������ �� MPlayer!"
+#define MSGTR_ReadingFile "Четене от %s: "
+#define MSGTR_CantOpenFileError "'%s': %s не може да бъде отворен\n"
+#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Няма достатъчно памет за 'line': %s\n"
+#define MSGTR_CantReallocCodecsp "Не може да презадели памет за '*codecsp': %s\n"
+#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Името на кодека '%s' не е уникално."
+#define MSGTR_CantStrdupName "Не може да се изпълни strdup -> 'name': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupInfo "Не може да се изпълни strdup -> 'info': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDriver "Не може да се изпълни strdup -> 'driver': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDLL "Не може да се изпълни strdup -> 'dll': %s"
+#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d аудио & %d видео кодека\n"
+#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Кодекът не е дефиниран коректно."
+#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Tози codecs.conf е твърде стар и несъвместим с тази версия на MPlayer!"
// divx4_vbr.c:
-#define MSGTR_OutOfMemory "������������ �����"
-#define MSGTR_OverridingTooLowBitrate "��������� ������� � ������������ �� ���� ����.\n"\
-"����������� �������� ������� �� ���� ���� � %.0f �����/�. ��������� ��������\n"\
-"�� ������.\n"
+#define MSGTR_OutOfMemory "недостатъчно памет"
+#define MSGTR_OverridingTooLowBitrate "Указаният битрейт е недостатъчен за този клип.\n"\
+"Минималният допустим битрейт за този клип е %.0f КБита/с. Указаната стойност\n"\
+"се отменя.\n"
// fifo.c
-#define MSGTR_CannotMakePipe "�� ���� �� �� ������� ��������� ����� (PIPE)!\n"
+#define MSGTR_CannotMakePipe "Не може да се създаде програмен канал (PIPE)!\n"
// m_config.c
-#define MSGTR_SaveSlotTooOld "������ ���� save slot � ������ � lvl %d: %d !!!\n"
-#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "������� %s �� ���� �� �� �������� � ��������������� ����.\n"
-#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "������� %s �� ���� �� �� ������ �� ��������� ���.\n"
-#define MSGTR_InvalidSuboption "������: ������� '%s' ���� �������� '%s'.\n"
-#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "������: ���������� '%s' �� '%s' ������� ���������!\n"
-#define MSGTR_MissingOptionParameter "������: ������� '%s' ������� ���������!\n"
-#define MSGTR_OptionListHeader "\n ��� ��� ��� M��� Global CL ����\n\n"
-#define MSGTR_TotalOptions "\n����: %d �����\n"
+#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Твърде стар save slot е открит в lvl %d: %d !!!\n"
+#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Опцията %s не може да се използва в конфигурационен файл.\n"
+#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Опцията %s не може да се ползва от командния ред.\n"
+#define MSGTR_InvalidSuboption "Грешка: опцията '%s' няма подопция '%s'.\n"
+#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Грешка: подопцията '%s' на '%s' изисква параметър!\n"
+#define MSGTR_MissingOptionParameter "Грешка: опцията '%s' изисква параметър!\n"
+#define MSGTR_OptionListHeader "\n Име Вид Мин Mакс Global CL Конф\n\n"
+#define MSGTR_TotalOptions "\nОбщо: %d опции\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM ���������� '%s' �� � �������.\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "������ ��� ����� �� VCD �������."
-#define MSGTR_ReadSTDIN "������ �� ����������� ���� (stdin)...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "URL ������ �� ���� �� ���� �������: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "���������� � ������ ��� �������: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "����� �� � �������: '%s'\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "������������ libsmbclient �� ���� �� ���� ��������������: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "'%s' �� ���� �� ���� ������� ���� LAN\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer �� � ���������� ��� ��������� �� ������ �� SMB.\n"
-
-#define MSGTR_CantOpenDVD "�� ���� �� ���� �������� DVD ����������: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "��� %d �������� �� ���� DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "��������� ����� �� DVD ��������: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "��� %d ������� � ���� DVD ��������.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "��������� ����� �� DVD ������: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "��� %d ������ ����� � ���� DVD ��������..\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "��������� ����� �� ������ �����: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "�� ���� �� ���� ������� IFO ����� �� ���� DVD �������� %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "���������� �� ���� �� ���� �������� (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM устройство '%s' не е открито.\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "Грешка при избор на VCD пътечка."
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Четене от стандартния вход (stdin)...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "URL адреса не може да бъде отворен: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Установена е връзка със сървъра: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "Файла не е намерен: '%s'\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "Библиотеката libsmbclient не може да бъде инициализирана: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "'%s' не може да бъде отворен през LAN\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer не е компилиран със поддръжка на четене от SMB.\n"
+
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Не може да бъде отворено DVD устройство: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Има %d заглавия на това DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Невалиден номер на DVD заглавие: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "Има %d раздела в това DVD заглавие.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Невалиден номер на DVD раздел: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "Има %d гледни точки в това DVD заглавие..\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Невалиден номер на гледна точка: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "Не може да бъде отворен IFO файла на това DVD заглавие %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Заглавието не може да бъде отворено (VTS_%02d_1.VOB).\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "��������������: ���������� ���� �� ����� ������ %d � ������������.\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "��������������: ���������� ���� �� ����� ������ %d � ������������.\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nT����� ����� ����� ������ � ������: (%d � %d �����).\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n������ ����� ����� ������ � ������: (%d � %d �����).\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "���� �� ��������������� non-interleaved �����/���� ��� ������� �� �� � �������?\n" \
- "�� AVI �������, �������� �� �������� non-interleaved ����� ��� ������� -ni.\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\n��� ������������ AVI ���� - ������������ ��� -ni �����...\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "%s ������.\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "����� ����.\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "�� � MPEG System Stream... (���� �� Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "��������� MPEG-ES �����??? �������� �� � ������, ���� �� � ��� :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ �� ���������, ���� ������ �� �� ����������/�������� =============\n"\
- "=== ��� ���� ���� � AVI, ASF ��� MPEG �����, ���� ��������� ������! ===\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "�� � ������ ����� �����.\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "�� � ������ ����� ����� -> ���� ����.\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "������ ����� �����!? �������� �� � ������, ���� �� � ��� :(\n"
-
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "�������������: ������ �� ������� �������� ����� ��� ����� �����.\n"
-
-#define MSGTR_NI_Forced "�������"
-#define MSGTR_NI_Detected "���������"
-#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI ����.\n"
-
-#define MSGTR_UsingNINI "�������� �� NON-INTERLEAVED AVI ������.\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "�� ���� �� �� �������� ���� �� ������� (�� ����������).\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "�� ����� �� �� ��������� ������ AVI ������. (������� �� ������, �������� � -idx .)\n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "���� ���� �� ���� �� �� ��������.\n"
-
-#define MSGTR_EncryptedVOB "��������� VOB ����! ��������� DOCS/HTML/en/dvd.html.\n"
-
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ����������� �� ������������ ������ ������� ZLIB!\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ��������: ������ � ��������� FOURCC ���!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: ��������: ������ ����� �������"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> ������ � ����� �����: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> ������ � ����� �����: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "������� � ���������! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "�� ���� �� ���� ������� ogg �������������.\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: ������� �� ������ ����� (id:%d).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "�� ���� �� �� ������ ������ �����: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "�� ����� �� ����� �������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "�� ���� �� ���� ������� ����� �������������: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "�� ���� �� ���� ������� ������������� �� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "����������� �� ���� �� �� ��������! (����� �� �� ����������� ���������� �������� ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "������������ �� ������������� %s � ���� ������� !\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "���������� �� �����:\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Заглавната част на аудио потока %d е редефинирана.\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Заглавната част на видео потока %d е редефинирана.\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nTвърде много аудио пакети в буфера: (%d в %d байта).\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nТвърде много видео пакети в буфера: (%d в %d байта).\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "Може би възпроизвеждате non-interleaved поток/файл или кодекът не се е справил?\n" \
+ "За AVI файлове, опитайте да наложите non-interleaved режим със опцията -ni.\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\nЗле структуриран AVI файл - превключване към -ni режим...\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "%s формат.\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "Аудио файл.\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Не е MPEG System Stream... (може би Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Невалиден MPEG-ES поток??? Свържете се с автора, може да е бъг :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ За съжаление, този формат не се разпознава/поддържа =============\n"\
+ "=== Ако този файл е AVI, ASF или MPEG поток, моля уведомете автора! ===\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "Не е открит видео поток.\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "Не е открит аудио поток -> няма звук.\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Липсва видео поток!? Свържете се с автора, може да е бъг :(\n"
+
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "разпределител: Файлът не съдържа избрания аудио или видео поток.\n"
+
+#define MSGTR_NI_Forced "Наложен"
+#define MSGTR_NI_Detected "Определен"
+#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI файл.\n"
+
+#define MSGTR_UsingNINI "Използва се NON-INTERLEAVED AVI формат.\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Не може да се определи броя на кадрите (за превъртане).\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Не могат да се превъртат сурови AVI потоци. (Изисква се индекс, опитайте с -idx .)\n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "Този файл не може да се превърта.\n"
+
+#define MSGTR_EncryptedVOB "Криптиран VOB файл! Прочетете DOCS/HTML/en/dvd.html.\n"
+
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Поддръжката на компресирани хедъри изисква ZLIB!\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ВНИМАНИЕ: Открит е променлив FOURCC код!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: ВНИМАНИЕ: твърде много пътечки"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Открит е аудио поток: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Открит е видео поток: %d\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "Открита е телевизия! ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Не може да бъде отворен ogg разпределител.\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Търсене на звуков поток (id:%d).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Не може да се отвори звуков поток: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Не могат да бъдат отворени субтитри: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Не може да бъде отворен аудио разпределител: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Не може да бъде отворен разпределител на субтитри: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "Телевизията не може да се превърта! (Могат да се превключват евентуално каналите ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Информацията за разпределител %s е вече налична !\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "Информация за клипа:\n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 30000/1001fps NTSC ����������, ������������ �� ��������� �������.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 24000/1001fps ����������� NTSC, ������������ �� ��������� �������.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 30000/1001fps NTSC съдържание, превключване на кадровата честота.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 24000/1001fps прогресивен NTSC, превключване на кадровата честота.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "�� ���� �� ���� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "�� ���� �� ���� �������� �����.\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "Не може да бъде отворен кодек.\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "Не може да бъде затворен кодек.\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "������: ������������ DirectShow ����� %s �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "�� ���� �� �� ������/������������ Win32/ACM ����� ����� (������� DLL ����?).\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "�� ���� �� ���� ������ ����� '%s' � libavcodec...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: �������: ��������� � ���� �� �����, ��-����� �� ������� �� sequence header.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "�������: �� ���� �� ���� �������� sequence header.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: �� ���� �� ���� ��������� ������������ �� sequence header.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: ��� sequence header\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: ���� ���������� �� sequence header\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "�� ���� �� �� ������ ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "�� ���� �� �� ������ ����� �����.\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "����������/������� ����� ������ -> ���� ����\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] ���������� �� ������ ������ �� ������������ ���������, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] ���������� �� ������������ ��������� �� ������ �� ������, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "����� ������� '%s' �� �� �������� �� vo & vd.\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "��������� ������� ����� ������ [%s] (vfm=%s) �� � ��������.\n��������� � �� ����� �� ����������.\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "��������� ������� ����� ������ [%s] (afm=%s) �� � ��������.\n��������� � �� ����� �� ����������.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "�������� �� ����� �������: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "�������� �� ����� �������: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "ГРЕШКА: необходимият DirectShow кодек %s не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Не може да се зареди/инициализира Win32/ACM АУДИО кодек (липсващ DLL файл?).\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Не може да бъде открит кодек '%s' в libavcodec...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: ФАТАЛНО: Достигнат е края на файла, по-време на търсене за sequence header.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "ФАТАЛНО: Не може да бъде прочетен sequence header.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: Не може да бъде прочетено разширението на sequence header.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: лош sequence header\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: лошо разширение на sequence header\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Не може да се задели споделена памет.\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Не може да се задели аудио буфер.\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "Неизвестен/липсващ аудио формат -> няма звук\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Използване на външен филтър за допълнителна обработка, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Използване на допълнителна обработка от страна на кодека, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Видео атрибут '%s' не се поддържа от vo & vd.\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Заявената фамилия видео кодеци [%s] (vfm=%s) не е достъпна.\nРазрешете я по време на компилация.\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Заявената фамилия аудио кодеци [%s] (afm=%s) не е достъпна.\nРазрешете я по време на компилация.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Отваряне на видео декодер: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Отваряне на аудио декодер: [%s] %s\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "uninit video: %s\n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "uninit audio: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "��������������� �� VDecoder �� ������� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "��������������� �� ADecoder �� ������� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "��������������� ������������� �� ADecoder �� ������� :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: �������� �� %d ����� �� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: �������� �� %d + %d = %d ����� �� �������� �����.\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Инициализацията на VDecoder се провали :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Инициализацията на ADecoder се провали :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Предварителната инициализация на ADecoder се провали :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Заделяне на %d байта за входния буфер.\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Заделяне на %d + %d = %d байта за изходния буфер.\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "������������ �� LIRC ���������...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "���� �� ������ �� �������� �������������� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "���� �� ��� LIRC ���������.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "����������������� ���� �� LIRC %s �� ���� �� ���� ��������.\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Установяване на LIRC поддръжка...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Няма да можете да ползвате дистанционното управление.\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Няма да има LIRC поддръжка.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Конфигурационният файл за LIRC %s не може да бъде прочетен.\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "�� ���� �� ���� ������ ����� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "�� ���� �� ���� ������� ����� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�������� �� ����� ������: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "�� ���� �� ���� ������ ������������ ������� ������, ���� � �������� �� 'scale':(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Не може да бъде открит видео филтър '%s'.\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Не може да бъде отворен видео филтър '%s'.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Отваряне на видео филтър: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Не може да бъде открит съответстващ цветови формат, дори с вмъкване на 'scale':(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: ������� �� � ������ sh->disp_w � sh->disp_h, ���� �� �������.\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: ������ �� vo config - %d x %d (preferred csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "�� � ������ �������� ������� ������ - �������� ���� � -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "����������� �� ����� �� %.2f:1 - ���������� �� ���������� ��������� .\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "�� �� ���������� ��������� - ��� ������������� ����������.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Кодекът не е указал sh->disp_w и sh->disp_h, опит за решение.\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: заявка на vo config - %d x %d (preferred csp: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Не е открит подходящ цветови формат - повторен опит с -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Пропорциите на филма са %.2f:1 - мащабиране до правилните пропорции .\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Не са дефинирани пропорции - без предварително мащабиране.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "������ �� ��������/����������� ������ � ��������� ������.\n������� �� http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: ���������� Win32/DShow � ������������� �������.\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: ���������� Win32/DMO � ������������� �������.\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Трябва да обновите/инсталирате пакета с двоичните кодеци.\nОтидете на http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Видеокодек Win32/DShow е инициализиран успешно.\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Видеокодек Win32/DMO е инициализиран успешно.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: �� ���� �� ����� EWMH fullscreen Event!\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Не може да прати EWMH fullscreen Event!\n"
-#define MSGTR_InsertingAfVolume "[��������] ���� ��������� ��������, �������� �� ������ �� ������ �� �����.\n"
-#define MSGTR_NoVolume "[��������] �� � �������� ��������� �� �����.\n"
+#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Смесител] Няма хардуерно смесване, вмъкване на филтър за силата на звука.\n"
+#define MSGTR_NoVolume "[Смесител] Не е достъпна настройка на звука.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "����������"
-#define MSGTR_FileSelect "����� �� ����..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "����� �� ��������..."
-#define MSGTR_OtherSelect "�����..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "����� �� ������ ����� �����..."
-#define MSGTR_FontSelect "����� �� �����..."
-#define MSGTR_PlayList "������ �� ���������������"
-#define MSGTR_Equalizer "����������"
-#define MSGTR_SkinBrowser "����� �� Skin"
-#define MSGTR_Network "����� �� �������..."
-#define MSGTR_Preferences "�������������"
-#define MSGTR_AudioPreferences "������������� �� ����� ��������"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "���� �������� ��������."
-#define MSGTR_VCDTrack "VCD ����� %d"
-#define MSGTR_NoChapter "���� �������"
-#define MSGTR_Chapter "������ %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "�� � ������� ����."
+#define MSGTR_About "Информация"
+#define MSGTR_FileSelect "Избор на файл..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "Избор на субтитри..."
+#define MSGTR_OtherSelect "Избор..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Избор на външен аудио канал..."
+#define MSGTR_FontSelect "Избор на шрифт..."
+#define MSGTR_PlayList "Списък за възпроизвеждане"
+#define MSGTR_Equalizer "Еквалайзер"
+#define MSGTR_SkinBrowser "Избор на Skin"
+#define MSGTR_Network "Поток от мрежата..."
+#define MSGTR_Preferences "Предпочитания"
+#define MSGTR_AudioPreferences "Конфигуриране на аудио драйвера"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Няма отворени елементи."
+#define MSGTR_VCDTrack "VCD писта %d"
+#define MSGTR_NoChapter "Няма раздели"
+#define MSGTR_Chapter "Раздел %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Не е зареден файл."
// --- buttons ---
#define MSGTR_Ok "OK"
-#define MSGTR_Cancel "�����"
-#define MSGTR_Add "��������"
-#define MSGTR_Remove "����������"
-#define MSGTR_Clear "����������"
-#define MSGTR_Config "������������"
-#define MSGTR_ConfigDriver "������������� �� ��������"
-#define MSGTR_Browse "�����"
+#define MSGTR_Cancel "Отказ"
+#define MSGTR_Add "Добавяне"
+#define MSGTR_Remove "Премахване"
+#define MSGTR_Clear "Изчистване"
+#define MSGTR_Config "Конфигурация"
+#define MSGTR_ConfigDriver "Конфигуриране на драйвера"
+#define MSGTR_Browse "Избор"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "�� ���������, ���� ���������� ����� �� draw buffer."
-#define MSGTR_NEMFMR "�� ���������, ���� ���������� ����� �� ������."
-#define MSGTR_IDFGCVD "�� ���������, ���� ��������� � GUI ����� �������."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "�� ���������, �� ������ �� ��������������� �������� �� MPEG\n������� � ������ DXR3/H+ ���������� ��� �����������.\n���� ��������� lavc ��� fame � ������ �� ������������ �� DXR3/H+ ."
-#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "���������� ��� �� �������� ..."
+#define MSGTR_NEMDB "За съжаление, няма достатъчно памет за draw buffer."
+#define MSGTR_NEMFMR "За съжаление, няма достатъчно памет за менюто."
+#define MSGTR_IDFGCVD "За съжаление, няма съвместим с GUI видео драйвер."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "За съжаление, не можете да възпроизвеждате различни от MPEG\nфайлове с вашето DXR3/H+ устройство без прекодиране.\nМоля разрешете lavc или fame в полето за конфигурация на DXR3/H+ ."
+#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Неизвестен тип на прозорец ..."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] ������ � ���������������� ���� �� skin-� �� ��� %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] �������� � ���������������� ���� �� ��� %d:\n������ widget (%s) ��� \"section\" ����� ����"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] �������� � ��������������� ���� �� ��� %d:\n������ widget (%s) ��� \"subsection\" ����� ����"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] �������� � ���������������� ���� �� ��� %d:\n���� ��������� �� �� �������� �� widget (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[skin] ������ ( %s ) �� � �������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmap � 16 � ��-����� ���� �� ���� �� �� �������� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "������ �� � ������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "������ ��� ������ �� BMP (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "������ ��� ������ �� TGA (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "������ ��� ������ �� PNG (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "TGA � RLE ��������� �� �� �������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "���������� ��� �� ����� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "������ ��� ������������� �� 24 ��� 32 ���� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "���������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "������������ �����\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "����������� �� ������ ����� ��������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "������ ��� ������ �� � �������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "���� � ������������� �� ������ �� � �������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "������������� ������������� �� ����� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "���������� ��������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "������ �� � ������� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "��������� ���� ( %s ) �� � �������, �� �� ������ 'default'...\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "������ � ��������������� ���� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_LABEL "�������:"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] грешка в конфигурационния файл на skin-а на ред %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] внимание в конфигурационния файл на ред %d:\nоткрит widget (%s) без \"section\" преди това"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] внимание в конфигурациония файл на ред %d:\nоткрит widget (%s) без \"subsection\" преди това"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] внимание в конфигурационния файл на ред %d:\nтази подсекция не се поддържа от widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[skin] файлът ( %s ) не е намерен.\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmap с 16 и по-малко бита за цвят не се поддържа (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "файлът не е намерен (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "грешка при четене на BMP (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "грешка при четене на TGA (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "грешка при четене на PNG (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "TGA с RLE компресия не се поддържа (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "неизвестен вид на файла (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "Грешка при преобразуване от 24 към 32 бита (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "неизвестно съобщение: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "недостатъчно памет\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "Декларирани са твърде много шрифтове.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "Файлът със шрифта не е намерен.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "Файл с изображението на шрифта не е намерен.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "несъществуващ идентификатор на шрифт (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "неизвестен параметър (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Скинът не е намерен (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Избраният скин ( %s ) не е намерен, ще се ползва 'default'...\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Грешка в конфигурационен файл (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_LABEL "Скинове:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "������� MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "O�������..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "������� �� ����..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "������� �� VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "������� �� DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "������� �� URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "��������� �� ��������..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "���������� �� ��������..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "��������� �� ������ ������ ����..."
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "Относно MPlayer"
+#define MSGTR_MENU_Open "Oтваряне..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "Пускане на файл..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Пускане на VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Пускане на DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "Пускане от URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Зареждане на субтитри..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Премахване на субтитри..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Зареждане на външен звуков файл..."
#define MSGTR_MENU_Playing "Playing"
-#define MSGTR_MENU_Play "�����"
-#define MSGTR_MENU_Pause "�����"
-#define MSGTR_MENU_Stop "����"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "�������"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "��������"
-#define MSGTR_MENU_Size "������"
-#define MSGTR_MENU_HalfSize "������� ������"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "�������� ������"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "����� ������"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "�� ��� �����"
+#define MSGTR_MENU_Play "Старт"
+#define MSGTR_MENU_Pause "Пауза"
+#define MSGTR_MENU_Stop "Стоп"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "Следващ"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Предишен"
+#define MSGTR_MENU_Size "Размер"
+#define MSGTR_MENU_HalfSize "Половин размер"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Нормален размер"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Двоен размер"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "На цял екран"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "O������� �� ����..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "��������� �� DVD ����"
-#define MSGTR_MENU_Titles "��������"
-#define MSGTR_MENU_Title "�������� %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(����)"
-#define MSGTR_MENU_Chapters "�������"
-#define MSGTR_MENU_Chapter "������ %2d"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "���� �� �����"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "���� �� ����������"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Oтваряне на диск..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Показване на DVD меню"
+#define MSGTR_MENU_Titles "Заглавия"
+#define MSGTR_MENU_Title "Заглавие %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(няма)"
+#define MSGTR_MENU_Chapters "Раздели"
+#define MSGTR_MENU_Chapter "Раздел %2d"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Език за аудио"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Език на субтитрите"
// TODO: Why is this different from MSGTR_PlayList?
#define MSGTR_MENU_PlayList "Playlist"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "����� �� Skin"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Избор на Skin"
// TODO: Why is this different from MSGTR_Preferences?
-#define MSGTR_MENU_Preferences "���������"
-#define MSGTR_MENU_Exit "�����..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "��� ����"
-#define MSGTR_MENU_Original "��� �������"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "�����������"
-#define MSGTR_MENU_AudioTrack "����� �����"
-#define MSGTR_MENU_Track "����� %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "����� �����"
+#define MSGTR_MENU_Preferences "Настройки"
+#define MSGTR_MENU_Exit "Изход..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "Без звук"
+#define MSGTR_MENU_Original "Без промяна"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Съотношение"
+#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Аудио писта"
+#define MSGTR_MENU_Track "Писта %d"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "видео писта"
// --- equalizer
-#define MSGTR_EQU_Audio "�����"
-#define MSGTR_EQU_Video "�����"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "��������: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "��������: "
-#define MSGTR_EQU_Hue "���: "
-#define MSGTR_EQU_Saturation "����������: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "������ ���"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "������ �����"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "����� ���"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "����� �����"
-#define MSGTR_EQU_Center "���������"
-#define MSGTR_EQU_Bass "���"
-#define MSGTR_EQU_All "������"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "����� 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "����� 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "����� 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "����� 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "����� 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "����� 6:"
+#define MSGTR_EQU_Audio "Аудио"
+#define MSGTR_EQU_Video "Видео"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "Контраст: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "Светлост: "
+#define MSGTR_EQU_Hue "Тон: "
+#define MSGTR_EQU_Saturation "Наситеност: "
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "Преден Ляв"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Преден Десен"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Заден Ляв"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Заден Десен"
+#define MSGTR_EQU_Center "Централен"
+#define MSGTR_EQU_Bass "Бас"
+#define MSGTR_EQU_All "Всички"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "Канал 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "Канал 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "Канал 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "Канал 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "Канал 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "Канал 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "���"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "������� �������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "�������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "����������"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Път"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Избрани файлове"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Файлове"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Директории"
// --- preferences
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "�������� � OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "������ & demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "�����"
-
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "������������ �� �� ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "�������� ��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "��� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "����������� �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "��������� �� �����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "������� ��������� ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "��������� �� ������������ ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "���������� �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "������ ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "��������� �� direct rendering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "����������� �� ������������ �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "����������� �� ���������� ���������� �� ����� (������)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "����������� �� ������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Субтитри и OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Кодеци & demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Разни"
+
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "Без"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "Подразбиращи се за драйвера"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Достъпни драйвери:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Без звук"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Изравняване на звука"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Включване на еквалайзера"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Включва Софтуерен Смесител"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Включване на допълнително стерео"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Коефициент:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Закъснение на звука"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Двойно буфериране"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Включване на direct rendering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Разрешаване на прескачането на кадри"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Разрешаване на ИНТЕНЗИВНО прескачане на кадри (опасно)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Преобръщане на образа"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�������� � ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "���� ���������� �� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "��������, �������� � ���� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "����������: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Часовник и индикатори"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Само индикатори за напредване"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Часовник, проценти и общо време"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Субтитри:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Закъснение: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "��������������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "���������� �� ������������� ��������� �� ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "�������� � Unicode ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "������������� �� ���������� � ������� �� MPlayer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "������������� �� ���������� � SubViewer (SRT) ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "������������ �� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "�������� �� ������� �� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "����������� �� ������������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "����������� ������� �� ����������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "��������� �� non-interleaved AVI ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "����������� �� ���������� ������� ������, ��� ������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "������� ����� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "������� ����� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "������������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "����� & �������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "����� �� ���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "�� ����������, �� ������������ ����������������� �� �� ������ � ���� ����� �����!"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "����� �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "���������� �� LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "���������� �� FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Местоположение: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Изключване на автоматичното зареждане на субтитри"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Субтитри с Unicode кодиране"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Преобразуване на субтитрите в формата на MPlayer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Преобразуване на субтитрите в SubViewer (SRT) формат"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Препокриване на субтитрите"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Шрифт:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Дебелина на сянката на шрифта:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Разрешаване на допълнителна обработка"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Автоматичен контрол на качеството: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Разчитане на non-interleaved AVI формат"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Построяване на индексната таблица наново, при необходимост"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Фамилия видео кодеци:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Фамилия аудио кодеци:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD степен"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Субтитри"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Шрифт"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Допълнителна обработка"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Кодек & разпределител"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Кеширане"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Устройство:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Смесител:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Канал на смесителя:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Не забравяйте, да рестартирате възпроизвеждането за да влязат в сила някои опции!"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Видео енкодер:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Използване на LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Използване на FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "����������������� ����� (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "����������������� ����� ��� Euro (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "���������/������������������� ����� (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "���������, ������, ���������, ������ (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "���� ��������� (ISO-8859-4)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "�������� (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "������� (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "���������� ������ (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "������ (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "��������� (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "������� (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Западноевропейски Езици (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Западноевропейски Езици със Euro (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Славянски/Централноевропейски Езици (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Есперанто, Галски, Малтийски, Турски (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Стар Балтийски (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Кирилица (ISO-8859-5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Арабски (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Съвременен Гръцки (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Турски (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Балтийски (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Келтски (ISO-8859-14)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebrew charsets (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "����� (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "���������, ��������� (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "�������� �������� (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "����������� �������� (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "������� (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "K������� (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Руски (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Украински, Беларуски (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Опростен Китайски (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Традиционен Китайски (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Японски (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Kорейски (CP949)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thai charset (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "�������� Windows (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "���������/������������������� Windows (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "��� ����������� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "�������������� �� ���������� �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "�������������� �� ���������� �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "�������������� �� ��������� �� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "�����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "����� �� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "����� �� OSD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "������ �� ����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "���������� �� ��� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "������������ �� ���������������� �� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "���������� �� XScreenSaver"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "����� �� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "����������� �������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "������ �� ���������������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM ����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD ����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "����� � �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "��������� �� ����� ��������� ��� �����������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Кирилица Windows (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Славянски/Централноевропейски Windows (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Без автоматично мащабиране"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Пропорционално на широчината на филма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Пропорционално на височината на филма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Пропорционално на дължината на диагонала"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Кодировка:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Размазване:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Удебеляване:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Мащаб на текста:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Мащаб на OSD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Кеширане"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Размер на кеша: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Стартиране на цял екран"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Запаметяване на местоположението на прозореца"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Изключване на XScreenSaver"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Лента за превъртане"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Автоматична синхронизация"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Степен на синхронизацията: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM устройство:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD устройство:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Кадри в секунда:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Показване на видео прозореца при неактивност"
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "������������ �� ��������� ��������� �� ���������� �� UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Разработката на графичния интерфейс се спонсорира от UHU Linux\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "������� ������!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "������!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "��������!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Фатална грешка!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Грешка!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Внимание!"
// bitmap.c
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] ������������ ����� �� �������������\n"
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] ������������ ����� �� �������������\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] недостатъчно памет за изображението\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] недостатъчно памет за изображението\n"
// cfg.c
-#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] ������ ��� ������ �� ���������������� ���� ...\n"
-#define MSGTR_UnableToSaveOption "�� ���� �� �� �������� ������� '%s'.\n"
+#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] грешка при четене на конфигурационния файл ...\n"
+#define MSGTR_UnableToSaveOption "Не може да се запамети опцията '%s'.\n"
// interface.c
-#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] ��������� �� ����������.\n"
-#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] ��������� �� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] �������� �� ����� ������: %s\n"
-#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] ���������� �� ����� ������: %s\n"
+#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Изтриване на субтитрите.\n"
+#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Зареждане на субтитрите: %s\n"
+#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Добавяне на видео филтър: %s\n"
+#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Премахване на видео филтър: %s\n"
// mw.c
-#define MSGTR_NotAFile "���� �� ������� �� ����: %s !\n"
+#define MSGTR_NotAFile "Това не прилича на файл: %s !\n"
// ws.c
-#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] �� ���� �� ���� ������� DISPLAY.\n"
-#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] ��������� �������, ���������� �� XMITSHM.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] �� ��������� ������ ������� �� �������� ������������ �� X �� ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] �� ��������� ������ ������� �� �������� ������������ XShape.\n"
-#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] ������ ����� ��������� �� ���������.\n"
-#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] ������ ����� �������� ��������.\n"
-#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] ������ � ������������ �� ��������� �����\n"
-#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] ���� ���������� ����� �� draw buffer.\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS �� � ��������?\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "DPMS �� ���� �� ���� �������.\n"
+#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Не може да бъде отворен DISPLAY.\n"
+#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Отдалечен дисплей, изключване на XMITSHM.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] За съжаление вашата система не поддържа разширението на X за споделена памет.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] За съжаление вашата система не поддържа разширението XShape.\n"
+#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Твърде ниска дълбочина на цветовете.\n"
+#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Твърде много отворени прозорци.\n"
+#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] грешка в разширението за споделена памет\n"
+#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Няма достатъчно памет за draw buffer.\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS не е достъпен?\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "DPMS не може да бъде включен.\n"
// wsxdnd.c
-#define MSGTR_WS_NotAFile "���� �� ������� �� ����...\n"
-#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: �� � ������ ��������!\n"
+#define MSGTR_WS_NotAFile "Това не прилича на файл...\n"
+#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Не е върнат резултат!\n"
#endif
// ======================= VO Video Output drivers ========================
-#define MSGTR_VOincompCodec "��������� ������� ����� ���������� � ������������ � ���� �����.\n"
-#define MSGTR_VO_GenericError "T��� ������ � ����������"
-#define MSGTR_VO_UnableToAccess "�������� � ����������"
-#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "���� ����������, �� �� � ����������."
-#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "������������ ����������, �� �� � �������� �����."
-#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "������������ ���������� � � ��������� �� �����."
-#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "������������ �� ���� �� ���� ���������."
-#define MSGTR_VO_CantCreateFile "������ �� ���� �� ���� ��������."
-#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "������������ � ������� ���������."
-#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "��������� �� ����������."
-#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "������� ����������� �� ����������."
-#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "���������� � ����� ����������� �������"
-#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "�� � ������� ��������."
-#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "���������� ��������(�)"
+#define MSGTR_VOincompCodec "Избраното изходно видео устройство е несъвместимо с този кодек.\n"
+#define MSGTR_VO_GenericError "Tази грешка е възникнала"
+#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Достъпът е невъзможен"
+#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "вече съществува, но не е директория."
+#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Директорията съществува, но не е разрешен запис."
+#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Директорията съществува и е разрешена за запис."
+#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Директорията не може да бъде създадена."
+#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Файлът не може да бъде създаден."
+#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Директорията е успешно създадена."
+#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Обработка на подопциите."
+#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Завърши обработката на подопциите."
+#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "Стойността е извън допустимите граници"
+#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Не е указана стойност."
+#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "Неизвестна подопция(и)"
// vo_aa.c
-#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\n���� �� ���������� �� aalib vo_aa:\n"
-#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "������������ ����� ���������� �� vo_aa:\n" \
-" help ������� ���� ���������\n" \
-" osdcolor ������ ���� �� osd\n subcolor ������ ����� �� ����������\n" \
-" ����������� �� ���� ��:\n 0 : ��������\n" \
-" 1 : dim\n 2 : ��������\n 3 : �������� �����\n" \
-" 4 : �������\n 5 : ���������\n\n\n"
+#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nТова са подопциите на aalib vo_aa:\n"
+#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Допълнителни опции предвидени от vo_aa:\n" \
+" help показва това съобщение\n" \
+" osdcolor задава цвят за osd\n subcolor задава цвета на субтитрите\n" \
+" параметрите за цвят са:\n 0 : нормален\n" \
+" 1 : dim\n 2 : удебелен\n 3 : удебелен шрифт\n" \
+" 4 : обърнат\n 5 : специален\n\n\n"
// vo_jpeg.c
-#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "������� � progressive JPEG ������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Progressive JPEG �������� � ��������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "������� � baseline JPEG ������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Baseline JPEG �������� � ��������."
+#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Включен е progressive JPEG формат."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Progressive JPEG форматът е изключен."
+#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Включен е baseline JPEG формат."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Baseline JPEG форматът е изключен."
// vo_pnm.c
-#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "������� � ASCII �����."
-#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "������� � \"�����\" �����."
-#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "�� ������� � PPM �������."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "�� ������� � PGM �������."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "�� ������� � PGMYUV �������."
+#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Включен е ASCII режим."
+#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Включен е \"суров\" режим."
+#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Ще записва в PPM файлове."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Ще записва в PGM файлове."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Ще записва в PGMYUV файлове."
// vo_yuv4mpeg.c
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "������� interlaced ������� ���������� �� ������ �� � ������ �� 4."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "�� ���� �� �� ������ ����� �� �������� �� interlaced �����."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "������� ������ �� � RGB, �� ����� �� �� ������� ��������� ������!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "���������� �� ������ ������ �� � ������ �� 2."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "���� ���������� ����� �� RGB ������ �����."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "�� � �������� ����� ��� ������ ����������� �� ����� \"%s\"!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "������ ��� ��������� �� �������������!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "���������� �������������: %s"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "���������� �� interlaced ������� �����, �� ���� �� ����."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "���������� �� interlaced ������� �����, �� ���� �� ����."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "�������� �� (����������� ��) ����������� �����"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Режимът interlaced изисква височината на образа да е кратна на 4."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Не може да се задели буфер за редовете за interlaced режим."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Входния формат не е RGB, не могат да се отделят цветовите полета!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Широчината на образа трябва да е кратна на 2."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Няма достатъчно памет за RGB кадров буфер."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Не е получена памет или файлов манипулатор за запис \"%s\"!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Грешка при извеждане на изображението!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Неизвестно подустройство: %s"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Използване на interlaced изходен режим, от горе на долу."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Използване на interlaced изходен режим, от долу на горе."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Използва се (подразбиращ се) прогресивен режим"
// Old vo drivers that have been replaced
-#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "pgm ����� �������� � ������� �� -vo pnm:pgmyuv.\n"
-#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "md5 ����� �������� � ������� �� -vo md5sum.\n"
+#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "pgm видео драйвера е заменен от -vo pnm:pgmyuv.\n"
+#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "md5 видео драйвера е заменен от -vo md5sum.\n"
// ======================= AO Audio Output drivers ========================
// libao2
// audio_out.c
-#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: �������� alsa9 � alsa1x �� ����������, ����������� -ao alsa .\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: модулите alsa9 и alsa1x са отстранени, използвайте -ao alsa .\n"
// ao_oss.c
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: �� ���� �� ������ ���������� �������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup:\n���������� �� ��������� ����� ���� ����� '%s', �������� �� ����������� ��.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: ����� ���������� %s �� ���� �� ���� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: �� ���� �� ���� �������� ������ ����������: %s\n"
-//#define MSGTR_AO_OSS_CantSetAC3 "[AO OSS] �� ���� �� �� ������ �� ���������� %s ������ AC3, ���� � S16...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] ����� ���������� %s �� ���� �� ���� ��������� �� %s ���������, ����� � %s...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: �� ���� �� ������� ��������� ����� �� %d ������.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: ��������� �� �������� SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** ������ ����� ������� �� �������� ��������� select() ***\n �������������� MPlayer � #undef HAVE_AUDIO_SELECT � config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS] ������� ������:\n *** �� ���� �� ���-������/���������� ����� ������������ *** %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Не може да отвори устройство смесител %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup:\nСмесителят на звуковата карта няма канал '%s', използва се подразбиращ се.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Аудио устройство %s не може да бъде отворено: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Не може да бъде създаден файлов дескриптор: %s\n"
+//#define MSGTR_AO_OSS_CantSetAC3 "[AO OSS] Не може да се зададе за устройство %s формат AC3, опит с S16...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Аудио устройство %s не може да бъде настроено за %s извеждане, проба с %s...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Не може да настрои звуковата карта за %d канала.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: драйверът не поддържа SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Вашият аудио драйвер НЕ поддържа функцията select() ***\n Рекомпилирайте MPlayer с #undef HAVE_AUDIO_SELECT в config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS] Фатална грешка:\n *** НЕ МОЖЕ ДА ПРЕ-ОТВОРИ/РЕСТАРТИРА АУДИО УСТРОЙСТВОТО *** %s\n"
// ao_arts.c
#define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] ���������� � ������ ��� ����� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] ������� �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] ������� � �������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] ������ �� ������: %d\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Установена е връзка със аудио сървъра.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Потокът не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Потокът е отворен.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] размер на буфера: %d\n"
// ao_dxr2.c
-#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] ������ �� ����� �� ���� �� ���� ������� �� %d.\n"
-#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d Hz �� �� ���������, �������� \"-aop list=resample\"\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Силата на звука не може да бъде сменена на %d.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d Hz не се поддържат, опитайте \"-aop list=resample\"\n"
// ao_esd.c
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] esd_open_sound �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] ����������: [������: %0.2f�, �����: %0.2f�] (��������� %0.2f�)\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] �� ���� �� ���� ������� esd ����� �� ���������������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] esd_open_sound се провали: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] закъснение: [сървър: %0.2fс, мрежа: %0.2fс] (настройка %0.2fс)\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] Не може да бъде отворен esd поток за възпроизвеждане: %s\n"
// ao_mpegpes.c
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] DVB audio set mixer �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz �� �� ���������, �������� � resample...\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] DVB audio set mixer се провали: %s\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz не се поддържат, опитайте с resample...\n"
// ao_null.c
// This one desn't even have any mp_msg nor printf's?? [CHECK]
// ao_pcm.c
-#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] File: %s (%s)\nPCM: �������: %iHz ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: ���-����� ��������� �� ������� � -vc dummy -vo null\nPCM: Info: �� �� �������� WAVE ������� ��������� -ao pcm:waveheader (���������� ��).\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] %s �� ���� �� �� ������ �� �����!\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] File: %s (%s)\nPCM: Честота: %iHz Канали: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: най-бързо извличане се постига с -vc dummy -vo null\nPCM: Info: за да запишете WAVE файлове ползвайте -ao pcm:waveheader (подразбира се).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] %s не може да се отвори за запис!\n"
// ao_sdl.c
-#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] �������: %iHz ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] �������� �� %s ����� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] ����������� ����� ������: 0x%x.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] ��������������� �� SDL ����� �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] ������� �� ���� �� �� ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Честота: %iHz Канали: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] използва се %s аудио драйвер.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Неподдържан аудио формат: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Инициализацията на SDL Аудио се провали: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Аудиото не може да се отвори: %s\n"
// ao_sgi.c
-#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: �������: %iHz ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] play: ��������� ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: setparams �� �������: %s\n�� ���� �� �� ������ ����������� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE �� �� ��������� �� ���������� ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: getparams �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: ��������� �� ������������� � %lf (����������� ������� � %lf)\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] контрол.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Честота: %iHz Канали: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] play: невалидно устройство.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: setparams се провали: %s\nНе може да се зададе разчитаната честота.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE не се възприема от посоченото устройство.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: getparams се провали: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: честотата на дискретизация е %lf (разчитаната честота е %lf)\n"
#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] init: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: �� ���� �� ���� ������� ����� �����: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Не може да бъде отворен аудио канал: %s\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] uninit: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] reset: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] audio_pause: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_ResumeInfo "[AO SGI] audio_resume: ...\n"
// ao_sun.c
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: SETINFO �� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: ������ �� ������."
-#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] �� ���� �� ���� �������� ���������� %s, %s -> ��� ����.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: ������ ������� ����� �� �������� %d �����, %s, %d Hz �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** ������ ����� ������� �� �������� ��������� select() ***\n�������������� MPlayer � #undef HAVE_AUDIO_SELECT � config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]������� ������:\n *** ����� ������������ (%s) �� ���� �� ���� ���-��������/������������ ***\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: SETINFO се провали.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: провал на записа."
+#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Не може да бъде отворено устройство %s, %s -> без звук.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: вашата звукова карта не поддържа %d канал, %s, %d Hz честота.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Вашият аудио драйвер НЕ поддържа функцията select() ***\nРекомпилирайте MPlayer с #undef HAVE_AUDIO_SELECT в config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]Фатална грешка:\n *** АУДИО УСТРОЙСТВОТО (%s) НЕ МОЖЕ ДА БЪДЕ ПРЕ-ОТВОРЕНО/РЕСТАРТИРАНО ***\n"
// ao_alsa5.c
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ������: %d Hz, %d ������, %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: �� �� ������� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: ������ � ��������� ������ (%s) - ���������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ��� �������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: pcm info ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: %d ������� ����� �� �������, ������ ��: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: pcm channel info ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ��� ����������� �� �����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ��� ��������� �� �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ��� ���������� �� �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: ������ ��� ���������� ������ �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: ������ ��� �������������� �� �������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: ������ ��� ��������� �� pcm: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: ������ ��� ���������� �� ������ �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: ������ ��� �������������� �� �������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: ������ ��� ���������� �� �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: ������ ��� ���������� �� ������ �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: ������ ��� �������������� �� �������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: ������ ��� ���������� �� �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: ������������ �� alsa, ������������ �� ������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: ������ ��� ���������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: ������ ��� ����� ���� ������������: %s - ����� �� ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: ������ �� ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: заявен формат: %d Hz, %d канала, %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: не са открити звукови карти.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: заявен е невалиден формат (%s) - отхвърлен.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: грешка при отваряне за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: pcm info грешка: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: %d звукови карти са открити, ползва се: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: pcm channel info грешка: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: грешка при настройване на параметрите: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: грешка при настройка на канал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: грешка при подготовка на канал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: грешка при изчистване потока за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: грешка при възстановяване на буферите за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: грешка при затваряне на pcm: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: грешка при изчистване на потока за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: грешка при възстановяване на буферите за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: грешка при подготовка на канал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: грешка при изчистване на потока за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: грешка при възстановяване на буферите за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: грешка при подготовка на канал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: претоварване на alsa, рестартиране на потока.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: грешка при подготовка за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: грешка при запис след рестартиране: %s - отказ от операцията.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: грешка на изхода: %s\n"
// ao_plugin.c
-#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] ��������� ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] невалиден плъгин: %s\n"
// ======================= AF Audio Filters ================================
@@ -1032,17 +1032,17 @@
// af_ladspa.c
-#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "�������� ������� �"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "��������! ���� LADSPA ������ �� ������ �����.\n ������������ ����� ������ �� ���� �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "������������ (>2) ������� �� �� ��������� (��� ���).\n ����������� ���� ���� � ������ �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "���� LADSPA ������ �� ������� ����."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "���� �� ����� ��������� �� ���� LADSPA ������ �� ��������� �� ���� �� ����� ��������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "�� ���� �� �� ������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "��������� ladspa_descriptor() �� ���� �� ���� ������� � �������� ����������� ����."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "������� �� ���� �� ���� ������� � ������������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "�� �� ������� ��������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "�� � ������ ���� � ����������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "�� � ������ ������ �� ������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "�� �� ������� ���������� �������� �� ��������� ���"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Input control #%d � ��� ������� ������� �� %0.4f.\n"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Input control #%d � ��� ������� ������� �� %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "достъпни етикети в"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "ВНИМАНИЕ! Този LADSPA плъгин не приема аудио.\n Пристигащият аудио сигнал ще бъде загубен."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Многоканални (>2) плъгини не се поддържат (все още).\n Използвайте само моно и стерео плъгини."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Този LADSPA плъгин не извежда звук."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Броя на аудио входовете на този LADSPA плъгин се различава от броя на аудио изходите."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "не може да се зареди"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Функцията ladspa_descriptor() не може да бъде открита в указания библиотечен файл."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Етикета не може да бъде намерен в библиотеката."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Не са указани подопции"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Не е указан файл с библиотека"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Не е указан етикет на филтър"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Не са указани достатъчно контроли от командния ред"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Input control #%d е под долната граница от %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Input control #%d е над горната граница от %0.4f.\n"
Modified: trunk/help/help_mp-bg.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-bg.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-bg.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-CP1251
+UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-dk.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-dk.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-dk.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
// Translated by: Anders Rune Jensen <anders(a)gnulinux.dk>
-// S�rlig tak til: Tomas Groth <tomasgroth(a)hotmail.com>
+// Særlig tak til: Tomas Groth <tomasgroth(a)hotmail.com>
// Dan Christiansen <danchr(a)daimi.au.dk>
// Sync'ed with help_mp-en.h 1.105
@@ -11,38 +11,38 @@
"Benyt: mplayer [indstillinger] [URL|sti/]filnavn\n"
"\n"
"Basale indstillinger (se manualen for en komplet liste):\n"
-" -vo <drv[:enhed]> v�lg videodriver og enhed (detaljer, se '-vo help')\n"
-" -ao <drv[:enhed]> v�lg lyddriver og enhed (detaljer, se '-ao help')\n"
+" -vo <drv[:enhed]> vælg videodriver og enhed (detaljer, se '-vo help')\n"
+" -ao <drv[:enhed]> vælg lyddriver og enhed (detaljer, se '-ao help')\n"
#ifdef HAVE_VCD
" vcd://<spor> afspil et VCD (Video CD) spor fra et drev i stedet for en fil\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
" dvd://<titelnr> afspil DVD titel fra et drev i stedet for en fil\n"
-" -alang/-slang v�lg sprog til lyd og undertekster (vha. landekode p� 2 tegn)\n"
+" -alang/-slang vælg sprog til lyd og undertekster (vha. landekode på 2 tegn)\n"
#endif
-" -ss <tidspos> s�g til en given position (sekund eller hh:mm:ss)\n"
-" -nosound sl� lyd fra\n"
-" -fs afspil i fuldsk�rm (el. -vm, -zoom, se manualen)\n"
-" -x <x> -y <y> sk�rmopl�sning til -vm eller -zoom)\n"
-" -sub <fil> angiv fil med undertekster (se ogs� -subfps, -subdelay)\n"
+" -ss <tidspos> søg til en given position (sekund eller hh:mm:ss)\n"
+" -nosound slå lyd fra\n"
+" -fs afspil i fuldskærm (el. -vm, -zoom, se manualen)\n"
+" -x <x> -y <y> skærmopløsning til -vm eller -zoom)\n"
+" -sub <fil> angiv fil med undertekster (se også -subfps, -subdelay)\n"
" -playlist <fil> angiv afspilningsliste\n"
-" -vid x -aid y v�lg filmspor (x) og lydspor (y)\n"
-" -fps x -srate y s�t billedfrekvensen til x billeder pr. sekund og lydfrekvensen til y Hz\n"
+" -vid x -aid y vælg filmspor (x) og lydspor (y)\n"
+" -fps x -srate y sæt billedfrekvensen til x billeder pr. sekund og lydfrekvensen til y Hz\n"
" -pp <kvalitet> benyt efterbehandlingsfiltre (detaljer, se manualen)\n"
-" -framedrop spring enkelte billeder over hvis n�dvendigt (til langsomme maskiner)\n"
+" -framedrop spring enkelte billeder over hvis nødvendigt (til langsomme maskiner)\n"
"\n"
-"Basale taster: (se manualen for en fuldst�ndig liste, check ogs� input.conf)\n"
-" <- eller -> s�g 10 sekunder frem eller tilbage\n"
-" up eller down s�g 1 minut frem eller tilbage \n"
-" pgup el. pgdown s�g 10 minutter frem eller tilbage\n"
-" < eller > s�g frem eller tilbage i afspilningslisten\n"
-" p eller SPACE pause filmen (starter igen ved tryk p� en vilk�rlig tast)\n"
+"Basale taster: (se manualen for en fuldstændig liste, check også input.conf)\n"
+" <- eller -> søg 10 sekunder frem eller tilbage\n"
+" up eller down søg 1 minut frem eller tilbage \n"
+" pgup el. pgdown søg 10 minutter frem eller tilbage\n"
+" < eller > søg frem eller tilbage i afspilningslisten\n"
+" p eller SPACE pause filmen (starter igen ved tryk på en vilkårlig tast)\n"
" q eller ESC stop afspilning og afslut program\n"
" + eller - juster lydens forsinkelse med +/- 0.1 sekundt\n"
-" o v�lg OSD type: ingen / s�gebj�lke / s�gebj�lke+tid\n"
+" o vælg OSD type: ingen / søgebjælke / søgebjælke+tid\n"
" * eller / juster lydstyrken op og ned\n"
" z eller x tilpas underteksters forsinkelse med +/- 0.1 sekund\n"
-" r eller t tilpas underteksters position op/ned, se ogs� -vf expand\n"
+" r eller t tilpas underteksters position op/ned, se også -vf expand\n"
"\n"
" * * * SE MANUALEN FOR DETALJER, FLERE (AVANCEREDE) MULIGHEDER OG TASTER * * *\n"
"\n";
@@ -55,18 +55,18 @@
#define MSGTR_Exiting "\n Afslutter...\n"
#define MSGTR_ExitingHow "\n Afslutter... (%s)\n"
#define MSGTR_Exit_quit "Afslut"
-#define MSGTR_Exit_eof "Slut p� filen"
+#define MSGTR_Exit_eof "Slut på filen"
#define MSGTR_Exit_error "Fatal fejl"
#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer afbrudt af signal %d i modul: %s \n"
#define MSGTR_NoHomeDir "Kunne ikke finde hjemmekatalog\n"
#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") problem\n"
#define MSGTR_CreatingCfgFile "Genererer konfigurationsfil: %s\n"
#define MSGTR_CopyCodecsConf "(kopier/link etc/codecs.conf (fra MPlayer kilde katalog) til ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Benytter indbyggede standardv�rdier for codecs.conf\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "Kunne ikke indl�se skrifttype: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "Kunne ikke indl�se undertekstfil: %s\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Benytter indbyggede standardværdier for codecs.conf\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Kunne ikke indlæse skrifttype: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Kunne ikke indlæse undertekstfil: %s\n"
#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: FATALT: Kunne ikke finde det valgte spor!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Kunne ikke �bne dump filen.\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Kunne ikke åbne dump filen.\n"
#define MSGTR_CoreDumped "kernen dumpede ;)\n"
#define MSGTR_FPSnotspecified "Billedfrekvensen er enten ikke angivet i filen eller ugyldig. Brug -fps!\n"
#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Gennemtvinger lyd-codec driverfamilie %s...\n"
@@ -75,72 +75,72 @@
#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Kunne ikke finde video-codec til den valgte -vo og formatet 0x%X!\n"
#define MSGTR_VOincompCodec "Beklager, den valgte video-driverenhed er ikke kompatibel med dette codec.\n"
#define MSGTR_CannotInitVO "FATAL: Kunne ikke initialisere videodriveren\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "Kunne ikke �bne/initialisere lydkortet -> INGEN LYD\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "P�begynder afspilning...\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Kunne ikke åbne/initialisere lydkortet -> INGEN LYD\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Påbegynder afspilning...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************************\n"\
" **** Din computer er for LANGSOM til at afspille dette! ****\n"\
" ************************************************************\n\n"\
-"Mulige �rsager, problemer, l�sninger:\n"\
-"- Oftest: d�rlig driver til lydkort\n"\
-" - Pr�v -ao sdl eller brug ALSA 0.5 eller OSS emulation af ALSA 0.9.\n"\
-" - Experimenter med forskellige v�rdier for -autosync, 30 er en god start.\n"\
+"Mulige årsager, problemer, løsninger:\n"\
+"- Oftest: dårlig driver til lydkort\n"\
+" - Prøv -ao sdl eller brug ALSA 0.5 eller OSS emulation af ALSA 0.9.\n"\
+" - Experimenter med forskellige værdier for -autosync, 30 er en god start.\n"\
"- Langsom video output\n"\
-" - Pr�v en anden -vo driver (se -vo help) eller pr�v med -framedrop!\n"\
+" - Prøv en anden -vo driver (se -vo help) eller prøv med -framedrop!\n"\
"- Langsom processor\n"\
-" - Undlad at afspille h�jopl�snings DVD eller DivX p� en langsom processor! Pr�v -hardframedrop.\n"\
-"- �delagt fil\n"\
-" - Pr�v med forskellige sammens�tninger af -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
+" - Undlad at afspille højopløsnings DVD eller DivX på en langsom processor! Prøv -hardframedrop.\n"\
+"- Ødelagt fil\n"\
+" - Prøv med forskellige sammensætninger af -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
"- Langsomt medie (NFS/SMB, DVD, VCD osv.)\n"\
-" - Pr�v -cache 8192.\n"\
+" - Prøv -cache 8192.\n"\
"- Bruger du -cache til at afspille en non-interleaved AVI fil?\n"\
-" - Pr�v -nocache.\n"\
+" - Prøv -nocache.\n"\
"Se DOCS/HTML/en/video.html for tuning/optimerings tips.\n"\
-"Hvis intet af dette hjalp, s� l�s DOCS/HTML/en/bugreports.html!\n\n"
+"Hvis intet af dette hjalp, så læs DOCS/HTML/en/bugreports.html!\n\n"
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer blev kompileret UDEN grafisk brugergr�nseflade!\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer grafisk brugergr�nseflade kr�ver X11!\n"
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer blev kompileret UDEN grafisk brugergrænseflade!\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer grafisk brugergrænseflade kræver X11!\n"
#define MSGTR_Playing "Afspiller %s\n"
#define MSGTR_NoSound "Lyd: ingen lyd\n"
#define MSGTR_FPSforced "Billedfrekvens sat til %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Kompileret med dynamisk processoroptimering - NB: dette er ikke optimalt! For at f� den bedre ydelse kompiler MPlayer fra kildekode med --disable-runtime-cpudetection\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Kompileret med dynamisk processoroptimering - NB: dette er ikke optimalt! For at få den bedre ydelse kompiler MPlayer fra kildekode med --disable-runtime-cpudetection\n"
#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Kompileret til x86 CPU med udvidelser:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Tilg�ngelige videodrivere:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Tilg�ngelige lyddrivere:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Tilg�ngelige lyd-codecs:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Tilg�ngelige video-codecs:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "\nTilg�ngelige (pr�kompilerede) lyd-codec familier/drivere:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "\nTilg�ngelige (pr�kompilerede) video-codec familier/drivere:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "Tilg�ngelige fuldsk�rmstilstande:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Tilgængelige videodrivere:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Tilgængelige lyddrivere:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Tilgængelige lyd-codecs:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Tilgængelige video-codecs:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "\nTilgængelige (prækompilerede) lyd-codec familier/drivere:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "\nTilgængelige (prækompilerede) video-codec familier/drivere:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Tilgængelige fuldskærmstilstande:\n"
#define MSGTR_UsingRTCTiming "Benytter Linux' hardware RTC timer (%ldHz)\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Kunne ikke l�se egenskaber\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Kunne ikke læse egenskaber\n"
#define MSGTR_NoStreamFound "Ingen spor fundet\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Fejl under �bning/initialisering af den valgte videodriver (-vo)!\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Fejl under åbning/initialisering af den valgte videodriver (-vo)!\n"
#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Gennemtvunget video-codec: %s\n"
#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Gennemtvunget lyd-codec: %s\n"
#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: ingen video\n"
#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nFATALT: Kunne ikke initialisere videofiltre (-vf) eller videodriver (-vo)!\n"
#define MSGTR_Paused "\n ===== PAUSE =====\r"
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nKunne ikke indl�se afspilningslisten %s\n"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nKunne ikke indlæse afspilningslisten %s\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
"- MPlayer fik en alvorlig fejl af typen 'ulovlig instruktion'.\n"\
-" Det kan v�re en fejl i den nye dynamiske processoroptimeringskode...\n"\
+" Det kan være en fejl i den nye dynamiske processoroptimeringskode...\n"\
" Se DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
"- MPlayer fik en alvorlig fejl af typen 'ulovlig instruktion'.\n"\
-" Dette sker oftest kun hvis du k�rer p� en processor forskellig fra den\n"\
+" Dette sker oftest kun hvis du kører på en processor forskellig fra den\n"\
" MPlayer var kompileret til.\n Check venligst dette!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
"- MPlayer fik en alvorlig fejl pga. forkert brug af CPU/FPU/RAM.\n"\
" Rekompiler MPlayer med --enable-debug og lav et 'gdb' backtrace og\n"\
-" disassemling. For detaljer l�s venligst DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.b.\n"
+" disassemling. For detaljer læs venligst DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.b.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
"- MPlayer fik en alvorlig fejl af ukendt type. Dette burde ikke ske.\n"\
-" Det kan v�re en fejl i MPlayer koden _eller_ i andre drivere _ eller_ i \n"\
-" den version af gcc du k�rer. Hvis du tror det er en fejl i MPlayer l�s da \n"\
-" venligst DOCS/HTML/en/bugreports.html og f�lg instruktionerne der. Vi kan ikke \n"\
-" og vil ikke hj�lpe medmindre du f�lger instruktionerne n�r du rapporterer \n"\
+" Det kan være en fejl i MPlayer koden _eller_ i andre drivere _ eller_ i \n"\
+" den version af gcc du kører. Hvis du tror det er en fejl i MPlayer læs da \n"\
+" venligst DOCS/HTML/en/bugreports.html og følg instruktionerne der. Vi kan ikke \n"\
+" og vil ikke hjælpe medmindre du følger instruktionerne når du rapporterer \n"\
" en mulig fejl.\n"
@@ -148,19 +148,19 @@
#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Benytter 3. pass kontrolfilen: %s\n"
#define MSGTR_MissingFilename "\nFilnavn mangler\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Kunne ikke �bne fil/enhed\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Kunne ikke �bne demuxer\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nIngen lydenkoder (-oac) valgt! V�lg en eller brug -nosound. Se ogs� -oac help!\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nIngen videoenkoder (-ovc) valgt! V�lg en, se -ovc help!\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Kunne ikke �bne '%s' til skrivning\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Kunne ikke �bne enkoderen\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Kunne ikke åbne fil/enhed\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Kunne ikke åbne demuxer\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nIngen lydenkoder (-oac) valgt! Vælg en eller brug -nosound. Se også -oac help!\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nIngen videoenkoder (-ovc) valgt! Vælg en, se -ovc help!\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Kunne ikke åbne '%s' til skrivning\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Kunne ikke åbne enkoderen\n"
#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Tvinger udgangskode (fourcc) til %x [%.4s]\n"
#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d ens billede(r)!!! \n"
#define MSGTR_SkipFrame "\nSpringer over billede!!! \n"
#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: Fejl ved skrivning til fil.\n"
#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Anbefalet video bitrate til %s CD: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideospor: %8.3f kbit/s (%d B/s) st�rrelse: %"PRIu64" bytes %5.3f sek. %d billeder\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudiospor: %8.3f kbit/s (%d B/s) st�rrelse: %"PRIu64" bytes %5.3f sek.\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideospor: %8.3f kbit/s (%d B/s) størrelse: %"PRIu64" bytes %5.3f sek. %d billeder\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudiospor: %8.3f kbit/s (%d B/s) størrelse: %"PRIu64" bytes %5.3f sek.\n"
// cfg-mencoder.h:
@@ -175,13 +175,13 @@
" abr gennemsnitlig bitrate\n"\
"\n"\
" cbr konstant bitrate\n"\
-" Gennemtvinger ogs� CBR p� efterf�lgende ABR indstilligner\n"\
+" Gennemtvinger også CBR på efterfølgende ABR indstilligner\n"\
"\n"\
" br=<0-1024> specificer bitrate i kBit (kun CBR og ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> kvalitet (0-h�jest, 9-lavest) (kun VBR)\n"\
+" q=<0-9> kvalitet (0-højest, 9-lavest) (kun VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> algoritmisk kvalitet (0-bedst/langsomst, 9-v�rst/hurtigst)\n"\
+" aq=<0-9> algoritmisk kvalitet (0-bedst/langsomst, 9-værst/hurtigst)\n"\
"\n"\
" ratio=<1-100> komprimeringsforhold\n"\
"\n"\
@@ -198,56 +198,56 @@
" 1: alle\n"\
" 2: justeret\n"\
"\n"\
-" fast v�lg hastighed fremfor kvalitet i efterf�lgende VBR indstillinger,\n"\
-" giver lavere kvalitet og h�jere bitrate.\n"\
+" fast vælg hastighed fremfor kvalitet i efterfølgende VBR indstillinger,\n"\
+" giver lavere kvalitet og højere bitrate.\n"\
"\n"\
-" preset=<value> tunede indstillinger til h�j kvalitet.\n"\
+" preset=<value> tunede indstillinger til høj kvalitet.\n"\
" medium: VBR, god kvalitet\n"\
" (150-180 kbps bitrate interval)\n"\
-" standard: VBR, h�j kvalitet\n"\
+" standard: VBR, høj kvalitet\n"\
" (170-210 kbps bitrate interval)\n"\
-" extreme: VBR, meget h�j kvalitet\n"\
+" extreme: VBR, meget høj kvalitet\n"\
" (200-240 kbps bitrate interval)\n"\
-" insane: CBR, h�jeste pr�sets kvalitet\n"\
+" insane: CBR, højeste præsets kvalitet\n"\
" (320 kbps bitrate)\n"\
" <8-320>: ABR med den angivne, gennemsnitlige bitrate.\n\n"
// open.c, stream.c:
#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM drev '%s' ikke fundet!\n"
#define MSGTR_ErrTrackSelect "Fejl i valg af VCD nummer!"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "L�ser fra stdin...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "Kunne ikke �bne adressen: %s\n"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Læser fra stdin...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "Kunne ikke åbne adressen: %s\n"
#define MSGTR_ConnToServer "Forbundet til serveren: %s\n"
#define MSGTR_FileNotFound "Filen blev ikke fundet: '%s'\n"
#define MSGTR_SMBInitError "Kunne ikke initialisere libsmbclient bibliotek: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "Kunne ikke �bne netv�rksadressen '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer er ikke blevet kompileret med SMB l�se-underst�ttelse\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Kunne ikke åbne netværksadressen '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer er ikke blevet kompileret med SMB læse-understøttelse\n"
-#define MSGTR_CantOpenDVD "Kunne ikke �bne DVD drev: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "Der er %d titler p� denne DVD.\n"
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Kunne ikke åbne DVD drev: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Der er %d titler på denne DVD.\n"
#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Ugyldig DVD-titel: %d\n"
#define MSGTR_DVDnumChapters "Der er %d kapitler i denne DVD-titel.\n"
#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Ugyldigt DVD-kapitel: %d\n"
#define MSGTR_DVDnumAngles "Der er %d vinkler i denne DVD-titel.\n"
#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Ugyldig DVD-vinkel: %d\n"
#define MSGTR_DVDnoIFO "Kunne ikke finde IFO filen for DVD-titel %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "Kunne ikke �bne titlen VOBS (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Kunne ikke åbne titlen VOBS (VTS_%02d_1.VOB).\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
#define MSGTR_AudioStreamRedefined "Advarsel! Lydfilens header %d er blevet omdefineret!\n"
#define MSGTR_VideoStreamRedefined "Advarsel! Videofilens header %d er blevet omdefineret!\n"
#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nDEMUXER: For mange (%d i %d bytes) lydpakker i bufferen!\n"
#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nDEMUXER: For mange (%d i %d bytes) videopakker i bufferen!\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "M�ske afspiller du en 'ikke-interleaved' stream/fil ellers der kan v�re en fejl i afspilleren\n"\
- "For AVI filer, pr�v at p�tvinge non-interleaved tilstand med -ni.\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "Måske afspiller du en 'ikke-interleaved' stream/fil ellers der kan være en fejl i afspilleren\n"\
+ "For AVI filer, prøv at påtvinge non-interleaved tilstand med -ni.\n"
#define MSGTR_SwitchToNi "\nDefekt .AVI - skifter til ikke-interleaved (-ni)...\n"
#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Filformat er %s\n"
#define MSGTR_DetectedAudiofile "Filen er en lydfil!\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "Ikke MPEG System Stream format... (m�ske Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "Ugyldig MPEG-ES stream??? Rapporter venligst dette, det kunne v�re en fejl i programmet :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ Desv�rre, dette filformat kunne ikke genkendes =================\n"\
-"=== Er denne fil af typen AVI, ASF eller MPEG, s� rapporter venligst dette, det kan skyldes en fejl. ==\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Ikke MPEG System Stream format... (måske Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Ugyldig MPEG-ES stream??? Rapporter venligst dette, det kunne være en fejl i programmet :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ Desværre, dette filformat kunne ikke genkendes =================\n"\
+"=== Er denne fil af typen AVI, ASF eller MPEG, så rapporter venligst dette, det kan skyldes en fejl. ==\n"
#define MSGTR_MissingVideoStream "Ingen videospor fundet.\n"
#define MSGTR_MissingAudioStream "Ingen lydspor fundet -> ingen lyd\n"
#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Manglende videospor!? Rapporter venligst dette, det kunne skyldes en fejl i programmet :(\n"
@@ -259,79 +259,79 @@
#define MSGTR_NI_Message "%s IKKE-INTERLEAVED AVI fil-format!\n"
#define MSGTR_UsingNINI "Bruger IKKE-INTERLEAVED (-ni), <F8>delagt AVI fil-format!\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "Kunne ikke beregne antallet af billeder (til s�gning) \n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "S�gning i r� AVI-filer ikke mulig. (Index kr�ves, pr�v -idx.) \n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "Kan ikke s�ge i denne fil.\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Kunne ikke beregne antallet af billeder (til søgning) \n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Søgning i rå AVI-filer ikke mulig. (Index kræves, prøv -idx.) \n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "Kan ikke søge i denne fil.\n"
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimerede headers (endnu) ikke underst�ttet!\n"
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimerede headers (endnu) ikke understøttet!\n"
#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: Advarsel! variabel FOURCC!?\n"
#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: Advarsel! For mange spor"
#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Fandt lydspor: %d\n"
#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Fandt videospor: %d\n"
#define MSGTR_DetectedTV "TV genkendt! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Kan ikke �bne ogg demuxe.r\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: S�ger efter lydspor (id:%d)\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Kan ikke �bne lydsspor: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Kan ikke �bne spor %s af underteksterne\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Kan ikke �bne lyddemuxer: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Kunne ikke �bne undertekstsdemuxer: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV input er ikke s�gbart! (Kunne v�re du skulle skifte kanal ;)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Kan ikke åbne ogg demuxe.r\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Søger efter lydspor (id:%d)\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Kan ikke åbne lydsspor: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Kan ikke åbne spor %s af underteksterne\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Kan ikke åbne lyddemuxer: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Kunne ikke åbne undertekstsdemuxer: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV input er ikke søgbart! (Kunne være du skulle skifte kanal ;)\n"
#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Demuxer info %s findes allerede!\n"
#define MSGTR_ClipInfo "Klip info: \n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "kunne ikke �bne codec\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "kunne ikke åbne codec\n"
#define MSGTR_CantCloseCodec "kunne ikke afslutte codec\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "FEJL: Kunne ikke �bne DirectShow codec: %s\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "FEJL: Kunne ikke åbne DirectShow codec: %s\n"
#define MSGTR_ACMiniterror "Kunne ikke loade/initialisere Win32/ACM lyd-codec (manglende DLL fil?)\n"
#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Kunne ikke finde codec '%s' i libavcodec...\n"
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: FATAL: EOF under s�gning efter sekvensheader\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: Kunne ikke l�se sekvensheader!\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: Kunne ikke l�se sekvensheaderudvidelse!\n"
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: FATAL: EOF under søgning efter sekvensheader\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: Kunne ikke læse sekvensheader!\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: Kunne ikke læse sekvensheaderudvidelse!\n"
#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Ugyldig sekvensheader!\n"
#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Ugyldig sekvensheaderudvidelse!\n"
#define MSGTR_ShMemAllocFail "Kunne ikke allokere delt ram\n"
#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Kunne ikke allokere lyd buffer\n"
-#define MSGTR_UnknownAudio "Ukendt/manglende lyd format, sl�r over til ingen lyd\n"
+#define MSGTR_UnknownAudio "Ukendt/manglende lyd format, slår over til ingen lyd\n"
#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Benytter ekstern efterprocesseringsfilter, max q = %d\n"
#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Benytter codec's efterprocessering, max q = %d\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video egenskab '%s' ikke underst�ttet af den valgte vo & vd! \n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Anmodede video-codec familie [%s] (vfm=%s) ikke tilg�ngelig (aktiver f�r kompilering!)\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Anmodede lyd-codec familie [%s] (afm=%s) ikke tilg�ngelig (aktiver f�r kompilering!)\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "�bner videodekoder: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "�bner audiodekoder: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video egenskab '%s' ikke understøttet af den valgte vo & vd! \n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Anmodede video-codec familie [%s] (vfm=%s) ikke tilgængelig (aktiver før kompilering!)\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Anmodede lyd-codec familie [%s] (afm=%s) ikke tilgængelig (aktiver før kompilering!)\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Åbner videodekoder: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Åbner audiodekoder: [%s] %s\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "deinit video: %s \n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "deinit audio: %s \n"
#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Videodekoder initialisering fejlede :(\n"
#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Lyddekoder initialisering fejlede :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Lyddekoder pr�initialisering fejlede :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Lyddekoder præinitialisering fejlede :(\n"
#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Allokerer %d bytes til input buffer\n"
#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Allokerer %d + %d = %d bytes til output buffer\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "S�tter LIRC underst�ttelse op...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "Du vil ikke v�re i stand til at bruge din fjernbetjening\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "Ingen lirc underst�ttelse fundet!\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "Kunne ikke l�se LIRC konfigurationsfil %s!\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Sætter LIRC understøttelse op...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Du vil ikke være i stand til at bruge din fjernbetjening\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Ingen lirc understøttelse fundet!\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Kunne ikke læse LIRC konfigurationsfil %s!\n"
// vf.c
#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Kunne ikke finde videofilter '%s'\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Kunne ikke �bne videofilter '%s'\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�bner videofilter: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "Kunne ikke finde f�lles colorspace, selv med 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Kunne ikke åbne videofilter '%s'\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Åbner videofilter: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Kunne ikke finde fælles colorspace, selv med 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: codec satte ikke sh->disp_w og sh->disp_h, pr�ver en anden l�sning!\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: codec satte ikke sh->disp_w og sh->disp_h, prøver en anden løsning!\n"
#define MSGTR_VoConfigRequest "VDek: vo konfig. anmodning - %d x %d (foretrukket csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Kunne ikke finde colorspace som matcher - pr�ver med -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "St�rrelsesforhold er %.2f:1 - pr�skalerer for at rette st�rrelsesforholdet.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "St�rrelsesforholdet er ikke defineret - ingen pr�skalering benyttet.\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Kunne ikke finde colorspace som matcher - prøver med -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Størrelsesforhold er %.2f:1 - præskalerer for at rette størrelsesforholdet.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Størrelsesforholdet er ikke defineret - ingen præskalering benyttet.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
@@ -339,26 +339,26 @@
// --- labels ---
#define MSGTR_About "Om"
-#define MSGTR_FileSelect "V�lg fil..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "V�lg undertekst-fil..."
-#define MSGTR_OtherSelect "V�lg..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "V�lg ekstern lydkanal..."
-#define MSGTR_FontSelect "V�lg font..."
+#define MSGTR_FileSelect "Vælg fil..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "Vælg undertekst-fil..."
+#define MSGTR_OtherSelect "Vælg..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Vælg ekstern lydkanal..."
+#define MSGTR_FontSelect "Vælg font..."
#define MSGTR_PlayList "Afspilningsliste"
#define MSGTR_Equalizer "Equalizer"
-#define MSGTR_SkinBrowser "V�lg tema"
-#define MSGTR_Network "Netv�rksstreaming..."
+#define MSGTR_SkinBrowser "Vælg tema"
+#define MSGTR_Network "Netværksstreaming..."
#define MSGTR_Preferences "Indstillinger"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "Medie ikke �bnet"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Medie ikke åbnet"
#define MSGTR_VCDTrack "VCD nummer %d"
#define MSGTR_NoChapter "Ingen kapitel"
#define MSGTR_Chapter "kapitel %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "Ingen fil indl�st"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Ingen fil indlæst"
// --- buttons ---
#define MSGTR_Ok "Ok"
#define MSGTR_Cancel "Annuller"
-#define MSGTR_Add "Tilf�j"
+#define MSGTR_Add "Tilføj"
#define MSGTR_Remove "Fjern"
#define MSGTR_Clear "Nulstil"
#define MSGTR_Config "Konfigurer"
@@ -366,21 +366,21 @@
#define MSGTR_Browse "Gennemse"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "Desv�rre, ikke nok ram til at vise bufferen."
-#define MSGTR_NEMFMR "Desv�rre, ikke nok ram til at vise menuen."
-#define MSGTR_IDFGCVD "Desv�rre, kunne ikke finde GUI kompabitel video driver."
+#define MSGTR_NEMDB "Desværre, ikke nok ram til at vise bufferen."
+#define MSGTR_NEMFMR "Desværre, ikke nok ram til at vise menuen."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Desværre, kunne ikke finde GUI kompabitel video driver."
#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "For at afspille ikke-mpeg filer med dit DXR3/H+ skal du kode filmen igen.\nVenligst aktiver lavc eller fame i DXR3/H+ configboxen."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[tema] fejl i konfigurationsfilen til temaet p� linje %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet p� linje %d: widget fundet men f�r \"section\" ikke fundet (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet p� linje %d: widget fundet men f�r \"subsection\" ikke fundet (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet p� linje %d: denne undersektion er ikke underst�ttet af dette widget (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "16 bits eller mindre ikke underst�ttet (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[tema] fejl i konfigurationsfilen til temaet på linje %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet på linje %d: widget fundet men før \"section\" ikke fundet (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet på linje %d: widget fundet men før \"subsection\" ikke fundet (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet på linje %d: denne undersektion er ikke understøttet af dette widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "16 bits eller mindre ikke understøttet (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "filen ikke fundet (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "BMP l�se fejl (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "TGA l�se fejl (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "PNG l�se fejl (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "BMP læse fejl (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "TGA læse fejl (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "PNG læse fejl (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE pakket TGA ikke supporteret (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "ukendt filtype (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "Fejl i 24 bit to 32 bit convertering (%s)\n"
@@ -392,29 +392,29 @@
#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "ikke eksisterende font (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "ukendt parameter (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Tema blev ikke fundet (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Tema config-fil l�se fejl (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Tema config-fil læse fejl (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_LABEL "Temaer:"
// --- gtk menus
#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "Om MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "�ben..."
+#define MSGTR_MENU_Open "Åben..."
#define MSGTR_MENU_PlayFile "Afspil fil..."
#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Afspil VCD..."
#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Afspil DVD..."
#define MSGTR_MENU_PlayURL "Afspil URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Indl�s undertekst..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Indlæs undertekst..."
#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Drop undertekst..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Indl�s extern lyd fil..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Indlæs extern lyd fil..."
#define MSGTR_MENU_Playing "Afspilning"
#define MSGTR_MENU_Play "Afspil"
#define MSGTR_MENU_Pause "Pause"
#define MSGTR_MENU_Stop "Stop"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "N�ste stream"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "Næste stream"
#define MSGTR_MENU_PrevStream "Forrige stream"
-#define MSGTR_MENU_Size "St�rrelse"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "Normal st�rrelse"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dobbelt st�rrelse"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "Fuld sk�rm"
+#define MSGTR_MENU_Size "Størrelse"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Normal størrelse"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dobbelt størrelse"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Fuld skærm"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Afspil disk..."
@@ -428,11 +428,11 @@
#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Undertekst sprog"
// TODO: Why is this different from MSGTR_PlayList?
#define MSGTR_MENU_PlayList "Afspilningslisten"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "V�lg udseende"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Vælg udseende"
#define MSGTR_MENU_Exit "Forlad..."
#define MSGTR_MENU_Mute "Mute"
#define MSGTR_MENU_Original "Original"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "St�rrelsesforhold"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Størrelsesforhold"
#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Lydspor"
#define MSGTR_MENU_Track "Spor %d"
#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Videospor"
@@ -443,11 +443,11 @@
#define MSGTR_EQU_Contrast "Kontrast: "
#define MSGTR_EQU_Brightness "Lysstyrke: "
#define MSGTR_EQU_Hue "Farve: "
-#define MSGTR_EQU_Saturation "M�tning: "
+#define MSGTR_EQU_Saturation "Mætning: "
#define MSGTR_EQU_Front_Left "Venstre Front"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "H�jre Front"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "Venstre Bagh�jtaler"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "H�jre Bagh�jtaler"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Højre Front"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Venstre Baghøjtaler"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Højre Baghøjtaler"
#define MSGTR_EQU_Center "Center"
#define MSGTR_EQU_Bass "Bass"
#define MSGTR_EQU_All "Alle"
@@ -462,7 +462,7 @@
#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Sti"
#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Valgte filer"
#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Filer"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Katalog tr�"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Katalog træ"
// --- preferences
#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "undertekster og OSD"
@@ -470,7 +470,7 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Forskelligt"
#define MSGTR_PREFERENCES_None "Ingen"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Tilg�ngelige drivere:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Tilgængelige drivere:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Afspil ikke lyd"
#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Normaliser lydstyrke"
#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Anvend equalizer"
@@ -494,13 +494,13 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode undertekst"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Konverter en given undertekst til MPlayer's undertekst format"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Konverter den angivne undertekst til et tidsbaseret SubViewer (SRT) format"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "sl� (til/fra) undertekst overlapning"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "slå (til/fra) undertekst overlapning"
#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Font:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Font factor:"
#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Anvend efterprocesseringsfilter"
#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Auto kvalitet: "
#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Benyt non-interleaved AVI parser"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Genopbyg index tabel, hvis n�dvendig"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Genopbyg index tabel, hvis nødvendig"
#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Video-codec familie:"
#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Lyd-codec familie:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD level"
@@ -511,35 +511,35 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Cache"
// TODO: Why is this different from MSGTR_PREFERENCES_Misc?
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc "Misc"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Husk, nogle funktioner kr�ver at MPlayer bliver genstartet for at de virker."
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Husk, nogle funktioner kræver at MPlayer bliver genstartet for at de virker."
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video enkoder:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Brug LAVC (FFmpeg)"
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Brug FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Vesteurop�riske sprog (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Vesteurop�riske sprog med euro (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "�st-/Centraleurop�riske sprog (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Vesteuropæriske sprog (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Vesteuropæriske sprog med euro (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Øst-/Centraleuropæriske sprog (ISO-8859-2)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Galician, Maltisk, Tyrkisk (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Gammel Baltisk tegns�t (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Gammel Baltisk tegnsæt (ISO-8859-4)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Cyrillisk (ISO-8859-5)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arabisk (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Moderne Gr�sk (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Moderne Græsk (ISO-8859-7)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Tyrkisk (ISO-8859-9)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Baltisk (ISO-8859-13)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Keltisk (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebr�isk tegns�t (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebræisk tegnsæt (ISO-8859-8)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Russisk (KOI8-R)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrainsk, Belarusian (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Simplificeret kinesisk tegns�t (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Traditionel kinesisk tegns�t (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japansk tegns�t (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Koreansk tegns�t (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thai tegns�t (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Simplificeret kinesisk tegnsæt (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Traditionel kinesisk tegnsæt (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japansk tegnsæt (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Koreansk tegnsæt (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thai tegnsæt (CP874)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrillic Windows (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slavisk/Central Europ�isk Windows (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slavisk/Central Europæisk Windows (CP1250)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Ingen autoskalering"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proportional med film bredde"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proportional med film h�jde"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proportional med film højde"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proportional med film diagonalt"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Enkodning:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Uskarp:"
@@ -547,8 +547,8 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Text skalering:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD skalering:"
#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Cache til/fra"
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Start i fullsk�rm"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Cache st�rrelse: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Start i fullskærm"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Cache størrelse: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Gem vinduets position"
#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Stop XScreenSaver"
#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Anvend afspilningsbar"
@@ -557,7 +557,7 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM drev:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD drev:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Filmens billedfrekvens:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Vis video vindue n�r inaktiv"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Vis video vindue når inaktiv"
#define MSGTR_ABOUT_UHU "GUI udvikling sponsereret af UHU Linux\n"
Modified: trunk/help/help_mp-dk.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-dk.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-dk.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-ISO-8859-1
+UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-el.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-el.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-el.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -6,43 +6,43 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"Usage: mplayer [��������] [url|��������/]�����_�������\n"
+"Usage: mplayer [επιλογές] [url|διαδρομή/]όνομα_αρχείου\n"
"\n"
-"������� ��������: (��������� ��� ������ ����������� ��� ������������ ����� �� ��������)\n"
-" -vo <drv[:dev]> �������� ��� ����� ������ ������ ��� �� ������� (����� '-vo help' ��� �� �����)\n"
-" -ao <drv[:dev]> �������� ��� ����� ������ ���� ��� �� ������� (����� '-ao help' ��� �� �����)\n"
+"Βασικές επιλογές: (Ανατρέξτε στη σελίδα εγχειριδίου για ολοκληρωμένη λίστα με επιλογές)\n"
+" -vo <drv[:dev]> επιλέξτε τον οδηγό εξόδου βίντεο και τη συσκευή (βλέπε '-vo help' για τη λίστα)\n"
+" -ao <drv[:dev]> επιλέξτε τον οδηγό εξόδου ήχου και τη συσκευή (βλέπε '-ao help' για τη λίστα)\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<������� track> ����������� track VCD (video cd) ��� ������� ���� ��� ������\n"
+" vcd://<αριθμός track> αναπαραγωγή track VCD (video cd) από συσκευή αντί για αρχείο\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<titleno> ����������� ��� ������/track DVD ��� �� ������� ���� ��� ������\n"
-" -alang/-slang ������� ��� ������� ��� ����/��������� ��� DVD (2 ���������� ��� ������� ��� �����)\n"
+" dvd://<titleno> αναπαραγωγή του τίτλου/track DVD από τη συσκευή αντί για αρχείο\n"
+" -alang/-slang επιλογή της γλώσσας του ήχου/υποτίτλων του DVD (2 χαρακτήρες του κωδικού της χώρας)\n"
#endif
-" -ss <timepos> ��������� �� �������� ���� (������������ � ��:��:��)\n"
-" -nosound �� ����������� ��� ����\n"
-" -fs �������� ��� ����������� �� ����� ����� (� -vm -zoom, ����� man page ��� ������������ �����������)\n"
-" -x <x> -y <y> ��������� ������� �� <x> * <y> ��������� [�� � -vo ������ �� �����������!]\n"
-" -sub <������> ������� ��� ������� ��������� ��� ����� (����� ������ -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <������> ������ �� ������ ��� ������ ������������\n"
-" -vid x -aid y ������� �������� ������ (x) ��� ���� (y) ��� �����������\n"
-" -fps x -srate y ������� ���������� ��� ������ (x fps) ��� ���� (y Hz)\n"
-" -pp <��������> ������������ ��� ������� postprocessing (0-4 ��� DivX, 0-63 ��� mpeg)\n"
-" -framedrop ������������ ��� frame-dropping (��� ���� ����������)\n"
+" -ss <timepos> αναζήτηση σε δεδομένη θέση (δευτερόλεπτα ή ωω:λλ:δδ)\n"
+" -nosound μη αναπαραγωγή του ήχου\n"
+" -fs επιλογές για αναπαραγωγή σε πλήρη οθόνη (ή -vm -zoom, δείτε man page για περισσότερες πληροφορίες)\n"
+" -x <x> -y <y> κλιμάκωση εικόνας σε <x> * <y> αναλύσεις [αν ο -vo οδηγός το υποστηρίζει!]\n"
+" -sub <αρχείο> επιλογή του αρχείου υποτίτλων για χρήση (βλέπε επίσης -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <αρχείο> ορίζει το αρχείο της λίστας αναπαραγωγής\n"
+" -vid x -aid y επιλογή καναλιού βίντεο (x) και ήχου (y) για αναπαραγωγή\n"
+" -fps x -srate y επιλογή συχνότητας του βίντεο (x fps) και ήχου (y Hz)\n"
+" -pp <ποιότητα> ενεργοποίηση του φίλτρου postprocessing (0-4 για DivX, 0-63 για mpeg)\n"
+" -framedrop ενεργοποίηση του frame-dropping (για αργά μηχανήματα)\n"
"\n"
-"������ �������: (��������� ��� ������ ����������� ��� ������������ ����� , ����� ������ ��� ��� ������ input.conf)\n"
-" <- � -> ��������� �����/���� ���� 10 ������������\n"
-" up � down ��������� �����/���� ���� 1 �����\n"
-" pgup � pgdown ��������� �����/���� ���� 10 �����\n"
-" < � > ��������� �����/���� ���� ����� ������������\n"
-" p � SPACE ����� ������� (������� ����������� ������� ��� �� ����������)\n"
-" q � ESC ���� ��� ����������� ��� ������ ������������\n"
-" + � - ������� ������������ ���� ���� +/- 0.1 ������������\n"
-" o ������ ��� OSD �������: ������ / ����� ������� / ����� �������+������\n"
-" * � / ������ � ������ ��� ������� ��� ���� (������� 'm' ��� ������� master/pcm)\n"
-" z � x ������� ������������ ��������� ���� +/- 0.1 ������������\n"
-" r � t ������� ��� ����� ��� ��������� ����/����, ����� ������ -vf expand!\n"
+"Βασικά πλήκτρα: (Ανατρέξτε στη σελίδα εγχειριδίου για ολοκληρωμένη λίστα , καθώς επίσης και στο αρχείο input.conf)\n"
+" <- ή -> αναζήτηση μπρος/πίσω κατά 10 δευτερόλεπτα\n"
+" up ή down αναζήτηση μπρος/πίσω κατά 1 λεπτό\n"
+" pgup ή pgdown αναζήτηση μπρος/πίσω κατά 10 λεπτά\n"
+" < ή > αναζήτηση μπρος/πίσω στην λίστα αναπαραγωγής\n"
+" p ή SPACE παύση ταινίας (πατήστε οποιοδήποτε πλήκτρο για να συνεχίσετε)\n"
+" q ή ESC στοπ την αναπαραγωγή και έξοδος προγράμματος\n"
+" + ή - ρύθμιση καθυστέρησης ήχου κατά +/- 0.1 δευτερόλεπτα\n"
+" o αλλαγή της OSD μεθόδου: τίποτα / μπάρα προόδου / μπάρα προόδου+χρόνος\n"
+" * ή / αύξηση ή μείωση της έντασης του ήχου (πατήστε 'm' για επιλογή master/pcm)\n"
+" z ή x ρύθμιση καθυστέρησης υποτίτλων κατά +/- 0.1 δευτερόλεπτα\n"
+" r ή t ρύθμιση της θέσης των υποτίτλων πάνω/κάτω, βλέπε επίσης -vf expand!\n"
"\n"
-" ��������� ��� ������ ����������� ��� ������������ ������������, ��� ������������ �������� ��� ����� �� ������� \n"
+" Ανατρέξτε στη σελίδα εγχειριδίου για περισσότερες λεπτομέρειες, πιο προχωρημένες επιλογές και λίστα με πλήκτρα \n"
"\n";
#endif
@@ -50,299 +50,299 @@
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n ������...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n ������... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "��������"
-#define MSGTR_Exit_eof "����� ��� �������"
-#define MSGTR_Exit_error "������� ������"
-#define MSGTR_IntBySignal "\n �� MPlayer ������������ ��� �� ���� %d ��� module: %s \n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "�� ������ � ������ ��� HOME �������\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") ��������\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "���������� ��� ������� config: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(���������/���������� etc/codecs.conf (��� ��� ������ ������ ��� MPlayer) ��� ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "����� ��� ������������� �������������� codecs.conf\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�� ���������� �������� ��� ��������������: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "�� ���������� �������� ��� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: ������: ������ �� ���������� ������!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "������� �� ������� ��� dump �������!!!\n"
+#define MSGTR_Exiting "\n Έξοδος...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\n Έξοδος... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "Κλείσιμο"
+#define MSGTR_Exit_eof "Τέλος του αρχείου"
+#define MSGTR_Exit_error "Κρίσιμο σφάλμα"
+#define MSGTR_IntBySignal "\n Το MPlayer τερματίστηκε από το σήμα %d στο module: %s \n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "Μη δυνατή η εύρεση του HOME φακέλου\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") πρόβλημα\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Δημιουργία του αρχείου config: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(αντιγραφή/συντόμευση etc/codecs.conf (από τον πηγαίο κώδικα του MPlayer) στο ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Χρήση του ενσωματωμένου προεπιλεγμένου codecs.conf\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Μη δυνατότητα φόρτωσης της γραμματοσειράς: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Μη δυνατότητα φόρτωσης των υποτίτλων: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: Σφάλμα: λείπει το επιλεγμένο κανάλι!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Αδύνατο το άνοιγμα του dump αρχείου!!!\n"
#define MSGTR_CoreDumped "core dumped :)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "�� �������� FPS (� �����) ���� �����������! �������������� ��� ������� -fps!\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "���������� �������� ��� ����������� ��� ������ ��� ���� %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "��� ����� ������ � ������ ��� format ��� ������ ��� ���� 0x%X!\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "�������� DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "���������� �������� ��� ����������� ��� ������ ��� ������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "��� ����� ������ � ������ ��� ������ ��� ��� ������������ -vo ��� �� format ��� ������ 0x%X!\n"
-#define MSGTR_VOincompCodec "�������, � ���������� ������� video_out ��� ����� ������� �� ���� ��� �����.\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "������: ������� � ������������ ��� ������ ��� ������!\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "������� �� �������/������������ ��� ������ ��� ���� -> �����-���\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "�������� ������������...\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "Μη ορισμένα FPS (ή λάθος) στην επικεφαλίδα! Χρησιμοποιήστε την επιλογή -fps!\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Προσπάθεια επιβολής της οικογένειας του οδηγού του ήχου %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Δεν είναι δυνατή η εύρεση του format του οδηγού του ήχου 0x%X!\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "Διαβάστε DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Προσπάθεια επιβολής της οικογένειας του οδηγού του βίντεο %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Δεν είναι δυνατή η εύρεση του οδηγού για τον συγκεκριμένο -vo και το format του βίντεο 0x%X!\n"
+#define MSGTR_VOincompCodec "Λυπάμαι, η επιλεγμένη συσκευή video_out δεν είναι συμβατή με αυτό τον οδηγό.\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "Σφάλμα: Αδύνατη η αρχικοποίηση του οδηγού του βίντεο!\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Αδύνατο το άνοιγμα/αρχικοποίηση του οδηγού του ήχου -> ΧΩΡΙΣ-ΗΧΟ\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Εκκίνηση αναπαραγωγής...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" **************************************************************************\n"\
-" **** �� ������� ��� ����� ���� ���� ��� ��� ����������� ��� �������! ****\n"\
+" **** Το σύστημά σας είναι πολύ αργό για την αναπαραγωγή του αρχείου! ****\n"\
" **************************************************************************\n\n"\
-"������� ������, ����������, ������: \n"\
-"- ������ �����: �������� �� ��� ����� ��� ����\n"\
-" - ��������� -ao sdl � �������������� ALSA 0.5 � oss ����������� ��� ������ ALSA 0.9.\n"\
-" - �������� ������ �� ��������������� �� �������� ����� ��� -autosync, � ���� 30 ����� ��� ���� ����.\n"\
-"- ���� ������ ��� ������\n"\
-" - ��������� ����������� -vo ����� (��� �����: -vo help) � ��������� �� -framedrop\n"\
-"- ����� ������������\n"\
-" - ��� ����������� ������ DVD/DivX ������ �� ������ ������������! ��������� �� -hardframedrop\n"\
-"- ������������ ������\n"\
-" - ��������� �� ��������� ����������� ��� ���� ��������: -nobps -ni -mc 0 -forceidx\n"\
-"- ���� ���� ����������� (NFS/SMB mounts, DVD, VCD ���) \n"\
-" - ��������� -cache 8192\n"\
-"- ����� ��������������� -cache ��� ��� ����������� ���� non-interleaved �������;\n"\
-" - ��������� �� -nocache\n"\
-"�������� �� DOCS/HTML/en/video.html ��� �������/���������� ��� ������.\n"\
-"�� ������ ��� ���� ��� �������, ���� �������� �� DOCS/HTML/en/bugreports.html!\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "�� MPlayer ������������ ����� ���������� ��� GUI!\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "�� GUI ��� MPlayer ���������� X11!\n"
-#define MSGTR_Playing "����������� ��� %s\n"
-#define MSGTR_NoSound "����: �� ���������!!!\n"
-#define MSGTR_FPSforced "�� FPS ����������� �� ����� %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "��������� �� �������� ���������� ����������� - �������, ��� ����� ��������! ��� ��������� ���������, ���������� �� mplayer ��� ��� ������ ������ �� --disable-runtime-cpudetection\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "��������� ��� x86 ����������� �� ��� ��������� ����������:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "���������� ������ ��� ����� ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "���������� ������ ��� ����� ����:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "��������� codecs ����:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "��������� codecs ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "\n���������� (compiled-in) ������/����������� codec ����:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "\n���������� (compiled-in) ������/����������� codec ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "��������� ������� ������� �� ����� �����:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "����� ��� hardware RTC ��� linux ��� (%ldHz)\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "������: ������� � �������� ���������\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "��� ������� ������\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "������ ���� �� �������/������������ ��� ����������� video_out (-vo) �������!\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "������������ ������ ��� ������ codec: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "������������ ������ ��� codec ����: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "������: ��� ������� ������!!!\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n ������: ������� � ������������ ��� ������� ������ (-vf) � ��� ������ ������ (-vo)!\n"
-#define MSGTR_Paused "\n ===== ����� =====\r"
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n ������� � ������� ��� ������ ������������ %s\n"
+"Πιθανές αιτίες, προβλήματα, λύσεις: \n"\
+"- Συνήθη αιτία: πρόβλημα με τον οδηγό του ήχου\n"\
+" - Δοκιμάστε -ao sdl ή χρησιμοποιήστε ALSA 0.5 ή oss προσομοίωση του οδηγού ALSA 0.9.\n"\
+" - Μπορείτε επίσης να πειραματιστείτε με διάφορες τιμές του -autosync, η τιμή 30 είναι μια καλή αρχή.\n"\
+"- Αργή έξοδος του βίντεο\n"\
+" - Δοκιμάστε διαφορετικό -vo οδηγό (για λίστα: -vo help) ή δοκιμάστε με -framedrop\n"\
+"- Αργός επεξεργαστής\n"\
+" - Μην αναπαράγετε μεγάλα DVD/DivX αρχεία σε αργούς επεξεργαστές! Δοκιμάστε με -hardframedrop\n"\
+"- Προβληματικό αρχείο\n"\
+" - Δοκιμάστε με διάφορους συνδυασμούς από τους παρακάτω: -nobps -ni -mc 0 -forceidx\n"\
+"- Αργά μέσα αναπαραγωγή (NFS/SMB mounts, DVD, VCD κτλ) \n"\
+" - Δοκιμάστε -cache 8192\n"\
+"- Μήπως χρησιμοποιείται -cache για την αναπαραγωγή ενός non-interleaved αρχείου;\n"\
+" - Δοκιμάστε με -nocache\n"\
+"Διαβάστε το DOCS/HTML/en/video.html για ρύθμιση/επιτάχυνση του βίντεο.\n"\
+"Αν κανένα από αυτά δεν βοηθάει, τότε διαβάστε το DOCS/HTML/en/bugreports.html!\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "Το MPlayer μεταφράστηκε ΧΩΡΙΣ υποστήριξη για GUI!\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "Το GUI του MPlayer χρειάζεται X11!\n"
+#define MSGTR_Playing "Αναπαραγωγή του %s\n"
+#define MSGTR_NoSound "Ήχος: μη διαθέσιμο!!!\n"
+#define MSGTR_FPSforced "Τα FPS ρυθμίστηκαν να είναι %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Μετάφραση με αυτόματη αναγνώριση επεξεργαστή - προσοχή, δεν είναι βέλτιστο! Για καλύτερες επιδόσεις, μεταφράστε το mplayer από τον πηγαίο κώδικα με --disable-runtime-cpudetection\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Μετάφραση για x86 επεξεργαστή με τις ακόλουθες επεκτάσεις:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Διαθέσιμοι οδηγοί για έξοδο βίντεο:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Διαθέσιμοι οδηγοί για έξοδο ήχου:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Διαθέσιμα codecs ήχου:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Διαθέσιμα codecs βίντεο:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "\nΔιαθέσιμοι (compiled-in) οδηγοί/οικογένειες codec ήχου:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "\nΔιαθέσιμοι (compiled-in) οδηγοί/οικογένειες codec βίντεο:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Διαθέσιμα επίπεδα αλλαγής σε πλήρη οθόνη:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Χρήση του hardware RTC του linux στα (%ldHz)\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Βίντεο: αδύνατη η ανάγνωση ιδιοτήτων\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Δεν βρέθηκε κανάλι\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Σφάλμα κατά το άνοιγμα/αρχικοποίηση της επιλεγμένης video_out (-vo) συσκευή!\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Εξαναγκασμός χρήσης του βίντεο codec: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Εξαναγκασμός χρήσης του codec ήχου: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Βίντεο: δεν υπάρχει βίντεο!!!\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n Σφάλμα: Αδύνατη η αρχικοποίηση του φίλτρου βίντεο (-vf) ή της εξόδου βίντεο (-vo)!\n"
+#define MSGTR_Paused "\n ===== ΠΑΥΣΗ =====\r"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n Αδύνατη η φόρτωση της λίστας αναπαραγωγής %s\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- �� MPlayer ���������� ��� ��� 'Illegal Instruction'.\n"\
-" ������ �� ����� �������� ���� ��� ������ ��� runtime CPU-����������...\n"\
-" ����������� �������� �� DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
+"- Το MPlayer κατέρρευσε από ένα 'Illegal Instruction'.\n"\
+" Μπορεί να είναι πρόβλημα στον νέο κώδικα για runtime CPU-αναγνώριση...\n"\
+" Παρακαλούμε διαβάστε το DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- �� MPlayer ���������� ��� ��� 'Illegal Instruction'.\n"\
-" ������� ��������� ���� ������� �� ��������� �� ����������� ����������� ��� ����� ���� ����� �����\n"\
-" � ������������/��������������.\n"\
-" ������� ��!\n"
+"- Το MPlayer κατέρρευσε από ένα 'Illegal Instruction'.\n"\
+" Συνήθως συμβαίνει όταν τρέχετε το πρόγραμμα σε διαφορετικό επεξεργαστή από αυτόν στον οποίο έγινε\n"\
+" η μεταγλώττιση/βελτιστοποίηση.\n"\
+" Ελέγξτε το!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- �� MPlayer ���������� ��� ���� ����� ��� ����������� � ��� ������.\n"\
-" ���������������� �� MPlayer �� --enable-debug ��� ������ 'gdb' backtrace ���\n"\
-" disassembly. ��� ������������, ����� �� DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
+"- Το MPlayer κατέρρευσε από κακή χρήση του επεξεργαστή ή της μνήμης.\n"\
+" Αναμεταγλωττίστε το MPlayer με --enable-debug και τρέξτε 'gdb' backtrace και\n"\
+" disassembly. Για λεπτομέρειες, δείτε το DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- �� MPlayer ����������. ���� ��� �� ������ �� ���� ������.\n"\
-" ������ �� ����� ��� �������� ���� ������ ��� MPlayer _�_ ����� ������� ��� _�_ ���� ������\n"\
-" ��� gcc ���. �� �������� ��� ������ �� MPlayer, �������� �������� �� DOCS/HTML/en/bugreports.html\n"\
-" ��� ����������� ��� �������. ��� �������� ��� ��� �� ����������� ������� ����� ��� �� ��������\n"\
-" ��� ����������� ���� ��������� �� ��������.\n"
+"- Το MPlayer κατέρρευσε. Αυτό δεν θα έπρεπε να είχε συμβεί.\n"\
+" Μπορεί να είναι ένα πρόβλημα στον κώδικα του MPlayer _ή_ στους οδηγούς σας _ή_ στην έκδοση\n"\
+" του gcc σας. Αν νομίζετε ότι φταίει το MPlayer, παρακαλώ διαβάστε το DOCS/HTML/en/bugreports.html\n"\
+" και ακολουθήστε της οδηγίες. Δεν μπορούμε και δεν θα προσφέρουμε βοήθεια εκτός και αν στείλετε\n"\
+" τις πληροφορίες όταν αναφέρετε το πρόβλημα.\n"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "����� ��� ������� ������� pass3: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\n ��������� �������� �������!\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "������� �� ������� ��� �������/�������\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "������� �� ������� ��� demuxer\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n ��� ���������� ������������� ���� (-oac)! �������� ���� � �������������� -nosound. �������������� -oac help!\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n ��� ���������� ������������� ������ (-ovc)! �������� ����, �������������� -ovc help!\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "������� �� ������� ��� ������� ������ '%s'\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "�������� ���� �� ������� ��� ������������ \n"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "������������ ������ ������ fourcc �� %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n ������������ %d ����!!! \n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n ��������� ����!!! \n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: ������ �������� �������.\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "������������ bitrate ��� ������ ��� %s CD: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n ������ ������: %8.3f kbit/s (%d B/s) �������: %"PRIu64" bytes %5.3f ������������ %d ����\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n ������ ����: %8.3f kbit/s (%d B/s) �������: %"PRIu64" bytes %5.3f ������������\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Χρήση του αρχείου ελέγχου pass3: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\n Παράλειψη ονόματος αρχείου!\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Αδύνατο το άνοιγμα του αρχείου/συσκευή\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Αδύνατο το άνοιγμα του demuxer\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n Δεν επιλέχτηκε κωδικοποιητής ήχου (-oac)! Επιλέξτε έναν ή χρησιμοποιήστε -nosound. Χρησιμοποιήστε -oac help!\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n Δεν επιλέχτηκε κωδικοποιητής βίντεο (-ovc)! Επιλέξτε έναν, Χρησιμοποιήστε -ovc help!\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Αδύνατο το άνοιγμα του αρχείου εξόδου '%s'\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Αποτυχία κατά το άνοιγμα του κωδικοποιητή \n"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Εξαναγκασμός χρήσης εξόδου fourcc σε %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n διπλασιασμός %d καρέ!!! \n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\n παράλειψη καρέ!!! \n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: σφάλμα εγγραφής αρχείου.\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Προτεινόμενο bitrate του βίντεο για %s CD: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\n Κανάλι βίντεο: %8.3f kbit/s (%d B/s) μέγεθος: %"PRIu64" bytes %5.3f δευτερόλεπτα %d καρέ\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\n Κανάλι ήχου: %8.3f kbit/s (%d B/s) μέγεθος: %"PRIu64" bytes %5.3f δευτερόλεπτα\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> ������� ���������� bitrate\n"\
+" vbr=<0-4> μέθοδος μεταβλητού bitrate\n"\
" 0: cbr\n"\
" 1: mt\n"\
-" 2: rh(�������������)\n"\
+" 2: rh(προεπιλεγμένο)\n"\
" 3: abr\n"\
" 4: mtrh\n"\
"\n"\
-" abr ���� bitrate\n"\
+" abr μέσο bitrate\n"\
"\n"\
-" cbr ������� bitrate\n"\
-" ��������� ��� ������������ �� CBR mode �� subsequent ABR presets modes\n"\
+" cbr σταθερό bitrate\n"\
+" Αναγκάζει την κωδικοποίηση σε CBR mode σε subsequent ABR presets modes\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> ������� ��� bitrate �� kBit (CBR ��� ABR ����)\n"\
+" br=<0-1024> ορισμός του bitrate σε kBit (CBR και ABR μόνο)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> �������� (0-���������, 9-����������) (���� ��� VBR)\n"\
+" q=<0-9> ποιότητα (0-υψηλότερη, 9-χαμηλότερη) (μόνο για VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> ����������� �������� (0-��������/����, 9-���������/�����������)\n"\
+" aq=<0-9> αλγοριθμική ποιότητα (0-καλύτερο/αργό, 9-χειρότερο/γρηγορότερο)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> �������� ���������\n"\
+" ratio=<1-100> αναλογία συμπίεσης\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> ������� ��� audio gain �������\n"\
+" vol=<0-10> ορισμός του audio gain εισόδου\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (�������������: auto)\n"\
+" mode=<0-3> (προεπιλεγμένο: auto)\n"\
" 0: stereo\n"\
" 1: joint-stereo\n"\
" 2: dualchannel\n"\
" 3: mono\n"\
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
-" 0: ���\n"\
-" 1: ���\n"\
-" 2: �������\n"\
-"\n"\
-" fast �������� �� ����������� ������������ �� subsequent VBR presets modes,\n"\
-" ���������� ���������� �������� ��� ��������� bitrates.\n"\
-"\n"\
-" preset=<value> ��������� ��� ���������� ������� �������� ���������.\n"\
-" ������: VBR ������������, ���� ��������\n"\
-" (150-180 kbps ����� bitrate)\n"\
-" �������: VBR ������������, ����� ��������\n"\
-" (170-210 kbps ����� bitrate)\n"\
-" extreme: VBR ������������, ���� ����� ��������\n"\
-" (200-240 kbps ����� bitrate)\n"\
-" insane: CBR ������������, ��������� preset ��������\n"\
-" (320 kbps ����� bitrate)\n"\
-" <8-320>: ABR ������������ ��� ���� bitrate ��� ������ �� kbps.\n\n"
+" 0: όχι\n"\
+" 1: όλα\n"\
+" 2: ρύθμιση\n"\
+"\n"\
+" fast εναλλαγή σε γρηγορότερη κωδικοποίηση σε subsequent VBR presets modes,\n"\
+" ελαφρότερα χαμηλότερη ποιότητα και υψηλότερα bitrates.\n"\
+"\n"\
+" preset=<value> προσφέρει τις υψηλότερες δυνατές επιλογές ποιότητας.\n"\
+" μεσαία: VBR κωδικοποίηση, καλή ποιότητα\n"\
+" (150-180 kbps εύρος bitrate)\n"\
+" στάνταρ: VBR κωδικοποίηση, υψηλή ποιότητα\n"\
+" (170-210 kbps εύρος bitrate)\n"\
+" extreme: VBR κωδικοποίηση, πολύ υψηλή ποιότητα\n"\
+" (200-240 kbps εύρος bitrate)\n"\
+" insane: CBR κωδικοποίηση, υψηλότερη preset ποιότητα\n"\
+" (320 kbps εύρος bitrate)\n"\
+" <8-320>: ABR κωδικοποίηση στο μέσο bitrate που δόθηκε σε kbps.\n\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "� CD-ROM ������� '%s' ��� �������!\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "������ ���� ������� ��� VCD track!"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "����������� ��� �� stdin...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "������� �� ������� ��� URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "���������������� ������� �� ��� server: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "�� ������: '%s' ��� �������\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "������� � ������������ ��� ����������� libsmbclient: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "��� ������� �� ������ ��� �� ������ ������: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer ��� ������������ �� ���������� ��������� SMB\n"
-
-#define MSGTR_CantOpenDVD "��� ������� �� ������ ��� ������� DVD: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "�������� %d ������ ��� DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "������ ������� ��� ��� ����� ��� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "�������� %d �������� �� ����� ��� ����� ��� DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "����� ������� ��� ��������� ��� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "�������� %d ������ �� ���� ��� ����� ��� DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "����� ������� ��� ������ ��� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "��� ����� ������ �� ������� ��� IFO ������ ��� ��� ����� ��� DVD %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "��� ����� ������ �� ������� ��� VOB (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "Η CD-ROM συσκευή '%s' δεν βρέθηκε!\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "Σφάλμα στην επιλογή του VCD track!"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Διαβάζοντας από το stdin...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "Αδύνατο το άνοιγμα του URL: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Πραγματοποιήθηκε σύνδεση με τον server: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "Το αρχείο: '%s' δεν βρέθηκε\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "Αδύνατη η αρχικοποίηση της βιβλιοθήκης libsmbclient: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Δεν μπόρεσα να ανοίξω από το τοπικό δίκτυο: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer δεν μεταφράστηκε με υποστήριξη ανάγνωσης SMB\n"
+
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Δεν μπόρεσα να ανοίξω την συσκευή DVD: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Υπάρχουν %d τίτλοι στο DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Άκυρος αριθμός για τον τίτλο του DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "Υπάρχουν %d κεφάλαια σε αυτόν τον τίτλο του DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Λάθος αριθμός των κεφαλαίων του DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "Υπάρχουν %d γωνίες σε αυτό τον τίτλο του DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Λάθος αριθμός των γωνιών του DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του IFO αρχείο για τον τίτλο του DVD %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα των VOB (VTS_%02d_1.VOB).\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "�������������! � ����������� ��� �������� ���� %d �������� ����!\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "�������������! � ����������� ��� �������� ������ %d �������� ����!\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nDEMUXER: �������� (%d �� %d bytes) ������ ���� ���� buffer!\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nDEMUXER: �������� (%d �� %d bytes) ������ ������ ���� buffer!\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "(���� ������������ ���� non-interleaved ������/������ � ������� �� codec)\n" \
- "��� .AVI ������, ������������� �� ������ non-interleaved �� ��� ������� -ni\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\n ������������� ����� interleaved .AVI - �������� ��� ������ -ni!\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "������������� ������ ����� %s!\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "������������� ������ ����!\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "�� ������������ MPEG System Stream format... (����� ����� Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "�� ������������ ������ MPEG-ES??? ������������ �� ��� ���������, ������ �� ����� ��� bug :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============= �������, ���� �� ����� ������� ��� �������������/������������� ===============\n"\
- "=== �� �� ������ ����� ��� AVI, ASF � MPEG ������, �������� ������������� �� ��� ���������! ===\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "��� ������� ������ ������!\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "��� ������� ������ ����... ->�����-���\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "������ �� ������ ������!? ������������ �� ��� ���������, ������ �� ����� ��� bug :(\n"
-
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: �� ������ ��� �������� �� ���������� ������ ���� � ������\n"
-
-#define MSGTR_NI_Forced "�������������"
-#define MSGTR_NI_Detected "�������"
-#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI format �������!\n"
-
-#define MSGTR_UsingNINI "����� ���� NON-INTERLEAVED ��������� ������� ����� AVI!\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "��� ������� �� ������������� � ������� ��� frames (��� ������� ���������) \n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "�� ������ ��������� �� raw .AVI �������! (�� index ����� ����������, ��������� �� ��� ������� -idx!) \n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "������� � ��������� �� ���� �� ������! \n"
-
-#define MSGTR_EncryptedVOB "�������������� ������ VOB! �������� DOCS/HTML/en/dvd.html.\n"
-
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ������������ ������������ ��� �������������� (�����)!\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: �������������! ��������� FOURCC �������!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: �������������! �������� ����� tracks!"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> ������� ������ ����: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> ������� ������ ������: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "������� TV! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "��� ����� ������ �� ������� ��� ogg demuxer\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: ��������� ��� ������ ���� (id:%d)\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "��� ����� ������ �� ������� ��� �������� ����: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "��� ����� ������ �� ������� ��� �������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "�������� ���� �� ������� ��� demuxer ����: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "�������� ���� �� ������� ��� demuxer ���������: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV input ��� ����� �����������! (������� � ��������� �� ����� ��� ��� ������ ������� ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "�� ����������� ��� �� demuxer %s �������� ���!\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "����������� ��� �����: \n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "Προειδοποίηση! Η επικεφαλίδα του καναλιού ήχου %d ορίζεται ξανά!\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "Προειδοποίηση! Η επικεφαλίδα του καναλιού βίντεο %d ορίζεται ξανά!\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nDEMUXER: Πολλαπλά (%d σε %d bytes) πακέτα ήχου στον buffer!\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nDEMUXER: Πολλαπλά (%d σε %d bytes) πακέτα βίντεο στον buffer!\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "(ίσως αναπαράγεται έναν non-interleaved κανάλι/αρχείο ή απέτυχε το codec)\n" \
+ "Για .AVI αρχεία, ενεργοποιήστε τη μέθοδο non-interleaved με την επιλογή -ni\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\n Αναγνωρίστηκε λάθος interleaved .AVI - εναλλαγή στη μέθοδο -ni!\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Αναγνωρίστηκε αρχείο τύπου %s!\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "Αναγνωρίστηκε αρχείο ήχου!\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Μη Αναγνωρίσιμο MPEG System Stream format... (μήπως είναι Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Μη Αναγνωρίσιμο κανάλι MPEG-ES??? Επικοινώνησε με τον δημιουργό, μπορεί να είναι ένα bug :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============= Λυπάμαι, αυτό το είδος αρχείου δεν αναγνωρίζεται/υποστηρίζεται ===============\n"\
+ "=== Αν το αρχείο είναι ένα AVI, ASF ή MPEG κανάλι, παρακαλώ επικοινωνήστε με τον δημιουργό! ===\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "Δεν βρέθηκε κανάλι βίντεο!\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "Δεν βρέθηκε κανάλι ήχου... ->χωρίς-ήχο\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Λείπει το κανάλι βίντεο!? Επικοινώνησε με τον δημιουργό, μπορεί να είναι ένα bug :(\n"
+
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: το αρχείο δεν περιέχει το επιλεγμένο κανάλι ήχου ή βίντεο\n"
+
+#define MSGTR_NI_Forced "Εξαναγκασμένο"
+#define MSGTR_NI_Detected "Βρέθηκε"
+#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI format αρχείου!\n"
+
+#define MSGTR_UsingNINI "Χρήση ενός NON-INTERLEAVED φθαρμένου αρχείου τύπου AVI!\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Δεν μπόρεσε να διευκρινιστεί ο αριθμός των frames (για απόλυτη αναζήτηση) \n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Μη δυνατή αναζήτηση σε raw .AVI κανάλια! (το index είναι απαραίτητο, δοκιμάστε με την επιλογή -idx!) \n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "Αδύνατη η αναζήτηση σε αυτό το αρχείο! \n"
+
+#define MSGTR_EncryptedVOB "Κωδικοποιημένο αρχείο VOB! Διαβάστε DOCS/HTML/en/dvd.html.\n"
+
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Συμπιεσμένες επικεφαλίδες δεν υποστηρίζονται (ακόμα)!\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ! μεταβλητό FOURCC βρέθηκε!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: Προειδοποίηση! βρέθηκαν πολλά tracks!"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Βρέθηκε κανάλι ήχου: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Βρέθηκε κανάλι βίντεο: %d\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "Βρέθηκε TV! ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του ogg demuxer\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Αναζήτηση για κανάλι ήχου (id:%d)\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του καναλιού ήχου: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του καναλιού υποτίτλων: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Αποτυχία κατά το άνοιγμα του demuxer ήχου: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Αποτυχία κατά το άνοιγμα του demuxer υποτίτλων: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV input δεν είναι αναζητήσιμο! (πιθανόν η αναζήτηση να γίνει για την αλλαγή σταθμών ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Οι πληροφορίες για το demuxer %s υπάρχουν ήδη!\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "Πληροφορίες του μέσου: \n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: ������� ����������� 30fps NTSC, ������ ��� framerate.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: ������� ����������� 24fps progressive NTSC, ������ ��� framerate.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: βρέθηκε περιεχόμενο 30fps NTSC, αλλαγή του framerate.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: βρέθηκε περιεχόμενο 24fps progressive NTSC, αλλαγή του framerate.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "������� �� ������� ��� codec\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "������� �� �������� ��� codec\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "Αδύνατο το άνοιγμα του codec\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "Αδύνατο το κλείσιμο του codec\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "������: ��� ����� ������ �� ������� ��� ����������� DirectShow codec: %s\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "��� ����� ������ �� ��������/������������� �� Win32/ACM codec ���� (������ �� DLL ������?)\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "��� ����� ������ �� ������ �� '%s' ��� libavcodec...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: ������: ������� ����� ������� ���� ��������� ��� ��������� ��� ������������\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "������: ��� ����� ������ �� ��������� � ��������� ��� ������������!\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "������: ��� ����� ������ �� ��������� � ��������� ��� ��������� ��� ������������!\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: ���� ��������� ��� ������������!\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: ���� ��������� ��� ��������� ��� ������������!\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "��� ������ �� ������������� �������������� �����\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "��� ������ �� ������������� buffer ��� ����� ����\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "�������/���� format ����, ����� ��� �����-���\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] ����� ���������� ������� ���������������, ������� q = %d\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] ����� ������� ��������������� ��� �� codec, ������� q = %d\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "� �������� ��� �� ������ '%s' ��� ������������� ��� �� ���������� vo ��� vd! \n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "� ������ ��� ��� ���������� ��� codec ������ [%s] (vfm=%s) ��� ���������� (������������� �� ���� ��� ��������� ��� ������������!)\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "� ������ ��� ��� ���������� ��� codec ���� [%s] (afm=%s) ��� ���������� (������������� �� ���� ��� ��������� ��� ������������!)\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "������� ��������������� ������: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "������� ��������������� ����: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_UninitVideoStr "uninit ������: %s \n"
-#define MSGTR_UninitAudioStr "uninit ���: %s \n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "�������� ������������� ��� VDecoder :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "�������� ������������� ��� ADecoder :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "�������� ���������������� ��� ADecoder :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: ������� %d bytes ��� ��� buffer �������\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: ������� %d + %d = %d bytes ��� ��� buffer ������\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "Σφάλμα: Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του απαιτούμενο DirectShow codec: %s\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Δεν είναι δυνατό να φορτωθεί/αρχικοποιηθεί το Win32/ACM codec ήχου (λείπει το DLL αρχείο?)\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Δεν είναι δυνατό να βρεθεί το '%s' στο libavcodec...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: Σφάλμα: βρέθηκε τέλος αρχείου στην αναζήτηση για ακολουθία της επικεφαλίδας\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "Σφάλμα: Δεν είναι δυνατό να διαβαστεί η ακολουθία της επικεφαλίδας!\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "Σφάλμα: Δεν είναι δυνατό να διαβαστεί η ακολουθία της επέκτασης της επικεφαλίδας!\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Κακή ακολουθία της επικεφαλίδας!\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Κακή ακολουθία της επέκτασης της επικεφαλίδας!\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Δεν μπορεί να προσδιοριστεί διαμοιραζόμενη μνήμη\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Δεν μπορεί να προσδιοριστεί buffer για έξοδο ήχου\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "Άγνωστο/απών format ήχου, χρήση του χωρίς-ήχο\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Χρήση εξωτερικού φίλτρου προεπεξεργασίας, μέγιστο q = %d\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Χρήση φίλτρου προεπεξεργασίας για το codec, μέγιστο q = %d\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Η ιδιότητα για το βίντεο '%s' δεν υποστηρίζεται από το επιλεγμένο vo και vd! \n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Η αίτηση για την οικογένεια του codec βίντεο [%s] (vfm=%s) δεν διατίθεται (ενεργοποιήστε το κατά την μετάφραση του προγράμματος!)\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Η αίτηση για την οικογένεια του codec ήχου [%s] (afm=%s) δεν διατίθεται (ενεργοποιήστε το κατά την μετάφραση του προγράμματος!)\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Άνοιγμα αποκωδικοποιητή βίντεο: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Άνοιγμα αποκωδικοποιητή ήχου: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_UninitVideoStr "uninit βίντεο: %s \n"
+#define MSGTR_UninitAudioStr "uninit ήχο: %s \n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Αποτυχία αρχικοποίησης του VDecoder :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Αποτυχία αρχικοποίησης του ADecoder :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Αποτυχία προαρχικοποίησης του ADecoder :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Απονομή %d bytes για τον buffer εισόδου\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Απονομή %d + %d = %d bytes για τον buffer εξόδου\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "������������ ����������� ��� lirc...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "�������������� ��� ����������� ������ �����������\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "�������� ���� ������������ ��� ����������� ��� lirc!\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "�������� ���� �� �������� ��� ������� ���������� ��� lirc %s!\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Αρχικοποίηση υποστήριξης του lirc...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Απενεργοποίηση της δυνατότητας χρήσης τηλεκοντρόλ\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Αποτυχία στην αρχικοποίηση της υποστήριξης του lirc!\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Αποτυχία κατά το διάβασμα του αρχείου παραμέτρων του lirc %s!\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "������� � ������ ��� ������� ������ '%s'\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "������� �� ������� ��� ������� ������ '%s'\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "������� ��� ������� ������: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "������� ������ ��� colorspace, ����� ��� �� ��� �������� 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Αδύνατη η εύρεση του φίλτρου βίντεο '%s'\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Αδύνατο το άνοιγμα του φίλτρου βίντεο '%s'\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Άνοιγμα του φίλτρου βίντεο: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Αδύνατη εύρεση για colorspace, ακόμη και με την εισαγωγή 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: �� codec ��� ����� sh->disp_w ��� sh->disp_h, ���������� ��������!\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: ������ ��� ������� vo - %d x %d (������������ csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "��� ������� ���������� colorspace - ���������� �� -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "� �������� ��� ������� ����� %.2f:1 - ������������ ��� ��� �������� ��� ��������� ��� �������.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "� �������� ��� ������� ��� ����� �������� - ��� ����������� ������������.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: το codec δεν όρισε sh->disp_w και sh->disp_h, προσπάθεια επίλυσης!\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: αίτηση για επιλογή vo - %d x %d (προτεινόμενο csp: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Δεν βρέθηκε αντίστοιχο colorspace - προσπάθεια με -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Η αναλογία της ταινίας είναι %.2f:1 - προκλιμάκωση για την διόρθωση της εμφάνισης της ταινίας.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Η αναλογία της ταινίας δεν είναι ορισμένη - δεν εφαρμόζεται προκλιμάκωση.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "�� ������ �� ������������ � �� ������������� �� ������ �� �� codecs.\n����� �� ��������� http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "����������: �� ������ codec Win32/DShow �������������� ��������.\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "����������: �� ������ codec Win32/DMO �������������� ��������.\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Θα πρέπει να αναβαθμήσετε ή να εγκαταστήσετε το πακέτο με τα codecs.\nΔείτε τη διεύθυνση http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "Πληροφορία: το βίντεο codec Win32/DShow αρχικοποιήθηκε επιτυχώς.\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "Πληροφορία: το βίντεο codec Win32/DMO αρχικοποιήθηκε επιτυχώς.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: ������� � �������� ��� ��������� EWMH fullscreen!\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Αδύνατη η αποστολή του γεγονότος EWMH fullscreen!\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
@@ -350,230 +350,230 @@
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "����"
-#define MSGTR_FileSelect "������� �������..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "������� ���������..."
-#define MSGTR_OtherSelect "�������..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "������� ���������� ������� ����..."
-#define MSGTR_FontSelect "������� ��������������..."
-#define MSGTR_PlayList "����� ������������"
+#define MSGTR_About "Περί"
+#define MSGTR_FileSelect "Επιλογή αρχείου..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "Επιλογή υποτίτλου..."
+#define MSGTR_OtherSelect "Επιλογή..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Επιλογή εξωτερικού αρχείου ήχου..."
+#define MSGTR_FontSelect "Επιλογή γραμματοσειράς..."
+#define MSGTR_PlayList "Λίστα Αναπαραγωγής"
#define MSGTR_Equalizer "Equalizer"
-#define MSGTR_SkinBrowser "����� skins"
-#define MSGTR_Network "Streaming �������."
-#define MSGTR_Preferences "���������"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "��� ���������� ������"
+#define MSGTR_SkinBrowser "Λίστα skins"
+#define MSGTR_Network "Streaming δικτύου."
+#define MSGTR_Preferences "Ιδιότητες"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Δεν φορτώθηκαν αρχεία"
#define MSGTR_VCDTrack "VCD track %d"
-#define MSGTR_NoChapter "�� ����� ���������"
-#define MSGTR_Chapter "�������� %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "��� ��������� ������"
+#define MSGTR_NoChapter "Μη χρήση κεφαλαίου"
+#define MSGTR_Chapter "Κεφάλαιο %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "δεν φορτώθηκε αρχείο"
// --- buttons ---
-#define MSGTR_Ok "�������"
-#define MSGTR_Cancel "�����"
-#define MSGTR_Add "��������"
-#define MSGTR_Remove "��������"
-#define MSGTR_Clear "���������"
-#define MSGTR_Config "�����������"
-#define MSGTR_ConfigDriver "��������� ������"
-#define MSGTR_Browse "��������� �������"
+#define MSGTR_Ok "Εντάξει"
+#define MSGTR_Cancel "Άκυρο"
+#define MSGTR_Add "Προσθήκη"
+#define MSGTR_Remove "Αφαίρεση"
+#define MSGTR_Clear "Καθάρισμα"
+#define MSGTR_Config "Προτιμήσεις"
+#define MSGTR_ConfigDriver "Προτίμηση οδηγού"
+#define MSGTR_Browse "Αναζήτηση αρχείου"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "�������, ��� ������� ������ ����� ��� ������� ���� buffer."
-#define MSGTR_NEMFMR "�������, ��� ������� ������ ����� ��� ��� �������� ��� �����."
-#define MSGTR_IDFGCVD "�������, ��� ������� ������ ������ ������ ��� �� ����� �������� �� �� GUI."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "�������, ��� �������� �� ����������� ������ ��� ��� ����� mpeg �� �� ������� DXR3/H+ ����� �����������������.\n �������� ������������� lavc � fame ��� DXR3/H+ �����-��������."
+#define MSGTR_NEMDB "Λυπάμαι, δεν υπάρχει αρκετή μνήμη για εγγραφή στον buffer."
+#define MSGTR_NEMFMR "Λυπάμαι, δεν υπάρχει αρκετή μνήμη για την εμφάνιση του μενού."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Λυπάμαι, δεν βρέθηκε οδηγός εξόδου βίντεο που να είναι συμβατός με το GUI."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Λυπάμαι, δεν μπορείτε να αναπαράγετε αρχεία που δεν είναι mpeg με τη συσκευή DXR3/H+ χωρίς επανακωδικοποίηση.\n Παρακαλώ ενεργοποιήστε lavc ή fame στο DXR3/H+ κουτί-διαλόγου."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] ������ ��� ������ ����������� ��� skin ��� ������ %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] ������������� ��� ������ ����������� ��� skin ��� ������ %d: �� widget ������� ���� ���� �� \"section\" ��� ������� (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] ������������� ��� ������ ����������� ��� skin ��� ������ %d: �� widget ������� ���� ���� �� \"subsection\" ��� ������� (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] ������������� ��� ������ ����������� ��� skin ��� ������ %d: ���� �� subsection ��� ������������� ��� ���� �� widget (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "�� ����� �������� ������� ��� 16 bits � �������� ��� ������������� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "�� ������ (%s) ��� �������\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "������ ���� ��� �������� ��� BMP (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "������ ���� ��� �������� ��� TGA (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "������ ���� ��� �������� ��� PNG (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "�� RLE packed TGA ��� ������������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "�� ������������ ����� ������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "������ ���� �� ��������� ��� 24 bit �� 32 bit (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "�� ������������ ������: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "��� ������� ������ ����� ���������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "��������� ��������� ��������������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "��� ������� ������ ��������������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "��� ������� ������ ��� ������� ��������������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "��-������� � ��������� ��� �������������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "�� ������������ ���������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "��� ������� skin (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "������ ��������� ��� skin configfile (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] σφάλμα στο αρχείο προτιμήσεων του skin στη γραμμή %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] προειδοποίηση στο αρχείο προτιμήσεων του skin στη γραμμή %d: το widget βρέθηκε αλλά πριν το \"section\" δεν βρέθηκε (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] προειδοποίηση στο αρχείο προτιμήσεων του skin στη γραμμή %d: το widget βρέθηκε αλλά πριν το \"subsection\" δεν βρέθηκε (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] προειδοποίηση στο αρχείο προτιμήσεων του skin στη γραμμή %d: αυτό το subsection δεν υποστηρίζεται από αυτό το widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "το βάθος χρώματος εικόνας των 16 bits ή λιγότερο δεν υποστηρίζεται (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "το αρχείο (%s) δεν βρέθηκε\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "σφάλμα κατά την ανάγνωση του BMP (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "σφάλμα κατά την ανάγνωση του TGA (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "σφάλμα κατά την ανάγνωση του PNG (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "Το RLE packed TGA δεν υποστηρίζεται (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "μη αναγνωρίσιμο είδος αρχείου (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "σφάλμα κατά τη μετατροπή από 24 bit σε 32 bit (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "μη αναγνωρίσιμο μήνυμα: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "δεν υπάρχει αρκετή μνήμη διαθέσιμη\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "πολλαπλές ορισμένες γραμματοσειρές\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "δεν βρέθηκε αρχείο γραμματοσειράς\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "δεν βρέθηκε εικόνα του αρχείου γραμματοσειράς\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "μη-υπαρκτή η ταυτότητα της γραμματοσειράς (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "μη αναγνωρίσιμη παράμετρος (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Δεν βρέθηκε skin (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "σφάλμα ανάγνωσης του skin configfile (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_LABEL "Skins:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "���� ��� MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "�������..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "����������� �������..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "����������� VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "����������� DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "����������� URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "������� ���������..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "�������� ���������..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "������� ���������� ������� ����..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "�����������..."
-#define MSGTR_MENU_Play "�����������"
-#define MSGTR_MENU_Pause "�����"
-#define MSGTR_MENU_Stop "���������"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "������� ������"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "����������� ������"
-#define MSGTR_MENU_Size "�������"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "�������� �������"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "�������� �������"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "������ �����"
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "Περί του MPlayer"
+#define MSGTR_MENU_Open "Άνοιγμα..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "Αναπαραγωγή αρχείου..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Αναπαραγωγή VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Αναπαραγωγή DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "Αναπαραγωγή URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Άνοιγμα υποτίτλου..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Αφαίρεση υποτίτλου..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Άνοιγμα εξωτερικού αρχείου ήχου..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "Αναπαραγωγή..."
+#define MSGTR_MENU_Play "Αναπαραγωγή"
+#define MSGTR_MENU_Pause "Παύση"
+#define MSGTR_MENU_Stop "Σταμάτημα"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "Επόμενο κανάλι"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Προηγούμενο κανάλι"
+#define MSGTR_MENU_Size "Μέγεθος"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Κανονικό μέγεθος"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Διπλάσιο μέγεθος"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Πλήρης οθόνη"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "����������� ������..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "�������� ��� ����� ��� DVD"
-#define MSGTR_MENU_Titles "������"
-#define MSGTR_MENU_Title "������ %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(������)"
-#define MSGTR_MENU_Chapters "��������"
-#define MSGTR_MENU_Chapter "�������� %2d"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "������� ����"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "������� ���������"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "����� skins"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Αναπαραγωγή δίσκου..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Εμφάνιση του μενού του DVD"
+#define MSGTR_MENU_Titles "Τίτλοι"
+#define MSGTR_MENU_Title "Τίτλος %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(τίποτα)"
+#define MSGTR_MENU_Chapters "Κεφάλαια"
+#define MSGTR_MENU_Chapter "Κεφάλαιο %2d"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Γλώσσες ήχου"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Γλώσσες υποτίτλων"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Λίστα skins"
// TODO: Why is this different from MSGTR_Preferences?
-#define MSGTR_MENU_Preferences "���������"
-#define MSGTR_MENU_Exit "������..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "�������������� ����"
-#define MSGTR_MENU_Original "������"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "�������� ���������"
-#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Track ����"
+#define MSGTR_MENU_Preferences "Ρυθμίσεις"
+#define MSGTR_MENU_Exit "Έξοδος..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "Απενεργοποίηση ήχου"
+#define MSGTR_MENU_Original "Αρχικό"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Αναλογία εμφάνισης"
+#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Track ήχου"
#define MSGTR_MENU_Track "Track %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Track ������"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Track βίντεο"
// --- equalizer
-#define MSGTR_EQU_Audio "����"
-#define MSGTR_EQU_Video "������"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "��������: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "�����������: "
+#define MSGTR_EQU_Audio "Ήχος"
+#define MSGTR_EQU_Video "Βίντεο"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "Αντίθεση: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "Φωτεινότητα: "
#define MSGTR_EQU_Hue "Hue: "
#define MSGTR_EQU_Saturation "Saturation: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "������� ��������"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "������� �����"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "���� ��������"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "���� �����"
-#define MSGTR_EQU_Center "������"
-#define MSGTR_EQU_Bass "�����"
-#define MSGTR_EQU_All "���"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "������ 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "������ 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "������ 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "������ 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "������ 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "������ 6:"
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "Μπροστά Αριστερά"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Μπροστά Δεξιά"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Πίσω αριστερά"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Πίσω δεξιά"
+#define MSGTR_EQU_Center "Κέντρο"
+#define MSGTR_EQU_Bass "Μπάσο"
+#define MSGTR_EQU_All "Όλα"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "Κανάλι 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "Κανάλι 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "Κανάλι 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "Κανάλι 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "Κανάλι 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "Κανάλι 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "��������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "���������� ������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "������ ���������"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Διαδρομή"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Επιλεγμένα αρχεία"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Αρχεία"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Δένδρο καταλόγων"
// --- preferences
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "��������� ��� OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Codecs ��� demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "�������"
-
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "���������� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "��-����������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "�������������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "������������ ��� equalizer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "������������ ��� extra stereo"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Υπότιτλοι και OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Codecs και demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Διάφορα"
+
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "Τίποτα"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Διαθέσιμοι οδηγοί:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Μη-αναπαραγωγή ήχου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Κανονικοποίηση ήχου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Ενεργοποίηση του equalizer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Ενεργοποίηση του extra stereo"
#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Coefficient:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "����������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "������������ double buffering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "������������ direct rendering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "������������ ���������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "������������ ������� ���������� ���� (����������)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Flip ��� ������� ����-����"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Καθυστέρηση ήχου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Ενεργοποίηση double buffering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Ενεργοποίηση direct rendering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Ενεργοποίηση κατάργησης καρέ"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Ενεργοποίηση σκληρής κατάργησης καρέ (επικίνδυνο)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Flip της εικόνας πάνω-κάτω"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�������� ������ ��� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "���� ������ �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "������, ������� ��� ��� ����� ��� ��������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "�����������:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Μετρητής χρόνου και δείκτες"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Μόνο Μπάρες Προόδου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Χρόνος, ποσοστό επί της εκατό και συνολικός χρόνος"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Υπότιτλοι:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Καθυστέρηση:"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "�������������� ��������� ���������� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "��������� ����������� ��������� �� �������� ����� MPlayer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "��������� ����������� ��������� �� �������� ���� SubViewer(SRT)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "�������� ��� overlapping ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�������������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "���������� ��� ��������������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "������������ ���������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "�������� ��������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "����� ��� non-interleaved AVI parser"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "������������� ��� ������ index, �� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "���������� ��� ������ codec:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "���������� ��� codec ����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "������� OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "��������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Codec ��� demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Θέση:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Απενεργοποίηση αυτόματου φορτώματος υποτίτλων"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode υπότιτλος"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Μετατροπή εισαγόμενου υπότιτλου σε υπότιτλο τύπου MPlayer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Μετατροπή εισαγόμενου υπότιτλου σε υπότιτλο τύπο SubViewer(SRT)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Εναλλαγή του overlapping υποτίτλου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Γραμματοσειρά:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Παράγοντας της γραμματοσειράς:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Ενεργοποίηση προεπεξεργασίας"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Αυτόματη ποιότητα: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Χρήση του non-interleaved AVI parser"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Αναδημιουργία του πίνακα index, αν χρειάζεται"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Οικογένεια του βίντεο codec:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Οικογένεια του codec ήχου:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "Επίπεδο OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Υπότιτλος"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Γραμματοσειρά"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Προεπεξεργασία"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Codec και demuxer"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Cache"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "�������, ������� ����������� ����������� ������������ ������������."
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "������������� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "����� ��� LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "����� ��� FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Προσοχή, μερικές λειτουργίες χρειάζονται επανεκκίνιση αναπαραγωγής."
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Κωδικοποιητής βίντεο:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Χρήση του LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Χρήση του FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "������� ���������� ������� (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "������� ���������� ������� �� ���� (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Δυτικές Ευρωπαϊκές γλώσσες (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Δυτικές Ευρωπαϊκές γλώσσες με Ευρώ (ISO-8859-15)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Slavic/Central European Languages (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Galician, Maltese, �������� (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "����� ������� ����������� (ISO-8859-4)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "��������� (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "������� (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "��� �������� (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "�������� (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "������� (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "������� (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "������� (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "������ (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Galician, Maltese, Τούρκικα (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Παλιά Βαλτική κωδικοσειρά (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Κυριλλική (ISO-8859-5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Αραβικά (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Νέα Ελληνικά (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Τούρκικα (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Βαλτική (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Κέλτικα (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Εβραϊκά (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Ρώσικα (KOI8-R)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrainian, Belarusian (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "������������ �������� (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "����������� �������� (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "����������� (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "��������� (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "������������ ����������� (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "��������� Windows (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "�������/�������� ��������� Windows (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "����� �������� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "�������� �� �� ������ ��� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "�������� �� �� ���� ��� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "�������� �� �� �������� ��� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "������������:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Απλοποιημένα Κινέζικα (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Παραδοσιακά Κινέζικα (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Γιαπωνέζικα (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Κορεάτικα (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Ταϊλανδέζικη κωδικοσειρά (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Κυριλλική Windows (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Σλάβικα/Κεντρικά Ευρωπαϊκά Windows (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Χωρίς αυτόματη κλιμάκωση"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Αναλογία με το πλάτος της ταινίας"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Αναλογία με το ύψος της ταινίας"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Αναλογία με τη διαγώνιο της ταινίας"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Κωδικοποίηση:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Blur:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Outline:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "��������� ��� ��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD ���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "������������/�������������� ��� cache"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "������� ��� cache: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "�������� �� ����� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "���������� ��� ����� ��� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "�������������� ��� ���������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "������������ ��� playbar"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "������������/�������������� ��� ��������� ������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "��������� ������������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "������� CD-ROM:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "������� DVD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "�������� ��� Video Window ���� ��� ����� ��������������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Κλιμάκωση του Κειμένου:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD κλιμάκωση:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση της cache"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Μέγεθος της cache: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Εκκίνηση σε πλήρη οθόνη"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Αποθήκευση της θέσης του παραθύρου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Απενεργοποίηση της προστασίας οθόνης"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Ενεργοποίηση της playbar"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση του αυτόματου συγχρονισμού"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Αυτόματος συγχρονισμός: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Συσκευή CD-ROM:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Συσκευή DVD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS ταινίας:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Εμφάνιση του Video Window όταν δεν είναι ενεργοποιημένο"
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "� �������� ��� GUI ���������� ��� ��� UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Η ανάπτυξη του GUI προωθείται από την UHU Linux\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "������� ������..."
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "������..."
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "�������������..."
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Κρίσιμο σφάλμα..."
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Σφάλμα..."
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Προειδοποίηση..."
#endif
Modified: trunk/help/help_mp-el.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-el.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-el.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-ISO-8859-7
+UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-ja.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-ja.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-ja.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -7,43 +7,43 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"�Ȥ���: mplayer [���ץ����] [url|�ѥ�/]�ե�����̾\n"
+"使い方: mplayer [オプション] [url|パス/]ファイル名\n"
"\n"
-"����Ū�ʥ��ץ����: (man page ���������夵��Ƥ��ޤ�)\n"
-" -vo <drv[:dev]> �������ϥɥ饤�еڤӥǥХ��������ޤ� ('-vo help'�ǰ���ɽ������ޤ�)\n"
-" -ao <drv[:dev]> �������ϥɥ饤�еڤӥǥХ��������ޤ� ('-ao help'�ǰ���ɽ������ޤ�)\n"
+"基本的なオプション: (man page に全て網羅されています)\n"
+" -vo <drv[:dev]> 映像出力ドライバ及びデバイスを選択します ('-vo help'で一覧表示されます)\n"
+" -ao <drv[:dev]> 音声出力ドライバ及びデバイスを選択します ('-ao help'で一覧表示されます)\n"
#ifdef HAVE_VCD
" vcd://<trackno> play VCD (Video CD) track from device instead of plain file\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
" dvd://<titleno> play DVD title from device instead of plain file\n"
-" -alang/-slang DVD�� ����/���֥����ȥ� �������� (2ʸ���Υ���ȥ�����ɤǻ���)\n"
+" -alang/-slang DVDの 音声/サブタイトル 言語設定 (2文字のカントリーコードで指定)\n"
#endif
-" -ss <timepos> timepos��Ϳ����줿��꤫��������ޤ�(seconds or hh:mm:ss)\n"
-" -nosound �������Ϥ��ߤ��ޤ�\n"
-" -fs �ե륹�����ɽ�����ޤ�(�⤷���� -vm, -zoom, �ܺ٤�man�ˤ���ޤ�)\n"
-" -x <x> -y <y> ɽ������������ꤷ�ޤ� (���˼��Υ��ץ��������Ѳ����� -vm or -zoom)\n"
-" -sub <file> ���Ѥ��� subtitle �ե����������(-subfps, -subdelay �����������)\n"
-" -playlist <file> playlist�ե����������\n"
+" -ss <timepos> timeposに与えられた場所から再生します(seconds or hh:mm:ss)\n"
+" -nosound 音声出力を抑止します\n"
+" -fs フルスクリーン表示します(もしくは -vm, -zoom, 詳細はmanにあります)\n"
+" -x <x> -y <y> 表示サイズを指定します (一緒に次のオプションを利用下さい -vm or -zoom)\n"
+" -sub <file> 利用する subtitle ファイルを選択する(-subfps, -subdelay も御覧下さい)\n"
+" -playlist <file> playlistファイルを選択する\n"
" -vid x -aid y select video (x) and audio (y) stream to play\n"
" -fps x -srate y change video (x fps) and audio (y Hz) rate\n"
-" -pp <quality> postprocessing filter��ͭ���ˤ��� (�ܺ٤� man page �ˤ���ޤ�)\n"
-" -framedrop frame dropping��ͭ���ˤ��� (��®�ʥޥ�������Ǥ�)\n"
+" -pp <quality> postprocessing filterを有効にする (詳細は man page にあります)\n"
+" -framedrop frame droppingを有効にする (低速なマシン向きです)\n"
"\n"
-"����Ū�ʥ��ޥ��: (man page���������夵��Ƥ��ޤ���������input.conf���ǧ���Ʋ�����)\n"
-" <- or -> 10��ñ�̤�����˥��������ޤ�\n"
-" up or down 1ʬñ�̤�����˥��������ޤ�\n"
-" pgup or pgdown 10ʬñ�̤�����˥��������ޤ�\n"
-" < or > �ץ쥤�ꥹ�Ȥ�����Υե���������ܤ��ޤ�\n"
-" p or SPACE �������Żߤ��ޤ�(�����ܥ��������Ⱥ����Ϥ��ޤ�)\n"
-" q or ESC �������Żߤ����ץ���������ߤ��ޤ�\n"
-" + or - ������ 0.1 ��ñ�̤������٤줵������Ĵ������\n"
+"基本的なコマンド: (man pageに全て網羅されています。事前にinput.confも確認して下さい)\n"
+" <- or -> 10秒単位で前後にシークします\n"
+" up or down 1分単位で前後にシークします\n"
+" pgup or pgdown 10分単位で前後にシークします\n"
+" < or > プレイリストを元に前後のファイルに遷移します\n"
+" p or SPACE 再生を静止します(何かボタンを押下すると再生を開始します)\n"
+" q or ESC 再生を静止し、プログラムを停止します\n"
+" + or - 音声を 0.1 秒単位で早めたり遅れさせたり調整する\n"
" o cycle OSD mode: none / seekbar / seekbar + timer\n"
-" * or / PCM ���̤�夲���겼�����ꤹ��\n"
-" z or x subtitle�� 0.1 ��ñ�̤������٤줵������Ĵ������\n"
-" r or t subtitle�ΰ��֤�夲���겼������Ĵ������, -vf���ץ������ǧ���Ʋ�����\n"
+" * or / PCM 音量を上げたり下げたりする\n"
+" z or x subtitleを 0.1 秒単位で早めたり遅れさせたり調整する\n"
+" r or t subtitleの位置を上げたり下げたり調整する, -vfオプションも確認して下さい\n"
"\n"
-" * * * man page�˾ܺ٤�����ޤ��Τǡ���ǧ���Ʋ�����������˹��٤ǿʤ�����ץ����䥭����ܤ��Ƥޤ� * * *\n"
+" * * * man pageに詳細がありますので、確認して下さい。さらに高度で進んだオプションやキーも記載してます * * *\n"
"\n";
#endif
@@ -51,90 +51,90 @@
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n��λ���Ƥ��ޤ�\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n��λ���Ƥ��ޤ�... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "��λ"
-#define MSGTR_Exit_eof "�ե��������ü�Ǥ�"
-#define MSGTR_Exit_error "��̿Ū���顼"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer �ϥ����ʥ� %d �ˤ�ä����Ǥ��ޤ��������Υ⥸�塼�뤫��Ǥ�: %s\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "�ۡ���ǥ��쥯�ȥ���դ��뤳�Ȥ�����ޤ���Ǥ���.\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") �����꤬�����ޤ���\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "config file��������ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "MPlayer�Υ������� etc/codecs.conf�Υ��ԡ������ ~/.mplayer/codecs.conf �˺������Ʋ�����)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "�Ȥ߹��ޤ줿�ǥե���Ȥ� codecs.conf �����Ѥ��Ƥޤ�\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�ե���Ȥ�����ɽ���ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "���֥����ȥ������ɽ���ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "dump file���ޤ���\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "��������� ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS ���إå��˻��ꤵ��Ƥ��ʤ��������Ǥ�. -fps ���ץ��������Ѥ��Ʋ�����.\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "audio format 0x%X �����Υ����ǥå����դ����������ޤ���Ǥ���.\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "DOCS/HTML/en/codecs.html �����������\n"
-#define MSGTR_VOincompCodec "���줿�������ϥǥХ����ϥ����ǥå��ȸߴ���������ޤ���\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "FATAL: �������ϥɥ饤�Фν�����˼��Ԥ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "�����ǥХ����ν�����˼��Ԥ��ޤ��� -> ̵�����ˤʤ�ޤ�.\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "��������...\n"
+#define MSGTR_Exiting "\n終了しています\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\n終了しています... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "終了"
+#define MSGTR_Exit_eof "ファイルの末端です"
+#define MSGTR_Exit_error "致命的エラー"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer はシグナル %d によって中断しました.次のモジュールからです: %s\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "ホームディレクトリを見付けることが出来ませんでした.\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") で問題が起きました\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "config fileを作成しました: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "MPlayerのソースの etc/codecs.confのコピーかリンクを ~/.mplayer/codecs.conf に作成して下さい)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "組み込まれたデフォルトの codecs.conf を利用してます\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "フォントをロード出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "サブタイトルをロード出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "dump fileを開けません\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "コアダンプ ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS がヘッダに指定されていないか不正です. -fps オプションを利用して下さい.\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "audio format 0x%X 向けのコーデックを見付ける事が出来ませんでした.\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "DOCS/HTML/en/codecs.html を御覧下さい\n"
+#define MSGTR_VOincompCodec "選択された映像出力デバイスはコーデックと互換性がありません\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "FATAL: 映像出力ドライバの初期化に失敗しました.\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "音声デバイスの初期化に失敗しました -> 無音声になります.\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "再生開始...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************\n"\
-" *** �����Υ����ƥ�Ϥ�����������ˤ��٤� ***\n"\
+" *** 貴方のシステムはこれを再生するには遅い ***\n"\
" ************************************************\n\n"\
-"ͽ�ۤ���������Ķ���:\n"\
-"- Most common: ����Ƥ뤫���Х����� �����ɥ饤�С�\n"\
-" - -ao ��Ȥ� sdl �� ALSA 0.5 �⤷����ALSA 0.9��OSS���ߥ�졼�������ߤ�.\n"\
+"予想される問題や環境は:\n"\
+"- Most common: 壊れてるか、バギーな 音声ドライバー\n"\
+" - -ao を使い sdl か ALSA 0.5 もしくはALSA 0.9でOSSエミュレーションを試みる.\n"\
" - Experiment with different values for -autosync, 30 is a good start.\n"\
-"- �������Ϥ��٤�\n"\
-" - �㤦 -vo �ɥ饤�Ф����Ѥ��뤫(-vo help�ǥꥹ�Ȥ������ޤ�) -framedrop���ߤ�\n"\
-"- CPU���٤�\n"\
-" - �����DVD��DivX���٤�CPU�Ǻ������褦�Ȼ�ߤʤ� ;-) -hardframedrop���ߤ�\n"\
-"- �ե����뤬����Ƥ�\n"\
-" - ���Υ��ץ������͡����ȹ礻���ߤƲ�����: -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
-"- �٤���ǥ���(NFS/SMB ���ä���, DVD, VCD �ʤɤΥɥ饤�֤��٤��ä���)\n"\
-" -���Υ��ץ������ߤ� -cache 8192.\n"\
-"- non-interleaved AVI �ե������ -cache���ץ�����ȤäƤޤ���?\n"\
-" - ���Υ��ץ������ߤ� -nocache.\n"\
-"���塼�˥����ԡ��ɥ��åפΰ٤� DOCS/HTML/en/video.html �����������.\n"\
-"�⤷���������Ƥⲿ�⤳�����������ʤ����ϡ�DOCS/HTML/en/bugreports.html �����������.\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer ��GUI���ݡ��Ȥ�̵���ˤ��ƥ���ѥ��뤵��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer��GUI��X11��ɬ�פȤ��ޤ�.\n"
-#define MSGTR_Playing "%s �������\n"
-#define MSGTR_NoSound "����: ̵��\n"
+"- 映像出力が遅い\n"\
+" - 違う -vo ドライバを利用するか(-vo helpでリストが得られます) -framedropを試みる\n"\
+"- CPUが遅い\n"\
+" - 巨大なDVDやDivXを遅いCPUで再生しようと試みない ;-) -hardframedropを試みる\n"\
+"- ファイルが壊れてる\n"\
+" - 次のオプションの様々な組合せを試みて下さい: -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
+"- 遅いメディア(NFS/SMB だったり, DVD, VCD などのドライブが遅かったり)\n"\
+" -次のオプションを試みる -cache 8192.\n"\
+"- non-interleaved AVI ファイルに -cacheオプションを使ってませんか?\n"\
+" - 次のオプションを試みる -nocache.\n"\
+"チューニング、スピードアップの為に DOCS/HTML/en/video.html を御覧下さい.\n"\
+"もし、これらを試しても何もこう化が得られない場合は、DOCS/HTML/en/bugreports.html を御覧下さい.\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer はGUIサポートを無効にしてコンパイルされました.\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayerのGUIはX11を必要とします.\n"
+#define MSGTR_Playing "%s を再生中\n"
+#define MSGTR_NoSound "音声: 無し\n"
#define MSGTR_FPSforced "FPS forced to be %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "����ѥ������Runtime CPU Detection�����Ѥ���Ƥ��ޤ�������Ϻ�Ŭ�ǤϤ���ޤ���\n��Ŭ�ʥѥե����ޥ�������ˤϡ�--disable-runtime-cpudetection��ͭ���ˤ���MPLayer��ƥ���ѥ��뤷�Ʋ�����\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "x86 CPU �����˥���ѥ��뤵��ޤ���:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "ͭ���ʱ������ϥɥ饤��:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "ͭ���ʲ������ϥɥ饤��:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "ͭ���ʲ��������ǥå�:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "ͭ���ʱ��������ǥå�:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "\nͭ����(�Ȥ߹��ޤ줿)���������ǥå� families/drivers:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "\nͭ����(�Ȥ߹��ޤ줿)���������ǥå� families/drivers:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "������ɽ���⡼�ɤؤ����ؤ��ϲ�ǽ�Ǥ�:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "Linux hardware RTC timing (%ldHz) ��ȤäƤ��ޤ�.\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: �ץ��ѥƥ������ɤ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "���ȥ����դ��뤳�Ȥ�����ޤ���Ǥ���.\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "���줿��������(-vo)�ǥХ�������������ޤ���Ǥ���.\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "���ꤵ�줿���������ǥå�: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "���ꤵ�줿���������ǥå�: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: ����������ޤ���\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nFATAL: �����ե��륿��(-vf)����������(-vo)�ν�����˼��Ԥ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_Paused "\n ===== ��� =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n�ץ쥤�ꥹ�Ȥ��ɤ߹��ߤ�����ޤ��� %s.\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "コンパイル時にRuntime CPU Detectionが試用されています、これは最適ではありません\n最適なパフォーマスを得るには、--disable-runtime-cpudetectionを有効にしてMPLayerを再コンパイルして下さい\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "x86 CPU 向けにコンパイルされました:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "有効な映像出力ドライバ:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "有効な音声出力ドライバ:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "有効な音声コーデック:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "有効な映像コーデック:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "\n有効な(組み込まれた)音声コーデック families/drivers:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "\n有効な(組み込まれた)映像コーデック families/drivers:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "全画面表示モードへの切替えは可能です:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Linux hardware RTC timing (%ldHz) を使っています.\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: プロパティーを読み取れません.\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "ストリームを見付けることが出来ませんでした.\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "選択された映像出力(-vo)デバイスを開く事が出来ませんでした.\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "指定された映像コーデック: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "指定された音声コーデック: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: 映像がありません\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nFATAL: 画像フィルター(-vf)か画像出力(-vo)の初期化に失敗しました.\n"
+#define MSGTR_Paused "\n ===== 停止 =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nプレイリストの読み込みが出来ません %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer��������̿��(Illegal Instruction)�ˤ�ꥯ��å��夷�ޤ���\n"\
-" ���餯����� �����餷��CPU-Detection code�˥Х�������ޤ�\n"\
-" DOCS/HTML/en/bugreports.html ���ɤ߲�����.\n"
+"- MPlayerは不正な命令(Illegal Instruction)によりクラッシュしました\n"\
+" 恐らくこれは あたらしいCPU-Detection codeにバグがあります\n"\
+" DOCS/HTML/en/bugreports.html をお読み下さい.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer��������̿��(Illegal Instruction)�ˤ�ꥯ��å��夷�ޤ���\n"\
+"- MPlayerは不正な命令(Illegal Instruction)によりクラッシュしました\n"\
" It usually happens when you run it on a CPU different than the one it was\n"\
" compiled/optimized for.\n"\
" Verify this!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer�����ɤ� CPU/FPU/RAM �ˤ�äƥ���å��夷�ޤ���.\n"\
+"- MPlayerは不良な CPU/FPU/RAM によってクラッシュしました.\n"\
" Recompile MPlayer with --enable-debug and make a 'gdb' backtrace and\n"\
-" --enable-debug��Ĥ���MPlyaer��ѥ��뤷�ʤ�����gdb��Ĵ�����ޤ��礦\n"\
-" �ܺ٤� DOCS/HTML/en/bugreports.html#bugreports_crash �ˤ���ޤ�\n"
+" --enable-debugをつけてMPlyaerをコンパイルしなおし、gdbで調査しましょう\n"\
+" 詳細は DOCS/HTML/en/bugreports.html#bugreports_crash にあります\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer �����ꤵ��Ƥ��ʤ�����å�������ޤ���.\n"\
+"- MPlayer は想定されていないクラッシュを起こしました.\n"\
" It can be a bug in the MPlayer code _or_ in your drivers _or_ in your\n"\
" gcc version. If you think it's MPlayer's fault, please read\n"\
" DOCS/HTML/en/bugreports.html and follow the instructions there. We can't and\n"\
@@ -143,307 +143,307 @@
// mencoder.c:
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "�ե�����ڤӥǥХ����������ޤ���.\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "demuxer�����Ȥ�����ޤ���.\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n����������(-oac)�����ꤵ��Ƥ��ޤ��� �������ꤹ�뤫��̵����(-nosound)��Ϳ���Ʋ��������ܺ٤� '-oac help'\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n����������(-ovc)�����ꤵ��Ƥ��ޤ��� �������ꤷ�Ʋ������� �ܺ٤� '-ovc help'\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "���ϥե�����'%s'����������ޤ���.\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "�����������Ȥ˼��Ԥ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "fourcc�� %x [%.4s] �˻��ꤷ�ޤ�\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d ��ʣ�����ե졼��\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n�ե졼����åפ��Ƥ��ޤ�\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: �ե�������ߥ��顼.\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n�������ȥ��: %8.3f kbit/s (%d B/s) ������: %"PRIu64" bytes %5.3f secs %d �ե졼��\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n�������ȥ��: %8.3f kbit/s (%d B/s) ������: %"PRIu64" bytes %5.3f secs\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "ファイル及びデバイスが開けません.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "demuxerを開くことが出来ません.\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n音声エンコーダ(-oac)が指定されていません、 何か指定するか、無指定(-nosound)を与えて下さい。詳細は '-oac help'\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n映像エンコーダ(-ovc)が指定されていません、 何か指定して下さい。 詳細は '-ovc help'\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "出力ファイル'%s'を開く事が出来ません.\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "エンコーダを開くことに失敗しました.\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "fourccを %x [%.4s] に指定します\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d 重複したフレーム\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nフレームをスキップしています\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: ファイル書き込みエラー.\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\n映像ストリーム: %8.3f kbit/s (%d B/s) サイズ: %"PRIu64" bytes %5.3f secs %d フレーム\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\n音声ストリーム: %8.3f kbit/s (%d B/s) サイズ: %"PRIu64" bytes %5.3f secs\n"
// cfg-mencoder.h:
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM �ǥХ��� '%s' ��¸�ߤ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "ɸ�����Ϥ����ɤ߹���Ǥ��ޤ�...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "���ꤵ�줿URL���ɤ߹���ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "�����Ф���³��: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "�ե����뤬¸�ߤ��ޤ���: '%s'\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "libsmbclient ��������: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "�������륨�ꥢ�ͥåȥ�����鳫�����Ȥ�����ޤ���Ǥ���: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer ��SMB reading support ��̵���ˤ��ƥ���ѥ��뤵��Ƥ��ޤ�\n"
-
-#define MSGTR_CantOpenDVD "DVD�ǥХ��������Ȥ�����ޤ���Ǥ���: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "����DVD�ˤ� %d �����ȥ뵭Ͽ����Ƥ��ޤ�.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "������ DVD �����ȥ��ֹ�Ǥ�: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "����DVD�� %d ����ץ�������ޤ�.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "������DVD����ץ����ֹ�Ǥ�r: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "����DVD�ˤ� %d ���뤢��ޤ�.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "������DVD�����ֹ�Ǥ�: %d\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM デバイス '%s' が存在しません.\n"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "標準入力から読み込んでいます...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "指定されたURLを読み込めません: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "サーバに接続中: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "ファイルが存在しません: '%s'\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "libsmbclient の初期化失敗: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "ローカルエリアネットワークから開くことが出来ませんでした: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer はSMB reading support を無効にしてコンパイルされています\n"
+
+#define MSGTR_CantOpenDVD "DVDデバイスを開くことが出来ませんでした: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "このDVDには %d タイトル記録されています.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "不正な DVD タイトル番号です: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "このDVDは %d キャプターあります.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "不正なDVDキャプター番号ですr: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "このDVDには %d アングルあります.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "不正なDVDアングル番号です: %d\n"
#define MSGTR_DVDnoIFO "Cannot open the IFO file for DVD title %d.\n"
#define MSGTR_DVDnoVOBs "Cannot open title VOBS (VTS_%02d_1.VOB).\n"
// muxer_*.c:
-#define MSGTR_TooManyStreams "���ȥ�ब¿���!"
-#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Rawaudio muxer����Ĥ����β������ȥ��ݡ��Ȥ��ޤ�!\n"
-#define MSGTR_IgnoringVideoStream "�������ȥ����֤��ޤ�!\n"
-#define MSGTR_UnknownStreamType "�ٹ�: ̤�ΤΥ��ȥ�ॿ����: %d\n"
-#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "�ٹ�: samplesize��len�������Ǥ��ʤ�!\n"
+#define MSGTR_TooManyStreams "ストリームが多過ぎる!"
+#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Rawaudio muxerが一つだけの音声ストリームをサポートします!\n"
+#define MSGTR_IgnoringVideoStream "映像ストリームを差し置きます!\n"
+#define MSGTR_UnknownStreamType "警告: 未知のストリームタイプ: %d\n"
+#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "警告: samplesizeでlenが整除できない!\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "�ٹ�: Audio stream header %d redefined.\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "�ٹ�: Video stream header %d redefined.\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\n�Хåե���¿��벻���ѥ��åȤ�Ϳ�����Ƥޤ�: (%d in %d bytes).\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n�Хåե���¿�������ѥ��åȤ�Ϳ�����Ƥޤ�: (%d in %d bytes).\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "%s �ե�����ե����ޥåȤ�Ƚ��.\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "�����ե������Ƚ��.\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ ���Υե�����ե����ޥåȤ� ���ݡ��Ȥ��Ƥ��ޤ��� =============\n"\
- "======= �⤷���Υե����뤬 AVI��ASF��MPEG�ʤ�����Ԥ�Ϣ�����Ʋ����� ======\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "�������ȥ�ब¸�ߤ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "�������ȥ�ब¸�ߤ��ޤ��� -> ̵�����ˤʤ�ޤ�\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Missing video stream!? �����Ԥ�Ϣ�����Ʋ����������餯����ϥХ��Ǥ� :(\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "警告: Audio stream header %d redefined.\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "警告: Video stream header %d redefined.\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nバッファに多過ぎる音声パケットが与えられてます: (%d in %d bytes).\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nバッファに多過ぎる映像パケットが与えられてます: (%d in %d bytes).\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "%s ファイルフォーマットと判断.\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "音声ファイルと判断.\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ このファイルフォーマットは サポートしていません =============\n"\
+ "======= もしこのファイルが AVI、ASF、MPEGなら作成者に連絡して下さい ======\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "映像ストリームが存在しません.\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "音声ストリームが存在しません -> 無音声になります\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Missing video stream!? 作成者に連絡して下さい、恐らくこれはバグです :(\n"
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: ���줿 �������������Ǽ���뤳�Ȥ�����ޤ���.\n"
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: 選択された 映像か音声を格納することが出来ません.\n"
#define MSGTR_NI_Forced "Forced"
#define MSGTR_NI_Detected "Detected"
-#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI �ե����� �ե����ޥå�.\n"
+#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI ファイル フォーマット.\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Cannot seek in raw AVI streams. (Index��ɬ�פǤ�, -idx ���Ʋ�����.)\n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "���Υե�����ϥ��������뤳�Ȥ�����ޤ���.\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Cannot seek in raw AVI streams. (Indexが必要です, -idx を試して下さい.)\n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "このファイルはシークすることが出来ません.\n"
-#define MSGTR_EncryptedVOB "�Ź沽���줿VOB(Encrypted VOB)�ե�����Ǥ���DOCS/HTML/en/cd-dvd.html �����������.\n"
+#define MSGTR_EncryptedVOB "暗号化されたVOB(Encrypted VOB)ファイルです。DOCS/HTML/en/cd-dvd.html を御覧下さい.\n"
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ���̤��줿�إå�(Compressed headers)�ݡ��Ȥ���ˤ� ZLIB ��ɬ�פǤ�\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: �ٹ�: Variable FOURCC detected!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: �ٹ�: too many tracks"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> �������ȥ�ब���դ���ޤ���: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> �������ȥ�ब���դ���ޤ���: %d\n"
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: 圧縮されたヘッダ(Compressed headers)をサポートするには ZLIB が必要です\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: 警告: Variable FOURCC detected!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: 警告: too many tracks"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> 音声ストリームが見付かりました: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> 映像ストリームが見付かりました: %d\n"
#define MSGTR_DetectedTV "TV detected! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "ogg demuxer �����Ȥ�����ޤ���.\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: �������ȥ���õ���Ƥ��ޤ� (id:%d).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "�������ȥ������Ȥ�����ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "���֥����ȥ륹�ȥ������Ȥ�����ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "audio demuxer�����ȳ������Ȥ�����ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "subtitle demuxer�����Ȥ�����ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV���Ϥϥ��������뤳�ȤϽ���ޤ���(�������϶��餯�����ͥ��������������ΤǤ�? ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Demuxer ���� %s already present!\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "������:\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "ogg demuxer を開くことが出来ません.\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: 音声ストリームを探しています (id:%d).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "音声ストリームを開くことが出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "サブタイトルストリームを開くことが出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "audio demuxerを開くこと開くことが出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "subtitle demuxerを開くことが出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV入力はシークすることは出来ません(シークは恐らくチャンネル選択に相当するのでは? ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Demuxer 情報 %s already present!\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "クリップ情報:\n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 30fps NTSC ����ƥ�ĸ���, �ե졼��졼���ѹ���.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 24fps �ץ�����å��� NTSC ����ƥ�ĸ���, �ե졼��졼���ѹ���.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 30fps NTSC コンテンツ検出, フレームレート変更中.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 24fps プログレッシブ NTSC コンテンツ検出, フレームレート変更中.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "�����ǥå������Ȥ�����ޤ���.\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "�����ǥå����Ĥ��뤳�Ȥ�����ޤ���.\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "コーデックを開くことが出来ません.\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "コーデックを閉じることが出来ません.\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "���顼: �ᤵ�줿 DirectShow �����ǥå� %s �����Ȥ�����ޤ���.\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "Win32/ACM���������ǥå����ɤ߹��ߵڤӽ�����뤳�Ȥ�����ޤ��� (DLL�ե����������פǤ���?).\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "'%s' �� libavcodec���鸫�դ��뤳�Ȥ�����ޤ��� ...\n"
-
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: �������إå�(sequence header)���ɤ߹���ޤ���.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: ��ĥ�������إå�(sequence header extension)���ɤ߹���ޤ���.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: �����ʥ������إå�(sequence header)\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: �����ʳ�ĥ�������إå�(sequence header)\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "��ͭ����γ��ݤ˼���\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "�������ϥХåե����γ��ݤ˼���\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "̤�ΤΡ��⤷���ϲ��줿�����ե����ޥåȤǤ� -> ̵�����ˤʤ�ޤ�\n"
-
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "���줿 vo �� vd �Ǥϱ���°�� '%s' �ϥ��ݡ��Ȥ���Ƥޤ���.\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "�ᤵ�줿���������ǥå� [%s] (vfm=%s) ��̵���Ǥ� (ͭ���ˤ���ˤϥ���ѥ�����˻��ꤷ�ޤ�)\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "�ᤵ�줿���������ǥå� [%s] (afm=%s) ��̵���Ǥ� (ͭ���ˤ���ˤϥ���ѥ�����˻��ꤷ�ޤ�)\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "���������ǥå����Ƥ��ޤ�: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "���������ǥå����Ƥ��ޤ�: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "エラー: 要求された DirectShow コーデック %s を開くことが出来ません.\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Win32/ACM音声コーデックの読み込み及び初期化をすることが出来ません (DLLファイルは大丈夫ですか?).\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "'%s' を libavcodecから見付けることが出来ません ...\n"
+
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: シーケンスヘッダ(sequence header)を読み込めません.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: 拡張シーケンスヘッダ(sequence header extension)を読み込めません.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: 不正なシーケンスヘッダ(sequence header)\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: 不正な拡張シーケンスヘッダ(sequence header)\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "共有メモリの確保に失敗\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "音声出力バッファーの確保に失敗\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "未知の、もしくは壊れた音声フォーマットです -> 無音声になります\n"
+
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "選択された vo と vd では映像属性 '%s' はサポートされてません.\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "要求された映像コーデック [%s] (vfm=%s) は無効です (有効にするにはコンパイル時に指定します)\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "要求された音声コーデック [%s] (afm=%s) は無効です (有効にするにはコンパイル時に指定します)\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "映像コーデックを開いています: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "音声コーデックを開いています: [%s] %s\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "uninit video: %s\n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "uninit audio: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "�����ǥ������ν�����˼��Ԥ��ޤ��� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "�����ǥ������ν�����˼��Ԥ��ޤ��� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "�����ǥ��������������˼��� :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: ���ϥХåե��� %d bytes ���ݤ��ޤ���\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: ���ϥХåե��� %d + %d = %d bytes ���ݤ��ޤ���\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "映像デコーダの初期化に失敗しました :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "音声デコーダの初期化に失敗しました :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "音声デコーダの前処理に失敗 :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: 入力バッファを %d bytes 確保しました\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: 出力バッファを %d + %d = %d bytes 確保しました\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "LIRC ���ݡ��Ȥåƥ�����...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "��⡼�ȥ���ȥ��������Ѥ��뤳�ȤϽ���ޤ���.\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "LIRC ���ݡ��Ȥ����˼���.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "LIRC ����ե����� %s �����Ȥ˼��Ԥ��ޤ���.\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "LIRC サポートをセッティング中...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "リモートコントロールを使用することは出来ません.\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "LIRC サポートを開く事に失敗.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "LIRC 設定ファイル %s を開くことに失敗しました.\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "�����ե��륿 '%s' �����դ���ޤ���\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "�����ե��륿 '%s' �����դ���ޤ���\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�����ե��륿���Ƥ��ޤ�: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "common colorspace�����դ���ޤ���, even by inserting 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "映像フィルタ '%s' が見付かりません\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "音声フィルタ '%s' が見付かりません\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "映像フィルタを開いています: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "common colorspaceが見付かりません, even by inserting 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: ������������ - %d x %d (preferred csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "���פ��륫�顼���ڡ��������դ���ޤ��� - '-vop'��Ĥ��ƻ�ߤƲ�����...\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: 映像出力設定 - %d x %d (preferred csp: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "一致するカラースペースが見付かりません - '-vop'をつけて試みて下さい...\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "������"
-#define MSGTR_FileSelect "�ե��������� ..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "���֥����ȥ����� ..."
-#define MSGTR_OtherSelect "���� ..."
-#define MSGTR_FontSelect "�ե�������� ..."
-#define MSGTR_PlayList "�ץ쥤�ꥹ��"
-#define MSGTR_Equalizer "�����饤����"
-#define MSGTR_SkinBrowser "������֥饦��"
-#define MSGTR_Preferences "����"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "��ǥ�����������Ƥ��ޤ���."
-#define MSGTR_VCDTrack "VCD �ȥ�å� %d"
-#define MSGTR_NoChapter "����ץ���������ޤ���"
-#define MSGTR_Chapter "����ץ��� %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "�ե����뤬�ɤ߹��ޤ�Ƥ��ޤ���."
+#define MSGTR_About "アバウト"
+#define MSGTR_FileSelect "ファイル選択 ..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "サブタイトル選択 ..."
+#define MSGTR_OtherSelect "選択 ..."
+#define MSGTR_FontSelect "フォント選択 ..."
+#define MSGTR_PlayList "プレイリスト"
+#define MSGTR_Equalizer "エコライザー"
+#define MSGTR_SkinBrowser "スキンブラウザ"
+#define MSGTR_Preferences "設定"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "メディアが開かれていません."
+#define MSGTR_VCDTrack "VCD トラック %d"
+#define MSGTR_NoChapter "キャプターがありません"
+#define MSGTR_Chapter "キャプター %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "ファイルが読み込まれていません."
// --- buttons ---
#define MSGTR_Ok "OK"
-#define MSGTR_Cancel "�����"
-#define MSGTR_Add "�ɲ�"
-#define MSGTR_Remove "���"
-#define MSGTR_Clear "���ꥢ"
-#define MSGTR_Config "����"
-#define MSGTR_ConfigDriver "�ɥ饤������"
-#define MSGTR_Browse "�֥饦��"
+#define MSGTR_Cancel "キャンセル"
+#define MSGTR_Add "追加"
+#define MSGTR_Remove "削除"
+#define MSGTR_Clear "クリア"
+#define MSGTR_Config "設定"
+#define MSGTR_ConfigDriver "ドライバ設定"
+#define MSGTR_Browse "ブラウズ"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "�����ɬ�פʥХåե�����ݤ��뤿��Υ��꤬��ޤ���."
-#define MSGTR_NEMFMR "��˥塼�������ɬ�פʥ��꤬��ޤ���."
+#define MSGTR_NEMDB "描画に必要なバッファを確保するためのメモリが足りません."
+#define MSGTR_NEMFMR "メニューを描画に必要なメモリが足りません."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] ���顼: ����������ե����� %d ��: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] �ٹ�: ����������ե����� %d ��: widget found but before \"section\" not found ( %s )"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] �ٹ�: ����������ե����� %d ��: widget found but before \"subsection\" not found (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] �ٹ�: ����������ե����� %d ��: this subsection not supported by this widget (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "16 �ӥåȰʲ��β���٤ϥ��ݡ��Ȥ���Ƥ��ޤ��� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "�ե����뤬¸�ߤ��ޤ��� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "bmp �ɤ߹��ߥ��顼 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "tga �ɤ߹��ߥ��顼 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "png �ɤ߹��ߥ��顼 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE packed tga �ϥ��ݡ��Ȥ���Ƥ��ޤ��� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "̤�ΤΥե����륿���פǤ� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "24bit����32bit�ؤ��Ѵ����顼 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "̤�ΤΥ�å�����: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "���꤬�����Ƥ��ޤ�\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "�ե���ȥե����뤬¸�ߤ��ޤ���\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "�ե���ȥ�����ե����뤬¸�ߤ��ޤ���\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "̤�ΤΥѥ���(%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "������¸�ߤ��ޤ���( %s ).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "����������ե�������ɤ߹��ߥ��顼(%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_LABEL "������:"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] エラー: スキン設定ファイル %d 行: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] 警告: スキン設定ファイル %d 行: widget found but before \"section\" not found ( %s )"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] 警告: スキン設定ファイル %d 行: widget found but before \"subsection\" not found (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] 警告: スキン設定ファイル %d 行: this subsection not supported by this widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "16 ビット以下の解消度はサポートされていません (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "ファイルが存在しません (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "bmp 読み込みエラー (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "tga 読み込みエラー (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "png 読み込みエラー (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE packed tga はサポートされていません (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "未知のファイルタイプです (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "24bitから32bitへの変換エラー (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "未知のメッセージ: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "メモリが不足しています\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "フォントファイルが存在しません\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "フォントイメージファイルが存在しません\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "未知のパラメータ(%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "スキンが存在しません( %s ).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "スキン設定ファイルの読み込みエラー(%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_LABEL "スキン:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "MPlayer�ˤĤ���"
-#define MSGTR_MENU_Open "���� ..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "�ե�������� ..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "VCD ���� ..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "DVD ���� ..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "URL ���� ..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "���֥����ȥ��ɤ߹��� ..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "���֥����ȥ��˴� ..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "���ߤΥե�����"
-#define MSGTR_MENU_Play "����"
-#define MSGTR_MENU_Pause "������"
-#define MSGTR_MENU_Stop "���"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "���Υ��ȥ��"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "���Υ��ȥ��"
-#define MSGTR_MENU_Size "������"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "�̾掠����"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "2�ܥ�����"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "�ե륹�����"
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "MPlayerについて"
+#define MSGTR_MENU_Open "開く ..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "ファイル再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "VCD 再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "DVD 再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "URL 再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "サブタイトル読み込み ..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "サブタイトル破棄 ..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "現在のファイル"
+#define MSGTR_MENU_Play "再生"
+#define MSGTR_MENU_Pause "一時停止"
+#define MSGTR_MENU_Stop "停止"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "次のストリーム"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "前のストリーム"
+#define MSGTR_MENU_Size "サイズ"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "通常サイズ"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "2倍サイズ"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "フルスクリーン"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "�ǥ��������� ..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "DVD ��˥塼��ɽ��"
-#define MSGTR_MENU_Titles "�����ȥ�"
-#define MSGTR_MENU_Title "�����ȥ� %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(̵��)"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "��������"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "���֥����ȥ����"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "������֥饦��"
-#define MSGTR_MENU_Exit "��λ ..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "�ò�"
-#define MSGTR_MENU_Original "���ꥸ�ʥ�"
-#define MSGTR_MENU_Track "�ȥ�å� %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "�����ȥ�å�"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "ディスク再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "DVD メニューの表示"
+#define MSGTR_MENU_Titles "タイトル"
+#define MSGTR_MENU_Title "タイトル %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(無し)"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "音声言語"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "サブタイトル言語"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "スキンブラウザ"
+#define MSGTR_MENU_Exit "終了 ..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "消音"
+#define MSGTR_MENU_Original "オリジナル"
+#define MSGTR_MENU_Track "トラック %d"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "映像トラック"
// --- equalizer
-#define MSGTR_EQU_Audio "����"
-#define MSGTR_EQU_Video "����"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "����: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "����: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "���� ��"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "���� ��"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "���� ��"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "���� ��"
-#define MSGTR_EQU_Center "���"
-#define MSGTR_EQU_Bass "�Х�"
+#define MSGTR_EQU_Audio "音声"
+#define MSGTR_EQU_Video "映像"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "明暗: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "光度: "
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "前方 左"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "前方 右"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "後方 左"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "後方 右"
+#define MSGTR_EQU_Center "中央"
+#define MSGTR_EQU_Bass "バス"
#define MSGTR_EQU_All "All"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "�����ͥ� 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "�����ͥ� 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "�����ͥ� 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "�����ͥ� 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "�����ͥ� 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "�����ͥ� 6:"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "チャンネル 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "チャンネル 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "チャンネル 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "チャンネル 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "チャンネル 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "チャンネル 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "�ѥ�"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "���줿�ե�����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "�ե�����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "�ǥ��쥯�ȥ�ĥ"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "パス"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "選択されたファイル"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "ファイル"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "ディレクトリツリー"
// --- preferences
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "���֥����ȥ� & OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "�����ǥå� & demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "サブタイトル & OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "コーデック & demuxer"
#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Misc"
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "̵��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "ͭ���ʥɥ饤��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "�����饤������ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "double buffering ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "direct rendering ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "frame dropping ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "HARD frame dropping (�����Ǥ�) ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�����ޡ��ȥ���ǥ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "�ץ����쥹�С�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "�����ޡ� �ѡ�����ơ����ȥȡ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "���֥����ȥ�:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "無し"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "有効なドライバ:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "イコライザーの有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "double buffering 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "direct rendering 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "frame dropping 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "HARD frame dropping (危険です) 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "タイマーとインディケイター"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "プログレスバーだけ"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "タイマー パーセンテージとトータル時間"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "サブタイトル:"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Delay: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "subtitle ��ư�ɤ߹���̵��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode ���֥����ȥ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Ϳ����줿���֥����ȥ��MPLayer�Υ��֥����ȥ�ե����ޥåȤ��Ѵ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�ե����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "postprocessing ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "non-interleaved AVI �ѡ�������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "ɬ�פʤ�index table�κƹ���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "���������ǥå�:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "���������ǥå�:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD ��٥�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "���֥����ȥ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�ե����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "�����ǥå�& demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "LAVC (FFmpeg)����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "FAME ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "��˥�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "�����ǥ���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "������ on/off"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "����å��奵����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "���ϻ��˥ե륹�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "������ɥ����֤��ݻ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "XScreenSaver�ȥå�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "�ץ쥤�С�ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM �ǥХ���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD �ǥХ���:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "位置: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "subtitle 自動読み込み無効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode サブタイトル"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "与えられたサブタイトルをMPLayerのサブタイトルフォーマットに変換"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "フォント:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "postprocessing 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "non-interleaved AVI パーサ使用"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "必要ならindex tableの再構築"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "映像コーデック:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "音声コーデック:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD レベル"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "サブタイトル"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "フォント"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "コーデック& demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "キャッシュ"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video エンコーダ:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "LAVC (FFmpeg)使用"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "FAME 使用"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "ユニコード"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "エンコーディング:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "キャッシュ on/off"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "キャッシュサイズ: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "開始時にフルスクリーン"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "ウィンドウ位置を保持"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "XScreenSaverをストップ"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "プレイバー有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM デバイス:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD デバイス:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Movie FPS:"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "��̿Ū���顼!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "���顼"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "�ٹ�"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "致命的エラー!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "エラー"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "警告"
#endif
Modified: trunk/help/help_mp-ja.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-ja.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-ja.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-EUC-JP
+UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-zh_TW.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-zh_TW.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-zh_TW.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -7,43 +7,43 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"�Ϊk: mplayer [options] [url|path/]filename\n"
+"用法: mplayer [options] [url|path/]filename\n"
"\n"
-"�ﶵ: (���㪺�ﶵ�C���Ш� man page)\n"
-" -vo <drv[:dev]> ��ܵ��T��X�X�ʵ{���θ˸m (�� '-vo help' �d�ݦC��)\n"
-" -ao <drv[:dev]> ��ܭ��Ŀ�X�X�ʵ{���θ˸m (�� '-ao help' �d�ݦC��)\n"
+"基本選項: (完整的選項列表請見 man page)\n"
+" -vo <drv[:dev]> 選擇視訊輸出驅動程式及裝置 (用 '-vo help' 查看列表)\n"
+" -ao <drv[:dev]> 選擇音效輸出驅動程式及裝置 (用 '-ao help' 查看列表)\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<trackno> �q�˸m�ӨëD�@���ɮ��� VCD (Video CD) track\n"
+" vcd://<trackno> 從裝置而並非一般檔案播放 VCD (Video CD) track\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<titleno> �q�˸m�ӨëD�@���ɮ��� DVD title\n"
-" -alang/-slang ��� DVD ����/�r�����y�� (�ϥΨ�쪺��a�N��)\n"
+" dvd://<titleno> 從裝置而並非一般檔案播放 DVD title\n"
+" -alang/-slang 選擇 DVD 音效/字幕的語言 (使用兩位的國家代號)\n"
#endif
-" -ss <timepos> �j���ܫ��w (���� hh:mm:ss) ����m\n"
-" -nosound �������n��\n"
-" -fs ���ù����� (�� -vm, -zoom�A�ԲӤ��e�Ш� man page)\n"
-" -x <x> -y <y> �]�w��ܸѪR�� (�P -vm �� -zoom �P�ɨϥ�)\n"
-" -sub <file> ���w�ϥΪ��r���� (�аѨ� -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <file> ���w����C��\n"
-" -vid x -aid y ��ܼ����T (x) �έ��� (y) ��y\n"
-" -fps x -srate y ���ܵ��T (x fps) �� ���� (y Hz) �v\n"
-" -pp <quality> �ϥΫ���B�z�o�� (�ԲӤ��e�Ш� man page)\n"
-" -framedrop �ϥ� frame dropping (�Ω�C����)\n"
+" -ss <timepos> 搜索至指定 (秒或 hh:mm:ss) 的位置\n"
+" -nosound 不播放聲音\n"
+" -fs 全螢幕播放 (或 -vm, -zoom,詳細內容請見 man page)\n"
+" -x <x> -y <y> 設定顯示解析度 (與 -vm 或 -zoom 同時使用)\n"
+" -sub <file> 指定使用的字幕檔 (請參見 -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <file> 指定播放列檔\n"
+" -vid x -aid y 選擇播放的視訊 (x) 及音效 (y) 串流\n"
+" -fps x -srate y 改變視訊 (x fps) 及 音效 (y Hz) 率\n"
+" -pp <quality> 使用後期處理濾鏡 (詳細內容請見 man page)\n"
+" -framedrop 使用 frame dropping (用於慢機器)\n"
"\n"
-"������: (���㪺�C���Ш� man page, �P�ɽЬd�\ input.conf)\n"
-" <- or -> �V�e/��j�� 10 ��\n"
-" up or down �V�e/��j�� 1 ����\n"
-" pgup or pgdown �V�e/��j�� 10 ����\n"
-" < or > ���ܼ���C�����e/��@��\n"
-" p or SPACE �Ȱ����� (�����N���~��)\n"
-" q or ESC ���������}\n"
-" + or - �վ㭵�ĩ��� +/- 0.1 ��\n"
-" o �`�� OSD �Ҧ�: �L��� / �j�M�� / �j�M��+�p�ɾ�\n"
-" * or / �������C PCM ���q\n"
-" z or x �վ�r������ +/- 0.1 ��\n"
-" r or t �W/�U�վ�r����m, �Ш� -vf expand\n"
+"基本控制鍵: (完整的列表請見 man page, 同時請查閱 input.conf)\n"
+" <- or -> 向前/後搜索 10 秒\n"
+" up or down 向前/後搜索 1 分鐘\n"
+" pgup or pgdown 向前/後搜索 10 分鐘\n"
+" < or > 跳至播放列中的前/後一首\n"
+" p or SPACE 暫停播放 (按任意鍵繼續)\n"
+" q or ESC 停止播放並離開\n"
+" + or - 調整音效延遲 +/- 0.1 秒\n"
+" o 循環 OSD 模式: 無顯示 / 搜尋桿 / 搜尋桿+計時器\n"
+" * or / 提高或降低 PCM 音量\n"
+" z or x 調整字幕延遲 +/- 0.1 秒\n"
+" r or t 上/下調整字幕位置, 請見 -vf expand\n"
"\n"
-" * * * �ԲӤ��e, �i�@�B(�i��)�ﶵ�α�����Ш� MAN PAGE * * *\n"
+" * * * 詳細內容, 進一步(進階)選項及控制鍵請見 MAN PAGE * * *\n"
"\n";
#endif
@@ -51,299 +51,299 @@
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n���b�h�X...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n���b�h�X... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "���}"
-#define MSGTR_Exit_eof "�ɮץ���"
-#define MSGTR_Exit_error "�P�R���~"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer �Q %s �Ҳդ��� %d �T�� ���_\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "�L�k��� HOME �ؿ�\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") ���D\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "�إ� config ��: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(�� etc/codecs.conf �q MPlayer ��{���X���ƻs/�إ߳s���� ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "�ϥΤ��عw�]�� codecs.conf�C\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�L�k���J�r��: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "�L�k���J�r��: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: �P�R���~: ��ܪ���y�ä��s�b!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "�L�k�}�� dump �ɡC\n"
+#define MSGTR_Exiting "\n正在退出...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\n正在退出... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "離開"
+#define MSGTR_Exit_eof "檔案末端"
+#define MSGTR_Exit_error "致命錯誤"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer 被 %s 模組中的 %d 訊號 中斷\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "無法找到 HOME 目錄\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") 問題\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "建立 config 檔: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(把 etc/codecs.conf 從 MPlayer 原程式碼中複製/建立連接至 ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "使用內建預設的 codecs.conf。\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "無法載入字型: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "無法載入字幕: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: 致命錯誤: 選擇的串流並不存在!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "無法開啟 dump 檔。\n"
#define MSGTR_CoreDumped "Core dumped ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS �å��b���Y�����w�άO�L�ġA�Шϥ� -fps �ﶵ�C\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "�����ձj����w���ĸѽX�X�ʵ{���ոs %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "�L�k�����Į榡 0x%X ���ѽX���C\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "�Ѿ\DOCS/zh/codecs.html�T\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "�����ձj����w���T�ѽX�X�ʵ{���ոs %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "�L�k���ҿ�ܪ� -vo �P���T�榡 0x%X ���A�X���ѽX���C\n"
-#define MSGTR_VOincompCodec "�ҿ�ܪ� video_out �˸m�P�o�ӸѽX���ä��ݮe�C\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "�P�R���~: �L�k��l�Ƶ��T�X�ʵ{���C\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "�L�k�}��/��l�ƭ��ĸ˸m -> �S���n���C\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "�}�l����...\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS 並未在標頭內指定或是無效,請使用 -fps 選項。\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "正嘗試強行指定音效解碼驅動程式組群 %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "無法為音效格式 0x%X 找到解碼器。\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "參閱DOCS/zh/codecs.html﹗\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "正嘗試強行指定視訊解碼驅動程式組群 %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "無法為所選擇的 -vo 與視訊格式 0x%X 找到適合的解碼器。\n"
+#define MSGTR_VOincompCodec "所選擇的 video_out 裝置與這個解碼器並不兼容。\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "致命錯誤: 無法初始化視訊驅動程式。\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "無法開啟/初始化音效裝置 -> 沒有聲音。\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "開始播放...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************\n"\
-" **** �A���t�ΤӺC�F�T ****\n"\
+" **** 你的系統太慢了﹗ ****\n"\
" ************************************************\n\n"\
-"�i���]�B���D�B�ѨM��k:\n"\
-"- �̴��M����]: �l�a�F/���Ϊ�_����_�X�ʵ{��\n"\
-" - �i���� -ao sdl �Ψϥ� ALSA 0.5 �� ALSA 0.9 �� OSS �������C\n"\
-" - �եΤ��P�� -autosync ��, �����q 30 �}�l�C\n"\
-"- ���T��X�ӺC\n"\
-" - �i�եΤ��P�� -vo driver (-vo help ���C��) �θո� -framedrop!\n"\
-"- CPU �ӺC\n"\
-" - ���n�չϦb�C��CPU�W���j�� DVD/DivX! �ե� -hardframedrop�C\n"\
-"- �l�a�F���ɮ�\n"\
-" - �i�ոդ��P�զX�� -nobps -ni -forceidx -mc 0�C\n"\
-"- �C��ӺC (NFS/SMB mounts, DVD, VCD ����)\n"\
-" - �i�ո� -cache 8192�C\n"\
-"- �A�O�_���ϥ� -cache �ﶵ�Ӽ���@�ӫD����� AVI �ɮ�?\n"\
-" - �i�ո� -nocache�C\n"\
-"�n���o�վ�/�[�t�����Z�аѾ\ DOCS/zh/video.html �P DOCS/zh/sound.html�C\n"\
-"���p�H�W�S�@�����o�W�A�аѾ\ DOCS/zh/bugreports.html�C\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer �sĶ�õL GUI �䴩�C\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer GUI �ݭn X11�C\n"
-#define MSGTR_Playing "���b���� %s�C\n"
-#define MSGTR_NoSound "����: �S���n��\n"
-#define MSGTR_FPSforced "FPS �Q���w�� %5.3f (ftime: %5.3f)�C\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "�sĶ�]�A�F����ɴ�CPU���d - ĵ�i - �o�ëD�̨Τ�!\n�n��o�̨Ϊ��{�A�[�W --disable-runtime-cpudetection �ﶵ���s�sĶ MPlayer�C\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "�� x86 CPU �sĶ�æ� extensions:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "�i�Ϊ����T��X�X�ʵ{��:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "�i�Ϊ����Ŀ�X�X�ʵ{��:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "�i������ codecs:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "�i�����T codecs:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "\n�i�Ϊ�(�sĶ�F��)���� codec ��/�X�ʵ{��:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "\n�i�Ϊ�(�sĶ�F��)���T codec ��/�X�ʵ{��:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "�i�Ϊ��������h���ܼҦ�:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "���ϥ� Linux �w�� RTC �p��(%ldHz)�C\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "���T: �L�k�����e�C\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "�䤣�� stream�C\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "�}��/��l�Ʃҿ�ܪ����T��X (-vo) �˸m�ɵo�Ϳ��~�C\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "�j��ϥΪ����T codec: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "�j��ϥΪ����� codec: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "���T: �S���v��\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n�P�R���~: �L�k��l�Ƽv���L�o�� (-vf) �� �v����X (-vo)�C\n"
-#define MSGTR_Paused "\n ====== �Ȱ� ======\r"
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n�L�k���J����C %s�C\n"
+"可能的原因、問題、解決辦法:\n"\
+"- 最普遍的原因: 損壞了/有蟲的_音效_驅動程式\n"\
+" - 可嘗試 -ao sdl 或使用 ALSA 0.5 或 ALSA 0.9 之 OSS 模擬器。\n"\
+" - 試用不同的 -autosync 值, 不妨從 30 開始。\n"\
+"- 視訊輸出太慢\n"\
+" - 可試用不同的 -vo driver (-vo help 有列表) 或試試 -framedrop!\n"\
+"- CPU 太慢\n"\
+" - 不要試圖在慢的CPU上播大的 DVD/DivX! 試用 -hardframedrop。\n"\
+"- 損壞了的檔案\n"\
+" - 可試試不同組合的 -nobps -ni -forceidx -mc 0。\n"\
+"- 媒體太慢 (NFS/SMB mounts, DVD, VCD 等等)\n"\
+" - 可試試 -cache 8192。\n"\
+"- 你是否正使用 -cache 選項來播放一個非交錯式 AVI 檔案?\n"\
+" - 可試試 -nocache。\n"\
+"要取得調整/加速的秘訣請參閱 DOCS/zh/video.html 與 DOCS/zh/sound.html。\n"\
+"假如以上沒一個幫得上,請參閱 DOCS/zh/bugreports.html。\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer 編譯並無 GUI 支援。\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer GUI 需要 X11。\n"
+#define MSGTR_Playing "正在播放 %s。\n"
+#define MSGTR_NoSound "音效: 沒有聲音\n"
+#define MSGTR_FPSforced "FPS 被指定為 %5.3f (ftime: %5.3f)。\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "編譯包括了執行時期CPU偵查 - 警告 - 這並非最佳化!\n要獲得最佳表現,加上 --disable-runtime-cpudetection 選項重新編譯 MPlayer。\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "為 x86 CPU 編譯並有 extensions:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "可用的視訊輸出驅動程式:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "可用的音效輸出驅動程式:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "可用的音效 codecs:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "可用的視訊 codecs:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "\n可用的(編譯了的)音效 codec 組/驅動程式:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "\n可用的(編譯了的)視訊 codec 組/驅動程式:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "可用的全瑩幕層轉變模式:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "正使用 Linux 硬體 RTC 計時(%ldHz)。\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "視訊: 無法讀取內容。\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "找不到 stream。\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "開啟/初始化所選擇的視訊輸出 (-vo) 裝置時發生錯誤。\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "強行使用的視訊 codec: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "強行使用的音效 codec: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "視訊: 沒有影像\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n致命錯誤: 無法初始化影像過濾器 (-vf) 或 影像輸出 (-vo)。\n"
+#define MSGTR_Paused "\n ====== 暫停 ======\r"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n無法載入播放列 %s。\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- '�D�k���O'�ɭP MPlayer ���F�C\n"\
-" �o�i��O�ڭ̷s������ɴ� CPU ���d�{���X�����@������...\n"\
-" �аѾ\ DOCS/zh/bugreports.html�C\n"
+"- '非法指令'導致 MPlayer 當了。\n"\
+" 這可能是我們新的執行時期 CPU 偵查程式碼中的一條臭蟲...\n"\
+" 請參閱 DOCS/zh/bugreports.html。\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- '�D�k���O'�ɭP MPlayer ���F�C\n"\
-" �o�q�`�o�ͩ���A�b�@�ӻP�sĶ/�̨Τ� MPlayer ���P�� CPU �W�ϥΥ�\n"\
-" �ҳy�����C\n"\
-" �ˬd�@�U�a�T\n"
+"- '非法指令'導致 MPlayer 當了。\n"\
+" 這通常發生於當你在一個與編譯/最佳化 MPlayer 不同的 CPU 上使用它\n"\
+" 所造成的。\n"\
+" 檢查一下吧﹗\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- ���}�� CPU/FPU/RAM ���ξɭP MPlayer ���F�C\n"\
-" �i�ϥ� --enable-debug �ӭ��s�sĶ MPlayer �ð� 'gdb' backtrace ��\n"\
-" disassembly�C����Ӹ`�аѾ\ DOCS/zh/bugreports.html#crash�C\n"
+"- 不良的 CPU/FPU/RAM 應用導致 MPlayer 當了。\n"\
+" 可使用 --enable-debug 來重新編譯 MPlayer 並做 'gdb' backtrace 及\n"\
+" disassembly。具體細節請參閱 DOCS/zh/bugreports.html#crash。\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer ���F�C �o�O�����ӵo�ͪ��C\n"\
-" �o�i��O�b MPlayer �{���X _��_ �A���X�ʵ{�� _��_ �A�� gcc ����\n"\
-" �������ΡC���p�A�{���O MPlayer ����f�A�аѾ\ \n"\
-" DOCS/zh/bugreports.html �ø�q��B�J�C���D�A�b���i�h�ìO���ή�\n"\
-" �ണ�ѳo�Ǹ�ơA�_�h�ڭ̱N�L�k�Τ��|�����C\n"
+"- MPlayer 當了。 這是不應該發生的。\n"\
+" 這可能是在 MPlayer 程式碼 _或_ 你的驅動程式 _或_ 你的 gcc 版本\n"\
+" 中有臭蟲。假如你認為是 MPlayer 的毛病,請參閱 \n"\
+" DOCS/zh/bugreports.html 並跟從其步驟。除非你在報告懷疑是臭蟲時\n"\
+" 能提供這些資料,否則我們將無法及不會幫忙。\n"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "���b�ϥ� pass3 ������: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\n�S���ɮצW�١C\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "�L�k�}���ɮ�/�˸m�C\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "�L�k�}�� demuxer�C\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n�S����ܭ��Ľs�X�� (-oac)�C�п�ܤ@�� (�i�� -oac help) �Ψϥ� -nosound�C\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n�S����ܵ��T�s�X�� (-ovc)�C�п�ܤ@�� (�i�� -oac help)�C\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "�L�k�}�ҿ�X�� '%s'�C\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "�L�k�}�ҽs�X���C\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "�j���X fourcc �� %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n�� %d �歫�СT\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n���L�o�@��T\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: �g�J�ɮצ����~�C\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "%s CD �ҫ�ij�����T bitrate: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n���T��y: %8.3f kbit/s (%d B/s) �j��: %"PRIu64" bytes %5.3f �� %d ��\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n���Ħ�y: %8.3f kbit/s (%d B/s) �j��: %"PRIu64" bytes %5.3f ��\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "正在使用 pass3 控制檔: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\n沒有檔案名稱。\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "無法開啟檔案/裝置。\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "無法開啟 demuxer。\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n沒有選擇音效編碼器 (-oac)。請選擇一個 (可用 -oac help) 或使用 -nosound。\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n沒有選擇視訊編碼器 (-ovc)。請選擇一個 (可用 -oac help)。\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "無法開啟輸出檔 '%s'。\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "無法開啟編碼器。\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "強行輸出 fourcc 到 %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n有 %d 格重覆﹗\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\n跳過這一格﹗\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: 寫入檔案有錯誤。\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "%s CD 所建議之視訊 bitrate: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\n視訊串流: %8.3f kbit/s (%d B/s) 大少: %"PRIu64" bytes %5.3f 秒 %d 格\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\n音效串流: %8.3f kbit/s (%d B/s) 大少: %"PRIu64" bytes %5.3f 秒\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> �ܰ� bitrate �覡\n"\
+" vbr=<0-4> 變動 bitrate 方式\n"\
" 0: cbr\n"\
" 1: mt\n"\
-" 2: rh(�w�])\n"\
+" 2: rh(預設)\n"\
" 3: abr\n"\
" 4: mtrh\n"\
"\n"\
-" abr ���� bitrate\n"\
+" abr 平均 bitrate\n"\
"\n"\
-" cbr �T�w bitrate\n"\
-" �b���᪺ ABR �w�ռҦ�����j��ϥ� CBR �s�X�Ҧ��C\n"\
+" cbr 固定 bitrate\n"\
+" 在往後的 ABR 預校模式中亦強行使用 CBR 編碼模式。\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> �H kBit �������w bitrate (�ȾA�Ω� CBR �� ABR)\n"\
+" br=<0-1024> 以 kBit 為單位指定 bitrate (僅適用於 CBR 及 ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> ��� (0-�̰�, 9-�̧C) (�ȾA�Ω� VBR)\n"\
+" q=<0-9> 質素 (0-最高, 9-最低) (僅適用於 VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> �p��k��� (0-�̦n/�̺C, 9-�̮t/�̧�)\n"\
+" aq=<0-9> 計算法質素 (0-最好/最慢, 9-最差/最快)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> ���Y��v\n"\
+" ratio=<1-100> 壓縮比率\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> �]�w���Ŀ�J�W��\n"\
+" vol=<0-10> 設定音效輸入增長\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (�w�]: �۰�)\n"\
-" 0: �����n\n"\
-" 1: �s�������n\n"\
-" 2: ���n�D\n"\
-" 3: ���n�D\n"\
+" mode=<0-3> (預設: 自動)\n"\
+" 0: 立體聲\n"\
+" 1: 連接立體聲\n"\
+" 2: 雙聲道\n"\
+" 3: 單聲道\n"\
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
-" 0: �L\n"\
-" 1: ����\n"\
-" 2: �ծ�\n"\
-"\n"\
-" fast �b���᪺ VBR �w�ռҦ������ҥθ��֪� encoding�A\n"\
-" �ǷL���C����θ��� bitrates�C\n"\
-"\n"\
-" preset=<value> ���ѳ̰��i�����]�w�C\n"\
-" medium: VBR �s�X, �n���\n"\
-" (150-180 kbps bitrate �d��)\n"\
-" standard: VBR �s�X, �����\n"\
-" (170-210 kbps bitrate �d��)\n"\
-" extreme: VBR �s�X, �D�`�����\n"\
-" (200-240 kbps bitrate �d��)\n"\
-" insane: CBR �s�X, �̰����\n"\
+" 0: 無\n"\
+" 1: 全部\n"\
+" 2: 調校\n"\
+"\n"\
+" fast 在往後的 VBR 預校模式中均啟用較快的 encoding,\n"\
+" 些微較低質素及較高 bitrates。\n"\
+"\n"\
+" preset=<value> 提供最高可能的質素設定。\n"\
+" medium: VBR 編碼, 好質素\n"\
+" (150-180 kbps bitrate 範圍)\n"\
+" standard: VBR 編碼, 高質素\n"\
+" (170-210 kbps bitrate 範圍)\n"\
+" extreme: VBR 編碼, 非常高質素\n"\
+" (200-240 kbps bitrate 範圍)\n"\
+" insane: CBR 編碼, 最高質素\n"\
" (320 kbps bitrate)\n"\
-" <8-320>: �H�Ҵ��Ѫ������� kbps bitrate ABR �s�X�C\n\n"
+" <8-320>: 以所提供的為平均 kbps bitrate ABR 編碼。\n\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "�䤣�� CD-ROM �˸m '%s'�C\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "���~��� VCD �y�C"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "�q stdin ��...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "�L�k�}�� URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "�w�������A��: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "�䤣���ɮ�: '%s'\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "�L�k��l libsmbclient library: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "�L�k�q LAN: '%s' �}��\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer �sĶ�õLŪ�� SMB �䴩�C\n"
-
-#define MSGTR_CantOpenDVD "�L�k�}�� DVD �˸m: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "�o�� DVD ���� %d �� titles�C\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "�L�� DVD title ����: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "�o�� DVD title ���� %d �� chapters�C\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "�L�� DVD chapter ����: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "�o�� DVD title ���� %d �Ө��סC\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "�L�� DVD �����X: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "�L�k�� DVD title %d �}�� IFO �ɡC\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "�L�k�}�� title VOBS (VTS_%02d_1.VOB)�C\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "找不到 CD-ROM 裝置 '%s'。\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "錯誤選擇 VCD 軌。"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "從 stdin 讀取...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "無法開啟 URL: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "已接駁到伺服器: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "找不到檔案: '%s'\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "無法初始 libsmbclient library: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "無法從 LAN: '%s' 開啟\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer 編譯並無讀取 SMB 支援。\n"
+
+#define MSGTR_CantOpenDVD "無法開啟 DVD 裝置: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "這片 DVD 內有 %d 個 titles。\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "無效的 DVD title 號數: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "這個 DVD title 內有 %d 個 chapters。\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "無效的 DVD chapter 號數: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "這個 DVD title 內有 %d 個角度。\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "無效的 DVD 角度號碼: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "無法為 DVD title %d 開啟 IFO 檔。\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "無法開啟 title VOBS (VTS_%02d_1.VOB)。\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "ĵ�i: ���Ħ�y���Y %d �q�s�w�q�C\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "ĵ�i: ���T��y���Y %d �q�s�w�q�C\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\n�w�İϦ��Ӧh���īʥ]: (%d bytes ���� %d ��)�C\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n�w�İϦ��Ӧh���T�ʥ]: (%d bytes ���� %d ��)�C\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "�i��A�b����@�ӫD���������y/�ɡA�Ϊ̬O codec ���ѤF�S\n" \
- "�p�G�O AVI �ɡA�i�H�ե� -ni �ﶵ�Ӱ���D����Ҧ��C\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\n���������o�ܼF�`�� AVI �� - �ഫ�� -ni �Ҧ�...\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "������ %s �ɮ榡�C\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "�����쭵���ɡC\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "�ëD MPEG �t�Φ�y�榡... (�i��O��e��y�S)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "�L�Ī� MPEG-ES ��y??? �o�i��O�@�����ΡA���p���@�� :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ �ܩ�p�A�o���ɮ榡����Q��{/���䴩 =============\n"\
- "=== �p�G�o�O�� AVI �ɡBASF �� MPEG ��y�A���p���@�̡I ===\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "�䤣����T��y�C\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "�䤣�쭵�Ħ�y -> �L�n���C\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "�ʤ֤F���T��y!? �o�i��O�ӯ��ΡA���p���@�� :(\n"
-
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: �ɮפ��õL�ҿ�ܪ����ĩε��T��y�C\n"
-
-#define MSGTR_NI_Forced "�j��ϥ�"
-#define MSGTR_NI_Detected "������"
-#define MSGTR_NI_Message "%s �D����� AVI �ɮ榡�C\n"
-
-#define MSGTR_UsingNINI "���ϥΫD������l�a�F�� AVI �ɮ榡�C\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "�L�k (���ǽT�j�M) �T�w��ơC\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "�L�k�b�����㪺 AVI ��y���@�j�M�C(�ݭn���ޡA�ե� -idx �ﶵ�C)\n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "�L�k�b�o�ɮפ��@�j�M�C\n"
-
-#define MSGTR_EncryptedVOB "�w�[�K�� VOB �ɡT�аѾ\ DOCS/zh/cd-dvd.html�C\n"
-
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ���Y�����Y���䴩�ݭnZLIB�T\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ĵ�i: �������ܰʪ� FOURCC!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: ĵ�i: ���Ӧh�����y"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> ��쭵�Ħ�y: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> �����T��y: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "�����즳 TV �T ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "�L�k�}�� ogg demuxer�C\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: ���b�j�M���Ħ�y (id:%d)�C\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "�L�k�}�ҭ��Ħ�y: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "�L�k�}�Ҧr����y: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "�L�k���\�}�ҭ��� demuxer: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "�L�k���\�}�Ҧr�� demuxer: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV ��J����j���T(�j���i��O�Ψ��ഫ�W�D ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "�w�g�� demuxer ��T %s�T\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "���q���:\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "警告: 音效串流標頭 %d 從新定義。\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "警告: 視訊串流標頭 %d 從新定義。\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\n緩衝區有太多音效封包: (%d bytes 中有 %d 個)。\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n緩衝區有太多視訊封包: (%d bytes 中有 %d 個)。\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "可能你在播放一個非交錯式的串流/檔,或者是 codec 失敗了﹖\n" \
+ "如果是 AVI 檔,可以試用 -ni 選項來執行非交錯模式。\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\n偵測到交錯得很厲害的 AVI 檔 - 轉換到 -ni 模式...\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "偵測到 %s 檔格式。\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "偵測到音效檔。\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "並非 MPEG 系統串流格式... (可能是輸送串流﹖)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "無效的 MPEG-ES 串流??? 這可能是一隻臭蟲,請聯絡作者 :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ 很抱歉,這個檔案格式不能被辨認/不支援 =============\n"\
+ "=== 如果這是個 AVI 檔、ASF 或 MPEG 串流,請聯絡作者! ===\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "找不到視訊串流。\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "找不到音效串流 -> 無聲音。\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "缺少了視訊串流!? 這可能是個臭蟲,請聯絡作者 :(\n"
+
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: 檔案內並無所選擇的音效或視訊串流。\n"
+
+#define MSGTR_NI_Forced "強行使用"
+#define MSGTR_NI_Detected "偵測到"
+#define MSGTR_NI_Message "%s 非交錯式 AVI 檔案格式。\n"
+
+#define MSGTR_UsingNINI "正使用非交錯式損壞了的 AVI 檔案格式。\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "無法 (為準確搜尋) 確定格數。\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "無法在不完整的 AVI 串流中作搜尋。(需要索引,試用 -idx 選項。)\n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "無法在這檔案中作搜尋。\n"
+
+#define MSGTR_EncryptedVOB "已加密的 VOB 檔﹗請參閱 DOCS/zh/cd-dvd.html。\n"
+
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: 壓縮的標頭的支援需要ZLIB﹗\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: 警告: 偵測到變動的 FOURCC!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: 警告: 有太多的音軌"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> 找到音效串流: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> 找到視訊串流: %d\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "偵測到有 TV ﹗ ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "無法開啟 ogg demuxer。\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: 正在搜尋音效串流 (id:%d)。\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "無法開啟音效串流: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "無法開啟字幕串流: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "無法成功開啟音效 demuxer: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "無法成功開啟字幕 demuxer: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV 輸入不能搜索﹗(搜索可能是用來轉換頻道 ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "已經有 demuxer 資訊 %s﹗\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "片段資料:\n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: ������30fps��NTSC���e�A���ܴV�t�v�C\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: ������24fps������NTSC���e�A���ܴV�t�v�C\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 偵測到30fps的NTSC內容,改變幀速率。\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 偵測到24fps的漸近NTSC內容,改變幀速率。\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "�L�k�}�� codec�C\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "�L�k���� codec�C\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "無法開啟 codec。\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "無法關閉 codec。\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "���~: �L�k�}�ҩһݪ� DirectShow codec %s�C\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "�L�k���J/��l Win32/ACM AUDIO codec (DLL �ɥ��ܤF�S)�C\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "�L�k�b libavcodec ����� codec '%s'...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: �P�R���~: ���j�� sequence header �ɹJ���ɮץ� (EOF)�C\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "�P�R���~: �L�k�� sequence header�C\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "�P�R���~: �L�k�� sequence header extension�C\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: �ܮt�� sequence header\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: �ܮt�� sequence header extension\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "�L�k���t�@�ΰO�СC\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "�L�k���t audio out �w�İϡC\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "������/�䤣�쪺���Į榡 -> �S���n��\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] ���ϥΥ~�m������B�z�L�o���A�̤j�� q = %d�C\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] ���ϥ� codec ������B�z�A�̤j�� q = %d�C\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "�v���ݩ� '%s' ���Q�ҿ�ܪ� vo �� vd �䴩�C\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "�S���ҭn�D�� codec �ڸs [%s] (vfm=%s)�C\n�Цb�sĶ�ɿ�w�C\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "�S���ҭn�D�� codec �ڸs [%s] (afm=%s)�C\n�Цb�sĶ�ɿ�w�C\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "���b�}�Ҽv���ѽX��: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "���b�}�ҭ��ĸѽX��: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_UninitVideoStr "����l���T: %s\n"
-#define MSGTR_UninitAudioStr "����l����: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "VDecoder ��l���� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "ADecoder ��l���� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "ADecoder �w����l���� :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: ���b���t %d bytes ����J�w��\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: ���b���t %d + %d = %d bytes ����X�w��\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "錯誤: 無法開啟所需的 DirectShow codec %s。\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "無法載入/初始 Win32/ACM AUDIO codec (DLL 檔失蹤了﹖)。\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "無法在 libavcodec 內找到 codec '%s'...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: 致命錯誤: 當搜找 sequence header 時遇到檔案末 (EOF)。\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "致命錯誤: 無法讀取 sequence header。\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "致命錯誤: 無法讀取 sequence header extension。\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: 很差的 sequence header\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: 很差的 sequence header extension\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "無法分配共用記憶。\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "無法分配 audio out 緩衝區。\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "不知明/找不到的音效格式 -> 沒有聲音\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] 正使用外置的後期處理過濾器,最大的 q = %d。\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] 正使用 codec 之後期處理,最大的 q = %d。\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "影像屬性 '%s' 不被所選擇的 vo 及 vd 支援。\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "沒有所要求的 codec 族群 [%s] (vfm=%s)。\n請在編譯時選定。\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "沒有所要求的 codec 族群 [%s] (afm=%s)。\n請在編譯時選定。\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "正在開啟影像解碼器: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "正在開啟音效解碼器: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_UninitVideoStr "未初始視訊: %s\n"
+#define MSGTR_UninitAudioStr "未初始音效: %s\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "VDecoder 初始失敗 :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "ADecoder 初始失敗 :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "ADecoder 預先初始失敗 :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: 正在分配 %d bytes 給輸入緩衝區\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: 正在分配 %d + %d = %d bytes 給輸出緩衝區\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "���b�]�w LIRC �䴩...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "�N�L�k�ϥλդU���������C\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "�L�k�}�� LIRC �䴩�C\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "Ū�� LIRC �]�w�� %s ���ѡC\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "正在設定 LIRC 支援...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "將無法使用閣下之遙控器。\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "無法開啟 LIRC 支援。\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "讀取 LIRC 設定檔 %s 失敗。\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "�L�k���v���L�o�� '%s'\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "�L�k�}�Ҽv���L�o�� '%s'\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�}�Ҽv���L�o��: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "�L�k���@�Ϊ� colorspace�A�Y�ϥ[�J 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "無法找到影像過濾器 '%s'\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "無法開啟影像過濾器 '%s'\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "開啟影像過濾器: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "無法找到共用的 colorspace,即使加入 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Codec �S���]�w sh->disp_w �� sh->disp_h�A�����ոѨM��k�C\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: vo �]�w�n�D �X %d x %d (�ߦn�� csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "�L�k���t�X�� colorspace �X �� -vf scale �A����...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "�q�v��ҬO %.2f:1 �X �ϥ� prescaling �ծզܥ��T��ҡC\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "�q�v��ҥ������� �X �õL�ϥ� prescaling�C\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Codec 沒有設定 sh->disp_w 及 sh->disp_h,正嘗試解決辦法。\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: vo 設定要求 — %d x %d (喜好的 csp: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "無法找到配合的 colorspace — 用 -vf scale 再嘗試...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "電影比例是 %.2f:1 — 使用 prescaling 調校至正確比例。\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "電影比例未有說明 — 並無使用 prescaling。\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "�A�ݭn�ɯ�/�w�ˤG�i��codecs�]�C\n�гX��http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Win32/DShow�v��codec��lOK�C\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Win32/DMO�v��codec��l�C\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "你需要升級/安裝二進制codecs包。\n請訪問http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Win32/DShow影像codec初始OK。\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Win32/DMO影像codec初始。\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: �L�k�o�eEWMH���ù��ƥ�I\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: 無法發送EWMH全螢幕事件!\n"
// ====================== GUI messages/buttons ============================
@@ -351,230 +351,230 @@
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "����"
-#define MSGTR_FileSelect "����ɮ�..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "��ܦr��..."
-#define MSGTR_OtherSelect "���..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "��ܥ~�m�����W�D..."
-#define MSGTR_FontSelect "��ܦr��..."
-#define MSGTR_PlayList "����C"
-#define MSGTR_Equalizer "���ž�"
-#define MSGTR_SkinBrowser "�G���s����"
-#define MSGTR_Network "������y..."
-#define MSGTR_Preferences "�ߦn�]�w"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "�S���C��}�ҡC"
-#define MSGTR_VCDTrack "VCD �� %d �y"
-#define MSGTR_NoChapter "�S�� chapter"
+#define MSGTR_About "關於"
+#define MSGTR_FileSelect "選擇檔案..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "選擇字幕..."
+#define MSGTR_OtherSelect "選擇..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "選擇外置音效頻道..."
+#define MSGTR_FontSelect "選擇字型..."
+#define MSGTR_PlayList "播放列"
+#define MSGTR_Equalizer "平衡器"
+#define MSGTR_SkinBrowser "佈景瀏覽器"
+#define MSGTR_Network "網路串流..."
+#define MSGTR_Preferences "喜好設定"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "沒有媒體開啟。"
+#define MSGTR_VCDTrack "VCD 第 %d 軌"
+#define MSGTR_NoChapter "沒有 chapter"
#define MSGTR_Chapter "Chapter %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "�S�����J�ɮסC"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "沒有載入檔案。"
// --- buttons ---
-#define MSGTR_Ok "�T�w"
-#define MSGTR_Cancel "����"
-#define MSGTR_Add "�[�J"
-#define MSGTR_Remove "����"
-#define MSGTR_Clear "�M��"
-#define MSGTR_Config "�]�w"
-#define MSGTR_ConfigDriver "�]�w�X�ʵ{��"
-#define MSGTR_Browse "�s��"
+#define MSGTR_Ok "確定"
+#define MSGTR_Cancel "取消"
+#define MSGTR_Add "加入"
+#define MSGTR_Remove "移除"
+#define MSGTR_Clear "清除"
+#define MSGTR_Config "設定"
+#define MSGTR_ConfigDriver "設定驅動程式"
+#define MSGTR_Browse "瀏覽"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "�ܩ�p�Aø�ϴ��İϨS�������O�СC"
-#define MSGTR_NEMFMR "�ܩ�p�A�ؿ���ܨS�������O�СC"
-#define MSGTR_IDFGCVD "�ܩ�p�A�䤣��@�� GUI �ݮe�����T��X�X�ʵ{���C"
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "�ܩ�p�A�L�k�ΧA�� DXR3/H+ �˸m�Ӽ����s�s�X���D MPEG �ɡC\n�ШϥΩ� DXR3/H+ �]�w�椧 lavc �� fame�C"
+#define MSGTR_NEMDB "很抱歉,繪圖援衝區沒有足夠記憶。"
+#define MSGTR_NEMFMR "很抱歉,目錄顯示沒有足夠記憶。"
+#define MSGTR_IDFGCVD "很抱歉,找不到一個 GUI 兼容的視訊輸出驅動程式。"
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "很抱歉,無法用你的 DXR3/H+ 裝置來播放未重新編碼的非 MPEG 檔。\n請使用於 DXR3/H+ 設定格之 lavc 或 fame。"
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] �� skin �]�w�� %d: %s ��X��"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] ĵ�i�A�� skin �]�w�� %d ��: ��� widget ���b�o���e�䤣�� \"section\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] ĵ�i�A�� skin �]�w�� %d ��: ��� widget ���b�o���e�䤣�� \"subsection\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] ĵ�i�A�� skin �]�w�� %d ��: �o�� widget �ä��䴩�o�� subsection (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "���䴩 16 �줸�ΥH�U����m�I�} (%s)�C\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "�䤣���ɮ� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "BMP �����~ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "TGA �����~ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "PNG �����~ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE ���Y�� TGA �ä��䴩 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "�������ɮ����O (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "24 �줸�� 32 �줸�ഫ���~ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "�������T��: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "�O���餣��\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "�ŧi�F�Ӧh�r���C\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "�䤣��r���ɡC\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "�䤣��r���ι��ɡC\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "�ä��s�b���r���ѧO�� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "�������Ѽ� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "�䤣�� skin (%s)�C\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Skin �]�w�������~ (%s)�C\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] 於 skin 設定檔 %d: %s 行出錯"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] 警告,於 skin 設定檔 %d 行: 找到 widget 但在這之前找不到 \"section\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] 警告,於 skin 設定檔 %d 行: 找到 widget 但在這之前找不到 \"subsection\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] 警告,於 skin 設定檔 %d 行: 這個 widget 並不支援這個 subsection (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "不支援 16 位元或以下之色彩點陣 (%s)。\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "找不到檔案 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "BMP 讀取錯誤 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "TGA 讀取錯誤 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "PNG 讀取錯誤 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE 壓縮的 TGA 並不支援 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "不明的檔案類別 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "24 位元至 32 位元轉換錯誤 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "不明的訊息: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "記憶體不足\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "宣告了太多字型。\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "找不到字型檔。\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "找不到字型形像檔。\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "並不存在的字型識別器 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "不明的參數 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "找不到 skin (%s)。\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Skin 設定檔讀取錯誤 (%s)。\n"
#define MSGTR_SKIN_LABEL "Skins:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "���� MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "�}��..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "�����ɮ�..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "���� VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "���� DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "���� URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "���J�r��..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "�M���r��..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "���J�~�m������..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "���b����"
-#define MSGTR_MENU_Play "����"
-#define MSGTR_MENU_Pause "�Ȱ�"
-#define MSGTR_MENU_Stop "����"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "�U�@�Ӧ�y"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "�W�@�Ӧ�y"
-#define MSGTR_MENU_Size "�j�p"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "���q�j�p"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "�����j�p"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "���ù�"
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "關於 MPlayer"
+#define MSGTR_MENU_Open "開啟..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "播放檔案..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "播放 VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "播放 DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "播放 URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "載入字幕..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "撤消字幕..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "載入外置音效檔..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "正在播放"
+#define MSGTR_MENU_Play "播放"
+#define MSGTR_MENU_Pause "暫停"
+#define MSGTR_MENU_Stop "停止"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "下一個串流"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "上一個串流"
+#define MSGTR_MENU_Size "大小"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "普通大小"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "雙倍大小"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "全螢幕"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "�}�ҥ���..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "��� DVD �ؿ�"
-#define MSGTR_MENU_Titles "���D"
-#define MSGTR_MENU_Title "���D %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(�L)"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "開啟光碟..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "顯示 DVD 目錄"
+#define MSGTR_MENU_Titles "標題"
+#define MSGTR_MENU_Title "標題 %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(無)"
#define MSGTR_MENU_Chapters "Chapters"
#define MSGTR_MENU_Chapter "Chapter %2d"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "���Ļy��"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "�r���y��"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "音效語言"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "字幕語言"
// TODO: Why is this different from MSGTR_PlayList?
-#define MSGTR_MENU_PlayList "����C��"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Skin �s����"
-#define MSGTR_MENU_Exit "�h�X..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "�R��"
-#define MSGTR_MENU_Original "��Ӫ�"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "�v����v"
-#define MSGTR_MENU_AudioTrack "���y"
-#define MSGTR_MENU_Track "�� %d ��"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "�v���y"
+#define MSGTR_MENU_PlayList "播放列表"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Skin 瀏覽器"
+#define MSGTR_MENU_Exit "退出..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "靜音"
+#define MSGTR_MENU_Original "原來的"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "影像比率"
+#define MSGTR_MENU_AudioTrack "音軌"
+#define MSGTR_MENU_Track "第 %d 首"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "影像軌"
// --- equalizer
-#define MSGTR_EQU_Audio "����"
-#define MSGTR_EQU_Video "���T"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "����: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "���t��: "
-#define MSGTR_EQU_Hue "��m��: "
-#define MSGTR_EQU_Saturation "���M��: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "���e"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "�k�e"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "����"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "�k��"
-#define MSGTR_EQU_Center "���m"
-#define MSGTR_EQU_Bass "�C��"
-#define MSGTR_EQU_All "����"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "�n�D 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "�n�D 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "�n�D 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "�n�D 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "�n�D 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "�n�D 6:"
+#define MSGTR_EQU_Audio "音效"
+#define MSGTR_EQU_Video "視訊"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "對比度: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "光暗度: "
+#define MSGTR_EQU_Hue "色彩度: "
+#define MSGTR_EQU_Saturation "飽和度: "
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "左前"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "右前"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "左後"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "右後"
+#define MSGTR_EQU_Center "中置"
+#define MSGTR_EQU_Bass "低音"
+#define MSGTR_EQU_All "全部"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "聲道 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "聲道 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "聲道 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "聲道 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "聲道 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "聲道 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "���|"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "��ܪ��ɮ�"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "�ɮ�"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "�ؿ���"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "路徑"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "選擇的檔案"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "檔案"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "目錄樹"
// --- preferences
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "�r���� OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "字幕及 OSD"
#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Codecs & demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "����"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "雜項"
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "�L"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "�i�Ϊ��X�ʵ{��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "�������n��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "���`���n��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "�ĥνխ���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "�ĥ��B�~�����n"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "�Y��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "���ĩ���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "�ĥ� double buffering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "�ĥ� direct rendering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "�ĥ� frame dropping"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "�ĥ� HARD frame dropping (��M�I��)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "�W�U����v��"
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "無"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "可用的驅動程式:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "不播放聲音"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "正常化聲音"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "採用調音器"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "採用額外立體聲"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "係數:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "音效延遲"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "採用 double buffering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "採用 direct rendering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "採用 frame dropping"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "採用 HARD frame dropping (具危險性)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "上下倒轉影像"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�p�ɾ�����ܾ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "�ȶi�״�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "�p�ɾ��B�ʥ�����`�@�ɶ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "�r��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "����: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "計時器及顯示器"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "僅進度棒"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "計時器、百份比及總共時間"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "字幕:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "延遲: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "��m: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "���|�۰ʸ��J�r��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "�Τ@�X�r��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "�ഫ���Ѫ��r���� MPlayer ���r���榡"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "�ഫ���Ѫ��r���ܮɶ��ʪ� SubViewer (SRT) �榡"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "�}���r�����|"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�r��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "�r���]��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "�ĥΫ�m�B�z"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "�۰ʽ��: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "�ϥΫD����� AVI �y�k���R��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "�p���ݭn�A���s�إ߯��ު�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "���T codec �a��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "���� codec �a��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "�r��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�r��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "��m�B�z"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "位置: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "不會自動載入字幕"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "統一碼字幕"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "轉換提供的字幕至 MPlayer 的字幕格式"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "轉換提供的字幕至時間性的 SubViewer (SRT) 格式"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "開關字幕重疊"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "字型:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "字型因素:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "採用後置處理"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "自動質素: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "使用非交錯式 AVI 語法分析器"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "如有需要,重新建立索引表"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "視訊 codec 家族:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "音效 codec 家族:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD 度"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "字幕"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "字型"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "後置處理"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Codec & demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "�֨��O��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "�аO�o�Y�ǿﶵ�n���s����~�|�ͮġT"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "���T encoder:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "�ϥ� LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "�ϥ� FAME"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "�Τ@�X"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "��ڻy�t (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "��ڻy�t�]�t��ù�Ÿ� (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "���Ԥ�/���ڻy�t (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "�@�ɻy�B�[����Ȼy�B�����L�y�B�g�ը�y (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "�ªiù�����r�� (ISO-8859-4)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "���Ԥһy (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "���ԧB�y (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "�{�N��þ (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "�g�ը�y (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "�iù�����y (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "�J���S�y (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "�ƧB�Ӥ�r�� (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "�Xù���y (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "�Q�J���B�իXù���y (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "²�餤��r�� (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "�c�餤��r�� (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "���r�� (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "����r�� (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "����r�� (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "���Ԥҵ��� (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "���Ԥ�/���ڵ��� (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "�S���۰ʤ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "�ھڹq�v��פ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "�ھڹq�v���פ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "�ھڹq�v�﨤���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "�s�X:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "�ҽk��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "��r���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD ���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "�֨��O�ж}/��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "�֨��O�Фj�p: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "���ù��}�l"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "�x�s������m"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "���� XScreenSaver"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "�ϥμ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "�۰ʦP�B�}/��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "�۰ʦP�B: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM �˸m:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD �˸m:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "�q�v�� FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "�����D����ܼv������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "快取記憶"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "請記得某些選項要重新播放才會生效﹗"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "視訊 encoder:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "使用 LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "使用 FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "統一碼"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "西歐語系 (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "西歐語系包含歐羅符號 (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "斯拉夫/中歐語系 (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "世界語、加里西亞語、馬爾他語、土耳其語 (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "舊波羅的海字集 (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "斯拉夫語 (ISO-8859-5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "阿拉伯語 (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "現代希臘 (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "土耳其語 (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "波羅的海語 (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "克爾特語 (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "希伯來文字集 (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "俄羅斯語 (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "烏克蘭、白俄羅斯語 (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "簡體中文字集 (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "繁體中文字集 (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "日文字集 (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "韓文字集 (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "泰文字集 (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "斯拉夫視窗 (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "斯拉夫/中歐視窗 (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "沒有自動比例"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "根據電影闊度比例"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "根據電影高度比例"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "根據電影對角比例"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "編碼:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "模糊度:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "輪廓:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "文字比例:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD 比例:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "快取記憶開/關"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "快取記憶大小: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "全螢幕開始"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "儲存視窗位置"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "停用 XScreenSaver"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "使用播放棒"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "自動同步開/關"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "自動同步: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM 裝置:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD 裝置:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "電影的 FPS:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "不活躍時顯示影像視窗"
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "GUI �}�o�� UHU Linux �٧U\n"
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "GUI 開發由 UHU Linux 贊助\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "�P�R���~�T"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "���~�T"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "ĵ�i�T"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "致命錯誤﹗"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "錯誤﹗"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "警告﹗"
#endif
Modified: trunk/help/help_mp-zh_TW.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-zh_TW.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-zh_TW.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-big5
+UTF-8
1
0
Author: voroshil
Date: Tue Oct 31 13:34:40 2006
New Revision: 20552
Modified:
trunk/help/help_mp-ru.h
trunk/help/help_mp-ru.h.charset
Log:
convert help_mp-ru.h from koi8-r to UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-ru.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-ru.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-ru.h Tue Oct 31 13:34:40 2006
@@ -8,1155 +8,1155 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"�������������: mplayer [�����] [URL|����/]���_�����\n"
+"Использование: mplayer [опции] [URL|путь/]имя_файла\n"
"\n"
-"������� �����: (������ ������ ��. �� man-��������)\n"
-" -vo <drv[:dev]> ����� �������� � ���������� ����������� (������ ��. � '-vo help')\n"
-" -ao <drv[:dev]> ����� �������� � ���������� ����������� (������ ��. � '-ao help')\n"
+"Базовые опции: (полный список см. на man-странице)\n"
+" -vo <drv[:dev]> выбор драйвера и устройства видеовывода (список см. с '-vo help')\n"
+" -ao <drv[:dev]> выбор драйвера и устройства аудиовывода (список см. с '-ao help')\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<����� �����> ������ ������� (S)VCD (Super Video CD) (���������� ����������,\n �� ���������� ���)\n"
+" vcd://<номер трека> играть дорожку (S)VCD (Super Video CD) (указывайте устройство,\n не монтируйте его)\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<����� ������> ������ DVD ����� � ���������� ������ �����\n"
-" -alang/-slang ������� ���� �����/��������� DVD (������������ ��� ������)\n"
+" dvd://<номер ролика> играть DVD ролик с устройства вместо файла\n"
+" -alang/-slang выбрать язык аудио/субтитров DVD (двубуквенный код страны)\n"
#endif
-" -ss <�����> ������������� �� �������� (������� ��� ��:��:��) �������\n"
-" -nosound ��� �����\n"
-" -fs ����� �������������� ������������ (��� -vm, -zoom, �����������\n �� man-��������)\n"
-" -x <x> -y <y> ���������� ���������� ������� (������������ � -vm ��� -zoom)\n"
-" -sub <����> ������� ���� ��������� (��. ����� -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <����> ������� ������ ��������������� (��������)\n"
-" -vid x -aid y ����� ��� ������ ����� (x) � ����� (y) ������ ��� ���������������\n"
-" -fps x -srate y ����� ��� ��������� ������� ����� (x, ����/���) � ����� (y, ��)\n"
-" -pp <quality> ��������� ������ ������������� (����������� �� man-��������)\n"
-" -framedrop �������� ������������ ������ (��� ��������� �����)\n"
+" -ss <время> переместиться на заданную (секунды или ЧЧ:ММ:СС) позицию\n"
+" -nosound без звука\n"
+" -fs опции полноэкранного проигрывания (или -vm, -zoom, подробности\n на man-странице)\n"
+" -x <x> -y <y> установить разрешение дисплея (использовать с -vm или -zoom)\n"
+" -sub <файл> указать файл субтитров (см. также -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <файл> указать список воспроизведения (плейлист)\n"
+" -vid x -aid y опции для выбора видео (x) и аудио (y) потока для воспроизведения\n"
+" -fps x -srate y опции для изменения частоты видео (x, кадр/сек) и аудио (y, Гц)\n"
+" -pp <quality> разрешить фильтр постобработки (подробности на man-странице)\n"
+" -framedrop включить отбрасывание кадров (для медленных машин)\n"
"\n"
-"�������� ������: (������ ������ � �������� man, ����� ��. input.conf)\n"
-" <- ��� -> ����������� ���ң�/����� �� 10 ������\n"
-" up ��� down ����������� ���ң�/����� �� 1 ������\n"
-" pgup or pgdown ����������� ���ң�/����� �� 10 �����\n"
-" < ��� > ����������� ���ң�/����� � ������ ���������������\n"
-" p ��� ������ ������������� ����� (����� ������� - ����������)\n"
-" q ��� ESC ���������� ��������������� � �����\n"
-" + ��� - ������������ �������� ����� �� +/- 0.1 �������\n"
-" o ��������� ������� OSD �������: ��� / ��������� / ���������+������\n"
-" * ��� / ��������� ��� ������� PCM ���������\n"
-" z ��� x ������������ �������� ��������� �� +/- 0.1 �������\n"
-" r ��� t ����������� ������������ ������� ���������, ��. ����� -vf expand\n"
+"Основные кнопки: (полный список в странице man, также см. input.conf)\n"
+" <- или -> перемещение вперёд/назад на 10 секунд\n"
+" up или down перемещение вперёд/назад на 1 минуту\n"
+" pgup or pgdown перемещение вперёд/назад на 10 минут\n"
+" < или > перемещение вперёд/назад в списке воспроизведения\n"
+" p или ПРОБЕЛ приостановить фильм (любая клавиша - продолжить)\n"
+" q или ESC остановить воспроизведение и выйти\n"
+" + или - регулировать задержку звука по +/- 0.1 секунде\n"
+" o цикличный перебор OSD режимов: нет / навигация / навигация+таймер\n"
+" * или / прибавить или убавить PCM громкость\n"
+" z или x регулировать задержку субтитров по +/- 0.1 секунде\n"
+" r или t регулировка вертикальной позиции субтитров, см. также -vf expand\n"
"\n"
-" * * * ��������� ��. ������������, � �������������� ������ � ������! * * *\n"
+" * * * ПОДРОБНЕЕ СМ. ДОКУМЕНТАЦИЮ, О ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ОПЦИЯХ И КЛЮЧАХ! * * *\n"
"\n";
#endif
// libmpcodecs/ad_dvdpcm.c:
-#define MSGTR_SamplesWanted "��� ��������� ��������� ���������� ������� ����� �������.\n����������, ��������� � ��������������.\n"
+#define MSGTR_SamplesWanted "Для улучшения поддержки необходимы образцы этого формата.\nПожалуйста, свяжитесь с разработчиками.\n"
// ========================= MPlayer messages ===========================
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n�������...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n�������... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "�����"
-#define MSGTR_Exit_eof "����� �����"
-#define MSGTR_Exit_error "��������� ������"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer ������� �������� %d � ������: %s \n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "�� ���� ����� �������� �������\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "�������� � get_path(\"config\")\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "�������� ����� ������������: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(����������/��������_������ etc/codecs.conf (�� ���������� MPlayer) � ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "������������ ���������� codecs.conf.\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�� ���� ��������� ��������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "�� ���� ��������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "����: ��������� ������: ��������� ����� �������!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "�� ���� ������� ���� �����!!!\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "������ ���� ���� ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "� ��������� �����/��� �� ������� (��� ������������)! ����������� ����� -fps!\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "������� ����������� ��������� ������������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "�� ���� ����� ����� ��� ������������ 0x%X!\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "�������� DOCS/HTML/ru/codecs.html!\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "������� ����������� ��������� ������������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "�� ���� ����� ����� ��� ���������� -vo � ������������ 0x%X!\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "��������� ������: �� ���� ���������������� ������������!\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "�� ���� �������/���������������� ��������������� -> ��� �����\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "������ ��c������������...\n"
+#define MSGTR_Exiting "\nВыходим...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\nВыходим... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "Выход"
+#define MSGTR_Exit_eof "Конец файла"
+#define MSGTR_Exit_error "Фатальная ошибка"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer прерван сигналом %d в модуле: %s \n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "Не могу найти ДОМАШНИЙ каталог\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "проблемы в get_path(\"config\")\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Создание файла конфигурации: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(скопируйте/создайте_ссылку etc/codecs.conf (из исходников MPlayer) в ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Используется встроенный codecs.conf.\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Не могу загрузить побитовый шрифт: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Не могу загрузить субтитры: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "дамп: ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Выбранный поток потерян!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Не могу открыть файл дампа!!!\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "Создан дамп ядра ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "В заголовке кадры/сек не указаны (или недопустимые)! Используйте опцию -fps!\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Попытка форсировать семейство аудиокодеков %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Не могу найти кодек для аудиоформата 0x%X!\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "Прочтите DOCS/HTML/ru/codecs.html!\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Попытка форсировать семейство видеокодеков %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Не могу найти кодек для выбранного -vo и видеоформата 0x%X!\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не могу инициализировать видеодрайвер!\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "не могу открыть/инициализировать аудиоустройство -> БЕЗ ЗВУКА\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Начало воcпроизведения...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" *****************************************************************\n"\
-" **** ���� ������� ������� �������� ����� �������������� ���! ****\n"\
+" **** Ваша система слишком МЕДЛЕННА чтобы воспроизводить это! ****\n"\
" *****************************************************************\n"\
-"��������� �������, ��������, ������: \n"\
-"- �������� ������: ������/����� _�����_ �������\n"\
-" - ���������� -ao sdl ��� ����������� �������� OSS �� ALSA.\n"\
-" - ������������������� � ���������� ���������� -autosync, ������� � 30.\n"\
-"- ��������� ����� �����\n"\
-" - ����������� ������ -vo driver (������: -vo help) ��� ����������� � -framedrop!\n"\
-"- ��������� ���������\n"\
-" - �� ��������� �������������� ������� DVD/DivX �� ��������� �����������!\n" \
-" ���������� ��������� ����� lavdopts, ��������:\n-vfm ffmpeg -lavdopts lowres=1:fast:skiploopfilter=all.\n"\
-"- ����� ����\n"\
-" - ���������� ��������� ����������: -nobps -ni -forceidx -mc 0\n"\
-"- ��������� �������� (�������������� NFS/SMB, DVD, VCD � �.�.)\n"\
-" - ����������� -cache 8192.\n"\
-"- ����������� �� �� -cache ��� ������������ ����ϣ��� [non-interleaved] AVI ������?\n"\
-" - ����������� -nocache.\n"\
-"������� DOCS/HTML/ru/video.html ��� ������� �� ����������/���������.\n"\
-"���� ������ �� �������, ����� ������� DOCS/HTML/ru/bugreports.html!\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer ��� ������������� ��� ��������� GUI!\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayer ��������� X11!\n"
-#define MSGTR_Playing "\n��������������� %s.\n"
-#define MSGTR_NoSound "�����: ��� �����!!!\n"
-#define MSGTR_FPSforced "�����/��� ����������� � %5.3f (����� �����: %5.3f).\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "�������������� ��� ����������� ���� ���������� �� ����� ����������.\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "�������������� ��� x86 CPU �� ���������� ������������:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "��������� �������� ������ �����:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "��������� �������� ������ �����:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "��������� �����������:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "��������� �����������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "��������� (����������������) ���������/�������� ������������:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "��������� (����������������) ���������/�������� ������������:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "��������� ������ ��������� �������������� ����:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "������������ ���������� Linux RTC ������������� (%ld��).\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "�����: �� ���� ��������� ��������.\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "����� �� ������.\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "������ ��� ��������/������������� ���������� ���������� ����������� (-vo).\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "���������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "���������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "�����: ��� �����\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n��������� ������: �� ���� ���������������� ������������ (-vf) ��� ���������� (-vo).\n"
-#define MSGTR_Paused "\n=== �������������� ===\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n�� ���� ��������� ������ ��������������� (��������) %s.\n"
+"Возможные причины, проблемы, обходы: \n"\
+"- Наиболее частая: плохой/сырой _аудио_ драйвер\n"\
+" - Попробуйте -ao sdl или используйте эмуляцию OSS на ALSA.\n"\
+" - Поэкспериментируйте с различными значениями -autosync, начните с 30.\n"\
+"- Медленный видео вывод\n"\
+" - Попытайтесь другие -vo driver (список: -vo help) или попытайтесь с -framedrop!\n"\
+"- Медленный процессор\n"\
+" - Не пытайтесь воспроизводить большие DVD/DivX на медленных процессорах!\n" \
+" Попробуйте некоторые опции lavdopts, например:\n-vfm ffmpeg -lavdopts lowres=1:fast:skiploopfilter=all.\n"\
+"- Битый файл\n"\
+" - Попробуйте различные комбинации: -nobps -ni -forceidx -mc 0\n"\
+"- Медленный носитель (смонтированные NFS/SMB, DVD, VCD и т.п.)\n"\
+" - Используйте -cache 8192.\n"\
+"- Используете ли Вы -cache для проигрывания неслоёных [non-interleaved] AVI файлов?\n"\
+" - Используйте -nocache.\n"\
+"Читайте DOCS/HTML/ru/video.html для советов по подстройке/ускорению.\n"\
+"Если ничего не помогло, тогда читайте DOCS/HTML/ru/bugreports.html!\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer был скомпилирован БЕЗ поддержки GUI!\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayer необходим X11!\n"
+#define MSGTR_Playing "\nВоспроизведение %s.\n"
+#define MSGTR_NoSound "Аудио: без звука!!!\n"
+#define MSGTR_FPSforced "Кадры/сек форсированы в %5.3f (время кадра: %5.3f).\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Скомпилировано для определения типа процессора во время выполнения.\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Скомпилировано для x86 CPU со следующими расширениями:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Доступные драйвера вывода видео:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Доступные драйвера вывода звука:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Доступные аудиокодеки:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Доступные видеокодеки:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "Доступные (вкомпилированные) семейства/драйверы аудиокодеков:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "Доступные (вкомпилированные) семейства/драйверы видеокодеков:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Доступные режимы изменения полноэкранного слоя:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Используется аппаратная Linux RTC синхронизация (%ldГц).\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Видео: Не могу прочитать свойства.\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Поток не найден.\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Ошибка при открытии/инициализации выбранного устройства видеовывода (-vo).\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Форсирован видеокодек: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Форсирован аудиокодек: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Видео: нет видео\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не могу инициализировать видеофильтры (-vf) или видеовывод (-vo).\n"
+#define MSGTR_Paused "\n=== ПРИОСТАНОВЛЕНО ===\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nНе могу загрузить список воспроизведения (плейлист) %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer ������ ��-�� '������������ ����������'.\n"\
-" ��� ����� ���� ������� ������ ������ ���� ������������� ����������� ���� CPU...\n"\
-" ����������, ������� DOCS/HTML/ru/bugreports.html.\n"
+"- MPlayer рухнул из-за 'Неправильной Инструкции'.\n"\
+" Это может быть ошибкой нашего нового кода динамического определения типа CPU...\n"\
+" Пожалуйста, читайте DOCS/HTML/ru/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer ������ ��-�� '������������ ����������'.\n"\
-" ������, ��� ���������� ����� �� ��� ���������� �� CPU, �������� �� ����, ��� ��������\n"\
-" �� ��� �������������/�������������.\n"\
-" ��������� ���!\n"
+"- MPlayer рухнул из-за 'Неправильной Инструкции'.\n"\
+" Обычно, это происходит когда Вы его запускаете на CPU, отличном от того, для которого\n"\
+" он был скомпилирован/оптимизирован.\n"\
+" Проверьте это!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer ������ ��-�� ������� ������������� CPU/FPU/RAM.\n"\
-" ���������������� MPlayer � --enable-debug � �������� 'gdb' backtrace �\n"\
-" ������������������. ��� ������������, ��.\nDOCS/HTML/ru/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
+"- MPlayer рухнул из-за плохого использования CPU/FPU/RAM.\n"\
+" Перекомпилируйте MPlayer с --enable-debug и сделайте 'gdb' backtrace и\n"\
+" дизассемблирование. Для подробностей, см.\nDOCS/HTML/ru/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer ������. ��� �� ������ �����������.\n"\
-" ��� ����� ���� ������� � ���� MPlayer _���_ � ����� ��������, _���_\n"\
-" � ����� ������ gcc. ���� �� �������, ��� � ���� ������� MPlayer, ����������,\n"\
-" �������� DOCS/HTML/ru/bugreports.html � �������� ����������� ������.\n"\
-" �� �� ������ � �� ����� ��������, ���� �� �� ������������ ��� ����������,\n������� � ��������� ������.\n"
-#define MSGTR_LoadingConfig "�������� ���������������� ���� '%s'\n"
-#define MSGTR_AddedSubtitleFile "��������: �������� ���� ��������� (%d): %s\n"
-#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "��������: ���̣� ���� ��������� (%d): %s\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "������ �������� ����� [%s] ��� ������!\n"
-#define MSGTR_CommandLine "��������� ������:"
-#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "�� ���� ������� %s: %s (������������ ������ �������� ������ ������ �� ���� ����).\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "������ ������������� Linux RTC � ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
-#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "���������� �������� \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" \n� ����������� ������� ����� �������.\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "������ ������������� Linux RTC � ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
-#define MSGTR_UsingTimingType "������������ %s �������������.\n"
-#define MSGTR_NoIdleAndGui "����� -idle �� ���� ���� ������������ ������ � GMPlayer.\n"
-#define MSGTR_MenuInitialized "���� ����������������: %s\n"
-#define MSGTR_MenuInitFailed "�� ���� ���������������� ����.\n"
-#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "��������������: getch2_init ������ ������!\n"
-#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "�� ���� ������� ���� ����� ������ - ��� ��������� �������� ����������.\n"
-#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "�� ���� ���������������� ������ ��������������� %s...\n"
-#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "�� ���� ������� ����������� libmenu � ���� �������� ���� %s.\n"
-#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "������ � ������� pre-init ������������!\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCReadError "������ ������ Linux RTC: %s\n"
-#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "��������������! ����������� ������ �������� ����������� ��������!\n"
-#define MSGTR_DvdnavNullEvent "������� DVDNAV NULL?!\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "������� DVDNAV: ������� ��������� �������\n"
-#define MSGTR_DvdnavEvent "������� DVDNAV: %s\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "������� DVDNAV: ��������� ������\n"
-#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## ������� DVDNAV: ����-����: %d ���\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavStop "������� DVDNAV: ��������� Nav \n"
-#define MSGTR_DvdnavNavNOP "������� DVDNAV: Nav NOP\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "������� DVDNAV: ��������� SPU-������ Nav: ���������: %d/%d/%d ���������: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "������� DVDNAV: ��������� SPU-������ Nav: ���������: %d ���������: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "������� DVDNAV: ��������� ����������� Nav: ���������: %d ���������: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "������� DVDNAV: ��������� Nav VTS\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "������� DVDNAV: ��������� ������ Nav\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "������� DVDNAV: ��������� Nav SPU CLUT\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "������� DVDNAV: ��������� ���������������� Nav\n"
-#define MSGTR_MenuCall "����� ����\n"
-
-#define MSGTR_EdlOutOfMem "�� ���� �������� ����������� ��ߣ� ������ ��� �������� ������ EDL.\n"
-#define MSGTR_EdlRecordsNo "������� %d EDL ��������.\n"
-#define MSGTR_EdlQueueEmpty "��� �������� EDL, ������� ������� ��������� (������� �����).\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "�� ���� ������� ���� EDL [%s] ��� ������.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "�� ���� ������� ���� EDL [%s] ��� ������.\n"
-#define MSGTR_EdlNOsh_video "������ ������������ EDL ��� �����, ��������.\n"
-#define MSGTR_EdlNOValidLine "�������� ������ EDL: %s\n"
-#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "����� ��������������� ������ EDL [%d]. ���������.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "��������� ������� �������� ���� [%f]; ��������� ��������� "\
-"������� [%f]. ������ ������ ���� � ��������������� �������, �� ���� ���������.\n���������.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "����� �������� ������ ���� ����� ������� ������.\n"
-#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL ������� �����, ��������� start > stop\n"
-#define MSGTR_EdloutStartSkip "������ EDL ��������, ������� 'i' �ݣ ��� ��� ���������� �����.\n"
-#define MSGTR_EdloutEndSkip "����� EDL ��������, ������ ��������.\n"
-#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "� MPlayer ����� -endpos ���� �� ������������ ������� �������.\n"
+"- MPlayer рухнул. Это не должно происходить.\n"\
+" Это может быть ошибкой в коде MPlayer _или_ в Вашем драйвере, _или_\n"\
+" в Вашей версии gcc. Если Вы думаете, что в этом виноват MPlayer, пожалуйста,\n"\
+" прочтите DOCS/HTML/ru/bugreports.html и следуйте инструкциям оттуда.\n"\
+" Мы не сможем и не будем помогать, пока Вы не предоставите эту информацию,\nсообщая о возможной ошибке.\n"
+#define MSGTR_LoadingConfig "Загружаю конфигурационный файл '%s'\n"
+#define MSGTR_AddedSubtitleFile "СУБТИТРЫ: добавлен файл субтитров (%d): %s\n"
+#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "СУБТИТРЫ: Удалён файл субтитров (%d): %s\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Ошибка открытия файла [%s] для записи!\n"
+#define MSGTR_CommandLine "Командная строка:"
+#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Не могу открыть %s: %s (пользователь должен обладать правом чтения на этот файл).\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Ошибка инициализации Linux RTC в ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
+#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Попробуйте добавить \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" \nв загрузочные скрипты Вашей системы.\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Ошибка инициализации Linux RTC в ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
+#define MSGTR_UsingTimingType "Используется %s синхронизация.\n"
+#define MSGTR_NoIdleAndGui "Опция -idle не може быть использована вместе с GMPlayer.\n"
+#define MSGTR_MenuInitialized "Меню инициализировано: %s\n"
+#define MSGTR_MenuInitFailed "Не могу инициализировать меню.\n"
+#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: getch2_init вызван дважды!\n"
+#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Не могу создать дамп этого потока - нет доступных файловых описателей.\n"
+#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Не могу проанализировать список воспроизведения %s...\n"
+#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Не могу открыть видеофильтр libmenu с этим корневым меню %s.\n"
+#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Ошибка в цепочке pre-init аудиофильтра!\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Ошибка чтения Linux RTC: %s\n"
+#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Предупреждение! Недопустимо низкое значение программной задержки!\n"
+#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Событие DVDNAV NULL?!\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "Событие DVDNAV: Событие выделения сломано\n"
+#define MSGTR_DvdnavEvent "Событие DVDNAV: %s\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "Событие DVDNAV: Выделение скрыто\n"
+#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## Событие DVDNAV: Стоп-кадр: %d сек\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavStop "Событие DVDNAV: Остановка Nav \n"
+#define MSGTR_DvdnavNavNOP "Событие DVDNAV: Nav NOP\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "Событие DVDNAV: Изменение SPU-потока Nav: физически: %d/%d/%d логически: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "Событие DVDNAV: Изменение SPU-потока Nav: физически: %d логически: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "Событие DVDNAV: Изменение аудиопотока Nav: физически: %d логически: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "Событие DVDNAV: Изменение Nav VTS\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "Событие DVDNAV: Изменение ячейки Nav\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "Событие DVDNAV: Изменение Nav SPU CLUT\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "Событие DVDNAV: Завершено позиционирование Nav\n"
+#define MSGTR_MenuCall "Вызов меню\n"
+
+#define MSGTR_EdlOutOfMem "Не могу выделить достаточный объём памяти для хранения данных EDL.\n"
+#define MSGTR_EdlRecordsNo "Читение %d EDL действий.\n"
+#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Нет действий EDL, которые следует исполнить (очередь пуста).\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Не могу открыть файл EDL [%s] для записи.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Не могу открыть файл EDL [%s] для чтения.\n"
+#define MSGTR_EdlNOsh_video "Нельзя использовать EDL без видео, отключаю.\n"
+#define MSGTR_EdlNOValidLine "Неверная строка EDL: %s\n"
+#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Плохо форматированная строка EDL [%d]. Пропускаю.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Последняя позиция останова была [%f]; следующая стартовая "\
+"позиция [%f]. Записи должны быть в хронологическом порядке, не могу перекрыть.\nПропускаю.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Время останова должно быть после времени старта.\n"
+#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL пропуск отменён, последний start > stop\n"
+#define MSGTR_EdloutStartSkip "Начало EDL пропуска, нажмите 'i' ещё раз для завершения блока.\n"
+#define MSGTR_EdloutEndSkip "Конец EDL пропуска, строка записана.\n"
+#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "В MPlayer опция -endpos пока не поддерживает единицы размера.\n"
// mplayer.c OSD
-#define MSGTR_OSDenabled "��������"
-#define MSGTR_OSDdisabled "���������"
-#define MSGTR_OSDAudio "�����: %s"
-#define MSGTR_OSDChannel "�����: %s"
-#define MSGTR_OSDSubDelay "�������� ���������: %d ��"
-#define MSGTR_OSDSpeed "��������: x %6.2f"
+#define MSGTR_OSDenabled "включено"
+#define MSGTR_OSDdisabled "выключено"
+#define MSGTR_OSDAudio "Аудио: %s"
+#define MSGTR_OSDChannel "Канал: %s"
+#define MSGTR_OSDSubDelay "Задержка субтитров: %d мс"
+#define MSGTR_OSDSpeed "Скорость: x %6.2f"
#define MSGTR_OSDosd "OSD: %s"
-#define MSGTR_OSDChapter "������: (%d) %s"
+#define MSGTR_OSDChapter "Раздел: (%d) %s"
// property values
-#define MSGTR_Enabled "��������"
-#define MSGTR_EnabledEdl "�������� (EDL)"
-#define MSGTR_Disabled "���������"
-#define MSGTR_HardFrameDrop "�����������"
-#define MSGTR_Unknown "����������"
-#define MSGTR_Bottom "���"
-#define MSGTR_Center "�����"
-#define MSGTR_Top "����"
+#define MSGTR_Enabled "включено"
+#define MSGTR_EnabledEdl "включено (EDL)"
+#define MSGTR_Disabled "выключено"
+#define MSGTR_HardFrameDrop "интенсивный"
+#define MSGTR_Unknown "неизвестно"
+#define MSGTR_Bottom "низ"
+#define MSGTR_Center "центр"
+#define MSGTR_Top "верх"
// osd bar names
-#define MSGTR_Volume "���������"
-#define MSGTR_Panscan "�������� ������"
-#define MSGTR_Gamma "�����"
-#define MSGTR_Brightness "�������"
-#define MSGTR_Contrast "�������������"
-#define MSGTR_Saturation "������������"
-#define MSGTR_Hue "����"
+#define MSGTR_Volume "Громкость"
+#define MSGTR_Panscan "Усечение сторон"
+#define MSGTR_Gamma "Гамма"
+#define MSGTR_Brightness "Яркость"
+#define MSGTR_Contrast "Контрастность"
+#define MSGTR_Saturation "Насыщенность"
+#define MSGTR_Hue "Цвет"
// property state
-#define MSGTR_MuteStatus "����������: %s"
-#define MSGTR_AVDelayStatus "A-V ��������: %s"
-#define MSGTR_OnTopStatus "������ ���������: %s"
-#define MSGTR_RootwinStatus "root-����: %s"
-#define MSGTR_BorderStatus "�����: %s"
-#define MSGTR_FramedroppingStatus "������� ������: %s"
-#define MSGTR_VSyncStatus "������������ �������������: %s"
-#define MSGTR_SubSelectStatus "��������: %s"
-#define MSGTR_SubPosStatus "������� ���������: %s/100"
-#define MSGTR_SubAlignStatus "������������ ���������: %s"
-#define MSGTR_SubDelayStatus "�������� ���������: %s"
-#define MSGTR_SubVisibleStatus "��������: %s"
-#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "����������� ������ ��������: %s"
+#define MSGTR_MuteStatus "Приглушить: %s"
+#define MSGTR_AVDelayStatus "A-V задержка: %s"
+#define MSGTR_OnTopStatus "Поверх остальных: %s"
+#define MSGTR_RootwinStatus "root-окно: %s"
+#define MSGTR_BorderStatus "Рамка: %s"
+#define MSGTR_FramedroppingStatus "Пропуск кадров: %s"
+#define MSGTR_VSyncStatus "Вертикальная синхронизация: %s"
+#define MSGTR_SubSelectStatus "Субтитры: %s"
+#define MSGTR_SubPosStatus "Позиция субтитров: %s/100"
+#define MSGTR_SubAlignStatus "Выравнивание субтитров: %s"
+#define MSGTR_SubDelayStatus "Задержка субтитров: %s"
+#define MSGTR_SubVisibleStatus "Субтитры: %s"
+#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Форсированы только субтитры: %s"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "��������� ��������� ���� ��� �������� 3-�� �������: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\n��������� ��� �����.\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "�� ���� ������� ����/����������.\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "�� ���� ������� ���������������.\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n���������� ����� (-oac) �� ������.\n�������� �����-������ (��. -oac help) ��� ����������� -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n���������� ����� (-ovc) �� ������. �������� �����-������ (��. -ovc help).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "�� ���� ������� ���� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "�� ���� ������� ����������.\n"
-#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\n��������������: �������� ������ ����� _AVI_. ��. -of help.\n"
-#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\n��������������: �������� ������ ����� _MPEG_. ��. -of help.\n"
-#define MSGTR_MissingOutputFilename "�� ������ �������� ����, ����������� ����� -o."
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "�������� fourcc ���������� � %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "�������� ��� ��������� ������������ � 0x%x.\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d �������������(���) ����(�/��)!\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n��������� ����!\n"
-#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\n����� ��������� �������� ���� ����������� ��� �������� �������������, ���\n����������.\n"
-#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\n��� ���������� ������ �������� ���������� fps, ����������� � ������� ���\n-ovc copy.\n"
-#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\n��� ����� ������ �������� ���������� ������������ � �������� ��� -oac copy.\n"
-#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\n�� ���� ��������� �����, ���������� ������ �����, � �����- � ������������.\n���������� -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "��������������: �� ������������� ���������� ������ -speed � -oac copy!\n"\
-"���� ����������� ����� ���� ���������!\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: ������ ��� ������ �����.\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "������������� �������� ��� %s CD: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n����� �����: %8.3f ����/� (%d �/�) ������: %"PRIu64" ����(�/��) %5.3f ���. %d ����(�/��)\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n����� �����: %8.3f ����/� (%d �/�) ������: %"PRIu64" ����(�/��) %5.3f ���.\n"
-#define MSGTR_OpenedStream "�����: ������: %d ������: 0x%X - 0x%x\n"
-#define MSGTR_VCodecFramecopy "����������: ����������� ������ (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
-#define MSGTR_ACodecFramecopy "����������: ����������� ������ (������=%x �������=%d ��������=%d �����=%d �/�=%d �������=%d)\n"
-#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "������� CBR PCM �����\n"
-#define MSGTR_MP3AudioSelected "������� MP3 �����\n"
-#define MSGTR_CannotAllocateBytes "�� ���� �������� ������ ��� %d ����\n"
-#define MSGTR_SettingAudioDelay "������������ ������������� � %5.3f\n"
-#define MSGTR_SettingVideoDelay "������������ ������������� � %5.3fs.\n"
-#define MSGTR_SettingAudioInputGain "������������ �������� �������� ����������� � %f\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Использую следующий файл для контроля 3-го прохода: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\nПропущено имя файла.\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Не могу открыть файл/устройство.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Не могу открыть демультиплексор.\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nКодировщик аудио (-oac) не выбран.\nВыберете какой-нибудь (см. -oac help) или используйте -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nКодировщик видео (-ovc) не выбран. Выберете какой-нибудь (см. -ovc help).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Не могу открыть файл вывода '%s'.\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Не могу открыть кодировщик.\n"
+#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\nПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ВЫХОДНОЙ ФОРМАТ ФАЙЛА _AVI_. См. -of help.\n"
+#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\nПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ВЫХОДНОЙ ФОРМАТ ФАЙЛА _MPEG_. См. -of help.\n"
+#define MSGTR_MissingOutputFilename "Не указан выходной файл, используйте опцию -o."
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Выходной fourcc форсирован в %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Форсирую тэг выходного аудиоформата в 0x%x.\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d повторяющийся(хся) кадр(а/ов)!\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nПропускаю кадр!\n"
+#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nНовый видеофайл обладает иным разрешением или цветовым пространством, чем\nпредыдущий.\n"
+#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nВсе видеофайлы должны обладать одинаковым fps, разрешением и кодеком для\n-ovc copy.\n"
+#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nВсе файлы должны обладать одинаковым аудиокодеком и форматом для -oac copy.\n"
+#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nНе могу смешивать файлы, содержащие только видео, с аудио- и видеофайлами.\nПопробуйте -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: не гарантируется корректная работа -speed с -oac copy!\n"\
+"Ваше кодирование может быть испорчено!\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: Ошибка при записи файла.\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Рекомендуемый битпоток для %s CD: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nПоток видео: %8.3f кбит/с (%d Б/с) размер: %"PRIu64" байт(а/ов) %5.3f сек. %d кадр(а/ов)\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nПоток аудио: %8.3f кбит/с (%d Б/с) размер: %"PRIu64" байт(а/ов) %5.3f сек.\n"
+#define MSGTR_OpenedStream "успех: формат: %d данные: 0x%X - 0x%x\n"
+#define MSGTR_VCodecFramecopy "видеокодек: копирование кадров (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
+#define MSGTR_ACodecFramecopy "аудиокодек: копирование кадров (формат=%x цепочек=%d скорость=%d битов=%d Б/с=%d образец=%d)\n"
+#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Выбрано CBR PCM аудио\n"
+#define MSGTR_MP3AudioSelected "Выбрано MP3 аудио\n"
+#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Не могу выделить память для %d байт\n"
+#define MSGTR_SettingAudioDelay "Устанавливаю аудиозадержку в %5.3f\n"
+#define MSGTR_SettingVideoDelay "Устанавливаю видеозадержку в %5.3fs.\n"
+#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Устанавливаю усиление входного аудиопотока в %f\n"
#define MSGTR_LamePresetEquals "\npreset=%s\n\n"
-#define MSGTR_LimitingAudioPreload "����������� ������������ ����� �� 0.4�\n"
-#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "���������� ��������� ����� �� 4\n"
-#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "�������� ������������ ����� � 0, ������������ ��������� pts � 0\n"
-#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR �����: %d ����/���, %d ����/����\n"
-#define MSGTR_LameVersion "������ LAME %s (%s)\n\n"
-#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "������: �������� �������� ��� ����������� �������� ��� ������ �������������.\n"\
+#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Ограничиваю предзагрузку аудио до 0.4с\n"
+#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Увеличиваю плотность аудио до 4\n"
+#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Форсирую предзагрузку аудио в 0, максимальную коррекцию pts в 0\n"
+#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR аудио: %d байт/сек, %d байт/блок\n"
+#define MSGTR_LameVersion "Версия LAME %s (%s)\n\n"
+#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Ошибка: Заданный битпоток вне допустимого значения для данной предустановки.\n"\
"\n"\
-"��� ������������� ����� ������ �� ������ ������� �������� ����� \"8\" � \"320\"\n"\
+"При использовании этого режима Вы должны указать значение между \"8\" и \"320\"\n"\
"\n"\
-"��� �������������� ���������� �����������: \"-lameopts preset=help\"\n"
-#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "������: �� �� ������� ������ ������� �/��� ����� �������������.\n"\
+"Для дополнительной информации используйте: \"-lameopts preset=help\"\n"
+#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Ошибка: Вы не указали верный профиль и/или опции предустановки.\n"\
"\n"\
-"��������� �������:\n"\
+"Доступные профили:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (����� ABR) - ��������������� ����� ABR. ��� �������������\n"\
-" ������ ������� ��������. ��������:\n"\
-" \"preset=185\" ���������� ��� ������������� (preset)\n"\
-" � ���������� 185 ��� ������� �������� ����/���.\n"\
+" <cbr> (Режим ABR) - Подразумевается режим ABR. Для использования\n"\
+" просто укажите битпоток. Например:\n"\
+" \"preset=185\" активирует эту предустановку (preset)\n"\
+" и использует 185 как среднее значение кбит/сек.\n"\
"\n"\
-" ��������� ��������:\n"\
+" Несколько примеров:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
-" ��� \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=172 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
+" или \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=172 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
-"��� �������������� ���������� �����������: \"-lameopts preset=help\"\n"
+"Для дополнительной информации используйте: \"-lameopts preset=help\"\n"
#define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\
-"����� ������������� ����������� � ����� �������������� ����������� ����������\n��������.\n"\
+"Ключи предустановок разработаны с целью предоставления максимально возможного\nкачества.\n"\
"\n"\
-"��� ���� ��������������� ����������� � ��������� � ������� ���������� ������\n"\
-"�������� ������������� ��� �������� � ���������� ���� ����.\n"\
+"Они были преимущественно разработаны и настроены с помощью тщательных тестов\n"\
+"двойного прослушивания для проверки и достижения этой цели.\n"\
"\n"\
-"����� ������������� ��������� ����������� ��� ����������� ��������� �����������,\n"\
-"� ���������� ���� �� ������ �������� ����������� ��������� ��������, \n"\
-"��������� �� ������� ������ ��� ������������� LAME.\n"\
+"Ключи предустановок постоянно обновляются для соответсвия последним разработкам,\n"\
+"в результате чего Вы должны получить практически наилучшее качество, \n"\
+"возможное на текущий момент при использовании LAME.\n"\
"\n"\
-"����� ������������ ��� �������������:\n"\
+"Чтобы использовать эти предустановки:\n"\
"\n"\
-" ��� VBR ������� (������ ������ ��������):\n"\
+" Для VBR режимов (обычно лучшее качество):\n"\
"\n"\
-" \"preset=standard\" ������ ���� ������������� ������ ���� ����������\n"\
-" ��� ����������� ����� � ���������� ������, � ���\n"\
-" ��� ������������� ���������� ������� ��������.\n"\
+" \"preset=standard\" Обычно этой предустановки должно быть достаточно\n"\
+" для большинства людей и большиства музыки, и она\n"\
+" уже предоставляет достаточно высокое качество.\n"\
"\n"\
-" \"preset=extreme\" ���� �� ��������� ����������� ������� ������ �\n"\
-" ��������������� �������������, ��� �������������,\n"\
-" ��� �������, ����������� ��������� ������ ��������,\n"\
-" ��� ����� \"standard\".\n"\
+" \"preset=extreme\" Если Вы обладаете чрезвычайно хорошим слухом и\n"\
+" соответствующим оборудованием, эта предустановка,\n"\
+" как правило, предоставит несколько лучшее качество,\n"\
+" чем режим \"standard\".\n"\
"\n"\
-" ��� CBR 320kbps (����������� ��������� ��������, ����������\n ��� ������������� ������ �������������):\n"\
+" Для CBR 320kbps (максимально возможное качество, получаемое\n при использовании ключей предустановок):\n"\
"\n"\
-" \"preset=insane\" ������������� ���� ��������� �������� ��������� ���\n"\
-" ����������� ����� � ����������� ��������, �� ����\n"\
-" ��� ���������� ����������� ��������� ��������,\n"\
-" �������� �� ������ ����� - ��� ������ ������� ���.\n"\
+" \"preset=insane\" Использование этой установки является перебором для\n"\
+" большинства людей и большинства ситуаций, но если\n"\
+" Вам необходимо максимально возможное качество,\n"\
+" невзирая на размер файла - это способ сделать так.\n"\
"\n"\
-" ��� ABR ������� (������� �������� ��� ��������� ���������,\n�� �� ����� �������, ��� VBR):\n"\
+" Для ABR режимов (высокое качество для заданного битпотока,\nно не такое высокое, как VBR):\n"\
"\n"\
-" \"preset=<kbps>\" �������������� ���� ������������� ������ ���� �������\n"\
-" �������� ��� ��������� ���������. ����������� ��\n"\
-" ������ ���������, ��� ������������� ���������\n"\
-" ����������� ��������� ��� ������ ���������� ��������.\n"\
-" �������� �� ��, ��� ���� ������ ��������, �� ������\n"\
-" �� ����� ������ ��� VBR � ������ �� ���������\n"\
-" ������ �� ������ �������� ��� VBR �� ������� ����������.\n"\
+" \"preset=<kbps>\" Исполльзование этой предустановки обычно даёт хорошее\n"\
+" качество для заданного битпотока. Основываясь на\n"\
+" введённом битпотоке, эта предустановка определит\n"\
+" оптимальные настройки для каждой конкретной ситуации.\n"\
+" Несмотря на то, что этот подход работает, он далеко\n"\
+" не такой гибкий как VBR и обычно не достигает\n"\
+" такого же уровня качества как VBR на высоких битпотоках.\n"\
"\n"\
-"����� �������� ��������� ����� ��� �������������� ��������:\n"\
+"Также доступны следующие опции для соответсвующих профилей:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (����� ABR) - ��������������� ����� ABR. ��� �������������\n"\
-" ������ ������� ��������. ��������:\n"\
-" \"preset=185\" ���������� ��� ������������� (preset)\n"\
-" � ���������� 185 ��� ������� �������� ����/���.\n"\
-"\n"\
-" \"fast\" - �������� ����� ������� VBR ��� ����������� �������.\n"\
-" ����������� ����� ����� �������� ��, ��� �����\n"\
-" �������� ����� ������� ������, ��� � ���������� ������;\n"\
-" ����� �������� ����� ���� ��������� ����.\n"\
-"��������������: � ������� ������ ������� ������������� ����� �������� � �������\n"\
-" �������� ���������, �� ��������� � �������� ���������������.\n"\
-"\n"\
-" \"cbr\" - ���� �� ����������� ����� ABR (��. ����) � ����� \"�������\""\
-" ���������� ��� 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
-" �� ������ ������������ ����� \"cbr\" ��� ������������ �����������\n"\
-" � ������ CBR ������ ������������ abr ������. ABR �������������\n"\
-" ����� ������� ��������, �� CBR ����� ���� �������� � �����\n"\
-" ���������, ��� �������� ������� mp3 ����� ��������.\n"\
+" <cbr> (Режим ABR) - Подразумевается режим ABR. Для использования\n"\
+" просто укажите битпоток. Например:\n"\
+" \"preset=185\" активирует эту предустановку (preset)\n"\
+" и использует 185 как среднее значение кбит/сек.\n"\
+"\n"\
+" \"fast\" - Включает новый быстрый VBR для конкретного профиля.\n"\
+" Недостатком этого ключа является то, что часто\n"\
+" битпоток будет немного больше, чем в нормальном режиме;\n"\
+" также качество может быть несколько хуже.\n"\
+"Предупреждение: В текущей версии быстрые предустановки могут привести к слишком\n"\
+" высокому битпотоку, по сравнению с обычными предустановками.\n"\
+"\n"\
+" \"cbr\" - Если Вы используете режим ABR (см. выше) с таким \"кратным\""\
+" битпотоком как 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
+" Вы можете использовать опцию \"cbr\" для форсирования кодирования\n"\
+" в режиме CBR вместо стандартного abr режима. ABR предоставляет\n"\
+" более высокое качество, но CBR может быть полезным в таких\n"\
+" ситуациях, как передача потоков mp3 через интернет.\n"\
"\n"\
-" ��������:\n"\
+" Например:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
-" ��� \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=172 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
+" или \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=172 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
"\n"\
-"��������� ����������� �������� ��� ������ ABR:\n"\
+"Несколько псевдонимов доступно для режима ABR:\n"\
"phone => 16kbps/mono phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/mono\n"\
"mw-us => 40kbps/mono voice => 56kbps/mono\n"\
"fm/radio/tape => 112kbps hifi => 160kbps\n"\
"cd => 192kbps studio => 256kbps"
#define MSGTR_LameCantInit \
-"�� ���� ������ ����� LAME, ��������� ��������/�������_�������������,\n"\
-"��������� ����� ����� ��������� (<32) ��������� � ������� ��������\n������������� (��������, -srate 8000).\n"\
-"���� �ӣ ������ �� �������, ���������� �������������."
-#define MSGTR_ConfigFileError "������ � ���������������� �����"
-#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "������ ������� ��������� ������"
-#define MSGTR_VideoStreamRequired "������� ����������� �����������!\n"
-#define MSGTR_ForcingInputFPS "������� �����/��� ����� �������� �� %5.2f\n"
-#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "�������� ������ ����� RAWVIDEO �� ������������ ����� - �������� �����\n"
-#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "���� ��������������� ���� ��� �� ������������ -nosound.\n"
-#define MSGTR_MemAllocFailed "�� ���� �������� ������"
-#define MSGTR_NoMatchingFilter "�� ���� ����� ��������������� ������/������_�����������!\n"
-#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, ��������, ��������� ���������� C?\n"
-#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "����� LAVC, ��������� ��� ������!\n"
-#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "����� LAVC, �� ���� ����� ���������� ��� ������ %s\n"
-#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "����� LAVC, �� ���� ���������� ��������!\n"
-#define MSGTR_CouldntOpenCodec "�� ���� ������� ����� %s, br=%d\n"
-#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "����������� 0x%x ����������� � '-oac copy', ���������� '-oac pcm'\n��� ����������� '-fafmttag' ��� ��� ���������������.\n"
+"Не могу задать опции LAME, проверьте битпоток/частоту_дискретизации,\n"\
+"некоторые очень малые битпотоки (<32) нуждаются в меньших частотах\nдискретизации (например, -srate 8000).\n"\
+"Если всё другое не поможет, попробуйте предустановку."
+#define MSGTR_ConfigFileError "ошибка в конфигурационном файле"
+#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "ошибка анализа командной строки"
+#define MSGTR_VideoStreamRequired "Наличие видеопотока обязательно!\n"
+#define MSGTR_ForcingInputFPS "входные кадры/сек будут заменены на %5.2f\n"
+#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Выходной формат файла RAWVIDEO не поддерживает аудио - отключаю аудио\n"
+#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Этот демультиплексор пока что не поддерживает -nosound.\n"
+#define MSGTR_MemAllocFailed "не могу выделить память"
+#define MSGTR_NoMatchingFilter "Не могу найти соответствующий фильтр/формат_аудиовывода!\n"
+#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, возможно, сломанный компилятор C?\n"
+#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Аудио LAVC, пропущено имя кодека!\n"
+#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Аудио LAVC, не могу найти кодировщик для кодека %s\n"
+#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Аудио LAVC, не могу разместить контекст!\n"
+#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Не могу открыть кодек %s, br=%d\n"
+#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Аудиоформат 0x%x несовместим с '-oac copy', попробуйте '-oac pcm'\nили используйте '-fafmttag' для его переопределения.\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> ����� ����������� � ���������� ����������\n"\
-" 0: cbr (���������� ��������)\n"\
-" 1: mt (VBR �������� ����� ������� [Mark Taylor])\n"\
-" 2: rh (VBR �������� ������� ��������� [Robert Hegemann]\n -- �� ���������)\n"\
-" 3: abr (��������� ��������)\n"\
-" 4: mtrh (VBR �������� ����� ������� � ������� ���������)\n"\
+" vbr=<0-4> метод кодирования с переменным битпотоком\n"\
+" 0: cbr (постоянный битпоток)\n"\
+" 1: mt (VBR алгоритм Марка Тейлора [Mark Taylor])\n"\
+" 2: rh (VBR алгоритм Роберта Гиджимана [Robert Hegemann]\n -- по умолчанию)\n"\
+" 3: abr (усреднённый битпоток)\n"\
+" 4: mtrh (VBR алгоритм Марка Тейлора и Роберта Гиджимана)\n"\
"\n"\
-" abr ��������� ��������\n"\
+" abr усреднённый битпоток\n"\
"\n"\
-" cbr ���������� ��������\n"\
-" ����� ��������� ����� CBR ����������� �� ����������� �������\n ������������� ABR\n"\
+" cbr постоянный битпоток\n"\
+" Также форсирует режим CBR кодирования на последующих режимах\n предустановок ABR\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> ������� �������� � ���� (������ CBR � ABR)\n"\
+" br=<0-1024> укажите битпоток в кбит (только CBR и ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> �������� (0-������, 9-����������) (������ ��� VBR)\n"\
+" q=<0-9> качество (0-высшее, 9-наименьшее) (только для VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> �������� ��������� (0-������/����� ���������, 9-������/����������)\n"\
+" aq=<0-9> качество алгоритма (0-лучшее/самый медленный, 9-худшее/быстрейший)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> ����������� ������\n"\
+" ratio=<1-100> коэффициент сжатия\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> ���������� �������� ��������� �����\n"\
+" vol=<0-10> установите усиление входящего аудио\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (��-���������: ���������������)\n"\
-" 0: ������\n"\
-" 1: ���������� ������ [joint-stereo]\n"\
-" 2: �������������\n"\
-" 3: ����\n"\
+" mode=<0-3> (по-умолчанию: автоопределение)\n"\
+" 0: стерео\n"\
+" 1: объединённое стерео [joint-stereo]\n"\
+" 2: двухканальный\n"\
+" 3: моно\n"\
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
-" 0: ���\n"\
-" 1: ���\n"\
-" 2: ������������\n"\
-"\n"\
-" fast ������������ �� ������� ����������� �� ����������� �������\n"\
-" ������������� VBR; ��������� ������ �������� � ���������� ���������.\n"\
-"\n"\
-" preset=<value> ������������� ��������� ����������� ���������� ��������.\n"\
-" medium: VBR �����������, ������� ��������\n"\
-" (��������� ��������� 150-180 kbps)\n"\
-" standard: VBR �����������, ������� ��������\n"\
-" (��������� ��������� 170-210 kbps)\n"\
-" extreme: VBR �����������, ����� ������� ��������\n"\
-" (��������� ��������� 200-240 kbps)\n"\
-" insane: CBR �����������, ������ ����������������� ��������\n"\
-" (�������� 320 kbps)\n"\
-" <8-320>: ABR ����������� � �������� � ���� ������� ����������.\n\n"
+" 0: нет\n"\
+" 1: все\n"\
+" 2: регулируемое\n"\
+"\n"\
+" fast Переключение на быстрое кодирование на последующих режимах\n"\
+" предустановок VBR; несколько худшее качество и завышенные битпотоки.\n"\
+"\n"\
+" preset=<value> Предоставляет установки наибольшего возможного качества.\n"\
+" medium: VBR кодирование, хорошее качество\n"\
+" (амплитуда битпотока 150-180 kbps)\n"\
+" standard: VBR кодирование, высокое качество\n"\
+" (амплитуда битпотока 170-210 kbps)\n"\
+" extreme: VBR кодирование, очень высокое качество\n"\
+" (амплитуда битпотока 200-240 kbps)\n"\
+" insane: CBR кодирование, лучшее предустановленное качество\n"\
+" (битпоток 320 kbps)\n"\
+" <8-320>: ABR кодирование с заданным в кбит средним битпотоком.\n\n"
//codec-cfg.c:
-#define MSGTR_DuplicateFourcc "������������� FourCC"
-#define MSGTR_TooManyFourccs "������� ����� FourCCs/��������..."
-#define MSGTR_ParseError "������ ������� ����������"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "������ ������� ���������� (ID ������� �� �����?)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "������ ������� ���������� (��������� ID ������� �� �����?)"
-#define MSGTR_DuplicateFID "������������� ID �������"
-#define MSGTR_TooManyOut "������� ����� �������� ��������..."
-#define MSGTR_InvalidCodecName "\n��� ������ '%s' �� �����!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\n����� '%s' �� ����� FourCC/������!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksDriver "\n����� '%s' �� ����� ��������!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\n������ '%s' ���������� 'dll'!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\n������ '%s' ��������� 'outfmt'!\n"
-#define MSGTR_CantAllocateComment "�� ���� �������� ������ ��� �����������. "
+#define MSGTR_DuplicateFourcc "повторяющийся FourCC"
+#define MSGTR_TooManyFourccs "слишком много FourCCs/форматов..."
+#define MSGTR_ParseError "ошибка разбора синтаксиса"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "ошибка разбора синтаксиса (ID формата не число?)"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "ошибка разбора синтаксиса (псевдоним ID формата не число?)"
+#define MSGTR_DuplicateFID "повторяющееся ID формата"
+#define MSGTR_TooManyOut "слишком много выходных форматов..."
+#define MSGTR_InvalidCodecName "\nимя кодека '%s' не верно!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nкодек '%s' не имеет FourCC/формат!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nкодек '%s' не имеет драйвера!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nкодеку '%s' необходима 'dll'!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nкодеку '%s' необходим 'outfmt'!\n"
+#define MSGTR_CantAllocateComment "Не могу выделить память для комментария. "
#define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!"
-#define MSGTR_ReadingFile "����� '%s': "
-#define MSGTR_CantOpenFileError "�� ���� ������� '%s': %s\n"
-#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "�� ���� �������� ������ ��� ������: %s\n"
-#define MSGTR_CantReallocCodecsp "�� ���� ��������� realloc ��� '*codecsp': %s\n"
-#define MSGTR_CodecNameNotUnique "��� ������ '%s' �� ���������."
-#define MSGTR_CantStrdupName "�� ���� ��������� strdup -> 'name': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupInfo "�� ���� ��������� strdup -> 'info': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDriver "�� ���� ��������� strdup -> 'driver': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDLL "�� ���� ��������� strdup -> 'dll': %s"
-#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d ����� & %d ����� �������\n"
-#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "����� ������̣� �����������."
-#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "���� codecs.conf ������� ���� � ����������� � ������ ������� MPlayer!"
+#define MSGTR_ReadingFile "Читаю '%s': "
+#define MSGTR_CantOpenFileError "Не могу открыть '%s': %s\n"
+#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Не могу выделить пямять для строки: %s\n"
+#define MSGTR_CantReallocCodecsp "Не могу выполнить realloc для '*codecsp': %s\n"
+#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Имя кодека '%s' не уникально."
+#define MSGTR_CantStrdupName "Не могу выполнить strdup -> 'name': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupInfo "Не могу выполнить strdup -> 'info': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDriver "Не могу выполнить strdup -> 'driver': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDLL "Не могу выполнить strdup -> 'dll': %s"
+#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d аудио & %d видео кодеков\n"
+#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Кодек орпеделён некорректно."
+#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Этот codecs.conf слишком стар и несовместим с данным релизом MPlayer!"
// fifo.c
-#define MSGTR_CannotMakePipe "�� ���� ������� �����!\n"
+#define MSGTR_CannotMakePipe "Не могу создать канал!\n"
// m_config.c
-#define MSGTR_SaveSlotTooOld "������ ������� ������ ���� ���������� �� lvl %d: %d !!!\n"
-#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "����� %s �� ����� �������������� � ���������������� �����.\n"
-#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "����� %s �� ����� �������������� � ��������� ������.\n"
-#define MSGTR_InvalidSuboption "������: � ����� '%s' ��� �������� '%s'.\n"
-#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "������: � �������� '%s' ����� '%s' ������ ���� ��������!\n"
-#define MSGTR_MissingOptionParameter "������: � ����� '%s' ������ ���� ��������!\n"
-#define MSGTR_OptionListHeader "\n ��� ��� ������� �������� ����� CL ����\n\n"
-#define MSGTR_TotalOptions "\n�����: %d �����(�/�)\n"
-#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "��������������: ��������� ������� ������� �������.\n"
-#define MSGTR_NoProfileDefined "�� ���� ������� �� ��� ������̣�.\n"
-#define MSGTR_AvailableProfiles "��������� �������:\n"
-#define MSGTR_UnknownProfile "����������� ������� '%s'.\n"
-#define MSGTR_Profile "������� %s: %s\n"
+#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Найден слишком старый слот сохранения из lvl %d: %d !!!\n"
+#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Опция %s не может использоваться в конфигурационном файле.\n"
+#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Опция %s не может использоваться в командной строке.\n"
+#define MSGTR_InvalidSuboption "Ошибка: у опции '%s' нет субопции '%s'.\n"
+#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Ошибка: у субопции '%s' опции '%s' должен быть параметр!\n"
+#define MSGTR_MissingOptionParameter "Ошибка: у опции '%s' должен быть параметр!\n"
+#define MSGTR_OptionListHeader "\n Имя Тип Минимум Максимум Общий CL Конф\n\n"
+#define MSGTR_TotalOptions "\nВсего: %d опций(я/и)\n"
+#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Включение профиля слишком глубоко.\n"
+#define MSGTR_NoProfileDefined "Ни один профиль не был определён.\n"
+#define MSGTR_AvailableProfiles "Доступные профили:\n"
+#define MSGTR_UnknownProfile "Неизвестный профиль '%s'.\n"
+#define MSGTR_Profile "Профиль %s: %s\n"
// m_property.c
-#define MSGTR_PropertyListHeader "\n ��� ��� ������� ��������\n\n"
-#define MSGTR_TotalProperties "\n�����: %d �������\n"
+#define MSGTR_PropertyListHeader "\n Имя Тип Минимум Максимум\n\n"
+#define MSGTR_TotalProperties "\nВсего: %d свойств\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM '%s' �� ������!\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "������ ������ ������� VCD!"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "������ �� stdin (�� ������������ �����)...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "�� ���� ������� URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "���������� � ��������: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "���� �� ������: '%s'\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "�� ���� ���������������� ���������� libsmbclient: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "�� ���� ������� �� ����: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer �� ��� ������������� � ���������� ������ SMB.\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM '%s' не найден!\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "Ошибка выбора дорожки VCD!"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Чтение из stdin (со стандартного входа)...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "Не могу открыть URL: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Соединение с сервером: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "Файл не найден: '%s'\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "Не могу инициализировать библиотеку libsmbclient: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Не могу открыть по сети: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer не был скомпилирован с поддержкой чтения SMB.\n"
-#define MSGTR_CantOpenDVD "�� ���� ������� DVD: %s\n"
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Не могу открыть DVD: %s\n"
// stream_dvd.c
-#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer ��� ������������� ��� ��������� DVD, �������.\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "�� ���� DVD %d �������.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "������������ ����� DVD ������: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "� ���� DVD ������ %d ������[�/��].\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "������������ ����� ������� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "�������� �������� ��������� ������� %s\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "�������� ����� ���������� ������� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "� ���� DVD ������ %d �����.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "������������ ����� DVD ����: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "�� ���� ������� IFO ���� ��� DVD ������ %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVMG "�� ���� ������� VMG ����������!\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "�� ���� ������� VOBS ������ (VTS_%02d_1.VOB).\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "�� ������ ���������� ����� ���� DVD!\n"
-#define MSGTR_DVDaudioChannel "��������� ���������� DVD: %d ����: %c%c\n"
-#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "����������: %d ������: %s (%s) ����: %s aid: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "����� ������������ �� �����: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "�� ������ ���������� ���� ��������� DVD!\n"
-#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "��������� ����� ��������� DVD: %d ����: %c%c\n"
-#define MSGTR_DVDsubtitleLanguage "�������� ( sid ): %d ����: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumSubtitles "����� ��������� �� �����: %d\n"
+#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer был скомпилирован без поддержки DVD, выходим.\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "На этом DVD %d роликов.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Недопустимый номер DVD ролика: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "В этом DVD ролике %d раздел[а/ов].\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Недопустимый номер раздела DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Неверное описание диапазона раздела %s\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Неверный номер последнего раздела DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "В этом DVD ролике %d углов.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Недопустимый номер DVD угла: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "Не могу открыть IFO файл для DVD ролика %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVMG "Не могу открыть VMG информацию!\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Не могу открыть VOBS ролика (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "Не найден подходящий аудио язык DVD!\n"
+#define MSGTR_DVDaudioChannel "Выбранный аудиоканал DVD: %d язык: %c%c\n"
+#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "аудиопоток: %d формат: %s (%s) язык: %s aid: %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "число аудиоканалов на диске: %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "Не найден подходящий язык субтитров DVD!\n"
+#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "Выбранный канал субтитров DVD: %d язык: %c%c\n"
+#define MSGTR_DVDsubtitleLanguage "субтитры ( sid ): %d язык: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumSubtitles "число субтитров на диске: %d\n"
// muxer.c, muxer_*.c:
-#define MSGTR_TooManyStreams "������� ����� �������!"
-#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "������������� rawaudio ������������ ������ ���� ����������!\n"
-#define MSGTR_IgnoringVideoStream "��������� ����������!\n"
-#define MSGTR_UnknownStreamType "��������������, ����������� ��� ������: %d\n"
-#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "��������������: ����� �� ������ ������� �������!\n"
-#define MSGTR_MuxbufMallocErr "������������� ����������� �� ����� �������� ������ (malloc)!\n"
-#define MSGTR_MuxbufReallocErr "������������� ����������� �� ����� ���������������� ������ (realloc)!\n"
-#define MSGTR_MuxbufSending "������������� ����������� �������� %d ����(�/��) � �������������.\n"
-#define MSGTR_WritingHeader "������ ���������...\n"
-#define MSGTR_WritingTrailer "������ �������...\n"
+#define MSGTR_TooManyStreams "Слишком много потоков!"
+#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Мультиплексор rawaudio поддерживает только один аудиопоток!\n"
+#define MSGTR_IgnoringVideoStream "Игнорирую видеопоток!\n"
+#define MSGTR_UnknownStreamType "Предупреждение, неизвестный тип потока: %d\n"
+#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Предупреждение: длина не кратна размеру образца!\n"
+#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Мультиплексор фреймбуфера не может выделить память (malloc)!\n"
+#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Мультиплексор фреймбуфера не может перераспределить память (realloc)!\n"
+#define MSGTR_MuxbufSending "Мультиплексор фреймбуфера посылает %d кадр(а/ов) в мультиплексор.\n"
+#define MSGTR_WritingHeader "Запись заголовка...\n"
+#define MSGTR_WritingTrailer "Запись индекса...\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "��������������: ��������� ����� ������ %d ����������̣�!\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "��������������: ��������� ����� ������ %d ����������̣�!\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\n������� ����� (%d � %d ������) ������������ � ������!\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n������� ����� (%d � %d ������) ������������ � ������!\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "�������� �� ������������ '����ϣ���' �����/���� ��� ��������� �����?\n" \
- "��� AVI ������ ���������� ����������� '����ϣ���' ����� ������ -ni.\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\n��������� ����� '��ϣ���' AVI ���� - ������������ � -ni �����...\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "��������� %s ������ �����!\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "��������� ���������.\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "�� MPEG System Stream ������... (��������, Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "������������ MPEG-ES �����??? ��������� � �������, ��� ����� ���� ����� :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= ��������, ������ ����� ����� �� ���������/�� �������������� ==========\n"\
- "===== ���� ��� AVI, ASF ��� MPEG �����, ���������� ��������� � �������! ======\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "���������� �� ������!\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "���������� �� ������ -> ��� �����\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "���������� �������!? ��������� � �������, ��� ����� ���� ����� :(\n"
-
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: � ����� ��� ���������� ����� ��� �����������\n"
-
-#define MSGTR_NI_Forced "����������"
-#define MSGTR_NI_Detected "���������"
-#define MSGTR_NI_Message "%s '��������' ������ AVI �����!\n"
-
-#define MSGTR_UsingNINI "������������� '���������' ������������ ������� AVI �����!\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "�� ���� ���������� ����� ������ (��� ����������� �����������).\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "�� ���� ������������� � ����� ������ AVI!\n(��������� ������, ���������� � ������ -idx!)\n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "�� ���� ������������ � ���� �����!\n"
-
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ��� ��������� ������ ���������� ��������� zlib!\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ��������������! ��������� ���������� FOURCC!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: ��������������! ������� ����� ������!"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> ��ۣ� ����������: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> ��ۣ� ����������: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "������ ��! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "�� ���� ������� ��������������� ogg.\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: ��� ���������� (id:%d).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "�� ���� ������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "�� ���� ������� ����� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "�� ���� ������� ��������������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "�� ���� ������� ��������������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "�� �� ����� ������ ������������! (��������, ����������� ����� ��� ����� ������� ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "���������� ���������������� %s �������� � %s\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "���������� � �����:\n"
-
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: ���������� 30 ������/��� NTSC ����������, ���������� ������� ������.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: ���������� 24 �����/��� �������������� [progressive] NTSC ����������,\n���������� ������� ������.\n"
-
-#define MSGTR_CacheFill "\r���������� ����: %5.2f%% (%"PRId64" ����(�/��)) "
-#define MSGTR_NoBindFound "�� ������� �������� � ������� '%s'."
-#define MSGTR_FailedToOpen "�� ���� ������� %s.\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Заголовок аудио потока %d переопределён!\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Заголовок видео потока %d переопределён!\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nСлишком много (%d в %d байтах) аудиопакетов в буфере!\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nСлишком много (%d в %d байтах) видеопакетов в буфере!\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "Возможно Вы проигрываете 'неслоёный' поток/файл или неудачный кодек?\n" \
+ "Для AVI файлов попробуйте форсировать 'неслоёный' режим опцией -ni.\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\nОбнаружен плохо 'слоёный' AVI файл - переключаюсь в -ni режим...\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Обнаружен %s формат файла!\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "Обнаружен аудиофайл.\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Не MPEG System Stream формат... (возможно, Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Недопустимый MPEG-ES поток??? свяжитесь с автором, это может быть багом :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= Извините, формат этого файла не распознан/не поддерживается ==========\n"\
+ "===== Если это AVI, ASF или MPEG поток, пожалуйста свяжитесь с автором! ======\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "Видеопоток не найден!\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "Аудиопоток не найден -> без звука\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Видеопоток потерян!? свяжитесь с автором, это может быть багом :(\n"
+
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: в файле нет выбранного аудио или видеопотока\n"
+
+#define MSGTR_NI_Forced "Форсирован"
+#define MSGTR_NI_Detected "Обнаружен"
+#define MSGTR_NI_Message "%s 'НЕСЛОЁНЫЙ' формат AVI файла!\n"
+
+#define MSGTR_UsingNINI "Использование 'НЕСЛОЁНОГО' испорченного формата AVI файла!\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Не смог определить число кадров (для абсолютного перемещения).\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Не могу переместиться в сыром потоке AVI!\n(требуется индекс, попробуйте с ключом -idx!)\n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "Не могу перемещаться в этом файле!\n"
+
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Для поддержки сжатых заголовков необходим zlib!\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: Предупреждение! Обнаружен переменный FOURCC!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: Предупреждение! слишком много треков!"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Нашёл аудиопоток: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Нашёл видеопоток: %d\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "Найден ТВ! ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Не могу открыть демультипдексор ogg.\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Ищу аудиопоток (id:%d).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Не могу открыть аудиопоток: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Не могу открыть поток субтитров: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Не могу открыть демультиплексор аудио: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Не могу открыть демультиплексор субтитров: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "По ТВ входу нельзя перемещаться! (Возможно, перемещение будет для смены каналов ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "Информация демультиплексора %s изменена в %s\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "Информация о клипе:\n"
+
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: обнаружено 30 кадров/сек NTSC содержимое, переключаю частоту кадров.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: обнаружено 24 кадра/сек поступательное [progressive] NTSC содержимое,\nпереключаю частоту кадров.\n"
+
+#define MSGTR_CacheFill "\rЗаполнение кэша: %5.2f%% (%"PRId64" байт(а/ов)) "
+#define MSGTR_NoBindFound "Не найдена привязка к клавише '%s'."
+#define MSGTR_FailedToOpen "Не могу открыть %s.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "�� ���� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "�� ���� ������� �����.\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "Не могу открыть кодек.\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "Не могу закрыть кодек.\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "������: �� ���� ������� ����������� DirectShow �����: %s\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "�� ���� ���������/���������������� Win32/ACM ���������� (������� DLL ����?)\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "�� ���� ����� ����� '%s' � libavcodec...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: ��������� ������: ����� ����� ��� ������ ������������������ ����������.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "��������� ������: �� ���� ������� ������������������ ����������.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "��������� ������: �� ���� ������� ���������� ������������������ ����������.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: ������ ������������������ ����������.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: ������ ���������� ������������������ ����������.\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "�� ���� ��������������� ����������� ������.\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "�� ���� ��������������� �������� ����� �����.\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "�����������/���������� ����� ������ -> ��� �����\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] ��������� ������� ������ �������������, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] ��������� ������������� �� ������, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "������������ '%s' �� �������������� ���������� vo � vd.\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "����������� ��������� ������������ [%s] (vfm=%s) �� ��������.\n�������� ��� �� ����� ����������.\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "����������� ��������� ������������ [%s] (afm=%s) �� ��������.\n�������� ��� �� ����� ����������.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "�������� ������� �����: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoCodec "������ ����������: [%s] vfm: %s (%s)\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "�������� ������� �����: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_SelectedAudioCodec "������ ����������: [%s] afm: %s (%s)\n"
-#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "���������� ������� ������������ ��� %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n"
-#define MSGTR_UninitVideoStr "��������������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_UninitAudioStr "��������������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "������ ������������� �������� ����� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "������ ������������� �������� ����� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "������ ���������������� �������� ����� :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: ���������� %d ����(�/��) ��� �������� ������.\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: ���������� %d + %d = %d ����(�/��) ��� ������ ������.\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "ОШИБКА: Не смог открыть требующийся DirectShow кодек: %s\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Не смог загрузить/инициализировать Win32/ACM аудиокодек (потерян DLL файл?)\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Не могу найти кодек '%s' в libavcodec...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: КОНЕЦ ФАЙЛА при поиске последовательности заголовков.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не могу считать последовательность заголовков.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не мочу считать расширение последовательности заголовков.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Плохая последовательность заголовков.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Плохое расширение последовательности заголовков.\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Не могу зарезервировать разделяемую память.\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Не могу зарезервировать выходной аудио буфер.\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "Неизвестный/потерянный аудио формат -> без звука\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Использую внешний фильтр постобработки, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Использую постобработку из кодека, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Видеоатрибут '%s' не поддерживается выбранными vo и vd.\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Запрошенное семейство видеокодеков [%s] (vfm=%s) не доступно.\nВключите его во время компиляции.\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Запрошенное семейство аудиокодеков [%s] (afm=%s) не доступно.\nВключите его во время компиляции.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Открываю декодер видео: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Выбран видеокодек: [%s] vfm: %s (%s)\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Открываю декодер аудио: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_SelectedAudioCodec "Выбран аудиокодек: [%s] afm: %s (%s)\n"
+#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "Построение цепочки аудиофильтра для %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n"
+#define MSGTR_UninitVideoStr "деинициализация видео: %s\n"
+#define MSGTR_UninitAudioStr "деинициализация аудио: %s\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Ошибка инициализации Декодера Видео :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Ошибка инициализации Декодера Аудио :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Ошибка преинициализации Декодера Аудио :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Захватываю %d байт(а/ов) для входного буфера.\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Захватываю %d + %d = %d байт(а/ов) для буфера вывода.\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "��������� ��������� LIRC...\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "��������� �������� ��������� LIRC.\n�� �� ������� ������������ ��� ����� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "��������� ������� ������ ����� ������������ LIRC '%s'!\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Установка поддержки LIRC...\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Неудачное открытие поддержки LIRC.\nВы не сможете использовать Ваш пульт управления.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Неудачная попытка чтения файла конфигурации LIRC '%s'!\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "�� ���� ����� ����� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "�� ���� ������� ����� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�������� ����� ������: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "�� ���� ����� ���������� �������� ������������, ���� ������� 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Не могу найти видео фильтр '%s'.\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Не могу открыть видео фильтр '%s'.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Открываю видео фильтр: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Не могу найти подходящее цветовое пространство, даже вставив 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: ����� �� ��������� sh->disp_w � sh->disp_h, ������� ������.\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: ������ vo config - %d x %d (������������ �������� ������������: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "�� ���� ����� ���������� �������� ������������ - ��������� � -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Movie-Aspect - %.2f:1 - �������������� ��� ��������� ����������� ������ ������.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Movie-Aspect �� ������̣� - ������������������ �� �����������.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Кодек не установил sh->disp_w и sh->disp_h, пытаюсь обойти.\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: запрос vo config - %d x %d (предпочтимое цветовое пространство: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Не могу найти подходящее цветовое пространство - попытаюсь с -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Movie-Aspect - %.2f:1 - премасштабирую для коррекции соотношения сторон фильма.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Movie-Aspect не определён - премасштабирование не применяется.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "��� ����� ��������/���������� ����� �������� �������.\n������� �� http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "����������: Win32/DShow ����� ����� ������� ���������������.\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "����������: Win32/DMO ����� ����� ������� ���������������.\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Вам нужно обновить/установить пакет бинарных кодеков.\nЗайдите на http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "ИНФОРМАЦИЯ: Win32/DShow видео кодек успешно инициализирован.\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "ИНФОРМАЦИЯ: Win32/DMO видео кодек успешно инициализирован.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: �� ���� ������� ������� EWMH fullscreen!\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: �� ���� ����� ���� XScreenSaver'�.\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: ������ ���������� %dx%d ��� ������� ����������� %dx%d.\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Не могу послать событие EWMH fullscreen!\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: Не могу найти окно XScreenSaver'а.\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Выбран видеорежим %dx%d для размера изображения %dx%d.\n"
-#define MSGTR_InsertingAfVolume "[������] ��� ����������� ������������, �������� ������ ���������.\n"
-#define MSGTR_NoVolume "[������] �������� ��������� �� ��������.\n"
+#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Микшер] Нет аппаратного микширования, вставляю фильтр громкости.\n"
+#define MSGTR_NoVolume "[Микшер] Контроль громкости не доступен.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "� ����"
-#define MSGTR_FileSelect "������� ����..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "������� ��������..."
-#define MSGTR_OtherSelect "�����..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "����� �������� ����� ������..."
-#define MSGTR_FontSelect "����� ������..."
+#define MSGTR_About "О себе"
+#define MSGTR_FileSelect "Выбрать файл..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "Выбрать субтитры..."
+#define MSGTR_OtherSelect "Выбор..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Выбор внешнего аудио канала..."
+#define MSGTR_FontSelect "Выбор шрифта..."
// Note: If you change MSGTR_PlayList please see if it still fits MSGTR_MENU_PlayList
-#define MSGTR_PlayList "��������"
-#define MSGTR_Equalizer "����������"
-#define MSGTR_ConfigureEqualizer "��������� �������"
-#define MSGTR_SkinBrowser "����������� ������"
-#define MSGTR_Network "������� ������..."
+#define MSGTR_PlayList "Плейлист"
+#define MSGTR_Equalizer "Эквалайзер"
+#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Настройка каналов"
+#define MSGTR_SkinBrowser "Просмотрщик скинов"
+#define MSGTR_Network "Сетевые потоки..."
// Note: If you change MSGTR_Preferences please see if it still fits MSGTR_MENU_Preferences
-#define MSGTR_Preferences "���������"
-#define MSGTR_AudioPreferences "������������ ����� ��������"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "�������� �� ������."
-#define MSGTR_VCDTrack "������� VCD %d"
-#define MSGTR_NoChapter "��� �������"
-#define MSGTR_Chapter "������ %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "���� �� ��������."
+#define MSGTR_Preferences "Настройки"
+#define MSGTR_AudioPreferences "Конфигурация аудио драйвера"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Носитель не открыт."
+#define MSGTR_VCDTrack "дорожка VCD %d"
+#define MSGTR_NoChapter "Нет раздела"
+#define MSGTR_Chapter "Раздел %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Файл не загружен."
// --- buttons ---
-#define MSGTR_Ok "��"
-#define MSGTR_Cancel "������"
-#define MSGTR_Add "��������"
-#define MSGTR_Remove "�������"
-#define MSGTR_Clear "��������"
-#define MSGTR_Config "���������������"
-#define MSGTR_ConfigDriver "��������������� �������"
-#define MSGTR_Browse "�����������"
+#define MSGTR_Ok "Да"
+#define MSGTR_Cancel "Отмена"
+#define MSGTR_Add "Добавить"
+#define MSGTR_Remove "Удалить"
+#define MSGTR_Clear "Очистить"
+#define MSGTR_Config "Конфигурировать"
+#define MSGTR_ConfigDriver "Конфигурировать драйвер"
+#define MSGTR_Browse "Просмотреть"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "��������, �� ������� ������ ��� ������ ����������."
-#define MSGTR_NEMFMR "��������, �� ������� ������ ��� ����������� ����."
-#define MSGTR_IDFGCVD "��������, �� ��ۣ� ����������� � GUI ������� ����� ������."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "��������, �� �� ������ ����������� ��-MPEG ����� �� ����� DXR3/H+ ����������\n��� ���������������. ����������, �������� lavc ��� fame ��� ������������ DXR3/H+."
-#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "������ ����������� ��� ����..."
+#define MSGTR_NEMDB "Извините, не хватает памяти для буфера прорисовки."
+#define MSGTR_NEMFMR "Извините, не хватает памяти для отображения меню."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Извините, не нашёл совместимый с GUI драйвер видео вывода."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Извините, Вы не можете проигрывать не-MPEG файлы на Вашем DXR3/H+ устройстве\nбез перекодирования. Пожалуйста, включите lavc или fame при конфигурации DXR3/H+."
+#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Найден неизвестный тип окна..."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[����] ������ � ����� ������������ ����� �� ������ %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[����] ��������������: � ����� ������������ ����� �� ������ %d:\n������� GUI ������, �� �� ����� �� ������� \"section\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[����] ��������������: � ����� ������������ ����� �� ������ %d:\n������� GUI ������, �� �� ����� �� ������� \"subsection\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[����] ��������������: � ����� ������������ ����� �� ������ %d:\n��� ��������� �� �������������� ���� ��������� GUI (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[����] ���� '%s' �� ������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[����] ���� ( %s ) �� ������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "������� ������� ������� � 16 ��� � ������ �� �������������� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "���� �� ������ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "������ ������ BMP (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "������ ������ TGA (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "������ ������ PNG (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE ����������� TGA �� �������������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "����������� ��� ����� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "������ �������������� 24-��� � 32-��� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "����������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "�� ������� ������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "��������� ������� ����� �������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "���� ������ �� ������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "���� ������� ������ �� ������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "�������������� ������������� ������ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "����������� �������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "���� �� ������ (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "��������� ���� '%s' �� ������, ������ 'default'...\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "������ ������ ����� ������������ ������ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_LABEL "�����:"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[скин] ошибка в файле конфигурации скина на строке %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[скин] предупреждение: в файле конфигурации скина на строке %d:\nэлемент GUI найден, но до этого не найдено \"section\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[скин] предупреждение: в файле конфигурации скина на строке %d:\nэлемент GUI найден, но до этого не найдено \"subsection\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[скин] предупреждение: в файле конфигурации скина на строке %d:\nэта подсекция не поддерживается этим элементом GUI (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[скин] файл '%s' не найден.\n"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[скин] файл ( %s ) не читаем.\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Глубина битовой матрицы в 16 бит и меньше не поддерживается (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "Файл не найден (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "ошибка чтения BMP (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "ошибка чтения TGA (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "ошибка чтения PNG (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE упакованный TGA не поддерживается (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "неизвестный тип файла (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "ошибка преобразования 24-бит в 32-бит (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "неизвестное сообщение: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "не хватает памяти\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "Объявлено слишком много шрифтов.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "Файл шрифта не найден.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "Файл образов шрифта не найден.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "несуществующий идентификатор шрифта (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "неизвестный параметр (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Скин не найден (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Выбранный скин '%s' не найден, пробую 'default'...\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Ошибка чтения файла конфигурации скинов (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_LABEL "Скины:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "� MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "�������..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "������ ����..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "������ VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "������ DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "������ URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "��������� ��������..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "������ ��������..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "��������� ������� ����� ����..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "���������������"
-#define MSGTR_MENU_Play "������"
-#define MSGTR_MENU_Pause "�����"
-#define MSGTR_MENU_Stop "�������"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "����. �����"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "����. �����"
-#define MSGTR_MENU_Size "������"
-#define MSGTR_MENU_HalfSize "���������� ������"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "���������� ������"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "������� ������"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "������ �����"
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "О MPlayer"
+#define MSGTR_MENU_Open "Открыть..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "Играть файл..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Играть VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Играть DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "Играть URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Загрузить субтитры..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Убрать субтитры..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Загрузить внешний аудио файл..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "Воспроизведение"
+#define MSGTR_MENU_Play "Играть"
+#define MSGTR_MENU_Pause "Пауза"
+#define MSGTR_MENU_Stop "Останов"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "След. поток"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Пред. поток"
+#define MSGTR_MENU_Size "Размер"
+#define MSGTR_MENU_HalfSize "Половинный размер"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Нормальный размер"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Двойной размер"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Полный экран"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "������ ����..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "�������� DVD ����"
-#define MSGTR_MENU_Titles "������"
-#define MSGTR_MENU_Title "����� %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(���)"
-#define MSGTR_MENU_Chapters "�������"
-#define MSGTR_MENU_Chapter "������ %2d"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "����� �����"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "���� ���������"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Играть диск..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Показать DVD меню"
+#define MSGTR_MENU_Titles "Ролики"
+#define MSGTR_MENU_Title "Ролик %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(нет)"
+#define MSGTR_MENU_Chapters "Разделы"
+#define MSGTR_MENU_Chapter "Раздел %2d"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Аудио языки"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Язык субтитров"
#define MSGTR_MENU_PlayList MSGTR_PlayList
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "����������� ������"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Просмотрщик скинов"
#define MSGTR_MENU_Preferences MSGTR_Preferences
-#define MSGTR_MENU_Exit "�����..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "����������"
-#define MSGTR_MENU_Original "��������"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "����������� ������"
-#define MSGTR_MENU_AudioTrack "����� �������"
-#define MSGTR_MENU_Track "������� %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "����� �������"
-#define MSGTR_MENU_Subtitles "��������"
+#define MSGTR_MENU_Exit "Выход..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "Приглушить"
+#define MSGTR_MENU_Original "Исходный"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Соотношение сторон"
+#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Аудио дорожка"
+#define MSGTR_MENU_Track "Дорожка %d"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Видео дорожка"
+#define MSGTR_MENU_Subtitles "Субтитры"
// --- equalizer
// Note: If you change MSGTR_EQU_Audio please see if it still fits MSGTR_PREFERENCES_Audio
-#define MSGTR_EQU_Audio "�����"
+#define MSGTR_EQU_Audio "Аудио"
// Note: If you change MSGTR_EQU_Video please see if it still fits MSGTR_PREFERENCES_Video
-#define MSGTR_EQU_Video "�����"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "��������: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "�������: "
-#define MSGTR_EQU_Hue "����: "
-#define MSGTR_EQU_Saturation "������������: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "�������� �����"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "�������� ������"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "������ �����"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "������ ������"
-#define MSGTR_EQU_Center "�����������"
-#define MSGTR_EQU_Bass "���"
-#define MSGTR_EQU_All "���"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "����� 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "����� 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "����� 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "����� 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "����� 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "����� 6:"
+#define MSGTR_EQU_Video "Видео"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "Контраст: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "Яркость: "
+#define MSGTR_EQU_Hue "Цвет: "
+#define MSGTR_EQU_Saturation "Насыщенность: "
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "Передняя Левая"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Передняя Правая"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Задняя Левая"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Задняя Правая"
+#define MSGTR_EQU_Center "Центральная"
+#define MSGTR_EQU_Bass "Бас"
+#define MSGTR_EQU_All "Все"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "Канал 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "Канал 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "Канал 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "Канал 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "Канал 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "Канал 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "��������� �����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "�����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "������ ���������"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Путь"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Выбранные файлы"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Файлы"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Дерево каталогов"
// --- preferences
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio MSGTR_EQU_Audio
#define MSGTR_PREFERENCES_Video MSGTR_EQU_Video
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "�������� � OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "������ � ���������������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Субтитры и OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Кодеки и демультиплексор"
// Note: If you change MSGTR_PREFERENCES_Misc see if it still fits MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Разное"
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "������� �� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "��������� ��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "�� ����������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "������������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "�������� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "�������� ����������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "�������� �������������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "�����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "�������� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "�������� ������� �����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "�������� ������ �����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "�������� ������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "�������� ����������� ������� ������ (������)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "���������� ����������� ����� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "�������� ������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "������ � ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "������ ������ ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "������, �������� � ������ �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "��������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "����/���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "�������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "��������� ������������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "���������� ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "�������������� ������ �������� � MPlayer'������ ������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "�������������� ������ �������� � ���������� �� ������� SubViewer (SRT) ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "�������� ������������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_USE_ASS "SSA/ASS ��������� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_USE_MARGINS "�������. ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_TOP_MARGIN "����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_BOTTOM_MARGIN "���: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "����������� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "�������� �������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "���� ��������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "������������ '����ϣ���' AVI ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "���� ���������, ����������� ��������� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "��������� ����� �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "��������� ����� �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "������� OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "�������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "����� � ���������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "���"
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "Нет"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "драйвер по умолчанию"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Доступные драйверы:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Не проигрывать звук"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Нормализовать звук"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Включить эквалайзер"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Включить программный микшер"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Включить дополнительное стерео"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Коэффициент:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Задержка аудио"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Включить двойную буферизацию"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Включить прямое отображение"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Включить пропуск кадров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Включить ИНТЕНСИВНЫЙ пропуск кадров (опасно)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Отобразить изображение вверх ногами"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Усечение сторон: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Таймер и индикаторы"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Только полосы выполнения"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Таймер, проценты и полное время"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Субтитры:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Задержка: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "Кадр/сек:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Позиция: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Выключить автозагрузку субтитров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Уникодовые субтитры"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Конвертировать данные субтитры в MPlayer'овский формат субтитров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Конвертировать данные субтитры в основанный на времени SubViewer (SRT) формат"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Изменить перекрывание субтитров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_USE_ASS "SSA/ASS рендеринг субтитров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_USE_MARGINS "Использ. края"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_TOP_MARGIN "Верх: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_BOTTOM_MARGIN "Низ: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Шрифт:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Коэффициент шрифта:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Включить постобработку"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Авто качество: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Использовать 'неслоёный' AVI парсер"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Если требуется, перестроить индексную таблицу"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Семейство видео кодеков:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Семейство аудио кодеков:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "уровень OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Субтитры"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Шрифт"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Постобработка"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Кодек и демультиплексор"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Кэш"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc MSGTR_PREFERENCES_Misc
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "����� �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "����������, ���������, ��� ��� ����� ������������� ������������,\n����� ��������� ��������� �������� � ����!"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "����� ����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "������������ LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "������������ FAME"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "������������������ ����� (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "������������������ ����� � ���� (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "����������/����������-����������� ����� (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "���������, �����������, �����������, �������� (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "������ ���������� ��������� (ISO-8859-4)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "��������� (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "�������� (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "����������� ��������� (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "�������� (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "���������� (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "��������� (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "��������� ��������� (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "������� (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "����������, ����������� (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "����ݣ���� ��������� ��������� (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "������������ ��������� ��������� (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "�������� ��������� (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "��������� ��������� (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "������� ��������� (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "��������� Window$ (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "����������/����������-����������� Window$ (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "�� ��������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "��������������� ������ ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "��������������� ������ ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "��������������� ��������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "�������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "������� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "������� OSD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "��� ���/����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "������ ����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "���������� � ������������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "��������� ������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "������������� XScreenSaver"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "�������� ������ ���������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "����������������� ���/����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "�����������������: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Устройство:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Микшер:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Канал микшера:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Пожалуйста, запомните, что Вам нужно перезапустить проигрывание,\nчтобы некоторые изменения вступили в силу!"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Видео кодировщик:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Использовать LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Использовать FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Уникод"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Западноевропейские языки (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Западноевропейские языки с Евро (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Славянские/Центрально-европейские языки (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Эсперанто, Галицийский, Мальтийский, Турецкий (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Старая Балтийская кодировка (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Кириллица (ISO-8859-5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Арабская (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Современная Греческая (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Турецкая (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Балтийская (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Кельтская (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Еврейские кодировки (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Русская (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Украинская, Белорусская (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Упрощённая Китайская кодировка (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Традиционная Китайская кодировка (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Японские кодировки (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Корейская кодировка (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Тайская кодировка (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Кириллица Window$ (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Славянский/Центрально-европейский Window$ (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Не масштабировать"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Пропорционально ширине фильма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Пропорционально высоте фильма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Пропорционально диагонали фильма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Кодировка:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Нерезкость:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Контуры:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Масштаб текста:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Масштаб OSD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Кэш вкл/выкл"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Размер кэша: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Стартовать в полноэкранном режиме"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Сохранять позицию окна"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Останавливать XScreenSaver"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Включить полосу воспроизведения"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Автосинхронизация вкл/выкл"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Автосинхронизация: "
#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "���������� ���� �����, ����� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "����� ������ aRts ������������ � GTK 1.x "\
- "� �������� � ��������� ������ GMPlayer!"
-
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "���������� GUI ������������ UHU Linux\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Contributors "������������ ���� � ������������\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "������ � ��������� ����������\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Translations "��������\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Skins "�����\n"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS фильма:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Показывать окно видео, когда неактивен"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Новые версии aRts несовместимы с GTK 1.x "\
+ "и приведут к фатальной ошибке GMPlayer!"
+
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Разработка GUI спонсирована UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Contributors "Разработчики кода и документации\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Кодеки и сторонние библиотеки\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Translations "Переводы\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Skins "Скины\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "��������� ������!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "������!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "��������������!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Фатальная ошибка!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Ошибка!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Предупреждение!"
// bitmap.c
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] ������������ ������ ��� �����������\n"
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] ������������ ������ ��� �����������\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] недостаточно памяти для изображения\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] недостаточно памяти для изображения\n"
// cfg.c
-#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] ������ ������ ����������������� �����...\n"
-#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] �� ���� ��������� ����� '%s'.\n"
+#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] ошибка чтения конфигурационного файла...\n"
+#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Не могу сохранить опцию '%s'.\n"
// interface.c
-#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] ������ ��������.\n"
-#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] �������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] �������� �����������: %s\n"
-#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] ������ �����������: %s\n"
+#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Удаляю субтитры.\n"
+#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Загружаю субтитры: %s\n"
+#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Добавляю видеофильтр: %s\n"
+#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Удаляю видеофильтр: %s\n"
// mw.c
-#define MSGTR_NotAFile "��� �� ������ �� ����: '%s' !\n"
+#define MSGTR_NotAFile "Это не похоже на файл: '%s' !\n"
// ws.c
-#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] �� ���� ������� �������.\n"
-#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] ���̣���� �������, �������� XMITSHM.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] ��������, ���� ������� �� ������������ ���������� ����������� ������ X'��.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] ��������, ���� ������� �� ������������ ���������� XShape.\n"
-#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] ��������, ������� ����� ������� ����.\n"
-#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] ������� ����� �������� ����.\n"
-#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] ������ ���������� ����������� ������\n"
-#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] ��������, ������������ ������ ��� ������ ����������.\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS �� ��������?\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "�� ���� �������� DPMS.\n"
+#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Не могу открыть дисплей.\n"
+#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Удалённый дисплей, отключаю XMITSHM.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Извините, ваша система не поддерживает расширение разделяемой памяти X'ов.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Извините, ваша система не поддерживает расширение XShape.\n"
+#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Извините, глубина цвета слишком мала.\n"
+#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Слишком много открытых окон.\n"
+#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] ошибка расширения разделяемой памяти\n"
+#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Извините, недостаточно памяти для буфера прорисовки.\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS не доступен?\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "Не могу включить DPMS.\n"
// wsxdnd.c
-#define MSGTR_WS_NotAFile "��� �� ������ �� ����...\n"
-#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: ������ �� ����������!\n"
+#define MSGTR_WS_NotAFile "Это не похоже на файл...\n"
+#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Ничего не возвращено!\n"
#endif
// ======================= VO Video Output drivers ========================
-#define MSGTR_VOincompCodec "��������, ��������� ���������� ����������� �� ���������� � ���� �������.\n"
-#define MSGTR_VO_GenericError "��������� ��������� ������"
-#define MSGTR_VO_UnableToAccess "�� ���� �������� ������"
-#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "��� ����������, �� �� �������� �����������."
-#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "���������� ������ ��� ����������, �� �� �������� ��� ������."
-#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "���������� ������ ��� ���������� � �������� ��� ������."
-#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "�� ���� ������� ���������� ������."
-#define MSGTR_VO_CantCreateFile "�� ���� ������� �������� ����."
-#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "���������� ������ ������� �������."
-#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "�������� ��������� ��������."
-#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "��������� �������� �������� �������."
-#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "�������� ��� ����������� ���������"
-#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "�������� �� �������."
-#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "�����������(��) ��������(�)"
+#define MSGTR_VOincompCodec "Извините, выбранное устройство видеовывода не совместимо с этим кодеком.\n"
+#define MSGTR_VO_GenericError "Произошла следующая ошибка"
+#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Не могу получить доступ"
+#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "уже существует, но не является директорией."
+#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Директория вывода уже существует, но не доступна для записи."
+#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Директория вывода уже существует и доступна для записи."
+#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Не могу создать директорию вывода."
+#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Не могу создать выходной файл."
+#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Директория вывода успешно создана."
+#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Разбираю синтаксис субопций."
+#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Синтаксис субопций разобран успешно."
+#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "значение вне допустимого диапазона"
+#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Значение не указано."
+#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "Неизвестная(ые) субопция(и)"
// vo_aa.c
-#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\n�������� vo_aa ���������� aalib:\n"
-#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "�������������� �����, ��������������� vo_aa:\n" \
-" help ������� ��� ���������\n" \
-" osdcolor ���������� ���� OSD\n subcolor ���������� ���� ���������\n" \
-" ��������� �����:\n 0 : ����������\n" \
-" 1 : �������\n 2 : ������\n 3 : ������ �����\n" \
-" 4 : ���������\n 5 : �����������\n\n\n"
+#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nСубопции vo_aa библиотеки aalib:\n"
+#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Дополнительные опции, предоставляемые vo_aa:\n" \
+" help вывести это сообщение\n" \
+" osdcolor установить цвет OSD\n subcolor установить цвет субтитров\n" \
+" параметры цвета:\n 0 : нормальный\n" \
+" 1 : тусклый\n 2 : жирный\n 3 : жирный шрифт\n" \
+" 4 : инверсный\n 5 : специальный\n\n\n"
// vo_jpeg.c
-#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "������������� JPEG �������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "������������� JPEG ��������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "������� JPEG �������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "������� JPEG ��������."
+#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Прогрессивный JPEG включен."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Прогрессивный JPEG выключен."
+#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Базовый JPEG включен."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Базовый JPEG выключен."
// vo_pnm.c
-#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "����� ASCII �������."
-#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "'�����' ����� �������."
-#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "����� �������� PPM �����."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "����� �������� PGM �����."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "����� �������� PGMYUV �����."
+#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Режим ASCII включен."
+#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "'Сырой' режим включен."
+#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Будут записаны PPM файлы."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Будут записаны PGM файлы."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Будут записаны PGMYUV файлы."
// vo_yuv4mpeg.c
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "��� ������������� ������ ����������, ����� ������ ����������� �������� �� 4."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "�� ���� �������� ������ ��� ��������� ������ � ������������ ������."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "���� �� RGB, �� ���� ��������� ����������� ������ �� �����!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "������ ����������� ������ �������� �� 2."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "������������ ������ ��� ���������� ����������� RGB."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "�� ���� �������� ������ ��� �������� ��������� ��� ������ \"%s\"!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "������ ������ ����������� � �����!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "����������� �������������: %s"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "��������� ������������ ����� ������, ������� ���� ������."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "��������� ������������ ����� ������, ������ ���� ������."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "��������� (�� ���������) �������������� ����� ������."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Для чередующегося режима необходимо, чтобы высота изображения делилась на 4."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Не могу выделить память для линейного буфера в чередующемся режиме."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Вход не RGB, не могу разделить хроматичные данные по полям!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Ширина изображения должна делиться на 2."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Недостаточно памяти для размещения фреймбуфера RGB."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Не могу выделить память или файловый описатель для записи \"%s\"!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Ошибка записи изображения в вывод!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Неизвестное субустройство: %s"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Использую чередующийся режим вывода, верхнее поле первое."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Использую чередующийся режим вывода, нижнее поле первое."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Использую (по умолчанию) поступательный режим кадров."
// sub.c
-#define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "���������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Play "���������������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Pause "�����"
-#define MSGTR_VO_SUB_Stop "����"
-#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "�����"
-#define MSGTR_VO_SUB_Forward "���ң�"
-#define MSGTR_VO_SUB_Clock "�����"
-#define MSGTR_VO_SUB_Contrast "��������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Saturation "������������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Volume "���������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Brightness "�������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Hue "����"
+#define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "Навигация"
+#define MSGTR_VO_SUB_Play "Воспроизведение"
+#define MSGTR_VO_SUB_Pause "Пауза"
+#define MSGTR_VO_SUB_Stop "Стоп"
+#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "Назад"
+#define MSGTR_VO_SUB_Forward "Вперёд"
+#define MSGTR_VO_SUB_Clock "Время"
+#define MSGTR_VO_SUB_Contrast "Контраст"
+#define MSGTR_VO_SUB_Saturation "Насыщенность"
+#define MSGTR_VO_SUB_Volume "Громкость"
+#define MSGTR_VO_SUB_Brightness "Яркость"
+#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Цвет"
// vo_xv.c
-#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "������� ����������� ��������� ������� ������: %ux%u (�������� %ux%u)\n"
+#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Размеры изображения источника слишком велики: %ux%u (максимум %ux%u)\n"
// Old vo drivers that have been replaced
-#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "������� ����������� pgm ��� ����� -vo pnm:pgmyuv.\n"
-#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "������� ����������� md5 ��� ����� -vo md5sum.\n"
+#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "Драйвер видеовывода pgm был заменён -vo pnm:pgmyuv.\n"
+#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "Драйвер видеовывода md5 был заменён -vo md5sum.\n"
// ======================= AO Audio Output drivers ========================
// libao2
// audio_out.c
-#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "����������: ������ alsa9 � alsa1x ���� �������, ����������� -ao alsa ������.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "аудиовывод: модули alsa9 и alsa1x были удалены, используйте -ao alsa взамен.\n"
// ao_oss.c
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] ������������� �����: �� ���� ������� ���������� ������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] ������������� �����: � ������� ���������� ����������� ����� '%s',\n��������� ����� �� ���������.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] ������������� �����: �� ���� ������� ��������������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] ������������� �����: �� ���� ������������� �������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] �� ���� ���������� ��������������� %s � %s �����, ������ %s...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] ������������� �����: �� ���� ���������� ���������������\n� %d-��������� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] ������������� �����: ������� �� ������������ SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** ��� ������������ �� ������������ select() ***\n ���������������� MPlayer � #undef HAVE_AUDIO_SELECT � config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS] ��������� ������:\n*** �� ���� �������� ������� / �������� ��������������� (%s) ***\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] �����������/���������������� ������ OSS: %x.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] инициализация аудио: Не могу открыть устройство микшера %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] инициализация аудио: У микшера аудиокарты отсутствует канал '%s',\nиспользую канал по умолчанию.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] инициализация аудио: Не могу открыть аудиоустройство %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] инициализация аудио: Не могу заблокировать файловый описатель: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Не могу установить аудиоустройство %s в %s вывод, пробую %s...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] инициализация аудио: Не могу установить аудиоустройство\nв %d-канальный режим.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] инициализация аудио: драйвер не поддерживает SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Ваш аудиодрайвер НЕ поддерживает select() ***\n Перекомпилируйте MPlayer с #undef HAVE_AUDIO_SELECT в config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS] Фатальная ошибка:\n*** НЕ МОГУ ПОВТОРНО ОТКРЫТЬ / СБРОСИТЬ АУДИОУСТРОЙСТВО (%s) ***\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Неизвестный/Неподдерживаемый формат OSS: %x.\n"
// ao_arts.c
#define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] ���������� � �������� ��������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] �� ���� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] ����� ������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] ������ ������: %d\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Соединился с звуковым сервером.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Не могу открыть поток.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Поток открыт.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] размер буфера: %d\n"
// ao_dxr2.c
-#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] �� ���� ���������� ��������� � %d.\n"
-#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d �� �� ��������������, ���������� ��������\n������� �������������.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Не могу установить громкость в %d.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d Гц не поддерживается, попробуйте изменить\nчастоту дискретизации.\n"
// ao_esd.c
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] ��������� esd_open_sound �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] ��������: [������: %0.2fs, ����: %0.2fs] (���������� %0.2fs)\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] �� ���� ������� ����� ��������������� esd: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] Выполнить esd_open_sound не удалось: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] задержка: [сервер: %0.2fs, сеть: %0.2fs] (подстройка %0.2fs)\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] не могу открыть поток воспроизведения esd: %s\n"
// ao_mpegpes.c
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] DVB �����: �� ���� ���������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d �� �� ��������������, ���������� ��������\n������� �������������.\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] DVB аудио: не могу установить микшер: %s\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Гц не поддерживается, попробуйте изменить\nчастоту дискретизации.\n"
// ao_null.c
// This one desn't even have any mp_msg nor printf's?? [CHECK]
// ao_pcm.c
-#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] ����: %s (%s)\nPCM: ������� �������������: %i �� ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] ����������: �������� ������� ������� ����������� � -vc null -vo null\n[AO PCM]: ����������: -ao pcm:fast. ��� ������ WAVE ������ �����������\n[AO PCM]: ����������: -ao pcm:waveheader (�� ���������).\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] �� ���� ������� %s ��� ������!\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Файл: %s (%s)\nPCM: Частота дискретизации: %i Гц Каналы: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Информация: наиболее быстрый дампинг достигается с -vc null -vo null\n[AO PCM]: Информация: -ao pcm:fast. Для записи WAVE файлов используйте\n[AO PCM]: Информация: -ao pcm:waveheader (по умолчанию).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Не могу открыть %s для записи!\n"
// ao_sdl.c
-#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] ������� �������������: %i �� ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] ��������� %s ������������.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] ���������������� �����������: 0x%x.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] �� ���� ���������������� SDL �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] �� ���� ������� �����: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Частота дискретизации: %i Гц Каналы: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] использую %s аудиодрайвер.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Неподдерживаемый аудиоформат: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Не могу инициализировать SDL аудио: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Не могу открыть аудио: %s\n"
// ao_sgi.c
-#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] �������������: ������� �������������: %i �� ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] ���������������: �������� ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] �������������: ������ ��������� ����������: %s\n�� ���� ���������� ��������� ������� �������������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] �������������: AL_RATE �� �������� �� �������� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] �������������: ������ ��������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] �������������: ������� ������������� ������ %lf (��������� ������� %lf)\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] �������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] �������������: �� ���� ������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] ���������������: ...\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] �����: ...\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] ����� �����: ...\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_ResumeInfo "[AO SGI] ������������� �����: ...\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] управление.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] инициализация: Частота дискретизации: %i Гц Каналы: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] воспроизведение: неверное устройство.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] инициализация: ошибка установки параметров: %s\nНе могу установить требуемую частоту дискретизации.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] инициализация: AL_RATE не доступен на заданном ресурсе.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] инициализация: ошибка получения параметров: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] инициализация: частота дискретизации теперь %lf (требуемая частота %lf)\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] инициализация: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] инициализация: Не могу отурыть аудиоканал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] деинициализация: ...\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] сброс: ...\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] пауза аудио: ...\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_ResumeInfo "[AO SGI] возобновление аудио: ...\n"
// ao_sun.c
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: ��������� SETINFO �� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: ������ �� �������."
-#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] �� ���� ������� ��������������� %s, %s -> ��� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] ������������� �����: ���� ����� �� ������������ ����� %d,\n%s, ������� ������������� %d ��.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** ��� ������������ �� ������������ select() ***\n���������������� MPlayer � #undef HAVE_AUDIO_SELECT � config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN] ��������� ������:\n*** �� ���� �������� ������� / �������� ��������������� (%s) ***\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: Выполнить SETINFO не удалось.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: запись не удалась."
+#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Не могу открыть аудиоустройство %s, %s -> нет звука.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] инициализация аудио: ваша карта не поддерживает канал %d,\n%s, частоту дискретизации %d Гц.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Ваш аудиодрайвер НЕ поддерживает select() ***\nПерекомпилируйте MPlayer с #undef HAVE_AUDIO_SELECT в config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN] Фатальная ошибка:\n*** НЕ МОГУ ПОВТОРНО ОТКРЫТЬ / СБРОСИТЬ АУДИОУСТРОЙСТВО (%s) ***\n"
// ao_alsa5.c
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] ������������� alsa: ����������� ������: %d ��, %d �������, %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] ������������� alsa: �� ������� �������� ����.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] ������������� alsa: �������� �������� ������ (%s) - ����� ��������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ �������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ��������� pcm ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] ������������� alsa: �������(�) %d ��������(��) ����(�), ���������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ��������� ���������� pcm ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ��������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ��������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ���������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ �������� pcm: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ���������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ���������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] ��������������� alsa: alsa �����������, ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ���������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ������ ����� ������: %s - �������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] инициализация alsa: запрошенный формат: %d Гц, %d каналов, %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] инициализация alsa: не найдено звуковых карт.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] инициализация alsa: запрошен неверный формат (%s) - вывод отключен.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка открытия потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка получения pcm информации: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] инициализация alsa: найдена(о) %d звуковая(ых) карт(а), использую: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка получения информации pcm канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка установки параметров: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка установки канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка подготовки канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] деинициализация alsa: ошибка очистки потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] деинициализация alsa: ошибка сброса буферов потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] деинициализация alsa: ошибка закрытия pcm: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] сброс alsa: ошибка очистки потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] сброс alsa: ошибка сброса буферов потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] сброс alsa: ошибка подготовки канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] пауза alsa: ошибка очистки потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] пауза alsa: ошибка сброса буферов потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] возобновление alsa: ошибка подготовки канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] воспроизведение alsa: alsa недогружена, сбрасываю поток.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] воспроизведение alsa: ошибка подготовки потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] воспроизведение alsa: ошибка записи после сброса: %s - безнадёжно.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] воспроизведение alsa: ошибка вывода: %s\n"
// ao_plugin.c
-#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO ������] �������� ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO ПЛАГИН] неверный плагин: %s\n"
// ======================= AF Audio Filters ================================
@@ -1164,695 +1164,695 @@
// af_ladspa.c
-#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "��������� ����� �"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "��������������! � ����� LADSPA ������� ����������� ����������.\n �������� ����������� ����� �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "��������������� (>2) ������� ���� ��� �� ��������������.\n ����������� ������ ����- � �������������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "� ����� LADSPA ������� ����������� �����������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "����� ����������� � ������������ � LADSPA ������� ����������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "�� ���� ���������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "�� ���� ����� ������� ladspa_descriptor() � ��������� ����� ����������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "�� ���� ����� ����� � ���������� �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "�� ������� ��������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "�� ������ ���� ����������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "�� ������� ����� �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "������������ �������� ������� � ��������� ������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: ������� �������� #%d ������ ������ ������� %0.4f.\n"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: ������� �������� #%d ������ ������� ������� %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "доступные метки в"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! У этого LADSPA плагина отсутствуют аудиовходы.\n Входящий аудиосигнал будет потерян."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Мультиканальные (>2) плагины пока что не поддерживаются.\n Используйте только моно- и стереоплагины."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "У этого LADSPA плагина отсутствуют аудиовыходы."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Число аудиовходов и аудиовыходов у LADSPA плагина отличается."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "не могу загрузить"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Не могу найти функцию ladspa_descriptor() в указанном файле библиотеки."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Не могу найти метку в библиотеке плагина."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Не указаны субопции."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Не указан файл библиотеки."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Не указана метка фильтра."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Недостаточно настроек указано в командной строке."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Входной параметр #%d меньше нижней границы %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Входной параметр #%d больше верхней границы %0.4f.\n"
// stream/stream_radio.c
-#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] ���������� ����� ������������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] �������� ������� ��� ������� %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] �������� ����� �������: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] �������� ����� �������: %d\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] �������� �������� �������: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] � ���������� ���������� �������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] ������ ���� ������������ ��������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] ��������������: ���� ������ ioctl get tuner : %s. frac ���������� � %d.\n"
-#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s �� �������� ����������� �����!\n"
-#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowYes "[radio] �������������� �����: �� frac=%d\n"
-#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowNo "[radio] �������������� �����: ��� frac=%d\n"
-#define MSGTR_RADIO_SetFreqFailed "[radio] ���� ������ ioctl set frequency 0x%x (%.2f): %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_GetFreqFailed "[radio] ���� ������ ioctl get frequency: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_SetMuteFailed "[radio] ���� ������ ioctl set mute: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_QueryControlFailed "[radio] ���� ������ ioctl query control: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_GetVolumeFailed "[radio] ���� ������ ioctl get volume: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_SetVolumeFailed "[radio] ���� ������ ioctl set volume: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] ������� ����� ����� (����: %d)!\n"
-#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: ����� ����, �������� ������. ����: %d.\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioInitFailed "[radio] ���� ������ audio_in_init: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] ����� ������ - �����=%d ���� (����: %d ����).\n"
-#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] ���������� ������� ����� ����� (����=%d,������=%d): %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] ������� �������: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] ������� �������: %d - %s (�������: %.2f)\n"
-#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] ���������� �������� �������: �� ������� ������ ������������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] ���������� ������� '%s': %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] Обнаружены имена радиостанций.\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] Неверная частота для станции %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] Неверный номер станции: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] Неверный номер станции: %d\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] Неверное название станции: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] В параметрах обнаружена частота.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] Разбор имен радиостанций завершен.\n"
+#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] Предупреждение: сбой вызова ioctl get tuner : %s. frac установлен в %d.\n"
+#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s не является устройством радио!\n"
+#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowYes "[radio] низкочастотный тюнер: да frac=%d\n"
+#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowNo "[radio] низкочастотный тюнер: нет frac=%d\n"
+#define MSGTR_RADIO_SetFreqFailed "[radio] сбой вызова ioctl set frequency 0x%x (%.2f): %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_GetFreqFailed "[radio] сбой вызова ioctl get frequency: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_SetMuteFailed "[radio] сбой вызова ioctl set mute: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_QueryControlFailed "[radio] сбой вызова ioctl query control: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_GetVolumeFailed "[radio] сбой вызова ioctl get volume: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_SetVolumeFailed "[radio] сбой вызова ioctl set volume: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] потерян аудио фрейм (байт: %d)!\n"
+#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: буфер пуст, ожидание данных. байт: %d.\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioInitFailed "[radio] сбой вызова audio_in_init: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] Аудио захват - буфер=%d байт (блок: %d байт).\n"
+#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] Невозможно создать аудио буфер (блок=%d,размер=%d): %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] Текущая частота: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] Выбрана станция: %d - %s (частота: %.2f)\n"
+#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] Невозможно изменить станцию: не передан список радиостанций.\n"
+#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] Невозможно открыть '%s': %s\n"
#define MSGTR_RADIO_RadioDevice "[radio] Radio fd: %d, %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_InitFracFailed "[radio] ���� ������ init_frac\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] �������� �������: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] ������������ �������: %.2f.\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioInInitFailed "[radio] ���� ������ audio_in_init\n"
-#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: � ������: %d ��������:%d\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] ���� ������ audio_in_setup: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] ������ ������ �������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] ������ ������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] ������ ������ stream_enable_cache: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] ����������� ��� �������: %d\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] ����������� �������: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] ������������ V4Lv1 ����� ���������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] ������������ V4Lv2 ����� ���������.\n"
+#define MSGTR_RADIO_InitFracFailed "[radio] сбой вызова init_frac\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] Неверная частота: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] Используется частота: %.2f.\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioInInitFailed "[radio] сбой вызова audio_in_init\n"
+#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: в буфере: %d потеряно:%d\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] сбой вызова audio_in_setup: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] Запуск модуля захвата.\n"
+#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] Ошибка очистки буфера: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] Ошибка вызова stream_enable_cache: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] Неизвестный тип дравера: %d\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] Неизвестный драйвер: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] Используется V4Lv1 радио интерфейс.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] Используется V4Lv2 радио интерфейс.\n"
// format.c
-#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "����������� ������ "
+#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "неизвестный формат "
// ========================== INPUT =========================================
// joystick.c
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "�������� ���������� ��������� %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "�� ���� ������ ���������� ��������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "������ ������ ���������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "��������: �������� %d ����(�/��) ������\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "��������: �������������� � ������� �������������,\n������� ������������� � ���������.\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "��������: �������������� � ����������� ���� ������� %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Открываю устройство джойстика %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Не могу отрыть устройство джойстика %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Ошибка чтения устройства джойстика: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Джойстик: Потеряно %d байт(а/ов) данных\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Джойстик: предупреждение о событии инициализации,\nотеряна синхронизация с драйвером.\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Джойстик: предупреждение о неизвестном типе события %d\n"
// input.c
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "������� ����� ���������� ������ ������,\n�� ���� ���������������� �������� ��������� %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "������� ����� ���������� ������ ������,\n�� ���� ���������������� �������� ��������� %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "�������� %s: �������� %d �� ����� �����.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "�������� %s: �������� %d �� ������������.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "�������� %s: �������� %d �� ������̣�.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "����������� �������� %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "�������� %s ������� �� ����� %d ����������, �� ����� ���� ������ %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "������ ������ ��������� %d ����� ������: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "��������� ����� ��������� ��������� %d �����: ��������� ����������.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "�������� ������� ��� �������� � ������� %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "������ ������ select: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "������ � �������� ��������� %d ������ �����\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "��������� ������ ������� ����� � �������� ��������� %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "������� ����� ������� �������������� ������� ������\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnCmdFd "������ � ��������� %d ����� ������\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "������ ������ ����������������� ����� ����� %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "����������� ������� '%s'\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "������������ �������� %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "����� ������� ��� ��� �������� ���� �������: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "�� ������� ������� ��� ������� %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "����� ������� ��� ��� ������� %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "��� �� ����� ������?\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "�� ���� ���������������� �������� �����\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantStatFile "�� ���� ��������� stat %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "�� ���� ��������� open %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "Слишком много описателей файлов команд,\nне могу зарегистрировать файловый описатель %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "Слишком много описателей файлов клавиш,\nне могу зарегистрировать файловый описатель %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "Комманда %s: аргумент %d не целое число.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "Комманда %s: аргумент %d не вещественный.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "Комманда %s: аргумент %d не определён.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Неизвестный аргумент %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "Комманда %s требует не менее %d аргументов, мы нашли пока только %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Ошибка чтения описателя %d файла команд: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Командный буфер файлового описателя %d полон: пропускаю содержимое.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "Неверная команда для привязки к клавише %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Ошибка вызова select: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Ошибка в файловом описателе %d клавиш ввода\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Фатальная ошибка клавиши ввода в файловом описателе %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "Слишком много событий одновременного нажатия клавиш\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnCmdFd "Ошибка в описателе %d файла команд\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Ошибка чтения конфигурационного файла ввода %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Неизвестная клавиша '%s'\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Неоконченная привязка %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "Буфер слишком мал для названия этой клавиши: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Не найдено команды для клавиши %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "Буфер слишком мал для команды %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Что мы здесь делаем?\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Не могу инициализировать джойстик ввода\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantStatFile "Не могу выполнить stat %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "Не могу выполнить open %s: %s\n"
// ========================== LIBMPDEMUX ===================================
// url.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "������, ��� ������ ��� ��������� � url_escape %c%c1%c2\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Похоже, что строка уже пропущена в url_escape %c%c1%c2\n"
// ai_alsa1x.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "�� ���� ������ ������� �������������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "�� ���� ������ ����� �����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "�� ���� ������ ����� �������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Не могу задать частоту дискретизации.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Не могу задать время буферизации.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Не могу задать время периода.\n"
// ai_alsa1x.c / ai_alsa.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "������������ ������������ ��� ������� PCM: ��� ��������� ������������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "��� ������� �� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "������ ������� �� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "����� ������� �� �������� - ����������� � ���������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "�� ���� ���������� ���������� ���������: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "�� ���� ������������ ������, ������ ������� ������ (%u == %lu)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "�� ���� ���������� ����������� ���������:\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "������ �������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatusError "������ ������� ALSA: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (��� ������� ������������� %.3f ��)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatus "������ ALSA:\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: ������ ����������: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "������ ������/������ ALSA"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Некорректная конфигурация для данного PCM: нет доступных конфигураций.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Тип доступа не доступен.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Формат образца не доступен.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Число каналов не доступно - возвращаюсь к умолчанию: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Не могу установить аппаратные параметры: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Не могу использовать период, равный размеру буфера (%u == %lu)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Не могу установить программные параметры:\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Ошибка открытия аудио: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatusError "Ошибка статуса ALSA: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (как минимум длительностью %.3f мс)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatus "Статус ALSA:\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: ошибка подготовки: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "Ошибка чтения/записи ALSA"
// ai_oss.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "�� ���� ������ ����� �������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetStereo "�� ���� �������� ������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "�� ���� ������� '%s': %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "���������������� ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "�� ���� ������ �����������."
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "�� ���� ������ ������� �������������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "�� ���� ���������� �������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "�� ���� �������� ������ �����!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "������ ���������� �������, ������������ � %d!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "������ ���������� ������� ���, ������������ � %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "Не могу задать число каналов: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetStereo "Не могу включить стерео: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "Не могу открыть '%s': %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "неподдерживаемый формат\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Не могу задать аудиоформат."
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Не могу задать частоту дискретизации: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Не могу установить триггер: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "Не могу получить размер блока!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Размер аудиоблока нулевой, устанавливаю в %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Размер аудиоблока слишком мал, устанавливаю в %d!\n"
// asfheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "��������� ������: ������ ��������� ����� 1 MB (%d)!\n����������, ���������� � ������������� MPlayer � ���������/�������� ���� ����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "�� ���� �������� %d ����(�/��) ��� ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "EOF ��� ������ ��������� ASF, �����������/�������� ����?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR, ��������, ����� �������� ������ � libavformat,\n���������� -demuxer 35, ���� � ��� ���� ��������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "��� ����� ������, ��������� �� ����������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: �� ������ ����� ��� ����� ��������� - ����������� ����?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "�������� ����� � ��������� ASF!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: оазмер заголовка более 1 MB (%d)!\nПожалуйста, обратитесь к разработчикам MPlayer и загрузите/отошлите этот файл.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Не могу выделить %d байт(а/ов) для заголовка.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "EOF при чтении заголовка ASF, испорченный/неполный файл?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR, вероятно, будет работать только с libavformat,\nпопробуйте -demuxer 35, если у Вас есть проблемы\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Нет звена данных, следующих за заголовком!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: не найден аудио или видео заголовок - испорченный файл?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Неверная длина в заголовке ASF!\n"
// asf_mmst_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "������ ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\n�������! EOF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "������ ������������� �� �������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "�������� ������ ���������, �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "�� ���� ��������� ������ ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "�� ���� ��������� packet_len.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "�������� ������ ������ RTSP, �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "�� ���� ��������� ����������� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "������ ���������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "������ ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "�������� ������, ����� ������ = %d (%d)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "��������� ������, ID ������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "������� ����� ID, ����� ��������."
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "����������� ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "�� ���� ��������� �����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "��������� �������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "�ӣ �������. ������� �� �������� ����������,\n����������� ������������� � ��������������� ����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "����������� ������� %02x\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_GetMediaPacketErr "������ get_media_packet : %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "�����������\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "ошибка записи\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nТревога! EOF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "чтение предзаголовка не удалось\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "Неверный размер заголовка, безнадёжно.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "Не могу прочитать данные заголовка.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "не могу прочитать packet_len.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "Неверный размер пакета RTSP, безнадёжно.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Не могу прочитать управляющие данные.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "объект заголовка\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "объект данных\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "файловый объект, длина пакета = %d (%d)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "потоковый объект, ID потока: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "Слишком много ID, поток пропущен."
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "неизвестный объект\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "Не могу прочитать медиаданные.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "пропущена подпись\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "Всё сделано. Спасибо за загрузку медиафайла,\nсодержащего проприетарную и запатентованную технологию.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "неизвестная команда %02x\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_GetMediaPacketErr "ошибка get_media_packet : %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "Соединились\n"
// asf_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "��, ������ stream_chunck ������� ���: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "������������� size_confirm!: %d %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "��������������: ������� ��������� ????\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "������ ������� ��������� �����\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "�� ������� ��������� ��� ������ ����� !!!!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "������: �� ���� �������� ����� � %d ����(�/��).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "������ ������ �������� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "������: ����� ������� ����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "������: ����� ���������� �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "C������� �������� ������� ����, ���� �� ����� ���� ��������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "C������� �������� ������� ����, �������� ����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "C������� �������� ������� ����, �������� ����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "�������� ����� � ��������� ASF!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "������ ������ ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunkBiggerThanPacket "������: chunk_size > packet_size\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "������ ������ �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFRedirector "=====> ��������������� ASF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "�������� URL ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "����������� ��� ������ ASF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "�� ���� ���������������� ����� HTTP.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "������ ������ %d:%s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "�������������� ����������� HTTP ASF : Pragma %s ������� �� %d ���� �� %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "������ ������ ������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "�� ���� ��������� ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "����� �� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "����������� ��� ������ ASF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Эх, размер stream_chunck слишком мал: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "несоответсвие size_confirm!: %d %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Предупреждение: пропуск заголовка ????\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Ошибка разбора заголовка звена\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Не получил заголовок как первое звено !!!!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Ошибка: Не могу выделить буфер в %d байт(а/ов).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Ошибка чтения сетевого потока.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Ошибка: Звено слишком мало.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Ошибка: Номер подцепочки неверен.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "Cкорость передачи слишком мала, файл не может быть проигран!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "Cкорость передачи слишком мала, отключаю аудиопоток.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "Cкорость передачи слишком мала, отключаю видеопоток.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Неверная длина в заголовке ASF!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Ошибка чтения заголовка звена.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunkBiggerThanPacket "Ошибка: chunk_size > packet_size\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Ошибка чтения звена.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFRedirector "=====> Перенаправитель ASF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "неверный URL прокси\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "неизвестный тип потока ASF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "Не могу проанализировать ответ HTTP.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "Сервер вернул %d:%s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ АНАЛИЗАТОРА HTTP ASF : Pragma %s урезана от %d байт до %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "ошибка записи сокета: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Не могу разобрать заголовок.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "Поток не найден.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "неизвестный тип потока ASF\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InfoStreamASFURL "STREAM_ASF, URL: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "����, ������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Сбой, выхожу.\n"
// audio_in.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\n������ ������ �����: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "�������������� ����� ���������, ��������� ����� ����� ���� ��������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "��������� ������, �� ���� ��������������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\n������������ �������������!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\nОшибка чтения аудио: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "Восстановление после перескока, некоторые кадры могут быть потеряны!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Фатальная ошибка, не могу восстановиться!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nНедостаточно аудиообразцов!\n"
// aviheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** ������ ������?!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "������ ����� �� 0x%X - 0x%X\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "������ 'bih', ������ ����� %u ����(�/��), ������ 'bih' %d ����(�/��)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "�������������� ������� ������� ������ ��� M$ mpg4v1 �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "�������������� ������� ������� ������ ��� DIVX3 �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "�������������� ������� ������� ������ ��� MPEG-4 �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "������ 'wf', ������ ����� %d ����(�/��), ������ 'wh' %d ����(�/��)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundAVIV2Header "AVI: ������ dmlh (������=%d) (�����_������=%d)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "����� ���� INDEX, %d ������� ��� %d ������ (fpos=%"PRId64").\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "�������������� ��������� RIFF...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** ��������������: ��� �� ����������� ��������� AVI..\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "����������� �����? chunksize=%d (id=%.4s)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: ���������� ������� ODML (%d ������� ������������).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: ��������� ������ (��������?) ����. ��������� ������������ ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "�� ���� ��������� ���� ������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s �� �������� ���������� ������ ������� MPlayer.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "�� ���� �������� ������ ��� ������ ������� �� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "��������������� ����� ���������� ����� %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "�������� ��������� ����: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "������ ������: %3lu %s \r"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: ������� ��������� ������� ��� %d �������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "�� ���� �������� ���� ������ %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "������ ��������� ����: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** пустой список?!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "Найден фильм на 0x%X - 0x%X\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Найден 'bih', размер звена %u байт(а/ов), размер 'bih' %d байт(а/ов)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Восстановление таблицы базовых кадров для M$ mpg4v1 видео.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Восстановление таблицы базовых кадров для DIVX3 видео.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Восстановление таблицы базовых кадров для MPEG-4 видео.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Найден 'wf', размер звена %d байт(а/ов), размер 'wh' %d байт(а/ов)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundAVIV2Header "AVI: найден dmlh (размер=%d) (всего_кадров=%d)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "Читаю блок INDEX, %d звеньев для %d кадров (fpos=%"PRId64").\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Дополнительный заголовок RIFF...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** Предупреждение: Это не расширенный заголовок AVI..\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Испорченное звено? chunksize=%d (id=%.4s)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Построение индекса ODML (%d звеньев супериндекса).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Обнаружен плохой (неполный?) файл. Использую традиционный индекс.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "Не могу прочитать файл индекса %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s не является корректным файлом индекса MPlayer.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Не могу выделить память для данных индекса из %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "преждевременный конец индексного файла %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Загружаю индексный файл: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "Создаю Индекс: %3lu %s \r"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: Создана индексная таблица для %d звеньев!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Не могу записать файл индеса %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Сохранён индексный файл: %s\n"
// cache2.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\r���� ����� �� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos �����������!!! �������� �� ���� ������...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rЭтот поток не кэшируем.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos различаются!!! Сообщите об этой ошибке...\n"
// cdda.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "�� ���� ������� ���������� CDDA.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "�� ���� ������� ����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_AudioCDFoundWithNTracks "������ ����� CD � %ld ���������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Не могу открыть устройство CDDA.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "Не могу открыть диск.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_AudioCDFoundWithNTracks "Найден аудио CD с %ld дорожками.\n"
// cddb.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "�� ���� ��������� TOC.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "�� ���� ������� ���������� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "�������� URL\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "�� ���� ��������� HTTP ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "�� ���� �������� HTTP �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "�� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "����������� ��� ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "��� �� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "�� ��� xmcd ����� ���� ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "�� ���� ������� ������� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "�� ��� xmcd ����� ���� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "������ݣ� �������� ���� ���� ������ xmcd.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "����������� FIXME\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "�������������� ���\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "���������� ����� ����� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "������ �������, �������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "������ �� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "������ ������: ������ ���������� �������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "���������� ���������� � �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "�� ���� �������� ������� ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "��� CD � �������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Не могу прочитать TOC.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Не могу открыть устройство %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "неверный URL\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Не могу отправить HTTP запрос.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Не могу прочесть HTTP ответ.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Не найден.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "неизвестный код ошибки\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Кэш не найден.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Не все xmcd файлы были прочитаны.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "Не могу создать каталог %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "Не все xmcd файлы были записаны.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Возвращён неверный файл базы данных xmcd.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "неожиданное FIXME\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "необработанный код\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "Невозможно найти конец строки.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Анализ успешен, найдено: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "Альбом не найден.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "Сервер вернул: ошибка синтаксиса команды\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "Недоступна информация о сайте.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Не могу получить уровень протокола.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "Нет CD в приводе.\n"
// cue_read.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] ����������� ������ ����� cue: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] ����������� ��� ��������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] �� ���� ����� �������� ���� - �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] ��������� �������� ���� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] ����������� ����� ��� ��������� �����.\n����� �� ������ �����������. ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] �� ���� ������� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] ������ ������ �� %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] ������ ��������� ������� ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_InfoTrackFormat "������� %02d: ������=%d %02d:%02d:%02d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] ����������� ����� ��������� �����\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] �� ���� ��������� %d ����(�/��) �������� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE ��������_������, ��� �����=%s, �������=%d, ��������� �������: %d -> %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Неожиданныя строка файла cue: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] проверенное имя бинарного файла: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] Не могу найти бинарный файл - безнадёжно.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Использую бинарный файл %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] неизвестный режим для бинарного файла.\nЭтого не должно происходить. Выхожу.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] Не могу открыть %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] Ошибка чтения из %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Ошибка получения размера бинарного файла.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_InfoTrackFormat "дорожка %02d: формат=%d %02d:%02d:%02d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] неожиданный конец бинарного файла\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Не могу прочитать %d байт(а/ов) полезной нагрузки.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE открытие_потока, имя файла=%s, дорожка=%d, доступные дорожки: %d -> %d\n"
// network.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "����������� ��������� ������� %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ResolvingHostForAF "�������� %s ��� %s...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "�� ���� ��������� ��� ��� %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "���������� � �������� %s[%s]: %d...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "�� ���� ���������� � ��������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "Select �� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "������� ����������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "getsockopt �� ������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "������ ����������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "�������� ��������� ������... ������ ��� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "�� ���� ��������� ���̣���� ��� ��� AF_INET. ������ ��� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "������ �������� HTTP �������: ������ �� ���� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "������ �� �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response ��������� 0 (�.�. EOF).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "������ ��������������. ����������� ����� -user � -passwd ����� ������������ ����\n"\
-"�����/������ ��� ������ URL, ��� ����������� URL ��������� �������:\n"\
-"http://�����:������@���_�����/����\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "��� %s ��������� ��������������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "��������� ��������������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "������ �� ������, ������ ������ ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "������ ������ %d: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "���������� ������ ���� %d �����(�/��)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "Неизвестное семейство адресов %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ResolvingHostForAF "Разрешаю %s для %s...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "Не могу разрешить имя для %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "Соединяюсь с сервером %s[%s]: %d...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "Не могу соединится с сервером: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "Select не удался.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "таймаут соединения\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "getsockopt не удался: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "ошибка соединения: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "Неверные настройки прокси... пробую без прокси.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Не могу разрешить удалённое имя для AF_INET. Пробую без прокси.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Ошибка отправки HTTP запроса: Послан не весь запрос.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Чтение не удалось.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response прочитано 0 (т.е. EOF).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Ошибка аутентификации. Используйте опции -user и -passwd чтобы предоставить ваши\n"\
+"логин/пароль для списка URL, или сформируйте URL следующим образом:\n"\
+"http://логин:пароль@имя_хоста/файл\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Для %s требуется аутентификация\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Требуется аутентификация.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Пароль не указан, пробую пустой пароль.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Сервер вернул %d: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Установлен размер кэша %d КБайт(а/ов)\n"
// demux_audio.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "���������������: ����������� ������ %d.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "Демультиплексор: неизвестный формат %d.\n"
// demux_demuxers.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "������ ����������_������: ������ ���������������: �� vd, ad ��� sd.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "ошибка заполнения_буфера: плохой демультиплексор: не vd, ad или sd.\n"
// demux_nuv.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "� ����� ��� �����������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "В файле нет видеоблоков.\n"
// demux_xmms.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_FoundPlugin "������ ������: %s (%s).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "�������� ������: %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_FoundPlugin "Найден плагин: %s (%s).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "Закрываю плагин: %s.\n"
// ========================== LIBMPMENU ===================================
// common
-#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[����] �� ������� ��������� � �������� ����.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[МЕНЮ] Не найдено вхождений в описании меню.\n"
// libmenu/menu.c
-#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[����] ������ ���������� � ������: %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[����] �������� ���� ������� �������� �������� (������ %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[����] ������ ������� %s=%s � ���� '%s' � ������ %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[����] ����������� ��� ���� '%s' � ������ %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[����] �� ���� ������� ���������������� ���� ����: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[����] ���������������� ���� ������� ����� (> %d KB)\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[����] ���������������� ���� ����.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[����] ���� %s �� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[����] ���� '%s': ������ �������������.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[����] ���������������� �������� ������!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[МЕНЮ] ошибка синтаксиса в строке: %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[МЕНЮ] Описания меню требуют именного атрибута (строка %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[МЕНЮ] плохой атрибут %s=%s в меню '%s' в строке %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[МЕНЮ] неизвестный тип меню '%s' в строке %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[МЕНЮ] Не могу открыть конфигурационный файл меню: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[МЕНЮ] Конфигурационный файл слишком велик (> %d KB)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[МЕНЮ] Конфигурационный файл пуст.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[МЕНЮ] Меню %s не найдено.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[МЕНЮ] Меню '%s': Ошибка инициализации.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[МЕНЮ] Неподдерживаемый выходной формат!!!!\n"
// libmenu/menu_cmdlist.c
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[����] ��������� ��������� ���� ������ ����� ��� (������ %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[����] ���� ������ ��������� ��������.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[МЕНЮ] Описаниям вхождений меню списка нужно имя (строка %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[МЕНЮ] Меню списка необходим аргумент.\n"
// libmenu/menu_console.c
-#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[����] ������ ������ waitpid: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[����] ������ ������ select.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[����] ������ ������ ��������� ��������� ���������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[����] ������ �������: %s ...\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[����] �������� ������� ��� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[����] ����� fork �� ������ !!!\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[����] ������ ������\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[МЕНЮ] Ошибка вызова waitpid: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[МЕНЮ] Ошибка вызова select.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[МЕНЮ] Ошибка чтения дочернего файлового описателя: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[МЕНЮ] Запуск консоли: %s ...\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[МЕНЮ] Дочерний процесс уже запущен.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[МЕНЮ] Вызов fork не удался !!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[МЕНЮ] ошибка записи\n"
// libmenu/menu_filesel.c
-#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[����] ������ �������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[����] ������ ����������������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[����] ������ ��������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[����] ������ ������ ��������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[����] �� ���� ������� ������� %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[МЕНЮ] ошибка открытия каталога: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[МЕНЮ] ошибка перераспределения памяти: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[МЕНЮ] ошибка выделения памяти: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[МЕНЮ] ошибка чтения каталога: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[МЕНЮ] Не могу открыть каталог %s.\n"
// libmenu/menu_param.c
-#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[����] ��������� ������� ����� ������� 'menu'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[����] ��������� ��������� ���� ������������ ����� ���������� ������� 'property'\n(������ %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[����] ���� ������������ ����� ��������.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[МЕНЮ] Описаниям подменю нужен атрибут 'menu'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[МЕНЮ] Описаниям вхождений меню предпочтений нужен допустимый атрибут 'property'\n(строка %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[МЕНЮ] Меню предпочтений нужен аргумент.\n"
// libmenu/menu_pt.c
-#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[����] �� ���� ����� ������� ����� ????\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[����] �� ���� ��������� �������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[МЕНЮ] Не могу найти целевой пункт ????\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[МЕНЮ] Не могу построить команду: %s.\n"
// libmenu/menu_txt.c
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[����] ���������� ���� ����� ��� ���������� ����� (�������� file).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[����] �� ���� ������� %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[����] ��������������, ������ ������� �������. ��������.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[����] ���������������� %d �����.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[МЕНЮ] Текстовому меню нужно имя текстового файла (параметр file).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[МЕНЮ] Не могу открыть %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[МЕНЮ] Предупреждение, строка слишком длинная. Разбиваю.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[МЕНЮ] Проанализировано %d строк.\n"
// libmenu/vf_menu.c
-#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[����] ����������� �������: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[����] �� ���� ������� ����: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[МЕНЮ] Неизвестная команда: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[МЕНЮ] Не могу открыть меню: '%s'.\n"
// ========================== LIBMPCODECS ===================================
// libmpcodecs/ad_libdv.c
-#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] ��������������! ������ ������ ����� ����������! read=%d hdr=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Предупреждение! Размер фрейма аудио отличается! read=%d hdr=%d.\n"
// libmpcodecs/vd_dmo.c vd_dshow.c vd_vfw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] �� ���� �������� ����������� ��� ������ cinepak.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] Не могу выделить изображение для кодека cinepak.\n"
// libmpcodecs/vd_ffmpeg.c
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC ���������� �����.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] �������������� ������� QP: %2.4f, ������������� ������� QP: %2.4f\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] ���� DRI.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] �� ���� �������� ����������� ��� ������.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-���������� MPEG-2.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] ������ pixfmt=%d.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] ����� mc_get_buffer ������ �������������� ������ � XVMC ����������!!"
-#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] ����������� ������ init_vo.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] ��������������� ������: �� �������� ������ ����������.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] ��������� ������ ������, ���������� vo_xvmc.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC ускоренный кодек.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Арифметическое среднее QP: %2.4f, Гармоническое среднее QP: %2.4f\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] Сбой DRI.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] Не могу выделить изображения для кодека.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-ускоренный MPEG-2.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Пробую pixfmt=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] Буфер mc_get_buffer должен использоваться только с XVMC ускорением!!"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Неожиданная ошибка init_vo.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Невосстановимая ошибка: не получены буферы рендеринга.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Разрешены только буферы, выделенные vo_xvmc.\n"
// libmpcodecs/ve_lavc.c
-#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] ������� ������������������ ����������� (�� � �������� �������)!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] ��������� ���������� qscale = %f (VBR).\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Выбрано высококачественное кодирование (не в реальном времени)!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Использую постоянный qscale = %f (VBR).\n"
// libmpcodecs/ve_raw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] ����� ����� � FourCC [%x] �� ��������������!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] ����������� VfW ����� �� ������̣�!!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Сырой вывод с FourCC [%x] не поддерживается!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Необходимый VfW кодек не определён!!\n"
// libmpcodecs/vf_crop.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] ������ �������/������/������ - ��������� ������� ��� ���������!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] Плохая позиция/ширина/высота - урезанная область вне оригинала!\n"
// libmpcodecs/vf_cropdetect.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] ������� ��������: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] Область урезания: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
// libmpcodecs/vf_format.c, vf_palette.c, vf_noformat.c
-#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] ����������� ��� �������: '%s'.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Неизвестное имя формата: '%s'.\n"
// libmpcodecs/vf_framestep.c vf_noformat.c vf_palette.c vf_tile.c
-#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] ������ ������� ���������.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] Ошибка анализа аргумента.\n"
// libmpcodecs/ve_vfw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CompressorType "��� �����������: %.4lx\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "������ �����������: %.4lx\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "����� �����������: %lu, ������ %lu, ������ ICM: %lu\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_Flags "�����:"
-#define MSGTR_MPCODECS_Quality " ��������"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorType "Тип компрессора: %.4lx\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "Подтип компрессора: %.4lx\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "Флаги компрессора: %lu, версия %lu, версия ICM: %lu\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_Flags "Флаги:"
+#define MSGTR_MPCODECS_Quality " качество"
// libmpcodecs/vf_expand.c
-#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "������ DR ����������, ������ SLICES ������!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "��������������! ��������� ������ �� ������������ SLICES,\n������������� � ������ ����������� ������ (sig11)...\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "������ �� �������� NULL??\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Полный DR невозможен, пробую SLICES взамен!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Следующий фильтр не поддерживает SLICES,\nприготовьтесь к ошибке сегментации памяти (sig11)...\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Почемы мы получили NULL??\n"
// libmpcodecs/vf_fame.c
-#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "��������� ������: �� ���� ������� libFAME!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не могу открыть libFAME!\n"
// libmpcodecs/vf_test.c, vf_yuy2.c, vf_yvu9.c
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s �� �������������� ��������� ��������/������������ :(\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s не поддерживается следующим фильтром/видеовыводом :(\n"
// ================================== LIBMPVO ====================================
// mga_common.c
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] ������ � mga_vid_config ioctl (�������� ������ mga_vid.o?)"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] �� ���� �������� �������� ���� �� ������ ����!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] �� ���� ���������� �������� ���� �� ������ ����!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] ������/������ ������ ����������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] �������� �������� ������ %0X\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] ������ ������ �������� mga_vid ������������ � ���� ������� MPlayer!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] ��������� %d �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] �� ���� �������: %s\n"
-#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] ���������� ���������, �� ������� ���� � ����� ���������, ������ ���\n1023x1023. ����������������� ���������� ��� ����������� -lavdopts lowres=1\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] ошибка в mga_vid_config ioctl (неверная версия mga_vid.o?)"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Не могу получить значения люмы из модуля ядра!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Не могу установить значения люмы из модуля ядра!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] Ширина/высота экрана неизвестны!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] неверный выходной формат %0X\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] Версия вашего драйвера mga_vid несовместима с этой версией MPlayer!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] Использую %d буферов.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] Не могу открыть: %s\n"
+#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] Разрешение источника, по крайней мере в одном измерении, больше чем\n1023x1023. Перемасштабируйте программно или используйте -lavdopts lowres=1\n"
// libvo/vesa_lvo.c
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] ��� ����� ������ �� ��������������.\n[VESA_LVO] ����������� -vo vesa:vidix ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] �� ���� �������: '%s'\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] �������� �������� ������: %s(%0X)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] ������ ������ �������� fb_vid ������������ � ���� ������� MPlayer!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Эта ветка больше не поддерживается.\n[VESA_LVO] Используйте -vo vesa:vidix взамен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] Не могу открыть: '%s'\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Неверный выходной формат: %s(%0X)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] Версия вашего драйвера fb_vid несовместима с этой версией MPlayer!\n"
// libvo/vo_3dfx.c
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] �������������� ������ 16bpp!"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_VisualIdIs "[VO_3DFX] ���������� ID %lx.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] �� ���� ������� /dev/3dfx.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Error "[VO_3DFX] ������: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] �� ���� ���������� ������� ������ 3dfx: %p,%p,%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] ����������������: %p.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] ����������� �������������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] Поддерживается только 16bpp!"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_VisualIdIs "[VO_3DFX] Визуальный ID %lx.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] Не могу открыть /dev/3dfx.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Error "[VO_3DFX] Ошибка: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] Не могу отобразить области памяти 3dfx: %p,%p,%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] Инициализировано: %p.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] Неизвестное субустройство: %s.\n"
// libvo/vo_dxr3.c
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] �� ���� ��������� ����� ������� SPU!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] �� ���� ������ ����� ���������������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] �� ���� ������ ����� �����������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] �� ���� �������� ����� ��!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] ��������� ������ �� �� ������� ������: "
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] �� ���� ���������� ����� ��!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForNTSC "[VO_DXR3] ������������ ��� NTSC.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForPALSECAM "[VO_DXR3] ������������ ��� PAL/SECAM.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] ������������ ��������� 4:3.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] ������������ ��������� 16:9.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] �������� ������\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] �� ���� ��������� �������� ����!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] �� ���� ��������� ������ �������� ����,\n��������� ��������� ����������� (0x%lx).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Uninitializing "[VO_DXR3] ���������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] �� ���� ������������ ����� ��!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] ������� ���������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] ��������� ����� �������� �������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] ��������� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] ������: ��� ������� ���������� ���������� � ��������������\n������������/����������� X11.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] ��������� ����� �� �: "
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "��������������� � ������� ������ ������ (PAL/PAL-60)"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "��������������� � ������� ������ ������ (PAL/NTSC)"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "��������� ������� �����."
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "��������� ����������� �����. ��������� ������� �����."
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] ������ �������� %s ��� ������, ������ /dev/em8300 ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] ������ �������� %s ��� ������, ������ /dev/em8300_mv ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] ����� ������ ������� /dev/em8300 ��� ������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] ����� ������ ������� /dev/em8300_mv ��� ������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] �������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] ������ �������� %s ��� ������, ������ /dev/em8300_sp ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] ����� ������ ������� /dev/em8300_sp ��� ������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] �� ���� ������� ������� � �������� ��������� ���� �������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToInitX11 "[VO_DXR3] �� ���� ���������������� X11!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] �� ���� ���������� ������� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] �� ���� ���������� ����� �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] �� ���� ������������ �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedResizingOverlayWindow "[VO_DXR3] �� ���� �������� ������ ���� �������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] �� ���� ���������� bcs �������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] �� ���� �������� �������� Y-�������� �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] �� ���� �������� �������� X-�������� �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] �� ���� �������� ��������� �� ��������������� �� X �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] �������� �� Y: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] �������� �� X: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XCorrection "[VO_DXR3] ��������� �� X: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] �� ���� ���������� ������ mix!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] Не могу загрузить новую палитру SPU!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] Не могу задать режим воспроизведения!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] Не могу задать режим субкартинки!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] Не могу получить режим ТВ!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] Автовыбор режима ТВ по частоте кадров: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Не могу установить режим ТВ!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForNTSC "[VO_DXR3] Устанавливаю для NTSC.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForPALSECAM "[VO_DXR3] Устанавливаю для PAL/SECAM.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Устанавливаю пропорции 4:3.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Устанавливаю пропорции 16:9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] нехватка памяти\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] Не могу назначить ключевой цвет!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] Не могу назначить точный ключевой цвет,\nиспользую ближайшее приближение (0x%lx).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Uninitializing "[VO_DXR3] Деинициализация.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] Не могу восстановить режим ТВ!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Включаю предбуферизацию.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Использую новый механизм синхронизации.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Использую оверлей.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Ошибка: Для оверлея необходима компиляция с установленными\nбиблиотеками/заголовками X11.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] Установлю режим ТВ в: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "авторегулировка к частоте кадров фильма (PAL/PAL-60)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "авторегулировка к частоте кадров фильма (PAL/NTSC)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "Использую текущий режим."
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "Предложен неизвестный режим. Использую текущий режим."
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] Ошибка открытия %s для записи, пробую /dev/em8300 взамен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] Ошибка открытия %s для записи, пробую /dev/em8300_mv взамен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] Также ошибка отрытия /dev/em8300 для записи!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] Также ошибка отрытия /dev/em8300_mv для записи!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] Открыто: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] Ошибка открытия %s для записи, пробую /dev/em8300_sp взамен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Также ошибка отрытия /dev/em8300_sp для записи!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] Не могу открыть дисплей в процессе установки хака оверлея!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToInitX11 "[VO_DXR3] Не могу инициализировать X11!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Не могу установить атрибут оверлея.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Не могу установить экран овердея!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Не могу активировать оверлей!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedResizingOverlayWindow "[VO_DXR3] Не могу изменить размер окна оверлея!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] Не могу установить bcs оверлея!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Не могу получить значения Y-смещений оверлея!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Не могу получить значения X-смещений оверлея!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Не могу получить коррекцию на масштабирование по X оверлея!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] смещение по Y: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] смещение по X: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XCorrection "[VO_DXR3] коррекция по X: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Не могу установить сигнал mix!\n"
// libvo/vo_mga.c
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): ����� ������ � %dx%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_Uninit "[VO] ���������������!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): изменён размер в %dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_Uninit "[VO] деинициализация!\n"
// libvo/vo_null.c
-#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] ����������� �������������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] Неизвестное субустройство: %s.\n"
// libvo/vo_png.c
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] ��������������: ������� ������ ���������� � 0, ������ ���������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] ����������: ����������� -vo png:z=<n> ��� ��������� ������\n������ �� 0 �� 9.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] ����������: (0 = ��� ������, 1 = �������, ������ - 9 ������,\n����� ��������� ������)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] ������ �������� '%s' ��� ������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] ������ � create_png.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Предупреждение: уровень сжатия установлен в 0, сжатие отключено!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Информация: Используйте -vo png:z=<n> для установки уровня\nсжатия от 0 до 9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Информация: (0 = нет сжатия, 1 = быстрое, худшее - 9 лучшее,\nсамое медленное сжатие)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Ошибка открытия '%s' для записи!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Ошибка в create_png.\n"
// libvo/vo_sdl.c
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] �� ���� �������� �����-���� ���������� ����� SDL ��� ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailed "[VO_SDL] set_video_mode: ���� SDL_SetVideoMode: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailedFull "[VO_SDL] Set_fullmode: ���� SDL_SetVideoMode: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_MappingI420ToIYUV "[VO_SDL] ����������� I420 � IYUV.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] ���������������� ������ ����������� (0x%X).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] ����������: ����������� -vm ��� -zoom ��� ������������\n� ������ ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] �� ���� ���������� ����������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] �� ���� ������� ������� YUV: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] �� ���� ������� ����������� RGB: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] ��������� �������������� �������/��������� ������������,\n��� �������� ������ (%ibpp -> %ibpp).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] ���������������� ������ ����������� � draw_slice,\n��������� � �������������� MPlayer!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] ���� blit: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializationFailed "[VO_SDL] ���� ������������� SDL: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] ��������� �������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] Не могу получить какой-либо приемлемый режим SDL для вывода.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailed "[VO_SDL] set_video_mode: Сбой SDL_SetVideoMode: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailedFull "[VO_SDL] Set_fullmode: Сбой SDL_SetVideoMode: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_MappingI420ToIYUV "[VO_SDL] Отображение I420 в IYUV.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Неподдердиваемый формат изображения (0x%X).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Информация: используйте -vm или -zoom для переключения\nв лучшее разрешение.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Не могу установить видеорежим: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] Не могу создать оверлей YUV: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] Не могу создать поверхность RGB: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Использую преобразование глубины/цветового пространства,\nэто замедлит работу (%ibpp -> %ibpp).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Неподдерживаемый формат изображения в draw_slice,\nсвяжитесь с разработчиками MPlayer!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] Сбой blit: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializationFailed "[VO_SDL] Сбой инициализации SDL: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Использую драйвер: %s.\n"
// libvo/vobsub_vidix.c
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� ���������� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] ��ϣ��� UV ��� YUV410P �� ��������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] ��� ������ ��������� vidix_draw_slice().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] ��� ������ ��������� vidix_draw_frame().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] ���������������� FourCC ��� ����� �������� VIDIX: %x (%s).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] � ������������ ���������� (%dx%d) �� ��������������,\n��������������: %dx%d-%dx%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] ����������� �� ������������ ������� ����� vidix (%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] ������� VIDIX �� ����� ��������� ����������� (%d%d -> %d%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] ������� VIDIX �� ����� ��������� ����������� (%d%d -> %d%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� ��������� ���������������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] � ��� �������� ������ ���������� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� ����� ���������� ������� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntGetCapability "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� �������� �����������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] ��������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Author "[VO_SUB_VIDIX] �����: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Не могу начать воспроизведение: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Не могу остановить воспроизведение: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Слоёный UV для YUV410P не поддердивается.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Был вызван фиктивный vidix_draw_slice().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Был вызван фиктивный vidix_draw_frame().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Неподдерживаемый FourCC для этого драйвера VIDIX: %x (%s).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] У видеосервера разрешение (%dx%d) не поддерживается,\nподдерживаемое: %dx%d-%dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] Видеосервер не поддерживает глубину цвета vidix (%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Драйвер VIDIX не может увеличить изображение (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Драйвер VIDIX не может уменьшить изображение (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] Не могу настроить воспроизведение: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] У Вас неверная версия библиотеки VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Не могу найти работающий драйвер VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntGetCapability "[VO_SUB_VIDIX] Не могу получить возможность: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] Описание: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Author "[VO_SUB_VIDIX] Автор: %s.\n"
// libvo/vo_svga.c
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] ������������� vid_mode %d (%s) �� ��������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] ������������� vid_mode %d (%s) ������� ���.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] Форсированный vid_mode %d (%s) не доступен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] Форсированный vid_mode %d (%s) слишком мал.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_Vidmode "[VO_SVGA] Vid_mode: %d, %dx%d %dbpp.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VgasetmodeFailed "[VO_SVGA] ���� Vga_setmode(%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] ���������� �������� � ��� �������� ����������� ����� ����\n����������� memcpy.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] ���������� �������� ���������� ���������� � ����� ����\n����������� put_image.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] ���� ��� �������� � ���, ��� �������� �� �����.\n[VO_SVGA] (��������� ��� � ������� `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`).\n�������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] � ����������� %d �������(�/�).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] ��������� �����������. ������� � (%d,%d)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] ��������� VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VgasetmodeFailed "[VO_SVGA] Сбой Vga_setmode(%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] Видеорежим линейный и для передачи изображения может быть\nиспользован memcpy.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] Видеорежим обладает аппаратным ускорением и может быть\nиспользован put_image.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] Если это работает у Вас, мне хотелось бы знать.\n[VO_SVGA] (отправьте лог с помощью `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`).\nСпасибо!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] У видеорежима %d страниц(а/ы).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Центрирую изображение. Начинаю в (%d,%d)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] Использую VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
// libvo/vo_syncfb.c
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] �� ���� ������� /dev/syncfb ��� /dev/mga_vid.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] ��������� ������� YUV420P3.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] ��������� ������� YUV420P2.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] ��������� ������� YUV420.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] �� ������� �������������� ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] ������ ���������� ���������� BES: %d x %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] ������ �����������: %ld � %ld ������(��).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] ���������� ������ ����� #%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] ������� ������ ����� #%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] ����������� �������������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] Не могу открыть /dev/syncfb или /dev/mga_vid.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Использую палитру YUV420P3.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Использую палитру YUV420P2.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Использую палитру YUV420.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Не найдено поддерживаемых палитр.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] Размер генератора источников BES: %d x %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] память фреймбуфера: %ld в %ld буфере(ах).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Запрашиваю первый буфер #%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Получен первый буфер #%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] неизвестное субустройство: %s.\n"
// libvo/vo_tdfxfb.c
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] �� ���� ������� %s: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] �������� � ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] �������� � ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] ���� ������� ������������ ������ 3Dfx Banshee, Voodoo3 � Voodoo 5.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp ����� �� ��������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] �� ���� ���������� ������� ������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp ����� �� ��������������\n(����� ������� �� ������ �����������).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] ��! ���-�� �� � ������� � control().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] ������������ ������ ��� ��������������� ����� ������.\n���������� ������� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] ����� %dx%d � %d bpp, ������� ������ %dx%d � %d bpp, ����� %dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] Не могу открыть %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] Проблема с ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Проблема с ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] Этот драйвер поддерживает только 3Dfx Banshee, Voodoo3 и Voodoo 5.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp вывод не поддерживается.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] Не могу отобразить области памяти: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp вывод не поддерживается\n(Этого никогда не должно происходить).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Ой! Что-то не в порядке с control().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] Недостаточно пямяти для воспроизведения этого фильма.\nПопробуйте меньшее разрешение.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] Экран %dx%d и %d bpp, входные данные %dx%d и %d bpp, режим %dx%d.\n"
// libvo/vo_tdfx_vid.c
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] ��� %d(%d) x %d => %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] ���� ������� ������ ����� AGP.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_BlitFailed "[VO_TDFXVID] ���� blit.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] ��� ������������ �������� ������� ����� ���������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] ���������������� ������� ������ 0x%x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] ���� ��������� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] ���� ��������� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] ������� �����: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] ����� blit �������: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] ���� ���������� �������\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] �� ���� ������� %s: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] �� ���� �������� ������� ������������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] ���� memmap !!!!!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "����� �������� ��������� �����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] ���� ���� AGP.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] ���� ��������� YUV.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] ���� ���� AGP �� �������� Y.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] ���� ���� AGP �� �������� U.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] ���� ���� AGP �� �������� V.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] ����������� ������: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] Шаг %d(%d) x %d => %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] Сбой очистки экрана шагом AGP.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_BlitFailed "[VO_TDFXVID] Сбой blit.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] Для незаложенных форматов оверлея нужна конверсия.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Неподдерживаемый входной формат 0x%x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Сбой установки оверлея.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Сбой включения оверлея.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Оверлей готов: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] Готов blit текстур: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Сбой выключения оверлея\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] Не могу открыть %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] Не могу получить текущую конфигурацию: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] Сбой memmap !!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Нужно доделать получение изображения.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] Сбой шага AGP.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Сбой установки YUV.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] Сбой шага AGP на проекции Y.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] Сбой шага AGP на проекции U.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] Сбой шага AGP на проекции V.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] неизвестный формат: 0x%x.\n"
// libvo/vo_tga.c
-#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] ����������� �������������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] Неизвестное субустройство: %s.\n"
// libvo/vo_vesa.c
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] �������� ��������� ������! �� ���� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] ����������� �������������: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] � ��� ������� ���� ����������� ��� ����� ������:\n[VO_VESA] ����������: %08lX �������: %08lX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] ��� ����� ������� ����������� ��������. �� ������� ������� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] ����� �� ������������ ������������ ��������. �� ������� ������� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] ���������� ���������� ��������� ������: init ������ �� preinit.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] ����� -flip �� ��������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] ��������� �������: VBE2 BIOS �� ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] ������ VESA VBE BIOS, ������ %x.%x, �������: %x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] �����������: %u ��.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_Capabilites "[VO_VESA] ����������� VESA: %s %s %s %s %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! ���� ����� �������� ���������� OEM !!!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] �� ������ ���� ������ 5 ����� ���������� OEM.\n���� ���, � ��� ����������� vm86.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] ���������� OEM: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] ������� OEM: %x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] ��������� OEM: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] ������������ �������� OEM: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductRev "[VO_VESA] ������� �������� OEM: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] ���������: ��� ������ ��-������ ��� ���������� ���������� ���ߣ� ��\n"\
-"[VO_VESA] �� ��������, �.�. VESA BIOS ���������������� ������ � �������� POST.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] ��������� ����� VESA (%u) = %x [%ux%u@%u]\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] �� ���� ���������������� ����������� ���������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] �� ���� ������������ DGA. �������� ����� ���������� ���������. :(\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] ��������� DGA (���������� �������: %08lXh, %08lXh)"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] �� ���� ������������ ������� �����������: ������������ �����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] �� ���� ����� �� DGA �� ������������� ������ ����.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] �� ����������� DGA. ������\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] �� ���� ����� ���������� ����� ����.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] ��������� ����� ���������� ���������\n(���������� �������: %08lXh, %08lXh).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] �� ���� �������� ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] ��������, ���������������� ����� -- ���������� -x 640 -zoom.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] �, � ��� ������������� ���� ����������� �� ��!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitialozeLinuxVideoOverlay "[VO_VESA] �� ���� ���������������� ����������� Linux.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] ��������� ������������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] �� ���� ���������������� ������� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] ��������� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] �� ���� ����� ����� ���: %ux%u(a)%u.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] ������������� VESA ���������.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] Возникла фатальная ошибка! Не могу продолжить.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] неизвестное субустройство: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] У Вас слишком мало видеопамяти для этого режима:\n[VO_VESA] Необходимо: %08lX имеется: %08lX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] Вам нужно указать возможности монитора. Не изменяю частоту обновления.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] Режим не соответсвует ограничениям монитора. Не изменяю частоту обновления.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Обнаружена внутренняя фатальная ошибка: init вызван до preinit.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] Опция -flip не поддерживается.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Возможная причина: VBE2 BIOS не найден.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] Найден VESA VBE BIOS, версия %x.%x, ревизия: %x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Видеопамять: %u Кб.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_Capabilites "[VO_VESA] Врзможности VESA: %s %s %s %s %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! Ниже будет выведена информация OEM !!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] Вы должны ниже видеть 5 строк информации OEM.\nЕсли нет, у вас неисправная vm86.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] Информация OEM: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] Ревизия OEM: %x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] Поставщик OEM: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] Наименование продукта OEM: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductRev "[VO_VESA] Ревизия продукта OEM: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] Подсказка: Для работы ТВ-выхода Вам необходимо подключить разъём ТВ\n"\
+"[VO_VESA] до загрузки, т.к. VESA BIOS инициализируется только в процессе POST.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] Использую режим VESA (%u) = %x [%ux%u@%u]\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] Не могу инициализировать программное масштабирование.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] Не могу использовать DGA. Форсирую режим коммутации сегментов. :(\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Использую DGA (физические ресурсы: %08lXh, %08lXh)"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] Не могу использовать двойную буферизацию: недостаточно видеопамяти.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] Не могу найти ни DGA ни переместимого фрейма окна.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] Вы форсировали DGA. Выхожу\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] Не могу найти допустимый адрес окна.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Использую режим коммутации сегментов\n(физические ресурсы: %08lXh, %08lXh).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] Не могу выделить временный буфер.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Извините, неподдерживаемый режим -- попробуйте -x 640 -zoom.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] О, у Вас действительно есть изображение на ТВ!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitialozeLinuxVideoOverlay "[VO_VESA] Не могу инициализировать Видеоверлей Linux.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] Использую видеооверлей: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] Не могу инициализировать драйвер VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] Использую VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] Не могу найти режим для: %ux%u(a)%u.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Инициализация VESA завершена.\n"
// libvo/vo_x11.c
-#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] ������ draw_frame()!!!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] Вызван draw_frame()!!!!!!\n"
// libvo/vo_xv.c
-#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] ������ draw_frame()!!!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] Вызван draw_frame()!!!!!!\n"
Modified: trunk/help/help_mp-ru.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-ru.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-ru.h.charset Tue Oct 31 13:34:40 2006
@@ -1 +1 @@
-KOI8-R
+UTF-8
1
0
Re: [MPlayer-translations] r20530 - in trunk/DOCS/xml/ru: audio.xml bugreports.xml bugs.xml cd-dvd.xml codecs.xml containers.xml documentation.xml faq.xml history.xml install.xml mencoder.xml ports.xml radio.xml skin.xml tvinput.xml usage.xml video.xml
by mail@kraymer.de 31 Oct '06
by mail@kraymer.de 31 Oct '06
31 Oct '06
voroshil wrote:
> Author: voroshil
> Date: Mon Oct 30 16:32:47 2006
> New Revision: 20530
> Log:
> convert DOCS/ru from koi8r to UTF-8
I noticed that the web pages are still in koi8-r (and now I notice the
same for german html files with iso-8859-1 too). Am I assuming correctly
that these settings come from some language configuration in the build
system or am I missing something here? If not, I'll commit the changes to
German translation too.
Another thing regarding this commit: Grepping for KOI8-R revealed three
occurences in the (ru/)xsl files. Do these have to be changed too?
Sebastian
3
5
Author: kraymer
Date: Mon Oct 30 23:17:11 2006
New Revision: 20545
Modified:
trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml
trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml
trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml
trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml
trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml
trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml
trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml
trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml
trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml
trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
trunk/DOCS/xml/cs/install.xml
trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml
trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml
trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml
trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml
trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml
trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml
trunk/DOCS/xml/cs/video.xml
trunk/help/help_mp-cs.h
trunk/help/help_mp-cs.h.charset
Log:
convert DOCS/xml/cs and help/help_mp-cs.h* to UTF-8
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,58 +1,58 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r17322 -->
<chapter id="audio">
-<title>V�stupn� zvukov� za��zen�</title>
+<title>Výstupní zvuková zařízení</title>
<sect1 id="sync">
<title>Audio/Video synchronizace</title>
<para>
-Linuxov� ovlada�e zvukov�ch karet maj� probl�my s kompatibilitou. Proto
-<application>MPlayer</application> spol�h� na vestav�nou vlastnost
-<emphasis>spr�vn�</emphasis> naprogramovan�ch ovlada�� zvukov�ch karet,
-kter� umo��uje udr�et audio a video synchronizovan�. Bohu�el, n�kte��
-auto�i ovlada�� nezak�dov�vaj� tuto vlastnost, proto�e nen� nutn� pro
-p�ehr�v�n� MP3 nebo zvukov� efekty.
+Linuxové ovladače zvukových karet mají problémy s kompatibilitou. Proto
+<application>MPlayer</application> spoléhá na vestavěnou vlastnost
+<emphasis>správně</emphasis> naprogramovaných ovladačů zvukových karet,
+která umožňuje udržet audio a video synchronizované. Bohužel, někteří
+autoři ovladačů nezakódovávají tuto vlastnost, protože není nutná pro
+přehrávání MP3 nebo zvukové efekty.
</para>
<para>
-Ostatn� p�ehr�va�e m�di� jako je <ulink url="http://avifile.sf.net">aviplay</ulink>
-nebo <ulink url="http://xinehq.de">xine</ulink> pravd�podobn� funguj�
-s t�mito ovlada�i jak jsou, proto�e pou��vaj� "jednoduch�" metody
-s intern�m �asov�n�m. M��en� prok�zalo, �e jejich metody nejsou tak
-v�konn� jako ty z <application>MPlayer</application>u.
+Ostatní přehrávače médií jako je <ulink url="http://avifile.sf.net">aviplay</ulink>
+nebo <ulink url="http://xinehq.de">xine</ulink> pravděpodobně fungují
+s těmito ovladači jak jsou, protože používají "jednoduché" metody
+s interním časováním. Měření prokázalo, že jejich metody nejsou tak
+výkonné jako ty z <application>MPlayer</application>u.
</para>
<para>
-P�i pou�it� <application>MPlayer</application>u s dob�e napsan�mi audio
-ovlada�i nebudete m�t nikdy pot��e s rozch�zen�m zvuku s videem v z�vislosti
-na zvuku. V�jimkou jsou pouze velmi �patn� vytvo�en� soubory (prostudujte
-si man str�nku jak to obej�t).
+Při použití <application>MPlayer</application>u s dobře napsanými audio
+ovladači nebudete mít nikdy potíže s rozcházením zvuku s videem v závislosti
+na zvuku. Výjimkou jsou pouze velmi špatně vytvořené soubory (prostudujte
+si man stránku jak to obejít).
</para>
<para>
-Pokud se stalo, �e m�te �patn� zvukov� ovlada�, zkuste volbu
-<option>-autosync</option>, ta by m�la vy�e�it va�e probl�my. Podrobn� informace
-viz man str�nka.
+Pokud se stalo, že máte špatný zvukový ovladač, zkuste volbu
+<option>-autosync</option>, ta by měla vyřešit vaše problémy. Podrobné informace
+viz man stránka.
</para>
</sect1>
<sect1 id="troubleshooting">
-<title>Odstra�ov�n� probl�m�</title>
+<title>Odstraňování problémů</title>
-<para>N�kolik pozn�mek:</para>
+<para>Několik poznámek:</para>
<para>
- Pokud m�te ALSA verze 0.5, pak budete t�m�� v�dy pou��t
- <option>-ao alsa5</option>, jeliko� ALSA 0.5 m� vadn� k�d OSS emulace a
+ Pokud máte ALSA verze 0.5, pak budete téměř vždy použít
+ <option>-ao alsa5</option>, jelikož ALSA 0.5 má vadný kód OSS emulace a
<emphasis role="bold">zhavaruje <application>MPlayer</application></emphasis>
- se zpr�vou podobnou t�to:
+ se zprávou podobnou této:
<screen>
-DEMUXER: P��li� mnoho (945 ve 8390980 bajtech) video paket� v bufferu!<!--
+DEMUXER: Příliš mnoho (945 ve 8390980 bajtech) video paketů v bufferu!<!--
--></screen>
</para>
<para>
- Pokud v�m zvuk klape p�i p�ehr�v�n� z CD-ROM, zapn�te odmaskov�n� IRQ tak,
- jak je to pops�no v sekci <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
+ Pokud vám zvuk klape při přehrávání z CD-ROM, zapněte odmaskování IRQ tak,
+ jak je to popsáno v sekci <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,215 +1,215 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19715 -->
<appendix id="bugreports">
-<title>Jak hl�sit chyby</title>
+<title>Jak hlásit chyby</title>
<para>
-Dobr� hl�en� chyb jsou velmi cenn�m p��sp�vkem do v�voje jak�hokoli
-softwarov�ho projektu. Ale je to s nimi jako se psan�m dobr�ho
-programu, seps�n� dobr�ho hl�en� probl�mu vy�aduje trochu pr�ce.
-Pros�m berte na v�dom�, �e v�t�ina v�voj��� je velmi zanepr�zdn�na a
-dost�v� kvanta e-mail�. Tak�e a�koli je va�e zp�tn� vazba kritick� pro
-vylep�ov�n� <application>MPlayer</application>u a velmi cen�n�, pros�me
-pochopte, �e mus�te poskytnout <emphasis role="bold">ve�ker�</emphasis>
-informace kter� po�adujeme a postupovat p�esn� podle instrukc� v tomto
+Dobrá hlášení chyb jsou velmi cenným příspěvkem do vývoje jakéhokoli
+softwarového projektu. Ale je to s nimi jako se psaním dobrého
+programu, sepsání dobrého hlášení problému vyžaduje trochu práce.
+Prosím berte na vědomí, že většina vývojářů je velmi zaneprázdněna a
+dostává kvanta e-mailů. Takže ačkoli je vaše zpětná vazba kritická pro
+vylepšování <application>MPlayer</application>u a velmi ceněná, prosíme
+pochopte, že musíte poskytnout <emphasis role="bold">veškeré</emphasis>
+informace které požadujeme a postupovat přesně podle instrukcí v tomto
dokumentu.
</para>
<sect1 id="bugreports_security">
-<title>Hl�en� bezpe�nostn�ch chyb</title>
+<title>Hlášení bezpečnostních chyb</title>
<para>
-V p��pad� �e jste nalezli exploitovatelnou chybu, cht�li byste ud�lat spr�vnou
-v�c a nechali n�s ji opravit ne� ji odhal�te, budeme r�di, kdy� n�m po�lete
-bezpe�nostn� hl�en� na
+V případě že jste nalezli exploitovatelnou chybu, chtěli byste udělat správnou
+věc a nechali nás ji opravit než ji odhalíte, budeme rádi, když nám pošlete
+bezpečnostní hlášení na
<ulink url="mailto:security@mplayerhq.hu">security@mplayerhq.hu</ulink>.
-Do hlavi�ky pros�me p�idejte [SECURITY] nebo [ADVISORY].
-Ujist�te se, �e va�e hl�en� obsahuje �plnou a podrobnou anal�zu chyby.
-Zasl�n� opravy je velice ��douc�.
-Pros�me neodkl�dejte hl�en� do doby ne� vytvo��te 'dokazovac�' exploit, ten n�m
-m��ete zaslat dal��m mailem.
+Do hlavičky prosíme přidejte [SECURITY] nebo [ADVISORY].
+Ujistěte se, že vaše hlášení obsahuje úplnou a podrobnou analýzu chyby.
+Zaslání opravy je velice žádoucí.
+Prosíme neodkládejte hlášení do doby než vytvoříte 'dokazovací' exploit, ten nám
+můžete zaslat dalším mailem.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_fix">
<title>Jak napravovat chyby</title>
<para>
-Pokud si mysl�te, �e m�te pot�ebn� schopnosti, pak v�s vyb�z�me abyste
-opravil(a) chybu samostatn�. Nebo jste to ji� ud�lal(a)? P�e�t�te si pros�m
-<ulink url="../../tech/patches.txt">tento kr�tk� dokument</ulink>, abyste se
-dozv�d�li jak zahrnout v� k�d do <application>MPlayer</application>u.
-Lid� z konference
+Pokud si myslíte, že máte potřebné schopnosti, pak vás vybízíme abyste
+opravil(a) chybu samostatně. Nebo jste to již udělal(a)? Přečtěte si prosím
+<ulink url="../../tech/patches.txt">tento krátký dokument</ulink>, abyste se
+dozvěděli jak zahrnout váš kód do <application>MPlayer</application>u.
+Lidé z konference
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink>
-v�m pomohou, pokud budete m�t ot�zky.
+vám pomohou, pokud budete mít otázky.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_regression_test">
-<title>Jak prov�d�t regresn� testov�n� pomoc� Subversion</title>
+<title>Jak provádět regresní testování pomocí Subversion</title>
<para>
-Ob�as nastane probl�m typu 'p�edt�m to fungovalo, te� u� ne...'.
-Zde p�in��me postup krok za krokem, jak vyhledat, kdy probl�m
-nastal. Toto <emphasis role="bold">nen�</emphasis> ur�eno p��le�itostn�m
-u�ivatel�m.
+Občas nastane problém typu 'předtím to fungovalo, teď už ne...'.
+Zde přinášíme postup krok za krokem, jak vyhledat, kdy problém
+nastal. Toto <emphasis role="bold">není</emphasis> určeno příležitostným
+uživatelům.
</para>
<para>
-Nejprve si mus�te opat�it zdrojov� k�dy MPlayeru ze Subversion.
-Instrukce lze nal�st na konci
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">t�to str�nky</ulink>.
+Nejprve si musíte opatřit zdrojové kódy MPlayeru ze Subversion.
+Instrukce lze nalést na konci
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">této stránky</ulink>.
</para>
<para>
-Tak dostanete v adres��i mplayer/ obraz Subversion stromu na stran� klienta.
-Nyn� aktualizujte tento obraz k datu, kter� chcete:
+Tak dostanete v adresáři mplayer/ obraz Subversion stromu na straně klienta.
+Nyní aktualizujte tento obraz k datu, které chcete:
<screen>
cd mplayer/
svn update -r {"2004-08-23"}
</screen>
-Form�t data je YYYY-MM-DD HH:MM:SS.
-Po�it� tohoto datov�ho form�tu zaji��uje, �e budete schopni extrahovat
-patche podle data, kdy byly zaps�ny (commit) stejn�, jak jsou v
+Formát data je YYYY-MM-DD HH:MM:SS.
+Požití tohoto datového formátu zajišťuje, že budete schopni extrahovat
+patche podle data, kdy byly zapsány (commit) stejně, jak jsou v
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-cvslog/">MPlayer-cvslog archivu</ulink>.
</para>
<para>
-A te� prove�te sestaven� jako p�i norm�ln� aktualizaci:
+A teď proveďte sestavení jako při normální aktualizaci:
<screen>
./configure
make
</screen>
</para>
<para>
-Pokud to �te n�jak� neprogram�tor, nejrychlej�� metodou, jak se dostat
-k bodu, kde probl�m nastal, je pou�it� bin�rn�ho vyhled�v�n� – to je
-vyhled�v�n� data poruchy opakovan�m d�len�m vyhled�vac�ho intervalu nap�l.
-Nap��klad pokud probl�m nastal v 2003, za�neme v polovin� roku a pt�me se,
-"U� je tu probl�m?".
-Pokud ano, vra�te se na prvn�ho dubna; pokud ne, b�te na prvn�ho ��jna
-a tak d�le.
+Pokud to čte nějaký neprogramátor, nejrychlejší metodou, jak se dostat
+k bodu, kde problém nastal, je použití binárního vyhledávání – to je
+vyhledávání data poruchy opakovaným dělením vyhledávacího intervalu napůl.
+Například pokud problém nastal v 2003, začneme v polovině roku a ptáme se,
+"Už je tu problém?".
+Pokud ano, vraťte se na prvního dubna; pokud ne, běžte na prvního října
+a tak dále.
</para>
<para>
-Pokud m�te spoustu m�sta na disku (pln� kompilace obvykle zab�r� 100 MB
-a kolem 300–350 MB, pokud jsou zapnuty debugovac� symboly), zkop�rujte
-nejstar�� zn�mou funk�n� verzi p�ed jej�m updatem; to v�m u�et�� �as,
+Pokud máte spoustu místa na disku (plná kompilace obvykle zabírá 100 MB
+a kolem 300–350 MB, pokud jsou zapnuty debugovací symboly), zkopírujte
+nejstarší známou funkční verzi před jejím updatem; to vám ušetří čas,
pokud se budete vracet.
-(Obvykla je nutn� spustit 'make distclean' p�ed rekompilac� star�� verze,
-tak�e pokud si neud�l�te z�lo�n� kopii origin�ln�ho zdrojov�ho stromu,
-budete v n�m muset rekompilovat v�e, a� se vr�t�te do sou�asnosti.)
+(Obvykla je nutné spustit 'make distclean' před rekompilací starší verze,
+takže pokud si neuděláte záložní kopii originálního zdrojového stromu,
+budete v něm muset rekompilovat vše, až se vrátíte do současnosti.)
</para>
<para>
-Pokud jste na�li den, kdy k probl�mu do�lo, pokra�ujte v hled�n� pomoc�
-archivu mplayer-cvslog (�azen�ho podle data) a precizn�j��m cvs update
-s uveden�m hodiny, minuty a sekundy:
+Pokud jste našli den, kdy k problému došlo, pokračujte v hledání pomocí
+archivu mplayer-cvslog (řazeného podle data) a preciznějším cvs update
+s uvedením hodiny, minuty a sekundy:
<screen>
cvs update -PAd -D "2004-08-23 15:17:25"
</screen>
-To v�m umo�n� lehce naj�t patch, kter� probl�m zp�sobil.
+To vám umožní lehce najít patch, který problém způsobil.
</para>
<para>
-Pokud jste na�li patch, kter� je p���inou probl�mu, m�te t�m�� vyhr�no;
+Pokud jste našli patch, který je příčinou problému, máte téměř vyhráno;
ohlaste to do
<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">MPlayer Bugzilly</ulink> nebo
-se p�ihlaste do
+se přihlaste do
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users">MPlayer-users</ulink>
-a po�lete to tam.
-Je �ance, �e autor navrhne opravu.
-Rovn� si m��ete patch rozpitvat, dokud z n�j nevytlu�ete, kde je chyba :-).
+a pošlete to tam.
+Je šance, že autor navrhne opravu.
+Rovněž si můžete patch rozpitvat, dokud z něj nevytlučete, kde je chyba :-).
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_report">
<title>Jak oznamovat chyby</title>
<para>
-Nejprve, pros�m, vyzkou�ejte posledn� Subversion verzi
-<application>MPlayer</application>u, jeliko� va�e chyba ji� mohla b�t
-odstran�na. V�voj je velmi rychl�, v�t�ina chyb v ofici�ln�ch bal��c�ch je
-nahl�ena b�hem n�kolika dn�, nebo dokonce hodin, tak�e pros�m pou��vejte
-<emphasis role="bold">pouze Subversion</emphasis> pro hl�en� chyb. To zahrnuje bin�rn�
-bal��ky <application>MPlayer</application>u. Subversion instrukce naleznete na konci
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">t�to str�nky</ulink>,
-nebo v souboru README. Pokud to nepom��e, prostudujte si pros�m seznam
-<link linkend="bugs">zn�m�ch chyb</link> a zbytek dokumentace. Pokud je v�
-probl�m nezn�m� nebo jej nelze �e�it pomoc� na�ich instrukc� pak jej nahlaste
+Nejprve, prosím, vyzkoušejte poslední Subversion verzi
+<application>MPlayer</application>u, jelikož vaše chyba již mohla být
+odstraněna. Vývoj je velmi rychlý, většina chyb v oficiálních balíčcích je
+nahlášena během několika dnů, nebo dokonce hodin, takže prosím používejte
+<emphasis role="bold">pouze Subversion</emphasis> pro hlášení chyb. To zahrnuje binární
+balíčky <application>MPlayer</application>u. Subversion instrukce naleznete na konci
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">této stránky</ulink>,
+nebo v souboru README. Pokud to nepomůže, prostudujte si prosím seznam
+<link linkend="bugs">známých chyb</link> a zbytek dokumentace. Pokud je váš
+problém neznámý nebo jej nelze řešit pomocí našich instrukcí pak jej nahlaste
jako chybu.
</para>
<para>
-Pros�me, nepos�lejte hl�en� chyb soukrom� jednotliv�m v�voj���m. Toto je t�mov�
-pr�ce a proto se o n� m��e zaj�mat v�ce lid�. �as od �asu m�li ostatn� u�ivatel�
-stejn� probl�m a v�d� jak jej obej�t, dokonce i kdy� se jedn� o chybu v k�du
+Prosíme, neposílejte hlášení chyb soukromě jednotlivým vývojářům. Toto je týmová
+práce a proto se o ně může zajímat více lidí. Čas od času měli ostatní uživatelé
+stejný problém a vědí jak jej obejít, dokonce i když se jedná o chybu v kódu
<application>MPlayer</application>u.
</para>
<para>
-Pros�me popi�te sv�j probl�m tak podrobn�, jak je to jen mo�n�. Prove�te mal�
-p�tr�n� po okolnostech za kter�ch probl�m nast�v�. Projevuje se ta chyba jen
-v ur�it�ch situac�ch? Je vlastn� ur�it�m soubor�m nebo typ�m soubor�? St�v� se
-pouze s jedn�m kodekem, nebo je nez�visl� na pou�it�m kodeku? Dok�ete ji
-zopakovat se v�emi v�stupn�mi rozhran�mi nebo ovlada�i?
-��m v�ce n�m poskytnete informac�, t�m je v�t�� �ance na odstran�n� probl�mu.
-Nezapome�te tak� p�ipojit hodnotn� informace po�adovan� n��e, jinak nebudeme
-schopni stanovit p���inu probl�mu.
+Prosíme popište svůj problém tak podrobně, jak je to jen možné. Proveďte malé
+pátrání po okolnostech za kterých problém nastává. Projevuje se ta chyba jen
+v určitých situacích? Je vlastní určitým souborům nebo typům souborů? Stává se
+pouze s jedním kodekem, nebo je nezávislá na použitém kodeku? Dokážete ji
+zopakovat se všemi výstupními rozhraními nebo ovladači?
+Čím více nám poskytnete informací, tím je větší šance na odstranění problému.
+Nezapomeňte také připojit hodnotné informace požadované níže, jinak nebudeme
+schopni stanovit příčinu problému.
</para>
<para>
-Skv�l�, dob�e napsan� p��ru�ka jak se pt�t ve ve�ejn�ch konferenc�ch je
+Skvělá, dobře napsaná příručka jak se ptát ve veřejných konferencích je
<ulink url="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html">How To Ask
Questions The Smart Way</ulink> od
<ulink url="http://www.catb.org/~esr/">Erica S. Raymonda</ulink>.
-Dal�� p��ru�ka je
+Další příručka je
<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">How to Report
Bugs Effectively</ulink> od
<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/">Simona Tathama</ulink>.
-Pokud budete postupovat podle t�chto rad, jist� se v�m dostane pomoci. Pochopte
-v�ak, �e my v�ichni sledujeme konference dobrovoln� ve sv�m voln�m �ase. M�me
-mnoho pr�ce a nem��eme v�m zaru�it �e vy�e��me v� probl�m nebo �e v�bec
-dostanete odpov��.
+Pokud budete postupovat podle těchto rad, jistě se vám dostane pomoci. Pochopte
+však, že my všichni sledujeme konference dobrovolně ve svém volném čase. Máme
+mnoho práce a nemůžeme vám zaručit že vyřešíme váš problém nebo že vůbec
+dostanete odpověď.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_where">
-<title>Kam hl�sit chyby</title>
+<title>Kam hlásit chyby</title>
<para>
-P�ihlaste se do e-mailov� konference MPlayer-users:
+Přihlaste se do e-mailové konference MPlayer-users:
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users"/>
-a po�lete sv� hl�en� o chyb�ch na adresu
-<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/> kde o tom m��eme diskutovat.
+a pošlete své hlášení o chybách na adresu
+<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/> kde o tom můžeme diskutovat.
</para>
<para>
-Pokud chcete, m��ete m�sto toho pou��t zbrusu novou
+Pokud chcete, můžete místo toho použít zbrusu novou
<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">Bugzillu</ulink>.
</para>
<para>
-Jazykem konference je <emphasis role="bold">Angli�tina</emphasis>. Zachov�vejte
-pros�m
+Jazykem konference je <emphasis role="bold">Angličtina</emphasis>. Zachovávejte
+prosím
<ulink url="http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt">Pravidla Netikety</ulink> a
-<emphasis role="bold">nepos�lejte HTML mail</emphasis> do ��dn� z na�ich
-konferenc�. Jinak m��ete b�t ignorov�ni nebo vyhozeni. Pokud nev�te co je to
-HTML mail, nebo pro� je tak zatracov�n, p�e�t�te si tento
-<ulink url="http://expita.com/nomime.html">v�born� dokument</ulink>. Zde se
-dov�te detaily v�etn� instrukc� pro vypnut� HTML. Poznamenejme t�, �e nebudeme
-individu�ln� d�lat CC (kopie) lidem, tak�e je dobr� se p�ihl�sit, abyste
-obdr�eli svou odpov��.
+<emphasis role="bold">neposílejte HTML mail</emphasis> do žádné z našich
+konferencí. Jinak můžete být ignorováni nebo vyhozeni. Pokud nevíte co je to
+HTML mail, nebo proč je tak zatracován, přečtěte si tento
+<ulink url="http://expita.com/nomime.html">výborný dokument</ulink>. Zde se
+dovíte detaily včetně instrukcí pro vypnutí HTML. Poznamenejme též, že nebudeme
+individuálně dělat CC (kopie) lidem, takže je dobré se přihlásit, abyste
+obdrželi svou odpověď.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_what">
-<title>Co nahl�sit</title>
+<title>Co nahlásit</title>
<para>
-Bude pot�eba p�ipojit log, konfiguraci nebo vzorky soubor� ke sv�mu hl�en� chyb.
-Pokud jsou n�kter� z nich opravdu velk�, pak je rad�ji nahrajte na n�
+Bude potřeba připojit log, konfiguraci nebo vzorky souborů ke svému hlášení chyb.
+Pokud jsou některé z nich opravdu velké, pak je raději nahrajte na náš
<ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/">FTP server</ulink>
-v komprimovan�m form�tu (preferujeme gzip a bzip2) a do zpr�vy zahr�te pouze
-cestu a n�zev souboru. Na�e konference maj� limit velikosti zpr�vy 80k, pokud
-m�te n�co v�t��ho, mus�te to zkomprimovat a nahr�t na FTP.
+v komprimovaném formátu (preferujeme gzip a bzip2) a do zprávy zahrňte pouze
+cestu a název souboru. Naše konference mají limit velikosti zprávy 80k, pokud
+máte něco většího, musíte to zkomprimovat a nahrát na FTP.
</para>
<sect2 id="bugreports_system">
-<title>Syst�mov� informace</title>
+<title>Systémové informace</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Va�e Linuxov� distribuce nebo opera�n� syst�m a jeho verze jako:
+Vaše Linuxová distribuce nebo operační systém a jeho verze jako:
<itemizedlist>
<listitem><para>Red Hat 7.1</para></listitem>
<listitem><para>Slackware 7.0 + devel packs from 7.1 ...</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-verze j�dra:
+verze jádra:
<screen>uname -a</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -230,13 +230,13 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud m�te probl�my s celoobrazovkov�m re�imem:
+Pokud máte problémy s celoobrazovkovým režimem:
<itemizedlist>
<listitem><para>Druh Window manageru a jeho verze</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud m�te probl�my s XVIDIX:
+Pokud máte problémy s XVIDIX:
<itemizedlist>
<listitem><para>Hloubka barev v X:
<screen>xdpyinfo | grep "depth of root"</screen>
@@ -244,7 +244,7 @@
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud je chybn� pouze GUI:
+Pokud je chybné pouze GUI:
<itemizedlist>
<listitem><para>verze GTK</para></listitem>
<listitem><para>verze GLIB</para></listitem>
@@ -257,7 +257,7 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_hardware">
-<title>Hardware a rozhran� (ovlada�e)</title>
+<title>Hardware a rozhraní (ovladače)</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
@@ -265,7 +265,7 @@
<screen>cat /proc/cpuinfo</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-V�robce a model videokarty, nap�:
+Výrobce a model videokarty, např:
<itemizedlist>
<listitem><para>ASUS V3800U chip: nVidia TNT2 Ultra pro 32MB SDRAM</para></listitem>
<listitem><para>Matrox G400 DH 32MB SGRAM</para></listitem>
@@ -289,29 +289,29 @@
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud si nejste jisti, p�idejte v�stup z <command>lspci -vv</command>
-na syst�mech Linux.
+Pokud si nejste jisti, přidejte výstup z <command>lspci -vv</command>
+na systémech Linux.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_configure">
-<title>Probl�my s konfigurac�</title>
+<title>Problémy s konfigurací</title>
<para>
-Pokud nastanou chyby b�hem b�hu <command>./configure</command>, nebo sel�e
-autodetekce n��eho, prostudujte <filename>configure.log</filename>. Mo�n�
-naleznete odpov�� zde. Nap��klad n�kolik verz� stejn� knihovny v syst�mu, nebo
-jste zapomn�li nainstalovat v�vojov� (devel) bal��ek (to jsou ty s koncovkou
--dev). Pokud si mysl�te, �e je zde chyba, p�idejte
-<filename>configure.log</filename> do sv�ho hl�en�.
+Pokud nastanou chyby během běhu <command>./configure</command>, nebo selže
+autodetekce něčeho, prostudujte <filename>configure.log</filename>. Možná
+naleznete odpověď zde. Například několik verzí stejné knihovny v systému, nebo
+jste zapomněli nainstalovat vývojový (devel) balíček (to jsou ty s koncovkou
+-dev). Pokud si myslíte, že je zde chyba, přidejte
+<filename>configure.log</filename> do svého hlášení.
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_compilation">
-<title>Probl�my s kompilac�</title>
+<title>Problémy s kompilací</title>
<para>
-Zahr�te pros�m tyto soubory:
+Zahrňte prosím tyto soubory:
<itemizedlist>
<listitem><para>config.h</para></listitem>
<listitem><para>config.mak</para></listitem>
@@ -320,62 +320,62 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_playback">
-<title>Probl�my s p�ehr�v�n�m</title>
+<title>Problémy s přehráváním</title>
<para>
-Zahr�te pros�me v�stup <application>MPlayer</application>u v upov�dan�m re�imu
-�rovn� 1 ale dejte pozor, abyste jej <emphasis role="bold">nezkr�tili</emphasis>
-p�i kop�rov�n� do mailu. V�voj��i pot�ebuj� v�echny zpr�vy pro dobrou diagn�zu
-probl�mu. Takto m��ete p�esm�rovat v�stup do souboru:
+Zahrňte prosíme výstup <application>MPlayer</application>u v upovídaném režimu
+úrovně 1 ale dejte pozor, abyste jej <emphasis role="bold">nezkrátili</emphasis>
+při kopírování do mailu. Vývojáři potřebují všechny zprávy pro dobrou diagnózu
+problému. Takto můžete přesměrovat výstup do souboru:
<screen>mplayer -v <replaceable>volby</replaceable> <replaceable>film</replaceable> > mplayer.log 2>&1</screen>
</para>
<para>
-Pokud se probl�m vztahuje k jednomu nebo v�ce soubor�m, pak pros�m nahrajte
-pot��isty na:
+Pokud se problém vztahuje k jednomu nebo více souborům, pak prosím nahrajte
+potížisty na:
<ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/"/>
</para>
<para>
-Rovn� zde nahrajte mal� textov� soubor se stejn�m z�kladn�m jm�nem a p��ponou
-.txt. Popi�te probl�m kter� m�te s dan�m souborem a p�ipojte sv�j e-mail a tak�
-v�stup <application>MPlayer</application>u v upov�dan�m re�imu �rovn� 1.
-Pro reprodukci probl�mu sta�� obvykle prvn�ch 1-5 MB souboru, ale pro jistotu
-v�s ��d�me o:
-<screen>dd if=<replaceable>v�_soubor</replaceable> of=<replaceable>mal�_soubor</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
-To vezme prvn�ch p�t megabajt� '<emphasis role="bold">va�eho_souboru</emphasis>'
-a zap��e je do '<emphasis role="bold">mal�ho_souboru</emphasis>'. Pak znovu
-zkuste tento mal� vzorek a pokud se na n�m chyba projev�, pak je tento vzorek
-pro n�s dostate�n�.
-Pros�me <emphasis role="bold">nikdy</emphasis> nepos�lejte tyto soubory e-mailem!
-Nahrajte je na FTP a po�lete pouze cestu/n�zev_souboru dan�ho souboru na FTP
-serveru. Pokud je soubor p��stupn� na internetu, pak sta�� poslat
-<emphasis role="bold">p�esnou</emphasis> adresu URL.
+Rovněž zde nahrajte malý textový soubor se stejným základním jménem a příponou
+.txt. Popište problém který máte s daným souborem a připojte svůj e-mail a také
+výstup <application>MPlayer</application>u v upovídaném režimu úrovně 1.
+Pro reprodukci problému stačí obvykle prvních 1-5 MB souboru, ale pro jistotu
+vás žádáme o:
+<screen>dd if=<replaceable>váš_soubor</replaceable> of=<replaceable>malý_soubor</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
+To vezme prvních pět megabajtů '<emphasis role="bold">vašeho_souboru</emphasis>'
+a zapíše je do '<emphasis role="bold">malého_souboru</emphasis>'. Pak znovu
+zkuste tento malý vzorek a pokud se na něm chyba projeví, pak je tento vzorek
+pro nás dostatečný.
+Prosíme <emphasis role="bold">nikdy</emphasis> neposílejte tyto soubory e-mailem!
+Nahrajte je na FTP a pošlete pouze cestu/název_souboru daného souboru na FTP
+serveru. Pokud je soubor přístupný na internetu, pak stačí poslat
+<emphasis role="bold">přesnou</emphasis> adresu URL.
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_crash">
-<title>P�dy</title>
+<title>Pády</title>
<para>
-Mus�te spustit <application>MPlayer</application> z <command>gdb</command>
-a poslat n�m �pln� v�stup nebo pokud m�te <filename>core</filename> dump
-z p�du, m��ete n�m vyextrahovat u�ite�n� informace ze souboru Core.
-Jak to ud�lat:
+Musíte spustit <application>MPlayer</application> z <command>gdb</command>
+a poslat nám úplný výstup nebo pokud máte <filename>core</filename> dump
+z pádu, můžete nám vyextrahovat užitečné informace ze souboru Core.
+Jak to udělat:
</para>
<sect3 id="bugreports_debug">
-<title>Jak uchovat informace o zopakovateln�m p�du</title>
+<title>Jak uchovat informace o zopakovatelném pádu</title>
<para>
-P�ekompilujte <application>MPlayer</application> se zapnut�m debugovac�m k�dem:
+Překompilujte <application>MPlayer</application> se zapnutým debugovacím kódem:
<screen>
./configure --enable-debug=3
make
</screen>
-a spus�te <application>MPlayer</application> z gdb pomoc�:
+a spusťte <application>MPlayer</application> z gdb pomocí:
<screen>gdb ./mplayer</screen>
-Nyn� jste v gdb. Zadejte:
+Nyní jste v gdb. Zadejte:
<screen>run -v <replaceable>volby-pro-mplayer</replaceable> <replaceable>soubor</replaceable></screen>
-a zopakujte p�d. Jakmile to dok�ete, vr�t� se gdb do re�imu p��kazov�ho ��dku,
-kde mus�te zadat
+a zopakujte pád. Jakmile to dokážete, vrátí se gdb do režimu příkazového řádku,
+kde musíte zadat
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
@@ -385,39 +385,39 @@
</sect3>
<sect3 id="bugreports_core">
-<title>Jak z�skat smyslupln� informace z core dump</title>
+<title>Jak získat smysluplné informace z core dump</title>
<para>
-Vytvo�te n�sleduj�c� p��kazov� ��dek:
+Vytvořte následující příkazový řádek:
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
info all-registers
</screen>
-Pak jednodu�e spus�te tento p��kaz:
-<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>p��kazov�_soubor</replaceable> > mplayer.bug</screen>
+Pak jednoduše spusťte tento příkaz:
+<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>příkazový_soubor</replaceable> > mplayer.bug</screen>
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_advusers">
-<title>V�m co d�l�m...</title>
+<title>Vím co dělám...</title>
<para>
-Pokud jste vytvo�ili p��kladn� hl�en� chyby pomoc� v��euveden�ch krok� a jste
-si jisti, �e chyba je v <application>MPlayer</application>u, nikoli chyba
-kompil�toru nebo po�kozen� soubor, ji� jste si p�e�etli dokumentaci ale nenalezli
-�e�en�, va�e ovlada�e zvuku jsou OK, pak byste se m�li p�ihl�sit do konference
-MPlayer-advusers a poslat hl�en� chyb zde, abyste dostali lep�� a rychlej��
-odpov��.
+Pokud jste vytvořili příkladné hlášení chyby pomocí výšeuvedených kroků a jste
+si jisti, že chyba je v <application>MPlayer</application>u, nikoli chyba
+kompilátoru nebo poškozený soubor, již jste si přečetli dokumentaci ale nenalezli
+řešení, vaše ovladače zvuku jsou OK, pak byste se měli přihlásit do konference
+MPlayer-advusers a poslat hlášení chyb zde, abyste dostali lepší a rychlejší
+odpověď.
</para>
<para>
-M�jte na pam�ti, �e pokud zde po�lete nov��kovsk� ot�zky nebo ot�zky zodpov�zen�
-v manu�lu, budete ignorov�ni nebo vyhozeni, m�sto abyste dostali vhodnou odpov��.
-Tak�e n�m nenad�vejte a p�ihlaste se do -advusers pouze pokud opravdu v�te co
-d�l�te a c�t�te se b�t pokro�il�m u�ivatelem <application>MPlayer</application>u,
-nebo v�voj��em. Pokud spl�ujete tato krit�ria, nebude pro v�s t�k� se
-p�ihl�sit...
+Mějte na paměti, že pokud zde pošlete nováčkovské otázky nebo otázky zodpovězené
+v manuálu, budete ignorováni nebo vyhozeni, místo abyste dostali vhodnou odpověď.
+Takže nám nenadávejte a přihlaste se do -advusers pouze pokud opravdu víte co
+děláte a cítíte se být pokročilým uživatelem <application>MPlayer</application>u,
+nebo vývojářem. Pokud splňujete tato kritéria, nebude pro vás těžké se
+přihlásit...
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,112 +1,112 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19686 -->
<appendix id="bugs">
-<title>Zn�m� chyby</title>
+<title>Známé chyby</title>
<sect1 id="bugs-special">
-<title>Speci�ln� syst�mov�/CPU-specifick� chyby/probl�my</title>
+<title>Speciální systémové/CPU-specifické chyby/problémy</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>SIGILL (signal 4) na P3 s j�dry 2.2.x:</para>
-<para>Probl�m: j�dro 2.2.x nem� spr�vnou (funk�n�) podporu SSE</para>
-<para>�e�en�: upgradujte j�dro na 2.4.x</para>
-<para>Obejit�: <command>./configure --disable-sse</command></para>
+<para>SIGILL (signal 4) na P3 s jádry 2.2.x:</para>
+<para>Problém: jádro 2.2.x nemá správnou (funkční) podporu SSE</para>
+<para>Řešení: upgradujte jádro na 2.4.x</para>
+<para>Obejití: <command>./configure --disable-sse</command></para>
</listitem>
<listitem>
-<para>Obecn� SIGILL (signal 4):</para>
-<para>Probl�m: zkompilovali jste a pou��v�te <application>MPlayer</application>
-na r�zn�ch stroj�ch (nap��klad jste kompilovali na P3 a pou�t�te jej na Celeronu)
+<para>Obecný SIGILL (signal 4):</para>
+<para>Problém: zkompilovali jste a používáte <application>MPlayer</application>
+na různých strojích (například jste kompilovali na P3 a pouštíte jej na Celeronu)
</para>
-<para>�e�en�: kompilujte <application>MPlayer</application> na stejn�m stroji,
-kde jej budete pou��vat!</para>
-<para>Obejit�: Na toto v�echno m��ete zapomenout, kdy� budete konfigurovat
-kompilaci s volbou <option>--enable-runtime-cpudetection</option>, nebo m��ete
-vy�adit ur�it� sady CPU instrukc� pomoc� mnohem konkr�tn�j��ch voleb (jako
+<para>Řešení: kompilujte <application>MPlayer</application> na stejném stroji,
+kde jej budete používat!</para>
+<para>Obejití: Na toto všechno můžete zapomenout, když budete konfigurovat
+kompilaci s volbou <option>--enable-runtime-cpudetection</option>, nebo můžete
+vyřadit určité sady CPU instrukcí pomocí mnohem konkrétnějších voleb (jako
<option>--disable-mmx</option>, <option>--disable-3dnow</option>, atd.).
</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>Havaruje p�i ukl�d�n� datov�ch proud� (dump):</para>
-<para>Probl�m: vylit� j�dra (core dump)</para>
-<para>�e�en�: Nepanika�te. Zjist�te, kde m�te ru�n�k.</para>
+<para>Havaruje při ukládání datových proudů (dump):</para>
+<para>Problém: vylití jádra (core dump)</para>
+<para>Řešení: Nepanikařte. Zjistěte, kde máte ručník.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="bugs-audio">
-<title>R�zn� A-V sync a dal�� probl�my se zvukem</title>
+<title>Různé A-V sync a další problémy se zvukem</title>
<sect2 id="bugs-delay-all">
-<title>Obecn� zpo�d�n� zvuku nebo mizern� zvuk (ve v�ech nebo mnoha souborech)</title>
+<title>Obecné zpoždění zvuku nebo mizerný zvuk (ve všech nebo mnoha souborech)</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-nej�ast�ji: vadn� ovl�da� zvukov� karty! – zkuste pou��t jin� ovlada�e,
-Zkuste OSS emulaci z ALSA pomoc� <option>-ao oss</option>, tak� zkuste
-<option>-ao sdl</option>, ob�as to pom��e. Pokud se v� soubor p�ehr�v� dob�e
-s <option>-nosound</option>, pak si m��ete b�t jisti, �e je to probl�m zvukov�
-karty (ovlada�e).
+nejčastěji: vadný ovládač zvukové karty! – zkuste použít jiné ovladače,
+Zkuste OSS emulaci z ALSA pomocí <option>-ao oss</option>, také zkuste
+<option>-ao sdl</option>, občas to pomůže. Pokud se váš soubor přehrává dobře
+s <option>-nosound</option>, pak si můžete být jisti, že je to problém zvukové
+karty (ovladače).
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>probl�my audio bufferu (�patn� detekovan� velikost bufferu)</para>
-<para>Obejit�: <application>MPlayer</application>ova volba <option>-abs</option></para>
+<para>problémy audio bufferu (špatně detekovaná velikost bufferu)</para>
+<para>Obejití: <application>MPlayer</application>ova volba <option>-abs</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-probl�my se vzorkovac� rychlost� – mo�n� va�e zvukov� karta nepodporuje
-vzorkovac� rychlost pou��vanou ve va�ich souborech. Zkuste p�evzorkov�vac�
+problémy se vzorkovací rychlostí – možná vaše zvuková karta nepodporuje
+vzorkovací rychlost používanou ve vašich souborech. Zkuste převzorkovávací
filtr (<option>-af resample=...</option>)
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>pomal� stroj (CPU nebo VGA)</para>
-<para>zkuste s <option>-vo null</option>, pokud se p�ehr�v� dob�e, pak m�te
-pomalou VGA kartu/rozhran�</para>
-<para>Obejit�: kupte si rychlej�� kartu, nebo si p�e�t�te tu ��st dokumentace
-pojedn�vaj�c� o tom jak urychlovat</para>
-<para>Rovn� zkuste <option>-framedrop</option></para>
+<para>pomalý stroj (CPU nebo VGA)</para>
+<para>zkuste s <option>-vo null</option>, pokud se přehrává dobře, pak máte
+pomalou VGA kartu/rozhraní</para>
+<para>Obejití: kupte si rychlejší kartu, nebo si přečtěte tu část dokumentace
+pojednávající o tom jak urychlovat</para>
+<para>Rovněž zkuste <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-delay-specific">
-<title>Zpo�d�n� zvuku/de-sync typick� pro jeden nebo m�lo soubor�</title>
+<title>Zpoždění zvuku/de-sync typické pro jeden nebo málo souborů</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>vadn� soubor</para>
+<para>vadný soubor</para>
<para>
-Obejit�:
+Obejití:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>volba <option>-ni</option> nebo <option>-nobps</option> (pro
- neprokl�dan� nebo vadn� soubory)</para>
+ neprokládané nebo vadné soubory)</para>
<para>a/nebo</para>
</listitem>
<listitem>
- <para><option>-mc 0</option>(vy�adov�no soubory se �patn� prokl�dan�m
+ <para><option>-mc 0</option>(vyžadováno soubory se špatně prokládaným
VBR zvukem)</para>
<para>a/nebo</para>
</listitem>
<listitem>
<para><option>-delay</option> nebo <keycap>+</keycap>/<keycap>-</keycap>
- kl�vesy za b�hu pro nastaven� zpo�d�n�</para>
+ klávesy za běhu pro nastavení zpoždění</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-Pokud nic z toho nepom��e, uploadujte pros�me soubor, otestujeme jej a oprav�me.
+Pokud nic z toho nepomůže, uploadujte prosíme soubor, otestujeme jej a opravíme.
</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>va�e zvukov� karta nepodporuje p�ehr�v�n� p�i 48 kHz</para>
-<para>Obejit�: kupte si lep�� zvukovou kartu... nebo zkuste sn��it sn�mkovou
-rychlost o 10% (pou�ijte <option>-fps 27</option> pro film 30fps) nebo pou�ijte
+<para>vaše zvuková karta nepodporuje přehrávání při 48 kHz</para>
+<para>Obejití: kupte si lepší zvukovou kartu... nebo zkuste snížit snímkovou
+rychlost o 10% (použijte <option>-fps 27</option> pro film 30fps) nebo použijte
resample filtr</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>pomal� po��ta� (pokud nen� A-V okolo 0 a posledn� ��slo stavov�ho ��dku se
-zvy�uje)</para>
-<para>Obejit�: <option>-framedrop</option></para>
+<para>pomalý počítač (pokud není A-V okolo 0 a poslední číslo stavového řádku se
+zvyšuje)</para>
+<para>Obejití: <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -115,51 +115,51 @@
<title>Naprosto bez zvuku</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>v� soubor pou��v� nepodporovan� audio kodek</para>
-<para>p�e�t�te si dokumentaci a pomozte n�m p�idat pro n�j podporu</para>
+<para>váš soubor používá nepodporovaný audio kodek</para>
+<para>přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-nopicture">
-<title>��dn� obraz (pouze �ed�/zelen� plocha)</title>
+<title>Žádný obraz (pouze šedá/zelená plocha)</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>v� soubor pou��v� nepodporovan� video kodek</para>
-<para>Obejit�: p�e�t�te si dokumentaci a pomozte n�m p�idat pro n�j podporu</para>
+<para>váš soubor používá nepodporovaný video kodek</para>
+<para>Obejití: přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-automaticky vybran� kodek neum� dek�dovat soubor – zkuste vybrat jin�
-pomoc� volby <option>-vc</option> nebo <option>-vfm</option>
+automaticky vybraný kodek neumí dekódovat soubor – zkuste vybrat jiný
+pomocí volby <option>-vc</option> nebo <option>-vfm</option>
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-video">
-<title>Probl�my s v�stupem videa</title>
+<title>Problémy s výstupem videa</title>
<para>
-Nejprve poznamenejme, �e volby <option>-fs -vm</option> a
-<option>-zoom</option> nejsou podporovan� v�emi rozhran�mi. Nav�c
-ne v�echna rozhran� podporuj� �k�lov�n�/zv�t�ov�n� v hardwaru.
+Nejprve poznamenejme, že volby <option>-fs -vm</option> a
+<option>-zoom</option> nejsou podporované všemi rozhraními. Navíc
+ne všechna rozhraní podporují škálování/zvětšování v hardwaru.
</para>
<formalpara>
-<title>Poblik�v�n� OSD/titulk�</title>
+<title>Poblikávání OSD/titulků</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>rozhran� x11: bohu�el, zat�m nelze odstranit</para></listitem>
-<listitem><para>rozhran� xv: pou�ijte volbu <option>-double</option></para></listitem>
+<listitem><para>rozhraní x11: bohužel, zatím nelze odstranit</para></listitem>
+<listitem><para>rozhraní xv: použijte volbu <option>-double</option></para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>Zelen� obraz p�i pou�it� mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
+<title>Zelený obraz při použití mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>mga_vid �patn� detekovalo mno�stv� RAM videokarty, na�t�te jej
+<listitem><para>mga_vid špatně detekovalo množství RAM videokarty, načtěte jej
znovu s volbou <option>mga_ram_size</option>
</para></listitem>
</itemizedlist>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,26 +1,26 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19751 -->
<chapter id="cd-dvd">
-<title>Pou�it� CD/DVD</title>
+<title>Použití CD/DVD</title>
<sect1 id="drives">
<title>CD/DVD mechaniky</title>
<para>
-Modern� CD-ROM mechaniky dosahuj� velmi vysok�ch ot��ek a n�kter� z nich
-mohou pracovat i se sn��en�mi ot��kami. Existuje n�kolik d�vod�, pro
-kter� byste mohli cht�t zm�nit rychlost CD-ROM mechaniky:
+Moderní CD-ROM mechaniky dosahují velmi vysokých otáček a některé z nich
+mohou pracovat i se sníženými otáčkami. Existuje několik důvodů, pro
+které byste mohli chtít změnit rychlost CD-ROM mechaniky:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Byly zpr�vy o chyb�ch �ten� p�i vysok�ch rychlostech, zvl�t� u �patn�
-vylisovan�ch CD-ROM�. Z t�chto d�vod� m��e sn��en� rychlosti p�sobit
-jako prevence ztr�ty dat.
+Byly zprávy o chybách čtení při vysokých rychlostech, zvláště u špatně
+vylisovaných CD-ROMů. Z těchto důvodů může snížení rychlosti působit
+jako prevence ztráty dat.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Mnoho CD-ROM mechanik je nechutn� hlu�n�ch, ni��� rychlost m��e omezit
+Mnoho CD-ROM mechanik je nechutně hlučných, nižší rychlost může omezit
tento hluk.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -29,7 +29,7 @@
<title>Linux</title>
<para>
-M��ete sn��it rychlost IDE CD-ROM mechanik pomoc� <command>hdparm</command>,
+Můžete snížit rychlost IDE CD-ROM mechanik pomocí <command>hdparm</command>,
<command>setcd</command> nebo <command>cdctl</command>. Pracuje to asi takto:
<screen>hdparm -E <replaceable>[rychlost]</replaceable> <replaceable>[mechanika cdrom]</replaceable></screen>
<screen>setcd -x <replaceable>[rychlost]</replaceable> <replaceable>[mechanika cdrom]</replaceable></screen>
@@ -37,36 +37,36 @@
</para>
<para>
-Pokud pou��v�te SCSI emulaci, budete muset p�edat tato nastaven� do skute�n�ho
-IDE za��zen�, nikoli emulovan�ho SCSI za��zen�.
+Pokud používáte SCSI emulaci, budete muset předat tato nastavení do skutečného
+IDE zařízení, nikoli emulovaného SCSI zařízení.
</para>
<para>
-Pokud m�te pr�va root-a, n�sleduj�c� p��kaz v�m rovn� m��e pomoci:
+Pokud máte práva root-a, následující příkaz vám rovněž může pomoci:
<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[mechanika cdrom]</replaceable>/settings</screen>
</para>
<para>
-To nastav� �ten� nap�ed na 2MB, co� pom��e p�i po�kr�ban�ch m�di�ch.
-Pokud ji v�ak nastav�te p��li� vysoko, bude mechanika st�le zrychlovat a
-zpomalovat, co� v�razn� sn��� jej� v�kon.
-Doporu�ujeme v�m rovn� vyladit va�i CD-ROM mechaniku pomoc� <command>hdparm</command>:
-<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[cdrom za��zen�]</replaceable></screen>
+To nastaví čtení napřed na 2MB, což pomůže při poškrábaných médiích.
+Pokud ji však nastavíte příliš vysoko, bude mechanika stále zrychlovat a
+zpomalovat, což výrazně sníží její výkon.
+Doporučujeme vám rovněž vyladit vaši CD-ROM mechaniku pomocí <command>hdparm</command>:
+<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[cdrom zařízení]</replaceable></screen>
</para>
<para>
-To zapne DMA p��stup, �ten� nap�ed a odmaskov�n� IRQ (p�e�t�te si man str�nku
-programu <command>hdparm</command> pro podrobn� vysv�tlen�).
+To zapne DMA přístup, čtení napřed a odmaskování IRQ (přečtěte si man stránku
+programu <command>hdparm</command> pro podrobné vysvětlení).
</para>
<para>
-Prostudujte si "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom za��zen�</replaceable>/settings"</filename>
-pro jemn� dolad�n� va�� CD-ROM.
+Prostudujte si "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom zařízení</replaceable>/settings"</filename>
+pro jemné doladění vaší CD-ROM.
</para>
<para>
-SCSI mechaniky nemaj� jednotn� zp�sob pro nastaven� t�chto parametr� (Zn�te n�jak�?
-�ekn�te n�m jej!). Existuje n�stroj, kter� pracuje se
+SCSI mechaniky nemají jednotný způsob pro nastavení těchto parametrů (Znáte nějaký?
+Řekněte nám jej!). Existuje nástroj, který pracuje se
<ulink url="http://das.ist.org/~georg/">SCSI mechanikami Plextor</ulink>.
</para>
@@ -78,7 +78,7 @@
<para>rychlost:
<screen>
-cdcontrol [-f <replaceable>za��zen�</replaceable>] speed <replaceable>[rychlost]</replaceable>
+cdcontrol [-f <replaceable>zařízení</replaceable>] speed <replaceable>[rychlost]</replaceable>
</screen>
</para>
@@ -93,293 +93,293 @@
</sect1>
<sect1 id="dvd">
-<title>P�ehr�v�n� DVD</title>
+<title>Přehrávání DVD</title>
<para>
-�pln� seznam dostupn�ch voleb naleznete v man str�nce.
-Syntaxe pro standardn� Digital Versatile Disc (DVD) je n�sleduj�c�:
-<screen>mplayer dvd://<replaceable><track></replaceable> [-dvd-device <replaceable><DVD_za��zen�></replaceable>]</screen>
+Úplný seznam dostupných voleb naleznete v man stránce.
+Syntaxe pro standardní Digital Versatile Disc (DVD) je následující:
+<screen>mplayer dvd://<replaceable><track></replaceable> [-dvd-device <replaceable><DVD_zařízení></replaceable>]</screen>
</para>
<para>
-P��klad:
+Příklad:
<screen>mplayer dvd://<replaceable>1</replaceable> -dvd-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
</para>
<para>
Pokud jste kompilovali <application>MPlayer</application> s podporou dvdnav,
-je syntaxe stejn� a� na to, �e mus�te pou��vat dvdnav:// m�sto dvd://.
+je syntaxe stejná až na to, že musíte používat dvdnav:// místo dvd://.
</para>
<para>
-V�choz�m DVD za��zen�m je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se va�e nastaven�
-li��, vytvo�te symlink, nebo uve�te spr�vn� za��zen� na p��kazov�m ��dku
-pomoc� volby <option>-dvd-device</option>.
+Výchozím DVD zařízením je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se vaše nastavení
+liší, vytvořte symlink, nebo uveďte správné zařízení na příkazovém řádku
+pomocí volby <option>-dvd-device</option>.
</para>
<formalpara>
-<title>Nov� styl podpory DVD (mpdvdkit2)</title>
+<title>Nový styl podpory DVD (mpdvdkit2)</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> pou��v� <systemitem>libdvdread</systemitem> a
-<systemitem>libdvdcss</systemitem> pro dek�dov�n� a p�ehr�v�n� DVD. Tyto dv�
-knihovny jsou obsa�eny v podadres��i
-<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename> zdrojov�ch k�d�
-<application>MPlayer</application>u, nemus�te je tedy instalovat zvlṻ
-Zvolili jsme tento zp�sob, proto�e jsme museli opravit chybu v
-<systemitem>libdvdread</systemitem> a aplikovat patch, kter� p�id�v� podporu
-<emphasis role="bold">ke�ov�n� zlomen�ch CSS kl���</emphasis>, na
-<systemitem>libdvdcss</systemitem>. To vedlo k v�razn�mu zv��en� rychlosti,
-proto�e kl��e nemus� b�t nyn� l�m�ny poka�d� p�ed p�ehr�v�n�m.
+<application>MPlayer</application> používá <systemitem>libdvdread</systemitem> a
+<systemitem>libdvdcss</systemitem> pro dekódování a přehrávání DVD. Tyto dvě
+knihovny jsou obsaženy v podadresáři
+<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename> zdrojových kódů
+<application>MPlayer</application>u, nemusíte je tedy instalovat zvlášť
+Zvolili jsme tento způsob, protože jsme museli opravit chybu v
+<systemitem>libdvdread</systemitem> a aplikovat patch, který přidává podporu
+<emphasis role="bold">kešování zlomených CSS klíčů</emphasis>, na
+<systemitem>libdvdcss</systemitem>. To vedlo k výraznému zvýšení rychlosti,
+protože klíče nemusí být nyní lámány pokaždé před přehráváním.
</para>
</formalpara>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� rovn� pou��t knihovny
+<application>MPlayer</application> umí rovněž použít knihovny
<systemitem>libdvdread</systemitem> a <systemitem>libdvdcss</systemitem>
-na syst�mov� �rovni, ale toto �e�en� <emphasis role="bold">nedoporu�ujeme</emphasis>,
-proto�e m��e v�st k chyb�m, nekompatibilit� knihovny a ni��� rychlosti.
+na systémové úrovni, ale toto řešení <emphasis role="bold">nedoporučujeme</emphasis>,
+protože může vést k chybám, nekompatibilitě knihovny a nižší rychlosti.
</para>
<note><para>
-V p��pad� probl�m� s dek�dov�n�m DVD, zkuste vypnout supermount a podobn� ud�l�tka.
-N�kter� RPC-2 mechaniky mohou rovn� vy�adovat nastaven� region k�du.
+V případě problémů s dekódováním DVD, zkuste vypnout supermount a podobná udělátka.
+Některé RPC-2 mechaniky mohou rovněž vyžadovat nastavení region kódu.
</para></note>
<formalpara>
<title>Struktura DVD</title>
<para>
-DVD disky maj� 2048 bajt� na sektor s ECC/CRC. Obvykle maj� souborov� syst�m UDF
-v jedin� stop�, obsahuj�c� r�zn� soubory (mal� .IFO a .BUK soubory a velk� (1GB)
-.VOB soubory). Jsou to re�ln� soubory a mohou b�t kop�rov�ny/p�ehr�v�ny
-z p�ipojen�ho syst�mu soubor� ne�ifrovan�ho DVD.
+DVD disky mají 2048 bajtů na sektor s ECC/CRC. Obvykle mají souborový systém UDF
+v jediné stopě, obsahující různé soubory (malé .IFO a .BUK soubory a velké (1GB)
+.VOB soubory). Jsou to reálné soubory a mohou být kopírovány/přehrávány
+z připojeného systému souborů nešifrovaného DVD.
</para>
</formalpara>
<para>
-Soubory .IFO obsahuj� informace pro navigaci ve filmu (kapitola/titul/mapa �hl�,
-tabulka jazyk�, atd) a jsou pot�eba pro �ten� a interpretaci obsahu .VOBu
-(filmu). Soubory .BUK jsou jejich z�lohami. V�ude pou��vaj�
-<emphasis role="bold">sektory</emphasis>, tak�e mus�te pou��t surov� (RAW)
-adresov�n� sektor� na disku, abyste se mohli navigovat v DVD, nebo dekryptovat
+Soubory .IFO obsahují informace pro navigaci ve filmu (kapitola/titul/mapa úhlů,
+tabulka jazyků, atd) a jsou potřeba pro čtení a interpretaci obsahu .VOBu
+(filmu). Soubory .BUK jsou jejich zálohami. Všude používají
+<emphasis role="bold">sektory</emphasis>, takže musíte použít surové (RAW)
+adresování sektorů na disku, abyste se mohli navigovat v DVD, nebo dekryptovat
jeho obsah.
</para>
<para>
-Podpora DVD vy�aduje p��m� sektorov�-orientovan� p��stup k za��zen�. Nane�t�st�
-mus�te (pod Linuxem) b�t root, abyste dostali adresu sektoru souboru.
-To je d�vod pro� v�bec nepou��v�me modul souborov�ho syst�mu z kernelu a m�sto
-n�j jej implementujeme v u�ivatelsk�m prostoru. To zaji��uj�
+Podpora DVD vyžaduje přímý sektorově-orientovaný přístup k zařízení. Naneštěstí
+musíte (pod Linuxem) být root, abyste dostali adresu sektoru souboru.
+To je důvod proč vůbec nepoužíváme modul souborového systému z kernelu a místo
+něj jej implementujeme v uživatelském prostoru. To zajišťují
<systemitem>libdvdread</systemitem> 0.9.x a <systemitem>libmpdvdkit</systemitem>.
-UDF ovlada� z kernelu nen� pot�eba, jeliko� tyto knihovny maj� zabudov�n sv�j
-vlastn�. Rovn� nemus� b�t DVD p�imountov�no vzhledem k tomu �e pou��v�me
-pouze p��m� (raw) p��stup.
+UDF ovladač z kernelu není potřeba, jelikož tyto knihovny mají zabudován svůj
+vlastní. Rovněž nemusí být DVD přimountováno vzhledem k tomu že používáme
+pouze přímý (raw) přístup.
</para>
<para>
-N�kdy <filename>/dev/dvd</filename> nem��e b�t �teno u�ivateli, proto auto�i
-<systemitem>libdvdread</systemitem> implementovali emula�n� vrstvu, kter�
-p�ev�d� sektorov� adresy na soubor+offset za ��elem emulace raw p��stupu
-nad p�ipojen�m souborov�m syst�mem nebo dokonce i hard diskem.
+Někdy <filename>/dev/dvd</filename> nemůže být čteno uživateli, proto autoři
+<systemitem>libdvdread</systemitem> implementovali emulační vrstvu, která
+převádí sektorové adresy na soubor+offset za účelem emulace raw přístupu
+nad připojeným souborovým systémem nebo dokonce i hard diskem.
</para>
<para>
-<systemitem>libdvdread</systemitem> dokonce p�ijme bod p�ipojen� (mountpoint)
-m�sto n�zvu za��zen� pro p��m� p��stup a pod�v� se do
-<filename>/proc/mounts</filename> na jm�no za��zen�. To bylo vyvinuto pro
-Solaris, kde jsou n�zvy soubor� dynamicky alokov�ny.
+<systemitem>libdvdread</systemitem> dokonce přijme bod připojení (mountpoint)
+místo názvu zařízení pro přímý přístup a podívá se do
+<filename>/proc/mounts</filename> na jméno zařízení. To bylo vyvinuto pro
+Solaris, kde jsou názvy souborů dynamicky alokovány.
</para>
<para>
-V�choz�m DVD za��zen�m je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se va�e
-nastaven� li��, vytvo�te symlink, nebo uve�te spr�vn� za��zen� na p��kazov�m
-��dku pomoc� volby <option>-dvd-device</option>.
+Výchozím DVD zařízením je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se vaše
+nastavení liší, vytvořte symlink, nebo uveďte správné zařízení na příkazovém
+řádku pomocí volby <option>-dvd-device</option>.
</para>
<formalpara>
<title>DVD autentifikace</title>
<para>
-Tato autentifika�n� a dekryptovac� metoda nov�ho stylu podpory DVD je
-zaji��ov�na pou�it�m patchovan� knihovny <systemitem>libdvdcss</systemitem>
-(viz v��). Metoda m��e b�t nastavena pomoc� prom�nn� prost�ed�
-<envar>DVDCSS_METHOD</envar> nastaven� na kl��, disk nebo titul.
+Tato autentifikační a dekryptovací metoda nového stylu podpory DVD je
+zajišťována použitím patchované knihovny <systemitem>libdvdcss</systemitem>
+(viz výš). Metoda může být nastavena pomocí proměnné prostředí
+<envar>DVDCSS_METHOD</envar> nastavené na klíč, disk nebo titul.
</para>
</formalpara>
<para>
-Pokud nen� nastavena, zkou�� se n�sleduj�c� metody (v�choz�: "key",
+Pokud není nastavena, zkouší se následující metody (výchozí: "key",
"title request"):
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">bus key</emphasis>: Tento kl�� je dohodnut b�hem
-autentifikace (dlouh� sm�s ioctl vol�n� a v�m�n r�zn�ch kl���, kryptov�n�)
-a je pou�it pro za�ifrov�n� kl��� titulu a disku ne� jsou odesl�ny p�es
-nechr�n�nou sb�rnici (jako prevence odposlechnut�). Kl�� "bus key" je pot�eba
-pro p�edde�ifrov�n� �ifrovan�ho kl��e disku.
+<emphasis role="bold">bus key</emphasis>: Tento klíč je dohodnut během
+autentifikace (dlouhá směs ioctl volání a výměn různých klíčů, kryptování)
+a je použit pro zašifrování klíčů titulu a disku než jsou odeslány přes
+nechráněnou sběrnici (jako prevence odposlechnutí). Klíč "bus key" je potřeba
+pro předdešifrování šifrovaného klíče disku.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">cached key</emphasis>: <application>MPlayer</application>
-se poohl�dne po ji� zlomen�ch kl���ch titulu, kter� jsou ulo�eny v adres��i
-<filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rychl� ;).
+se poohlédne po již zlomených klíčích titulu, které jsou uloženy v adresáři
+<filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rychlé ;).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">key</emphasis>: Pokud nen� k dispozici "cached key",
-<application>MPlayer</application> zkus� roz�ifrovat kl�� disku pomoc�
-sady p�ilo�en�ch kl��� p�ehr�va�e.
+<emphasis role="bold">key</emphasis>: Pokud není k dispozici "cached key",
+<application>MPlayer</application> zkusí rozšifrovat klíč disku pomocí
+sady přiložených klíčů přehrávače.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Pokud sel�e "key" metoda,
-(nap�. nejsou p�ilo�eny kl��e p�ehr�va�e), <application>MPlayer</application>
-crackne kl�� disku algoritmem hrub� s�ly. Tento proces je n�ro�n� na CPU a
-vy�aduje 64 MB pam�ti (16M 32Bitov�ch polo�ek hash tabulky) pro ulo�en�
-pracovn�ch dat. Tato metoda by m�la fungovat v�dy (pomal�).
+<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Pokud selže "key" metoda,
+(např. nejsou přiloženy klíče přehrávače), <application>MPlayer</application>
+crackne klíč disku algoritmem hrubé síly. Tento proces je náročný na CPU a
+vyžaduje 64 MB paměti (16M 32Bitových položek hash tabulky) pro uložení
+pracovních dat. Tato metoda by měla fungovat vždy (pomalé).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">title request</emphasis>: S pomoc� kl��e disku, po��d�
-<application>MPlayer</application> o �ifrovan� kl��e titulu, kter� jsou
-ukryty ve <emphasis>skryt�ch sektorech</emphasis> pomoc�
+<emphasis role="bold">title request</emphasis>: S pomocí klíče disku, požádá
+<application>MPlayer</application> o šifrované klíče titulu, které jsou
+ukryty ve <emphasis>skrytých sektorech</emphasis> pomocí
<systemitem>ioctl()</systemitem>.
-Ochrana regiony v RPC-2 mechanik�ch je prov�d�na v tomto kroku a na n�kter�ch
-mechanik�ch m��e selhat.
-Pokud usp�je, budou kl��e titulu (title keys) dekryptov�ny pomoc� kl��e disku
-(disk key) a kl��e sb�rnice (bus key).
+Ochrana regiony v RPC-2 mechanikách je prováděna v tomto kroku a na některých
+mechanikách může selhat.
+Pokud uspěje, budou klíče titulu (title keys) dekryptovány pomocí klíče disku
+(disk key) a klíče sběrnice (bus key).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">title</emphasis>: Tato metoda je pou�ita pokud sel�e
-po�adavek na titul a nespol�h� se na v�m�nu kl��� s DVD mechanikou.
-Pou��v� se zde kryptografick� �tok na p��m� ur�en� kl��e (vyhled�v�n�m
-opakuj�c�ho se vzoru v de�ifrovan�m obsahu VOB a rozhodnut�m zda �ist� text
-odpov�daj�c� prvn�m �ifrovan�m bajt�m je pokra�ov�n�m tohoto vzoru).
-Metoda je tak� zn�ma jako "known plaintext attack"
-nebo "DeCSSPlus". V nemnoha p��padech m��e metoda selhat z d�vodu
-nedostatku �ifrovan�ch dat na disku pro proveden� statistick�ho �toku, nebo
-proto�e se kl�� m�n� uprost�ed titulu. Tato metoda je jedin�m zp�sobem jak
-dekryptovat DVD ulo�en� na harddisku nebo DVD se �patn�m regionem na
-RPC2 mechanice (pomal�).
+<emphasis role="bold">title</emphasis>: Tato metoda je použita pokud selže
+požadavek na titul a nespoléhá se na výměnu klíčů s DVD mechanikou.
+Používá se zde kryptografický útok na přímé určení klíče (vyhledáváním
+opakujícího se vzoru v dešifrovaném obsahu VOB a rozhodnutím zda čistý text
+odpovídající prvním šifrovaným bajtům je pokračováním tohoto vzoru).
+Metoda je také známa jako "known plaintext attack"
+nebo "DeCSSPlus". V nemnoha případech může metoda selhat z důvodu
+nedostatku šifrovaných dat na disku pro provedení statistického útoku, nebo
+protože se klíč mění uprostřed titulu. Tato metoda je jediným způsobem jak
+dekryptovat DVD uložené na harddisku nebo DVD se špatným regionem na
+RPC2 mechanice (pomalé).
</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
-RPC-1 DVD mechaniky chr�n� nastaven� regionu pouze softwarov�. RPC-2 mechaniky
-maj� hardwarovou ochranu umo��uj�c� pouze 5 zm�n. M��e b�t pot�eba/doporu�eno
-prov�st upgrade firmwaru na RPC-1 pokud m�te RPC-2 DVD mechaniku.
-M��ete zkusit naj�t upgrady firmwaru pro svou mechaniku na internetu,
-<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">toto firmwarov� f�rum</ulink>
-m��e b�t dobr�m za��tkem pro va�e hled�n�.
-Pokud pro va�i mechaniku nen� k dispozici upgrade firmwaru, pou�ijte
-<ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">n�stroj regionset</ulink>
-pro nastaven� region k�du va�� DVD mechaniky (pod Linux).
-<emphasis role="bold">Varov�n�</emphasis>: Region m��ete p�enastavit pouze
-p�tkr�t.
+RPC-1 DVD mechaniky chrání nastavení regionu pouze softwarově. RPC-2 mechaniky
+mají hardwarovou ochranu umožňující pouze 5 změn. Může být potřeba/doporučeno
+provést upgrade firmwaru na RPC-1 pokud máte RPC-2 DVD mechaniku.
+Můžete zkusit najít upgrady firmwaru pro svou mechaniku na internetu,
+<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">toto firmwarové fórum</ulink>
+může být dobrým začátkem pro vaše hledání.
+Pokud pro vaši mechaniku není k dispozici upgrade firmwaru, použijte
+<ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">nástroj regionset</ulink>
+pro nastavení region kódu vaší DVD mechaniky (pod Linux).
+<emphasis role="bold">Varování</emphasis>: Region můžete přenastavit pouze
+pětkrát.
</para>
</sect1>
<sect1 id="vcd">
-<title>P�ehr�v�n� VCD</title>
+<title>Přehrávání VCD</title>
<para>
-�pln� seznam dostupn�ch voleb naleznete v man str�nce. Syntaxe pro standardn�
-Video CD (VCD) je n�sleduj�c�:
-<screen>mplayer vcd://<replaceable><stopa></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><za��zen�></replaceable>]</screen>
-P��klad:
+Úplný seznam dostupných voleb naleznete v man stránce. Syntaxe pro standardní
+Video CD (VCD) je následující:
+<screen>mplayer vcd://<replaceable><stopa></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><zařízení></replaceable>]</screen>
+Příklad:
<screen>mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
-V�choz�m VCD za��zen�m je <filename>/dev/cdrom</filename>. Pokud se va�e nastaven�
-li��, vytvo�te symlink nebo uve�te spr�vn� za��zen� na p��kazov�m ��dku pomoc� volby
+Výchozím VCD zařízením je <filename>/dev/cdrom</filename>. Pokud se vaše nastavení
+liší, vytvořte symlink nebo uveďte správné zařízení na příkazovém řádku pomocí volby
<option>-cdrom-device</option>.
</para>
<note><para>
-Minim�ln� SCSI CD-ROM mechaniky Plextor a Toshiba vykazuj� mizern� v�kon
-p�i �ten� VCD. To proto, �e CDROMREADRAW <systemitem>ioctl</systemitem>
-nen� pro tyto mechaniky pln� implementov�no. Pokud m�te zku�enosti se
-SCSI programov�n�m, pros�me
-<ulink url="../../tech/patches.txt">pomozte n�m</ulink>
+Minimálně SCSI CD-ROM mechaniky Plextor a Toshiba vykazují mizerný výkon
+při čtení VCD. To proto, že CDROMREADRAW <systemitem>ioctl</systemitem>
+není pro tyto mechaniky plně implementováno. Pokud máte zkušenosti se
+SCSI programováním, prosíme
+<ulink url="../../tech/patches.txt">pomozte nám</ulink>
implementovat obecnou SCSI podporu pro VCD.
</para></note>
<para>
-Mezit�m m��ete extrahovat data z VCD pomoc�
+Mezitím můžete extrahovat data z VCD pomocí
<ulink url="http://ftp.ntut.edu.tw/ftp/OS/Linux/packages/X/viewers/readvcd/">readvcd</ulink>
-a v�sledn� soubor p�ehr�t v <application>MPlayer</application>u.
+a výsledný soubor přehrát v <application>MPlayer</application>u.
</para>
<formalpara>
<title>Struktura VCD</title>
<para>
-Video CD (VCD) je tvo�eno CD-ROM XA sektory, �ili stopy CD-ROM mode 2
-t��da 1 a 2:</para>
+Video CD (VCD) je tvořeno CD-ROM XA sektory, čili stopy CD-ROM mode 2
+třída 1 a 2:</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Prvn� stopa je ve form�tu mode 2 t��da 2 co� znamen�, �e pou��v� L2
-korekci chyb. Stopa obsahuje souborov� syst�m ISO-9660 s 2048
-bajty/sektor. Tento souborov� syst�m obsahuje VCD metadata informace,
-stejn� jako statick� sn�mky �asto pou��van� v menu. MPEG segmenty menu
-mohou b�t rovn� ulo�eny v t�to prvn� stop�, ale tyto MPEGy mus� b�t
-rozsek�ny na s�rie 150 sektorov�ch chunk�. Souborov� syst�m ISO-9660
-m��e obsahovat dal�� soubory, kter� nejsou pot�eba pro operace
+První stopa je ve formátu mode 2 třída 2 což znamená, že používá L2
+korekci chyb. Stopa obsahuje souborový systém ISO-9660 s 2048
+bajty/sektor. Tento souborový systém obsahuje VCD metadata informace,
+stejně jako statické snímky často používané v menu. MPEG segmenty menu
+mohou být rovněž uloženy v této první stopě, ale tyto MPEGy musí být
+rozsekány na série 150 sektorových chunků. Souborový systém ISO-9660
+může obsahovat další soubory, které nejsou potřeba pro operace
s VCD.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Druh� a ostatn� stopy jsou v�eobecn� surov�mi MPEG (film) stopami
-s 2324 bajty/sektor, obsahuj�c� jeden MPEG PS datov� paket na
-sektor. Ty jsou v mode 2 t��da 1 form�tu, tak�e obsahuj� v�ce dat
-v ka�d�m sektoru za cenu omezen� korekce chyb. Je rovn� mo�n� m�t
-CD-DA stopy na VCD za prvn� stopou.
-V n�kter�ch opera�n�ch syst�mech jsou triky, kter� umo��uj� zp��stupnit
-tyto ne-ISO-9660 stopy v syst�mu soubor�. V dal��ch opera�n�ch
-syst�mech jako GNU/Linux to nen� mo�n� (zat�m). Zde MPEG data
-<emphasis role="bold">nemohou b�t p�ipojena</emphasis>. Proto�e v�t�ina
-film� je ulo�ena uvnit� tohoto druhu stopy, m�li byste nejprve zkusit
+Druhá a ostatní stopy jsou všeobecně surovými MPEG (film) stopami
+s 2324 bajty/sektor, obsahující jeden MPEG PS datový paket na
+sektor. Ty jsou v mode 2 třída 1 formátu, takže obsahují více dat
+v každém sektoru za cenu omezení korekce chyb. Je rovněž možné mít
+CD-DA stopy na VCD za první stopou.
+V některých operačních systémech jsou triky, které umožňují zpřístupnit
+tyto ne-ISO-9660 stopy v systému souborů. V dalších operačních
+systémech jako GNU/Linux to není možné (zatím). Zde MPEG data
+<emphasis role="bold">nemohou být připojena</emphasis>. Protože většina
+filmů je uložena uvnitř tohoto druhu stopy, měli byste nejprve zkusit
<option>vcd://2</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Existuj� tak� VCD disky bez prvn� stopy (jedin� stopa bez syst�mu soubor�).
-M��ete je p�ehr�t, ale nemohou b�t namountov�ny.
+Existují také VCD disky bez první stopy (jediná stopa bez systému souborů).
+Můžete je přehrát, ale nemohou být namountovány.
</para></listitem>
-<listitem><para> Definice standardu Video CD se naz�v�
-Philips "White Book" a nen� obecn� p��stupn� online, ale mus� b�t zakoupena
-od Philipsu. Podrobn�j�� informace o Video CD m��ete nal�zt
+<listitem><para> Definice standardu Video CD se nazývá
+Philips "White Book" a není obecně přístupná online, ale musí být zakoupena
+od Philipsu. Podrobnější informace o Video CD můžete nalézt
<ulink url="http://www.vcdimager.org/pub/vcdimager/manuals/0.7/vcdimager.html#SEC4">v dokumentaci programu vcdimager</ulink>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<formalpara>
-<title>P�r slov o .DAT souborech</title>
+<title>Pár slov o .DAT souborech</title>
<para>
-Soubor velik� ~600 MB viditeln� v prvn� stop� p�ipojen�ho VCD nen�
-skute�n�m souborem! Je to takzvan� ISO gateway, vytvo�en� proto,
-aby mohl Windows p�istupovat k t�mto stop�m (Windows v�bec neumo��uje
-aplikac�m surov� p��stup k za��zen�).
-Pod Linuxem nem��ete kop�rovat nebo p�ehr�vat tyto soubory
-(obsahuj� jen nesmysly). Pod Windows je to mo�n�, proto�e jeho iso9660
-ovlada� emuluje surov� p��stup ke stop� v tomto souboru. Abyste mohli
-p�ehr�t .DAT soubor, pot�ebujete ovlada� kernelu kter� m��ete nal�zt
-v Linuxov� verzi PowerDVD. Obsahuje upraven� ovlada� syst�mu soubor�
-iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), kter� um� emulovat
-surov� stopy p�es tento st�nov� .DAT soubor. Pokud p�ipoj�te disk
-s pomoc� jejich ovlada�e, m��ete kop�rovat �i dokonce p�ehr�vat .DAT
+Soubor veliký ~600 MB viditelný v první stopě připojeného VCD není
+skutečným souborem! Je to takzvaná ISO gateway, vytvořená proto,
+aby mohl Windows přistupovat k těmto stopám (Windows vůbec neumožňuje
+aplikacím surový přístup k zařízení).
+Pod Linuxem nemůžete kopírovat nebo přehrávat tyto soubory
+(obsahují jen nesmysly). Pod Windows je to možné, protože jeho iso9660
+ovladač emuluje surový přístup ke stopě v tomto souboru. Abyste mohli
+přehrát .DAT soubor, potřebujete ovladač kernelu který můžete nalézt
+v Linuxové verzi PowerDVD. Obsahuje upravený ovladač systému souborů
+iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), který umí emulovat
+surové stopy přes tento stínový .DAT soubor. Pokud připojíte disk
+s pomocí jejich ovladače, můžete kopírovat či dokonce přehrávat .DAT
soubory <application>MPlayer</application>em. Ale nebude to fungovat
-se standardn�m iso9660 ovlada�em z Linuxov�ho kernelu! M�sto toho
-pou�ijte <option>vcd://</option>. Alternativou kop�rov�n� VCD je
-nov� ovlada� do kernelu jm�nem
+se standardním iso9660 ovladačem z Linuxového kernelu! Místo toho
+použijte <option>vcd://</option>. Alternativou kopírování VCD je
+nový ovladač do kernelu jménem
<ulink url="http://www.elis.rug.ac.be/~ronsse/cdfs/">cdfs</ulink>
-(nen� sou��st� ofici�ln�ho kernelu), kter� zobrazuje CD sekce jako
-obrazov� soubory a program
-<ulink url="http://cdrdao.sf.net/">cdrdao</ulink>, kter� bit-po-bitu
-grabuje/kop�ruje CD.
+(není součástí oficiálního kernelu), který zobrazuje CD sekce jako
+obrazové soubory a program
+<ulink url="http://cdrdao.sf.net/">cdrdao</ulink>, který bit-po-bitu
+grabuje/kopíruje CD.
</para>
</formalpara>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19687 -->
<chapter id="codecs">
<title>Kodeky</title>
@@ -7,15 +7,15 @@
<title>Video kodeky</title>
<para>
-Kompletn� denn� aktualizovan� seznam naleznete v na��
-<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce status� kodek�</ulink>.
-N�kter� bin�rn� kodeky pro pou�it� MPlayerem jsou dostupn�
+Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší
+<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce statusů kodeků</ulink>.
+Některé binární kodeky pro použití MPlayerem jsou dostupné
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">sekci download</ulink>
-na�� dom�c� str�nky.
+naší domácí stránky.
</para>
<para>
-Nejd�le�it�j�� ze v�ech jsou:
+Nejdůležitější ze všech jsou:
</para>
<itemizedlist>
@@ -24,35 +24,35 @@
<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� dekod�ry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
- DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatn� MPEG-4 varianty
+ nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
+ DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� dekod�r pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekod�r
+ nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
+ (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér
pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), oboj� pou��van� ve <filename>.wmv</filename>
+ (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), obojí používané ve <filename>.wmv</filename>
souborech
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekod�r
+ nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekod�r
+ nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekod�r
+ <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky
(3.1,3.2,4.1,5.0)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a dal�� hardwarov�
- form�ty
+ <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové
+ formáty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- VIVO 1.0, 2.0, I263 a dal�� <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
+ VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
varianty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -61,22 +61,22 @@
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a
- <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> kodeky pou��vaj�c�
+ <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> kodeky používající
knihovny z RealPlayeru
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� dekod�r pro HuffYUV
+ nativní dekodér pro HuffYUV
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- R�zn� star� a jednoduch� form�ty podobn� RLE
+ Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Pokud m�te Win32 kodek, kter� zde nen� uveden a kter� nen� zat�m podporov�n,
-p�e�t�te si
+Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován,
+přečtěte si
<link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
-a pomozte n�m p�idat pro n�j podporu.
+a pomozte nám přidat pro něj podporu.
</para>
@@ -84,43 +84,43 @@
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
<para>
-<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje bal�k
-<emphasis role="bold">open source</emphasis> kodek�, kter� jsou schopny
-dek�dovat datov� proudy enk�dovan� r�zn�mi audio a video kodeky.
-Rovn� nab�z� �ctyhodn� enk�dovac� potenci�l a vy��� rychlost ne� Win32 kodeky
+<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje balík
+<emphasis role="bold">open source</emphasis> kodeků, které jsou schopny
+dekódovat datové proudy enkódované různými audio a video kodeky.
+Rovněž nabízí úctyhodný enkódovací potenciál a vyšší rychlost než Win32 kodeky
nebo DivX.com DivX4/5 knihovny!
</para>
<para>
-Obsahuje mnoho hezk�ch kodek�, zvl�t� d�le�it� jsou MPEG-4 varianty:
-DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovn� velmi
-zaj�mav� je WMA dekod�r.
+Obsahuje mnoho hezkých kodeků, zvláště důležité jsou MPEG-4 varianty:
+DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovněž velmi
+zajímavý je WMA dekodér.
</para>
<para>
-Nejnov�j��m kodekem zasluhuj�c�m uzn�n� je kodek
-<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho prvn�, pln�
-Open Source implementace. Je dokonce rychlej�� ne� origin�l.
-Ujist�te se �e preferujete tuto verzi p�ed bin�rn�m kodekem!
+Nejnovějším kodekem zasluhujícím uznání je kodek
+<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho první, plně
+Open Source implementace. Je dokonce rychlejší než originál.
+Ujistěte se že preferujete tuto verzi před binárním kodekem!
</para>
<para>
-�pln� seznam podporovan�ch kodek� naleznete na dom�c� str�nce FFmpeg.
-Podporovan� <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
+Úplný seznam podporovaných kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg.
+Podporované <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> kodeky.
</para>
<para>
-Jak ostr� verze <application>MPlayer</application>u, tak
-<application>MPlayer</application> ze Subversion obsahuj�
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, tak�e jej nemus�te
-stahovat zvlṻ.
-Jen spus�te <filename>configure</filename> a kompilujte.
+Jak ostré verze <application>MPlayer</application>u, tak
+<application>MPlayer</application> ze Subversion obsahují
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, takže jej nemusíte
+stahovat zvlášť.
+Jen spusťte <filename>configure</filename> a kompilujte.
</para>
<para>
-S pomoc� FFmpeg a m� Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvy���m
-rozli�en� bez zahazov�n� sn�mk� na sv� K6-2 500.
+S pomocí FFmpeg a mé Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvyšším
+rozlišení bez zahazování snímků na své K6-2 500.
</para>
</sect2>
@@ -130,60 +130,60 @@
<note>
<para>
-Upozor�ujeme, �e bin�rn� XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, kter� se
-tv��� jako softwarov� licence, kter�, krom� jin�ho, zakazuje u�ivateli pou�it�
-kodek� ve spojen� s jin�m programem ne� <application>XAnim</application>.
-Nicm�n� autor XAnim dosud nepodnikl ��dn� pr�vn� kroky proti komukoli v
+Upozorňujeme, že binární XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, který se
+tváří jako softwarová licence, která, kromě jiného, zakazuje uživateli použití
+kodeků ve spojení s jiným programem než <application>XAnim</application>.
+Nicméně autor XAnim dosud nepodnikl žádné právní kroky proti komukoli v
souvislosti s kodeky.
</para>
</note>
<formalpara>
-<title>INSTALACE A POU�IT�</title>
+<title>INSTALACE A POUŽITÍ</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> je schopen pou��vat XAnim kodeky pro
-dek�dov�n�. N�sleduj�c� postup v�m to umo�n�:
+<application>MPlayer</application> je schopen používat XAnim kodeky pro
+dekódování. Následující postup vám to umožní:
</para>
</formalpara>
<procedure>
<step><para>
- St�hn�te si kodeky, kter� chcete pou��t, ze str�nek
+ Stáhněte si kodeky, které chcete použít, ze stránek
<ulink url="http://xanim.polter.net/">XAnim</ulink>.
- Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> nen� zde, ale na str�nce
+ Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> není zde, ale na stránce
<ulink url="http://www.3ivx.com">3ivx</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si st�hn�te bal�k kodek� z na��
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekov� str�nky</ulink>.
+ <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si stáhněte balík kodeků z naší
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekové stránky</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- Pou�ijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro ozn�men�
- <filename>configure</filename> kde m��e nal�zt XAnim kodeky.
- Ve v�choz�m stavu je hled� v
+ Použijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro oznámení
+ <filename>configure</filename> kde může nalézt XAnim kodeky.
+ Ve výchozím stavu je hledá v
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> and
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
- Alternativn� m��ete nastavit syst�movou prom�nnou
- <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adres�� s XAnim kodeky.
+ Alternativně můžete nastavit systémovou proměnnou
+ <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adresář s XAnim kodeky.
</para></step>
<step><para>
- P�ejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili ��st n�zvu
- s architekturou, tak�e dostanet n�zvy podobn� t�mto:
+ Přejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili část názvu
+ s architekturou, takže dostanet názvy podobné těmto:
<filename>vid_cvid.xa</filename>,
<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
</para></step>
</procedure>
<para>
-XAnim tvo�� rodinu video kodek� <systemitem>xanim</systemitem>, tak�e byste
-m�li pou��t volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je
-<application>MPlayer</application> pou�il kdykoli je to mo�n�.
+XAnim tvoří rodinu video kodeků <systemitem>xanim</systemitem>, takže byste
+měli použít volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je
+<application>MPlayer</application> použil kdykoli je to možné.
</para>
<para>
-Mezi testovan� kodeky pat��: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID,
+Mezi testované kodeky patří: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID,
3ivX, H.263.</emphasis>
</para>
</sect2>
@@ -192,12 +192,12 @@
<sect2 id="vivo-video">
<title>VIVO video</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� p�ehr�vat Vivo (1.0 a 2.0) videa.
-Nejpou�iteln�j��m kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekod�r z FFmpegu.
-M��ete jej pou��t pomoc� volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0
-p�ehr�vejte pomoc� Win32 DLL, pomoc� volby <option>-vc vivo</option>.
-Pokud nezad�te volby na p��kazov�m ��dku, <application>MPlayer</application>
-zvol� nejlep�� kodek automaticky.
+<application>MPlayer</application> umí přehrávat Vivo (1.0 a 2.0) videa.
+Nejpoužitelnějším kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekodér z FFmpegu.
+Můžete jej použít pomocí volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0
+přehrávejte pomocí Win32 DLL, pomocí volby <option>-vc vivo</option>.
+Pokud nezadáte volby na příkazovém řádku, <application>MPlayer</application>
+zvolí nejlepší kodek automaticky.
</para>
</sect2>
@@ -205,24 +205,24 @@
<sect2 id="mpeg12">
<title>MPEG-1/2 video</title>
<para>
-MPEG-1 a MPEG-2 jsou dek�dov�ny multiplatformn� nativn� knihovnou <systemitem
-class="library">libmpeg2</systemitem>, jej�� zdrojov� k�d je zahrnut
-v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech �e��me
-odchyt�v�n�m <systemitem>Signal 11</systemitem>
-(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializac�
-kodeku tak, aby pokra�oval tam, kde skon�il.
-Tato opravn� technika nem� m��iteln� vliv na rychlost.
+MPEG-1 a MPEG-2 jsou dekódovány multiplatformní nativní knihovnou <systemitem
+class="library">libmpeg2</systemitem>, jejíž zdrojový kód je zahrnut
+v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech řešíme
+odchytáváním <systemitem>Signal 11</systemitem>
+(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializací
+kodeku tak, aby pokračoval tam, kde skončil.
+Tato opravná technika nemá měřitelný vliv na rychlost.
</para>
</sect2>
<sect2 id="avicodecs">
-<title>MS Video1, Cinepak CVID a jin� star�� kodeky</title>
+<title>MS Video1, Cinepak CVID a jiné starší kodeky</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� p�ehr�t v�t�inu star��ch kodek�
-pou��van�ch v AVI a MOV souborech.
-V minulosti byly dek�dov�ny bin�rn�mi Win32 kodeky, nyn� v�ak m�me pro v�t�inu
-z nich <emphasis role="bold">nativn� kodeky</emphasis> zahrnut� v kolekci
+<application>MPlayer</application> umí přehrát většinu starších kodeků
+používaných v AVI a MOV souborech.
+V minulosti byly dekódovány binárními Win32 kodeky, nyní však máme pro většinu
+z nich <emphasis role="bold">nativní kodeky</emphasis> zahrnuté v kolekci
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para>
</sect2>
@@ -232,35 +232,35 @@
<title>RealVideo</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje dek�dov�n� v�ech verz�
+<application>MPlayer</application> podporuje dekódování všech verzí
RealVidea:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dek�dov�n� je podporov�no
+ RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dekódování je podporováno
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> kodeky
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dek�dov�n� je podporov�no
+ RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekódování je podporováno
<emphasis role="bold">RealPlayer knihovnami</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-St�hn�te si Real kodeky z
+Stáhněte si Real kodeky z
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
-a rozbalte je do adrs��e
+a rozbalte je do adrsáře
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
-Pokud je chcete m�t na jin�m m�st�, zadejte skriptu
+Pokud je chcete mít na jiném místě, zadejte skriptu
<command>configure</command> volbu <option>--with-reallibdir</option>.
</para>
<note><para>
-<application>RealPlayer</application> knihovny v sou�asnosti
-<emphasis role="bold"> pracuj� pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin
-na platform�ch x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly
-testov�ny) a v Mac OS X</emphasis>.
+<application>RealPlayer</application> knihovny v současnosti
+<emphasis role="bold"> pracují pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin
+na platformách x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly
+testovány) a v Mac OS X</emphasis>.
</para></note>
</sect2>
@@ -270,29 +270,29 @@
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> je free software MPEG-4 ASP
-kompatibiln� video kodec, jen� m� podporu pro dvoupr�chodov� enk�dov�n� a
-pln� podporuje MPEG-4 ASP, co� jej �in� mnohem efektivn�j��m, ne� je
-dob�e zn�m� DivX kodek.
-Dosahuje velmi dobr� kvality videa a dobr� v�kon d�ky CPU optimalizac�m
-pro v�t�inu modern�ch procesor�.
+kompatibilní video kodec, jenž má podporu pro dvouprůchodové enkódování a
+plně podporuje MPEG-4 ASP, což jej činí mnohem efektivnějším, než je
+dobře známý DivX kodek.
+Dosahuje velmi dobré kvality videa a dobrý vákon díky CPU optimalizacím
+pro většinu moderních procesorů.
</para>
<para>
-Jeho v�voj je odvozen od OpenDivX kodeku.
-To se stalo pot� co ProjectMayo uzav�el zdrojov� k�d kodeku,
-vydal jej jako DivX4 (nyn� DivX5) a lid� mimo ProjectMayo pracuj�c� na kodeku
-se na�tvali a zalo�ili XviD. Oba projekty tedy maj� stejn� z�klad.
+Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku.
+To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku,
+vydal jej jako DivX4 (nyní DivX5) a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku
+se naštvali a založili XviD. Oba projekty tedy mají stejný základ.
</para>
<procedure>
<title>Instalace <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
<para>
- Stejn� jako v�t�ina svobodn�ho software je dostupn� ve dvou verz�ch:
- <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">ofici�ln� uvoln�n� verzi</ulink>
+ Stejně jako většina svobodného software je dostupný ve dvou verzích:
+ <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficiálně uvolněné verzi</ulink>
a verzi CVS.
- V sou�asnosti je CVS verze obvykle dostate�n� stabiln� pro pou�it�, jeliko�
- v�t�inou obsahuje opravy chyb, kter� z�staly po vyd�n�.
- Zde uv�d�me postup pro zprovozn�n� <systemitem class="library">XviD</systemitem>
- CVS v <application>MEncoder</application>u (budete pot�ebovat alespo�
+ V současnosti je CVS verze obvykle dostatečně stabilní pro použití, jelikož
+ většinou obsahuje opravy chyb, které zůstaly po vydání.
+ Zde uvádíme postup pro zprovoznění <systemitem class="library">XviD</systemitem>
+ CVS v <application>MEncoder</application>u (budete potřebovat alespoň
autoconf 2.50, automake a libtool):
</para>
<step><para>
@@ -309,7 +309,7 @@
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
- Zde m��ete p�idat n�jak� volby (prostudujte si v�stup p��kazu
+ Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu
<command>./configure --help</command>).
</para></step>
<step><para>
@@ -317,7 +317,7 @@
</para></step>
<step><para>
Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>,
- zkop�rujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adres��e
+ zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
@@ -333,35 +333,35 @@
<title>Sorenson</title>
<para>
-Sorenson je video kodek vyvinut� firmou Sorenson Media a licencovan� Aplu,
-kter� jej distribuuje se sv�m <application>QuickTime Player</application>em.
-V sou�asnosti jsme schopni dek�dovat v�echny verze Sorenson video soubor�
-pomoc� n�sleduj�c�ch dekod�r�:
+Sorenson je video kodek vyvinutý firmou Sorenson Media a licencovaný Aplu,
+který jej distribuuje se svým <application>QuickTime Player</application>em.
+V současnosti jsme schopni dekódovat všechny verze Sorenson video souborů
+pomocí následujících dekodérů:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dek�dov�n�
- podporov�no <emphasis role="bold">nativn�m kodekem</emphasis>
+ Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekódování
+ podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dek�dov�n�
- podporov�no <emphasis role="bold">nativn�m kodekem</emphasis>
+ Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekódování
+ podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<procedure>
<title>KOMPILACE MPLAYERU S PODPOROU QUICKTIME KNIHOVEN</title>
-<note><para>V sou�asnosti jsou podporov�ny pouze 32-bitov� Intel kompatibiln�
+<note><para>V současnosti jsou podporovány pouze 32-bitové Intel kompatibilní
platformy.</para></note>
-<step><para>st�hn�te si <application>MPlayer</application> ze Subversion</para></step>
-<step><para>st�hn�te si bal��ek QuickTime DLL z
+<step><para>stáhněte si <application>MPlayer</application> ze Subversion</para></step>
+<step><para>stáhněte si balíček QuickTime DLL z
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
</para></step>
-<step><para>rozbalte QuickTime DLL do adres��e s Win32 kodeky
-(v�choz�: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
+<step><para>rozbalte QuickTime DLL do adresáře s Win32 kodeky
+(výchozí: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
</para></step>
<step><para>zkomilujte <application>MPlayer</application></para></step>
</procedure>
@@ -375,34 +375,34 @@
<title>Co je x264?</title>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> je knihovna pro tvorbu
- H.264 video proud�.
- Nen� 100% dokon�ena, ale ji� m� alespo� ur�itou podporu v�t�iny H.264
- vlastnost� ovliv�uj�c�ch kvalitu.
- Ve specifikaci H.264 je ov�em mnoho pokro�il�ch funkc�, kter� nemaj� p��mo
- co do �in�n� s kvalitou videa. Mnoho z t�chto vlastnost� zat�m nen�
- v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementov�no.
+ H.264 video proudů.
+ Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264
+ vlastností ovlivňujících kvalitu.
+ Ve specifikaci H.264 je ovšem mnoho pokročilých funkcí, které nemají přímo
+ co do činění s kvalitou videa. Mnoho z těchto vlastností zatím není
+ v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementováno.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Vlastnosti enkod�ru</title>
+<title>Vlastnosti enkodéru</title>
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
<listitem><para>Multi-reference</para></listitem>
- <listitem><para>Intra: v�echny typy makroblok� (16x16, 8x8 a 4x4 se v�emi
+ <listitem><para>Intra: všechny typy makrobloků (16x16, 8x8 a 4x4 se všemi
predikcemi)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter P: v�echna rozd�len� (partitiony) (od 16x16 n��e a� do
+ <listitem><para>Inter P: všechna rozdělení (partitiony) (od 16x16 níže až do
4x4)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter B: rozd�len� od 16x16 n��e a� do 8x8
- (v�etn� SKIP/DIRECT)</para></listitem>
- <listitem><para>��zen� datov�ho toku: konstantn� kvantiz�r, konstantn� datov�
- tok nebo jedno �i v�cepr�chodov� ABR</para></listitem>
- <listitem><para>Detekce zm�ny sc�ny</para></listitem>
- <listitem><para>Adaptivn� um�s�ov�n� B-sn�mk�</para></listitem>
- <listitem><para>B-sn�mky jako referen�n� / libovoln� �azen� sn�mk�
+ <listitem><para>Inter B: rozdělení od 16x16 níže až do 8x8
+ (včetně SKIP/DIRECT)</para></listitem>
+ <listitem><para>Řízení datového toku: konstantní kvantizér, konstantní datový
+ tok nebo jedno či víceprůchodový ABR</para></listitem>
+ <listitem><para>Detekce změny scény</para></listitem>
+ <listitem><para>Adaptivní umísťování B-snímků</para></listitem>
+ <listitem><para>B-snímky jako referenční / libovolné řazení snímků
</para></listitem>
- <listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivn� prostorov� transformace</para></listitem>
- <listitem><para>Bezstr�tov� re�im</para></listitem>
- <listitem><para>U�ivatelsk� kvantiza�n� matice</para></listitem>
- <listitem><para>Paraleln� enk�dov�n� n�kolika pol��ek</para></listitem>
+ <listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivní prostorová transformace</para></listitem>
+ <listitem><para>Bezstrátový režim</para></listitem>
+ <listitem><para>Uživatelské kvantizační matice</para></listitem>
+ <listitem><para>Paralelní enkódování několika políček</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
@@ -410,93 +410,93 @@
<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Co je H.264?</title>
<para>
- H.264 je jeden z n�zv� nov�ho kodeku digit�ln�ho videa vyv�jen�ho spole�n� skupinami
+ H.264 je jeden z názvů nového kodeku digitálního videa vyvíjeného společně skupinami
ITU a MPEG.
- Rovn� m��e b�t zpr�vn� naz�v�n t�kop�dn� jako
+ Rovněž může být zprávně nazýván těžkopádně jako
"ISO/IEC 14496-10" nebo "MPEG-4 Part 10".
- �ast�ji je naz�v�n jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC".
+ Častěji je nazýván jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC".
</para>
<para>
- A� u� mu ��k�te jakkoli, H.264 stoj� za vyzkou�en�, proto�e obvykle
- dosahuje kvality MPEG-4 ASP p�i datov�m toku o 5%-30% ni���m.
- Konkr�tn� v�sledky z�vis� jak na zdrojov�m videu, tak na enkod�ru.
- Prosp�ch z pou�it� H.264 nen� zadarmo: Zd� se, �e dek�dov�n� H.264 datov�ch
- proud� m� p�emr�t�n� n�roky na CPU a pam�.
- Nap��klad na 1733 MHz Athlonu vyu�ije dek�dov�n� 1500kbps H.264 videa
- v DVD rozli�en� kolem 35% CPU.
- Pro porovn�n�, dek�dov�n� 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejn�m rozli�en�
- vy�aduje okolo 10% CPU.
- To znamen�, �e dek�dov�n� datov�ch proud� je pro v�t�inu u�ivatel� t�m��
- nemo�n�.
- Rovn� to znamen�, �e dokonce i rozumn� DVD rip se m��e ob�as zakousnout
- na procesorech slab��ch ne� cca 2.0 GHz.
-</para>
-<para>
- Alespo� s <systemitem class="library">x264</systemitem>,
- nejsou po�adavky ne enk�dov�n� o mnoho v�t�� ne� ty, kter� vy�aduje MPEG-4 ASP.
- Nap��klad na 1733 MHz Athlonu pob�� typick� DVD enk�dov�n� p�i 5-15 sn�mk�
+ Ať už mu říkáte jakkoli, H.264 stojí za vyzkoušení, protože obvykle
+ dosahuje kvality MPEG-4 ASP při datovém toku o 5%-30% nižším.
+ Konkrétní výsledky závisí jak na zdrojovém videu, tak na enkodéru.
+ Prospěch z použití H.264 není zadarmo: Zdá se, že dekódování H.264 datových
+ proudů má přemrštěné nároky na CPU a paměť.
+ Například na 1733 MHz Athlonu využije dekódování 1500kbps H.264 videa
+ v DVD rozlišení kolem 35% CPU.
+ Pro porovnání, dekódování 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejném rozlišení
+ vyžaduje okolo 10% CPU.
+ To znamená, že dekódování datových proudů je pro většinu uživatelů téměř
+ nemožné.
+ Rovněž to znamená, že dokonce i rozumný DVD rip se může občas zakousnout
+ na procesorech slabších než cca 2.0 GHz.
+</para>
+<para>
+ Alespoň s <systemitem class="library">x264</systemitem>,
+ nejsou požadavky ne enkódování o mnoho větší než ty, které vyžaduje MPEG-4 ASP.
+ Například na 1733 MHz Athlonu poběží typické DVD enkódování při 5-15 snímků
za sekundu.
</para>
<para>
- Tento dokument se nesna�� vysv�tlit detaily H.264, ale pokud m�te z�jem
- o stru�n� p�ehled, p�e�t�te si
+ Tento dokument se nesnaží vysvětlit detaily H.264, ale pokud máte zájem
+ o stručný přehled, přečtěte si
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-playback">
-<title>Jak mohu p�ehr�vat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title>
+<title>Jak mohu přehrávat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title>
<para>
- <application>MPlayer</application> pou��v� H.264 dekod�r z
+ <application>MPlayer</application> používá H.264 dekodér z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> m� alespo�
- minim�ln� pou�iteln� H.264 dekod�r ji� asi od �ervence 2004,
- od t� doby v�ak byly provedeny velk� zm�ny a vylep�en� jak v po�tu funk�nost�,
- tak ve vylep�en� pou�it� CPU.
- Pro jistotu je v�dy nejlep�� pou��vat aktu�ln� Subversion verzi.
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má alespoň
+ minimálně použitelný H.264 dekodér již asi od července 2004,
+ od té doby však byly provedeny velké změny a vylepšení jak v počtu funkčností,
+ tak ve vylepšení použití CPU.
+ Pro jistotu je vždy nejlepší používat aktuální Subversion verzi.
</para>
<para>
- Chcete-li se snadno a rychle dozv�d�t o zm�n�ch v H.264 dek�dov�n�
+ Chcete-li se snadno a rychle dozvědět o změnách v H.264 dekódování
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, sledujte
- <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webov� FFmpeg Subversion rozhran�</ulink>.
+ <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webové FFmpeg Subversion rozhraní</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-encode">
-<title>Jak mohu enk�dovat video pomoc� <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
+<title>Jak mohu enkódovat video pomocí <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
- Pokud m�te nainstalov�n klient subversion, m��ete si posledn� x264
- zdrojov� k�dy x264 opat�it t�mto p��kazem:
+ Pokud máte nainstalován klient subversion, můžete si poslední x264
+ zdrojové kódy x264 opatřit tímto příkazem:
<screen>
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
--></screen>
- Zdrojov� k�dy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizov�ny, kdykoli
- nastane zm�na API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, tak�e v�dy
- doporu�ujeme pou��vat tak� Subversion verzi <application>MPlayer</application>u.
- Tato situace se snad zm�n�, a� <systemitem class="library">x264</systemitem>
- dosp�je k "vyd�n�".
- Mezi t�m by m�la b�t <systemitem class="library">x264</systemitem> pova�ov�na
- za velmi nestabiln� v tom smyslu, �e se jej� programov� rozhran� neust�le
- m�n�.
+ Zdrojové kódy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizovány, kdykoli
+ nastane změna API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, takže vždy
+ doporučujeme používat také Subversion verzi <application>MPlayer</application>u.
+ Tato situace se snad změní, až <systemitem class="library">x264</systemitem>
+ dospěje k "vydání".
+ Mezi tím by měla být <systemitem class="library">x264</systemitem> považována
+ za velmi nestabilní v tom smyslu, že se její programové rozhraní neustále
+ mění.
</para>
<para>
- <systemitem class="library">x264</systemitem> je setavov�na a
- instalov�na standardn�m postupem:
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> je setavována a
+ instalována standardním postupem:
<screen>
./configure && make && sudo make install
</screen>
- To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je um�st�n do
+ To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je umístěn do
/usr/local/include.
- S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jej�m hlavi�kov�m
- souborem um�st�n�mi na standardn�ch m�stech je sestaven�
+ S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jejím hlavičkovým
+ souborem umístěnými na standardních místech je sestavení
<application>MPlayer</application>u s podporou
- <systemitem class="library">x264</systemitem> snadn�.
- Sta�� spustir standardn�:
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> snadné.
+ Stačí spustir standardní:
<screen>
./configure && make && sudo make install<!--
--></screen>
- Skript configure automaticky detekuje, �e jste splnili po�adavky pro
+ Skript configure automaticky detekuje, že jste splnili požadavky pro
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
@@ -509,34 +509,34 @@
<title>Audio kodeky</title>
<itemizedlist>
-<title>Nejd�le�it�j�� ze v�ech jsou audio kodeky:</title>
+<title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title>
<listitem><simpara>
- MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis>
- k�d, s MMX/SSE/3DNow! optimalizac�)
+ MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis>
+ kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2)
- (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> k�d, podpora v
+ (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Windows Media Audio 9 (WMAv3) (pou��v� DMO DLL)
+ Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> k�d, s
- MMX/SSE/3DNow! optimalizac�)
+ AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s
+ MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 tunelov�n� p�es hardware zvukov� karty
+ AC3 tunelování přes hardware zvukové karty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AAC
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> knihovna)
+ Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealAudio: DNET (AC3 s n�zk�m datov�m tokem), Cook, Sipro a ATRAC3
+ RealAudio: DNET (AC3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC3
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky
@@ -545,66 +545,66 @@
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Voxware audio (pou��v� DirectShow DLL)
+ Voxware audio (používá DirectShow DLL)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- alaw a ulaw, r�zn� gsm, adpcm a pcm form�ty a ostatn� jednoduch� star��
+ alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší
audio kodeky
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Adaptivn� Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluven� slovo
+ Adaptivní Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluvené slovo
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<sect2 id="swac3">
-<title>Softwarov� dek�dov�n� AC3</title>
+<title>Softwarové dekódování AC3</title>
<para>
-Toto je v�choz� dekod�r pou��van� pro soubory s AC3 zvukem.
+Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC3 zvukem.
</para>
<para>
-AC3 dekod�r um� vytvo�it zvukov� v�stup pro 2, 4, nebo 6 reproduktor�.
-Pokud je nakonfigurov�n na 6 kan�l�, pak tento dekod�r pos�l� v�echny AC3
-kan�ly odd�len� na rozhran� ovlada�e zvukov� karty, co� umo��uje vychutn�vat
-pln� prostorov� zvuk bez nutnosti m�t extern� AC3 dekod�r nutn� k pou�it�
+AC3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů.
+Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC3
+kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat
+plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC3 dekodér nutný k použití
hwac3 kodeku.
</para>
<para>
-Pou�ijte volbu <option>-channels</option> pro v�b�r po�tu v�stupn�ch kan�l�.
-Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixov�n� na stereo. Chcete-li
-�ty�kan�lov� zvuk (Lev� �eln�, Prav� �eln�, Lev� Surround a Prav� Surround
-v�stup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom p��pad� bude
-jak�koli st�edov� kan�l odpov�daj�c�m zp�sobem namixov�n do �eln�ch kan�l�.
-Volbou <option>-channels 6</option> dostanete pln� po�et AC3 kan�l� tak jak
-jsou enk�dov�ny - v po�ad� Lev�, Prav�, Lev� Surround, Prav� Surround, St�ed a
+Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů.
+Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li
+čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround
+výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom případě bude
+jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů.
+Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC3 kanálů tak jak
+jsou enkódovány - v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a
LFE.
</para>
<para>
-V�choz� po�et v�stupn�ch kan�l� jsou 2.
+Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2.
</para>
<para>
-Chcete-li v�ce ne� 2 v�stupn� kan�ly, budete pot�ebovat OSS, a zvukovou kartu,
-kter� podporuje po�adovan� po�et v�stupn�ch kan�l� p�es
-SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. P��kladem pou�iteln�ho ovlada�e je emu10k1
-(pou��van� kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo nov�j�� (ALSA z CVS
-bude rovn� fungovat).
+Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu,
+která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes
+SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Příkladem použitelného ovladače je emu10k1
+(používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS
+bude rovněž fungovat).
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwac3">
-<title>Hardwarov� dek�dov�n� AC3</title>
+<title>Hardwarové dekódování AC3</title>
<para>
-Pot�ebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digit�ln�m v�stupem(S/PDIF).
-Ovlada� karty mus� spr�vn� podporovat form�t AFMT_AC3 (C-Media ano). P�ipojte
-sv�j AC3 dekod�r na v�stup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>.
-Je to experiment�ln�, ale v�me �e pracuje s C-Media kartami a
-Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovlada�i a dekod�rov�mi kartami
+Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digitálním výstupem(S/PDIF).
+Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC3 (C-Media ano). Připojte
+svůj AC3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>.
+Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a
+Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami
DXR3/Hollywood+ MPEG.
</para>
</sect2>
@@ -615,27 +615,27 @@
<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> je
-multiplatformn�, pouze celo��seln� (intern� 24bitov� PCM)
-MPEG audio dek�dovac� knihovna. Neum� si dob�e poradit s po�kozen�mi soubory a
-ob�as m� probl�my s p�ev�jen�m, ale m��e b�t v�konn�j�� na platform�ch bez
-FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) ne� mp3lib.
+multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM)
+MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a
+občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez
+FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) než mp3lib.
</para>
<para>
-Pokud pro ni chcete podporu, p�edejte p�ed kompilac� skriptu configure volbu
+Pokud pro ni chcete podporu, předejte před kompilací skriptu configure volbu
<option>--enable-mad</option>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwmpa">
-<title>Hardwarov� MPEG audio kodek</title>
+<title>Hardwarový MPEG audio kodek</title>
<para>
-Tento kodek (zvolen� pomoc� -ac hwmpa) pos�l� MPEG audio pakety do hardwarov�ch
-dekod�r� dostupn�ch nap�. v pln� vybaven�ch DVB kart�ch a
-DXR2 adapt�rech.
-Nepou��vejte je v kombinaci s jin�mi v�stupn�mi audio rozhran�mi
-(jako OSS a ALSA), kter� je nedok�� dek�dovat (usly��te pouze ru�en�).
+Tento kodek (zvolený pomocí -ac hwmpa) posílá MPEG audio pakety do hardwarových
+dekodérů dostupných např. v plně vybavených DVB kartách a
+DXR2 adaptérech.
+Nepoužívejte je v kombinaci s jinými výstupními audio rozhraními
+(jako OSS a ALSA), které je nedokáží dekódovat (uslyšíte pouze rušení).
</para>
</sect2>
@@ -643,10 +643,10 @@
<sect2 id="vivo-audio">
<title>VIVO audio</title>
<para>
-The audio kodek pou��van� ve VIVO souborech z�vis� na tom, jestli je to soubor
-VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 maj�
-<emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zat�mco soubory VIVO/2.0
-maj� <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Oboj� je podporov�no.
+The audio kodek používaný ve VIVO souborech závisí na tom, jestli je to soubor
+VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 mají
+<emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zatímco soubory VIVO/2.0
+mají <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Obojí je podporováno.
</para>
</sect2>
@@ -655,23 +655,23 @@
<title>RealAudio</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje dek�dov�n� t�m�� v�ech verz�
+<application>MPlayer</application> podporuje dekódování téměř všech verzí
RealAudio:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- RealAudio DNET - dek�dov�n� podporov�no pomoc�
+ RealAudio DNET - dekódování podporováno pomocí
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dek�dov�n� podporov�no pomoc�
+ RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekódování podporováno pomocí
<emphasis role="bold">RealPlayer knihoven</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-N�vod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci
+Návod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci
<link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
</para>
</sect2>
@@ -679,9 +679,9 @@
<sect2 id="qdesign">
<title>Kodeky QDesign</title>
<para>
-Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nal�zt
-v MOV/QT souborech. Ob� verze tohoto kodeku mohou b�t dek�dov�ny pomoc�
-QuickTime knihoven. N�vod k instalaci naleznete v sekci
+Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nalézt
+v MOV/QT souborech. Obě verze tohoto kodeku mohou být dekódovány pomocí
+QuickTime knihoven. Návod k instalaci naleznete v sekci
<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
</para>
</sect2>
@@ -689,9 +689,9 @@
<sect2 id="qualcomm">
<title>Kodeky Qualcomm</title>
<para>
-Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nal�zt
-v MOV/QT souborech. Mohou b�t dek�dov�ny pomoc� QuickTime knihoven.
-N�vod k instalaci naleznete v sekci
+Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nalézt
+v MOV/QT souborech. Mohou být dekódovány pomocí QuickTime knihoven.
+Návod k instalaci naleznete v sekci
<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
</para>
</sect2>
@@ -699,20 +699,20 @@
<sect2 id="aac">
<title>Kodek AAC</title>
<para>
-AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, kter� lze ob�as nal�zt v MOV a
-MP4 souborech. Open source dekod�r jm�nem FAAD je k dispozici na
+AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a
+MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> obsahuje CVS obraz libfaad 2.1 beta,
-tak�e jej nemus�te stahovat dodate�n�.
+takže jej nemusíte stahovat dodatečně.
</para>
<para>
-Pokud pou��v�te gcc 3.2 kter� nedok�e zkompilovat na�i zabudovanou FAAD,
-nebo chcete pou��t extern� knihovnu z jin�ch d�vod�, st�hn�te si ji z
-<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download str�nky</ulink>
-a p�edejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu
+Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD,
+nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z
+<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink>
+a předejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu
<filename>configure</filename>.
-Pro dek�dov�n� AAC soubor� nepot�ebujete celou faad2, libfaad sta��.
+Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí.
Zkompilujete ji takto:
<screen>
cd faad2/
@@ -722,30 +722,30 @@
make
make install
</screen>
-Bin�rky na audiocoding.com nenajdete, ale m��ete si je opat�it v bal��c�ch pro
-Debian z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">dom�c� str�nky Christiana
+Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro
+Debian z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domácí stránky Christiana
Marillata</ulink>, Mandrake/Mandriva RPM z
<ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> a RedHat RPM
-ze str�nek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
+ze stránek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="amr">
<title>AMR kodeky</title>
<para>
-Adaptivn� Multi-Rate kodek pro mluven� slovo je pou��v�n t�et� generac� (3G)
-mobiln�ch telefon�.
-Referen�n� implementace je dostupn� od
+Adaptivní Multi-Rate kodek pro mluvené slovo je používán třetí generací (3G)
+mobilních telefonů.
+Referenční implementace je dostupná od
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
-(zdarma pro osobn� pou�it�).
+(zdarma pro osobní použití).
</para>
<para>
-Pro zapnut� podpory si st�hn�te zdrojov� k�d
+Pro zapnutí podpory si stáhněte zdrojový kód
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
a
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
-kodek�, um�st�te je do adres��e, kde jste si rozbalili zdrojov� k�d
-<application>MPlayer</application>u a spus�te n�sleduj�c� p��kazy:
+kodeků, umístěte je do adresáře, kde jste si rozbalili zdrojový kód
+<application>MPlayer</application>u a spusťte následující příkazy:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
@@ -754,7 +754,7 @@
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
-Pak prove�te obvyklou <link linkend="features">kompila�n� proceduru</link>
+Pak proveďte obvyklou <link linkend="features">kompilační proceduru</link>
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</sect2>
@@ -765,7 +765,7 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="codec-importing">
-<title>HOWTO: Import Win32 kodek�</title>
+<title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title>
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
@@ -773,34 +773,34 @@
<title>Kodeky VFW</title>
<para>
-VFW (Video for Windows) je star� Video API pro Windows. Jeho kodeky maj�
-p��ponu <filename>.DLL</filename> nebo (z��dka) <filename>.DRV</filename>.
-Pokud <application>MPlayer</application> sel�e p�i p�ehr�v�n� va�eho AVI
-s hl�kou typu:
+VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají
+příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>.
+Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI
+s hláškou typu:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
-nebo �esky
-<screen>NEZN�M� video kodek: HFYU (0x55594648)</screen>
+nebo česky
+<screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
-Pak to znamen�, �e m�te AVI enk�dovan� kodekem, kter� m� HFYU fourcc (HFYU =
-HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Te� kdy� to v�te, m�li byste
-zjistit kterou DLL Windows nahr�v� pro p�ehr�v�n� tohoto souboru. V na�em
-p��pad� soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje ��dek s touto
-informac�:
+Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU =
+HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste
+zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem
+případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto
+informací:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
-Pot�ebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, �e
-audio kodeky jsou odli�eny p�edponou MSACM:
+Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že
+audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
-To je kodek MP3. Nyn� ji� m�te v�echny pot�ebn� informace
-(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Po�lete po�adavek na podporu va�eho
+To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace
+(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho
kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
@@ -808,8 +808,8 @@
</para>
<note><para>Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech,
-zde hled�te "VIDC.HFYU". Jak to ud�lat se dozv�te n��e v sekci
-DirectShow Star� metoda.
+zde hledáte "VIDC.HFYU". Jak to udělat se dozvíte níže v sekci
+DirectShow Stará metoda.
</para></note>
</sect2>
@@ -818,113 +818,113 @@
<title>Kodeky DirectShow</title>
<para>
-DirectShow je nov�j�� Video API, kter� je je�t� hor�� ne� jeho p�edch�dce.
-Pracuje se s n�m h��e, proto�e
+DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce.
+Pracuje se s ním hůře, protože
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <filename>system.ini</filename> neobsahuje pot�ebn� �daje,
- m�sto toho jsou ulo�eny v registrech a
+ <filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje,
+ místo toho jsou uloženy v registrech a
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- pot�ebujeme GUID kodeku.
+ potřebujeme GUID kodeku.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<procedure>
-<title>Nov� Metoda:</title>
+<title>Nová Metoda:</title>
<para>
-Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychl�)
+Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý)
</para>
<step><para>
- Opat�ete si <application>GraphEdit</application> bu� z DirectX SDK nebo
+ Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
</para></step>
<step><para>
- Spus�te <command>graphedit.exe</command>.
+ Spusťte <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
V menu vyberte Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
- Vyrolujte polo�ku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
+ Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
</para></step>
<step><para>
- Vyberte spr�vn� n�zev kodeku a vyrolujte polo�ku.
+ Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku.
</para></step>
<step><para>
- Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohl�dn�te na text ve
- dvojit�ch uvozovk�ch za zp�tn�m lom�tkem a opi�te si ho (p�t lom�tkem
- odd�len�ch blok�, GUID).
+ Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve
+ dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem
+ oddělených bloků, GUID).
</para></step>
<step><para>
- Bin�rka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>.
+ Binárka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
-Pokud zde nen� <systemitem>Filename</systemitem> a
-<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje n�co jako
-<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedn� o DMO-Kodek.
+Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a
+<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako
+<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek.
</para>
</note>
<procedure>
-<title>Star� Metoda:</title>
+<title>Stará Metoda:</title>
<para>
-Zhluboka se nadechn�te a za�n�te prohled�vat registry...
+Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry...
</para>
<step><para>
- Spus�te <command>regedit</command>.
+ Spusťte <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
- Stiskn�te <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypn�te prvn� dv�
- za�krt�vac� pol��ka a zapn�te to t�et�. Napi�te fourcc kodeku (nap�.
+ Stiskněte <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypněte první dvě
+ zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc kodeku (např.
<userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
- M�li byste uvid�t pole obsahuj�c� cestu a jm�no souboru (nap�.
+ Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např.
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
- Te� kdy� m�me soubor, pot�ebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokr�t
- hled�me jm�no kodeku, ne fourcc. Jeho jm�no m��ete zjistit b�hem p�ehr�v�n�
+ Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát
+ hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání
Media Playerem v menu
<guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> ->
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>
(<guimenu>Soubor</guimenu> -> <guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu> ->
- <guimenuitem>Pokro�il�</guimenuitem>).
- Pokud ne, m�te sm�lu. Zkou�ejte to d�l (nap�. hledejte text TrueMotion).
+ <guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem>).
+ Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
- Pokud naleznete GUID, m�li byste vid�t pole
+ Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole
<guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>.
- Opi�te si 16 bajtov� CLSID, to je ono GUID, kter� pot�ebujeme.
+ Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
-Pokud vyhled�v�n� sel�e, zkuste zapnout v�echny za�krt�v�tka. Nejsp��
-dostanete nespr�vn� v�sledky, ale m��ete m�t �t�st�...
+Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš
+dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí...
</para>
</note>
<para>
-Nyn� kdy� m�te v�echny pot�ebn� informace (fourcc, GUID, soubor kodeku,
-vzorek AVI), po�lete po�adavek na podporu sv�ho kodeku mailem a nahrajte
+Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku,
+vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte
tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>
<para>
-Pokud chcete p�idat kodek sami, p�e�t�te si
+Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,90 +1,90 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19738 -->
<chapter id="containers">
-<title>Nosn� form�ty (Containers)</title>
+<title>Nosné formáty (Containers)</title>
<para>
-Pova�ujeme za d�le�it� vyjasnit v�eobecn� omyl. Kdy� lid� vid� soubor s p��ponou
-<filename>.AVI</filename>, automaticky se domn�vaj�, �e to nen� MPEG soubor.
-To v�ak nen� pravda. Aspo� ne �pln�. Narozd�l od v�eobecn�ho m�n�n� tyto
+Považujeme za důležité vyjasnit všeobecný omyl. Když lidé vidí soubor s příponou
+<filename>.AVI</filename>, automaticky se domnívají, že to není MPEG soubor.
+To však není pravda. Aspoň ne úplně. Narozdíl od všeobecného mínění tyto
soubory <emphasis>mohou</emphasis> obsahovat MPEG-1 video.
</para>
<para>
-Jak vid�te, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> nen� to sam� jako
-<emphasis role="bold">nosn� form�t</emphasis>.
-P��klady video <emphasis role="bold">kodek�</emphasis> jsou: MPEG-1, MPEG-2,
+Jak vidíte, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> není to samé jako
+<emphasis role="bold">nosný formát</emphasis>.
+Příklady video <emphasis role="bold">kodeků</emphasis> jsou: MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-4 (DivX), Indeo5, 3ivx.
-P��klady nosn�ch <emphasis role="bold">form�t�</emphasis> jsou: MPG, AVI,
+Příklady nosných <emphasis role="bold">formátů</emphasis> jsou: MPG, AVI,
ASF.
</para>
<para>
-Teoreticky m��ete vlo�it OpenDivX video a MP3 audio
-do <emphasis role="bold">nosn�ho form�tu MPG</emphasis>. V�t�ina p�ehr�va�� jej
-v�ak nep�ehraje, jeliko� zde o�ek�vaj� MPEG-1 video a MP2 audio (narozd�l od
+Teoreticky můžete vložit OpenDivX video a MP3 audio
+do <emphasis role="bold">nosného formátu MPG</emphasis>. Většina přehrávačů jej
+však nepřehraje, jelikož zde očekávají MPEG-1 video a MP2 audio (narozdíl od
<emphasis role="bold">AVI</emphasis>, <emphasis role="bold">MPG</emphasis>
-nem� pot�ebn� pole k popisu sv�ch video a audio datov�ch proud�).
-Nebo m��ete vlo�it MPEG-1 video do AVI souboru.
+nemá potřebná pole k popisu svých video a audio datových proudů).
+Nebo můžete vložit MPEG-1 video do AVI souboru.
<ulink url="http://ffmpeg.org/">FFmpeg</ulink> a
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> mohou tyto
-soubory vytvo�it.
+soubory vytvořit.
</para>
<sect1 id="video-formats">
-<title>Video form�ty</title>
+<title>Video formáty</title>
<sect2 id="mpg-vob-dat">
<title>MPEG soubory</title>
<para>
-MPEG soubory se vyskytuj� v r�zn�ch ob�lk�ch:
+MPEG soubory se vyskytují v různých obálkách:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- MPG: Toto je <emphasis role="bold">nejjednodu���</emphasis> forma souborov�ch
- form�t� MPEG. Obsahuje MPEG-1 video a MP2 (MPEG-1 layer 2) nebo m�n� �asto
+ MPG: Toto je <emphasis role="bold">nejjednodušší</emphasis> forma souborových
+ formátů MPEG. Obsahuje MPEG-1 video a MP2 (MPEG-1 layer 2) nebo méně často
MP1 audio.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- DAT: Toto je naprosto stejn� form�t jako MPG, jen s jinou p��ponou. Pou��v� se
- na <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. D�ky zp�sobu, jak jsou VCD
- vytv��eny a Linux navr�en, nemohou b�t DAT soubory p�ehr�v�ny nebo kop�rov�ny
- z VCD jako b�n� soubory. Mus�te pou��t <option>vcd://</option>
- pro p�ehr�v�n� Video CD.
+ DAT: Toto je naprosto stejný formát jako MPG, jen s jinou příponou. Používá se
+ na <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. Díky způsobu, jak jsou VCD
+ vytvářeny a Linux navržen, nemohou být DAT soubory přehrávány nebo kopírovány
+ z VCD jako běžné soubory. Musíte použít <option>vcd://</option>
+ pro přehrávání Video CD.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- VOB: Toto je souborov� form�t MPEG na <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
- Je stejn� jako MPG, plus schopnost obsahovat titulky nebo ne-MPEG
- (AC3) audio. Obsahuje video enk�dovan� do MPEG-2 a obvykle AC3 audio, ale DTS,
- MP2 a nekomprimovan� LPCM jsou rovn� povoleny. <emphasis role="bold">P�e�t�te
+ VOB: Toto je souborový formát MPEG na <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
+ Je stejný jako MPG, plus schopnost obsahovat titulky nebo ne-MPEG
+ (AC3) audio. Obsahuje video enkódované do MPEG-2 a obvykle AC3 audio, ale DTS,
+ MP2 a nekomprimovaný LPCM jsou rovněž povoleny. <emphasis role="bold">Přečtěte
si <link linkend="dvd">DVD</link> sekci</emphasis>!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- TY: Toto je TiVo MPEG datov� proud. Obsahuje MPEG PES data pro audio a
- video datov� proudy, spolu s dodate�n�mi informacemi jako closed captions.
- Kontejner nen� produktem MPEG programu, ale je to uzav�en� form�t vytvo�en�
- firmou TiVo. V�ce informac� o TiVo proudov�m form�tu naleznete na
+ TY: Toto je TiVo MPEG datový proud. Obsahuje MPEG PES data pro audio a
+ video datové proudy, spolu s dodatečnými informacemi jako closed captions.
+ Kontejner není produktem MPEG programu, ale je to uzavřený formát vytvořený
+ firmou TiVo. Více informací o TiVo proudovém formátu naleznete na
<ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">
- str�nk�ch TyStudia</ulink>.
+ stránkách TyStudia</ulink>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-S�rie sn�mk� tvo�� nez�visl� skupiny v MPEG souborech. To znamen�, �e m��ete
-MPEG soubory st��hat/spojovat pomoc� standardn�ch souborov�ch n�stroj� (jako je
-<command>dd</command>, <command>cut</command>) a soubor z�st�v� naprosto
-funk�n�.
+Série snímků tvoří nezávislé skupiny v MPEG souborech. To znamená, že můžete
+MPEG soubory stříhat/spojovat pomocí standardních souborových nástrojů (jako je
+<command>dd</command>, <command>cut</command>) a soubor zůstává naprosto
+funkční.
</para>
<para>
-D�le�itou vlastnost� MPG je pole obsahuj�c� pom�r stran obsa�en�ho videa.
-Nap��klad SVCD maj� rozli�en� videa 480x480 a v hlavi�ce maj� nastaven pom�r
-stran na 4:3, tak�e jsou p�ehr�v�ny na 640x480.
-AVI soubory toto pole neobsahuj�, tak�e mus� b�t p�e�k�lov�ny b�hem enk�dov�n�,
-nebo p�ehr�v�ny s volbou <option>-aspect</option>.
+Důležitou vlastností MPG je pole obsahující poměr stran obsaženého videa.
+Například SVCD mají rozlišení videa 480x480 a v hlavičce mají nastaven poměr
+stran na 4:3, takže jsou přehrávány na 640x480.
+AVI soubory toto pole neobsahují, takže musí být přeškálovány během enkódování,
+nebo přehrávány s volbou <option>-aspect</option>.
</para>
</sect2>
@@ -93,81 +93,81 @@
<title>AVI soubory</title>
<para>
-Navr�eny Microsoftem, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
-je roz���en� v�ce��elov� form�t. V sou�asnosti je v�t�inou pou��van� pro MPEG-4
-(DivX, XviD, DivX4, a dal��) video.
-M� mnoho zn�m�ch nedostatk� a nedokonalost� (nap��klad ve streamov�n�).
-Podporuje jeden video datov� proud a 0 a� 99 audio proud� a m��e b�t velik� a�
-2GB, av�ak existuje roz���en� umo��uj�c� v�t�� soubory naz�van�
-<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. V sou�asnosti Microsoft velmi odrazuje
-od jeho pou��v�n� a podporuje ASF/WMV. Ne �e by to n�koho zaj�malo.
+Navrženy Microsoftem, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
+je rozšířený víceúčelový formát. V současnosti je většinou používaný pro MPEG-4
+(DivX, XviD, DivX4, a další) video.
+Má mnoho známých nedostatků a nedokonalostí (například ve streamování).
+Podporuje jeden video datový proud a 0 až 99 audio proudů a může být veliký až
+2GB, avšak existuje rozšíření umožňující větší soubory nazývané
+<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. V současnosti Microsoft velmi odrazuje
+od jeho používání a podporuje ASF/WMV. Ne že by to někoho zajímalo.
</para>
<para>
-Existuje hack, kter� umo��uje vkl�dat do AVI soubor� Ogg Vorbis audio proudy,
-ale �in� je nekompatibiln� se standardn�m AVI.
-<application>MPlayer</application> podporuje p�ehr�v�n� t�chto soubor�.
-P�ev�jen� je rovn� implementov�no, ale �asto znemo��ov�no �patn� enk�dovan�mi
-soubory se zmaten�mi hlavi�kami. Nane�t�st� jedin� enkod�r schopn� vytvo�it tyto
-soubory, <application>NanDub</application>, m� tento probl�m.
+Existuje hack, který umožňuje vkládat do AVI souborů Ogg Vorbis audio proudy,
+ale činí je nekompatibilní se standardním AVI.
+<application>MPlayer</application> podporuje přehrávání těchto souborů.
+Převíjení je rovněž implementováno, ale často znemožňováno špatně enkódovanými
+soubory se zmatenými hlavičkami. Naneštěstí jediný enkodér schopný vytvořit tyto
+soubory, <application>NanDub</application>, má tento problém.
</para>
<note>
<para>
-DV kamery vytv��� surov� DV datov� proudy, kter� jsou konvertov�ny DV
-grabovac�mi utilitami do dvou odli�n�ch AVI soubor�. AVI pak obsahuje bu�
-odd�len� video a audio proudy kter� <application>MPlayer</application> um�
-p�ehr�vat, nebo surov� DV proud, jeho� podpora je ve v�voji.
+DV kamery vytváří surové DV datové proudy, které jsou konvertovány DV
+grabovacími utilitami do dvou odlišných AVI souborů. AVI pak obsahuje buď
+oddělené video a audio proudy které <application>MPlayer</application> umí
+přehrávat, nebo surový DV proud, jehož podpora je ve vývoji.
</para>
</note>
<para>
-Zn�me dva druhy AVI soubor�:
+Známe dva druhy AVI souborů:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Prokl�dan�:</emphasis> Audio a video obsah je prolo�en�.
- Toto je obvykl� pou�it�. Doporu�en� a v�t�inou pou��van�. N�kter� n�stroje
- vytv��ej� AVI se �patnou synchronizac�. <application>MPlayer</application>
- detekuje tyto soubory jako prokl�dan� a to vyvrchol� ztr�tou
- A/V synchronizace, pravd�podobn� p�i p�et��en�. Tyto soubory by m�ly b�t
- p�ehr�v�ny jako neprokl�dan� (s volbou <option>-ni</option>).
+ <emphasis role="bold">Prokládaný:</emphasis> Audio a video obsah je proložený.
+ Toto je obvyklé použití. Doporučené a většinou používané. Některé nástroje
+ vytvářejí AVI se špatnou synchronizací. <application>MPlayer</application>
+ detekuje tyto soubory jako prokládané a to vyvrcholí ztrátou
+ A/V synchronizace, pravděpodobně při přetáčení. Tyto soubory by měly být
+ přehrávány jako neprokládané (s volbou <option>-ni</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Neprokl�dan�:</emphasis> Nejprve jde cel� video proud,
- pak cel� audio proud. To vy�aduje mnoho hled�n�, co� �in� p�ehr�v�n� ze s�t�
- nebo CD-ROM obt��n�m.
+ <emphasis role="bold">Neprokládané:</emphasis> Nejprve jde celý video proud,
+ pak celý audio proud. To vyžaduje mnoho hledání, což činí přehrávání ze sítě
+ nebo CD-ROM obtížným.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje dva druhy �asov�n� pro AVI soubory:
+<application>MPlayer</application> podporuje dva druhy časování pro AVI soubory:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">zalo�en� na bps:</emphasis> Vych�z� z bitov�/vzorkov�
- rychlosti video/audio proudu. Tuto metodu pou��v� v�t�ina p�ehr�va��,
- v�etn� <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink>
- a <application>Windows Media Player</application>u. Soubory s po�kozen�mi
- hlavi�kami a soubory obsahuj�c� VBR audio nevytvo�en� VBR slu�iteln�m
- enkod�rem vy�st� v rozejit� zvuku a videa p�i pou�it� t�to metody
- (zpravidla p�i p�ev�jen�).
+ <emphasis role="bold">založený na bps:</emphasis> Vychází z bitové/vzorkové
+ rychlosti video/audio proudu. Tuto metodu používá většina přehrávačů,
+ včetně <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink>
+ a <application>Windows Media Player</application>u. Soubory s poškozenými
+ hlavičkami a soubory obsahující VBR audio nevytvořené VBR slučitelným
+ enkodérem vyústí v rozejití zvuku a videa při použití této metody
+ (zpravidla při převíjení).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">zalo�en� na prokl�d�n�:</emphasis> Nepou��v� hodnotu
- bitov� rychlosti z hlavi�ky, m�sto toho vyu��v� relativn� pozici prokl�dan�ch
- audio a video chunk�, co� umo��uje p�ehr�vat �patn� enk�dovan� soubory s VBR
+ <emphasis role="bold">založený na prokládání:</emphasis> Nepoužívá hodnotu
+ bitové rychlosti z hlavičky, místo toho využívá relativní pozici prokládaných
+ audio a video chunků, což umožňuje přehrávat špatně enkódované soubory s VBR
zvukem.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-Jak�koli audio a video kodek je povolen, ale berte na v�dom�, �e VBR audio nen�
-v�t�inou p�ehr�va�� dob�e podporov�n. Form�t souboru umo��uje pou�it� VBR audia,
-ale v�t�ina p�ehr�va�� o�ek�v� CBR zvuk, tak�e sel�ou s VBR. VBR je neobvykl� a
-Microsoft� AVI specifikace popisuje pouze CBR audio. Rovn� jsme si v�imli, �e
-v�t�ina AVI enkod�r�/multiplexer� vytv��� vadn� soubory, kdy� je pou�ito VBR
-audio. Existuj� pouze dv� zn�m� v�jimky: <application>NanDub</application> a
+Jakýkoli audio a video kodek je povolen, ale berte na vědomí, že VBR audio není
+většinou přehrávačů dobře podporován. Formát souboru umožňuje použití VBR audia,
+ale většina přehrávačů očekává CBR zvuk, takže selžou s VBR. VBR je neobvyklé a
+Microsoftí AVI specifikace popisuje pouze CBR audio. Rovněž jsme si všimli, že
+většina AVI enkodérů/multiplexerů vytváří vadné soubory, když je použito VBR
+audio. Existují pouze dvě známé výjimky: <application>NanDub</application> a
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para>
</sect2>
@@ -176,15 +176,15 @@
<sect2 id="asf-wmv">
<title>ASF/WMV soubory</title>
<para>
-ASF (Active Streaming Format) poch�z� z d�lny Microsoftu. Tam vytvo�ili dv�
-varianty ASF, v1.0 a v2.0. v1.0 je pou��v�na jejich medi�ln�mi n�stroji
+ASF (Active Streaming Format) pochází z dílny Microsoftu. Tam vytvořili dvě
+varianty ASF, v1.0 a v2.0. v1.0 je používána jejich mediálními nástroji
(<application>Windows Media Player</application> a
<application>Windows Media Encoder</application>)
-a je p��sn� tajn�. v2.0 je publikov�n a patentov�n :). Samoz�ejm� se od sebe
-li�� a nejsou v�bec kompatibiln� (je to jen dal�� pr�vnick� hra).
-<application>MPlayer</application> podporuje pouze v1.0, proto�e nikdo nikdy
-nevid�l v2.0 soubory :). Poznamenejme �e ASF soubory se v t�chto dnech vyskytuj�
-s p��ponou <filename>.WMA</filename> nebo <filename>.WMV</filename>.
+a je přísně tajný. v2.0 je publikován a patentován :). Samozřejmě se od sebe
+liší a nejsou vůbec kompatibilní (je to jen další právnická hra).
+<application>MPlayer</application> podporuje pouze v1.0, protože nikdo nikdy
+neviděl v2.0 soubory :). Poznamenejme že ASF soubory se v těchto dnech vyskytují
+s příponou <filename>.WMA</filename> nebo <filename>.WMV</filename>.
</para>
</sect2>
@@ -193,20 +193,20 @@
<title>QuickTime/MOV soubory</title>
<para>
-Tyto form�ty byly vytvo�eny v Apple a mohou obsahovat jak�koli kodek, CBR nebo
-VBR. Obvykle maj� p��ponu <filename>.QT</filename> nebo
-<filename>.MOV</filename>. Poznamenejme, �e vzhledem k tomu, �e si skupina
-MPEG-4 vybrala QuickTime jako doporu�en� form�t souboru pro MPEG-4,
-jejich MOV soubory maj� p��ponu <filename>.MPG</filename> nebo
-<filename>.MP4</filename> (Zaj�mav� je, �e video a audio proudy v t�chto
-souborech jsou skute�n� MPG a AAC soubory. Dokonce je m��ete extrahovat pomoc�
+Tyto formáty byly vytvořeny v Apple a mohou obsahovat jakýkoli kodek, CBR nebo
+VBR. Obvykle mají příponu <filename>.QT</filename> nebo
+<filename>.MOV</filename>. Poznamenejme, že vzhledem k tomu, že si skupina
+MPEG-4 vybrala QuickTime jako doporučený formát souboru pro MPEG-4,
+jejich MOV soubory mají příponu <filename>.MPG</filename> nebo
+<filename>.MP4</filename> (Zajímavé je, že video a audio proudy v těchto
+souborech jsou skutečné MPG a AAC soubory. Dokonce je můžete extrahovat pomocí
voleb <option>-dumpvideo</option> a <option>-dumpaudio</option>.).
</para>
<note>
<para>
-V�t�ina nov�ch QuickTime soubor� pou��v� <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis>
-video a QDesign Music audio. Viz na�i sekci o kodeku
+Většina nových QuickTime souborů používá <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis>
+video a QDesign Music audio. Viz naši sekci o kodeku
<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
</para>
</note>
@@ -217,23 +217,23 @@
<title>VIVO soubory</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> ��astn� demuxuje souborov� form�t VIVO.
-Nejv�t�� nev�hoda tohoto form�tu je, �e nem� indexov� blok ani pevnou d�lku
-paketu nebo synchroniza�n� bity a mnoha soubor�m sch�z� dokonce i kl��ov�
-sn�mky, tak�e zapome�te na p�ev�jen�!
+<application>MPlayer</application> šťastně demuxuje souborový formát VIVO.
+Největší nevýhoda tohoto formátu je, že nemá indexový blok ani pevnou délku
+paketu nebo synchronizační bity a mnoha souborům schází dokonce i klíčové
+snímky, takže zapomeňte na převíjení!
</para>
<para>
-Video kodekem VIVO/1.0 soubor� je standardn�
+Video kodekem VIVO/1.0 souborů je standardní
<emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
-Video kodekem VIVO/2.0 soubor� je upraven�, nestandardn�
-<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Zvuk maj� stejn�, m��e to b�t
+Video kodekem VIVO/2.0 souborů je upravený, nestandardní
+<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Zvuk mají stejný, může to být
<emphasis role="bold">g.723 (standard)</emphasis> nebo
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>
<para>
-Instala�n� instrukce naleznete v sekc�ch
+Instalační instrukce naleznete v sekcích
<link linkend="vivo-video">VIVO video kodek</link> a
<link linkend="vivo-audio">VIVO audio kodek</link>.
</para>
@@ -243,12 +243,12 @@
<sect2 id="fli">
<title>FLI soubory</title>
<para>
-<emphasis role="bold">FLI</emphasis> je velmi star� souborov� form�t pou��van�
-Autodesk Animatorem, ale je b�n�m form�tem pro kr�tk� animace na netu.
-<application>MPlayer</application> demuxuje a dek�duje FLI filmy a je dokonce
-schopen v nich p�ev�jet (pou�iteln� p�i p�eskakov�n� s volbou
-<option>-loop</option>). FLI soubory neobsahuj� kl��ov� sn�mky, tak�e bude obraz
-je�t� chv�li po p�ev�jen� rozt���t�n�.
+<emphasis role="bold">FLI</emphasis> je velmi starý souborový formát používaný
+Autodesk Animatorem, ale je běžným formátem pro krátké animace na netu.
+<application>MPlayer</application> demuxuje a dekóduje FLI filmy a je dokonce
+schopen v nich převíjet (použitelné při přeskakování s volbou
+<option>-loop</option>). FLI soubory neobsahují klíčové snímky, takže bude obraz
+ještě chvíli po převíjení roztříštěný.
</para>
</sect2>
@@ -257,11 +257,11 @@
<title>RealMedia (RM) soubory</title>
<para>
-Ano, <application>MPlayer</application> um� ��st (demux) RealMedia
+Ano, <application>MPlayer</application> umí číst (demux) RealMedia
(<filename>.rm</filename>) soubory.
-Zde je seznam podporovan�ch <link
+Zde je seznam podporovaných <link
linkend="realvideo">RealVideo</link> a <link
-linkend="realaudio">RealAudio</link> kodek�.
+linkend="realaudio">RealAudio</link> kodeků.
</para>
</sect2>
@@ -270,13 +270,13 @@
<title>NuppelVideo soubory</title>
<para>
NuppelVideo
-je n�stroj pro zachyt�v�n� TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application> um�
-��st tyto <filename>.NUV</filename> soubory (pouze NuppelVideo 5.0). Tyto
-soubory mohou obsahovat nekomprimovan� YV12, YV12+RTJpeg komprimovan�,
-YV12 RTJpeg+lzo komprimovan� a YV12+lzo komprimovan� sn�mky.
-<application>MPlayer</application> je dek�duje (a tak� je
-<emphasis role="bold">enk�duje</emphasis> <application>MEncoder</application>em
-do MPEG-4 (DivX)/atd.!) v�echny.
+je nástroj pro zachytávání TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application> umí
+číst tyto <filename>.NUV</filename> soubory (pouze NuppelVideo 5.0). Tyto
+soubory mohou obsahovat nekomprimované YV12, YV12+RTJpeg komprimované,
+YV12 RTJpeg+lzo komprimované a YV12+lzo komprimované snímky.
+<application>MPlayer</application> je dekóduje (a také je
+<emphasis role="bold">enkóduje</emphasis> <application>MEncoder</application>em
+do MPEG-4 (DivX)/atd.!) všechny.
Seeking works.
</para>
</sect2>
@@ -286,11 +286,11 @@
<title>yuv4mpeg soubory</title>
<para>
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
-je souborov� form�t pou��van�
+je souborový formát používaný
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools programy</ulink>.
-M��ete zachyt�vat, vytv��et, filtrovat nebo enk�dovat video v tomto form�tu
-pomoc� t�chto n�stroj�. Form�t souboru je ve skute�nosti sekvence
-nekomprimovan�ch YUV 4:2:0 obr�zk�.
+Můžete zachytávat, vytvářet, filtrovat nebo enkódovat video v tomto formátu
+pomocí těchto nástrojů. Formát souboru je ve skutečnosti sekvence
+nekomprimovaných YUV 4:2:0 obrázků.
</para>
</sect2>
@@ -298,7 +298,7 @@
<sect2 id="film">
<title>FILM soubory</title>
<para>
-Tento form�t pou��valy star� CD-ROM hry pro Sega Saturn.
+Tento formát používaly staré CD-ROM hry pro Sega Saturn.
</para>
</sect2>
@@ -306,7 +306,7 @@
<sect2 id="roq">
<title>RoQ soubory</title>
<para>
-RoQ soubory jsou multimedi�ln� soubory pou��van� v n�kter�ch hr�ch od ID, jako
+RoQ soubory jsou multimediální soubory používané v některých hrách od ID, jako
Quake III a Return to Castle Wolfenstein.
</para>
</sect2>
@@ -315,12 +315,12 @@
<sect2 id="ogg">
<title>OGG/OGM soubory</title>
<para>
-Toto je nov� souborov� form�t od
+Toto je nový souborový formát od
<ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
-M��e obsahovat jak�koli video nebo audio kodek, CBR nebo VBR. Budete pot�ebovat
+Může obsahovat jakýkoli video nebo audio kodek, CBR nebo VBR. Budete potřebovat
<systemitem class="library">libogg</systemitem> a
-<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> nainstalov�ny p�ed kompilac�
-<application>MPlayer</application>u, aby byl schopen je p�ehr�vat.
+<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> nainstalovány před kompilací
+<application>MPlayer</application>u, aby byl schopen je přehrávat.
</para>
</sect2>
@@ -329,8 +329,8 @@
<title>SDP soubory</title>
<para>
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> je
-IETF standardn� form�t pro popis video a/nebo audio RTP datov�ch proud�.
-(Vy�aduje
+IETF standardní formát pro popis video a/nebo audio RTP datových proudů.
+(Vyžaduje
"<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>".)
</para>
</sect2>
@@ -339,7 +339,7 @@
<sect2 id="pva">
<title>PVA soubory</title>
<para>
-PVA je form�t podobn� MPEG, pou��van� softwarem pro DVB TV desky (nap�.:
+PVA je formát podobný MPEG, používaný softwarem pro DVB TV desky (např.:
<application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application>
pod Windows).
</para>
@@ -349,16 +349,16 @@
<sect2 id="nsv">
<title>NSV soubory</title>
<para>
-NSV (NullSoft Video) je souborov� form�t pou��van� p�ehr�va�em
-<application>Winamp</application> pro streamov�n� audia a videa.
+NSV (NullSoft Video) je souborový formát používaný přehrávačem
+<application>Winamp</application> pro streamování audia a videa.
Video je VP3, VP5 nebo VP6, audio je MP3, AAC nebo VLB.
-Jen zvukov� verze NSV u��v� p��ponu <filename>.nsa</filename>.
-<application>MPlayer</application> um� p�ehr�vat jak NSV datov� proudy, tak
-soubory. Poznamenejme, �e v�t�ina soubor� ze
-<ulink url="http://www.winamp.com">str�nek Winampu</ulink> pou��v� VLB audio,
-kter� zat�m nelze dek�dovat. Mimo to proudy z tohoto serveru vy�aduj� dal��
-depaketovac� vrstvu, kter� je�t� mus� b�t implementov�na (stejn� jsou ty soubory
-nep�ehrateln�, proto�e maj� VLB audio).
+Jen zvuková verze NSV užívá příponu <filename>.nsa</filename>.
+<application>MPlayer</application> umí přehrávat jak NSV datové proudy, tak
+soubory. Poznamenejme, že většina souborů ze
+<ulink url="http://www.winamp.com">stránek Winampu</ulink> používá VLB audio,
+které zatím nelze dekódovat. Mimo to proudy z tohoto serveru vyžadují další
+depaketovací vrstvu, která ještě musí být implementována (stejně jsou ty soubory
+nepřehratelné, protože mají VLB audio).
</para>
</sect2>
@@ -366,8 +366,8 @@
<sect2 id="matroska">
<title>Soubory Matroska</title>
<para>
-Matroska je otev�en� nosn� (container) form�t.
-V�ce se dozv�te na <ulink url="http://www.matroska.org/">ofici�ln�m serveru</ulink>.
+Matroska je otevřený nosný (container) formát.
+Více se dozvíte na <ulink url="http://www.matroska.org/">oficiálním serveru</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -375,9 +375,9 @@
<sect2 id="nut">
<title>Soubory NUT</title>
<para>
-NUT je nosn� form�t vyv�jen� t�my <application>MPlayer</application> a
-<application>FFmpeg</application>. Oba projekty jej podporuj�.
-V�ce se dozv�te na <ulink url="http://www.nut.hu/">ofici�ln�m serveru</ulink>.
+NUT je nosný formát vyvíjený týmy <application>MPlayer</application> a
+<application>FFmpeg</application>. Oba projekty jej podporují.
+Více se dozvíte na <ulink url="http://www.nut.hu/">oficiálním serveru</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -385,36 +385,36 @@
<sect2 id="gif">
<title>GIF soubory</title>
<para>
-Form�t <emphasis role="bold">GIF</emphasis> je obecn� form�t pro webovou
-grafiku. Existuj� dv� verze GIF specifikace, GIF87a a GIF89a. Hlavn� rozd�l
-je, �e GIF89a umo��uje animaci. <application>MPlayer</application> podporuje
-oba form�ty pomoc� <systemitem class="library">libungif</systemitem> nebo
-jin� libgif-kompatibiln� knihovny. Neanimovan� GIFy budou zobrazeny jako
-jednoobr�zkov� videa. (Pou�ijte volby <option>-loop</option> a
-<option>-fixed-vo</option> pro del�� zobrazen�.)
+Formát <emphasis role="bold">GIF</emphasis> je obecný formát pro webovou
+grafiku. Existují dvě verze GIF specifikace, GIF87a a GIF89a. Hlavní rozdíl
+je, že GIF89a umožňuje animaci. <application>MPlayer</application> podporuje
+oba formáty pomocí <systemitem class="library">libungif</systemitem> nebo
+jiné libgif-kompatibilní knihovny. Neanimované GIFy budou zobrazeny jako
+jednoobrázková videa. (Použijte volby <option>-loop</option> a
+<option>-fixed-vo</option> pro delší zobrazení.)
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> v sou�asnosti nepodporuje p�ev�jen� v GIF
-souborech. GIF soubory nemus� m�t nutn� pevnou velikost r�mce, anebo pevnou
-sn�mkovou rychlost. Sp��e m� ka�d� sn�mek nez�vislou velikost a p�edpokl�d� se
-jeho um�st�n� do ur�it�ho m�sta v poli pevn� velikosti. Sn�mkov� rychlost je
-ovl�d�na voliteln�m blokem p�ed ka�d�m sn�mkem, kter� ud�v� zpo�d�n� dal��ho
-sn�mku v setin�ch sekundy.
+<application>MPlayer</application> v současnosti nepodporuje převíjení v GIF
+souborech. GIF soubory nemusí mít nutně pevnou velikost rámce, anebo pevnou
+snímkovou rychlost. Spíše má každý snímek nezávislou velikost a předpokládá se
+jeho umístění do určitého místa v poli pevné velikosti. Snímková rychlost je
+ovládána volitelným blokem před každým snímkem, který udává zpoždění dalšího
+snímku v setinách sekundy.
</para>
<para>
-Standardn� GIF soubory obsahuj� 24-bitov� RGB sn�mky s maxim�ln� 8-bitovou
-indexovanou paletou. Sn�mky jsou obvykle komprimov�ny algoritmem LZW, a�koli
-n�kter� GIF enkod�ry produkuj� nekomprimovan� sn�mky, aby se vyhnuly
-patentov�m probl�m�m s LZW kompres�.
+Standardní GIF soubory obsahují 24-bitové RGB snímky s maximálně 8-bitovou
+indexovanou paletou. Snímky jsou obvykle komprimovány algoritmem LZW, ačkoli
+některé GIF enkodéry produkují nekomprimované snímky, aby se vyhnuly
+patentovým problémům s LZW kompresí.
</para>
<para>
-Pokud va�e distribuce neobsahuje <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
-st�hn�te si ji z
-<ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">dom�c� str�nky libungif
-</ulink>. Podrobn� technick� informace naleznete v
+Pokud vaše distribuce neobsahuje <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
+stáhněte si ji z
+<ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">domácí stránky libungif
+</ulink>. Podrobné technické informace naleznete v
<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">GIF89a specifikaci</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -423,31 +423,31 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="audio-formats">
-<title>Audio form�ty</title>
+<title>Audio formáty</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> je <emphasis role="bold">filmov�</emphasis>,
-nikoli <emphasis role="bold">multimedi�ln�</emphasis> p�ehr�va�, a�koli um�
-p�ehr�t n�kter� zvukov� form�ty (ty jsou vyjmenov�ny v n�sleduj�c�ch sekc�ch).
-Toto nen� doporu�en� pou�it� <application>MPlayer</application>u, rad�ji
-pou�ijte <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
+<application>MPlayer</application> je <emphasis role="bold">filmový</emphasis>,
+nikoli <emphasis role="bold">multimediální</emphasis> přehrávač, ačkoli umí
+přehrát některé zvukové formáty (ty jsou vyjmenovány v následujících sekcích).
+Toto není doporučené použití <application>MPlayer</application>u, raději
+použijte <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
</para>
<sect2 id="mp3">
<title>MP3 soubory</title>
<para>
-M��ete m�t probl�my s p�ehr�n�m ur�it�ch MP3 soubor�, kter�
-<application>MPlayer</application> nespr�vn� detekuje jako MPEGy a p�ehr�v� je
-nespr�vn� nebo v�bec. Toto nelze opravit bez vy�azen� podpory pro n�kter�
-po�kozen� MPEG soubory, proto to tak v dohledn� dob� z�stane. P��znak
-<option>-demuxer</option> popsan� v man str�nce v�m pom��e v t�chto p��padech.
+Můžete mít problémy s přehráním určitých MP3 souborů, které
+<application>MPlayer</application> nesprávně detekuje jako MPEGy a přehrává je
+nesprávně nebo vůbec. Toto nelze opravit bez vyřazení podpory pro některé
+poškozené MPEG soubory, proto to tak v dohledné době zůstane. Příznak
+<option>-demuxer</option> popsaný v man stránce vám pomůže v těchto případech.
</para>
</sect2>
<sect2 id="ogg-vorbis">
<title>OGG/OGM soubory (Vorbis)</title>
<para>
-Vy�aduje spr�vn� nainstalovan�
+Vyžaduje správně nainstalované
<systemitem class="library">libogg</systemitem> a
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
</para>
@@ -456,33 +456,33 @@
<sect2 id="cdda">
<title>CD audio</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� pou��t <application>cdparanoia</application>
-pro p�ehr�v�n� CDDA (Audio CD). Zam��en� t�to ��sti nezahrnuje v��et vlastnost�
+<application>MPlayer</application> umí použít <application>cdparanoia</application>
+pro přehrávání CDDA (Audio CD). Zaměření této části nezahrnuje výčet vlastností
<application>cdparanoia</application>.
</para>
<para>
-Viz volbu <option>-cdda</option> v man str�nce, kter� m��e b�t pou�ita pro
-propa�ov�n� voleb do <application>cdparanoia</application>.
+Viz volbu <option>-cdda</option> v man stránce, která může být použita pro
+propašování voleb do <application>cdparanoia</application>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="xmms">
<title>XMMS</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> m��e pou��t vstupn� pluginy pro
-<application>XMMS</application> pro p�ehr�v�n� mnoha souborov�ch form�t�.
-Jsou to pluginy pro SNES hern� melodie, SID melodie (z Commodore 64), mnoho
-Amiga form�t�, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten a mnoho dal��ch.
-M��ete je naj�t na
-<ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">str�nce XMMS input plugin�</ulink>.
+<application>MPlayer</application> může použít vstupní pluginy pro
+<application>XMMS</application> pro přehrávání mnoha souborových formátů.
+Jsou to pluginy pro SNES herní melodie, SID melodie (z Commodore 64), mnoho
+Amiga formátů, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten a mnoho dalších.
+Můžete je najít na
+<ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">stránce XMMS input pluginů</ulink>.
</para>
<para>
-Pro tuto vlastnost mus�te m�t <application>XMMS</application> a zkompilovat
+Pro tuto vlastnost musíte mít <application>XMMS</application> a zkompilovat
<application>MPlayer</application> s <filename>./configure --enable-xmms</filename>.
Pokud to nebude fungovat, budete muset nastavit cestu k
-<application>XMMS</application> pluginu a knihovn� explicitn� konfigura�n�mi
+<application>XMMS</application> pluginu a knihovně explicitně konfiguračními
volbami <option>--with-xmmsplugindir</option> a
<option>--with-xmmslibdir</option>.
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,10 +1,10 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19973 -->
<bookinfo id="toc">
-<title><application>MPlayer</application> - Multimedi�ln� p�ehr�va�</title>
+<title><application>MPlayer</application> - Multimediální přehrávač</title>
<subtitle><ulink url="http://www.mplayerhq.hu"></ulink></subtitle>
-<date>24. b�ezna 2003</date>
+<date>24. března 2003</date>
<copyright>
<year>2000</year>
<year>2001</year>
@@ -37,70 +37,70 @@
<preface id="howtoread">
-<title>Jak ��st tuto dokumentaci</title>
+<title>Jak číst tuto dokumentaci</title>
<para>
-Pokud instalujete poprv�: m�li byste si p�e��st celou dokumentaci odtud a�
-do konce kapitoly Instalace a n�sledovat linky, kter� naleznete.
-Pokud m�te jin� dotazy, vra�te se zp�t na <link linkend="toc">Obsah</link>
-a vyhledejte si p��slu�nou ��st. P�e�t�te si <xref linkend="faq"/>,
-nebo zkuste grep na souborech. Odpov�di na v�t�inu ot�zek by m�ly b�t n�kde tady,
-zbytek byl pravd�podobn� probr�n v n�kter� z na�ich
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">e-mailov�ch konferenc�</ulink>.
+Pokud instalujete poprvé: měli byste si přečíst celou dokumentaci odtud až
+do konce kapitoly Instalace a následovat linky, které naleznete.
+Pokud máte jiné dotazy, vraťte se zpět na <link linkend="toc">Obsah</link>
+a vyhledejte si příslušnou část. Přečtěte si <xref linkend="faq"/>,
+nebo zkuste grep na souborech. Odpovědi na většinu otázek by měly být někde tady,
+zbytek byl pravděpodobně probrán v některé z našich
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">e-mailových konferencí</ulink>.
<!-- FIXME: This refers to nonexistent links
Prohledejte
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archivy</ulink>, zde naleznete
-mnoho hodnotn�ch informac�.
+mnoho hodnotných informací.
-->
</para>
</preface>
<chapter id="intro">
-<title>P�edstaven�</title>
+<title>Představení</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> je multimedi�ln� p�ehr�va� pro Linux (b�� na mnoha
-jin�ch Unixech a <emphasis role="bold">ne-x86</emphasis> CPU, viz
-<xref linkend="ports"/>). P�ehraje v�t�inu MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV,
-QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA, Matroska soubor� s podporou
-mnoha nativn�ch XAnim, RealPlayer a Win32 DLL kodek�. M��ete sledovat
-<emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis> a tak�
-<emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX)</emphasis> filmy. Dal�� skv�lou vlastnost�
-<application>MPlayer</application>u je velk� mno�stv� podporovan�ch
-v�stupn�ch rozhran�. Pracuje s X11, Xv, DGA, OpenGL, SVGAlib,
-fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, rovn� m��ete pou��t GGI a SDL (a takto i jejich ovlada�e)
-a tak� n�kter� n�zko�rov�ov� ovlada�e konkr�tn�ch karet (pro Matrox, 3Dfx a
-Radeon, Mach64, Permedia3)! V�t�ina z nich podporuje softwarov� nebo hardwarov� �k�lov�n�
-(zm�na velikosti obrazu), tak�e si m��ete u��t video na cel� obrazovce.
-<application>MPlayer</application> podporuje zobrazov�n� p�es n�kter� hardwarov� MPEG
-dek�dovac� karty, jako je <link linkend="dvb">DVB</link> a
-<link linkend="dxr3">DXR3/Hollywood+</link>. A co� teprve velk� kr�sn� vyhlazen� a
-st�novan� titulky (<emphasis role="bold">14 podporovan�ch typ�</emphasis>)
-spolu s Evropsk�mi/ISO 8859-1,2 (Bulharsk�mi, Anglick�mi, �esk�mi, atd), Cyrilick�mi a Korejsk�mi
+<application>MPlayer</application> je multimediální přehrávač pro Linux (běží na mnoha
+jiných Unixech a <emphasis role="bold">ne-x86</emphasis> CPU, viz
+<xref linkend="ports"/>). Přehraje většinu MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV,
+QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA, Matroska souborů s podporou
+mnoha nativních XAnim, RealPlayer a Win32 DLL kodeků. Můžete sledovat
+<emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis> a také
+<emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX)</emphasis> filmy. Další skvělou vlastností
+<application>MPlayer</application>u je velké množství podporovaných
+výstupních rozhraní. Pracuje s X11, Xv, DGA, OpenGL, SVGAlib,
+fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, rovněž můžete použít GGI a SDL (a takto i jejich ovladače)
+a také některé nízkoúrovňové ovladače konkrétních karet (pro Matrox, 3Dfx a
+Radeon, Mach64, Permedia3)! Většina z nich podporuje softwarové nebo hardwarové škálování
+(změna velikosti obrazu), takže si můžete užít video na celé obrazovce.
+<application>MPlayer</application> podporuje zobrazování přes některé hardwarové MPEG
+dekódovací karty, jako je <link linkend="dvb">DVB</link> a
+<link linkend="dxr3">DXR3/Hollywood+</link>. A což teprve velké krásné vyhlazené a
+stínované titulky (<emphasis role="bold">14 podporovaných typů</emphasis>)
+spolu s Evropskými/ISO 8859-1,2 (Bulharskými, Anglickými, Českými, atd), Cyrilickými a Korejskými
fonty a displej na obrazovce (OSD)?
</para>
<para>
-P�ehr�va� je pevn� jako sk�la p�i p�ehr�v�n� po�kozen�ch MPEG soubor�
-(pou�iteln� pro n�kter� VCD), tak� p�ehr�v� �patn� AVI soubory, kter�
-nelze p�ehr�vat ani v�hlasn�m windows media playerem.
-Dokonce lze p�ehr�vat i AVI bez indexu a nav�c m��ete jejich indexy do�asn�
-obnovit pomoc� volby <option>-idx</option>, nebo trvale pomoc�
-<application>MEncoder</application>u, co� umo�n� p�ev�jen�!
-Jak vid�te, kvalita a stabilita jsou t�mi nejd�le�it�j��mi vlastnostmi,
-rychlost je ov�em tak� skv�l�. Rovn� m�me ��inn� syst�m filtr� pro manipulaci
+Přehrávač je pevný jako skála při přehrávání poškozených MPEG souborů
+(použitelné pro některá VCD), také přehrává špatné AVI soubory, které
+nelze přehrávat ani věhlasným windows media playerem.
+Dokonce lze přehrávat i AVI bez indexu a navíc můžete jejich indexy dočasně
+obnovit pomocí volby <option>-idx</option>, nebo trvale pomocí
+<application>MEncoder</application>u, což umožní převíjení!
+Jak vidíte, kvalita a stabilita jsou těmi nejdůležitějšími vlastnostmi,
+rychlost je ovšem také skvělá. Rovněž máme účinný systém filtrů pro manipulaci
s videem i se zvukem.
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> (<application>MPlayer</application>�v Filmov�
-Enkod�r) je jednoduch� filmov� enkod�r, navr�en� k enk�dov�n�
-<application>MPlayer</application>em p�ehr�vateln�ch film�
+<application>MEncoder</application> (<application>MPlayer</application>ův Filmový
+Enkodér) je jednoduchý filmový enkodér, navržený k enkódování
+<application>MPlayer</application>em přehrávatelných filmů
(<emphasis role="bold">AVI/ASF/OGG/DVD/VCD/VOB/MPG/MOV/VIV/FLI/RM/NUV/NET/PVA</emphasis>)
-do jin�ch <application>MPlayer</application>em p�ehr�vateln�ch form�t� (viz n��e).
-M��e enk�dovat r�zn�mi kodeky. jako je <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX4)</emphasis>
-(jedn�m nebo dv�ma pr�chody), <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
+do jiných <application>MPlayer</application>em přehrávatelných formátů (viz níže).
+Může enkódovat různými kodeky. jako je <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX4)</emphasis>
+(jedním nebo dvěma průchody), <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
<emphasis role="bold">PCM/MP3/VBR MP3</emphasis>
audia.
</para>
@@ -109,71 +109,71 @@
<itemizedlist>
<title>Vlastnosti <application>MEncoder</application>u</title>
<listitem><simpara>
- Enk�dov�n� ze �irok� �ady form�t� souboru a dekod�r�
+ Enkódování ze široké řady formátů souboru a dekodérů
<application>MPlayer</application>u
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Enk�dov�n� pomoc� v�ech FFmpeg
+ Enkódování pomocí všech FFmpeg
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
- kodek�
+ kodeků
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Video enk�dov�n� z <emphasis role="bold">V4L kompatibiln�ch TV tuner�</emphasis>
+ Video enkódování z <emphasis role="bold">V4L kompatibilních TV tunerů</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Enk�dov�n�/multiplexov�n� do prokl�dan�ch AVI soubor� se spr�vn�m indexem
+ Enkódování/multiplexování do prokládaných AVI souborů se správným indexem
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Tvorba soubor� z extern�ho audio proudu
+ Tvorba souborů z externího audio proudu
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- 1, 2 nebo 3 pr�chodov� enk�dov�n�
+ 1, 2 nebo 3 průchodové enkódování
</simpara></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">VBR</emphasis> MP3 zvuk
<important><simpara>
- VBR MP3 zvuk nen� v�dy p�ehr�v�n dob�e p�ehr�va�i pro windows!
+ VBR MP3 zvuk není vždy přehráván dobře přehrávači pro windows!
</simpara></important>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
PCM zvuk
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Kop�rov�n� datov�ho proudu
+ Kopírování datového proudu
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Vstupn� A/V synchronizace (zalo�en� na PTS, lze ji vypnout pomoc�
+ Vstupní A/V synchronizace (založená na PTS, lze ji vypnout pomocí
volby <option>-mc 0</option>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Korekce sn�mkov� rychlosti pomoc� volby <option>-ofps</option> (u�ite�n� p�i enk�dov�n�
+ Korekce snímkové rychlosti pomocí volby <option>-ofps</option> (užitečné při enkódování
30000/1001 fps VOB do 24000/1001 fps AVI)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Pou��v� v�konn� syst�m filtr� (o�ez, expanze, postproces, rotace, �k�lov�n� (zm�na velikosti),
+ Používá výkonný systém filtrů (ořez, expanze, postproces, rotace, škálování (změna velikosti),
konverze rgb/yuv)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Um� enk�dovat DVD/VOBsub <emphasis role="bold">A</emphasis> textov� titulky do v�stupn�ho
+ Umí enkódovat DVD/VOBsub <emphasis role="bold">A</emphasis> textové titulky do výstupního
souboru
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Um� ripovat DVD titulky do VOBsub form�tu
+ Umí ripovat DVD titulky do VOBsub formátu
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Pl�novan� vlastnosti</title>
+<title>Plánované vlastnosti</title>
<listitem><simpara>
- Je�t� �ir�� mo�nosti dostupn�ch en/dek�dovac�ch form�t�/kodek�
- (tvorba VOB soubor� s DivX4/Indeo5/VIVO datov�mi proudy :).
+ Ještě širší možnosti dostupných en/dekódovacích formátů/kodeků
+ (tvorba VOB souborů s DivX4/Indeo5/VIVO datovými proudy :).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<!-- FIXME: the license should be in bookinfo -->
<para>
<application>MPlayer</application> a <application>MEncoder</application>
-mohou b�t distribuov�ny za podm�nek stanoven�ch v GNU General Public License Version 2.
+mohou být distribuovány za podmínek stanovených v GNU General Public License Version 2.
</para>
&history.xml;
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,230 +1,230 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19043 -->
<chapter id="encoding-guide">
-<title>Enk�dov�n� s <application>MEncoder</application>em</title>
+<title>Enkódování s <application>MEncoder</application>em</title>
<sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
-<title>Vytvo�en� MPEG-4 ("DivX") ripu DVD filmu ve vysok� kvalit�</title>
+<title>Vytvoření MPEG-4 ("DivX") ripu DVD filmu ve vysoké kvalitě</title>
<para>
- Velmi �astou ot�zkou je "Jak mohu vytvo�it rip v nejvy��� mo�n� kvalit� pro
- danou velikost?". Dal�� ot�zkou je "Jak vytvo��m DVD rip v nejvy��� mo�n�
- kvalit�? Velikost souboru m� nezaj�m�, chci tu nejvy��� kvalitu."
+ Velmi častou otázkou je "Jak mohu vytvořit rip v nejvyšší možné kvalitě pro
+ danou velikost?". Další otázkou je "Jak vytvořím DVD rip v nejvyšší možné
+ kvalitě? Velikost souboru mě nezajímá, chci tu nejvyšší kvalitu."
</para>
<para>
- Druh� ot�zka je pon�kud �patn� polo�en�. Konec konc�, pokud je v�m lhostejn�
- velikost souboru, pro� prost� nezkop�rujete cel� MPEG-2 video proud z DVD?
- Jist�e va�e AVI bude m�t kolem 5 GB, ale pokud chcete nejvy��� kvalitu a
- na velikosti nez�le��, je to jist� nejlep�� volba.
+ Druhá otázka je poněkud špatně položená. Konec konců, pokud je vám lhostejná
+ velikost souboru, proč prostě nezkopírujete celý MPEG-2 video proud z DVD?
+ Jistěže vaše AVI bude mít kolem 5 GB, ale pokud chcete nejvyšší kvalitu a
+ na velikosti nezáleží, je to jistě nejlepší volba.
</para>
<para>
- Ve skute�nosti, d�vodem p�evodu DVD do MPEG-4 je pr�v� to, �e v�m na velikosti
- souboru <emphasis role="bold">z�le��</emphasis>.
+ Ve skutečnosti, důvodem převodu DVD do MPEG-4 je právě to, že vám na velikosti
+ souboru <emphasis role="bold">záleží</emphasis>.
</para>
<para>
- Je t�k� nab�dnout kucha�ku jak vytvo�it DVD rip ve velmi vysok� kvalit�. Je
- nutn� uv�it mno�stv� faktor� a m�li byste rozum�t t�mto detail�m, jinak
- budete asi zklam�ni v�sledkem. N��e prozkoum�me n�kter� z t�chto v�c� a
- pak se pod�v�me na p��klad. P�edpokl�d�me, �e pou�ijete
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro enk�dov�n� videa,
- a�koli teorie je stejn� i pro ostatn� kodeky.
+ Je těžké nabídnout kuchařku jak vytvořit DVD rip ve velmi vysoké kvalitě. Je
+ nutné uvážit množství faktorů a měli byste rozumět těmto detailům, jinak
+ budete asi zklamáni výsledkem. Níže prozkoumáme některé z těchto věcí a
+ pak se podíváme na příklad. Předpokládáme, že použijete
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro enkódování videa,
+ ačkoli teorie je stejná i pro ostatní kodeky.
</para>
<para>
- Pokud je toho na v�s moc, asi byste m�li pou��t n�kter� z p�kn�ch frontend�,
- kter� jsou zm�n�ny v
+ Pokud je toho na vás moc, asi byste měli použít některý z pěkných frontendů,
+ které jsou zmíněny v
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#mencoder_frontends">sekci MEncoder</ulink>
- na na�� str�nce odvozen�ch projekt�.
- Takto budete schopni dosahovat vysoce kvalitn�ch rip� bez velk�ho p�em��len�,
- proto�e v�t�ina t�chto n�stroj� je navr�ena tak, aby d�lala vhodn� rozhodnut�
- za v�s.
+ na naší stránce odvozených projektů.
+ Takto budete schopni dosahovat vysoce kvalitních ripů bez velkého přemýšlení,
+ protože většina těchto nástrojů je navržena tak, aby dělala vhodná rozhodnutí
+ za vás.
</para>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode">
-<title>P��prava na enk�dov�n�: Ur�en� zdrojov�ho materi�lu a datov�ho toku</title>
+<title>Příprava na enkódování: Určení zdrojového materiálu a datového toku</title>
<para>
- P�edt�m ne� i jen pomysl�te na enk�dov�n� filmu, budete muset u�init
- n�kolik p��pravn�ch krok�.
+ Předtím než i jen pomyslíte na enkódování filmu, budete muset učinit
+ několik přípravných kroků.
</para>
<para>
- Prvn�m a nejd�le�it�j��m krokem p�ed enk�dov�n�m by m�lo b�t zji�t�n�
- druhu obsahu se kter�m m�te co do �in�n�.
- Pokud va�e zdrojov� video poch�z� z DVD nebo ve�ejn�/kabelov�/satelitn�
- TV, bude ulo�en v jednom ze dvou form�t�: NTSC v Severn� Americe a
- Japonsku, PAL v Euvrop�, atd.
- Je ov�em d�le�it� si uv�domit, �e to je pouze form�tov�n� pro prezentaci
- v televizi a �asto <emphasis role="bold">neodpov�d�</emphasis>
- origin�ln�mu form�tu filmu.
- Zku�enosti ukazuj�, �e NTSC materi�l je mnohem t쾹� enk�dovat,
- jeliko� mus�me identifikovat v�ce v�c� ve zdrojov�m videu.
- Abyste dos�hli uspokojiv�ho v�sledku, mus�te zn�t p�vodn� form�t.
- Nevezmete-li to spr�vn� v potaz, dostanete obraz pln� nejr�zn�j��ch vad,
- v�etn� o�kliv�ch kombina�n�ch (proklad) artefakt� a zdvojen�ch nebo dokonce
- zahozen�ch sn�mk�.
- Krom� toho, �e budete m�t nekvalitn� obraz, artefakty rovn� sni�uj�
- efektivitu k�dov�n�:
- Dos�hnete hor�� kvalitu na jednotku datov�ho toku.
+ Prvním a nejdůležitějším krokem před enkódováním by mělo být zjištění
+ druhu obsahu se kterým máte co do činění.
+ Pokud vaše zdrojové video pochází z DVD nebo veřejné/kabelové/satelitní
+ TV, bude uložen v jednom ze dvou formátů: NTSC v Severní Americe a
+ Japonsku, PAL v Euvropě, atd.
+ Je ovšem důležité si uvědomit, že to je pouze formátování pro prezentaci
+ v televizi a často <emphasis role="bold">neodpovídá</emphasis>
+ originálnímu formátu filmu.
+ Zkušenosti ukazují, že NTSC materiál je mnohem těžší enkódovat,
+ jelikož musíme identifikovat více věcí ve zdrojovém videu.
+ Abyste dosáhli uspokojivého výsledku, musíte znát původní formát.
+ Nevezmete-li to správně v potaz, dostanete obraz plný nejrůznějších vad,
+ včetně ošklivých kombinačních (proklad) artefaktů a zdvojených nebo dokonce
+ zahozených snímků.
+ Kromě toho, že budete mít nekvalitní obraz, artefakty rovněž snižují
+ efektivitu kódování:
+ Dosáhnete horší kvalitu na jednotku datového toku.
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps">
-<title>Zji�t�n� sn�mkov� rychlosti zdroje</title>
+<title>Zjištění snímkové rychlosti zdroje</title>
<para>
- Zde m�te seznam b�n�ch typ� zdrojov�ho materi�lu, kde na kter� nejsp��
- naraz�te a jejich volby:
+ Zde máte seznam běžných typů zdrojového materiálu, kde na který nejspíš
+ narazíte a jejich volby:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Standardn� film</emphasis>: Vytvo�en� pro prom�t�n�
- v kin� p�i 24fps.
+ <emphasis role="bold">Standardní film</emphasis>: Vytvořený pro promítání
+ v kině při 24fps.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">PAL video</emphasis>: Zaznamen�no PAL
- video kamerou s rychlost� 50 p�lsn�mk� za sekundu.
- P�lsn�mek sest�v� jen z lich�ch nebo sud�ch ��dk� dan�ho sn�mku.
- Televize je navr�ena pro jejich st��dav� zobrazov�n� jako lacin�
- forma analogov� komprese.
- Lidsk� oko to pravd�podobn� vykompenzuje, ale jakmile porozum�te
- prokl�d�n�, nau��te se jej vid�t i v TV a u� si ji neu�ijete.
- Dva p�lsn�mky <emphasis role="bold">netvo��</emphasis> �pln� sn�mek,
- proto�e jsou zaznamen�ny s �asovou odchylkou 1/50 sekundy a proto se
- nekryj�, dokud je zde pohyb.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC Video</emphasis>: Zaznamen�no
- NTSC video kamerou s rychlost� 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu, nebo 60
- p�lsn�mk� za sekundu v dob� p�ed barevnou televiz�.
- Jinak obdobn� PAL.
+ <emphasis role="bold">PAL video</emphasis>: Zaznamenáno PAL
+ video kamerou s rychlostí 50 půlsnímků za sekundu.
+ Půlsnímek sestává jen z lichých nebo sudých řádků daného snímku.
+ Televize je navržena pro jejich střídavé zobrazování jako laciná
+ forma analogové komprese.
+ Lidské oko to pravděpodobně vykompenzuje, ale jakmile porozumíte
+ prokládání, naučíte se jej vidět i v TV a už si ji neužijete.
+ Dva půlsnímky <emphasis role="bold">netvoří</emphasis> úplný snímek,
+ protože jsou zaznamenány s časovou odchylkou 1/50 sekundy a proto se
+ nekryjí, dokud je zde pohyb.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+ <emphasis role="bold">NTSC Video</emphasis>: Zaznamenáno
+ NTSC video kamerou s rychlostí 60000/1001 půlsnímků za sekundu, nebo 60
+ půlsnímků za sekundu v době před barevnou televizí.
+ Jinak obdobné PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Animovan� film</emphasis>: Obvykle kreslen� p�i
- 24 sn�mc�ch za sekundu, ale rovn� b�v� v n�kter� variant� prm�nn� sn�mkov�
+ <emphasis role="bold">Animovaný film</emphasis>: Obvykle kreslený při
+ 24 snímcích za sekundu, ale rovněž bývá v některé variantě prměnné snímkové
rychlosti.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Po��ta�ov� grafika (CG)</emphasis>: M��e m�t jakoukoli
- sn�mkovou rychlost, ale n�kter� jsou �ast�j�� ne� jin�; 24 a 30 sn�mk� za
- sekundu jsou typick� pro NTSC a 25 sn�mk� za sekundu zase pro PAL.
+ <emphasis role="bold">Počítačová grafika (CG)</emphasis>: Může mít jakoukoli
+ snímkovou rychlost, ale některé jsou častější než jiné; 24 a 30 snímků za
+ sekundu jsou typické pro NTSC a 25 snímků za sekundu zase pro PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Star� film</emphasis>: R�zn� ni��� sn�mkov� rychlosti.
+ <emphasis role="bold">Starý film</emphasis>: Různé nižší snímkové rychlosti.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material">
-<title>Ur�en� zdrojov�ho materi�lu</title>
+<title>Určení zdrojového materiálu</title>
<para>
- Filmy sest�vaj�c� ze sn�mk� jsou naz�v�ny progresivn�,
- zat�mco ty slo�en� z nez�visl�ch p�lsn�mk� bu� prokl�dan�, nebo
- jen video – a�koli druh� term�n je zav�d�j�c�.
+ Filmy sestávající ze snímků jsou nazývány progresivní,
+ zatímco ty složené z nezávislých půlsnímků buď prokládané, nebo
+ jen video – ačkoli druhý termín je zavádějící.
</para>
<para>
- Abychom to je�t� zkomplikovali, n�kter� filmy mohou b�t sm�s�
- v�eho v��e uveden�ho.
+ Abychom to ještě zkomplikovali, některé filmy mohou být směsí
+ všeho výše uvedeného.
</para>
<para>
- Nejd�le�it�j��m rozd�lem mezi v�emi t�mito form�ty je to, �e z�kladem
- n�kter�ch jsou sn�mky a jin�ch p�lsn�mky.
- <emphasis role="bold">V�dy</emphasis>, kdy� je film p�ipravov�n pro prom�t�n�
- v televizi (v�etn� DVD), je p�eveden na p�lsn�mky.
- R�zn� metody jak toho lze dos�hnout jsou souhrnn� naz�v�ny "pulldown" a
- nechvaln� zn�m� NTSC "3:2 telecine" je jednou z variant.
- Pokud nebyl z�klad va�eho filmu rovn� p�lsn�mkov� (se stejnou p�lsn�mkovou
- rychlost�), m�te film v jin�m form�tu, ne� byl p�vodn�.
+ Nejdůležitějším rozdílem mezi všemi těmito formáty je to, že základem
+ některých jsou snímky a jiných půlsnímky.
+ <emphasis role="bold">Vždy</emphasis>, když je film připravován pro promítání
+ v televizi (včetně DVD), je převeden na půlsnímky.
+ Různé metody jak toho lze dosáhnout jsou souhrnně nazývány "pulldown" a
+ nechvalně známé NTSC "3:2 telecine" je jednou z variant.
+ Pokud nebyl základ vašeho filmu rovněž půlsnímkový (se stejnou půlsnímkovou
+ rychlostí), máte film v jiném formátu, než byl původně.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Zde je n�kolik b�n�ch typ� pulldown:</title>
+<title>Zde je několik běžných typů pulldown:</title>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">PAL 2:2 pulldown</emphasis>: Je nejhez�� z nich.
- Ka�d� sn�mek je zobrazov�n po dobu dvou p�lsn�mk� tak, �e se odd�l� lich�
- a sud� ��dky a zobrazuj� se st��dav�.
- Pokud m�l origin�l 24 sn�mk� za sekundu, zrychl� se film o 4%.
+ <emphasis role="bold">PAL 2:2 pulldown</emphasis>: Je nejhezčí z nich.
+ Každý snímek je zobrazován po dobu dvou půlsnímků tak, že se oddělí liché
+ a sudé řádky a zobrazují se střídavě.
+ Pokud měl originál 24 snímků za sekundu, zrychlí se film o 4%.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown</emphasis>:
- Ka�d� 12 sn�mek je zobrazen po dobu t�� p�lsn�mk�, m�sto dvou.
- To odstran� nev�hodu 4% zrychlen�, ale znesnadn� obr�cen� proces.
- Obvykle je pou��v�n pouze u hudebn� produkce, jeliko� zde by 4% zrychlen�
- znateln� po�kodilo hudebn� z�itek.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Sn�mky jsou zobrazov�ny
- po dobu 2 nebo 3 p�lsn�mk�, ��m� je dosa�eno 2.5 kr�t
- vy��� p�lsn�mkov� rychlosti, ne� je origin�ln� sn�mkov� rychlost.
- V�sledek je d�le velmi m�rn� spomalen ze 60 p�lsn�mk� za sekundu na
- 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu, aby se dos�hlo NTSC p�lsn�mkov� rychlosti.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: Pou��v� se pro
- prom�t�n� 30fps materi�lu na NTSC.
- P�kn�, stejn� jako 2:2 PAL pulldown.
+ Každý 12 snímek je zobrazen po dobu tří půlsnímků, místo dvou.
+ To odstraní nevýhodu 4% zrychlení, ale znesnadní obrácený proces.
+ Obvykle je používán pouze u hudební produkce, jelikož zde by 4% zrychlení
+ znatelně poškodilo hudební zážitek.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+ <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Snímky jsou zobrazovány
+ po dobu 2 nebo 3 půlsnímků, čímž je dosaženo 2.5 krát
+ vyšší půlsnímkové rychlosti, než je originální snímková rychlost.
+ Výsledek je dále velmi mírně spomalen ze 60 půlsnímků za sekundu na
+ 60000/1001 půlsnímků za sekundu, aby se dosáhlo NTSC půlsnímkové rychlosti.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+ <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: Používá se pro
+ promítání 30fps materiálu na NTSC.
+ Pěkné, stejně jako 2:2 PAL pulldown.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Existuj� rovn� metody pro konverzi mezi NTSC a PAL vieem, ale to
- ji� je nad r�mec t�to p��ru�ky.
- Pokud se setk�te s takov�m filmem a budete jej cht�t enk�dovat,
- bude pro v�s nejlep�� opat�it si jej v origin�ln�m form�tu.
- Konverze mezi t�mito form�ty je vysoce destruktivn� a nelze ji
- �ist� zvr�tit, tak�e v�sledek velmi utrp�, pokud je vytvo�en z
- konvertovan�ho materi�lu.
-</para>
-<para>
- Kdy� je video ukl�d�no na DVD, po sob� jdouc� p�ry p�lsn�mk� jsou
- seskupov�ny do sn�mk�, dokonce i kdy� nejsou ur�eny pro zobrazen�
- ve stejn�m okam�iku.
- Standard MPEG-2 pou�it� na DVD a digit�ln� televizi poskytuje mo�nost
- jak pro enk�dov�n� origin�ln�ch progresivn�ch sn�mk�, tak pro ulo�en�
- informac� do hlavi�ky sn�mku o po�tu p�lsn�mk�, po jejich� dobu by m�l
- b�t dan� sn�mek zobrazov�n.
- Pokud je pou�ita tato metoda, film b�v� �asto ozna�en jako
- "soft-telecined", jeliko� proces pouze ��d� DVD p�ehr�va� pro
- aplikaci pulldown na film sp��e ne� �e m�n� samotn� film.
- Tento p��pad je velmi up�ednost�ov�n, jaliko� m��e b�t snadno
- zvr�cen (ve skute�nosti ignorov�n) enkod�rem a proto poskytuje maxim�ln�
+ Existují rovněž metody pro konverzi mezi NTSC a PAL vieem, ale to
+ již je nad rámec této příručky.
+ Pokud se setkáte s takovým filmem a budete jej chtít enkódovat,
+ bude pro vás nejlepší opatřit si jej v originálním formátu.
+ Konverze mezi těmito formáty je vysoce destruktivní a nelze ji
+ čistě zvrátit, takže výsledek velmi utrpí, pokud je vytvořen z
+ konvertovaného materiálu.
+</para>
+<para>
+ Když je video ukládáno na DVD, po sobě jdoucí páry půlsnímků jsou
+ seskupovány do snímků, dokonce i když nejsou určeny pro zobrazení
+ ve stejném okamžiku.
+ Standard MPEG-2 použitý na DVD a digitální televizi poskytuje možnost
+ jak pro enkódování originálních progresivních snímků, tak pro uložení
+ informací do hlavičky snímku o počtu půlsnímků, po jejichž dobu by měl
+ být daný snímek zobrazován.
+ Pokud je použita tato metoda, film bývá často označen jako
+ "soft-telecined", jelikož proces pouze řídí DVD přehrávač pro
+ aplikaci pulldown na film spíše než že mění samotný film.
+ Tento případ je velmi upřednostňován, jalikož může být snadno
+ zvrácen (ve skutečnosti ignorován) enkodérem a proto poskytuje maximální
kvalitu.
- Mnoho DVD a televizn�ch produk�n�ch spole�nost� v�ak nepou��v� vhodn�
- enk�dovac� techniky, ale m�sto toho produkuj� filmy s
- "hard telecine", kdy jsou ve skute�nosti p�lsn�mky duplikov�ny
- ve v�sledn�m MPEG-2.
+ Mnoho DVD a televizních produkčních společností však nepoužívá vhodné
+ enkódovací techniky, ale místo toho produkují filmy s
+ "hard telecine", kdy jsou ve skutečnosti půlsnímky duplikovány
+ ve výsledném MPEG-2.
</para>
<para>
- Postupy pro tyto p��pady budou uvedeny
- <link linkend="menc-feat-telecine">pozd�ji v t�to p��ru�ce</link>.
- Prozat�m si �ekneme n�kolik n�vod� pro identifikaci o jak� typ materi�lu jde:
+ Postupy pro tyto případy budou uvedeny
+ <link linkend="menc-feat-telecine">později v této příručce</link>.
+ Prozatím si řekneme několik návodů pro identifikaci o jaký typ materiálu jde:
</para>
<itemizedlist>
<title>NTSC regiony:</title>
<listitem><para>
- Pokud <application>MPlayer</application> p�i p�ehr�v�n� vyp��e, �e se sn�mkov�
- rychlost zm�nila na 24000/1001 a ji� se to nezm�n�, pak se nejsp�� jedn�
- o progresivn� obsah, kter� byl "soft telecinov�n".
+ Pokud <application>MPlayer</application> při přehrávání vypíše, že se snímková
+ rychlost změnila na 24000/1001 a již se to nezmění, pak se nejspíš jedná
+ o progresivní obsah, který byl "soft telecinován".
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud <application>MPlayer</application> ukazuje, �e se sn�mkov� rychlost
- m�n� tam a zp�t mezi 24000/1001 a 30000/1001 a n�kdy vid�te
- "combing", pak je zde n�kolik mo�nost�.
- Segmenty 24000/1001 fps maj� t�m�� jist� "soft telecinovan�" progresivn�
- obsah, ale 30000/1001 fps ��sti mohou m�t bu� hard-telecined 24000/1001 fps
- obsah, nobo se jedn� o 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu NTSC video.
- Pou�ijte stejn� postup jako v n�sleduj�c�ch dvou p��padech pro ur�en�
- kter� z nich to je.
+ Pokud <application>MPlayer</application> ukazuje, že se snímková rychlost
+ mění tam a zpět mezi 24000/1001 a 30000/1001 a někdy vidíte
+ "combing", pak je zde několik možností.
+ Segmenty 24000/1001 fps mají téměř jistě "soft telecinovaný" progresivní
+ obsah, ale 30000/1001 fps části mohou mít buď hard-telecined 24000/1001 fps
+ obsah, nobo se jedná o 60000/1001 půlsnímků za sekundu NTSC video.
+ Použijte stejný postup jako v následujících dvou případech pro určení
+ který z nich to je.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud <application>MPlayer</application> neuk�e zm�nu sn�mkov� rychlosti
- a v�echny sn�mky jsou zubat�, je v� film ve form�tu NTSC video s 60000/1001
- p�lsn�mky za sekundu.
+ Pokud <application>MPlayer</application> neukáže změnu snímkové rychlosti
+ a všechny snímky jsou zubaté, je váš film ve formátu NTSC video s 60000/1001
+ půlsnímky za sekundu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud <application>MPlayer</application> neuk�e zm�nu sn�mkov� rychlosti
- a dva sn�mky z p�ti vypadaj� zubat�, m� va�e video "hard telecinovan�"
+ Pokud <application>MPlayer</application> neukáže změnu snímkové rychlosti
+ a dva snímky z pěti vypadají zubatě, má vaše video "hard telecinovaný"
24000/1001fps obsah.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -232,293 +232,293 @@
<itemizedlist>
<title>PAL regiony:</title>
<listitem><para>
- Pokud nen� nikde vid�t ��dn� zubat�n�, je v� film 2:2 pulldown.
+ Pokud není nikde vidět žádné zubatění, je váš film 2:2 pulldown.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud vid�te jak se objevuje a miz� zubat�n� ka�dou p�lsekundu,
- pak je v� film 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown.
+ Pokud vidíte jak se objevuje a mizí zubatění každou půlsekundu,
+ pak je váš film 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud je zubat�n� vid�t st�le, je to PAL video s 50 p�lsn�mky za sekundu.
+ Pokud je zubatění vidět stále, je to PAL video s 50 půlsnímky za sekundu.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<note><title>Rada:</title>
<para>
- <application>MPlayer</application> um� spomalit p�ehr�v�n� videa
- pomoc� volby -speed.
- Zkuste pou��t <option>-speed</option> 0.2 pro velmi pomal� p�ehr�v�n� a
- najd�te vzor, pokud jej nevid�te p�i pln� rychlosti.
+ <application>MPlayer</application> umí spomalit přehrávání videa
+ pomocí volby -speed.
+ Zkuste použít <option>-speed</option> 0.2 pro velmi pomalé přehrávání a
+ najděte vzor, pokud jej nevidíte při plné rychlosti.
</para>
</note>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass">
-<title>Pevn� kvantizer vs. v�ce pr�chod�</title>
+<title>Pevný kvantizer vs. více průchodů</title>
<para>
- Enk�dov�n� va�eho videa je mo�n� prov�st v �irok� �k�le kvality.
- S modern�mi video enkod�ry a trochou p�edkodekov� komprese
- (zmen�en� a od�umov�n�) je mo�n� dos�hnout velmi dobr� kvality v 700 MB,
- pro 90-110 minut dlouh� �iroko�hl� video.
- Jinak lze v�echna videa, snad krom� t�ch nejdel��ch, enk�dovat v t�m��
- perfektn� kvalit� do 1400 MB.
+ Enkódování vašeho videa je možné provést v široké škále kvality.
+ S moderními video enkodéry a trochou předkodekové komprese
+ (zmenšení a odšumování) je možné dosáhnout velmi dobré kvality v 700 MB,
+ pro 90-110 minut dlouhé širokoúhlé video.
+ Jinak lze všechna videa, snad kromě těch nejdelších, enkódovat v téměř
+ perfektní kvalitě do 1400 MB.
</para>
<para>
- Jsou t�i p��stupy k enk�dov�n� videa: pevn� datov� tok (CBR), pevn� kvantizer
- a v�cepr�chodov� (ABR, neboli pr�m�rovan� datov� tok).
+ Jsou tři přístupy k enkódování videa: pevný datový tok (CBR), pevný kvantizer
+ a víceprůchodový (ABR, neboli průměrovaný datový tok).
</para>
<para>
- Komplexnost sn�mk� ve filmu, a t�m i po�et bit� pot�ebn�ch pro jejich
- komprimaci, se m��e velmi li�it od sc�ny ke sc�n�.
- Modern� enkod�ry se um� p�izp�sobit t�mto pot�eb�m zm�nou datov�ho toku.
- V jednoduch�ch re�im�ch, jako je CBR, v�ak enkod�ry neznaj� n�roky na
- datov� tok budouc�ch sc�n a tak nemohou p�ekro�it po�adovan� st�edn�
- datov� tok na dlouhou dobu.
- Pokro�ilej�� re�imy, jako je v�cepr�chodov� enk�dov�n�, um� vz�t v
- potaz statistiky z p�edchoz�ch re�im�, co� odstran� v��e zm�n�n� probl�m.
+ Komplexnost snímků ve filmu, a tím i počet bitů potřebných pro jejich
+ komprimaci, se může velmi lišit od scény ke scéně.
+ Moderní enkodéry se umí přizpůsobit těmto potřebám změnou datového toku.
+ V jednoduchých režiměch, jako je CBR, však enkodéry neznají nároky na
+ datový tok budoucích scén a tak nemohou překročit požadovaný střední
+ datový tok na dlouhou dobu.
+ Pokročilejší režimy, jako je víceprůchodové enkódování, umí vzít v
+ potaz statistiky z předchozích režimů, což odstraní výše zmíněný problém.
</para>
-<note><title>Pozn�mka:</title>
+<note><title>Poznámka:</title>
<para>
- V�t�ina kodek�, kter� podporuj� ABR enk�dov�n�, podporuj� pouze dvoupr�chodov�
- enk�dov�n�, zat�mco ostatn� jako <systemitem class="library">x264</systemitem>,
+ Většina kodeků, které podporují ABR enkódování, podporují pouze dvouprůchodové
+ enkódování, zatímco ostatní jako <systemitem class="library">x264</systemitem>,
<systemitem class="library">XviD</systemitem>
- a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> podporuj� v�cepr�chodov�
- enk�dov�n�, kter� s ka�d�m pr�chodem trochu zlep�� kvalitu, a�koli toto
- zlep�en� ji� nen� viditeln�, nebo m��iteln� po asi �tvrt�m pr�chodu.
- V t�to sekci budeme pova�ovat dvoupr�chodov� a v�cepr�chodov�
- enk�dov�n� za shodn�.
+ a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> podporují víceprůchodové
+ enkódování, které s každým průchodem trochu zlepší kvalitu, ačkoli toto
+ zlepšení již není viditelné, nebo měřitelné po asi čtvrtém průchodu.
+ V této sekci budeme považovat dvouprůchodové a víceprůchodové
+ enkódování za shodné.
</para>
</note>
<para>
- V ka�d�m z t�chto re�im� video kodek (jako je
+ V každém z těchto režimů video kodek (jako je
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>)
- rozbije videosn�mek na makrobloky 16x16 pixel� a potom na ka�d� makroblok
- aplikuje kvantizer. ��m je ni��� kvantizer, t�m je vy��� kvalita a datov� tok.
- Metoda, kterou enkod�r filmu pou��v� pro
- ur�en� jak� kvantizer pou��t pro dan� makroblok, se li�� a je vysoce
- ovlivniteln�. (Toto je extr�mn� zjednodu�en� dan�ho procesu, ale je vhodn�
- rozum�t z�kladn�mu principu.)
+ rozbije videosnímek na makrobloky 16x16 pixelů a potom na každý makroblok
+ aplikuje kvantizer. Čím je nižší kvantizer, tím je vyšší kvalita a datový tok.
+ Metoda, kterou enkodér filmu používá pro
+ určení jaký kvantizer použít pro daný makroblok, se liší a je vysoce
+ ovlivnitelná. (Toto je extrémní zjednodušení daného procesu, ale je vhodné
+ rozumět základnímu principu.)
</para>
<para>
- Pokud nastav�te konstantn� datov� tok, bude videokodek enk�dovat video tak,
- �e zahod�
- detaily podle pot�eby a jen tolik, aby se udr�el pod zadan�m datov�m tokem.
- Pokud je v�m opravdu lhostejn� velikost souboru, m��ete tak� pou��t CBR a
- nastavit datov� tok na nekone�no. (V praxi to znamen� nastavit hodnotu tak
- vysoko, aby nijak neomezovala, jako 10000 Kbit�.) Bez re�ln�ho omezen�
- datov�ho toku pou�ije kodek
- nejni��� mo�n� kvantizer pro ka�d� makroblok (ten je nastaven pomoc�
+ Pokud nastavíte konstantní datový tok, bude videokodek enkódovat video tak,
+ že zahodí
+ detaily podle potřeby a jen tolik, aby se udržel pod zadaným datovým tokem.
+ Pokud je vám opravdu lhostejná velikost souboru, můžete také použít CBR a
+ nastavit datový tok na nekonečno. (V praxi to znamená nastavit hodnotu tak
+ vysoko, aby nijak neomezovala, jako 10000 Kbitů.) Bez reálného omezení
+ datového toku použije kodek
+ nejnižší možný kvantizer pro každý makroblok (ten je nastaven pomocí
<option>vqmin</option> pro <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
- kde je v�choz� 2). Jakmile nastav�te dostate�n� ni���
- datov� tok, tak�e je kodek
- p�inucen pou��t vy��� kvantizer, pak t�m�� jist� sn���te kvalitu sv�ho videa.
- Abyste se tomu vyhnuli, m�li byste zv�it zmen�en� videa podle postupu
- popsan�ho pozd�ji v t�to p��ru�ce.
+ kde je výchozí 2). Jakmile nastavíte dostatečně nižší
+ datový tok, takže je kodek
+ přinucen použít vyšší kvantizer, pak téměř jistě snížíte kvalitu svého videa.
+ Abyste se tomu vyhnuli, měli byste zvážit zmenšení videa podle postupu
+ popsaného později v této příručce.
</para>
<para>
- P�i konstantn�m kvantizeru kodek
- pou��v� kvantizer nastaven� volbou <option>vqscale</option> (pro
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>) na ka�d� makroblok.
- Pokud chcete maxim�ln� kvalitn� rip, op�t bez ohledu na datov� tok, m��ete
- pou��t <option>vqscale=2</option>. To povede ke stejn�mu datov�mu toku a PSNR
- (odstup sign�l – �um) jako CBR s <option>vbitrate</option>=infinity a
- v�choz�m <option>vqmin</option> rovn�m 2.
+ Při konstantním kvantizeru kodek
+ používá kvantizer nastavený volbou <option>vqscale</option> (pro
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>) na každý makroblok.
+ Pokud chcete maximálně kvalitní rip, opět bez ohledu na datový tok, můžete
+ použít <option>vqscale=2</option>. To povede ke stejnému datovému toku a PSNR
+ (odstup signál – šum) jako CBR s <option>vbitrate</option>=infinity a
+ výchozím <option>vqmin</option> rovným 2.
</para>
<para>
- Probl�m s konstantn� kvantizac� je ten, �e pou��v� zadan� kvantizer a� to dan�
- makroblok pot�ebuje �i nikoli. Je toti� mo�n� pou��t vy��� kvantizer na
- makroblok bez ob�tov�n� viditeln� kvality. Pro� tedy pl�tvat bity s nem�stn�
- n�zk�m kvantizerem? V�e CPU m� tolik cykl�, kolik m�te �asu, ale na harddisku
- m�te jen ur�it� po�et bit�.
+ Problém s konstantní kvantizací je ten, že používá zadaný kvantizer ať to daný
+ makroblok potřebuje či nikoli. Je totiž možné použít vyšší kvantizer na
+ makroblok bez obětování viditelné kvality. Proč tedy plýtvat bity s nemístně
+ nízkým kvantizerem? Váše CPU má tolik cyklů, kolik máte času, ale na harddisku
+ máte jen určitý počet bitů.
</para>
<para>
- P�i dvoupr�chodov�m enk�dov�n� se v prvn�m pr�chodu projde film jakoby m�l b�t
- CBR, ale vlastnosti ka�d�ho sn�mku se zaznamenaj� do logu. Tato data jsou pak
- pou�ita p�i druh�m pr�chodu pro inteligentn� stanoven� pou�it�ho kvantizeru.
- V rychl�ch sc�n�ch nebo sc�n�ch s velk�m po�tem detail� budou �ast�ji pou��v�ny
- vy��� kvantizery a v pomal�ch nebo m�n� detailn�ch sc�n�ch zase ni��� kvantizery.
- Obvykle je d�le�it�j�� mno�stv� pohybu ne� detail�.
+ Při dvouprůchodovém enkódování se v prvním průchodu projde film jakoby měl být
+ CBR, ale vlastnosti každého snímku se zaznamenají do logu. Tato data jsou pak
+ použita při druhém průchodu pro inteligentní stanovení použitého kvantizeru.
+ V rychlých scénách nebo scénách s velkým počtem detailů budou častěji používány
+ vyšší kvantizery a v pomalých nebo méně detailních scénách zase nižší kvantizery.
+ Obvykle je důležitější množství pohybu než detailů.
</para>
<para>
- Pokud pou�ijete <option>vqscale=2</option>, pl�tv�te bity. Pokud pou�ijete
- <option>vqscale=3</option>, pak nedostanete nejkvalitn�j�� mo�n� rip.
- Dejme tomu, �e ripujete DVD p�i <option>vqscale=3</option> a
- v�sledkem je 1800Kbit. Pokud provedete dvoupr�chodov� enk�dov�n�
- s <option>vbitrate=1800</option>, v�sledn� video bude m�t <emphasis
- role="bold">vy��� kvalitu</emphasis> p�i
- <emphasis role="bold">stejn�m datov�m toku</emphasis>.
+ Pokud použijete <option>vqscale=2</option>, plýtváte bity. Pokud použijete
+ <option>vqscale=3</option>, pak nedostanete nejkvalitnější možný rip.
+ Dejme tomu, že ripujete DVD při <option>vqscale=3</option> a
+ výsledkem je 1800Kbit. Pokud provedete dvouprůchodové enkódování
+ s <option>vbitrate=1800</option>, výsledné video bude mít <emphasis
+ role="bold">vyšší kvalitu</emphasis> při
+ <emphasis role="bold">stejném datovém toku</emphasis>.
</para>
<para>
- Jeliko� jsme v�s nyn� p�esv�d�ili, �e dvoupr�chodov� re�im je spr�vn� volba,
- skute�nou ot�zkou je, jak� datov� tok pou��t? Odpov�� je, �e nen� jedin�
- odpov��. Ide�ln� byste m�li zvolit takov� datov� tok, kter� zajist� nejlep��
- rovnov�hu mezi kvalitou a velikost� souboru. Ten bude poka�d� jin�
- v z�vislosti na zdrojov�m videu.
+ Jelikož jsme vás nyní přesvědčili, že dvouprůchodový režim je správná volba,
+ skutečnou otázkou je, jaký datový tok použít? Odpověď je, že není jediná
+ odpověď. Ideálně byste měli zvolit takový datový tok, který zajistí nejlepší
+ rovnováhu mezi kvalitou a velikostí souboru. Ten bude pokaždé jiný
+ v závislosti na zdrojovém videu.
</para>
<para>
- Pokud na velikosti souboru nez�le��, pak je dobr� startovn� m�stek pro rip
- s velmi vysokou kvalitou je kolem 2000 Kbit� plus-m�nus 200 Kbit�.
- Pro rychl� ak�n� nebo vysoce detailn� zdrojov� video, nebo m�te-li velmi
- kritick� oko, se budete rozhodovat mezi 2400 nebo 2600.
- U n�kter�ch DVD nepozn�te rozd�l p�i 1400 Kbitech. Je vhodn� experimentovat
- se sc�nami p�i r�zn�ch datov�ch toc�ch, abyste pro to dostali cit.
+ Pokud na velikosti souboru nezáleží, pak je dobrý startovní můstek pro rip
+ s velmi vysokou kvalitou je kolem 2000 Kbitů plus-mínus 200 Kbitů.
+ Pro rychlé akční nebo vysoce detailní zdrojové video, nebo máte-li velmi
+ kritické oko, se budete rozhodovat mezi 2400 nebo 2600.
+ U některých DVD nepoznáte rozdíl při 1400 Kbitech. Je vhodné experimentovat
+ se scénami při různých datových tocích, abyste pro to dostali cit.
</para>
<para>
- Pokud se sna��te o ur�itou velikost, budete muset n�jak spo��tat datov� tok.
- Ale je�t� p�edt�m mus�te zjistit, kolik m�sta byste m�li rezervovat pro
- zvukov�(ou) stopy(u), tak�e byste si
- <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">je m�li ripnout</link> jako prvn�.
- M��ete si pak spo��tat datov� tok pomoc� n�sleduj�c� rovnice:
- <systemitem>datov�_tok = (po�adovan�_velikost_v_Mbajtech - velikost_zvuku_v_Mbajtech) *
- 1024 * 1024 / d�lka_v_sek * 8 / 1000</systemitem>
- Nap��klad abyste nacpali dvouhodinov� film na 702MB CD, se 60MB zvukovou
- stopou, bude muset b�t datov� tok videa:
+ Pokud se snažíte o určitou velikost, budete muset nějak spočítat datový tok.
+ Ale ještě předtím musíte zjistit, kolik místa byste měli rezervovat pro
+ zvukové(ou) stopy(u), takže byste si
+ <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">je měli ripnout</link> jako první.
+ Můžete si pak spočítat datový tok pomocí následující rovnice:
+ <systemitem>datový_tok = (požadovaná_velikost_v_Mbajtech - velikost_zvuku_v_Mbajtech) *
+ 1024 * 1024 / délka_v_sek * 8 / 1000</systemitem>
+ Například abyste nacpali dvouhodinový film na 702MB CD, se 60MB zvukovou
+ stopou, bude muset být datový tok videa:
<systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000
- = 740kbps (kilobit� za sekundu)</systemitem>
+ = 740kbps (kilobitů za sekundu)</systemitem>
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints">
-<title>Omezen� pro efektivn� enk�dov�n�</title>
+<title>Omezení pro efektivní enkódování</title>
<para>
- Ze sam� podstaty komprese typu MPEG vypl�vaj� ur�it� omezen�, kter� byste m�li
- ct�t, pokud chcete maxim�ln� kvalitu.
- MPEG rozd�l� video na �tverce 16x16 naz�van� makrobloky, kter� se skl�daj�
- ze �ty� blok� 8x8 jasov� (luma) slo�ky a dvou blok� 8x8 barevn� (chroma)
- slo�ky v polovi�n�m rozli�en� (jeden pro osu �erven�-cyan (modrozelen�) a druh� pro osu
- modr�-�lut�).
- Dokonce i kdy� ���ka a v��ka va�eho videa nejsou n�sobky 16, pou�ije enkod�r
- dostatek 16x16 makroblok�, aby pokryl celou oblast obrazu a zabere m�sto
- nav�c, kter� p�ijde vnive�.
- Tak�e chcete-li maximalizovat kvalitu p�i dan� velikosti souboru, nen� dobr�
- n�pad pou��vat rozm�ry kter� nejsou n�sobky 16.
+ Ze samé podstaty komprese typu MPEG vyplývají určitá omezení, která byste měli
+ ctít, pokud chcete maximální kvalitu.
+ MPEG rozdělí video na čtverce 16x16 nazývané makrobloky, které se skládají
+ ze čtyř bloků 8x8 jasové (luma) složky a dvou bloků 8x8 barevné (chroma)
+ složky v polovičním rozlišení (jeden pro osu červená-cyan (modrozelená) a druhý pro osu
+ modrá-žlutá).
+ Dokonce i když šířka a výška vašeho videa nejsou násobky 16, použije enkodér
+ dostatek 16x16 makrobloků, aby pokryl celou oblast obrazu a zabere místo
+ navíc, které přijde vniveč.
+ Takže chcete-li maximalizovat kvalitu při dané velikosti souboru, není dobrý
+ nápad používat rozměry které nejsou násobky 16.
</para>
<para>
- V�t�ina DVD m� tak� r�zn� velk� �ern� okraje videa. Ponech�n� t�chto ploch
- m��e r�zn�m zp�sobem sn��it kvalitu.
+ Většina DVD má také různě velké černé okraje videa. Ponechání těchto ploch
+ může různým způsobem snížit kvalitu.
</para>
<orderedlist>
<listitem>
<para>
- Komprese typu MPEG je rovn� velmi z�visl� na plo�n�ch frekven�n�ch
- transformac�ch, konkr�tn� Diskr�tn� Kosinov� Transformaci (DCT), kter� se
- podob� Fourierov� transformaci. Tento druh enk�dov�n� je efektivn� na
- reprezentaci opakuj�c�ch se vzor� a pozvoln� p�echody, ale m� pot��e s ostr�mi
- p�echody. Chcete-li je enk�dovat, mus�te pou��t mnoho bit�, jinak se objev�
- artefakty zn�m� jako krou�kov�n�.
+ Komprese typu MPEG je rovněž velmi závislá na plošných frekvenčních
+ transformacích, konkrétně Diskrétní Kosinové Transformaci (DCT), která se
+ podobá Fourierově transformaci. Tento druh enkódování je efektivní na
+ reprezentaci opakujících se vzorů a pozvolné přechody, ale má potíže s ostrými
+ přechody. Chcete-li je enkódovat, musíte použít mnoho bitů, jinak se objeví
+ artefakty známé jako kroužkování.
</para>
<para>
- Frekven�n� transformace (DCT) je provedena zvlṻ pro ka�d� makroblok
- (ve skute�nosti na ka�d� blok), tak�e probl�m nastane pouze tehdy, je-li ostr�
- p�echod uvnit� bloku. Pokud va�e �ern� okraje za��naj� p�esn� na hranic�ch
- n�sobk� 16 pixel�, pak to nen� probl�m. �ern� okraje jsou v�ak na DVD jen
- m�lokdy p�kn� um�st�ny, tak�e je v praxi budete muset v�dy odstranit, abyste
- se vyhnuli tomuto probl�mu.
+ Frekvenční transformace (DCT) je provedena zvlášť pro každý makroblok
+ (ve skutečnosti na každý blok), takže problém nastane pouze tehdy, je-li ostrý
+ přechod uvnitř bloku. Pokud vaše černé okraje začínají přesně na hranicích
+ násobků 16 pixelů, pak to není problém. Černé okraje jsou však na DVD jen
+ málokdy pěkně umístěny, takže je v praxi budete muset vždy odstranit, abyste
+ se vyhnuli tomuto problému.
</para>
</listitem>
</orderedlist>
<para>
- Nav�c k plo�n� frekven�n�m transformac�m pou��v� komprese typu MPEG vektory
- pohybu k popisu zm�n od jednoho sn�mku ke druh�mu. Vektory pohybu p�irozen�
- pracuj� m�n� efektivn� s nov�m obsahem p�ich�zej�c�m zpoza okraj� sn�mku,
- proto�e ten nebyl p��tomen na p�edchoz�m sn�mku. Dokud se obraz roz�i�uje
- sm�rem k okraj�m sn�mku, nemaj� s t�m vektory pohybu ��dn� probl�m, ale
- jsou-li zde �ern� okraje, m��e probl�m nastat:
+ Navíc k plošně frekvenčním transformacím používá komprese typu MPEG vektory
+ pohybu k popisu změn od jednoho snímku ke druhému. Vektory pohybu přirozeně
+ pracují méně efektivně s novým obsahem přicházejícím zpoza okrajů snímku,
+ protože ten nebyl přítomen na předchozím snímku. Dokud se obraz rozšiřuje
+ směrem k okrajům snímku, nemají s tím vektory pohybu žádný problém, ale
+ jsou-li zde černé okraje, může problém nastat:
</para>
<orderedlist continuation="continues">
<listitem>
<para>
- Komprese typu MPEG ukl�d� pro ka�d� makroblok vektor, identifikuj�c� kter�
- ��st p�edchoz�ho obr�zku by m�la b�t zkop�rov�na onoho makrobloku jako z�klad
- pro predikci n�sleduj�c�ho sn�mku. Pouze zb�vaj�c� odli�nosti mus� b�t
- enk�dov�ny. Pokud makroblok p�esahuje okraj obr�zku a obsahuje ��st �ern�ho
- okraje, vektory pohybu z ostatn�ch ��st� obr�zku p�ep��� �ern� okraj.
- To znamen� mnoho bit� spot�ebovan�ch bu� na znovuza�ern�n�, nebo se (sp��)
- vektory pohybu nepou�ij� v�bec a v�echny zm�ny v tomto makrobloku se budou
- k�dovat p��mo. Jin�mi slovy se velmi sn��� efektivita enk�dov�n�.
+ Komprese typu MPEG ukládá pro každý makroblok vektor, identifikující která
+ část předchozího obrázku by měla být zkopírována onoho makrobloku jako základ
+ pro predikci následujícího snímku. Pouze zbývající odlišnosti musí být
+ enkódovány. Pokud makroblok přesahuje okraj obrázku a obsahuje část černého
+ okraje, vektory pohybu z ostatních částí obrázku přepíší černý okraj.
+ To znamená mnoho bitů spotřebovaných buď na znovuzačernění, nebo se (spíš)
+ vektory pohybu nepoužijí vůbec a všechny změny v tomto makrobloku se budou
+ kódovat přímo. Jinými slovy se velmi sníží efektivita enkódování.
</para>
<para>
- Tento probl�m nast�v� op�t jen v p��pad�, �e �ern� okraje neza��naj� na lince
- jej�� pozice je n�sobkem 16.
+ Tento problém nastává opět jen v případě, že černé okraje nezačínají na lince
+ jejíž pozice je násobkem 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Nakonec zde m�me makroblok uvnit� obr�zku do n�j� se posunuje objekt z okraje
- obr�zku. K�dov�n� typu MPEG neum� ��ct "zkop�ruj to co je na obr�zku, ale ne
- �ern� okraj." Tak�e se zkop�ruje i �ern� okraj a spot�ebuje se spousta bit�
- na enk�dov�n� t� ��sti obr�zku, kter� tu m�la b�t.
+ Nakonec zde máme makroblok uvnitř obrázku do nějž se posunuje objekt z okraje
+ obrázku. Kódování typu MPEG neumí říct "zkopíruj to co je na obrázku, ale ne
+ černý okraj." Takže se zkopíruje i černý okraj a spotřebuje se spousta bitů
+ na enkódování té části obrázku, která tu měla být.
</para>
<para>
- Pokud se obr�zek dostane �pln� ven z enk�dovan� oblasti, m� MPEG speci�ln�
- optimalizace pro opakovan� kop�rov�n� pixel� na okraj obr�zku pokud p�ijde
- vektor pohybu zven�� enk�dovan� oblasti. Tato vlastnost bude k ni�emu, pokud
- m� film �ern� okraje. Na rozd�l od probl�m� 1 a 2 zde um�st�n� okraj� na
- n�sobky 16 nepom��e.
+ Pokud se obrázek dostane úplně ven z enkódované oblasti, má MPEG speciální
+ optimalizace pro opakované kopírování pixelů na okraj obrázku pokud přijde
+ vektor pohybu zvenčí enkódované oblasti. Tato vlastnost bude k ničemu, pokud
+ má film černé okraje. Na rozdíl od problémů 1 a 2 zde umístění okrajů na
+ násobky 16 nepomůže.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Navzdory tomu, �e okraje jsou �pln� �ern� a nikdy se nem�n�, je zde v�dy
- alespo� minim�ln� datov� tok spot�ebovan� na v�t�� mno�stv� makroblok�.
+ Navzdory tomu, že okraje jsou úplně černé a nikdy se nemění, je zde vždy
+ alespoň minimální datový tok spotřebovaný na větší množství makrobloků.
</para>
</listitem>
</orderedlist>
<para>
- Ze v�ech t�chto d�vod� doporu�ujeme zcela odstranit �ern� okraje. D�le, pokud
- je na okraji obr�zku oblast se �umem/zkreslen�m, jej�m odst�i�en�m se je�t�
- zv��� efektivita enk�dov�n�. Videofiln� purist�, kte�� cht�j� z�stat tak
- bl�zko origin�lu, jak je to jen mo�n�, mohou protestovat proti tomuto o�ez�n�,
- ale pokud nehodl�te enk�dovat s konstantn�m kvantizerem, kvalita kterou
- dostanete d�ky o�ez�n� znateln� p�ev��� mno�stv� ztracen�ch informac� na
- okraj�ch.
+ Ze všech těchto důvodů doporučujeme zcela odstranit černé okraje. Dále, pokud
+ je na okraji obrázku oblast se šumem/zkreslením, jejím odstřižením se ještě
+ zvýší efektivita enkódování. Videofilní puristé, kteří chtějí zůstat tak
+ blízko originálu, jak je to jen možné, mohou protestovat proti tomuto ořezání,
+ ale pokud nehodláte enkódovat s konstantním kvantizerem, kvalita kterou
+ dostanete díky ořezání znatelně převýší množství ztracených informací na
+ okrajích.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop">
-<title>O�ez�v�n� a �k�lov�n�</title>
+<title>Ořezávání a škálování</title>
<para>
- P�ipome�me z p�edchoz� ��sti, �e kone�n� velikost obr�zku by m�la m�t
- jak ���ku, tak v��ku beze zbytku d�litelnou 16, �eho� m��ete dos�hnout
- pomoc� o�ez�n�, �k�lov�n�, nebo kombinac� obou.
+ Připomeňme z předchozí části, že konečná velikost obrázku by měla mít
+ jak šířku, tak výšku beze zbytku dělitelnou 16, čehož můžete dosáhnout
+ pomocí ořezání, škálování, nebo kombinací obou.
</para>
<para>
- P�i o�ez�v�n� byste se m�li dr�et n�kolika z�sad, abyste p�ede�li po�kozen�
- sv�ho filmu.
- Norm�ln� YUV form�t 4:2:0, ukl�d� barvonosnou (chroma) informaci
- podvzorkovanou, �ili hustota vzorkov�n� barvy je polovi�n� oproti jasov�
- (�ernob�l�) slo�ce v obou sm�rech.
- Prohl�dn�te si tento diagram, kde L ozna�uje vzorkovac� body jasu a C
+ Při ořezávání byste se měli držet několika zásad, abyste předešli poškození
+ svého filmu.
+ Normální YUV formát 4:2:0, ukládá barvonosnou (chroma) informaci
+ podvzorkovanou, čili hustota vzorkování barvy je poloviční oproti jasové
+ (černobílé) složce v obou směrech.
+ Prohlédněte si tento diagram, kde L označuje vzorkovací body jasu a C
barvy.
</para>
@@ -596,15 +596,15 @@
</informaltable>
<para>
- Jak vid�te, ��dky i sloupce obr�zku se p�irozen� p�ruj�. P�i o�ez�v�n� tedy
- <emphasis>mus�</emphasis> b�t hodnoty odsazen� i rozm�r� sud� ��sla.
- Pokud nejsou, nebude se barvonosn� informace zpr�vn� kr�t s jasovou.
- Teoreticky lze st��hat s lich�m odsazen�m, ale to vy�aduje p�evzorkov�n�
- barvy, co� je potenci�ln� ztr�tov� �kon a nen� podporov�n filtrem crop.
+ Jak vidíte, řádky i sloupce obrázku se přirozeně párují. Při ořezávání tedy
+ <emphasis>musí</emphasis> být hodnoty odsazení i rozměrů sudá čísla.
+ Pokud nejsou, nebude se barvonosná informace zprávně krýt s jasovou.
+ Teoreticky lze stříhat s lichým odsazením, ale to vyžaduje převzorkování
+ barvy, což je potenciálně ztrátový úkon a není podporován filtrem crop.
</para>
<para>
- D�le, prokl�dan� video je vzorkov�no takto:
+ Dále, prokládané video je vzorkováno takto:
</para>
<informaltable>
@@ -637,8 +637,8 @@
<spanspec spanname="spa15-16" namest="col15" nameend="col16"/>
<tbody>
<row>
- <entry namest="col1" nameend="col8">Horn� p�lsn�mek</entry>
- <entry namest="col9" nameend="col16">Spodn� p�lsn�mek</entry>
+ <entry namest="col1" nameend="col8">Horní půlsnímek</entry>
+ <entry namest="col9" nameend="col16">Spodní půlsnímek</entry>
</row>
<row>
<entry>L</entry>
@@ -845,216 +845,216 @@
</informaltable>
<para>
- Jak vid�te, tak se vzor opakuje ka�d� 4 ��dky, tak�e p�i o�ezu prokl�dan�ho
- videa mus� b�t odsazen� v ose y a v��ka beze zbytku deliteln� 4.
+ Jak vidíte, tak se vzor opakuje každé 4 řádky, takže při ořezu prokládaného
+ videa musí být odsazení v ose y a výška beze zbytku delitelné 4.
</para>
<para>
- Nativn� DVD rozli�en� je 720x480 pro NTSC a 720x576 pro PAL, ale je zde je�t�
- p��znak pom�ru stran, kter� ud�v�, zda se jedn� o obrazovku (full-screen)(4:3),
- nebo �iroko�hl� film (wide-screen)(16:9). Mnoho (jestli ne v�t�ina)
- �iroko�hl�ch DVD nen� p�esn� 16:9, ale bude bu� 1.85:1 anebo 2.35:1
- (cinescope). To znamen�, �e zde budou ve videu �ern� okraje, kter� bude nutn�
- odst�ihnout.
+ Nativní DVD rozlišení je 720x480 pro NTSC a 720x576 pro PAL, ale je zde ještě
+ příznak poměru stran, který udává, zda se jedná o obrazovku (full-screen)(4:3),
+ nebo širokoúhlý film (wide-screen)(16:9). Mnoho (jestli ne většina)
+ širokoúhlých DVD není přesně 16:9, ale bude buď 1.85:1 anebo 2.35:1
+ (cinescope). To znamená, že zde budou ve videu černé okraje, které bude nutné
+ odstřihnout.
</para>
<para>
- <application>MPlayer</application> poskytuje filtr pro detekci pot�ebn�ho
- o�ezu, kter� stanov� o�ezov� obd�ln�k (<option>-vf cropdetect</option>).
- Spus�te <application>MPlayer</application> s volbou
- <option>-vf cropdetect</option> a on v�m vyp��e nastaven� filtru crop pro
- o�ez�n� okraj�.
- M�li byste nechat b�et film tak dlouho, dokud nen� pou�ita cel� plocha
- obr�zku, abyste dostali spr�vn� hodnoty crop.
+ <application>MPlayer</application> poskytuje filtr pro detekci potřebného
+ ořezu, který stanoví ořezový obdélník (<option>-vf cropdetect</option>).
+ Spusťte <application>MPlayer</application> s volbou
+ <option>-vf cropdetect</option> a on vám vypíše nastavení filtru crop pro
+ ořezání okrajů.
+ Měli byste nechat běžet film tak dlouho, dokud není použita celá plocha
+ obrázku, abyste dostali správné hodnoty crop.
</para>
<para>
- Pak otestujte z�skan� hodnoty z p��kazov�ho ��dku
- <application>MPlayer</application>u vypisovan� <option>cropdetect</option>em
- a upravte obd�ln�k podle pot�eby.
- V tom v�m pom��e filtr <option>rectangle</option>, kter� umo��uje interaktivn�
- nastavit obd�ln�k pro v� film.
- Nezapome�te zachovat v��e uveden� doporu�en�, abyste nepo�kodili barevnou
+ Pak otestujte získané hodnoty z příkazového řádku
+ <application>MPlayer</application>u vypisované <option>cropdetect</option>em
+ a upravte obdélník podle potřeby.
+ V tom vám pomůže filtr <option>rectangle</option>, který umožňuje interaktivně
+ nastavit obdélník pro váš film.
+ Nezapomeňte zachovat výše uvedená doporučení, abyste nepoškodili barevnou
mapu.
</para>
<para>
- �k�lov�n� je obvykle nevhodn�.
- �k�lov�n� prokl�dan�ho videa je obt��n� a pokud chcete zachovat prokl�d�n�,
- m�li byste se mu �pln� vyhnout.
- Pokud mebudete �k�lovat, ale budete cht�t pou��vat rozm�ry v n�sobc�ch 16,
- budete muset o��znout i ��st obrazu.
- Neponech�vejte ani mal� �ern� okraje, jeliko� se velmi �patn� k�duj�!
+ Škálování je obvykle nevhodné.
+ Škálování prokládaného videa je obtížné a pokud chcete zachovat prokládání,
+ měli byste se mu úplně vyhnout.
+ Pokud mebudete škálovat, ale budete chtít používat rozměry v násobcích 16,
+ budete muset oříznout i část obrazu.
+ Neponechávejte ani malé černé okraje, jelikož se velmi špatně kódují!
</para>
<para>
- Proto�e MPEG-4 pou��v� makrobloky 16x16, m�li byste se ujistit, �e oba rozm�ry
- videa jsou n�sobkem 16, jinak sn���te kvalitu, zvlṻ p�i n�zk�ch datov�ch
- toc�ch. M��ete to zajistit zaokrouhlen�m ���ky a v��ky o�ezov�ho obd�ln�ku
- dol� na nejbli��� n�sobek 16.
- Jak jsme ji� �ekli, m�li byste p�i o�ez�v�n� zv��it odsazen�
- (offset) v ose y o polovinu rozd�lu mezi starou a novou v��kou, tak�e bude
- v�sledn� video br�no ze st�edu sn�mku. Z d�vodu principu vzorkov�n� DVD videa
- se ujist�te, �e je odsazen� sud� ��slo. (Popravd�, p�ijm�te jako pravidlo,
- nikdy nepou��vat lich� hodnoty pro jak�koli z parametr� p�i o�ez�v�n� a
- �k�lov�n� videa.) Pokud nechcete zahodit t�ch n�kolik pixel� nav�c, m��ete
- m�sto toho rad�ji zm�nit velikost videa (�k�lovat). Na to se pod�v�me
- v p��kladu n��e.
- V praxi m��ete nechat filtr <option>cropdetect</option> ud�lat v�echnu pr�ci
- zm�n�nou v��e, jeliko� m� voliteln� parametr <option>round</option>
- (zaokrouhlen�), jeho� v�choz� hodnota je 16.
+ Protože MPEG-4 používá makrobloky 16x16, měli byste se ujistit, že oba rozměry
+ videa jsou násobkem 16, jinak snížíte kvalitu, zvlášť při nízkých datových
+ tocích. Můžete to zajistit zaokrouhlením šířky a výšky ořezového obdélníku
+ dolů na nejbližší násobek 16.
+ Jak jsme již řekli, měli byste při ořezávání zvýšit odsazení
+ (offset) v ose y o polovinu rozdílu mezi starou a novou výškou, takže bude
+ výsledné video bráno ze středu snímku. Z důvodu principu vzorkování DVD videa
+ se ujistěte, že je odsazení sudé číslo. (Popravdě, přijměte jako pravidlo,
+ nikdy nepoužívat liché hodnoty pro jakýkoli z parametrů při ořezávání a
+ škálování videa.) Pokud nechcete zahodit těch několik pixelů navíc, můžete
+ místo toho raději změnit velikost videa (škálovat). Na to se podíváme
+ v příkladu níže.
+ V praxi můžete nechat filtr <option>cropdetect</option> udělat všechnu práci
+ zmíněnou výše, jelikož má volitelný parametr <option>round</option>
+ (zaokrouhlení), jehož výchozí hodnota je 16.
</para>
<para>
- Rovn� bu�te opatrn� na "nap�l �ern�" pixely na okraj�ch. V�dy je rovn�
- odst�ihn�te, jinak zde budete pl�tvat bity, kter� m��ete pou��t jinde.
+ Rovněž buďte opatrní na "napůl černé" pixely na okrajích. Vždy je rovněž
+ odstřihněte, jinak zde budete plýtvat bity, které můžete použít jinde.
</para>
<para>
- Pot� co provedete v�e, co jsme si doposud �ekli, budete m�t video, kter� asi
- nebude pr�v� 1.85:1 nebo 2.35:1, ale n�kde pobl��. M��ete spo��tat nov� pom�r
- stran ru�n�, ale <application>MEncoder</application> nab�z� volbu pro
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> naz�vanou <option>autoaspect</option>,
- kter� to za v�s ud�l�. Nezv�t�ujte video jen proto, abyste dos�hli �tvercov�ch
- pixel�, pokud je v�m mil� m�sto na disku. �k�lov�n� by m�lo b�t provedeno p�i
- p�ehr�v�n�, kdy p�ehr�va� pou�ije pom�r stran ulo�en� v AVI pro zaji�t�n�
- spr�vn�ho rozli�en�.
- Nane�t�st� ne v�echny p�ehr�va�e uplat�uj� tuto auto�k�lovac� informaci,
- tak�e m��ete p�ece jen cht�t �k�lovat.
+ Poté co provedete vše, co jsme si doposud řekli, budete mít video, které asi
+ nebude právě 1.85:1 nebo 2.35:1, ale někde poblíž. Můžete spočítat nový poměr
+ stran ručně, ale <application>MEncoder</application> nabízí volbu pro
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> nazývanou <option>autoaspect</option>,
+ která to za vás udělá. Nezvětšujte video jen proto, abyste dosáhli čtvercových
+ pixelů, pokud je vám milé místo na disku. Škálování by mělo být provedeno při
+ přehrávání, kdy přehrávač použije poměr stran uložený v AVI pro zajištění
+ správného rozlišení.
+ Naneštěstí ne všechny přehrávače uplatňují tuto autoškálovací informaci,
+ takže můžete přece jen chtít škálovat.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate">
-<title>Volba rozli�en� a datov�ho toku</title>
+<title>Volba rozlišení a datového toku</title>
<para>
- Pokud nebudete enk�dovat v re�imu konstantn�ho kvantizeru, mus�te zvolit
- velikost datov�ho toku.
- Koncepce datov�ho toku je velmi jednoduch�.
- Je to (pr�m�rn�) po�et bit� spot�ebovan� na jednu sekundu filmu.
- Norm�ln� se datov� tok ud�v� v kilobitech (1000 bit�) za sekundu.
- Velikost va�eho filmu je pak datov� tok n�soben� d�lkou filmu, plus mal�
- re�ie (viz nap��klad sekci
+ Pokud nebudete enkódovat v režimu konstantního kvantizeru, musíte zvolit
+ velikost datového toku.
+ Koncepce datového toku je velmi jednoduchá.
+ Je to (průměrný) počet bitů spotřebovaný na jednu sekundu filmu.
+ Normálně se datový tok udává v kilobitech (1000 bitů) za sekundu.
+ Velikost vašeho filmu je pak datový tok násobený délkou filmu, plus malá
+ režie (viz například sekci
<link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations">kontejner AVI</link>).
- Ostatn� parametry jako je �k�lov�n�, o�ez�n� atd.
- <emphasis role="bold">nezm�n�</emphasis> velikost souboru, pokud z�rove�
- nezm�n�te datov� tok!
+ Ostatní parametry jako je škálování, ořezání atd.
+ <emphasis role="bold">nezmění</emphasis> velikost souboru, pokud zároveň
+ nezměníte datový tok!
</para>
<para>
- Datov� tok se <emphasis role="bold">nem�n�</emphasis> proporcion�ln�
- k rozli�en�.
- Jin�mi slovy, soubor 320x240 p�i 200 kbit/sek nebude m�t stejnou kvalitu
- jako ten sam� film p�i 640x480 a 800 kbitech/sek!
- Jsou pro to dva d�vody:
+ Datový tok se <emphasis role="bold">nemění</emphasis> proporcionálně
+ k rozlišení.
+ Jinými slovy, soubor 320x240 při 200 kbit/sek nebude mít stejnou kvalitu
+ jako ten samý film při 640x480 a 800 kbitech/sek!
+ Jsou pro to dva důvody:
<orderedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Dojem</emphasis>: MPEG artefakty jsou patrn�
- t�m v�ce, ��m jsou v�ce zv�t�en�!
- Artefakty se objevuj� ve velikosti blok� (8x8).
- Va�e oko neodhal� chyby ve 4800 mal�ch bloc�ch tak snadno jako ve 1200
- velk�ch (p�edpokl�d�me, �e oboje budete �k�lovat na celou obrazovku).
+ <emphasis role="bold">Dojem</emphasis>: MPEG artefakty jsou patrné
+ tím více, čím jsou více zvětšené!
+ Artefakty se objevují ve velikosti bloků (8x8).
+ Vaše oko neodhalí chyby ve 4800 malých blocích tak snadno jako ve 1200
+ velkých (předpokládáme, že oboje budete škálovat na celou obrazovku).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Teoretick�</emphasis>: Kdy� zmen��te obr�zek,
- ale st�le pou�ijete stejnou velikost blok� (8x8) pro frekven�n� prostorovou
- transformaci, p�esunete v�ce dat do oblasti vy���ch frekvenc�.
- Zjednodu�en� �e�eno, ka�d� pixel nyn� obsahuje v�ce detail�, ne� p�edt�m.
- Dokonce i kdy� p�ipust�me, �e jste zmen�ili obraz obsahuj�c� 1/4 informac�
- o dan�m prostoru, st�le m��e obsahovat mnoho detail� v dan�m frekven�n�m
- p�smu (p�edpokl�d�me, �e vysok� frekvence byly v origin�ln�m 640x480 sn�mku
- o�ez�ny).
+ <emphasis role="bold">Teoretický</emphasis>: Když zmenšíte obrázek,
+ ale stále použijete stejnou velikost bloků (8x8) pro frekvenční prostorovou
+ transformaci, přesunete více dat do oblasti vyšších frekvencí.
+ Zjednodušeně řečeno, každý pixel nyní obsahuje více detailů, než předtím.
+ Dokonce i když připustíme, že jste zmenšili obraz obsahující 1/4 informací
+ o daném prostoru, stále může obsahovat mnoho detailů v daném frekvenčním
+ pásmu (předpokládáme, že vysoké frekvence byly v originálním 640x480 snímku
+ ořezány).
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
- D��v�j�� n�vody doporu�ovaly volit datov� tok a rozli�en� rozpo��t�n�m
- bit� na pixely, ale to obvykle nen� spr�vn� d�ky ze zm�n�n�ch d�vod�.
- Mnohem lep��m se zd� odhad, �e je datov� tok �m�rn� �tverci rozli�en�,
- tak�e 320x240 p�i 400 kbit/sek by m�lo b�t srovnateln� s 640x480
- p�i 800 kbit/sek.
- Tato �m�ra v�ak nebyla ov��ena teoreticky ani empiricky.
- Nav�c, vezmeme-li v �vahu to, �e se filmy velmi li�� �umem, po�tem detail�,
- mno�stv�m pohybu atd, je beznad�jn� vytvo�it obecn� doporu�en� pro po�et
- bit� na d�lku diagon�ly (analogie bit� na pixel, av�ak pou��v� plochu obrazu).
+ Dřívější návody doporučovaly volit datový tok a rozlišení rozpočítáním
+ bitů na pixely, ale to obvykle není správně díky ze zmíněných důvodů.
+ Mnohem lepším se zdá odhad, že je datový tok úměrný čtverci rozlišení,
+ takže 320x240 při 400 kbit/sek by mělo být srovnatelné s 640x480
+ při 800 kbit/sek.
+ Tato úměra však nebyla ověřena teoreticky ani empiricky.
+ Navíc, vezmeme-li v úvahu to, že se filmy velmi liší šumem, počtem detailů,
+ množstvím pohybu atd, je beznadějné vytvořit obecná doporučení pro počet
+ bitů na délku diagonály (analogie bitů na pixel, avšak používá plochu obrazu).
</para>
<para>
- Tolik k obt��nosti volby datov�ho toku a rozli�en�.
+ Tolik k obtížnosti volby datového toku a rozlišení.
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute">
-<title>V�po�et rozli�en�</title>
+<title>Výpočet rozlišení</title>
<para>
- N�sleduj�c� kroky v�s provedou v�po�ty rozli�en� v�sledn�ho filmu tak,
- abyste p��li� nesn��ili kvalitu videa s p�ihl�dnut�m k n�kolika typ�m
- informac� o zdrojov�m videu.
- Nejd��v byste si m�li spo��tat enk�dovan� pom�r stran:
- <systemitem>PSo = (�o x (PSa / PRdvd )) / Vo</systemitem>
+ Následující kroky vás provedou výpočty rozlišení výsledného filmu tak,
+ abyste příliš nesnížili kvalitu videa s přihlédnutím k několika typům
+ informací o zdrojovém videu.
+ Nejdřív byste si měli spočítat enkódovaný poměr stran:
+ <systemitem>PSo = (Šo x (PSa / PRdvd )) / Vo</systemitem>
<itemizedlist>
<title>kde:</title>
<listitem><para>
- �o a Vo jsou ���ka a v��ka o�ezan�ho videa,
+ Šo a Vo jsou šířka a výška ořezaného videa,
</para></listitem>
<listitem><para>
- PSa je zobrazovan� pom�r stran, je� je obvykle 4/3 nebo 16/9,
+ PSa je zobrazovaný poměr stran, jež je obvykle 4/3 nebo 16/9,
</para></listitem>
<listitem><para>
- PRdvd je pom�r pixel� v DVD, kter� je roven 1.25=(720/576) pro DVD
+ PRdvd je poměr pixelů v DVD, který je roven 1.25=(720/576) pro DVD
v PALu a 1.5=(720/480) pro DVD v NTSC,
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Pak si m��ete spo��tat rozli�en� X a Y podle ur�it�ho faktoru kvality komprese
+ Pak si můžete spočítat rozlišení X a Y podle určitého faktoru kvality komprese
(CQ):
- <systemitem>RozY = INT(SQRT( 1000*Datov�_tok/25/PSo/CQ )/16) * 16</systemitem>
+ <systemitem>RozY = INT(SQRT( 1000*Datový_tok/25/PSo/CQ )/16) * 16</systemitem>
a
<systemitem>RozX = INT( RozY * PSo / 16) * 16</systemitem>
</para>
<para>
- Dob�e, ale co je ten CQ?
- CQ odpov�d� po�tu bit� na pixel a na sn�mek v zak�dov�n�. Jin�mi slovy, ��m
- vy��� je CQ, t�m ni��� je �ance uvid�t enk�dovac� artefakty.
- Pokud ov�em m�te c�lov� rozm�r va�eho filmu (1 nebo 2 CD nap��klad), m�te jen
- omezen� mno�stv� bit�, kter� m��ete spot�ebovat; tak�e je nutn� naj�t vhodn�
- kompromis mezi komprimovatelnost� a kvalitou.
+ Dobře, ale co je ten CQ?
+ CQ odpovídá počtu bitů na pixel a na snímek v zakódování. Jinými slovy, čím
+ vyšší je CQ, tím nižší je šance uvidět enkódovací artefakty.
+ Pokud ovšem máte cílový rozměr vašeho filmu (1 nebo 2 CD například), máte jen
+ omezené množství bitů, které můžete spotřebovat; takže je nutné najít vhodný
+ kompromis mezi komprimovatelností a kvalitou.
</para>
<para>
- CQ z�vis� na datov�m toku, efektivit� video kodeku a na rozli�en� filmu.
- Abyste zv��ili CQ, obvykle zmen��te dan� film, tak�e je datov� tok spo��t�n
- ve funkci c�lov� velikosti a d�lky filmu, kter� jsou konstantn�.
+ CQ závisí na datovém toku, efektivitě video kodeku a na rozlišení filmu.
+ Abyste zvýšili CQ, obvykle zmenšíte daný film, takže je datový tok spočítán
+ ve funkci cílové velikosti a délky filmu, které jsou konstantní.
S MPEG-4 ASP kodeky jako jsou <systemitem class="library">XviD</systemitem>
a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, vede CQ pod 0.18
- obvykle k velmi �tvere�kovan�mu obr�zku, proto�e nen� dostatek bit� pro
- zak�dov�n� informac� ka�d�ho makrobloku. (MPEG4, stejn� jako mnoho
- jin�ch kodek� seskupuje pixely do blok� p�i komprimaci obr�zku; pokud nen�
- dostatek bit�, jsou viditeln� hranice t�chto blok�.)
- Proto je rozumn� volit CQ v rozmez� 0.20 a� 0.22 pro rip na 1 CD a
- 0.26 a� 0.28 pro rip na 2 CD p�i standardn�ch enk�dovac�ch volb�ch.
- Pokro�ilej�� volby podobn� t�m zmi�ovan�m zde pro
+ obvykle k velmi čtverečkovanému obrázku, protože není dostatek bitů pro
+ zakódování informací každého makrobloku. (MPEG4, stejně jako mnoho
+ jiných kodeků seskupuje pixely do bloků při komprimaci obrázku; pokud není
+ dostatek bitů, jsou viditelné hranice těchto bloků.)
+ Proto je rozumné volit CQ v rozmezí 0.20 až 0.22 pro rip na 1 CD a
+ 0.26 až 0.28 pro rip na 2 CD při standardních enkódovacích volbách.
+ Pokročilejší volby podobné těm zmiňovaným zde pro
<link linkend="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
a
<link linkend="menc-feat-xvid-example-settings"><systemitem class="library">XviD</systemitem></link>
- by m�ly umo�nit dosa�en� stejn� kvality p�i CQ v rozsahu od
- 0.18 do 0.20 pro rip na 1 CD a 0.24 a� 0.26 pro rip na 2 CD.
+ by měly umožnit dosažení stejné kvality při CQ v rozsahu od
+ 0.18 do 0.20 pro rip na 1 CD a 0.24 až 0.26 pro rip na 2 CD.
S MPEG-4 ASP kodeky jako je <systemitem class="library">x264</systemitem>,
- m��ete pou��t CQ v rozmez� 0.14 a� 0.16 p�i standardn�ch enk�dovac�ch volb�ch
- a m�li byste b�t schopni j�t a� na n�zk� od 0.10 do 0.12 s pokro�il�mi
- <link linkend="menc-feat-x264-example-settings"><systemitem class="library">x264</systemitem> enk�dovac�mi volbami</link>.
+ můžete použít CQ v rozmezí 0.14 až 0.16 při standardních enkódovacích volbách
+ a měli byste být schopni jít až na nízký od 0.10 do 0.12 s pokročilými
+ <link linkend="menc-feat-x264-example-settings"><systemitem class="library">x264</systemitem> enkódovacími volbami</link>.
</para>
<para>
- Pros�me berte v potaz, �e CQ je jen informa�n� pom�cka z�visej�c� na
- enk�dovan�m obsahu. CQ okolo 0.18 m��e b�t dostate�n� dobr� pro Bergmana,
- na rozd�l od filmu jako je Matrix, kter� obsahuje mnoho rychl�ch sc�n.
- Na druhou stranu je zbyte�n� zvy�ovat CQ v�� ne� 0.30, jeliko� budete pl�tvat
- bity za minim�ln� zisk kvality.
- Tak� berte v potaz, jak jsme ji� �ekli, �e videa s n�zk�m rozli�en�m
- vy�aduj� vy��� CQ (v porovn�n� s nap�. DVD rozli�en�m), aby vypadala dob�e.
+ Prosíme berte v potaz, že CQ je jen informační pomůcka závisející na
+ enkódovaném obsahu. CQ okolo 0.18 může být dostatečně dobrý pro Bergmana,
+ na rozdíl od filmu jako je Matrix, který obsahuje mnoho rychlých scén.
+ Na druhou stranu je zbytečné zvyšovat CQ výš než 0.30, jelikož budete plýtvat
+ bity za minimální zisk kvality.
+ Také berte v potaz, jak jsme již řekli, že videa s nízkým rozlišením
+ vyžadují vyšší CQ (v porovnání s např. DVD rozlišením), aby vypadala dobře.
</para>
</sect3>
@@ -1062,336 +1062,336 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-filtering">
-<title>Filtrov�n�</title>
+<title>Filtrování</title>
<para>
- Nau�it se pou��vat video filtry <application>MEncoder</application>u je
- z�kladem pro produkci dobr�ch vide�.
- Ve�ker� �pravy videa jsou prov�d�ny pomoc� filtr� -- o�ez�n�, �k�lov�n�,
- �prava barev, odstran�n� �umu, zaost�en�, odstran�n� prokladu, telecinov�n�,
- inverzn� telecine a deblokov�n�, abychom jmenovali alespo� n�kter�.
- Spolu s vy�erp�vaj�c�m po�tem podporovan�ch vstupn�ch form�t� je nab�dka
- dostupn�ch filtr� v <application>MEncoder</application>u jednou z jeho
- hlavn�ch v�hod oproti podobn�m aplikac�m.
+ Naučit se používat video filtry <application>MEncoder</application>u je
+ základem pro produkci dobrých videí.
+ Veškeré úpravy videa jsou prováděny pomocí filtrů -- ořezání, škálování,
+ úprava barev, odstranění šumu, zaostření, odstranění prokladu, telecinování,
+ inverzní telecine a deblokování, abychom jmenovali alespoň některé.
+ Spolu s vyčerpávajícím počtem podporovaných vstupních formátů je nabídka
+ dostupných filtrů v <application>MEncoder</application>u jednou z jeho
+ hlavních výhod oproti podobným aplikacím.
</para>
<para>
- Filtry jsou nahr�v�ny v �ad� za pou�it� volby -vf :
+ Filtry jsou nahrávány v řadě za použití volby -vf :
<screen>-vf filtr1=volby,filtr2=volby,...</screen>
- V�t�ina filtr� p�eb�r� n�kolik ��seln�ch voleb odd�len�ch dvojte�kou, ale
- syntaxe voleb se li�� od filtru k filtru, tak�e si p�e�t�te manu�l
- pro v�ce informac� o filtru kter� chcete pou��t.
+ Většina filtrů přebírá několik číselných voleb oddělených dvojtečkou, ale
+ syntaxe voleb se liší od filtru k filtru, takže si přečtěte manuál
+ pro více informací o filtru který chcete použít.
</para>
<para>
- Filtry zpracov�vaj� video v po�ad�, v jak�m jsou na�teny.
- Nap��klad n�sleduj�c� �ada:
+ Filtry zpracovávají video v pořadí, v jakém jsou načteny.
+ Například následující řada:
<screen>-vf crop=688:464:12:4,scale=640:464</screen>
- nejprve vy��zne z obr�zku oblast 688x464 s lev�m horn�m rohem v bod� (12,4)
- a v�sledek pak zmen�� na 640x464.
+ nejprve vyřízne z obrázku oblast 688x464 s levým horním rohem v bodě (12,4)
+ a výsledek pak zmenší na 640x464.
</para>
<para>
- Ur�it� filtry pot�ebuj� b�t nahr�ny na za��tku, nebo co nejbl�� za��tku
- �et�zu filtr�, aby mohly vyu��vat informace z video dekod�ru, kter� budou
- ztraceny nebo znehodnoceny ostatn�mi filtry.
- Nejd�le�it�j�� p��klady jsou <option>pp</option> (postprocesing, pouze pokud
- prov�d� deblok nebo dering operace),
- <option>spp</option> (dal�� postprocesor pro odstran�n� MPEG artefakt�),
- <option>pullup</option> (inverzn� telecine) a
+ Určité filtry potřebují být nahrány na začátku, nebo co nejblíž začátku
+ řetězu filtrů, aby mohly využívat informace z video dekodéru, které budou
+ ztraceny nebo znehodnoceny ostatními filtry.
+ Nejdůležitější příklady jsou <option>pp</option> (postprocesing, pouze pokud
+ provádí deblok nebo dering operace),
+ <option>spp</option> (další postprocesor pro odstranění MPEG artefaktů),
+ <option>pullup</option> (inverzní telecine) a
<option>softpulldown</option> (pro konverzi soft telecine na hard
telecine).
</para>
<para>
- V�eobecn� byste m�li filtrovat co nejm�n� je to mo�n�, abyste z�stali co
- nejbl��e DVD origin�lu. O�ez�n� je �asto nutn� (vysv�tleno v��e), ale vyhn�te
- se �k�lov�n� videa. A�koli je zmen�en� ob�as preferov�no p�ed pou�it�m
- vy���ch kvantiz�r�. My se mus�me vyvarovat obou t�chto p��pad�: pamatujte,
- �e jsme se ji� na za��tku rozhodli ob�tovat bity za kvalitu.
+ Všeobecně byste měli filtrovat co nejméně je to možné, abyste zůstali co
+ nejblíže DVD originálu. Ořezání je často nutné (vysvětleno výše), ale vyhněte
+ se škálování videa. Ačkoli je zmenšení občas preferováno před použitím
+ vyšších kvantizérů. My se musíme vyvarovat obou těchto případů: pamatujte,
+ že jsme se již na začátku rozhodli obětovat bity za kvalitu.
</para>
<para>
- Rovn� neupravujte gamu, kontrast, jas, atd. Co vypad� dob�e na va��
- obrazovce, nemus� vypadat dob�e na ostatn�ch. Tyto korekce by m�ly b�t
- prov�d�ny v�hradn� p�i p�ehr�v�n�.
+ Rovněž neupravujte gamu, kontrast, jas, atd. Co vypadá dobře na vaší
+ obrazovce, nemusí vypadat dobře na ostatních. Tyto korekce by měly být
+ prováděny výhradně při přehrávání.
</para>
<para>
- Jednu v�c byste v�ak ud�lat mohli, a to prot�hnout video velmi lehk�m
- od�umovac�m filtrem, jako je <option>-vf hqdn3d=2:1:2</option>.
- Zde je op�t d�vodem vyu�it� bit� k lep��mu ��elu: pro� jimi pl�tvat na
- enk�dov�n� �umu, kdy� si m��ete �um p�idat a� p�i p�ehr�v�n�?
- Zv��en�m parametr� pro <option>hqdn3d</option> d�le zv��� komprimovatelnost,
- ale pokud zv���te hodnoty p��li�, riskujete zhor�en� viditelnosti obrazu.
- V��e zm�n�n� hodnoty (<option>2:1:2</option>) jsou dost konzervativn�;
- m�li byste si zaexperimentovat s vy���mi hodnotami a zhodnotit v�sledky sami.
+ Jednu věc byste však udělat mohli, a to protáhnout video velmi lehkým
+ odšumovacím filtrem, jako je <option>-vf hqdn3d=2:1:2</option>.
+ Zde je opět důvodem využití bitů k lepšímu účelu: proč jimi plýtvat na
+ enkódování šumu, když si můžete šum přidat až při přehrávání?
+ Zvýšením parametrů pro <option>hqdn3d</option> dále zvýší komprimovatelnost,
+ ale pokud zvýšíte hodnoty příliš, riskujete zhoršení viditelnosti obrazu.
+ Výše zmíněné hodnoty (<option>2:1:2</option>) jsou dost konzervativní;
+ měli byste si zaexperimentovat s vyššími hodnotami a zhodnotit výsledky sami.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing">
-<title>Prokl�d�n� a Telecine</title>
+<title>Prokládání a Telecine</title>
<para>
- T�m�� ve�ker� filmy jsou nat��eny p�i 24 sn�mc�ch/s. Jeliko� NTSC m�
- sn�mkovou rychlost 30000/1001 sn�mk�/s, je t�eba prov�st �pravu t�chto
- 24 sn�mk�/s vide�, aby m�ly spr�vnou NTSC sn�mkovou rychlost. Tato �prava se
- jmenuje 3:2 pulldown a obecn� je zn�ma jako telecine (proto�e je pulldown
- �asto prov�d�n b�hem p�enosu filmu na video) a, jednodu�e �e�eno, pracuje tak,
- �e se film zpomal� na 24000/1001 sn�mk�/s a ka�d� �tvrt� sn�mek se zopakuje.
+ Téměř veškeré filmy jsou natáčeny při 24 snímcích/s. Jelikož NTSC má
+ snímkovou rychlost 30000/1001 snímků/s, je třeba provést úpravu těchto
+ 24 snímků/s videí, aby měly správnou NTSC snímkovou rychlost. Tato úprava se
+ jmenuje 3:2 pulldown a obecně je známa jako telecine (protože je pulldown
+ často prováděn během přenosu filmu na video) a, jednoduše řečeno, pracuje tak,
+ že se film zpomalí na 24000/1001 snímků/s a každý čtvrtý snímek se zopakuje.
</para>
<para>
- Naopak ��dn� speci�ln� �pravy se neprov�d�j� videu pro PAL DVD, kter� b��
- p�i 25 sn�mc�ch/s. (Technicky lze na PAL prov�st telecine, tzv. 2:2 pulldown,
- ale v praxi se nepou��v�.) Film s 24 sn�mky/s je jednodu�e p�ehr�v�n rychlost�
- 25 sn�mk�/s. V�sledkem je, �e video b�� o n�co rychleji, ale pokud nejste
- vet�elec, tak si rozd�lu ani nev�imnete. V�t�ina film� m� nav�c v��kov�
- korigovan� zvuk, tak�e p�i p�ehr�v�n� 25 sn�mk�/s v�e zn� jak m� i p�esto, �e
- zvuk (a proto i cel� video) m� o 4% krat�� dobu p�ehr�v�n� ne� NTSC DVD.
+ Naopak žádné speciální úpravy se neprovádějí videu pro PAL DVD, která běží
+ při 25 snímcích/s. (Technicky lze na PAL provést telecine, tzv. 2:2 pulldown,
+ ale v praxi se nepoužívá.) Film s 24 snímky/s je jednoduše přehráván rychlostí
+ 25 snímků/s. Výsledkem je, že video běží o něco rychleji, ale pokud nejste
+ vetřelec, tak si rozdílu ani nevšimnete. Většina filmů má navíc výškově
+ korigovaný zvuk, takže při přehrávání 25 snímků/s vše zní jak má i přesto, že
+ zvuk (a proto i celé video) má o 4% kratší dobu přehrávání než NTSC DVD.
</para>
<para>
- Jeliko� video na PAL DVD nebylo upravov�no, nemus�te si d�lat starosti s jeho
- sn�mkovou rychlost�. Zdroj m� 25 sn�mk�/s, v� rip tak�. Pokud ov�em ripujete
- NTSC DVD film, mus�te prov�st inverzn� telecine.
+ Jelikož video na PAL DVD nebylo upravováno, nemusíte si dělat starosti s jeho
+ snímkovou rychlostí. Zdroj má 25 snímků/s, váš rip také. Pokud ovšem ripujete
+ NTSC DVD film, musíte provést inverzní telecine.
</para>
<para>
- Filmy to�en� rychlost� 24 sn�mk�/s jsou na NTSC DVD ulo�eny bu� jako
- 30000/1001 po telecine, nebo jako progresivn� (neprokl�dan�) se sn�mkovou
- 24000/1001 sn�mk�/s, na kter�ch by m�l prov�st telecine DVD p�ehr�va� za letu.
- Nen� to ale z�kon: n�kter� TV s�rie jsou prokl�dan� (nap�. Buffy Lovec up�r�),
- zat�mco jin� jsou por�znu neprokl�dan� nebo prokl�dan� (nap�. And�l, nebo 24
+ Filmy točené rychlostí 24 snímků/s jsou na NTSC DVD uloženy buď jako
+ 30000/1001 po telecine, nebo jako progresivní (neprokládaný) se snímkovou
+ 24000/1001 snímků/s, na kterých by měl provést telecine DVD přehrávač za letu.
+ Není to ale zákon: některé TV série jsou prokládané (např. Buffy Lovec upírů),
+ zatímco jiné jsou porůznu neprokládané nebo prokládané (např. Anděl, nebo 24
hodin).
</para>
<para>
- Doporu�ujeme, abyste si p�e�etli sekci o tom
+ Doporučujeme, abyste si přečetli sekci o tom
<link linkend="menc-feat-telecine">Jak si poradit s telecine a prokladem na NTSC DVD</link>
- a nau�ili se jak vyu��t r�zn� mo�nosti.
+ a naučili se jak využít různé možnosti.
</para>
<para>
- Pokud ov�em v�t�inou ripujete pouze filmy, nejsp�� se setk�v�te
- s neprokl�dan�m nebo prokl�dan�m videem 24 sn�mk�/s. V tom p��pad� m��ete
- pou��t <option>pullup</option> filtr <option>-vf pullup,softskip</option>.
+ Pokud ovšem většinou ripujete pouze filmy, nejspíš se setkáváte
+ s neprokládaným nebo prokládaným videem 24 snímků/s. V tom případě můžete
+ použít <option>pullup</option> filtr <option>-vf pullup,softskip</option>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-encoding-interlaced">
-<title>Enk�dov�n� prokl�dan�ho videa</title>
+<title>Enkódování prokládaného videa</title>
<para>
- Pokud je film, kter� chcete enk�dovat, prokl�dan� (NTSC video nebo
- PAL video), budete si muset vybrat, zda jej chcete "odprolo�it" nebo ne.
- Zat�mco odstran�n� prokladu u�in� v� film pou�iteln�m na progresivn�
- vykreslovan�ch zobrazova��ch jako jsou po��ta�ov� monitory a projektory.
- Cenou za to je, sn��en� rychlosti z 50 nebo 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu
- na 25 nebo 30000/1001 sn�mk� za sekundu a zhruba polovina informac� bude
- z va�eho filmu ztracena ve sc�n�ch s v�znamn�m mno�stv�m pohybu.
+ Pokud je film, který chcete enkódovat, prokládaný (NTSC video nebo
+ PAL video), budete si muset vybrat, zda jej chcete "odproložit" nebo ne.
+ Zatímco odstranění prokladu učiní váš film použitelným na progresivně
+ vykreslovaných zobrazovačích jako jsou počítačové monitory a projektory.
+ Cenou za to je, snížení rychlosti z 50 nebo 60000/1001 půlsnímků za sekundu
+ na 25 nebo 30000/1001 snímků za sekundu a zhruba polovina informací bude
+ z vašeho filmu ztracena ve scénách s významným množstvím pohybu.
</para>
<para>
- Proto pokud enk�dujete ve vysok� kvalit� pro archiva�n� ��ely, doporu�ujeme
- ponechat film prokl�dan�.
- V�dy m��ete prov�st odstran�n� prokladu p�i p�ehr�v�n� pokud zobrazujete
- na progresivn� zobrazuj�c�m za��zen�.
- V�kon sou�asn�ch po��ta�� nut� p�ehr�va�e pou��vat filtr prokladu, co�
- p�sob� m�rnou degradaci kvality obrazu.
- Budouc� p�ehr�va�e v�ak budou schopny napodobovat chov�n� prokl�dan�
- TV obrazovky, odstra�ovat proklad v pln� p�lsn�mkov� rychlosti a
- odvozovat 50 nebo 60000/1001 �pln�ch sn�mk� za sekundu z prokl�dan�ho videa.
+ Proto pokud enkódujete ve vysoké kvalitě pro archivační účely, doporučujeme
+ ponechat film prokládaný.
+ Vždy můžete provést odstranění prokladu při přehrávání pokud zobrazujete
+ na progresivně zobrazujícím zařízení.
+ Výkon současných počítačů nutí přehrávače používat filtr prokladu, což
+ působí mírnou degradaci kvality obrazu.
+ Budoucí přehrávače však budou schopny napodobovat chování prokládané
+ TV obrazovky, odstraňovat proklad v plné půlsnímkové rychlosti a
+ odvozovat 50 nebo 60000/1001 úplných snímků za sekundu z prokládaného videa.
</para>
<para>
-Kdy� pracujete s prokl�dan�m videem, mus�te zvl�t� db�t na:
+Když pracujete s prokládaným videem, musíte zvláště dbát na:
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
- V��ka a svisl� odsazen� pro o�ez�n� mus� b�t n�sobkem 4.
+ Výška a svislé odsazení pro ořezání musí být násobkem 4.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Jak�koli svisl� �k�lov�n� mus� b�t provedeno v prokl�dan�m re�imu.
+ Jakékoli svislé škálování musí být provedeno v prokládaném režimu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Postprocesn� a od�umovac� filtry nemus� pracovat podle o�ek�v�n�,
- dokud neza��d�te, aby zpracov�valy najednou pouze jeden p�lsn�mek a
- mohou v�m po�kodit video p�i nespr�vn�m pou�it�.
+ Postprocesní a odšumovací filtry nemusí pracovat podle očekávání,
+ dokud nezařídíte, aby zpracovávaly najednou pouze jeden půlsnímek a
+ mohou vám poškodit video při nesprávném použití.
</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
-S v�dom�m t�chto souvislost� v�m p�edkl�d�me prvn� p��klad:
+S vědomím těchto souvislostí vám předkládáme první příklad:
</para>
<screen>
mencoder <replaceable>capture.avi</replaceable> -mc 0 -oac lavc -ovc lavc -lavcopts \
vcodec=mpeg2video:vbitrate=6000:ilme:ildct:acodec=mp2:abitrate=224
</screen>
<para>
-Pov�imn�te si voleb <option>ilme</option> a <option>ildct</option>.
+Povšimněte si voleb <option>ilme</option> a <option>ildct</option>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-av-sync">
-<title>Pozn�mky k Audio/Video synchronizaci</title>
+<title>Poznámky k Audio/Video synchronizaci</title>
<para>
-<application>MEncoder</application>ovy audio/video synchroniza�n�
-algoritmy byly navr�eny se z�m�rem obnovy soubor� s vadnou synchronizac�.
-V n�kter�ch p��padech v�ak m��ou p�sobit zbyte�n� zahazov�n� a duplikaci sn�mk�
-a mo�n� m�rnou A/V desynchronizaci p�i pou�it� s bezvadn�m vstupem
-(p�irozen� tyto A/V synchroniza�n� omezen� projev� pouze pokud kop�rujete
-zvukovou stopu p�i p�ek�dov�v�n� videa, co� je velmi doporu�ov�no).
-M��ete v�ak p�epnout do z�kladn� A/V synchronizace s volbou
-<option>-mc 0</option>, nebo ji p�idejte do sv�ho konfigura�n�ho souboru
-<systemitem>~/.mplayer/mencoder</systemitem> config file, aspo� pokud pracujete
-pouze s kvalitn�mi zdroji (DVD, zachyt�van� TV, vysoce kvalitn� MPEG-4 ripy,
-atd) ale nikoli s vadn�mi ASF/RM/MOV soubory.
+<application>MEncoder</application>ovy audio/video synchronizační
+algoritmy byly navrženy se záměrem obnovy souborů s vadnou synchronizací.
+V některých případech však můžou působit zbytečné zahazování a duplikaci snímků
+a možná mírnou A/V desynchronizaci při použití s bezvadným vstupem
+(přirozeně tyto A/V synchronizační omezení projeví pouze pokud kopírujete
+zvukovou stopu při překódovávání videa, což je velmi doporučováno).
+Můžete však přepnout do základní A/V synchronizace s volbou
+<option>-mc 0</option>, nebo ji přidejte do svého konfiguračního souboru
+<systemitem>~/.mplayer/mencoder</systemitem> config file, aspoň pokud pracujete
+pouze s kvalitními zdroji (DVD, zachytávaná TV, vysoce kvalitní MPEG-4 ripy,
+atd) ale nikoli s vadnými ASF/RM/MOV soubory.
</para>
<para>
-Chcete-li si d�le pohl�dat podivn� zahazov�n� sn�mk� a duplikaci, m��ete pou��t
+Chcete-li si dále pohlídat podivné zahazování snímků a duplikaci, můžete použít
<option>-mc 0</option> spolu s <option>-noskip</option>.
-To zamez� <emphasis>ve�ker�</emphasis> A/V synchronizaci a sn�mky se skop�ruj�
-jedna k jedn�, tak�e to nelze pou��t ve spojen� s filtry, kter� v nest��en�m
-okam�iku p�idaj� nebo zahod� sn�mky, nebo pokud zdrojov� video m� prom�nnou
-sn�mkovou rychlost!
-V tom p��pad� nen� pou�it� <option>-noskip</option> obecn� doporu�ov�no.
+To zamezí <emphasis>veškeré</emphasis> A/V synchronizaci a snímky se skopírují
+jedna k jedné, takže to nelze použít ve spojení s filtry, které v nestřženém
+okamžiku přidají nebo zahodí snímky, nebo pokud zdrojové video má proměnnou
+snímkovou rychlost!
+V tom případě není použití <option>-noskip</option> obecně doporučováno.
</para>
<para>
-O takzvan�m "t��pr�chodov�m" enk�dov�n� zvuku podporovan�
-<application>MEncoder</application>em bylo hl�eno, �e zp�sobuje A/V
+O takzvaném "tříprůchodovém" enkódování zvuku podporované
+<application>MEncoder</application>em bylo hlášeno, že způsobuje A/V
desynchronizaci.
-To nast�v� tehdy, pokud je pou�ito v kombinaci s n�kter�mi filtry, tak�e
-<emphasis>nen�</emphasis> v tuto chv�li doporu�ov�no pou��vat t��pr�chodov�
-enk�dov�n� zvuku.
-Tato vlastnost je zachov�na pouze z d�vodu kompatibility a pro expertn�
-u�ivatele, kte�� v�d�, kdy je bezpe�n� ji pou��t a kdy ne.
-Pokud jste o tomto re�imu nikdy p�edt�m nesly�eli, zapom��te, �e jsme se
-o n�m v�bec zm�nili!
+To nastává tehdy, pokud je použito v kombinaci s některými filtry, takže
+<emphasis>není</emphasis> v tuto chvíli doporučováno používat tříprůchodové
+enkódování zvuku.
+Tato vlastnost je zachována pouze z důvodu kompatibility a pro expertní
+uživatele, kteří vědí, kdy je bezpečné ji použít a kdy ne.
+Pokud jste o tomto režimu nikdy předtím neslyšeli, zapoměňte, že jsme se
+o něm vůbec zmínili!
</para>
<para>
-Existuj� rovn� hl�en� o A/V desynchronizaci p�i enk�dov�n� ze stdin
+Existují rovněž hlášení o A/V desynchronizaci při enkódování ze stdin
<application>MEncoder</application>em.
-Ned�lejte to! V�dy pou�ijte jako zdroj soubor nebo CD/DVD/atd za��zen�.
+Nedělejte to! Vždy použijte jako zdroj soubor nebo CD/DVD/atd zařízení.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-codec">
-<title>V�b�r video kodeku</title>
+<title>Výběr video kodeku</title>
<para>
- V�b�r vhodn�ho video kodeku k pou�it� z�vis� na n�kolika faktorech,
- jako je velikost, kvalita, schopnost p�ehr�v�n� po s�ti, pou�itelnost nebo
- obliba, z nich� n�kter� �ist� v�c� osobn�ho vkusu, n�kter� z�vis� na technick�ch
- omezen�ch.
+ Výběr vhodného video kodeku k použití závisí na několika faktorech,
+ jako je velikost, kvalita, schopnost přehrávání po síti, použitelnost nebo
+ obliba, z nichž některé čistě věcí osobního vkusu, některé závisí na technických
+ omezeních.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">��inost komprimace</emphasis>:
- Jednodu�e m��eme ��ct, �e v�t�ina kodek� nov�j�� generace je vytvo�ena
- tak, aby dosahovala vy��� kvality a komrimace ne� p�edchoz� generace.
- Proto se auto�i t�to p��ru�ky a mnoho jin�ch lid�, domn�vaj� �e
- neud�l�te chybu,
+ <emphasis role="bold">Účinost komprimace</emphasis>:
+ Jednoduše můžeme říct, že většina kodeků novější generace je vytvořena
+ tak, aby dosahovala vyšší kvality a komrimace než předchozí generace.
+ Proto se autoři této příručky a mnoho jiných lidí, domnívají že
+ neuděláte chybu,
<footnote id='fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-cpu'>
- <para>Bu�te v�ak opartn�: Dek�dov�n� MPEG-4 AVC videa v DVD
- rozli�en� vy�aduje rychl� stroj (nap�.Pentium 4 nad 1.5Ghz, nebo
+ <para>Buďte však opartní: Dekódování MPEG-4 AVC videa v DVD
+ rozlišení vyžaduje rychlý stroj (např.Pentium 4 nad 1.5Ghz, nebo
Pentium M nad 1Ghz).
</para></footnote>
- kdy� zvol�te MPEG-4 AVC kodeky, jako
- <systemitem class="library">x264</systemitem> m�sto MPEG-4 ASP kodek�
+ když zvolíte MPEG-4 AVC kodeky, jako
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> místo MPEG-4 ASP kodeků
jako jsou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4, nebo
<systemitem class="library">XviD</systemitem>.
- (Pokro�il� v�voj��e kodek� by mohl zaj�mat n�zor Michaela Niedermayera na
- "<ulink url="http://guru.multimedia.cx/?p=10">pro� m� �tve MPEG4-ASP</ulink>".)
- Podobn� byste m�li dos�hnout lep�� kvality pou�it�m MPEG-4 ASP m�sto
- MPEG-2 kodek�.
+ (Pokročilé vývojáře kodeků by mohl zajímat názor Michaela Niedermayera na
+ "<ulink url="http://guru.multimedia.cx/?p=10">proč mě štve MPEG4-ASP</ulink>".)
+ Podobně byste měli dosáhnout lepší kvality použitím MPEG-4 ASP místo
+ MPEG-2 kodeků.
</para>
<para>
- Nov�j�� kodeky, kter� jsou v rozs�hl�m v�voji, mohou obsahovat chyby,
- kter�ch si dosud nikdo nev�iml a kter� mohou zni�it v�sledek.
- To je da� za pou�it� nejnov�j�� technologie.
+ Novější kodeky, které jsou v rozsáhlém vývoji, mohou obsahovat chyby,
+ kterých si dosud nikdo nevšiml a které mohou zničit výsledek.
+ To je daň za použití nejnovější technologie.
</para>
<para>
- Nav�c, v za��tku pou��v�n� nov�ho kodeku se budete muset str�vit n�jak�
- �as sezn�men�m se s jeho volbami, abyste se dov�d�li co kde nastavit pro
- dosa�en� po�adovan� kvality obrazu.
+ Navíc, v začátku používání nového kodeku se budete muset strávit nějaký
+ čas seznámením se s jeho volbami, abyste se dověděli co kde nastavit pro
+ dosažení požadované kvality obrazu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Hardwarov� kompatibilita</emphasis>:
- Obvykle trv� dlouhou dobu, ne� za�nou stoln� video p�ehr�va�e podporovat
- nejnov�j�� videokodeky. V�sledkem toho je, �e v�t�ina z nich podporuje
+ <emphasis role="bold">Hardwarová kompatibilita</emphasis>:
+ Obvykle trvá dlouhou dobu, než začnou stolní video přehrávače podporovat
+ nejnovější videokodeky. Výsledkem toho je, že většina z nich podporuje
pouze kodeky MPEG-1 (jako VCD, XVCD a KVCD), MPEG-2 (jako DVD, SVCD a KVCD)
a MPEG-4 ASP (jako DivX,
LMP4 z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u a
<systemitem class="library">XviD</systemitem>)
- (Pozor: obvykle nejsou podporov�ny v�echny vlastnosti (features) MPEG-4 ASP).
- Nahl�dn�te pros�m do technick�ch specifikac� va�eho p�ehr�va�e (pokud jsou),
- nebo si vygooglete v�ce informac�.
+ (Pozor: obvykle nejsou podporovány všechny vlastnosti (features) MPEG-4 ASP).
+ Nahlédněte prosím do technických specifikací vašeho přehrávače (pokud jsou),
+ nebo si vygooglete více informací.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Nejlep�� kvalita na enk�dovac� �as</emphasis>:
- Kodeky, kter� ji� jsou zde n�jakou dobu (jako
+ <emphasis role="bold">Nejlepší kvalita na enkódovací čas</emphasis>:
+ Kodeky, které již jsou zde nějakou dobu (jako
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 a
<systemitem class="library">XviD</systemitem>), jsou obvykle vysoce
- optimalizov�ny v�emi druhy chytr�ch algoritm� a SIMD assembly k�dem.
- Proto maj� snahu dosahovat nejlep�� pom�r kvality na enk�dovac� �as.
- Mohou v�ak m�t n�kter� velmi pokro�il� volby, kter�, pokud jsou zapnuty,
- velmi spomal� enk�dov�n� p�i miziv�m zisku.
+ optimalizovány všemi druhy chytrých algoritmů a SIMD assembly kódem.
+ Proto mají snahu dosahovat nejlepší poměr kvality na enkódovací čas.
+ Mohou však mít některé velmi pokročilé volby, které, pokud jsou zapnuty,
+ velmi spomalí enkódování při mizivém zisku.
</para>
<para>
- Pokud v�m jde o rychlost, m�li byste se dr�et v�choz�ho nastaven�
- video kodeku (a�koli byste stejn� m�li zkusit ostatn� volby
- zm�n�n� v dal��ch ��stech t�to p��ru�ky).
+ Pokud vám jde o rychlost, měli byste se držet výchozího nastavení
+ video kodeku (ačkoli byste stejně měli zkusit ostatní volby
+ zmíněné v dalších částech této příručky).
</para>
<para>
- Rovn� m��ete zv�it pou�it� kodeku, kter� um� v�cevl�knov� zpracov�n�,
- co� je ov�em k n��emu jen u�ivatel�m v�ceprocesorov�ch stroj�.
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 to umo��uje,
- ale n�r�st rychlosti je omezen� a dostanete nepatrn� m�n� kvalitn� obraz.
- V�cevl�knov� re�im <systemitem class="library">XviD</systemitem>, aktivovan�
- volbou <option>threads</option>, m��ete vyu��t ke zv��en� rychlosti
- enk�dov�n� — obvykle o 40–60% — s velmi mal�m nebo ��dn�m
- zhor�en�m obrazu.
- <systemitem class="library">x264</systemitem> rovn� umo��uje v�cevl�knov�
- enk�dov�n�, kter� v sou�asnosti zrychluje enk�dov�n� asi o 15–30%
- (v z�vislosti na pou�it�ch volb�ch), ale sn��uje PSNR o 0.05dB.
+ Rovněž můžete zvážit použití kodeku, který umí vícevláknové zpracování,
+ což je ovšem k něčemu jen uživatelům víceprocesorových strojů.
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 to umožňuje,
+ ale nárůst rychlosti je omezený a dostanete nepatrně méně kvalitní obraz.
+ Vícevláknový režim <systemitem class="library">XviD</systemitem>, aktivovaný
+ volbou <option>threads</option>, můžete využít ke zvýšení rychlosti
+ enkódování — obvykle o 40–60% — s velmi malým nebo žádným
+ zhoršením obrazu.
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> rovněž umožňuje vícevláknové
+ enkódování, které v současnosti zrychluje enkódování asi o 15–30%
+ (v závislosti na použitých volbách), ale snížuje PSNR o 0.05dB.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Osobn� vkus</emphasis>:
- Zde jsme v rovin� t�m�� iracion�ln�: Ze stejn�ho d�vodu, pro kter� n�kte��
- setrv�vali l�ta u DivX 3 i kdy� nov�j�� kodeky ji� d�laly z�zraky,
- preferuj� n�kte�� lid� <systemitem class="library">XviD</systemitem>
- nebo <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 p�ed
+ <emphasis role="bold">Osobní vkus</emphasis>:
+ Zde jsme v rovině téměř iracionální: Ze stejného důvodu, pro který někteří
+ setrvávali léta u DivX 3 i když novější kodeky již dělaly zázraky,
+ preferují někteří lidé <systemitem class="library">XviD</systemitem>
+ nebo <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 před
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
<para>
- Ud�lejte si vlastn� �sudek a neposlouchejte lidi, kte�� p��sahaj� na jedin�
+ Udělejte si vlastní úsudek a neposlouchejte lidi, kteří přísahají na jediný
kodek.
- Ud�lejte si n�kolik vzork� ze surov�ch zdroj� a porovnejte r�zn� volby
- enk�dov�n� a kodeky, abyste nalezli ten, kter� v�m vyhovuje nejl�pe.
- Nejlep�� kodek je ten, kter� nejl�pe
- ovl�d�te a kter� vypad� nejl�pe na va�� obrazovce
+ Udělejte si několik vzorků ze surových zdrojů a porovnejte různé volby
+ enkódování a kodeky, abyste nalezli ten, který vám vyhovuje nejlépe.
+ Nejlepší kodek je ten, který nejlépe
+ ovládáte a který vypadá nejlépe na vaší obrazovce
<footnote id='fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback'>
- <para>Stejn� film nemus� vypadat stejn� na monitoru n�koho jin�ho, nebo
- kdy� je p�ehr�v�n jin�m dekod�rem, tak�e si prov��ujte sv� v�tvory
- p�ehr�v�n�m na r�zn�ch sestav�ch.</para></footnote>!
+ <para>Stejný film nemusí vypadat stejně na monitoru někoho jiného, nebo
+ když je přehráván jiným dekodérem, takže si prověřujte své výtvory
+ přehráváním na různých sestavách.</para></footnote>!
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Seznam podporovan�ch kodek� najdete v sekci
- <link linkend="menc-feat-selecting-codec">v�b�r kodek� a nosn�ch form�t�</link>.
+ Seznam podporovaných kodeků najdete v sekci
+ <link linkend="menc-feat-selecting-codec">výběr kodeků a nosných formátů</link>.
</para>
</sect2>
@@ -1399,259 +1399,259 @@
<title>Zvuk</title>
<para>
- Zvuk je mnohem jednodu��� probl�m k �e�en�: pokud prahnete po kvalit�, prost�
+ Zvuk je mnohem jednodušší problém k řešení: pokud prahnete po kvalitě, prostě
jej nechte jak je.
- Dokonce i AC3 5.1 datov� proudy maj� nanejv�� 448Kbit�/s a stoj� za ka�d� bit.
- Mo�n� jste v poku�en� p�ev�st zvuk do Ogg Vorbis p�i vysok� kvalit�, ale jen
- proto, �e dnes nem�te A/V receiver pro hardwarov� dek�dov�n� AC3 neznamen�,
- �e jej nebudete m�t z�tra. P�ipravte sv� DVD ripy na budoucnost zachov�n�m
- AC3 datov�ch proud�.
- Datov� proud AC3 m��ete zachovat bu� jeho zkop�rov�n�m p��mo do video proudu
- <link linkend="menc-feat-mpeg4">b�hem enk�dov�n�</link>.
- Tak� m��ete extrahovat AC3 proud, abyste jej pak namixovali do nosi�� jako je
+ Dokonce i AC3 5.1 datové proudy mají nanejvýš 448Kbitů/s a stojí za každý bit.
+ Možná jste v pokušení převést zvuk do Ogg Vorbis při vysoké kvalitě, ale jen
+ proto, že dnes nemáte A/V receiver pro hardwarové dekódování AC3 neznamená,
+ že jej nebudete mít zítra. Připravte své DVD ripy na budoucnost zachováním
+ AC3 datových proudů.
+ Datový proud AC3 můžete zachovat buď jeho zkopírováním přímo do video proudu
+ <link linkend="menc-feat-mpeg4">během enkódování</link>.
+ Také můžete extrahovat AC3 proud, abyste jej pak namixovali do nosičů jako je
NUT nebo Matroska.
- <screen>mplayer <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> -aid 129 -dumpaudio -dumpfile <replaceable>zvuk.ac3</replaceable></screen>
- vyt�hne do souboru <replaceable>zvuk.ac3</replaceable> zvukovou stopu
- ��slo 129 ze souboru <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> (NB: DVD
- VOB soubory obvykle pou��vaj� odli�n� ��slov�n� audia,
- co� znamen�, �e VOB zvukov� stopa 120 je druhou zvukovou stopou v souboru).
+ <screen>mplayer <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> -aid 129 -dumpaudio -dumpfile <replaceable>zvuk.ac3</replaceable></screen>
+ vytáhne do souboru <replaceable>zvuk.ac3</replaceable> zvukovou stopu
+ číslo 129 ze souboru <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> (NB: DVD
+ VOB soubory obvykle používají odlišné číslování audia,
+ což znamená, že VOB zvuková stopa 120 je druhou zvukovou stopou v souboru).
</para>
<para>
- N�kdy ov�em opravdu nem�te jinou mo�nost ne� d�le zkomprimovat zvuk, aby v�m
- zbylo v�ce bit� na video.
- V�t�ina lid� vol� komprimaci bu� pomoc� MP3 nebo Vorbis audio kodek�.
- Zat�mco ten druh� je efektivn�j�� z prostorov�ho hlediska, MP3 je l�pe
- podporov�n hardwarov�mi p�ehr�va�i, a�koli �asy se m�n�.
+ Někdy ovšem opravdu nemáte jinou možnost než dále zkomprimovat zvuk, aby vám
+ zbylo více bitů na video.
+ Většina lidí volí komprimaci buď pomocí MP3 nebo Vorbis audio kodeků.
+ Zatímco ten druhý je efektivnější z prostorového hlediska, MP3 je lépe
+ podporován hardwarovými přehrávači, ačkoli časy se mění.
</para>
<para>
- <emphasis>Nepou��vejte</emphasis> <option>-nosound</option>, enk�dujete-li
- soubor se zvukem, dokonce i v tom p��pad�, �e budete enk�dovat a muxovat
- zvuk samostatn� pozd�ji.
- A�koli to m��e v ide�ln�m p��pad� fungovat, pou�it� <option>-nosound</option>
- sp��e skryje ur�it� probl�my v nastaven�ch enk�dov�n� na p��kazov�m ��dku.
- Jin�mi slovy v�m p��tomnost zvukov� stopy zajist�, pokud neuvid�te
- hl�ky typu
- <quote>P��li� mnoho audio paket� ve vyrovn�vac� pam�ti</quote>, �e budete
- schopni dos�hnout spr�vn� synchronizace.
+ <emphasis>Nepoužívejte</emphasis> <option>-nosound</option>, enkódujete-li
+ soubor se zvukem, dokonce i v tom případě, že budete enkódovat a muxovat
+ zvuk samostatně později.
+ Ačkoli to může v ideálním případě fungovat, použití <option>-nosound</option>
+ spíše skryje určité problémy v nastaveních enkódování na příkazovém řádku.
+ Jinými slovy vám přítomnost zvukové stopy zajistí, pokud neuvidíte
+ hlášky typu
+ <quote>Příliš mnoho audio paketů ve vyrovnávací paměti</quote>, že budete
+ schopni dosáhnout správné synchronizace.
</para>
<para>
- Mus�te nechat <application>MEncoder</application> zpracovat zvuk.
- M��ete nap��klad skop�rovat origin�ln� zvukovou stopu b�hem enk�dov�n�
- pomoc� <option>-oac copy</option>, nebo jej p�ev�st na "tenk�" 4 kHz mono WAV
- PCM pomoc� <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>.
- Jinak v n�kter�ch p��padech vytvo��te video soubor, kter� nebude synchronn�
+ Musíte nechat <application>MEncoder</application> zpracovat zvuk.
+ Můžete například skopírovat originální zvukovou stopu během enkódování
+ pomocí <option>-oac copy</option>, nebo jej převést na "tenký" 4 kHz mono WAV
+ PCM pomocí <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>.
+ Jinak v některých případech vytvoříte video soubor, který nebude synchronní
se zvukem.
- Tyto p��pady nast�vaj� tehdy, kdy� po�et videosn�mk� ve zdroji neodpov�d�
- celkov� d�lce zvukov�ch vzork�, nebo pokud je zvuk p�eru�ovan� �i p�ekr�van�
- d�ky chyb�j�c�m �i nadb�vaj�c�m audio vzork�m.
- Spr�vn�m zp�sobem jak toto �e�it, je vlo�en� ticha nebo odst�i�en� zvuku na
- t�chto m�stech.
- <application>MPlayer</application> to v�ak neum�, tak�e pokud demuxujete
- AC3 zvuk a enk�dujete jej zvl�tn� aplikac� (nebo jej dumpnete do PCM
- <application>MPlayer</application>em), z�stanou zm�n�n� vady jak jsou a
- jedin� zp�sob jak je opravit je zahodit/namno�it video sn�mky v t�chto
- m�stech.
- Dokud <application>MEncoder</application> sleduje zvuk p�i enk�dov�n�
- videa, m��e prov�d�t toto zahazov�n�/duplikov�n� (co� je obvykle OK,
- jeliko� nast�v� p�i �ern� obrazovce/zm�n� sc�ny, ale pokud
- <application>MEncoder</application> nevid� zvuk, zpracuje sn�mky jak jsou
- a ty pak nepasuj� na kone�nou zvukovou stopu kdy� nap��klad spoj�te svou
+ Tyto případy nastávají tehdy, když počet videosnímků ve zdroji neodpovídá
+ celkové délce zvukových vzorků, nebo pokud je zvuk přerušovaný či překrývaný
+ díky chybějícím či nadbývajícím audio vzorkům.
+ Správným způsobem jak toto řešit, je vložení ticha nebo odstřižení zvuku na
+ těchto místech.
+ <application>MPlayer</application> to však neumí, takže pokud demuxujete
+ AC3 zvuk a enkódujete jej zvláštní aplikací (nebo jej dumpnete do PCM
+ <application>MPlayer</application>em), zůstanou zmíněné vady jak jsou a
+ jediný způsob jak je opravit je zahodit/namnožit video snímky v těchto
+ místech.
+ Dokud <application>MEncoder</application> sleduje zvuk při enkódování
+ videa, může provádět toto zahazování/duplikování (což je obvykle OK,
+ jelikož nastává při černé obrazovce/změně scény, ale pokud
+ <application>MEncoder</application> nevidí zvuk, zpracuje snímky jak jsou
+ a ty pak nepasují na konečnou zvukovou stopu když například spojíte svou
video a zvukovou stopu do Matroska souboru.
</para>
<para>
- Nejd��ve ze v�eho budete muset p�ev�st DVD zvuk do WAV souboru, kter� pak
- pou�ije zvukov� kodek jako vstup.
- Nap��klad:
- <screen>mplayer <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> -ao pcm:file=<replaceable>v�sledn�_zvuk.wav</replaceable> -vc dummy -aid 1 -vo null</screen>
+ Nejdříve ze všeho budete muset převést DVD zvuk do WAV souboru, který pak
+ použije zvukový kodek jako vstup.
+ Například:
+ <screen>mplayer <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> -ao pcm:file=<replaceable>výsledný_zvuk.wav</replaceable> -vc dummy -aid 1 -vo null</screen>
vylije druhou zvukovou stopu ze souboru
- <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> do souboru
- <replaceable>v�sledn�_zvuk.wav</replaceable>.
- M�li byste normalizovat zvuk p�ed enk�dov�n�m, proto�e DVD zvukov� stopy jsou
- obvykle nahr�v�ny p�i n�zk�ch hlasitostech.
- M��ete nap��klad pou��t n�stroj <application>normalize</application>, kter� je
- k dispozici ve v�t�in� distribuc�.
- Pokud pou��v�te Windows, stejnou pr�ci ud�l� n�stroj jako
+ <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> do souboru
+ <replaceable>výsledný_zvuk.wav</replaceable>.
+ Měli byste normalizovat zvuk před enkódováním, protože DVD zvukové stopy jsou
+ obvykle nahrávány při nízkých hlasitostech.
+ Můžete například použít nástroj <application>normalize</application>, který je
+ k dispozici ve většině distribucí.
+ Pokud používáte Windows, stejnou práci udělá nástroj jako
<application>BeSweet</application>.
- Komprimovat budete bu� ve Vorbisu nebo MP3.
- Nap��klad:
- <screen>oggenc -q1 <replaceable>c�lov�_zvuk.wav</replaceable></screen>
- provede enk�dov�n� <replaceable>c�lov�ho_zvuku.wav</replaceable> s kvalitou 1,
- kter� p�ibli�n� odpov�d� 80Kb/s a je to minim�ln� kvalita na kterou byste m�li
- enk�dovat, pokud v�m z�le�� na kvalit�.
- Poznamenejme, �e <application>MEncoder</application> v sou�asnosti neum�
- muxovat Vorbis zvukov� stopy do v�stupn�ho souboru, proto�e podporuje pouze
- AVI a MPEG kontejnery jako v�stup. Pro oba plat�, �e n�kter� p�ehr�va�e mohou
- m�t probl�my s udr�en�m audio/video synchronizace, pokud je p��tomen VBR zvuk
+ Komprimovat budete buď ve Vorbisu nebo MP3.
+ Například:
+ <screen>oggenc -q1 <replaceable>cílový_zvuk.wav</replaceable></screen>
+ provede enkódování <replaceable>cílového_zvuku.wav</replaceable> s kvalitou 1,
+ která přibližně odpovídá 80Kb/s a je to minimální kvalita na kterou byste měli
+ enkódovat, pokud vám záleží na kvalitě.
+ Poznamenejme, že <application>MEncoder</application> v současnosti neumí
+ muxovat Vorbis zvukové stopy do výstupního souboru, protože podporuje pouze
+ AVI a MPEG kontejnery jako výstup. Pro oba platí, že některé přehrávače mohou
+ mít problémy s udržením audio/video synchronizace, pokud je přítomen VBR zvuk
jako je Vorbis.
- Nem�jte obavy, v tomto dokumentu v�m uk�eme, jak to lze ud�lat pomoc�
- program� t�et�ch stran.
+ Nemějte obavy, v tomto dokumentu vám ukážeme, jak to lze udělat pomocí
+ programů třetích stran.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing">
-<title>Muxov�n� (multiplexov�n�)</title>
+<title>Muxování (multiplexování)</title>
<para>
- Nyn�, kdy� m�te sv� video enk�dovan�, budete jej nejsp�� cht�t muxovat
- s jedn�m nebo v�ce zvukov�mi stopami do nosn�ho filmov�ho form�tu, jako je
+ Nyní, když máte své video enkódované, budete jej nejspíš chtít muxovat
+ s jedním nebo více zvukovými stopami do nosného filmového formátu, jako je
AVI, MPEG, Matroska nebo NUT.
- <application>MEncoder</application> je zat�m schopen nativn� zapracovat
- zvuk a video pouze do nosn�ch form�t� MPEG a AVI.
- Nap��klad:
- <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>v�stupn�_film.avi</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupn�_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable></screen>
- To by m�lo slou�it video soubor <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable>
- a zvukov� soubor <replaceable>vstupn�_audio.mp2</replaceable>
- do AVI souboru <replaceable>v�stupn�_film.avi</replaceable>.
- Tento p��kaz pracuje s MPEG-1 layer I, II a III (zn�m�m jako MP3) zvukem,
- WAV a tak� n�kolika dal��mi form�ty zvuku.
+ <application>MEncoder</application> je zatím schopen nativně zapracovat
+ zvuk a video pouze do nosných formátů MPEG a AVI.
+ Například:
+ <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>výstupní_film.avi</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupní_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable></screen>
+ To by mělo sloučit video soubor <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable>
+ a zvukový soubor <replaceable>vstupní_audio.mp2</replaceable>
+ do AVI souboru <replaceable>výstupní_film.avi</replaceable>.
+ Tento příkaz pracuje s MPEG-1 layer I, II a III (známým jako MP3) zvukem,
+ WAV a také několika dalšími formáty zvuku.
</para>
<para>
- <application>MEncoder</application> obsahuje experiment�ln� podporu pro
- <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, co� je knihovna
- z projektu FFmpeg, kter� podporuje muxov�n� a demuxov�n� cel� �ady nosn�ch
- form�t�.
- Nap��klad:
- <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>v�stupn�_film.asf</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupn�_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable> -of lavf -lavfopts format=asf</screen>
- To provede stejnou �innost jako p�edchoz� p��klad, av�ak v�stupn�m form�tem
+ <application>MEncoder</application> obsahuje experimentální podporu pro
+ <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, což je knihovna
+ z projektu FFmpeg, která podporuje muxování a demuxování celé řady nosných
+ formátů.
+ Například:
+ <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>výstupní_film.asf</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupní_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable> -of lavf -lavfopts format=asf</screen>
+ To provede stejnou činnost jako předchozí příklad, avšak výstupním formátem
bude ASF.
- Pros�m berte na v�dom�, �e tato podpora je velmi experiment�ln� (ale de ode
- dne lep��) a bude funk�n� pouze pokud jste zkompilovali
+ Prosím berte na vědomí, že tato podpora je velmi experimentální (ale de ode
+ dne lepší) a bude funkční pouze pokud jste zkompilovali
<application>MPlayer</application> s podporou pro
- <systemitem class="library">libavformat</systemitem> (co� znamen�, �e
- p�edkompilovan� bin�rn� verze nebude v�t�inou fungovat).
+ <systemitem class="library">libavformat</systemitem> (což znamená, že
+ předkompilovaná binární verze nebude většinou fungovat).
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">
-<title>Zlep�ov�n� spolehlivosti muxov�n� a A/V synchronizace</title>
+<title>Zlepšování spolehlivosti muxování a A/V synchronizace</title>
<para>
- M��ete se dostat do v�n�ch probl�m� s A/V sychronizac�, pokud se sna��te
- muxovat video a n�kter� zvukov� stopy, kdy bez ohledu na nastaven� zpo�d�n�
- zvuku nedos�hnete spr�vn� synchronizace.
- To m��e nastat, pokud pou�ijete n�kter� video filtry, kter� zahod� nebo
- zdvoj� n�kter� sn�mky, jako jsou filtry pro inverzi telecine.
- Velmi doporu�ujeme p�idat videofiltr <option>harddup</option> na sam� konec
- �et�zu videofiltr� pro potla�en� tohoto probl�mu.
+ Můžete se dostat do vážných problémů s A/V sychronizací, pokud se snažíte
+ muxovat video a některé zvukové stopy, kdy bez ohledu na nastavení zpoždění
+ zvuku nedosáhnete správné synchronizace.
+ To může nastat, pokud použijete některé video filtry, které zahodí nebo
+ zdvojí některé snímky, jako jsou filtry pro inverzi telecine.
+ Velmi doporučujeme přidat videofiltr <option>harddup</option> na samý konec
+ řetězu videofiltrů pro potlačení tohoto problému.
</para>
<para>
Bez <option>harddup</option>, pokud chce <application>MEncoder</application>
- duplikovat sn�mek, z�vis� na muxeru, aby vlo�il zna�ku do nosi�e, tak�e
- bude posledn� sn�mek zobrazen znovu, aby se dos�hlo synchronizace, p�i�em�
- se nezap��e ��dn� sn�mek.
+ duplikovat snímek, závisí na muxeru, aby vložil značku do nosiče, takže
+ bude poslední snímek zobrazen znovu, aby se dosáhlo synchronizace, přičemž
+ se nezapíše žádný snímek.
S <option>harddup</option>, <application>MEncoder</application>
- pust� posledn� zobrazen� sn�mek znovu do �et�zu filtr�.
- To znamen�, �e enkod�r obdr�� stejn� sn�mek dvakr�t a comprimuje ho.
- To povede k o n�co v�t��mu souboru, ale nezp�sob� probl�my p�i demuxov�n�
- nebo remuxov�n� do jin�ho nosn�ho form�tu.
+ pustí poslední zobrazený snímek znovu do řetězu filtrů.
+ To znamená, že enkodér obdrží stejný snímek dvakrát a comprimuje ho.
+ To povede k o něco většímu souboru, ale nezpůsobí problémy při demuxování
+ nebo remuxování do jiného nosného formátu.
</para>
<para>
- Rovn� nem�te jinou mo�nost ne� pou��t <option>harddup</option> s t�mi
- nosn�mi form�ty, kter� nejsou t�sn� spjaty s
- <application>MEncoder</application>em, jako jsou ty, kter� jsou podporov�ny
- p�es <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, kter� nemus�
- podporovat duplikaci na �rovni nosn�ho form�tu.
+ Rovněž nemáte jinou možnost než použít <option>harddup</option> s těmi
+ nosnými formáty, které nejsou těsně spjaty s
+ <application>MEncoder</application>em, jako jsou ty, které jsou podporovány
+ přes <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, které nemusí
+ podporovat duplikaci na úrovni nosného formátu.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations">
-<title>Limitace nosn�ho form�tu AVI</title>
+<title>Limitace nosného formátu AVI</title>
<para>
- A�koli je to po MPEG-1 nejpodporovan�j�� nosn� form�t, m� AVI i jist�
- z�sadn� nedostatky. Snad nejviditeln�j�� je re�ie.
- Na ka�d� chunk AVI souboru je 24 bajt� ztraceno na hlavi�ky a index.
- To se projev� asi 5 MP na hodinu, neboli 1-2.5% prodlou�en� 700 MB filmu.
- Nevypad� to jako mnoho, ale m��e to znamenat rozd�l mezi mo�nost� pou��t
- video p�i 700 kbitech/s nebo 714 kbitech/s a tady se ka�d� bit projev� na
- kvalit�.
+ Ačkoli je to po MPEG-1 nejpodporovanější nosný formát, má AVI i jisté
+ zásadní nedostatky. Snad nejviditelnější je režie.
+ Na každý chunk AVI souboru je 24 bajtů ztraceno na hlavičky a index.
+ To se projeví asi 5 MP na hodinu, neboli 1-2.5% prodloužení 700 MB filmu.
+ Nevypadá to jako mnoho, ale může to znamenat rozdíl mezi možností použít
+ video při 700 kbitech/s nebo 714 kbitech/s a tady se každý bit projeví na
+ kvalitě.
</para>
<para>
- Nav�c k t�to neefektivit� m� AVI tak� n�sleduj�c� hlavn� omezen�:
+ Navíc k této neefektivitě má AVI také následující hlavní omezení:
</para>
<orderedlist>
<listitem>
<para>
- M��e b�t uchov�v�n pouze obsah s konstantn� sn�mkovou rychlost�. To je
- zvl�t� omezuj�c�, kdy� m� p�vodn� materi�l, kter� chcete enk�dovat, sm��en�
- obsah. Nap��klad sm�s NTSC videa a filmov�ho materi�lu.
- Jist�e jsou zde cesti�ky, kter� umo�n� ulo�it obsah se sm��enou sn�mkovou
- rychlost� v AVI, ale ty zvy�uj� (ji� tak velkou) re�ii p�tin�sobn� nebo v�c,
- proto nejsou praktick�.
+ Může být uchováván pouze obsah s konstantní snímkovou rychlostí. To je
+ zvláště omezující, když má původní materiál, který chcete enkódovat, smíšený
+ obsah. Například směs NTSC videa a filmového materiálu.
+ Jistěže jsou zde cestičky, které umožní uložit obsah se smíšenou snímkovou
+ rychlostí v AVI, ale ty zvyšují (již tak velkou) režii pětinásobně nebo víc,
+ proto nejsou praktické.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Zvuk v AVI mus� m�t bu� konstantn� datov� tok (CBR) nebo konstantn� velikost
- r�mce (�ili v�echny r�mce se dek�duj� na stejn� po�et vzork�).
- Nane�t�st� ten nejefektivn�j�� kodek, Vorbis, nespl�uje ani jeden z t�chto
- po�adavk�.
- Pokud tedy pl�nujete ulo�it sv�j film do AVI, budete muset pou��t m�n�
- efektivn� kodek, jako MP3 nebo AC3.
+ Zvuk v AVI musí mít buď konstantní datový tok (CBR) nebo konstantní velikost
+ rámce (čili všechny rámce se dekódují na stejný počet vzorků).
+ Naneštěstí ten nejefektivnější kodek, Vorbis, nesplňuje ani jeden z těchto
+ požadavků.
+ Pokud tedy plánujete uložit svůj film do AVI, budete muset použít méně
+ efektivní kodek, jako MP3 nebo AC3.
</para>
</listitem>
</orderedlist>
<para>
- Z v��e uveden�ch d�vod� <application>MEncoder</application> zat�m
- nepodporuje prom�nnou sn�mkovou rychlost ani enk�dov�n� do Vorbisu.
- Nemus�te to v�ak pova�ovat za omezen�, jestli�e je
- <application>MEncoder</application> jedin�m n�strojem pro va�e
- enk�dov�n�. Nakonec je mo�n� pou��t <application>MEncoder</application> pouze
- pro enk�dov�n� videa a pak pou��t extern� n�stroje pro enk�dov�n� zvuku a
- namuxov�n� do jin�ho nosn�ho form�tu.
+ Z výše uvedených důvodů <application>MEncoder</application> zatím
+ nepodporuje proměnnou snímkovou rychlost ani enkódování do Vorbisu.
+ Nemusíte to však považovat za omezení, jestliže je
+ <application>MEncoder</application> jediným nástrojem pro vaše
+ enkódování. Nakonec je možné použít <application>MEncoder</application> pouze
+ pro enkódování videa a pak použít externí nástroje pro enkódování zvuku a
+ namuxování do jiného nosného formátu.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-matroska">
-<title>Muxov�n� do nosn�ho form�tu Matroska</title>
+<title>Muxování do nosného formátu Matroska</title>
<para>
- Matroska je svobodn� a otev�en� standard nosn�ho form�tu, zam��en� na
- nab�dku mnoha pokro�il�ch vlastnost�, kter� star�� nosn� form�ty, jako AVI,
+ Matroska je svobodný a otevřený standard nosného formátu, zaměřený na
+ nabídku mnoha pokročilých vlastností, které starší nosné formáty, jako AVI,
nemohou poskytnout.
- Nap��klad Matroska podporuje zvuk s prom�nn�m datov�m tokem (VBR),
- prom�nn� sn�mkov� rychlosti (VFR), kapitoly, p��lohy soubor�, k�d pro
- detekci chyb (EDC) a modern� A/V kodeky jako "Advanced Audio
- Coding" (AAC), "Vorbis" nebo "MPEG-4 AVC" (H.264), z nich� ��dn� nelze
- pou��t v AVI.
+ Například Matroska podporuje zvuk s proměnným datovým tokem (VBR),
+ proměnné snímkové rychlosti (VFR), kapitoly, přílohy souborů, kód pro
+ detekci chyb (EDC) a moderní A/V kodeky jako "Advanced Audio
+ Coding" (AAC), "Vorbis" nebo "MPEG-4 AVC" (H.264), z nichž žádný nelze
+ použít v AVI.
</para>
<para>
- N�stroje pro vytv��en� Matroska soubor� jsou souhrnn� nazv�ny
- <application>mkvtoolnix</application> a jsou dostupn� pro v�t�inu Unixov�ch
- platforem a stejn� tak <application>Windows</application>.
- Proto�e je Matroska otev�en� standard, m��ete naj�t jin� n�stroje, kter� v�m
- l�pe padnou, ale proto�e mkvtoolnix je nejroz���en�j�� a je podporov�n
- p��mo Matroska t�mem, pokryjeme jen jejich pou�it�.
+ Nástroje pro vytváření Matroska souborů jsou souhrnně nazvány
+ <application>mkvtoolnix</application> a jsou dostupné pro většinu Unixových
+ platforem a stejně tak <application>Windows</application>.
+ Protože je Matroska otevřený standard, můžete najít jiné nástroje, které vám
+ lépe padnou, ale protože mkvtoolnix je nejrozšířenější a je podporován
+ přímo Matroska týmem, pokryjeme jen jejich použití.
</para>
<para>
- Asi nejsnaz�� zp�sob, jak za��t s Matroskou je pou��t
- <application>MMG</application>, grafickou nadstavbu dod�vanou s
- <application>mkvtoolnix</application> a ��dit se
- <ulink url="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html">n�vodem k mkvmerge GUI (mmg)</ulink>
+ Asi nejsnazší způsob, jak začít s Matroskou je použít
+ <application>MMG</application>, grafickou nadstavbu dodávanou s
+ <application>mkvtoolnix</application> a řídit se
+ <ulink url="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html">návodem k mkvmerge GUI (mmg)</ulink>
</para>
<para>
- M��ete rovn� muxovat zvukov� a video soubory z p��kazov�ho ��dku:
- <screen>mkvmerge -o <replaceable>v�stup.mkv</replaceable> <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable> <replaceable>vstupn�_audio1.mp3</replaceable> <replaceable>vstupn�_audio2.ac3</replaceable></screen>
- To spoj� video soubor <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable>
- a dva zvukov� soubory <replaceable>vstupn�_audio1.mp3</replaceable>
- a <replaceable>vstupn�_audio2.ac3</replaceable> do Matroska souboru
- <replaceable>v�stup.mkv</replaceable>.
- Matroska, jak jsme ji� �ekli, um� mnohem v�c ne� to, jako v�ce zvukov�ch stop
- (v�etn� dolad�n� audio/video synchronizace), kapitoly, titulky, st��h�n�,
+ Můžete rovněž muxovat zvukové a video soubory z příkazového řádku:
+ <screen>mkvmerge -o <replaceable>výstup.mkv</replaceable> <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable> <replaceable>vstupní_audio1.mp3</replaceable> <replaceable>vstupní_audio2.ac3</replaceable></screen>
+ To spojí video soubor <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable>
+ a dva zvukové soubory <replaceable>vstupní_audio1.mp3</replaceable>
+ a <replaceable>vstupní_audio2.ac3</replaceable> do Matroska souboru
+ <replaceable>výstup.mkv</replaceable>.
+ Matroska, jak jsme již řekli, umí mnohem víc než to, jako více zvukových stop
+ (včetně doladění audio/video synchronizace), kapitoly, titulky, stříhání,
atd...
- Detaily naleznete v dokumentaci k t�mto aplikac�m.
+ Detaily naleznete v dokumentaci k těmto aplikacím.
</para>
</sect3>
@@ -1661,260 +1661,260 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-telecine">
-<title>Jak nalo�it s telecine a prokladem v NTSC DVD</title>
+<title>Jak naložit s telecine a prokladem v NTSC DVD</title>
<sect2 id="menc-feat-telecine-intro">
-<title>P�edstaven�</title>
+<title>Představení</title>
<formalpara>
<title>Co je to telecine?</title>
<para>
- Pokud moc nerozum�te tomu, co je naps�no v tomto dokumentu,
- p�e�t�te si
- <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">�l�nek na Wikipedii</ulink>.
- Je to srozumiteln� a rozumn� vy�erp�vaj�c� popis co je to
+ Pokud moc nerozumíte tomu, co je napsáno v tomto dokumentu,
+ přečtěte si
+ <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">článek na Wikipedii</ulink>.
+ Je to srozumitelný a rozumně vyčerpávající popis co je to
telecine.
</para></formalpara>
<formalpara>
-<title>Pozn�mka k ��sl�m.</title>
+<title>Poznámka k číslům.</title>
<para>
- Mnoho dokument�, v�etn� v��e odkazovan� p��ru�ky, ud�v� hodnotu p�lsn�mk� za
- sekundu NTSC videa jako 59.94 a odpov�daj�c� sn�mky za sekundu jako 29.97
- (pro telecinovan� a prokl�dan� video) a 23.976 (pro neprokl�dan�).
- Pro jednoduchost n�kter� dokumenty zaokrouhluj� tyto hodnoty na 60, 30 a 24.
+ Mnoho dokumentů, včetně výše odkazované příručky, udává hodnotu půlsnímků za
+ sekundu NTSC videa jako 59.94 a odpovídající snímky za sekundu jako 29.97
+ (pro telecinované a prokládané video) a 23.976 (pro neprokládané).
+ Pro jednoduchost některé dokumenty zaokrouhlují tyto hodnoty na 60, 30 a 24.
</para></formalpara>
<para>
- P�esn� �e�eno jsou v�echny tyto ��sla p�ibli�n�. �ernob�l� NTSC video m�lo
- p�esn� 60 p�lsn�mk� za sekundu, ale pozd�ji byla zvolena hodnota 60000/1001,
- aby bylo mo�n� p�idat barevn� data a z�stat kompatibiln� se star�mi
- �ernob�l�mi televizemi. Digit�ln� NTSC (jak je na DVD) m� rovn� rychlost
- 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu. Z toho vypl�v�, �e prokl�dan� a telecinovan�
- video m� 30000/1001 sn�mk� za sekundu; neprokl�dan� video m� 24000/1001 sn�mk�
+ Přesně řečeno jsou všechny tyto čísla přibližná. Černobílé NTSC video mělo
+ přesně 60 půlsnímků za sekundu, ale později byla zvolena hodnota 60000/1001,
+ aby bylo možné přidat barevná data a zůstat kompatibilní se starými
+ černobílými televizemi. Digitální NTSC (jak je na DVD) má rovněž rychlost
+ 60000/1001 půlsnímků za sekundu. Z toho vyplývá, že prokládané a telecinované
+ video má 30000/1001 snímků za sekundu; neprokládané video má 24000/1001 snímků
za sekundu.
</para>
<para>
- Star�� verze dokumentace <application>MEncoder</application>u a mnoho zpr�v
- v archivu konference hovo�� o 59.94, 29.97 a 23.976.
- V�echna dokumentace <application>MEncoder</application>u byla aktualizov�na
- a pou��v� zlomkov�ch hodnot. Vy byste je m�li pou��vat tak�.
+ Starší verze dokumentace <application>MEncoder</application>u a mnoho zpráv
+ v archivu konference hovoří o 59.94, 29.97 a 23.976.
+ Všechna dokumentace <application>MEncoder</application>u byla aktualizována
+ a používá zlomkových hodnot. Vy byste je měli používat také.
</para>
<para>
- <option>-ofps 23.976</option> je nespr�vn�.
- M�sto toho byste m�li pou��t <option>-ofps 24000/1001</option>.
+ <option>-ofps 23.976</option> je nesprávně.
+ Místo toho byste měli použít <option>-ofps 24000/1001</option>.
</para>
<formalpara>
-<title>Jak je pou��v�no telecine.</title>
+<title>Jak je používáno telecine.</title>
<para>
- Ve�ker� video ur�en� k zobrazen� na NTSC televizi mus� m�t 60000/1001
- p�lsn�mk� za sekundu. Filmy vyr�b�n� pro televizi jsou �asto nat��eny p��mo
- ve 60000/1001 p�lsn�mc�ch za sekundu, ale v�t�ina film� do kin je nat��ena p�i
- 24 nebo 24000/1001 sn�mc�ch za sekundu. Kdy� je film p�episov�n na DVD, je
- video upraveno pro televizi v procesu zvan�m telecine.
+ Veškeré video určené k zobrazení na NTSC televizi musí mít 60000/1001
+ půlsnímků za sekundu. Filmy vyráběné pro televizi jsou často natáčeny přímo
+ ve 60000/1001 půlsnímcích za sekundu, ale většina filmů do kin je natáčena při
+ 24 nebo 24000/1001 snímcích za sekundu. Když je film přepisován na DVD, je
+ video upraveno pro televizi v procesu zvaném telecine.
</para></formalpara>
<para>
- Na DVD nen� video ve skute�nosti nikdy ulo�eno v 60000/1001 p�lsn�mc�ch za
- sekundu. Video je� bylo p�vodn� 60000/1001, bude m�t ka�d� p�r p�lsn�mk�
- zkombinov�n do podoby sn�mku s rychlost� 30000/1001 sn�mk� za sekundu.
- Hardwarov� DVD p�ehr�va�e pak �tou p��znak, zabudovan� ve video proudu, kter�
- ud�v� jestli prvn� p�lsn�mek tvo�� lich� nebo sud� ��dky.
+ Na DVD není video ve skutečnosti nikdy uloženo v 60000/1001 půlsnímcích za
+ sekundu. Video jež bylo původně 60000/1001, bude mít každý pár půlsnímků
+ zkombinován do podoby snímku s rychlostí 30000/1001 snímků za sekundu.
+ Hardwarové DVD přehrávače pak čtou příznak, zabudovaný ve video proudu, který
+ udává jestli první půlsnímek tvoří liché nebo sudé řádky.
</para>
<para>
- Obsah ve 24000/1001 sn�mc�ch za sekundu obvykle z�st�v� tak jak byl v dob�
- p�episu na DVD a DVD p�ehr�va� mus� prov�st telecine za letu. N�kdy je v�ak
- video telecinov�no <emphasis>p�ed</emphasis> ulo�en�m na DVD; dokonce i kdy�
- m�lo p�vodn� 24000/1001 sn�mk� za sekundu, bude m�t 60000/1001 p�lsn�mk� za
- sekundu. Pokud je ulo�en na DVD, p�ry p�lsn�mk� jsou zkombinov�ny do formy
- 30000/1001 sn�mk� za sekundu.
+ Obsah ve 24000/1001 snímcích za sekundu obvykle zůstává tak jak byl v době
+ přepisu na DVD a DVD přehrávač musí provést telecine za letu. Někdy je však
+ video telecinováno <emphasis>před</emphasis> uložením na DVD; dokonce i když
+ mělo původně 24000/1001 snímků za sekundu, bude mít 60000/1001 půlsnímků za
+ sekundu. Pokud je uložen na DVD, páry půlsnímků jsou zkombinovány do formy
+ 30000/1001 snímků za sekundu.
</para>
<para>
- Kdy� se pod�v�me na jednotliv� sn�mky vznikl� z videa o 60000/10001 p�lsn�mc�ch
- za sekundu, telecinovan�ho nebo ne, je z�eteln� vid�t toto prokl�d�n� jakmile
- je zde n�jak� pohyb, jeliko� jeden p�lsn�mek (�ekn�me lich� ��dky)
- reprezentuje �asov� okam�ik o 1/(60000/1001) sekundy pozd�j�� ne� ten druh�.
- P�ehr�v�n� prokl�dan�ho videa na po��ta�i vypad� �kared� jak proto, �e monitor
- m� vy��� rozli�en�, ale i proto�e video je zobrazov�no sn�mek po sn�mku m�sto
- p�lsn�mek po p�lsn�mku.
+ Když se podíváme na jednotlivé snímky vzniklé z videa o 60000/10001 půlsnímcích
+ za sekundu, telecinovaného nebo ne, je zřetelně vidět toto prokládání jakmile
+ je zde nějaký pohyb, jelikož jeden půlsnímek (řekněme liché řádky)
+ reprezentuje časový okamžik o 1/(60000/1001) sekundy pozdější než ten druhý.
+ Přehrávání prokládaného videa na počítači vypadá škaredě jak proto, že monitor
+ má vyšší rozlišení, ale i protože video je zobrazováno snímek po snímku místo
+ půlsnímek po půlsnímku.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Pozn�mky:</title>
+<title>Poznámky:</title>
<listitem><para>
- Tento odstavec plat� pouze pro NTSC DVD, nikoli PAL.
+ Tento odstavec platí pouze pro NTSC DVD, nikoli PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- ��dky s p��klady spu�t�n� <application>MEncoder</application>u v dokumentu
- <emphasis role="bold">nejsou</emphasis> ur�eny pro opravdov� pou�it�.
- Obsahuj� pouze nutn� minimum vy�adovan� pro enk�dov�n� p��slu�n� ke kategorii
- videa. Jak d�lat dobr� DVD ripy nebo doladit
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro maxim�ln� kvalitu
- nen� v z�b�ru tohoto dokumentu.
+ Řádky s příklady spuštění <application>MEncoder</application>u v dokumentu
+ <emphasis role="bold">nejsou</emphasis> určeny pro opravdové použití.
+ Obsahují pouze nutné minimum vyžadované pro enkódování příslušné ke kategorii
+ videa. Jak dělat dobré DVD ripy nebo doladit
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro maximální kvalitu
+ není v záběru tohoto dokumentu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pozn�mky pod �arou p��slu�n� pro tuto p��ru�ku jsou linkov�ny takto:
+ Poznámky pod čarou příslušné pro tuto příručku jsou linkovány takto:
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-ident">
-<title>Jak zjistit o jak� typ videa se jedn�</title>
+<title>Jak zjistit o jaký typ videa se jedná</title>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-progressive">
-<title>Progresivn� (neprokl�dan�)</title>
+<title>Progresivní (neprokládané)</title>
<para>
- Progresivn� video je p�vodn� nato�eno p�i 24000/1001 sn�mc�ch za sekundu a
- ulo�eno na DVD beze zm�n.
+ Progresivní video je původně natočeno při 24000/1001 snímcích za sekundu a
+ uloženo na DVD beze změn.
</para>
<para>
- Kdy� p�ehrajete progresivn� DVD v <application>MPlayer</application>u,
- <application>MPlayer</application> vyp��e n�sleduj�c� ��dek jakmile za�ne
- p�ehr�vat:
+ Když přehrajete progresivní DVD v <application>MPlayer</application>u,
+ <application>MPlayer</application> vypíše následující řádek jakmile začne
+ přehrávat:
<screen> demux_mpg: 24000/1001 fps progressive NTSC content detected, switching framerate.</screen>
- Od tohoto okam�iku by demux_mpg nem�l nikdy ��ct �e na�el
+ Od tohoto okamžiku by demux_mpg neměl nikdy říct že našel
"30000/1001 fps NTSC obsah."
</para>
<para>
- Kdy� sledujete progresivn� video, nem�li byste nikdy vid�t ��dn� proklad.
- Dejte si ale pozor, jeliko� je ob�as tro�ku telecine namixov�no tam, kde byste
- to v�bec ne�ekali. Setkal jsem se s TV show na DVD, kter� m�ly sekundu
- telecine p�i ka�d� zm�n� sc�ny nebo na zcela n�hodn�ch m�stech. Jednou jsem se
- d�val na DVD, kter� bylo do p�lky progresivn� a od p�lky telecinov�no. Pokud
- chcete b�t <emphasis>opravdu</emphasis> d�kladn�, m��ete oskenovat cel� film:
+ Když sledujete progresivní video, neměli byste nikdy vidět žádný proklad.
+ Dejte si ale pozor, jelikož je občas trošku telecine namixováno tam, kde byste
+ to vůbec nečekali. Setkal jsem se s TV show na DVD, které měly sekundu
+ telecine při každé změně scény nebo na zcela náhodných místech. Jednou jsem se
+ díval na DVD, které bylo do půlky progresivní a od půlky telecinováno. Pokud
+ chcete být <emphasis>opravdu</emphasis> důkladní, můžete oskenovat celý film:
<screen>mplayer dvd://1 -nosound -vo null -benchmark</screen>
- Pou�it� volby <option>-benchmark</option> nech�
- <application>MPlayer</application> p�ehr�t film tak rychle, jak je to jen
- mo�n�; stejn� to ale, v z�vislosti na va�em stroji, chv�li potrv�.
- V�dy, kdy� demux_mpg ohl�s� zm�nu sn�mkov� rychlosti, ��dek t�sn� nad hl�en�m
- uk�e �as ve kter�m ke zm�n� do�lo.
+ Použití volby <option>-benchmark</option> nechá
+ <application>MPlayer</application> přehrát film tak rychle, jak je to jen
+ možné; stejně to ale, v závislosti na vašem stroji, chvíli potrvá.
+ Vždy, když demux_mpg ohlásí změnu snímkové rychlosti, řádek těsně nad hlášením
+ ukáže čas ve kterém ke změně došlo.
</para>
<para>
- Ob�as je progresivn� video na DVD ozna�eno jako
- "soft-telecine" proto�e je zam��leno, aby telecine provedl DVD
- p�ehr�va�.
+ Občas je progresivní video na DVD označeno jako
+ "soft-telecine" protože je zamýšleno, aby telecine provedl DVD
+ přehrávač.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-telecined">
-<title>Telecinov�no (p�eps�no pro NTSC televizi)</title>
+<title>Telecinováno (přepsáno pro NTSC televizi)</title>
<para>
- Telecinovan� video bylo p�vodn� nato�eno p�i 24000/1001, ale bylo telecinov�no
- <emphasis>p�ed</emphasis> z�pisem na DVD.
+ Telecinované video bylo původně natočeno při 24000/1001, ale bylo telecinováno
+ <emphasis>před</emphasis> zápisem na DVD.
</para>
<para>
- <application>MPlayer</application> (nikdy) nehl�s� ��dnou zm�nu sn�mkov�
- rychlosti, kdy� p�ehr�v� telecinovan� video.
+ <application>MPlayer</application> (nikdy) nehlásí žádnou změnu snímkové
+ rychlosti, když přehrává telecinované video.
</para>
<para>
- P�i sledov�n� telecinovan�ho videa uvid�te prokladov� artefakty, kter� jako by
- "blikaly": opakovan� miz� a objevuj� se.
- Bl��e se na to m��ete pod�vat:
+ Při sledování telecinovaného videa uvidíte prokladové artefakty, které jako by
+ "blikaly": opakovaně mizí a objevují se.
+ Blíže se na to můžete podívat:
<orderedlist>
<listitem>
<screen>mplayer dvd://1</screen>
</listitem>
<listitem><para>
- P�evi�te na ��st s pohybem.
+ Převiňte na část s pohybem.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pou�ijte kl�vesu <keycap>.</keycap> pro krokov�n� po jednom sn�mku.
+ Použijte klávesu <keycap>.</keycap> pro krokování po jednom snímku.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Sledujte vzor prokl�dan� vypadaj�c�ch a progresivn� vypadaj�c�ch sn�mk�.
- Pokud je vzor, kter� sledujete PPPII,PPPII,PPPII,..., pak je video
- telecinov�no. Pokud vid�te jin� vzor, pak mohlo b�t video telecinov�no
- pou�it�m n�jak� nestandardn� metody; <application>MEncoder</application>
- neum� bezztr�tov� p�ev�st nestandardn� telecine do progresivn�ho. Pokud
- nevid�te ��dn� vzor, pak je video nejsp�� prokl�dan�.
+ Sledujte vzor prokládaně vypadajících a progresivně vypadajících snímků.
+ Pokud je vzor, který sledujete PPPII,PPPII,PPPII,..., pak je video
+ telecinováno. Pokud vidíte jiný vzor, pak mohlo být video telecinováno
+ použitím nějaké nestandardní metody; <application>MEncoder</application>
+ neumí bezztrátově převést nestandardní telecine do progresivního. Pokud
+ nevidíte žádný vzor, pak je video nejspíš prokládané.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
- N�kdy je telecinovan� video na DVD ozna�eno jako "hard-telecine".
- Jeliko� hard-telecine ji� je ve 60000/1001 p�lsn�mc�ch za sekundu, DVD
- p�ehr�va� p�ehraje video bez jak�chkoli manipulac�.
+ Někdy je telecinované video na DVD označeno jako "hard-telecine".
+ Jelikož hard-telecine již je ve 60000/1001 půlsnímcích za sekundu, DVD
+ přehrávač přehraje video bez jakýchkoli manipulací.
</para>
<para>
- Dal��m zp�sobem jak zjist�te, �e je v� zdroj telecinov�n, je p�ehr�t
+ Dalším způsobem jak zjistíte, že je váš zdroj telecinován, je přehrát
jej s volbami <option>-vf pullup</option> a <option>-v</option> a
- uvid�te, jak <option>pullup</option> nach�z� vzor.
- Pokud je zdroj telecinov�n, m�libyste vid�t na konzoli vzor 3:2 s opakuj�c�m
+ uvidíte, jak <option>pullup</option> nachází vzor.
+ Pokud je zdroj telecinován, mělibyste vidět na konzoli vzor 3:2 s opakujícím
se <systemitem>0+.1.+2</systemitem> a <systemitem>0++1</systemitem>.
- Tato technika m� tu v�hodu, �e nemus�te sledovat zdroj, abyste jej
- identifikovali, co� se m��e hodit, pokud chcete automatizovat enk�dovac�
- proceduru, nebo ji prov�st vzd�len� p�es pomalou linku.
+ Tato technika má tu výhodu, že nemusíte sledovat zdroj, abyste jej
+ identifikovali, což se může hodit, pokud chcete automatizovat enkódovací
+ proceduru, nebo ji provést vzdáleně přes pomalou linku.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-interlaced">
-<title>Prokl�dan�</title>
+<title>Prokládané</title>
<para>
- Prokl�dan� video bylo od sam�ho za��tku filmov�no p�i 60000/1001 p�lsn�mc�ch
- za sekundu a ulo�eno na DVD ve 30000/1001 sn�mc�ch za sekundu. Efekt
- prokl�d�n� (�asto ozna�ovan� jako "rozt�epen�") je v�sledkem
- skl�d�n� p�lsn�mk� do sn�mk�. Vzd�lenost mezi p�lsn�mky m� b�t 1/(60000/1001)
- sekundy a proto kdy� jsou zobrazeny sou�asn�, je rozd�l jasn� patrn�.
+ Prokládané video bylo od samého začátku filmováno při 60000/1001 půlsnímcích
+ za sekundu a uloženo na DVD ve 30000/1001 snímcích za sekundu. Efekt
+ prokládání (často označovaný jako "roztřepení") je výsledkem
+ skládání půlsnímků do snímků. Vzdálenost mezi půlsnímky má být 1/(60000/1001)
+ sekundy a proto když jsou zobrazeny současně, je rozdíl jasně patrný.
</para>
<para>
- Stejn� jako u telecinovan�ho videa by <application>MPlayer</application> nem�l
- hl�sit jak�koli zm�ny sn�mkov� rychlosti p�i p�ehr�v�n� prokl�dan�ho obsahu.
+ Stejně jako u telecinovaného videa by <application>MPlayer</application> neměl
+ hlásit jakékoli změny snímkové rychlosti při přehrávání prokládaného obsahu.
</para>
<para>
- Kdy� si prohl�dnete video bl��e pomoc� krokov�n� sn�mk� pomoc� kl�vesy
- <keycap>.</keycap>, uvid�te, �e ka�d� jednotliv� sn�mek je prokl�dan�.
+ Když si prohlédnete video blíže pomocí krokování snímků pomocí klávesy
+ <keycap>.</keycap>, uvidíte, že každý jednotlivý snímek je prokládaný.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpt">
-<title>Sm��en� progresivn� a telecinovan�</title>
+<title>Smíšené progresivní a telecinované</title>
<para>
- Ve�ker� obsah "sm��en�ho progresivn�ho a telecinovan�ho" videa m�l
- p�vodn� 24000/1001 sn�mk� za sekundu, ale n�kter� ��sti pro�ly telecine.
+ Veškerý obsah "smíšeného progresivního a telecinovaného" videa měl
+ původně 24000/1001 snímků za sekundu, ale některé části prošly telecine.
</para>
<para>
- Kdy� <application>MPlayer</application> p�ehr�v� tuto kategorii, bude (�asto
- i opakovan�) p�ep�nat mezi "30000/1001 sn�mky/s NTSC"
- a "24000/1001 sn�mky/s progresivn�m NTSC". Sledujte spodek
- <application>MPlayer</application>ova v�stupu, abyste zachytili tyto zpr�vy.
+ Když <application>MPlayer</application> přehrává tuto kategorii, bude (často
+ i opakovaně) přepínat mezi "30000/1001 snímky/s NTSC"
+ a "24000/1001 snímky/s progresivním NTSC". Sledujte spodek
+ <application>MPlayer</application>ova výstupu, abyste zachytili tyto zprávy.
</para>
<para>
- M�li byste prov��it ��sti se "30000/1001 sn�mky/s NTSC", abyste m�li
- jistotu, �e jsou skute�n� telecinov�ny a ne jen prokl�dan�.
+ Měli byste prověřit části se "30000/1001 snímky/s NTSC", abyste měli
+ jistotu, že jsou skutečně telecinovány a ne jen prokládané.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpi">
-<title>Sm��en� progresivn� a prokl�dan�</title>
+<title>Smíšené progresivní a prokládané</title>
<para>
- Ve "sm��en�m progresivn�m a prokl�dan�m" obsahu bylo progresivn� a
- prokl�dan� video spl�c�no dohromady.
+ Ve "smíšeném progresivním a prokládaném" obsahu bylo progresivní a
+ prokládané video splácáno dohromady.
</para>
<para>
- Tato kategorie vypad� jako "sm��en� progresivn� a telecine",
- dokud si neprohl�dnete ��sti se 30000/1001 sn�mky/s a neuvid�te, �e nemaj�
+ Tato kategorie vypadá jako "smíšené progresivní a telecine",
+ dokud si neprohlédnete části se 30000/1001 snímky/s a neuvidíte, že nemají
telecine vzor.
</para>
</sect3>
@@ -1922,21 +1922,21 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-encode">
-<title>Jak enk�dovat jednotliv� kategorie</title>
+<title>Jak enkódovat jednotlivé kategorie</title>
<para>
- Jak jsem se zm�nil na za��tku, p��klady p��kazov�ch ��dk�
- <application>MEncoder</application>u n��e <emphasis role="bold">nejsou</emphasis>
- ur�eny pro praktick� pou�it�; pouze demonstruj�, minimum voleb nutn�ch k tomu,
- abyste spr�vn� enk�dovali ka�dou kategorii.
+ Jak jsem se zmínil na začátku, příklady příkazových řádků
+ <application>MEncoder</application>u níže <emphasis role="bold">nejsou</emphasis>
+ určeny pro praktické použití; pouze demonstrují, minimum voleb nutných k tomu,
+ abyste správně enkódovali každou kategorii.
</para>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-progressive">
-<title>Progresivn�</title>
+<title>Progresivní</title>
<para>
- Progresivn� video nevy�aduje ��dn� speci�ln� filtrov�n� pro enk�dov�n�.
- Jedin� volba, kter� by ur�it� nem�la chyb�t je
+ Progresivní video nevyžaduje žádné speciální filtrování pro enkódování.
+ Jediná volba, která by určitě neměla chybět je
<option>-ofps 24000/1001</option>. Jinak se <application>MEncoder</application>
- pokus� enk�dovat p�i 30000/1001 sn�mc�ch/s a bude opakovat sn�mky.
+ pokusí enkódovat při 30000/1001 snímcích/s a bude opakovat snímky.
</para>
<para>
@@ -1944,122 +1944,122 @@
</para>
<para>
- �asto se st�v�, �e video, kter� vypad� progresivn�, m� v sob� zam�ch�ny
- krati�k� telecinovan� ��sti. Pokud si nejste jisti, je nejbezpe�n�j��
- pova�ovat video za
- <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">sm��en� progresivn� a
- telecinovan�</link>. Ztr�ta v�konu je jen mal�
+ Často se stává, že video, které vypadá progresivně, má v sobě zamíchány
+ kratičké telecinované části. Pokud si nejste jisti, je nejbezpečnější
+ považovat video za
+ <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">smíšené progresivní a
+ telecinované</link>. Ztráta výkonu je jen malá
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[3]</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-telecined">
-<title>Telecinovan�</title>
+<title>Telecinované</title>
<para>
- Telecine lze obr�tit a dostat tak p�vodn� 24000/1001 obsah, za pou�it� metody
- zvan� inverzn� telecine.
- <application>MPlayer</application> m� n�kolik filtr� pr�v� pro tuto �innost;
- nejlep�� z t�chto filtr�, <option>pullup</option>, je pops�n v ��sti
- <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">sm��en� progresivn� a
- telecinovan�</link>.
+ Telecine lze obrátit a dostat tak původní 24000/1001 obsah, za použití metody
+ zvané inverzní telecine.
+ <application>MPlayer</application> má několik filtrů právě pro tuto činnost;
+ nejlepší z těchto filtrů, <option>pullup</option>, je popsán v části
+ <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">smíšené progresivní a
+ telecinované</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-interlaced">
-<title>Prokl�dan�</title>
+<title>Prokládané</title>
<para>
- V praxi nen� v�t�inou mo�n� dostat kompletn� progresivn� video z prokl�dan�ho
- obsahu. Jedin� zp�sob jak to ud�lat bez ztr�ty poloviny svisl�ho rozli�en� je
- zdvojen�m sn�mkov� rychlosti a zkusit "odhadnout" co m�m prov�st
- s odpov�daj�c�mi linkami ka�d�ho z p�lsn�mk� (m� to ov�em i nev�hody –
+ V praxi není většinou možné dostat kompletní progresivní video z prokládaného
+ obsahu. Jediný způsob jak to udělat bez ztráty poloviny svislého rozlišení je
+ zdvojením snímkové rychlosti a zkusit "odhadnout" co mám provést
+ s odpovídajícími linkami každého z půlsnímků (má to ovšem i nevýhody –
viz metoda 3).
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
- Enk�dujte video v prokl�dan� form�. Obvykle prokl�d�n� zp�sob� t�kou �jmu
- schopnosti enkod�ru dob�e komprimovat, ale
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> m� dv� volby ur�en� pr�v�
- pro lep�� ukl�d�n� prokl�dan�ho videa: <option> ildct</option> a
- <option>ilme</option>. Rovn� velmi doporu�ujeme pou�it� volby
+ Enkódujte video v prokládané formě. Obvykle prokládání způsobí těžkou újmu
+ schopnosti enkodéru dobře komprimovat, ale
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má dvě volby určené právě
+ pro lepší ukládání prokládaného videa: <option> ildct</option> a
+ <option>ilme</option>. Rovněž velmi doporučujeme použití volby
<option>mbd=2</option> <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[2] </link>
- proto�e bude enk�dovat makrobloky jako neprokl�dan� tam, kde nen� ��dn� pohyb.
- Volba <option>-ofps</option> zde <emphasis role="bold">nen�</emphasis> nutn�.
+ protože bude enkódovat makrobloky jako neprokládané tam, kde není žádný pohyb.
+ Volba <option>-ofps</option> zde <emphasis role="bold">není</emphasis> nutná.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts ildct:ilme:mbd=2</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pou�ijte filtr odstra�uj�c� proklad p�ed enk�dov�n�m. Je jich zde n�kolik,
- m��ete si vybrat. Ka�d� z nich m� sv� pro i proti. Prohl�dn�te si v�stup
- <option>mplayer -pphelp</option> abyste zjistili, kter� jsou k dispozici
+ Použijte filtr odstraňující proklad před enkódováním. Je jich zde několik,
+ můžete si vybrat. Každý z nich má svá pro i proti. Prohlédněte si výstup
+ <option>mplayer -pphelp</option> abyste zjistili, které jsou k dispozici
(grep pro "deint") a vyhledejte
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">
- e-mailov� konference MPlayeru</ulink>, kde naleznete mnoho diskus� o r�zn�ch
- filtrech. Sn�mkov� rychlost se ani zde nem�n�, tak�e ��dn�
- <option>-ofps</option>. Odstran�n� proklady by rovn� m�lo b�t provedeno po
- o�ez�n� <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>, ale p�ed
- �k�lov�n�m.
+ e-mailové konference MPlayeru</ulink>, kde naleznete mnoho diskusí o různých
+ filtrech. Snímková rychlost se ani zde nemění, takže žádné
+ <option>-ofps</option>. Odstranění proklady by rovněž mělo být provedeno po
+ ořezání <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>, ale před
+ škálováním.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf pp=lb -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Nane�t�st� je tato volba vadn� v <application>MEncoder</application>u;
- m�la by dob�e pracovat v <application>MEncoder G2</application>, ale ten tu
- zat�m nen�. Stejn� je ur�en�m <option> -vf tfields</option> vytvo�en�
- kompletn�ho sn�mku z ka�d�ho p�lsn�mku, co� zv��� sn�mkovou rychlost na
- 60000/1001. V�hoda tohoto p��stupu je v tom, �e nep�ijdete o ��dn� data;
- Proto�e v�ak ka�d� sn�mek poch�z� jen z jedin�ho p�lsn�mku, mus� b�t chyb�j�c�
- linky n�jak dopo��t�ny. Neexistuje mnoho dobr�ch metod, generuj�c�ch chyb�j�c�
- data, tak�e v�sledek bude trochu podobn� tomu, kdy� se pou�ije n�kter� filtr
- odstra�uj�c� proklad.
- Generov�n�m chyb�j�c�ch linek vznikaj� dal�� probl�my t�m, �e se zdvojn�sob�
- mno�stv� dat. Tak�e jsou pot�eba vy��� datov� toky pro enk�dov�n�, aby byla
- zachov�na kvalita a spot�ebuje se v�ce v�konu CPU jak pro enk�dov�n�, tak pro
- dek�dov�n�. tfields m� n�kolik r�zn�ch voleb pro volbu zp�sobu generov�n�
- chyb�j�c�ch linek. Pokud pou�ijete tuto mo�nost, prostudujte si manu�l a
- zvolte si volbu, kter� s va��m materi�lem vypad� nejl�pe.
- Poznamenejme, �e p�i pou�it� <option>tfields</option>
- <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> nastavit <option>-fps</option> a
- <option>-ofps</option> na dvojn�sobek sn�mkov� rychlosti origin�lu.
+ Naneštěstí je tato volba vadná v <application>MEncoder</application>u;
+ měla by dobře pracovat v <application>MEncoder G2</application>, ale ten tu
+ zatím není. Stejně je určením <option> -vf tfields</option> vytvoření
+ kompletního snímku z každého půlsnímku, což zvýší snímkovou rychlost na
+ 60000/1001. Výhoda tohoto přístupu je v tom, že nepřijdete o žádná data;
+ Protože však každý snímek pochází jen z jediného půlsnímku, musí být chybějící
+ linky nějak dopočítány. Neexistuje mnoho dobrých metod, generujících chybějící
+ data, takže výsledek bude trochu podobný tomu, když se použije některý filtr
+ odstraňující proklad.
+ Generováním chybějících linek vznikají další problémy tím, že se zdvojnásobí
+ množství dat. Takže jsou potřeba vyšší datové toky pro enkódování, aby byla
+ zachována kvalita a spotřebuje se více výkonu CPU jak pro enkódování, tak pro
+ dekódování. tfields má několik různých voleb pro volbu způsobu generování
+ chybějících linek. Pokud použijete tuto možnost, prostudujte si manuál a
+ zvolte si volbu, která s vaším materiálem vypadá nejlépe.
+ Poznamenejme, že při použití <option>tfields</option>
+ <emphasis role="bold">musíte</emphasis> nastavit <option>-fps</option> a
+ <option>-ofps</option> na dvojnásobek snímkové rychlosti originálu.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf tfields=2 -ovc lavc -fps 60000/1001 -ofps 60000/1001</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud pl�nujete v�razn� zmen�ov�n�, m��ete extrahovat a enk�dovat jen jeden
- z p�lsn�mk�. Samoz�ejm� p�ijdete o polovinu svisl�ho rozli�en�, ale pokud
- pl�nujete zmen�en� ide�ln� na 1/2 origin�ln� velikosti, nebude na t�to ztr�t�
- v�bec z�le�et. V�sledek bude progresivn� soubor s 30000/1001 sn�mky za sekundu.
- Cel� postup spo��v� v pou�it� <option>-vf field</option> a n�sledn�m o�ezu
- <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> a p��slu�n�m
- �k�lov�n�. Pamatujte, �e mus�te nastavit scale tak, aby kompenzoval
- zmen�en� svisl�ho rozm�ru na polovinu.
+ Pokud plánujete výrazné zmenšování, můžete extrahovat a enkódovat jen jeden
+ z půlsnímků. Samozřejmě přijdete o polovinu svislého rozlišení, ale pokud
+ plánujete zmenšení ideálně na 1/2 originální velikosti, nebude na této ztrátě
+ vůbec záležet. Výsledek bude progresivní soubor s 30000/1001 snímky za sekundu.
+ Celý postup spočívá v použití <option>-vf field</option> a následném ořezu
+ <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> a příslušném
+ škálování. Pamatujte, že musíte nastavit scale tak, aby kompenzoval
+ zmenšení svislého rozměru na polovinu.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf field=0 -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">
-<title>Sm��en� progresivn� a telecinovan�</title>
+<title>Smíšené progresivní a telecinované</title>
<para>
- Abychom p�evedli sm��en� progresivn� a telecinovan� video zcela na progresivn�
- video, mus� b�t telecinovan� ��sti inverzn� telecinov�ny. K tomu lze dosp�t
- t�emi postupy popsan�mi n��e.Poznamenejme, �e byste m�li
- <emphasis role="bold">v�dy</emphasis> prov�st inverzn� telecine p�ed
- jak�mkoliv �k�lov�n�m; a v p��pad�, �e p�esn� nev�te co d�l�te, tak� p�ed
- o�ez�n�m <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>.
- Volba <option>-ofps 24000/1001</option> je vy�adov�na, proto�e v�stupn� video
- bude m�t 24000/1001 sn�mk� za sekundu.
+ Abychom převedli smíšené progresivní a telecinované video zcela na progresivní
+ video, musí být telecinované části inverzně telecinovány. K tomu lze dospět
+ třemi postupy popsanými níže.Poznamenejme, že byste měli
+ <emphasis role="bold">vždy</emphasis> provést inverzní telecine před
+ jakýmkoliv škálováním; a v případě, že přesně nevíte co děláte, také před
+ ořezáním <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>.
+ Volba <option>-ofps 24000/1001</option> je vyžadována, protože výstupní video
+ bude mít 24000/1001 snímků za sekundu.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <option>-vf pullup</option> je navr�en tak, aby inverzn� telecinoval, ale
- progresivn� data nech�val jak jsou. Pro spr�vnou funkci
- <emphasis role="bold">mus�</emphasis> b�t <option>pullup</option> n�sledov�n
+ <option>-vf pullup</option> je navržen tak, aby inverzně telecinoval, ale
+ progresivní data nechával jak jsou. Pro správnou funkci
+ <emphasis role="bold">musí</emphasis> být <option>pullup</option> následován
filtrem <option>softskip</option>, jinak <application>MEncoder</application>
- zhavaruje. <option>pullup</option> je v�ak nej�ist�� a nejp�esn�j�� dostupnou
- metodou pro enk�dov�n� jak telecinovan�ho, tak "sm��en�ho progresivn�ho a
- telecinovan�ho".
+ zhavaruje. <option>pullup</option> je však nejčistší a nejpřesnější dostupnou
+ metodou pro enkódování jak telecinovaného, tak "smíšeného progresivního a
+ telecinovaného".
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf pullup,softskip -ovc lavc -ofps 24000/1001</screen>
</para>
@@ -2067,80 +2067,80 @@
</listitem>
<listitem><para>
- Star�� metodou je, sp��e ne� inverzn� telecinovat telecinovan� ��sti,
- telecinovat progresivn� ��sti a pot� inverzn� telecinovat cel� video.
- Zn� to zmaten�? softpulldown je filtr, kter� projde cel� video a p�evede cel�
- soubor na telecinovan�. Pokud budeme n�sledovat softpulldown bu�
- <option>detc</option> nebo <option>ivtc</option>, bude kone�n� v�sledek zcela
- progresivn�. Nutn� je volba <option>-ofps 24000/1001</option>.
+ Starší metodou je, spíše než inverzně telecinovat telecinované části,
+ telecinovat progresivní části a poté inverzně telecinovat celé video.
+ Zní to zmateně? softpulldown je filtr, který projde celé video a převede celý
+ soubor na telecinovaný. Pokud budeme následovat softpulldown buď
+ <option>detc</option> nebo <option>ivtc</option>, bude konečný výsledek zcela
+ progresivní. Nutná je volba <option>-ofps 24000/1001</option>.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf softpulldown,ivtc=1 -ovc lavc -ofps 24000/1001</screen>
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- Osobn� jsem nepou�il <option>-vf filmdint</option>, ale toto o n�m (p�ibli�n�)
- �ekl D Richard Felker III:
+ Osobně jsem nepoužil <option>-vf filmdint</option>, ale toto o něm (přibližně)
+ řekl D Richard Felker III:
- <blockquote><para>Je to OK, ale IMO to zkou�� a� p��li� �asto odstra�ovat
- proklad m�sto prov�d�n� inverzn�ho telecine (stejn� jako settop DVD
- p�ehr�va�e & progresivn� televize) co� vede ke �kared�mu t�epot�n� a
- dal��m artefakt�m. Pokud jej chcete pou��vat, m�li byste p�edt�m alespo�
- trochu �asu v�novat lad�n� voleb a sledov�n�m v�stupu, abyste m�li jistotu,
- �e v�m to n�co nekaz�.</para></blockquote>
+ <blockquote><para>Je to OK, ale IMO to zkouší až příliš často odstraňovat
+ proklad místo provádění inverzního telecine (stejně jako settop DVD
+ přehrávače & progresivní televize) což vede ke škaredému třepotání a
+ dalším artefaktům. Pokud jej chcete používat, měli byste předtím alespoň
+ trochu času věnovat ladění voleb a sledováním výstupu, abyste měli jistotu,
+ že vám to něco nekazí.</para></blockquote>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpi">
-<title>Sm��en� progresivn� a prokl�dan�</title>
+<title>Smíšené progresivní a prokládané</title>
<para>
- M�me dv� volby pro pr�ci s touto kategori�, ob� jsou v�ak kompromisem. M�li
- byste se rozhodnout podle trv�n�/um�st�n� ka�d�ho typu.
+ Máme dvě volby pro práci s touto kategorií, obě jsou však kompromisem. Měli
+ byste se rozhodnout podle trvání/umístění každého typu.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Pova�ujte to za progresivn�. Prokl�dan� ��sti budou vypadat prokl�dan� a
- n�kter� z prokl�dan�ch pol��ek bude muset b�t zahozeno, co� povede
- k nestejnom�rn�mu poskakov�n�. M��ete proti tomu nasadit postprocesn� filtr,
- pokud chcete, ale t�m m�rn� degradujete progresivn� ��sti.
+ Považujte to za progresivní. Prokládané části budou vypadat prokládaně a
+ některé z prokládaných políček bude muset být zahozeno, což povede
+ k nestejnoměrnému poskakování. Můžete proti tomu nasadit postprocesní filtr,
+ pokud chcete, ale tím mírně degradujete progresivní části.
</para>
<para>
- T�to volb� byste se m�li rozhodn� vyhnout, pokud chcete nakonec zobrazovat
- video na zobrazova�i s prokl�dan�m obrazem (p�es TV kartu nap��klad).
- Pokud m�te prokl�dan� sn�mky ve videu s rychlost� 24000/1001 sn�mk� za
- sekundu, budou telecinov�ny spolu s progresivn�mi sn�mky. Polovina
- prokl�dan�ch "sn�mk�" bude zobrazena po dobu trv�n� t�ech sn�mk�
- (3/(60000/1001) sekund), co� povede k poskakov�n�. Efekt
- "cuk�n� zp�t" vypad� skute�n� zle. Pokud se o to p�ece pokus�te,
- <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> pou��t filtr odstra�uj�c� proklad,
+ Této volbě byste se měli rozhodně vyhnout, pokud chcete nakonec zobrazovat
+ video na zobrazovači s prokládaným obrazem (přes TV kartu například).
+ Pokud máte prokládané snímky ve videu s rychlostí 24000/1001 snímků za
+ sekundu, budou telecinovány spolu s progresivními snímky. Polovina
+ prokládaných "snímků" bude zobrazena po dobu trvání třech snímků
+ (3/(60000/1001) sekund), což povede k poskakování. Efekt
+ "cukání zpět" vypadá skutečně zle. Pokud se o to přece pokusíte,
+ <emphasis role="bold">musíte</emphasis> použít filtr odstraňující proklad,
jako je <option>lb</option> nebo <option>l5</option>.
</para>
<para>
- �patnou volbou je to i pro progresivn� zobrazova�. Ten zahod� p�ry po sob�
- jdouc�ch sn�mk�, co� povede k p�eru�ov�n�, kter� m��e b�t v�ce viditeln�, ne�
- p�i druh� metod�, kter� zobrazuje n�kter� progresivn� sn�mky dvakr�t.
- Prokl�dan� video se 30000/1001 sn�mky za sekundu je toti� pon�kud trhan�,
- proto�e by ve skute�nosti m�lo b�t prom�t�no p�i 60000/1001 p�lsn�mc�ch za
- sekundu, tak�e zdvojen� n�kter�ch sn�mk� nen� tak moc vid�t.
+ Špatnou volbou je to i pro progresivní zobrazovač. Ten zahodí páry po sobě
+ jdoucích snímků, což povede k přerušování, které může být více viditelné, než
+ při druhé metodě, která zobrazuje některé progresivní snímky dvakrát.
+ Prokládané video se 30000/1001 snímky za sekundu je totiž poněkud trhané,
+ protože by ve skutečnosti mělo být promítáno při 60000/1001 půlsnímcích za
+ sekundu, takže zdvojení některých snímků není tak moc vidět.
</para>
<para>
- V ka�d�m p��pad� je nejlep�� posoudit obsah a zp�sob, jak�m bude zobrazov�n.
- Pokud je va�e video z 90% progresivn� a nikdy jej nebudete pou�t�t na
- televizi, m�li byste volit progresivn� p��stup.
- Pokud je progres�vn� jen z poloviny, pravd�podobn� jej bude lep�� enk�dovat
- jako by bylo cel� prokl�dan�.
+ V každém případě je nejlepší posoudit obsah a způsob, jakým bude zobrazován.
+ Pokud je vaše video z 90% progresivní a nikdy jej nebudete pouštět na
+ televizi, měli byste volit progresivní přístup.
+ Pokud je progresívní jen z poloviny, pravděpodobně jej bude lepší enkódovat
+ jako by bylo celé prokládané.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- Pokl�dat jej za prokl�dan�. N�kter� sn�mky v progresivn�ch ��stech budou muset
- b�t duplikov�ny, co� povede k nepravideln�mu poskakov�n�. Op�t plat�, �e
- filtry pro odstran�n� prokladu mohou pon�kud degradovat progresivn� ��sti.
+ Pokládat jej za prokládané. Některé snímky v progresivních částech budou muset
+ být duplikovány, což povede k nepravidelnému poskakování. Opět platí, že
+ filtry pro odstranění prokladu mohou poněkud degradovat progresivní části.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -2149,76 +2149,76 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-footnotes">
-<title>Pozn�mky pod �arou</title>
+<title>Poznámky pod čarou</title>
<orderedlist>
<listitem><formalpara>
- <title>K o�ezu:</title>
+ <title>K ořezu:</title>
<para>
- Video data na DVD jsou ukl�d�na ve form�tu zvan�m YUV 4:2:0. V YUV videu jsou,
- jasov� ("�ernob�l�"; angl. luma) a barvonosn� (angl. chroma) slo�ka
- ukl�d�ny odd�len�. Proto�e je lidsk� oko m�n� citliv� na zm�nu barvy, ne� na
- jas, p�ipad� v YUV 4:2:0 obr�zku pouze jeden barvonosn� pixel na ka�d� �ty�i
- jasov� pixely. V progresivn�m obr�zku m� ka�d� �tverec 2x2 jasov�ch pixel�
- pr�v� jeden barvonosn� pixel. Proto mus�te o�ez�vat progresivn� YUV 4:2:0
- na sud� rozm�ry a pou��vat sud� odsazen� (offsety). Nap��klad
+ Video data na DVD jsou ukládána ve formátu zvaném YUV 4:2:0. V YUV videu jsou,
+ jasová ("černobílá"; angl. luma) a barvonosná (angl. chroma) složka
+ ukládány odděleně. Protože je lidské oko méně citlivé na změnu barvy, než na
+ jas, připadá v YUV 4:2:0 obrázku pouze jeden barvonosný pixel na každé čtyři
+ jasové pixely. V progresivním obrázku má každý čtverec 2x2 jasových pixelů
+ právě jeden barvonosný pixel. Proto musíte ořezávat progresivní YUV 4:2:0
+ na sudé rozměry a používat sudé odsazení (offsety). Například
<option>crop=716:380:2:26</option> je OK, ale
- <option>crop=716:380:3:26 </option> nen�.
+ <option>crop=716:380:3:26 </option> není.
</para>
</formalpara>
<para>
- Kdy� m�te co do �in�n� s prokl�dan�m YUV 4:2:0, je situace mnohem
- komplikovan�j��. M�sto ka�d�ch �ty�ech pixel� ve <emphasis>sn�mku</emphasis>
- sd�lej�c�ch barvonosn� pixel, ka�d� �ty�i jasov� pixely v ka�d�m
- <emphasis>p�lsn�mku</emphasis> sd�lej� barvonosn� pixel. Kdy� jsou p�lsn�mky
- prolo�eny do sn�mku, ka�d� linka m� v��ku jeden pixel. A nyn� m�sto aby dan�
- �ty�i pixely tvo�ily �tverec, jsou prvn� dva vedle sebe a druh� dva jsou vedle
- sebe o dv� linky n��. Dva pixely t�sn� pod nimi pat�� do jin�ho p�lsn�mku a
- proto sd�l� jin� barvonosn� pixel se dv�ma jasov�mi pixely o dva ��dky n��.
- V�echno tohle n�s nut� m�t svisl� rozm�ry o�ez�n� a odsazen� bezezbytku
- d�liteln� �ty�mi. Vodorovn� sta�� kdy� budou sud�.
+ Když máte co do činění s prokládaným YUV 4:2:0, je situace mnohem
+ komplikovanější. Místo každých čtyřech pixelů ve <emphasis>snímku</emphasis>
+ sdílejících barvonosný pixel, každé čtyři jasové pixely v každém
+ <emphasis>půlsnímku</emphasis> sdílejí barvonosný pixel. Když jsou půlsnímky
+ proloženy do snímku, každá linka má výšku jeden pixel. A nyní místo aby dané
+ čtyři pixely tvořily čtverec, jsou první dva vedle sebe a druhé dva jsou vedle
+ sebe o dvě linky níž. Dva pixely těsně pod nimi patří do jiného půlsnímku a
+ proto sdílí jiný barvonosný pixel se dvěma jasovými pixely o dva řádky níž.
+ Všechno tohle nás nutí mít svislé rozměry ořezání a odsazení bezezbytku
+ dělitelné čtyřmi. Vodorovné stačí když budou sudé.
</para>
<para>
- Pro telecinovan� video doporu�uji, abyste o�ez�n� prov�d�li a� po inverzi
- telecine. Jakmile je video progresivn�, sta�� �ezat jen na sud� rozm�ry.
- Pokud si v�ak p�ece jen chcete dop��t m�rn� zrychlen�, kter� m��e poskytnout
- �asn� o�ez, mus�te svisle dodr�et n�sobky �ty�ech, jinak nebude m�t filtr
- pro inverzi telecine spr�vn� data.
+ Pro telecinované video doporučuji, abyste ořezání prováděli až po inverzi
+ telecine. Jakmile je video progresivní, stačí řezat jen na sudé rozměry.
+ Pokud si však přece jen chcete dopřát mírné zrychlení, které může poskytnout
+ časný ořez, musíte svisle dodržet násobky čtyřech, jinak nebude mít filtr
+ pro inverzi telecine správná data.
</para>
<para>
- Prokl�dan� (nikoli telecinovan�) video mus�te v�dy o�ez�vat svisle n�sobky
- �ty�, pokud p�ed o�ez�n�m nepou�ijete <option>-vf field</option>.
+ Prokládané (nikoli telecinované) video musíte vždy ořezávat svisle násobky
+ čtyř, pokud před ořezáním nepoužijete <option>-vf field</option>.
</para>
</listitem>
<listitem><formalpara>
- <title>K volb�m pro enk�dov�n� a kvalit�:</title>
+ <title>K volbám pro enkódování a kvalitě:</title>
<para>
- Jen proto, �e doporu�uji <option>mbd=2</option> zde neznamen�, �e by tato
- volba nemohla b�t pou�ita jinde. V kombinaci s <option>trell</option>, je
+ Jen proto, že doporučuji <option>mbd=2</option> zde neznamená, že by tato
+ volba nemohla být použita jinde. V kombinaci s <option>trell</option>, je
<option>mbd=2</option> jednou ze dvou voleb
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, kter� nejv�ce zvy�uj�
- kvalitu a vy byste m�li v�dy pou��t alespo� tyto dv�, pokud nen� na �kodu
- zpomalen� rychlosti enk�dov�n� (nap�. p�i enk�dov�n� v re�ln�m �ase).
- Mnoho dal��ch voleb <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u
- zvy�uje kvalitu enk�dov�n� (a sni�uje jeho rychlost), ale to je mimo zam��en�
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, které nejvíce zvyšují
+ kvalitu a vy byste měli vždy použít alespoň tyto dvě, pokud není na škodu
+ zpomalení rychlosti enkódování (např. při enkódování v reálném čase).
+ Mnoho dalších voleb <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u
+ zvyšuje kvalitu enkódování (a snižuje jeho rychlost), ale to je mimo zaměření
tohoto textu.
</para>
</formalpara>
</listitem>
<listitem><formalpara>
- <title>K v�konu filtru pullup:</title>
+ <title>K výkonu filtru pullup:</title>
<para>
- Pou�it� <option>pullup</option> je bezpe�n� (spolu se <option>softskip
- </option>) na progresivn� video a je to obvykle dobr� volba, pokud nebyl zdroj
- prov��en, �e je cel� progresivn�. Ve v�t�in� p��pad� je ztr�ta v�konu mal�.
- V ojedin�l�ch p��padech enk�dov�n� zp�sob� <option>pullup</option>, �e je
- <application>MEncoder</application> o 50% pomalej��. P�id�n� zpracov�n� zvuku
- a pokro�il�ch <option>lavcopts</option> zast�n� tento rozd�l tak, �e rozd�l
- v rychlosti p�soben� pou�it�m <option>pullup</option> se sn��� na 2%.
+ Použití <option>pullup</option> je bezpečné (spolu se <option>softskip
+ </option>) na progresivní video a je to obvykle dobrá volba, pokud nebyl zdroj
+ prověřen, že je celý progresivní. Ve většině případů je ztráta výkonu malá.
+ V ojedinělých případech enkódování způsobí <option>pullup</option>, že je
+ <application>MEncoder</application> o 50% pomalejší. Přidání zpracování zvuku
+ a pokročilých <option>lavcopts</option> zastíní tento rozdíl tak, že rozdíl
+ v rychlosti působený použitím <option>pullup</option> se sníží na 2%.
</para>
</formalpara>
</listitem>
@@ -2231,13 +2231,13 @@
<sect1 id="menc-feat-enc-libavcodec">
-<title>Enk�dov�n� s rodinou kodek� <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
+<title>Enkódování s rodinou kodeků <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
</title>
<para>
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
-zaji��uje jednoduch� enk�dov�n� do mnoha zaj�mav�ch video a audio form�t�.
-M��ete enk�dovat do n�sleduj�c�ch kodek� (v�ce m�n� aktu�ln�):
+zajišťuje jednoduché enkódování do mnoha zajímavých video a audio formátů.
+Můžete enkódovat do následujících kodeků (více méně aktuální):
</para>
@@ -2248,14 +2248,14 @@
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Jm�no video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Jméno video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry>mjpeg</entry><entry>
Motion JPEG
</entry></row>
<row><entry>ljpeg</entry><entry>
- lossless (bezztr�tov�) JPEG
+ lossless (bezztrátový) JPEG
</entry></row>
<row><entry>h261</entry><entry>
H.261
@@ -2267,13 +2267,13 @@
H.263+
</entry></row>
<row><entry>mpeg4</entry><entry>
- standardn� ISO MPEG-4 (DivX 5, XviD kompatibiln�)
+ standardní ISO MPEG-4 (DivX 5, XviD kompatibilní)
</entry></row>
<row><entry>msmpeg4</entry><entry>
- prvotn� MPEG-4 varianta od MS, v3 (DivX3)
+ prvotní MPEG-4 varianta od MS, v3 (DivX3)
</entry></row>
<row><entry>msmpeg4v2</entry><entry>
- prvotn� MPEG-4 od MS, v2 (pou�it� ve star�ch ASF souborech)
+ prvotní MPEG-4 od MS, v2 (použitý ve starých ASF souborech)
</entry></row>
<row><entry>wmv1</entry><entry>
Windows Media Video, verze 1 (WMV7)
@@ -2294,7 +2294,7 @@
MPEG-2 video
</entry></row>
<row><entry>huffyuv</entry><entry>
- bezztr�tov� komprese
+ bezztrátová komprese
</entry></row>
<row><entry>asv1</entry><entry>
ASUS Video v1
@@ -2303,31 +2303,31 @@
ASUS Video v2
</entry></row>
<row><entry>ffv1</entry><entry>
- bezztr�tov� video kodek z FFmpeg
+ bezztrátový video kodek z FFmpeg
</entry></row>
<row><entry>svq1</entry><entry>
Sorenson video 1
</entry></row>
<row><entry>flv</entry><entry>
- Sorenson H.263 pou��van� ve Flash Video
+ Sorenson H.263 používaný ve Flash Video
</entry></row>
<row><entry>dvvideo</entry><entry>
Sony Digital Video
</entry></row>
<row><entry>snow</entry><entry>
- Experiment�ln� vlnkov� orientovan� kodek z FFmpeg
+ Experimentální vlnkově orientovaný kodek z FFmpeg
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
-Prvn� pole obsahuje n�zvy kodek�, kter� m��ete p�i�adit konfigura�n�mu parametru
-<literal>vcodec</literal>, nap�: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option>
+První pole obsahuje názvy kodeků, které můžete přiřadit konfiguračnímu parametru
+<literal>vcodec</literal>, např: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option>
</para>
<informalexample>
<para>
-P��klad s MJPEG kompres�:
+Příklad s MJPEG kompresí:
<screen>mencoder dvd://2 -o titul2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy</screen>
</para>
</informalexample>
@@ -2339,7 +2339,7 @@
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Jm�no audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Jméno audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
@@ -2352,237 +2352,237 @@
</row>
<row>
<entry>adpcm_ima_wav</entry>
- <entry>IMA adaptivn� PCM (4 bity na vzorek, komprese 4:1)</entry>
+ <entry>IMA adaptivní PCM (4 bity na vzorek, komprese 4:1)</entry>
</row>
<row>
<entry>sonic</entry>
- <entry>experiment�ln� lossy/lossless kodek</entry>
+ <entry>experimentální lossy/lossless kodek</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
-Vprvn�m sloupci naleznate jm�na kodek�, kter� byste m�li p�i�adit parametru
-<literal>acodec</literal>, nap��klad: <option>-lavcopts acodec=ac3</option>
+Vprvním sloupci naleznate jména kodeků, které byste měli přiřadit parametru
+<literal>acodec</literal>, například: <option>-lavcopts acodec=ac3</option>
</para>
<informalexample>
<para>
-P��klad s kompres� AC3:
+Příklad s kompresí AC3:
<screen>mencoder dvd://2 -o titul2.avi -oac lavc -lavcopts acodec=ac3 -ovc copy</screen>
</para>
</informalexample>
<para>
- Narozd�l od videokodek� z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- jej� audio kodeky neprov�d�j� inteligentn� rozd�len� p�id�len�ch bit�,
- jeliko� jim chyb� n�jak� minim�ln� psychoakustick� model (pokud v�bec),
- kter� obsahuje v�t�ina implementac� ostatn�ch kodek�.
- V�zte v�ak, �e v�echny tyto kodeky zvuku jsou velmi rychl� a pracuj�
- jak jsou v�ude, kde m�te <application>MEncoder</application> se zakompilovanou
- knihovnou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (co� je
- naprost� v�t�ina p��pad�) a nez�visej� na extern�ch knihovn�ch.
+ Narozdíl od videokodeků z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
+ její audio kodeky neprovádějí inteligentní rozdělení přidělených bitů,
+ jelikož jim chybí nějaký minimální psychoakustický model (pokud vůbec),
+ který obsahuje většina implementací ostatních kodeků.
+ Vězte však, že všechny tyto kodeky zvuku jsou velmi rychlé a pracují
+ jak jsou všude, kde máte <application>MEncoder</application> se zakompilovanou
+ knihovnou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (což je
+ naprostá většina případů) a nezávisejí na externích knihovnách.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-lavc-encoding-options">
-<title>Enk�dovac� volby libavcodecu</title>
+<title>Enkódovací volby libavcodecu</title>
<para>
- V ide�ln�m p��pad� byste asi cht�li jen ��ct enkod�ru, aby se p�epnul do
- re�imu "vysok� kvalita" a �el na to.
- To by bylo jist� hezk�, ale nane�t�st� je to t�k� zav�st, jeliko� r�zn�
- volby enk�dov�n� vedou k r�zn� kvalit� v z�vislosti na zdrojov�m materi�lu.
- To proto, �e komprese z�vis� na vizu�ln�ch vlastnostech dan�ho videa.
- Nap��klad anime a �iv� akce maj� zcela rozd�ln� vlastnosti a tedy vy�aduj�
- odli�n� volby pro dosa�en� optim�ln�ho enk�dov�n�.
- Dobr� zpr�va je, �e n�kter� volby by nikdy nem�ly chyb�t, jako
+ V ideálním případě byste asi chtěli jen říct enkodéru, aby se přepnul do
+ režimu "vysoká kvalita" a šel na to.
+ To by bylo jistě hezké, ale naneštěstí je to těžké zavést, jelikož různé
+ volby enkódování vedou k různé kvalitě v závislosti na zdrojovém materiálu.
+ To proto, že komprese závisí na vizuálních vlastnostech daného videa.
+ Například anime a živá akce mají zcela rozdílné vlastnosti a tedy vyžadují
+ odlišné volby pro dosažení optimálního enkódování.
+ Dobrá zpráva je, že některé volby by nikdy neměly chybět, jako
<option>mbd=2</option>, <option>trell</option> a <option>v4mv</option>.
- Podrobn� popis obvykl�ch enk�dovac�ch voleb naleznete n��e.
+ Podrobný popis obvyklých enkódovacích voleb naleznete níže.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Volby k nastaven�:</title>
+<title>Volby k nastavení:</title>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 nebo 2 je v po��dku,
- v z�vislosti na filmu.
- Poznamenejme, �e pokud chcete m�t sv� videa dek�dovateln� kodekem DivX5,
- budete muset zapnout podporu uzav�en�ho GOP, pomoc� volby
+ <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 nebo 2 je v pořádku,
+ v závislosti na filmu.
+ Poznamenejme, že pokud chcete mít svá videa dekódovatelná kodekem DivX5,
+ budete muset zapnout podporu uzavřeného GOP, pomocí volby
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u <option>cgop</option>,
- ale budete tak� muset vypnout detekci sc�ny, co� nen� dobr� n�pad, jeliko�
- tak trochu zhor��te efektivitu enk�dov�n�.
+ ale budete také muset vypnout detekci scény, což není dobrý nápad, jelikož
+ tak trochu zhoršíte efektivitu enkódování.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: pom�h� ve sc�n�ch s rychl�m
+ <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: pomáhá ve scénách s rychlým
pohybem.
- Vy�aduje vmax_b_frames >= 2.
- V n�kter�ch vide�ch m��e vmax_b_frames sn��it kvalitu, ale vmax_b_frames=2
- spolu s vb_strategy=1 pom��e.
+ Vyžaduje vmax_b_frames >= 2.
+ V některých videích může vmax_b_frames snížit kvalitu, ale vmax_b_frames=2
+ spolu s vb_strategy=1 pomůže.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">dia</emphasis>: okruh vyhled�v�n� pohybu. ��m v�t��, t�m
- lep�� a pomalej��.
- Z�porn� hodnoty maj� �pln� jin� v�znam.
- Dobr�mi hodnotami jsou -1 pro rychl� enk�dov�n�, nebo 2-4 pro pomalej��.
+ <emphasis role="bold">dia</emphasis>: okruh vyhledávání pohybu. Čím větší, tím
+ lepší a pomalejší.
+ Záporné hodnoty mají úplně jiný význam.
+ Dobrými hodnotami jsou -1 pro rychlé enkódování, nebo 2-4 pro pomalejší.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">predia</emphasis>: p�edpr�chod pro vyhled�v�n� pohybu.
- Nen� tak d�le�it� jako dia. Dobr� hodnoty jsou 1 (v�choz�) a� 4. Vy�aduje
- preme=2, aby byla opravdu k n��emu.
+ <emphasis role="bold">predia</emphasis>: předprůchod pro vyhledávání pohybu.
+ Není tak důležitý jako dia. Dobré hodnoty jsou 1 (výchozí) až 4. Vyžaduje
+ preme=2, aby byla opravdu k něčemu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Porovn�vac� funkce pro
+ <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Porovnávací funkce pro
odhad pohybu.
- Experimentujte s hodnotami 0 (v�choz�), 2 (hadamard), 3 (dct) a 6 (omezen�
- datov�ho toku).
- 0 je nejrychlej�� a dostate�n� pro precmp.
- Pro cmp a subcmp je 2 dobr� pro anime a 3 zase pro �ivou akci.
- 6 m��e, ale nemus� b�t o n�co lep��, ale je pomal�.
+ Experimentujte s hodnotami 0 (výchozí), 2 (hadamard), 3 (dct) a 6 (omezení
+ datového toku).
+ 0 je nejrychlejší a dostatečná pro precmp.
+ Pro cmp a subcmp je 2 dobrá pro anime a 3 zase pro živou akci.
+ 6 může, ale nemusí být o něco lepší, ale je pomalá.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Po�et prediktor� pohybu
- p�eb�ran�ch z p�edchoz�ho sn�mku.
- 1-3 nebo tak pom��ou za cenu men��ho zdr�en�.
- Vy��� hodnoty jsou v�ak pomal� a nep�in�� ��dn� dal�� u�itek.
+ <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Počet prediktorů pohybu
+ přebíraných z předchozího snímku.
+ 1-3 nebo tak pomůžou za cenu menšího zdržení.
+ Vyšší hodnoty jsou však pomalé a nepřináší žádný další užitek.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Ovl�d� v�b�r makroblok�.
- Mal� ztr�ta rychlosti za mal� zisk kvality.
+ <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Ovládá výběr makrobloků.
+ Malá ztráta rychlosti za malý zisk kvality.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: adaptivn� kvantizace zalo�en� na
+ <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: adaptivní kvantizace založená na
komplexnosti makrobloku.
- M��e pomoci i u�kodit v z�vislosti na videu a ostatn�ch volb�ch.
- Toto m��e zp�sobovat artefakty, pokud nenastav�te vqmax na n�jakou rozumn�
- malou hodnotu (6 je dobr�, mo�n� byste ale m�li j�t a� na 4); vqmin=1 m��e
- tak� pomoci.
+ Může pomoci i uškodit v závislosti na videu a ostatních volbách.
+ Toto může způsobovat artefakty, pokud nenastavíte vqmax na nějakou rozumně
+ malou hodnotu (6 je dobrá, možná byste ale měli jít až na 4); vqmin=1 může
+ také pomoci.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">qns</emphasis>: velmi pomal�, zvlṻ v kombinaci
+ <emphasis role="bold">qns</emphasis>: velmi pomalá, zvlášť v kombinaci
s qprd.
- Tato volba nut� enkod�r minimalizovat �um d�ky kompresi artefakt�, m�sto aby
- se sna�il striktn� zachov�vat v�rnost videa. Nepou��vejte ji, pokud jste ji�
- nezkusili v�echno ostatn� kam a� to �lo a v�sledek p�esto nen� dost dobr�.
+ Tato volba nutí enkodér minimalizovat šum díky kompresi artefaktů, místo aby
+ se snažil striktně zachovávat věrnost videa. Nepoužívejte ji, pokud jste již
+ nezkusili všechno ostatní kam až to šlo a výsledek přesto není dost dobrý.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Vylep�en� ovl�d�n� datov�ho toku.
- Dobr� hodnoty se li�� podle videa. M��ete to bezpe�n� ponechat jak to je,
+ <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Vylepšení ovládání datového toku.
+ Dobré hodnoty se liší podle videa. Můžete to bezpečně ponechat jak to je,
pokud chcete.
- Sn��en�m vqcomp pust�te v�ce bit� do sc�n s n�zkou komplexnost�, zv��en�m je
- po�lete do sc�n s vysokou komplexnost� (v�choz�: 0.5, rozsah: 0-1. doporu�en�
+ Snížením vqcomp pustíte více bitů do scén s nízkou komplexností, zvýšením je
+ pošlete do scén s vysokou komplexností (výchozí: 0.5, rozsah: 0-1. doporučený
rozsah: 0.5-0.7).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Nastav� jedin� koeficient
- prahu eliminace pro jasov� a barevn� roviny.
- Ty jsou enk�dov�ny odd�len� ve v�ech MPEGu podobn�ch algoritmech.
- My�lenka stoj�c� za t�mito volbami je pou�it� dobr� heuristiky pro ur�en�,
- zda je zm�na v bloku men�� ne� v�mi nastaven� pr�h a v tom p��pad� se blok
- enk�duje jako "nezm�n�n�".
- To �et�� bity a mo�n� i zrychl� enk�dov�n�. vlelim=-4 a vcelim=9 se zdaj� b�t
- dobr� pro hran� filmy, ale p��li� nepomohou s anime; pokud enk�dujete
- animovan� vido, m�li byste je asi nechat beze zm�n.
+ <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Nastaví jediný koeficient
+ prahu eliminace pro jasové a barevné roviny.
+ Ty jsou enkódovány odděleně ve všech MPEGu podobných algoritmech.
+ Myšlenka stojící za těmito volbami je použití dobré heuristiky pro určení,
+ zda je změna v bloku menší než vámi nastavený práh a v tom případě se blok
+ enkóduje jako "nezměněný".
+ To šetří bity a možná i zrychlí enkódování. vlelim=-4 a vcelim=9 se zdají být
+ dobré pro hrané filmy, ale příliš nepomohou s anime; pokud enkódujete
+ animované vido, měli byste je asi nechat beze změn.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Odhad pohybu s p�esnost� na �tvrt
- pixelu. MPEG-4 pou��v� p�esnost na p�l pixelu jako v�choz� p�i vyhled�v�n�
- pohybu, proto je tato volba spojena s ur�itou re�i�, jeliko� se do v�stupn�ho
- souboru ukl�d� v�ce informac�.
- Kompresn� zisk/ztr�ta z�vis� na filmu, ale obvykle to nen� p��li� efektivn�
+ <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Odhad pohybu s přesností na čtvrt
+ pixelu. MPEG-4 používá přesnost na půl pixelu jako výchozí při vyhledávání
+ pohybu, proto je tato volba spojena s určitou režií, jelikož se do výstupního
+ souboru ukládá více informací.
+ Kompresní zisk/ztráta závisí na filmu, ale obvykle to není příliš efektivní
na anime.
- qpel v�dy zp�sob� zv��en� v�po�etn� n�ro�nosti dek�dov�n� (v praxi +25% �asu
+ qpel vždy způsobí zvýšení výpočetní náročnosti dekódování (v praxi +25% času
CPU).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: neovlivn� aktu�ln� enk�dov�n�, ale
- zaznamen� typ/velikost/kvalitu ka�d�ho sn�mku do log souboru a na konci vyp��e
- souhrnn� PSNR (odstup sign�lu od �umu).
+ <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: neovlivní aktuální enkódování, ale
+ zaznamená typ/velikost/kvalitu každého snímku do log souboru a na konci vypíše
+ souhrnný PSNR (odstup signálu od šumu).
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Volby se kter�mi nedoporu�ujeme si hr�t:</title>
+<title>Volby se kterými nedoporučujeme si hrát:</title>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vme</emphasis>: V�choz� je nejlep��.
+ <emphasis role="bold">vme</emphasis>: Výchozí je nejlepší.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Psychovizu�ln�
- adaptivn� kvantizace.
- Nehrajte si s t�mito volbami, pokud v�m jde o kvalitu. Rozumn� hodnoty mohou
- b�t efektivn� ve va�em p��pad�, ale pozor, je to velmi subjektivn�.
+ <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Psychovizuálně
+ adaptivní kvantizace.
+ Nehrajte si s těmito volbami, pokud vám jde o kvalitu. Rozumné hodnoty mohou
+ být efektivní ve vašem případě, ale pozor, je to velmi subjektivní.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Sna�� se p�edch�zet blokov�m
- artefakt�m, ale postprocesing je lep��.
+ <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Snaží se předcházet blokovým
+ artefaktům, ale postprocesing je lepší.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings">
-<title>P��klady nastaven� enk�dov�n�</title>
+<title>Příklady nastavení enkódování</title>
<para>
- N�sleduj�c� nastaven� jsou p��klady nastaven� r�zn�ch kombinac� voleb
- enkod�ru, kter� ovliv�uj� pom�r rychlost versus kvalita p�i shodn�m
- c�lov�m datov�m toku.
+ Následující nastavení jsou příklady nastavení různých kombinací voleb
+ enkodéru, které ovlivňují poměr rychlost versus kvalita při shodném
+ cílovém datovém toku.
</para>
<para>
- Ve�ker� nastaven� byla testov�na na video vzorku 720x448 @30000/1001
- sn�mk� za sekundu, c�lov� datov� tok byl 900kbps a prov�d�ly se na
- AMD-64 3400+ p�i 2400 Mhz v re�imu 64 bit�.
- Ka�d� kombinace nastaven� m� uvedenu zm��enou rychlost enk�dov�n�
- (ve sn�mc�ch za sekundu) a ztr�tu PSNR (v dB) oproti nastaven�
- "velmi vysok� kvalita".
- Rozum�jte v�ak �e, v z�vislosti na va�em zdrojov�m materi�lu, typu
- po��ta�e a pokrok�m ve v�voji, m��ete dosp�t k velmi odli�n�m v�sledk�m.
+ Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001
+ snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na
+ AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů.
+ Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování
+ (ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení
+ "velmi vysoká kvalita".
+ Rozumějte však že, v závislosti na vašem zdrojovém materiálu, typu
+ počítače a pokrokům ve vývoji, můžete dospět k velmi odlišným výsledkům.
</para>
<para>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="4">
<thead>
-<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativn� ztr�ta PSNR [dB]</entry></row>
+<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativní ztráta PSNR [dB]</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
- <entry>Velmi vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Velmi vysoká kvalita</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3:predia=2:dia=2:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:precmp=2:cmp=2:subcmp=2:preme=2:qns=2</option></entry>
<entry>6</entry>
<entry>0</entry>
</row>
<row>
- <entry>Vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Vysoká kvalita</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:last_pred=2:dia=-1:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:cmp=3:subcmp=3:precmp=0:vqcomp=0.6:turbo</option></entry>
<entry>15</entry>
<entry>-0.5</entry>
</row>
<row>
- <entry>Rychl� enk�dov�n�</entry>
+ <entry>Rychlé enkódování</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:turbo</option></entry>
<entry>42</entry>
<entry>-0.74</entry>
</row>
<row>
- <entry>Enk�dov�n� v re�ln�m �ase</entry>
+ <entry>Enkódování v reálném čase</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:turbo</option></entry>
<entry>54</entry>
<entry>-1.21</entry>
@@ -2593,25 +2593,25 @@
</para>
</sect2>
-<sect2 id="custommatrices"><title>U�ivatelsk� inter/intra matice</title>
+<sect2 id="custommatrices"><title>Uživatelské inter/intra matice</title>
<para>
-D�ky t�to vlastnosti
+Díky této vlastnosti
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>u
-m��ete nastavit u�ivatelskou inter (I-sn�mky/kl��ov� sn�mky) a intra
-(P-sn�mky/predikovan� (rozum�jte vypo��tan�) sn�mky) matice. To je podporov�no
+můžete nastavit uživatelskou inter (I-snímky/klíčové snímky) a intra
+(P-snímky/predikované (rozumějte vypočítané) snímky) matice. To je podporováno
mnoha kodeky:
<systemitem>mpeg1video</systemitem> a <systemitem>mpeg2video</systemitem>
-jsou hl�eny jako funk�n�.
+jsou hlášeny jako funkční.
</para>
<para>
-Typick� pou�it� t�to vlastnosti je nastaven� matic preferovan�ch
+Typické použití této vlastnosti je nastavení matic preferovaných
<ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink> specifikacemi.
</para>
<para>
-<emphasis role="bold">Kvantiza�n� Matice KVCD "Notch":</emphasis>
+<emphasis role="bold">Kvantizační Matice KVCD "Notch":</emphasis>
</para>
<para>
@@ -2641,9 +2641,9 @@
</para>
<para>
-Pou�it�:
+Použití:
<screen>
-$ mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts inter_matrix=...:intra_matrix=...
+$ mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts inter_matrix=...:intra_matrix=...
</screen>
</para>
@@ -2662,90 +2662,90 @@
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-example">
-<title>P��klad</title>
+<title>Příklad</title>
<para>
- Tak�e jste si koupili zbrusu novou kopii filmu Harry Potter a Tajemn� komnata
- (�iroko�hlou verzi samoz�ejm�) a chcete si toto DVD ripnout, tak�e si jej
- m��ete p�idat do sv�ho Dom�c�ho kino-po��ta�e PC. Je to region 1 DVD, tak�e je
- v NTSC. N��e uveden� p��klad je st�le vhodn� i pro PAL, jen mus�te vynechat
- <option>-ofps 24000/1001</option> (proto�e v�stupn� sn�mkov� rychlost je
- shodn� se vstupn�) a p�irozen� budou rozd�ln� sou�adnice pro o�ez.
+ Takže jste si koupili zbrusu novou kopii filmu Harry Potter a Tajemná komnata
+ (širokoúhlou verzi samozřejmě) a chcete si toto DVD ripnout, takže si jej
+ můžete přidat do svého Domácího kino-počítače PC. Je to region 1 DVD, takže je
+ v NTSC. Níže uvedený příklad je stále vhodný i pro PAL, jen musíte vynechat
+ <option>-ofps 24000/1001</option> (protože výstupní snímková rychlost je
+ shodná se vstupní) a přirozeně budou rozdílné souřadnice pro ořez.
</para>
<para>
- Po spu�t�n� <option>mplayer dvd://1</option>, postupujeme podle informac�
- obsa�en�ch v sekci <link linkend="menc-feat-telecine">Jak nalo�it s telecine
- a prokladem v NTSC DVD</link> a zjist�me �e je to 24000/1001 neprokl�dan�
- video, tak�e nepot�ebujeme pou��t inverzn� telecine filtr, jako je
+ Po spuštění <option>mplayer dvd://1</option>, postupujeme podle informací
+ obsažených v sekci <link linkend="menc-feat-telecine">Jak naložit s telecine
+ a prokladem v NTSC DVD</link> a zjistíme že je to 24000/1001 neprokládané
+ video, takže nepotřebujeme použít inverzní telecine filtr, jako je
<option>pullup</option> nebo <option>filmdint</option>.
</para>
<para>
- D�le mus�me zjistit vhodn� o�ezov� obd�ln�k, tak�e pou�ijeme filtr cropdetect:
+ Dále musíme zjistit vhodný ořezový obdélník, takže použijeme filtr cropdetect:
<screen>mplayer dvd://1 -vf cropdetect</screen>
- Ujist�te se, �e jste p�e�li p�es zapln�n� sn�mek (n�jakou jasnou sc�nu) a
- v konzoli <application>MPlayer</application>u uvid�te:
+ Ujistěte se, že jste přešli přes zaplněný snímek (nějakou jasnou scénu) a
+ v konzoli <application>MPlayer</application>u uvidíte:
<screen>crop area: X: 0..719 Y: 57..419 (-vf crop=720:362:0:58)</screen>
- Potom p�ehrajeme film s t�mto filtrem, abychom otestovali jeho spr�vnost:
+ Potom přehrajeme film s tímto filtrem, abychom otestovali jeho správnost:
<screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:362:0:58</screen>
- A zjist�me, �e to vypad� zcela v po��dku. D�le se ujist�me, �e ���ka i v��ka
- jsou n�sobky 16. ���ka je v po��dku, v��ka ov�em ne. Proto�e jsme nepropadli
- v sedm� t��d� z matematiky, v�me, �e nejbli���m n�sobkem 16 ni���m ne� 362 je
+ A zjistíme, že to vypadá zcela v pořádku. Dále se ujistíme, že šířka i výška
+ jsou násobky 16. Šířka je v pořádku, výška ovšem ne. Protože jsme nepropadli
+ v sedmé třídě z matematiky, víme, že nejbližším násobkem 16 nižším než 362 je
352.
</para>
<para>
- Mohli bychom pou��t <option>crop=720:352:0:58</option>, ale bude lep��
- ust�ihnout kousek naho�e i dole, tak�e zachov�me st�ed. Zkr�tili jsme v��ku
- o 10 pixel�, ale nechceme zv��it odsazen� y o 5 pixel�, proto�e je to lich�
- ��slo, co� by nep��zniv� ovlivnilo kvalitu. M�sto toho zv���me odsazen� y o 4
+ Mohli bychom použít <option>crop=720:352:0:58</option>, ale bude lepší
+ ustřihnout kousek nahoře i dole, takže zachováme střed. Zkrátili jsme výšku
+ o 10 pixelů, ale nechceme zvýšit odsazení y o 5 pixelů, protože je to liché
+ číslo, což by nepříznivě ovlivnilo kvalitu. Místo toho zvýšíme odsazení y o 4
pixely:
<screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:352:0:62</screen>
- Dal�� d�vod pro odst�i�en� pixel� shora i zdola je to, �e si m��eme b�t jisti
- odst�i�en�m nap�l �ern�ch pixel� pokud existuj�. Pokud je v�ak va�e video
- telecinov�no, ujist�te se, �e m�te v �et�zu filtr� <option>pullup</option>
- filtr (nebo jin� filtr pro inverzi telecine, kter� hodl�te pou��t) je�t� p�ed
- odstran�n�m prokladu a o�ezem. (Pokud se rozhodnete zachovat va�e video
- prokl�dan�, pak se ujist�te, �e va�e vertik�ln� odsazen� (offset)
- je n�sobkem 4.)
+ Další důvod pro odstřižení pixelů shora i zdola je to, že si můžeme být jisti
+ odstřižením napůl černých pixelů pokud existují. Pokud je však vaše video
+ telecinováno, ujistěte se, že máte v řetězu filtrů <option>pullup</option>
+ filtr (nebo jiný filtr pro inverzi telecine, který hodláte použít) ještě před
+ odstraněním prokladu a ořezem. (Pokud se rozhodnete zachovat vaše video
+ prokládané, pak se ujistěte, že vaše vertikální odsazení (offset)
+ je násobkem 4.)
</para>
<para>
- Pokud si d�l�te starosti se ztr�tou t�ch 10 pixel�, mo�n� rad�ji sn���te
- rozm�ry na nejbli��� n�sobek 16. �et�zec filtr� by pak vypadal asi takto:
+ Pokud si děláte starosti se ztrátou těch 10 pixelů, možná raději snížíte
+ rozměry na nejbližší násobek 16. Řetězec filtrů by pak vypadal asi takto:
<screen>-vf crop=720:362:0:58,scale=720:352</screen>
- Takov�to zmen�en� videa bude znamenat ztr�tu mal�ho mno�stv� detail�, co� bude
- pravd�podobn� st�� post�ehnuteln�. Zv�t�ov�n� by naopak vedlo ke sn��en�
- kvality (pokud byste nezv��ili datov� tok). O�ez odstran� tyto pixely �pln�.
- To je jedna z v�c�, kterou byste si m�li uv�it pro ka�d� p��pad zvlṻ.
- Nap��klad pokud bylo DVD video vyrobeno pro televizi, m�li byste se vyvarovat
- vertik�ln�mu �k�lov�n�, jeliko� po�et ��dk� odpov�d� origin�ln� nahr�vce.
+ Takovéto zmenšení videa bude znamenat ztrátu malého množství detailů, což bude
+ pravděpodobně stěží postřehnutelné. Zvětšování by naopak vedlo ke snížení
+ kvality (pokud byste nezvýšili datový tok). Ořez odstraní tyto pixely úplně.
+ To je jedna z věcí, kterou byste si měli uvážit pro každý případ zvlášť.
+ Například pokud bylo DVD video vyrobeno pro televizi, měli byste se vyvarovat
+ vertikálnímu škálování, jelikož počet řádků odpovídá originální nahrávce.
</para>
<para>
- P�i prohl�dce jsme zjistili, �e video je pom�rn� ak�n�, s vysok�m po�tem
- detail�, tak�e jsme zvolili datov� tok 2400 Kbit�.
+ Při prohlídce jsme zjistili, že video je poměrně akční, s vysokým počtem
+ detailů, takže jsme zvolili datový tok 2400 Kbitů.
</para>
<para>
- Nyn� jsme p�ipraveni prov�st dvoupr�chodov� enk�dov�n�. Pr�chod jedna:
+ Nyní jsme připraveni provést dvouprůchodové enkódování. Průchod jedna:
<screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \
-lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=1 \
-o Harry_Potter_2.avi</screen>
- A pr�chod dva je stejn�, jen nastav�me <option>vpass=2</option>:
+ A průchod dva je stejný, jen nastavíme <option>vpass=2</option>:
<screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \
-lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=2 \
@@ -2753,36 +2753,36 @@
</para>
<para>
- Volby <option>v4mv:mbd=2:trell</option> velmi zv��� kvalitu za cenu �asov�
- n�ro�nosti enk�dov�n�. Vcelku nen� d�vod tyto volby vypustit, pokud je
- prim�rn�m c�lem kvalita. Volby <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option>
- vyberou porovn�vac� funkci, kter� poskytuje lep�� kvalitu, ne� v�choz�.
- S t�mto parametrem m��ete zkusit experimentovat (nahl�dn�te do man str�nky pro
- seznam mo�n�ch hodnot), jeliko� r�zn� funkce mohou m�t velk� vliv na kvalitu
- v z�vislosti na zdrojov�m materi�lu. Nap��klad pokud zjist�te, �e
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> produkuje p��li� mnoho
- �tvere�kov�ch artefakt�, m��ete zkusit zvolit experiment�ln� NSSE jako
- porovn�vac� funkci p�es <option>*cmp=10</option>.
+ Volby <option>v4mv:mbd=2:trell</option> velmi zvýší kvalitu za cenu časové
+ náročnosti enkódování. Vcelku není důvod tyto volby vypustit, pokud je
+ primárním cílem kvalita. Volby <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option>
+ vyberou porovnávací funkci, která poskytuje lepší kvalitu, než výchozí.
+ S tímto parametrem můžete zkusit experimentovat (nahlédněte do man stránky pro
+ seznam možných hodnot), jelikož různé funkce mohou mít velký vliv na kvalitu
+ v závislosti na zdrojovém materiálu. Například pokud zjistíte, že
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> produkuje příliš mnoho
+ čtverečkových artefaktů, můžete zkusit zvolit experimentální NSSE jako
+ porovnávací funkci přes <option>*cmp=10</option>.
</para>
<para>
- V p��pad� tohoto filmu bude v�sledn� AVI dlouh� 138 minut a velik� kolem 3GB.
- A proto�e jste �ekli, �e na velikosti nez�le��, je to p�ijateln� velikost.
- Ale pokud byste jej cht�li men��, m��ete zkusit ni��� datov� tok.
- Efekt zvy�ov�n� datov�ho toku se toti� neust�le sni�uje, tak�e zat�mco je
- zlep�en� po zv��en� z 1800 Kbit� na 2000 Kbit� zjevn�, nemus� b�t ji� tak
- velk� nad 2000 Kbit�. Beze v�eho s t�m experimentujte, dokud nebudete
+ V případě tohoto filmu bude výsledné AVI dlouhé 138 minut a veliké kolem 3GB.
+ A protože jste řekli, že na velikosti nezáleží, je to přijatelná velikost.
+ Ale pokud byste jej chtěli menší, můžete zkusit nižší datový tok.
+ Efekt zvyšování datového toku se totiž neustále snižuje, takže zatímco je
+ zlepšení po zvýšení z 1800 Kbitů na 2000 Kbitů zjevné, nemusí být již tak
+ velké nad 2000 Kbitů. Beze všeho s tím experimentujte, dokud nebudete
spokojeni.
</para>
<para>
- Jeliko� jsme prot�hli video od�umovac�m filtrem, m�li bychom jej trochu p�idat
- b�hem p�ehr�v�n�. To, spolu s <option>spp</option> post-procesn�m filtrem,
- znateln� zv��� vn�manou kvalitu a pom��e odstranit �tvere�kov� artefakty ve
+ Jelikož jsme protáhli video odšumovacím filtrem, měli bychom jej trochu přidat
+ během přehrávání. To, spolu s <option>spp</option> post-procesním filtrem,
+ znatelně zvýší vnímanou kvalitu a pomůže odstranit čtverečkové artefakty ve
videu. S <application>MPlayer</application>ovou volbou <option>autoq</option>
- m��e b�t mno�stv� postprocesingu prov�d�n�ho filtrem spp p�izp�sobov�no
- vyt��en� CPU. V tuto chv�li rovn� m��ete prov�st korekci gama a/nebo barevnou
- korekci k dosa�en� nejlep��ch v�sledk�. Nap��klad:
+ může být množství postprocesingu prováděného filtrem spp přizpůsobováno
+ vytížení CPU. V tuto chvíli rovněž můžete provést korekci gama a/nebo barevnou
+ korekci k dosažení nejlepších výsledků. Například:
<screen>mplayer Harry_Potter_2.avi -vf spp,noise=9ah:5ah,eq2=1.2 -autoq 3</screen>
@@ -2792,210 +2792,210 @@
<sect1 id="menc-feat-xvid">
-<title>Enk�dov�n� pomoc� kodeku <systemitem class="library">XviD</systemitem>
+<title>Enkódování pomocí kodeku <systemitem class="library">XviD</systemitem>
</title>
<para>
- <systemitem class="library">XviD</systemitem> je svobodn� knihovna pro
- enk�dov�n� MPEG-4 ASP video datov�ch proud�.
- P�ed za��tkem enk�dov�n� budete muset <link linkend="xvid">
+ <systemitem class="library">XviD</systemitem> je svobodná knihovna pro
+ enkódování MPEG-4 ASP video datových proudů.
+ Před začátkem enkódování budete muset <link linkend="xvid">
nastavit <application>MEncoder</application> pro jeho podporu</link>.
</para>
<para>
- Tato p��ru�ka se zam��uje na poskytov�n� stejn�ho druhu informac�
- jako p��ru�ka enk�dov�n� s x264.
- Tak�e pros�m za�n�te p�e�ten�m
- <link linkend="menc-feat-x264-encoding-options-intro">prvn� ��sti</link>
- t�to p��ru�ky.
+ Tato příručka se zaměřuje na poskytování stejného druhu informací
+ jako příručka enkódování s x264.
+ Takže prosím začněte přečtením
+ <link linkend="menc-feat-x264-encoding-options-intro">první části</link>
+ této příručky.
</para>
<sect2 id="menc-feat-xvid-intro">
-<title>Jak� volby by m�ly b�t pou�ity, abychom dos�hli nejlep��ch v�sledk�?</title>
+<title>Jaké volby by měly být použity, abychom dosáhli nejlepších výsledků?</title>
<para>
- Za�n�te pros�m pro�ten�m sekce
- <systemitem class="library">XviD</systemitem> v manu�lov� str�nce
+ Začněte prosím pročtením sekce
+ <systemitem class="library">XviD</systemitem> v manuálové stránce
<application>MPlayer</application>u.
- Tato ��st m� b�t dopln�n�m man str�nky.
+ Tato část má být doplněním man stránky.
</para>
<para>
- V�choz� nastaven� XviD jsou dobr�m kompromisem mezi rychlost� a kvalitou,
- tak�e je m��ete bez obav pou��t, pokud v�m nebude n�co v dal��m textu jasn�.
+ Výchozí nastavení XviD jsou dobrým kompromisem mezi rychlostí a kvalitou,
+ takže je můžete bez obav použít, pokud vám nebude něco v dalším textu jasné.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-xvid-encoding-options">
-<title>Volby pro enk�dov�n� s <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
+<title>Volby pro enkódování s <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vhq</emphasis>
- Tato volba ovlivn� rozhodovac� algoritmus makrobloku, kde vy��� nastaven�
- znamen� lep�� rozhodov�n�.
- V�choz� nastaven� mohou b�t bezpe�n� pou�ita pro ka�d� enk�dov�n�,
- zat�mco vy��� nastaven� v�dy pomohou PSNR, ale je znateln� pomalej��.
- Poznamenejme, �e lep�� PSNR nemus� nutn� znamenat, �e bude obraz vypadat l�pe,
- ale ud�v�, �e je bl��e origin�lu.
- Vypnut� t�to volby viditeln� zrychl� enk�dov�n�; pokud je pro v�s
- rychlost kritick�, pak to stoj� za to.
+ Tato volba ovlivní rozhodovací algoritmus makrobloku, kde vyšší nastavení
+ znamená lepší rozhodování.
+ Výchozí nastavení mohou být bezpečně použita pro každé enkódování,
+ zatímco vyšší nastavení vždy pomohou PSNR, ale je znatelně pomalejší.
+ Poznamenejme, že lepší PSNR nemusí nutně znamenat, že bude obraz vypadat lépe,
+ ale udává, že je blíže originálu.
+ Vypnutí této volby viditelně zrychlí enkódování; pokud je pro vás
+ rychlost kritická, pak to stojí za to.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bvhq</emphasis>
- Tato volba prov�d� to sam� co vhq, ale v B-sn�mc�ch.
- M� zanedbateln� vliv na rychlost a trochu vylep�uje kvalitu
+ Tato volba provádí to samé co vhq, ale v B-snímcích.
+ Má zanedbatelný vliv na rychlost a trochu vylepšuje kvalitu
(kolem +0.1dB PSNR).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">max_bframes</emphasis>
- V�t�� po�et povolen�ch po sob� jdouc�ch B-sn�mk� obvykle zvy�uje
- komprimovatelnost, a�koli to m��e v�st k v�t��mu po�tu blokov�ch artefakt�.
- V�choz� nastaven� je dobr�m kompromisem mezi komprimovatelnost� a
- kvalitou, ale m��ete ji zv��it nad 3, pokud tou��te po n�zk�m datov�m toku.
- M��ete ji rovn� sn��it na 1 nebo 0, pokud v�m jde o perfektn� kvalitu,
- ale v tom p��pad� byste se m�li ujistit, �e m�te nastaven dostate�n�
- vysok� datov� tok, aby byla jistota, �e komrim�tor nebude zvy�ovat kvantizer,
- aby jej dos�hl.
+ Větší počet povolených po sobě jdoucích B-snímků obvykle zvyšuje
+ komprimovatelnost, ačkoli to může vést k většímu počtu blokových artefaktů.
+ Výchozí nastavení je dobrým kompromisem mezi komprimovatelností a
+ kvalitou, ale můžete ji zvýšit nad 3, pokud toužíte po nízkém datovém toku.
+ Můžete ji rovněž snížit na 1 nebo 0, pokud vám jde o perfektní kvalitu,
+ ale v tom případě byste se měli ujistit, že máte nastaven dostatečně
+ vysoký datový tok, aby byla jistota, že komrimátor nebude zvyšovat kvantizer,
+ aby jej dosáhl.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bf_threshold</emphasis>
- Tato volba ovl�d� B-sn�mkovou citlivost enkod�ru, kdy vy��� hodnota
- vede k �ast�j��mu pou�it� B-sn�mk� (a naopak).
- M� b�t pou�ita spolu s <option>max_bframes</option>;
- pokud jste bl�zen do datov�ho toku, m�li byste zv��it jak
+ Tato volba ovládá B-snímkovou citlivost enkodéru, kdy vyšší hodnota
+ vede k častějšímu použití B-snímků (a naopak).
+ Má být použita spolu s <option>max_bframes</option>;
+ pokud jste blázen do datového toku, měli byste zvýšit jak
<option>max_bframes</option>, tak <option>bf_threshold</option>,
- nebo naopak m��ete zv��it <option>max_bframes</option> a sn��it
- <option>bf_threshold</option>, tak�e bude enkod�r pou��vat v�ce
- B-sn�mk� pouze na m�stech, kter� je <emphasis role="bold">opravdu</emphasis>
- pot�ebuj�.
- N�zk� hodnota <option>max_bframes</option> a vysok�
- <option>bf_threshold</option> asi nen� nejrozumn�j�� volbou, jeliko� p�inut�
- enkod�r um�s�ovat B-sn�mky na m�sta, kter� z nich nebudou t�it,
- ale sn��� se jejich vizu�ln� kvalita.
- Pokud v�ak pot�ebujete b�t kompatibiln� s dom�c�mi p�ehr�va�i, kter�
- podporuj� pouze star� DivX profily (ty podporuj� pouze 1 po sob� jdouc�
- B-sn�mek), je to va�e jedin� cesta ke zv��en� komprimovatelnosti pomoc�
- B-sn�mk�.
+ nebo naopak můžete zvýšit <option>max_bframes</option> a snížit
+ <option>bf_threshold</option>, takže bude enkodér používat více
+ B-snímků pouze na místech, které je <emphasis role="bold">opravdu</emphasis>
+ potřebují.
+ Nízká hodnota <option>max_bframes</option> a vysoká
+ <option>bf_threshold</option> asi není nejrozumnější volbou, jelikož přinutí
+ enkodér umísťovat B-snímky na místa, které z nich nebudou těžit,
+ ale sníží se jejich vizuální kvalita.
+ Pokud však potřebujete být kompatibilní s domácími přehrávači, které
+ podporují pouze staré DivX profily (ty podporují pouze 1 po sobě jdoucí
+ B-snímek), je to vaše jediná cesta ke zvýšení komprimovatelnosti pomocí
+ B-snímků.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">trellis</emphasis>
- Optimalizuje proces kvantizace pro dosa�en� nejlep��ho kompromisu
- mezi PSNR a datov�m tokem, co� umo��uje znatelnou �sporu bit�.
- U�et�en� bity budou vyu�ity v jin�ch ��stech videa, co� zv���
- celkovou vizu�ln� kvalitu.
- M�li byste ji v�dy m�t zapnutou, jeliko� jej� kvalitativn� p��nos je zna�n�.
- Dokonce i kdy� pot�ebujete vy��� rychlost, nevyp�nejte ji, dokud jste
- nevypli <option>vhq</option> a nezredukovali ostatn� volby
- n�ro�n� na CPU na minimum.
+ Optimalizuje proces kvantizace pro dosažení nejlepšího kompromisu
+ mezi PSNR a datovým tokem, což umožňuje znatelnou úsporu bitů.
+ Ušetřené bity budou využity v jiných částech videa, což zvýší
+ celkovou vizuální kvalitu.
+ Měli byste ji vždy mít zapnutou, jelikož její kvalitativní přínos je značný.
+ Dokonce i když potřebujete vyšší rychlost, nevypínejte ji, dokud jste
+ nevypli <option>vhq</option> a nezredukovali ostatní volby
+ náročné na CPU na minimum.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">hq_ac</emphasis>
- Aktivuje metodu odhadu s men��mi n�klady na koeficienty, co� trochu
- zmen�� v�stupn� soubor (okolo 0,15 a� 0,19%, co� odpov�d� zv��en� PSNR
- o m�n� ne� 0.01dB) p�i zanedbateln�m vlivu na rychlost.
- Je proto doporu�eno ponechat ji v�dy zapnutou.
+ Aktivuje metodu odhadu s menšími náklady na koeficienty, což trochu
+ zmenší výstupní soubor (okolo 0,15 až 0,19%, což odpovídá zvýšení PSNR
+ o méně než 0.01dB) při zanedbatelném vlivu na rychlost.
+ Je proto doporučeno ponechat ji vždy zapnutou.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">cartoon</emphasis>
- Volba navr�en� pro lep�� enk�dov�n� kreslen�ho obsahu. Nem� vliv
- na rychlost, pouze dolad� heuristiku pro v�b�r re�imu pro tento
+ Volba navržená pro lepší enkódování kresleného obsahu. Nemá vliv
+ na rychlost, pouze doladí heuristiku pro výběr režimu pro tento
druh obsahu.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">me_quality</emphasis>
- Tato volba ovl�d� p�esnost vyhled�v�n� pohybu.
- ��m vy��� <option>me_quality</option>, t�m bude
- p�esn�j�� odhad p�vodn�ho pohybu a v�sledn� sn�mek
- p�esn�ji zachyt� origin�ln� pohyb.
+ Tato volba ovládá přesnost vyhledávání pohybu.
+ Čím vyšší <option>me_quality</option>, tím bude
+ přesnější odhad původního pohybu a výsledný snímek
+ přesněji zachytí originální pohyb.
</para>
<para>
- V�choz� nastaven� je nejlep�� ve v�ech p��padech;
- tak�e ji nedoporu�ujeme vyp�nat, pokud nepot�ebujete za ka�dou cenu
- zv��it rychlost, jeliko� v�echny bity u�et�en� dobr�m odhadem pohybu
- mohou b�t pou�ity jinde a zv��it tak celkovou kvalitu.
- Ka�dop�dn� necho�te n�� ne� na 5, a kdy�, tak jen jako posledn� mo�nost.
+ Výchozí nastavení je nejlepší ve všech případech;
+ takže ji nedoporučujeme vypínat, pokud nepotřebujete za každou cenu
+ zvýšit rychlost, jelikož všechny bity ušetřené dobrým odhadem pohybu
+ mohou být použity jinde a zvýšit tak celkovou kvalitu.
+ Každopádně nechoďte níž než na 5, a když, tak jen jako poslední možnost.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">chroma_me</emphasis>
- Zlep�uje odhad pohybu t�m, �e bere v potaz i chroma (barevnou)
- informaci, zat�mco samotn� <option>me_quality</option>
- pou��v� pouze �ernob�lou (luma).
- To spomal� enk�dov�n� o 5-10%, ale docela vylep�� vizu�ln� kvalitu
- omezen�m blokov�ch artefakt� a zmen�� velikost souboru asi o 1.3%.
- Pokud v�m jde hlavn� o rychlost, m�li byste tuto volbu vypnout d��ve,
- ne� za�nete sni�ovat <option>me_quality</option>.
+ Zlepšuje odhad pohybu tím, že bere v potaz i chroma (barevnou)
+ informaci, zatímco samotné <option>me_quality</option>
+ používá pouze černobílou (luma).
+ To spomalí enkódování o 5-10%, ale docela vylepší vizuální kvalitu
+ omezením blokových artefaktů a zmenší velikost souboru asi o 1.3%.
+ Pokud vám jde hlavně o rychlost, měli byste tuto volbu vypnout dříve,
+ než začnete snižovat <option>me_quality</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">chroma_opt</emphasis>
- Je ur�ena sp��e ke zv��en� kvality barev a vy�i�t�n� b�l�ch/�ern�ch
- okraj�, ne� k vylep�en� koprimovatelnosti.
- To v�m m��e pomoci omezit "red stairs" efekt.
+ Je určena spíše ke zvýšení kvality barev a vyčištění bílých/černých
+ okrajů, než k vylepšení koprimovatelnosti.
+ To vám může pomoci omezit "red stairs" efekt.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">lumi_mask</emphasis>
- Zkou�� p�i�adit ni��� datov� tok ��stem obr�zku, kter� lidsk� oko
- dob�e nevid�, co� umo�n� enkod�ru pou��t u�et�en� bity na
- d�le�it�j��ch m�stech obr�zku.
- Kvalita v�sledku zna�n� z�vis� na osobn�ch preferenc�ch a
- na typu a nastaven� monitoru pou�it�ho pro prohl��en�
- (typicky to nebude vypadat dob�e pokud je jasn�, nebo je
+ Zkouší přiřadit nižší datový tok částem obrázku, které lidské oko
+ dobře nevidí, což umožní enkodéru použít ušetřené bity na
+ důležitějších místech obrázku.
+ Kvalita výsledku značně závisí na osobních preferencích a
+ na typu a nastavení monitoru použitého pro prohlížení
+ (typicky to nebude vypadat dobře pokud je jasný, nebo je
to TFT monitor).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">qpel</emphasis>
- Zv��� po�et mo�n�ch vektor� pohybu zv��en�m
- p�esnosti vyhled�v�n� pohybu z poloviny pixelu na
- �tvrtinu pixelu.
- Ideou je nalezen� lep��ch vektor� pohybu, kter� naopl�tku
- sn��� datov� tok (co� zv��� kvalitu).
- Vektory pohybu s p�esnost� na �tvrt pixelu v�ak vy�aduj� pro sebe
- p�r bit� nav�c, ale v�sledn� vektory ne v�dy d�vaj� (o mnoho) lep��
- v�sledky.
- Docela �asto vyd� kodek bity na vy��� p�esnost, ale dos�hne jen mal�ho
- nebo ��dn�ho zv��en� kvality.
- Nane�t�st� nen� zp�sob jak zjistit mo�n� zisk <option>qpel</option>
- p�edem, tak�e mus�te enk�dovat s a bez n�, abyste m�li jistotu.
+ Zvýší počet možných vektorů pohybu zvýšením
+ přesnosti vyhledávání pohybu z poloviny pixelu na
+ čtvrtinu pixelu.
+ Ideou je nalezení lepších vektorů pohybu, které naoplátku
+ sníží datový tok (což zvýší kvalitu).
+ Vektory pohybu s přesností na čtvrt pixelu však vyžadují pro sebe
+ pár bitů navíc, ale výsledné vektory ne vždy dávají (o mnoho) lepší
+ výsledky.
+ Docela často vydá kodek bity na vyšší přesnost, ale dosáhne jen malého
+ nebo žádného zvýšení kvality.
+ Naneštěstí není způsob jak zjistit možný zisk <option>qpel</option>
+ předem, takže musíte enkódovat s a bez ní, abyste měli jistotu.
</para><para>
- <option>qpel</option> m��e a� zdvojn�sobit �as enk�dov�n� a
- vy�aduje a� o 25% v�ce v�po�etn�ho v�konu pro dek�dov�n�.
- Volba nen� podporov�na v�emi stoln�mi p�ehr�va�i.
+ <option>qpel</option> může až zdvojnásobit čas enkódování a
+ vyžaduje až o 25% více výpočetního výkonu pro dekódování.
+ Volba není podporována všemi stolními přehrávači.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">gmc</emphasis>
- Pokou�� se u�et�it bity v panoramatick�ch sc�n�ch pou�it�m jedin�ho
- vektoru pohybu pro cel� sn�mek.
- To t�m�� v�dy zv��� PSNR, ale znateln� zpomal� enk�dov�n�
- (stejn� jako dek�dov�n�).
- V ka�d�m p��pad� byste ji m�li pou��vat pouze pokud m�te
- <option>vhq</option> nastaven� na maximum.
+ Pokouší se ušetřit bity v panoramatických scénách použitím jediného
+ vektoru pohybu pro celý snímek.
+ To téměř vždy zvýší PSNR, ale znatelně zpomalí enkódování
+ (stejně jako dekódování).
+ V každém případě byste ji měli používat pouze pokud máte
+ <option>vhq</option> nastavené na maximum.
GMC v <systemitem class="library">XviD</systemitem> je mnohem
- sofistikovan�j�� ne� v DivX, ale je podporov�na jen n�kolika
- stoln�mi p�ehr�va�i.
+ sofistikovanější než v DivX, ale je podporována jen několika
+ stolními přehrávači.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-xvid-encoding-profiles">
-<title>Enk�dovac� profily</title>
+<title>Enkódovací profily</title>
<para>
- XviD podporuje enk�dovac� profily pomoc� volby <option>profile</option>,
- co� je vyu��v�no pro k za�azen� omezen� nastaven� XviD videoproudu tak,
- aby byl p�ehrateln� na v�em, co podporuje vybran� profil.
- Omezen� se vstahuj� k rozli�en�m, datov�mu toku a r�zn�m MPEG-4
+ XviD podporuje enkódovací profily pomocí volby <option>profile</option>,
+ což je využíváno pro k zařazení omezení nastavení XviD videoproudu tak,
+ aby byl přehratelný na všem, co podporuje vybraný profil.
+ Omezení se vstahují k rozlišením, datovému toku a různým MPEG-4
vlastnostem.
- N�sleduj�c� tabulka ukazuje, co kter� profil podporuje.
+ Následující tabulka ukazuje, co který profil podporuje.
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="16" align="center">
@@ -3027,7 +3027,7 @@
<entry spanname="spa12-17">DivX</entry>
</row>
<row>
- <entry>Jm�no profilu</entry>
+ <entry>Jméno profilu</entry>
<entry>0</entry>
<entry>1</entry>
<entry>2</entry>
@@ -3046,7 +3046,7 @@
<entry>HDTV</entry>
</row>
<row>
- <entry>���ka [pixel�]</entry>
+ <entry>Šířka [pixelů]</entry>
<entry>176</entry>
<entry>176</entry>
<entry>352</entry>
@@ -3065,7 +3065,7 @@
<entry>1280</entry>
</row>
<row>
- <entry>V��ka [pixel�]</entry>
+ <entry>Výška [pixelů]</entry>
<entry>144</entry>
<entry>144</entry>
<entry>288</entry>
@@ -3084,7 +3084,7 @@
<entry>720</entry>
</row>
<row>
- <entry>Sn�mkov� rychlost [fps]</entry>
+ <entry>Snímková rychlost [fps]</entry>
<entry>15</entry>
<entry>15</entry>
<entry>15</entry>
@@ -3103,7 +3103,7 @@
<entry>30</entry>
</row>
<row>
- <entry>Max pr�m�rn� datov� tok [kbps]</entry>
+ <entry>Max průměrný datový tok [kbps]</entry>
<entry>64</entry>
<entry>64</entry>
<entry>128</entry>
@@ -3122,7 +3122,7 @@
<entry>9708.4</entry>
</row>
<row>
- <entry>Mezn� pr�m�r datov�ho toku b�hem 3 sekund [kbps]</entry>
+ <entry>Mezní průměr datového toku během 3 sekund [kbps]</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3141,7 +3141,7 @@
<entry>16000</entry>
</row>
<row>
- <entry>Max. B-sn�mk�</entry>
+ <entry>Max. B-snímků</entry>
<entry>0</entry>
<entry>0</entry>
<entry>0</entry>
@@ -3179,7 +3179,7 @@
<entry></entry>
</row>
<row>
- <entry>Adaptivn� kvantizace</entry>
+ <entry>Adaptivní kvantizace</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3198,7 +3198,7 @@
<entry>X</entry>
</row>
<row>
- <entry>Prokl�dan� enk�dov�n�</entry>
+ <entry>Prokládané enkódování</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3217,7 +3217,7 @@
<entry>X</entry>
</row>
<row>
- <entry>�tvrtpixel</entry>
+ <entry>Čtvrtpixel</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3236,7 +3236,7 @@
<entry></entry>
</row>
<row>
- <entry>Glob�ln� kompenzace pohybu</entry>
+ <entry>Globální kompenzace pohybu</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3260,52 +3260,52 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-xvid-example-settings">
-<title>P��klady nastaven� enk�dov�n�</title>
+<title>Příklady nastavení enkódování</title>
<para>
- N�sleduj�c� nastaven� jsou p��klady nastaven� r�zn�ch kombinac� voleb
- enkod�ru, kter� ovliv�uj� pom�r rychlost versus kvalita p�i shodn�m
- c�lov�m datov�m toku.
+ Následující nastavení jsou příklady nastavení různých kombinací voleb
+ enkodéru, které ovlivňují poměr rychlost versus kvalita při shodném
+ cílovém datovém toku.
</para>
<para>
- Ve�ker� nastaven� byla testov�na na video vzorku 720x448 @30000/1001
- sn�mk� za sekundu, c�lov� datov� tok byl 900kbps a prov�d�ly se na
- AMD-64 3400+ p�i 2400 Mhz v re�imu 64 bit�.
- Ka�d� kombinace nastaven� m� uvedenu zm��enou rychlost enk�dov�n�
- (ve sn�mc�ch za sekundu) a ztr�tu PSNR (v dB) oproti nastaven�
- "velmi vysok� kvalita".
- Rozum�jte v�ak �e, v z�vislosti na va�em zdrojov�m materi�lu, typu
- po��ta�e a pokrok�m ve v�voji, m��ete dosp�t k velmi odli�n�m v�sledk�m.
+ Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001
+ snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na
+ AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů.
+ Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování
+ (ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení
+ "velmi vysoká kvalita".
+ Rozumějte však že, v závislosti na vašem zdrojovém materiálu, typu
+ počítače a pokrokům ve vývoji, můžete dospět k velmi odlišným výsledkům.
</para>
<para>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="4">
<thead>
-<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativn� ztr�ta PSNR [dB]</entry></row>
+<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativní ztráta PSNR [dB]</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
- <entry>Velmi vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Velmi vysoká kvalita</entry>
<entry><option>chroma_opt:vhq=4:bvhq=1:quant_type=mpeg</option></entry>
<entry>16</entry>
<entry>0</entry>
</row>
<row>
- <entry>Vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Vysoká kvalita</entry>
<entry><option>vhq=2:bvhq=1:chroma_opt:quant_type=mpeg</option></entry>
<entry>18</entry>
<entry>-0.1</entry>
</row>
<row>
- <entry>Rychl� enk�dov�n�</entry>
+ <entry>Rychlé enkódování</entry>
<entry><option>turbo:vhq=0</option></entry>
<entry>28</entry>
<entry>-0.69</entry>
</row>
<row>
- <entry>Enk�dov�n� v re�ln�m �ase</entry>
+ <entry>Enkódování v reálném čase</entry>
<entry><option>turbo:nochroma_me:notrellis:max_bframes=0:vhq=0</option></entry>
<entry>38</entry>
<entry>-1.48</entry>
@@ -3319,480 +3319,480 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-x264">
-<title>Enk�dov�n� s <systemitem class="library">x264</systemitem> kodekem</title>
+<title>Enkódování s <systemitem class="library">x264</systemitem> kodekem</title>
<para>
- <systemitem class="library">x264</systemitem> je svobodn� knihovna pro
- enk�dov�n� H.264/AVC video proud�.
- P�e zah�jen�m enk�dov�n� budete muset <link linkend="codec-x264-encode">
- nastavit jej� podporu v <application>MEncoder</application>u</link>.
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> je svobodná knihovna pro
+ enkódování H.264/AVC video proudů.
+ Pře zahájením enkódování budete muset <link linkend="codec-x264-encode">
+ nastavit její podporu v <application>MEncoder</application>u</link>.
</para>
<sect2 id="menc-feat-x264-encoding-options">
-<title>Enk�dovac� volby x264</title>
+<title>Enkódovací volby x264</title>
<para>
- Za�n�te pros�m prohl�dkou sekce
- <systemitem class="library">x264</systemitem> man str�nky
+ Začněte prosím prohlídkou sekce
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> man stránky
<application>MPlayer</application>u.
- Tato sekce je zam��lena jako dopln�k nam str�nky.
- Zde naleznete tipy, kter� volby budou nejsp��e zaj�mat v�t�inu lid�.
- Man str�nka je v�ce uhlazen�, ale tak� v�ce vy�erp�vaj�c� a
- ob�as nab�z� mnohem lep�� technick� detaily.
+ Tato sekce je zamýšlena jako doplněk nam stránky.
+ Zde naleznete tipy, které volby budou nejspíše zajímat většinu lidí.
+ Man stránka je více uhlazená, ale také více vyčerpávající a
+ občas nabízí mnohem lepší technické detaily.
</para>
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-intro">
-<title>�vodem</title>
-<para>Tato p��ru�ka pokr�v� dv� hlavn� kategorie enk�dovac�ch voleb:</para>
+<title>Úvodem</title>
+<para>Tato příručka pokrývá dvě hlavní kategorie enkódovacích voleb:</para>
<orderedlist>
- <listitem><para>Volby kter� m�n� dobu enk�dov�n� za kvalitu
+ <listitem><para>Volby které mění dobu enkódování za kvalitu
</para></listitem>
- <listitem><para>Volby kter� mohou b�t pou�iteln� pro napln�n� r�zn�ch
- osobn�ch preferenc� a speci�ln�ch po�adavk�</para></listitem>
+ <listitem><para>Volby které mohou být použitelné pro naplnění různých
+ osobních preferencí a speciálních požadavků</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
- Nakonec jen vy m��ete rozhodnout, kter� volby jsou nejlep�� pro
- va�e ��ely. Rozhodov�n� v prvn� kategorii voleb je nejjednodu���:
- sta�� kdy� zhodnot�te zda zm�ny kvality ospravedln� rychlostn� rozd�ly.
- Druh� skupina voleb m��e b�t mnohem subjektivn�j�� z�le�itost� a
- v �vahu m��e p�ij�t v�ce faktor�. Poznamenejme, �e n�kter� volby
- "osobn�ch preferenc� a speci�ln�ch po�adavk�" mohou tak� zna�n�
- ovlivnit kvalitu nebo rychlost enk�dov�n�, ale to nen� jejich hlavn� funkce.
- N�kolik voleb "osobn�ch preferenc�" m��e dokonce zp�sobit zm�ny,
- po kter�ch se n�komu zd� b�t v�sledek lep�� a jin�mu hor��.
+ Nakonec jen vy můžete rozhodnout, které volby jsou nejlepší pro
+ vaše účely. Rozhodování v první kategorii voleb je nejjednodušší:
+ stačí když zhodnotíte zda změny kvality ospravedlní rychlostní rozdíly.
+ Druhá skupina voleb může být mnohem subjektivnější záležitostí a
+ v úvahu může přijít více faktorů. Poznamenejme, že některé volby
+ "osobních preferencí a speciálních požadavků" mohou také značně
+ ovlivnit kvalitu nebo rychlost enkódování, ale to není jejich hlavní funkce.
+ Několik voleb "osobních preferencí" může dokonce způsobit změny,
+ po kterých se někomu zdá být výsledek lepší a jinému horší.
</para>
<para>
- Ne� budeme pokra�ovat, poznamenejme, �e tento n�vod pou��v� jedin� m���tko
- kvality: celkov� PSNR.
- Stru�n� vysv�tlen� co je to PSNR, naleznete
+ Než budeme pokračovat, poznamenejme, že tento návod používá jediné měřítko
+ kvality: celkový PSNR.
+ Stručné vysvětlení co je to PSNR, naleznete
<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/PSNR">ve Wikipedii pod heslem PSNR</ulink>.
- Celkov� PSNR je posledn� hl�en� PSNR ��slo p�i za�azen� volby
+ Celkové PSNR je poslední hlášené PSNR číslo při zařazení volby
<option>psnr</option> v <option>x264encopts</option>.
- Kdykoli p��eme o PSNR, je jedn�m z p�edpoklad� tohoto sd�len�
- to, �e jsou pou�ity shodn� datov� toky.
+ Kdykoli píšeme o PSNR, je jedním z předpokladů tohoto sdělení
+ to, že jsou použity shodné datové toky.
</para>
<para>
- T�m�� v�echny koment��e v tomto n�vodu p�edpokl�daj�, �e enk�dujete
- dvoupr�chodov�.
- P�i porovn�v�n� voleb jsou zde dva hlavn� d�vody pro pou�it� dvoupr�chodov�ho
- enk�dov�n�.
- Zaprv�, dvoupr�chodov� enk�dov�n� v�m z�sk� zhruba 1dB PSNR, co� je
- znateln� rozd�l.
- Zadruh�, testov�n� voleb pomoc� p��m�ho porovn�n� kvality v jednopr�chodov�ch
- v�sledc�ch je pochybn�, jeliko� se datov� tok zna�n� li�� s ka�d�m
- enk�dov�n�m.
- Nen� v�dy snadn� ur�it, zda se zm�nila kvalita d�ky zm�n� voleb, nebo
- z v�t�� ��sti odpov�daj� zm�n�m datov�ho toku.
+ Téměř všechny komentáře v tomto návodu předpokládají, že enkódujete
+ dvouprůchodově.
+ Při porovnávání voleb jsou zde dva hlavní důvody pro použití dvouprůchodového
+ enkódování.
+ Zaprvé, dvouprůchodové enkódování vám získá zhruba 1dB PSNR, což je
+ znatelný rozdíl.
+ Zadruhé, testování voleb pomocí přímého porovnání kvality v jednoprůchodových
+ výsledcích je pochybné, jelikož se datový tok značně liší s každým
+ enkódováním.
+ Není vždy snadné určit, zda se změnila kvalita díky změně voleb, nebo
+ z větší části odpovídají změnám datového toku.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-speedvquality">
-<title>Volby kter� prim�rn� ovliv�uj� rychlost a kvalitu</title>
+<title>Volby které primárně ovlivňují rychlost a kvalitu</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">subq</emphasis>:
- Z voleb, kter� umo��uj� vym�nit �as za kvalitu, jsou obvykle nejd�le�it�j��
- <option>subq</option> a <option>frameref</option> (viz n��e).
- M�te-li z�jem ovlivnit jak rychlost, tak kvalitu, jsou to prvn� volby,
- kter� byste m�li zv�it.
+ Z voleb, které umožňují vyměnit čas za kvalitu, jsou obvykle nejdůležitější
+ <option>subq</option> a <option>frameref</option> (viz níže).
+ Máte-li zájem ovlivnit jak rychlost, tak kvalitu, jsou to první volby,
+ které byste měli zvážit.
Ve smyslu rychlosti se spolu volby <option>frameref</option> a
- <option>subq</option> velmi siln� ovliv�uj�.
- Zku�enosti ukazuj�, �e p�i jednom referen�n�m sn�mku si
- <option>subq=5</option> vezme asi o 35% v�ce �asu ne�
+ <option>subq</option> velmi silně ovlivňují.
+ Zkušenosti ukazují, že při jednom referenčním snímku si
+ <option>subq=5</option> vezme asi o 35% více času než
<option>subq=1</option>.
- P�i 6 referen�n�ch sn�mc�ch naroste spomalen� nad 60%.
- Vliv <option>subq</option> na PSNR se zd� b�t pom�rn� st�l�,
- bez ohledu na po�et referen�n�ch sn�mk�.
- Typicky <option>subq=5</option> z�sk� 0.2-0.5 dB
- celkov�ho PSNR p�es <option>subq=1</option>.
- To je obvykle ji� viditeln�.
+ Při 6 referenčních snímcích naroste spomalení nad 60%.
+ Vliv <option>subq</option> na PSNR se zdá být poměrně stálý,
+ bez ohledu na počet referenčních snímků.
+ Typicky <option>subq=5</option> získá 0.2-0.5 dB
+ celkového PSNR přes <option>subq=1</option>.
+ To je obvykle již viditelné.
</para>
<para>
- Re�im <option>subq=6</option> je nejpomalej�� s nejvy��� kvalitou.
- Oproti <option>subq=5</option> obvykle z�sk�v� 0.1-0.4 dB
- celkov�ho PSNR za cenu ztr�ty rychlosti 25%-100%.
- Narozd�l od ostatn�ch �rovn� <option>subq</option> nez�vis� chov�n�
+ Režim <option>subq=6</option> je nejpomalejší s nejvyšší kvalitou.
+ Oproti <option>subq=5</option> obvykle získává 0.1-0.4 dB
+ celkového PSNR za cenu ztráty rychlosti 25%-100%.
+ Narozdíl od ostatních úrovní <option>subq</option> nezávisí chování
<option>subq=6</option> tolik na <option>frameref</option>
- a <option>me</option>. M�sto toho z�vis� efektivita <option>subq=6
- </option> hlavn� na po�tu pou�it�ch B-sn�mk�. P�i b�n�m pou�it�
- to znamen�, �e <option>subq=6</option> m� velk� vliv jak na rychlost, tak na
- kvalitu v komplexn�ch, velmi pohybliv�ch sc�n�ch, ale nemus� m�t takov� vliv
- ve sc�n�ch s mal�m pohybem. Poznamenejme, �e st�le doporu�ujeme nastavit
- <option>bframes</option> na nenulovou hodnotu (viz n��e).
+ a <option>me</option>. Místo toho závisí efektivita <option>subq=6
+ </option> hlavně na počtu použitých B-snímků. Při běžném použití
+ to znamená, že <option>subq=6</option> má velký vliv jak na rychlost, tak na
+ kvalitu v komplexních, velmi pohyblivých scénách, ale nemusí mít takový vliv
+ ve scénách s malým pohybem. Poznamenejme, že stále doporučujeme nastavit
+ <option>bframes</option> na nenulovou hodnotu (viz níže).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">frameref</emphasis>:
- V�choz� nastaven� <option>frameref</option> je 1, ale nem�lo by to b�t br�no
- tak, �e je rozumn� nastavovat jej na 1.
- Pouh� zv��en� <option>frameref</option> na 2 z�sk� okolo
- 0.15dB PSNR s 5-10% spomalen�m, co� je z�ejm� dobr� obchod.
- <option>frameref=3</option> z�sk� kolem 0.25dB PSNR nav�c k
- <option>frameref=1</option>, co� ji� m��e b�t viditeln�
- rozd�l.
- <option>frameref=3</option> je asi o 15% pomalej�� ne�
+ Výchozí nastavení <option>frameref</option> je 1, ale nemělo by to být bráno
+ tak, že je rozumné nastavovat jej na 1.
+ Pouhé zvýšení <option>frameref</option> na 2 získá okolo
+ 0.15dB PSNR s 5-10% spomalením, což je zřejmě dobrý obchod.
+ <option>frameref=3</option> získá kolem 0.25dB PSNR navíc k
+ <option>frameref=1</option>, což již může být viditelný
+ rozdíl.
+ <option>frameref=3</option> je asi o 15% pomalejší než
<option>frameref=1</option>.
- Nane�t�st� se zisk rychle vytr�c�.
- Pr� <option>frameref=6</option> m��ete o�ek�vat zisk pouze
- 0.05-0.1 dB nad <option>frameref=3</option> p�i dodate�n�m
- 15% zpomalen�.
- Nad <option>frameref=6</option> je zisk kvality obvykle velmi mal�
- (a�koli byste m�li m�t na pam�ti, �e se to m��e v�razn� li�it v z�vislosti
- na zdrojov�m materi�lu).
- V pom�rn� typick�m p��pad� zlep�� <option>frameref=12</option>
- celkov� PSNR o pouh� 0.02dB nad <option>frameref=6</option>,
- p�i spomalen� o 15%-20%.
- P�i tak vysok�ch hodnot�ch <option>frameref</option> lze ��ct pouze
- jedinou dobrou v�c, a to �e jejich dal�� zvy�ov�n� t�m�� nikdy
- <emphasis role="bold">nesn���</emphasis> PSNR, ale dal�� zisk kvality
- je st�� m��iteln�, nato� viditeln�.
-</para>
-<note><title>Pozn�mka:</title>
-<para>
- Zv��en� <option>frameref</option> na nem�stn� vysokou hodnotu
- <emphasis role="bold">m��e</emphasis> a
- <emphasis role="bold">obvykle taky sn���</emphasis>
- efektivitu k�dov�n�, pokud vypnete CABAC.
- Se zapnut�m CABAC (v�choz� chov�n�) se zd� b�t mo�nost nastavit
- <option>frameref</option> "p��li� vysoko" p��li� vzd�len� na to,
- abyste se t�m museli tr�pit a v budoucnu mohou optimalizace
- tuto mo�nost zcela vylou�it.
+ Naneštěstí se zisk rychle vytrácí.
+ Prř <option>frameref=6</option> můžete očekávat zisk pouze
+ 0.05-0.1 dB nad <option>frameref=3</option> při dodatečném
+ 15% zpomalení.
+ Nad <option>frameref=6</option> je zisk kvality obvykle velmi malý
+ (ačkoli byste měli mít na paměti, že se to může výrazně lišit v závislosti
+ na zdrojovém materiálu).
+ V poměrně typickém případě zlepší <option>frameref=12</option>
+ celkový PSNR o pouhé 0.02dB nad <option>frameref=6</option>,
+ při spomalení o 15%-20%.
+ Při tak vysokých hodnotách <option>frameref</option> lze říct pouze
+ jedinou dobrou věc, a to že jejich další zvyšování téměř nikdy
+ <emphasis role="bold">nesníží</emphasis> PSNR, ale další zisk kvality
+ je stěží měřitelný, natož viditelný.
+</para>
+<note><title>Poznámka:</title>
+<para>
+ Zvýšení <option>frameref</option> na nemístně vysokou hodnotu
+ <emphasis role="bold">může</emphasis> a
+ <emphasis role="bold">obvykle taky sníží</emphasis>
+ efektivitu kódování, pokud vypnete CABAC.
+ Se zapnutým CABAC (výchozí chování) se zdá být možnost nastavit
+ <option>frameref</option> "příliš vysoko" příliš vzdálená na to,
+ abyste se tím museli trápit a v budoucnu mohou optimalizace
+ tuto možnost zcela vyloučit.
</para>
</note>
<para>
- Pokud v�m z�le�� na rychlosti, b�v� vhodn�m kompromisem pou��t
- n�zk� hodnoty <option>subq</option> a <option>frameref</option>
- v prvn�m pr�chodu a zv��it je ve druh�m.
- Typicky to m� zanedbateln� z�porn� vliv na kone�nou kvalitu:
- Pravd�podobn� strat�te m�n� ne� 0.1dB PSNR, co� by m�l b�t a� p��li�
- mal� rozd�l, ne� aby byl vid�t.
- Odli�n� hodnoty <option>frameref</option> v�ak mohou m�sty ovlivnit
- volbu typu sn�mku.
- Nejsp�� to budou ojedin�l� p��pady, ale chcete-li si b�t zcela jisti,
- zjist�te, jestli va�e video obsahuje bu� bl�skav� vzory p�es celou obrazovku,
- nebo rozs�hl� kr�tkodob� zm�ny, kter� by mohly vynutit I-sn�mek.
- Nastavte <option>frameref</option> pro prvn� pr�chod tak, aby byl
- dostate�n� velk� pro pokryt� doby bliknut� (nebo zm�ny).
- Nap��klad, pokud sc�na p�ep�n� tam a zp�t mezi dv�ma obr�zky p�es t�i sn�mky,
- nastavte <option>frameref</option> pro prvn� pr�chod na 3 a v�ce.
- Tento p��pad je nejsp�� zcela ojedin�l� v hran�ch filmech, ale ob�as se
- vyskytuje v z�znamech z videoher.
+ Pokud vám záleží na rychlosti, bývá vhodným kompromisem použít
+ nízké hodnoty <option>subq</option> a <option>frameref</option>
+ v prvním průchodu a zvýšit je ve druhém.
+ Typicky to má zanedbatelný záporný vliv na konečnou kvalitu:
+ Pravděpodobně stratíte méně než 0.1dB PSNR, což by měl být až příliš
+ malý rozdíl, než aby byl vidět.
+ Odlišné hodnoty <option>frameref</option> však mohou místy ovlivnit
+ volbu typu snímku.
+ Nejspíš to budou ojedinělé případy, ale chcete-li si být zcela jisti,
+ zjistěte, jestli vaše video obsahuje buď blýskavé vzory přes celou obrazovku,
+ nebo rozsáhlé krátkodobé změny, které by mohly vynutit I-snímek.
+ Nastavte <option>frameref</option> pro první průchod tak, aby byl
+ dostatečně velký pro pokrytí doby bliknutí (nebo změny).
+ Například, pokud scéna přepíná tam a zpět mezi dvěma obrázky přes tři snímky,
+ nastavte <option>frameref</option> pro první průchod na 3 a více.
+ Tento případ je nejspíš zcela ojedinělý v hraných filmech, ale občas se
+ vyskytuje v záznamech z videoher.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">me</emphasis>:
- Tato volba je ur�ena pro v�b�r metody vyhled�v�n� pohybu.
- Zm�nou t�to volby jednodu�e m�n�te pom�r kvalita-versus-rychlost.
- Volba <option>me=1</option> je jen o m�lo procent rychlej�� ne�
- v�choz� vyhled�v�n� za cenu pod 0.1dB glob�ln�ho PSNR.
- V�choz� nastaven� (<option>me=2</option>) je rozumn�m kompromisem
- mezi rychlost� a kvalitou. Volba <option>me=3</option> z�sk� o tro�ku m�n�
- ne� 0.1dB glob�ln� PSNR, p�i spomalen�, kter� se li�� v z�vislosti na
- <option>frameref</option>. P�i vysok�ch hodnot�ch
- <option>frameref</option> (�ekn�me 12 nebo tak), je <option>me=3</option>
- asi o 40% pomalej�� ne� v�choz� <option> me=2</option>. P�i
- <option>frameref=3</option>, klesne zp�soben� spomalen� na
+ Tato volba je určena pro výběr metody vyhledávání pohybu.
+ Změnou této volby jednoduše měníte poměr kvalita-versus-rychlost.
+ Volba <option>me=1</option> je jen o málo procent rychlejší než
+ výchozí vyhledávání za cenu pod 0.1dB globálního PSNR.
+ Výchozí nastavení (<option>me=2</option>) je rozumným kompromisem
+ mezi rychlostí a kvalitou. Volba <option>me=3</option> získá o trošku méně
+ než 0.1dB globální PSNR, při spomalení, které se liší v závislosti na
+ <option>frameref</option>. Při vysokých hodnotách
+ <option>frameref</option> (řekněme 12 nebo tak), je <option>me=3</option>
+ asi o 40% pomalejší než výchozí <option> me=2</option>. Při
+ <option>frameref=3</option>, klesne způsobené spomalení na
25%-30%.
</para>
<para>
- Volba <option>me=4</option> pou��v� tak rozs�hl� vyhled�v�n�, �e je p��li�
- pomal� pro praktick� vyu�it�.
+ Volba <option>me=4</option> používá tak rozsáhlé vyhledávání, že je příliš
+ pomalá pro praktické využití.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">4x4mv</emphasis>:
- Tato volba zap�n� pou�it� pod��st� 8x4, 4x8 a 4x4 v predikovan�ch
- makrobloc�ch. Jej� aktivace vede k pom�rn� st�l�
- 10%-15% ztr�t� rychlosti. Tato volba je pom�rn� neu�ite�n� ve zdroji
- obsahuj�c�m pouze pomal� pohyb, naproti tomu u n�kter�ch zdroj� s rychl�m
- pohybem, p�esn�ji zdroj� s velk�m mno�stv�m mal�ch pohybliv�ch objekt�,
- m��ete o�ek�vat zisk okolo 0.1dB.
+ Tato volba zapíná použití podčástí 8x4, 4x8 a 4x4 v predikovaných
+ makroblocích. Její aktivace vede k poměrně stálé
+ 10%-15% ztrátě rychlosti. Tato volba je poměrně neužitečná ve zdroji
+ obsahujícím pouze pomalý pohyb, naproti tomu u některých zdrojů s rychlým
+ pohybem, přesněji zdrojů s velkým množstvím malých pohyblivých objektů,
+ můžete očekávat zisk okolo 0.1dB.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bframes</emphasis>:
- Pou�itelnost B-sn�mk� je ve v�t�in� ostatn�ch kodek� diskutabiln�.
- V H.264 se to zm�nilo: jsou zde nov� techniky a typy blok� pro pou�it�
- v B-sn�mc�ch.
- Obvykle i naivn� algoritmus pro v�b�r B-sn�mku m��e zajistit znateln�
+ Použitelnost B-snímků je ve většině ostatních kodeků diskutabilní.
+ V H.264 se to změnilo: jsou zde nové techniky a typy bloků pro použití
+ v B-snímcích.
+ Obvykle i naivní algoritmus pro výběr B-snímku může zajistit znatelný
zisk PSNR.
- Tak� je zaj�mav�, �e pokud vypnete adaptivn� rozhodov�n� o B-sn�mku
- (<option>nob_adapt</option>), zv��� obvykle enk�dov�n� s
- <option>bframes</option> o trochu rychlost enk�dov�n�.
+ Také je zajímavé, že pokud vypnete adaptivní rozhodování o B-snímku
+ (<option>nob_adapt</option>), zvýší obvykle enkódování s
+ <option>bframes</option> o trochu rychlost enkódování.
</para>
<para>
- S vypnut�m adaptivn�m rozhodov�n�m o B-sn�mku
+ S vypnutým adaptivním rozhodováním o B-snímku
(<option>x264encopts</option> - volba <option>nob_adapt</option>),
- optim�ln� hodnota tohoto nastaven� neb�v� obvykle vy��� ne�
- <option>bframes=1</option>, jinak mouhou utrp�t velmi pohybliv� sc�ny.
- Se zapnut�m adaptivn�m rozhodov�n�m o B-sn�mku (v�choz� chov�n�),
- je obvykle bezpe�n� pou��t vy��� hodnoty; enkod�r se pokus� sn��it
- pou�it� B-sn�mk� ve sc�n�ch, kde by sn��ily kompresi.
- Enkod�r z��dka pou�ije v�ce ne� 3 nebo 4 B-sn�mky;
- nastaven� t�to volby na vy��� hodnotu bude m�t jen nepatrn� vliv.
+ optimální hodnota tohoto nastavení nebývá obvykle vyšší než
+ <option>bframes=1</option>, jinak mouhou utrpět velmi pohyblivé scény.
+ Se zapnutým adaptivním rozhodováním o B-snímku (výchozí chování),
+ je obvykle bezpečné použít vyšší hodnoty; enkodér se pokusí snížit
+ použití B-snímků ve scénách, kde by snížily kompresi.
+ Enkodér zřídka použije více než 3 nebo 4 B-snímky;
+ nastavení této volby na vyšší hodnotu bude mít jen nepatrný vliv.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>:
- Pozn�mka: V�choz� je zapnuto.
+ Poznámka: Výchozí je zapnuto.
</para>
<para>
- Je-li tato volba zapnuta, bude enkod�r pou��vat rychlou
- heuristiku pro sn��en� po�tu B-sn�mk� ve sc�n�ch, kde by jejich
- pou�it�m p��li� nez�skaly.
- M��ete pou��t <option>b_bias</option> pro nastaven� jak p��telsk�
- bude enkod�r k B-sn�mk�m.
- Spomalen� p�soben� adaptivn�mi B-sn�mky je nyn� sp��e mal�, ale
- stejn� tak potenci�ln� zisk kvality.
- Obvykle v�ak nijak ne�kod�.
- Poznamenejme, �e ovliv�uje rychlost a rozhodov�n� o typu sn�mku pouze
- v prvn�m pr�chodu.
- <option>b_adapt</option> a <option>b_bias</option> nemaj� ��dn� vliv
- v n�sledn�ch pr�chodech.
+ Je-li tato volba zapnuta, bude enkodér používat rychlou
+ heuristiku pro snížení počtu B-snímků ve scénách, kde by jejich
+ použitím příliš nezískaly.
+ Můžete použít <option>b_bias</option> pro nastavení jak přátelský
+ bude enkodér k B-snímkům.
+ Spomalení působené adaptivními B-snímky je nyní spíše malé, ale
+ stejně tak potenciální zisk kvality.
+ Obvykle však nijak neškodí.
+ Poznamenejme, že ovlivňuje rychlost a rozhodování o typu snímku pouze
+ v prvním průchodu.
+ <option>b_adapt</option> a <option>b_bias</option> nemají žádný vliv
+ v následných průchodech.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">b_pyramid</emphasis>:
- Pokud pou��v�te >=2 B-sn�mky, m��ete tak� zapnout tuto volbu; jak
- ��k� man str�nka, dostanete mal� zv��en� kvality bez ztr�ty rychlosti.
- Poznamenejme, �e tato videa nelze ��st dekod�ry zalo�en�mi na libavcodec
- star��mi ne� 5. b�ezna 2005.
+ Pokud používáte >=2 B-snímky, můžete také zapnout tuto volbu; jak
+ říká man stránka, dostanete malé zvýšení kvality bez ztráty rychlosti.
+ Poznamenejme, že tato videa nelze číst dekodéry založenými na libavcodec
+ staršími než 5. března 2005.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">weight_b</emphasis>:
- V typick�ch p��padech tato volba nep�in�� velk� zisk.
- V prol�nac�ch nebo stm�vac�ch sc�n�ch v�ak v�en� predikce
- umo��uje pom�rn� velkou �sporu datov�ho toku.
- V MPEG-4 ASP b�v� stm�v�n� obvykle nejl�pe k�dov�no jako s�rie
- velk�ch I-sn�mk�; pou�it� v�en� predikce v B-sn�mc�ch umo��uje
- zm�nit alespo� n�kter� z nich na rozumn� men�� B-sn�mky.
- Spomalen� enk�dov�n� se zd� b�t minim�ln�, pokud n�jak� je.
- Rovn�, v rozporu s t�m, co si n�kte�� lid� mohou myslet,
- po�adavky dekod�ru na CPU nejsou v�enou predikc� ovlivn�ny,
- ostatn� mo�nosti jsou stejn� n�ro�n�.
-</para>
-<para>
- Nane�t�st� m� aktu�ln� algoritmus adaptivn�ho rozhodov�n� o B-sn�mc�ch
- v�raznou tendenci vyvarovat se B-sn�mk� p�i stm�v�n�.
- Dokud se to nezm�n�, bude dobr� p�idat
- <option>nob_adapt</option> do x264encopts, pokud o�ek�v�te, �e stm�v�n�
- bude m�t znateln� vliv ve va�em konkr�tn�m klipu.
+ V typických případech tato volba nepřináší velký zisk.
+ V prolínacích nebo stmívacích scénách však vážená predikce
+ umožňuje poměrně velkou úsporu datového toku.
+ V MPEG-4 ASP bývá stmívání obvykle nejlépe kódováno jako série
+ velkých I-snímků; použití vážené predikce v B-snímcích umožňuje
+ změnit alespoň některé z nich na rozumně menší B-snímky.
+ Spomalení enkódování se zdá být minimální, pokud nějaké je.
+ Rovněž, v rozporu s tím, co si někteří lidé mohou myslet,
+ požadavky dekodéru na CPU nejsou váženou predikcí ovlivněny,
+ ostatní možnosti jsou stejně náročné.
+</para>
+<para>
+ Naneštěstí má aktuálně algoritmus adaptivního rozhodování o B-snímcích
+ výraznou tendenci vyvarovat se B-snímků při stmívání.
+ Dokud se to nezmění, bude dobré přidat
+ <option>nob_adapt</option> do x264encopts, pokud očekáváte, že stmívání
+ bude mít znatelný vliv ve vašem konkrétním klipu.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences">
-<title>Volby n�le�ej�c� r�zn�m preferenc�m</title>
+<title>Volby náležející různým preferencím</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Dvoupr�chodov� enkodov�n�</emphasis>:
- V��e jsme doporu�ovali v�dy pou��vat dvoupr�chodov� enk�dov�n�, ale
- st�le existuj� d�vody pro� jej nepou��t. Nap��klad pokud zachyt�v�te
- TV vys�l�n� a enk�dujete v re�ln�m �ase, nem�te jinou mo�nost, ne�
- pou��t jeden pr�chod. Jeden pr�chod je samoz�ejm� rychlej��
- ne� dva; pokud pou�ijete stejn� volby v obou pr�chodech, pak je dvoupr�chodov�
- enk�dov�n� t�m�� dvakr�t pomalej��.
-</para>
-<para>
- St�le jsou v�ak velmi dobr� d�vody pro pou�it� dvoupr�chodov�ho re�imu.
- Voli� datov�ho toku v jednopr�chodov�m re�imu nen� odu�evn�l� a �asto
- d�l� nerozumn� volby, proto�e nevid� celkov� obraz. P�edpokl�dejme, �e
- m�te nap��klad dvouminutov� video skl�daj�c� se ze dvou ��st�.
- Prvn� polovina je vysoce pohybliv� sc�na dlouh� 60 sekund, kter� samostatn�
- vy�aduje kolem 2500kbps, aby vypadala slu�n�.
- Hned za n� n�sleduje m�n� n�ro�n� 60 sekundov� sc�na, kter� vypad� dob�e
- p�i 300kbps. Vy��d�te si 1400kbps, co� je teoreticky dostate�n� pro pokryt�
- obou sc�n. Jednopr�chodov� voli� datov�ho toku v tom p��pad� u�in�
- n�kolik "chyb". Prvn� blok m��e skon�it t�ce p�ekvantizovan�, tak�e
- bude nepou�iteln� a zbyte�n� �tvere�kovan�. Druh� ��st bude velmi
- podkvantizovan�; to m��e vypadat dob�e, ale spot�eba bit� na tento
- vzhled je nerozumn� vysok�. �eho se d� je�t� h��e vyvarovat je probl�m
- p�echodu mezi t�mito sc�nami. Prvn� sekundy m�lo pohybliv� poloviny
- budou t�ce p�ekvantizov�ny, proto�e voli� toku st�le o�ek�v� n�roky na
- datov� tok, se kter�mi se pot�kal v prvn� polovin� videa.
- Tato "chybov� doba" p�ekvantizovan� m�lo pohybliv� sc�ny bude vypadat
- neskute�n� �patn� a skute�n� pou�ije m�n� ne� 300kbps, kter� by pot�ebovala,
- aby vypadala dob�e. Existuj� zp�soby pro zm�rn�n� n�strah jednopr�chodov�ho
- enk�dov�n�, ale ty mohou t�hnout ke zvy�ov�n� nep�esnosti datov�ho toku.
-</para>
-<para>
- V�cepr�chodov� voli� datov�ho toku nab�z� velk� v�hody oproti jednomu
- pr�chodu. D�ky statistik�m generovan�m v prvn�m pr�chodu m��e enkod�r
- ur�it, s rozumnou p�esnost�, bitovou n�ro�nost enk�dov�n� ka�d�ho sn�mku
- p�i jak�mkoli kvantiz�ru. To umo��uje mnohem racion�ln�j��, l�pe napl�novanou
- spot�ebu bit� mezi drah�mi (hodn� pohybliv�mi) a levn�mi (m�lo pohybliv�mi)
- sc�nami. N�kolik n�pad� jak upravit tuto spot�ebu podle sv�ho naleznete n��e
+ <emphasis role="bold">Dvouprůchodové enkodování</emphasis>:
+ Výše jsme doporučovali vždy používat dvouprůchodové enkódování, ale
+ stále existují důvody proč jej nepoužít. Například pokud zachytáváte
+ TV vysílání a enkódujete v reálném čase, nemáte jinou možnost, než
+ použít jeden průchod. Jeden průchod je samozřejmě rychlejší
+ než dva; pokud použijete stejné volby v obou průchodech, pak je dvouprůchodové
+ enkódování téměř dvakrát pomalejší.
+</para>
+<para>
+ Stále jsou však velmi dobré důvody pro použití dvouprůchodového režimu.
+ Volič datového toku v jednoprůchodovém režimu není oduševnělý a často
+ dělá nerozumné volby, protože nevidí celkový obraz. Předpokládejme, že
+ máte například dvouminutové video skládající se ze dvou částí.
+ První polovina je vysoce pohyblivá scéna dlouhá 60 sekund, která samostatně
+ vyžaduje kolem 2500kbps, aby vypadala slušně.
+ Hned za ní následuje méně náročná 60 sekundová scéna, která vypadá dobře
+ při 300kbps. Vyžádáte si 1400kbps, což je teoreticky dostatečné pro pokrytí
+ obou scén. Jednoprůchodový volič datového toku v tom případě učiní
+ několik "chyb". První blok může skončit těžce překvantizovaný, takže
+ bude nepoužitelně a zbytečně čtverečkovaný. Druhá část bude velmi
+ podkvantizovaná; to může vypadat dobře, ale spotřeba bitů na tento
+ vzhled je nerozumně vysoká. Čeho se dá ještě hůře vyvarovat je problém
+ přechodu mezi těmito scénami. První sekundy málo pohyblivé poloviny
+ budou těžce překvantizovány, protože volič toku stále očekává nároky na
+ datový tok, se kterými se potýkal v první polovině videa.
+ Tato "chybová doba" překvantizované málo pohyblivé scény bude vypadat
+ neskutečně špatně a skutečně použije méně než 300kbps, které by potřebovala,
+ aby vypadala dobře. Existují způsoby pro zmírnění nástrah jednoprůchodového
+ enkódování, ale ty mohou tíhnout ke zvyšování nepřesnosti datového toku.
+</para>
+<para>
+ Víceprůchodový volič datového toku nabízí velké výhody oproti jednomu
+ průchodu. Díky statistikám generovaným v prvním průchodu může enkodér
+ určit, s rozumnou přesností, bitovou náročnost enkódování každého snímku
+ při jakémkoli kvantizéru. To umožňuje mnohem racionálnější, lépe naplánovanou
+ spotřebu bitů mezi drahými (hodně pohyblivými) a levnými (málo pohyblivými)
+ scénami. Několik nápadů jak upravit tuto spotřebu podle svého naleznete níže
viz <option>qcomp</option>.
</para>
<para>
- Nav�c dva pr�chody nemus� trvat dvakr�t tak dlouho jako jeden. M��ete upravit
- volby prvn�ho pr�chodu pro nejvy��� rychlost a ni��� kvalitu.
- Pokud si dob�e zvol�te sv� volby, m��ete m�t velmi rychl� prvn� pr�chod.
- V�sledn� kvalita ve druh�m pr�chodu bude trochu hor��, proto�e predikce
- velikosti je m�n� p�esn�, ale rozd�l v kvalit� je obvykle p��li� mal�, aby
- byl vid�t. Zkuste nap�. p�idat
+ Navíc dva průchody nemusí trvat dvakrát tak dlouho jako jeden. Můžete upravit
+ volby prvního průchodu pro nejvyšší rychlost a nižší kvalitu.
+ Pokud si dobře zvolíte své volby, můžete mít velmi rychlý první průchod.
+ Výsledná kvalita ve druhém průchodu bude trochu horší, protože predikce
+ velikosti je méně přesná, ale rozdíl v kvalitě je obvykle příliž malý, aby
+ byl vidět. Zkuste např. přidat
<option>subq=1:frameref=1</option> do <option>x264encopts</option>
- prvn�mu pr�chodu. Pak ve druh�m pr�chodu pou�ijte pomalej�� volby pro
- vy��� kvalitu:
+ prvnímu průchodu. Pak ve druhém průchodu použijte pomalejší volby pro
+ vyšší kvalitu:
<option>subq=6:frameref=15:4x4mv:me=3</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">T��pr�chodov� enk�dov�n�</emphasis>?
+ <emphasis role="bold">Tříprůchodové enkódování</emphasis>?
- x264 nab�z� mo�nost prov�d�t v�t�� po�et n�sledn�ch pr�chod�.
- Pokud zad�te <option>pass=1</option> v prvn�m pr�chodu a pak pou�ijete
- <option>pass=3</option> v n�sleduj�c�m pr�chodu, pak tento pr�chod
- jak na�te statistiky z p�edchoz�ho, tak zap��e sv� vlastn�. Dal�� pr�chod
- po n�m pak bude m�t velmi dobrou z�kladnu pro vysoce p�esnou predikci
- velikosti sn�mk� p�i zvolen�m kvantiz�ru. V praxi se celkov� kvalita
- z toho vze�l� bl��� nule a je mo�n�, �e t�et� pr�chod bude m�t hor��
- celkov� PSNR ne� jeho p�edch�dce. P�i b�n�m pou�it� t�i pr�chody pom��ou,
- pokud dostanete bu� �patnou predikci datov�ho toku, nebo �patn� vypadaj�c�
- p�echody mezi sc�nami po pou�it� pouze dvou pr�chod�.
- To se nejsp�� m��e st�t v extr�mn� kr�tk�ch klipech. Je rovn� n�kolik
- zvl�tn�ch p��pad�, ve kter�ch jsou t�i a v�ce pr�chod� dobr� pro
- pokro�il� u�ivatele, ale pro stru�nost se zde t�mito p��pady zab�vat nebudeme.
+ x264 nabízí možnost provádět větší počet následných průchodů.
+ Pokud zadáte <option>pass=1</option> v prvním průchodu a pak použijete
+ <option>pass=3</option> v následujícím průchodu, pak tento průchod
+ jak načte statistiky z předchozího, tak zapíše své vlastní. Další průchod
+ po něm pak bude mít velmi dobrou základnu pro vysoce přesnou predikci
+ velikosti snímků při zvoleném kvantizéru. V praxi se celková kvalita
+ z toho vzešlá blíží nule a je možné, že třetí průchod bude mít horší
+ celkový PSNR než jeho předchúdce. Při běžném použití tři průchody pomůžou,
+ pokud dostanete buď špatnou predikci datového toku, nebo špatně vypadající
+ přechody mezi scénami po použití pouze dvou průchodů.
+ To se nejspíš může stát v extrémně krátkých klipech. Je rovněž několik
+ zvláštních případů, ve kterých jsou tři a více průchodů dobré pro
+ pokročilé uživatele, ale pro stručnost se zde těmito případy zabývat nebudeme.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">qcomp</emphasis>:
- <option>qcomp</option> m�n� pom�r po�tu bit� alokovan�ch "drah�m"
- velmi pohybliv�m sn�mk�m k "levn�m" m�lo pohybliv�m sn�mk�m. V jednom
- extr�mu, <option>qcomp=0</option> vede k �ist� konstantn�mu datov�mu toku.
- Co� typicky �in� velmi pohybliv� sc�ny velmi o�kliv�, zat�mco sc�ny
- s mal�m pohybem vypadaj� perfektn�, ale spot�ebov�vaj� mnohem v�t�� datov�
- tok, ne� by pot�ebovaly k tomu, aby je�t� vypadaly skv�le.
- Ve druh�m extr�mu, <option>qcomp=1</option>, dostanete t�m�� konstantn�
- kvantiza�n� parametr (QP). Konstantn� QP nevypad� �patn�, ale v�t�ina
- lid� soud�, �e je rozumn�j�� sn��it trochu datov� tok v extr�mn�
- n�ro�n�ch sc�n�ch (kde sn��en� kvality nen� tak vid�t) a realokovat je
- do sc�n, kter� je snadn�j�� enk�dovat p�i excelentn� kvalit�.
- V�choz� hodnota <option>qcomp</option> je 0.6, co� m��e b�t, podle
- n�kter�ch lid� pon�kud m�lo (b�n� se rovn� pou��v� 0.7-0.8).
+ <option>qcomp</option> mění poměr počtu bitů alokovaných "drahým"
+ velmi pohyblivým snímkům k "levným" málo pohyblivým snímkům. V jednom
+ extrému, <option>qcomp=0</option> vede k čistě konstantnímu datovému toku.
+ Což typicky činí velmi pohyblivé scény velmi ošklivé, zatímco scény
+ s malým pohybem vypadají perfektně, ale spotřebovávají mnohem větší datový
+ tok, než by potřebovaly k tomu, aby ještě vypadaly skvěle.
+ Ve druhém extrému, <option>qcomp=1</option>, dostanete téměř konstantní
+ kvantizační parametr (QP). Konstantní QP nevypadá špatně, ale většina
+ lidí soudí, že je rozumnější snížit trochu datový tok v extrémně
+ náročných scénách (kde snížení kvality není tak vidět) a realokovat je
+ do scén, které je snadnější enkódovat při excelentní kvalitě.
+ Výchozí hodnota <option>qcomp</option> je 0.6, což může být, podle
+ některých lidí poněkud málo (běžně se rovněž používá 0.7-0.8).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
- <option>keyint</option> je v�hradn� pro v�m�nu m�ry p�evinutelnosti
- za efektivitu k�dov�n�. V�choz� hodnota <option>keyint</option> je 250.
- V materi�lu 25 sn�mk� za sekundu to zaji��uje schopnost p�ev�jen�
- s 10 sekundovou p�esnost�. Pokud soud�te, �e bude d�le�it� a u�ite�n�
- b�t schopen p�ev�jet s p�esnost� 5 sekund, nastavte
+ <option>keyint</option> je výhradně pro výměnu míry převinutelnosti
+ za efektivitu kódování. Výchozí hodnota <option>keyint</option> je 250.
+ V materiálu 25 snímků za sekundu to zajišťuje schopnost převíjení
+ s 10 sekundovou přesností. Pokud soudíte, že bude důležité a užitečné
+ být schopen převíjet s přesností 5 sekund, nastavte
<option>keyint=125</option>;
- to ov�em trochu sn��� kvalitu/datov� tok. Pokud v�m jde jen o kvalitu, nikoli
- p�evinutelnost, m��ete si nastavit mnohem vy��� hodnoty
- (rozum�jte �e zisk z toho kles� a m��e b�t neznateln� a� ��dn�).
- Video proud bude st�le m�t p�ev�jec� body, pokud jsou zde n�jak� zm�ny sc�ny.
+ to ovšem trochu sníží kvalitu/datový tok. Pokud vám jde jen o kvalitu, nikoli
+ převinutelnost, můžete si nastavit mnohem vyšší hodnoty
+ (rozumějte že zisk z toho klesá a může být neznatelný až žádný).
+ Video proud bude stále mít převíjecí body, pokud jsou zde nějaké změny scény.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">deblockalpha, deblockbeta</emphasis>:
- Tato v�c za��n� b�t trochu kontroverzn�.
+ Tato věc začíná být trochu kontroverzní.
</para>
<para>
- H.264 definuje jednoduchou deblokovac� proceduru I-blok�, kter� pou��v�
- p�ednastaven�ch sil a prah� z�visl�ch na QP dan�ho bloku.
- V�choz� je, �e bloky s vysok�m QP jsou filtrov�ny siln� a bloky s n�zk�m QP
- nejsou deblokov�ny v�bec.
- P�ednastaven� s�ly definovan� standardem jsou dob�e zvoleny a
- vyv�eny tak, �e jsou optim�ln� z hlediska PSNR pro libovoln�
- video, kter� zkou��te enk�dovat.
+ H.264 definuje jednoduchou deblokovací proceduru I-bloků, která používá
+ přednastavených sil a prahů závislých na QP daného bloku.
+ Výchozí je, že bloky s vysokým QP jsou filtrovány silně a bloky s nízkým QP
+ nejsou deblokovány vůbec.
+ Přednastavené síly definované standardem jsou dobře zvoleny a
+ vyváženy tak, že jsou optimální z hlediska PSNR pro libovolné
+ video, které zkoušíte enkódovat.
Volby <option>deblockalpha</option> a <option>deblockbeta</option>
- umo��uj� nastavit offsety p�ednastaven�m deblokovac�m prah�m.
+ umožňují nastavit offsety přednastaveným deblokovacím prahům.
</para>
<para>
- Zd� se, �e si mnoho lid� mysl�, �e je dobr� sn��it s�lu deblokovac�ho filtru
- o vysokou hodnotu (�ekn�me, -3).
- To v�ak nen� t�m�� nikdy dobr� n�pad a v mnoha p��padech lid�,
- kte�� to d�laj�, nerozum� dob�e tomu, jak pracuje v�choz� deblokov�n�.
+ Zdá se, že si mnoho lidí myslí, že je dobré snížit sílu deblokovacího filtru
+ o vysokou hodnotu (řekněme, -3).
+ To však není téměř nikdy dobrý nápad a v mnoha případech lidé,
+ kteří to dělají, nerozumí dobře tomu, jak pracuje výchozí deblokování.
</para>
<para>
- Prvn� a nejd�le�it�j�� v�c, kterou byste m�li v�d�t o in-loop
- deblokovac�m filtru, je, �e v�choz� prahy jsou t�m�� v�dy optim�ln�
+ První a nejdůležitější věc, kterou byste měli vědět o in-loop
+ deblokovacím filtru, je, že výchozí prahy jsou téměř vždy optimální
z hlediska PSNR.
- V ��dk�ch p��padech, kdy nejsou, je ide�ln� offset plusm�nus 1.
- �prava deblokovac�ch parametr� o v�t�� hodnotu t�m�� zaru�en�
- po�kod� PSNR.
- Zes�len� filtru set�e v�ce detail�; oslaben� filtru povede k
- zv��en� viditelnosti blokov�n�.
-</para>
-<para>
- Rozhodn� je hloupost sni�ovat deblokovac� prahy pokud m� va�e video
- p�ev�n� n�zkou plo�nou komplexnost (�ili m�lo detail� nebo �umu).
- In-loop filtr odv�d� t�m�� v�bornou pr�ci v ukr�v�n�
- artefakt�, kter� se mohou vyskytnout.
- Pokud m� zdroj vysokou pl�nou komplexnost, pak jsou artefakty m�n� viditeln�.
- To proto, �e krou�kov�n� vypad� podobn� jako detail nebo �um.
- Lidsk� oko snadno rozpozn�, pokud je odstran�n detail, ale ne
- u� tak snadno pozn�, �e je �um reprezentov�n �patn�.
- Kdy� p��jde na subjektivn� kvalitu, pak jsou detaily a �um do jist� m�ry
- zam�niteln�.
- Oslaben�m deblokovac�ho filtru nejsp��e zv���te chybu, p�id�n�m
- krou�kov�ch artefakt�, ale oko si toho nev�imne, jeliko� je zam�n�
+ V řídkých případech, kdy nejsou, je ideální offset plusmínus 1.
+ Úprava deblokovacích parametrů o větší hodnotu téměř zaručeně
+ poškodí PSNR.
+ Zesílení filtru setře více detailů; oslabení filtru povede k
+ zvýšené viditelnosti blokování.
+</para>
+<para>
+ Rozhodně je hloupost snižovat deblokovací prahy pokud má vaše video
+ převážně nízkou plošnou komplexnost (čili málo detailů nebo šumu).
+ In-loop filtr odvádí téměř výbornou práci v ukrývání
+ artefaktů, které se mohou vyskytnout.
+ Pokud má zdroj vysokou plšnou komplexnost, pak jsou artefakty méně viditelné.
+ To proto, že kroužkování vypadá podobně jako detail nebo šum.
+ Lidské oko snadno rozpozná, pokud je odstraněn detail, ale ne
+ už tak snadno pozná, že je šum reprezentován špatně.
+ Když příjde na subjektivní kvalitu, pak jsou detaily a šum do jisté míry
+ zaměnitelné.
+ Oslabením deblokovacího filtru nejspíše zvýšíte chybu, přidáním
+ kroužkových artefaktů, ale oko si toho nevšimne, jelikož je zamění
za detaily.
</para>
<para>
- <emphasis role="bold">Ani to</emphasis> v�ak neospravedl�uje
- oslaben� deblokovac�ho filtru.
- Obecn� dostanete kvalitn�j�� �um pomoc� postprocesingu.
- Pokud va�e H.264 videa vypadaj� p��li� neost�e nebo rozmazan�, zkuste si
- pohr�t s <option>-vf noise</option> p�i p�ehr�v�n�.
- Volba <option>-vf noise=8a:4a</option> by m�la skr�t v�t�inu st�edn� siln�ch
- artefakt�.
- T�m�� ur�it� to bude vypadat l�pe, ne� v�sledky, kter� byste mohli dos�hnout
- pohr�v�n�m si s deblokovac�m filtrem.
+ <emphasis role="bold">Ani to</emphasis> však neospravedlňuje
+ oslabení deblokovacího filtru.
+ Obecně dostanete kvalitnější šum pomocí postprocesingu.
+ Pokud vaše H.264 videa vypadají příliš neostře nebo rozmazaně, zkuste si
+ pohrát s <option>-vf noise</option> při přehrávání.
+ Volba <option>-vf noise=8a:4a</option> by měla skrýt většinu středně silných
+ artefaktů.
+ Téměř určitě to bude vypadat lépe, než výsledky, které byste mohli dosáhnout
+ pohráváním si s deblokovacím filtrem.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-x264-example-settings">
-<title>P��klady nastaven� enk�dov�n�</title>
+<title>Příklady nastavení enkódování</title>
<para>
- N�sleduj�c� nastaven� jsou p��klady nastaven� r�zn�ch kombinac� voleb
- enkod�ru, kter� ovliv�uj� pom�r rychlost versus kvalita p�i shodn�m
- c�lov�m datov�m toku.
+ Následující nastavení jsou příklady nastavení různých kombinací voleb
+ enkodéru, které ovlivňují poměr rychlost versus kvalita při shodném
+ cílovém datovém toku.
</para>
<para>
- Ve�ker� nastaven� byla testov�na na video vzorku 720x448 @30000/1001
- sn�mk� za sekundu, c�lov� datov� tok byl 900kbps a prov�d�ly se na
- AMD-64 3400+ p�i 2400 Mhz v re�imu 64 bit�.
- Ka�d� kombinace nastaven� m� uvedenu zm��enou rychlost enk�dov�n�
- (ve sn�mc�ch za sekundu) a ztr�tu PSNR (v dB) oproti nastaven�
- "velmi vysok� kvalita".
- Rozum�jte v�ak �e, v z�vislosti na va�em zdrojov�m materi�lu, typu
- po��ta�e a pokrok�m ve v�voji, m��ete dosp�t k velmi odli�n�m v�sledk�m.
+ Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001
+ snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na
+ AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů.
+ Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování
+ (ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení
+ "velmi vysoká kvalita".
+ Rozumějte však že, v závislosti na vašem zdrojovém materiálu, typu
+ počítače a pokrokům ve vývoji, můžete dospět k velmi odlišným výsledkům.
</para>
<para>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="4">
<thead>
-<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativn� ztr�ta PSNR [dB]</entry></row>
+<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativní ztráta PSNR [dB]</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
- <entry>Velmi vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Velmi vysoká kvalita</entry>
<entry><option>subq=6:4x4mv:8x8dct:me=3:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>6</entry>
<entry>0</entry>
</row>
<row>
- <entry>Vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Vysoká kvalita</entry>
<entry><option>subq=5:4x4mv:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>13</entry>
<entry>-0.89</entry>
</row>
<row>
- <entry>Rychl� enk�dov�n�</entry>
+ <entry>Rychlé enkódování</entry>
<entry><option>subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>17</entry>
<entry>-1.48</entry>
@@ -3806,38 +3806,38 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-video-for-windows">
-<title>Enk�dov�n� rodinou kodek� <systemitem class="library">Video For Windows</systemitem></title>
+<title>Enkódování rodinou kodeků <systemitem class="library">Video For Windows</systemitem></title>
<para>
-Video for Windows poskytuje jednoduch� enk�dov�n� pomoc� bin�rn�ch videokodek�.
-M��ete enk�dovat n�sleduj�c�mi kodeky (pokud jich m�te v�c, �ekn�te n�m to
-pros�m!)
+Video for Windows poskytuje jednoduché enkódování pomocí binárních videokodeků.
+Můžete enkódovat následujícími kodeky (pokud jich máte víc, řekněte nám to
+prosím!)
</para>
<para>
-Pamatujte, �e podpora t�chto kodek� je velmi experiment�ln� a n�kter� z nich
-nemus� pracovat spr�vn�. N�kter� kodeky budou pracovat pouze v ur�it�ch
-barevn�ch prostorech. Pokud kodek sel�e, zkuste
+Pamatujte, že podpora těchto kodeků je velmi experimentální a některé z nich
+nemusí pracovat správně. Některé kodeky budou pracovat pouze v určitých
+barevných prostorech. Pokud kodek selže, zkuste
<option>-vf format=bgr24</option> a <option>-vf format=yuy2</option>.
</para>
<sect2 id="menc-feat-enc-vfw-video-codecs">
-<title>Podporovan� kodeky Video for Windows</title>
+<title>Podporované kodeky Video for Windows</title>
<para>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="4">
<thead>
<row>
-<entry>N�zev souboru videokodeku</entry>
+<entry>Název souboru videokodeku</entry>
<entry>Popis (FourCC)</entry>
<entry>md5sum</entry>
-<entry>Pozn�mka</entry>
+<entry>Poznámka</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>aslcodec_vfw.dll</entry>
- <entry>Alparysoft bezztr�tov� kodek vfw (ASLC)</entry>
+ <entry>Alparysoft bezztrátový kodek vfw (ASLC)</entry>
<entry>608af234a6ea4d90cdc7246af5f3f29a</entry>
<entry></entry>
</row>
@@ -3845,7 +3845,7 @@
<entry>avimszh.dll</entry>
<entry>AVImszh (MSZH)</entry>
<entry>253118fe1eedea04a95ed6e5f4c28878</entry>
- <entry>vy�aduje <option>-vf format</option></entry>
+ <entry>vyžaduje <option>-vf format</option></entry>
</row>
<row>
<entry>avizlib.dll</entry>
@@ -3861,7 +3861,7 @@
</row>
<row>
<entry>huffyuv.dll</entry>
- <entry>HuffYUV (bezztr�tov�) (HFYU)</entry>
+ <entry>HuffYUV (bezztrátový) (HFYU)</entry>
<entry>b74695b50230be4a6ef2c4293a58ac3b</entry>
<entry></entry>
</row>
@@ -3923,13 +3923,13 @@
<entry>vp6vfw.dll</entry>
<entry>On2 VP6 Personal Codec (VP60)</entry>
<entry>04d635a364243013898fd09484f913fb</entry>
- <entry>pad� na Linuxu</entry>
+ <entry>padá na Linuxu</entry>
</row>
<row>
<entry>vp7vfw.dll</entry>
<entry>On2 VP7 Personal Codec (VP70)</entry>
<entry>cb4cc3d4ea7c94a35f1d81c3d750bc8d</entry>
- <entry>vadn� FourCC?</entry>
+ <entry>vadné FourCC?</entry>
</row>
<row>
<entry>ViVD2.dll</entry>
@@ -3942,8 +3942,8 @@
<entry>MSU Lossless kodek (MSUD)</entry>
<entry>294bf9288f2f127bb86f00bfcc9ccdda</entry>
<entry>
- Dek�dovateln� <application>Window Media Player</application>em,
- <application>MPlayer</application>em nikoli (zat�m).
+ Dekódovatelný <application>Window Media Player</application>em,
+ <application>MPlayer</application>em nikoli (zatím).
</entry>
</row>
<row>
@@ -3956,13 +3956,13 @@
</tgroup>
</informaltable>
-Prvn� pole obsahuje n�zvy kodek�, kter� by m�ly b�t zad�ny parametru
-<literal>codec</literal>, nap��klad: <option>-xvfwopts codec=divx.dll</option>
-K�d FourCC pou��van� jednotliv�mi kodeky jsou uvedeny v z�vorce.
+První pole obsahuje názvy kodeků, které by měly být zadány parametru
+<literal>codec</literal>, například: <option>-xvfwopts codec=divx.dll</option>
+Kód FourCC používaný jednotlivými kodeky jsou uvedeny v závorce.
</para>
<informalexample>
<para>
-P��klad s VP3 komres�:
+Příklad s VP3 komresí:
<screen>mencoder dvd://2 -o title2.avi -ovc vfw -xvfwopts codec=vp31vfw.dll -oac copy</screen>
</para>
</informalexample>
@@ -3971,44 +3971,44 @@
<sect1 id="menc-feat-vcd-dvd">
-<title>Pou�it� MEncoder k vytv��en� VCD/SVCD/DVD-kompatibiln�ch soubor�.</title>
+<title>Použití MEncoder k vytváření VCD/SVCD/DVD-kompatibilních souborů.</title>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints">
-<title>Omezen� Form�t�</title>
+<title>Omezení Formátů</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> je schopen vytvo�it soubory ve
- form�tu MPEG pro VCD, SCVD a DVD pomoc� knihovny
+ <application>MEncoder</application> je schopen vytvořit soubory ve
+ formátu MPEG pro VCD, SCVD a DVD pomocí knihovny
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- Tyto soubory pak mohou b�t pou�ity ve spojen� s programem
+ Tyto soubory pak mohou být použity ve spojení s programem
<ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>
nebo
<ulink url="http://dvdauthor.sourceforge.net/">dvdauthor</ulink>
- pro vytvo�en� disku p�ehrateln�ho na stoln�m p�ehr�va�i.
+ pro vytvoření disku přehratelného na stolním přehrávači.
</para>
<para>
- Form�ty DVD, SVCD a VCD maj� siln� omezen�.
- K dispozici m�te pouze mal� v�b�r vlikost� enk�dovan�ho obrazu a pom�r� stran.
- Pokud v� film nespl�uje tyto po�adavky, budete jej muset �k�lovat, o�ezat
- nebo p�idat �ern� okraje, aby byl kompatibiln�.
+ Formáty DVD, SVCD a VCD mají silná omezení.
+ K dispozici máte pouze malý výběr vlikostí enkódovaného obrazu a poměrů stran.
+ Pokud váš film nesplňuje tyto požadavky, budete jej muset škálovat, ořezat
+ nebo přidat černé okraje, aby byl kompatibilní.
</para>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-resolution">
-<title>Omezen� Form�t�</title>
+<title>Omezení Formátů</title>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="9">
<thead>
<row>
- <entry>Form�t</entry>
- <entry>Rozli�en�</entry>
+ <entry>Formát</entry>
+ <entry>Rozlišení</entry>
<entry>V. kodec</entry>
<entry>V. dat. tok</entry>
- <entry>Vzork. kmito�et</entry>
+ <entry>Vzork. kmitočet</entry>
<entry>A. kodec</entry>
<entry>A. dat. tok</entry>
<entry>FPS</entry>
- <entry>Pom�r stran</entry>
+ <entry>Poměr stran</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
@@ -4026,8 +4026,8 @@
<row>
<entry>NTSC DVD</entry>
<entry>352x240<footnote id='fn-rare-resolutions'><para>
- Tato rozli�en� jsou z��dka pou�ita pro DVD, proto�e
- maj� docela n�zkou kvalitu.</para></footnote></entry>
+ Tato rozlišení jsou zřídka použita pro DVD, protože
+ mají docela nízkou kvalitu.</para></footnote></entry>
<entry>MPEG-1</entry>
<entry>1856 kbps</entry>
<entry>48000 Hz</entry>
@@ -4107,55 +4107,55 @@
</informaltable>
<para>
- Pokud m� va�e video pom�r stran 2.35:1 (v�t�ina sou�asn�ch ak�n�ch film�),
- budete muset p�idat �ern� okraje, nebo o�ezat video na 16:9, abyste mohli
- vytvo�it DVD nebo VCD.
- Pokud p�id�v�te �ern� okraje, zkuste je napasovat do 16 pixelov�ch okraj�,
- abyste minimalizovali vliv na v�kon enk�dov�n�.
- Na�t�st� m� DVD dostate�n� vysok� datov� tok, tak�e se nemus�te p��li�
- zab�vat efektivitou enk�dov�n�, ale u SVCD a VCD je k dispozici jen mal�
- datov� tok, tak�e vy�aduje v�t�� snahu pro dosa�en� p�ijateln� kvlaity.
+ Pokud má vaše video poměr stran 2.35:1 (většina současných akčních filmů),
+ budete muset přidat černé okraje, nebo ořezat video na 16:9, abyste mohli
+ vytvořit DVD nebo VCD.
+ Pokud přidáváte černé okraje, zkuste je napasovat do 16 pixelových okrajů,
+ abyste minimalizovali vliv na výkon enkódování.
+ Naštěstí má DVD dostatečně vysoký datový tok, takže se nemusíte příliš
+ zabývat efektivitou enkódování, ale u SVCD a VCD je k dispozici jen malý
+ datový tok, takže vyžaduje větší snahu pro dosažení přijatelné kvlaity.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-gop">
-<title>Omezen� velikosti GOP</title>
+<title>Omezení velikosti GOP</title>
<para>
- DVD, VCD a SVCD v�s rovn� omezuj� na relativn� n�zk� GOP (skupina obr�zk�)
+ DVD, VCD a SVCD vás rovněž omezují na relativně nízké GOP (skupina obrázků)
velikosti.
- Pro materi�l 30 sn�mk� za sekundu je nejv�t�� povolen� GOP velikost 18.
- Pro 25 nebo 24 sn�mk�/s je maximum 15.
- Velikost GOP je nastavena pomoc� volby <option>keyint</option>.
+ Pro materiál 30 snímků za sekundu je největší povolená GOP velikost 18.
+ Pro 25 nebo 24 snímků/s je maximum 15.
+ Velikost GOP je nastavena pomocí volby <option>keyint</option>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-bitrate">
-<title>Omezen� datov�ho toku</title>
+<title>Omezení datového toku</title>
<para>
- VCD video mus� b�t CBR p�i 1152 kbps.
- Tento velmi omezuj�c� po�adavek je zde spolu s velmi malou vbv vyrovn�vac�
- pam�t� 327 kilobit�.
- SVCD umo��uje prom�nn� datov� toky a� do 2500 kbps a pon�kud m�n�
- omezuj�c� velikost vbv bufferu 917 kilobit�.
- Datov� toky pro DVD mohou b�t libovoln� a� do 9800 kbps (a�koli typick�
- datov� toky jsou asi polovi�n�) a velikost vbv buferu je 1835 kilobit�.
+ VCD video musí být CBR při 1152 kbps.
+ Tento velmi omezující požadavek je zde spolu s velmi malou vbv vyrovnávací
+ pamětí 327 kilobitů.
+ SVCD umožňuje proměnné datové toky až do 2500 kbps a poněkud méně
+ omezující velikost vbv bufferu 917 kilobitů.
+ Datové toky pro DVD mohou být libovolné až do 9800 kbps (ačkoli typické
+ datové toky jsou asi poloviční) a velikost vbv buferu je 1835 kilobitů.
</para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-output">
-<title>V�stupn� volby</title>
+<title>Výstupní volby</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> m� volby pro ovl�d�n� v�stupn�ho form�tu.
- Pomoc� t�chto voleb jej m��ete instruovat, aby pou�il spr�vn� typ souboru.
+ <application>MEncoder</application> má volby pro ovládání výstupního formátu.
+ Pomocí těchto voleb jej můžete instruovat, aby použil správný typ souboru.
</para>
<para>
- Volby pro VCD a SVCD se naz�vaj� xvcd a xsvcd, proto�e to jsou roz���en�
- form�ty.
- Nejsou p�esn� kompatibiln� hlavn� proto, �e v�stup neobsahuje skenovac�
+ Volby pro VCD a SVCD se nazývají xvcd a xsvcd, protože to jsou rozšířené
+ formáty.
+ Nejsou přesně kompatibilní hlavně proto, že výstup neobsahuje skenovací
offsety.
- Pokud pot�ebujete generovat SVCD obraz, m�li byste prot�hnout v�stupn� soubor
+ Pokud potřebujete generovat SVCD obraz, měli byste protáhnout výstupní soubor
programem
<ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>.
</para>
@@ -4186,17 +4186,17 @@
<screen>
-of mpeg -mpegopts format=dvd:telecine -ofps 24000/1001
</screen>
- Toto umo��uje enk�dovat 24000/1001 fps progresivn� materi�l p�i 30000/1001
- fps p�i zachov�n� slu�itelnosti s DVD.
+ Toto umožňuje enkódovat 24000/1001 fps progresivní materiál při 30000/1001
+ fps při zachování slučitelnosti s DVD.
</para>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-output-aspect">
-<title>Pom�r stran</title>
+<title>Poměr stran</title>
<para>
- Argument aspect z <option>-lavcopts</option> se pou��v� pro zak�dov�n�
- pom�ru stran souboru.
- B�hem p�ehr�v�n� je pak tato hodnota pou�ita pro obnoven� videa na
- spr�vnou velikost.
+ Argument aspect z <option>-lavcopts</option> se používá pro zakódování
+ poměru stran souboru.
+ Během přehrávání je pak tato hodnota použita pro obnovení videa na
+ správnou velikost.
</para>
<para>
@@ -4218,7 +4218,7 @@
<screen>
-vf scale=720:368,expand=720:480 -lavcopts aspect=16/9
</screen>
- Pro v�po�et spr�vn� velikosti pro �k�lov�n�, pou�ijte roz���enou NTSC ���ku
+ Pro výpočet správné velikosti pro škálování, použijte rozšířenou NTSC šířku
854/2.35 = 368
</para>
@@ -4227,33 +4227,33 @@
<screen>
-vf scale="720:432,expand=720:576 -lavcopts aspect=16/9
</screen>
- Pro v�po�et spr�vn� velikosti pro �k�lov�n�, pou�ijte roz���enou PAL ���ku
+ Pro výpočet správné velikosti pro škálování, použijte rozšířenou PAL šířku
1024/2.35 = 432
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-a-v-sync">
-<title>Zachov�n� A/V synchronizace</title>
+<title>Zachování A/V synchronizace</title>
<para>
- Aby byla zachov�na synchronizace zvuku s videem b�hem enk�dov�n�, mus�
- <application>MEncoder</application> zahazovat nebo duplikovat sn�mky.
- To funguje celkem dob�e p�i muxov�n� do AVI souboru, ale t�m�� s jistotou
- neudr�� A/V synchronizaci s jin�mi muxery jako MPEG.
- To je d�vodem pro nutnost p�id�n� video fitru <option>harddup</option> na
- konec �et�zu filtr�, aby jsme se tomuto probl�mu vyhli.
- V�ce technick�ch informac� o <option>harddup</option> naleznete v sekci
- <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">Zlep�en� muxov�n� a
- A/V synchronizace</link>, nebo v man tsr�nce.
+ Aby byla zachována synchronizace zvuku s videem během enkódování, musí
+ <application>MEncoder</application> zahazovat nebo duplikovat snímky.
+ To funguje celkem dobře při muxování do AVI souboru, ale téměř s jistotou
+ neudrží A/V synchronizaci s jinými muxery jako MPEG.
+ To je důvodem pro nutnost přidání video fitru <option>harddup</option> na
+ konec řetězu filtrů, aby jsme se tomuto problému vyhli.
+ Více technických informací o <option>harddup</option> naleznete v sekci
+ <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">Zlepšení muxování a
+ A/V synchronizace</link>, nebo v man tsránce.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-output-srate">
-<title>P�evod vzorkovac�ho kmito�tu</title>
+<title>Převod vzorkovacího kmitočtu</title>
<para>
- Pokud nen� vzorkovac� kmito�et zvuku takov�, jak� je vy�adov�n
- c�lov�m form�tem, je nutn� p�evod vzorkovac�ho kmito�tu.
- To zaji��uje pou�it� volby <option>-srate</option> spolu se zvukov�m filtrem
+ Pokud není vzorkovací kmitočet zvuku takový, jaký je vyžadován
+ cílovým formátem, je nutný převod vzorkovacího kmitočtu.
+ To zajišťuje použití volby <option>-srate</option> spolu se zvukovým filtrem
<option>-af lavcresample</option>.
</para>
<para>
@@ -4272,21 +4272,21 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc">
-<title>Pou�it� libavcodec pro enk�dov�n� VCD/SVCD/DVD</title>
+<title>Použití libavcodec pro enkódování VCD/SVCD/DVD</title>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-intro">
-<title>�vodem</title>
+<title>Úvodem</title>
<para>
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> m��ete pou��t pro
- vytvo�en� videa kompatibiln�ho s VCD/SVCD/DVD pou�it�m p��slu�n�ch voleb.
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> můžete použít pro
+ vytvoření videa kompatibilního s VCD/SVCD/DVD použitím příslušných voleb.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-options">
<title>lavcopts</title>
<para>
- Zde m�te seznam pol� v <option>-lavcopts</option>, kter� je nutn�
- zm�nit, abyste dostali video vhodn� pro VCD, SVCD,
+ Zde máte seznam polí v <option>-lavcopts</option>, která je nutné
+ změnit, abyste dostali video vhodné pro VCD, SVCD,
nebo DVD:
</para>
@@ -4294,35 +4294,35 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">acodec</emphasis>:
<option>mp2</option> pro VCD, SVCD nebo PAL DVD;
- <option>ac3</option> je obecn� pou��v�n pro DVD.
- PCM zvuk m��e b�t rovn� pou�it� pro DVD, ale v�t�inou je to velk� pl�tv�n�
- m�stem.
- Poznamenejme, �e MP3 nen� slu�iteln� s ��dn�m z t�chto form�t�, ale
- p�ehr�va�e s jeho p�ehr�t�m obvykle nemaj� probl�m.
+ <option>ac3</option> je obecně používán pro DVD.
+ PCM zvuk může být rovněž použitý pro DVD, ale většinou je to velké plýtvání
+ místem.
+ Poznamenejme, že MP3 není slučitelné s žádným z těchto formátů, ale
+ přehrávače s jeho přehrátím obvykle nemají problém.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">abitrate</emphasis>:
224 pro VCD; do 384 pro SVCD; do 1536 pro DVD, ale obvykle se hodnoty
- pohybuj� od 192 kbps pro stereo do 384 kbps pro 5.1 kan�lov� zvuk.
+ pohybují od 192 kbps pro stereo do 384 kbps pro 5.1 kanálový zvuk.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vcodec</emphasis>:
<option>mpeg1video</option> pro VCD;
<option>mpeg2video</option> pro SVCD;
- <option>mpeg2video</option> je obvykle pou�it� pro DVD, ale m��ete pou��t tak�
- <option>mpeg1video</option> pro CIF rozli�en�.
+ <option>mpeg2video</option> je obvykle použitý pro DVD, ale můžete použít také
+ <option>mpeg1video</option> pro CIF rozlišení.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
- Pou�it� pro nastaven� velikosti GOP.
- 18 pro 30fps materi�l, nebo 15 pro 25/24 fps materi�l.
- Zd� se, �e komer�n� producenti preferuj� interval mezi kl��ov�mi sn�mky 12.
- Je mo�n� pou��t vy��� hodnotu a st�le b�t kompatibiln� s v�t�inou
- p�ehr�va��.
- <option>keyint</option> na 25 by nem�la nikdy zp�sobit pot��e.
+ Použitý pro nastavení velikosti GOP.
+ 18 pro 30fps materiál, nebo 15 pro 25/24 fps materiál.
+ Zdá se, že komerční producenti preferují interval mezi klíčovými snímky 12.
+ Je možné použít vyšší hodnotu a stále být kompatibilní s většinou
+ přehrávačů.
+ <option>keyint</option> na 25 by neměla nikdy způsobit potíže.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -4332,14 +4332,14 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vrc_minrate</emphasis>:
- 1152, pro VCD. M��e b�t vynech�no pro SVCD a DVD.
+ 1152, pro VCD. Může být vynecháno pro SVCD a DVD.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vrc_maxrate</emphasis>:
1152 pro VCD; 2500 pro SVCD; 9800 pro DVD.
- Pro SVCD a DVD, m��ete pou��t ni��� hodnoty v z�vislosti na va�ich
- osobn�ch preferenc�ch a pot�eb�ch.
+ Pro SVCD a DVD, můžete použít nižší hodnoty v závislosti na vašich
+ osobních preferencích a potřebách.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -4347,23 +4347,23 @@
1152 pro VCD;
do 2500 pro SVCD;
do 9800 pro DVD.
- Pro dva posledn� form�ty by m�lo b�t vbitrate nastaveno podle vlastn�ho
- uv�en�.
- Nap��klad pokud trv�te na um�st�n� asi 20 hodin na DVD, mohli byste pou��t
+ Pro dva poslední formáty by mělo být vbitrate nastaveno podle vlastního
+ uvážení.
+ Například pokud trváte na umístění asi 20 hodin na DVD, mohli byste použít
vbitrate=400.
- V�sledn� kvalita bude nejsp�� hrozn�.
- Pokud se pokou��te dos�hnout maxim�ln� mo�n� kvality na DVD, pou�ijte
- vbitrate=9800, ale pak se v�m nevejde ani cel� hodina z�znamu na jednovrstv�
+ Výsledná kvalita bude nejspíš hrozná.
+ Pokud se pokoušíte dosáhnout maximální možné kvality na DVD, použijte
+ vbitrate=9800, ale pak se vám nevejde ani celá hodina záznamu na jednovrstvé
DVD.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-examples">
-<title>P��klady</title>
+<title>Příklady</title>
<para>
- Toto je typick� minim�ln� sada <option>-lavcopts</option> pro
- enk�dov�n� videa:
+ Toto je typická minimální sada <option>-lavcopts</option> pro
+ enkódování videa:
</para>
<para>
VCD:
@@ -4392,17 +4392,17 @@
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-advanced">
-<title>Pokro�il� volby</title>
+<title>Pokročilé volby</title>
<para>
- Pro vy��� kvalitu enk�dov�n� m��ete tak� p�idat kvalitu zlep�uj�c� volby
+ Pro vyšší kvalitu enkódování můžete také přidat kvalitu zlepšující volby
do lavcopts, jako je <option>trell</option>,
- <option>mbd=2</option> a dal��.
- Poznamenejme, �e <option>qpel</option> a <option>v4mv</option>, kter� jsou
- �asto dobr� pro MPEG-4, nejsou pou�iteln� s MPEG-1 nebo MPEG-2.
- Pokud se sna��te vytvo�it DVD s velmi vasokou kvalitou, m��e b�t vhodn�
- p�idat <option>dc=10</option> do lavcopts.
- Takto to m��ete pomoci omezit ob�vov�n� blok� ve st�lobarevn�ch ploch�ch.
- Podtr�eno se�teno, zde m�te p��klad nastaven� lavcopts pro DVD s vy���
+ <option>mbd=2</option> a další.
+ Poznamenejme, že <option>qpel</option> a <option>v4mv</option>, které jsou
+ často dobré pro MPEG-4, nejsou použitelné s MPEG-1 nebo MPEG-2.
+ Pokud se snažíte vytvořit DVD s velmi vasokou kvalitou, může být vhodné
+ přidat <option>dc=10</option> do lavcopts.
+ Takto to můžete pomoci omezit oběvování bloků ve stálobarevných plochách.
+ Podtrženo sečteno, zde máte příklad nastavení lavcopts pro DVD s vyšší
kvalitou:
</para>
@@ -4418,22 +4418,22 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-audio">
-<title>Enk�dov�n� zvuku</title>
+<title>Enkódování zvuku</title>
<para>
- VCD a SVCD podporuj� zvuk MPEG-1 layer II. Pou��t m��ete
+ VCD a SVCD podporují zvuk MPEG-1 layer II. Použít můžete
<systemitem class="library">toolame</systemitem>,
<systemitem class="library">twolame</systemitem>,
- nebo MP2 enkod�r z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
- MP2 libavcodecu je dalek toho, aby byl stejn� dobr� jako druh� dv� knihovny,
- av�ak m�l by b�t v�dy po ruce.
- VCD podporuje pouze zvuk s konstantn�m datov�m tokem (CBR), zat�mco SVCD
- podporuje tak� prom�nn� datov� tok (VBR).
- Pou��vejte VBR opatrn�, jeliko� n�kter� mizern� stoln� p�ehr�va�e jej
- nemus� dob�e podporovat.
+ nebo MP2 enkodér z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
+ MP2 libavcodecu je dalek toho, aby byl stejně dobrý jako druhé dvě knihovny,
+ avšak měl by být vždy po ruce.
+ VCD podporuje pouze zvuk s konstantním datovým tokem (CBR), zatímco SVCD
+ podporuje také proměnný datový tok (VBR).
+ Používejte VBR opatrně, jelikož některé mizerné stolní přehrávače jej
+ nemusí dobře podporovat.
</para>
<para>
- Pro DVD zvuk se pou��v� AC3 kodek z
+ Pro DVD zvuk se používá AC3 kodek z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
</para>
@@ -4460,13 +4460,13 @@
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-audio-lavc">
<title>libavcodec</title>
<para>
- Pro DVD s 2 kan�lov�m zvukem:
+ Pro DVD s 2 kanálovým zvukem:
<screen>
-oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=192
</screen>
</para>
<para>
- Pro DVD s 5.1 kan�lov�m zvukem:
+ Pro DVD s 5.1 kanálovým zvukem:
<screen>
-channels 6 -oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=384
</screen>
@@ -4482,10 +4482,10 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-all">
-<title>Spojen� v�eho dohromady</title>
+<title>Spojení všeho dohromady</title>
<para>
- Tato sekce obsahuje kompletn� p��kazy pro vytvo�en� VCD/SVCD/DVD
- kompatibiln�ch vide�.
+ Tato sekce obsahuje kompletní příkazy pro vytvoření VCD/SVCD/DVD
+ kompatibilních videí.
</para>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-pal-dvd">
@@ -4515,9 +4515,9 @@
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-pal-ac3-copy">
-<title>PAL AVI obsahuj�c� AC3 zvuk do DVD</title>
+<title>PAL AVI obsahující AC3 zvuk do DVD</title>
<para>
- Pokud ji� m� zdroj AC3 zvuk, pou�ijte -oac copy m�sto reenk�dov�n�.
+ Pokud již má zdroj AC3 zvuk, použijte -oac copy místo reenkódování.
<screen>
mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd -vf scale=720:576,\
harddup -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:\
@@ -4528,9 +4528,9 @@
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-ntsc-ac3-copy">
-<title>NTSC AVI obsahuj�c� AC3 zvuk do DVD</title>
+<title>NTSC AVI obsahující AC3 zvuk do DVD</title>
<para>
- Pokud ji� m� zdroj AC3 zvuk a video je NTSC @ 24000/1001 fps:
+ Pokud již má zdroj AC3 zvuk a video je NTSC @ 24000/1001 fps:
<screen>
mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd:telecine \
-vf scale=720:480,harddup -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:\
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,55 +1,55 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19828 -->
<chapter id="faq" xreflabel="FAQ">
-<title>�asto Kladen� Dotazy (FAQ)</title>
+<title>Často Kladené Dotazy (FAQ)</title>
<qandaset defaultlabel="qanda">
<qandadiv id="faq-development">
-<title>V�voj</title>
+<title>Vývoj</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak vytvo��m spr�vn� patch pro <application>MPlayer</application>?
+Jak vytvořím správně patch pro <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Sepsali jsme <ulink url="../../tech/patches.txt">kr�tk� dokument</ulink>
-popisuj�c� v�echny nezbytn� detaily. N�sledujte tyto instrukce.
+Sepsali jsme <ulink url="../../tech/patches.txt">krátký dokument</ulink>
+popisující všechny nezbytné detaily. Následujte tyto instrukce.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak p�elo��m <application>MPlayer</application> do nov�ho jazyka?
+Jak přeložím <application>MPlayer</application> do nového jazyka?
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si <ulink url="../../tech/translations.txt">translation HOWTO</ulink>,
-to v�m objasn� v�e. Podrobn�j�� pomoc m��ete dostat v e-mailov� konferenci
+Přečtěte si <ulink url="../../tech/translations.txt">translation HOWTO</ulink>,
+to vám objasní vše. Podrobnější pomoc můžete dostat v e-mailové konferenci
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-translations">MPlayer–translations</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu podpo�it v�voj <application>MPlayer</application>u?
+Jak mohu podpořit vývoj <application>MPlayer</application>u?
</para></question>
<answer><para>
-R�di p�ijmeme va�e hardwarov� a softwarov�
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">p��sp�vky</ulink>.
-Ty n�m pom�haj� neust�le vylep�ovat <application>MPlayer</application>.
+Rádi přijmeme vaše hardwarové a softwarové
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">příspěvky</ulink>.
+Ty nám pomáhají neustále vylepšovat <application>MPlayer</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak se mohu st�t v�voj��em <application>MPlayer</application>u?
+Jak se mohu stát vývojářem <application>MPlayer</application>u?
</para></question>
<answer><para>
-V�dy uv�t�me nov� kod�ry i dokumentaristy. P�e�t�te si
+Vždy uvítáme nové kodéry i dokumentaristy. Přečtěte si
<ulink url="../../tech/">technickou dokumentaci</ulink>
-abyste dostali obecnou p�edstavu. Pak byste se m�li p�ihl�sit do
+abyste dostali obecnou představu. Pak byste se měli přihlásit do
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink>
-e-mailov� konference a za��t ps�t k�d. Pokud chcete pomoci s dokumentac�, p�ipojte se do
+e-mailové konference a začít psát kód. Pokud chcete pomoci s dokumentací, připojte se do
konference
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-docs</ulink>.
</para></answer>
@@ -57,13 +57,13 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Pro� nepou��v�te autoconf/automake?
+Proč nepoužíváte autoconf/automake?
</para></question>
<answer><para>
-M�me modul�rn�, ru�n� d�lan� konfigura�n� a p�ekladov� syst�m, kter� odv�d�
-docela dobrou pr�ci, tak pro� to m�nit? Konec konc� se n�m nel�b� auto*
-n�stroje, stejn� jako
-<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">ostatn�m lidem</ulink>.
+Máme modulární, ručně dělaný konfigurační a překladový systém, který odvádí
+docela dobrou práci, tak proč to měnit? Konec konců se nám nelíbí auto*
+nástroje, stejně jako
+<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">ostatním lidem</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
@@ -72,25 +72,25 @@
<title>Kompilace a instalace</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Kompilace skon�� s chybou a <application>gcc</application> vyp��e n�jakou
-z�hadnou zpr�vu obsahuj�c� fr�zi
+Kompilace skončí s chybou a <application>gcc</application> vypíše nějakou
+záhadnou zprávu obsahující frázi
<systemitem>internal compiler error</systemitem> nebo
<systemitem>unable to find a register to spill</systemitem>.
</para></question>
<answer><para>
-Pr�v� jste narazili na chybu v <application>gcc</application>.
-<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">Nahlaste ji pros�m t�mu gcc</ulink>,
-nikoli n�m. Z n�jak�ho d�vodu se zd�, �e <application>MPlayer</application>
-�asto spou�t� chyby kompileru. P�esto je v�ak nebudeme odstra�ovat, ani je
-v na�ich zdrojov�ch textech obch�zet. Chcete-li se vyhnout t�mto probl�m�m,
-z�sta�te v�rni t� verzi kompileru, kter� je zn�ma jako spolehliv� a stabiln�,
-nebo �asto upgradujte.
+Právě jste narazili na chybu v <application>gcc</application>.
+<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">Nahlaste ji prosím týmu gcc</ulink>,
+nikoli nám. Z nějakého důvodu se zdá, že <application>MPlayer</application>
+často spouští chyby kompileru. Přesto je však nebudeme odstraňovat, ani je
+v našich zdrojových textech obcházet. Chcete-li se vyhnout těmto problémům,
+zůstaňte věrni té verzi kompileru, která je známa jako spolehlivá a stabilní,
+nebo často upgradujte.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Existuj� bin�rn� (RPM/Debian) bal��ky <application>MPlayer</application>u?
+Existují binární (RPM/Debian) balíčky <application>MPlayer</application>u?
</para></question>
<answer><para>
Podrobnosti viz sekce <link linkend="debian">Debian</link> a <link linkend="rpm">RPM</link>.
@@ -99,11 +99,11 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu skompilovat 32 bitov� <application>MPlayer</application> na 64 bitov�m
+Jak mohu skompilovat 32 bitový <application>MPlayer</application> na 64 bitovém
Athlonu?
</para></question>
<answer><para>
-Vyzkou�ejte n�sleduj�c� volby configure:
+Vyzkoušejte následující volby configure:
<screen>
./configure --target=athlon_xp --cc="gcc -m32" --as="as --32" --with-extralibdir=/usr/lib
</screen>
@@ -112,254 +112,254 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Configure skon�� s n�sleduj�c�m textem a <application>MPlayer</application> se nezkompiluje!
+Configure skončí s následujícím textem a <application>MPlayer</application> se nezkompiluje!
<screen>Your gcc does not support even i386 for '-march' and '-mcpu'</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Va�e gcc nen� spr�vn� nainstalov�no, detaily naleznete v souboru
+Vaše gcc není správně nainstalováno, detaily naleznete v souboru
<filename>configure.log</filename>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-M�m Matrox G200/G400/G450/G550, jak zkompiluji/pou�iji ovlada�
+Mám Matrox G200/G400/G450/G550, jak zkompiluji/použiji ovladač
<systemitem>mga_vid</systemitem>?
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si sekci <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
+Přečtěte si sekci <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-B�hem 'make', si <application>MPlayer</application> st�uje na chyb�j�c�
-X11 knihovny. Tomu nerozum�m, v�dy� <emphasis>m�m</emphasis> nainstalov�ny X11!?
+Během 'make', si <application>MPlayer</application> stěžuje na chybějící
+X11 knihovny. Tomu nerozumím, vždyť <emphasis>mám</emphasis> nainstalovány X11!?
</para></question>
<answer><para>
-... ale nem�te nainstalov�n v�voj��sk� (dev/devel) bal��ek pro X11.
-Nebo ne spr�vn�.
-V Red Hatu se naz�v� <filename>XFree86-devel*</filename>,
+... ale nemáte nainstalován vývojářský (dev/devel) balíček pro X11.
+Nebo ne správně.
+V Red Hatu se nazývá <filename>XFree86-devel*</filename>,
v Debianu Woody je to <filename>xlibs-dev</filename>,
-v Debianu Sarge je to <filename>libx11-dev</filename>. Tak� se p�esv�d�te,
-�e symlinky <filename class="directory">/usr/X11</filename> a
-<filename class="directory">/usr/include/X11</filename> existuj� (to m��e b�t
-probl�m v syst�mech Mandrake).
+v Debianu Sarge je to <filename>libx11-dev</filename>. Také se přesvědčte,
+že symlinky <filename class="directory">/usr/X11</filename> a
+<filename class="directory">/usr/include/X11</filename> existují (to může být
+problém v systémech Mandrake).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Kompilace na Mac OS 10.3 vede k n�kolika linkovac�m chyb�m</para></question>
+Kompilace na Mac OS 10.3 vede k několika linkovacím chybám</para></question>
<answer><para>
-Chyba linkov�n�, kterou zakou��te vypad� nejsp�� takto:
+Chyba linkování, kterou zakoušíte vypadá nejspíš takto:
<screen>
ld: Undefined symbols:
_LLCStyleInfoCheckForOpenTypeTables referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
_LLCStyleInfoGetUserRunFeatures referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
</screen>
-Tento probl�m p�sob� v�voj��i Apple, kte�� pou��vaj� 10.4 pro kompilaci
-sv�ho software a distribuuj� bin�rky u�ivatel�m 10.3 p�es
+Tento problém působí vývojáři Apple, kteří používají 10.4 pro kompilaci
+svého software a distribuují binárky uživatelům 10.3 přes
Software Update.
-Nedefinovan� symboly jsou p��tomny v Mac OS 10.4,
+Nedefinované symboly jsou přítomny v Mac OS 10.4,
ale nikoli 10.3.
-Jedn�m z �e�en� m��e b�t downgrade na QuickTime 7.0.1.
-N�sleduj�c� �e�en� je v�ak lep��.
+Jedním z řešení může být downgrade na QuickTime 7.0.1.
+Následující řešení je však lepší.
</para><para>
-St�hn�te si <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">star�� verzi framevork�</ulink>.
-Z�sk�te zde komprimovan� soubor obsahuj�c� QuickTime
+Stáhněte si <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">starší verzi framevorků</ulink>.
+Získáte zde komprimovaný soubor obsahující QuickTime
7.0.1 Framework a 10.3.9 QuartzCore Framework.
</para><para>
-Rozbalte soubory n�kde mimo adres�� System.
-(�ili neinstalujte tyto frameworky do sv�ho
+Rozbalte soubory někde mimo adresář System.
+(čili neinstalujte tyto frameworky do svého
<filename class="directory">/System/Library/Frameworks</filename>!
-Pou�it� t�chto star��ch verz� slou�� jen k obejit� linkovac�ch chyb!)
+Použití těchto starších verzí slouží jen k obejití linkovacích chyb!)
<screen>
gunzip < CompatFrameworks.tgz | tar xvf -
</screen>
-V config.mak byste m�li p�idat
+V config.mak byste měli přidat
<systemitem>-F/cesta/kam/jste/to/rozbalili</systemitem>
-do prom�nn� <systemitem>OPTFLAGS</systemitem>.
-Pokud pou��v�te <application>X-Code</application>, m��ete prost� zvolit tyto
-frameworky m�sto syst�mov�ch.
+do proměnné <systemitem>OPTFLAGS</systemitem>.
+Pokud používáte <application>X-Code</application>, můžete prostě zvolit tyto
+frameworky místo systémových.
</para><para>
-V�sledn� bin�rka <application>MPlayer</application>u bude vyu��vat
-framework nainstalovan� na va�em syst�mu p�es dynamick� linkov�n�
-prov�d�n� za b�hu.
-(M��ete si to ov��it pomoc� <systemitem>otool -l</systemitem>).
+Výsledná binárka <application>MPlayer</application>u bude využívat
+framework nainstalovaný na vašem systému přes dynamické linkování
+prováděné za běhu.
+(Můžete si to ověřit pomocí <systemitem>otool -l</systemitem>).
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-general">
-<title>Obecn� dotazy</title>
+<title>Obecné dotazy</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Existuj� n�jak� e-mailov� konference pro <application>MPlayer</application>?
+Existují nějaké e-mailové konference pro <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Ano. Pod�vejte se do sekce
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">e-mailov�ch konferenc�</ulink>
-na�� dom�c� str�nky.
+Ano. Podívejte se do sekce
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">e-mailových konferencí</ulink>
+naší domácí stránky.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Na�el/na�la jsem odpornou chybu kdy� jsem cht�l(a) p�ehr�t sv�j obl�ben� film!
-Jak m�m d�t zpr�vu?
+Našel/našla jsem odpornou chybu když jsem chtěl(a) přehrát svůj oblíbený film!
+Jak mám dát zprávu?
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si pros�m
-<link linkend="bugreports">postupy hl�en� chyb</link>
-a n�sledujte instrukce.
+Přečtěte si prosím
+<link linkend="bugreports">postupy hlášení chyb</link>
+a následujte instrukce.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-M�m pot��e s p�ehr�v�n�m soubor� s ... kodekem. Mohu je pou��vat?
+Mám potíže s přehráváním souborů s ... kodekem. Mohu je používat?
</para></question>
<answer><para>
-Prov��te
+Prověřte
<ulink url="../../codecs-status.html">stav kodeku</ulink>,
-pokud neobsahuje v� kodek, p�e�t�te si
+pokud neobsahuje váš kodek, přečtěte si
<link linkend="codecs">kodekovou dokumentaci</link>,
-zvl�t� <link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
-a kontaktujte n�s.
+zvláště <link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
+a kontaktujte nás.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-P�i startu p�ehr�v�n� dostanu n�sleduj�c� hl�ku, ale jinak v�e vypad� dob�e:
+Při startu přehrávání dostanu následující hlášku, ale jinak vše vypadá dobře:
<screen>Linux RTC init: ioctl (rtc_pie_on): Permission denied</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Pot�ebujete speci�ln� nastaven� j�dro, abychom mohli pou��t
-RTC �asov�n�. Detaily naleznete v <link linkend="rtc">RTC</link> ��sti
+Potřebujete speciálně nastavené jádro, abychom mohli použít
+RTC časování. Detaily naleznete v <link linkend="rtc">RTC</link> části
dokumentace.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak si mohu ud�lat sn�mek obrazovky?
+Jak si mohu udělat snímek obrazovky?
</para></question>
<answer><para>
-Abyste si mohli ud�lat sn�mek, mus�te pou��t video v�stupn� rozhran�, kter�
-nepou��v� p�ekr�v�n�. Jde to nap��klad pod X11 s <option>-vo x11</option>, pod
+Abyste si mohli udělat snímek, musíte použít video výstupní rozhraní, které
+nepoužívá překrývání. Jde to například pod X11 s <option>-vo x11</option>, pod
Windows funguje <option>-vo directx:noaccel</option>.
</para>
<para>
-Alternativn� m��ete spustit <application>MPlayer</application> s video filtrem
+Alternativně můžete spustit <application>MPlayer</application> s video filtrem
<systemitem>screenshot</systemitem>
-(<option>-vf screenshot</option>) a stisknout tla��tko <keycap>s</keycap>
-pro sejmut� obrazu.
+(<option>-vf screenshot</option>) a stisknout tlačítko <keycap>s</keycap>
+pro sejmutí obrazu.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Co znamenaj� ��sla na stavov�m ��dku?
+Co znamenají čísla na stavovém řádku?
</para></question>
<answer><para>
-P��klad:
+Příklad:
<screen>A: 2.1 V: 2.2 A-V: -0.167 ct: 0.042 57/57 41% 0% 2.6% 0 4 49% 1.00x</screen>
<variablelist>
<varlistentry><term><systemitem>A: 2.1</systemitem></term>
-<listitem><para>pozice zvukov� stopy v sekund�ch</para></listitem>
+<listitem><para>pozice zvukové stopy v sekundách</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>V: 2.2</systemitem></term>
-<listitem><para>pozice videa v sekund�ch</para></listitem>
+<listitem><para>pozice videa v sekundách</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>A-V: -0.167</systemitem></term>
-<listitem><para>odchylka audio-video v sekund�ch (zpo�d�n� (delay))</para></listitem>
+<listitem><para>odchylka audio-video v sekundách (zpoždění (delay))</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>ct: 0.042</systemitem></term>
-<listitem><para>celkov� proveden� korekce A-V synchronizace</para></listitem>
+<listitem><para>celková provedená korekce A-V synchronizace</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>57/57</systemitem></term>
-<listitem><para>sn�mk� p�ehr�no/dek�dov�no (po��t�no od posledn�ho p�ev�jen�)</para></listitem>
+<listitem><para>snímků přehráno/dekódováno (počítáno od posledního převíjení)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>41%</systemitem></term>
-<listitem><para>zat��en� CPU video kodekem v procentech
- (p�i slice renderov�n� a direct renderov�n� zahrnuje i
+<listitem><para>zatížení CPU video kodekem v procentech
+ (při slice renderování a direct renderování zahrnuje i
video_out)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0%</systemitem></term>
-<listitem><para>video_out zat��en� CPU</para></listitem>
+<listitem><para>video_out zatížení CPU</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>2.6%</systemitem></term>
-<listitem><para>procentu�ln� zat��en� CPU audio kodekem</para></listitem>
+<listitem><para>procentuální zatížení CPU audio kodekem</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0</systemitem></term>
-<listitem><para>po�et zahozen�ch sn�mk� pro zachov�n� A-V synchronizace</para></listitem>
+<listitem><para>počet zahozených snímků pro zachování A-V synchronizace</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>4</systemitem></term>
-<listitem><para>aktu�ln� �rove� postprocesingu obrazu (p�i pou�it�
+<listitem><para>aktuální úroveň postprocesingu obrazu (při použití
<option>-autoq</option>)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>49%</systemitem></term>
-<listitem><para>aktu�ln� napln�n� vyrovn�vac� pam�ti (b�n� okolo 50%)</para></listitem>
+<listitem><para>aktuální naplnění vyrovnávací paměti (běžně okolo 50%)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>1.00x</systemitem></term>
-<listitem><para>rychlost p�ehr�v�n� v n�sobc�ch p�vodn� rychlosti</para></listitem>
+<listitem><para>rychlost přehrávání v násobcích původní rychlosti</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
-V�t�ina z nich je ur�ena pro lad�n� chyb. Pou�ijte volbu <option>-quiet</option>,
+Většina z nich je určena pro ladění chyb. Použijte volbu <option>-quiet</option>,
aby zmizely.
-U n�kter�ch soubor� m��ete vid�t, �e zat��en� CPU video_outem je nulov� (0%).
-To proto, �e je vol�n p��mo video kodekem a nelze jej m��it odd�len�.
-Pokud chcete zn�t rychlost video_out, porovnejte rozd�l p�i p�ehr�v�n� souboru
-do <option>-vo null</option> a do obvykl�ho video v�stupn�ho za��zen�.
+U některých souborů můžete vidět, že zatížení CPU video_outem je nulové (0%).
+To proto, že je volán přímo video kodekem a nelze jej měřit odděleně.
+Pokud chcete znát rychlost video_out, porovnejte rozdíl při přehrávání souboru
+do <option>-vo null</option> a do obvyklého video výstupního zařízení.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Objevuje se chybov� zpr�va o chyb�j�c�m souboru <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
+Objevuje se chybová zpráva o chybějícím souboru <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
</para></question>
<answer><para>
-St�hn�te si a nainstalujte bin�rn� kodeky z na��
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download str�nky</ulink>.
+Stáhněte si a nainstalujte binární kodeky z naší
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránky</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak za��dit, aby si <application>MPlayer</application> pamatoval volby, kter�
-pou��v�m pro konkr�tn� soubor, nap�. <filename>film.avi</filename>?
+Jak zařídit, aby si <application>MPlayer</application> pamatoval volby, které
+používám pro konkrétní soubor, např. <filename>film.avi</filename>?
</para></question>
<answer><para>
-Vytvo�te soubor s n�zvem <filename>film.avi.conf</filename> s volbami jen pro
-tento soubor a um�st�te jej do <filename class="directory">~/.mplayer</filename>
-nebo do adres��e s filmem.
+Vytvořte soubor s názvem <filename>film.avi.conf</filename> s volbami jen pro
+tento soubor a umístěte jej do <filename class="directory">~/.mplayer</filename>
+nebo do adresáře s filmem.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Titulky jsou hezk�, nejkr�sn�j�� jak� jsem vid�l, ale zpomaluj� p�ehr�v�n�!
-V�m �e je to nepravd�podobn� ...
+Titulky jsou hezké, nejkrásnější jaké jsem viděl, ale zpomalují přehrávání!
+Vím že je to nepravděpodobné ...
</para></question>
<answer><para>
-Pot� co provedete <filename>./configure</filename>, vyeditujte <filename>config.h</filename>
-a nahra�te <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> za
+Poté co provedete <filename>./configure</filename>, vyeditujte <filename>config.h</filename>
+a nahraďte <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> za
<systemitem>#define FAST_OSD</systemitem>. Pak rekompilujte.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu se dostat do GUI menu. Kliknu prav�m tla��tkem, ale nem�m p��stup
-k ��dn� z polo�ek!
+Nemohu se dostat do GUI menu. Kliknu pravým tlačítkem, ale nemám přístup
+k žádné z položek!
</para></question>
<answer><para>
-Pou��v�te FVWM? Zkuste n�sleduj�c�:
+Používáte FVWM? Zkuste následující:
<orderedlist>
<listitem><para>Start -> Settings -> Configuration -> Base Configuration</para></listitem>
<listitem><para>Set <systemitem>Use Applications position hints</systemitem>
@@ -370,7 +370,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu spustit <application>MPlayer</application> na pozad�?
+Jak mohu spustit <application>MPlayer</application> na pozadí?
</para></question>
<answer><para>
Use:
@@ -380,35 +380,35 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-playback">
-<title>Pot��e s p�ehr�v�n�m</title>
+<title>Potíže s přehráváním</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu p�ij�t na p���inu n�jak�ho podivn�ho probl�mu p�i p�ehr�v�n�.
+Nemohu přijít na příčinu nějakého podivného problému při přehrávání.
</para></question>
<answer><para>
-M�te zatoulan� soubor <filename>codecs.conf</filename> v
+Máte zatoulaný soubor <filename>codecs.conf</filename> v
<filename>~/.mplayer/</filename>, <filename>/etc/</filename>,
-<filename>/usr/local/etc/</filename> a podobn�? Odstra�te jej, proto�e
-zastaral� <filename>codecs.conf</filename> soubory mohou zp�sobit obskurn�
-pot��e a jsou zam��leny jen pro pou�it� v�voj��i pracuj�c�mi na podpo�e kodek�.
-Tento soubor m� p�ednost p�ed vestav�n�m nastaven�m kodek�
-<application>MPlayer</application>u, co� zp�sob� katastrofu, jakmile dojde
-k nekompatibiln�m zm�n�m v nov�ch verz�ch programu.
-Pokud nen� pou��v�n experty, jedn� se jistou cestu do pekel, p�sob�c�
-n�hodn� a t�ko odhaliteln� p�dy aplikace a probl�my s p�ehr�v�n�m.
-Pokud jej tedy st�le je�t� n�kde m�te, ihned se jej zbavte.
+<filename>/usr/local/etc/</filename> a podobně? Odstraňte jej, protože
+zastaralé <filename>codecs.conf</filename> soubory mohou způsobit obskurní
+potíže a jsou zamýšleny jen pro použití vývojáři pracujícími na podpoře kodeků.
+Tento soubor má přednost před vestavěným nastavením kodeků
+<application>MPlayer</application>u, což způsobí katastrofu, jakmile dojde
+k nekompatibilním změnám v nových verzích programu.
+Pokud není používán experty, jedná se jistou cestu do pekel, působící
+náhodné a těžko odhalitelné pády aplikace a problémy s přehráváním.
+Pokud jej tedy stále ještě někde máte, ihned se jej zbavte.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak dostanu titulky do �ern�ch okraj� kolem filmu?
+Jak dostanu titulky do černých okrajů kolem filmu?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte video filtr <systemitem>expand</systemitem> pro roz���en� vertik�ln�ho
-rozm�ru oblasti do kter� je film renderov�n a um�st�te film do jej� horn� ��sti,
-nap��klad:
+Použijte video filtr <systemitem>expand</systemitem> pro rozšíření vertikálního
+rozměru oblasti do které je film renderován a umístěte film do její horní části,
+například:
<screen>
mplayer -vf expand=0:-100:0:0 -slang de dvd://1
</screen>
@@ -416,17 +416,17 @@
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu vybrat audio/titulkov� stopy z DVD, OGM, Matroska nebo NUT souboru?
+Jak mohu vybrat audio/titulkové stopy z DVD, OGM, Matroska nebo NUT souboru?
</para></question>
<answer><para>
-Mus�te pou��t <option>-aid</option> (ID zvuku) nebo <option>-alang</option>
-(jazyk zvuku), <option>-sid</option>(ID titulk�) nebo <option>-slang</option>
-(jazyk titulk�), nap��klad:
+Musíte použít <option>-aid</option> (ID zvuku) nebo <option>-alang</option>
+(jazyk zvuku), <option>-sid</option>(ID titulků) nebo <option>-slang</option>
+(jazyk titulků), například:
<screen>
mplayer -alang eng -slang eng <replaceable>example.mkv</replaceable>
mplayer -aid 1 -sid 1 <replaceable>example.mkv</replaceable>
</screen>
-Chcete-li v�d�t jak� jsou k dispozici:
+Chcete-li vědět jaké jsou k dispozici:
<screen>
mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>filename</replaceable> | grep sid
mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>filename</replaceable> | grep aid
@@ -436,19 +436,19 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Zkou��m p�ehr�vat n�hodn� stream z internetu, ale neda�� se mi to.
+Zkouším přehrávat náhodný stream z internetu, ale nedaří se mi to.
</para></question>
<answer><para>
-Zkuste p�ehr�vat stream s volbou <option>-playlist</option>.
+Zkuste přehrávat stream s volbou <option>-playlist</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-St�hnul jsem si film p�es P2P s�� ale nefunguje!
+Stáhnul jsem si film přes P2P síť ale nefunguje!
</para></question>
<answer><para>
-V� soubor je po�kozen� nebo fale�n�. Pokud jej m�te od k�mo�e a jemu funguje,
+Váš soubor je poškozený nebo falešný. Pokud jej máte od kámoše a jemu funguje,
zkuste si porovnat
<application>md5sum</application> hashe.
</para></answer>
@@ -456,50 +456,50 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Neda�� se mi p�im�t titulky, aby se zobrazovaly, pomoc!!
+Nedaří se mi přimět titulky, aby se zobrazovaly, pomoc!!
</para></question>
<answer><para>
-Ujist�te se, �e m�te spr�vn� nainstalov�ny fonty. Znovu prove�te kroky v ��sti
+Ujistěte se, že máte správně nainstalovány fonty. Znovu proveďte kroky v části
<link linkend="fonts-osd">Fonty a OSD</link> sekce instalace.
-Pokud pou��v�te TrueType fonty, ov��te zda m�te nainstalov�nu
+Pokud používáte TrueType fonty, ověřte zda máte nainstalovánu
<systemitem class="library">FreeType</systemitem> knihovnu.
-Dal�� postup zahrnuje prov��en� va�ich titulk� v textov�m editoru nebo v jin�ch
-p�ehr�va��ch. Tak� je zkuste p�ev�zt do jin�ho form�tu.
+Další postup zahrnuje prověření vašich titulků v textovém editoru nebo v jiných
+přehrávačích. Také je zkuste převézt do jiného formátu.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Pro� <application>MPlayer</application> nefunguje na Fedora Core?
+Proč <application>MPlayer</application> nefunguje na Fedora Core?
</para></question>
<answer><para>
-Ve Fedo�e je �patn� spolupr�ce mezi exec-shieldem,
-prelinkem a jakoukoli aplikac� pou��vaj�c� Windows DLL
+Ve Fedoře je špatná spolupráce mezi exec-shieldem,
+prelinkem a jakoukoli aplikací používající Windows DLL
(tak jako <application>MPlayer</application>).
</para>
<para>
-Probl�m je v tom, �e exec-shield zn�hodn� na��tac� adresy v�ech syst�mov�ch
-knihoven. Toto zn�hodn�n� nastane v dob� p�edlinkov�n� (prelink time)(jednou
-za dva t�dny).
+Problém je v tom, že exec-shield znáhodní načítací adresy všech systémových
+knihoven. Toto znáhodnění nastane v době předlinkování (prelink time)(jednou
+za dva týdny).
</para>
<para>
-Kdy� se <application>MPlayer</application> pokou�� nahr�t Windows DLL, chce ji
-um�stit na specifickou adresu (0x400000). Pokud tam ale ji� je d�le�it�
-syst�mov� knihovna, <application>MPlayer</application>
+Když se <application>MPlayer</application> pokouší nahrát Windows DLL, chce ji
+umístit na specifickou adresu (0x400000). Pokud tam ale již je důležitá
+systémová knihovna, <application>MPlayer</application>
zhavaruje.
-(Typick�m projevem je segmentation fault p�i pokusu o p�ehr�n�
-Windows Media 9 soubor�.)
+(Typickým projevem je segmentation fault při pokusu o přehrání
+Windows Media 9 souborů.)
</para>
<para>
-Pokud naraz�te na tento probl�m, m�te dv� mo�nosti:
+Pokud narazíte na tento problém, máte dvě možnosti:
<itemizedlist>
-<listitem><para>Po�kat dva t�dny. Mo�n� to bude op�t fungovat.</para></listitem>
-<listitem><para>P�elinkovat v�echny knihovny syst�mu s odli�n�mi prelink
+<listitem><para>Počkat dva týdny. Možná to bude opět fungovat.</para></listitem>
+<listitem><para>Přelinkovat všechny knihovny systému s odlišnými prelink
volbami.
Zde jsou instrukce krok za krokem:</para>
<para>
<orderedlist>
-<listitem><para>Vyeditujte <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> a zm��te</para>
+<listitem><para>Vyeditujte <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> a změňte</para>
<para>
<programlisting>
PRELINK_OPTS=-mR
@@ -514,11 +514,11 @@
</listitem>
<listitem><para><command>touch /var/lib/misc/prelink.force</command></para></listitem>
<listitem><para><command>/etc/cron.daily/prelink</command>
-(To p�elinkuje v�echny aplikace a bude to trvat opravdu dlouho.)
+(To přelinkuje všechny aplikace a bude to trvat opravdu dlouho.)
</para></listitem>
<listitem>
<para><command>execstack -s <replaceable>/cesta/k/</replaceable>mplayer</command>
-(Tohle vypne exec-shield pro bin�rku <application>MPlayer</application>u.)
+(Tohle vypne exec-shield pro binárku <application>MPlayer</application>u.)
</para>
</listitem>
</orderedlist>
@@ -530,119 +530,119 @@
<qandaentry>
<question><para>
-<application>MPlayer</application> zhavaruje s hl�kou
+<application>MPlayer</application> zhavaruje s hláškou
<screen>MPlayer interrupted by signal 4 in module: decode_video</screen>
nebo
-<screen>MPlayer p�eru�en sign�lem 4 v modulu: decode_video</screen>
+<screen>MPlayer přerušen signálem 4 v modulu: decode_video</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Nepou��vejte <application>MPlayer</application> na CPU odli�n�m ne� na jak�m
-byl kompilov�n, nebo jej rekompilujte s detekc� CPU za b�hu
+Nepoužívejte <application>MPlayer</application> na CPU odlišném než na jakém
+byl kompilován, nebo jej rekompilujte s detekcí CPU za běhu
(<command>./configure --enable-runtime-cpudetection</command>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Kdy� zkou��m grabovat z tuneru, funguje to, ale jsou divn� barvy. V jin�ch
+Když zkouším grabovat z tuneru, funguje to, ale jsou divné barvy. V jiných
programech je to OK.
</para></question>
<answer><para>
-Pravd�podobn� va�e karta hl�s� n�kter� barevn� re�imy jako podporovan�,
-i kdy� je nepodporuje. Zkuste to s YUY2 m�sto v�choz�ho
+Pravděpodobně vaše karta hlásí některé barevné režimy jako podporované,
+i když je nepodporuje. Zkuste to s YUY2 místo výchozího
YV12 (viz sekci <link linkend="tv-input">TV</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Dost�v�m podivn� procentn� hodnoty (p��li� velk�) p�i p�ehr�v�n� na notebooku.
+Dostávám podivné procentní hodnoty (příliš velké) při přehrávání na notebooku.
</para></question>
<answer><para>
-To je pr�ce power managementu / syst�mu �et��c�mu energi� va�eho notebooku
-(BIOS, nikoli j�dro). Zapojte konektor vn�j��ho nap�jen�
-<emphasis role="bold">p�ed</emphasis> zapnut�m notebooku. M��ete tak�
-zkusit zda v�m pom��e
+To je práce power managementu / systému šetřícímu energií vašeho notebooku
+(BIOS, nikoli jádro). Zapojte konektor vnějšího napájení
+<emphasis role="bold">před</emphasis> zapnutím notebooku. Můžete také
+zkusit zda vám pomůže
<ulink url="http://www.kernel.org/pub/linux/utils/kernel/cpufreq/cpufreq.html">cpufreq</ulink>
-(rozhran� k SpeedStep pro Linux).
+(rozhraní k SpeedStep pro Linux).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Synchronizace zvuku a videa se �pln� rozpadne kdy� spust�m
+Synchronizace zvuku a videa se úplně rozpadne když spustím
<application>MPlayer</application> jako root na notebooku.
-Kdy� jej spust� jako u�ivatel, pracuje norm�ln�.
+Když jej spustí jako uživatel, pracuje normálně.
</para></question>
<answer><para>
-Toto je op�t pr�ce power managementu (viz v��). Zapn�te extern� nap�jen�
-<emphasis role="bold">p�ed</emphasis> zapnut�m notebooku, nebo pou�ijte
+Toto je opět práce power managementu (viz výš). Zapněte externí napájení
+<emphasis role="bold">před</emphasis> zapnutím notebooku, nebo použijte
volbu <option>-nortc</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-P�i p�ehr�v�n� souboru se za�ne p�ehr�v�n� zadrh�vat a dostanu n�sleduj�c�
-hl�en�:
+Při přehrávání souboru se začne přehrávání zadrhávat a dostanu následující
+hlášení:
<screen>Badly interleaved AVI file detected - switching to -ni mode...</screen>
nebo
-<screen>Detekov�n �patn� prokl�dan� AVI soubor – p�ep�n�m do re�imu -ni...</screen>
+<screen>Detekován špatně prokládaný AVI soubor – přepínám do režimu -ni...</screen>
</para></question>
<answer><para>
-�patn� prokl�dan� soubory a volba <option>-cache</option> nejdou moc dohromady.
+Špatně prokládané soubory a volba <option>-cache</option> nejdou moc dohromady.
Zkuste <option>-nocache</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-driver">
-<title>Pot��e video/audio ovalda�e (vo/ao)</title>
+<title>Potíže video/audio ovaldače (vo/ao)</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Kdy� p�ejdu do celoobrazovkov�ho re�imu, dostanu pouze �ern� okraje kolem
-obrazu bez jeho zv�t�en� na celou obrazovku.
+Když přejdu do celoobrazovkového režimu, dostanu pouze černé okraje kolem
+obrazu bez jeho zvětšení na celou obrazovku.
</para></question>
<answer><para>
-Va�e v�stupn� video rozhran� nepodporuje hardwarov� �k�lov�n� a proto�e
-softwarov� �k�lov�n� m��e b�t neskute�n� pomal�, nezap�n� jej
-<application>MPlayer</application> automaticky. Pravd�podobn� pou��v�te
-rozhran� <systemitem>x11</systemitem> m�sto <systemitem>xv</systemitem>.
-Zkuste p�idat <option>-vo xv</option> do p��kazov�ho ��dku, nebo si
-najd�te v <link linkend="video">sekci video</link> alternativn� video
-v�stupn� rozhran�. Volba <option>-zoom</option>
-explicitn� zapne softwarov� �k�lov�n�.
+Vaše výstupní video rozhraní nepodporuje hardwarové škálování a protože
+softwarové škálování může být neskutečně pomalé, nezapíná jej
+<application>MPlayer</application> automaticky. Pravděpodobně používáte
+rozhraní <systemitem>x11</systemitem> místo <systemitem>xv</systemitem>.
+Zkuste přidat <option>-vo xv</option> do příkazového řádku, nebo si
+najděte v <link linkend="video">sekci video</link> alternativní video
+výstupní rozhraní. Volba <option>-zoom</option>
+explicitně zapne softwarové škálování.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Pr�v� jsem nainstaloval <application>MPlayer</application>. Kdy� chci v�ak
-otev��t video soubor, nastane fat�ln� chyba:
+Právě jsem nainstaloval <application>MPlayer</application>. Když chci však
+otevřít video soubor, nastane fatální chyba:
<screen>
Error opening/initializing the selected video_out (-vo) device.
</screen>
nebo
<screen>
-Selhalo otev�en�/inicializace vybran�ho video_out (-vo) rozhran�.
+Selhalo otevření/inicializace vybraného video_out (-vo) rozhraní.
</screen>
-Jak mohu vy�a�it sv� probl�my?
+Jak mohu vyřašit své problémy?
</para></question>
<answer><para>
-Zm��te sv� video v�stupn� za��zen�. Spus�te n�sleduj�c� p��kaz, abyste
-dostali seznam dostupn�ch video rozhran�:
+Změňte své video výstupní zařízení. Spusťte následující příkaz, abyste
+dostali seznam dostupných video rozhraní:
<screen>
mplayer -vo help
</screen>
-Jakmile jste si vybrali spr�vn� video v�stupn� rozhran�, p�idejte jej
-do sv�ho konfigura�n�ho souboru. P�idejte
+Jakmile jste si vybrali správné video výstupní rozhraní, přidejte jej
+do svého konfiguračního souboru. Přidejte
<programlisting>
- vo = <replaceable>vybran�_vo</replaceable>
+ vo = <replaceable>vybraný_vo</replaceable>
</programlisting>
do <filename>~/.mplayer/config</filename> a/nebo
<programlisting>
-vo_driver = <replaceable>vybran�_vo</replaceable>
+vo_driver = <replaceable>vybraný_vo</replaceable>
</programlisting>
do <filename>~/.mplayer/gui.conf</filename>.
</para></answer>
@@ -650,125 +650,125 @@
<qandaentry>
<question><para>
-M�m probl�my s <replaceable>[v� okenn� mana�er]</replaceable>
-a celoobrazovkov�mi xv/xmga/sdl/x11 re�imy ...
+Mám problémy s <replaceable>[váš okenní manažer]</replaceable>
+a celoobrazovkovými xv/xmga/sdl/x11 režimy ...
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si <link linkend="bugreports">postup hl�en� chyb</link> a po�lete n�m
-spr�vn� hl�en� chyby.
-Rovn� zkuste experimentovat s volbou <option>-fstype</option>.
+Přečtěte si <link linkend="bugreports">postup hlášení chyb</link> a pošlete nám
+správné hlášení chyby.
+Rovněž zkuste experimentovat s volbou <option>-fstype</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Zvuk se b�hem p�ehr�v�n� AVI souboru rozejde s videem.
+Zvuk se během přehrávání AVI souboru rozejde s videem.
</para></question>
<answer><para>
Zkuste volbu <option>-bps</option> nebo <option>-nobps</option>. Pokud se to
-nezlep��, p�e�t�te si
-<link linkend="bugreports">postup hl�en� chyb</link>
+nezlepší, přečtěte si
+<link linkend="bugreports">postup hlášení chyb</link>
a nahrejte soubor na FTP.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-M�j po��ta� p�ehr�v� MS DivX AVI s rozli�en�mi ~ 640x300 a stereo MP3 zvukem
-p��li� pomalu. Kdy� pou�iji volbu <option>-nosound</option>, v�e je v po��dku
+Můj počítač přehrává MS DivX AVI s rozlišeními ~ 640x300 a stereo MP3 zvukem
+příliš pomalu. Když použiji volbu <option>-nosound</option>, vše je v pořádku
(jen bez zvuku).
</para></question>
<answer><para>
-V� po��ta� je p��li� pomal�, nebo m�te vadn� ovlada� zvukov� karty. Prostudujte
-si dokumentaci, abyste zjistili, zda nem��ete zv��it v�kon.
+Váš počítač je příliš pomalý, nebo máte vadný ovladač zvukové karty. Prostudujte
+si dokumentaci, abyste zjistili, zda nemůžete zvýšit výkon.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu pou��t <application>dmix</application> spolu s
+Jak mohu použít <application>dmix</application> spolu s
<application>MPlayer</application>em?
</para></question>
<answer><para>
-Pot� co nastav�te
+Poté co nastavíte
<ulink url="http://alsa.opensrc.org/index.php?page=DmixPlugin">asoundrc</ulink>
-mus�te pou��t <option>-ao alsa:device=dmix</option>.
+musíte použít <option>-ao alsa:device=dmix</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nem�m zvuk p�i p�ehr�v�n� videa a dostanu chybovou zpr�vu podobnou t�to:
+Nemám zvuk při přehrávání videa a dostanu chybovou zprávu podobnou této:
<screen>
AO: [oss] 44100Hz 2ch Signed 16-bit (Little-Endian)
- audio_setup: Nelze otev��t audio za��zen� /dev/dsp: Za��zen� nebo rozhran� je ji� pou��v�no
- nelze otev��t/inicializovat audio za��zen� -> BEZ ZVUKU
+ audio_setup: Nelze otevřít audio zařízení /dev/dsp: Zařízení nebo rozhraní je již používáno
+ nelze otevřít/inicializovat audio zařízení -> BEZ ZVUKU
Audio: bez zvuku!!!
- Za��n�m p�ehr�vat...
+ Začínám přehrávat...
</screen>
</para></question>
<answer><para>
-M�te spu�t�no KDE nebo GNOME s aRts nebo ESD zvukov�m d�monem? Zkuste zak�zat
-zvukov� d�mon, nebo pou�ijte volbu <option>-ao arts</option> nebo
-<option>-ao esd</option>, aby <application>MPlayer</application> pou�il aRts
+Máte spuštěno KDE nebo GNOME s aRts nebo ESD zvukovým démonem? Zkuste zakázat
+zvukový démon, nebo použijte volbu <option>-ao arts</option> nebo
+<option>-ao esd</option>, aby <application>MPlayer</application> použil aRts
nebo ESD.
-Mo�n� provozujete ALSA bez OSS emulace, zkuste nahr�t jadern� moduly pro ALSA
-OSS, nebo na�i�te pou�it� v�stupn�ho rozhran� ALSA p�id�n�m volby
-<option>-ao alsa</option> do p��kazov�ho ��dku.
+Možná provozujete ALSA bez OSS emulace, zkuste nahrát jaderné moduly pro ALSA
+OSS, nebo nařiďte použití výstupního rozhraní ALSA přidáním volby
+<option>-ao alsa</option> do příkazového řádku.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Pokus spust�m <application>MPlayer</application> pod KDE, dostanu pouze �ernou
-obrazovku a nic se ned�je. Asi po minut� se video spust�.
+Pokus spustím <application>MPlayer</application> pod KDE, dostanu pouze černou
+obrazovku a nic se neděje. Asi po minutě se video spustí.
</para></question>
<answer><para>
-Zvukov� d�mon KDE aRts blokuje zvukov� za��zen�. Bu� �ekejte a� se video spust�,
-nebo zaka�te d�mona aRts v ovl�dac�m centru. Chcete-li pou��t aRts zvuk,
-nastavte v�stup zvuku p�es na�e nativn� aRts zvukov� rozhran�
-(<option>-ao arts</option>). Pokud sel�e, nebo nen� zakompilov�no, zjuste SDL
-(<option>-ao sdl</option>). Ujist�te se v�ak, �e va�e SDL um� pracovat s aRts
-zvukem. Dal�� mo�nost� je spustit <application>MPlayer</application> s artsdsp.
+Zvukový démon KDE aRts blokuje zvukové zařízení. Buď čekejte až se video spustí,
+nebo zakažte démona aRts v ovládacím centru. Chcete-li použít aRts zvuk,
+nastavte výstup zvuku přes naše nativní aRts zvukové rozhraní
+(<option>-ao arts</option>). Pokud selže, nebo není zakompilováno, zjuste SDL
+(<option>-ao sdl</option>). Ujistěte se však, že vaše SDL umí pracovat s aRts
+zvukem. Další možností je spustit <application>MPlayer</application> s artsdsp.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-M�m probl�my s A/V synchronizac�. N�kter� m� AVI hraj� dob�e, ale n�kter�
-s dvojn�sobnou rychlost�!
+Mám problémy s A/V synchronizací. Některé mé AVI hrají dobře, ale některé
+s dvojnásobnou rychlostí!
</para></question>
<answer><para>
-M�te vadnou zvukovou kartu nebo jej� ovlada�. Nejsp�� je pevn� nastavena na
-44100Hz a vy se pokou��te p�ehr�t soubor s 22050Hz zvukem. Zkuste zvukov� filtr
+Máte vadnou zvukovou kartu nebo její ovladač. Nejspíš je pevně nastavena na
+44100Hz a vy se pokoušíte přehrát soubor s 22050Hz zvukem. Zkuste zvukový filtr
<systemitem>resample</systemitem>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Kdy� p�ehr�v�m tento soubor, rozjede se mi zvuk s obrazem a/nebo
-<application>MPlayer</application> havaruje s hl�kou:
+Když přehrávám tento soubor, rozjede se mi zvuk s obrazem a/nebo
+<application>MPlayer</application> havaruje s hláškou:
<screen>DEMUXER: Too many (945 in 8390980 bytes) video packets in the buffer!</screen>
nebo
-<screen>DEMUXER: P��li� mnoho (945 v 8390980 bytech) video paket� ve vyrovn�vac� pam�ti!</screen>
+<screen>DEMUXER: Příliš mnoho (945 v 8390980 bytech) video paketů ve vyrovnávací paměti!</screen>
</para></question>
<answer><para>
-To m��e m�t n�kolik p���in.
+To může mít několik příčin.
<itemizedlist>
<listitem><para>
-V� CPU <emphasis>a/nebo</emphasis> video karta <emphasis>a/nebo</emphasis>
-sb�rnice je p��li� pomal�. <application>MPlayer</application> v tom p��pad�
-vyp��e hl�ku (a po�et zahozen�ch sn�mk� rychle nar�st�).
+Váš CPU <emphasis>a/nebo</emphasis> video karta <emphasis>a/nebo</emphasis>
+sběrnice je příliš pomalá. <application>MPlayer</application> v tom případě
+vypíše hlášku (a počet zahozených snímků rychle narůstá).
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud je to AVI, mo�n� je �patn� prokl�dan�. Zkuste to obej�t
+Pokud je to AVI, možná je špatně prokládané. Zkuste to obejít
volbou <option>-ni</option>.
-Nebo m��e m�t �patnou hlavi�ku, v tom p��pad� m��e pomoci
+Nebo může mít špatnou hlavičku, v tom případě může pomoci
<option>-nobps</option> a/nebo <option>-mc 0</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Ovlada� va�� zvukov� karty je vadn�. Viz <link linkend="audio">sekce audio</link>.
+Ovladač vaší zvukové karty je vadný. Viz <link linkend="audio">sekce audio</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></answer>
@@ -776,49 +776,49 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak se zbav�m A/V desynchronizace p�i p�ev�jen� v RealMedia proudech?
+Jak se zbavím A/V desynchronizace při převíjení v RealMedia proudech?
</para></question>
<answer><para>
-<option>-mc 0.1</option> m��e pomoci.
+<option>-mc 0.1</option> může pomoci.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-dvd">
-<title>P�ehr�v�n� DVD</title>
+<title>Přehrávání DVD</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Co� takhle DVD navigace/nab�dky?
+Což takhle DVD navigace/nabídky?
</para></question>
<answer><para>
-<application>MPlayer</application> nepodporuje DVD nab�dky d�ky z�va�n�m
-omezen�m sv�ho n�vrhu znemo��uj�c�m spr�vn� nakl�d�n� se stabiln�mi obr�zky a
-interaktivn�m obsahem. Pokud chcete m�t sv� obl�ben� nab�dky (menu), budete
-muset pou��t jin� p�ehr�va� jako <application>xine</application>,
+<application>MPlayer</application> nepodporuje DVD nabídky díky závažným
+omezením svého návrhu znemožňujícím správné nakládání se stabilními obrázky a
+interaktivním obsahem. Pokud chcete mít své oblíbené nabídky (menu), budete
+muset použít jiný přehrávač jako <application>xine</application>,
<application>vlc</application> nebo <application>Ogle</application>.
-Pokud chcete m�t DVD navigaci v <application>MPlayer</application>u, mus�te si
-ji naprogramovat, ale uv�domte si, �e to bude velk� akce.
+Pokud chcete mít DVD navigaci v <application>MPlayer</application>u, musíte si
+ji naprogramovat, ale uvědomte si, že to bude velká akce.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nep�ehraji ��dn� sou�asn� DVD od Sony Pictures/BMG.
+Nepřehraji žádná současná DVD od Sony Pictures/BMG.
</para></question>
<answer><para>
-To je norm�ln�; byli jste podfouknuti a prodali v�m um�le defektn� disk.
-Jedin� zp�sob, jak p�ehr�vat tato DVD je obch�zet �patn� bloky na disku
-pou�it�m DVDnav m�sto mpdvdkit2.
-Toho lze dos�hnout kompilac� MPlayeru s podporou DVDnav a n�sledn�
-z�m�nou dvd:// za dvdnav:// na p��kazov�m ��dku.
-DVDnav se zat�m vz�jemn� vylu�uje s mpdvdkit2, tak�e mus�te configure skriptu
-p�edat volbu <option>--disable-mpdvdkit</option>.
+To je normální; byli jste podfouknuti a prodali vám uměle defektní disk.
+Jediný způsob, jak přehrávat tato DVD je obcházet špatné bloky na disku
+použitím DVDnav místo mpdvdkit2.
+Toho lze dosáhnout kompilací MPlayeru s podporou DVDnav a následně
+záměnou dvd:// za dvdnav:// na příkazovém řádku.
+DVDnav se zatím vzájemně vylučuje s mpdvdkit2, takže musíte configure skriptu
+předat volbu <option>--disable-mpdvdkit</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Co takhle titulky? Um� je <application>MPlayer</application> zobrazovat?
+Co takhle titulky? Umí je <application>MPlayer</application> zobrazovat?
</para></question>
<answer><para>
Ano. Viz <link linkend="dvd">kapitola DVD</link>.
@@ -827,114 +827,114 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak nastav�m k�d regionu na m� DVD mechanice? Nem�m Windows!
+Jak nastavím kód regionu na mé DVD mechanice? Nemám Windows!
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte n�stroj <ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset</ulink>.
+Použijte nástroj <ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu p�ehr�t DVD, MPlayer skon�� nebo vyp��e chyby "Encrypted VOB file!".
+Nemohu přehrát DVD, MPlayer skončí nebo vypíše chyby "Encrypted VOB file!".
</para></question>
<answer><para>
-CSS de�ifrovac� k�d nepracuje s n�kter�mi DVD mechanikami, pokud spr�vn�
-nenastav�te k�d regionu. Viz odpov�� na p�edchoz� ot�zku.
+CSS dešifrovací kód nepracuje s některými DVD mechanikami, pokud správně
+nenastavíte kód regionu. Viz odpověď na předchozí otázku.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mus�m b�t (setuid) root, abych mohl(a) p�ehr�vat DVD?
+Musím být (setuid) root, abych mohl(a) přehrávat DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Ne. A�koli mus�te m�t p��slu�n� pr�va k souboru DVD za��zen�
+Ne. Ačkoli musíte mít příslušná práva k souboru DVD zařízení
(v <filename class="directory">/dev/</filename>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Je mo�n� p�ehr�t/enk�dovat pouze vybran� kapitoly?
+Je možné přehrát/enkódovat pouze vybrané kapitoly?
</para></question>
<answer><para>
-Ano, vyzkou�ejte volbu <option>-chapter</option>.
+Ano, vyzkoušejte volbu <option>-chapter</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-P�ehr�v�n� DVD je zdlouhav�!
+Přehrávání DVD je zdlouhavé!
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte volbu <option>-cache</option> (popsanou v man str�nce) a zkuste
-zapnout DMA pro DVD mechaniku pomoc� n�stroje <command>hdparm</command>
-(popsan�ho v <link linkend="drives">CD kapitole</link>).
+Použijte volbu <option>-cache</option> (popsanou v man stránce) a zkuste
+zapnout DMA pro DVD mechaniku pomocí nástroje <command>hdparm</command>
+(popsaného v <link linkend="drives">CD kapitole</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Zkop�roval(a) jsem DVD pomoc� vobcopy. Jak jej mohu p�ehr�t/enk�dovat
+Zkopíroval(a) jsem DVD pomocí vobcopy. Jak jej mohu přehrát/enkódovat
z harddisku?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte volbu <option>-dvd-device</option> pro nastaven� adres��e, kter�
-obsahuj� soubory:
+Použijte volbu <option>-dvd-device</option> pro nastavení adresáře, které
+obsahují soubory:
<screen>
-mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/cesta/do/adres��e</replaceable>
+mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/cesta/do/adresáře</replaceable>
</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-features">
-<title>Po�adavky na vlastnosti</title>
+<title>Požadavky na vlastnosti</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Pokud je <application>MPlayer</application> v pauze a j� se pokus�m p�ev�jet,
-nebo stisknu jakoukoli kl�vesu, <application>MPlayer</application> se odpauzuje.
-R�d(a) bych p�ev�jel(a) film v pauze.
+Pokud je <application>MPlayer</application> v pauze a já se pokusím převíjet,
+nebo stisknu jakoukoli klávesu, <application>MPlayer</application> se odpauzuje.
+Rád(a) bych převíjel(a) film v pauze.
</para></question>
<answer><para>
-Je velmi choulostiv� zav�st tuto vlastnost bez ztr�ty A/V synchronizace.
-V�echny pokusy zat�m selhaly, ale patche jsou v�t�ny.
+Je velmi choulostivé zavést tuto vlastnost bez ztráty A/V synchronizace.
+Všechny pokusy zatím selhaly, ale patche jsou vítány.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-R�d(a) bych p�ev�jel(a) o +/- 1 sn�mek m�sto o 10 sekund.
+Rád(a) bych převíjel(a) o +/- 1 snímek místo o 10 sekund.
</para></question>
<answer><para>
-M��ete se posunout o jedno pole vp�ed stiskem <keycap>.</keycap>.
-Pokud nen� film pauzov�n, zapauzuje se pak (detaily viz man str�nka).
-Krokov�n� zp�t pravd�podobn� nebude v dohledn� dob� implementov�no.
+Můžete se posunout o jedno pole vpřed stiskem <keycap>.</keycap>.
+Pokud není film pauzován, zapauzuje se pak (detaily viz man stránka).
+Krokování zpět pravděpodobně nebude v dohledné době implementováno.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-encoding">
-<title>Enk�dov�n�</title>
+<title>Enkódování</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu enk�dovat?
+Jak mohu enkódovat?
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si sekci
+Přečtěte si sekci
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu "nahr�t" cel� DVD titul do souboru?
+Jak mohu "nahrát" celý DVD titul do souboru?
</para></question>
<answer><para>
-Jakmile jste vybrali sv�j titul a ujistili se, �e jej lze dob�e p�ehr�t
-<application>MPlayer</application>em, pou�ijte volbu <option>-dumpstream</option>.
-Nap��klad:
+Jakmile jste vybrali svůj titul a ujistili se, že jej lze dobře přehrát
+<application>MPlayer</application>em, použijte volbu <option>-dumpstream</option>.
+Například:
<screen>
mplayer dvd://5 -dumpstream -dumpfile <replaceable>dvd_dump.vob</replaceable>
</screen>
@@ -945,98 +945,98 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak vytvo��m (S)VCD automaticky?
+Jak vytvořím (S)VCD automaticky?
</para></question>
<answer><para>
-Zkuste skript <filename>mencvcd</filename> z podadres��e
-<filename class="directory">TOOLS</filename>. Pomoc� n�j m��ete enk�dovat DVD
-nebo jin� filmy do VCD nebo SVCD form�tu a dokonce je vyp�lit p��mo na CD.
+Zkuste skript <filename>mencvcd</filename> z podadresáře
+<filename class="directory">TOOLS</filename>. Pomocí něj můžete enkódovat DVD
+nebo jiné filmy do VCD nebo SVCD formátu a dokonce je vypálit přímo na CD.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak vytvo��m (S)VCD?
+Jak vytvořím (S)VCD?
</para></question>
<answer><para>
-Nov�j�� verze <application>MEncoder</application>u um� p��mo generovat
-MPEG-2 soubory, kter� mohou b�t pou�ity jako z�klad pro vytvo�en� VCD nebo SVCD
-a m�ly by b�t p�ehrateln� jak jsou na v�ech platform�ch (nap��klad pro
-sd�len� videa z digit�ln�ho kamkod�ru se sv�mi po��ta�ov� negramotn�mi p��teli).
-V�ce informac� naleznete v sekci
-<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Pou�it� MEncoderu pro vytvo�en� VCD/SVCD/DVD-kompatibiln�ch soubor�</link>.
+Novější verze <application>MEncoder</application>u umí přímo generovat
+MPEG-2 soubory, které mohou být použity jako základ pro vytvoření VCD nebo SVCD
+a měly by být přehratelné jak jsou na všech platformách (například pro
+sdílení videa z digitálního kamkodéru se svými počítačově negramotnými přáteli).
+Více informací naleznete v sekci
+<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Použití MEncoderu pro vytvoření VCD/SVCD/DVD-kompatibilních souborů</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak spoj�m dva video soubory?
+Jak spojím dva video soubory?
</para></question>
<answer><para>
-MPEGy mohou b�t spojeny do jedin�ho souboru s trochou �t�st� p��mo.
-Pro AVI soubory m��ete vyu��t podporu pro v�ce soubor�
+MPEGy mohou být spojeny do jediného souboru s trochou štěstí přímo.
+Pro AVI soubory můžete využít podporu pro více souborů
v <application>MEncoder</application>u takto:
<screen>
-mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> <replaceable>soubor1.avi</replaceable> <replaceable>soubor2.avi</replaceable>
+mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> <replaceable>soubor1.avi</replaceable> <replaceable>soubor2.avi</replaceable>
</screen>
-To v�ak bude pracovat pouze tehdy, maj�-li soubory stejn� rozli�en� a
-pou��vaj� stejn� kodek.
-Tak� m��ete zkusit
+To však bude pracovat pouze tehdy, mají-li soubory stejné rozlišení a
+používají stejný kodek.
+Také můžete zkusit
<ulink url="http://fixounet.free.fr/avidemux/">avidemux</ulink> a
-<application>avimerge</application> (sou��st sady n�stroj�
+<application>avimerge</application> (součást sady nástrojů
<ulink url="http://www.transcoding.org/">transcode</ulink>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu opravit AVI soubory s vadn�m indexem nebo prokl�d�n�m?
+Jak mohu opravit AVI soubory s vadným indexem nebo prokládáním?
</para></question>
<answer><para>
-Abyste se zbavili nutnosti pou��vat <option>-idx</option> pro zprovozn�n�
-p�ev�jen� v AVI souborech s vadn�m indexem nebo <option>-ni</option> pro
-p�ehr�v�n� �patn� prokl�dan�ch soubor�, pou�ijte p��kaz
+Abyste se zbavili nutnosti používat <option>-idx</option> pro zprovoznění
+převíjení v AVI souborech s vadným indexem nebo <option>-ni</option> pro
+přehrávání špatně prokládaných souborů, použijte příkaz
<screen>
-mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -idx -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable>
+mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -idx -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable>
</screen>
-kter� zkop�ruje video a audio proudy do nov�ho AVI souboru, p�i�en� vygeneruje
-spr�vn� index a spr�vn� ulo�� data (oprav� proklad).
-Tento zp�sob samoz�ejm� nedok�e odstranit chyby ve video a/nebo audio proudech.
+který zkopíruje video a audio proudy do nového AVI souboru, přičenž vygeneruje
+správný index a správně uloží data (opraví proklad).
+Tento způsob samozřejmě nedokáže odstranit chyby ve video a/nebo audio proudech.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu opravit pom�r stran videa v AVI souboru?
+Jak mohu opravit poměr stran videa v AVI souboru?
</para></question>
<answer><para>
-Pom�r stran lze opravit d�ky volb� <application>MEncoder</application>u
-<option>-force-avi-aspect</option>, kter� p�ep��e pom�r stran ulo�en�
-v AVI OpenDML vprp hlavi�ce. Nap��klad:
+Poměr stran lze opravit díky volbě <application>MEncoder</application>u
+<option>-force-avi-aspect</option>, která přepíše poměr stran uložený
+v AVI OpenDML vprp hlavičce. Například:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> -force-avi-aspect 4/3
+mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> -force-avi-aspect 4/3
</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu z�lohovat a enk�dovat VOB soubor s po�kozen�m za��tkem?
+Jak mohu zálohovat a enkódovat VOB soubor s poškozeným začátkem?
</para></question>
<answer><para>
-Hlavn� probl�m, kdy� chcete enk�dovat VOB soubor, kter� je po�kozen
+Hlavní problém, když chcete enkódovat VOB soubor, který je poškozen
<footnote id='fn-corrupted-files-or-copy-protection'><para>
-Nav�c n�kter� formy ochrany proti kop�rov�n� pou��van� na DVD mohou
-b�t pova�ov�ny za po�kozen� obsahu.
+Navíc některé formy ochrany proti kopírování používané na DVD mohou
+být považovány za poškození obsahu.
</para></footnote>,
-je to, �e bude velmi t�k� z�skat enk�dovan� soubor s perfektn� A/V synchronizac�.
-Jedna z mo�nost� je vyst�ihnout po�kozenou ��st a enk�dovat jen
-�istou ��st.
-Nejd��v mus�te zjistit, kde �ist� ��st za��n�:
+je to, že bude velmi těžké získat enkódovaný soubor s perfektní A/V synchronizací.
+Jedna z možností je vystřihnout poškozenou část a enkódovat jen
+čistou část.
+Nejdřív musíte zjistit, kde čistá část začíná:
<screen>
mplayer <replaceable>input.vob</replaceable> -sb <replaceable>nb_of_bytes_to_skip</replaceable>
</screen>
-Pak m��ete vytvo�it nov� soubor obsahuj�c� pouze bezchybnou ��st:
+Pak můžete vytvořit nový soubor obsahující pouze bezchybnou část:
<screen>
dd if=<replaceable>input.vob</replaceable> of=<replaceable>output_cut.vob</replaceable> skip=1 ibs=<replaceable>nb_of_bytes_to_skip</replaceable>
</screen>
@@ -1045,25 +1045,25 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu zak�dovat DVD titulky do AVI!
+Nemohu zakódovat DVD titulky do AVI!
</para></question>
<answer><para>
-Mus�te spr�vn� nastavit volbu <option>-sid</option>.
+Musíte správně nastavit volbu <option>-sid</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu enk�dovat pouze n�kter� kapitoly z DVD?
+Jak mohu enkódovat pouze některé kapitoly z DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte spr�vn� volbu <option>-chapter</option>, jako: <option>-chapter 5-7</option>.
+Použijte správně volbu <option>-chapter</option>, jako: <option>-chapter 5-7</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Zkou��m pracovat s 2GB+ soubory na souborov�m syst�mu VFAT. Bude to fungovat?
+Zkouším pracovat s 2GB+ soubory na souborovém systému VFAT. Bude to fungovat?
</para></question>
<answer><para>
Ne, VFAT nepodporuje 2GB+ soubory.
@@ -1072,123 +1072,123 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jakto �e je doporu�en� bitrate vypisovan� <application>MEncoder</application>em
-z�porn�?
+Jakto že je doporučený bitrate vypisovaný <application>MEncoder</application>em
+záporný?
</para></question>
<answer><para>
-Proto�e datov� tok p�i kter�m enk�dujete audio je p��li� velk�, aby se film
-ve�el na jak�koli CD. Ov��te si, �e m�te dob�e nainstalovan� libmp3lame.
+Protože datový tok při kterém enkódujete audio je příliš velký, aby se film
+vešel na jakékoli CD. Ověřte si, že máte dobře nainstalovaný libmp3lame.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu kompilovat ASF soubor do AVI/MPEG-4 (DivX) proto�e pou��v� 1000 fps.
+Nemohu kompilovat ASF soubor do AVI/MPEG-4 (DivX) protože používá 1000 fps.
</para></question>
<answer><para>
-Proto�e ASF pou��v� variabiln� sn�mkovou rychlost zat�mco AVI pevnou, mus�te
-ji nastavit ru�n� pomoc� volby <option>-ofps</option>.
+Protože ASF používá variabilní snímkovou rychlost zatímco AVI pevnou, musíte
+ji nastavit ručně pomocí volby <option>-ofps</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak vlo��m titulky do v�stupn�ho souboru?
+Jak vložím titulky do výstupního souboru?
</para></question>
<answer><para>
-Jen p�idejte volbu <option>-sub <soubor></option> (nebo obdobn� volbu
-<option>-sid</option>) do p��kazov�ho ��dku
+Jen přidejte volbu <option>-sub <soubor></option> (nebo obdobně volbu
+<option>-sid</option>) do příkazového řádku
<application>MEncoder</application>u.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak zak�duji pouze zvuk z hudebn�ho videa?
+Jak zakóduji pouze zvuk z hudebního videa?
</para></question>
<answer><para>
-P��mo to nen� mo�n�, ale m��ete zkusit toto (v�imn�te si
-<emphasis role="bold">&</emphasis> na konci p��kazu
+Přímo to není možné, ale můžete zkusit toto (všimněte si
+<emphasis role="bold">&</emphasis> na konci příkazu
<command>mplayer</command>):
<screen>
mkfifo encode
mplayer -ao pcm -aofile encode dvd://1 &
- lame <replaceable>va�e_volby</replaceable> encode hudba.mp3
+ lame <replaceable>vaše_volby</replaceable> encode hudba.mp3
rm encode
</screen>
-Toto v�m umo��uje pou��t jak�koli enkod�r, ne jen <application>LAME</application>,
-jen zam��te <command>lame</command> sv�m obl�ben�m enkod�rem zvuku v p��kazu
-v��e.
+Toto vám umožňuje použít jakýkoli enkodér, ne jen <application>LAME</application>,
+jen zaměňte <command>lame</command> svým oblíbeným enkodérem zvuku v příkazu
+výše.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Pro� p�ehr�va�e t�et�ch stran selh�vaj� p�i p�ehr�v�n� MPEG-4 film� enk�dovan�ch
-<application>MEncoder</application>em pozd�j�� verze ne� 1.0pre7?
+Proč přehrávače třetích stran selhávají při přehrávání MPEG-4 filmů enkódovaných
+<application>MEncoder</application>em pozdější verze než 1.0pre7?
</para></question>
<answer><para>
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, nativn� knihovna pro
-enk�dov�n� MPEG-4, obvykle p�ibalovan� k <application>MEncoder</application>u,
-nastavovala FourCC na 'DIVX' p�i enk�dov�n� MPEG-4 vide�
-(FourCC je AVI zna�ka pro identifikaci software pou�it�ho k enk�dov�n� a
-zam��len�ho software k pou�it� pro dek�dov�n� videa).
-To vede mnoho lid� k n�zoru, �e
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, nativní knihovna pro
+enkódování MPEG-4, obvykle přibalovaná k <application>MEncoder</application>u,
+nastavovala FourCC na 'DIVX' při enkódování MPEG-4 videí
+(FourCC je AVI značka pro identifikaci software použitého k enkódování a
+zamýšleného software k použití pro dekódování videa).
+To vede mnoho lidí k názoru, že
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
-byla enk�dovac� knihovna DivX, zat�mco ve skute�nosti je to zcela odli�n�
-knihovna pro enk�dov�n� MPEG-4, kter� tento standard implementuje mnohem
-l�pe, ne� DivX.
-Tak�e je nov�m v�choz�m FourCC pou��van�m knihovnou
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 'FMP4', ale toto chov�n�
-m��ete zm�nit pou�it�m volby <option>-ffourcc</option> v
+byla enkódovací knihovna DivX, zatímco ve skutečnosti je to zcela odlišná
+knihovna pro enkódování MPEG-4, která tento standard implementuje mnohem
+lépe, než DivX.
+Takže je novým výchozím FourCC používaným knihovnou
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 'FMP4', ale toto chování
+můžete změnit použitím volby <option>-ffourcc</option> v
<application>MEncoder</application>u.
-Rovn� m��ete zm�nit FourCC existuj�c�ch soubor� stejn�m zp�sobem:
+Rovněž můžete změnit FourCC existujících souborů stejným způsobem:
<screen>
- mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> -ffourcc XVID
+ mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> -ffourcc XVID
</screen>
-Poznamenejme, �e takto nastav�te FourCC na XVID sp��e ne� DIVX.
-Toto doporu�ujeme, proto�e DIVX FourCC znamen� DivX4, co� je velmi jednoduch�
-MPEG-4 kodek, zat�mco jak DX50, tak XVID jsou plnohodnotn� MPEG-4 (ASP).
-Tak�e pokud nastav�te FourCC na DIVX, nekter� �patn� softwarov� nebo
-hardwarov� p�ehr�va�e si mohou vyl�mat zuby na pokro�il�chvlastnostech, kter�
+Poznamenejme, že takto nastavíte FourCC na XVID spíše než DIVX.
+Toto doporučujeme, protože DIVX FourCC znamená DivX4, což je velmi jednoduchý
+MPEG-4 kodek, zatímco jak DX50, tak XVID jsou plnohodnotné MPEG-4 (ASP).
+Takže pokud nastavíte FourCC na DIVX, nekteré špatné softwarové nebo
+hardwarové přehrávače si mohou vylámat zuby na pokročilýchvlastnostech, které
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> podporuje, ale DivX
nikoli; naproti tomu je <systemitem class="library">XviD</systemitem>
-bl��e <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u z hlediska funk�nosti
-a je podporov�n v�emi dobr�mi p�ehr�va�i.
+blíže <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u z hlediska funkčnosti
+a je podporován všemi dobrými přehrávači.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu enk�dovat soubor jen se zvukem?
+Jak mohu enkódovat soubor jen se zvukem?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte <filename>aconvert</filename> z podadres��e
+Použijte <filename>aconvert</filename> z podadresáře
<filename class="directory">TOOLS</filename>
-ve zdrojov�ch k�dech MPlayeru.
+ve zdrojových kódech MPlayeru.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu p�ehr�t titulky zabudovan� v AVI?
+Jak mohu přehrát titulky zabudované v AVI?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte <filename>avisubdump.c</filename> z podadres��e
-<filename class="directory">TOOLS</filename>, nebo si p�e�t�te
-<ulink url="http://xlife.zuavra.net/curse/0012/">tento dokument o extrakci/demultiplexov�n� titulk� zabudovan�ch v OpenDML AVI souborech</ulink>.
+Použijte <filename>avisubdump.c</filename> z podadresáře
+<filename class="directory">TOOLS</filename>, nebo si přečtěte
+<ulink url="http://xlife.zuavra.net/curse/0012/">tento dokument o extrakci/demultiplexování titulků zabudovaných v OpenDML AVI souborech</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-MPlayer neum�...
+MPlayer neumí...
</para></question>
<answer><para>
-Proberte se podadres��em <filename class="directory">TOOLS</filename>,
-ve kter�m naleznete �adu skript� a ud�l�tek. Dokumentaci k nim naleznete
+Proberte se podadresářem <filename class="directory">TOOLS</filename>,
+ve kterém naleznete řadu skriptů a udělátek. Dokumentaci k nim naleznete
v souboru <filename>TOOLS/README</filename>.
</para></answer>
</qandaentry>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/history.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,131 +1,131 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r14025 -->
<!-- FIXME: history really should be in the appendix -->
<sect1 id="history">
<title>Historie</title>
<blockquote><para>
-Za�alo to p�ed rokem... Vyzkou�el jsem mnoho p�ehr�va�� pod Linuxem
+Začalo to před rokem... Vyzkoušel jsem mnoho přehrávačů pod Linuxem
(<application>mtv</application>, <application>xmps</application>,
<application>dvdview</application>, <application>livid/oms</application>,
<application>videolan</application>, <application>xine</application>,
<application>xanim</application>, <application>avifile</application>,
-<application>xmmp</application>), ale v�echny m�ly n�jak� probl�m.
-V�t�inou se zvl�tn�mi soubory nebo audio/video synchronizac�. Mnoho z nich
-neum� p�ehr�t MPEG-1, MPEG-2 a z�rove� AVI (DivX) soubory. Mnoho z nich m�
-i pot��e se zobrazov�n�m nebo s rychlost�. Proto jsem se rozhodl, �e si n�jak�
-nap��u nebo uprav�m...
+<application>xmmp</application>), ale všechny měly nějaký problém.
+Většinou se zvláštními soubory nebo audio/video synchronizací. Mnoho z nich
+neumí přehrát MPEG-1, MPEG-2 a zároveň AVI (DivX) soubory. Mnoho z nich má
+i potíže se zobrazováním nebo s rychlostí. Proto jsem se rozhodl, že si nějaký
+napíšu nebo upravím...
</para></blockquote><para>A'rpi, 2001</para>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">
- <application>mpg12play</application> v0.1-v0.3</emphasis>: 22-25 z��� 2000
+ <application>mpg12play</application> v0.1-v0.3</emphasis>: 22-25 září 2000
</para>
- <para>Prvn� pokus, zbastlen� za p�l hodiny! Pou��val jsem libmpeg3
- z <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> a� do verze 0.3, ale m�l jsem
- s n� probl�my s obrazem i rychlost�.
+ <para>První pokus, zbastlený za půl hodiny! Používal jsem libmpeg3
+ z <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> až do verze 0.3, ale měl jsem
+ s ní problémy s obrazem i rychlostí.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>mpg12play</application>
- v0.5-v0.87</emphasis>: 28. z���–20. ��jen 2000
+ v0.5-v0.87</emphasis>: 28. září–20. říjen 2000
</para><para>MPEG kodek byl nahrazen knihovnou DVDview od Dirka Farina,
- byla skv�l�, ale byla pomal� a psan� v C++ (A'rpi nen�vid� C++!!!)
+ byla skvělá, ale byla pomalá a psaná v C++ (A'rpi nenávidí C++!!!)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>mpg12play</application>
- v0.9-v0.95pre5</emphasis>: 21. ��jen–2. listopad 2000
+ v0.9-v0.95pre5</emphasis>: 21. říjen–2. listopad 2000
</para><para>MPEG kodekem je libmpeg2 (mpeg2dec) od Aarona Holtzmana a
- Michela Lespinasse. Je to skv�l�, optimalizovan� velmi rychl� k�d v C se
- skv�lou kvalitou obrazu a 100% v souladu s MPEG standardem.
+ Michela Lespinasse. Je to skvělý, optimalizovaný velmi rychlý kód v C se
+ skvělou kvalitou obrazu a 100% v souladu s MPEG standardem.
</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
v0.3-v0.9</emphasis>: 18. listopad–4. prosinec 2000
- </para><para>Byl to bal��ek dvou program�: mpg12play v0.95pre6 a m�ho nov�ho
- jednoduch�ho AVI p�ehr�va�e 'avip' zalo�en�ho na Win32 DLL loaderu z avifile.
+ </para><para>Byl to balíček dvou programů: mpg12play v0.95pre6 a mého nového
+ jednoduchého AVI přehrávače 'avip' založeného na Win32 DLL loaderu z avifile.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
v0.10</emphasis>: 1. leden 2001
- </para><para>MPEG a AVI p�ehr�va� v jedn� bin�rce!
+ </para><para>MPEG a AVI přehrávač v jedné binárce!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
- v0.11pre �ada</emphasis>:
- </para><para>P�idali se n�kte�� nov� v�voj��i a po��naje verz� 0.11 je
- projekt <application>MPlayer</application> t�movou prac�! P�id�na podpora ASF
+ v0.11pre řada</emphasis>:
+ </para><para>Přidali se někteří noví vývojáři a počínaje verzí 0.11 je
+ projekt <application>MPlayer</application> týmovou prací! Přidána podpora ASF
souboru a OpenDivX
- (viz <ulink url="http://www.projectmayo.com"/>) en/dek�dov�n�.
+ (viz <ulink url="http://www.projectmayo.com"/>) en/dekódování.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
v0.17a "The IdegCounter"</emphasis> 27. duben 2001
- </para><para>Ostr� verze vych�zej�c� z 0.11pre po 4 m�s�c�ch intenzivn�ho
- v�voje! Zkuste ji a u�asnete! P�id�ny tis�ce nov�ch vlastnost�...
- a samoz�ejm� byl star� k�d rovn� vylep�en, chyby odstran�ny atd.
+ </para><para>Ostrá verze vycházející z 0.11pre po 4 měsících intenzivního
+ vývoje! Zkuste ji a užasnete! Přidány tisíce nových vlastností...
+ a samozřejmě byl starý kód rovněž vylepšen, chyby odstraněny atd.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
- 0.18 "The BugCounter"</emphasis> 9. �ervenec 2001
- </para><para>Ub�hly 2 m�s�ce od 0.17 a m�me novou verzi... Dokon�ena podpora
- ASF, v�ce form�t� titulk�, p�edstavena libao (podobn� libvo, ale pro zvuk),
- dokonce je�t� stabiln�j�� a tak d�le. U� je to POT�EBA!
+ 0.18 "The BugCounter"</emphasis> 9. červenec 2001
+ </para><para>Uběhly 2 měsíce od 0.17 a máme novou verzi... Dokončena podpora
+ ASF, více formátů titulků, představena libao (podobná libvo, ale pro zvuk),
+ dokonce ještě stabilnější a tak dále. Už je to POTŘEBA!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
- 0.50 "The Faszom(C)ounter"</emphasis> 8. ��jen 2001
- </para><para>Hmm. Op�t ostr�. Tuny nov�ch vlastnost�, beta verze GUI,
- oprava chyb, nov� vo a ao rozhran�, portov�n do mnoha syst�m�, zahrnuje
- opensource DivX kodeky a je toho je�t� v�c. Zkuste to!
+ 0.50 "The Faszom(C)ounter"</emphasis> 8. říjen 2001
+ </para><para>Hmm. Opět ostrá. Tuny nových vlastností, beta verze GUI,
+ oprava chyb, nové vo a ao rozhraní, portován do mnoha systémů, zahrnuje
+ opensource DivX kodeky a je toho ještě víc. Zkuste to!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.60 "The RTFMCounter"</emphasis> 3. ledna 2002
- </para><para>Podpora pro souborov� form�ty MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, nativn� CRAM,
- Cinepak, ADPCM kodeky a podpora pro bin�rn� kodeky XAnim; podpora DVD titulk�,
- prvn� vyd�n� <application>MEncoder</application>u, zachyt�v�n� TV, vyrovn�vac�
- pam�, liba52, nespo�et vylep�en�.
+ </para><para>Podpora pro souborové formáty MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, nativní CRAM,
+ Cinepak, ADPCM kodeky a podpora pro binární kodeky XAnim; podpora DVD titulků,
+ první vydání <application>MEncoder</application>u, zachytávání TV, vyrovnávací
+ paměť, liba52, nespočet vylepšení.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.90pre10 "The BirthdayCounter"</emphasis> 11. listopad 2002
- </para><para> A�koli to nen� ostr� verze, zmi�uji ji proto�e vy�la 2 roky po
+ </para><para> Ačkoli to není ostrá verze, zmiňuji ji protože vyšla 2 roky po
<application>MPlayer</application>u v0.01.
- ��astn� narozeniny, <application>MPlayer</application>e!
+ Šťastné narozeniny, <application>MPlayer</application>e!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.90rc1 "The CodecCounter"</emphasis> 7. prosinec 2002
- </para><para>Op�t to nen� ostr� verze, ale po p�id�n� podpory pro Sorenson 3
- (QuickTime) a Windows Media 9, je <application>MPlayer</application> prvn�m
- filmov�m p�ehr�va�em na sv�t� s podporou v�ech zn�m�ch video form�t�!
+ </para><para>Opět to není ostrá verze, ale po přidání podpory pro Sorenson 3
+ (QuickTime) a Windows Media 9, je <application>MPlayer</application> prvním
+ filmovým přehrávačem na světě s podporou všech známých video formátů!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.90 "The CounterCounter"</emphasis> 6. duben 2003
- </para><para>Po v�ce ne� roce jsme se nakonec shodli, �e je k�d op�t
- dostate�n� stabiln� a p�ipraven� k vyd�n� jako ostr� verze. Nane�t�st� jsme
- dokonce zapomn�li zv��it ��slo verze a objevily se dal�� otravn� chyby,
- tak�e z�sta�te p�ipraveni...
+ </para><para>Po více než roce jsme se nakonec shodli, že je kód opět
+ dostatečně stabilní a připravený k vydání jako ostrá verze. Naneštěstí jsme
+ dokonce zapomněli zvýšit číslo verze a objevily se další otravné chyby,
+ takže zůstaňte připraveni...
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.91</emphasis> 13. srpna 2003
- </para><para>V��e zm�n�n� a mnoho dal��ch chyb bylo odstran�no.
- Toto je posledn� stabiln� verze.
+ </para><para>Výše zmíněné a mnoho dalších chyb bylo odstraněno.
+ Toto je poslední stabilní verze.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
- 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> 1. z��� 2003
- </para><para>A�koli to nen� stabiln� verze, zmi�uji se o n�, proto�e je to
- prvn� pre verze �ady 1.0 <application>MPlayer</application>u, zam��len� pomoci
- <emphasis>velk� loveck� v�prav� na chyby</emphasis>.
- Je to velk� krok vp�ed!
+ 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> 1. září 2003
+ </para><para>Ačkoli to není stabilní verze, zmiňuji se o ní, protože je to
+ první pre verze řady 1.0 <application>MPlayer</application>u, zamýšlená pomoci
+ <emphasis>velké lovecké výpravě na chyby</emphasis>.
+ Je to velký krok vpřed!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0</emphasis>
- datum dosud nezn�m�
+ datum dosud neznámý
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/install.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/install.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/install.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,126 +1,126 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19975 -->
<chapter id="install">
<title>Instalace</title>
<para>
-Jednoduch� n�vod na instalaci naleznete v souboru <filename>README</filename>.
-P�e�t�te si nejprve tento soubor a pot� se vra�te zde pro dal�� podrobnosti.
+Jednoduchý návod na instalaci naleznete v souboru <filename>README</filename>.
+Přečtěte si nejprve tento soubor a poté se vraťte zde pro další podrobnosti.
</para>
<para>
-V t�to ��sti v�s provedeme procesem kompilace a konfigurace programu
-<application>MPlayer</application>. Nen� to snadn�, ale nemus� to b�t nutn� t�k�.
-Pokud zaznamen�te rozd�ln� chov�n�, ne� zde popisuji, prostudujte si pros�m
-tuto dokumentaci a naleznete sv� odpov�di. Pokud naraz�te na odkazy, n�sledujte je
-a pe�liv� si prostudujte jejich obsah. Bude v�s to st�t trochu �asu, ale STOJ� to
+V této části vás provedeme procesem kompilace a konfigurace programu
+<application>MPlayer</application>. Není to snadné, ale nemusí to být nutně těžké.
+Pokud zaznamenáte rozdílné chování, než zde popisuji, prostudujte si prosím
+tuto dokumentaci a naleznete své odpovědi. Pokud narazíte na odkazy, následujte je
+a pečlivě si prostudujte jejich obsah. Bude vás to stát trochu času, ale STOJÍ to
za to.
</para>
<para>
-Budete pot�ebovat pom�rn� z�novn� syst�m. Na Linuxu doporu�ujeme j�dro �ady 2.4.x.
+Budete potřebovat poměrně zánovní systém. Na Linuxu doporučujeme jádro řady 2.4.x.
</para>
<sect1 id="softreq">
-<title>Softwarov� po�adavky</title>
+<title>Softwarové požadavky</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">binutils</emphasis> – Doporu�en� verze je <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
- Tento program zaji��uje generov�n� MMX/ 3DNow!/atd. instrukc�, kter� jsou velmi
- d�le�it�.
+ <emphasis role="bold">binutils</emphasis> – Doporučená verze je <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
+ Tento program zajišťuje generování MMX/ 3DNow!/atd. instrukcí, které jsou velmi
+ důležité.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">gcc</emphasis> – Doporu�en� verze jsou 2.95
- a 3.3+. 2.96 a 3.0.x jsou zn�my generov�n�m vadn�ho k�du, 3.1 a
- 3.2 m�ly rovn� probl�my.
+ <emphasis role="bold">gcc</emphasis> – Doporučené verze jsou 2.95
+ a 3.3+. 2.96 a 3.0.x jsou známy generováním vadného kódu, 3.1 a
+ 3.2 měly rovněž problémy.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> – Doporu�en� verze je
- <emphasis role="bold">v�dy ta nejnov�j��</emphasis> (4.3).
- Norm�ln� by to m�l cht�t ka�d�, jeliko� od verze
- XFree86 4.0.2 obsahuje roz���en� <link linkend="xv">XVideo</link>
- (m�sty zmi�ovan� jako <emphasis role="bold">Xv</emphasis>)
- kter� je nutn� k zapnut� hardwarov� YUV akcelerace (rychl� vykreslov�n�
- obr�zku) na kart�ch, kter� to podporuj�.
- Ujist�te se �e m�te nainstalov�n i <emphasis role="bold">v�vojov� (dev)
- bal��ek</emphasis>, jinak to nebude pracovat.
- Pro n�kter� video karty nepot�ebujete XFree86. Viz seznam n��e.
+ <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> – Doporučená verze je
+ <emphasis role="bold">vždy ta nejnovější</emphasis> (4.3).
+ Normálně by to měl chtít každý, jelikož od verze
+ XFree86 4.0.2 obsahuje rozšíření <link linkend="xv">XVideo</link>
+ (místy zmiňované jako <emphasis role="bold">Xv</emphasis>)
+ které je nutné k zapnutí hardwarové YUV akcelerace (rychlé vykreslování
+ obrázku) na kartách, které to podporují.
+ Ujistěte se že máte nainstalován i <emphasis role="bold">vývojový (dev)
+ balíček</emphasis>, jinak to nebude pracovat.
+ Pro některé video karty nepotřebujete XFree86. Viz seznam níže.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">make</emphasis> – Doporu�en� verze je
- <emphasis role="bold">v�dy ta nejnov�j��</emphasis> (aspo� 3.79.x). Obvykle to
- nen� d�le�it�.
+ <emphasis role="bold">make</emphasis> – Doporučená verze je
+ <emphasis role="bold">vždy ta nejnovější</emphasis> (aspoň 3.79.x). Obvykle to
+ není důležité.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> 2.0.9 nebo pozd�j�� je vy�adov�na,
- abyste m�li font pro OSD a titulky.
+ <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> 2.0.9 nebo pozdější je vyžadována,
+ abyste měli font pro OSD a titulky.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">SDL</emphasis> – nen� vy�adov�na, ale m��e pomoci
- v n�kter�ch
- p��padech (�patn� zvuk, video karty kter� se podivn� opo��uj� s xv rozhran�m).
- V�dy pou�ijte nejnov�j�� (po��naje 1.2.x).
+ <emphasis role="bold">SDL</emphasis> – není vyžadována, ale může pomoci
+ v některých
+ případech (špatný zvuk, video karty které se podivně opožďují s xv rozhraním).
+ Vždy použijte nejnovější (počínaje 1.2.x).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> – voliteln� JPEG dekod�r, pou��van�
- volbou <option>-mf</option> a n�kter�mi QT MOV soubory. Pou�iteln� pro
+ <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> – volitelný JPEG dekodér, používaný
+ volbou <option>-mf</option> a některými QT MOV soubory. Použitelný pro
<application>MPlayer</application>
i <application>MEncoder</application> pokud chcete pracovat se soubory JPEG.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libpng</emphasis> – doporu�en� a v�choz� (M)PNG dekod�r.
- Vy�adov�n pro GUI.
- Pou�iteln� pro <application>MPlayer</application> i <application>MEncoder</application>.
+ <emphasis role="bold">libpng</emphasis> – doporučený a výchozí (M)PNG dekodér.
+ Vyžadován pro GUI.
+ Použitelný pro <application>MPlayer</application> i <application>MEncoder</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">lame</emphasis> – doporu�en�, nutn� pro enk�dov�n� MP3
- zvuku v <application>MEncoder</application>u, doporu�en� verze je
- <emphasis>v�dy ta nejnov�j��</emphasis> (aspo� 3.90).
+ <emphasis role="bold">lame</emphasis> – doporučený, nutný pro enkódování MP3
+ zvuku v <application>MEncoder</application>u, doporučená verze je
+ <emphasis>vždy ta nejnovější</emphasis> (aspoň 3.90).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">zlib</emphasis> – doporu�en�, nutn� pro komprimovanou
- MOV hlavi�ku a podporu PNG.
+ <emphasis role="bold">zlib</emphasis> – doporučená, nutná pro komprimovanou
+ MOV hlavičku a podporu PNG.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libogg</emphasis> – voliteln�, nutn� pro p�ehr�v�n�
- souborov�ho form�tu OGG.
+ <emphasis role="bold">libogg</emphasis> – volitelná, nutná pro přehrávání
+ souborového formátu OGG.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libvorbis</emphasis> – voliteln�, nutn� pro p�ehr�v�n�
+ <emphasis role="bold">libvorbis</emphasis> – volitelná, nutná pro přehrávání
OGG Vorbis zvuku.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink></emphasis>
- - voliteln�, nutn� pro p�ehr�v�n� RTSP/RTP datov�ch proud�.
+ - volitelná, nutná pro přehrávání RTSP/RTP datových proudů.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">directfb</emphasis> – voliteln�, z
- <ulink url="http://www.directfb.org"/>. Vy�adujeme aspo� 0.9.13.
+ <emphasis role="bold">directfb</emphasis> – volitelný, z
+ <ulink url="http://www.directfb.org"/>. Vyžadujeme aspoň 0.9.13.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">cdparanoia</emphasis> – voliteln�, pro podporu CDDA
+ <emphasis role="bold">cdparanoia</emphasis> – volitelná, pro podporu CDDA
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libxmms</emphasis> – voliteln�, pro podporu XMMS
- vstupn�ho pluginu.
- Vy�adujeme aspo� 1.2.7.
+ <emphasis role="bold">libxmms</emphasis> – volitelná, pro podporu XMMS
+ vstupního pluginu.
+ Vyžadujeme aspoň 1.2.7.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libsmb</emphasis> – voliteln�, pro podporu Samby.
+ <emphasis role="bold">libsmb</emphasis> – volitelná, pro podporu Samby.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">ALSA</emphasis> – voliteln�, pro podporu ALSA
- zvukov�ho v�stupu. Vy�adujeme aspo� 0.9.0rc4.
+ <emphasis role="bold">ALSA</emphasis> – volitelná, pro podporu ALSA
+ zvukového výstupu. Vyžadujeme aspoň 0.9.0rc4.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">bio2jack</emphasis> – voliteln�, pro podporu JACK audio
- v�stupu, pot�ebn� pouze p�i kompilaci. M��ete jej z�skat z
+ <emphasis role="bold">bio2jack</emphasis> – volitelný, pro podporu JACK audio
+ výstupu, potřebný pouze při kompilaci. Můžete jej získat z
<ulink url="http://bio2jack.sf.net/">http://bio2jack.sf.net</ulink>.
- Proto�e nem� volbu install, ulo�te ru�n� soubor
- <filename>libbio2jack.a</filename> n�kam do knihovn� vyhled�vac�
- cesty (nap�. <filename>/usr/local/lib</filename>) nebo volbou
- <option>--with-bio2jack=DIR</option> sd�lte <filename>./configure</filename>
+ Protože nemá volbu install, uložte ručně soubor
+ <filename>libbio2jack.a</filename> někam do knihovní vyhledávací
+ cesty (např. <filename>/usr/local/lib</filename>) nebo volbou
+ <option>--with-bio2jack=DIR</option> sdělte <filename>./configure</filename>
kde ten soubor najde.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -131,9 +131,9 @@
<title>Video karty</title>
<para>
-Obecn� m�me dva druhy video karet. Jedny (ty nov�j��) maj� podporu pro
-<emphasis role="bold">hardwarov� �k�lov�n� a YUV akceleraci</emphasis>,
-druh� ji nemaj�.
+Obecně máme dva druhy video karet. Jedny (ty novější) mají podporu pro
+<emphasis role="bold">hardwarové škálování a YUV akceleraci</emphasis>,
+druhé ji nemají.
</para>
@@ -141,85 +141,85 @@
<title>YUV karty</title>
<para>
-Mohou zobrazit a �k�lovat (zv�t�it/zmen�it) obraz na jakoukoli velikost,
-kter� se jim vejde do pam�ti, p�i <emphasis role="bold">n�zk�m zat��en� CPU</emphasis>
-(dokonce i p�i zoomu), tak�e je zobrazen� na celou obrazovku hezk� a velmi rychl�.
+Mohou zobrazit a škálovat (zvětšit/zmenšit) obraz na jakoukoli velikost,
+která se jim vejde do paměti, při <emphasis role="bold">nízkém zatížení CPU</emphasis>
+(dokonce i při zoomu), takže je zobrazení na celou obrazovku hezké a velmi rychlé.
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: a�koli je
- pro n�
- <link linkend="vidix">Vidix ovlada�</link>, doporu�uje se m�sto n�j rad�ji
- pou��t modul mga_vid, jeliko� pracuje mnohem l�pe.
- Pod�vejte se do ��sti <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> na informace o
- jeho pou�it�
- a instalaci. Je d�le�it� prov�st v�echny tyto kroky
- <emphasis>p�ed</emphasis> kompilac� <application>MPlayer</application>u,
- jinak nebude zabudov�na podpora pro mga_vid. Rovn� nahl�dn�te do ��sti
+ <emphasis role="bold">Karty Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: ačkoli je
+ pro ně
+ <link linkend="vidix">Vidix ovladač</link>, doporučuje se místo něj raději
+ použít modul mga_vid, jelikož pracuje mnohem lépe.
+ Podívejte se do části <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> na informace o
+ jeho použití
+ a instalaci. Je důležité provést všechny tyto kroky
+ <emphasis>před</emphasis> kompilací <application>MPlayer</application>u,
+ jinak nebude zabudována podpora pro mga_vid. Rovněž nahlédněte do části
<link linkend="tvout-mga-g400">Matrox TV-out</link>.
- <emphasis role="bold"> Pokud nepou��v�te Linux</emphasis>, je va�� jedinou
+ <emphasis role="bold"> Pokud nepoužíváte Linux</emphasis>, je vaší jedinou
volbou
- VIDIX ovlada�: p�e�t�te si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+ VIDIX ovladač: přečtěte si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Karty 3Dfx Voodoo3/Banshee</emphasis>: prostudujte si
- sekci <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> pokud chcete velk� zrychlen�.
- Je d�le�it� prov�st v�echny tyto kroky <emphasis role="bold">p�ed</emphasis>
- kompilac� <application>MPlayer</application>u, jinak nebude zabudov�na
+ sekci <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> pokud chcete velké zrychlení.
+ Je důležité provést všechny tyto kroky <emphasis role="bold">před</emphasis>
+ kompilací <application>MPlayer</application>u, jinak nebude zabudována
podpora pro 3Dfx.
- Pokud pou��v�te X, pou�ijte alespo� <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>,
- proto�e 3dfx Xv ovlada� je vadn� v 4.1.0 a p�edchoz�ch.
+ Pokud používáte X, použijte alespoň <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>,
+ protože 3dfx Xv ovladač je vadný v 4.1.0 a předchozích.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Karty ATI</emphasis>: <link linkend="vidix">VIDIX</link>
- ovlada� je k dispozici pro n�sleduj�c� karty:
+ ovladač je k dispozici pro následující karty:
<emphasis role="bold">Radeon, Rage128, Mach64</emphasis>
(Rage XL/Mobility, Xpert98).
- Rovn� nahl�dn�te do sekce <link linkend="tvout-ati">ATI karet</link>
- s dokumentac� pro TV-out, kde se dozv�te zda je pod
- Linuxem/<application>MPlayer</application>em podporov�n
- TV-out va�� karty.
+ Rovněž nahlédněte do sekce <link linkend="tvout-ati">ATI karet</link>
+ s dokumentací pro TV-out, kde se dozvíte zda je pod
+ Linuxem/<application>MPlayer</application>em podporován
+ TV-out vaší karty.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty S3</emphasis>: Savage a Virge/DX �ipy maj�
- hardwarovou akceleraci. Pou�ijte tak novou verzi XFree86 jak je jen mo�n�,
- star�� ovlada�e
- jsou pln� chyb. �ipy Savage maj� probl�my se zobrazov�n�m YV12, viz sekci
+ <emphasis role="bold">Karty S3</emphasis>: Savage a Virge/DX čipy mají
+ hardwarovou akceleraci. Použijte tak novou verzi XFree86 jak je jen možné,
+ starší ovladače
+ jsou plné chyb. Čipy Savage mají problémy se zobrazováním YV12, viz sekci
<link linkend="s3">S3 Xv</link>
- pro v�ce detail�. Star�� Trio karty nemaj� ��dnou, nebo jen pomalou
+ pro více detailů. Starší Trio karty nemají žádnou, nebo jen pomalou
hardwarovou podporu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty nVidia</emphasis>: mohou, ale nemus� b�t dobrou
- volbou pro p�ehr�v�n� videa pod Linuxem.
- Pokud nem�te kartu GeForce2 (nebo nov�j��), nejsp��e nebude pracovat bezchybn�.
- <emphasis role="bold">Vestav�n� nVidia ovlada� v XFree86 nepodporuje
- hardwarovou YUV akceleraci na v�ech nVidia kart�ch.</emphasis> Budete muset
- st�hnout closed-source ovlada�e od nVidie
+ <emphasis role="bold">Karty nVidia</emphasis>: mohou, ale nemusí být dobrou
+ volbou pro přehrávání videa pod Linuxem.
+ Pokud nemáte kartu GeForce2 (nebo novější), nejspíše nebude pracovat bezchybně.
+ <emphasis role="bold">Vestavěný nVidia ovladač v XFree86 nepodporuje
+ hardwarovou YUV akceleraci na všech nVidia kartách.</emphasis> Budete muset
+ stáhnout closed-source ovladače od nVidie
z <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>.
- Viz sekci <link linkend="nvidia">nVidia Xv ovlada�</link> pro v�ce detail�.
- Rovn� nav�tivte sekci <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link>
- pokud chcete pou��vat TV.
+ Viz sekci <link linkend="nvidia">nVidia Xv ovladač</link> pro více detailů.
+ Rovněž navštivte sekci <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link>
+ pokud chcete používat TV.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 a Permedia3</emphasis>: k dispozici m�te
- VIDIX ovlada� (pm3_vid). Rovn� nahl�dn�te do ��sti <link linkend="vidix">VIDIX</link>
- pro v�ce informac�.
+ <emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 a Permedia3</emphasis>: k dispozici máte
+ VIDIX ovladač (pm3_vid). Rovněž nahlédněte do části <link linkend="vidix">VIDIX</link>
+ pro více informací.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Ostatn� karty</emphasis>: ��dn� z v��e uveden�ch?
+ <emphasis role="bold">Ostatní karty</emphasis>: žádná z výše uvedených?
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Zkuste zda XFree86 ovlada� (a va�e karta) podporuje hardwarovou
- akceleraci. Pro v�ce informac� viz sekci <link linkend="xv">Xv</link>.
+ Zkuste zda XFree86 ovladač (a vaše karta) podporuje hardwarovou
+ akceleraci. Pro více informací viz sekci <link linkend="xv">Xv</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Pokud ne, pak nejsou video vlastnosti va�� karty podporov�ny va��m opera�n�m
- syst�mem:( Jestli�e hardwarov� �k�lov�n� pracuje ve Windows, je�t� to
- neznamen�, �e bude funk�n� v Linuxu nebo jin�m opera�n�m syst�mu.
- To z�vis� na ovlada��ch. V�t�ina v�robc� nedod�v� ovlada�e pro Linux ani
- nezve�ejnila specifikace sv�ch
- �ip� -- pokud pou��v�te jejich karty pak m�te sm�lu.
+ Pokud ne, pak nejsou video vlastnosti vaší karty podporovány vaším operačním
+ systémem:( Jestliže hardwarové škálování pracuje ve Windows, ještě to
+ neznamená, že bude funkční v Linuxu nebo jiném operačním systému.
+ To závisí na ovladačích. Většina výrobců nedodává ovladače pro Linux ani
+ nezveřejnila specifikace svých
+ čipů -- pokud používáte jejich karty pak máte smůlu.
Viz <xref linkend="non-yuv-cards"/>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -233,23 +233,23 @@
<title>Ne-YUV karty</title>
<para>
-P�ehr�v�n� na cel� obrazovce m��e b�t dosa�eno bu� zapnut�m <emphasis role="bold">
-softwarov�ho �k�lov�n�</emphasis> (pou�it�m volby <option>-zoom</option> nebo
-<option>-vf</option>, ale varuji v�s: je to pomal�), anebo p�epnut�m do men��ho
-videore�imu, nap��klad
-352x288. Pokud nem�te YUV akceleraci, doporu�ujeme druhou mo�nost.
-P�ep�n�n� videore�imu lze zapnout pou�it�m volby <option>-vm</option>,
-co� pracuje s t�mito ovlada�i:
+Přehrávání na celé obrazovce může být dosaženo buď zapnutím <emphasis role="bold">
+softwarového škálování</emphasis> (použitím volby <option>-zoom</option> nebo
+<option>-vf</option>, ale varuji vás: je to pomalé), anebo přepnutím do menšího
+videorežimu, například
+352x288. Pokud nemáte YUV akceleraci, doporučujeme druhou možnost.
+Přepínání videorežimu lze zapnout použitím volby <option>-vm</option>,
+což pracuje s těmito ovladači:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">pou��v�te</emphasis> XFree86: viz detaily v ��sti
- <link linkend="dga">DGA ovlada�</link> a
- <link linkend="x11">X11 ovlada�</link>. Doporu�ujeme DGA! Vyzkou�ejte tak� DGA
- p�es SDL, n�kdy je lep��.
+ <emphasis role="bold">používáte</emphasis> XFree86: viz detaily v části
+ <link linkend="dga">DGA ovladač</link> a
+ <link linkend="x11">X11 ovladač</link>. Doporučujeme DGA! Vyzkoušejte také DGA
+ přes SDL, někdy je lepší.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">nepou��v�te</emphasis> XFree86: zkou�ejte ovlada�e
- v n�sleduj�c�m po�ad�:
+ <emphasis role="bold">nepoužíváte</emphasis> XFree86: zkoušejte ovladače
+ v následujícím pořadí:
<link linkend="vesa">vesa</link>,
<link linkend="fbdev">fbdev</link>,
<link linkend="svgalib">svgalib</link>,
@@ -264,29 +264,29 @@
<title>Karty Cirrus-Logic</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- GD 7548: byla integrovan� na z�kladn� desce a testov�na v notebooc�ch �ady
+ GD 7548: byla integrovaná na základní desce a testována v noteboocích řady
Compaq Armada 41xx.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- XFree86 3: pracuje v re�imech 8/16bpp. Ovlada� je ov�em velmi pomal� a
- nestabiln� p�i
- 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">Doporu�ujeme: 640x480@16bpp</emphasis>
+ XFree86 3: pracuje v režimech 8/16bpp. Ovladač je ovšem velmi pomalý a
+ nestabilní při
+ 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">Doporučujeme: 640x480@16bpp</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
XFree86 4: Xserver zamrznul brzy po startu pokud nebyla vypnuta akcelerace,
- ale pak se v�e zpomalilo v�c ne� v XFree86 3. Nen� XVideo.
+ ale pak se vše zpomalilo víc než v XFree86 3. Není XVideo.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- FBdev: framebuffer lze zapnout pomoc� modulu j�dra <systemitem>clgenfb</systemitem>.
- Pracoval ov�em pouze v 8bpp barevn� hloubce, co� je k ni�emu.
- Zdrojov� k�d clgenfb mus� b�t roz���en o ID 7548 p�ed kompilac�.
+ FBdev: framebuffer lze zapnout pomocí modulu jádra <systemitem>clgenfb</systemitem>.
+ Pracoval ovšem pouze v 8bpp barevné hloubce, což je k ničemu.
+ Zdrojový kód clgenfb musí být rozšířen o ID 7548 před kompilací.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- VESA: karta podporuje pouze VBE 1.2, tak�e v�stup VESA nelze pou��t.
- Nelze to obej�t pomoc� UniVBE.
+ VESA: karta podporuje pouze VBE 1.2, takže výstup VESA nelze použít.
+ Nelze to obejít pomocí UniVBE.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- SVGAlib: detekuje star�� Cirrus �ip. Pou�iteln�, ale pomal� p�i
+ SVGAlib: detekuje starší Cirrus čip. Použitelné, ale pomalé při
<option>-bpp 8</option>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -297,28 +297,28 @@
<sect1 id="sound-cards">
-<title>Zvukov� karty</title>
+<title>Zvukové karty</title>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: s touto kartou m��ete
- pou��t 4 nebo 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) kan�lov� AC3 dek�dov�n�
- m�sto 2 kan�lov�ho.
- P�e�t�te si sekci
- <link linkend="swac3">Softwarov� dek�dov�n� AC3</link>. Pro hardwarov� AC3
- tunelov�n� <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> pou��t ALSA 0.9 s OSS
- emulac�!
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">C-Media s S/PDIF v�stupem</emphasis>: hardwarov� AC3
- tunelov�n� je s t�mito kartami mo�n�, viz sekci
- <link linkend="hwac3">Hardwarov� AC3 dek�dov�n�</link>.
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- Vlastnosti <emphasis role="bold">ostatn�ch karet</emphasis> nejsou
- <application>MPlayer</application>em podporov�ny.
- <emphasis role="bold">Velmi doporu�ujeme k p�e�ten� sekci
- <link linkend="audio">zvukov� karty</link>!</emphasis>
+ <emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: s touto kartou můžete
+ použít 4 nebo 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) kanálové AC3 dekódování
+ místo 2 kanálového.
+ Přečtěte si sekci
+ <link linkend="swac3">Softwarové dekódování AC3</link>. Pro hardwarové AC3
+ tunelování <emphasis role="bold">musíte</emphasis> použít ALSA 0.9 s OSS
+ emulací!
+ </simpara></listitem>
+<listitem><simpara>
+ <emphasis role="bold">C-Media s S/PDIF výstupem</emphasis>: hardwarové AC3
+ tunelování je s těmito kartami možné, viz sekci
+ <link linkend="hwac3">Hardwarové AC3 dekódování</link>.
+ </simpara></listitem>
+<listitem><simpara>
+ Vlastnosti <emphasis role="bold">ostatních karet</emphasis> nejsou
+ <application>MPlayer</application>em podporovány.
+ <emphasis role="bold">Velmi doporučujeme k přečtení sekci
+ <link linkend="audio">zvukové karty</link>!</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
@@ -329,32 +329,32 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Rozhodn�te se zda pot�ebujete GUI. Pokud ano, p�e�t�te si p�ed kompilac�
+ Rozhodněte se zda potřebujete GUI. Pokud ano, přečtěte si před kompilací
sekci <link linkend="gui">GUI</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud chcete nainstalovat <application>MEncoder</application> (n� skv�l�
- v�estrann� enkod�r), p�e�t�te si sekci
+ Pokud chcete nainstalovat <application>MEncoder</application> (náš skvělý
+ všestranný enkodér), přečtěte si sekci
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud m�te V4L kompatibiln� <emphasis role="bold">TV tuner</emphasis> kartu,
- a p�ejete si sledovat/grabovat filmy <application>MPlayer</application>em,
- p�e�t�te si sekci <link linkend="tv-input">TV vstup</link>.
+ Pokud máte V4L kompatibilní <emphasis role="bold">TV tuner</emphasis> kartu,
+ a přejete si sledovat/grabovat filmy <application>MPlayer</application>em,
+ přečtěte si sekci <link linkend="tv-input">TV vstup</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud m�te V4L kompatibiln� <emphasis role="bold">radio tuner</emphasis> kartu
- a p�ejete si poslouchat nebo zachyt�vat zvuk <application>MPlayer</application>em,
- p�e�t�te si sekci <link linkend="radio">radio</link>.
+ Pokud máte V4L kompatibilní <emphasis role="bold">radio tuner</emphasis> kartu
+ a přejete si poslouchat nebo zachytávat zvuk <application>MPlayer</application>em,
+ přečtěte si sekci <link linkend="radio">radio</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- P�ipravena k pou�it� je podpora p�kn�ho <emphasis role="bold">OSD Menu</emphasis>.
- P�e�t�te si sekci <link linkend="subosd">OSD menu</link>.
+ Připravena k použití je podpora pěkného <emphasis role="bold">OSD Menu</emphasis>.
+ Přečtěte si sekci <link linkend="subosd">OSD menu</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Pak p�elo�te <application>MPlayer</application>:
+ Pak přeložte <application>MPlayer</application>:
<screen>
./configure
make
@@ -362,56 +362,56 @@
</para>
<para>
- V tuto chv�li m�te <application>MPlayer</application> p�ipraven k pou�it�.
- Adres�� <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>
- obsahuje soubor <filename>codecs.conf</filename>. Ten se pou��v� pro ozn�men�
- v�ech kodek� a jejich schopnost�. Tento soubor je pot�eba pouze pokud chcete
- tyto p�edvolby zm�nit, proto�e
- jeho kopie je sou��st� vlastn�ho programu.
- Zjist�te jestli m�te v dom�c�m adres��i soubor
+ V tuto chvíli máte <application>MPlayer</application> připraven k použití.
+ Adresář <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>
+ obsahuje soubor <filename>codecs.conf</filename>. Ten se používá pro oznámení
+ všech kodeků a jejich schopností. Tento soubor je potřeba pouze pokud chcete
+ tyto předvolby změnit, protože
+ jeho kopie je součástí vlastního programu.
+ Zjistěte jestli máte v domácím adresáři soubor
<filename>codecs.conf</filename>
- (<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) ze star�ch verz�
- <application>MPlayer</application>u a odstra�te ho.
+ (<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) ze starých verzí
+ <application>MPlayer</application>u a odstraňte ho.
</para>
<para>
- Poznamenejme �e pokud um�st�te <filename>codecs.conf</filename> do
- <filename>~/.mplayer/</filename>, vestav�n� a syst�mov�
- <filename>codecs.conf</filename> budou zcela ignorov�ny.
- Ned�lejte to pokud nechcete o�idit p�ednastaven�
- <application>MPlayer</application>u, co� m��e zp�sobit mnoho probl�m�.
- Pokud jen chcete zm�nit po�ad� vyhled�v�n� kodek�,
- pou�ijte volby <option>-vc</option>, <option>-ac</option>,
- <option>-vfm</option> nebo <option>-afm</option> v p��kazov�m ��dku,
- nebo konfigura�n�m souboru (viz manu�lov� str�nka).
+ Poznamenejme že pokud umístíte <filename>codecs.conf</filename> do
+ <filename>~/.mplayer/</filename>, vestavěný a systémový
+ <filename>codecs.conf</filename> budou zcela ignorovány.
+ Nedělejte to pokud nechcete ošidit přednastavení
+ <application>MPlayer</application>u, což může způsobit mnoho problémů.
+ Pokud jen chcete změnit pořadí vyhledávání kodeků,
+ použijte volby <option>-vc</option>, <option>-ac</option>,
+ <option>-vfm</option> nebo <option>-afm</option> v příkazovém řádku,
+ nebo konfiguračním souboru (viz manuálová stránka).
</para>
<para>
- U�ivatel� Debianu si mohou vyrobit .deb bal��ek, je to velmi jednoduch�.
- Jen spus�te bin�rku
+ Uživatelé Debianu si mohou vyrobit .deb balíček, je to velmi jednoduché.
+ Jen spusťte binárku
<screen>fakeroot debian/rules</screen>
- v <application>MPlayer</application>ov� ko�enov�m adres��i. Podrobnosti viz
- <link linkend="debian">Bal��kov�n� Debianu</link>.
+ v <application>MPlayer</application>ově kořenovém adresáři. Podrobnosti viz
+ <link linkend="debian">Balíčkování Debianu</link>.
</para>
<para>
- <emphasis role="bold">V�dy si prostudujte v�stup skriptu</emphasis>
+ <emphasis role="bold">Vždy si prostudujte výstup skriptu</emphasis>
<filename>./configure</filename>, a soubor <filename>configure.log</filename>,
- kter� obsahuj� informace o tom co bude zakompilov�no a co ne. Tak� m��ete
- cht�t vid�t soubory <filename>config.h</filename> a
+ které obsahují informace o tom co bude zakompilováno a co ne. Také můžete
+ chtít vidět soubory <filename>config.h</filename> a
<filename>config.mak</filename>.
- Pokud m�te n�kter� knihovny nainstalov�ny, ale nebyly detekov�ny skriptem
- <filename>./configure</filename>, pak ov��te, zda m�te p��slu�n� hlavi�kov�
+ Pokud máte některé knihovny nainstalovány, ale nebyly detekovány skriptem
+ <filename>./configure</filename>, pak ověřte, zda máte příslušné hlavičkové
soubory
- (obvykle -dev bal��ky) a jejich verze jsou shodn�. Soubor
- <filename>configure.log</filename> v�m obvykle prozrad� co v�m chyb�.
+ (obvykle -dev balíčky) a jejich verze jsou shodné. Soubor
+ <filename>configure.log</filename> vám obvykle prozradí co vám chybí.
</para>
<para>
- A�koli to nen� podm�nkou, m�li byste m�t nainstalov�ny fonty pro funkci OSD a
- zobrazov�n� titulk�. Doporu�ujeme nainstalovat soubor fontu TTF a na��dit
- <application>MPlayer</application>u jej pou��vat.
+ Ačkoli to není podmínkou, měli byste mít nainstalovány fonty pro funkci OSD a
+ zobrazování titulků. Doporučujeme nainstalovat soubor fontu TTF a nařídit
+ <application>MPlayer</application>u jej používat.
Detaily viz sekce <link linkend="subosd">Titulky a OSD</link>.
</para>
@@ -420,36 +420,36 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="gui">
-<title>Cht�li byste GUI?</title>
+<title>Chtěli byste GUI?</title>
<para>
- GUI pot�ebuje GTK 1.2.x nebo GTK 2.0 (nen� pln� GTK, ale panely jsou).
- Skiny jsou ulo�eny v PNG form�tu,
- tak�e GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem>
- (a jejich p��slu�enstv�, obvykle naz�van� <systemitem class="library">gtk-dev</systemitem>
- a <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>) mus� b�t nainstalov�ny.
- M��ete jej zakompilovat p�ed�n�m volby <option>--enable-gui</option> skriptu
- <filename>./configure</filename>. Aktivaci GUI re�imu pak provedete spu�t�n�m
- bin�rky <command>gmplayer</command>.
+ GUI potřebuje GTK 1.2.x nebo GTK 2.0 (není plně GTK, ale panely jsou).
+ Skiny jsou uloženy v PNG formátu,
+ takže GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem>
+ (a jejich příslušenství, obvykle nazývané <systemitem class="library">gtk-dev</systemitem>
+ a <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>) musí být nainstalovány.
+ Můžete jej zakompilovat předáním volby <option>--enable-gui</option> skriptu
+ <filename>./configure</filename>. Aktivaci GUI režimu pak provedete spuštěním
+ binárky <command>gmplayer</command>.
</para>
<para>
- V sou�asnosti lze tak� p�edat volbu <option>-gui</option> na p��kazov�m ��dku,
- z technick�ch d�vod�.
+ V současnosti lze také předat volbu <option>-gui</option> na příkazovém řádku,
+ z technických důvodů.
</para>
<para>
- Proto�e <application>MPlayer</application> nem� p�ibalen ��dn� skin, budete si
- muset n�jak� st�hnout abyste mohli pou��vat GUI. Viz na�i <ulink
- url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">download str�nku</ulink>.
- Skiny by m�ly b�t rozbaleny do obvykl�ho syst�mov�ho adres��e
+ Protože <application>MPlayer</application> nemá přibalen žádný skin, budete si
+ muset nějaký stáhnout abyste mohli používat GUI. Viz naši <ulink
+ url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">download stránku</ulink>.
+ Skiny by měly být rozbaleny do obvyklého systémového adresáře
(<filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer/skins</filename>),
nebo do <filename class="directory">$HOME/.mplayer/skins</filename>.
- <application>MPlayer</application> ve v�choz�m stavu hled� v t�chto adres���ch
- podadres�� jm�nem <filename class="directory">default</filename>, ale
- m��ete pou��t volbu <option>-skin <replaceable>nov�_skin</replaceable></option>
- nebo direktivu <literal>skin=nov�_skin</literal> konfigura�n�ho souboru pro
- pou�it� skinu v adres��i <filename class="directory">*/skins/nov�_skin</filename>.
+ <application>MPlayer</application> ve výchozím stavu hledá v těchto adresářích
+ podadresář jménem <filename class="directory">default</filename>, ale
+ můžete použít volbu <option>-skin <replaceable>nový_skin</replaceable></option>
+ nebo direktivu <literal>skin=nový_skin</literal> konfiguračního souboru pro
+ použití skinu v adresáři <filename class="directory">*/skins/nový_skin</filename>.
</para>
</sect1>
@@ -459,36 +459,36 @@
<title>Fonty a OSD</title>
<para>
-Abyste si mohli u��vat OSD a titulk�, mus�te
-<application>MPlayer</application>u sd�lit, kter� font m� pou��t.
-M��e to b�t jak�koli TrueType font, nebo speci�ln� bitmapov� font.
-TrueType v�ak doporu�ujeme, jeliko� vypadaj� l�pe, mohou b�t vhodn�
-�k�lov�ny na rozm�r filmu a l�pe si porad� s r�zn�mi znakov�mi sadami.
+Abyste si mohli užívat OSD a titulků, musíte
+<application>MPlayer</application>u sdělit, který font má použít.
+Může to být jakýkoli TrueType font, nebo speciální bitmapový font.
+TrueType však doporučujeme, jelikož vypadají lépe, mohou být vhodně
+škálovány na rozměr filmu a lépe si poradí s různými znakovými sadami.
</para>
<sect2 id="truetype-fonts">
<title>TrueType fonty</title>
<para>
-Existuj� dva zp�soby, jak zprovoznit TrueType fonty. Prvn� je pou��t volbu
-<option>-font</option> pro volbu TrueType fontu z p��kazov�ho ��dku.
-Tato volba bude dobr�m kandid�tem pro um�st�n� do konfigura�n�ho
-souboru (detaily viz manu�l).
-Druh� je vytvo�en� symlinku s n�zvem <filename>subfont.ttf</filename>
-na soubor s v�mi vybran�m fontem. Bu�
+Existují dva způsoby, jak zprovoznit TrueType fonty. První je použít volbu
+<option>-font</option> pro volbu TrueType fontu z příkazového řádku.
+Tato volba bude dobrým kandidátem pro umístění do konfiguračního
+souboru (detaily viz manuál).
+Druhá je vytvoření symlinku s názvem <filename>subfont.ttf</filename>
+na soubor s vámi vybraným fontem. Buď
<screen>ln -s <replaceable>/cesta/k/sample_font.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen>
-pro ka�d�ho u�ivatele zvlṻ, nebo syst�mov�:
+pro každého uživatele zvlášť, nebo systémový:
<screen>ln -s <replaceable>/cesta/k/sample_font.ttf</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/subfont.ttf</screen>
</para>
<para>
-Pokud byl <application>MPlayer</application> kompilov�n s podporou
-<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, v��e uveden� nebude
-fungovat, m�sto toho <option>-font</option> o�ek�v�
-<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> n�zev fontu
-a jako v�choz� bere bezpatkov� font. Seznam font� zn�m�ch
+Pokud byl <application>MPlayer</application> kompilován s podporou
+<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, výše uvedené nebude
+fungovat, místo toho <option>-font</option> očekává
+<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> název fontu
+a jako výchozí bere bezpatkový font. Seznam fontů známých
<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>u,
-z�sk�te pomoc� <command>fc-list</command>. P��klad:
+získáte pomocí <command>fc-list</command>. Příklad:
<screen>mplayer -font <replaceable>'Bitstream Vera Sans'</replaceable> <replaceable>anime.mkv</replaceable></screen>
</para>
@@ -496,34 +496,34 @@
<sect2 id="bitmap-fonts">
-<title>bitmapov� fonty</title>
+<title>bitmapové fonty</title>
<para>
-Pokud se z n�jak�ho d�vodu rozhodnete nebo pot�ebujete pou��t bitmapov� fonty,
-st�hn�te si sadu z na�ich str�nek. M��ete si vybrat mezi r�zn�mi
+Pokud se z nějakého důvodu rozhodnete nebo potřebujete použít bitmapové fonty,
+stáhněte si sadu z našich stránek. Můžete si vybrat mezi různými
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/fonts/">ISO fonty</ulink>
-a n�kolika sadami font�
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">zaslan�ch u�ivateli</ulink>
-v r�zn�ch znakov�ch sad�ch.
+a několika sadami fontů
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">zaslaných uživateli</ulink>
+v různých znakových sadách.
</para>
<para>
-Rozbalte sta�en� archiv do
+Rozbalte stažený archiv do
<filename class="directory">~/.mplayer</filename> nebo
<filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>.
-Pak p�ejmenujte nebo slinkujte jeden z rozbalen�ch adres��� na
-<filename class="directory">font</filename>, nap��klad:
+Pak přejmenujte nebo slinkujte jeden z rozbalených adresářů na
+<filename class="directory">font</filename>, například:
<screen>ln -s <replaceable>~/.mplayer/arial-24</replaceable> ~/.mplayer/font</screen>
<screen>ln -s <replaceable>$PREFIX/share/mplayer/arial-24</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/font</screen>
</para>
<para>
-Fonty by m�ly m�t vhodn� <filename>font.desc</filename> soubor,
-kter� mapuje unicode pozice ve fontu na aktu�ln� znakovou sadu
-textu titulk�. Dal��m �e�en�m je m�t titulky k�dovan� v UTF-8 a pou�it�
+Fonty by měly mít vhodný <filename>font.desc</filename> soubor,
+který mapuje unicode pozice ve fontu na aktuální znakovou sadu
+textu titulků. Dalším řešením je mít titulky kódované v UTF-8 a použití
volby <option>-utf8</option>, nebo jen pojmenovat soubor s titulky
-<filename><video_n�zev>.utf</filename> a um�st�te jej do
-adres��e s filmem.
+<filename><video_název>.utf</filename> a umístěte jej do
+adresáře s filmem.
</para>
</sect2>
@@ -533,12 +533,12 @@
<title>OSD menu</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> m� pln� u�ivatelsky definovateln� rozhran� OSD
-Menu (nab�dka na obrazovce).
+<application>MPlayer</application> má plně uživatelsky definovatelné rozhraní OSD
+Menu (nabídka na obrazovce).
</para>
<note><simpara>
-Menu Preferences NEN� v sou�asnosti IMPLEMENTOV�NO!
+Menu Preferences NENÍ v současnosti IMPLEMENTOVÁNO!
</simpara></note>
<orderedlist>
@@ -546,31 +546,31 @@
<listitem><simpara>
zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbou
<option>--enable-menu</option>
- p�edanou do <filename>./configure</filename>
+ předanou do <filename>./configure</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- ujist�te se �e m�te nainstalov�n OSD font
+ ujistěte se že máte nainstalován OSD font
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- zkop�rujte <filename>etc/menu.conf</filename> do sv�ho
- <filename class="directory">.mplayer</filename> adres��e
+ zkopírujte <filename>etc/menu.conf</filename> do svého
+ <filename class="directory">.mplayer</filename> adresáře
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- zkop�rujte <filename>etc/menu.conf</filename> do sv�ho
- <filename class="directory">.mplayer</filename> adres��e, nebo do syst�mov�ho
- <application>MPlayer</application> konfigura�n�ho adres��e (v�choz�:
+ zkopírujte <filename>etc/menu.conf</filename> do svého
+ <filename class="directory">.mplayer</filename> adresáře, nebo do systémového
+ <application>MPlayer</application> konfiguračního adresáře (výchozí:
<filename class="directory">/usr/local/etc/mplayer</filename>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- zkontrolujte a upravte <filename>input.conf</filename>, abyste zapnuli kl�vesy
- pro pohyb v menu (to je pops�no zde).
+ zkontrolujte a upravte <filename>input.conf</filename>, abyste zapnuli klávesy
+ pro pohyb v menu (to je popsáno zde).
</simpara></listitem>
<listitem><para>
- spus�te <application>MPlayer</application> podle n�sleduj�c�ho p��kladu:
+ spusťte <application>MPlayer</application> podle následujícího příkladu:
<screen>$ mplayer -menu <replaceable>file.avi</replaceable></screen>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- stiskn�te n�kterou z kl�ves, kterou jste definovali
+ stiskněte některou z kláves, kterou jste definovali
</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -582,43 +582,43 @@
<sect1 id="rtc">
<title>RTC</title>
<para>
-V <application>MPlayer</application> jsou zabudov�ny t�i metody �asov�n�.
+V <application>MPlayer</application> jsou zabudovány tři metody časování.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
-<emphasis role="bold">Abyste pou�ili starou metodu</emphasis>, nemus�te d�lat
- v�bec nic. Ta pou��v� <systemitem>usleep()</systemitem> pro hl�d�n�
- A/V synchronizace s p�esnost� +/- 10ms. A�koli n�kdy m��e b�t synchronizace
- hl�d�na je�t� jemn�ji.
+<emphasis role="bold">Abyste použili starou metodu</emphasis>, nemusíte dělat
+ vůbec nic. Ta používá <systemitem>usleep()</systemitem> pro hlídání
+ A/V synchronizace s přesností +/- 10ms. Ačkoli někdy může být synchronizace
+ hlídána ještě jemněji.
</simpara></listitem>
<listitem><para>
-K�d <emphasis role="bold">nov�ho �asova�e</emphasis> pou��v� pro tento ��el RTC
- (hodiny re�ln�ho �asu), proto�e maj� p�esn� 1ms �asova�e.
- Volba <option>-rtc</option> to zap�n�, je v�ak nutn� vhodn� nastaven� j�dro.
- Pokud pou��v�te j�dro 2.4.19pre8 nebo pozd�j��, m��ete nastavit maxim�ln� RTC
- kmito�et pro norm�ln� u�ivatele pomoc� syst�mu soubor�
+Kód <emphasis role="bold">nového časovače</emphasis> používá pro tento účel RTC
+ (hodiny reálného času), protože mají přesné 1ms časovače.
+ Volba <option>-rtc</option> to zapíná, je však nutné vhodně nastavené jádro.
+ Pokud používáte jádro 2.4.19pre8 nebo pozdější, můžete nastavit maximální RTC
+ kmitočet pro normální uživatele pomocí systému souborů
<systemitem class="systemname">/proc
- </systemitem>. Pou�ijte jeden z t�chto dvou p��kaz� pro zapnut� RTC
- pro oby�ejn� u�ivatele:
+ </systemitem>. Použijte jeden z těchto dvou příkazů pro zapnutí RTC
+ pro obyčejné uživatele:
<screen>echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq</screen>
<screen>sysctl dev/rtc/max-user-freq=1024</screen>
- M��ete tuto volbu u�init trvalou p�id�n�m druh�ho p��kazu do
+ Můžete tuto volbu učinit trvalou přidáním druhého příkazu do
<filename>/etc/sysctl.conf</filename>.
</para>
<para>
- Efektivitu nov�ho �asova�e uvid�te na stavov�m ��dku.
- Funkce power managementu n�kter�ch notebookov�ch BIOS� s speedstep procesory
- �patn� komunikuj� s RTC. Audio a video se mohou rozej�t. Zd� se �e pom�h�
- p�ipojen� vn�j��ho nap�jen� p�ed zapnut�m notebooku.
- V n�kter�ch hardwarov�ch kombinac�ch (zji�t�no b�hem pou��v�n� ne-DMA DVD
- mechaniky na ALi1541 boardu) zp�sobuje pou�it� RTC �asov�n� trhav� p�ehr�v�n�.
- Pak doporu�ujeme
- pou��t t�et� metodu.
+ Efektivitu nového časovače uvidíte na stavovém řádku.
+ Funkce power managementu některých notebookových BIOSů s speedstep procesory
+ špatně komunikují s RTC. Audio a video se mohou rozejít. Zdá se že pomáhá
+ připojení vnějšího napájení před zapnutím notebooku.
+ V některých hardwarových kombinacích (zjištěno během používání ne-DMA DVD
+ mechaniky na ALi1541 boardu) způsobuje použití RTC časování trhavé přehrávání.
+ Pak doporučujeme
+ použít třetí metodu.
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">T�et� k�d �asova�e</emphasis> se zap�n� volbou
- <option>-softsleep</option>. Je stejn� efektn� jako RTC, ale nepou��v� RTC.
- Na druhou stranu v�ce zat�uje CPU.
+ <emphasis role="bold">Třetí kód časovače</emphasis> se zapíná volbou
+ <option>-softsleep</option>. Je stejně efektní jako RTC, ale nepoužívá RTC.
+ Na druhou stranu více zatěžuje CPU.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,70 +1,70 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19685 -->
<chapter id="mencoder">
-<title>Z�kladn� pou�it� <application>MEncoder</application>u</title>
+<title>Základní použití <application>MEncoder</application>u</title>
<para>
-�pln� seznam dostupn�ch voleb a p��klad� pro <application>MEncoder</application>
-naleznete v man str�nce. �adu u�ite�n�ch p��klad� a podrobn�ch n�vod� pro
-pou�it� mnoha enk�dovac�ch voleb naleznete v
-<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">tipech pro enk�dov�n�</ulink>, kter�
-byly z�sk�ny z n�kolika diskus� v konferenci MPlayer-users. Prohledejte
+Úplný seznam dostupných voleb a příkladů pro <application>MEncoder</application>
+naleznete v man stránce. Řadu užitečných příkladů a podrobných návodů pro
+použití mnoha enkódovacích voleb naleznete v
+<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">tipech pro enkódování</ulink>, které
+byly získány z několika diskusí v konferenci MPlayer-users. Prohledejte
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/">archivy</ulink>,
-chcete-li bohatost diskus� o v�ech aspektech a probl�mech vzta�en�ch
-k enk�dov�n� <application>MEncoder</application>em.
+chcete-li bohatost diskusí o všech aspektech a problémech vztažených
+k enkódování <application>MEncoder</application>em.
</para>
<sect1 id="menc-feat-selecting-codec">
-<title>V�b�r kodek� a nosn�ch form�t�</title>
+<title>Výběr kodeků a nosných formátů</title>
<para>
- Audio a video kodeky pro enk�dov�n� jsou vyb�r�ny p��slu�n�mi volbami
+ Audio a video kodeky pro enkódování jsou vybírány příslušnými volbami
<option>-oac</option> a <option>-ovc</option> options.
- Napi�te nap��klad:
+ Napište například:
<screen>mencoder -ovc help</screen>
- pro seznam video kodek� podporovan�ch verz� programu
- <application>MEncoder</application> na va�em po��ta�i.
- Dostupn� jsou n�sleduj�c� mo�nosti:
+ pro seznam video kodeků podporovaných verzí programu
+ <application>MEncoder</application> na vašem počítači.
+ Dostupné jsou následující možnosti:
</para>
<para>
-Audio (zvukov�) kodeky:
+Audio (zvukové) kodeky:
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Jm�no audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Jméno audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>mp3lame</entry>
- <entry>Enk�duje do VBR, ABR nebo CBR MP3 pomoc� LAME</entry>
+ <entry>Enkóduje do VBR, ABR nebo CBR MP3 pomocí LAME</entry>
</row>
<row>
<entry>lavc</entry>
- <entry>Pou�ije se n�kter� z
+ <entry>Použije se některý z
<link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-audio-codecs">
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> audio kodek�</link>
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> audio kodeků</link>
</entry>
</row>
<row>
<entry>faac</entry>
- <entry>FAAC AAC audio enkod�r</entry>
+ <entry>FAAC AAC audio enkodér</entry>
</row>
<row>
<entry>toolame</entry>
- <entry>Enkod�r MPEG Audio Layer 2</entry>
+ <entry>Enkodér MPEG Audio Layer 2</entry>
</row>
<row>
<entry>twolame</entry>
- <entry>Enkod�r MPEG Audio Layer 2 zalo�en� na tooLAME</entry>
+ <entry>Enkodér MPEG Audio Layer 2 založený na tooLAME</entry>
</row>
<row>
<entry>pcm</entry>
- <entry>Nekomprimovan� PCM zvuk</entry>
+ <entry>Nekomprimovaný PCM zvuk</entry>
</row>
<row>
<entry>copy</entry>
- <entry>Nereenk�duje, pouze kop�ruje komprimovan� vzorky</entry>
+ <entry>Nereenkóduje, pouze kopíruje komprimované vzorky</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
@@ -76,14 +76,14 @@
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Jm�no video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Jméno video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>lavc</entry>
- <entry>Pou�ije se n�kter� z
+ <entry>Použije se některý z
<link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs">
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> video kodek�</link>
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> video kodeků</link>
</entry>
</row>
<row>
@@ -96,48 +96,48 @@
</row>
<row>
<entry>nuv</entry>
- <entry>nuppel video, pou��van� n�kter�mi realtime aplikacemi</entry>
+ <entry>nuppel video, používaný některými realtime aplikacemi</entry>
</row>
<row>
<entry>raw</entry>
- <entry>Nekomprimovan� videosn�mky</entry>
+ <entry>Nekomprimované videosnímky</entry>
</row>
<row>
<entry>copy</entry>
- <entry>Nereenk�duje, pouze kop�ruje komprimovan� sn�mky</entry>
+ <entry>Nereenkóduje, pouze kopíruje komprimované snímky</entry>
</row>
<row>
<entry>frameno</entry>
- <entry>Pou�it� pro 3-pr�chodov� enk�dov�n� (nedoporu�ujeme)</entry>
+ <entry>Použité pro 3-průchodové enkódování (nedoporučujeme)</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</para>
<para>
- V�stupn� nosn� form�t je vyb�r�n volbou <option>-of</option>.
+ Výstupní nosný formát je vybírán volbou <option>-of</option>.
Zadejte:
<screen>mencoder -of help</screen>
- pro seznam v�ech nosn�ch form�t� podporovan�ch verz� programu
- <application>MEncoder</application> na va�em po��ta�i.
- Dostupn� jsou n�sleduj�c� mo�nosti:
+ pro seznam všech nosných formátů podporovaných verzí programu
+ <application>MEncoder</application> na vašem počítači.
+ Dostupné jsou následující možnosti:
</para>
<para>
-Nosn� form�ty:
+Nosné formáty:
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>N�zev nosn�ho form�tu</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Název nosného formátu</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>lavf</entry>
- <entry>Jeden z nosn�ch form�t� podporovan�ch
+ <entry>Jeden z nosných formátů podporovaných
<systemitem class="library">libavformat</systemitem></entry>
</row>
<row>
<entry>avi</entry>
- <entry>Audio-Video Interleaved (Prokl�dan� audio s videem)</entry>
+ <entry>Audio-Video Interleaved (Prokládané audio s videem)</entry>
</row>
<row>
<entry>mpeg</entry>
@@ -145,39 +145,39 @@
</row>
<row>
<entry>rawvideo</entry>
- <entry>surov� (raw) video datov� proud (��dn� muxing – pouze jeden
+ <entry>surový (raw) video datový proud (žádný muxing – pouze jeden
video proud)</entry>
</row>
<row>
<entry>rawaudio</entry>
- <entry>surov� (raw) audio datov� proud (��dn� muxing – pouze jeden
+ <entry>surový (raw) audio datový proud (žádný muxing – pouze jeden
audio proud)</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
- Nosn� form�t AVI je nativn�m nosn�m form�tem
- <application>MEncoder</application>u, co� znamen�, �e je t�m, kter� je nejl�pe
- zpracov�n a pro n�j� byl <application>MEncoder</application>
- navr�en.
- Jak bylo zm�n�no, ostatn� nosn� form�ty jsou pou�iteln�, ale m��ete
- p�i jejich pou�it� narazit na probl�my.
+ Nosný formát AVI je nativním nosným formátem
+ <application>MEncoder</application>u, což znamená, že je tím, který je nejlépe
+ zpracován a pro nějž byl <application>MEncoder</application>
+ navržen.
+ Jak bylo zmíněno, ostatní nosné formáty jsou použitelné, ale můžete
+ při jejich použití narazit na problémy.
</para>
<para>
-Nosn� form�ty <systemitem class="library">libavformat</systemitem>:
+Nosné formáty <systemitem class="library">libavformat</systemitem>:
</para>
<para>
Pokud jste si zvolili <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
- pro prov�d�n� muxov�n� v�stupn�ho souboru (pomoc� <option>-of lavf</option>),
- p��slu�n� nosn� form�t bude ur�en z p��pony v�stupn�ho souboru.
- M��ete vynutit ur�it� nosn� form�t pomoc� parametru <option>format</option>
+ pro provádění muxování výstupního souboru (pomocí <option>-of lavf</option>),
+ příslušný nosný formát bude určen z přípony výstupního souboru.
+ Můžete vynutit určitý nosný formát pomocí parametru <option>format</option>
knihovny <systemitem class="library">libavformat</systemitem>.
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>N�zev <systemitem class="library">libavformat</systemitem> nosn�ho form�tu</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Název <systemitem class="library">libavformat</systemitem> nosného formátu</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
@@ -214,7 +214,7 @@
</row>
<row>
<entry>nut</entry>
- <entry>otev�en� nosn� form�t NUT (experiment�ln� a dosud neslu�iteln� se specifikac�)</entry>
+ <entry>otevřený nosný formát NUT (experimentální a dosud neslučitelný se specifikací)</entry>
</row>
<row>
<entry>mov</entry>
@@ -222,7 +222,7 @@
</row>
<row>
<entry>mp4</entry>
- <entry>form�t MPEG-4</entry>
+ <entry>formát MPEG-4</entry>
</row>
<row>
<entry>dv</entry>
@@ -231,24 +231,24 @@
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
- Jak vid�te, <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
- umo��uje <application>MEncoder</application>u muxovat do velk�ho mno�stv�
- nosn�ch form�t�.
- Nane�t�st�, jeliko� <application>MEncoder</application> nebyl od po��tku
- navr�en pro podporu jin�ch nosn�ch form�t� ne� AVI, m�li byste b�t
- paranoidn� ve vstahu k v�stupn�mu souboru.
- Ov��te si pros�m pro jistotu, �e audio/video synchronizace je OK
- a soubor lze spr�vn� p�ehr�t i jin�mi p�ehr�va�i, ne�
+ Jak vidíte, <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
+ umožňuje <application>MEncoder</application>u muxovat do velkého množství
+ nosných formátů.
+ Naneštěstí, jelikož <application>MEncoder</application> nebyl od počátku
+ navržen pro podporu jiných nosných formátů než AVI, měli byste být
+ paranoidní ve vstahu k výstupnímu souboru.
+ Ověřte si prosím pro jistotu, že audio/video synchronizace je OK
+ a soubor lze správně přehrát i jinými přehrávači, než
<application>MPlayer</application>.
</para>
<informalexample>
-<para>P��klad:</para>
+<para>Příklad:</para>
<para>
- Vytvo�en� Macromedia Flash videa vhodn�ho pro p�ehr�v�n� ve webov�m prohl��e�i
- pomoc� Macromedia Flash pluginu:
+ Vytvoření Macromedia Flash videa vhodného pro přehrávání ve webovém prohlížeči
+ pomocí Macromedia Flash pluginu:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -o <replaceable>v�stupn�.flv</replaceable> -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc \
+mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -o <replaceable>výstupní.flv</replaceable> -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc \
-lavcopts vcodec=flv:vbitrate=500:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3 \
-srate 22050
</screen>
@@ -259,85 +259,85 @@
<sect1 id="menc-feat-selecting-input">
-<title>V�b�r vstupn�ho souboru nebo za��zen�</title>
+<title>Výběr vstupního souboru nebo zařízení</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> um� enk�dovat ze soubor� nebo p��mo z
- DVD �i VCD disku.
- Vlo�te na p��kazov�m ��dku jm�no souboru pro enk�dov�n� souboru,
- nebo <option>dvd://</option><replaceable>��slo_titulu</replaceable> nebo
- <option>vcd://</option><replaceable>��slo_stopy</replaceable> pro enk�dov�n�
- DVD titulu �i VCD stopy.
- M�te-li ji� zkop�rov�no DVD na hard disk (k tomu m��ete pou��t n�stroj jako
- <application>dvdbackup</application>, dostupn� na mnoha syst�mech),
- a chcete enk�dovat z kopie, m�li byste i zde pou��t syntaxi
- <option>dvd://</option> ve spojen� s volbou <option>-dvd-device</option>
- n�sledovanou cestou do ko�enov�ho adres��e skop�rovan�ho DVD.
+ <application>MEncoder</application> umí enkódovat ze souborů nebo přímo z
+ DVD či VCD disku.
+ Vložte na příkazovém řádku jméno souboru pro enkódování souboru,
+ nebo <option>dvd://</option><replaceable>číslo_titulu</replaceable> nebo
+ <option>vcd://</option><replaceable>číslo_stopy</replaceable> pro enkódování
+ DVD titulu či VCD stopy.
+ Máte-li již zkopírováno DVD na hard disk (k tomu můžete použít nástroj jako
+ <application>dvdbackup</application>, dostupný na mnoha systémech),
+ a chcete enkódovat z kopie, měli byste i zde použít syntaxi
+ <option>dvd://</option> ve spojení s volbou <option>-dvd-device</option>
+ následovanou cestou do kořenového adresáře skopírovaného DVD.
Volby <option>-dvd-device</option> a <option>-cdrom-device</option>
- lze rovn� pou��t k p�enastaven� cest k soubor�m za��zen� pro p��m�
- �ten� disk�, pokud v�choz�
- <filename>/dev/dvd</filename> a <filename>/dev/cdrom</filename> na va�em
- syst�mu nepracuj�.
-</para>
-<para>
- Enk�dujete-li z DVD, je �asto vhodn� vybrat kapitolu nebo rozsah
- kapitol k enk�dov�n�.
- Pro tento ��el m��ete pou��t volbu <option>-chapter</option>.
- Nap��klad s volbou <option>-chapter</option> <replaceable>1-4</replaceable>
- se budou z DVD enk�dovat pouze kapitoly 1 a� 4.
- To se zvlṻ hod�, pokud budete enk�dovat film na velikost 1400 MB
- ur�en� pro dv� CD, jeliko� budete m�t jistotu, �e zlom nastane p�esn�
- na hranici kapitol m�sto uprost�ed sc�ny.
-</para>
-<para>
- Pokud m�te podporovanou TV zachyt�vac� kartu, m��ete rovn� enk�dovat ze
- za��zen� TV vstupu.
- Pou�ijte <option>tv://</option><replaceable>��slo_kan�lu</replaceable> jako
- jm�no souboru a volbu <option>-tv</option> pro konfiguraci r�zn�ch nastaven�
- zachyt�v�n�.
- Vstup z DVB pracuje obdobn�.
+ lze rovněž použít k přenastavení cest k souborům zařízení pro přímé
+ čtení disků, pokud výchozí
+ <filename>/dev/dvd</filename> a <filename>/dev/cdrom</filename> na vašem
+ systému nepracují.
+</para>
+<para>
+ Enkódujete-li z DVD, je často vhodné vybrat kapitolu nebo rozsah
+ kapitol k enkódování.
+ Pro tento účel můžete použít volbu <option>-chapter</option>.
+ Například s volbou <option>-chapter</option> <replaceable>1-4</replaceable>
+ se budou z DVD enkódovat pouze kapitoly 1 až 4.
+ To se zvlášť hodí, pokud budete enkódovat film na velikost 1400 MB
+ určený pro dvě CD, jelikož budete mít jistotu, že zlom nastane přesně
+ na hranici kapitol místo uprostřed scény.
+</para>
+<para>
+ Pokud máte podporovanou TV zachytávací kartu, můžete rovněž enkódovat ze
+ zařízení TV vstupu.
+ Použijte <option>tv://</option><replaceable>číslo_kanálu</replaceable> jako
+ jméno souboru a volbu <option>-tv</option> pro konfiguraci různých nastavení
+ zachytávání.
+ Vstup z DVB pracuje obdobně.
</para>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-mpeg4">
-<title>Dvoupr�chodov� enk�dov�n� MPEG-4 ("DivX")</title>
+<title>Dvouprůchodové enkódování MPEG-4 ("DivX")</title>
<para>
-N�zev vych�z� z faktu, �e soubor je enk�dov�n <emphasis>dvakr�t</emphasis>.
-Prvn� enk�dov�n� (dubbed pass) vytvo�� do�asn� soubory
-(<filename>*.log</filename>) velikosti n�kolika megabajt�, kter� zat�m nema�te
-(m��ete smazat AVI, nebo rad�ji ��dn� nevytv��ejte a p�esm�rujte je do
+Název vychází z faktu, že soubor je enkódován <emphasis>dvakrát</emphasis>.
+První enkódování (dubbed pass) vytvoří dočasné soubory
+(<filename>*.log</filename>) velikosti několika megabajtů, které zatím nemažte
+(můžete smazat AVI, nebo raději žádné nevytvářejte a přesměrujte je do
<filename>/dev/null</filename>).
-Ve druh�m pr�chodu je vytvo�en dvoupr�chodov� v�stupn�
-soubor s pou�it�m ��zen� datov�ho toku z do�asn�ch soubor�. V�sledn� soubor
-bude m�t lep�� kvalitu obrazu. Pokud jste o tom te� sly�eli poprv�, m�li byste
-si prostudovat n�kter� n�vody dostupn� na netu.
+Ve druhém průchodu je vytvořen dvouprůchodový výstupní
+soubor s použitím řízení datového toku z dočasných souborů. Výsledný soubor
+bude mít lepší kvalitu obrazu. Pokud jste o tom teď slyšeli poprvé, měli byste
+si prostudovat některé návody dostupné na netu.
</para>
<example>
-<title>Kop�rov�n� zvukov� stopy</title>
+<title>Kopírování zvukové stopy</title>
<para>
-Dvoupr�chodov� enk�dov�n� druh� stopy z DVD do MPEG-4 ("DivX")
-AVI zat�mco se zvuk pouze zkop�ruje.
+Dvouprůchodové enkódování druhé stopy z DVD do MPEG-4 ("DivX")
+AVI zatímco se zvuk pouze zkopíruje.
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac copy -o /dev/null
-mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</example>
<example>
-<title>Enk�dov�n� zvukov� stopy</title>
+<title>Enkódování zvukové stopy</title>
<para>
-Dvoupr�chodov� enk�dov�n� DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI a sou�asn�
-enk�dov�n� zvukov� stopy do MP3.
-P�i t�to metod� bu�te opatrn�, jeliko� v n�kter�ch p��padech m��e v�st k rozjet�
+Dvouprůchodové enkódování DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI a současně
+enkódování zvukové stopy do MP3.
+Při této metodě buďte opatrní, jelikož v některých případech může vést k rozjetí
zvuku s videem.
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o /dev/null
-mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</example>
@@ -345,73 +345,73 @@
<sect1 id="menc-feat-handheld-psp">
-<title>Enk�dov�n�do video form�tu Sony PSP</title>
+<title>Enkódovánído video formátu Sony PSP</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> podporuje enk�dov�n� do Sony PSP video
- form�tu, ale mohou se li�it, v z�vislosti na revizi PSP softwaru, s t�m
- spojen� omezen�.
- Budete-li respektovat n�sleduj�c� omezen�, nem�li byste narazit na pot��e:
+ <application>MEncoder</application> podporuje enkódování do Sony PSP video
+ formátu, ale mohou se lišit, v závislosti na revizi PSP softwaru, s tím
+ spojená omezení.
+ Budete-li respektovat následující omezení, neměli byste narazit na potíže:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Datov� tok</emphasis>: by nem�l p�ekro�it 1500kbps,
- ale posledn� verze podporovaly prakticky jak�koli datov� tok pokud hlavi�ka
- tvrd�, �e nen� p��li� vysok�.
+ <emphasis role="bold">Datový tok</emphasis>: by neměl překročit 1500kbps,
+ ale poslední verze podporovaly prakticky jakýkoli datový tok pokud hlavička
+ tvrdí, že není příliš vysoký.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Rozm�ry</emphasis>: ���ka a v��ka PSP videa
- by m�ly b�t n�sobky 16 a v�sledek ���ka * v��ka mus�
- b�t <= 64000.
- Za ur�it�ch okolnost� m��e b�t mo�n�, aby PSP hr�l i ve vy���m rozli�en�.
+ <emphasis role="bold">Rozměry</emphasis>: šířka a výška PSP videa
+ by měly být násobky 16 a výsledek šířka * výška musí
+ být <= 64000.
+ Za určitých okolností může být možné, aby PSP hrál i ve vyšším rozlišení.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: jeho vzorkovac� kmito�et by m�l b�t 24khz
+ <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: jeho vzorkovací kmitočet by měl být 24khz
pro videa MPEG-4 a 48khz pro H.264.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<example>
-<title>P��klad</title>
+<title>Příklad</title>
<para>
<screen>
mencoder -oac lavc -ovc lavc -of lavf -lavcopts aglobal=1:vglobal=1:vcodec=mpeg4:acodec=aac \
-af lavcresample=24000 -vf harddup -lavfopts format=psp:i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames \
--ofps 30000/1001 vstup.video -o v�stup.psp
+-ofps 30000/1001 vstup.video -o výstup.psp
</screen>
- Poznamenejme, �e m��ete nastavit jm�no videa pomoc�
- <option>-info name=<replaceable>Jm�noFilmu</replaceable></option>.
+ Poznamenejme, že můžete nastavit jméno videa pomocí
+ <option>-info name=<replaceable>JménoFilmu</replaceable></option>.
</para>
</example>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-mpeg">
-<title>Enk�dov�n� do MPEG form�tu</title>
+<title>Enkódování do MPEG formátu</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> um� vytvo�it v�stupn� soubor form�tu
+<application>MEncoder</application> umí vytvořit výstupní soubor formátu
MPEG (MPEG-PS).
-Pokud pou��v�te MPEG-1 nebo MPEG-2 video, obvykle je to proto, �e enk�dujete
-pro omezen� form�t jako je SVCD, VCD nebo DVD.
-Konkr�tn� po�adavky t�chto form�t� jsou objasn�ny v sekci
-<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">n�vod pro vytvo�en� VCD a DVD</link>.
+Pokud používáte MPEG-1 nebo MPEG-2 video, obvykle je to proto, že enkódujete
+pro omezený formát jako je SVCD, VCD nebo DVD.
+Konkrétní požadavky těchto formátů jsou objasněny v sekci
+<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">návod pro vytvoření VCD a DVD</link>.
</para>
<para>
-V�stupn� souborov� form�t <application>MEncoder</application>u zm�n�te pou�it�m
+Výstupní souborový formát <application>MEncoder</application>u změníte použitím
volby <option>-of mpeg</option>.
</para>
<informalexample>
<para>
-P��klad:
+Příklad:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg1video -oac copy <replaceable>dal��_volby</replaceable> -o <replaceable>v�stup.mpg</replaceable>
+mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg1video -oac copy <replaceable>další_volby</replaceable> -o <replaceable>výstup.mpg</replaceable>
</screen>
-Vytvo�en� MPEG-1 souboru vhodn�ho pro p�ehr�v�n� na syst�mech s minim�ln�
-podporou multim�di�, jako je v�choz� instalace Windows:
+Vytvoření MPEG-1 souboru vhodného pro přehrávání na systémech s minimální
+podporou multimédií, jako je výchozí instalace Windows:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -mpegopts format=mpeg1:tsaf:muxrate=2000 -o <replaceable>v�stup.mpg</replaceable> -oac lavc -ovc lavc \
+mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -mpegopts format=mpeg1:tsaf:muxrate=2000 -o <replaceable>výstup.mpg</replaceable> -oac lavc -ovc lavc \
-lavcopts acodec=mp2:abitrate=224:vcodec=mpeg1video:vbitrate=1152:keyint=15:mbd=2:aspect=4/3
</screen>
</para>
@@ -419,86 +419,86 @@
<note><title>Tip:</title>
<para>
- Pokud v�s z n�jak�ho d�vodu neuspokoj� kvalita videa z druh�ho pr�chodu,
- m��ete znovu spustit enk�dov�n� videa s jin�m c�lov�m datov�m tokem, s t�m,
- �e m�te ulo�en soubor se statistikami z p�edchoz�ho pr�chodu.
- To je mo�n� proto, �e c�lem statistick�ho souboru je p�edev��m zaznamenat
- komplexitu ka�d�ho sn�mku, kter� p��li� nez�vis� na datov�m toku.
- Pov�imn�te si, �e a�koli nejvy��� kvality dos�hnete pokud v�echny
- pr�chody pob�� p�i stejn�m datov�m toku, tak se v�sledek p��li� neli��.
+ Pokud vás z nějakého důvodu neuspokojí kvalita videa z druhého průchodu,
+ můžete znovu spustit enkódování videa s jiným cílovým datovým tokem, s tím,
+ že máte uložen soubor se statistikami z předchozího průchodu.
+ To je možné proto, že cílem statistického souboru je především zaznamenat
+ komplexitu každého snímku, která příliš nezávisí na datovém toku.
+ Povšimněte si, že ačkoli nejvyšší kvality dosáhnete pokud všechny
+ průchody poběží při stejném datovém toku, tak se výsledek příliš neliší.
</para>
</note>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-rescale">
-<title>�k�lov�n� (zm�na velikosti) film�</title>
+<title>Škálování (změna velikosti) filmů</title>
<para>
-�asto pot�ebujeme zm�nit velikost obr�zk� ve filmu a to z mnoha d�vod�: zmen�en�
-souboru, z�t�e s�t� atd. Mnoho lid� dokonce m�n� velikost p�i p�evodu DVD nebo
-SVCD do DivX AVI. Pokud si p�ejete video p�e�k�lovat, p�e�t�te si sekci
-<link linkend="aspect">Zachov�n� pom�ru stran</link>.
+Často potřebujeme změnit velikost obrázků ve filmu a to z mnoha důvodů: zmenšení
+souboru, zátěže sítě atd. Mnoho lidí dokonce mění velikost při převodu DVD nebo
+SVCD do DivX AVI. Pokud si přejete video přeškálovat, přečtěte si sekci
+<link linkend="aspect">Zachování poměru stran</link>.
</para>
<para>
-Samotn� proces �k�lov�n� je prov�d�n video filtrem <literal>scale</literal>:
-<option>-vf scale=<replaceable>���ka</replaceable>:<replaceable>v��ka</replaceable></option>.
-Jeho kvalita m��e b�t nastavena volbou <option>-sws</option>.
-Pokud ji neuvedete, <application>MEncoder</application> pou�ije 2: bikubickou.
+Samotný proces škálování je prováděn video filtrem <literal>scale</literal>:
+<option>-vf scale=<replaceable>šířka</replaceable>:<replaceable>výška</replaceable></option>.
+Jeho kvalita může být nastavena volbou <option>-sws</option>.
+Pokud ji neuvedete, <application>MEncoder</application> použije 2: bikubickou.
</para>
<para>
-Pou�it�:
+Použití:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstup.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -vf scale=640:480 -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder <replaceable>vstup.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -vf scale=640:480 -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-streamcopy">
-<title>Proudov� kop�rov�n�</title>
+<title>Proudové kopírování</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> m��e zpracovat vstupn� datov� proudy dv�ma
-zp�soby:
-<emphasis role="bold">enk�duje</emphasis> je, nebo je
-<emphasis role="bold">kop�ruje</emphasis>. Tato ��st je o
-<emphasis role="bold">kop�rov�n�</emphasis>.
+<application>MEncoder</application> může zpracovat vstupní datové proudy dvěma
+způsoby:
+<emphasis role="bold">enkóduje</emphasis> je, nebo je
+<emphasis role="bold">kopíruje</emphasis>. Tato část je o
+<emphasis role="bold">kopírování</emphasis>.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Video proud</emphasis> (volba <option>-ovc copy</option>):
- m��ete d�lat p�kn� v�ci :) Jako um�st�n� (nikoli konverze!) FLI nebo VIVO nebo
- MPEG-1 videa do AVI souboru! Samoz�ejm� takov� soubory p�ehraje pouze
- <application>MPlayer</application> :) A proto to nejsp�� nem� ��dnou rozumnou
- hodnotu. A te� v�n�: kop�rov�n� video proudu m��e b�t u�ite�n� nap��klad
- tehdy, kdy� m� b�t enk�dov�n pouze zvuk (nap�. nekomprimovan� PCM do MP3).
+ můžete dělat pěkné věci :) Jako umístění (nikoli konverze!) FLI nebo VIVO nebo
+ MPEG-1 videa do AVI souboru! Samozřejmě takové soubory přehraje pouze
+ <application>MPlayer</application> :) A proto to nejspíš nemá žádnou rozumnou
+ hodnotu. A teď vážně: kopírování video proudu může být užitečné například
+ tehdy, když má být enkódován pouze zvuk (např. nekomprimovaný PCM do MP3).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Audio proud</emphasis> (volba <option>-oac copy</option>):
- jednoduch�. Je mo�n� vz�t extern� zvukov� soubor (MP3, WAV) a namultiplexovat
- jej do v�stupn�ho proudu. K tomu pou�ijte volbu
+ jednoduché. Je možné vzít externí zvukový soubor (MP3, WAV) a namultiplexovat
+ jej do výstupního proudu. K tomu použijte volbu
<option>-audiofile <replaceable>soubor</replaceable></option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Pou�it� <option>-oac copy</option> pro kop�rov�n� z jednoho nosn�ho fom�tu
- do jin�ho m��e vy�adovat pou�it� <option>-fafmttag</option> pro zachov�n�
- p��znaku form�tu zvuku p�vodn�ho souboru.
- Nap��klad pokud konvertujete NSV soubor a AAC zvukem do nosn�ho form�tu AVI,
- bude p��znak form�tu zvuku nespr�vn� a bude jej nutno zm�nit.
- Seznam p��znak� audio form�tu naleznete v souboru
+ Použití <option>-oac copy</option> pro kopírování z jednoho nosného fomátu
+ do jiného může vyžadovat použití <option>-fafmttag</option> pro zachování
+ příznaku formátu zvuku původního souboru.
+ Například pokud konvertujete NSV soubor a AAC zvukem do nosného formátu AVI,
+ bude příznak formátu zvuku nesprávný a bude jej nutno změnit.
+ Seznam příznaků audio formátu naleznete v souboru
<filename>codecs.conf</filename>.
</para>
<para>
-P��klad:
+Příklad:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstupn�.nsv</replaceable> -oac copy -fafmttag 0x706D -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable>
+mencoder <replaceable>vstupní.nsv</replaceable> -oac copy -fafmttag 0x706D -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable>
</screen>
</para>
@@ -506,99 +506,99 @@
<sect1 id="menc-feat-enc-images">
-<title>Enk�dov�n� z mno�stv� vstupn�ch obr�zkov�ch soubor� (JPEG, PNG, TGA, SGI)</title>
+<title>Enkódování z množství vstupních obrázkových souborů (JPEG, PNG, TGA, SGI)</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> je schopen vytvo�it film z jednoho nebo v�ce
-JPEG, PNG nebo TGA soubor�. Pomoc� jednoduch�ho sn�mkov�ho kop�rov�n� m��e
-vytvo�it MJPEG (Motion JPEG), MPNG (Motion PNG) nebo MTGA (Motion TGA) soubory.
+<application>MEncoder</application> je schopen vytvořit film z jednoho nebo více
+JPEG, PNG nebo TGA souborů. Pomocí jednoduchého snímkového kopírování může
+vytvořit MJPEG (Motion JPEG), MPNG (Motion PNG) nebo MTGA (Motion TGA) soubory.
</para>
<orderedlist>
-<title>Vysv�tlen� procesu:</title>
+<title>Vysvětlení procesu:</title>
<listitem><para>
- <application>MEncoder</application> <emphasis>dek�duje</emphasis> vstupn�
- soubor(y) pomoc� knihovny <systemitem class="library">libjpeg</systemitem>
- (kdy� dek�duje PNG, pou�ije <systemitem class="library">libpng</systemitem>).
+ <application>MEncoder</application> <emphasis>dekóduje</emphasis> vstupní
+ soubor(y) pomocí knihovny <systemitem class="library">libjpeg</systemitem>
+ (když dekóduje PNG, použije <systemitem class="library">libpng</systemitem>).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Potom <application>MEncoder</application> nakrm� dek�dovan� sn�mek do
- zvolen�ho video kompresoru (DivX4, XviD, FFmpeg msmpeg4, atd).
+ Potom <application>MEncoder</application> nakrmí dekódovaný snímek do
+ zvoleného video kompresoru (DivX4, XviD, FFmpeg msmpeg4, atd).
</para></listitem>
</orderedlist>
<formalpara>
-<title>P��klady</title>
+<title>Příklady</title>
<para>
-Vysv�tlen� volby <option>-mf</option> je v man str�nce.
+Vysvětlení volby <option>-mf</option> je v man stránce.
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� MPEG-4 souboru ze v�ech JPEG soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření MPEG-4 souboru ze všech JPEG souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� MPEG-4 souboru z n�kter�ch JPEG soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření MPEG-4 souboru z některých JPEG souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://<replaceable>sn�mek001.jpg,sn�mek002.jpg</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder mf://<replaceable>snímek001.jpg,snímek002.jpg</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� MPEG-4 souboru ze seznamu vyjmenovan�ch JPEG soubor�
-(seznam.txt v aktu�ln�m adres��i obsahuje seznam soubor� k pou�it�
-jako zdroj, ka�d� soubor na samostatn�m ��dku):
+Vytvoření MPEG-4 souboru ze seznamu vyjmenovaných JPEG souborů
+(seznam.txt v aktuálním adresáři obsahuje seznam souborů k použití
+jako zdroj, každý soubor na samostatném řádku):
<screen>
mencoder mf://<replaceable>@seznam.txt</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg \
--ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� Motion JPEG (MJPEG) souboru ze v�ech JPEG soubor� v aktu�ln�m
-adres��i:
+Vytvoření Motion JPEG (MJPEG) souboru ze všech JPEG souborů v aktuálním
+adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� nekomprimovan�ho souboru ze v�ech PNG soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření nekomprimovaného souboru ze všech PNG souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc raw -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc raw -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<note><para>
-���ka mus� b�t cel� ��slo n�sobek 4, to je d�no omezen�m RAW RGB AVI form�tu.
+Šířka musí být celé číslo násobek 4, to je dáno omezením RAW RGB AVI formátu.
</para></note>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� Motion PNG (MPNG) souboru ze v�ech PNG soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření Motion PNG (MPNG) souboru ze všech PNG souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> <!--
+mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> <!--
--></screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� Motion TGA (MTGA) souboru ze v�ech TGA soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření Motion TGA (MTGA) souboru ze všech TGA souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.tga -mf w=800:h=600:fps=25:type=tga -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable><!--
+mencoder mf://*.tga -mf w=800:h=600:fps=25:type=tga -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable><!--
--></screen>
</para>
</informalexample>
@@ -609,44 +609,44 @@
<sect1 id="menc-feat-extractsub">
-<title>Extrakce DVD titulk� do VOBsub souboru</title>
+<title>Extrakce DVD titulků do VOBsub souboru</title>
<para>
<application>MEncoder</application> je schopen vyextrahovat titulky z DVD do
-VOBsub form�tovan�ch soubor�. Ty sest�vaj� ze dvou soubor� zakon�en�ch
+VOBsub formátovaných souborů. Ty sestávají ze dvou souborů zakončených
<filename>.idx</filename> a <filename>.sub</filename> a jsou obvykle zabaleny
-v jedin�m <filename>.rar</filename> archivu.
-<application>MPlayer</application> je um� p�ehr�vat s pomoc� voleb
+v jediném <filename>.rar</filename> archivu.
+<application>MPlayer</application> je umí přehrávat s pomocí voleb
<option>-vobsub</option> a <option>-vobsubid</option>.
</para>
<para>
-Zadejte z�kladn� jm�no (�ili bez p��pony <filename>.idx</filename> nebo
-<filename>.sub</filename>) v�stupn�ch soubor� pomoc� volby
-<option>-vobsubout</option> a index pro tyto titulky ve zb�vaj�c�ch souborech
-pomoc� <option>-vobsuboutindex</option>.
+Zadejte základní jméno (čili bez přípony <filename>.idx</filename> nebo
+<filename>.sub</filename>) výstupních souborů pomocí volby
+<option>-vobsubout</option> a index pro tyto titulky ve zbývajících souborech
+pomocí <option>-vobsuboutindex</option>.
</para>
<para>
-Pokud nen� vstup z DVD, m�li byste pou��t <option>-ifo</option> pro indikaci
-<filename>.ifo</filename> souboru nutn�ho k vytvo�en� v�sledn�ho
+Pokud není vstup z DVD, měli byste použít <option>-ifo</option> pro indikaci
+<filename>.ifo</filename> souboru nutného k vytvoření výsledného
<filename>.idx</filename> souboru.
</para>
<para>
-Pokud vstup nen� z DVD a nem�te <filename>.ifo</filename> soubor, budete muset
-pou��t volbu <option>-vobsubid</option> k nastaven�, pro kter� id jazyka se m�
-vytvo�it <filename>.idx</filename> soubor.
+Pokud vstup není z DVD a nemáte <filename>.ifo</filename> soubor, budete muset
+použít volbu <option>-vobsubid</option> k nastavení, pro které id jazyka se má
+vytvořit <filename>.idx</filename> soubor.
</para>
<para>
-Ka�d�m spu�t�n�m se p�idaj� b��c� titulky pokud soubory <filename>.idx</filename>
-a <filename>.sub</filename> ji� existuj�. Tak�e byste je m�li v�echny odstranit
-d��ve ne� za�nete.
+Každým spuštěním se přidají běžící titulky pokud soubory <filename>.idx</filename>
+a <filename>.sub</filename> již existují. Takže byste je měli všechny odstranit
+dříve než začnete.
</para>
<example>
-<title>Kop�rov�n� dvoj�ch titulk� z DVD b�hem dvoupr�chodov�ho enk�dov�n�</title>
+<title>Kopírování dvojích titulků z DVD během dvouprůchodového enkódování</title>
<screen>
rm titulky.idx titulky.sub
mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -vobsubout titulky
@@ -655,7 +655,7 @@
</example>
<example>
-<title>Kop�rov�n� francouzsk�ch titulk� z MPEG souboru</title>
+<title>Kopírování francouzských titulků z MPEG souboru</title>
<screen>
rm titulky.idx titulky.sub
mencoder <replaceable>film.mpg</replaceable> -ifo <replaceable>film.ifo</replaceable> -vobsubout titulky -vobsuboutindex 0 -vobsuboutid fr -sid 1 -nosound -ovc copy
@@ -665,41 +665,41 @@
</sect1>
<sect1 id="aspect">
-<title>Zachov�n� pom�ru stran</title>
+<title>Zachování poměru stran</title>
<para>
-DVD a SVCD (�ili MPEG-1/2) soubory obsahuj� hodnotu pom�ru stran,
-popisuj�c�, jak by m�l p�ehr�va� �k�lovat video proud, tak�e lid� nebudou m�t
-�i�at� hlavy (p�.: 480x480 + 4:3 = 640x480). Pokud ov�em enk�dujeme do AVI
-(DivX) soubor�, m�jte na pam�ti, �e AVI hlavi�ky neukl�daj� tuto hodnotu.
-P�e�k�lov�n� videa je odporn� a �asov� n�ro�n�, tak�e mus� b�t lep�� zp�sob!
+DVD a SVCD (čili MPEG-1/2) soubory obsahují hodnotu poměru stran,
+popisující, jak by měl přehrávač škálovat video proud, takže lidé nebudou mít
+šišaté hlavy (př.: 480x480 + 4:3 = 640x480). Pokud ovšem enkódujeme do AVI
+(DivX) souborů, mějte na paměti, že AVI hlavičky neukládají tuto hodnotu.
+Přeškálování videa je odporné a časově náročné, takže musí být lepší způsob!
</para>
-<para>A zde jej m�te</para>
+<para>A zde jej máte</para>
<para>
-MPEG-4 m� unik�tn� vlastnost: video proud m��e obsahovat sv�j po�adovan� pom�r
-stran. Ano, p�esn� jako MPEG-1/2 (DVD, SVCD) a H.263 soubory. Nane�t�st�,
-<emphasis role="bold">��dn�</emphasis> video p�ehr�va� nepodporuje tento atribut
-MPEG-4, s v�jimkou <application>MPlayer</application>u.
+MPEG-4 má unikátní vlastnost: video proud může obsahovat svůj požadovaný poměr
+stran. Ano, přesně jako MPEG-1/2 (DVD, SVCD) a H.263 soubory. Naneštěstí,
+<emphasis role="bold">žádný</emphasis> video přehrávač nepodporuje tento atribut
+MPEG-4, s výjimkou <application>MPlayer</application>u.
</para>
<para>
-Tato vlastnost m��e b�t pou�ita pouze s kodekem <systemitem>mpeg4</systemitem> z
+Tato vlastnost může být použita pouze s kodekem <systemitem>mpeg4</systemitem> z
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>u.
-M�jte na pam�ti: a�koli
-<application>MPlayer</application> korektn� p�ehraje vytvo�en� soubor, ostatn�
-p�ehr�va�e pou�ij� �patn� pom�r stran.
+Mějte na paměti: ačkoli
+<application>MPlayer</application> korektně přehraje vytvořený soubor, ostatní
+přehrávače použijí špatný poměr stran.
</para>
<para>
-Opravdu byste m�li o��znout �ern� okraje nad a pod filmem.
-Nastudujte si pou�it� filtr� <systemitem>cropdetect</systemitem> a
-<systemitem>crop</systemitem> v man str�nce.
+Opravdu byste měli oříznout černé okraje nad a pod filmem.
+Nastudujte si použití filtrů <systemitem>cropdetect</systemitem> a
+<systemitem>crop</systemitem> v man stránce.
</para>
<para>
-Pou�it�
-<screen>mencoder <replaceable>vzorov�-svcd.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:autoaspect -vf crop=714:548:0:14 -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable></screen>
+Použití
+<screen>mencoder <replaceable>vzorové-svcd.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:autoaspect -vf crop=714:548:0:14 -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable></screen>
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19820 -->
<chapter id="ports" xreflabel="Ports">
<title>Porty</title>
@@ -6,64 +6,64 @@
<sect1 id="linux">
<title>Linux</title>
<para>
-Hlavn� v�vojovou platformou je Linux na x86, a�koli
-<application>MPlayer</application> pracuje na mnoha jin�ch portech Linuxu.
-Bin�rn� bal��ky <application>MPlayer</application>u jsou dostupn� z n�kolika
-zdroj�. Nicm�n� <emphasis role="bold">nen� ��dn� z t�chto bal��k� podporov�n</emphasis>.
-Hlaste tedy probl�my jejich autor�m, nikoli n�m.
+Hlavní vývojovou platformou je Linux na x86, ačkoli
+<application>MPlayer</application> pracuje na mnoha jiných portech Linuxu.
+Binární balíčky <application>MPlayer</application>u jsou dostupné z několika
+zdrojů. Nicméně <emphasis role="bold">není žádný z těchto balíčků podporován</emphasis>.
+Hlaste tedy problémy jejich autorům, nikoli nám.
</para>
<sect2 id="debian">
-<title>Vytvo�en� bal��ku pro Debian</title>
+<title>Vytvoření balíčku pro Debian</title>
<para>
-Pro vytvo�en� bal��ku pro Debian spus�te n�sleduj�c� p��kaz v adres��i se
-zdrojov�m k�dem <application>MPlayer</application>u:
+Pro vytvoření balíčku pro Debian spusťte následující příkaz v adresáři se
+zdrojovým kódem <application>MPlayer</application>u:
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-Pokud chcete p�edat n�jak� volby pro configure, m��ete nastavit prom�nnou
-prost�ed� <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>. Nap��klad, pokud chcete GUI a
-podporu OSD menu, m�li byste pou��t:
+Pokud chcete předat nějaké volby pro configure, můžete nastavit proměnnou
+prostředí <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>. Například, pokud chcete GUI a
+podporu OSD menu, měli byste použít:
<screen>DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui --enable-menu" fakeroot debian/rules binary</screen>
-Rovn� m��ete p�edat n�kter� prom�nn� do Makefile. Nap��klad, pokud chcete
-kompilovat pomoc� gcc 3.4 i v p��pad�, �e to nen� v�choz� kompil�tor:
+Rovněž můžete předat některé proměnné do Makefile. Například, pokud chcete
+kompilovat pomocí gcc 3.4 i v případě, že to není výchozí kompilátor:
<screen>CC=gcc-3.4 DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui" fakeroot debian/rules binary</screen>
-K vy�ist�n� zdrojov�ho stromu spus�te n�sleduj�c� p��kaz:
+K vyčistění zdrojového stromu spusťte následující příkaz:
<screen>fakeroot debian/rules clean</screen>
-Jako root m��ete nainstalovat <filename>.deb</filename> bal��ek obvykl�m
-zp�sobem:
+Jako root můžete nainstalovat <filename>.deb</filename> balíček obvyklým
+způsobem:
<screen>dpkg -i ../mplayer_<replaceable>version</replaceable>.deb</screen>
</para>
<para>
-Christian Marillat vytv��el jistou dobu neofici�ln� Debian� bal��ky
+Christian Marillat vytvářel jistou dobu neoficiální Debianí balíčky
<application>MPlayer</application>u, <application>MEncoder</application>u a
-na�ich bin�rn�ch bal�k� s kodeky, m��ete si je st�hnout (apt-get) z
-<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">jeho dom�c� str�nky</ulink>.
+našich binárních balíků s kodeky, můžete si je stáhnout (apt-get) z
+<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">jeho domácí stránky</ulink>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="rpm">
-<title>Balen� RPM</title>
+<title>Balení RPM</title>
<para>
-Dominik Mierzejewski vytvo�il a udr�uje ofici�ln� RPM bal��ky
-<application>MPlayer</application>u pro Red Hat a Fedora Core. Ty jsou dostupn�
+Dominik Mierzejewski vytvořil a udržuje oficiální RPM balíčky
+<application>MPlayer</application>u pro Red Hat a Fedora Core. Ty jsou dostupné
z jeho
-<ulink url="http://rpm.greysector.net/mplayer/">repozit��e</ulink>.
+<ulink url="http://rpm.greysector.net/mplayer/">repozitáře</ulink>.
</para>
<para>
-RPM bal��ky pro Mandrake/Mandriva jsou dostupn� z
+RPM balíčky pro Mandrake/Mandriva jsou dostupné z
<ulink url="http://plf.zarb.org/">P.L.F.</ulink>.
-SuSE za�adilo do sv� distribuce zmrza�enou verzi
-<application>MPlayer</application>u. V posledn�ch verz�ch ji odstranili. Funk�n�
+SuSE zařadilo do své distribuce zmrzačenou verzi
+<application>MPlayer</application>u. V posledních verzích ji odstranili. Funkční
RPM naleznete na
<ulink url="http://packman.links2linux.de/?action=128">links2linux.de</ulink>.
</para>
@@ -72,18 +72,18 @@
<sect2 id="arm">
<title>ARM</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> pracuje na Linuxov�ch PDA s ARM CPU nap�.
-Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. Nejjednodu��� zp�sob jak si opat�it
-<application>MPlayer</application> je, st�hnout si jej z n�kter�ho
-<ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink> bal��kov�ho kan�lu.
-Pokud si jej chcete skompilovat sami, m�li byste nahl�dnout do adres��e
+<application>MPlayer</application> pracuje na Linuxových PDA s ARM CPU např.
+Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. Nejjednodušší způsob jak si opatřit
+<application>MPlayer</application> je, stáhnout si jej z některého
+<ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink> balíčkového kanálu.
+Pokud si jej chcete skompilovat sami, měli byste nahlédnout do adresáře
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.…">mplayer</ulink>
a
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=ind…">libavcodec</ulink>
-v buildroot OpenZaurus distribuce. Zde maj� v�dy posledn� Makefile a patche pou��van�
-pro sestaven� CVS verze <application>MPlayer</application>u s
+v buildroot OpenZaurus distribuce. Zde mají vždy poslední Makefile a patche používané
+pro sestavení CVS verze <application>MPlayer</application>u s
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>em.
-Pokud pot�ebujete GUI rozhran�, m��ete pou��t xmms-embedded.
+Pokud potřebujete GUI rozhraní, můžete použít xmms-embedded.
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -91,51 +91,51 @@
<sect1 id="bsd">
<title>*BSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> b�� na v�ech zn�m�ch BSD verz�ch.
-Existuj� portovan�/pkgsrc/fink/atd verze
-<application>MPlayer</application>u, kter� lze pravd�podobn� snadn�ji pou��t,
-ne� na�e surov� zdrojov� k�dy.
+<application>MPlayer</application> běží na všech známých BSD verzích.
+Existují portované/pkgsrc/fink/atd verze
+<application>MPlayer</application>u, které lze pravděpodobně snadněji použít,
+než naše surové zdrojové kódy.
</para>
<para>
-K sestaven� <application>MPlayer</application>u budete pot�ebovat GNU make
-(gmake - nativn� BSD make nebude pracovat) a sou�asnou verzi binutils.
+K sestavení <application>MPlayer</application>u budete potřebovat GNU make
+(gmake - nativní BSD make nebude pracovat) a současnou verzi binutils.
</para>
<para>
-Pokud si <application>MPlayer</application> st�uje, �e nem��e naj�t
+Pokud si <application>MPlayer</application> stěžuje, že nemůže najít
<filename>/dev/cdrom</filename> nebo <filename>/dev/dvd</filename>,
-vytvo�te p��slu�n� symbolick� link:
-<screen>ln -s /dev/<replaceable>va�e_cdrom_za��zen�</replaceable> /dev/cdrom</screen>
+vytvořte příslušný symbolický link:
+<screen>ln -s /dev/<replaceable>vaše_cdrom_zařízení</replaceable> /dev/cdrom</screen>
</para>
<para>
-Chcete-li pou��vat Win32 DLL v <application>MPlayer</application>u, budete muset
-rekompilovat j�dro s volbou "<envar>USER_LDT</envar>"
-(pokud nepou��v�te FreeBSD-CURRENT, kde je to v�choz�).
+Chcete-li používat Win32 DLL v <application>MPlayer</application>u, budete muset
+rekompilovat jádro s volbou "<envar>USER_LDT</envar>"
+(pokud nepoužíváte FreeBSD-CURRENT, kde je to výchozí).
</para>
<sect2 id="freebsd">
<title>FreeBSD</title>
<para>
-Pokud v� procesor m� SSE, rekompilujte j�dro s volbami
-"<envar>CPU_ENABLE_SSE</envar>" (vy�aduje FreeBSD-STABLE nebo patche
-do j�dra).
+Pokud váš procesor má SSE, rekompilujte jádro s volbami
+"<envar>CPU_ENABLE_SSE</envar>" (vyžaduje FreeBSD-STABLE nebo patche
+do jádra).
</para>
</sect2>
<sect2 id="openbsd">
<title>OpenBSD</title>
<para>
-Vzhledem k omezen�m v r�zn�ch verz�ch gas (GNU assembleru – pozn. p�ekl.)
-(relokace vs MMX), budete muset kompilovat ve dvou kroc�ch:
-Nejprve se ujist�te �e je nenativn� as jako prvn� ve va�� <envar>$PATH</envar>
-a prove�te <command>gmake -k</command>, pak zajist�te, aby se pou�ila nativn�
-verze a prove�te <command>gmake</command>.
+Vzhledem k omezením v různých verzích gas (GNU assembleru – pozn. překl.)
+(relokace vs MMX), budete muset kompilovat ve dvou krocích:
+Nejprve se ujistěte že je nenativní as jako první ve vaší <envar>$PATH</envar>
+a proveďte <command>gmake -k</command>, pak zajistěte, aby se použila nativní
+verze a proveďte <command>gmake</command>.
</para>
<para>
-Od OpenBSD 3.4 nen� ji� v��e uveden� metoda pot�eba.
+Od OpenBSD 3.4 není již výše uvedená metoda potřeba.
</para>
</sect2>
@@ -148,57 +148,57 @@
</sect1>
<sect1 id="unix">
-<title>Komer�n� Unix</title>
+<title>Komerční Unix</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> byl portov�n na mnoho komer�n�ch variant
-Unixu. Jeliko� v�vojov� prost�ed� na t�chto syst�mech b�vaj� odli�n� od t�ch
-na svobodn�ch Unixech, budete muset prov�st ru�n� �pravy, aby se kompilace
+<application>MPlayer</application> byl portován na mnoho komerčních variant
+Unixu. Jelikož vývojová prostředí na těchto systémech bývají odlišná od těch
+na svobodných Unixech, budete muset provést ruční úpravy, aby se kompilace
povedla.
</para>
<sect2 id="solaris">
<title>Solaris</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> by m�l b�et na Solarisu 2.6 nebo nov�j��m.
-Pou�ijte SUN audio rozhran� pomoc� volby <option>-ao sun</option> pro p�ehr�v�n�
+<application>MPlayer</application> by měl běžet na Solarisu 2.6 nebo novějším.
+Použijte SUN audio rozhraní pomocí volby <option>-ao sun</option> pro přehrávání
zvuku.
</para>
<para>
-Na <emphasis role="bold">UltraSPARC</emphasis>�ch, <application>MPlayer</application>
-vyu��v� jejich roz���en� <emphasis role="bold">VIS</emphasis>
-(ekvivalentn� MMX), zat�m jen v
+Na <emphasis role="bold">UltraSPARC</emphasis>ích, <application>MPlayer</application>
+využívá jejich rozšíření <emphasis role="bold">VIS</emphasis>
+(ekvivalentní MMX), zatím jen v
<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>,
<systemitem class="library">libvo</systemitem>
a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, ale nikoli v
-<systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. M��ete p�ehr�vat VOB soubor
-na 400MHz CPU. Budete k tomu pot�ebovat nainstalovanou
+<systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. Můžete přehrávat VOB soubor
+na 400MHz CPU. Budete k tomu potřebovat nainstalovanou
<ulink url="http://www.sun.com/sparc/vis/mediaLib.html"><systemitem class="library">mLib</systemitem></ulink>.
</para>
<para><emphasis role="bold">Caveat:</emphasis></para>
<itemizedlist>
<listitem><para>Podpora <emphasis role="bold">mediaLib</emphasis> je
-<emphasis role="bold">v sou�asnosti vypnut�</emphasis> ve v�choz�m nastaven�
-<application>MPlayer</application>u kv�li chybovosti. U�ivatel� SPARCu
-p�ekl�daj�c� MPlayer s podporou mediaLib hl�sili tlust� zelen� pruh
-v enk�dovan�m videu dek�dovan�m libavcodecem. Pokud chcete, m��ete si ji
+<emphasis role="bold">v současnosti vypnutá</emphasis> ve výchozím nastavení
+<application>MPlayer</application>u kvůli chybovosti. Uživatelé SPARCu
+překládající MPlayer s podporou mediaLib hlásili tlustý zelený pruh
+v enkódovaném videu dekódovaném libavcodecem. Pokud chcete, můžete si ji
zapnout:
<screen>
$ ./configure --enable-mlib
</screen>
-D�l�te to na vlastn� nebezpe��. U�ivatel� x86 by
-<emphasis role="bold">nikdy</emphasis> nem�li pou��vat mediaLib, jeliko�
-vede k velmi slab�mu v�konu MPlayeru.
+Děláte to na vlastní nebezpečí. Uživatelé x86 by
+<emphasis role="bold">nikdy</emphasis> neměli používat mediaLib, jelikož
+vede k velmi slabému výkonu MPlayeru.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Pro kompilaci bal�ku budete pot�ebovat GNU <application>make</application>
-(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), jeliko�
-nativn� make Solarisu nebude pracovat. Typickou chybou kompilace s make
-Solarisu nam�sto GNU make je:
+Pro kompilaci balíku budete potřebovat GNU <application>make</application>
+(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), jelikož
+nativní make Solarisu nebude pracovat. Typickou chybou kompilace s make
+Solarisu namísto GNU make je:
<screen>
% /usr/ccs/bin/make
make: Fatal error in reader: Makefile, line 25: Unexpected end of line seen
@@ -206,42 +206,42 @@
</para>
<para>
-Na Solarisu SPARC, pot�ebujete GNU C/C++ Compiler; nez�le�� na tom, zda je
-GNU C/C++ compiler konfigurov�n s nebo bez GNU assembleru.
+Na Solarisu SPARC, potřebujete GNU C/C++ Compiler; nezáleží na tom, zda je
+GNU C/C++ compiler konfigurován s nebo bez GNU assembleru.
</para>
<para>
-Na Solarisu x86, pot�ebujete GNU assembler a GNU C/C++ compiler,
-konfigurovan� pro pou�it� GNU assembleru! K�d <application>MPlayer</application>u
-na platform� x86 intenzivn� pou��v� MMX, SSE a 3DNOW! instrukce,
-kter� nem��e b�t kompilov�ny Sun assemblerem <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>.
+Na Solarisu x86, potřebujete GNU assembler a GNU C/C++ compiler,
+konfigurovaný pro použití GNU assembleru! Kód <application>MPlayer</application>u
+na platformě x86 intenzivně používá MMX, SSE a 3DNOW! instrukce,
+které nemůže být kompilovány Sun assemblerem <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>.
</para>
<para>
-Skript <filename>configure</filename> zkou�� zjistit, kter� assembler je pou�it�
-va��m p��kazem "gcc" (v p��pad� �e autodetekce sel�e, pou�ijte volbu
-<option>--as=<replaceable>/kdekoli/m�te/nainstalov�n/gnu-as</replaceable></option>
-pro nastaven� <filename>configure</filename> skriptu tak, aby na�el GNU
-"as" na va�em syst�mu).
+Skript <filename>configure</filename> zkouší zjistit, který assembler je použitý
+vaším příkazem "gcc" (v případě že autodetekce selže, použijte volbu
+<option>--as=<replaceable>/kdekoli/máte/nainstalován/gnu-as</replaceable></option>
+pro nastavení <filename>configure</filename> skriptu tak, aby našel GNU
+"as" na vašem systému).
</para>
-<para>�e�en� b�n�ch pot���:</para>
+<para>Řešení běžných potíží:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Chybov� zpr�va z <filename>configure</filename> na syst�mu Solaris x86
-s pou�it�m GCC bez GNU assembleru:
+Chybová zpráva z <filename>configure</filename> na systému Solaris x86
+s použitím GCC bez GNU assembleru:
<screen>
% configure
...
Checking assembler (/usr/ccs/bin/as) ... , failed
Please upgrade(downgrade) binutils to 2.10.1...
</screen>
-(�e�en�: Nainstalujte a pou�ijte gcc konfigurovan� s <option>--with-as=gas</option>)
+(Řešení: Nainstalujte a použijte gcc konfigurovaný s <option>--with-as=gas</option>)
</para>
<para>
-Typick� chyba, kterou dostanete p�i kompilaci pomoc� GNU C kompil�toru, kter�
-nepou��v� GNU as:
+Typická chyba, kterou dostanete při kompilaci pomocí GNU C kompilátoru, který
+nepoužívá GNU as:
<screen>
% gmake
...
@@ -255,8 +255,8 @@
</para>
</listitem>
-<listitem><para><application>MPlayer</application> m��e zhavarovat (segfault),
-pokud dek�dujete nebo enk�dujete video pou��vaj�c� win32 kodeky:
+<listitem><para><application>MPlayer</application> může zhavarovat (segfault),
+pokud dekódujete nebo enkódujete video používající win32 kodeky:
<screen>
...
Trying to force audio codec driver family acm...
@@ -268,11 +268,11 @@
MPlayer interrupted by signal 11 in module: init_audio_codec
...
</screen>
-To d�ky zm�n� na sysi86() ve verz�ch Solaris 10 a p�ed-Solaris
+To díky změně na sysi86() ve verzích Solaris 10 a před-Solaris
Nevada b31. V Solaris Nevada b32 to bylo opraveno;
-Sun v�ak je�t� mus� portovat opravu do Solaris 10. MPlayer
-Project upozornil Sun na tento probl�m a z�plata pro Solaris 10
-je v sou�asnosti rozpracov�na. V�ce informac� o t�to chyb� naleznete
+Sun však ještě musí portovat opravu do Solaris 10. MPlayer
+Project upozornil Sun na tento problém a záplata pro Solaris 10
+je v současnosti rozpracována. Více informací o této chybě naleznete
na:
<ulink
url="http://bugs.opensolaris.org/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6308413"/>.
@@ -280,24 +280,24 @@
</listitem>
<listitem><para>
-D�ky chyb�m v Solarisu 8, nem��ete p�ehr�vat DVD disky v�t�� ne� 4 GB:
+Díky chybám v Solarisu 8, nemůžete přehrávat DVD disky větší než 4 GB:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Ovlada� sd(7D) na Solarisu 8 x86 m� chybu v p��stupu k diskov�mu bloku >4GB
-na za��zen�ch, kter� maj� logical blocksize != DEV_BSIZE (�ili CD-ROM a DVD m�dia).
-D�ky 32Bit int overflow, dostanete p��stupovou diskovou adresu modulo 4GB
+Ovladač sd(7D) na Solarisu 8 x86 má chybu v přístupu k diskovému bloku >4GB
+na zařízeních, které mají logical blocksize != DEV_BSIZE (čili CD-ROM a DVD média).
+Díky 32Bit int overflow, dostanete přístupovou diskovou adresu modulo 4GB
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22516"/>).
-Tento probl�m neexistuje ve SPARC verzi Solarisu 8.
+Tento problém neexistuje ve SPARC verzi Solarisu 8.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Podobn� chyba je i v k�du syst�mu soubor� hsfs(7FS) (AKA ISO9660),
-hsfs nemus� podporovat odd�ly/disky v�t�� ne� 4GB, ke v�em dat�m je p�istupov�no
+Podobná chyba je i v kódu systému souborů hsfs(7FS) (AKA ISO9660),
+hsfs nemusí podporovat oddíly/disky větší než 4GB, ke všem datům je přistupováno
modulo 4GB
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22592"/>).
-Probl�m hsfs m��e b�t odstran�n nainstalov�n�m patche 109764-04 (sparc) / 109765-04 (x86).
+Problém hsfs může být odstraněn nainstalováním patche 109764-04 (sparc) / 109765-04 (x86).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
@@ -307,15 +307,15 @@
<sect2 id="irix">
<title>IRIX</title>
<para>
-M��ete bu� zkusit nainstalovat program GNU install a (pokud jste si ho
-nedali do glob�ln� cesty) odk�zat na jeho um�st�n� pomoc�:
-<screen>./configure --with-install=<replaceable>/cesta/a/n�zev/programu/install</replaceable></screen>
+Můžete buď zkusit nainstalovat program GNU install a (pokud jste si ho
+nedali do globální cesty) odkázat na jeho umístění pomocí:
+<screen>./configure --with-install=<replaceable>/cesta/a/název/programu/install</replaceable></screen>
</para>
<para>
-nebo m��ete pou��t v�choz� install dod�van� s IRIXem 6.5. V tom p��pad�
-budete muset ru�n� upravit <filename>Makefile</filename>.
-Zm��te n�sleduj�c� dva ��dky:
+nebo můžete použít výchozí install dodávaný s IRIXem 6.5. V tom případě
+budete muset ručně upravit <filename>Makefile</filename>.
+Změňte následující dva řádky:
<programlisting>
$(INSTALL) -c -m 644 DOCS/mplayer.1 $(MANDIR)/man1/mplayer.1
@@ -327,9 +327,9 @@
$(INSTALL) -m 644 codecs.conf $(CONFDIR)/
</programlisting>
-Pak spus�te (z adres��e se zdrojov�mi k�dy <application>MPlayer</application>u):
+Pak spusťte (z adresáře se zdrojovými kódy <application>MPlayer</application>u):
<screen>cp DOCS/mplayer.1 . ; cp etc/codecs.conf .</screen>
-a pokra�ujte kompilac� a instalac�.
+a pokračujte kompilací a instalací.
</para>
</sect2>
@@ -337,23 +337,23 @@
<sect2 id="hp-ux">
<title>HP-UX</title>
<para>
-Joe Page hostuje podrobn� HP-UX <application>MPlayer</application>
+Joe Page hostuje podrobné HP-UX <application>MPlayer</application>
<ulink url="http://users.rcn.com/joepage/mplayer_on_hpux11.htm">HOWTO</ulink>
-od Martina Ganssera na jeho dom�c� str�nce. Podle t�chto instrukc� by kompilace
-m�la prob�hnout bez pot���. N�sleduj�c� informace jsou vyta�eny ze zm�n�n�ho
+od Martina Ganssera na jeho domácí stránce. Podle těchto instrukcí by kompilace
+měla proběhnout bez potíží. Následující informace jsou vytaženy ze zmíněného
HOWTO.
</para>
<para>
-Pot�ebujete GCC 3.4.0 nebo pozd�j��, GNU make 3.80 nebo pozd�j�� a SDL 1.2.7 nebo pozd�j��.
-HP cc nevytvo�� funk�n� program, p�edchoz� verze GCC jsou chybov�.
-Pro funkci OpenGL mus�te nainstalovat Mesa a video rozhran� gl a gl2 by m�ly
-pracovat. Jejich rychlost v�ak m��e b�t velmi mal�, podle rychlosti CPU.
-Dobrou n�hradou za sp��e slab� nativn� HP-UX syst�m je GNU esound.
+Potřebujete GCC 3.4.0 nebo pozdější, GNU make 3.80 nebo pozdější a SDL 1.2.7 nebo pozdější.
+HP cc nevytvoří funkční program, předchozí verze GCC jsou chybové.
+Pro funkci OpenGL musíte nainstalovat Mesa a video rozhraní gl a gl2 by měly
+pracovat. Jejich rychlost však může být velmi malá, podle rychlosti CPU.
+Dobrou náhradou za spíše slabý nativní HP-UX systém je GNU esound.
</para>
<para>
-Vytvo�te DVD za��zen� pr�zkumem SCSI pomoc�:
+Vytvořte DVD zařízení průzkumem SCSI pomocí:
</para>
<screen>
@@ -372,12 +372,12 @@
</screen>
<para>
-V�stup na obrazovce ukazuje Pioneer DVD-ROM na SCSI adrese 2.
+Výstup na obrazovce ukazuje Pioneer DVD-ROM na SCSI adrese 2.
Instance karty pro hardwarovou cestu 8/16 je 1.
</para>
<para>
-Vytvo�te link ze surov�ho za��zen� na DVD za��zen�.
+Vytvořte link ze surového zařízení na DVD zařízení.
</para>
<screen>
@@ -385,7 +385,7 @@
</screen>
<para>
-P��klad:
+Příklad:
</para>
<screen>
@@ -393,43 +393,43 @@
</screen>
<para>
-N��e uv�d�me �e�en� n�kter�ch b�n�ch probl�m�:
+Níže uvádíme řešení některých běžných problémů:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Spadne p�i startu s hl�en�m:
+Spadne při startu s hlášením:
<screen>
/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: finite (code) from /usr/local/lib/gcc-lib/hppa2.0n-hp-hpux11.00/3.2/../../../libGL.sl
</screen>
</para>
<para>
-To znamen�, �e funkce <systemitem>.finite().</systemitem> nen�
-dostupn� ve standardn� HP-UX matematick� knihovn�.
-M�sto n� je zde <systemitem>.isfinite().</systemitem>.
-�e�en�: Pou�ijte posledn� Mesa depot soubor.
+To znamená, že funkce <systemitem>.finite().</systemitem> není
+dostupná ve standardní HP-UX matematické knihovně.
+Místo ní je zde <systemitem>.isfinite().</systemitem>.
+Řešení: Použijte poslední Mesa depot soubor.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Spadne p�i p�ehr�v�n� s hl�en�m:
+Spadne při přehrávání s hlášením:
<screen>
/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: sem_init (code) from /usr/local/lib/libSDL-1.2.sl.0
</screen>
</para>
<para>
-�e�en�: Pou�ijte volbu extralibdir v configure
+Řešení: Použijte volbu extralibdir v configure
<option>--with-extralibdir="/usr/lib -lrt"</option>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-MPlayer havaruje (segfault) s hl�en�m:
+MPlayer havaruje (segfault) s hlášením:
<screen>
Pid 10166 received a SIGSEGV for stack growth failure.
Possible causes: insufficient memory or swap space, or stack size exceeded maxssiz.
@@ -438,14 +438,14 @@
</para>
<para>
-�e�en�:
-HP-UX kernel m� v�choz� velikost z�sobn�ku 8MB(?) na proces.(11.0 a
-nov�j�� 10.20 patche v�m umo�n� zv��it <systemitem>maxssiz</systemitem> a� na
-350MB pro 32-bit programy). Mus�te zv�t�it <systemitem>maxssiz</systemitem>
-a rekompilovat kernel (a restartovat). Pro tento ��el m��ete pou��t SAM. (Kdy�
-u� to budete d�lat, ov��te parametr <systemitem>maxdsiz</systemitem> pro
-maxim�ln� mno�stv� pam�ti, kter� m��e program pou��t. Z�vis� na va�ich
-aplikac�ch, jestli je v�choz�ch 64MB dost nebo ne.)
+Řešení:
+HP-UX kernel má výchozí velikost zásobníku 8MB(?) na proces.(11.0 a
+novější 10.20 patche vám umožní zvýšit <systemitem>maxssiz</systemitem> až na
+350MB pro 32-bit programy). Musíte zvětšit <systemitem>maxssiz</systemitem>
+a rekompilovat kernel (a restartovat). Pro tento účel můžete použít SAM. (Když
+už to budete dělat, ověřte parametr <systemitem>maxdsiz</systemitem> pro
+maximální množství paměti, které může program použít. Závisí na vašich
+aplikacích, jestli je výchozích 64MB dost nebo ne.)
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -455,25 +455,25 @@
<sect2 id="aix">
<title>AIX</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> lze �sp�n� p�elo�it na AIX 5.1,
-5.2 a 5.3, pomoc� GCC 3.3 nebo vy���. Kompilace
-<application>MPlayer</application>u na AIX 4.3.3 a n��s�ch nebyla
-testov�na. Velmi doporu�ujeme kompilovat
-<application>MPlayer</application> pomoc� GCC 3.4 nebo va���,
+<application>MPlayer</application> lze úspěšně přeložit na AIX 5.1,
+5.2 a 5.3, pomocí GCC 3.3 nebo vyšší. Kompilace
+<application>MPlayer</application>u na AIX 4.3.3 a nížsích nebyla
+testována. Velmi doporučujeme kompilovat
+<application>MPlayer</application> pomocí GCC 3.4 nebo vašší,
nebo pokud kompilujete na
-POWER5, vy�aduje se GCC 4.0.
+POWER5, vyžaduje se GCC 4.0.
</para>
<para>
-Ujist�te se, �e pou��v�te GNU make
-(<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>) pro sestaven�
-<application>MPlayer</application>u, jeliko� p�i pou�it�
-<filename>/usr/ccs/bin/make</filename> budete m�t probl�my.
+Ujistěte se, že používáte GNU make
+(<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>) pro sestavení
+<application>MPlayer</application>u, jelikož při použití
+<filename>/usr/ccs/bin/make</filename> budete mít problémy.
</para>
<para>
-Detekce procesoru je st�le nedokon�ena.
-Testov�ny byly n�sleduj�c� architektury:
+Detekce procesoru je stále nedokončena.
+Testovány byly následující architektury:
</para>
<itemizedlist>
@@ -483,7 +483,7 @@
</itemizedlist>
<para>
-N�sleduj�c� architektury nebyly testov�ny, ale m�ly by pracovat:
+Následující architektury nebyly testovány, ale měly by pracovat:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>POWER</para></listitem>
@@ -492,23 +492,23 @@
</itemizedlist>
<para>
-Zvuk p�es Ultimedia Services nen� podporov�n, jeliko� Ultimedia byla
-opu�t�na v AIX 5.1; tud�� je jedinou mo�nost� pou�it� ovlada�� AIX Open
+Zvuk přes Ultimedia Services není podporován, jelikož Ultimedia byla
+opuštěna v AIX 5.1; tudíš je jedinou možností použití ovladačů AIX Open
Sound System (OSS) od 4Front Technologies z <ulink
url="http://www.opensound.com/aix.html">http://www.opensound.com/aix.html
</ulink>.
-4Front Technologies voln� poskytuje OSS ovlada�e pro AIX 5.1 pro
-nekomer�n� pou�it�; zat�m v�ak neexistuj� zvukov� ovlada�e
-pro AIX 5.2 nebo 5.3. To znamen�, �e <emphasis role="bold">AIX 5.2
-a 5.3 nejsou nyn� schopny provozovat MPlayer se zvukem.</emphasis>
+4Front Technologies volně poskytuje OSS ovladače pro AIX 5.1 pro
+nekomerční použití; zatím však neexistují zvukové ovladače
+pro AIX 5.2 nebo 5.3. To znamená, že <emphasis role="bold">AIX 5.2
+a 5.3 nejsou nyní schopny provozovat MPlayer se zvukem.</emphasis>
</para>
-<para>�e�en� b�n�ch pot���:</para>
+<para>Řešení běžných potíží:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Pokud dostanete tuto chybovou hl�ku z <filename>configure</filename>:
+Pokud dostanete tuto chybovou hlášku z <filename>configure</filename>:
<screen>
$ ./configure
...
@@ -517,9 +517,9 @@
--charset=US-ASCII to continue anyway.
Messages in the GTK-2 interface will be broken then.
</screen>
-To proto, �e AIX pou��v� nestandardn� n�zvy znakov�ch sad; proto
-konverze v�stupu MPlayeru do jin� znakov� sady nen� zat�m podporov�no.
-�e�en�m je:
+To proto, že AIX používá nestandardní názvy znakových sad; proto
+konverze výstupu MPlayeru do jiné znakové sady není zatím podporováno.
+Řešením je:
<screen>
$ ./configure --charset=noconv
</screen>
@@ -533,121 +533,121 @@
<sect1 id="windows">
<title>Windows</title>
-<para>Ano, <application>MPlayer</application> b�� na Windows pod
+<para>Ano, <application>MPlayer</application> běží na Windows pod
<ulink url="http://www.cygwin.com/"><application>Cygwin</application></ulink> a
<ulink url="http://www.mingw.org/"><application>MinGW</application></ulink>.
- Nem� zat�m ofici�ln� GUI, ale verze pro p��kazov� ��dek je pln� funk�n�.
- M�li byste nav�t�vit konferenci
+ Nemá zatím oficiální GUI, ale verze pro příkazový řádek je plně funkční.
+ Měli byste navštívit konferenci
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-cygwin/">MPlayer-cygwin</ulink>
- pro pomoc a posledn� informace.
- Ofici�ln� Windows bin�rky naleznete na
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download str�nce</ulink>.
- Instal�tor a jednoduch� GUI frontendy jsou dostupn� z extern�ch zdroj�.
- Odkazy na n� jsme um�stili v sekci Windows na na��
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">str�nce s
+ pro pomoc a poslední informace.
+ Oficiální Windows binárky naleznete na
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránce</ulink>.
+ Instalátor a jednoduché GUI frontendy jsou dostupné z externích zdrojů.
+ Odkazy na ně jsme umístili v sekci Windows na naší
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">stránce s
projekty</ulink>.
</para>
-<para>Pokud se chcete vyhnout pou�it� p��kazov� ��dky, m��ete pou��t mal� trik
- s um�st�n�m z�stupce na pracovn� plochu, kter� bude obsahovat v sekci
- spu�t�n� n�co takov�ho:
+<para>Pokud se chcete vyhnout použití příkazové řádky, můžete použít malý trik
+ s umístěním zástupce na pracovní plochu, který bude obsahovat v sekci
+ spuštění něco takového:
<screen><replaceable>c:\cesta\k\</replaceable>mplayer.exe %1</screen>
- To nech� <application>MPlayer</application> p�ehr�t jak�koli film, kter� je
- p�eta�en na z�stupce. P�idejte <option>-fs</option> pro celoobrazovkov�
- re�im.
+ To nechá <application>MPlayer</application> přehrát jakýkoli film, který je
+ přetažen na zástupce. Přidejte <option>-fs</option> pro celoobrazovkový
+ režim.
</para>
-<para>Nejlep��ch v�sledk� dos�hnete pou�it�m nativn�ho DirectX video rozhran�
- (<option>-vo directx</option>). Alternativami jsou OpenGL a SDL, ale v�kon
- OpenGL se velmi r�zn� na jednotliv�ch syst�mech a o SDL je zn�mo, �e na
- n�kter�ch syst�mech drob� video nebo pad�. Pokud je obraz rozsyp�n, zkuste
- vypnout hardwarovou akceleraci pomoc�
- <option>-vo directx:noaccel</option>. St�hn�te si
+<para>Nejlepších výsledků dosáhnete použitím nativního DirectX video rozhraní
+ (<option>-vo directx</option>). Alternativami jsou OpenGL a SDL, ale výkon
+ OpenGL se velmi různí na jednotlivých systémech a o SDL je známo, že na
+ některých systémech drobí video nebo padá. Pokud je obraz rozsypán, zkuste
+ vypnout hardwarovou akceleraci pomocí
+ <option>-vo directx:noaccel</option>. Stáhněte si
<ulink
- url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">hlavi�kov�
+ url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">hlavičkové
soubory DirectX 7</ulink>
- pro kompilaci v�stupn�ho rozhran� DirectX. Nav�c budete muset m�t
- nainstalov�ny DirectX 7 nebo vy���, aby rozhran� pracovalo.
+ pro kompilaci výstupního rozhraní DirectX. Navíc budete muset mít
+ nainstalovány DirectX 7 nebo vyšší, aby rozhraní pracovalo.
</para>
-<para><link linkend="vidix">VIDIX</link> nyn� pracuje pod Windows jako
- <option>-vo winvidix</option>, a�koli je st�le experiment�ln�
- a vy�aduje trochu manu�ln�ho nastavov�n�. St�hn�te si
+<para><link linkend="vidix">VIDIX</link> nyní pracuje pod Windows jako
+ <option>-vo winvidix</option>, ačkoli je stále experimentální
+ a vyžaduje trochu manuálního nastavování. Stáhněte si
<ulink
url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/dhahelper.sys">dhahelper.sys</ulink> nebo
<ulink
url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/withmtrr/dhahel…">dhahelper.sys (s podporou MTRR)</ulink>
- a zkop�rujte jej do adres��e
- <filename class="directory">libdha/dhahelperwin</filename> ve sv�m strom� se
- zdrojov�mi k�dy <application>MPlayer</application>u.
- Otev�ete konzoli a p�esu�te se do tohoto adres��e. Pak zadejte
+ a zkopírujte jej do adresáře
+ <filename class="directory">libdha/dhahelperwin</filename> ve svém stromě se
+ zdrojovými kódy <application>MPlayer</application>u.
+ Otevřete konzoli a přesuňte se do tohoto adresáře. Pak zadejte
<screen>gcc -o dhasetup.exe dhasetup.c</screen>
- a spus�te
+ a spusťte
<screen>dhasetup.exe install</screen>
jako Administrator. Pak budete muset restartovat. Jakmile budete hotovi,
- zkop�rujte <systemitem class="library">.so</systemitem> soubory z
- <filename class="directory">vidix/drivers</filename> do adres��e
+ zkopírujte <systemitem class="library">.so</systemitem> soubory z
+ <filename class="directory">vidix/drivers</filename> do adresáře
<filename class="directory">mplayer/vidix</filename>
- relativn�ho k va�emu <filename>mplayer.exe</filename>.</para>
+ relativního k vašemu <filename>mplayer.exe</filename>.</para>
-<para>Pro nejlep�� v�sledky by m�l <application>MPlayer</application> pou��vat
- barevn� prostor, kter� podporuje va�e video karta v hardware. Nane�t�st�
- n�kter� Windows ovlada�e grafick�ch karet �patn� hl�s� n�kter� barevn�
- prostory jako podporovan� v hardware. Chcete-li zjistit kter�, zkuste
+<para>Pro nejlepší výsledky by měl <application>MPlayer</application> používat
+ barevný prostor, který podporuje vaše video karta v hardware. Naneštěstí
+ některé Windows ovladače grafických karet špatně hlásí některé barevné
+ prostory jako podporované v hardware. Chcete-li zjistit které, zkuste
<screen>mplayer -benchmark -nosound -frames 100 -vf format=<replaceable>barevny_prostor</replaceable> <replaceable>film</replaceable></screen>
- kde <replaceable>barevny_prostor</replaceable> m��e b�t barevn� prostor
- vypsan� volbou <option>-vf format=fmt=help</option>. Pokud najdete
- barevn� prostor, kter� va�e karta zvl�d� zjevn� �patn�,
+ kde <replaceable>barevny_prostor</replaceable> může být barevný prostor
+ vypsaný volbou <option>-vf format=fmt=help</option>. Pokud najdete
+ barevný prostor, který vaše karta zvládá zjevně špatně,
<option>-vf noformat=<replaceable>barevny_prostor</replaceable></option>
- zak�e jeho pou�it�. P�idejte si to do va�eho konfig souboru, aby z�stal
- zak�z�n natrvalo.</para>
+ zakáže jeho použití. Přidejte si to do vašeho konfig souboru, aby zůstal
+ zakázán natrvalo.</para>
-<para>Pro Windows m�me k dispozici speci�ln� bal��ky kodek� na na��
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download str�nce</ulink>,
- abyste mohli p�ehr�vat form�ty, pro kter� zat�m nen� nativn� podpora.
- Um�st�te kodeky n�kde do cesty (path), nebo p�idejte
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/cesta/ke/kodek�m</replaceable></option>
- (p��padn�
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>/cesta/ke/kodek�m</replaceable></option>
- pou��vate-li <application>Cygwin</application>) do <filename>configure</filename>.
- M�me n�kolik zpr�v, �e Real DLL mus� m�t pr�va z�pisu pro u�ivatele, kter�
- pou�t� <application>MPlayer</application>, ale pouze na n�kter�ch syst�mech (NT4).
- M�te-li pot��e, zkuste jim p�idat pr�vo z�pisu.</para>
-
-<para>M��ete p�ehr�vat VCD p�ehr�v�n�m <filename>.DAT</filename> nebo <filename>.MPG</filename>
- soubor�, kter� Windows ukazuje na VCD. Pracuje to takto
- (upravte p�smeno disku va�� CD-ROM):</para>
+<para>Pro Windows máme k dispozici speciální balíčky kodeků na naší
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránce</ulink>,
+ abyste mohli přehrávat formáty, pro které zatím není nativní podpora.
+ Umístěte kodeky někde do cesty (path), nebo přidejte
+ <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/cesta/ke/kodekům</replaceable></option>
+ (případně
+ <option>--with-codecsdir=<replaceable>/cesta/ke/kodekům</replaceable></option>
+ používate-li <application>Cygwin</application>) do <filename>configure</filename>.
+ Máme několik zpráv, že Real DLL musí mít práva zápisu pro uživatele, který
+ pouští <application>MPlayer</application>, ale pouze na některých systémech (NT4).
+ Máte-li potíže, zkuste jim přidat právo zápisu.</para>
+
+<para>Můžete přehrávat VCD přehráváním <filename>.DAT</filename> nebo <filename>.MPG</filename>
+ souborů, které Windows ukazuje na VCD. Pracuje to takto
+ (upravte písmeno disku vaší CD-ROM):</para>
<screen>mplayer <replaceable>d:/mpegav/avseq01.dat</replaceable></screen>
-<para>DVD pracuj� tak�, upravte <option>-dvd-device</option> na p�smeno
+<para>DVD pracují také, upravte <option>-dvd-device</option> na písmeno
DVD-ROM mechaniky:</para>
<screen>mplayer dvd://<replaceable><titul></replaceable> -dvd-device <replaceable>d</replaceable>:</screen>
<para><application>Cygwin</application>/<application>MinGW</application>
- termin�l je sp��e pomal�. P�esm�rov�n� v�stupu nebo pou�it� volby
- <option>-quiet</option> podle hl�en� zv��� v�kon na n�kter�ch syst�mech.
- Direct rendering (<option>-dr</option>) m��e rovn� pomoci.
- Pokud je p�ehr�v�n� trhan�, zkuste
- <option>-autosync 100</option>. Pokud v�m n�kter� z t�chto voleb pomohly,
- m�li byste si je zapsat do konfigura�n�ho souboru.</para>
+ terminál je spíše pomalý. Přesměrování výstupu nebo použití volby
+ <option>-quiet</option> podle hlášení zvýší výkon na některých systémech.
+ Direct rendering (<option>-dr</option>) může rovněž pomoci.
+ Pokud je přehrávání trhané, zkuste
+ <option>-autosync 100</option>. Pokud vám některé z těchto voleb pomohly,
+ měli byste si je zapsat do konfiguračního souboru.</para>
<note>
-<para>Runtime CPU detekce na Windows vyp�n� podporu SSE kv�li opakovan�m a
- t�ko vystopovateln�m se SSE souvisej�c�m p�d�m. Pokud chcete m�t podporu
+<para>Runtime CPU detekce na Windows vypíná podporu SSE kvůli opakovaným a
+ těžko vystopovatelným se SSE souvisejícím pádům. Pokud chcete mít podporu
SSE pod Windows, budete muset kompilovat bez runtime CPU detekce.
</para>
-<para>M�te-li Pentium 4 a dojde k p�du p�i pou�it�
- RealPlayer kodek�, mo�n� budete muset vypnout podporu hyperthreading.
+<para>Máte-li Pentium 4 a dojde k pádu při použití
+ RealPlayer kodeků, možná budete muset vypnout podporu hyperthreading.
</para>
</note>
@@ -656,15 +656,15 @@
<sect2 id="cygwin">
<title><application>Cygwin</application></title>
-<para>Mus�te pou��vat <application>Cygwin</application> 1.5.0 nebo vy���,
+<para>Musíte používat <application>Cygwin</application> 1.5.0 nebo vyšší,
abyste mohli kompilovat <application>MPlayer</application>.</para>
-<para>Hlavi�kov� soubory DirectX mus� b�t rozbaleny do <filename class="directory">/usr/include/</filename> nebo
+<para>Hlavičkové soubory DirectX musí být rozbaleny do <filename class="directory">/usr/include/</filename> nebo
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.</para>
-<para>Instrukce a soubory nutn� pro b�h SDL pod
- <application>Cygwin</application> lze nal�zt na
- <ulink url="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">libsdl str�nk�ch</ulink>.</para>
+<para>Instrukce a soubory nutné pro běh SDL pod
+ <application>Cygwin</application> lze nalézt na
+ <ulink url="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">libsdl stránkách</ulink>.</para>
</sect2>
@@ -672,22 +672,22 @@
<sect2 id="mingw">
<title><application>MinGW</application></title>
-<para>Instalace takov� verze <application>MinGW</application>, aby bylo lze
- kompilovat <application>MPlayer</application> byla obt��n�, ale nyn�
- pracuje bez dal��ch �prav. Jen nainstalujte <application>MinGW</application>
- 3.1.0 nebo vy��� a MSYS 1.0.9 nebo vy��� a zvolte v MSYS postinstall, �e je
- <application>MinGW</application> nainstalov�no.</para>
+<para>Instalace takové verze <application>MinGW</application>, aby bylo lze
+ kompilovat <application>MPlayer</application> byla obtížná, ale nyní
+ pracuje bez dalších úprav. Jen nainstalujte <application>MinGW</application>
+ 3.1.0 nebo vyšší a MSYS 1.0.9 nebo vyšší a zvolte v MSYS postinstall, že je
+ <application>MinGW</application> nainstalováno.</para>
-<para>Rozbalte DirectX hlavi�kov� soubory do <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para>
+<para>Rozbalte DirectX hlavičkové soubory do <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para>
-<para>Podpora MOV compressed header vy�aduje
+<para>Podpora MOV compressed header vyžaduje
<ulink url="http://www.gzip.org/zlib/">zlib</ulink>, kterou
<application>MinGW</application> neobsahuje.
Konfigurujte ji s <option>--prefix=/mingw</option> a nainstalujte
- ji p�ed kompilac� <application>MPlayer</application>u.</para>
+ ji před kompilací <application>MPlayer</application>u.</para>
-<para>Kompletn� instrukce pro p�eklad <application>MPlayer</application>u
- a pot�ebn� knihovny naleznete v
+<para>Kompletní instrukce pro překlad <application>MPlayer</application>u
+ a potřebné knihovny naleznete v
<ulink url="http://mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/MPlayer-MinGW-Howto.txt">MPlayer MinGW HOWTO</ulink>.</para>
</sect2>
@@ -699,56 +699,56 @@
<title>Mac OS</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> nepracuje na Mac OS verz�ch pod
-10, ale m�l by b�t bez �prav kompilovateln� na Mac OS X 10.2 a vy���ch.
-Preferovan� verze kompileru je Apple verze
-GCC 3.x a vy���ch.
-Z�kladn� prost�ed� pro kompilaci m��ete z�skat instalac�
+<application>MPlayer</application> nepracuje na Mac OS verzích pod
+10, ale měl by být bez úprav kompilovatelný na Mac OS X 10.2 a vyšších.
+Preferovaná verze kompileru je Apple verze
+GCC 3.x a vyšších.
+Základní prostředí pro kompilaci můžete získat instalací
<ulink url="http://developer.apple.com/tools/download/">Xcode</ulink>
-od Apple. M�te-li Mac OS X 10.3.9 nebo pozd�j�� a QuickTime 7
-m��ete pou��t v�stupn� video rozhran� <option>macosx</option>.
+od Apple. Máte-li Mac OS X 10.3.9 nebo pozdější a QuickTime 7
+můžete použít výstupní video rozhraní <option>macosx</option>.
</para>
<para>
-Nane�t�st� toto z�kladn� prost�ed� neumo��uje vyu��t v�echny
-p�kn� vlastnosti <application>MPlayer</application>u.
-Nap��klad, budete-li cht�t m�t zakompilov�nu podporu OSD, budete
-muset m�t na sv�m stroji nainstalov�ny knihovny
+Naneštěstí toto základní prostředí neumožňuje využít všechny
+pěkné vlastnosti <application>MPlayer</application>u.
+Například, budete-li chtít mít zakompilovánu podporu OSD, budete
+muset mít na svém stroji nainstalovány knihovny
<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>
a <systemitem class="library">freetype</systemitem>.
- Narozd�l od jin�ch Unix�, jako je v�t�ina variant Linuxu a BSD, OS X
- nem� bal��kovac� syst�m distribuovan� se syst�mem.
+ Narozdíl od jiných Unixů, jako je většina variant Linuxu a BSD, OS X
+ nemá balíčkovací systém distribuovaný se systémem.
</para>
<para>
-M��ete vyb�rat minim�ln� ze dvou:
+Můžete vybírat minimálně ze dvou:
<ulink url="http://fink.sourceforge.net/">Fink</ulink>u a
<ulink url="http://www.macports.org/">DarwinPorts</ulink>.
-Oba poskytuj� zhruba stejn� slu�by (nap�. mnoho dostupn�ch bal��k�,
-�e�en� z�vislost�, schopnost jednodu�e p�id�vat/aktualizovat/odeb�rat
-bal��ky, atp...).
-Fink nab�z� jak p�edkompilovan� bin�rn� bal��ky, tak mo�nost kompilovat
-v�echno ze zdrojov�ho k�du, zat�mco DarwinPorts nab�z� pouze mo�nost
-kompilace ze zdrojov�ho k�du.
-Autor t�to p��ru�ky zvolil DarwinPorts z jednoduch�ho d�vodu, �e jeho
-z�kladn� nastaven� je mnohem leh��.
-Pozd�j�� p��klady budou zalo�eny na DarwinPorts.
+Oba poskytují zhruba stejné služby (např. mnoho dostupných balíčků,
+řešení závislostí, schopnost jednoduše přidávat/aktualizovat/odebírat
+balíčky, atp...).
+Fink nabízí jak předkompilované binární balíčky, tak možnost kompilovat
+všechno ze zdrojového kódu, zatímco DarwinPorts nabízí pouze možnost
+kompilace ze zdrojového kódu.
+Autor této příručky zvolil DarwinPorts z jednoduchého důvodu, že jeho
+základní nastavení je mnohem lehčí.
+Pozdější příklady budou založeny na DarwinPorts.
</para>
<para>
-Nap��klad pro kompilaci <application>MPlayer</application> s podporou OSD:
+Například pro kompilaci <application>MPlayer</application> s podporou OSD:
<screen>sudo port install pkgconfig</screen>
-Takto nainstalujete <application>pkg-config</application>, co� je syst�m pro spr�vu
-knihovn�ch p��znak� compile/link.
-<application>MPlayer</application>�v skript <systemitem>configure</systemitem> jej
-pou��v� pro spr�vnou detekci knihoven.
-Pak m��ete nainstalovat <application>fontconfig</application>
-podobn�m zp�sobem:
+Takto nainstalujete <application>pkg-config</application>, což je systém pro správu
+knihovních příznaků compile/link.
+<application>MPlayer</application>ův skript <systemitem>configure</systemitem> jej
+používá pro správnou detekci knihoven.
+Pak můžete nainstalovat <application>fontconfig</application>
+podobným způsobem:
<screen>sudo port install fontconfig</screen>
-N�sledn� m��ete pokra�ovat spu�t�n�m <application>MPlayer</application>ova
-<systemitem>configure</systemitem> skriptu (ov��te prom�nn� prost�ed�
+Následně můžete pokračovat spuštěním <application>MPlayer</application>ova
+<systemitem>configure</systemitem> skriptu (ověřte proměnné prostředí
<systemitem>PKG_CONFIG_PATH</systemitem> a <systemitem>PATH</systemitem>,
-aby <systemitem>configure</systemitem> na�el knihovny instalovan� pomoc�
+aby <systemitem>configure</systemitem> našel knihovny instalované pomocí
DarwinPorts):
<screen>PKG_CONFIG_PATH=/opt/local/lib/pkgconfig/ PATH=$PATH:/opt/local/bin/ ./configure</screen>
</para>
@@ -757,33 +757,33 @@
<title>MPlayer OS X GUI</title>
<para>
-M��ete si st�hnout nativn� GUI pro <application>MPlayer</application> spolu
-s p�edkompilovan�mi bin�rkami <application>MPlayer</application>u pro Mac OS X
-z <ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink> projektu, ale upozor�ujeme:
-tento projekt ji� nen� aktivn�.
+Můžete si stáhnout nativní GUI pro <application>MPlayer</application> spolu
+s předkompilovanými binárkami <application>MPlayer</application>u pro Mac OS X
+z <ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink> projektu, ale upozorňujeme:
+tento projekt již není aktivní.
</para>
<para>
-Na�t�st� byl <application>MPlayerOSX</application> p�evzat �lenem
-<application>MPlayer</application> t�mu.
-P�edv�d�c� verze lze st�hnout z na��
-<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">download str�nky</ulink>
-a ofici�ln� verze by m�la p�ij�t ji� brzy.
+Naštěstí byl <application>MPlayerOSX</application> převzat členem
+<application>MPlayer</application> týmu.
+Předváděcí verze lze stáhnout z naší
+<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">download stránky</ulink>
+a oficiální verze by měla přijít již brzy.
</para>
<para>
-Abyste mohli skompilovat <application>MPlayerOSX</application> ze zdrojov�ho
-k�du sami, budete pot�ebovat <systemitem>mplayerosx</systemitem>,
+Abyste mohli skompilovat <application>MPlayerOSX</application> ze zdrojového
+kódu sami, budete potřebovat <systemitem>mplayerosx</systemitem>,
<systemitem>main</systemitem> a kopii
-<systemitem>main</systemitem> CVS modulu jm�nem
+<systemitem>main</systemitem> CVS modulu jménem
<systemitem>main_noaltivec</systemitem>.
<systemitem>mplayerosx</systemitem> je GUI nadstavba,
<systemitem>main</systemitem> je MPlayer a
-<systemitem>main_noaltivec</systemitem> je MPlayer p�elo�en� bez podpory AltiVec.
+<systemitem>main_noaltivec</systemitem> je MPlayer přeložený bez podpory AltiVec.
</para>
<para>
-Pro sta�en� SVN modul� pou�ijte:
+Pro stažení SVN modulů použijte:
<screen>
svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayerosx/trunk/ mplayerosx
@@ -796,20 +796,20 @@
asi toto:
<screen>
-Adres��_se_zdroj�ky_MPlayeru
+Adresář_se_zdrojáky_MPlayeru
|
- |--->main (Zdrojov� k�d MPlayeru ze Subversion)
+ |--->main (Zdrojový kód MPlayeru ze Subversion)
|
- |--->main_noaltivec (Zdrojov� k�d MPlayeru ze Subversion konfigurov�n s --disable-altivec)
+ |--->main_noaltivec (Zdrojový kód MPlayeru ze Subversion konfigurován s --disable-altivec)
|
- |--->mplayerosx (Zdrojov� k�d MPlayer OS X ze Subversion)
+ |--->mplayerosx (Zdrojový kód MPlayer OS X ze Subversion)
</screen>
-Nejd��v mus�te skompilovat main a main_noaltivec.
+Nejdřív musíte skompilovat main a main_noaltivec.
</para>
<para>
-Pak nastavte glob�ln� prom�nnou:
+Pak nastavte globální proměnnou:
<screen>export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.3</screen>
</para>
@@ -819,81 +819,81 @@
</para>
<para>
-Pokud konfigurujete pro G4 nebo pozd�j�� CPU s podporou AltiVec, prove�te n�sleduj�c�:
+Pokud konfigurujete pro G4 nebo pozdější CPU s podporou AltiVec, proveďte následující:
<screen>
./configure --with-termcaplib=ncurses.5 --disable-gl --disable-x11
</screen>
-Pokud konfigurujete pro stroj s G3 bez AltiVec, pou�ijte:
+Pokud konfigurujete pro stroj s G3 bez AltiVec, použijte:
<screen>
./configure --with-termcaplib=ncurses.5 --disable-gl --disable-x11
--disable-altivec
</screen>
-Mo�n� budete muset editovat <filename>config.mak</filename> a zm�nit
+Možná budete muset editovat <filename>config.mak</filename> a změnit
<systemitem>-mcpu</systemitem> a <systemitem>-mtune</systemitem>
z <systemitem>74XX</systemitem> na <systemitem>G3</systemitem>.
</para>
<para>
-Pokra�ujte s
+Pokračujte s
<screen>
make
</screen>
-pak jd�te do adres��e mplayerosx a napi�te
+pak jděte do adresáře mplayerosx a napište
<screen>
make dist
</screen>
-To vytvo�� komprimovan� <systemitem>.dmg</systemitem> archiv
-s bin�rkou p�ipravenou k pou�it�.
+To vytvoří komprimovaný <systemitem>.dmg</systemitem> archiv
+s binárkou připravenou k použití.
</para>
<para>
-Tak� lze pou��t projekt <application>Xcode</application> 2.1;
-star� projekt pro <application>Xcode</application> 1.x
-ji� nepracuje.
+Také lze použít projekt <application>Xcode</application> 2.1;
+starý projekt pro <application>Xcode</application> 1.x
+již nepracuje.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="exotic_platforms">
-<title>Exotick� platformy</title>
+<title>Exotické platformy</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> b�� na mnoha exotick�ch platform�ch,
-ale v�t�ina platformn� z�visl�ch zm�n z t�chto syst�m� nebyla p�id�na zp�t
-do hlavn�ho zdrojov�ho stromu.
-Pokyny k sestaven� byste m�li naj�t v dokumentaci pro dan� syst�m.
+<application>MPlayer</application> běží na mnoha exotických platformách,
+ale většina platformně závislých změn z těchto systémů nebyla přidána zpět
+do hlavního zdrojového stromu.
+Pokyny k sestavení byste měli najít v dokumentaci pro daný systém.
</para>
<sect2 id="qnx">
<title>QNX</title>
<para>
-Mus�te si st�hnout a nainstalovat SDL pro QNX. Pak spus�te
+Musíte si stáhnout a nainstalovat SDL pro QNX. Pak spusťte
<application>MPlayer</application> s volbami <option>-vo sdl:driver=photon</option>
-a <option>-ao sdl:nto</option>, m�lo by to b�t rychl�.
+a <option>-ao sdl:nto</option>, mělo by to být rychlé.
</para>
<para>
-V�stup <option>-vo x11</option> bude je�t� pomalej�� ne� na Linuxu,
-jeliko� QNX m� pouze X <emphasis>emulaci</emphasis>, kter� je velmi pomal�.
+Výstup <option>-vo x11</option> bude ještě pomalejší než na Linuxu,
+jelikož QNX má pouze X <emphasis>emulaci</emphasis>, která je velmi pomalá.
</para>
</sect2>
<sect2 id="amiga">
<title>Amiga/MorphOS (GeekGadgets)</title>
<para>
-Lid� z okruhu <ulink url="www.amigasoft.net">www.amigasoft.net</ulink>
-tvo�� sou�asn� bal��ky <application>MPlayer</application> a
+Lidé z okruhu <ulink url="www.amigasoft.net">www.amigasoft.net</ulink>
+tvoří současné balíčky <application>MPlayer</application> a
<application>MEncoder</application>.
</para>
<para>
-Nicholas Det at Genesi vytvo�il velk� a v�konn� port <application>MPlayer
-</application>u pro MorphOS. Nane�t�st� je zalo�en na verzi 0.90.
+Nicholas Det at Genesi vytvořil velký a výkonný port <application>MPlayer
+</application>u pro MorphOS. Naneštěstí je založen na verzi 0.90.
</para>
<para>
-St�hn�te si ji z <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
+Stáhněte si ji z <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=90">
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,15 +1,15 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19634 -->
<chapter id="radio">
-<title>R�dio</title>
+<title>Rádio</title>
<sect1 id="radio-input" xreflabel="Radio input">
-<title>R�dio vstup</title>
+<title>Rádio vstup</title>
<para>
-Tato sekce se zab�v� t�m, jak zprovoznit poslech rozhlasu
-z V4L-kompatibiln�ho rozhlasov�ho tuneru.
-Popis voleb a ovl�d�n� z kl�vesnice naleznete v man str�nce.
+Tato sekce se zabývá tím, jak zprovoznit poslech rozhlasu
+z V4L-kompatibilního rozhlasového tuneru.
+Popis voleb a ovládání z klávesnice naleznete v man stránce.
</para>
@@ -18,52 +18,52 @@
<procedure>
<step><para>
- Nejprve mus�te spustit <filename>./configure</filename>
- s <option>--enable-radio</option> a (pokud chcete i nahr�vat)
- <option>--enable-radio-capture</option> a znovup�elo�it MPlayer.
+ Nejprve musíte spustit <filename>./configure</filename>
+ s <option>--enable-radio</option> a (pokud chcete i nahrávat)
+ <option>--enable-radio-capture</option> a znovupřeložit MPlayer.
</para></step>
<step><para>
- Ujist�te se, �e v� tuner pracuje s jin�m softwarem v Linuxu, nap��klad
+ Ujistěte se, že váš tuner pracuje s jiným softwarem v Linuxu, například
<application>XawTV</application>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<sect2 id="radio-tips">
-<title>U�ivatelsk� tipy</title>
+<title>Uživatelské tipy</title>
<para>
-Pln� v��et voleb je v manu�lov� str�nce.
-Zde uv�d�me jen n�kolik tip�:
+Plný výčet voleb je v manuálové stránce.
+Zde uvádíme jen několik tipů:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Pou�it� volby <option>channels</option>. P��klad:
+Použití volby <option>channels</option>. Příklad:
<screen>-radio channels=104.4-Sibir,103.9-Maximum</screen>
-Vysv�tlen�: Pomoc� t�to volby budou k dispozici pouze stanice 104.4
-a 103.9. Budete m�t kr�sn� OSD text b�hem p�ep�n�n� kan�l�,
-kter� zobraz� jm�no kan�lu. Mezery v n�zvech kan�l� mus� b�t
+Vysvětlení: Pomocí této volby budou k dispozici pouze stanice 104.4
+a 103.9. Budete mít krásný OSD text během přepínání kanálů,
+který zobrazí jméno kanálu. Mezery v názvech kanálů musí být
nahrazeny znakem "_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Je mnoho zp�sob�, jak zachyt�vat (nahr�vat) zvuk. M��ete bu� zachyt�vat pomoc�
-vstupu line-in zvukov� karty propojen�ho vn�j�� linkou s videokartou,
-nebo pou�it�m vestav�n�ho ADC v �ipu saa7134. V druh�m p��pad� mus�te
-zav�st ovlada� <systemitem>saa7134-alsa</systemitem> nebo
+Je mnoho způsobů, jak zachytávat (nahrávat) zvuk. Můžete buď zachytávat pomocí
+vstupu line-in zvukové karty propojeného vnější linkou s videokartou,
+nebo použitím vestavěného ADC v čipu saa7134. V druhém případě musíte
+zavést ovladač <systemitem>saa7134-alsa</systemitem> nebo
<systemitem>saa7134-oss</systemitem>.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-<application>MEncoder</application> nelze pou��t pro zachyt�v�n� zvuku, jeliko�
-vy�aduje videoproud, aby fungoval. Tak�e bu� pou�ijete
+<application>MEncoder</application> nelze použít pro zachytávání zvuku, jelikož
+vyžaduje videoproud, aby fungoval. Takže buď použijete
<application>arecord</application> z projektu ALSA, nebo
-volbu <option>-ao pcm:file=file.wav</option>. V druh�m p��pad� neusly��te nic
-(pokud ov�em nem�te propojku s line-in a vypnut� mute na kan�le line-in).
+volbu <option>-ao pcm:file=file.wav</option>. V druhém případě neuslyšíte nic
+(pokud ovšem nemáte propojku s line-in a vypnuté mute na kanále line-in).
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -71,12 +71,12 @@
<sect2 id="radio-examples">
-<title>P��klady</title>
+<title>Příklady</title>
<informalexample>
<para>
-Vstup ze standardn�ho V4L (pomoc� line-in kablu, zachyt�v�n� vypnuto):
+Vstup ze standardního V4L (pomocí line-in kablu, zachytávání vypnuto):
<screen>
mplayer radio://104.4<!--
--></screen>
@@ -85,8 +85,8 @@
<informalexample>
<para>
-Vstup ze standardn�ho V4L (pomoc� line-in kablu, zachyt�v�n� vypnuto,
-rozhran� V4Lv1):
+Vstup ze standardního V4L (pomocí line-in kablu, zachytávání vypnuto,
+rozhraní V4Lv1):
<screen>
mplayer -radio driver=v4l radio://104.4<!--
--></screen>
@@ -95,7 +95,7 @@
<informalexample>
<para>
-P�ehr�v�n� druh� stanice ze seznamu:
+Přehrávání druhé stanice ze seznamu:
<screen>
mplayer -radio channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2<!--
--></screen>
@@ -104,12 +104,12 @@
<informalexample>
<para>
-Pr�chod zvuku p�es PCI sb�rnici z intern�ho ADC r�dio karty.
-V tomto p��kladu se tuner pou��v� jako druh� zvukov� karta
-(ALSA za��zen� hw:1,0). Pro za��zen� zalo�en� na saa7134 mus�
-b�t zaveden bu� modul saa7134-alsa nebo modul saa7134-oss.
-<note><para>Kdy� pou��v�te n�zvy za��zen� ALSA, dvojte�ky mus� b�t
-nahrazeny zkaky rovn�se, ��rky te�kami.
+Průchod zvuku přes PCI sběrnici z interního ADC rádio karty.
+V tomto příkladu se tuner používá jako druhá zvuková karta
+(ALSA zařízení hw:1,0). Pro zařízení založené na saa7134 musí
+být zaveden buď modul saa7134-alsa nebo modul saa7134-oss.
+<note><para>Když používáte názvy zařízení ALSA, dvojtečky musí být
+nahrazeny zkaky rovnáse, čárky tečkami.
<screen>
mplayer -rawaudio rate=32000 -radio adevice=hw=1.0:arate=32000:channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2/capture<!--
--></screen>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,21 +1,21 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19081 -->
<appendix id="skin">
-<title>Form�t skin� <application>MPlayer</application>u</title>
+<title>Formát skinů <application>MPlayer</application>u</title>
<sect1 id="skin-overview">
-<title>P�ehled</title>
+<title>Přehled</title>
<para>
-Nem� to sice nic spole�n�ho s form�tem skinu, ale m�li byste v�d�t, �e
-<application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nem�</emphasis>
-vestav�n� skin, tak�e <emphasis role="bold">si mus�te alespo� jeden skin
-nainstalovat, chcete-li pou��vat GUI.</emphasis>
+Nemá to sice nic společného s formátem skinu, ale měli byste vědět, že
+<application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nemá</emphasis>
+vestavěný skin, takže <emphasis role="bold">si musíte alespoň jeden skin
+nainstalovat, chcete-li používat GUI.</emphasis>
</para>
<sect2 id="skin-overview-directories">
-<title>Adres��e</title>
+<title>Adresáře</title>
<para>
-Adres��e prohled�van� na skiny jsou (v tomto po�ad�):
+Adresáře prohledávané na skiny jsou (v tomto pořadí):
<orderedlist>
<listitem><para>
<filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename>
@@ -30,138 +30,138 @@
</para>
<para>
-Poznamenejme, �e prvn� z cest se m��e li�it podle toho, jak je
-<application>MPlayer</application> zkonfigurov�n (viz volby configure skriptu
+Poznamenejme, že první z cest se může lišit podle toho, jak je
+<application>MPlayer</application> zkonfigurován (viz volby configure skriptu
<option>--prefix</option> a <option>--datadir</option>).
</para>
<para>
-Ka�d� skin je instalov�n do vlastn�ho adres��e v n�kter�m z v��e uveden�ch.
-Nap��klad:
+Každý skin je instalován do vlastního adresáře v některém z výše uvedených.
+Například:
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-formats">
-<title>Form�ty obr�zk�</title>
-<para>Obr�zky mus� b�t truecolor (24 nebo 32 bpp) PNG.</para>
+<title>Formáty obrázků</title>
+<para>Obrázky musí být truecolor (24 nebo 32 bpp) PNG.</para>
<para>
-V hlavn�m okn� a v p�ehr�va�i (viz n��) m��ete pou��t obr�zky s 'pr�hlednost�':
-Oblasti vypln�n� barvou #FF00FF (magenta) jsou pln� pr�hledn�, pokud jsou
-zobrazov�ny <application>MPlayer</application>em. To znamen�, �e m��ete m�t
-tvarovan� okna, pokud m� v� X server XShape roz���en�.
+V hlavním okně a v přehrávači (viz níž) můžete použít obrázky s 'průhledností':
+Oblasti vyplněné barvou #FF00FF (magenta) jsou plně průhledné, pokud jsou
+zobrazovány <application>MPlayer</application>em. To znamená, že můžete mít
+tvarovaná okna, pokud má váš X server XShape rozšíření.
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-components">
-<title>Sou��sti skinu</title>
+<title>Součásti skinu</title>
<para>
-Skiny maj� pom�rn� voln� form�t (narozd�l nap��klad od pevn�ho form�tu skin�
+Skiny mají poměrně volný formát (narozdíl například od pevného formátu skinů
<application>Winamp</application>u/<application>XMMS</application>),
-tak�e je jen na v�s, zda vytvo��te n�co skv�l�ho.
+takže je jen na vás, zda vytvoříte něco skvělého.
</para>
<para>
-V sou�asnosti jsou zde �ty�i okna, kter� m��ete dekorovat:
-<link linkend="skin-file-main">hlavn� okno</link>,
+V současnosti jsou zde čtyři okna, která můžete dekorovat:
+<link linkend="skin-file-main">hlavní okno</link>,
<link linkend="skin-file-subwindow">podokno</link>,
-<link linkend="skin-file-main">ovl�dac� panel</link> a
+<link linkend="skin-file-main">ovládací panel</link> a
<link linkend="skin-file-menu">nabidka</link> (tu lze aktivovat
-prav�m my��tkem).
+pravým myšítkem).
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <application>MPlayer</application> je ovl�d�n v
- <emphasis role="bold">hlavn�m okn�</emphasis> a/nebo v
- <emphasis role="bold">ovl�dac�m panelu</emphasis>. Pozad�m okna je obr�zek.
- N�sleduj�c� sou��sti mohou (a mus�) b�t um�st�ny v okn�:
- <emphasis>tla��tka</emphasis>, <emphasis>potenciometry</emphasis> (�oup�tka)
+ <application>MPlayer</application> je ovládán v
+ <emphasis role="bold">hlavním okně</emphasis> a/nebo v
+ <emphasis role="bold">ovládacím panelu</emphasis>. Pozadím okna je obrázek.
+ Následující součásti mohou (a musí) být umístěny v okně:
+ <emphasis>tlačítka</emphasis>, <emphasis>potenciometry</emphasis> (šoupátka)
a <emphasis>popisky</emphasis>.
- Ka�d� sou��sti mus�te nastavit pozici a velikost.
+ Každé součásti musíte nastavit pozici a velikost.
</para><para>
- A <emphasis role="bold">tla��tko</emphasis> m� t�i stavy (stisknuto, pu�t�no a
- zak�z�no), proto mus� b�t jeho obraz svisle rozd�len do t�� ��st�.
- Detaily viz sou��st <link linkend="skin-button">tla��tko</link>.
+ A <emphasis role="bold">tlačítko</emphasis> má tři stavy (stisknuto, puštěno a
+ zakázáno), proto musí být jeho obraz svisle rozdělen do tří částí.
+ Detaily viz součást <link linkend="skin-button">tlačítko</link>.
</para><para>
- A <emphasis role="bold">potenciometr</emphasis> (hlavn� pou��van� pro
- li�tu p�ev�jen� a ovl�d�n� hlasitosti/stereov�hy) m��e m�t libovoln� po�et
- f�z� d�l�c�ch jeho obraz na jednotliv� ��sti pod sebou. Detaily viz
+ A <emphasis role="bold">potenciometr</emphasis> (hlavně používaný pro
+ lištu převíjení a ovládání hlasitosti/stereováhy) může mít libovolný počet
+ fází dělících jeho obraz na jednotlivé části pod sebou. Detaily viz
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotenciometr</link> a
<link linkend="skin-potmeter">potenciometr</link>.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Popisky</emphasis> jsou pon�kud zvl�tn�: Znaky pot�ebn�
- pro jejich vykreslen� jsou br�ny z obrazov�ho souboru a znaky v obr�zku jsou
- pops�ny <link linkend="skin-fonts">souborem popisu fontu</link>.
- Tento (druh�) soubor je prost� textov� soubor, kter� popisuje pozici x,y a
- velikost ka�d�ho znaku v obr�zku (obr�zkov� soubor a soubor popisu fontu
- <emphasis>spolu</emphasis> tvo�� font). Detaily viz
+ <emphasis role="bold">Popisky</emphasis> jsou poněkud zvláštní: Znaky potřebné
+ pro jejich vykreslení jsou brány z obrazového souboru a znaky v obrázku jsou
+ popsány <link linkend="skin-fonts">souborem popisu fontu</link>.
+ Tento (druhý) soubor je prostý textový soubor, který popisuje pozici x,y a
+ velikost každého znaku v obrázku (obrázkový soubor a soubor popisu fontu
+ <emphasis>spolu</emphasis> tvoří font). Detaily viz
<link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>.
</para>
-<note><para>V�echny obr�zky mohou m�t plnou pr�hlednost, jak je pops�na v sekci
- o <link linkend="skin-overview-formats">form�tech obr�zk�</link>. Pokud X
- server nepodporuje roz���en� XShape, budou pr�hledn� ��sti �ern�. Pokud byste
- cht�li vyu��t tuto vlastnost, mus� b�t ���ka pozad� hlavn�ho okna celo��seln�
- d�liteln� 8.
+<note><para>Všechny obrázky mohou mít plnou průhlednost, jak je popsána v sekci
+ o <link linkend="skin-overview-formats">formátech obrázků</link>. Pokud X
+ server nepodporuje rozšíření XShape, budou průhledné části černé. Pokud byste
+ chtěli využít tuto vlastnost, musí být šířka pozadí hlavního okna celočíselně
+ dělitelná 8.
</para></note>
</listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Podokno</emphasis> je to okno, kde se zobrazuje film.
- M��e v n�m b�t zobrazen ur�en� obr�zek, pokud nen� na�ten ��dn� film (je
- docela �navn�, pokud zde nen� nic :-)).
- <emphasis role="bold">Pozn�mka:</emphasis> pr�hlednost zde
- is <emphasis role="bold">nen� povolena</emphasis>.
+ Může v něm být zobrazen určený obrázek, pokud není načten žádný film (je
+ docela únavné, pokud zde není nic :-)).
+ <emphasis role="bold">Poznámka:</emphasis> průhlednost zde
+ is <emphasis role="bold">není povolena</emphasis>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Nab�dka</emphasis> je jen zp�sob, jak ovl�dat
- <application>MPlayer</application> polo�kami menu. Vy�adov�ny jsou dva
- obr�zky: jeden z nich jako menu v norm�ln�m stavu a druh� se zv�razn�n�mi
- polo�kami. Kdy� pak vyvol�te menu, je zobrazen prvn� obr�zek. P�i pohybu my��
- p�es polo�ky, je zkop�rov�na aktu�ln� vybran� polo�ka z druh�ho obr�zku p�es
- ten prvn� pod kursorem (druh� obr�zek nen� nikdy zobrazen cel�).
+ <emphasis role="bold">Nabídka</emphasis> je jen způsob, jak ovládat
+ <application>MPlayer</application> položkami menu. Vyžadovány jsou dva
+ obrázky: jeden z nich jako menu v normálním stavu a druhý se zvýrazněnými
+ položkami. Když pak vyvoláte menu, je zobrazen první obrázek. Při pohybu myší
+ přes položky, je zkopírována aktuálně vybraná položka z druhého obrázku přes
+ ten první pod kursorem (druhý obrázek není nikdy zobrazen celý).
</para><para>
- Polo�ka menu je definov�na svou pozic� a velikost� v obr�zku (detaily viz
- sekce <link linkend="skin-file-menu">nab�dka</link>).
+ Položka menu je definována svou pozicí a velikostí v obrázku (detaily viz
+ sekce <link linkend="skin-file-menu">nabídka</link>).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Jednu d�le�itou v�c jsme je�t� nezm�nili: Maj�-li tla��tka,
- potenciometry a polo�ky menu pracovat, mus� <application>MPlayer</application>
- v�d�t, co m� ud�lat, pokud je na n� kliknuto. To je zaji�t�no pomoc�
- <link linkend="skin-gui">zpr�v</link> (ud�lost�). Pro tyto �leny tedy mus�te
- definovat zpr�vy, kter� budou p�i kliku generov�ny.
+ Jednu důležitou věc jsme ještě nezmínili: Mají-li tlačítka,
+ potenciometry a položky menu pracovat, musí <application>MPlayer</application>
+ vědět, co má udělat, pokud je na ně kliknuto. To je zajištěno pomocí
+ <link linkend="skin-gui">zpráv</link> (událostí). Pro tyto členy tedy musíte
+ definovat zprávy, které budou při kliku generovány.
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-files">
<title>Soubory</title>
<para>
-Pro v�robu skinu budete pot�ebovat n�sleduj�c�:
+Pro výrobu skinu budete potřebovat následující:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Konfigura�n� soubor jm�nem <link linkend="skin-file">skin</link> �ekne
- <application>MPlayer</application>u, jak m� d�t jednotliv� ��sti skinu
- dohromady a co ud�lat, kliknete-li n�kde v okn�.
+ Konfigurační soubor jménem <link linkend="skin-file">skin</link> řekne
+ <application>MPlayer</application>u, jak má dát jednotlivé části skinu
+ dohromady a co udělat, kliknete-li někde v okně.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Obr�zek pozad� hlavn�ho okna.
+ Obrázek pozadí hlavního okna.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Obr�zky polo�ek hlavn�ho okna (v�etn� jednoho nebo v�ce soubor� s popisem
- fontu pro vykreslov�n� popisek).
+ Obrázky položek hlavního okna (včetně jednoho nebo více souborů s popisem
+ fontu pro vykreslování popisek).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Obr�zek pro zobrazen� v podokn� (voliteln�).
+ Obrázek pro zobrazení v podokně (volitelný).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Dva obr�zky pro nab�dku (ty jsou pot�eba pouze pokud chcete vytvo�it menu).
+ Dva obrázky pro nabídku (ty jsou potřeba pouze pokud chcete vytvořit menu).
</para></listitem>
</itemizedlist>
- S v�jimkou konfigura�n�ho souboru skinu si m��ete pojmenovat ostatn� soubory
- jak chcete (s t�m, �e va�e soubory s popisem fontu budou m�t p��ponu
+ S výjimkou konfiguračního souboru skinu si můžete pojmenovat ostatní soubory
+ jak chcete (s tím, že vaše soubory s popisem fontu budou mít příponu
<filename>.fnt</filename>).
</para>
</sect2>
@@ -170,16 +170,16 @@
<sect1 id="skin-file">
<title>Soubor skin</title>
<para>
-Jak jsme ji� �ekli, je to konfigura�n� soubor skinu. Soubor je ��dkov�
-orientov�n; ��dky s koment��em za��naj� znakem '<literal>;</literal>' (p�ed n�m
-jsou povoleny jen mezery a tabul�tory).
+Jak jsme již řekli, je to konfigurační soubor skinu. Soubor je řádkově
+orientován; řádky s komentářem začínají znakem '<literal>;</literal>' (před ním
+jsou povoleny jen mezery a tabulátory).
</para>
<para>
-Soubor je slo�en ze sekc�. Ka�d� sekce popisuje skin pro aplikaci a m�
-n�sleduj�c� formu:
+Soubor je složen ze sekcí. Každá sekce popisuje skin pro aplikaci a má
+následující formu:
<programlisting>
-section = <replaceable>n�zev cekce</replaceable>
+section = <replaceable>název cekce</replaceable>
.
.
.
@@ -188,14 +188,14 @@
</para>
<para>
-Zat�m m�me jen jednu aplikaci, tak�e pot�ebujete jen jednu sekci: jej� n�zev je
+Zatím máme jen jednu aplikaci, takže potřebujete jen jednu sekci: její název je
<emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
</para>
<para>
-Uvnit� sekce je ka�d� okno pos�no blokem, kter� m� n�sleduj�c� formu:
+Uvnitř sekce je každé okno posáno blokem, který má následující formu:
<programlisting>
-window = <replaceable>n�zev okna</replaceable>
+window = <replaceable>název okna</replaceable>
.
.
.
@@ -204,67 +204,67 @@
</para>
<para>
-kde <replaceable>n�zev okna</replaceable> m��e b�t jeden z t�chto �et�zc�:
+kde <replaceable>název okna</replaceable> může být jeden z těchto řetězců:
<itemizedlist>
-<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pro hlavn� okno</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pro hlavní okno</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - pro podokno</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pro nab�dku</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - ovl�dac� panel</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pro nabídku</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - ovládací panel</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-(Bloky sub a menu jsou voliteln� - nemus�te vytv��et nab�dku nebo vyzdobit
+(Bloky sub a menu jsou volitelné - nemusíte vytvářet nabídku nebo vyzdobit
podokno.)
</para>
<para>
-Uvnit� window bloku m��ete definovat ka�dou polo�ku okna ��dkem v tomto tvaru:
-<programlisting>polo�ka = parametr</programlisting>
-Kde <literal>polo�ka</literal> je �et�zec ozna�uj�c� typ polo�ky GUI a
-<literal>parametr</literal> je ��seln� nebo textov� hodnota (nebo seznam hodnot
-odd�len�ch ��rkami).
+Uvnitř window bloku můžete definovat každou položku okna řádkem v tomto tvaru:
+<programlisting>položka = parametr</programlisting>
+Kde <literal>položka</literal> je řetězec označující typ položky GUI a
+<literal>parametr</literal> je číselná nebo textová hodnota (nebo seznam hodnot
+oddělených čárkami).
</para>
<para>
-D�te-li to v�echno dohromady, cel� soubor vypad� asi takto:
+Dáte-li to všechno dohromady, celý soubor vypadá asi takto:
<programlisting>
section = movieplayer
window = main
- ; ... polo�ky hlavn�ho okna ...
+ ; ... položky hlavního okna ...
end
window = sub
- ; ... polo�ky podokna ...
+ ; ... položky podokna ...
end
window = menu
- ; ... polo�ky menu ...
+ ; ... položky menu ...
end
window = playbar
- ; ... polo�ky ovl�dac�ho panelu ...
+ ; ... položky ovládacího panelu ...
end
end
</programlisting>
</para>
<para>
-Jm�no souboru s obr�zkem mus� b�t zad�no bez �vodn�ch adres��� - obr�zky jsou
-vyhled�v�ny v adres��i <filename class="directory">skins</filename>.
-M�li byste (ale nemus�te) zadat p��ponu souboru. Pokud soubor neexistuje,
-zkou�� <application>MPlayer</application> na��st soubor
-<filename><jm�no>.<p��p></filename>, kdy jsou za
-<filename><p��p></filename> zkou�eny p��pony <literal>png</literal>
-a <literal>PNG</literal> (v tomto po�ad�). Pou�it� bude prvn� vyhovuj�c� soubor.
+Jméno souboru s obrázkem musí být zadáno bez úvodních adresářů - obrázky jsou
+vyhledávány v adresáři <filename class="directory">skins</filename>.
+Měli byste (ale nemusíte) zadat příponu souboru. Pokud soubor neexistuje,
+zkouší <application>MPlayer</application> načíst soubor
+<filename><jméno>.<příp></filename>, kdy jsou za
+<filename><příp></filename> zkoušeny přípony <literal>png</literal>
+a <literal>PNG</literal> (v tomto pořadí). Použitý bude první vyhovující soubor.
</para>
<para>
-Nakonec je�t� p�r slov k um�s�ov�n�. Hlavn� okno a podokno mohou b�t um�st�ny
-v r�zn�ch roz�ch obrazovky zad�n�m sou�adnic <literal>X</literal> a
-<literal>Y</literal>. <literal>0</literal> je naho�e nebo vlevo,
-<literal>-1</literal> je st�ed a <literal>-2</literal> je vpravo nebo dole, jak
-je vid�t na obr�zku:
+Nakonec ještě pár slov k umísťování. Hlavní okno a podokno mohou být umístěny
+v různých rozích obrazovky zadáním souřadnic <literal>X</literal> a
+<literal>Y</literal>. <literal>0</literal> je nahoře nebo vlevo,
+<literal>-1</literal> je střed a <literal>-2</literal> je vpravo nebo dole, jak
+je vidět na obrázku:
</para>
<informalfigure>
<screen>
@@ -279,18 +279,18 @@
</informalfigure>
<para>
-Aby bylo v�e jasn�, uv�d�me p��klad. �ekn�me, �e m�te obr�zek jm�nem
-<filename>main.png</filename>, kter� pou�ijete pro hlavn� okno:
+Aby bylo vše jasné, uvádíme příklad. Řekněme, že máte obrázek jménem
+<filename>main.png</filename>, který použijete pro hlavní okno:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
-<application>MPlayer</application> zkus� na��st soubory <filename>main</filename>,
+<application>MPlayer</application> zkusí načíst soubory <filename>main</filename>,
<filename>main.png</filename>, <filename>main.PNG</filename>.
</para>
<sect2 id="skin-file-main">
-<title>Hlavn� okno a ovl�dac� panel</title>
+<title>Hlavní okno a ovládací panel</title>
<para>
-N��e uv�d�me seznam polo�ek, kter� mohou b�t pou�ity v bloc�ch
+Níže uvádíme seznam položek, které mohou být použity v blocích
'<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>',
a '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
</para>
@@ -298,38 +298,38 @@
<variablelist>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-main-base"/>base = obr�zek, X, Y
+ <anchor id="skin-main-base"/>base = obrázek, X, Y
</literal></term>
<listitem><para>
- Umo��uje nastavit obr�zek pozad� hlavn�ho okna. Okno bude vykresleno na
- zadan�ch sou�adnic�ch <literal>X,Y</literal> na obrazovce a bude m�t velikost
- obr�zku.
+ Umožňuje nastavit obrázek pozadí hlavního okna. Okno bude vykresleno na
+ zadaných souřadnicích <literal>X,Y</literal> na obrazovce a bude mít velikost
+ obrázku.
</para>
- <note><para>Tyto koordin�ty zat�m nefunguj� pro okno display.</para></note>
- <warning><para>Pr�hledn� oblasti v obr�zku (obarven� #FF00FF) budou �ern�
- na X serverech bez XShape roz���en�. ���ka obr�zku mus� b�t celo��seln�
- d�liteln� 8.</para></warning>
+ <note><para>Tyto koordináty zatím nefungují pro okno display.</para></note>
+ <warning><para>Průhledné oblasti v obrázku (obarvené #FF00FF) budou černé
+ na X serverech bez XShape rozšíření. Šířka obrázku musí být celočíselně
+ dělitelná 8.</para></warning>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-button"/>button = obr�zek, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-button"/>button = obrázek, X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
- Um�st� tla��tko rozm�ru <literal>���ka</literal> * <literal>v��ka</literal>
- na pozici <literal>X,Y</literal>. Zadan� <literal>zpr�va</literal> je
- generov�na p�i kliku na tla��tko. Zadan� <literal>obr�zek</literal> mus�
- m�t t�i ��sti pod sebou (odpov�daj�c� mo�n�m stav�m tla��tka) takto:
+ Umístí tlačítko rozměru <literal>šířka</literal> * <literal>výška</literal>
+ na pozici <literal>X,Y</literal>. Zadaná <literal>zpráva</literal> je
+ generována při kliku na tlačítko. Zadaný <literal>obrázek</literal> musí
+ mít tři části pod sebou (odpovídající možným stavům tlačítka) takto:
</para>
<informalfigure>
<screen>
+------------+
| stisknuto |
+------------+
-| uvoln�no |
+| uvolněno |
+------------+
-| zak�z�no |
+| zakázáno |
+------------+
</screen>
</informalfigure>
@@ -341,16 +341,16 @@
<anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable
</literal></term>
<listitem><para>
- Zapne (enable) nebo vypne (disable) dekoraci hlavn�ho okna, produkovanou
- okenn�m mana�erem. V�choz� je <emphasis role="bold">disable</emphasis>.
+ Zapne (enable) nebo vypne (disable) dekoraci hlavního okna, produkovanou
+ okenním manažerem. Výchozí je <emphasis role="bold">disable</emphasis>.
</para>
- <note><para>V okn� display to nefunguje, nen� to pot�eba.</para></note>
+ <note><para>V okně display to nefunguje, není to potřeba.</para></note>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = tla��tko, t���ka, tv��ka, f�ze, po�et_f�z�, v�choz�, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = tlačítko, tšířka, tvýška, fáze, počet_fází, výchozí, X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
@@ -359,56 +359,56 @@
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = tla��tko, t���ka, tv��ka, f�ze, po�et_f�z�, v�choz�, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = tlačítko, tšířka, tvýška, fáze, počet_fází, výchozí, X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
- Um�st� vodorovn� (hpotmeter) nebo svisl� (vpotmeter) potenciometr velikosti
-<literal>���ka</literal> * <literal>v��ka</literal> na pozici
-<literal>X,Y</literal>. Obr�zek m��e b�t rozd�len do r�zn�ch ��st� pro r�zn�
-f�ze potenciometru (Nap��klad m��ete m�t potenciometr pro nastaven� hlasitosti,
-jeho� dr�ha se barv� ze zelen� na �ervenou, jak se jeho hodnota m�n� od nejmen��
-do nejv�t��.). <literal>hpotmeter</literal> m��e m�t t�hlo, kter� m��e b�t
-vodorovn� ta�eno. V�znam parametr�:
+ Umístí vodorovný (hpotmeter) nebo svislý (vpotmeter) potenciometr velikosti
+<literal>šířka</literal> * <literal>výška</literal> na pozici
+<literal>X,Y</literal>. Obrázek může být rozdělen do různých částí pro různé
+fáze potenciometru (Například můžete mít potenciometr pro nastavení hlasitosti,
+jehož dráha se barví ze zelené na červenou, jak se jeho hodnota mění od nejmenší
+do největší.). <literal>hpotmeter</literal> může mít táhlo, které může být
+vodorovně taženo. Význam parametrů:
</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><literal>tla��tko</literal> - obr�zek, ktr� se pou�ije pro
- tla��tko (mus� m�t t�i ��sti pod sebou, stejn� jako v p��pad� tohoto
- <link linkend="skin-button">tla��tka</link>)
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>t���ka</literal>, <literal>tv��ka</literal> -
- velikost tla��tka
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>f�ze</literal> - obr�zek pou�it� pro r�zn� f�ze
- hpotmetru. Pokud ��dn� obr�zek nechcete, m��ete pou��t speci�ln� hodnotu
- <literal>NULL</literal>. Obr�zek mus� b�t rozd�len svisle na
- <literal>po�et_f�z�</literal> ��st� takto:
+ <listitem><para><literal>tlačítko</literal> - obrázek, ktrý se použije pro
+ tlačítko (musí mít tři části pod sebou, stejně jako v případě tohoto
+ <link linkend="skin-button">tlačítka</link>)
+ </para></listitem>
+ <listitem><para><literal>tšířka</literal>, <literal>tvýška</literal> -
+ velikost tlačítka
+ </para></listitem>
+ <listitem><para><literal>fáze</literal> - obrázek použitý pro různé fáze
+ hpotmetru. Pokud žádný obrázek nechcete, můžete použít speciální hodnotu
+ <literal>NULL</literal>. Obrázek musí být rozdělen svisle na
+ <literal>počet_fází</literal> částí takto:
</para>
<informalfigure>
<screen>
+------------+
-| f�ze #1 |
+| fáze #1 |
+------------+
-| f�ze #2 |
+| fáze #2 |
+------------+
...
+------------+
-| f�ze #n |
+| fáze #n |
+------------+
</screen>
</informalfigure>
</listitem>
- <listitem><para><literal>po�et_f�z�</literal> - po�et f�z� ulo�en�ch v
- obr�zku <literal>f�ze</literal>
+ <listitem><para><literal>počet_fází</literal> - počet fází uložených v
+ obrázku <literal>fáze</literal>
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>v�choz�</literal> - v�choz� hodnota pro hpotmeter
- (v rozsahu <literal>0</literal> a� <literal>100</literal>)
+ <listitem><para><literal>výchozí</literal> - výchozí hodnota pro hpotmeter
+ (v rozsahu <literal>0</literal> až <literal>100</literal>)
</para></listitem>
<listitem><para><literal>X</literal>, <literal>Y</literal> - pozice pro hpotmeter
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>���ka</literal>, <literal>v��ka</literal> - ���ka a v��ka
+ <listitem><para><literal>šířka</literal>, <literal>výška</literal> - šířka a výška
<literal>hpotmeter</literal>u
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>zpr�va</literal> - zpr�va generovan� p�i zm�n�
+ <listitem><para><literal>zpráva</literal> - zpráva generovaná při změně
hodnoty <literal>hpotmeter</literal>u
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -418,14 +418,14 @@
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = f�ze, po�et_f�z�, v�choz�, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fáze, počet_fází, výchozí, X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
-<literal>hpotmeter</literal> bez tla��tka. (soudil bych, �e byl m�n�n jako
-oto�n�, ale reaguje pouze na horizont�ln� ta�en�.) Popis parametr� je stejn�
+<literal>hpotmeter</literal> bez tlačítka. (soudil bych, že byl míněn jako
+otočný, ale reaguje pouze na horizontální tažení.) Popis parametrů je stejný
jako v <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
-<literal>f�ze</literal> mohou b�t <literal>NULL</literal>, ale je to vcelku
-k ni�emu, jeliko� nem��ete vid�t, jak je nastaven <literal>potmeter</literal>.
+<literal>fáze</literal> mohou být <literal>NULL</literal>, ale je to vcelku
+k ničemu, jelikož nemůžete vidět, jak je nastaven <literal>potmeter</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -434,11 +434,11 @@
<anchor id="skin-font"/>font = soubor_fontu, id_fontu
</literal></term>
<listitem><para>
-Definuje font. <literal>soubor_fontu</literal> je jm�no souboru popisu fontu
-s p��ponou <filename>.fnt</filename> (zde p��ponu nezad�vejte).
-<literal>id_fontu</literal> je pou�it jako ukazatel na font
+Definuje font. <literal>soubor_fontu</literal> je jméno souboru popisu fontu
+s příponou <filename>.fnt</filename> (zde příponu nezadávejte).
+<literal>id_fontu</literal> je použit jako ukazatel na font
(viz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
-a <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Definov�no m��e b�t v�ce ne� 25 font�.
+a <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Definováno může být více než 25 fontů.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -447,88 +447,88 @@
<anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, id_fontu, "text"
</literal></term>
<listitem><para>
-Um�st� statick� popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal>
-je zobrazen fontem identifikovan�m pomoc� <literal>id_fontu</literal>. Text je
-surov� �et�zec (<literal>$x</literal> prom�nn� nefunguj�), kter� mus� b�t uzav�en
-ve dvojit�ch uvozovk�ch (ale znak " nesm� b�t sou��st� textu).
-Popisek je zobrazen fontem identifikovan�m pomoc� <literal>id_fontu</literal>.
+Umístí statický popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal>
+je zobrazen fontem identifikovaným pomocí <literal>id_fontu</literal>. Text je
+surový řetězec (<literal>$x</literal> proměnné nefungují), který musí být uzavřen
+ve dvojitých uvozovkách (ale znak " nesmí být součástí textu).
+Popisek je zobrazen fontem identifikovaným pomocí <literal>id_fontu</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, d�lka, zarovn�n�, id_fontu, "text"
+ <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, délka, zarovnání, id_fontu, "text"
</literal></term>
<listitem>
<para>
-Um�st� dynamick� popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. Popisek je
-dynamick� proto, �e je jeho text periodicky obnovov�n. Maxim�ln� d�lka
-popisku je nastavena na <literal>d�lka</literal> (jeho v��kou je v��ka znaku).
-Pokud je zobrazovan� text �ir��, pak bude rolov�n,
-jinak bude zarovn�n do ur�en�ho prostoru podle hodnoty parametru
-<literal>zarovn�n�</literal>: <literal>0</literal> je zarovn�n� vpravo,
-<literal>1</literal> na st�ed, <literal>2</literal> vlevo.
+Umístí dynamický popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. Popisek je
+dynamický proto, že je jeho text periodicky obnovován. Maximální délka
+popisku je nastavena na <literal>délka</literal> (jeho výškou je výška znaku).
+Pokud je zobrazovaný text širší, pak bude rolován,
+jinak bude zarovnán do určeného prostoru podle hodnoty parametru
+<literal>zarovnání</literal>: <literal>0</literal> je zarovnání vpravo,
+<literal>1</literal> na střed, <literal>2</literal> vlevo.
</para>
<para>
-Text k zobrazen� je zad�n parametrem <literal>text</literal>: Mus� b�t uzav�en
-do dvojit�ch uvozovek (ale znak " nesm� b�t sou��st� textu).
-Popisek je zobrazen fontem identifikovan�m pomoc� <literal>id_fontu</literal>.
-V textu m��ete pou��t tyto prom�nn�:
+Text k zobrazení je zadán parametrem <literal>text</literal>: Musí být uzavřen
+do dvojitých uvozovek (ale znak " nesmí být součástí textu).
+Popisek je zobrazen fontem identifikovaným pomocí <literal>id_fontu</literal>.
+V textu můžete použít tyto proměnné:
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Prom�nn�</entry><entry>V�znam</entry></row>
+ <row><entry>Proměnná</entry><entry>Význam</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>$1</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$2</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$3</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>hh</emphasis> (hodiny)</entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>hh</emphasis> (hodiny)</entry>
</row>
<row>
<entry>$4</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>mm</emphasis> (minuty)</entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>mm</emphasis> (minuty)</entry>
</row>
<row>
<entry>$5</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>ss</emphasis> (sekundy)</entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>ss</emphasis> (sekundy)</entry>
</row>
<row>
<entry>$6</entry>
-<entry>d�lka filmu ve form�tu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>délka filmu ve formátu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$7</entry>
-<entry>d�lka filmu ve form�tu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+<entry>délka filmu ve formátu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$8</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$v</entry>
-<entry>hlasitost ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
+<entry>hlasitost ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
</row>
<row>
<entry>$V</entry>
-<entry>hlasitost ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
+<entry>hlasitost ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$b</entry>
-<entry>stereov�ha ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
+<entry>stereováha ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
</row>
<row>
<entry>$B</entry>
-<entry>stereov�ha ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
+<entry>stereováha ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$$</entry>
@@ -536,56 +536,56 @@
</row>
<row>
<entry>$a</entry>
-<entry>znak podle typu audia (��dn�: <literal>n</literal>,
+<entry>znak podle typu audia (žádné: <literal>n</literal>,
mono: <literal>m</literal>, stereo: <literal>t</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$t</entry>
-<entry>��slo stopy (v playlistu)</entry>
+<entry>číslo stopy (v playlistu)</entry>
</row>
<row>
<entry>$o</entry>
-<entry>n�zev souboru</entry>
+<entry>název souboru</entry>
</row>
<row>
<entry>$f</entry>
-<entry>n�zev souboru mal�mi p�smeny</entry>
+<entry>název souboru malými písmeny</entry>
</row>
<row>
<entry>$F</entry>
-<entry>n�zev souboru velk�mi p�smeny</entry>
+<entry>název souboru velkými písmeny</entry>
</row>
<row>
<entry>$T</entry>
-<entry>znak podle typu datov�ho proudu (soubor: <literal>f</literal>,
+<entry>znak podle typu datového proudu (soubor: <literal>f</literal>,
Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$p</entry>
-<entry>znak <keycap>p</keycap> (pokud p�ehr�v�te soubor a font obsahuje
+<entry>znak <keycap>p</keycap> (pokud přehráváte soubor a font obsahuje
znak <keycap>p</keycap>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$s</entry>
-<entry>znak <keycap>s</keycap> character (pokud p�ehr�v�te soubor a font obsahuje
+<entry>znak <keycap>s</keycap> character (pokud přehráváte soubor a font obsahuje
znak <keycap>s</keycap>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$e</entry>
-<entry>znak <keycap>e</keycap> (pokud je p�ehr�v�n� pozastaveno a font obsahuje
+<entry>znak <keycap>e</keycap> (pokud je přehrávání pozastaveno a font obsahuje
znak <keycap>e</keycap>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$x</entry>
-<entry>���ka filmu</entry>
+<entry>šířka filmu</entry>
</row>
<row>
<entry>$y</entry>
-<entry>v��ka filmu</entry>
+<entry>výška filmu</entry>
</row>
<row>
<entry>$C</entry>
-<entry>n�zev pou�it�ho kodeku</entry>
+<entry>název použitého kodeku</entry>
</row>
</tbody>
@@ -597,35 +597,35 @@
</variablelist>
<note><para>
-Prom�nn� <literal>$a, $T, $p, $s</literal> a <literal>$e</literal>
-vracej� znaky, kter� by se m�ly zobrazit jako speci�ln� symboly (nap��klad
-<keycap>e</keycap> je symbol pro pauzu, kter� obvykle vypad� asi takto
-||). M�li byste m�t font pro norm�ln� znaky a jin� font pro
-symboly. Pro v�ce informac� viz sekci
+Proměnné <literal>$a, $T, $p, $s</literal> a <literal>$e</literal>
+vracejí znaky, které by se měly zobrazit jako speciální symboly (například
+<keycap>e</keycap> je symbol pro pauzu, který obvykle vypadá asi takto
+||). Měli byste mít font pro normální znaky a jiný font pro
+symboly. Pro více informací viz sekci
<link linkend="skin-fonts-symbols">symboly</link>.
</para></note>
</sect2>
<sect2 id="skin-file-subwindow">
-<title>Ovl�dac� panel</title>
+<title>Ovládací panel</title>
<para>
-N�sleduj�c� vstupy mohou b�t pou�ity v bloku
+Následující vstupy mohou být použity v bloku
'<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>'.
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-sub-base"/>base = obr�zek, X, Y, ���ka, v��ka
+ <anchor id="skin-sub-base"/>base = obrázek, X, Y, šířka, výška
</literal></term>
<listitem><para>
-Obr�zek, kter� bude zobrazen v okn�. Okno se zobraz� na pozici zadan�
-sou�adnicemi <literal>X,Y</literal> na obrazovce (<literal>0,0</literal> je
-lev� horn� roh). M��ete nastavit <literal>-1</literal> pro st�ed a <literal>-2</literal>
+Obrázek, který bude zobrazen v okně. Okno se zobrazí na pozici zadané
+souřadnicemi <literal>X,Y</literal> na obrazovce (<literal>0,0</literal> je
+levý horní roh). Můžete nastavit <literal>-1</literal> pro střed a <literal>-2</literal>
pro vpravo (<literal>X</literal>) a dole (<literal>Y</literal>). Okno bude
-stejn� velk� jako obr�zek. <literal>���ka</literal> a <literal>v��ka</literal>
-ud�vaj� velikost okna; jsou voliteln� (pokud chyb�, m� okno rozm�ry shodn�
-s obr�zkem).
+stejně velké jako obrázek. <literal>šířka</literal> a <literal>výška</literal>
+udávají velikost okna; jsou volitelné (pokud chybí, má okno rozměry shodné
+s obrázkem).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -634,57 +634,57 @@
<anchor id="skin-background"/>background = R, G, B
</literal></term>
<listitem><para>
-Umo��uje nastavit barvu pozad�. To je u�ite�n�, pokud je obr�zek men�� ne�
+Umožňuje nastavit barvu pozadí. To je užitečné, pokud je obrázek menší než
okno. <literal>R</literal>, <literal>G</literal> a <literal>B</literal>
-ozna�uj� �ervenou, zelenou a modrou slo�ku barvy (ka�d� z nich je dekadick�
-hodnota 0 a� 255).
+označují červenou, zelenou a modrou složku barvy (každá z nich je dekadická
+hodnota 0 až 255).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="skin-file-menu">
-<title>Nab�dka</title>
+<title>Nabídka</title>
<para>
-Jak ji� bylo d��ve �e�eno, nab�dka je zobrazena pomoc� dvou obr�zk�. Norm�ln�
-polo�ky nab�dky jsou br�ny z obr�zku ur�en�ho polo�kou <literal>base</literal>,
-zat�mco aktu�ln� zvolen� vstup je br�n z obr�zku ur�en�ho polo�kou
-<literal>selected</literal>. Mus�te definovat pozici a rozm�r ka�d� polo�ky
-nab�dky.
+Jak již bylo dříve řečeno, nabídka je zobrazena pomocí dvou obrázků. Normální
+položky nabídky jsou brány z obrázku určeného položkou <literal>base</literal>,
+zatímco aktuálně zvolený vstup je brán z obrázku určeného položkou
+<literal>selected</literal>. Musíte definovat pozici a rozměr každé položky
+nabídky.
</para>
<para>
-N�sleduj�c� vstupy mohou b�t pou�ity v bloku
+Následující vstupy mohou být použity v bloku
'<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>'.
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-menu-base"/>base = obr�zek
+ <anchor id="skin-menu-base"/>base = obrázek
</literal></term>
<listitem><para>
-Obr�zek norm�ln�ch polo�ek nab�dky.
+Obrázek normálních položek nabídky.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-selected"/>selected = obr�zek
+ <anchor id="skin-selected"/>selected = obrázek
</literal></term>
<listitem><para>
-Obr�zek nab�dky kde jsou v�echny polo�ky vybr�ny.
+Obrázek nabídky kde jsou všechny položky vybrány.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
-Definuje pozici <literal>X,Y</literal> a rozm�r polo�ky nab�dky v obr�zku.
-<literal>zpr�va</literal> je zpr�va, generovan� jakmile je uvoln�no tla��tko
-my�i nad polo�kou.
+Definuje pozici <literal>X,Y</literal> a rozměr položky nabídky v obrázku.
+<literal>zpráva</literal> je zpráva, generovaná jakmile je uvolněno tlačítko
+myši nad položkou.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -694,34 +694,34 @@
<sect1 id="skin-fonts">
<title>Fonty</title>
<para>
-Jak jsme ji� zm�nili v sekci o ��stech skinu, font je definov�n obr�zkem a
-souborem popisu. M��ete rozm�stit znaky v obr�zku libovoln�, ale ujist�te se, �e
-je jejich velikost a pozice je uvedena v souboru popisu p�esn�.
+Jak jsme již zmínili v sekci o částech skinu, font je definován obrázkem a
+souborem popisu. Můžete rozmístit znaky v obrázku libovolně, ale ujistěte se, že
+je jejich velikost a pozice je uvedena v souboru popisu přesně.
</para>
<para>
-Soubor popisu fontu (s p��ponou <filename>.fnt</filename>) m��e obsahovat
-��dky s koment��em za��naj�c� '<literal>;</literal>'. Soubor mus� obsahovat
-��dek ve form�
+Soubor popisu fontu (s příponou <filename>.fnt</filename>) může obsahovat
+řádky s komentářem začínající '<literal>;</literal>'. Soubor musí obsahovat
+řádek ve formě
<anchor id="skin-font-image"/>
-<programlisting>image = <replaceable>obr�zek</replaceable></programlisting>
-Kde <literal><replaceable>obr�zek</replaceable></literal> je n�zev obr�zku
-pou�it�ho pro font (nemus�te zad�vat p��ponu).
+<programlisting>image = <replaceable>obrázek</replaceable></programlisting>
+Kde <literal><replaceable>obrázek</replaceable></literal> je název obrázku
+použitého pro font (nemusíte zadávat příponu).
<anchor id="skin-font-char"/>
-<programlisting>"char" = X, Y, ���ka, v��ka</programlisting>
-Zde <literal>X</literal> a <literal>Y</literal> ud�vaj� pozici
-<literal>char</literal> znaku v obr�zku (<literal>0,0</literal> je lev�
-horn� roh). <literal>���ka</literal> a <literal>v��ka</literal> jsou
-rozm�ry znaku v pixelech.
+<programlisting>"char" = X, Y, šířka, výška</programlisting>
+Zde <literal>X</literal> a <literal>Y</literal> udávají pozici
+<literal>char</literal> znaku v obrázku (<literal>0,0</literal> je levý
+horní roh). <literal>šířka</literal> a <literal>výška</literal> jsou
+rozměry znaku v pixelech.
</para>
<para>
-Tento p��klad definuje znaky A, B, C s pou��t�m <filename>font.png</filename>.
+Tento příklad definuje znaky A, B, C s použítím <filename>font.png</filename>.
<programlisting>
-; Zde m��e b�t jen "font" m�sto "font.png".
+; Zde může být jen "font" místo "font.png".
image = font.png
-; T�i znaky pro ilustraci sta�� :-)
+; Tři znaky pro ilustraci stačí :-)
"A" = 0,0, 7,13
"B" = 7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
@@ -731,14 +731,14 @@
<sect2 id="skin-fonts-symbols">
<title>Symboly</title>
<para>
-N�kter� znaky maj� speci�ln� v�znam, jsou-li vr�ceny n�kterou z prom�nn�ch
-pou�it�ch v <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Tyto znaky maj� b�t
-zobrazov�ny jako symboly, tak�e mohou b�t zobrazeny v�ci jako p�kn� DVD logo
- m�sto znaku '<literal>d</literal>' pro DVD datov� proud.
+Některé znaky mají speciální význam, jsou-li vráceny některou z proměnných
+použitých v <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Tyto znaky mají být
+zobrazovány jako symboly, takže mohou být zobrazeny věci jako pěkné DVD logo
+ místo znaku '<literal>d</literal>' pro DVD datový proud.
</para>
<para>
-N�sleduj�c� tabulka obsahuje znaky, kter� mohou b�t pou�ity k zobrazen�
-symbol� (a tud�� vy�aduj� odli�n� font).
+Následující tabulka obsahuje znaky, které mohou být použity k zobrazení
+symbolů (a tudíž vyžadují odlišný font).
</para>
<informaltable>
@@ -753,10 +753,10 @@
<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>bez zvuku</entry></row>
<row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>mono zvuk</entry></row>
<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>stereo zvuk</entry></row>
-<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>datov� proud je soubor</entry></row>
-<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>datov� proud je Video CD</entry></row>
-<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>datov� proud je DVD</entry></row>
-<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>datov� proud je URL</entry></row>
+<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>datový proud je soubor</entry></row>
+<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>datový proud je Video CD</entry></row>
+<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>datový proud je DVD</entry></row>
+<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>datový proud je URL</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
@@ -764,185 +764,185 @@
</sect1>
<sect1 id="skin-gui">
-<title>GUI zpr�vy</title>
+<title>GUI zprávy</title>
<para>
-Tyto zpr�vy mohou b�t generov�ny tla��tky, potenciometry a polo�kami
-nab�dky.
+Tyto zprávy mohou být generovány tlačítky, potenciometry a položkami
+nabídky.
</para>
<variablelist>
-<title>Ovl�d�n� p�ehr�v�n�:</title>
+<title>Ovládání přehrávání:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sko�� na n�sleduj�c� stopu v playlistu.
+Skočí na následující stopu v playlistu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
<listitem><para>
-Tvo�� p�ep�na� spole�n� s <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ty mohou
-b�t pou�ity k vytvo�en� tradi�n�ho play/pauza tla��tka. Ob� zpr�vy by m�ly
-b�t p�i�azeny tla��tk�m um�st�n�m na stejn� pozici. Tato zpr�va pozastav�
-p�ehr�v�n� a zobrazen bude obr�zek pro <literal>evPlaySwitchToPause</literal>
-tal��tko (pro indikaci, �e tla��tko m��e b�t stisknuto pro obnoven� p�ehr�v�n�).
+Tvoří přepínač společně s <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ty mohou
+být použity k vytvoření tradičního play/pauza tlačítka. Obě zprávy by měly
+být přiřazeny tlačítkům umístěným na stejné pozici. Tato zpráva pozastaví
+přehrávání a zobrazen bude obrázek pro <literal>evPlaySwitchToPause</literal>
+talčítko (pro indikaci, že tlačítko může být stisknuto pro obnovení přehrávání).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zah�j� p�ehr�v�n�.
+Zahájí přehrávání.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
<listitem><para>
-Protiklad <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Tato zpr�va zah�j� p�ehr�v�n�
-a zobraz� obr�zek pro tla��tko <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
-(pro indikaci, �e tla��tko m��e b�t stisknuto pro pozastaven� p�ehr�v�n�).
+Protiklad <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Tato zpráva zahájí přehrávání
+a zobrazí obrázek pro tlačítko <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
+(pro indikaci, že tlačítko může být stisknuto pro pozastavení přehrávání).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sko�� na p�edchoz� stopu v playlistu.
+Skočí na předchozí stopu v playlistu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evStop</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zastav� p�ehr�v�n�.
+Zastaví přehrávání.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>P�ev�jen�:</title>
+<title>Převíjení:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine zp�t o 10 sekund.
+Převine zpět o 10 sekund.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine zp�t o 1 minutu.
+Převine zpět o 1 minutu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine zp�t o 10 minut.
+Převine zpět o 10 minut.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evForward10sec</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine vp�ed o 10 sekund.
+Převine vpřed o 10 sekund.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evForward1min</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine vp�ed o 1 minutu.
+Převine vpřed o 1 minutu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evForward10min</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine vp�ed o 10 minut.
+Převine vpřed o 10 minut.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine na danou pozici (m��e b�t p�i�azeno potenciometru; pou�ije se
-relativn� hodnota (0-100%) potenciometru).
+Převine na danou pozici (může být přiřazeno potenciometru; použije se
+relativní hodnota (0-100%) potenciometru).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>Ovl�d�n� videa:</title>
+<title>Ovládání videa:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evHalfSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� velikost okna filmu na polovi�n� velikost.
+Nastaví velikost okna filmu na poloviční velikost.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� velikost okna filmu na dvojn�sobnou velikost.
+Nastaví velikost okna filmu na dvojnásobnou velikost.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evFullScreen</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�ep�n� do celoobrazovkov�ho re�imu a zp�t.
+Přepíná do celoobrazovkového režimu a zpět.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNormalSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� velikost okna na norm�ln� velikost.
+Nastaví velikost okna na normální velikost.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>Ovl�d�n� zvuku:</title>
+<title>Ovládání zvuku:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDecAudioBufDelay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sn��� zpo�d�n� vyrovn�vac� pam�ti zvuku.
+Sníží zpoždění vyrovnávací paměti zvuku.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDecBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sn��� hodnotu stereov�hy.
+Sníží hodnotu stereováhy.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDecVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sn��� hlasitost.
+Sníží hlasitost.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncAudioBufDelay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zv��� zpo�d�n� vyrovn�vac� pam�ti zvuku.
+Zvýší zpoždění vyrovnávací paměti zvuku.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zv��� hodnotu stereov�hy.
+Zvýší hodnotu stereováhy.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zv��� hlasitost.
+Zvýší hlasitost.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -956,47 +956,47 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� stereov�hu (m��e b�t sdru�eno s potenciometrem; pou�ije se
-relativn� hodnota potenciometru (0-100%)).
+Nastaví stereováhu (může být sdruženo s potenciometrem; použije se
+relativní hodnota potenciometru (0-100%)).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� hlasitost (m��e b�t sdru�eno s potenciometrem; pou�ije se
-relativn� hodnota potenciometru (0-100%)).
+Nastaví hlasitost (může být sdruženo s potenciometrem; použije se
+relativní hodnota potenciometru (0-100%)).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>R�zn�:</title>
+<title>Různé:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e okno o aplikaci.
+Otevře okno o aplikaci.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Vypne aktu�ln� pou�it� titulky.
+Vypne aktuálně použité titulky.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evEqualizer</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zapne/vypne ekvaliz�r.
+Zapne/vypne ekvalizér.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evExit</emphasis></term>
<listitem><para>
-Ukon�� program.
+Ukončí program.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1010,85 +1010,85 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoad</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e soubor (otev�en�m okna prohl��e�e soubor�, kde si soubor vyberete).
+Otevře soubor (otevřením okna prohlížeče souborů, kde si soubor vyberete).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Stejn� jako <literal>evLoad</literal>, ale nav�c se okam�it� spust� p�ehr�v�n�
-otev�en�ho souboru.
+Stejné jako <literal>evLoad</literal>, ale navíc se okamžitě spustí přehrávání
+otevřeného souboru.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e soubor s titulky (pomoc� prohl��e�e soubor�)
+Otevře soubor s titulky (pomocí prohlížeče souborů)
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadAudioFile</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e soubor se zvukem (pomoc� prohl��e�e soubor�)
+Otevře soubor se zvukem (pomocí prohlížeče souborů)
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term>
<listitem><para>
-Pr�zdn� zpr�va, nem� ��dn� efekt (mo�n� s v�jimkou Subversion verz� :-)).
+Prázdná zpráva, nemá žádný efekt (možná s výjimkou Subversion verzí :-)).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlaylist</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e/zav�e okno playlistu.
+Otevře/zavře okno playlistu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlayDVD</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zkus� otev��t disk v zadan� DVD-ROM mechanice.
+Zkusí otevřít disk v zadané DVD-ROM mechanice.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlayVCD</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zkus� otev��t disk v zadan� CD-ROM mechanice.
+Zkusí otevřít disk v zadané CD-ROM mechanice.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPreferences</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e okno p�edvoleb.
+Otevře okno předvoleb.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetAspect</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� pom�r stran zobrazovan�ho obr�zku.
+Nastaví poměr stran zobrazovaného obrázku.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zobraz� dialogov� okno pro volbu URL.
+Zobrazí dialogové okno pro volbu URL.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSkinBrowser</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e okno voli�e skin�.
+Otevře okno voliče skinů.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1096,52 +1096,52 @@
</sect1>
<sect1 id="skin-quality">
-<title>Tvorba kvalitn�ch skin�</title>
+<title>Tvorba kvalitních skinů</title>
<para>
-Co kdy� jste si p�e�etli o skinech pro GUI
-<application>MPlayer</application>u, odvedli to nejlep�� s
-<application>Gimp</application>em a chcete n�m poslat sv�j skin?
-P�e�t�te si p�r n�vod�, abyste se vyhnuli b�n�m omyl�m a vytvo�ili
-vysoce kvalitn� skin.
+Co když jste si přečetli o skinech pro GUI
+<application>MPlayer</application>u, odvedli to nejlepší s
+<application>Gimp</application>em a chcete nám poslat svůj skin?
+Přečtěte si pár návodů, abyste se vyhnuli běžným omylům a vytvořili
+vysoce kvalitní skin.
</para>
<para>
-Chceme, aby skiny, kter� p�id�me do na�eho repozit��e odpov�daly
-ur�it�m standard�m kvality. Je zde tak� mnoho v�c�, kter� m��ete
-ud�lat, abyste n�m uleh�ili pr�ci.
+Chceme, aby skiny, které přidáme do našeho repozitáře odpovídaly
+určitým standardům kvality. Je zde také mnoho věcí, které můžete
+udělat, abyste nám ulehčili práci.
</para>
<para>
-Za p��klad si vemte skin <systemitem>Blue</systemitem>.
-Ten spl�uje v�echna krit�ria od verze 1.5.
+Za příklad si vemte skin <systemitem>Blue</systemitem>.
+Ten splňuje všechna kritéria od verze 1.5.
</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para>Ke ka�d�mu skinu by m�l b�t soubor
- <filename>README</filename>, obsahuj�c� informace o v�s jako autorovi,
- o copyrightu a licenci a v�e ostatn�, co chcete dodat.
- Chcete-li m�t changelog, tento soubor je dobr�m m�stem.
+ <listitem><para>Ke každému skinu by měl být soubor
+ <filename>README</filename>, obsahující informace o vás jako autorovi,
+ o copyrightu a licenci a vše ostatní, co chcete dodat.
+ Chcete-li mít changelog, tento soubor je dobrým místem.
</para></listitem>
- <listitem><para>Mel by tu b�t soubor <filename>VERSION</filename>
- neobsahuj�c� nic jin�ho, ne� ��slo verze na jedin�m ��dku (nap�. 1.0).
+ <listitem><para>Mel by tu být soubor <filename>VERSION</filename>
+ neobsahující nic jiného, než číslo verze na jediném řádku (např. 1.0).
</para></listitem>
- <listitem><para>Horizont�ln� a vertik�ln� ovl�d�n� (posuvn�ky jako hlasitost
- nebo pozice) by m�ly m�t st�ed knofl�ku spr�vn� zarovn�n na stred posuvn�ku.
- M�lo by b�t mo�n� posouvat knofl�k na oba konce posuvn�ku, ale ne za n�.
+ <listitem><para>Horizontální a vertikální ovládání (posuvníky jako hlasitost
+ nebo pozice) by měly mít střed knoflíku správně zarovnán na stred posuvníku.
+ Mělo by být možné posouvat knoflík na oba konce posuvníku, ale ne za ně.
</para></listitem>
- <listitem><para>Jednotliv� sou��sti skinu by m�ly m�t spr�vn� rozm�ry
- deklarovan� v souboru skin. Pokud to tak nen�, m��ete kliknout mimo nap�.
- tla��tko a to se stejn� stiskne, nebo kliknout na jeho plochu a nestisknout
+ <listitem><para>Jednotlivé součásti skinu by měly mít správné rozměry
+ deklarované v souboru skin. Pokud to tak není, můžete kliknout mimo např.
+ tlačítko a to se stejně stiskne, nebo kliknout na jeho plochu a nestisknout
jej.
</para></listitem>
- <listitem><para>Soubor <filename>skin</filename> by m�l b�t srovn�n na znaky
- a neobsahovat tabul�tory. Srovn�n na znaky znamen�, �e se ��sla budou rovnat
- do �hledn�ch sloupc�.
+ <listitem><para>Soubor <filename>skin</filename> by měl být srovnán na znaky
+ a neobsahovat tabulátory. Srovnán na znaky znamená, že se čísla budou rovnat
+ do úhledných sloupců.
</para></listitem>
</itemizedlist>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r17322 -->
<chapter id="tv">
<title>TV</title>
@@ -6,10 +6,10 @@
<title>TV vstup</title>
<para>
-Tato sekce je zam��ena na zp��stupn�n�
-<emphasis role="bold">sledov�n�/grabov�n� z V4L kompatibiln�ho TV tuneru
-</emphasis>. Popis voleb k TV a ovl�d�n� z kl�vesnice naleznete v man
-str�nce.
+Tato sekce je zaměřena na zpřístupnění
+<emphasis role="bold">sledování/grabování z V4L kompatibilního TV tuneru
+</emphasis>. Popis voleb k TV a ovládání z klávesnice naleznete v man
+stránce.
</para>
@@ -18,138 +18,138 @@
<procedure>
<step><para>
- Zaprv� mus�te rekompilovat. <filename>./configure</filename> zdetekuje
- v4l hlavi�kov� soubory kernelu a existenci za��zen�
- <filename>/dev/video*</filename>. Pokud existuj�, bude zabudov�na
- podpora pro TV (viz v�stup z <filename>./configure</filename>).
+ Zaprvé musíte rekompilovat. <filename>./configure</filename> zdetekuje
+ v4l hlavičkové soubory kernelu a existenci zařízení
+ <filename>/dev/video*</filename>. Pokud existují, bude zabudována
+ podpora pro TV (viz výstup z <filename>./configure</filename>).
</para></step>
<step><para>
- Ujist�te se, �e v� tuner pracuje s jin�m Linuxov�m TV softwarem,
- nap��klad <application>XawTV</application>.
+ Ujistěte se, že váš tuner pracuje s jiným Linuxovým TV softwarem,
+ například <application>XawTV</application>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<sect2 id="tv-tips">
-<title>Tipy pro pou��v�n�</title>
+<title>Tipy pro používání</title>
<para>
-�pln� seznam voleb je dostupn� v manu�lov� str�nce.
-Zde je jen n�kolik typ�:
+Úplný seznam voleb je dostupný v manuálové stránce.
+Zde je jen několik typů:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Pou�ijte volbu <option>channels</option>. P��klad:
+Použijte volbu <option>channels</option>. Příklad:
<screen>-tv channels=26-MTV1,23-TV2</screen>
-Vysv�tlen�: pou�it� t�to volby, pou�iteln� budou pouze kan�ly 26 a 23 a
-bude zde rovn� kr�sn� OSD text po p�epnut� kan�l�, zobrazuj�c� jm�no
-kan�lu. Mezery ve jm�n� kan�lu mus� b�t nahrazeny znakem
+Vysvětlení: použití této volby, použitelné budou pouze kanály 26 a 23 a
+bude zde rovněž krásný OSD text po přepnutí kanálů, zobrazující jméno
+kanálu. Mezery ve jméně kanálu musí být nahrazeny znakem
"_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Zvolte rozumn� rozm�ry obrazu. Rozm�ry v�sledn�ho obrazu by m�ly b�t
-bezezbytku d�liteln� 16.
+Zvolte rozumné rozměry obrazu. Rozměry výsledného obrazu by měly být
+bezezbytku dělitelné 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Pokud zachyt�v�te video se svisl�m rozli�en�m vy���m ne� polovina pln�ho
-rozli�en� (�ili 288 pro PAL nebo 240 pro NTSC), pak 'sn�mky', kter� dostanete,
-budou ve skute�nosti prokl�dan� p�ry p�lsn�mk�.
-V z�vislosti na tom, co chcete s videem d�lat, je m��ete nechat jak jsou,
-destruktivn� odstranit proklad, nebo rozd�lit p�ry do individu�ln�ch pol��ek.
+Pokud zachytáváte video se svislým rozlišením vyšším než polovina plného
+rozlišení (čili 288 pro PAL nebo 240 pro NTSC), pak 'snímky', které dostanete,
+budou ve skutečnosti prokládané páry půlsnímků.
+V závislosti na tom, co chcete s videem dělat, je můžete nechat jak jsou,
+destruktivně odstranit proklad, nebo rozdělit páry do individuálních políček.
</para>
<para>
-Jinak bude z�skan� sn�mek rozt�epen�
-b�hem rychl�ch sc�n a regul�tor datov�ho toku nebude pravd�podobn� schopen
-ani udr�et nastaven� datov� tok, vzhledem k tomu, �e prokladov� artefakty
-produkuj� velk� mno�stv� detail�, co� spot�ebov�v� velk� p�enosov� p�smo.
-Odstra�ov�n� prokladu m��ete zapnout pomoc� volby
-<option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Dobrou pr�ci obvykle odvede
-<option>pp=lb</option>, ale z�le�� na osobn�ch preferenc�ch. Prostudujte si
-ostatn� mo�nosti odstra�ov�n� prokladu v manu�lu a vyzkou�ejte je.
+Jinak bude získaný snímek roztřepený
+během rychlých scén a regulátor datového toku nebude pravděpodobně schopen
+ani udržet nastavený datový tok, vzhledem k tomu, že prokladové artefakty
+produkují velké množství detailů, což spotřebovává velké přenosové pásmo.
+Odstraňování prokladu můžete zapnout pomocí volby
+<option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Dobrou práci obvykle odvede
+<option>pp=lb</option>, ale záleží na osobních preferencích. Prostudujte si
+ostatní možnosti odstraňování prokladu v manuálu a vyzkoušejte je.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Odst�ihn�te mrtv� prostor. Kdy� zachyt�v�te video, oblasti na okraj�ch jsou
-obvykle �ern�, nebo obsahuj� n�jak� �um. Co� op�t zbyte�n� spot�ebov�v�
-p�enosov� p�smo. P�esn�ji to nejsou samotn� �ern� oblasti, ale ostr� p�echod
-mezi �ernou a sv�tlej��m videem, ale to te� nen� d�le�it�.
-Ne� za�nete zachyt�vat, nastavte parametry volby <option>crop</option> tak,
-aby byl ve�ker� binec na okraj�ch odst�i�en. Op�t se sna�te zachovat rozumn�
-rozm�ry v�sledn�ho obrazu.
+Odstřihněte mrtvý prostor. Když zachytáváte video, oblasti na okrajích jsou
+obvykle černé, nebo obsahují nějaký šum. Což opět zbytečně spotřebovává
+přenosové pásmo. Přesněji to nejsou samotné černé oblasti, ale ostrý přechod
+mezi černou a světlejším videem, ale to teď není důležité.
+Než začnete zachytávat, nastavte parametry volby <option>crop</option> tak,
+aby byl veškerý binec na okrajích odstřižen. Opět se snažte zachovat rozumné
+rozměry výsledného obrazu.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Sledujte zat��en� CPU. V�t�inu �asu by nem�lo p�ekro�it hranici 90%. Pokud
-m�te velkou vyrovn�vac� pam� pro zachyt�v�n�, dok�e
-<application>MEncoder</application> p�e��t n�kolikasekundov� p�et��en�, ale
-nic v�c. Rad�ji vypn�te 3D OpenGL spo�i�e obrazovky a podobn� v�ci.
+Sledujte zatížení CPU. Většinu času by nemělo překročit hranici 90%. Pokud
+máte velkou vyrovnávací paměť pro zachytávání, dokáže
+<application>MEncoder</application> přežít několikasekundové přetížení, ale
+nic víc. Raději vypněte 3D OpenGL spořiče obrazovky a podobné věci.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Nehrajte si se syst�mov�mi hodinami. <application>MEncoder</application>
-pou��v� syst�mov� hodiny pro A/V synchronizaci. Pokud p�estav�te syst�mov�
-hodiny (zvlṻ nazp�t), <application>MEncoder</application> bude zmaten a
-vy p�ijdete o sn�mky. To je velmi d�le�it� pokud jste p�ipojeni k s�ti a
-pou��v�te n�jak� �asov� synchroniza�n� software jako je NTP. Mus�te vypnout
-NTP b�hem zachyt�v�n�, pokud chcete spolehliv� zachyt�vat.
+Nehrajte si se systémovými hodinami. <application>MEncoder</application>
+používá systémové hodiny pro A/V synchronizaci. Pokud přestavíte systémové
+hodiny (zvlášť nazpět), <application>MEncoder</application> bude zmaten a
+vy přijdete o snímky. To je velmi důležité pokud jste připojeni k síti a
+používáte nějaký časový synchronizační software jako je NTP. Musíte vypnout
+NTP během zachytávání, pokud chcete spolehlivě zachytávat.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Nem��te <option>outfmt</option> pokud nev�te co d�l�te, nebo va�e
-karta/ovlada� opravdu nepodporuje v�choz� (YV12 barevn� prostor).
-Ve star�� verzi <application>MPlayer</application>u/
-<application>MEncoder</application>u bylo nutn� nastavit v�stupn� form�t.
-Tento probl�m by m�l b�t v sou�asn�ch verz�ch vy�e�en,
-<option>outfmt</option> ji� nen� nad�le pot�eba a v�choz� hodnoty vyhovuj�
-pro v�t�inu p��pad�. Nap��klad pokud zachyt�v�te do DivX pomoc�
+Neměňte <option>outfmt</option> pokud nevíte co děláte, nebo vaše
+karta/ovladač opravdu nepodporuje výchozí (YV12 barevný prostor).
+Ve starší verzi <application>MPlayer</application>u/
+<application>MEncoder</application>u bylo nutné nastavit výstupní formát.
+Tento problém by měl být v současných verzích vyřešen,
+<option>outfmt</option> již není nadále potřeba a výchozí hodnoty vyhovují
+pro většinu případů. Například pokud zachytáváte do DivX pomocí
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u a uvedete
-<option>outfmt=RGB24</option> pro zv��en� kvality zachyt�van�ch sn�mk�,
-stejn� budou tyto sn�mky pozd�ji konvertov�ny zp�t na YV12, tak�e jedin� co
-t�m z�sk�te je spousta vypl�tvan�ho v�konu CPU.
+<option>outfmt=RGB24</option> pro zvýšení kvality zachytávaných snímků,
+stejně budou tyto snímky později konvertovány zpět na YV12, takže jediné co
+tím získáte je spousta vyplýtvaného výkonu CPU.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Chcete-li nastavit barevn� prostor I420 (<option>outfmt=i420</option>),
-mus�te p�idat i volbu <option>-vc rawi420</option> kv�li konfliktu fourcc
+Chcete-li nastavit barevný prostor I420 (<option>outfmt=i420</option>),
+musíte přidat i volbu <option>-vc rawi420</option> kvůli konfliktu fourcc
Intel Indeo video kodekem.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Existuje n�kolik cest, jak zachyt�vat zvuk. M��ete nahr�t zvuk bu� pomoc�
-zvukov� karty pomoc� extern�ho propojen� mezi video kartou a linkov�m
-vstupem, nebo pou�it�m vestav�n�ho ADC v �ipu bt878. Ve druh�m p��pad�
-mus�te na��st ovlada� <emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. P�e�t�te si
-soubor <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (ve zdroj�c�ch
-kernelu, nikoli <application>MPlayer</application>u) pro n�kolik instrukc�
-jak pou��t tento ovlada�.
+Existuje několik cest, jak zachytávat zvuk. Můžete nahrát zvuk buď pomocí
+zvukové karty pomocí externího propojení mezi video kartou a linkovým
+vstupem, nebo použitím vestavěného ADC v čipu bt878. Ve druhém případě
+musíte načíst ovladač <emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. Přečtěte si
+soubor <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (ve zdrojácích
+kernelu, nikoli <application>MPlayer</application>u) pro několik instrukcí
+jak použít tento ovladač.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Pokud <application>MEncoder</application> nedok�e otev��t audio za��zen�,
-ujist�te se, �e je opravdu k dispozici. M��ete m�t pot��e se zvukov�mi
-servery jako aRts (KDE) nebo ESD (GNOME). Pokud m�te pln� duplexn� zvukovou
-kartu (t�m�� ka�d� slu�n� karta to ji� podporuje) a pou��v�te KDE, zkuste
-za�krtnout volbu "full duplex" v menu nastaven� zvukov�ho serveru.
+Pokud <application>MEncoder</application> nedokáže otevřít audio zařízení,
+ujistěte se, že je opravdu k dispozici. Můžete mít potíže se zvukovými
+servery jako aRts (KDE) nebo ESD (GNOME). Pokud máte plně duplexní zvukovou
+kartu (téměř každá slušná karta to již podporuje) a používáte KDE, zkuste
+zaškrtnout volbu "full duplex" v menu nastavení zvukového serveru.
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -157,11 +157,11 @@
<sect2 id="tv-examples">
-<title>P��klady</title>
+<title>Příklady</title>
<informalexample>
<para>
-Modelov� v�stup do AAlib :)
+Modelový výstup do AAlib :)
<screen>
mplayer -tv driver=dummy:width=640:height=480 -vo aa tv://<!--
--></screen>
@@ -170,7 +170,7 @@
<informalexample>
<para>
-Vstup ze standardn�ho V4L:
+Vstup ze standardního V4L:
<screen>
mplayer -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv tv://<!--
--></screen>
@@ -179,36 +179,36 @@
<informalexample>
<para>
-Mnohem sofistikovan�j�� p��klad. Zde <application>MEncoder</application>
-zachyt�v� obraz v pln�m PALu, o��zne okraje a odstran� proklad obrazu pomoc�
-line�rn�ho sm�ovac�ho algoritmu. Zvuk je komprimov�n konstantn�m datov�m
-tokem 64kbps LAME kodekem. Toto nastaven� je vhodn� pro zachyt�v�n� film�.
+Mnohem sofistikovanější příklad. Zde <application>MEncoder</application>
+zachytává obraz v plném PALu, ořízne okraje a odstraní proklad obrazu pomocí
+lineárního směšovacího algoritmu. Zvuk je komprimován konstantním datovým
+tokem 64kbps LAME kodekem. Toto nastavení je vhodné pro zachytávání filmů.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=900 \
-oac mp3lame -lameopts cbr:br=64 \
- -vf crop=720:544:24:16,pp=lb -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> tv://
+ -vf crop=720:544:24:16,pp=lb -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> tv://
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Toto nav�c p�e�k�luje video na 384x288 a zkomprimuje jej s datov�m tokem
-350kbps v re�imu vysok� kvality. Volba vqmax uvol�uje kvantizer a umo�n�
-video kompresoru podr�et takto n�zk� datov� tok i za cenu sn��en� kvality.
-To lze pou��t pro z�znam dlouh�ch TV seri�l�, kde kvalita obrazu nen� a�
-tolik d�le�it�.
+Toto navíc přeškáluje video na 384x288 a zkomprimuje jej s datovým tokem
+350kbps v režimu vysoké kvality. Volba vqmax uvolňuje kvantizer a umožní
+video kompresoru podržet takto nízký datový tok i za cenu snížení kvality.
+To lze použít pro záznam dlouhých TV seriálů, kde kvalita obrazu není až
+tolik důležitá.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=350:vhq:vqmax=31:keyint=300 \
-oac mp3lame -lameopts cbr:br=48 \
- -vf crop=720:540:24:18,pp=lb,scale=384:288 -sws 1 -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> tv://
+ -vf crop=720:540:24:18,pp=lb,scale=384:288 -sws 1 -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> tv://
</screen>
-Rovn� m��ete nastavit men�� rozm�ry obrazu ve volb� <option>-tv</option>
-a vyhnout se tak softwarov�mu �k�lov�n�, ale tento p��stup vy�aduje
-maxim�ln� mno�stv� informac� a je trochu odoln�j�� proti �umu. �ipy bt8x8
-um� pr�m�rov�n� pixel� pouze ve svisl�m sm�ru d�ky hardwarov�m omezen�m.
+Rovněž můžete nastavit menší rozměry obrazu ve volbě <option>-tv</option>
+a vyhnout se tak softwarovému škálování, ale tento přístup vyžaduje
+maximální množství informací a je trochu odolnější proti šumu. Čipy bt8x8
+umí průměrování pixelů pouze ve svislém směru díky hardwarovým omezením.
</para>
</informalexample>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,34 +1,34 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19828 -->
<chapter id="usage">
-<title>Pou�it�</title>
+<title>Použití</title>
<sect1 id="commandline">
-<title>P��kazov� ��dek</title>
+<title>Příkazový řádek</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> vyu��v� komplexn� strukturu voleb. Ta sest�v�
-z glob�ln�ch voleb uv�d�n�ch jako prvn�, nap��klad:
+<application>MPlayer</application> využívá komplexní strukturu voleb. Ta sestává
+z globálních voleb uváděných jako první, například:
<screen>mplayer -vfm 5</screen>
-a voleb zapisovan�ch za jm�nem souboru, kter� se projev� pouze u tohoto jm�na
-souboru/URL/�ehokoli, nap��klad:
+a voleb zapisovaných za jménem souboru, které se projeví pouze u tohoto jména
+souboru/URL/čehokoli, například:
<screen>mplayer -vfm 5 <replaceable>film1.avi</replaceable> <replaceable>film2.avi</replaceable> -vfm 4</screen>
</para>
<para>
-M��ete seskupovat jm�na soubor�/adresy URL pomoc� <literal>{</literal> a
-<literal>}</literal>. Toho se d� vyu��t s volbou <option>-loop</option>:
+Můžete seskupovat jména souborů/adresy URL pomocí <literal>{</literal> a
+<literal>}</literal>. Toho se dá využít s volbou <option>-loop</option>:
<screen>mplayer { 1.avi -loop 2 2.avi } -loop 3</screen>
-V��e uveden� p��kaz p�ehraje soubory v tomto po�ad�: 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2.
+Výše uvedený příkaz přehraje soubory v tomto pořadí: 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2.
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� souboru:
+Přehrávání souboru:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
--> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
@@ -37,19 +37,19 @@
</para>
<para>
-Jin� zp�sob p�ehr�n� souboru:
+Jiný způsob přehrání souboru:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
--> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
---> <replaceable>file:///uri-eskejpovan�-cesta-k-souboru</replaceable>
+--> <replaceable>file:///uri-eskejpovaná-cesta-k-souboru</replaceable>
</synopsis>
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� v�ce soubor�:
+Přehrávání více souborů:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
---> [<replaceable>v�choz� volby</replaceable>]<!--
+--> [<replaceable>výchozí volby</replaceable>]<!--
--> [<replaceable>cesta</replaceable>/]<replaceable>soubor1</replaceable><!--
--> [<replaceable>volby pro soubor1</replaceable>]<!--
--> <replaceable>soubor2</replaceable><!--
@@ -58,34 +58,34 @@
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� VCD:
+Přehrávání VCD:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
---> vcd://<replaceable>��slo_stopy</replaceable><!--
+--> vcd://<replaceable>číslo_stopy</replaceable><!--
--> [-cdrom-device <replaceable>/dev/cdrom</replaceable>]
</synopsis>
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� DVD:
+Přehrávání DVD:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
---> dvd://<replaceable>��slo_titulu</replaceable><!--
+--> dvd://<replaceable>číslo_titulu</replaceable><!--
--> [-dvd-device <replaceable>/dev/dvd</replaceable>]
</synopsis>
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� z WWW:
+Přehrávání z WWW:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
---> http://<replaceable>dom�na.com/soubor.asf</replaceable>
+--> http://<replaceable>doména.com/soubor.asf</replaceable>
</synopsis>
-(rovn� lze pou��t playlisty)
+(rovněž lze použít playlisty)
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� z RTSP:
+Přehrávání z RTSP:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
--> rtsp://<replaceable>server.priklad.com/JmenoProudu</replaceable>
@@ -93,7 +93,7 @@
</para>
<para>
-P��klady:
+Příklady:
<screen>
mplayer -vo x11 <replaceable>/mnt/Filmy/Kontakt/kontakt2.mpg</replaceable>
mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable>
@@ -109,8 +109,8 @@
<title>Titulky a OSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� zobrazovat titulky spolu s filmem.
-V sou�asnosti podporuje tyto form�ty:
+<application>MPlayer</application> umí zobrazovat titulky spolu s filmem.
+V současnosti podporuje tyto formáty:
<itemizedlist>
<listitem><para>VOBsub</para></listitem>
<listitem><para>OGM</para></listitem>
@@ -130,9 +130,9 @@
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� vyextrahovat v��e uveden� form�ty titulk�
-(<emphasis role="bold">s v�jimkou prvn�ch t�ech</emphasis>) do n�sleduj�c�ch
-c�lov�ch form�t� zad�n�m p��slu�n�ch voleb:
+<application>MPlayer</application> umí vyextrahovat výše uvedené formáty titulků
+(<emphasis role="bold">s výjimkou prvních třech</emphasis>) do následujících
+cílových formátů zadáním příslušných voleb:
<itemizedlist>
<listitem><para>MPsub: <option>-dumpmpsub</option></para></listitem>
<listitem><para>SubRip: <option>-dumpsrtsub</option></para></listitem>
@@ -143,125 +143,125 @@
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> um� vyextrahovat DVD titulky do form�tu
+<application>MEncoder</application> umí vyextrahovat DVD titulky do formátu
<link linkend="menc-feat-extractsub">VOBsub</link>.
</para>
<para>
-Volby p��kazov�ho ��dku se pro r�zn� form�ty m�rn� li��:
+Volby příkazového řádku se pro různé formáty mírně liší:
</para>
<formalpara>
<title>VOBsub titulky</title>
<para>
-VOBsub titulky se skl�daj� z velk�ho (��dov� megabajty) <filename>.SUB</filename>
-souboru a voliteln�ho <filename>.IDX</filename> a/nebo <filename>.IFO</filename>
-souboru. Pokud m�te soubory jako
+VOBsub titulky se skládají z velkého (řádově megabajty) <filename>.SUB</filename>
+souboru a volitelného <filename>.IDX</filename> a/nebo <filename>.IFO</filename>
+souboru. Pokud máte soubory jako
<filename><replaceable>sample.sub</replaceable></filename>,
-<filename><replaceable>sample.ifo</replaceable></filename> (voliteln�),
-<filename><replaceable>sample.idx</replaceable></filename> – mus�te p�edat
+<filename><replaceable>sample.ifo</replaceable></filename> (volitelný),
+<filename><replaceable>sample.idx</replaceable></filename> – musíte předat
<application>MPlayer</application>u volby <option>-vobsub sample
[-vobsubid <replaceable>id</replaceable>]</option>
-(voliteln� s plnou cestou). Volba <option>-vobsubid</option> je jako
-<option>-sid</option> pro DVD, m��ete j� vyb�rat mezi titulkov�mi stopami
-(jazyky). Je-li <option>-vobsubid</option> vynech�na, pak se
-<application>MPLayer</application> pokus� pou��t jazyky zadan� volbou
-<option>-slang</option> a p�i selh�n� pou�ije <systemitem>langidx</systemitem>
-v <filename>.IDX</filename> souboru. Pokud sel�e i zde, nebudou titulky.
+(volitelně s plnou cestou). Volba <option>-vobsubid</option> je jako
+<option>-sid</option> pro DVD, můžete jí vybírat mezi titulkovými stopami
+(jazyky). Je-li <option>-vobsubid</option> vynechána, pak se
+<application>MPLayer</application> pokusí použít jazyky zadané volbou
+<option>-slang</option> a při selhání použije <systemitem>langidx</systemitem>
+v <filename>.IDX</filename> souboru. Pokud selže i zde, nebudou titulky.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>Ostatn� titulky</title>
+<title>Ostatní titulky</title>
<para>
-Ostatn� form�ty tvo�� jedin� textov� soubor obsahuj�c� �asov�n�,
-um�st�n� a textovou ��st. Pou�it�: m�te-li soubor jako
+Ostatní formáty tvoří jediný textový soubor obsahující časování,
+umístění a textovou část. Použití: máte-li soubor jako
<filename><replaceable>sample.txt</replaceable></filename>,
-mus�te p�edat volbu <option>-sub
-<replaceable>sample.txt</replaceable></option> (voliteln� s plnou cestou).
+musíte předat volbu <option>-sub
+<replaceable>sample.txt</replaceable></option> (volitelně s plnou cestou).
</para>
</formalpara>
<variablelist>
-<title>�pravy �asov�n� a um�st�n� titulk�:</title>
+<title>Úpravy časování a umístění titulků:</title>
<varlistentry>
<term><option>-subdelay <replaceable>sec</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Opozd� titulky o <option><replaceable>sec</replaceable></option> sekund.
- M��e b�t i z�porn�. Hodnota je p�id�na k ��ta�i pozice ve filmu.
+ Opozdí titulky o <option><replaceable>sec</replaceable></option> sekund.
+ Může být i záporné. Hodnota je přidána k čítači pozice ve filmu.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subfps <replaceable>RYCHLOST</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Nastavuje rychlost ve sn�mc�ch/sek titulkov�ho souboru (desetinn� ��slo).
+ Nastavuje rychlost ve snímcích/sek titulkového souboru (desetinné číslo).
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subpos <replaceable>0-100</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Nastavuje pozici titulk�.
+ Nastavuje pozici titulků.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Pokud se v�m zv�t�uje rozd�l mezi filmem a titulky, p�i pou�it�
-titulkov�ho souboru form�tu MicroDVD, nejsp�� se sn�mkov� rychlost
-titulk� a filmu li��. Poznamenejme, �e MicroDVD form�t pou��v�
-pro �asov�n� absolutn� ��sla sn�mk�, ale nen� v n�m informace
-o sn�mkov� rychlosti, a proto byste m�li s t�mto form�tem pou��vat volbu
-<option>-subfps</option>. Chcete-li tento probl�m vy�e�it trvale,
-mus�te manu�ln� p�ev�st sn�mkovou rychlost souboru s titulky.
-<application>MPlayer</application> m��e p�evod ud�lat za
-v�s:
+Pokud se vám zvětšuje rozdíl mezi filmem a titulky, při použití
+titulkového souboru formátu MicroDVD, nejspíš se snímková rychlost
+titulků a filmu liší. Poznamenejme, že MicroDVD formát používá
+pro časování absolutní čísla snímků, ale není v něm informace
+o snímkové rychlosti, a proto byste měli s tímto formátem používat volbu
+<option>-subfps</option>. Chcete-li tento problém vyřešit trvale,
+musíte manuálně převést snímkovou rychlost souboru s titulky.
+<application>MPlayer</application> může převod udělat za
+vás:
-<screen>mplayer -dumpmicrodvdsub -fps <replaceable>fps_titulk�</replaceable> -subfps <replaceable>avi_fps</replaceable> -sub <replaceable>soubor_titulk�</replaceable> <replaceable>dummy.avi</replaceable></screen>
+<screen>mplayer -dumpmicrodvdsub -fps <replaceable>fps_titulků</replaceable> -subfps <replaceable>avi_fps</replaceable> -sub <replaceable>soubor_titulků</replaceable> <replaceable>dummy.avi</replaceable></screen>
</para>
<para>
-O DVD titulc�ch si p�e�t�te v sekci <link linkend="dvd">DVD</link>.
+O DVD titulcích si přečtěte v sekci <link linkend="dvd">DVD</link>.
</para>
</sect1>
<sect1 id="control">
-<title>Ovl�d�n�</title>
+<title>Ovládání</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> m� pln� konfigurovatelnou, p��kazy ��zenou,
-ovl�dac� vrstvu, kter� v�m umo�n� ovl�dat <application>MPlayer</application>
-pomoc� kl�vesnice, my�i, joysticku nebo d�lkov�ho ovl�da�e (pou��vaj�c� LIRC).
-�pln� seznam ovl�dac�ch prvk� na kl�vesnici naleznete v man str�nce.
+<application>MPlayer</application> má plně konfigurovatelnou, příkazy řízenou,
+ovládací vrstvu, která vám umožní ovládat <application>MPlayer</application>
+pomocí klávesnice, myši, joysticku nebo dálkového ovládače (používající LIRC).
+Úplný seznam ovládacích prvků na klávesnici naleznete v man stránce.
</para>
<sect2 id="ctrl-cfg">
-<title>Konfigurace ovl�d�n�</title>
+<title>Konfigurace ovládání</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> umo��uje p�i�adit jakoukoli kl�vesu jak�mukoli
-p��kazu <application>MPlayer</application>u pomoc� jednoduch�ho konfigura�n�ho
+<application>MPlayer</application> umožňuje přiřadit jakoukoli klávesu jakémukoli
+příkazu <application>MPlayer</application>u pomocí jednoduchého konfiguračního
souboru.
-Syntaxe sest�v� z n�zvu kl�vesy n�sledovan�ho p��kazem. V�choz� um�st�n�
-konfigura�n�ho souboru je
-<filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> ale m��ete jej potla�it pou�it�m
+Syntaxe sestává z názvu klávesy následovaného příkazem. Výchozí umístění
+konfiguračního souboru je
+<filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> ale můžete jej potlačit použitím
volby <option>-input <replaceable>konfig</replaceable></option>
-(relativn� cesty jsou vzta�eny k <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
+(relativní cesty jsou vztaženy k <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
</para>
<para>
-�pln� seznam podporovan�ch jmen kl�ves dostanete p��kazem
+Úplný seznam podporovaných jmen kláves dostanete příkazem
<command>mplayer -input keylist</command>
-a �pln� seznam dostupn�ch p��kaz� p��kazem
+a úplný seznam dostupných příkazů příkazem
<command>mplayer -input cmdlist</command>.
</para>
<example>
-<title>Jednoduch� vstupn� ovl�dac� soubor</title>
+<title>Jednoduchý vstupní ovládací soubor</title>
<programlisting>
##
-## Vstupn� soubor ovl�d�n� MPlayeru
+## Vstupní soubor ovládání MPlayeru
##
RIGHT seek +10
@@ -278,31 +278,31 @@
<sect2 id="lirc">
-<title>Ovl�d�n� z LIRC</title>
+<title>Ovládání z LIRC</title>
<para>
-Linux Infrared Remote Control – pou�ijte jednodu�e vyrobiteln� doma ud�lan�
-IR-p�ij�ma�,
-(t�m��) libovoln� d�lkov� ovl�da� a ovl�dejte j�m sv�j Linux!
-V�ce se o tom dov�te na <ulink url="http://www.lirc.org">dom�c� str�nce LIRC</ulink>.
+Linux Infrared Remote Control – použijte jednoduše vyrobitelný doma udělaný
+IR-přijímač,
+(téměř) libovolný dálkový ovládač a ovládejte jím svůj Linux!
+Více se o tom dovíte na <ulink url="http://www.lirc.org">domácí stránce LIRC</ulink>.
</para>
<para>
-Pokud m�te nainstalov�n bal��ek LIRC, <filename>configure</filename> jej zdetekuje.
-Pokud v�e dopadne dob�e, <application>MPlayer</application> p�i startu
-vyp��e "<systemitem>Nastavuji podporu LIRC...</systemitem>".
-Pokud dojde k chyb�, ozn�m� v�m to. Pokud nevyp��e ��dnou zpr�vu o LIRC,
-pak pro n�j nen� podpora zakompilov�na. To je v�e :-)
+Pokud máte nainstalován balíček LIRC, <filename>configure</filename> jej zdetekuje.
+Pokud vše dopadne dobře, <application>MPlayer</application> při startu
+vypíše "<systemitem>Nastavuji podporu LIRC...</systemitem>".
+Pokud dojde k chybě, oznámí vám to. Pokud nevypíše žádnou zprávu o LIRC,
+pak pro něj není podpora zakompilována. To je vše :-)
</para>
<para>
-Jm�no spustiteln�ho souboru <application>MPlayer</application>u je - p�ekvapen� -
-<filename>mplayer</filename>. M��ete pou��t jak�koli p��kaz
-<application>MPlayer</application>u a dokonce i v�ce ne� jeden, pokud je odd�l�te
+Jméno spustitelného souboru <application>MPlayer</application>u je - překvapení -
+<filename>mplayer</filename>. Můžete použít jakýkoli příkaz
+<application>MPlayer</application>u a dokonce i více než jeden, pokud je oddělíte
znakem <literal>\n</literal>.
-Nezapome�te zapnout opakovac� (repeat) p��znak v <filename>.lircrc</filename> tam,
-kde to d�v� smysl (vyhled�v�n�, hlasitost, atd.).
-Zde je v��atek z demonstra�n�ho
+Nezapomeňte zapnout opakovací (repeat) příznak v <filename>.lircrc</filename> tam,
+kde to dává smysl (vyhledávání, hlasitost, atd.).
+Zde je výňatek z demonstračního
<filename>.lircrc</filename>:
</para>
@@ -335,21 +335,21 @@
--></programlisting>
<para>
-Pokud se v�m nel�b� standardn� um�st�n� lirc-config souboru
-(<filename>~/.lircrc</filename>) pou�ijte volbu <option>-lircconf
-<replaceable>soubor</replaceable></option> k ur�en� jin�ho souboru.
+Pokud se vám nelíbí standardní umístění lirc-config souboru
+(<filename>~/.lircrc</filename>) použijte volbu <option>-lircconf
+<replaceable>soubor</replaceable></option> k určení jiného souboru.
</para>
</sect2>
<sect2 id="slave-mode">
-<title>Z�visl� re�im</title>
+<title>Závislý režim</title>
<para>
-Z�visl� re�im v�m umo��uje vytvo�it jednoduch� ovl�dac� panely (frontendy)
+Závislý režim vám umožňuje vytvořit jednoduché ovládací panely (frontendy)
<application>MPlayer</application>u. Pokud je <application>MPlayer</application>
-spu�t�n s volbou <option>-slave</option>, pak bude ��st p��kazy odd�len� nov�m
-��dkem (\n) ze standardn�ho vstupu.
-P��kazy jsou dokumentov�ny v souboru
+spuštěn s volbou <option>-slave</option>, pak bude číst příkazy oddělené novým
+řádkem (\n) ze standardního vstupu.
+Příkazy jsou dokumentovány v souboru
<ulink url="../../tech/slave.txt">slave.txt</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -357,169 +357,169 @@
<sect1 id="streaming">
-<title>P�ehr�v�n� datov�ch proud� ze s�t� nebo rour</title>
+<title>Přehrávání datových proudů ze sítě nebo rour</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� p�ehr�vat soubory ze s�t� s pou�it�m protokolu
+<application>MPlayer</application> umí přehrávat soubory ze sítě s použitím protokolu
HTTP, FTP, MMS nebo RTSP/RTP.
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� pracuje jednodu�e tak, �e uvedete URL na p��kazov�m ��dku.
-<application>MPlayer</application> ct� syst�movou prom�nnou <envar>http_proxy</envar>
-a pou�ije proxy pokud je k dispozici. Proxy m��e b�t rovn� vynucena:
+Přehrávání pracuje jednoduše tak, že uvedete URL na příkazovém řádku.
+<application>MPlayer</application> ctí systémovou proměnnou <envar>http_proxy</envar>
+a použije proxy pokud je k dispozici. Proxy může být rovněž vynucena:
<screen>mplayer <replaceable>http_proxy://proxy.micorsops.com:3128/http://micorsops.com:80/stream.asf</replaceable></screen>
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� ��st ze std. vstupu
-(<emphasis>ne</emphasis> z pojmenovan�ch rour). To m��e b�t nap��klad pou�ito
-pro p�ehr�v�n� z FTP:
+<application>MPlayer</application> umí číst ze std. vstupu
+(<emphasis>ne</emphasis> z pojmenovaných rour). To může být například použito
+pro přehrávání z FTP:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/cokoli.avi</replaceable> -O - | mplayer -</screen>
</para>
<note><para>
-Tak� doporu�ujeme zapnout <option>-cache</option> p�i p�ehr�v�n�
-ze s�t�:
+Také doporučujeme zapnout <option>-cache</option> při přehrávání
+ze sítě:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/cokoli.avi</replaceable> -O - | mplayer -cache 8192 -</screen>
</para></note>
<sect2 id="streaming-save">
-<title>Ulo�en� proudov�ho obsahu</title>
+<title>Uložení proudového obsahu</title>
<para>
- Jakmile jste p�im�li <application>MPlayer</application> p�ehr�t
- v� obl�ben� internetov� proud, m��ete pou��t volbu
- <option>-dumpstream</option> k ulo�en� datov�ho proudu do souboru.
+ Jakmile jste přiměli <application>MPlayer</application> přehrát
+ váš oblíbený internetový proud, můžete použít volbu
+ <option>-dumpstream</option> k uložení datového proudu do souboru.
For example:
<screen>
mplayer <replaceable>http://217.71.208.37:8006</replaceable> -dumpstream -dumpfile <replaceable>proud.asf</replaceable>
</screen>
- ulo�� proudov� video z
+ uloží proudové video z
<replaceable>http://217.71.208.37:8006</replaceable> do
<replaceable>proud.asf</replaceable>.
- Pracovat to bude se v�emi <application>MPlayer</application>em podporovan�mi
- protokoly, jako MMS, RTSP, a tak d�le.
- Pokud chcete z proudu ulo�it pouze zvuk nebo video, pou�ijte
+ Pracovat to bude se všemi <application>MPlayer</application>em podporovanými
+ protokoly, jako MMS, RTSP, a tak dále.
+ Pokud chcete z proudu uložit pouze zvuk nebo video, použijte
<option>-dumpaudio</option> nebo <option>-dumpvideo</option>, ale pamatujte,
- �e <application>MPlayer</application> bude ignorovat v�echny vyjma posledn�
- <option>-dump*</option> volby zadan� na p��kazov�m ��dku.
+ že <application>MPlayer</application> bude ignorovat všechny vyjma poslední
+ <option>-dump*</option> volby zadané na příkazovém řádku.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="mpst" xreflabel="Remote streams">
-<title>Vzd�len� datov� proudy</title>
+<title>Vzdálené datové proudy</title>
<para>
-Vzd�len� datov� proudy umo��uj� p��stup k v�t�in� <application>MPlayer</application>em
-podporovan�ch proud� ze vzd�len�ho po��ta�e. Hlavn� ur�en� t�to funkce je umo�nit
-p��mo pou��t CD nebo DVD mechaniku jin�ho po��ta�e na s�ti (p�edpokladem je,
-�e m�te dostate�n� rychl� p�ipojen�). Na spodn� hranici nejsou n�kter� typy datov�ch
-proud� (v sou�asnosti TV a MF) pou�iteln� p�es s�� proto�e jsou implementov�ny na �rovni
-demuxeru. Je to �koda pro MF ale TV proudy by tak jako tak vy�adovaly ��len�
+Vzdálené datové proudy umožňují přístup k většině <application>MPlayer</application>em
+podporovaných proudů ze vzdáleného počítače. Hlavní určení této funkce je umožnit
+přímo použít CD nebo DVD mechaniku jiného počítače na síti (předpokladem je,
+že máte dostatečně rychlé připojení). Na spodní hranici nejsou některé typy datových
+proudů (v současnosti TV a MF) použitelné přes síť protože jsou implementovány na úrovni
+demuxeru. Je to škoda pro MF ale TV proudy by tak jako tak vyžadovaly šíleně
vysokou rychlost
</para>
<sect2 id="compile_mpst_server">
<title>Kompilace serveru</title>
<para>
-Pot� co zkompilujete <application>MPlayer</application> b�te do adres��e
-<filename>TOOLS/netstream</filename> a prove�te
-<application>make</application> pro sestaven� serverov� bin�rky.
-Potom m��ete zkop�rovat program <application>netstream</application>
-na spr�vn� m�sto v syst�mu (v Linuxu obvykle
+Poté co zkompilujete <application>MPlayer</application> běžte do adresáře
+<filename>TOOLS/netstream</filename> a proveďte
+<application>make</application> pro sestavení serverové binárky.
+Potom můžete zkopírovat program <application>netstream</application>
+na správné místo v systému (v Linuxu obvykle
<filename class="directory">/usr/local/bin</filename>).
</para>
</sect2>
<sect2 id="use_mpst">
-<title>Pou�it� vzd�len�ch datov�ch proud�</title>
+<title>Použití vzdálených datových proudů</title>
<para>
-Nejprve spus�te server na po��ta�i na kter� se chcete p�ipojit ze s�t�.
-Server je zat�m velmi jednoduch� a nem� ��dn� volby p��kazov�ho ��dku,
-proto jen zadejte <filename>netstream</filename>. Te� m��ete nap��klad
-p�ehr�t druhou stopu na VCD na serveru:
+Nejprve spusťte server na počítači na který se chcete připojit ze sítě.
+Server je zatím velmi jednoduchý a nemá žádné volby příkazového řádku,
+proto jen zadejte <filename>netstream</filename>. Teď můžete například
+přehrát druhou stopu na VCD na serveru:
<screen>
-mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://jm�no_serveru/vcd://2</replaceable>
+mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://jméno_serveru/vcd://2</replaceable>
</screen>
-Taky m��ete p�istupovat k soubor�m na tomto serveru:
+Taky můžete přistupovat k souborům na tomto serveru:
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://jmeno_serveru//usr/local/filmy/lol.avi</replaceable>
</screen>
-Poznamenejme, �e cesty neza��naj�c� / jsou relativn� k adres��i kde byl spu�t�n server.
-Volba <option>-cache</option> nen� nutn�, ale velmi ji doporu�ujeme.
+Poznamenejme, že cesty nezačínající / jsou relativní k adresáři kde byl spuštěn server.
+Volba <option>-cache</option> není nutná, ale velmi ji doporučujeme.
</para>
<para>
-Berte na v�dom� �e v sou�asnosti nen� tento server v�bec bezpe�n�. Nenad�vejte
-tedy na mno�stv� pr�nik� do syst�mu, kter� je s n�m mo�n�. M�sto toho rad�ji
-za�lete (dobr�) patch kter� by jej vylep�il, nebo napi�te sv�j vlastn� server.
+Berte na vědomí že v současnosti není tento server vůbec bezpečný. Nenadávejte
+tedy na množství průniků do systému, které je s ním možné. Místo toho raději
+zašlete (dobrý) patch který by jej vylepšil, nebo napište svůj vlastní server.
</para>
</sect2>
</sect1>
-<sect1 id="edl" xreflabel="Seznamy edita�n�ch z�sah� (EDL)">
-<title>Seznamy edita�n�ch z�sah� (EDL)</title>
+<sect1 id="edl" xreflabel="Seznamy editačních zásahů (EDL)">
+<title>Seznamy editačních zásahů (EDL)</title>
<para>
-Syst�m seznam� edita�n�ch z�sah� (EDL) umo��uje automaticky vynechat nebo vypnout
-zvuk v ��stech videa p�i p�ehr�v�n�, co� je zaji��ov�no pro ka�d� film zvl�tn�m
-EDL konfigura�n�m souborem.
+Systém seznamů editačních zásahů (EDL) umožňuje automaticky vynechat nebo vypnout
+zvuk v částech videa při přehrávání, což je zajišťováno pro každý film zvláštním
+EDL konfiguračním souborem.
</para>
<para>
-Toho se d� vyu��t pro ty, kdo cht�j� sledovat film v "rodinn�m" re�imu.
-M��ete vyst��hat ve�ker� n�sil�, nechutnosti, Jar-Jar Binkse .. z filmu
-podle sv�ch vlastn�ch osobn�ch preferenc�. Mimoto jsou zde i jin� vyu�it�,
-jako je automatick� vyst�ih�v�n� reklam z videa kter� sleduje�.
+Toho se dá využít pro ty, kdo chtějí sledovat film v "rodinném" režimu.
+Můžete vystříhat veškeré násilí, nechutnosti, Jar-Jar Binkse .. z filmu
+podle svých vlastních osobních preferencí. Mimoto jsou zde i jiná využití,
+jako je automatické vystřihávání reklam z videa které sleduješ.
</para>
<para>
-Form�t EDL souboru je pom�rn� kostrbat�. Ka�d� p��kaz je na samostatn�m
-��dku a ozna�uje co d�lat (vyst�ihnout/zti�it) a kdy to d�lat
-(pomoc� ukazatel� v sekund�ch).
+Formát EDL souboru je poměrně kostrbatý. Každý příkaz je na samostatném
+řádku a označuje co dělat (vystřihnout/ztišit) a kdy to dělat
+(pomocí ukazatelů v sekundách).
</para>
<sect2 id="edl_using">
-<title>Pou�it� EDL souboru</title>
+<title>Použití EDL souboru</title>
<para>
-Vlo�te volbu <option>-edl <soubor></option> p�i spou�t�n�
-<application>MPlayer</application>, se jm�nem EDL souboru, kter� chcete pou��t
+Vložte volbu <option>-edl <soubor></option> při spouštění
+<application>MPlayer</application>, se jménem EDL souboru, který chcete použít
na video.
</para>
</sect2>
<sect2 id="edl_making">
-<title>Vytvo�en� EDL souboru</title>
+<title>Vytvoření EDL souboru</title>
<para>
-Sou�asn� form�t EDL souboru je:
+Současný formát EDL souboru je:
<programlisting>
-[po��te�n� sekunda] [koncov� sekunda] [akce]
+[počáteční sekunda] [koncová sekunda] [akce]
</programlisting>
-Kde jsou sekundy desetinn�mi ��sly a akce je bu�
-<literal>0</literal> pro vynech�n� nebo <literal>1</literal> pro vypnut� zvuku.
-P��klad:
+Kde jsou sekundy desetinnými čísly a akce je buď
+<literal>0</literal> pro vynechání nebo <literal>1</literal> pro vypnutí zvuku.
+Příklad:
<programlisting>
5.3 7.1 0
15 16.7 1
420 422 0
</programlisting>
-To vynech� ��st videa mezi sekundami 5.3 a 7.1, pak vypne zvuk na
-15 sekund�, zapne jej na 16.7 sekundy a vynech� ��st videa mezi sekundami 420 a 422.
-Tyto akce budou provedeny jakmile �asova� p�ehr�v�n� dos�hne hodnoty zadan�
+To vynechá část videa mezi sekundami 5.3 a 7.1, pak vypne zvuk na
+15 sekundě, zapne jej na 16.7 sekundy a vynechá část videa mezi sekundami 420 a 422.
+Tyto akce budou provedeny jakmile časovač přehrávání dosáhne hodnoty zadané
v souboru.
</para>
<para>
-Pro vytvo�en� EDL souboru se kter�m budete moci za��t, pou�ijte volbu
-<option>-edlout <soubor></option>. B�hem p�ehr�v�n� jen stiskn�te
-<keycap>i</keycap> pro ozna�en� za��tku a konce bloku. Pro vyzna�en� �as
-bude do souboru zaps�n odpov�daj�c� z�znam. M��ete se pak vr�tit a doladit
-vygenerovan� EDL soubor, stejn� jako zm�nit v�choz� akci, co� je vyst�i�en�
-vyzna�en�ch blok�.
+Pro vytvoření EDL souboru se kterým budete moci začít, použijte volbu
+<option>-edlout <soubor></option>. Během přehrávání jen stiskněte
+<keycap>i</keycap> pro označení začátku a konce bloku. Pro vyznačený čas
+bude do souboru zapsán odpovídající záznam. Můžete se pak vrátit a doladit
+vygenerovaný EDL soubor, stejně jako změnit výchozí akci, což je vystřižení
+vyznačených bloků.
</para>
</sect2>
@@ -527,50 +527,50 @@
<sect1 id="advaudio" xreflabel="Advanced Audio">
-<title>Pokro�il� audio</title>
+<title>Pokročilé audio</title>
<sect2 id="advaudio-surround">
-<title>Surround/V�cekan�lov� p�ehr�v�n�</title>
+<title>Surround/Vícekanálové přehrávání</title>
<sect3 id="advaudio-surround-DVD">
<title>DVD</title>
<para>
-V�t�ina DVD a mnoho jin�ch soubor� obsahuje surround zvuk.
-<application>MPlayer</application> podporuje p�ehr�v�n� p�ehr�v�n� surround,
-ale ve v�choz�m nastaven� jej nezap�n�, jeliko� stereo vybaven� je mnohem
-�ast�j��. Pro p�ehr�v�n� souboru, kter� m� v�ce ne� dvoukan�lov� zvuk pou�ijte
+Většina DVD a mnoho jiných souborů obsahuje surround zvuk.
+<application>MPlayer</application> podporuje přehrávání přehrávání surround,
+ale ve výchozím nastavení jej nezapíná, jelikož stereo vybavení je mnohem
+častější. Pro přehrávání souboru, který má více než dvoukanálový zvuk použijte
volbu <option>-channels</option>.
-Nap��klad pro p�ehr�n� DVD s 5.1 zvukem:
+Například pro přehrání DVD s 5.1 zvukem:
<screen>mplayer dvd://1 -channels 6</screen>
-Poznamenejme, �e a�koli se jmenuje "5.1", ve skute�nosti m� �est kan�l�.
-Pokud m�te surround zvukov� vybaven�, m��ete si p�idat volbu
-<option>channels</option> do sv�ho konfigura�n�ho souboru
+Poznamenejme, že ačkoli se jmenuje "5.1", ve skutečnosti má šest kanálů.
+Pokud máte surround zvukové vybavení, můžete si přidat volbu
+<option>channels</option> do svého konfiguračního souboru
<application>MPlayer</application>u <filename>~/.mplayer/config</filename>.
-Nap��klad pro pou�it� �ty�kan�lov�ho p�ehr�v�n� zvuku jako v�choz�, p�idejte
-n�sleduj�c� ��dek:
+Například pro použití čtyřkanálového přehrávání zvuku jako výchozí, přidejte
+následující řádek:
<programlisting>channels=4</programlisting>
-<application>MPlayer</application> pak poskytuje zvuk ve �ty�ech kan�lech,
-pokud jsou v�echny �ty�i kan�ly k dispozici.
+<application>MPlayer</application> pak poskytuje zvuk ve čtyřech kanálech,
+pokud jsou všechny čtyři kanály k dispozici.
</para>
</sect3>
<sect3 id="advaudio-surround-stereoinfour">
-<title>P�ehr�v�n� stereo soubor� do �ty�ech reproduktor�</title>
+<title>Přehrávání stereo souborů do čtyřech reproduktorů</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> ve v�choz�m nastaven� neduplikuje ��dn�
-kan�ly a ned�l� to ani v�t�ina audio ovlada��. Pokud to chcete ud�lat
-ru�n�:
+<application>MPlayer</application> ve výchozím nastavení neduplikuje žádné
+kanály a nedělá to ani většina audio ovladačů. Pokud to chcete udělat
+ručně:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen>
-Vysv�tlen� naleznete v sekci
-<link linkend="advaudio-channels-copying">kop�rov�n� kan�l�</link>.
+Vysvětlení naleznete v sekci
+<link linkend="advaudio-channels-copying">kopírování kanálů</link>.
</para>
</sect3>
@@ -580,78 +580,78 @@
<title>AC3/DTS Passthrough</title>
<para>
-DVD maj� obvykle surround zvuk enk�dovan� ve form�tu AC3 (Dolby Digital) nebo
-DTS (Digital Theater System). N�kter� modern� za��zen� jsou schopna dek�dovat
-tyto form�ty intern�. <application>MPlayer</application> lze nakonfigurovat
-tak, aby p�enesl zvukov� data bez dek�dov�n�. To bude fungovat pouze pokud m�te
-S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) jack ve zvukov� kart�.
+DVD mají obvykle surround zvuk enkódovaný ve formátu AC3 (Dolby Digital) nebo
+DTS (Digital Theater System). Některá moderní zařízení jsou schopna dekódovat
+tyto formáty interně. <application>MPlayer</application> lze nakonfigurovat
+tak, aby přenesl zvuková data bez dekódování. To bude fungovat pouze pokud máte
+S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) jack ve zvukové kartě.
</para>
<para>
-Pokud va�e za��zen� um� dek�dovat jak AC3, tak DTS, m��ete bezpe�n� zapnout
-passthrough pro oba form�ty. Jinak zapn�te passthrough pouze pro form�t, kter�
-va�e za��zen� podporuje.
+Pokud vaše zařízení umí dekódovat jak AC3, tak DTS, můžete bezpečně zapnout
+passthrough pro oba formáty. Jinak zapněte passthrough pouze pro formát, který
+vaše zařízení podporuje.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Zapnut� passthrough z p��kazov�ho ��dku:</title>
+<title>Zapnutí passthrough z příkazového řádku:</title>
<listitem><para>
-Jen pro AC3 pou�ijte <option>-ac hwac3</option>
+Jen pro AC3 použijte <option>-ac hwac3</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Jen pro DTS pou�ijte <option>-ac hwdts</option>
+Jen pro DTS použijte <option>-ac hwdts</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pro oba (AC3 i DTS) pou�ijte <option>-afm hwac3</option>
+Pro oba (AC3 i DTS) použijte <option>-afm hwac3</option>
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Zapnut� passthrough v konfigura�n�m souboru
+<title>Zapnutí passthrough v konfiguračním souboru
<application>MPlayer</application>u: </title>
<listitem><para>
-Jen pro AC3 pou�ijte <option>ac=hwac3,</option>
+Jen pro AC3 použijte <option>ac=hwac3,</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Jen pro DTS pou�ijte <option>ac=hwdts,</option>
+Jen pro DTS použijte <option>ac=hwdts,</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pro oba (AC3 i DTS) pou�ijte <option>afm=hwac3</option>
+Pro oba (AC3 i DTS) použijte <option>afm=hwac3</option>
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Pov�imn�te si ��rky (",") na konci
-<option>ac=hwac3,</option> a <option>ac=hwdts,</option>. To umo�n�
-<application>MPlayer</application>u pou��t norm�ln� kodek, kdy� p�ehr�van�
-soubor nem� AC3 nebo DTS zvuk. Volba <option>afm=hwac3</option> nevy�aduje
-��rku; <application>MPlayer</application> se za��d� podle pot�eby automaticky,
-pokud je zvolena rodina audio kodek�.
+Povšimněte si čárky (",") na konci
+<option>ac=hwac3,</option> a <option>ac=hwdts,</option>. To umožní
+<application>MPlayer</application>u použít normální kodek, když přehrávaný
+soubor nemá AC3 nebo DTS zvuk. Volba <option>afm=hwac3</option> nevyžaduje
+čárku; <application>MPlayer</application> se zařídí podle potřeby automaticky,
+pokud je zvolena rodina audio kodeků.
</para>
</sect3>
<sect3 id="advaudio-surround-matrix">
-<title>Maticov� enk�dovan� zvuk</title>
+<title>Maticově enkódovaný zvuk</title>
<para>
<emphasis>***TODO***</emphasis>
</para>
<para>
-Tato sekce mus� b�t teprve napsan� a nem��e b�t dokon�ena dokud n�m n�kdo
-nepo�le vzorkov� soubory pro testov�n�. Pokud m�te n�jak� maticov� enk�dovan�
-zvukov� soubory, v�te, kde je lze naj�t, nebo m�te jakoukoli informaci, kter�
-by mohla pomoci, po�lete pros�m zpr�vu do konference
+Tato sekce musí být teprve napsaná a nemůže být dokončena dokud nám někdo
+nepošle vzorkové soubory pro testování. Pokud máte nějaké maticově enkódované
+zvukové soubory, víte, kde je lze najít, nebo máte jakoukoli informaci, která
+by mohla pomoci, pošlete prosím zprávu do konference
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-DOCS</ulink>.
-Do p�edm�tu vlo�te "[matrix-encoded audio]".
+Do předmětu vložte "[matrix-encoded audio]".
</para>
<para>
-Pokud nep�ijdou ��dn� soubory nebo informace, tato sekce bude odstran�na.
+Pokud nepřijdou žádné soubory nebo informace, tato sekce bude odstraněna.
</para>
<para>
-Dobr� odkazy:
+Dobré odkazy:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<ulink url="http://electronics.howstuffworks.com/surround-sound5.htm">http://electronics.howstuffworks.com/surround-sound5.htm</ulink>
@@ -666,37 +666,37 @@
<sect3 id="advaudio-surround-hrtf">
-<title>Surround emulace ve sluch�tk�ch</title>
+<title>Surround emulace ve sluchátkách</title>
<para>
<application>MPlayer</application> obsahuje HRTF (Head Related Transfer
-Function) filtr zalo�en� na
+Function) filtr založený na
<ulink url="http://sound.media.mit.edu/KEMAR.html">projektu MIT</ulink>,
-kde jsou m��en� vzata z mikrofon� na um�l� lidsk� hlav�.
+kde jsou měření vzata z mikrofonů na umělé lidské hlavě.
</para>
<para>
-A�koli nen� mo�n� p�esn� imitovat surround syst�m,
-<application>MPlayer</application>�v HRTF filtr produkuje prostorov� mnohem
-prokreslen�j�� zvuk ve 2-kan�lov�ch sluch�tk�ch. Obvykl� m�ch�n� jednodu�e
-kombinuje v�echny kan�ly do dvou; krom kombinace kan�l�, <option>hrtf</option>
-generuje slab� echa, pon�kud zv�t�uje odd�len� stereo kan�l� a m�n� hlasitost
-n�kter�ch kmito�t�. Jestli HRTF zn� l�pe m��e z�viset na zdrojov�m zvuku a
-osobn�m vkusu, ale ur�it� stoj� za zkou�ku.
+Ačkoli není možné přesně imitovat surround systém,
+<application>MPlayer</application>ův HRTF filtr produkuje prostorově mnohem
+prokreslenější zvuk ve 2-kanálových sluchátkách. Obvyklé míchání jednoduše
+kombinuje všechny kanály do dvou; krom kombinace kanálů, <option>hrtf</option>
+generuje slabá echa, poněkud zvětšuje oddělení stereo kanálů a mění hlasitost
+některých kmitočtů. Jestli HRTF zní lépe může záviset na zdrojovém zvuku a
+osobním vkusu, ale určitě stojí za zkoušku.
</para>
<para>
-Pro p�ehr�n� DVD s HRTF:
+Pro přehrání DVD s HRTF:
<screen>mplayer dvd://1 -channels 6 -af hrtf</screen>
</para>
<para>
-<option>hrtf</option> pracuje dob�e pouze s 5 nebo 6 kan�ly.
-<option>hrtf</option> tak� vy�aduje zvuk 48 kHz. DVD audio ji� je 48 kHz, ale
-pokud m�te soubor s odli�n�m vzorkovac�m kmito�tem, kter� chcete p�ehr�vat
-pomoc� <option>hrtf</option>, mus�te jej p�evzorkovat:
+<option>hrtf</option> pracuje dobře pouze s 5 nebo 6 kanály.
+<option>hrtf</option> také vyžaduje zvuk 48 kHz. DVD audio již je 48 kHz, ale
+pokud máte soubor s odlišným vzorkovacím kmitočtem, který chcete přehrávat
+pomocí <option>hrtf</option>, musíte jej převzorkovat:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -channels 6 -af resample=48000,hrtf</screen>
@@ -706,12 +706,12 @@
<sect3 id="advaudio-surround-troubleshooting">
-<title>Pot��e</title>
+<title>Potíže</title>
<para>
-Pokud nesly��te ze surround kan�l� ��dn� zvuk, ov��te si nastaven� sm�ova�e
-pomoc� programu jako je <application>alsamixer</application>;
-audio v�stupy jsou �asto vypnuty a nastaveny na nulovou hlasitost jako v�choz�.
+Pokud neslyšíte ze surround kanálů žádný zvuk, ověřte si nastavení směšovače
+pomocí programu jako je <application>alsamixer</application>;
+audio výstupy jsou často vypnuty a nastaveny na nulovou hlasitost jako výchozí.
</para>
</sect3>
@@ -720,105 +720,105 @@
<sect2 id="advaudio-channels">
-<title>Manipulace s kan�ly</title>
+<title>Manipulace s kanály</title>
<sect3 id="advaudio-channels-general">
-<title>Obecn� informace</title>
+<title>Obecné informace</title>
<para>
-Nane�t�st� neexistuje standard pro �azen� kan�l�. N�sleduj�c� �azen� jsou
-pou��van� v AC3 a jsou pom�rn� typick�; zkuste je a uvid�te, zda tomu v� zdroj
-odpov�d�. Kan�ly jsou ��slov�ny od 0.
+Naneštěstí neexistuje standard pro řazení kanálů. Následující řazení jsou
+používaná v AC3 a jsou poměrně typická; zkuste je a uvidíte, zda tomu váš zdroj
+odpovídá. Kanály jsou číslovány od 0.
<orderedlist spacing="compact">
<title>mono</title>
-<listitem override="0"><simpara>st�ed</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>střed</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
<title>stereo</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav�</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>levý</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
-<title>kvadrofonn�</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>lev� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� zadn�</simpara></listitem>
+<title>kvadrofonní</title>
+<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>levý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý zadní</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
<title>surround 4.0</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>st�edov� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>st�edov� �eln�</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>středový zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>středový čelní</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
<title>surround 5.0</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>lev� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>st�edov� �eln�</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>levý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>středový čelní</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
<title>surround 5.1</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>lev� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>st�edov� �eln�</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>levý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>středový čelní</simpara></listitem>
<listitem><simpara>subwoofer</simpara></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
-Volba <option>-channels</option> se pou��v� pro po�adavek na po�et kan�l� z
-dekod�ru zvuku. N�kter� audio kodeky pou��vaj� po�et zadan�ch kan�l� pro
-rozhodov�n�, zda je nutn� podmixovat zdroj. Poznamenejme, �e to ne v�dy
-ovlivn� po�et v�stupn�ch kan�l�. Nap��klad pou�it�
-<option>-channels 4</option> pro p�ehr�n� stereo MP3 souboru povede ke
-2-kan�lov�mu v�stupu, jeliko� MP3 kodek neprodukuje extra kan�ly.
+Volba <option>-channels</option> se používá pro požadavek na počet kanálů z
+dekodéru zvuku. Některé audio kodeky používají počet zadaných kanálů pro
+rozhodování, zda je nutné podmixovat zdroj. Poznamenejme, že to ne vždy
+ovlivní počet výstupních kanálů. Například použití
+<option>-channels 4</option> pro přehrání stereo MP3 souboru povede ke
+2-kanálovému výstupu, jelikož MP3 kodek neprodukuje extra kanály.
</para>
<para>
-Pro vytvo�en� nebo odstran�n� kan�l� slou�� zvukov� filtr
-<option>channels</option>, kter� je rovn� vhodn� k ovl�d�n� po�tu zvukov�ch
-kan�l� pos�lan�ch do zvukov� karty. Viz n�sleduj�c� sekce pro v�ce informac�
-o manipulac�ch s kan�ly.
+Pro vytvoření nebo odstranění kanálů slouží zvukový filtr
+<option>channels</option>, který je rovněž vhodný k ovládání počtu zvukových
+kanálů posílaných do zvukové karty. Viz následující sekce pro více informací
+o manipulacích s kanály.
</para>
</sect3>
<sect3 id="advaudio-channels-mono">
-<title>P�ehr�v�n� mono na dvou reproduktorech</title>
+<title>Přehrávání mono na dvou reproduktorech</title>
<para>
-Mono zn� mnohem l�pe, kdy� je p�ehr�v�n dv�ma reproduktory – zvlṻ p�i
-pou�it� sluch�tek. Audio soubory, kter� ve skute�nosti maj� jeden kan�l,
-jsou automaticky p�ehr�v�ny dv�ma reproduktory; nane�t�st� je v�t�ina
-mono soubor� ve skute�nosti enk�dov�na jako stereo s jedn�m kan�lem utlumen�m.
-Nejjednodu��� a nejblbuvzdorn�j�� zp�sob, jak p�inutit oba reproduktory
-poskytovat stejn� zvuk je filtr <option>extrastereo</option>:
+Mono zní mnohem lépe, když je přehráván dvěma reproduktory – zvlášť při
+použití sluchátek. Audio soubory, které ve skutečnosti mají jeden kanál,
+jsou automaticky přehrávány dvěma reproduktory; naneštěstí je většina
+mono souborů ve skutečnosti enkódována jako stereo s jedním kanálem utlumeným.
+Nejjednodušší a nejblbuvzdornější způsob, jak přinutit oba reproduktory
+poskytovat stejný zvuk je filtr <option>extrastereo</option>:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af extrastereo=0</screen>
</para>
<para>
-To zpr�m�ruje oba kan�ly, tak�e budou m�t polovi�n� hlasitost origin�lu.
-Dal�� sekce p�in�ej� p��klady dal��ch mo�nost�, jak to ud�lat bez sn��en�
-hlasitosti, ale ty jsou mnohem komplexn�j�� a vy�aduj� odli�n� volby
-v z�vislosti na tom, kter� kan�l ponech�te. Pokud pot�ebujete jen upravit
-hlasitost, m��e b�t leh�� experimentovat s filtrem <option>volume</option>
-a naj�t vhodnou hodnotu. Nap��klad:
+To zprůměruje oba kanály, takže budou mít poloviční hlasitost originálu.
+Další sekce přinášejí příklady dalších možností, jak to udělat bez snížení
+hlasitosti, ale ty jsou mnohem komplexnější a vyžadují odlišné volby
+v závislosti na tom, který kanál ponecháte. Pokud potřebujete jen upravit
+hlasitost, může být lehčí experimentovat s filtrem <option>volume</option>
+a najít vhodnou hodnotu. Například:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af extrastereo=0,volume=5</screen>
@@ -828,104 +828,104 @@
<sect3 id="advaudio-channels-copying">
-<title>Kop�rov�n�/p�esun kan�l�</title>
+<title>Kopírování/přesun kanálů</title>
<para>
-Filtr <option>channels</option> um� p�esunout jak�koli nebo v�echny kan�ly.
-Nastaven� v�ech parametr� filtru <option>channels</option> m��e b�t
-komplikovan� a vy�aduje pozornost.
+Filtr <option>channels</option> umí přesunout jakýkoli nebo všechny kanály.
+Nastavení všech parametrů filtru <option>channels</option> může být
+komplikované a vyžaduje pozornost.
<orderedlist spacing="compact">
<listitem><para>
-Rozhodn�te, kolik v�stupn�ch kan�l� pot�ebujete. To je prvn� parametr.
+Rozhodněte, kolik výstupních kanálů potřebujete. To je první parametr.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Spo��tejte, kolik p�esun� kan�l� budete d�lat. To je druh� parametr. Ka�d�
-kan�l m��e b�t p�esunut nar�z do n�kolika r�zn�ch kan�l�, ale pamatujte, �e
-pokud je kan�l p�esunut (dokonce i jen do jednoho c�le), bude zdrojov� kan�l
-pr�zdn� dokud do n�j nep�esunete jin� kan�l. Chcete-li kan�l zkop�rovat,
-aby zdroj z�stal stejn�, jednodu�e p�esu�te kan�l do obou, c�le i zdroje.
-Nap��klad:
+Spočítejte, kolik přesunů kanálů budete dělat. To je druhý parametr. Každý
+kanál může být přesunut naráz do několika různých kanálů, ale pamatujte, že
+pokud je kanál přesunut (dokonce i jen do jednoho cíle), bude zdrojový kanál
+prázdný dokud do něj nepřesunete jiný kanál. Chcete-li kanál zkopírovat,
+aby zdroj zůstal stejný, jednoduše přesuňte kanál do obou, cíle i zdroje.
+Například:
<programlisting>
channel 2 --> channel 3
channel 2 --> channel 2
</programlisting>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Zapi�te kopie kan�l� jako dvojici parametr�. Pamatujte, �e prvn� kan�l je 0,
-druh� 1 atd. Na po�ad� parametr� nez�le��, pokud jsou spr�vn� sdru�eny do
-p�r� <replaceable>zdroj:c�l</replaceable>.
+Zapište kopie kanálů jako dvojici parametrů. Pamatujte, že první kanál je 0,
+druhý 1 atd. Na pořadí parametrů nezáleží, pokud jsou správně sdruženy do
+párů <replaceable>zdroj:cíl</replaceable>.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
-<bridgehead>P��klad: jeden kan�l ve dvou reproduktorech</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: jeden kanál ve dvou reproduktorech</bridgehead>
<para>
-Zde m�te p��klad jin�ho zp�sobu, jak hr�t jeden kan�l v obou reproduktorech.
-Pro n� ��el p�edpokl�dejme, �e by m�l b�t p�ehr�v�n lev� kan�l a zahozen prav�.
-N�sledujeme v��e uveden� postup:
+Zde máte příklad jiného způsobu, jak hrát jeden kanál v obou reproduktorech.
+Pro náš účel předpokládejme, že by měl být přehráván levý kanál a zahozen pravý.
+Následujeme výše uvedený postup:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Abychom m�li v�stupn� kan�l pro ka�d� z obou reproduktor�, mus� b�t prvn�
+Abychom měli výstupní kanál pro každý z obou reproduktorů, musí být první
parametr "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Lev� kan�l mus� b�t p�esunut do prav�ho a tak� s�m do sebe, aby nez�stal
-pr�zdn�. To jsou celkem dva p�esuny, tak�e druh� parametr bude tak� "2".
+Levý kanál musí být přesunut do pravého a také sám do sebe, aby nezůstal
+prázdný. To jsou celkem dva přesuny, takže druhý parametr bude také "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pro p�esun lev�ho kan�lu (channel 0) do prav�ho kan�lu (channel 1) bude dvojice
-parametr� "0:1" a "0:0" p�esune lev� kan�l na sebe.
+Pro přesun levého kanálu (channel 0) do pravého kanálu (channel 1) bude dvojice
+parametrů "0:1" a "0:0" přesune levý kanál na sebe.
</para></listitem>
</orderedlist>
-V�e dohromady pak d�:
+Vše dohromady pak dá:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen>
</para>
<para>
-V�hoda tohoto postupu p�ed <option>extrastereo</option> je v tom, �e
-je hlasitost ka�d�ho v�stupn�ho kan�lu stejn� jako hlasitost zdrojov�ho
-kan�lu. Nev�hodou je to, �e parametry mus� b�t zm�n�ny na "2:2:1:0:1:1",
-pokud je po�adovan� zvuk v prav�m kan�lu. Tak� je t쾹� si je pamatovat
+Výhoda tohoto postupu před <option>extrastereo</option> je v tom, že
+je hlasitost každého výstupního kanálu stejná jako hlasitost zdrojového
+kanálu. Nevýhodou je to, že parametry musí být změněny na "2:2:1:0:1:1",
+pokud je požadovaný zvuk v pravém kanálu. Také je těžší si je pamatovat
a napsat.
</para>
-<bridgehead>P��klad: lev� kan�l v obou reproduktorech – zkratka</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: levý kanál v obou reproduktorech – zkratka</bridgehead>
<para>
-Ve skute�nosti je mnohem jednodu��� zp�sob pou�it� filtru
-<option>channels</option> pro p�ehr�v�n� lev�ho kan�lu v obou reproduktorech:
+Ve skutečnosti je mnohem jednodušší způsob použití filtru
+<option>channels</option> pro přehrávání levého kanálu v obou reproduktorech:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=1</screen>
-Druh� kan�l je zahozen a bez dal��ch parametr� je ponech�n jedin� zb�vaj�c�
-kan�l. Ovlada�e zvukov�ch karet hraj� jednokan�lov� zvuk automaticky v obou
-reproduktorech. To pracuje pouze pokud je po�adovan� lev� kan�l.
+Druhý kanál je zahozen a bez dalších parametrů je ponechán jediný zbývající
+kanál. Ovladače zvukových karet hrají jednokanálový zvuk automaticky v obou
+reproduktorech. To pracuje pouze pokud je požadovaný levý kanál.
</para>
-<bridgehead>P��klad: kop�rov�n� �eln�ch kan�l� do zadn�ch</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: kopírování čelních kanálů do zadních</bridgehead>
<para>
-Dal��m b�n�m �konem je duplikace �eln�ch kan�l� a jejich p�ehr�v�n� v zadn�ch
-reproduktorech kvadrofonn� sestavy.
+Dalším běžným úkonem je duplikace čelních kanálů a jejich přehrávání v zadních
+reproduktorech kvadrofonní sestavy.
<orderedlist>
<listitem><para>
-Zde by mely b�t �ty�i v�stupn� kan�ly. Prvn� parametr je "4".
+Zde by mely být čtyři výstupní kanály. První parametr je "4".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Oba p�edn� kan�ly mus� b�t p�esunuty do odpov�daj�c�ch zadn�ch kan�l� a
-tak� na sebe. To jsou �ty�i p�esuny, tak�e druh� parametr bude "4".
+Oba přední kanály musí být přesunuty do odpovídajících zadních kanálů a
+také na sebe. To jsou čtyři přesuny, takže druhý parametr bude "4".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Lev� �eln� (channel 0) p�esuneme do lev�ho zadn�ho (channel 2): "0:2".
-Lev� �eln� mus�me rovn� p�esunout do sama sebe: "0:0". Prav� p�edn� (channel
-1) je p�esunut do prav�ho zadn�ho (channel 3): "1:3" a tak� do sebe: "1:1".
+Levý čelní (channel 0) přesuneme do levého zadního (channel 2): "0:2".
+Levý čelní musíme rovněž přesunout do sama sebe: "0:0". Pravý přední (channel
+1) je přesunut do pravého zadního (channel 3): "1:3" a také do sebe: "1:1".
</para></listitem>
</orderedlist>
-Po zkombinov�n� v�ech nastaven� dostaneme:
+Po zkombinování všech nastavení dostaneme:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=4:4:0:2:0:0:1:3:1:1</screen>
@@ -935,167 +935,167 @@
<sect3 id="advaudio-channels-mixing">
-<title>Mixov�n� kan�l�</title>
+<title>Mixování kanálů</title>
<para>
-Filtr <option>pan</option> um� mixovat kan�ly podle po�adavk� u�ivatele.
-Umo��uje v�e co filtr <option>channels</option> a je�t� v�c. Nane�t�st� jsou
-jeho parametry je�t� komplikovan�j��.
+Filtr <option>pan</option> umí mixovat kanály podle požadavků uživatele.
+Umožňuje vše co filtr <option>channels</option> a ještě víc. Naneštěstí jsou
+jeho parametry ještě komplikovanější.
<orderedlist>
<listitem><para>
-Rozhodn�te, s kolika kan�ly budeme pracovat. To m��ete nastavit pomoc� volby
-<option>-channels</option> a/nebo <option>-af channels</option>. Pozd�ji se
-v p��kladech dozv�te, kdy pou��t kterou.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-Rozhodn�te, kolik kan�l� propust�me do <option>pan</option> (ostatn� dek�dovan�
-kan�ly jsou zahozeny). To je prvn� parametr a tak� ovl�d�, kolik kan�l� bude m�t
-v�stup.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-Zb�vaj�c� parametry nastavuj�, kolik z dan�ho kan�lu bude namixov�no do ka�d�ho
-dal��ho kan�lu. Toto je ta komplikovan� ��st. Pro usnadn�n� si rozd�lte
-parametry do n�kolika skupin, jednu pro ka�d� v�stupn� kan�l. Ka�d� parametr
-uvnit� skupiny odpov�d� vstupn�mu kan�lu. ��slo, kter� nastav�te bude procento
-vstupn�ho kan�lu, kter� bude namixov�no do v�stupn�ho kan�lu.
-</para>
-<para>
-<option>pan</option> akceptuje hodnoty od 0 do 512, co� odpov�d� 0% a� 51200%
-p�vodn� hlasitosti. Bu�te opatrn�, pokud pou��v�te hodnoty v�t�� ne� 1. Nejen,
-�e v�m to d� velmi vysokou hlasitost, ale pokud p�ekro��te dynamick� rozsah
-sv� zvukov� karty, m��ete usly�et r�ny a prask�n�. Pokud chcete, m��ete
-za <option>pan</option> p�idat <option>,volume</option> pro zapnut� omezen�,
-ale i tak je nejlep�� udr�et hodnoty <option>pan</option> dostate�n� n�zko,
-aby omezov�n� nebylo pot�eba.
+Rozhodněte, s kolika kanály budeme pracovat. To můžete nastavit pomocí volby
+<option>-channels</option> a/nebo <option>-af channels</option>. Později se
+v příkladech dozvíte, kdy použít kterou.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+Rozhodněte, kolik kanálů propustíme do <option>pan</option> (ostatní dekódované
+kanály jsou zahozeny). To je první parametr a také ovládá, kolik kanálů bude mít
+výstup.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+Zbývající parametry nastavují, kolik z daného kanálu bude namixováno do každého
+dalšího kanálu. Toto je ta komplikovaná část. Pro usnadnění si rozdělte
+parametry do několika skupin, jednu pro každý výstupní kanál. Každý parametr
+uvnitř skupiny odpovídá vstupnímu kanálu. Číslo, které nastavíte bude procento
+vstupního kanálu, které bude namixováno do výstupního kanálu.
+</para>
+<para>
+<option>pan</option> akceptuje hodnoty od 0 do 512, což odpovídá 0% až 51200%
+původní hlasitosti. Buďte opatrní, pokud používáte hodnoty větší než 1. Nejen,
+že vám to dá velmi vysokou hlasitost, ale pokud překročíte dynamický rozsah
+své zvukové karty, můžete uslyšet rány a praskání. Pokud chcete, můžete
+za <option>pan</option> přidat <option>,volume</option> pro zapnutí omezení,
+ale i tak je nejlepší udržet hodnoty <option>pan</option> dostatečně nízko,
+aby omezování nebylo potřeba.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
-<bridgehead>P��klad: jeden kan�l do dvou reproduktor�</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: jeden kanál do dvou reproduktorů</bridgehead>
<para>
-Zde m�te dal�� p��klad pro p�ehr�v�n� lev�ho kan�lu ve dvou reproduktorech.
-N�sledujme v��e uveden� kroky:
+Zde máte další příklad pro přehrávání levého kanálu ve dvou reproduktorech.
+Následujme výše uvedené kroky:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Na v�stupu <option>pan</option> by m�ly b�t dva kan�ly, tak�e prvn� parametr
+Na výstupu <option>pan</option> by měly být dva kanály, takže první parametr
je "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Jeliko� m�me dva vstupn� kan�ly, budeme m�t dv� sady parametr�.
-Jeliko� m�me rovn� dva v�stupn� kan�ly, budeme m�t dva parametry v ka�d�
-sad�. Lev� kan�l ze souboru by m�l j�t s plnou hlasitost� do nov�ho lev�ho
-i prav�ho kan�lu.
-Tak�e prvn� sada parametr� je "1:1".
-Prav� kan�l by m�l b�t zahozen, tak�e druh� sada bude "0:0".
-Hodnoty 0 na konci je mo�n� vynechat, ale pro snadn�j�� pochopen�
-je zde nech�v�me.
+Jelikož máme dva vstupní kanály, budeme mít dvě sady parametrů.
+Jelikož máme rovněž dva výstupní kanály, budeme mít dva parametry v každé
+sadě. Levý kanál ze souboru by měl jít s plnou hlasitostí do nového levého
+i pravého kanálu.
+Takže první sada parametrů je "1:1".
+Pravý kanál by měl být zahozen, takže druhá sada bude "0:0".
+Hodnoty 0 na konci je možné vynechat, ale pro snadnější pochopení
+je zde necháváme.
</para></listitem>
</orderedlist>
-D�me-li v�e dohromady, dostaneme:
+Dáme-li vše dohromady, dostaneme:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af pan=2:1:1:0:0</screen>
-Pokud chceme m�sto lev�ho kan�lu prav�, budou parametry
+Pokud chceme místo levého kanálu pravý, budou parametry
<option>pan</option> tyto: "2:0:0:1:1".
</para>
-<bridgehead>P��klad: lev� kan�l ve dvou reproduktorech zkr�cen�</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: levý kanál ve dvou reproduktorech zkráceně</bridgehead>
<para>
-Stejn� jako s <option>channels</option> m��eme pou��t zkr�cen� z�pis, kter�
-funguje pouze pro lev� kan�l:
+Stejně jako s <option>channels</option> můžeme použít zkrácený zápis, který
+funguje pouze pro levý kanál:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af pan=1:1</screen>
-Jeliko� m� <option>pan</option> pouze jeden vstupn� kan�l (druh� je zahozen),
-m�me pouze jednu sadu s jedn�m parametrem, tak�e tento jedin� kan�l d�v�
-100% s�m ze sebe.
+Jelikož má <option>pan</option> pouze jeden vstupní kanál (druhý je zahozen),
+máme pouze jednu sadu s jedním parametrem, takže tento jediný kanál dává
+100% sám ze sebe.
</para>
-<bridgehead>P��klad: podmixov�n� 6-kan�lov�ho PCM</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: podmixování 6-kanálového PCM</bridgehead>
<para>
-<application>MPlayer</application>�v dekod�r 6-kan�lov�ho PCM neum� podmixov�n�.
-M�me v�ak mo�nost k tomu pou��t <option>pan</option>:
+<application>MPlayer</application>ův dekodér 6-kanálového PCM neumí podmixování.
+Máme však možnost k tomu použít <option>pan</option>:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Po�et v�stupn�ch kan�l� je 2, tak�e prvn� parametr je "2".
+Počet výstupních kanálů je 2, takže první parametr je "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-P�i �esti vstupn�ch kan�lech budeme m�t �est sad parametr�. Jeliko� n�s
-v�ak zaj�m� pouze v�stup z prvn�ch dvou kan�l�, vysta��me s pouh�mi dv�ma
-sadami; zb�vaj�c� �ty�i sady m��eme vynechat. Pozor na to, �e ne v�echny
-v�cekan�lov� zvukov� soubory maj� stejn� �azen� kan�l�! Tento p��klad
-demonstruje podmixov�n� souboru se stejn�m �azen�m kan�l� jako m� AC3 5.1:
+Při šesti vstupních kanálech budeme mít šest sad parametrů. Jelikož nás
+však zajímá pouze výstup z prvních dvou kanálů, vystačíme s pouhými dvěma
+sadami; zbývající čtyři sady můžeme vynechat. Pozor na to, že ne všechny
+vícekanálové zvukové soubory mají stejné řazení kanálů! Tento příklad
+demonstruje podmixování souboru se stejným řazením kanálů jako má AC3 5.1:
<programlisting>
-0 - lev� p�edn�
-1 - prav� p�edn�
-2 - lev� zadn�
-3 - prav� zadn�
-4 - st�edov� p�edn�
+0 - levý přední
+1 - pravý přední
+2 - levý zadní
+3 - pravý zadní
+4 - středový přední
5 - subwoofer
</programlisting>
-Prvn� sada parametr� je v��tem procentn�ch hodnot hlasitost� v dan�m po�ad�,
-kterou by m�l dostat ka�d� v�stupn� kan�l z lev�ho p�edn�ho kan�lu: "1:0".
-Prav� p�edn� kan�l by m�l j�t do prav�ho v�stupu: "0:1".
-Stejn� tak zadn� kan�ly: "1:0" a "0:1".
-St�edov� kan�l jde do obou v�stupn�ch kan�l� s polovi�n� hlasitost�:
-"0.5:0.5" a subwoofer jde do obou s plnou hlasitost�: "1:1".
+První sada parametrů je výčtem procentních hodnot hlasitostí v daném pořadí,
+kterou by měl dostat každý výstupní kanál z levého předního kanálu: "1:0".
+Pravý přední kanál by měl jít do pravého výstupu: "0:1".
+Stejně tak zadní kanály: "1:0" a "0:1".
+Středový kanál jde do obou výstupních kanálů s poloviční hlasitostí:
+"0.5:0.5" a subwoofer jde do obou s plnou hlasitostí: "1:1".
</para></listitem>
</orderedlist>
-D�me-li v�e dohromady, dostaneme:
+Dáme-li vše dohromady, dostaneme:
-<screen>mplayer <replaceable>6-kan�lov�.wav</replaceable> -af pan=2:1:0:0:1:1:0:0:1:0.5:0.5:1:1</screen>
+<screen>mplayer <replaceable>6-kanálové.wav</replaceable> -af pan=2:1:0:0:1:1:0:0:1:0.5:0.5:1:1</screen>
-Uveden� procentn� hodnoty jsou pouh�m p��kladem. Upravte si je podle vlastn�ho
-uv�en�.
+Uvedené procentní hodnoty jsou pouhým příkladem. Upravte si je podle vlastního
+uvážení.
</para>
-<bridgehead>P��klad: P�ehr�v�n� 5.1 zvuku na velk�ch reprobedn�ch bez subwooferu</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: Přehrávání 5.1 zvuku na velkých reprobednách bez subwooferu</bridgehead>
<para>
-Pokud m�te robustn� �eln� reprobedny, nemus�te utr�cet za n�kup subwooferu
-pro kompletn� 5.1 zvukov� syst�m. Pou�ijete-li volbu
-<option>-channels 5</option> pro po�adavek, aby liba52 dek�dovala 5.1 zvuk
-do 5.0, bude zkr�tka kan�l pro subwoofer zahozen. Pokud jeho obsah chcete
-rozn�st do ostatn�ch kan�l�, mus�te jej podmixovat ru�n� pomoc�
+Pokud máte robustní čelní reprobedny, nemusíte utrácet za nákup subwooferu
+pro kompletní 5.1 zvukový systém. Použijete-li volbu
+<option>-channels 5</option> pro požadavek, aby liba52 dekódovala 5.1 zvuk
+do 5.0, bude zkrátka kanál pro subwoofer zahozen. Pokud jeho obsah chcete
+roznést do ostatních kanálů, musíte jej podmixovat ručně pomocí
<option>pan</option>:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Jeliko� se <option>pan</option> pot�ebuje dostat ke v�em �esti kan�l�m, nastavte
-<option>-channels 6</option>, tak�e je liba52 dek�duje v�echny.
+Jelikož se <option>pan</option> potřebuje dostat ke všem šesti kanálům, nastavte
+<option>-channels 6</option>, takže je liba52 dekóduje všechny.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Filtr <option>pan</option> produkuje pouze p�t kan�l�, tak�e prvn� parametr je 5.
+Filtr <option>pan</option> produkuje pouze pět kanálů, takže první parametr je 5.
</para></listitem>
<listitem><para>
-�est vstupn�ch a p�t v�stupn�ch kan�l� znamen� �est sad po p�ti parametrech.
+Šest vstupních a pět výstupních kanálů znamená šest sad po pěti parametrech.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
- Lev� p�edn� kan�l p�jde jen s�m do sebe:
+ Levý přední kanál půjde jen sám do sebe:
"1:0:0:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Stejn� tak prav� p�edn� kan�l:
+ Stejně tak pravý přední kanál:
"0:1:0:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Takt� lev� zadn� kan�l:
+ Taktéž levý zadní kanál:
"0:0:1:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Rovn� prav� zadn� kan�l:
+ Rovněž pravý zadní kanál:
"0:0:0:1:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- St�edov� kan�l jakbysmet:
+ Středový kanál jakbysmet:
"0:0:0:0:1"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- A nyn� se mus�me rozhodnout, co ud�l�me se subwooferem,
- nap��klad p�lku do p�edn�ho lev�ho a p�lku do p�edn�ho prav�ho:
+ A nyní se musíme rozhodnout, co uděláme se subwooferem,
+ například půlku do předního levého a půlku do předního pravého:
"0.5:0.5:0:0:0"
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1113,50 +1113,50 @@
<sect2 id="advaudio-volume">
-<title>Softwarov� nastaven� hlasitosti</title>
+<title>Softwarové nastavení hlasitosti</title>
<para>
-N�kter� zvukov� stopy jsou p��li� tich� na to, aby mohly b�t pohodln�
-poslouch�ny bez zes�len�. To je probl�m, pokud v� zvukov� syst�m neumo��uje
-pot�ebn� zes�len�. Volba <option>-softvol</option> poru��
-<application>MPlayer</application>u pou�it� vestav�n�ho sm�ova�e. Pak m��ete
-pou��t kl�vesy pro nastaven� hlasitosti (v�choz� <keycap>9</keycap> a
-<keycap>0</keycap>) pro dosa�en� mnohem vy���ch �rovn� hlasitosti.
-Takto neobejdete sm�ova� va�� zvukov� karty; <application>MPlayer</application>
-pouze zes�l� sign�l p�ed jeho odesl�n�m do zvukov� karty.
-
-N�sleduj�c� p��klad je dobr�m startem:
-
-<screen>mplayer <replaceable>tich�-soubor</replaceable> -softvol -softvol-max 300</screen>
-
-Volba <option>-softvol-max</option> nastavuje maxim�ln� povolenou v�stupn�
-hlasitost v procentech p�vodn� hlasitosti. Nap��klad,
-<option>-softvol-max 200</option> umo�n� nastavit hlasitost a� na dvojn�sobek
-p�vodn� �rovn�.
-Je bezpe�n� nastavit vysok� hodnoty volbou
-<option>-softvol-max</option>; vy��� hlasitost se nepou�ije, dokud nepou�ijete
-tla��tka nastaven� hlasitosti. Jedinou nev�hodou velk�ch hodnot je to, �e
-jeliko� <application>MPlayer</application> nastavuje hlasitost o pod�l
-z maxim�ln� hlasitosti, nebudete m�t tak jemn� krok nastaven� pomoc� tla��tek.
-Pokud pot�ebujete p�esn�j�� nastavov�n�, pou�ijte ni��� hodnotu pro
+Některé zvukové stopy jsou příliš tiché na to, aby mohly být pohodlně
+poslouchány bez zesílení. To je problém, pokud váš zvukový systém neumožňuje
+potřebné zesílení. Volba <option>-softvol</option> poručí
+<application>MPlayer</application>u použití vestavěného směšovače. Pak můžete
+použít klávesy pro nastavení hlasitosti (výchozí <keycap>9</keycap> a
+<keycap>0</keycap>) pro dosažení mnohem vyšších úrovní hlasitosti.
+Takto neobejdete směšovač vaší zvukové karty; <application>MPlayer</application>
+pouze zesílí signál před jeho odesláním do zvukové karty.
+
+Následující příklad je dobrým startem:
+
+<screen>mplayer <replaceable>tichý-soubor</replaceable> -softvol -softvol-max 300</screen>
+
+Volba <option>-softvol-max</option> nastavuje maximální povolenou výstupní
+hlasitost v procentech původní hlasitosti. Například,
+<option>-softvol-max 200</option> umožní nastavit hlasitost až na dvojnásobek
+původní úrovně.
+Je bezpečné nastavit vysoké hodnoty volbou
+<option>-softvol-max</option>; vyšší hlasitost se nepoužije, dokud nepoužijete
+tlačítka nastavení hlasitosti. Jedinou nevýhodou velkých hodnot je to, že
+jelikož <application>MPlayer</application> nastavuje hlasitost o podíl
+z maximální hlasitosti, nebudete mít tak jemný krok nastavení pomocí tlačítek.
+Pokud potřebujete přesnější nastavování, použijte nižší hodnotu pro
<option>-softvol-max</option> a/nebo nastavte
<option>-volstep 1</option>.
</para>
<para>
-Volba <option>-softvol</option> pracuje tak, �e ovl�d� zvukov� filtr
-<option>volume</option>. Chcete-li p�ehr�vat soubor od za��tku p�i ur�it�
-hlasitosti, m��ete nastavit <option>volume</option> ru�n�:
-
-<screen>mplayer <replaceable>tich�-soubor</replaceable> -af volume=10</screen>
-
-Takto p�ehrajete soubor se ziskem 10 decibel�. P�i pou�it� filtru
-<option>volume</option> bu�te velmi opatrn�. Pokud pou�ijete p��li� vysokou
-hodnotu, m��ete si po�kodit sluch. Za�n�te s n�zkou hodnotou a postupn�
-zvy�ujte, a� doc�l�te po�adovan� hlasitosti. P�i nastaven� p��li� vysok�ch
-hodnot tak� hroz�, �e <option>volume</option> bude nucen o�ezat sign�l, aby
-p�ede�el odesl�n� dat mimo dovolen� rozsah do zvukov� karty; to povede ke
-zkreslen� sign�lu.
+Volba <option>-softvol</option> pracuje tak, že ovládá zvukový filtr
+<option>volume</option>. Chcete-li přehrávat soubor od začátku při určité
+hlasitosti, můžete nastavit <option>volume</option> ručně:
+
+<screen>mplayer <replaceable>tichý-soubor</replaceable> -af volume=10</screen>
+
+Takto přehrajete soubor se ziskem 10 decibelů. Při použití filtru
+<option>volume</option> buďte velmi opatrní. Pokud použijete příliš vysokou
+hodnotu, můžete si poškodit sluch. Začněte s nízkou hodnotou a postupně
+zvyšujte, až docílíte požadované hlasitosti. Při nastavení příliš vysokých
+hodnot také hrozí, že <option>volume</option> bude nucen ořezat signál, aby
+předešel odeslání dat mimo dovolený rozsah do zvukové karty; to povede ke
+zkreslení signálu.
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/video.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/video.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/video.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,18 +1,18 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19832 -->
<chapter id="video">
-<title>V�stupn� video za��zen�/rozhran�</title>
+<title>Výstupní video zařízení/rozhraní</title>
<sect1 id="mtrr">
-<title>Nastaven� MTRR</title>
+<title>Nastavení MTRR</title>
<para>
-VELMI doporu�ujeme skontrolovat, zda jsou MTRR registry
-spr�vn� nastaveny, jeliko� mohou velice zv��it v�kon.
+VELMI doporučujeme skontrolovat, zda jsou MTRR registry
+správně nastaveny, jelikož mohou velice zvýšit výkon.
</para>
<para>
-Prove�te <command>cat /proc/mtrr</command>:
+Proveďte <command>cat /proc/mtrr</command>:
<screen>
<prompt>--($:~)--</prompt> cat /proc/mtrr
reg00: base=0xe4000000 (3648MB), size= 16MB: write-combining, count=9
@@ -21,24 +21,24 @@
</para>
<para>
-Takto to spr�vn� ukazuje m� Matrox G400 se 16MB pam�ti. Provedl jsem to z
-XFree 4.x.x, kter� nastavuje MTRR registry automaticky.
+Takto to správně ukazuje má Matrox G400 se 16MB paměti. Provedl jsem to z
+XFree 4.x.x, které nastavuje MTRR registry automaticky.
</para>
<para>
-Pokud nic nefunguje, budete to muset ud�lat ru�n�. Nejprve mus�te naj�t
-b�zovou adresu. M�te t�i mo�nosti, jak ji zjistit:
+Pokud nic nefunguje, budete to muset udělat ručně. Nejprve musíte najít
+bázovou adresu. Máte tři možnosti, jak ji zjistit:
<orderedlist>
<listitem><para>
- ze startovac�ch informac� X11, nap��klad:
+ ze startovacích informací X11, například:
<screen>
(--) SVGA: PCI: Matrox MGA G400 AGP rev 4, Memory @ 0xd8000000, 0xd4000000
(--) SVGA: Linear framebuffer at 0xD8000000<!--
--></screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- z <filename>/proc/pci</filename> (pou�ijte p��kaz <command>lspci -v</command>
+ z <filename>/proc/pci</filename> (použijte příkaz <command>lspci -v</command>
):
<screen>
01:00.0 VGA compatible controller: Matrox Graphics, Inc.: Unknown device 0525
@@ -46,15 +46,15 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- ze zpr�v jadern�ho modulu mga_vid (pou�ijte <command>dmesg</command>):
+ ze zpráv jaderného modulu mga_vid (použijte <command>dmesg</command>):
<screen>mga_mem_base = d8000000</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
-Pak zjist�te velikost pam�ti. Je to velmi snadn�, sta�� p�ev�st velikost
-video RAM do hexadecim�ln� soustavy, nebo pou�ijte n�sleduj�c� tabulku:
+Pak zjistěte velikost paměti. Je to velmi snadné, stačí převést velikost
+video RAM do hexadecimální soustavy, nebo použijte následující tabulku:
<informaltable frame="none">
<tgroup cols="2">
<tbody>
@@ -70,58 +70,58 @@
</para>
<para>
-Pokud zn�te b�zovou adresu a velikost pam�ti, za�n�me nastavovat MTRR registry!
-Nap��klad pro v��e uvedenou kartu Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>)
-s 32MB RAM (<literal>size=0x2000000</literal>) sta�� spustit:
+Pokud znáte bázovou adresu a velikost paměti, začněme nastavovat MTRR registry!
+Například pro výše uvedenou kartu Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>)
+s 32MB RAM (<literal>size=0x2000000</literal>) stačí spustit:
<screen>
echo "base=0xd8000000 size=0x2000000 type=write-combining" >| /proc/mtrr
</screen>
</para>
<para>
-Ne v�echny procesory maj� MTRR. Nap��klad star�� CPU K6-2 (okolo 266MHz,
-stepping 0) nemaj� MTRR, ale stepping 12 je maj�
-(pro ov��en� spus�te <command>cat /proc/cpuinfo</command>).
+Ne všechny procesory mají MTRR. Například starší CPU K6-2 (okolo 266MHz,
+stepping 0) nemají MTRR, ale stepping 12 je mají
+(pro ověření spusťte <command>cat /proc/cpuinfo</command>).
</para>
</sect1>
<sect1 id="output-trad">
-<title>Video v�stupy pro tradi�n� video karty</title>
+<title>Video výstupy pro tradiční video karty</title>
<sect2 id="xv">
<title>Xv</title>
<para>
-Pod XFree86 4.0.2, nebo nov�j��m, m��ete pou��t hardwarov� YUV rutiny karty
-pomoc� roz���en� XVideo. P�esn� toto pou��v� volba
-'<option>-vo xv</option>'. Toto rozhran� tak� podporuje nastavov�n�
-jasu/kontrastu/barevn�ho t�nu atd. (pokud nepou��v�te strar�, pomal� DirectShow
-DivX kodek, kter� to podporuje v�ude), viz man str�nka.
+Pod XFree86 4.0.2, nebo novějším, můžete použít hardwarové YUV rutiny karty
+pomocí rozšíření XVideo. Přesně toto používá volba
+'<option>-vo xv</option>'. Toto rozhraní také podporuje nastavování
+jasu/kontrastu/barevného tónu atd. (pokud nepoužíváte strarý, pomalý DirectShow
+DivX kodek, který to podporuje všude), viz man stránka.
</para>
<para>
-Abyste to zprovoznili, ujist�te se o n�sleduj�c�m:
+Abyste to zprovoznili, ujistěte se o následujícím:
<orderedlist>
<listitem><para>
- Mus�te pou��vat XFree86 4.0.2 nebo nov�j�� (p�edchoz� verze nemaj� XVideo)
+ Musíte používat XFree86 4.0.2 nebo novější (předchozí verze nemají XVideo)
</para></listitem>
<listitem><para>
- Va�e karta aktu�ln� podporuje hardwarovou akceleraci (modern� karty ano)
+ Vaše karta aktuálně podporuje hardwarovou akceleraci (moderní karty ano)
</para></listitem>
<listitem><para>
- X nahr�v� roz���en� XVideo. Zpr�va ve <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>
- vypad� asi takto:
+ X nahrává rozšíření XVideo. Zpráva ve <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>
+ vypadá asi takto:
<programlisting>(II) Loading extension XVideo</programlisting>
<note><para>
- Takto se nahraje pouze roz���en� pro XFree86. To je v dobr� instalaci nahr�no
- v�dy a neznamen� to, �e je na�tena i podpora XVideo pro
+ Takto se nahraje pouze rozšíření pro XFree86. To je v dobré instalaci nahráno
+ vždy a neznamená to, že je načtena i podpora XVideo pro
<emphasis role="bold">kartu</emphasis>!
</para></note>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Va�e karta m� podporu Xv pod Linuxem. Abyste si to ov��ili, zkuste
- <command>xvinfo</command>, kter� je sou��st� distribuce XFree86. M�l by se
- vypsat dlouh� text podobn� tomuto:
+ Vaše karta má podporu Xv pod Linuxem. Abyste si to ověřili, zkuste
+ <command>xvinfo</command>, které je součástí distribuce XFree86. Měl by se
+ vypsat dlouhý text podobný tomuto:
<screen>
X-Video Extension version 2.2
screen #0
@@ -147,13 +147,13 @@
type: YUV (planar)
(...atd...)<!--
--></screen>
- Mus� podporovat pixelov� form�ty YUY2 packed a YV12 planar, aby byla
- pou�iteln� s <application>MPlayer</application>em.
+ Musí podporovat pixelové formáty YUY2 packed a YV12 planar, aby byla
+ použitelná s <application>MPlayer</application>em.
</para></listitem>
<listitem><para>
- A nakonec si ov��te, jestli byl <application>MPlayer</application> skompilov�n
- s podporou 'xv'. Prove�te <command>mplayer -vo help | grep xv </command>.
- Pokud byla skompilov�na podpora 'xv', m�l by se objevi ��dek podpobn� tomuto:
+ A nakonec si ověřte, jestli byl <application>MPlayer</application> skompilován
+ s podporou 'xv'. Proveďte <command>mplayer -vo help | grep xv </command>.
+ Pokud byla skompilována podpora 'xv', měl by se objevi řádek podpobný tomuto:
<screen>
xv X11/Xv<!--
--></screen>
@@ -165,18 +165,18 @@
<title>Karty 3dfx</title>
<para>
-Star�� ovlada�e 3dfx byly zn�my sv�mi probl�my s XVideo akcelerac�.
-Nepodporovaly ani YUY2 ani YV12, atp. Ov��te, �e m�te XFree86
-verze 4.2.0 nebo vy���, kter� pracuje dob�e s YV12 a YUY2. P�edchoz� verze,
-v�etn� 4.1.0, <emphasis role="bold">pad� s YV12</emphasis>.
-Pokud za��vate podivn� situace p�i pou��v�n� <option>-vo xv</option>, zkuste SDL
-(m� rovn� XVideo) a uvid�te, zda to pom��e. Prostudujte si sekci
-<link linkend="sdl">SDL</link> pro v�ce informac�.
+Starší ovladače 3dfx byly známy svými problémy s XVideo akcelerací.
+Nepodporovaly ani YUY2 ani YV12, atp. Ověřte, že máte XFree86
+verze 4.2.0 nebo vyšší, které pracuje dobře s YV12 a YUY2. Předchozí verze,
+včetně 4.1.0, <emphasis role="bold">padá s YV12</emphasis>.
+Pokud zažívate podivné situace při používání <option>-vo xv</option>, zkuste SDL
+(má rovněž XVideo) a uvidíte, zda to pomůže. Prostudujte si sekci
+<link linkend="sdl">SDL</link> pro více informací.
</para>
<para>
-<emphasis role="bold">NEBO</emphasis>, zkuste NOV�
-<option>-vo tdfxfb</option> rozhran�! Viz sekce
+<emphasis role="bold">NEBO</emphasis>, zkuste NOVÉ
+<option>-vo tdfxfb</option> rozhraní! Viz sekce
<link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>.
</para>
</sect3>
@@ -186,24 +186,24 @@
<title>Karty S3</title>
<para>
-S3 Savage3D by m�ly fungovat dob�e, ale pro Savage4 pou�ijte XFree86 verze 4.0.3
-nebo vy��� (v p��pad� probl�m� s obrazem, zkuste 16bpp). Stejn� ajko S3 Virge:
-m� sice podporu xv, ale karta samotn� je velmi pomal�, tak�e ji rad�ji prodejte.
+S3 Savage3D by měly fungovat dobře, ale pro Savage4 použijte XFree86 verze 4.0.3
+nebo vyšší (v případě problémů s obrazem, zkuste 16bpp). Stejně ajko S3 Virge:
+má sice podporu xv, ale karta samotná je velmi pomalá, takže ji raději prodejte.
</para>
<para>
-Pro karty S3 Virge nyn� existuje nativn� framebuffer ovlada� podobn�
-tdfxfb. Nastavte si framebuffer (�ili p�idejte
-"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" do kernelu) a pou�ijte
+Pro karty S3 Virge nyní existuje nativní framebuffer ovladač podobný
+tdfxfb. Nastavte si framebuffer (čili přidejte
+"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" do kernelu) a použijte
<option>-vo s3fb</option> (<option>-vf yuy2</option> a <option>-dr</option>
-rovn� pom��ou).
+rovněž pomůžou).
</para>
<note>
<para>
-Zat�m nen� jasn�, kter�m model�m Savage chyb� podpora YV12 a konvertuj�
-ovlada�em (pomal�). Pokud podez��v�te kartu, opat�ete si nov�j�� ovlada�, nebo
-slu�n� po��dejte v konferenci MPlayer-users o ovlada� s MMX/3DNow!.
+Zatím není jasné, kterým modelům Savage chybí podpora YV12 a konvertují
+ovladačem (pomalé). Pokud podezříváte kartu, opatřete si novější ovladač, nebo
+slušně požádejte v konferenci MPlayer-users o ovladač s MMX/3DNow!.
</para>
</note>
</sect3>
@@ -213,22 +213,22 @@
<title>Karty nVidia</title>
<para>
-nVidia nen� v�dy pod Linuxem nejlep�� volbou... Open-source ovlada�
-v XFree86 podporuje v�t�inu t�chto karet, ale v n�kter�ch p��padech mus�te
-pou��t bin�rn� closed-source ovlada� od nVidie, kter� je k dispozici na
+nVidia není vždy pod Linuxem nejlepší volbou... Open-source ovladač
+v XFree86 podporuje většinu těchto karet, ale v některých případech musíte
+použít binární closed-source ovladač od nVidie, který je k dispozici na
<ulink url="http://www.nvidia.com/object/linux.html">serveru nVidia</ulink>.
-Tento ovlada� budete pot�ebovat v�dy, pokud z�rove� chcete 3D akceleraci.
+Tento ovladač budete potřebovat vždy, pokud zároveň chcete 3D akceleraci.
</para>
<para>
-Karty Riva128 nemaj� podporu XVideo v nVidia ovlada�i z XFree86 :(
-St�ujte si nVidii.
+Karty Riva128 nemají podporu XVideo v nVidia ovladači z XFree86 :(
+Stěžujte si nVidii.
</para>
<para>
-A�koli <application>MPlayer</application> obsahuje
-<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovlada� pro v�t�inu nVidia karet, zat�m je
-ve stavu beta verze a m� jist� nedostatky. V�ce informac� naleznete v sekci
+Ačkoli <application>MPlayer</application> obsahuje
+<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovladač pro většinu nVidia karet, zatím je
+ve stavu beta verze a má jisté nedostatky. Více informací naleznete v sekci
<link linkend="vidix-nvidia">nVidia VIDIX</link>.
</para>
</sect3>
@@ -238,21 +238,21 @@
<title>Karty ATI</title>
<para>
-<ulink url="http://gatos.sf.net">Ovlada� GATOS</ulink>
-(kter� byste m�li pou��t, pokud nem�te Rage128 nebo Radeon) m� zapnut� VSYNC
-ve v�choz�m stavu. To znamen�, �e rychlost dek�dov�n� (!) je synchronizov�na
-s obnovovac�m kmito�tem monitoru. Pokud se v�m zd� p�ehr�v�n� pomal�, zkuste
-n�jak vypnout VSYNC, nebo nastavte obnovovac� kmito�et na n*(sn�mkov� rychlost
+<ulink url="http://gatos.sf.net">Ovladač GATOS</ulink>
+(který byste měli použít, pokud nemáte Rage128 nebo Radeon) má zapnutý VSYNC
+ve výchozím stavu. To znamená, že rychlost dekódování (!) je synchronizována
+s obnovovacím kmitočtem monitoru. Pokud se vám zdá přehrávání pomalé, zkuste
+nějak vypnout VSYNC, nebo nastavte obnovovací kmitočet na n*(snímková rychlost
filmu) Hz.
</para>
<para>
-Radeon VE - pokud pot�ebujete X, pou�ijte pro tuto kartu XFree86 4.2.0 nebo
-vy���. Nen� zde podpora pro TV out. Samoz�ejm� s
-<application>MPlayer</application>em m��ete m�t s trochou �t�st�
-<emphasis role="bold">akcelerovan�</emphasis> display s nebo bez
-<emphasis role="bold">TV v�stupu</emphasis> a nepot�ebujete ��dn� X knihovny.
-P�e�t�te si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+Radeon VE - pokud potřebujete X, použijte pro tuto kartu XFree86 4.2.0 nebo
+vyšší. Není zde podpora pro TV out. Samozřejmě s
+<application>MPlayer</application>em můžete mít s trochou štěstí
+<emphasis role="bold">akcelerovaný</emphasis> display s nebo bez
+<emphasis role="bold">TV výstupu</emphasis> a nepotřebujete žádné X knihovny.
+Přečtěte si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
</sect3>
@@ -261,23 +261,23 @@
<title>Karty NeoMagic</title>
<para>
-Tyto karty lze nal�zt v mnoha laptopech. Mus�te pou��t XFree86 4.3.0 nebo
-vy���, nebo pou�ijte
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">ovlada�e s podporou Xv</ulink>
+Tyto karty lze nalézt v mnoha laptopech. Musíte použít XFree86 4.3.0 nebo
+vyšší, nebo použijte
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">ovladače s podporou Xv</ulink>
od Stefana Seyfrieda.
-Sta�� vybrat ten, kter� je vhodn� pro va�i verzi XFree86.
+Stačí vybrat ten, který je vhodný pro vaši verzi XFree86.
</para>
<para>
-XFree86 4.3.0 obsahuje podporu Xv, av�ak Bohdan Horst poslal mal�
+XFree86 4.3.0 obsahuje podporu Xv, avšak Bohdan Horst poslal malý
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">patch</ulink>
-pro zdrojov� k�d XFree86, kter� zrychluje operace s framebufferem (�ili XVideo)
-a� �ty�ikr�t. Patch byl za�azen do XFree86 CVS a m�l by b�t v dal�� verzi
-vydan� po 4.3.0.
+pro zdrojový kód XFree86, který zrychluje operace s framebufferem (čili XVideo)
+až čtyřikrát. Patch byl zařazen do XFree86 CVS a měl by být v další verzi
+vydané po 4.3.0.
</para>
<para>
-Abyste mohli p�ehr�vat obsah velikosti DVD, zm��te sv�j XF86Config takto:
+Abyste mohli přehrávat obsah velikosti DVD, změňte svůj XF86Config takto:
<programlisting>
Section "Device"
[...]
@@ -293,14 +293,14 @@
<sect3 id="trident">
<title>Karty Trident</title>
<para>
-Chcete-li pou��vat Xv s kartou Trident, co� nepracuje s 4.1.0,
-nainstalujte si XFree 4.2.0. 4.2.0 p�id�v� podporu pro celoobrazovkov� Xv
+Chcete-li používat Xv s kartou Trident, což nepracuje s 4.1.0,
+nainstalujte si XFree 4.2.0. 4.2.0 přidává podporu pro celoobrazovkové Xv
pro kartu Cyberblade XP.
</para>
<para>
-Alternativn�, <application>MPlayer</application> obsahuje
-<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovlada� pro kartu Cyberblade/i1.
+Alternativně, <application>MPlayer</application> obsahuje
+<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovladač pro kartu Cyberblade/i1.
</para>
</sect3>
@@ -309,8 +309,8 @@
<sect3 id="kyro">
<title>Karty Kyro/PowerVR</title>
<para>
-Pokud chcete pou��vat Xv s kartou zalo�enou na �ipu Kyro (nap��klad Hercules
-Prophet 4000XT), m�li byste si st�hnout ovlada�e z
+Pokud chcete používat Xv s kartou založenou na čipu Kyro (například Hercules
+Prophet 4000XT), měli byste si stáhnout ovladače z
<ulink url="http://www.powervr.com/">PowerVR serveru</ulink>.
</para>
</sect3>
@@ -322,11 +322,11 @@
<title>DGA</title>
<formalpara>
-<title>P�EDMLUVA</title>
+<title>PŘEDMLUVA</title>
<para>
-Tento dokument se n�kolika slovy sna�� vysv�tlit co je to DGA a co
-v�stupn� videorozhran� DGA pro <application>MPlayer</application>
-ud�lat m��e (a co ne).
+Tento dokument se několika slovy snaží vysvětlit co je to DGA a co
+výstupní videorozhraní DGA pro <application>MPlayer</application>
+udělat může (a co ne).
</para>
</formalpara>
@@ -334,66 +334,66 @@
<title>CO JE DGA</title>
<para>
<acronym>DGA</acronym> je zkratka pro <emphasis>Direct Graphics
-Access</emphasis>, co� je program pro obejit� X servru a
-p��mou modifikaci pam�ti framebufferu. Technicky to znamen� mapov�n� pam�ti
-framebufferu do pam�ov�ho prostoru va�eho procesu.
-To kernel umo��uje pouze pokud m�te pr�va superu�ivatele. Ty dostanete bu�
-nalogov�n�m se jako <systemitem class="username">root</systemitem>, nebo
-nastaven�m SUID bitu spustiteln�mu souboru
-<application>MPlayer</application>u (<emphasis role="bold">nedoporu�ujeme
+Access</emphasis>, což je program pro obejití X servru a
+přímou modifikaci paměti framebufferu. Technicky to znamená mapování paměti
+framebufferu do paměťového prostoru vašeho procesu.
+To kernel umožňuje pouze pokud máte práva superuživatele. Ty dostanete buď
+nalogováním se jako <systemitem class="username">root</systemitem>, nebo
+nastavením SUID bitu spustitelnému souboru
+<application>MPlayer</application>u (<emphasis role="bold">nedoporučujeme
</emphasis>).
</para>
</formalpara>
<para>
-Existuj� dv� verze DGA: DGA1 je pou��v�no XFree 3.x.x a DGA2 bylo
-p�edstaveno v XFree 4.0.1.
+Existují dvě verze DGA: DGA1 je používáno XFree 3.x.x a DGA2 bylo
+představeno v XFree 4.0.1.
</para>
<para>
-DGA1 poskytuje pouze p��m� p��stup k framebufferu jak byl pops�n v��e.
-Chcete-li p�ep�nat rozli�en� videosign�lu, mus�te se spolehnout na
-roz���en� XVidMode.
+DGA1 poskytuje pouze přímý přístup k framebufferu jak byl popsán výše.
+Chcete-li přepínat rozlišení videosignálu, musíte se spolehnout na
+rozšíření XVidMode.
</para>
<para>
-DGA2 zahrnuje vlastnosti roz���en� XVidMode a rovn� umo��uje p�ep�nat
-barevnou hloubku zobrazova�e. Tak�e m��ete jendodu�e provozovat X server
-s hloubkou 32 bit� a p�epnout na barevnou hloubku 15 bit� a naopak.
+DGA2 zahrnuje vlastnosti rozšíření XVidMode a rovněž umožňuje přepínat
+barevnou hloubku zobrazovače. Takže můžete jendoduše provozovat X server
+s hloubkou 32 bitů a přepnout na barevnou hloubku 15 bitů a naopak.
</para>
<para>
-DGA m� ov�em i jist� obt��e. Zd� se, �e je n�jak z�visl� na grafick�m �ipu,
-kter� pou��v�te a na implementaci video ovlada�e X serveru, kter� tento �ip
-obsluhuje. Tak�e nefunguje na v�ech syst�mech...
+DGA má ovšem i jisté obtíže. Zdá se, že je nějak závislé na grafickém čipu,
+který používáte a na implementaci video ovladače X serveru, který tento čip
+obsluhuje. Takže nefunguje na všech systémech...
</para>
<formalpara>
<title>INSTALACE PODPORY DGA PRO MPLAYER</title>
<para>
-Nejprve si ov��te, �e X nahr�vaj� roz���en� DGA, viz v
+Nejprve si ověřte, že X nahrávají rozšíření DGA, viz v
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>:
<programlisting>(II) Loading extension XFree86-DGA</programlisting>
-XFree86 4.0.x nebo vy��� je <emphasis role="bold">v�ele doporu�ov�n</emphasis>!
-Video rozhran� DGA <application>MPlayer</application>u je autodetekov�no
-<filename>./configure</filename>, nebo jej m��ete vynutit pomoc�
+XFree86 4.0.x nebo vyšší je <emphasis role="bold">vřele doporučován</emphasis>!
+Video rozhraní DGA <application>MPlayer</application>u je autodetekováno
+<filename>./configure</filename>, nebo jej můžete vynutit pomocí
<option>--enable-dga</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Pokud rozhran� nem��e p�epnout do men��ho rozli�en�, experimentujte s
+Pokud rozhraní nemůže přepnout do menšího rozlišení, experimentujte s
volbami <option>-vm</option> (pouze s X 3.3.x), <option>-fs</option>,
-<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option>, abyste nalezli videore�im, do
-kter�ho se video napasuje. Moment�ln� nen� ��dn� p�evodn�k :(
+<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option>, abyste nalezli videorežim, do
+kterého se video napasuje. Momentálně není žádný převodník :(
</para>
<para>
-Sta�te se <systemitem class="username">root</systemitem>em. DGA vy�aduje
-pr�va roota, aby mohl p��mo zapisovat do video pam�ti. Pokud jej chcete
-provozovat jako u�ivatel, pak nainstalujte <application>MPlayer</application>
+Staňte se <systemitem class="username">root</systemitem>em. DGA vyžaduje
+práva roota, aby mohl přímo zapisovat do video paměti. Pokud jej chcete
+provozovat jako uživatel, pak nainstalujte <application>MPlayer</application>
jako SUID root:
<screen>
@@ -402,50 +402,50 @@
chmod +s <replaceable>/usr/local/bin/mplayer</replaceable>
</screen>
-A nyn� to bude pracovat tak� pod oby�ejn�m u�ivatelem.
+A nyní to bude pracovat také pod obyčejným uživatelem.
</para>
<caution>
-<title>Bezpe�nostn� riziko</title>
+<title>Bezpečnostní riziko</title>
<para>
-Toto je <emphasis role="bold">velk�</emphasis> bezpe�nostn� riziko!
-<emphasis role="bold">Nikdy</emphasis> to ned�lejte na serveru nebo po��ta�i
-ke kter�mu mohou m�t p��stup ostatn� lid�, jeliko� ti mohou z�skat
-superu�ivatelsk� pr�va d�ky SUID root
+Toto je <emphasis role="bold">velké</emphasis> bezpečnostní riziko!
+<emphasis role="bold">Nikdy</emphasis> to nedělejte na serveru nebo počítači
+ke kterému mohou mít přístup ostatní lidé, jelikož ti mohou získat
+superuživatelská práva díky SUID root
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</caution>
<para>
-Nyn� pou�ijte volbu <option>-vo dga</option> a je to! (douf�m:)
-Tak� byste m�li vyzkou�et, jestli v�m pracuje volba
+Nyní použijte volbu <option>-vo dga</option> a je to! (doufám:)
+Také byste měli vyzkoušet, jestli vám pracuje volba
<option>-vo sdl:dga</option>!
-Je mnohem rychlej��!
+Je mnohem rychlejší!
</para>
<formalpara id="dga-modelines">
-<title>P�EP�N�N� ROZLI�EN�</title>
+<title>PŘEPÍNÁNÍ ROZLIŠENÍ</title>
<para>
-Rozhran� DGA umo��uje p�ep�n�n� rozli�en� v�stupn�ho sign�lu.
-To odstra�uje pot�ebu (pomal�ho) softwarov�ho �k�lov�n� a z�rove�
-poskytuje obraz na celou obrazovku. Ide�ln� by se m�lo p�epnout na p�esn�
-rozli�en� (s v�jimkou dodr�en� pom�ru stran) video dat, ale X
-server umo��uje poze p�ep�n�n� do rozli�en� p�eddefinovan�ch v
+Rozhraní DGA umožňuje přepínání rozlišení výstupního signálu.
+To odstraňuje potřebu (pomalého) softwarového škálování a zároveň
+poskytuje obraz na celou obrazovku. Ideálně by se mělo přepnout na přesné
+rozlišení (s výjimkou dodržení poměru stran) video dat, ale X
+server umožňuje poze přepínání do rozlišení předdefinovaných v
<filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
(nebo <filename>/etc/X11/XF86Config-4</filename> pro XFree 4.X.X).
-Ty jsou definov�ny takzvan�mi "modelines" a z�vis� na
-schopnostech va�eho video hardwaru. X server proj��d� tento konfigura�n�
-soubor p�i startu a zak�e re�imy (modelines) nevhodn� pro v� hardware.
-Povolen� videore�imy naleznete v X11 log souboru. Tel lze nal�zt zde:
+Ty jsou definovány takzvanými "modelines" a závisí na
+schopnostech vašeho video hardwaru. X server projíždí tento konfigurační
+soubor při startu a zakáže režimy (modelines) nevhodné pro váš hardware.
+Povolené videorežimy naleznete v X11 log souboru. Tel lze nalézt zde:
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Tyto vstupy jsou zn�my dobrou funkc� na Riva128 �ipu, s pou�it�m modulu
-ovlada�e nv.o X serveru.
+Tyto vstupy jsou známy dobrou funkcí na Riva128 čipu, s použitím modulu
+ovladače nv.o X serveru.
</para>
@@ -466,10 +466,10 @@
<formalpara>
<title>DGA & MPLAYER</title>
<para>
-DGA je v <application>MPlayer</application>u pou�ito na dvou m�stech: SDL
-rozhran� m��e b�t nastaveno pro jeho pou�it� (<option>-vo sdl:dga</option>) a
-p��m� DGA rozhran� (<option>-vo dga</option>). V��e uveden� je platn�
-pro ob� varianty; v n�sleduj�c� sekci vysv�tl�me jak pracuje DGA rozhran�
+DGA je v <application>MPlayer</application>u použito na dvou místech: SDL
+rozhraní může být nastaveno pro jeho použití (<option>-vo sdl:dga</option>) a
+přímé DGA rozhraní (<option>-vo dga</option>). Výše uvedené je platné
+pro obě varianty; v následující sekci vysvětlíme jak pracuje DGA rozhraní
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</formalpara>
@@ -479,127 +479,127 @@
<title>VLASTNOSTI</title>
<para>
-DGA rozhran� je pou�ito zad�n�m volby <option>-vo dga</option> na p��kazov�m
-��dku. V�choz�m chov�n�m je p�epnout na rozli�en� co nejbi��� origin�ln�m
-rozm�r�m videa. Zcela z�m�rn� se ignoruj� volby <option>-vm</option> a
-<option>-fs</option> (umo��uj�c� p�ep�n�n� videore�im� a zobrazen� na celou
-obrazovku) - v�dy zkou�� pokr�t tak velkou plochu obrazovky, jak je to jen mo�n�
-pomoc� p�epnut� videore�imu, co� n�s oprost� od vyu��v�n� dal��ch CPU cykl�
-pro �k�lov�n� obrazu. Pokud se v�m nel�b� re�im, kter� vybere automatika,
-m��ete ji p�inutit pro v�b�r re�imu nejbl��e odpov�daj�c�mu rozli�en�,
-kter� zad�te pomoc� <option>-x</option> a <option>-y</option>.
-P�i zad�n� volby <option>-v</option>, vyp��e DGA rozhran�, spolu s dal��mi
-v�cmi, seznam v�ech rozli�en� podporovan�ch va�im aktu�ln�m
+DGA rozhraní je použito zadáním volby <option>-vo dga</option> na příkazovém
+řádku. Výchozím chováním je přepnout na rozlišení co nejbižší originálním
+rozměrům videa. Zcela záměrně se ignorují volby <option>-vm</option> a
+<option>-fs</option> (umožňující přepínání videorežimů a zobrazení na celou
+obrazovku) - vždy zkouší pokrýt tak velkou plochu obrazovky, jak je to jen možné
+pomocí přepnutí videorežimu, což nás oprostí od využívání dalších CPU cyklů
+pro škálování obrazu. Pokud se vám nelíbí režim, který vybere automatika,
+můžete ji přinutit pro výběr režimu nejblíže odpovídajícímu rozlišení,
+které zadáte pomocí <option>-x</option> a <option>-y</option>.
+Při zadání volby <option>-v</option>, vypíše DGA rozhraní, spolu s dalšími
+věcmi, seznam všech rozlišení podporovaných vašim aktuálním
<filename>XF86Config</filename> souborem.
-M�te-li DGA2, m��ete jej rovn� p�inutit pou��t r�zn� barevn� hloubky pomoc�
-volby <option>-bpp</option>. Platn� barevn� hloubky jsou 15, 16, 24 a 32.
-To jestli jsou tyto barevn� hloubky nativn� podporov�ny, nebo mus� b�t provedena
-(pravd�podobn� pomal�) konverze z�vis� na va�em hardware.
+Máte-li DGA2, můžete jej rovněž přinutit použít různé barevné hloubky pomocí
+volby <option>-bpp</option>. Platné barevné hloubky jsou 15, 16, 24 a 32.
+To jestli jsou tyto barevné hloubky nativně podporovány, nebo musí být provedena
+(pravděpodobně pomalá) konverze závisí na vašem hardware.
</para>
</formalpara>
<para>
-Pokud jste natolik ��astlivci, �e m�te dostatek voln� mimoobrazov� pam�ti,
-aby se zde vm�stnal cel� obr�zek, pou�ije DGA rozhran� dvojitou vyrovn�vac�
-pam�, co� v�m zajist� mnohem plynulej�� p�ehr�v�n� film�. Rozhran� v�s bude
-informovat jestli je dvojit� buffer zapnut� nebo ne.
+Pokud jste natolik šťastlivci, že máte dostatek volné mimoobrazové paměti,
+aby se zde vměstnal celý obrázek, použije DGA rozhraní dvojitou vyrovnávací
+paměť, což vám zajistí mnohem plynulejší přehrávání filmů. Rozhraní vás bude
+informovat jestli je dvojitý buffer zapnutý nebo ne.
</para>
<para>
-Dvojitou vyrovn�vac� pam�t� se rozum� to, �e je dal�� sn�mek vykreslov�n do
-pam�ti mimo zobrazovanou plochu, zat�mco je zobrazov�n aktu�ln� sn�mek.
-Jakmile je dal�� sn�mek p�ipraven, grafick� �ip je informov�n o pozici v pam�ti,
-kde je nov� sn�mek a jednodu�e p�esune data k zobrazen� odtud.
-Mezit�m je dal�� buffer v pam�ti zapl�ov�n nov�mi videodaty.
+Dvojitou vyrovnávací pamětí se rozumí to, že je další snímek vykreslován do
+paměti mimo zobrazovanou plochu, zatímco je zobrazován aktuální snímek.
+Jakmile je další snímek připraven, grafický čip je informován o pozici v paměti,
+kde je nový snímek a jednoduše přesune data k zobrazení odtud.
+Mezitím je další buffer v paměti zaplňován novými videodaty.
</para>
<para>
-Dvojit� vyrovn�vac� pam� m��e b�t zapnuta volbou
+Dvojitá vyrovnávací paměť může být zapnuta volbou
<option>-double</option> a vypnuta volbou
-<option>-nodouble</option>. Sou�asn� v�choz� hodnota je vypnut� dvojit�
-vyrovn�vac� pam�ti. P�i pou�it� DGA rozhran� bude display na obrazovce (OSD)
-pracovat pouze p�i zapnut� dvojit� vyrovn�vac� pam�ti.
-Zapnut� dvojit� vyrovn�vac� pam�ti v�ak m��e vy�stit velkou ztr�tou v�konu
-(na m� K6-II+ 525 to pou�ije dal��ch 20% CPU v�konu!) v z�vislosti na
-implementaci DGA pro v� hardware.
+<option>-nodouble</option>. Současná výchozí hodnota je vypnutí dvojité
+vyrovnávací paměti. Při použití DGA rozhraní bude display na obrazovce (OSD)
+pracovat pouze při zapnuté dvojité vyrovnávací paměti.
+Zapnutí dvojité vyrovnávací paměti však může vyústit velkou ztrátou výkonu
+(na mé K6-II+ 525 to použije dalších 20% CPU výkonu!) v závislosti na
+implementaci DGA pro váš hardware.
</para>
<formalpara>
-<title>OT�ZKA RYCHLOSTI</title>
+<title>OTÁZKA RYCHLOSTI</title>
<para>
-Obecn� by p��stup p�es DGA framebuffer m�l b�t alespo� tak rychl� jako
-pou�it� rozhran� X11 nav�c s celoobrazovkov�m re�imem.
-Procentn� hodnoty rychlosti vypisovan�
-<application>MPlayer</application>em byste m�li br�t s rezervou, jeliko�
-nap��klad p�i pou�it� X11 nezahrnuj� �as spot�ebovan� X serverem pro
-vlastn� vykreslov�n�. Zav�ste termin�l na s�riovou linku po��ta�e a
-spus�te <command>top</command>, abyste vid�li co se opravdu d�je ve va�em
-po��ta�i.
+Obecně by přístup přes DGA framebuffer měl být alespoň tak rychlý jako
+použití rozhraní X11 navíc s celoobrazovkovým režimem.
+Procentní hodnoty rychlosti vypisované
+<application>MPlayer</application>em byste měli brát s rezervou, jelikož
+například při použití X11 nezahrnují čas spotřebovaný X serverem pro
+vlastní vykreslování. Zavěste terminál na sériovou linku počítače a
+spusťte <command>top</command>, abyste viděli co se opravdu děje ve vašem
+počítači.
</para>
</formalpara>
<para>
-Obecn� zrychlen� pou�it�m DGA oproti 'b�n�mu' X11 velmi z�vis� na va��
-grafick� kert� a jak dob�e je pro ni optimalizov�n modul X serveru.
+Obecně zrychlení použitím DGA oproti 'běžnému' X11 velmi závisí na vaší
+grafické kertě a jak dobře je pro ni optimalizován modul X serveru.
</para>
<para>
-Pokud m�te pomal� stroj, rad�ji pou�ijte 15 nebo 16 bitovou hloubku, jeliko�
-vy�aduje pouze polovi�n� pr�chodnost pam�ti oproti 32 bitov�mu zobrazen�.
+Pokud máte pomalý stroj, raději použijte 15 nebo 16 bitovou hloubku, jelikož
+vyžaduje pouze poloviční průchodnost paměti oproti 32 bitovému zobrazení.
</para>
<para>
-Pou�it� hloubky 24 bit� je dobr� i v p��pad�, �e va�e karta nativn� podporuje
-pouze barevnou hloubku 32 bit�, jeliko� se p�en�� o 25% m�n� dat oproti
-re�imu 32/32.
+Použití hloubky 24 bitů je dobré i v případě, že vaše karta nativně podporuje
+pouze barevnou hloubku 32 bitů, jelikož se přenáší o 25% méně dat oproti
+režimu 32/32.
</para>
<para>
-Vid�l jsem p�r AVI soubor� p�ehr�vat na Pentiu MMX 266. Procesory AMD K6-2
-pracuj� p�i 400 MHZ a v��e.
+Viděl jsem pár AVI souborů přehrávat na Pentiu MMX 266. Procesory AMD K6-2
+pracují při 400 MHZ a výše.
</para>
<formalpara>
-<title>ZN�M� CHYBY</title>
+<title>ZNÁMÉ CHYBY</title>
<para>
-Podle n�kter�ch v�voj��� XFree je DGA zv�rstvo. ��kaj�, abyste je rad�ji
-nepou��vali. Jeho implementace nen� v�dy bezprobl�mov� v ka�d�m dostupn�m
-ovlada�i pro XFree.
+Podle některých vývojářů XFree je DGA zvěrstvo. Říkají, abyste je raději
+nepoužívali. Jeho implementace není vždy bezproblémová v každém dostupném
+ovladači pro XFree.
</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- V XFree 4.0.3 je v <filename>nv.o</filename> chyba vedouc�
- k podivn�m barv�m.
+ V XFree 4.0.3 je v <filename>nv.o</filename> chyba vedoucí
+ k podivným barvám.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Ovlada� pro ATI vy�aduje v�ce ne� jedno zp�tn� p�epnut� re�imu po skon�en�
- pou��v�n� DGA.
+ Ovladač pro ATI vyžaduje více než jedno zpětné přepnutí režimu po skončení
+ používání DGA.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� ovlada�e sel�ou p�i p�epnut� do norm�ln�ho rozli�en� (pou�ijte
+ Některé ovladače selžou při přepnutí do normálního rozlišení (použijte
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad +</keycap> a
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad -</keycap>
- pro ru�n� p�epnut�).
+ pro ruční přepnutí).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� ovlada�e zobrazuj� divn� barvy.
+ Některé ovladače zobrazují divné barvy.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� ovlada�e l�ou o mno�stv� pam�ti kterou mapuj� do adresov�ho prostoru
- procesu, tak�e vo_dga nepou�ije dvojitou vyrovn�vac� pam� (SIS?).
+ Některé ovladače lžou o množství paměti kterou mapují do adresového prostoru
+ procesu, takže vo_dga nepoužije dvojitou vyrovnávací paměť (SIS?).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� ovlada�e nezvl�dnou ohl�sit dokonce ani jeden platn� re�im.
- V tom p��pad� rozhran� DGA spadne s hl�kou o nesmasln�m re�imu
+ Některé ovladače nezvládnou ohlásit dokonce ani jeden platný režim.
+ V tom případě rozhraní DGA spadne s hláškou o nesmaslném režimu
100000x100000 nebo tak.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- OSD pracuje pouze se zapnutou dvojitou vyrovn�vac� pam�t� (jinak poblik�v�).
+ OSD pracuje pouze se zapnutou dvojitou vyrovnávací pamětí (jinak poblikává).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -612,88 +612,88 @@
<title>SDL</title>
<para>
-<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) je zjednodu�en� unifikovan�
-video/audio rozhran�. Programy, kter� ji pou��vaj�, znaj� pouze SDL a ne
-jak� audio nebo video ovlada� SDL aktu�ln� pou��v�. Nap��klad klon DOOMa
-m��e b�et na svgalib, aalib, X, fbdev a dal��ch. Mus�te jen nastavit
-(nap��klad) video ovlada� pomoc� prom�nn� prost�ed�
-<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Aspo� teoreticky.
+<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) je zjednodušeně unifikované
+video/audio rozhraní. Programy, které ji používají, znají pouze SDL a ne
+jaký audio nebo video ovladač SDL aktuálně používá. Například klon DOOMa
+může běžet na svgalib, aalib, X, fbdev a dalších. Musíte jen nastavit
+(například) video ovladač pomocí proměnné prostředí
+<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Aspoň teoreticky.
</para>
<para>
-V <application>MPlayer</application>u pou��v�me jej� softwarov� �k�lova�
-ovlada�e X11 pro karty/ovlada�e, kter� nepodporuj� XVideo, dokud nevytvo��me
-vlastn� (rychlej��, hez��) softwarov� �k�lova�. Rovn� jsme pou��vali jej�
-v�stup na aalib, ale nyn� m�me vlastn�, co� je mnohem pohodln�j��.
-Jej� DGA re�im byl a� doposud lep�� ne� n�. Sledujete? :)
+V <application>MPlayer</application>u používáme její softwarový škálovač
+ovladače X11 pro karty/ovladače, které nepodporují XVideo, dokud nevytvoříme
+vlastní (rychlejší, hezčí) softwarový škálovač. Rovněž jsme používali její
+výstup na aalib, ale nyní máme vlastní, což je mnohem pohodlnější.
+Její DGA režim byl až doposud lepší než náš. Sledujete? :)
</para>
<para>
-Rovn� pom�h� s n�kter�mi chybn�mi ovlada�i/kartami, pokud je video rozt�esen�
-(nikoli probl�m pomal�ho stroje), nebo se zpo��uje zvuk.
+Rovněž pomáhá s některými chybnými ovladači/kartami, pokud je video roztřesené
+(nikoli problém pomalého stroje), nebo se zpožďuje zvuk.
</para>
<para>
-SDL video rozhran� podporuje zobrazov�n� titulk� pod filmem, v (pokud je) �ern�m
+SDL video rozhraní podporuje zobrazování titulků pod filmem, v (pokud je) černém
okraji.
</para>
<variablelist>
-<title>Pro SDL existuje n�kolik voleb p��kazov�ho ��dku:</title>
+<title>Pro SDL existuje několik voleb příkazového řádku:</title>
<varlistentry>
- <term><option>-vo sdl:<replaceable>jm�no</replaceable></option></term>
+ <term><option>-vo sdl:<replaceable>jméno</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- nastavuje pou�it� SDL video ovlada�e (nap�. <literal>aalib</literal>,
+ nastavuje použití SDL video ovladače (např. <literal>aalib</literal>,
<literal>dga</literal>, <literal>x11</literal>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
- <term><option>-ao sdl:<replaceable>jm�no</replaceable></option></term>
+ <term><option>-ao sdl:<replaceable>jméno</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- nastavuje pou�it� SDL audio ovlada�e (nap�. <literal>dsp</literal>,
+ nastavuje použití SDL audio ovladače (např. <literal>dsp</literal>,
<literal>esd</literal>, <literal>artsc</literal>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-noxv</option></term>
<listitem><simpara>
- vyp�n� hardwarovou akceleraci XVideo
+ vypíná hardwarovou akceleraci XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-forcexv</option></term>
<listitem><simpara>
- zkus� vynutit XVideo akceleraci
+ zkusí vynutit XVideo akceleraci
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<table>
-<title>Kl�vesy pouze pro SDL</title>
+<title>Klávesy pouze pro SDL</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Kl�vesa</entry><entry>Akce</entry></row>
+<row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>c</keycap></entry><entry>
- cykluje dostupn� celoobrazovkov� re�imy
+ cykluje dostupné celoobrazovkové režimy
</entry></row>
<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>
- zm�n� re�im zp�t na norm�ln�
+ změní režim zpět na normální
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
<itemizedlist>
-<title>Zn�m� chyby:</title>
+<title>Známé chyby:</title>
<listitem><simpara>
- Kl�vesy stisknut� p�i pou�it� sdl:aalib konzolov�ho ovlada�e se donekone�na
- opakuj�. (pou�ijte <option>-vo aa</option>!) Je to chyba v SDL, j� to nezm�n�m
- (testov�no s SDL 1.2.1).
+ Klávesy stisknuté při použití sdl:aalib konzolového ovladače se donekonečna
+ opakují. (použijte <option>-vo aa</option>!) Je to chyba v SDL, já to nezměním
+ (testováno s SDL 1.2.1).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- NEPOU��VEJTE SDL s GUI! Nefunguje to jak by m�lo.
+ NEPOUŽÍVEJTE SDL s GUI! Nefunguje to jak by mělo.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -705,27 +705,27 @@
<formalpara>
<title>INSTALACE</title>
<para>
-Budete muset nainstalovat svgalib i s development bal��kem, aby
-<application>MPlayer</application> vytvo�il sv� SVGAlib rozhran�
-(autodetekov�no, ale nelze vynutit) a nezapome�te upravit
-<filename>/etc/vga/libvga.config</filename> tak, aby odpov�dal va�� kart� a
+Budete muset nainstalovat svgalib i s development balíčkem, aby
+<application>MPlayer</application> vytvořil své SVGAlib rozhraní
+(autodetekováno, ale nelze vynutit) a nezapomeňte upravit
+<filename>/etc/vga/libvga.config</filename> tak, aby odpovídal vaší kartě a
monitoru.
</para>
</formalpara>
<note>
<para>
-Ujist�te se, �e nepou��v�te volbu <option>-fs</option>, jeliko� zap�n�
-pou�it� softwarov�ho �k�lov�n�, co� je pomal�. Pokud jej opravdu pot�ebujete,
-pou�ijte volbu <option>-sws 4</option>, co� poskytuje �patnou kvalitu, ale je
-o pozn�n� rychlej��.
+Ujistěte se, že nepoužíváte volbu <option>-fs</option>, jelikož zapíná
+použití softwarového škálování, což je pomalé. Pokud jej opravdu potřebujete,
+použijte volbu <option>-sws 4</option>, což poskytuje špatnou kvalitu, ale je
+o poznání rychlejší.
</para>
</note>
<formalpara><title>PODPORA EGA (4BPP)</title>
<para>
-SVGAlib obsahuje EGAlib a <application>MPlayer</application> um� zobrazovat
-jak�koli film v 16 barv�ch, co� je vhodn� v n�sleduj�c�ch konfigurac�ch:
+SVGAlib obsahuje EGAlib a <application>MPlayer</application> umí zobrazovat
+jakýkoli film v 16 barvách, což je vhodné v následujících konfiguracích:
</para>
</formalpara>
@@ -739,81 +739,81 @@
</itemizedlist>
<para>
-Hodnota bpp (bit� na pixel) mus� b�t nastavena na 4 ru�n�:
+Hodnota bpp (bitů na pixel) musí být nastavena na 4 ručně:
<option>-bpp 4</option>
</para>
<para>
-Obraz bude nejsp�� muset b�t zmen�en� tak, aby se ve�el v EGA re�imu:
+Obraz bude nejspíš muset být zmenšený tak, aby se vešel v EGA režimu:
<screen>-vf scale=640:350</screen>
nebo
<screen>-vf scale=320:200</screen>
</para>
<para>
-Kdy� pot�ebujeme rychlou, ale nekvalitn� �k�lovac� rutinu:
+Když potřebujeme rychlou, ale nekvalitní škálovací rutinu:
<screen>-sws 4</screen>
</para>
<para>
-Mo�n� bude muset b�t vypnuta automatick� korekce pom�ru stran:
+Možná bude muset být vypnuta automatická korekce poměru stran:
<screen>-noaspect</screen>
</para>
<note><para>
-Podle m�ch zku�enost� lze dos�hnout nejlep�� kvality obrazu na
-EGA obrazovk�ch m�rn�m sn��en�m jasu:
-<option>-vf eq=-20:0</option>. Na sv�m po��ta�i jsem rovn� musel sn��it
-vzorkovac� kmito�et zvuku, proto�e zvuk p�� 44kHz byl vadn�:
+Podle mých zkušeností lze dosáhnout nejlepší kvality obrazu na
+EGA obrazovkách mírným snížením jasu:
+<option>-vf eq=-20:0</option>. Na svém počítači jsem rovněž musel snížit
+vzorkovací kmitočet zvuku, protože zvuk pří 44kHz byl vadný:
<option>-srate 22050</option>.
</para></note>
<para>
-Zapnout OSD a titulky m��ete pouze v kombinaci s <option>expand</option>
-filtrem, viz man str�nka pro p�esn� parametry.
+Zapnout OSD a titulky můžete pouze v kombinaci s <option>expand</option>
+filtrem, viz man stránka pro přesné parametry.
</para>
</sect2>
<sect2 id="fbdev">
-<title>V�stup na Framebuffer (FBdev)</title>
+<title>Výstup na Framebuffer (FBdev)</title>
<para>
-Podpora pro c�l FBdev je autodetekov�na b�hem
-<filename>./configure</filename>. P�e�t�te si dokumentaci framebufferu ve
-zdrojov�ch k�dech kernelu (<filename>Documentation/fb/*</filename>) pro v�ce
-informac�.
+Podpora pro cíl FBdev je autodetekována během
+<filename>./configure</filename>. Přečtěte si dokumentaci framebufferu ve
+zdrojových kódech kernelu (<filename>Documentation/fb/*</filename>) pro více
+informací.
</para>
<para>
-Pokud va�e karta nepodporuje standard VBE 2.0 (star�� ISA/PCI karty, jako
-S3 Trio64), pouze VBE 1.2 (nebo stra��?): Nu�e, st�le m�te k dispozici VESAfb,
-ale budete muset nahr�t SciTech Display Doctor (p�vodn� UniVBE) p�ed startem
-Linuxu. Pou�ijte bootovac� disk DOSu nebo tak. A nezapom��te si zaregistrovat
-sv�j UniVBE ;))
+Pokud vaše karta nepodporuje standard VBE 2.0 (starší ISA/PCI karty, jako
+S3 Trio64), pouze VBE 1.2 (nebo straší?): Nuže, stále máte k dispozici VESAfb,
+ale budete muset nahrát SciTech Display Doctor (původně UniVBE) před startem
+Linuxu. Použijte bootovací disk DOSu nebo tak. A nezapoměňte si zaregistrovat
+svůj UniVBE ;))
</para>
<para>
-V�stup FBdev p�ij�m� n�kolik dodate�n�ch voleb:
+Výstup FBdev přijímá několik dodatečných voleb:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>-fb</option></term>
<listitem><simpara>
- nastav� za��zen� framebufferu k pou�it� (v�choz�: <filename>/dev/fb0</filename>)
+ nastaví zařízení framebufferu k použití (výchozí: <filename>/dev/fb0</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmode</option></term>
<listitem><simpara>
- n�zev re�imu k pou�it� (podle <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ název režimu k použití (podle <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmodeconfig</option></term>
<listitem><simpara>
- config soubor re�im� (v�choz�: <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ config soubor režimů (výchozí: <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -821,14 +821,14 @@
<term><option>-monitor-vfreq</option></term>
<term><option>-monitor-dotclock</option></term>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">d�le�it�</emphasis> hodnoty, viz
+ <emphasis role="bold">důležité</emphasis> hodnoty, viz
<filename>example.conf</filename>
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Pokud se chcete p�epnout do ur�it�ho re�imu, pak pou�ijte
+Pokud se chcete přepnout do určitého režimu, pak použijte
<screen>
mplayer -vm -fbmode <replaceable>name_of_mode</replaceable> <replaceable>soubor</replaceable>
</screen>
@@ -836,26 +836,26 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <option>-vm</option> samotn� zvol� nejp��hodn�j�� re�im z
- <filename>/etc/fb.modes</filename>. M��e b�t rovn� pou�ita spolu s volbami
+ <option>-vm</option> samotná zvolí nejpříhodnější režim z
+ <filename>/etc/fb.modes</filename>. Může být rovněž použita spolu s volbami
<option>-x</option> a <option>-y</option>. Volba
- <option>-flip</option> je podporov�na pouze pokud pixelov� form�t filmu
- odpov�d� pixelov�mu form�tu videore�imu. V�nujte pozornost hodnot� bpp.
- Ovlada� fbdev zkus� pou��t aktu�ln�, nebo pokud zad�te volbu
+ <option>-flip</option> je podporována pouze pokud pixelový formát filmu
+ odpovídá pixelovému formátu videorežimu. Věnujte pozornost hodnotě bpp.
+ Ovladač fbdev zkusí použít aktuální, nebo pokud zadáte volbu
<option>-bpp</option>, pak tuto.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Volba <option>-zoom</option> nen� podporov�na (pou�ijte <option>-vf scale</option>).
- Nelze pou��t re�imy 8bpp (nebo ni���).
+ Volba <option>-zoom</option> není podporována (použijte <option>-vf scale</option>).
+ Nelze použít režimy 8bpp (nebo nižší).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pravd�podobn� budete cht�t vypnout kursor:
+ Pravděpodobně budete chtít vypnout kursor:
<screen>echo -e '\033[?25l'</screen>
nebo
<screen>setterm -cursor off</screen>
- a spo�i� obrazovky:
+ a spořič obrazovky:
<screen>setterm -blank 0</screen>
- Pro op�tovn� zapnut� kursoru:
+ Pro opětovné zapnutí kursoru:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen>
nebo
<screen>setterm -cursor on</screen>
@@ -864,8 +864,8 @@
<note>
<para>
-Zm�na videore�imu FBdev <emphasis>nepracuje</emphasis> ve VESA
-framebufferu a necht�jte to po n�s, jeliko� to nen� omezen�
+Změna videorežimu FBdev <emphasis>nepracuje</emphasis> ve VESA
+framebufferu a nechtějte to po nás, jelikož to není omezení
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</note>
@@ -876,23 +876,23 @@
<title>Matrox framebuffer (mga_vid)</title>
<para>
-Tato sekce je o podpo�e Matrox G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler)
-jadern�ho modulu <systemitem>mga_vid</systemitem>.
-M� hardwarovou podporu VSYNC s trojitou vyrovn�vac� pam�t�.
+Tato sekce je o podpoře Matrox G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler)
+jaderného modulu <systemitem>mga_vid</systemitem>.
+Má hardwarovou podporu VSYNC s trojitou vyrovnávací pamětí.
Pracuje jak v konzoli, tak pod X.
</para>
<warning>
<para>
-Toto je pouze pro Linux! Na ne-Linuxech (testov�no na FreeBSD) m��ete m�sto n�j
-pou��t <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+Toto je pouze pro Linux! Na ne-Linuxech (testováno na FreeBSD) můžete místo něj
+použít <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
</warning>
<procedure>
<title>Instalace:</title>
<step><para>
- Pokud jej chcete pou��t, nejd��ve mus�te sestavit
+ Pokud jej chcete použít, nejdříve musíte sestavit
<filename>mga_vid.o</filename>:
<screen>
cd drivers
@@ -900,51 +900,51 @@
--></screen>
</para></step>
<step><para>
- Pak vytvo�te za��zen� <filename>/dev/mga_vid</filename>:
+ Pak vytvořte zařízení <filename>/dev/mga_vid</filename>:
<screen>mknod /dev/mga_vid c 178 0</screen>
- a nahrajte ovlada� pomoc�
+ a nahrajte ovladač pomocí
<screen>insmod mga_vid.o</screen>
</para></step>
<step><para>
- M�li byste ov��it velikost detekovan� pam�ti pomoc� p��kazu
- <command>dmesg</command>. Pokud je �patn�, pou�ijte volbu
+ Měli byste ověřit velikost detekované paměti pomocí příkazu
+ <command>dmesg</command>. Pokud je špatná, použijte volbu
<option>mga_ram_size</option>
- (nejd��v <command>rmmod mga_vid</command>),
- nastavte velikost pam�ti karty v MB:
+ (nejdřív <command>rmmod mga_vid</command>),
+ nastavte velikost paměti karty v MB:
<screen>insmod mga_vid.o mga_ram_size=16</screen>
</para></step>
<step><para>
- Aby se nahr�val/odstra�oval automaticky podle pot�eby, nejd��ve p�idejte
- n�sleduj�c� ��dek na konec <filename>/etc/modules.conf</filename>:
+ Aby se nahrával/odstraňoval automaticky podle potřeby, nejdříve přidejte
+ následující řádek na konec <filename>/etc/modules.conf</filename>:
<programlisting>alias char-major-178 mga_vid</programlisting>
- Pak zkop�rujte modul <filename>mga_vid.o</filename> na vhodn� m�sto
- pod <filename>/lib/modules/<replaceable>verze j�dra
- </replaceable>/<replaceable>n�kde</replaceable></filename>.
+ Pak zkopírujte modul <filename>mga_vid.o</filename> na vhodné místo
+ pod <filename>/lib/modules/<replaceable>verze jádra
+ </replaceable>/<replaceable>někde</replaceable></filename>.
</para><para>
- Pak spus�te
+ Pak spusťte
<screen>depmod -a</screen>
</para></step>
<step><para>
- Te� budete muset (p�e)kompilovat <application>MPlayer</application>,
+ Teď budete muset (pře)kompilovat <application>MPlayer</application>,
<filename>./configure</filename> zdetekuje
- <filename>/dev/mga_vid</filename> a zakompiluje 'mga' rozhran�.
- V <application>MPlayer</application>u se pou��v� pomoc� <option>-vo mga</option>
- pokud m�te matroxfb konzoli, nebo <option>-vo xmga</option> pod XFree86
+ <filename>/dev/mga_vid</filename> a zakompiluje 'mga' rozhraní.
+ V <application>MPlayer</application>u se používá pomocí <option>-vo mga</option>
+ pokud máte matroxfb konzoli, nebo <option>-vo xmga</option> pod XFree86
3.x.x nebo 4.x.x.
</para></step>
</procedure>
<para>
-Ovlada� mga_vid spolupracuje s Xv.
+Ovladač mga_vid spolupracuje s Xv.
</para>
<para>
-Ur�it� informace lze p�e��st z <filename>/dev/mga_vid</filename> za��zen�,
-nap��klad pomoc�
+Určité informace lze přečíst z <filename>/dev/mga_vid</filename> zařízení,
+například pomocí
<screen>cat /dev/mga_vid</screen>
-a m��e do n�j b�t zaps�na zm�na jasu:
+a může do něj být zapsána změna jasu:
<screen>echo "brightness=120" > /dev/mga_vid</screen>
</para>
</sect2>
@@ -953,8 +953,8 @@
<sect2 id="tdfxfb" xreflabel="3Dfx YUV support (tdfxfb)">
<title>Podpora 3Dfx YUV</title>
<para>
-Tento ovlada� pou��v� ovlada� framebufferu tdfx z j�dra pro p�ehr�v�n�
-film� s YUV akcelerac�. Budete pot�ebovat j�dro s podporou tdfxfb a
+Tento ovladač používá ovladač framebufferu tdfx z jádra pro přehrávání
+filmů s YUV akcelerací. Budete potřebovat jádro s podporou tdfxfb a
rekompilovat s
<screen>./configure --enable-tdfxfb</screen>
</para>
@@ -962,31 +962,31 @@
<sect2 id="opengl">
-<title>Rozhran� OpenGL</title>
+<title>Rozhraní OpenGL</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje zobrazov�n� film� pomoc� OpenGL,
-ale pokud va�e platforma/ovlada� podporuje xv co� by m�l b�t p��pad PC s
-Linuxem, pou�ijte rad�ji xv, jeliko� v�kon OpenGL je o pozn�n� hor��.
-Pokud m�te X11 implementaci bez podpory xv, je OpenGL slu�n� alternativa.
+<application>MPlayer</application> podporuje zobrazování filmů pomocí OpenGL,
+ale pokud vaše platforma/ovladač podporuje xv což by měl být případ PC s
+Linuxem, použijte raději xv, jelikož výkon OpenGL je o poznání horší.
+Pokud máte X11 implementaci bez podpory xv, je OpenGL slušná alternativa.
</para>
<para>
-Nane�t�st� ne v�echny ovlada�e tuto vlastnost podporuj�. Ovlada�e Utah-GLX
-(pro XFree86 3.3.6) ji podporuj� pro v�echny karty.
+Naneštěstí ne všechny ovladače tuto vlastnost podporují. Ovladače Utah-GLX
+(pro XFree86 3.3.6) ji podporují pro všechny karty.
Viz <ulink url="http://utah-glx.sf.net"/> pro detaily jak je nainstalovat.
</para>
<para>
-XFree86(DRI) 4.0.3 nebo pozd�j�� podporuj� OpenGL s kartami Matrox a Radeon,
-4.2.0 a pozd�j�� podporuj� Rage128.
-Viz <ulink url="http://dri.sf.net"/> pro sta�en� a instala�n� instrukce.
+XFree86(DRI) 4.0.3 nebo pozdější podporují OpenGL s kartami Matrox a Radeon,
+4.2.0 a pozdější podporují Rage128.
+Viz <ulink url="http://dri.sf.net"/> pro stažení a instalační instrukce.
</para>
<para>
-Rada od jednoho z u�ivatel�: GL video v�stup lze pou��t pro dosa�en�
-vertik�ln� synchronizovan�ho TV v�stupu. Budete muset nastavit prom�nnou
-prost�ed� (aspo� na nVidii):
+Rada od jednoho z uživatelů: GL video výstup lze použít pro dosažení
+vertikálně synchronizovaného TV výstupu. Budete muset nastavit proměnnou
+prostředí (aspoň na nVidii):
</para>
<para>
@@ -997,357 +997,357 @@
<sect2 id="aalib">
-<title>AAlib - zobrazov�n� v textov�m re�imu</title>
+<title>AAlib - zobrazování v textovém režimu</title>
<para>
-AAlib je knihovna pro zobrazov�n� grafiky v textov�m re�imu pomoc� v�konn�ho
-ASCII renderova�e. Existuje <emphasis>spousta</emphasis> program�, ktar� ji ji�
-podporuj�, jako DOOM, Quake, atd. <application>MPlayer</application>
-pro ni obsahuje �ikovn� rozhran�. Pokud <filename>./configure</filename>
-zjist� nainstalovanou aalib, sestav� se aalib libvo rozhran�.
+AAlib je knihovna pro zobrazování grafiky v textovém režimu pomocí výkonného
+ASCII renderovače. Existuje <emphasis>spousta</emphasis> programů, ktaré ji již
+podporují, jako DOOM, Quake, atd. <application>MPlayer</application>
+pro ni obsahuje šikovné rozhraní. Pokud <filename>./configure</filename>
+zjistí nainstalovanou aalib, sestaví se aalib libvo rozhraní.
</para>
<para>
-M��ete pou��t n�kter� kl�vesy v AA okn� pro zm�nu renderovac�ch voleb:
+Můžete použít některé klávesy v AA okně pro změnu renderovacích voleb:
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Kl�vesa</entry><entry>Akce</entry></row>
+ <row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>1</keycap></entry><entry>
- sn��� kontrast
+ sníží kontrast
</entry></row>
<row><entry><keycap>2</keycap></entry><entry>
- zv��� kontrast
+ zvýší kontrast
</entry></row>
<row><entry><keycap>3</keycap></entry><entry>
- sn��� jas
+ sníží jas
</entry></row>
<row><entry><keycap>4</keycap></entry><entry>
- zv��� jas
+ zvýší jas
</entry></row>
<row><entry><keycap>5</keycap></entry><entry>
- vyp�n�/zap�n� rychl� renderov�n�
+ vypíná/zapíná rychlé renderování
</entry></row>
<row><entry><keycap>6</keycap></entry><entry>
- nastav� rozhodovac� re�im (��dn�, error distribution, Floyd Steinberg)
+ nastaví rozhodovací režim (žádný, error distribution, Floyd Steinberg)
</entry></row>
<row><entry><keycap>7</keycap></entry><entry>
inverze obrazu
</entry></row>
<row><entry><keycap>8</keycap></entry><entry>
- p�ep�n� mezi ovl�d�n�m aa a <application>MPlayer</application>u
+ přepíná mezi ovládáním aa a <application>MPlayer</application>u
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<variablelist>
-<title>M��ete pou��t n�sleduj�c� volby p��kazov�ho ��dku:</title>
+<title>Můžete použít následující volby příkazového řádku:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aaosdcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
- zm�na barvy OSD
+ změna barvy OSD
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aasubcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
- zm�na barvy titulk�
+ změna barvy titulků
</para><para>
- kde <replaceable>V</replaceable> m��e b�t:
- <literal>0</literal> (norm�ln�),
- <literal>1</literal> (tmav�),
- <literal>2</literal> (tu�n�),
- <literal>3</literal> (polotu�n� font),
+ kde <replaceable>V</replaceable> může být:
+ <literal>0</literal> (normální),
+ <literal>1</literal> (tmavé),
+ <literal>2</literal> (tučné),
+ <literal>3</literal> (polotučný font),
<literal>4</literal> (reverz),
- <literal>5</literal> (speci�ln�).
+ <literal>5</literal> (speciální).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>AAlib samotn� poskytuje velk� mno�stv� voleb. Zde je n�kolik
-d�le�it�ch:</title>
+<title>AAlib samotná poskytuje velké množství voleb. Zde je několik
+důležitých:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aadriver</option></term>
<listitem><simpara>
- Nastav� doporu�en� aa ovlada� (X11, curses, Linux).
+ Nastaví doporučený aa ovladač (X11, curses, Linux).
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aaextended</option></term>
<listitem><simpara>
- Pou�it� v�ech 256 znak�.
+ Použití všech 256 znaků.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aaeight</option></term>
<listitem><simpara>
- Pou�it� osmibitov�ho ASCII.
+ Použití osmibitového ASCII.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aahelp</option></term>
<listitem><simpara>
- Vyp��e v�echny aalib volby.
+ Vypíše všechny aalib volby.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<note>
<para>
-Renderov�n� je velmi n�ro�n� na CPU, zvlṻ p�i pou�it� AA-na-X
-(aalib na X) a nejm�n� n�ro�n� je na standardn� neframebuferovan�
-konzoli. Pou�ijte SVGATextMode pro nastaven� velk�ho textov�ho re�imu
-a u�ijte si! (secondary head Hercules cards rock :)) (ale IMHO m��ete pou��t
+Renderování je velmi náročné na CPU, zvlášť při použití AA-na-X
+(aalib na X) a nejméně náročné je na standardní neframebuferované
+konzoli. Použijte SVGATextMode pro nastavení velkého textového režimu
+a užijte si! (secondary head Hercules cards rock :)) (ale IMHO můžete použít
volbu <option>-vf 1bpp</option> pro grafiku na hgafb:)
</para>
</note>
<para>
-Pou�ijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud v� po��ta� nen� dostate�n�
-rychl� pro renderov�n� v�ech sn�mk�!
+Použijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud váš počítač není dostatečně
+rychlý pro renderování všech snímků!
</para>
<para>
-P�i p�ehr�v�n� na termin�lu dos�hnete lep�� rychlosti i kvality pou�it�m
-ovlada�e Linux, bez curses (<option>-aadriver linux</option>). Ale pak budete
-pot�ebovat pr�va k z�pisu do
+Při přehrávání na terminálu dosáhnete lepší rychlosti i kvality použitím
+ovladače Linux, bez curses (<option>-aadriver linux</option>). Ale pak budete
+potřebovat práva k zápisu do
<filename>/dev/vcsa<replaceable><terminal></replaceable></filename>!
-Aalib to nedetekuje, ale vo_aa zkou�� naj�t nejlep�� re�im.
-Pro v�ce lad�c�ch mo�nost� viz <ulink url="http://aa-project.sf.net/tune"/>.
+Aalib to nedetekuje, ale vo_aa zkouší najít nejlepší režim.
+Pro více ladících možností viz <ulink url="http://aa-project.sf.net/tune"/>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="caca">
-<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> - Barevn� ASCII Art knihovna</title>
+<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> - Barevná ASCII Art knihovna</title>
<para>
Knihovna <ulink url="http://sam.zoy.org/projects/libcaca/"><systemitem class="library">libcaca</systemitem></ulink>
-je grafick� knihovna produkuj�c� text m�sto pixel�, tak�e m��e fungovat na
-star��ch video kart�ch a textov�ch termin�lech. Nen� nepodobn� zn�m� knihovn�
+je grafická knihovna produkující text místo pixelů, takže může fungovat na
+starších video kartách a textových terminálech. Není nepodobná známé knihovně
<systemitem class="library">AAlib</systemitem>.
-<systemitem class="library">libcaca</systemitem> vy�aduje k �innosti termin�l,
-tak�e by m�la fungovat na v�ech Unixov�ch syst�mech (v�etn� Mac OS X) pomoc� bu�
+<systemitem class="library">libcaca</systemitem> vyžaduje k činnosti terminál,
+takže by měla fungovat na všech Unixových systémech (včetně Mac OS X) pomocí buď
knihovny <systemitem class="library">slang</systemitem> nebo knihovny
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, pod DOSem pomoc� knihovny
-<systemitem class="library">conio.h</systemitem> a na syst�mech Windows
-pomoc� bu� <systemitem class="library">slang</systemitem> nebo
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (pomoc� emulace Cygwin) nebo
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, pod DOSem pomocí knihovny
+<systemitem class="library">conio.h</systemitem> a na systémech Windows
+pomocí buď <systemitem class="library">slang</systemitem> nebo
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (pomocí emulace Cygwin) nebo
<systemitem class="library">conio.h</systemitem>. Pokud
<filename>./configure</filename>
detekuje <systemitem class="library">libcaca</systemitem>, bude sestaveno
-rozhran� caca libvo.
+rozhraní caca libvo.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Odli�nosti od <systemitem class="library">AAlib</systemitem> jsou:</title>
+<title>Odlišnosti od <systemitem class="library">AAlib</systemitem> jsou:</title>
<listitem><simpara>
- 16 dostupn�ch barev pro znakov� v�stup (256 barev pro p�r)
+ 16 dostupných barev pro znakový výstup (256 barev pro pár)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- rozhodov�n� podle barev v obr�zku
+ rozhodování podle barev v obrázku
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Ale <systemitem class="library">libcaca</systemitem> m� tak� n�sleduj�c�
- omezen�:</title>
+<title>Ale <systemitem class="library">libcaca</systemitem> má také následující
+ omezení:</title>
<listitem><simpara>
- nem� podpora pro jas, kontrast a gamu
+ nemá podpora pro jas, kontrast a gamu
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-V caca okn� m��ete pou��t n�kter� kl�vesy pro zm�nu renderovac�ch volby:
+V caca okně můžete použít některé klávesy pro změnu renderovacích volby:
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Kl�vesa</entry><entry>Akce</entry></row>
+ <row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>
- P�ep�n� metody rozhodov�n� v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ Přepíná metody rozhodování v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
<row><entry><keycap>a</keycap></entry><entry>
- P�ep�n� vyhlazov�n� v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ Přepíná vyhlazování v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
<row><entry><keycap>b</keycap></entry><entry>
- P�ep�n� pozad� v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ Přepíná pozadí v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<variablelist>
-<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> tak� respektuje n�kter�
- prom�nn� prost�ed�:</title>
+<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> také respektuje některé
+ proměnné prostředí:</title>
<varlistentry>
<term><option>CACA_DRIVER</option></term>
<listitem><simpara>
- Nastav� doporu�en� caca ovlada�, jako ncurses, slang, x11.
+ Nastaví doporučený caca ovladač, jako ncurses, slang, x11.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>CACA_GEOMETRY (pouze X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- Nastav� po�et �ad a sloupc�. Nap�. 128x50.
+ Nastaví počet řad a sloupců. Např. 128x50.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>CACA_FONT (pouze X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- Nastav� pou�it� font. Nap�. fixed, nexus.
+ Nastaví použitý font. Např. fixed, nexus.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Pou�ijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud v� po��ta� nen� dost rychl�
-pro renderov�n� v�ech sn�mk�.
+Použijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud váš počítač není dost rychlý
+pro renderování všech snímků.
</para>
</sect2>
<sect2 id="vesa">
-<title>VESA - v�stup do VESA BIOSu</title>
+<title>VESA - výstup do VESA BIOSu</title>
<para>
-Tento ovlada� byl navr�en a p�edstaven jako <emphasis role="bold">obecn�
-ovlada�</emphasis> pro jakoukoli video kartu, kter� m� VESA VBE 2.0 kompatibiln�
-BIOS. Dal�� v�hodou tohoto ovlada�e je, �e zkou�� vynutit zapnut� v�stupu na TV.
+Tento ovladač byl navržen a představen jako <emphasis role="bold">obecný
+ovladač</emphasis> pro jakoukoli video kartu, která má VESA VBE 2.0 kompatibilní
+BIOS. Další výhodou tohoto ovladače je, že zkouší vynutit zapnutí výstupu na TV.
<citetitle>VESA BIOS EXTENSION (VBE) Version 3.0 Date: September 16,
-1998</citetitle> (Strana 70) uv�d�:
+1998</citetitle> (Strana 70) uvádí:
</para>
<blockquote>
<formalpara><title>Karty Dual-Controller</title>
<para>
-VBE 3.0 podporuje karty s dual-controllerem za p�edpokladu �e, jeliko� jsou
-typicky oba controllery vybaveny stejn�m OEM a nastavov�ny jedinou
-BIOS ROM na stejn� grafick� kart�, je mo�n� skr�t p�ed aplikac� p��tomnost
-dvou controller�. To omezuje nez�visl� pou�it� jednotliv�ch controller�,
-ale umo��uje aplikac�m vydan�m p�ed VBE 3.0 pracovat norm�ln�.
-VBE funkce 00h (N�vrat informac� o controlleru) vrac� kombinovan� informace
-obou conroller�, v�etn� kombinovan�ho seznamu platn�ch re�im�.
-P��slu�n� controller je aktivov�n jakmile aplikace vybere re�im. V�echny
-ostatn� VBE funkce pak pracuj� s aktivn�m controllerem.
+VBE 3.0 podporuje karty s dual-controllerem za předpokladu že, jelikož jsou
+typicky oba controllery vybaveny stejným OEM a nastavovány jedinou
+BIOS ROM na stejné grafické kartě, je možné skrýt před aplikací přítomnost
+dvou controllerů. To omezuje nezávislé použití jednotlivých controllerů,
+ale umožňuje aplikacím vydaným před VBE 3.0 pracovat normálně.
+VBE funkce 00h (Návrat informací o controlleru) vrací kombinované informace
+obou conrollerů, včetně kombinovaného seznamu platných režimů.
+Příslušný controller je aktivován jakmile aplikace vybere režim. Všechny
+ostatní VBE funkce pak pracují s aktivním controllerem.
</para>
</formalpara>
</blockquote>
<para>
-M�te tedy mo�nost s t�mto rozhran�m dostat funk�n� TV v�stup.
-(Soud�m �e TV v�stup m� velmi �asto samostatnou jednotku, nebo aspo� samostatn�
-v�stup.)
+Máte tedy možnost s tímto rozhraním dostat funkční TV výstup.
+(Soudím že TV výstup má velmi často samostatnou jednotku, nebo aspoň samostatný
+výstup.)
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>V�HODY</title>
+<title>VÝHODY</title>
<listitem><simpara>
- M�te �anci sledovat video <emphasis role="bold">dokonce i kdy� Linux nezn�
- </emphasis> v� video hardware.
+ Máte šanci sledovat video <emphasis role="bold">dokonce i když Linux nezná
+ </emphasis> váš video hardware.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Nepot�ebujete m�t ve sv�m Linuxu nainstalov�ny ��dn� v�ci souvisej�c� s
- grafikou (jako X11 (alias XFree86), fbdev atd). Toto rozhran� lze provozovat
- z <emphasis role="bold">textov�ho re�imu</emphasis>.
+ Nepotřebujete mít ve svém Linuxu nainstalovány žádné věci související s
+ grafikou (jako X11 (alias XFree86), fbdev atd). Toto rozhraní lze provozovat
+ z <emphasis role="bold">textového režimu</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M�te �anci z�skat <emphasis role="bold">funk�n� TV-out</emphasis>.
- (Je to pravda minim�ln� s kartami ATI).
+ Máte šanci získat <emphasis role="bold">funkční TV-out</emphasis>.
+ (Je to pravda minimálně s kartami ATI).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Toto rozhran� vol� <function>int 10h</function> handler, tak�e nen�
- emul�torem – vol� <emphasis role="bold">skute�n�</emphasis> v�ci
- <emphasis>skute�n�ho</emphasis> BIOSu v <emphasis>re�ln�m re�imu</emphasis>
- (ve skute�nosti v re�imu vm86).
+ Toto rozhraní volá <function>int 10h</function> handler, takže není
+ emulátorem – volá <emphasis role="bold">skutečné</emphasis> věci
+ <emphasis>skutečného</emphasis> BIOSu v <emphasis>reálném režimu</emphasis>
+ (ve skutečnosti v režimu vm86).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M��ete s n�m pou��t VIDIX, tak�e dostanete akcelerovan� video
- <emphasis role="bold">a</emphasis> TV v�stup sou�asn�!
- (Doporu�eno pro karty ATI.)
+ Můžete s ním použít VIDIX, takže dostanete akcelerované video
+ <emphasis role="bold">a</emphasis> TV výstup současně!
+ (Doporučeno pro karty ATI.)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M�te-li VESA VBE 3.0+ a nastavili jste si n�kde
+ Máte-li VESA VBE 3.0+ a nastavili jste si někde
<option>monitor-hfreq, monitor-vfreq, monitor-dotclock</option>
- (config soubor nebo p��kazov� ��dek) dostanete nejvy��� mo�n� obnovovac�
- kmito�et. (Using General Timing Formula). Abyste t�to funkce dos�hli, mus�te
- nastavit <emphasis role="bold">v�echna</emphasis> nastaven� monitoru.
+ (config soubor nebo příkazový řádek) dostanete nejvyšší možný obnovovací
+ kmitočet. (Using General Timing Formula). Abyste této funkce dosáhli, musíte
+ nastavit <emphasis role="bold">všechna</emphasis> nastavení monitoru.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>NEV�HODY</title>
+<title>NEVÝHODY</title>
<listitem><simpara>
- Pracuje pouze na <emphasis role="bold">syst�mech x86</emphasis>.
+ Pracuje pouze na <emphasis role="bold">systémech x86</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M��e to pou��t pouze <systemitem class="username">root</systemitem>.
+ Může to použít pouze <systemitem class="username">root</systemitem>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Zat�m je dostupn� pouze pro <emphasis role="bold">Linux</emphasis>.
+ Zatím je dostupné pouze pro <emphasis role="bold">Linux</emphasis>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<important>
<para>
-Nepou��vejte toto rozhran� s <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
+Nepoužívejte toto rozhraní s <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
Nefunguje!
</para>
</important>
<variablelist>
-<title>VOLBY P��KAZOV�HO ��DKU DOSTUPN� PRO VESA</title>
+<title>VOLBY PŘÍKAZOVÉHO ŘÁDKU DOSTUPNÉ PRO VESA</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo vesa:<replaceable>volby</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- zat�m dostupn�: <literal>dga</literal> pro vynucen� dga re�imu a
- <literal>nodga</literal> pro jeho potla�en�. V re�imu dga m��ete zapnout
- dvojitou vyrovn�vac� pam� pomoc� volby <option>-double</option>.
- Pozn�mka: Tyto volby m��ete vynechat, abyste zapli
- <emphasis role="bold">autodetekci</emphasis> dga re�imu.
+ zatím dostupné: <literal>dga</literal> pro vynucení dga režimu a
+ <literal>nodga</literal> pro jeho potlačení. V režimu dga můžete zapnout
+ dvojitou vyrovnávací paměť pomocí volby <option>-double</option>.
+ Poznámka: Tyto volby můžete vynechat, abyste zapli
+ <emphasis role="bold">autodetekci</emphasis> dga režimu.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>ZN�M� PROBL�MY A KLI�KY</title>
+<title>ZNÁMÉ PROBLÉMY A KLIČKY</title>
<listitem><simpara>
- Pokud m�te nainstalov�n <emphasis role="bold">NLS</emphasis> font v
- Linuxov� konzoli a pou�ijete VESA rozhran� v textov�m re�imu, pak po
- ukon�en� <application>MPlayer</application>u budete m�t nahr�n
- <emphasis role="bold">ROM font</emphasis> m�sto n�rodn�ho.
- M��ete si op�t nahr�t n�rodn� font nap��klad pomoc� utility
+ Pokud máte nainstalován <emphasis role="bold">NLS</emphasis> font v
+ Linuxové konzoli a použijete VESA rozhraní v textovém režimu, pak po
+ ukončení <application>MPlayer</application>u budete mít nahrán
+ <emphasis role="bold">ROM font</emphasis> místo národního.
+ Můžete si opět nahrát národní font například pomocí utility
<command>setsysfont</command> z distribuce Mandrake/Mandriva.
- (<emphasis role="bold">Tip</emphasis>: Stejn� utilita je pou�ita pro
+ (<emphasis role="bold">Tip</emphasis>: Stejná utilita je použita pro
lokalizaci fbdev).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� <emphasis role="bold">Linuxov� grafick� ovlada�e</emphasis> neobnovuj�
- aktivn� <emphasis role="bold">re�im BIOSu</emphasis> v DOSov� pam�ti.
- Tak�e pokud m�te tento probl�m – v�dy pou��vejte VESA rozhran� pouze v
- <emphasis role="bold">textov�m re�imu</emphasis>. Jinak bude p�esto aktivov�n
- textov� re�im (#03) a budete muset restartovat po��ta�.
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- �asto po ukon�en� VESA rozhran� dostanete <emphasis role="bold">�ernou</emphasis>
- obrazovku. Chcete-li vr�tit obraz do p�vodn�ho stavu – jednodu�e se
- p�epn�te do jin� konzole (stiskem <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
- a pak se p�epn�te zp�t stejn�m zp�sobem.
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- Chcete-li <emphasis role="bold">funk�n� TV-out</emphasis>, mus�te m�t
- p�ipojen� TV konektor p�ed startem po��ta�e, jeliko� se video BIOS
- inicializuje pouze jednou b�hem POST procedury.
+ Některé <emphasis role="bold">Linuxové grafické ovladače</emphasis> neobnovují
+ aktivní <emphasis role="bold">režim BIOSu</emphasis> v DOSové paměti.
+ Takže pokud máte tento problém – vždy používejte VESA rozhraní pouze v
+ <emphasis role="bold">textovém režimu</emphasis>. Jinak bude přesto aktivován
+ textový režim (#03) a budete muset restartovat počítač.
+ </simpara></listitem>
+<listitem><simpara>
+ Často po ukončení VESA rozhraní dostanete <emphasis role="bold">černou</emphasis>
+ obrazovku. Chcete-li vrátit obraz do původního stavu – jednoduše se
+ přepněte do jiné konzole (stiskem <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
+ a pak se přepněte zpět stejným způsobem.
+ </simpara></listitem>
+<listitem><simpara>
+ Chcete-li <emphasis role="bold">funkční TV-out</emphasis>, musíte mít
+ připojený TV konektor před startem počítače, jelikož se video BIOS
+ inicializuje pouze jednou během POST procedury.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -1357,33 +1357,33 @@
<title>X11</title>
<para>
-Pokud mo�no se mu vyhn�te. Pos�l� obraz do X11 (pou��v� roz���en� sd�len� pam�)
-bez jak�koli hardwarov� akcelerace. Podporuje (MMX/3DNow/SSE akcelerovan�, ale
-p�esto pomal�) softwarov� �k�lov�n�. Pou�ijte volby <option>-fs -zoom</option>.
-V�t�ina karet m� hardwarovou podporu �k�lov�n�, pou�ijte pro n� volbu
+Pokud možno se mu vyhněte. Posílá obraz do X11 (používá rozšíření sdílená paměť)
+bez jakékoli hardwarové akcelerace. Podporuje (MMX/3DNow/SSE akcelerované, ale
+přesto pomalé) softwarové škálování. Použijte volby <option>-fs -zoom</option>.
+Většina karet má hardwarovou podporu škálování, použijte pro ně volbu
<option>-vo xv</option>, nebo <option>-vo xmga</option> pro karty Matrox.
</para>
<para>
-Probl�m je, �e v�t�ina karet nepodporuje hardwarovou akceleraci na sekund�rn�m
-v�stupu/TV. V t�chto p��padech uvid�te m�sto filmu zelenou/modrou obrazovku.
-Te� se hod� toto rozhran�, ale pot�ebujete siln� procesor pro pou�it�
-softwarov�ho �k�lov�n�. Nepou��vejte SDL softwarov� v�stup a �k�lov�n�, m� hor��
+Problém je, že většina karet nepodporuje hardwarovou akceleraci na sekundárním
+výstupu/TV. V těchto případech uvidíte místo filmu zelenou/modrou obrazovku.
+Teď se hodí toto rozhraní, ale potřebujete silný procesor pro použití
+softwarového škálování. Nepoužívejte SDL softwarový výstup a škálování, má horší
kvalitu obrazu!
</para>
<para>
-Softwarov� �k�lov�n� je velmi pomal�, zkuste rad�ji m�nit videore�imy.
-Je to jednoduch�. Viz <link linkend="dga-modelines">modelines v DGA sekci</link>
-a p�idejte je do sv�ho <filename>XF86Config</filename>.
+Softwarové škálování je velmi pomalé, zkuste raději měnit videorežimy.
+Je to jednoduché. Viz <link linkend="dga-modelines">modelines v DGA sekci</link>
+a přidejte je do svého <filename>XF86Config</filename>.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
- M�te-li XFree86 4.x.x: pou�ijte volbu <option>-vm</option>. Ta zm�n�
- rozli�en� tak, aby do n�j film dob�e ve�el. Kdy� ne:
+ Máte-li XFree86 4.x.x: použijte volbu <option>-vm</option>. Ta změní
+ rozlišení tak, aby do něj film dobře vešel. Když ne:
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- S XFree86 3.x.x: mus�te cyklovat dostupn�mi rozli�en�mi pomoc� tla��tek
+ S XFree86 3.x.x: musíte cyklovat dostupnými rozlišeními pomocí tlačítek
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>plus</keycap>
a
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>minus</keycap>.
@@ -1392,9 +1392,9 @@
</para>
<para>
-Pokud nem��ete naj�r rozli�en�, kter� jste vlo�ili, pro�t�te si v�stup XFree86.
-N�kter� ovlada�e nezvl�dnou n�zk� bodov� kmito�ty pot�ebn� pro re�imy s n�zk�m
-rozli�en�m videa.
+Pokud nemůžete najír rozlišení, která jste vložili, pročtěte si výstup XFree86.
+Některé ovladače nezvládnou nízké bodové kmitočty potřebné pro režimy s nízkým
+rozlišením videa.
</para>
</sect2>
@@ -1403,164 +1403,164 @@
<title>VIDIX</title>
<formalpara>
-<title>P�EDMLUVA</title>
+<title>PŘEDMLUVA</title>
<para>
<acronym>VIDIX</acronym> je zkratka pro <emphasis role="bold">VID</emphasis>eo
<emphasis role="bold">I</emphasis>nterface for *ni<emphasis role="bold">X</emphasis>
-(video rozhran� pro *nix).
-VIDIX bylo navr�eno a p�edstaveno jako rozhran� pro rychl� u�ivatelsk� ovlada�e
-dosahuj�c�ch video v�konu jako dosahuje mga_vid na kart�ch Matrox. Je rovn�
-dob�e p�enositeln�.
+(video rozhraní pro *nix).
+VIDIX bylo navrženo a představeno jako rozhraní pro rychlé uživatelské ovladače
+dosahujících video výkonu jako dosahuje mga_vid na kartách Matrox. Je rovněž
+dobře přenositelné.
</para>
</formalpara>
<para>
-Toto rozhran� bylo navr�eno jako pokus napasovat existuj�c� video akceleruj�c�
-rozhran� (zn�m� jako mga_vid, rage128_vid, radeon_vid, pm3_vid) do pevn�ho
-sch�ma. Poskytuje vysoko�rov�ov� rozhran� k �ip�m zn�m�m jako BES
-(BackEnd scalers) nebo OV (Video Overlays). Neposkytuje n�zko�rov�ov� rozhran�
-k v�cem zn�m�m jako grafick� servery.
-(Nechci konkurovat X11 t�mu v p�ep�n�n� grafick�ch re�im�). �ili hlavn�m c�lem
-tohoto rozhran� je maximalizace rychlosti p�ehr�v�n� videa.
+Toto rozhraní bylo navrženo jako pokus napasovat existující video akcelerující
+rozhraní (známé jako mga_vid, rage128_vid, radeon_vid, pm3_vid) do pevného
+schéma. Poskytuje vysokoúrovňové rozhraní k čipům známým jako BES
+(BackEnd scalers) nebo OV (Video Overlays). Neposkytuje nízkoúrovňové rozhraní
+k věcem známým jako grafické servery.
+(Nechci konkurovat X11 týmu v přepínání grafických režimů). Čili hlavním cílem
+tohoto rozhraní je maximalizace rychlosti přehrávání videa.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>POU�IT�</title>
+<title>POUŽITÍ</title>
<listitem><simpara>
- M��ete pou��t samostatn� video rozhran�: <option>-vo xvidix</option>.
- Toto rozhran� bylo vytvo�eno jako front end X11 k technologii VIDIX.
- Vy�aduje X server a m��e pracovat pouze pod X serverem. Poznamenejme, �e
- jeliko� p��mo komunikuje s hardwarem a obch�z� X ovlada�, pixmapy ulo�en�
- v pam�ti grafick� karty m��ou b�t po�kozeny. M��ete se tomu vyhnout omezen�m
- mno�stv� video pam�ti pou�it� X pomoc� volby "VideoRam" v XF86Config o 4MB.
- Pokud m�te m�n� ne� 8MB video ram, m��ete m�sto toho pou��t volbu
+ Můžete použít samostatné video rozhraní: <option>-vo xvidix</option>.
+ Toto rozhraní bylo vytvořeno jako front end X11 k technologii VIDIX.
+ Vyžaduje X server a může pracovat pouze pod X serverem. Poznamenejme, že
+ jelikož přímo komunikuje s hardwarem a obchází X ovladač, pixmapy uložené
+ v paměti grafické karty můžou být poškozeny. Můžete se tomu vyhnout omezením
+ množství video paměti použité X pomocí volby "VideoRam" v XF86Config o 4MB.
+ Pokud máte méně než 8MB video ram, můžete místo toho použít volbu
"XaaNoPixmapCache" v sekci screen.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Existuje konzolov� VIDIX rozhran�: <option>-vo cvidix</option>.
- To vy�aduje pro v�t�inu karet funk�n� inicializovan� framebuffer (jinak pouze
- rozhod�te obrazovku) a dos�hnete podobn�ho efektu jako s
- <option>-vo mga</option> nebo <option>-vo fbdev</option>. nVidia karty v�ak
- jsou schopny zobrazit pln� grafick� video na re�ln� textov� konzoli. Viz
- sekci <link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link> pro v�ce informac�.
+ Existuje konzolové VIDIX rozhraní: <option>-vo cvidix</option>.
+ To vyžaduje pro většinu karet funkční inicializovaný framebuffer (jinak pouze
+ rozhodíte obrazovku) a dosáhnete podobného efektu jako s
+ <option>-vo mga</option> nebo <option>-vo fbdev</option>. nVidia karty však
+ jsou schopny zobrazit plně grafické video na reálné textové konzoli. Viz
+ sekci <link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link> pro více informací.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M��ete pou��t VIDIXov� podza��zen�, kter� bylo zabudov�no do n�kolika video
- ovlada��, nap��klad: <option>-vo vesa:vidix</option>
+ Můžete použít VIDIXové podzařízení, které bylo zabudováno do několika video
+ ovladačů, například: <option>-vo vesa:vidix</option>
(<emphasis role="bold">pouze Linux</emphasis>) a
<option>-vo fbdev:vidix</option>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Nez�le�� na tom, kter� video v�stupn� rozhran� je pou�ito s
+Nezáleží na tom, které video výstupní rozhraní je použito s
<emphasis role="bold">VIDIX</emphasis>.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>PO�ADAVKY</title>
+<title>POŽADAVKY</title>
<listitem><simpara>
- Video karta by m�la b�t v grafick�m re�imu (vyjma karet nVidia s v�stupn�m
- rozhran�m <option>-vo cvidix</option>).
+ Video karta by měla být v grafickém režimu (vyjma karet nVidia s výstupním
+ rozhraním <option>-vo cvidix</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- V�stupn� video rozhran� <application>MPlayer</application>u by m�lo zn�t
- aktivn� video re�im a b�t schopno sd�lit VIDIXov�mu podza��zen� n�kter� video
+ Výstupní video rozhraní <application>MPlayer</application>u by mělo znát
+ aktivní video režim a být schopno sdělit VIDIXovému podzařízení některé video
charakteristiky serveru.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<formalpara>
-<title>METODY POU�IT�</title>
+<title>METODY POUŽITÍ</title>
<para>
-Kdy� pou�ijete VIDIX jako <emphasis role="bold">subdevice</emphasis>
-(<option>-vo vesa:vidix</option>), pak je konfigurace video re�imu je provedeno
-v�stupn�m video rozhran�m (zkr�tka <emphasis role="bold">vo_server</emphasis>em).
-Tak�e m��ete zadat na p��kazov�m ��dku <application>MPlayer</application>u
-stejn� volby jako pro vo_server. N�vdavkem rozezn�v� volbu
-<option>-double</option> jako glob�ln� parametr. (Doporu�uji pou��t tuto volbu
-s VIDIX aspo� pro ATI kartu). Stejn� jako <option>-vo xvidix</option>, dosud
-zn� n�sleduj�c� volby: <option>-fs -zoom -x -y -double</option>.
+Když použijete VIDIX jako <emphasis role="bold">subdevice</emphasis>
+(<option>-vo vesa:vidix</option>), pak je konfigurace video režimu je provedeno
+výstupním video rozhraním (zkrátka <emphasis role="bold">vo_server</emphasis>em).
+Takže můžete zadat na příkazovém řádku <application>MPlayer</application>u
+stejné volby jako pro vo_server. Návdavkem rozeznává volbu
+<option>-double</option> jako globální parametr. (Doporučuji použít tuto volbu
+s VIDIX aspoň pro ATI kartu). Stejně jako <option>-vo xvidix</option>, dosud
+zná následující volby: <option>-fs -zoom -x -y -double</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Rovn� m��ete uv�st VIDIXov� ovlada� jako t�et� podvolbu na p��kazov�m ��dku:
+Rovněž můžete uvést VIDIXový ovladač jako třetí podvolbu na příkazovém řádku:
<screen>mplayer -vo xvidix:mga_vid.so -fs -zoom -double <replaceable>soubor.avi</replaceable></screen>
nebo
<screen>mplayer -vo vesa:vidix:radeon_vid.so -fs -zoom -double -bpp 32 <replaceable>soubor.avi</replaceable></screen>
-Ale je to nebezpe�n� a nem�li byste to d�lat. V tomto p��pad� bude zadan�
-ovlada� vynucen a v�sledek je nep�edv�dateln� (m��e v�m
-<emphasis role="bold">zatuhnout</emphasis> po��ta�). M�li byste to pou��t
-POUZE pokud jste si absolutn� jist�, �e to bude fungovat a
-<application>MPlayer</application> to neud�l� automaticky. �ekn�te o tom pros�m
-v�voj���m. Spr�vn� zp�sob je pou�it� VIDIX bez argument�, aby prob�hla
+Ale je to nebezpečné a neměli byste to dělat. V tomto případě bude zadaný
+ovladač vynucen a výsledek je nepředvídatelný (může vám
+<emphasis role="bold">zatuhnout</emphasis> počítač). Měli byste to použít
+POUZE pokud jste si absolutně jistí, že to bude fungovat a
+<application>MPlayer</application> to neudělá automaticky. Řekněte o tom prosím
+vývojářům. Správný způsob je použití VIDIX bez argumentů, aby proběhla
autodetekce.
</para>
<para>
-Jeliko� VIDIX vy�aduje p��m� p��stup k hardware, m��ete jej bu� spustit jako
-root, nebo nastavit SETUID bit bin�rce <application>MPlayer</application>u
-(<emphasis role="bold">Varov�n�: Toto je bezpe�nostn� risk!</emphasis>).
-Alternativn� m��ete pou��t speci�ln� jadern� modul, nap��klad:
+Jelikož VIDIX vyžaduje přímý přístup k hardware, můžete jej buď spustit jako
+root, nebo nastavit SETUID bit binárce <application>MPlayer</application>u
+(<emphasis role="bold">Varování: Toto je bezpečnostní risk!</emphasis>).
+Alternativně můžete použít speciální jaderný modul, například:
</para>
<procedure>
<step><para>
- St�hn�te si <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">v�vojovou verzi</ulink>
- svgalib (nap��klad 1.9.17), <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si
- st�hn�te verzi vatvo�enou Alexem speci�ln� pro pou�it� s
- <application>MPlayer</application>em (ke kompilaci nepot�ebuje zdrojov� k�d
+ Stáhněte si <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">vývojovou verzi</ulink>
+ svgalib (například 1.9.17), <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si
+ stáhněte verzi vatvořenou Alexem speciálně pro použití s
+ <application>MPlayer</application>em (ke kompilaci nepotřebuje zdrojový kód
svgalib)
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/svgalib/svgalib_helper-1.9.17-mplay…">odtud</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- Skompilujte modul v adres��i <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
+ Skompilujte modul v adresáři <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
(naleznete ji v <filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename>,
- pokud jste si st�hli zdrojov� k�d ze serveru svgalib) a nahrajte (insmod) jej.
+ pokud jste si stáhli zdrojový kód ze serveru svgalib) a nahrajte (insmod) jej.
</para></step>
<step><para>
- Pro vytvo�en� pot�ebn�ch za��zen� v adres��i
- <filename class="directory">/dev</filename> prove�te jako root
- <screen>make device</screen> v adres��i
+ Pro vytvoření potřebných zařízení v adresáři
+ <filename class="directory">/dev</filename> proveďte jako root
+ <screen>make device</screen> v adresáři
<filename class="directory">svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- P�esu�te adres�� <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do
+ Přesuňte adresář <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do
<filename class="directory">mplayer/main/libdha/svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- Pokud jste si st�hli zdroj ze str�nek svgalib, mus�te odkomentovat ��dek
- CFLAGS obsahuj�c� text "svgalib_helper" v souboru
+ Pokud jste si stáhli zdroj ze stránek svgalib, musíte odkomentovat řádek
+ CFLAGS obsahující text "svgalib_helper" v souboru
<filename class="directory">libdha/Makefile</filename>.
</para></step>
<step><para>
- P�ekompilujte a nainstalujte libdha.
+ Překompilujte a nainstalujte libdha.
</para></step>
</procedure>
<sect3 id="vidix-ati">
<title>Karty ATI</title>
<para>
-V sou�asnosti je v�t�ina ATI karet podporov�na nativn� od Mach64 a� po
-nejnov�j�� Radeony.
+V současnosti je většina ATI karet podporována nativně od Mach64 až po
+nejnovější Radeony.
</para>
<para>
-Existuj� dv� skompilovan� bin�rky: <filename>radeon_vid</filename> pro Radeony a
-<filename>rage128_vid</filename> pro karty Rage 128. M��ete n�kterou vynutit,
- nebo nechat VIDIX rozhran� autodetekovat v�echny dostupn� ovlada�e.
+Existují dvě skompilované binárky: <filename>radeon_vid</filename> pro Radeony a
+<filename>rage128_vid</filename> pro karty Rage 128. Můžete některou vynutit,
+ nebo nechat VIDIX rozhraní autodetekovat všechny dostupné ovladače.
</para>
</sect3>
<sect3 id="vidix-mga">
<title>Karty Matrox</title>
<para>
-Matrox G200, G400, G450 a G550 jsou hl�eny jako funk�n�.
+Matrox G200, G400, G450 a G550 jsou hlášeny jako funkční.
</para>
<para>
-Ovlada� podporuje video ekvaliz�ry a m�l by b�t t�m�� tak rychl� jako
+Ovladač podporuje video ekvalizéry a měl by být téměř tak rychlý jako
<link linkend="mga_vid">Matrox framebuffer</link>
</para>
</sect3>
@@ -1568,12 +1568,12 @@
<sect3 id="vidix-trident">
<title>Karty Trident</title>
<para>
-Existuje ovlada� pro �ipset Trident Cyberblade/i1, kter� lze nal�zt na
+Existuje ovladač pro čipset Trident Cyberblade/i1, který lze nalézt na
motherboardech VIA Epia.
</para>
<para>
-Ovlada� byl naps�n a je udr�ov�n
+Ovladač byl napsán a je udržován
<ulink url="http://www.blackfiveservices.co.uk/EPIAVidix.shtml">Alastairem M. Robinsonem</ulink>
</para>
</sect3>
@@ -1581,20 +1581,20 @@
<sect3 id="vidix-3dlabs">
<title>Karty 3DLabs</title>
<para>
-A�koli existuje ovlada� pro �ipy 3DLabs GLINT R3 a Permedia3, nikdo je
-netestoval, tak�e hl�en� v�t�me.
+Ačkoli existuje ovladač pro čipy 3DLabs GLINT R3 a Permedia3, nikdo je
+netestoval, takže hlášení vítáme.
</para>
</sect3>
<sect3 id="vidix-nvidia">
<title>Karty nVidia</title>
<para>
- Unik�tn� vlastnost� ovlada�e nvidia_vid je jeho schopnost zobrazit video na
- <emphasis role="bold">jednoduch�, �ist�, pouze textov� konzoli</emphasis>
- – bez framebufferu nebo n�jak� X magie. Pro tento ��el budete muset
- pou��t video rozhran� <option>cvidix</option>, jak to ukazuje n�sleduj�c�
- p��klad:
- <screen>mplayer -vo cvidix <replaceable>p��klad.avi</replaceable></screen>
+ Unikátní vlastností ovladače nvidia_vid je jeho schopnost zobrazit video na
+ <emphasis role="bold">jednoduché, čisté, pouze textové konzoli</emphasis>
+ – bez framebufferu nebo nějaké X magie. Pro tento účel budete muset
+ použít video rozhraní <option>cvidix</option>, jak to ukazuje následující
+ příklad:
+ <screen>mplayer -vo cvidix <replaceable>příklad.avi</replaceable></screen>
</para>
</sect3>
@@ -1602,16 +1602,16 @@
<sect3 id="vidix-sis">
<title>Karty SiS</title>
<para>
-Toto je velmi experiment�ln� k�d, stejn� jako nvidia_vid.
+Toto je velmi experimentální kód, stejně jako nvidia_vid.
</para>
<para>
-Byl testov�n na SiS 650/651/740 (nejobvyklej�� �ipsety pou�it� v SiS
-verz�ch "Shuttle XPC" barebones boxes out there)
+Byl testován na SiS 650/651/740 (nejobvyklejší čipsety použité v SiS
+verzích "Shuttle XPC" barebones boxes out there)
</para>
<para>
-Hl�en� o�ek�v�na!
+Hlášení očekávána!
</para>
</sect3>
</sect2>
@@ -1619,91 +1619,91 @@
<sect2 id="directfb">
<title>DirectFB</title>
<blockquote><para>
-"DirectFB je grafick� knihovna navr�en� se z�etelem na vestav�n� syst�my.
-Nab�z� maxim�ln� hardwarov� akcelerovan� v�kon p�i minim�ln� spot�eb�
-zdroj� a zat��en�." – citov�no z <ulink url="http://www.directfb.org"/>
+"DirectFB je grafická knihovna navržená se zřetelem na vestavěné systémy.
+Nabízí maximálně hardwarově akcelerovaný výkon při minimální spotřebě
+zdrojů a zatížení." – citováno z <ulink url="http://www.directfb.org"/>
</para></blockquote>
-<para>Vlastnosti DirectFB v t�to sekci vynech�m.</para>
+<para>Vlastnosti DirectFB v této sekci vynechám.</para>
<para>
-A�koli <application>MPlayer</application> nen� podporov�n jako "video
-provider" v DirectFB, toto video rozhran� umo�n� p�ehr�v�n� videa p�es
-DirectFB. Bude to samoz�ejm� akcelerovan�. Na m�m Matroxu G400 byla rychlost
-DirectFB stejn� jako XVideo.
+Ačkoli <application>MPlayer</application> není podporován jako "video
+provider" v DirectFB, toto video rozhraní umožní přehrávání videa přes
+DirectFB. Bude to samozřejmě akcelerované. Na mém Matroxu G400 byla rychlost
+DirectFB stejná jako XVideo.
</para>
<para>
-V�dy se sna�te pou��vat nejnov�j�� verzi DirectFB. M��ete nastavovat volby pro
-DirectFB na p��kazov�m ��dku pomoc� volby <option>-dfbopts</option>. Volbu
-vrstvy lze prov�st metodou podza��zen�, nap�.: <option>-vo directfb:2</option>
-(v�choz� je vrstva -1: autodetekce)
+Vždy se snažte používat nejnovější verzi DirectFB. Můžete nastavovat volby pro
+DirectFB na příkazovém řádku pomocí volby <option>-dfbopts</option>. Volbu
+vrstvy lze provést metodou podzařízení, např.: <option>-vo directfb:2</option>
+(výchozí je vrstva -1: autodetekce)
</para>
</sect2>
<sect2 id="dfbmga">
<title>DirectFB/Matrox (dfbmga)</title>
<para>
-P�e�t�te si pros�m <link linkend="directfb">hlavn� DirectFB</link> sekci pro
-obecn� informaci.
+Přečtěte si prosím <link linkend="directfb">hlavní DirectFB</link> sekci pro
+obecné informaci.
</para>
<para>
-Toto video v�stupn� za��zen� zapne CRTC2 (na sekund�rn�m v�stupu) na kart�ch
-Matrox G400/G450/G550, tak�e zobrazuje video
-<emphasis role="bold">nez�visle</emphasis> na hlavn�m v�stupu.
+Toto video výstupní zařízení zapne CRTC2 (na sekundárním výstupu) na kartách
+Matrox G400/G450/G550, takže zobrazuje video
+<emphasis role="bold">nezávisle</emphasis> na hlavním výstupu.
</para>
<para>
-Ville Syrjala's m�
+Ville Syrjala's má
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/Matrox_TV-out_README.txt">README</ulink>
a
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/matrox-tv-out-howto">HOWTO</ulink>
-na sv� dom�c� str�nce, kde vysv�tluje, jak rozb�hnout DirectFB TV v�stup na
-kart�ch Matrox.
+na své domácí stránce, kde vysvětluje, jak rozběhnout DirectFB TV výstup na
+kartách Matrox.
</para>
<note><para>
-Prvn� DirectFB verze se kterou se n�m to povedlo byla
-0.9.17 (je chybov�, pot�ebuje <systemitem>surfacemanager</systemitem>
-patch z v��e uveden�ho URL). Portace CRTC2 k�du do
-<link linkend="mga_vid">mga_vid</link> bylo pl�nov�no l�ta,
-<ulink url="../../tech/patches.txt">patche</ulink> v�t�me.
+První DirectFB verze se kterou se nám to povedlo byla
+0.9.17 (je chybová, potřebuje <systemitem>surfacemanager</systemitem>
+patch z výše uvedeného URL). Portace CRTC2 kódu do
+<link linkend="mga_vid">mga_vid</link> bylo plánováno léta,
+<ulink url="../../tech/patches.txt">patche</ulink> vítáme.
</para></note>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="mpeg_decoders">
-<title>MPEG dekod�ry</title>
+<title>MPEG dekodéry</title>
<sect2 id="dvb">
-<title>DVB v�stup a vstup</title>
+<title>DVB výstup a vstup</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje karty s �ipsetem Siemens DVB od
-v�robc� jako Siemens, Technotrend, Galaxis nebo Hauppauge. Posledn� DVB
-ovlada�e jsou dostupn� na <ulink url="http://www.linuxtv.org">Linux TV str�nk�ch</ulink>.
-Pokud chcete prov�d�t softwarov� transk�dov�n�, m�li byste m�t aspo� 1GHz CPU.
+<application>MPlayer</application> podporuje karty s čipsetem Siemens DVB od
+výrobců jako Siemens, Technotrend, Galaxis nebo Hauppauge. Poslední DVB
+ovladače jsou dostupné na <ulink url="http://www.linuxtv.org">Linux TV stránkách</ulink>.
+Pokud chcete provádět softwarové transkódování, měli byste mít aspoň 1GHz CPU.
</para>
<para>
-Configure by m�l detekovat va�i DVB kartu. Pokud ne, vynu�te detekci pomoc�
+Configure by měl detekovat vaši DVB kartu. Pokud ne, vynuťte detekci pomocí
</para>
<para><screen>./configure --enable-dvb</screen></para>
-<para>Pokud m�te ost hlavi�ky na nestandardn�m m�st�, nastavte cestu pomoc�</para>
+<para>Pokud máte ost hlavičky na nestandardním místě, nastavte cestu pomocí</para>
-<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>zdrojov� adres�� DVB</replaceable>/ost/include
+<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>zdrojový adresář DVB</replaceable>/ost/include
</screen></para>
-<para>Pak kompilujte a instalujte obvykl�m zp�sobem.</para>
+<para>Pak kompilujte a instalujte obvyklým způsobem.</para>
<formalpara>
-<title>POU�IT�</title>
+<title>POUŽITÍ</title>
<para>
-Hardwarov� dek�dov�n� (p�ehr�v�n� standardn�ch MPEG-1/2 soubor�) lze prov�st
-t�mto p��kazem:
+Hardwarové dekódování (přehrávání standardních MPEG-1/2 souborů) lze provést
+tímto příkazem:
</para>
</formalpara>
@@ -1712,29 +1712,29 @@
</para>
<para>
-Softwarov�ho dek�dov�n� nebo transk�dov�n� odli�n�ch form�t� do MPEG-1 m��ete
-dos�hnout p��kazem podobn�m tomuto:
+Softwarového dekódování nebo transkódování odlišných formátů do MPEG-1 můžete
+dosáhnout příkazem podobným tomuto:
</para>
<para><screen>
-mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>v�_soubor.ext</replaceable>
-mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>v�_soubor.ext</replaceable>
+mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>váš_soubor.ext</replaceable>
+mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>váš_soubor.ext</replaceable>
</screen></para>
<para>
-Pamatujte, �e DVB karty podporuj� pouze v��ky 288 a 576 pro PAL nebo 240 a 480
-pro NTSC. Jin� v��ky <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> p�e�k�lovat
-p�id�n�m <option>scale=���ka:v��ka</option> s ���kou a v��kou, kter� chcete
-do volby <option>-vf</option>. DVB karty akceptuj� r�zn� ���ka jako 720, 704,
-640, 512, 480, 352 atd, ale neprov�d� ��dn� vodorovn� hardwarov� �k�lov�n�,
-tak�e ve v�t�in� p��pad� nemus�te vodorovn� �k�lovat. Pro 512x384
-(pom�r stran 4:3) MPEG-4 (DivX) zkuste:
+Pamatujte, že DVB karty podporují pouze výšky 288 a 576 pro PAL nebo 240 a 480
+pro NTSC. Jiné výšky <emphasis role="bold">musíte</emphasis> přeškálovat
+přidáním <option>scale=šířka:výška</option> s šířkou a výškou, které chcete
+do volby <option>-vf</option>. DVB karty akceptují různé šířka jako 720, 704,
+640, 512, 480, 352 atd, ale neprovádí žádné vodorovné hardwarové škálování,
+takže ve většině případů nemusíte vodorovně škálovat. Pro 512x384
+(poměr stran 4:3) MPEG-4 (DivX) zkuste:
</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=512:576</screen></para>
-<para>Pokud m�te �iroko�hl� film a nechcete jej �k�lovat na plnou v��ku, m��ete
-pou��t filtr <option>expand=�:v</option> pro p�id�n� �ern�ch okraj�. Pro
-prom�t�n� 640x384 MPEG-4 (DivX), zkuste:
+<para>Pokud máte širokoúhlý film a nechcete jej škálovat na plnou výšku, můžete
+použít filtr <option>expand=š:v</option> pro přidání černých okrajů. Pro
+promítání 640x384 MPEG-4 (DivX), zkuste:
</para>
<para>
@@ -1743,7 +1743,7 @@
</para>
<para>
-Pokud je v� procesor p��li� slab� pro 720x576 MPEG-4 (DivX), zkuste pod�k�lovat:
+Pokud je váš procesor příliš slabý pro 720x576 MPEG-4 (DivX), zkuste podškálovat:
</para>
<para>
@@ -1751,7 +1751,7 @@
</screen>
</para>
-<para>Pokud se rychlost nezlep��, zkuste pod�k�lovat i v��ku:</para>
+<para>Pokud se rychlost nezlepší, zkuste podškálovat i výšku:</para>
<para>
<screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=352:288 <replaceable>soubor.avi</replaceable>
@@ -1759,24 +1759,24 @@
</para>
<para>
-Pro OSD a titulky pou�ijte OSD vlastnost expand filtru. Tak�e m�sto
-<option>expand=�:v</option> nebo <option>expand=�:v:x:y</option>, pou�ijte
-<option>expand=�:v:x:y:1</option> (p�t� parametr <option>:1</option>
-na konci zapne renderov�n� OSD). Mo�n� byste m�li trochu posunout obraz nahoru,
-abyste m�li v�t�� �ern� okraj pro titulky. Rovn� byste m�li posunout nahoru
-titulky, pokud jsou mimo TV obrazovku. Pou�ijte volbu <option>-subpos <0-100></option>
-pro toto nastaven� (<option>-subpos 80</option> je dobr� volba).
+Pro OSD a titulky použijte OSD vlastnost expand filtru. Takže místo
+<option>expand=š:v</option> nebo <option>expand=š:v:x:y</option>, použijte
+<option>expand=š:v:x:y:1</option> (pátý parametr <option>:1</option>
+na konci zapne renderování OSD). Možná byste měli trochu posunout obraz nahoru,
+abyste měli větší černý okraj pro titulky. Rovněž byste měli posunout nahoru
+titulky, pokud jsou mimo TV obrazovku. Použijte volbu <option>-subpos <0-100></option>
+pro toto nastavení (<option>-subpos 80</option> je dobrá volba).
</para>
<para>
-Chcete-li p�ehr�vat filmy s jinou sn�mkovou rychlost� ne� 25 fps na PAL TV, nebo
-na pomal�m CPU, p�idejte volbu <option>-framedrop</option>.
+Chcete-li přehrávat filmy s jinou snímkovou rychlostí než 25 fps na PAL TV, nebo
+na pomalém CPU, přidejte volbu <option>-framedrop</option>.
</para>
<para>
-Chcete-li zachovat pom�r stran MPEG-4 (DivX) soubor� a dos�hnout optim�ln�ch
-�k�lovac�ch parametr� (hardwarov� horizont�ln� �k�lov�n� a softwarov� vertik�ln�
-�k�lov�n� zat�mco zachov�te spr�vn� pom�r stran), pou�ijte filtr dvbscale:
+Chcete-li zachovat poměr stran MPEG-4 (DivX) souborů a dosáhnout optimálních
+škálovacích parametrů (hardwarové horizontální škálování a softwarové vertikální
+škálování zatímco zachováte správný poměr stran), použijte filtr dvbscale:
</para>
<para><screen>
@@ -1785,69 +1785,69 @@
</screen></para>
<formalpara>
-<title>Digit�ln� TV (vstupn� DVB modul)</title>
-<para>M��ete pou��t svou DVB kartu pro sledov�n� Digit�ln� TV.</para>
+<title>Digitální TV (vstupní DVB modul)</title>
+<para>Můžete použít svou DVB kartu pro sledování Digitální TV.</para>
</formalpara>
<para>
- M�li byste m�t nainstalov�ny programy <command>scan</command> a
- <command>szap/tzap/czap/azap</command>; v�echny jsou za�azeny v bal��ku
- ovlada��.
+ Měli byste mít nainstalovány programy <command>scan</command> a
+ <command>szap/tzap/czap/azap</command>; všechny jsou zařazeny v balíčku
+ ovladačů.
</para>
<para>
- Ov��te si, zda va�e ovlada�e pracuj� spr�vn� s progamy jako je
+ Ověřte si, zda vaše ovladače pracují správně s progamy jako je
<ulink url="http://sf.net/projects/dvbtools/"><command>dvbstream</command></ulink>
- (to je z�klad vstupn�ho DVB modulu).
+ (to je základ vstupního DVB modulu).
</para>
<para>
- Nyn� byste m�li skompilovat soubor <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
- se syntax� akceptovanou <command>szap/tzap/czap/azap</command>, nebo nechat
+ Nyní byste měli skompilovat soubor <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
+ se syntaxí akceptovanou <command>szap/tzap/czap/azap</command>, nebo nechat
<command>scan</command>, aby jej skompiloval.
</para>
<para>
- Pokud m�te v�ce ne� jeden typ karty (Nap�. Satellitar, Terrestrial, Cable a ATSC)
- m��ete si ulo�it sv� channels soubory podle typu jako
+ Pokud máte více než jeden typ karty (Např. Satellitar, Terrestrial, Cable a ATSC)
+ můžete si uložit své channels soubory podle typu jako
<filename>~/.mplayer/channels.conf.sat</filename>,
<filename>~/.mplayer/channels.conf.ter</filename>,
<filename>~/.mplayer/channels.conf.cbl</filename>,
a <filename>~/.mplayer/channels.conf.atsc</filename>,
- kdy <application>MPlayer</application> pou�ije tyto soubory sp��e ne�
+ kdy <application>MPlayer</application> použije tyto soubory spíše než
<filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
- a vy mus�te pouze nastavit, kterou kartu pou��t.
+ a vy musíte pouze nastavit, kterou kartu použít.
</para>
<para>
- Ujist�te se, �e m�te <emphasis>pouze</emphasis> nek�dovan�
- kan�ly ve sv�m <filename>channels.conf</filename> souboru, jinak se
- <application>MPlayer</application> pokus� p�eladit na nejbli��� zobraziteln�,
- ale to m��e trvat dlouho, pokud je zde mnoho po sob� jdouc�ch �ifrovan�ch
- kan�l�.
+ Ujistěte se, že máte <emphasis>pouze</emphasis> nekódované
+ kanály ve svém <filename>channels.conf</filename> souboru, jinak se
+ <application>MPlayer</application> pokusí přeladit na nejbližší zobrazitelný,
+ ale to může trvat dlouho, pokud je zde mnoho po sobě jdoucích šifrovaných
+ kanálů.
</para>
<para>
- V pol�ch audio a video m��ete pou��t roz���enou syntaxi:
- <option>...:pid[+pid]:...</option> (maxim�ln� 6 pid� ka�d�);
- v tom p��pad� zahrne <application>MPlayer</application> do datov�ho proudu
- v�echny zadan� pidy plus pid 0 (kter� obsahuje PAT).
- Doporu�ujeme zahrnout do ka�d�ho ��dku PMT pid pro odpov�daj�c� kan�l
- (pokud jej zn�te)
- Dal�� mo�n� pou�it� jsou: televideo pid, druh� audio stopa, atd.
+ V polích audio a video můžete použít rozšířenou syntaxi:
+ <option>...:pid[+pid]:...</option> (maximálně 6 pidů každé);
+ v tom případě zahrne <application>MPlayer</application> do datového proudu
+ všechny zadané pidy plus pid 0 (který obsahuje PAT).
+ Doporučujeme zahrnout do každého řádku PMT pid pro odpovídající kanál
+ (pokud jej znáte)
+ Další možná použití jsou: televideo pid, druhá audio stopa, atd.
</para>
<para>
- Pokud <application>MPlayer</application> �asto protestuje o
- <screen>P��li� mnoha video/audio paketech ve vyrovn�vac� pam�ti</screen> nebo
- pokud si pov�imnete rostouc� desynchronizace mezi zvukem a
- videem, zkuste pou��t MPEG-TS demuxer z libavformat p�id��m
+ Pokud <application>MPlayer</application> často protestuje o
+ <screen>Příliš mnoha video/audio paketech ve vyrovnávací paměti</screen> nebo
+ pokud si povšimnete rostoucí desynchronizace mezi zvukem a
+ videem, zkuste použít MPEG-TS demuxer z libavformat přidáím
<option>-demuxer lavf -lavfdopts probesize=128</option>
- na p��kazov�m ��dku.
+ na příkazovém řádku.
</para>
<para>
- Pro zobrazen� prvn�ho z kan�l� uveden�ho v seznamu, spus�te
+ Pro zobrazení prvního z kanálů uvedeného v seznamu, spusťte
</para>
<screen>
@@ -1855,7 +1855,7 @@
</screen>
<para>
- Pokud chcete sledovat ur�it� kan�l, nap��klad R1, spus�te
+ Pokud chcete sledovat určitý kanál, například R1, spusťte
</para>
<screen>
@@ -1863,8 +1863,8 @@
</screen>
<para>
- Pokud m�te v�ce ne� jednu kartu, mus�te rovn� uv�st ��slo karty, na kter� lze
- kan�l sledovat (nap�. 2). Syntyxe je:
+ Pokud máte více než jednu kartu, musíte rovněž uvést číslo karty, na které lze
+ kanál sledovat (např. 2). Syntyxe je:
</para>
<screen>
@@ -1872,23 +1872,23 @@
</screen>
<para>
- Pro zm�nu kan�lu stiskn�te kl�vesu <keycap>h</keycap> (dal��) a
- <keycap>k</keycap> (p�edchoz�), nebo pou�ijte
+ Pro změnu kanálu stiskněte klávesu <keycap>h</keycap> (další) a
+ <keycap>k</keycap> (předchozí), nebo použijte
<link linkend="osdmenu">OSD menu</link>.
</para>
<para>
- Pokud v� <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> obsahuje ��dek
- <literal><dvbsel></literal> podobn� tomu v uk�zkov�m souboru
- <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (kter� m��ete pou��t k p�eps�n�
- <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), bude v hlavn�m menu podseznam,
- kde si budete moci zvolit kan�l ze sv�ho <filename>channels.conf</filename>.
- M��e mu p��padn� p�edch�zet menu se seznamem dostupn�ch karet, pokud m�te
- v�ce ne� jednu pou�itelnou <application>MPlayer</application>em.
+ Pokud váš <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> obsahuje řádek
+ <literal><dvbsel></literal> podobný tomu v ukázkovém souboru
+ <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (který můžete použít k přepsání
+ <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), bude v hlavním menu podseznam,
+ kde si budete moci zvolit kanál ze svého <filename>channels.conf</filename>.
+ Může mu případně předcházet menu se seznamem dostupných karet, pokud máte
+ více než jednu použitelnou <application>MPlayer</application>em.
</para>
<para>
- Pokud si chcete ulo�it program na disk, m��ete pou��t
+ Pokud si chcete uložit program na disk, můžete použít
</para>
<screen>
@@ -1896,8 +1896,8 @@
</screen>
<para>
- Pokud jej chcete zaznamenat v odli�n�m form�tu (reenk�dovat jej), spus�te
- m�sto toho p��kaz podobn� n�sleduj�c�mu
+ Pokud jej chcete zaznamenat v odlišném formátu (reenkódovat jej), spusťte
+ místo toho příkaz podobný následujícímu
</para>
<screen>
@@ -1905,127 +1905,127 @@
</screen>
<para>
- P�e�t�te si man str�nku pro seznam voleb, kter� m��ete p�edat vstupn�mu
+ Přečtěte si man stránku pro seznam voleb, které můžete předat vstupnímu
DVB modulu.
</para>
<formalpara>
<title>BUDOUCNOST</title>
<para>
-M�te-li ot�zky, nebo chcete dost�vat ozn�men� o nov�ch vlastnostech a zapojit
-se do diskuse o t�chto v�cech, p�ipojte se k na��
+Máte-li otázky, nebo chcete dostávat oznámení o nových vlastnostech a zapojit
+se do diskuse o těchto věcech, připojte se k naší
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dvb">MPlayer-DVB</ulink>
-e-mailov� konferenci. Pamatujte pros�m, �e jazykem konference je angli�tina.
+e-mailové konferenci. Pamatujte prosím, že jazykem konference je angličtina.
</para>
</formalpara>
<para>
-V budoucnu m��ete o�ek�vat schopnost zobrazovat OSD a titulky pomoc� nativn�
-podpory OSD v DVB kart�ch, stejn� jako plynulej�� p�ehr�v�n� film� s jinou
-sn�mkovou rychlost�, ne� 25 fps a transk�dov�n� MPEG-2 na MPEG-4 v re�ln�m �ase
-(��ste�n� dekomprese).
+V budoucnu můžete očekávat schopnost zobrazovat OSD a titulky pomocí nativní
+podpory OSD v DVB kartách, stejně jako plynulejší přehrávání filmů s jinou
+snímkovou rychlostí, než 25 fps a transkódování MPEG-2 na MPEG-4 v reálném čase
+(částečná dekomprese).
</para>
</sect2>
<sect2 id="dxr2">
<title>DXR2</title>
-<para><application>MPlayer</application> podporuje hardwarov� akcelerovan�
-p�ehr�v�n� pomoc� karty Creative DXR2.</para>
+<para><application>MPlayer</application> podporuje hardwarově akcelerované
+přehrávání pomocí karty Creative DXR2.</para>
<para>
-Nejd��ve mus�te m�t spr�vn� nainstalovan� DXR2 ovlada�e. Ovlada�e a n�vod
-k jejich instalaci naleznete na str�nk�ch
+Nejdříve musíte mít správně nainstalované DXR2 ovladače. Ovladače a návod
+k jejich instalaci naleznete na stránkách
<ulink url="http://dxr2.sf.net/">DXR2 Resource Center</ulink>.
</para>
<variablelist>
-<title>POU�IT�</title>
+<title>POUŽITÍ</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr2</option></term>
-<listitem><para>Zap�n� TV v�stup.</para></listitem>
+<listitem><para>Zapíná TV výstup.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr2:x11</option> nebo <option>-vo dxr2:xv</option></term>
-<listitem><para>Zap�n� Overlay v�stup v X11.</para></listitem>
+<listitem><para>Zapíná Overlay výstup v X11.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-dxr2 <volba1:volba2:...></option></term>
-<listitem><para>Tato volba je pou�ita k ovl�d�n� DXR2 ovlada�e.</para></listitem>
+<listitem><para>Tato volba je použita k ovládání DXR2 ovladače.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Overlay �ipset pou�it� v DXR2 m� mizernou kvalitu, ale v�choz� nastaven� pracuje
-v�dy. OSD lze pou��t spolu s overlay (ne na TV) p�i jeho vykreslen� v kl��ovac�
-barv�. S v�choz�m nastaven�m kl��ovac� barvy m��ete dos�hnout r�zn�ch v�sledk�,
-obvykle uvid�te kl��ovac� barvu kolem znak� nebo jin� srandovn� v�ci. Pokud ale
-vhodn� uprav�te kl��ov�n�, m��ete dos�hnout pou�iteln�ch v�sledk�.
+Overlay čipset použitý v DXR2 má mizernou kvalitu, ale výchozí nastavení pracuje
+vždy. OSD lze použít spolu s overlay (ne na TV) při jeho vykreslení v klíčovací
+barvě. S výchozím nastavením klíčovací barvy můžete dosáhnout různých výsledků,
+obvykle uvidíte klíčovací barvu kolem znaků nebo jiné srandovní věci. Pokud ale
+vhodně upravíte klíčování, můžete dosáhnout použitelných výsledků.
</para>
-<para>Prostudujte si pros�m man str�nku pro dostupn� volby.</para>
+<para>Prostudujte si prosím man stránku pro dostupné volby.</para>
</sect2>
<sect2 id="dxr3">
<title>DXR3/Hollywood+</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje hardwarov� akcelerovan�
-p�ehr�v�n� videa pomoc� karet Creative DXR3 a Sigma Designs Hollywood Plus.
-Ob� tyto karty pou��vaj� MPEG dekod�r em8300 od Sigma Designs.
+<application>MPlayer</application> podporuje hardwarově akcelerované
+přehrávání videa pomocí karet Creative DXR3 a Sigma Designs Hollywood Plus.
+Obě tyto karty používají MPEG dekodér em8300 od Sigma Designs.
</para>
<para>
-Nejprve budete pot�ebovat spr�vn� nainstalovan� DXR3/H+ ovlada�e verze 0.12.0
-nebo pozd�j��. Ovlada�e a n�vod na jejich instalaci naleznete na str�nk�ch
+Nejprve budete potřebovat správně nainstalované DXR3/H+ ovladače verze 0.12.0
+nebo pozdější. Ovladače a návod na jejich instalaci naleznete na stránkách
<ulink url="http://dxr3.sf.net/">DXR3 & Hollywood Plus for Linux</ulink>.
-<filename>configure</filename> by m�lo automaticky detekovat va�i kartu a
-kompilace by se m�la obej�t bez pot���.
+<filename>configure</filename> by mělo automaticky detekovat vaši kartu a
+kompilace by se měla obejít bez potíží.
</para>
<!-- FIXME: find a more clear presentation -->
<variablelist>
-<title>POU�IT�</title>
+<title>POUŽITÍ</title>
<varlistentry>
-<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>za��zen�</replaceable></option></term>
+<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>zařízení</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-<option>overlay</option> aktivuje overlay m�sto TVOut. Pro spr�vnou funkci
-vy�aduje, abyste m�li spr�vn� nakonfigurovan� nastaven� overlay. Nejjednodu���
-zp�sob nastaven� overlay, je spu�t�n� autocal. Pak spus�te MPlayer s video
-v�stupem nastaven�m na dxr3 s vypnut�m overlay, spus�te dxr3view. V dxr3view
-si m��ete hr�t s nastaven�m overlay a pozorovat zm�ny v re�ln�m �ase. Snad bude
-tato funkce �asem dostupn� z GUI <application>MPlayer</application>u. Jakmile
-m�te spr�vn� nastaveno overlay, nen� ji� nutn� pou��vat dxr3view.
-<option>prebuf</option> zap�n� prebuffering. Prebuffering je vlastnost �ipu
-em8300, ter� mu umo��uje podr�et si v�ce ne� jeden videosn�mek v dan�m �ase.
-To znamen�, �e pokud jej m�te zapnut�, sna�� se <application>MPlayer</application>
-udr�et vyrovn�vac� pam� videa (buffer) napln�n� daty. Pokud jej provozujete na
-pomal�m stroji, pou�ije <application>MPlayer</application> t�m�� nebo p�esn�
-100% v�konu CPU. To je zvlṻ �ast�, pokud p�ehr�v�te �ist� MPEG datov� proudy
-(jako DVD, SVCD atp.) jeliko� je <application>MPlayer</application> nemus�
-p�ev�d�t do MPEG, napln� buffer velmi rychle.
-S prebufferingem je p�ehr�v�n� videa <emphasis role="bold">mnohem</emphasis>
-m�n� citliv� na zam�stn�v�n� CPU jin�mi programy. Nebudou zahozeny sn�mky, pokud
+<option>overlay</option> aktivuje overlay místo TVOut. Pro správnou funkci
+vyžaduje, abyste měli správně nakonfigurované nastavení overlay. Nejjednodužší
+způsob nastavení overlay, je spuštění autocal. Pak spusťte MPlayer s video
+výstupem nastaveným na dxr3 s vypnutým overlay, spusťte dxr3view. V dxr3view
+si můžete hrát s nastavením overlay a pozorovat změny v reálném čase. Snad bude
+tato funkce časem dostupná z GUI <application>MPlayer</application>u. Jakmile
+máte správně nastaveno overlay, není již nutné používat dxr3view.
+<option>prebuf</option> zapíná prebuffering. Prebuffering je vlastnost čipu
+em8300, terá mu umožňuje podržet si více než jeden videosnímek v daném čase.
+To znamená, že pokud jej máte zapnutý, snaží se <application>MPlayer</application>
+udržet vyrovnávací paměť videa (buffer) naplněný daty. Pokud jej provozujete na
+pomalém stroji, použije <application>MPlayer</application> téměř nebo přesně
+100% výkonu CPU. To je zvlášť časté, pokud přehráváte čisté MPEG datové proudy
+(jako DVD, SVCD atp.) jelikož je <application>MPlayer</application> nemusí
+převádět do MPEG, naplní buffer velmi rychle.
+S prebufferingem je přehrávání videa <emphasis role="bold">mnohem</emphasis>
+méně citlivé na zaměstnávání CPU jinými programy. Nebudou zahozeny snímky, pokud
si aplikace neuzme CPU na dlouhou dobu.
-Pokud p�ehr�v�te bez prebufferingu, je em8300 mnohem citliv�j�� na vyt��en� CPU,
-tak�e doporu�ujeme zapnout <application>MPlayer</application>ovu volbu
-<option>-framedrop</option> pro zachov�n� synchronizace.
-<option>sync</option> zap�n� nov� sync-engine. To je zat�m experiment�ln�
-vlastnost. Se zapl�m sync budou vnit�n� hodiny em8300 neust�le sledov�ny a
-pokud se za�nou rozch�zet s �asova�em <application>MPlayer</application>u,
-budou resetov�ny, co� zp�sob�, �e em8300 zahod� ve�ker� sn�mky, kter� �ekaj� ve
-front�.
-<option>norm=x</option> nastav� TV normu DXR3 karty bez nutnosti extern�ho
-n�stroje jako em8300setup. Platn� normy jsou 5 = NTSC, 4 = PAL-60,
-3 = PAL. Zvl�tn� normy jsou 2 (automaticn� nastaven� s pou�it�m PAL/PAL-60) a
-1 (automatick� nastaven� s pou�it�m PAL/NTSC), jeliko� ty ur�� pou�itou normu
-podle sn�mkov� rychlosti filmu. norm = 0 (v�choz�) nezm�n� aktu�ln� normu.
-<option><replaceable>device</replaceable></option> = ��slo za��zen�, kter� se
-m� pou��t, pokud m�te v�ce ne� jednu em8300 kartu.
-Jakoukoli z t�chto voleb m��ete vynechat.
-Volby <option>:prebuf:sync</option> zd� se pracuj� skv�le p�i p�ehr�v�n� film�
-v MPEG-4 (DivX). Lid� v�ak hl�sili pot��e s volbou prebuf p�i p�ehr�v�n� soubor�
-v MPEG-1/2. M�li byste je nejprve zkusit p�ehr�t bez dodate�n�ch voleb a pokud
-naraz�te na pot��e se synchronizac� nebo DVD titulky, zkuste to s volbou
+Pokud přehráváte bez prebufferingu, je em8300 mnohem citlivější na vytížení CPU,
+takže doporučujeme zapnout <application>MPlayer</application>ovu volbu
+<option>-framedrop</option> pro zachování synchronizace.
+<option>sync</option> zapíná nový sync-engine. To je zatím experimentální
+vlastnost. Se zaplým sync budou vnitřní hodiny em8300 neustále sledovány a
+pokud se začnou rozcházet s časovačem <application>MPlayer</application>u,
+budou resetovány, což způsobí, že em8300 zahodí veškeré snímky, které čekají ve
+frontě.
+<option>norm=x</option> nastaví TV normu DXR3 karty bez nutnosti externího
+nástroje jako em8300setup. Platné normy jsou 5 = NTSC, 4 = PAL-60,
+3 = PAL. Zvláštní normy jsou 2 (automaticné nastavení s použitím PAL/PAL-60) a
+1 (automatické nastavení s použitím PAL/NTSC), jelikož ty určí použitou normu
+podle snímkové rychlosti filmu. norm = 0 (výchozí) nezmění aktuální normu.
+<option><replaceable>device</replaceable></option> = číslo zařízení, které se
+má použít, pokud máte více než jednu em8300 kartu.
+Jakoukoli z těchto voleb můžete vynechat.
+Volby <option>:prebuf:sync</option> zdá se pracují skvěle při přehrávání filmů
+v MPEG-4 (DivX). Lidé však hlásili potíže s volbou prebuf při přehrávání souborů
+v MPEG-1/2. Měli byste je nejprve zkusit přehrát bez dodatečných voleb a pokud
+narazíte na potíže se synchronizací nebo DVD titulky, zkuste to s volbou
<option>:sync</option>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2033,51 +2033,51 @@
<varlistentry>
<term><option>-ao oss:/dev/em8300_ma-<replaceable>X</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-Pro zvukov� v�stup, kde <replaceable>X</replaceable> je ��slo za��zen�
-(0 m�te-li jen jednu kartu).
+Pro zvukový výstup, kde <replaceable>X</replaceable> je číslo zařízení
+(0 máte-li jen jednu kartu).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-af resample=<replaceable>xxxxx</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-�ip em8300 neum� p�ehr�vat sign�l vzorkovan� m�n� ne� 44100Hz. Pokud je
-vzorkovac� kmito�et pod 44100Hz, zvolte bu� 44100Hz nebo 48000Hz podle toho,
-n�sobek kter�ho je bl��. �ili pokud m� film zvuk 22050Hz pou�ijte 44100Hz,
-jeliko� 44100 / 2 = 22050, pokud jej m� 24000Hz pou�ijte 48000Hz jeliko�
-48000 / 2 = 24000 a tak d�le.
-S v�stupem digit�ln�ho audia to nefunguje (<option>-ac hwac3</option>).
+Čip em8300 neumí přehrávat signál vzorkovaný méně než 44100Hz. Pokud je
+vzorkovací kmitočet pod 44100Hz, zvolte buď 44100Hz nebo 48000Hz podle toho,
+násobek kterého je blíž. Čili pokud má film zvuk 22050Hz použijte 44100Hz,
+jelikož 44100 / 2 = 22050, pokud jej má 24000Hz použijte 48000Hz jelikož
+48000 / 2 = 24000 a tak dále.
+S výstupem digitálního audia to nefunguje (<option>-ac hwac3</option>).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vf lavc/fame</option></term>
<listitem><para>
-Pro p�ehr�v�n� ne-MPEG obsahu na em8300 (nap�. MPEG-4 (DivX) nebo RealVideo)
-mus�te nastavit MPEG-1 video filtr jako
+Pro přehrávání ne-MPEG obsahu na em8300 (např. MPEG-4 (DivX) nebo RealVideo)
+musíte nastavit MPEG-1 video filtr jako
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (lavc) nebo
-<systemitem class="library">libfame</systemitem> (fame). V tuto chv�li
-je lavc jak rychlej��, tak poskytuje lep�� kvalitu obrazu, tak�e v�m rad�me jej
-pou��vat, pokud s n�m nem�te pot�e. Prostudujte si v man str�nce dodate�n�
+<systemitem class="library">libfame</systemitem> (fame). V tuto chvíli
+je lavc jak rychlejší, tak poskytuje lepší kvalitu obrazu, takže vám radíme jej
+používat, pokud s ním nemáte potáže. Prostudujte si v man stránce dodatečné
informace o <option>-vf lavc/fame</option>.
-Pou�it� lavc siln� doporu�ujeme. Zat�m nelze nastavit sn�mkovou rychlost em8300,
-tak�e je pevn� nastavena na 30000/1001 fps. Z toho d�vodu doporu�ujeme,
-abyste pou�ili <option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option>
-zvlṻ pokud pou��v�te prebuffering. Pro� tedy 25 a ne 30000/1001? Nu, d�vodem
-je, �e pokud zad�te 30000/1001, za�ne obraz trochu poskakovat. D�vod tohoto
-jevu n�m nen� zn�m. Pokud to nastav�te n�kdemezi 25 a 27, obraz se ust�l�.
-Pro tuto chv�li se to d� pouze uznat jako fakt.
+Použití lavc silně doporučujeme. Zatím nelze nastavit snímkovou rychlost em8300,
+takže je pevně nastavena na 30000/1001 fps. Z toho důvodu doporučujeme,
+abyste použili <option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option>
+zvlášť pokud používáte prebuffering. Proč tedy 25 a ne 30000/1001? Nu, důvodem
+je, že pokud zadáte 30000/1001, začne obraz trochu poskakovat. Důvod tohoto
+jevu nám není znám. Pokud to nastavíte někdemezi 25 a 27, obraz se ustálí.
+Pro tuto chvíli se to dá pouze uznat jako fakt.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vf expand=-1:-1:-1:-1:1</option></term>
<listitem><para>
-A�koli DXR3 ovlada� um� dodat OSD do MPEG-1/2/4 videa, m� to mnohem ni���
-kvalitu ne� tradi�n� OSD <application>MPlayer</application>u a m� i r�zn�
-probl�my s obnovov�n�m. V��e uveden� p��kazov� ��dek nejprve p�evede vstupn�
-video do MPEG-4 (je to nutn�, sorry), pak aplikuje filtr expand, kter� v�ak
-nic neexpanduje (-1: v�choz�), ale dopln� norm�ln� OSD do obrazu
+Ačkoli DXR3 ovladač umí dodat OSD do MPEG-1/2/4 videa, má to mnohem nižší
+kvalitu než tradiční OSD <application>MPlayer</application>u a má i různé
+problémy s obnovováním. Výše uvedený příkazový řádek nejprve převede vstupní
+video do MPEG-4 (je to nutné, sorry), pak aplikuje filtr expand, který však
+nic neexpanduje (-1: výchozí), ale doplní normální OSD do obrazu
(na to je ta "1" na konci).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2085,9 +2085,9 @@
<varlistentry>
<term><option>-ac hwac3</option></term>
<listitem><para>
-�ip em8300 podporuje p�ehr�v�n� zvuku v AC3 (prostorov� zvuk) p�es digit�ln�
-audio v�stup na kart�. Viz v�� volbu <option>-ao oss</option>. Ta mus� b�t
-pou�ita pro nastaven� v�stupu do DXR3 m�sto zvukov� karty.
+Čip em8300 podporuje přehrávání zvuku v AC3 (prostorový zvuk) přes digitální
+audio výstup na kartě. Viz výš volbu <option>-ao oss</option>. Ta musí být
+použita pro nastavení výstupu do DXR3 místo zvukové karty.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -2096,77 +2096,77 @@
</sect1>
<sect1 id="other">
-<title>Ostatn� vizualiza�n� hardware</title>
+<title>Ostatní vizualizační hardware</title>
<sect2 id="zr">
<title>Zr</title>
<para>
-Toto je zobrazovac� rozhran� (<option>-vo zr</option>) pro mnoho MJPEG
-zachyt�vac�ch/p�ehr�vac�ch karet (testov�no na DC10+ a Buz a m�lo by pracovat
-i s LML33, tedy DC10). Rozhran� pracuje tak, �e sn�mek zak�duje do JPEG a pak
-jej po�le do karty. Pro enk�dov�n� do JPEG se pou��v�
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a je pro n� nezbytn�.
-Ve speci�ln�m <emphasis>cinerama</emphasis> re�imu m��ete sledovat filmy
-v prav�m �iroko�hl�m form�tu, kter�ho je dosa�eno tak, �e m�te dv� prom�ta�ky
-a dv� MJPEG karty. V z�vislosti na rozli�en� a nastaven� kvality m��e toto
-rozhran� vy�adovat spoustu v�konu CPU. Nezapome�te zadat
-<option>-framedrop</option>, pokud je v� po��ta� p��li� pomal�.
-Pozn�mka: M�j AMD K6-2 350MHz je (s <option>-framedrop</option>) vcelku
-adekv�tn� pro sledov�n� materi�lu o rozm�ru VCD a pod�k�lovan�ch film�.
+Toto je zobrazovací rozhraní (<option>-vo zr</option>) pro mnoho MJPEG
+zachytávacích/přehrávacích karet (testováno na DC10+ a Buz a mělo by pracovat
+i s LML33, tedy DC10). Rozhraní pracuje tak, že snímek zakóduje do JPEG a pak
+jej pošle do karty. Pro enkódování do JPEG se používá
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a je pro ně nezbytný.
+Ve speciálním <emphasis>cinerama</emphasis> režimu můžete sledovat filmy
+v pravém širokoúhlém formátu, kterého je dosaženo tak, že máte dvě promítačky
+a dvě MJPEG karty. V závislosti na rozlišení a nastavení kvality může toto
+rozhraní vyžadovat spoustu výkonu CPU. Nezapomeňte zadat
+<option>-framedrop</option>, pokud je váš počítač příliš pomalý.
+Poznámka: Můj AMD K6-2 350MHz je (s <option>-framedrop</option>) vcelku
+adekvátní pro sledování materiálu o rozměru VCD a podškálovaných filmů.
</para>
<para>
-Toto rozhran� komunikuje s jadern�m modulem dostupn�m na
-<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, tak�e jej nejd��ve mus�te zprovoznit.
-P��tomnost MJPEG karty je autodetekov�na skriptem
-<filename>configure</filename>. Pokud detekce sel�e, vynu�te ji pomoc�
+Toto rozhraní komunikuje s jaderným modulem dostupným na
+<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, takže jej nejdříve musíte zprovoznit.
+Přítomnost MJPEG karty je autodetekována skriptem
+<filename>configure</filename>. Pokud detekce selže, vynuťte ji pomocí
<screen>./configure --enable-zr</screen>
</para>
<para>
-V�stup m��e b�t ovliv�ov�n n�kolika volbami. Ob��rn� v�klad t�chto voleb
-naleznete v man str�nce, kr�tk� p�ehled obr��te spu�t�n�m
+Výstup může být ovlivňován několika volbami. Obšírný výklad těchto voleb
+naleznete v man stránce, krátký přehled obržíte spuštěním
<screen>mplayer -zrhelp</screen>
</para>
<para>
-V�ci jako �k�lov�n� a OSD (display na obrazovce) nejsou t�mto rozhran�m pokryty,
-ale lze jich dos�hnout pomoc� video filtr�. Nap��klad m�jte video o rozli�en�
-512x272 a chcete jej p�ehr�vat na cel� obrazovce p�es DC10+, pak m�te t�i
-z�kladn� mo�nosti, jak to ud�lat. M��ete �k�lovat video na ���ku 768, 384 nebo
-192. Z d�vodu v�konu a kvality si zvol�te �k�lov�n� filmu na 384x204 pomoc�
-biline�rn�ho softwarov�ho �k�lova�e. P��kazov� ��dek je pak
+Věci jako škálování a OSD (display na obrazovce) nejsou tímto rozhraním pokryty,
+ale lze jich dosáhnout pomocí video filtrů. Například mějte video o rozlišení
+512x272 a chcete jej přehrávat na celé obrazovce přes DC10+, pak máte tři
+základní možnosti, jak to udělat. Můžete škálovat video na šířku 768, 384 nebo
+192. Z důvodu výkonu a kvality si zvolíte škálování filmu na 384x204 pomocí
+bilineárního softwarového škálovače. Příkazový řádek je pak
<screen>
mplayer -vo zr -sws 0 -vf scale=384:204 <replaceable>film.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-O�ez�n� lze prov�st <option>crop</option> filtrem a samotn�m rozhran�m.
-�ekn�me, �e film je p��li� �irok� pro prom�t�n� na va�� Buz a proto chcete
-pou��t <option>-zrcrop</option> pro z��en� filmu, pak byste m�li pou��t
-n�sleduj�c� p��kaz
+Ořezání lze provést <option>crop</option> filtrem a samotným rozhraním.
+Řekněme, že film je příliš široký pro promítání na vaší Buz a proto chcete
+použít <option>-zrcrop</option> pro zůžení filmu, pak byste měli použít
+následující příkaz
<screen>
mplayer -vo zr -zrcrop 720x320+80+0 <replaceable>benhur.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-chcete-li pou��t filtr <option>crop</option>, prove�te
+chcete-li použít filtr <option>crop</option>, proveďte
<screen>
mplayer -vo zr -vf crop=720:320:80:0 <replaceable>benhur.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-Zvl�tn� p��pady <option>-zrcrop</option> vyvol� re�im
-<emphasis>cinerama</emphasis>, tak�e rozprost�ete film na n�kolik televiz� nebo
-prom�ta�ek, ��m� se vytvo�� v�t�� obraz. P�edpokl�dejme, �e m�te dv� prom�ta�ky.
-Lev� je p�ipojena k va�� Buz na <filename>/dev/video1</filename> a
-prav� je p�ipojen do va�� DC10+ na <filename>/dev/video0</filename>.
-Film m� rozli�en� 704x288. P�edpokl�dejme rovn�, �e prav� prom�ta�ka je
-�ernob�l� a lev� um� JPEG sn�mky s kvalitou 10, pak byste m�li pou��t
-n�sleduj�c� p��kaz
+Zvláštní případy <option>-zrcrop</option> vyvolá režim
+<emphasis>cinerama</emphasis>, takže rozprostřete film na několik televizí nebo
+promítaček, čímž se vytvoří větší obraz. Předpokládejme, že máte dvě promítačky.
+Levá je připojena k vaší Buz na <filename>/dev/video1</filename> a
+pravý je připojen do vaší DC10+ na <filename>/dev/video0</filename>.
+Film má rozlišení 704x288. Předpokládejme rovněž, že pravá promítačka je
+černobílá a levá umí JPEG snímky s kvalitou 10, pak byste měli použít
+následující příkaz
<screen>
mplayer -vo zr -zrdev /dev/video0 -zrcrop 352x288+352+0 -zrxdoff 0 -zrbw \
-zrcrop 352x288+0+0 -zrdev /dev/video1 -zrquality 10 \
@@ -2175,18 +2175,18 @@
</para>
<para>
-Jak vid�te, volby uveden� p�ed druh�m <option>-zrcrop</option> jsou p�ed�ny
-pouze do DC10+ a volby za druh�m <option>-zrcrop</option> do Buz.
-Maxim�ln� po�et MJPEG karet zahrnut�ch do <emphasis>cinerama</emphasis>
-re�imu jsou �ty�i, tak�e m��ete sestavit zobrazovac� st�nu 2x2.
+Jak vidíte, volby uvedené před druhým <option>-zrcrop</option> jsou předány
+pouze do DC10+ a volby za druhým <option>-zrcrop</option> do Buz.
+Maximální počet MJPEG karet zahrnutých do <emphasis>cinerama</emphasis>
+režimu jsou čtyři, takže můžete sestavit zobrazovací stěnu 2x2.
</para>
<para>
-Nakonec d�le�it� upozorn�n�: Nespou�t�jte ani nezastavujte XawTV na p�ehr�vac�m
-za��zen� b�hem p�ehr�v�n�, zhavaru je v�m po��ta�. M��ete v�ak
-<emphasis role="bold">NEJD��V</emphasis> spustit XawTV a
+Nakonec důležité upozornění: Nespouštějte ani nezastavujte XawTV na přehrávacím
+zařízení během přehrávání, zhavaru je vám počítač. Můžete však
+<emphasis role="bold">NEJDŘÍV</emphasis> spustit XawTV a
<emphasis role="bold">PAK</emphasis> spustit <application>MPlayer</application>,
-po�kat a� <application>MPlayer</application> skon�� a
+počkat až <application>MPlayer</application> skončí a
<emphasis role="bold">PAK</emphasis> zastavit XawTV.
</para>
</sect2>
@@ -2194,32 +2194,32 @@
<sect2 id="blinkenlights">
<title>Blinkenlights</title>
<para>
-Toto rozhran� je schopno p�ehr�v�n� pomoc� Blinkenlights UDP protokolu. Pokud
-nev�te co je <ulink url="http://www.blinkenlights.de/">Blinkenlights</ulink>
-nebo jeho n�stupce
+Toto rozhraní je schopno přehrávání pomocí Blinkenlights UDP protokolu. Pokud
+nevíte co je <ulink url="http://www.blinkenlights.de/">Blinkenlights</ulink>
+nebo jeho nástupce
<ulink url="http://www.blinkenlights.de/arcade/">Arcade</ulink>,
-zjist�te si to. A�koli je to dost mo�n� nejm�n� pou��van� video v�stupn�
-rozhran�, bezpochyby je t�m nejlep��m, co m��e <application>MPlayer</application>
-nab�dnout. Sta�� shl�dnout n�kter� z
-<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">Blinkenlights dokumenta�n�ch vide�</ulink>.
-Na Arcade video m��ete vid�t v�stupn� rozhran� Blinkenlights v akci v 00:07:50.
+zjistěte si to. Ačkoli je to dost možná nejméně používané video výstupní
+rozhraní, bezpochyby je tím nejlepším, co může <application>MPlayer</application>
+nabídnout. Stačí shlédnout některá z
+<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">Blinkenlights dokumentačních videí</ulink>.
+Na Arcade video můžete vidět výstupní rozhraní Blinkenlights v akci v 00:07:50.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="tvout">
-<title>pODPORA TV v�stupu</title>
+<title>pODPORA TV výstupu</title>
<sect2 id="tvout-mga-g400">
<title>Karty Matrox G400</title>
<para>
-Pod Linuxem m�te dva zp�soby jak zprovoznit TV v�stup na G400:
+Pod Linuxem máte dva způsoby jak zprovoznit TV výstup na G400:
</para>
<important>
<para>
-pro instrukce k TV v�stupu na Matrox G450/G550 si prostudujte textovou ��st!
+pro instrukce k TV výstupu na Matrox G450/G550 si prostudujte textovou část!
</para>
</important>
@@ -2227,31 +2227,31 @@
<varlistentry>
<term>XFree86</term>
<listitem><para>
- Pomoc� ovlada�e a HAL modulu dostupn�ho na str�nk�ch <ulink
+ Pomocí ovladače a HAL modulu dostupného na stránkách <ulink
url="http://www.matrox.com">Matrox</ulink>. Takto dostanete X na TV.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Tato metoda v�m neposkytne akcelerovan� p�ehr�v�n�</emphasis>
- jako pod Windows! Sekund�rn� jednotka m� pouze YUV framebuffer, <emphasis>BES</emphasis>
- (Back End Scaler, YUV �k�lova� na kart�ch G200/G400/G450/G550) na n�m
- nepracuje! Ovlada� pro Windows to n�jak obch�z�, pravd�podobn� pou�it�m
- 3D jednotky pro zoom a YUV framebufferu pro zobrazen� zoomovan�ho
- obrazu. Pokud opravdu chcete pou��t X, pou�ijte volby <option>-vo x11 -fs
- -zoom</option>, ale bude to <emphasis role="bold">POMAL�</emphasis> a
- bude zapnuta ochrana proti kop�rov�n�
+ <emphasis role="bold">Tato metoda vám neposkytne akcelerované přehrávání</emphasis>
+ jako pod Windows! Sekundární jednotka má pouze YUV framebuffer, <emphasis>BES</emphasis>
+ (Back End Scaler, YUV škálovač na kartách G200/G400/G450/G550) na něm
+ nepracuje! Ovladač pro Windows to nějak obchází, pravděpodobně použitím
+ 3D jednotky pro zoom a YUV framebufferu pro zobrazení zoomovaného
+ obrazu. Pokud opravdu chcete použít X, použijte volby <option>-vo x11 -fs
+ -zoom</option>, ale bude to <emphasis role="bold">POMALÉ</emphasis> a
+ bude zapnuta ochrana proti kopírování
<emphasis role="bold">Macrovision</emphasis>
- (Macrovision m��ete obej�t pomoc� tohoto
- <ulink url="http://avifile.sf.net/mgamacro.pl">perlov�ho skriptu</ulink>).
+ (Macrovision můžete obejít pomocí tohoto
+ <ulink url="http://avifile.sf.net/mgamacro.pl">perlového skriptu</ulink>).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Framebuffer</term>
<listitem><para>
- Pomoc� <emphasis role="bold">matroxfb modul�</emphasis> v j�drech �ady 2.4.
- J�dra 2.2 v nich neobsahuj� podporu pro TV, tak�e jsou pro tento ��el
- nepou�iteln�. M�li byste povolit V�ECHNY matroxfb-specifick� vlastnosti
- b�hem kompilace (vyjma MultiHead) a zakompilovat je do
- <emphasis role="bold">modul�</emphasis>!
- Rovn� pot�ebujete zapnut� I2C.
+ Pomocí <emphasis role="bold">matroxfb modulů</emphasis> v jádrech řady 2.4.
+ Jádra 2.2 v nich neobsahují podporu pro TV, takže jsou pro tento účel
+ nepoužitelná. Měli byste povolit VŠECHNY matroxfb-specifické vlastnosti
+ během kompilace (vyjma MultiHead) a zakompilovat je do
+ <emphasis role="bold">modulů</emphasis>!
+ Rovněž potřebujete zapnuté I2C.
</para>
<procedure>
@@ -2259,35 +2259,35 @@
Vstupte do <filename class="directory">TVout</filename> a zadejte
<command>./compile.sh</command>. Nainstalujte
<filename>TVout/matroxset/matroxset</filename>
- n�kde do cesty <envar>PATH</envar>.
+ někde do cesty <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Nem�te-li nainstalov�n <command>fbset</command>, vlo�te
+ Nemáte-li nainstalován <command>fbset</command>, vložte
<filename>TVout/fbset/fbset</filename>
- n�kde do cesty <envar>PATH</envar>.
+ někde do cesty <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Nem�te-li nainstalov�n <command>con2fb</command>, vlo�te
+ Nemáte-li nainstalován <command>con2fb</command>, vložte
<filename>TVout/con2fb/con2fb</filename>
- n�kde do cesty <envar>PATH</envar>.
+ někde do cesty <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Pak vstupte do adres��e <filename class="directory">TVout/</filename>
- ve zdrojov�m adres��i <application>MPlayer</application>u a spus�te
- <filename>./modules</filename> jako root. Va�e textov� konzole p�ejde
- do re�imu framebuffer (nen� cesta zp�t!).
+ Pak vstupte do adresáře <filename class="directory">TVout/</filename>
+ ve zdrojovém adresáři <application>MPlayer</application>u a spusťte
+ <filename>./modules</filename> jako root. Vaše textová konzole přejde
+ do režimu framebuffer (není cesta zpět!).
</para></step>
<step><para>
- D�le EDITUJTE a spus�te skript <filename>./matroxtv</filename>. Objev� se
- v�m velmi jednoduch� menu. Stiskn�te <keycap>2</keycap> a
- <keycap>Enter</keycap>. Nyn� byste m�li m�t stejn� obraz na sv�m monitoru
- i TV. Pokud m� obraz na TV (v�choz� je PAL) n�jak� podivn� �r�my, nebyl
- skript schopen nastavit spr�vn� rozli�en� (na v�choz�ch 640x512).
- Zkuste jin� rozli�en� z menu a/nebo experimentujte s fbset.
+ Dále EDITUJTE a spusťte skript <filename>./matroxtv</filename>. Objeví se
+ vám velmi jednoduché menu. Stiskněte <keycap>2</keycap> a
+ <keycap>Enter</keycap>. Nyní byste měli mít stejný obraz na svém monitoru
+ i TV. Pokud má obraz na TV (výchozí je PAL) nějaké podivné šrámy, nebyl
+ skript schopen nastavit správně rozlišení (na výchozích 640x512).
+ Zkuste jiná rozlišení z menu a/nebo experimentujte s fbset.
</para></step>
<step><para>
- Jo. Dal��m �kolem je nechat zmizet kurzor z tty1 (nebo odjinud) a
- vypnout maz�n� obrazovky. Spus�e n�sleduj�c� p��kazy:
+ Jo. Dalším úkolem je nechat zmizet kurzor z tty1 (nebo odjinud) a
+ vypnout mazání obrazovky. Spusťe následující příkazy:
<screen>
echo -e '\033[?25l'
@@ -2299,25 +2299,25 @@
setterm -blank 0<!--
--></screen>
- P�edchoz� nejsp�� bude lep�� um�stit do skriptu a tak� vy�istit obrazovku.
- Pro zp�tn� zapnut� kurzoru:
+ Předchozí nejspíš bude lepší umístit do skriptu a také vyčistit obrazovku.
+ Pro zpětné zapnutí kurzoru:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen> nebo
<screen>setterm -cursor on</screen>
</para></step>
<step><para>
- A jasn�. Spus�te p�ehr�v�n� filmu:
+ A jasně. Spusťte přehrávání filmu:
<screen>
mplayer -vo mga -fs -screenw 640 -screenh 512 <replaceable>soubor</replaceable><!--
--></screen>
- (Pokud pou��v�te X, p�epn�te se nyn� do matroxfb pomoc� nap��klad
+ (Pokud používáte X, přepněte se nyní do matroxfb pomocí například
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>F1</keycap>.)
- Zm��te <literal>640</literal> a <literal>512</literal> pokud m�te
- nastaveno jin� rozli�en�...
+ Změňte <literal>640</literal> a <literal>512</literal> pokud máte
+ nastaveno jiné rozlišení...
</para></step>
<step><para>
- <emphasis role="bold">U�ijte si ultra-rychl� ultra-vybaven� Matrox TV
- v�stup (lep�� ne� Xv)!</emphasis>
+ <emphasis role="bold">Užijte si ultra-rychlý ultra-vybavený Matrox TV
+ výstup (lepší než Xv)!</emphasis>
</para></step>
</procedure>
</listitem>
@@ -2325,28 +2325,28 @@
</variablelist>
<formalpara>
-<title>V�roba kabelu pro Matrox TV-out</title>
+<title>Výroba kabelu pro Matrox TV-out</title>
<para>
-Z��k�me se jak�koli odpov�dnosti nebo z�ruky za jak�koli po�kozen� zp�soben�
-touto dokumentac�.
+Zříkáme se jakékoli odpovědnosti nebo záruky za jakékoli poškození způsobené
+touto dokumentací.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Kabel pro G400</title>
<para>
-Na �tvrt�m pinu CRTC2 konektoru je kompozitn� video sign�l. Zem je
-na �est�m, sedm�m a osm�m pinu. (informaci poskytl
-Bal�zs R�cz)
+Na čtvrtém pinu CRTC2 konektoru je kompozitní video signál. Zem je
+na šestém, sedmém a osmém pinu. (informaci poskytl
+Balázs Rácz)
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Kabel pro G450</title>
<para>
-Kompozitn� video sign�l je na pinu jedna. Zem je na p�t�m,
-�est�m, sedm�m a patn�ct�m (5, 6, 7, 15) pinu.
-(informaci poskytl Bal�zs Kerekes)
+Kompozitní video signál je na pinu jedna. Zem je na pátém,
+šestém, sedmém a patnáctém (5, 6, 7, 15) pinu.
+(informaci poskytl Balázs Kerekes)
</para>
</formalpara>
</sect2>
@@ -2354,25 +2354,25 @@
<sect2 id="tv-out_matrox_g450">
<title>Karty Matrox G450/G550</title>
<para>
-Podpora TV v�stupu pro tyto karty byla p�id�na teprve ned�vno a dosud nen�
-v ostr� verzi j�dra. V sou�asnosti nelze (aspo� pokud v�m) pou��t modul
-<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis>, proto�e ovlada� G450/G550 pracuje
-pouze v jedn� konfiguraci: prvn� CRTC �ip (s mnohem v�ce schopnostmi) na prvn�
-displej a druh� CRTC (��dn� <emphasis role="bold">BES</emphasis> – pro
-popis BES viz sekci G400 v��e) na TV. Tak�e v sou�asnosti m��ete pou��t pouze
-<application>MPlayer</application>ovo <emphasis>fbdev</emphasis> v�stupn�
-rozhran�.
+Podpora TV výstupu pro tyto karty byla přidána teprve nedávno a dosud není
+v ostré verzi jádra. V současnosti nelze (aspoň pokud vím) použít modul
+<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis>, protože ovladač G450/G550 pracuje
+pouze v jedné konfiguraci: první CRTC čip (s mnohem více schopnostmi) na první
+displej a druhá CRTC (žádné <emphasis role="bold">BES</emphasis> – pro
+popis BES viz sekci G400 výše) na TV. Takže v současnosti můžete použít pouze
+<application>MPlayer</application>ovo <emphasis>fbdev</emphasis> výstupní
+rozhraní.
</para>
<para>
-Prvn� CRTC nem��e b�t v sou�asnosti p�esm�rov�na na sekund�rn� v�stup. Autor
-jadern�ho ovlada�e matroxfb – Petr Vandrovec – pro to snad
-vyrob� podporu pomoc� zobrazen� v�stupu prvn�ho CRTC na oba v�stupy najednou,
-co� se pro tuto chv�li doporu�uje pro G400, viz p�edchoz� sekce.
+První CRTC nemůže být v současnosti přesměrována na sekundární výstup. Autor
+jaderného ovladače matroxfb – Petr Vandrovec – pro to snad
+vyrobí podporu pomocí zobrazení výstupu prvního CRTC na oba výstupy najednou,
+což se pro tuto chvíli doporučuje pro G400, viz předchozí sekce.
</para>
<para>
-Pot�ebnou z�platu j�dra a podrobn� HOWTO lze st�hnout z
+Potřebnou záplatu jádra a podrobné HOWTO lze stáhnout z
<ulink url="http://www.bglug.ca/matrox_tvout/"/>
</para>
</sect2>
@@ -2382,44 +2382,44 @@
<title>Karty ATI</title>
<formalpara>
-<title>�VOD</title>
+<title>ÚVOD</title>
<para>
-V sou�asnosti nechce ATI podporovat ��dn� ze sv�ch TV-out �ip� pod Linuxem
-z d�vodu jejich licencovan� technologii Macrovision.
+V současnosti nechce ATI podporovat žádný ze svých TV-out čipů pod Linuxem
+z důvodu jejich licencované technologii Macrovision.
</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
-<title>STATUS TV V�STUPU NA KART�CH ATI POD LINUXEM</title>
+<title>STATUS TV VÝSTUPU NA KARTÁCH ATI POD LINUXEM</title>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ATI Mach64</emphasis>:
- podporovan� <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em.
+ podporovaný <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ASIC Radeon VIVO</emphasis>:
- podporovan� <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em.
+ podporovaný <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Radeon</emphasis> a <emphasis role="bold">Rage128</emphasis>:
- podporovan� <application>MPlayer</application>em!
- Pod�vejte se na sekce <link linkend="vesa">VESA</link> a
+ podporovaný <application>MPlayer</application>em!
+ Podívejte se na sekce <link linkend="vesa">VESA</link> a
<link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Rage Mobility P/M, Radeon, Rage 128, Mobility M3/M4</emphasis>:
- podporovan� <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>em.
+ podporovaný <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>em.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Ne ostatn�ch kart�ch prost� pou�ijte rozhran� <link linkend="vesa">VESA</link>
-bez VIDIX. Vy�aduje to v�kon� CPU.
+Ne ostatních kartách prostě použijte rozhraní <link linkend="vesa">VESA</link>
+bez VIDIX. Vyžaduje to výkoný CPU.
</para>
<para>
-Jedin� co mus�te, je <emphasis role="bold">m�t TV konektor zapojen�
-p�ed zapnut�m PC</emphasis> jeliko� video BIOS se inicializuje pouze
-jednou b�hem POST procedury.
+Jediné co musíte, je <emphasis role="bold">mít TV konektor zapojený
+před zapnutím PC</emphasis> jelikož video BIOS se inicializuje pouze
+jednou během POST procedury.
</para>
</sect2>
@@ -2427,15 +2427,15 @@
<sect2 id="tvout-nvidia">
<title>nVidia</title>
<para>
-Nejprve si MUS�TE st�hnout closed-source ovlada�e z <ulink url="http://nvidia.com"/>.
-Nebudu zde popisovat instalaci a konfiguraci, jeliko� je to mimo r�mec t�to
+Nejprve si MUSÍTE stáhnout closed-source ovladače z <ulink url="http://nvidia.com"/>.
+Nebudu zde popisovat instalaci a konfiguraci, jelikož je to mimo rámec této
dokumentace.
</para>
<para>
-Jakmile je funk�n� XFree86, XVideo a 3D akcelerace, editujte sekci
+Jakmile je funkční XFree86, XVideo a 3D akcelerace, editujte sekci
Device v souboru <filename>XF86Config</filename>, podle
-n�sleduj�c�ho p��kladu (upravte si to pro svou kartu/TV):
+následujícího příkladu (upravte si to pro svou kartu/TV):
<programlisting>
Section "Device"
@@ -2458,55 +2458,55 @@
</para>
<para>
-Samoz�ejm� je nejd�le�it�j�� ��st TwinView.
+Samozřejmě je nejdůležitější část TwinView.
</para>
</sect2>
<sect2 id="tvout-neomagic">
<title>NeoMagic</title>
<para>
-�ip NeoMagic lze nal�zt v r�zn�ch laptopech. N�kter� z nich jsou vybaveny
-jednoduch�m analogov�m TV enkod�rem, n�kter� jej maj� mnohem pokro�ilej��.
+Čip NeoMagic lze nalézt v různých laptopech. Některé z nich jsou vybaveny
+jednoduchým analogovým TV enkodérem, některé jej mají mnohem pokročilejší.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Analogov� enkod�r</emphasis>:
- Testov�no na Toshib� Tecra 8000. Jej� �ip pro TV v�stup je mizern� k��p.
- Pokud mo�no se mu obloukem vyhn�te.
+ <emphasis role="bold">Analogový enkodér</emphasis>:
+ Testováno na Toshibě Tecra 8000. Její čip pro TV výstup je mizerný křáp.
+ Pokud možno se mu obloukem vyhněte.
</simpara> <simpara>
- Mus�te pou��t <option>-vo vesa</option>. Testovan� �ip um� jen pom�r stran
- 1.333333, tak�e se ujist�te, �e pou��v�te volby <option>-x</option>,
+ Musíte použít <option>-vo vesa</option>. Testovaný čip umí jen poměr stran
+ 1.333333, takže se ujistěte, že používáte volby <option>-x</option>,
<option>-y</option> a/nebo filtry
- <option>-vf scale,crop,expand</option>, pokud po��ta� neumo�n� TV v�stup.
- Maxim�ln� rozli�en� je 720*576 v 16bpp.
+ <option>-vf scale,crop,expand</option>, pokud počítač neumožní TV výstup.
+ Maximální rozlišení je 720*576 v 16bpp.
</simpara>
<simpara>
- Zn�m� omezen�: pouze VESA, omezen� pom�ru stran 1.33333, obraz nen� v�dy
- vycentrov�n, barevn� hloubka filmu se ka�d�ch 10 minut zm�n� na 4bpp a
- z�stane tak. �asto zatuh�v�, probl�my se zobrazov�n�m na LCD.
+ Známá omezení: pouze VESA, omezení poměru stran 1.33333, obraz není vždy
+ vycentrován, barevná hloubka filmu se každých 10 minut změní na 4bpp a
+ zůstane tak. Často zatuhává, problémy se zobrazováním na LCD.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Chrontel 70xx enkod�r</emphasis>:
- Nalezen v IBM Thinkpad 390E a bude pravd�podobn� i ostatn�ch Thinkpadech nebo
- notebooc�ch.
+ <emphasis role="bold">Chrontel 70xx enkodér</emphasis>:
+ Nalezen v IBM Thinkpad 390E a bude pravděpodobně i ostatních Thinkpadech nebo
+ noteboocích.
</simpara><simpara>
- Mus�te pou��t <option>-vo vesa:neotv_pal</option> pro PAL nebo
+ Musíte použít <option>-vo vesa:neotv_pal</option> pro PAL nebo
<option>-vo vesa:neotv_ntsc</option> pro NTSC.
- To v�m zp��stupn� funkci TV v�stupu v n�sleduj�c�ch 16 bpp a 8 bpp re�imech:
+ To vám zpřístupní funkci TV výstupu v následujících 16 bpp a 8 bpp režimech:
</simpara>
<itemizedlist>
- <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480 a mo�n� tak� 800x600.</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480 a možná také 800x600.</simpara></listitem>
<listitem><simpara>PAL 320x240, 400x300, 640x480, 800x600.</simpara></listitem>
</itemizedlist>
- <simpara>Re�im 512x384 nen� podporov�n BIOSem. Mus�te obraz �k�lovat do
- jin�ho rozli�en� pro aktivaci TV v�stupu. Pokud vid�te obraz na obrazovce
- v 640x480 nebo v 800x600, ale ne v 320x240 nebo jin�m men��m rozli�en�,
- mus�te nahradit dv� tabulky ve <filename>vbelib.c</filename>.
- Viz funkci vbeSetTV pro v�ce informac�. V tomto p��pad� pros�m kontaktujte
+ <simpara>Režim 512x384 není podporován BIOSem. Musíte obraz škálovat do
+ jiného rozlišení pro aktivaci TV výstupu. Pokud vidíte obraz na obrazovce
+ v 640x480 nebo v 800x600, ale ne v 320x240 nebo jiném menším rozlišení,
+ musíte nahradit dvě tabulky ve <filename>vbelib.c</filename>.
+ Viz funkci vbeSetTV pro více informací. V tomto případě prosím kontaktujte
autora.
</simpara>
<simpara>
- Zn�m� omezen�: pouze VESA, ��dn� dal�� ovl�dac� prvky jako jas, kontrast,
- �rove� �ern�, filtrace blik�n� nejsou implementov�ny.
+ Známá omezení: pouze VESA, žádné další ovládací prvky jako jas, kontrast,
+ úroveň černé, filtrace blikání nejsou implementovány.
</simpara>
</listitem>
</itemizedlist>
Modified: trunk/help/help_mp-cs.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-cs.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-cs.h Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -6,202 +6,202 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"Pou�it�: mplayer [volby] [url|cesta/]jm�no_souboru\n"
+"Použití: mplayer [volby] [url|cesta/]jméno_souboru\n"
"\n"
-"Z�kladn� volby: (�pln� seznam najdete v manu�lov� str�nce)\n"
-" -vo <rozhran�> vybere v�stupn� video rozhran� (seznam: -vo help)\n"
-" -ao <rozhran�> vybere v�stupn� audio rozhran� (seznam: -ao help)\n"
+"Základní volby: (úplný seznam najdete v manuálové stránce)\n"
+" -vo <rozhraní> vybere výstupní video rozhraní (seznam: -vo help)\n"
+" -ao <rozhraní> vybere výstupní audio rozhraní (seznam: -ao help)\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<�_stopy> p�ehraje (S)VCD (Super Video CD) stopu (z nep�ipojen�ho\n"
-" za��zen�)\n"
+" vcd://<č_stopy> přehraje (S)VCD (Super Video CD) stopu (z nepřipojeného\n"
+" zařízení)\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<�_tit> p�ehraje DVD titul ze za��zen� (mechaniky), m�sto ze souboru\n"
-" -alang/-slang zvol� jazyk zvuku/titulk� na DVD (dvouznakov� k�d zem�)\n"
+" dvd://<č_tit> přehraje DVD titul ze zařízení (mechaniky), místo ze souboru\n"
+" -alang/-slang zvolí jazyk zvuku/titulků na DVD (dvouznakový kód země)\n"
#endif
-" -ss <pozice> p�evine na zadanou pozici (sekundy nebo hh:mm:ss)\n"
-" -nosound p�ehr�v�n� beze zvuku\n"
-" -fs celoobrazovkov� p�ehr�v�n� (nebo -vm -zoom, viz manu�l)\n"
-" -x <x> -y <y> rozli�en� obrazu (pro pou�it� s -vm nebo -zoom)\n"
-" -sub <soubor> zvol� soubor s titulky (viz tak� -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <soubor> ur�� soubor s playlistem\n"
-" -vid x -aid y vybere video (x) a audio (y) proud pro p�ehr�n�\n"
-" -fps x -srate y zm�nit video (x fps) a audio (y Hz) frekvence\n"
-" -pp <kvalita> aktivovat postprocessing (podrobnosti v manu�lu)\n"
-" -framedrop povolit zahazov�n� sn�mk� (pro pomal� stroje)\n"
+" -ss <pozice> převine na zadanou pozici (sekundy nebo hh:mm:ss)\n"
+" -nosound přehrávání beze zvuku\n"
+" -fs celoobrazovkové přehrávání (nebo -vm -zoom, viz manuál)\n"
+" -x <x> -y <y> rozlišení obrazu (pro použití s -vm nebo -zoom)\n"
+" -sub <soubor> zvolí soubor s titulky (viz také -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <soubor> určí soubor s playlistem\n"
+" -vid x -aid y vybere video (x) a audio (y) proud pro přehrání\n"
+" -fps x -srate y změnit video (x fps) a audio (y Hz) frekvence\n"
+" -pp <kvalita> aktivovat postprocessing (podrobnosti v manuálu)\n"
+" -framedrop povolit zahazování snímků (pro pomalé stroje)\n"
"\n"
-"Z�kladn� kl�vesy: (�pln� seznam je v manu�lu, viz tak� input.conf)\n"
-" <- nebo -> p�ev�jen� vzad/vp�ed o 10 sekund\n"
-" dol� �i nahoru p�ev�jen� vzad/vp�ed o 1 minutu\n"
-" pgdown �i pgup p�ev�jen� vzad/vp�ed o 10 minut\n"
-" < nebo > posun na p�edchoz�/dal�� soubor v playlistu\n"
-" p nebo mezern�k pozastav� p�ehr�v�n� (pokra�uje po stisku jak�koliv kl�vesy)\n"
-" q nebo ESC konec p�ehr�v�n� a ukon�en� programu\n"
-" + nebo - uprav� zpo�d�n� zvuku v kroc�ch +/- 0,1 sekundy\n"
-" o cyklick� zm�na re�imu OSD: nic / pozice / pozice a �as\n"
-" * nebo / p�id� nebo ubere PCM hlasitost\n"
-" x nebo z uprav� zpo�d�n� titulk� v kroc�ch +/- 0,1 sekundy\n"
-" r nebo t uprav� polohu titulk� nahoru/dol�, viz tak� -vf expand\n"
+"Základní klávesy: (úplný seznam je v manuálu, viz také input.conf)\n"
+" <- nebo -> převíjení vzad/vpřed o 10 sekund\n"
+" dolů či nahoru převíjení vzad/vpřed o 1 minutu\n"
+" pgdown či pgup převíjení vzad/vpřed o 10 minut\n"
+" < nebo > posun na předchozí/další soubor v playlistu\n"
+" p nebo mezerník pozastaví přehrávání (pokračuje po stisku jakékoliv klávesy)\n"
+" q nebo ESC konec přehrávání a ukončení programu\n"
+" + nebo - upraví zpoždění zvuku v krocích +/- 0,1 sekundy\n"
+" o cyklická změna režimu OSD: nic / pozice / pozice a čas\n"
+" * nebo / přidá nebo ubere PCM hlasitost\n"
+" x nebo z upraví zpoždění titulků v krocích +/- 0,1 sekundy\n"
+" r nebo t upraví polohu titulků nahoru/dolů, viz také -vf expand\n"
"\n"
-" * * * V MAN STR�NCE NAJDETE PODROBNOSTI, DAL�� VOLBY A KL�VESY * * *\n"
+" * * * V MAN STRÁNCE NAJDETE PODROBNOSTI, DALŠÍ VOLBY A KLÁVESY * * *\n"
"\n";
#endif
// libmpcodecs/ad_dvdpcm.c:
-#define MSGTR_SamplesWanted "Vzorky tohoto form�tu jsou pot�eba pro zlep�en� podpory. Kontaktujte pros�m\n v�vojov� t�m.\n"
+#define MSGTR_SamplesWanted "Vzorky tohoto formátu jsou potřeba pro zlepšení podpory. Kontaktujte prosím\n vývojový tým.\n"
// ========================= MPlayer messages ===========================
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\nKon��m...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\nKon��m... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exiting "\nKončím...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\nKončím... (%s)\n"
#define MSGTR_Exit_quit "Konec"
#define MSGTR_Exit_eof "Konec souboru"
-#define MSGTR_Exit_error "Kritick� chyba"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer p�eru�en sign�lem %d v modulu %s.\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "Nemohu nal�zt dom�c� adres��.\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "Nastal probl�m s get_path(\"config\")\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "Vytv���m konfigura�n� soubor: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Zkop�rujte/nalinkujte etc/codecs.conf ze zdrojov�ch k�d� MPlayeru do ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Pou��v�m zabudovan� v�choz� codecs.conf.\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "Nemohu na��st bitmapov� font: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "Nemohu na��st titulky: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: Kritick� chyba: Chyb� po�adovan� datov� proud!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Nelze otev��t soubor pro dump.\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "J�dro odhozeno ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "�daj o FPS v hlavi�ce souboru je �patn� nebo chyb�, pou�ijte volbu -fps!\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Pokou��m se vynutit rodinu audiokodeku %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Nemohu nal�zt kodek pro audio form�t 0x%X!\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "P�e�t�te si DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Pokou��m se vynutit rodinu videokodeku %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Nemohu nal�zt kodek pro vybran� -vo a video form�t 0x%X.\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "Kritick� chyba: Nemohu inicializovat video rozhran�!\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "Nepoda�ilo se otev��t/inicializovat audio za��zen� -> nebude zvuk.\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "Za��n�m p�ehr�vat...\n"
+#define MSGTR_Exit_error "Kritická chyba"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer přerušen signálem %d v modulu %s.\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "Nemohu nalézt domácí adresář.\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "Nastal problém s get_path(\"config\")\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Vytvářím konfigurační soubor: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Zkopírujte/nalinkujte etc/codecs.conf ze zdrojových kódů MPlayeru do ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Používám zabudovaný výchozí codecs.conf.\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Nemohu načíst bitmapový font: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Nemohu načíst titulky: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: Kritická chyba: Chybí požadovaný datový proud!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Nelze otevřít soubor pro dump.\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "Jádro odhozeno ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "Údaj o FPS v hlavičce souboru je špatný nebo chybí, použijte volbu -fps!\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Pokouším se vynutit rodinu audiokodeku %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Nemohu nalézt kodek pro audio formát 0x%X!\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "Přečtěte si DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Pokouším se vynutit rodinu videokodeku %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Nemohu nalézt kodek pro vybraný -vo a video formát 0x%X.\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "Kritická chyba: Nemohu inicializovat video rozhraní!\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Nepodařilo se otevřít/inicializovat audio zařízení -> nebude zvuk.\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Začínám přehrávat...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ***********************************************************\n"\
-" **** V� syst�m je p��li� POMAL� pro toto p�ehr�v�n�! ****\n"\
+" **** Váš systém je příliš POMALÝ pro toto přehrávání! ****\n"\
" ***********************************************************\n\n"\
-"Mo�n� p���iny, probl�my a �e�en�:\n"\
-"- Nej�ast�j��: �patn�/chybn� _zvukov�_ ovlada�!\n"\
-" - Zkuste -ao sdl nebo pou�ijte OSS emulaci z ALSA.\n"\
-" - Pohrajte si s r�zn�mi hodnotami -autosync, pro za��tek t�eba 30.\n"\
-"- Pomal� obrazov� v�stup\n"\
-" - Zkuste jin� -vo ovlada� (seznam: -vo help) nebo zkuste -framedrop!\n"\
-"- Pomal� CPU\n"\
-" - Nezkou�ejte p�ehr�t velk� DVD/DivX na pomal� CPU! Zkuste n�kter� lavdopts,\n"\
+"Možné příčiny, problémy a řešení:\n"\
+"- Nejčastější: špatný/chybný _zvukový_ ovladač!\n"\
+" - Zkuste -ao sdl nebo použijte OSS emulaci z ALSA.\n"\
+" - Pohrajte si s různými hodnotami -autosync, pro začátek třeba 30.\n"\
+"- Pomalý obrazový výstup\n"\
+" - Zkuste jiný -vo ovladač (seznam: -vo help) nebo zkuste -framedrop!\n"\
+"- Pomalá CPU\n"\
+" - Nezkoušejte přehrát velké DVD/DivX na pomalé CPU! Zkuste některé lavdopts,\n"\
" jako -vfm ffmpeg -lavdopts lowres=1:fast:skiploopfilter=all.\n"\
-"- Po�kozen� soubor.\n"\
-" - Zkuste r�zn� kombinace voleb -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
-"- P�ehr�v�te z pomal�ho m�dia (NFS/SMB, DVD, VCD, atd.)\n"\
+"- Poškozený soubor.\n"\
+" - Zkuste různé kombinace voleb -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
+"- Přehráváte z pomalého média (NFS/SMB, DVD, VCD, atd.)\n"\
" - Zkuste -cache 8192.\n"\
-"- Pou��v�te -cache pro neprokl�dan� AVI soubory?\n"\
+"- Používáte -cache pro neprokládané AVI soubory?\n"\
" - Zkuste -nocache.\n"\
-"Tipy na vylad�n� a zrychlen� najdete v DOCS/HTML/en/devices.html.\n"\
-"Pokud nic z toho nepom��e, p�e�t�te si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n"
+"Tipy na vyladění a zrychlení najdete v DOCS/HTML/en/devices.html.\n"\
+"Pokud nic z toho nepomůže, přečtěte si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n"
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer byl p�elo�en BEZ podpory GUI.\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayeru vy�aduje X11.\n"
-#define MSGTR_Playing "\nP�ehr�v�m %s\n"
-#define MSGTR_NoSound "Audio: ��dn� zvuk\n"
-#define MSGTR_FPSforced "FPS vynuceno na hodnotu %5.3f (vyn. �as: %5.3f)\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "P�elo�eno s detekc� CPU za b�hu."
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "P�elo�eno pro CPU x86 s roz���en�mi:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Dostupn� video rozhran�:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Dostupn� audio rozhran�:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Dostupn� audio kodeky:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Dostupn� video kodeky:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "Dostupn� (zakompilovan�) rodiny audio kodek�/ovlada��:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "Dostupn� (zakompilovan�) rodiny video kodek�/ovlada��:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "Dostupn� re�imy zm�ny hladiny p�i celoobrazovkov�m zobrazen�:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "Pro �asov�n� pou�ity linuxov� hardwarov� RTC (%ldHz).\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Nelze p�e��st vlastnosti.\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "Nenalezen ��dn� datov� proud.\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Chyba p�i otev�r�n�/inicializaci vybran�ho video_out (-vo) za��zen�.\n"
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer byl přeložen BEZ podpory GUI.\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayeru vyžaduje X11.\n"
+#define MSGTR_Playing "\nPřehrávám %s\n"
+#define MSGTR_NoSound "Audio: žádný zvuk\n"
+#define MSGTR_FPSforced "FPS vynuceno na hodnotu %5.3f (vyn. čas: %5.3f)\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Přeloženo s detekcí CPU za běhu."
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Přeloženo pro CPU x86 s rozšířeními:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Dostupná video rozhraní:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Dostupná audio rozhraní:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Dostupné audio kodeky:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Dostupné video kodeky:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "Dostupné (zakompilované) rodiny audio kodeků/ovladačů:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "Dostupné (zakompilované) rodiny video kodeků/ovladačů:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Dostupné režimy změny hladiny při celoobrazovkovém zobrazení:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Pro časování použity linuxové hardwarové RTC (%ldHz).\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Nelze přečíst vlastnosti.\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Nenalezen žádný datový proud.\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Chyba při otevírání/inicializaci vybraného video_out (-vo) zařízení.\n"
#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Vynucen video kodek: %s\n"
#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Vynucen audio kodek: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: ��dn� video\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nKritick� chyba: Nemohu inicializovat video filtry (-vf) nebo video v�stup (-vo)!\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: Žádné video\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nKritická chyba: Nemohu inicializovat video filtry (-vf) nebo video výstup (-vo)!\n"
#define MSGTR_Paused "\n===== POZASTAVENO =====\r"
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNemohu na��st playlist %s.\n"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNemohu načíst playlist %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer havaroval kv�li 'Illegal Instruction'.\n"\
-" To m��e b�t chyba v k�du pro rozpozn�n� CPU za b�hu...\n"\
-" Pros�m, p�e�t�te si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
+"- MPlayer havaroval kvůli 'Illegal Instruction'.\n"\
+" To může být chyba v kódu pro rozpoznání CPU za běhu...\n"\
+" Prosím, přečtěte si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer havaroval kv�li 'Illegal Instruction'.\n"\
-" To se obvykle st�v�, kdy� se ho pokus�te spustit na CPU odli�n�m, ne� pro kter�\n"\
-" byl p�elo�en/optimalizov�n.\n Ov��te si to!\n"
+"- MPlayer havaroval kvůli 'Illegal Instruction'.\n"\
+" To se obvykle stává, když se ho pokusíte spustit na CPU odlišném, než pro který\n"\
+" byl přeložen/optimalizován.\n Ověřte si to!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer havaroval kv�li �patn�mu pou�it� CPU/FPU/RAM.\n"\
-" P�elo�te MPlayer s volbou --enable-debug , prove�te 'gdb' backtrace\n"\
+"- MPlayer havaroval kvůli špatnému použití CPU/FPU/RAM.\n"\
+" Přeložte MPlayer s volbou --enable-debug , proveďte 'gdb' backtrace\n"\
" a disassembly. Detaily najdete v DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer havaroval. To by se nem�lo st�t.\n"\
-" M��e to b�t chyba v k�du MPlayeru _nebo_ ve va�ich ovlada��ch _nebo_ ve verzi\n"\
-" va�eho gcc. Pokud si mysl�te, �e je to chyba MPlayeru, p�e�t�te si, pros�m,\n"\
-" DOCS/HTML/en/bugreports.html a pokra�ujte podle tam uveden�ho n�vodu. My v�m nem��eme\n"\
-" pomoci, pokud tyto informace neuvedete p�i ohla�ov�n� mo�n� chyby.\n"
-#define MSGTR_LoadingConfig "Na��t�m konfiguraci '%s'\n"
-#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: P�id�n soubor s titulky (%d): %s\n"
-#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: Odebr�n soubor s titulky (%d): %s\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Chyba p�i otev�r�n� souboru [%s] pro z�pis!\n"
-#define MSGTR_CommandLine "P��kazov� ��dek:"
-#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Selhalo otev�en� %s: %s (by m�lo b�t �iteln� u�ivatelem.)\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Chyba inicializace Linuxov�ch RTC v ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
-#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Zkuste p�idat \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" do startovac�ch\n skript� va�eho syst�mu.\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Chyba inicializace Linuxov�ch RTC v ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
-#define MSGTR_UsingTimingType "Pou��v�m %s �asov�n�.\n"
-#define MSGTR_NoIdleAndGui "Volbu -idle nelze pou��t pro GMPlayer.\n"
-#define MSGTR_MenuInitialized "Menu inicializov�no: %s\n"
+"- MPlayer havaroval. To by se nemělo stát.\n"\
+" Může to být chyba v kódu MPlayeru _nebo_ ve vašich ovladačích _nebo_ ve verzi\n"\
+" vašeho gcc. Pokud si myslíte, že je to chyba MPlayeru, přečtěte si, prosím,\n"\
+" DOCS/HTML/en/bugreports.html a pokračujte podle tam uvedeného návodu. My vám nemůžeme\n"\
+" pomoci, pokud tyto informace neuvedete při ohlašování možné chyby.\n"
+#define MSGTR_LoadingConfig "Načítám konfiguraci '%s'\n"
+#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: Přidán soubor s titulky (%d): %s\n"
+#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: Odebrán soubor s titulky (%d): %s\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Chyba při otevírání souboru [%s] pro zápis!\n"
+#define MSGTR_CommandLine "Příkazový řádek:"
+#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Selhalo otevření %s: %s (by mělo být čitelné uživatelem.)\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Chyba inicializace Linuxových RTC v ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
+#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Zkuste přidat \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" do startovacích\n skriptů vašeho systému.\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Chyba inicializace Linuxových RTC v ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
+#define MSGTR_UsingTimingType "Používám %s časování.\n"
+#define MSGTR_NoIdleAndGui "Volbu -idle nelze použít pro GMPlayer.\n"
+#define MSGTR_MenuInitialized "Menu inicializováno: %s\n"
#define MSGTR_MenuInitFailed "Selhala inicializace menu.\n"
-#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "VAROV�N�: getch2_init vol�na dvakr�t!\n"
-#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Nemohu ulo�it (dump) tento proud - ��dn� deskriptor souboru nen� dostupn�.\n"
-#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Ustupuji od pokusu o zpracov�n� playlistu %s...\n"
-#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Nemohu otev��t video filtr libmenu s ko�enov�m menu %s.\n"
-#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Chyba p�i p�edinicializaci �et�zce audio filtr�!\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Chyba p�i �ten� z Linuxov�ch RTC: %s\n"
-#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Varov�n�! Podte�en� softsleep!\n"
-#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Nedefinovan� DVDNAV ud�lost?!\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV ud�lost: Vadn� zv�raz�ov�n� ud�lost�\n"
-#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV ud�lost: %s\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV ud�lost: Highlight Hide\n"
-#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## DVDNAV ud�lost: Stoj�c� sn�mek: %d sek.\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV ud�lost: Nav Stop\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV ud�lost: Nav NOP\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na SPU proudu: fyz: %d/%d/%d logick�: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na SPU proudu: fyz: %d logick�: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na audio proudu: fyz: %d logick�: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na VTS\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV ud�lost: Nav Cell Change\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na SPU CLUT\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV ud�lost: Nav P�ev�jen� Dokon�eno\n"
-#define MSGTR_MenuCall "Vol�n� menu\n"
-
-#define MSGTR_EdlOutOfMem "Nelze alokovat dostatek pam�ti pro vlo�en� EDL dat.\n"
-#define MSGTR_EdlRecordsNo "Na��t�m %d EDL akc�.\n"
-#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Ve�ker� EDL akce ji� byly provedeny.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Nelze otev��t EDL soubor [%s] pro z�pis.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Nelze otev��t EDL soubor [%s] pro �ten�.\n"
-#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL nelze pou��t bez videa, vyp�n�m.\n"
-#define MSGTR_EdlNOValidLine "Chybn� EDL na ��dku: %s\n"
-#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "�patn� form�tovan� EDL na ��dku [%d], zahazuji.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Posledn� stop zna�ka byla [%f]; dal�� start je [%f].\n"\
-"Vstupy mus� b�t v chronologick�m po�ad� a nesm� se p�ekr�vat. Zahazuji.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "�asov� zna�ka stop m� b�t za zna�kou start.\n"
-#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL: Vynech�n� zru�eno, posledn� start > stop\n"
-#define MSGTR_EdloutStartSkip "EDL: Za��tek vynechan�ho bloku, stiskn�te znovu 'i' pro ukon�en� bloku.\n"
-#define MSGTR_EdloutEndSkip "EDL: Konec vynechan�ho bloku, ��dek zaps�n.\n"
-#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "Volba -endpos v MPlayeru zat�m nepodporuje rozm�rov� jednotky.\n"
+#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "VAROVÁNÍ: getch2_init volána dvakrát!\n"
+#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Nemohu uložit (dump) tento proud - žádný deskriptor souboru není dostupný.\n"
+#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Ustupuji od pokusu o zpracování playlistu %s...\n"
+#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Nemohu otevřít video filtr libmenu s kořenovým menu %s.\n"
+#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Chyba při předinicializaci řetězce audio filtrů!\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Chyba při čtení z Linuxových RTC: %s\n"
+#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Varování! Podtečení softsleep!\n"
+#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Nedefinovaná DVDNAV událost?!\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV událost: Vadné zvýrazňování událostí\n"
+#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV událost: %s\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV událost: Highlight Hide\n"
+#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## DVDNAV událost: Stojící snímek: %d sek.\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV událost: Nav Stop\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV událost: Nav NOP\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV událost: Nav Změna SPU proudu: fyz: %d/%d/%d logický: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV událost: Nav Změna SPU proudu: fyz: %d logický: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV událost: Nav Změna audio proudu: fyz: %d logický: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV událost: Nav Změna VTS\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV událost: Nav Cell Change\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV událost: Nav Změna SPU CLUT\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV událost: Nav Převíjení Dokončeno\n"
+#define MSGTR_MenuCall "Volání menu\n"
+
+#define MSGTR_EdlOutOfMem "Nelze alokovat dostatek paměti pro vložení EDL dat.\n"
+#define MSGTR_EdlRecordsNo "Načítám %d EDL akcí.\n"
+#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Veškeré EDL akce již byly provedeny.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Nelze otevřít EDL soubor [%s] pro zápis.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Nelze otevřít EDL soubor [%s] pro čtení.\n"
+#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL nelze použít bez videa, vypínám.\n"
+#define MSGTR_EdlNOValidLine "Chybná EDL na řádku: %s\n"
+#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Špatně formátovaná EDL na řádku [%d], zahazuji.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Poslední stop značka byla [%f]; další start je [%f].\n"\
+"Vstupy musí být v chronologickém pořadí a nesmí se překrývat. Zahazuji.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Časová značka stop má být za značkou start.\n"
+#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL: Vynechání zrušeno, poslední start > stop\n"
+#define MSGTR_EdloutStartSkip "EDL: Začátek vynechaného bloku, stiskněte znovu 'i' pro ukončení bloku.\n"
+#define MSGTR_EdloutEndSkip "EDL: Konec vynechaného bloku, řádek zapsán.\n"
+#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "Volba -endpos v MPlayeru zatím nepodporuje rozměrové jednotky.\n"
// mplayer.c OSD
#define MSGTR_OSDenabled "zapnuto"
#define MSGTR_OSDdisabled "vypnuto"
-#define MSGTR_OSDChannel "Kan�l: %s"
-#define MSGTR_OSDSubDelay "Zpo�d�n� tit: %d ms"
+#define MSGTR_OSDChannel "Kanál: %s"
+#define MSGTR_OSDSubDelay "Zpoždění tit: %d ms"
#define MSGTR_OSDSpeed "Rychlost: x %6.2f"
#define MSGTR_OSDosd "OSD: %s"
#define MSGTR_OSDChapter "Kapitola: (%d) %s"
@@ -210,10 +210,10 @@
#define MSGTR_Enabled "zapnuto"
#define MSGTR_EnabledEdl "zapnuto (EDL)"
#define MSGTR_Disabled "vypnuto"
-#define MSGTR_HardFrameDrop "intenzivn�"
-#define MSGTR_Unknown "nezn�m�"
-#define MSGTR_Bottom "dol�"
-#define MSGTR_Center "na st�ed"
+#define MSGTR_HardFrameDrop "intenzivní"
+#define MSGTR_Unknown "neznámé"
+#define MSGTR_Bottom "dolů"
+#define MSGTR_Center "na střed"
#define MSGTR_Top "nahoru"
// osd bar names
@@ -223,154 +223,154 @@
#define MSGTR_Brightness "Jas"
#define MSGTR_Contrast "Kontrast"
#define MSGTR_Saturation "Sytost"
-#define MSGTR_Hue "Odst�n"
+#define MSGTR_Hue "Odstín"
// property state
-#define MSGTR_MuteStatus "Zti�en�: %s"
+#define MSGTR_MuteStatus "Ztišení: %s"
#define MSGTR_AVDelayStatus "A-V odchylka: %s"
-#define MSGTR_OnTopStatus "Z�stat navrchu: %s"
-#define MSGTR_RootwinStatus "Ko�enov� okno: %s"
-#define MSGTR_BorderStatus "R�me�ek: %s"
-#define MSGTR_FramedroppingStatus "Zahazov�n� sn�mk�: %s"
-#define MSGTR_VSyncStatus "Vertik�ln� synchronizace: %s"
+#define MSGTR_OnTopStatus "Zůstat navrchu: %s"
+#define MSGTR_RootwinStatus "Kořenové okno: %s"
+#define MSGTR_BorderStatus "Rámeček: %s"
+#define MSGTR_FramedroppingStatus "Zahazování snímků: %s"
+#define MSGTR_VSyncStatus "Vertikální synchronizace: %s"
#define MSGTR_SubSelectStatus "Titulky: %s"
-#define MSGTR_SubPosStatus "Um�st�n� titulk�: %s/100"
-#define MSGTR_SubAlignStatus "Zarovn�n� titulk�: %s"
-#define MSGTR_SubDelayStatus "Zpo�d�n� titulk�: %s"
+#define MSGTR_SubPosStatus "Umístění titulků: %s/100"
+#define MSGTR_SubAlignStatus "Zarovnání titulků: %s"
+#define MSGTR_SubDelayStatus "Zpoždění titulků: %s"
#define MSGTR_SubVisibleStatus "Titulky: %s"
-#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Pouze vynucen� titulky: %s"
+#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Pouze vynucené titulky: %s"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "��dic� soubor pro t��pr�chodov� re�im: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\nChyb� jm�no souboru.\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Nelze otev��t soubor/za��zen�.\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Nelze otev��t demuxer.\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nNebyl vybr�n audio enkod�r (-oac). N�jak� vyberte (viz -oac help) nebo pou�ijte -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nNebyl vybr�n video enkod�r (-ovc). N�jak� vyberte (viz -ovc help).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Nelze otev��t v�stupn� soubor '%s'\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Selhalo spu�t�n� enkod�ru\n"
-#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\nVAROV�N�: FORM�T V�STUPN�HO SOUBORU JE _AVI_. Viz -of help.\n"
-#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\nVAROV�N�: FORM�T V�STUPN�HO SOUBORU JE _MPEG_. Viz -of help.\n"
-#define MSGTR_MissingOutputFilename "Nebyl nastaven v�stupn� soubor, prostudujte si volbu -o."
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Vynucuji v�stupn� FourCC na %x [%.4s].\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Vynucuji zna�ku v�stupn�ho zvukov�ho form�tu 0x%x\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d opakuj�c�ch se sn�mk�!\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\nP�eskakuji sn�mek!\n"
-#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nNov� video soubor m� jin� rozli�en� nebo barevn� prostor ne� jeho p�edch�dce.\n"
-#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nV�echny video soubory mus� m�t shodn� fps, rozli�en� a kodek pro -ovc copy.\n"
-#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nV�echny soubory mus� pou��vat identick� audio kodek a form�t pro -oac copy.\n"
-#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nNelze kombinovat neozvu�en� video soubory s ozvu�en�mi. Zkuste -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "VAROV�N�: volba -speed nem� zaru�enou spr�vnou funk�nost spolu s -oac copy!\n"\
-"V�sledn� film m��e b�t vadn�!\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: chyba p�i z�pisu souboru.\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Doporu�en� datov� tok videa pro CD %s: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideo proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajt� %5.3f sekund %d sn�mk�\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudio proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajt� %5.3f sekund\n"
-#define MSGTR_OpenedStream "�sp�ch: form�t: %d data: 0x%X - 0x%x\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Řídicí soubor pro tříprůchodový režim: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\nChybí jméno souboru.\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Nelze otevřít soubor/zařízení.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Nelze otevřít demuxer.\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nNebyl vybrán audio enkodér (-oac). Nějaký vyberte (viz -oac help) nebo použijte -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nNebyl vybrán video enkodér (-ovc). Nějaký vyberte (viz -ovc help).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Nelze otevřít výstupní soubor '%s'\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Selhalo spuštění enkodéru\n"
+#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\nVAROVÁNÍ: FORMÁT VÝSTUPNÍHO SOUBORU JE _AVI_. Viz -of help.\n"
+#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\nVAROVÁNÍ: FORMÁT VÝSTUPNÍHO SOUBORU JE _MPEG_. Viz -of help.\n"
+#define MSGTR_MissingOutputFilename "Nebyl nastaven výstupní soubor, prostudujte si volbu -o."
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Vynucuji výstupní FourCC na %x [%.4s].\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Vynucuji značku výstupního zvukového formátu 0x%x\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d opakujících se snímků!\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nPřeskakuji snímek!\n"
+#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nNový video soubor má jiné rozlišení nebo barevný prostor než jeho předchůdce.\n"
+#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nVšechny video soubory musí mít shodné fps, rozlišení a kodek pro -ovc copy.\n"
+#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nVšechny soubory musí používat identický audio kodek a formát pro -oac copy.\n"
+#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nNelze kombinovat neozvučené video soubory s ozvučenými. Zkuste -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "VAROVÁNÍ: volba -speed nemá zaručenou správnou funkčnost spolu s -oac copy!\n"\
+"Výsledný film může být vadný!\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: chyba při zápisu souboru.\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Doporučený datový tok videa pro CD %s: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideo proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajtů %5.3f sekund %d snímků\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudio proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajtů %5.3f sekund\n"
+#define MSGTR_OpenedStream "úspěch: formát: %d data: 0x%X - 0x%x\n"
#define MSGTR_VCodecFramecopy "videokodek: framecopy (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
-#define MSGTR_ACodecFramecopy "audiokodek: framecopy (form�t=%x kan�l�=%d frekvence=%d bit�=%d B/s=%d vzorek-%d)\n"
-#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Vybr�n CBR PCM zvuk.\n"
-#define MSGTR_MP3AudioSelected "Vybr�n MP3 zvuk.\n"
-#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Nelze alokovat %d bajt�.\n"
-#define MSGTR_SettingAudioDelay "Nastavuji zpo�d�n� zvuku na %5.3fs.\n"
-#define MSGTR_SettingVideoDelay "Nastavuji zpo�d�n� videa na %5.3fs.\n"
-#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Nastavuji p�edzes�len� zvukov�ho vstupu na %f.\n"
+#define MSGTR_ACodecFramecopy "audiokodek: framecopy (formát=%x kanálů=%d frekvence=%d bitů=%d B/s=%d vzorek-%d)\n"
+#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Vybrán CBR PCM zvuk.\n"
+#define MSGTR_MP3AudioSelected "Vybrán MP3 zvuk.\n"
+#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Nelze alokovat %d bajtů.\n"
+#define MSGTR_SettingAudioDelay "Nastavuji zpoždění zvuku na %5.3fs.\n"
+#define MSGTR_SettingVideoDelay "Nastavuji zpoždění videa na %5.3fs.\n"
+#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Nastavuji předzesílení zvukového vstupu na %f.\n"
#define MSGTR_LamePresetEquals "\npreset=%s\n\n"
-#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Omezuji p�edna��t�n� zvuku na 0.4s.\n"
-#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Zvy�uji hustotu audia na 4.\n"
-#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Vynucuji p�edna��t�n� zvuku na 0, max korekci pts na 0.\n"
-#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR zvuk: %d bajt�/s, %d bajt�/blok\n"
+#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Omezuji přednačítání zvuku na 0.4s.\n"
+#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Zvyšuji hustotu audia na 4.\n"
+#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Vynucuji přednačítání zvuku na 0, max korekci pts na 0.\n"
+#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR zvuk: %d bajtů/s, %d bajtů/blok\n"
#define MSGTR_LameVersion "LAME ve verzi %s (%s)\n\n"
-#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Chyba: Specifikovan� datov� tok je mimo rozsah pro tento preset re�im.\n"\
+#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Chyba: Specifikovaný datový tok je mimo rozsah pro tento preset režim.\n"\
"\n"\
-"Pokud pou��v�te tento re�im, mus�te zadat hodnotu od \"8\" do \"320\".\n"\
+"Pokud používáte tento režim, musíte zadat hodnotu od \"8\" do \"320\".\n"\
"\n"\
-"Dal�� informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n"
-#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Chyba: Nezadali jste platn� profil a/nebo volby s preset re�imem.\n"\
+"Další informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n"
+#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Chyba: Nezadali jste platný profil a/nebo volby s preset režimem.\n"\
"\n"\
-"Dostupn� profily jsou:\n"\
+"Dostupné profily jsou:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR Mode) - Implikuje re�im ABR. Pro jeho pou�it�,\n"\
-" jednodu�e zadejte datov� tok. Nap��klad:\n"\
-" \"preset=185\" aktivuje tento re�im\n"\
-" a pou�ije pr�m�rn� datov� tok 185 kbps.\n"\
+" <cbr> (ABR Mode) - Implikuje režim ABR. Pro jeho použití,\n"\
+" jednoduše zadejte datový tok. Například:\n"\
+" \"preset=185\" aktivuje tento režim\n"\
+" a použije průměrný datový tok 185 kbps.\n"\
"\n"\
-" N�kolik p��klad�:\n"\
+" Několik příkladů:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
" or \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
" or \"-lameopts preset=172 \"\n"\
" or \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
-"Dal�� informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n"
+"Další informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n"
#define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\
-"Preset re�imy jsou navr�eny tak, aby poskytovaly co nejvy��� mo�nou kvalitu.\n"\
+"Preset režimy jsou navrženy tak, aby poskytovaly co nejvyšší možnou kvalitu.\n"\
"\n"\
-"V�t�ina z nich byla testov�na a vylad�na pomoc� zevrubn�ch zdvojen�ch slep�ch\n"\
-"poslechov�ch test�, za ��elem dosa�en� a ov��en� t�to kvality.\n"\
+"Většina z nich byla testována a vyladěna pomocí zevrubných zdvojených slepých\n"\
+"poslechových testů, za účelem dosažení a ověření této kvality.\n"\
"\n"\
-"Nastaven� jsou neust�le aktualizov�na v souladu s nejnov�j��m v�vojem\n"\
-"a m�la by poskytovat prakticky nejvy��� mo�nou kvalitu, jak� je v sou�asnosti \n"\
-"s kodekem LAME dosa�iteln�.\n"\
+"Nastavení jsou neustále aktualizována v souladu s nejnovějším vývojem\n"\
+"a měla by poskytovat prakticky nejvyšší možnou kvalitu, jaká je v současnosti \n"\
+"s kodekem LAME dosažitelná.\n"\
"\n"\
-"Aktivace preset re�im�:\n"\
+"Aktivace preset režimů:\n"\
"\n"\
-" Pro re�imy VBR (v�eobecn� nejvy��� kvalita):\n"\
+" Pro režimy VBR (všeobecně nejvyšší kvalita):\n"\
"\n"\
-" \"preset=standard\" Tento re�im by m�l b�t jasnou volbou\n"\
-" pro v�t�inu lid� a hudebn�ch ��nr� a m�\n"\
-" ji� vysokou kvalitu.\n"\
+" \"preset=standard\" Tento režim by měl být jasnou volbou\n"\
+" pro většinu lidí a hudebních žánrů a má\n"\
+" již vysokou kvalitu.\n"\
"\n"\
-" \"preset=extreme\" Pokud m�te v�jime�n� dobr� sluch a odpov�daj�c�\n"\
-" vybaven�, tento re�im obecn� poskytuje\n"\
-" m�rn� vy��� kvalitu ne� re�im \"standard\".\n"\
+" \"preset=extreme\" Pokud máte výjimečně dobrý sluch a odpovídající\n"\
+" vybavení, tento režim obecně poskytuje\n"\
+" mírně vyšší kvalitu než režim \"standard\".\n"\
"\n"\
-" Pro CBR 320kbps (nejvy��� mo�n� kvalita ze v�ech preset re�im�):\n"\
+" Pro CBR 320kbps (nejvyšší možná kvalita ze všech preset režimů):\n"\
"\n"\
-" \"preset=insane\" Tento re�im je pro v�t�inu lid� a situac�\n"\
-" p�edimenzovan�, ale pokud vy�adujete\n"\
-" absolutn� nejvy��� kvalitu bez ohledu na\n"\
-" velikost souboru, je toto va�e volba.\n"\
+" \"preset=insane\" Tento režim je pro většinu lidí a situací\n"\
+" předimenzovaný, ale pokud vyžadujete\n"\
+" absolutně nejvyšší kvalitu bez ohledu na\n"\
+" velikost souboru, je toto vaše volba.\n"\
"\n"\
-" Pro re�imy ABR (vysok� kvalita p�i dan�m datov�m toku, ale ne jako VBR):\n"\
+" Pro režimy ABR (vysoká kvalita při daném datovém toku, ale ne jako VBR):\n"\
"\n"\
-" \"preset=<kbps>\" Pou�it�m tohoto re�imu obvykle dos�hnete dobr�\n"\
-" kvality p�i dan�m datov�m toku. V z�vislosti\n"\
-" na zadan�m toku tento preset odvod� optim�ln�\n"\
-" nastaven� pro danou situaci.\n"\
-" A�koli tento p��stup funguje, nen� ani zdaleka\n"\
-" tak flexibiln� jako VBR, a obvykle nedosahuje\n"\
-" stejn� �rovn� kvality jako VBR na vy���ch dato-\n"\
-" v�ch toc�ch.\n"\
+" \"preset=<kbps>\" Použitím tohoto režimu obvykle dosáhnete dobré\n"\
+" kvality při daném datovém toku. V závislosti\n"\
+" na zadaném toku tento preset odvodí optimální\n"\
+" nastavení pro danou situaci.\n"\
+" Ačkoli tento přístup funguje, není ani zdaleka\n"\
+" tak flexibilní jako VBR, a obvykle nedosahuje\n"\
+" stejné úrovně kvality jako VBR na vyšších dato-\n"\
+" vých tocích.\n"\
"\n"\
-"Pro odpov�daj�c� profily jsou tak� dostupn� n�sleduj�c� volby:\n"\
+"Pro odpovídající profily jsou také dostupné následující volby:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR re�im) - Implikuje re�im ABR. Pro jeho pou�it�,\n"\
-" jednodu�e zadejte datov� tok. Nap��klad:\n"\
-" \"preset=185\" aktivuje tento re�im\n"\
-" a pou�ije pr�m�rn� datov� tok 185 kbps.\n"\
-"\n"\
-" \"fast\" - V dan�m profilu aktivuje novou rychlou VBR kompresi.\n"\
-" Nev�hodou je obvykle m�rn� vy��� datov� tok ne� v norm�ln�m\n"\
-" re�imu a tak� m��e doj�t k m�rn�mu poklesu kvality.\n"\
-" Varov�n�:v sou�asn� verzi m��e nastaven� \"fast\" v�st k p��li�\n"\
-" vysok�mu datov�mu toku ve srovn�n� s norm�ln�m nastaven�m.\n"\
-"\n"\
-" \"cbr\" - Pokud pou�ijete re�im ABR (viz v��e) s v�znamn�m\n"\
-" datov�m tokem, nap�. 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
-" m��ete pou��t volbu \"cbr\" k vynucen� k�dov�n� v re�imu CBR\n"\
-" (konstantn� tok) nam�sto standardn�ho ABR re�imu. ABR poskytuje\n"\
-" lep�� kvalitu, ale CBR m��e b�t u�ite�n� v situac�ch jako je\n"\
-" vys�l�n� MP3 proudu po internetu.\n"\
+" <cbr> (ABR režim) - Implikuje režim ABR. Pro jeho použití,\n"\
+" jednoduše zadejte datový tok. Například:\n"\
+" \"preset=185\" aktivuje tento režim\n"\
+" a použije průměrný datový tok 185 kbps.\n"\
+"\n"\
+" \"fast\" - V daném profilu aktivuje novou rychlou VBR kompresi.\n"\
+" Nevýhodou je obvykle mírně vyšší datový tok než v normálním\n"\
+" režimu a také může dojít k mírnému poklesu kvality.\n"\
+" Varování:v současné verzi může nastavení \"fast\" vést k příliš\n"\
+" vysokému datovému toku ve srovnání s normálním nastavením.\n"\
+"\n"\
+" \"cbr\" - Pokud použijete režim ABR (viz výše) s významným\n"\
+" datovým tokem, např. 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
+" můžete použít volbu \"cbr\" k vynucení kódování v režimu CBR\n"\
+" (konstantní tok) namísto standardního ABR režimu. ABR poskytuje\n"\
+" lepší kvalitu, ale CBR může být užitečný v situacích jako je\n"\
+" vysílání MP3 proudu po internetu.\n"\
"\n"\
-" Nap��klad:\n"\
+" Například:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
" nebo \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
@@ -378,56 +378,56 @@
" nebo \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
"\n"\
-"Pro ABR re�im je k dispozici n�kolik zkratek:\n"\
+"Pro ABR režim je k dispozici několik zkratek:\n"\
"phone => 16kbps/mono phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/mono\n"\
"mw-us => 40kbps/mono voice => 56kbps/mono\n"\
"fm/radio/tape => 112kbps hifi => 160kbps\n"\
"cd => 192kbps studio => 256kbps"
#define MSGTR_LameCantInit \
-"Nelze nastavit volby pro LAME, ov��te datov�_tok/vzorkovou_rychlost. N�kter�"\
-"velmi n�zk� datov� toky (<32) vy�aduj� ni��� vzorkovou rychlost (nap�. -srate 8000).\n"\
-"Pokud v�e sel�e, zkuste preset."
-#define MSGTR_ConfigFileError "chyba konfigura�n�ho souboru"
-#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "chyba p�i zpracov�v�n� p��kazov�ho ��dku"
-#define MSGTR_VideoStreamRequired "Videoproud je povinn�!\n"
-#define MSGTR_ForcingInputFPS "Vstupn� fps bude interpretov�no jako %5.2f\n"
-#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "V�stupn� form�t souboru RAWVIDEO nepodporuje zvuk - vyp�n�m ho.\n"
-#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Tento demuxer zat�m nepodporuje -nosound.\n"
-#define MSGTR_MemAllocFailed "Alokace pam�ti selhala.\n"
-#define MSGTR_NoMatchingFilter "Nemohu naj�t odpov�daj�c� filtr/ao form�t!\n"
-#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, mo�n� je vadn� p�eklada� C?\n"
-#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Audio LAVC, chyb� jm�no kodeku!\n"
-#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Audio LAVC, nemohu naj�t enkod�r pro kodek %s.\n"
+"Nelze nastavit volby pro LAME, ověřte datový_tok/vzorkovou_rychlost. Některé"\
+"velmi nízké datové toky (<32) vyžadují nižší vzorkovou rychlost (např. -srate 8000).\n"\
+"Pokud vše selže, zkuste preset."
+#define MSGTR_ConfigFileError "chyba konfiguračního souboru"
+#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "chyba při zpracovávání příkazového řádku"
+#define MSGTR_VideoStreamRequired "Videoproud je povinný!\n"
+#define MSGTR_ForcingInputFPS "Vstupní fps bude interpretováno jako %5.2f\n"
+#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Výstupní formát souboru RAWVIDEO nepodporuje zvuk - vypínám ho.\n"
+#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Tento demuxer zatím nepodporuje -nosound.\n"
+#define MSGTR_MemAllocFailed "Alokace paměti selhala.\n"
+#define MSGTR_NoMatchingFilter "Nemohu najít odpovídající filtr/ao formát!\n"
+#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, možná je vadný překladač C?\n"
+#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Audio LAVC, chybí jméno kodeku!\n"
+#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Audio LAVC, nemohu najít enkodér pro kodek %s.\n"
#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Audio LAVC, nemohu alokovat kontext!\n"
-#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Nelze otev��t kodek %s, br=%d.\n"
-#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Audio form�t 0x%x je nekompatibiln� s '-oac copy', zkuste pros�m '-oac pcm',\n nebo pou�ijte '-fafmttag' pro jeho p�eps�n�.\n"
+#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Nelze otevřít kodek %s, br=%d.\n"
+#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Audio formát 0x%x je nekompatibilní s '-oac copy', zkuste prosím '-oac pcm',\n nebo použijte '-fafmttag' pro jeho přepsání.\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> metoda prom�nn�ho datov�ho toku\n"\
-" 0: cbr (konstantn� tok)\n"\
+" vbr=<0-4> metoda proměnného datového toku\n"\
+" 0: cbr (konstantní tok)\n"\
" 1: mt (VBR algoritmus Mark Taylor)\n"\
-" 2: rh (VBR algoritmus Robert Hegemann - v�choz�)\n"\
-" 3: abr (pr�m�rn� tok)\n"\
+" 2: rh (VBR algoritmus Robert Hegemann - výchozí)\n"\
+" 3: abr (průměrný tok)\n"\
" 4: mtrh (VBR alogoritmus Mark Taylor Robert Hegemann)\n"\
"\n"\
-" abr pr�m�rn� datov� tok\n"\
+" abr průměrný datový tok\n"\
"\n"\
-" cbr konstantn� datov� tok\n"\
-" Vynut� tak� metodu CBR pro n�sledn� ABR preset re�imy\n"\
+" cbr konstantní datový tok\n"\
+" Vynutí také metodu CBR pro následné ABR preset režimy\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> ur�en� datov�ho toku v kBit (pouze CBR a ABR)\n"\
+" br=<0-1024> určení datového toku v kBit (pouze CBR a ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> kvalita (0-nejvy���, 9-nejni���) (pouze pro VBR)\n"\
+" q=<0-9> kvalita (0-nejvyšší, 9-nejnižší) (pouze pro VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> kvalita algoritmu (0-nejlep��/nejpomalej��, 9-nejhor��/nejrychlej��)\n"\
+" aq=<0-9> kvalita algoritmu (0-nejlepší/nejpomalejší, 9-nejhorší/nejrychlejší)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> kompresn� pom�r\n"\
+" ratio=<1-100> kompresní poměr\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> zes�len� zvuku\n"\
+" vol=<0-10> zesílení zvuku\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (v�choz�: auto)\n"\
+" mode=<0-3> (výchozí: auto)\n"\
" 0: stereo\n"\
" 1: joint-stereo\n"\
" 2: dualchannel\n"\
@@ -435,241 +435,241 @@
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
" 0: ne\n"\
-" 1: v�e\n"\
+" 1: vše\n"\
" 2: upravit\n"\
"\n"\
-" fast Zap�n� rychlej�� enk�dov�n� pro n�sledn� VBR preset re�imy,\n"\
-" poskytuje o n�co ni��� kvalitu a vy��� datov� tok.\n"\
+" fast Zapíná rychlejší enkódování pro následné VBR preset režimy,\n"\
+" poskytuje o něco nižší kvalitu a vyšší datový tok.\n"\
"\n"\
-" preset=<hodnota> P�ednastaven� profily poskytuj�c� maxim�ln� kvalitu.\n"\
-" medium: enk�dov�n� metodou VBR, dobr� kvalita\n"\
-" (datov� tok 150-180 kbps)\n"\
-" standard: enk�dov�n� metodou VBR, vysok� kvalita\n"\
-" (datov� tok 170-210 kbps)\n"\
-" extreme: enk�dov�n� metodou VBR, velmi vysok� kvalita\n"\
-" (datov� tok 200-240 kbps)\n"\
-" insane: enk�dov�n� metodou CBR, nejvy��� preset kvalita\n"\
-" (datov� tok 320 kbps)\n"\
-" <8-320>: hodnota pr�m�rn�ho datov�ho toku pro metodu ABR.\n\n"
+" preset=<hodnota> Přednastavené profily poskytující maximální kvalitu.\n"\
+" medium: enkódování metodou VBR, dobrá kvalita\n"\
+" (datový tok 150-180 kbps)\n"\
+" standard: enkódování metodou VBR, vysoká kvalita\n"\
+" (datový tok 170-210 kbps)\n"\
+" extreme: enkódování metodou VBR, velmi vysoká kvalita\n"\
+" (datový tok 200-240 kbps)\n"\
+" insane: enkódování metodou CBR, nejvyšší preset kvalita\n"\
+" (datový tok 320 kbps)\n"\
+" <8-320>: hodnota průměrného datového toku pro metodu ABR.\n\n"
//codec-cfg.c:
-#define MSGTR_DuplicateFourcc "zdvojen� FourCC"
-#define MSGTR_TooManyFourccs "p��li� mnoho FourCC/form�t�..."
+#define MSGTR_DuplicateFourcc "zdvojené FourCC"
+#define MSGTR_TooManyFourccs "příliš mnoho FourCC/formátů..."
#define MSGTR_ParseError "chyba interpretace (parse)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "chyba interpretace (ID form�tu, nikoli ��slo?)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "chyba interpretace (alias ID form�tu, nikoli ��slo?)"
-#define MSGTR_DuplicateFID "zdvojen� ID form�tu"
-#define MSGTR_TooManyOut "p��li� mnoho v�stupu..."
-#define MSGTR_InvalidCodecName "\njm�no kodeku(%s) nen� platn�!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nkodek(%s) nem� FourCC/form�t!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nkodek(%s) nem� driver!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nkodek(%s) vy�aduje 'dll'!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nkodek(%s) vy�aduje 'outfmt'!\n"
-#define MSGTR_CantAllocateComment "Nelze alokovat pam� pro koment��. "
+#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "chyba interpretace (ID formátu, nikoli číslo?)"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "chyba interpretace (alias ID formátu, nikoli číslo?)"
+#define MSGTR_DuplicateFID "zdvojené ID formátu"
+#define MSGTR_TooManyOut "příliš mnoho výstupu..."
+#define MSGTR_InvalidCodecName "\njméno kodeku(%s) není platné!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nkodek(%s) nemá FourCC/formát!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nkodek(%s) nemá driver!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nkodek(%s) vyžaduje 'dll'!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nkodek(%s) vyžaduje 'outfmt'!\n"
+#define MSGTR_CantAllocateComment "Nelze alokovat paměť pro komentář. "
#define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!"
-#define MSGTR_ReadingFile "Na��t�m %s: "
-#define MSGTR_CantOpenFileError "Nelze otev��t '%s': %s\n"
-#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Nem�m pam� pro 'line': %s\n"
+#define MSGTR_ReadingFile "Načítám %s: "
+#define MSGTR_CantOpenFileError "Nelze otevřít '%s': %s\n"
+#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Nemám paměť pro 'line': %s\n"
#define MSGTR_CantReallocCodecsp "Nelze realokovat '*codecsp': %s\n"
-#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Jm�no kodeku '%s' nen� jedine�n�."
-#define MSGTR_CantStrdupName "Nelze prov�st strdup -> 'name': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupInfo "Nelze prov�st strdup -> 'info': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDriver "Nelze prov�st strdup -> 'driver': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDLL "Nelze prov�st strdup -> 'dll': %s"
-#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d audio & %d video kodek�\n"
-#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Kodek nen� spr�vn� definov�n."
-#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Tento codecs.conf je p��li� star� a nekompatibiln� s t�mto sestaven�m MPlayeru!"
+#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Jméno kodeku '%s' není jedinečné."
+#define MSGTR_CantStrdupName "Nelze provést strdup -> 'name': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupInfo "Nelze provést strdup -> 'info': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDriver "Nelze provést strdup -> 'driver': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDLL "Nelze provést strdup -> 'dll': %s"
+#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d audio & %d video kodeků\n"
+#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Kodek není správně definován."
+#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Tento codecs.conf je příliš starý a nekompatibilní s tímto sestavením MPlayeru!"
// fifo.c
-#define MSGTR_CannotMakePipe "Nelze vytvo�it ROURU!\n"
+#define MSGTR_CannotMakePipe "Nelze vytvořit ROURU!\n"
// m_config.c
-#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Nalezen� save slot z lvl %d je p��li� star�: %d !!!\n"
-#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Volbu %s nelze pou��t v konfigura�n�m souboru\n"
-#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Volbu %s nelze pou��t z p��kazov�ho ��dku\n"
-#define MSGTR_InvalidSuboption "Chyba: volba '%s' nem� ��dnou podvolbu '%s'\n"
-#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Chyba: podvolba '%s' volby '%s' mus� m�t parametr!\n"
-#define MSGTR_MissingOptionParameter "Chyba: volba '%s' mus� m�t parametr!\n"
-#define MSGTR_OptionListHeader "\n N�zev Typ Min Max Glob�l CL Konfig\n\n"
+#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Nalezený save slot z lvl %d je příliš starý: %d !!!\n"
+#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Volbu %s nelze použít v konfiguračním souboru\n"
+#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Volbu %s nelze použít z příkazového řádku\n"
+#define MSGTR_InvalidSuboption "Chyba: volba '%s' nemá žádnou podvolbu '%s'\n"
+#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Chyba: podvolba '%s' volby '%s' musí mít parametr!\n"
+#define MSGTR_MissingOptionParameter "Chyba: volba '%s' musí mít parametr!\n"
+#define MSGTR_OptionListHeader "\n Název Typ Min Max Globál CL Konfig\n\n"
#define MSGTR_TotalOptions "\nCelkem: %d voleb\n"
-#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "VAROV�N�: P��li� hlubok� vno�ov�n� profil�.\n"
-#define MSGTR_NoProfileDefined "��dn� profil nebyl definov�n.\n"
-#define MSGTR_AvailableProfiles "Dostupn� profily:\n"
-#define MSGTR_UnknownProfile "Nezn�m� profil '%s'.\n"
+#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "VAROVÁNÍ: Příliš hluboké vnořování profilů.\n"
+#define MSGTR_NoProfileDefined "Žádný profil nebyl definován.\n"
+#define MSGTR_AvailableProfiles "Dostupné profily:\n"
+#define MSGTR_UnknownProfile "Neznámý profil '%s'.\n"
#define MSGTR_Profile "Profil %s: %s\n"
// m_property.c
-#define MSGTR_PropertyListHeader "\n N�zev Typ Min Max\n\n"
-#define MSGTR_TotalProperties "\nCelkem: %d nastaven�\n"
+#define MSGTR_PropertyListHeader "\n Název Typ Min Max\n\n"
+#define MSGTR_TotalProperties "\nCelkem: %d nastavení\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM za��zen� '%s' nebylo nalezeno.\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "Chyba p�i v�b�ru VCD stopy."
-#define MSGTR_ReadSTDIN "�tu ze std. vstupu...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "Nelze otev��t URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "P�ipojeno k serveru: %s\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM zařízení '%s' nebylo nalezeno.\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "Chyba při výběru VCD stopy."
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Čtu ze std. vstupu...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "Nelze otevřít URL: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Připojeno k serveru: %s\n"
#define MSGTR_FileNotFound "Soubor nenalezen: '%s'\n"
#define MSGTR_SMBInitError "Nelze inicializovat knihovnu libsmbclient: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "Nemohu otev��t soubor ze s�t�: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer nebyl p�elo�en s podporou �ten� SMB.\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Nemohu otevřít soubor ze sítě: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer nebyl přeložen s podporou čtení SMB.\n"
-#define MSGTR_CantOpenDVD "Nelze otev��t DVD za��zen�: %s\n"
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Nelze otevřít DVD zařízení: %s\n"
// stream_dvd.c
-#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer byl zkompilov�n bez podpory DVD, kon��m.\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "Na tomto DVD je %d titul(�).\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Neplatn� ��slo DVD titulu: %d\n"
+#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer byl zkompilován bez podpory DVD, končím.\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Na tomto DVD je %d titul(ů).\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Neplatné číslo DVD titulu: %d\n"
#define MSGTR_DVDnumChapters "V tomto DVD titulu je %d kapitol.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Neplatn� ��slo DVD kapitoly: %d\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Nespr�vn� nastaven� rozsah kapitol %s\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Neplatn� ��slo posledn� DVD kapitoly: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "Tento DVD titul m� %d �hl� pohledu.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Neplatn� ��slo DVD �hlu pohledu: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "Nelze otev��t IFO soubor pro DVD titul %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVMG "Nelze otev��t VMG info!\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "Nelze otev��t VOBy titulu (VTS_%02d_1.VOB).\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "DVD zvuk v po�adovan�m jazyce nebyl nalezen!\n"
-#define MSGTR_DVDaudioChannel "Vybr�n DVD zvukov� kan�l: %d jazyk: %c%c\n"
-#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "audio proud: %d form�t: %s (%s) jazyk: %s aid: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "po�et zvukov�ch kan�l� na disku: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "DVD titulky v po�adovan�m jazyce nebyly nalezeny!\n"
-#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "Vybr�n DVD titulkov� kan�l: %d jazyk: %c%c\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Neplatné číslo DVD kapitoly: %d\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Nesprávně nastavený rozsah kapitol %s\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Neplatné číslo poslední DVD kapitoly: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "Tento DVD titul má %d úhlů pohledu.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Neplatné číslo DVD úhlu pohledu: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "Nelze otevřít IFO soubor pro DVD titul %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVMG "Nelze otevřít VMG info!\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Nelze otevřít VOBy titulu (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "DVD zvuk v požadovaném jazyce nebyl nalezen!\n"
+#define MSGTR_DVDaudioChannel "Vybrán DVD zvukový kanál: %d jazyk: %c%c\n"
+#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "audio proud: %d formát: %s (%s) jazyk: %s aid: %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "počet zvukových kanálů na disku: %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "DVD titulky v požadovaném jazyce nebyly nalezeny!\n"
+#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "Vybrán DVD titulkový kanál: %d jazyk: %c%c\n"
#define MSGTR_DVDsubtitleLanguage "titulky ( sid ): %d jazyk: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumSubtitles "po�et sad titulk� na disku: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumSubtitles "počet sad titulků na disku: %d\n"
// muxer.c, muxer_*.c:
-#define MSGTR_TooManyStreams "P��li� mnoho datov�ch proud�!"
-#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Muxer surov�ho zvuku podporuje pouze jeden zvukov� proud!\n"
+#define MSGTR_TooManyStreams "Příliš mnoho datových proudů!"
+#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Muxer surového zvuku podporuje pouze jeden zvukový proud!\n"
#define MSGTR_IgnoringVideoStream "Ignoruji video proud!\n"
-#define MSGTR_UnknownStreamType "Varov�n�, nezn�m� typ datov�ho proudu: %d\n"
-#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Varov�n�, d�lka nen� n�sobkem velikosti vzorku!\n"
-#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Nelze alokovat pam� pro sn�mkovou vyrovn�vac� pam� muxeru!\n"
-#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Nelze realokovat pam� pro sn�mkovou vyrovn�vac� pam� muxeru!\n"
-#define MSGTR_MuxbufSending "Sn�mkov� vyrovn�vac� pam� muxeru pos�l� %d sn�mk� do muxeru.\n"
-#define MSGTR_WritingHeader "Zapisuji hlavi�ku...\n"
+#define MSGTR_UnknownStreamType "Varování, neznámý typ datového proudu: %d\n"
+#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Varování, délka není násobkem velikosti vzorku!\n"
+#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Nelze alokovat paměť pro snímkovou vyrovnávací paměť muxeru!\n"
+#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Nelze realokovat paměť pro snímkovou vyrovnávací paměť muxeru!\n"
+#define MSGTR_MuxbufSending "Snímková vyrovnávací paměť muxeru posílá %d snímků do muxeru.\n"
+#define MSGTR_WritingHeader "Zapisuji hlavičku...\n"
#define MSGTR_WritingTrailer "Zapisuji index...\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "VAROV�N�: Hlavi�ka audio proudu %d p�edefinov�na!\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "VAROV�N�: Hlavi�ka video proudu %d p�edefinov�na!\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nP��li� mnoho audio paket� ve vyrovn�vac� pam�ti: (%d v %d bajtech)\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nP��li� mnoho video paket� ve vyrovn�vac� pam�ti: (%d v %d bajtech)\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "Mo�n� p�ehr�v�te neprokl�dan� proud/soubor nebo kodek selhal?\n"\
- "V AVI souborech zkuste vynutit neprokl�dan� re�im pomoc� volby -ni.\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\nDetekov�n �patn� prokl�dan� AVI soubor - p�ep�n�m do -ni re�imu...\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Detekov�n form�t souboru %s.\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "Detekov�n zvukov� soubor.\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "Toto nen� form�t MPEG System Stream... (mo�n� Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "�patn� MPEG-ES proud??? Kontaktujte autora, mo�n� to je chyba :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= Bohu�el, form�t tohoto souboru nebyl rozpozn�n/nen� podporov�n =======\n"\
- "==== Pokud je soubor AVI, ASF nebo MPEG proud, kontaktujte pros�m autora! ====\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "VAROVÁNÍ: Hlavička audio proudu %d předefinována!\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "VAROVÁNÍ: Hlavička video proudu %d předefinována!\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nPříliš mnoho audio paketů ve vyrovnávací paměti: (%d v %d bajtech)\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nPříliš mnoho video paketů ve vyrovnávací paměti: (%d v %d bajtech)\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "Možná přehráváte neprokládaný proud/soubor nebo kodek selhal?\n"\
+ "V AVI souborech zkuste vynutit neprokládaný režim pomocí volby -ni.\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\nDetekován špatně prokládaný AVI soubor - přepínám do -ni režimu...\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Detekován formát souboru %s.\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "Detekován zvukový soubor.\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Toto není formát MPEG System Stream... (možná Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Špatný MPEG-ES proud??? Kontaktujte autora, možná to je chyba :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= Bohužel, formát tohoto souboru nebyl rozpoznán/není podporován =======\n"\
+ "==== Pokud je soubor AVI, ASF nebo MPEG proud, kontaktujte prosím autora! ====\n"
#define MSGTR_MissingVideoStream "Nebyl nalezen video proud.\n"
#define MSGTR_MissingAudioStream "Nebyl nalezen audio proud -> bez zvuku.\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Chyb� video proud!? Kontaktujte autora, m��e to b�t chyba :(\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Chybí video proud!? Kontaktujte autora, může to být chyba :(\n"
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: Soubor neobsahuje zvolen� audio nebo video proud.\n"
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: Soubor neobsahuje zvolený audio nebo video proud.\n"
#define MSGTR_NI_Forced "Vynucen"
-#define MSGTR_NI_Detected "Detekov�n"
-#define MSGTR_NI_Message "%s NEPROKL�DAN� form�t AVI souboru.\n"
+#define MSGTR_NI_Detected "Detekován"
+#define MSGTR_NI_Message "%s NEPROKLÁDANÝ formát AVI souboru.\n"
-#define MSGTR_UsingNINI "Pou��v�m NEPROKL�DAN� vadn� form�tov�n� AVI souboru.\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "Nelze ur�it po�et sn�mk� (pro absolutn� posun)\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Nelze se posouvat v surov�ch (raw) AVI proudech! (Pot�ebuji index, zkuste pou��t volbu -idx.)\n"
+#define MSGTR_UsingNINI "Používám NEPROKLÁDANÉ vadné formátování AVI souboru.\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Nelze určit počet snímků (pro absolutní posun)\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Nelze se posouvat v surových (raw) AVI proudech! (Potřebuji index, zkuste použít volbu -idx.)\n"
#define MSGTR_CantSeekFile "Nemohu se posouvat v tomto souboru.\n"
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimovan� hlavi�ky vy�aduj� ZLIB!\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: VAROV�N�: Prom�nn� FourCC detekov�na!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: VAROV�N�: p��li� mnoho stop"
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimované hlavičky vyžadují ZLIB!\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: VAROVÁNÍ: Proměnná FourCC detekována!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: VAROVÁNÍ: příliš mnoho stop"
#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Nalezen audio proud: %d\n"
#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Nalezen video proud: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "Detekov�na TV! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Nelze otev��t Ogg demuxer.\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Hled�m audio proud (id: %d).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Nemohu otev��t audio proud: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Nemohu otev��t proud s titulky: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Nepovedlo se otev��t audio demuxer: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Nepovedlo se otev��t demuxer pro titulky: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV vstup neumo��uje posun! (\"Posun\" bude pravd�podobn� pou�it pro zm�nu kan�l� ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "Info demuxeru %s zm�n�no na %s\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "Detekována TV! ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Nelze otevřít Ogg demuxer.\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Hledám audio proud (id: %d).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Nemohu otevřít audio proud: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Nemohu otevřít proud s titulky: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Nepovedlo se otevřít audio demuxer: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Nepovedlo se otevřít demuxer pro titulky: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV vstup neumožňuje posun! (\"Posun\" bude pravděpodobně použit pro změnu kanálů ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "Info demuxeru %s změněno na %s\n"
#define MSGTR_ClipInfo "Informace o klipu:\n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: detekov�no 30000/1001 fps NTSC, p�ep�n�m frekvenci sn�mk�.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: detekov�no 24000/1001 fps progresivn� NTSC, p�ep�n�m frekvenci sn�mk�.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: detekováno 30000/1001 fps NTSC, přepínám frekvenci snímků.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: detekováno 24000/1001 fps progresivní NTSC, přepínám frekvenci snímků.\n"
-#define MSGTR_CacheFill "\rNapln�n� cache: %5.2f%% (%"PRId64" bajt�) "
-#define MSGTR_NoBindFound "Tla��tko '%s' nem� p�i�azenu ��dnou funkci."
-#define MSGTR_FailedToOpen "Selhalo otev�en� %s.\n"
+#define MSGTR_CacheFill "\rNaplnění cache: %5.2f%% (%"PRId64" bajtů) "
+#define MSGTR_NoBindFound "Tlačítko '%s' nemá přiřazenu žádnou funkci."
+#define MSGTR_FailedToOpen "Selhalo otevření %s.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "Nelze otev��t kodek.\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "Nelze uzav��t kodek.\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "Nelze otevřít kodek.\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "Nelze uzavřít kodek.\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "CHYBA: Nelze otev��t po�adovan� DirectShow kodek %s.\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "Nemohu na��st/inicializovat Win32/ACM audio kodek (chyb� DLL soubor?).\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Nemohu naj�t kodek '%s' v libavcodec...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: KRITICK� CHYBA: Konec souboru v pr�b�hu vyhled�v�n� hlavi�ky sekvence.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "KRITICK� CHYBA: Nelze p�e��st hlavi�ku sekvence.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "KRITICK� CHYBA: Nelze p�e��st roz���en� hlavi�ky sekvence.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: �patn� hlavi�ka sekvence.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: �patn� roz���en� hlavi�ky sekvence.\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "Nelze alokovat sd�lenou pam�\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Nelze alokovat vyrovn�vac� pam� pro zvukov� v�stup\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "Nezn�m�/chyb�j�c� audio form�t -> nebude zvuk.\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Pou��v�m extern� filtr pro postprocessing, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Pou��v�m integrovan� postprocessing kodeku, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video atribut '%s' nen� podporov�n vybran�m vo & vd.\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Po�adovan� rodina video kodeku [%s] (vfm=%s) nen� dostupn�.\nAktivujte ji p�i kompilaci.\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Po�adovan� rodina audio kodeku [%s] (afm=%s) nen� dostupn�.\nAktivujte ji p�i kompilaci.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Otev�r�m video dekod�r: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Vybr�n video kodek: [%s] vfm: %s (%s)\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Otev�r�m audio dekod�r: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_SelectedAudioCodec "Vybr�n audio kodek: [%s] afm: %s (%s)\n"
-#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "Vytv���m zvukov� �et�zec filtr� pro %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "CHYBA: Nelze otevřít požadovaný DirectShow kodek %s.\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Nemohu načíst/inicializovat Win32/ACM audio kodek (chybí DLL soubor?).\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Nemohu najít kodek '%s' v libavcodec...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: KRITICKÁ CHYBA: Konec souboru v průběhu vyhledávání hlavičky sekvence.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "KRITICKÁ CHYBA: Nelze přečíst hlavičku sekvence.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "KRITICKÁ CHYBA: Nelze přečíst rozšíření hlavičky sekvence.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Špatná hlavička sekvence.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Špatné rozšíření hlavičky sekvence.\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Nelze alokovat sdílenou paměť\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Nelze alokovat vyrovnávací paměť pro zvukový výstup\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "Neznámý/chybějící audio formát -> nebude zvuk.\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Používám externí filtr pro postprocessing, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Používám integrovaný postprocessing kodeku, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video atribut '%s' není podporován vybraným vo & vd.\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Požadovaná rodina video kodeku [%s] (vfm=%s) není dostupná.\nAktivujte ji při kompilaci.\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Požadovaná rodina audio kodeku [%s] (afm=%s) není dostupná.\nAktivujte ji při kompilaci.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Otevírám video dekodér: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Vybrán video kodek: [%s] vfm: %s (%s)\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Otevírám audio dekodér: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_SelectedAudioCodec "Vybrán audio kodek: [%s] afm: %s (%s)\n"
+#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "Vytvářím zvukový řetězec filtrů pro %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "Uninit video: %s\n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "Uninit audio: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Video dekod�r - inicializace selhala :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Audio dekod�r - inicializace selhala :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Audio dekod�r - p�edinicializace selhala :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alokuji %d byt� pro vstupn� vyrovn�vac� pam�\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Alokuji %d + %d = %d byt� pro v�stupn� vyrovn�vac� pam�\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Video dekodér - inicializace selhala :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Audio dekodér - inicializace selhala :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Audio dekodér - předinicializace selhala :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alokuji %d bytů pro vstupní vyrovnávací paměť\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Alokuji %d + %d = %d bytů pro výstupní vyrovnávací paměť\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "Zap�n�m podporu LIRC...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "Nebudete moci pou��vat d�lkov� ovlada�.\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Zapínám podporu LIRC...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Nebudete moci používat dálkový ovladač.\n"
#define MSGTR_LIRCopenfailed "Nepovedlo se zapnout podporu LIRC.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "Nepovedlo se p�e��st konfigura�n� soubor LIRC %s.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Nepovedlo se přečíst konfigurační soubor LIRC %s.\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Nemohu nal�zt video filtr '%s'\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Nemohu otev��t video filtr '%s'\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Otev�r�m video filtr: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "Ani p�i vlo�en� 'scale' nemohu nal�zt spole�n� barevn� prostor :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Nemohu nalézt video filtr '%s'\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Nemohu otevřít video filtr '%s'\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Otevírám video filtr: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Ani při vložení 'scale' nemohu nalézt společný barevný prostor :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: Kodek nenastavil sh->disp_w a sh->disp_h, pokou��m se to obej�t.\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDek: Po�adovan� konfigurace vo - %d x %d (preferovan� barevn� prostor: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Nemohu nal�zt spole�n� barevn� prostor - zkou��m to znovu s -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Pom�r stran obrazu filmu je %.2f:1 - �k�luji na spr�vn� pom�r.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Pom�r stran obrazu filmu nen� definov�n - nem�n�m velikost.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: Kodek nenastavil sh->disp_w a sh->disp_h, pokouším se to obejít.\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDek: Požadovaná konfigurace vo - %d x %d (preferovaný barevný prostor: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Nemohu nalézt společný barevný prostor - zkouším to znovu s -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Poměr stran obrazu filmu je %.2f:1 - škáluji na správný poměr.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Poměr stran obrazu filmu není definován - neměním velikost.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Pot�ebujete aktualizovat nebo nainstalovat bin�rn� kodeky.\nJd�te na http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Potřebujete aktualizovat nebo nainstalovat binární kodeky.\nJděte na http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Inicializace Win32/DShow videokodeku OK.\n"
#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Inicializace Win32/DMO videokodeku OK.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Nemohu poslat ud�lost EWMH fullscreen!\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: Nelze nal�zt okno XScreenSaveru.\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Vybr�n videore�im %dx%d pro obraz velikosti %dx%d.\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Nemohu poslat událost EWMH fullscreen!\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: Nelze nalézt okno XScreenSaveru.\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Vybrán videorežim %dx%d pro obraz velikosti %dx%d.\n"
-#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Hardwarov� mix�r nen� k dispozici, vkl�d�m filtr pro hlasitost.\n"
-#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] ��zen� hlasitosti nen� dostupn�.\n"
+#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Hardwarový mixér není k dispozici, vkládám filtr pro hlasitost.\n"
+#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] Řízení hlasitosti není dostupné.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
@@ -680,182 +680,182 @@
#define MSGTR_FileSelect "Vybrat soubor..."
#define MSGTR_SubtitleSelect "Vybrat titulky..."
#define MSGTR_OtherSelect "Vybrat..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "Vybrat extern� zvukov� kan�l..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Vybrat externí zvukový kanál..."
#define MSGTR_FontSelect "Vybrat font..."
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_PlayList, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_MENU_PlayList
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_PlayList, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_MENU_PlayList
#define MSGTR_PlayList "Playlist"
-#define MSGTR_Equalizer "Ekvaliz�r"
-#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Konfigurace ekvaliz�ru"
-#define MSGTR_SkinBrowser "Prohl��e� t�mat"
-#define MSGTR_Network "S��ov� vys�l�n�..."
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_Preferences, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_MENU_Preferences
-#define MSGTR_Preferences "Nastaven�" // P�edvolby?
-#define MSGTR_AudioPreferences "Konfigurace ovlada�e zvuku"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "Nic nen� otev�eno."
+#define MSGTR_Equalizer "Ekvalizér"
+#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Konfigurace ekvalizéru"
+#define MSGTR_SkinBrowser "Prohlížeč témat"
+#define MSGTR_Network "Síťové vysílání..."
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_Preferences, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_MENU_Preferences
+#define MSGTR_Preferences "Nastavení" // Předvolby?
+#define MSGTR_AudioPreferences "Konfigurace ovladače zvuku"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Nic není otevřeno."
#define MSGTR_VCDTrack "VCD stopa %d"
-#define MSGTR_NoChapter "��dn� kapitola" //bez kapitoly?
+#define MSGTR_NoChapter "Žádná kapitola" //bez kapitoly?
#define MSGTR_Chapter "Kapitola %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "Nen� na�ten ��dn� soubor."
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Není načten žádný soubor."
// --- buttons ---
#define MSGTR_Ok "OK"
-#define MSGTR_Cancel "Zru�it"
-#define MSGTR_Add "P�idat"
+#define MSGTR_Cancel "Zrušit"
+#define MSGTR_Add "Přidat"
#define MSGTR_Remove "Odebrat"
#define MSGTR_Clear "Vynulovat"
#define MSGTR_Config "Konfigurace"
-#define MSGTR_ConfigDriver "Konfigurovat ovlada�"
-#define MSGTR_Browse "Prohl��et"
+#define MSGTR_ConfigDriver "Konfigurovat ovladač"
+#define MSGTR_Browse "Prohlížet"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "Bohu�el nen� dostatek pam�ti pro vykreslovac� mezipam�."
-#define MSGTR_NEMFMR "Bohu�el nen� dostatek pam�ti pro vykreslen� menu."
-#define MSGTR_IDFGCVD "Bohu�el nebyl nalezen video ovlada� kompatibiln� s GUI."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Bohu�el nelze p�ehr�vat ne-MPEG s kartou DXR3/H+ bez p�eenk�dov�n�.\nPros�m, zapn�te lavc nebo fame v konfiguraci DXR3/H+."
-#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Nalezen nezn�m� typ okna ..."
+#define MSGTR_NEMDB "Bohužel není dostatek paměti pro vykreslovací mezipaměť."
+#define MSGTR_NEMFMR "Bohužel není dostatek paměti pro vykreslení menu."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Bohužel nebyl nalezen video ovladač kompatibilní s GUI."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Bohužel nelze přehrávat ne-MPEG s kartou DXR3/H+ bez přeenkódování.\nProsím, zapněte lavc nebo fame v konfiguraci DXR3/H+."
+#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Nalezen neznámý typ okna ..."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[t�mata] chyba v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[t�mata] varov�n� v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d:\nwidget nalezen ale p�ed n�m nebyla nalezena ��dn� \"section\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[t�mata] varov�n� v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d:\nwidget nalezen ale p�ed n�m nebyla nalezena ��dn� \"subsection\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[t�mata] varov�n� v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d:\nwidget (%s) nepodporuje tuto subsekci"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[t�mata] soubor ( %s ) nenalezen.\n"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[t�mata] soubor ( %s ) nelze p�e��st.\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmapy s hloubkou 16 bit� a m�n� nejsou podporov�ny (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[témata] chyba v konfiguračním souboru témat na řádce %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[témata] varování v konfiguračním souboru témat na řádce %d:\nwidget nalezen ale před ním nebyla nalezena žádná \"section\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[témata] varování v konfiguračním souboru témat na řádce %d:\nwidget nalezen ale před ním nebyla nalezena žádná \"subsection\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[témata] varování v konfiguračním souboru témat na řádce %d:\nwidget (%s) nepodporuje tuto subsekci"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[témata] soubor ( %s ) nenalezen.\n"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[témata] soubor ( %s ) nelze přečíst.\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmapy s hloubkou 16 bitů a méně nejsou podporovány (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "Soubor nenalezen (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "chyba �ten� BMP (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "chyba �ten� TGA (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "chyba �ten� PNG (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "form�t TGA zapouzd�en� v RLE nen� podporov�n (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "nezn�m� typ souboru (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "chyba konverze z 24 do 32 bit� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "nezn�m� zpr�va: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "nedostatek pam�ti\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "deklarov�no p��li� mnoho font�\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "chyba čtení BMP (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "chyba čtení TGA (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "chyba čtení PNG (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "formát TGA zapouzdřený v RLE není podporován (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "neznámý typ souboru (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "chyba konverze z 24 do 32 bitů (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "neznámá zpráva: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "nedostatek paměti\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "deklarováno příliš mnoho fontů\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "soubor fontu nebyl nalezen\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "soubor obrazu fontu nebyl nalezen\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "neexistuj�c� identifik�tor fontu (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "nezn�m� parametr (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "T�ma nenalezeno (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Vybran� skin ( %s ) nenalezen, zkou��m 'v�choz�'...\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "chyba p�i �ten� konfigura�n�ho souboru t�mat (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_LABEL "T�mata:"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "neexistující identifikátor fontu (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "neznámý parametr (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Téma nenalezeno (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Vybraný skin ( %s ) nenalezen, zkouším 'výchozí'...\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "chyba při čtení konfiguračního souboru témat (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_LABEL "Témata:"
// --- gtk menus
#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "O aplikaci MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "Otev��t..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "P�ehr�t soubor..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "P�ehr�t VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "P�ehr�t DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "P�ehr�t z URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Na��st titulky..."
+#define MSGTR_MENU_Open "Otevřít..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "Přehrát soubor..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Přehrát VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Přehrát DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "Přehrát z URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Načíst titulky..."
#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Zahodit titulky..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Na��st extern� soubor se zvukem..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "Ovl�d�n� p�ehr�v�n�"
-#define MSGTR_MENU_Play "P�ehr�t"
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Načíst externí soubor se zvukem..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "Ovládání přehrávání"
+#define MSGTR_MENU_Play "Přehrát"
#define MSGTR_MENU_Pause "Pozastavit"
#define MSGTR_MENU_Stop "Stop"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "Dal�� proud"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "P�edchoz� proud"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "Další proud"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Předchozí proud"
#define MSGTR_MENU_Size "Velikost"
-#define MSGTR_MENU_HalfSize "Polovi�n� velikost"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "Norm�ln� velikost"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dvojn�sobn� velikost"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "Cel� obrazovka"
+#define MSGTR_MENU_HalfSize "Poloviční velikost"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Normální velikost"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dvojnásobná velikost"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Celá obrazovka"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "P�ehr�t disk..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Přehrát disk..."
#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Zobrazit DVD menu"
#define MSGTR_MENU_Titles "Tituly"
#define MSGTR_MENU_Title "Titul %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(��dn�)"
+#define MSGTR_MENU_None "(žádné)"
#define MSGTR_MENU_Chapters "Kapitoly"
#define MSGTR_MENU_Chapter "Kapitola %2d"
#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Jazyk zvuku"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Jazyk titulk�"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Jazyk titulků"
#define MSGTR_MENU_PlayList MSGTR_PlayList
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Prohl��e� t�mat"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Prohlížeč témat"
#define MSGTR_MENU_Preferences MSGTR_Preferences
#define MSGTR_MENU_Exit "Konec..."
#define MSGTR_MENU_Mute "Ztlumit"
-#define MSGTR_MENU_Original "P�vodn�"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Pom�r stran"
+#define MSGTR_MENU_Original "Původní"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Poměr stran"
#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Audio stopa"
#define MSGTR_MENU_Track "Stopa %d"
#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Video stopa"
#define MSGTR_MENU_Subtitles "Titulky"
// --- equalizer
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_EQU_Audio, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Audio
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_EQU_Audio, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Audio
#define MSGTR_EQU_Audio "Zvuk"
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_EQU_Video, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Video
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_EQU_Video, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Video
#define MSGTR_EQU_Video "Obraz"
#define MSGTR_EQU_Contrast "Kontrast: "
#define MSGTR_EQU_Brightness "Jas: "
-#define MSGTR_EQU_Hue "Odst�n: "
+#define MSGTR_EQU_Hue "Odstín: "
#define MSGTR_EQU_Saturation "Sytost: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "Lev� p�edn�"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "Prav� p�edn�"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "Lev� zadn�"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "Prav� zadn�"
-#define MSGTR_EQU_Center "St�edov�"
-#define MSGTR_EQU_Bass "Basov�"
-#define MSGTR_EQU_All "V�e"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "Kan�l 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "Kan�l 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "Kan�l 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "Kan�l 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "Kan�l 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "Kan�l 6:"
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "Levý přední"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Pravý přední"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Levý zadní"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Pravý zadní"
+#define MSGTR_EQU_Center "Středový"
+#define MSGTR_EQU_Bass "Basový"
+#define MSGTR_EQU_All "Vše"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "Kanál 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "Kanál 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "Kanál 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "Kanál 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "Kanál 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "Kanál 6:"
// --- playlist
#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Cesta"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Vybran� soubory"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Vybrané soubory"
#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Soubory"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Adres��e"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Adresáře"
// --- preferences
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio MSGTR_EQU_Audio
#define MSGTR_PREFERENCES_Video MSGTR_EQU_Video
#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Titulky & OSD"
#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Kodeky & demuxer"
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_PREFERENCES_Misc, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Ostatn�"
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_PREFERENCES_Misc, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Ostatní"
#define MSGTR_PREFERENCES_None "Nic"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "v�choz� nastaven�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Dostupn� ovlada�e:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Nep�ehr�vat zvuk"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "výchozí nastavení"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Dostupné ovladače:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Nepřehrávat zvuk"
#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Normalizovat zvuk"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Aktivovat ekvaliz�r"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Aktivovat softwarov� sm�ova�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Aktivovat ekvalizér"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Aktivovat softwarový směšovač"
#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Aktivovat extra stereo"
#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Koeficient:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Zpo�d�n� zvuku"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Aktivovat dvojitou vyrovn�vac� pam�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Zpoždění zvuku"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Aktivovat dvojitou vyrovnávací paměť"
#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Aktivovat direct rendering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Aktivovat zahazov�n� sn�mk�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Aktivovat TVRD� zahazov�n� sn�mk� (nebezpe�n�)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "P�evr�tit obraz vzh�ru nohama"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Aktivovat zahazování snímků"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Aktivovat TVRDÉ zahazování snímků (nebezpečné)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Převrátit obraz vzhůru nohama"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�as a ostatn� ukazatele"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Pouze ukazatele pozice a nastaven�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "�as, procenta a celkov� �as"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Čas a ostatní ukazatele"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Pouze ukazatele pozice a nastavení"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Čas, procenta a celkový čas"
#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Titulky:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Zpo�d�n�: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Zpoždění: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Pozice: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Vypnout automatick� na�ten� titulk�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Vypnout automatické načtení titulků"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Titulky v UNICODE"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "P�ev�st dan� titulky do vlastn�ho form�tu MPlayeru"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "P�ev�st dan� titulky do �asov� orientovan�ho form�tu SubViewer (SRT)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Zapnout p�ekr�v�n� titulk�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Převést dané titulky do vlastního formátu MPlayeru"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Převést dané titulky do časově orientovaného formátu SubViewer (SRT)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Zapnout překrývání titulků"
#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Font:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Zv�t�en� Fontu:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Zvětšení Fontu:"
#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Aktivovat postprocessing"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Automatick� ��zen� kvality:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Pou��t parser pro neprokl�dan� AVI form�t"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Znovu sestavit tabulku index�, pokud je to t�eba"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Automatické řízení kvality:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Použít parser pro neprokládaný AVI formát"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Znovu sestavit tabulku indexů, pokud je to třeba"
#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Rodina video kodeku:"
#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Rodina audio kodeku:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "Typ OSD"
@@ -863,253 +863,253 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Font"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Postprocessing"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Kodek & demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Vyrovn�vac� pam�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Vyrovnávací paměť"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc MSGTR_PREFERENCES_Misc
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Za��zen�:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Mix�r:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Kan�l mix�ru:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Pozor, n�kter� nastaven� pot�ebuj� pro svou funkci restartovat p�ehr�v�n�!"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video enkod�r:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Pou��t LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Pou��t FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Zařízení:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Mixér:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Kanál mixéru:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Pozor, některá nastavení potřebují pro svou funkci restartovat přehrávání!"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video enkodér:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Použít LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Použít FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Z�padoevropsk� jazyky (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Z�padoevropsk� jazyky s Eurem (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Slovansk�/st�edoevropsk� jazyky (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, gael�tina, malt�z�tina, ture�tina (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Star� Baltsk� k�dov�n� (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Západoevropské jazyky (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Západoevropské jazyky s Eurem (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Slovanské/středoevropské jazyky (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, gaelština, maltézština, turečtina (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Staré Baltské kódování (ISO-8859-4)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Cyrilice (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arab�tina (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Modern� �e�tina (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Ture�tina (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Baltick� (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Kelt�tina (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebrej�tina (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Ru�tina (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrajin�tina, b�loru�tina (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Jednoduch� ��n�tina (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Tradi�n� ��n�tina (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japon�tina (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Korej�tina (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thaj�tina (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrilick� Windows (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slovansk�/st�edoevropsk� Windows (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Bez automatick� velikosti"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Propor�n� dle ���ky obrazu"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Propor�n� dle v��ky obrazu"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Propor�n� dle �hlop���ky"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "K�dov�n�:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Rozmaz�n�:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arabština (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Moderní řečtina (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Turečtina (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Baltické (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Keltština (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebrejština (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Ruština (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrajinština, běloruština (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Jednoduchá čínština (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Tradiční čínština (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japonština (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Korejština (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thajština (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrilické Windows (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slovanské/středoevropské Windows (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Bez automatické velikosti"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proporčně dle šířky obrazu"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proporčně dle výšky obrazu"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proporčně dle úhlopříčky"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Kódování:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Rozmazání:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Obrys:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Velikost textu:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Velikost OSD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Zapnout vyrovn�vac� pam�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Velikost vyrovn�vac� pam�ti: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Spustit p�es celou obrazovku"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Ulo�it pozici okna"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Zapnout vyrovnávací paměť"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Velikost vyrovnávací paměti: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Spustit přes celou obrazovku"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Uložit pozici okna"
#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Zastavit XScreenSaver"
#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Aktivovat playbar"
#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Zapnout automatickou synchronizaci"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Automatick� synchronizace: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Za��zen� CD-ROM:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Za��zen� DVD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Sn�mkov� rychlost (FPS):"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Zobrazovat video okno p�i ne�innosti"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Nov�j�� verze aRts jsou nekompatibiln� "\
- "s GTK 1.x a zhavaruj� GMPlayer!"
-
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "V�voj GUI je sponzorov�n firmou UHU Linux\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Contributors "P�isp�vatel� k�du a dokumentace\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Kodeky a knihovny t�et�ch stran\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Translations "P�eklady\n"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Automatická synchronizace: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Zařízení CD-ROM:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Zařízení DVD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Snímková rychlost (FPS):"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Zobrazovat video okno při nečinnosti"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Novější verze aRts jsou nekompatibilní "\
+ "s GTK 1.x a zhavarují GMPlayer!"
+
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Vývoj GUI je sponzorován firmou UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Contributors "Přispěvatelé kódu a dokumentace\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Kodeky a knihovny třetích stran\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Translations "Překlady\n"
#define MSGTR_ABOUT_Skins "Skiny\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Kritick� chyba!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Kritická chyba!"
#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Chyba!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Varov�n�!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Varování!"
// bitmap.c
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] nedostatek pam�ti pro obr�zek\n"
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] nedostatek pam�ti pro obr�zek\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] nedostatek paměti pro obrázek\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] nedostatek paměti pro obrázek\n"
// cfg.c
-#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] chyba p�i �ten� konfigura�n�ho souboru...\n"
-#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Nelze ulo�it volbu '%s'.\n"
+#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] chyba při čtení konfiguračního souboru...\n"
+#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Nelze uložit volbu '%s'.\n"
// interface.c
-#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Ma�u titulky.\n"
-#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Na��t�m titulky: %s\n"
-#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] P�id�v�m video filtr: %s\n"
-#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Odstra�uji video filtr: %s\n"
+#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Mažu titulky.\n"
+#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Načítám titulky: %s\n"
+#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Přidávám video filtr: %s\n"
+#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Odstraňuji video filtr: %s\n"
// mw.c
-#define MSGTR_NotAFile "Toto nevypad� jako soubor: %s !\n"
+#define MSGTR_NotAFile "Toto nevypadá jako soubor: %s !\n"
// ws.c
-#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Nelze otev��t display.\n"
-#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Vzd�len� display, vyp�n�m XMITSHM.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Promi�te, ale v� syst�m nepodporuje roz���en� X shared memory.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Promi�te, ale v� syst�m nepodporuje roz���en� XShape.\n"
-#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Promi�te, ale barevn� hloubka je p��li� mal�.\n"
-#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] P��li� mnoho otev�en�ch oken.\n"
-#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] chyba roz���en� shared memory\n"
-#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Promi�te, nedostatek pam�ti pro vykreslen� bufferu.\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS nen� k dispozici?\n"
+#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Nelze otevřít display.\n"
+#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Vzdálený display, vypínám XMITSHM.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Promiňte, ale váš systém nepodporuje rozšíření X shared memory.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Promiňte, ale váš systém nepodporuje rozšíření XShape.\n"
+#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Promiňte, ale barevná hloubka je příliš malá.\n"
+#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Příliš mnoho otevřených oken.\n"
+#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] chyba rozšíření shared memory\n"
+#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Promiňte, nedostatek paměti pro vykreslení bufferu.\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS není k dispozici?\n"
#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "Nelze zapnout DPMS.\n"
// wsxdnd.c
-#define MSGTR_WS_NotAFile "Toto nevypad� jako soubor...\n"
-#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Nic se nevr�tilo!\n"
+#define MSGTR_WS_NotAFile "Toto nevypadá jako soubor...\n"
+#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Nic se nevrátilo!\n"
#endif
// ======================= VO Video Output drivers ========================
-#define MSGTR_VOincompCodec "Vybran� video_out za��zen� je nekompatibiln� s t�mto kodekem.\n"\
- "Zkuste p�idat filtr scale, �ili -vf spp,scale nam�sto -vf spp.\n"
+#define MSGTR_VOincompCodec "Vybrané video_out zařízení je nekompatibilní s tímto kodekem.\n"\
+ "Zkuste přidat filtr scale, čili -vf spp,scale namísto -vf spp.\n"
#define MSGTR_VO_GenericError "Tato chyba nastala"
-#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Nem�m p��stup k"
-#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "ji� existuje, ale nen� to adres��."
-#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "V�stupn� adres�� ji� existuje, ale nelze do n�j zapisovat."
-#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "V�stupn� adres�� ji� existuje a lze do n�j zapisovat."
-#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Nelze vytvo�it v�stupn� adres��."
-#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Nelze vytvo�it v�stupn� soubor."
-#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "�sp�n� vytvo�en v�stupn� adres��."
+#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Nemám přístup k"
+#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "již existuje, ale není to adresář."
+#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Výstupní adresář již existuje, ale nelze do něj zapisovat."
+#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Výstupní adresář již existuje a lze do něj zapisovat."
+#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Nelze vytvořit výstupní adresář."
+#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Nelze vytvořit výstupní soubor."
+#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Úspěšně vytvořen výstupní adresář."
#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Interpretuji podvolby."
-#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Podvolby interpretov�ny OK."
+#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Podvolby interpretovány OK."
#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "hodnota mimo rozsah"
-#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nebyla zad�na hodnota."
-#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "nezn�m�(�) podvolba(y)"
+#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nebyla zadána hodnota."
+#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "neznámá(é) podvolba(y)"
// vo_aa.c
#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nZde jsou podvolby aalib vo_aa:\n"
-#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Dodate�n� volby vo_aa zaji��uj�:\n" \
-" help vyp��e tuto n�pov�du\n" \
-" osdcolor nastav� barvu OSD\n subcolor nastav� barvu titulk�\n" \
+#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Dodatečné volby vo_aa zajišťují:\n" \
+" help vypíše tuto nápovědu\n" \
+" osdcolor nastaví barvu OSD\n subcolor nastaví barvu titulků\n" \
" parametry barev jsou:\n 0 : normal\n" \
" 1 : dim\n 2 : bold\n 3 : boldfont\n" \
" 4 : reverse\n 5 : special\n\n\n"
// vo_jpeg.c
-#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Zapnut progresivn� JPEG."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Vypnut progresivn� JPEG."
-#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Zapnut z�kladn� JPEG."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Vypnut z�kladn� JPEG."
+#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Zapnut progresivní JPEG."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Vypnut progresivní JPEG."
+#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Zapnut základní JPEG."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Vypnut základní JPEG."
// vo_pnm.c
-#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Zapnut ASCII re�im."
-#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Zapnut surov� (Raw) re�im."
-#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Budou zapisov�ny PPM soubory."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Budou zapisov�ny PGM soubory."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Budou zapisov�ny PGMYUV soubory."
+#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Zapnut ASCII režim."
+#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Zapnut surový (Raw) režim."
+#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Budou zapisovány PPM soubory."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Budou zapisovány PGM soubory."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Budou zapisovány PGMYUV soubory."
// vo_yuv4mpeg.c
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Prokl�dan� re�im obrazu vy�aduje v��ku obrazu d�litelnou 4."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Nelze alokovat ��dkovou vyrovn�vac� pam� pro re�im prokl�dan�ho obrazu."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Vstup nen� RGB, nelze odd�lit jasovou slo�ku podle pol�!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "���ka obrazu mus� b�t d�liteln� 2."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Nen� dostatek pam�ti pro alokaci RGB framebufferu."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Nelze z�skat pam� nebo ukazatel souboru pro z�pis \"%s\"!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Chyba p�i z�pisu obr�zku na v�stup!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Nezn�m� podza��zen�: %s"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Pou��v�m prokl�dan� v�stupn� re�im, horn� pole nap�ed."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Pou��v�m prokl�dan� v�stupn� re�im, doln� pole nap�ed."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Pou��v�m (v�choz�) neprokl�dan� sn�mkov� re�im."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Prokládaný režim obrazu vyžaduje výšku obrazu dělitelnou 4."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Nelze alokovat řádkovou vyrovnávací paměť pro režim prokládaného obrazu."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Vstup není RGB, nelze oddělit jasovou složku podle polí!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Šířka obrazu musí být dělitelná 2."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Není dostatek paměti pro alokaci RGB framebufferu."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Nelze získat paměť nebo ukazatel souboru pro zápis \"%s\"!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Chyba při zápisu obrázku na výstup!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Neznámé podzařízení: %s"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Používám prokládaný výstupní režim, horní pole napřed."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Používám prokládaný výstupní režim, dolní pole napřed."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Používám (výchozí) neprokládaný snímkový režim."
// sub.c
#define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "Postup"
#define MSGTR_VO_SUB_Play "Play"
#define MSGTR_VO_SUB_Pause "Pauza"
#define MSGTR_VO_SUB_Stop "Stop"
-#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "Zp�t"
-#define MSGTR_VO_SUB_Forward "Vp�ed"
+#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "Zpět"
+#define MSGTR_VO_SUB_Forward "Vpřed"
#define MSGTR_VO_SUB_Clock "Hodiny"
#define MSGTR_VO_SUB_Contrast "Kontrast"
#define MSGTR_VO_SUB_Saturation "Sytost"
#define MSGTR_VO_SUB_Volume "Hlasitost"
#define MSGTR_VO_SUB_Brightness "Jas"
-#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Barevn� t�n"
+#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Barevný tón"
// vo_xv.c
-#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Rozm�ry zdrojov�ho obrazu jsou p��li� velk�: %ux%u (maximum je %ux%u)\n"
+#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Rozměry zdrojového obrazu jsou příliš velké: %ux%u (maximum je %ux%u)\n"
// Old vo drivers that have been replaced
-#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "V�stupn� videorozhran� pgm bylo nahrazeno -vo pnm:pgmyuv.\n"
-#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "V�stupn� videorozhran� md5 bylo nahrazeno -vo md5sum.\n"
+#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "Výstupní videorozhraní pgm bylo nahrazeno -vo pnm:pgmyuv.\n"
+#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "Výstupní videorozhraní md5 bylo nahrazeno -vo md5sum.\n"
// ======================= AO Audio Output drivers ========================
// libao2
// audio_out.c
-#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: moduly alsa9 a alsa1x byly odstran�ny, m�sto nich pou�ijte -ao alsa.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: moduly alsa9 a alsa1x byly odstraněny, místo nich použijte -ao alsa.\n"
// ao_oss.c
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Nelze otev��t mix�n� za��zen� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: Mixer zvukov� karty nem� kan�l '%s', pou��v�m v�choz�.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Nelze otev��t zvukov� za��zen� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Nelze prov�st blokov�n� souborov�ho deskriptoru: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Zvukov� za��zen� %s nelze nastavit na v�stup %s, zkou��m %s...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Selhalo nastaven� v�stupn�ho zvukov�ho za��zen� na %d kan�l�.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: Ovlada� nepodporuje SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Ovlada� Va�� zvukov� karty NEPODPORUJE select() ***\n P�ekompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nKritick� chyba: *** NELZE ZNOVUOTEV��T / RESTARTOVAT ZVUKOV� ZA��ZEN� *** %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Nezn�m�/nepodporovan� OSS form�t: %x.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Nelze otevřít mixážní zařízení %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: Mixer zvukové karty nemá kanál '%s', používám výchozí.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Nelze otevřít zvukové zařízení %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Nelze provést blokování souborového deskriptoru: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Zvukové zařízení %s nelze nastavit na výstup %s, zkouším %s...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Selhalo nastavení výstupního zvukového zařízení na %d kanálů.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: Ovladač nepodporuje SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Ovladač Vaší zvukové karty NEPODPORUJE select() ***\n Překompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nKritická chyba: *** NELZE ZNOVUOTEVŘÍT / RESTARTOVAT ZVUKOVÉ ZAŘÍZENÍ *** %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Neznámý/nepodporovaný OSS formát: %x.\n"
// ao_arts.c
#define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] P�ipojen ke zvukov�mu serveru.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Nelze otev��t datov� proud.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Datov� proud otev�en.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] velikost vyrovn�vac� pam�ti: %d\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Připojen ke zvukovému serveru.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Nelze otevřít datový proud.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Datový proud otevřen.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] velikost vyrovnávací paměti: %d\n"
// ao_dxr2.c
-#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Nastaven� hlasitosti na %d selhalo.\n"
-#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] %d Hz nen� podporov�no, zkuste p�evzorkovat.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Nastavení hlasitosti na %d selhalo.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] %d Hz není podporováno, zkuste převzorkovat.\n"
// ao_esd.c
#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] esd_open_sound selhalo: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] latence: [server: %0.2fs, s��: %0.2fs] (upravuji %0.2fs)\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] selhalo otev�en� datov�ho proudu ESD pro p�ehr�v�n�: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] latence: [server: %0.2fs, síť: %0.2fs] (upravuji %0.2fs)\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] selhalo otevření datového proudu ESD pro přehrávání: %s\n"
// ao_mpegpes.c
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] selhalo nastaven� DVB zvukov�ho mixeru: %s.\n"
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz nen� podporov�no, zkuste p�evzorkovat.\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] selhalo nastavení DVB zvukového mixeru: %s.\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz není podporováno, zkuste převzorkovat.\n"
// ao_null.c
// This one desn't even have any mp_msg nor printf's?? [CHECK]
// ao_pcm.c
-#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Soubor: %s (%s)\nPCM: Vzorkov�n�: %iHz Kan�l(y): %s Form�t %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Nejrychlej�� extrakce dos�hnete s -vc null -vo null -ao pcm:fast\n[AO PCM] Info: Pro z�pis WAVE soubor� pou�ijte -ao pcm:waveheader (v�choz�).\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Selhalo otev�en� %s pro z�pis!\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Soubor: %s (%s)\nPCM: Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Nejrychlejší extrakce dosáhnete s -vc null -vo null -ao pcm:fast\n[AO PCM] Info: Pro zápis WAVE souborů použijte -ao pcm:waveheader (výchozí).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Selhalo otevření %s pro zápis!\n"
// ao_sdl.c
-#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Vzorkov�n�: %iHz Kan�l(y): %s Form�t %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] pou��v�m zvukov� ovlada� %s.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Nepodporovan� form�t zvuku: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] používám zvukový ovladač %s.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Nepodporovaný formát zvuku: 0x%x.\n"
#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Inicializace SDL Audio selhala: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Nelze otev��t zvuk: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Nelze otevřít zvuk: %s\n"
// ao_sgi.c
-#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] ovl�d�n�.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Vzorkov�n�: %iHz Kan�l(y): %s Form�t %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] p�ehr�v�n�: neplatn� za��zen�.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: selhalo setparams: %s\nNelze nastavit po�adovan� vzorkov�n�.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE nebyl p�ijat dan�m zdrojem.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] ovládání.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] přehrávání: neplatné zařízení.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: selhalo setparams: %s\nNelze nastavit požadované vzorkování.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE nebyl přijat daným zdrojem.\n"
#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: selhalo getparams: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: vzorkov�n� je nyn� %lf (po�adovan� kmito�et je %lf)\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: vzorkování je nyní %lf (požadovaný kmitočet je %lf)\n"
#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] init: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Nelze otev��t zvukov� kan�l: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Nelze otevřít zvukový kanál: %s\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] uninit: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] reset: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] audio_pause: ...\n"
@@ -1117,40 +1117,40 @@
// ao_sun.c
#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: selhalo SETINFO.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: z�pis selhal.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Nelze otev��t zvukov� za��zen� %s, %s -> nebude zvuk.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: Va�e karta nepodporuje %d kan�lov�, %s, %d Hz vzorkov�n�.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Ovlada� Va�� zvukov� karty NEPODPORUJE select() ***\n P�ekompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]\nKritick� chyba: *** NELZE ZNOVUOTEV��T / RESTARTOVAT ZVUKOV� ZA��ZEN� (%s) ***\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: zápis selhal.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Nelze otevřít zvukové zařízení %s, %s -> nebude zvuk.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: Vaše karta nepodporuje %d kanálové, %s, %d Hz vzorkování.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Ovladač Vaší zvukové karty NEPODPORUJE select() ***\n Překompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]\nKritická chyba: *** NELZE ZNOVUOTEVŘÍT / RESTARTOVAT ZVUKOVÉ ZAŘÍZENÍ (%s) ***\n"
// ao_alsa5.c
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: po�adovan� form�t: %d Hz, %d kan�l(�), %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: ��dn� zvukov� karta nebyla nalezena.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: po�adov�n neplatn� form�t (%s) - v�stup odpojen.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba otev�en� p�ehr�v�n� zvuku: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: požadovaný formát: %d Hz, %d kanál(ů), %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: žádná zvuková karta nebyla nalezena.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: požadován neplatný formát (%s) - výstup odpojen.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba otevření přehrávání zvuku: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba v PCM info: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: nalezeno %d zvukov�ch karet, pou��v�m: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba info v PCM kan�lu: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: chyba p�i nastavov�n� parametr�: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: chyba p�i nastavov�n� kan�lu: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba p�i p��prav� kan�lu: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: nalezeno %d zvukových karet, používám: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba info v PCM kanálu: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: chyba při nastavování parametrů: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: chyba při nastavování kanálu: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba při přípravě kanálu: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba playback drain: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba playback flush: %s\n" //to jsou n�zvy �e by jeden pad
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba uzav�en� PCM: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba playback flush: %s\n" //to jsou názvy že by jeden pad
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba uzavření PCM: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba playback drain: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba playback flush: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba p�i p��prav� kan�l�: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba při přípravě kanálů: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: chyba playback drain: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: chyba playback flush: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: chyba p�i p��prav� kan�l�: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: podte�en� v alsa, restartuji proud.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba p��pravy p�ehr�v�n� zvuku: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: chyba p�i z�pisu po restartu: %s - vzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba v�stupu: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: chyba při přípravě kanálů: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: podtečení v alsa, restartuji proud.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba přípravy přehrávání zvuku: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: chyba při zápisu po restartu: %s - vzdávám to.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba výstupu: %s\n"
// ao_plugin.c
-#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] neplatn� z�suvn� modul: %s\n"
+#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] neplatný zásuvný modul: %s\n"
// ======================= AF Audio Filters ================================
@@ -1158,666 +1158,666 @@
// af_ladspa.c
-#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "dostupn� n�zvy v"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "VAROV�N�! Tento LADSPA plugin nem� audio vstupy.\n Vstupn� audio sign�l bude ztracen."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "V�cekan�lov� (>2) pluginy nejsou podporov�ny (zat�m).\n Pou��vejte pouze mono a stereo pluginy."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Tento LADSPA plugin nem� audio v�stupy."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Po�et audio vstup� LADSPA pluginu je odli�n� od po�tu audio v�stup�."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "selhalo na�ten�"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Nelze nal�zt funkci ladspa_descriptor() v uveden� knihovn�."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Nelze nal�zt po�adovan� n�zev v knihovn� plugin�."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Nebyla zad�ny ��dn� podvolby."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Nebyla zad�na ��dn� knihovna."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Nebyl zad�n n�zev ��dn�ho filtru."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Na p��kazov�m ��dku bylo uvedeno m�lo voleb."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Vstupn� voli� #%d je ni��� ne� minim�ln� hodnota %0.4f.\n"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Vstupn� voli� #%d je vy��� ne� maxim�ln� hodnota %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "dostupné názvy v"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "VAROVÁNÍ! Tento LADSPA plugin nemá audio vstupy.\n Vstupní audio signál bude ztracen."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Vícekanálové (>2) pluginy nejsou podporovány (zatím).\n Používejte pouze mono a stereo pluginy."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Tento LADSPA plugin nemá audio výstupy."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Počet audio vstupů LADSPA pluginu je odlišný od počtu audio výstupů."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "selhalo načtení"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Nelze nalézt funkci ladspa_descriptor() v uvedené knihovně."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Nelze nalézt požadovaný název v knihovně pluginů."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Nebyla zadány žádné podvolby."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Nebyla zadána žádná knihovna."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Nebyl zadán název žádného filtru."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Na příkazovém řádku bylo uvedeno málo voleb."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Vstupní volič #%d je nižší než minimální hodnota %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Vstupní volič #%d je vyšší než maximální hodnota %0.4f.\n"
// format.c
-#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "nezn�m� form�t "
+#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "neznámý formát "
// ========================== INPUT =========================================
// joystick.c
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Otev�r�m za��zen� joysticku %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Nelze otev��t za��zen� joysticku %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Chyba p�i �ten� za��zen� joysticku: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Joystick: Uvolnili jsme %d bajt� dat\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Joystick: warning init event, ztratili jsme synchronizaci s ovlada�em.\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Joystick: varov�n�, nezn�m� typ ud�losti %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Otevírám zařízení joysticku %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Nelze otevřít zařízení joysticku %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Chyba při čtení zařízení joysticku: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Joystick: Uvolnili jsme %d bajtů dat\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Joystick: warning init event, ztratili jsme synchronizaci s ovladačem.\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Joystick: varování, neznámý typ události %d\n"
// input.c
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "P��li� mnoho souborov�ch deskriptor� p��kaz�, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "P��li� mnoho souborov�ch deskriptor� kl�vesnice, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "P��kaz %s: argument %d nen� typu integer.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "P��kaz %s: argument %d nen� typu float.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "P��kaz %s: argument %d nen� ukon�en.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Nezn�m� argument %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "P��kaz %s vy�aduje aspo� %d argument�, nalezli jsme jich v�ak pouze %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Chyba p�i �ten� p��kazov�ho deskriptoru souboru %d: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Vyrovn�vac� pam� deskriptoru souboru p��kaz� %d je pln�: zahazuji obsah.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "�patn� p��kaz pro p�i�azen� kl�vese %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Chyba v�b�ru: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Chyba v deskriptoru souboru kl�vesov�ho vstupu %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Vstup mrtv� kl�vesy z deskriptoru souboru %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "P��li� mnoho sou�asn� stisknut�ch kl�ves\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "Příliš mnoho souborových deskriptorů příkazů, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "Příliš mnoho souborových deskriptorů klávesnice, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "Příkaz %s: argument %d není typu integer.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "Příkaz %s: argument %d není typu float.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "Příkaz %s: argument %d není ukončen.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Neznámý argument %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "Příkaz %s vyžaduje aspoň %d argumentů, nalezli jsme jich však pouze %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Chyba při čtení příkazového deskriptoru souboru %d: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Vyrovnávací paměť deskriptoru souboru příkazů %d je plná: zahazuji obsah.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "Špatný příkaz pro přiřazení klávese %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Chyba výběru: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Chyba v deskriptoru souboru klávesového vstupu %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Vstup mrtvé klávesy z deskriptoru souboru %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "Příliš mnoho současně stisknutých kláves\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnCmdFd "Chyba na cmd fd %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Chyba p�i �ten� input konfigura�n�ho souboru %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Nezn�m� kl�vesa '%s'\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Nedokon�en� p�i�azen� %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "P��li� mal� vyrovn�vac� pam� pro tento n�zev kl�vesy: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Nenalezen p��kaz pro tla��tko %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "P��li� mal� vyrovn�vac� pam� pro p��kaz %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Co tady d�l�me?\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Nelze inicializovat vstupn� joystick\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Chyba při čtení input konfiguračního souboru %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Neznámá klávesa '%s'\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Nedokončené přiřazení %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "Příliš malá vyrovnávací paměť pro tento název klávesy: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Nenalezen příkaz pro tlačítko %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "Příliš malá vyrovnávací paměť pro příkaz %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Co tady děláme?\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Nelze inicializovat vstupní joystick\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantStatFile "Nelze stat %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "Nelze otev��t %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "Nelze otevřít %s: %s\n"
// ========================== LIBMPDEMUX ===================================
// url.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Zd� se, �e je ji� �et�zec eskejpov�n v url_escape %c%c1%c2\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Zdá se, že je již řetězec eskejpován v url_escape %c%c1%c2\n"
// ai_alsa1x.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovac� kmito�et.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Nelze nastavit �as vyrovn�vac� pam�ti.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Nelze nastavit �as opakov�n�.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovací kmitočet.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Nelze nastavit čas vyrovnávací paměti.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Nelze nastavit čas opakování.\n"
// ai_alsa1x.c / ai_alsa.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Vadn� konfigurace pro toto PCM: ��dn� konfigurace nejsou k dispozici.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Typ p��stupu nen� k dispozici.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Form�t vzorku nen� k dispozici.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Po�et kan�l� nen� k dispozici - vrac�m v�choz�: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Nelze nainstalovat hardwarov� parametry: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Nelze pou��t opakov�n� odpov�daj�c� velikosti vyrovn�vac� pam�ti (%u == %lu)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Nelze nainstalovat softwarov� parametry:\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Chyba p�i otev�r�n� zvuku: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Vadná konfigurace pro toto PCM: žádné konfigurace nejsou k dispozici.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Typ přístupu není k dispozici.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Formát vzorku není k dispozici.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Počet kanálů není k dispozici - vracím výchozí: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Nelze nainstalovat hardwarové parametry: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Nelze použít opakování odpovídající velikosti vyrovnávací paměti (%u == %lu)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Nelze nainstalovat softwarové parametry:\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Chyba při otevírání zvuku: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatusError "ALSA status error: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (minim�ln� %.3f ms dlouh�)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (minimálně %.3f ms dlouhý)\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatus "ALSA Status:\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: prepare error: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "ALSA chyba �ten�/z�pisu"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "ALSA chyba čtení/zápisu"
// ai_oss.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "Nelze nastavit po�et kan�l�: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "Nelze nastavit počet kanálů: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetStereo "Nelze nastavit stereo: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "Nelze otev��t '%s': %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "nepodporovan� form�t\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Nelze nastavit audio form�t."
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovac� kmito�et: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Nelze nastavit spou��: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "Nelze otevřít '%s': %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "nepodporovaný formát\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Nelze nastavit audio formát."
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovací kmitočet: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Nelze nastavit spoušť: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "Nelze zjistit velikost bloku!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Velikost zvukov�ho bloku je nulov�, nastavuji ji na %d!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Velikost zvukov�ho bloku je p��li� mal�, nastavuji ji na %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Velikost zvukového bloku je nulová, nastavuji ji na %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Velikost zvukového bloku je příliš malá, nastavuji ji na %d!\n"
// asfheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: velikost hlavi�ky je v�t�� ne� 1 MB (%d)!\nKontaktujte pros�m tv�rce MPlayeru a nahrajte/po�lete jim tento soubor.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Nemohu alokovat %d bajt� pro hlavi�ku.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "konec souboru p�i �ten� ASF hlavi�ky, po�kozen�/ne�pln� soubor?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR bude pravd�podobn� pracovat pouze s libavformat, v p��pad� probl�m� zkuste -demuxer 35\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Po hlavi�ce nen�sleduje ��dn� datov� chunk!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: ani audio ani video hlavi�ky nebyly nalezeny - vadn� soubor?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Nespr�vn� d�lka v hlavi�ce ASF!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: velikost hlavičky je větší než 1 MB (%d)!\nKontaktujte prosím tvůrce MPlayeru a nahrajte/pošlete jim tento soubor.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Nemohu alokovat %d bajtů pro hlavičku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "konec souboru při čtení ASF hlavičky, poškozený/neúplný soubor?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR bude pravděpodobně pracovat pouze s libavformat, v případě problémů zkuste -demuxer 35\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Po hlavičce nenásleduje žádný datový chunk!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: ani audio ani video hlavičky nebyly nalezeny - vadný soubor?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Nesprávná délka v hlavičce ASF!\n"
// asf_mmst_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "chyba z�pisu\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nV�straha! EOF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "�ten� pre-hlavi�ky selhalo\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "�patn� velikost hlavi�ky, vzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "�ten� dat hlavi�ky selhalo.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "Selhalo �ten� packet_len.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "�patn� velikost RTSP paketu, vzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Selhalo �ten� p��kazov�ch dat.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "hlavi�kov� objekt\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "datov� objekt\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "souborov� objekt, d�lka paketu = %d (%d)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "proudov� objekt, ID datov�ho proudu: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "P��li� mnoho ID, proud p�esko�en."
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "nezn�m� objekt\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "�ten� media dat selhalo.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "chyb� signatura\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "V�e hotovo. D�kujeme, �e jste si st�hli medi�ln� soubor obsahuj�c� propriet�rn� a patentovanou technologii.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "nezn�m� p��kaz %02x\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "chyba zápisu\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nVýstraha! EOF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "čtení pre-hlavičky selhalo\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "Špatná velikost hlavičky, vzdávám to.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "Čtení dat hlavičky selhalo.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "Selhalo čtení packet_len.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "Špatná velikost RTSP paketu, vzdávám to.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Selhalo čtení příkazových dat.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "hlavičkový objekt\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "datový objekt\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "souborový objekt, délka paketu = %d (%d)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "proudový objekt, ID datového proudu: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "Příliš mnoho ID, proud přeskočen."
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "neznámý objekt\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "Čtení media dat selhalo.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "chybí signatura\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "Vše hotovo. Děkujeme, že jste si stáhli mediální soubor obsahující proprietární a patentovanou technologii.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "neznámý příkaz %02x\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_GetMediaPacketErr "chyba get_media_packet: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "P�ipojeno\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "Připojeno\n"
// asf_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Ahhhh, velikost stream_chunck je p��li� mal�: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "size_confirm nesouhlas�!: %d %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Varov�n�: zahozena hlavi�ka ????\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Chyba p�i parsov�n� hlavi�ky chunku\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Hlavi�ka nedo�la jako prvn� chunk !!!!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Chyba: nelze alokovat %d bajt� vyrovn�vac� pam�ti.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Chyba p�i �ten� proudu ze s�t�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Chyba: chunk je p��li� mal�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Chyba: po�et sub chunk� je nespr�vn�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "P��li� mal� p�enosov� rychlost, soubor nelze p�ehr�vat!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "P��li� mal� p�enosov� rychlost, odvolan� audio proud.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "P��li� mal� p�enosov� rychlost, odvolan� video proud.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Nespr�vn� d�lka v ASF hlavi�ce!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Chyba p�i �ten� hlavi�ky chunku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Ahhhh, velikost stream_chunck je příliš malá: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "size_confirm nesouhlasí!: %d %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Varování: zahozena hlavička ????\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Chyba při parsování hlavičky chunku\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Hlavička nedošla jako první chunk !!!!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Chyba: nelze alokovat %d bajtů vyrovnávací paměti.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Chyba při čtení proudu ze sítě.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Chyba: chunk je příliš malý.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Chyba: počet sub chunků je nesprávný.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "Příliš malá přenosová rychlost, soubor nelze přehrávat!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "Příliš malá přenosová rychlost, odvolaný audio proud.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "Příliš malá přenosová rychlost, odvolaný video proud.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Nesprávná délka v ASF hlavičce!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Chyba při čtení hlavičky chunku.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunkBiggerThanPacket "Chyba: chunk_size > packet_size\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Chyba p�i �ten� chunku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Chyba při čtení chunku.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFRedirector "=====> ASF Redirector\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "neplatn� proxy URL\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "nezn�m� typ ASF proudu\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "Selhalo parsov�n� HTTP odpov�di.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "Server vr�til %d:%s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ASF HTTP PARSE VAROV�N�: Pragma %s zkr�cena z %d bajt� na %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "Chyba z�pisu soketu: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Selhalo parsov�n� hlavi�ky\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "Nenalezen datov� proud\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "Nezn�m� typ ASF proudu\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "neplatná proxy URL\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "neznámý typ ASF proudu\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "Selhalo parsování HTTP odpovědi.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "Server vrátil %d:%s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ASF HTTP PARSE VAROVÁNÍ: Pragma %s zkrácena z %d bajtů na %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "Chyba zápisu soketu: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Selhalo parsování hlavičky\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "Nenalezen datový proud\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "Neznámý typ ASF proudu\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InfoStreamASFURL "STREAM_ASF, URL: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Selhalo, kon��m.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Selhalo, končím.\n"
// audio_in.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\nChyba p�i �ten� audia: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "Zotaveno z cross-run, n�kter� sn�mky mohly b�t vynech�ny!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Kritick� chyba, nelze zotavit!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nNedostatek audio vzork�!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\nChyba při čtení audia: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "Zotaveno z cross-run, některé snímky mohly být vynechány!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Kritická chyba, nelze zotavit!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nNedostatek audio vzorků!\n"
// aviheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** pr�zdn� seznam?!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** prázdný seznam?!\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "Nalezen film na 0x%X - 0x%X\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Nalezena 'bih', %u bajt� z %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Regeneruji tabulku kl��ov�ch sn�mk� pro MS mpg4v1 video.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Regeneruji tabulku kl��ov�ch sn�mk� pro DIVX3 video.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Regeneruji tabulku kl��ov�ch sn�mk� pro MPEG4 video.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Nalezen 'wf', %d bajt� z %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Nalezena 'bih', %u bajtů z %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Regeneruji tabulku klíčových snímků pro MS mpg4v1 video.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Regeneruji tabulku klíčových snímků pro DIVX3 video.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Regeneruji tabulku klíčových snímků pro MPEG4 video.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Nalezen 'wf', %d bajtů z %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundAVIV2Header "AVI: nalezena dmlh (size=%d) (total_frames=%d)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "�tu INDEX blok, %d chunk� pro %d sn�mk� (fpos=%"PRId64").\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Dodate�n� RIFF hlavi�ka...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** Varov�n�: toto nen� roz���en� AVI hlavi�ka..\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Vadn� chunk? chunksize=%d (id=%.4s)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Vytv���m ODML index (%d superindexchunk�).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Detekov�n vadn� (ne�pln�?) soubor. Pou�ije se tradi�n� index.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "Nelze ��st indexov� soubor %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s nen� plan� indexov� soubor pro MPlayer.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Nemohu alokovat pam� pro data indexu od %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "p�ed�asn� konec indexov�ho souboru %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Nahr�n indexov� soubor: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "Čtu INDEX blok, %d chunků pro %d snímků (fpos=%"PRId64").\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Dodatečná RIFF hlavička...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** Varování: toto není rozšířená AVI hlavička..\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Vadný chunk? chunksize=%d (id=%.4s)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Vytvářím ODML index (%d superindexchunků).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Detekován vadný (neúplný?) soubor. Použije se tradiční index.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "Nelze číst indexový soubor %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s není planý indexový soubor pro MPlayer.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Nemohu alokovat paměť pro data indexu od %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "předčasný konec indexového souboru %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Nahrán indexový soubor: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "Generuji index: %3lu %s \r"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: Vygenerov�na tabulka indexu pro %d chunk�!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Nelze zapsat indexov� soubor %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Ulo�en indexov� soubor: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: Vygenerována tabulka indexu pro %d chunků!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Nelze zapsat indexový soubor %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Uložen indexový soubor: %s\n"
// cache2.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rTento proud nelze ukl�dat do vyrovn�vac� pam�ti.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos se li�� !!! Ohlaste tuto chybu...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rTento proud nelze ukládat do vyrovnávací paměti.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos se liší !!! Ohlaste tuto chybu...\n"
// cdda.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Nelze otev��t CDDA za��zen�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "Nelze otev��t disk.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Nelze otevřít CDDA zařízení.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "Nelze otevřít disk.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_AudioCDFoundWithNTracks "Nalezeno audio CD s %ld stopami\n"
// cddb.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Selhalo �ten� TOC.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Selhalo otev�en� za��zen� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "neplatn� URL\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Selhalo odesl�n� HTTP po�adavku.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Selhalo �ten� HTTP odpov�di.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Nen� k dispozici.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "nezn�m� error k�d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Vyrovn�vac� pam� nenalezena.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Nebyl p�e�ten cel� xmcd soubor.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "Selhalo vytvo�en� adres��e %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "Nebyl zaps�n cel� xmcd soubor.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Vr�cen chybn� soubor xmcd datab�ze.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "neo�ek�van� UROB-SI-S�M\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "neo�et�en� k�d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "Nelze nal�st konec ��dku.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Parsov�n� OK, nalezeno: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Selhalo čtení TOC.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Selhalo otevření zařízení %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "neplatná URL\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Selhalo odeslání HTTP požadavku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Selhalo čtení HTTP odpovědi.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Není k dispozici.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "neznámý error kód\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Vyrovnávací paměť nenalezena.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Nebyl přečten celý xmcd soubor.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "Selhalo vytvoření adresáře %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "Nebyl zapsán celý xmcd soubor.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Vrácen chybný soubor xmcd databáze.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "neočekávané UROB-SI-SÁM\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "neošetřený kód\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "Nelze nalést konec řádku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Parsování OK, nalezeno: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "Album nenalezeno.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "Server vr�til: Syntaktick� chyba p��kazu\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "Server vrátil: Syntaktická chyba příkazu\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "Nejsou informace o sitech (serverech).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Selhalo z�sk�n� �rovn� protokolu.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "V mechanice nen� CD.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Selhalo získání úrovně protokolu.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "V mechanice není CD.\n"
// cue_read.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Neo�ek�van� ��dek v cue souboru: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] otestov�n bin soubor: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] Nelze nal�zt bin soubor - vzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Pou��v�m bin soubor %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] nezn�m� re�im pro bin soubor. To by se nem�lo st�t. Kon��m.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] Nelze otev��t %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] Chyba �ten� z %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Chyba z�sk�n� velikosti bin souboru.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Neočekávaný řádek v cue souboru: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] otestován bin soubor: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] Nelze nalézt bin soubor - vzdávám to.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Používám bin soubor %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] neznámý režim pro bin soubor. To by se nemělo stát. Končím.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] Nelze otevřít %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] Chyba čtení z %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Chyba získání velikosti bin souboru.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_InfoTrackFormat "stopa %02d: format=%d %02d:%02d:%02d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] neo�ek�van� konec bin souboru\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Nelze p�e��st %d bajt� 'payloadu'.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE stream_open, soubor=%s, stopa=%d, dostupn� stopy: %d -> %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] neočekávaný konec bin souboru\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Nelze přečíst %d bajtů 'payloadu'.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE stream_open, soubor=%s, stopa=%d, dostupné stopy: %d -> %d\n"
// network.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "Nezn�m� rodina adres %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "Neznámá rodina adres %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ResolvingHostForAF "Resolvuji %s pro %s...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "Nelze resolvovat jm�no pro %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "P�ipojuji se k serveru %s[%s]: %d...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "Selhalo p�ipojen� k serveru pomoc� %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "Nelze resolvovat jméno pro %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "Připojuji se k serveru %s[%s]: %d...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "Selhalo připojení k serveru pomocí %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "Select selhal.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "spojen� vypr�elo\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "spojení vypršelo\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "getsockopt selhal: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "chyba spojen�: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "�patn� nastaven� proxy... Zkou��m bez proxy.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Nelze resolvovat jm�no vzd�len�ho syst�mu pro AF_INET. Zkou��m bez proxy.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Chyba p�i odes�l�n� HTTP po�adavku: Nebyl odesl�n cel� po�adavek.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Chyba p�i �ten�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response p�e�etlo 0 (to je EOF).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Autentifikace selhala. Pou�ijte volby -user a -passwd pro zad�n� sv�ho\n"\
-"u�ivatelsk�ho_jm�na/hesla pro seznam URL, nebo URL v n�sleduj�c� form�:\n"\
-"http://u�ivatelsk�_jm�no:heslo@jm�no_serveru/soubor\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Pro %s je vy�adov�na autentifikace\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Vy�adov�na autentifikace.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Nezad�no heslo, zkou��m pr�zdn� heslo.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Server vr�til %d: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Vyrovn�vac� pam� nastavena na %d KBajt�\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "chyba spojení: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "Špatné nastavení proxy... Zkouším bez proxy.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Nelze resolvovat jméno vzdáleného systému pro AF_INET. Zkouším bez proxy.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Chyba při odesílání HTTP požadavku: Nebyl odeslán celý požadavek.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Chyba při čtení.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response přečetlo 0 (to je EOF).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Autentifikace selhala. Použijte volby -user a -passwd pro zadání svého\n"\
+"uživatelského_jména/hesla pro seznam URL, nebo URL v následující formě:\n"\
+"http://uživatelské_jméno:heslo@jméno_serveru/soubor\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Pro %s je vyžadována autentifikace\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Vyžadována autentifikace.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Nezadáno heslo, zkouším prázdné heslo.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Server vrátil %d: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Vyrovnávací paměť nastavena na %d KBajtů\n"
// demux_audio.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "Audio demuxer: nezn�m� form�t %d.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "Audio demuxer: neznámý formát %d.\n"
// demux_demuxers.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "fill_buffer chyba: �patn� demuxer: ani vd, ad nebo sd.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "fill_buffer chyba: špatný demuxer: ani vd, ad nebo sd.\n"
// demux_nuv.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "V souboru nejsou ��dn� bloky videa.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "V souboru nejsou žádné bloky videa.\n"
// demux_xmms.c
#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_FoundPlugin "Nalezen plugin: %s (%s).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "Uzav�r�m plugin: %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "Uzavírám plugin: %s.\n"
// ========================== LIBMPMENU ===================================
// common
-#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] V definici menu nen� ��dn� polo�ka.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] V definici menu není žádná položka.\n"
// libmenu/menu.c
-#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] syntaktick� chyba na ��dku: %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] V definici menu je pot�eba jmenn� atribut (��dek %d)\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] �patn� atribut %s=%s v menu '%s' na ��dku %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] nezn�m� typ menu '%s' na ��dce %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] Nemohu otev��t konfigura�n� soubor menu: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] Konfigura�n� soubor je p��li� velk�. (> %d KB)\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] Konfigura�n� soubor je pr�zdn�.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] syntaktická chyba na řádku: %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] V definici menu je potřeba jmenný atribut (řádek %d)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] špatný atribut %s=%s v menu '%s' na řádku %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] neznámý typ menu '%s' na řádce %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] Nemohu otevřít konfigurační soubor menu: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] Konfigurační soubor je příliš velký. (> %d KB)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] Konfigurační soubor je prázdný.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[MENU] Menu %s nebylo nalezeno.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[MENU] Menu '%s': Selhala inicializace.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Nepodporovan� v�stupn� form�t!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Nepodporovaný výstupní formát!\n"
// libmenu/menu_cmdlist.c
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] Polo�ky typu seznam vy�aduj� n�zev (��dek %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] Polo�ka typu seznam vy�aduje argument.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] Položky typu seznam vyžadují název (řádek %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] Položka typu seznam vyžaduje argument.\n"
// libmenu/menu_console.c
-#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Chyba p�i �ek�n� na PID: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Chyba v�b�ru.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Chyba �ten� na popisova�i souboru potomka: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Spu�t�n� v konsoli: %s ...\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Potomek u� b��.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Forkov�n� selhalo!!!\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] chyba p�i z�pisu.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Chyba při čekání na PID: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Chyba výběru.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Chyba čtení na popisovači souboru potomka: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Spuštění v konsoli: %s ...\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Potomek už běží.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Forkování selhalo!!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] chyba při zápisu.\n"
// libmenu/menu_filesel.c
-#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[MENU] chyba p�i otev�r�n� adres��e: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[MENU] chyba p�i relokaci: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[MENU] chyba p�i alokaci pam�ti: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[MENU] chyba �ten� adres��e: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[MENU] Nelze otev��t adres�� %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[MENU] chyba při otevírání adresáře: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[MENU] chyba při relokaci: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[MENU] chyba při alokaci paměti: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[MENU] chyba čtení adresáře: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[MENU] Nelze otevřít adresář %s.\n"
// libmenu/menu_param.c
-#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] P�i definici podmenu je pot�eba uv�st atribut 'menu'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] Preferen�n� polo�ka menu vy�aduje korektn� atribut 'property' (��dka %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[MENU] Preferen�n� menu vy�aduje argument.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] Při definici podmenu je potřeba uvést atribut 'menu'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] Preferenční položka menu vyžaduje korektní atribut 'property' (řádka %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[MENU] Preferenční menu vyžaduje argument.\n"
// libmenu/menu_pt.c
-#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[MENU] Nemohu nal�zt c�lovou polo�ku??\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[MENU] Selhalo sestaven� p��kazu: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[MENU] Nemohu nalézt cílovou položku??\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[MENU] Selhalo sestavení příkazu: %s.\n"
// libmenu/menu_txt.c
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[MENU] Textov� menu vy�aduje n�zev souboru txt (parametrick� soubor).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[MENU] Nelze otev��t: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Pozor, ��dka je p��li� dlouh�. Rozd�luju ji.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] Zpracov�no %d ��dk�.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[MENU] Textové menu vyžaduje název souboru txt (parametrický soubor).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[MENU] Nelze otevřít: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Pozor, řádka je příliš dlouhá. Rozděluju ji.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] Zpracováno %d řádků.\n"
// libmenu/vf_menu.c
-#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[MENU] Nezn�m� p��kaz: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] Nemohu otev��t menu: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[MENU] Neznámý příkaz: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] Nemohu otevřít menu: '%s'.\n"
// ========================== LIBMPCODECS ===================================
// libmpcodecs/ad_libdv.c
-#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Varov�n�! Velikost r�mce zvuku se li��! p�e�teno=%d hlavi�ka=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Varování! Velikost rámce zvuku se liší! přečteno=%d hlavička=%d.\n"
// libmpcodecs/vd_dmo.c vd_dshow.c vd_vfw.c
#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] Nemohu alokovat obraz pro kodek cinepak.\n"
// libmpcodecs/vd_ffmpeg.c
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC akcelerovan� kodek.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Aritmetick� pr�m�r QP: %2.4f, harmonick� pr�m�r QP: %2.4f\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC akcelerovaný kodek.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Aritmetický průměr QP: %2.4f, harmonický průměr QP: %2.4f\n"
#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] DRI selhalo.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] Nemohu alokovat obraz pro kodek.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-akcelerovan� MPEG-2.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Zkou��m pixfmt=%d.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] mc_get_buffer by m�lo fungovat jen s XVMC akcelerac�!"
-#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Neo�ek�van� chyba init_vo.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Neodstraniteln� chyba, vykreslovac� buffery nepou�ity.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Povoleny jsou jen buffery alokovan� pomoc� vo_xvmc.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-akcelerovaný MPEG-2.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Zkouším pixfmt=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] mc_get_buffer by mělo fungovat jen s XVMC akcelerací!"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Neočekávaná chyba init_vo.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Neodstranitelná chyba, vykreslovací buffery nepoužity.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Povoleny jsou jen buffery alokované pomocí vo_xvmc.\n"
// libmpcodecs/ve_lavc.c
-#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Vybr�no vysoce kvalitn� k�dov�n� (nebude prob�hat v re�ln�m �ase)!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Pou��v�m konstantn� qscale = %f (VBR).\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Vybráno vysoce kvalitní kódování (nebude probíhat v reálném čase)!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Používám konstantní qscale = %f (VBR).\n"
// libmpcodecs/ve_raw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Surov� v�stup s fourcc [%x] nen� podporov�n!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Po�adovan� VfW kodek nebyl specifikov�n!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Surový výstup s fourcc [%x] není podporován!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Požadovaný VfW kodek nebyl specifikován!\n"
// libmpcodecs/vf_crop.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] �patn� pozice/���ka/v��ka - o�ezov� oblast zasahuje mimo origin�l!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] Špatná pozice/šířka/výška - ořezová oblast zasahuje mimo originál!\n"
// libmpcodecs/vf_cropdetect.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] O�ezov� oblast: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] Ořezová oblast: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
// libmpcodecs/vf_format.c, vf_palette.c, vf_noformat.c
-#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Nezn�m� n�zev form�tu: '%s'.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Neznámý název formátu: '%s'.\n"
// libmpcodecs/vf_framestep.c vf_noformat.c vf_palette.c vf_tile.c
-#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] Chyba p�i zpracov�n� argumentu.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] Chyba při zpracování argumentu.\n"
// libmpcodecs/ve_vfw.c
#define MSGTR_MPCODECS_CompressorType "Typ komprese: %.4lx\n"
#define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "Podtyp komprese: %.4lx\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "P��znaky kompresoru: %lu, verze %lu, verze ICM: %lu\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_Flags "P��znaky:"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "Příznaky kompresoru: %lu, verze %lu, verze ICM: %lu\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_Flags "Příznaky:"
#define MSGTR_MPCODECS_Quality " kvalita"
// libmpcodecs/vf_expand.c
-#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Pln� DR nen� mo�n�, zkou��m m�sto n�j SLICES!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "Varov�n�! Dal�� filtr nepodporuje SLICES, o�ek�vejte sig11...\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Pro� jsme dostali NULL??\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Plný DR není možný, zkouším místo něj SLICES!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "Varování! Další filtr nepodporuje SLICES, očekávejte sig11...\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Proč jsme dostali NULL??\n"
// libmpcodecs/vf_fame.c
-#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "Fat�ln� chyba: Nelze otev��t libFAME!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "Fatální chyba: Nelze otevřít libFAME!\n"
// libmpcodecs/vf_test.c, vf_yuy2.c, vf_yvu9.c
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s nen� dal��m filtrem/vo podporov�n :(\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s není dalším filtrem/vo podporován :(\n"
// ================================== LIBMPVO ====================================
// mga_common.c
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] Chyba v mga_vid_config ioctl (�patn� verze mga_vid.o?)."
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu z�skat hodnoty luma z jadern�ho modulu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu nastavit hodnoty luma v jadern�m modulu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] Pom�r stran obrazovky nen� zn�m!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] Neplatn� form�t v�stupu %0X\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] Verze va�eho mga_vid ovlada�e nen� kompatibiln� s touto verz� MPlayeru!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] Pou��v�m %d bufer�.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] Nemohu otev��t: %s\n"
-#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] Vstupn� rozli�en� minim�ln� v jednom rozm�ru v�t�� ne� 1023x1023. P�e�k�lujte pros�m softwarov�, nebo pou�ijte -lavdopts lowres=1\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] Chyba v mga_vid_config ioctl (špatná verze mga_vid.o?)."
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu získat hodnoty luma z jaderného modulu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu nastavit hodnoty luma v jaderném modulu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] Poměr stran obrazovky není znám!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] Neplatný formát výstupu %0X\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] Verze vašeho mga_vid ovladače není kompatibilní s touto verzí MPlayeru!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] Používám %d buferů.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] Nemohu otevřít: %s\n"
+#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] Vstupní rozlišení minimálně v jednom rozměru větší než 1023x1023. Přeškálujte prosím softwarově, nebo použijte -lavdopts lowres=1\n"
// libvo/vesa_lvo.c
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Tato v�tev nen� nad�le podporov�na.\n[VESA_LVO] Pou�ijte pros�m -vo vesa:vidix.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] Nemohu otev��t: '%s'\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Neplatn� v�stupn� form�t: %s(%0X)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] Verze va�eho fb_vid ovlada�e nen� ko�mpatibiln� s touto verz� MPlayeru!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Tato větev není nadále podporována.\n[VESA_LVO] Použijte prosím -vo vesa:vidix.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] Nemohu otevřít: '%s'\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Neplatný výstupní formát: %s(%0X)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] Verze vašeho fb_vid ovladače není koémpatibilní s touto verzí MPlayeru!\n"
// libvo/vo_3dfx.c
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] Podporov�no je jen 16bpp!"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] Podporováno je jen 16bpp!"
#define MSGTR_LIBVO_3DFX_VisualIdIs "[VO_3DFX] Visual ID je %lx.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] Nemohu otev��t /dev/3dfx.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] Nemohu otevřít /dev/3dfx.\n"
#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Error "[VO_3DFX] Chyba: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] Nemohu namapovat oblasti pam�ti 3dfx: %p,%p,%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] Inicialozov�no: %p.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] Nezn�m� podza��zen�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] Nemohu namapovat oblasti paměti 3dfx: %p,%p,%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] Inicialozováno: %p.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] Neznámé podzařízení: %s.\n"
// libvo/vo_dxr3.c
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] Nemohu nahr�t novou SPU paletu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit re�im p�ehr�v�n�!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit re�im titulk�!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu zjistit televizn� normu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] Automaticky nastaven� televizn� norma podle sn�mkov� rychlosti: "
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu nastavit televizn� normu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] Nemohu nahrát novou SPU paletu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit režim přehrávání!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit režim titulků!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu zjistit televizní normu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] Automaticky nastavená televizní norma podle snímkové rychlosti: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu nastavit televizní normu!\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForNTSC "[VO_DXR3] Nastavuji pro NTSC.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForPALSECAM "[VO_DXR3] Nastavuji pro PAL/SECAM.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Nastavuji pom�r stran 4:3.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Nastavuji pom�r stran 16:9.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] do�la pam�\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat kl��ovac� barvu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat kl��ovac� barvu p�esn�, pou��v�m nejbli��� (0x%lx).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Nastavuji poměr stran 4:3.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Nastavuji poměr stran 16:9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] došla paměť\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat klíčovací barvu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat klíčovací barvu přesně, používám nejbližší (0x%lx).\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Uninitializing "[VO_DXR3] Deinicializuji.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] Nepovedlo se nastavit p�vodn� televizn� normu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Zap�n�m prebuffering.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Pou��v�m nov� synchroniza�n� k�d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Pou��v�m overlay.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Chyba: Overlay vy�aduje kompilaci s nainstalovan�mi x11 knihovnami a hlavi�kami.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] Nastav�m televizn� normu na: "
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "p�ep�n�m na rychlost sn�mk� podle filmu (PAL/PAL-60)"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "p�ep�n�m na rychlost sn�mk� podle filmu (PAL/NTSC)"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "Pou��t sou�asnou normu"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "P�ed�na nezn�m� norma. Pou�iji sou�asnou."
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� %s pro z�pis, zkus�m /dev/em8300.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� %s pro z�pis, zkus�m /dev/em8300_mv.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� /dev/em8300 pro z�pis!\nVzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� /dev/em8300_mv pro z�pis!\nVzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] Otev�eno: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� %s pro z�pis, zkou��m /dev/em8300_sp.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� /dev/em8300_sp pro z�pis!\nVzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] B�hem hacku na nastaven� overlaye se nepoda�ilo otev��t display!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] Nepovedlo se nastavit původní televizní normu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Zapínám prebuffering.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Používám nový synchronizační kód.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Používám overlay.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Chyba: Overlay vyžaduje kompilaci s nainstalovanými x11 knihovnami a hlavičkami.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] Nastavím televizní normu na: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "přepínám na rychlost snímků podle filmu (PAL/PAL-60)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "přepínám na rychlost snímků podle filmu (PAL/NTSC)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "Použít současnou normu"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "Předána neznámá norma. Použiji současnou."
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] Chyba při otevírání %s pro zápis, zkusím /dev/em8300.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] Chyba při otevírání %s pro zápis, zkusím /dev/em8300_mv.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] Chyba při otevírání /dev/em8300 pro zápis!\nVzdávám to.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] Chyba při otevírání /dev/em8300_mv pro zápis!\nVzdávám to.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] Otevřeno: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] Chyba při otevírání %s pro zápis, zkouším /dev/em8300_sp.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Chyba při otevírání /dev/em8300_sp pro zápis!\nVzdávám to.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] Během hacku na nastavení overlaye se nepodařilo otevřít display!\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToInitX11 "[VO_DXR3] Nemohu inicializovat X11!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se nastavit atribut overlaye.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se nastavit obrazovku pro overlay!\nKon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se zapnout overlay!\nKon��m.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Nepodařilo se nastavit atribut overlaye.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Nepodařilo se nastavit obrazovku pro overlay!\nKončím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Nepodařilo se zapnout overlay!\nKončím.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] Nemohu nastavit bcs overlaye!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu z�skat posunut� Y overlaye!\nKon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu z�skat posunut� X overlaye!\nKon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Nemohu z�skat korekci zv�t�en� X!\nKon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] Posunut� Y: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] Posunut� X: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu získat posunutí Y overlaye!\nKončím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu získat posunutí X overlaye!\nKončím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Nemohu získat korekci zvětšení X!\nKončím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] Posunutí Y: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] Posunutí X: %d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XCorrection "[VO_DXR3] Korekce X: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se nastavit sign�l mix!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Nepodařilo se nastavit signál mix!\n"
// libvo/vo_mga.c
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): velikost zm�n�na na %dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): velikost změněna na %dx%d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_MGA_Uninit "[VO] deinicializace!\n"
// libvo/vo_null.c
-#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] Nezn�m� podza��zen�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] Neznámé podzařízení: %s.\n"
// libvo/vo_png.c
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Upozorn�n�: �rove� komprimace nastavena na 0, komprimace vypnuta!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Info: Pou�ijte -vo png:z=<n> k nastaven� �rovn� komprese v rozsahu 0 a� 9.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Info: (0 = ��dn� komprese, 1 = nejrychlej��, nejni��� - 9 nejvy���, ale nejpomalej�� komprese)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Nemohu otev��t '%s' pro z�pis!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Chyba p�i create_png.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Upozornění: úroveň komprimace nastavena na 0, komprimace vypnuta!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Info: Použijte -vo png:z=<n> k nastavení úrovně komprese v rozsahu 0 až 9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Info: (0 = žádná komprese, 1 = nejrychlejší, nejnižší - 9 nejvyšší, ale nejpomalejší komprese)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Nemohu otevřít '%s' pro zápis!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Chyba při create_png.\n"
// libvo/vo_sdl.c
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] Nemohu z�skat ��dn� akceptovateln� re�im SDL pro v�stup.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] Nemohu získat žádný akceptovatelný režim SDL pro výstup.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailed "[VO_SDL] set_video_mode: SDL_SetVideoMode selhalo: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailedFull "[VO_SDL] Set_fullmode: SDL_SetVideoMode selhalo: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_MappingI420ToIYUV "[VO_SDL] Mapuji I420 na IYUV.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Nepodporovan� obrazov� form�t (0x%X).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Info: Pou�ijte -vm nebo -zoom k p�epnut� do nejvhodn�j��ho rozli�en�.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Nepoda�ilo se nastavit graick� re�im: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] Nemohu vytvo�it YUV overlay: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] Nemohu vytvo�it RGB povrch: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Pou��v�m konverzi hloubky/barevn�ho prostoru, co� zpomaluje (%ibpp -> %ibpp).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Ve draw_slice se vyskytl nepodporovan� obrazov� form�t, kontaktujte v�voj��e MPlayeru!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Nepodporovaný obrazový formát (0x%X).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Info: Použijte -vm nebo -zoom k přepnutí do nejvhodnějšího rozlišení.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Nepodařilo se nastavit graický režim: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] Nemohu vytvořit YUV overlay: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] Nemohu vytvořit RGB povrch: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Používám konverzi hloubky/barevného prostoru, což zpomaluje (%ibpp -> %ibpp).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Ve draw_slice se vyskytl nepodporovaný obrazový formát, kontaktujte vývojáře MPlayeru!\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] Blit selhal: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializationFailed "[VO_SDL] Inicializace SDL selhala: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Pou��v�m ovlada�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Používám ovladač: %s.\n"
// libvo/vobsub_vidix.c
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu spustit p�ehr�v�n�: %s\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu zastavit p�ehr�v�n�: %s\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Prokl�dan� UV pro YUV410P nen� podporov�no.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavol�no pr�zdn� vidix_draw_slice().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavol�no pr�zdn� vidix_draw_frame().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nepodporovan� FourCC pro tento VIDIX ovlada�: %x (%s).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] Video server m� nepodporovan� rozli�en� (%dx%d), podporov�no je: %dx%d-%dx%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] Video server m� vidixem nepodporovanou barevnou hloubku (%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovlada� VIDIX nem��e zv�t�it obraz (%d%d -> %d%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovlada� VIDIX nem��e zmen�it obraz (%d%d -> %d%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nakonfigurovat p�ehr�v�n�: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] M�te �patnou verzi knihovny VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nal�zt funk�n� ovlada� VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu spustit přehrávání: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu zastavit přehrávání: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Prokládané UV pro YUV410P není podporováno.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavoláno prázdné vidix_draw_slice().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavoláno prázdné vidix_draw_frame().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nepodporovaný FourCC pro tento VIDIX ovladač: %x (%s).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] Video server má nepodporované rozlišení (%dx%d), podporováno je: %dx%d-%dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] Video server má vidixem nepodporovanou barevnou hloubku (%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovladač VIDIX nemůže zvětšit obraz (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovladač VIDIX nemůže zmenšit obraz (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nakonfigurovat přehrávání: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] Máte špatnou verzi knihovny VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nalézt funkční ovladač VIDIX.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntGetCapability "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu zjistit schopnosti: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] Popis: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Author "[VO_SUB_VIDIX] Autor: %s.\n"
// libvo/vo_svga.c
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] Vynucen� vid_mode %d (%s) nen� k dispozici.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] Vynucen� vid_mode %d (%s) je p��li� mal�.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] Vynucený vid_mode %d (%s) není k dispozici.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] Vynucený vid_mode %d (%s) je příliš malý.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_Vidmode "[VO_SVGA] Vid_mode: %d, %dx%d %dbpp.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VgasetmodeFailed "[VO_SVGA] Vga_setmode(%d) selhal.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] Grafick� re�im je line�rn� a m��eme pou��t k p�enosu obrazu memcpy.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] Grafick� re�im m� hardwarovou akceleraci a m��eme pou��t put_image.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] Pokud v�m to funguje, dejte mi v�d�t. \n[VO_SVGA] (po�lete z�znam z `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`). D�ky.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] Grafick� re�im m� %d str�nek.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Vyst�e�uji obraz. Za��n�m na (%d,%d)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] Pou��v�m VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] Grafický režim je lineární a můžeme použít k přenosu obrazu memcpy.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] Grafický režim má hardwarovou akceleraci a můžeme použít put_image.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] Pokud vám to funguje, dejte mi vědět. \n[VO_SVGA] (pošlete záznam z `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`). Díky.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] Grafický režim má %d stránek.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Vystřeďuji obraz. Začínám na (%d,%d)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] Používám VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
// libvo/vo_syncfb.c
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] Nemohu otev��t /dev/syncfb nebo /dev/mga_vid.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Pou��v�m paletu YUV420P3.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Pou��v�m paletu YUV420P2.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Pou��v�m paletu YUV420.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Nenalezl jsem ��dnou podporovanou paletu.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] Nemohu otevřít /dev/syncfb nebo /dev/mga_vid.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Používám paletu YUV420P3.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Používám paletu YUV420P2.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Používám paletu YUV420.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Nenalezl jsem žádnou podporovanou paletu.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] BES sourcer velikost: %d x %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] pam� framebufferu: %ld v %ld bufferech.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Po�aduji prvn� buffer #%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Z�skal jsem prvn� buffer #%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] nezn�m� podza��zen�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] paměť framebufferu: %ld v %ld bufferech.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Požaduji první buffer #%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Získal jsem první buffer #%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] neznámé podzařízení: %s.\n"
// libvo/vo_tdfxfb.c
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] Nemohu otev��t %s: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] Probl�m s ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Probl�m s ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] Ovlada� podporuje jen 3Dfx Banshee, Voodoo3 a Voodoo 5.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp v�stup nen� podporov�n.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] Nemohu namapovat pam�ov� bloky: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp v�stup nen� podporov�n. (To by se nem�lo nikdy st�t.)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Echt! N�co nen� v po��dku s control().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] Pro p�ehr�v�n� filmu nen� dostatek video pam�ti. Zkuste ni��� rozli�en�.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] Obrazovka je %dx%d p�i %d bpp, vstup je %dx%d p�i %d bpp, norma je %dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] Nemohu otevřít %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] Problém s ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Problém s ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] Ovladač podporuje jen 3Dfx Banshee, Voodoo3 a Voodoo 5.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp výstup není podporován.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] Nemohu namapovat paměťové bloky: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp výstup není podporován. (To by se nemělo nikdy stát.)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Echt! Něco není v pořádku s control().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] Pro přehrávání filmu není dostatek video paměti. Zkuste nižší rozlišení.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] Obrazovka je %dx%d při %d bpp, vstup je %dx%d při %d bpp, norma je %dx%d.\n"
// libvo/vo_tdfx_vid.c
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] P�esun %d(%d) x %d => %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] AGP p�esunu se nepoda�ilo vy�istit obrazovku.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] Přesun %d(%d) x %d => %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] AGP přesunu se nepodařilo vyčistit obrazovku.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_BlitFailed "[VO_TDFXVID] Blit selhal.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] Ne-nativn� form�t overlaye pot�ebuje konverzi.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Nepodporovan� vstupn� form�t 0x%x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Npoda�ilo se nastavit overlay.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Zapnut� overlaye selhalo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Overlay p�ipraven: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] P�ipraven blit textury: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Vypnut� overlaye selhalo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] Nemohu otev��t %s: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] Nemohu z�skat sou�asnou konfiguraci: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] Ne-nativní formát overlaye potřebuje konverzi.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Nepodporovaný vstupní formát 0x%x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Npodařilo se nastavit overlay.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Zapnutí overlaye selhalo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Overlay připraven: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] Připraven blit textury: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Vypnutí overlaye selhalo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] Nemohu otevřít %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] Nemohu získat současnou konfiguraci: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] Memmap selhako!!!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Get image bude dod�l�n.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Nastaven� YUV selhalo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal na slo�ce Y.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal na slo�ce U.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal na slo�ce V.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] Nezn�m� form�t: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Get image bude dodělán.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Nastavení YUV selhalo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal na složce Y.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal na složce U.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal na složce V.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] Neznámý formát: 0x%x.\n"
// libvo/vo_tga.c
-#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] Nezn�m� podza��zen�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] Neznámé podzařízení: %s.\n"
// libvo/vo_vesa.c
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] Nastala z�va�n� chyba! Nemohu pokra�ovat.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] Nezn�m� podza��zen�: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] Pro tento re�im m�te m�lo videopam�ti:\n[VO_VESA] Po�adov�no: %08lX dostupn�: %08lX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] M�l(a) byste specifikovat mo�nosti monitoru. Nebudu m�nit obnovovac� frekvenci.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] Po�adavky re�imu p�esahuj� schopnosti monitoru. Nebudu m�nit obnovovac� frekvenci.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Byla zji�t�na z�va�n� chyba: init byl zavol�n p�ed preinit.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] Volba -flip nen� podporov�na.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Mo�n� p���iny: Nenalezen VBE2 BIOS.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] Nastala závažná chyba! Nemohu pokračovat.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] Neznámé podzařízení: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] Pro tento režim máte málo videopaměti:\n[VO_VESA] Požadováno: %08lX dostupné: %08lX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] Měl(a) byste specifikovat možnosti monitoru. Nebudu měnit obnovovací frekvenci.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] Požadavky režimu přesahují schopnosti monitoru. Nebudu měnit obnovovací frekvenci.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Byla zjištěna závažná chyba: init byl zavolán před preinit.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] Volba -flip není podporována.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Možné příčiny: Nenalezen VBE2 BIOS.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] Nalezen VESA VBE BIOS verze %x.%x revize: %x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Video pam�: %u Kb.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Video paměť: %u Kb.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_Capabilites "[VO_VESA] Schpnosti VESA: %s %s %s %s %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! N��e najdete OEM informace !!!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] N��e by m�lo b�t vyps�no p�t ��dk� OEM, jinak m�te rozbit� vm86.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! Níže najdete OEM informace !!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] Níže by mělo být vypsáno pět řádků OEM, jinak máte rozbitý vm86.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] OEM informace: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] OEM revize: %x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] OEM v�robce: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] OEM n�zev produktu: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] OEM výrobce: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] OEM název produktu: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductRev "[VO_VESA] OEM revize produktu: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] Tip: Aby fungoval TV-Out, m�l(a) byste zasunout televizn� konektor\n"\
-"[VO_VESA] p�ed nabootov�n�m PC, proto�e VESA BIOS se inicializuje jen b�hem POST.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] Pou��v�m VESA re�im (%u) = %x [%ux%u@%u]\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] Nemohu inicializovat softwarov� �k�lov�n�.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] Nemohu pou��t DGA. Vynucuji re�im p�ep�n�n� bank. :(\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Pou��v�m DGA (fyzick� zdroje: %08lXh, %08lXh)"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] Nemohu pou��t double buffering: nen� dostatek videopam�ti.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] Nemohu naj�t ani DGA, ani relokovateln� r�mec okna.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] Vynutil jste DGA. Kon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] Nemohu naj�t platnou adresu okna.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Pou��v�m �e�im p�ep�n�n� bank (fyzick� zdroje: %08lXh, %08lXh).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] Nemohu alokovat do�asn� buffer.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Promi�te, tento re�im nen� podporov�n, zkuste -x 640 -zoom.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] No, skute�n� m�te obraz na televizi!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] Tip: Aby fungoval TV-Out, měl(a) byste zasunout televizní konektor\n"\
+"[VO_VESA] před nabootováním PC, protože VESA BIOS se inicializuje jen během POST.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] Používám VESA režim (%u) = %x [%ux%u@%u]\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] Nemohu inicializovat softwarové škálování.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] Nemohu použít DGA. Vynucuji režim přepínání bank. :(\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Používám DGA (fyzické zdroje: %08lXh, %08lXh)"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] Nemohu použít double buffering: není dostatek videopaměti.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] Nemohu najít ani DGA, ani relokovatelný rámec okna.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] Vynutil jste DGA. Končím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] Nemohu najít platnou adresu okna.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Používám řežim přepínání bank (fyzické zdroje: %08lXh, %08lXh).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] Nemohu alokovat dočasný buffer.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Promiňte, tento režim není podporován, zkuste -x 640 -zoom.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] No, skutečně máte obraz na televizi!\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitialozeLinuxVideoOverlay "[VO_VESA] Nemohu inicializovat Linux Video Overlay.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] Pou��v�m video overlay: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] Nemohu inicializovat ovlada� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] Pou��v�m VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] Nemohu naj�t re�im pro: %ux%u(a)%u.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Inicializace VESA je dokon�ena.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] Používám video overlay: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] Nemohu inicializovat ovladač VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] Používám VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] Nemohu najít režim pro: %ux%u(a)%u.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Inicializace VESA je dokončena.\n"
// libvo/vo_x11.c
-#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] Zavol�no draw_frame()!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] Zavoláno draw_frame()!!!\n"
// libvo/vo_xv.c
-#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] Zavol�no draw_frame()!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] Zavoláno draw_frame()!!!\n"
// stream/stream_radio.c
-#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] Detekov�ny n�zvy stanic.\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] Nespr�vn� frekvence pro stanici %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] Nespr�vn� ��slo kan�lu: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] Nespr�vn� ��slo kan�lu: %d\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] Nespr�vn� jm�no kan�lu: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] Radio parametr detekov�n jako frekvence.\n"
-#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] Parsov�n� stanic dokon�eno.\n"
-#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] Varov�n�: ioctl get tuner selhala: %s. Nastavuji frac na %d.\n"
-#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s nen� r�diov�m za��zen�m!\n"
+#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] Detekovány názvy stanic.\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] Nesprávná frekvence pro stanici %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] Nesprávné číslo kanálu: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] Nesprávné číslo kanálu: %d\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] Nesprávné jméno kanálu: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] Radio parametr detekován jako frekvence.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] Parsování stanic dokončeno.\n"
+#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] Varování: ioctl get tuner selhala: %s. Nastavuji frac na %d.\n"
+#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s není rádiovým zařízením!\n"
#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowYes "[radio] tuner je low:yes frac=%d\n"
#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowNo "[radio] tuner je low:no frac=%d\n"
#define MSGTR_RADIO_SetFreqFailed "[radio] ioctl set frequency 0x%x (%.2f) selhala: %s\n"
@@ -1826,26 +1826,26 @@
#define MSGTR_RADIO_QueryControlFailed "[radio] ioctl query control selhala: %s\n"
#define MSGTR_RADIO_GetVolumeFailed "[radio] ioctl get volume selhala: %s\n"
#define MSGTR_RADIO_SetVolumeFailed "[radio] ioctl set volume selhala: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] p��li� �patn� - zahazuji audio r�mec (%d bajt�)!\n"
-#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: pr�zdn� vyrovn�vac� pam�, �ek�m na %d bajt� dat.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] příliš špatné - zahazuji audio rámec (%d bajtů)!\n"
+#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: prázdná vyrovnávací paměť, čekám na %d bajtů dat.\n"
#define MSGTR_RADIO_AudioInitFailed "[radio] audio_in_init selhala: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] Zachyt�v�n� zvuku - vyrovn�vac� pam�=%d bajt� (blok=%d bajt�).\n"
-#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] nemohu alokovat vyrovn�vac� pam� zvuku (blok=%d,buf=%d): %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] Sou�asn� frekvence: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] Zvolen� kan�l: %d - %s (frekv: %.2f)\n"
-#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] Nelze zm�nit kan�l: nezad�n seznam kan�l�.\n"
-#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] Nelze otev��t '%s': %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] Zachytávání zvuku - vyrovnávací paměť=%d bajtů (blok=%d bajtů).\n"
+#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] nemohu alokovat vyrovnávací paměť zvuku (blok=%d,buf=%d): %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] Současná frekvence: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] Zvolený kanál: %d - %s (frekv: %.2f)\n"
+#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] Nelze změnit kanál: nezadán seznam kanálů.\n"
+#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] Nelze otevřít '%s': %s\n"
#define MSGTR_RADIO_RadioDevice "[radio] Radio fd: %d, %s\n"
#define MSGTR_RADIO_InitFracFailed "[radio] init_frac selhala.\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] �patn� frekvence: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] Pou��v�m frekvuenci: %.2f.\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] Špatná frekvence: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] Používám frekvuenci: %.2f.\n"
#define MSGTR_RADIO_AudioInInitFailed "[radio] audio_in_init selhala.\n"
-#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: ve vyrovn�vac� pam�ti=%d zahozeno=%d\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] vol�n� audio_in_setup selhalo: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] Zahajuji zachyt�v�n� obsahu.\n"
-#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] Vypr�zn�n� vyrovn�vac� pam�ti selhalo: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] Vol�n� do stream_enable_cache selhalo: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] Nezn�m� ID ovlada�e: %d\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] Nezn�m� jm�no ovlada�e: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] Pou��v�m V4Lv2 r�dio rozhran�.\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] Pou��v�m V4Lv1 r�dio rozhran�.\n"
+#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: ve vyrovnávací paměti=%d zahozeno=%d\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] volání audio_in_setup selhalo: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] Zahajuji zachytávání obsahu.\n"
+#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] Vypráznění vyrovnávací paměti selhalo: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] Volání do stream_enable_cache selhalo: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] Neznámé ID ovladače: %d\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] Neznámé jméno ovladače: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] Používám V4Lv2 rádio rozhraní.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] Používám V4Lv1 rádio rozhraní.\n"
Modified: trunk/help/help_mp-cs.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-cs.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-cs.h.charset Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1 +1 @@
-ISO-8859-2
+UTF-8
1
0
Author: kraymer
Date: Mon Oct 30 22:31:11 2006
New Revision: 20542
Modified:
trunk/DOCS/xml/es/audio.xml
trunk/DOCS/xml/es/bugreports.xml
trunk/DOCS/xml/es/bugs.xml
trunk/DOCS/xml/es/cd-dvd.xml
trunk/DOCS/xml/es/codecs.xml
trunk/DOCS/xml/es/documentation.xml
trunk/DOCS/xml/es/faq.xml
trunk/DOCS/xml/es/features.xml
trunk/DOCS/xml/es/formats.xml
trunk/DOCS/xml/es/history.xml
trunk/DOCS/xml/es/install.xml
trunk/DOCS/xml/es/mencoder.xml
trunk/DOCS/xml/es/ports.xml
trunk/DOCS/xml/es/skin.xml
trunk/DOCS/xml/es/tvinput.xml
trunk/DOCS/xml/es/usage.xml
trunk/DOCS/xml/es/video.xml
trunk/help/help_mp-es.h
trunk/help/help_mp-es.h.charset
Log:
convert DOCS/xml/es and help/help_mp-es.h* to UTF-8
Modified: trunk/DOCS/xml/es/audio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/audio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/audio.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,9 +1,9 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.18 -->
<sect2 id="audio-dev">
<title>Dispositivos de salida de audio</title>
<sect3 id="sync">
-<title>Sincronizaci�n de Audio/Video</title>
+<title>Sincronización de Audio/Video</title>
<para>
La interfaz de audio de <application>MPlayer</application> se llama
@@ -49,7 +49,7 @@
controlador ESD nativo (mayormente para usuarios de GNOME)
</entry></row>
<row><entry>jack</entry><entry>
- controlador JACK (Kit de conecci�n de audio Jack)
+ controlador JACK (Kit de conección de audio Jack)
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
@@ -58,11 +58,11 @@
<para>
Los controladores para tarjetas de sonido en Linux tienen problemas
de compatibilidad. Por ese motivo <application>MPlayer</application>
-tiene la caracter�stica de tener <emphasis>propiamente</emphasis>
+tiene la característica de tener <emphasis>propiamente</emphasis>
codificados los controladores de sonido que lo habilitan para
-mantener una sincronizaci�n audio/video correcta. Desgraciadamente,
+mantener una sincronización audio/video correcta. Desgraciadamente,
algunos autores de controladores no tienen cuidado en codificar esta
-caracter�stica debido a que no es necesaria para reproducir MP3s o
+característica debido a que no es necesaria para reproducir MP3s o
efectos de sonido.
</para>
@@ -71,22 +71,22 @@
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">aviplay</ulink>
o <ulink url="http://xine.sourceforge.net">xine</ulink>
posiblemente funcionen out-of-the-box con estos controladores porque
-usan m�todos simples con temporizaci�n interna. Las mediciones muestran
-que sus m�todos no son tan eficientes como el de
+usan métodos simples con temporización interna. Las mediciones muestran
+que sus métodos no son tan eficientes como el de
<application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
Usando <application>MPlayer</application> con un controlador de sonido
-correctamente escrito nunca debe resultar en p�rdida de sincronizaci�n
+correctamente escrito nunca debe resultar en pérdida de sincronización
de A/V relacionada con el audio, excepto con archivos muy mal creados
-(consulte la p�gina de manual para solucionar el problema si ocurre).
+(consulte la página de manual para solucionar el problema si ocurre).
</para>
<para>
Si piensa que tiene un controlador de audio en mal estado, pruebe la
-opci�n <option>-autosync</option>, lo que debe solucionar sus problemas.
-Vea la p�gina de manual para informaci�n detallada.
+opción <option>-autosync</option>, lo que debe solucionar sus problemas.
+Vea la página de manual para información detallada.
</para>
<itemizedlist>
@@ -96,12 +96,12 @@
es el que se usa por defecto). Si experimenta cortes, tirones o algo fuera
de lo normal, pruebe <option>-ao sdl</option> (NOTA: necesita tener las
bibliotecas SDL y los archivos de cabecera instalados). El controlador
- de audio SDL le ayudar� en muchos casos y tambi�n soporta ESD (GNOME) y
+ de audio SDL le ayudará en muchos casos y también soporta ESD (GNOME) y
ARTS (KDE).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Si tiene la versi�n 0.5 de ALSA, entonces casi siempre tendr� que usar
- <option>-ao alsa5</option>, porque ALSA 0.5 tiene un c�digo de emulaci�n
+ Si tiene la versión 0.5 de ALSA, entonces casi siempre tendrá que usar
+ <option>-ao alsa5</option>, porque ALSA 0.5 tiene un código de emulación
de OSS que falla, y puede <emphasis role="bold">hacer fallar
<application>MPlayer</application></emphasis> con un mensaje como este:
<screen>
@@ -109,14 +109,14 @@
--></screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- En Solaris, use el controlador de audio de SUN con la opci�n <option>-ao sun</option>,
- si no lo hace no funcionar� ni el video ni el audio.
+ En Solaris, use el controlador de audio de SUN con la opción <option>-ao sun</option>,
+ si no lo hace no funcionará ni el video ni el audio.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si el sonido se entrecorta mientras se reproduce desde un CD-ROM, active
el enmascaramiento de IRQ, e.g. <command>hdparm -u1 /dev/cdrom</command>
(<command>man hdparm</command>). Normalmente siempre es buena idea y se
- describe con m�s detalle en la secci�n de <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
+ describe con más detalle en la sección de <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
@@ -130,16 +130,16 @@
<para>
Los controladores de sonido de Linux son principalmente proporcionados
-mediante una versi�n libre de OSS. Estos controladores han sido reemplazados
+mediante una versión libre de OSS. Estos controladores han sido reemplazados
por <ulink url="http://www.alsa-project.org">ALSA</ulink> (Advanced Linux Sound
Architecture (Arquitectura Avanzada de Sonido en Linux)) en las series de
-desarrollo de 2.5. Si su distribuci�n no tiene ALSA puede que quiera
+desarrollo de 2.5. Si su distribución no tiene ALSA puede que quiera
probar esos controladores si tiene problemas con el sonido. Los controladores
ALSA son generalmente superiores a OSS en compatibilidad, rendimiento y
-caracter�sticas. Pero algunas tarjetas de sonido solo est�n soportadas
+características. Pero algunas tarjetas de sonido solo están soportadas
por los controladores de sonido comerciales OSS de
<ulink url="http://www.opensound.com/">4Front Technologies</ulink>.
-Estos tambi�n tienen soporte para varios sistemas no-Linux.
+Estos también tienen soporte para varios sistemas no-Linux.
</para>
<informaltable>
@@ -165,7 +165,7 @@
<entry morerows="2" valign="middle">Max Canales</entry>
<entry morerows="2" valign="middle">Max Opens
<footnote id="maxopens">
- <para>el n�mero de aplicaciones que pueden usar el dispositivo
+ <para>el número de aplicaciones que pueden usar el dispositivo
<emphasis>a la vez</emphasis>.</para>
</footnote>
</entry>
@@ -200,7 +200,7 @@
<entry>OK</entry>
<entry>
<ulink url="http://aureal.sourceforge.net">Linux Aureal Drivers</ulink>
- <ulink url="http://makacs.poliod.hu/~pontscho/aureal/au88xx-1.1.3.tar.bz2">tama�o del buffer incrementado a 32k</ulink>
+ <ulink url="http://makacs.poliod.hu/~pontscho/aureal/au88xx-1.1.3.tar.bz2">tamaño del buffer incrementado a 32k</ulink>
</entry>
<entry>48</entry>
<entry>4.1</entry>
@@ -293,14 +293,14 @@
<entry>?</entry>
<entry></entry>
<entry>44</entry>
- <entry>est�reo</entry>
+ <entry>estéreo</entry>
<entry>1</entry>
</row>
<row>
<entry>Tarjetas Yamaha (*ymf*)</entry>
- <entry>no OK (?) (quiz� <option>-ao sdl</option>)</entry>
- <entry>OK solo con ALSA 0.5 con emulaci�n OSS
+ <entry>no OK (?) (quizá <option>-ao sdl</option>)</entry>
+ <entry>OK solo con ALSA 0.5 con emulación OSS
<emphasis role="bold">Y</emphasis> <option>-ao sdl</option> (!) (?)</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -328,7 +328,7 @@
<entry>
<ulink url="http://www.geocities.com/stssppnn/pcsp.html">Linux PC speaker OSS driver</ulink>
</entry>
- <entry>El controlador emula 44.1, quiz� m�s.</entry>
+ <entry>El controlador emula 44.1, quizá más.</entry>
<entry>mono</entry>
<entry>1</entry>
</row>
@@ -338,8 +338,8 @@
</informaltable>
<para>
-La realimentaci�n sobre este documento siempre es bienvenida. Por favor
-d�ganos como funcionan juntos <application>MPlayer</application> y su(s)
+La realimentación sobre este documento siempre es bienvenida. Por favor
+díganos como funcionan juntos <application>MPlayer</application> y su(s)
tarjeta(s) de sonido.
</para>
</sect3>
@@ -350,57 +350,57 @@
Los plugions de audio viejos han sido reemplazados por una nueva capa de
filtros de audio. Los filtros de audio son usados para cambiar propiedades
de los datos de audio antes de que alcancen la tarjeta de sonido.
- La activaci�n y desactivaci�n de los filtros normalmente se hace de manera
- autom�tica pero puede tambi�n forzarse. Los filtros son activados cuando
+ La activación y desactivación de los filtros normalmente se hace de manera
+ automática pero puede también forzarse. Los filtros son activados cuando
las propiedades de los datos de audio difieren de los requeridos por la
- tarjeta de sonido y desactivados si no son necesarios. La opci�n
- <option>-af filtro1,filtro2,...</option> se usa para forzar la activaci�n
- autom�tica de filtros o para insertar filtros que no se activan de manera
- autom�tica. Los filtros son ejecutados en el orden en el que aparecen en
+ tarjeta de sonido y desactivados si no son necesarios. La opción
+ <option>-af filtro1,filtro2,...</option> se usa para forzar la activación
+ automática de filtros o para insertar filtros que no se activan de manera
+ automática. Los filtros son ejecutados en el orden en el que aparecen en
la lista separados por comas.
</para>
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af resample,pan <replaceable>movie.avi</replaceable></screen>
-enviar�a el sonido a trav�s del filtro de remuestreo seguido del filtro pan.
-Observe que la lista no debe contener espacios, si no fallar�.
+enviaría el sonido a través del filtro de remuestreo seguido del filtro pan.
+Observe que la lista no debe contener espacios, si no fallará.
</para>
<para>
-Los filtros tambi�n tienen opciones que cambian su comportamiento. Estas opciones
-son explicadas en detalle en las secciones siguientes. Un filtro se ejecutar�
-usando la configuraci�n por defecto si se omiten las opciones. Aqu� hay un ejemplo
-de c�mo usar los filtros en combinaci�n con las opciones espec�ficas del filtro:
+Los filtros también tienen opciones que cambian su comportamiento. Estas opciones
+son explicadas en detalle en las secciones siguientes. Un filtro se ejecutará
+usando la configuración por defecto si se omiten las opciones. Aquí hay un ejemplo
+de cómo usar los filtros en combinación con las opciones específicas del filtro:
<screen>mplayer -af resample=11025,pan=1:0.5:0.5 -channels 1 -srate 11025 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-establecer�a la frecuencia de salida del filtro de remuestreo a 11025Hz y
-reducir�a los canales de audio a 1 usando el filtro pan.
+establecería la frecuencia de salida del filtro de remuestreo a 11025Hz y
+reduciría los canales de audio a 1 usando el filtro pan.
</para>
<para>
-La ejecuci�n general de la capa de filtros es controlada usando la
-opci�n <option>-af-adv</option>. Esta opci�n tiene dos subopciones:
+La ejecución general de la capa de filtros es controlada usando la
+opción <option>-af-adv</option>. Esta opción tiene dos subopciones:
</para>
<para>
-<option>force</option> es un peque�o campo binario que controla c�mo
-se insertar�n los filtros y que optimizaciones de velocidad/precisi�n usar�n:
+<option>force</option> es un pequeño campo binario que controla cómo
+se insertarán los filtros y que optimizaciones de velocidad/precisión usarán:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>0</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros y optimizar de acuerdo a la velocidad de la CPU.
+Usar inserción automática de filtros y optimizar de acuerdo a la velocidad de la CPU.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>1</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros y optimizar para la velocidad m�s alta.
-<emphasis>Advertencia:</emphasis> Algunas caracter�sticas en los filtros de
+Usar inserción automática de filtros y optimizar para la velocidad más alta.
+<emphasis>Advertencia:</emphasis> Algunas características en los filtros de
audio pueden fallar sin avisar, y la calidad del sonido puede verse afectada.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -408,14 +408,14 @@
<varlistentry>
<term><option>2</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros y optimizar para calidad.
+Usar inserción automática de filtros y optimizar para calidad.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>3</option></term>
<listitem><para>
-No usar inserci�n autom�tica de filtros ni optimizaci�n.
+No usar inserción automática de filtros ni optimización.
<emphasis>Advertencia:</emphasis> Es posible hacer fallar a <application>MPlayer</application> utilizando esta opción.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -423,7 +423,7 @@
<varlistentry>
<term><option>4</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros igual que el 0 de m�s arriba,
+Usar inserción automática de filtros igual que el 0 de más arriba,
pero utilizando procesamiento de punto flotante cuando sea posible.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -431,7 +431,7 @@
<varlistentry>
<term><option>5</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros como el 1 de m�s arriba,
+Usar inserción automática de filtros como el 1 de más arriba,
pero utilizando procesamiento de punto flotante cuando sea posible.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -439,7 +439,7 @@
<varlistentry>
<term><option>6</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros como el 2 de m�s arriba,
+Usar inserción automática de filtros como el 2 de más arriba,
pero utilizando procesamiento de punto flotante cuando sea posible.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -447,18 +447,18 @@
<varlistentry>
<term><option>7</option></term>
<listitem><para>
-No usar inserci�n autom�tica de filtros como el 3 de m�s arriba,
+No usar inserción automática de filtros como el 3 de más arriba,
y utilizar procesamiento de punto flotante cuando sea posible.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-<option>list</option> es un alias de la opci�n -af.
+<option>list</option> es un alias de la opción -af.
</para>
<para>
-La capa de filtros tambi�n se ve afectada por las siguientes opciones
+La capa de filtros también se ve afectada por las siguientes opciones
generales:
</para>
@@ -466,7 +466,7 @@
<varlistentry>
<term><option>-v</option></term>
<listitem><para>
-Incrementa el nivel de verbosidad y hace que la mayor�a de
+Incrementa el nivel de verbosidad y hace que la mayoría de
los filtros impriman mensajes de estado extras.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -474,11 +474,11 @@
<varlistentry>
<term><option>-channels</option></term>
<listitem><para>
-Esta opci�n establece el n�mero de canales de salida que desea que
-use su tarjeta de sonido. Esto tambi�n afecta al n�mero de canales
+Esta opción establece el número de canales de salida que desea que
+use su tarjeta de sonido. Esto también afecta al número de canales
que se decodifican desde el medio. Si el medio contiene menos canales
-de los que se solicitan el filtro de canales (vea m�s abajo)
-ser� utomaticamente insertado. La ruta ser� la ruta por defecto para
+de los que se solicitan el filtro de canales (vea más abajo)
+será utomaticamente insertado. La ruta será la ruta por defecto para
el filtro de canales.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -486,20 +486,20 @@
<varlistentry>
<term><option>-srate</option></term>
<listitem><para>
-Esta opci�n selecciona la tasa de muestreo que quiere que use su tarjeta
-de sonido (por supuesto las tarjetas tienen l�mites en este aspecto). Si
+Esta opción selecciona la tasa de muestreo que quiere que use su tarjeta
+de sonido (por supuesto las tarjetas tienen límites en este aspecto). Si
la frecuencia de muestreo de su tarjeta de sonido es diferente de la que
-tiene el medio actual, el filtro de remuestreo (vea m�s abajo) ser� insertado
+tiene el medio actual, el filtro de remuestreo (vea más abajo) será insertado
en la capa de filtros de audio para compensar la diferencia.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-format</option></term>
<listitem><para>
-Esta opci�n establece el formato de muestreo entre la capa de filtros de
+Esta opción establece el formato de muestreo entre la capa de filtros de
audio y la tarjeta de sonido. Si el formato de muestreo solicitado de su
tarjeta de sonido es diferente del que tiene el medio actual, un filtro de
-formato (vea m�s abajo) ser� insertado para rectificar la diferencia.
+formato (vea más abajo) será insertado para rectificar la diferencia.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -509,11 +509,11 @@
<para>
<application>MPlayer</application> soporta completamente
-super/sub-muestreo de sonido a trav�s del filtro <option>resample</option>.
+super/sub-muestreo de sonido a través del filtro <option>resample</option>.
Puede ser usado si tiene una frecuencia fija para la tarjeta de sonido
o si tiene una tarjeta de sonido antigua que solo tiene como capacidad
-m�xima 44.1kHz. Este filtro es activado autom�ticamente si es necesario,
-pero tambi�n puede ser habilitado expl�citamente en la l�nea de �rdenes.
+máxima 44.1kHz. Este filtro es activado automáticamente si es necesario,
+pero también puede ser habilitado explícitamente en la línea de órdenes.
Tiene tres opciones:
</para>
@@ -522,21 +522,21 @@
<term><option>srate <8000-192000></option></term>
<listitem><para>
es un entero usado para establecer la frecuencia de muestreo de salida
- en Hz. El rango v�lido para �ste par�metro es de 8kHz a 192kHz. Si
+ en Hz. El rango válido para éste parámetro es de 8kHz a 192kHz. Si
la frecuencia de muestreo de entrada y de salida son la misma o si
- este par�metro es omitido el filtro autom�ticamente es descargado. Una
+ este parámetro es omitido el filtro automáticamente es descargado. Una
frecuencia de muestreo alta normalmente mejora la calidad el audio,
- especialmente si es usada en combinaci�n con otros filtros.
+ especialmente si es usada en combinación con otros filtros.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>sloppy</option></term>
<listitem><para>
- es un par�metro binario opcional que permite que la frecuencia de salida
+ es un parámetro binario opcional que permite que la frecuencia de salida
sea ligeramente diferente que la frecuencia dada por <option>srate</option>.
- Esta opci�n puede ser usada si el inicio de la reproducci�n es extremadamente
- lento. Est� activado por defecto.
+ Esta opción puede ser usada si el inicio de la reproducción es extremadamente
+ lento. Está activado por defecto.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -544,33 +544,33 @@
<term><option>type <0-2></option></term>
<listitem><para>
es un entero opcional entre <literal>0</literal> y <literal>2</literal> que
- elije el m�todo de muestreo a usar. Aqu� <literal>0</literal> representa
- interpolaci�n lineal como m�todo de muestreo, <literal>1</literal> representa
+ elije el método de muestreo a usar. Aquí <literal>0</literal> representa
+ interpolación lineal como método de muestreo, <literal>1</literal> representa
muestreo usando un banco de filtros de poli-fase y procesamiento con enteros y
<literal>2</literal> representa muestreo usando un banco de filtro de poli-fase
- y procesamiento de punto flotante. La interpolaci�n lineal es extremadamente
- r�pida, pero sufre de pobre calidad de sonido especialmente cuando se usa
+ y procesamiento de punto flotante. La interpolación lineal es extremadamente
+ rápida, pero sufre de pobre calidad de sonido especialmente cuando se usa
para sobre-muestreo. La mejor calidad se obtiene con <literal>2</literal>
- pero este m�todo tambi�n sufre de una gran carga de la CPU.
+ pero este método también sufre de una gran carga de la CPU.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Ejemplo:
<screen>mplayer -af resample=44100:0:0</screen>
-establecer�a la frecuencia de salida del filtro de muestreo a 44100Hz usando
-escalado exacto de la frecuencia de salida e interpolaci�n lineal.
+establecería la frecuencia de salida del filtro de muestreo a 44100Hz usando
+escalado exacto de la frecuencia de salida e interpolación lineal.
</para>
</sect4>
<sect4 id="af_channels">
-<title>Cambiando el n�mero de canales</title>
+<title>Cambiando el número de canales</title>
<para>
-El filtro <option>channels</option> puede ser usado para a�adir y quitar
-canales, tambi�n puede usarse para enrutar o copiar canales. Es activado
-autom�ticamente cuando la salida de la capa de filtro de audio difiere de
+El filtro <option>channels</option> puede ser usado para añadir y quitar
+canales, también puede usarse para enrutar o copiar canales. Es activado
+automáticamente cuando la salida de la capa de filtro de audio difiere de
la capa de entrada o cuando es pedido por otro filtro. Este filtro se descarga
-a s� mismo si no es necesario. El n�mero de opciones es din�mico:
+a sí mismo si no es necesario. El número de opciones es dinámico:
</para>
<variablelist>
@@ -578,8 +578,8 @@
<term><option>nch <1-6></option></term>
<listitem><para>
es un entero entre <literal>1</literal> y <literal>6</literal> que es usado
- para establecer el n�mero de canales de salida. Esta opci�n es requerida, dejarla
- vac�a resultar� en un error en tiempo de ejecuci�n.
+ para establecer el número de canales de salida. Esta opción es requerida, dejarla
+ vacía resultará en un error en tiempo de ejecución.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -587,15 +587,15 @@
<term><option>nr <1-6></option></term>
<listitem><para>
es un entero entre <literal>1</literal> y <literal>6</literal> que es usado para
- especificar el n�mero de rutas. Este par�metro es opcional, Si se omite
- se usar� el enrutamiento por defecto.
+ especificar el número de rutas. Este parámetro es opcional, Si se omite
+ se usará el enrutamiento por defecto.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>from1:to1:from2:to2:from3:to3...</option></term>
<listitem><para>
- son pares de n�meros entre <literal>0</literal> y <literal>5</literal>
+ son pares de números entre <literal>0</literal> y <literal>5</literal>
que definen donde debe ser enrutado cada canal.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -603,27 +603,27 @@
<para>
Si solo se da <option>nch</option> se usa el enrutado por defecto, funciona
- de la siguiente manera: Si el n�mero de canales de salida es mayor que el
- n�mero de canales de entrada se insertar�n canales vac�os (excepto al mezclar
- de mono a est�reo, entonces el canal mono es repetido en ambos canales de salida).
- Si el n�mero de canales de salida es menor que el n�mero de canales de entrada
- los canales sobrantes ser�n truncados.
+ de la siguiente manera: Si el número de canales de salida es mayor que el
+ número de canales de entrada se insertarán canales vacíos (excepto al mezclar
+ de mono a estéreo, entonces el canal mono es repetido en ambos canales de salida).
+ Si el número de canales de salida es menor que el número de canales de entrada
+ los canales sobrantes serán truncados.
</para>
<para>
Ejemplo 1:
<screen>mplayer -af channels=4:4:0:1:1:0:2:2:3:3 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-cambiar�a el n�mero de canales a 4 y establecer�a 4 rutas que cambian
+cambiaría el número de canales a 4 y establecería 4 rutas que cambian
el canal 0 y el canal 1 y dejan el canal 2 y 3 intactos. Observe que
-si el medio en reproducci�n contiene dos canales, los canales 2 y 3
-contendr�an silencio pero 0 y 1 ser�an intercambiados.
+si el medio en reproducción contiene dos canales, los canales 2 y 3
+contendrían silencio pero 0 y 1 serían intercambiados.
</para>
<para>
Ejemplo 2:
<screen>mplayer -af channels=6:4:0:0:0:1:0:2:0:3 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-cambiar�a el n�mero de canales a 6 y estableceri� 4 rutas que copian
-el canal 0 a los canales desde el 0 al 3. Canal 4 y 5 contendr�n silencio.
+cambiaría el número de canales a 6 y estableceriá 4 rutas que copian
+el canal 0 a los canales desde el 0 al 3. Canal 4 y 5 contendrán silencio.
</para>
</sect4>
@@ -631,7 +631,7 @@
<title>Conversor del formato de muestreo</title>
<para>
El filtro <option>format</option> convierte entre diferentes formatos de muestreo.
- Se activa autom�ticamente cuando es necesario por la tarjeta de sonido u otro
+ Se activa automáticamente cuando es necesario por la tarjeta de sonido u otro
filtro.
</para>
@@ -640,8 +640,8 @@
<term><option>bps <number></option></term>
<listitem><para>
puede ser <literal>1</literal>, <literal>2</literal> o <literal>4</literal> y
- denota el n�mero de bytes por muestra. Esta opci�n es requerida, dejarla vac�a
- producir� un error en tiempo de ejecuci�n.
+ denota el número de bytes por muestra. Esta opción es requerida, dejarla vacía
+ producirá un error en tiempo de ejecución.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -649,11 +649,11 @@
<term><option>f <format></option></term>
<listitem><para>
es una cadena de texto que describe el formato de muestreo. La cadena es
- una concatenaci�n de: <option>alaw</option>, <option>mulaw</option> o
+ una concatenación de: <option>alaw</option>, <option>mulaw</option> o
<option>imaadpcm</option>, <option>float</option> o <option>int</option>,
<option>unsigned</option> o <option>signed</option>, <option>le</option> o
- <option>be</option> (little o big endian). Esta opci�n es requerida,
- dejarla vac�a resultar� en un error en tiempo de ejecuci�n.
+ <option>be</option> (little o big endian). Esta opción es requerida,
+ dejarla vacía resultará en un error en tiempo de ejecución.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -661,7 +661,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af format=4:float <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-establecer� el formato de salida a 4 bytes por muestra en datos en punto flotante.
+establecerá el formato de salida a 4 bytes por muestra en datos en punto flotante.
</para>
</sect4>
@@ -669,18 +669,18 @@
<title>Retardo</title>
<para>
El filtro <option>delay</option> retarda el sonido en los altavoces de manera
-que el sonido de diferentes canales llega a la posici�n del oyente simult�neamente.
-Esto solo es �til si tiene m�s de 2 altavoces. Este filtro tiene un n�mero
-variable de par�metros:
+que el sonido de diferentes canales llega a la posición del oyente simultáneamente.
+Esto solo es útil si tiene más de 2 altavoces. Este filtro tiene un número
+variable de parámetros:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>d1:d2:d3...</option></term>
<listitem><para>
- son n�meros de punto flotante que representan retardos en ms que deben
- ser impuestos en los diferentes canales. El retardo m�nimo es 0ms y el
- m�ximo es 1000ms.
+ son números de punto flotante que representan retardos en ms que deben
+ ser impuestos en los diferentes canales. El retardo mínimo es 0ms y el
+ máximo es 1000ms.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -691,12 +691,12 @@
<orderedlist>
<listitem><para>
- Mida la distancia a los altavoces en metros en relaci�n con la posici�n
+ Mida la distancia a los altavoces en metros en relación con la posición
del oyente, dando las distancias de s1 a s5 (para un sistema 5.1).
- No hay punto en compensaci�n para el sub-woofer (de ning�n modo oir� la diferencia).
+ No hay punto en compensación para el sub-woofer (de ningún modo oirá la diferencia).
</para></listitem>
<listitem><para>
-Restele las distancias s1 a s5 a la distancia m�xima, p.e.
+Restele las distancias s1 a s5 a la distancia máxima, p.e.
s[i] = max(s) - s[i]; i = 1...5
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -708,7 +708,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af delay=10.5:10.5:0:0:7:0 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-retardar�a delantero izquierdo y derecho en 10.5ms, los dos canales traseros
+retardaría delantero izquierdo y derecho en 10.5ms, los dos canales traseros
y el sub en 0ms y el canal central en 7ms.
</para>
@@ -716,14 +716,14 @@
<sect4 id="af_volume">
<title>Control de volumen por software</title>
-<para>El control de volumen de software est� implementado mediante el
-filtro de audio <option>volume</option>. Use este filtro con precauci�n
-porque puede reducir la relaci�n se�al ruido para el sonido. En la mayor�a
-de los casos es mejor establecer el nivel para el sonido PCM al m�ximo, dejar
+<para>El control de volumen de software está implementado mediante el
+filtro de audio <option>volume</option>. Use este filtro con precaución
+porque puede reducir la relación señal ruido para el sonido. En la mayoría
+de los casos es mejor establecer el nivel para el sonido PCM al máximo, dejar
este filtro sin usar y controlar el nivel de salida de sus altavoces con el
control de volumen master del mezclador. En el caso de que su tarjeta
-de sonido tenga un mezclador PCM digital en lugar de anal�gico, y oiga
-distorsi�n, use el mezclador MASTER en su lugar. Si hay un amplificador externo
+de sonido tenga un mezclador PCM digital en lugar de analógico, y oiga
+distorsión, use el mezclador MASTER en su lugar. Si hay un amplificador externo
conectado al ordenador (este es casi siempre el caso), el nivel de ruido puede
minimizarse ajustando el nivel del master y el volumen knob del amplificador
hasta que desaparezca el sonido de silbido de fondo. Este filtro tiene dos
@@ -734,7 +734,7 @@
<varlistentry>
<term><option>v <-200 - +60></option></term>
<listitem><para>
- es un n�mero de punto flotante entre <literal>-200</literal> and <literal>+60</literal>
+ es un número de punto flotante entre <literal>-200</literal> and <literal>+60</literal>
que representa el nivel de volumen en dB. El valor por defecto es 0dB.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -743,10 +743,10 @@
<term><option>c</option></term>
<listitem><para>
es un control binario que activa y/o desactiva el soft clipping.
- Soft-clipping puede hacer el sonido mucho m�s suave si se usan altos niveles
- de volumen. Active esta opci�n si el rango din�mico de los altavoces es
- muy bajo. Tenga cuidado ya que esta caracter�stica crea distorsi�n y debe
- ser considerada como �ltima opci�n.
+ Soft-clipping puede hacer el sonido mucho más suave si se usan altos niveles
+ de volumen. Active esta opción si el rango dinámico de los altavoces es
+ muy bajo. Tenga cuidado ya que esta característica crea distorsión y debe
+ ser considerada como última opción.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -754,14 +754,14 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af volume=10.1:0 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-amplificari� el sonido por 10.1dB y hard-clip si el nivel de sonido es demasiado alto.
+amplificariá el sonido por 10.1dB y hard-clip si el nivel de sonido es demasiado alto.
</para>
<para>
-Este filtro tiene una segunda caracter�stica: Mides el nivel de sonido m�ximo
-y lo muestra cuando MPlayer termina. Esta estimaci�n del volumen puede
+Este filtro tiene una segunda característica: Mides el nivel de sonido máximo
+y lo muestra cuando MPlayer termina. Esta estimación del volumen puede
usarse para establecer el nivel de sonido en
-<application>MEncoder</application> y asi utilizar el m�ximo rango din�mico.
+<application>MEncoder</application> y asi utilizar el máximo rango dinámico.
</para>
</sect4>
@@ -769,8 +769,8 @@
<title>Ecualizador</title>
<para>
El filtro <option>equalizer</option> representa un ecualizador de 10 bandas
-gr�ficas en octavas, implementado usando filtros paso banda IIR de orden 10.
-Esto significa que funciona sin importar el tipo de audio que est� siendo
+gráficas en octavas, implementado usando filtros paso banda IIR de orden 10.
+Esto significa que funciona sin importar el tipo de audio que está siendo
reproducido. Las frecuencias centrales para las 10 bandas son:
</para>
@@ -797,24 +797,24 @@
</informaltable>
<para>
-Si la tasa de muestreo de sonido que est� siendo reproducido es menor que
+Si la tasa de muestreo de sonido que está siendo reproducido es menor que
la frecuencia central para una banda de frecuencia, entonces esta banda
-es deshabilitada. Un fallo conocido con este filtro es que las caracter�sticas
-para la banda m�s alta no son completamente sim�tricas si la tasa de muestreo
+es deshabilitada. Un fallo conocido con este filtro es que las características
+para la banda más alta no son completamente simétricas si la tasa de muestreo
es cercana a la frecuencia central de la banda. Este problema puede ser
solucionado sobre-muestreando el sonido usando el filtro de remuestreo
antes de que se use este filtro.
</para>
<para>
-Este filtro tiene 10 par�metros:
+Este filtro tiene 10 parámetros:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>g1:g2:g3...g10</option></term>
<listitem><para>
-son n�meros de punto flotante entre <literal>-12</literal> y <literal>+12</literal>
+son números de punto flotante entre <literal>-12</literal> y <literal>+12</literal>
que representan la ganancia en dB para cada banda de frecuencia.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -823,7 +823,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af equalizer=11:11:10:5:0:-12:0:5:12:12 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-amplificar�a el sonido en la regi�n superior e inferior de frecuencia mientras
+amplificaría el sonido en la región superior e inferior de frecuencia mientras
cancela casi por completo alrededor de 1kHz.
</para>
</sect4>
@@ -832,13 +832,13 @@
<title>Filtro de panning</title>
<para>
Use el filtro <option>pan</option> para mezclar canales arbitrariamente.
-B�sicamente se trata de una combinaci�n del conrol de volumen y el filtro
+Básicamente se trata de una combinación del conrol de volumen y el filtro
de canales. Hay dos usos principales para este filtro:
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
-Sub-Mezclando varios canales a solo unos pocos, est�reo a mono por ejemplo.
+Sub-Mezclando varios canales a solo unos pocos, estéreo a mono por ejemplo.
</para></listitem>
<listitem><para>
Variando el "ancho" del altavoz central en un sistema de sonido surround.
@@ -846,9 +846,9 @@
</orderedlist>
<para>
-Este filtro es dificil de usar, y requiere un poco de an�licis antes de
-obtener los resultados deseados. El n�mero de opciones para este filtro
-depende el n�mero de canales de salida:
+Este filtro es dificil de usar, y requiere un poco de análicis antes de
+obtener los resultados deseados. El número de opciones para este filtro
+depende el número de canales de salida:
</para>
<variablelist>
@@ -856,15 +856,15 @@
<term><option>nch <1-6></option></term>
<listitem><para>
es un entero entre <literal>1</literal> and <literal>6</literal> y es usado
-para establecer el n�mero de canales de salida. Esta opci�n es requerida, dejarla
-vac�a resultar� en un error en tiempo de ejecuci�n.
+para establecer el número de canales de salida. Esta opción es requerida, dejarla
+vacía resultará en un error en tiempo de ejecución.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>l00:l01:l02:..l10:l11:l12:...ln0:ln1:ln2:...</option></term>
<listitem><para>
-son n�meros de punto flotante entre <literal>0</literal> y <literal>1</literal>.
+son números de punto flotante entre <literal>0</literal> y <literal>1</literal>.
<option>l[i][j]</option> determina cuanto del canal de entrada j es
mezclado en el canal de salida i.
</para></listitem>
@@ -874,13 +874,13 @@
<para>
Ejemplo 1:
<screen>mplayer -af pan=1:0.5:0.5 -channels 1 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-Sub-mezclar� de est�reo a mono.
+Sub-mezclará de estéreo a mono.
</para>
<para>
Ejemplo 2:
<screen>mplayer -af pan=3:1:0:1:0.5:0.5 -channels 3 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-Producir�a 3 canales de salida dejando los canales 0 y 1 intactos, mezclandolos
+Produciría 3 canales de salida dejando los canales 0 y 1 intactos, mezclandolos
, ademas, en el canal de salida 2 (que puede ser enviado a un
sub-woofer por ejemplo).
</para>
@@ -889,24 +889,24 @@
<sect4 id="af_sub">
<title>Sub-woofer</title>
<para>
-El filtro <option>sub</option> a�ade un canal de sub woofer al flujo de
+El filtro <option>sub</option> añade un canal de sub woofer al flujo de
audio. Los datos de audio usados para crear el canal de sub-woofer son
una media del sonido en el canal 0 y el canal 1. El sonido resultante es
-entonces filtrado paso-baja por un filtro de Butterworth de 4� orden con
-una frecuencia de corte por defecto de 60Hz y a�adido a un canal separado
+entonces filtrado paso-baja por un filtro de Butterworth de 4º orden con
+una frecuencia de corte por defecto de 60Hz y añadido a un canal separado
en el flujo de audio. Advertencia: Desactive este filtro cuando reproduzca
DVDs con sonido Dolby Digital 5.1, de otro modo este filtro puede estropear
-el sonido del sub-woofer. Este filtro tiene dos par�metros:
+el sonido del sub-woofer. Este filtro tiene dos parámetros:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>fc <20-300></option></term>
<listitem><para>
- es un n�mero opcional de punto flotante usado para establecer la frecuencia
- de corte del filtro en Hz. El rango v�lido es 20Hz a 300Hz. Para el mejor
+ es un número opcional de punto flotante usado para establecer la frecuencia
+ de corte del filtro en Hz. El rango válido es 20Hz a 300Hz. Para el mejor
resultado pruebe una frecuencia de corte tan baja como sea posible. Esto
- mejorar� la experiencia de sonido est�reo o surround. La frecuencia de
+ mejorará la experiencia de sonido estéreo o surround. La frecuencia de
corte por defecto es 60Hz.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -915,10 +915,10 @@
<term><option>ch <0-5></option></term>
<listitem><para>
es un entero opcional entre <literal>0</literal> y <literal>5</literal>
- que determina el n�mero de canal en el que se insertar� el sub-canal de
+ que determina el número de canal en el que se insertará el sub-canal de
audio.
- Por defecto se usa el canal n�mero <literal>5</literal>. Observe que el
- n�mero de canales autom�ticamente ser� incrementado a
+ Por defecto se usa el canal número <literal>5</literal>. Observe que el
+ número de canales automáticamente será incrementado a
<replaceable>ch</replaceable> si es necesario.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -927,7 +927,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af sub=100:4 -channels 5 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-a�adir�a un canal de sub-woofer con una frecuencia de corte de
+añadiría un canal de sub-woofer con una frecuencia de corte de
100Hz al canal de salida 4.
</para>
</sect4>
@@ -935,23 +935,23 @@
<sect4 id="af_surround">
<title>Decodificador de Surround-sound</title>
<para>
-El sonido codificado con matriz de codificaci�n de surround puede ser
+El sonido codificado con matriz de codificación de surround puede ser
decodificado con el filtro <option>surround</option>. Dolby Surround es
un ejemplo de formato codificado en matriz. Muchos archivos con audio
en 2 canales actualmente contienen audio surround en matrices. Para usar
-esta caracter�stica necesita una tarjeta de sonido que soporte al menos
-4 canales. Este filtro tiene un par�metro:
+esta característica necesita una tarjeta de sonido que soporte al menos
+4 canales. Este filtro tiene un parámetro:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>d <0-1000></option></term>
<listitem><para>
-es un n�mero de punto flotante opcional entre <literal>0</literal> y
+es un número de punto flotante opcional entre <literal>0</literal> y
<literal>1000</literal> usado para establecer el tiempo de retardo en ms
para los altavoces traseros. Este retardo debe se establecido de la siguiente
-manera: si d1 es la distandia desde la posici�n del oyente hasta los altavoces
-frontales y d2 es la distancia desde la posici�n del oyente hasta los
+manera: si d1 es la distandia desde la posición del oyente hasta los altavoces
+frontales y d2 es la distancia desde la posición del oyente hasta los
altavoces traseros, entonces el retardo d debe ser de 15ms si <= d2 y
a 15 + 5*(d1-d2) si d1 > d2. El valor por defecto para d es 20ms.
</para></listitem>
@@ -961,7 +961,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af surround=15 -channels 4 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-a�adir�a decodificaci�n de sonido surround con 15ms de retardo para el
+añadiría decodificación de sonido surround con 15ms de retardo para el
sonido de los altavoces traseros.
</para>
</sect4>
@@ -969,14 +969,14 @@
<sect4 id="af_export">
<title>Exportador de audio</title>
<para>
-Este filtro de audio exporta la se�al entrante de otro proceso usando mapeado
+Este filtro de audio exporta la señal entrante de otro proceso usando mapeado
de memoria (<literal>mmap()</literal>). Las zonas de memoria mapeada contienen
una cabecera:
<programlisting>
-int nch /* n�mero de canales */
-int size /* tama�o del buffer */
-unsigned long long counter /* Usado para mantener la sincronizaci�n, es
+int nch /* número de canales */
+int size /* tamaño del buffer */
+unsigned long long counter /* Usado para mantener la sincronización, es
actualizado cada vez que se exportan nuevos
datos */
</programlisting>
@@ -996,7 +996,7 @@
<varlistentry>
<term><option>nsamples</option></term>
<listitem><para>
-N�mero de muestras por canal. Por defecto es <literal>512</literal> muestras.
+Número de muestras por canal. Por defecto es <literal>512</literal> muestras.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1004,7 +1004,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af export=/tmp/mplayer-af_export:1024 medio.avi</screen>
-exportar�a 1024 muestras por canal a <filename>/tmp/mplayer-af_export</filename>.
+exportaría 1024 muestras por canal a <filename>/tmp/mplayer-af_export</filename>.
</para>
</sect4>
@@ -1013,31 +1013,31 @@
<sect3 id="audio-plugins">
<title>Plugins de audio (desaprobado)</title>
<note><para><emphasis role="bold">Los plugins de audio han sido supercedidos
-por los filtros de audio y ser�n eliminados pronto.</emphasis></para></note>
+por los filtros de audio y serán eliminados pronto.</emphasis></para></note>
<para>
<application>MPlayer</application> tiene soporte para plugins de audio. Los
plugins de audio pueden usarse para cambiar las propiedades de los datos de
audio antes de que alcancen la tarjeta de sonido. Se activan usando la
-opci�n <option>-aop</option> que toma como argumento
+opción <option>-aop</option> que toma como argumento
<option>list=plugin1,plugin2,...</option>. El argumento <option>list</option>
-es requerido y determina qu� plugins deben usarse y en qu� orden deben ser
+es requerido y determina qué plugins deben usarse y en qué orden deben ser
ejecutados. Ejemplo:
<screen>mplayer <replaceable>media.avi</replaceable> -aop list=resample,format</screen>
-enviar� el sonido a trav�s del plugin de remuestreo seguido por el plugin
+enviará el sonido a través del plugin de remuestreo seguido por el plugin
de formato.
</para>
<para>
-Los plugins tambi�n pueden tener opciones que modifican su comportamiento.
+Los plugins también pueden tener opciones que modifican su comportamiento.
Estas opciones son explicadas en detalle en las secciones siguientes. Un
-plugin se ejecutar� usando su configuraci�n por defecto si se omiten
-opciones. Aqu� hay un ejemplo de c�mo usar los plugins en combinaci�n con
-sus opciones espec�ficas:
+plugin se ejecutará usando su configuración por defecto si se omiten
+opciones. Aquí hay un ejemplo de cómo usar los plugins en combinación con
+sus opciones específicas:
<screen>mplayer <replaceable>media.avi</replaceable> -aop list=resample,format:fout=44100:format=0x8</screen>
-establecer�a la frecuencia de salida del plugin de remuestreo a 44100Hz y el
+establecería la frecuencia de salida del plugin de remuestreo a 44100Hz y el
formato de salida del plugin de formato a AFMT_U8.
</para>
@@ -1053,9 +1053,9 @@
<para>
<application>MPlayer</application> soporta por completo sobre/submuestreo del sonido.
Este plugin puede usarse si tiene una tarjeta de sonido con una frecuencia fija o si
-tiene una tarjeta de sonido antigua que solo es capaz como m�ximo de usar 44.1 kHz.
-Las limitaciones de su hardware no son detectadas autom�ticamente, por lo que debe especificar la
-frecuencia de muestreo expl�citamente. Este plugin tiene una opcion: <option>fout</option>
+tiene una tarjeta de sonido antigua que solo es capaz como máximo de usar 44.1 kHz.
+Las limitaciones de su hardware no son detectadas automáticamente, por lo que debe especificar la
+frecuencia de muestreo explícitamente. Este plugin tiene una opcion: <option>fout</option>
que se usa para establecer la frecuencia de muestreo de salida deseada. Por defecto es
48 kHz, y viene dada en Hz.
</para>
@@ -1074,20 +1074,20 @@
<para>
La frecuencia de salida no debe ser escalada por encima del valor por defecto.
Escalar por encima de este valor puede causar que los flujos de audio y video
-sean reproducidos en movimiento lento adem�s de distorsi�n del audio.
+sean reproducidos en movimiento lento además de distorsión del audio.
</para>
</note>
</sect4>
<sect4 id="surround-decode">
-<title>Decodificaci�n de Sonido Surround</title>
+<title>Decodificación de Sonido Surround</title>
<para>
<application>MPlayer</application> tiene un plugin de audio que puede decodificar
sonido codificado con matriz de sonido surround. Dolby Surround es un ejemplo de un
formato codificado en matriz. Algunos archivos con 2 canales de audio actualmente
-contienen sonido surround en matriz. Para usar esta caracter�stica necesita una
+contienen sonido surround en matriz. Para usar esta característica necesita una
tarjeta de sonido que soporte al menos 4 canales.
</para>
@@ -1104,11 +1104,11 @@
<para>
Si el controlador de su tarjeta de sonido no soporta tipos de datos
enteros de 16-bit con signo, este plugin puede usarse para cambiar el formato
-a uno que su tarjeta de sonido pueda entender. Tiene una opci�n,
-<option>format</option>, que puede establecer a uno de los n�meros encontrados
+a uno que su tarjeta de sonido pueda entender. Tiene una opción,
+<option>format</option>, que puede establecer a uno de los números encontrados
en <filename>libao2/afmt.h</filename>. Es muy raro que vaya a necesitar este plugin alguna vez, ademas es para usuarios avanzados. Tenga en mente
que este plugin solo cambia el formato de muestreo y no la frecuencia de muestreo
-o el n�mero de canales.
+o el número de canales.
</para>
<para>
@@ -1126,9 +1126,9 @@
<sect4 id="audio-delay">
<title>Retardo</title>
<para>
-Este plugin retarda el sonido y est� hecho como un ejemplo de c�mo
-se pueden desarrollar nuevos plugins. No puede ser usado para nada �til
-desde el punto de vista de los usuarios y se menciona aqu� �nicamente por
+Este plugin retarda el sonido y está hecho como un ejemplo de cómo
+se pueden desarrollar nuevos plugins. No puede ser usado para nada útil
+desde el punto de vista de los usuarios y se menciona aquí únicamente por
completitud. No use este plugin a menos que sea un desarrollador.
</para>
</sect4>
@@ -1139,19 +1139,19 @@
<para>
Este plugin es un reemplazo de sofware para el control de volumen, y puede
-ser usado en m�quinas con un dispositivo mezclador en mal estado. Tambi�n
+ser usado en máquinas con un dispositivo mezclador en mal estado. También
puede usarse si se quiere cambiar el volumen de salida de
-<application>MPlayer</application> sin cambiar la configuraci�n de volumen
-PCM en el mezclador. Tiene una opci�n <option>volume</option> que se usa
+<application>MPlayer</application> sin cambiar la configuración de volumen
+PCM en el mezclador. Tiene una opción <option>volume</option> que se usa
para establecer el nivel inicial de sonido. El nivel inicial de sonido puede
ser establecido con valores entre 0 y 255 y por defecto 101 que es igual
-a 0dB de amplificaci�n. Use este plugin con cuidado porque puede reducir la
-relaci�n se�al ruido de el sonido. En la mayor�a de los casos es mejor
-establecer el nivel m�ximo para el canal PCM, no usar este plugin
+a 0dB de amplificación. Use este plugin con cuidado porque puede reducir la
+relación señal ruido de el sonido. En la mayoría de los casos es mejor
+establecer el nivel máximo para el canal PCM, no usar este plugin
y controlar el nivel de salida de sus altavoces con el control de volumen
principal del mezclador. Si hay un amplificador externo conectado al ordenador
(casi siempre es el caso), el nivel de ruido puede minimizarse ajustando
-el nivel principal y el bot�n de volumen de el amplificador hasta que el
+el nivel principal y el botón de volumen de el amplificador hasta que el
silbido de fondo deje de oirse.
</para>
@@ -1162,10 +1162,10 @@
</para>
<para>
-Este plugin tiene tambi�n capacidades de compresor o "soft-clipping".
-La compresi�n puede usarse si el rango din�migo del sonido es muy alto
-o si el rango din�mico de los altavoces es muy bajo. tenga en cuenta que
-esta caracter�stica crea distorsi�n y debe ser considerada como �ltimo
+Este plugin tiene también capacidades de compresor o "soft-clipping".
+La compresión puede usarse si el rango dinámigo del sonido es muy alto
+o si el rango dinámico de los altavoces es muy bajo. tenga en cuenta que
+esta característica crea distorsión y debe ser considerada como último
recurso.
</para>
@@ -1182,7 +1182,7 @@
<para>
Este plugin incrementa la diferencia entre los canales izquierdo y
derecho linealmente (como el plugin extraestereo de <application>XMMS</application>) lo que
-produce una especie de efecto "live" durante la reproducci�n.
+produce una especie de efecto "live" durante la reproducción.
</para>
<para>
@@ -1192,11 +1192,11 @@
mplayer <replaceable>media.avi</replaceable> -aop list=extrastereo:mul=3.45<!--
--></screen>
-El coeficiente por defecto (<option>mul</option>) es un n�mero de punto flotante
-que vale 2.5, Si lo deja en <literal>0.0</literal>, obtendr�
+El coeficiente por defecto (<option>mul</option>) es un número de punto flotante
+que vale 2.5, Si lo deja en <literal>0.0</literal>, obtendrá
sonido mono (la media de ambos canales). Si lo deja en <literal>1.0</literal>,
-no obtendr� cambios, si lo deja en <literal>-1.0</literal>, los canales
-izquierdo y derecho ser�n intercambiados.
+no obtendrá cambios, si lo deja en <literal>-1.0</literal>, los canales
+izquierdo y derecho serán intercambiados.
</para>
</sect4>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/bugreports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/bugreports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/bugreports.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,134 +1,134 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.5 -->
<appendix id="bugreports">
-<title>C�mo reportar errores</title>
+<title>Cómo reportar errores</title>
<para>
-Informes de errores buenos son una contribuci�n muy valiosa para el desarrollo
+Informes de errores buenos son una contribución muy valiosa para el desarrollo
de cualquier proyecto de software. Pero solo por escribir buen software, buenos
-informes de problemas involucran alg�n trabajo. Por favor tenga en cuenta que
-la mayor�a de los desarrolladores est�n extremadamente ocupados y reciben
-cantidades inmensas de correo. La realimentaci�n es crucial para mejorar
+informes de problemas involucran algún trabajo. Por favor tenga en cuenta que
+la mayoría de los desarrolladores están extremadamente ocupados y reciben
+cantidades inmensas de correo. La realimentación es crucial para mejorar
<application>MPlayer</application> y es muy apreciada, por favor entienda
todo lo que tiene que hacer para proveer <emphasis role="bold">toda</emphasis>
-la informaci�n que le pedimos y siga las instrucciones de este documento
+la información que le pedimos y siga las instrucciones de este documento
al pie de la letra.
</para>
<sect1 id="bugreports_fix">
-<title>C�mo corregir fallos</title>
+<title>Cómo corregir fallos</title>
<para>
-Si tiene los conocimientos necesarios est� invitado a corregir los fallos usted
-mismo. �O quiz� ya lo ha hecho? Por favor lea
-<ulink url="../../tech/patches.txt">este peque�o documento</ulink> para ver c�mo
-obtener el c�digo incluido en <application>MPlayer</application>.
+Si tiene los conocimientos necesarios está invitado a corregir los fallos usted
+mismo. ¿O quizá ya lo ha hecho? Por favor lea
+<ulink url="../../tech/patches.txt">este pequeño documento</ulink> para ver cómo
+obtener el código incluido en <application>MPlayer</application>.
La gente de la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">mplayer-dev-eng</ulink>
-le ayudar� si a�n le quedan dudas.
+le ayudará si aún le quedan dudas.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_report">
-<title>C�mo informar de errores</title>
+<title>Cómo informar de errores</title>
<para>
-Lo primero de todo pruebe la �ltima versi�n CVS de
-<application>MPlayer</application> por si el fallo ya est� arreglado all�.
-El desarrollo se mueve extremadamente r�pido, la
-mayor�a de los problemas en las liberaciones oficiales son reportados en
+Lo primero de todo pruebe la última versión CVS de
+<application>MPlayer</application> por si el fallo ya está arreglado allí.
+El desarrollo se mueve extremadamente rápido, la
+mayoría de los problemas en las liberaciones oficiales son reportados en
pocos dias e incluso en horas, use por favor
<emphasis role="bold">solo CVS</emphasis> para informar de fallos.
Esto incluye los paquetes binarios de <application>MPlayer</application>.
Instrucciones para el CVS pueden encontrarse al final de
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">esta p�gina</ulink>
-o en el README. Si esto no le ayuda dir�jase a la lista de
-<link linkend="bugs">fallos conocidos</link> y al resto de la documentaci�n.
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">esta página</ulink>
+o en el README. Si esto no le ayuda diríjase a la lista de
+<link linkend="bugs">fallos conocidos</link> y al resto de la documentación.
Si su problema no es conocido o no se puede solucionar siguiendo nuestras
instrucciones, entonces informe por favor del error.
</para>
<para>
-Por favor, no env�e informes de errores de manera privada a desarrolladores
-individuales. Esto es trabajo en com�n y puede haber m�s gente interesada en
-�l. Algunas veces otros usuarios han experimentado los mismos problemas y saben
-como solucionar el problema incluso aun siendo un error en el c�digo de
+Por favor, no envíe informes de errores de manera privada a desarrolladores
+individuales. Esto es trabajo en común y puede haber más gente interesada en
+él. Algunas veces otros usuarios han experimentado los mismos problemas y saben
+como solucionar el problema incluso aun siendo un error en el código de
<application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
-Por favor, describa su problema con tanto detalle como sea posible. Haga un peque�o
+Por favor, describa su problema con tanto detalle como sea posible. Haga un pequeño
trabajo de detective para arrinconar las circunstancias bajo las que el problema
-ocurre. �El error solo ocurre en determinadas situaciones? �Es espec�fico de cierto
-tipo de archivos o con archivos concretos? �Ocurre con un codec espec�fico o es
-independiente del codec? �Puede reproducirse con todos los controladores de salida?
-Cuanta m�s informaci�n nos proporcione mejor podremos actuar para arreglar su problema.
-Por favor, no olvide tambi�n incluir la informaci�n valiosa que se indica m�s abajo,
-en caso contrario ser� m�s dificil diagnosticar el problema correctamente.
+ocurre. ¿El error solo ocurre en determinadas situaciones? ¿Es específico de cierto
+tipo de archivos o con archivos concretos? ¿Ocurre con un codec específico o es
+independiente del codec? ¿Puede reproducirse con todos los controladores de salida?
+Cuanta más información nos proporcione mejor podremos actuar para arreglar su problema.
+Por favor, no olvide también incluir la información valiosa que se indica más abajo,
+en caso contrario será más dificil diagnosticar el problema correctamente.
</para>
<para>
-Una gu�a excelente y bien escrita para hacer preguntas en foros p�blicos es
-<ulink url="http://www.sindominio.net/ayuda/preguntas-inteligentes.html"> C�mo hacer
+Una guía excelente y bien escrita para hacer preguntas en foros públicos es
+<ulink url="http://www.sindominio.net/ayuda/preguntas-inteligentes.html"> Cómo hacer
preguntas inteligentes</ulink> por
<ulink url="http://www.catb.org/~esr/">Eric S. Raymond</ulink>.
Hay otra llamada
-<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">C�mo informar de errores
+<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">Cómo informar de errores
de manera efectiva</ulink> por
<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/">Simon Tatham</ulink>.
-Si sigue los pasos de estas gu�as deber�s ser capaz de obtener ayuda. Pero por favor
+Si sigue los pasos de estas guías deberás ser capaz de obtener ayuda. Pero por favor
entienda que la lista de correo la siguen voluntarios en su tiempo libre. Estamos
-muy ocupados y no podemos garantizar que tengamos una soluci�n para su problema o
+muy ocupados y no podemos garantizar que tengamos una solución para su problema o
ni tan siquiera una respuesta.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_where">
-<title>D�nde informar de los errores</title>
+<title>Dónde informar de los errores</title>
<para>
-Suscr�base a la lista de correo mplayer-users:
+Suscríbase a la lista de correo mplayer-users:
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users"/>
-y env�e su informe de error a:
+y envíe su informe de error a:
<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/>
</para>
<para>
-El idioma de esta lista es <emphasis role="bold">Ingl�s</emphasis>. Por favor siga las
+El idioma de esta lista es <emphasis role="bold">Inglés</emphasis>. Por favor siga las
<ulink url="http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt">Netiquette Guidelines</ulink> estandar
-y <emphasis role="bold">no env�e correo en HTML</emphasis> a ninguna de nuestras listas
-de correo. Si lo hace puede ser ignorado o expulsado. Si no sabe qu� es el correo HTML
-o por qu� es el demonio, lea este
+y <emphasis role="bold">no envíe correo en HTML</emphasis> a ninguna de nuestras listas
+de correo. Si lo hace puede ser ignorado o expulsado. Si no sabe qué es el correo HTML
+o por qué es el demonio, lea este
<ulink url="http://expita.com/nomime.html">buen documento</ulink>. Explica todos los
-detalles y las instrucciones para desactivar el correo HTML. Note tambi�n que no
+detalles y las instrucciones para desactivar el correo HTML. Note también que no
debe hacer CC (carbon-copy) a personas individuales no es buena idea si quiere recibir
una respuesta.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_what">
-<title>De qu� informar</title>
+<title>De qué informar</title>
<para>
-Necesita incluir un historial, archivos de configuraci�n o muestras en su informe
+Necesita incluir un historial, archivos de configuración o muestras en su informe
de error. Si alguno de estos es muy grande entonces es mejor subirlos a nuestro
<ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/">servidor FTP</ulink> en un
formato comprimido (gzip y bzip2 preferentemente) e incluir solo la ruta al nombre
-del archivo en su informe de error. Nuestras listas de correo tienen un l�mite
-en el tama�o del mensaje de 80k, si tiene algo m�s grande entonces deber� comprimirlo
+del archivo en su informe de error. Nuestras listas de correo tienen un límite
+en el tamaño del mensaje de 80k, si tiene algo más grande entonces deberá comprimirlo
y subirlo.
</para>
<sect2 id="bugreports_system">
-<title>Informaci�n del Sistema</title>
+<title>Información del Sistema</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Si distribuci�n de Linux o sistema operativo y versi�n p.e.:
+Si distribución de Linux o sistema operativo y versión p.e.:
<itemizedlist>
<listitem><para>Red Hat 7.1</para></listitem>
<listitem><para>Slackware 7.0 + devel packs from 7.1 ...</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-versi�n del kernel:
+versión del kernel:
<screen>uname -a</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-versi�n de libc:
+versión de libc:
<screen>ls -l /lib/libc[.-]*</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -139,7 +139,7 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-versi�n de binutils:
+versión de binutils:
<screen>
as --version
</screen>
@@ -147,7 +147,7 @@
<listitem><para>
Si tiene problemas con el modo de pantalla completa:
<itemizedlist>
- <listitem><para>Administrador de ventanas, tipo y versi�n</para></listitem>
+ <listitem><para>Administrador de ventanas, tipo y versión</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -159,12 +159,12 @@
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Si solo el GUI est� fallando:
+Si solo el GUI está fallando:
<itemizedlist>
- <listitem><para>versi�n de GTK</para></listitem>
- <listitem><para>versi�n de GLIB</para></listitem>
- <listitem><para>versi�n de libpng</para></listitem>
- <listitem><para>situaci�n del GUI cuando ocurre el error</para></listitem>
+ <listitem><para>versión de GTK</para></listitem>
+ <listitem><para>versión de GLIB</para></listitem>
+ <listitem><para>versión de libpng</para></listitem>
+ <listitem><para>situación del GUI cuando ocurre el error</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -176,18 +176,18 @@
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Informaci�n de la CPU (esto funciona solo en Linux):
+Información de la CPU (esto funciona solo en Linux):
<screen>cat /proc/cpuinfo</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Fabricante de la tarjeta gr�fica y modelo, p.e.:
+Fabricante de la tarjeta gráfica y modelo, p.e.:
<itemizedlist>
<listitem><para>ASUS V3800U chip: nVidia TNT2 Ultra pro 32MB SDRAM</para></listitem>
<listitem><para>Matrox G400 DH 32MB SGRAM</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Tipo y versi�n del controlador de video, p.e.:
+Tipo y versión del controlador de video, p.e.:
<itemizedlist>
<listitem><para>X built-in driver</para></listitem>
<listitem><para>nVidia 0.9.623</para></listitem>
@@ -200,7 +200,7 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>Creative SBLive! Gold con controlador OSS de oss.creative.com</para></listitem>
<listitem><para>Creative SB16 con controlador del kernel OSS</para></listitem>
- <listitem><para>GUS PnP con emulaci�n ALSA OSS</para></listitem>
+ <listitem><para>GUS PnP con emulación ALSA OSS</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -212,11 +212,11 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_configure">
-<title>Problemas de configuraci�n</title>
+<title>Problemas de configuración</title>
<para>
Si obtiene errores cuando ejecuta <command>./configure</command>, o la
-autodetecci�n o algo falla, lea <filename>configure.log</filename>. Puede
-encontrar la respuesta ah�, por ejemplo m�ltiples versiones de la misma
+autodetección o algo falla, lea <filename>configure.log</filename>. Puede
+encontrar la respuesta ahí, por ejemplo múltiples versiones de la misma
biblioteca mezcladas en su sistema, o ha olvidado instalar los paquetes
de desarrollo (los que tienen el sufijo -dev). Si cree que puede ser un error,
incluya <filename>configure.log</filename> en su informe.
@@ -224,14 +224,14 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_conpilation">
-<title>Problemas de compilaci�n</title>
+<title>Problemas de compilación</title>
<para>
Por favor incluya los siguientes archivos:
<itemizedlist>
<listitem><para>config.h</para></listitem>
<listitem><para>config.mak</para></listitem>
</itemizedlist>
-Solo si falla la compilaci�n bajo uno de los siguientes directorios, incluya
+Solo si falla la compilación bajo uno de los siguientes directorios, incluya
estos archivos:
<itemizedlist>
<listitem><para>Gui/config.mak</para></listitem>
@@ -242,36 +242,36 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_playback">
-<title>Problemas de reproducci�n</title>
+<title>Problemas de reproducción</title>
<para>
Por favor incluya la salida de <application>MPlayer</application> con nivel
de prolijo 1, pero recuerde <emphasis role="bold">no truncar la salida</emphasis>
cuando pegue esto en su correo. Los desarrolladores necesitan todos los mensajes
para diagnosticar correctamente el problema. Puede dirigir la salida a un archivo
-as�:
+así:
<screen>mplayer -v <replaceable>opciones</replaceable> <replaceable>nombre-archivo</replaceable> > mplayer.log 2>&1</screen>
</para>
<para>
-Si su problema es espec�fico con uno o m�s archivos, suba las v�ctimas a:
+Si su problema es específico con uno o más archivos, suba las víctimas a:
<ulink url="ftp://mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/"/>
</para>
<para>
-Suba tambi�n un peque�o archivo de texto que tenga la misma base en el nombre de
-su archivo con una extensi�n .txt. Describa el problema que tiene con el archivo
-en particular e incluya su direcci�n de correo electr�nico as� como la salida de
+Suba también un pequeño archivo de texto que tenga la misma base en el nombre de
+su archivo con una extensión .txt. Describa el problema que tiene con el archivo
+en particular e incluya su dirección de correo electrónico así como la salida de
<application>MPlayer</application> con nivel de prolijo 1.
Usualmente los primeros 1-5 MB del archivo son suficientes para reproducir
el problema, pero para asegurarse haga:
-<screen>dd if=<replaceable>su-archivo</replaceable> of=<replaceable>archivo-peque�o</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
+<screen>dd if=<replaceable>su-archivo</replaceable> of=<replaceable>archivo-pequeño</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
Esto coje los primeros cinco megabytes de '<emphasis role="bold">su-archivo</emphasis>'
-y los escribe a '<emphasis role="bold">archivo-peque�o</emphasis>. Entonces pruebe de
-nuevo con este archivo peque�o y si el error sigue apareciendo su muestra ser� suficiente
+y los escribe a '<emphasis role="bold">archivo-pequeño</emphasis>. Entonces pruebe de
+nuevo con este archivo pequeño y si el error sigue apareciendo su muestra será suficiente
para nosotros.
-Por favor, �<emphasis role="bold">nunca</emphasis> env�e estos archivos por correo!
-S�balos, y env�o solo la ruta/nombre del archivo en nuestro servidor FTP. Si el
-archivo est� disponible en la red, entonces enviar la URL
+Por favor, ¡<emphasis role="bold">nunca</emphasis> envíe estos archivos por correo!
+Súbalos, y envío solo la ruta/nombre del archivo en nuestro servidor FTP. Si el
+archivo está disponible en la red, entonces enviar la URL
<emphasis role="bold">exacta</emphasis> es suficiente.
</para>
</sect2>
@@ -279,25 +279,25 @@
<sect2 id="bugreports_crash">
<title>Cuelgues</title>
<para>
-Deber�a ejecutar <application>MPlayer</application> dentro de <command>gdb</command>
+Debería ejecutar <application>MPlayer</application> dentro de <command>gdb</command>
y enviarnos la salida completa o si tiene un volcado <filename>core</filename> de
-cuelgue puede extraer informaci�n �til desde el archivo Core. Aqu� tiene c�mo:
+cuelgue puede extraer información útil desde el archivo Core. Aquí tiene cómo:
</para>
<sect3 id="bugreports_debug">
-<title>C�mo conservar informaci�n acerca de un error reproducible</title>
+<title>Cómo conservar información acerca de un error reproducible</title>
<para>
-Recompile <application>MPlayer</application> con debug de c�digo activado:
+Recompile <application>MPlayer</application> con debug de código activado:
<screen>
./configure --enable-debug=3
make
</screen>
y luego ejecute <application>MPlayer</application> dentro de gdb usando:
<screen>gdb ./mplayer</screen>
-Ahora ya est� dentro de gdb. Escriba:
+Ahora ya está dentro de gdb. Escriba:
<screen>run -v <replaceable>opciones-para-mplayer</replaceable>
<replaceable>nombre-archivo</replaceable></screen> y reproduzca el error.
-Tan pronto como muera, gdb le devuelve a la l�nea de �rdenes donde entr�
+Tan pronto como muera, gdb le devuelve a la línea de órdenes donde entró
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
@@ -307,15 +307,15 @@
</sect3>
<sect3 id="bugreports_core">
-<title>C�mo extraer informaci�n significativa desde un volcado core</title>
+<title>Cómo extraer información significativa desde un volcado core</title>
<para>
-Cree el siguiente archivo de �rdenes:
+Cree el siguiente archivo de órdenes:
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
info all-registers
</screen>
-y despu�s ejecute �sta orden:
+y después ejecute ésta orden:
<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>command_file</replaceable> > mplayer.bug</screen>
</para>
</sect3>
@@ -323,24 +323,24 @@
</sect1>
<sect1 id="bugreports_advusers">
-<title>Yo s� lo que estoy haciendo...</title>
+<title>Yo sé lo que estoy haciendo...</title>
<para>
Si ha creado un informe de error correcto siguiendo los pasos anteriores y
sabe que es un error en <application>MPlayer</application>, no un problema
-del compilador o un archivo en mal estado, ha leido ya la documentaci�n
-y no puede encontrar una soluci�n, sus controladores de sonido est�n en
+del compilador o un archivo en mal estado, ha leido ya la documentación
+y no puede encontrar una solución, sus controladores de sonido están en
buen estado, entonces puede que quiera suscribirse a la lista de correo
-mplayer-advusers y enviar su informe de error ah� para obtener
-una respuesta m�s r�pida y mejor.
+mplayer-advusers y enviar su informe de error ahí para obtener
+una respuesta más rápida y mejor.
</para>
<para>
Por favor tenga en cuenta que si plantea preguntas de novato o preguntas que ya
-han sido respondidas en el manual, entonces ser� ignorado o amenazado en lugar
-de obtener la respuesta apropiada. No nos amenaze a nosotros y suscr�base a
--advusers solo si realmente sabe lo que est� haciendo y se siente un usuario
+han sido respondidas en el manual, entonces será ignorado o amenazado en lugar
+de obtener la respuesta apropiada. No nos amenaze a nosotros y suscríbase a
+-advusers solo si realmente sabe lo que está haciendo y se siente un usuario
avanzado de <application>MPlayer</application> o un desarrollador.
-Si usted tiene este criterio no deber�a serle dificil encontrar c�mo
+Si usted tiene este criterio no debería serle dificil encontrar cómo
suscribirse a esta lista...
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/bugs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/bugs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/bugs.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,41 +1,41 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.6 -->
<appendix id="bugs">
<title>Problemas conocidos</title>
<sect1 id="bugs-special">
-<title>Problemas con sistemas especiales/Fallos o defectos espec�ficos de CPU</title>
+<title>Problemas con sistemas especiales/Fallos o defectos específicos de CPU</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>SIGILL (se�al 4) en P3 usando n�cleos 2.2.x:</para>
-<para>Problema: El n�cleo 2.2.x no tiene soporte (funcional) adecuado para SSE</para>
-<para>Soluci�n: actualizar a un n�cleo 2.4.x</para>
-<para>Soluci�n temporal: <command>./configure --disable-sse</command></para>
+<para>SIGILL (señal 4) en P3 usando núcleos 2.2.x:</para>
+<para>Problema: El núcleo 2.2.x no tiene soporte (funcional) adecuado para SSE</para>
+<para>Solución: actualizar a un núcleo 2.4.x</para>
+<para>Solución temporal: <command>./configure --disable-sse</command></para>
</listitem>
<listitem>
-<para>SIGILL general (se�al 4):</para>
-<para>Problema: compil� y corri� <application>MPlayer</application> en
-m�quinas diferentes (por ejemplo compilado para P3 y corriendo en un
+<para>SIGILL general (señal 4):</para>
+<para>Problema: compiló y corrió <application>MPlayer</application> en
+máquinas diferentes (por ejemplo compilado para P3 y corriendo en un
Celeron)</para>
-<para>Soluci�n: �Compile <application>MPlayer</application> en la misma
-m�quina que lo va a usar!</para>
-<para>Soluci�n temporal: Compile usando: <command>./configure --disable-sse</command>, etc. </para>
+<para>Solución: ¡Compile <application>MPlayer</application> en la misma
+máquina que lo va a usar!</para>
+<para>Solución temporal: Compile usando: <command>./configure --disable-sse</command>, etc. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>"Inconsistencia interna del buffer" mientras ejecuta
<application>MEncoder</application>:</para>
<para>Problema: problema conocido cuando lame < 3.90 fue compilado con el gcc 2.96 o 3.x.</para>
-<para>Soluci�n: use lame >=3.90.</para>
-<para>Soluci�n temporal: compile lame con gcc 2.95.x y quite cualquier paquete de lame que ya
-haya instalado, podr�an haber sido compilados con gcc. 2.96</para>
+<para>Solución: use lame >=3.90.</para>
+<para>Solución temporal: compile lame con gcc 2.95.x y quite cualquier paquete de lame que ya
+haya instalado, podrían haber sido compilados con gcc. 2.96</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Sonido mezcla de MP2/MP3 en PPC:</para>
-<para>Problema: es un problema de compilaci�n de GCC en plataformas PPC, no hay arreglo todav�a.</para>
-<para>Soluci�n temporal: use el decodificador de FFmpeg (lento) MP1/MP2/MP3 (<option>-ac ffmpeg
+<para>Problema: es un problema de compilación de GCC en plataformas PPC, no hay arreglo todavía.</para>
+<para>Solución temporal: use el decodificador de FFmpeg (lento) MP1/MP2/MP3 (<option>-ac ffmpeg
</option>)</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>SIG11 en libmpeg2, cuando se aplica escalado + codificaci�n:</para>
+<para>SIG11 en libmpeg2, cuando se aplica escalado + codificación:</para>
<para>Problema: es una falla conocida de GCC 2.95.2 MMX, actualice a 2.95.3.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -48,17 +48,17 @@
<title>Retraso general de audio o sonido accidentado (existe con uno o muchos archivos)</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-lo m�s com�n: �controlador de audio defectuoso! - pruebe usando otro controlador, pruebe la
-emulaci�n ALSA 0.9 de OSS con la opci�n <option>-ao oss</option>, tambi�n pruebe <option>
--ao sdl</option>, muchas veces ayuda. Si su archivo se reproduce bien con la opci�n
+lo más común: ¡controlador de audio defectuoso! - pruebe usando otro controlador, pruebe la
+emulación ALSA 0.9 de OSS con la opción <option>-ao oss</option>, también pruebe <option>
+-ao sdl</option>, muchas veces ayuda. Si su archivo se reproduce bien con la opción
<option>-nosound</option>, entonces puede estar seguro que es un problema con la placa
de sonido (el controlador).
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>problemas con el buffer de audio (tama�o del buffer de audio mal detectado)</para>
-<para>Soluci�n temporal: La opci�n de <application>MPlayer</application> <option>-abs</option></para>
+<para>problemas con el buffer de audio (tamaño del buffer de audio mal detectado)</para>
+<para>Solución temporal: La opción de <application>MPlayer</application> <option>-abs</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
@@ -70,26 +70,26 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>m�quina lenta (CPU o VGA)</para>
+<para>máquina lenta (CPU o VGA)</para>
<para>pruebe con <option>-vo null</option>, si se reproduce bien, entonces tiene
una placa o controlador VGA lento.</para>
-<para>Soluci�n: comprese una placa de v�deo m�s r�pida o lea esta documentaci�n
+<para>Solución: comprese una placa de vídeo más rápida o lea esta documentación
acerca de como mejorar la velocidad</para>
-<para>Vea tambi�n <option>-framedrop</option></para>
+<para>Vea también <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-delay-specific">
-<title>Retraso o desincronizaci�n de audio espec�fico de uno o pocos archivos</title>
+<title>Retraso o desincronización de audio específico de uno o pocos archivos</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>archivo defectuoso</para>
<para>
-Soluci�n:
+Solución:
<itemizedlist>
<listitem>
- <para>opci�n <option>-ni</option> o <option>-nobps</option> (para
+ <para>opción <option>-ni</option> o <option>-nobps</option> (para
archivos no entrelazados o archivos defectuosos)</para>
<para>y/o</para>
</listitem>
@@ -100,32 +100,32 @@
</listitem>
<listitem>
<para><option>-delay</option> o teclas <keycap>+</keycap>/<keycap>-</keycap>
- en tiempo de reproducci�n para ajustar el retraso.</para>
+ en tiempo de reproducción para ajustar el retraso.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
Si nada de esto ayuda, por favor suba el archivo, y lo verificaremos (y arreglaremos).
</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>su tarjeta de sonido no soporta reproducci�n de 48kHz</para>
-<para>Soluci�n: comprese una tarjeta de sonido mejor... o intente decrementar los
-cuadros por segundo en un 10% (use <option>-fps 27</option> para una pel�cula de
+<para>su tarjeta de sonido no soporta reproducción de 48kHz</para>
+<para>Solución: comprese una tarjeta de sonido mejor... o intente decrementar los
+cuadros por segundo en un 10% (use <option>-fps 27</option> para una película de
30 cuadros por segundo) o use el plugin de cambio de frecuencia de muestreo</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>m�quina lenta(si A-V esta casi en cero, y el �ltimo n�mero en la linea de
+<para>máquina lenta(si A-V esta casi en cero, y el último número en la linea de
estado se incrementa)</para>
-<para>Soluci�n: <option>-framedrop</option></para>
+<para>Solución: <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-nosound">
-<title>Sin ning�n sonido</title>
+<title>Sin ningún sonido</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>su archivo usa un codec de audio no soportado</para>
-<para>Soluci�n: lea la documentaci�n y ayudenos a agregar soporte para el mismo</para>
+<para>Solución: lea la documentación y ayudenos a agregar soporte para el mismo</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -134,18 +134,18 @@
<title>No hay imagen (solo una ventana gris o verde)</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>su archivo utiliza un codec de v�deo no soportado</para>
-<para>Soluci�n: lea la documentaci�n y ayudenos a agregar soporte para el mismo</para>
+<para>su archivo utiliza un codec de vídeo no soportado</para>
+<para>Solución: lea la documentación y ayudenos a agregar soporte para el mismo</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-codec elegido autom�ticamente no puede decodificar el archivo, pruebe eligiendo otro
+codec elegido automáticamente no puede decodificar el archivo, pruebe eligiendo otro
codec usando las opciones <option>-vc</option> o <option>-vfm</option>.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-intent� reproducir un archivo DivX 3.x con el decodificador OpenDivX o XviD
+intentó reproducir un archivo DivX 3.x con el decodificador OpenDivX o XviD
(<option>-vc odivx</option>) - instale DivX4Linux y recompile
<application>MPlayer</application>
</para>
@@ -154,20 +154,20 @@
</sect2>
<sect2 id="bugs-video">
-<title>Problemas con la salida de v�deo</title>
+<title>Problemas con la salida de vídeo</title>
<para>
-Primera aclaraci�n: las opciones <option>-fs -vm</option> y <option>-zoom</option>
-son solo recomendaciones, (todav�a) no est�n soportadas por todos los controladores.
+Primera aclaración: las opciones <option>-fs -vm</option> y <option>-zoom</option>
+son solo recomendaciones, (todavía) no están soportadas por todos los controladores.
Por lo tanto no es un defecto si no funciona. Solo unos pocos controladores soportan
escalado/acercamiento, no espere esto de x11 o DGA.
</para>
<formalpara>
-<title>Parpadeo de OSD o subt�tulos</title>
+<title>Parpadeo de OSD o subtítulos</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>controlador x11: lo lamento, no puede ser arreglado en este momento</para></listitem>
-<listitem><para>controlador xv: use la opci�n <option>-double</option></para></listitem>
+<listitem><para>controlador xv: use la opción <option>-double</option></para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</formalpara>
@@ -176,8 +176,8 @@
<title>Imagen verde cuando usa mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>mga_vid ha detectado err�neamente la cantidad de RAM de su placa, recargue
-el m�dulo usando la opci�n <option>mga_ram_size</option>.
+<listitem><para>mga_vid ha detectado erróneamente la cantidad de RAM de su placa, recargue
+el módulo usando la opción <option>mga_ram_size</option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/cd-dvd.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/cd-dvd.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/cd-dvd.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.11 -->
<chapter id="cd-dvd">
<title>Uso de CD/DVD</title>
@@ -6,7 +6,7 @@
<sect1 id="drives">
<title>Unidades de CD/DVD</title>
<para>
-Extracto de documentaci�n de Linux:
+Extracto de documentación de Linux:
</para>
<para>
@@ -20,7 +20,7 @@
<listitem><para>
Ha habido varios informes de errores de lectura a velocidades altas,
especialmente en unidades de CD-ROM en mal estado. Reducir la velocidad
-puede prevenir la p�rdida de datos bajo estas circunstancias.
+puede prevenir la pérdida de datos bajo estas circunstancias.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -38,31 +38,31 @@
</para>
<para>
-Si tiene privilegios de root la siguiente �rden puede tambi�n ayudarle:
+Si tiene privilegios de root la siguiente órden puede también ayudarle:
<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[cdrom device]</replaceable>/settings</screen>
</para>
<para>
Esto establece prelectura de 2MB del archivo, lo cual ayuda en CD-ROMs rayados.
-Si establece un valor demasiado alto, la unidad puede estar cont�nuamente
-girando y parando, y puede decrementar dram�ticamente el rendimiento.
-Se recomienda que tambi�n afine su unidad de CD-ROM con <command>hdparm</command>:
+Si establece un valor demasiado alto, la unidad puede estar contínuamente
+girando y parando, y puede decrementar dramáticamente el rendimiento.
+Se recomienda que también afine su unidad de CD-ROM con <command>hdparm</command>:
<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>cdrom device</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Esto activa el acceso DMA, pre-lectura, y desenmascarado de IRQ (lea la p�gina
-de manual de <command>hdparm</command> para una explicaci�n detallada).
+Esto activa el acceso DMA, pre-lectura, y desenmascarado de IRQ (lea la página
+de manual de <command>hdparm</command> para una explicación detallada).
</para>
<para>
-Por favor, dir�jase a "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom device</replaceable>/settings"</filename>
+Por favor, diríjase a "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom device</replaceable>/settings"</filename>
para ajuste-fino de su CD-ROM.
</para>
<para>
Las unidades SCSI no tienen una manera uniforme para estableces estos
-par�metros (�conoce alguna? �D�ganoslo!) Aqu� hay una herramienta que funciona
+parámetros (¿conoce alguna? ¡Díganoslo!) Aquí hay una herramienta que funciona
para
<ulink url="http://das.ist.org/~georg/">unidades Plextor SCSI</ulink>.
</para>
@@ -73,10 +73,10 @@
</sect1>
<sect1 id="dvd">
-<title>Reproducci�n de DVD</title>
+<title>Reproducción de DVD</title>
<para>
-Para una lista completa de opciones disponibles, lea por favor la p�gina de manual.
-La Sintaxis para un Disco Vers�til Digital (DVD) est�ndar es la siguiente:
+Para una lista completa de opciones disponibles, lea por favor la página de manual.
+La Sintaxis para un Disco Versátil Digital (DVD) estándar es la siguiente:
<screen>mplayer dvd://<replaceable><pista></replaceable> [-dvd-device <replaceable><dispositivo></replaceable>]</screen>
</para>
@@ -87,8 +87,8 @@
<para>
El dispositivo DVD por defecto es <filename>/dev/dvd</filename>. Si su
-configuraci�n es diferente, haga un enlace simb�lico o especifique el
-dispositivo correcto en la l�nea de �rdenes con la opci�n
+configuración es diferente, haga un enlace simbólico o especifique el
+dispositivo correcto en la línea de órdenes con la opción
<option>-dvd-device</option>.
</para>
@@ -96,13 +96,13 @@
<title>Soporte para el DVD de Nuevo-estilo (mpdvdkit2)</title>
<para>
<application>MPlayer</application> usa <systemitem>libdvdread</systemitem> y
-<systemitem>libdvdcss</systemitem> para desencriptaci�n y reproducci�n. Estas
-dos bibliotecas est�n contenidas en el subdirectorio
+<systemitem>libdvdcss</systemitem> para desencriptación y reproducción. Estas
+dos bibliotecas están contenidas en el subdirectorio
<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename>
-del �rbol de c�digo fuente de <application>MPlayer</application>, no tiene
-que instalarlo por separado. Hemos optado por esta soluci�n porque hemos
+del árbol de código fuente de <application>MPlayer</application>, no tiene
+que instalarlo por separado. Hemos optado por esta solución porque hemos
corregido un error de <systemitem>libdvdread</systemitem> y aplicado un
-parche que a�ade <emphasis role="bold">soporte para cacheo de claves CSS
+parche que añade <emphasis role="bold">soporte para cacheo de claves CSS
crackeadas</emphasis> para <systemitem>libdvdcss</systemitem>. Esto resulta
en un gran incremento de velocidad porque las claves no tienen que ser
crackeadas cada vez que se reproduce.
@@ -110,14 +110,14 @@
</formalpara>
<para>
-<application>MPlayer</application> puede usar tambi�n bibliotecas
+<application>MPlayer</application> puede usar también bibliotecas
<systemitem>libdvdread</systemitem> del sistema y <systemitem>libdvdcss</systemitem>,
-pero esta soluci�n <emphasis role="bold">no</emphasis> se recomienda, porque puede
-resultar en fallos, incompatibilidades de bibliotecas y velocidad m�s lenta.
+pero esta solución <emphasis role="bold">no</emphasis> se recomienda, porque puede
+resultar en fallos, incompatibilidades de bibliotecas y velocidad más lenta.
</para>
<note><para>
-En caso de problemas de decodificaci�n de DVD, pruebe a deshabilitar supermount, o
+En caso de problemas de decodificación de DVD, pruebe a deshabilitar supermount, o
cualquier otra utilidad de este tipo.
</para></note>
@@ -126,36 +126,36 @@
<para>
Los discos de DVD tienen 2048 bytes por sector con ECC/CRC. Normalmente tienen
un sistema de archivos UDF en una pista simple, conteniendo varios archivos
-(archivos peque�os .IFO y .BUK y archivos grandes (1GB) .VOB). Son archivos
+(archivos pequeños .IFO y .BUK y archivos grandes (1GB) .VOB). Son archivos
reales y pueden ser copiados/reproducidos desde un sistema de archivos montado
de un DVD sin encriptar.
</para>
</formalpara>
<para>
-Los archivos .IFO contienen la informaci�n de navegaci�n por la pel�cula
-(cap�tulos/t�tulos/mapas de �ngulos, tablas de idiomas, etc) y son necesarios
-para leer e interpretar el contenido del .VOB (la pel�cula). Los archivos
+Los archivos .IFO contienen la información de navegación por la película
+(capítulos/títulos/mapas de ángulos, tablas de idiomas, etc) y son necesarios
+para leer e interpretar el contenido del .VOB (la película). Los archivos
.BUK son copias de seguridad de estos. Usan <emphasis role="bold">sectores</emphasis>
por todos sitios, por lo que necesita usar direccionamiento crudo de sectores
-del disco para implementar navegaci�n DVD o desencriptar el contenido.
+del disco para implementar navegación DVD o desencriptar el contenido.
</para>
<para>
El soporte DVD necesita acceso basado en sectores al dispositivo. Desafortunadamente
-debe (bajo Linux) ser root para obtener la direcci�n de un sector dentro de un
+debe (bajo Linux) ser root para obtener la dirección de un sector dentro de un
archivo. Este es el motivo por el que no se usa el controlador interno del sistema
de archivos del kernel, en su lugar se ha reimplementado en el espacio de usuario.
<systemitem>libdvdread</systemitem> 0.9.x y <systemitem>libmpdvdkit</systemitem>
hacen esto. El controlador de sistema de archivos UDF del kernel no es necesario
-ya que tenemos nuestro propio controlador de sistema de archivos UDF. Adem�s
+ya que tenemos nuestro propio controlador de sistema de archivos UDF. Además
el DVD no necesita estar montado ya que solo se usa acceso a nivel de sectores.
</para>
<para>
-Algunas veces <filename>/dev/dvd</filename> no puede ser le�do por los
+Algunas veces <filename>/dev/dvd</filename> no puede ser leído por los
usuarios, por lo que los autores de <systemitem>libdvdread</systemitem>
-han implementado una capa de emulaci�n que transfiere el direccionamiento
+han implementado una capa de emulación que transfiere el direccionamiento
por sectores a nombres de archivo + desplazamiento, para emular un acceso
crudo sobre un sistema de archivos montado o incluso en un disco duro.
</para>
@@ -165,37 +165,37 @@
en lugar del nombre del dispositivo para acceso crudo y comprueba
<filename>/proc/mounts</filename> para obtener el nombre del dispositivo.
Esto ha sido desarrollado por Solaris, donde los nombres de los
-dispositivos son asignados din�micamente.
+dispositivos son asignados dinámicamente.
</para>
<para>
El dispositivo por defecto de DVD es <filename>/dev/dvd</filename>. Si su
-configuraci�n no coincide con esto, haga un enlace simb�lico, o especifique
-el dispositivo correcto en la l�nea de �rdenes con la opci�n
+configuración no coincide con esto, haga un enlace simbólico, o especifique
+el dispositivo correcto en la línea de órdenes con la opción
<option>-dvd-device</option>.
</para>
<formalpara>
-<title>Autenticaci�n para DVD</title>
+<title>Autenticación para DVD</title>
<para>
-La autenticaci�n y el m�todo de desencriptaci�n del soporte de DVD al
-nuevo-estilo se ha hecho usando una versi�n modificada de
-<systemitem>libdvdcss</systemitem> (vea m�s arriba). Este m�todo peude ser
-especificado a trav�s de la variable de entorno <envar>DVDCSS_METHOD</envar>,
+La autenticación y el método de desencriptación del soporte de DVD al
+nuevo-estilo se ha hecho usando una versión modificada de
+<systemitem>libdvdcss</systemitem> (vea más arriba). Este método peude ser
+especificado a través de la variable de entorno <envar>DVDCSS_METHOD</envar>,
que puede ser establecido a key, disk o title.
</para>
</formalpara>
<para>
-Si no se especifica nada se prueban los siguientes m�todos (por defecto:
-key, petici�n de t�tulo):
+Si no se especifica nada se prueban los siguientes métodos (por defecto:
+key, petición de título):
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bus key</emphasis>: Esta clave es negociada durante
-la autenticaci�n (una larga mezcla de ioctls y varios intercambios de
-claves, material de encriptaci�n) y es usada para encriptar el t�tulo y
+la autenticación (una larga mezcla de ioctls y varios intercambios de
+claves, material de encriptación) y es usada para encriptar el título y
las claves de disco antes de enviarlas sobre el bus sin proteger
(para prevenir robos de claves). El bus key necesita obtener y
predesencriptar la clave encriptada de disco.
@@ -203,87 +203,87 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">cached key</emphasis>: <application>MPlayer</application>
-mira a ver si el t�tulo ya ha sido crackeado con una clave almacenada en el
-directorio <filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (r�pido ;).
+mira a ver si el título ya ha sido crackeado con una clave almacenada en el
+directorio <filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rápido ;).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">key</emphasis>: Si no hay una clave disponible en cach�,
+<emphasis role="bold">key</emphasis>: Si no hay una clave disponible en caché,
<application>MPlayer</application> intenta desencriptar la clave del disco con
un conjunto de claves de reproductor incluidas.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Si el m�todo key falla (p.e. no hay
-claves de reproductor inclu�das), <application>MPlayer</application>
-crackear� la clave del disco usando un algoritmo de fuerza bruta. Este proceso
+<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Si el método key falla (p.e. no hay
+claves de reproductor incluídas), <application>MPlayer</application>
+crackeará la clave del disco usando un algoritmo de fuerza bruta. Este proceso
usa la CPU de manera intensiva y requiere 64 MB de memoria (una tabla hash de
-16M 32Bit entradas) para almacenamiento temporal de datos. Este m�todo debe
+16M 32Bit entradas) para almacenamiento temporal de datos. Este método debe
funcionar siempre (lento).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">title request</emphasis>: Con la clave del disco
<application>MPlayer</application> pide las claves encriptadas de los
-t�tulos que est�n dentro de <emphasis>sectores escondidos</emphasis> usando
-<systemitem>ioctl()</systemitem>. La protecci�n por regi�n de unidades
+títulos que están dentro de <emphasis>sectores escondidos</emphasis> usando
+<systemitem>ioctl()</systemitem>. La protección por región de unidades
RPC-2 se hace en este paso y puede fallas en algunas unidades de disco.
-Si funciona bien, las claves de t�tulos son desencriptadas con las claves
+Si funciona bien, las claves de títulos son desencriptadas con las claves
de bus y de disco.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">title</emphasis>: Este m�todo es usado si la
-b�squeda de t�tulo falla y no sale en ningun intercambio de clave
-con la unidad de DVD. Usa un ataque de encriptaci�n para buscar
-la clave del t�tulo directamente (encontrando un patr�n que se
+<emphasis role="bold">title</emphasis>: Este método es usado si la
+búsqueda de título falla y no sale en ningun intercambio de clave
+con la unidad de DVD. Usa un ataque de encriptación para buscar
+la clave del título directamente (encontrando un patrón que se
repita en el contenido del VOB desencriptado y comprobando que
el texto plano corresponde a los primeros bytes encriptados como
-una continuaci�n del patr�n). El m�todo es tambi�n conocido como
+una continuación del patrón). El método es también conocido como
"ataque de texto plano conocido" o "DeCSSPlus".
En raras ocasiones esto falla porque no hay suficientes datos
-desencriptados en el disco para realizar un ataque estad�stico
-o porque las claves cambian en mitad de un t�tulo. Este m�todo es la
-�nica manera de desencriptar un DVD almacenado en un disco duro o en
-un DVD con la regi�n incorrecta en una unidad RPC2 (lento).
+desencriptados en el disco para realizar un ataque estadístico
+o porque las claves cambian en mitad de un título. Este método es la
+única manera de desencriptar un DVD almacenado en un disco duro o en
+un DVD con la región incorrecta en una unidad RPC2 (lento).
</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
-Las unidades de DVD RPC-1 solo protegen la configuraci�n de regi�n a trav�s
-de software. Las unidades RPC-2 tienen una protecci�n por hardware que
+Las unidades de DVD RPC-1 solo protegen la configuración de región a través
+de software. Las unidades RPC-2 tienen una protección por hardware que
permite tan solo 5 cambios. Puede ser necesario/recomendable actualizar el
firmware a RPC-1 si tiene una unidad RPC-2. Las actualizaciones de
firmware puede encontrarse en esta
-<ulink url="http://www.firmware-flash.com">p�gina del firmware</ulink>.
-Si no hay una actualizaci�n del firmware disponible para su dispositivo, use la
+<ulink url="http://www.firmware-flash.com">página del firmware</ulink>.
+Si no hay una actualización del firmware disponible para su dispositivo, use la
<ulink url="http://www.linuxtv.org/download/dvd/dvd_disc_20000215.tar.gz">herramienta regionset</ulink>
-para establecer el c�digo de regi�n de su unidad de DVD (bajo Linux).
-<emphasis role="bold">Advertencia</emphasis>: Solo puede establecer la regi�n 5 veces.
+para establecer el código de región de su unidad de DVD (bajo Linux).
+<emphasis role="bold">Advertencia</emphasis>: Solo puede establecer la región 5 veces.
</para>
</sect1>
<sect1 id="vcd">
-<title>Reproducci�n de VCD</title>
+<title>Reproducción de VCD</title>
<para>
-Para una lista completa de las opciones disponibles, lea por favor la p�gina de manual. La
-sintaxis para un Video CD (VCD) est�ndar es la siguiente:
+Para una lista completa de las opciones disponibles, lea por favor la página de manual. La
+sintaxis para un Video CD (VCD) estándar es la siguiente:
<screen>mplayer vcd://<replaceable><track></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><device></replaceable>]</screen>
Ejemplo:
<screen>mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
El dispositivo para VCD Por defecto es <filename>/dev/cdrom</filename>.
-Si su configuracio no coincide con esto, haga un enlace simb�lico o
-especifique el dispositivo correcto en la l�nea de �rdenes con la
-opci�n <option>-cdrom-device</option>.
+Si su configuracio no coincide con esto, haga un enlace simbólico o
+especifique el dispositivo correcto en la línea de órdenes con la
+opción <option>-cdrom-device</option>.
</para>
<note><para>
Al menos las unidades de CD-ROM SCSI Plextor y algunas Toshiba tienen un
rendimiento horrible leyendo VCDs. Esto es porque el <systemitem>ioctl</systemitem>
-CDROMREADRAW no est� completamente implementado en estas unidades. Si tiene
-conocimientos sobre la programaci�n SCSI, por favor
-<ulink url="../../tech/patches.txt">ay�denos</ulink> a implementar soporte SCSI
-gen�rico para VCDs.
+CDROMREADRAW no está completamente implementado en estas unidades. Si tiene
+conocimientos sobre la programación SCSI, por favor
+<ulink url="../../tech/patches.txt">ayúdenos</ulink> a implementar soporte SCSI
+genérico para VCDs.
</para></note>
<para>
@@ -294,28 +294,28 @@
<formalpara>
<title>Estructura de un VCD</title>
-<para>Los discos de VCD consisten en una o m�s pistas:</para>
+<para>Los discos de VCD consisten en una o más pistas:</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-La primera piesta es una pista peque�a de datos 2048 bytes/sector con
+La primera piesta es una pista pequeña de datos 2048 bytes/sector con
un sistema de archivos iso9660, normalmente conteniendo programas reproductores
-de VCD para Windows o quiz� alguna otra informaci�n (im�genes, texto, etc).
+de VCD para Windows o quizá alguna otra información (imágenes, texto, etc).
</para></listitem>
<listitem><para>
-La segunda y otras pistas son 2324 bytes/sector crudas de MPEG (pel�cula),
+La segunda y otras pistas son 2324 bytes/sector crudas de MPEG (película),
conteniendo un paquete de datos MPEG PS por sector en lugar de un sistema
de archivos. De manera similar a las pistas de CD de audio, estas pistas
-<emphasis role="bold">no pueden ser montadas</emphasis> (�Alguna vez ha
+<emphasis role="bold">no pueden ser montadas</emphasis> (¿Alguna vez ha
montado un CD de audio para reproducirlo?).
-Como las pel�culas est�n dentro de esta pista, deber�a probar <option>vcd://2</option>
+Como las películas están dentro de esta pista, debería probar <option>vcd://2</option>
primero.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Existen discos de VCD sin la primera pista (pista simple y sin ning�n sistema
+Existen discos de VCD sin la primera pista (pista simple y sin ningún sistema
de archivos). Siguen siendo reproducibles, pero no pueden ser montadas.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -323,18 +323,18 @@
<formalpara>
<title>Acerca de los archivos .DAT</title>
<para>
-Los archivos visibles de ~600 MB en la primera pista de un VCD montado �no son
+Los archivos visibles de ~600 MB en la primera pista de un VCD montado ¡no son
archivos reales! Son llamadas puertas de acceso ISO, creadas para permitir a
Windows administrar estas pistas (Windows no permite acceso crudo al dispositivo
en ninguna de sus aplicaciones). Bajo Linux no puede copiar o reproducir estos
archivos (solo contienen basura). Bajo Windows es posible que el controlador
iso9660 emule lectura cruda de las pistas en estos archivos. Para reproducir
un archivo .DAT necesita el controlador del kernel que se encuentra en la
-versi�n para Linux de PowerDVD. Contiene un controlador de sistema de archivos iso9660
+versión para Linux de PowerDVD. Contiene un controlador de sistema de archivos iso9660
modificado (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), que permite emular las
-pistas crudas a trav�s de este archivo de sombra .DAT. Si monta el disco usando
+pistas crudas a través de este archivo de sombra .DAT. Si monta el disco usando
ese controlador, puede copiar e incluso reproducir los archivos .DAT con
-<application>MPlayer</application>. �Pero no funciona con el controlador estandar
+<application>MPlayer</application>. ¡Pero no funciona con el controlador estandar
iso9660 del kernel de Linux! Use <option>vcd://</option> en su lugar. Alternativas
para copiar un VCD son los nuevos controladores del kernel
<ulink url="http://www.elis.rug.ac.be/~ronsse/cdfs/">cdfs</ulink> (que no forman
Modified: trunk/DOCS/xml/es/codecs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/codecs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/codecs.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.35 -->
<sect1 id="codecs">
<title>Codecs soportados</title>
@@ -9,12 +9,12 @@
<para>
Vea la <ulink url="../../codecs-status.html">tabla de estado de codec</ulink>
para una lista completa, generada a diario. Hay unos pocos codecs disponibles
-para descarga desde nuestra p�gina principal. C�jalos de nuestra
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">p�gina de codecs</ulink>.
+para descarga desde nuestra página principal. Cójalos de nuestra
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>.
</para>
<para>
-Los m�s importantes por encima de todo son:
+Los más importantes por encima de todo son:
</para>
<itemizedlist>
@@ -68,9 +68,9 @@
</itemizedlist>
<para>
-Si tiene un codec Win32 no listado aqu� que no est� a�n soportado,
+Si tiene un codec Win32 no listado aquí que no esté aún soportado,
por favor lea el <link linkend="win32-codecs">COMO importar codec</link>
-y ay�denos a a�adir soporte para �l.
+y ayúdenos a añadir soporte para él.
</para>
@@ -78,23 +78,23 @@
<title>DivX4/DivX5</title>
<para>
-Esta secci�n contiene informaci�n acerca de los codecs DivX4 y DivX5 de
+Esta sección contiene información acerca de los codecs DivX4 y DivX5 de
<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
-La primera versi�n alpha disponible fue OpenDivX 4.0 alpha 47 y 48.
-Se incluy� soporte para �l en <application>MPlayer</application> en el
-pasado, y construido por defecto. Tambi�n se usa c�digo de postprocesado
-para mejorar opcionalmente la calidad visual de las pel�culas MPEG1/2.
+La primera versión alpha disponible fue OpenDivX 4.0 alpha 47 y 48.
+Se incluyó soporte para él en <application>MPlayer</application> en el
+pasado, y construido por defecto. También se usa código de postprocesado
+para mejorar opcionalmente la calidad visual de las películas MPEG1/2.
Ahora usamos el nuestro propio, para todos los tipos de archivos.
</para>
<para>
-La nueva generaci�n de este codec se llama DivX4 y puede incluso decodificar
-pel�culas hechas con el infame codec DivX! Adem�s es mucho m�s r�pido
-que las DLLs nativas Win32 DivX pero m�s lento que
+La nueva generación de este codec se llama DivX4 y puede incluso decodificar
+películas hechas con el infame codec DivX! Además es mucho más rápido
+que las DLLs nativas Win32 DivX pero más lento que
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Por eso su uso como
decodificador <emphasis role="bold">no se recomienda</emphasis>. Sin
-embargo, es �til para codificar. Una desventaja de este codec es que no est�
-disponible bajo una licencia de C�digo Abierto.
+embargo, es útil para codificar. Una desventaja de este codec es que no está
+disponible bajo una licencia de Código Abierto.
</para>
<para>
@@ -102,30 +102,30 @@
<variablelist>
<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
<listitem><simpara>
- Usa el codec en el estilo OpenDivX. En este caso produce im�genes YV12
- en su propio buffer, y <application>MPlayer</application> hace la conversi�n
- en el espacio de color v�a libvo. (<emphasis role="bold">�R�pido, recomendado!</emphasis>)
+ Usa el codec en el estilo OpenDivX. En este caso produce imágenes YV12
+ en su propio buffer, y <application>MPlayer</application> hace la conversión
+ en el espacio de color vía libvo. (<emphasis role="bold">¡Rápido, recomendado!</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
<listitem><simpara>
- Usa la conversi�n en el espacio de color del codec. En este modo puede usar
- YUY2/UYVY, tambi�n. (<emphasis role="bold">LENTO</emphasis>)
+ Usa la conversión en el espacio de color del codec. En este modo puede usar
+ YUY2/UYVY, también. (<emphasis role="bold">LENTO</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
<para>
-El m�todo <option>-vc odivx</option> es normalmente r�pido, debido al hecho
-de que transfiere los datos de im�genes en formato YV12 (YUV 4:2:0 planar),
+El método <option>-vc odivx</option> es normalmente rápido, debido al hecho
+de que transfiere los datos de imágenes en formato YV12 (YUV 4:2:0 planar),
por eso requiere mucho menos ancho de banda en el bus. Para modos empaquetados
-en YUV (YUY2, UYVY) use el m�todo <option>-vc divx4</option>. Para modos RGB la
-velocidad es la misma, difiere en funci�n de su profundidad de color actual.
+en YUV (YUY2, UYVY) use el método <option>-vc divx4</option>. Para modos RGB la
+velocidad es la misma, difiere en función de su profundidad de color actual.
<note>
<para>
Si su controlador <option>-vo</option> soporta renderizado directo, entonces
-<option>-vc divx4</option> puede ser m�s r�pido, o incluso la soluci�n m�s r�pida
+<option>-vc divx4</option> puede ser más rápido, o incluso la solución más rápida
de todas.
</para>
@@ -133,13 +133,13 @@
La biblioteca de codec binario DivX4/5 puede descargarse desde
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> o
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
-Desempaqu�telo, ejecute <filename>./install.sh</filename> como root y no olvide
-a�adir <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a su
+Desempaquételo, ejecute <filename>./install.sh</filename> como root y no olvide
+añadir <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a su
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> y ejecutar <command>ldconfig</command>.
</para>
<para>
-Obtenga la versi�n CVS de la biblioteca ANTIGUA OpenDivx del siguiente modo:
+Obtenga la versión CVS de la biblioteca ANTIGUA OpenDivx del siguiente modo:
</para>
<procedure>
@@ -151,7 +151,7 @@
</para></step>
<step><para>
Esta biblioteca se une en un decodificador y codificador que tienen que ser
-compilados de forma separada. Para la Biblioteca decodificadora, s�mplemente
+compilados de forma separada. Para la Biblioteca decodificadora, símplemente
escriba
<screen>
cd divxcore/decore/build/linux
@@ -162,9 +162,9 @@
</screen>
</para></step>
<step><para>
-Qu� pena, para la biblioteca de codificaci�n no hay un Makefile para Linux
-disponible, y el c�digo optimizado para MMX solo funciona en Windows. Puede
-a�n compilarla, a persar de todo, usando este
+Qué pena, para la biblioteca de codificación no hay un Makefile para Linux
+disponible, y el código optimizado para MMX solo funciona en Windows. Puede
+aún compilarla, a persar de todo, usando este
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
<screen>
cd ../../../encore/build
@@ -180,9 +180,9 @@
</procedure>
<para>
-<application>MPlayer</application> autodetecta DivX4/DivX5 si est�
-correctamente instalado, compile s�mplemente de la manera habitual. Si no
-lo detecta, puede que no est� instalado o configurado correctamente.
+<application>MPlayer</application> autodetecta DivX4/DivX5 si está
+correctamente instalado, compile símplemente de la manera habitual. Si no
+lo detecta, puede que no esté instalado o configurado correctamente.
</para>
</note>
@@ -195,40 +195,40 @@
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> contiene un paquete de
-codec <emphasis role="bold">de c�digo abierto</emphasis> que es capaz de decodificar
-flujos con varios codecs de audio y video. �Tambi�n ofrece una facilidad
+codec <emphasis role="bold">de código abierto</emphasis> que es capaz de decodificar
+flujos con varios codecs de audio y video. ¡También ofrece una facilidad
impresionante para codificar y una velocidad mayor que los codecs Win32 o las
bibliotecas DivX.com DivX4/5!
</para>
<para>
-Contiene un mont�n de codecs bonitos, especialmente importantes son las
+Contiene un montón de codecs bonitos, especialmente importantes son las
variantes de MPEG4:
-DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Tambi�n es muy interesante
+DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). También es muy interesante
el decodificador de WMA.
</para>
<para>
-El codec m�s reciente merecedor de cr�ditos es el codec
-<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Es la primera implementaci�n
-de c�digo abierto. Es incluso m�s r�pido que el original.
-�Aseg�rese de que prefiere �ste antes que el codec binario!
+El codec más reciente merecedor de créditos es el codec
+<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Es la primera implementación
+de código abierto. Es incluso más rápido que el original.
+¡Asegúrese de que prefiere éste antes que el codec binario!
</para>
<para>
-Para una lista completa de los codecs soportados visite la p�gina de FFmpeg.
+Para una lista completa de los codecs soportados visite la página de FFmpeg.
Codecs soportados de <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
y de <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>.
</para>
<para>
-Si usa una liberaci�n de <application>MPlayer</application> que tiene
+Si usa una liberación de <application>MPlayer</application> que tiene
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
-dentro del paquete, constr�yalo de la manera habitual. Si usa
+dentro del paquete, constrúyalo de la manera habitual. Si usa
<application>MPlayer</application> desde CVS debe extraer
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> desde
-el �rbol CVS de FFmpeg ya que las liberaciones de FFmpeg son raras. El CVS es bastante
-estable y ofrece muchas caracter�sticas. Para ello haga lo siguiente:
+el árbol CVS de FFmpeg ya que las liberaciones de FFmpeg son raras. El CVS es bastante
+estable y ofrece muchas características. Para ello haga lo siguiente:
</para>
<procedure>
@@ -241,38 +241,38 @@
<step><para>
Mueva el directorio <filename>libavcodec</filename> desde los fuentes
- de FFmpeg al ra�z del �rbol CVS de <application>MPlayer</application>.
- Debe quedar como �sto:
+ de FFmpeg al raíz del árbol CVS de <application>MPlayer</application>.
+ Debe quedar como ésto:
<filename class="directory">>main/libavcodec</filename>
</para><para>
- Hacer enlace simb�lico <emphasis role="bold">no</emphasis> es suficiente,
- �debe copiarlo/moverlo!
+ Hacer enlace simbólico <emphasis role="bold">no</emphasis> es suficiente,
+ ¡debe copiarlo/moverlo!
</para></step>
<step><para>
Si prefiere tener <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
actualizado al mismo tiempo que actualiza el CVS de
- <application>MPlayer</application>, ponga la siguiente l�nea en
+ <application>MPlayer</application>, ponga la siguiente línea en
su archivo <filename>main/CVS/Entries</filename>:
<screen>D/libavcodec////</screen>
</para></step>
<step><para>
Compile. <filename>configure</filename> debe detectar los problemas antes
- de la compilaci�n.
+ de la compilación.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
<application>MPlayer</application> desde CVS contiene un subdirectorio
-<filename>libavcodec</filename> pero �ste �<emphasis role="bold">no</emphasis>
-contiene el c�digo para <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>!
-Debe seguir los pasos anteriores para obtener el c�digo para esta biblioteca.
+<filename>libavcodec</filename> pero éste ¡<emphasis role="bold">no</emphasis>
+contiene el código para <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>!
+Debe seguir los pasos anteriores para obtener el código para esta biblioteca.
</para>
</note>
<para>
Con FFmpeg y mi Matrox G400, puedo ver hasta las peliculas DivX de mas alta
-resoluci�n sin perder frames en mi K6-2 500.
+resolución sin perder frames en mi K6-2 500.
</para>
</sect3>
@@ -282,7 +282,7 @@
<formalpara>
-<title>INSTALACI�N Y USO</title>
+<title>INSTALACIÓN Y USO</title>
<para>
<application>MPlayer</application> es capaz de usar los codecs XAnim para
decodificar. Siga las instrucciones para habilitarlo:
@@ -293,17 +293,17 @@
<step><para>
Descargue los codecs que desee usar desde el
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">sitio de XAnim</ulink>.
- El codec de <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> no est� aqu�, sino en el
+ El codec de <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> no está aquí, sino en el
<ulink url="http://www.3ivx.com">sitio de 3ivx</ulink>.
</para></step>
<step><para>
<emphasis role="bold">O</emphasis> descargue el paquete de codecs desde nuestra
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">p�gina de codecs</ulink>
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>
</para></step>
<step><para>
- Use la opci�n <option>--with-xanimlibdir</option> para decir a
- <filename>configure</filename> d�nde encontrar los codecs de XAnim.
- Por defecto, �l mira en
+ Use la opción <option>--with-xanimlibdir</option> para decir a
+ <filename>configure</filename> dónde encontrar los codecs de XAnim.
+ Por defecto, él mira en
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> y
@@ -321,7 +321,7 @@
<para>
XAnim es la familia de codecs de video de <systemitem>xanim</systemitem>, puede
-que usted quiera usar la opci�n <option>-vfm xanim</option> para decir
+que usted quiera usar la opción <option>-vfm xanim</option> para decir
a <application>MPlayer</application> que lo use cuando sea posible.
</para>
@@ -337,9 +337,9 @@
<para>
<application>MPlayer</application> puede reproducir videos Vivo (1.0 y 2.0). El mejor
codec para los archivos 1.0 es el decodificador FFmpeg H263, puede usarlo con
-la opci�n <option>-vc ffh263</option>. Para archivos 2.0, use la biblioteca Win32
-a trav�s de la opci�n <option>-vc vivo</option>. Si no proporciona opciones en la l�nea
-de �rdenes <application>MPlayer</application> elige el mejor codec autom�ticamente.
+la opción <option>-vc ffh263</option>. Para archivos 2.0, use la biblioteca Win32
+a través de la opción <option>-vc vivo</option>. Si no proporciona opciones en la línea
+de órdenes <application>MPlayer</application> elige el mejor codec automáticamente.
</para>
</sect3>
@@ -348,12 +348,12 @@
<title>Video MPEG 1/2</title>
<para>
MPEG1 y MPEG2 son decodificados por la biblioteca nativa multiplataforma
-<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, cuyo c�digo fuente
-est� incluido en <application>MPlayer</application>. Puede manejar archivos
-de video err�neos MPEG 1/2 cacheando la se�al <systemitem>Signal 11</systemitem>
-(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), y reinicializando r�pidamente
-el codec, continuando exactamente por donde ocurri� este fallo. Esta t�cnica
-de recuperaci�n no tiene una p�rdida de velocidad notable.
+<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, cuyo código fuente
+está incluido en <application>MPlayer</application>. Puede manejar archivos
+de video erróneos MPEG 1/2 cacheando la señal <systemitem>Signal 11</systemitem>
+(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), y reinicializando rápidamente
+el codec, continuando exactamente por donde ocurrió este fallo. Esta técnica
+de recuperación no tiene una pérdida de velocidad notable.
</para>
</sect3>
@@ -363,7 +363,7 @@
<para>
Este es un codec muy antiguo y muy malo de Microsoft. En el pasado era
decodificado con el codec Win32 <filename>msvidc32.dll</filename>, ahora
-tenemos nuestra propia implementaci�n de c�digo abierto
+tenemos nuestra propia implementación de código abierto
(por <ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</ulink>).
</para>
</sect3>
@@ -372,7 +372,7 @@
<sect3 id="cinepak-cvid">
<title>Cinepak CVID</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> usa su propio decodificador de c�digo abierto,
+<application>MPlayer</application> usa su propio decodificador de código abierto,
multiplataforma de Cinepak
(por <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</ulink>)
por defecto. Soporta salidas YUV, de modo que es posible escalar por hardware
@@ -385,16 +385,16 @@
<title>RealVideo</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> soporta la decodificaci�n de todas las
+<application>MPlayer</application> soporta la decodificación de todas las
versiones de RealVideo:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - cod/decodificaci�n soportada por
+ RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - cod/decodificación soportada por
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - decodificaci�n soportada por
+ RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - decodificación soportada por
<emphasis role="bold">bibliotecas de RealPlayer</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -406,17 +406,17 @@
puede usar sus bibliotecas para decodificar archivos con video en RealVideo
2.0 - 4.0. El script <filename>configure</filename> de <application>MPlayer</application>
debe detectar las bibliotecas de <application>RealPlayer</application> en las
-localizaciones est�ndar de una instalaci�n completa. Si no lo hace, diga
-a <filename>configure</filename> d�nde buscar con la opci�n
+localizaciones estándar de una instalación completa. Si no lo hace, diga
+a <filename>configure</filename> dónde buscar con la opción
<option>--with-reallibdir</option>.
</para>
<para>
-Como segunda opci�n puede descargar los codecs desde
+Como segunda opción puede descargar los codecs desde
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>.
-Despu�s de descargar el paquete de codecs de Real, extr�igalo en el directorio
+Después de descargar el paquete de codecs de Real, extráigalo en el directorio
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, o puede especificar
-una ruta �nica con la opci�n <option>--with-reallibdir</option>.
+una ruta única con la opción <option>--with-reallibdir</option>.
</para>
<note><para>
@@ -432,26 +432,26 @@
<title>XviD</title>
<para>
-<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> es una derivaci�n del desarrollo
-del codec OpenDivX. Esto ocurri� cuando ProjectMayo cambi� OpenDivX a c�digo
+<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> es una derivación del desarrollo
+del codec OpenDivX. Esto ocurrió cuando ProjectMayo cambió OpenDivX a código
cerrado DivX4 (ahora DivX5), y la gente del no-ProjectMayo que trabajaba
-en OpenDivX se cabre�, e inici� XviD. Este es el motivo de que ambos proyectos
+en OpenDivX se cabreó, e inició XviD. Este es el motivo de que ambos proyectos
tengan el mismo origen.
<itemizedlist>
<title>VENTAJAS</title>
<listitem><simpara>
- c�digo abierto
+ código abierto
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- su API es compatible con DivX5 a�adiendo soporte para que sea m�s f�cil
+ su API es compatible con DivX5 añadiendo soporte para que sea más fácil
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- soporte de codificaci�n en 2-pasadas
+ soporte de codificación en 2-pasadas
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- muy buena calidad codificando, m�s velocidad que DivX4 (puede optimizarlo
- para su equipo compil�ndolo)
+ muy buena calidad codificando, más velocidad que DivX4 (puede optimizarlo
+ para su equipo compilándolo)
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -472,7 +472,7 @@
<procedure>
<title>INSTALANDO XVID CVS</title>
<para>
- Actualmente est� disponible solo desde CVS. Aqu� tiene instrucciones para
+ Actualmente está disponible solo desde CVS. Aquí tiene instrucciones para
descargarlo e instalarlo (necesita al menos autoconf 2.50, automake y libtool):
</para>
<step><para>
@@ -489,7 +489,7 @@
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
- Puede a�adir algunas opciones (examine la salida de
+ Puede añadir algunas opciones (examine la salida de
<screen>./configure --help</screen>).
</para></step>
<step><para>
@@ -521,12 +521,12 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - decodificaci�n soportada
+ Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - decodificación soportada
por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - decodificaci�n soportada
+ Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - decodificación soportada
por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
@@ -534,7 +534,7 @@
<procedure>
<title>COMPILANDO <application>MPlayer</application> CON SOPORTE PARA BIBLIOTECAS DE QUICKTIME</title>
-<note><para>actualmente solo est� soportado por plataformas Intel de 32bit.</para></note>
+<note><para>actualmente solo está soportado por plataformas Intel de 32bit.</para></note>
<step><para>descargue <application>MPlayer</application> CVS</para></step>
<step><para>descargue el paquete QuickTime DLL desde
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
@@ -554,13 +554,13 @@
<title>Codecs de Audio</title>
<itemizedlist>
-<title>Los codecs de audio m�s importantes por encima de todo:</title>
+<title>Los codecs de audio más importantes por encima de todo:</title>
<listitem><simpara>
- Audio MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) (c�digo <emphasis role="bold">nativo</emphasis>
- con optimizaci�n MMX/SSE/3DNow!)
+ Audio MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>
+ con optimización MMX/SSE/3DNow!)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Windows Media Audio 7 y 8 (aka WMAv1 y WMAv2) (c�digo
+ Windows Media Audio 7 y 8 (aka WMAv1 y WMAv2) (código
<emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
@@ -568,11 +568,11 @@
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (usando DMO DLL)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 Dolby audio (c�digo <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con optimizaci�n
+ AC3 Dolby audio (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con optimización
MMX/SSE/3DNow!)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 pasando a trav�s de hardware de tarjeta de sonido
+ AC3 pasando a través de hardware de tarjeta de sonido
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AAC
@@ -599,7 +599,7 @@
<sect3 id="swac3">
-<title>Decodificaci�n AC3 por software</title>
+<title>Decodificación AC3 por software</title>
<para>
Este es el decodificador por defecto usado para archivos de audio con AC3.
@@ -614,37 +614,37 @@
</para>
<para>
-Use la opci�n <option>-channels</option> para elegir el n�mero de canales
-de salida. Use <option>-channels 2</option> para una mezcla est�reo. Para
+Use la opción <option>-channels</option> para elegir el número de canales
+de salida. Use <option>-channels 2</option> para una mezcla estéreo. Para
una mezcla de 4 canales (salidas Delantero Izquierdo, Delantero Derecho,
Surround Izquierdo y Surround Derecho), use <option>-channels 4</option>.
-En este caso, cualquier canal central ser� mezclado por igual en los
+En este caso, cualquier canal central será mezclado por igual en los
canales frontales. <option>-channels 6</option> da salida a todos los
canales AC3 que fueron codificados - en el orden Izquierdo, Derecho,
Surround Izquierdo, Surround Derecho, Centro y LFE.
</para>
<para>
-El n�mero de canales de salida por defecto es 2.
+El número de canales de salida por defecto es 2.
</para>
<para>
-Para usar m�s de 2 canales de salida, necesita usar OSS, y tener una
-tarjeta de sonido que soporte el n�mero apropiado de canales via ioctl
+Para usar más de 2 canales de salida, necesita usar OSS, y tener una
+tarjeta de sonido que soporte el número apropiado de canales via ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un ejemplo de un controlador que lo soporte es
emu10k1 (usado por tarjetas Soundblaster Live!) desde Agosto de 2001
-o posterior (ALSA CVS tambi�n se supone que funciona).
+o posterior (ALSA CVS también se supone que funciona).
</para>
</sect3>
<sect3 id="hwac3">
-<title>Decodificaci�n AC3 por hardware</title>
+<title>Decodificación AC3 por hardware</title>
<para>
Necesita una tarjeta de sonido capaz de usar AC3, con salida digital (SP/DIF).
El controlador de la tarjeta debe soportar correctamente el formato AFMT_AC3
(C-Media lo hace). Conecte su decodificador AC3 a la salida SP/DIF, y use la
-opci�n <option>-ac hwac3</option>. Es experimental pero se sabe que funciona
+opción <option>-ac hwac3</option>. Es experimental pero se sabe que funciona
con tarjetas C-Media y Soundblaster Live! + controladores ALSA (pero no con OSS)
y tarjetas decodificadoras MPEG DXR3/Hollywood+.
</para>
@@ -656,15 +656,15 @@
<para>
<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> es una biblioteca
-de decodificaci�n de audio MPEG solo de enteros (internamente PCM de 24bit)
+de decodificación de audio MPEG solo de enteros (internamente PCM de 24bit)
multiplataforma. No maneja archivos en mal
-estado muy bien, y algunas veces tiene problemas en las b�squedas, pero puede
-tener m�s rendimiento en m�quinas sin FPU (tales como <link linkend="arm">ARM</link>)
+estado muy bien, y algunas veces tiene problemas en las búsquedas, pero puede
+tener más rendimiento en máquinas sin FPU (tales como <link linkend="arm">ARM</link>)
que la mp3lib.
</para>
<para>
-Para activar el soporte, compile con la opci�n de configuraci�n
+Para activar el soporte, compile con la opción de configuración
<option>--enable-mad</option>.
</para>
</sect3>
@@ -676,7 +676,7 @@
El codec de audio usado en archivos VIVO depende de si se trata de un archivo
VIVO/1.0 o VIVO/2.0. Los archivos VIVO/1.0 tienen audio
<emphasis role="bold">g.723</emphasis>, y los archivos VIVO/2.0 tienen audio
-<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Ambos est�n soportados.
+<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Ambos están soportados.
</para>
</sect3>
@@ -685,24 +685,24 @@
<title>RealAudio</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> soporta la decodificaci�n de casi todas las
+<application>MPlayer</application> soporta la decodificación de casi todas las
versiones de RealAudio:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- RealAudio DNET - decodificaci�n soportada por
+ RealAudio DNET - decodificación soportada por
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodificaci�n soportada por
+ RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodificación soportada por
<emphasis role="bold">bibliotecas RealPlayer</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Para saber c�mo instalar las bibliotecas RealPlayer, vea la
-secci�n <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>.
+Para saber cómo instalar las bibliotecas RealPlayer, vea la
+sección <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>.
</para>
</sect3>
@@ -712,7 +712,7 @@
Los flujos de audio QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>)
se encuentran en los archivos MOV/QT. Ambas versiones de este codec pueden
ser decodificadas con las bibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la
-instalaci�n vea por favor la secci�n
+instalación vea por favor la sección
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect3>
@@ -722,8 +722,8 @@
<para>
Los flujos de audio de Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>)
se encuentran en los archivos MOV/QT. Pueden ser decodificador con las
-blibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la instalaci�n
-vea por favor la secci�n
+blibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la instalación
+vea por favor la sección
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect3>
@@ -731,9 +731,9 @@
<sect3 id="aac">
<title>Codec AAC</title>
<para>
-AAC (Codificaci�n Avanzada de Audio) es un codec de audio que algunas veces
-se encuentra en archivos MOV y MP4. Un decodificador llamado FAAD de c�digo
-abierto est� disponible en
+AAC (Codificación Avanzada de Audio) es un codec de audio que algunas veces
+se encuentra en archivos MOV y MP4. Un decodificador llamado FAAD de código
+abierto está disponible en
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> incluye libfaad 2.0RC1, por lo que no
necesita obtenerlo por separado.
@@ -741,11 +741,11 @@
<para>
Si usa gcc 3.2 y falla al compilar nuestro FAAD interno o desea usar la
-biblioteca externa por alguna otra raz�n, descargue la biblioteca desde la
-<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">p�gina de descargas</ulink>
-y pase la opci�n <option>--enable-external-faad</option> a <filename>configure</filename>.
+biblioteca externa por alguna otra razón, descargue la biblioteca desde la
+<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">página de descargas</ulink>
+y pase la opción <option>--enable-external-faad</option> a <filename>configure</filename>.
No necesita todo el faad2 para decodificar archivos AAC, libfaad es suficiente.
-Constr�yalo como sigue:
+Constrúyalo como sigue:
<screen>cd faad2/
chmod +x bootstrap
./bootstrap
@@ -755,7 +755,7 @@
make install
</screen>
No hay binarios disponibles en audiocoding.com, pero puede apetegetear paquetes Debian
-desde <ulink url="http://marillat.free.fr">la p�gina personal de Christian Marillat</ulink>,
+desde <ulink url="http://marillat.free.fr">la página personal de Christian Marillat</ulink>,
paquetes RPM para Mandrake desde la <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F.</ulink> y RPMs
para Red Hat en <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
</para>
@@ -768,25 +768,25 @@
<sect2 id="win32-codecs">
<title>COMO importar codecs Win32</title>
-<!-- TODO: un peque�o p�rrafo de texto debe quedar bien aqu�... -->
+<!-- TODO: un pequeño párrafo de texto debe quedar bien aquí... -->
<sect3 id="vfw-codecs">
<title>Codecs VFW</title>
<para>
VFW (Video for Windows) es una API antigua para Windows. Sus codecs tienen
-la extensi�n <filename>.DLL</filename> o (rara vez) <filename>.DRV</filename>.
+la extensión <filename>.DLL</filename> o (rara vez) <filename>.DRV</filename>.
Si <application>MPlayer</application> falla al reproducir su AVI con este tipo
de mensaje:
<screen>Codec de video DESCONOCIDO: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
-Esto significa que su AVI est� codificado con un codec que tiene el c�digo
+Esto significa que su AVI está codificado con un codec que tiene el código
fourcc HFYU (HFYU = codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc.). Ahora que
-ya sabe qu� es esto, puede encontrar qu� DLL's de Windows se cargan para
+ya sabe qué es esto, puede encontrar qué DLL's de Windows se cargan para
reproducir estos archivos. En su caso, el <filename>system.ini</filename>
-contiene esa informaci�n en una l�nea similar a:
+contiene esa información en una línea similar a:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
@@ -797,17 +797,17 @@
</para>
<para>
-�ste es el codec MP3. Ahora que tiene toda la informaci�n necesaria
-(fourcc, archivo de codec, AVI ejemplo), env�e su petici�n de soporte
+Éste es el codec MP3. Ahora que tiene toda la información necesaria
+(fourcc, archivo de codec, AVI ejemplo), envíe su petición de soporte
de codec por correo, y suba esos archivos al sitio FTP:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/
</systemitem>
</para>
-<note><para>En Windows NT/2000/XP busque esa informaci�n en el registro,
-p.e. busque "VIDC.HFYU". Para saber c�mo tiene que hacer eso,
-vea el antiguo m�todo DirectShow m�s abajo.
+<note><para>En Windows NT/2000/XP busque esa información en el registro,
+p.e. busque "VIDC.HFYU". Para saber cómo tiene que hacer eso,
+vea el antiguo método DirectShow más abajo.
</para></note>
</sect3>
@@ -817,11 +817,11 @@
<para>
DirectShow es la nueva API de Video, que es incluso peor que su predecesor.
-Las cosas son m�s dif�ciles con DirectShow, ya que
+Las cosas son más difíciles con DirectShow, ya que
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <filename>system.ini</filename> no contiene la informaci�n necesaria,
- en lugar de eso est� guardada en el registro y
+ <filename>system.ini</filename> no contiene la información necesaria,
+ en lugar de eso está guardada en el registro y
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
se necesita el GUID del codec.
@@ -830,9 +830,9 @@
</para>
<procedure>
-<title>Nuevo M�todo:</title>
+<title>Nuevo Método:</title>
<para>
-Usando <application>Microsoft GraphEdit</application> (r�pido)
+Usando <application>Microsoft GraphEdit</application> (rápido)
</para>
<step><para>
Obtenga <application>GraphEdit</application> desde el SDK DirectX SDK o
@@ -842,7 +842,7 @@
Inicie <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
- Desde el men� elija Graph -> Insert Filters.
+ Desde el menú elija Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
Expanda el objeto <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
@@ -852,7 +852,7 @@
</para></step>
<step><para>
En la entrada <systemitem>DisplayName</systemitem> busque el texto
- entre par�ntesis despu�s de la barra invertida y escriba (cinco bloques de
+ entre paréntesis después de la barra invertida y escriba (cinco bloques de
campos delimitados por saltos, el GUID).
</para></step>
<step><para>
@@ -870,7 +870,7 @@
</note>
<procedure>
-<title>Ant�guo M�todo:</title>
+<title>Antíguo Método:</title>
<para>
Respire hondo y comience a buscar en el registro...
</para>
@@ -879,7 +879,7 @@
</para></step>
<step><para>
Pulse <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, desactive las dos primeras
- casillas de verificaci�n, y active la tercera. Escriba el fourcc del codec
+ casillas de verificación, y active la tercera. Escriba el fourcc del codec
(p.e. <userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
@@ -889,29 +889,29 @@
<step><para>
Ahora que tiene el archivo, necesita el GUID. Pruebe a buscar de nuevo,
pero ahora busque el nombre del codec, no el fourcc. Su nombre se puede
- obtener cuando Media Player est� reproduciendo el archivo, consultando
+ obtener cuando Media Player está reproduciendo el archivo, consultando
<guimenu>Archivo</guimenu> -> <guisubmenu>Propiedades</guisubmenu> ->
<guimenuitem>Avanzado</guimenuitem>.
- Si no es as�, la suerte no est� de su lado. Pruebe la adivinaci�n (p.e.
+ Si no es así, la suerte no está de su lado. Pruebe la adivinación (p.e.
busque por TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
- Si encuentra el GUID deber�a ver unos campos <guilabel>FriendlyName</guilabel>
+ Si encuentra el GUID debería ver unos campos <guilabel>FriendlyName</guilabel>
y <guilabel>CLSID</guilabel>. Apunte el CLSID de 16 bytes, este es el
- GUID que necesitar�.
+ GUID que necesitará.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
-Si la b�squeda falla, pruebe a activar todas las casillas de verificaci�n. Puede
+Si la búsqueda falla, pruebe a activar todas las casillas de verificación. Puede
que encuentre coincidencias falsas, pero puede que tenga suerte...
</para>
</note>
<para>
-Ahora que tiene toda la informaci�n necesaria (fourcc, GUID, archivo de codec,
-y AVI de ejemplo), env�e la petici�n de soporte del codec por correo, y suba los
+Ahora que tiene toda la información necesaria (fourcc, GUID, archivo de codec,
+y AVI de ejemplo), envíe la petición de soporte del codec por correo, y suba los
archivos al sitio FTP:
<systemitem
role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/
Modified: trunk/DOCS/xml/es/documentation.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/documentation.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/documentation.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,8 +1,8 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.12 -->
<bookinfo id="toc">
-<title><application>MPlayer</application> - El reproductor de Pel�culas
+<title><application>MPlayer</application> - El reproductor de Películas
para LINUX</title>
<subtitle><ulink url="http://www.mplayerhq.hu"></ulink></subtitle>
<date>24 de Marzo del 2003</date>
@@ -21,16 +21,16 @@
<title>Licencia</title>
<para>Este programa es software libre; usted puede distribuirlo y/o modificarlo
- bajo los t�rminos de la Licencia P�blica General GNU, tal y como est� publicada
- por la Free Software Foundation; ya sea la versi�n 2 de la Licencia, o
- (a su elecci�n) cualquier versi�n posterior.</para>
-
- <para>Este programa se distribuye con la intenci�n de ser �til, pero SIN NINGUNA
- GARANT�A; incluso sin la garant�a impl�cita de USABILIDAD O UTILIDAD PARA UN
- FIN PARTICULAR. Vea la Licencia P�blica General GNU para m�s detalles.</para>
+ bajo los términos de la Licencia Pública General GNU, tal y como está publicada
+ por la Free Software Foundation; ya sea la versión 2 de la Licencia, o
+ (a su elección) cualquier versión posterior.</para>
+
+ <para>Este programa se distribuye con la intención de ser útil, pero SIN NINGUNA
+ GARANTÍA; incluso sin la garantía implícita de USABILIDAD O UTILIDAD PARA UN
+ FIN PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles.</para>
- <para>Usted deber�a haber recibido una copia de la Licencia P�blica General GNU
- junto a este programa; si no es as�, escriba a la Free Software Foundation, Inc.,
+ <para>Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General GNU
+ junto a este programa; si no es así, escriba a la Free Software Foundation, Inc.,
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.</para>
</legalnotice>
-->
@@ -38,142 +38,142 @@
<preface id="howtoread">
-<title>Como leer esta documentaci�n</title>
+<title>Como leer esta documentación</title>
<para>
-Si es la primera vez que va a instalarlo: aseg�rese de leer todo desde
-aqu� hasta el final de la secci�n de instalaci�n, y siga los enlaces
+Si es la primera vez que va a instalarlo: asegúrese de leer todo desde
+aquí hasta el final de la sección de instalación, y siga los enlaces
que vaya encontrando. Si tiene otras preguntas, vuelva a la <link linkend="toc">
Tabla de Contenidos</link> y busque el asunto particular, lea las <link
linkend="faq">preguntas frecuentes</link>, o intente usando grep entre los
-archivos. La mayor�a de las cuestiones debe estar contestadas en alg�n lugar de por
-aqu� y el resto probablemente ya haya sido preguntado en nuestras
+archivos. La mayoría de las cuestiones debe estar contestadas en algún lugar de por
+aquí y el resto probablemente ya haya sido preguntado en nuestras
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">listas de correo</ulink>.
Compruebe los
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archivos</ulink>, hay un mont�n
-de informaci�n valiosa all�.
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archivos</ulink>, hay un montón
+de información valiosa allí.
</para>
</preface>
<chapter id="intro">
-<title>Introducci�n</title>
+<title>Introducción</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> es un reproductor de pel�culas para Linux (corre
+<application>MPlayer</application> es un reproductor de películas para Linux (corre
en muchos otros Unices, y en CPUs <emphasis role="bold">no-x86</emphasis>, vea la
-secci�n de <link linkend="ports">adaptaciones</link>). Puede reproducir casi todos
+sección de <link linkend="ports">adaptaciones</link>). Puede reproducir casi todos
los archivos MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV, QT/MOV/MP4, FLI, RM,
NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA y Matroska, soportado por muchos codecs
-nativos, de XAnim, de RealPlayer y de DLL de Win32. Puede ver pel�culas en formato
+nativos, de XAnim, de RealPlayer y de DLL de Win32. Puede ver películas en formato
<emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis>,
-y <emphasis>DivX</emphasis> tambi�n (�y no es necesaria la librer�a avifile!).
-Otra gran caracter�stica de <application>MPlayer</application> es el amplio
+y <emphasis>DivX</emphasis> también (¡y no es necesaria la librería avifile!).
+Otra gran característica de <application>MPlayer</application> es el amplio
rango de controladores de salida soportados. Funciona con X11, Xv, DGA, OpenGL,
-SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, �pero tambi�n puede usar GGI y SDL (y de esta
+SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, ¡pero también puede usar GGI y SDL (y de esta
manera todos sus controladores) y algunos controladores de bajo nivel
-espec�ficos de algunas placas (para Matrox, 3Dfx y Radeon, Mach64, Permidia3)!
+específicos de algunas placas (para Matrox, 3Dfx y Radeon, Mach64, Permidia3)!
Casi todos ellos soportan escalado por software o hardware, por lo que puede
-disfrutar de las pel�culas en pantalla completa.
+disfrutar de las películas en pantalla completa.
<application>MPlayer</application> soporta mostrado sobre algunas placas
decodificadoras por hardware de MPEG, como la <link linkend="dvb">DVB</link>
-y <link linkend="dxr3"> DXR3/Hollywood+</link>. �Y que tal los grandes y
-bonitos subt�tulos sombreados y con efecto antialias (<emphasis role="bold">
-se soportan 10 tipos de subt�tulos</emphasis>) con fuentes Europeas/ISO
-8859-1,2 (H�ngara, Inglesa, Checa, etc), Cir�lica, Coreana, y el mostrado
+y <link linkend="dxr3"> DXR3/Hollywood+</link>. ¿Y que tal los grandes y
+bonitos subtítulos sombreados y con efecto antialias (<emphasis role="bold">
+se soportan 10 tipos de subtítulos</emphasis>) con fuentes Europeas/ISO
+8859-1,2 (Húngara, Inglesa, Checa, etc), Cirílica, Coreana, y el mostrado
en pantalla (OSD)?
</para>
<para>
-El reproductor es solido como una piedra reproduciendo archivos MPEG da�ados
-(�til para algunos VCDs), y reproduce archivos AVI incorrectos que no es posible
+El reproductor es solido como una piedra reproduciendo archivos MPEG dañados
+(útil para algunos VCDs), y reproduce archivos AVI incorrectos que no es posible
reproducirlos con el famoso reproductor de medios de Windows. Hasta archivos AVI
-sin la informaci�n de �ndice, y puede temporalmente reconstruir sus �ndices con la
-opci�n <option>-idx</option>, o permanentemente con <application>MEncoder</application>,
-�y con eso permitir la b�squeda! Como ve, la estabilidad y la calidad son muy
-importantes, pero la velocidad tambi�n es asombrosa.
+sin la información de índice, y puede temporalmente reconstruir sus índices con la
+opción <option>-idx</option>, o permanentemente con <application>MEncoder</application>,
+¡y con eso permitir la búsqueda! Como ve, la estabilidad y la calidad son muy
+importantes, pero la velocidad también es asombrosa.
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> (el codificador de pel�culas de
-<application>MPlayer</application>) es un codificador de pel�culas simple,
-dise�ado para codificar pel�culas que <application>MPlayer</application>
+<application>MEncoder</application> (el codificador de películas de
+<application>MPlayer</application>) es un codificador de películas simple,
+diseñado para codificar películas que <application>MPlayer</application>
pueda reproducir (<emphasis role="bold">AVI/ASF/OGG/DVD/VCD/VOB/MPG/MOV/VIV/FLI/RM/NUV/NET/PVA</emphasis>)
-a otros formatos tambi�n reproducibles por <application>MPlayer</application>
-(ver m�s abajo). Puede codificar con varios codecs, como
+a otros formatos también reproducibles por <application>MPlayer</application>
+(ver más abajo). Puede codificar con varios codecs, como
<emphasis role="bold">DivX4</emphasis> (1 o 2 pasadas),
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, audio
-<emphasis role="bold">PCM/MP3/VBR MP3</emphasis>. Adem�s posee un poderoso
-sistema de plugin para la manipulaci�n de v�deo.
+<emphasis role="bold">PCM/MP3/VBR MP3</emphasis>. Además posee un poderoso
+sistema de plugin para la manipulación de vídeo.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Caracter�sticas de <application>MEncoder</application></title>
+<title>Características de <application>MEncoder</application></title>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n desde una amplia variedad de formato de archivos y
+ Codificación desde una amplia variedad de formato de archivos y
decodificadores de <application>MPlayer</application>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n a todos los codecs soportados por ffmpeg
+ Codificación a todos los codecs soportados por ffmpeg
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n de v�deo desde un <emphasis role="bold">sintonizador de TV compatible con V4L</emphasis>
+ Codificación de vídeo desde un <emphasis role="bold">sintonizador de TV compatible con V4L</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n/Multiplexaci�n de archivos AVI entrelazados con su respectivo �ndice.
+ Codificación/Multiplexación de archivos AVI entrelazados con su respectivo índice.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Creaci�n de archivos desde flujos de audio externos.
+ Creación de archivos desde flujos de audio externos.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n en 1, 2 o 3 pasadas.
+ Codificación en 1, 2 o 3 pasadas.
</simpara></listitem>
<listitem><para>
Audio MP3 <emphasis role="bold">VBR</emphasis>
<important><simpara>
- �El audio MP3 VBR no siempre se reproduce muy bien en los reproductores de Windows!
+ ¡El audio MP3 VBR no siempre se reproduce muy bien en los reproductores de Windows!
</simpara></important>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
audio PCM
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Copia de flujos (de audio y v�deo)
+ Copia de flujos (de audio y vídeo)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sincronizaci�n de entrada de A/V (basada en PTS, puede ser desactivada con la opci�n
+ Sincronización de entrada de A/V (basada en PTS, puede ser desactivada con la opción
<option>-mc 0</option>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Correcci�n de cuadros por segundo con la opci�n <option>-ofps</option> (�til cuando
+ Corrección de cuadros por segundo con la opción <option>-ofps</option> (útil cuando
se esta codificando 29.97 cps VOB a AVI con 24 cps).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Usa nuestro poderoso sistema de plugin (cortar, expandir, invertir, post-procesar,
- rotar, escalar, conversi�n rgb/yuv)
+ rotar, escalar, conversión rgb/yuv)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Puede codificar DVD/VOBsub <emphasis role="bold">y</emphasis>el texto de subt�tulos
+ Puede codificar DVD/VOBsub <emphasis role="bold">y</emphasis>el texto de subtítulos
en el archivo de salida
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Puede extraer los subt�tulos de DVD al formato VOBsub
+ Puede extraer los subtítulos de DVD al formato VOBsub
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Caracter�sticas planeadas</title>
+<title>Características planeadas</title>
<listitem><simpara>
- Aun una variedad m�s amplia de formatos de de/codificaci�n de
- formatos/codecs (creaci�n de archivos VOB con flujos DivX4/Indeo5/VIVO :).
+ Aun una variedad más amplia de formatos de de/codificación de
+ formatos/codecs (creación de archivos VOB con flujos DivX4/Indeo5/VIVO :).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<!-- FIXME: la licencia debe estar en bookinfo -->
<para>
<application>MPlayer</application> y <application>MEncoder</application>
-pueden ser distribuidos bajo los t�rminos de la Licencia GNU General Public
+pueden ser distribuidos bajo los términos de la Licencia GNU General Public
License Version 2 (GPL v.2).
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/faq.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/faq.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/faq.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.33 -->
<chapter id="faq" xreflabel="FAQ">
<title>Preguntas de Usuario Frecuentes</title>
@@ -10,60 +10,60 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo crear un parche para <application>MPlayer</application>?
+¿Cómo puedo crear un parche para <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Hemos hecho<ulink url="../../tech/patches.txt">un peque�o documento</ulink>
+Hemos hecho<ulink url="../../tech/patches.txt">un pequeño documento</ulink>
describiendo todos los detalles necesarios. Por favor siga las instrucciones.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo traducir <application>MPlayer</application> a un nuevo idioma?
+¿Cómo puedo traducir <application>MPlayer</application> a un nuevo idioma?
</para></question>
<answer><para>
Lea el <ulink url="../../tech/translations.txt">COMO sobre traducciones</ulink>,
-ah� debe estar todo explicado. Puede obtener m�s ayuda en la lista de correo
+ahí debe estar todo explicado. Puede obtener más ayuda en la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">mplayer-docs</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo ayudar al desarrollo de <application>MPlayer</application>?
+¿Cómo puedo ayudar al desarrollo de <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Estamos m�s que felices de aceptar sus
+Estamos más que felices de aceptar sus
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">donaciones</ulink>
de hardware y software.
-Eso nos ayuda a mejorar cont�nuamente <application>MPlayer</application>.
+Eso nos ayuda a mejorar contínuamente <application>MPlayer</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo convertirme en un desarrollador de <application>MPlayer</application>?
+¿Cómo puedo convertirme en un desarrollador de <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
Siempre son bienvenidos codeadores y documentadores. Lea la
-<ulink url="../../tech/">documentaci�n t�cnica</ulink>
-para obtener una primera impresi�n. Deber� suscribirse a la lista
+<ulink url="../../tech/">documentación técnica</ulink>
+para obtener una primera impresión. Deberá suscribirse a la lista
de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">mplayer-dev-eng</ulink>
-y comenzar a escribir c�digo. Si quiere ayudar con la documentaci�n,
-�nase a la lista de correo
+y comenzar a escribir código. Si quiere ayudar con la documentación,
+únase a la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">mplayer-docs</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Por qu� no usan autoconf/automake?
+¿Por qué no usan autoconf/automake?
</para></question>
<answer><para>
Tenemos un sistema modular, escrito a mano. Hace un trabajo razonablemente
-bueno, �por qu� cambiar? Adem�s, no nos gustan las herramientas
+bueno, ¿por qué cambiar? Además, no nos gustan las herramientas
auto*, como a
<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">otra gente</ulink>.
</para></answer>
@@ -71,20 +71,20 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-compilation">
-<title>Compilaci�n</title>
+<title>Compilación</title>
<qandaentry>
<question><para>
-�Hay paquetes binarios (RPM/deb) de <application>MPlayer</application>?
+¿Hay paquetes binarios (RPM/deb) de <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
Vea las secciones de <link linkend="debian">Debian</link> y
-<link linkend="rpm">RPM</link> para m�s detalles.
+<link linkend="rpm">RPM</link> para más detalles.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-La compilaci�n se detiene con un mensaje de error similar a este:
+La compilación se detiene con un mensaje de error similar a este:
<screen>
cfft.c: In function`passf2':
cfft.c:556: unable to find a register to spill in class `FLOAT_REGS'
@@ -102,19 +102,19 @@
<answer><para>
Este es un problema conocido de <application>gcc</application> 3.2, actualice
a 3.3 para solucionar el problema. Alternativamente puede usar
-una biblioteca FAAD externa como se describe en la secci�n <link linkend="aac">AAC</link>.
+una biblioteca FAAD externa como se describe en la sección <link linkend="aac">AAC</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-La compilaci�n se detiene con un mensaje de error similar a este:
+La compilación se detiene con un mensaje de error similar a este:
<screen>
- En el archivo inclu�do en mplayer.c:34:
- mw.h: En funci�n `mplMainDraw':
+ En el archivo incluído en mplayer.c:34:
+ mw.h: En función `mplMainDraw':
mw.h:209: Error interno del compilador en print_rtl_and_abort, at flow.c:6458
- Por favor env�e un informe de error completo,
- con c�digo preprocesado si es necesario.
+ Por favor envíe un informe de error completo,
+ con código preprocesado si es necesario.
</screen>
</para></question>
<answer><para>
@@ -125,13 +125,13 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Configure termina con este texto, y �<application>MPlayer</application> no compila!
+Configure termina con este texto, y ¡<application>MPlayer</application> no compila!
<screen>Su gcc no soporta ni un i386 para '-march' and '-mcpu'</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Si su gcc no est� instalado correctamente, compruebe el archivo
-<filename>configure.log</filename> para m�s detalles.
+Si su gcc no está instalado correctamente, compruebe el archivo
+<filename>configure.log</filename> para más detalles.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -149,36 +149,36 @@
<qandaentry>
<question><para>
Sigo teniendo problemas compilando con soporte para SDL, gcc dice algo
-acerca de <screen>referencia no definida a `SDL_EnableKeyRepeat'</screen>. �Ahora qu�?
+acerca de <screen>referencia no definida a `SDL_EnableKeyRepeat'</screen>. ¿Ahora qué?
</para></question>
<answer><para>
-�D�nde ha instalado la biblioteca SDL? Si la ha instalado en
+¿Dónde ha instalado la biblioteca SDL? Si la ha instalado en
<filename class="directory">/usr/local</filename> (por defecto) entonces edite
-el archivo de primer nivel <filename>config.mak</filename> y a�ada
-<systemitem>-L/usr/local/lib</systemitem> despu�s de <systemitem>X_LIBS=</systemitem>.
-Ahora escriba <command>make</command>. �Ya lo tiene!
+el archivo de primer nivel <filename>config.mak</filename> y añada
+<systemitem>-L/usr/local/lib</systemitem> después de <systemitem>X_LIBS=</systemitem>.
+Ahora escriba <command>make</command>. ¡Ya lo tiene!
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Tengo una Matrox G200/G400/G450/G550, �c�mo puedo compilar/usar el controlador mga_vid?
+Tengo una Matrox G200/G400/G450/G550, ¿cómo puedo compilar/usar el controlador mga_vid?
</para></question>
<answer><para>
-Lea la secci�n <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
+Lea la sección <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Hmm, extra�o. Cuando cargo el m�dulo del kernel <filename>mga_vid.o</filename>,
+Hmm, extraño. Cuando cargo el módulo del kernel <filename>mga_vid.o</filename>,
encuentro esto en los historiales:
<screen>Advertencia: cargando mga_vid.o puede corromper el kernel: no hay licencia</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Los �ltimos modutils del kernel requieren una bandera indicando la
+Los últimos modutils del kernel requieren una bandera indicando la
licencia (principalmente para evitar a hackers del kernel hacer
-ingenier�a inversa de controladores de c�digo cerrado).
+ingeniería inversa de controladores de código cerrado).
Actualice su kernel, modutils y <application>MPlayer</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -186,20 +186,20 @@
<qandaentry>
<question><para>
Durante 'make', <application>MPlayer</application> se queja de algunas
-bibliotecas de X11. No lo entiendo, �yo TENGO X instalado!?
+bibliotecas de X11. No lo entiendo, ¡yo TENGO X instalado!?
</para></question>
<answer><para>
... pero no tiene los paquetes de desarrollo de X instalados. O no de la manera correcta.
Se llaman <filename>XFree86-devel*</filename> bajo Red Hat, y
-<filename>xlibs-dev</filename> bajo Debian. Compruebe tambi�n si los enlaces simb�licos
+<filename>xlibs-dev</filename> bajo Debian. Compruebe también si los enlaces simbólicos
<filename class="directory">/usr/X11</filename> y
<filename class="directory">/usr/include/X11</filename> existen (esto
-puede ser un problema en sistemas Mandrake). Pueden crearse con �stas �rdenes:
+puede ser un problema en sistemas Mandrake). Pueden crearse con éstas órdenes:
<screen>
# ln -sf /usr/X11R6 /usr/X11
# ln -sf /usr/X11R6/include/X11 /usr/include/X11
</screen>
-Su distribuci�n puede diferir del
+Su distribución puede diferir del
<ulink url="http://www.pathname.com/fhs/">Filesystem Hierarchy Standard</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -221,10 +221,10 @@
<screen>
error cargando bibliotecas compartidas: lib*.so.0: no se puede cargar el archivo objeto compartido: No se encuentra el archivo o directorio
</screen>
-He comprobado el archivo y EST� en <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> ...
+He comprobado el archivo y ESTÁ en <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> ...
</para></question>
<answer><para>
-A�ada <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a
+Añada <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> y ejecute <command>ldconfig</command>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -235,15 +235,15 @@
</para></question>
<answer><para>
Este es un problema del linkador. Actualizar binutils puede ayudar (2.11.92.*
-o posterior deben ir bien). Ya que no es un problema nuestro, �por favor
-<emphasis role="bold">no</emphasis> nos informe de �l!
+o posterior deben ir bien). Ya que no es un problema nuestro, ¡por favor
+<emphasis role="bold">no</emphasis> nos informe de él!
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�<application>MPlayer</application> muere con segmentation fault durante
-la comprobaci�n pthread!
+¡<application>MPlayer</application> muere con segmentation fault durante
+la comprobación pthread!
</para></question>
<answer><para>
<command>chmod 644 /usr/lib/libc.so</command>
@@ -252,10 +252,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Me gustaria compilar <application>MPlayer</application> en Minix!
+¡Me gustaria compilar <application>MPlayer</application> en Minix!
</para></question>
<answer><para>
-A m� tambi�n. :)
+A mí también. :)
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -266,10 +266,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Hay alguna lista de correo en <application>MPlayer</application>?
+¿Hay alguna lista de correo en <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-S�. Vea la secci�n
+Sí. Vea la sección
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">listas de correo</ulink>
de nuestro homepage.
</para></answer>
@@ -277,22 +277,22 @@
<qandaentry>
<question><para>
-He encontrado un error molestro mientras reproduc�a mi �video favorito! �A qui�n debo informar?
+He encontrado un error molestro mientras reproducía mi ¡video favorito! ¿A quién debo informar?
</para></question>
<answer><para>
Por favor lea las
-<link linkend="bugreports">gu�as para informar de fallos</link>
+<link linkend="bugreports">guías para informar de fallos</link>
y siga las instrucciones.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Tengo problemas reproduciendo archivos con el codec .... �Puedo usarlo?
+Tengo problemas reproduciendo archivos con el codec .... ¿Puedo usarlo?
</para></question>
<answer><para>
Compruebe el <ulink url="../../codecs-status.html">estado del codec</ulink>,
-si no contiene su codec, lea la <link linkend="codecs">documentaci�n de codecs</link>,
+si no contiene su codec, lea la <link linkend="codecs">documentación de codecs</link>,
especialmente el <link linkend="win32-codecs">COMO importar codecs</link> y contacte con
nosotros.
</para></answer>
@@ -300,22 +300,22 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Cuando inicio la reproducci�n, obtenego este mensaje pero todo parece ir bien:
+Cuando inicio la reproducción, obtenego este mensaje pero todo parece ir bien:
<screen>Linux RTC init: ioctl (rtc_pie_on): Permiso denegado</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Necesita privilegios de root o establecer un kernel especial para usar el nuevo c�digo
-de temporizaci�n. Para m�s detalles vea la secci�n<link linkend="rtc">RTC</link> de
-la documentaci�n.
+Necesita privilegios de root o establecer un kernel especial para usar el nuevo código
+de temporización. Para más detalles vea la sección<link linkend="rtc">RTC</link> de
+la documentación.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Hay un cron�metro en la esquina superior izquierda. �C�mo puedo quitarlo?
+Hay un cronómetro en la esquina superior izquierda. ¿Cómo puedo quitarlo?
</para></question>
<answer><para>
-Pulse <keycap>o</keycap> y pruebe la opci�n <option>-osdlevel</option>.
+Pulse <keycap>o</keycap> y pruebe la opción <option>-osdlevel</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -325,62 +325,62 @@
controlador x11 (<option>-vo x11</option>) ...
</para></question>
<answer><para>
-S� funciona, pero debe especificar un escalado por software (muy lento) con la
-opci�n <option>-zoom</option>. Mejor use soporte XF86VidMode: Debe especificar
-la opci�n <option>-vm</option> y la opci�n <option>-fs</option>, y ya est�.
-Aseg�rese de tener los modelines correctos en su archivo <filename>XF86Config</filename>,
+Sí funciona, pero debe especificar un escalado por software (muy lento) con la
+opción <option>-zoom</option>. Mejor use soporte XF86VidMode: Debe especificar
+la opción <option>-vm</option> y la opción <option>-fs</option>, y ya está.
+Asegúrese de tener los modelines correctos en su archivo <filename>XF86Config</filename>,
e intente que el <link linkend="dga">controlador DGA</link> y el
<link linkend="sdl">controlador SDL DGA</link> funcionen para usted.
-Es mucho m�s r�pido. Si SDL DGA funciona, �selo, ser� incluso m�s r�pido.
+Es mucho más rápido. Si SDL DGA funciona, úselo, será incluso más rápido.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� significan los n�meros de la l�nea de estado?
+¿Qué significan los números de la línea de estado?
</para></question>
<answer><para>
Ejemplo:
<screen>A: 2.1 V: 2.2 A-V: -0.167 ct: 0.042 57/57 41% 0% 2.6% 0 4 49%</screen>
<itemizedlist>
-<listitem><para>A: posici�n de audio en segundos</para></listitem>
-<listitem><para>V: posici�n de video en segundos</para></listitem>
+<listitem><para>A: posición de audio en segundos</para></listitem>
+<listitem><para>V: posición de video en segundos</para></listitem>
<listitem><para>A-V: diferencia audio-video en segundos (retardo)</para></listitem>
-<listitem><para>ct: correcci�n completa de sincronizaci�n A-V</para></listitem>
+<listitem><para>ct: corrección completa de sincronización A-V</para></listitem>
<listitem><para>cuadros reproducidos (contando desde la ultima busceda)</para></listitem>
<listitem><para>cuadros descifrados (contando desde la ultima busceda)</para></listitem>
<listitem><para>porcentaje cpu usado por video codec (para trozos y DR esto incluye video_out)</para></listitem>
<listitem><para>porcentaje cpu usado por video_out</para></listitem>
<listitem><para>porcentaje cpu usado por audio codec</para></listitem>
-<listitem><para>cuadros dejados para mantener sincronizaci�n A-V</para></listitem>
+<listitem><para>cuadros dejados para mantener sincronización A-V</para></listitem>
<listitem><para>nivel actual de procesamiento posterior de imagen (mientras usando<option>-autoq</option>)</para></listitem>
<listitem><para>nivel de cache usado (aproximadamente 50% es normal)</para></listitem>
</itemizedlist>
-La mayor�a de ellos tiened utilidad de depurar y ser�n suprimidos en cierto punto.
+La mayoría de ellos tiened utilidad de depurar y serán suprimidos en cierto punto.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� pasa si no quiero que aparezcan?
+¿Qué pasa si no quiero que aparezcan?
</para></question>
<answer><para>
-Use la opci�n <option>-quiet</option> y lea las p�ginas man.
+Use la opción <option>-quiet</option> y lea las páginas man.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Por qu� est� la CPU usada a cero (0%) para algunos archivos?
+¿Por qué está la CPU usada a cero (0%) para algunos archivos?
</para></question>
<answer><para>
No esta a cero, pero es recojido del codec osea que no se puede medir
-por separado. Deber�a intentar reproducir el archivo usando <option>-vo null</option> y
+por separado. Debería intentar reproducir el archivo usando <option>-vo null</option> y
luego <option>-vo ...</option> y observar la diferencia para ver la velocidad de video_out.
</para></answer>
<answer><para>
-Est� usando Direct Rendering, en este caso el codec renderiza por s� mismo sobre la memoria
-de video. En este caso, el porcentaje descifrado contiene tambi�n el porcentaje reproducido.
+Está usando Direct Rendering, en este caso el codec renderiza por sí mismo sobre la memoria
+de video. En este caso, el porcentaje descifrado contiene también el porcentaje reproducido.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -390,29 +390,29 @@
</para></question>
<answer><para>
Descargue los codecs Win32 de nuestra
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">p�gina de codecs</ulink>
-(el paquete de codecs avifile contiene un conjunto diferente de DLL's) e inst�lelo.
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>
+(el paquete de codecs avifile contiene un conjunto diferente de DLL's) e instálelo.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Umm, �qu� es "IdegCounter"?
+Umm, ¿qué es "IdegCounter"?
</para></question>
<answer><para>
-Una combinaci�n de una palabra en H�ngaro y una Inglesa. "Ideg" en H�ngaro
-quiere decir lo mismo que "nervio" en Espa�ol, y es pronunciado algo parecido a
-"ydaegh". Al principio fue usado para medir el nivel de Nervios de A'rpi, despu�s
-de la (umm) "misteriosa" desaparici�n de codigo CVS ;)
+Una combinación de una palabra en Húngaro y una Inglesa. "Ideg" en Húngaro
+quiere decir lo mismo que "nervio" en Español, y es pronunciado algo parecido a
+"ydaegh". Al principio fue usado para medir el nivel de Nervios de A'rpi, después
+de la (umm) "misteriosa" desaparición de codigo CVS ;)
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Y qu� es "Faszom(C)ounter"?
+¿Y qué es "Faszom(C)ounter"?
</para></question>
<answer><para>
-"Fasz" es una palabra H�ngara que no quieres saber, las otras est�n
+"Fasz" es una palabra Húngara que no quieres saber, las otras están
conectadas a las mentes pervertidas de los desarrolladores de
<application>MPlayer</application>.
</para></answer>
@@ -420,10 +420,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-LIRC no funciona, �por qu�? ...
+LIRC no funciona, ¿por qué? ...
</para></question>
<answer><para>
-�Est� seguro que est� usando <command>mplayer</command> en lugar de
+¿Está seguro que está usando <command>mplayer</command> en lugar de
<command>mplayer_lirc</command>? Toma nota que solia ser <command>mplayer_lirc</command>
por bastante tiempo, version 0.60 incluida, pero esto fue cambiado recientemente a
<command>mplayer</command>.
@@ -432,11 +432,11 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Los subtitulos son muy bonitos, los mas bonitos que jam�s he visto, �pero retrasan
-la reproducci�n! S� que es poco probable ...
+Los subtitulos son muy bonitos, los mas bonitos que jamás he visto, ¡pero retrasan
+la reproducción! Sé que es poco probable ...
</para></question>
<answer><para>
-Despu�s de ejecutar <filename>./configure</filename>, tiene que editar <filename>config.h</filename>
+Después de ejecutar <filename>./configure</filename>, tiene que editar <filename>config.h</filename>
y sustituir <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> con
<systemitem>#define FAST_OSD</systemitem>. Y volver a compilar.
</para></answer>
@@ -444,53 +444,53 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Las funciones de pantalla (OSD) parpadean!
+¡Las funciones de pantalla (OSD) parpadean!
</para></question>
<answer><para>
-Est� usando el controlador vo con un solo buffer (x11,xv). Con xv, use la opci�n
-<option>-double</option>. Pruebe tambi�n <option>-vf expand</option>.
+Está usando el controlador vo con un solo buffer (x11,xv). Con xv, use la opción
+<option>-double</option>. Pruebe también <option>-vf expand</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� es exactamente <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>?
+¿Qué es exactamente <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>?
</para></question>
<answer><para>
-Consulte la secci�n
+Consulte la sección
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Pero configure me dice <screen>Checking for libavcodec ... no</screen>!
+¡Pero configure me dice <screen>Checking for libavcodec ... no</screen>!
</para></question>
<answer><para>
Necesita obtener <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> del CVS de FFmpeg.
-Lea las instrucciones en la secci�n
+Lea las instrucciones en la sección
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�La barra the tareas de Icewm sigue cubriendo la pelicula cuande se usa la funcion pantalla completa!
+¡La barra the tareas de Icewm sigue cubriendo la pelicula cuande se usa la funcion pantalla completa!
</para></question>
<answer><para>
-Esto ya no deberia ocurrir, si a�n sigue use la opci�n de capa <option>-fstype</option>
-y comun�quelo a la lista de correo
+Esto ya no deberia ocurrir, si aún sigue use la opción de capa <option>-fstype</option>
+y comuníquelo a la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/">mplayer-users</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-No puedo acceder al men� del GUI. Intento dar al bot�n derecho, �pero no puedo
-acceder a ning�n objeto del men�!
+No puedo acceder al menú del GUI. Intento dar al botón derecho, ¡pero no puedo
+acceder a ningún objeto del menú!
</para></question>
<answer><para>
-�Est� usando FVWM? Intente la siguiente:
+¿Está usando FVWM? Intente la siguiente:
<orderedlist>
<listitem><para>Start -> Settings -> Configuration -> Base Configuration</para></listitem>
<listitem><para>Cambie <systemitem>Use Applications position hints</systemitem>
@@ -501,7 +501,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo hacer que <application>MPlayer</application> funcione en segundo plano?
+¿Cómo puedo hacer que <application>MPlayer</application> funcione en segundo plano?
</para></question>
<answer><para>
Use:
@@ -511,41 +511,41 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-playback">
-<title>Problemas de reproducci�n</title>
+<title>Problemas de reproducción</title>
<qandaentry>
<question><para>
-No puedo identificar la causa de algun extra�o problema de reproduccion.
+No puedo identificar la causa de algun extraño problema de reproduccion.
</para></question>
<answer><para>
-�Tiene alg�n archivo <filename>codecs.conf</filename> extraviado en
+¿Tiene algún archivo <filename>codecs.conf</filename> extraviado en
<filename>~/.mplayer/</filename>, <filename>/etc/</filename>,
-<filename>/usr/local/etc/</filename> o lugar similar? Qu�telo,
+<filename>/usr/local/etc/</filename> o lugar similar? Quítelo,
archivos <filename>codecs.conf</filename> anticuados pueden causar problemas
-extra�os. <application>MPlayer</application> usar� uno que tiene incorporado en su lugar.
+extraños. <application>MPlayer</application> usará uno que tiene incorporado en su lugar.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Por qu� no funciona <application>MPlayer</application> en Fedora Core?
+¿Por qué no funciona <application>MPlayer</application> en Fedora Core?
</para></question>
<answer><para>
-Hay una mala interacci�n en Fedora entre exec-shield,
-prelink, y cualquier aplicaci�n que use DLLs de Windows
+Hay una mala interacción en Fedora entre exec-shield,
+prelink, y cualquier aplicación que use DLLs de Windows
(tales como <application>MPlayer</application>).
</para>
<para>
-El problema es que exec-shield aleatoriza la direcci�n de carga de
-todas las bibliotecas del sistema. Esta aleatorizaci�n ocurre en el
+El problema es que exec-shield aleatoriza la dirección de carga de
+todas las bibliotecas del sistema. Esta aleatorización ocurre en el
tiempo del prelink (una vez cada dos semanas).
</para>
<para>
Cuando <application>MPlayer</application> intenta cargar una DLL de
-Windows intenta colocarla en una direcci�n espec�fica (0x400000). Si
-una biblioteca importante del sistema resulta que est� en esa direcci�n,
-<application>MPlayer</application> fallar�.
-(Un s�ntoma t�pico es un fallo de segmentaci�n cuando se intentan reproducir
+Windows intenta colocarla en una dirección específica (0x400000). Si
+una biblioteca importante del sistema resulta que está en esa dirección,
+<application>MPlayer</application> fallará.
+(Un síntoma típico es un fallo de segmentación cuando se intentan reproducir
archivos Windows Media 9.)
</para>
<para>
@@ -554,7 +554,7 @@
<listitem><para>Esperar dos semanas. Puede que vuelva a funcionar de
nuevo.</para></listitem>
<listitem><para>Hacer el relink de todos los binarios del sistema con
-diferentes opciones del prelink. Aqu� tiene las instrucciones paso a
+diferentes opciones del prelink. Aquí tiene las instrucciones paso a
paso:</para>
<para>
<orderedlist>
@@ -573,7 +573,7 @@
</listitem>
<listitem><para><command>touch /var/lib/misc/prelink.force</command></para></listitem>
<listitem><para><command>/etc/cron.daily/prelink</command>
-(Esto relinka todas las aplicaciones, y tardar� un buen rato.)</para></listitem>
+(Esto relinka todas las aplicaciones, y tardará un buen rato.)</para></listitem>
<listitem>
<para><command>execstack -s <replaceable>/ruta/a/</replaceable>mplayer</command>
(Esto desactiva el execshield para el binario de <application>MPlayer</application>.)
@@ -593,11 +593,11 @@
</para></question>
<answer><para>
<application>MPlayer</application> no es <application>xine/avifile/...</application>.
-Aunque estos reproductores tienen alg�n c�digo en com�n, el grupo de codecs (DLL),
-sincronizaci�n, demultiplexores etc es diferente y no deber�a ser
+Aunque estos reproductores tienen algún código en común, el grupo de codecs (DLL),
+sincronización, demultiplexores etc es diferente y no debería ser
comparado. Si tiene un archivo que <application>MPlayer</application> falla en
reproducir correctamente pero que funciona con otro reproductor, por favor lea la
-<link linkend="bugreports">gu�a para reportar errores</link> y suba el archivo
+<link linkend="bugreports">guía para reportar errores</link> y suba el archivo
a nuestro servidor FTP.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -619,13 +619,13 @@
<answer><para>
Compruebe la salida<command>ldd /usr/local/bin/mplayer</command>. Si contiene
<screen>libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x4???????)</screen>
-donde "?" es cualquier n�mero entonces est� bien, el error no es de ah�. Si es:
+donde "?" es cualquier número entonces está bien, el error no es de ahí. Si es:
<screen>libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x00??????)</screen>
-hay un problema con su kernel/libc. Quizas est� usando alg�n parche de seguridad
+hay un problema con su kernel/libc. Quizas esté usando algún parche de seguridad
(por ejemplo el parche de Solar Designer's OpenWall) que fuerza la carga de
-librer�as a direcciones bajas. Al ser un DLL non-relocable,<filename>l3codeca.acm</filename>
+librerías a direcciones bajas. Al ser un DLL non-relocable,<filename>l3codeca.acm</filename>
debe ser cargado a <literal>0x00400000</literal>, no podemos
-cambiar esto. Deber�a usar un kernel sin parchear, o use la opci�n
+cambiar esto. Debería usar un kernel sin parchear, o use la opción
<option>-afm 1</option> de <application>MPlayer</application> para dejar de
usar <filename>l3codeca.acm</filename>.
</para></answer>
@@ -633,12 +633,12 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Mi ordenador reproduce MS DivX AVIs con resoluciones ~ 640x300 y sonido mp3 en est�reo
-demasiado lento. Cuando uso la opci�n <option>-nosound</option> todo va bien (pero sin sonido).
+Mi ordenador reproduce MS DivX AVIs con resoluciones ~ 640x300 y sonido mp3 en estéreo
+demasiado lento. Cuando uso la opción <option>-nosound</option> todo va bien (pero sin sonido).
</para></question>
<answer><para>
-Su ordenador es demasiado lento o su tarjeta de sonido est� estropeada. Consulte la
-documentaci�n de la misma para ver si hay forma de mejorar el rendimiento.
+Su ordenador es demasiado lento o su tarjeta de sonido está estropeada. Consulte la
+documentación de la misma para ver si hay forma de mejorar el rendimiento.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -648,51 +648,51 @@
signal 4 in module: decode_video</screen>.
</para></question>
<answer><para>
-Intente ejecutar <application>MPlayer</application> en la m�quina en la que
-fue compilado. O recompile con detecci�n de CPU en tiempo de ejecuci�n
+Intente ejecutar <application>MPlayer</application> en la máquina en la que
+fue compilado. O recompile con detección de CPU en tiempo de ejecución
(<command>./configure --enable-runtime-cpudetection</command>).
No use <application>MPlayer</application> en un CPU diferente a en el que
-fue compilado, sin usar esta opci�n que se acaba de mencionar.
+fue compilado, sin usar esta opción que se acaba de mencionar.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Tengo un problema con [su administrador de ventanas] y reproducci�n en pantalla completa con modo xv/xmga/sdl/x11 ...
+Tengo un problema con [su administrador de ventanas] y reproducción en pantalla completa con modo xv/xmga/sdl/x11 ...
</para></question>
<answer><para>
-Lea <link linkend="bugreports">la gu�a para informar de errores</link> y mande un
+Lea <link linkend="bugreports">la guía para informar de errores</link> y mande un
informe de error.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Me sali� esto reproduciendo archivos MPEG: Can't find codec for video format 0x10000001!
+Me salió esto reproduciendo archivos MPEG: Can't find codec for video format 0x10000001!
</para></question>
<answer><para>
Tiene una version vieja de <filename>codecs.conf</filename> en
<filename class="directory">~/.mplayer/</filename>,
<filename class="directory">/etc/</filename>,
-<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar. B�rrelo,
+<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar. Bórrelo,
ya no sigue siendo necesario.
-<emphasis role="bold">O</emphasis> tiene la opci�n <option>vc=</option> o
-algo parecido en su archivo(s) de configuraci�n.
+<emphasis role="bold">O</emphasis> tiene la opción <option>vc=</option> o
+algo parecido en su archivo(s) de configuración.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
Cuando empiezo <application>MPlayer</application> bajo KDE solo recibo una pantalla
-negra y nada pasa. Aproximadamente un minuto despu�s la imagen empieza a salir.
+negra y nada pasa. Aproximadamente un minuto después la imagen empieza a salir.
</para></question>
<answer><para>
El demonio de sonido arts de KDE esta bloqueando la tarjeta de sonido. Puedes esperar hasta
que la imagen empiece o desactivar arts-daemon en el centro de control. Si quiere usar
-sonido arts, especifique la salida de audio a trav�s de nuestro manejador nativo de audio para
+sonido arts, especifique la salida de audio a través de nuestro manejador nativo de audio para
arts (<option>-ao arts</option>). Si esto falla o no esta compilado, pruebe SDL
-(<option>-ao sdl</option>) y aseg�rese de que su SDL puede manejar sonido arts. Otra
-opci�n es ejecutar <application>MPlayer</application> con artsdsp.
+(<option>-ao sdl</option>) y asegúrese de que su SDL puede manejar sonido arts. Otra
+opción es ejecutar <application>MPlayer</application> con artsdsp.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -706,7 +706,7 @@
Si tiene una version antigua de <filename>codecs.conf</filename> en
<filename class="directory">~/.mplayer/</filename>,
<filename class="directory">/etc/</filename>,
-<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar, b�rrela.
+<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar, bórrela.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -721,19 +721,19 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
Su CPU <emphasis role="bold">y/o</emphasis> tarjeta de video <emphasis role="bold">y/o</emphasis>
-sonido es damasiado lenta. <application>MPlayer</application> mostrar� un
-mensaje si el motivo es ese (y el contador de im�genes saltadas subir�
-r�pidamente).
+sonido es damasiado lenta. <application>MPlayer</application> mostrará un
+mensaje si el motivo es ese (y el contador de imágenes saltadas subirá
+rápidamente).
</para></listitem>
<listitem><para>
-Si es un AVI, igual tiene interleaving malo. Intente la opci�n <option>-ni</option>.
+Si es un AVI, igual tiene interleaving malo. Intente la opción <option>-ni</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si su manejador de sonido tiene errores, o usa ALSA 0.5 con <option>-ao oss</option>.
-Consulte la <link linkend="audio-dev">secci�n de tarjeta de sonido</link>.
+Consulte la <link linkend="audio-dev">sección de tarjeta de sonido</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-El AVI tiene una cabecera err�nea malo, pruebe la opci�n <option>-nobps</option>, y/o <option>-mc 0</option>.
+El AVI tiene una cabecera errónea malo, pruebe la opción <option>-nobps</option>, y/o <option>-mc 0</option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></answer>
@@ -751,18 +751,18 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Cuando intento recibir de mi sintonizador, funciona, pero los colores son extra�os. Con otras
+Cuando intento recibir de mi sintonizador, funciona, pero los colores son extraños. Con otras
aplicaciones funciona bien.
</para></question>
<answer><para>
-Probablemente su tarjeta est� representando la actividad del espacio de color de manera incorrecta. Pruebe
-con YUY2 en lugar del YV12 por defecto (consulte la secci�n <link linkend="tv-input">TV</link>).
+Probablemente su tarjeta esté representando la actividad del espacio de color de manera incorrecta. Pruebe
+con YUY2 en lugar del YV12 por defecto (consulte la sección <link linkend="tv-input">TV</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Tengo problemas con sincronizacion A/V. Algunos de mis archivos
+¡Tengo problemas con sincronizacion A/V. Algunos de mis archivos
AVI reproducen bien, pero algunos con velocidad doble!
</para></question>
<answer><para>
@@ -774,26 +774,26 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Todos los archivos WMV (o otros..) que reproduzco crean un ventana verde/gris y solo
+¡Todos los archivos WMV (o otros..) que reproduzco crean un ventana verde/gris y solo
hay sonido! <application>MPlayer</application> dice:
<screen>Detected video codec: [null] drv:0 (NULL codec (no decoding))</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Si tiene una versi�n antigua de <filename>codecs.conf</filename> en
+Si tiene una versión antigua de <filename>codecs.conf</filename> en
<filename class="directory">~/.mplayer/</filename>,
<filename class="directory">/etc/</filename>,
-<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar, b�rrela.
+<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar, bórrela.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Recibo valores de porcentaje muy extra�os (demasiado grandes) mientras reproduzco archivos en mi port�til.
+Recibo valores de porcentaje muy extraños (demasiado grandes) mientras reproduzco archivos en mi portátil.
</para></question>
<answer><para>
Es debido al administrador de energia / sistema de ahorro de energia de su portatil
(BIOS, no kernel). Enchufe el conector de energia exterior
-<emphasis role="bold">antes</emphasis> de encender su portatil. Tambi�n puede probar si
+<emphasis role="bold">antes</emphasis> de encender su portatil. También puede probar si
si <ulink url="http://www.brodo.de/cpufreq/">cpufreq</ulink>
(un interfaz SpeedStep para Linux) le puede ser de ayuda.
</para></answer>
@@ -801,31 +801,31 @@
<qandaentry>
<question><para>
-El audio/video pierde la sincronizaci�n totalmente cuando ejecuto
+El audio/video pierde la sincronización totalmente cuando ejecuto
<application>MPlayer</application> como root en mi portatil. Cuando lo
ejecuto como usuario normal funciona correctamente.
</para></question>
<answer><para>
-Se trata de otro efecto del administrador de energ�a (mire m�s arriba). Enchufe el conector de energ�a
-externa <emphasis role="bold">antes</emphasis> de encender su port�til.
-o use la opci�n <option>-nortc</option>.
+Se trata de otro efecto del administrador de energía (mire más arriba). Enchufe el conector de energía
+externa <emphasis role="bold">antes</emphasis> de encender su portátil.
+o use la opción <option>-nortc</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Durante la reproducci�n de una pel�cula, de repente recibo el siguiente mensaje:
+Durante la reproducción de una película, de repente recibo el siguiente mensaje:
<screen>Badly interleaved AVI file detected - switching to -ni mode...</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Archivos malamente interleaved y la opci�n <option>-cache</option> no funcionan bien juntas.
+Archivos malamente interleaved y la opción <option>-cache</option> no funcionan bien juntas.
Pruebe <option>-nocache</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo reproducir archivos de audio MPEG Layer 2 (mp2)?
+¿Cómo puedo reproducir archivos de audio MPEG Layer 2 (mp2)?
</para></question>
<answer><para>
Debe usar <option>-rawaudio on:format=0x50</option>.
@@ -847,7 +847,7 @@
</screen>
</para></question>
<answer><para>
-�Est� usando KDE o GNOME con el demonio ARTS o ESD? Pruebe a no utilizar
+¿Está usando KDE o GNOME con el demonio ARTS o ESD? Pruebe a no utilizar
el demonio de sonido o use la opcion <option>-ao arts</option> o <option>-ao esd</option>
para hacer que <application>MPlayer</application> use ARTS o ESD.
</para></answer>
@@ -855,33 +855,33 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Que pasa con el controlador DGA? �No los puedo encontrar!
+¿Que pasa con el controlador DGA? ¡No los puedo encontrar!
</para></question>
<answer><para>
<filename>./configure</filename> autodetecta tu controlador DGA. Si <option>-vo help</option>
-no detecta DGA, entonces hay un problema con la instalaci�n de X. Pruebe
-<command>./configure --enable-dga</command> y lea la secci�n
+no detecta DGA, entonces hay un problema con la instalación de X. Pruebe
+<command>./configure --enable-dga</command> y lea la sección
<link linkend="dga">DGA</link>. Si no, pruebe el controlador DGA de SDL
-con la opci�n <option>-vo sdl:dga</option>.
+con la opción <option>-vo sdl:dga</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
Vale, <option>-vo help</option> encuentra un controlador DGA, pero se queja sobre sus permisos.
-�Ay�denme!
+¡Ayúdenme!
</para></question>
<answer><para>
-�Solo funciona ejecutandolo siendo root! Es una limitacion de DGA. Necesita volverse root
-(<command>su -</command>), e intentalo otra vez. Otra soluci�n es hacer
-<application>MPlayer</application> SUID root, �pero no es recomendable!
+¡Solo funciona ejecutandolo siendo root! Es una limitacion de DGA. Necesita volverse root
+(<command>su -</command>), e intentalo otra vez. Otra solución es hacer
+<application>MPlayer</application> SUID root, ¡pero no es recomendable!
<screen>
chown root /usr/local/bin/mplayer
chmod 755 /usr/local/bin/mplayer
chmod +s /usr/local/bin/mplayer
</screen>
<warning><para>
-�Esto un <emphasis role="bold">gran</emphasis> riesgo de seguridad! <emphasis role="bold">Nunca</emphasis>
+¡Esto un <emphasis role="bold">gran</emphasis> riesgo de seguridad! <emphasis role="bold">Nunca</emphasis>
lo haga en un servidor o en un ordenador del que no tiene control completo porque
otros usuarios pueden conseguir privilegios root por SUID root
<application>MPlayer</application>.
@@ -903,7 +903,7 @@
</para></question>
<answer><para>
El controlador <systemitem>tdfx</systemitem> en XFree86 4.0.2/4.0.3 tiene este error.
-Est� arreglado en
+Está arreglado en
<ulink url="http://www.xfree86.org/cvs/changes_4_1.html">bugfix #621
del CVS log XFree86 4.1.0 CVS</ulink>. Osea que actualice a XFree86 4.1.0 o posterior.
Otras opciones son, descargar (por lo menos) DRI version 0.6 de la
@@ -917,23 +917,23 @@
X11/...).
</para></question>
<answer><para>
-Su controlador OpenGL no soporta cambios din�micos de textura (glTexSubImage).
+Su controlador OpenGL no soporta cambios dinámicos de textura (glTexSubImage).
No es conocido que funcione con la porqueria binaria de nVidia. Se sabe que funciona con
-Utah-GLX/DRI y tarjetas Matrox G400. Tambi�n con DRI y tarjetas Radeon. No funcionar�
-con DRI y otras tarjetas. Tampoco funcionar� con tarjetas 3DFX porque tienen un
-tama�o de textura limitado a 256x256.
+Utah-GLX/DRI y tarjetas Matrox G400. También con DRI y tarjetas Radeon. No funcionará
+con DRI y otras tarjetas. Tampoco funcionará con tarjetas 3DFX porque tienen un
+tamaño de textura limitado a 256x256.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Yo tengo una tarjeta TNT/TNT2 de nVidia, y tengo una banda con colores extra�a, �justo
-debajo de la pelicula! �De qui�n es la culpa de esto?
+Yo tengo una tarjeta TNT/TNT2 de nVidia, y tengo una banda con colores extraña, ¡justo
+debajo de la pelicula! ¿De quién es la culpa de esto?
</para></question>
<answer><para>
Esto es un error del controlador X binario de nVidia. Estos errores ocuren SOLO con las tarjetas
TNT/TNT2, y no podemos hacer nada sobre ello. Para resolver el problema, descargue
-la �ltima versi�n del controlador binario de nVidia. Si todavia sigue mal, �quejese a nVidia!
+la última versión del controlador binario de nVidia. Si todavia sigue mal, ¡quejese a nVidia!
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -941,23 +941,23 @@
<question><para>
Tengo una tarjeta XYZ de nVidia, y cuando aprieto el raton en la ventanilla del GUI para
mostrar el panel del GUI, un cuadrado negro aparece donde hice clic. Tengo el
-controldor m�s reciente.
+controldor más reciente.
</para></question>
<answer><para>
-Si, nVidia corregi� el error previo (arriba), e introdujo uno nuevo.
-Vamos a felicitarlos. �LTIMAS NOTICIAS: Seg�n <link linkend="nvidia">nVidia</link>,
+Si, nVidia corregió el error previo (arriba), e introdujo uno nuevo.
+Vamos a felicitarlos. ÚLTIMAS NOTICIAS: Según <link linkend="nvidia">nVidia</link>,
esto ya esta resuelto.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Oh que cruel es el mundo ...! �SDL solo tiene <systemitem>x11</systemitem> de destino,
+¡Oh que cruel es el mundo ...! ¡SDL solo tiene <systemitem>x11</systemitem> de destino,
pero no <systemitem>xv</systemitem>!
</para></question>
<answer><para>
Pruebe <systemitem>x11</systemitem> otra vez. Ahora pruebe <option>-vo x11
--fs -zoom</option>. �Ve la diferencia? No?! Vale, aqu� viene la aclaraci�n:
+-fs -zoom</option>. ¿Ve la diferencia? No?! Vale, aquí viene la aclaración:
La salida <systemitem>x11</systemitem> de SDL usa xv cuando lo puede conseguir, no se tiene
que precupar de ello ... Nota: Con SDL puede forzar/desactivar Xv usando
<option>-forcexv</option> y <option>-noxv</option>
@@ -966,14 +966,14 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-dvd">
-<title>Reproducci�n DVD</title>
+<title>Reproducción DVD</title>
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� pasa con navegaci�n DVD?
+¿Qué pasa con navegación DVD?
</para></question>
<answer><para>
El soporte para dvdnav en <application>MPlayer</application> no funciona,
-aunque la reproducci�n normal s� funciona. Si quiere tener men�s elaborados, tendr� que usar
+aunque la reproducción normal sí funciona. Si quiere tener menús elaborados, tendrá que usar
otro reproductor como <application>xine</application> o
<application>Ogle</application>. Si le preocupa la navegacion DVD, mande un
<ulink url="../../tech/patches.txt">parche</ulink>.
@@ -993,11 +993,11 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Puedo compilar libdvdread y libdvdcss en me querido SPARC bajo Solaris?
+¿Puedo compilar libdvdread y libdvdcss en me querido SPARC bajo Solaris?
</para></question>
<answer><para>
-Qui�n sabe ... Se ha oido que s� funciona, osea que por favor pru�belo y denos informaci�n. V�ase la
-documentaci�n de libdvdread y su p�gina web tambi�n. Nosotros no somos los autores
+Quién sabe ... Se ha oido que sí funciona, osea que por favor pruébelo y denos información. Véase la
+documentacién de libdvdread y su página web también. Nosotros no somos los autores
de libdvdread. Use <emphasis role="bold">libmpdvdkit2</emphasis>, que esta presente
en la fuente de <application>MPlayer</application>, y es usado por defecto.
</para></answer>
@@ -1005,26 +1005,26 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� pasa con subt�tulos? �Puede <application>MPlayer</application>
+¿Qué pasa con subtítulos? ¿Puede <application>MPlayer</application>
reproducirlos?
</para></question>
<answer><para>
-S�. Mire la <link linkend="dvd">secci�n DVD</link>.
+Sí. Mire la <link linkend="dvd">sección DVD</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo fijar el c�digo de regi�n en mi lector de DVD? �Yo no tengo Windows!
+¿Cómo puedo fijar el código de región en mi lector de DVD? ¡Yo no tengo Windows!
</para></question>
<answer><para>
-Use la <ulink url="http://www.linuxtv.org/download/dvd/dvd_disc_20000215.tar.gz">heramienta de fijar regi�n</ulink>.
+Use la <ulink url="http://www.linuxtv.org/download/dvd/dvd_disc_20000215.tar.gz">heramienta de fijar región</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Necesito ser (setuid) root/setuid fibmap_mplayer para poder reproducir un DVD?
+¿Necesito ser (setuid) root/setuid fibmap_mplayer para poder reproducir un DVD?
</para></question>
<answer><para>
No. Sin embargo debe tener los permisos adecuados
@@ -1034,32 +1034,32 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�De donde puedo obtener los paquetes libdvdread y libdvdcss?
+¿De donde puedo obtener los paquetes libdvdread y libdvdcss?
</para></question>
<answer><para>
No necesita obtenerlos. Use <emphasis role="bold">libmpdvdkit2</emphasis>,
-que est� presente en la fuente de <application>MPlayer</application>,
+que está presente en la fuente de <application>MPlayer</application>,
y es usado por defecto. Puede obtener los paquetes mencionados
-de la <ulink url="http://www.dtek.chalmers.se/groups/dvd/">p�gina de
+de la <ulink url="http://www.dtek.chalmers.se/groups/dvd/">página de
Ogle</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Es posible reproducir/codificar solo unos cap�tulos seleccionados?
+¿Es posible reproducir/codificar solo unos capítulos seleccionados?
</para></question>
<answer><para>
-Si, pruebe la opci�n <option>-chapter</option>.
+Si, pruebe la opción <option>-chapter</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Mi reproducci�n DVD es lenta!
+¡Mi reproducción DVD es lenta!
</para></question>
<answer><para>
-Use la opci�n <option>-cache</option> (definido en la pagina man) y pruebe a activar
+Use la opción <option>-cache</option> (definido en la pagina man) y pruebe a activar
DMA para el aparato DVD con la heramienta <command>hdparm</command> (definido en el
<link linkend="drives">capitulo CD</link>).
</para></answer>
@@ -1072,33 +1072,33 @@
<question><para>
Si <application>MPlayer</application> esta pausado e intento buscar o
apretar cualquier tecla, <application>MPlayer</application> abandona el
-estado de pausa. Me gustar�a poder buscar mientras est� la pel�cula pausada.
+estado de pausa. Me gustaría poder buscar mientras está la película pausada.
</para></question>
<answer><para>
Esto es muy dificil de implementar sin perder sincronizacion A/V.
-Todos los intentos han fallado, pero se agradece cualquier colaboraci�n
+Todos los intentos han fallado, pero se agradece cualquier colaboración
en forma de parche.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Me gustar�a poder buscar +/- 1 cuadros en lugar de 10 segundos.
+Me gustaría poder buscar +/- 1 cuadros en lugar de 10 segundos.
</para></question>
<answer><para>
-Esto no se har� nunca. S� estaba, pero luego estrope� la sincronizaci�n A/V.
-Si�ntase libre de implemetarlo, y mande un parche. No pregunte por ello.
+Esto no se hará nunca. Sí estaba, pero luego estropeó la sincronización A/V.
+Siéntase libre de implemetarlo, y mande un parche. No pregunte por ello.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo hacer que <application>MPlayer</application> recuerde la opci�n
-que us� para un archivo en particular?
+¿Como puedo hacer que <application>MPlayer</application> recuerde la opción
+que usé para un archivo en particular?
</para></question>
<answer><para>
Cree un archivo llamado <filename>movie.avi.conf</filename> con las opciones
-archivo-espec�fico en el, y p�ngalo en <filename class="directory">~/.mplayer</filename> o
+archivo-específico en el, y póngalo en <filename class="directory">~/.mplayer</filename> o
en el mismo lugar que el archivo.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -1108,38 +1108,38 @@
<title>Codificando</title>
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo codificar?
+¿Como puedo codificar?
</para></question>
<answer><para>
-Lea la secci�n <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
+Lea la sección <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo crear un VCD?
+¿Como puedo crear un VCD?
</para></question>
<answer><para>
Pruebe el script <filename>mencvcd</filename> del subdirectorio <filename class="directory">TOOLS</filename>.
-Con �l puede codificar DVDs u otras peliculas al formato VCD o SVCD e incluso
+Con él puede codificar DVDs u otras peliculas al formato VCD o SVCD e incluso
grabarlo directamente a CD.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo juntar dos archivos?
+¿Como puedo juntar dos archivos?
</para></question>
<answer><para>
Esta ha sido discutido constantemente en mplayer-users. Busque en los
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi?sbm=mplayer-users">archivos</ulink>
-para una respuesta completa. Se trata de un asunto complicado y sus resultados variar�n
-dependiendo mucho en qu� tipo de archivos quiere juntar. MPEGs pueden ser unidos
+para una respuesta completa. Se trata de un asunto complicado y sus resultados variarán
+dependiendo mucho en qué tipo de archivos quiere juntar. MPEGs pueden ser unidos
a un solo archivo con suerte. Para AVIs hay dos aplicaciones,
<ulink url="http://fixounet.free.fr/avidemux/">avidemux</ulink> y
<application>avimerge</application> (parte del conjunto de herramientas
<ulink url="http://www.theorie.physik.uni-goettingen.de/~ostreich/transcode/">transcode</ulink>),
-disponibles que pueden hacer el trabajo. Tambi�n puede probar <application>MEncoder</application>
+disponibles que pueden hacer el trabajo. También puede probar <application>MEncoder</application>
si tiene dos archivos compartiendo las mismas dimensiones y codec. Pruebe
<screen>
cat archivo1 archivo2 > archivo3
@@ -1150,46 +1150,46 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Mi sintonizador funciona, puedo oir el sonido y ver la pel�cula con
-<application>MPlayer</application>, �pero <application>MEncoder</application>
+Mi sintonizador funciona, puedo oir el sonido y ver la película con
+<application>MPlayer</application>, ¡pero <application>MEncoder</application>
no codifica el audio!
</para></question>
<answer><para>
-La codificaci�n de audio de TV para Linux no est� implementada de momento, estamos trabajando en
+La codificación de audio de TV para Linux no está implementada de momento, estamos trabajando en
ello. Por el momento solo funciona en BSD.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�No puedo codificar subt�tulos del DVD en el AVI!
+¡No puedo codificar subtítulos del DVD en el AVI!
</para></question>
<answer><para>
-�Tiene que especificar la opci�n <option>-sid</option> correctamente!
+¡Tiene que especificar la opción <option>-sid</option> correctamente!
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Al empezar <application>MEncoder</application> produce un fallo de segmentaci�n!
+¡Al empezar <application>MEncoder</application> produce un fallo de segmentación!
</para></question>
<answer><para>
-Descargue la �ltima version de DivX4Linux.
+Descargue la última version de DivX4Linux.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo codificar solo cap�tulos seleccionados de un DVD?
+¿Cómo puedo codificar solo capítulos seleccionados de un DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Use la opci�n <option>-chapter</option> correctamente, por ejemplo: <option>-chapter 5-7</option>
+Use la opción <option>-chapter</option> correctamente, por ejemplo: <option>-chapter 5-7</option>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Estoy intentando trabajar con archivos de 2GB+ en un sistema de archivos VFAT. �Funciona?
+Estoy intentando trabajar con archivos de 2GB+ en un sistema de archivos VFAT. ¿Funciona?
</para></question>
<answer><para>
No, VFAT no soporta archivos 2GB+.
@@ -1198,7 +1198,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Por qu� la tasa de bits que recomienda <application>MEncoder</application> es negativa?
+¿Por qué la tasa de bits que recomienda <application>MEncoder</application> es negativa?
</para></question>
<answer><para>
Porque la tasa de bits en la que codificaste el audio es demasiado grande para caber la
@@ -1208,7 +1208,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�No puedo codificar archivos ASF a AVI/DivX porque usa 1000 fps?
+¿No puedo codificar archivos ASF a AVI/DivX porque usa 1000 fps?
</para></question>
<answer><para>
ASF usa una tasa de cuadros variable pero AVI usa una fija, debe
@@ -1219,10 +1219,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo poner subt�tulos en el archivo de salida?
+¿Como puedo poner subtítulos en el archivo de salida?
</para></question>
<answer><para>
-Simplemente pase la opci�n <option>-sub <filename></option> (o <option>-sid</option>,
+Simplemente pase la opción <option>-sub <filename></option> (o <option>-sid</option>,
<option>-vobsub</option>, respectivamente) a <application>MEncoder</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/features.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/features.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/features.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,7 +1,7 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.3 -->
<chapter id="features">
-<title>Caracter�sticas</title>
+<title>Características</title>
&formats.xml;
&codecs.xml;
Modified: trunk/DOCS/xml/es/formats.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/formats.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/formats.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,18 +1,18 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.10 -->
<sect1 id="formats">
<title>Formatos soportados</title>
<para>
-Es importante aclarar un error com�n. Cuando la gente ve un archivo con una
-extensi�n <filename>.AVI</filename>, inmediatamente llega a la conclusi�n
+Es importante aclarar un error común. Cuando la gente ve un archivo con una
+extensión <filename>.AVI</filename>, inmediatamente llega a la conclusión
de que no es un archivo MPEG. Esto no es cierto. Al menos no completamente.
Contrariamente a lo que la gente cree, este tipo de archivo
<emphasis>puede</emphasis> contener video MPEG1.
</para>
<para>
-D�se cuenta de que un <emphasis role="bold">codec</emphasis> no es lo mismo
+Dése cuenta de que un <emphasis role="bold">codec</emphasis> no es lo mismo
que un <emphasis role="bold">formato de archivo</emphasis>.
Ejemplos de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> de video son:
MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx.
@@ -20,13 +20,13 @@
</para>
<para>
-En teor�a, puede poner un video OpenDivX y audio MP3
+En teoría, puede poner un video OpenDivX y audio MP3
dentro de un <emphasis role="bold">archivo de formato MPG</emphasis>. Sin
-embargo, la mayor�a de los reproductores no pueden reproducirlo, porque esperan
+embargo, la mayoría de los reproductores no pueden reproducirlo, porque esperan
video MPEG1 y audio MP2 (al contrario que los <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
los <emphasis role="bold">MPG</emphasis> no tienen los campos necesarios para
describir sus flujos de video y audio).
-O puede tambi�n poner video MPEG1 dentro de un archivo AVI.
+O puede también poner video MPEG1 dentro de un archivo AVI.
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net/">FFmpeg</ulink> y
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> pueden
crear estos archivos.
@@ -45,41 +45,41 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- MPG: Esta es la forma m�s <emphasis role="bold">b�sica</emphasis> de
+ MPG: Esta es la forma más <emphasis role="bold">básica</emphasis> de
los archivos de formato MPEG. Contiene video MPEG1, y audio MP2
(MPEG-1 layer 2) o rara vez audio MP1.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
DAT: Este es exactamente el mismo formato que un MPG con la diferencia
- en la extensi�n. Es usado en <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>.
- Debido a la manera en la que se crean los VCDs y en la que Linux est�
- dise�ado, los archivos DAT no pueden ser reproducidos ni copiados
+ en la extensión. Es usado en <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>.
+ Debido a la manera en la que se crean los VCDs y en la que Linux está
+ diseñado, los archivos DAT no pueden ser reproducidos ni copiados
desde VCDs como archivos regulares. Debe usar <option>vcd://</option>
para reproducir un Video CD.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
VOB: Este es el formato de archivo MPEG en <emphasis role="bold">DVDs</emphasis>.
- Es el mismo que MPG, sumando la capacidad para contener subt�tulos o audio
+ Es el mismo que MPG, sumando la capacidad para contener subtítulos o audio
no-MPEG (AC3). Contiene video codificado con MPEG2 y normalmente audio en
- AC3, pero DTS, MP2 y LPCM sin comprimir tambi�n est� permitido.
- �<emphasis role="bold">Lea la secci�n de <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
+ AC3, pero DTS, MP2 y LPCM sin comprimir también está permitido.
+ ¡<emphasis role="bold">Lea la sección de <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Series de marcos forman grupos independientes en archivos MPEG. Esto
-significa que puede cortar/unir un archivo MPEG con herramientas est�ndar
+significa que puede cortar/unir un archivo MPEG con herramientas estándar
de archivos (como <command>dd</command>, <command>cut</command>), y
permanece completamente funcional.
</para>
<para>
-Una caracter�stica importante de los MPGs es que tienen un campo para
-describir la raz�n de aspecto del flujo de video dentro de s� mismos.
-Por ejemplo SVCDs tienen una resoluci�n de video de 480x480, y en la
+Una característica importante de los MPGs es que tienen un campo para
+describir la razón de aspecto del flujo de video dentro de sí mismos.
+Por ejemplo SVCDs tienen una resolución de video de 480x480, y en la
cabecera este campo se establece a 4:3, para que puedan reproducirse
a 640x480. Los archivos AVI no tienen este campo, por lo que deben
-ser reescalados durante la codificaci�n o reproducidos con la opci�n
+ser reescalados durante la codificación o reproducidos con la opción
<option>-aspect</option>.
</para>
</sect3>
@@ -89,34 +89,34 @@
<title>Archivos AVI</title>
<para>
-Dise�ados por Microsoft,
+Diseñados por Microsoft,
<emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
-es un formato amplio multiprop�sito actualmente usado por la mayor�a de
+es un formato amplio multipropósito actualmente usado por la mayoría de
los videos DivX y DivX4. Tiene muchas desventajas y deficiencias conocidas
(por ejemplo en streaming). Soporta solo un flujo de video y de 0 a 99 flujos
-de audio y puede ser de hasta 2GB de grande, pero existe una extensi�n que
-permite archivos m�s grandes llamada <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
+de audio y puede ser de hasta 2GB de grande, pero existe una extensión que
+permite archivos más grandes llamada <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
Microsoft actualmente intenta fuertemente que la gente deje de usar
este formato y anima a usar ASF/WMV. Lo que no quiere nadie.
</para>
<para>
Hay un hack que permite que los archivos AVI contengan flujos de audio
-en Ogg Vorbis, pero los hace incompatibles con los AVI est�ndar.
-<application>MPlayer</application> soporta la reproducci�n de este
-tipo de archivos. El posicionamiento tambi�n est� implementado pero
+en Ogg Vorbis, pero los hace incompatibles con los AVI estándar.
+<application>MPlayer</application> soporta la reproducción de este
+tipo de archivos. El posicionamiento también está implementado pero
seriamente entrabado por archivos mal codificados con cabeceras confusas.
-Desafortunadamente el �nico codificador actualmente capaz de crear
+Desafortunadamente el único codificador actualmente capaz de crear
estos archivos, <application>NanDub</application>, tiene ese problema.
</para>
<note>
<para>
-Las c�maras DV crean flujos DV crudos que las utilidades de grabaci�n
+Las cámaras DV crean flujos DV crudos que las utilidades de grabación
de DV convierten a dos tipos diferentes de archivos AVI. Los AVI entonces
contienen flujos separados de audio y video que
<application>MPlayer</application> puede reproducir o el flujo DV crudo
-para el que el soporte est� siendo desarrollado.
+para el que el soporte está siendo desarrollado.
</para>
</note>
@@ -125,18 +125,18 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Interpolado:</emphasis> El contenido de audio y video
- es interpolado. Este es el uso est�ndar. Recomentado y mayormente usado.
- Algunas herramientas crean AVis interpolados con mala sincronizaci�n.
+ es interpolado. Este es el uso estándar. Recomentado y mayormente usado.
+ Algunas herramientas crean AVis interpolados con mala sincronización.
<application>MPlayer</application> detecta estos como interpolados, y
- resulta en p�rdida de sincron�a A/V, probablemente en los posicionamientos.
+ resulta en pérdida de sincronía A/V, probablemente en los posicionamientos.
Estos archivos deben ser reproducidos como no-interpolados (con la
- opci�n <option>-ni</option>).
+ opción <option>-ni</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">No-interpolado:</emphasis> Primero tiene el flujo
- de video completo, despu�s el de audio completo. Por ello necesita un
- mont�n de posicionamientos, haciendo la reproducci�n desde la red o
- CD-ROM dif�cil.
+ de video completo, después el de audio completo. Por ello necesita un
+ montón de posicionamientos, haciendo la reproducción desde la red o
+ CD-ROM difícil.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
@@ -146,18 +146,18 @@
para archivos AVI:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">bps-based:</emphasis> Est� basado en la tasa
- de bits/muestreo del flujo de video/audio. Este m�todo es usado por
- la mayor�a de los reproductores, incluyendo
+ <emphasis role="bold">bps-based:</emphasis> Está basado en la tasa
+ de bits/muestreo del flujo de video/audio. Este método es usado por
+ la mayoría de los reproductores, incluyendo
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink>
y <application>Windows Media Player</application>. Los archivos con
cabecera en mal estado, y los archivos creados con audio en VBR pero
- no con un codificador VBR-compliant resultan en desincronizaci�n A/V
- con �ste m�todo (la mayor�a de las veces en las b�squedas).
+ no con un codificador VBR-compliant resultan en desincronización A/V
+ con éste método (la mayoría de las veces en las búsquedas).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">interleaving-based:</emphasis> No usa como valor
- de tasa de bits la de la cabecera, en lugar de eso usa una posici�n
+ de tasa de bits la de la cabecera, en lugar de eso usa una posición
relativa de trozos de audio y video interpolados, creando archivos mal
codificados con audio VBR reproducible.
</simpara></listitem>
@@ -165,12 +165,12 @@
</para>
<para>
-Cualquier codec de audio y de video est� permitido, pero note que el audio
-en VBR no est� muy bien soportado por la mayor�a de los reproductores. El
-formato de archivo hace posible usar audio VBR, pero la mayor�a de los
+Cualquier codec de audio y de video está permitido, pero note que el audio
+en VBR no está muy bien soportado por la mayoría de los reproductores. El
+formato de archivo hace posible usar audio VBR, pero la mayoría de los
reproductores esperan audio en CBR, y por eso fallan con VBR. VBR no es
-muy com�n y los AVI de Microsoft solo describen audio CBR. Tambi�n he
-notado que la mayor�a de los codificadores/multiplexores de AVI crean
+muy común y los AVI de Microsoft solo describen audio CBR. También he
+notado que la mayoría de los codificadores/multiplexores de AVI crean
archivos mal cuando usan audio VBR. Solo hay dos excepciones:
<application>NanDub</application> y
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
@@ -185,11 +185,11 @@
variantes de ASF, v1.0 y v2.0. v1.0 se usa por sus herramientas de medios
(<application>Windows Media Player</application> y
<application>Windows Media Encoder</application>) y es muy secreto. v2.0
-est� publicado y patentado :). Por supuesto son diferentes,
-no son nada compatibles (se trata de otro juego legal s�mplemente).
+está publicado y patentado :). Por supuesto son diferentes,
+no son nada compatibles (se trata de otro juego legal símplemente).
<application>MPlayer</application> soporta solo v1.0, ya que nadie ha
-visto nunca archivos v2.0 :). Note que los archivos ASF hoy en d�a vienen
-con la extensi�n
+visto nunca archivos v2.0 :). Note que los archivos ASF hoy en día vienen
+con la extensión
<filename>.WMA</filename> o <filename>.WMV</filename>.
</para>
</sect3>
@@ -199,11 +199,11 @@
<title>Archivos QuickTime/MOV</title>
<para>
-Estos formatos han sido dise�ados por Apple y pueden contener cualquier
-codec, CBR o VBR. Normalmente tienen extensi�n <filename>.QT</filename> o
-<filename>.MP4</filename>. Note que desde que el grupo MPEG4 eligi�
+Estos formatos han sido diseñados por Apple y pueden contener cualquier
+codec, CBR o VBR. Normalmente tienen extensión <filename>.QT</filename> o
+<filename>.MP4</filename>. Note que desde que el grupo MPEG4 eligió
QuickTime como el formato de archivo recomendado para MPEG4, sus archivos
-MOV vienen con extensi�n <filename>.MPG</filename> o <filename>.MP4</filename>
+MOV vienen con extensión <filename>.MPG</filename> o <filename>.MP4</filename>
(Interesadamente los flujos de video y audio en estos archivos son archivos
reales MPG y AAC. Puede incluso extraerlos con las opciones
<option>-dumpvideo</option> y <option>-dumpaudio</option>.).
@@ -211,9 +211,9 @@
<note>
<para>
-La mayor�a de los archivos QuickTime usan video
+La mayoría de los archivos QuickTime usan video
<emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> y audio QDesign Music.
-Vea nuestra secci�n de codec sobre<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
+Vea nuestra sección de codec sobre<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
</para>
</note>
</sect3>
@@ -225,18 +225,18 @@
<para>
<application>MPlayer</application> felizmente demultiplexa formatos de
archivo VIVO. La gran desventaja de este formato es que no tiene un
-bloque de �ndice, no tiene un tama�o fijo de paquete o bytes de
-sincronizaci�n y la mayor�a de los archivos incluso pierden marcos
-clave, �no olvide las b�squedas!
+bloque de índice, no tiene un tamaño fijo de paquete o bytes de
+sincronización y la mayoría de los archivos incluso pierden marcos
+clave, ¡no olvide las búsquedas!
</para>
<para>
El codec de video de los archivos VIVO/1.0 es
-<emphasis role="bold">h.263</emphasis> est�ndar.
-El codec de video de los achivos VIVO/2.0 es una versi�n
-<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modificada y no est�ndar.
+<emphasis role="bold">h.263</emphasis> estándar.
+El codec de video de los achivos VIVO/2.0 es una versión
+<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modificada y no estándar.
El audio es igual, puede ser
-<emphasis role="bold">g.723 (est�ndar)</emphasis>, o
+<emphasis role="bold">g.723 (estándar)</emphasis>, o
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>
@@ -244,7 +244,7 @@
Vea las secciones de
<link linkend="vivo-video">codec de video VIVO</link> y
<link linkend="vivo-audio">codec de audio VIVO</link>
-para instrucciones sobre la instalaci�n.
+para instrucciones sobre la instalación.
</para>
</sect3>
@@ -253,12 +253,12 @@
<title>Archivos FLI</title>
<para>
<emphasis role="bold">FLI</emphasis> es un formato de archivo muy antiguo
-usado por Autodesk Animator, pero es un formato de archivo com�n para
-animaciones peque�as en la red.<application>MPlayer</application> demultiplexa
-y decodifica pel�culas FLI y es incluso capaz de hacer b�squedas dentro
-(�til cuando hay bucles con la opci�n <option>-loop</option>). Los archivos
+usado por Autodesk Animator, pero es un formato de archivo común para
+animaciones pequeñas en la red.<application>MPlayer</application> demultiplexa
+y decodifica películas FLI y es incluso capaz de hacer búsquedas dentro
+(útil cuando hay bucles con la opción <option>-loop</option>). Los archivos
FLI no tienen marcos clave, por lo que la imagen se puede estropear durante
-un corto lapso de tiempo despu�s de una b�squeda.
+un corto lapso de tiempo después de una búsqueda.
</para>
</sect3>
@@ -267,10 +267,10 @@
<title>Archivos RealMedia (RM)</title>
<para>
-S�, <application>MPlayer</application> puede leer (demultiplexar) archivos
-RealMedia (<filename>.rm</filename>). La b�squeda funciona, pero debe
-especificar la opci�n <option>-forceidx</option> (el formato soporta
-marcos clave). Aqu� hay una lista de los codecs soportados de
+Sí, <application>MPlayer</application> puede leer (demultiplexar) archivos
+RealMedia (<filename>.rm</filename>). La búsqueda funciona, pero debe
+especificar la opción <option>-forceidx</option> (el formato soporta
+marcos clave). Aquí hay una lista de los codecs soportados de
<link linkend="realvideo">RealVideo</link> y
<link linkend="realaudio">RealAudio</link>.
</para>
@@ -283,11 +283,11 @@
<ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink>
es una herramienta para grabar TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application>
puede leer sus archivos <filename>.NUV</filename> (solo NuppelVideo 5.0).
-Estos archivos pueden contener marcos o im�genes YV12 sin comprimir,
+Estos archivos pueden contener marcos o imágenes YV12 sin comprimir,
YV12+RTJpeg comprimido, YV12 RTJpeg+lzo comprimido, y YV12+lzo comprimido.
-�<application>MPlayer</application> los decodifica (y tambi�n
+¡<application>MPlayer</application> los decodifica (y también
<emphasis role="bold">codifica</emphasis> con <application>MEncoder</application>
-a DivX/etc!). La b�squeda funciona.
+a DivX/etc!). La búsqueda funciona.
</para>
</sect3>
@@ -300,13 +300,13 @@
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programas mjpegtools</ulink>.
Puede grabar, producir, filtrar o codificar video en este formato usando
esas herramientas. El formato de archivo es realmente una secuencia
-de im�genes YUV 4:2:0 sin comprimir.
+de imágenes YUV 4:2:0 sin comprimir.
</para>
</sect3>
<sect3 id="film">
-<title>Pel�culas FILM</title>
+<title>Películas FILM</title>
<para>
Este formato es usado en juegos en CD-ROM de Sega Saturn antiguos.
</para>
@@ -339,7 +339,7 @@
<title>Archivos SDP</title>
<para>
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> es un
-formato est�ndar IETF para describir flujos de video y/o audio RTP.
+formato estándar IETF para describir flujos de video y/o audio RTP.
(Se requiere "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>".)
</para>
</sect3>
@@ -354,7 +354,7 @@
</para>
<para>
-Las especificaciones de PVA pueden descargarse desde la siguiente direcci�n:
+Las especificaciones de PVA pueden descargarse desde la siguiente dirección:
<ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/>
</para>
</sect3>
@@ -363,39 +363,39 @@
<sect3 id="gif">
<title>Archivos GIF</title>
<para>
-El formato <emphasis role="bold">GIF</emphasis> es un formato com�n para
-gr�ficos para la web. Hay dos versiones de la especificaci�n GIF, GIF87a y
-GIF89a. La principal diferencia es que GIF89a permite animaci�n.
+El formato <emphasis role="bold">GIF</emphasis> es un formato común para
+gráficos para la web. Hay dos versiones de la especificación GIF, GIF87a y
+GIF89a. La principal diferencia es que GIF89a permite animación.
<application>MPlayer</application> soporta ambos formatos usando
<systemitem class="library">libungif</systemitem> u otra biblioteca
compatible con libgif. Los GIFs no animagos son mostrados
como marcos de video simples. (Use las opciones <option>-loop</option> y
-<option>-fixed-vo</option> para mostrarlas durante m�s tiempo.)
+<option>-fixed-vo</option> para mostrarlas durante más tiempo.)
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> no soporta actualmente b�squeda en archivos
-GIF. Los archivos GIF no tienen necesariamente un tama�o de marco fijo, ni
-un n�mero de im�genes por segundo fijo. En lugar de eso, cada imagen tiene un
-tama�o independiente y se supone que se posiciona en un lugar concreto dentro
-de un campo de tama�o-fijo. La tasa de bits por segundo es controlada por
-un bloque opcional antes de cada im�gen que especifica el retardo de la
+<application>MPlayer</application> no soporta actualmente búsqueda en archivos
+GIF. Los archivos GIF no tienen necesariamente un tamaño de marco fijo, ni
+un número de imágenes por segundo fijo. En lugar de eso, cada imagen tiene un
+tamaño independiente y se supone que se posiciona en un lugar concreto dentro
+de un campo de tamaño-fijo. La tasa de bits por segundo es controlada por
+un bloque opcional antes de cada imágen que especifica el retardo de la
siguiente imagen en centisegundos.
</para>
<para>
-Los archivos GIF est�ndar contienen marcos 24-bit RGB con como mucho una
-paleta 8-bit indexada. Estos marcos normalmente est�n comprimidos con LZW,
+Los archivos GIF estándar contienen marcos 24-bit RGB con como mucho una
+paleta 8-bit indexada. Estos marcos normalmente están comprimidos con LZW,
aunque algunos codificadores de GIF producen marcos sin comprimir para
-evitar problemas de patentes con la compresi�n LZW.
+evitar problemas de patentes con la compresión LZW.
</para>
<para>
-Si su distribuci�n no viene con <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
+Si su distribución no viene con <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
descargue una copia desde
<ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">la
-p�gina web de libungif</ulink>. Para informaci�n t�cnica detallada, consulte la
-<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">especificaci�n
+página web de libungif</ulink>. Para información técnica detallada, consulte la
+<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">especificación
GIF89a</ulink>.
</para>
</sect3>
@@ -408,10 +408,10 @@
<para>
<application>MPlayer</application> es un reproductor de
-<emphasis role="bold">pel�culas</emphasis> y no de
+<emphasis role="bold">películas</emphasis> y no de
<emphasis role="bold">media</emphasis> , sin embargo puede reproducir
-algunos formatos de archivo de audio (los que est�n listados en las secciones
-que se encuentran m�s abajo). Esta no es una forma recomendada para usar
+algunos formatos de archivo de audio (los que están listados en las secciones
+que se encuentran más abajo). Esta no es una forma recomendada para usar
<application>MPlayer</application>, mejor use
<ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
</para>
@@ -423,8 +423,8 @@
<application>MPlayer</application> puede detectar incorrectamente
como MPEGs y reproducirlos de manera incorrecta o no reproducirlos.
Esto no puede arreglarse sin soporte de saltos para algunos archivos
-en mal estado MPEG y por eso puede que esto siga as� en el futuro
-predecible. La bandera <option>-demuxer</option> descrita en la p�gina
+en mal estado MPEG y por eso puede que esto siga así en el futuro
+predecible. La bandera <option>-demuxer</option> descrita en la página
de manual puede ayudarle en estos casos.
</para>
</sect3>
@@ -459,12 +459,12 @@
<title>CD de audio</title>
<para>
<application>MPlayer</application> puede usar <application>cdparanoia</application>
-para reproducir CDDA (Audio CD). El objetivo de esta secci�n no es hacer una
-enumeraci�n de las caracter�sticas de <application>cdparanoia</application>.
+para reproducir CDDA (Audio CD). El objetivo de esta sección no es hacer una
+enumeración de las características de <application>cdparanoia</application>.
</para>
<para>
-Vea la opci�n <option>-cdda</option> en la p�gina de manual para ver las opciones
+Vea la opción <option>-cdda</option> en la página de manual para ver las opciones
que puede pasar a <application>cdparanoia</application>.
</para>
</sect3>
@@ -474,19 +474,19 @@
<para>
<application>MPlayer</application> puede usar los aditivos de entrada de
<application>XMMS</application> para reproducir varios formatos de archivo.
-Hay aditivos para m�sica de juegos SNES, m�sica SID (de Commodore 64), algunos
+Hay aditivos para música de juegos SNES, música SID (de Commodore 64), algunos
formatos de Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten y muchos otros.
Puede encontrarlos en
-<ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">La p�gina de aditivos
+<ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">La página de aditivos
de entrada de XMMS</ulink>.
</para>
<para>
-Para usar �sta caracter�stica necesita tener<application>XMMS</application>
+Para usar ésta característica necesita tener<application>XMMS</application>
y compilar <application>MPlayer</application> con
<filename>./configure --enable-xmms</filename>.
-Si �sto no funciona, puede que sea necesario establecer la ruta de los
-aditivos de <application>XMMS</application> de manera expl�cita con las opciones
+Si ésto no funciona, puede que sea necesario establecer la ruta de los
+aditivos de <application>XMMS</application> de manera explícita con las opciones
<option>--with-xmmsplugindir</option> y <option>--with-xmmslibdir</option>.
</para>
</sect3>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/history.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,15 +1,15 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.10 -->
<!-- FIXME: history really should be in the appendix -->
<sect1 id="history">
<title>Historia</title>
<blockquote><para>
-Esto empez� un a�o atr�s... Yo hab�a probado un mont�n de reproductores
+Esto empezó un año atrás... Yo había probado un montón de reproductores
para Linux (mtv, xmps, dvdview, livid/oms, videolan, xine, xanim, avifile, xmmp)
-pero todos ellos ten�an alg�n problema. Pr�cticamente todos con archivos especiales
-o con problemas de sincronizaci�n de audio/v�deo. Casi todos no pod�an reproducir
-al mismo tiempo MPEG1, MPEG2 y AVI (DivX). Tambi�n muchos reproductores tienen problemas
+pero todos ellos tenían algún problema. Prácticamente todos con archivos especiales
+o con problemas de sincronización de audio/vídeo. Casi todos no podían reproducir
+al mismo tiempo MPEG1, MPEG2 y AVI (DivX). También muchos reproductores tienen problemas
con la calidad de imagen o la velocidad. Entonces he decidido escribir/modificar
uno...
</para></blockquote><para>A'rpi, 2001</para>
@@ -20,19 +20,19 @@
<emphasis role="bold">mpg12play v0.1-v0.3</emphasis>: Sep 22-25, 2000
</para>
<para>El primer intento, hackeado en media hora! He usado libmpeg3
- de <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> hasta la versi�n 0.3, pero
- ten�a problemas de calidad de imagen y velocidad con esa librer�a.
+ de <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> hasta la versión 0.3, pero
+ tenía problemas de calidad de imagen y velocidad con esa librería.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">mpg12play v0.5-v0.87</emphasis>: Sep 28-Oct 20, 2000
</para><para>El codec de MPEG fue reemplazado por DVDview por Dirk Farin,
- era una cosa grandiosa, pero era lenta y estaba escrita en C++ (���A'rpi odia C++!!�)
+ era una cosa grandiosa, pero era lenta y estaba escrita en C++ (¡¡¡A'rpi odia C++!!¡)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">mpg12play v0.9-v0.95pre5</emphasis>: Oct 21-Nov 2, 2000
</para><para>El codec de MPEG era libmpeg2 (mpeg2dec) por Aaron Holtzman y
- Michael Lespinasse. Es grandioso, c�digo C optimizado y muy r�pido con una
- calidad de imagen perfecta y que cumple al 100% el est�ndar MPEG.
+ Michael Lespinasse. Es grandioso, código C optimizado y muy rápido con una
+ calidad de imagen perfecta y que cumple al 100% el estándar MPEG.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.3-v0.9
@@ -44,89 +44,89 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.10</emphasis>:
Ene 1, 2001
- </para><para>�El reproductor de MPEG y AVI en un solo binario!
+ </para><para>¡El reproductor de MPEG y AVI en un solo binario!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">La serie de <application>MPlayer</application>
v0.11pre</emphasis>:
- </para><para>�Algunos desarrolladores se unieron y desde la versi�n 0.11 el
+ </para><para>¡Algunos desarrolladores se unieron y desde la versión 0.11 el
proyecto <application>MPlayer</application> es un trabajo de equipo!
- Se agreg� soporte de archivos ASF y de/codificaci�n de OpenDivX (ver
+ Se agregó soporte de archivos ASF y de/codificación de OpenDivX (ver
<ulink url="http://www.projectmayo.com"/>).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.17a "The
IdegCounter"</emphasis> Abr 27, 2001
- </para><para>�El lanzamiento de la versi�n posterior a las 0.11pre despu�s de
- 4 meses de gran desarrollo! �Probalo y asombrese! Cientos de nuevas funciones
- agregadas y por supuesto el c�digo viejo ha sido mejorado tambi�n, y sacamos
+ </para><para>¡El lanzamiento de la versión posterior a las 0.11pre después de
+ 4 meses de gran desarrollo! ¡Probalo y asombrese! Cientos de nuevas funciones
+ agregadas y por supuesto el código viejo ha sido mejorado también, y sacamos
muchos errores, etc.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.18 "The
BugCounter"</emphasis> Jul 9, 2001
- </para><para>2 meses desde 0.17 y he aqu� una nueva versi�n. Soporte de ASF
- completo, m�s formatos de subt�tulos, aparece libao (similar a libvo pero
- para audio), a�n m�s estable que antes, y m�s. �Es imprescindible!
+ </para><para>2 meses desde 0.17 y he aquí una nueva versión. Soporte de ASF
+ completo, más formatos de subtítulos, aparece libao (similar a libvo pero
+ para audio), aún más estable que antes, y más. ¡Es imprescindible!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.50 "The
Faszom(C)ounter"</emphasis> Oct 8, 2001
- </para><para>Hmm. Otra versi�n. Toneladas de funciones nuevas , una versi�n beta
- de la GUI (interfaz gr�fica de usuario), problemas solucionados, controladores nuevos
- de vo y ao, portado a muchos sistemas, incluyendo codecs de c�digo abierto de DivX y
- mucho m�s. �Probalo!
+ </para><para>Hmm. Otra versión. Toneladas de funciones nuevas , una versión beta
+ de la GUI (interfaz gráfica de usuario), problemas solucionados, controladores nuevos
+ de vo y ao, portado a muchos sistemas, incluyendo codecs de código abierto de DivX y
+ mucho más. ¡Probalo!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.60 "The
RTFMCounter"</emphasis> Ene 3, 2002
</para><para>Soporte a los formatos de archivos MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, codecs
nativos para CRAM, Cinepak, ADPCM, y soporte para los codecs binarios de XAnim;
- suporte de subt�tulos de DVD, lanzamiento de la primera versi�n de
- <application>MEncoder</application>, grabaci�n de TV, cache, liba52,
+ suporte de subtítulos de DVD, lanzamiento de la primera versión de
+ <application>MEncoder</application>, grabación de TV, cache, liba52,
incontables arreglos.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90pre10 "The
BirthdayCounter"</emphasis> Nov 11, 2002
- </para><para> A pesar de no ser una versi�n liberada, la voy a mencionar ya
- que se hacen dos a�os desde <application>MPlayer</application> v0.01.
- �Feliz cumplea�os, <application>MPlayer</application>!
+ </para><para> A pesar de no ser una versión liberada, la voy a mencionar ya
+ que se hacen dos años desde <application>MPlayer</application> v0.01.
+ ¡Feliz cumpleaños, <application>MPlayer</application>!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90rc1 "The
CodecCounter"</emphasis> Dic 7, 2002
- </para><para>Otra vez sin una nueva versi�n, pero despu�s de agregar soporte a
+ </para><para>Otra vez sin una nueva versión, pero después de agregar soporte a
Sorenson 3 (QuickTime) y a Windows Media 9,
- �<application>MPlayer</application> es el primer reproductor de
- pel�culas del mundo con soporte para todos los formatos de v�deo conocidos!
+ ¡<application>MPlayer</application> es el primer reproductor de
+ películas del mundo con soporte para todos los formatos de vídeo conocidos!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90 "The
CounterCounter"</emphasis> Abr 6, 2003
- </para><para>Despu�s de m�s de un a�o, hemos finalmente concluido que el
- c�digo estaba nuevamente estable y listo para ser publicado como una nueva
- versi�n. Desafortunadamente hemos olvidado de incrementar el n�mero de
- versi�n, y se ha metido alg�n molesto desperfecto, por lo que deber�a
+ </para><para>Después de más de un año, hemos finalmente concluido que el
+ código estaba nuevamente estable y listo para ser publicado como una nueva
+ versión. Desafortunadamente hemos olvidado de incrementar el número de
+ versión, y se ha metido algún molesto desperfecto, por lo que debería
prepararse para...
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.91</emphasis>
Ago 13, 2003
- </para><para>Lo que se menciona m�s arriba y un mont�n de otros fallos han
- sido corregidos. Esta es la �ltima versi�n estable.
+ </para><para>Lo que se menciona más arriba y un montón de otros fallos han
+ sido corregidos. Esta es la última versión estable.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> Sep 1, 2003
- </para><para>Aunque no es una liberaci�n estable, la mencionamos aqu� porque
- es la primera pre versi�n de la serie 1.0 de
+ </para><para>Aunque no es una liberación estable, la mencionamos aquí porque
+ es la primera pre versión de la serie 1.0 de
<application>MPlayer</application> y se pretende que sea
de ayuda en la <emphasis>gran fiesta de caza de fallos</emphasis>.
- �Este es un enorme paso adelante!
+ ¡Este es un enorme paso adelante!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0</emphasis>
- fecha a�n desconocida </para></listitem>
+ fecha aún desconocida </para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/install.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/install.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/install.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,26 +1,26 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.37 -->
<sect1 id="install">
-<title>Instalaci�n</title>
+<title>Instalación</title>
<para>
-Una gu�a de instalaci�n r�pida puede encontrarse en el archivo
-<filename>README</filename>. Por favor, l�ala primero y luego vuelva
-aqu� para obtener el resto de detalles sanguinolientos.
+Una guía de instalación rápida puede encontrarse en el archivo
+<filename>README</filename>. Por favor, léala primero y luego vuelva
+aquí para obtener el resto de detalles sanguinolientos.
</para>
<para>
-En esta secci�n tratar� de guiarlo a trav�s del proceso de compilaci�n y
-configuraci�n de <application>MPlayer</application>. No es f�cil, pero
-no necesariamente dif�cil. Si experimenta un comportamiento diferente
-al que explico, por favor busque en esta documentaci�n y encontrar�
+En esta sección trataré de guiarlo a través del proceso de compilación y
+configuración de <application>MPlayer</application>. No es fácil, pero
+no necesariamente difícil. Si experimenta un comportamiento diferente
+al que explico, por favor busque en esta documentación y encontrará
las respuestas. Si ve un enlace, por favor sigalo y lea atentamente
-su contenido. Le llevar� alg�n tiempo, pero vale la pena.
+su contenido. Le llevará algún tiempo, pero vale la pena.
</para>
<para>
Necesita un sistema relativamente reciente. En Linux, un sistema con
-n�cleo 2.4.x es recomendado.
+núcleo 2.4.x es recomendado.
</para>
@@ -29,50 +29,50 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">binutils</emphasis> - la versi�n sugerida es <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
+ <emphasis role="bold">binutils</emphasis> - la versión sugerida es <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
Este programa es el responsable de generar instrucciones MMX/3DNow!/etc,
por lo tanto muy importante.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">gcc</emphasis> - versiones recomendadas son
- 2.95 y 3.3+. 2.96 y 3.0.x generan c�digo con fallas, 3.1 y 3.2
+ 2.95 y 3.3+. 2.96 y 3.0.x generan código con fallas, 3.1 y 3.2
tambien tuvieron sus problemas.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> - versi�n sugerida <emphasis role="bold">siempre la
- m�s nueva</emphasis> (4.3). Normalmente, todos quieren esto, desde XFree 4.0.2,
- viene con la extensi�n <link linkend="xv">XVideo</link> (referida en varios
+ <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> - versión sugerida <emphasis role="bold">siempre la
+ más nueva</emphasis> (4.3). Normalmente, todos quieren esto, desde XFree 4.0.2,
+ viene con la extensión <link linkend="xv">XVideo</link> (referida en varios
lugares como <emphasis role="bold">Xv</emphasis>) que se usa en efecto para
- activar la aceleraci�n YUV por hardware (mostrado r�pido de imagen) en placas
+ activar la aceleración YUV por hardware (mostrado rápido de imagen) en placas
que lo soportan.
- Aseg�rese que el <emphasis role="bold">paquete de desarrollo</emphasis> este tambi�n
- instalado, de otra manera no funcionar�.
- Para algunas placas de v�deo no se necesita XFree86. Vea el listado abajo.
+ Asegúrese que el <emphasis role="bold">paquete de desarrollo</emphasis> este también
+ instalado, de otra manera no funcionará.
+ Para algunas placas de vídeo no se necesita XFree86. Vea el listado abajo.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">make</emphasis> - versi�n sugerida
- <emphasis role="bold">siempre la �ltima</emphasis> (por lo menos la 3.79.x). Esto
+ <emphasis role="bold">make</emphasis> - versión sugerida
+ <emphasis role="bold">siempre la última</emphasis> (por lo menos la 3.79.x). Esto
normalmente no es importante.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">SDL</emphasis> - no es obligatoria, pero puede ayudar
- en algunos cosas (audio malo, placas de v�deo que sufren retardo extra�os
- con el controlador xv). Siempre use la versi�n m�s actual (empezando por
+ en algunos cosas (audio malo, placas de vídeo que sufren retardo extraños
+ con el controlador xv). Siempre use la versión más actual (empezando por
1.2.x).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> - decodificador opcional de JPEG, usado por la opci�n <option>-mf</option>
- y algunos archivos MOV de QT. �til para ambos <application>MPlayer</application> y
+ <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> - decodificador opcional de JPEG, usado por la opción <option>-mf</option>
+ y algunos archivos MOV de QT. Útil para ambos <application>MPlayer</application> y
<application>MEncoder</application> si planea trabar con archivos jpeg.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libpng</emphasis> - recomendado y decodificador por omisi�n de (M)PNG. Necesario para la IGU.
- �til para ambos <application>MPlayer</application> y <application>MEncoder</application>.
+ <emphasis role="bold">libpng</emphasis> - recomendado y decodificador por omisión de (M)PNG. Necesario para la IGU.
+ Útil para ambos <application>MPlayer</application> y <application>MEncoder</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">lame</emphasis> - recomendado, necesario para codificar audio en MP3 audio con
- <application>MEncoder</application>, la versi�n recomendada es
- <emphasis>siempre la m�s nueva</emphasis> (por lo menos 3.90).
+ <application>MEncoder</application>, la versión recomendada es
+ <emphasis>siempre la más nueva</emphasis> (por lo menos 3.90).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libogg</emphasis> - opcional, necesaria para reproducir archivos con formato OGG.
@@ -93,11 +93,11 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libfreetype</emphasis> - opcional, para soporte de fuentes TTF
- Versi�n m�nima requerida es 2.0.9.
+ Versión mínima requerida es 2.0.9.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libxmms</emphasis> - opcional, para soporte de plugins de entrada de XMMS
- La versi�n m�nima necesaria es 1.2.7.
+ La versión mínima necesaria es 1.2.7.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libsmb</emphasis> - opcional, para soporte Samba.
@@ -112,21 +112,21 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>:
- Este paquete de codecs es capaz de decodificar flujos de v�deo codificado en
+ Este paquete de codecs es capaz de decodificar flujos de vídeo codificado en
H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/SVQ1/SVQ3
- y decodificar flujo de audio WMA (Windows Media Audio) v1/v2, en m�ltiples
- plataformas. Es tambi�n reconocido como el m�s r�pido para esta tarea. Vea
- la secci�n <link linkend="ffmpeg">FFmpeg</link> para m�s detalles. Caracter�sticas:
+ y decodificar flujo de audio WMA (Windows Media Audio) v1/v2, en múltiples
+ plataformas. Es también reconocido como el más rápido para esta tarea. Vea
+ la sección <link linkend="ffmpeg">FFmpeg</link> para más detalles. Características:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- obtener la decodificaci�n de formatos de v�deo mencionados arriba, en m�quinas no-x86
+ obtener la decodificación de formatos de vídeo mencionados arriba, en máquinas no-x86
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- codificaci�n con la mayor�a de los codecs mencionados
+ codificación con la mayoría de los codecs mencionados
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- este codec es el <emphasis role="bold">m�s r�pido disponible</emphasis> para
- DivX/3/4/5 y otros tipos de MPEG4. �Recomendado!
+ este codec es el <emphasis role="bold">más rápido disponible</emphasis> para
+ DivX/3/4/5 y otros tipos de MPEG4. ¡Recomendado!
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
@@ -134,28 +134,28 @@
<emphasis role="bold">codecs de Win32</emphasis>: Si planea usar
<application>MPlayer</application> en arquitecturas x86, probablemente las
necesite. Descargue los codecs de Win32 desde nuestra
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">p�gina de codecs</ulink>
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>
e instalelos en <filename class="directory">/usr/lib/codecs</filename>
<emphasis role="bold">ANTES</emphasis> de compilar <application>MPlayer</application>,
- de otra forma no se compilar� soporte para Win32.
- <note><para>El proyecto avifile tiene una p�gina similar de codecs, pero
+ de otra forma no se compilará soporte para Win32.
+ <note><para>El proyecto avifile tiene una página similar de codecs, pero
difiere de la nuestra, por lo tanto si quiere usar todos los codecs soportados,
use nuestro paquete (no se preocupe, avifle funciona sin problemas con nuestro
paquete).</para>
</note>
- Caracter�sticas:
+ Características:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- necesita esto si quiere reproducir o codificar por ejemplo pel�culas
+ necesita esto si quiere reproducir o codificar por ejemplo películas
guardadas con varios compresores de hardware, como tarjetas sintonizadoras,
- c�maras digitales (ejemplo: DV, ATI VCR, MJPEG)
+ cámaras digitales (ejemplo: DV, ATI VCR, MJPEG)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- necesaria si quiere reproducir <emphasis role="bold">pel�culas WMV9/WMA9</emphasis>.
+ necesaria si quiere reproducir <emphasis role="bold">películas WMV9/WMA9</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- No es necesaria para el viejo formato AFS con v�deo MP41 o MP42 (aunque el
- audio VoxWare es frecuente en �stos archivos - que usa un codec de Win32), o
+ No es necesaria para el viejo formato AFS con vídeo MP41 o MP42 (aunque el
+ audio VoxWare es frecuente en éstos archivos - que usa un codec de Win32), o
WMV7. Tampoco se necesita para WMA (Windows Media Audio),
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> tiene un decodificador
de fuente abierta para eso.
@@ -164,45 +164,45 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">codecs de QuickTime</emphasis>: en plataformas x86 estos
- codecs pueden ser usados para decodificar RPZA y otros v�deos de QuickTime,
- y flujos de audio de QDesign. La instrucci�n para su instalaci�n la puede encontrar
- en la secci�n <link linkend="sorenson">codec de v�deo Sorenson</link>.
+ codecs pueden ser usados para decodificar RPZA y otros vídeos de QuickTime,
+ y flujos de audio de QDesign. La instrucción para su instalación la puede encontrar
+ en la sección <link linkend="sorenson">codec de vídeo Sorenson</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">DivX4/DivX5</emphasis>: informaci�n acerca de este codec
- est� disponible en la secci�n <link linkend="divx4-5">DivX4/DivX5</link>.
+ <emphasis role="bold">DivX4/DivX5</emphasis>: información acerca de este codec
+ está disponible en la sección <link linkend="divx4-5">DivX4/DivX5</link>.
Posiblemente no quiera este codec ya que
<emphasis role="bold"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>
- (ver m�s arriba) es m�s r�pido y tiene mejor calidad que este, tanto para codificar
- como para decodificar. Caracter�sticas:
+ (ver más arriba) es más rápido y tiene mejor calidad que este, tanto para codificar
+ como para decodificar. Características:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- codificaci�n en 1 o 2 pasadas con
+ codificación en 1 o 2 pasadas con
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- puede reproducir pel�culas viejas en <emphasis role="bold">DivX3</emphasis>
- mucho m�s r�pido que la DLL de Win32 �pero m�s lento que <emphasis role="bold">
+ puede reproducir películas viejas en <emphasis role="bold">DivX3</emphasis>
+ mucho más rápido que la DLL de Win32 ¡pero más lento que <emphasis role="bold">
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- es de c�digo cerrado, y solo la versi�n para x86 esta disponible.
+ es de código cerrado, y solo la versión para x86 esta disponible.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">XviD</emphasis>: Alternativa de c�digo abierto a la codificaci�n de
- DivX4Linux. Caracter�sticas:
+ <emphasis role="bold">XviD</emphasis>: Alternativa de código abierto a la codificación de
+ DivX4Linux. Características:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- codificaci�n en 1 o 2 pasadas con
+ codificación en 1 o 2 pasadas con
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- es de c�digo abierto, entonces es multiplataforma.
+ es de código abierto, entonces es multiplataforma.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- es aproximadamente 2 veces m�s r�pido que DivX4 para codificar - la
+ es aproximadamente 2 veces más rápido que DivX4 para codificar - la
misma calidad
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -210,35 +210,35 @@
<listitem><para>
Los <emphasis role="bold"><link linkend="xanim">codecs de XAnim</link></emphasis>
son los mejores (pantalla completa, zoom YUV por hardware) para decodificar
- pel�culas <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> e Indeo 3/4/5, y algunos
- otros formatos antiguos. Y son multiplataforma, por lo tanto la �nica manera de
+ películas <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> e Indeo 3/4/5, y algunos
+ otros formatos antiguos. Y son multiplataforma, por lo tanto la única manera de
reproducir Indeo en plataformas no-x86 (bueno, aparte de usar XAnim:). Pero por
- ejemplo las pel�culas Cinepak es mejor verlas con el decodificador propio de
+ ejemplo las películas Cinepak es mejor verlas con el decodificador propio de
<application>MPlayer</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Para decodificaci�n de audio <emphasis role="bold">Ogg Vorbis</emphasis>
+ Para decodificación de audio <emphasis role="bold">Ogg Vorbis</emphasis>
necesita instalar adecuadamente <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
- Use paquetes deb/rpm si est�n disponibles, o compile desde la
+ Use paquetes deb/rpm si están disponibles, o compile desde la
<ulink url="http://ogg.org/ogg/vorbis/download/vorbis_nightly_cvs.tgz">fuente</ulink>
- (esta es una versi�n comprimida del CVS de Vorbis actualizada todas las noches).
+ (esta es una versión comprimida del CVS de Vorbis actualizada todas las noches).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <application>MPlayer</application> puede usar las librer�as de RealPlayer 8
- o RealONE para reproducir archivos con v�deo <emphasis role="bold">RealVideo 2.0-4.0</emphasis>
- y audio Sipro/Cook. Vea la secci�n <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>
- para instrucciones de instalaci�n y m�s informaci�n.
+ <application>MPlayer</application> puede usar las librerías de RealPlayer 8
+ o RealONE para reproducir archivos con vídeo <emphasis role="bold">RealVideo 2.0-4.0</emphasis>
+ y audio Sipro/Cook. Vea la sección <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>
+ para instrucciones de instalación y más información.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="video-cards">
-<title>Placas de V�deo</title>
+<title>Placas de Vídeo</title>
<para>
-Hay en general dos tipos de placas de v�deo. Un tipo (las placas m�s nuevas) tiene
-soporte de <emphasis role="bold">escalado por hardware y aceleraci�n YUV</emphasis>,
+Hay en general dos tipos de placas de vídeo. Un tipo (las placas más nuevas) tiene
+soporte de <emphasis role="bold">escalado por hardware y aceleración YUV</emphasis>,
y las otras placas no.
</para>
@@ -247,29 +247,29 @@
<title>Placas YUV</title>
<para>
-Pueden mostrar y escalar (zoom) la imagen a cualquier tama�o que entre en
-su memoria, con un <emphasis role="bold">bajo uso de CPU</emphasis> (a�n
-cuando hagan zoom), por lo tanto la pantalla completa es agradable y muy r�pida.
+Pueden mostrar y escalar (zoom) la imagen a cualquier tamaño que entre en
+su memoria, con un <emphasis role="bold">bajo uso de CPU</emphasis> (aún
+cuando hagan zoom), por lo tanto la pantalla completa es agradable y muy rápida.
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: a pesar de
que se provee un <link linkend="vidix">controlador Vidix</link>, es recomendado
- usar el m�dulo mga_vid en su lugar, porque funciona mucho mejor.
- Por favor vea la secci�n <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> acerca de su
- instalaci�n y uso. Es muy importante hacer estos pasos <emphasis>antes</emphasis>
- de compilar <application>MPlayer</application>, de otro modo no se dar� soporte
- para mga_vid. Tambi�n revise la secci�n
+ usar el módulo mga_vid en su lugar, porque funciona mucho mejor.
+ Por favor vea la sección <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> acerca de su
+ instalación y uso. Es muy importante hacer estos pasos <emphasis>antes</emphasis>
+ de compilar <application>MPlayer</application>, de otro modo no se dará soporte
+ para mga_vid. También revise la sección
<link linkend="tvout-mga-g400">Salida de TV Matrox</link>.
- <emphasis role="bold">Si no usa Linux</emphasis>, su �nica posibilidad
- es el controlador VIDIX: lea la secci�n <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+ <emphasis role="bold">Si no usa Linux</emphasis>, su única posibilidad
+ es el controlador VIDIX: lea la sección <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas 3Dfx Voodoo3/Banshee</emphasis>: por favor vea la
- secci�n <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> para poder obtener una gran
+ sección <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> para poder obtener una gran
ganancia en velocidad. Es importante que siga esos pasos <emphasis role="bold">
antes</emphasis> de compilar <application>MPlayer</application>, de otro modo
- no se dar� soporte para 3Dfx. Vea tambi�n la secci�n <link linkend="tvout-voodoo">
+ no se dará soporte para 3Dfx. Vea también la sección <link linkend="tvout-voodoo">
Salida de TV de 3Dfx</link>.
Si usa X, use por lo menos <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>, ya que el
controlador de Xv para 3Dfx andaba mal en versiones previas.
@@ -278,43 +278,43 @@
<emphasis role="bold">Placas ATI</emphasis>: el controlador <link linkend="vidix">VIDIX</link>
se provee para las siguientes placas:
<emphasis role="bold">Radeon, Rage128, Mach64</emphasis> (Rage XL/Mobility, Xpert98).
- Vea tambi�n la secci�n de <link linkend="tvout-ati">placas ATI</link> de la documentaci�n de
- salida de TV, para saber si la salida de TV de su placa de v�deo esta soportada en
+ Vea también la sección de <link linkend="tvout-ati">placas ATI</link> de la documentación de
+ salida de TV, para saber si la salida de TV de su placa de vídeo esta soportada en
Linux/<application>MPlayer</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas S3</emphasis>: Los chips Savage y Virge/DX chips tiene
- aceleraci�n por hardware. Use la versi�n m�s nueva posible de XFree86, los controladores
+ aceleración por hardware. Use la versión más nueva posible de XFree86, los controladores
viejos tienen problemas. Los chips Savage tiene problemas con el mostrado en YV12, vea
- la secci�n <link linkend="s3">S3 Xv</link> para m�s detalles. Las placas m�s viejas Trio
+ la sección <link linkend="s3">S3 Xv</link> para más detalles. Las placas más viejas Trio
no tienen soporte de hardware o el soporte es lento.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Placas nVidia</emphasis>: pueden o no ser una buena elecci�n para la
- reproducci�n de v�deo. Si no posee una placa GeForce2 (o m�s nueva), es poco probable que
+ <emphasis role="bold">Placas nVidia</emphasis>: pueden o no ser una buena elección para la
+ reproducción de vídeo. Si no posee una placa GeForce2 (o más nueva), es poco probable que
funcione sin problemas. <emphasis role="bold">El controlador incorporado de nVidia para XFree86
- no soporta aceleraci�n YUV por hardware en todas las placas nVidia.</emphasis> Debe descargar
- los controladores de c�digo cerrado de <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>.
- Vea la secci�n sobre <link linkend="nvidia">controlador de Xv de nVidia</link> para detalles.
- Por favor, compruebe tambi�n la secci�n de
+ no soporta aceleración YUV por hardware en todas las placas nVidia.</emphasis> Debe descargar
+ los controladores de código cerrado de <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>.
+ Vea la sección sobre <link linkend="nvidia">controlador de Xv de nVidia</link> para detalles.
+ Por favor, compruebe también la sección de
<link linkend="tvout-nvidia">salida-TV de nVidia</link> si desea usar una TV.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 y Permedia3</emphasis>: se provee un controlador
- VIDIX (pm3_vid). Por favor vea la secci�n <link linkend="vidix">VIDIX</link> para
- m�s detalles.
+ VIDIX (pm3_vid). Por favor vea la sección <link linkend="vidix">VIDIX</link> para
+ más detalles.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Otras placas</emphasis>: �ninguna de las de arriba?
+ <emphasis role="bold">Otras placas</emphasis>: ¿ninguna de las de arriba?
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Pruebe si el controlador de XFree86 (y su placa) soportan aceleraci�n
- por hardware. Vea la secci�n <link linkend="xv">Xv</link> para m�s detalles.
+ Pruebe si el controlador de XFree86 (y su placa) soportan aceleración
+ por hardware. Vea la sección <link linkend="xv">Xv</link> para más detalles.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Si no lo hace, entonces las caracter�sticas de v�deos de su placa no est�n
+ Si no lo hace, entonces las características de vídeos de su placa no están
soportadas en su sistema operativo :( Si el escalado por hardware funciona
- bajo Windows, no implica que funcionar� bajo Linux o alg�n otro sistema operativo,
+ bajo Windows, no implica que funcionará bajo Linux o algún otro sistema operativo,
depende de los controladores. Muchos fabricantes ni construyen controladores para
Linux ni liberan las especificaciones de sus chips - por lo tanto anda sin suerte
si esta usando una de sus placas. Vea <xref linkend="non-yuv-cards"/>.
@@ -329,17 +329,17 @@
<sect3 id="non-yuv-cards" xreflabel="Placas sin YUV">
<title>Placas sin YUV</title>
<para>
-Se puede conseguir una reproducci�n a pantalla completa tanto activando
-el <emphasis role="bold">escalado por software</emphasis> (use la opci�n <option>-zoom</option> o <option>-vf</option>,
-pero le advierto: esto es lento), o cambiando a un modo de v�deo m�s chico, por ejemplo
-352x288. Si no posee aceleraci�n YUV, este �ltimo m�todo es lo recomendado.
-El cambio de modo de v�deo se activa usando la opci�n <option>-vm</option> y
+Se puede conseguir una reproducción a pantalla completa tanto activando
+el <emphasis role="bold">escalado por software</emphasis> (use la opción <option>-zoom</option> o <option>-vf</option>,
+pero le advierto: esto es lento), o cambiando a un modo de vídeo más chico, por ejemplo
+352x288. Si no posee aceleración YUV, este último método es lo recomendado.
+El cambio de modo de vídeo se activa usando la opción <option>-vm</option> y
funciona con los siguientes controladores:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">usando</emphasis> XFree86: vea los detalles en las secciones del <link linkend="dga">controlador DGA</link> y
- <link linkend="x11">el controlador X11</link>. �DGA es lo m�s recomendado! Adem�s,
- intente usar DGA a trav�s de SDL, muchas veces es mejor.
+ <link linkend="x11">el controlador X11</link>. ¡DGA es lo más recomendado! Además,
+ intente usar DGA a través de SDL, muchas veces es mejor.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">sin usar</emphasis> XFree86: pruebe los controladores en el
@@ -362,17 +362,17 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
XFree86 3: funciona en los modos 8/16 bpp. De todas maneras, el controlador es
- dram�ticamente lento y defectuoso en 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">
+ dramáticamente lento y defectuoso en 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">
Recomendado: 640x480@16bpp</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- XFree86 4: el servidor X se congela apenas arranca a menos que la aceleraci�n
- este desactivada, pero todo se vuelve m�s lento que en XFree86 3. No tiene soporte
+ XFree86 4: el servidor X se congela apenas arranca a menos que la aceleración
+ este desactivada, pero todo se vuelve más lento que en XFree86 3. No tiene soporte
de XVideo.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
FBdev: el framebuffer puede ser activado con el controlador <systemitem>clgenfb</systemitem>
- del n�cleo, aunque a mi me funcion� solo en 8bpp, por lo tanto inservible.
+ del núcleo, aunque a mi me funcionó solo en 8bpp, por lo tanto inservible.
La fuente de <systemitem>clgenfb</systemitem> tiene que ser extendido para el ID 7548 antes de ser compilado.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -380,7 +380,7 @@
No puede ser usada con UniVBE para que funcione.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- SVGAlib: detecta un chip Cirrus m�s viejo. Es lento pero se puede usar con la opci�n
+ SVGAlib: detecta un chip Cirrus más viejo. Es lento pero se puede usar con la opción
<option>-bpp 8</option>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -396,46 +396,46 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: con esta placa puede usar
- 4 o 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) canales de decodificaci�n AC3 en lugar de
- 2. Lea la secci�n <link linkend="swac3">decodificaci�n de AC3 por software</link>. �Para
+ 4 o 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) canales de decodificación AC3 en lugar de
+ 2. Lea la sección <link linkend="swac3">decodificación de AC3 por software</link>. ¡Para
la transferencia AC3 por hardware <emphasis role="bold">debe</emphasis> usar ALSA 0.9 con
- emulaci�n OSS!
+ emulación OSS!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">C-Media con salida SP/DIF</emphasis>: transferencia AC3 por
- hardware es posible con estas placas, vea la secci�n
- <link linkend="hwac3">decodificaci�n de AC3 por hardware</link>.
+ hardware es posible con estas placas, vea la sección
+ <link linkend="hwac3">decodificación de AC3 por hardware</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Las caracter�sticas de <emphasis role="bold">otras placas</emphasis> no est�n soportadas
- en <application>MPlayer</application>. <emphasis role="bold">�Es muy recomendado leer la
- secci�n de <link linkend="audio-dev">placas de sonido</link>!</emphasis>.
+ Las características de <emphasis role="bold">otras placas</emphasis> no están soportadas
+ en <application>MPlayer</application>. <emphasis role="bold">¡Es muy recomendado leer la
+ sección de <link linkend="audio-dev">placas de sonido</link>!</emphasis>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title>Caracter�sticas</title>
+<title>Características</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Decida si necesita GUI (interfaz gr�fica de usuario). Si lo necesita, vea la secci�n
+ Decida si necesita GUI (interfaz gráfica de usuario). Si lo necesita, vea la sección
<link linkend="gui">GUI</link> antes de compilar.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si desea instalar <application>MEncoder</application> (nuestro gran codificador
- multiproposito), vea la secci�n
+ multiproposito), vea la sección
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si tiene una placa <emphasis role="bold">sintonizadora de TV</emphasis> compatible con
- V4L, y desea usarla para ver/capturar y codificar pel�culas con <application>MPlayer</application>,
- lea la secci�n <link linkend="tv-input">entrada de TV</link>.
+ V4L, y desea usarla para ver/capturar y codificar películas con <application>MPlayer</application>,
+ lea la sección <link linkend="tv-input">entrada de TV</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
Existe un buen soporte de <emphasis role="bold">Menu en Pantalla</emphasis> listo
- para ser usado. Verifique la secci�n <link linkend="subosd">Men� en Pantalla</link>.
+ para ser usado. Verifique la sección <link linkend="subosd">Menú en Pantalla</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -448,26 +448,26 @@
</para>
<para>
-En este punto, <application>MPlayer</application> ya est� listo para usar. El
+En este punto, <application>MPlayer</application> ya está listo para usar. El
directorio <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>
contiene el archivo <filename>codecs.conf</filename>, que se lo usa para
decirle al programa todos los codecs y sus posibilidades. Este archivo es
necesario solo cuando quiera cambiar sus propiedades, ya que el archivo
ejecutable principal contiene una copia interna del mismo. Revise si tiene
el archivo <filename>codecs.conf</filename> en su directorio de inicio
-(<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) olvidado de alguna instalaci�n
+(<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) olvidado de alguna instalación
previa de <application>MPlayer</application> y borrela.
</para>
<para>Note que si tiene un <filename>codecs.conf</filename> en
<filename>~/.mplayer/</filename>, el <filename>codecs.conf</filename>
-interno y el de sistema ser�n ignorados por completo.
+interno y el de sistema serán ignorados por completo.
No use esto a menos que quiera trapichear con las cosas internas
de <application>MPlayer</application> lo que puede ocasionarle problemas.
-Si quiere cambiar el �rden de b�squeda de los codecs, use la opci�n
+Si quiere cambiar el órden de búsqueda de los codecs, use la opción
<option>-vc</option>, <option>-ac</option>, <option>-vfm</option>,
-o <option>-afm</option> en la l�nea de �rdenes o en su archivo de
-configuraci�n (vea la p�gina de manual).
+o <option>-afm</option> en la línea de órdenes o en su archivo de
+configuración (vea la página de manual).
</para>
@@ -475,18 +475,18 @@
Los usuarios de Debian pueden construir un paquete .deb, es muy simple.
Simplemente ejecute
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-en el directorio ra�z de <application>MPlayer</application>. Vea la
-secci�n <link linkend="debian">paquetes de Debian</link> para instrucciones
-m�s detalladas.
+en el directorio raíz de <application>MPlayer</application>. Vea la
+sección <link linkend="debian">paquetes de Debian</link> para instrucciones
+más detalladas.
</para>
<para>
<emphasis role="bold">Siempre revise la salida de</emphasis>
<filename>./configure</filename>, y el archivo
-<filename>configure.log</filename>, ellos contienen informaci�n acerca
-de lo que se compilar�, y que no. Quiz� quiera ver tambi�n los archivos
+<filename>configure.log</filename>, ellos contienen información acerca
+de lo que se compilará, y que no. Quizá quiera ver también los archivos
<filename>config.h</filename> y <filename>config.mak</filename>.
-Si alguna de las librer�as que tiene instaladas no fueron detectadas
+Si alguna de las librerías que tiene instaladas no fueron detectadas
por <filename>./configure</filename>, por favor revise si tiene los
archivos de encabezados correspondientes (normalmente los paquetes -dev)
y que sus versiones sean las mismas. El archivo <filename>configure.log</filename>
@@ -494,11 +494,11 @@
</para>
<para>
-Aunque no es obligatorio, las fuentes deber�an ser instaladas para poder usar
-el texto en pantalla (OSD) y los subt�tulos. El m�todo recomendado es instalar
+Aunque no es obligatorio, las fuentes deberían ser instaladas para poder usar
+el texto en pantalla (OSD) y los subtítulos. El método recomendado es instalar
una fuente TTF y avisarle a <application>MPlayer</application>
-que lo use. Vea la secci�n <link linkend="subosd">Subt�tulos y OSD</link>
-para m�s detalles.
+que lo use. Vea la sección <link linkend="subosd">Subtítulos y OSD</link>
+para más detalles.
</para>
</sect2>
@@ -507,35 +507,35 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="gui">
-<title>�Qu� hay acerca de la GUI?</title>
+<title>¿Qué hay acerca de la GUI?</title>
<para>
La GUI necesita GTK 1.2.x (no es totalmente GTK, pero los paneles son). Las pieles
-est�n guardadas en formato PNG, por lo tanto GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem>
+están guardadas en formato PNG, por lo tanto GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem>
(y sus archivos de desarrollos, normalmente llamados <systemitem class="library">gtk-dev
</systemitem> y <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>)
deben estar instalados.
-Puede compilarlo especificando la opci�n <option>--enable-gui</option> a
+Puede compilarlo especificando la opción <option>--enable-gui</option> a
<filename>./configure</filename>. Luego de compilarlo, puede usar el modo
GUI, ejecutando el binario <command>gmplayer</command>.
</para>
<para>
-Actualmente no se puede usar la opci�n <option>-gui</option> en la l�nea
-de comandos, debido a razones t�cnicas.
+Actualmente no se puede usar la opción <option>-gui</option> en la línea
+de comandos, debido a razones técnicas.
</para>
<para>
Como <application>MPlayer</application> no tiene una piel incluida, debe
bajarlas si desea usar la GUI. Vea la <ulink
-url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">p�gina de descargas</ulink>.
-Deber�an ser extra�das al directorio global de pieles normal (<filename
+url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">página de descargas</ulink>.
+Deberían ser extraídas al directorio global de pieles normal (<filename
class="directory">$PREFIX/share/mplayer/skins/</filename>), o al directorio
personal <filename class="directory">$HOME/.mplayer/skins/</filename>.
-<application>MPlayer</application> por omisi�n busca en esos directorios
+<application>MPlayer</application> por omisión busca en esos directorios
por un directorio llamado <filename class="directory">default</filename>, pero
-puede usar la opci�n <option>-skin <replaceable>pielnueva</replaceable></option>,
-o usar la directiva <literal>skin=pielnueva</literal> en el archivo de configuraci�n
+puede usar la opción <option>-skin <replaceable>pielnueva</replaceable></option>,
+o usar la directiva <literal>skin=pielnueva</literal> en el archivo de configuración
para usar el directorio <filename class="directory">*/skins//pielnueva</filename>.
</para>
</sect1>
@@ -543,11 +543,11 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="subosd">
-<title>Subt�tulos y OSD</title>
+<title>Subtítulos y OSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> puede mostrar subt�tulos juntos con
-los archivos de pel�culas. Actualmente los siguientes formatos est�n soportados:
+<application>MPlayer</application> puede mostrar subtítulos juntos con
+los archivos de películas. Actualmente los siguientes formatos están soportados:
<itemizedlist>
<listitem><para>VobSub</para></listitem>
<listitem><para>OGM</para></listitem>
@@ -567,8 +567,8 @@
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> puede volcar los formatos de subt�tulos
-listados anteriormente (<emphasis role="bold">con excepci�n de los 3
+<application>MPlayer</application> puede volcar los formatos de subtítulos
+listados anteriormente (<emphasis role="bold">con excepción de los 3
primeros</emphasis>) en los siguientes formatos de salida con las opciones
correspondientes:
<itemizedlist>
@@ -581,7 +581,7 @@
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> puede volcar subt�tulos de DVD en
+<application>MEncoder</application> puede volcar subtítulos de DVD en
formato <link linkend="menc-feat-extractsub">VobSub</link>.
</para>
@@ -590,98 +590,98 @@
</para>
<formalpara>
-<title>Subt�tulos VobSub</title>
+<title>Subtítulos VobSub</title>
<para>
-Los subt�tulos VobSub consisten de un gran (varios megabytes) archivo <filename>
+Los subtítulos VobSub consisten de un gran (varios megabytes) archivo <filename>
.SUB</filename>, y opcionalmente un archivo <filename>.IDX</filename> y/o un archivo
<filename>.IFO</filename>. Si tiene archivos como
<filename><replaceable>ejemplo.sub</replaceable></filename>,
<filename><replaceable>ejemplo.ifo</replaceable></filename> (opcional),
<filename><replaceable>ejemplo.idx</replaceable></filename> - entonces
-debe pasarle a <application>MPlayer</application> la opci�n
+debe pasarle a <application>MPlayer</application> la opción
<option>-vobsub <replaceable>ejemplo</replaceable> [-vobsubid
<replaceable>id</replaceable>]</option> (la ruta completa es opcional).
-La opci�n <option>-vobsubid</option> es como la opci�n
-<option>-sid</option> para DVDs, puede elegir entre pistas de subt�tulos
+La opción <option>-vobsubid</option> es como la opción
+<option>-sid</option> para DVDs, puede elegir entre pistas de subtítulos
(lenguajes) con ella. En el caso que <option>-vobsubid</option> se omita,
-<application>MPlayer</application> tratar� de usar el lenguaje dado por la
-opci�n <option>-slang</option> y sino usar� el <systemitem>langidx</systemitem>
+<application>MPlayer</application> tratará de usar el lenguaje dado por la
+opción <option>-slang</option> y sino usará el <systemitem>langidx</systemitem>
en el archivo <filename>.IDX</filename> para configurar el lenguaje de los
-subt�tulos. Si esto falla no habr� subt�tulos.
+subtítulos. Si esto falla no habrá subtítulos.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>Otros subt�tulos</title>
+<title>Otros subtítulos</title>
<para>
Los otros formatos consisten de un archivo de texto simple conteniendo el
-tiempo y la informaci�n del texto a colocar. Uso: si tiene un archivo como
+tiempo y la información del texto a colocar. Uso: si tiene un archivo como
<filename><replaceable>ejemplo.txt</replaceable></filename>, debe pasarle a
-<application>MPlayer</application> la opci�n
+<application>MPlayer</application> la opción
<option>-sub <replaceable>ejemplo.txt</replaceable></option>
(la ruta completa es opcional).
</para>
</formalpara>
<variablelist>
-<title>Ajustando la sincronizaci�n de subt�tulos y su ubicaci�n:</title>
+<title>Ajustando la sincronización de subtítulos y su ubicación:</title>
<varlistentry>
<term><option>-subdelay <replaceable>seg</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Retrasa los subt�tulos en <option><replaceable>seg</replaceable></option> segundos.
- Puede ser un n�mero negativo.
+ Retrasa los subtítulos en <option><replaceable>seg</replaceable></option> segundos.
+ Puede ser un número negativo.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subfps <replaceable>TASA</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Especifica la tasa de cuadros por segundo del archivo de subt�tulos
- (n�mero flotante).
+ Especifica la tasa de cuadros por segundo del archivo de subtítulos
+ (número flotante).
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subpos <replaceable>0-100</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Especifica la posici�n de los subt�tulos.
+ Especifica la posición de los subtítulos.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Si experimenta un retraso creciente de retraso entre la pel�cula y los subt�tulos
-cuando esta usando un archivo de subt�tulos de MicroDVD, lo m�s probable es que
-la tasa de cuadros por segundo de la pel�cula y de los subt�tulos sea diferente.
-Note que el formato de subt�tulos de MicroDVD usa n�meros de cuadros absoluto para
-su temporizaci�n, y por lo tanto la opci�n <option>-subfps</option> no puede ser
+Si experimenta un retraso creciente de retraso entre la película y los subtítulos
+cuando esta usando un archivo de subtítulos de MicroDVD, lo más probable es que
+la tasa de cuadros por segundo de la película y de los subtítulos sea diferente.
+Note que el formato de subtítulos de MicroDVD usa números de cuadros absoluto para
+su temporización, y por lo tanto la opción <option>-subfps</option> no puede ser
usada con este formato. Como <application>MPlayer</application> no tiene una
-manera de adivinar la tasa de cuadros por segundo del archivo de subt�tulos,
-debe convertirlo manualmente. Hay un peque�o gui�n de perl en el directorio
+manera de adivinar la tasa de cuadros por segundo del archivo de subtítulos,
+debe convertirlo manualmente. Hay un pequeño guión de perl en el directorio
<filename class="directory">contrib</filename> del sitio FTP de<application>MPlayer</application>
-que hace esa conversi�n.
+que hace esa conversión.
</para>
<para>
-Para m�s informaci�n acerca de subt�tulos para DVD, lea la secci�n
+Para más información acerca de subtítulos para DVD, lea la sección
<link linkend="dvd">DVD</link>.
</para>
<sect2 id="mpsub">
-<title>El formato de subt�tulos propio de <application>MPlayer</application> (MPsub)</title>
+<title>El formato de subtítulos propio de <application>MPlayer</application> (MPsub)</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> introduce un nuevo formato de subt�tulos
-llamado <emphasis role="bold">MPsub</emphasis>. Fue dise�ado por Gabucino.
-B�sicamente su caracter�stica m�s importante es ser basado <emphasis>
-din�micamente</emphasis> en el tiempo (a pesar de que tiene un modo por
-cuadros tambi�n). Un ejemplo (de <ulink
+<application>MPlayer</application> introduce un nuevo formato de subtítulos
+llamado <emphasis role="bold">MPsub</emphasis>. Fue diseñado por Gabucino.
+Básicamente su característica más importante es ser basado <emphasis>
+dinámicamente</emphasis> en el tiempo (a pesar de que tiene un modo por
+cuadros también). Un ejemplo (de <ulink
url="../../tech/mpsub.sub">DOCS/tech/mpsub.sub</ulink>):
<programlisting>
FORMAT=TIME
-# primer n�mero : espera esto desde que el subtitulo anterior desapareci�
-# segundo n�mero : mostrar el subtitulo actual esta cantidad de segundos
+# primer número : espera esto desde que el subtitulo anterior desapareció
+# segundo número : mostrar el subtitulo actual esta cantidad de segundos
15 3
-Hace mucho, mucho tiempo atr�s...
+Hace mucho, mucho tiempo atrás...
0 3
en una galaxia muy lejana...
@@ -693,68 +693,68 @@
<para>
Como puede ver, el objetivo principal fue <emphasis role="bold">hacer
-la edici�n/temporizaci�n/uni�n y cortado de subt�tulos m�s f�cil</emphasis>.
+la edición/temporización/unión y cortado de subtítulos más fácil</emphasis>.
Y, si - por decirlo - consigue un subtitulo SSA pero esta mal temporizado
-o tiene problemas de retraso con su versi�n de la pel�cula, entonces puede
+o tiene problemas de retraso con su versión de la película, entonces puede
hacer
-<screen>mplayer <replaceable>vac�o.avi</replaceable> -sub fuente.ssa -dumpmpsub</screen>.
+<screen>mplayer <replaceable>vacío.avi</replaceable> -sub fuente.ssa -dumpmpsub</screen>.
Un archivo <filename>dump.mpsub</filename> se creara en el directorio actual,
-que contendr� la fuente del texto de los subt�tulos, pero en el formato
+que contendrá la fuente del texto de los subtítulos, pero en el formato
<emphasis role="bold">MPsub</emphasis>. Ahora puede agregar/quitar segundos a los
-subt�tulos.
+subtítulos.
</para>
<para>
-Los subt�tulos son mostrados con una t�cnica llamada <emphasis role="bold">'OSD',
+Los subtítulos son mostrados con una técnica llamada <emphasis role="bold">'OSD',
On Screen Display</emphasis> (Muestra en Pantalla). La muestra en pantalla se muestra
-para mostrar el tiempo, la barra de volumen, la barra de b�squeda, etc.
+para mostrar el tiempo, la barra de volumen, la barra de búsqueda, etc.
</para>
</sect2>
<sect2 id="mpsub-install">
-<title>Instalando OSD y subt�tulos</title>
+<title>Instalando OSD y subtítulos</title>
<para>
-Necesita un paquete de tipograf�as para <application>MPlayer</application>
-para poder usar OSD/subt�tulos.
+Necesita un paquete de tipografías para <application>MPlayer</application>
+para poder usar OSD/subtítulos.
Hay muchas maneras de conseguirlo:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Use la herramienta generadora de tipograf�as en
+ Use la herramienta generadora de tipografías en
<filename class="directory">TOOLS/subfont-c</filename>. Es una
- herramienta completa para convertir una tipograf�a TTF/Type1/etc
- a tipograf�a pkg de <application>MPlayer</application> (lea
- <filename>TOOLS/subfont-c/README</filename> para m�s detalles).
+ herramienta completa para convertir una tipografía TTF/Type1/etc
+ a tipografía pkg de <application>MPlayer</application> (lea
+ <filename>TOOLS/subfont-c/README</filename> para más detalles).
</para></listitem>
<listitem><para>
Use el plugin de <application>GIMP</application> generador de
- tipograf�as en <filename class="directory">TOOLS/subfont-GIMP
- </filename> (nota: debe tener tambi�n el plugin HSI RAW,
+ tipografías en <filename class="directory">TOOLS/subfont-GIMP
+ </filename> (nota: debe tener también el plugin HSI RAW,
vea <ulink url="http://realtime.ssu.ac.kr/~lethean/mplayer/" />).
</para></listitem>
<listitem><para>
- usando una tipograf�a TrueType (TTF), gracias a la biblioteca
+ usando una tipografía TrueType (TTF), gracias a la biblioteca
<systemitem class="library">freetype</systemitem>.
- �La versi�n debe ser 2.0.9 o mayor! Entonces tiene 2 m�todos:
+ ¡La versión debe ser 2.0.9 o mayor! Entonces tiene 2 métodos:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- use la opci�n
- <option>-font <replaceable>/ruta/a/tipograf�a_ejemplo.ttf</replaceable></option>
- para especificar un archivo de tipograf�a TrueType en cada ocasi�n
+ use la opción
+ <option>-font <replaceable>/ruta/a/tipografía_ejemplo.ttf</replaceable></option>
+ para especificar un archivo de tipografía TrueType en cada ocasión
</para></listitem>
<listitem><para>
- cree un enlace simb�lico:
- <screen>ln -s <replaceable>/ruta/a/tipograf�a_ejemplo.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen>
+ cree un enlace simbólico:
+ <screen>ln -s <replaceable>/ruta/a/tipografía_ejemplo.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen>
</para></listitem>
</itemizedlist>
Si <application>MPlayer</application> fue compilado con soporte para
- <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, los m�todos de arriba no
- funcionar�n, en su lugar la opci�n <option>-font</option> espera un nombre
- de tipograf�a <systemitem class="library">fontconfig</systemitem> y por
- defecto se usa la tipograf�a sans-serif.
+ <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, los métodos de arriba no
+ funcionarán, en su lugar la opción <option>-font</option> espera un nombre
+ de tipografía <systemitem class="library">fontconfig</systemitem> y por
+ defecto se usa la tipografía sans-serif.
Para obtener una lista de los tipos de letra que conoce
<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>,
use <command>fc-list</command>.
@@ -763,18 +763,18 @@
<listitem><para>
Descargue paquetes de fuentes listos para usar del sitio de
<application>MPlayer</application>.
- Nota: actualmente las fuentes disponibles est�n limitadas al soporte ISO
+ Nota: actualmente las fuentes disponibles están limitadas al soporte ISO
8859-1/2, pero existen algunas otras fuentes (incluyendo Koreano, Ruso,
- ISO 8859-8, etc)en la secci�n contrib/font del FTP, hechas por los usuarios.
+ ISO 8859-8, etc)en la sección contrib/font del FTP, hechas por los usuarios.
</para><para>
<!-- FIXME: this para should be before the list -->
- Las fuentes deber�an tener el archivo apropiado <filename>font.desc</filename>
- que mapea las posiciones de la fuente unicode al c�digo de p�gina real
- del texto de los subt�tulos. Otra soluci�n es tener los subt�tulos codificados
- en formato UTF8 y usar la opci�n <option>-utf8</option> o simplemente nombrar
- a los archivos de subt�tulos <filename><nombre_del_video>utf</filename> y
- tenerlo en el mismo directorio que el archivo de v�deo. La recodificaci�n desde
- diferentes c�digos de p�gina a UTF8 lo puede hacer usando los programas
+ Las fuentes deberían tener el archivo apropiado <filename>font.desc</filename>
+ que mapea las posiciones de la fuente unicode al código de página real
+ del texto de los subtítulos. Otra solución es tener los subtítulos codificados
+ en formato UTF8 y usar la opción <option>-utf8</option> o simplemente nombrar
+ a los archivos de subtítulos <filename><nombre_del_video>utf</filename> y
+ tenerlo en el mismo directorio que el archivo de vídeo. La recodificación desde
+ diferentes códigos de página a UTF8 lo puede hacer usando los programas
<command>konwert</command> o <command>iconv</command>.
</para><para>
@@ -798,7 +798,7 @@
<row><entry>
<ulink url="http://realtime.ssu.ac.kr/~lethean/mplayer/"></ulink>
</entry><entry>
- Tipograf�as Coreanas y plugin RAW
+ Tipografías Coreanas y plugin RAW
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
@@ -810,18 +810,18 @@
Si elige fuentes no TTF, descomprima el archivo que haya descargado a
<filename class="directory">~/.mplayer</filename> o <filename
class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>. Entonces renombre o
-enlace simb�licamente uno de los directorios extra�dos a
+enlace simbólicamente uno de los directorios extraídos a
<filename class="directory">font</filename>, por ejemplo:
<screen>ln -s ~/.mplayer/<replaceable>arial-24</replaceable> ~/.mplayer/font</screen>
-Ahora deber�a ver un reloj en la esquina superior izquierda de la pel�cula
+Ahora debería ver un reloj en la esquina superior izquierda de la película
(apaguelo pulsado la tecla <keycap>o</keycap>).
</para>
<para>
-(los subt�tulos est�n <emphasis>siempre activos</emphasis>, para desactivarlos
-por favor lea la p�gina del manual).
+(los subtítulos están <emphasis>siempre activos</emphasis>, para desactivarlos
+por favor lea la página del manual).
</para>
<para>
@@ -829,46 +829,46 @@
<orderedlist>
<listitem><simpara>
- barra de volumen + barra de b�squeda (por omisi�n)
+ barra de volumen + barra de búsqueda (por omisión)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- barra de volumen + barra de b�squeda + reloj + posici�n porcentual del archivo cuando se busca
+ barra de volumen + barra de búsqueda + reloj + posición porcentual del archivo cuando se busca
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- barra de volumen + barra de b�squeda + reloj + duraci�n total de la pelicula
+ barra de volumen + barra de búsqueda + reloj + duración total de la pelicula
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- solamente subt�tulos
+ solamente subtítulos
</simpara></listitem>
</orderedlist>
-Puede cambiar el comportamiento por omisi�n cambiando la variable
-<varname>osdlevel</varname> en el archivo de configuraci�n, o con la opci�n
-<option>-osdlevel</option> de la l�nea de comando.
+Puede cambiar el comportamiento por omisión cambiando la variable
+<varname>osdlevel</varname> en el archivo de configuración, o con la opción
+<option>-osdlevel</option> de la línea de comando.
</para>
</sect2>
<sect2 id="osdmenu">
-<title>Men� en pantalla</title>
+<title>Menú en pantalla</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> trae una interfaz de Men� en pantalla
+<application>MPlayer</application> trae una interfaz de Menú en pantalla
completamente configurable por el usuario.
</para>
<note><simpara>
-�el men� Preferencias no esta actualmente implementado!
+¡el menú Preferencias no esta actualmente implementado!
</simpara></note>
<orderedlist>
-<title>Instalaci�n</title>
+<title>Instalación</title>
<listitem><simpara>
- compile <application>MPlayer</application> pas�ndole la opci�n <option>--enable-menu</option>
+ compile <application>MPlayer</application> pasándole la opción <option>--enable-menu</option>
a <filename>./configure</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- aseg�rese de tener una fuente OSD instalada
+ asegúrese de tener una fuente OSD instalada
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
copie el archivo <filename>etc/menu.conf</filename> a su directorio
@@ -876,20 +876,20 @@
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
copie el archivo <filename>etc/input.conf</filename> a su directorio
- <filename class="directory">.mplayer</filename>, o al directorio general de configuraci�n de
- <application>MPlayer</application> (por omisi�n:
+ <filename class="directory">.mplayer</filename>, o al directorio general de configuración de
+ <application>MPlayer</application> (por omisión:
<filename class="directory">/usr/local/etc/mplayer</filename>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
verifique y edite el archivo <filename>input.conf</filename> para activar las
- teclas de movimiento en el men� (est� descripto en el archivo).
+ teclas de movimiento en el menú (está descripto en el archivo).
</simpara></listitem>
<listitem><para>
inicie <application>MPlayer</application> como en el ejemplo:
<screen>$ mplayer -menu <replaceable>archivo.avi</replaceable></screen>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- pulse cualquier tecla de men� que haya definido
+ pulse cualquier tecla de menú que haya definido
</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -901,56 +901,56 @@
<sect1 id="rtc">
<title>RTC</title>
<para>
-Existen tres m�todos de temporizaci�n en <application>MPlayer</application>.
+Existen tres métodos de temporización en <application>MPlayer</application>.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
-<emphasis role="bold">Para usar el m�todo viejo</emphasis>, no tiene que hacer
- nada. Usa <systemitem>usleep()</systemitem> para ajustar la sincronizaci�n
- A/V, con una precisi�n de +/- 10ms. Sin embargo muchas veces la sincronizaci�n
- debe ser m�s precisa.
+<emphasis role="bold">Para usar el método viejo</emphasis>, no tiene que hacer
+ nada. Usa <systemitem>usleep()</systemitem> para ajustar la sincronización
+ A/V, con una precisión de +/- 10ms. Sin embargo muchas veces la sincronización
+ debe ser más precisa.
</simpara></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">El nuevo c�digo temporizador</emphasis> usa el RTC (Reloj de
- Tiempo Real) de su PC para esta tarea, ya que tiene precisi�n de 1ms. Es activado
- autom�gicamente cuando est� disponible, pero requiere privilegios de administrador,
+<emphasis role="bold">El nuevo código temporizador</emphasis> usa el RTC (Reloj de
+ Tiempo Real) de su PC para esta tarea, ya que tiene precisión de 1ms. Es activado
+ automágicamente cuando está disponible, pero requiere privilegios de administrador,
que el archivo ejecutable de <application>MPlayer</application> tenga <emphasis>
- permiso de SUID root</emphasis> o un n�cleo configurado apropiadamente.
- Si utiliza un n�cleo 2.4.19pre8 o m�s nuevo entonces puede ajustar la frecuencia
- m�xima del RTC para usuarios normales a trav�s del sistema de archivo
+ permiso de SUID root</emphasis> o un núcleo configurado apropiadamente.
+ Si utiliza un núcleo 2.4.19pre8 o más nuevo entonces puede ajustar la frecuencia
+ máxima del RTC para usuarios normales a través del sistema de archivo
<systemitem class="systemname">/proc</systemitem>. Use
este comando para habilitar el RTC para usuarios normales:
<screen>echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq</screen>
- Si no posee dicho n�cleo actualizado, puede tambi�n cambiar una l�nea
- en el archivo <filename>drivers/char/rtc.c</filename> y recompilar el n�cleo.
- Busque la secci�n que dice:
+ Si no posee dicho núcleo actualizado, puede también cambiar una línea
+ en el archivo <filename>drivers/char/rtc.c</filename> y recompilar el núcleo.
+ Busque la sección que dice:
<programlisting>
* We don't really want Joe User enabling more
* than 64Hz of interrupts on a multi-user machine.
*/
if ((rtc_freq > 64) && (!capable(CAP_SYS_RESOURCE)))
</programlisting>
- y cambie el 64 por 1024. Deber�a realmente saber lo que esta haciendo de todas
- maneras. Puede ver la eficiencia del nuevo temporizador en la l�nea de estado.
- Las funciones de administraci�n de energ�a de BIOS de algunas notebooks
- con cambio de velocidad de CPUs interact�an muy mal con el RTC. El v�deo y el
- audio puede salirse de sincron�a. Enchufar el conector de energ�a externo
- antes de encender su notebook parece ayudar a solucionar la situaci�n.
- Siempre que desee puede apagar el soporte de RTC con la opci�n <option>-nortc</option>.
+ y cambie el 64 por 1024. Debería realmente saber lo que esta haciendo de todas
+ maneras. Puede ver la eficiencia del nuevo temporizador en la línea de estado.
+ Las funciones de administración de energía de BIOS de algunas notebooks
+ con cambio de velocidad de CPUs interactúan muy mal con el RTC. El vídeo y el
+ audio puede salirse de sincronía. Enchufar el conector de energía externo
+ antes de encender su notebook parece ayudar a solucionar la situación.
+ Siempre que desee puede apagar el soporte de RTC con la opción <option>-nortc</option>.
En algunas combinaciones de hardware (confirmado durante el uso de un disco no-DMA
- de DVD en una placa ALi1541) el uso del RTC puede causar defectos en la reproducci�n.
- Es recomendado usar el tercer m�todo en esos casos.
+ de DVD en una placa ALi1541) el uso del RTC puede causar defectos en la reproducción.
+ Es recomendado usar el tercer método en esos casos.
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">El tercer c�digo de temporizaci�n</emphasis> es activado con la opci�n
+ <emphasis role="bold">El tercer código de temporización</emphasis> es activado con la opción
<option>-softsleep</option>. Tiene la eficiencia del RTC, pero no usa el RTC. Por otro lado
- requiere m�s CPU.
+ requiere más CPU.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
-<note><para><emphasis role="bold">�NUNCA instale un archivo ejecutable de
+<note><para><emphasis role="bold">¡NUNCA instale un archivo ejecutable de
<application>MPlayer</application>con permisos de SUID root en un sistema
multiusuario!</emphasis>
-Es una manera f�cil para cualquiera de convertirse en administrador.
+Es una manera fácil para cualquiera de convertirse en administrador.
</para></note>
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/mencoder.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/mencoder.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/mencoder.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,40 +1,40 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.19 -->
<chapter id="mencoder">
<title>Codificando con <application>MEncoder</application></title>
<para>
Para una lista completa de las opciones de <application>MEncoder</application>
-y ejemplos, vea por favor la p�gina de manual. Para una serie de ejemplos pr�cticos
-y guias detalladas usando varios par�metros de codificaci�n, lea los
-<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">consejos-de-codificaci�n</ulink> donde
+y ejemplos, vea por favor la página de manual. Para una serie de ejemplos prácticos
+y guias detalladas usando varios parámetros de codificación, lea los
+<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">consejos-de-codificación</ulink> donde
se recopilan varias conversaciones en la lista de correo mplayer-users. Busque los
<ulink url="http://mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/">archivos</ulink>
para obtener abundantes discusiones acerca de todos los aspectos y problemas
-relacionados con la codificaci�n con <application>MEncoder</application>.
+relacionados con la codificación con <application>MEncoder</application>.
</para>
<sect1 id="menc-feat-divx4">
-<title>Codificaci�n MPEG-4 en 2 o 3-pasadas ("DivX")</title>
+<title>Codificación MPEG-4 en 2 o 3-pasadas ("DivX")</title>
<formalpara>
-<title>Codificaci�n en 2-pasadas</title>
+<title>Codificación en 2-pasadas</title>
<para>
-El nombre viene del hecho de que este m�todo codifica el archivo
-<emphasis>dos veces</emphasis>. La primera codificaci�n (pasada aislada) crea algunos
-archivos temporales (<filename>*.log</filename>) con un tama�o de unos pocos megabytes,
-no los borre todav�a (puede borrar el AVI). En la segunda pasada, el archivo de salida
+El nombre viene del hecho de que este método codifica el archivo
+<emphasis>dos veces</emphasis>. La primera codificación (pasada aislada) crea algunos
+archivos temporales (<filename>*.log</filename>) con un tamaño de unos pocos megabytes,
+no los borre todavía (puede borrar el AVI). En la segunda pasada, el archivo de salida
de 2-pasadas es creado, usando los datos de tasa de bits de los archivos temporales. El
-archivo resultante debe tener as� mucha m�s calidad de imagen. Si es la primera vez que
-oye hablar de esto, deber�a consultar algunas gu�as disponibles en la Red.
+archivo resultante debe tener así mucha más calidad de imagen. Si es la primera vez que
+oye hablar de esto, debería consultar algunas guías disponibles en la Red.
</para>
</formalpara>
<para>
Este ejemplo muestra como codificar un DVD a AVI MPEG-4 de 2-pasadas ("DivX").
-Solo se necesitan dos �rdenes:
+Solo se necesitan dos órdenes:
<screen>rm frameno.avi</screen>
-borre este archivo, que puede ser de una codificaci�n previa en 3-pasadas (e interfiere
+borre este archivo, que puede ser de una codificación previa en 3-pasadas (e interfiere
con el actual)
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac copy -o <replaceable>pelicula.avi</replaceable>
@@ -43,12 +43,12 @@
</para>
<formalpara>
-<title>Codificaci�n en 3-pasadas</title>
+<title>Codificación en 3-pasadas</title>
<para>
-Esta es una extensi�n de la codificaci�n en 2-pasadas, donde la codificaci�n
-del au dio se hace en una pasada diferente. Este m�todo estima la tasa de bits
-de video necesaria para ajustar el tama�o para un CD. Adem�s, el audio es
-codificado una sola vez, y no como en el modo 2-pasadas. De manera esquem�tica:
+Esta es una extensión de la codificación en 2-pasadas, donde la codificación
+del au dio se hace en una pasada diferente. Este método estima la tasa de bits
+de video necesaria para ajustar el tamaño para un CD. Además, el audio es
+codificado una sola vez, y no como en el modo 2-pasadas. De manera esquemática:
</para>
</formalpara>
@@ -63,10 +63,10 @@
<screen>mencoder <replaceable>file/DVD</replaceable> -ovc frameno -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o frameno.avi</screen>
Se crea un archivo avi solo-audio, que contiene
- <emphasis role="bold">�nicamente</emphasis> el flujo de audio requerido. No olvide
- <option>-lameopts</option>, si necesita establecer algunos par�metros. Si est�
- codificando una pel�cula larga, <application>MEncoder</application> muestra las
- tasas de bits recomendadas para tama�os 650MB, 700MB, y 800MB, una vez que finaliza
+ <emphasis role="bold">únicamente</emphasis> el flujo de audio requerido. No olvide
+ <option>-lameopts</option>, si necesita establecer algunos parámetros. Si está
+ codificando una película larga, <application>MEncoder</application> muestra las
+ tasas de bits recomendadas para tamaños 650MB, 700MB, y 800MB, una vez que finaliza
esta pasada.
</para></step>
<step><para>
@@ -74,27 +74,27 @@
<screen>
mencoder <replaceable>file/DVD</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1:vbitrate=<replaceable>bitrate</replaceable><!--
--></screen>
-Esta es la primera pasada de la codificaci�n de video. Opcionalmente puede
+Esta es la primera pasada de la codificación de video. Opcionalmente puede
especificar la tasa de bits de video que predijo
-<application>MEncoder</application> cuando termin� la primera pasada.
+<application>MEncoder</application> cuando terminó la primera pasada.
</para></step>
<step><para>
<emphasis>Tercera pasada:</emphasis>
<screen>
mencoder <replaceable>file/DVD</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=2:vbitrate=<replaceable>bitrate</replaceable>
</screen>
-Esta es la segunda pasada de la codificaci�n del video. Especifique la
+Esta es la segunda pasada de la codificación del video. Especifique la
misma tasa de bits que en la pasada anterior a menos que sepa realmente
-lo que est� haciendo. En esta pasada, el audio de <filename>frameno.avi</filename>
-se inserta en el archivo de destino... y �ya est� todo hecho!
+lo que está haciendo. En esta pasada, el audio de <filename>frameno.avi</filename>
+se inserta en el archivo de destino... y ¡ya está todo hecho!
</para></step>
</procedure>
<example>
-<title>Ejemplo de codificaci�n en 3-pasadas</title>
+<title>Ejemplo de codificación en 3-pasadas</title>
<para>
<screen>rm frameno.avi</screen>
-borre este archivo, que puede ser de una codificaci�n en 3-pasadas
+borre este archivo, que puede ser de una codificación en 3-pasadas
anterior (e interferir con el actual)
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc frameno -o frameno.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=3
@@ -116,15 +116,15 @@
</para>
<para>
-Esta caracter�stica no es muy �til ahora, por un lado probablemente tenga muchos
-fallos, pero lo m�s importante es porque <application>MEncoder</application>
+Esta característica no es muy útil ahora, por un lado probablemente tenga muchos
+fallos, pero lo más importante es porque <application>MEncoder</application>
actualmente no codifica audio MPEG1 layer 2 (MP2), que es lo que otros
reproductores esperan en los archivos MPEG.
</para>
<para>
Para cambiar el formato del archivo de salida de
-<application>MEncoder</application>, use la opci�n <option>-of mpeg</option>.
+<application>MEncoder</application>, use la opción <option>-of mpeg</option>.
</para>
<para>
@@ -137,21 +137,21 @@
<sect1 id="menc-feat-rescale">
-<title>Reescalando pel�culas</title>
+<title>Reescalando películas</title>
<para>
-A menudo surge la necesidad de reescalar el tama�o de las im�genes de las pel�culas.
-Las razones pueden ser varias: reducir el tama�o del archivo, ancho de banda de la
-red, etc. La mayor�a de la gente incluso reescala cuando convierte DVDs o SVCDs a
+A menudo surge la necesidad de reescalar el tamaño de las imágenes de las películas.
+Las razones pueden ser varias: reducir el tamaño del archivo, ancho de banda de la
+red, etc. La mayoría de la gente incluso reescala cuando convierte DVDs o SVCDs a
AVI DIVX. Esto es <emphasis role="bold">malo</emphasis>. En lugar de hacer eso, lea
-la secci�n <link linkend="aspect">Conservando la raz�n de aspecto</link>.
+la sección <link linkend="aspect">Conservando la razón de aspecto</link>.
</para>
<para>
El proceso de escalado es manejado por el filtro de video <literal>scale</literal>:
<option>-vf scale=<replaceable>ancho</replaceable>:<replaceable>alto</replaceable></option>.
-La calidad puede ser establecida con la opci�n <option>-sws</option>.
-Si no se especifica, <application>MEncoder</application> usar� 0: bilineal r�pido.
+La calidad puede ser establecida con la opción <option>-sws</option>.
+Si no se especifica, <application>MEncoder</application> usará 0: bilineal rápido.
</para>
<para>
@@ -169,22 +169,22 @@
<para>
<application>MEncoder</application> puede manejar flujos de entrada de dos maneras:
<emphasis role="bold">codificandolos</emphasis> o <emphasis role="bold">copiandolos</emphasis>.
-Esta secci�n habla del modo <emphasis role="bold">copiandolos</emphasis>.
+Esta sección habla del modo <emphasis role="bold">copiandolos</emphasis>.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Flujo de video</emphasis> (opci�n <option>-ovc copy</option>):
- con esto se pueden hacer cosas muy bonitas :) Como, poner (�convertir no!) �video FLI
+ <emphasis role="bold">Flujo de video</emphasis> (opción <option>-ovc copy</option>):
+ con esto se pueden hacer cosas muy bonitas :) Como, poner (¡convertir no!) ¡video FLI
o VIVO o MPEG1 en un archivo AVI! Por supuesto solo <application>MPlayer</application>
- puede reproducir estos archivos :) Y probablemente no tenga ning�n valor en la vida
- real. Razonadamente: la copia de flujo de video puede ser �til por ejemplo cuando
+ puede reproducir estos archivos :) Y probablemente no tenga ningún valor en la vida
+ real. Razonadamente: la copia de flujo de video puede ser útil por ejemplo cuando
solo ha de ser codificado el flujo de audio (como, PCM sin comprimir a MP3).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Flujo de audio</emphasis> (opci�n <option>-oac copy</option>):
+ <emphasis role="bold">Flujo de audio</emphasis> (opción <option>-oac copy</option>):
sinceramente. Es posible usar un archivo de audio externo (MP3, WAV) y
- multiplexarlo dentro del flujo de salida. Use para ello la opci�n
+ multiplexarlo dentro del flujo de salida. Use para ello la opción
<option>-audiofile <replaceable>filename</replaceable></option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -192,18 +192,18 @@
<sect1 id="menc-feat-fix-avi">
-<title>Arreglando AVIs con �ndice roto o interpolado</title>
+<title>Arreglando AVIs con índice roto o interpolado</title>
<para>
-Es lo m�s facil. S�mplemente copia los flujos de audio y video, y
-<application>MEncoder</application> genera el �ndice. Por supuesto esto
-no puede arreglar posibles errores en los flujos de audio y/o video. Tambi�n
-arregla archivos con interpolado incorrecto, es decir la opci�n <option>-ni</option>
-ya no ser� necesaria nunca m�s.
+Es lo más facil. Símplemente copia los flujos de audio y video, y
+<application>MEncoder</application> genera el índice. Por supuesto esto
+no puede arreglar posibles errores en los flujos de audio y/o video. También
+arregla archivos con interpolado incorrecto, es decir la opción <option>-ni</option>
+ya no será necesaria nunca más.
</para>
<para>
-�rden:
+Órden:
<screen>
mencoder -idx <replaceable>entrada.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>salida.avi</replaceable><!--
--></screen>
@@ -211,23 +211,23 @@
<sect2 id="menc-feat-appending">
-<title>Uniendo m�tiples archivos AVI</title>
+<title>Uniendo mútiples archivos AVI</title>
<para>
-Como un efecto co-lateral, la funci�n de corregir AVI's sin �ndice habilita a
-<application>MEncoder</application> para unir 2 (o m�s) archivos AVI:
+Como un efecto co-lateral, la función de corregir AVI's sin índice habilita a
+<application>MEncoder</application> para unir 2 (o más) archivos AVI:
</para>
<para>
-�rden:
+Órden:
<screen>cat 1.avi 2.avi | mencoder -noidx -ovc copy -oac copy -o <replaceable>salida.avi</replaceable> -</screen>
</para>
<note><para>
Esto espera que <filename>1.avi</filename> y <filename>2.avi</filename> usen
-los mismos codecs, resoluci�n, tasa de flujo etc, y al menos <filename>1.avi</filename>
-no est� roto. Puede que necesite corregir sus archivos AVI de entrada primero, como
-se describe <link linkend="menc-feat-fix-avi">m�s arriba</link>.
+los mismos codecs, resolución, tasa de flujo etc, y al menos <filename>1.avi</filename>
+no esté roto. Puede que necesite corregir sus archivos AVI de entrada primero, como
+se describe <link linkend="menc-feat-fix-avi">más arriba</link>.
</para></note>
</sect2>
</sect1>
@@ -238,14 +238,14 @@
<para>
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
-provee un mont�n de interesantes formatos de video y audio (actualmente sus codecs
-de audio no est�n soportados). Puede codificar con los siguientes codecs
-(m�s o menos actualizado):
+provee un montón de interesantes formatos de video y audio (actualmente sus codecs
+de audio no están soportados). Puede codificar con los siguientes codecs
+(más o menos actualizado):
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Nombre del codec</entry><entry>Descripci�n</entry></row>
+<row><entry>Nombre del codec</entry><entry>Descripción</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry>mjpeg</entry><entry>
@@ -261,7 +261,7 @@
H263 Plus
</entry></row>
<row><entry>mpeg4</entry><entry>
- ISO est�ndar MPEG-4 (compatible con DivX 5, XVID)
+ ISO estándar MPEG-4 (compatible con DivX 5, XVID)
</entry></row>
<row><entry>msmpeg4</entry><entry>
pre-standard MPEG-4 variant by MS, v3 (aka DivX3)
@@ -285,7 +285,7 @@
MPEG2 video
</entry></row>
<row><entry>huffyuv</entry><entry>
- compresi�n sin p�rdidas
+ compresión sin pérdidas
</entry></row>
<row><entry>asv1</entry><entry>
ASUS Video v1
@@ -294,39 +294,39 @@
ASUS Video v2
</entry></row>
<row><entry>ffv1</entry><entry>
- codec de video si p�rdidas de FFmpeg
+ codec de video si pérdidas de FFmpeg
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
La primera columna contiene los nombres de los codecs que deben pasarse
-despu�s de la configuraci�n <literal>vcodec</literal>, como:
+después de la configuración <literal>vcodec</literal>, como:
<option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option>
</para>
<informalexample>
<para>
-Un ejemplo, con compresi�n MJPEG:
-<screen>mencoder dvd://2 -o t�tulo2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy</screen>
+Un ejemplo, con compresión MJPEG:
+<screen>mencoder dvd://2 -o título2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy</screen>
</para>
</informalexample>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-enc-images">
-<title>Codificando desde m�ltiples archivos de im�genes de entrada (JPEGs, PNGs o TGAs)</title>
+<title>Codificando desde múltiples archivos de imágenes de entrada (JPEGs, PNGs o TGAs)</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> es capaz de crear pel�culas desde uno o m�s
+<application>MEncoder</application> es capaz de crear películas desde uno o más
archivos JPEG, PNG o TGA. Con framecopy simple crea archivos MJPEG (Motion JPEG),
MPNG (Motion PNG) o MTGA (Motion TGA).
</para>
<orderedlist>
-<title>Explicaci�n del proceso:</title>
+<title>Explicación del proceso:</title>
<listitem><para>
- <application>MEncoder</application> <emphasis>decodifica</emphasis> las im�genes
+ <application>MEncoder</application> <emphasis>decodifica</emphasis> las imágenes
de entrada con
<systemitem class="library">libjpeg</systemitem> (cuando decodifica PNGs, usa
<systemitem class="library">libpng</systemitem>).
@@ -340,8 +340,8 @@
<formalpara>
<title>Ejemplos</title>
<para>
-La explicaci�n de la opci�n <option>-mf</option> puede encontrarse m�s abajo en
-la p�gina de manual.
+La explicación de la opción <option>-mf</option> puede encontrarse más abajo en
+la página de manual.
<informalexample>
<para>
@@ -382,7 +382,7 @@
</informalexample>
<note><para>
-El ancho debe ser m�ltiplo entero de 4, esto es una estimaci�n del formato AVI RAW RGB.
+El ancho debe ser múltiplo entero de 4, esto es una estimación del formato AVI RAW RGB.
</para></note>
<informalexample>
@@ -411,10 +411,10 @@
<sect1 id="menc-feat-extractsub">
-<title>Extrayendo subt�tulos DVD a archivo Vobsub</title>
+<title>Extrayendo subtítulos DVD a archivo Vobsub</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> es capaz de extraer subt�tulos desde
+<application>MEncoder</application> es capaz de extraer subtítulos desde
un DVD a archivos con formato Vobsub. Esto consiste en un par de archivos
que terminan en <filename>.idx</filename> y <filename>.sub</filename> y
normalmente son empaquetados en un archivo <filename>.rar</filename> simple.
@@ -423,9 +423,9 @@
</para>
<para>
-Puede especificar el nombre base (p.e. sin la extensi�n <filename>.idx</filename>
+Puede especificar el nombre base (p.e. sin la extensión <filename>.idx</filename>
o <filename>.sub</filename>) de los archivos de salida con
-<option>-vobsubout</option> y el �ndice para este subt�tulo en los
+<option>-vobsubout</option> y el índice para este subtítulo en los
archivos resultantes con <option>-vobsuboutindex</option>.
</para>
@@ -437,20 +437,20 @@
<para>
Si la entrada no es desde un DVD y no tiene el archivo
-<filename>.ifo</filename> necesario deber� usar la opci�n
-<option>-vobsubid</option> para decir qu� id de idioma poner
+<filename>.ifo</filename> necesario deberá usar la opción
+<option>-vobsubid</option> para decir qué id de idioma poner
en el archivo <filename>.idx</filename>.
</para>
<para>
-Cada ejecuci�n a�ade el subt�tulo que se est� usando si los
+Cada ejecución añade el subtítulo que se está usando si los
archivos <filename>.idx</filename> y <filename>.sub</filename> ya existen.
-Deber�a borrarlos antes de comenzar.
+Debería borrarlos antes de comenzar.
</para>
<example>
-<title>Copiando dos subt�tulos desde un DVD mientras se hace la
-codificaci�n en 3-pasadas</title>
+<title>Copiando dos subtítulos desde un DVD mientras se hace la
+codificación en 3-pasadas</title>
<screen>
rm subtitles.idx subtitles.sub
mencoder dvd://1 -vobsubout subtitles -vobsuboutindex 0 -sid 2 -o frameno.avi -ovc frameno
@@ -460,7 +460,7 @@
</example>
<example>
-<title>Copiando un subt�tulo franc�s desde un archivo MPEG</title>
+<title>Copiando un subtítulo francés desde un archivo MPEG</title>
<screen>
rm subtitles.idx subtitles.sub
mencoder <replaceable>pelicula.mpg</replaceable> -ifo <replaceable>pelicula.ifo</replaceable> -vobsubout subtitles -vobsuboutindex 0 -vobsuboutid fr -sid 1<!--
@@ -470,38 +470,38 @@
</sect1>
<sect1 id="aspect">
-<title>Preservando relaci�n de aspecto</title>
+<title>Preservando relación de aspecto</title>
<para>
Los archivos de DVDs y SVCDs (p.e. MPEG1/2) contienen un valor sobre la
-relaci�n de aspecto, que describe c�mo debe el reproductor escalar el flujo
+relación de aspecto, que describe cómo debe el reproductor escalar el flujo
de video, los humanos tienen un huevo por cabeza (ej.:480x480 + 4:3 = 640x480).
Sin embargo cuando se codifica a archivo AVI (DivX), debe estar advertido
-de que los encabezados AVI no almacenan este valor. Reescalar la pel�cula
-es repugnante y consume tiempo, �siempre debe haber un camino mejor!
+de que los encabezados AVI no almacenan este valor. Reescalar la película
+es repugnante y consume tiempo, ¡siempre debe haber un camino mejor!
</para>
<para>Esto es</para>
<para>
-MPEG4 tiene una caracter�stica �nica: el flujo de video puede contener
-la raz�n de aspecto necesaria. S�, igual que MPEG1/2 (DVD, SVCD) y los archivos H263.
-Por l�stima, <emphasis role="bold">no</emphasis> hay reproductores de video
-ah� fuera que soporten esta caracter�stica de MPEG4, excepto <application>MPlayer</application>.
+MPEG4 tiene una característica única: el flujo de video puede contener
+la razón de aspecto necesaria. Sí, igual que MPEG1/2 (DVD, SVCD) y los archivos H263.
+Por lástima, <emphasis role="bold">no</emphasis> hay reproductores de video
+ahí fuera que soporten esta característica de MPEG4, excepto <application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
-Esta caracter�stica puede ser usada solo con el codec
+Esta característica puede ser usada solo con el codec
<systemitem>mpeg4</systemitem> de
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
Tenga en mente: aunque <application>MPlayer</application> puede reproducir
-correctamente el archivo creado, otros reproductores pueden usar una raz�n
+correctamente el archivo creado, otros reproductores pueden usar una razón
de aspecto incorrecta.
</para>
<para>
Seriamente debe recortar las bandas negras que hay por encima y por debajo
de la imagen.
-Vea la p�gina de manual para usar los filtros <systemitem>cropdetect</systemitem>
+Vea la página de manual para usar los filtros <systemitem>cropdetect</systemitem>
y <systemitem>crop</systemitem>.
</para>
@@ -514,21 +514,21 @@
<sect1 id="custommatrices"><title>Matrices inter/intra personalizadas</title>
<para>
-Con �sta caracter�stica de
+Con ésta característica de
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link> puede
personalizar las matrices inter (marcos-I/marcos clave) e intra (marcos-P/marcos
-de predicci�n). Est� soportado por muchos codecs:
+de predicción). Está soportado por muchos codecs:
<systemitem>mpeg1video</systemitem> y <systemitem>mpeg2video</systemitem>
se ha informado que funcionan.
</para>
<para>
-Un uso normal de esta caracter�stica es establecer las matrices preferidas
+Un uso normal de esta característica es establecer las matrices preferidas
por las especificaciones <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink>.
</para>
<para>
-La <emphasis role="bold">Matriz de Cuantizaci�n de KVCD "Notch"</emphasis>
+La <emphasis role="bold">Matriz de Cuantización de KVCD "Notch"</emphasis>
</para>
<para>
@@ -578,182 +578,182 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
-<title>Haciendo un MPEG4 ("DivX") de alta calidad al ripear una pel�cula en DVD</title>
+<title>Haciendo un MPEG4 ("DivX") de alta calidad al ripear una película en DVD</title>
<para>
- Ripear un t�tulo de DVD en un archivo MPEG4 (DivX) de alta calidad
- involucra algunas consideraciones. M�s abajo encontrar� un ejemplo
- del proceso cuando el objetivo no es conseguir un tama�o determinado
- para el archivo (sino quiz� ajustar el resultado en 2GB).
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> ser� usado para el
- video, y el audio ser� copiado como est� sin cambios.
+ Ripear un título de DVD en un archivo MPEG4 (DivX) de alta calidad
+ involucra algunas consideraciones. Más abajo encontrará un ejemplo
+ del proceso cuando el objetivo no es conseguir un tamaño determinado
+ para el archivo (sino quizá ajustar el resultado en 2GB).
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> será usado para el
+ video, y el audio será copiado como esté sin cambios.
</para>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop">
<title>Recortando</title>
<para>
- Reproduzca el DVD y ejecute el filtro de detecci�n de recorte
- (<option>-vf cropdetect</option>) en �l. Esto le dar� un rect�ngulo de
- recorte para usar en la codificaci�n. La raz�n para el recorte es que muchas
- pel�culas no est�n en las relaciones de aspecto est�ndar (16/9 o 4/3), o,
- por cualquier raz�n, la imagen no se ajusta bien dentro del marco de imagen.
- Adem�s querr� recortar las bandas negras durante el ripeo. Tambi�n mejora la
- calidad de la imagen porque el filo de las bandas negras consume un mont�n
- de bits. Un aspecto com�n es 2.35, el que se llama cinemascope. La mayor�a
- de las pel�culas de blockbuster tienen esta raz�n de aspecto.
+ Reproduzca el DVD y ejecute el filtro de detección de recorte
+ (<option>-vf cropdetect</option>) en él. Esto le dará un rectángulo de
+ recorte para usar en la codificación. La razón para el recorte es que muchas
+ películas no están en las relaciones de aspecto estándar (16/9 o 4/3), o,
+ por cualquier razón, la imagen no se ajusta bien dentro del marco de imagen.
+ Además querrá recortar las bandas negras durante el ripeo. También mejora la
+ calidad de la imagen porque el filo de las bandas negras consume un montón
+ de bits. Un aspecto común es 2.35, el que se llama cinemascope. La mayoría
+ de las películas de blockbuster tienen esta razón de aspecto.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-quality">
<title>Nivel de calidad</title>
<para>
- A continuaci�n debe elegir el nivel de calidad deseado. Cuando no necesite
- ajustar el tama�o resultante en un CD o en lo que sea, usar una cuantizaci�n
- constante, AKA calidad constante es una buena elecci�n. De este modo cada
+ A continuación debe elegir el nivel de calidad deseado. Cuando no necesite
+ ajustar el tamaño resultante en un CD o en lo que sea, usar una cuantización
+ constante, AKA calidad constante es una buena elección. De este modo cada
marco de imagen toma tantos bits como necesite para mantener el nivel de
- calidad deseado, pero sin necesitar m�ltiples pasadas en la codificaci�n.
+ calidad deseado, pero sin necesitar múltiples pasadas en la codificación.
Con
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, obtendr� una calidad
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, obtendrá una calidad
constante usando
<option>-lavcopts vqscale=<replaceable>N</replaceable></option>.
<option>vqscale=3</option> debe darle un archivo por debajo de los 2GB
- de tama�o, dependiendo principalmente de la duraci�n de la pel�cula y del
- ruido en el video (a m�s ruido, m�s dif�cil de comprimir ser�).
+ de tamaño, dependiendo principalmente de la duración de la película y del
+ ruido en el video (a más ruido, más difícil de comprimir será).
</para></sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2gb">
-<title>Archivos m�s grandes de 2GB</title>
+<title>Archivos más grandes de 2GB</title>
<para>
- Si el archivo resultante codificado con calidad constante es m�s grande
- de 2GB, deber� crear un �ndice para poder luego verlos correctamente.
+ Si el archivo resultante codificado con calidad constante es más grande
+ de 2GB, deberá crear un índice para poder luego verlos correctamente.
Puede
<itemizedlist>
<listitem><para>
reproducir el archivo con <option>-forceidx</option> para crear un
- �ndice sobre la marcha o bien
+ índice sobre la marcha o bien
</para></listitem>
<listitem><para>
- usar <option>-saveidx</option> para escribir un �ndice a un archivo
+ usar <option>-saveidx</option> para escribir un índice a un archivo
una sola vez y luego <option>-loadidx</option> para usarlo cuando
reproduzca el archivo.
</para></listitem>
</itemizedlist>
- Si esto le incomoda, quiz� quiera mantener el tama�o por debajo de los 2GB.
+ Si esto le incomoda, quizá quiera mantener el tamaño por debajo de los 2GB.
</para>
<para>
Hay tres maneras de evitar esto. Puede intentar codificar de nuevo
- usando <option>vqscale=4</option> y ver si tiene el tama�o de
- archivo y la calidad de imagen aceptables. Tambi�n peude usar
- <link linkend="menc-feat-divx4">codificaci�n en 2 pasadas</link>.
- Como va a copiar la pista de audio como est� y conoce por eso
- su tasa de bits, y adem�s sabe la duraci�n de la pel�cula, puede
- calcular la tasa de bits de video requerida para dar a la opci�n
+ usando <option>vqscale=4</option> y ver si tiene el tamaño de
+ archivo y la calidad de imagen aceptables. También peude usar
+ <link linkend="menc-feat-divx4">codificación en 2 pasadas</link>.
+ Como va a copiar la pista de audio como está y conoce por eso
+ su tasa de bits, y además sabe la duración de la película, puede
+ calcular la tasa de bits de video requerida para dar a la opción
<option>-lavcopts vbitrate=<replaceable>bitrate</replaceable></option>
sin usar
- <link linkend="menc-feat-divx4">codificaci�n en 3 pasadas</link>.
+ <link linkend="menc-feat-divx4">codificación en 3 pasadas</link>.
</para>
<para>
- La tercera y posiblemente la mejor opci�n puede ser rebajar ligeramente
- la resoluci�n. El rebajado suaviza ligeramente y la p�rdida de detalle
- es visualmente menos da�ina que el ver bloques y otros artifactos
- causados por la compresi�n MPEG. Escalar a un tama�o menor tambi�n reduce
- de manera efectiva el ruido en la imagen, lo que es a�n mejor, ya que
- el ruido es m�s dificil de comprimir.
+ La tercera y posiblemente la mejor opción puede ser rebajar ligeramente
+ la resolución. El rebajado suaviza ligeramente y la pérdida de detalle
+ es visualmente menos dañina que el ver bloques y otros artifactos
+ causados por la compresión MPEG. Escalar a un tamaño menor también reduce
+ de manera efectiva el ruido en la imagen, lo que es aún mejor, ya que
+ el ruido es más dificil de comprimir.
</para></sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-deinterlacing">
<title>Desentrelazado</title>
<para>
- Si la pel�cula est� entrelazada, puede que quiera desentrelazarla como
+ Si la película está entrelazada, puede que quiera desentrelazarla como
parte del ripeo. Es debatible si debe desentrelazarse en esta etaba. El
beneficio es que al desentrelazar mientras convierte a MPEG4 ocasiona
- una mejor compresi�n, y luego es m�s f�cil de ver con menos CPU en
+ una mejor compresión, y luego es más fácil de ver con menos CPU en
monitores de ordenador ya que no es necesario el desentrelazado en
ese momento.
</para>
<para>
Desentrelazar durante la etapa de ripeo es una buena idea dependiendo
- del DVD. Si el DVD est� hecho desde una pel�cula, y tiene 24 fps,
+ del DVD. Si el DVD está hecho desde una película, y tiene 24 fps,
puede desentrelazar durante el ripeo. Si, sin embargo, el original
es un video a 50/60 fps, convertirlo en un video desentrelazado
- a 23.976/25 fps puede perder informaci�n. Si decide desentrelazar, puede
- experimentar con distintos filtros de desentrelazado despu�s. Vea
+ a 23.976/25 fps puede perder información. Si decide desentrelazar, puede
+ experimentar con distintos filtros de desentrelazado después. Vea
<ulink url="http://www.wieser-web.de/MPlayer/">http://www.wieser-web.de/MPlayer/</ulink>
para ejemplos. Un buen punto de partida es <option>-vf pp=fd</option>.
</para>
<para>
- Si est� haciendo las dos cosas, recortando y desentrelazando, desentrelace
+ Si está haciendo las dos cosas, recortando y desentrelazando, desentrelace
<emphasis>antes</emphasis> de recortar. Actualmente, no es necesario
- si el desplazamiento de recorte es vertical y m�ltiplo de 2 pixels. Sin
- embargo con algunos otros filtros, como dering, deber� siempre hacer el recorte
- lo �ltimo, es un buen h�bito poner el filtro de recortado el �ltimo.
+ si el desplazamiento de recorte es vertical y múltiplo de 2 pixels. Sin
+ embargo con algunos otros filtros, como dering, deberá siempre hacer el recorte
+ lo último, es un buen hábito poner el filtro de recortado el último.
</para></sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-telecine">
-<title>Inversi�n de telecine</title>
+<title>Inversión de telecine</title>
<para>
- Si est� ripeando un DVD PAL, con 25 fps, no necesita pensar en
- los fps. Use directamente 25 fps. Los DVDs NTSC por otro lado est�n
- a 29.97 fps (a menudo rondan los 30 fps, pero no tiene por qu�).
- Si la pel�cula fue grabada desde TV, no necesita de nuevo tocar
- los fps. Pero si la pel�cula fue grabada desde una pel�cula, y por
+ Si está ripeando un DVD PAL, con 25 fps, no necesita pensar en
+ los fps. Use directamente 25 fps. Los DVDs NTSC por otro lado están
+ a 29.97 fps (a menudo rondan los 30 fps, pero no tiene por qué).
+ Si la película fue grabada desde TV, no necesita de nuevo tocar
+ los fps. Pero si la película fue grabada desde una película, y por
lo tanto a (exactamente) 24 fps, debe ser convertida a 29.97 fps
- cuando haga el DVD. Esta conversi�n donde se a�aden 12 campos a
- cada 24 marcos de imagen de la pel�cula se llama telecine. Para m�s
- informaci�n acerca de telecine, vea una
+ cuando haga el DVD. Esta conversión donde se añaden 12 campos a
+ cada 24 marcos de imagen de la película se llama telecine. Para más
+ información acerca de telecine, vea una
<ulink url="http://www.google.com/search?q=telecine+field+23.976">
- b�squeda en Google de "telecine field 23.976"</ulink>.
+ búsqueda en Google de "telecine field 23.976"</ulink>.
</para>
<para>
- En caso de que tenga un DVD telecine, puede que quiera hacer inversi�n
- del telecine, lo que significa convertir la pel�cula a 23.976 fps
- (29.97*4/5). De otro modo las panor�micas de c�mara ir�n a trompicones
+ En caso de que tenga un DVD telecine, puede que quiera hacer inversión
+ del telecine, lo que significa convertir la película a 23.976 fps
+ (29.97*4/5). De otro modo las panorámicas de cámara irán a trompicones
y muy mal. Puede usar <option>-ofps 23.976</option> para ello. Cualquier
- cosas que est� en pel�culas y necesite telecine inverso, no se
- mostrar� en TV.
+ cosas que esté en películas y necesite telecine inverso, no se
+ mostrará en TV.
</para></sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-scaling">
-<title>Escalado y raz�n de aspecto</title>
+<title>Escalado y razón de aspecto</title>
<para>
- Para mejor calidad, no escale la pel�cula durante el ripeo. El
- escalado a tama�o menor obviamente pierde detalle, y el escalado
- a mayor tama�o causa artefactos y hace el archivo mayor en tama�o. Los
- pixels en las pel�culas DVD no son cuadrados, por eso las pel�culas
- en DVD incluyen informaci�n acerca de la raz�n de aspecto correcta. Es
- posible almacenar la raz�n de aspecto en la cabecera del archivo
- de salida MPEG4. La mayor�a de los reproductores de video ignoran
- esta informaci�n pero <application>MPlayer</application> la usar�.
+ Para mejor calidad, no escale la película durante el ripeo. El
+ escalado a tamaño menor obviamente pierde detalle, y el escalado
+ a mayor tamaño causa artefactos y hace el archivo mayor en tamaño. Los
+ pixels en las películas DVD no son cuadrados, por eso las películas
+ en DVD incluyen información acerca de la razón de aspecto correcta. Es
+ posible almacenar la razón de aspecto en la cabecera del archivo
+ de salida MPEG4. La mayoría de los reproductores de video ignoran
+ esta información pero <application>MPlayer</application> la usará.
Si solo va a usar <application>MPlayer</application> para ver el
- archivo ripeado, no necesitar� escalar la pel�cula, solo pase
+ archivo ripeado, no necesitará escalar la película, solo pase
<option>-lavcopts autoaspect</option> a
- <application>MEncoder</application> y las cosas funcionar�n
- bien autom�gicamente. Si debe escalar la pel�cula, tenga
- cuidado con el tama�o dado especialmente si est� recort�ndola.
+ <application>MEncoder</application> y las cosas funcionarán
+ bien automágicamente. Si debe escalar la película, tenga
+ cuidado con el tamaño dado especialmente si está recortándola.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-summary">
<title>Sumando todo esto</title>
<para>
- Con todo lo mencionado m�s arriba en mente, se puede usar una �rden
- de codificaci�n como la siguiente
+ Con todo lo mencionado más arriba en mente, se puede usar una órden
+ de codificación como la siguiente
<screen>
mencoder dvd://1 -aid 128 -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vqscale=3:vhq:v4mv:trell:autoaspect \
-ofps 23.976 -vf crop=720:364:0:56 -o Harry_Potter_2.avi
</screen>
- Aqu� <option>dvd://1</option> indica el t�tulo de DVD a ripear.
- La opci�n <option>-aid 128</option> indica el uso de la pista 128,
- y <option>-oac copy</option> para copiarla como est�. Puede usar
+ Aquí <option>dvd://1</option> indica el título de DVD a ripear.
+ La opción <option>-aid 128</option> indica el uso de la pista 128,
+ y <option>-oac copy</option> para copiarla como está. Puede usar
<application>MPlayer</application> para encontrar los valores
correctos para las opciones.
</para>
@@ -761,9 +761,9 @@
<para>
Las opciones <option>vhq:v4mv:trell</option> para
<option>-lavcopts</option> mejoran la calidad frente a la tasa de bits, pero
- hacen que la codificacion dure m�s. Especialmente <option>trell</option>
- ralentiza la codificaci�n pero incrementa la calidad visiblemente. Si quiere
- desentrelazar, a�ada un filtro <option>pp</option> a <option>-vf</option>,
+ hacen que la codificacion dure más. Especialmente <option>trell</option>
+ ralentiza la codificación pero incrementa la calidad visiblemente. Si quiere
+ desentrelazar, añada un filtro <option>pp</option> a <option>-vf</option>,
por ejemplo <option>-vf pp=fd,crop=720:364:0:56</option> (en ese orden).
Si no necesita invertir el telecine, quite <option>-ofps 23.976</option>.
</para>
@@ -772,26 +772,26 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-telecine">
-<title>C�mo tratar con telecine y entrelazado con DVDs NTSC</title>
+<title>Cómo tratar con telecine y entrelazado con DVDs NTSC</title>
<formalpara>
-<title>Introducci�n</title>
+<title>Introducción</title>
<para>
- Le sugiero que visite esta p�gina si no entiende mucho lo que est�
+ Le sugiero que visite esta página si no entiende mucho lo que está
escrito en este documento:
<ulink url="http://www.divx.com/support/guides/guide.php?gid=10">http://www.divx.com/support/guides/guide.php?gid=10</ulink>
- Esta URL enlaza a una descripci�n de lo que es telecine inteligible y
+ Esta URL enlaza a una descripción de lo que es telecine inteligible y
razonablemente comprensible.
</para></formalpara>
<para>
- Por razones t�cnicas pertinentes a las limitaciones de reciente
- hardware de televisi�n, todos los videos que est�n pensados para ser
- reproducidos en una televisi�n NTSC deben tener 59.94 campos por segundo.
- Las pel�culas hechas-para-TV y los espect�culos son grabados
- directamente a 24 o 23.976 marcos por segundo. Cuando una pel�cula
+ Por razones técnicas pertinentes a las limitaciones de reciente
+ hardware de televisión, todos los videos que están pensados para ser
+ reproducidos en una televisión NTSC deben tener 59.94 campos por segundo.
+ Las películas hechas-para-TV y los espectáculos son grabados
+ directamente a 24 o 23.976 marcos por segundo. Cuando una película
para cine DVD es masterizada, el video es entonces convertido para la
- televisi�n usando un proceso llamado telecine.
+ televisión usando un proceso llamado telecine.
</para>
<para>
@@ -800,11 +800,11 @@
combinado para formar un marco de imagen, resultando en 29.97 marcos
por segundo. Los reproductores de DVD por hardware entonces leen un
indicador embebido en el flujo de video para determinar si son las
- l�neas pares o las impares las que deben formar el primer campo.
+ líneas pares o las impares las que deben formar el primer campo.
</para>
<para>
- Normalmente, 23.976 marcos de imagen por segundo se mantienen as�
+ Normalmente, 23.976 marcos de imagen por segundo se mantienen así
cuando son codificados en un DVD, y el reproductor de DVD debe
realizar el telecine sobre la marcha. Algunas veces, sin embargo,
el video es pasado por el proceso de telecine <emphasis>antes</emphasis>
@@ -817,10 +817,10 @@
<para>
Cuando se observan como marcos individuales formados por 59.94 campos
por segundo de video, telecine o viceversa, el entrelazado es claramente
- visible en cuanto hay movimiento, porque un campo (digamos, las l�neas
+ visible en cuanto hay movimiento, porque un campo (digamos, las líneas
numeradas pares) representa un momento en el tiempo 1/59.94 de un
- segundo despu�s de otro. Al reproducir video entrelazado en un
- ordenador se ve mal porque el monitor tiene una resoluci�n mayor
+ segundo después de otro. Al reproducir video entrelazado en un
+ ordenador se ve mal porque el monitor tiene una resolución mayor
y porque el video es mostrado marco-tras-marco en lugar de
campo-tras-campo.
</para>
@@ -830,37 +830,37 @@
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Esta secci�n solo se aplica a DVDs NTSC, y no a PAL.
+ Esta sección solo se aplica a DVDs NTSC, y no a PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
El ejemplo <application>MEncoder</application> que hay a lo largo del
- documento <emphasis role="bold">no</emphasis> est� comprendido para
- uso normal. S�mplemente tiene lo m�nimo requerido para codificar la
- categor�a de video pertinente. C�mo hacer ripeados de DVD buenos o
+ documento <emphasis role="bold">no</emphasis> está comprendido para
+ uso normal. Símplemente tiene lo mínimo requerido para codificar la
+ categoría de video pertinente. Cómo hacer ripeados de DVD buenos o
ajuste fino de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- para m�xima calidad no es el objetivo de este documento.
+ para máxima calidad no es el objetivo de este documento.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Hay un mont�n de notas a pie de p�gina espec�ficas en esta guia, enlazadas
+ Hay un montón de notas a pie de página específicas en esta guia, enlazadas
como esto:
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>
</para></listitem>
</itemizedlist>
<sect2 id="menc-feat-telecine-ident">
-<title>C�mo decir el tipo de video que tiene</title>
+<title>Cómo decir el tipo de video que tiene</title>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-progressive">
<title>Progresivo</title>
<para>
Video progresivo fue grabado originalmente a 23.976 fps, y almacenado
- en el DVD sin alteraci�n.
+ en el DVD sin alteración.
</para>
<para>
Cuando reproduce un DVD progresivo en <application>MPlayer</application>,
- <application>MPlayer</application> mostrar� la siguiente l�nea tan pronto
- como comience la pel�cula:
+ <application>MPlayer</application> mostrará la siguiente línea tan pronto
+ como comience la película:
<screen> demux_mpg: 24fps progressive NTSC content detected, switching framerate.</screen>
@@ -869,28 +869,28 @@
</para>
<para>
- Cuando vea video progresivo, nunca debe ver ning�n entrelazado. Tenga
+ Cuando vea video progresivo, nunca debe ver ningún entrelazado. Tenga
cuidado, sin embargo, porque algunas veces hay un poco de telecine
- mezclado, donde no se lo espera. He encontrado DVDs de espect�culos de
+ mezclado, donde no se lo espera. He encontrado DVDs de espectáculos de
TV que tienen un segundo de telecine en cada cambio de escena, o
- en lugares aleatorios incluso. Una vez vi un DVD que ten�a el primer
+ en lugares aleatorios incluso. Una vez vi un DVD que tenía el primer
campo progresivo, y el segundo campo era telecine. Si quiere
- <emphasis>realmente</emphasis> saberlo, puede escanear la pel�cula
+ <emphasis>realmente</emphasis> saberlo, puede escanear la película
entera:
<screen>mplayer dvd://1 -nosound -vo null -benchmark</screen>
Usando <option>-benchmark</option> hace que
- <application>MPlayer</application> reproduzca la pel�cula tan r�pido
+ <application>MPlayer</application> reproduzca la película tan rápido
como pueda; tenga en cuenta, dependiendo de su hardware, puede tardar
bastante. Cada vez que demux_mpg informa de un cambio de tasa de bits,
- la l�nea inmediatamente por encima le dir� el tiempo en el que el
+ la línea inmediatamente por encima le dirá el tiempo en el que el
cambio ha ocurrido.
</para>
<para>
Algunas veces el video progresivo es referido como "soft-telecine"
- porque est� pensado para ser procesado en telecine por el reproductor de DVD.
+ porque está pensado para ser procesado en telecine por el reproductor de DVD.
</para>
</sect3>
@@ -908,7 +908,7 @@
</para>
<para>
- Al ver video con telecine, ver� artefactos de entrelazado, que parecen
+ Al ver video con telecine, verá artefactos de entrelazado, que parecen
"parpadear": repetidamente aparecen y desaparecen.
Puede verlo de cerca con
<orderedlist>
@@ -919,12 +919,12 @@
Busque una parte con movimiento.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Localice un patr�n de b�squeda-entrelazada y b�squeda-progresiva
- en marcos de imagen. Si el patr�n que ve es PPPII,PPPII,PPPII,...
- entonces el video es con telecine. Si ve alg�n otro patr�n, entonces
- el video puede que est� con telecine usando alg�n m�todo no est�ndar
- y <application>MEncoder</application> no puede convertirlo sin p�rdidas
- en progresivo. Si no ve ning�n patr�n, entonces lo m�s seguro es que
+ Localice un patrón de búsqueda-entrelazada y búsqueda-progresiva
+ en marcos de imagen. Si el patrón que ve es PPPII,PPPII,PPPII,...
+ entonces el video es con telecine. Si ve algún otro patrón, entonces
+ el video puede que esté con telecine usando algún método no estándar
+ y <application>MEncoder</application> no puede convertirlo sin pérdidas
+ en progresivo. Si no ve ningún patrón, entonces lo más seguro es que
sea entrelazado.
</para></listitem>
</orderedlist>
@@ -939,14 +939,14 @@
<title>Entrelazado</title>
<para>
El video entrelazado fue originalmente grabado a 59.94 campos por segundo,
- y almacenado en el DVD como 29.97 marcos por segundo. El entre�azado
+ y almacenado en el DVD como 29.97 marcos por segundo. El entreñazado
es el resultado de combinar pares de campos en marcos, porque en cada
marco de imagen, cada campo ocupa 1/59.94 segundos.
</para>
<para>
Como en el video en telecine, <application>MPlayer</application> nunca
- debe informar de ning�n cambio en la tasa de bits mientras reproduce
+ debe informar de ningún cambio en la tasa de bits mientras reproduce
contenido entrelazado.
</para>
@@ -960,7 +960,7 @@
<title>Mezcla progresiva y telecine</title>
<para>
Todo video "mezcla progresivo y telecine" originalmente es a
- 23.976 marcos por segundo, pero algunas partes de �l terminan siendo en
+ 23.976 marcos por segundo, pero algunas partes de él terminan siendo en
telecine.
</para>
@@ -973,7 +973,7 @@
</para>
<para>
- Deber� consultar las secciones de "30fps NTSC" para
+ Deberá consultar las secciones de "30fps NTSC" para
asegurarse de que es telecine, y no simplemente entrelazado.
</para>
</sect3>
@@ -986,8 +986,8 @@
</para>
<para>
- Esta categor�a es similar a "mezcla progresivo y telecine",
- hasta que examine las secciones de 30fps y vea que no tiene el patr�n
+ Esta categoría es similar a "mezcla progresivo y telecine",
+ hasta que examine las secciones de 30fps y vea que no tiene el patrón
de telecine.
</para>
</sect3>
@@ -995,20 +995,20 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-encode">
-<title>C�mo codificar cada categor�a</title>
+<title>Cómo codificar cada categoría</title>
<para>
- Como dije antes al principio, las l�neas de ejemplo de
- <application>MEncoder</application> de m�s abajo <emphasis role="bold">no</emphasis>
- son para ser usadas; solo son para demostrar los par�metros m�nimos para codificar
- en cada categor�a.
+ Como dije antes al principio, las líneas de ejemplo de
+ <application>MEncoder</application> de más abajo <emphasis role="bold">no</emphasis>
+ son para ser usadas; solo son para demostrar los parámetros mínimos para codificar
+ en cada categoría.
</para>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-progressive">
<title>Progresivo</title>
<para>
El video progresivo no requiere un filtrado especial para codificarlo. El
- �nico par�metro que seguramente necesita usar es <option>-ofps 23.976</option>.
- Si no lo hace, <application>MEncoder</application> intentar� codificar a
+ único parámetro que seguramente necesita usar es <option>-ofps 23.976</option>.
+ Si no lo hace, <application>MEncoder</application> intentará codificar a
29.97 fps y marcos duplicados.
</para>
@@ -1024,13 +1024,13 @@
usando un proceso llamado telecine-inverso.
<application>MPlayer</application> contiene dos filtros para
conseguir esto: <option>detc</option> y <option>ivtc</option>. Puede leer
- la p�gina de manual para ver las diferencias, pero para DVDs nunca he tenido
+ la página de manual para ver las diferencias, pero para DVDs nunca he tenido
problemas con <option>ivtc</option>. Note que
- <emphasis role="bold">siempre</emphasis> deber� hacer telecine-inverso
- antes de cualquier reescalado; a menos que realmente sepa lo que est� haciendo,
- telecine-inverso antes de recortar tambi�n
+ <emphasis role="bold">siempre</emphasis> deberá hacer telecine-inverso
+ antes de cualquier reescalado; a menos que realmente sepa lo que está haciendo,
+ telecine-inverso antes de recortar también
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>. De nuevo,
- necesitar� <option>-ofps 23.976</option> tambi�n.
+ necesitará <option>-ofps 23.976</option> también.
</para>
<para>
@@ -1041,12 +1041,12 @@
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-interlaced">
<title>Entrelazado</title>
<para>
- Para la mayor parte de los casos pr�cticos no es posible obtener un
- video progresivo completo de un contenido entrelazado. La �nica manera
- de hacerlo sin perder la mitad de la resoluci�n vertical es doblar la
- tasa de im�genes por segundo e intentar "adivinar" como se
- obtienen las correspondientes l�neas para cada campo (esto ocasiona
- problemas - vea el m�todo 3).
+ Para la mayor parte de los casos prácticos no es posible obtener un
+ video progresivo completo de un contenido entrelazado. La única manera
+ de hacerlo sin perder la mitad de la resolución vertical es doblar la
+ tasa de imágenes por segundo e intentar "adivinar" como se
+ obtienen las correspondientes líneas para cada campo (esto ocasiona
+ problemas - vea el método 3).
</para>
<orderedlist>
@@ -1055,12 +1055,12 @@
Codifique el video en formato entrelazado. Normalmente, el entrelazado
permite al codificador comprimir bien, pero
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> tiene dos
- par�metros espec�ficos para jugar con video entrelazado un poco mejor:
- <option> ildct</option> y <option>ilme</option>. Adem�s, es
+ parámetros específicos para jugar con video entrelazado un poco mejor:
+ <option> ildct</option> y <option>ilme</option>. Además, es
altamente recomendable usar <option>mbd=2</option>
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[2] </link> porque codifica
los macrobloques como no entrelazados en lugares donde no hay movimiento.
- Note que <option>-ofps</option> NO es necesario aqu�.
+ Note que <option>-ofps</option> NO es necesario aquí.
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -ovc lavc -lavcopts ildct:ilme:mbd=2</screen>
</para></listitem>
@@ -1068,34 +1068,34 @@
Use un filtro de desentrelazado antes de codificar. Hay varios
filtros disponibles para elegir, cada uno con sus ventajas y sus
desventajas. Consulte <option>mplayer -pphelp</option> para ver
- qu� hay disponible (grep "deint"), y busque en las
+ qué hay disponible (grep "deint"), y busque en las
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">
listas de correo <application>MPlayer</application></ulink> para encontrar
discusiones acerca de varios filtros. De nuevo, la tasa de bits por segundo
- no cambia, nada de <option>-ofps</option>. Adem�s, el desentrelazado debe
- hacerse despu�s del recortado <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">
+ no cambia, nada de <option>-ofps</option>. Además, el desentrelazado debe
+ hacerse después del recortado <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">
[1]</link> y antes del escalado.
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -vf pp=lb -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Desafortunadamente, esta opci�n tiene fallos con
- <application>MEncoder</application>; funcionar� bien con
- <application>MEncoder G2</application>, pero todav�a no est� disponible.
- Puede experimentar cuelgues del sistema. De todos modos, el prop�sito
+ Desafortunadamente, esta opción tiene fallos con
+ <application>MEncoder</application>; funcionará bien con
+ <application>MEncoder G2</application>, pero todavía no está disponible.
+ Puede experimentar cuelgues del sistema. De todos modos, el propósito
de <option>-vf tfields</option> es crear una tasa de bits completa por
campo, que haga que la tasa completa sea de 59.94. La ventaja de esta
- aproximaci�n es que no hay p�rdida de datos; sin embargo, como cada marco
- viene solo con un campo, las l�neas que faltan tienen que se interpoladas
- de alguna manera. No hay buenos m�todos para generar estos datos
- que faltan, y el resultado ser� un poco similar al que se obtiene cuando
- se usan algunos filtros de desentrelazado. La generaci�n de las l�neas
- que faltan crean otros problemas, s�mplemente porque se dobla la cantidad
- de datos. Por eso, tasas de bits m�s altas para la codificaci�n son
- requeridas para mantener la calidad, y se usa m�s potencia de CPU para
- la codificaci�n y la decodificaci�n. tfields tiene varias opciones
- distintas para crear las l�neas que faltan en cada marco. Si usa
- este m�todo, refi�rase al manual, y elija la opci�n que mejor se ajuste
+ aproximación es que no hay pérdida de datos; sin embargo, como cada marco
+ viene solo con un campo, las líneas que faltan tienen que se interpoladas
+ de alguna manera. No hay buenos métodos para generar estos datos
+ que faltan, y el resultado será un poco similar al que se obtiene cuando
+ se usan algunos filtros de desentrelazado. La generación de las líneas
+ que faltan crean otros problemas, símplemente porque se dobla la cantidad
+ de datos. Por eso, tasas de bits más altas para la codificación son
+ requeridas para mantener la calidad, y se usa más potencia de CPU para
+ la codificación y la decodificación. tfields tiene varias opciones
+ distintas para crear las líneas que faltan en cada marco. Si usa
+ este método, refiérase al manual, y elija la opción que mejor se ajuste
para su material. Note que cuando use <option>tfields</option>
<emphasis role="bold">tiene que</emphasis> especificar <option>-fps</option>
y <option>-ofps</option> para doblar la tasa de bits de su fuente
@@ -1104,14 +1104,14 @@
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -vf tfields=2 -ovc lavc -fps 59.94 -ofps 59.94</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Si planea subescalar dram�ticamente, puede codificar solo uno de los
- dos campos. Por supuesto, perder� la mitad de la resoluci�n vertical,
- pero si planea subescalar a al menos 1/2 del original, la p�rdida no
- importa mucho. El resultado ser� un archivo progresivo de 29.97 marcos
+ Si planea subescalar dramáticamente, puede codificar solo uno de los
+ dos campos. Por supuesto, perderá la mitad de la resolución vertical,
+ pero si planea subescalar a al menos 1/2 del original, la pérdida no
+ importa mucho. El resultado será un archivo progresivo de 29.97 marcos
por segundo. El procedimiento es usar <option>-vf field</option>, entonces
recortar <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> y
escalar apropiadamente. Recuerde que tiene que ajustar la escala para
- compensar la resoluci�n vertical que est� siendo perdida.
+ compensar la resolución vertical que está siendo perdida.
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -vf field=0 -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
@@ -1123,36 +1123,36 @@
Para mezclar video progresivo y telecine en un video completamente
progresivo, las partes en telecine tienen que pasar por el proceso
de telecine-inverso. Hay dos filtros que realizan esto nativamente, pero
- una soluci�n mejor casi siempre es usar dos filtros conjuntamente
- (lea m�s adelante para m�s detalles).
+ una solución mejor casi siempre es usar dos filtros conjuntamente
+ (lea más adelante para más detalles).
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Actualmente el m�todo m�s fiable para tratar este tipo de video
+ Actualmente el método más fiable para tratar este tipo de video
es, en lugar de hacer telecine-inverso con las partes en telecine,
pasar a telecine las partes que no lo son y luego hacer telecine-inverso
- del video completo. �Suena confuso? softpulldown es un filtro que
+ del video completo. ¿Suena confuso? softpulldown es un filtro que
hadce que el video se haga completamente en telecine. Si se sigue
softpulldown con alguno de entre <option>detc</option> o
- <option>ivtc</option>, el resultado final ser� completamente progresivo.
- El recortado y el escalado debe hacerse despu�s de las operaciones de
+ <option>ivtc</option>, el resultado final será completamente progresivo.
+ El recortado y el escalado debe hacerse después de las operaciones de
telecine-inverso, y <option>-ofps 23.976</option> es necesario.
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -vf softpulldown,ivtc=1 -ovc lavc -ofps 23.976</screen>
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- <option>-vf pullup</option> est� dise�ado para hacer telecine-inverso
+ <option>-vf pullup</option> está diseñado para hacer telecine-inverso
con material en telecine mientras que deja el video progresivo como
datos aislados. Pullup no funciona muy bien con el
- <application>MEncoder</application> actual, realmente est� hecho
- para ser usado con <application>MEncoder G2</application> (cuando est�
+ <application>MEncoder</application> actual, realmente está hecho
+ para ser usado con <application>MEncoder G2</application> (cuando esté
listo). Funciona bien sin <option>-ofps</option>, pero
<option>-ofps</option> se necesita para prevenir salida con saltos.
Con <option>-ofps</option>, algunas veces falla. Los problemas vienen
- de mantener la sincronizaci�n entre el audio y el video: elimina
- marcos antes de enviarlos a la cadena de filtros, en lugar de despu�s.
+ de mantener la sincronización entre el audio y el video: elimina
+ marcos antes de enviarlos a la cadena de filtros, en lugar de después.
Como resultado, <option>pullup</option> algunas veces pierde los
datos que necesita.
</para>
@@ -1167,7 +1167,7 @@
Incluso si <application>MEncoder</application> solo descarta un marco,
<option>pullup</option> sigue sin verse bien, y puede resultar en
una secuencia incorrecta de marcos de imagen. Incluso si no causa
- un fallo del sistema, <option>pullup</option> es capaz de hacer decisi�n
+ un fallo del sistema, <option>pullup</option> es capaz de hacer decisión
de correcciones sobre como reensamblar los marcos progresivos, y
hacer coincidir campos juntos de manera incorrecta o descargar
algunos campos para compensar.
@@ -1178,13 +1178,13 @@
Recientemente he usado <option>-vf filmdint</option> yo mismo, pero
esto es lo que dice D Richard Felker III:
- <blockquote><para>Est� bien, pero IMO (en mi opini�n) intenta
- densentrelazar en lugar de hacer inversi�n del telecine
+ <blockquote><para>Está bien, pero IMO (en mi opinión) intenta
+ densentrelazar en lugar de hacer inversión del telecine
demasiado a menudo (muy similar a los reproductores de sobremesa
de DVD y TVs progresivas) que causan parpadeos que afean y
- otros artefactos. Si est� haciendo uso de esto, necesita por lo
- menos perder alg�n tiempo haciendo un ajuste fino de las opciones
- y viendo la salida para asegurarse de que no est� haciendolo mal.
+ otros artefactos. Si está haciendo uso de esto, necesita por lo
+ menos perder algún tiempo haciendo un ajuste fino de las opciones
+ y viendo la salida para asegurarse de que no está haciendolo mal.
</para></blockquote>
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1193,54 +1193,54 @@
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpi">
<title>Mezcla de progresivo y entrelazado</title>
<para>
- Hay dos opciones para tratar esta categor�a, cada una con sus
- compromisos. Debe decidir si se quiere basar en la duraci�n
- o localizaci�n de cada tipo.
+ Hay dos opciones para tratar esta categoría, cada una con sus
+ compromisos. Debe decidir si se quiere basar en la duración
+ o localización de cada tipo.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Tr�telo como progresivo. Las partes entrelazadas parecen entrelazadas,
+ Trátelo como progresivo. Las partes entrelazadas parecen entrelazadas,
y algunos campos entrelazados son descartados, resultando en un
poco dispares y con saltos. Puede usar un filtro de postprocesado
- si quiere, pero degradar� ligeramente las partes progresivas.
+ si quiere, pero degradará ligeramente las partes progresivas.
</para>
<para>
- Definitivamente esta opci�n no debe ser usada si quiere eventualmente
+ Definitivamente esta opción no debe ser usada si quiere eventualmente
mostrar el video en un dispositivo entrelazado (con una tarjeta de TV,
por ejemplo). Si tiene marcos entrelazados en un video de 23.976 marcos
por segundo, deben ponerse en telecine junto con los marcos
- progresivos. La mitad de los "marcos" entrelazados ser�n mostrados
- en duraci�n de tres campos (3/59.94 segundos), resultando en un
- efecto de parpadeo "con salto atr�s en el tiempo" lo que hace
+ progresivos. La mitad de los "marcos" entrelazados serán mostrados
+ en duración de tres campos (3/59.94 segundos), resultando en un
+ efecto de parpadeo "con salto atrás en el tiempo" lo que hace
que se vea bastante mal. Si quiere intentarlo,
<emphasis role="bold">debe</emphasis> usar un filtro de desentrelazado
como <option>lb</option> o <option>l5</option>.
</para>
<para>
- Tambi�n puede ser una mala idea para una pantalla progresiva.
- Descartar� pares de campos consecutivos entrelazados, resultando
- en una discontinuidad que puede ser m�s visible que con el segundo
- m�todo, el cual muestra algunos marcos progresivos dos veces. El
+ También puede ser una mala idea para una pantalla progresiva.
+ Descartará pares de campos consecutivos entrelazados, resultando
+ en una discontinuidad que puede ser más visible que con el segundo
+ método, el cual muestra algunos marcos progresivos dos veces. El
video entrelazado a 29.97 marcos por segundo ya se ve realmente con
saltitos porque debe ser mostrado a 59.94 campos por segundo, lo que
- hace que los marcos duplicados no est�n durante mucho tiempo en pantalla.
+ hace que los marcos duplicados no estén durante mucho tiempo en pantalla.
</para>
<para>
- En cualquier caso, es mejor considerar su contenido y c�mo quiere
- mostrarlo. Si su video es 90% progresivo y no tiene intenci�n de
- mostrarlo en una TV, deber�a usar una aproximaci�n progresiva. Si
- es solo la mitad progresivo, probablemente querr� codificarlo como
- est� si todo est� entrelazado.
+ En cualquier caso, es mejor considerar su contenido y cómo quiere
+ mostrarlo. Si su video es 90% progresivo y no tiene intención de
+ mostrarlo en una TV, debería usar una aproximación progresiva. Si
+ es solo la mitad progresivo, probablemente querrá codificarlo como
+ está si todo está entrelazado.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- Tr�telo como entrelazado. Algunas caracter�sticas de las partes
- progresivas ser�n tratadas por duplicado, resultando en una imagen
+ Trátelo como entrelazado. Algunas características de las partes
+ progresivas serán tratadas por duplicado, resultando en una imagen
a saltos. De nuevo, los filtros de desentrelazado pueden degradar
ligeramente las partes progresivas.
</para></listitem>
@@ -1251,7 +1251,7 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-footnotes">
-<title>Notas a pie de p�gina</title>
+<title>Notas a pie de página</title>
<orderedlist>
<listitem><formalpara>
<title>Acerca del recortado:</title>
@@ -1261,7 +1261,7 @@
crominancia ("color") se almacenan por separado. Debido
a que el ojo humano es menos sensible al color que al brillo, en una
imagen YUV 4:2:0 hay solo un pixel de crominancia por cada cuatro de
- luminancia (dos por lado) teniendo el pixel de crominancia com�n.
+ luminancia (dos por lado) teniendo el pixel de crominancia común.
Debe recortar YUV progresivo 4:2:0 a resoluciones pares, e incluso usar
desplazamientos pares. Por ejemplo, <option>crop=716:380:2:26</option>
es CORRECTO pero <option>crop=716:380:3:26</option> no lo es.
@@ -1269,50 +1269,50 @@
</formalpara>
<para>
- Cuando est� tratando con YUV 4:2:0 entrelazado, la situaci�n es un
- poco m�s complicada. En lugar de cada cuatro pixels de luminancia en
+ Cuando esté tratando con YUV 4:2:0 entrelazado, la situación es un
+ poco más complicada. En lugar de cada cuatro pixels de luminancia en
el <emphasis>marco</emphasis> compartiendo uno de crominancia, cada
cuatro de luminancia en cada <emphasis>campo</emphasis> comparten un
pixel de crominancia. Cuando los campos son entrelazados para formar
un marco, cada scanline es un pixel de alta. Ahora, en lugar de cada
cuatro pixels de luminancia en un cuadrado, hay dos pixels lado-a-lado,
- y los otros dos pixels est�n lado-a-lado dos scanlines m�s abajo. Los dos
+ y los otros dos pixels están lado-a-lado dos scanlines más abajo. Los dos
pixels de luminancia en la scanline intermedia son del otro campo, y
por eso comparten un pixel distinto de crominancia con dos pixels de
- luminancia dos scanlines m�s all�. Toda esta confusi�n hace necesario
- tener dimensiones y desplazamientos de recorte vertical en m�ltiplos
+ luminancia dos scanlines más allá. Toda esta confusión hace necesario
+ tener dimensiones y desplazamientos de recorte vertical en múltiplos
de cuatro. El horizontal puede quedarse igual.
</para>
<para>
- Para video en telecine, recomiendo que se recorte despu�s de hacer
- la inversi�n del telecine. Una vez que el video es progresivo solo
- necesita recortar con n�meros pares. Si realmente quiere ganar algo
- de velocidad m�s que lo que el primer recortado puede ofrecer, debe
- recortar verticalmente en m�ltiplos de cuatro o bien usar el filtro
+ Para video en telecine, recomiendo que se recorte después de hacer
+ la inversión del telecine. Una vez que el video es progresivo solo
+ necesita recortar con números pares. Si realmente quiere ganar algo
+ de velocidad más que lo que el primer recortado puede ofrecer, debe
+ recortar verticalmente en múltiplos de cuatro o bien usar el filtro
de telecine-inverso con los datos apropiados.
</para>
<para>
Para video entrelazado (no telecine), siempre debe recortar
- verticalmente por m�ltiplos de cuatro a menos que use
+ verticalmente por múltiplos de cuatro a menos que use
<option>-vf field</option> antes de recortar.
</para>
</listitem>
<listitem><formalpara>
- <title>Acerca de los par�metros de codificado y la calidad:</title>
+ <title>Acerca de los parámetros de codificado y la calidad:</title>
<para>
- Solo porque yo recomiendo <option>mbd=2</option> aqu� no significa que
+ Solo porque yo recomiendo <option>mbd=2</option> aquí no significa que
deba ser usado siempre. Junto con <option>trell</option>,
<option>mbd=2</option> es una de las dos opciones de
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> que pueden
incrementar la calidad, y siempre debe usar al menos estos dos
- a menos que la p�rdida de velocidad sea prohibitiva (e.g. codificaci�n
+ a menos que la pérdida de velocidad sea prohibitiva (e.g. codificación
en tiempo real). Hay muchas otras opciones para
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> que incrementan
- la calidad de la codificaci�n (e incrementa la velocidad de la codificaci�n)
- pero eso queda m�s all� del objeto de este documento.
+ la calidad de la codificación (e incrementa la velocidad de la codificación)
+ pero eso queda más allá del objeto de este documento.
</para>
</formalpara>
</listitem>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/ports.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.38 -->
<chapter id="ports" xreflabel="Ports">
<title>Adaptaciones</title>
@@ -8,7 +8,7 @@
<para>
La principal plataforma de desarrollo es Linux en x86, sin embargo
<application>MPlayer</application> funciona en muchas otras adaptaciones de
-Linux. Los paquetes binarios de <application>MPlayer</application> est�n
+Linux. Los paquetes binarios de <application>MPlayer</application> están
disponibles desde muchos sitios. Sin embargo <emphasis role="bold">ninguno
de estos paquetes tiene soporte</emphasis>. Reporte los problemas a sus
autores, no a nosotros.
@@ -17,10 +17,10 @@
<sect2 id="debian">
<title>Empaquetado para Debian</title>
<para>
-Para construir un paquete de Debian, ejecute la siguiente �rden en el directorio
+Para construir un paquete de Debian, ejecute la siguiente órden en el directorio
de fuentes de <application>MPlayer</application>:
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-Y despu�s puede instalar el paquete <filename>.deb</filename> como root de la
+Y después puede instalar el paquete <filename>.deb</filename> como root de la
manera habitual:
<screen>dpkg -i ../mplayer_<replaceable>version</replaceable>.deb</screen>
</para>
@@ -28,8 +28,8 @@
<para>
Christian Marillat ha hecho los paquetes no oficiales de
<application>MPlayer</application> para Debian, de
-<application>MEncoder</application> y de tipograf�as para que en un momento,
-pueda (apt-)obtenerlos desde su <ulink url="http://marillat.free.fr/">p�gina
+<application>MEncoder</application> y de tipografías para que en un momento,
+pueda (apt-)obtenerlos desde su <ulink url="http://marillat.free.fr/">página
personal</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -38,16 +38,16 @@
<title>Empaquetado RPM</title>
<para>
Dominik Mierzejewski ha creado y mantiene los paquetes oficiales RPM para Red Hat de
-<application>MPlayer</application>. Est�n disponibles en su
-<ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/mplayer.html">p�gina personal</ulink>.
+<application>MPlayer</application>. Están disponibles en su
+<ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/mplayer.html">página personal</ulink>.
</para>
<para>
-Los paquetes RPM para Mandrake est�n disponibles en el
+Los paquetes RPM para Mandrake están disponibles en el
<ulink url="http://plf.zarb.org/">P.L.F.</ulink>.
-SuSE los usa para incluir una versi�n mutilada de
-<application>MPlayer</application> en su distribuci�n.
-Esta versi�n ser� eliminada en sus pr�ximas liberaciones. Puede obtener RPMs
+SuSE los usa para incluir una versión mutilada de
+<application>MPlayer</application> en su distribución.
+Esta versión será eliminada en sus próximas liberaciones. Puede obtener RPMs
que funcionan desde
<ulink url="http://packman.links2linux.de/?action=128">links2linux.de</ulink>.
</para>
@@ -57,15 +57,15 @@
<title>ARM</title>
<para>
<application>MPlayer</application> funciona en PDAs con Linux en CPU ARM p.e.
-Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. La manera m�s facil de obtener
+Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. La manera más facil de obtener
<application>MPlayer</application> es bajarlo desde uno de los sitios de
paquetes de <ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink>. Si
desea compilarlo usted mismo, debe mirar en
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.…">mplayer</ulink>
y el directorio
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=ind…">libavcodec</ulink>
-en el raiz de la distribuci�n de OpenZaurus. Ah� siempre tienen los Makefile
-y parches m�s recientes usados para construir un
+en el raiz de la distribución de OpenZaurus. Ahí siempre tienen los Makefile
+y parches más recientes usados para construir un
<application>MPlayer</application> desde CVS con
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Si necesita un entorno GUI, puede usar xmms-embebido.
@@ -78,26 +78,26 @@
<para>
<application>MPlayer</application> funciona en FreeBSD, OpenBSD, NetBSD,
BSD/OS y Darwin. Hay versiones ports/pkgsrc/fink/etc de
-<application>MPlayer</application> disponibles que son probablemente m�s
+<application>MPlayer</application> disponibles que son probablemente más
faciles de usar que nuestras fuentes en crudo.
</para>
<para>
Para construir <application>MPlayer</application> necesita GNU make (gmake -
-el make nativo de BSD no funciona) y una versi�n reciente de binutils.
+el make nativo de BSD no funciona) y una versión reciente de binutils.
</para>
<para>
Si <application>MPlayer</application> se queja de que no encuentra
<filename>/dev/cdrom</filename> o <filename>/dev/dvd</filename>,
-cree un enlace simb�lico apropiado:
+cree un enlace simbólico apropiado:
<screen>ln -s /dev/<replaceable>(su_dispositivo_de_cdrom)</replaceable> /dev/cdrom</screen>
</para>
<para>
Para usar DLLs Win32 con <application>MPlayer</application> necesita
-re-compilar el kernel con la "<envar>opci�n USER_LDT</envar>"
-(a no ser que ejecute FreeBSD-CURRENT, donde es as� por defecto).
+re-compilar el kernel con la "<envar>opción USER_LDT</envar>"
+(a no ser que ejecute FreeBSD-CURRENT, donde es así por defecto).
</para>
@@ -105,7 +105,7 @@
<title>FreeBSD</title>
<para>
Si su CPU tiene SSE, recompile el kernel con
-"<envar>la opci�n CPU_ENABLE_SSE</envar>" (FreeBSD-STABLE o parches
+"<envar>la opción CPU_ENABLE_SSE</envar>" (FreeBSD-STABLE o parches
del kernel son requeridos).
</para>
</sect2>
@@ -113,17 +113,17 @@
<sect2 id="openbsd">
<title>OpenBSD</title>
<para>
-Debido a limitaciones en diferentes versiones de gas (relocalizaci�n frente a MMX),
-puede ser necesario compilar en dos pasos: Primero aseg�rate de que el no-nativo
-est� el primero en tu <envar>$PATH</envar> y haz <command>gmake -k</command>, despu�s
-aseg�rate de que la versi�n nativa es la que se usa y haz <command>gmake</command>.
+Debido a limitaciones en diferentes versiones de gas (relocalización frente a MMX),
+puede ser necesario compilar en dos pasos: Primero asegúrate de que el no-nativo
+está el primero en tu <envar>$PATH</envar> y haz <command>gmake -k</command>, después
+asegúrate de que la versión nativa es la que se usa y haz <command>gmake</command>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="darwin">
<title>Darwin</title>
<para>
-Vea la secci�n <link linkend="macos">Mac OS</link>.
+Vea la sección <link linkend="macos">Mac OS</link>.
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -131,7 +131,7 @@
<sect1 id="solaris">
<title>Sun Solaris</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> deber�a funcionar en Solaris 2.6 o posterior.
+<application>MPlayer</application> debería funcionar en Solaris 2.6 o posterior.
</para>
<para>
@@ -151,30 +151,30 @@
<para>
Para contruir el paquete necesita GNU <application>make</application>
(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), el make
-nativo de Solaris no funciona. Errores t�picos que puede obtener construyendo
+nativo de Solaris no funciona. Errores típicos que puede obtener construyendo
con el make de Solaris en lugar de con el make de GNU:
<screen>
% /usr/ccs/bin/make
- make: Error fatal en lector: Makefile, l�nea 25: Fin de l�nea visto inesperado
+ make: Error fatal en lector: Makefile, línea 25: Fin de línea visto inesperado
</screen>
</para>
<para>
En Solaris SPARC, necesita el Compilador GNU C/C++; no importa si el compilador
-GNU C/C++ est� configurado con o sin el ensamblador GNU.
+GNU C/C++ está configurado con o sin el ensamblador GNU.
</para>
<para>
En Solaris x86, necesita el ensamblador GNU y el compilador GNU C/C++,
-�configurado para usar el ensamblador GNU! El c�digo de
+¡configurado para usar el ensamblador GNU! El código de
<application>MPlayer</application> en la plataforma
x86 hace dificil el uso de las instrucciones de MMX, SSE y 3DNOW! que no puede
ser compilado usando el ensamblador de Sun <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>.
</para>
-<para>El script <filename>configure</filename> intenta encontrarlo, qu�
-programa ensamblador es usado por tu �rden "gcc" (en caso de que la
-autodetecci�n falle, use la opci�n
+<para>El script <filename>configure</filename> intenta encontrarlo, qué
+programa ensamblador es usado por tu órden "gcc" (en caso de que la
+autodetección falle, use la opción
<option>--as=<replaceable>/donde/este/instalado/gnu-as</replaceable></option>
para decirle al script <filename>configure</filename> donde puede encontrar el "as"
de GNU en su sistema).
@@ -187,13 +187,13 @@
% configure
...
Comprobando ensamblador (/usr/ccs/bin/as) ... , fallo
- Por favor, actualice(baje versi�n) de binutils a 2.10.1...
+ Por favor, actualice(baje versión) de binutils a 2.10.1...
</screen>
-(Soluci�n: Instalar y usar un gcc configurado con <option>--with-as=gas</option>)
+(Solución: Instalar y usar un gcc configurado con <option>--with-as=gas</option>)
</para>
<para>
-Error t�pico que se obtiene cuando se construye con un compilador GNU C que no
+Error típico que se obtiene cuando se construye con un compilador GNU C que no
usa GNU as:
<screen>
% gmake
@@ -203,7 +203,7 @@
Assembler: mplayer.c
"(stdin)", line 3567 : Illegal mnemonic
"(stdin)", line 3567 : Error de sintaxis
- ... m�s errores "Illegal mnemonic" y "Error de sintaxis" ...
+ ... más errores "Illegal mnemonic" y "Error de sintaxis" ...
</screen>
</para>
@@ -215,17 +215,17 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
El controlador sd(7D) en Solaris 8 x86 tiene un error cuando accede a un bloque
-de disco >4GB en un dispositivo usando un tama�o de bloque l�gico != DEV_BSIZE
+de disco >4GB en un dispositivo usando un tamaño de bloque lógico != DEV_BSIZE
(p.e. CD-ROM y medios DVD). Debido a un error de desbordamiento de entero de
-32Bit, un m�dulo de 4GB de direcci�n de disco es accedido.
+32Bit, un módulo de 4GB de dirección de disco es accedido.
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22516"/>).
-Este problema no existe en la versi�n SPARC de Solaris 8.
+Este problema no existe en la versión SPARC de Solaris 8.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Un error similar est� presente en el c�digo de sistema de archivos hsfs(7FS)
+Un error similar está presente en el código de sistema de archivos hsfs(7FS)
(aka ISO9660), hsfs no puede soportar particiones/discos mayores de 4GB, todos
-los datos se acceden m�dulo 4GB
+los datos se acceden módulo 4GB
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22592"/>).
El problema hsfs puede ser corregido instalando el parche 109764-04 (sparc) /
109765-04 (x86).
@@ -235,14 +235,14 @@
<para>
En Solaris con una CPU UltraSPARC, puede obtener alguna velocidad extra usando
las instrucciones VIS de la CPU para algunas operaciones que consumen un tiempo.
-La acelaci�n VIS puede ser usada en <application>MPlayer</application>
+La acelación VIS puede ser usada en <application>MPlayer</application>
llamando a funciones en la
<ulink url="http://www.sun.com/sparc/vis/mediaLib.html">mediaLib</ulink> de Sun.
</para>
<para>
Las operaciones aceleradas de mediaLib son usadas por el decodificador mpeg2 de
-video y por la conversi�n en espacio de color en los controladoers de salida de
+video y por la conversión en espacio de color en los controladoers de salida de
video.
</para>
</sect1>
@@ -250,15 +250,15 @@
<sect1 id="irix">
<title>Silicon Graphics Irix</title>
<para>
-Puede probar a instalar el programa de instalaci�n GNU, y (si no lo tiene
-en su ruta global) apuntar a donde est� con:
+Puede probar a instalar el programa de instalación GNU, y (si no lo tiene
+en su ruta global) apuntar a donde esté con:
<screen>./configure --with-install=<replaceable>/ruta/y/nombre/del/instalador</replaceable></screen>
</para>
<para>
O puede usar el instalador por defecto que viene con IRIX 6.5 y en ese
caso debe editar el <filename>Makefile</filename> a mano un poquito.
-Cambie las dos siguientes l�neas:
+Cambie las dos siguientes líneas:
<programlisting>
$(INSTALL) -c -m 644 DOCS/mplayer.1 $(MANDIR)/man1/mplayer.1
@@ -273,74 +273,74 @@
Y entonces haga (desde el directorio de fuentes de
<application>MPlayer</application>):
<screen>cp DOCS/mplayer.1 . ; cp etc/codecs.conf .</screen>
-y despu�s contin�e con la construcci�n e instalaci�n.
+y después continúe con la construcción e instalación.
</para>
</sect1>
<sect1 id="qnx">
<title>QNX</title>
<para>
-Funciona. Necesita descargar SDL para QNX, e instalarlo. Despu�s ejecute
+Funciona. Necesita descargar SDL para QNX, e instalarlo. Después ejecute
<application>MPlayer</application> con las opciones <option>-vo sdl:photon</option>
-y <option>-ao sdl:nto</option> y debe ir r�pido.
+y <option>-ao sdl:nto</option> y debe ir rápido.
</para>
<para>
-La salida <option>-vo x11</option> puede ser m�s lenta que en Linux, porque QNX
-solo tiene <emphasis>emulaci�n</emphasis> de X que es MUY lenta. Use SDL.
+La salida <option>-vo x11</option> puede ser más lenta que en Linux, porque QNX
+solo tiene <emphasis>emulación</emphasis> de X que es MUY lenta. Use SDL.
</para>
</sect1>
<sect1 id="windows">
<title>Windows</title>
-<para>S�, <application>MPlayer</application> funciona en Windows bajo
+<para>Sí, <application>MPlayer</application> funciona en Windows bajo
<ulink url="http://www.cygwin.com/">Cygwin</ulink> y
<ulink url="http://www.mingw.org/">MinGW</ulink>.
- No tiene a�n una interfaz gr�fica (GUI), pero la versi�n en l�nea de �rdenes
+ No tiene aún una interfaz gráfica (GUI), pero la versión en línea de órdenes
es casi completamente funcional. <ulink url="../../tech/patches.txt">Los parches</ulink>
- son siempre bienvenidos. Debe consultar tambi�n la lista de correo
+ son siempre bienvenidos. Debe consultar también la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-cygwin/">mplayer-cygwin</ulink>
- para obtener ayuda y la informaci�n de �ltima hora.</para>
+ para obtener ayuda y la información de última hora.</para>
<para>Se obtienen mejores resultados con el controlador de salida DirectX nativo
(<option>-vo directx</option>) y el controlador nativo de salida de audio de
Windows (<option>-ao win32</option>). Alternativas son OpenGL y SDL, pero el
- rendimiento de OpenGL var�a en gran medida entre sistemas y se sabe que SDL
+ rendimiento de OpenGL varía en gran medida entre sistemas y se sabe que SDL
distorsiona el sonido y la imagen o bloquea algunos sistemas. Si la imagen se ve
- distorsionada, pruebe a desactivar la aceleraci�n por hardware con
+ distorsionada, pruebe a desactivar la aceleración por hardware con
<option>-vo directx:noaccel</option>.
Descargue
<ulink url="http://www.videolan.org/vlc/dx7headers.tgz">los archivos de cabecera de DirectX 7</ulink>
para compilar el controlador de salida de video de DirectX.</para>
<para>PUede usar codecs Win32 y Real Win32 (los Real de Linux no) si lo desea. Ponga
- los codecs en alg�n lugar de su ruta/path o
- pase la opci�n <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option>
+ los codecs en algún lugar de su ruta/path o
+ pase la opción <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option>
(alternativamente
<option>--with-codecsdir=<replaceable>/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option> solo en Cygwin) a
<filename>configure</filename>. Tenemos informes de que las DLLs de Real
deben tener permisos de escritura para el usuario que usa
<application>MPlayer</application>, pero solo en algunos sistemas.
Pruebe ha dar permisos de escritura si tiene problemas. Las DLLs de
- QuickTime tambi�n funcionan, pero debe colocarlas en su directorio de
+ QuickTime también funcionan, pero debe colocarlas en su directorio de
sistema de Windows
(<filename class="directory"><replaceable>C:\Windows\system\</replaceable></filename>
o similar).</para>
-<para>La consola de Cygwin/MinGW es extra�amente lenta. Redirigir la salida o usar
- la opci�n <option>-quiet</option> se ha informado que mejora el rendimiento en algunos
- sistemas. El renderizado directo (<option>-dr</option>) tambi�n puede ayudar.
- Puede prevenir el parpadeo de OSD a trav�s de doble buffer con la opci�n
- <option>-double</option>. Si la reproducci�n va a saltos, pruebe
+<para>La consola de Cygwin/MinGW es extrañamente lenta. Redirigir la salida o usar
+ la opción <option>-quiet</option> se ha informado que mejora el rendimiento en algunos
+ sistemas. El renderizado directo (<option>-dr</option>) también puede ayudar.
+ Puede prevenir el parpadeo de OSD a través de doble buffer con la opción
+ <option>-double</option>. Si la reproducción va a saltos, pruebe
<option>-autosync 100</option>. Si alguna de estas opciones le ayuda, puede que
- desee ponerlas en su archivo de configuraci�n.</para>
+ desee ponerlas en su archivo de configuración.</para>
<para>Sascha Sommer libera binarios oficiales para Windows de vez en
cuando, Joey Parrish hace paquetes completos para Windows no oficiales
- con instalador. B�squelos en la secci�n de Windows de
+ con instalador. Búsquelos en la sección de Windows de
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/projects.html#windows">nuestra
- p�gina de proyectos</ulink>.</para>
+ página de proyectos</ulink>.</para>
<sect2 id="cygwin">
<title>Cygwin</title>
@@ -367,10 +367,10 @@
<screen>mplayer <replaceable>/cygdrive/d/MPEG2/AVSEQ01.MPG</replaceable></screen>
-<para>Para DVDs tambi�n funciona, ajuste <option>-dvd-device</option> para la letra
+<para>Para DVDs también funciona, ajuste <option>-dvd-device</option> para la letra
de unidad de su DVD-ROM:</para>
-<screen>mplayer dvd://<replaceable><t�tulo></replaceable> -dvd-device '\\.\d:'</screen>
+<screen>mplayer dvd://<replaceable><título></replaceable> -dvd-device '\\.\d:'</screen>
</sect2>
@@ -378,13 +378,13 @@
<sect2 id="mingw">
<title>MinGW</title>
-<para>Instalar una versi�n de MinGW que pueda usarse para compilar
+<para>Instalar una versión de MinGW que pueda usarse para compilar
<application>MPlayer</application> es bastante artificioso, pero ya
funciona fuera de la caja. Solo instale MinGW 3.1.0 o posterior y MSYS
- 1.0.9 o posterior y diga a MSYS en la postinstalaci�n que MinGW
- est� instalado.</para>
+ 1.0.9 o posterior y diga a MSYS en la postinstalación que MinGW
+ está instalado.</para>
-<para>Si usa una versi�n de MinGW anterior a la 3.1.0, necesita reemplazar
+<para>Si usa una versión de MinGW anterior a la 3.1.0, necesita reemplazar
<filename>/mingw/include/sys/types.h</filename> con esta
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/types.h">
<filename>types.h</filename></ulink>.</para>
@@ -399,7 +399,7 @@
<screen>mplayer <replaceable>/d/MPEG2/AVSEQ01.MPG</replaceable></screen>
-<screen>mplayer dvd://i<replaceable><t�tulo></replaceable> -dvd-device <replaceable>/d/</replaceable></screen>
+<screen>mplayer dvd://i<replaceable><título></replaceable> -dvd-device <replaceable>/d/</replaceable></screen>
</sect2>
@@ -408,9 +408,9 @@
<sect1 id="macos">
<title>Mac OS</title>
<para>
-Solo Mac OS X 10.2 y superiores est�n soportados por el c�digo en crudo
-de <application>MPlayer</application>. �Si�ntase libre para a�adir soporte
-para versiones m�s antiguas de Mac OS y env�e parches!
+Solo Mac OS X 10.2 y superiores están soportados por el código en crudo
+de <application>MPlayer</application>. ¡Siéntase libre para añadir soporte
+para versiones más antiguas de Mac OS y envíe parches!
</para>
<para>
@@ -433,12 +433,12 @@
<para>
Martin Gansser mantiene un
<ulink url="http://cloud.prohosting.com/patos/docs/mplayer_on_hpux11.htm">COMO</ulink>
-de mucho valor acerca de c�mo compilar <application>MPlayer</application> en HP-UX. �Tiene
-incluso una secci�n de FAQ!
+de mucho valor acerca de cómo compilar <application>MPlayer</application> en HP-UX. ¡Tiene
+incluso una sección de FAQ!
</para>
<para>
-De todos modos, nuestro c�digo crudo de <application>MPlayer</application> se usa para
+De todos modos, nuestro código crudo de <application>MPlayer</application> se usa para
compilar en HP-UX sin problemas.
</para>
</sect1>
@@ -446,12 +446,12 @@
<sect1 id="amiga">
<title>Amiga/MorphOS (GeedGadgets)</title>
<para>
-Nicholas Det en Genesi ha hecho una gran adaptaci�n, potente, de <application>MPlayer</application>
+Nicholas Det en Genesi ha hecho una gran adaptación, potente, de <application>MPlayer</application>
para MorphOS. Tristemente basado en la serie 0.90.
</para>
<para>
-Obt�ngalo desde <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
+Obténgalo desde <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=90">
@@ -459,7 +459,7 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=91">
-<application>MPlayer</application> 0.91 c�digo fuente</ulink>
+<application>MPlayer</application> 0.91 código fuente</ulink>
</para></listitem>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=912">
Modified: trunk/DOCS/xml/es/skin.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/skin.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/skin.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,25 +1,25 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.7 -->
<appendix id="skin">
<title>Formato del skin de <application>MPlayer</application></title>
<para>
-El prop�sito de este documento es describir el formato de los skin
-de <application>MPlayer</application>. La informaci�n contenida aqu�
-puede ser err�nea, porque
+El propósito de este documento es describir el formato de los skin
+de <application>MPlayer</application>. La información contenida aquí
+puede ser errónea, porque
<orderedlist>
<listitem><para>No soy yo quien ha escrito el GUI.</para></listitem>
-<listitem><para>El GUI no est� terminado.</para></listitem>
+<listitem><para>El GUI no está terminado.</para></listitem>
<listitem><para>Puedo equivocarme.</para></listitem>
</orderedlist>
-No se sorprenda si algo no funciona como se describe aqu�.
+No se sorprenda si algo no funciona como se describe aquí.
</para>
-<para>Gracias a <emphasis>Zolt�n Ponekker</emphasis> por su ayuda.</para>
+<para>Gracias a <emphasis>Zoltán Ponekker</emphasis> por su ayuda.</para>
-<para><emphasis>Andr�s Mohari <mayday(a)freemail.hu></emphasis></para>
+<para><emphasis>András Mohari <mayday(a)freemail.hu></emphasis></para>
<sect1 id="skin-overview">
-<title>Visi�n general</title>
+<title>Visión general</title>
<para>
Realmente no hay nada que hacer con el formato del skin, pero debe saber
que MPlaner <emphasis role="bold">no</emphasis> tiene un skin integrado,
@@ -45,7 +45,7 @@
</para>
<para>
-Tenga en cuenta que la primera ruta puede variar de acuerdo a c�mo fue
+Tenga en cuenta que la primera ruta puede variar de acuerdo a cómo fue
configurado <application>MPlayer</application> (vea los argumentos
<option>--prefix</option> y <option>--datadir</option> del script
<command>configure</command>).
@@ -53,20 +53,20 @@
<para>
Todo skin es instalado en su propio directorio bajo uno de los directorios
-listados m�s arriba, por ejemplo:
+listados más arriba, por ejemplo:
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-formats">
-<title>Formato de las im�genes</title>
-<para>Las im�genes deben ser PNGs a color verdadero (24 or 32 bpp).</para>
+<title>Formato de las imágenes</title>
+<para>Las imágenes deben ser PNGs a color verdadero (24 or 32 bpp).</para>
<para>
-En la ventana principal y en la barra de reproducci�n (ver m�s abajo) puede
-usar im�genes con `transparencia': Regiones rellenas con color #FF00FF
+En la ventana principal y en la barra de reproducción (ver más abajo) puede
+usar imágenes con `transparencia': Regiones rellenas con color #FF00FF
(magenta) son completamente transparentes cuando se ven con
<application>MPlayer</application>. Esto significa que puede incluso tener
-ventanas con formas si su servidor X tiene la extensi�n XShape.
+ventanas con formas si su servidor X tiene la extensión XShape.
</para>
</sect2>
@@ -82,74 +82,74 @@
Actualmente hay tres ventanas que decorar: la
<link linkend="skin-file-main">ventana principal</link>, la
<link linkend="skin-file-subwindow">subventana</link>, la
-<link linkend="skin-file-main">barra de reproducci�n</link>, y el
-<link linkend="skin-file-menu">skin del men�</link> (que puede activarse
+<link linkend="skin-file-main">barra de reproducción</link>, y el
+<link linkend="skin-file-menu">skin del menú</link> (que puede activarse
con clic derecho).
<itemizedlist>
<listitem><para>
La <emphasis role="bold">ventana principal</emphasis> y/o la
- <emphasis role="bold">barra de reproducci�n</emphasis> es donde puede
+ <emphasis role="bold">barra de reproducción</emphasis> es donde puede
controlar <application>MPlayer</application>. El fondo de la ventana es
una imagen. Varios objetos pueden (y deben) ser colocados en la ventana:
<emphasis>botones</emphasis>, <emphasis>medidores</emphasis>
(desplazables) y <emphasis>etiquetas</emphasis>. Para cada objeto, debe
- especificar su posici�n y tama�o.
+ especificar su posición y tamaño.
</para><para>
- Un <emphasis role="bold">bot�n</emphasis> tiene tres estados (pulsado, soltado,
+ Un <emphasis role="bold">botón</emphasis> tiene tres estados (pulsado, soltado,
desactivado), por eso la imagen debe estar dividida en tres partes verticalmente.
- Vea el objeto <link linkend="skin-button">bot�n</link> para detalles.
+ Vea el objeto <link linkend="skin-button">botón</link> para detalles.
</para><para>
Un <emphasis role="bold">medidor</emphasis> (usado principalmente para la barra
- de b�squeda y el control de volumen/balance) puede tener cualquier n�mero de fases
+ de búsqueda y el control de volumen/balance) puede tener cualquier número de fases
dividiendo su imagen en diferentes partes unas debajo de otras. Vea
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> y
<link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> para detalles.
</para><para>
<emphasis role="bold">Etiquetas</emphasis> son un poco especiales: Los caractere
necesarios para pintarlas se toman de un archivo de imagen, y los caracteres en
- la imagen son descritos por un <link linkend="skin-fonts">archivo de descripti�n
- de tipograf�a</link>. Lo �ltimo es un archivo de texto plano que especifica la
- posici�n x,y y el tama�o de cada carater en la imagen (el archivo de imagen y su
- archivo de descripci�n de tipograf�a forman <emphasis>juntos</emphasis> un tipo
+ la imagen son descritos por un <link linkend="skin-fonts">archivo de descriptión
+ de tipografía</link>. Lo último es un archivo de texto plano que especifica la
+ posición x,y y el tamaño de cada carater en la imagen (el archivo de imagen y su
+ archivo de descripción de tipografía forman <emphasis>juntos</emphasis> un tipo
de letra). Vea <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> y
<link linkend="skin-slabel">slabel</link> para detalles.
</para>
-<note><para>Todas las im�genes pueden tener transparencia completa como se describe
- en la secci�n que habla de <link linkend="skin-overview-formats">formatos
- de imagen</link>. Si el servidor X no soporta la extensi�n XShape, las partes
- marcadas como transparentes se ver�n negras. Si le gusta usar esta caracter�stica,
+<note><para>Todas las imágenes pueden tener transparencia completa como se describe
+ en la sección que habla de <link linkend="skin-overview-formats">formatos
+ de imagen</link>. Si el servidor X no soporta la extensión XShape, las partes
+ marcadas como transparentes se verán negras. Si le gusta usar esta característica,
el ancho del fondo de la imagen de la ventana principal debe ser divisible por 8.
</para></note>
</listitem>
<listitem><para>
- La <emphasis role="bold">subventana</emphasis> es donde aparece la pel�cula.
- Puede mostrar una imagen espec�fica si no hay pel�cula cargada (es bastante
- aburrido tener una ventana vac�a :-)) <emphasis role="bold">Nota:</emphasis>
- la transparencia <emphasis role="bold">no est� permitida</emphasis> aqu�.
+ La <emphasis role="bold">subventana</emphasis> es donde aparece la película.
+ Puede mostrar una imagen específica si no hay película cargada (es bastante
+ aburrido tener una ventana vacía :-)) <emphasis role="bold">Nota:</emphasis>
+ la transparencia <emphasis role="bold">no está permitida</emphasis> aquí.
</para></listitem>
<listitem><para>
- El <emphasis role="bold">skin del men�</emphasis> es una forma de controlar
- <application>MPlayer</application> con entradas de men�. Dos im�genes son
- requeridas para el men�: una es la imagen base que muestra el men� en su
+ El <emphasis role="bold">skin del menú</emphasis> es una forma de controlar
+ <application>MPlayer</application> con entradas de menú. Dos imágenes son
+ requeridas para el menú: una es la imagen base que muestra el menú en su
estado normal, la otra es usada para mostrar las entradas seleccionadas.
- Cuando hace salir el men�, la entrada seleccionada actualmente es copiada
- desde la segunda imagen sobre la entrada de men� que hay bajo el puntero
- del rat�n (la segunda imagen nunca se muestra entera).
+ Cuando hace salir el menú, la entrada seleccionada actualmente es copiada
+ desde la segunda imagen sobre la entrada de menú que hay bajo el puntero
+ del ratón (la segunda imagen nunca se muestra entera).
</para><para>
- Una entrada de men� se define por su posici�n y tama�o en la imagen (vea la
- secci�n que habla del <link linkend="skin-file-menu">skin del men�</link>
+ Una entrada de menú se define por su posición y tamaño en la imagen (vea la
+ sección que habla del <link linkend="skin-file-menu">skin del menú</link>
para detalles).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Hay algo importante que a�n no he mencionado: Para que los botones, medidores
- deposici�n y entradas de men� funcionen, <application>MPlayer</application>
- tiene que saber qu� hacer cuando se hace clic en ellos. Esto se hace con
+ Hay algo importante que aún no he mencionado: Para que los botones, medidores
+ deposición y entradas de menú funcionen, <application>MPlayer</application>
+ tiene que saber qué hacer cuando se hace clic en ellos. Esto se hace con
<link linkend="skin-gui">mensajes</link> (eventos). Para estos objetos
debe definir los mensajes que se generan cuando se hace clic en ellos.
</para>
@@ -161,29 +161,29 @@
Necesita los siguientes archivos para construir un skin:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- El archivo de configuraci�n llamado <link linkend="skin-file">skin</link>
- le dice a <application>MPlayer</application> c�mo poner las diferentes
- partes del skin juntas y qu� debe hacer cuando se hace clic en alguna
+ El archivo de configuración llamado <link linkend="skin-file">skin</link>
+ le dice a <application>MPlayer</application> cómo poner las diferentes
+ partes del skin juntas y qué debe hacer cuando se hace clic en alguna
parte de la ventana.
</para></listitem>
<listitem><para>
La imagen de fondo para la ventana principal
</para></listitem>
<listitem><para>
- Im�genes para los objetos en la ventana principal (incluyendo uno o m�s
- archivos de descripci�n de tipograf�a necesarios para dibujar las etiquetas).
+ Imágenes para los objetos en la ventana principal (incluyendo uno o más
+ archivos de descripción de tipografía necesarios para dibujar las etiquetas).
</para></listitem>
<listitem><para>
- La imagen que se mostrar� en la subventana (opcional).
+ La imagen que se mostrará en la subventana (opcional).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Dos im�genes para el skin del men� (son necesarias solo si quiere crear
- un men�).
+ Dos imágenes para el skin del menú (son necesarias solo si quiere crear
+ un menú).
</para></listitem>
</itemizedlist>
- Con la excepci�n del archivo de configuraci�n del skin, puede nombrar
- los otros archivos como quiera (pero note que los archivos de descripci�n
- de tipograf�a deben tener extensi�n <filename>.fnt</filename>).
+ Con la excepción del archivo de configuración del skin, puede nombrar
+ los otros archivos como quiera (pero note que los archivos de descripción
+ de tipografía deben tener extensión <filename>.fnt</filename>).
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -191,17 +191,17 @@
<sect1 id="skin-file">
<title>El archivo de skin</title>
<para>
-Como se menciona m�s arriba, este es el archivo de configuraci�n del skin.
-Su orientaci�n en lineal; las l�neas que son comentarios comienzan por
-un caracter '<literal>;</literal>' al principio de la l�nea (solo espacios
-y tabuladores est�n permitidos antes del '<literal>;</literal>').
+Como se menciona más arriba, este es el archivo de configuración del skin.
+Su orientación en lineal; las líneas que son comentarios comienzan por
+un caracter '<literal>;</literal>' al principio de la línea (solo espacios
+y tabuladores están permitidos antes del '<literal>;</literal>').
</para>
<para>
-El archivo est� dividido en secciones. Cada secci�n describe el skin para
-una aplicaci�n y tiene la siguiente forma:
+El archivo está dividido en secciones. Cada sección describe el skin para
+una aplicación y tiene la siguiente forma:
<programlisting>
-section = <replaceable>nombre de la secci�n</replaceable>
+section = <replaceable>nombre de la sección</replaceable>
.
.
.
@@ -210,12 +210,12 @@
</para>
<para>
-Actualmente solo hay una aplicaci�n, por lo que necesita una sola secci�n: su nombre
+Actualmente solo hay una aplicación, por lo que necesita una sola sección: su nombre
es <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
</para>
<para>
-Dentro de esta secci�n cada ventana est� descrita por un bloque de la siguiente forma:
+Dentro de esta sección cada ventana está descrita por un bloque de la siguiente forma:
<programlisting>
window = <replaceable>nombre de la ventana</replaceable>
.
@@ -231,27 +231,27 @@
<itemizedlist>
<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - para la ventana principal</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - para la subventana</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - para el skin del men�</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - barra de reproducci�n</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - para el skin del menú</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - barra de reproducción</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-(Los bloques sub y men� son opcionales - no necesita crear un men� o decorar
+(Los bloques sub y menú son opcionales - no necesita crear un menú o decorar
la subventana.)
</para>
<para>
Dentro de un bloque de ventana, puede definir cada objeto para la ventana con
-una l�nea del siguiente modo:
-<programlisting>objeto = par�metro</programlisting>
+una línea del siguiente modo:
+<programlisting>objeto = parámetro</programlisting>
Donde <literal>objeto</literal> es una cadena que identifica el tipo de objeto GUI,
-<literal>par�metro</literal> es un valor num�rico o textual (o una lista
+<literal>parámetro</literal> es un valor numérico o textual (o una lista
de valores separados por comas).
</para>
<para>
-Poniendo todo lo de arriba jutno, el archivo entero quedar� algo similar a esto:
+Poniendo todo lo de arriba jutno, el archivo entero quedará algo similar a esto:
<programlisting>
section = movieplayer
window = main
@@ -263,25 +263,25 @@
end
window = menu
- ; ... objetos para el men� ...
+ ; ... objetos para el menú ...
end
window = playbar
- ; ... objetos para la barra de reproducci�n ...
+ ; ... objetos para la barra de reproducción ...
end
end
</programlisting>
</para>
<para>
-El nombre de un archivo de imagen se debe dar sin los directorios - las im�genes
+El nombre de un archivo de imagen se debe dar sin los directorios - las imágenes
se buscan en el directorio <filename class="directory">skins</filename>.
-Tambi�n puede (pero necesita ser root) especificar la extensi�n del archivo. Si
-el archivo no existe, <application>MPlayer</application> intentar� cargar el
+También puede (pero necesita ser root) especificar la extensión del archivo. Si
+el archivo no existe, <application>MPlayer</application> intentará cargar el
archivo
<filename><filename>.<ext></filename>, donde <literal>png</literal>
y <literal>PNG</literal> son probados para <filename><ext></filename>
-(en ese orden). El primer nombre de archivo que coincida ser� el que se use.
+(en ese orden). El primer nombre de archivo que coincida será el que se use.
</para>
<para>
@@ -304,19 +304,19 @@
</informalfigure>
<para>
-Aqu� tiene un ejemplo para clarificar esto. Suponga que tiene una imagen llamada
+Aquí tiene un ejemplo para clarificar esto. Suponga que tiene una imagen llamada
<filename>main.png</filename> que usa para la ventana principal:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
-<application>MPlayer</application> intentar� cargar los archivos
+<application>MPlayer</application> intentará cargar los archivos
<filename>main</filename>, <filename>main.png</filename>,
<filename>main.PNG</filename>.
</para>
<sect2 id="skin-file-main">
-<title>Ventana principal y barra de reproducci�n</title>
+<title>Ventana principal y barra de reproducción</title>
<para>
-M�s abajo tiene la lista de entradas que pueden usarse en los bloques
+Más abajo tiene la lista de entradas que pueden usarse en los bloques
'<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>',
y '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
</para>
@@ -328,13 +328,13 @@
</literal></term>
<listitem><para>
Le permite especificar la imagen de fondo para usar en la ventana principal.
-La ventana aparecer� en la posici�n <literal>X,Y</literal> dada de la pantalla.
-La ventana tendr� el tama�o de la imagen.
+La ventana aparecerá en la posición <literal>X,Y</literal> dada de la pantalla.
+La ventana tendrá el tamaño de la imagen.
</para>
<note><para>Estas coordenadas no funcionan actualmente para la ventana de
- reproducci�n.</para></note><warning><para>Las regiones transparentes en la
+ reproducción.</para></note><warning><para>Las regiones transparentes en la
imagen (coloreadas con #FF00FF) aparecen en negro en servidores X sin la
- extensi�n XShape. El ancho de la imagen debe ser divisible por 8.</para></warning>
+ extensión XShape. El ancho de la imagen debe ser divisible por 8.</para></warning>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -343,11 +343,11 @@
<anchor id="skin-button"/>button = imagen, X, Y, ancho, alto, mensaje
</literal></term>
<listitem><para>
-Coloca un bot�n de tama�o <literal>ancho</literal> * <literal>alto</literal> en
-la posici�n <literal>X,Y</literal>. El <literal>mensaje</literal> especificado
-es generado cuando se hace clic en el bot�n. La imagen dada en
+Coloca un botón de tamaño <literal>ancho</literal> * <literal>alto</literal> en
+la posición <literal>X,Y</literal>. El <literal>mensaje</literal> especificado
+es generado cuando se hace clic en el botón. La imagen dada en
<literal>imagen</literal> debe tener tres partes una debajo de otra (de acuerdo con
-los posibles estados del bot�n), como esto:
+los posibles estados del botón), como esto:
</para>
<informalfigure>
<screen>
@@ -368,16 +368,16 @@
<anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable
</literal></term>
<listitem><para>
-Activa o desactiva la decoraci�n del administrador de ventanas para la
+Activa o desactiva la decoración del administrador de ventanas para la
ventana principal. Por defecto toma el valor <emphasis role="bold">disable</emphasis>.
</para>
- <note><para>Esto no funciona para la ventana de reproducci�n, no lo necesita.</para></note>
+ <note><para>Esto no funciona para la ventana de reproducción, no lo necesita.</para></note>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = bot�n, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
+ <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
</literal></term>
<listitem><para>
@@ -386,26 +386,26 @@
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = bot�n, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
+ <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
</literal></term>
<listitem><para>
-Coloca un medidor horizontal (hpotmeter) o vertical (vpotmeter) de tama�o
-<literal>ancho</literal> * <literal>alto</literal> en la posici�n
+Coloca un medidor horizontal (hpotmeter) o vertical (vpotmeter) de tamaño
+<literal>ancho</literal> * <literal>alto</literal> en la posición
<literal>X,Y</literal>. La imagen puede ser dividida en diferentes partes para
las diferentes fases del medidor (por ejemplo, puede tener un medidor para
el control del volumen que vaya de verde a rojo mientras sus valores cambian
-desde el m�nimo al m�ximo.). <literal>hpotmeter</literal> puede tener un bot�n
-que se desplaze horizontalmente. Los par�metros son:
+desde el mínimo al máximo.). <literal>hpotmeter</literal> puede tener un botón
+que se desplaze horizontalmente. Los parámetros son:
</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><literal>bot�n</literal> - la imagen que se usar� para el
- bot�n (debe tener tres partes una debajo de otra, como en el caso de
- <link linkend="skin-button">bot�n</link>)
+ <listitem><para><literal>botón</literal> - la imagen que se usará para el
+ botón (debe tener tres partes una debajo de otra, como en el caso de
+ <link linkend="skin-button">botón</link>)
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>bancho</literal>,<literal>balto</literal> - tama�o
- del bot�n
+ <listitem><para><literal>bancho</literal>,<literal>balto</literal> - tamaño
+ del botón
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>fases</literal> - la imagen que se usar� para las
+ <listitem><para><literal>fases</literal> - la imagen que se usará para las
diferentes fases del medidor horizontal. Un valor especial <literal>NULL</literal>
puede usarse si no desea una imagen. La imagen debe estar dividida en
<literal>numfasespartes</literal> verticalmente como esto:
@@ -424,13 +424,13 @@
</screen>
</informalfigure>
</listitem>
- <listitem><para><literal>numfases</literal> - n�mero de fases almacenadas en la
+ <listitem><para><literal>numfases</literal> - número de fases almacenadas en la
imagen de <literal>fases</literal>
</para></listitem>
<listitem><para><literal>defecto</literal> - valor por defecto en el medidor
(en el rango de <literal>0</literal> a <literal>100</literal>)
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - posici�n del medidor
+ <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - posición del medidor
</para></listitem>
<listitem><para><literal>ancho</literal>,<literal>alto</literal> - ancho y alto
del <literal>medidor</literal>
@@ -448,11 +448,11 @@
<anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
</literal></term>
<listitem><para>
-Un <literal>hpotmeter</literal> sin un bot�n. (Creo que est� hecho para hacer una especie
-de bot�n que gire sobre s� mismo, pero reacciona a arrastre horizontal solamente). Para la
-descripci�n de los par�metros vea <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
-<literal>fases</literal> puede ser <literal>NULL</literal>, pero es poco �til,
-porque no le permite ver donde est� establecido el valor del <literal>potmeter</literal>.
+Un <literal>hpotmeter</literal> sin un botón. (Creo que está hecho para hacer una especie
+de botón que gire sobre sí mismo, pero reacciona a arrastre horizontal solamente). Para la
+descripción de los parámetros vea <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
+<literal>fases</literal> puede ser <literal>NULL</literal>, pero es poco útil,
+porque no le permite ver donde está establecido el valor del <literal>potmeter</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -461,11 +461,11 @@
<anchor id="skin-font"/>font = fontfile, fontid
</literal></term>
<listitem><para>
-Define una tipograf�a. <literal>fontfile</literal> es el nombre del archivo de
-descripci�n de la tipograf�a con extensi�n <filename>.fnt</filename> (no especifique
-la extensi�n aqu�). <literal>fontid</literal> es usado para referirse a la tipograf�a
+Define una tipografía. <literal>fontfile</literal> es el nombre del archivo de
+descripción de la tipografía con extensión <filename>.fnt</filename> (no especifique
+la extensión aquí). <literal>fontid</literal> es usado para referirse a la tipografía
(vea <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> y <link linkend="skin-slabel">slabel</link>).
-Pueden definirse hasta 25 tipograf�as.
+Pueden definirse hasta 25 tipografías.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -474,11 +474,11 @@
<anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, fontid, "text"
</literal></term>
<listitem><para>
-Coloca una etiqueta est�tica en la posici�n <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal>
-se muestra usando la tipograf�a identificada con <literal>fontid</literal>. El texto es
-una cadena de texto en crudo (variables como <literal>$x</literal> no funcionar�n) que debe
+Coloca una etiqueta estática en la posición <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal>
+se muestra usando la tipografía identificada con <literal>fontid</literal>. El texto es
+una cadena de texto en crudo (variables como <literal>$x</literal> no funcionarán) que debe
ser encerrada entre comillas dobles (el caracter " no puede ser parte del texto).
-La etiqueta es mostrada usando la tipograf�a identificada por <literal>fontid</literal>.
+La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por <literal>fontid</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -488,18 +488,18 @@
</literal></term>
<listitem>
<para>
-Coloca una etiqueta din�mica en la posici�n <literal>X,Y</literal>. La etiqueta se
-llama din�mica porque su texto es refrescado peri�dicamente. La longitud m�xima de la
+Coloca una etiqueta dinámica en la posición <literal>X,Y</literal>. La etiqueta se
+llama dinámica porque su texto es refrescado periódicamente. La longitud máxima de la
etiqueta viene dada por <literal>length</literal> (su altura es la altura de un caracter).
-Si el texto que ha de ser mostrado es m�s ancho que esta, ser� desplazado,
-si no ser� alineado dentro del espacio especificado por el valor del par�metro
+Si el texto que ha de ser mostrado es más ancho que esta, será desplazado,
+si no será alineado dentro del espacio especificado por el valor del parámetro
<literal>align</literal>: <literal>0</literal> es para derecha,
<literal>1</literal> para centrado, <literal>2</literal> para izquierda.
</para>
<para>
El texto que ha de ser mostrado viene dado por <literal>text</literal>: Debe ser
escrito entre comillas dobles (por eso el caracter " no puede ser parte del
-texto). La etiqueta es mostrada usando la tipograf�a identificada por
+texto). La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por
<literal>fontid</literal>. Puede usar las siguientes variables en el texto:
</para>
@@ -511,35 +511,35 @@
<tbody>
<row>
<entry>$1</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$2</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$3</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>hh</emphasis> (horas)</entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>hh</emphasis> (horas)</entry>
</row>
<row>
<entry>$4</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato<emphasis>mm</emphasis> (minutos)</entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato<emphasis>mm</emphasis> (minutos)</entry>
</row>
<row>
<entry>$5</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>ss</emphasis> (segundos)</entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>ss</emphasis> (segundos)</entry>
</row>
<row>
<entry>$6</entry>
-<entry>longitud de pel�cula en formato <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>longitud de película en formato <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$7</entry>
-<entry>longitud de pel�cula en formato <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+<entry>longitud de película en formato <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$8</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$v</entry>
@@ -564,11 +564,11 @@
<row>
<entry>$a</entry>
<entry>un caracter de acuerdo con el tipo de audio (ninguno: <literal>n</literal>,
-mono: <literal>m</literal>, est�reo: <literal>t</literal>)</entry>
+mono: <literal>m</literal>, estéreo: <literal>t</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$t</entry>
-<entry>n�mero de pista (en lista de reproducci�n)</entry>
+<entry>número de pista (en lista de reproducción)</entry>
</row>
<row>
<entry>$o</entry>
@@ -576,39 +576,39 @@
</row>
<row>
<entry>$f</entry>
-<entry>nombre del archivo en min�sculas</entry>
+<entry>nombre del archivo en minúsculas</entry>
</row>
<row>
<entry>$F</entry>
-<entry>nombre del archivo en may�sculas</entry>
+<entry>nombre del archivo en mayúsculas</entry>
</row>
<row>
<entry>$T</entry>
-<entry>un caracter en funci�n del tipo de flujo (archivo: <literal>f</literal>,
+<entry>un caracter en función del tipo de flujo (archivo: <literal>f</literal>,
Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$p</entry>
-<entry>el caracter <keycap>p</keycap> (si una pel�cula est� siendo mostrada y la
-tipograf�a tiene el caracter <keycap>p</keycap></entry>
+<entry>el caracter <keycap>p</keycap> (si una película está siendo mostrada y la
+tipografía tiene el caracter <keycap>p</keycap></entry>
</row>
<row>
<entry>$s</entry>
-<entry>el caracter <keycap>s</keycap> (si la pel�cula ha sido detenida y la
-tipograf�a tiene el caracter <keycap>s</keycap></entry>
+<entry>el caracter <keycap>s</keycap> (si la película ha sido detenida y la
+tipografía tiene el caracter <keycap>s</keycap></entry>
</row>
<row>
<entry>$e</entry>
-<entry>el caracter <keycap>e</keycap> (si se ha pausado la reproducci�n y la
-tipograf�a tiene el caracter <keycap>e</keycap></entry>
+<entry>el caracter <keycap>e</keycap> (si se ha pausado la reproducción y la
+tipografía tiene el caracter <keycap>e</keycap></entry>
</row>
<row>
<entry>$x</entry>
-<entry>ancho de la pel�cula</entry>
+<entry>ancho de la película</entry>
</row>
<row>
<entry>$y</entry>
-<entry>alto de la pel�cula</entry>
+<entry>alto de la película</entry>
</row>
<row>
<entry>$C</entry>
@@ -625,11 +625,11 @@
<note><para>
Las variables <literal>$a, $T, $p, $s</literal> y <literal>$e</literal> devuelven
-caracteres que deben mostrarse como s�mbolos especiales (por ejemplo, <keycap>e</keycap>
-es para el s�mbolo de la pausa que normalmente es algo parecido a ||). Debe tener
-una tipograf�a para caracteres normales y una diferente para los s�mbolos. Vea la
-secci�n acerca de <link linkend="skin-fonts-symbols">s�mbolos</link> para m�s
-informaci�n.
+caracteres que deben mostrarse como símbolos especiales (por ejemplo, <keycap>e</keycap>
+es para el símbolo de la pausa que normalmente es algo parecido a ||). Debe tener
+una tipografía para caracteres normales y una diferente para los símbolos. Vea la
+sección acerca de <link linkend="skin-fonts-symbols">símbolos</link> para más
+información.
</para></note>
</sect2>
@@ -646,13 +646,13 @@
<anchor id="skin-sub-base"/>base = image, X, Y, width, height
</literal></term>
<listitem><para>
-La imagen que se mostrar� en la ventana. La ventana aparecer� en la posici�n
+La imagen que se mostrará en la ventana. La ventana aparecerá en la posición
<literal>X,Y</literal> dada de la pantalla (<literal>0,0</literal> es la
esquina arriba a la izquierda). Puede especificar <literal>-1</literal> para
el centro y <literal>-2</literal> para el lado derecho (<literal>X</literal>) y
-abajo (<literal>Y</literal>). La ventana ser� tan grande como sea la imagen.
-<literal>width</literal> y <literal>height</literal> definen el tama�o de la ventana;
-son opcionales (si no se especifican, la ventana tendr� el mismo tama�o que la imagen).
+abajo (<literal>Y</literal>). La ventana será tan grande como sea la imagen.
+<literal>width</literal> y <literal>height</literal> definen el tamaño de la ventana;
+son opcionales (si no se especifican, la ventana tendrá el mismo tamaño que la imagen).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -661,7 +661,7 @@
<anchor id="skin-background"/>background = R, G, B
</literal></term>
<listitem><para>
-Le permite especificar el color de fondo. Es �til si la imagen es m�s peque�a
+Le permite especificar el color de fondo. Es útil si la imagen es más pequeña
que la ventana. <literal>R</literal>, <literal>G</literal> y <literal>B</literal>
especifican los valores de las componentes de color para rojo, verde y azul (cada
uno ha de tener un valor decimal de 0 a 255).
@@ -671,13 +671,13 @@
</sect2>
<sect2 id="skin-file-menu">
-<title>Men� del skin</title>
+<title>Menú del skin</title>
<para>
-Como se mencion� anteriormente, el men� es mostrado usando dos im�genes. Las entradas
-normales para el men� se toman de la imagen especificada por el objeto <literal>base</literal>,
-mientras que la entrada que actualmente est� seleccionada es tomada desde la imagen
-especificada por el objeto <literal>selected</literal>. Debe definir la posici�n y el
-tama�o de cada entrada de men� a trav�s del objeto de men�.
+Como se mencionó anteriormente, el menú es mostrado usando dos imágenes. Las entradas
+normales para el menú se toman de la imagen especificada por el objeto <literal>base</literal>,
+mientras que la entrada que actualmente esté seleccionada es tomada desde la imagen
+especificada por el objeto <literal>selected</literal>. Debe definir la posición y el
+tamaño de cada entrada de menú a través del objeto de menú.
</para>
<para>
@@ -691,7 +691,7 @@
<anchor id="skin-menu-base"/>base = image
</literal></term>
<listitem><para>
-La imagen para las entradas normales del men�.
+La imagen para las entradas normales del menú.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -700,7 +700,7 @@
<anchor id="skin-selected"/>selected = image
</literal></term>
<listitem><para>
-La imagen mostrando el men� con todas las entradas seleccionadas.
+La imagen mostrando el menú con todas las entradas seleccionadas.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -709,9 +709,9 @@
<anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, width, height, message
</literal></term>
<listitem><para>
-Define la posici�n <literal>X,Y</literal> y el tama�o de una entrada
-de men� en la imagen. <literal>message</literal> es el mensaje que ha de
-generarse cuando el rat�n del bot�n es soltado sobre la entrada.
+Define la posición <literal>X,Y</literal> y el tamaño de una entrada
+de menú en la imagen. <literal>message</literal> es el mensaje que ha de
+generarse cuando el ratón del botón es soltado sobre la entrada.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -719,25 +719,25 @@
</sect1>
<sect1 id="skin-fonts">
-<title>Tipograf�as</title>
+<title>Tipografías</title>
<para>
-Como se mencion� en la secci�n acerca de las partes de un skin, una tipograf�a
-viene definida por una imagen y un archivo de descripci�n. Puede colocar caracteres
-en cualquier parte de la imagen, pero ha de asegurarse de que su posici�n y tama�o
-vienen dados en el archivo de descripci�n de manera exacta.
+Como se mencionó en la sección acerca de las partes de un skin, una tipografía
+viene definida por una imagen y un archivo de descripción. Puede colocar caracteres
+en cualquier parte de la imagen, pero ha de asegurarse de que su posición y tamaño
+vienen dados en el archivo de descripción de manera exacta.
</para>
<para>
-El archivo de descripci�n de la tipograf�a (con extensi�n <filename>.fnt</filename>)
-puede tener l�neas de comentarios que empiecen por '<literal>;</literal>'. El archivo
-debe tener una l�nea en la forma
+El archivo de descripción de la tipografía (con extensión <filename>.fnt</filename>)
+puede tener líneas de comentarios que empiecen por '<literal>;</literal>'. El archivo
+debe tener una línea en la forma
<anchor id="skin-font-image"/>
<programlisting>image = <replaceable>image</replaceable></programlisting>
Donde <literal><replaceable>image</replaceable></literal> es el nombre del
-archivo de imagen que se usar� para la tipograf�a (puede no especificar la extensi�n).
+archivo de imagen que se usará para la tipografía (puede no especificar la extensión).
<anchor id="skin-font-char"/>
<programlisting>"char" = X, Y, width, height</programlisting>
-Aqu� <literal>X</literal> e <literal>Y</literal> especifican la posici�n del
+Aquí <literal>X</literal> e <literal>Y</literal> especifican la posición del
caracter <literal>char</literal> en la imagen (<literal>0,0</literal> es la
esquina superior izquierda). <literal>width</literal> y <literal>height</literal>
son las dimensiones del caracter en pixels.
@@ -749,7 +749,7 @@
; Puede ser "font" en lugar de "font.png".
image = font.png
-; Tres caracteres son suficientes para el prop�sito de esta demostraci�n :-)
+; Tres caracteres son suficientes para el propósito de esta demostración :-)
"A" = 0,0, 7,13
"B" = 7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
@@ -757,22 +757,22 @@
</para>
<sect2 id="skin-fonts-symbols">
-<title>S�mbolos</title>
+<title>Símbolos</title>
<para>
Algunos caracteres tienen significado especial cuando son devueltos por algunas
de las variables usadas en <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Estos
-caracteres se deben mostrar como s�mbolos para que parezca un bonito logotipo
+caracteres se deben mostrar como símbolos para que parezca un bonito logotipo
de DVD en lugar del caracter '<literal>d</literal>' para un flujo de DVD por ejemplo.
</para>
<para>
La siguiente tabla lista todos los caracters que pueden ser usados para
-mostrar s�mbolos (y que por lo tanto requieren una tipograf�a diferente).
+mostrar símbolos (y que por lo tanto requieren una tipografía diferente).
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Caracter</entry><entry>S�mbolo</entry></row>
+ <row><entry>Caracter</entry><entry>Símbolo</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>p</keycap></entry><entry>play</entry></row>
@@ -795,19 +795,19 @@
<title>Mensajes GUI</title>
<para>
Son los mensajes que pueden ser generados por los botones, potmetros y entradas
-de men�.
+de menú.
</para>
<note><para>
Algunos de los mensajes pueden no funcionar como se espera (o ni funcionar).
-Como ya sabe, el GUI est� bajo desarrollo.
+Como ya sabe, el GUI está bajo desarrollo.
</para></note>
<variablelist>
-<title>Control de reproducci�n:</title>
+<title>Control de reproducción:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
<listitem><para>
-Salta a la siguiente pista en la lista de reproducci�n.
+Salta a la siguiente pista en la lista de reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -815,18 +815,18 @@
<term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
<listitem><para>
Forma un cambio junto con <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Puede ser
-usado para tener un bot�n normal de play/pausa. Ambos mensajes deben ser asignados
-a botones que se muestren exactamente en la misma posici�n en la ventana. Este mensaje
-pausa la reproducci�n y la imagen para el bot�n <literal>evPlaySwitchToPause</literal>
-es mostrada (para indicar que el bot�n puede ser pulsado de nuevo para continuar
-la reproducci�n).
+usado para tener un botón normal de play/pausa. Ambos mensajes deben ser asignados
+a botones que se muestren exactamente en la misma posición en la ventana. Este mensaje
+pausa la reproducción y la imagen para el botón <literal>evPlaySwitchToPause</literal>
+es mostrada (para indicar que el botón puede ser pulsado de nuevo para continuar
+la reproducción).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Inicia la reproducci�n.
+Inicia la reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -834,47 +834,47 @@
<term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
<listitem><para>
Lo contrario a <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Este mensaje inicia
-la reproducci�n y la imagen para el bot�n <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
-es mostrada (para indicar que el bot�n puede ser pulsado de nuevo para
-volver a pausar la reproducci�n).
+la reproducción y la imagen para el botón <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
+es mostrada (para indicar que el botón puede ser pulsado de nuevo para
+volver a pausar la reproducción).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
<listitem><para>
-Salta a la pista previa en la lista de reproducci�n.
+Salta a la pista previa en la lista de reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evStop</emphasis></term>
<listitem><para>
-Detiene la reproducci�n.
+Detiene la reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>B�squeda:</title>
+<title>Búsqueda:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
<listitem><para>
-Busca 10 segundos hacia atr�s.
+Busca 10 segundos hacia atrás.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term>
<listitem><para>
-Busca 1 minuto hacia atr�s.
+Busca 1 minuto hacia atrás.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term>
<listitem><para>
-Busca 10 minutos hacia atr�s.
+Busca 10 minutos hacia atrás.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -902,8 +902,8 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term>
<listitem><para>
-Busca la posici�n (puede ser usado por un potmetro; el
-valor relativo (0-100%) del potmetro ser� el que se use).
+Busca la posición (puede ser usado por un potmetro; el
+valor relativo (0-100%) del potmetro será el que se use).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -913,7 +913,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Establece doble tama�o para la ventana de la pel�cula.
+Establece doble tamaño para la ventana de la película.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -925,7 +925,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNormalSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Establece la ventana de video a tu tama�o normal
+Establece la ventana de video a tu tamaño normal
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -985,7 +985,7 @@
<term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
Establece el balance (puede ser usado por un potmetro; el
-valor relativo (0-100%) del potmetro ser� el que se use).
+valor relativo (0-100%) del potmetro será el que se use).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -993,13 +993,13 @@
<term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
Establece el volumen (puede ser usado por un potmetro; el
-valor relativo (0-100%) del potmetro ser� el que se use).
+valor relativo (0-100%) del potmetro será el que se use).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>Miscel�nea:</title>
+<title>Miscelánea:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term>
<listitem><para>
@@ -1010,7 +1010,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Desactiva el uso de subt�tulos actual.
+Desactiva el uso de subtítulos actual.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1045,15 +1045,15 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Hace lo mismo que <literal>evLoad</literal>, pero inicia autom�ticamente la reproducci�n
-despu�s de cargar el archivo.
+Hace lo mismo que <literal>evLoad</literal>, pero inicia automáticamente la reproducción
+después de cargar el archivo.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Carga un archivo de subt�tulos (con el selector de archivos)
+Carga un archivo de subtítulos (con el selector de archivos)
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1067,14 +1067,14 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term>
<listitem><para>
-Mensaje vac�o, no tiene efecto (excepto quiz� en las versiones CVS :-)).
+Mensaje vacío, no tiene efecto (excepto quizá en las versiones CVS :-)).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlaylist</emphasis></term>
<listitem><para>
-Abre/cierra la ventana de lista de reproducci�n.
+Abre/cierra la ventana de lista de reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1109,7 +1109,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term>
<listitem><para>
-Muestra la ventana de di�logo para URL.
+Muestra la ventana de diálogo para URL.
</para></listitem>
</varlistentry>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/tvinput.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/tvinput.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/tvinput.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,28 +1,28 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.10 -->
<sect1 id="tv-input" xreflabel="Entrada de TV">
<title>Entrada de TV</title>
<para>
-Esta secci�n es acerca de como poder <emphasis role="bold">mirar/capturar
+Esta sección es acerca de como poder <emphasis role="bold">mirar/capturar
desde un dispositivo sintonizador de TV compatible con V4L</emphasis>. Vea
-la p�gina del manual para una descripci�n de las opciones de TV y los controles
+la página del manual para una descripción de las opciones de TV y los controles
del teclado.
</para>
<sect2 id="tv-compilation">
-<title>Compilaci�n</title>
+<title>Compilación</title>
<procedure>
<step><para>
- Primero, deber� recompilar. <filename>./configure</filename> detectar�
+ Primero, deberá recompilar. <filename>./configure</filename> detectará
los archivos de encabezados de las cosas de v4l y la existencia de
las entradas <filename>/dev/video*</filename>. Si existen, el soporte
- de TV se compilar� (vea la salida de <filename>./configure</filename>).
+ de TV se compilará (vea la salida de <filename>./configure</filename>).
</para></step>
<step><para>
- Aseg�rese de que su sintonizador funcione bien con otro software de TV
+ Asegúrese de que su sintonizador funcione bien con otro software de TV
en Linux, como por ejemplo con <application>XawTV</application>.
</para></step>
</procedure>
@@ -31,38 +31,38 @@
<sect2 id="tv-tips">
<title>Consejos de Uso</title>
<para>
-El listado completo de opciones esta disponible en la p�gina del manual.
-Aqu� hay solamente un par de consejos:
+El listado completo de opciones esta disponible en la página del manual.
+Aquí hay solamente un par de consejos:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Use la opci�n <option>channels</option>(canales). Ejemplo:
+Use la opción <option>channels</option>(canales). Ejemplo:
<screen>-tv channels=26-MTV,23-TV2</screen>
-Explicaci�n: usando esta opci�n, solo se podr� ver el canal 26 y el 23 y
-habr� un bonito texto en pantalla (OSD) por cada cambio de canal, mostrando
+Explicación: usando esta opción, solo se podrá ver el canal 26 y el 23 y
+habrá un bonito texto en pantalla (OSD) por cada cambio de canal, mostrando
el nombre del canal. Los espacios en el nombre del canal deben ser reemplazados
-por el car�cter "_".
+por el carácter "_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Elija varias dimensiones de imagen razonables. Las dimensiones de la imagen
-resultante deber�an ser divisibles por 16.
+resultante deberían ser divisibles por 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Si captura el v�deo con una resoluci�n vertical m�s grande que la mitad de
-la resoluci�n total (por ejemplo: 288 para PAL o 240 para NTSC), aseg�rese que
-activ� el desentrelazado. De otro modo obtendr� una pel�cula la cual esta
-distorsionada durante las escenas con movimientos r�pidos y el controlador de tasa
-de bits probablemente no podr� ser capaz de retener la cantidad de informaci�n necesaria
+Si captura el vídeo con una resolución vertical más grande que la mitad de
+la resolución total (por ejemplo: 288 para PAL o 240 para NTSC), asegúrese que
+activó el desentrelazado. De otro modo obtendrá una película la cual esta
+distorsionada durante las escenas con movimientos rápidos y el controlador de tasa
+de bits probablemente no podrá ser capaz de retener la cantidad de información necesaria
ya que el entrelazado produce una gran cantidad de detalles y por lo tanto consume
una gran cantidad de ancho de banda. Puede activar el desentrelazado con
-la opci�n <option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Normalmente
+la opción <option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Normalmente
<option>pp=lb</option> funciona bien, pero es un problema de preferencias
personales. Vea otros algoritmos de desentrelazado en el manual y pruebelos.
</para>
@@ -70,12 +70,12 @@
<listitem>
<para>
-Corte el �rea no usada. Cuando captura v�deo, las �reas en los bordes normalmente
-son negras y contienen algo de ruido. Esto tambi�n consume un mont�n de ancho
-de banda innecesario. M�s precisamente no son las �reas en negro por si mismas
-pero si las bruscas transcisiones entre el negro y la imagen de v�deo brillante
+Corte el área no usada. Cuando captura vídeo, las áreas en los bordes normalmente
+son negras y contienen algo de ruido. Esto también consume un montón de ancho
+de banda innecesario. Más precisamente no son las áreas en negro por si mismas
+pero si las bruscas transcisiones entre el negro y la imagen de vídeo brillante
pero por ahora eso no es importante por ahora. Antes de empezar a capturar,
-ajuste los argumentos de la opci�n <option>crop</option> de tal manera que todo
+ajuste los argumentos de la opción <option>crop</option> de tal manera que todo
lo negro quede afuera. Nuevamente, no se olvide de mantener las dimensiones
de manera razonables.
</para>
@@ -83,9 +83,9 @@
<listitem>
<para>
-Observe la carga de CPU. La mayor�a del tiempo no deber�a cruzar el l�mite
+Observe la carga de CPU. La mayoría del tiempo no debería cruzar el límite
del 90%. Si tiene un gran buffer de captura, <application>MEncoder</application>
-puede sobrevivir una sobrecarga por unos pocos segundos y nada m�s. Es mejor apagar
+puede sobrevivir una sobrecarga por unos pocos segundos y nada más. Es mejor apagar
los salvadores de pantalla 3D OpenGL y ese tipo de cosas.
</para>
</listitem>
@@ -93,47 +93,47 @@
<listitem>
<para>
No se meta con el reloj del sistema. <application>MEncoder</application> usa
-el reloj del sistema para mantener sincron�a entre Audio y V�deo. Si ajusta
-el reloj del sistema (particularmente volviendo hacia atr�s en el tiempo),
+el reloj del sistema para mantener sincronía entre Audio y Vídeo. Si ajusta
+el reloj del sistema (particularmente volviendo hacia atrás en el tiempo),
<application>MEncoder</application> se confunde y pierde cuadros. Esto es un
-problema importante si est� conectado a una red y corre alg�n tipo de software
-de sincronizaci�n como NTP. Deber�a desactivar NTP durante el proceso de captura
+problema importante si está conectado a una red y corre algún tipo de software
+de sincronización como NTP. Debería desactivar NTP durante el proceso de captura
si quiere capturar en forma confiable.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-No cambie la opci�n <option>outfmt</option> a menos que sepa lo que est� haciendo
-o su tarjeta/controlador realmente no soporte la opci�n por omisi�n (espacio de color
+No cambie la opción <option>outfmt</option> a menos que sepa lo que está haciendo
+o su tarjeta/controlador realmente no soporte la opción por omisión (espacio de color
YV12). En las versiones viejas de <application>MPlayer</application>/<application>
MEncoder</application> era necesario especificar el formato de salida. Este
-problema se deber�a estar resuelto en las versiones actuales y la opci�n <option>outfmt</option>
-no se requiere m�s, ya que la opci�n por omisi�n sirve para la mayor�a de los prop�sitos. Por
-ejemplo si est� capturando en DivX usando
+problema se debería estar resuelto en las versiones actuales y la opción <option>outfmt</option>
+no se requiere más, ya que la opción por omisión sirve para la mayoría de los propósitos. Por
+ejemplo si está capturando en DivX usando
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> y especifica <option>outfmt=RGB24</option>
-para incrementar la calidad de las im�genes capturadas, las im�genes capturadas ser�n
-realmente convertidas nuevamente a YV12 por lo que lo �nico que logra es un desperdicio
+para incrementar la calidad de las imágenes capturadas, las imágenes capturadas serán
+realmente convertidas nuevamente a YV12 por lo que lo único que logra es un desperdicio
masivo de ciclos de CPU.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Para especificar el espacio de colores I420 (<option>outfmt=i420</option>), deber�
-agregar una opci�n <option>-vc rawi420</option> debido a un conflicto de fourcc con
-un codec de v�deo de Intel Indeo.
+Para especificar el espacio de colores I420 (<option>outfmt=i420</option>), deberá
+agregar una opción <option>-vc rawi420</option> debido a un conflicto de fourcc con
+un codec de vídeo de Intel Indeo.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Hay muchas maneras de capturar audio. Puede capturar el sonido ya sea usando
-su tarjeta de sonido por medio de un cable de conexi�n externo entre la placa
+su tarjeta de sonido por medio de un cable de conexión externo entre la placa
sintonizadora y la linea de entrada, o usando el chip ADC incorporado en el chip
-bt878. En este ultimo caso, deber� cargar el controlador <emphasis role="bold">btaudio
+bt878. En este ultimo caso, deberá cargar el controlador <emphasis role="bold">btaudio
</emphasis>. Lea el archivo <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename>
-(en el �rbol de directorio del n�cleo, no el de
+(en el árbol de directorio del núcleo, no el de
<application>MPlayer</application>) para instrucciones de como
usar este controlador.
</para>
@@ -142,10 +142,10 @@
<listitem>
<para>
Si <application>MEncoder</application> no puede abrir el dispositivo de audio,
-aseg�rese que este realmente disponible. Puede haber algunos problemas con
+asegúrese que este realmente disponible. Puede haber algunos problemas con
algunos servidores de sonido como arts (KDE) o esd (GNOME). Si tiene una placa
-de sonido full d�plex (casi todas las placas decentes lo soportan hoy en d�a), y
-est� usando KDE, trate activando la opci�n "full d�plex" en el men� de preferencias del
+de sonido full dúplex (casi todas las placas decentes lo soportan hoy en día), y
+está usando KDE, trate activando la opción "full dúplex" en el menú de preferencias del
servidor de sonido.
</para>
</listitem>
@@ -167,7 +167,7 @@
<informalexample>
<para>
-Entrada desde un dispositivo est�ndar V4L:
+Entrada desde un dispositivo estándar V4L:
<screen>
mplayer -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv tv://<!--
--></screen>
@@ -176,11 +176,11 @@
<informalexample>
<para>
-Un ejemplo m�s sofisticado. Esto hace que <application>MEncoder</application>
+Un ejemplo más sofisticado. Esto hace que <application>MEncoder</application>
capture la imagen completa PAL, corte los margenes y desentrelazando la
imagen usando un algoritmo linear blend. El audio es comprimido con una
-tasa de bits constante de 64kbps, usando el codec LAME. Esta configuraci�n
-es satisfactoria para capturar pel�culas.
+tasa de bits constante de 64kbps, usando el codec LAME. Esta configuración
+es satisfactoria para capturar películas.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=900 \
@@ -192,11 +192,11 @@
<informalexample>
<para>
-Esto adicionalmente escalar� la imagen a 384x288 y comprimir� el v�deo
-a una tasa de bits de 350kbps en modo alta calidad. La opci�n <option>
-vqmax</option> suelta al cuantizador y le permite al compresor de v�deo
+Esto adicionalmente escalará la imagen a 384x288 y comprimirá el vídeo
+a una tasa de bits de 350kbps en modo alta calidad. La opción <option>
+vqmax</option> suelta al cuantizador y le permite al compresor de vídeo
alcanzar tasas de bits muy bajas a expensas de la calidad. Esto puede ser
-usado para capturar series de TV largas, donde la calidad del v�deo no
+usado para capturar series de TV largas, donde la calidad del vídeo no
es tan importante.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
@@ -205,10 +205,10 @@
-vf crop=720:540:24:18,pp=tn/lb,scale=384:288 -sws 1 \
-o <replaceable>salida.avi</replaceable> tv://
</screen>
-Es posible especificar una dimensi�n de imagen m�s chica en la opci�n <option>-tv</option>
-y omitir el escalado de software pero este enfoque usa la m�xima cantidad de informaci�n
-disponible y es un poco m�s resistente al ruido. Los chips bt8x8 pueden hacer
-el promediado de pixels solo en direcci�n horizontal debido a limitaciones de hardware.
+Es posible especificar una dimensión de imagen más chica en la opción <option>-tv</option>
+y omitir el escalado de software pero este enfoque usa la máxima cantidad de información
+disponible y es un poco más resistente al ruido. Los chips bt8x8 pueden hacer
+el promediado de pixels solo en dirección horizontal debido a limitaciones de hardware.
</para>
</informalexample>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/usage.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/usage.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/usage.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,19 +1,19 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.17 -->
<chapter id="usage">
<title>Uso</title>
<sect1 id="commandline">
-<title>L�nea de �rdenes</title>
+<title>Línea de órdenes</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> utiliza un �rbol de juego
+<application>MPlayer</application> utiliza un árbol de juego
complejo. Consiste en escribir las opciones globales las
primeras, por ejemplo
<screen>mplayer -vfm 5</screen>
-y las opciones escritas despu�s de los nombres de archivos, que se
+y las opciones escritas después de los nombres de archivos, que se
aplican solamente al nombre de archivo/URL/lo que sea, por ejemplo:
<screen>mplayer -vfm 5 <replaceable>pelicula1.avi</replaceable> <replaceable>pelicula2.avi</replaceable> -vfm 4</screen>
@@ -21,11 +21,11 @@
<para>
Puede agrupar nombres de archivo/URLs usando <literal>{</literal> y
-<literal>}</literal>. Esto es �til con la opci�n <option>-loop</option>:
+<literal>}</literal>. Esto es útil con la opción <option>-loop</option>:
<screen>mplayer { 1.avi - loop 2 2.avi } -loop 3</screen>
-La �rden de arriba reproduce los archivos en este orden:
+La órden de arriba reproduce los archivos en este orden:
1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2.
</para>
@@ -39,7 +39,7 @@
</para>
<para>
-Reproduciendo m�s archivos:
+Reproduciendo más archivos:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
--> [<replaceable>opciones por defecto</replaceable>]<!--
@@ -74,7 +74,7 @@
<command>mplayer</command> [<replaceable>opciones</replaceable>]<!--
--> http://<replaceable>sitio.com/archivo.asf</replaceable>
</synopsis>
-(las listas de reproducci�n tambi�n pueden ser usadas)
+(las listas de reproducción también pueden ser usadas)
</para>
<para>
@@ -103,23 +103,23 @@
<para>
<application>MPlayer</application> tiene una capa de control completamente
-configurable, dada por �rdenes, que le permite controlar
-<application>MPlayer</application> con el teclado, el rat�n, la palanca
-de juegos o el mando a distancia (usando LIRC). Vea la p�gina de manual para
+configurable, dada por órdenes, que le permite controlar
+<application>MPlayer</application> con el teclado, el ratón, la palanca
+de juegos o el mando a distancia (usando LIRC). Vea la página de manual para
una lista completa de los controles de teclado.
</para>
<sect2 id="ctrl-cfg">
-<title>Configuraci�n de los controles</title>
+<title>Configuración de los controles</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> permite asignar una tecla/bot�n a
-cualquier �rden de <application>MPlayer</application> usando un archivo
-de configuraci�n simple. La sintaxis consiste en un nombre clave seguido
-por la �rden. El archivo de configuraci�n por defecto es
+<application>MPlayer</application> permite asignar una tecla/botón a
+cualquier órden de <application>MPlayer</application> usando un archivo
+de configuración simple. La sintaxis consiste en un nombre clave seguido
+por la órden. El archivo de configuración por defecto es
<filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> pero puede ser cambiado
-usando la opci�n <option>-input <replaceable>conf</replaceable></option>
+usando la opción <option>-input <replaceable>conf</replaceable></option>
(ruta relativa a <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
</para>
@@ -172,13 +172,13 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Rat�n (solo funciona bajo X)</title>
+<title>Ratón (solo funciona bajo X)</title>
<listitem><simpara>
- <literal>MOUSE_BTN0</literal> (Bot�n izquierdo)</simpara></listitem>
+ <literal>MOUSE_BTN0</literal> (Botón izquierdo)</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <literal>MOUSE_BTN1</literal> (Bot�n derecho)</simpara></listitem>
+ <literal>MOUSE_BTN1</literal> (Botón derecho)</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <literal>MOUSE_BTN2</literal> (Bot�n central)</simpara></listitem>
+ <literal>MOUSE_BTN2</literal> (Botón central)</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<literal>MOUSE_BTN3</literal> (Rueda)</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -188,7 +188,7 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Palanca de juegos (para que funcione debe habilitarse durante la compilaci�n)</title>
+<title>Palanca de juegos (para que funcione debe habilitarse durante la compilación)</title>
<listitem><simpara>
<literal>JOY_RIGHT</literal> o
<literal>JOY_AXIS0_PLUS</literal></simpara></listitem>
@@ -211,19 +211,19 @@
<sect3 id="ctrl-cfg-commands">
-<title>�rdenes</title>
+<title>Órdenes</title>
<para>
-Puede obtener una lista completa de �rdenes ejecutando
+Puede obtener una lista completa de órdenes ejecutando
<command>mplayer -input cmdlist</command>.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para><literal>seek</literal> (int) val [(int) type=0]</para>
<para>
- Se posiciona en un lugar de la pel�cula.
+ Se posiciona en un lugar de la película.
Tipo <literal>0</literal> es posicionamiento relativo en +/- val segundos.
- Tipo <literal>1</literal> se posiciona a un valor en val% de la pel�cula.
+ Tipo <literal>1</literal> se posiciona a un valor en val% de la película.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>audio_delay</literal> (float) val</para>
<para>
@@ -235,31 +235,31 @@
</para></listitem>
<listitem><para><literal>pause</literal></para>
<para>
- Pausa/contin�a la reproducci�n
+ Pausa/continúa la reproducción
</para></listitem>
<listitem><para><literal>grap_frames</literal></para>
<para>
- �Alguien lo sabe?
+ ¿Alguien lo sabe?
</para></listitem>
<listitem><para><literal>pt_step</literal> (int) val [(int) force=0]</para>
<para>
- Va a la entrada siguiente/previa en la lista de reproducci�n. El signo
- de val dice la direcci�n. Si no hay otra entrada disponible en la direcci�n
+ Va a la entrada siguiente/previa en la lista de reproducción. El signo
+ de val dice la dirección. Si no hay otra entrada disponible en la dirección
dada no ocurre nada a no ser que force no sea 0.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>pt_up_step</literal> (int) val [(int) force=0]</para>
<para>
Igual que pt_step pero salta a siguiente/previo en la lista actual. Esto
- es �tli para romber bucles internos en el �rbol de reproducci�n.
+ es útli para romber bucles internos en el árbol de reproducción.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>alt_src_step</literal> (int) val</para>
<para>
- Cuando hay m�s de una fuente disponible selecciona la siguiente/previa
- (solo funciona en listas de reproducci�n asx).
+ Cuando hay más de una fuente disponible selecciona la siguiente/previa
+ (solo funciona en listas de reproducción asx).
</para></listitem>
<listitem><para><literal>sub_delay</literal> (float) val [(int) abs=0]</para>
<para>
- Ajusta el retardo de subt�tulos en +/- val segundos o lo establece en
+ Ajusta el retardo de subtítulos en +/- val segundos o lo establece en
val segundos cuando abs no es cero.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>osd</literal> [(int) level=-1]</para>
@@ -277,7 +277,7 @@
</simpara></listitem>
<listitem><para><literal>saturation</literal> (int) val [(int) abs=0]</para>
<para>
- Establece/Ajusta los par�metros de video. Rango de val entre -100 y 100.
+ Establece/Ajusta los parámetros de video. Rango de val entre -100 y 100.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>frame_drop</literal> [(int) type=-1]</para>
<para>
@@ -285,15 +285,15 @@
</para></listitem>
<listitem><para><literal>sub_visibility</literal></para>
<para>
- Ajusta la visibilidad de los subt�tulos.
+ Ajusta la visibilidad de los subtítulos.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>sub_pos</literal> (int) val</para>
<para>
- Ajusta la posici�n de los subt�tulos.
+ Ajusta la posición de los subtítulos.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>vobsub_lang</literal></para>
<para>
- Cambia el idioma de los subt�tulos VobSub.
+ Cambia el idioma de los subtítulos VobSub.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>vo_fullscreen</literal></para>
<para>
@@ -302,7 +302,7 @@
<listitem><para><literal>vo_ontop</literal></para>
<para>
Cambia siempre-visible. Soportado por controladores que usen X11,
- excepto SDL, as� como directx y gl2 bajo Windows.
+ excepto SDL, así como directx y gl2 bajo Windows.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>tv_step_channel</literal> (int) dir</para>
<para>
@@ -337,27 +337,27 @@
<para>
Linux Infrared Remote Control - use un receptor-IR facil de hacer y
-fabricar en casa, un (casi) arbitrario control remoto �y controle
-su linux con �l! M�s acerca de esto en
+fabricar en casa, un (casi) arbitrario control remoto ¡y controle
+su linux con él! Más acerca de esto en
<ulink url="http://www.lirc.org">www.lirc.org</ulink>.
</para>
<para>
-Si tiene instalado el paquete-lirc, configure lo autodetectar�. Si todo
-va bien, <application>MPlayer</application> escribir� un mensaje como
+Si tiene instalado el paquete-lirc, configure lo autodetectará. Si todo
+va bien, <application>MPlayer</application> escribirá un mensaje como
"<computeroutput>Setting up lirc support...</computeroutput>"
-durante su inicio. Si ocurre alg�n error le informar� de ello. Si no le
+durante su inicio. Si ocurre algún error le informará de ello. Si no le
dice nada acerca de LIRC es porque se ha compilado sin tenerlo en cuenta.
Eso es todo :-)
</para>
<para>
-El nombre de la aplicaci�n para <application>MPlayer</application> es - oh
-que maravilla - <filename>mplayer</filename>. Puede usar las �rdenes de
-<application>MPlayer</application> e incluso pasar m�s de una �rden
-separ�ndolas con <literal>\n</literal>.
+El nombre de la aplicación para <application>MPlayer</application> es - oh
+que maravilla - <filename>mplayer</filename>. Puede usar las órdenes de
+<application>MPlayer</application> e incluso pasar más de una órden
+separándolas con <literal>\n</literal>.
No olvide activar el marcador repeat en <filename>.lircrc</filename> cuando
-tenga sentido (posici�n, volumen, etc). Aqu� hay un extracto de mi
+tenga sentido (posición, volumen, etc). Aquí hay un extracto de mi
<filename>.lircrc</filename>:
</para>
@@ -390,7 +390,7 @@
--></programlisting>
<para>
-Si no le gusta la localizaci�n est�ndar del archivo de configuraci�n
+Si no le gusta la localización estándar del archivo de configuración
de lirc (<filename>~/.lircrc</filename>) use el conmutador
<option>-lircconf <replaceable>nombre-archivo</replaceable></option>
para especificar otro archivo.
@@ -401,18 +401,18 @@
<sect2 id="slave-mode">
<title>Modo esclavo</title>
<para>
-El modo esclavo le permite construir una interfaz gr�fica de manera
+El modo esclavo le permite construir una interfaz gráfica de manera
simple para <application>MPlayer</application>. Cuando se activa
-(con la opci�n <option>-slave</option>) <application>MPlayer</application>
-lee las �rdenes separ�ndolsa por el caracter de nueva l�nea (\n) desde
-la entrada est�ndar stdin.
+(con la opción <option>-slave</option>) <application>MPlayer</application>
+lee las órdenes separándolsa por el caracter de nueva línea (\n) desde
+la entrada estándar stdin.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="streaming">
-<title>Streaming desde la red o tuber�as</title>
+<title>Streaming desde la red o tuberías</title>
<para>
<application>MPlayer</application> puede reproducir archivos desde la red, usando
@@ -420,22 +420,22 @@
</para>
<para>
-La reproduci�n comienza s�mplemente a�adiendo la URL en la l�nea de �rdenes.
-<application>MPlayer</application> tambi�n tiene en cuenta a la variable
-de entorno <envar>http_proxy</envar>, y usa el proxy si est� disponible. El
-uso de proxy tambi�n puede forzarse con:
+La reprodución comienza símplemente añadiendo la URL en la línea de órdenes.
+<application>MPlayer</application> también tiene en cuenta a la variable
+de entorno <envar>http_proxy</envar>, y usa el proxy si está disponible. El
+uso de proxy también puede forzarse con:
<screen>mplayer <replaceable>http_proxy://proxy.micorsops.com:3128/http://micorsops.com:80/stream.asf</replaceable></screen>
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> puede leer desde la entrada est�dar
-(<emphasis>no</emphasis> desde tuber�as nombradas). Esto puede ser usado
+<application>MPlayer</application> puede leer desde la entrada estádar
+(<emphasis>no</emphasis> desde tuberías nombradas). Esto puede ser usado
por ejemplo para reproducir desde FTP:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/algo.avi</replaceable> -O - | mplayer -</screen>
</para>
<note><para>
-Nota: tambi�n es recomendable activar la <option>-cache</option>cuando
+Nota: también es recomendable activar la <option>-cache</option>cuando
se reproduce desde la red:
<screen>wget ftp://micorsops.com/algo.avi -O - | mplayer -cache 8192 -</screen>
</para></note>
@@ -445,20 +445,20 @@
<title>Flujos remotos</title>
<para>
-Los flujos remotos le permiten acceder a la mayor�a de los tipos de flujo
-para <application>MPlayer</application> desde un host remoto. El prop�sito
-principal de esta caracter�stica es hacer posible la reproducci�n directa
-usando CD o DVD de otro ordenador a trav�s de la red (suponiendo que tiene
+Los flujos remotos le permiten acceder a la mayoría de los tipos de flujo
+para <application>MPlayer</application> desde un host remoto. El propósito
+principal de esta característica es hacer posible la reproducción directa
+usando CD o DVD de otro ordenador a través de la red (suponiendo que tiene
el ancho de banda requerido). En el lado bajo algunos tipos de flujos
(actualmente TV y MF) no se pueden usar de manera remota debido a que
-est�n implementados a nivel de demultiplexor. De todos modos para MF y TV
-deber�a de tener una cantidad insana de ancho de banda.
+están implementados a nivel de demultiplexor. De todos modos para MF y TV
+debería de tener una cantidad insana de ancho de banda.
</para>
<sect2 id="compile_mpst_server">
<title>Compilando el servidor</title>
<para>
-Despu�s de que tenga <application>MPlayer</application> compilado
+Después de que tenga <application>MPlayer</application> compilado
vaya a <filename>TOOLS/netstream</filename> para compilar el binario
del servidor. Puede hacer una copia del binario de
<application>netstream</application> al lugar correcto en su
@@ -471,26 +471,26 @@
<title>Usando flujos remotos</title>
<para>
Lo primero que tiene que hacer es iniciar el servidor en el ordenador
-al que quiere hacer el acceso remoto. Actualmente el servidor es muy b�sico
-y no tiene ning�n argumento en la l�nea de �rdenes nada m�s que escribir
+al que quiere hacer el acceso remoto. Actualmente el servidor es muy básico
+y no tiene ningún argumento en la línea de órdenes nada más que escribir
<filename>netstream</filename>. Ahora puede por ejemplo reproducir una
segunda pista de un VCD en el servidor con :
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://nombre-servidor/vcd://2</replaceable>
</screen>
-Tambi�n puede acceder a los archivos en este servidor :
+También puede acceder a los archivos en este servidor :
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://nombre-servidor//usr/local/peliculas/lol.avi</replaceable>
</screen>
Note que las rutas que no empiezan con un / deben ser relativas
-al directorio donde el servidor est� corriendo. La opci�n <option>-cache</option>
+al directorio donde el servidor está corriendo. La opción <option>-cache</option>
no es necesaria pero es altamente recomendable.
</para>
<para>
Tenga cuidado con que actualmente el servidor no es para nada seguro.
No se queje de la cantidad tan numerosa de fallos de seguridad que es
-posible que tenga. En lugar de eso, env�e algunos (buenos) parches para
+posible que tenga. En lugar de eso, envíe algunos (buenos) parches para
mejorarlo o escriba su propio servidor.
</para>
@@ -498,26 +498,26 @@
</sect1>
-<sect1 id="edl" xreflabel="Listas de Decisi�n de Edici�n (EDL)">
-<title>Listas de Decisi�n de Edici�n (EDL)</title>
+<sect1 id="edl" xreflabel="Listas de Decisión de Edición (EDL)">
+<title>Listas de Decisión de Edición (EDL)</title>
<para>
-El sistema de listas de decisi�n de edici�n (EDL) le permite autom�ticamente
-saltar o silenciar secciones de v�deos durante la reproducci�n, basado en
-un archivo de configuraci�n de EDL especifico de una pel�cula.
+El sistema de listas de decisión de edición (EDL) le permite automáticamente
+saltar o silenciar secciones de vídeos durante la reproducción, basado en
+un archivo de configuración de EDL especifico de una película.
</para>
<para>
-Esto es �til para aquellos que quieran mirar una pel�cula "de manera familiar".
+Esto es útil para aquellos que quieran mirar una película "de manera familiar".
Puede cortar secciones de violencia, profanidad, Jar-Jar Binks... de una
-pel�cula de acuerdo a sus preferencias personales. A un lado de esto, tiene
-otros usos, como pasar autom�ticamente comerciales en archivos de v�deos que
+película de acuerdo a sus preferencias personales. A un lado de esto, tiene
+otros usos, como pasar automáticamente comerciales en archivos de vídeos que
mire.
</para>
<para>
El formato de archivo EDL es muy simple. Una vez que el sistema EDL haya
-alcanzado cierto nivel de maduraci�n, es muy probable que se implemente
+alcanzado cierto nivel de maduración, es muy probable que se implemente
un formato de archivo basada en XML (manteniendo compatibilidad con los
formatos previos de EDL).
</para>
@@ -525,9 +525,9 @@
<sect2 id="edl_using">
<title>Usando un archivo EDL</title>
<para>
-Incluya la opci�n <option>-edl <archivo></option> cuando quiera correr
+Incluya la opción <option>-edl <archivo></option> cuando quiera correr
<application>MPlayer</application>, con el nombre del archivo EDL que quiere
-que se le aplique al v�deo.
+que se le aplique al vídeo.
</para>
</sect2>
@@ -536,23 +536,23 @@
<para>
El actual formato de un archivo EDL es:
<programlisting>
-[segundo de inicio] [segundo final] [acci�n]
+[segundo de inicio] [segundo final] [acción]
</programlisting>
-Donde los segundos son n�meros de punto flotante y la acci�n es o bien
+Donde los segundos son números de punto flotante y la acción es o bien
<literal>0</literal> para saltar esa parte o <literal>1</literal> para silenciarla. Por ejemplo:
<programlisting>
5.3 7.1 0
15 16.7 1
420 422 0
</programlisting>
-Esto har� que se salten del segundo 5.3 al segundo 7.1 del v�deo, entonces
+Esto hará que se salten del segundo 5.3 al segundo 7.1 del vídeo, entonces
silenciar en el segundo 15, volver el sonido a los 16.7 segundos y saltar
-desde el segundo 420 al segundo 422 del v�deo. Estas acciones ser�n realizadas
-cuando el reloj de reproducci�n alcance los tiempos dados en el archivo.
+desde el segundo 420 al segundo 422 del vídeo. Estas acciones serán realizadas
+cuando el reloj de reproducción alcance los tiempos dados en el archivo.
</para>
<para>
-Para crear un archivo EDL para poder trabajar, use la <option>-edlout <archivo></option>. Durante la reproducci�n, cuando quiera marcar los dos segundos previos para ser saltados, pulse <keycap>i</keycap>. Se guardara una entrada en el archivo para ese momento. Luego puede volver atr�s y ajustar a mano el archivo EDL generado.
+Para crear un archivo EDL para poder trabajar, use la <option>-edlout <archivo></option>. Durante la reproducción, cuando quiera marcar los dos segundos previos para ser saltados, pulse <keycap>i</keycap>. Se guardara una entrada en el archivo para ese momento. Luego puede volver atrás y ajustar a mano el archivo EDL generado.
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/video.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/video.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/video.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.51 -->
<sect2 id="video-dev">
<title>Dispositivos de salida de video</title>
@@ -7,7 +7,7 @@
<title>Configurando MTRR</title>
<para>
-Es MUY recomendable comprobar si los registros MTRR est�n
+Es MUY recomendable comprobar si los registros MTRR están
correctamente establecidos, porque pueden proporcionar un
aumento considerable de rendimiento.
</para>
@@ -24,12 +24,12 @@
<para>
Esto es lo correcto, muestra mi Matrox G400 con 16MB de memoria.
Tengo esto por usar XFree 4.x.x, que configura los registros MTRR
-autom�ticamente.
+automáticamente.
</para>
<para>
-Si no funciona, deber� hacerlo de manera manual. Primero, debe encontrar
-la direcci�n base. Tiene 3 formas de encontrarla:
+Si no funciona, deberá hacerlo de manera manual. Primero, debe encontrar
+la dirección base. Tiene 3 formas de encontrarla:
<orderedlist>
<listitem><para>
@@ -40,7 +40,7 @@
--></screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- de <filename>/proc/pci</filename> (use la �rden <command>lspci -v</command>):
+ de <filename>/proc/pci</filename> (use la órden <command>lspci -v</command>):
<screen>
01:00.0 VGA compatible controller: Matrox Graphics, Inc.: Unknown device 0525
Memory at d8000000 (32-bit, prefetchable)
@@ -54,8 +54,8 @@
</para>
<para>
-Despu�s encuentre el tama�o de la memoria. Esto es muy f�cil, convierta el
-tama�o de la memoria RAM de video a hexadecimal, o use esta tabla:
+Después encuentre el tamaño de la memoria. Esto es muy fácil, convierta el
+tamaño de la memoria RAM de video a hexadecimal, o use esta tabla:
<informaltable frame="none">
<tgroup cols="2">
<tbody>
@@ -71,7 +71,7 @@
</para>
<para>
-Ahora ya conoce la direcci�n base y el tama�o de la memoria, �vamos
+Ahora ya conoce la dirección base y el tamaño de la memoria, ¡vamos
a configurar los registros MTRR!
Por ejemplo, para la tarjeta Matrox de antes (<literal>base=0xd8000000</literal>)
con 32MB ram (<literal>size=0x2000000</literal>) ejecute:
@@ -95,36 +95,36 @@
<para>
Bajo XFree86 4.0.2 o posterior, puede usar las rutinas de hardware YUV de su
-tarjeta gr�fica usando la extensi�n XVideo. Esto es lo que usa la opci�n
-<option>-vo xv</option>. Adem�s, este controlador soporta ajustes de
-brillo/contraste/saturaci�n/etc (a menos que use el antiguo, lento codec
-DirectShow DivX, que tiene soporte siempre), vea la p�gina de manual.
+tarjeta gráfica usando la extensión XVideo. Esto es lo que usa la opción
+<option>-vo xv</option>. Además, este controlador soporta ajustes de
+brillo/contraste/saturación/etc (a menos que use el antiguo, lento codec
+DirectShow DivX, que tiene soporte siempre), vea la página de manual.
</para>
<para>
-Para que esto funcione, aseg�rese de comprobar lo siguiente:
+Para que esto funcione, asegúrese de comprobar lo siguiente:
<orderedlist>
<listitem><para>
Tiene que usar XFree86 4.0.2 o posterior (otras versiones no tienen XVideo)
</para></listitem>
<listitem><para>
- Su tarjeta actualmente soporta aceleraci�n hardware (las modernas lo hacen)
+ Su tarjeta actualmente soporta aceleración hardware (las modernas lo hacen)
</para></listitem>
<listitem><para>
- X carga la extensi�n XVideo, esto es algo como:
+ X carga la extensión XVideo, esto es algo como:
<programlisting>(II) Loading extension XVideo</programlisting>
en <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>
<note><para>
- Esto carga solo la extensi�n de XFree86. En una instalaci�n buena, siempre
+ Esto carga solo la extensión de XFree86. En una instalación buena, siempre
es cargado, y no importa si el soporte XVideo para la
<emphasis role="bold">tarjeta</emphasis> ha sido cargado!
</para></note>
</para></listitem>
<listitem><para>
Su tarjeta tiene soporte Xv bajo Linux. Para comprobarlo, pruebe
- <command>xvinfo</command>, es parte de la distribuci�no XFree86. Debe mostrar
- un texto largo, similar a �ste:
+ <command>xvinfo</command>, es parte de la distribucióno XFree86. Debe mostrar
+ un texto largo, similar a éste:
<screen>
X-Video Extension version 2.2
screen #0
@@ -157,7 +157,7 @@
Y finalmente, compruebe si <application>MPlayer</application> fue
compilado con soporte 'xv'.
Haga <command>mplayer -vo help | grep xv</command>. Si fue compilado
- con soporte 'xv', aparecer� una l�nea similar a:
+ con soporte 'xv', aparecerá una línea similar a:
<screen>
xv X11/Xv<!--
--></screen>
@@ -169,18 +169,18 @@
<title>Tarjetas 3dfx</title>
<para>
-Controladores antiguos 3dfx se sabe que tienen problemas con la aceleraci�n
+Controladores antiguos 3dfx se sabe que tienen problemas con la aceleración
XVideo, no soportan ni YUY2 ni YV12, ni nada. Verifique que tiene XFree86
-versi�n 4.2.0 o posterior, este funciona bien con YV12 y YUY2. Versiones
+versión 4.2.0 o posterior, este funciona bien con YV12 y YUY2. Versiones
previas, incluyendo 4.1.0, <emphasis role="bold">falla con YV12</emphasis>.
-Si experiencia efectos extra�os usando <option>-vo xv</option>, pruebe SDL
-(tiene XVideo tambi�n) y vea si eso puede ayudarle. Compruebe la
-secci�n <link linkend="sdl">SDL</link> para m�s detalles.
+Si experiencia efectos extraños usando <option>-vo xv</option>, pruebe SDL
+(tiene XVideo también) y vea si eso puede ayudarle. Compruebe la
+sección <link linkend="sdl">SDL</link> para más detalles.
</para>
<para>
-�<emphasis role="bold">O</emphasis>, pruebe el NUEVO controlador
-<option>-vo tdfxfb</option>! Vea la secci�n <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>.
+¡<emphasis role="bold">O</emphasis>, pruebe el NUEVO controlador
+<option>-vo tdfxfb</option>! Vea la sección <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>.
</para>
</sect5>
@@ -191,13 +191,13 @@
<para>
Las S3 Savage3D deben funcionar bien, pero para Savage4, use XFree86 version 4.0.3
o posterior (en caso de problemas con la imagen, pruebe 16bpp). Como para
-S3 Virge: hay soporte xv, pero la tarjeta es lenta por s� misma, ser� mejor que
+S3 Virge: hay soporte xv, pero la tarjeta es lenta por sí misma, será mejor que
la venda.
</para>
<note>
<para>
-Actualmente no est� claro qu� modelos de Savage carecen de soporte YV12, y
+Actualmente no está claro qué modelos de Savage carecen de soporte YV12, y
convierten por controlador (lento). Si sospecha de su tarjeta, obtenga un
controlador nuevo, o pregunte de forma correcta en la lista de correo
mplayer-users por un controlador con soporte para MMX/3DNow.
@@ -210,12 +210,12 @@
<title>Tarjetas nVidia</title>
<para>
-nVidia no es siempre una buena elecci�n bajo Linux ... El controlador de
-c�digo abierto de XFree86 tiene soporte en la mayor�a de los casos, pero para
-algunas tarjetas, tiene que usar un controlador de c�digo-cerrado de nVidia,
+nVidia no es siempre una buena elección bajo Linux ... El controlador de
+código abierto de XFree86 tiene soporte en la mayoría de los casos, pero para
+algunas tarjetas, tiene que usar un controlador de código-cerrado de nVidia,
disponible en
<ulink url="http://www.nvidia.com/object/linux.html">el sitio web de nVidia</ulink>.
-Siempre necesitar� ese controlador de todos modos si quiere tambi�n aceleraci�n 3D.
+Siempre necesitará ese controlador de todos modos si quiere también aceleración 3D.
</para>
<para>
@@ -225,9 +225,9 @@
<para>
Sin embargo, <application>MPlayer</application> contiene un controlador
-<link linkend="vidix">VIDIX</link> para la mayor�a de las tarjetas nVidia.
-Actualmente est� en estado beta, y tiene algunos problemas. Para m�s
-informaci�n, vea la secci�n <link linkend="vidix-nvidia">nVidia VIDIX</link>.
+<link linkend="vidix">VIDIX</link> para la mayoría de las tarjetas nVidia.
+Actualmente está en estado beta, y tiene algunos problemas. Para más
+información, vea la sección <link linkend="vidix-nvidia">nVidia VIDIX</link>.
</para>
</sect5>
@@ -237,18 +237,18 @@
<para>
El <ulink url="http://www.linuxvideo.org/gatos">controlador GATOS</ulink>
-(que es el que deber�a de usar, a menos que tenga una Rage128 o Radeon) tiene
-VSYNC activado por defecto. Esto significa que tiene velocidad de decodificaci�n (!)
-sincronizado con la tasa de refresco del monitor. Si la reproducci�n es lenta, pruebe
-a desactivar VSYNC, o establezca una tasa de refresco a n*(fps de la pel�cula) Hz.
+(que es el que debería de usar, a menos que tenga una Rage128 o Radeon) tiene
+VSYNC activado por defecto. Esto significa que tiene velocidad de decodificación (!)
+sincronizado con la tasa de refresco del monitor. Si la reproducción es lenta, pruebe
+a desactivar VSYNC, o establezca una tasa de refresco a n*(fps de la película) Hz.
</para>
<para>
Radeon VE - si necesita X, use XFree86 4.2.0 o posterior para esta tarjeta.
No tiene soporte de salida de TV. Por supuesto con <application>MPlayer</application>
-puede felizmente obtener gr�ficos <emphasis role="bold">acelerados</emphasis>, con o
+puede felizmente obtener gráficos <emphasis role="bold">acelerados</emphasis>, con o
sin <emphasis role="bold">salida TV</emphasis>, y no se necesitan bibliotecas o X.
-Lea la secci�n <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+Lea la sección <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
</sect5>
@@ -257,22 +257,22 @@
<title>Tarjetas NeoMagic</title>
<para>
-Estas tarjetas se pueden encontrar en algunos port�tiles. Debe usar XFree86 4.3.0 o
+Estas tarjetas se pueden encontrar en algunos portátiles. Debe usar XFree86 4.3.0 o
posterior, o incluso los controladores de Stefan Seyfried
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">Xv-capable</ulink>.
-Elija el que corresponda a su versi�n de XFree86.
+Elija el que corresponda a su versión de XFree86.
</para>
<para>
-XFree86 4.3.0 incluye soporte Xv, a pesar de eso Bohdan Horst envi� un peque�o
+XFree86 4.3.0 incluye soporte Xv, a pesar de eso Bohdan Horst envió un pequeño
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">parche</ulink>
contra los fuentes de XFree86 que aceleran las operaciones de framebuffer (y XVideo por tanto)
-hasta cuatro veces. El parche ha sido incluido en XFree86 CVS y deber� estar en la
-siguiente liberaci�n despu�s de la 4.3.0.
+hasta cuatro veces. El parche ha sido incluido en XFree86 CVS y deberá estar en la
+siguiente liberación después de la 4.3.0.
</para>
<para>
-Para permitir reproducci�n de contenido de tama�o de DVD cambie su XF86Config como este:
+Para permitir reproducción de contenido de tamaño de DVD cambie su XF86Config como este:
<programlisting>
Section "Device"
[...]
@@ -289,7 +289,7 @@
<title>Tarjetas Trident</title>
<para>
Si quiere usar xv con una tarjeta trident, sepa que no funciona con
-4.1.0, instale XFree 4.2.0. 4.2.0 a�ade soporte para Xv en pantalla completa
+4.1.0, instale XFree 4.2.0. 4.2.0 añade soporte para Xv en pantalla completa
con la tarjeta Cyberblade XP.
</para>
@@ -317,20 +317,20 @@
<title>DGA</title>
<formalpara>
-<title>PRE�MBULO</title>
+<title>PREÁMBULO</title>
<para>
Este documento intenta explicar en pocas palabras que es DGA en general
y que puede hacer el controlador de video DGA de <application>MPlayer</application>
-(y qu� no puede hacer).
+(y qué no puede hacer).
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>QU� ES DGA</title>
+<title>QUÉ ES DGA</title>
<para>
<acronym>DGA</acronym> es una abreviatura para <emphasis>Direct Graphics
Access</emphasis> y eso significa que es un programa que pasa por alto
-el servidor X y modifica directamente la memoria de framebuffer. T�cnicamente
+el servidor X y modifica directamente la memoria de framebuffer. Técnicamente
hablando esto se hace mapeando la memoria del framebuffer en el rango de
memoria de su proceso. Esto es permitido por el kernel solo si tiene privilegios
de superusuario. Puede obtenerlos identificandose como
@@ -345,21 +345,21 @@
</para>
<para>
-DGA1 provee solo acceso directo al framebuffer como se describe m�s arriba.
-Para cambiar la resoluci�n de la se�al de video debe apoyarse en la extensi�n
+DGA1 provee solo acceso directo al framebuffer como se describe más arriba.
+Para cambiar la resolución de la señal de video debe apoyarse en la extensión
XVidMode.
</para>
<para>
-DGA2 incorpora las caracter�sticas de la extensi�n XVidMode y tambi�n
+DGA2 incorpora las características de la extensión XVidMode y también
permite cambiar la profundidad de color de la pantalla. Con eso puede,
-b�sicamente ejecutar un servidor X con profundidad de color de 32 bit,
+básicamente ejecutar un servidor X con profundidad de color de 32 bit,
cambiando a una profundidad de 15 bits y viceversa.
</para>
<para>
Sin embargo DGA tiene algunos problemas. Parece ser muy dependiente del
-chip gr�fico que usa en la implementaci�n del controlador de video en
+chip gráfico que usa en la implementación del controlador de video en
el servidor X que controla a este chip. Por eso no funciona en todos los
sistemas...
</para>
@@ -367,26 +367,26 @@
<formalpara>
<title>INSTALANDO SOPORTE DGA PARA <application>MPlayer</application></title>
-<para>Primero asegura que X carga la extensi�n DGA, mira en
+<para>Primero asegura que X carga la extensión DGA, mira en
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>:
<programlisting>(II) Loading extension XFree86-DGA</programlisting>
-Vea, �XFree86 4.0.x o posterior es <emphasis role="bold">altamente recomendado</emphasis>!
+Vea, ¡XFree86 4.0.x o posterior es <emphasis role="bold">altamente recomendado</emphasis>!
El controlador DGA de <application>MPlayer</application> es autodetectado
por <filename>./configure</filename>, o puede forzarlo con <option>--enable-dga</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Si el controlador no puede cambiar a una resoluci�n menor, experimente
+Si el controlador no puede cambiar a una resolución menor, experimente
con opciones <option>-vm</option> (solo con X 3.3.x), <option>-fs</option>,
<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option> para encontrar un modo de
-video donde quepa la pel�cula. No hay un conversor bueno por ahora :(
+video donde quepa la película. No hay un conversor bueno por ahora :(
</para>
<para>
-H�gase <systemitem class="username">root</systemitem>. DGA necesita acceso
+Hágase <systemitem class="username">root</systemitem>. DGA necesita acceso
root para permitir escribir directamente en la memoria de video. Si quiere
ejecutarlo como usuario, entonces instale <application>MPlayer</application>
SUID root:
@@ -397,40 +397,40 @@
chmod +s <replaceable>/usr/local/bin/mplayer</replaceable>
</screen>
-Ahora funciona como usuario simple, tambi�n.
+Ahora funciona como usuario simple, también.
</para>
<caution>
<title>Riesgos de seguridad</title>
<para>
-�Esto es un <emphasis role="bold">gran</emphasis> riesgo de seguridad!
+¡Esto es un <emphasis role="bold">gran</emphasis> riesgo de seguridad!
<emphasis role="bold">Nunca</emphasis> haga esto en un servidor o en un ordenador
que pueda ser accedido por otra gente porque pueden ganar privilegios de root
-a trav�s del <application>MPlayer</application> SUID root.
+a través del <application>MPlayer</application> SUID root.
</para>
</caution>
<para>
-Ahora use la opci�n <option>-vo dga</option>, y ya debe ir! (espero :) Tambi�n
-debe probar si la opci�n <option>-vo sdl:dga</option> funciona para usted!
-�Esto es mucho m�s r�pido!
+Ahora use la opción <option>-vo dga</option>, y ya debe ir! (espero :) También
+debe probar si la opción <option>-vo sdl:dga</option> funciona para usted!
+¡Esto es mucho más rápido!
</para>
<formalpara id="dga-modelines">
-<title>CAMBIOS DE RESOLUCI�N</title>
+<title>CAMBIOS DE RESOLUCIÓN</title>
<para>
-El controlador DGA le permite cambiar la resoluci�n de la se�al de salida.
+El controlador DGA le permite cambiar la resolución de la señal de salida.
Esto evita tener que hacer escalado por software (lento) y al mismo tiempo
-provee imagen a pantalla completa. Idealmente debe cambiarse a la resoluci�n
-exacta (excepto para respetar relaci�n de aspecto) de los datos de video, pero
+provee imagen a pantalla completa. Idealmente debe cambiarse a la resolución
+exacta (excepto para respetar relación de aspecto) de los datos de video, pero
el servidor X solo permite cambiar resoluciones predefinidas en
<filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
<filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
(<filename>/etc/X11/XF86Config-4</filename> para XFree 4.X.X respectivamente).
Estas son definidas por las llamadas modelines y dependen de las capacidades
-de su hardware de video. El servidor X escanea este archivo de configuraci�n
+de su hardware de video. El servidor X escanea este archivo de configuración
durante el inicio y desactiva los modelines que no sirvan para su hardware.
Puede encontrar que modos sobreviven en el archivo de historial de X11. Puede
encontrarse en: <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>.
@@ -462,8 +462,8 @@
<para>
DGA es usado en dos lugares con <application>MPlayer</application>: El
controlador SDL puede prepararse para que lo use (<option>-vo sdl:dga</option>)
-y el controlador DGA (<option>-vo dga</option>. Lo mencionado m�s arriba es
-correcto para ambos; en las siguientes secciones explicar� c�mo funciona
+y el controlador DGA (<option>-vo dga</option>. Lo mencionado más arriba es
+correcto para ambos; en las siguientes secciones explicaré cómo funciona
el controlador DGA para <application>MPlayer</application>.
</para>
</formalpara>
@@ -474,48 +474,48 @@
<para>
El controlador DGA es invocado especificando <option>-vo dga</option> en la
-l�nea de �rdenes. El comportamiento por defecto es cambiar a una resoluci�n
-que coincida con la resoluci�n original del video o tan cercana como sea
+línea de órdenes. El comportamiento por defecto es cambiar a una resolución
+que coincida con la resolución original del video o tan cercana como sea
posible. De forma deliberada ignora las opciones <option>-vm</option> y
<option>-fs</option> (activando el cambio de modo de video y pantalla
-completa) - siempre intenta cubrir tanta �rea de su pantalla como sea
+completa) - siempre intenta cubrir tanta área de su pantalla como sea
posible cambiando el modo de video, lo que lo hace usar un ciclo adicional
de su CPU para escalar la imagen. Si no le gusta este modo que elije puede
-forzar que se elija el modo que se ajuste m�s a la resoluci�n especificada
-por <option>-x</option> y <option>-y</option>. Proporcionando la opci�n
-<option>-v</option>, el controlador DGA imprimir�, junto con otro mont�n
+forzar que se elija el modo que se ajuste más a la resolución especificada
+por <option>-x</option> y <option>-y</option>. Proporcionando la opción
+<option>-v</option>, el controlador DGA imprimirá, junto con otro montón
de cosas, una lista de todas las resoluciones soportadas por su archivo
-<filename>XF86Config</filename> actual. Teniendo DGA2 tambi�n puede forzar
-que se use cierta profundidad de color usando la opci�n <option>-bpp</option>.
-Profundidades de color v�lidas son 15, 16, 24 y 32. Depende de su hardware
-que est�n soportadas de manera nativa o que se hagan mediante una conversi�n
+<filename>XF86Config</filename> actual. Teniendo DGA2 también puede forzar
+que se use cierta profundidad de color usando la opción <option>-bpp</option>.
+Profundidades de color válidas son 15, 16, 24 y 32. Depende de su hardware
+que estén soportadas de manera nativa o que se hagan mediante una conversión
por software (posiblemente lento).
</para>
</formalpara>
<para>
Si tiene la suerte suficiente para tener memoria fuera de pantalla restante
-donde colocar una imagen entera, el controlador DGA usar� doblebuffering,
-lo que puede resultar en una reproducci�n de la pel�cula mucho m�s suave.
-Le informar� de cu�ndo est� activado o no el doble-buffer.
+donde colocar una imagen entera, el controlador DGA usará doblebuffering,
+lo que puede resultar en una reproducción de la película mucho más suave.
+Le informará de cuándo está activado o no el doble-buffer.
</para>
<para>
-Doblebuffering significa que el siguiente marco de su video est� siendo
+Doblebuffering significa que el siguiente marco de su video está siendo
dibujado en alguna zona de memoria fuera de la pantalla mientras se muestra
-el marco actual. Cuando el siguiente marco est� listo, el chip de gr�ficos
-solo dice la posici�n en memoria donde se encuentra y muestra los datos
-que hay all�. Mientras tanto el otro buffer en memoria es rellenado de nuevo
+el marco actual. Cuando el siguiente marco está listo, el chip de gráficos
+solo dice la posición en memoria donde se encuentra y muestra los datos
+que hay allí. Mientras tanto el otro buffer en memoria es rellenado de nuevo
con nuevos datos de video.
</para>
<para>
-Doblebuffering puede ser activado usando la opci�n <option>-double</option>
-y desactivado con <option>-nodouble</option>. Actualmente la opci�n por
+Doblebuffering puede ser activado usando la opción <option>-double</option>
+y desactivado con <option>-nodouble</option>. Actualmente la opción por
defecto es doblebuffering desactivado. Cuando use el controlador DGA,
-la informaci�n en pantalla (OSD) solo funciona si est� el doblebuffering activado.
+la información en pantalla (OSD) solo funciona si está el doblebuffering activado.
Sin embargo, activar doblebufferint puede resultar en una falta grande
de velocidad (en mi K6-II+ 525 usa un 20% adicional de tiempo de CPU!) dependiendo
-de la implementaci�n de DGA para su hardware.
+de la implementación de DGA para su hardware.
</para>
@@ -524,20 +524,20 @@
<para>
Generalmente hablando, el acceso DGA al framebuffer debe ser al menos tan
-r�pido como usar el controlador X11 con el beneficio adicional de obtener
+rápido como usar el controlador X11 con el beneficio adicional de obtener
una imagen a pantalla completa. Los porcentajes de velocidad son impresos por
<application>MPlayer</application> y se tienen que interpretar con cuidado,
por ejemplo, con el controlador X11 no se incluye el tiempo usado por
el servidor X necesario para realizar el dibujo en pantalla. Conecte un
-terminal serie a su equipo e inicie <command>top</command> para ver qu�
-es realmente lo que est� ocurriendo en su equipo.
+terminal serie a su equipo e inicie <command>top</command> para ver qué
+es realmente lo que está ocurriendo en su equipo.
</para>
</formalpara>
<para>
Generalmente hablando, el aumento de velocidad por usar DGA frente al uso
-'normal' usando X11 depende en gran medida de su tarjeta gr�fica y de c�mo
-de optimizado est� el m�dulo del servidor X.
+'normal' usando X11 depende en gran medida de su tarjeta gráfica y de cómo
+de optimizado esté el módulo del servidor X.
</para>
<para>
@@ -562,7 +562,7 @@
<para>
Bien, de acuerdo con algunos desarrolladores de XFree, DGA es bastante
-bestia. Ellos aconsejan que es mejor no usarlo. Su implementaci�n no
+bestia. Ellos aconsejan que es mejor no usarlo. Su implementación no
funciona bien con todos los controladores de chipsets para XFree existentes.
</para>
</formalpara>
@@ -570,31 +570,31 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
Con XFree 4.0.3 y <filename>nv.o</filename> hay un fallo que resulta en
- extra�os colores.
+ extraños colores.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- El controlador ATI requiere cambiar el modo original m�s de una vez una
+ El controlador ATI requiere cambiar el modo original más de una vez una
vez finaliza el uso de DGA.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Algunos controladores s�mplemente fallan al volver a la resoluci�n
+ Algunos controladores símplemente fallan al volver a la resolución
normal (use
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad +</keycap> y
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad -</keycap>
para volver al modo normal de manera manual).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Algunos controladores s�mplemente muestran colores extra�os.
+ Algunos controladores símplemente muestran colores extraños.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Algunos controladores se quejan de la cantidad de memoria que intenta
mapear el espacio de direcciones del proceso, incluso cuando vo_dga no
- quiere usar doblebuffering (�SIS?).
+ quiere usar doblebuffering (¿SIS?).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Algunos controladores parecen fallar informando de un �nico modo
- v�lido. En este caso el controlador DGA falla diciendole que no tiene
- sentido el modo 100000x100000 o algo as�.
+ Algunos controladores parecen fallar informando de un único modo
+ válido. En este caso el controlador DGA falla diciendole que no tiene
+ sentido el modo 100000x100000 o algo así.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
OSD solo funciona con doblebuffering activado (si no parpadea).
@@ -610,36 +610,36 @@
<title>SDL</title>
<para>
-<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) es b�sicamente una
+<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) es básicamente una
interfaz unificada de video/audio. Los programas que la usan solo tienen
-que preocuparse de SDL, y no del controlador de video o audio que SDL est�
-usando. Por ejemplo una versi�n de Doom que use SDL puede usarse en
+que preocuparse de SDL, y no del controlador de video o audio que SDL esté
+usando. Por ejemplo una versión de Doom que use SDL puede usarse en
svgalib, aalib, X, fbdev, y otros, solo tiene que especificar el (por
ejemplo) controlador de video a usar con la variable de entorno
-<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Bueno, te�ricamente.
+<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Bueno, teóricamente.
</para>
<para>
-Con <application>MPlayer</application>, se usa la caracter�stica del escalador
+Con <application>MPlayer</application>, se usa la característica del escalador
software del controlador X11 para tarjetas/controladores que no soportan
-XVideo, hasta que hagamos nuestro propio (m�s r�pido, m�s bonito) escalador
-por software. Tambi�n usamos su salida aalib, pero ahora tenemos el nuestro propio
-que es m�s confortable. Su modo DGA fue mejor que el nuestro, hasta hace poco.
-�Lo quiere probar ahora? :)
+XVideo, hasta que hagamos nuestro propio (más rápido, más bonito) escalador
+por software. También usamos su salida aalib, pero ahora tenemos el nuestro propio
+que es más confortable. Su modo DGA fue mejor que el nuestro, hasta hace poco.
+¿Lo quiere probar ahora? :)
</para>
<para>
-Tambi�n ayuda con algunos controladores/tarjetas con fallos si el video va
+También ayuda con algunos controladores/tarjetas con fallos si el video va
a saltos (sin ser un problema de sistema lento), o el audio va con retardo.
</para>
<para>
-La salida de video SDL permite mostrar los subt�tulos debajo de la pel�cula,
-en la (si est� presente) banda negra.
+La salida de video SDL permite mostrar los subtítulos debajo de la película,
+en la (si está presente) banda negra.
</para>
<variablelist>
-<title>Hay varias opciones en la l�nea de �rdenes para SDL:</title>
+<title>Hay varias opciones en la línea de órdenes para SDL:</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo sdl:<replaceable>nombre</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
@@ -657,13 +657,13 @@
<varlistentry>
<term><option>-noxv</option></term>
<listitem><simpara>
- desactiva la aceleraci�n hardware XVideo
+ desactiva la aceleración hardware XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-forcexv</option></term>
<listitem><simpara>
- intenta forzar la aceleraci�n XVideo
+ intenta forzar la aceleración XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -672,7 +672,7 @@
<title>Teclas solo para SDL</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Tecla</entry><entry>Acci�n</entry></row>
+<row><entry>Tecla</entry><entry>Acción</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>c</keycap></entry><entry>
@@ -689,11 +689,11 @@
<title>Fallos conocidos:</title>
<listitem><simpara>
Al pulsar teclas bajo una consola sdl:aalib el controlador la repite
- indefinidamente. (�Mejor use la opci�n <option>-vo aa</option>!) Es un
+ indefinidamente. (¡Mejor use la opción <option>-vo aa</option>!) Es un
fallo de SDL, yo no puedo cambiarlo (probado con SDL 1.2.1).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- �NO USE SDL con GUI! El comportamiento no ser� el esperado.
+ ¡NO USE SDL con GUI! El comportamiento no será el esperado.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect4>
@@ -703,11 +703,11 @@
<title>SVGAlib</title>
<formalpara>
-<title>INSTALACI�N</title>
+<title>INSTALACIÓN</title>
<para>
Debe instalar svgalib y su paquete de desarrollo para construir
<application>MPlayer</application> con el controlador SVGAlib (es autodetectado,
-aunque tambi�n puede forzarse), y no se olvide de editar
+aunque también puede forzarse), y no se olvide de editar
<filename>/etc/vga/libvga.config</filename> para configurar su tarjeta y su
monitor.
</para>
@@ -715,17 +715,17 @@
<note>
<para>
-Aseg�rese de no usar la opci�n <option>-fs</option>, porque cambia el estado
+Asegúrese de no usar la opción <option>-fs</option>, porque cambia el estado
del uso del escalador software, y es lento. Si realmente lo necesita, use
-la opci�n <option>-sws 4</option> lo que le producir� peor calidad, pero
-es algo m�s r�pido.
+la opción <option>-sws 4</option> lo que le producirá peor calidad, pero
+es algo más rápido.
</para>
</note>
<formalpara><title>SOPORTE EGA (4BPP)</title>
<para>
SVGAlib incorpora EGAlib, y <application>MPlayer</application> tiene la
-posibilidad de mostrar cualquier pel�cula en 16 colores, de manera que se
+posibilidad de mostrar cualquier película en 16 colores, de manera que se
puede usar con las siguientes configuraciones de equipos:
</para>
</formalpara>
@@ -745,33 +745,33 @@
</para>
<para>
-La pel�cula probablemente deber� ser escalada para ajustarse al modo EGA:
+La película probablemente deberá ser escalada para ajustarse al modo EGA:
<screen>-vf scale=640:350</screen>
o
<screen>-vf scale=320:200</screen>
</para>
<para>
-Para eso se necesita una rutina de escalado de mala calidad pero r�pida:
+Para eso se necesita una rutina de escalado de mala calidad pero rápida:
<screen>-sws 4</screen>
</para>
<para>
-Quiz� la correcci�n autom�tica de relaci�n de aspecto deber� desactivarse:
+Quizá la corrección automática de relación de aspecto deberá desactivarse:
<screen>-noaspect</screen>
</para>
<note><para>
De acuerdo con mi experiencia la mejor calidad de imagen
en pantallas EGA puede obtenerse decrementando el brillo un poco:
-<option>-vf eq=-20:0</option>. Tambi�n necesit� bajar la tasa de
+<option>-vf eq=-20:0</option>. También necesité bajar la tasa de
muestreo en mi equipo, porque el sonido no funcionaba a 44kHz:
<option>-srate 22050</option>.
</para></note>
<para>
-Puede activar OSD y subt�tulos solo con el filtro <option>expand</option>,
-vea la p�gina de manual para los par�metros concretos.
+Puede activar OSD y subtítulos solo con el filtro <option>expand</option>,
+vea la página de manual para los parámetros concretos.
</para>
</sect4>
@@ -781,21 +781,21 @@
<para>
Si se construye o no el objetivo FBdev es autodetectado durante el
-<filename>./configure</filename>. Lea la documentaci�n del framebuffer en
-los fuentes del n�cleo (<filename>Documentation/fb/*</filename>) para m�s
-informaci�n.
+<filename>./configure</filename>. Lea la documentación del framebuffer en
+los fuentes del núcleo (<filename>Documentation/fb/*</filename>) para más
+información.
</para>
<para>
-Si su tarjeta no soporta el est�ndar VBE 2.0 (tarjetas ISA/PCI antiguas, tales
-como S3 Trio64), solo VBE 1.2 (�o anterior?): Bueno, VESAfb sigue funcionando,
-pero necesitar� cargar SciTech Display Doctor (formalmente UniVBE) antes de
+Si su tarjeta no soporta el estándar VBE 2.0 (tarjetas ISA/PCI antiguas, tales
+como S3 Trio64), solo VBE 1.2 (¿o anterior?): Bueno, VESAfb sigue funcionando,
+pero necesitará cargar SciTech Display Doctor (formalmente UniVBE) antes de
iniciar Linux. Use un disco de inicio DOS o similar. Y no olvide registrar
UniVBE ;))
</para>
<para>
-La salida FBdev toma par�metros adicionales sobre los otros:
+La salida FBdev toma parámetros adicionales sobre los otros:
</para>
<variablelist>
@@ -814,7 +814,7 @@
<varlistentry>
<term><option>-fbmodeconfig</option></term>
<listitem><simpara>
- archivo de configuraci�n de modos (por defecto <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ archivo de configuración de modos (por defecto <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -829,7 +829,7 @@
</variablelist>
<para>
-Si desea cambiar a un modo espec�fico, use
+Si desea cambiar a un modo específico, use
<screen>
mplayer -vm -fbmode <replaceable>nombre_del_modo</replaceable> <replaceable>nombrearchivo</replaceable>
</screen>
@@ -837,16 +837,16 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <option>-vm</option> sin m�s opciones elije el mejor modo desde
+ <option>-vm</option> sin más opciones elije el mejor modo desde
<filename>/etc/fb.modes</filename>. Puede usarse junto con
- las opciones <option>-x</option> y <option>-y</option> tambi�n. La opci�n
- <option>-flip</option> est� soportada solo si el formato de pixel de la
- pel�cula coincide con el formato de pixel del modo de video. Preste atenci�n
- al valor bpp, el controlador fbdev intentar� usar el actual, o si especifica
- uno con la opci�n <option>-bpp</option>, pues ese.
+ las opciones <option>-x</option> y <option>-y</option> también. La opción
+ <option>-flip</option> está soportada solo si el formato de pixel de la
+ película coincide con el formato de pixel del modo de video. Preste atención
+ al valor bpp, el controlador fbdev intentará usar el actual, o si especifica
+ uno con la opción <option>-bpp</option>, pues ese.
</para></listitem>
<listitem><para>
- La opci�n <option>-zoom</option> no est� soportada (use <option>-vf scale</option>).
+ La opción <option>-zoom</option> no está soportada (use <option>-vf scale</option>).
No puede usar modos de 8bpp (o menos).
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -866,7 +866,7 @@
<note>
<para>
Los cambios de modo de video para FBdev <emphasis>no funcionan</emphasis> con
-el framebuffer VESA, y no nos pida que funcione, porque no es una limitaci�n
+el framebuffer VESA, y no nos pida que funcione, porque no es una limitación
de <application>MPlayer</application>.
</para>
</note>
@@ -877,23 +877,23 @@
<title>Framebuffer de Matrox (mga_vid)</title>
<para>
-Esta secci�n se encarga de describir el soporte de Matrox
-G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler), el controlador del n�cleo mga_vid.
-Est� en activo desarrollo poro A'rpi, y tiene soporte de VSYNC por hardware
+Esta sección se encarga de describir el soporte de Matrox
+G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler), el controlador del núcleo mga_vid.
+Está en activo desarrollo poro A'rpi, y tiene soporte de VSYNC por hardware
con triple buffering. Funciona tanto en consola con frambuffer como bajo X.
</para>
<warning>
<para>
-�Esto es solo en Linux! En sistemas no-Linux (probado en FreeBSD), puede
+¡Esto es solo en Linux! En sistemas no-Linux (probado en FreeBSD), puede
usar en su lugar <link linkend="vidix">VIDIX</link>!
</para>
</warning>
<procedure>
-<title>Instalaci�n:</title>
+<title>Instalación:</title>
<step><para>
- Para usarlo, primero tendr� que compilar <filename>mga_vid.o</filename>:
+ Para usarlo, primero tendrá que compilar <filename>mga_vid.o</filename>:
<screen>
cd drivers
make<!--
@@ -906,34 +906,34 @@
<screen>insmod mga_vid.o</screen>
</para></step>
<step><para>
- Deber� verificar la autodetecci�n del tama�o de memoria
- usando la �rden <command>dmesg</command>. Si es incorrecta,
- use la opci�n <option>mga_ram_size</option> (antes haga
- <command>rmmod mga_vid</command>), especifique el tama�o
- de la memoria de la tarjeta gr�fica en MB:
+ Deberá verificar la autodetección del tamaño de memoria
+ usando la órden <command>dmesg</command>. Si es incorrecta,
+ use la opción <option>mga_ram_size</option> (antes haga
+ <command>rmmod mga_vid</command>), especifique el tamaño
+ de la memoria de la tarjeta gráfica en MB:
<screen>insmod mga_vid.o mga_ram_size=16</screen>
</para></step>
<step><para>
- Para que se cargue/descargue autom�ticamente cuando sea necesario,
- primero inserte la siguiente l�nea al final de
+ Para que se cargue/descargue automáticamente cuando sea necesario,
+ primero inserte la siguiente línea al final de
<filename>/etc/modules.conf</filename>:
<programlisting>alias char-major-178 mga_vid</programlisting>
- Despu�s copie el m�dulo <filename>mga_vid.o</filename> al lugar
- apropiado bajo <filename>/lib/modules<replaceable>versi�n de
+ Después copie el módulo <filename>mga_vid.o</filename> al lugar
+ apropiado bajo <filename>/lib/modules<replaceable>versión de
kernel</replaceable>/<replaceable>dondesea</replaceable></filename>.
</para><para>
- Y despu�s ejecute
+ Y después ejecute
<screen>depmod -a</screen>
</para></step>
<step><para>
- Ahora deber� (re)compilar <application>MPlayer</application>,
- <filename>./configure</filename> detectar�
- <filename>/dev/mga_vid</filename> y construir� el controlador 'mga'.
- Luego lo podr� usar con <application>MPlayer</application> mediante
+ Ahora deberá (re)compilar <application>MPlayer</application>,
+ <filename>./configure</filename> detectará
+ <filename>/dev/mga_vid</filename> y construirá el controlador 'mga'.
+ Luego lo podrá usar con <application>MPlayer</application> mediante
<option>-vo mga</option> si tiene una consola matroxfb, o
- <option>-vo xmga</option> bajo XFree86 3.x.x � 4.x.x.
+ <option>-vo xmga</option> bajo XFree86 3.x.x ó 4.x.x.
</para></step>
</procedure>
@@ -942,8 +942,8 @@
</para>
<para>
-El archivo de dispositivo <filename>/dev/mga_vid</filename> puede ser le�do
-para obtener informai�n, por ejemplo mediante <screen>cat /dev/mga_vid</screen>
+El archivo de dispositivo <filename>/dev/mga_vid</filename> puede ser leído
+para obtener informaión, por ejemplo mediante <screen>cat /dev/mga_vid</screen>
y puede se escrito para realizar cambios en el brillo:
<screen>echo "brightness=120" > /dev/mga_vid</screen>
</para>
@@ -954,7 +954,7 @@
<title>Soporte 3Dfx YUV</title>
<para>
Este controlador usa el controlador framebuffer del kernel tdfx para
-reproducir las pel�culas con aceleraci�n YUV. Necesita un kernel con
+reproducir las películas con aceleración YUV. Necesita un kernel con
soporte tdfxfb, y recompilar con
<screen>./configure --enable-tdfxfb</screen>
</para>
@@ -965,31 +965,31 @@
<title>Salida OpenGL</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> permite mostrar pel�culas usando OpenGL,
+<application>MPlayer</application> permite mostrar películas usando OpenGL,
pero si su plataforma/controlador soporta xv como es el caso en un PC con
Linux, usa xv en su lugar, el rendimiento en OpenGL es considerablemente
-peor. Si tiene una implementaci�n de X11 sin soporte para xv, OpenGL es una
+peor. Si tiene una implementación de X11 sin soporte para xv, OpenGL es una
alternativa viable.
</para>
<para>
-Desafortunadamente no todos los controladores soportan esta caracter�stica.
+Desafortunadamente no todos los controladores soportan esta característica.
Los controladores Utah-GLX (para XFree86 3.3.6) lo soportan para todas las
tarjetas.
Vea <ulink url="http://utah-glx.sourceforge.net"/> para detalles sobre su
-instalaci�n.
+instalación.
</para>
<para>
XFree86(DRI) 4.0.3 o posterior soportan OpenGL con tarjetas Matrox y Radeon,
4.2.0 o posterior soportan Rage128.
Vea <ulink url="http://dri.sourceforge.net"/> para instrucciones de descarga
-e instalaci�n.
+e instalación.
</para>
<para>
Un consejo de uno de nuestros usuarios: la salida de video GL puede usarse
-para obtener salida de TV con sincronizaci�n vertical. Puede establecer
+para obtener salida de TV con sincronización vertical. Puede establecer
una variable de entorno (por lo menos con nVidia):
</para>
@@ -1004,12 +1004,12 @@
<title>AAlib - reproduciendo en modo texto</title>
<para>
-AAlib es una biblioteca para mostrar gr�ficos en modo texto, usando un
+AAlib es una biblioteca para mostrar gráficos en modo texto, usando un
render ASCII potente. Hay <emphasis>montones</emphasis> de programas que
tienen soporte para AAlib, como Doom, Quake, etc.
<application>MPlayer</application> contiene un controlador que funciona
bastante bien para ello. Si <filename>./configure</filename> detecta
-que aalib est� instalado, el controlador aalib libvo ser� compilado.
+que aalib está instalado, el controlador aalib libvo será compilado.
</para>
<para>
@@ -1020,7 +1020,7 @@
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Tecla</entry><entry>Acci�n</entry></row>
+ <row><entry>Tecla</entry><entry>Acción</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>1</keycap></entry><entry>
@@ -1036,10 +1036,10 @@
aumentar brillo
</entry></row>
<row><entry><keycap>5</keycap></entry><entry>
- cambiar renderizado r�pido activado/desactivado
+ cambiar renderizado rápido activado/desactivado
</entry></row>
<row><entry><keycap>6</keycap></entry><entry>
- establece el modo de difuminado (ninguno, distribuci�n de error,
+ establece el modo de difuminado (ninguno, distribución de error,
Floyd Steinberg)
</entry></row>
<row><entry><keycap>7</keycap></entry><entry>
@@ -1053,7 +1053,7 @@
</informaltable>
<variablelist>
-<title>Pueden usarse las siguientes opciones en la l�nea de �rdenes:</title>
+<title>Pueden usarse las siguientes opciones en la línea de órdenes:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aaosdcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
@@ -1063,13 +1063,13 @@
<varlistentry>
<term><option>-aasubcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
- cambia el color de los subt�tulos
+ cambia el color de los subtítulos
</para><para>
donde <replaceable>V</replaceable> puede ser:
<literal>0</literal> (normal),
<literal>1</literal> (oscuro),
<literal>2</literal> (negrita),
- <literal>3</literal> (tipograf�a negrita),
+ <literal>3</literal> (tipografía negrita),
<literal>4</literal> (invertido),
<literal>5</literal> (especial).
</para></listitem>
@@ -1077,8 +1077,8 @@
</variablelist>
<variablelist>
-<title>AAlib provee por s� mismo una gran cantidad de opciones. Aqu� est�n
-algunas de las m�s importantes:</title>
+<title>AAlib provee por sí mismo una gran cantidad de opciones. Aquí están
+algunas de las más importantes:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aadriver</option></term>
<listitem><simpara>
@@ -1109,17 +1109,17 @@
<para>
El renderizado hace un uso intensivo de la CPU, especialmente usando
AA-en-X (usando aalib bajo X), y hace un uso menos intenso de CPU en
-una consola est�ndar, sin framebuffer. Use SVGATextMode para establecer
-un modo texto grande, �y disfr�telo! (en las tarjetas Hercules con
-pantalla secundaria queda muy bien :)) (pero en mi humilde opini�n
-puede usar la opci�n <option>-vf 1bpp</option> para obtener gr�ficos
+una consola estándar, sin framebuffer. Use SVGATextMode para establecer
+un modo texto grande, ¡y disfrútelo! (en las tarjetas Hercules con
+pantalla secundaria queda muy bien :)) (pero en mi humilde opinión
+puede usar la opción <option>-vf 1bpp</option> para obtener gráficos
en hgafb :)
</para>
</note>
<para>
-Use la opci�n <option>-framedrop</option> si su ordenador no es lo
-suficientemente r�pido para renderizar todos los marcos!
+Use la opción <option>-framedrop</option> si su ordenador no es lo
+suficientemente rápido para renderizar todos los marcos!
</para>
<para>
@@ -1127,9 +1127,9 @@
usando el controlador Linux, en lugar del curses (<option>-aadriver linux</option>).
Pero lo malo es que necesita permisos de escritura en
<filename>/dev/vcsa<replaceable><terminal></replaceable></filename>!
-Esto no es autom�ticamente detectado por aalib, pero vo_aa intenta encontrar
+Esto no es automáticamente detectado por aalib, pero vo_aa intenta encontrar
el mejor modo.
-Vea <ulink url="http://aa-project.sourceforge.net/tune"/> para m�s detalles
+Vea <ulink url="http://aa-project.sourceforge.net/tune"/> para más detalles
y ajustes.
</para>
</sect4>
@@ -1140,8 +1140,8 @@
<para>
La biblioteca <ulink url="http://sam.zoy.org/projects/libcaca/"><systemitem class="library">libcaca</systemitem></ulink>
-es una biblioteca gr�fica que tiene como salida texto en lugar de pixels, de modo
-que funicona en cualquier tarjeta gr�fica antigua o en terminales de texto.
+es una biblioteca gráfica que tiene como salida texto en lugar de pixels, de modo
+que funicona en cualquier tarjeta gráfica antigua o en terminales de texto.
No es como la famosa biblioteca <systemitem class="library">AAlib</systemitem>.
<systemitem class="library">libcaca</systemitem> necesita un terminal para funcionar,
esto es funciona en todo sistema Unix (incluyendo Mac OS X) usando bien la biblioteca
@@ -1149,10 +1149,10 @@
<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, en DOS usando la biblioteca
<systemitem class="library">conio.h</systemitem>, y en sistemas Windows usando bien
<systemitem class="library">slang</systemitem> o
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (a trav�s de emulaci�n Cygwin) o
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (a través de emulación Cygwin) o
<systemitem class="library">conio.h</systemitem>. Si <filename>./configure</filename>
detecta <systemitem class="library">libcaca</systemitem>, el controlador de salida
-caca libvo ser� construido.
+caca libvo será construido.
</para>
<itemizedlist>
@@ -1167,7 +1167,7 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Pero <systemitem class="library">libcaca</systemitem> tambi�n tiene las siguientes
+<title>Pero <systemitem class="library">libcaca</systemitem> también tiene las siguientes
limitaciones:</title>
<listitem><simpara>
no soporta brillo, contraste, gamma
@@ -1181,11 +1181,11 @@
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Tecla</entry><entry>Acci�n</entry></row>
+ <row><entry>Tecla</entry><entry>Acción</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>
- Cambia los m�todos de difuminado de <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ Cambia los métodos de difuminado de <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
<row><entry><keycap>a</keycap></entry><entry>
Cambia el antialiasing en <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
@@ -1198,7 +1198,7 @@
</informaltable>
<variablelist>
-<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> tambi�n mira algunas
+<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> también mira algunas
variables de entorno:</title>
<varlistentry>
<term><option>CACA_DRIVER</option></term>
@@ -1209,20 +1209,20 @@
<varlistentry>
<term><option>CACA_GEOMETRY (solo X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- Especifica el n�mero de filas y columnas. e.g. 128x50.
+ Especifica el número de filas y columnas. e.g. 128x50.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>CACA_FONT (solo X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- Especifica la tipograf�a a usar. e.g. fixed, nexus.
+ Especifica la tipografía a usar. e.g. fixed, nexus.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Use la opci�n <option>-framedrop</option> si su ordenador no es suficientemente
-r�pido para renderizar todos los marcos de imagen.
+Use la opción <option>-framedrop</option> si su ordenador no es suficientemente
+rápido para renderizar todos los marcos de imagen.
</para>
</sect4>
@@ -1232,26 +1232,26 @@
<title>VESA - salida en VESA BIOS</title>
<para>
-Este controlador fue dise�ado e introducido como un
-<emphasis role="bold">controlador gen�rico</emphasis> para cualquier tarjeta
-gr�fica que tenga una BIOS compatible con VESA VBE 2.0. Otra ventaja
-de este controlador es que intenta forzar la activaci�n de la salida
+Este controlador fue diseñado e introducido como un
+<emphasis role="bold">controlador genérico</emphasis> para cualquier tarjeta
+gráfica que tenga una BIOS compatible con VESA VBE 2.0. Otra ventaja
+de este controlador es que intenta forzar la activación de la salida
de TV.
<citetitle>VESA BIOS EXTENSION (VBE) Version 3.0 Fecha: 16 de Septiembre,
-1998</citetitle> (P�gina 70) dice:
+1998</citetitle> (Página 70) dice:
</para>
<blockquote>
-<formalpara><title>Dise�os de controlador-dual</title>
+<formalpara><title>Diseños de controlador-dual</title>
<para>
-VBE 3.0 soporta el dise�o de controlador-dual asumiendo que ambos controladores
+VBE 3.0 soporta el diseño de controlador-dual asumiendo que ambos controladores
norlmanmente son proporcionados por el mismo OEM, bajo el control de una ROM
-BIOS �nica en la misma tarjeta gr�fica, es posible esconder el hecho
-de que hay dos controladores presentes para la aplicaci�n. Esto tiene la
-limitaci�n de prevenir el uso simult�neo de controladores independientes,
-pero permite a las aplicaciones que se hayan desarrollado antes de la liberaci�n
-de VBE 3.0 operar normalmente. La funci�n VBE 00h (Devuelve Informaci�n sobre
-el Controlador) devuelve informaci�n combinada de ambos controladores, incluyendo
+BIOS única en la misma tarjeta gráfica, es posible esconder el hecho
+de que hay dos controladores presentes para la aplicación. Esto tiene la
+limitación de prevenir el uso simultáneo de controladores independientes,
+pero permite a las aplicaciones que se hayan desarrollado antes de la liberación
+de VBE 3.0 operar normalmente. La función VBE 00h (Devuelve Información sobre
+el Controlador) devuelve información combinada de ambos controladores, incluyendo
una lista combinada de los modos disponibles. Cada una de las funciones VBE
restantes operan en el controlador activo.
</para>
@@ -1267,12 +1267,12 @@
<itemizedlist spacing="compact">
<title>VENTAJAS</title>
<listitem><simpara>
- Le permite ver sus pel�culas <emphasis role="bold">incluso si Linux no
+ Le permite ver sus películas <emphasis role="bold">incluso si Linux no
conoce</emphasis> su hardware de video.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- No necesita tener instalado nada relacionado con gr�ficos en su Linux
- (como X11 (tambi�n conocido como XFree86), fbdev ni nada por el estilo).
+ No necesita tener instalado nada relacionado con gráficos en su Linux
+ (como X11 (también conocido como XFree86), fbdev ni nada por el estilo).
Este controlador puede funcionar en <emphasis role="bold">modo-texto</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -1281,21 +1281,21 @@
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Este controlador llama al manejador <function>int 10h</function> y no
- realiza una emulaci�n - hace llamas <emphasis role="bold">reales</emphasis>
+ realiza una emulación - hace llamas <emphasis role="bold">reales</emphasis>
de BIOS <emphasis>real</emphasis> en <emphasis>modo-real</emphasis>.
(actualmente en modo vm86).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Puede usar VIDIX con �l, obteniendo pantalla de gr�ficos acelerados
+ Puede usar VIDIX con él, obteniendo pantalla de gráficos acelerados
<emphasis role="bold">y</emphasis> salida TV al mismo tiempo!
(Recomendado para tarjetas ATI.)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Si tiene VESA VBE 3.0+, y especifica
<systemitem>monitor-hfreq, monitor-vfreq, monitor-dotclock</systemitem> en
- alg�n sitio (archivo de configuraci�n, o l�nea de �rdenes) podr� obtener
- la tasa de refresco mayor posible. (Usando la F�rmula de Temporizaci�n General).
- Para activar �sta caracter�stica debe especificar <emphasis role="bold">todas</emphasis>
+ algún sitio (archivo de configuración, o línea de órdenes) podrá obtener
+ la tasa de refresco mayor posible. (Usando la Fórmula de Temporización General).
+ Para activar ésta característica debe especificar <emphasis role="bold">todas</emphasis>
las opciones de su monitor.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1309,27 +1309,27 @@
Solo puede ser usado por <systemitem class="username">root</systemitem>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- En la actualidad solo est� disponible para <emphasis role="bold">Linux</emphasis>.
+ En la actualidad solo está disponible para <emphasis role="bold">Linux</emphasis>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<important>
<para>
No use este controlador con <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
-�No funcionar�!
+¡No funcionará!
</para>
</important>
<variablelist>
-<title>OPCIONES EN LA L�NEA DE �RDENES PARA VESA</title>
+<title>OPCIONES EN LA LÍNEA DE ÓRDENES PARA VESA</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo vesa:<replaceable>opts</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
reconocidas actualmente: <literal>dga</literal> para forzar el modo dga
y <literal>nodga</literal> para desactivar el modo dga. En modo dga puede
- activar doble buffering mediante la opci�n <option>-double</option>. Nota:
- puede omitir estos par�metros activando
- <emphasis role="bold">autodetecci�n</emphasis> del modo dga.
+ activar doble buffering mediante la opción <option>-double</option>. Nota:
+ puede omitir estos parámetros activando
+ <emphasis role="bold">autodetección</emphasis> del modo dga.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1337,33 +1337,33 @@
<itemizedlist spacing="compact">
<title>PROBLEMAS CONOCIDOS Y SUS SOLUCIONES</title>
<listitem><simpara>
- Si tiene instalada una tipograf�a <emphasis role="bold">NLS</emphasis> en
- su equipo Linux y ejecuta el controlador VESA en modo-texto entonces despu�s
- de terminar <application>MPlayer</application> tendr� cargada una
- <emphasis role="bold">tipograf�a ROM</emphasis> en lugar de la nacional.
- Puede cargar de nuevo la tipograf�a nacional usando la utilidad
- <command>setsysfont</command> de la distribuci�n Mandrake por ejemplo.
+ Si tiene instalada una tipografía <emphasis role="bold">NLS</emphasis> en
+ su equipo Linux y ejecuta el controlador VESA en modo-texto entonces después
+ de terminar <application>MPlayer</application> tendrá cargada una
+ <emphasis role="bold">tipografía ROM</emphasis> en lugar de la nacional.
+ Puede cargar de nuevo la tipografía nacional usando la utilidad
+ <command>setsysfont</command> de la distribución Mandrake por ejemplo.
(<emphasis role="bold">Consejo</emphasis>: La misma utilidad se usa para
- la localizaci�n de fbdev).
+ la localización de fbdev).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Algunos <emphasis role="bold">controladores gr�ficos para Linux</emphasis>
+ Algunos <emphasis role="bold">controladores gráficos para Linux</emphasis>
no actualizan el <emphasis role="bold">modo BIOS</emphasis> activo en la
memoria DOS. Si tiene ese problema - use siempre el controlador VESA solo
en <emphasis role="bold">modo-texto</emphasis>. De otro modo
- el modo texto (#03) ser� activado de todas maneras y tendr� que reiniciar
+ el modo texto (#03) será activado de todas maneras y tendrá que reiniciar
la computadora.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Adem�s puede obtener una pantalla <emphasis role="bold">negra</emphasis> cuando
+ Además puede obtener una pantalla <emphasis role="bold">negra</emphasis> cuando
el controlador VESA termine. Para volver al estado original de la pantalla -
- s�mplemente cambie a otra consola (pulsando <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
+ símplemente cambie a otra consola (pulsando <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
y vuelva a la consola original del mismo modo.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Para hacer que <emphasis role="bold">funcione la salida-TV</emphasis> deber�
+ Para hacer que <emphasis role="bold">funcione la salida-TV</emphasis> deberá
tener conectado el conector de TV antes de iniciar el PC porque la BIOS de video
- lo inicia autom�ticamente durante el proceso POST.
+ lo inicia automáticamente durante el proceso POST.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect4>
@@ -1373,32 +1373,32 @@
<title>X11</title>
<para>
-Evite usarlo si es posible. La salida a X11 (usa la extensi�n de memoria
-compartida), sin ninguna aceleraci�n hardware. Soporta (acelerado por
+Evite usarlo si es posible. La salida a X11 (usa la extensión de memoria
+compartida), sin ninguna aceleración hardware. Soporta (acelerado por
MMX/3DNow/SSE, pero sigue siendo lento) escalado por software, use las
-opciones <option>-fs -zoom</option>. La mayor�a de las tarjetas tienen
+opciones <option>-fs -zoom</option>. La mayoría de las tarjetas tienen
soporte de escalado por hardware, use la salida <option>-vo xv</option>
para obtenerlo, o <option>-vo xmga</option> para las Matrox.
</para>
<para>
-El problema es que la mayor�a de los controladores de las tarjetas no
-soportan aceleraci�n hardware en un monitor/TV secundario. En esos casos,
-puede ver una ventana de color verde/azul en lugar de la pel�cula. Aqu� es
-donde entra en escena este controlador, pero necesitar� una CPU potente
+El problema es que la mayoría de los controladores de las tarjetas no
+soportan aceleración hardware en un monitor/TV secundario. En esos casos,
+puede ver una ventana de color verde/azul en lugar de la película. Aquí es
+donde entra en escena este controlador, pero necesitará una CPU potente
para escalar por software. No use el escalador+salida por software de SDL,
-�obtendr� una peor calidad de imagen!
+¡obtendrá una peor calidad de imagen!
</para>
<para>
El escalado por software es muy lento, mejor pruebe a cambiar el modo de video.
-Es muy simple. Vea los <link linkend="dga-modelines">la secci�n de modos de
+Es muy simple. Vea los <link linkend="dga-modelines">la sección de modos de
DGA</link>, e insertela en su <filename>XF86Config</filename>.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
- Si tiene XFree86 4.x.x: use la opcio�n <option>-vm</option>. Esto cambiar�
- a una resoluci�n donde la pel�cula se ajuste. Si no lo hace:
+ Si tiene XFree86 4.x.x: use la opcioón <option>-vm</option>. Esto cambiará
+ a una resolución donde la película se ajuste. Si no lo hace:
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Con XFree86 3.x.x: tiene que cambiar entre las resoluciones disponibles
@@ -1413,7 +1413,7 @@
<para>
Si no puede encontrar los modos que ha insertado, consule la salida de
XFree86. Algunos controladores no pueden usar pixelclocks bajos que son
-necesarios para modos de video de baja resoluci�n.
+necesarios para modos de video de baja resolución.
</para>
</sect4>
@@ -1422,25 +1422,25 @@
<title>VIDIX</title>
<formalpara>
-<title>PRE�MBULO</title>
+<title>PREÁMBULO</title>
<para>
<acronym>VIDIX</acronym> es la abreviatura para
<emphasis role="bold">VID</emphasis>eo<emphasis role="bold">I</emphasis>nterface
para *ni<emphasis role="bold">X</emphasis>.
-VIDIX ha sido dise�ado e introducido como una interfaz para los controladores de
+VIDIX ha sido diseñado e introducido como una interfaz para los controladores de
espacio de usuario que proveen tanto rendimiento de video como mga_vid lo hace para
-las tarjetas Matrox. Tambi�n es muy portable.
+las tarjetas Matrox. También es muy portable.
</para>
</formalpara>
<para>
-Esta interfaz ha sido dise�ada como un intento por ajustar las interfaces
-de aceleraci�n de video existentes (conocidas como mga_vid, rage128_vid, radeon_vid,
+Esta interfaz ha sido diseñada como un intento por ajustar las interfaces
+de aceleración de video existentes (conocidas como mga_vid, rage128_vid, radeon_vid,
pm3_vid) en un esquema fijo. Provee una interfaz de alto nivel a los chips
que es conocida como BES (BackEnd scalers) u OV (Video Overlays). No provee
-interfaz a bajo nivel de cosas conocidas por los servidores gr�ficos.
-(No quiero competir con el equipo X11 en el cambio de modos de gr�fidcos).
+interfaz a bajo nivel de cosas conocidas por los servidores gráficos.
+(No quiero competir con el equipo X11 en el cambio de modos de gráfidcos).
Es decir, el principal objetivo de esta interfaz es maximizar la velocidad
-de la reproducci�n de video.
+de la reproducción de video.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
@@ -1448,23 +1448,23 @@
<listitem><simpara>
Puede usar un controlador de salida de video individual:
<option>-vo xvidix</option>. Este controlador ha sido desarrollado como u
- front end de X11 a la tecnolog�a VIDIX. Requiere un servidor X y puede funcionar
+ front end de X11 a la tecnología VIDIX. Requiere un servidor X y puede funcionar
solo bajo un servidor X. Note que, como accede directamente al hardware y
- no usa el controlador X, los mapas de pixels en cach� en la memoria de la
- tarjeta gr�fica pueden estar corruptos. Puede prevenir esto limitando la
- cantidad de memoria de video usada por X con la opci�n "VideoRam" de
- XF86Config en la secci�n device. Debe establecer el valor a la cantidad de
+ no usa el controlador X, los mapas de pixels en caché en la memoria de la
+ tarjeta gráfica pueden estar corruptos. Puede prevenir esto limitando la
+ cantidad de memoria de video usada por X con la opción "VideoRam" de
+ XF86Config en la sección device. Debe establecer el valor a la cantidad de
memoria instalada en su tarjeta menos 4MB. Si tiene menos de 8MB de ram de
- video, puede usar la opci�n "XaaNoPixmapCache" en la secci�n screen en su lugar.
+ video, puede usar la opción "XaaNoPixmapCache" en la sección screen en su lugar.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Hay un controlador de consola VIDIX: <option>-vo cvidix</option>.
Requiere un framebuffer inicializado y funcionando para muchas tarjetas (o
- fastidiar� su pantalla), y obtendr� un efecto similar al que se obtiene con
+ fastidiará su pantalla), y obtendrá un efecto similar al que se obtiene con
<option>-vo mga</option> o <option>-vo fbdev</option>. Las tarjetas nVidia, sin
- embargo, son capaces de mostrar gr�ficos reales de video sobre una consola
- de texto real. Vea la secci�n <link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link>
- para m�s informaci�n.
+ embargo, son capaces de mostrar gráficos reales de video sobre una consola
+ de texto real. Vea la sección <link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link>
+ para más información.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Puede usar el subdispositivo VIDIX aplicado a varios controladores de salida
@@ -1474,20 +1474,20 @@
</itemizedlist>
<para>
-Como ve no impora qu� controlador de salida de video se usa con
+Como ve no impora qué controlador de salida de video se usa con
<emphasis role="bold">VIDIX</emphasis>.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>REQUISITOS</title>
<listitem><simpara>
- La tarjeta gr�fica debe estar en modo gr�fico (excepto las tarjetas nVidia
+ La tarjeta gráfica debe estar en modo gráfico (excepto las tarjetas nVidia
con el controlador de salida <option>-vo cvidix</option>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
El controlador de salida de video de <application>MPlayer</application> debe
conocer el modo de video activo y ser capaz de decir al subdispositivo
- VIDIX algunas caracter�sticas de video del servidor.
+ VIDIX algunas características de video del servidor.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1495,36 +1495,36 @@
<title>MODOS DE USO</title>
<para>
Cuando VIDIX se usa como <emphasis role="bold">subdispositivo</emphasis>
-(<option>-vo vesa:vidix</option>) entonces la configuraci�n del modo de video
+(<option>-vo vesa:vidix</option>) entonces la configuración del modo de video
es hecha por el dispositivo de salida de video (<emphasis role="bold">vo_server</emphasis>
-en pocas palabras). Por ese motivo puede pasar en la l�nea de �rdenes de
+en pocas palabras). Por ese motivo puede pasar en la línea de órdenes de
<application>MPlayer</application> las mismas teclas que para vo_server.
-Adem�s entiende <option>-double</option> como un par�metro visible globalmente.
+Además entiende <option>-double</option> como un parámetro visible globalmente.
(Recomiendo usar esto con VIDIX por lo menos en tarjetas ATI). Como para
<option>-vo xvidix</option>, actualmente reconoce las siguientes opciones:
<option>-fs -zoom -x -y -double</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Tambi�n puede especificar el controlador VIDIX directamente con un tercer
-argumento en la l�nea de �rdenes:
+También puede especificar el controlador VIDIX directamente con un tercer
+argumento en la línea de órdenes:
<screen>mplayer -vo xvidix:mga_vid.so -fs -zoom -double <replaceable>archivo.avi</replaceable></screen>
o
<screen>mplayer -vo vesa:vidix:radeon_vid.so -fs -zoom -double -bpp 32 <replaceable>archivo.avi</replaceable></screen>
-Pero esto es peligroso, y no deber�a hacerlo. En ese caso el controlador
+Pero esto es peligroso, y no debería hacerlo. En ese caso el controlador
se ve forzado y el resultado puede ser impredicible (puede incluso
<emphasis role="bold">dejar colgado</emphasis> su ordenador). Debe hacerlo
-SOLO si est� absolutamente seguro de que funciona, y
-<application>MPlayer</application> no lo hace autom�ticamente. Por favor
-en ese caso d�gaselo a los desarrolladores. La manera correcta de usar VIDIX es
-sin argumentos para activar la autodetecci�n del controlador.
+SOLO si está absolutamente seguro de que funciona, y
+<application>MPlayer</application> no lo hace automáticamente. Por favor
+en ese caso dígaselo a los desarrolladores. La manera correcta de usar VIDIX es
+sin argumentos para activar la autodetección del controlador.
</para>
<para>
-VIDIX es una tecnolog�a nueva y es extremadamente posible que en su
-sistema no funcione. En ese caso la �nica soluci�n para usted es
+VIDIX es una tecnología nueva y es extremadamente posible que en su
+sistema no funcione. En ese caso la única solución para usted es
portarlo (principalmente con libdha). Pero se supone que debe de funcionar
en los sistemas en los que funciona X11.
</para>
@@ -1533,24 +1533,24 @@
Debido a que VIDIX requiere acceso directo al hardware puede ejecutarlo
como root o establecer el bit SUID en el binario de
<application>MPlayer</application> (<emphasis role="bold">Advertencia:
-�eso es un riesgo de seguridad!</emphasis>). De manera alternativa,
-puede usar un m�dulo especial del kernel, como esto:
+¡eso es un riesgo de seguridad!</emphasis>). De manera alternativa,
+puede usar un módulo especial del kernel, como esto:
</para>
<procedure>
<step><para>
- Descargue la <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">versi�n de desarrollo</ulink>
+ Descargue la <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">versión de desarrollo</ulink>
de svgalib (por ejemplo 1.9.17), <emphasis role="bold">O</emphasis>
- descargue una versi�n hecha por Alex especialmente para usar con
- <application>MPlayer</application> (no necesita el c�digo fuente de svgalib para
+ descargue una versión hecha por Alex especialmente para usar con
+ <application>MPlayer</application> (no necesita el código fuente de svgalib para
compilar) desde
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/~alex/svgalib_helper-1.9.17-mplayer.tar.bz2">aqu�</ulink>.
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/~alex/svgalib_helper-1.9.17-mplayer.tar.bz2">aquí</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- Compile el m�dulo en el directorio <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
+ Compile el módulo en el directorio <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
(puede encontrarse dentro del directorio
<filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename> si ha descargado el
- c�digo fuente del sitio de svgalib) e insmod�elo.
+ código fuente del sitio de svgalib) e insmodéelo.
</para></step>
<step><para>
Para crear los dispositivos necesarios en el directorio
@@ -1562,8 +1562,8 @@
<filename class="directory">mplayer/main/libdha/svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- Requerido si descarga el c�digo fuente desde el sitio de svgalib: Borre el comentario
- antes de la l�nea CFLAGS que contiene la cadena "svgalib_helper" en
+ Requerido si descarga el código fuente desde el sitio de svgalib: Borre el comentario
+ antes de la línea CFLAGS que contiene la cadena "svgalib_helper" en
<filename class="directory">libdha/Makefile</filename>.
</para></step>
<step><para>
@@ -1574,14 +1574,14 @@
<sect5 id="vidix-ati">
<title>Tarjetas ATI</title>
<para>
-Actualmente la mayor�a de las tarjetas ATI est�n soportadas de manera nativa,
-desde la Mach64 hasta las m�s nuevas Radeons.
+Actualmente la mayoría de las tarjetas ATI están soportadas de manera nativa,
+desde la Mach64 hasta las más nuevas Radeons.
</para>
<para>
Hay dos binarios compilados: <filename>radeon_vid</filename> para Radeon y
<filename>rage128_vid</filename> para tarjetas Rage 128. Puede forzar uno
-o dejar que el sistema VIDIX pruebe autom�ticamente todos los controladores
+o dejar que el sistema VIDIX pruebe automáticamente todos los controladores
disponibles.
</para>
</sect5>
@@ -1593,7 +1593,7 @@
</para>
<para>
-El controlador soporta ecualizadores de video y debe ser casi tan r�pido como el
+El controlador soporta ecualizadores de video y debe ser casi tan rápido como el
<link linkend="mga_vid">Matrox framebuffer</link>
</para>
</sect5>
@@ -1616,7 +1616,7 @@
<title>Tarjetas 3DLabs</title>
<para>
Aunque hay un controlador para los chips 3DLabs GLINT R3 y Permedia3, ninguno
-ha sido probado, as� que cualquier comentario o informe ser� bienvenido.
+ha sido probado, así que cualquier comentario o informe será bienvenido.
</para>
</sect5>
@@ -1624,7 +1624,7 @@
<title>Tarjetas nVidia</title>
<para>
Hay controladores para nVidia relativamente recientes, se sabe que funcionan bien
-con los chipset Riva 128, TNT y GeForce2, tambi�n se nos ha informado de que funciona
+con los chipset Riva 128, TNT y GeForce2, también se nos ha informado de que funciona
con otros.
</para>
@@ -1633,8 +1633,8 @@
<listitem><para>
Es recomendable usar los controladores binarios de nVidia para X antes de usar el
controlador VIDIX, porque algunos de los registros que es necesario inicializar
- a�n no han sido descubiertos, por lo que probablemente falle con el controlador
- de C�digo Abierto de XFree86 <filename>nv.o</filename>.
+ aún no han sido descubiertos, por lo que probablemente falle con el controlador
+ de Código Abierto de XFree86 <filename>nv.o</filename>.
</para></listitem>
<listitem><para>
Actualmente solo los codecs que tienen salida en el espacio de color UYVY son los
@@ -1651,7 +1651,7 @@
</itemizedlist>
<para>
- Una caracter�stica �nica del controlador nvidia_vid es la habilidad de mostrar
+ Una característica única del controlador nvidia_vid es la habilidad de mostrar
video en <emphasis role="bold">una consola de texto solo, plano y puro</emphasis>
- sin framebuffer o X magic ni nada. Para conseguir esto, se ha de usar la
salida de video <option>cvidix</option>, como muestra el siguiente ejemplo:
@@ -1661,23 +1661,23 @@
</para>
<para>
-�Esperamos que nos informe!
+¡Esperamos que nos informe!
</para>
</sect5>
<sect5 id="vidix-sis">
<title>Tarjetas SiS</title>
<para>
-Se trata de un c�digo muy experimental, al igual que el nvidia_vid.
+Se trata de un código muy experimental, al igual que el nvidia_vid.
</para>
<para>
-Ha sido probado en SiS 650/651/740 (los chipset m�s comunes usados en las versiones
+Ha sido probado en SiS 650/651/740 (los chipset más comunes usados en las versiones
SiS de las placas base "Shuttle XPC")
</para>
<para>
-�Esperamos que nos informe!
+¡Esperamos que nos informe!
</para>
</sect5>
</sect4>
@@ -1685,25 +1685,25 @@
<sect4 id="directfb">
<title>DirectFB</title>
<blockquote><para>
-"DirectFB es una biblioteca de gr�ficos que ha sido dise�ada
-con los sistemas embebidos en mente. Ofrece el m�ximo rendimientdo en
-aceleraci�n hardware con el m�nimo uso de recursos y sobrecarga." -
+"DirectFB es una biblioteca de gráficos que ha sido diseñada
+con los sistemas embebidos en mente. Ofrece el máximo rendimientdo en
+aceleración hardware con el mínimo uso de recursos y sobrecarga." -
cita de <ulink url="http://www.directfb.org"/>
</para></blockquote>
-<para>No incluir� las caracter�sticas de DirectFB en esta secci�n.</para>
+<para>No incluiré las características de DirectFB en esta sección.</para>
<para>
-Aunque <application>MPlayer</application> no est� reconocido como un "proveedor
-de video" en DirectFB, este controlador de salida debe activar la reproducci�n
-de video a trav�s del DirectFB. Tiene - por supuesto - aceleraci�n, en mi Matrox
+Aunque <application>MPlayer</application> no está reconocido como un "proveedor
+de video" en DirectFB, este controlador de salida debe activar la reproducción
+de video a través del DirectFB. Tiene - por supuesto - aceleración, en mi Matrox
G400 la velocidad para DirectFB es la misma que con XVideo.
</para>
<para>
-Intente usar siempre la versi�n m�s reciente de DirectFB. Puede usar las opciones
-de DirectFB en la l�nea de �rdenes, usando la opci�n <option>-dfbopts</option>.
-La capa de selecci�n puede hacerse con el m�todo de subdispositivo, p.e.:
+Intente usar siempre la versión más reciente de DirectFB. Puede usar las opciones
+de DirectFB en la línea de órdenes, usando la opción <option>-dfbopts</option>.
+La capa de selección puede hacerse con el método de subdispositivo, p.e.:
<option>-vo directfb:2</option> (la capa -1 se usa por defecto: autodetectado)
</para>
</sect4>
@@ -1711,8 +1711,8 @@
<sect4 id="dfbmga">
<title>DirectFB/Matrox (dfbmga)</title>
<para>
-Lea por favor la secci�n <link linkend="directfb">principal de DirectFB</link> para
-informaci�n general.
+Lea por favor la sección <link linkend="directfb">principal de DirectFB</link> para
+información general.
</para>
<para>
@@ -1726,7 +1726,7 @@
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/Matrox_TV-out_README.txt">LEAME</ulink>
y un
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/matrox_tv-out_howto">COMO</ulink>
-en su p�gina web que explica c�mo sacar salida de TV con DirectFB en tarjetas
+en su página web que explica cómo sacar salida de TV con DirectFB en tarjetas
Matrox.
</para>
@@ -1738,7 +1738,7 @@
<term><option>(no)bes</option></term>
<listitem><para>activa el uso de Matrox BES (backend scaler).
Da resultados muy buenos en cuanto a velocidad y calidad de salida como procesado
-de im�genes interpoladas por hardware. Funciona solo en la salida primaria.
+de imágenes interpoladas por hardware. Funciona solo en la salida primaria.
Por defecto: desactivado</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1752,13 +1752,13 @@
<varlistentry>
<term><option>(no)crtc2</option></term>
<listitem><para>activa la salida TV en la segunda salida. La calidad de la salida
-es sorprendente ya que da una imagen completamente entrelazada con sincronizaci�n
+es sorprendente ya que da una imagen completamente entrelazada con sincronización
correcta en cada campo par/impar. Por defecto: activada</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>(no)input</option></term>
-<listitem><para>usa el c�digo de teclado de DirectFB en lugar del c�digo de
+<listitem><para>usa el código de teclado de DirectFB en lugar del código de
teclado normal de <application>MPlayer</application>. Por defecto:
desactivado</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1766,7 +1766,7 @@
<varlistentry>
<term><option>buffermode=single|double|triple</option></term>
<listitem><para>Doble y triple buffer da mejores resultados si quiere evitar problemas
-de desgarramientos de imagen. Triple buffer es m�s eficiente que el doble buffer ya que no
+de desgarramientos de imagen. Triple buffer es más eficiente que el doble buffer ya que no
bloquea <application>MPlayer</application> mientras que espera al refresco vertical.
El buffer simple debe evitarse. Por defecto: triple</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1774,28 +1774,28 @@
<varlistentry>
<term><option>fieldparity=top|bottom</option></term>
<listitem><para>controla el orden de salida de los marcos de imagen entrelazados.
-Valores v�lidos son top = campos superiores primero, bottom = campos inferiores primero.
-Esta opci�n no tiene efecto en material de pel�cula progresivo como lo son las
-pel�culas MPEG. Necesitar� activar esta opci�n si tiene problema de desgarros de imagen
+Valores válidos son top = campos superiores primero, bottom = campos inferiores primero.
+Esta opción no tiene efecto en material de película progresivo como lo son las
+películas MPEG. Necesitará activar esta opción si tiene problema de desgarros de imagen
o movimiento no suave mientras ve material entrelazado. (Buenos ejemplos de material
-filmogr�fico entrelazado en DVD son Star Trek Enterprise y Star Trek DS9)
+filmográfico entrelazado en DVD son Star Trek Enterprise y Star Trek DS9)
Por defecto: desactivado (no establecido)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>tvnorm=pal|ntsc|auto</option></term>
<listitem><para>establece la norma de TV en las tarjetas Matrox sin la necesidad
-de modificar /etc/directfbrc. Normas v�lidas son pal = PAL, ntsc = NTSC.
+de modificar /etc/directfbrc. Normas válidas son pal = PAL, ntsc = NTSC.
Una norma especial es auto (auto-ajuste usando PAL/NTSC) porque decide
-qu� norma usar mirando la tasa de im�genes por segundo de la pel�cula.
+qué norma usar mirando la tasa de imágenes por segundo de la película.
Por defecto: desactivado (no establecido)</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<note><para>
-La primera versi�n de DirectFB que hace que esto funcione fue 0.9.17 (tiene fallos,
-necesita el parche <systemitem>surfacemanager</systemitem> de la URL de m�s arriba).
-De todos modos se est� trabajando para portar el c�digo de CRTC2 a
+La primera versión de DirectFB que hace que esto funcione fue 0.9.17 (tiene fallos,
+necesita el parche <systemitem>surfacemanager</systemitem> de la URL de más arriba).
+De todos modos se está trabajando para portar el código de CRTC2 a
<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis>.
</para></note>
</sect4>
@@ -1808,20 +1808,20 @@
<title>DVB salida y entrada</title>
<para>
<application>MPlayer</application> soporta tarjetas con el chipset Siemens DVB
-de vendedores como Siemens, Technotrend, Galaxis o Hauppauge. Los �ltimos
-controladores DVB est�n disponibles en
+de vendedores como Siemens, Technotrend, Galaxis o Hauppauge. Los últimos
+controladores DVB están disponibles en
<ulink url="http://www.linuxtv.org">el sitio de Linux TV</ulink>. Si quiere hacer
-transcoding de software deber� usar al menos una CPU de 1GHz.
+transcoding de software deberá usar al menos una CPU de 1GHz.
</para>
<para>
<filename>configure</filename>debe detectar su tarjeta DVB. Si no lo hace,
-fuerce la detecci�n con
+fuerce la detección con
</para>
<para><screen>./configure --enable-dvb</screen></para>
-<para>Si tiene cabeceras ost en una ruta no est�ndar, establezca la ruta con</para>
+<para>Si tiene cabeceras ost en una ruta no estándar, establezca la ruta con</para>
<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>directorio de fuentes de DVB</replaceable>/ost/include
</screen></para>
@@ -1831,16 +1831,16 @@
<formalpara>
<title>USO</title>
<para>
-Decodificaci�n por hardware (reproducci�n de archivos est�ndar MPEG1/2) puede hacerse
-con esta �rden:
+Decodificación por hardware (reproducción de archivos estándar MPEG1/2) puede hacerse
+con esta órden:
</para>
</formalpara>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>archivo.mpg|vob</replaceable></screen></para>
<para>
-Decodificaci�n software o transcoding de formatos diferentes a MPEG1 puede hacerse
-usando una �rden como esta:
+Decodificación software o transcoding de formatos diferentes a MPEG1 puede hacerse
+usando una órden como esta:
</para>
<para><screen>
mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>suarchivo.ext</replaceable>
@@ -1850,17 +1850,17 @@
<para>
Tenga en cuenta que las tarjetas DVB solo soportan altugas de 288 y 576 para PAL o
240 y 480 para NTSC. Usted <emphasis role="bold">debe</emphasis> escalar para
-otras alturas a�adiendo <option>scale=ancho:alto</option> con el ancho y el alto
-que quiera para la opci�n <option>-vf</option>. Las tarjetas DVB aceptan varios
+otras alturas añadiendo <option>scale=ancho:alto</option> con el ancho y el alto
+que quiera para la opción <option>-vf</option>. Las tarjetas DVB aceptan varios
anchos, como 720, 704, 640, 512, 480, 352 etc y hacen el escalado por hardware
-en direcci�n horizontal, de modo que no necesita escalar horizontalmente en
-la mayor�a de los casos. Para un DivX de 512x384 (aspecto 4:3) pruebe:
+en dirección horizontal, de modo que no necesita escalar horizontalmente en
+la mayoría de los casos. Para un DivX de 512x384 (aspecto 4:3) pruebe:
</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=512:576</screen></para>
-<para>Si tiene una pel�cula widescreen y no quiere escalar a altura completa,
-puede usar el filtro <option>expand=w:h</option> para a�adir bandas negras.
+<para>Si tiene una película widescreen y no quiere escalar a altura completa,
+puede usar el filtro <option>expand=w:h</option> para añadir bandas negras.
Para ver un DivX de 640x384, pruebe:
</para>
@@ -1870,7 +1870,7 @@
</screen>
</para>
-<para>Si su CPU es demasiado lenta para un DivX de tama�o completo de 720x576,
+<para>Si su CPU es demasiado lenta para un DivX de tamaño completo de 720x576,
pruebe a subescalar:</para>
<para>
@@ -1879,7 +1879,7 @@
</screen>
</para>
-<para>Si la velocidad no mejora, pruebe a subescalar verticalmente, tambi�n:</para>
+<para>Si la velocidad no mejora, pruebe a subescalar verticalmente, también:</para>
<para>
<screen>
@@ -1889,25 +1889,25 @@
<para>
For OSD and subtitles use the OSD feature of the expand filter. So, instead of
-Para OSD y subt�tulos use la caracter�stica OSD del filtro expand. Para ello, en lugar de
+Para OSD y subtítulos use la característica OSD del filtro expand. Para ello, en lugar de
<option>expand=w:h</option> o <option>expand=w:h:x:y</option>, use
-<option>expand=w:h:x:y:1</option> (el 5� par�metro <option>:1</option>
-al final habilitar� el renderizado OSD). Puede que quiera mover la imagen hacia arriba
-un poco para obtener una zona negra m�s grande para los subt�tulos. Tambi�n puede mover
-los subt�tulos hacia arriba, si quedan fuera de la pantalla de TV, use la
-opci�n <option>-subpos <0-100></option> para ajustar esto (<option>-subpos 80</option>)
-es una buena elecci�n).
+<option>expand=w:h:x:y:1</option> (el 5º parámetro <option>:1</option>
+al final habilitará el renderizado OSD). Puede que quiera mover la imagen hacia arriba
+un poco para obtener una zona negra más grande para los subtítulos. También puede mover
+los subtítulos hacia arriba, si quedan fuera de la pantalla de TV, use la
+opción <option>-subpos <0-100></option> para ajustar esto (<option>-subpos 80</option>)
+es una buena elección).
</para>
<para>
-Para reproducir pel�culas que no sean de 25fps en una TV PAL o con una CPU lenta,
-a�ada la opci�n <option>-framedrop</option>.
+Para reproducir películas que no sean de 25fps en una TV PAL o con una CPU lenta,
+añada la opción <option>-framedrop</option>.
</para>
<para>
-Para mantener la raz�n de aspecto de los archivos DivX y obtener los
-par�mtros �ptimos de escalado (escalado horizontal por hardware y
-escalado vertical por software manteniendo la raz�n de aspecto correcta),
+Para mantener la razón de aspecto de los archivos DivX y obtener los
+parámtros óptimos de escalado (escalado horizontal por hardware y
+escalado vertical por software manteniendo la razón de aspecto correcta),
use el filtro dvbscale:
</para>
@@ -1917,21 +1917,21 @@
</screen></para>
<formalpara>
-<title>TV Digital (m�dulo de entrada DVB)</title>
+<title>TV Digital (módulo de entrada DVB)</title>
<para>Puede usar su tarjeta DVB para ver TV Digital.</para>
</formalpara>
<para>
Tiene que tener los programas <command>scan</command> y
- <command>szap/tzap/czap</command> intalados; estos est�n incluidos
+ <command>szap/tzap/czap</command> intalados; estos están incluidos
en el paquete de controladores.
</para>
<para>
- Verifique que sus controladores est�n funcionando correctamente con un
+ Verifique que sus controladores están funcionando correctamente con un
programa como
<ulink url="http://www.sf.net/projects/dvbtools/"><command>dvbstream</command></ulink>
- (que es la base del m�dulo de entrada DVB).
+ (que es la base del módulo de entrada DVB).
</para>
<para>
@@ -1941,21 +1941,21 @@
</para>
<para>
- Si tiene m�s de un tipo de tarjeta (e.g. Sat�lite, Terrestre y Cable)
+ Si tiene más de un tipo de tarjeta (e.g. Satélite, Terrestre y Cable)
puede guardar sus archivos de canales como
<filename>~/.mplayer/channels.conf.sat</filename>,
<filename>~/.mplayer/channels.conf.ter</filename>
y <filename>~/.mplayer/channels.conf.cbl</filename>,
- respectivamente, de ese modo se indica impl�citamente a
+ respectivamente, de ese modo se indica implícitamente a
<application>MPlayer</application> que uso esos archivos en lugar de
<filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
- y solo tiene que especificar qu� tarjeta usar.
+ y solo tiene que especificar qué tarjeta usar.
</para>
<para>
- Aseg�rese de que tiene <emphasis>solo</emphasis> canales Free to Air en su
+ Asegúrese de que tiene <emphasis>solo</emphasis> canales Free to Air en su
archivo <filename>channels.conf</filename>, o <application>MPlayer</application>
- intentar� saltar al siguiente visible, pero puede tardar mucho si hay varios
+ intentará saltar al siguiente visible, pero puede tardar mucho si hay varios
canales consecutivos encriptados.
</para>
@@ -1968,7 +1968,7 @@
</screen>
<para>
- Si quiere ver un canal espec�fico, tal como R1, ejecute
+ Si quiere ver un canal específico, tal como R1, ejecute
</para>
<screen>
@@ -1977,7 +1977,7 @@
<para>
Para cambiar canales pulse la teclas <keycap>h</keycap> (siguiente) y
- <keycap>k</keycap> (previo), o use el men� OSD (requiere un
+ <keycap>k</keycap> (previo), o use el menú OSD (requiere un
<link linkend="subosd">subsistema OSD</link> funcionando).
</para>
@@ -1985,8 +1985,8 @@
Si su <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> contiene una entrada
<literal><dvbsel></literal>, como una del archivo de ejemplo
<filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (el cual puede usar para
- sobreescribir <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>),el men�
- principal mostrar� una entrada de un submen� que le permitir� elegir
+ sobreescribir <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>),el menú
+ principal mostrará una entrada de un submenú que le permitirá elegir
uno de los canales presentes en su <filename>channels.conf</filename>.
</para>
@@ -2000,7 +2000,7 @@
<para>
si quiere grabar en un formato diferente (re-codificando) en su lugar
- puede usar una �rden como
+ puede usar una órden como
</para>
<screen>
@@ -2008,36 +2008,36 @@
</screen>
<para>
- Lea la p�gina de manual para una lista de opciones que puede pasar al m�dulo
+ Lea la página de manual para una lista de opciones que puede pasar al módulo
de entrada de DVB.
</para>
<formalpara>
<title>FUTURO</title>
<para>
-Si tiene alguna pregunta o desea oir anuncios sobre caracter�sticas futuas
-y tomar parte en discusiones acerca de estos asuntos, �nase a nuestra lista
+Si tiene alguna pregunta o desea oir anuncios sobre características futuas
+y tomar parte en discusiones acerca de estos asuntos, únase a nuestra lista
de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dvb">MPlayer-DVB</ulink>
-Por favor, recuerde que el idioma en la lista de correo es el Ingl�s.
+Por favor, recuerde que el idioma en la lista de correo es el Inglés.
</para>
</formalpara>
<para>
-En el futuro puede esperar la habilidad de mostrar OSD y subt�tulos usando
-las caracter�sticas nativas de OSD de las tarjetas DVB, as� como una
-reproducci�n m�s fluida de pel�culas que no est�n a 25fps y transcoding en
-tiempo real entre MPEG2 y MPEG4 (descompresi�n parcial).
+En el futuro puede esperar la habilidad de mostrar OSD y subtítulos usando
+las características nativas de OSD de las tarjetas DVB, así como una
+reproducción más fluida de películas que no estén a 25fps y transcoding en
+tiempo real entre MPEG2 y MPEG4 (descompresión parcial).
</para>
</sect4>
<sect4 id="dxr2">
<title>DXR2</title>
-<para><application>MPlayer</application> soporta reproducci�n acelerada por
+<para><application>MPlayer</application> soporta reproducción acelerada por
hardware con la tarjeta Creative DXR2.</para>
<para>
Lo primero que necesita tener es los controladores DRX2 correctamente instalados. Puede
-encontrar estos controladores e instrucciones para su instalaci�n en el sitio
+encontrar estos controladores e instrucciones para su instalación en el sitio
<ulink url="http://dxr2.sourceforge.net/">DXR2 Resource Center</ulink>.
</para>
@@ -2054,98 +2054,98 @@
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term><option>-dxr2 <opci�n1:opci�n2:...></option></term>
-<listitem><para>Esta opci�n se usa para manejar el controlador DXR2.</para></listitem>
+<term><option>-dxr2 <opción1:opción2:...></option></term>
+<listitem><para>Esta opción se usa para manejar el controlador DXR2.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
El chipset de overlay usado en DXR2 tiene una calidad bastante mala pero
-la configuraci�n por defecto debe funcionar para todo el mundo. El OSD puede
+la configuración por defecto debe funcionar para todo el mundo. El OSD puede
ser usable con overlay (no en una TV) dibujando sobre el colorkey. Con la
-configuraci�n de colorkey por defecto puede obtener resultados variables, normalmente
-ver� el colorkey alrededor de los caracteres o alg�n otro efecto divertido. Pero
-si ajusta bien la configuraci�n del colorkey debe ser capaz de obtener resultados
+configuración de colorkey por defecto puede obtener resultados variables, normalmente
+verá el colorkey alrededor de los caracteres o algún otro efecto divertido. Pero
+si ajusta bien la configuración del colorkey debe ser capaz de obtener resultados
aceptables.
</para>
-<para>Por favor, vea la p�gina de manual para ver las opciones disponibles.</para>
+<para>Por favor, vea la página de manual para ver las opciones disponibles.</para>
</sect4>
<sect4 id="dxr3">
<title>DXR3/Hollywood+</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> soporta reproducci�n acelerada por hardware
+<application>MPlayer</application> soporta reproducción acelerada por hardware
con las tarjetas Creative DXR3 y Sigma Designs Hollywood. Ambas tarjetas usan
el chip decodificador em8300 MPEG de Sigma Designs.
</para>
<para>
Lo primero que necesita es tener el controlador DXR3/H+ correctamente instalado,
-versi�n 0.12.0 o posterior. Puede encontrar estos controladores e instrucciones
-para su instalaci�n en el sitio
+versión 0.12.0 o posterior. Puede encontrar estos controladores e instrucciones
+para su instalación en el sitio
<ulink url="http://dxr3.sourceforge.net/">DXR3 & Hollywood Plus para Linux</ulink>.
-<filename>configure</filename> debe detectar su tarjeta autom�ticamente, y la compilaci�n
+<filename>configure</filename> debe detectar su tarjeta automáticamente, y la compilación
debe funcionar sin problemas.
</para>
-<!-- FIXME: encontrar una presentaci�n m�s clara -->
+<!-- FIXME: encontrar una presentación más clara -->
<variablelist>
<title>USO</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>dispositivo</replaceable></option></term>
<listitem><para>
<option>overlay</option> activa overlay en lugar de TVOut. Requiere que tenga
-una configuraci�n de overlay que funcione correctamente. La manera facil de
-configurar el overlay es iniciar primero autocal. Despu�s ejecute
+una configuración de overlay que funcione correctamente. La manera facil de
+configurar el overlay es iniciar primero autocal. Después ejecute
<application>MPlayer</application> con salida dxr3 y sin overlay, ejecute
-dxr3view. En dxr3view puede tocar la configuraci�n de overlay y ver los
-efectos en tiempo real, quiz� esta caracter�stica est� soportada en el GUI de
-<application>MPlayer</application> en el futuro. Cuando overlay est�
-correctamente configurado ya no necesitar� usar m�s dxr3view.
+dxr3view. En dxr3view puede tocar la configuración de overlay y ver los
+efectos en tiempo real, quizá esta característica esté soportada en el GUI de
+<application>MPlayer</application> en el futuro. Cuando overlay está
+correctamente configurado ya no necesitará usar más dxr3view.
<option>prebuf</option> activa el prebuffering. Prebuffering es una
-caracter�stica del chip em8300 que se activa para mantener m�s de un marco
-por video al mismo tiempo. Esto significa que cuando est� ejecutando con
-prebufferint <application>MPlayer</application> intentar� mantener lleno
-el buffer de video con datos todo el tiempo. Si est� en una m�quina lenta
+característica del chip em8300 que se activa para mantener más de un marco
+por video al mismo tiempo. Esto significa que cuando está ejecutando con
+prebufferint <application>MPlayer</application> intentará mantener lleno
+el buffer de video con datos todo el tiempo. Si está en una máquina lenta
<application>MPlayer</application> probablemente usa un valor cercano a,
o totalmente de 100% de CPU. Esto ocurre normalemente si reproduce flujos
MPEG (como DVDs, SVCDs a.s.o.) ya que <application>MPlayer</application> no
-tiene recodificador a MPEG y llena el buffer muy r�pido.
-Con reproducci�n de video con prebufferint es <emphasis role="bold">
+tiene recodificador a MPEG y llena el buffer muy rápido.
+Con reproducción de video con prebufferint es <emphasis role="bold">
mucho</emphasis> menos sensible a otros programas que quieran uso de CPU,
-no elimina marcos a menos que alguna aplicaci�n aproveche la CPU un largo
-periodo de tiempo. Cuando ejecuta sin prebuffering el em8300 es mucho m�s
+no elimina marcos a menos que alguna aplicación aproveche la CPU un largo
+periodo de tiempo. Cuando ejecuta sin prebuffering el em8300 es mucho más
sensible a cargar la CPU, por lo que le sugerimos que active en
-<application>MPlayer</application> la opci�n <option>-framedrop</option>
-para evitar posibles p�rdidas de sincronizaci�n.
-<option>sync</option> activa el nuevo motor de sincronizaci�n. Esta es
-actualmente una caracter�stica experimental. Con la caracter�stica de
-sincronizaci�n activada en el reloj interno de em8300 se monitoriza todas
+<application>MPlayer</application> la opción <option>-framedrop</option>
+para evitar posibles pérdidas de sincronización.
+<option>sync</option> activa el nuevo motor de sincronización. Esta es
+actualmente una característica experimental. Con la característica de
+sincronización activada en el reloj interno de em8300 se monitoriza todas
las veces, si comienza a desviarse del reloj de
<application>MPlayer</application> es puesto a cero causando que em8300
-se salte algunos marcos que est�n comenzando a tener retardo.
+se salte algunos marcos que están comenzando a tener retardo.
<option>norm=x</option> establece la norma de TV de la tarjeta DXR3 sin la
-necesidad de herramientas externas como em8300setup. Normas v�lidas son
+necesidad de herramientas externas como em8300setup. Normas válidas son
5 = NTSC, 4 = PAL-60, 3 = PAL. Normas especiales son 2 (auto-ajuste usando
-PAL/PAL-60) y 1 (auto-ajuste usando PAL/NTSC) porque deciden qu� norma usar
-consultando la tasa de im�genes por segundo de la pel�cula. norm = 0 (por
+PAL/PAL-60) y 1 (auto-ajuste usando PAL/NTSC) porque deciden qué norma usar
+consultando la tasa de imágenes por segundo de la película. norm = 0 (por
defecto) no cambia la norma actual.
-<option><replaceable>dispositivo</replaceable></option> = n�mero de dispositivo
-a usar si tiene m�s de una tarjeta em8300.
+<option><replaceable>dispositivo</replaceable></option> = número de dispositivo
+a usar si tiene más de una tarjeta em8300.
Cualquiera de esas opciones se pueden dejar sin especificar.
<option>:prebuf:sync</option> parece que se obtiene un mejor funcionamiento cuando
-se reproducen pel�culas DivX. La gente ha informado sobre problemas usando la
-opci�n prebuf mientras se reproduc�an archivos MPEG1/2. Puede que desee intentar
-la reproducci�n sin ninguna opci�n primero, y si tiene problemas de sincron�a,
-o problemas con los subt�tulos, probar con la opci�n <option>:sync</option>.
+se reproducen películas DivX. La gente ha informado sobre problemas usando la
+opción prebuf mientras se reproducían archivos MPEG1/2. Puede que desee intentar
+la reproducción sin ninguna opción primero, y si tiene problemas de sincronía,
+o problemas con los subtítulos, probar con la opción <option>:sync</option>.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-ao oss:/dev/em8300_ma-<replaceable>X</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-Para la salida de audio, donde <replaceable>X</replaceable> es el n�mero de dispositivo
+Para la salida de audio, donde <replaceable>X</replaceable> es el número de dispositivo
(0 si hay una tarjeta).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2155,7 +2155,7 @@
<listitem><para>
El em8300 no puede reproducir tasas de muestreo menores de 44100Hz. Si la tasa
de muestreo es mejor que 44100Hz elija 44100Hz o 48000Hz dependiendo de cual
-se ajuste mejor. P.e. si la pel�ula usa 22050Hz use 44100Hz ya que
+se ajuste mejor. P.e. si la pelíula usa 22050Hz use 44100Hz ya que
44100 / 2 = 22050, si es 24000Hz use 48000Hz porque 48000 / 2 = 24000 y de ese
modo con cualquier valor que tenga. Esto no funciona con salida de audio
digital (<option>-ac hwac3</option>).
@@ -2165,19 +2165,19 @@
<varlistentry>
<term><option>-vf lavc/fame</option></term>
<listitem><para>
-Para ver contenido no-MPEG en el em8300 (p.e. DivX o RealVideo) deber� especificar
+Para ver contenido no-MPEG en el em8300 (p.e. DivX o RealVideo) deberá especificar
un filtro de video MPEG1 como <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
(lavc) o libfame (fame).
-Actualmente lavc es m�s r�pido y da mejor calidad de imagen, por lo que le sugerimos que lo
-use a menos que tenga alg�n problema con �l. Vea la p�gina de manual para m�s
-informaci�n acerca de <option>-vf lavc/fame</option>.
+Actualmente lavc es más rápido y da mejor calidad de imagen, por lo que le sugerimos que lo
+use a menos que tenga algún problema con él. Vea la página de manual para más
+información acerca de <option>-vf lavc/fame</option>.
El uso de lavc es altamente recomendado. Actualmente no hay manera de establecer
los fps del em8300 lo que significa que son fijos a 29.97fps. Debido a esto es
altamente recomendable que use <option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option>
-especialmente si est� usando prebuffering. �Y por qu� 25 y no 29.97? bien, el motivo
-es que cuando usa 29.97 la imagen se vuelve un poco saltarina. La raz�n de por qu�
+especialmente si está usando prebuffering. ¿Y por qué 25 y no 29.97? bien, el motivo
+es que cuando usa 29.97 la imagen se vuelve un poco saltarina. La razón de por qué
ocurre esto no la conocemos. Si establece un valor entre 25 y 27 la imagen se vuelve
-estable. Por ahora todo lo que puede haer es aceptar esto sin preguntarse por qu�.
+estable. Por ahora todo lo que puede haer es aceptar esto sin preguntarse por qué.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2186,10 +2186,10 @@
<listitem><para>
A pesar de que el controlador DXR3 puede poner OSD en el video MPEG1/2/4, tiene
una calidad mucho peor que el tradicional OSD de <application>MPlayer</application>,
-adem�s de varios problemas de refresco. La l�nea de �rdenes de arriba convertir�
-primero la entrada de video a MPEG4 (esto es obligatorio, lo siento), y despu�s
-aplicar� un filtro de expansi�n que no expandir� nada (-1: por defecto), pero
-servir� para aplicar OSD normal sobre la imagen (esto es lo que hace el "1" del
+además de varios problemas de refresco. La línea de órdenes de arriba convertirá
+primero la entrada de video a MPEG4 (esto es obligatorio, lo siento), y después
+aplicará un filtro de expansión que no expandirá nada (-1: por defecto), pero
+servirá para aplicar OSD normal sobre la imagen (esto es lo que hace el "1" del
final).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2197,9 +2197,9 @@
<varlistentry>
<term><option>-ac hwac3</option></term>
<listitem><para>
-El em8300 permite la reproducci�n de audio AC3 (sonido surround) a trav�s de
-la salida de audio digital de la tarjeta. Vea la opci�n <option>-ao oss</option>
-de m�s arriba, debe usarse para especificar salida DXR3 en lugar de una tarjeta
+El em8300 permite la reproducción de audio AC3 (sonido surround) a través de
+la salida de audio digital de la tarjeta. Vea la opción <option>-ao oss</option>
+de más arriba, debe usarse para especificar salida DXR3 en lugar de una tarjeta
de sonido.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2209,58 +2209,58 @@
</sect3>
<sect3 id="other">
-<title>Otro hardware de visualizaci�n</title>
+<title>Otro hardware de visualización</title>
<sect4 id="zr">
<title>Zr</title>
<para>
-Se trata de un controlador de pantalla (<option>-vo zr</option>) para un n�mero
-de tarjetas de captura/reproducci�n de MJPEG (probado con DC10+ y Buz, y tambi�n
+Se trata de un controlador de pantalla (<option>-vo zr</option>) para un número
+de tarjetas de captura/reproducción de MJPEG (probado con DC10+ y Buz, y también
debe funcionar con LML33, el DC10). El controlador funciona codificando el marco
-a JPEG y envi�ndolo luego a la tarjeta. Para la codificaci�n JPEG se usa
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, y adem�s es obligatorio usarlo. Con el modo
-especial <emphasis>cinerama</emphasis>, puede ver pel�culas en wide screen real
+a JPEG y enviándolo luego a la tarjeta. Para la codificación JPEG se usa
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, y además es obligatorio usarlo. Con el modo
+especial <emphasis>cinerama</emphasis>, puede ver películas en wide screen real
suponiendo que tiene dos proyectores y dos tarjetas MJPEG. Dependiendo de la
-configuraci�n de resoluci�n y calidad, este controlador puede requerir una gran
+configuración de resolución y calidad, este controlador puede requerir una gran
cantidad de potencia de CPU, recuerde especificar <option>-framedrop</option>
-si su m�quina es demasiado lenta. Nota: Mi AMD K6-2 350MHz es (con
+si su máquina es demasiado lenta. Nota: Mi AMD K6-2 350MHz es (con
<option>-framedrop</option>) bastante adecuada para reproducir material del
-tama�o de VCD y escalar a menor tama�o del original las pel�culas.
+tamaño de VCD y escalar a menor tamaño del original las películas.
</para>
<para>
Este controlador se comunica con el controlador del kernel disponible en
<ulink url="http://mjpeg.sourceforge.net"/>, por eso
-antes de nada deber� tener este funcionando. La presencia de una tarjeta MJPEG
-es autodetectada por el script <filename>configure</filename>, si la autodetecci�n
-falla, fu�rcela con
+antes de nada deberá tener este funcionando. La presencia de una tarjeta MJPEG
+es autodetectada por el script <filename>configure</filename>, si la autodetección
+falla, fuércela con
<screen>./configure --enable-zr</screen>
</para>
<para>
-La salida puede ser controlada con varias opciones, una descripci�n larga
-de las opciones puede encontrarse en la p�gina de manual, una lista corta de
+La salida puede ser controlada con varias opciones, una descripción larga
+de las opciones puede encontrarse en la página de manual, una lista corta de
las opciones puede verse ejecutando
<screen>mplayer -zrhelp</screen>
</para>
<para>
-Piense que el escalado y el OSD (informaci�n en pantalla) no son manejados
+Piense que el escalado y el OSD (información en pantalla) no son manejados
por este controlador pero pueden hacerse usando filtros de video. Por ejemplo,
-suponta que tiene una pel�cula con una resoluci�n de 512x272 y desea verla
+suponta que tiene una película con una resolución de 512x272 y desea verla
en pantalla completa con su DC10+. Hay tres posibilidades principalmente, puede
-escalar la pel�cula a un ancho de 768, 384 o 192. Por motivos de rendimiento
-y calidad, puede que quiera elegir escalar la pel�cula a 384x204 usando el
-escalador por software r�pido bilineal. La l�nea de �rdenes es
-<screen>mplayer -vo zr -sws 0 -vf scale=384:204 <replaceable>pel�cula.avi</replaceable></screen>
+escalar la película a un ancho de 768, 384 o 192. Por motivos de rendimiento
+y calidad, puede que quiera elegir escalar la película a 384x204 usando el
+escalador por software rápido bilineal. La línea de órdenes es
+<screen>mplayer -vo zr -sws 0 -vf scale=384:204 <replaceable>película.avi</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Se puede recortar con el filtro <option>crop</option> y tambi�n
-por este controlador directamente. Supongamos que tenemos una pel�cula que
+Se puede recortar con el filtro <option>crop</option> y también
+por este controlador directamente. Supongamos que tenemos una película que
es demasiado ancha para mostrarla en su Buz y que quiere usar <option>-zrcrop</option>
-para hacer la pel�cula menos ancha, entonces puede que le sea �til la siguiente
-�rden
+para hacer la película menos ancha, entonces puede que le sea útil la siguiente
+órden
<screen>mplayer -vo zr -zrcrop 720x320+80+0 <replaceable>benhur.avi</replaceable></screen>
</para>
@@ -2270,14 +2270,14 @@
</para>
<para>
-Si aparece <option>-zrcrop</option> m�s veces invoca el modo
-<emphasis>cinerama</emphasis>, p.e. si quiere distribuir la pel�cula en varias
-TV's o proyectores para crear una pantalla m�s grande. Supongamos que tiene
+Si aparece <option>-zrcrop</option> más veces invoca el modo
+<emphasis>cinerama</emphasis>, p.e. si quiere distribuir la película en varias
+TV's o proyectores para crear una pantalla más grande. Supongamos que tiene
dos proyectores. Uno lo conecta a su Buz en <filename>/dev/video1</filename>
-y el otro lo conecta a su DC10+ en <filename>/dev/video0</filename>. La pel�cula
-tiene una resoluci�n de 704x288. Supongamos tambi�n que que quiere el proyector de
-la derecha en blanco y negro y el otro debe tener im�genes JPEG con calidad 10, para
-todo esto deber� usar la siguiente �rden
+y el otro lo conecta a su DC10+ en <filename>/dev/video0</filename>. La película
+tiene una resolución de 704x288. Supongamos también que que quiere el proyector de
+la derecha en blanco y negro y el otro debe tener imágenes JPEG con calidad 10, para
+todo esto deberá usar la siguiente órden
<screen>
mplayer -vo zr -zrdev /dev/video0 -zrcrop 352x288+352+0 -zrxdoff 0 -zrbw \
-zrcrop 352x288+0+0 -zrdev /dev/video1 -zrquality 10 \
@@ -2287,8 +2287,8 @@
<para>
Puede ver que las opciones que aparecen antes del segundo <option>-zrcrop</option>
-solo se aplican al DC10+ y que las opciones despu�s del segundo
-<option>-zrcrop</option> se aplican al Buz. El n�mero m�ximo de tarjetas
+solo se aplican al DC10+ y que las opciones después del segundo
+<option>-zrcrop</option> se aplican al Buz. El número máximo de tarjetas
MJPEG que pueden participar en el modo <emphasis>cinerama</emphasis> es cuatro,
de modo que puede construirse una pantalla de 2x2.
</para>
@@ -2296,18 +2296,18 @@
<para>
Finalmente un apunte importante: No inicie o pare XawTV en el dispositivo de
reproduccion durante la misma, porque puede colgar su ordenador. Sin embargo
-s� va bien si <emphasis role="bold">PRIMERO</emphasis> inicia XawTV,
-<emphasis role="bold">DESPU�S</emphasis> inicia <application>MPlayer</application>,
+sí va bien si <emphasis role="bold">PRIMERO</emphasis> inicia XawTV,
+<emphasis role="bold">DESPUÉS</emphasis> inicia <application>MPlayer</application>,
espera a que <application>MPlayer</application> termine y
-<emphasis role="bold">DESPU�S</emphasis> detiene XawTV.
+<emphasis role="bold">DESPUÉS</emphasis> detiene XawTV.
</para>
</sect4>
<sect4 id="blinkenlights">
<title>Blinkenlights</title>
<para>
-Este controlador permite la reproducci�n usando el protocolo UDP Blinkenlinghts. Si no
-sabe qu� es <ulink url="http://www.blinkenlinghts.de/">Blinkenlinghts</ulink>
+Este controlador permite la reproducción usando el protocolo UDP Blinkenlinghts. Si no
+sabe qué es <ulink url="http://www.blinkenlinghts.de/">Blinkenlinghts</ulink>
no necesita este controlador.
</para>
</sect4>
@@ -2325,7 +2325,7 @@
<important>
<para>
-para instrucciones sobre salida-TV de Matrox G450/G550 , �vaya a la secci�n siguiente!
+para instrucciones sobre salida-TV de Matrox G450/G550 , ¡vaya a la sección siguiente!
</para>
</important>
@@ -2333,31 +2333,31 @@
<varlistentry>
<term>XFree86</term>
<listitem><para>
- Usando el controladoro y el m�dulo HAL, disponible en
+ Usando el controladoro y el módulo HAL, disponible en
<ulink url="http://www.matrox.com">el sitio web de Matrox</ulink>.
- Esto har� que tenga salida de TV bajo X.
+ Esto hará que tenga salida de TV bajo X.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Este m�todo no obtiene reproducci�n acelerada</emphasis>
- �como bajo Windows! La segunda salida tiene solo framebuffer YUV, el
+ <emphasis role="bold">Este método no obtiene reproducción acelerada</emphasis>
+ ¡como bajo Windows! La segunda salida tiene solo framebuffer YUV, el
<emphasis>BES</emphasis> (Back End Scaler, el escalador YUV en las tarjetas
- G200/G400/G450/G550) no funciona all�! El controlador de windows arregla esto
- de alg�n modo, probablemente usando el motor 3D para el zoom, y el framebuffer
+ G200/G400/G450/G550) no funciona allí! El controlador de windows arregla esto
+ de algún modo, probablemente usando el motor 3D para el zoom, y el framebuffer
YUV para mostrar la imagen ampliada. Si realmente desea usar X, use
- las opciones <option>-vo x11 -fs -zoom</option>, pero ir�
- <emphasis role="bold">LENTO</emphasis>, y tendr� la protecci�n de
+ las opciones <option>-vo x11 -fs -zoom</option>, pero irá
+ <emphasis role="bold">LENTO</emphasis>, y tendrá la protección de
<emphasis role="bold">Macrovision</emphasis> activada (puede saltarse la
- protecci�n de Macrovisi�n usando �ste
+ protección de Macrovisión usando éste
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net/mgamacro.pl">script en perl</ulink>).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Framebuffer</term>
<listitem><para>
- Usando los <emphasis role="bold">m�dulos matroxfb</emphasis> en los kernel 2.4.
- Los kernel 2.2 no tienen la caracter�stica de TVout, por lo que no se pueden
- usar para esto. Tiene que activar todas las caracter�sticas espec�ficas de
- matroxfb durante la compilaci�n (excepto MultiHead), �y compilarlo como
- <emphasis role="bold">m�dulos</emphasis>! Tambi�n necesita activar I2C.
+ Usando los <emphasis role="bold">módulos matroxfb</emphasis> en los kernel 2.4.
+ Los kernel 2.2 no tienen la característica de TVout, por lo que no se pueden
+ usar para esto. Tiene que activar todas las características específicas de
+ matroxfb durante la compilación (excepto MultiHead), ¡y compilarlo como
+ <emphasis role="bold">módulos</emphasis>! También necesita activar I2C.
</para>
<procedure>
@@ -2378,24 +2378,24 @@
en cualquier lugar de su <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Despu�s entre en el directorio <filename class="directory">TVout/</filename>
+ Después entre en el directorio <filename class="directory">TVout/</filename>
de los fuentes de <application>MPlayer</application>, y ejecute
<filename>./modules</filename> como root. Su consola de modo-texto
- entrar� en modo framebuffer (�no hay marcha atr�s!).
+ entrará en modo framebuffer (¡no hay marcha atrás!).
</para></step>
<step><para>
- A continuaci�n, EDITE y ejecute el script <filename>./matroxtv</filename>.
- Esto mostrar� un men� muy simple. Pulse <keycap>2</keycap> y
+ A continuación, EDITE y ejecute el script <filename>./matroxtv</filename>.
+ Esto mostrará un menú muy simple. Pulse <keycap>2</keycap> y
<keycap>Enter</keycap>. Ahora debe tener la misma imagen en su monitor,
- y TV. Si la imagen TV (PAL por defecto) tiene algunos efectos extra�os,
- el script no ha sido capaz de establecer la resoluci�n correcta (a 640x512
- por defecto). Pruebe otras resoluciones desde el men�o experimente un poco
+ y TV. Si la imagen TV (PAL por defecto) tiene algunos efectos extraños,
+ el script no ha sido capaz de establecer la resolución correcta (a 640x512
+ por defecto). Pruebe otras resoluciones desde el menúo experimente un poco
con fbset.
</para></step>
<step><para>
Bueno. La siguiente tarea es hacer que el cursor en tty1 (o donde sea)
- desaparezca, y desactive el apagado autom�tico del monitor. Ejecute
- las siguientes �rdenes:
+ desaparezca, y desactive el apagado automático del monitor. Ejecute
+ las siguientes órdenes:
<screen>
echo -e '\033[?25l'
@@ -2407,13 +2407,13 @@
setterm -blank 0<!--
--></screen>
- Probablemente desee poner lo de arriba en un script, y tambi�n limpiar
+ Probablemente desee poner lo de arriba en un script, y también limpiar
la pantalla. Para hacer que regrese el cursor:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen> o
<screen>setterm -cursor on</screen>
</para></step>
<step><para>
- Muy bien chaval. Inicie la reproducci�n con
+ Muy bien chaval. Inicie la reproducción con
<screen>
mplayer -vo mga -fs -screenw 640 -screenh 512 <replaceable>nombrearchivo</replaceable><!--
--></screen>
@@ -2421,10 +2421,10 @@
(Si usa X, ahora cambie a matroxfb con por ejemplo
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>F1</keycap>.)
Cambie <literal>640</literal> y <literal>512</literal> si establece
- otra resoluci�n...
+ otra resolución...
</para></step>
<step><para>
- <emphasis role="bold">�Disfrute de la salida de TV ultra-r�pida ultra-buena
+ <emphasis role="bold">¡Disfrute de la salida de TV ultra-rápida ultra-buena
de Matrox (mejor que Xv)!</emphasis>
</para></step>
</procedure>
@@ -2435,26 +2435,26 @@
<formalpara>
<title>Fabricando un cable de salida de TV para Matrox</title>
<para>
-Nadie se hace responsable, ni se ofrece ninguna garant�a por ning�n
-da�o causado por esta documentaci�n.
+Nadie se hace responsable, ni se ofrece ninguna garantía por ningún
+daño causado por esta documentación.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Cable para G400</title>
<para>
-El conector de cuatro contactos de CRTC2 es una se�al de video compuesto.
-La toma de tierra son los contactos sexto, s�ptimo y octavo. (informaci�n
-proporcionada por Bal�zs R�cz)
+El conector de cuatro contactos de CRTC2 es una señal de video compuesto.
+La toma de tierra son los contactos sexto, séptimo y octavo. (información
+proporcionada por Balázs Rácz)
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Cable para G450</title>
<para>
-Los cuatro primeros contactos del conector CRTC2 son la se�al de video
-compuesto. La tierra es el quinto, sexto, s�ptimo, y decimoquinto contactos
-(5, 6, 7, 15). (informaci�n proporcionada por Bal�zs Kerekes)
+Los cuatro primeros contactos del conector CRTC2 son la señal de video
+compuesto. La tierra es el quinto, sexto, séptimo, y decimoquinto contactos
+(5, 6, 7, 15). (información proporcionada por Balázs Kerekes)
</para>
</formalpara>
</sect4>
@@ -2463,21 +2463,21 @@
<title>Tarjetas Matrox G450/G550</title>
<para>
El soporte para salida de TV en estas tarjetas ha sido introducido recientemente,
-y a�n no est� en la rama principal del kernel. Actualmente el
-m�dulo <emphasis role="bold">mga_vid</emphasis> no puede usarse AFAIK, porque
-el controlador de G450/G550 funciona solo en una configuraci�n: el primer chip
-CRTC (con muchas m�s caracter�sticas) en la primera pantalla (en el monitor),
-y el segundo CRTC (no <emphasis role="bold">BES</emphasis> - para explicaci�n
-sobre BES, vea la secci�n de G400 m�s arriba) en TV. Actualmente solo puede
+y aún no está en la rama principal del kernel. Actualmente el
+módulo <emphasis role="bold">mga_vid</emphasis> no puede usarse AFAIK, porque
+el controlador de G450/G550 funciona solo en una configuración: el primer chip
+CRTC (con muchas más características) en la primera pantalla (en el monitor),
+y el segundo CRTC (no <emphasis role="bold">BES</emphasis> - para explicación
+sobre BES, vea la sección de G400 más arriba) en TV. Actualmente solo puede
usar el controlador de salida <emphasis>fbdev</emphasis> de
<application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
Actualmente el primer CRTC no puede ser enrutado hacia el segundo monitor. El
-autor del controlador del kernel matroxfb - Petr Vandrovec - quiz� a�ada soporte
+autor del controlador del kernel matroxfb - Petr Vandrovec - quizá añada soporte
para ello, mostrando la salida del CRTC primario en ambas pantallas al mismo
-tiempo, como recomendamos actualmente para G400, vea la secci�n anterior.
+tiempo, como recomendamos actualmente para G400, vea la sección anterior.
</para>
<para>
@@ -2491,10 +2491,10 @@
<title>Tarjetas ATI</title>
<formalpara>
-<title>PRE�MBULO</title>
+<title>PREÁMBULO</title>
<para>
-Actualmente ATI no soporta ning�n chip de salida de TV bajo Linux,
-debido a los problemas de licencia de la tecnolog�a Macrovision.
+Actualmente ATI no soporta ningún chip de salida de TV bajo Linux,
+debido a los problemas de licencia de la tecnología Macrovision.
</para>
</formalpara>
@@ -2526,9 +2526,9 @@
</para>
<para>
-Lo �nico que necesita hacer - <emphasis role="bold">Tener el conector
+Lo único que necesita hacer - <emphasis role="bold">Tener el conector
de TV conectado antes de iniciar su PC</emphasis> porque la BIOS de video
-se inicializa por s� misma solo una vez durante el proceso POST.
+se inicializa por sí misma solo una vez durante el proceso POST.
</para>
</sect4>
@@ -2544,13 +2544,13 @@
<title>nVidia</title>
<para>
Lo primero, DEBE descargar los controladores de fuente-cerrada desde
-<ulink url="http://nvidia.com"/>. No voy a describir el proceso de instalaci�n y configuraci�n
-porque no es el objetivo que pretende cubrir esta documentaci�n.
+<ulink url="http://nvidia.com"/>. No voy a describir el proceso de instalación y configuración
+porque no es el objetivo que pretende cubrir esta documentación.
</para>
<para>
-Despu�s de que XFree86, XVideo, y la aceleraci�n 3D est�n funcionando correctamente,
-edite su secci�n Devide sobre la tarjeta en el archivo <filename>XF86Config</filename>,
+Después de que XFree86, XVideo, y la aceleración 3D estén funcionando correctamente,
+edite su sección Devide sobre la tarjeta en el archivo <filename>XF86Config</filename>,
de acuerdo con el siguiente ejemplo (adaptado para su tarjeta/TV):
<programlisting>
@@ -2583,19 +2583,19 @@
<title>Neomagic</title>
<para>
Probado en un Toshiba Tecra 8000. Su chip de salida de TV es una cagada miserable.
-Ev�telo si es posible.
+Evítelo si es posible.
</para>
<para>
Debe usar <option>-vo vesa</option>. El chip probado tiene capacidad solo para
-una relaci�n de aspecto 1.333333, por lo que debe asegurarse de que usa
+una relación de aspecto 1.333333, por lo que debe asegurarse de que usa
las opciones <option>-x</option>, <option>-y</option> y/o los filtros
<option>-vf scale,crop,expand</option> si la imagen no le deja habilitar
-la salida de TV. La resoluci�n m�xima es 720*576 a 16bpp.
+la salida de TV. La resolución máxima es 720*576 a 16bpp.
</para>
<para>
-Problemas conocidos: solo-VESA, limitaci�n 1.33333, la imagen no est� siempre
-centrada, la pel�cula aparece en 4bpp cada 10 minutos, y se queda de esa forma.
-Cuelgues frecuentes de hardware, problemas de representaci�n en pantalla LCD.
+Problemas conocidos: solo-VESA, limitación 1.33333, la imagen no está siempre
+centrada, la película aparece en 4bpp cada 10 minutos, y se queda de esa forma.
+Cuelgues frecuentes de hardware, problemas de representación en pantalla LCD.
</para>
</sect4>
</sect3>
Modified: trunk/help/help_mp-es.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-es.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-es.h Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -6,7 +6,7 @@
// Original work done by:
//
// Leandro Lucarella <leandro at lucarella.com.ar>,
-// Jes�s Climent <jesus.climent at hispalinux.es>,
+// Jesús Climent <jesus.climent at hispalinux.es>,
// Sefanja Ruijsenaars <sefanja at gmx.net>,
// Andoni Zubimendi <andoni at lpsat.net>
//
@@ -19,40 +19,40 @@
static char help_text[]=
"Uso: mplayer [opciones] [url o ruta del archivo]\n"
"\n"
-"Opciones b�sicas: ('man mplayer' para una lista completa)\n"
+"Opciones básicas: ('man mplayer' para una lista completa)\n"
" -vo <driver[:disp]> Seleccionar driver de salida de video y dispositivo ('-vo help' para obtener una lista).\n"
" -ao <driver[:disp]> Seleccionar driver de salida de audio y dispositivo ('-ao help' para obtener una lista).\n"
#ifdef HAVE_VCD
" vcd://<numpista> Reproducir pista de (S)VCD (Super Video CD) (acceso directo al dispositivo, no montado)\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<n�mero> Reproducir t�tulo o pista de DVD desde un dispositivo en vez de un archivo regular.\n"
-" -alang <lengua> Seleccionar lengua para el audio del DVD (con c�digo de pa�s de dos caracteres. p. ej. 'es').\n"
-" -alang <lengua> Seleccionar lengua para los subt�tulos del DVD.\n"
+" dvd://<número> Reproducir título o pista de DVD desde un dispositivo en vez de un archivo regular.\n"
+" -alang <lengua> Seleccionar lengua para el audio del DVD (con código de país de dos caracteres. p. ej. 'es').\n"
+" -alang <lengua> Seleccionar lengua para los subtítulos del DVD.\n"
#endif
-" -ss <tiempo> Saltar a una posici�n determindada (en segundos o hh:mm:ss).\n"
+" -ss <tiempo> Saltar a una posición determindada (en segundos o hh:mm:ss).\n"
" -nosound No reproducir sonido.\n"
" -fs, -vm, -zoom Opciones de pantalla completa (pantalla completa, cambio de modo de video, escalado por software).\n"
-" -x <x> -y <y> Escalar imagen a resoluci�n dada (para usar con -vm o -zoom).\n"
-" -sub <archivo> Especificar archivo de subtitulos a usar (mira tambi�n -subfps, -subdelay).\n"
-" -playlist <archivo> Especificar archivo con la lista de reproducci�n.\n"
+" -x <x> -y <y> Escalar imagen a resolución dada (para usar con -vm o -zoom).\n"
+" -sub <archivo> Especificar archivo de subtitulos a usar (mira también -subfps, -subdelay).\n"
+" -playlist <archivo> Especificar archivo con la lista de reproducción.\n"
" -vid <x> -aid <y> Opciones para especificar el stream de video (x) y de audio (y) a reproducir.\n"
" -fps <x> -srate <y> Opciones para cambiar la tasa de video (x fps) y de audio (y Hz).\n"
-" -pp <calidad> Activar filtro de postprocesado (revisa el manual para para obtener m�s informaci�n).\n"
-" -framedrop Activar el descarte de cuadros/frames (para m�quinas lentas).\n\n"
+" -pp <calidad> Activar filtro de postprocesado (revisa el manual para para obtener más información).\n"
+" -framedrop Activar el descarte de cuadros/frames (para máquinas lentas).\n\n"
-"Teclas b�sicas ('man mplayer' para una lista completa, mira tambi�n input.conf):\n"
-" <- � -> Avanzar o retroceder diez segundos.\n"
-" arriba � abajo Avanzar o retroceder un minuto.\n"
-" pgup � pgdown Avanzar o retroceder diez minutos.\n"
-" < � > Avanzar o retroceder en la lista de reproducci�n.\n"
-" p � ESPACIO Pausar el video (presione cualquier tecla para continuar).\n"
-" q � ESC Detener la reproducci�n y salir del programa.\n"
-" + � - Ajustar el retardo de audio en m�s o menos 0.1 segundos.\n"
-" o Cambiar modo OSD: nada / b�squeda / b�squeda + tiempo.\n"
-" * � / Aumentar o disminuir el volumen (presione 'm' para elegir entre master/pcm).\n"
-" z � x Ajustar el retardo de la subt�tulaci�n en m�s o menos 0.1 segundos.\n"
-" r � t Ajustar posici�n de la subt�tulaci�n (mira tambi�n -vf expand).\n"
+"Teclas básicas ('man mplayer' para una lista completa, mira también input.conf):\n"
+" <- ó -> Avanzar o retroceder diez segundos.\n"
+" arriba ó abajo Avanzar o retroceder un minuto.\n"
+" pgup ó pgdown Avanzar o retroceder diez minutos.\n"
+" < ó > Avanzar o retroceder en la lista de reproducción.\n"
+" p ó ESPACIO Pausar el video (presione cualquier tecla para continuar).\n"
+" q ó ESC Detener la reproducción y salir del programa.\n"
+" + ó - Ajustar el retardo de audio en más o menos 0.1 segundos.\n"
+" o Cambiar modo OSD: nada / búsqueda / búsqueda + tiempo.\n"
+" * ó / Aumentar o disminuir el volumen (presione 'm' para elegir entre master/pcm).\n"
+" z ó x Ajustar el retardo de la subtítulación en más o menos 0.1 segundos.\n"
+" r ó t Ajustar posición de la subtítulación (mira también -vf expand).\n"
"\n"
" *** Lee el manual para enterarte del resto de las opciones (avanzadas) y teclas! de control ***\n"
"\n";
@@ -71,42 +71,42 @@
#define MSGTR_Exit_quit "Salida."
#define MSGTR_Exit_eof "Fin del archivo."
#define MSGTR_Exit_error "Error fatal."
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer ha sido interrumpido con se�al %d en el m�dulo: %s \n"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer ha sido interrumpido con señal %d en el módulo: %s \n"
#define MSGTR_NoHomeDir "No se puede encontrar el directorio HOME.\n"
#define MSGTR_GetpathProblem "Problema en get_path(\"config\").\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "Creando archivo de configuraci�n: %s.\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "Copia/Enlaza <�rbol del c�digo fuente de MPlayer>/etc/codecs.conf a ~/.mplayer/codecs.conf\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Usando codecs.conf interno por omisi�n.\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "No se puede cargar typograf�a: %s.\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "No se puede cargar subt�tulo: %s.\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Creando archivo de configuración: %s.\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "Copia/Enlaza <árbol del código fuente de MPlayer>/etc/codecs.conf a ~/.mplayer/codecs.conf\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Usando codecs.conf interno por omisión.\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "No se puede cargar typografía: %s.\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "No se puede cargar subtítulo: %s.\n"
#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: FATAL: No se encuentra el stream seleccionado.\n"
#define MSGTR_CantOpenDumpfile "No se puede abrir el archivo de dump.\n"
#define MSGTR_CoreDumped "Core dumped ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS no especificado (o inv�lido) en la cabecera! Usa la opci�n -fps.\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS no especificado (o inválido) en la cabecera! Usa la opción -fps.\n"
#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Tratando de forzar la familia de codecs de audio %s...\n"
#define MSGTR_RTFMCodecs "Lee el archivo DOCS/HTML/es/codecs.html!\n"
#define MSGTR_CantFindAudioCodec "No se encuentra codec para el formato de audio 0x%X!\n"
#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Tratando de forzar la familia de codecs de video %s...\n"
#define MSGTR_CantFindVideoCodec "No se encuentra codec para el formato de video 0x%X!\n"
#define MSGTR_CannotInitVO "FATAL: No se puede inicializar el driver de video!\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "No se puede abrir o inicializar dispositivo de audio, no se reproducir� sonido.\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "Comensando la reproducci�n...\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "No se puede abrir o inicializar dispositivo de audio, no se reproducirá sonido.\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Comensando la reproducción...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" **************************************************************\n"\
" **** Tu sistema es demasiado lento para reproducir esto! ****\n"\
" **************************************************************\n"\
"Posibles razones, problemas, soluciones:\n"\
-"- M�s com�n: controlador de _audio_ con errores o arruinado.\n"\
-" - Intenta con -ao sdl o la emulaci�n OSS de ALSA.\n"\
+"- Más común: controlador de _audio_ con errores o arruinado.\n"\
+" - Intenta con -ao sdl o la emulación OSS de ALSA.\n"\
" - Proba con diferentes valores para -autosync, 30 es un buen comienzo.\n"\
"- Salida de video lenta\n"\
" - Proba otro driver -vo (para obtener una lista, -vo help) o intenta\n"\
-" iniciar con la opci�n -framedrop!\n"\
+" iniciar con la opción -framedrop!\n"\
"- CPU lenta\n"\
" - No intente reproducir DVDs o DivX grandes en una CPU lenta. Intenta\n"\
-" iniciar con la opci�n -hardframedrop.\n"\
-"- Archivo err�neo o arruinado\n"\
+" iniciar con la opción -hardframedrop.\n"\
+"- Archivo erróneo o arruinado\n"\
" - Proba combinaciones de -nobps -ni -mc 0.\n"\
"- Medios lentos (unidad NFS/SMB, DVD, VCD, etc)\n"\
" - Intente con -cache 8192.\n"\
@@ -115,12 +115,12 @@
"Lee DOCS/HTML/es/video.html para consejos de ajuste o mayor velocidad.\n"\
"Si nada de eso sirve, lee DOCS/HTML/es/bugreports.html\n\n"
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer fue compilado sin soporte para interfaz gr�fica.\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "La interfaz gr�fica de MPlayer requiere X11!\n"
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer fue compilado sin soporte para interfaz gráfica.\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "La interfaz gráfica de MPlayer requiere X11!\n"
#define MSGTR_Playing "Reproduciendo %s.\n"
#define MSGTR_NoSound "Audio: sin sonido.\n"
#define MSGTR_FPSforced "FPS forzado a %5.3f (ftime: %5.3f).\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Compilado con detecci�n de CPU en tiempo de ejecuci�n - esto no es �ptimo! Para obtener mejor rendimiento, recompila MPlayer con --disable-runtime-cpudetection.\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Compilado con detección de CPU en tiempo de ejecución - esto no es óptimo! Para obtener mejor rendimiento, recompila MPlayer con --disable-runtime-cpudetection.\n"
#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Compilado para CPU x86 con extensiones:"
#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Controladores de salida de video disponibles:\n"
#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Controadores de salida de audio disponibles:\n"
@@ -130,52 +130,52 @@
#define MSGTR_AvailableVideoFm "Familias/drivers de codecs de video (compilados dentro de MPlayer) disponibles:\n"
#define MSGTR_AvailableFsType "Modos disponibles de cambio a pantalla completa:\n"
#define MSGTR_UsingRTCTiming "Usando el RTC timing por hardware de Linux (%ldHz).\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "V�deo: no se puede leer las propiedades.\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Vídeo: no se puede leer las propiedades.\n"
#define MSGTR_NoStreamFound "No se ha encontrado stream.\n"
#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Error abriendo/inicializando el dispositivo de la salida de video (-vo)!\n"
#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Forzado el codec de video: %s.\n"
#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Forzado el codec de audio: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "V�deo: no hay video!\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Vídeo: no hay video!\n"
#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nFATAL: No se pudo inicializar los filtros de video (-vf) o salida de video (-vo)!\n"
#define MSGTR_Paused "\n ===== PAUSA =====\r"
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNo se puede cargar la lista de reproducci�n %s.\n"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNo se puede cargar la lista de reproducción %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer se detuvo por una 'Instrucci�n Ilegal'.\n"\
-" Esto puede deberse a un defecto en nuestra nueva rutina de autodetecci�n de CPU...\n"\
+"- MPlayer se detuvo por una 'Instrucción Ilegal'.\n"\
+" Esto puede deberse a un defecto en nuestra nueva rutina de autodetección de CPU...\n"\
" Por favor lee DOCS/HTML/es/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer se detuvo por una 'Instrucci�n Ilegal'.\n"\
+"- MPlayer se detuvo por una 'Instrucción Ilegal'.\n"\
" Esto ocurre normalmente cuando ejecuta el programa en una CPU diferente de\n"\
" la usada para compilarlo o para la cual fue optimizado.\n"\
-" �Verifica eso!\n"
+" ¡Verifica eso!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
"- MPlayer se detuvo por mal uso de CPU/FPU/RAM.\n"\
-" Recompila MPlayer con la opci�n --enable-debug y hace un backtrace en\n"\
-" 'gdb' y un desensamblado. Para m�s detalles, revisa\n"\
+" Recompila MPlayer con la opción --enable-debug y hace un backtrace en\n"\
+" 'gdb' y un desensamblado. Para más detalles, revisa\n"\
" DOCS/HTML/es/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer se detuvo. Esto no deber�a haber pasado.\n"\
-" Puede ser un defecto en el c�digo de MPlayer, en sus controladores\n"\
-" _o_ en su versi�n de gcc. Si piensas que es culpa de MPlayer, por\n"\
-" favor revisa DOCS/HTML/es/bugreports.html y sigue las instrucciones que all�\n"\
+"- MPlayer se detuvo. Esto no debería haber pasado.\n"\
+" Puede ser un defecto en el código de MPlayer, en sus controladores\n"\
+" _o_ en su versión de gcc. Si piensas que es culpa de MPlayer, por\n"\
+" favor revisa DOCS/HTML/es/bugreports.html y sigue las instrucciones que allí\n"\
" se encuentran. No podemos ayudarte a menos que nos proveas esa\n"\
-" informaci�n cuando estes reportando alg�n posible defecto.\n"
-#define MSGTR_LoadingConfig "Cargando configuraci�n '%s'\n"
-#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: se agreg� el archivo de subt�tulo (%d): %s\n"
+" información cuando estes reportando algún posible defecto.\n"
+#define MSGTR_LoadingConfig "Cargando configuración '%s'\n"
+#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: se agregó el archivo de subtítulo (%d): %s\n"
#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Error abriendo archivo [%s] en modo escritura!\n"
#define MSGTR_CommandLine "Linea de Comando:"
#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Fallo al abrir %s: %s (el usuario debe tener permisos de lectura)\n"
#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Error iniciando Linux RTC en llamada a ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Prueba agregando \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" a los scripts de inicio de tu sistema.\n"
#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Error iniciando Linux RTC en llamada a ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
-#define MSGTR_UsingTimingType "Usando temporizaci�n %s.\n"
-#define MSGTR_MenuInitialized "Men� inicializado: %s\n"
-#define MSGTR_MenuInitFailed "Fallo en inicializaci�n del men�.\n"
+#define MSGTR_UsingTimingType "Usando temporización %s.\n"
+#define MSGTR_MenuInitialized "Menú inicializado: %s\n"
+#define MSGTR_MenuInitFailed "Fallo en inicialización del menú.\n"
#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "ADVERTENCIA: getch2_init llamada dos veces!\n"
-#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "No puedo volcar este stream - no est� disponible 'fd'.\n"
+#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "No puedo volcar este stream - no está disponible 'fd'.\n"
#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "No pude procesar el playlist %s...\n"
-#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "No puedo abrir filtro de video libmenu con el men� principal %s.\n"
-#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Error en pre-inicializaci�n de cadena de filtros de audio!\n"
+#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "No puedo abrir filtro de video libmenu con el menú principal %s.\n"
+#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Error en pre-inicialización de cadena de filtros de audio!\n"
#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Error de lectura de Linux RTC: %s\n"
#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Advertencia! Softsleep underflow!\n"
#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Evento DVDNAV NULO?!\n"
@@ -192,7 +192,7 @@
#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "Evento DVDNAV: Cambio de Nav Cell\n"
#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "Evento DVDNAV: Cambio de Nav SPU CLUT\n"
#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "Evento DVDNAV: Busqueda Nav hecha\n"
-#define MSGTR_MenuCall "Llamada a men�\n"
+#define MSGTR_MenuCall "Llamada a menú\n"
#define MSGTR_EdlOutOfMem "No hay memoria suficiente para almacenar los datos EDL.\n"
#define MSGTR_EdlRecordsNo "Leidas %d acciones EDL.\n"
@@ -200,17 +200,17 @@
#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Error tratando de escribir en [%s].\n"
#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Error tratando de leer desde [%s].\n"
#define MSGTR_EdlNOsh_video "Imposible usar EDL sin video.\n"
-#define MSGTR_EdlNOValidLine "Linea EDL inv�lida: %s\n"
+#define MSGTR_EdlNOValidLine "Linea EDL inválida: %s\n"
#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Ignorando linea EDL mal formateada [%d].\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Ultima posici�n de parada fue [%f]; pr�xima "\
-"posici�n de partida es [%f]. Las operaciones deben estar en orden cronol�gico"\
+#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Ultima posición de parada fue [%f]; próxima "\
+"posición de partida es [%f]. Las operaciones deben estar en orden cronológico"\
", sin sobreponerse, ignorando.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "La posici�n de parada debe ser posterior a la"\
-" posici�n de partida.\n"
-#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL skip cancelado, �ltimo comienzo > parada\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "La posición de parada debe ser posterior a la"\
+" posición de partida.\n"
+#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL skip cancelado, último comienzo > parada\n"
#define MSGTR_EdloutStartSkip "EDL skip comenzado, presione 'i' denuevo para terminar con el bloque.\n"
-#define MSGTR_EdloutEndSkip "EDL skip terminado, operaci�n guardada.\n"
-#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "La opci�n -endpos en MPlayer aun no soporta unidades de tama�o.\n"
+#define MSGTR_EdloutEndSkip "EDL skip terminado, operación guardada.\n"
+#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "La opción -endpos en MPlayer aun no soporta unidades de tamaño.\n"
// mplayer.c OSD
@@ -221,7 +221,7 @@
#define MSGTR_OSDSubDelay "Sub delay: %d ms"
#define MSGTR_OSDSpeed "Velocidad: x %6.2f"
#define MSGTR_OSDosd "OSD: %s"
-#define MSGTR_OSDChapter "Cap�tulo: (%d) %s"
+#define MSGTR_OSDChapter "Capítulo: (%d) %s"
// property values
#define MSGTR_Enabled "habilitado"
@@ -239,7 +239,7 @@
#define MSGTR_Gamma "Gamma"
#define MSGTR_Brightness "Brillo"
#define MSGTR_Contrast "Contraste"
-#define MSGTR_Saturation "Saturaci�n"
+#define MSGTR_Saturation "Saturación"
#define MSGTR_Hue "Hue"
// property state
@@ -250,12 +250,12 @@
#define MSGTR_BorderStatus "Borde: %s"
#define MSGTR_FramedroppingStatus "Framedropping: %s"
#define MSGTR_VSyncStatus "VSync: %s"
-#define MSGTR_SubSelectStatus "Subt�tulos: %s"
-#define MSGTR_SubPosStatus "Posici�n sub: %s/100"
-#define MSGTR_SubAlignStatus "Alineaci�n sub: %s"
+#define MSGTR_SubSelectStatus "Subtítulos: %s"
+#define MSGTR_SubPosStatus "Posición sub: %s/100"
+#define MSGTR_SubAlignStatus "Alineación sub: %s"
#define MSGTR_SubDelayStatus "Sub delay: %s"
-#define MSGTR_SubVisibleStatus "Subt�tulos: %s"
-#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "S�lo subt�tulos forzados: %s"
+#define MSGTR_SubVisibleStatus "Subtítulos: %s"
+#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Sólo subtítulos forzados: %s"
// mencoder.c:
@@ -270,36 +270,36 @@
#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Forzando salida fourcc a %x [%.4s].\n"
#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d frame(s) duplicados.\n"
#define MSGTR_SkipFrame "\nse salta frame...\n"
-#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nEl nuevo archivo de video tiene diferente resoluci�n o espacio de colores que el anterior.\n"
-#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nTodos los archivos de video deben tener fps, resoluci�n y codec identicos para -ovc copy.\n"
+#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nEl nuevo archivo de video tiene diferente resolución o espacio de colores que el anterior.\n"
+#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nTodos los archivos de video deben tener fps, resolución y codec identicos para -ovc copy.\n"
#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nTodos los archivos deben tener codec de audio y formato identicos para -oac copy.\n"
#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nNo se puede mezclar archivos de solo video y archivos con video y audio, Pruebe -nosound.\n"
#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "ADVERTENCIA: No se garantiza que -speed funcione adecuadamente con -oac copy!\n"\
-"Su codificaci�n puede salir mal!\n"
+"Su codificación puede salir mal!\n"
#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: error escribiendo el archivo.\n"
#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Bitrate recomendado para %s CD: %d.\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\nStream de video: %8.3f kbit/s (%d B/s), tama�o: %"PRIu64" bytes, %5.3f segundos, %d frames\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\nStream de audio: %8.3f kbit/s (%d B/s), tama�o: %"PRIu64" bytes, %5.3f segundos\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nStream de video: %8.3f kbit/s (%d B/s), tamaño: %"PRIu64" bytes, %5.3f segundos, %d frames\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nStream de audio: %8.3f kbit/s (%d B/s), tamaño: %"PRIu64" bytes, %5.3f segundos\n"
#define MSGTR_OpenedStream "exito: formato: %d datos: 0x%X - 0x%x\n"
#define MSGTR_VCodecFramecopy "Codec de video: framecopy (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
-#define MSGTR_ACodecFramecopy "Codec de audio: framecopy (formato=%x canales=%d raz�n=%d bits=%d B/s=%d muestra-%d)\n"
+#define MSGTR_ACodecFramecopy "Codec de audio: framecopy (formato=%x canales=%d razón=%d bits=%d B/s=%d muestra-%d)\n"
#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Audio PCM CBR seleccionado\n"
#define MSGTR_MP3AudioSelected "Audio MP3 seleccionado\n"
#define MSGTR_CannotAllocateBytes "No se pueden asignar %d bytes\n"
#define MSGTR_SettingAudioDelay "Ajustando el RETRASO DEL AUDIO a %5.3f\n"
#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Ajustando la ganancia de entrada de audio input a %f\n"
-#define MSGTR_LamePresetEquals "\npreconfiguraci�n=%s\n\n"
+#define MSGTR_LamePresetEquals "\npreconfiguración=%s\n\n"
#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Limitando la pre-carda de audio a 0.4s\n"
#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Incrementando la densidad de audio a 4\n"
-#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Forzando la precarga de audio a 0, correcci�n pts a 0\n"
+#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Forzando la precarga de audio a 0, corrección pts a 0\n"
#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\naudio CBR: %d bytes/seg, %d bytes/bloque\n"
-#define MSGTR_LameVersion "Versi�n de LAME %s (%s)\n\n"
-#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Error: La tasa de bits especificada esta fuera de los rangos de valor para esta preconfiguraci�n\n"\
+#define MSGTR_LameVersion "Versión de LAME %s (%s)\n\n"
+#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Error: La tasa de bits especificada esta fuera de los rangos de valor para esta preconfiguración\n"\
"\n"\
"Cuando usa este modo debe ingresar un valor entre \"8\" y \"320\"\n"\
"\n"\
-"Para mayor informci�n prueba: \"-lameopts preset=help\"\n"
-#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Error: No ingreso un perfil valido y/o opciones con una preconfiguraci�n\n"\
+"Para mayor informción prueba: \"-lameopts preset=help\"\n"
+#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Error: No ingreso un perfil valido y/o opciones con una preconfiguración\n"\
"\n"\
"Los perfiles disponibles son:\n"\
"\n"\
@@ -309,7 +309,7 @@
" <cbr> (Modo ABR) - Implica el Modo ABR Mode. Para usarlo,\n"\
" solamente especifique la tasa de bits.. Por ejemplo:\n"\
" \"preset=185\" activates esta\n"\
-" preconfiguraci�n y usa 185 como el kbps promedio.\n"\
+" preconfiguración y usa 185 como el kbps promedio.\n"\
"\n"\
" Algunos ejemplos:\n"\
"\n"\
@@ -318,48 +318,48 @@
" o \"-lameopts preset=172 \"\n"\
" o \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
-"Para mayor informaci�n pruebe: \"-lameopts preset=help\"\n"
+"Para mayor información pruebe: \"-lameopts preset=help\"\n"
#define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\
-"Las opciones de preconfiguraci�n estan hechas para proveer la mayor calidad posible.\n"\
+"Las opciones de preconfiguración estan hechas para proveer la mayor calidad posible.\n"\
"\n"\
"Estas han sido en su mayor sometidas y ajustadas por medio de pruebas rigurosas de\n"\
"doble escucha ciega (double blind listening) para verificar y lograr este objetivo\n"\
"\n"\
"Son continuamente actualizadas para con el desarrollo actual que esta\n"\
-"ocurriendo y como resultado deber�a proveer practicamente la mejor calidad\n"\
+"ocurriendo y como resultado debería proveer practicamente la mejor calidad\n"\
"actualmente posible de LAME.\n"\
"\n"\
-"Para activar estas preconfiguraci�n:\n"\
+"Para activar estas preconfiguración:\n"\
"\n"\
" For modos VBR (en general mayor calidad):\n"\
"\n"\
-" \"preset=standard\" Esta preconfiguraci�n generalmente deber�a ser transparente\n"\
-" para la mayor�a de la genta en la m�sica y ya es bastante\n"\
+" \"preset=standard\" Esta preconfiguración generalmente debería ser transparente\n"\
+" para la mayoría de la genta en la música y ya es bastante\n"\
" buena en calidad.\n"\
"\n"\
" \"preset=extreme\" Si tiene un oido extramademente bueno y un equipo\n"\
-" similar, esta preconfiguraci�n normalmente le\n"\
+" similar, esta preconfiguración normalmente le\n"\
" proveera una calidad levemente superior al modo "\
"\"standard\"\n"\
"\n"\
" Para 320kbps CBR (la mayor calidad posible desde las preconfiguraciones):\n"\
"\n"\
-" \"preset=insane\" Esta preconfiguraci�n ser� excesiva para la mayoria\n"\
+" \"preset=insane\" Esta preconfiguración será excesiva para la mayoria\n"\
" de la gente en la mayoria de las ocasiones, pero si debe\n"\
" tener la mayor calidad posible sin tener en cuenta el\n"\
-" tama�o del archivo, esta es la opci�n definitiva.\n"\
+" tamaño del archivo, esta es la opción definitiva.\n"\
"\n"\
" Para modos ABR (alta calidad por tasa de bits dado pero no tan alto como modo VBR):\n"\
"\n"\
-" \"preset=<kbps>\" Usando esta preconfiguraci�n normalmente obtendr� buena\n"\
+" \"preset=<kbps>\" Usando esta preconfiguración normalmente obtendrá buena\n"\
" calidad a la tasa de bits especificada. Dependiendo de\n"\
-" la tasa de bits ingresada, esta preconfiguraci�n determinar�\n"\
-" las opciones optimas para esa situaci�n particular.\n"\
+" la tasa de bits ingresada, esta preconfiguración determinará\n"\
+" las opciones optimas para esa situación particular.\n"\
" A pessar que funciona, no es tan flexible como el modo\n"\
-" VBR, y normalmente no llegar�n a obtener el mismo nivel\n"\
+" VBR, y normalmente no llegarán a obtener el mismo nivel\n"\
" de calidad del modo VBR a mayores tasas de bits.\n"\
"\n"\
-"Las siguientes opciones tambi�n est�n disponibles para los correspondientes perfiles:\n"\
+"Las siguientes opciones también están disponibles para los correspondientes perfiles:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
@@ -367,21 +367,21 @@
" <cbr> (Modo ABR) - Implica el Modo ABR Mode. Para usarlo,\n"\
" solamente especifique la tasa de bits.. Por ejemplo:\n"\
" \"preset=185\" activates esta\n"\
-" preconfiguraci�n y usa 185 como el kbps promedio.\n"\
+" preconfiguración y usa 185 como el kbps promedio.\n"\
"\n"\
-" \"fast\" - Activa el nuevo modo r�pido VBR para un perfil en particular. La\n"\
+" \"fast\" - Activa el nuevo modo rápido VBR para un perfil en particular. La\n"\
" desventaja al cambio de velocidad es que muchas veces la tasa de\n"\
-" bits ser� levemente m�s alta respecto del modo normal y la calidad\n"\
-" puede llegar a ser un poco m�s baja tambi�n.\n"\
-"Advertencia: con la versi�n actual las preconfiruaciones \"fast\" puede llegar a\n"\
+" bits será levemente más alta respecto del modo normal y la calidad\n"\
+" puede llegar a ser un poco más baja también.\n"\
+"Advertencia: con la versión actual las preconfiruaciones \"fast\" puede llegar a\n"\
" dar como resultado tasas de bits demasiado altas comparadas a los normales.\n"\
"\n"\
-" \"cbr\" - Si usa el modo ABR (ver m�s arriba) con una tasa de bits significativa\n"\
+" \"cbr\" - Si usa el modo ABR (ver más arriba) con una tasa de bits significativa\n"\
" como 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
-" puede usar la opci�n \"cbr\" para forzar la codificaci�n en modo CBR\n"\
-" en lugar del modo por omisi�n ABR. ABR provee mayor calidad pero\n"\
-" CBR podr�a llegar a ser util en situaciones tales como cuando se\n"\
-" recibe un flujo mp3 a trav�s de internet.\n"\
+" puede usar la opción \"cbr\" para forzar la codificación en modo CBR\n"\
+" en lugar del modo por omisión ABR. ABR provee mayor calidad pero\n"\
+" CBR podría llegar a ser util en situaciones tales como cuando se\n"\
+" recibe un flujo mp3 a través de internet.\n"\
"\n"\
" Por ejemplo:\n"\
"\n"\
@@ -398,26 +398,26 @@
"cd => 192kbps studio => 256kbps"
#define MSGTR_LameCantInit "No se pudo setear las opciones de Lame, revise el"\
" bitrate/samplerate, algunos bitrates muy bajos (<32) necesitan una tasa de"\
-" muestreo m�s baja (ej. -srate 8000). Si todo falla, pruebe con un preset."
-#define MSGTR_ConfigFileError "error en archivo de configuraci�n"
-#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "error en parametros de la l�nea de comando"
-#define MSGTR_VideoStreamRequired "�El flujo de video es obligatorio!\n"
-#define MSGTR_ForcingInputFPS "en su lugar los cuadros por segundos de entrada ser�n interpretados como %5.2f\n"
+" muestreo más baja (ej. -srate 8000). Si todo falla, pruebe con un preset."
+#define MSGTR_ConfigFileError "error en archivo de configuración"
+#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "error en parametros de la línea de comando"
+#define MSGTR_VideoStreamRequired "¡El flujo de video es obligatorio!\n"
+#define MSGTR_ForcingInputFPS "en su lugar los cuadros por segundos de entrada serán interpretados como %5.2f\n"
#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "El formato de archivo de salida RAWVIDEO no soporta audio - desactivando audio\n"
-#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Este demuxer todav�a no soporta -nosound.\n"
-#define MSGTR_MemAllocFailed "fall� la asignaci�n de memoria"
-#define MSGTR_NoMatchingFilter "�No se encontr� filtro o formato de salida concordante!\n"
-#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, �quiza este fallado el compilador de C?\n"
-#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "LAVC Audio,�falta el nombre del codec!\n"
+#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Este demuxer todavía no soporta -nosound.\n"
+#define MSGTR_MemAllocFailed "falló la asignación de memoria"
+#define MSGTR_NoMatchingFilter "¡No se encontró filtro o formato de salida concordante!\n"
+#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, ¿quiza este fallado el compilador de C?\n"
+#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "LAVC Audio,¡falta el nombre del codec!\n"
#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "LAVC Audio, no se encuentra el codificador para el codec %s\n"
-#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "LAVC Audio, �no se puede asignar contexto!\n"
+#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "LAVC Audio, ¡no se puede asignar contexto!\n"
#define MSGTR_CouldntOpenCodec "No se puede abrir el codec %s, br=%d\n"
#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "El formato de audio 0x%x no es compatible con '-oac copy', profavor pruebe '-oac pcm' o use '-fafmttag' para sobreescribirlo.\n"
// cfg-mencoder.h
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> m�todo de tasa de bits variable\n"\
+" vbr=<0-4> método de tasa de bits variable\n"\
" 0: cbr\n"\
" 1: mt\n"\
" 2: rh(default)\n"\
@@ -427,22 +427,22 @@
" abr tasa de bits media\n"\
"\n"\
" cbr tasa de bits constante\n"\
-" Forzar tambi�n modo de codificaci�n CBR en modos ABR \n"\
+" Forzar también modo de codificación CBR en modos ABR \n"\
" preseleccionados subsecuentemente.\n"\
"\n"\
" br=<0-1024> especifica tasa de bits en kBit (solo CBR y ABR)\n"\
"\n"\
" q=<0-9> calidad (0-mejor, 9-peor) (solo para VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> calidad del algoritmo (0-mejor/lenta, 9-peor/r�pida)\n"\
+" aq=<0-9> calidad del algoritmo (0-mejor/lenta, 9-peor/rápida)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> raz�n de compresi�n\n"\
+" ratio=<1-100> razón de compresión\n"\
"\n"\
" vol=<0-10> configura ganancia de entrada de audio\n"\
"\n"\
" mode=<0-3> (por defecto: auto)\n"\
-" 0: est�reo\n"\
-" 1: est�reo-junto\n"\
+" 0: estéreo\n"\
+" 1: estéreo-junto\n"\
" 2: canal dual\n"\
" 3: mono\n"\
"\n"\
@@ -451,58 +451,58 @@
" 1: todo\n"\
" 2: ajustar\n"\
"\n"\
-" fast Activa codificaci�n r�pida en modos VBR preseleccionados\n"\
-" subsecuentes, m�s baja calidad y tasas de bits m�s altas.\n"\
+" fast Activa codificación rápida en modos VBR preseleccionados\n"\
+" subsecuentes, más baja calidad y tasas de bits más altas.\n"\
"\n"\
" preset=<value> Provee configuracion con la mejor calidad posible.\n"\
-" medium: codificaci�n VBR, buena calidad\n"\
+" medium: codificación VBR, buena calidad\n"\
" (rango de 150-180 kbps de tasa de bits)\n"\
-" standard: codificaci�n VBR, alta calidad\n"\
+" standard: codificación VBR, alta calidad\n"\
" (rango de 170-210 kbps de tasa de bits)\n"\
-" extreme: codificaci�n VBR, muy alta calidad\n"\
+" extreme: codificación VBR, muy alta calidad\n"\
" (rango de 200-240 kbps de tasa de bits)\n"\
-" insane: codificaci�n CBR, la mejor calidad configurable\n"\
+" insane: codificación CBR, la mejor calidad configurable\n"\
" (320 kbps de tasa de bits)\n"\
-" <8-320>: codificaci�n ABR con tasa de bits en promedio en los kbps dados.\n\n"
+" <8-320>: codificación ABR con tasa de bits en promedio en los kbps dados.\n\n"
//codec-cfg.c:
#define MSGTR_DuplicateFourcc "FourCC duplicado"
#define MSGTR_TooManyFourccs "demasiados FourCCs/formatos..."
-#define MSGTR_ParseError "error en el anal�sis"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "error en el anal�sis (�ID de formato no es un n�mero?)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "error en el anal�sis (�el alias del ID de formato no es un n�mero?)"
+#define MSGTR_ParseError "error en el analísis"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "error en el analísis (¿ID de formato no es un número?)"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "error en el analísis (¿el alias del ID de formato no es un número?)"
#define MSGTR_DuplicateFID "ID de formato duplicado"
#define MSGTR_TooManyOut "demasiados out..."
-#define MSGTR_InvalidCodecName "\n�el nombre del codec(%s) no es valido!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\n�el codec(%s) no tiene FourCC/formato!\n"
+#define MSGTR_InvalidCodecName "\n¡el nombre del codec(%s) no es valido!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\n¡el codec(%s) no tiene FourCC/formato!\n"
#define MSGTR_CodecLacksDriver "\ncodec(%s) does not have a driver!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\n�codec(%s) necesita una 'dll'!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\n�codec(%s) necesita un 'outfmt'!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\n¡codec(%s) necesita una 'dll'!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\n¡codec(%s) necesita un 'outfmt'!\n"
#define MSGTR_CantAllocateComment "No puedo asignar memoria para el comentario. "
#define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!"
#define MSGTR_ReadingFile "Leyendo %s: "
#define MSGTR_CantOpenFileError "No puedo abrir '%s': %s\n"
#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "No puedo asignar memoria para 'line': %s\n"
#define MSGTR_CantReallocCodecsp "No puedo reasignar '*codecsp': %s\n"
-#define MSGTR_CodecNameNotUnique "El nombre del Codec '%s' no es �nico."
+#define MSGTR_CodecNameNotUnique "El nombre del Codec '%s' no es único."
#define MSGTR_CantStrdupName "No puedo strdup -> 'name': %s\n"
#define MSGTR_CantStrdupInfo "No puedo strdup -> 'info': %s\n"
#define MSGTR_CantStrdupDriver "No puedo strdup -> 'driver': %s\n"
#define MSGTR_CantStrdupDLL "No puedo strdup -> 'dll': %s"
#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d codecs de audio & %d codecs de video\n"
#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Codec no esta definido correctamente."
-#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "�El archivo codecs.conf es demasiado viejo y es incompatible con esta versi�n de MPlayer!"
+#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "¡El archivo codecs.conf es demasiado viejo y es incompatible con esta versión de MPlayer!"
// fifo.c
#define MSGTR_CannotMakePipe "No puedo hacer un PIPE!\n"
// m_config.c
#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Encontrada casilla demasiado vieja del lvl %d: %d !!!\n"
-#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "La opci�n %s no puede ser usada en un archivo de configuraci�n.\n"
-#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "La opci�n %s no puede ser usada desde la l�nea de comandos.\n"
-#define MSGTR_InvalidSuboption "Error: opci�n '%s' no tiene la subopci�n '%s'.\n"
-#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Error: �subopci�n '%s' de '%s' tiene que tener un par�metro!\n"
-#define MSGTR_MissingOptionParameter "Error: �opcion '%s' debe tener un par�metro!\n"
+#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "La opción %s no puede ser usada en un archivo de configuración.\n"
+#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "La opción %s no puede ser usada desde la línea de comandos.\n"
+#define MSGTR_InvalidSuboption "Error: opción '%s' no tiene la subopción '%s'.\n"
+#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Error: ¡subopción '%s' de '%s' tiene que tener un parámetro!\n"
+#define MSGTR_MissingOptionParameter "Error: ¡opcion '%s' debe tener un parámetro!\n"
#define MSGTR_OptionListHeader "\n Nombre Tipo Min Max Global LC Cfg\n\n"
#define MSGTR_TotalOptions "\nTotal: %d opciones\n"
#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "ADVERTENCIA: Inclusion de perfil demaciado profunda.\n"
@@ -518,12 +518,12 @@
// open.c, stream.c:
#define MSGTR_CdDevNotfound "Dispositivo de CD-ROM '%s' no encontrado.\n"
#define MSGTR_ErrTrackSelect "Error seleccionando la pista de VCD!"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "Leyendo desde la entrada est�ndar (stdin)...\n"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Leyendo desde la entrada estándar (stdin)...\n"
#define MSGTR_UnableOpenURL "No se puede abrir URL: %s\n"
#define MSGTR_ConnToServer "Connectado al servidor: %s\n"
#define MSGTR_FileNotFound "Archivo no encontrado: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBInitError "No se puede inicializar la librer�a libsmbclient: %d\n"
+#define MSGTR_SMBInitError "No se puede inicializar la librería libsmbclient: %d\n"
#define MSGTR_SMBFileNotFound "No se puede abrir desde la RED: '%s'\n"
#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer no fue compilado con soporte de lectura de SMB.\n"
@@ -531,49 +531,49 @@
// stream_dvd.c
#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer fue compilado sin soporte para DVD, saliendo.\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "Hay %d t�tulos en este DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "N�mero de t�tulo de DVD inv�lido: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "Hay %d cap�tulos en este t�tulo de DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "N�mero de cap�tulo de DVD inv�lido: %d\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Especificaci�n inv�lida de rango de cap�tulos %s\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "N�mero del �ltimo cap�tulo del DVD inv�lido: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "Hay %d �ngulos en este t�tulo de DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "N�mero de �ngulo de DVD inv�lido: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "No se pudo abrir archivo IFO para el t�tulo de DVD %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVMG "No se pudo abrir la informaci�n VMG!\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "No se pudo abrir VOBS del t�tulo (VTS_%02d_1.VOB).\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "DVD, no se encontr� un idioma coincidente!\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Hay %d títulos en este DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Número de título de DVD inválido: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "Hay %d capítulos en este título de DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Número de capítulo de DVD inválido: %d\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Especificación inválida de rango de capítulos %s\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Número del último capítulo del DVD inválido: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "Hay %d ángulos en este título de DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Número de ángulo de DVD inválido: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "No se pudo abrir archivo IFO para el título de DVD %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVMG "No se pudo abrir la información VMG!\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "No se pudo abrir VOBS del título (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "DVD, no se encontró un idioma coincidente!\n"
#define MSGTR_DVDaudioChannel "DVD, canal de audio seleccionado: %d idioma: %c%c\n"
#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "stream de audio: %d formato: %s (%s) idioma: %s aid: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "N�mero de canales de audio en el disco: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "DVD, no se encontr� un idioma de subtitulo coincidente!\n"
+#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "Número de canales de audio en el disco: %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "DVD, no se encontró un idioma de subtitulo coincidente!\n"
#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "DVD, canal de subtitulos seleccionado: %d idioma: %c%c\n"
-#define MSGTR_DVDsubtitleLanguage "subt�tulo ( sid ): %d idioma: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumSubtitles "N�mero de subt�tulos en el disco: %d\n"
+#define MSGTR_DVDsubtitleLanguage "subtítulo ( sid ): %d idioma: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumSubtitles "Número de subtítulos en el disco: %d\n"
// muxer_*.c:
#define MSGTR_TooManyStreams "Demaciados streams!"
-#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "El muxer rawaudio soporta s�lo un stream de audio!\n"
+#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "El muxer rawaudio soporta sólo un stream de audio!\n"
#define MSGTR_IgnoringVideoStream "Ignorando stream de video!\n"
#define MSGTR_UnknownStreamType "Advertencia! tipo de stream desconocido: %d\n"
-#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Advertencia! el largo no es divisible por el tama�o de muestreo!\n"
+#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Advertencia! el largo no es divisible por el tamaño de muestreo!\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
#define MSGTR_AudioStreamRedefined "Advertencia! Cabecera de stream de audio %d redefinida!\n"
#define MSGTR_VideoStreamRedefined "Advertencia! Cabecera de stream de video %d redefinida!\n"
#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nDEMUXER: Demasiados (%d en %d bytes) paquetes de audio en el buffer!\n"
#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nDEMUXER: Demasiados (%d en %d bytes) paquetes de video en el buffer!\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "�Est�s reproduciendo un stream o archivo 'non-interleaved' o fall� el codec?\n " \
- "Para archivos .AVI, intente forzar el modo 'non-interleaved' con la opci�n -ni.\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "¿Estás reproduciendo un stream o archivo 'non-interleaved' o falló el codec?\n " \
+ "Para archivos .AVI, intente forzar el modo 'non-interleaved' con la opción -ni.\n"
#define MSGTR_SwitchToNi "\nDetectado .AVI mal interleaveado - cambiando al modo -ni!\n"
#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Detectado formato de archivo %s.\n"
#define MSGTR_DetectedAudiofile "Detectado archivo de audio.\n"
#define MSGTR_NotSystemStream "Esto no es formato MPEG System Stream... (tal vez Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "Stream MPEG-ES inv�lido? Contacta con el autor, podr�a ser un fallo.\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "Este formato no est� soportado o reconocido. Si este archivo es un AVI, ASF o MPEG, por favor contacte con el autor.\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "�No se encontr� stream de video!\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "No se encontr� el stream de audio, no se reproducir� sonido.\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "��Stream de video perdido!? Contacta con el autor, podr�a ser un fallo.\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Stream MPEG-ES inválido? Contacta con el autor, podría ser un fallo.\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "Este formato no está soportado o reconocido. Si este archivo es un AVI, ASF o MPEG, por favor contacte con el autor.\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "¡No se encontró stream de video!\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "No se encontró el stream de audio, no se reproducirá sonido.\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "¡¿Stream de video perdido!? Contacta con el autor, podría ser un fallo.\n"
#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: El archivo no contiene el stream de audio o video seleccionado.\n"
@@ -582,27 +582,27 @@
#define MSGTR_NI_Message "%s formato de AVI 'NON-INTERLEAVED'.\n"
#define MSGTR_UsingNINI "Usando formato de AVI arruinado 'NON-INTERLEAVED'.\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "No se puede determinar el n�mero de cuadros (para una b�squeda absoluta).\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "No se puede avanzar o retroceder en un stream crudo .AVI (se requiere �ndice, prueba con -idx).\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "No se puede determinar el número de cuadros (para una búsqueda absoluta).\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "No se puede avanzar o retroceder en un stream crudo .AVI (se requiere índice, prueba con -idx).\n"
#define MSGTR_CantSeekFile "No se puede avanzar o retroceder en este archivo.\n"
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: �Soporte de Cabecera comprimida requiere ZLIB!.\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: Advertencia. �Variable FOURCC detectada!\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: Advertencia. �Demasiadas pistas!"
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ¡Soporte de Cabecera comprimida requiere ZLIB!.\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: Advertencia. ¡Variable FOURCC detectada!\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: Advertencia. ¡Demasiadas pistas!"
#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Encontrado stream de audio: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Encontrado stream de v�deo: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Encontrado stream de vîdeo: %d\n"
#define MSGTR_DetectedTV "Detectado TV.\n"
#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "No se puede abrir el demuxer ogg.\n"
#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Buscando stream de audio (id:%d)\n"
#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "No se puede abrir stream de audio: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "No se puede abrir stream de subt�tulos: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "No se puede abrir stream de subtítulos: %s\n"
#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "No se pudo abrir el demuxer de audio: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "No se pudo abrir demuxer de subt�tulos: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "No se pudo abrir demuxer de subtítulos: %s\n"
#define MSGTR_TVInputNotSeekable "Entrada de TV no es buscable.\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "Informaci�n de clip: \n"
+#define MSGTR_ClipInfo "Información de clip: \n"
#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: contenido NTSC de 30000/1001cps detectado, cambiando cuadros por segundo.\n"
#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: contenido NTSC progresivo de 24000/1001cps detectado, cambiando cuadros por segundo.\n"
#define MSGTR_CacheFill "\rLlenando cache: %5.2f%% (%"PRId64" bytes) "
-#define MSGTR_NoBindFound "No se econtr� una asignaci�n para la tecla '%s'"
+#define MSGTR_NoBindFound "No se econtró una asignación para la tecla '%s'"
#define MSGTR_FailedToOpen "No se pudo abrir %s\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
@@ -615,20 +615,20 @@
#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: FATAL: EOF mientras buscaba la cabecera de secuencia.\n"
#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: No se puede leer cabecera de secuencia.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: No se puede leer la extensi�n de la cabecera de secuencia.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: No se puede leer la extensión de la cabecera de secuencia.\n"
#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Mala cabecera de secuencia.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Mala extensi�n de la cabecera de secuencia.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Mala extensión de la cabecera de secuencia.\n"
#define MSGTR_ShMemAllocFail "No se puede alocar memoria compartida.\n"
#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "No se puede alocar buffer de la salida de audio.\n"
-#define MSGTR_UnknownAudio "Formato de audio desconocido/faltante, no se reproducir� sonido.\n"
+#define MSGTR_UnknownAudio "Formato de audio desconocido/faltante, no se reproducirá sonido.\n"
#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Usando filtro de postprocesado externo, max q = %d.\n"
#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Usando postprocesado del codec, max q = %d.\n"
#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Atributo de video '%s' no es soportado por -vo y -vd actuales. \n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Familia de codec de video solicitada [%s] (vfm=%s) no est� disponible (act�valo al compilar).\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Familia de codec de audio solicitada [%s] (afm=%s) no est� disponible (act�valo al compilar).\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Familia de codec de video solicitada [%s] (vfm=%s) no está disponible (actívalo al compilar).\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Familia de codec de audio solicitada [%s] (afm=%s) no está disponible (actívalo al compilar).\n"
#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Abriendo decodificador de video: [%s] %s.\n"
#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Video codec seleccionado: [%s] vfm: %s (%s)\n"
#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Abriendo decodificador de audio: [%s] %s.\n"
@@ -636,16 +636,16 @@
#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "Construyendo cadena de filtros de audio para %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "uninit video: %s.\n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "uninit audio: %s.\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Inicializaci�n del VDecoder ha fallado.\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Inicializaci�n del ADecoder ha fallado.\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Preinicializaci�n del ADecoder ha fallado.\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alocando %d bytes para el b�fer de entrada.\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Allocating %d + %d = %d bytes para el b�fer de salida.\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Inicialización del VDecoder ha fallado.\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Inicialización del ADecoder ha fallado.\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Preinicialización del ADecoder ha fallado.\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alocando %d bytes para el búfer de entrada.\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Allocating %d + %d = %d bytes para el búfer de salida.\n"
// LIRC:
#define MSGTR_SettingUpLIRC "Configurando soporte para LIRC...\n"
#define MSGTR_LIRCopenfailed "Fallo al abrir el soporte para LIRC.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "Fallo al leer archivo de configuraci�n de LIRC %s.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Fallo al leer archivo de configuración de LIRC %s.\n"
// vf.c
#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "No se pudo encontrar el filtro de video '%s'.\n"
@@ -654,22 +654,22 @@
#define MSGTR_CannotFindColorspace "No se pudo encontrar espacio de color concordante, ni siquiera insertando 'scale' :(.\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: el codec no declar� sh->disp_w y sh->disp_h, intentando solucionarlo!\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: el codec no declaró sh->disp_w y sh->disp_h, intentando solucionarlo!\n"
#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: vo solicitud de config - %d x %d (csp preferida: %s).\n"
#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "No se pudo encontrar colorspace concordante - reintentando escalado -vf...\n"
#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Aspecto es %.2f:1 - prescalando a aspecto correcto.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Aspecto de pel�cula no es definido - no se ha aplicado prescalado.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Aspecto de película no es definido - no se ha aplicado prescalado.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Necesita actualizar/instalar el paquete binario con codecs.\n Dirijase a http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Inicializaci�n correcta de codec de video Win32/DShow.\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Inicializaci�n correcta de codec de video Win32/DMO.\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Inicialización correcta de codec de video Win32/DShow.\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Inicialización correcta de codec de video Win32/DMO.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: �No se pudo enviar evento de pantalla completa EWMH!\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: ¡No se pudo enviar evento de pantalla completa EWMH!\n"
#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: no se pudo encontrar ventana XScreenSaver.\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Modo de video seleccionado %dx%d para tama�o de imagen %dx%d.\n"
-#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] No se ecnontr� mezclador de volumen por hardware, insertando filtro de volumen.\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Modo de video seleccionado %dx%d para tamaño de imagen %dx%d.\n"
+#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] No se ecnontró mezclador de volumen por hardware, insertando filtro de volumen.\n"
#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] Na hay control de volumen disponible.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
@@ -679,21 +679,21 @@
// --- labels ---
#define MSGTR_About "Acerca de"
#define MSGTR_FileSelect "Seleccionar archivo..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "Seleccionar subt�tulos..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "Seleccionar subtítulos..."
#define MSGTR_OtherSelect "Seleccionar..."
#define MSGTR_AudioFileSelect "Seleccionar canal de audio externo..."
#define MSGTR_FontSelect "Seleccionar fuente..."
-#define MSGTR_PlayList "Lista de reproducci�n"
+#define MSGTR_PlayList "Lista de reproducción"
#define MSGTR_Equalizer "Equalizador"
#define MSGTR_SkinBrowser "Navegador de skins"
#define MSGTR_Network "Streaming por red..."
#define MSGTR_Preferences "Preferencias"
-#define MSGTR_AudioPreferences "Configuraci�n de controlador de Audio"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "no se abri� audio/video"
+#define MSGTR_AudioPreferences "Configuración de controlador de Audio"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "no se abrió audio/video"
#define MSGTR_VCDTrack "pista VCD %d"
-#define MSGTR_NoChapter "sin cap�tulo"
-#define MSGTR_Chapter "cap�tulo %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "no se ha cargado ning�n archivo"
+#define MSGTR_NoChapter "sin capítulo"
+#define MSGTR_Chapter "capítulo %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "no se ha cargado ningún archivo"
// --- buttons ---
@@ -707,18 +707,18 @@
#define MSGTR_Browse "Navegar"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "No hay suficiente memoria para dibujar el b�fer."
-#define MSGTR_NEMFMR "No hay suficiente memoria para dibujar el men�."
-#define MSGTR_IDFGCVD "No se encuentra driver -vo compatible con la interfaz gr�fica."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "No puede reproducir archivos no MPEG con su DXR3/H+ sin recodificaci�n. Activa lavc o fame en la configuraci�n del DXR3/H+."
+#define MSGTR_NEMDB "No hay suficiente memoria para dibujar el búfer."
+#define MSGTR_NEMFMR "No hay suficiente memoria para dibujar el menú."
+#define MSGTR_IDFGCVD "No se encuentra driver -vo compatible con la interfaz gráfica."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "No puede reproducir archivos no MPEG con su DXR3/H+ sin recodificación. Activa lavc o fame en la configuración del DXR3/H+."
#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Encontrado tipo de ventana desconocido ..."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] error en configuraci�n de skin en la l�nea %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] advertencia en archivo de configuraci�n en la l�nea %d:\n control (%s) encontrado pero no se encontro \"section\" antes"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] advertencia en archivo de configuraci�n en la l�nea %d:\n control (%s) encontrado pero no se encontro \"subsection\" antes"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] advertencia en archivo de configuraci�n en la linea %d:\nesta subsecci�n no esta soportada por control (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[skin] no se encontr� archivo ( %s ).\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] error en configuración de skin en la línea %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] advertencia en archivo de configuración en la línea %d:\n control (%s) encontrado pero no se encontro \"section\" antes"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] advertencia en archivo de configuración en la línea %d:\n control (%s) encontrado pero no se encontro \"subsection\" antes"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] advertencia en archivo de configuración en la linea %d:\nesta subsección no esta soportada por control (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[skin] no se encontró archivo ( %s ).\n"
#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[skin] file no leible ( %s ).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Mapa de bits de 16 bits o menos no soportado (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "Archivo no encontrado (%s).\n"
@@ -727,17 +727,17 @@
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "Error al leer PNG (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE packed TGA no soportado (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "Tipo de archivo desconocido (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "Error de conversi�n de 24 bit a 32 bit (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "Error de conversión de 24 bit a 32 bit (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "Mensaje desconocido: %s.\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "No hay suficiente memoria.\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "Demasiadas fuentes declaradas.\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "Archivo de fuentes no encontrado.\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "Archivo de imagen de fuente no encontrado.\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "identificador de fuente no existente (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "par�metro desconocido (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "parámetro desconocido (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Skin no encontrado (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Skin elegida ( %s ) no encontrada, probando 'default'...\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Error de lectura del archivo de configuraci�n del skin (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Error de lectura del archivo de configuración del skin (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_LABEL "Skins:"
// --- gtk menus
@@ -747,7 +747,7 @@
#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Reproducir VCD..."
#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Reproducir DVD..."
#define MSGTR_MENU_PlayURL "Reproducir URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Cargar subt�tulos..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Cargar subtítulos..."
#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Cancelar subtitulos..."
#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Cargar archivo de audio externo..."
#define MSGTR_MENU_Playing "Reproduciendo"
@@ -756,29 +756,29 @@
#define MSGTR_MENU_Stop "Parar"
#define MSGTR_MENU_NextStream "Siguiente stream"
#define MSGTR_MENU_PrevStream "Anterior stream"
-#define MSGTR_MENU_Size "Tama�o"
-#define MSGTR_MENU_HalfSize "Mitad del Tama�o"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "Tama�o normal"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Tama�o doble"
+#define MSGTR_MENU_Size "Tamaño"
+#define MSGTR_MENU_HalfSize "Mitad del Tamaño"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Tamaño normal"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Tamaño doble"
#define MSGTR_MENU_FullScreen "Pantalla completa"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Reproducir disco..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Mostrar men� DVD"
-#define MSGTR_MENU_Titles "T�tulos"
-#define MSGTR_MENU_Title "T�tulo %2d"
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Mostrar menú DVD"
+#define MSGTR_MENU_Titles "Títulos"
+#define MSGTR_MENU_Title "Título %2d"
#define MSGTR_MENU_None "(ninguno)"
-#define MSGTR_MENU_Chapters "Cap�tulos"
-#define MSGTR_MENU_Chapter "Cap�tulo %2d"
+#define MSGTR_MENU_Chapters "Capítulos"
+#define MSGTR_MENU_Chapter "Capítulo %2d"
#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Idiomas de audio"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Idiomas de subt�tulos"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Idiomas de subtítulos"
#define MSGTR_MENU_PlayList MSGTR_PlayList
#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Navegador de skins"
#define MSGTR_MENU_Preferences MSGTR_Preferences
#define MSGTR_MENU_Exit "Salir..."
#define MSGTR_MENU_Mute "Mudo"
#define MSGTR_MENU_Original "Original"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Relaci�n de aspecto"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Relación de aspecto"
#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Pista de Audio"
#define MSGTR_MENU_Track "Pista %d"
#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Pista de Video"
@@ -790,7 +790,7 @@
#define MSGTR_EQU_Contrast "Contraste: "
#define MSGTR_EQU_Brightness "Brillo: "
#define MSGTR_EQU_Hue "Hue: "
-#define MSGTR_EQU_Saturation "Saturaci�n: "
+#define MSGTR_EQU_Saturation "Saturación: "
#define MSGTR_EQU_Front_Left "Frente izquierdo"
#define MSGTR_EQU_Front_Right "Frente derecho"
#define MSGTR_EQU_Back_Left "Fondo izquierdo"
@@ -806,20 +806,20 @@
#define MSGTR_EQU_Channel6 "Canal 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Ubicaci�n"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Ubicación"
#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Archivos seleccionados"
#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Archivos"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "�rbol de directorios"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Árbol de directorios"
// --- preferences
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio MSGTR_EQU_Audio
#define MSGTR_PREFERENCES_Video MSGTR_EQU_Video
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Subt�tulos y OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Subtítulos y OSD"
#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Codecs y demuxer"
#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Misc"
#define MSGTR_PREFERENCES_None "Ninguno"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "controlador por omisi�n"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "controlador por omisión"
#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Controladores disponibles:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "No reproducir sonido"
#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Normalizar sonido"
@@ -829,33 +829,33 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Coeficiente:"
#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Retraso de audio"
#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Activar buffering doble"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Activar renderizaci�n directa"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Activar renderización directa"
#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Activar frame dropping"
#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Activar frame dropping DURO (peligroso)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Visualizar imagen al rev�s"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Visualizar imagen al revés"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan: "
#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Timer e indicadores"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "S�lo barra de progreso"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Sólo barra de progreso"
#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Timer, porcentaje y tiempo total"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Subt�tulo:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Subtítulo:"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Retraso: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Posici�n: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Desactivar carga autom�tica de subt�tulos"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Subt�tulo unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Convertir el subt�tulo dado al formato de subt�tulos de MPlayer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Convertir el subt�tulo dado al formato basado en tiempo SubViewer (SRT)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Superposici�n de subtitulos"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Posición: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Desactivar carga automática de subtítulos"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Subtítulo unicode"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Convertir el subtítulo dado al formato de subtítulos de MPlayer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Convertir el subtítulo dado al formato basado en tiempo SubViewer (SRT)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Superposición de subtitulos"
#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Fuente:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Factor de fuente:"
#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Activar postprocesado"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Calidad autom�tica: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Calidad automática: "
#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Usar non-interleaved AVI parser"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Reconstruir tabla de �ndices, si se necesita"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Reconstruir tabla de índices, si se necesita"
#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Familia de codec de video:"
#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Familia de codec de audio:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "Nivel OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Subt�tulos"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Subtítulos"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Fuente"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Postprocesado"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Codec y demuxer"
@@ -864,7 +864,7 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Dispositivo:"
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Mezclador:"
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Canal del Mezclador:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Algunas opciones requieren reiniciar la reproducci�n."
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Algunas opciones requieren reiniciar la reproducción."
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Codificador de video:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Usar LAVC (FFmpeg)"
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Usar FAME"
@@ -872,40 +872,40 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Occidental (ISO-8859-1)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Occidental con euro (ISO-8859-15)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Eslavo/Centroeuropeo (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Gallego, Malt�s, Turco (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "B�ltico (ISO-8859-4)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Cir�lico (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "�rabe (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Gallego, Maltés, Turco (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Báltico (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Cirílico (ISO-8859-5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Árabe (ISO-8859-6)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Griego moderno (ISO-8859-7)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Turco (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "B�ltico (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "C�ltico (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Báltico (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Céltico (ISO-8859-14)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebreo (ISO-8859-8)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Ruso (KOI8-R)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Belaruso (KOI8-U/RU)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Chino simplificado (CP936)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Chino tradicional (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japan�s(SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japanés(SHIFT-JIS)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Coreano (CP949)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thai (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cir�lico (Windows) (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cirílico (Windows) (CP1251)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Eslavo/Centroeuropeo (Windows) (CP1250)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Sin autoescalado"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proporcional a la anchura de pel�cula"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proporcional a la altura de pel�cula"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proporcional al diagonal de pel�cula"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Codificaci�n:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proporcional a la anchura de película"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proporcional a la altura de película"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proporcional al diagonal de película"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Codificación:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Blur:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Outline:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Escalado de texto:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Escalado de OSD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Subt�tulos y OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Subtítulos y OSD"
#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Cache si/no"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Tama�o de Cache: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Tamaño de Cache: "
#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Empezar en pantalla completa"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Guardar posici�n de la ventana"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Guardar posición de la ventana"
#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Detener Salvador de Pantallas de X"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Habilitar barra de reproducci�n"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Habilitar barra de reproducción"
#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "AutoSync si/no"
#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Autosync: "
#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Dispositivo de CD-ROM:"
@@ -915,8 +915,8 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Las versiones nuevas de aRts no son compatibles con GTK 1.x y botan GMPlayer!"
#define MSGTR_ABOUT_UHU " Desarrollo de GUI patrocinado por UHU Linux\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Contributors "Contribuyentes al c�digo y documentaci�n\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Codecs y librer�as de terceros\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Contributors "Contribuyentes al código y documentación\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Codecs y librerías de terceros\n"
#define MSGTR_ABOUT_Translations "Traducciones\n"
#define MSGTR_ABOUT_Skins "Skins\n"
@@ -932,13 +932,13 @@
// cfg.c
-#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] error al leer archivo de configuraci�n ...\n"
-#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] No se puede guardar la opci�n '%s'.\n"
+#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] error al leer archivo de configuración ...\n"
+#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] No se puede guardar la opción '%s'.\n"
// interface.c
-#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Borrando subt�tulos.\n"
-#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Carganado subt�tulos: %s\n"
+#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Borrando subtítulos.\n"
+#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Carganado subtítulos: %s\n"
#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Agregando filtro de video: %s\n"
#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Eliminando filtro de video: %s\n"
@@ -950,19 +950,19 @@
#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] No puede abrir el display.\n"
#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Display remoto, desactivando XMITSHM.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Lo lamento, su sistema no soporta la extensi�n de memoria compartida X.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Lo lamento, su sistema no soporta la extensi�n XShape.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Lo lamento, su sistema no soporta la extensión de memoria compartida X.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Lo lamento, su sistema no soporta la extensión XShape.\n"
#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Lo lamento, la profundidad de color es demasiado baja.\n"
#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Hay demasiadas ventanas abiertas.\n"
-#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] Error en la extensi�n de memoria compartida\n"
+#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] Error en la extensión de memoria compartida\n"
#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Lo lamento, no hay suficiente memoria para el buffer de dibujo.\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "�DPMS no disponible?\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "¿DPMS no disponible?\n"
#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "No se pudo activar DPMS.\n"
// wsxdnd.c
#define MSGTR_WS_NotAFile "Esto no parece ser un archivo...\n"
-#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: �No retorno nada!\n"
+#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: ¡No retorno nada!\n"
#endif
@@ -972,8 +972,8 @@
#define MSGTR_VO_GenericError "Este error ha ocurrido"
#define MSGTR_VO_UnableToAccess "No es posible acceder"
#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "ya existe, pero no es un directorio."
-#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "El directorio ya existe, pero no se puede escribir en �l."
-#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "El directorio ya existe y se puede escribir en �l."
+#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "El directorio ya existe, pero no se puede escribir en él."
+#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "El directorio ya existe y se puede escribir en él."
#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "No es posible crear el directorio de salida."
#define MSGTR_VO_CantCreateFile "No es posible crear archivo de salida."
#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Directorio de salida creado exitosamente."
@@ -981,15 +981,15 @@
#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Subopciones analizadas correctamente."
#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "Valor fuera de rango"
#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Valor no especificado."
-#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "Subopci�n(es) desconocida(s)"
+#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "Subopción(es) desconocida(s)"
// vo_aa.c
-#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nAqu� estan las subopciones del vo_aa aalib:\n"
+#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nAquí estan las subopciones del vo_aa aalib:\n"
#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Opciones adicionales provistas por vo_aa:\n" \
" help mostrar esta ayuda\n" \
" osdcolor elegir color de osd\n subcolor elegir color de subtitlos\n" \
-" los par�metros de color son:\n 0 : normal\n" \
+" los parámetros de color son:\n 0 : normal\n" \
" 1 : oscuro\n 2 : bold\n 3 : boldfont\n" \
" 4 : reverso\n 5 : especial\n\n\n"
@@ -1002,13 +1002,13 @@
// vo_pnm.c
#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "modo ASCII habilitado."
#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Raw mode habilitado."
-#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Escribir� archivos PPM."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Escribir� archivos PGM."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Escribir� archivos PGMYUV."
+#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Escribiré archivos PPM."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Escribiré archivos PGM."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Escribiré archivos PGMYUV."
// vo_yuv4mpeg.c
#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Modo interlaceado requiere que la altura de la imagen sea divisible por 4."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "No se pudo reservar buffer de l�nea para el modo interlaceado."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "No se pudo reservar buffer de línea para el modo interlaceado."
#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Entrada no es RGB, imposible separar crominancia por campos!"
#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "El ancho de la imagen debe ser divisible por 2."
#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "No hay memoria suficiente para reservar framebuffer RGB."
@@ -1029,11 +1029,11 @@
// libao2
// audio_out.c
-#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: los m�dulos alsa9 y alsa1x fueron eliminados, usa -ao alsa.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: los módulos alsa9 y alsa1x fueron eliminados, usa -ao alsa.\n"
// ao_oss.c
#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Imposible abrir dispositivo mezclador %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: El mezclador de la tarjeta de audio no tiene el canal '%s' usando valor por omisi�n.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: El mezclador de la tarjeta de audio no tiene el canal '%s' usando valor por omisión.\n"
#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Imposible abrir dispositivo de audio %s: %s\n"
#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Imposible crear descriptor de archivo, bloqueando: %s\n"
#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] No puedo configurar el dispositivo de audio %s para salida %s, tratando %s...\n"
@@ -1048,7 +1048,7 @@
#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Conectado al servidor de sonido.\n"
#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Imposible abrir stream.\n"
#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Stream Abierto.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] Tama�o del buffer: %d\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] Tamaño del buffer: %d\n"
// ao_dxr2.c
#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Fallo Seteando volumen en %d.\n"
@@ -1065,7 +1065,7 @@
// ao_pcm.c
#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Archivo: %s (%s)\nPCM: Samplerate: %iHz Canales: %s Formato %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: El volcado m�s r�pido se logra con -vc dummy -vo null\nPCM: Info: Para escribir archivos de onda (WAVE) use -ao pcm:waveheader (valor por omisi�n).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: El volcado más rápido se logra con -vc dummy -vo null\nPCM: Info: Para escribir archivos de onda (WAVE) use -ao pcm:waveheader (valor por omisión).\n"
#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Imposible abrir %s para escribir!\n"
// ao_sdl.c
@@ -1078,7 +1078,7 @@
// ao_sgi.c
#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] control.\n"
#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Samplerate: %iHz Canales: %s Formato %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] play: dispositivo inv�lido.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] play: dispositivo inválido.\n"
#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: fallo en setparams: %s\nImposble configurar samplerate deseado.\n"
#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE No fue aceptado en el recurso dado.\n"
#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: fallo en getparams: %s\n"
@@ -1100,13 +1100,13 @@
// ao_alsa5.c
#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: formato solicitado: %d Hz, %d canales, %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: No se encontr� tarjeta de sonido alguna.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: formato inv�lido (%s) solicitado - deshabilitando salida.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: No se encontró tarjeta de sonido alguna.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: formato inválido (%s) solicitado - deshabilitando salida.\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: Fallo en playback open: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: Error en pcm info: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: %d tarjeta(s) de sonido encontrada(s), using: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: Error en la informaci�n del canal PCM: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: Error configurando par�metros: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: Error en la información del canal PCM: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: Error configurando parámetros: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: Error configurando canal: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: Error preparando canal: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: Error de 'playback drain': %s\n"
@@ -1125,7 +1125,7 @@
// ao_plugin.c
-#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] Plugin inv�lido: %s\n"
+#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] Plugin inválido: %s\n"
// ======================= AF Audio Filters ================================
@@ -1134,19 +1134,19 @@
// af_ladspa.c
#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "Etiquetas disponibles en"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "ADVERTENCIA! Este plugin LADSPA no tiene entradas de audio.\n La se�al de entrada de audio se perder�."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Plugins Multi-canal (>2) no est�n soportados (todav�a).\n Use solo plugins mono y estereo."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Este plug�n LADSPA no tiene salidas de audio."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "El n�mero de entradas y de salidas de audio de este plugin LADSPA son distintas."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "ADVERTENCIA! Este plugin LADSPA no tiene entradas de audio.\n La señal de entrada de audio se perderá."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Plugins Multi-canal (>2) no están soportados (todavía).\n Use solo plugins mono y estereo."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Este plugín LADSPA no tiene salidas de audio."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "El número de entradas y de salidas de audio de este plugin LADSPA son distintas."
#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "Fallo la carga."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "No se pudo encontrar la funci�n ladspa_descriptor() en el archivo de biblioteca especificado."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "No se pudo encontrar la función ladspa_descriptor() en el archivo de biblioteca especificado."
#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "No se puede encontrar la etiqueta en la biblioteca del plugin."
#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "No se especificaron subopciones"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "No se especific� archivo de biblioteca"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "No se especific� etiqueta del filtro"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "No se especificaron suficientes controles en la l�nea de comando"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Control de entrada #%d esta abajo del l�mite inferior que es %0.4f.\n"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Control de entrada #%d esta por encima del l�mite superior que es %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "No se especificó archivo de biblioteca"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "No se especificó etiqueta del filtro"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "No se especificaron suficientes controles en la línea de comando"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Control de entrada #%d esta abajo del límite inferior que es %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Control de entrada #%d esta por encima del límite superior que es %0.4f.\n"
// ========================== INPUT =========================================
@@ -1165,23 +1165,23 @@
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "Demaciados fds de teclas, imposible registrar fd %d.\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "Comando %s: argumento %d no es un entero.\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "Comando %s: argumento %d no es punto flotante.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "Commando %s: argumento %d no est� terminado.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "Commando %s: argumento %d no está terminado.\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Argumento desconocido %d\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "Comando %s requiere a lo menos %d argumentos, solo encontramos %d hasta ahora.\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Error leyendo fd de comandos %d: %s\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Buffer de comandos de fd %d lleno: botando contenido\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "Comando inv�lido asignado a la tecla %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "Comando inválido asignado a la tecla %s"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Error en Select: %s\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Error en fd %d de entrada de teclas\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Ingreso de tecla muerta en fd %d\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "Demaciados eventos de keydown al mismo tiempo\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnCmdFd "Error en fd de comandos %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Error leyendo archivo de configuraci�n de input %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Error leyendo archivo de configuración de input %s: %s\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Tecla desconocida '%s'\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Asignaci�n no terminada %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "El buffer es demaciado peque�o para este nombre de tecla: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "No se econtr� un comando para la tecla %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "Buffer demaciado peque�o para el comando %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Asignación no terminada %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "El buffer es demaciado pequeño para este nombre de tecla: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "No se econtró un comando para la tecla %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "Buffer demaciado pequeño para el comando %s\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Que estamos haciendo aqui?\n"
// ========================== LIBMPDEMUX ===================================
@@ -1198,18 +1198,18 @@
// ai_alsa1x.c / ai_alsa.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Configuraci�n erronea para este PCM: no hay configuraciones disponibles.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Configuración erronea para este PCM: no hay configuraciones disponibles.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Tipo de acceso no disponible.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Formato de muestreo no disponible.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Conteo de canales no disponible, usando el valor por omisi�n: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Conteo de canales no disponible, usando el valor por omisión: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Imposible instalar los parametros de hardware: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Imposible usar un periodo igual al tama�o del buffer (%u == %lu).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Imposible usar un periodo igual al tamaño del buffer (%u == %lu).\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Imposible instalar los parametros de software:\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Error tratando de abrir el sonido: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatusError "ALSA Error de estado: %s"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (por lo menos %.3f ms de largo)\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatus "ALSA Status:\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: error de preparaci�n: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: error de preparación: %s"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "ALSA Error de lectura/escritura"
// ai_oss.c
@@ -1221,29 +1221,29 @@
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Imposible setear formato de audio."
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Imposible setear el samplerate: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Imposible setear el trigger: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "No pude obtener el tama�o del bloque!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "El tama�o del bloque de audio es cero, utilizando %d!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Tama�o del bloque de audio muy bajo, utilizando %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "No pude obtener el tamaño del bloque!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "El tamaño del bloque de audio es cero, utilizando %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Tamaño del bloque de audio muy bajo, utilizando %d!\n"
// asfheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: m�s de 1 MB de tama�o del header (%d)!\nPor favor contacte a los autores de MPlayer y suba/envie este archivo.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: más de 1 MB de tamaño del header (%d)!\nPor favor contacte a los autores de MPlayer y suba/envie este archivo.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Imposible obtener %d bytes para la cabecera\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "EOF Mientras leia la cabecera ASF, archivo da�ado o incompleto?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "EOF Mientras leia la cabecera ASF, archivo dañado o incompleto?\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR quizas solo funcione con libavformat, intente con -demuxer 35 si tiene problemas\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "No hay un chunk de datos despues de la cabecera!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: No encuentro cabeceras de audio o video, archivo da�ado?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Largo inv�lido en la cabecera ASF!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: No encuentro cabeceras de audio o video, archivo dañado?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Largo inválido en la cabecera ASF!\n"
// asf_mmst_streaming.c
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "Error de escritura\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nAlerta! EOF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "Fall� la lectura pre-header\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "Tama�o de cabecera inv�lido, me rindo!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "Fall� la lectura de los datos de la cabecera\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "Fall� la lectura del packet_len\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "Tama�o inv�lido de paquete RTSP, me rindo!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "Falló la lectura pre-header\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "Tamaño de cabecera inválido, me rindo!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "Falló la lectura de los datos de la cabecera\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "Falló la lectura del packet_len\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "Tamaño inválido de paquete RTSP, me rindo!\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Fallo el comando 'leer datos'.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "Objeto de cabecera.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "Objeto de datos.\n"
@@ -1251,40 +1251,40 @@
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "Objeto de stream, id: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "Demaciados id, ignorando stream"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "Objeto desconocido\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "Fall� la lectura de los datos desde el medio\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "Falló la lectura de los datos desde el medio\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "Firma no encontrada.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "Todo listo, gracias por bajar un archivo de medios que contiene tecnolog�a patentada y propietaria ;)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "Todo listo, gracias por bajar un archivo de medios que contiene tecnología patentada y propietaria ;)\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "Comando desconocido %02x\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_GetMediaPacketErr "Error en get_media_packet: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "Conectado.\n"
// asf_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Ahhhh, el tama�o del stream_chunck es muy peque�o: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Ahhhh, el tamaño del stream_chunck es muy pequeño: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "size_confirm erroneo!: %d %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Advertencia : botar la cabecera ????\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Error mientras se parseaba la cabecera del chunk.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "No me llego la cabecera como primer chunk !!!!\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Error imposible obtener un buffer de %d bytes\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Error leyendo el network stream\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Error, el chunk es muy peque�o\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Error, el n�mero de sub chunks es inv�lido.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Error, el chunk es muy pequeño\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Error, el número de sub chunks es inválido.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "Imposible mostrarte este archivo con tu bandwidth!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "Bandwidth muy peque�o, deselecionando este stream de audio.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "Bandwidth muy peque�o, deselecionando este stream de video.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Largo inv�lido den cabecera ASF!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Error mientras le�a la cabecera del chunk.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "Bandwidth muy pequeño, deselecionando este stream de audio.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "Bandwidth muy pequeño, deselecionando este stream de video.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Largo inválido den cabecera ASF!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Error mientras leía la cabecera del chunk.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunkBiggerThanPacket "Error chunk_size > packet_size.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Error mientras le�a el chunk\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Error mientras leía el chunk\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFRedirector "=====> Redireccionador ASF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "URL del proxy inv�lida.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "URL del proxy inválida.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "Tipo de ASF stream desconocido.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "No pude procesar la respuesta HTTP\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "El servidor retorn� %d:%s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "El servidor retornó %d:%s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ASF HTTP PARSE WARNING : Pragma %s cortado desde %d bytes a %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "Error escribiendo en el socket : %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Imposible procesar la cabecera.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "No encontre ning�n stream.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "No encontre ningún stream.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "Desconozco este tipo de streaming ASF\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InfoStreamASFURL "STREAM_ASF, URL: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Fallo, saliendo..\n"
@@ -1299,8 +1299,8 @@
// aviheader.c
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** Lista vacia?!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "Encontr� una pelicula en 0x%X - 0x%X\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Encontr� 'bih', %u bytes of %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "Encontré una pelicula en 0x%X - 0x%X\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Encontré 'bih', %u bytes of %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Regenerado tabla de keyframes para video M$ mpg4v1\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Regenerando tabla de keyframes para video DIVX3\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Regenerando tabla de keyframes para video MPEG4\n"
@@ -1310,17 +1310,17 @@
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Cabecera RIFF adicional...\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "Advertencia: esta no es una cabecera AVI extendida..\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Chunk arruinado? chunksize=%d (id=%.4s)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Construyendo el �ndice odml (%d superindexchunks).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Archivo arruinado (incompleto?) detectado. Utilizar� el �ndice tradicional.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "No pude leer el archivo de �ndice %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s No es un archivo de �ndice MPlayer v�lido.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Imposible disponer de memoria suficiente para los datos de �ndice de %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "El archivo de �ndice termina prematuramente %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "El archivo de �ndice: %s fue cargado.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Construyendo el índice odml (%d superindexchunks).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Archivo arruinado (incompleto?) detectado. Utilizaré el índice tradicional.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "No pude leer el archivo de índice %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s No es un archivo de índice MPlayer válido.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Imposible disponer de memoria suficiente para los datos de índice de %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "El archivo de índice termina prematuramente %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "El archivo de índice: %s fue cargado.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "Generando Indice: %3lu %s \r"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: tabla de �ndices generada para %d chunks!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Imposible escribir el archivo de �ndice %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Archivo de �ndice guardado: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: tabla de índices generada para %d chunks!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Imposible escribir el archivo de índice %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Archivo de índice guardado: %s\n"
// cache2.c
@@ -1335,38 +1335,38 @@
// cddb.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Fall� al tratar de leer el TOC.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Fallé al tratar de leer el TOC.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Falle al tratar de abrir el dispositivo %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "No es un URL v�lido\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Fall� al tratar de enviar la solicitud HTTP.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Fall� al tratar de leer la respuesta HTTP.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "No es un URL válido\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Fallé al tratar de enviar la solicitud HTTP.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Fallé al tratar de leer la respuesta HTTP.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "No encontrado.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "C�digo de error desconocido.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "Código de error desconocido.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "No encontre cache.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "No todo el archivo xmcd ha sido leido.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "No pude crear el directorio %s.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "No todo el archivo xmcd ha sido escrito.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Archivo de base de datos xmcd inv�lido retornado.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Archivo de base de datos xmcd inválido retornado.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "FIXME Inesperado.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "Unhandled code.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "No encontr� el EOL\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "No encontré el EOL\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Procesado OK, encontrado: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "No encontr� el album.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "El servidor retorn�: Error en la sintaxis del comando.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "No hay disponible informaci�n sobre los sitios.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Fall� tratando de obtener el nivel del protocolo.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "No encontré el album.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "El servidor retornó: Error en la sintaxis del comando.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "No hay disponible información sobre los sitios.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Fallé tratando de obtener el nivel del protocolo.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "No hay un CD en la unidad.\n"
// cue_read.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] L�nea cuefile inesperada: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Línea cuefile inesperada: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] Nombre de archivo bin testeado: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] No enccuentro el archivo bin - me rindo.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Utilizando el archivo bin %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] Modo desconocido para el archivo bin, esto no deber�a pasar. Abortando.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] Modo desconocido para el archivo bin, esto no debería pasar. Abortando.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] No puedo abrir %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] Error leyendo desde %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Error obteniendo el tama�o del archivo bin.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Error obteniendo el tamaño del archivo bin.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_InfoTrackFormat "pista %02d: formato=%d %02d:%02d:%02d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] Final inesperado en el archivo bin.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] No pude leer %d bytes de payload.\n"
@@ -1380,22 +1380,22 @@
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "Connectando con el servidor %s[%s]: %d...\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "No pude conectarme con el servidor con %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "Select fallido.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "La conecci�n expir�.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "La conección expiró.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "getsockopt fallido: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "Error de conecci�n: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "Configuraci�n del proxy inv�lida... probando sin proxy.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "Error de conección: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "Configuración del proxy inválida... probando sin proxy.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "No pude resolver el nombre del host para AF_INET. probando sin proxy.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Error enviando la solicitud HTTP: no alcanc� a enviarla completamente.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Fall� la lectura.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response le� 0 (ej. EOF)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Fallo la autentificaci�n, por favor usa las opciones -user y -passwd con tus respectivos nombre de usuario y contrase�a\n"\
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Error enviando la solicitud HTTP: no alcancé a enviarla completamente.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Falló la lectura.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response leí 0 (ej. EOF)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Fallo la autentificación, por favor usa las opciones -user y -passwd con tus respectivos nombre de usuario y contraseña\n"\
"para una lista de URLs o construye unu URL con la siguiente forma:\n"\
-"http://usuario:contrase�a@servidor/archivo\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Se requiere autentificaci�n para %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Se requiere autentificaci�n.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "No especificaste una contrase�a, voy a utilizar una contrase�a en blanco.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "El servidor retorn� %d: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Se seteo el tama�o del cach� a %d KBytes.\n"
+"http://usuario:contraseña@servidor/archivo\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Se requiere autentificación para %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Se requiere autentificación.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "No especificaste una contraseña, voy a utilizar una contraseña en blanco.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "El servidor retornó %d: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Se seteo el tamaño del caché a %d KBytes.\n"
// demux_audio.c
@@ -1418,23 +1418,23 @@
// common
-#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] Noencontre una entrada e n la definici�n del men�.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] Noencontre una entrada e n la definición del menú.\n"
// libmenu/menu.c
-#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] Error de sint�xis en la l�nea: %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] Las definiciones de men� necesitan un nombre de atributo (linea %d)\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] Atributo erroneo %s=%s en el men� '%s' en la l�nea %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] Tipo de men� desconocido '%s' en la l�nea %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] No puedo abrir el archivo de configuraci�n del men�: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] El archivo de configuraci�n es muy grande (> %d KB).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] El archivo de configuraci�n esta vac�o\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[MENU] No encontr� el men� %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[MENU] Fallo en la inicializaci�n del men� '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] Error de sintáxis en la línea: %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] Las definiciones de menú necesitan un nombre de atributo (linea %d)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] Atributo erroneo %s=%s en el menú '%s' en la línea %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] Tipo de menú desconocido '%s' en la línea %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] No puedo abrir el archivo de configuración del menú: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] El archivo de configuración es muy grande (> %d KB).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] El archivo de configuración esta vacío\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[MENU] No encontré el menú %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[MENU] Fallo en la inicialización del menú '%s'.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Formato de salida no soportado!!!!\n"
// libmenu/menu_cmdlist.c
#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] Las definiciones de Lista del menu necesitan un nombre (line %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] El men� de lista necesita un argumento.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] El menú de lista necesita un argumento.\n"
// libmenu/menu_console.c
#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Error Waitpid: %s.\n"
@@ -1442,7 +1442,7 @@
#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Error de lectura en el descriptor de archivo hijo: %s.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Consola corriendo: %s ...\n"
#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Ya hay un hijo/child corriendo.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Fall� el Fork!!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Falló el Fork!!!\n"
#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] Error de escritura.\n"
// libmenu/menu_filesel.c
@@ -1454,22 +1454,22 @@
// libmenu/menu_param.c
#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] Submenu definition needs a 'menu' attribute.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] Las definiciones de las entradas de 'Preferencia' en el menu necesitan un atributo 'property' v�lido (linea %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] Las definiciones de las entradas de 'Preferencia' en el menu necesitan un atributo 'property' válido (linea %d).\n"
#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[MENU] El menu 'Pref' necesita un argumento.\n"
// libmenu/menu_pt.c
#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[MENU] Imposible encontrar el item objetivo ????\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[MENU] Fall� tratando de construir el comando: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[MENU] Fallé tratando de construir el comando: %s.\n"
// libmenu/menu_txt.c
#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[MENU] El menu 'Text' necesita un nombre de archivo txt (param file).\n"
#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[MENU] No pude abrir: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Advertencia, L�nea muy larga, cortandola...\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] %d l�neas procesadas.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Advertencia, Línea muy larga, cortandola...\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] %d líneas procesadas.\n"
// libmenu/vf_menu.c
#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[MENU] Comando desconocido: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] No pude abrir el men�: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] No pude abrir el menú: '%s'.\n"
// ========================== LIBMPCODECS ===================================
@@ -1477,16 +1477,16 @@
#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Advertencia! El framezise de audio difiere! leidos=%d hdr=%d.\n"
// libmpcodecs/vd_dmo.c vd_dshow.c vd_vfw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] No pude disponer imagen para el c�dec cinepak.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] No pude disponer imagen para el códec cinepak.\n"
// libmpcodecs/vd_ffmpeg.c
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] C�dec acelerado con XVMC.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Significado aritm�tico de QP: %2.4f, significado arm�nico de QP: %2.4f\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] Códec acelerado con XVMC.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Significado aritmético de QP: %2.4f, significado armónico de QP: %2.4f\n"
#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] Falla DRI.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] No pude disponer imagen para el c�dec.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] No pude disponer imagen para el códec.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] MPEG-2 acelerado con XVMC.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Intentando pixfmt=%d.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] El mc_get_buffer funcionar� solo con aceleraci�n XVMC!!"
+#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] El mc_get_buffer funcionará solo con aceleración XVMC!!"
#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Error inesperado en init_vo.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Error insalvable, no se tomaron los render buffers.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Solo buffers dispuestos por vo_xvmc estan permitidos.\n"
@@ -1496,11 +1496,11 @@
#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Utilizando qscale = %f constante (VBR).\n"
// libmpcodecs/ve_raw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] La salida en bruto (raw) con fourcc [%x] no est� soportada!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] No se especific� el codec VfW requerido!!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] La salida en bruto (raw) con fourcc [%x] no está soportada!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] No se especificó el codec VfW requerido!!\n"
// libmpcodecs/vf_crop.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] posici�n/ancho/alto inv�lido(s) - el �rea a cortar esta fuera del original!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] posición/ancho/alto inválido(s) - el área a cortar esta fuera del original!\n"
// libmpcodecs/vf_cropdetect.c
#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] Area de corte: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
@@ -1514,41 +1514,41 @@
// libmpcodecs/ve_vfw.c
#define MSGTR_MPCODECS_CompressorType "Tipo de compresor: %.4lx\n"
#define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "Subtipo de compresor: %.4lx\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "Compressor flags: %lu, versi�n %lu, versi�n ICM: %lu\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "Compressor flags: %lu, versión %lu, versión ICM: %lu\n"
#define MSGTR_MPCODECS_Flags "Flags:"
#define MSGTR_MPCODECS_Quality " Calidad"
// libmpcodecs/vf_expand.c
#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "DR completo imposible, tratando con SLICES en su lugar!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "Advertencia! El pr�ximo filtro no soporta SLICES, preparate para el sig11 (SEGV)...\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Por qu� obtenemos NULL??\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "Advertencia! El próximo filtro no soporta SLICES, preparate para el sig11 (SEGV)...\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Por qué obtenemos NULL??\n"
// libmpcodecs/vf_fame.c
#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "FATAL: No pude abrir libFAME!\n"
// libmpcodecs/vf_test.c, vf_yuy2.c, vf_yvu9.c
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s No soportado por el pr�ximo filtro/vo :(\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s No soportado por el próximo filtro/vo :(\n"
// ================================== LIBMPVO ====================================
// mga_common.c
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] Error en mga_vid_config ioctl (versi�n de mga_vid.o erronea?)"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] No pude obtener los valores de luma desde el m�dulo del kernel!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] No pude setear los valores de luma que obtuve desde el m�dulo del kernel!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] Error en mga_vid_config ioctl (versión de mga_vid.o erronea?)"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] No pude obtener los valores de luma desde el módulo del kernel!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] No pude setear los valores de luma que obtuve desde el módulo del kernel!\n"
#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] Ancho/Alto de la pantalla desconocidos!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] Form�to de salida inv�lido %0X\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] La versi�n de tu driver mga_vid no es compatible con esta versi�n de MPlayer!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] Formáto de salida inválido %0X\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] La versión de tu driver mga_vid no es compatible con esta versión de MPlayer!\n"
#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] Utilizando %d buffers.\n"
#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] No pude abrir: %s\n"
-#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] La resoluci�n de la fuente es en por lo menos una dimensi�n mas grande que 1023x1023. Por favor escale en software o use -lavdopts lowres=1\n"
+#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] La resolución de la fuente es en por lo menos una dimensión mas grande que 1023x1023. Por favor escale en software o use -lavdopts lowres=1\n"
// libvo/vesa_lvo.c
#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Este branch ya no esta soportado.\n[VESA_LVO] Por favor utiliza -vo vesa:vidix en su lugar.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] No pude abrir: '%s'\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Formato de salida inv�lido: %s(%0X)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] La version de tu driver fb_vid no es compatible con esta versi�n de MPlayer!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Formato de salida inválido: %s(%0X)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] La version de tu driver fb_vid no es compatible con esta versión de MPlayer!\n"
// libvo/vo_3dfx.c
@@ -1570,15 +1570,15 @@
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Imposible setear la norma de TV!\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForNTSC "[VO_DXR3] Configurando para NTSC.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForPALSECAM "[VO_DXR3] Configurando para PAL/SECAM.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Seteando la relaci�n de aspecto a 4:3.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Seteando la relaci�n de aspecto a 16:9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Seteando la relación de aspecto a 4:3.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Seteando la relación de aspecto a 16:9.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] Ouch! me quede sin memoria!\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] No pude disponer el keycolor!\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] No pude disponer el keycolor exacto, voy a utilizar el mas parecido (0x%lx).\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Uninitializing "[VO_DXR3] Uninitializing.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] No pude restaurar la norma de TV!\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Habilitando prebuffering.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Utilizando el nuevo motor de syncron�a.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Utilizando el nuevo motor de syncronía.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Utilizando overlay.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Error: Necesitas compilar MPlayer con las librerias x11 y sus headers para utilizar overlay.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] Voy a setear la norma de TV a: "
@@ -1595,18 +1595,18 @@
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Nuevamente error abriendo /dev/em8300_sp para escribir!\nSaliendo.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] Unable to open display during overlay hack setup!\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToInitX11 "[VO_DXR3] No puede inicializar x11!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Fall� tratando de setear el atributo overlay.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Fall� tratando de setear el overlay screen!\nSaliendo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Fall� habilitando overlay!\nSaliendo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedResizingOverlayWindow "[VO_DXR3] Fall� tratando de redimiencionar la ventana overlay!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] Fall� seteando el bcs overlay!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Fall� tratando de obtener los valores Y-offset del overlay!\nSaliendo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Fall� tratando de obtener los valores X-offset del overlay!\nSaliendo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Fall� obteniendo la correcci�n X scale del overlay!\nSaliendo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Fallé tratando de setear el atributo overlay.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Fallé tratando de setear el overlay screen!\nSaliendo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Fallé habilitando overlay!\nSaliendo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedResizingOverlayWindow "[VO_DXR3] Fallé tratando de redimiencionar la ventana overlay!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] Fallé seteando el bcs overlay!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Fallé tratando de obtener los valores Y-offset del overlay!\nSaliendo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Fallé tratando de obtener los valores X-offset del overlay!\nSaliendo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Fallé obteniendo la corrección X scale del overlay!\nSaliendo.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] Yoffset: %d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] Xoffset: %d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XCorrection "[VO_DXR3] Xcorrection: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Fall� seteando el signal mix!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Fallé seteando el signal mix!\n"
// libvo/vo_mga.c
@@ -1619,9 +1619,9 @@
// libvo/vo_png.c
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Advertencia: nivel de compresi�n seteado a 0, compresi�n desabilitada!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Info: Utiliza -vo png:z=<n> para setear el nivel de compresi�n desde 0 a 9.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Info: (0 = sin compresi�n, 1 = la m�s r�pida y baja - 9 la m�s lenta y alta)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Advertencia: nivel de compresión seteado a 0, compresión desabilitada!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Info: Utiliza -vo png:z=<n> para setear el nivel de compresión desde 0 a 9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Info: (0 = sin compresión, 1 = la más rápida y baja - 9 la más lenta y alta)\n"
#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Error abriendo '%s' para escribir!\n"
#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Error en create_png.\n"
@@ -1632,55 +1632,55 @@
#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailedFull "[VO_SDL] Set_fullmode: SDL_SetVideoMode fallido: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_MappingI420ToIYUV "[VO_SDL] Mapeando I420 a IYUV.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Formato de imagen no soportado (0x%X).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Info - por favor utiliza -vm � -zoom para cambiar a la mejor resoluci�n.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Fall� tratando de setear el modo de video: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Info - por favor utiliza -vm ó -zoom para cambiar a la mejor resolución.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Fallè tratando de setear el modo de video: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] No pude crear un overlay YUV: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] No pude crear una superficie RGB: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Utilizando conversi�n de depth/colorspace, va a andar un poco m�s lento.. (%ibpp -> %ibpp).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Utilizando conversión de depth/colorspace, va a andar un poco más lento.. (%ibpp -> %ibpp).\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Formato no soportado de imagen en draw_slice, contacta a los desarrolladores de MPlayer!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] Blit fall�: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializationFailed "[VO_SDL] Fallo la inicializaci�n de SDL: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] Blit falló: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializationFailed "[VO_SDL] Fallo la inicialización de SDL: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Utilizando el driver: %s.\n"
// libvo/vobsub_vidix.c
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] No puedo iniciar la reproducci�n: %s\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] No puedo parar la reproducci�n: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] No puedo iniciar la reproducción: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] No puedo parar la reproducción: %s\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Interleaved uv para yuv410p no soportado.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Dummy vidix_draw_slice() fue llamada.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Dummy vidix_draw_frame() fue llamada.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] fourcc no soportado para este driver vidix: %x (%s).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] El servidor de video server tiene una resoluci�n no soportada (%dx%d), soportadas: %dx%d-%dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] El servidor de video server tiene una resolución no soportada (%dx%d), soportadas: %dx%d-%dx%d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] Video server has unsupported color depth by vidix (%d).\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] El driver Vidix no puede ampliar la imagen (%d%d -> %d%d).\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] El driver Vidix no puede reducir la imagen (%d%d -> %d%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] No pude configurar la reproducci�n: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] Tienes una versi�n erronea de la librer�a VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] No pude configurar la reproducción: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] Tienes una versión erronea de la librería VIDIX.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] No pude encontrar un driver VIDIX que funcione.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntGetCapability "[VO_SUB_VIDIX] No pude obtener la capacidad: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] Descripci�n: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] Descripción: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Author "[VO_SUB_VIDIX] Autor: %s.\n"
// libvo/vo_svga.c
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] El vid_mode forzado %d (%s) no esta disponible.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] El vid_mode forzado %d (%s) es muy peque�o.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] El vid_mode forzado %d (%s) es muy pequeño.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_Vidmode "[VO_SVGA] Vid_mode: %d, %dx%d %dbpp.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VgasetmodeFailed "[VO_SVGA] Vga_setmode(%d) fallido.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] El modo de video es lineal y memcpy puede ser usado para la transferencia de imagenes.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] El modo de video dispone de aceleraci�n por hardware y put_image puede ser utilizada.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] El modo de video dispone de aceleración por hardware y put_image puede ser utilizada.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] El modo de video tiene %d pagina(s).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Centrando imag�n, comenzando en (%d,%d)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Centrando imagén, comenzando en (%d,%d)\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] Utilizando VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
// libvo/vo_syncfb.c
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] No pude abrir /dev/syncfb � /dev/mga_vid.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] No pude abrir /dev/syncfb ó /dev/mga_vid.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Utilizando paleta yuv420p3.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Utilizando paleta yuv420p2.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Utilizando paleta yuv420.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Encontre una paleta no soportada.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] Tama�o BES Sourcer: %d x %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] Tamaño BES Sourcer: %d x %d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] Memoria del Framebuffer: %ld en %ld buffers.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Solicitando primer buffer #%d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Obtuve el primer buffer #%d.\n"
@@ -1693,34 +1693,34 @@
#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Problema con el ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] Este driver solo soporta las 3Dfx Banshee, Voodoo3 y Voodoo 5.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] La salida %d bpp no esta soporatda.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] No pude mapear las �reas de memoria: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] La salida %d bpp no esta soportada (esto de deber�a haber pasado).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] No pude mapear las áreas de memoria: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] La salida %d bpp no esta soportada (esto de debería haber pasado).\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Uh! algo anda mal con control().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] No hay suficiente memoria de video para reproducir esta pelicula. Intenta con una resoluci�n m�s baja.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] No hay suficiente memoria de video para reproducir esta pelicula. Intenta con una resolución más baja.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] La pantalla es %dx%d a %d bpp, en %dx%d a %d bpp, la norma es %dx%d.\n"
// libvo/vo_tdfx_vid.c
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] Move %d(%d) x %d => %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] El AGP move fall� al tratar de limpiar la pantalla.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] El AGP move falló al tratar de limpiar la pantalla.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_BlitFailed "[VO_TDFXVID] Fallo el Blit.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] El formato overlay no-nativo requiere conversi�n.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] El formato overlay no-nativo requiere conversión.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Formato de entrada no soportado 0x%x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Fallo en la configuraci�n del overlay.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Fall� el Overlay on .\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Fallo en la configuración del overlay.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Falló el Overlay on .\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Overlay listo: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] Blit de textura listo: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Fall� el Overlay off\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Falló el Overlay off\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] No pude abrir %s: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] No pude obtener la cfg actual: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] Fall� el Memmap!!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] Falló el Memmap!!!!!\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Get image todo.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] Fallo el AGP move.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Fall� set yuv\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] El AGP move fall� en el plano Y\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] El AGP move fall� en el plano U\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Falló set yuv\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] El AGP move falló en el plano Y\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] El AGP move falló en el plano U\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] El AGP move fallo en el plano V\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] Qu� es esto como formato 0x%x?\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] Qué es esto como formato 0x%x?\n"
// libvo/vo_tga.c
@@ -1735,14 +1735,14 @@
#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] No pude encajar este modo en las limitaciones del monitor. No voy a cambiar la tasa de refresco.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Error fatal interno detectado: init se llamado despues de preinit.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] Switch -flip no esta soportado.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Raz�n posible: No se encontr� una BIOS VBE2.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] Enontr� una versi�n de BIOS VESA VBE %x.%x Revisi�n: %x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Razón posible: No se encontró una BIOS VBE2.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] Enontré una versión de BIOS VESA VBE %x.%x Revisión: %x.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Memoria de video: %u Kb.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_Capabilites "[VO_VESA] Capacidades VESA: %s %s %s %s %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! abajo se imprimira informaci�n OEM. !!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! abajo se imprimira información OEM. !!!\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] Deberias ver 5 lineas con respecto a OEM abajo; sino, has arruinado vm86.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] Informaci�n OEM: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] OEM Revisi�n: %x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] Información OEM: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] OEM Revisión: %x.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] OEM vendor: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] OEM Product Name: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductRev "[VO_VESA] OEM Product Rev: %s.\n"
@@ -1751,12 +1751,12 @@
#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] Utilizando el modo VESA (%u) = %x [%ux%u@%u]\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] No pude inicializar el SwScaler.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] No puedo utilizar DGA. fuersa el modo bank switching. :(\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Utilizand DGA (recursos f�sicos: %08lXh, %08lXh)"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Utilizand DGA (recursos físicos: %08lXh, %08lXh)"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] No puedo utilizar double buffering: No hay suficiente memoria de video.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] No pude encontrar DGA o un cuadro de ventana relocatable.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] Tenemos DGA forzado. Saliendo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] No pude encontrar una direcci�n de ventana v�lida.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Utilizando modo bank switching (recursos f�sicos: %08lXh, %08lXh).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] No pude encontrar una dirección de ventana válida.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Utilizando modo bank switching (recursos físicos: %08lXh, %08lXh).\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] No pude disponer de un buffer temporal.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Sorry, formato no soportado -- trata con -x 640 -zoom.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] Oh! mira! realmente tienes una imagen en la TV!\n"
@@ -1765,14 +1765,14 @@
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] No pude inicializar el driver VIDIX.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] Utilizando VIDIX.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] No pude encontrar un modo para: %ux%u(a)%u.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Inicializaci�n VESA completa.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Inicialización VESA completa.\n"
// libvo/vo_x11.c
#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] draw_frame() llamada!!!!!!\n"
// sub.c
-#define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "Barra de navegaci�n"
+#define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "Barra de navegación"
#define MSGTR_VO_SUB_Play "Play"
#define MSGTR_VO_SUB_Pause "Pausa"
#define MSGTR_VO_SUB_Stop "Stop"
@@ -1780,7 +1780,7 @@
#define MSGTR_VO_SUB_Forward "Avanzar"
#define MSGTR_VO_SUB_Clock "Reloj"
#define MSGTR_VO_SUB_Contrast "Contraste"
-#define MSGTR_VO_SUB_Saturation "Saturaci�n"
+#define MSGTR_VO_SUB_Saturation "Saturación"
#define MSGTR_VO_SUB_Volume "Volumen"
#define MSGTR_VO_SUB_Brightness "Brillo"
#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Hue"
@@ -1793,8 +1793,8 @@
#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] Nombre de canales de radio detectados.\n"
#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] Frecuencia erronea para canal %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] N�mero de canal erroneo: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] N�mero de canal erroneo: %d\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] Número de canal erroneo: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] Número de canal erroneo: %d\n"
#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] Nombre de canal erroneo: %s\n"
#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] Parametro de frequencia de radio detectado.\n"
#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] Completado el parsing de los canales.\n"
Modified: trunk/help/help_mp-es.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-es.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-es.h.charset Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1 +1 @@
-ISO-8859-1
+UTF-8
1
0
Author: kraymer
Date: Mon Oct 30 21:22:00 2006
New Revision: 20537
Modified:
trunk/DOCS/xml/fr/audio.xml
trunk/DOCS/xml/fr/bugreports.xml
trunk/DOCS/xml/fr/bugs.xml
trunk/DOCS/xml/fr/cd-dvd.xml
trunk/DOCS/xml/fr/codecs.xml
trunk/DOCS/xml/fr/containers.xml
trunk/DOCS/xml/fr/documentation.xml
trunk/DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml
trunk/DOCS/xml/fr/faq.xml
trunk/DOCS/xml/fr/history.xml
trunk/DOCS/xml/fr/install.xml
trunk/DOCS/xml/fr/mencoder.xml
trunk/DOCS/xml/fr/ports.xml
trunk/DOCS/xml/fr/radio.xml
trunk/DOCS/xml/fr/skin.xml
trunk/DOCS/xml/fr/tvinput.xml
trunk/DOCS/xml/fr/usage.xml
trunk/DOCS/xml/fr/video.xml
trunk/help/help_mp-fr.h
trunk/help/help_mp-fr.h.charset
Log:
convert DOCS/fr and help/help_mp-fr.* to UTF-8
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/audio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/audio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/audio.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,46 +1,46 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r17322 -->
<chapter id="audio">
-<title>P�riph�riques de sortie audio</title>
+<title>Périphériques de sortie audio</title>
<sect1 id="sync">
-<title>Synchronisation audio/vid�o</title>
+<title>Synchronisation audio/vidéo</title>
<para>
-Les pilotes Linux des cartes son ont des probl�mes d'incompatibilit�. C'est parce que
-<application>MPlayer</application> se base sur une fonction des pilotes �crits
-<emphasis>correctement</emphasis> pour maintenir une synchro audio/vid�o correcte.
+Les pilotes Linux des cartes son ont des problèmes d'incompatibilité. C'est parce que
+<application>MPlayer</application> se base sur une fonction des pilotes écrits
+<emphasis>correctement</emphasis> pour maintenir une synchro audio/vidéo correcte.
Malheureusement, certains auteurs de pilotes n'ont que faire de cette fonction: elle
n'est pas requise pour jouer des MP3 ou des effets sonores.
</para>
<para>
-D'autres lecteurs multim�dia comme <ulink url="http://avifile.sf.net">aviplay</ulink>
+D'autres lecteurs multimédia comme <ulink url="http://avifile.sf.net">aviplay</ulink>
ou <ulink url="http://xinehq.de">xine</ulink> fonctionnent probablement
-autrement avec ces pilotes parce qu'ils utilisent des m�thodes "simples" pour leur
-synchro interne. Des mesures ont montr� que leurs m�thodes n'�taient pas aussi
+autrement avec ces pilotes parce qu'ils utilisent des méthodes "simples" pour leur
+synchro interne. Des mesures ont montré que leurs méthodes n'étaient pas aussi
efficaces que celles de <application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
-Utiliser <application>MPlayer</application> avec un pilote correctement �crit
-ne provoquera pas de d�synchro A/V relatives � l'audio, � part avec les fichiers
-tr�s mal cr��s (voir la page de man pour les solutions).
+Utiliser <application>MPlayer</application> avec un pilote correctement écrit
+ne provoquera pas de désynchro A/V relatives à l'audio, à part avec les fichiers
+très mal créés (voir la page de man pour les solutions).
</para>
<para>
Si vous avez un mauvais pilote audio, essayez l'option <option>-autosync</option>, il
-devrait r�gler vos probl�mes. Voir la page de man pour les informations d�taill�es.
+devrait régler vos problèmes. Voir la page de man pour les informations détaillées.
</para>
</sect1>
<sect1 id="troubleshooting">
-<title>D�pannage</title>
+<title>Dépannage</title>
<para>Quelques notes:</para>
<para>
Si vous avez ALSA version 0.5, vous devrez presque toujours utiliser l'option
- <option>-ao alsa5</option>, la version 0.5 �mulant mal l'OSS, qui
+ <option>-ao alsa5</option>, la version 0.5 émulant mal l'OSS, qui
<emphasis role="bold">plante <application>MPlayer</application></emphasis>
avec un message du type:
<screen>
@@ -49,8 +49,8 @@
</para>
<para>
- Si le son comporte des cliqu�tements lors d'une lecture depuis le CD-ROM, activez l'IRQ
- unmasking comme d�crit plus en d�tail dans la section <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
+ Si le son comporte des cliquètements lors d'une lecture depuis le CD-ROM, activez l'IRQ
+ unmasking comme décrit plus en détail dans la section <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/bugreports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/bugreports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/bugreports.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,37 +1,37 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19715 -->
<appendix id="bugreports">
<title>Comment rapporter les bogues</title>
<para>
-Les bons rapports de bogue sont une contribution pr�cieuse pour tout projet en
-d�veloppement. Mais tout comme pour �crire un bon logiciel, les bons rapports
-de probl�mes exigent du travail. Rendez-vous compte que la plupart des
-d�veloppeurs sont extr�mement occup�s et re�oivent un nombre colossal d'emails.
-Donc bien que votre retour soit crucial pour l'am�lioration de
-<application>MPlayer</application> et soit tr�s appr�ci�, comprenez que vous
+Les bons rapports de bogue sont une contribution précieuse pour tout projet en
+développement. Mais tout comme pour écrire un bon logiciel, les bons rapports
+de problèmes exigent du travail. Rendez-vous compte que la plupart des
+développeurs sont extrêmement occupés et reçoivent un nombre colossal d'emails.
+Donc bien que votre retour soit crucial pour l'amélioration de
+<application>MPlayer</application> et soit très apprécié, comprenez que vous
devez fournir <emphasis role="bold">toutes</emphasis> les informations que nous
-demandons et suivre de pr�s les instructions de ce document.
+demandons et suivre de près les instructions de ce document.
</para>
<sect1 id="bugreports_security">
-<title>Rapport de s�curit� li� aux bogues</title>
+<title>Rapport de sécurité lié aux bogues</title>
<para>
-Au cas o� vous trouveriez un bogue exploitable, laissez-nous le temps de le
-corriger avant de le r�v�ler. Vous pouvez envoyer vos alertes de s�curit� �
+Au cas où vous trouveriez un bogue exploitable, laissez-nous le temps de le
+corriger avant de le révéler. Vous pouvez envoyer vos alertes de sécurité à
<ulink url="mailto:security@mplayerhq.hu">security@mplayerhq.hu</ulink>.
Veuillez ajouter [SECURITE] ou [CONSEILLE] dans le sujet.
-Soyez s�r que votre rapport contienne une analyse compl�te et d�tail�e du bogue.
-L'envoi d'un correctif est hautement appr�ci�.
-Veuillez ne pas retarder l'envoi de votre rapport juste pour l'�criture d'une
+Soyez sûr que votre rapport contienne une analyse complète et détailée du bogue.
+L'envoi d'un correctif est hautement apprécié.
+Veuillez ne pas retarder l'envoi de votre rapport juste pour l'écriture d'une
preuve que le bogue est exploitable, vous pouvez envoyer ceci dans un autre
message.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_fix">
-<title>Comment r�parer les bogues</title>
+<title>Comment réparer les bogues</title>
<para>
-Si vous pensez avoir les talents n�cessaires vous �tes invit� � essayer de
-r�parer le bogue vous-m�me. Ou peut-�tre l'avez-vous d�j� fait? Veuillez
+Si vous pensez avoir les talents nécessaires vous êtes invité à essayer de
+réparer le bogue vous-même. Ou peut-être l'avez-vous déjà fait? Veuillez
lire <ulink url="../../tech/patches.txt">ce court document</ulink> (en anglais)
pour trouver comment faire inclure votre code dans <application>MPlayer</application>.
Les gens de la liste de diffusion
@@ -42,161 +42,161 @@
<sect1 id="bugreports_regression_test">
<title>Comment faire des tests de regression en utilisant Subversion</title>
<para>
-Un probl�me qui peut survenir quelque fois est 'cela marchait avant, et
+Un problème qui peut survenir quelque fois est 'cela marchait avant, et
plus maintenant...'.
-Voici une proc�dure �tape-par-�tape pour tenter d'indiquer quand exactement
-le probl�me s'est produit. Ceci n'est <emphasis role="bold">pas</emphasis> pour les utilisateurs
+Voici une procédure étape-par-étape pour tenter d'indiquer quand exactement
+le problème s'est produit. Ceci n'est <emphasis role="bold">pas</emphasis> pour les utilisateurs
occasionnels.
</para>
<para>
-Premi�rement, vous aurez besoin de r�cuperer l'arbre des sources de MPlayer depuis le d�pot
+Premièrement, vous aurez besoin de récuperer l'arbre des sources de MPlayer depuis le dépot
Subversion.
-Les instructions peuvent �tre trouv� au bas de
+Les instructions peuvent être trouvé au bas de
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">cette page</ulink>.
</para>
<para>
-Vous aurez donc dans le repertoire mplayer/ une image de l'arbre Subversion, du cot�
+Vous aurez donc dans le repertoire mplayer/ une image de l'arbre Subversion, du coté
client.
-Maintenant mettez � jour cette image � la date voulue:
+Maintenant mettez à jour cette image à la date voulue:
<screen>
cd mplayer/
svn update -r {"2004-08-23"}
</screen>
Le format de date est AAAA-MM-JJ HH:MM:SS.
Utiliser ce format de date vous assure que vous pourrez extraire les patches
-selon la date � laquelle elles ont �t� fusionn�s au d�pot, comme dans l'
+selon la date à laquelle elles ont été fusionnés au dépot, comme dans l'
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-cvslog/">archive MPlayer-cvslog</ulink>.
</para>
<para>
-Maintenant proc�der comme pour une mise-�-jour normale:
+Maintenant procéder comme pour une mise-à-jour normale:
<screen>
./configure
make
</screen>
</para>
<para>
-Pour un non-informaticien qui lit ceci, la m�thode la plus rapide d'arriver au point
-o� le probl�me se produit est d'utiliser une recherche dichotomique — qui est,
-chercher la date o� est survenu le probl�me en divisant � plusieurs reprises l'intervalle
-de recherche par moiti�.
-Par exemple, si le probl�me se produit en 2003, commencez en milieu d'ann�e, puis demandez-vous
-"Le probl�me est-il d�j� pr�sent � ce moment?".
+Pour un non-informaticien qui lit ceci, la méthode la plus rapide d'arriver au point
+où le problème se produit est d'utiliser une recherche dichotomique — qui est,
+chercher la date où est survenu le problème en divisant à plusieurs reprises l'intervalle
+de recherche par moitié.
+Par exemple, si le problème se produit en 2003, commencez en milieu d'année, puis demandez-vous
+"Le problème est-il déjà présent à ce moment?".
Si oui, revenez au premier Avril; si non, allez au premier Octobre,
et ainsi de suite.
</para>
<para>
-Si vous avez beaucoup d'espace libre sur le disque dur (une compilation compl�te des sources prend actuellement
-100 MO, et environ 300-350 MO si les symboles de d�boguage sont activ�s), copiez la
-plus vieille version fonctionnelle connue avant de la mettre � jour; cela sauvera du temps si
+Si vous avez beaucoup d'espace libre sur le disque dur (une compilation complète des sources prend actuellement
+100 MO, et environ 300-350 MO si les symboles de déboguage sont activés), copiez la
+plus vieille version fonctionnelle connue avant de la mettre à jour; cela sauvera du temps si
vous devez y revenir.
-(Il est habituellement n�cessaire de lancer 'make distclean' avant de recompiller une
-version plus r�cente, donc si vous ne faites pas une copie de sauvegarde de votre arbre
+(Il est habituellement nécessaire de lancer 'make distclean' avant de recompiller une
+version plus récente, donc si vous ne faites pas une copie de sauvegarde de votre arbre
source original, vous devrez tout recompiler dedans quand vous reviendrez
-� la version pr�sente.)
+à la version présente.)
</para>
<para>
-Quand vous avez trouv� le jour o� le probl�me survient, continuez la recherche
-en utilisant l'archive mplayer-cvslog (tri�e par date) et en affinant par des
-mises-�-jour depuis Subversion en pr�cisant heure, minute et seconde:
+Quand vous avez trouvé le jour où le problème survient, continuez la recherche
+en utilisant l'archive mplayer-cvslog (triée par date) et en affinant par des
+mises-à-jour depuis Subversion en précisant heure, minute et seconde:
<screen>
svn update -r {"2004-08-23 15:17:25"}
</screen>
-Cela vous permettra de trouver facilement le patch exact � l'origine du probl�me.
+Cela vous permettra de trouver facilement le patch exact à l'origine du problème.
</para>
<para>
-Si vous trouvez le patch qui est la cause du probl�me, vous avez quasiement gagn�;
-signalez le �
+Si vous trouvez le patch qui est la cause du problème, vous avez quasiement gagné;
+signalez le à
<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">MPlayer Bugzilla</ulink> ou
-souscrivez �
+souscrivez à
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users">MPlayer-users</ulink>
-et postez-le l�.
-Il y a une chance pour que l'auteur s'empresse de sugg�rer un correctif.
-Vous pouvez �galement d�cortiquer le patch jusqu'� ce que le bug vous saute aux yeux :-).
+et postez-le là.
+Il y a une chance pour que l'auteur s'empresse de suggérer un correctif.
+Vous pouvez également décortiquer le patch jusqu'à ce que le bug vous saute aux yeux :-).
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_report">
<title>Comment rapporter les bogues</title>
<para>
-Tout d'abord veuillez essayer la derni�re version Subversion de <application>MPlayer</application>
-car votre bogue y est peut-�tre d�j� r�par�. Le d�veloppement �volue
-tr�s rapidement, la plupart des probl�mes des versions officielles sont
-rapport�s dans les jours voir les heures qui suivent, donc n'utilisez
+Tout d'abord veuillez essayer la dernière version Subversion de <application>MPlayer</application>
+car votre bogue y est peut-être déjà réparé. Le développement évolue
+très rapidement, la plupart des problèmes des versions officielles sont
+rapportés dans les jours voir les heures qui suivent, donc n'utilisez
<emphasis role="bold">que la version Subversion</emphasis> pour rapporter les bogues. Ceci
-est �galement valable pour les paquets binaires de <application>MPlayer</application>.
-Les instructions Subversion peuvent �tre trouv�es en bas de
+est également valable pour les paquets binaires de <application>MPlayer</application>.
+Les instructions Subversion peuvent être trouvées en bas de
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">cette page</ulink>
-ou dans le README. Si tout cela ne vous aide pas, veuillez vous r�f�rer �
+ou dans le README. Si tout cela ne vous aide pas, veuillez vous référer à
<link linkend="bugs">la liste des bogues connus</link> et au reste de la
documentation.
-Si votre probl�me n'est pas connu ou non r�solvable avec nos instructions, alors merci
+Si votre problème n'est pas connu ou non résolvable avec nos instructions, alors merci
de rapporter le bogue.
</para>
<para>
-Merci de ne pas envoyer de rapports de bogues en priv� � chaque d�veloppeur.
+Merci de ne pas envoyer de rapports de bogues en privé à chaque développeur.
C'est un travail commun et il y a donc pas mal de gens que cela pourrait
-int�resser.
-Parfois d'autres utilisateurs ont rencontr� les m�mes ennuis que vous et
-savent comment contourner le probl�me m�me si c'est un bogue dans le code
+intéresser.
+Parfois d'autres utilisateurs ont rencontré les mêmes ennuis que vous et
+savent comment contourner le problème même si c'est un bogue dans le code
de <application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
-Merci de d�crire votre probl�me avec le plus de d�tails possibles.
-Faites un petit travail de d�tective pour restreindre les conditions
-d'occurrence du probl�me.
+Merci de décrire votre problème avec le plus de détails possibles.
+Faites un petit travail de détective pour restreindre les conditions
+d'occurrence du problème.
Est ce que le bogue ne se montre que dans certaines situations ?
-Est-il sp�cifique � certains fichiers ou types de fichier ?
-Appara�t-il avec un seul codec ou est-ce ind�pendant du codec ?
+Est-il spécifique à certains fichiers ou types de fichier ?
+Apparaît-il avec un seul codec ou est-ce indépendant du codec ?
Pouvez-vous le reproduire avec tous les pilotes de sortie ?
-Plus vous fournissez d'information, plus grandes sont nos chances de r�soudre
-votre probl�me.
-Merci de ne pas oublier d'inclure �galement les informations importantes
-requises plus bas, sinon nous ne pourront pas �tablir un diagnostic pr�cis
-de votre probl�me.
+Plus vous fournissez d'information, plus grandes sont nos chances de résoudre
+votre problème.
+Merci de ne pas oublier d'inclure également les informations importantes
+requises plus bas, sinon nous ne pourront pas établir un diagnostic précis
+de votre problème.
</para>
<para>
-Un guide excellent et bien �crit pour poser des questions sur les forums
+Un guide excellent et bien écrit pour poser des questions sur les forums
publiques est
<ulink url="http://www.linux-france.org/article/these/smart-questions/smart-questions-f…">
-Comment Poser Les Questions De Mani�re Intelligente</ulink> par <ulink url="http://www.catb.org/~esr/">Eric S. Raymond</ulink>.
-Il y en a un autre (en anglais) appel�
+Comment Poser Les Questions De Manière Intelligente</ulink> par <ulink url="http://www.catb.org/~esr/">Eric S. Raymond</ulink>.
+Il y en a un autre (en anglais) appelé
<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">How to Report
Bugs Effectively</ulink> par <ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/">Simon Tatham</ulink>.
-Si vous suivez ces r�gles vous devriez pouvoir obtenir de l'aide.
+Si vous suivez ces règles vous devriez pouvoir obtenir de l'aide.
Mais merci de comprendre que nous suivons tous les listes de diffusion
volontairement sur notre temps libre.
-Nous sommes tr�s occup�s et ne pouvons garantir que vous aurez une solution �
-votre probl�me ou m�me une r�ponse.
+Nous sommes très occupés et ne pouvons garantir que vous aurez une solution à
+votre problème ou même une réponse.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_where">
-<title>O� rapporter les bogues</title>
+<title>Où rapporter les bogues</title>
<para>
-Souscrivez � la liste de diffusion mplayer-users:
+Souscrivez à la liste de diffusion mplayer-users:
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users"/>
-et envoyez votre rapport �
-<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/> o� vous pourrez en discuter.
+et envoyez votre rapport à
+<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/> où vous pourrez en discuter.
</para>
<para>
-Si vous pr�f�rez, vous pouvez utiliser notre tout nouveau
-<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">Bugzilla</ulink> � la place.
+Si vous préférez, vous pouvez utiliser notre tout nouveau
+<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">Bugzilla</ulink> à la place.
</para>
<para>
La langue de cette liste est l'<emphasis role="bold">Anglais</emphasis>.
-Suivez les <ulink url="http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt">R�gles de la Netiquette</ulink>
+Suivez les <ulink url="http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt">Règles de la Netiquette</ulink>
SVP et <emphasis role="bold">n'envoyez de mails en HTML</emphasis> sur
aucune de nos listes de diffusion.
-Vous ne serez qu'ignor� ou banni.
+Vous ne serez qu'ignoré ou banni.
Si vous ne savez pas ce qu'est un mail en HTML ou pourquoi c'est mauvais,
lisez ce <ulink url="http://expita.com/nomime.html">sympatique document</ulink>
(en Anglais).
-Il explique tous les d�tails et a des instructions pour d�sactiver le HTML.
-Notez �galement que nous ne ferons pas de CC (copie conforme) individuelle
-et que c'est donc une bonne id�e de souscrire pour recevoir votre r�ponse.
+Il explique tous les détails et a des instructions pour désactiver le HTML.
+Notez également que nous ne ferons pas de CC (copie conforme) individuelle
+et que c'est donc une bonne idée de souscrire pour recevoir votre réponse.
</para>
</sect1>
@@ -204,9 +204,9 @@
<title>Que rapporter</title>
<para>
Vous pouvez avoir besoin d'inclure des fichiers de log, de configuration
-ou d'�chantillon. Si certains sont tr�s gros alors il vaut mieux les uploader
+ou d'échantillon. Si certains sont très gros alors il vaut mieux les uploader
sur notre <ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/">serveur FTP</ulink>
-en format compress� (gzip et bzip2 pr�f�r�s) et indiquer uniquement leur
+en format compressé (gzip et bzip2 préférés) et indiquer uniquement leur
chemin et nom dans le rapport de bogue.
Nos listes de diffusion ont une taille de message limite de 80k, si vous
avez quelque chose de plus gros vous devrez le compresser ou l'uploader.
@@ -214,14 +214,14 @@
<sect2 id="bugreports_system">
-<title>Information Syst�me</title>
+<title>Information Système</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Votre distribution Linux ou syst�me d'exploitation et version, ex.:
+Votre distribution Linux ou système d'exploitation et version, ex.:
<itemizedlist>
<listitem><para>Red Hat 7.1</para></listitem>
- <listitem><para>Slackware 7.0 + paquets de d�veloppement de la 7.1 ...</para></listitem>
+ <listitem><para>Slackware 7.0 + paquets de développement de la 7.1 ...</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -244,13 +244,13 @@
<screen>as --version</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Si vous avez des probl�mes avec le mode plein-�cran:
+Si vous avez des problèmes avec le mode plein-écran:
<itemizedlist>
- <listitem><para>Type de gestionnaire de fen�tre et version</para></listitem>
+ <listitem><para>Type de gestionnaire de fenêtre et version</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Si vous avez des probl�mes avec XVIDIX:
+Si vous avez des problèmes avec XVIDIX:
<itemizedlist>
<listitem><para>profondeur de couleur de X:
<screen>xdpyinfo | grep "depth of root"</screen>
@@ -258,12 +258,12 @@
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Si seul le GUI (ou IHM - Interface Homme Machine) est bogu�e:
+Si seul le GUI (ou IHM - Interface Homme Machine) est boguée:
<itemizedlist>
<listitem><para>version de GTK</para></listitem>
<listitem><para>version de GLIB</para></listitem>
<listitem><para>version de libpng</para></listitem>
- <listitem><para>Position dans le GUI au moment o� le bogue se produit</para></listitem>
+ <listitem><para>Position dans le GUI au moment où le bogue se produit</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -271,7 +271,7 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_hardware">
-<title>Mat�riel et pilotes</title>
+<title>Matériel et pilotes</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
@@ -279,16 +279,16 @@
<screen>cat /proc/cpuinfo</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Fabricant et mod�le de votre carte vid�o, ex.:
+Fabricant et modèle de votre carte vidéo, ex.:
<itemizedlist>
<listitem><para>chip ASUS V3800U: nVidia TNT2 Ultra pro 32Mo SDRAM</para></listitem>
<listitem><para>Matrox G400 DH 32Mo SGRAM</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Type et version des drivers vid�o, ex.:
+Type et version des drivers vidéo, ex.:
<itemizedlist>
- <listitem><para>Pilote X int�gr�</para></listitem>
+ <listitem><para>Pilote X intégré</para></listitem>
<listitem><para>nVidia 0.9.623</para></listitem>
<listitem><para>Utah-GLX CVS 2001-02-17</para></listitem>
<listitem><para>DRI avec X 4.0.3</para></listitem>
@@ -299,31 +299,31 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>Creative SBLive! Gold avec pilote OSS de oss.creative.com</para></listitem>
<listitem><para>Creative SB16 avec pilotes noyau OSS</para></listitem>
- <listitem><para>GUS PnP avec �mulation OSS ALSA</para></listitem>
+ <listitem><para>GUS PnP avec émulation OSS ALSA</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-En cas de doute, joignez-y le r�sultat de <command>lspci -vv</command> sur les syst�mes Linux.
+En cas de doute, joignez-y le résultat de <command>lspci -vv</command> sur les systèmes Linux.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_configure">
-<title>Probl�mes de configuration</title>
+<title>Problèmes de configuration</title>
<para>
-Si vous rencontrez des erreurs pendant l'�xecution de <command>./configure</command>,
-ou si l'auto-d�tection ou autre chose �choue, lisez <filename>configure.log</filename>.
-Vous pourriez y trouver la r�ponse, par exemple des versions multiples
-m�lang�es de la m�me librairie dans votre syst�me, ou vous avez oubli�
-d'installer les paquets de d�veloppement (ceux avec le suffixe -dev).
+Si vous rencontrez des erreurs pendant l'éxecution de <command>./configure</command>,
+ou si l'auto-détection ou autre chose échoue, lisez <filename>configure.log</filename>.
+Vous pourriez y trouver la réponse, par exemple des versions multiples
+mélangées de la même librairie dans votre système, ou vous avez oublié
+d'installer les paquets de développement (ceux avec le suffixe -dev).
Si vous pensez que c'est un bogue, incluez
<filename>configure.log</filename> dans votre rapport de bogue.
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_compilation">
-<title>Probl�mes de compilation</title>
+<title>Problèmes de compilation</title>
<para>
Veuillez inclure ces fichiers:
<itemizedlist>
@@ -334,29 +334,29 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_playback">
-<title>Probl�mes de lecture</title>
+<title>Problèmes de lecture</title>
<para>
-Merci d'inclure la sortie de <application>MPlayer</application> en verbosit� niveau 1,
+Merci d'inclure la sortie de <application>MPlayer</application> en verbosité niveau 1,
mais rappelez-vous de <emphasis role="bold">ne pas tronquer la sortie</emphasis> en le
-copiant dans votre mail. Les d�veloppeurs ont besoin de tous les messages
-pour diagnostiquer correctement un probl�me. Vous pouvez rediriger la sortie
+copiant dans votre mail. Les développeurs ont besoin de tous les messages
+pour diagnostiquer correctement un problème. Vous pouvez rediriger la sortie
dans un fichier comme ceci:
<screen>mplayer -v <replaceable>options</replaceable> <replaceable>nomfichier</replaceable> > mplayer.log 2>&1</screen>
</para>
<para>
-Si votre probl�me est sp�cifique � un ou plusieurs fichiers, alors merci d'uploader
+Si votre problème est spécifique à un ou plusieurs fichiers, alors merci d'uploader
le(s) fautif(s) sur:
<ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/"/>
</para>
<para>
-Uploadez aussi un petit fichier texte ayant le m�me nom que votre fichier
+Uploadez aussi un petit fichier texte ayant le même nom que votre fichier
mais avec une extension .txt.
-D�crivez le probl�me que vous avez avec ce fichier et incluez votre adresse
-e-mail ainsi que la sortie de MPlayer en verbosit� niveau 1.
-G�n�ralement les premiers 1-5 Mo sont suffisants pour reproduire le probl�me,
-mais pour �tre s�rs nous vous demandons de faire:
+Décrivez le problème que vous avez avec ce fichier et incluez votre adresse
+e-mail ainsi que la sortie de MPlayer en verbosité niveau 1.
+Généralement les premiers 1-5 Mo sont suffisants pour reproduire le problème,
+mais pour être sûrs nous vous demandons de faire:
<screen>dd if=<replaceable>votre_fichier</replaceable> of=<replaceable>petit_fichier</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
Cela coupera les 5 premiers Mo de '<emphasis role="bold">votre_fichier</emphasis>'
et les sauvera dans '<emphasis role="bold">petit_fichier</emphasis>'.
@@ -364,7 +364,7 @@
envoyer le petit fichier par ftp. <emphasis role="bold">N'envoyez jamais</emphasis>
ces fichiers par e-mail SVP !
Envoyez-les par FTP, et postez seulement le chemin/nom des fichiers sur le serveur
-FTP. Si le fichier est accessible en t�l�chargement � partir d'Internet, alors
+FTP. Si le fichier est accessible en téléchargement à partir d'Internet, alors
envoyez seulement son adresse URL <emphasis role="bold">exacte</emphasis>.
</para>
</sect2>
@@ -372,8 +372,8 @@
<sect2 id="bugreports_crash">
<title>Plantages</title>
<para>
-Vous devez lancer <application>MPlayer</application> � l'int�rieur de
-<command>gdb</command> et nous envoyer le r�sultat complet ou si vous
+Vous devez lancer <application>MPlayer</application> à l'intérieur de
+<command>gdb</command> et nous envoyer le résultat complet ou si vous
avez un <filename>core</filename> dump du plantage vous pouvez extraire
des informations utiles du fichier Core. Voici comment:
</para>
@@ -382,18 +382,18 @@
<title>Comment conserver les informations sur un plantage reproductible</title>
<para>
Recompilez <application>MPlayer</application> avec les instructions de
-d�boguage activ�es:
+déboguage activées:
<screen>
./configure --enable-debug=3
make
</screen>
-et ensuite lancez MPlayer � l'int�rieur de gdb en utilisant:
+et ensuite lancez MPlayer à l'intérieur de gdb en utilisant:
<screen>gdb ./mplayer</screen>
-Vous �tes maintenant � l'int�rieur de gdb. Tapez:
+Vous êtes maintenant à l'intérieur de gdb. Tapez:
<screen>run -v <replaceable>options-pour-mplayer</replaceable> <replaceable>nomfichier</replaceable></screen>
et reproduisez votre plantage.
-Aussit�t que vous l'avez fait, gdb va vous renvoyer � la ligne de commande
-o� vous devrez entrer
+Aussitôt que vous l'avez fait, gdb va vous renvoyer à la ligne de commande
+où vous devrez entrer
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
@@ -405,13 +405,13 @@
<sect3 id="bugreports_core">
<title>Comment extraire les informations significatives d'un core dump</title>
<para>
-Cr�er le fichier de commande suivant:
+Créer le fichier de commande suivant:
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
info all-registers
</screen>
-Ensuite ex�cutez simplement la commande:
+Ensuite exécutez simplement la commande:
<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>fichier_de_commande</replaceable> > mplayer.bug</screen>
</para>
</sect3>
@@ -421,23 +421,23 @@
<sect1 id="bugreports_advusers">
<title>Je sais ce que je fait...</title>
<para>
-Si vous avez cr�� un rapport de bogue correct en suivant les �tapes
-ci-dessus et que vous �tes persuad� qu'il s'agit d'un bug dans
-<application>MPlayer</application>, et non un probl�me de compilateur
-ou d'un fichier endommag�, vous avez d�j� lu la documentation et vous
-n'arrivez pas � trouver une solution, vos pilotes son sont OK, alors
-vous pouvez souscrire � la liste mplayer-advusers et y envoyer votre
-rapport pour obtenir une r�ponse plus int�ressante et plus rapide.
+Si vous avez créé un rapport de bogue correct en suivant les étapes
+ci-dessus et que vous êtes persuadé qu'il s'agit d'un bug dans
+<application>MPlayer</application>, et non un problème de compilateur
+ou d'un fichier endommagé, vous avez déjà lu la documentation et vous
+n'arrivez pas à trouver une solution, vos pilotes son sont OK, alors
+vous pouvez souscrire à la liste mplayer-advusers et y envoyer votre
+rapport pour obtenir une réponse plus intéressante et plus rapide.
</para>
<para>
-Soyez pr�venu que si vous posez des questions de newbie (d�butant) ou
-des questions dont les r�ponses sont dans le manuel, vous serez ignor�
-ou insult� au lieu de recevoir une r�ponse appropri�e.
-Donc ne nous insultez pas et ne vous inscrivez � -advusers que si vous
-savez vraiment ce que vous faites et vous sentez en mesure d'�tre un
-utilisateur avanc� de <application>MPlayer</application> ou un d�veloppeur.
-Si vous correspondez � ces crit�res il ne devrait pas �tre difficile de
+Soyez prévenu que si vous posez des questions de newbie (débutant) ou
+des questions dont les réponses sont dans le manuel, vous serez ignoré
+ou insulté au lieu de recevoir une réponse appropriée.
+Donc ne nous insultez pas et ne vous inscrivez à -advusers que si vous
+savez vraiment ce que vous faites et vous sentez en mesure d'être un
+utilisateur avancé de <application>MPlayer</application> ou un développeur.
+Si vous correspondez à ces critères il ne devrait pas être difficile de
trouver comment on s'inscrit...
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/bugs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/bugs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/bugs.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,49 +1,49 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20083 -->
<appendix id="bugs">
<title>Bogues connus</title>
<sect1 id="bugs-special">
-<title>Bogues/Probl�mes sp�cifiques � certains syst�mes ou � certains CPU</title>
+<title>Bogues/Problèmes spécifiques à certains systèmes ou à certains CPU</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>SIGILL (signal 4) sur P3 en utilisant les noyaux 2.2.x:</para>
-<para>Probl�me: le noyau 2.2.x n'a pas un support natif (fonctionnel) du SSE</para>
-<para>Solution: mettez � jour le noyau en 2.4.x</para>
+<para>Problème: le noyau 2.2.x n'a pas un support natif (fonctionnel) du SSE</para>
+<para>Solution: mettez à jour le noyau en 2.4.x</para>
<para>Contournement: <command>./configure --disable-sse</command></para>
</listitem>
<listitem>
-<para>SIGILL (signal 4) G�n�ral:</para>
-<para>Probl�me: vous avez compil� et utilis� <application>MPlayer</application> sur des machines diff�rentes
-(par exemple compil� sur P3 et tournant sur Celeron)</para>
+<para>SIGILL (signal 4) Général:</para>
+<para>Problème: vous avez compilé et utilisé <application>MPlayer</application> sur des machines différentes
+(par exemple compilé sur P3 et tournant sur Celeron)</para>
<para>Solution: compilez <application>MPlayer</application> sur la machine sur laquelle vous l'utiliserez !</para>
<para>Contournement: Vous pouvez oublier tout ceci en passant l'option <option>--enable-runtime-cpudetection</option>
-ou en d�sactivant les instructions sp�cifiques au CPU (comme <option>--disable-mmx</option>, <option>--disable-3dnow</option>, etc)
-lors de l'�tape de configuration.</para>
+ou en désactivant les instructions spécifiques au CPU (comme <option>--disable-mmx</option>, <option>--disable-3dnow</option>, etc)
+lors de l'étape de configuration.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="bugs-audio">
-<title>Probl�mes de synchro A-V et autres probl�mes audio</title>
+<title>Problèmes de synchro A-V et autres problèmes audio</title>
<sect2 id="bugs-delay-all">
-<title>D�calage audio g�n�ral ou son saccad� (existe avec tous ou de nombreux fichiers)</title>
+<title>Décalage audio général ou son saccadé (existe avec tous ou de nombreux fichiers)</title>
<itemizedlist>
-<listitem><para>Le plus courant: pilote audio bogu� ! - Essayez d'utiliser d'autres pilotes, essayez
-l'�mulation OSS ALSA avec <option>-ao oss</option>, essayez aussi <option>-ao sdl</option>,
-des fois �a aide. Si votre fichier est lu correctement avec <option>-nosound</option>,
-alors vous pouvez �tre certain qu'il s'agit d'un probl�me de carte son (pilote).
+<listitem><para>Le plus courant: pilote audio bogué ! - Essayez d'utiliser d'autres pilotes, essayez
+l'émulation OSS ALSA avec <option>-ao oss</option>, essayez aussi <option>-ao sdl</option>,
+des fois ça aide. Si votre fichier est lu correctement avec <option>-nosound</option>,
+alors vous pouvez être certain qu'il s'agit d'un problème de carte son (pilote).
</para></listitem>
<listitem>
-<para>Probl�mes de buffer audio (taille de buffer mal d�tect�e)</para>
+<para>Problèmes de buffer audio (taille de buffer mal détectée)</para>
<para>Contournement: option <option>-abs</option> de <application>MPlayer</application></para>
</listitem>
<listitem><para>
-Probl�mes de taux d'�chantillonnage - peut-�tre que votre carte ne supporte pas le taux
-d'�chantillonnage utilis� dans vos fichiers - essayez le filtre de r�echantillonnage (<option>-af resample=...</option>)
+Problèmes de taux d'échantillonnage - peut-être que votre carte ne supporte pas le taux
+d'échantillonnage utilisé dans vos fichiers - essayez le filtre de réechantillonnage (<option>-af resample=...</option>)
</para></listitem>
<listitem>
<para>Machine lente (CPU ou VGA)</para>
@@ -58,7 +58,7 @@
<sect2 id="bugs-delay-specific">
-<title>D�calage audio/d�synchro sp�cifique � un ou quelques fichiers</title>
+<title>Décalage audio/désynchro spécifique à un ou quelques fichiers</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Mauvais fichier</para>
@@ -67,32 +67,32 @@
<itemizedlist>
<listitem>
<para>options <option>-ni</option> ou <option>-nobps</option> (pour les fichiers
- non-entrelac�s ou mauvais)</para>
+ non-entrelacés ou mauvais)</para>
<para>et/ou</para>
</listitem>
<listitem>
- <para><option>-mc 0</option>(requis pour les fichiers avec de l'audio VBR mal entrelac�)</para>
+ <para><option>-mc 0</option>(requis pour les fichiers avec de l'audio VBR mal entrelacé)</para>
<para>et/ou</para>
</listitem>
<listitem>
<para><option>-delay</option> ou les touches <keycap>+</keycap>/<keycap>-</keycap>
- pendant l'ex�cution pour r�gler le d�calage</para>
+ pendant l'exécution pour régler le décalage</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-Si rien de tout �a n'aide, uploadez le fichier SVP, nous le contr�lerons (et r�parerons).
+Si rien de tout ça n'aide, uploadez le fichier SVP, nous le contrôlerons (et réparerons).
</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>Votre carte son ne supporte pas la lecture � 48kHz</para>
-<para>Contournement: achetez une meilleur carte son... ou essayez de d�cr�menter le
-nombre de trames par seconde (fps) de 10% (utilisez <option>-fps 27</option> pour un film � 30fps) ou utilisez le
-filtre de r�echantillonnage (resample)</para>
+<para>Votre carte son ne supporte pas la lecture à 48kHz</para>
+<para>Contournement: achetez une meilleur carte son... ou essayez de décrémenter le
+nombre de trames par seconde (fps) de 10% (utilisez <option>-fps 27</option> pour un film à 30fps) ou utilisez le
+filtre de réechantillonnage (resample)</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Machine lente (si A-V n'est pas proche de 0, et que le dernier nombre de la ligne
-d'�tat augmente)</para>
+d'état augmente)</para>
<para>Contournement: <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -103,8 +103,8 @@
<title>Pas de son du tout</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>Votre fichier utilise un codec audio non-support�</para>
-<para>Solution: lisez la documentation et aidez-nous � en ajouter
+<para>Votre fichier utilise un codec audio non-supporté</para>
+<para>Solution: lisez la documentation et aidez-nous à en ajouter
le support</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -112,15 +112,15 @@
<sect2 id="bugs-nopicture">
-<title>Pas d'image du tout (juste une fen�tre compl�tement grise/verte)</title>
+<title>Pas d'image du tout (juste une fenêtre complètement grise/verte)</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>votre fichier utilise un codec vid�o non-support�</para>
-<para>Solution: lisez la documentation et aidez-nous � en ajouter le support</para>
+<para>votre fichier utilise un codec vidéo non-supporté</para>
+<para>Solution: lisez la documentation et aidez-nous à en ajouter le support</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-le codec auto-s�lectionn� ne peut d�coder le fichier, essayez avec un autre en
+le codec auto-sélectionné ne peut décoder le fichier, essayez avec un autre en
utilisant les options <option>-vc</option> ou <option>-vfm</option>
</para>
</listitem>
@@ -129,19 +129,19 @@
<sect2 id="bugs-video">
-<title>Probl�mes de sortie vid�o</title>
+<title>Problèmes de sortie vidéo</title>
<para>
-Premi�rement notez que les options <option>-fs -vm</option> et
-<option>-zoom</option> ne sont pas non support�es par tous les pilotes.
+Premièrement notez que les options <option>-fs -vm</option> et
+<option>-zoom</option> ne sont pas non supportées par tous les pilotes.
De plus, seuls quelques pilotes supportent le redimensionnement/zoom
-mat�riel.
+matériel.
</para>
<formalpara>
<title>OSD/sub papillotant</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>pilote x11: d�sol�, cela ne peut �tre r�par� maintenant</para></listitem>
+<listitem><para>pilote x11: désolé, cela ne peut être réparé maintenant</para></listitem>
<listitem><para>pilote xv: utilisez l'option <option>-double</option></para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
@@ -151,7 +151,7 @@
<title>Image verte en utilisant mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>mga_vid a mal d�tect� la quantit� de RAM de votre carte, rechargez-le
+<listitem><para>mga_vid a mal détecté la quantité de RAM de votre carte, rechargez-le
en utilisant l'option <option>mga_ram_size</option>
</para></listitem>
</itemizedlist>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/cd-dvd.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/cd-dvd.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/cd-dvd.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20379 -->
<chapter id="cd-dvd">
<title>Utilisation des CD/DVD</title>
@@ -7,21 +7,21 @@
<title>Lecteurs CD/DVD</title>
<para>
-Les lecteurs modernes de CD-ROM peuvent atteindre de tr�s hautes vitesses de lecture,
-bien que certains soient capables de fonctionner � des vitesses r�duites.
+Les lecteurs modernes de CD-ROM peuvent atteindre de très hautes vitesses de lecture,
+bien que certains soient capables de fonctionner à des vitesses réduites.
Il y a plusieurs raisons possibles pour vouloir changer cette vitesse :
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Il a �t� signal� que des lecteurs peuvent commettre des erreurs de lecture �
-haute vitesse, surtout avec des CD-ROM mal press�s. R�duire la vitesse peut alors
-emp�cher la perte de donn�es dans ces circonstances.
+Il a été signalé que des lecteurs peuvent commettre des erreurs de lecture à
+haute vitesse, surtout avec des CD-ROM mal pressés. Réduire la vitesse peut alors
+empêcher la perte de données dans ces circonstances.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Les lecteurs CD-ROM g�n�rent souvent un bruit assourdissant, qu'une vitesse r�duite
-peut contribuer � diminuer.
+Les lecteurs CD-ROM génèrent souvent un bruit assourdissant, qu'une vitesse réduite
+peut contribuer à diminuer.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -29,43 +29,43 @@
<title>Linux</title>
<para>
-Vous pouvez r�duire la vitesse des lecteurs de CD-ROM IDE avec <command>hdparm</command>,
-<command>setcd</command> ou <command>cdctl</command>. Ils fonctionnent comme suit�:
-<screen>hdparm -E <replaceable>[vitesse]</replaceable> <replaceable>[p�riph. cdrom]</replaceable></screen>
-<screen>setcd -x <replaceable>[vitesse]</replaceable> <replaceable>[p�riph. cdrom]</replaceable></screen>
+Vous pouvez réduire la vitesse des lecteurs de CD-ROM IDE avec <command>hdparm</command>,
+<command>setcd</command> ou <command>cdctl</command>. Ils fonctionnent comme suit :
+<screen>hdparm -E <replaceable>[vitesse]</replaceable> <replaceable>[périph. cdrom]</replaceable></screen>
+<screen>setcd -x <replaceable>[vitesse]</replaceable> <replaceable>[périph. cdrom]</replaceable></screen>
<screen>cdctl -bS <replaceable>[vitesse]</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Si vous utilisez l'�mulation SCSI, vous pourriez avoir � appliquer les param�tres au
-vrai p�riph�rique IDE, et non au p�riph�rique SCSI �mul�.
+Si vous utilisez l'émulation SCSI, vous pourriez avoir à appliquer les paramètres au
+vrai périphérique IDE, et non au périphérique SCSI émulé.
</para>
<para>
-Si vous avez les privil�ges root, la commande suivante peut �galement aider�:
-<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[p�riph. cdrom]</replaceable>/settings</screen>
+Si vous avez les privilèges root, la commande suivante peut également aider :
+<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[périph. cdrom]</replaceable>/settings</screen>
</para>
<para>
-Ceci cr�� un cache de 2 Mo, ce qui est utile pour les CD-ROMs endommag�s (ray�s).
-Si vous lui donnez une valeur trop haute, le lecteur ne va pas cesser de s'arr�ter
+Ceci créé un cache de 2 Mo, ce qui est utile pour les CD-ROMs endommagés (rayés).
+Si vous lui donnez une valeur trop haute, le lecteur ne va pas cesser de s'arrêter
et de repartir, ce qui va dramatiquement diminuer les performances. Il est
-�galement recommand� d'optimiser votre lecteur de CD-ROM avec <command>hdparm</command>�:
-<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[p�riph. cdrom]</replaceable></screen>
+également recommandé d'optimiser votre lecteur de CD-ROM avec <command>hdparm</command> :
+<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[périph. cdrom]</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Ceci permet l'acc�s DMA, le cache en lecture, et l'IRQ unmasking (lisez la page de
+Ceci permet l'accès DMA, le cache en lecture, et l'IRQ unmasking (lisez la page de
man de <command>hdparm</command> pour plus d'explications).
</para>
<para>
-R�f�rez vous � "<filename>/proc/ide/<replaceable>[p�riph. cdrom]</replaceable>/settings</filename>"
-pour optimiser pr�cis�mment votre lecteur CD-ROM.
+Référez vous à "<filename>/proc/ide/<replaceable>[périph. cdrom]</replaceable>/settings</filename>"
+pour optimiser précisémment votre lecteur CD-ROM.
</para>
<para>
-Les lecteurs SCSI n'ont pas une mani�re uniforme de r�gler ces param�tres (Vous en
+Les lecteurs SCSI n'ont pas une manière uniforme de règler ces paramètres (Vous en
connaissez une ? Dites-la nous !). Il y a un outil qui fonctionne pour les
<ulink url="http://das.ist.org/~georg/">Lecteurs SCSI Plextor</ulink>.
</para>
@@ -75,13 +75,13 @@
<sect2 id="drives_freebsd">
<title>FreeBSD</title>
-<para>Vitesse�:
+<para>Vitesse :
<screen>
-cdcontrol [-f <replaceable>p�riph�rique</replaceable>] speed <replaceable>[vitesse]</replaceable>
+cdcontrol [-f <replaceable>périphérique</replaceable>] speed <replaceable>[vitesse]</replaceable>
</screen>
</para>
-<para>DMA�:
+<para>DMA :
<screen>
sysctl hw.ata.atapi_dma=1
</screen>
@@ -95,167 +95,167 @@
<sect1 id="dvd">
<title>Lecture de DVD</title>
<para>
-Pour voir la liste compl�te des options disponibles, veuillez lire la page de man.
-La syntaxe pour lire un Digital Versatile Disc (DVD) est la suivante�:
-<screen>mplayer dvd://<replaceable><piste></replaceable> [-dvd-device <replaceable><p�riph�rique></replaceable>]</screen>
+Pour voir la liste complète des options disponibles, veuillez lire la page de man.
+La syntaxe pour lire un Digital Versatile Disc (DVD) est la suivante :
+<screen>mplayer dvd://<replaceable><piste></replaceable> [-dvd-device <replaceable><périphérique></replaceable>]</screen>
</para>
<para>
-Exemple�:
+Exemple :
<screen>mplayer dvd://<replaceable>1</replaceable> -dvd-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Si vous avez compil� <application>MPlayer</application> avec la gestion de dvdnav, la
-syntaxe est la m�me, sauf que que vous devrez utiliser dvdnav:// au lieu de dvd://.
+Si vous avez compilé <application>MPlayer</application> avec la gestion de dvdnav, la
+syntaxe est la même, sauf que que vous devrez utiliser dvdnav:// au lieu de dvd://.
</para>
<para>
<application>MPlayer</application> utilise <systemitem>libdvdread</systemitem> et
-<systemitem>libdvdcss</systemitem> pour le d�cryptage et la lecture de DVD.
-Ces deux biblioth�ques sont contenues dans le sous-r�pertoire
-<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename> du r�pertoire
+<systemitem>libdvdcss</systemitem> pour le décryptage et la lecture de DVD.
+Ces deux bibliothèques sont contenues dans le sous-répertoire
+<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename> du répertoire
source de <application>MPlayer</application>, vous n'avez donc pas besoin de les
-installer s�par�ment. Vous pouvez aussi utiliser les versions de ces deux biblioth�ques
-qui sont peut-�tre d�j� pr�sentes sur votre syst�me, mais cette solution n'est pas
-recommand�e, dans la mesure o� elle peut provoquer des bogues, des incompatibilit�s
-de biblioth�que et une vitesse r�duite.
+installer séparément. Vous pouvez aussi utiliser les versions de ces deux bibliothèques
+qui sont peut-être déjà présentes sur votre système, mais cette solution n'est pas
+recommandée, dans la mesure où elle peut provoquer des bogues, des incompatibilités
+de bibliothèque et une vitesse réduite.
</para>
<note><para>
-En cas de probl�me de d�codage de DVD, essayez de d�sactiver supermount, ou
-tous les outils de ce genre. Certains lecteurs RPC-2 peuvent aussi n�cessiter
-le r�glage de leur code de r�gion.
+En cas de problème de décodage de DVD, essayez de désactiver supermount, ou
+tous les outils de ce genre. Certains lecteurs RPC-2 peuvent aussi nécessiter
+le réglage de leur code de région.
</para></note>
<formalpara>
<title>Structure d'un DVD</title>
<para>
Les disques DVD utilisent tous des secteurs de 2048 octets par seconde avec ECC/CRC. Ils ont
-g�n�ralement un syst�me de fichier UDF sur une seule piste, qui contient divers fichiers (des
-petits fichiers .IFO et .BUK et de gros (1Go) fichiers .VOB). Ce sont de v�ritables fichiers et ils
-peuvent �tre jou�s/copi�s depuis le syst�me de fichier mont� d'un DVD non-crypt�.
+généralement un système de fichier UDF sur une seule piste, qui contient divers fichiers (des
+petits fichiers .IFO et .BUK et de gros (1Go) fichiers .VOB). Ce sont de véritables fichiers et ils
+peuvent être joués/copiés depuis le système de fichier monté d'un DVD non-crypté.
</para>
</formalpara>
<para>
Les fichiers .IFO contiennent les infos de navigation dans le film (carte des chapitres/titres/angles,
-table des langues, etc) et sont requis pour lire et interpr�ter le contenu des .VOB (le film). Les
+table des langues, etc) et sont requis pour lire et interpréter le contenu des .VOB (le film). Les
fichiers .BUK sont des backups de ces fichiers. Ils utilisent des <emphasis role="bold">secteurs</emphasis>
-partout, donc vous avez besoin d'utiliser un adressage brut des secteurs sur le disque pour impl�menter
-la navigation DVD. C'est �galement requis pour d�crypter le contenu.
+partout, donc vous avez besoin d'utiliser un adressage brut des secteurs sur le disque pour implémenter
+la navigation DVD. C'est également requis pour décrypter le contenu.
</para>
<para>
-Le support DVD n�cessite un acc�s brut aux secteurs du p�riph�rique. Malheureusement,
-vous devez (sous Linux) �tre root pour avoir acc�s aux adresses des secteurs d'un fichier. C'est
-pourquoi nous n'utilisons pas du tout le pilote de syst�me de fichier du noyau, �
-la place nous l'avons r�impl�ment� en espace utilisateur. <systemitem>libdvdread</systemitem>
-0.9.x et <systemitem>libmpdvdkit</systemitem> font cela. Le pilote pour le syst�me
-de fichier UDF du noyau n'est pas requis puisqu'ils ont d�j� leur pilote UDF incorpor�.
-De plus le DVD n'a pas besoin d'�tre mont� �tant donn� que seul l'acc�s brut aux secteurs est utilis�.
+Le support DVD nécessite un accès brut aux secteurs du périphérique. Malheureusement,
+vous devez (sous Linux) être root pour avoir accès aux adresses des secteurs d'un fichier. C'est
+pourquoi nous n'utilisons pas du tout le pilote de système de fichier du noyau, à
+la place nous l'avons réimplémenté en espace utilisateur. <systemitem>libdvdread</systemitem>
+0.9.x et <systemitem>libmpdvdkit</systemitem> font cela. Le pilote pour le système
+de fichier UDF du noyau n'est pas requis puisqu'ils ont déjà leur pilote UDF incorporé.
+De plus le DVD n'a pas besoin d'être monté étant donné que seul l'accès brut aux secteurs est utilisé.
</para>
<para>
-Parfois <filename>/dev/dvd</filename> ne peut �tre lu par les utilisateurs; les auteurs de
-<systemitem>libdvdread</systemitem> ont donc impl�ment� une couche d'�mulation qui transforme les
-adresses des secteurs en noms de fichier+offsets, pour �muler l'acc�s brut par-dessus un syst�me de fichier
-mont� ou m�me un disque dur.
+Parfois <filename>/dev/dvd</filename> ne peut être lu par les utilisateurs; les auteurs de
+<systemitem>libdvdread</systemitem> ont donc implémenté une couche d'émulation qui transforme les
+adresses des secteurs en noms de fichier+offsets, pour émuler l'accès brut par-dessus un système de fichier
+monté ou même un disque dur.
</para>
<para>
-<systemitem>libdvdread</systemitem> accepte m�me le point de montage au lieu du nom de p�riph�rique
-pour l'acc�s brut et regarde dans <filename>/proc/mounts</filename> pour obtenir le nom de p�riph�rique.
-Il a �t� d�velopp� pour Solaris, o� les noms de p�riph�riques sont allou�s dynamiquement.
+<systemitem>libdvdread</systemitem> accepte même le point de montage au lieu du nom de périphérique
+pour l'accès brut et regarde dans <filename>/proc/mounts</filename> pour obtenir le nom de périphérique.
+Il a été développé pour Solaris, où les noms de périphériques sont alloués dynamiquement.
</para>
<para>
-Le p�riph�rique DVD par d�faut est <filename>/dev/dvd</filename>. Si votre installation diff�re, faites
-un lien symbolique ou sp�cifiez le bon p�riph�rique en ligne de commande avec l'option
+Le périphérique DVD par défaut est <filename>/dev/dvd</filename>. Si votre installation diffère, faites
+un lien symbolique ou spécifiez le bon périphérique en ligne de commande avec l'option
<option>-dvd-device</option>.
</para>
<formalpara>
<title>Certification DVD</title>
<para>
-La m�thode de certification et de d�cryptage pour le nouveau support des DVDs repose
-sur l'utilisation d'un <systemitem>libdvdcss</systemitem> patch� (voir plus haut).
-Cette m�thode peut �tre sp�cifi�e par l'interm�diaire de la variable d'environnement <envar>DVDCSS_METHOD</envar>
-qui peut �tre r�gl�e sur key (clef), disk (disque) ou title (titre).
+La méthode de certification et de décryptage pour le nouveau support des DVDs repose
+sur l'utilisation d'un <systemitem>libdvdcss</systemitem> patché (voir plus haut).
+Cette méthode peut être spécifiée par l'intermédiaire de la variable d'environnement <envar>DVDCSS_METHOD</envar>
+qui peut être réglée sur key (clef), disk (disque) ou title (titre).
</para>
</formalpara>
<para>
-Si rien n'est sp�cifi�, les m�thodes suivantes sont essay�es (par d�faut�: clef, demande de titre)�:
+Si rien n'est spécifié, les méthodes suivantes sont essayées (par défaut : clef, demande de titre) :
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">clef bus</emphasis>�: Cette clef est
-n�goci�e durant l'authentification (une longue suite
-d'ioctls et d'�changes de diverses clefs cryptographiques) et elle est
-utilis�e pour crypter le titre et la clef du
-disque avant de les envoyer sur un bus non prot�g� (pour
-emp�cher les �coutes). La clef bus est n�cessaire
-pour obtenir et pr�-d�crypter la clef disque crypt�e.
+<emphasis role="bold">clef bus</emphasis> : Cette clef est
+négociée durant l'authentification (une longue suite
+d'ioctls et d'échanges de diverses clefs cryptographiques) et elle est
+utilisée pour crypter le titre et la clef du
+disque avant de les envoyer sur un bus non protégé (pour
+empêcher les écoutes). La clef bus est nécessaire
+pour obtenir et pré-décrypter la clef disque cryptée.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">clef mise en cache</emphasis>�: <application>MPlayer</application>
-cherche des titres de clef d�j� cass�e qui sont stock�es dans le r�pertoire
+<emphasis role="bold">clef mise en cache</emphasis> : <application>MPlayer</application>
+cherche des titres de clef déjà cassée qui sont stockées dans le répertoire
<filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rapide ;).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">clef</emphasis>�: Si aucune clef n'est disponible dans le cache,
-<application>MPlayer</application> essaye de d�crypter la clef disque avec un ensemble de clefs incluses.
+<emphasis role="bold">clef</emphasis> : Si aucune clef n'est disponible dans le cache,
+<application>MPlayer</application> essaye de décrypter la clef disque avec un ensemble de clefs incluses.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">disque</emphasis>�: Si la m�thode clef �choue (ex�: pas de clefs incluses),
+<emphasis role="bold">disque</emphasis> : Si la méthode clef échoue (ex : pas de clefs incluses),
<application>MPlayer</application> va casser la clef disque avec un algorithme de force brute. Ce
-processus est intensif pour le CPU et requiert 60 Mo de m�moire (table de hachage 32Bit de 16M) pour
-stocker temporairement les donn�es. Cette m�thode devrait toujours fonctionner (lent).
+processus est intensif pour le CPU et requiert 60 Mo de mémoire (table de hachage 32Bit de 16M) pour
+stocker temporairement les données. Cette méthode devrait toujours fonctionner (lent).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">demande de titre</emphasis>�: Avec les clefs disque <application>MPlayer</application>
-demande les clefs titre crypt�es, qui sont � l'int�rieur de <emphasis>secteurs cach�s</emphasis>
-en utilisant <systemitem>ioctl()</systemitem>. La protection de r�gion des lecteurs RPC-2 devrait
-op�rer � cette �tape et devrait �chouer sur ces lecteurs. Si elle r�ussit, les clefs titre seront
-crypt�es avec les clefs bus et disque.
+<emphasis role="bold">demande de titre</emphasis> : Avec les clefs disque <application>MPlayer</application>
+demande les clefs titre cryptées, qui sont à l'intérieur de <emphasis>secteurs cachés</emphasis>
+en utilisant <systemitem>ioctl()</systemitem>. La protection de région des lecteurs RPC-2 devrait
+opérer à cette étape et devrait échouer sur ces lecteurs. Si elle réussit, les clefs titre seront
+cryptées avec les clefs bus et disque.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">titre</emphasis>�: Cette m�thode est utilis�e si
-la demande de titre a �chou� et ne repose sur aucun �change de clef avec
+<emphasis role="bold">titre</emphasis> : Cette méthode est utilisée si
+la demande de titre a échoué et ne repose sur aucun échange de clef avec
le lecteur DVD.
Il utilise une attaque crypto pour deviner la clef titre directement
-(en trouvant un motif r�p�t� dans le contenu VOB d�cod� et en supposant
-que le texte en clair correspondant aux premiers octets crypt�s est une
+(en trouvant un motif répété dans le contenu VOB décodé et en supposant
+que le texte en clair correspondant aux premiers octets cryptés est une
continuation de ce motif).
-Cette m�thode est �galement connue sous le nom de "known plaintext attack"
+Cette méthode est également connue sous le nom de "known plaintext attack"
ou "DeCSSPlus".
-Dans de rares cas cela peut �chouer car il n'y a pas assez de donn�es crypt�es
-sur le disque pour faire une attaque statistique ou � cause des changements de clef
-au milieu du titre. C'est la seule fa�on de d�crypter un DVD stock� sur le disque dur
-ou un DVD avec une mauvaise r�gion sur un lecteur RPC2(lent).
+Dans de rares cas cela peut échouer car il n'y a pas assez de données cryptées
+sur le disque pour faire une attaque statistique ou à cause des changements de clef
+au milieu du titre. C'est la seule façon de décrypter un DVD stocké sur le disque dur
+ou un DVD avec une mauvaise région sur un lecteur RPC2(lent).
</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
-Les lecteurs DVD RPC-1 ne prot�gent les r�glages de protection de r�gion
-que de fa�on logicielle.
-Les lecteurs RPC-2 ont une protection mat�rielle qui ne permet que 5 changements.
-Il peut �tre requis/recommand� de mettre � niveau le firmware en RPC-1
+Les lecteurs DVD RPC-1 ne protègent les réglages de protection de région
+que de façon logicielle.
+Les lecteurs RPC-2 ont une protection matérielle qui ne permet que 5 changements.
+Il peut être requis/recommandé de mettre à niveau le firmware en RPC-1
si vous avez un lecteur DVD RPC-2.
-Les mises � niveau firmware peuvent �tre trouv�es sur cette
+Les mises à niveau firmware peuvent être trouvées sur cette
<ulink url="http://www.firmware-flash.com">page de firmware</ulink>.
-Si il n'y a pas de mise � niveau de firmware disponible pour votre p�riph�rique,
+Si il n'y a pas de mise à niveau de firmware disponible pour votre périphérique,
utilisez l'<ulink url="http://www.linuxtv.org/download/dvd/dvd_disc_20000215.tar.gz">outil
-de r�glage de r�gion</ulink> pour changer le code de r�gion de votre lecteur DVD (sous Linux).
-<emphasis role="bold">Attention</emphasis>�:
-Vous ne pouvez changer la r�gion que 5 fois.
+de réglage de région</ulink> pour changer le code de région de votre lecteur DVD (sous Linux).
+<emphasis role="bold">Attention</emphasis> :
+Vous ne pouvez changer la région que 5 fois.
</para>
</sect1>
@@ -264,13 +264,13 @@
<sect1 id="vcd">
<title>Lecture de VCDs</title>
<para>
-Pour voir la liste compl�te des options disponibles, veuillez lire la page de man.
-La syntaxe pour lire un Video CD standard (VCD) est la suivante�:
-<screen>mplayer vcd://<replaceable><piste></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><p�riph�rique></replaceable>]</screen>
-Exemple�:
+Pour voir la liste complète des options disponibles, veuillez lire la page de man.
+La syntaxe pour lire un Video CD standard (VCD) est la suivante :
+<screen>mplayer vcd://<replaceable><piste></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><périphérique></replaceable>]</screen>
+Exemple :
<screen>mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
-Le p�riph�rique VCD par d�faut est <filename>/dev/cdrom</filename>. Si votre installation diff�re,
-faites un lien symbolique ou sp�cifiez le bon p�riph�rique en ligne de commande avec l'option
+Le périphérique VCD par défaut est <filename>/dev/cdrom</filename>. Si votre installation diffère,
+faites un lien symbolique ou spécifiez le bon périphérique en ligne de commande avec l'option
<option>-cdrom-device</option>.
</para>
@@ -278,14 +278,14 @@
Les CD-ROM SCSI Plextor et certains Toshiba, entre autres, ont d'horribles
performances durant la lecture de VCDs.
C'est parce que l'<systemitem>ioctl</systemitem> CDROMREADRAW n'est pas
-compl�tement impl�ment� pour ces lecteurs.
+complètement implémenté pour ces lecteurs.
Si vous avez des connaissances en programmation SCSI, merci de
-<ulink url="../../tech/patches.txt">nous aider</ulink> � impl�menter un
-support SCSI g�n�rique pour les VCDs.
+<ulink url="../../tech/patches.txt">nous aider</ulink> à implémenter un
+support SCSI générique pour les VCDs.
</para></note>
<para>
-En attendant vous pouvez extraire des donn�es d'un VCD avec
+En attendant vous pouvez extraire des données d'un VCD avec
<ulink url="http://ftp.ntut.edu.tw/ftp/OS/Linux/packages/X/viewers/readvcd/">readvcd</ulink>
et lire le fichier obtenu avec <application>MPlayer</application>.
</para>
@@ -294,78 +294,78 @@
<title>Structure d'un VCD</title>
<para>
-Un CD Video (VCD) est constitu� de secteurs CD-ROM XA, c'est-�-dire CD-ROM mode 2
-forme 1 et 2 pistes�:</para>
+Un CD Video (VCD) est constitué de secteurs CD-ROM XA, c'est-à-dire CD-ROM mode 2
+forme 1 et 2 pistes :</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-La premi�re piste est en mode 2 forme 2 ce qui signifie qu'elle utilise une
-correction d'erreur L2. La piste contient un syst�me de fichiers ISO-9660 avec 2048
-octets/secteur. Ce syst�me de fichiers contient des informations VCD meta-donn�e, aussi
-bien que les images fixes souvent utilis�es dans les menus. Les segments MPEG pour les menus
-peuvent aussi �tre stock�s dans la premi�re piste, mais les donn�es MPEG doivent �tre cass�es
-en s�ries de bouts de 150 secteurs. Le syst�me de fichiers ISO-9660 peut contenir d'autres
+La première piste est en mode 2 forme 2 ce qui signifie qu'elle utilise une
+correction d'erreur L2. La piste contient un système de fichiers ISO-9660 avec 2048
+octets/secteur. Ce système de fichiers contient des informations VCD meta-donnée, aussi
+bien que les images fixes souvent utilisées dans les menus. Les segments MPEG pour les menus
+peuvent aussi être stockés dans la première piste, mais les données MPEG doivent être cassées
+en séries de bouts de 150 secteurs. Le système de fichiers ISO-9660 peut contenir d'autres
fichiers ou programmes qui ne sont pas essentiels pour les
-op�rations VCD.
+opérations VCD.
</para></listitem>
<listitem><para>
-La seconde piste et les suivantes sont des pistes MPEG brutes (film) � 2324 octets/secteur,
-contenant un paquet de donn�es MPEG PS par secteur. Celles-ci sont format�es selon le mode 2 forme 1,
-elles stockent donc plus de donn�es par secteur au d�triment de la correction d'erreur.
-Il est aussi permis d'avoir des pistes CD-DA dans un VCD apr�s la premi�re piste.
-Sur certains syst�mes d'exploitation, il y a quelques astuces qui permettent de faire
-appara�tre ces pistes non-ISO-9660 dans un syst�me de fichiers. Sur d'autres syst�mes
+La seconde piste et les suivantes sont des pistes MPEG brutes (film) à 2324 octets/secteur,
+contenant un paquet de données MPEG PS par secteur. Celles-ci sont formatées selon le mode 2 forme 1,
+elles stockent donc plus de données par secteur au détriment de la correction d'erreur.
+Il est aussi permis d'avoir des pistes CD-DA dans un VCD après la première piste.
+Sur certains systèmes d'exploitation, il y a quelques astuces qui permettent de faire
+apparaître ces pistes non-ISO-9660 dans un système de fichiers. Sur d'autres systèmes
d'exploitation comme GNU/Linux cela n'est pas le cas (pas encore).
-Ici les donn�es MPEG <emphasis role="bold">ne peuvent �tre mont�es</emphasis>.
-Comme la plupart des films sont � l'int�rieur de ce genre de piste, vous devrez
+Ici les données MPEG <emphasis role="bold">ne peuvent être montées</emphasis>.
+Comme la plupart des films sont à l'intérieur de ce genre de piste, vous devrez
tout d'abord essayer <option>vcd://2</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Il existe �galement certains disques VCD sans la premi�re piste (une seule piste et pas de syst�me de
-fichier du tout). Ils sont quand m�me lisibles, mais ne peuvent pas �tre mont�s.
+Il existe également certains disques VCD sans la première piste (une seule piste et pas de système de
+fichier du tout). Ils sont quand même lisibles, mais ne peuvent pas être montés.
</para></listitem>
-<listitem><para>La d�finition du standard Video CD est appel�e le
-"Livre Blanc" Philips et n'est g�n�ralement pas disponible en ligne, �tant donn�
-qu'elle doit �tre achet�e aupr�s de Philips. Une information plus d�taill�e sur le Video
-CD peut �tre trouv�e dans la
+<listitem><para>La définition du standard Video CD est appelée le
+"Livre Blanc" Philips et n'est généralement pas disponible en ligne, étant donné
+qu'elle doit être achetée auprès de Philips. Une information plus détaillée sur le Video
+CD peut être trouvée dans la
<ulink url="http://www.vcdimager.org/pub/vcdimager/manuals/0.7/vcdimager.html#SEC4">documentation de vcdimager</ulink>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<formalpara>
-<title>� propos des fichiers .DAT�:</title>
+<title>À propos des fichiers .DAT :</title>
<para>
-Le fichier de ~600 Mo visible sur la premi�re piste d'un VCD mont� n'est
-pas un vrai fichier�!
-C'est ce qu'on appelle une passerelle iso, cr��e pour permettre � Windows
-de g�rer de telles pistes (Windows n'autorise pas l'acc�s brut au
-p�riph�rique du tout).
+Le fichier de ~600 Mo visible sur la première piste d'un VCD monté n'est
+pas un vrai fichier !
+C'est ce qu'on appelle une passerelle iso, créée pour permettre à Windows
+de gérer de telles pistes (Windows n'autorise pas l'accès brut au
+périphérique du tout).
Sous linux, vous ne pouvez pas copier ou lire de telles pistes (elle
contiennent des informations parasites).
-Sous Windows c'est possible car son pilote iso9660 �mule la lecture brute
+Sous Windows c'est possible car son pilote iso9660 émule la lecture brute
des pistes dans ce fichier.
Pour lire un fichier .DAT vous avez besoin d'un pilote noyau qui peut
-�tre trouv� dans la version Linux de <application>PowerDVD</application>.
-Il poss�de un pilote de syst�me de fichier iso9660 modifi�
-(<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), qui est capable d'�muler
-les pistes brutes au travers de ce fichier .DAT fant�me.
+être trouvé dans la version Linux de <application>PowerDVD</application>.
+Il possède un pilote de système de fichier iso9660 modifié
+(<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), qui est capable d'émuler
+les pistes brutes au travers de ce fichier .DAT fantôme.
Si vous montez le disque en utilisant leur pilote, vous pouvez
-copier et m�me lire les fichiers .DAT avec <application>MPlayer</application>.
+copier et même lire les fichiers .DAT avec <application>MPlayer</application>.
Mais cela ne <emphasis role="bold">fonctionnera pas</emphasis>
-avec le pilote iso9660 standard du noyau�!
-Il est recommand� d'utiliser l'option <option>vcd://</option>
-� la place.
-D'autres possibilit�s pour la copie de VCD sont le nouveau pilote noyau
+avec le pilote iso9660 standard du noyau !
+Il est recommandé d'utiliser l'option <option>vcd://</option>
+à la place.
+D'autres possibilités pour la copie de VCD sont le nouveau pilote noyau
<ulink url="http://www.elis.rug.ac.be/~ronsse/cdfs/">cdfs</ulink>
(qui ne fait pas partie du noyau officiel) qui montre les sessions du CD
en temps que fichier image et
<ulink url="http://cdrdao.sf.net/">cdrdao</ulink>, une application
-d'enregistrement/copie bit-�-bit).
+d'enregistrement/copie bit-à-bit).
</para>
</formalpara>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/codecs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/codecs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/codecs.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,15 +1,15 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20361 -->
<chapter id="codecs">
-<title>Codecs Support�s</title>
+<title>Codecs Supportés</title>
<sect1 id="video-codecs">
-<title>Codecs vid�o</title>
+<title>Codecs vidéo</title>
<para>
-Voir la <ulink url="../../codecs-status.html">table d'�tat des codecs</ulink>
-pour une liste compl�te, g�n�r�e quotidiennement. Tr�s peu de codecs sont disponibles en t�l�chargement
-sur notre page web. R�cup�rez-les depuis notre
+Voir la <ulink url="../../codecs-status.html">table d'état des codecs</ulink>
+pour une liste complète, générée quotidiennement. Très peu de codecs sont disponibles en téléchargement
+sur notre page web. Récupérez-les depuis notre
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">page des codecs</ulink>.
</para>
@@ -19,34 +19,34 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- vid�o <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>)
+ vidéo <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>)
et <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- d�codeurs natifs pour <emphasis role="bold">toutes les versions de DivX
+ décodeurs natifs pour <emphasis role="bold">toutes les versions de DivX
3ivX, MS MPEG4</emphasis> v1, v2 et autres variantes MPEG4
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- d�codeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et d�codeur DLL Win32 pour
+ décodeur natif pour <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
+ (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), et décodeur DLL Win32 pour
<emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilis�s tous les deux dans les fichiers
+ (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), utilisés tous les deux dans les fichiers
<filename>.wmv</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- d�codeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif
+ décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> natif
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- d�codeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif
+ décodeur <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> natif
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- d�codeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
+ décodeur <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
codecs Cinepak et <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats mat�riels
+ <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 et autres formats matériels
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
VIVO 1.0, 2.0, I263 et autres variantes <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
@@ -61,17 +61,17 @@
librairies RealPlayer
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- d�codeur natif pour HuffYUV
+ décodeur natif pour HuffYUV
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- vieux et simples formats vari�s similaires � RLE
+ vieux et simples formats variés similaires à RLE
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Si vous avez un codec Win32 non list� ici qui n'est pas encore
-support�, veuillez lire <link linkend="codec-importing">Comment importer des codecs</link>
-et aidez-nous � en ajouter le support.
+Si vous avez un codec Win32 non listé ici qui n'est pas encore
+supporté, veuillez lire <link linkend="codec-importing">Comment importer des codecs</link>
+et aidez-nous à en ajouter le support.
</para>
@@ -81,20 +81,20 @@
<para>
Cette section contient des informations sur les codecs DivX4 et DivX5 de
<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
-La premi�re version (alpha) disponible f�t OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48.
-Son support �tait inclu dans <application>MPlayer</application>, et compil�
-par d�faut. Nous avons fr�quemment utilis� son code de postprocessing pour
-am�liorer la qualit� visuelle des vid�os MPEG-1/2. Maintenant nous utilisons
+La première version (alpha) disponible fût OpenDivX 4.0 alpha 47 et 48.
+Son support était inclu dans <application>MPlayer</application>, et compilé
+par défaut. Nous avons fréquemment utilisé son code de postprocessing pour
+améliorer la qualité visuelle des vidéos MPEG-1/2. Maintenant nous utilisons
notre propre code, pour tous les types de fichiers.
</para>
<para>
-La nouvelle g�n�ration de ce codec est appel�e DivX4 et peut m�me d�coder les
-vid�os cr��es avec le tr�s mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que
+La nouvelle génération de ce codec est appelée DivX4 et peut même décoder les
+vidéos créées avec le très mauvais codec DivX ! De plus il est plus rapide que
les DLLs Win32 DivX natives mais plus lent que <systemitem
-class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que d�codeur
-est donc <emphasis role="bold">d�conseill�</emphasis>. Cependant, il est utile
-pour l'encodage. Un d�savantage de ce codec est que ses sources ne sont
+class="library">libavcodec</systemitem>. Son utilisation en tant que décodeur
+est donc <emphasis role="bold">déconseillé</emphasis>. Cependant, il est utile
+pour l'encodage. Un désavantage de ce codec est que ses sources ne sont
pas disponibles sous une licence Open Source.
</para>
@@ -103,44 +103,44 @@
<variablelist>
<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
<listitem><simpara>
- Utilise le codec � la mani�re d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
+ Utilise le codec à la manière d'OpenDivX. Dans ce cas il affiche des
images YV12 dans son propre buffer, et <application>MPlayer</application>
- fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommand� !</emphasis>)
+ fait la conversion de palette via libvo.(<emphasis role="bold">Rapide, recommandé !</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
<listitem><simpara>
Utilise la conversion de palette du codec. Dans ce mode, vous pouvez
- �galement utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>)
+ également utiliser le format YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">LENT</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
<para>
-La m�thode <option>-vc odivx</option> est g�n�ralement plus rapide, gr�ce au
-fait qu'elle transfert les donn�es des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
-n�cessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
-compact�s (YUY2, UYVY), utilisez la m�thode <option>-vc divx4</option>. Pour
-les modes RGB la vitesse est la m�me, au mieux elle peut varier selon votre
+La méthode <option>-vc odivx</option> est généralement plus rapide, grâce au
+fait qu'elle transfert les données des images au format YV12 (planar YUV 4:2:0),
+nécessitant ainsi moins de bande passante sur le bus. Pour les modes YUV
+compactés (YUY2, UYVY), utilisez la méthode <option>-vc divx4</option>. Pour
+les modes RGB la vitesse est la même, au mieux elle peut varier selon votre
profondeur de couleur.
<note>
<para>
Si votre pilote <option>-vo</option> supporte le rendu direct, alors <option>-vc
-divx4</option> pourra �tre plus rapide voir m�me la solution la plus rapide.
+divx4</option> pourra être plus rapide voir même la solution la plus rapide.
</para>
<para>
-Le codec binaire de DivX4/5 peut �tre t�l�charg� depuis
+Le codec binaire de DivX4/5 peut être téléchargé depuis
<ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> ou
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
-D�sarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez
-pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> � votre
+Désarchivez-le, lancez <filename>./install.sh</filename> en root et n'oubliez
+pas d'ajouter <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> à votre
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> et de lancer <command>ldconfig</command>.
</para>
<para>
-R�cup�rez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci:
+Récupérez la version CVS de l'ANCIENNE librairie principale OpenDivX comme ceci:
</para>
<procedure>
@@ -151,8 +151,8 @@
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
</para></step>
<step><para>
-Cette librairie principale est s�par�e en librairies d'encodage et de d�codage
-qui doivent �tre compil�es s�par�ment. Pour la librairie de d�codage, tapez
+Cette librairie principale est séparée en librairies d'encodage et de décodage
+qui doivent être compilées séparément. Pour la librairie de décodage, tapez
simplement
<screen>
cd divxcore/decore/build/linux
@@ -163,9 +163,9 @@
</screen>
</para></step>
<step><para>
-H�las, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible,
-et le code optimis� pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand
-m�me le compiler en utilisant ce
+Hélas, pour la librairie d'encodage il n'y a pas de Makefile Linux disponible,
+et le code optimisé pour MMX ne fonctionne que sous Windows. Vous pouvez quand
+même le compiler en utilisant ce
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
<screen>
cd ../../../encore/build
@@ -181,9 +181,9 @@
</procedure>
<para>
-<application>MPlayer</application> d�tecte automatiquement si DivX4/DivX5
-est correctement install�, donc compilez-le normalement.
-Si il ne d�tecte pas le codec, votre installation ou votre configuration
+<application>MPlayer</application> détecte automatiquement si DivX4/DivX5
+est correctement installé, donc compilez-le normalement.
+Si il ne détecte pas le codec, votre installation ou votre configuration
n'est pas correcte.
</para>
@@ -198,33 +198,33 @@
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> contient
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, la librairie de codecs
-audio et vid�o leader de l'open source.
-Elle est capable de d�coder la plupart des formats multim�dia, la plupart
-du temps � une vitesse sup�rieure aux solutions alternatives, et vise �
+audio et vidéo leader de l'open source.
+Elle est capable de décoder la plupart des formats multimédia, la plupart
+du temps à une vitesse supérieure aux solutions alternatives, et vise à
supporter le reste.
-C'est le d�codeur par d�faut pour la majorit� des codecs que
-<application>MPlayer</application> g�re.
-L'encodage dans diff�rents formats est aussi possible, et est g�r� par
+C'est le décodeur par défaut pour la majorité des codecs que
+<application>MPlayer</application> gère.
+L'encodage dans différents formats est aussi possible, et est géré par
<application>MEncoder</application>.
</para>
<para>
-Il contient plein de bons codecs, les plus importants �tant les variantes
-MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le d�codeur WMA
-est �galement tr�s int�ressant.
+Il contient plein de bons codecs, les plus importants étant les variantes
+MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Le décodeur WMA
+est également très intéressant.
</para>
<para>
-Le codec le plus r�cent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>
-(SVQ3). C'est la premi�re impl�mentation compl�tement opensource de ce
-codec. Il est m�me plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci �
+Le codec le plus récent est le codec <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>
+(SVQ3). C'est la première implémentation complètement opensource de ce
+codec. Il est même plus rapide que l'original. Assurez-vous d'utiliser celui-ci à
la place du codec binaire !
</para>
<para>
-Pour avoir la liste compl�te des codecs support�s veuillez vous reporter � la
+Pour avoir la liste complète des codecs supportés veuillez vous reporter à la
page web de FFmpeg. Codecs <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
-et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> support�s.
+et <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> supportés.
</para>
<para>
@@ -240,24 +240,24 @@
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> est un logiciel gratuit
-de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui poss�de des dispositifs
+de codec video conforme au MPEG-4 ASP, qui possède des dispositifs
d'encodage en 2 passes et un support complet du MPEG-4 ASP, rendant la chose
beaucoup plus efficace que le bien connu codec DivX.
-Il se clame une tr�s bonne qualit� video et de bonne performance due aux
+Il se clame une très bonne qualité video et de bonne performance due aux
optimisations pour les processeurs les plus moderne.
</para>
<para>
-Cela a commenc� par le fork du d�veloppement du codec OpenDivX.
-Il est apparu quand ProjectMayo est pass� d'OpenDivX au
-sources-ferm�es DivX4, et les personnes ext�rieures �
-ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont f�ch�s, et ont d�marr� XViD.
-Les deux projets ont donc la m�me origine.
+Cela a commencé par le fork du développement du codec OpenDivX.
+Il est apparu quand ProjectMayo est passé d'OpenDivX au
+sources-fermées DivX4, et les personnes extérieures à
+ProjectMayo travaillant sur OpenDivX se sont fâchés, et ont démarré XViD.
+Les deux projets ont donc la même origine.
</para>
<para>
-Notez qu'XviD n'est pas n�cessaire pour d�coder des vid�os encod�e par XviD.
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilis� par d�faut et
-offre une vitesse sup�rieure.
+Notez qu'XviD n'est pas nécessaire pour décoder des vidéos encodée par XviD.
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilisé par défaut et
+offre une vitesse supérieure.
</para>
<procedure>
@@ -266,9 +266,9 @@
Comme la plupart des logiciels open source, il est disponible en deux parfums:
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">versions officiel</ulink>
et la version CVS.
- La version CVS est actuellement assez stable pour �tre utilis�e, et b�n�ficie des
+ La version CVS est actuellement assez stable pour être utilisée, et bénéficie des
corrections de bogues existant des versions "officielles".
- Voici qui doit �tre fait pour faire fonctionner la version CVS de
+ Voici qui doit être fait pour faire fonctionner la version CVS de
<systemitem class="library">XviD</systemitem>
avec <application>MEncoder</application> (vous avez besoin au minimum de
<application>autoconf</application> 2.50,
@@ -288,14 +288,14 @@
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
- Vous pouvez avoir � ajouter des options (examinez la sortie de
+ Vous pouvez avoir à ajouter des options (examinez la sortie de
<screen>./configure --help</screen>).
</para></step>
<step><para>
<screen>make && make install</screen>
</para></step>
<step><para>
- Si vous avez sp�cifi� <option>--enable-divxcompat</option>,
+ Si vous avez spécifié <option>--enable-divxcompat</option>,
copiez <filename>../../src/divx4.h</filename> dans
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
@@ -314,34 +314,34 @@
<title>Qu'est ce que le x264?</title>
<para>
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
- est une librairie pour cr�er des flux video H.264.
- Il n'est pas 100% achev�, mais actuellement il a au moins un d�but de
- support pour la plupart des fonctionalit�s du H.264 qui ont un impact sur la qualit�.
- Il y a aussi des fonctionalit�s plus avanc�es des specifications du H.264
- qui n'ont rien avoir avec la qualit� vid�o. La plupart ne sont pas encore
- impl�ment�es dans le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
+ est une librairie pour créer des flux video H.264.
+ Il n'est pas 100% achevé, mais actuellement il a au moins un début de
+ support pour la plupart des fonctionalités du H.264 qui ont un impact sur la qualité.
+ Il y a aussi des fonctionalités plus avancées des specifications du H.264
+ qui n'ont rien avoir avec la qualité vidéo. La plupart ne sont pas encore
+ implémentées dans le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
<itemizedlist>
<title>Fonctions d'encodage</title>
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
- <listitem><para>R�f�rences multiple</para></listitem>
+ <listitem><para>Références multiple</para></listitem>
<listitem><para>Intra: Tout les types de macrobloc (16x16, 8x8, et 4x4 avec
- toutes les pr�dictions)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'�
+ toutes les prédictions)</para></listitem>
+ <listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'à
4x4)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'� 8x8
+ <listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'à 8x8
(incluant SKIP/DIRECT)</para></listitem>
- <listitem><para>Control D�bit: quantificateur constant, d�bit constant,
+ <listitem><para>Control Débit: quantificateur constant, débit constant,
simple ou multiple passe ABR, optionnel VBV</para></listitem>
- <listitem><para>D�tection de changement de sc�ne</para></listitem>
+ <listitem><para>Détection de changement de scène</para></listitem>
<listitem><para>Placement B-frame adaptif</para></listitem>
- <listitem><para>B-frames commme r�f�rences / ordre arbitraire de frame</para>
+ <listitem><para>B-frames commme références / ordre arbitraire de frame</para>
</listitem>
<listitem><para>8x8 et 4x4 transformation spaciale adaptative</para></listitem>
<listitem><para>Mode sans perte</para></listitem>
- <listitem><para>Matrices de quantification personnalis�es</para></listitem>
- <listitem><para>Encodage parall�le par d�coupage en de multiples tranches</para></listitem>
+ <listitem><para>Matrices de quantification personnalisées</para></listitem>
+ <listitem><para>Encodage parallèle par découpage en de multiples tranches</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
@@ -349,98 +349,98 @@
<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Qu'est ce que le H.264?</title>
<para>
- H.264 est un des noms pour le nouveau codec video num�rique d�velopp� conjointement
+ H.264 est un des noms pour le nouveau codec video numérique développé conjointement
par l'ITU et le MPEG.
- Il peut �tre aussi correctement r�f�renc� avec les noms vagues de
+ Il peut être aussi correctement référencé avec les noms vagues de
"ISO/IEC 14496-10" ou "MPEG-4 Part 10".
- De fa�on plus fr�quente, il est r�ferenc� comme �tant "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC".
+ De façon plus fréquente, il est réferencé comme étant "MPEG-4 AVC" ou juste "AVC".
</para>
<para>
- Qu'importe la fa�on de l'appeler, H.264 peut valoir le coup d'�tre essay�
- parcequ'il peut typiquement �tre �quivalent en qualit� au MPEG-4 ASP avec
- 5%-30% de d�bit en moins.
- Concr�tement, le r�sultat d�pendra de la source d'encodage et de l'efficacit�
+ Qu'importe la façon de l'appeler, H.264 peut valoir le coup d'être essayé
+ parcequ'il peut typiquement être équivalent en qualité au MPEG-4 ASP avec
+ 5%-30% de débit en moins.
+ Concrètement, le résultat dépendra de la source d'encodage et de l'efficacité
de l'encodeur.
- Les gains apport�s par H.264 ne sont pas gratuits: D�coder un flux H.264
- augmente consid�rablement les besoins en CPU et m�moire.
- Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz, une vid�o H.264 en r�solution DVD � 1500kbps
- demande environ 35% de CPU � d�coder.
- En comparaison, d�coder un flux MPEG-4 ASP en r�solution DVD � 1500kbps
- demande environ 10% de CPU � d�coder.
- Cela signifie que le d�codage de flux haute-d�finition est quasi hors de question
- pour la majorit� des utilisateurs.
- Cela signifie aussi que m�me un rip DVD d�cent peut quelque fois �tre saccad�
+ Les gains apportés par H.264 ne sont pas gratuits: Décoder un flux H.264
+ augmente considérablement les besoins en CPU et mémoire.
+ Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz, une vidéo H.264 en résolution DVD à 1500kbps
+ demande environ 35% de CPU à décoder.
+ En comparaison, décoder un flux MPEG-4 ASP en résolution DVD à 1500kbps
+ demande environ 10% de CPU à décoder.
+ Cela signifie que le décodage de flux haute-définition est quasi hors de question
+ pour la majorité des utilisateurs.
+ Cela signifie aussi que même un rip DVD décent peut quelque fois être saccadé
sur des processeurs plus lent que 2.0 GHz.
</para>
<para>
Au moins avec <systemitem class="library">x264</systemitem>,
- les requi�rements en encodage sont moins mauvais que ce dont on est habitu�
+ les requièrements en encodage sont moins mauvais que ce dont on est habitué
avec le MPEG-4 ASP.
Par exemple, sur un Athlon 1733 MHz un encodage DVD typique devrait marcher
- � 5-15fps.
+ à 5-15fps.
</para>
<para>
- Ce document n'a pas pour but d'expliquer H.264 en d�tail,
- mais si vous �tes int�ress� par une br�ve vue d'ensemble, vous devriez lire
- <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">L'Encodage Video Avanc� H.264/AVC Standard: Vue d'ensemble et Introduction aux Extensions de Cha�ne de Fid�lit�</ulink>.
+ Ce document n'a pas pour but d'expliquer H.264 en détail,
+ mais si vous êtes intéressé par une brêve vue d'ensemble, vous devriez lire
+ <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">L'Encodage Video Avancé H.264/AVC Standard: Vue d'ensemble et Introduction aux Extensions de Chaîne de Fidélité</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-playback">
-<title>Comment puis-je jouer des vid�os H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title>
+<title>Comment puis-je jouer des vidéos H.264 avec <application>MPlayer</application>?</title>
<para>
- <application>MPlayer</application> utilise le d�codeur H264 de
+ <application>MPlayer</application> utilise le décodeur H264 de
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a eu au moins
- un d�codeur H.264 qui est un fonctionne un minimum depuis les alentours de Juillet 2004,
- cependant des changements et am�liorations majeurs ont �t� impl�ment�s depuis cette date,
- que ce soit en terme de fonctionalit�s support�es et en terme d'utilisation am�lior�e du CPU.
- Juste pour �tre certain, c'est toujours une bonne id�e d'utiliser une version r�cente extraite
- du d�pot Subversion.
+ un décodeur H.264 qui est un fonctionne un minimum depuis les alentours de Juillet 2004,
+ cependant des changements et améliorations majeurs ont été implémentés depuis cette date,
+ que ce soit en terme de fonctionalités supportées et en terme d'utilisation améliorée du CPU.
+ Juste pour être certain, c'est toujours une bonne idée d'utiliser une version récente extraite
+ du dépot Subversion.
</para>
<para>
- Si vous voulez une fa�on rapide et facile de savoir si il y a eu des
- changements r�cents du d�codage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
+ Si vous voulez une façon rapide et facile de savoir si il y a eu des
+ changements récents du décodage H.264 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
vous devriez garder un oeil sur
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFM…">Interface Web du Subversion de FFmpeg</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-encode">
-<title>Comment puis-je encoder des vid�os avec <application>MEncoder</application> et
+<title>Comment puis-je encoder des vidéos avec <application>MEncoder</application> et
<systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
- Si vous avez la sous-version du client install�, les derni�res sources de x264
- peuvent �tre r�cup�r�es avec cette commande:
+ Si vous avez la sous-version du client installé, les dernières sources de x264
+ peuvent être récupérées avec cette commande:
<screen>
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
--></screen>
- Les sources de <application>MPlayer</application> sont mises � jour lorsque survient
+ Les sources de <application>MPlayer</application> sont mises à jour lorsque survient
un changement de l'API de <systemitem class="library">x264</systemitem>,
- donc il est toujours conseill� d'utiliser la version Subversion de
+ donc il est toujours conseillé d'utiliser la version Subversion de
<application>MPlayer</application>.
- Peut-�tre cette situtation changera quand et si une "release" de
+ Peut-être cette situtation changera quand et si une "release" de
<systemitem class="library">x264</systemitem> survient.
- En attendant, <systemitem class="library">x264</systemitem> devra �tre
- consid�r� comme tr� instable, dans le sens que son interface de programmation
- est sujet � changer.
+ En attendant, <systemitem class="library">x264</systemitem> devra être
+ considéré comme trè instable, dans le sens que son interface de programmation
+ est sujet à changer.
</para>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> est construit et
- install� de fa�on standard:
+ installé de façon standard:
<screen>
./configure && make && sudo make install<!--
--></screen>
- Ceci installe libx264.a dans /usr/local/lib et x264.h est plac� dans
+ Ceci installe libx264.a dans /usr/local/lib et x264.h est placé dans
/usr/local/include.
- Avec la librairie et l'ent�te de <systemitem class="library">x264</systemitem>
- plac� au emplacement standard, construire
+ Avec la librairie et l'entête de <systemitem class="library">x264</systemitem>
+ placé au emplacement standard, construire
<application>MPlayer</application> avec le support
<systemitem class="library">x264</systemitem> est facile.
- Lanc� juste le standard:
+ Lancé juste le standard:
<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
- Le script configure d�tectera automatiquement que vous avez ce qui est
+ Le script configure détectera automatiquement que vous avez ce qui est
requis pour le <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
@@ -471,7 +471,7 @@
optimisation MMX/SSE/3DNow!)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 par l'interm�diaire de la carte son
+ AC3 par l'intermédiaire de la carte son
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AAC
@@ -480,7 +480,7 @@
codec audio Ogg Vorbis (librairie <emphasis role="bold">native</emphasis>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealAudio: DNET (AC3 bas d�bit), Cook, Sipro et ATRAC3
+ RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign
@@ -502,53 +502,53 @@
<sect2 id="swac3">
-<title>D�codage AC3 logiciel</title>
+<title>Décodage AC3 logiciel</title>
<para>
-C'est le d�codeur utilis� par d�faut pour les fichiers avec de l'audio AC3.
+C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3.
</para>
<para>
-Le d�codeur AC3 peut cr�er des sorties audio mix�es pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
-Quand il est configur� pour 6 haut-parleurs, ce d�codeur fournit des sorties
-s�par�es pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine exp�rience
-du "son surround" sans d�codeur AC3 externe requis pour l'usage du
+Le décodeur AC3 peut créer des sorties audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs.
+Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties
+séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience
+du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du
codec hwac3.
</para>
<para>
-Utilisez l'option <option>-channels</option> pour s�lectionner le nombre de canaux
-de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix st�r�o. Pour un
+Utilisez l'option <option>-channels</option> pour sélectionner le nombre de canaux
+de sortie. Utilisez <option>-channels 2</option> pour un mix stéréo. Pour un
mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit),
-utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'�ventuel canal du centre
-sera mix� � part �gale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option>
-sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont �t� encod�s - dans l'ordre Gauche,
+utilisez<option>-channels 4</option>. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre
+sera mixé à part égale sur les canaux de devant. <option>-channels 6</option>
+sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodés - dans l'ordre Gauche,
Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.
</para>
<para>
-Le nombre de canaux par d�faut est 2.
+Le nombre de canaux par défaut est 2.
</para>
<para>
Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir
une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl
-SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver appropri� est emu10k1 (utilis� par
-la carte Soundblaster Live!) depuis Ao�t 2001 (Le CVS ALSA est �galement sens�
+SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par
+la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé
fonctionner).
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwac3">
-<title>D�codage AC3 mat�riel</title>
+<title>Décodage AC3 matériel</title>
<para>
-Vous avez besoin d'une carte son g�rant l'AC3, avec une sortie num�rique
+Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique
(S/PDIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3
-(C-Media le fait). Connectez le d�codeur AC3 � la sortie S/PDIF, et utilisez
-l'option <option>-ac hwac3</option>. C'est exp�rimental mais cela fonctionne
+(C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie S/PDIF, et utilisez
+l'option <option>-ac hwac3</option>. C'est expérimental mais cela fonctionne
avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais
-pas OSS) et les d�codeurs MPEG DXR3/Hollywood+.
+pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.
</para>
</sect2>
@@ -558,28 +558,28 @@
<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> est une librairie
-multi-plateforme de d�codage MPEG audio enti�re (24bit PCM interne) uniquement.
-Elle ne g�re pas tr�s bien les fichiers endommag�s, et elle a parfois des probl�mes
-pour le d�placement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
+multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement.
+Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes
+pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des
plateformes sans FPU (tel que <link linkend="arm">ARM</link>).
</para>
<para>
Si vous avez une installation fonctionnelle de libmad, <filename>configure</filename>
-va trouver et compiler le support du d�codage du son MPEG audio via
+va trouver et compiler le support du décodage du son MPEG audio via
<systemitem class="library">libmad</systemitem>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwmpa">
-<title>codec audio MPEG mat�riel</title>
+<title>codec audio MPEG matériel</title>
<para>
-Ce codec (s�lectionn� par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio
-MPEG vers les d�codeurs mat�riels, comme creux trouv�s dans les cartes
+Ce codec (sélectionné par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio
+MPEG vers les décodeurs matériels, comme creux trouvés dans les cartes
DVB et les adaptateurs DXR2.
Ne l'employez pas en combinaison avec n'importe quel autre dispositif de sortie
-audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le d�coder (vous n'entendriez
+audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez
que du bruit blanc).
</para>
</sect2>
@@ -588,20 +588,20 @@
<sect2 id="aac">
<title>Codec AAC</title>
<para>
-AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois pr�sent dans les fichiers MOV et MP4.
-Un d�codeur open source appel� FAAD est disponible sur
+AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4.
+Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> inclus libfaad 2.0RC1, vous n'avez donc pas
-� l'obtenir s�paremment.
+à l'obtenir séparemment.
</para>
<para>
Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne, ou si vous
-voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, t�l�chargez la
+voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la
librairie dpuis la
-<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de t�l�chargements</ulink>
-et passez <option>--enable-faad-external</option> � <filename>configure</filename>.
-Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour d�coder les fichiers AAC, libfaad suffit.
+<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">page de téléchargements</ulink>
+et passez <option>--enable-faad-external</option> à <filename>configure</filename>.
+Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit.
Construisez comme ceci:
<screen>
cd faad2/
@@ -622,18 +622,18 @@
<sect2 id="amr">
<title>codecs AMR</title>
<para>
-Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilis� dans les t�l�phones mobiles de
-troisi�me g�n�ration (3G).
-L'impl�mentation de r�f�rence est disponible depuis
-<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3�me G�n�ration</ulink>
-(libre pour un usage priv�).
+Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilisé dans les téléphones mobiles de
+troisième génération (3G).
+L'implémentation de référence est disponible depuis
+<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3ème Génération</ulink>
+(libre pour un usage privé).
</para>
<para>
-Pour activer le support, t�l�charger les sources pour les codecs
+Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
et
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>,
-mettez les dans le r�pertoire l� o� vous avez d�zipp� le source de
+mettez les dans le répertoire là où vous avez dézippé le source de
<application>MPlayer</application> et lancez les commandes suivantes:
<screen>
unzip 26104-610.zip
@@ -643,7 +643,7 @@
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
-Apr�s �a, suivez la <link linkend="features">proc�dure de build</link>.
+Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure de build</link>.
habituelle de <application>MPlayer</application>
</para>
</sect2>
@@ -661,28 +661,28 @@
<title>codecs VFW</title>
<para>
-VFW (Video for Windows) est une ancienne API vid�o pour windows. Ses codecs
+VFW (Video for Windows) est une ancienne API vidéo pour windows. Ses codecs
portent l'extension <filename>.DLL</filename> ou (rarement) <filename>.DRV</filename>.
-Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas � lire votre AVI et renvoie :
+Si <application>MPlayer</application> n'arrive pas à lire votre AVI et renvoie :
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
-Cela signifie que votre AVI est encod� avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec
+Cela signifie que votre AVI est encodé avec un codec HFYU fourcc (HFYU = codec
HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc...). Maintenant que nous savons cela, nous
-devons d�terminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
+devons déterminer quelle DLL windows utilise pour lire ce fichier. Dans votre
cas, le fichier <filename>system.ini</filename> contient (entre autres):
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
Nous aurons donc besoin de la librairie <filename>huffyuv.dll</filename>. Notez
-que les codecs audio sont sp�cifi�s par le pr�fixe MSACM :
+que les codecs audio sont spécifiés par le préfixe MSACM :
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
-C'est le codec MP3. Nous avons d�sormais toutes les informations n�cessaires
+C'est le codec MP3. Nous avons désormais toutes les informations nécessaires
(fourcc, fichier codec, fichier AVI). Demandez le support de votre codec par
mail, et envoyez ces fichiers sur le FTP :
<systemitem role="url">
@@ -693,7 +693,7 @@
<note><para>
Sous Windows NT/2000/XP cherchez cette info dans la base de registre, c-a-d.
cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire, regardez l'ancienne
-m�thode DirectShow ci-dessous.
+méthode DirectShow ci-dessous.
</para></note>
</sect2>
@@ -702,12 +702,12 @@
<title>Codecs DirectShow</title>
<para>
-DirectShow est une API vid�o r�cente pour Windows, sans doute plus mauvaise que
-la pr�c�dente. La situation est plus d�licate avec DirectShow, puisque
+DirectShow est une API vidéo récente pour Windows, sans doute plus mauvaise que
+la précédente. La situation est plus délicate avec DirectShow, puisque
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<filename>system.ini</filename> ne contient aucune information, qui sont
- d�sormais plac�es dans la base de registre et
+ désormais placées dans la base de registre et
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
nous avons besoin du GUID du codec.
@@ -716,7 +716,7 @@
</para>
<procedure>
-<title>Nouvelle M�thode:</title>
+<title>Nouvelle Méthode:</title>
<para>
En utilisant <application>Microsoft GraphEdit</application> (rapide)
</para>
@@ -725,64 +725,64 @@
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- Ex�cutez <command>graphedit.exe</command>.
+ Exécutez <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
- Dans le menu s�lectionnez Graph -> Insert Filters.
+ Dans le menu sélectionnez Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
- D�pliez l'�l�ment <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
+ Dépliez l'élément <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
</para></step>
<step><para>
- S�lectionnez le bon nom de codec et d�pliez l'�l�ment.
+ Sélectionnez le bon nom de codec et dépliez l'élément.
</para></step>
<step><para>
- Dans l'entr�e <systemitem>DisplayName</systemitem> regardez le texte entre
- accolades apr�s le backslash et notez-le (cinq blocs d�limit�s par des tirets,
+ Dans l'entrée <systemitem>DisplayName</systemitem> regardez le texte entre
+ accolades après le backslash et notez-le (cinq blocs délimités par des tirets,
le GUID).
</para></step>
<step><para>
- Le binaire du codec est le fichier sp�cifi� dans l'entr�e
+ Le binaire du codec est le fichier spécifié dans l'entrée
<systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
-Si il n'y a pas d'entr�e <systemitem>Filename</systemitem> et que
+Si il n'y a pas d'entrée <systemitem>Filename</systemitem> et que
<systemitem>DisplayName</systemitem> contient quelque chose comme
<systemitem>device:dmo</systemitem>, alors c'est un codec DMO.
</para>
</note>
<procedure>
-<title>Ancienne M�thode:</title>
+<title>Ancienne Méthode:</title>
<para>
-Respirez � fond et fouillez dans la base de registre...
+Respirez à fond et fouillez dans la base de registre...
</para>
<step><para>
Lancez <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
- Pressez <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, d�cochez les deux premi�res
- cases, et cochez la troisi�me. Entrez le fourcc du codec. (par ex.:
+ Pressez <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, décochez les deux premières
+ cases, et cochez la troisième. Entrez le fourcc du codec. (par ex.:
<userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
- Vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilis�
+ Vous devriez trouver un champ contenant le chemin et le nom du fichier utilisé
(par ex. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
Maintenant que nous avons le fichier, nous devons trouver son GUID. Cherchez
- d�sormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut �tre trouv� quand
+ désormais le nom du codec, pas son fourcc. Son nom peut être trouvé quand
Media Player lit le fichier, en regardant dans
<guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> ->
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>.
- Si rien n'appara�t, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex.
+ Si rien n'apparaît, pas de chance. Essayez de le deviner. (par ex.
cherchez : TrueMotion)
</para></step>
<step><para>
- Si le GUID appara�t dans la base de registre, vous devriez voir un champ
+ Si le GUID apparaît dans la base de registre, vous devriez voir un champ
<guilabel>FriendlyName</guilabel>
et un champ <guilabel>CLSID</guilabel>.
Copiez les 16 octets du CLSID, c'est le GUID dont nous avons besoin.
@@ -791,13 +791,13 @@
<note>
<para>
-Si la recherche �choue, cochez toutes les options de la fen�tre de recherche.
+Si la recherche échoue, cochez toutes les options de la fenêtre de recherche.
Vous aurez des mauvaises occurrences, mais finirez par obtenir la bonne...
</para>
</note>
<para>
-Nous avons d�sormais toutes les informations n�cessaires (fourcc, GUID, fichier
+Nous avons désormais toutes les informations nécessaires (fourcc, GUID, fichier
codec, fichier AVI), demandez le support de votre codec par mail, et envoyez
ces fichiers sur le FTP :
<systemitem
@@ -806,7 +806,7 @@
</para>
<para>
-Si vous voulez ajouter un codec vous-m�me, lisez
+Si vous voulez ajouter un codec vous-même, lisez
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink> (en anglais).
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/containers.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/containers.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/containers.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20341 -->
<chapter id="containers">
<title>Conteneurs</title>
@@ -6,85 +6,85 @@
<para>
Il est important de clarifier une erreur commune. Quand les gens voient
un fichier avec une extension <filename>.AVI</filename>, ils en concluent
-imm�diatement qu'il ne s'agit pas d'un fichier MPEG. Ce n'est pas vrai.
-Du moins pas enti�rement. Contrairement aux suppositions populaires, un
-tel fichier <emphasis>peut</emphasis> contenir de la vid�o MPEG-1.
+immédiatement qu'il ne s'agit pas d'un fichier MPEG. Ce n'est pas vrai.
+Du moins pas entièrement. Contrairement aux suppositions populaires, un
+tel fichier <emphasis>peut</emphasis> contenir de la vidéo MPEG-1.
</para>
<para>
-Vous voyez, un <emphasis role="bold">codec</emphasis> n'est pas la m�me chose qu'un
+Vous voyez, un <emphasis role="bold">codec</emphasis> n'est pas la même chose qu'un
<emphasis role="bold">format de conteneur</emphasis>.
-Exemples de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> vid�o: MPEG-1, MPEG-2,
+Exemples de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> vidéo: MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-4 (DivX), Indeo5, 3ivx.
Exemples de <emphasis role="bold">formats</emphasis> de conteneur: MPG, AVI, ASF.
</para>
<para>
-En th�orie, vous pouvez placer une vid�o OpenDivX et de l'audio MP3 dans un
+En théorie, vous pouvez placer une vidéo OpenDivX et de l'audio MP3 dans un
<emphasis role="bold">conteneur MPG</emphasis>. Par contre, la plupart des lecteurs
-ne pourrons pas lire ce fichier car ils attendent de la vid�o MPEG-1 et de l'audio
-MP2 (contrairement � l'<emphasis role="bold">AVI</emphasis>, le
-<emphasis role="bold">MPG</emphasis> ne contient pas les champs n�cessaires pour
-d�crire ses flux vid�o et audio). Ou vous pouvez placer de la vid�o MPEG-1 dans
+ne pourrons pas lire ce fichier car ils attendent de la vidéo MPEG-1 et de l'audio
+MP2 (contrairement à l'<emphasis role="bold">AVI</emphasis>, le
+<emphasis role="bold">MPG</emphasis> ne contient pas les champs nécessaires pour
+décrire ses flux vidéo et audio). Ou vous pouvez placer de la vidéo MPEG-1 dans
un fichier AVI.
<ulink url="http://ffmpeg.org/">FFmpeg</ulink> et
-<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> peuvent cr�er ces fichiers.
+<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> peuvent créer ces fichiers.
</para>
<sect1 id="video-formats">
-<title>Formats vid�o</title>
+<title>Formats vidéo</title>
<sect2 id="mpg-vob-dat">
<title>Fichiers MPEG</title>
<para>
-Les fichiers MPEG peuvent avoir des apparences diff�rentes:
+Les fichiers MPEG peuvent avoir des apparences différentes:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
MPG: C'est la forme la plus <emphasis role="bold">basique</emphasis> des formats
- de fichier MPEG. Il contient de la vid�o MPEG-1, et de l'audio MP2 (MPEG-1 layer 2)
+ de fichier MPEG. Il contient de la vidéo MPEG-1, et de l'audio MP2 (MPEG-1 layer 2)
ou plus rarement MP1.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- DAT: C'est tr�s exactement le m�me format que MPG mais avec une extension diff�rente.
- Il est utilis� dans les <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>. A cause de
- la fa�on dont sont cr��s les VCDs et dont linux est con�u, les fichiers DAT ne
- peuvent �tre ni lus ni copi�s depuis des VCDs en temps que fichiers r�guliers.
+ DAT: C'est très exactement le même format que MPG mais avec une extension différente.
+ Il est utilisé dans les <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>. A cause de
+ la façon dont sont créés les VCDs et dont linux est conçu, les fichiers DAT ne
+ peuvent être ni lus ni copiés depuis des VCDs en temps que fichiers réguliers.
Vous devrez utiliser l'option <option>vcd://</option> pour lire un Video CD.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
VOB: C'est le format de fichier MPEG des <emphasis role="bold">DVDs</emphasis>.
- C'est le m�me que MPG, plus la capacit� de contenir des sous-titres et de
- l'audio non-MPEG (AC3). Il contient de la vid�o encod�e en MPEG2 et g�n�ralement
- de l'audio AC3, mais DTS, MP2 et LPCM non-compress� sont �galement autoris�s.
+ C'est le même que MPG, plus la capacité de contenir des sous-titres et de
+ l'audio non-MPEG (AC3). Il contient de la vidéo encodée en MPEG2 et généralement
+ de l'audio AC3, mais DTS, MP2 et LPCM non-compressé sont également autorisés.
Lisez la section <link linkend="dvd">DVD</link>!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- TY: C'est un flux TiVo MPEG. Il contient les donn�es MPEG PES pour les flux audio et
- vid�o, ainsi que des informations en plus comme les closed captions (CC). Le
- conteneur n'est pas un flux de programme MPEG, mais un format ferm� cr�� par
- TiVo. Pour plus d'informations sur le format de flux TiVo, veuillez vous r�f�rer �
+ TY: C'est un flux TiVo MPEG. Il contient les données MPEG PES pour les flux audio et
+ vidéo, ainsi que des informations en plus comme les closed captions (CC). Le
+ conteneur n'est pas un flux de programme MPEG, mais un format fermé créé par
+ TiVo. Pour plus d'informations sur le format de flux TiVo, veuillez vous référer à
<ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">
la page TyStudio</ulink>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Les s�ries de trames forment des groupes ind�pendants dans les fichiers MPEG.
+Les séries de trames forment des groupes indépendants dans les fichiers MPEG.
Cela signifie que vous pouvez couper/joindre un fichier MPEG avec des outils
fichiers standards (comme <command>dd</command>, <command>cut</command>), et il
restera parfaitement lisible.
</para>
<para>
-Une fonction importante des MPGs est qu'ils ont un champ d�crivant le rapport
-d'aspect du flux vid�o � l'interieur du flux. Par exemple les SVCDs ont une r�solution
-de 480x480, et dans l'ent�te ce champ est fix� � 4:3, il est donc
-lu en 640x480. Les fichiers AVI n'ont souvent pas ce champ, ils doivent donc �tre
-redimensionn�s durant l'encodage ou jou�s avec l'option <option>-aspect</option>.
+Une fonction importante des MPGs est qu'ils ont un champ décrivant le rapport
+d'aspect du flux vidéo à l'interieur du flux. Par exemple les SVCDs ont une résolution
+de 480x480, et dans l'entête ce champ est fixé à 4:3, il est donc
+lu en 640x480. Les fichiers AVI n'ont souvent pas ce champ, ils doivent donc être
+redimensionnés durant l'encodage ou joués avec l'option <option>-aspect</option>.
</para>
</sect2>
@@ -93,30 +93,30 @@
<title>Fichiers AVI</title>
<para>
-Con�u par Microsoft, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
-est un format r�pandu et multi-usages actuellement utilis� par la plupart des vid�os
-MPEG-4 (DivX et DivX4). Il a de nombreux inconv�nients et d�fauts (par exemple en streaming).
-Il supporte un flux vid�o et de 0 � 99 flux audio. La taille du fichier est limit�
-� 2Go, mais il existe une extension permettant des fichiers plus gros appel�e
-<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. Actuellement Microsoft d�courage fortement son utilisation au profit
+Conçu par Microsoft, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
+est un format répandu et multi-usages actuellement utilisé par la plupart des vidéos
+MPEG-4 (DivX et DivX4). Il a de nombreux inconvénients et défauts (par exemple en streaming).
+Il supporte un flux vidéo et de 0 à 99 flux audio. La taille du fichier est limité
+à 2Go, mais il existe une extension permettant des fichiers plus gros appelée
+<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. Actuellement Microsoft décourage fortement son utilisation au profit
d' ASF/WMV.
</para>
<para>
Il y a un hack qui permet aux fichiers AVI de contenir un flux audio Ogg Vorbis,
mais qui les rend incompatibles avec le standard AVI.
-<application>MPlayer</application> peut lire ces fichiers. Le d�placement est
-aussi impl�ment� mais s�v�rement g�n� par les fichiers mal encod�s avec des
-ent�tes trompeuses. Malheureusement le seul encodeur capable actuellement de
-cr�er ces fichiers, <application>NanDub</application>, a ce probl�me.
+<application>MPlayer</application> peut lire ces fichiers. Le déplacement est
+aussi implémenté mais sévèrement gêné par les fichiers mal encodés avec des
+entêtes trompeuses. Malheureusement le seul encodeur capable actuellement de
+créer ces fichiers, <application>NanDub</application>, a ce problème.
</para>
<note>
<para>
-Les cam�ras DV cr�ent des flux DV bruts que les utilitaires de capture DV
-convertissent en deux types de fichiers AVI diff�rents. L'AVI pourra ensuite
-contenir soit des flux audio et vid�o s�par�s que <application>MPlayer</application>
-peut lire, soit un flux DV brut pour lequel le support est en d�veloppement.
+Les caméras DV créent des flux DV bruts que les utilitaires de capture DV
+convertissent en deux types de fichiers AVI différents. L'AVI pourra ensuite
+contenir soit des flux audio et vidéo séparés que <application>MPlayer</application>
+peut lire, soit un flux DV brut pour lequel le support est en développement.
</para>
</note>
@@ -124,17 +124,17 @@
Il y a deux types de fichiers AVI:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Entrelac�:</emphasis> Les contenus audios et vid�os sont
- entrelac�s. C'est l'utilisation standard. Recommand�e et g�n�ralement utilis�e.
- Certains outils cr�ent des AVIs entrelac�s avec une mauvaise synchro.
- <application>MPlayer</application> les d�tecte comme entrelac�s, ce qui va
- enduire une perte de synchro A/V, probablement pendant un d�placement. Ces
- fichiers devraient �tre lu en tant que non-entrelac�s (avec l'option <option>-ni</option>).
+ <emphasis role="bold">Entrelacé:</emphasis> Les contenus audios et vidéos sont
+ entrelacés. C'est l'utilisation standard. Recommandée et généralement utilisée.
+ Certains outils créent des AVIs entrelacés avec une mauvaise synchro.
+ <application>MPlayer</application> les détecte comme entrelacés, ce qui va
+ enduire une perte de synchro A/V, probablement pendant un déplacement. Ces
+ fichiers devraient être lu en tant que non-entrelacés (avec l'option <option>-ni</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Non-entrelac�:</emphasis> D'abord vient le flux vid�o
- entier, puis le flux audio entier. Il a donc besoin de beaucoup de d�placements,
- rendant la lecture depuis le r�seau ou un CD-ROM difficile.
+ <emphasis role="bold">Non-entrelacé:</emphasis> D'abord vient le flux vidéo
+ entier, puis le flux audio entier. Il a donc besoin de beaucoup de déplacements,
+ rendant la lecture depuis le réseau ou un CD-ROM difficile.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
@@ -143,28 +143,28 @@
<application>MPlayer</application> supporte deux types de synchro pour les fichiers AVI:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">bas� sur bps</emphasis>: Bas� sur le bitrate/samplerate du flux
- video/audio. Cette m�thode est utilis� dans la plupart des lecteurs,
+ <emphasis role="bold">basé sur bps</emphasis>: Basé sur le bitrate/samplerate du flux
+ video/audio. Cette méthode est utilisé dans la plupart des lecteurs,
incluant <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink>
- et <application>Windows Media Player</application>. Les fichiers avec des ent�tes endommag�es,
- et les fichiers cr��s avec de l'audio VBR mais pas avec un encodeur VBR-compliant
- auront une d�synchro A/V avec cette m�thode (la plupart du temps en se d�pla�ant).
+ et <application>Windows Media Player</application>. Les fichiers avec des entêtes endommagées,
+ et les fichiers créés avec de l'audio VBR mais pas avec un encodeur VBR-compliant
+ auront une désynchro A/V avec cette méthode (la plupart du temps en se déplaçant).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">bas� sur l'entrelacement</emphasis>: N'utilise pas le bitrate
- de l'ent�te, � la place utilise la position relative des morceaux d'audio et de
- vid�o entrelac�s, rendant lisibles les fichiers mal encod�s avec de l'audio VBR.
+ <emphasis role="bold">basé sur l'entrelacement</emphasis>: N'utilise pas le bitrate
+ de l'entête, à la place utilise la position relative des morceaux d'audio et de
+ vidéo entrelacés, rendant lisibles les fichiers mal encodés avec de l'audio VBR.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-N'importe quel codec audio et vid�o est autoris�, mais notez que l'audio VBR
-n'est pas tr�s bien support� par la plupart des lecteurs. Le format de fichier
+N'importe quel codec audio et vidéo est autorisé, mais notez que l'audio VBR
+n'est pas très bien supporté par la plupart des lecteurs. Le format de fichier
rend l'utilisation d'audio VBR possible, mais la plupart des lecteurs attendent
-de l'audio CBR, donc ils �chouent avec VBR. VBR n'est pas tr�s courant et les
-sp�cs AVI de Microsoft ne d�crivent que l'audio CBR. La plupart des
-encodeurs /multiplexeurs cr��s de mauvais fichiers en utilisant l'audio VBR.
+de l'audio CBR, donc ils échouent avec VBR. VBR n'est pas très courant et les
+spécs AVI de Microsoft ne décrivent que l'audio CBR. La plupart des
+encodeurs /multiplexeurs créés de mauvais fichiers en utilisant l'audio VBR.
Il n'y a que deux exceptions:
<application>NanDub</application> et <link linkend="mencoder">MEncoder</link>.
</para>
@@ -174,12 +174,12 @@
<sect2 id="asf-wmv">
<title>Fichiers ASF/WMV</title>
<para>
-ASF (Active Streaming Format) provient de Microsoft. Ils ont d�velopp� deux
-variantes de l'ASF, v1.0 et v2.0. v1.0 est utilis� par leurs outils multim�dia
+ASF (Active Streaming Format) provient de Microsoft. Ils ont développé deux
+variantes de l'ASF, v1.0 et v2.0. v1.0 est utilisé par leurs outils multimédia
(<application>Windows Media Player</application> et <application>Windows Media Encoder</application>)
-et sont tr�s secr�tes. v2.0 est publi� et brevet� :).
-Bien s�r elles diff�rent, il n'y a pas de compatibilit� du tout (ce n'est juste
-qu'un autre nom l�gal).
+et sont très secrètes. v2.0 est publié et breveté :).
+Bien sûr elles diffèrent, il n'y a pas de compatibilité du tout (ce n'est juste
+qu'un autre nom légal).
<application>MPlayer</application> ne supporte que la v1.0, car personne n'a vu de fichiers v2.0 :).
Notez que les fichiers ASF portent maintenant l'extension
<filename>.WMA</filename> ou <filename>.WMV</filename>.
@@ -191,13 +191,13 @@
<title>Fichiers QuickTime/MOV</title>
<para>
-Ces formats ont �t� con�us par Apple et peuvent contenir n'importe quel codec, CBR ou VBR.
-Ils ont g�n�ralement une extension <filename>.QT</filename> ou <filename>.MOV</filename>.
+Ces formats ont été conçus par Apple et peuvent contenir n'importe quel codec, CBR ou VBR.
+Ils ont généralement une extension <filename>.QT</filename> ou <filename>.MOV</filename>.
Notez que depuis que le groupe MPEG4 a choisi QuickTime en tant que
-format recommand� pour le MPEG4, leurs fichiers MOV sont diffus�s avec une
+format recommandé pour le MPEG4, leurs fichiers MOV sont diffusés avec une
extension <filename>.MPG</filename> ou <filename>.MP4</filename> (Au passage les
-flux vid�o et audio de ces fichiers sont de v�ritables fichiers MPG et AAC. Vous
-pouvez m�me les extraire avec les options <option>-dumpvideo</option> et
+flux vidéo et audio de ces fichiers sont de véritables fichiers MPG et AAC. Vous
+pouvez même les extraire avec les options <option>-dumpvideo</option> et
<option>-dumpaudio</option>).
</para>
@@ -208,17 +208,17 @@
<title>Fichiers VIVO</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> d�muxe les fichiers VIVO avec plaisir.
-Le plus gros d�savantage de ce format est qu'il n'a pas de bloc d'index, ni
+<application>MPlayer</application> démuxe les fichiers VIVO avec plaisir.
+Le plus gros désavantage de ce format est qu'il n'a pas de bloc d'index, ni
de taille de paquets fixe ou d'octet de synchro et la plupart des fichiers
-manquent m�me de trames cl�s, donc oubliez le d�placement !
+manquent même de trames clés, donc oubliez le déplacement !
</para>
<para>
-Le codec vid�o des fichiers VIVO/1.0 est le <emphasis role="bold">h.263</emphasis>
-standard. Le codec vid�o des fichiers VIVO/2.0 est un
-<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modifi� et non-standard. M�me chose pour
-l'audio, qui peut �tre <emphasis role="bold">g.723 (standard)</emphasis>, ou
+Le codec vidéo des fichiers VIVO/1.0 est le <emphasis role="bold">h.263</emphasis>
+standard. Le codec vidéo des fichiers VIVO/2.0 est un
+<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modifié et non-standard. Même chose pour
+l'audio, qui peut être <emphasis role="bold">g.723 (standard)</emphasis>, ou
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>
@@ -228,13 +228,13 @@
<sect2 id="fli">
<title>Fichiers FLI</title>
<para>
-<emphasis role="bold">FLI</emphasis> est un tr�s ancien format de fichier
-utilis� par Autodesk Animator, mais c'est un format courant pour les animations
-courtes trouv�es sur le net.
-<application>MPlayer</application> d�muxe et d�code les films FLI et est m�me
-capable de ce d�placer � l'int�rieur (utile en utilisant l'option
-<option>-loop</option>). Les fichiers FLI n'ont pas de trame cl�, donc l'image
-sera brouill�e pendant un court instant apr�s le d�placement.
+<emphasis role="bold">FLI</emphasis> est un très ancien format de fichier
+utilisé par Autodesk Animator, mais c'est un format courant pour les animations
+courtes trouvées sur le net.
+<application>MPlayer</application> démuxe et décode les films FLI et est même
+capable de ce déplacer à l'intérieur (utile en utilisant l'option
+<option>-loop</option>). Les fichiers FLI n'ont pas de trame clé, donc l'image
+sera brouillée pendant un court instant après le déplacement.
</para>
</sect2>
@@ -243,7 +243,7 @@
<title>Fichiers RealMedia (RM)</title>
<para>
-Oui, <application>MPlayer</application> peut lire (d�muxer) les fichiers RealMedia
+Oui, <application>MPlayer</application> peut lire (démuxer) les fichiers RealMedia
(<filename>.rm</filename>).
</para>
</sect2>
@@ -253,13 +253,13 @@
<title>Fichiers NuppelVideo</title>
<para>
NuppelVideo
-est un outil de capture TV (d'apr�s ce que j'en sais:). <application>MPlayer</application>
+est un outil de capture TV (d'après ce que j'en sais:). <application>MPlayer</application>
peut lire ses fichiers <filename>.NUV</filename> (NuppelVideo 5.0 uniquement).
-Ces fichiers peuvent contenir des trames YV12 non-compress�es, YV12+RTJpeg compress�es,
-YV12 RTJpeg+lzo compress�es, et YV12+lzo compress�es.
-<application>MPlayer</application> les d�code tous (et les <emphasis role="bold">encode</emphasis>
-�galement avec <application>MEncoder</application> en MPEG-4 (DivX)/etc!).
-Le d�placement fonctionne.
+Ces fichiers peuvent contenir des trames YV12 non-compressées, YV12+RTJpeg compressées,
+YV12 RTJpeg+lzo compressées, et YV12+lzo compressées.
+<application>MPlayer</application> les décode tous (et les <emphasis role="bold">encode</emphasis>
+également avec <application>MEncoder</application> en MPEG-4 (DivX)/etc!).
+Le déplacement fonctionne.
</para>
</sect2>
@@ -268,11 +268,11 @@
<title>Fichiers yuv4mpeg</title>
<para>
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
-est un format de fichier utilis� par les
+est un format de fichier utilisé par les
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programmes mjpegtools</ulink>.
-Vous pouvez grabber, produire, filtrer ou encoder de la vid�o dans ce format
-en utilisant ces outils. Le format de fichier est r�ellement une s�quence
-d'images YUV 4:2:0 non-compress�es.
+Vous pouvez grabber, produire, filtrer ou encoder de la vidéo dans ce format
+en utilisant ces outils. Le format de fichier est réellement une séquence
+d'images YUV 4:2:0 non-compressées.
</para>
</sect2>
@@ -280,7 +280,7 @@
<sect2 id="film">
<title>Fichiers FILM</title>
<para>
-Ce format est utilis� par les vieux jeux Sega Saturn CD-ROM.
+Ce format est utilisé par les vieux jeux Sega Saturn CD-ROM.
</para>
</sect2>
@@ -288,7 +288,7 @@
<sect2 id="roq">
<title>Fichiers RoQ</title>
<para>
-Les fichiers RoQ sont des fichiers multim�dia utilis�s dans
+Les fichiers RoQ sont des fichiers multimédia utilisés dans
certains jeux ID comme Quake III et Return to Castle Wolfenstein.
</para>
</sect2>
@@ -298,7 +298,7 @@
<title>Fichiers OGG/OGM</title>
<para>
Ceci est un nouveau format de <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
-Il peut contenir n'importe quel codec vid�o ou audio, CBR ou VBR. Vous aurez
+Il peut contenir n'importe quel codec vidéo ou audio, CBR ou VBR. Vous aurez
besoin d'installer <systemitem class="library">libogg</systemitem> et
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> avant la compilation de
<application>MPlayer</application> pour qu'il puisse les lire.
@@ -310,7 +310,7 @@
<title>Fichiers SDP</title>
<para>
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> est un
-format IETF standard pour d�crire les flux RTP video et/ou audio.
+format IETF standard pour décrire les flux RTP video et/ou audio.
(Les librairies "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>"
sont requises.)
</para>
@@ -320,7 +320,7 @@
<sect2 id="pva">
<title>Fichiers PVA</title>
<para>
-PVA est un format semblable � MPEG utilis� dans les logiciels des cartes TV DVB
+PVA est un format semblable à MPEG utilisé dans les logiciels des cartes TV DVB
(par ex.: <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application>
sous Windows.)
</para>
@@ -329,16 +329,16 @@
<sect2 id="nsv">
<title>Fichiers NSV</title>
<para>
-NSV (NullSoft Video) est un format utilis� par le lecteur
-<application>Winamp</application> pour faire du stream audio et vid�o.
-La vid�o est en VP3, VP5 ou VP6, l'audio en MP3, AAC ou VLB.
+NSV (NullSoft Video) est un format utilisé par le lecteur
+<application>Winamp</application> pour faire du stream audio et vidéo.
+La vidéo est en VP3, VP5 ou VP6, l'audio en MP3, AAC ou VLB.
La version audio uniquement de NSV a une extension <filename>.nsa</filename>.
<application>MPlayer</application> peut lire les deux types de flux et fichiers NSV.
Veuillez noter que la plupart des fichiers du
<ulink url="http://www.winamp.com">site de Winamp</ulink> utilisent de l'audio VLB,
-qui ne peut �tre d�cod� pour l'instant. De plus les flux de ce site n�cessitent
-une couche supl�mentaire de d�paquetage qui doit encore �tre impl�ment�e (ces
-fichiers sont de toute fa�on illisibles car ils utilisent de l'audio VLB).
+qui ne peut être décodé pour l'instant. De plus les flux de ce site nécessitent
+une couche suplémentaire de dépaquetage qui doit encore être implémentée (ces
+fichiers sont de toute façon illisibles car ils utilisent de l'audio VLB).
</para>
</sect2>
@@ -354,7 +354,7 @@
<sect2 id="nut">
<title>fichiers NUT</title>
<para>
-NUT est le format de conteneur develop� par les membres de
+NUT est le format de conteneur developé par les membres de
<application>MPlayer</application> et <application>FFmpeg</application>.
Les deux projets le supportent.
En lire plus sur le <ulink url="http://www.nut.hu/">site officiel</ulink>.
@@ -367,37 +367,37 @@
<para>
Le format <emphasis role="bold">GIF</emphasis>est un format courant pour les
graphismes web. Il y a deux versions des specs GIF, GIF87a et GIF89a. La
-principale diff�rence est que le GIF89a autorise l'animation.
+principale différence est que le GIF89a autorise l'animation.
<application>MPlayer</application> supporte les deux formats en utilisant
<systemitem class="library">libungif</systemitem> ou une autre librairie
compatible libgif.
-Les GIFs non-anim�s seront affich�s comme des vid�os � simple trame.
+Les GIFs non-animés seront affichés comme des vidéos à simple trame.
(Utilisez les options <option>-loop</option>
et <option>-fixed-vo</option> pour les afficher plus longtemps).
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> ne supporte actuellement pas le d�placement
-dans les fichiers GIF. Les fichiers GIF n'ont pas n�cessairement une taille de
-trame fixe, ni un d�bit fixe. De plus, chaque trame est de taille ind�pendante
-et, est sens�e �tre positionn�e � une certaine place dans un champ de taille fixe.
-Le d�bit est contr�l� par un bloc optionnel avant chaque trame qui sp�cifie le
-d�calage de la prochaine trame en centi�mes de seconde.
+<application>MPlayer</application> ne supporte actuellement pas le déplacement
+dans les fichiers GIF. Les fichiers GIF n'ont pas nécessairement une taille de
+trame fixe, ni un débit fixe. De plus, chaque trame est de taille indépendante
+et, est sensée être positionnée à une certaine place dans un champ de taille fixe.
+Le débit est contrôlé par un bloc optionnel avant chaque trame qui spécifie le
+décalage de la prochaine trame en centièmes de seconde.
</para>
<para>
Les fichiers GIF standard contiennent des trames 24-bit RGB avec au plus une
-palette 8-bit. Ces trames sont g�n�ralement compress�es en LZW, bien que
-certains encodeurs GIF produisent des trames non-compress�es pour �viter les
-probl�mes de licence avec la compression LZW.
+palette 8-bit. Ces trames sont généralement compressées en LZW, bien que
+certains encodeurs GIF produisent des trames non-compressées pour éviter les
+problèmes de licence avec la compression LZW.
</para>
<para>
Si votre distribution ne contient pas <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
-t�l�chargez-en une copie depuis la
+téléchargez-en une copie depuis la
<ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">page de libungif
-</ulink>. Pour des informations techniques d�taill�es, regardez la
-<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">sp�cification GIF89a</ulink>.
+</ulink>. Pour des informations techniques détaillées, regardez la
+<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">spécification GIF89a</ulink>.
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -410,20 +410,20 @@
<para>
<application>MPlayer</application> est un lecteur de <emphasis role="bold">films</emphasis>
et pas de <emphasis role="bold">media</emphasis>, bien qu'il puisse lire
-quelques formats audio (list�s dans les sections ci-dessous). Ce n'est pas un
-usage recommand� de <application>MPlayer</application>, vous feriez mieux d'utiliser
+quelques formats audio (listés dans les sections ci-dessous). Ce n'est pas un
+usage recommandé de <application>MPlayer</application>, vous feriez mieux d'utiliser
<ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
</para>
<sect2 id="mp3">
<title>Fichiers MP3</title>
<para>
-Vous pouvez avoir des probl�mes pour lire certains fichiers MP3 que
+Vous pouvez avoir des problèmes pour lire certains fichiers MP3 que
<application>MPlayer</application> prends pour des MPEGs et ne joue pas
-correctement voir pas du tout. Ceci ne peut �tre r�par� sans enlever le
-support de certains fichiers MPEG endommag�s et donc restera ainsi pour
-un temps ind�termin�. L'option <option>-demuxer</option> d�crite dans la
-page de man pourrait vous aider dans ces cas-l�.
+correctement voir pas du tout. Ceci ne peut être réparé sans enlever le
+support de certains fichiers MPEG endommagés et donc restera ainsi pour
+un temps indéterminé. L'option <option>-demuxer</option> décrite dans la
+page de man pourrait vous aider dans ces cas-là.
</para>
</sect2>
@@ -432,7 +432,7 @@
<para>
Requiert
<systemitem class="library">libogg</systemitem> et
-<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> correctement install�s.
+<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> correctement installés.
</para>
</sect2>
@@ -440,12 +440,12 @@
<title>CD audio</title>
<para>
<application>MPlayer</application> peut utiliser <application>cdparanoia</application>
-pour lire des CDDA (Audio CD). Le but de cette section n'est pas d'�num�rer les
+pour lire des CDDA (Audio CD). Le but de cette section n'est pas d'énumérer les
fonctions de <application>cdparanoia</application>.
</para>
<para>
-Voir la page de man pour les options � passer � <application>cdparanoia</application>
+Voir la page de man pour les options à passer à <application>cdparanoia</application>
via <option>-cdda</option>.
</para>
</sect2>
@@ -453,21 +453,21 @@
<sect2 id="xmms">
<title>XMMS</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> peut utiliser les plugins d'entr�e de
+<application>MPlayer</application> peut utiliser les plugins d'entrée de
<application>XMMS</application> pour jouer de nombreux formats de fichier.
-Il y a des plugins pour les th�mes de jeux SNES, les th�mes SID (du Commodore
+Il y a des plugins pour les thèmes de jeux SNES, les thèmes SID (du Commodore
64), de nombreux formats Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten et bien
d'autres. Vous pouvez les trouver sur la
-<ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">page des plugins d'entr�e XMMS</ulink>.
+<ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">page des plugins d'entrée XMMS</ulink>.
</para>
<para>
-Pour cette fonctionnalit� vous devez avoir <application>XMMS</application>
+Pour cette fonctionnalité vous devez avoir <application>XMMS</application>
et compiler MPlayer avec <application>MPlayer</application> avec
<command>./configure --enable-xmms</command>.
-Si cela ne fonctionne pas, vous pourriez avoir besoin de pr�ciser le chemin
+Si cela ne fonctionne pas, vous pourriez avoir besoin de préciser le chemin
des plugins et des librairies <application>XMMS</application> explicitement
-par l'interm�diaire des options <option>--with-xmmsplugindir</option> et
+par l'intermédiaire des options <option>--with-xmmsplugindir</option> et
<option>--with-xmmslibdir</option>.
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/documentation.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/documentation.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/documentation.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,8 +1,8 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20085 -->
<bookinfo id="toc">
-<title><application>MPlayer</application> - Le Lecteur Vid�o</title>
+<title><application>MPlayer</application> - Le Lecteur Vidéo</title>
<subtitle><ulink url="http://www.mplayerhq.hu"></ulink></subtitle>
<date>30 Novembre 2004</date>
<copyright>
@@ -40,16 +40,16 @@
<title>Comment lire cette documentation</title>
<para>
-Si c'est votre premi�re installation, assurez-vous de tout lire d'ici
-jusqu'� la fin de la section Installation, et de suivre tous les liens que vous
-pourrez trouver. Si vous avez d'autres questions, retournez � la
-<link linkend="toc">table des mati�res</link>, lisez la <xref linkend="faq"/>
+Si c'est votre première installation, assurez-vous de tout lire d'ici
+jusqu'à la fin de la section Installation, et de suivre tous les liens que vous
+pourrez trouver. Si vous avez d'autres questions, retournez à la
+<link linkend="toc">table des matières</link>, lisez la <xref linkend="faq"/>
ou faites une recherche dans ces fichiers.
-La plupart des questions devraient trouver leur r�ponse ici et le
-reste a probablement d�j� �t� demand� sur nos
+La plupart des questions devraient trouver leur réponse ici et le
+reste a probablement déjà été demandé sur nos
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">listes de diffusion</ulink>.
Regardez leurs <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archives</ulink>,
-il y a beaucoup d'informations int�ressantes � y trouver.
+il y a beaucoup d'informations intéressantes à y trouver.
</para>
</preface>
@@ -59,75 +59,75 @@
<title>Introduction</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> est un lecteur de vid�os pour GNU/Linux
+<application>MPlayer</application> est un lecteur de vidéos pour GNU/Linux
(fonctionne sur de nombreux autres Un*x, et processeurs
<emphasis role="bold">non-x86</emphasis>, voir la section <xref linkend="ports"/>).
-Il lit la majorit� des fichiers MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV,
-QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA, Matroska support�s
+Il lit la majorité des fichiers MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV,
+QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA, Matroska supportés
par de nombreux codecs natifs, XAnim, RealPlayer et les DLLs Win32.
Vous pouvez regarder les <emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx,
-RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis>, ainsi que les vid�os au format
+RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis>, ainsi que les vidéos au format
<emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX)</emphasis>.
L'autre point fort de <application>MPlayer</application> est la grande
-vari�t� de pilotes de sortie support�e.
+variété de pilotes de sortie supportée.
Il fonctionne avec X11, Xv, DGA, OpenGL, SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca,
DirectFB, mais vous pouvez utiliser GGI et SDL (et ainsi tous leurs pilotes)
-et �galement certains pilotes de bas niveau sp�cifiques � certaines cartes
+et également certains pilotes de bas niveau spécifiques à certaines cartes
(pour Matrox, 3Dfx et Radeon, Mach64, Permedia3) !
La plupart d'entre eux supportent le redimmensionnement logiciel ou
-mat�riel, vous pouvez donc appr�cier les films en plein �cran.
-<application>MPlayer</application> supporte la d�compression mat�rielle
+matériel, vous pouvez donc apprécier les films en plein écran.
+<application>MPlayer</application> supporte la décompression matérielle
fournie par certaines cartes MPEG, telles que la <link linkend="dvb">DVB</link>
et la <link linkend="dxr3">DXR3/Hollywood+</link>.
-Et que dire de ces superbes sous-titres liss�s (<emphasis role="bold">14
-types support�s</emphasis>) avec des polices europ�ennes/ISO 8859-1,2
-(Hongrois, Anglais, tch�que, etc.), Cyrilliques, Cor�ennes, ainsi que de
+Et que dire de ces superbes sous-titres lissés (<emphasis role="bold">14
+types supportés</emphasis>) avec des polices européennes/ISO 8859-1,2
+(Hongrois, Anglais, tchèque, etc.), Cyrilliques, Coréennes, ainsi que de
l'OnScreenDisplay (OSD) ?
</para>
<para>
-Ce lecteur peut lire les fichiers MPEG endommag�s (utile pour certains VCDs),
-ainsi que les mauvais fichiers AVI qui ne sont pas lisibles par le c�l�bre
+Ce lecteur peut lire les fichiers MPEG endommagés (utile pour certains VCDs),
+ainsi que les mauvais fichiers AVI qui ne sont pas lisibles par le célèbre
Windows Media Player.
-M�me les fichiers AVI sans index sont lisibles, et vous pouvez reconstruire
+Même les fichiers AVI sans index sont lisibles, et vous pouvez reconstruire
ses indexs soit temporairement avec l'option <option>-idx</option>,
-soit de mani�re d�finitive avec <application>MEncoder</application>, autorisant
+soit de manière définitive avec <application>MEncoder</application>, autorisant
ainsi l'avance/retour rapide !
-Comme vous pouvez le constater, la stabilit� et la qualit� sont les choses
-les plus importantes, mais la vitesse est �galement formidable.
-Il y a �galement un puissant syst�me de filtres pour faire de la manipulation
-vid�o et audio.
+Comme vous pouvez le constater, la stabilité et la qualité sont les choses
+les plus importantes, mais la vitesse est également formidable.
+Il y a également un puissant système de filtres pour faire de la manipulation
+vidéo et audio.
</para>
<para>
<application>MEncoder</application> (Le Movie Encoder de
-<application>MPlayer</application>) est un simple encodeur de vid�os, con�u
-pour encoder des vid�os jouables par <application>MPlayer</application>
+<application>MPlayer</application>) est un simple encodeur de vidéos, conçu
+pour encoder des vidéos jouables par <application>MPlayer</application>
(<emphasis role="bold">AVI/ASF/OGG/DVD/VCD/VOB/MPG/MOV/VIV/FLI/RM/NUV/NET/PVA</emphasis>)
dans d'autres formats jouables par <application>MPlayer</application>
(voir plus bas).
-Il peut encoder avec des codecs vari�s comme <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX4)</emphasis>
+Il peut encoder avec des codecs variés comme <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX4)</emphasis>
(1 ou 2 passes),<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
audio <emphasis role="bold">PCM/MP3/MP3 VBR</emphasis>.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Fonctionnalit�s de <application>MEncoder</application></title>
-<listitem><simpara>Encodage � partir de la grande vari�t� de formats de fichiers
-et de d�codeurs de <application>MPlayer</application></simpara></listitem>
+<title>Fonctionnalités de <application>MEncoder</application></title>
+<listitem><simpara>Encodage à partir de la grande variété de formats de fichiers
+et de décodeurs de <application>MPlayer</application></simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Encodage dans tous les codecs
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link> de ffmpeg
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Encodage vid�o depuis <emphasis role="bold">les tuners TV compatibles V4L</emphasis>
+ Encodage vidéo depuis <emphasis role="bold">les tuners TV compatibles V4L</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Encodage/multiplexage vers fichiers AVI entrelac�s avec index propre
+ Encodage/multiplexage vers fichiers AVI entrelacés avec index propre
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Cr�ation de fichiers � partir de flux audio externes
+ Création de fichiers à partir de flux audio externes
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Encodage 1, 2 ou 3 passes
@@ -135,7 +135,7 @@
<listitem><para>
MP3 audio <emphasis role="bold">VBR</emphasis>
<important><simpara>
- L'audio MP3 VBR peut ne pas �tre bien lu sur les lecteurs Windows!
+ L'audio MP3 VBR peut ne pas être bien lu sur les lecteurs Windows!
</simpara></important>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -145,7 +145,7 @@
Copie de flux (stream)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Synchronisation A/V de la source (bas� sur PTS, peut �tre d�sactiv� avec l'option
+ Synchronisation A/V de la source (basé sur PTS, peut être désactivé avec l'option
<option>-mc 0</option>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -153,7 +153,7 @@
pour l'encodage d'un VOB 29.97fps en AVI 24fps)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Utilise notre tr�s puissant syst�me de plugins (crop, expand,
+ Utilise notre très puissant système de plugins (crop, expand,
flip, postprocess, rotate, scale, conversion rgb/yuv)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -166,17 +166,17 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Fonctionnalit�s pr�vues</title>
+<title>Fonctionnalités prévues</title>
<listitem><simpara>
Toujours plus de formats/codecs disponibles
- (cr�ation de fichiers VOB avec des flux DivX4/Indeo5/VIVO :)
+ (création de fichiers VOB avec des flux DivX4/Indeo5/VIVO :)
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<!-- FIXME: the license should be in bookinfo -->
<para>
<application>MPlayer</application> et <application>MEncoder</application>
-peuvent �tre distribu�s selon les termes de la GNU General Public License Version 2.
+peuvent être distribués selon les termes de la GNU General Public License Version 2.
</para>
</chapter>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,228 +1,228 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20408 -->
<chapter id="encoding-guide">
<title>L'encodage avec <application>MEncoder</application></title>
<sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
-<title>Faire un MPEG-4 ("DivX") de bonne qualit� � partir d'un DVD</title>
+<title>Faire un MPEG-4 ("DivX") de bonne qualité à partir d'un DVD</title>
<para>
- Il est fr�quemment demand�:"Comment puis-je recopier un DVD avec la meilleure
- qualit� possible pour une taille donn�e ?". Ou encore:"Comment puis-je recopier
- un DVD sur mon disque dur avec la meilleure qualit� possible ? je m'en fiche de
- la taille du ficher, je veux la meilleure qualit�?"
+ Il est fréquemment demandé:"Comment puis-je recopier un DVD avec la meilleure
+ qualité possible pour une taille donnée ?". Ou encore:"Comment puis-je recopier
+ un DVD sur mon disque dur avec la meilleure qualité possible ? je m'en fiche de
+ la taille du ficher, je veux la meilleure qualité?"
</para>
<para>
- Cette derni�re question est peut-�tre un peu mal pos�e. Apr�s tout, si vous ne vous
+ Cette dernière question est peut-être un peu mal posée. Après tout, si vous ne vous
souciez pas de la taille du fichier, pourquoi ne pas simplement copier le
- flux MPEG-2 du DVD entier ? Bien s�r, votre AVI finira par faire 5Gb, mais
- si vous voulez la meilleure qualit� et ne vous souciez pas de la taille,
+ flux MPEG-2 du DVD entier ? Bien sûr, votre AVI finira par faire 5Gb, mais
+ si vous voulez la meilleure qualité et ne vous souciez pas de la taille,
ceci est probablement votre meilleure option.
</para>
<para>
En fait, la raison pour laquelle vous voulez convertir un DVD en MPEG-4
- est que vous tenez <emphasis role="bold">r�ellement</emphasis> compte
+ est que vous tenez <emphasis role="bold">réellement</emphasis> compte
de la taille du fichier.
</para>
<para>
- Il est difficile de proposer une recette sur la fa�on de cr�er des MPEG-4
- de tr�s haute qualit� � partir de DVD. Il y a plusieurs facteurs � prendre en compte, et vous
- devriez comprendre ces d�tails ou vous serez d��us par les r�sultats. Ci-dessous
- nous allons examiner quelques-uns de ces probl�mes, et voir un exemple. Nous
+ Il est difficile de proposer une recette sur la façon de créer des MPEG-4
+ de très haute qualité à partir de DVD. Il y a plusieurs facteurs à prendre en compte, et vous
+ devriez comprendre ces détails ou vous serez déçus par les résultats. Ci-dessous
+ nous allons examiner quelques-uns de ces problèmes, et voir un exemple. Nous
supposerons que vous utilisez <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pour encoder
- la vid�o, bien que la th�orie s'applique �galement � d'autres codecs.
+ la vidéo, bien que la théorie s'applique également à d'autres codecs.
</para>
<para>
Si vous ne vous sentez pas de taille, vous devriez utiliser une des
- interfaces graphiques list�es sur la page de notre projet dans
+ interfaces graphiques listées sur la page de notre projet dans
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#mencoder_frontends">Section
MEncoder</ulink>.
- Ainsi, vous devriez �tre capable de faire de encodages de DVD de haute qualit�
- sans trop r�fl�chir, ces outils sont faits pour prendre les bonnes d�cisions � votre place.
+ Ainsi, vous devriez être capable de faire de encodages de DVD de haute qualité
+ sans trop réfléchir, ces outils sont faits pour prendre les bonnes décisions à votre place.
</para>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode">
-<title>Pr�parer l'encodage : identifier le mat�riel source et le nombre d'images par secondes</title>
+<title>Préparer l'encodage : identifier le matériel source et le nombre d'images par secondes</title>
<para>
- Avant m�me de penser � encoder un film, il est n�cessaire de passer par quelques �tapes
- pr�liminaires.
+ Avant même de penser à encoder un film, il est nécessaire de passer par quelques étapes
+ préliminaires.
</para>
<para>
- La premi�re et plus importante �tape avant l'encodage sera la d�termination du
- type de contenu utilis�. Si votre mat�riel source provient d'un DVD ou de la t�l�vision
- hertzienne/c�ble/satellite, il sera stock� sous l'un de ces 2 formats :
- NTSC pour l'Am�rique du nord et le Japon, et PAL pour l'Europe, etc.
- Il est important de r�aliser que ceci est uniuement le formatage pour
- �tre pass� sur une t�l�vision et cela ne correspond souvent pas au format original du film.
- L'exp�rience montre que le NTSC est bien plus dur � encoder car il y a plus
- d'�l�ments � identifier dans la source.
- Afin de produire un encodage acceptable, vous devez conna�tre le format original.
- N�gliger cette �tape cr�era divers d�fauts dans votre encodage, dont de hideux effets
- de peigne et des images dupliqu�es ou m�me perdues. De plus, ces artefacts
- sont mauvais pour l'efficacit� d'encodage : vous obtiendriez une moins bonne qualit�
- pour le m�me d�bit.
+ La première et plus importante étape avant l'encodage sera la détermination du
+ type de contenu utilisé. Si votre matériel source provient d'un DVD ou de la télévision
+ hertzienne/câble/satellite, il sera stocké sous l'un de ces 2 formats :
+ NTSC pour l'Amérique du nord et le Japon, et PAL pour l'Europe, etc.
+ Il est important de réaliser que ceci est uniuement le formatage pour
+ être passé sur une télévision et cela ne correspond souvent pas au format original du film.
+ L'expérience montre que le NTSC est bien plus dur à encoder car il y a plus
+ d'éléments à identifier dans la source.
+ Afin de produire un encodage acceptable, vous devez connaître le format original.
+ Négliger cette étape créera divers défauts dans votre encodage, dont de hideux effets
+ de peigne et des images dupliquées ou même perdues. De plus, ces artefacts
+ sont mauvais pour l'efficacité d'encodage : vous obtiendriez une moins bonne qualité
+ pour le même débit.
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps">
<title>Identification du nombre d'images par seconde de la source</title>
<para>
- Voici une liste de types de mat�riel source courants, o� vous devriez les trouver et
- leurs propri�t�s :
+ Voici une liste de types de matériel source courants, où vous devriez les trouver et
+ leurs propriétés :
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Film standard</emphasis>: produit pour une diffusion
- cin�matographique en 24 images par secondes.
+ cinématographique en 24 images par secondes.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Vid�o PAL</emphasis>: Enregistr�e par une cam�ra � 50 trames
+ <emphasis role="bold">Vidéo PAL</emphasis>: Enregistrée par une caméra à 50 trames
par secondes. Une trame consiste en l'ensemble des lignes paires (ou impaires) d'une image.
- La t�l�vision a �t� cr��e de fa�on � afficher alternativement l'une ou l'autre de ces trames
- cr�ant ainsi une forme de compression analogique bon march�.
- L'oeil humain est cens� compenser cette alternance de trames mais d�s lors que vous
- comprenez l'entrelacement, vous apprendrez � le voir aur la t�l�vision et vous ne la regarderez
- plus de la m�me fa�on. Deux trames ne font <emphasis role="bold">pas</emphasis> une image
- compl�te, car elles sont captur�es avec un d�calage d'1/50e de seconde et donc, � moins
+ La télévision a été créée de façon à afficher alternativement l'une ou l'autre de ces trames
+ créant ainsi une forme de compression analogique bon marché.
+ L'oeil humain est censé compenser cette alternance de trames mais dès lors que vous
+ comprenez l'entrelacement, vous apprendrez à le voir aur la télévision et vous ne la regarderez
+ plus de la même façon. Deux trames ne font <emphasis role="bold">pas</emphasis> une image
+ complète, car elles sont capturées avec un décalage d'1/50e de seconde et donc, à moins
qu'il n'y ait pas de mouvement, elles ne s'alignent pas parfaitement.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Vid�o NTSC</emphasis> : Enregistr� par une cam�ra �
- 60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'�re noir/blanc.
+ <emphasis role="bold">Vidéo NTSC</emphasis> : Enregistré par une caméra à
+ 60000/1001 trames par secondes, ou 60 trames par secondes dans l'ère noir/blanc.
A part cela, similaire au PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Dessins anim�s</emphasis>: Habituellement dessin� en 24 images par secondes,
- peut exister en m�lange de vari�s nombre d'images par secondes.
+ <emphasis role="bold">Dessins animés</emphasis>: Habituellement dessiné en 24 images par secondes,
+ peut exister en mélange de variés nombre d'images par secondes.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Infographie</emphasis>: peut �tre de
+ <emphasis role="bold">Infographie</emphasis>: peut être de
n'importe quel nombre d'images par secondes mais certains sont plus communs que d'autres;
24 et 30 sont typiques du NTSC et 25 du PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Vieux films</emphasis>: nombre d'images par secondes g�n�ralement
+ <emphasis role="bold">Vieux films</emphasis>: nombre d'images par secondes généralement
plus bas.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material">
-<title>Identification du mat�riel source</title>
+<title>Identification du matériel source</title>
<para>
- Les films compos�s d'images enti�res sont dits progressifs,
- alors que ceux compos�s de trames ind�pendantes sont appel�s
- soit entrelac�s soit vid�o - bien que ce dernier terme soit plut�t ambigu.
+ Les films composés d'images entières sont dits progressifs,
+ alors que ceux composés de trames indépendantes sont appelés
+ soit entrelacés soit vidéo - bien que ce dernier terme soit plutôt ambigu.
</para>
<para>
- Pour compliquer le tout, certains films sont un m�lange des 2.
+ Pour compliquer le tout, certains films sont un mélange des 2.
</para>
<para>
- La distinction la plus importante qui doit �tre faite entre ces formats
- est que certains utilisent des images enti�res alors que d'autres, des trames.
- Avant d'�tre visionnable sur un t�l�viseur, tout film (DVD inclus) doit �tre converti dans un
- format bas� sur des trames. Les diverses m�thodes par lesquelles ceci peut �tre fait
- peuvent �tre rassembl�es sous le terme anglais "telecine", parmi lesquels l'inf�me
- NTSC "3:2 pulldown" en est une vari�t�.
- A moins que la vid�o source ne soit d�j� bas�e sur des trames (au bon nombre par seconde),
+ La distinction la plus importante qui doit être faite entre ces formats
+ est que certains utilisent des images entières alors que d'autres, des trames.
+ Avant d'être visionnable sur un téléviseur, tout film (DVD inclus) doit être converti dans un
+ format basé sur des trames. Les diverses méthodes par lesquelles ceci peut être fait
+ peuvent être rassemblées sous le terme anglais "telecine", parmi lesquels l'infâme
+ NTSC "3:2 pulldown" en est une variété.
+ A moins que la vidéo source ne soit déjà basée sur des trames (au bon nombre par seconde),
vous devez transformer le film dans un format autre que celui d'origine.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Plusieurs vari�t�s communes de pulldown :</title>
+<title>Plusieurs variétés communes de pulldown :</title>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Pulldown PAL 2:2 </emphasis>: Le plus joli de tous.
- Chaque image est affich�e pour la dur�e de deux trames par extraction des lignes
+ Chaque image est affichée pour la durée de deux trames par extraction des lignes
paires et impaires, puis en les affichant par alternance.
- Si l'original est � 24 images par secondes, ce proc�d� acc�l�re le film de 4%.
+ Si l'original est à 24 images par secondes, ce procédé accélère le film de 4%.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">pulldown PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</emphasis>:
- Toutes les 12 images sont affich�es pour la dur�e de 3 trames au lieu de deux. Cela
- permet d'�viter le probl�me de l'acc�l�ration de 4% mais rend le processus bien plus
- difficile � inverser. Cette technique est g�n�ralement utilis�e dans les productions
- musicales o� l'acc�l�ration de 4% endommagerait s�rieusement la qualit� musicale.
+ Toutes les 12 images sont affichées pour la durée de 3 trames au lieu de deux. Cela
+ permet d'éviter le problème de l'accélération de 4% mais rend le processus bien plus
+ difficile à inverser. Cette technique est généralement utilisée dans les productions
+ musicales où l'accélération de 4% endommagerait sérieusement la qualité musicale.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">T�l�cin� NTSC 3:2</emphasis>: Les images sont alternativement
- affich�es pendant une dur�e de 3 ou 2 trames. Cela donne un nombre de trames par seconde
+ <emphasis role="bold">Téléciné NTSC 3:2</emphasis>: Les images sont alternativement
+ affichées pendant une durée de 3 ou 2 trames. Cela donne un nombre de trames par seconde
de 2,5 fois le nombre d'images par seconde de l'original.
- Le r�sultat est aussi tr�s l�g�rement ralenti de 60 trames par secondes � 60000/1001
+ Le résultat est aussi très légèrement ralenti de 60 trames par secondes à 60000/1001
trames par seconde pour maintenir la vitesse d'affichage NTSC.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Pulldown NTSC 2:2</emphasis>: Utilis� pour montr�
+ <emphasis role="bold">Pulldown NTSC 2:2</emphasis>: Utilisé pour montré
du 30 images par secondes sur du NTSC. Joli, comme le pulldown PAL 2:2.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Il y aussi des m�thodes de conversion entre vid�os NTSC et PAL
+ Il y aussi des méthodes de conversion entre vidéos NTSC et PAL
mais cela sort du cadre de ce guide.
- Au cas o� vous rencontriez un film au format NTSC ou PAL et vouliez l'encodez,
+ Au cas où vous rencontriez un film au format NTSC ou PAL et vouliez l'encodez,
le mieux serait de trouver une copie du film dans le format original.
La conversion entre ces deux formats est hautement destructrice et ne peut
- �tre inversee proprement, votre encodage en souffrirait grandement s'il �tait
- fait � partir d'une source d�ja convertie (en NTSC ou PAL).
+ être inversee proprement, votre encodage en souffrirait grandement s'il était
+ fait à partir d'une source déja convertie (en NTSC ou PAL).
</para>
<para>
- Quand des vid�os sont stock�es sur un DVD, les paires de trames
- cons�cutives sont rassembl�es en une image m�me si elles ne sont pas cens�es
- �tre affich�es au m�me moment.
- Le standard MPEG-2 utilis� dans les DVDs et la t�l�vision num�rique fournit
- un moyen � la fois d'encoder les images progressives originales et de stocker le
- num�ro des trames auxquelles une image doit petre montr�e dans l'en-t�te de cette image.
- Si cette m�thode est utilis�e, on dit que le film est "soft-t�l�cin�"
- puisque le proc�d� impose uniquement au lecteur DVD d'appliquer le pulldown sur le film
- plut�t que d'alt�rer le film lui-m�me.
- Ce cas est de loin pr�f�rable puisqu'il peut �tre facilement invers�
- (en fait, ignor�) par l'encodeur et puisqu'il pr�serve la qualit� au maximum.
- Malgr� cela, beaucoup de studios de production de DVD et d'�mission n'utilisent pas
+ Quand des vidéos sont stockées sur un DVD, les paires de trames
+ consécutives sont rassemblées en une image même si elles ne sont pas censées
+ être affichées au même moment.
+ Le standard MPEG-2 utilisé dans les DVDs et la télévision numérique fournit
+ un moyen à la fois d'encoder les images progressives originales et de stocker le
+ numéro des trames auxquelles une image doit petre montrée dans l'en-tête de cette image.
+ Si cette méthode est utilisée, on dit que le film est "soft-téléciné"
+ puisque le procédé impose uniquement au lecteur DVD d'appliquer le pulldown sur le film
+ plutôt que d'altérer le film lui-même.
+ Ce cas est de loin préférable puisqu'il peut être facilement inversé
+ (en fait, ignoré) par l'encodeur et puisqu'il préserve la qualité au maximum.
+ Malgré cela, beaucoup de studios de production de DVD et d'émission n'utilisent pas
les techniques d'encodage correctes, au lieu de cela, elles produisent des films en "hard telecine"
- dans lesquels des trames sont dupliqu�es dans l'encodage MPEG-2.
+ dans lesquels des trames sont dupliquées dans l'encodage MPEG-2.
</para>
<para>
- Les �tapes pour g�rer correctement ce genre de cas seront �voqu�es <link
+ Les étapes pour gérer correctement ce genre de cas seront évoquées <link
linkend="menc-feat-telecine">plus tard dans ce guide</link>.
- Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indications pour d�finir � quel type
- source vous avez � faire :
+ Pour l'instant, nous allons vous donner quelques indications pour définir à quel type
+ source vous avez à faire :
</para>
<itemizedlist>
-<title>R�gions NTSC:</title>
+<title>Régions NTSC:</title>
<listitem><para>
- Si <application>MPlayer</application> affiche que le nombre d'image a chang� en
- 24000/1001 quand vous regardez votre film et qu'il ne change plus apr�s cela, c'est
- presque certainement un contenu progressif qui a �t� "soft t�l�cin�".
+ Si <application>MPlayer</application> affiche que le nombre d'image a changé en
+ 24000/1001 quand vous regardez votre film et qu'il ne change plus après cela, c'est
+ presque certainement un contenu progressif qui a été "soft téléciné".
</para></listitem>
<listitem><para>
Si <application>MPlayer</application> affiche un nombre d'images par seconde alternant
entre 24000/1001 et 30000/1001 et que vous voyez un effet de peigne par moment, alors
- il y a plusieurs possibilit�s.
- Les segments en 24000/1001 images par seconde sont tr�s certainement un contenu progressif,
- "soft telecin�" mais les parties en 30000/1001 images par secondes peuvent �tre soit
- un contenu en 24000/1001 images par seconde "hard-telecin�es", soit une vid�o NTSC en
+ il y a plusieurs possibilités.
+ Les segments en 24000/1001 images par seconde sont très certainement un contenu progressif,
+ "soft teleciné" mais les parties en 30000/1001 images par secondes peuvent être soit
+ un contenu en 24000/1001 images par seconde "hard-telecinées", soit une vidéo NTSC en
60000/1001 trames par seconde.
- Utilisez les m�mes conseils que ceux pour les deux cas qui suivent pour savoir lequel.
+ Utilisez les mêmes conseils que ceux pour les deux cas qui suivent pour savoir lequel.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images par seconde constant
- et que chacune des images des sc�nes de mouvement souffre d'un effet de peigne, alors
- votre film est une vid�o NTSC � 60000/1001 trames par seconde.
+ et que chacune des images des scènes de mouvement souffre d'un effet de peigne, alors
+ votre film est une vidéo NTSC à 60000/1001 trames par seconde.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si <application>MPlayer</application> montre un nombre d'images par seconde constant
- et que deux images sur cinq souffrent d'un effet de peigne, votre film est "hard t�l�cin�"
+ et que deux images sur cinq souffrent d'un effet de peigne, votre film est "hard téléciné"
en 24000/1001 images par seconde.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>R�gions PAL:</title>
+<title>Régions PAL:</title>
<listitem><para>
Si vous ne voyez jamais d'effet de peigne, le film est en pulldown 2:2.
</para></listitem>
@@ -231,8 +231,8 @@
toutes les demi-secondes, alors le film a subi un pulldown 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Si vous voyez toujours un effet de peigne dans les sc�nes de mouvement,
- alors le film est en PAL � 50 trames par secondes.
+ Si vous voyez toujours un effet de peigne dans les scènes de mouvement,
+ alors le film est en PAL à 50 trames par secondes.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -241,9 +241,9 @@
<application>MPlayer</application> peut ralentir la lecture d'un film en utilisant
l'option <option>-speed</option> ou le jouer image par image.
Essayer <option>-speed 0.2</option> afin de regarder le film
- tr�s lentement ou presser la touche "<keycap>.</keycap>" r�p�t�tivement pour avancer
+ très lentement ou presser la touche "<keycap>.</keycap>" répététivement pour avancer
image par image et ainsi identifier la "signature" du pulldown si
- celle-ci n'est pas visible � vitesse normale.
+ celle-ci n'est pas visible à vitesse normale.
</para>
</note>
</sect3>
@@ -253,31 +253,31 @@
<title>Quantificateur constant contre multipasse</title>
<para>
- Il est possible d'encoder votre film � de tr�s diff�rentes qualit�s.
- Avec un encodeurs vid�o modernes et quelques compression pr�-codec
+ Il est possible d'encoder votre film à de très différentes qualités.
+ Avec un encodeurs vidéo modernes et quelques compression pré-codec
(antibruit et redimensionnement) il est possible d'obtenir une
- tr�s bonne qualit� pour un film grand �cran de 90-110 minutes sur 700Mb.
- De plus, � part les plus longs, tous les films peuvent �tre encod�s
- � une qualit� presque parfaite sur 1400Mb.
+ trés bonne qualité pour un film grand écran de 90-110 minutes sur 700Mb.
+ De plus, à part les plus longs, tous les films peuvent être encodés
+ à une qualité presque parfaite sur 1400Mb.
</para>
<para>
- Il y a trois approches possibles pour encoder une vid�o: d�bit constant
+ Il y a trois approches possibles pour encoder une vidéo: débit constant
(CBR), quantification constante, et multipasse (ABR (pour average bitrate
- ou d�bit moyen).
+ ou débit moyen).
</para>
<para>
- La complexit� des images d'un film et donc le nombre de bits requis pour
- les compresser peut varier grandement d'une sc�ne � l'autre.
- Les encodeurs vid�os modernes peuvent s'ajuster � ces besoins en faisant
- varier le d�bit.
- Cependant, dans des modes simples comme le CBR, le compresseur ne conna�t
- pas le besoin en d�bit pour les sc�nes � venir et ne peut donc pas exc�der
- le d�bit moyen requis pour de longues portions du film.
- Des modes plus avanc�s, comme l'encodage multipasse peuvent prendre
- en compte les statistiques des passes pr�c�dentes, ce qui r�gle le
- probl�me ci-dessus.
+ La complexité des images d'un film et donc le nombre de bits requis pour
+ les compresser peut varier grandement d'une scène à l'autre.
+ Les encodeurs vidéos modernes peuvent s'ajuster à ces besoins en faisant
+ varier le débit.
+ Cependant, dans des modes simples comme le CBR, le compresseur ne connaît
+ pas le besoin en débit pour les scènes à venir et ne peut donc pas excéder
+ le débit moyen requis pour de longues portions du film.
+ Des modes plus avancés, comme l'encodage multipasse peuvent prendre
+ en compte les statistiques des passes précédentes, ce qui règle le
+ problème ci-dessus.
</para>
<note><title>Note:</title>
@@ -286,110 +286,110 @@
passages alors que d'autres comme le <systemitem class="library">x264</systemitem>,
le <systemitem class="library">XviD</systemitem> et le
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> supportent le multipasse
- ce qui am�liore l�g�rement la qualit� � chaque passe m�me si ces am�liorations
- ne sont plus visibles ou mesurables apr�s environ la quatri�me passe.
- Ainsi, dans cette section, deux passes et multipasse seront utilis�s indiff�remment.
+ ce qui améliore légèrement la qualité à chaque passe même si ces améliorations
+ ne sont plus visibles ou mesurables après environ la quatrième passe.
+ Ainsi, dans cette section, deux passes et multipasse seront utilisés indifféremment.
</para>
</note>
<para>
- Dans chacun de ces modes, le codec vid�o (tel que
+ Dans chacun de ces modes, le codec vidéo (tel que
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>)
- s�pare les images vid�o en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite
+ sépare les images vidéo en macroblocs de 16x16 pixels et applique ensuite
un quantificateur sur chaque macrobloc. Plus le quantificateur est bas, meilleure
- est la qualit� et plus le d�bit est grand. La m�thode utilis�e par
- l'encodeur pour d�terminer quel quantificateur utiliser pour un macrobloc donn�
- varie et est tr�s configurable. (ceci est une simplification
- � l'extr�me du processus, mais il est utile de comprendre le principe de base).
+ est la qualité et plus le débit est grand. La méthode utilisée par
+ l'encodeur pour déterminer quel quantificateur utiliser pour un macrobloc donné
+ varie et est très configurable. (ceci est une simplification
+ à l'extrême du processus, mais il est utile de comprendre le principe de base).
</para>
<!-- FIXME -->
<para>
- Lorsque vous sp�cifiez un d�bit constant, le codec vid�o encode la vid�o
- en excluant les d�tails autant qu'il le faut et aussi peu que possible
- de fa�on � rester en dessous du d�bit sp�cifi�.
- Si la taille du fichier vous est vraiment �gale, vous pourriez aussi bien
- fixer un d�bit constant infini (en pratique, dela signifie une valeur assez
- haute pour ne pas poser de limites, tel que 10000Kbit). Sans r�elle
- restriction de d�bit, le codec utilisera le plus
- bas quantificateur possible pour chaque macrobloc (tel que sp�cifi� par
+ Lorsque vous spécifiez un débit constant, le codec vidéo encode la vidéo
+ en excluant les détails autant qu'il le faut et aussi peu que possible
+ de façon à rester en dessous du débit spécifié.
+ Si la taille du fichier vous est vraiment égale, vous pourriez aussi bien
+ fixer un débit constant infini (en pratique, dela signifie une valeur assez
+ haute pour ne pas poser de limites, tel que 10000Kbit). Sans réelle
+ restriction de débit, le codec utilisera le plus
+ bas quantificateur possible pour chaque macrobloc (tel que spécifié par
<option>vqmin</option> pour <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
- qui vaut 2 par d�faut). D�s que vous sp�cifiez un d�bit suffisament bas pour
- que le codec soit forc� d'utiliser un quantificateur plus grand, vous ruinez
- tr�s certainement la qualit� votre vid�o. Pour �viter �a, vous devriez probablement
- r�duire la r�solution de votre vid�o en suivant la m�thode d�crite plus tard
- dans ce guide.En g�n�ral, vous devriez �viter le CBR si vous vous souciez de
- la qualit�.
+ qui vaut 2 par défaut). Dès que vous spécifiez un débit suffisament bas pour
+ que le codec soit forcé d'utiliser un quantificateur plus grand, vous ruinez
+ très certainement la qualité votre vidéo. Pour éviter ça, vous devriez probablement
+ réduire la résolution de votre vidéo en suivant la méthode décrite plus tard
+ dans ce guide.En général, vous devriez éviter le CBR si vous vous souciez de
+ la qualité.
</para>
<para>
Avec un quantificateur constant, le codec utilise
- le m�me quantificateur (sp�cifi� par l'option <option>vqscale</option> pour
+ le même quantificateur (spécifié par l'option <option>vqscale</option> pour
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>) sur chaque macrobloc.
- Si vous voulez un encodage de la meilleure qualit� possible, cette fois encore
- en ignorant le d�bit, vous pouvez utiliser <option>vqscale=2</option>. Cela
- donnera le m�me d�bit et le m�me PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal
- sur bruit de cr�te) que le CBR avec <option>vbitrate</option>=infini et la valeur
- par d�faut de <option>vqmin</option> : 2.
+ Si vous voulez un encodage de la meilleure qualité possible, cette fois encore
+ en ignorant le débit, vous pouvez utiliser <option>vqscale=2</option>. Cela
+ donnera le même débit et le même PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio, rapport signal
+ sur bruit de crête) que le CBR avec <option>vbitrate</option>=infini et la valeur
+ par défaut de <option>vqmin</option> : 2.
</para>
<para>
- Le probl�me avec la quantification constante est que cela utilise le quantificateur
- sp�cifi� que le macrobloc en ait besoin ou non. En fait, il doit �tre possible
+ Le problème avec la quantification constante est que cela utilise le quantificateur
+ spécifié que le macrobloc en ait besoin ou non. En fait, il doit être possible
d'utiliser un quantificateur plus haut sur un macrobloc sans sacrifier la
- qualit� visuelle. Pourquoi gaspiller les bits avec un quantificateur inutilement
+ qualité visuelle. Pourquoi gaspiller les bits avec un quantificateur inutilement
bas ? Votre microprocesseur a assez de ressources car il a le temps, mais votre
- disque lui a une taille limit�e.
+ disque lui a une taille limitée.
</para>
<para>
- Avec l'encodage deux passes, la premi�re passe va encoder le film comme
- en CBR, mais va garder un journal des propri�t�s de chaque image. Ces donn�es
- sont ensuite utilis�es pendant la seconde passe de fa�on � choisir intelligemment
- quels quantificateurs utiliser. Lors des sc�nes d'action rapide ou celles ayant
- beaucoup de d�tails, des quantificateurs plus �lev�s seront probablement utilis�s.
- Pendant les sc�nes avec peu de mouvements ou avec peu de d�tails, ce seront
- des quantificateurs plus bas. Normalement, la quantit� de mouvement est bien plus
- importante que la quantit� de d�tail.
+ Avec l'encodage deux passes, la première passe va encoder le film comme
+ en CBR, mais va garder un journal des propriétés de chaque image. Ces données
+ sont ensuite utilisées pendant la seconde passe de façon à choisir intelligemment
+ quels quantificateurs utiliser. Lors des scènes d'action rapide ou celles ayant
+ beaucoup de détails, des quantificateurs plus élevés seront probablement utilisés.
+ Pendant les scènes avec peu de mouvements ou avec peu de détails, ce seront
+ des quantificateurs plus bas. Normalement, la quantité de mouvement est bien plus
+ importante que la quantité de détail.
</para>
<para>
Si vous utilisez <option>vqscale=2</option>, alors vous gaspillez des bits.
Si vous utilisez <option>vqscale=3</option>, vous n'avez pas la meilleure
- qualit� d'encodage. Supposez que vous encodez un DVD avec
- <option>vqscale=3</option>, et que le r�sultat est 1800Kbit/s. Si vous faites
- un encodage en deux passes avec <option>vbitrate=1800</option>, la vid�o produite
- aura une <emphasis role="bold">meilleure qualit�</emphasis> pour le
- <emphasis role="bold">m�me d�bit</emphasis>.
+ qualité d'encodage. Supposez que vous encodez un DVD avec
+ <option>vqscale=3</option>, et que le résultat est 1800Kbit/s. Si vous faites
+ un encodage en deux passes avec <option>vbitrate=1800</option>, la vidéo produite
+ aura une <emphasis role="bold">meilleure qualité</emphasis> pour le
+ <emphasis role="bold">même débit</emphasis>.
</para>
<para>
- Maintenant que vous �tes convaincu que l'encodage deux passes est la bonne m�thode,
- la vraie question est maintenant de savoir quel d�bit utiliser. Il n'y a pas de
- r�ponse toute faite. Id�alement, vous devriez choisir un d�bit offrant un compromis
- entre qualit� et taille de fichier. Cette valeur varie selon la vid�o source.
+ Maintenant que vous êtes convaincu que l'encodage deux passes est la bonne méthode,
+ la vraie question est maintenant de savoir quel débit utiliser. Il n'y a pas de
+ réponse toute faite. Idéalement, vous devriez choisir un débit offrant un compromis
+ entre qualité et taille de fichier. Cette valeur varie selon la vidéo source.
</para>
<para>
- Si la taille ne compte pas, un bon point de d�part pour un encodage de tr�s haute
- qualit� est environ 2000kbit/s plus ou moins 200kbit/s.
- Pour les vid�os comportant beaucoup d'actions ou de d�tails ou si vous avez
- de tr�s bon yeux, vous pouvez choisir 2400 ou 2600.
- Pour certains DVDs, vous pourriez ne pas voir de diff�rence � 1400kbps. C'est une
- bonne id�e que d'essayer sur des sc�nes avec diff�rents d�bits pour se rendre
+ Si la taille ne compte pas, un bon point de départ pour un encodage de très haute
+ qualité est environ 2000kbit/s plus ou moins 200kbit/s.
+ Pour les vidéos comportant beaucoup d'actions ou de détails ou si vous avez
+ de très bon yeux, vous pouvez choisir 2400 ou 2600.
+ Pour certains DVDs, vous pourriez ne pas voir de différence à 1400kbps. C'est une
+ bonne idée que d'essayer sur des scènes avec différents débits pour se rendre
compte.
</para>
<para>
- Si vous avez fix� une taille limite, alors il faudra d'une certaine fa�on calculer
- le d�bit. Mais avant cela, il faudra d�finir l'espace que
- vous r�servez aux piste(s) audio et vous devrez <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">
+ Si vous avez fixé une taille limite, alors il faudra d'une certaine façon calculer
+ le débit. Mais avant cela, il faudra définir l'espace que
+ vous réservez aux piste(s) audio et vous devrez <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">
les encoder</link> en premier.
- Vous pourrez alors calculer le d�bit souhait� avec l'�quation suivante :
- <systemitem>D�bit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) *
- 1024 * 1024 / dur�e_en_secondes * 8 / 1000</systemitem>
+ Vous pourrez alors calculer le débit souhaité avec l'équation suivante :
+ <systemitem>Débit = (taille_fichier_final_en_Mo - taille_fichier_son_en_Mo) *
+ 1024 * 1024 / durée_en_secondes * 8 / 1000</systemitem>
Par exemple, pour ramener deux heures de films sur un CD de 702Mo avec une piste
- son de 60Mo, le d�bit vid�o sera alors de :
+ son de 60Mo, le débit vidéo sera alors de :
<systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740kbit/s</systemitem>
</para>
@@ -398,130 +398,130 @@
<title>Contraintes pour une compression efficace</title>
<para>
- De par la nature intrins�que de la compression MPEG, de nombreux
- param�tres entrent en jeu afin d'obtenir une qualit� maximale.
- Le MPEG d�coupe la vid�o en carr� de 16x16 appel� macroblocs. Chacun
- d'entre eux est compos� de 4 petits (8x8) blocs contenant des informations sur
- la luminosit� (intensit�) ainsi que de 2 blocs (donc � r�solution moiti�)
+ De par la nature intrinsèque de la compression MPEG, de nombreux
+ paramètres entrent en jeu afin d'obtenir une qualité maximale.
+ Le MPEG découpe la vidéo en carré de 16x16 appelé macroblocs. Chacun
+ d'entre eux est composé de 4 petits (8x8) blocs contenant des informations sur
+ la luminosité (intensité) ainsi que de 2 blocs (donc à résolution moitié)
contenant des informations chromatiques (pour les teintes rouge-cyan et bleu-jaune).
- M�me si la longueur et la largeur du film ne sont pas des multiples de 16,
- l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image enti�re,
+ Même si la longueur et la largeur du film ne sont pas des multiples de 16,
+ l'encodeur utilisera des macroblocs de 16x16 pour couvrir l'image entière,
l'espace restant sera alors perdu.
- Si votre int�r�t est de conserver une tr�s bonne qualit�, utiliser des r�solutions
- non multiples de 16 n'est pas une bonne id�e.
+ Si votre intérêt est de conserver une très bonne qualité, utiliser des résolutions
+ non multiples de 16 n'est pas une bonne idée.
</para>
<para>
- La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. N�gliger
- ces parties peut alt�rer la qualit� de plusieurs mani�res.
+ La plupart des DVDs ont aussi des bandes noires sur les bords. Négliger
+ ces parties peut altérer la qualité de plusieurs manières.
</para>
<orderedlist>
<listitem>
<para>
- La compression MPEG est aussi d�pendante du domaine de transformation des
- fr�quences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)" (une esp�ce de
- transform�e de Fourier). Ce type d'encodage est efficace pour les
+ La compression MPEG est aussi dépendante du domaine de transformation des
+ fréquences, en particulier du "Discrete Cosine Transform (DCT)" (une espèce de
+ transformée de Fourier). Ce type d'encodage est efficace pour les
formes et les transitions douces, mais fonctionne moins bien avec les contours
- ac�r�s. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des
- artefacts de compression appara�tront, aussi connus sous le nom de "ringing".
+ acérés. Afin d'encoder correctement, il demandera plus de bits, sinon des
+ artefacts de compression apparaîtront, aussi connus sous le nom de "ringing".
</para>
<para>
- La transformation en fr�quence (DCT) prend place s�par�ment dans chaque
- macrobloc (en fait, dans chaque bloc), donc le probl�me n'appara�tra
+ La transformation en fréquence (DCT) prend place séparément dans chaque
+ macrobloc (en fait, dans chaque bloc), donc le problème n'apparaîtra
que si un bord franc se situe dans ce bloc. Si vos bordures noires commencent
- exactement sur un multiple de 16, ce ne sera pas un probl�me. En pratique,
- les bordures ne sont jamais bien align�es, et il sera certainement
- n�cessaire de les couper pour �viter ces d�fauts.
+ exactement sur un multiple de 16, ce ne sera pas un problème. En pratique,
+ les bordures ne sont jamais bien alignées, et il sera certainement
+ nécessaire de les couper pour éviter ces défauts.
</para>
</listitem>
</orderedlist>
<para>
- En plus des transformations au niveau des fr�quences, la compression MPEG
- utilise des vecteurs de mouvements repr�sentant les changements d'une image
- � la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilit� grandement
- r�duite quand la prochaine image � un contenu totalement diff�rent. Quand
- il y a un mouvement qui sort de la r�gion encod�e, cela ne pose pas de probl�me
- aux vecteurs. En revanche, cela peut poser des probl�mes avec les bandes noires:
+ En plus des transformations au niveau des fréquences, la compression MPEG
+ utilise des vecteurs de mouvements représentant les changements d'une image
+ à la suivante. Ces vecteurs de mouvements voient leur utilité grandement
+ réduite quand la prochaine image à un contenu totalement différent. Quand
+ il y a un mouvement qui sort de la région encodée, cela ne pose pas de problème
+ aux vecteurs. En revanche, cela peut poser des problèmes avec les bandes noires:
</para>
<orderedlist continuation="continues">
<listitem>
<para>
Pour chaque macrobloc, la compression MPEG stocke un vecteur identifiant
- quelle partie de l'image pr�c�dente devrait �tre copi�e dans les macroblocs
- de l'image suivante. Seules les diff�rences devront alors �tre encod�es.
- Si le macrobloc s'�tend et prend en compte une des bordures noire de l'image,
- alors le vecteur de mouvement �crasera la bordure noire. Cela veut dire que de
- nombreux bits sont gaspill�s pour re-noircir la bande noire ou alors (plus probable) que le vecteur
- de mouvement ne sera pas du tout utilis� et que tout le macrobloc
- devra alors �tre r�-encod�. Dans tous les cas, l'efficacit� de l'encodage en est
- grandement am�lior�e.
+ quelle partie de l'image précédente devrait être copiée dans les macroblocs
+ de l'image suivante. Seules les différences devront alors être encodées.
+ Si le macrobloc s'étend et prend en compte une des bordures noire de l'image,
+ alors le vecteur de mouvement écrasera la bordure noire. Cela veut dire que de
+ nombreux bits sont gaspillés pour re-noircir la bande noire ou alors (plus probable) que le vecteur
+ de mouvement ne sera pas du tout utilisé et que tout le macrobloc
+ devra alors être ré-encodé. Dans tous les cas, l'efficacité de l'encodage en est
+ grandement améliorée.
</para>
<para>
- Une fois encore, ce probl�me n'existe que si les lignes des bordures noires
+ Une fois encore, ce problème n'existe que si les lignes des bordures noires
ne sont pas un multiple de 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Enfin, supposons que l'on ait un macrobloc � l'int�rieur d'une image et qu'un
- objet se d�place dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le
+ Enfin, supposons que l'on ait un macrobloc à l'intérieur d'une image et qu'un
+ objet se déplace dans ce bloc proche d'un bord de l'image. Malheureusement, le
MPEG ne sait pas faire "copier juste la partie qui dans l'image et laisser tomber
- la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copi�e, ce qui fait encore gaspiller
- beaucoup de bits pour compresser un morceau d'image qui n'est pas sens� �tre l�.
+ la partie noire". Donc la partie noire sera alors aussi copiée, ce qui fait encore gaspiller
+ beaucoup de bits pour compresser un morceau d'image qui n'est pas sensé être là.
</para>
<para>
- Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encod�e,
- le MPEG dispose d'optimisation sp�ciales pour copier en r�p�tition des pixels
- depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'ext�rieur de la partie encod�e.
- Ces optimisations deviennent inutiles quand le film � des bandes noires. Contrairement
- aux probl�mes 1 et 2, m�me les bordures noires multiples de 16 n'aident pas dans ce cas.
+ Si l'objet en mouvement parcourt depuis le bord noir jusque dans la zone encodée,
+ le MPEG dispose d'optimisation spéciales pour copier en répétition des pixels
+ depuis le bord de l'image lorsque celui vient de l'extérieur de la partie encodée.
+ Ces optimisations deviennent inutiles quand le film à des bandes noires. Contrairement
+ aux problèmes 1 et 2, même les bordures noires multiples de 16 n'aident pas dans ce cas.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Malgr� le fait que les bordures soient enti�rement noires et quelles ne changent jamais,
- il y a toujours un minimum de macroblocs impliqu�s.
+ Malgré le fait que les bordures soient entièrement noires et quelles ne changent jamais,
+ il y a toujours un minimum de macroblocs impliqués.
</para>
</listitem>
</orderedlist>
<para>
- Pour toutes ces raisons, il est pr�f�rable de couper enti�rement ces bandes
- noires. Dans la m�me optique, s'il y a une partie contenant du bruit ou de la
- distorsion d'image pr�s d'une bordure, la coupure l'enl�vera et permettra d'avoir
- une am�lioration significative de la qualit� de l'encodage. Les puristes parmi les vid�ophiles
- souhaiteront pr�server l'encodage le plus proche possible de
- l'original, � moins qu'ils n'encodent avec un quantificateur constant, la qualit�
- gagn�e apr�s la suppression des bandes noires am�liorera grandement la qualit�
+ Pour toutes ces raisons, il est préférable de couper entièrement ces bandes
+ noires. Dans la même optique, s'il y a une partie contenant du bruit ou de la
+ distorsion d'image près d'une bordure, la coupure l'enlèvera et permettra d'avoir
+ une amélioration significative de la qualité de l'encodage. Les puristes parmi les vidéophiles
+ souhaiteront préserver l'encodage le plus proche possible de
+ l'original, à moins qu'ils n'encodent avec un quantificateur constant, la qualité
+ gagnée après la suppression des bandes noires améliorera grandement la qualité
finale de l'encodage au regard des quelques informations perdues.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop">
-<title>D�coupage et Redimensionnement</title>
+<title>Découpage et Redimensionnement</title>
<para>
- Vous vous souvenez de la section pr�c�dente que les dimensions (� la fois largeur et hauteur)
- de l'image finale doivent �tre des
- multiples de 16. Cela peut �tre r�alis� par recadrage (d�coupe),
+ Vous vous souvenez de la section précédente que les dimensions (à la fois largeur et hauteur)
+ de l'image finale doivent être des
+ multiples de 16. Cela peut être réalisé par recadrage (découpe),
redimensionnement ou une combinaison des deux.
</para>
<para>
- Lors du recadrage, il y a quelques r�gles qui doivent �tre respect�es pour �viter
+ Lors du recadrage, il y a quelques règles qui doivent être respectées pour éviter
d'endommager votre film.
- Le format YUV normal, 4:2:0, stocke la chrominance (la couleur) de mani�re
- sous-�chantillonn�e, c'est � dire que la chrominance est �chantillon�e moiti� moins
- souvent que la luminance (intensit�). Sur le sch�ma suivant, L indique l'�chantillonage en luminance et C en chrominance.
+ Le format YUV normal, 4:2:0, stocke la chrominance (la couleur) de manière
+ sous-échantillonnée, c'est à dire que la chrominance est échantillonée moitié moins
+ souvent que la luminance (intensité). Sur le schéma suivant, L indique l'échantillonage en luminance et C en chrominance.
</para>
<informaltable>
@@ -600,16 +600,16 @@
<para>
Comme vous pouvez le voir, les lignes et colonnes de l'image viennent naturellement par deux.
Ainsi, les dimensions de votre recadrage ainsi que ses distances au bords d'origine
- <emphasis>doivent</emphasis> �tre paires. Si elles ne
- l'�taient pas, les chrominances et luminances ne seraient plus align�es.
- En th�orie, il est possible d'avoir des dimensions impaires, mais cela
- requi�re un nouvel �chantillonage de la chrominance, ce qui
- engendre potentiellement des pertes d'information et n'est pas support� par
+ <emphasis>doivent</emphasis> être paires. Si elles ne
+ l'étaient pas, les chrominances et luminances ne seraient plus alignées.
+ En théorie, il est possible d'avoir des dimensions impaires, mais cela
+ requière un nouvel échantillonage de la chrominance, ce qui
+ engendre potentiellement des pertes d'information et n'est pas supporté par
le filtre de recadrage.
</para>
<para>
- Ensuite, la vid�o entrelac�e est �chantillon�e de la fa�on suivante:
+ Ensuite, la vidéo entrelacée est échantillonée de la façon suivante:
</para>
<informaltable>
@@ -850,170 +850,170 @@
</informaltable>
<para>
- Comme vous pouvez le voir, le plus petit motif � se r�p�ter est sur 4 lignes.
- Donc, pour la vid�o entrelac�e, la hauteur de votre recadrage et sa distance
- verticale aux bords doivent �tre des multiples de 4.
+ Comme vous pouvez le voir, le plus petit motif à se répéter est sur 4 lignes.
+ Donc, pour la vidéo entrelacée, la hauteur de votre recadrage et sa distance
+ verticale aux bords doivent être des multiples de 4.
</para>
<para>
- La r�solution native pour un DVD NTSC est 720x480 et 720x576 pour un
- PAL, mais il y a un indicateur d'aspect qui sp�cifie que le mode est
- plein-�cran (full-screen 4:3) ou bien �cran large (wide-screen 16:9).
+ La résolution native pour un DVD NTSC est 720x480 et 720x576 pour un
+ PAL, mais il y a un indicateur d'aspect qui spécifie que le mode est
+ plein-écran (full-screen 4:3) ou bien écran large (wide-screen 16:9).
Un grand nombre de DVDs (pas tous) en wide-screen ne respecte pas
- strictement le format 16:9, mais est plut�t en 1,85:1 ou 2,35:1 (cin�mascope).
- Ceci signifie qu'il y aura des bandes noires � enlever sur la vid�o.
+ strictement le format 16:9, mais est plutôt en 1,85:1 ou 2,35:1 (cinémascope).
+ Ceci signifie qu'il y aura des bandes noires à enlever sur la vidéo.
</para>
<para>
- <application>MPlayer</application> fournit un filtre de d�tection
- qui d�termine le rectangle de recadrage (<option>-vf cropdetect</option>).
+ <application>MPlayer</application> fournit un filtre de détection
+ qui détermine le rectangle de recadrage (<option>-vf cropdetect</option>).
Lancer l'application <application>MPlayer</application> avec l'option
<option>-vf cropdetect</option> et il affichera les options de recadrage pour enlever les bandes.
Vous devez laisser tourner le film suffisamment longtemps pour que toute la zone de l'image soit vue
- de fa�on � obtenir des valeurs pr�cises.
+ de façon à obtenir des valeurs précises.
</para>
<para>
Ensuite, testez les valeurs obtenues avec <application>MPlayer</application> en utilisant
la ligne de commande fournie par <option>cropdetect</option>,
- et �ventuellement ajustez le rectangle de recadrage.
- Ce filtre <option>rectangle</option> offre la possibilit� de le positionner
- de fa�on interactive pendant le film. N'oubliez pas de suivre les
- recommandations pr�c�dentes sur la divisibilit� des dimensions de l'image afin de ne pas
- d�saligner les plans de chrominance.
+ et éventuellement ajustez le rectangle de recadrage.
+ Ce filtre <option>rectangle</option> offre la possibilité de le positionner
+ de façon interactive pendant le film. N'oubliez pas de suivre les
+ recommandations précédentes sur la divisibilité des dimensions de l'image afin de ne pas
+ désaligner les plans de chrominance.
</para>
<para>
- Dans certain cas, le redimensionnement n'est pas souhaitable. Il est d�licat
- dans le sens vertical avec des vid�os entrelac�es, si vous d�sirez
+ Dans certain cas, le redimensionnement n'est pas souhaitable. Il est délicat
+ dans le sens vertical avec des vidéos entrelacées, si vous désirez
conserver l'entrelacement, vous devrez vous abstenir de redimensionner.
Sans redimensionner, pour utiliser des dimensions multiples de 16,
il vous faudra recadrer plus petit que l'image. Ne pas recadrer plus grand que l'image
- parce que car les bandes noires sont nuisibles � la compression.
+ parce que car les bandes noires sont nuisibles à la compression.
</para>
<para>
Le MPEG-4 utilisant des macroblocs de 16x16, assurez-vous que les dimensions
- de la vid�o que vous encodez sont des multiples de 16, sinon vous d�graderez la
- qualit�, surtout � de faibles d�bits. Pour ce faire, vous pouvez
- arrondir les dimensions du rectangle de recadrage au multiple de 16 inf�rieur.
- Comme expliqu� plus haut, durant le recadrage, vous devrez augmenter le
- d�calage en Y de la moiti� de la diff�rence entre l'ancienne et la nouvelle
- hauteur pour que l'image r�sultante se situe au milieu de l'ancienne. Et � cause
- de la fa�on dont les vid�os DVD sont �chantillon�es, assurez-vous que ce d�calage en Y
- est un nombre pair. (En fait, c'est une r�gle: n'utilisez jamais une valeur impaire lors d'un recadrage ou
- d'un redimensionnement de vid�o). Si vous ne vous faites pas � l'id�e de vous d�barrasser de quelques
- pixels, vous pr�f�rerez sans doute redimensionner la vid�o. Nous allons voir cela
+ de la vidéo que vous encodez sont des multiples de 16, sinon vous dégraderez la
+ qualité, surtout à de faibles débits. Pour ce faire, vous pouvez
+ arrondir les dimensions du rectangle de recadrage au multiple de 16 inférieur.
+ Comme expliqué plus haut, durant le recadrage, vous devrez augmenter le
+ décalage en Y de la moitié de la différence entre l'ancienne et la nouvelle
+ hauteur pour que l'image résultante se situe au milieu de l'ancienne. Et à cause
+ de la façon dont les vidéos DVD sont échantillonées, assurez-vous que ce décalage en Y
+ est un nombre pair. (En fait, c'est une règle: n'utilisez jamais une valeur impaire lors d'un recadrage ou
+ d'un redimensionnement de vidéo). Si vous ne vous faites pas à l'idée de vous débarrasser de quelques
+ pixels, vous préférerez sans doute redimensionner la vidéo. Nous allons voir cela
dans notre exemple ci-dessous.
En fait, vous pouvez laisser le filtre <option>cropdetect</option> faire
- tout cela pour vous: il a un param�tre optionnel d'arrondi <option>round</option> qui vaut
- 16 par d�faut.
+ tout cela pour vous: il a un paramètre optionnel d'arrondi <option>round</option> qui vaut
+ 16 par défaut.
</para>
<para>
- Faites aussi attention aux pixels � "demi-noir" sur les bords. Assurez-vous qu'ils sont
- en dehors de votre recadrage, autrement, vous g�cherez des bits qui seraient mieux utilis�s ailleurs.
+ Faites aussi attention aux pixels à "demi-noir" sur les bords. Assurez-vous qu'ils sont
+ en dehors de votre recadrage, autrement, vous gâcherez des bits qui seraient mieux utilisés ailleurs.
</para>
<para>
- Apr�s tout ceci, vous obtiendrez une vid�o qui n'est pas tout � fait au format
+ Après tout ceci, vous obtiendrez une vidéo qui n'est pas tout à fait au format
1,85:1 ou 2,35:1, mais quelque chose d'assez proche. Vous pourriez alors
- calculer le nouveau format � la main mais <application>MEncoder</application> propose
- une option appel�e <option>autoaspect</option> pour <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- qui fera cela pour vous. N'agrandissez surtout pas cette vid�o pour
- obtenir les dimensions standards � moins que vous n'aimiez g�cher votre espace disque.
- Ce changement d'�chelle se fait � la lecture, le lecteur utilisera les donn�es
- stock�es dans le fichier AVI pour effectuer le bon rendu.
- Malheureusement, tous les lecteurs vid�os n'appliquent pas ce redimensionnement
- automatique, c'est peut-�tre pour cela que vous voudrez quand m�me proc�der � ce redimensionnement.
+ calculer le nouveau format à la main mais <application>MEncoder</application> propose
+ une option appelée <option>autoaspect</option> pour <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
+ qui fera cela pour vous. N'agrandissez surtout pas cette vidéo pour
+ obtenir les dimensions standards à moins que vous n'aimiez gâcher votre espace disque.
+ Ce changement d'échelle se fait à la lecture, le lecteur utilisera les données
+ stockées dans le fichier AVI pour effectuer le bon rendu.
+ Malheureusement, tous les lecteurs vidéos n'appliquent pas ce redimensionnement
+ automatique, c'est peut-être pour cela que vous voudrez quand même procéder à ce redimensionnement.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate">
-<title>Choix de la r�solution et du d�bit</title>
+<title>Choix de la résolution et du débit</title>
<para>
- Si vous n'encodez pas dans un mode � quantificateur constant, vous
- devez s�lectionner un d�bit.
- Le concept de d�bit (bitrate) est assez simple.
- C'est un nombre (moyen) de bits par seconde qui sera utilis� pour stocker votre film.
- Normalement, le d�bit est mesur� en kilobits (1000 bits) par seconde.
- La taille de votre film sur le disque dur correspond au d�bit multipli� par sa
- dur�e plus une petite quantit� pour l'"en-t�te" (surco�t, voir par exemple la section sur
+ Si vous n'encodez pas dans un mode à quantificateur constant, vous
+ devez sélectionner un débit.
+ Le concept de débit (bitrate) est assez simple.
+ C'est un nombre (moyen) de bits par seconde qui sera utilisé pour stocker votre film.
+ Normalement, le débit est mesuré en kilobits (1000 bits) par seconde.
+ La taille de votre film sur le disque dur correspond au débit multiplié par sa
+ durée plus une petite quantité pour l'"en-tête" (surcoût, voir par exemple la section sur
<link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations">les conteneurs AVI</link>).
- D'autres param�tres comme le redimensionnement, le recadrage, etc. ne modifieront
+ D'autres paramètres comme le redimensionnement, le recadrage, etc. ne modifieront
<emphasis role="bold">pas</emphasis> la taille du fichier sauf si vous y
- changez aussi le d�bit.
+ changez aussi le débit.
</para>
<para>
- Le d�bit n'est <emphasis role="bold">pas</emphasis> proportionnel
- � la r�solution. Ce qui veut dire qu'un fichier en 320x240 � 200kbit/sec
- n'aura pas la m�me qualit� que le m�me film en 640x480 � 800kbit/sec ! A cela, deux raisons:
+ Le débit n'est <emphasis role="bold">pas</emphasis> proportionnel
+ à la résolution. Ce qui veut dire qu'un fichier en 320x240 à 200kbit/sec
+ n'aura pas la même qualité que le même film en 640x480 à 800kbit/sec ! A cela, deux raisons:
<orderedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Visuelle</emphasis> : Les artefacts de compression MPEG se
- remarquent plus facilement � une plus grande �chelle. Les artefacts apparaissent
- � l'�chelle des blocs (8x8). L'oeil humain ne voit pas les erreurs dans 4800 petits
+ remarquent plus facilement à une plus grande échelle. Les artefacts apparaissent
+ à l'échelle des blocs (8x8). L'oeil humain ne voit pas les erreurs dans 4800 petits
blocs aussi facilement que qu'il les voit dans 1200 grands blocs (en supposant
- une visualisation en plein �cran dans les deux cas).
+ une visualisation en plein écran dans les deux cas).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Th�orique</emphasis> : quand vous r�duisez la taille d'une image
- mais que vous continuez � utiliser les m�mes tailles de bloc (8x8) pour la transformation
- dans l'espace des fr�quences, vous d�placez plus de donn�es vers les hautes
- fr�quences. Grossi�rement dit: chaque pixel contient plus de d�tails qu'avant.
- Donc, m�me si votre image de taille r�duite ne contient plus qu'un quart de l'information
+ <emphasis role="bold">Théorique</emphasis> : quand vous réduisez la taille d'une image
+ mais que vous continuez à utiliser les mêmes tailles de bloc (8x8) pour la transformation
+ dans l'espace des fréquences, vous déplacez plus de données vers les hautes
+ fréquences. Grossièrement dit: chaque pixel contient plus de détails qu'avant.
+ Donc, même si votre image de taille réduite ne contient plus qu'un quart de l'information
dans le domaine spatial, elle peut toujours contenir une grande part de l'information dans
- l'espace des fr�quences (en supposant que les hautes fr�quences �taient sous-utilis�es dans
+ l'espace des fréquences (en supposant que les hautes fréquences étaient sous-utilisées dans
votre originale en 640x480).
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
- Les anciens guides recommandaient de choisir un d�bit et une r�solution bas�s
- sur "1 bit par pixel", mais ce n'est que peu justifi� avec les raisons �voqu�es ci-dessus.
- Une meilleure estimation reste que le d�bit augmente proportionnellement � la
- racine carr�e de la r�solution, donc une image 320x240 � 400kbit/sec
- sera comparable � une en 640x480 � 800 kbit/sec.
- Cela n'a pas �t� strictement v�rifi� par la th�orie ou une quelconque m�thode.
- De plus, pour un film donn�, le r�sultat variera en fonction du bruit, des d�tails,
- du degr� de mouvement, etc.. Il est futile de donner des recommandations g�n�rales
+ Les anciens guides recommandaient de choisir un débit et une résolution basés
+ sur "1 bit par pixel", mais ce n'est que peu justifié avec les raisons évoquées ci-dessus.
+ Une meilleure estimation reste que le débit augmente proportionnellement à la
+ racine carrée de la résolution, donc une image 320x240 à 400kbit/sec
+ sera comparable à une en 640x480 à 800 kbit/sec.
+ Cela n'a pas été strictement vérifié par la théorie ou une quelconque méthode.
+ De plus, pour un film donné, le résultat variera en fonction du bruit, des détails,
+ du degré de mouvement, etc.. Il est futile de donner des recommandations générales
du style: un nombre de bits par longueur de diagonale (similaire au bit par pixel,
- en utilisant la racine carr�e).
+ en utilisant la racine carrée).
</para>
<para>
- Jusqu'� maintenant, nous avons discut� de la difficult� de choisir le d�bit et la r�solution.
+ Jusqu'à maintenant, nous avons discuté de la difficulté de choisir le débit et la résolution.
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute">
-<title>Calcul de la r�solution</title>
+<title>Calcul de la résolution</title>
<para>
- Les �tapes qui suivent vous guideront dans le calcul de la r�solution de votre
- encodage sans trop distordre la vid�o, en prenant en compte les diff�rents types
- d'information sur la source vid�o.
+ Les étapes qui suivent vous guideront dans le calcul de la résolution de votre
+ encodage sans trop distordre la vidéo, en prenant en compte les différents types
+ d'information sur la source vidéo.
En premier lieu, il faut calculer le format de l'encodage:
<systemitem>ARc = (Wc x (ARa / PRdvd )) / Hc</systemitem>
<itemizedlist>
-<title>O� :</title>
+<title>Où :</title>
<listitem><para>
- Wc et Hc sont la largeur et la hauteur de la vid�o recadr�e,
+ Wc et Hc sont la largeur et la hauteur de la vidéo recadrée,
</para></listitem>
<listitem><para>
- ARa est le format affich�, g�n�ralement 4/3 ou 16/9,
+ ARa est le format affiché, généralement 4/3 ou 16/9,
</para></listitem>
<listitem><para>
- PRdvd est le ratio des pixels du DVD qui normalement est �gal � 1,25 (=720/576)
+ PRdvd est le ratio des pixels du DVD qui normalement est égal à 1,25 (=720/576)
pour le PAL et 1,5(=720/480) pour le NTSC,
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Ensuite, vous pouvez calculer la r�solution X et Y en tenant compte du facteur
- de Qualit� de Compression (CQ):
+ Ensuite, vous pouvez calculer la résolution X et Y en tenant compte du facteur
+ de Qualité de Compression (CQ):
<systemitem>ResY = INT(SQRT( 1000*Bitrate/25/ARc/CQ )/16) * 16</systemitem>
et
<systemitem>ResX = INT( ResY * ARc / 16) * 16</systemitem>
@@ -1021,47 +1021,47 @@
<para>
D'accord, mais c'est quoi ce CQ ?
- le CQ repr�sente le nombre de bit par pixel et par image encod�e. Grosso modo,
- plus le CQ est grand, moins il y aura de chances de voir appara�tre des artefacts
+ le CQ représente le nombre de bit par pixel et par image encodée. Grosso modo,
+ plus le CQ est grand, moins il y aura de chances de voir apparaître des artefacts
de compression. En tout cas, si vous avez une limite de taille pour votre film
(1 ou 2 CDs par exemple), il y a donc une limite au nombre de bits total que vous
- pouvez lui allouer et il est donc n�cessaire de trouver le bon compromis entre
- compressibilit� et la qualit�.
+ pouvez lui allouer et il est donc nécessaire de trouver le bon compromis entre
+ compressibilité et la qualité.
</para>
<para>
- Le CQ d�pend du d�bit, de l'efficacit� du codec vid�o et de la r�solution
+ Le CQ dépend du débit, de l'efficacité du codec vidéo et de la résolution
du film.
- Une mani�re d'augmenter le CQ, c'est de r�duire la r�solution du film puisque le
- d�bit est calcul� en fonction de la taille finale d�sir�e et la longueur du film qui sont constant.
+ Une manière d'augmenter le CQ, c'est de réduire la résolution du film puisque le
+ débit est calculé en fonction de la taille finale désirée et la longueur du film qui sont constant.
Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <systemitem class="library">XviD</systemitem> ou le
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, un CQ en dessous de 0,18 donne
- g�n�ralement une image type mosa�que car il n'y pas assez de bits pour coder
+ généralement une image type mosaïque car il n'y pas assez de bits pour coder
les informations de chaque macrobloc (le MPEG-4, comme les autres codecs, groupe
- les pixels compress�s par blocs pour compresser l'image, s'il n'y a pas assez
+ les pixels compressés par blocs pour compresser l'image, s'il n'y a pas assez
de bits, les bords de ce macrobloc deviennent alors visibles).
Donc il est raisonnable de prendre un CQ entre 0,20 et 0,22 pour une copie tenant
sur 1 CD, et entre 0,26 et 0,28 pour une copie sur 2 CDs avec des options d'encodage
standard.
- Des options d'encodage plus avanc�es telles que celles list�es ici pour le
+ Des options d'encodage plus avancées telles que celles listées ici pour le
<link linkend="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link> et le
<link linkend="menc-feat-xvid-example-settings"><systemitem class="library">XviD</systemitem></link>
- devraient permettre d'obtenir la m�me qualit� avec un CQ se situant entre
- 0,18 et 0,20 pour une copie sur 1 CD et 0,24 � 0,26 pour une copie sur 2 CDs.
+ devraient permettre d'obtenir la même qualité avec un CQ se situant entre
+ 0,18 et 0,20 pour une copie sur 1 CD et 0,24 à 0,26 pour une copie sur 2 CDs.
Avec les codecs ASP MPEG-4 comme le <systemitem class="library">x264</systemitem>,
vous pouvez utiliser un CQ se situant entre 0,14 et 0,16 avec des options standards
- d'encodage, et m�me descendre entre 0,10 et 0,12 avec des
- <link linkend="menc-feat-x264-example-settings">options avanc�es <systemitem class="library">x264</systemitem></link>.
+ d'encodage, et même descendre entre 0,10 et 0,12 avec des
+ <link linkend="menc-feat-x264-example-settings">options avancées <systemitem class="library">x264</systemitem></link>.
</para>
<para>
- Veuillez noter que le CQ n'est qu'un indicateur, il d�pend directement
- du contenu encod�, un CQ de 0,18 pourrait sembler parfait pour un film de Bergman, mais
- trop petit pour un film comme Matrix contenant beaucoup de sc�nes d'actions.
- A l'oppos�, il est inutile d'aller au del� de 0,30 pour le CQ, vous ne feriez que g�cher
- de l'espace disque sans gain notable en qualit�.
- Notez aussi, comme cela a �t� dit plus haut que les vid�os en
- plus petites r�solutions auront besoin d'un plus grand CQ (compar� � la r�solution
+ Veuillez noter que le CQ n'est qu'un indicateur, il dépend directement
+ du contenu encodé, un CQ de 0,18 pourrait sembler parfait pour un film de Bergman, mais
+ trop petit pour un film comme Matrix contenant beaucoup de scènes d'actions.
+ A l'opposé, il est inutile d'aller au delà de 0,30 pour le CQ, vous ne feriez que gâcher
+ de l'espace disque sans gain notable en qualité.
+ Notez aussi, comme cela a été dit plus haut que les vidéos en
+ plus petites résolutions auront besoin d'un plus grand CQ (comparé à la résolution
d'un DVD par exemple) pour un rendu correct.
</para>
</sect3>
@@ -1072,166 +1072,166 @@
<title>Les filtres</title>
<para>
- Apprendre � utiliser les filtres vid�os de <application>MEncoder</application>
- est essentiel pour cr�er des fichiers bien encod�s.
- Toutes les transformations vid�os sont ex�cut�es au travers de filtres, comme le recadrage (d�coupe),
+ Apprendre à utiliser les filtres vidéos de <application>MEncoder</application>
+ est essentiel pour créer des fichiers bien encodés.
+ Toutes les transformations vidéos sont exécutées au travers de filtres, comme le recadrage (découpe),
le redimensionnement, l'ajustement de couleur, la suppression du bruit, l'ajustement
- de la nettet�, le d�s-entrelacement, le t�l�cin�, le t�l�cin� inverse, ou l'effacement
+ de la netteté, le dés-entrelacement, le téléciné, le téléciné inverse, ou l'effacement
des macroblocs trop visible, pour n'en nommer que quelques un.
- Avec le grand nombre de formats d'entr�e support�, la vari�t� des
+ Avec le grand nombre de formats d'entrée supporté, la variété des
filtres disponibles dans <application>MEncoder</application> est l'un de ses principaux
avantages sur d'autres programmes similaires.
</para>
<para>
- Les filtres sont charg�s dans la cha�ne gr�ce � l'option -vf :
+ Les filtres sont chargés dans la chaîne grâce à l'option -vf :
<screen>-vf filtre1=options,filtre2=options,...</screen>
- La plupart des filtres acceptent plusieurs options num�riques s�par�es par des double-points (:), mais
- la syntaxe varie d'un filtre � l'autre, aussi lisez la page manuel pour avoir les d�tails sur les filtres
+ La plupart des filtres acceptent plusieurs options numériques séparées par des double-points (:), mais
+ la syntaxe varie d'un filtre à l'autre, aussi lisez la page manuel pour avoir les détails sur les filtres
que vous souhaitez utiliser.
</para>
<para>
- Les filtres agissent sur la vid�o dans l'ordre de leur chargement. Par exemple,
- la cha�ne suivante :
+ Les filtres agissent sur la vidéo dans l'ordre de leur chargement. Par exemple,
+ la chaîne suivante :
<screen>-vf crop=688:464:12:4,scale=640:464</screen>
recadrera d'abord une zone de 688x464 depuis le bord haut gauche mais avec un
- d�calage de (12;4), puis redimensionnera la vid�o pour obtenir du 640x464.
+ décalage de (12;4), puis redimensionnera la vidéo pour obtenir du 640x464.
</para>
<para>
- Certains filtres ont besoin d'�tre charg�s au d�but (ou proche du d�but) de la cha�ne pour
- profiter d'informations du d�codeur vid�o qui seraient perdues ou invalid�es par d'autres filtres.
+ Certains filtres ont besoin d'être chargés au début (ou proche du début) de la chaîne pour
+ profiter d'informations du décodeur vidéo qui seraient perdues ou invalidées par d'autres filtres.
Les principaux exemples sont <option>pp</option> (postprocessing, seulement
- dans le cas d'un estompage des macroblocs ou des enl�vements des artefacts de
+ dans le cas d'un estompage des macroblocs ou des enlèvements des artefacts de
compression), le <option>spp</option> (un autre post processus pour enlever les
- artefacts MPEG), le <option>pullup</option> (t�l�cin� inverse), et <option>
- softpulldown</option> (conversion du soft t�l�cin� en hard
+ artefacts MPEG), le <option>pullup</option> (téléciné inverse), et <option>
+ softpulldown</option> (conversion du soft téléciné en hard
telecine).
</para>
<para>
- En g�n�ral, il vaut mieux utiliser le moins de filtres possibles afin de conserver
+ En général, il vaut mieux utiliser le moins de filtres possibles afin de conserver
l'encodage le plus proche possible du DVD source. Le recadrage est souvent
- n�cessaire (comme expliqu� plus haut), mais �vitez de redimensionner l'image.
- Bien qu'il soit parfois pr�f�rable de r�duire la taille de l'image plut�t que d'utiliser
- un quantificateur plus �lev�, nous voulons �viter tout ceci:souvenez-vous que
- nous avons d�cid� au d�part d'�changer des bits pour de la qualit�.
+ nécessaire (comme expliqué plus haut), mais évitez de redimensionner l'image.
+ Bien qu'il soit parfois préférable de réduire la taille de l'image plutôt que d'utiliser
+ un quantificateur plus élevé, nous voulons éviter tout ceci:souvenez-vous que
+ nous avons décidé au départ d'échanger des bits pour de la qualité.
</para>
<para>
- Aussi, n'ajustez pas le gamma, le contraste, la luminosit�, etc. Ces r�glages
- peuvent �tre bons chez vous mais pas sur un autre �cran. Ils doivent �tre
- appliqu�s lors de la lecture uniquement.
+ Aussi, n'ajustez pas le gamma, le contraste, la luminosité, etc. Ces réglages
+ peuvent être bons chez vous mais pas sur un autre écran. Ils doivent être
+ appliqués lors de la lecture uniquement.
</para>
<para>
- Une chose que vous pouvez vouloir faire est de passer la vid�o � travers un filtre tr�s l�ger
+ Une chose que vous pouvez vouloir faire est de passer la vidéo à travers un filtre trés léger
antibruit, comme par exemple <option>-vf hqdn3d=2:1:2</option>.
Il s'agit encore une fois d'optimiser l'utilisation de l'espace disque:
- pourquoi le gaspiller � encoder du bruit alors qu'il sera l� de toutes fa�ons � la lecture?
- Augmenter les param�tres de <option>hqdn3d</option> am�liorera encore la compressibilit�, mais
- si vous les augmentez trop, vous risquez de d�grader l'image. Les valeurs sugg�r�es
- ci-dessus (<option>2:1:2</option>) sont plut�t conservatrices, n'h�sitez pas �
- les augmenter et � regarder le r�sultat par vous-m�me.
+ pourquoi le gaspiller à encoder du bruit alors qu'il sera là de toutes façons à la lecture?
+ Augmenter les paramètres de <option>hqdn3d</option> améliorera encore la compressibilité, mais
+ si vous les augmentez trop, vous risquez de dégrader l'image. Les valeurs suggérées
+ ci-dessus (<option>2:1:2</option>) sont plutôt conservatrices, n'hésitez pas à
+ les augmenter et à regarder le résultat par vous-même.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing">
-<title>Entrelacmeent et T�l�cin�</title>
+<title>Entrelacmeent et Téléciné</title>
<para>
- Presque tous les films sont tourn�s en 24 images par seconde. Puisque le NTSC est en 30000/1001 images par seconde,
- certains traitements doivent �tre appliqu�s pour l'adapter au d�bit NTSC.
- Ce proc�d� est appel� 3:2 pulldown, plus commun�ment appel� t�l�cin� (car
- le pulldown est souvent appliqu� durant la phase de conversion en t�l�cin�),
- et de fa�on simpliste, il fonctionne en ralentissant le film � 24000/1001 images par seconde,
- et en r�p�tant une image sur 4.
+ Presque tous les films sont tournés en 24 images par seconde. Puisque le NTSC est en 30000/1001 images par seconde,
+ certains traitements doivent être appliqués pour l'adapter au débit NTSC.
+ Ce procédé est appelé 3:2 pulldown, plus communément appelé téléciné (car
+ le pulldown est souvent appliqué durant la phase de conversion en téléciné),
+ et de façon simpliste, il fonctionne en ralentissant le film à 24000/1001 images par seconde,
+ et en répétant une image sur 4.
</para>
<para>
- Aucun traitement sp�cifique n'est cependant appliqu� � la vid�o des DVDs
- PAL, qui fonctionnent � 25 images par seconde (techniquement, PAL peut �tre t�l�cin�, ce qui est
- appel� 2:2 pulldown, mais ceci n'est pas un probl�me en pratique). Le film
- en 24 images par seconde est simplement lu en 25 images par seconde. Le r�sultat est que la vid�o tourne
- l�g�rement plus vite, mais � moins d'�tre un extra-terrestre, vous ne verrez probablement pas la
- diff�rence. Le son de la plupart des DVDs PAL a �t� corrig� de fa�on � sonner correctement
- quand il est lu � 25 images par seconde, m�me si la piste
- audio (et donc le film entier) a une dur�e 4% plus courte que les DVDs NTSC.
+ Aucun traitement spécifique n'est cependant appliqué à la vidéo des DVDs
+ PAL, qui fonctionnent à 25 images par seconde (techniquement, PAL peut être téléciné, ce qui est
+ appelé 2:2 pulldown, mais ceci n'est pas un problème en pratique). Le film
+ en 24 images par seconde est simplement lu en 25 images par seconde. Le résultat est que la vidéo tourne
+ légèrement plus vite, mais à moins d'être un extra-terrestre, vous ne verrez probablement pas la
+ différence. Le son de la plupart des DVDs PAL a été corrigé de façon à sonner correctement
+ quand il est lu à 25 images par seconde, même si la piste
+ audio (et donc le film entier) a une durée 4% plus courte que les DVDs NTSC.
</para>
<para>
- Puisque la vid�o d'un DVD PAL n'a pas �t� modifi�e, vous n'avez pas � vous soucier
- de la cadence de d�filement des images. La source est en 25 images par seconde, et votre copie sera en 25 images par seconde. Cependant,
+ Puisque la vidéo d'un DVD PAL n'a pas été modifiée, vous n'avez pas à vous soucier
+ de la cadence de défilement des images. La source est en 25 images par seconde, et votre copie sera en 25 images par seconde. Cependant,
si vous recopier un film d'un DVD NTSC, vous pourrez avoir besoin d'appliquer
- du t�l�cin� inverse.
+ du téléciné inverse.
</para>
<para>
- Pour les films tourn�s en 24 images par seconde, la vid�o du DVD NTSC est soit en 30000/1001
- t�l�cin�, soit en 24000/1001 progressif et pr�vu pour �tre t�l�cin� � la vol�e
- par le lecteur DVD. D'un autre cot�, les s�ries TV sont g�n�ralement
- seulement entrelac�es, pas t�l�cin�es. Ce n'est pas une r�gle absolue: certaines
- s�ries TV sont entrelac�es (comme 'Buffy contre les vampires') alors que d'autres
- sont un m�lange de progressif et d'entrelac� (comme 'Dark Angel', ou '24 heures
+ Pour les films tournés en 24 images par seconde, la vidéo du DVD NTSC est soit en 30000/1001
+ téléciné, soit en 24000/1001 progressif et prévu pour être téléciné à la volée
+ par le lecteur DVD. D'un autre coté, les séries TV sont généralement
+ seulement entrelacées, pas télécinées. Ce n'est pas une règle absolue: certaines
+ séries TV sont entrelacées (comme 'Buffy contre les vampires') alors que d'autres
+ sont un mélange de progressif et d'entrelacé (comme 'Dark Angel', ou '24 heures
chrono').
</para>
<para>
- Il est fortement recommand� de lire la section <link linkend="menc-feat-telecine">
- Comment g�rer le t�l�cin� et le d�s-entrelacement avec les DVDs NTSC</link>
- pour apprendre � g�rer les diff�rentes possibilit�s.
+ Il est fortement recommandé de lire la section <link linkend="menc-feat-telecine">
+ Comment gérer le téléciné et le dés-entrelacement avec les DVDs NTSC</link>
+ pour apprendre à gérer les différentes possibilités.
</para>
<para>
- De toutes fa�ons, si vous copiez principalement des films, vous rencontrerez de
- la vid�o 24 images par seconde progressive ou t�l�cin�e, et dans ce cas vous pouvez
+ De toutes façons, si vous copiez principalement des films, vous rencontrerez de
+ la vidéo 24 images par seconde progressive ou télécinée, et dans ce cas vous pouvez
utiliser le filtre <option>pullup</option> <option>-vf pullup,softskip</option>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-encoding-interlaced">
-<title>Encodage de vid�os entrelac�es</title>
+<title>Encodage de vidéos entrelacées</title>
<para>
- Si la vid�o que vous d�sirez encoder est entrelac�e (NTSC ou PAL), vous devez d�cider
- si vous voulez la d�s-entrelacer ou non.
- Si le d�s-entrela�age rend votre film visionable sur des appareil � balayage progressif
- tels que les �crans d'ordinateur ou les projecteurs, cela a un coup: le taux de 50 ou
- 60 000/1001 trames par secondes passera � 25 ou 30 000/1001 et en gros, la moiti� de
- l'information de votre film sera perdue pendant les sc�nes avec beaucoup de mouvement.
+ Si la vidéo que vous désirez encoder est entrelacée (NTSC ou PAL), vous devez décider
+ si vous voulez la dés-entrelacer ou non.
+ Si le dés-entrelaçage rend votre film visionable sur des appareil à balayage progressif
+ tels que les écrans d'ordinateur ou les projecteurs, cela a un coup: le taux de 50 ou
+ 60 000/1001 trames par secondes passera à 25 ou 30 000/1001 et en gros, la moitié de
+ l'information de votre film sera perdue pendant les scènes avec beaucoup de mouvement.
</para>
<para>
- Ainsi, si votre encodage a pour but l'archivage de haute qualit�, il est recommand�
- de ne pas d�s-entrelacer.
- Le film pourra toujours �tre d�s-entrelac� lors de sa lecture sur un appareil �
+ Ainsi, si votre encodage a pour but l'archivage de haute qualité, il est recommandé
+ de ne pas dés-entrelacer.
+ Le film pourra toujours être dés-entrelacé lors de sa lecture sur un appareil à
balayage progressif.
- La puissance des ordinateurs actuels oblige les lecteurs � utiliser pour ce
- faire des filtres de d�sentrela�age qui offrent un rendu final imparfait.
- Mais les lecteurs du futur seront capables de mimer l'affichage entrelac� des
- t�l�viseurs.
+ La puissance des ordinateurs actuels oblige les lecteurs à utiliser pour ce
+ faire des filtres de désentrelaçage qui offrent un rendu final imparfait.
+ Mais les lecteurs du futur seront capables de mimer l'affichage entrelacé des
+ téléviseurs.
</para>
<para>
-Des pr�cautions particuli�res doivent �tre prises lors d'un travail sur vid�o entrelac�e:
+Des précautions particulières doivent être prises lors d'un travail sur vidéo entrelacée:
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
- La hauteur de recadrage et son d�calage vertical doivent �tre des multiples de 4.
+ La hauteur de recadrage et son décalage vertical doivent être des multiples de 4.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Tout redimensionnement vertical doit �tre effectu� en mode entrelac�.
+ Tout redimensionnement vertical doit être effectué en mode entrelacé.
</para></listitem>
<listitem><para>
Les filtres de post-traitement et d'antibruit peuvent ne pas marcher comme
- souhait� si vous ne prenez pas soin de ne travailler que sur une trame
- � la fois et ils peuvent d�t�riorerla video s'ils sont utilis�s incorrectement.
+ souhaité si vous ne prenez pas soin de ne travailler que sur une trame
+ à la fois et ils peuvent détériorerla video s'ils sont utilisés incorrectement.
</para></listitem>
</orderedlist>
@@ -1249,47 +1249,47 @@
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-av-sync">
-<title>Remarques sur la synchronisation Audio/Vid�o</title>
+<title>Remarques sur la synchronisation Audio/Vidéo</title>
<para>
- Le syst�me de synchronisation audio/vid�o de <application>MEncoder</application>
- a �t� cr�� dans le but de pouvoir lire et restaurer m�me des fichiers dont la synchronisation
- est fauss�e ou �t� mal faite, ou des fichiers corrompus.
- Cependant, dans certains cas, ils peuvent cr�er des duplications ou des sauts
- d'image non d�sir�s et peut-�tre une l�g�re d�synchronisation lorsqu'ils sont utilis�s sur
- des fichiers sources propres (bien s�r, les questions de synchronisation A/V ne se posent
- que si vous encodez ou copiez la bande son en m�me temps que vous encodez la video, ce qui
- est fortement encourag�).
- Ainsi, vous devez peut-�tre passer � la synchronisation A/V basique
- gr�ce � l'option <option>-mc 0</option>.
+ Le système de synchronisation audio/vidéo de <application>MEncoder</application>
+ a été créé dans le but de pouvoir lire et restaurer même des fichiers dont la synchronisation
+ est faussée ou été mal faite, ou des fichiers corrompus.
+ Cependant, dans certains cas, ils peuvent créer des duplications ou des sauts
+ d'image non désirés et peut-être une légère désynchronisation lorsqu'ils sont utilisés sur
+ des fichiers sources propres (bien sûr, les questions de synchronisation A/V ne se posent
+ que si vous encodez ou copiez la bande son en même temps que vous encodez la video, ce qui
+ est fortement encouragé).
+ Ainsi, vous devez peut-être passer à la synchronisation A/V basique
+ grâce à l'option <option>-mc 0</option>.
Vous pouvez la mettre dans votre fichier de configuration
<systemitem>~/.mplayer/mencoder</systemitem> tant que vous ne travaillez
- que sur des fichiers sources propres (DVD, capture T�l�, encodage MPEG-4
- de haute qualit�, etc) et des fichiers ASF/RM/MOV non-d�t�rior�s.
+ que sur des fichiers sources propres (DVD, capture Télé, encodage MPEG-4
+ de haute qualité, etc) et des fichiers ASF/RM/MOV non-détériorés.
</para>
<para>
- Si vous d�sirez vous prot�ger encore plus contre les sauts et les duplication
- �tranges d'images, vous pouvez utiliser � la fois <option>-mc 0</option> et
+ Si vous désirez vous protéger encore plus contre les sauts et les duplication
+ étranges d'images, vous pouvez utiliser à la fois <option>-mc 0</option> et
<option>-noskip</option>.
- Cela emp�che <emphasis>toute</emphasis> synchronisation A/V et copie les
- images une � une.
- Vous ne pouvez donc pas l'utiliser avec des filtres qui ajoutent ou enl�vent
- des image de fa�on impr�visible ou si votre fichier source a un nombre d'images
+ Cela empêche <emphasis>toute</emphasis> synchronisation A/V et copie les
+ images une à une.
+ Vous ne pouvez donc pas l'utiliser avec des filtres qui ajoutent ou enlèvent
+ des image de façon imprévisible ou si votre fichier source a un nombre d'images
par seconde variable!
- L'option <option>-noskip</option> n'est donc g�n�ralement pas recommand�e.
+ L'option <option>-noskip</option> n'est donc généralement pas recommandée.
</para>
<para>
- Il a �t� signal� que l'encodage audio nomm� "3 passes" que <application>MEncoder</application>
- supporte provoquait des d�synchronisations A/V.
- Cela arrive en tout cas quand il est utilis� en m�me temps que certains
- filtres, donc, il est maintenant recommand� de <emphasis>ne pas</emphasis>
+ Il a été signalé que l'encodage audio nommé "3 passes" que <application>MEncoder</application>
+ supporte provoquait des désynchronisations A/V.
+ Cela arrive en tout cas quand il est utilisé en même temps que certains
+ filtres, donc, il est maintenant recommandé de <emphasis>ne pas</emphasis>
utiliser le mode audio "3 passes".
- Cette possibilit� n'est conserv� que pour des raisons de compatibilit�
+ Cette possibilité n'est conservé que pour des raisons de compatibilité
et pour les utilisateurs experts qui savent quand l'utiliser.
</para>
<para>
- Il a �t� signal� des d�synchronisations A/V lors d'encodage � partir de
- l'entr�e standard
- avec <application>MEncoder</application>. Ne faites pas �a ! Utilisez toujours
+ Il a été signalé des désynchronisations A/V lors d'encodage à partir de
+ l'entrée standard
+ avec <application>MEncoder</application>. Ne faites pas ça ! Utilisez toujours
un fichier ou un CD/DVD/etc comme source.
</para>
</sect2>
@@ -1299,211 +1299,211 @@
<title>Choisir le codec video</title>
<para>
- Le choix du meilleur codec video d�pend de plusieurs facteurs comme
- la taille, la qualit�, la lecture en transit (streamability), la
- facilit� d'utilisation, la popularit� qui, pour certains d'entre
- eux d�pendent de pr�f�rences personnelles et de contraintes techniques.
+ Le choix du meilleur codec video dépend de plusieurs facteurs comme
+ la taille, la qualité, la lecture en transit (streamability), la
+ facilité d'utilisation, la popularité qui, pour certains d'entre
+ eux dépendent de préférences personnelles et de contraintes techniques.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">L'efficacit� de la compression</emphasis>:
- Il est assez �vident que les codec des toutes derni�res g�n�rations
- sont faits pour augmenter la qualit� et la compression.
+ <emphasis role="bold">L'efficacité de la compression</emphasis>:
+ Il est assez évident que les codec des toutes dernières générations
+ sont faits pour augmenter la qualité et la compression.
Donc, les auteurs de ce guide et de nombreuses autres personnes
pensent que vous ne pouvez pas vous tromper
<footnote id='fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-cpu'>
- <para>Attention tout de m�me: d�coder une video MPEG-4 AVC de la
- resolution d'un DVD n�cessite une machine puissante (i.e. un
- Pentium 4 � plus de 1.5GHz ou un Pentium M � plus de 1GHz).
+ <para>Attention tout de même: décoder une video MPEG-4 AVC de la
+ resolution d'un DVD nécessite une machine puissante (i.e. un
+ Pentium 4 à plus de 1.5GHz ou un Pentium M à plus de 1GHz).
</para></footnote>
si vous choisissez un codec MPEG-4 AVC comme le
<systemitem class="library">x264</systemitem> au lieu de codecs MPEG-4 ASP
tels que le <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 ou le
<systemitem class="library">XviD</systemitem>.
- (Les d�veloppeurs de codec peuvent �tre int�ress�s par la lecture de l'avis
+ (Les développeurs de codec peuvent être intéressés par la lecture de l'avis
de Michael Niedermayer's sur
"<ulink url="http://guru.multimedia.cx/?p=10">why MPEG4-ASP sucks</ulink>".)
- De la m�me mani�re, vous devriez obtenir une meilleure qualit� en utilisant
- un codec MPEG-4 ASP plut�t que MPEG-2.
+ De la même manière, vous devriez obtenir une meilleure qualité en utilisant
+ un codec MPEG-4 ASP plutôt que MPEG-2.
</para>
<para>
- N�anmoins, les nouveaux codecs qui sont en d�veloppement peuvent souffrir
- de bugs qui n'ont pas encore �t� rep�r�s et qui peuvent saboter un encodage.
- Ce malheureusement parfois le prix � payer pour l'utilisation de
+ Néanmoins, les nouveaux codecs qui sont en développement peuvent souffrir
+ de bugs qui n'ont pas encore été repérés et qui peuvent saboter un encodage.
+ Ce malheureusement parfois le prix à payer pour l'utilisation de
technologies de pointe.
</para>
<para>
- De plus, commencer � utiliser un nouveau codec impose que vous passiez
- du temps pour vous habituer � ses options de fa�on � ce que vous
- sachiez quoi ajuster pour parvenir � la qualit� d�sir�e.
+ De plus, commencer à utiliser un nouveau codec impose que vous passiez
+ du temps pour vous habituer à ses options de façon à ce que vous
+ sachiez quoi ajuster pour parvenir à la qualité désirée.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Compatibilit� du mat�riel</emphasis>:
- Cela prend habituellement beaucoup de temps pour que les lecteurs vid�os
- de salon se mettent � supporter les derniers codecs vid�os.
+ <emphasis role="bold">Compatibilité du matériel</emphasis>:
+ Cela prend habituellement beaucoup de temps pour que les lecteurs vidéos
+ de salon se mettent à supporter les derniers codecs vidéos.
Ainsi, la plupart ne supportent que le MPEG-1 (comme les VCD, XVCD et KVCD),
le MPEG-2 (comme les DVD, SVCD and KVCD) et le MPEG-4 ASP (comme les
DivX, LMP4 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> et
<systemitem class="library">XviD</systemitem>)
- (attention: toutes les fonctionnalit�s MPEG-4 ASP ne sont g�n�ralement
- pas support�es).
- R�f�rez-vous aux sp�cifications techniques de votre lecteur (si elles
+ (attention: toutes les fonctionnalités MPEG-4 ASP ne sont généralement
+ pas supportées).
+ Référez-vous aux spécifications techniques de votre lecteur (si elles
existent), ou surfez sur le net pour plus d'infos.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">La meilleure qualit� par temps d'encodage</emphasis>:
+ <emphasis role="bold">La meilleure qualité par temps d'encodage</emphasis>:
Les codecs qui sont sortis depuis un certain temps (comme l'encodeur MPEG-4
de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> et
<systemitem class="library">XviD</systemitem>) sont habituellement
- largement optimis�s avec toutes sortes d'algorithmes astucieux et des
- routines optimi�es en assembleur SIMD.
- C'est pourquoi ils tendent � fournir la meilleure qualit� par temps
+ largement optimisés avec toutes sortes d'algorithmes astucieux et des
+ routines optimiées en assembleur SIMD.
+ C'est pourquoi ils tendent à fournir la meilleure qualité par temps
d'encodage.
- Par contre, ils peuvent avoir des options tr�s avanc�es qui, si elles
- sont enclench�es, rendent l'encodage tr�s lent pour des gains limit�s.
+ Par contre, ils peuvent avoir des options très avancées qui, si elles
+ sont enclenchées, rendent l'encodage très lent pour des gains limités.
</para>
<para>
- Si vous recherchez la vitesse, vous devriez conserver � peu pr�s les
- r�glages par d�faut du codec vid�o (bien que vous deviez quand m�me essayer
- les autres options qui sont mentionn�es dans d'autres sections de ce guide).
+ Si vous recherchez la vitesse, vous devriez conserver à peu près les
+ réglages par défaut du codec vidéo (bien que vous deviez quand même essayer
+ les autres options qui sont mentionnées dans d'autres sections de ce guide).
</para>
<para>
- Vous pouvez aussi vouloir choisir un codec multi-thread�, bien que ce
+ Vous pouvez aussi vouloir choisir un codec multi-threadé, bien que ce
ne soit utile que pour les utilisateurs de machines avec plusieurs
processeurs.
Le codec MPEG-4 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- le permet mais les gains en temps sont limit�s et cela procure une
- l�g�re baisse de qualit� d'image
- L'encodage multi-thread� du codec
- <systemitem class="library">XviD</systemitem>, activ� par l'option
- <option>threads</option>, peut �tre utilis� pour am�liorer la vitesse
- d'encodage — de typiquement 40-60% — avec tr�s peu voire aucune
- d�t�rioration de l'image.
+ le permet mais les gains en temps sont limités et cela procure une
+ légère baisse de qualité d'image
+ L'encodage multi-threadé du codec
+ <systemitem class="library">XviD</systemitem>, activé par l'option
+ <option>threads</option>, peut être utilisé pour améliorer la vitesse
+ d'encodage — de typiquement 40-60% — avec très peu voire aucune
+ détérioration de l'image.
Le codec <systemitem class="library">x264</systemitem> permet aussi
- l'encodage multi-thread� ce qui l'acc�l�re pour le moment de 15-30%
- (selon les r�glages) avec une baisse de PSNR d'environ 0.05dB.
+ l'encodage multi-threadé ce qui l'accélère pour le moment de 15-30%
+ (selon les réglages) avec une baisse de PSNR d'environ 0.05dB.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Les pr�f�rences personnelles</emphasis>:
- L� les choses deviennent presqu'irrationnel: pour la m�me raison pour
- laquelle certains s'accrochaient encore � DivX 3 alors que d'autres
- codecs plus modernes faisaient des merveilles depuis des ann�es,
- certaines personnes pr�f�rent <systemitem class="library">XviD</systemitem>
+ <emphasis role="bold">Les préférences personnelles</emphasis>:
+ Là les choses deviennent presqu'irrationnel: pour la même raison pour
+ laquelle certains s'accrochaient encore à DivX 3 alors que d'autres
+ codecs plus modernes faisaient des merveilles depuis des années,
+ certaines personnes préfèrent <systemitem class="library">XviD</systemitem>
ou le codec MPEG-4 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- par rapport � <systemitem class="library">x264</systemitem>.
+ par rapport à <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
<para>
Vous devriez vous faire votre propre opinion.
Ne croyez pas ceux qui ne jurent que par un seul codec.
- Prenez quelques �chantillons de sources brutes et comparez les
- diff�rentes options et codecs pour en trouver un qui vous convienne
+ Prenez quelques échantillons de sources brutes et comparez les
+ différentes options et codecs pour en trouver un qui vous convienne
le mieux.
- Le meilleur codec est celui que vous ma�trisez et celui qui vous semble
- le plus joli � vous yeux
+ Le meilleur codec est celui que vous maîtrisez et celui qui vous semble
+ le plus joli à vous yeux
<footnote id='fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback'>
- <para>Le m�me encodage peut appara�tre diff�rement sur le moniteur de
- quelqu'un d'autre ou lorsqu'il est lu par un autre d�codeur, donc armez
- vos encodages pour le futur en les lisant sur diff�rentes machines.
+ <para>Le même encodage peut apparaître différement sur le moniteur de
+ quelqu'un d'autre ou lorsqu'il est lu par un autre décodeur, donc armez
+ vos encodages pour le futur en les lisant sur différentes machines.
</para></footnote>!
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- R�f�rez-vous � la section
- <link linkend="menc-feat-selecting-codec">S�lection des codecs et du format du conteneur</link>
- pour avoir une liste des codecs support�s.
+ Référez-vous à la section
+ <link linkend="menc-feat-selecting-codec">Sélection des codecs et du format du conteneur</link>
+ pour avoir une liste des codecs supportés.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">
<title>Le son</title>
<para>
- Le son est un probl�me bien plus simple � r�soudre : si la qualit� vous int�resse,
+ Le son est un problème bien plus simple à résoudre : si la qualité vous intéresse,
laissez le flux audio tel quel.
- M�me les flux AC3 5.1 utilisent au plus 448Kbit/s, et tous ces bits sont utiles.
- Vous pourriez �tre tent� de convertir le son en Ogg Vorbis de haute qualit�,
- mais le fait que vous n'ayez pas d'entr�e AC3 (dolby digital) sur votre cha�ne HIFI
+ Même les flux AC3 5.1 utilisent au plus 448Kbit/s, et tous ces bits sont utiles.
+ Vous pourriez être tenté de convertir le son en Ogg Vorbis de haute qualité,
+ mais le fait que vous n'ayez pas d'entrée AC3 (dolby digital) sur votre chaîne HIFI
aujourd'hui ne signifie pas que vous n'en n'aurez pas demain.
Pensez au futur en conservant le flux AC3.
- Vous pouvez le garder en le copiant directement dans le flux vid�o
+ Vous pouvez le garder en le copiant directement dans le flux vidéo
<link linkend="menc-feat-mpeg4">pendant l'encodage</link>. Vous pouvez aussi l'extraire
avec l'intention de l'inclure dans des conteneurs tels que NUT ou Matroska.
<screen>mplayer <replaceable>fichier_source.vob</replaceable> -aid 129 -dumpaudio
-dumpfile <replaceable>son.ac3</replaceable></screen>
mettra dans le fichier <replaceable>son.ac3</replaceable> la piste audio
129 du fichier <replaceable>fichier_source.vob</replaceable> (NB : les fichiers
- VOB des DVD utilisent normalement un syst�me de num�rotation diff�rent pour les pistes audio,
- ainsi la piste num�ro 129 est la deuxi�me piste du fichier).
+ VOB des DVD utilisent normalement un système de numérotation différent pour les pistes audio,
+ ainsi la piste numéro 129 est la deuxième piste du fichier).
</para>
<para>
Mais parfois vous n'aurez d'autres choix que de re-compresser le son afin de laisser
- plus de place � la vid�o.
+ plus de place à la vidéo.
La plupart des gens optent alors pour le codec MP3 ou le Vorbis.
- Bien que ce dernier soit tr�s efficace, le MP3 est bien mieux accept� par les
- lecteurs de salon m�me si cette tendance �volue.
+ Bien que ce dernier soit très efficace, le MP3 est bien mieux accepté par les
+ lecteurs de salon même si cette tendance évolue.
</para>
<para>
N'utilisez <emphasis>pas</emphasis> l'option <option>-nosound</option>
- si vous avez l'intention d'ajouter du son � votre encodage vid�o, m�me plus tard.
- En effet, m�me s'il est probable que tout fonctionne correctement, l'utilisation de
- l'option <option>-nosound</option> peut cacher certains probl�mes dans la ligne de
+ si vous avez l'intention d'ajouter du son à votre encodage vidéo, même plus tard.
+ En effet, même s'il est probable que tout fonctionne correctement, l'utilisation de
+ l'option <option>-nosound</option> peut cacher certains problèmes dans la ligne de
commande de votre encodage. En d'autres mots, avoir une bande son pendant l'encodage
vous certifie que vous pourrez avoir une synchronisation propre (en supposant que
- vous ne receviez pas de messages comme <quote>Trop de paquets audio dans la m�moire tampon
+ vous ne receviez pas de messages comme <quote>Trop de paquets audio dans la mémoire tampon
</quote>)
</para>
<para>
Vous aurez besoin que <application>MEncoder</application> traite le son.
Vous pouvez par exemple copier la bande son originale pendant l'encodage avec l'option
- <option>-oac copy</option> ou la convertir en "l�ger" 4kHz mono WAV PCM
+ <option>-oac copy</option> ou la convertir en "léger" 4kHz mono WAV PCM
avec l'option <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>.
- Autrement, dans certains cas, cela g�n�rera un fichier vid�o qui ne se synchronisera pas avec l'audio.
- Cela arrive quand le nombre de trames vid�os dans le fichier source ne correspond
- pas exactement � la longueur totale des trames audio ou lorsqu'il y a une
- discontinuit� ou des frames audio en trop ou manquantes. La bonne
- fa�on de g�rer ce type de probl�mes est d'ins�rer un silence ou bien de couper l'audio
- � ces emplacements.
+ Autrement, dans certains cas, cela générera un fichier vidéo qui ne se synchronisera pas avec l'audio.
+ Cela arrive quand le nombre de trames vidéos dans le fichier source ne correspond
+ pas exactement à la longueur totale des trames audio ou lorsqu'il y a une
+ discontinuité ou des frames audio en trop ou manquantes. La bonne
+ façon de gérer ce type de problèmes est d'insérer un silence ou bien de couper l'audio
+ à ces emplacements.
Cependant, <application>MPlayer</application> ne sait pas le faire, donc si vous
- d�-multiplexez l'AC3 et l'encodez avec une autre application (ou le sortez en PCM
- avec <application>MPlayer</application>), les discontinuit�s subsistent et la seule
- fa�on de les corriger est de supprimer ou de rajouter des trames.
+ dé-multiplexez l'AC3 et l'encodez avec une autre application (ou le sortez en PCM
+ avec <application>MPlayer</application>), les discontinuités subsistent et la seule
+ façon de les corriger est de supprimer ou de rajouter des trames.
Tant que <application>MEncoder</application> voit la piste son pendant qu'il
- encode la vid�o, il peut faire ces suppressions/rajouts (ce qui fonctionne habituellement
- car cela se produit lors de changements de sc�nes avec fondu au noir) mais si
+ encode la vidéo, il peut faire ces suppressions/rajouts (ce qui fonctionne habituellement
+ car cela se produit lors de changements de scènes avec fondu au noir) mais si
<application>MEncoder</application> ne voit pas la piste son, il encodera
toutes les trames telles quelles et elles ne correspondront pas au le fichier
- audio final, quand, par exemple, vous multiplexerez la piste vid�o et la piste
+ audio final, quand, par exemple, vous multiplexerez la piste vidéo et la piste
son dans un fichier Matroska.
</para>
<para>
Dans un premier temps, il faudra convertir le son du DVD en fichier WAV que
- le codec audio peut utiliser en entr�e.
+ le codec audio peut utiliser en entrée.
Par exemple :
<screen>mplayer <replaceable>fichier_source.vob</replaceable> -ao pcm:file=<replaceable>fichier_destination_son.wav</replaceable>
-vc dummy -aid 1 -vo null</screen>
aura pour effet de prendre la seconde piste audio du fichier <replaceable>fichier_source.vob</replaceable>
pour la placer dans le fichier <replaceable>fichier_destination_son.wav</replaceable>.
- Vous voudrez ensuite peut-�tre normaliser le son avant l'encodage, car les pistes
- audio des DVDs sont g�n�ralement enregistr�es � un faible volume.
+ Vous voudrez ensuite peut-être normaliser le son avant l'encodage, car les pistes
+ audio des DVDs sont généralement enregistrées à un faible volume.
Vous pouvez par exemple utiliser l'outil <application>normalize</application> qui est
normalement disponible sur la plupart des distributions.
Si vous utilisez Windows, un outil comme <application>BeSweet</application>
- fera le m�me travail.
+ fera le même travail.
Vous le compresserez ensuite en Vorbis ou MP3.
Par exemple :
<screen>oggenc -q1 <replaceable>fichier_destination_son.wav</replaceable></screen>
- encodera <replaceable>fichier_destination_son.wav</replaceable> avec une qualit� de 1,
- ce qui est �quivaut � environ 80Kb/s, soit le minimum si vous voulez de la qualit�.
+ encodera <replaceable>fichier_destination_son.wav</replaceable> avec une qualité de 1,
+ ce qui est équivaut à environ 80Kb/s, soit le minimum si vous voulez de la qualité.
Notez que <application>MEncoder</application> ne sait actuellement pas
multiplexer les pistes audio Vorbis dans le fichier final car il ne supporte que les conteneurs
- AVI ou MPEG en sortie, chacun pouvant mener � des probl�mes de synchronisation A/V avec certains lecteurs
- quand le fichier AVI contient des flux audio VBR comme Vorbis. Ne vous inqui�tez pas, ce
+ AVI ou MPEG en sortie, chacun pouvant mener à des problèmes de synchronisation A/V avec certains lecteurs
+ quand le fichier AVI contient des flux audio VBR comme Vorbis. Ne vous inquiétez pas, ce
document vous montrera comment y arriver avec un programme tiers.
</para>
@@ -1512,67 +1512,67 @@
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing">
<title>Le multiplexage</title>
<para>
- Maintenant que vous avez encod� votre vid�o, vous d�sirez tr�s certainement
+ Maintenant que vous avez encodé votre vidéo, vous désirez très certainement
la multiplexer avec une ou plusieurs pistes audio vers un conteneur comme l'AVI,
le MPEG, le Matroska ou le NUT.
<application>MEncoder</application> ne supporte nativement que des conteneurs
AVI ou MPEG.
Par exemple :
<screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>sortie_film.avi</replaceable>
- -audiofile <replaceable>entr�e_audio.mp2</replaceable> <replaceable>entr�e_video.avi</replaceable></screen>
- Cela aura pour effet de fusionner le fichier vid�o <replaceable>entr�e_video.avi</replaceable>
- et le fichier audio <replaceable>entr�e_audio.mp2</replaceable> vers un seul fichier AVI
+ -audiofile <replaceable>entrée_audio.mp2</replaceable> <replaceable>entrée_video.avi</replaceable></screen>
+ Cela aura pour effet de fusionner le fichier vidéo <replaceable>entrée_video.avi</replaceable>
+ et le fichier audio <replaceable>entrée_audio.mp2</replaceable> vers un seul fichier AVI
<replaceable>sortie_film.avi</replaceable>.
Cette commande marche avec le MPEG-1 layer I, II, ou III (plus connu sous le nom
de MP3), WAV et aussi quelques autres formats audio.
</para>
<para>
- Une des caract�ristiques exp�rimentales de <application>MEncoder</application>
+ Une des caractéristiques expérimentales de <application>MEncoder</application>
est le support de <systemitem class="library">libavformat</systemitem>,
- une biblioth�que issue du projet FFmpeg qui supporte le multiplexage et d�-multiplexage
- vers une grande vari�t� de conteneurs.
+ une bibliothèque issue du projet FFmpeg qui supporte le multiplexage et dé-multiplexage
+ vers une grande variété de conteneurs.
Par exemple :
<screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>sortie_film.asf</replaceable>
- -audiofile <replaceable>entr�e_audio.mp2</replaceable> <replaceable>entr�e_video.avi</replaceable>
+ -audiofile <replaceable>entrée_audio.mp2</replaceable> <replaceable>entrée_video.avi</replaceable>
-of lavf -lavfopts format=asf</screen>
- Cela fera strictement la m�me chose que pour l'exemple pr�c�dent, sauf que le conteneur
+ Cela fera strictement la même chose que pour l'exemple précédent, sauf que le conteneur
de sortie sera l'ASF.
- Souvenez-vous que ce support est encore tr�s exp�rimental (mais il s'am�liore de jour en jour),
+ Souvenez-vous que ce support est encore très expérimental (mais il s'améliore de jour en jour),
et ne marchera que si vous compilez <application>MPlayer</application> avec l'option
- activ�e <systemitem class="library">libavformat</systemitem> (ce qui veut dire que
- les packets binaires ne marcheront peut-�tre pas).
+ activée <systemitem class="library">libavformat</systemitem> (ce qui veut dire que
+ les packets binaires ne marcheront peut-être pas).
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">
-<title>Am�liorer la fiabilit� du multiplexage et de la synchronisation Audio/Video</title>
+<title>Améliorer la fiabilité du multiplexage et de la synchronisation Audio/Video</title>
<para>
- Vous avez peut-�tre fait l'exp�rience de s�rieux probl�mes de synchronisation A/V
- en essayant de multiplexer votre video avec la bande son, o�, quelque soit
- le d�calage audio, vous n'arrivez pas � obtenir une synchronisation correcte.
-
- Ceci peut arriver quand vous utilisez des filtres video qui dupliquent ou enl�vent des images,
- comme le filtre t�l�cin� inverse. Il est vivement conseill� d'utiliser le
- filtre vid�o <option>harddup</option> � la fin de votre cha�ne de filtres pour �viter
- ce type de probl�me.
+ Vous avez peut-être fait l'expérience de sérieux problèmes de synchronisation A/V
+ en essayant de multiplexer votre video avec la bande son, où, quelque soit
+ le décalage audio, vous n'arrivez pas à obtenir une synchronisation correcte.
+
+ Ceci peut arriver quand vous utilisez des filtres video qui dupliquent ou enlèvent des images,
+ comme le filtre téléciné inverse. Il est vivement conseillé d'utiliser le
+ filtre vidéo <option>harddup</option> à la fin de votre chaîne de filtres pour éviter
+ ce type de problème.
</para>
<para>
Sans l'option <option>harddup</option>, si <application>MEncoder</application>
veut dupliquer une image, il s'en remet au multiplexeur pour mettre une marque
- dans le conteneur de fa�on � ce que la derni�re image soit affich�e 2 fois
- pour maintenir la synchronisation sans avoir � �crire une nouvelle image.
+ dans le conteneur de façon à ce que la dernière image soit affichée 2 fois
+ pour maintenir la synchronisation sans avoir à écrire une nouvelle image.
Avec l'option <option>harddup</option>, <application>MEncoder</application>
- va simplement passer une deuxi�me fois la derni�re image dans la cha�ne de filtres.
- Ce qui veut dire que l'encodeur recevra <emphasis>exactement</emphasis> la m�me
- image 2 fois, puis les compressera. Il en r�sultera un fichier l�g�rement plus grand,
- mais cela ne posera plus de probl�mes quand vous d�multiplexerez ou remultiplexerez vers un autre conteneur.
+ va simplement passer une deuxième fois la dernière image dans la chaîne de filtres.
+ Ce qui veut dire que l'encodeur recevra <emphasis>exactement</emphasis> la même
+ image 2 fois, puis les compressera. Il en résultera un fichier légèrement plus grand,
+ mais cela ne posera plus de problèmes quand vous démultiplexerez ou remultiplexerez vers un autre conteneur.
</para>
<para>
Il se peut aussi que vous n'ayiez pas d'autres choix que d'utiliser l'option <option>harddup</option>
- avec certains conteneurs peu li�s � <application>MEncoder</application> comme ceux
- support�s par <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, qui peuvent ne pas supporter
+ avec certains conteneurs peu liés à <application>MEncoder</application> comme ceux
+ supportés par <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, qui peuvent ne pas supporter
la duplication d'image au niveau du conteneur.
</para>
</sect3>
@@ -1580,36 +1580,36 @@
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations">
<title>Limitations du conteneur AVI</title>
<para>
- Bien que ce soit le format de conteneur le plus largement support� apr�s le MPEG-1, l'AVI a
- des inconv�nients majeurs. Le plus �vident d'entre eux est peut-�tre l'ent�te.
- Pour chaque morceau (chunk) du fichier AVI, 24 octets sont g�ch�s en ent�te et index.
+ Bien que ce soit le format de conteneur le plus largement supporté après le MPEG-1, l'AVI a
+ des inconvénients majeurs. Le plus évident d'entre eux est peut-être l'entête.
+ Pour chaque morceau (chunk) du fichier AVI, 24 octets sont gâchés en entête et index.
Ce qui se traduit par environ 5Mo par heure, soit entre 1 et 2,5% du volume du fichier pour un film
- de 700Mo. Cela peut ne pas sembler important, mais cela peut repr�senter la diff�rence entre
- pouvoir utiliser un d�bit de 700 kbits/sec au lieu de 714 kbits/sec pour une m�me video.
- Et pour la qualit�, chaque bit compte.
+ de 700Mo. Cela peut ne pas sembler important, mais cela peut représenter la différence entre
+ pouvoir utiliser un débit de 700 kbits/sec au lieu de 714 kbits/sec pour une même video.
+ Et pour la qualité, chaque bit compte.
</para>
<para>
- En plus de cette grosse inefficacit�, l'AVI a aussi d'autres limitations majeures:
+ En plus de cette grosse inefficacité, l'AVI a aussi d'autres limitations majeures:
</para>
<orderedlist>
<listitem>
<para>
- Seuls les contenus � nombre d'images par seconde constant peuvent �tre stock�s. Ceci est particuli�rement
- limitant si vous voulez stocker des fichiers aux contenus h�t�rog�nes (par
- exemple un m�lange de vid�o NTSC et de films sur pellicule).
- En fait, il existe des astuces qui permettent de stocker des contenus � nombre d'images par seconde variable
- dans un AVI, mais cela multiplie par au moins 5 la taille (d�j� �norme) des ent�tes et ce n'est donc
- pas r�ellement applicable.
+ Seuls les contenus à nombre d'images par seconde constant peuvent être stockés. Ceci est particulièrement
+ limitant si vous voulez stocker des fichiers aux contenus hétérogènes (par
+ exemple un mélange de vidéo NTSC et de films sur pellicule).
+ En fait, il existe des astuces qui permettent de stocker des contenus à nombre d'images par seconde variable
+ dans un AVI, mais cela multiplie par au moins 5 la taille (déjà énorme) des entêtes et ce n'est donc
+ pas réellement applicable.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- L'audio dans un fichier AVI doit soit avoir un d�bit constant (CBR), soit une
- taille de trame constante (i.e. toutes les trames d�codent le m�me
- nombre d'�chantillons).
- Malheureusement, le codec le plus efficace, Vorbis, ne satisfait aucun de ces crit�res.
+ L'audio dans un fichier AVI doit soit avoir un débit constant (CBR), soit une
+ taille de trame constante (i.e. toutes les trames décodent le même
+ nombre d'échantillons).
+ Malheureusement, le codec le plus efficace, Vorbis, ne satisfait aucun de ces critères.
Donc, si vous envisagez de stocker un fichier en AVI, vous devrez utiliser un
codec moins performant comme le MP3 ou l'AC3.
</para>
@@ -1618,50 +1618,50 @@
<para>
Ceci dit, <application>MEncoder</application> ne supporte actuellement pas
- l'encodage � d'images par seconde variable ou le Vorbis;
- Donc vous n'allez peut-�tre pas consid�rer les 2 points pr�c�dents commes des limitations
+ l'encodage à d'images par seconde variable ou le Vorbis;
+ Donc vous n'allez peut-être pas considérer les 2 points précédents commes des limitations
si vous n'utilisez que <application>MEncoder</application> pour encoder.
Pourtant, il est possible d'utiliser <application>MEncoder</application> uniquement pour
- l'encodage vid�o, puis d'utiliser des outils externes pour l'encodage de l'audio et
- multiplexer le tout vers un conteneur diff�rent.
+ l'encodage vidéo, puis d'utiliser des outils externes pour l'encodage de l'audio et
+ multiplexer le tout vers un conteneur différent.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-matroska">
<title>Le multiplexage dans le conteneur Matroska</title>
<para>
- Matroska est un conteneur libre, ouvert, qui vise � offrir de nombreuses fonctionnalit�s avanc�es
- que des conteneurs plus anciens comme l'AVI ne peut g�rer.
- Par exemple, le Matroska supporte le d�bit vid�o variable (VBR), un framerate
- variable (VFR), chapitres, attachement de fichiers, code de d�tection d'erreur
+ Matroska est un conteneur libre, ouvert, qui vise à offrir de nombreuses fonctionnalités avancées
+ que des conteneurs plus anciens comme l'AVI ne peut gérer.
+ Par exemple, le Matroska supporte le débit vidéo variable (VBR), un framerate
+ variable (VFR), chapitres, attachement de fichiers, code de détection d'erreur
(EDC) et des codecs A/V modernes comme le "Advanced Audio Coding" (AAC), le
- "Vorbis" ou le "MPEG-4 AVC" (H.264), presque tous n'�tant pas support�s par l'AVI.
+ "Vorbis" ou le "MPEG-4 AVC" (H.264), presque tous n'étant pas supportés par l'AVI.
</para>
<para>
- Les outils n�cessaires � la cr�ation de fichier Matroska sont appel�s collectivement <application>mkvtoolnix</application>,
- et sont disponibles pour la plupart des syst�mes Unix mais aussi pour <application>Windows</application>.
- Puisque Matroska est un standard ouvert, vous trouverez peut-�tre d'autres outils
+ Les outils nécessaires à la création de fichier Matroska sont appelés collectivement <application>mkvtoolnix</application>,
+ et sont disponibles pour la plupart des systèmes Unix mais aussi pour <application>Windows</application>.
+ Puisque Matroska est un standard ouvert, vous trouverez peut-être d'autres outils
qui vous conviendront mieux, mais comme mkvtoolnix est le plus connu, et
- qu'il est support� par Matroska lui m�me, nous allons parler de son utilisation.
+ qu'il est supporté par Matroska lui même, nous allons parler de son utilisation.
</para>
<para>
- La fa�on la plus simple de d�marrer avec Matroska, c'est probablement d'utiliser
- <application>MMG</application>, l'interface graphique livr�e avec <application>mkvtoolnix</application>,
+ La façon la plus simple de démarrer avec Matroska, c'est probablement d'utiliser
+ <application>MMG</application>, l'interface graphique livrée avec <application>mkvtoolnix</application>,
et de suivre le <ulink url="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html"> guide de l'interface graphique de mkvmerge (mmg)</ulink>.
</para>
<para>
- Vous pouvez aussi multiplexer des fichiers vid�o et audio en utilisant la ligne de commande :
+ Vous pouvez aussi multiplexer des fichiers vidéo et audio en utilisant la ligne de commande :
<screen>mkvmerge -o <replaceable>sortie.mkv</replaceable> <replaceable>entree_video.avi</replaceable>
<replaceable>entree_audio1.mp3</replaceable> <replaceable>entree_audio2.ac3</replaceable></screen>
- Ceci aura pour effet de multiplexer le fichier vid�o <replaceable>entree_video.avi</replaceable>
+ Ceci aura pour effet de multiplexer le fichier vidéo <replaceable>entree_video.avi</replaceable>
avec les deux fichiers audio <replaceable>entre_audio1.mp3</replaceable> et <replaceable>entree_audio2.ac3</replaceable>
dans un fichier Matroska <replaceable>sortie.mkv</replaceable>.
- Matroska, comme mentionn� ci-dessus, est capable de faire bien plus que �a, comme plusieurs
- pistes audio (avec un r�glage pr�cis de la synchronisation audio/video), chapitres,
- sous titres, coupures, etc... Merci de bien vouloir vous reporter � la documentation
+ Matroska, comme mentionné ci-dessus, est capable de faire bien plus que ça, comme plusieurs
+ pistes audio (avec un réglage précis de la synchronisation audio/video), chapitres,
+ sous titres, coupures, etc... Merci de bien vouloir vous reporter à la documentation
de cette application pour plus d'informations.
</para>
@@ -1672,87 +1672,87 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-telecine">
-<title>Comment g�rer le t�l�cin� et l'entrelacement des DVDs NTSC</title>
+<title>Comment gérer le téléciné et l'entrelacement des DVDs NTSC</title>
<sect2 id="menc-feat-telecine-intro">
<title>Introduction</title>
<formalpara>
-<title>Qu'est ce que le t�l�cin� ?</title>
+<title>Qu'est ce que le téléciné ?</title>
<para>
- Si vous ne comprenez pas grand-chose � ce qui est �crit dans le document pr�sent,
- je vous sugg�re de visiter cette page (en anglais):
+ Si vous ne comprenez pas grand-chose à ce qui est écrit dans le document présent,
+ je vous suggère de visiter cette page (en anglais):
<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine</ulink>
- Ce lien pointe vers une documentation relativement claire et compr�hensible sur ce qu'est le t�l�cin�.
+ Ce lien pointe vers une documentation relativement claire et compréhensible sur ce qu'est le téléciné.
</para></formalpara>
<formalpara>
-<title>Une note � propos des nombres</title>
+<title>Une note à propos des nombres</title>
<para>
- Beaucoup de documents renvoient � un
- nombre de trames par secondes pour la vid�o NTSC de 59.94 ce qui correspond �
- 29.97 images compl�tes par secondes (pour le t�l�cine et l'entrelac�) et � 23.976 (pour
- le progressif). Pour simplifier, certains documents arrondissent m�me � 60, 30 et 24.
+ Beaucoup de documents renvoient à un
+ nombre de trames par secondes pour la vidéo NTSC de 59.94 ce qui correspond à
+ 29.97 images complètes par secondes (pour le télécine et l'entrelacé) et à 23.976 (pour
+ le progressif). Pour simplifier, certains documents arrondissent même à 60, 30 et 24.
</para></formalpara>
<para>
- En toute rigueur, tous ces nombres sont des approximations. Les vid�os NTSC en noir et blanc
- avaient exactement 60 trames par secondes, mais 60000/1001 a �t� choisi par la suite
- pour s'accomoder de la couleur en conservant la compatibilit� avec les t�l�viseurs noir et blanc de l'�poque.
- La vid�o num�rique NTSC (par exemple sur un DVD) est aussi en 60000/1001 trames
- par seconde. A partir de l�, la vid�o entrelac�e et t�l�cin�e est faite pour �tre
- en 30000/1001 images par seconde; les vid�os progressives en 24000/1001 images par secondes.
+ En toute rigueur, tous ces nombres sont des approximations. Les vidéos NTSC en noir et blanc
+ avaient exactement 60 trames par secondes, mais 60000/1001 a été choisi par la suite
+ pour s'accomoder de la couleur en conservant la compatibilité avec les téléviseurs noir et blanc de l'époque.
+ La vidéo numérique NTSC (par exemple sur un DVD) est aussi en 60000/1001 trames
+ par seconde. A partir de là, la vidéo entrelacée et télécinée est faite pour être
+ en 30000/1001 images par seconde; les vidéos progressives en 24000/1001 images par secondes.
</para>
<para>
De plus anciennes versions de la documentation <application>MEncoder</application>
- et plusieurs e-mails archiv�s de liste de diffusion font r�f�rence �
+ et plusieurs e-mails archivés de liste de diffusion font référence à
59.94, 29.97, et 23.976.
- Toute la documentation de <application>MEncoder</application> a �t� mise � jour
+ Toute la documentation de <application>MEncoder</application> a été mise à jour
pour utiliser les fractions, et vous devriez aussi les utiliser.
</para>
<para>
<option>-ofps 23.976</option> est incorrect.
- <option>-ofps 24000/1001</option> doit �tre utilis� � la place.
+ <option>-ofps 24000/1001</option> doit être utilisé à la place.
</para>
<formalpara>
-<title>Comment le t�l�cin� est-il utilis�?</title>
+<title>Comment le téléciné est-il utilisé?</title>
<para>
- Toutes les vid�os qui sont cens�es �tre affich�es sur des t�l�viseurs NTSC
- doivent �tre en 60000/1001 trames par secondes. Les t�l�films sont souvent
- film�s directement en 60000/1001 trames par secondes, alors que la majorit� des
- films pour le cin�ma est en 24000/1001 images par seconde. Quand les DVD
- contenant des films faits pour le cin�ma sont masteris�s, la vid�o est alors convertie pour la
- t�l�vision par un processus appel� le t�l�cin�.
+ Toutes les vidéos qui sont censées être affichées sur des téléviseurs NTSC
+ doivent être en 60000/1001 trames par secondes. Les téléfilms sont souvent
+ filmés directement en 60000/1001 trames par secondes, alors que la majorité des
+ films pour le cinéma est en 24000/1001 images par seconde. Quand les DVD
+ contenant des films faits pour le cinéma sont masterisés, la vidéo est alors convertie pour la
+ télévision par un processus appelé le téléciné.
</para></formalpara>
<para>
- Sur un DVD, la vid�o n'est jamais vraiment stock�e � 60000/1001 trames par seconde.
- Si la vid�o est d'origine en 60000/1001, chaque paire de trames est alors combin�e
+ Sur un DVD, la vidéo n'est jamais vraiment stockée à 60000/1001 trames par seconde.
+ Si la vidéo est d'origine en 60000/1001, chaque paire de trames est alors combinée
pour former une image, ce qui donne 30000/1001 images par seconde. Les lecteurs de
- DVD de salon lisent alors les fanions incorpor� au flux vid�o pour d�terminer
- si la premi�re ligne � afficher doit �tre paire ou impaire.
+ DVD de salon lisent alors les fanions incorporé au flux vidéo pour déterminer
+ si la première ligne à afficher doit être paire ou impaire.
</para>
<para>
- Normalement, les contenus � 24000/1001 images par seconde restent comme cela
- lorsqu'ils sont encod�s pour un DVD, et le lecteur DVD doit alors faire
- la conversion du t�l�cin� � la vol�e. Parfois, la vid�o est t�l�cin�e <emphasis>avant</emphasis>
- d'�tre stock�e sur le DVD, m�me si c'�tait originalement du 24000/1001 images
- par seconde, cela devient du 60000/1001 trames par seconde. Quand elles sont stock�es
- sur le DVD, les trames sont combin�es par paires pour former 30000/1001 images
+ Normalement, les contenus à 24000/1001 images par seconde restent comme cela
+ lorsqu'ils sont encodés pour un DVD, et le lecteur DVD doit alors faire
+ la conversion du téléciné à la volée. Parfois, la vidéo est télécinée <emphasis>avant</emphasis>
+ d'être stockée sur le DVD, même si c'était originalement du 24000/1001 images
+ par seconde, cela devient du 60000/1001 trames par seconde. Quand elles sont stockées
+ sur le DVD, les trames sont combinées par paires pour former 30000/1001 images
par seconde.
</para>
<para>
- Quand on regarde les images form�es individuellement � partir de la vid�o en
- 60000/10001 trames par seconde, t�l�cin� ou autre, l'entrelacement est
+ Quand on regarde les images formées individuellement à partir de la vidéo en
+ 60000/10001 trames par seconde, téléciné ou autre, l'entrelacement est
clairement visible et ce, qu'il y ait un mouvement ou non car l'une des trames (disons
- les lignes impaires) repr�sente un moment dans le temps 1/(60000/1001) seconde
- plus tard que les autres. Regarder une vid�o entrelac�e sur un ordinateur semble
- laid parce que l'�cran a une r�solution plus �lev�e et
- parce que la vid�o est affich�e image apr�s image au lieu de trame apr�s trame.
+ les lignes impaires) représente un moment dans le temps 1/(60000/1001) seconde
+ plus tard que les autres. Regarder une vidéo entrelacée sur un ordinateur semble
+ laid parce que l'écran a une résolution plus élevée et
+ parce que la vidéo est affichée image après image au lieu de trame après trame.
</para>
<itemizedlist>
@@ -1761,15 +1761,15 @@
Cette section ne s'appliquent qu'aux DVDs NTSC, pas au PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Les lignes de commande <application>MEncoder</application> donn�es en exemple au long de ce
- document ne sont <emphasis role="bold">pas</emphasis> � utiliser tel quels.
- Elles repr�sentent juste le minimum requis pour encoder la vid�o qui s'y rapportent.
- La meilleure m�thode pour faire un bon encodage de DVD ou proc�der � des r�glages avanc�s de
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pour atteindre une qualit� optimum sont des
+ Les lignes de commande <application>MEncoder</application> données en exemple au long de ce
+ document ne sont <emphasis role="bold">pas</emphasis> à utiliser tel quels.
+ Elles représentent juste le minimum requis pour encoder la vidéo qui s'y rapportent.
+ La meilleure méthode pour faire un bon encodage de DVD ou procéder à des réglages avancés de
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pour atteindre une qualité optimum sont des
questions en dehors des propos de ce guide.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Il y a quelques notes en bas de page sp�cifiques � ce guide, elles sont li�es comme ceci :
+ Il y a quelques notes en bas de page spécifiques à ce guide, elles sont liées comme ceci :
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1777,176 +1777,176 @@
<sect2 id="menc-feat-telecine-ident">
-<title>Comment savoir quel type de vid�o vous avez ?</title>
+<title>Comment savoir quel type de vidéo vous avez ?</title>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-progressive">
<title>Progressive</title>
<para>
- Les vid�os progressives ont �t� film�es initialement � 24000/1001 images par seconde et stock�es
- sur le DVD sans alt�ration.
+ Les vidéos progressives ont été filmées initialement à 24000/1001 images par seconde et stockées
+ sur le DVD sans altération.
</para>
<para>
Quand vous lisez un DVD en progressif dans <application>MPlayer</application>,
- la ligne suivante sera affich�e d�s le d�but de la lecture :
+ la ligne suivante sera affichée dès le début de la lecture :
<screen> demux_mpg: 24000/1001 images par seconde progressive NTSC content detected, switching framerate.</screen>
- Dor�navent, demux_mpg ne devrait jamais dire qu'il trouve
- "une vid�o NTSC � 30000/1001 images par secondes."
+ Dorénavent, demux_mpg ne devrait jamais dire qu'il trouve
+ "une vidéo NTSC à 30000/1001 images par secondes."
</para>
<para>
- Quand vous regardez une vid�o progressive, vous ne devriez jamais voir d'entrelacement.
- Mais soyez attentif, il arrive parfois qu'un peu de t�l�cin� se glisse sans pr�venir.
- Il m'est arriv� de tomber sur des �missions de t�l�visions en DVD avec une
- seconde de t�l�cin� � chaque changement de sc�ne ou � d'autres emplacements au hasard.
- Une autre fois, la premi�re moiti� du DVD �tait en progressif
- et la seconde en t�l�cin�. Si vous voulez en �tre <emphasis>vraiment</emphasis> s�r,
+ Quand vous regardez une vidéo progressive, vous ne devriez jamais voir d'entrelacement.
+ Mais soyez attentif, il arrive parfois qu'un peu de téléciné se glisse sans prévenir.
+ Il m'est arrivé de tomber sur des émissions de télévisions en DVD avec une
+ seconde de téléciné à chaque changement de scène ou à d'autres emplacements au hasard.
+ Une autre fois, la première moitié du DVD était en progressif
+ et la seconde en téléciné. Si vous voulez en être <emphasis>vraiment</emphasis> sûr,
vous pouvez scanner le film entier :
<screen>mplayer dvd://1 -nosound -vo null -benchmark</screen>
L'utilisation de l'option <option>-benchmark</option> fait lire <application>MPlayer</application>
- aussi vite qu'il le peut - en fonction du mat�riel, cela peut prendre un certain
- temps. Chaque fois que demux_mpg signale un changement, la ligne imm�diatement au dessus
- vous donnera le temps auquel ce changement est arriv�.
+ aussi vite qu'il le peut - en fonction du matériel, cela peut prendre un certain
+ temps. Chaque fois que demux_mpg signale un changement, la ligne immédiatement au dessus
+ vous donnera le temps auquel ce changement est arrivé.
</para>
<para>
- Parfois, la vid�o progressive sur les DVDs est signal�e en tant que "soft-telecine"
- parce qu'elle est cens�e �tre t�l�cin�e par le lecteur DVD.
+ Parfois, la vidéo progressive sur les DVDs est signalée en tant que "soft-telecine"
+ parce qu'elle est censée être télécinée par le lecteur DVD.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-telecined">
-<title>T�l�cin�</title>
+<title>Téléciné</title>
<para>
- Les vid�os t�l�cin�es ont �t� film�es en 24000/1001 et sont t�l�cin�es
- <emphasis>avant</emphasis> d'�tre grav�es sur DVD.
+ Les vidéos télécinées ont été filmées en 24000/1001 et sont télécinées
+ <emphasis>avant</emphasis> d'être gravées sur DVD.
</para>
<para>
<application>MPlayer</application> ne signale jamais une variation d'images par secondes
- quand il lit une vid�o t�l�cin�e.
+ quand il lit une vidéo télécinée.
</para>
<para>
- Au visionnage d'une vid�o t�l�cin�e, vous verrez des artefacts d'entrelacement
- qui semblent "clignoter": ils apparaissent et disparaissent r�p�t�tivement.
- Vous pouvez le voir plus pr�cis�ment en suivant les indications ci-dessous:
+ Au visionnage d'une vidéo télécinée, vous verrez des artefacts d'entrelacement
+ qui semblent "clignoter": ils apparaissent et disparaissent répététivement.
+ Vous pouvez le voir plus précisément en suivant les indications ci-dessous:
<orderedlist>
<listitem>
<screen>mplayer dvd://1</screen>
</listitem>
<listitem><para>
- Chercher une sc�ne avec beaucoup de mouvements.
+ Chercher une scène avec beaucoup de mouvements.
</para></listitem>
<listitem><para>
Utiliser la touche <keycap>.</keycap> pour avancer image par image.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Observer le sch�ma de r�p�tition des images entrelac�es et progressives. Si vous obtenez
- PPPII, PPPII, PPPII,... alors la vid�o est
- t�l�cin�e. Si vous observez d'autres sch�mas de r�p�tition, alors la vid�o a peut-�tre �t�
- t�l�cin�e avec une m�thode non-standard; <application>MEncoder</application> ne sait pas convertir un t�l�cin�
- non-standard en progressif sans d�gradation. Si aucun sch�ma n'est visible, c'est
- alors s�rement une vid�o entrelac�e.
+ Observer le schéma de répétition des images entrelacées et progressives. Si vous obtenez
+ PPPII, PPPII, PPPII,... alors la vidéo est
+ télécinée. Si vous observez d'autres schémas de répétition, alors la vidéo a peut-être été
+ télécinée avec une méthode non-standard; <application>MEncoder</application> ne sait pas convertir un téléciné
+ non-standard en progressif sans dégradation. Si aucun schéma n'est visible, c'est
+ alors sûrement une vidéo entrelacée.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
- Parfois, la vid�o progressive sur les DVDs est signal�e en tant que "soft-telecine"
- parce qu'elle est cens�e �tre t�l�cin�e par le lecteur DVD.
- Parfois, la vid�o t�l�cin�e sur les DVDs est signal�e "hard-telecine". Le hard-telecin�
- �tant � 60000/1001 images par seconde, le lecteur DVD lit la vid�o sans manipulation.
+ Parfois, la vidéo progressive sur les DVDs est signalée en tant que "soft-telecine"
+ parce qu'elle est censée être télécinée par le lecteur DVD.
+ Parfois, la vidéo télécinée sur les DVDs est signalée "hard-telecine". Le hard-teleciné
+ étant à 60000/1001 images par seconde, le lecteur DVD lit la vidéo sans manipulation.
</para>
<para>
- Une autre fa�on de savoir si la source est t�l�cin�e ou non, est de la lire avec
+ Une autre façon de savoir si la source est télécinée ou non, est de la lire avec
l'option <option>-vf pullup</option> et <option>-v</option> depuis une ligne de commande
et de voir comment l'option <option>pullup</option> combine les trames.
- Si la source est t�l�cin�e, vous devriez voir sur la console un sch�ma de r�p�tition 3:2 avec des
+ Si la source est télécinée, vous devriez voir sur la console un schéma de répétition 3:2 avec des
alternances de <systemitem>0+.1.+2</systemitem> et <systemitem>0++1</systemitem>.
L'avantage de cette technique est que vous n'avez pas besoin de visionner la
- source pour l'identifier, ce qui peut �tre utile pour automatiser la proc�dure d'encodage, ou
- pour effectuer cette proc�dure � distance � travers une connexion lente.
+ source pour l'identifier, ce qui peut être utile pour automatiser la procédure d'encodage, ou
+ pour effectuer cette procédure à distance à travers une connexion lente.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-interlaced">
-<title>Entrelac�e</title>
+<title>Entrelacée</title>
<para>
- Les vid�os entrelac�es ont �t� film�es en 60000/1001 trames par seconde,
- puis stock�es sur le DVD en tant que 30000/1001 images par seconde. L'effet
- est le r�sultat de la combinaison de paires
- de trames dans une image. Chaque trame est cens�e �tre d�cal�e de 1/(60000/1001)
- de seconde les unes des autres. Quand elles sont affich�es simultan�ment, la diff�rence devient
+ Les vidéos entrelacées ont été filmées en 60000/1001 trames par seconde,
+ puis stockées sur le DVD en tant que 30000/1001 images par seconde. L'effet
+ est le résultat de la combinaison de paires
+ de trames dans une image. Chaque trame est censée être décalée de 1/(60000/1001)
+ de seconde les unes des autres. Quand elles sont affichées simultanément, la différence devient
visible.
</para>
<para>
- Comme pour la vid�o t�l�cin�e, <application>MPlayer</application> ne signale
- jamais une variation d'images par secondes quand il lit une vid�o entrelac�e.
+ Comme pour la vidéo télécinée, <application>MPlayer</application> ne signale
+ jamais une variation d'images par secondes quand il lit une vidéo entrelacée.
</para>
<para>
- Si vous regardez attentivement une vid�o entrelac�e image par image avec la
+ Si vous regardez attentivement une vidéo entrelacée image par image avec la
touche <keycap>.</keycap>, vous verrez l'entrelacement de chaque trame.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpt">
-<title>M�lange de progressive et t�l�cin�e</title>
+<title>Mélange de progressive et télécinée</title>
<para>
- Toutes les vid�os qui m�langent progressif et t�l�cin� ont �t� film�es en 24000/1001
- images par seconde, puis certaines parties ont �t� converties en t�l�cin�.
+ Toutes les vidéos qui mélangent progressif et téléciné ont été filmées en 24000/1001
+ images par seconde, puis certaines parties ont été converties en téléciné.
</para>
<para>
Quand <application>MPlayer</application> lit ce type de fichier, il doit jongler
- (souvent r�p�t�tivement) entre "le 30000/1001 images par seconde NTSC" et
+ (souvent répététivement) entre "le 30000/1001 images par seconde NTSC" et
"le 24000/1001 images par secondes NTSC progressif".
Regardez les messages de <application>MPlayer</application> pour voir ces messages.
</para>
<para>
- Vous devriez aller voir la section "30000/1001 images par seconde NTSC" afin d'�tre
- s�r que c'est vraiment du t�l�cin�, et pas seulement de l'entrelac�.
+ Vous devriez aller voir la section "30000/1001 images par seconde NTSC" afin d'être
+ sûr que c'est vraiment du téléciné, et pas seulement de l'entrelacé.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpi">
-<title>M�lange de vid�o progressive et entrelac�e</title>
+<title>Mélange de vidéo progressive et entrelacée</title>
<para>
- Dans les vid�os qui m�langent le progressif et le t�l�cin�, les flux vid�os
- progressifs et entrelac�s sont combin�s l'un � l'autre.
+ Dans les vidéos qui mélangent le progressif et le téléciné, les flux vidéos
+ progressifs et entrelacés sont combinés l'un à l'autre.
</para>
<para>
- Cette cat�gorie ressemble au "m�lange de progressive et t�l�cin�e" jusqu'�
+ Cette catégorie ressemble au "mélange de progressive et télécinée" jusqu'à
ce que vous examiniez la partie en 30000/1001 images par seconde et que vous vous aperceviez
- qu'il n'y a pas de trace de t�l�cin�.
+ qu'il n'y a pas de trace de téléciné.
</para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-encode">
-<title>Comment encoder chaque cat�gorie ?</title>
+<title>Comment encoder chaque catégorie ?</title>
<para>
- Comme �voqu� au d�part, les exemples de lignes de commande
- <application>MEncoder</application> ne doivent <emphasis role="bold">pas</emphasis> �tre utilis�s tels quels;
- ils fournissent uniquement les param�tres minimum pour encoder chaque cat�gorie.
+ Comme évoqué au départ, les exemples de lignes de commande
+ <application>MEncoder</application> ne doivent <emphasis role="bold">pas</emphasis> être utilisés tels quels;
+ ils fournissent uniquement les paramètres minimum pour encoder chaque catégorie.
</para>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-progressive">
<title>Progressive</title>
<para>
- La vid�o progressive ne n�cessite pas de filtrage particulier pour l'encodage.
- Le seul param�tre qui ne doit pas �tre omis est: <option>-ofps 24000/1001</option>. Sinon,
+ La vidéo progressive ne nécessite pas de filtrage particulier pour l'encodage.
+ Le seul paramètre qui ne doit pas être omis est: <option>-ofps 24000/1001</option>. Sinon,
<application>MEncoder</application> essayera d'encoder en 30000/1001 images par seconde
et dupliquera certaines images.
</para>
@@ -1956,121 +1956,121 @@
</para>
<para>
- Il n'est pas rare de se trouver avec une vid�o qui semble progressive mais qui
- contient en fait quelques courts passages en t�l�cin�. A moins d'�tre vraiment
- s�r l'�tat de la vid�o, il est pr�f�rable de traiter la vid�o comme un
- <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">m�lange de progressive et t�l�cin�e</link>.
+ Il n'est pas rare de se trouver avec une vidéo qui semble progressive mais qui
+ contient en fait quelques courts passages en téléciné. A moins d'être vraiment
+ sûr l'état de la vidéo, il est préférable de traiter la vidéo comme un
+ <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">mélange de progressive et télécinée</link>.
La perte en performance est faible <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[3]</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-telecined">
-<title>T�l�cin�</title>
+<title>Téléciné</title>
<para>
- A partir d'une video t�l�cin�e, il est possible de retrouver le format original en 24000/1001 avec
- un processus appel� t�l�cin�-inverse. Plusieurs filtres de
+ A partir d'une video télécinée, il est possible de retrouver le format original en 24000/1001 avec
+ un processus appelé téléciné-inverse. Plusieurs filtres de
<application>MPlayer</application> permettent ce processus;
- le meilleur d'entre eux, <option>pullup</option>, est d�crit � la section
- <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">M�lange de progressif et t�l�cin�</link>.
+ le meilleur d'entre eux, <option>pullup</option>, est décrit à la section
+ <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">Mélange de progressif et téléciné</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-interlaced">
-<title>Entrelac�e</title>
+<title>Entrelacée</title>
<para>
- Dans la plupart des cas pratiques, il n'est pas possible de r�cup�rer compl�tement une
- vid�o progressive depuis une entrelac�e. Pour ce faire, la seule mani�re sans
- perdre la moiti� de la r�solution verticale est de doubler le nombre d'images par seconde et
- d'essayer de "deviner" ce que devraient �tre les lignes manquantes pour chacune des trames
- (ce qui a des inconv�nients, voir m�thode 3).
+ Dans la plupart des cas pratiques, il n'est pas possible de récupérer complètement une
+ vidéo progressive depuis une entrelacée. Pour ce faire, la seule manière sans
+ perdre la moitié de la résolution verticale est de doubler le nombre d'images par seconde et
+ d'essayer de "deviner" ce que devraient être les lignes manquantes pour chacune des trames
+ (ce qui a des inconvénients, voir méthode 3).
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
- Encodez la vid�o sous forme entrelac�e. Normalement, l'entrelacement
- ruine la capacit� de compression de l'encodeur, mais <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- poss�de deux param�tres sp�cialement d�finis pour g�rer le stockage de la vid�o entrelac�e de mani�re
+ Encodez la vidéo sous forme entrelacée. Normalement, l'entrelacement
+ ruine la capacité de compression de l'encodeur, mais <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
+ possède deux paramètres spécialement définis pour gérer le stockage de la vidéo entrelacée de manière
plus satisfaisante: <option> ildct</option> et <option>ilme</option>. Aussi,
- l'utilisation de <option>mbd=2</option> est-elle fortement recommand�e <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[2] </link>
- car cela encodera les macroblocs non-entrelac�s � des endroits o� il n'y
- a pas de mouvements. Notez que <option>-ofps</option> n'est <emphasis>pas</emphasis> n�cessaire ici.
+ l'utilisation de <option>mbd=2</option> est-elle fortement recommandée <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[2] </link>
+ car cela encodera les macroblocs non-entrelacés à des endroits où il n'y
+ a pas de mouvements. Notez que <option>-ofps</option> n'est <emphasis>pas</emphasis> nécessaire ici.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts ildct:ilme:mbd=2</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Utilisez un filtre de d�sentrelacement avant l'encodage. Plusieurs de
- ces filtres sont disponibles, chacun avec ses avantages et inconv�nients.
+ Utilisez un filtre de désentrelacement avant l'encodage. Plusieurs de
+ ces filtres sont disponibles, chacun avec ses avantages et inconvénients.
Consultez <option>mplayer -pphelp</option> pour voir lesquels sont
disponibles (selectionnez les lignes contenant "deint" avec grep), et fouillez dans les
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">
listes de diffusion MPlayer</ulink>, vous trouverez nombres de discussions sur les
- diff�rents filtres. Encore une fois, le nombre d'images par seconde ne change pas, donc l'option
- <option>-ofps</option> n'est pas n�cessaire. Une derni�re chose: le d�sentrelacement
- doit �tre fait apr�s recadrage <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>
+ différents filtres. Encore une fois, le nombre d'images par seconde ne change pas, donc l'option
+ <option>-ofps</option> n'est pas nécessaire. Une dernière chose: le désentrelacement
+ doit être fait après recadrage <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>
et avant redimensionnement.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf pp=lb -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Malheureusement, cette option est un bogu�e dans
+ Malheureusement, cette option est un boguée dans
<application>MEncoder</application> ; cela devrait bien marcher avec
- <application>MEncoder G2</application>, mais on n'en est pas encore l�. Vous
+ <application>MEncoder G2</application>, mais on n'en est pas encore là. Vous
risquez de subir des plantages. Peu importe, l'option <option>-vf tfields</option>
- est de cr�er une image compl�te � partir de chaque trame, ce qui
- donne le d�bit de 60000/1001 images par seconde. L'avantage de cette approche est qu'aucune
- donn�e n'est jamais perdue. Cependant, vu que chaque image vient avec seulement
- une trame, les lignes manquantes doivent �tre interpol�es d'une fa�on ou d'une autre.
- Il n'y a pas de tr�s bonne m�thode g�n�rant les donn�es manquantes, et donc le
- r�sultat sera un peu similaire � celui obtenu en utilisant des filtres de d�sentrelacement.
- G�n�rer les lignes manquantes cr�e aussi d'autres probl�mes,
- simplement parce que la quantit� de donn�es double. Ainsi, de plus haut d�bit (en kbit/s)
- d'encodage sont n�cessaires pour conserver la qualit�, et plus de puissance CPU est
- utilis�e pour l'encodage et le d�codage. <option>tfields</option> a plusieurs
- options pour g�rer la cr�ation des lignes manquantes de chaque image. Si vous
- utilisez cette m�thode, alors regardez le manuel, et prenez
- l'option qui semble la meilleure pour votre mat�riel. Notez que lors de l'utilisation de
+ est de créer une image complète à partir de chaque trame, ce qui
+ donne le débit de 60000/1001 images par seconde. L'avantage de cette approche est qu'aucune
+ donnée n'est jamais perdue. Cependant, vu que chaque image vient avec seulement
+ une trame, les lignes manquantes doivent être interpolées d'une façon ou d'une autre.
+ Il n'y a pas de très bonne méthode générant les données manquantes, et donc le
+ résultat sera un peu similaire à celui obtenu en utilisant des filtres de désentrelacement.
+ Générer les lignes manquantes crée aussi d'autres problèmes,
+ simplement parce que la quantité de données double. Ainsi, de plus haut débit (en kbit/s)
+ d'encodage sont nécessaires pour conserver la qualité, et plus de puissance CPU est
+ utilisée pour l'encodage et le décodage. <option>tfields</option> a plusieurs
+ options pour gérer la création des lignes manquantes de chaque image. Si vous
+ utilisez cette méthode, alors regardez le manuel, et prenez
+ l'option qui semble la meilleure pour votre matériel. Notez que lors de l'utilisation de
<option>tfields</option> vous
- <emphasis role="bold">devez</emphasis> d�finir les deux options <option>-fps</option>
- et <option>-ofps</option> � deux fois le nombre d'image par seconde de votre source originale.
+ <emphasis role="bold">devez</emphasis> définir les deux options <option>-fps</option>
+ et <option>-ofps</option> à deux fois le nombre d'image par seconde de votre source originale.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf tfields=2 -ovc lavc -fps 60000/1001 -ofps 60000/1001</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Si vous avez pr�vu de beaucoup r�duire la taille, vous pouvez
- n'extraire et n'encoder qu'une des deux trames. Bien s�r, vous perdrez la
- moiti� de la r�solution verticale, mais si vous avez pr�vu la r�duire au moins de
- moiti� par rapport � l'original, cette perte n'aura que peu d'importance. Le r�sultat
- sera un fichier progressif � 30000/1001 images par seconde. La proc�dure est
+ Si vous avez prévu de beaucoup réduire la taille, vous pouvez
+ n'extraire et n'encoder qu'une des deux trames. Bien sûr, vous perdrez la
+ moitié de la résolution verticale, mais si vous avez prévu la réduire au moins de
+ moitié par rapport à l'original, cette perte n'aura que peu d'importance. Le résultat
+ sera un fichier progressif à 30000/1001 images par seconde. La procédure est
d'utiliser l'option <option>-vf field</option>, puis de recadrer
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> et de redimensionner
- de mani�re appropri�e. Souvenez-vous que vous devrez ajuster la dimension pour
- compenser la r�duction de moiti� de la r�solution verticale.
+ de manière appropriée. Souvenez-vous que vous devrez ajuster la dimension pour
+ compenser la réduction de moitié de la résolution verticale.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf field=0 -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">
-<title>M�lange de progressive et t�l�cin�e</title>
+<title>Mélange de progressive et télécinée</title>
<para>
- Afin de convertir une vid�o compos�e de passages progressifs et de t�l�cin�s en vid�o enti�rement
- progressive, les parties en t�l�cin� doivent �tre t�l�cin�es-inverse. Il y a trois
- moyens d'accomplir cela, comme d�crit ci-dessous. Notez que vous devez
- <emphasis role="bold">toujours</emphasis> t�l�ciner-inverse avant tout
+ Afin de convertir une vidéo composée de passages progressifs et de télécinés en vidéo entièrement
+ progressive, les parties en téléciné doivent être télécinées-inverse. Il y a trois
+ moyens d'accomplir cela, comme décrit ci-dessous. Notez que vous devez
+ <emphasis role="bold">toujours</emphasis> téléciner-inverse avant tout
redimensionnement et aussi (sauf si vous savez vraiment ce que vous faites)
- avant tout d�coupage <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>.
- L'option <option>-ofps 24000/1001</option> est n�cessaire ici parce que la sortie vid�o
+ avant tout découpage <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>.
+ L'option <option>-ofps 24000/1001</option> est nécessaire ici parce que la sortie vidéo
sera en 24000/1001 images par seconde.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- L'option <option>-vf pullup</option> est faite pour t�l�ciner-inverse la source vid�o
- t�l�cin�e tandis que les donn�es progressives sont laiss�es intactes. Afin
+ L'option <option>-vf pullup</option> est faite pour téléciner-inverse la source vidéo
+ télécinée tandis que les données progressives sont laissées intactes. Afin
de fonctionner correctement, <option>pullup</option> <emphasis role="bold">doit</emphasis>
- �tre suivi par le filtre <option>softskip</option> ou <application>MEncoder</application> plantera.
- <option>pullup</option> est, cependant, la m�thode la plus propre et la plus pr�cise
- disponible pour encoder le t�l�cin� et le "M�lange de progressive et t�l�cin�e".
+ être suivi par le filtre <option>softskip</option> ou <application>MEncoder</application> plantera.
+ <option>pullup</option> est, cependant, la méthode la plus propre et la plus précise
+ disponible pour encoder le téléciné et le "Mélange de progressive et télécinée".
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf pullup,softskip -ovc lavc -ofps 24000/1001</screen>
</para>
@@ -2078,83 +2078,83 @@
</listitem>
<listitem><para>
- Une m�thode plus ancienne consiste �, au lieu de t�l�ciner-inverse les passages t�l�cin�s,
- t�l�ciner les parties non-t�l�cin�es
- et ensuite t�l�ciner-inverse la vid�o enti�re.
- Cela semble confus? softpulldown est un filtre qui parcours une vid�o
- et rend t�l�cin� le fichier entier. Si nous faisons suivre softpulldown par
- soit <option>detc</option> ou soit <option>ivtc</option>, le r�sultat final
- sera enti�rement progressif. L'option <option>-ofps 24000/1001</option> est n�cessaire.
+ Une méthode plus ancienne consiste à, au lieu de téléciner-inverse les passages télécinés,
+ téléciner les parties non-télécinées
+ et ensuite téléciner-inverse la vidéo entière.
+ Cela semble confus? softpulldown est un filtre qui parcours une vidéo
+ et rend téléciné le fichier entier. Si nous faisons suivre softpulldown par
+ soit <option>detc</option> ou soit <option>ivtc</option>, le résultat final
+ sera entièrement progressif. L'option <option>-ofps 24000/1001</option> est nécessaire.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf softpulldown,ivtc=1 -ovc lavc -ofps 24000/1001</screen>
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- Je n'ai pas moi-m�me utilis� <option>-vf filmdint</option>, mais voil� ce que
+ Je n'ai pas moi-même utilisé <option>-vf filmdint</option>, mais voilà ce que
D Richard Felker III en dit:
- <blockquote><para>Il est correct, mais � mon avis, il essaie de d�sentrelacer plut�t
- que de t�l�ciner-inverse trop souvent (tout comme les lecteurs DVD de salon
+ <blockquote><para>Il est correct, mais à mon avis, il essaie de désentrelacer plutôt
+ que de téléciner-inverse trop souvent (tout comme les lecteurs DVD de salon
& les TVs progressive) ce qui donne des clignotements affreux et d'autre
- artefacts. Si vous pr�voyer l'utiliser, vous aurez au minimum besoin de passer
- du temps � affiner les options et � regarder le r�sultat en sortie pour vous assurer
+ artefacts. Si vous prévoyer l'utiliser, vous aurez au minimum besoin de passer
+ du temps à affiner les options et à regarder le résultat en sortie pour vous assurer
que cela n'esquinte pas tout.</para></blockquote>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpi">
-<title>M�lange de progressive et d'entrelac�e</title>
+<title>Mélange de progressive et d'entrelacée</title>
<para>
- Il y a deux fa�ons de g�rer cette cat�gorie, chacune �tant un
- compromis. Vous devez faire votre choix en vous basant sur la dur�e/localisation
+ Il y a deux façons de gérer cette catégorie, chacune étant un
+ compromis. Vous devez faire votre choix en vous basant sur la durée/localisation
de chaque type.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Traitez-le comme une vid�o progressive. Les parties entrelac�es sembleront entrelac�es,
- et certaines des trames entrelac�es devront �tre jet�es, ayant pour r�sultat un
- peu de sautillement irr�gulier. Vous pouvez utiliser un filtre de post-traitement si
- vous le voulez, mais cela peut sensiblement d�grader les parties progressives.
+ Traitez-le comme une vidéo progressive. Les parties entrelacées sembleront entrelacées,
+ et certaines des trames entrelacées devront être jetées, ayant pour résultat un
+ peu de sautillement irrégulier. Vous pouvez utiliser un filtre de post-traitement si
+ vous le voulez, mais cela peut sensiblement dégrader les parties progressives.
</para>
<para>
- Cette option ne devrait surtout pas �tre utilis�e si vous pr�voyez
- afficher la vid�o finale sur un appareil entrelac� (avec une carte TV,
- par exemple). Si vous avez des images entrelac�es dans une vid�o en 24000/1001
- images par seconde, elles seront t�l�cin�es en m�me temps que les images progressives.
- La moiti� des "images" entrelac�es sera affich�e pour une dur�e de trois trames
- (3/(60000/1001) secondes), ce qui a pour r�sultat un effet pichenette de
- "retour en arri�re" ce qui est du plus mauvais effet. Si vous tentez
- quand m�me ceci, vous <emphasis role="bold">devez</emphasis> utiliser un filtre
- d�sentrela�ant comme <option>lb</option> ou <option>l5</option>.
+ Cette option ne devrait surtout pas être utilisée si vous prévoyez
+ afficher la vidéo finale sur un appareil entrelacé (avec une carte TV,
+ par exemple). Si vous avez des images entrelacées dans une vidéo en 24000/1001
+ images par seconde, elles seront télécinées en même temps que les images progressives.
+ La moitié des "images" entrelacées sera affichée pour une durée de trois trames
+ (3/(60000/1001) secondes), ce qui a pour résultat un effet pichenette de
+ "retour en arrière" ce qui est du plus mauvais effet. Si vous tentez
+ quand même ceci, vous <emphasis role="bold">devez</emphasis> utiliser un filtre
+ désentrelaçant comme <option>lb</option> ou <option>l5</option>.
</para>
<para>
- Cela peut aussi �tre une mauvaise id�e pour l'affichage progressif.
- Cela laissera tomber des paires de trames entrelac�es cons�cutives,
- r�sultant en une discontinuit� qui peut �tre plus visible qu'avec la seconde m�thode,
- ce qui affichera certaines images progressives en double. Une vid�o entrelac�e �
- 30000/1001 images par seconde est d�j� un peu hach�e parce qu'elle devrait en
- r�alit� �tre projet�e � 60000/1001 trames par seconde, pour que les images dupliqu�es
+ Cela peut aussi être une mauvaise idée pour l'affichage progressif.
+ Cela laissera tomber des paires de trames entrelacées consécutives,
+ résultant en une discontinuité qui peut être plus visible qu'avec la seconde méthode,
+ ce qui affichera certaines images progressives en double. Une vidéo entrelacée à
+ 30000/1001 images par seconde est déjà un peu hachée parce qu'elle devrait en
+ réalité être projetée à 60000/1001 trames par seconde, pour que les images dupliquées
ne se voient pas trop.
</para>
<para>
- De toutes fa�ons, il vaut mieux analyser votre contenu et voir comment
- vous voulez l'afficher. Si votre vid�o est � 90% progressive et que vous ne
+ De toutes façons, il vaut mieux analyser votre contenu et voir comment
+ vous voulez l'afficher. Si votre vidéo est à 90% progressive et que vous ne
pensez pas la regarder sur une TV, vous devriez favoriser une approche progressive.
- Si elle est seulement � moiti� progressive, vous voudrez probablement l'encoder
- comme si elle �tait enti�rement entrelac�e.
+ Si elle est seulement à moitié progressive, vous voudrez probablement l'encoder
+ comme si elle était entièrement entrelacée.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- Traitez-le comme entrelac�e. Certaines images des parties progressives auront
- besoin d'�tre dupliqu�es, ce qui entra�nera un sautillement irr�gulier. Encore une
- fois, les filtres d�sentrela�ant peuvent l�g�rement d�grader les parties
+ Traitez-le comme entrelacée. Certaines images des parties progressives auront
+ besoin d'être dupliquées, ce qui entraînera un sautillement irrégulier. Encore une
+ fois, les filtres désentrelaçant peuvent légèrement dégrader les parties
progressives.
</para></listitem>
@@ -2169,60 +2169,60 @@
<listitem><formalpara>
<title>A propos de recadrage:</title>
<para>
- Les donn�es vid�o d'un DVD sont stock�es dans un format appel� YUV 4:2:0. Dans
- la vid�o YUV, la luminance ("luminosit�") et la chrominance ("couleur")
- sont stock�s s�par�ment. Parce que l'oeil humain est d'une certaine fa�on moins sensible
- � la couleur qu'� la luminosit�, dans une image YUV 4:2:0 il n'y a
+ Les données vidéo d'un DVD sont stockées dans un format appelé YUV 4:2:0. Dans
+ la vidéo YUV, la luminance ("luminosité") et la chrominance ("couleur")
+ sont stockés séparément. Parce que l'oeil humain est d'une certaine façon moins sensible
+ à la couleur qu'à la luminosité, dans une image YUV 4:2:0 il n'y a
qu'un pixel de chrominance pour 4 pixels de luminance. Dans une image progressive,
- chaque carr� de quatre pixels de luminance (deux de chaque cot�) a un pixel de
- chrominance commun. Vous devez recadrer le YUV 4:2:0 progressif � des r�solutions paires,
- et utiliser un d�calage pair. Par exemple,
+ chaque carré de quatre pixels de luminance (deux de chaque coté) a un pixel de
+ chrominance commun. Vous devez recadrer le YUV 4:2:0 progressif à des résolutions paires,
+ et utiliser un décalage pair. Par exemple,
<option>crop=716:380:2:26</option> est correct mais
<option>crop=716:380:3:26 </option> ne l'est pas.
</para>
</formalpara>
<para>
- Quand vous avez � faire � un YUV 4:2:0 entrelac�, la situation devient un peu plus
- compliqu�e. Au lieu d'avoir chaque s�rie de quatre pixels de luminance se partager un pixel
- de chrominance dans une <emphasis>image</emphasis>, chaque s�rie de quatre pixels de luminance
+ Quand vous avez à faire à un YUV 4:2:0 entrelacé, la situation devient un peu plus
+ compliquée. Au lieu d'avoir chaque série de quatre pixels de luminance se partager un pixel
+ de chrominance dans une <emphasis>image</emphasis>, chaque série de quatre pixels de luminance
dans chaque <emphasis>champs</emphasis> se partage un pixel de chrominance. Quand les
- trames sont entrelac�es pour former une image, chaque ligne de scan fait un
- pixel de haut. Maintenant, au lieu d'avoir la s�rie de quatre pixels de luminance
- dans un carr�, il y a deux pixels c�te � c�te sur une ligne et les deux autres pixels
- de la s�rie sont c�te � c�te deux lignes de scan plus bas. Les deux pixels de luminance dans la
- ligne de scan interm�diaire appartiennent � une autre trame, et donc partage un
- pixel de chrominance diff�rent avec deux pixels de luminance deux lignes de scan plus loin.
- Toute cette confusion rend n�cessaire d'avoir des dimensions de recadrage
- et de d�calage verticales multiples de quatre. Dans le sens horizontal, il suffit que les
+ trames sont entrelacées pour former une image, chaque ligne de scan fait un
+ pixel de haut. Maintenant, au lieu d'avoir la série de quatre pixels de luminance
+ dans un carré, il y a deux pixels côte à côte sur une ligne et les deux autres pixels
+ de la série sont côte à côte deux lignes de scan plus bas. Les deux pixels de luminance dans la
+ ligne de scan intermédiaire appartiennent à une autre trame, et donc partage un
+ pixel de chrominance différent avec deux pixels de luminance deux lignes de scan plus loin.
+ Toute cette confusion rend nécessaire d'avoir des dimensions de recadrage
+ et de décalage verticales multiples de quatre. Dans le sens horizontal, il suffit que les
dimensions restent paires.
</para>
<para>
- Pour la vid�o t�l�cin�e, il est recommand� que le recadrage se fasse apr�s le
- t�l�cin�-inverse. Une fois que la vid�o est progressive, il vous suffit de recadrer par
- nombres pairs. Si vous voulez acc�l�rer l�g�rement la vitesse d'encodage, en jouant sur les
+ Pour la vidéo télécinée, il est recommandé que le recadrage se fasse après le
+ téléciné-inverse. Une fois que la vidéo est progressive, il vous suffit de recadrer par
+ nombres pairs. Si vous voulez accélérer légèrement la vitesse d'encodage, en jouant sur les
dimensions de recadrage, vous devez recadrer verticalement par multiples de quatre
- ou bien le filtre de t�l�cin�-inverse n'aura pas les donn�es ad�quates.
+ ou bien le filtre de téléciné-inverse n'aura pas les données adéquates.
</para>
<para>
- Pour la vid�o entrelac�e (pas t�l�cin�e), vous devez toujours recadrer verticalement
- par multiples de quatre � moins que vous n'utilisiez l'option <option>-vf field</option> avant.
+ Pour la vidéo entrelacée (pas télécinée), vous devez toujours recadrer verticalement
+ par multiples de quatre à moins que vous n'utilisiez l'option <option>-vf field</option> avant.
</para>
</listitem>
<listitem><formalpara>
- <title>A propos des param�tres d'encodage et de la qualit�:</title>
+ <title>A propos des paramètres d'encodage et de la qualité:</title>
<para>
- Le fait que l'option <option>mbd=2</option> soit recommand�e ici ne veut pas dire
- qu'elle ne devrait pas �tre utilis�e autre part. Avec <option>trell</option>,
+ Le fait que l'option <option>mbd=2</option> soit recommandée ici ne veut pas dire
+ qu'elle ne devrait pas être utilisée autre part. Avec <option>trell</option>,
<option>mbd=2</option> est l'une des deux options de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- qui augmente le plus la qualit�, et vous devriez toujours les utiliser
- � moins que la baisse de vitesse d'encodage ne soit prohibitive
- (ex: encodage en temps r�el). Il y a bien d'autres options de
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> qui augmentent la qualit� d'encodage
- (et r�duisent sa rapidit�) mais ceci est au del� du propos de ce document.
+ qui augmente le plus la qualité, et vous devriez toujours les utiliser
+ à moins que la baisse de vitesse d'encodage ne soit prohibitive
+ (ex: encodage en temps réel). Il y a bien d'autres options de
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> qui augmentent la qualité d'encodage
+ (et réduisent sa rapidité) mais ceci est au delà du propos de ce document.
</para>
</formalpara>
</listitem>
@@ -2231,12 +2231,12 @@
<title>A propos de la performance de pullup:</title>
<para>
Utiliser l'option <option>pullup</option> (avec <option>softskip</option>)
- sur une vid�o progressive est sans danger, et c'est g�n�ralement une bonne id�e � moins qu'il
- soit certain que la source est enti�rement progressive.
+ sur une vidéo progressive est sans danger, et c'est généralement une bonne idée à moins qu'il
+ soit certain que la source est entièrement progressive.
La perte de performance est faible dans la plupart des cas. Sur un encodage minimal,
<option>pullup</option> ralentit <application>MEncoder</application> de 50%.
- L'ajout du traitement du son et d'options avanc�es de <option>lavcopts</option> masquent cette
- diff�rence, en limitant la perte de performance due � l'utilisation de <option>pullup</option> � 2%.
+ L'ajout du traitement du son et d'options avancées de <option>lavcopts</option> masquent cette
+ différence, en limitant la perte de performance due à l'utilisation de <option>pullup</option> à 2%.
</para>
</formalpara>
</listitem>
@@ -2252,18 +2252,18 @@
<para>
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
-fournit un encodage simple pour plusieurs formats vid�os et audio int�ressants.
-Vous pouvez encoder vers les codecs suivant (la liste suivante est plus ou moins � jour):
+fournit un encodage simple pour plusieurs formats vidéos et audio intéressants.
+Vous pouvez encoder vers les codecs suivant (la liste suivante est plus ou moins à jour):
</para>
<sect2 id="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs">
-<title>Codecs vid�o de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem></title>
+<title>Codecs vidéo de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem></title>
<para>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Nom du codec vid�o</entry><entry>Description</entry></row>
+<row><entry>Nom du codec vidéo</entry><entry>Description</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry>mjpeg</entry><entry>
@@ -2288,55 +2288,55 @@
pre-standard MPEG-4 variant par MS, v3 (AKA DivX3)
</entry></row>
<row><entry>msmpeg4v2</entry><entry>
- pre-standard MPEG-4 by MS, v2 (utilis� dans les vieux fichiers ASF)
+ pre-standard MPEG-4 by MS, v2 (utilisé dans les vieux fichiers ASF)
</entry></row>
<row><entry>wmv1</entry><entry>
- Windows Media Vid�o, version 1 (AKA WMV7)
+ Windows Media Vidéo, version 1 (AKA WMV7)
</entry></row>
<row><entry>wmv2</entry><entry>
- Windows Media Vid�o, version 2 (AKA WMV8)
+ Windows Media Vidéo, version 2 (AKA WMV8)
</entry></row>
<row><entry>rv10</entry><entry>
- RealVid�o 1.0
+ RealVidéo 1.0
</entry></row>
<row><entry>rv20</entry><entry>
- RealVid�o 2.0
+ RealVidéo 2.0
</entry></row>
-<row><entry>mpeg1vid�o</entry><entry>
- MPEG-1 vid�o
+<row><entry>mpeg1vidéo</entry><entry>
+ MPEG-1 vidéo
</entry></row>
-<row><entry>mpeg2vid�o</entry><entry>
- MPEG-2 vid�o
+<row><entry>mpeg2vidéo</entry><entry>
+ MPEG-2 vidéo
</entry></row>
<row><entry>huffyuv</entry><entry>
compression sans perte
</entry></row>
<row><entry>asv1</entry><entry>
- ASUS Vid�o v1
+ ASUS Vidéo v1
</entry></row>
<row><entry>asv2</entry><entry>
- ASUS Vid�o v2
+ ASUS Vidéo v2
</entry></row>
<row><entry>ffv1</entry><entry>
- codec vid�o sans perte de FFmpeg
+ codec vidéo sans perte de FFmpeg
</entry></row>
<row><entry>svq1</entry><entry>
- Sorenson vid�o 1
+ Sorenson vidéo 1
</entry></row>
<row><entry>flv</entry><entry>
- Sorenson H.263 utilis� dans Vid�o Flash
+ Sorenson H.263 utilisé dans Vidéo Flash
</entry></row>
<row><entry>dvvideo</entry><entry>
- Vid�o Num�rique Sony
+ Vidéo Numérique Sony
</entry></row>
<row><entry>snow</entry><entry>
- codec bas� sur l'ondelette exp�rimentale de FFmpeg
+ codec basé sur l'ondelette expérimentale de FFmpeg
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
-La premi�re colonne contient les noms de codec qui doivent �tre donn�s apr�s la
+La première colonne contient les noms de codec qui doivent être donnés après la
configuration de <literal>vcodec</literal>, par exemple comme ceci: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option>
</para>
<informalexample>
@@ -2366,17 +2366,17 @@
</row>
<row>
<entry>adpcm_ima_wav</entry>
- <entry>IMA adaptatif PCM (4 bits par �chantillon, compression 4:1)</entry>
+ <entry>IMA adaptatif PCM (4 bits par échantillon, compression 4:1)</entry>
</row>
<row>
<entry>sonic</entry>
- <entry>codec avec/sans perte exp�rimental</entry>
+ <entry>codec avec/sans perte expérimental</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
-La premi�re colonne contient les noms de codec qui doivent �tre donn�s apr�s l'option
+La première colonne contient les noms de codec qui doivent être donnés après l'option
<literal>acodec</literal>, par exemple comme ceci: <option>-lavcopts acodec=ac3</option>
</para>
@@ -2388,14 +2388,14 @@
</informalexample>
<para>
- Contrairement aux codecs vid�o de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
- ses codecs audio ne font pas un usage avis� des bits qu'ils consomment
- car ils leur manquent certains mod�les psycho-acoustiques minimaux (quand ils en ont)
- ce que la plupart des autres impl�mentations de codecs poss�dent.
- Cependant, notez que tous ces codecs audio sont tr�s rapides et sont disponibles
- � partir du moment o� <application>MEncoder</application> a �t�
- compil� avec <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (ce qui est le
- cas la plupart du temps), et ne d�pend pas de biblioth�ques externes.
+ Contrairement aux codecs vidéo de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
+ ses codecs audio ne font pas un usage avisé des bits qu'ils consomment
+ car ils leur manquent certains modèles psycho-acoustiques minimaux (quand ils en ont)
+ ce que la plupart des autres implémentations de codecs possèdent.
+ Cependant, notez que tous ces codecs audio sont très rapides et sont disponibles
+ à partir du moment où <application>MEncoder</application> a été
+ compilé avec <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (ce qui est le
+ cas la plupart du temps), et ne dépend pas de bibliothèques externes.
</para>
</sect2>
@@ -2404,168 +2404,168 @@
<title>Options d'encodage de libavcodec</title>
<para>
- Id�alement, vous voudriez probablement juste dire � mencoder de passer en
- mode "haute qualit�" et passer � autre chose.
- Ce serait s�rement sympa, mais c'est malheureusement difficile � impl�menter car les
- diff�rentes options d'encodage donnent des r�sultats de qualit� diff�rents
- en fonction du mat�riel source.
- Ceci vient du fait que la compression d�pend des propri�t�s visuelles
- de la vid�o en question.
- Par exemple, un film d'animation et un film d'action ont des propri�t�s tr�s
- diff�rentes et n�cessitent des options diff�rentes pour obtenir un encodage
+ Idéalement, vous voudriez probablement juste dire à mencoder de passer en
+ mode "haute qualité" et passer à autre chose.
+ Ce serait sûrement sympa, mais c'est malheureusement difficile à implémenter car les
+ différentes options d'encodage donnent des résultats de qualité différents
+ en fonction du matériel source.
+ Ceci vient du fait que la compression dépend des propriétés visuelles
+ de la vidéo en question.
+ Par exemple, un film d'animation et un film d'action ont des propriétés très
+ différentes et nécessitent des options différentes pour obtenir un encodage
optimal.
- La bonne nouvelle, c'est que certaines options ne devraient jamais �tre omises,
+ La bonne nouvelle, c'est que certaines options ne devraient jamais être omises,
comme <option>mbd=2</option>, <option>trell</option>, et <option>v4mv</option>.
- Voir ci-dessous pour une description d�taill�e des options d'encodage les plus communes.
+ Voir ci-dessous pour une description détaillée des options d'encodage les plus communes.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Options � r�gler:</title>
+<title>Options à régler:</title>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 ou 2 est bon selon
le film.
- Notez que si vous avez besoin d'avoir votre encodage d�codable par DivX5, vous
+ Notez que si vous avez besoin d'avoir votre encodage décodable par DivX5, vous
aurez besoin d'activer le support "closed GOP", en utilisant l'option <option>cgop</option> de
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, mais vous aurez besoin de d�sactiver
- la d�tection de sc�ne, ce qui n'est pas une bonne id�e �tant donn� que cela
- affectera un peu l'efficacit� d'encodage.
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, mais vous aurez besoin de désactiver
+ la détection de scène, ce qui n'est pas une bonne idée étant donné que cela
+ affectera un peu l'efficacité d'encodage.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: aide pour les sc�nes avec beaucoup de
- mouvement. Sur certaines vid�os, l'option vmax_b_frames peut affecter la qualit�, mais
+ <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: aide pour les scènes avec beaucoup de
+ mouvement. Sur certaines vidéos, l'option vmax_b_frames peut affecter la qualité, mais
utiliser vmax_b_frames=2 avec vb_strategy=1 aide.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">dia</emphasis>: port�e de la passe de recherche de mouvement.
- Plus la valeur de cette option est �lev�e, meilleure sera la qualit� et plus l'encodage sera lent.
- Les valeurs n�gatives repr�sentent une �chelle compl�tement diff�rente.
+ <emphasis role="bold">dia</emphasis>: portée de la passe de recherche de mouvement.
+ Plus la valeur de cette option est élevée, meilleure sera la qualité et plus l'encodage sera lent.
+ Les valeurs négatives représentent une échelle complètement différente.
De bonnes valeurs sont -1 pour un encodage rapide, ou 2-4 pour un plus lent.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">predia</emphasis>: port�e de recherche de mouvement en pr�-passe.
- Pas aussi important que dia. De bonnes valeurs vont de 1 (par d�faut) � 4. Cela
- requi�re preme=2 pour �tre r�ellement utile.
+ <emphasis role="bold">predia</emphasis>: portée de recherche de mouvement en pré-passe.
+ Pas aussi important que dia. De bonnes valeurs vont de 1 (par défaut) à 4. Cela
+ requière preme=2 pour être réellement utile.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Fonction de comparaison
pour l'estimation de mouvement.
- Testez avec les valeurs 0 (d�faut), 2 (hadamard), 3 (dct), et 6 (taux de
+ Testez avec les valeurs 0 (défaut), 2 (hadamard), 3 (dct), et 6 (taux de
distorsion).
0 est le plus rapide, et suffisant pour precmp.
Pour cmp et subcmp, 2 est bon pour les animations, et 3 est bon pour les
films d'action.
- 6 peut �tre (ou non) un peu meilleur, mais est lent.
+ 6 peut être (ou non) un peu meilleur, mais est lent.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Nombre de pr�dicteurs de mouvement
- � prendre depuis l'image pr�c�dente.
- 1-3 (ou dans ces eaux) am�liore la qualit� pratiquement sans perte en vitesse.
- De plus hautes valeurs ralentiront l'encodage sans r�el gain.
+ <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Nombre de prédicteurs de mouvement
+ à prendre depuis l'image précédente.
+ 1-3 (ou dans ces eaux) améliore la qualité pratiquement sans perte en vitesse.
+ De plus hautes valeurs ralentiront l'encodage sans réel gain.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Contr�le la s�lection de macroblocs.
- Un petit co�t en vitesse pour un petit gain en qualit�.
+ <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Contrôle la sélection de macroblocs.
+ Un petit coût en vitesse pour un petit gain en qualité.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: quantification adaptative bas�e sur la
- complexit� des macroblocs.
- Peut aider ou g�ner selon la vid�o et les autres options.
- Cela peut causer des artefacts � moins que vous ne param�triez vqmax � des
- valeurs raisonnablement petites (6 c'est bien, voire peut-�tre 4);
+ <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: quantification adaptative basée sur la
+ complexité des macroblocs.
+ Peut aider ou gêner selon la vidéo et les autres options.
+ Cela peut causer des artefacts à moins que vous ne paramétriez vqmax à des
+ valeurs raisonnablement petites (6 c'est bien, voire peut-être 4);
vqmin=1 devrait aussi aider.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">qns</emphasis>: tr�s lente, sp�cialement quand combin�e
- avec qprd. Avec cette option, l'encodeur minimise le bruit d� aux artefacts de compression
- au lieu de faire correspondre strictement la vid�o encod�e � la source.
- Ne l'utilisez pas � moins d'avoir d�j� peaufin� tout le reste et que les
- r�sultats ne soient pas encore assez bons.
+ <emphasis role="bold">qns</emphasis>: très lente, spécialement quand combinée
+ avec qprd. Avec cette option, l'encodeur minimise le bruit dû aux artefacts de compression
+ au lieu de faire correspondre strictement la vidéo encodée à la source.
+ Ne l'utilisez pas à moins d'avoir déjà peaufiné tout le reste et que les
+ résultats ne soient pas encore assez bons.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: mise au point du contr�le de d�bit.
- La nature du film d�finiera quelles sont les bonnes valeurs � appliquer
- Vous pouvez sans probl�me laisser cette option de c�t� si vous voulez.
- R�duire vqcomp met plus de bits sur les sc�nes de basse complexit�, l'augmenter
- les met sur les sc�nes de haute complexit� (d�faut: 0.5, port�e: 0-1. recommand�: 0.5-0.7).
+ <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: mise au point du contrôle de débit.
+ La nature du film définiera quelles sont les bonnes valeurs à appliquer
+ Vous pouvez sans problème laisser cette option de côté si vous voulez.
+ Réduire vqcomp met plus de bits sur les scènes de basse complexité, l'augmenter
+ les met sur les scènes de haute complexité (défaut: 0.5, portée: 0-1. recommandé: 0.5-0.7).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: D�finit le coefficient du seuil d'�limination pour
+ <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Définit le coefficient du seuil d'élimination pour
la luminance et les plans de chrominance.
- Ils sont encod�s s�par�ment dans tous les algorithmes de style MPEG.
- L'id�e derri�re tout ceci est d'utiliser de bonnes heuristiques
- pour d�terminer quand le changement dans un bloc est inf�rieur au seuil que
- vous avez sp�cifi�, et dans ce cas, de simplement encoder le bloc comme �tant
+ Ils sont encodés séparément dans tous les algorithmes de style MPEG.
+ L'idée derrière tout ceci est d'utiliser de bonnes heuristiques
+ pour déterminer quand le changement dans un bloc est inférieur au seuil que
+ vous avez spécifié, et dans ce cas, de simplement encoder le bloc comme étant
"sans changement".
- Cela �conomise des bits et acc�l�re peut-�tre l'encodage. vlelim=-4 et
- vcelim=9 semblent �tre de bonnes valeurs pour les films de "sc�nes r�elles", mais
+ Cela économise des bits et accélére peut-être l'encodage. vlelim=-4 et
+ vcelim=9 semblent être de bonnes valeurs pour les films de "scènes réelles", mais
semblent ne pas aider avec les films d'animation; quand vous voudrez encoder une animation,
vous devriez probablement les laisser tel quel.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Estimation de mouvement de quart de pixel.
- MPEG-4 utilise une pr�cision d'un demi pixel pour sa recherche de mouvement
- par d�faut, donc cette option augmente la quantit� d'information qui est
- stock�e dans le fichier encod�. Le gain ou la perte en terme de compression
- d�pend du film, mais ce n'est habituellement pas tr�s efficace pour les animations.
- qpel induit toujours un surco�t significatif en temps de d�codage (+25% en pratique).
+ MPEG-4 utilise une précision d'un demi pixel pour sa recherche de mouvement
+ par défaut, donc cette option augmente la quantité d'information qui est
+ stockée dans le fichier encodé. Le gain ou la perte en terme de compression
+ dépend du film, mais ce n'est habituellement pas très efficace pour les animations.
+ qpel induit toujours un surcoût significatif en temps de décodage (+25% en pratique).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">psnr</emphasis>: n'affecte pas l'encodage
- mais �crit un fichier journal donnant le type/taille/qualit� de chaque image, et
- imprime un r�sum� du PSNR (rapport signal sur bruit) � la fin.
+ mais écrit un fichier journal donnant le type/taille/qualité de chaque image, et
+ imprime un résumé du PSNR (rapport signal sur bruit) à la fin.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Options qu'il n'est pas recommand� de changer:</title>
+<title>Options qu'il n'est pas recommandé de changer:</title>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vme</emphasis>: La valeur par d�faut est la meilleure.
+ <emphasis role="bold">vme</emphasis>: La valeur par défaut est la meilleure.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Quantification adaptative
- pyscho-visuelle. Vous ne voulez pas jouer avec ces options si vous tenez � la qualit�.
- Des valeurs raisonnables peuvent �tre efficaces dans votre cas, mais soyez pr�venu,
- ceci reste tr�s subjectif.
+ pyscho-visuelle. Vous ne voulez pas jouer avec ces options si vous tenez à la qualité.
+ Des valeurs raisonnables peuvent être efficaces dans votre cas, mais soyez prévenu,
+ ceci reste très subjectif.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Essaie d'emp�cher l'apparition d'artefacts
- d�s aux blocs, mais le post-traitement est plus efficace.
+ <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Essaie d'empêcher l'apparition d'artefacts
+ dûs aux blocs, mais le post-traitement est plus efficace.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings">
-<title>Exemples de param�tres d'encodage</title>
+<title>Exemples de paramètres d'encodage</title>
<para>
- Les param�trages suivants sont des exemples de diff�rentes combinaisons d'options
- d'encodage qui affectent le compromis vitesse / qualit� pour un d�bit donn�.
+ Les paramètrages suivants sont des exemples de différentes combinaisons d'options
+ d'encodage qui affectent le compromis vitesse / qualité pour un débit donné.
</para>
<para>
- Tous les param�trages d'encodage ont �t� test�s sur un �chantillon vid�o de r�solution
- 720x448 � 30000/1001 images par seconde, le d�bit cible �tait de 900kbit/s, et la machine �tait un
- AMD-64 3400+ � 2400 MHz en mode 64 bits.
- Chaque exemple d'encodage est donn� avec la vitesse d'encodage mesur�e (en
- images par seconde) et la perte en PSNR (en dB) par rapport au r�glage de "tr�s
- haute qualit�". Sachez que selon votre video source, votre machine et les derniers d�veloppements,
- vous pourrez obtenir des r�sultats tr�s diff�rents.
+ Tous les paramètrages d'encodage ont été testés sur un échantillon vidéo de résolution
+ 720x448 à 30000/1001 images par seconde, le débit cible était de 900kbit/s, et la machine était un
+ AMD-64 3400+ à 2400 MHz en mode 64 bits.
+ Chaque exemple d'encodage est donné avec la vitesse d'encodage mesurée (en
+ images par seconde) et la perte en PSNR (en dB) par rapport au réglage de "très
+ haute qualité". Sachez que selon votre video source, votre machine et les derniers développements,
+ vous pourrez obtenir des résultats très différents.
</para>
<para>
@@ -2576,13 +2576,13 @@
</thead>
<tbody>
<row>
- <entry>Tr�s haute qualit�</entry>
+ <entry>Très haute qualité</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3:predia=2:dia=2:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:precmp=2:cmp=2:subcmp=2:preme=2:qns=2</option></entry>
<entry>6im/s</entry>
<entry>0dB</entry>
</row>
<row>
- <entry>Haute qualit�</entry>
+ <entry>Haute qualité</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:last_pred=2:dia=-1:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:cmp=3:subcmp=3:precmp=0:vqcomp=0.6:turbo</option></entry>
<entry>15im/s</entry>
<entry>-0.5dB</entry>
@@ -2594,7 +2594,7 @@
<entry>-0.74dB</entry>
</row>
<row>
- <entry>Temps r�el</entry>
+ <entry>Temps réel</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:turbo</option></entry>
<entry>54im/s</entry>
<entry>-1.21dB</entry>
@@ -2605,19 +2605,19 @@
</para>
</sect2>
-<sect2 id="custommatrices"><title>Matrices inter/intra personnalis�es</title>
+<sect2 id="custommatrices"><title>Matrices inter/intra personnalisées</title>
<para>
-Gr�ce � cette fonctionnalit� de
+Grâce à cette fonctionnalité de
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
-vous pouvez rentrer des matrices personnalis�es inter (image I ou images cl�) et intra
-(image P ou image pr�dite). De nombreux codecs le supportent - on rapporte que
+vous pouvez rentrer des matrices personnalisées inter (image I ou images clé) et intra
+(image P ou image prédite). De nombreux codecs le supportent - on rapporte que
<systemitem>mpeg1video</systemitem> et <systemitem>mpeg2video</systemitem> fonctionnent avec.
</para>
<para>
-Cette fonctionnalit� est utilis�e habituellement pour r�gler les matrices utilis�es
-par les sp�cifications <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink>.
+Cette fonctionnalité est utilisée habituellement pour régler les matrices utilisées
+par les spécifications <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink>.
</para>
<para>
@@ -2675,96 +2675,96 @@
<title>Exemple</title>
<para>
- Voil�, vous venez tout juste d'acheter votre exemplaire de 'Harry Potter et la
- Chambre des Secrets' (�dition panoramique, bien s�r), et vous voulez copier ce
- DVD afin de pouvoir l'ajouter � votre PC Home Cin�ma. C'est un DVD de
- r�gion 1, donc en NTSC. L'exemple ci-dessous peut quand m�me �tre adapt� au PAL,
+ Voilà, vous venez tout juste d'acheter votre exemplaire de 'Harry Potter et la
+ Chambre des Secrets' (édition panoramique, bien sûr), et vous voulez copier ce
+ DVD afin de pouvoir l'ajouter à votre PC Home Cinéma. C'est un DVD de
+ région 1, donc en NTSC. L'exemple ci-dessous peut quand même être adapté au PAL,
si ce n'est que vous devrez retirer l'option <option>-ofps 24000/1001</option> (parce que le
- le nombre d'images par seconde en sortie est le m�me que celui en entr�e), et bien s�r les dimensions
- de recadrage seront diff�rentes.
+ le nombre d'images par seconde en sortie est le même que celui en entrée), et bien sûr les dimensions
+ de recadrage seront différentes.
</para>
<para>
- Apr�s avoir lanc� <option>mplayer dvd://1</option>, nous suivons le processus
- d�taill� dans la section <link linkend="menc-feat-telecine">Comment g�rer le
- t�l�cin� et l'entrelacement dans les DVDs NTSC</link> et d�couvrons que c'est une
- vid�o progressive � 24000/1001 images par seconde, ce qui signifie que nous n'avons pas besoin
- d'utiliser de filtre t�l�cin�-inverse, comme <option>pullup</option> ou <option>filmdint</option>.
+ Après avoir lancé <option>mplayer dvd://1</option>, nous suivons le processus
+ détaillé dans la section <link linkend="menc-feat-telecine">Comment gérer le
+ téléciné et l'entrelacement dans les DVDs NTSC</link> et découvrons que c'est une
+ vidéo progressive à 24000/1001 images par seconde, ce qui signifie que nous n'avons pas besoin
+ d'utiliser de filtre téléciné-inverse, comme <option>pullup</option> ou <option>filmdint</option>.
</para>
<para>
- Ensuite, nous voulons d�terminer le rectangle de recadrage appropri�, donc
+ Ensuite, nous voulons déterminer le rectangle de recadrage approprié, donc
nous utilisons le filtre <option>cropdetect</option>:
<screen>mplayer dvd://1 -vf cropdetect</screen>
- Assurez-vous que vous visualisez une image compl�tement remplie (comme une sc�ne
+ Assurez-vous que vous visualisez une image complètement remplie (comme une scène
lumineuse), et vous verrez dans la console de sortie de <application>MPlayer</application>:
<screen>crop area: X: 0..719 Y: 57..419 (-vf crop=720:362:0:58)</screen>
- Revisionnons ensuite le film avec le filtre pour tester le r�sultat:
+ Revisionnons ensuite le film avec le filtre pour tester le résultat:
<screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:362:0:58</screen>
Et nous nous apercevons que tout a l'air parfait. Ensuite, nous nous assurons que
la hauteur et la largeur sont des multiples de 16. La largeur est bonne,
cependant la hauteur ne l'est pas. Vu que nous avons quelques notions minimales
- de maths, nous savons que le plus proche multiple de 16 inf�rieur � 362
+ de maths, nous savons que le plus proche multiple de 16 inférieur à 362
est 352.
</para>
<para>
Nous pourrions juste utiliser <option>crop=720:352:0:58</option>, mais il
serait mieux d'enlever un peu du haut et un peu du bas afin de garder
- la partie centrale. Nous avons r�tr�ci la hauteur de 10 pixels, mais nous ne voulons
- pas augmenter le d�calage de 5 pixels vu que c'est un nombre impair et que
- cela affectera d�favorablement la qualit�. A la place, nous augmentons le
- d�calage vertical de 4 pixels:
+ la partie centrale. Nous avons rétréci la hauteur de 10 pixels, mais nous ne voulons
+ pas augmenter le décalage de 5 pixels vu que c'est un nombre impair et que
+ cela affectera défavorablement la qualité. A la place, nous augmentons le
+ décalage vertical de 4 pixels:
<screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:352:0:62</screen>
Une autre raison pour retirer les pixels du haut et du bas est que nous nous
- assurons que nous avons �limin� tous les pixels � moiti� noir s'ils
- existent. Si votre vid�o est t�l�cin�e, assurez-vous que le filtre
- <option>pullup</option> (ou n'importe quel autre filtre t�l�cin�-inverse que vous
- avez d�cid� d'utiliser) apparaissent dans la cha�ne de filtres avant que vous ne
- recadriez. Si il est entrelac�, d�sentrelacez-le avant le recadrage.
- (Si vous choisissez de pr�server la vid�o entrelac�e, alors assurez-vous que
- votre d�calage vertical de recadrage est un multiple de 4.)
+ assurons que nous avons éliminé tous les pixels à moitié noir s'ils
+ existent. Si votre vidéo est télécinée, assurez-vous que le filtre
+ <option>pullup</option> (ou n'importe quel autre filtre téléciné-inverse que vous
+ avez décidé d'utiliser) apparaissent dans la chaîne de filtres avant que vous ne
+ recadriez. Si il est entrelacé, désentrelacez-le avant le recadrage.
+ (Si vous choisissez de préserver la vidéo entrelacée, alors assurez-vous que
+ votre décalage vertical de recadrage est un multiple de 4.)
</para>
<para>
- Si la perte de ces 10 pixels vous peine r�ellement, vous pouvez pr�f�rez r�duire
+ Si la perte de ces 10 pixels vous peine réellement, vous pouvez préférez réduire
les dimensions au plus proche multiple de 16.
- La cha�ne de filtres ressemblerait � ceci:
+ La chaîne de filtres ressemblerait à ceci:
<screen>-vf crop=720:362:0:58,scale=720:352</screen>
- R�duire la taille de la vid�o comme cela signifie qu'une petite quantit� de d�tails est perdu
+ Réduire la taille de la vidéo comme cela signifie qu'une petite quantité de détails est perdu
bien que cela ne soit probablement pas perceptible. Augmenter la taille
- entra�nera une qualit� inf�rieure (� moins que vous n'augmentiez le d�bit).
- Le recadrage enl�ve quand � lui compl�tement les pixels � l'ext�rieur du
+ entraînera une qualité inférieure (à moins que vous n'augmentiez le débit).
+ Le recadrage enlève quand à lui complétement les pixels à l'extérieur du
nouveau cadrage. C'est un compromis dont vous devrez tenir compte
- selon les circonstances. Par exemple, si une vid�o DVD a �t�
- faite pour la t�l�vision, vous pourriez vouloir �viter le
- redimensionnement vertical, �tant donn� que l'�chantillon de lignes correspond
- � la mani�re avec laquelle le contenu a �t� enregistr�.
+ selon les circonstances. Par exemple, si une vidéo DVD a été
+ faite pour la télévision, vous pourriez vouloir éviter le
+ redimensionnement vertical, étant donné que l'échantillon de lignes correspond
+ à la manière avec laquelle le contenu a été enregistré.
</para>
<para>
- En inspectant le film, nous voyons qu'il contient une bonne quantit� d'action et beaucoup de
- d�tails, donc nous choisissons un d�bit de 2400Kb/s.
+ En inspectant le film, nous voyons qu'il contient une bonne quantité d'action et beaucoup de
+ détails, donc nous choisissons un débit de 2400Kb/s.
</para>
<para>
- Nous sommes maintenant pr�ts � faire l'encodage deux passes. Premi�re passe:
+ Nous sommes maintenant prêts à faire l'encodage deux passes. Première passe:
<screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \
-lvcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=1 \
-o Harry_Potter_2.avi</screen>
- La seconde passe est la m�me, si ce n'est que nous sp�cifions <option>vpass=2</option>:
+ La seconde passe est la même, si ce n'est que nous spécifions <option>vpass=2</option>:
<screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \
-lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=2 \
@@ -2772,39 +2772,39 @@
</para>
<para>
- Les options <option>v4mv:mbd=2:trell</option> augmenteront consid�rablement la
- qualit� au prix d'une plus longue dur�e d'encodage. Il y a peu de raison de ne pas
- utiliser ces options quand le but premier est la qualit�. Les options
- <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option> s�lectionne une fonction de comparaison
- qui donne une meilleure qualit� que celle par d�faut. Vous pouvez essayer de faire varier
- ces param�tres (reportez-vous � la page man pour les valeurs possibles)
- �tant donn� que diff�rentes fonctions peuvent avoir un impact important sur la
- qualit� selon le mat�riel source. Par exemple, si vous trouvez que
+ Les options <option>v4mv:mbd=2:trell</option> augmenteront considérablement la
+ qualité au prix d'une plus longue durée d'encodage. Il y a peu de raison de ne pas
+ utiliser ces options quand le but premier est la qualité. Les options
+ <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option> sélectionne une fonction de comparaison
+ qui donne une meilleure qualité que celle par défaut. Vous pouvez essayer de faire varier
+ ces paramètres (reportez-vous à la page man pour les valeurs possibles)
+ étant donné que différentes fonctions peuvent avoir un impact important sur la
+ qualité selon le matériel source. Par exemple, si vous trouvez que
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> produit trop d'artefacts
- de blocs, vous pouvez essayer de choisir la fonction de comparaison exp�rimentale NSSE
+ de blocs, vous pouvez essayer de choisir la fonction de comparaison expérimentale NSSE
via <option>*cmp=10</option>.
</para>
<para>
- Pour ce film, le AVI r�sultant durera 138 minutes et p�sera � peu pr�s 3GB.
+ Pour ce film, le AVI résultant durera 138 minutes et pèsera à peu près 3GB.
Et puisque vous disiez que la taille du fichier ne comptait pas, cette taille
est parfaitement acceptable. Cependant, si vous l'aviez voulu plus petite,
- vous pourriez essayer un d�bit inf�rieur. L'augmentation du d�bit am�liore la qualit�,
+ vous pourriez essayer un débit inférieur. L'augmentation du débit améliore la qualité,
mais de moins en moins, ainsi, tandis que nous pourrions clairement voir une
- am�lioration de 1800Kb/s � 2000Kb/s, cela peut ne pas �tre notable
- au-dessus de 2000Kb/s. Libre � vous d'exp�rimenter jusqu'� totale satisfaction.
+ amélioration de 1800Kb/s à 2000Kb/s, cela peut ne pas être notable
+ au-dessus de 2000Kb/s. Libre à vous d'expérimenter jusqu'à totale satisfaction.
</para>
<para>
- Parce que nous avons pass� la source vid�o au travers d'un filtre antibruit,
+ Parce que nous avons passé la source vidéo au travers d'un filtre antibruit,
vous pourriez vouloir en rajouter un peu pendant la lecture. Ceci, avec le filtre de
- post-traitement <option>spp</option>, am�liore de fa�on radicale la perception
- de qualit� et aide � �liminer les artefacts de bloc de la vid�o.
+ post-traitement <option>spp</option>, améliore de façon radicale la perception
+ de qualité et aide à éliminer les artefacts de bloc de la vidéo.
Avec l'option <option>autoq</option> de <application>MPlayer</application>,
- vous pouvez faire varier le montant de post-traitement effectu� par le filtre spp
- en fonction de la disponibilt� de votre processeur. Aussi, arriv� � ce point, vous pourriez
- vouloir appliquer une correction gamma et/ou couleur pour convenir au mieux �
- votre �cran.
+ vous pouvez faire varier le montant de post-traitement effectué par le filtre spp
+ en fonction de la disponibilté de votre processeur. Aussi, arrivé à ce point, vous pourriez
+ vouloir appliquer une correction gamma et/ou couleur pour convenir au mieux à
+ votre écran.
Par exemple:
<screen>mplayer Harry_Potter_2.avi -vf spp,noise=9ah:5ah,eq2=1.2 -autoq 3</screen>
@@ -2817,30 +2817,30 @@
<sect1 id="menc-feat-xvid">
<title>Encodage avec le codec <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
<para>
- <systemitem class="library">XviD</systemitem> est une biblioth�que libre pour
- encoder les flux vid�o MPEG-4 ASP.
- Avant de commencer � encoder, vous avez besoin de <link linkend="xvid">
- param�trer <application>MEncoder</application> pour qu'il la supporte.</link>.
+ <systemitem class="library">XviD</systemitem> est une bibliothèque libre pour
+ encoder les flux vidéo MPEG-4 ASP.
+ Avant de commencer à encoder, vous avez besoin de <link linkend="xvid">
+ paramétrer <application>MEncoder</application> pour qu'il la supporte.</link>.
</para>
<para>
- Ce guide a pour principal objectif de fournir le m�me genre d'information que
- le guide d'encodage avec x264. Par cons�quent, commencez par lire
- <link linkend="menc-feat-x264-encoding-options-intro">la premi�re partie</link>
+ Ce guide a pour principal objectif de fournir le même genre d'information que
+ le guide d'encodage avec x264. Par conséquent, commencez par lire
+ <link linkend="menc-feat-x264-encoding-options-intro">la première partie</link>
de ce guide.
</para>
<sect2 id="menc-feat-xvid-intro">
-<title>Quelles options devrais-je utiliser pour avoir les meilleurs r�sultats?</title>
+<title>Quelles options devrais-je utiliser pour avoir les meilleurs résultats?</title>
<para>
Commencez par passer en revue la section <systemitem class="library">XviD</systemitem>
de la page man de <application>MPlayer</application>.
- Cette section est pr�vue pour �tre un suppl�ment de la page man.
+ Cette section est prévue pour être un supplément de la page man.
</para>
<para>
- Les param�trages par d�faut de XviD donnent d�j� un bon compromis entre
- vitesse et qualit�, vous pouvez donc sans risque vous en contenter
+ Les paramètrages par défaut de XviD donnent déjà un bon compromis entre
+ vitesse et qualité, vous pouvez donc sans risque vous en contenter
si la section suivante vous laisse perplexe.
</para>
</sect2>
@@ -2851,153 +2851,153 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vhq</emphasis>
- Ce param�tre affecte l'algorithme de choix de macrobloc, plus la valeur
- du param�tre est �lev�e, meilleure sera la d�cision.
- Le param�trage par d�faut peut �tre utilis� de fa�on s�re pour tous les encodages,
- alors que des valeurs plus �lev�es am�liorent toujours le PSNR mais rendent l'encodage significativement
+ Ce paramètre affecte l'algorithme de choix de macrobloc, plus la valeur
+ du paramètre est élevée, meilleure sera la décision.
+ Le paramètrage par défaut peut être utilisé de façon sûre pour tous les encodages,
+ alors que des valeurs plus élevées améliorent toujours le PSNR mais rendent l'encodage significativement
plus lent.
- Veuillez noter qu'un meilleur PSNR ne veut pas forc�ment dire que l'image
+ Veuillez noter qu'un meilleur PSNR ne veut pas forcément dire que l'image
sera meilleure, mais vous informe qu'elle est plus proche de l'originale.
- D�sactiver l'option acc�l�re de fa�on notable l'encodage; si la vitesse est un point
+ Désactiver l'option accélére de façon notable l'encodage; si la vitesse est un point
critique pour vous, cela peut valoir le coup.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bvhq</emphasis>
- Cela a le m�me effet que vhq, mais agit sur les images B.
- L'impact sur la vitesse est n�gligeable et la qualit� est l�g�rement am�lior�e
+ Cela a le même effet que vhq, mais agit sur les images B.
+ L'impact sur la vitesse est négligeable et la qualité est légèrement améliorée
(environ +0.1dB PSNR).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">max_bframes</emphasis>
- Permettre un plus grand nombre d'images B cons�cutives am�liore habituellement
- la compressibilit� bien que cela puisse �galement entra�ner plus d'artefacts de blocs.
- Le param�trage par d�faut est un bon compromis entre compressibilit� et qualit�,
- mais vous pouvez l'augmenter jusqu'� 3 si vous �tes obnubil� par le d�bit.
- Vous pouvez aussi le r�duire � 1 ou 0 si vous aspirez � la perfection, m�me si dans
- ce cas vous deviez vous assurer que le d�bit cible est suffisament �lev� pour que
- l'encodeur n'ait pas � augmenter les quantificateurs pour l'atteindre.
+ Permettre un plus grand nombre d'images B consécutives améliore habituellement
+ la compressibilité bien que cela puisse également entraîner plus d'artefacts de blocs.
+ Le paramétrage par défaut est un bon compromis entre compressibilité et qualité,
+ mais vous pouvez l'augmenter jusqu'à 3 si vous êtes obnubilé par le débit.
+ Vous pouvez aussi le réduire à 1 ou 0 si vous aspirez à la perfection, même si dans
+ ce cas vous deviez vous assurer que le débit cible est suffisament élevé pour que
+ l'encodeur n'ait pas à augmenter les quantificateurs pour l'atteindre.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bf_threshold</emphasis>
- Ceci contr�le la sensibilit� de l'encodeur pour les images B, o� une plus haute
- valeur am�ne � ce que plus d'images B soient utilis�es (et vice versa).
- Ce param�tre est fait pour �tre utilis� avec <option>max_bframes</option>;
- si vous �tes obnubil� par le d�bit, vous devez augmenter � la fois <option>max_bframes</option>
+ Ceci contrôle la sensibilité de l'encodeur pour les images B, où une plus haute
+ valeur amène à ce que plus d'images B soient utilisées (et vice versa).
+ Ce paramètre est fait pour être utilisé avec <option>max_bframes</option>;
+ si vous êtes obnubilé par le débit, vous devez augmenter à la fois <option>max_bframes</option>
et <option>bf_threshold</option>, tandis que vous pouvez augmenter <option>max_bframes</option>
- et baisser <option>bf_threshold</option> de fa�on � ce que l'encodeur puisse utiliser plus d'images B
+ et baisser <option>bf_threshold</option> de façon à ce que l'encodeur puisse utiliser plus d'images B
uniquement aux endroits qui en ont <emphasis role="bold">vraiment</emphasis> besoin.
- Un faible nombre de <option>max_bframes</option> et une valeur �lev�e de <option>bf_threshold</option>
- n'est probablement pas un choix avis� vu qu'il obligera l'encodeur � mettre
- des images B en des endroits qui n'en tireront pas de b�n�fice et donc r�duiront la qualit� visuelle.
- Cependant, si vous avez besoin d'�tre compatible avec des lecteurs qui
- supportent seulement de vieilles versions DivX (qui ne supportent pas plusieurs images B cons�cutives),
- ce serait votre seul possibilit� pour augmenter la compressibilit� en utilisant les images B.
+ Un faible nombre de <option>max_bframes</option> et une valeur élevée de <option>bf_threshold</option>
+ n'est probablement pas un choix avisé vu qu'il obligera l'encodeur à mettre
+ des images B en des endroits qui n'en tireront pas de bénéfice et donc réduiront la qualité visuelle.
+ Cependant, si vous avez besoin d'être compatible avec des lecteurs qui
+ supportent seulement de vieilles versions DivX (qui ne supportent pas plusieurs images B consécutives),
+ ce serait votre seul possibilité pour augmenter la compressibilité en utilisant les images B.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">trellis</emphasis>
- Optimise la proc�dure de quantification pour obtenir un compromis optimal
- entre le PSNR et le d�bit, ce qui permet une �conomie significative de bits.
- Ces bits seront en retour utilis�s autre part dans la vid�o, augmentant
- la qualit� visuelle globale.
- Vous devriez toujours l'utiliser �tant donn� son �norme impact sur la qualit�.
- M�me si vous recherchez de la vitesse, ne le d�sactivez pas avant d'avoir
- r�duit <option>vhq</option> et toutes les autres options plus gourmandes
- en ressource � leur minimum.
+ Optimise la procédure de quantification pour obtenir un compromis optimal
+ entre le PSNR et le débit, ce qui permet une économie significative de bits.
+ Ces bits seront en retour utilisés autre part dans la vidéo, augmentant
+ la qualité visuelle globale.
+ Vous devriez toujours l'utiliser étant donné son énorme impact sur la qualité.
+ Même si vous recherchez de la vitesse, ne le désactivez pas avant d'avoir
+ réduit <option>vhq</option> et toutes les autres options plus gourmandes
+ en ressource à leur minimum.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">hq_ac</emphasis>
- Active une meilleure m�thode d'estimation des coefficients AC, ce qui r�duit
- l�g�rement la taille de fichier d'environ 0.15 � 0.19% (ce qui correspond
- � moins de 0.01dB PSNR d'augmentation), tandis qu'elle a un impact n�gligeable
- sur la vitesse. Il est donc recommand� de toujours la laisser activ�e.
+ Active une meilleure méthode d'estimation des coefficients AC, ce qui réduit
+ légèrement la taille de fichier d'environ 0.15 à 0.19% (ce qui correspond
+ à moins de 0.01dB PSNR d'augmentation), tandis qu'elle a un impact négligeable
+ sur la vitesse. Il est donc recommandé de toujours la laisser activée.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">cartoon</emphasis>
- Faite pour un meilleur encodage des dessins anim�s, n'a pas d'impact
- sur la vitesse �tant donn� qu'elle r�gle juste les heuristiques de d�cision
+ Faite pour un meilleur encodage des dessins animés, n'a pas d'impact
+ sur la vitesse étant donné qu'elle règle juste les heuristiques de décision
pour ce type de contenu.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">me_quality</emphasis>
- Ce param�tre contr�le la pr�cision de l'estimation de mouvement.
- Plus <option>me_quality</option> est �lev�, plus
- l'estimation du mouvement d'origine est pr�cise et donc mieux l'encodage final
+ Ce paramètre contrôle la précision de l'estimation de mouvement.
+ Plus <option>me_quality</option> est élevé, plus
+ l'estimation du mouvement d'origine est précise et donc mieux l'encodage final
rendra le mouvement d'origine.
</para>
<para>
- Le param�trage par d�faut est le meilleur dans tous les cas; ainsi il est
- recommand� de ne pas le d�sactiver � moins que vous ne recherchiez vraiment
- la rapidit�, vu que tout les bits �conomis�s par une bonne estimation du
- mouvement seraient d�pens�s autre part, augmentant la qualit� g�n�rale.
+ Le paramètrage par défaut est le meilleur dans tous les cas; ainsi il est
+ recommandé de ne pas le désactiver à moins que vous ne recherchiez vraiment
+ la rapidité, vu que tout les bits économisés par une bonne estimation du
+ mouvement seraient dépensés autre part, augmentant la qualité générale.
Donc, n'allez pas plus bas que 5, et encore, seulement en dernier recours.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">chroma_me</emphasis>
- Am�liore l'estimation de mouvement en prenant aussi en compte l'information
+ Améliore l'estimation de mouvement en prenant aussi en compte l'information
de la chrominance (couleur), alors que <option>me_quality</option> seule
utilise uniquement la luminance (niveaux de gris).
- Cela ralentit l'encodage de 5-10% mais am�liore sensiblement la qualit� visuelle
- en r�duisant les effets de bloc et cela r�duit aussi la taille des fichiers d'environ 1.3%.
- Si vous cherchez de la vitesse, vous devriez d�sactiver cette option avant de
- penser � la r�duction de <option>me_quality</option>.
+ Cela ralentit l'encodage de 5-10% mais améliore sensiblement la qualité visuelle
+ en réduisant les effets de bloc et cela réduit aussi la taille des fichiers d'environ 1.3%.
+ Si vous cherchez de la vitesse, vous devriez désactiver cette option avant de
+ penser à la réduction de <option>me_quality</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">chroma_opt</emphasis>
- A pour objectif d'am�liorer la qualit� de la chrominance de l'image � proximit�
- des bords totalement blancs ou noirs, plut�t que d'am�liorer la compression.
- Ceci peut aider � r�duire l'effet "d'escalier rouge".
+ A pour objectif d'améliorer la qualité de la chrominance de l'image à proximité
+ des bords totalement blancs ou noirs, plutôt que d'améliorer la compression.
+ Ceci peut aider à réduire l'effet "d'escalier rouge".
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">lumi_mask</emphasis>
- Tente de donner moins de d�bit � une partie de l'image que l'oeil humain
- ne peut pas tr�s bien voir, ce qui devrait permettre � l'encodeur de d�penser
- les bits �conomis�s sur des parties plus importantes de l'image.
- La qualit� de l'encodage li�e � cette option d�pend grandement des
- pr�f�rences personnelles et du type de moniteur ainsi que de son r�glage
- (typiquement, cela ne semblera pas si bien si le r�glage est lumineux
+ Tente de donner moins de débit à une partie de l'image que l'oeil humain
+ ne peut pas très bien voir, ce qui devrait permettre à l'encodeur de dépenser
+ les bits économisés sur des parties plus importantes de l'image.
+ La qualité de l'encodage liée à cette option dépend grandement des
+ préférences personnelles et du type de moniteur ainsi que de son réglage
+ (typiquement, cela ne semblera pas si bien si le réglage est lumineux
ou si c'est un moniteur TFT).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">qpel</emphasis>
Augmente le nombre de vecteurs de mouvement candidats en augmentant la
- pr�cision de l'estimation de mouvement de halfpel (demi-pixel) � quarterpel (quart de pixel).
- L'id�e est de trouver de meilleurs vecteurs de mouvement pour
- r�duire le d�bit (donc augmenter la qualit� � d�bit constant).
- Cependant, les vecteurs de mouvement avec une pr�cision quarterpel requi�rent
- quelques bits en plus � coder et les vecteurs candidats ne donnent pas
- toujours de r�sultats (vraiment) meilleurs.
- Assez souvent, le codec d�pense des bits pour une plus grande pr�cision,
- mais en retour il n'y a que peu ou pas d'am�lioration de la qualit�.
- Malheureusement, il n'y a aucun moyen de pr�dire les possibles avantages de
+ précision de l'estimation de mouvement de halfpel (demi-pixel) à quarterpel (quart de pixel).
+ L'idée est de trouver de meilleurs vecteurs de mouvement pour
+ réduire le débit (donc augmenter la qualité à débit constant).
+ Cependant, les vecteurs de mouvement avec une précision quarterpel requièrent
+ quelques bits en plus à coder et les vecteurs candidats ne donnent pas
+ toujours de résultats (vraiment) meilleurs.
+ Assez souvent, le codec dépense des bits pour une plus grande précision,
+ mais en retour il n'y a que peu ou pas d'amélioration de la qualité.
+ Malheureusement, il n'y a aucun moyen de prédire les possibles avantages de
<option>qpel</option>, donc en fait, vous devez l'encoder avec
- et sans pour en �tre s�r.
+ et sans pour en être sûr.
</para><para>
- <option>qpel</option> peut quasiment doubler la dur�e d'encodage, et
- n�cessiter jusqu'� 25% de puissance processeur en plus pour le d�codage.
- Il n'est pas support� par tous les lecteurs.
+ <option>qpel</option> peut quasiment doubler la durée d'encodage, et
+ nécessiter jusqu'à 25% de puissance processeur en plus pour le décodage.
+ Il n'est pas supporté par tous les lecteurs.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">gmc</emphasis>
- Essaye d'�conomiser des bits sur des sc�nes panoramiques en employant un
- unique vecteur de mouvement pour l'image enti�re.
+ Essaye d'économiser des bits sur des scènes panoramiques en employant un
+ unique vecteur de mouvement pour l'image entière.
Cela augmente presque toujours le PSNR, mais ralentit l'encodage
- significativement (ainsi que le d�codage).
- Par cons�quent, vous devriez seulement l'employer si vous avez
- r�gl� <option>vhq</option> au maximum.
- Le GMC de <systemitem class="library">XviD</systemitem> est plus sophistiqu�
- que celui de DivX, mais il est seulement support� par quelques lecteurs.
+ significativement (ainsi que le décodage).
+ Par conséquent, vous devriez seulement l'employer si vous avez
+ réglé <option>vhq</option> au maximum.
+ Le GMC de <systemitem class="library">XviD</systemitem> est plus sophistiqué
+ que celui de DivX, mais il est seulement supporté par quelques lecteurs.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -3007,11 +3007,11 @@
<title>Profils d'encodage</title>
<para>
XviD supporte des profils d'encodage via l'option <option>profile</option>,
- ce qui est utilis� pour imposer des restrictions sur les propri�t�s du flux
- vid�o XviD pour qu'il puisse �tre relu sur tout ce qui supporte le profil
+ ce qui est utilisé pour imposer des restrictions sur les propriétés du flux
+ vidéo XviD pour qu'il puisse être relu sur tout ce qui supporte le profil
choisi.
- Les restrictions sont en rapport avec les r�solutions, les d�bits et certaines
- fonctionnalit�s MPEG-4.
+ Les restrictions sont en rapport avec les résolutions, les débits et certaines
+ fonctionnalités MPEG-4.
La table suivante montre ce que chaque profil supporte.
</para>
<informaltable>
@@ -3040,7 +3040,7 @@
<row>
<entry></entry>
<entry spanname="spa2-5">Simple</entry>
- <entry spanname="spa6-11">Simple avanc�</entry>
+ <entry spanname="spa6-11">Simple avancé</entry>
<entry spanname="spa12-17">DivX</entry>
</row>
<row>
@@ -3058,9 +3058,9 @@
<entry>De poche</entry>
<entry>NTSC Portable</entry>
<entry>PAL Portable</entry>
- <entry>NTSC Home Cin�ma</entry>
- <entry>PAL Home Cin�ma</entry>
- <entry>TV Haute D�finition</entry>
+ <entry>NTSC Home Cinéma</entry>
+ <entry>PAL Home Cinéma</entry>
+ <entry>TV Haute Définition</entry>
</row>
<row>
<entry>Largeur [pixels]</entry>
@@ -3120,7 +3120,7 @@
<entry>30</entry>
</row>
<row>
- <entry>D�bit moyen max [kbit/s]</entry>
+ <entry>Débit moyen max [kbit/s]</entry>
<entry>64</entry>
<entry>64</entry>
<entry>128</entry>
@@ -3139,7 +3139,7 @@
<entry>9708.4</entry>
</row>
<row>
- <entry>D�bit moyen maximal au del� de 3 secs [kbit/s]</entry>
+ <entry>Débit moyen maximal au delà de 3 secs [kbit/s]</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3215,7 +3215,7 @@
<entry>X</entry>
</row>
<row>
- <entry>Encodage entrelac�</entry>
+ <entry>Encodage entrelacé</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3277,22 +3277,22 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-xvid-example-settings">
-<title>Exemples de param�tres d'encodage</title>
+<title>Exemples de paramètres d'encodage</title>
<para>
- Les param�tres suivant sont des exemples de diff�rentes combinaisons
+ Les paramètres suivant sont des exemples de différentes combinaisons
d'option d'encodage qui affectent le compromis entre la vitesse et
- la qualit� pour le m�me d�bit cible.
+ la qualité pour le même débit cible.
</para>
<para>
- Tous les param�trages d'encodage ont �t� test�s sur un �chantillon vid�o en
- 720x448 � 30000/1001 images par seconde, le d�bit cible �tait de 900kbit/s, et la machine �tait un
- AMD-64 3400+ � 2400 MHz en mode 64 bits.
- Chaque exemple d'encodage est donn� avec la vitesse d'encodage mesur�e (en
- images par seconde) et la perte en PSNR (en dB) par rapport au r�glage de "tr�s
- haute qualit�". Sachez que selon votre video source, votre machine et les derniers d�veloppements,
- vous pourrez obtenir des r�sultats tr�s diff�rents.
+ Tous les paramètrages d'encodage ont été testés sur un échantillon vidéo en
+ 720x448 à 30000/1001 images par seconde, le débit cible était de 900kbit/s, et la machine était un
+ AMD-64 3400+ à 2400 MHz en mode 64 bits.
+ Chaque exemple d'encodage est donné avec la vitesse d'encodage mesurée (en
+ images par seconde) et la perte en PSNR (en dB) par rapport au réglage de "très
+ haute qualité". Sachez que selon votre video source, votre machine et les derniers développements,
+ vous pourrez obtenir des résultats très différents.
</para>
<para>
@@ -3303,13 +3303,13 @@
</thead>
<tbody>
<row>
- <entry>Tr�s haute qualit�</entry>
+ <entry>Très haute qualité</entry>
<entry><option>chroma_opt:vhq=4:bvhq=1:quant_type=mpeg</option></entry>
<entry>16</entry>
<entry>0dB</entry>
</row>
<row>
- <entry>Haute qualit�</entry>
+ <entry>Haute qualité</entry>
<entry><option>vhq=2:bvhq=1:chroma_opt:quant_type=mpeg</option></entry>
<entry>18</entry>
<entry>-0.1dB</entry>
@@ -3321,7 +3321,7 @@
<entry>-0.69dB</entry>
</row>
<row>
- <entry>Temps r�el</entry>
+ <entry>Temps réel</entry>
<entry><option>turbo:nochroma_me:notrellis:max_bframes=0:vhq=0</option></entry>
<entry>38</entry>
<entry>-1.48dB</entry>
@@ -3337,9 +3337,9 @@
<title>Encodage avec le codec <systemitem class="library">x264</systemitem></title>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> est une librairie libre pour
- encoder des flux vid�o H.264/AVC.
- Avant de commencer � encoder, vous avez besoin de <link linkend="codec-x264-encode">
- param�trer <application>MEncoder</application> pour qu'il le supporte</link>.
+ encoder des flux vidéo H.264/AVC.
+ Avant de commencer à encoder, vous avez besoin de <link linkend="codec-x264-encode">
+ paramétrer <application>MEncoder</application> pour qu'il le supporte</link>.
</para>
<sect2 id="menc-feat-x264-encoding-options">
@@ -3349,46 +3349,46 @@
Veuillez commencer par passer en revue la section
<systemitem class="library">x264</systemitem> de la page man
de <application>MPlayer</application>.
- Cette section est pr�vue pour �tre un compl�ment � la page man.
+ Cette section est prévue pour être un complément à la page man.
Ici, vous trouverez des conseils sur les options qui sont
- le plus susceptible d'int�resser la plupart des gens. La page man
+ le plus susceptible d'intéresser la plupart des gens. La page man
est plus laconique mais aussi plus exhaustive et offre
- parfois de bien meilleurs d�tails techniques.
+ parfois de bien meilleurs détails techniques.
</para>
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-intro">
<title>Introduction</title>
-<para>Ce guide consid�re deux principales cat�gories d'options d'encodage:</para>
+<para>Ce guide considère deux principales catégories d'options d'encodage:</para>
<orderedlist>
- <listitem><para>Les options qui traitent principalement du compromis entre la dur�e d'encodage et la qualit�
+ <listitem><para>Les options qui traitent principalement du compromis entre la durée d'encodage et la qualité
</para></listitem>
- <listitem><para>Les options susceptibles de satisfaire diverses pr�f�rences personnelles
- et exigences sp�ciales</para></listitem>
+ <listitem><para>Les options susceptibles de satisfaire diverses préférences personnelles
+ et exigences spéciales</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
- Finalement, seul vous pouvez d�cider quelles sont les meilleures options en fonction de vos objectifs.
- La d�cision pour la premi�re cat�gorie d'options est la plus simple:
- vous devez seulement d�cider si les diff�rences de qualit�
- justifient les diff�rences de vitesse. Pour la deuxi�me cat�gorie d'options,
- les pr�f�rences peuvent �tre bien plus subjectives, et plus de facteurs
- peuvent �tre impliqu�s. Notez que certaines des options de type
- "pr�f�rences personnelles et exigences sp�ciales" peuvent aussi avoir
- un impact important sur la vitesse ou la qualit�, mais ce n'est pas l� leur
- utilit� premi�re. Quelques unes des options de "pr�f�rences
- personnelles" peuvent m�me avoir des effets jug�s b�n�fiques par certaines personnes
- mais n�fastes par d'autres.
+ Finalement, seul vous pouvez décider quelles sont les meilleures options en fonction de vos objectifs.
+ La décision pour la première catégorie d'options est la plus simple:
+ vous devez seulement décider si les différences de qualité
+ justifient les différences de vitesse. Pour la deuxième catégorie d'options,
+ les préférences peuvent être bien plus subjectives, et plus de facteurs
+ peuvent être impliqués. Notez que certaines des options de type
+ "préférences personnelles et exigences spéciales" peuvent aussi avoir
+ un impact important sur la vitesse ou la qualité, mais ce n'est pas là leur
+ utilité première. Quelques unes des options de "préférences
+ personnelles" peuvent même avoir des effets jugés bénéfiques par certaines personnes
+ mais néfastes par d'autres.
</para>
<para>
Avant de continuer, il vous est important que vous sachiez que ce guide utilise une seule
- une mesure de qualit�: le PSNR global.
- Pour une br�ve explication du PSNR, voir
+ une mesure de qualité: le PSNR global.
+ Pour une brève explication du PSNR, voir
<ulink url="http://fr.wikipedia.org/wiki/PSNR">l'article Wikipedia sur le PSNR</ulink>.
- Le PSNR global est le dernier nombre PSNR donn� quand vous incluez l'option
+ Le PSNR global est le dernier nombre PSNR donné quand vous incluez l'option
<option>psnr</option> dans <option>x264encopts</option>.
- Pour toutes les assertions faites sur le PSNR, il sera suppos� un d�bit constant.
+ Pour toutes les assertions faites sur le PSNR, il sera supposé un débit constant.
</para>
<para>
@@ -3396,128 +3396,128 @@
un encodage en deux passes.
Lors de la comparaison d'options, il y a deux raisons principales pour
l'utilisation d'un encodage en deux passes.
- Premi�rement, l'utilisation de deux passes permet souvent de gagner environ 1dB
- en PSNR, ce qui est une tr�s grande diff�rence.
- Deuxi�mement, tester les options en faisant des comparaisons directes de
- qualit� avec un encodage en une passe introduit un facteur de confusion important:
- le d�bit varie souvent de fa�on significative avec chaque encodage.
- Il n'est pas toujours facile de dire si les changements de qualit� sont
- principalement d�s aux changements d'options, ou si ils
- refl�tent essentiellement des diff�rences al�atoires dans le d�bit atteint.
+ Premièrement, l'utilisation de deux passes permet souvent de gagner environ 1dB
+ en PSNR, ce qui est une très grande différence.
+ Deuxièmement, tester les options en faisant des comparaisons directes de
+ qualité avec un encodage en une passe introduit un facteur de confusion important:
+ le débit varie souvent de façon significative avec chaque encodage.
+ Il n'est pas toujours facile de dire si les changements de qualité sont
+ principalement dûs aux changements d'options, ou si ils
+ reflètent essentiellement des différences aléatoires dans le débit atteint.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-speedvquality">
-<title>Options qui affectent principalement la vitesse et la qualit�</title>
+<title>Options qui affectent principalement la vitesse et la qualité</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">subq</emphasis>:
- Des options qui vous permettent de jouer sur le compromis vitesse-qualit�,
+ Des options qui vous permettent de jouer sur le compromis vitesse-qualité,
<option>subq</option> et <option>frameref</option> (voir ci-dessous) sont
habituellement de loin les plus importantes.
- Si vous �tes int�ress�s par le bidouillage soit de la vitesse soit de la
- qualit�, ces options sont les premi�res que vous devriez prendre en
- consid�ration.
+ Si vous êtes intéressés par le bidouillage soit de la vitesse soit de la
+ qualité, ces options sont les premières que vous devriez prendre en
+ considération.
Sur la vitesse, les options <option>frameref</option>
et <option>subq</option> interagissent entre elles assez fortement.
- L'exp�rience montre que, avec une image de r�f�rence,
- <option>subq=5</option> (le r�glage par d�faut) est environ 35% plus lent que
+ L'expérience montre que, avec une image de référence,
+ <option>subq=5</option> (le réglage par défaut) est environ 35% plus lent que
<option>subq=1</option>.
- Avec 6 images de r�f�rence, la p�nalit� passe au dessus des 60%.
+ Avec 6 images de référence, la pénalité passe au dessus des 60%.
L'effet de <option>subq</option> sur le PSNR semble assez constant
- ind�pendamment du nombre d'images de r�f�rence.
- Typiquement, <option>subq=5</option> r�sulte en un PSNR global sup�rieur de
- 0.2-0.5 dB par rapport � <option>subq=1</option>.
- C'est habituellement assez pour �tre visible.
+ indépendamment du nombre d'images de référence.
+ Typiquement, <option>subq=5</option> résulte en un PSNR global supérieur de
+ 0.2-0.5 dB par rapport à <option>subq=1</option>.
+ C'est habituellement assez pour être visible.
</para>
<para>
- <option>subq=6</option> est le mode le plus lent et le plus �lev� en qualit�.
- Par rapport � <option>subq=5</option>, il gagne habituellement
- de 0.1-0.4 dB en PSNR avec des co�ts en vitesse variant de 25% � 100%.
- A la diff�rence des autres niveaux de <option>subq</option>, le comportement
- de <option>subq=6</option> ne d�pend pas beaucoup de <option>frameref</option>
- et <option>me</option>. Au lieu de cela, l'efficacit� de <option>subq=6</option>
- d�pend principalement du nombre d'images B utilis�es. Lors d'une utilisation
+ <option>subq=6</option> est le mode le plus lent et le plus élevé en qualité.
+ Par rapport à <option>subq=5</option>, il gagne habituellement
+ de 0.1-0.4 dB en PSNR avec des coûts en vitesse variant de 25% à 100%.
+ A la différence des autres niveaux de <option>subq</option>, le comportement
+ de <option>subq=6</option> ne dépend pas beaucoup de <option>frameref</option>
+ et <option>me</option>. Au lieu de cela, l'efficacité de <option>subq=6</option>
+ dépend principalement du nombre d'images B utilisées. Lors d'une utilisation
normale, cela signifie que <option>subq=6</option> a un grand impact sur la
- vitesse et la qualit� dans le cas de sc�nes d'action complexes,
- mais il peut ne pas avoir beaucoup d'effets sur les sc�nes avec peu de mouvements.
- Notez qu'il est recommand� de toujours r�gler <option>bframes</option>
- � des valeurs autres que z�ro (voir ci-dessous).
+ vitesse et la qualité dans le cas de scènes d'action complexes,
+ mais il peut ne pas avoir beaucoup d'effets sur les scènes avec peu de mouvements.
+ Notez qu'il est recommandé de toujours régler <option>bframes</option>
+ à des valeurs autres que zéro (voir ci-dessous).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">frameref</emphasis>:
- <option>frameref</option> est r�gl� � 1 par d�faut, mais il ne faut pas penser que cela implique
- qu'il est raisonnable de le laisser � 1.
- Augmenter simplement <option>frameref</option> � 2 permet un gain de PSNR d'environ
- 0.15dB, avec une p�nalit� de 5-10% sur la vitesse; cela semble �tre
+ <option>frameref</option> est réglé à 1 par défaut, mais il ne faut pas penser que cela implique
+ qu'il est raisonnable de le laisser à 1.
+ Augmenter simplement <option>frameref</option> à 2 permet un gain de PSNR d'environ
+ 0.15dB, avec une pénalité de 5-10% sur la vitesse; cela semble être
un bon compromis.
- <option>frameref=3</option> gagne environ 0.25dB de PSNR par rapport �
- <option>frameref=1</option>, ce qui devrait �tre une diff�rence visible.
+ <option>frameref=3</option> gagne environ 0.25dB de PSNR par rapport à
+ <option>frameref=1</option>, ce qui devrait être une différence visible.
<option>frameref=3</option> est environ 15% plus lent que <option>frameref=1</option>.
Malheureusement, les gains diminuent rapidement.
- <option>frameref=6</option> peut entra�ner un gain de seulement 0.05-0.1 dB
- par rapport � <option>frameref=3</option> avec une p�nalit� de
+ <option>frameref=6</option> peut entraîner un gain de seulement 0.05-0.1 dB
+ par rapport à <option>frameref=3</option> avec une pénalité de
15% sur la vitesse.
- Au del� de <option>frameref=6</option>, les gains en qualit� sont
- habituellement tr�s faible (bien que vous deviez garder � l'esprit
- � travers toute cette discussion que cela peut varier fortement selon la source vid�o utilis�e).
- Dans un cas raisonnablement typique, <option>frameref=12</option> am�liorera le PSNR
- global d'un minuscule 0.02dB par rapport � <option>frameref=6</option>,
- avec un surco�t sur la vitesse de 15%-20%.
- Avec des valeurs aussi �lev�es de <option>frameref</option>, la seule vraie bonne
- chose qui puisse �tre dite est que de l'augmenter m�me au del� ne
+ Au delà de <option>frameref=6</option>, les gains en qualité sont
+ habituellement très faible (bien que vous deviez garder à l'esprit
+ à travers toute cette discussion que cela peut varier fortement selon la source vidéo utilisée).
+ Dans un cas raisonnablement typique, <option>frameref=12</option> améliorera le PSNR
+ global d'un minuscule 0.02dB par rapport à <option>frameref=6</option>,
+ avec un surcoût sur la vitesse de 15%-20%.
+ Avec des valeurs aussi élevées de <option>frameref</option>, la seule vraie bonne
+ chose qui puisse être dite est que de l'augmenter même au delà ne
<emphasis role="bold">nuira</emphasis> presque certainement jamais au PSNR,
- mais les b�n�fices sur la qualit� sont � peine mesurables, et encore
+ mais les bénéfices sur la qualité sont à peine mesurables, et encore
moins perceptibles.
</para>
<note><title>Note:</title>
<para>
- Augmenter <option>frameref</option> � des valeurs inutilement �lev�es
+ Augmenter <option>frameref</option> à des valeurs inutilement élevées
<emphasis role="bold">peut affecter</emphasis> et <emphasis role="bold">habituellement affecte</emphasis>
- l'efficacit� d'encodage si vous d�sactivez le CABAC.
- Avec le CABAC activ� (comportement par d�faut), la possibilit� de r�gler
- <option>frameref</option> "trop haut" semble trop �loign�e pour s'en inqui�ter,
- et dans le futur, il est possible que des optimisations l'�limine compl�tement.
+ l'efficacité d'encodage si vous désactivez le CABAC.
+ Avec le CABAC activé (comportement par défaut), la possibilité de régler
+ <option>frameref</option> "trop haut" semble trop éloignée pour s'en inquiéter,
+ et dans le futur, il est possible que des optimisations l'élimine complètement.
</para>
</note>
<para>
- Si la vitesse vous int�resse, un compromis raisonnable est
+ Si la vitesse vous intéresse, un compromis raisonnable est
d'utiliser des valeurs de <option>subq</option> et <option>frameref</option> basses
- pour la premi�re passe, et de les augmenter ensuite sur pour la seconde passe.
- Typiquement, cela a un effet n�gatif n�gligeable sur la qualit� finale:
+ pour la première passe, et de les augmenter ensuite sur pour la seconde passe.
+ Typiquement, cela a un effet négatif négligeable sur la qualité finale:
vous perdrez probablement bien moins de 0.1dB en PSNR, ce qui devrait
- �tre une diff�rence beaucoup trop faible pour �tre visible.
- Cependant, des valeurs diff�rentes de <option>frameref</option> peuvent
+ être une différence beaucoup trop faible pour être visible.
+ Cependant, des valeurs différentes de <option>frameref</option> peuvent
parfois affecter le choix du type de frame.
- Ce sont tr�s probablement des cas p�riph�riques rares, mais si vous voulez
- en �tre compl�tement certain, regardez si votre vid�o a soit des motifs
- plein �cran, clignotants et r�p�titifs, soit de tr�s
- grandes occlusions provisoires qui pourraient n�cessiter une image I1.
- Ajustez le <option>frameref</option> de la premi�re passe pour qu'il soit assez
- grand pour contenir la dur�e du cycle de clignotement (ou d'occlusion).
- Par exemple, si la sc�ne fait clignoter deux images
- sur une dur�e de trois images, r�glez le <option>frameref</option> de la
- premi�re passe � 3 ou plus.
- Ce probl�me est probablement extr�mement rare sur des vid�os de type
- action, mais cela arrive quelquefois dans des captures de jeu vid�o.
+ Ce sont très probablement des cas périphériques rares, mais si vous voulez
+ en être complètement certain, regardez si votre vidéo a soit des motifs
+ plein écran, clignotants et répétitifs, soit de très
+ grandes occlusions provisoires qui pourraient nécessiter une image I1.
+ Ajustez le <option>frameref</option> de la première passe pour qu'il soit assez
+ grand pour contenir la durée du cycle de clignotement (ou d'occlusion).
+ Par exemple, si la scène fait clignoter deux images
+ sur une durée de trois images, réglez le <option>frameref</option> de la
+ première passe à 3 ou plus.
+ Ce problème est probablement extrêmement rare sur des vidéos de type
+ action, mais cela arrive quelquefois dans des captures de jeu vidéo.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">me</emphasis>:
- Cette option sert pour le choix de la m�thode de recherche d'estimation de mouvement.
- Cette option modifie de mani�re directe le compromis entre qualit� et vitesse.
- <option>me=dia</option> n'est plus rapide que de quelques pourcents par rapport �
- la recherche par d�faut et entra�ne une diminution du PSNR global inf�rieure � 0.1dB. Le
- param�tre par d�faut (<option>me=hex</option>) est un compromis raisonnable
- entre vitesse et qualit�. <option>me=umh</option> am�liore de moins de 0.1dB le
- PSNR global avec une p�nalit� sur la vitesse variant en fonction
+ Cette option sert pour le choix de la méthode de recherche d'estimation de mouvement.
+ Cette option modifie de manière directe le compromis entre qualité et vitesse.
+ <option>me=dia</option> n'est plus rapide que de quelques pourcents par rapport à
+ la recherche par défaut et entraîne une diminution du PSNR global inférieure à 0.1dB. Le
+ paramètre par défaut (<option>me=hex</option>) est un compromis raisonnable
+ entre vitesse et qualité. <option>me=umh</option> améliore de moins de 0.1dB le
+ PSNR global avec une pénalité sur la vitesse variant en fonction
de <option>frameref</option>. Pour de hautes valeurs de <option>frameref</option>
(par exemple 12 ou plus), <option>me=umh</option> est environ 40% plus lent que le
- <option>me=2</option> par d�faut. Avec <option>frameref=3</option>,
- la p�nalit� sur la vitesse chute � 25%-30%.
+ <option>me=2</option> par défaut. Avec <option>frameref=3</option>,
+ la pénalité sur la vitesse chute à 25%-30%.
</para>
<para>
<option>me=esa</option> utilise une recherche exhaustive qui est trop lente pour
@@ -3528,54 +3528,54 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">partitions=all</emphasis>:
Cette option autorise l'utilisation des sous-partitions 8x4, 4x8 et 4x4
- (en plus de celles pr�sentes par d�faut) dans
- les macroblocs pr�dits. L'autoriser r�sulte en une perte de vitesse raisonnablement
- consistente de 10%-15%. Cette option est plut�t inutile pour les videos sources contenant
- uniquements de faibles mouvements, particuli�rement pour les sources avec
- beaucoup de petits objets en mouvement. Un gain d'environ 0.1dB peut �tre esp�r�.
+ (en plus de celles présentes par défaut) dans
+ les macroblocs prédits. L'autoriser résulte en une perte de vitesse raisonnablement
+ consistente de 10%-15%. Cette option est plutôt inutile pour les videos sources contenant
+ uniquements de faibles mouvements, particulièrement pour les sources avec
+ beaucoup de petits objets en mouvement. Un gain d'environ 0.1dB peut être espéré.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bframes</emphasis>:
- Si vous avez l'habitude d'encoder avec d'autre codecs, vous avez peut-�tre r�alis�
+ Si vous avez l'habitude d'encoder avec d'autre codecs, vous avez peut-être réalisé
que les images B ne sont pas toujours utiles.
- Avec le H.264, ceci a chang�: il y a de nouvelles techniques et types de blocs
+ Avec le H.264, ceci a changé: il y a de nouvelles techniques et types de blocs
qui sont possibles avec les images B.
- Habituellement, m�me un algorithme de choix d'image B na�f peut avoir un
- b�n�fice significatif sur le PSNR.
- Il est int�ressant de noter que l'utilisation d'images B acc�l�re
- habituellement l�g�rement la seconde passe, et peut aussi acc�l�rer
- l'encodage en une seule passe si le choix adaptatif d'image B est d�sactiv�.
+ Habituellement, même un algorithme de choix d'image B naïf peut avoir un
+ bénéfice significatif sur le PSNR.
+ Il est intéressant de noter que l'utilisation d'images B accélère
+ habituellement légèrement la seconde passe, et peut aussi accélérer
+ l'encodage en une seule passe si le choix adaptatif d'image B est désactivé.
</para>
<para>
- Avec le choix adaptatif d'image B d�sactiv�
+ Avec le choix adaptatif d'image B désactivé
(l'option <option>nob_adapt</option> de <option>x264encopts</option>),
- le r�glage optimal n'est habituellement pas sup�rieur �
- <option>bframes=1</option>, sinon les sc�nes riches en mouvement vont en souffrir.
- Avec le choix adaptatif d'image B activ� (le comportement par d�faut), cela
- ne pose plus de probl�me d'utiliser des valeurs plus �lev�es;
- l'encodeur r�duira l'utilisation d'images B dans les sc�nes o�
+ le réglage optimal n'est habituellement pas supérieur à
+ <option>bframes=1</option>, sinon les scènes riches en mouvement vont en souffrir.
+ Avec le choix adaptatif d'image B activé (le comportement par défaut), cela
+ ne pose plus de problème d'utiliser des valeurs plus élevées;
+ l'encodeur réduira l'utilisation d'images B dans les scènes où
cela endommagerait la compression.
L'encodeur choisi rarement d'utiliser plus de 3 ou 4 images B;
- r�gler cette option � une valeur plus �lev�e aura peu d'effet.
+ régler cette option à une valeur plus élevée aura peu d'effet.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>:
- Note: activ� par d�faut.
+ Note: activé par défaut.
</para>
<para>
- Avec cette option activ�e, l'encodeur utilise une proc�dure de d�cision
- raisonnablement rapide pour r�duire le nombre d'images B utilis�es dans
- les sc�nes pour lesquelles leur utilisation n'apporterait pas grand-chose.
+ Avec cette option activée, l'encodeur utilise une procédure de décision
+ raisonnablement rapide pour réduire le nombre d'images B utilisées dans
+ les scènes pour lesquelles leur utilisation n'apporterait pas grand-chose.
Vous pouvez utiliser <option>b_bias</option> pour affiner la tendance
- de l'encodeur � ins�rer des images B.
- La p�nalit� de vitesse du chois adaptatif d'images B est actuellement
- plut�t modeste, mais il en est de m�me pour le potentiel gain en qualit�.
- En g�n�ral, cela ne fait pas de mal.
+ de l'encodeur à insérer des images B.
+ La pénalité de vitesse du chois adaptatif d'images B est actuellement
+ plutôt modeste, mais il en est de même pour le potentiel gain en qualité.
+ En général, cela ne fait pas de mal.
Notez que cela affecte uniquement la vitesse et le choix du type d'image
- lors de la premi�re passe.
+ lors de la première passe.
Les options <option>b_adapt</option> et <option>b_bias</option> n'ont pas
d'effet lors des passages suivants.
</para></listitem>
@@ -3583,234 +3583,234 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">b_pyramid</emphasis>:
Vous pouvez aussi activer cette option si vous utilisez 2 images B ou plus;
- comme l'indique la page man, vous obtiendrez une faible am�lioration de la
- qualit� sans surco�t en vitesse.
- Notez que ces vid�os ne peuvent pas �tre lues avec les d�codeurs bas�s sur
- libavcodec ant�rieurs au 5 mars 2005 (environ).
+ comme l'indique la page man, vous obtiendrez une faible amélioration de la
+ qualité sans surcoût en vitesse.
+ Notez que ces vidéos ne peuvent pas être lues avec les décodeurs basés sur
+ libavcodec antérieurs au 5 mars 2005 (environ).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">weight_b</emphasis>:
- En th�orie, il n'y a beaucoup de gain � esp�rer de cette option.
- Cependant, dans les sc�nes de fondu, la pr�diction
- pond�r�e permet d'�conomiser beaucoup en d�bit (kbit/s).
- Dans le MPEG-4 ASP, un fondu-au-noir est habituellement le mieux compress�
- en tant qu'une co�teuse s�rie d'images I; utiliser la pr�diction pond�r�e pour les
- images B permet d'en convertir au moins une partie images B bien plus l�g�res.
- Le co�t en dur�e d'encodage est minimal, �tant donn� qu'aucun choix
- suppl�mentaire n'a besoin d'�tre fait.
- Aussi, contrairement � ce que les gens semblent deviner, les besoins en puissance informatique
- du d�codeur ne sont pas beaucoup affect�s par la pr�diction pond�r�e, tout
- le reste �tant �quivalent.
+ En théorie, il n'y a beaucoup de gain à espérer de cette option.
+ Cependant, dans les scènes de fondu, la prédiction
+ pondérée permet d'économiser beaucoup en débit (kbit/s).
+ Dans le MPEG-4 ASP, un fondu-au-noir est habituellement le mieux compressé
+ en tant qu'une coûteuse série d'images I; utiliser la prédiction pondérée pour les
+ images B permet d'en convertir au moins une partie images B bien plus légères.
+ Le coût en durée d'encodage est minimal, étant donné qu'aucun choix
+ supplémentaire n'a besoin d'être fait.
+ Aussi, contrairement à ce que les gens semblent deviner, les besoins en puissance informatique
+ du décodeur ne sont pas beaucoup affectés par la prédiction pondérée, tout
+ le reste étant équivalent.
</para>
<para>
Malheureusement, l'algorithme adaptatif de choix d'images B actuel
- a une forte tendance � �viter les images B pendant les fondus.
- Jusqu'� ce que cela change, cela peut �tre une bonne id�e d'ajouter <option>nob_adapt</option>
- � votre <option>x264encopts</option> si vous pensez que les fondus auront un impact important
- dans votre vid�o.
+ a une forte tendance à éviter les images B pendant les fondus.
+ Jusqu'à ce que cela change, cela peut être une bonne idée d'ajouter <option>nob_adapt</option>
+ à votre <option>x264encopts</option> si vous pensez que les fondus auront un impact important
+ dans votre vidéo.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences">
-<title>Options relatives � diverses pr�f�rences</title>
+<title>Options relatives à diverses préférences</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Encodage en deux passes</emphasis>:
- On a sugg�r� ci-dessus de toujours utiliser un encodage en deux passages,
- mais il reste tout de m�me quelques raisons pour ne pas l'utiliser. Par exemple, si vous
- faites une capture de la t�l�vision et l'encodez en temps r�el, vous
- �tes oblig� d'utiliser un encodage 1 passe.
- De plus, le 1 passe est �videmment plus rapide que le 2 passes;
- si vous utilisez exactement les m�mes options lors des 2 passes, l'encodage 2 passes
+ On a suggéré ci-dessus de toujours utiliser un encodage en deux passages,
+ mais il reste tout de même quelques raisons pour ne pas l'utiliser. Par exemple, si vous
+ faites une capture de la télévision et l'encodez en temps réel, vous
+ êtes obligé d'utiliser un encodage 1 passe.
+ De plus, le 1 passe est évidemment plus rapide que le 2 passes;
+ si vous utilisez exactement les mêmes options lors des 2 passes, l'encodage 2 passes
est presque deux fois plus lent.
</para>
<para>
- Cependant, il y a de tr�s bonnes raisons pour utiliser l'encodage 2 passes.
- D'une part, le contr�le de d�bit du mono-passe n'est pas medium et
+ Cependant, il y a de très bonnes raisons pour utiliser l'encodage 2 passes.
+ D'une part, le contrôle de débit du mono-passe n'est pas medium et
fait donc souvent des choix peu raisonnables parce qu'il n'a pas de vue d'ensemble
- de la vid�o. Par exemple, supposez que vous ayez une vid�o de deux minutes
- consistant en deux moiti�s distinctes. La premi�re moiti� est une sc�ne
- riche en mouvements qui dure 60 secondes qui, isol�e, requi�re
- environ 2500kbit/s pour �tre correct. Suit imm�diatement une
- sc�ne de 60 secondes beaucoup moins exigeante qui peut �tre tr�s bien �
+ de la vidéo. Par exemple, supposez que vous ayez une vidéo de deux minutes
+ consistant en deux moitiés distinctes. La première moitié est une scène
+ riche en mouvements qui dure 60 secondes qui, isolée, requière
+ environ 2500kbit/s pour être correct. Suit immédiatement une
+ scène de 60 secondes beaucoup moins exigeante qui peut être très bien à
300kbit/s. Supposez que vous demandiez 1400kbps en supposant
- que cela soit suffisant pour s'accomoder des deux sc�nes. Le contr�le de d�bit
+ que cela soit suffisant pour s'accomoder des deux scènes. Le contrôle de débit
du mono-passe commettra des "fautes" dans un tel cas.
- Premi�rement, il visera 1400kbit/s pour les deux segments. Le premier segment
- sera quantifi� � l'exc�s et aura donc des artefacts de blocs de fa�on irrationnelle
- et inacceptable. Le second segment sera trop peu quantifi�, il aura l'air parfait,
- mais le co�t en d�bit de cette perfection sera compl�tement irrationnel.
- Ce qui est encore plus difficile � �viter est le probl�me de transition entre les 2 sc�nes.
- Les premi�res secondes de la seconde partie seront grandement surquantifi�es, parce que
- le contr�le de d�bit s'attend encore aux exigences qu'il a rencontr�es dans la premi�re partie.
- Cette "p�riode d'erreur" pendant laquelle les faibles mouvements sont sur-quantifi�s
- aura l'air parkinsonien, et utilisera en r�alit� moins
- que les 300kbit/s qu'il aurait pris pour le rendre correct. Il y a des fa�ons
- d'att�nuer les pi�ges de l'encodage en simple passe, mais ils peuvent avoir
- tendance � augmenter les erreurs de pr�diction de d�bit.
-</para>
-<para>
- Le contr�le du d�bit en multi-passes peut apporter d'�normes avantages par rapport
- au mono-passe. En utilisant les statistiques r�cup�r�es lors de la premi�re
- passe d'encodage, l'encodeur peut estimer, avec une pr�cision raisonnable, le "co�t"
- (en bits) de l'encodage de n'importe quelle image, � n'importe quel
+ Premièrement, il visera 1400kbit/s pour les deux segments. Le premier segment
+ sera quantifié à l'excès et aura donc des artefacts de blocs de façon irrationnelle
+ et inacceptable. Le second segment sera trop peu quantifié, il aura l'air parfait,
+ mais le coût en débit de cette perfection sera complètement irrationnel.
+ Ce qui est encore plus difficile à éviter est le problème de transition entre les 2 scènes.
+ Les premières secondes de la seconde partie seront grandement surquantifiées, parce que
+ le contrôle de débit s'attend encore aux exigences qu'il a rencontrées dans la première partie.
+ Cette "période d'erreur" pendant laquelle les faibles mouvements sont sur-quantifiés
+ aura l'air parkinsonien, et utilisera en réalité moins
+ que les 300kbit/s qu'il aurait pris pour le rendre correct. Il y a des façons
+ d'atténuer les pièges de l'encodage en simple passe, mais ils peuvent avoir
+ tendance à augmenter les erreurs de prédiction de débit.
+</para>
+<para>
+ Le contrôle du débit en multi-passes peut apporter d'énormes avantages par rapport
+ au mono-passe. En utilisant les statistiques récupérées lors de la première
+ passe d'encodage, l'encodeur peut estimer, avec une précision raisonnable, le "coût"
+ (en bits) de l'encodage de n'importe quelle image, à n'importe quel
quantificateur. Cela permet d'avoir une allocation des bits beaucoup plus
- rationnelle et mieux planifi�e entre les sc�nes co�teuses (beaucoup de
- mouvements) et celles bon march� (peu de mouvements). Voir
- <option>qcomp</option> ci-dessous pour quelques suggestions sur la mani�re
- d'ajuster cette allocation � votre guise.
+ rationnelle et mieux planifiée entre les scènes coûteuses (beaucoup de
+ mouvements) et celles bon marché (peu de mouvements). Voir
+ <option>qcomp</option> ci-dessous pour quelques suggestions sur la manière
+ d'ajuster cette allocation à votre guise.
</para>
<para>
- De plus, l'encodage en deux passes ne prend pas n�cessairement deux fois plus de temps
- que le simple passe. Vous pouvez jouer avec les options lors de la premi�re passe
- pour avoir une vitesse plus �lev�e et une qualit� plus faible.
- Si vous choisissez bien vos options, vous pouvez obtenir une premi�re passe
- tr�s rapide.
- La qualit� r�sultante de la seconde passe sera l�g�rement plus basse parce
- que la pr�diction de la taille sera moins pr�cise, mais la diff�rence de qualit�
- sera normalement trop faible pour �tre visible. Essayez, par exemple,
- d'ajouter <option>subq=1:frameref=1</option> � la premi�re passe <option>x264encopts</option>.
+ De plus, l'encodage en deux passes ne prend pas nécessairement deux fois plus de temps
+ que le simple passe. Vous pouvez jouer avec les options lors de la première passe
+ pour avoir une vitesse plus élevée et une qualité plus faible.
+ Si vous choisissez bien vos options, vous pouvez obtenir une première passe
+ très rapide.
+ La qualité résultante de la seconde passe sera légèrement plus basse parce
+ que la prédiction de la taille sera moins précise, mais la différence de qualité
+ sera normalement trop faible pour être visible. Essayez, par exemple,
+ d'ajouter <option>subq=1:frameref=1</option> à la première passe <option>x264encopts</option>.
Ensuite, sur la seconde passe, utilisez des options plus lentes pour avoir une
- meilleure qualit�:
+ meilleure qualité:
<option>subq=6:frameref=15:partitions=all:me=umh</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Encodage en trois passes</emphasis> ?
- x264 offre la possibilit� de faire un nombre arbitraire de passes cons�cutives.
- Si vous sp�cifiez <option>pass=1</option> lors de la premi�re passe, puis
- utilisez <option>pass=3</option> pour la passe suivante, cette derni�re passe
- lira les statistiques calcul�es lors du passage pr�c�dent, et �crira ses propres
- statistiques. Une autre passe suivante aura une tr�s bonne base pour
- faire des pr�dictions tr�s pr�cises de tailles des images pour un quantificateur donn�.
- En pratique, les gains sur la qualit� d'ensemble sont g�n�ralement proches de z�ro et
- il est tr�s possible que la troisi�me passe donne un PSNR global plus faible que le pr�c�dent.
+ x264 offre la possibilité de faire un nombre arbitraire de passes consécutives.
+ Si vous spécifiez <option>pass=1</option> lors de la première passe, puis
+ utilisez <option>pass=3</option> pour la passe suivante, cette dernière passe
+ lira les statistiques calculées lors du passage précédent, et écrira ses propres
+ statistiques. Une autre passe suivante aura une très bonne base pour
+ faire des prédictions très précises de tailles des images pour un quantificateur donné.
+ En pratique, les gains sur la qualité d'ensemble sont généralement proches de zéro et
+ il est très possible que la troisième passe donne un PSNR global plus faible que le précédent.
Typiquement, le 3 passes aide si vous obtenez une mauvaise
- pr�diction de d�bit ou un mauvais rendu lors des transitions de sc�nes
+ prédiction de débit ou un mauvais rendu lors des transitions de scènes
quand vous utilisez seulement deux passes.
- Ceci peut se produire sur les clips extr�mement courts. Il y a aussi quelques
- cas sp�ciaux dans lesquels trois (ou plus) passes sont utiles pour les
- utilisateurs avanc�s, mais par souci de bri�vet�, ce guide ne traitera pas
- ces cas sp�ciaux.
+ Ceci peut se produire sur les clips extrêmement courts. Il y a aussi quelques
+ cas spéciaux dans lesquels trois (ou plus) passes sont utiles pour les
+ utilisateurs avancés, mais par souci de brièveté, ce guide ne traitera pas
+ ces cas spéciaux.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">qcomp</emphasis>:
- <option>qcomp</option> g�re l'allocation des bits entre les images
- "co�teuses" des sc�nes riches en mouvement et celles "bon march�" des sc�nes de faible mouvement.
- La valeur minimale, <option>qcomp=0</option> s'emplie � r�aliser un vrai d�bit constant.
- Typiquement, cela rendrait des sc�nes riches en mouvements vraiment laides,
- alors que les sc�nes plus statiques seraient absolument parfaites, mais cela
- utiliserait aussi beaucoup plus de bits que n�cessaire pour les rendre excellentes.
- La valeur maximale, <option>qcomp=1</option> rend les param�tres de quantifications
+ <option>qcomp</option> gère l'allocation des bits entre les images
+ "coûteuses" des scènes riches en mouvement et celles "bon marché" des scènes de faible mouvement.
+ La valeur minimale, <option>qcomp=0</option> s'emplie à réaliser un vrai débit constant.
+ Typiquement, cela rendrait des scènes riches en mouvements vraiment laides,
+ alors que les scènes plus statiques seraient absolument parfaites, mais cela
+ utiliserait aussi beaucoup plus de bits que nécessaire pour les rendre excellentes.
+ La valeur maximale, <option>qcomp=1</option> rend les paramètres de quantifications
(QP) presque constants. Un QP constant donne un bon rendu, mais la plupart des
- gens pensent qu'il est plus raisonnable d'enlever quelques bits des sc�nes
- co�teuses (o� la perte de qualit� n'est pas aussi visible) et de les r�-allouer
- aux sc�nes qui sont plus faciles � encoder � une excellente qualit�.
- <option>qcomp</option> vaut 0.6 par d�faut, ce qui peut �tre l�g�rement
- trop faible au go�t de nombre de personnes (0.7-0.8 sont aussi commun�ment
- utilis�es).
+ gens pensent qu'il est plus raisonnable d'enlever quelques bits des scènes
+ coûteuses (où la perte de qualité n'est pas aussi visible) et de les ré-allouer
+ aux scènes qui sont plus faciles à encoder à une excellente qualité.
+ <option>qcomp</option> vaut 0.6 par défaut, ce qui peut être légèrement
+ trop faible au goût de nombre de personnes (0.7-0.8 sont aussi communément
+ utilisées).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
<option>keyint</option> permet de jouer sur le compromis entre la
- pr�cision de la navigation dans les fichiers et leur efficacit� de compression.
- Par d�faut, <option>keyint</option> est �gal � 250.
- Sur des videos � 25 images par secondes, cela garantit que la navigation peut se faire
- avec une pr�cision de 10 secondes.
+ précision de la navigation dans les fichiers et leur efficacité de compression.
+ Par défaut, <option>keyint</option> est égal à 250.
+ Sur des videos à 25 images par secondes, cela garantit que la navigation peut se faire
+ avec une précision de 10 secondes.
Si vous pensez qu'il est important et utile de pouvoir faire une recherche
- avec une granularit� de 5 secondes, r�glez � <option>keyint=125</option>;
- cela d�gradera l�g�rement le rapport qualit�/d�bit. Si vous vous souciez seulement
- de la qualit� et non de la capacit� � faire une recherche, vous pouvez le
- mettre � des valeurs beaucoup plus �lev�es (bien entendu, plus
+ avec une granularité de 5 secondes, règlez à <option>keyint=125</option>;
+ cela dégradera légèrement le rapport qualité/débit. Si vous vous souciez seulement
+ de la qualité et non de la capacité à faire une recherche, vous pouvez le
+ mettre à des valeurs beaucoup plus élevées (bien entendu, plus
vous augmenterez, moins il aura de gain visuels).
- Le flux vid�o aura toujours des points de recherche tant qu'il y aura des changements de
- de sc�ne.
+ Le flux vidéo aura toujours des points de recherche tant qu'il y aura des changements de
+ de scène.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">deblock</emphasis>:
- Ce sujet risque d'�tre une source de controverses.
+ Ce sujet risque d'être une source de controverses.
</para>
<para>
- H.264 d�finit une proc�dure simple de d�blocage sur les blocs I
- ayant des forces et des seuils pr�-r�gl�s en fonction du QP du
+ H.264 définit une procédure simple de déblocage sur les blocs I
+ ayant des forces et des seuils pré-réglés en fonction du QP du
bloc en question.
- Par d�faut, les blocs � QP �lev�s sont fortement filtr�s et les blocs � faible QP
+ Par défaut, les blocs à QP élevés sont fortement filtrés et les blocs à faible QP
ne le sont pas du tout.
- Les forces pr�-r�gl�es d�finies par les standards sont bien choisies et
+ Les forces pré-réglées définies par les standards sont bien choisies et
il y a de grandes chances pour qu'elles soient optimales du point de vue du PSNR
- quel que soit la vid�o que vous encodez.
- Les param�tres de <option>deblock</option>
- vous permettent de sp�cifier des d�calages par rapport aux seuils de d�blocage pr�-d�finis.
+ quel que soit la vidéo que vous encodez.
+ Les paramètres de <option>deblock</option>
+ vous permettent de spécifier des décalages par rapport aux seuils de déblocage pré-définis.
</para>
<para>
Beaucoup de gens semblent penser que baisser grandement la force du filtre de
- d�blocage (par exemple -3) est une bonne id�e.
+ déblocage (par exemple -3) est une bonne idée.
Ce n'est cependant presque jamais le cas et dans la plupart des cas,
- ceux qui le font ne comprennent pas tr�s bien comment le d�blocage
- fonctionne par d�faut.
+ ceux qui le font ne comprennent pas très bien comment le déblocage
+ fonctionne par défaut.
</para>
<para>
- La premi�re et plus importante chose � savoir � propos du filtre de d�blocage
- de H264 est que les seuils par d�faut sont presque toujours optimaux du point de vue du PSNR.
- Dans les rares cas o� ils ne le sont pas, le d�calage id�al est de plus ou
+ La première et plus importante chose à savoir à propos du filtre de déblocage
+ de H264 est que les seuils par défaut sont presque toujours optimaux du point de vue du PSNR.
+ Dans les rares cas où ils ne le sont pas, le décalage idéal est de plus ou
moins 1.
- D�caler les param�tres de d�blocage d'une plus grande valeur est presqu'une garantie de
- d�gradation du PSNR.
- Augmenter la force du filtre diluera les d�tails; la baisser
+ Décaler les paramètres de déblocage d'une plus grande valeur est presqu'une garantie de
+ dégradation du PSNR.
+ Augmenter la force du filtre diluera les détails; la baisser
augmentera l'effet de bloc.
</para>
<para>
- C'est une mauvaise id�e que de baisser les seuils de d�blocage si
- votre source est principalement de faible complexit� spatiale (c-�-d avec peu de
- d�tails ou de bruit).
- Le filtre de H264 r�ussit tr�s bien � camoufler les artefacts qui se apparaissent.
- De toutes fa�ons, si la complexit� spatiale de la source est �lev�e, les
- artefacts sont moins discernables parce qu'ils tendent � ressembler
- � du d�tail ou du bruit.
- La vision humaine remarque facilement qu'un d�tail a �t� enlev�
- mais ne remarque pas si facilement quand un bruit est mal repr�sent�.
- Quand il s'agit de qualit� subjective, le bruit et les d�tails sont
- d'une certaine fa�on interchangeables.
- En baissant la force du filtre de d�blocage, vous allez tr�s probablement
+ C'est une mauvaise idée que de baisser les seuils de déblocage si
+ votre source est principalement de faible complexité spatiale (c-à-d avec peu de
+ détails ou de bruit).
+ Le filtre de H264 réussit très bien à camoufler les artefacts qui se apparaissent.
+ De toutes façons, si la complexité spatiale de la source est élevée, les
+ artefacts sont moins discernables parce qu'ils tendent à ressembler
+ à du détail ou du bruit.
+ La vision humaine remarque facilement qu'un détail a été enlevé
+ mais ne remarque pas si facilement quand un bruit est mal représenté.
+ Quand il s'agit de qualité subjective, le bruit et les détails sont
+ d'une certaine façon interchangeables.
+ En baissant la force du filtre de déblocage, vous allez très probablement
augmenter les erreurs en ajoutant des artefacts mais
- l'oeil ne les remarquera pas parce qu'il les confondra avec des d�tails.
+ l'oeil ne les remarquera pas parce qu'il les confondra avec des détails.
</para>
<para>
Cependant, ceci ne justifie <emphasis role="bold">toujours</emphasis> pas une diminution de
- la force du filtre de d�blocage.
- Vous pouvez g�n�ralement obtenir une meilleure qualit� de bruit lors du
+ la force du filtre de déblocage.
+ Vous pouvez généralement obtenir une meilleure qualité de bruit lors du
post-traitement.
Si votre encodage en H.264 est trop flou ou sale, essayez de jouer avec
- <option>-vf noise</option> quand vous visionner votre film encod�.
- <option>-vf noise=8a:4a</option> devrait camoufler la plupart des artefacts l�gers.
+ <option>-vf noise</option> quand vous visionner votre film encodé.
+ <option>-vf noise=8a:4a</option> devrait camoufler la plupart des artefacts légers.
Cela aura l'air certainement mieux que ce que vous obtiendriez en jouant
- uniquement avec le filtre de d�blocage.
+ uniquement avec le filtre de déblocage.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-x264-example-settings">
-<title>Exemples de param�tre d'encodage</title>
+<title>Exemples de paramètre d'encodage</title>
<para>
- Les param�tres ci-dessous sont des exemples de diff�rentes combinaisons
+ Les paramètres ci-dessous sont des exemples de différentes combinaisons
d'option de compression qui affectent le compromis entre vitesse et
- qualit� pour un m�me d�bit cible.
+ qualité pour un même débit cible.
</para>
<para>
- Tous les param�tres d'encodage sont test�s sur un �chantillon vid�o �
- 720x448 �30000/1001 images par seconde, le d�bit cible est � 900kbit/s, et la machine
- est un AMD-64 3400+ � 2400 MHz en mode 64 bits.
- Chaque param�tre d'encodage exploite la vitesse de compression mesur�e (en
- images par seconde) et la perte de PSNR (en dB) en la comparant au param�tre
- de "tr�s haute qualit�".
+ Tous les paramètres d'encodage sont testés sur un échantillon vidéo à
+ 720x448 à30000/1001 images par seconde, le débit cible est à 900kbit/s, et la machine
+ est un AMD-64 3400+ à 2400 MHz en mode 64 bits.
+ Chaque paramètre d'encodage exploite la vitesse de compression mesurée (en
+ images par seconde) et la perte de PSNR (en dB) en la comparant au paramètre
+ de "très haute qualité".
Veuillez comprendre que selon votre source, le type de votre machine et
- les derniers d�veloppements logiciels, vous pourrez obtenir des r�sultats
- tr�s diff�rents.
+ les derniers développements logiciels, vous pourrez obtenir des résultats
+ très différents.
</para>
<para>
@@ -3821,13 +3821,13 @@
</thead>
<tbody>
<row>
- <entry>Tr�s haute qualit�</entry>
+ <entry>Très haute qualité</entry>
<entry><option>subq=6:partitions=all:8x8dct:me=umh:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>6</entry>
<entry>0dB</entry>
</row>
<row>
- <entry>Haute qualit�</entry>
+ <entry>Haute qualité</entry>
<entry><option>subq=5:partitions=all:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>13</entry>
<entry>-0.89dB</entry>
@@ -3850,19 +3850,19 @@
<title>Encoder avec la famille de codecs <systemitem class="library">Video For Windows</systemitem></title>
<para>
-Video for Windows offre la possibilit� d'encoder en utiliser les codecs vid�o binaires.
+Video for Windows offre la possibilité d'encoder en utiliser les codecs vidéo binaires.
Il est possible d'encoder avec les codecs suivants (si vous en connaissez d'autres, dites-le nous!)
</para>
<para>
-Notez que le support est tr�s exp�riemental que que certains codecs peuvent
+Notez que le support est très expériemental que que certains codecs peuvent
ne pas fonctionner correctement.
Certains codecs ne fonctionnent qu'avec certains espaces de couleur ;
essayez les options <option>-vf format=bgr24</option> et <option>-vf format=yuy2</option>
-si un codec se plante ou donne un r�sulat �trange.
+si un codec se plante ou donne un résulat étrange.
</para>
<sect2 id="menc-feat-enc-vfw-video-codecs">
-<title>Les codecs Video for Windows support�s</title>
+<title>Les codecs Video for Windows supportés</title>
<para>
<informaltable frame="all">
@@ -3886,7 +3886,7 @@
<entry>avimszh.dll</entry>
<entry>AVImszh (MSZH)</entry>
<entry>253118fe1eedea04a95ed6e5f4c28878</entry>
- <entry>n�cessite <option>-vf format</option></entry>
+ <entry>nécessite <option>-vf format</option></entry>
</row>
<row>
<entry>avizlib.dll</entry>
@@ -3983,7 +3983,7 @@
<entry>MSU Lossless codec (MSUD)</entry>
<entry>294bf9288f2f127bb86f00bfcc9ccdda</entry>
<entry>
- D�codable par <application>Window Media Player</application>,
+ Décodable par <application>Window Media Player</application>,
mais pas <application>MPlayer</application> (pour le moment).
</entry>
</row>
@@ -3997,9 +3997,9 @@
</tgroup>
</informaltable>
-La premi�re colonne contient le nom du codec qui soit �tre donn� apr�s le
-param�tre <literal>codec</literal>, comme ceci: <option>-xvfwopts codec=divx.dll</option>.
-Le code FourCC utilis� par chaque codec est donn� entre parenth�se.
+La première colonne contient le nom du codec qui soit être donné après le
+paramètre <literal>codec</literal>, comme ceci: <option>-xvfwopts codec=divx.dll</option>.
+Le code FourCC utilisé par chaque codec est donné entre parenthèse.
</para>
<informalexample>
<para>
@@ -4011,27 +4011,27 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-vcd-dvd">
-<title>Utiliser MEncoder pour cr�er des fichiers compatibles VCD/SVCD/DVD.</title>
+<title>Utiliser MEncoder pour créer des fichiers compatibles VCD/SVCD/DVD.</title>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints">
<title>Contraintes de Format</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> est capable de cr�er des fichiers MPEG
- aux formats VCD, SCVD et DVD en utilisant la biblioth�que
+ <application>MEncoder</application> est capable de créer des fichiers MPEG
+ aux formats VCD, SCVD et DVD en utilisant la bibliothèque
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- Ces fichiers peuvent ensuite �tre utilis�s avec
+ Ces fichiers peuvent ensuite être utilisés avec
<ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>
ou
<ulink url="http://dvdauthor.sourceforge.net/">dvdauthor</ulink>
- pour cr�er des disques lisibles par une platine de salon standard.
+ pour créer des disques lisibles par une platine de salon standard.
</para>
<para>
- Les formats DVD, SVCD, et VCD sont tr�s contraignants.
- Seule un faible nombre de r�solutions et de formats d'image
- sont accept�s.
+ Les formats DVD, SVCD, et VCD sont très contraignants.
+ Seule un faible nombre de résolutions et de formats d'image
+ sont acceptés.
Si votre film ne respecte pas ces conditions, vous devrez
- redimensionner, recadrer ou ajouter des bords noirs � l'image pour
+ redimensionner, recadrer ou ajouter des bords noirs à l'image pour
le rendre compatible.
</para>
@@ -4043,12 +4043,12 @@
<thead>
<row>
<entry>Format</entry>
- <entry>R�solution</entry>
- <entry>Codec vid�o</entry>
- <entry>d�bit vid�o en kbit/s</entry>
- <entry>Taux d'�chantillonnage</entry>
+ <entry>Résolution</entry>
+ <entry>Codec vidéo</entry>
+ <entry>débit vidéo en kbit/s</entry>
+ <entry>Taux d'échantillonnage</entry>
<entry>Codec audio</entry>
- <entry>d�bit audio en kbit/s</entry>
+ <entry>débit audio en kbit/s</entry>
<entry>images par seconde</entry>
<entry>format d'image</entry>
</row>
@@ -4068,8 +4068,8 @@
<row>
<entry>NTSC DVD</entry>
<entry>352x240<footnote id='fn-rare-resolutions'><para>
- Ces r�solutions sont rarement utilis�es pour les DVDs
- parce qu'elles sont d'assez basse qualit�.</para></footnote></entry>
+ Ces résolutions sont rarement utilisées pour les DVDs
+ parce qu'elles sont d'assez basse qualité.</para></footnote></entry>
<entry>MPEG-1</entry>
<entry>1856</entry>
<entry>48000 Hz</entry>
@@ -4149,40 +4149,40 @@
</informaltable>
<para>
- Si votre film est au format 2,35:1 (la plupart des films d'action r�cents), vous
+ Si votre film est au format 2,35:1 (la plupart des films d'action récents), vous
devrez ajouter des bords noirs ou recadrer le film en 16:9
pour faire un DVD ou un VCD.
- Si vous ajoutez des bords noirs, essayez qu'ils soient d'une �paisseur multiple
- de 16 de fa�on � minimiser l'impact sur la performance d'encodage.
- Le DVD a heureusement un d�bit suffisamment �lev� pour que vous n'ayez pas trop
- � vous inqui�ter pour l'efficacit� de l'encodage, par contre, le SVCD et le VCD
- sont tr�s limit�s en d�bit et demandent des efforts pour obtenir
- une qualit� acceptable.
+ Si vous ajoutez des bords noirs, essayez qu'ils soient d'une épaisseur multiple
+ de 16 de façon à minimiser l'impact sur la performance d'encodage.
+ Le DVD a heureusement un débit suffisamment élevé pour que vous n'ayez pas trop
+ à vous inquiéter pour l'efficacité de l'encodage, par contre, le SVCD et le VCD
+ sont très limités en débit et demandent des efforts pour obtenir
+ une qualité acceptable.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-gop">
<title>Contraintes de Taille GOP</title>
<para>
- Les DVD, VCD, et SVCD vous contraignent aussi � des tailles relativement basses
+ Les DVD, VCD, et SVCD vous contraignent aussi à des tailles relativement basses
de GOP (Group of Pictures ou "Groupe d'Images").
- Pour des vid�o � 30 images par secondes, la plus large taille de GOP permise est 18.
+ Pour des vidéo à 30 images par secondes, la plus large taille de GOP permise est 18.
Pour 25 ou 24 images par secondes, le maximum est 15.
- La taille du GOP est r�gl�e en utilisant l'option <option>keyint</option>.
+ La taille du GOP est réglée en utilisant l'option <option>keyint</option>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-bitrate">
-<title>Contraintes de d�bit</title>
+<title>Contraintes de débit</title>
<para>
- Le format VCD requi�re que le d�bit de votre vid�o soit constant (CBR) � 1152 kbit/s.
- A cette forte contrainte, il faut ajouter la tr�s petite taille de la m�moire
+ Le format VCD requière que le débit de votre vidéo soit constant (CBR) à 1152 kbit/s.
+ A cette forte contrainte, il faut ajouter la très petite taille de la mémoire
tampon VBV: 327 kbits.
- Le SVCD autorise des d�bits vid�o variables jusqu'� 2500 kbit/s et une taille
- de m�moire tampon VBV l�g�rement moins restrictive de 917 kbits.
- Les d�bits vid�o DVD peuvent aller jusqu'� 9800 kbit/s
- (bien que les d�bits typiques soient d'� peu pr�s la moiti�) et la taille
- de la m�moire tampon VBV est de 1835 kbits.
+ Le SVCD autorise des débits vidéo variables jusqu'à 2500 kbit/s et une taille
+ de mémoire tampon VBV légèrement moins restrictive de 917 kbits.
+ Les débits vidéo DVD peuvent aller jusqu'à 9800 kbit/s
+ (bien que les débits typiques soient d'à peu près la moitié) et la taille
+ de la mémoire tampon VBV est de 1835 kbits.
</para>
</sect3>
</sect2>
@@ -4190,19 +4190,19 @@
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-output">
<title>Options de sortie</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> a des options de contr�le du format
+ <application>MEncoder</application> a des options de contrôle du format
de sortie.
- En utilisant ces options nous pouvons lui dire de cr�er le type
+ En utilisant ces options nous pouvons lui dire de créer le type
de fichier correct.
</para>
<para>
- Les options pour le VCD et le SVCD sont appel�es xvcd et xsvcd, parce que ce
- sont des formats �tendus.
+ Les options pour le VCD et le SVCD sont appelées xvcd et xsvcd, parce que ce
+ sont des formats étendus.
Elles ne sont pas strictement conformes, principalement parce que la sortie
- ne contient pas de d�calages de scan.
- Si vous avez besoin de g�n�rer une image SVCD, vous devriez passer le fichier
- de sortie � <ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>.
+ ne contient pas de décalages de scan.
+ Si vous avez besoin de générer une image SVCD, vous devriez passer le fichier
+ de sortie à <ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>.
</para>
<para>
@@ -4231,49 +4231,49 @@
<screen>
-of mpeg -mpegopts format=dvd:telecine -ofps 24000/1001
</screen>
- Ceci permet au contenu progressif � 24000/1001 images par secondes d'�tre encod� �
+ Ceci permet au contenu progressif à 24000/1001 images par secondes d'être encodé à
30000/1001 images par secondes tout en restant avec le format DVD.
</para>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-output-aspect">
<title>Format d'image</title>
<para>
- L'argument <option>aspect</option> de <option>-lavcopts</option> est utilis�
+ L'argument <option>aspect</option> de <option>-lavcopts</option> est utilisé
pour encoder le format d'image du fichier.
- Durant la lecture le format d'image est utilis� pour redonner � la vid�o
+ Durant la lecture le format d'image est utilisé pour redonner à la vidéo
la taille correcte.
</para>
<para>
- 16:9 ou "�cran Large"
+ 16:9 ou "Écran Large"
<screen>
-lavcopts aspect=16/9
</screen>
</para>
<para>
- 4:3 ou "Plein �cran"
+ 4:3 ou "Plein Écran"
<screen>
-lavcopts aspect=4/3
</screen>
</para>
<para>
- 2,35:1 ou NTSC "Cin�mascope"
+ 2,35:1 ou NTSC "Cinémascope"
<screen>
-vf scale=720:368,expand=720:480 -lavcopts aspect=16/9
</screen>
Pour calculer la taille de dimensionnement correcte, utilisez la largeur
- �tendue NTSC de 854/2,35 = 368
+ étendue NTSC de 854/2,35 = 368
</para>
<para>
- 2,35:1 ou PAL "Cin�mascope"
+ 2,35:1 ou PAL "Cinémascope"
<screen>
-vf scale="720:432,expand=720:576 -lavcopts aspect=16/9
</screen>
Pour calculer la taille de dimensionnement correcte, utilisez la largeur
- �tendue PAL de 1024/2,35 = 432
+ étendue PAL de 1024/2,35 = 432
</para>
</sect3>
@@ -4282,25 +4282,25 @@
<para>
Afin de maintenir la synchronization audio/video lors de l'encodage,
<application>MEncoder</application> doit dupliquer ou effacer des images.
- Cela marche plut�t bien lor du multiplexage dans un fichier AVI
- mais il est pratiquement garanti d'�chouer � maintenir la synchronisation A/V
+ Cela marche plutôt bien lor du multiplexage dans un fichier AVI
+ mais il est pratiquement garanti d'échouer à maintenir la synchronisation A/V
avec d'autres conteneurs tel que le MPEG.
- C'est pourquoi il est n�cessaire d'ajouter le filtre vid�o <option>harddup</option>
- � la fin de la cha�ne de filtre pour �viter ce type de probl�me.
- Vous pouvez trouver plus de d�tails techniques sur <option>harddup</option>
+ C'est pourquoi il est nécessaire d'ajouter le filtre vidéo <option>harddup</option>
+ à la fin de la chaîne de filtre pour éviter ce type de problème.
+ Vous pouvez trouver plus de détails techniques sur <option>harddup</option>
dans la section
- <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">Am�liorer la fiabilit� du multiplexage et de la synchronisation Audio/Video</link>
+ <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">Améliorer la fiabilité du multiplexage et de la synchronisation Audio/Video</link>
ou dans le manuel.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-output-srate">
-<title>Conversion du Taux d'�chantillonnage</title>
+<title>Conversion du Taux d'échantillonnage</title>
<para>
- Si le taux d'�chantillonnage de l'audio du fichier original n'est pas le m�me
- que celui demand� par le format cible, la conversion du taux d'�chantillonnage
- est n�cessaire.
- Ceci est r�alis� en utilisant ensemble l'option <option>-srate</option> et le
+ Si le taux d'échantillonnage de l'audio du fichier original n'est pas le même
+ que celui demandé par le format cible, la conversion du taux d'échantillonnage
+ est nécessaire.
+ Ceci est réalisé en utilisant ensemble l'option <option>-srate</option> et le
filtre audio <option>-af lavcresample</option>.
</para>
<para>
@@ -4324,8 +4324,8 @@
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-intro">
<title>Introduction</title>
<para>
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> peut �tre utilis� pour cr�er
- des vid�os compatibles avec les standards VCD/SVCD/DVD en utilisant les options appropri�es.
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> peut être utilisé pour créer
+ des vidéos compatibles avec les standards VCD/SVCD/DVD en utilisant les options appropriées.
</para>
</sect3>
@@ -4341,17 +4341,17 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">acodec</emphasis>:
<option>mp2</option> pour le VCD, le SVCD, ou le DVD PAL;
- <option>ac3</option> est plus commun�ment utilis� pour le DVD.
- L'audio PCM peut aussi �tre utilis� pour le DVD, mais c'est principalement
+ <option>ac3</option> est plus communément utilisé pour le DVD.
+ L'audio PCM peut aussi être utilisé pour le DVD, mais c'est principalement
une grande perte d'espace.
Notez que l'audio MP3 n'est compatible avec aucun de ces formats, cependant
- les lecteurs n'ont souvent aucun probl�me pour les jouer.
+ les lecteurs n'ont souvent aucun problème pour les jouer.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">abitrate</emphasis>:
- (d�bit audio) 224 pour le VCD; jusqu'� 384 pour le SVCD; jusqu'� 1536 pour le DVD, mais
- utilise commun�ment une gamme de valeurs de 192 kbit/s pour le st�r�o �
+ (débit audio) 224 pour le VCD; jusqu'à 384 pour le SVCD; jusqu'à 1536 pour le DVD, mais
+ utilise communément une gamme de valeurs de 192 kbit/s pour le stéréo à
384 kbit/s pour le son canaux 5.1.
</para></listitem>
@@ -4359,18 +4359,18 @@
<emphasis role="bold">vcodec</emphasis>:
<option>mpeg1video</option> pour le VCD;
<option>mpeg2video</option> pour le SVCD;
- <option>mpeg2video</option> est habituellement utilis� pour le DVD mais on peut
- aussi utiliser <option>mpeg1video</option> pour des r�solutions CIF.
+ <option>mpeg2video</option> est habituellement utilisé pour le DVD mais on peut
+ aussi utiliser <option>mpeg1video</option> pour des résolutions CIF.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
- Utilis� pour r�gler la taille du GOP.
- 18 pour les vid�o � 30 images par secondes, ou 15 pour les vid�os � 25/24 images par secondes.
- Les producteurs commerciaux semblent pr�f�rer des intervalles entre images cl�s de 12.
+ Utilisé pour régler la taille du GOP.
+ 18 pour les vidéo à 30 images par secondes, ou 15 pour les vidéos à 25/24 images par secondes.
+ Les producteurs commerciaux semblent préférer des intervalles entre images clés de 12.
Il est possible d'augmenter cette valeur et de rester compatible avec la
plupart des lecteurs.
- Un <option>keyint</option> de 25 ne devrait jamais causer de probl�mes.
+ Un <option>keyint</option> de 25 ne devrait jamais causer de problèmes.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -4380,29 +4380,29 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vrc_minrate</emphasis>:
- 1152, pour le VCD. Peut �tre laiss� de c�t� pour le SVCD et le DVD.
+ 1152, pour le VCD. Peut être laissé de côté pour le SVCD et le DVD.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vrc_maxrate</emphasis>:
1152 pour le VCD; 2500 pour le SVCD; 9800 pour le DVD.
Pour le SVCD et le DVD, vous pourriez vouloir utiliser des valeurs plus
- basses selon vos pr�f�rences et contraintes personnelles.
+ basses selon vos préférences et contraintes personnelles.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vbitrate</emphasis>:
- (d�bit vid�o) 1152 pour le VCD;
- jusqu'� 2500 pour le SVCD;
- jusqu'� 9800 pour le DVD.
- Pour les deux derniers formats, les valeurs de vbitrate devrait �tre r�gl�es
- selon vos go�ts.
+ (débit vidéo) 1152 pour le VCD;
+ jusqu'à 2500 pour le SVCD;
+ jusqu'à 9800 pour le DVD.
+ Pour les deux derniers formats, les valeurs de vbitrate devrait être réglées
+ selon vos goûts.
Par exemple, si vous voulez vraiment faire tenir 20 heures ou plus sur un DVD,
vous pouvez utiliser vbitrate=400.
- La qualit� de la vid�o r�sultante sera probablement assez mauvaise.
- Si vous essayez d'avoir la qualit� maximum possible sur un DVD, utilisez
+ La qualité de la vidéo résultante sera probablement assez mauvaise.
+ Si vous essayez d'avoir la qualité maximum possible sur un DVD, utilisez
vbitrate=9800, mais sachez que cela pourrait vous forcer
- � ne stocker que moins d'une heure de vid�o sur un DVD simple couche.
+ à ne stocker que moins d'une heure de vidéo sur un DVD simple couche.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
@@ -4410,8 +4410,8 @@
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-examples">
<title>Exemples</title>
<para>
- Ceci est un param�trage typique minimal de <option>-lavcopts</option> pour
- encoder une vid�o:
+ Ceci est un paramétrage typique minimal de <option>-lavcopts</option> pour
+ encoder une vidéo:
</para>
<para>
VCD:
@@ -4440,19 +4440,19 @@
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-advanced">
-<title>Options Avanc�es</title>
+<title>Options Avancées</title>
<para>
- Pour une qualit� d'encodage plus �lev�e, vous pouvez aussi souhaiter ajouter
- des options d'am�lioration de qualit� � lavcopts, comme <option>trell</option>,
+ Pour une qualité d'encodage plus élevée, vous pouvez aussi souhaiter ajouter
+ des options d'amélioration de qualité à lavcopts, comme <option>trell</option>,
<option>mbd=2</option> et autres.
Notez que, bien que <option>qpel</option> et <option>v4mv</option> soient souvent
utile avec le MPEG-4, elles ne sont pas utilisables avec MPEG-1 ou MPEG-2.
- Aussi, si vous essayez de cr�er un encodage DVD de tr�s haute qualit�,
- il peut �tre utile d'ajouter <option>dc=10</option> � lavcopts.
- Le faire peut aider � r�duire l'apparition de blocs dans les zones de faible
+ Aussi, si vous essayez de créer un encodage DVD de très haute qualité,
+ il peut être utile d'ajouter <option>dc=10</option> à lavcopts.
+ Le faire peut aider à réduire l'apparition de blocs dans les zones de faible
variations de couleurs.
- Pour r�sumer, la ligne suivante est un exemple de param�trage de lavcopts
- pour un DVD de haute qualit�:
+ Pour résumer, la ligne suivante est un exemple de paramétrage de lavcopts
+ pour un DVD de haute qualité:
</para>
<para>
@@ -4473,17 +4473,17 @@
encodeurs MP2 <systemitem class="library">toolame</systemitem>,
<systemitem class="library">twolame</systemitem>,
ou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- Le MP2 libavcodec est loin d'�tre aussi bon que les deux autres biblioth�ques,
- cependant il devrait toujours �tre disponible en utilisation.
- Le VCD ne supporte que l'audio avec un d�bit constant (CBR) alors que le SVCD
- supporte aussi le d�bit variable (VBR).
+ Le MP2 libavcodec est loin d'être aussi bon que les deux autres bibliothèques,
+ cependant il devrait toujours être disponible en utilisation.
+ Le VCD ne supporte que l'audio avec un débit constant (CBR) alors que le SVCD
+ supporte aussi le débit variable (VBR).
Soyez prudents lors de l'utilisation du VBR car certains mauvais lecteurs
pourraient ne pas trop bien le supporter.
</para>
<para>
Pour l'audio DVD, le codec AC3 de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- est utilis�.
+ est utilisé.
</para>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-audio-toolame">
@@ -4533,7 +4533,7 @@
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-all">
<title>Combiner le tout</title>
<para>
- Cette section pr�sente certaines commandes compl�tes pour cr�er des vid�os
+ Cette section présente certaines commandes complètes pour créer des vidéos
compatibles VCD/SVCD/DVD.
</para>
@@ -4566,7 +4566,7 @@
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-pal-ac3-copy">
<title>AVI PAL Contenant Audio AC3 vers DVD</title>
<para>
- Si la source a d�j� l'audio en AC3, utilisez <option>-oac copy</option> au lieu de la r�encoder.
+ Si la source a déjà l'audio en AC3, utilisez <option>-oac copy</option> au lieu de la réencoder.
<screen>
mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd -vf scale=720:576,\
harddup -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:\
@@ -4579,7 +4579,7 @@
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-ntsc-ac3-copy">
<title>AVI NTSC Contenant Audio AC3 vers DVD</title>
<para>
- Si la source a d�j� l'audio en AC3, et est en NTSC @ 24000/1001 fps:
+ Si la source a déjà l'audio en AC3, et est en NTSC @ 24000/1001 fps:
<screen>
mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd:telecine \
-vf scale=720:480,harddup -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:\
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/faq.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/faq.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/faq.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--synced with r17707 -->
<chapter id="faq" xreflabel="FAQ">
<title>Foire Aux Questions</title>
@@ -6,15 +6,15 @@
<qandaset defaultlabel="qanda">
<qandadiv id="faq-development">
-<title>D�veloppement</title>
+<title>Développement</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je cr�er un patch adapt� pour <application>MPlayer</application>?
+Comment puis-je créer un patch adapté pour <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
Nous avons fait un <ulink url="../../tech/patches.txt">court document</ulink>
-d�crivant tous les d�tails n�cessaires. Merci de suivre les instructions.
+décrivant tous les détails nécessaires. Merci de suivre les instructions.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -24,32 +24,32 @@
</para></question>
<answer><para>
Lisez le <ulink url="../../tech/translations.txt">translation HOWTO</ulink>,
-il devrait tout expliquer. Vous pouvez obtenir de l'aide suppl�mentaire sur la liste de diffusion
+il devrait tout expliquer. Vous pouvez obtenir de l'aide supplémentaire sur la liste de diffusion
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-translations">MPlayer-translations</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je supporter le d�veloppement de <application>MPlayer</application>?
+Comment puis-je supporter le développement de <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
Nous sommes plus que contents d'accepter vos
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">dons</ulink>
-mat�riels et logiciels. Ils nous aident � am�liorer continuellement <application>MPlayer</application>.
+matériels et logiciels. Ils nous aident à améliorer continuellement <application>MPlayer</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je devenir un d�veloppeur <application>MPlayer</application>?
+Comment puis-je devenir un développeur <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
Nous accueillons toujours des codeurs et des "documenteurs". Lisez la
<ulink url="../../tech/">documentation technique</ulink>
-pour avoir un premier aper�u. Ensuite vous devriez vous inscrire � la liste de diffusion
+pour avoir un premier aperçu. Ensuite vous devriez vous inscrire à la liste de diffusion
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink>
-et commencer � coder. Si vous souhaitez apporter votre aide � la documentation, joignez la
+et commencer à coder. Si vous souhaitez apporter votre aide à la documentation, joignez la
liste de diffusion <ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-docs</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -59,7 +59,7 @@
Pourquoi n'utilisez-vous pas autoconf/automake?
</para></question>
<answer><para>
-Nous avons un syst�me modulaire �crit � la main. Il fait un travail
+Nous avons un système modulaire écrit à la main. Il fait un travail
relativement bon, donc pourquoi changer ? Nous n'aimons pas les outils
auto*, comme d'
<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">autres personnes</ulink>.
@@ -71,19 +71,19 @@
<title>Compilation et installation</title>
<qandaentry>
<question><para>
-La compilation �choue avec une erreur et <application>gcc</application> parachute
-des messages crypt�s contenant la phrase
+La compilation échoue avec une erreur et <application>gcc</application> parachute
+des messages cryptés contenant la phrase
<systemitem>internal compiler error</systemitem> ou
<systemitem>unable to find a register to spill</systemitem>.
</para></question>
<answer><para>
-Vous �tes tomb� sur un bogue de <application>gcc</application>. S'il vous plait
-<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">faites en part � l'�quipe de gcc</ulink>
-mais pas � nous. Pour une quelconque raison <application>MPlayer</application> semble
-d�clencher des bogues du compilateur de mani�re fr�quente. N�anmoins nous ne pouvons les r�parer et
-n'ajoutons pas du boulot en plus � nos sources pour les bogues de compilateur. Pour �viter ce probl�me,
-restez avec une version de compilateur reconnu pour �tre disponible et
-stable, ou mettez � niveau fr�quemment.
+Vous êtes tombé sur un bogue de <application>gcc</application>. S'il vous plait
+<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">faites en part à l'équipe de gcc</ulink>
+mais pas à nous. Pour une quelconque raison <application>MPlayer</application> semble
+déclencher des bogues du compilateur de manière fréquente. Néanmoins nous ne pouvons les réparer et
+n'ajoutons pas du boulot en plus à nos sources pour les bogues de compilateur. Pour éviter ce problème,
+restez avec une version de compilateur reconnu pour être disponible et
+stable, ou mettez à niveau fréquemment.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -93,7 +93,7 @@
</para></question>
<answer><para>
Voir les sections <link linkend="debian">Debian</link> et <link linkend="rpm">RPM</link>
-pour plus de d�tails.
+pour plus de détails.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -115,8 +115,8 @@
<screen>Your gcc does not support even i386 for '-march' and '-mcpu'</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Votre gcc n'est pas install� correctement, voir le fichier <filename>configure.log</filename>
-pour plus de d�tails.
+Votre gcc n'est pas installé correctement, voir le fichier <filename>configure.log</filename>
+pour plus de détails.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -131,23 +131,23 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Pendant 'make', <application>MPlayer</application> se plaint � propos de librairies X11. Je ne comprends pas,
-J'ai <emphasis>VRAIMENT</emphasis> install� X11 !?
+Pendant 'make', <application>MPlayer</application> se plaint à propos de librairies X11. Je ne comprends pas,
+J'ai <emphasis>VRAIMENT</emphasis> installé X11 !?
</para></question>
<answer><para>
-... mais vous n'avez pas install� les paquets X11 de d�veloppement. Ou pas correctement. Ils
+... mais vous n'avez pas installé les paquets X11 de développement. Ou pas correctement. Ils
s'appellent <filename>XFree86-devel*</filename> sous Red Hat,
<filename>xlibs-dev</filename> sous Debian Woody, et
-<filename>libx11-dev</filename> sous Debian Sarge. V�rifiez �galement que les liens symboliques
+<filename>libx11-dev</filename> sous Debian Sarge. Vérifiez également que les liens symboliques
<filename class="directory">/usr/X11</filename> et
<filename class="directory">/usr/include/X11</filename> existent (cela peut poser un
-probl�me sur les syst�mes Mandrake).
+problème sur les systèmes Mandrake).
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-general">
-<title>Questions g�n�rales</title>
+<title>Questions générales</title>
<qandaentry>
<question><para>
@@ -162,7 +162,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-J'ai trouv� un sale bogue quand j'essaie de lire ma vid�o pr�f�r�e ! Qui dois-je
+J'ai trouvé un sale bogue quand j'essaie de lire ma vidéo préférée ! Qui dois-je
informer ?
</para></question>
<answer><para>
@@ -173,10 +173,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-J'ai des probl�mes pour lire les fichiers avec le codec ... . Puis-je l'utiliser ?
+J'ai des problèmes pour lire les fichiers avec le codec ... . Puis-je l'utiliser ?
</para></question>
<answer><para>
-Regardez l'<ulink url="../../codecs-status.html">�tat des codecs</ulink>,
+Regardez l'<ulink url="../../codecs-status.html">état des codecs</ulink>,
si il ne contient pas votre codec, lisez la <link linkend="codecs">documentation des codecs</link>,
surtout le <link linkend="codec-importing">HOWTO importation des codecs</link> et contactez-nous.
</para></answer>
@@ -184,28 +184,28 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Quand je d�marre la lecture, j'obtiens ce message mais tout semble se d�rouler normalement:
+Quand je démarre la lecture, j'obtiens ce message mais tout semble se dérouler normalement:
<screen>Linux RTC init: ioctl (rtc_pie_on): Permission denied</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Vous avez besoin des droits root ou un noyau configur� sp�cialement pour utiliser le nouveau
-code de timing. Pour les d�tails voir la section <link linkend="rtc">RTC</link> de la documentation.
+Vous avez besoin des droits root ou un noyau configuré spécialement pour utiliser le nouveau
+code de timing. Pour les détails voir la section <link linkend="rtc">RTC</link> de la documentation.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je faire une copie d'�cran ?
+Comment puis-je faire une copie d'écran ?
</para></question>
<answer><para>
-Vous devez utiliser un pilote de sortie vid�o qui n'utilise pas d'overlay pour
-pouvoir faire une copie d'�cran. Sous X11, <option>-vo x11</option> peut le faire,
+Vous devez utiliser un pilote de sortie vidéo qui n'utilise pas d'overlay pour
+pouvoir faire une copie d'écran. Sous X11, <option>-vo x11</option> peut le faire,
sous Windows <option>-vo directx:noaccel</option> fonctionne.
</para>
<para>
Alternativement vous pouvez lancer <application>MPlayer</application> avec le
-filtre vid�o <systemitem>screenshot</systemitem> (<option>-vf screenshot</option>),
-et pressez la touche <keycap>s</keycap> pour faire une capture d'�cran.
+filtre vidéo <systemitem>screenshot</systemitem> (<option>-vf screenshot</option>),
+et pressez la touche <keycap>s</keycap> pour faire une capture d'écran.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -221,19 +221,19 @@
<listitem><para>position audio en secondes</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>V: 2.2</systemitem></term>
-<listitem><para>position vid�o en secondes</para></listitem>
+<listitem><para>position vidéo en secondes</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>A-V: -0.167</systemitem></term>
-<listitem><para>diff�rence audio-video en secondes (d�calage)</para></listitem>
+<listitem><para>différence audio-video en secondes (décalage)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>ct: 0.042</systemitem></term>
<listitem><para>correction de synchro A-V faite</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>57/57</systemitem></term>
-<listitem><para>trames lues/d�cod�es (� partir du dernier d�placement)</para></listitem>
+<listitem><para>trames lues/décodées (à partir du dernier déplacement)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>41%</systemitem></term>
-<listitem><para>utilisation CPU du codec vid�o en pourcents (pour les tranches et
+<listitem><para>utilisation CPU du codec vidéo en pourcents (pour les tranches et
le rendu direct (Direct Rendering) ceci inclus video_out)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0%</systemitem></term>
@@ -243,7 +243,7 @@
<listitem><para>utilisation CPU du codec audio en pourcents</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0</systemitem></term>
-<listitem><para>nombre de trames saut�es pour maintenir la synchro A-V</para></listitem>
+<listitem><para>nombre de trames sautées pour maintenir la synchro A-V</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>4</systemitem></term>
<listitem><para>niveau actuel de postprocessing (en utilisant
@@ -256,22 +256,22 @@
<listitem><para>vitesse de lecture en tant que facteur de la vitesse originale</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
-La plupart d'entre eux sont l� pour des raisons de d�boggage, utilisez l'option
+La plupart d'entre eux sont là pour des raisons de déboggage, utilisez l'option
<option>-quiet</option> pour les faire disparaitre.
-Vous remarquerez que l'utilisation CPU de video_out est � z�ro (0%) pour certains fichiers.
-C'est parcequ'il est appel� directement depuis le codec et donc ne peux pas �tre
-mesur� s�paremment. Si vous d�sirez connaitre la vitesse de video_out, comparez
-la diff�rence lorsque le fichier joue avec <option>-vo null</option> et
-votre habituel pilote de sortie vid�o.
+Vous remarquerez que l'utilisation CPU de video_out est à zéro (0%) pour certains fichiers.
+C'est parcequ'il est appelé directement depuis le codec et donc ne peux pas être
+mesuré séparemment. Si vous désirez connaitre la vitesse de video_out, comparez
+la différence lorsque le fichier joue avec <option>-vo null</option> et
+votre habituel pilote de sortie vidéo.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Il y a des messages d'erreur � propos d'un fichier non-trouv� <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
+Il y a des messages d'erreur à propos d'un fichier non-trouvé <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
</para></question>
<answer><para>
-T�l�chargez et installez les codecs binaires depuis notre
+Téléchargez et installez les codecs binaires depuis notre
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/codecs.html">page des codecs</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -279,22 +279,22 @@
<qandaentry>
<question><para>
Comment puis-je faire en sorte que <application>MPlayer</application> se souvienne des options que
-j'ai utilis� pour un fichier en particulier, c'est � dire <filename>movie.avi</filename>?
+j'ai utilisé pour un fichier en particulier, c'est à dire <filename>movie.avi</filename>?
</para></question>
<answer><para>
-Cr�ez un fichier d�nomm� <filename>movie.avi.conf</filename> avec dedans les options sp�cifiques
-� ce fichier et placez-le dans <filename class="directory">~/.mplayer</filename>
-ou dans le m�me r�pertoire que le fichier.
+Créez un fichier dénommé <filename>movie.avi.conf</filename> avec dedans les options spécifiques
+à ce fichier et placez-le dans <filename class="directory">~/.mplayer</filename>
+ou dans le même répertoire que le fichier.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Les sous-titres sont tr�s jolis, les plus beaux que j'ai jamais vu, mais ils
+Les sous-titres sont très jolis, les plus beaux que j'ai jamais vu, mais ils
ralentissent la lecture! Je sais que ce n'est pas courant ...
</para></question>
<answer><para>
-Apr�s avoir ex�cut� <filename>./configure</filename>, �ditez <filename>config.h</filename>
+Après avoir exécuté <filename>./configure</filename>, éditez <filename>config.h</filename>
et remplacez <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> par
<systemitem>#define FAST_OSD</systemitem>. Ensuite recompilez.
</para></answer>
@@ -302,22 +302,22 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Je ne peux pas acc�der au menu de la GUI. J'appuie sur le bouton droit de la
-souris, mais je ne peux pas acc�der aux �l�ments du menu !
+Je ne peux pas accéder au menu de la GUI. J'appuie sur le bouton droit de la
+souris, mais je ne peux pas accéder aux éléments du menu !
</para></question>
<answer><para>
Utilisez-vous FVWM ? Essayez cela:
<orderedlist>
<listitem><para>Start -> Settings -> Configuration -> Base Configuration</para></listitem>
<listitem><para>Mettez <systemitem>Use Applications position hints</systemitem>
-� <systemitem>Yes</systemitem></para></listitem>
+à <systemitem>Yes</systemitem></para></listitem>
</orderedlist>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je lancer <application>MPlayer</application> en t�che de fond ?
+Comment puis-je lancer <application>MPlayer</application> en tâche de fond ?
</para></question>
<answer><para>
Utilisez:
@@ -327,23 +327,23 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-playback">
-<title>Probl�mes de lecture</title>
+<title>Problèmes de lecture</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Je n'arrive pas � trouver la cause de certains probl�mes �tranges de lecture.
+Je n'arrive pas à trouver la cause de certains problèmes étranges de lecture.
</para></question>
<answer><para>
-Avez-vous un fichier <filename>codecs.conf</filename> encore pr�sent dans
+Avez-vous un fichier <filename>codecs.conf</filename> encore présent dans
<filename>~/.mplayer/</filename>, <filename>/etc/</filename>,
<filename>/usr/local/etc/</filename> ou dans un endroit similaire? Supprimez-le,
-un fichier <filename>codecs.conf</filename> obsol�te peut causer d'obscurs
-probl�mes et ne doit �tre utilis� que par les d�velopeurs travaillant sur le suuport
-de codec. Cela remplace les param�tres interne de codec de <application>MPlayer</application>,
-ce qui cr�era un d�sastre si des modifications incompatibles sont faites avec
-des versions plus r�centes du logiciel. A moins qu'il soit utilis� par des experts, c'est une recette
-pour un d�sastre de telle facon qu'il est al�atoire et tr�s dur � localiser des plantages et des probl�mes
-de lecture. Si vous l'avez encore quelque part sur votre syst�me, vous devriez le supprimer imm�diatement.
+un fichier <filename>codecs.conf</filename> obsolète peut causer d'obscurs
+problèmes et ne doit être utilisé que par les dévelopeurs travaillant sur le suuport
+de codec. Cela remplace les paramètres interne de codec de <application>MPlayer</application>,
+ce qui créera un désastre si des modifications incompatibles sont faites avec
+des versions plus récentes du logiciel. A moins qu'il soit utilisé par des experts, c'est une recette
+pour un désastre de telle facon qu'il est aléatoire et très dur à localiser des plantages et des problèmes
+de lecture. Si vous l'avez encore quelque part sur votre système, vous devriez le supprimer immédiatement.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -352,9 +352,9 @@
Comment puis-je faire apparaitre les sous-titres sur les bandes noires autour d'un film?
</para></question>
<answer><para>
-Utilisez le filtre vid�o <systemitem>expand</systemitem> pour augmenter
+Utilisez le filtre vidéo <systemitem>expand</systemitem> pour augmenter
verticalement la zone sur laquelle le film est rendu et placer le film
-au niveau de la bande sup�rieure, par exemple:
+au niveau de la bande supérieure, par exemple:
<screen>
mplayer -vf expand=0:-100:0:0 -slang de dvd://1
</screen>
@@ -362,7 +362,7 @@
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment s�lectionner les pistes audio ou les sous-titres d'un DVD ou de fichiers
+Comment sélectionner les pistes audio ou les sous-titres d'un DVD ou de fichiers
OGM, Matroska ou NUT ?
</para></question>
<answer><para>
@@ -383,7 +383,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-J'essaie de lire un flux al�atoire depuis l'internet mais cela �choue.
+J'essaie de lire un flux aléatoire depuis l'internet mais cela échoue.
</para></question>
<answer><para>
Essayez de lire le flux avec l'option <option>-playlist</option>.
@@ -392,10 +392,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-J'ai t�l�charg� un film sur un r�seau P2P mais il ne fonctionne pas !
+J'ai téléchargé un film sur un réseau P2P mais il ne fonctionne pas !
</para></question>
<answer><para>
-Votre fichier est probablement endommag� ou faux. Si vous l'avez obtenu par un
+Votre fichier est probablement endommagé ou faux. Si vous l'avez obtenu par un
ami, et qu'il dit qu'il fonctionne, essayez de comparer les sommes
<application>md5sum</application>.
</para></answer>
@@ -403,14 +403,14 @@
<qandaentry>
<question><para>
-J'ai des probl�mes pour afficher mes sous-titres, � l'aide!!
+J'ai des problèmes pour afficher mes sous-titres, à l'aide!!
</para></question>
<answer><para>
-Assurez-vous d'avoir install� les polices correctement. Suivez les �tapes de la
+Assurez-vous d'avoir installé les polices correctement. Suivez les étapes de la
partie <link linkend="fonts-osd">polices et OSD</link> de la section
-installation. Si vous utilisez des polices TrueType, v�rifiez que la librairie
-<systemitem class="library">FreeType</systemitem> est install�e.
-Vous pouvez aussi essayer de v�rifier vos sous-titres dans un �diteur de texte
+installation. Si vous utilisez des polices TrueType, vérifiez que la librairie
+<systemitem class="library">FreeType</systemitem> est installée.
+Vous pouvez aussi essayer de vérifier vos sous-titres dans un éditeur de texte
ou avec d'autres lecteurs. Ou encore les convertir dans un autre format.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -420,30 +420,30 @@
Pourquoi <application>MPlayer</application> ne fonctionne-t-il pas sur Fedora Core?
</para></question>
<answer><para>
-Il y a une mauvaise int�raction sur Fedora entre exec-shield, prelink, et toute
+Il y a une mauvaise intéraction sur Fedora entre exec-shield, prelink, et toute
application utilisant les DLLs Windows (comme <application>MPlayer</application>).
</para>
<para>
-Le probl�me est que exec-shield rend les adresses de chargement de toutes les
-librairies syst�me al�atoires. Cela se produit durant la phase de prelink (une
+Le problème est que exec-shield rend les adresses de chargement de toutes les
+librairies système aléatoires. Cela se produit durant la phase de prelink (une
fois toutes les deux semaines).
</para>
<para>
Quand <application>MPlayer</application> essaie de charger une DLL Windows
-il veut la placer � une adresse sp�cifique (0x400000). Si une librairie syst�me
-importante s'y trouve d�j�, <application>MPlayer</application> plantera
-(Un sympt�me typique est un segmentation fault en essayant de lire des fichiers
+il veut la placer à une adresse spécifique (0x400000). Si une librairie système
+importante s'y trouve déjà, <application>MPlayer</application> plantera
+(Un symptôme typique est un segmentation fault en essayant de lire des fichiers
Windows Media 9).
</para>
<para>
-Si vous avez ce probl�me vous avez deux options:
+Si vous avez ce problème vous avez deux options:
<itemizedlist>
<listitem><para>Attendez deux semaines. Cela peut fonctionner de nouveau.</para></listitem>
-<listitem><para>Relinkez toutes les binaires du syst�me avec des options de
-prelink diff�rentes. Voici les �tapes � suivre:</para>
+<listitem><para>Relinkez toutes les binaires du système avec des options de
+prelink différentes. Voici les étapes à suivre:</para>
<para>
<orderedlist>
-<listitem><para>�ditez <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> et changez</para>
+<listitem><para>Éditez <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> et changez</para>
<para>
<programlisting>
PRELINK_OPTS=-mR
@@ -461,7 +461,7 @@
(Cela relink toutes les applications, et peut prendre beaucoup de temps.)</para></listitem>
<listitem>
<para><command>execstack -s <replaceable>/chemin/de/</replaceable>mplayer</command>
-(Cela d�sactive exec-shield pour le binaire <application>MPlayer</application>.)
+(Cela désactive exec-shield pour le binaire <application>MPlayer</application>.)
</para>
</listitem>
</orderedlist>
@@ -477,7 +477,7 @@
<screen>MPlayer interrupted by signal 4 in module: decode_video</screen>
</para></question>
<answer><para>
-N'utilisez pas MPlayer sur un CPU diff�rent de celui sur lequel il a �t� compil� ou
+N'utilisez pas MPlayer sur un CPU différent de celui sur lequel il a été compilé ou
recompilez avec "runtime CPU detection"
(<command>./configure --enable-runtime-cpudetection</command>).
</para></answer>
@@ -486,22 +486,22 @@
<qandaentry>
<question><para>
Quand j'essaye de faire une capture depuis mon tuner, cela fonctionne,
-mais les couleurs sont �tranges. C'est BON avec d'autres applications.
+mais les couleurs sont étranges. C'est BON avec d'autres applications.
</para></question>
<answer><para>
-Votre carte probablement rapporte certains espaces de couleurs comme �tant
-support�s alors qu'en fait elle ne les supporte pas. Essayez avec YUY2
-� la place de YV12 par d�faut (voir la section <link linkend="tv-input">TV</link>).
+Votre carte probablement rapporte certains espaces de couleurs comme étant
+supportés alors qu'en fait elle ne les supporte pas. Essayez avec YUY2
+à la place de YV12 par défaut (voir la section <link linkend="tv-input">TV</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-J'ai des valeurs en pourcentage tr�s �trange (vraiment trop grande)
+J'ai des valeurs en pourcentage très étrange (vraiment trop grande)
lors de la lecture de fichiers sur mon portable.
</para></question>
<answer><para>
-C'est un effet de la gestion/�conomie d'�nergie de votre portable
+C'est un effet de la gestion/économie d'énergie de votre portable
(BIOS, pas le noyau). Branchez l'alimentation secteur
<emphasis role="bold">avant</emphasis> d'allumer votre portable. Vous pouvez aussi
voir si <ulink url="http://www.brodo.de/cpufreq/">cpufreq</ulink>
@@ -511,11 +511,11 @@
<qandaentry>
<question><para>
-L'audio/vid�o devient totalement d�sync quand je lance <application>MPlayer</application>
+L'audio/vidéo devient totalement désync quand je lance <application>MPlayer</application>
en tant que root sur mon portable. Cela fonctionne normalement quand je le lance en tant que simple utilisateur.
</para></question>
<answer><para>
-C'est l� encore un effet de la gestion d'�nergie (voir ci-dessus). Branchez
+C'est là encore un effet de la gestion d'énergie (voir ci-dessus). Branchez
l'alimentation secteur <emphasis role="bold">avant</emphasis> d'allumer votre
portable ou utilisez l'option <option>-nortc</option>.
</para></answer>
@@ -523,31 +523,31 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Pendant qu'un film joue tout devient soudainement saccad� et j'obtiens le message suivant:
+Pendant qu'un film joue tout devient soudainement saccadé et j'obtiens le message suivant:
<screen>Badly interleaved AVI file detected - switching to -ni mode...</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Des fichiers avec un entrelacement tr�s mauvais et <option>-cache</option> ne font pas tr�s bon m�nage ensemble.
+Des fichiers avec un entrelacement très mauvais et <option>-cache</option> ne font pas très bon ménage ensemble.
Essayez <option>-nocache</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-driver">
-<title>Probl�mes de pilote vid�o/audio (vo/ao)</title>
+<title>Problèmes de pilote vidéo/audio (vo/ao)</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Quand je passe en mode plein �cran j'obtiens juste des bandes noires autour de l'image
-et pas de r�el agrandissement en mode plein �cran.
+Quand je passe en mode plein écran j'obtiens juste des bandes noires autour de l'image
+et pas de réel agrandissement en mode plein écran.
</para></question>
<answer><para>
-Votre pilote de sortie vid�o ne supporte pas l'agrandissement en hardware et � partir du
-moment o� l'agrandissement logiciel peut �tre incroyablement lent, <application>MPlayer</application>
-ne le fait pas automatiquement. Il est plus que probable que vous utilisez le pilote de sortie vid�o
-<systemitem>x11</systemitem> � la place de <systemitem>xv</systemitem>.
-Essayez d'ajouter <option>-vo xv</option> � la ligne de commande ou lisez la
-<link linkend="video">section vid�o</link> pour trouver
-les pilotes de sortie vid�o alternatif. L'option <option>-zoom</option>
+Votre pilote de sortie vidéo ne supporte pas l'agrandissement en hardware et à partir du
+moment où l'agrandissement logiciel peut être incroyablement lent, <application>MPlayer</application>
+ne le fait pas automatiquement. Il est plus que probable que vous utilisez le pilote de sortie vidéo
+<systemitem>x11</systemitem> à la place de <systemitem>xv</systemitem>.
+Essayez d'ajouter <option>-vo xv</option> à la ligne de commande ou lisez la
+<link linkend="video">section vidéo</link> pour trouver
+les pilotes de sortie vidéo alternatif. L'option <option>-zoom</option>
explicitement permet l'agrandissement logiciel.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -555,26 +555,26 @@
<qandaentry>
<question><para>
Je viens juste d'installer <application>MPlayer</application>. Quand je veux
-ouvrir un fichier vid�o cela provoque une erreur fatale:
+ouvrir un fichier vidéo cela provoque une erreur fatale:
<screen>
Error opening/initializing the selected video_out (-vo) device.
</screen>
-Comment puis-je r�soudre mon probl�me?
+Comment puis-je résoudre mon problème?
</para></question>
<answer><para>
-Modifiez juste votre p�riph�rique de sortie vid�o. Lancez la commande suivante pour obtenir
-une liste des pilotes de sortie vid�o disponible:
+Modifiez juste votre périphérique de sortie vidéo. Lancez la commande suivante pour obtenir
+une liste des pilotes de sortie vidéo disponible:
<screen>
mplayer -vo help
</screen>
-Apr�s que vous ayez choisi le pilote de sortie vid�o correct, ajoutez le �
+Après que vous ayez choisi le pilote de sortie vidéo correct, ajoutez le à
votre fichier de configuration. Ajoutez
<programlisting>
-vo = <replaceable>vo_s�lectionn�</replaceable>
+vo = <replaceable>vo_sélectionné</replaceable>
</programlisting>
dans <filename>~/.mplayer/config</filename> et/ou
<programlisting>
-vo_driver = <replaceable>vo_s�lectionn�</replaceable>
+vo_driver = <replaceable>vo_sélectionné</replaceable>
</programlisting>
dans <filename>~/.mplayer/gui.conf</filename>.
</para></answer>
@@ -582,36 +582,36 @@
<qandaentry>
<question><para>
-J'ai des probl�mes avec <replaceable>[votre gestionnaire de fen�tre]</replaceable>
-et les modes plein �cran xv/xmga/sdl/x11 ...
+J'ai des problèmes avec <replaceable>[votre gestionnaire de fenêtre]</replaceable>
+et les modes plein écran xv/xmga/sdl/x11 ...
</para></question>
<answer><para>
Lire <link linkend="bugreports">comment rapporter un bogue</link> et envoyer nous
-un rapport de bogue en bonne et d� forme.
+un rapport de bogue en bonne et dû forme.
Essayez aussi de tester avec l'option <option>-fstype</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-L'audio va en d�sync lors de la lecture d'un fichier AVI.
+L'audio va en désync lors de la lecture d'un fichier AVI.
</para></question>
<answer><para>
Essayez l'option <option>-bps</option> ou <option>-nobps</option>. Si cela ne
-s'am�liore pas, lisez
+s'améliore pas, lisez
<link linkend="bugreports">comment rapporter un bogue</link>
-et t�l�chargez le fichier par FTP.
+et téléchargez le fichier par FTP.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mon ordinateur joue les AVI DivX MS dans des r�solutions ~ 640x300 et un son MP3 st�r�o
+Mon ordinateur joue les AVI DivX MS dans des résolutions ~ 640x300 et un son MP3 stéréo
trop lentement. Quand j'utilise l'option <option>-nosound</option>, tout va BIEN (mais c'est calme).
</para></question>
<answer><para>
Votre machine est trop lente ou votre pilote de carte son ne marche pas. Consultez la
-documentation pour voir si vous pouvez am�liorer les performances.
+documentation pour voir si vous pouvez améliorer les performances.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -621,7 +621,7 @@
<application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Apr�s avoir configur� votre
+Après avoir configuré votre
<ulink url="http://alsa.opensrc.org/index.php?page=DmixPlugin">asoundrc</ulink>
vous devez utiliser <option>-ao alsa:device=dmix</option>.
</para></answer>
@@ -629,7 +629,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Je n'ai pas de son en jouant une vid�o et j'obtiens des messages similaires � celui ci:
+Je n'ai pas de son en jouant une vidéo et j'obtiens des messages similaires à celui ci:
<screen>
AO: [oss] 44100Hz 2ch Signed 16-bit (Little-Endian)
audio_setup: Can't open audio device /dev/dsp: Device or resource busy
@@ -639,11 +639,11 @@
</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Vous �tes sous KDE ou GNOME avec le d�mon son aRtS ou ESD ? Essayez de d�sactiver le
-d�mon son, ou utilisez les options <option>-ao arts</option> ou <option>-ao esd</option>
-pour faire utiliser aRts ou ESD � <application>MPlayer</application>.
-Vous devriez aussi lancer ALSA sans l'�mulation OSS, essayez de charger les modules ALSA OSS
-du noyau ou ajouter <option>-ao alsa</option> � votre ligne de commande pour
+Vous êtes sous KDE ou GNOME avec le démon son aRtS ou ESD ? Essayez de désactiver le
+démon son, ou utilisez les options <option>-ao arts</option> ou <option>-ao esd</option>
+pour faire utiliser aRts ou ESD à <application>MPlayer</application>.
+Vous devriez aussi lancer ALSA sans l'émulation OSS, essayez de charger les modules ALSA OSS
+du noyau ou ajouter <option>-ao alsa</option> à votre ligne de commande pour
directement utiliser le pilote ALSA de sortie audio.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -651,33 +651,33 @@
<qandaentry>
<question><para>
Quand je lance <application>MPlayer</application> sous KDE je n'obtiens qu'un
-�cran noir et rien ne se passe. Apr�s environ une minute la vid�o commence � d�filer.
+écran noir et rien ne se passe. Après environ une minute la vidéo commence à défiler.
</para></question>
<answer><para>
-Le d�mon aRts de KDE bloque le p�riph�rique son. Attendez que la vid�o se lance
-ou d�sactivez le d�mon aRts dans le centre de contr�le KDE. Si vous voulez
-utiliser le son aRts, sp�cifiez la sortie audio via notre pilote aRts audio natif
-(<option>-ao arts</option>). Si il �choue ou qu'il n'est pas compil�, essayez SDL
-(<option>-ao sdl</option>) et assurez-vous que SDL puisse g�rer le son aRts. Un autre
+Le démon aRts de KDE bloque le périphérique son. Attendez que la vidéo se lance
+ou désactivez le démon aRts dans le centre de contrôle KDE. Si vous voulez
+utiliser le son aRts, spécifiez la sortie audio via notre pilote aRts audio natif
+(<option>-ao arts</option>). Si il échoue ou qu'il n'est pas compilé, essayez SDL
+(<option>-ao sdl</option>) et assurez-vous que SDL puisse gérer le son aRts. Un autre
option est de lancer <application>MPlayer</application> avec artsdsp.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-J'ai des probl�mes de synchro A/V. Certains de mes AVIs sont lus correctement, mais
-d'autres sont lus � double vitesse !
+J'ai des problèmes de synchro A/V. Certains de mes AVIs sont lus correctement, mais
+d'autres sont lus à double vitesse !
</para></question>
<answer><para>
-Vous avez une carte son/pilote bogu�e. Elle est certainement fix�e � 44100Hz, et
-vous essayez de lire un fichier qui a de l'audio � 22050Hz.
+Vous avez une carte son/pilote boguée. Elle est certainement fixée à 44100Hz, et
+vous essayez de lire un fichier qui a de l'audio à 22050Hz.
Essayez le filtre audio <systemitem>resample</systemitem>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Quand je lis ce film j'obtiens des d�synchro vid�o-audio et/ou <application>MPlayer</application>
+Quand je lis ce film j'obtiens des désynchro vidéo-audio et/ou <application>MPlayer</application>
plante avec le message suivant:
<screen>DEMUXER: Too many (945 in 8390980 bytes) video packets in the buffer!</screen>
</para></question>
@@ -687,16 +687,16 @@
<listitem><para>
Votre CPU <emphasis role="bold">et/ou</emphasis> votre carte graphique <emphasis role="bold">et/ou</emphasis>
votre bus est trop lent. <application>MPlayer</application> affiche un message si
-c'est le cas (et le compteur de trames saut�es augmente vite).
+c'est le cas (et le compteur de trames sautées augmente vite).
</para></listitem>
<listitem><para>
-Si c'est un AVI, peut-�tre qu'il a un mauvais entrelacement. Essayez
+Si c'est un AVI, peut-être qu'il a un mauvais entrelacement. Essayez
l'option <option>-ni</option> pour trouver une solution.
-Ou il a peut-�tre un mauvais ent�te, dans ce cas <option>-nobps</option>
+Ou il a peut-être un mauvais entête, dans ce cas <option>-nobps</option>
et/ou <option>-mc 0</option> peut aider.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Votre pilote son est bogu�. Voir la <link linkend="audio">section audio</link>.
+Votre pilote son est bogué. Voir la <link linkend="audio">section audio</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></answer>
@@ -704,7 +704,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je me d�barasser de la d�synchronisation A/V lors d'une
+Comment puis-je me débarasser de la désynchronisation A/V lors d'une
recherche sur des flux de type RealMedia?
</para></question>
<answer><para>
@@ -713,7 +713,7 @@
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je me d�barasser des d�synchronisation A/V durant la recherche
+Comment puis-je me débarasser des désynchronisation A/V durant la recherche
sur des flux RealMedia?
</para></question>
<answer><para>
@@ -729,18 +729,18 @@
Et a propos de la navigation et des menus DVD ?
</para></question>
<answer><para>
-<application>MPlayer</application> ne supporte pas les menus DVD � cause de s�rieuses
-limitations architecturales qui emp�chent de g�rer correctement les images fixes
-et le contenu int�ractif. Si vous voulez jouer avec des jolis menus, vous
+<application>MPlayer</application> ne supporte pas les menus DVD à cause de sérieuses
+limitations architecturales qui empèchent de gérer correctement les images fixes
+et le contenu intéractif. Si vous voulez jouer avec des jolis menus, vous
devrez utiliser un autre lecteur comme <application>xine</application>, <application>vlc</application> ou
<application>Ogle</application>. Si vous voulez voir la navigation DVD dans <application>MPlayer</application>,
-vous devrez l'impl�menter vous-m�me, mais soyez conscient que ce sera tr�s dur.
+vous devrez l'implémenter vous-même, mais soyez conscient que ce sera très dur.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Et � propos des sous-titres? Est-ce que MPlayer peut les afficher ?
+Et à propos des sous-titres? Est-ce que MPlayer peut les afficher ?
</para></question>
<answer><para>
Oui. Voir le <link linkend="dvd">chapitre DVD</link>.
@@ -758,22 +758,22 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Je ne peux pas jouer un DVD, MPlayer d�croche ou affiche des erreurs
+Je ne peux pas jouer un DVD, MPlayer décroche ou affiche des erreurs
"Encrypted VOB file!".
</para></question>
<answer><para>
-Le code de d�cryptage CSS ne marche pas avec certains lecteurs DVD � moins que
-vous ne param�triez le code de r�gion de fa�on appropri�. Voir la r�ponse � la
-question pr�c�dente.
+Le code de décryptage CSS ne marche pas avec certains lecteurs DVD à moins que
+vous ne paramètriez le code de région de façon approprié. Voir la réponse à la
+question précédente.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Dois-je �tre en (setuid) root pour pouvoir lire un DVD ?
+Dois-je être en (setuid) root pour pouvoir lire un DVD ?
</para></question>
<answer><para>
-Non. Par contre vous devez avoir les droits appropri�s sur le p�riph�rique DVD
+Non. Par contre vous devez avoir les droits appropriés sur le périphérique DVD
(dans <filename class="directory">/dev/</filename>).
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -789,53 +789,53 @@
<qandaentry>
<question><para>
-La lecture de DVD est tr�s lente !
+La lecture de DVD est très lente !
</para></question>
<answer><para>
-Utilisez l'option <option>-cache</option> (d�crite dans la page de man) et essayez
-d'activer le DMA pour le lecteur DVD avec l'outil <command>hdparm</command> (d�crit
+Utilisez l'option <option>-cache</option> (décrite dans la page de man) et essayez
+d'activer le DMA pour le lecteur DVD avec l'outil <command>hdparm</command> (décrit
dans le <link linkend="drives">chapitre CD</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-J'ai copi� un DVD en utilisant vobcopy. Comment puis-je le lire/l'encoder depuis
+J'ai copié un DVD en utilisant vobcopy. Comment puis-je le lire/l'encoder depuis
mon disque dur ?
</para></question>
<answer><para>
-Utilisez l'option <option>-dvd-device</option> pour pr�ciser le r�pertoire qui
+Utilisez l'option <option>-dvd-device</option> pour préciser le répertoire qui
contient les fichiers:
<screen>
-mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/chemin/du/r�pertoire</replaceable>
+mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/chemin/du/répertoire</replaceable>
</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-features">
-<title>Demandes de fonctionnalit�s</title>
+<title>Demandes de fonctionnalités</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Si est <application>MPlayer</application> est en pause et que j'essaie de me d�placer ou de presser
-n'importe quelle touche, <application>MPlayer</application> sort de pause. Je voudrais �tre capable de me
-d�placer dans la vid�o en pause.
+Si est <application>MPlayer</application> est en pause et que j'essaie de me déplacer ou de presser
+n'importe quelle touche, <application>MPlayer</application> sort de pause. Je voudrais être capable de me
+déplacer dans la vidéo en pause.
</para></question>
<answer><para>
-C'est tr�s compliqu� a impl�menter sans perdre la synchronisation A/V. Toutes
-les tentatives ont �chou�es jusqu'� pr�sent, mais les patches sont les bienvenus.
+C'est très compliqué a implémenter sans perdre la synchronisation A/V. Toutes
+les tentatives ont échouées jusqu'à présent, mais les patches sont les bienvenus.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-J'aimerais me d�placer de +/- 1 trame au lieu de 10 secondes.
+J'aimerais me déplacer de +/- 1 trame au lieu de 10 secondes.
</para></question>
<answer><para>
Vous pouvez avancer d'une frame en avant en pressant <keycap>.</keycap>.
-Si le film n'�tait pas en pause, il se mettra en pause ensuite
-(voir les pages de man pour plus de d�tails).
-L'avance arri�re n'est pas pr�s d'�tre impl�ment� dans un proche avenir.
+Si le film n'était pas en pause, il se mettra en pause ensuite
+(voir les pages de man pour plus de détails).
+L'avance arrière n'est pas près d'être implémenté dans un proche avenir.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
@@ -853,60 +853,60 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Cooment puis-je d�charger un titre entier de DVD dans un fichier?
+Cooment puis-je décharger un titre entier de DVD dans un fichier?
</para></question>
<answer><para>
-Une fois que vous avez s�lectionn� votre titre, et �tes s�r qu'il joue bien avec
+Une fois que vous avez sélectionné votre titre, et êtes sûr qu'il joue bien avec
<application>MPlayer</application>, utilisez l'option <option>-dumpstream</option>
Par exemple:
<screen>
mplayer dvd://5 -dumpstream -dumpfile <replaceable>dvd_dump.vob</replaceable>
</screen>
-d�chargera le 5�me titre du DVD dans un fichier
+déchargera le 5ème titre du DVD dans un fichier
<replaceable>dvd_dump.vob</replaceable>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je cr�er des (S)VCDs automatiquement?
+Comment puis-je créer des (S)VCDs automatiquement?
</para></question>
<answer><para>
-Essayez le script <filename>mencvcd</filename> du sous-r�pertoire
+Essayez le script <filename>mencvcd</filename> du sous-répertoire
<filename class="directory">TOOLS</filename>. Avec lui vous pourrez encoder des DVDs
-ou d'autres films en format VCD ou SVCD et m�me les graver directement sur un CD.
+ou d'autres films en format VCD ou SVCD et même les graver directement sur un CD.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je cr�er des (S)VCDs?
+Comment puis-je créer des (S)VCDs?
</para></question>
<answer><para>
-Des versions plus r�centes de <application>MEncoder</application> peuvent directement
-g�n�rer des fichiers MPEG-2 qui peuvent �tre utilis�s comme une base pour cr�er un (S)SVCD et
-sont plus � m�me d'�tre jou�s sans modification sur n'importe quelle plateformes (par exemple
-pour partager une vid�o depuis une cam�ra num�rique pour des amis qui n'y connaisse rien en
+Des versions plus récentes de <application>MEncoder</application> peuvent directement
+générer des fichiers MPEG-2 qui peuvent être utilisés comme une base pour créer un (S)SVCD et
+sont plus à même d'être joués sans modification sur n'importe quelle plateformes (par exemple
+pour partager une vidéo depuis une caméra numérique pour des amis qui n'y connaisse rien en
informatique).
<!--Veuillez lire
-<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Utilis� MEncoder pour cr�er des fichiers compatible VCD/SVCD/DVD</link>
-pour plus de d�tails.!-->
+<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Utilisé MEncoder pour créer des fichiers compatible VCD/SVCD/DVD</link>
+pour plus de détails.!-->
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je joindre deux fichiers vid�os ?
+Comment puis-je joindre deux fichiers vidéos ?
</para></question>
<answer><para>
-Les fichiers MPEG peuvent �tre mis bout � bout en un seul fichier avec de la chance.
+Les fichiers MPEG peuvent être mis bout à bout en un seul fichier avec de la chance.
Pour les fichiers AVI, vous pouvez utiliser le support de fichier multiple de
<application>MEncoder</application> comme cela:
<screen>
mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>out.avi</replaceable> <replaceable>file1.avi</replaceable> <replaceable>file2.avi</replaceable>
</screen>
-Cela ne marchera que si les fichiers sont de la m�me r�solution
-et utilisent le m�me codec.
+Cela ne marchera que si les fichiers sont de la même résolution
+et utilisent le même codec.
Vous pouvez aussi essayer
<ulink url="http://fixounet.free.fr/avidemux/">avidemux</ulink> et
<application>avimerge</application> (font partie du panel d'outil de
@@ -916,29 +916,29 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je r�parer des fichiers AVI avec un index cass� ou un mauvais entrelacement?
+Comment puis-je réparer des fichiers AVI avec un index cassé ou un mauvais entrelacement?
</para></question>
<answer><para>
-Pour �viter d'avoir � utiliser <option>-idx</option> pour pouvoir rechercher dans
-des fichiers AVI avec un index cass� ou <option>-ni</option> pour jouer des fichiers
+Pour éviter d'avoir à utiliser <option>-idx</option> pour pouvoir rechercher dans
+des fichiers AVI avec un index cassé ou <option>-ni</option> pour jouer des fichiers
AVI avec un mauvais entrelacement, utilisez la commande
<screen>
mencoder <replaceable>input.avi</replaceable> -idx -ovc copy -oac copy -o <replaceable>output.avi</replaceable>
</screen>
-pour copier les flux vid�o et audio dans un nouveau fichier AVI ce qui
-r�g�n�re l'index et entrelace correctement les donn�es.
-Bien s�r cela ne peut pas r�parer les possibles bogues pr�sents dans les flux vid�o et/ou audio.
+pour copier les flux vidéo et audio dans un nouveau fichier AVI ce qui
+régénére l'index et entrelace correctement les données.
+Bien sûr cela ne peut pas réparer les possibles bogues présents dans les flux vidéo et/ou audio.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je r�parer le rapport d'aspect d'un fichier AVI?
+Comment puis-je réparer le rapport d'aspect d'un fichier AVI?
</para></question>
<answer><para>
Vous pouvez faire cela et on remercie l'option <option>-force-avi-aspect</option>
-de <application>MEncoder</application>, ce qui prend le pas sur l'aspect stock�
-dans l'option vprp de l'en-t�te du AVI OpenDML. Par exemple:
+de <application>MEncoder</application>, ce qui prend le pas sur l'aspect stocké
+dans l'option vprp de l'en-tête du AVI OpenDML. Par exemple:
<screen>
mencoder <replaceable>input.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>output.avi</replaceable> -force-avi-aspect 4/3
</screen>
@@ -950,7 +950,7 @@
Je ne peux pas encoder les sous-titres en AVI!
</para></question>
<answer><para>
-Vous devez sp�cifier l'option <option>-sid</option> correctement!
+Vous devez spécifier l'option <option>-sid</option> correctement!
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -965,7 +965,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-J'essaie de travailler avec des fichiers de plus de 2Go sur un syst�me de fichier VFAT. �a marche?
+J'essaie de travailler avec des fichiers de plus de 2Go sur un système de fichier VFAT. Ça marche?
</para></question>
<answer><para>
Non, VFAT ne supporte pas les fichiers plus gros que 2Go.
@@ -974,10 +974,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Pourquoi le bitrate affich� par <application>MEncoder</application> est n�gatif?
+Pourquoi le bitrate affiché par <application>MEncoder</application> est négatif?
</para></question>
<answer><para>
-Parce que le bitrate avec lequel vous avez encod� l'audio est trop grand pour faire tenir le film sur un CD. V�rifiez que libmp3lame est install� correctement.
+Parce que le bitrate avec lequel vous avez encodé l'audio est trop grand pour faire tenir le film sur un CD. Vérifiez que libmp3lame est installé correctement.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -986,28 +986,28 @@
Je ne peux pas convertir un fichier ASF en AVI/MPEG-4 (DivX) car il utilise 1000 fps?
</para></question>
<answer><para>
-Vous devrez fixer le d�bit � la main avec l'option <option>-ofps</option>,
-depuis que ASF utilise un d�bit variable alors que AVI en utilise un fixe.
+Vous devrez fixer le débit à la main avec l'option <option>-ofps</option>,
+depuis que ASF utilise un débit variable alors que AVI en utilise un fixe.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je ins�rer des sous-titres dans le fichier de sortie ?
+Comment puis-je insérer des sous-titres dans le fichier de sortie ?
</para></question>
<answer><para>
Passez simplement l'option <option>-sub <nom fichier></option> (ou <option>-sid</option>,
-respectivement) � <application>MEncoder</application>.
+respectivement) à <application>MEncoder</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Comment puis-je encoder uniquement le son d'une vid�o musicale ?
+Comment puis-je encoder uniquement le son d'une vidéo musicale ?
</para></question>
<answer><para>
-Cela n'est pas possible directement, mais vous pouvez essayer �a (notez le
-<emphasis role="bold">&</emphasis> � la fin de la commande
+Cela n'est pas possible directement, mais vous pouvez essayer ça (notez le
+<emphasis role="bold">&</emphasis> à la fin de la commande
<command>mplayer</command>):
<screen>
mkfifo encode
@@ -1016,45 +1016,45 @@
rm encode
</screen>
Cela vous permet d'utiliser n'importe quel encodeur, pas seulement <application>LAME</application>,
-remplacez simplement <command>lame</command> par votre encodeur audio pr�f�r� dans la
+remplacez simplement <command>lame</command> par votre encodeur audio préféré dans la
commande ci-dessus.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Pourquoi est-ce que les lecteurs de tiers partie n'arrivent pas � jouer des films MPEG-4 encod� par
+Pourquoi est-ce que les lecteurs de tiers partie n'arrivent pas à jouer des films MPEG-4 encodé par
des versions plus tardives que 1.0pre7 de <application>MEncoder</application>?
</para></question>
<answer><para>
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, la librairie d'encodage
native MPEG-4 normalement incluse avec <application>MEncoder</application>,
-avait pour habitude de r�gler le FourCC � 'DIVX' quand il encode des vid�os MPEG-4
-(le FourCC est un tag AVI pour identifier le logiciel utilis� pour encoder et
-le logiciel destin� � �tre utilis� pour le d�codage de la vid�o)
-Cela am�ne les gens � penser que
+avait pour habitude de règler le FourCC à 'DIVX' quand il encode des vidéos MPEG-4
+(le FourCC est un tag AVI pour identifier le logiciel utilisé pour encoder et
+le logiciel destiné à être utilisé pour le décodage de la vidéo)
+Cela amène les gens à penser que
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
-�tait une librairie d'encodage pour DivX, alors qu'en fait c'est une librairie
-d'encodage pour MPEG-4 compl�tement diff�rente qui impl�mente beaucoup mieux
+était une librairie d'encodage pour DivX, alors qu'en fait c'est une librairie
+d'encodage pour MPEG-4 complètement différente qui implémente beaucoup mieux
le standard MPEG-4 que DivX ne le fait.
-Ainsi, le nouveau FourCC par d�faut utilis� par
+Ainsi, le nouveau FourCC par défaut utilisé par
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est 'FMP4', mais vous
pouvez surpasser cette action en utilisant l'option <option>-ffourcc</option> de
<application>MEncoder</application>.
-Vous pouvez aussi changer le FourCC des fichiers existant de la m�me fa�on:
+Vous pouvez aussi changer le FourCC des fichiers existant de la même façon:
<screen>
mencoder <replaceable>input.avi</replaceable> -o <replaceable>output.avi</replaceable> -ffourcc XVID
</screen>
-Notez que cela r�glera le FourCC � XVID plut�t que DIVX.
-Ceci est recommand� �tant donn� que DIVX FourCC signifie DivX4, ce qui est un codec MPEG-4
-tr�s basic, alorsque DX50 et XVID tout deux signifie MPEG-4 compl�t (ASP).
-Donc, si vous changez le FourCC � DIVX, de mauvais logiciels ou lecteurs hardware
-peuvent cafouiller sur quelques fonctionalit�s avan��es que
+Notez que cela règlera le FourCC à XVID plutôt que DIVX.
+Ceci est recommandé étant donné que DIVX FourCC signifie DivX4, ce qui est un codec MPEG-4
+très basic, alorsque DX50 et XVID tout deux signifie MPEG-4 complèt (ASP).
+Donc, si vous changez le FourCC à DIVX, de mauvais logiciels ou lecteurs hardware
+peuvent cafouiller sur quelques fonctionalités avançées que
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> supporte, mais que DivX
ne supporte pas; d'autre part <systemitem class="library">XviD</systemitem> est plus proche
de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> en terme de
-fonctionaliti�s, et il est support� par tous les lecteurs digne de ce nom.
+fonctionalitiés, et il est supporté par tous les lecteurs digne de ce nom.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -1063,7 +1063,7 @@
Comment puis-je encoder un fichier seulement audio?
</para></question>
<answer><para>
-Utilisez <filename>aconvert</filename> du sous-r�pertoire
+Utilisez <filename>aconvert</filename> du sous-répertoire
<filename class="directory">TOOLS</filename>
qui se situe dans l'arbre source de MPlayer.
</para></answer>
@@ -1074,7 +1074,7 @@
Comment puis-je jouer les sous-titres inclus dans AVI?
</para></question>
<answer><para>
-Utilisez <filename>avisubdump.c</filename> du sous-r�pertoire
+Utilisez <filename>avisubdump.c</filename> du sous-répertoire
<filename class="directory">TOOLS</filename> ou lisez
<ulink url="http://xlife.zuavra.net/curse/0012/">ce document sur l'extraction/demultiplexage
des sous-titres inclus dans les fichiers AVI OpenDML</ulink>.
@@ -1086,8 +1086,8 @@
MPlayer n'ira pas...
</para></question>
<answer><para>
-voir le sous-r�pertoire <filename class="directory">TOOLS</filename>
-pour une collection de scripts et codes al�atoires.
+voir le sous-répertoire <filename class="directory">TOOLS</filename>
+pour une collection de scripts et codes aléatoires.
<filename>TOOLS/README</filename> contient la documentation.
</para></answer>
</qandaentry>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/history.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,18 +1,18 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20085 -->
<appendix id="history">
<title>Histoire</title>
<blockquote><para>
-Cela a commenc� un an auparavant...
-J'ai essay� de nombreux lecteurs de vid�os sous GNU/Linux (<application>mtv</application>, <application>xmps</application>,
+Cela a commencé un an auparavant...
+J'ai essayé de nombreux lecteurs de vidéos sous GNU/Linux (<application>mtv</application>, <application>xmps</application>,
<application>dvdview</application>, <application>livid/oms</application>,
<application>videolan</application>, <application>xine</application>,
<application>xanim</application>, <application>avifile</application>,
-<application>xmmp</application>) mais ils pr�sentaient tous des d�fauts, particuli�rement sur
-certains fichiers ou avec la synchronisation audio/vid�o. La plupart �taient incapables de lire �
-la fois les fichiers MPEG-1, MPEG-2 et AVI (DivX). De plus ils avaient des probl�mes de vitesse/qualit�
-d'images. J'ai donc d�cid� d'en �crire/modifier un...
+<application>xmmp</application>) mais ils présentaient tous des défauts, particulièrement sur
+certains fichiers ou avec la synchronisation audio/vidéo. La plupart étaient incapables de lire à
+la fois les fichiers MPEG-1, MPEG-2 et AVI (DivX). De plus ils avaient des problèmes de vitesse/qualité
+d'images. J'ai donc décidé d'en écrire/modifier un...
</para></blockquote><para>A'rpi, 2001</para>
<para>
@@ -20,92 +20,92 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> v0.1-v0.3</emphasis>: 22-25 Sep 2000
</para>
- <para>Le premier essai, r�alis� en une demi-heure !
- J'ai utilis� libmpeg3 de <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/>
- dans sa version 0.3, mais il pr�sentait des probl�mes graves;mes de
- vitesse/qualit� d'images.
+ <para>Le premier essai, réalisé en une demi-heure !
+ J'ai utilisé libmpeg3 de <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/>
+ dans sa version 0.3, mais il présentait des problèmes graves;mes de
+ vitesse/qualité d'images.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> v0.5-v0.87</emphasis>: 28 Sep-20 Oct 2000
- </para><para>Le codec MPEG a �t� remplac� par DVDview de Dirk Farin, du bon boulot,
- mais c'�tait lent et �crit en C++ (A'rpi d�teste le C++!!!)
+ </para><para>Le codec MPEG a été remplacé par DVDview de Dirk Farin, du bon boulot,
+ mais c'était lent et écrit en C++ (A'rpi déteste le C++!!!)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> v0.9-v0.95pre5</emphasis>: 21 Oct-2 Nov 2000
- </para><para>Le codec MPEG �tait libmpeg2 (mpeg2dec) par Aaron Holtzman et Michel Lespinasse.
- Il est excellent, un code C rapide et bien optimis�; avec une qualit� d'image parfaite
+ </para><para>Le codec MPEG était libmpeg2 (mpeg2dec) par Aaron Holtzman et Michel Lespinasse.
+ Il est excellent, un code C rapide et bien optimisé; avec une qualité d'image parfaite
et 100% compatible avec les standards MPEG.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.3-v0.9</emphasis>: 18 Nov-4 Dec 2000
- </para><para>Un condens� de deux programmes: mpg12playv0.95pre6 et mon nouveau lecteur de AVI 'avip'
- bas� sur le chargeur de DLL Win32 de avifile.
+ </para><para>Un condensé de deux programmes: mpg12playv0.95pre6 et mon nouveau lecteur de AVI 'avip'
+ basé sur le chargeur de DLL Win32 de avifile.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.10</emphasis>: 1er Jan 2001
</para><para>Les lecteurs MPEG et AVI dans un seul binaire !
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">s�rie <application>MPlayer</application> v0.11pre</emphasis>:
- </para><para>De nouveaux d�veloppeurs ont joint le projet et depuis la version 0.11 le projet
- MPlayer est un travail d'�quipe ! Ajout du support des fichiers .ASF, et
- de l'encodage/d�codage OpenDivX (c.f. <ulink url="http://www.projectmayo.com"/>).
+ <emphasis role="bold">série <application>MPlayer</application> v0.11pre</emphasis>:
+ </para><para>De nouveaux développeurs ont joint le projet et depuis la version 0.11 le projet
+ MPlayer est un travail d'équipe ! Ajout du support des fichiers .ASF, et
+ de l'encodage/décodage OpenDivX (c.f. <ulink url="http://www.projectmayo.com"/>).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.17a "The IdegCounter"</emphasis> 27 Avr 2001
- </para><para>La finalisation de la version 0.11pre apr�s 4 mois de d�veloppement intensif !
- Essayez la, et soyez conquis ! Des dizaines de nouvelles fonctionnalit�s ont �t� apport�es, le code existant am�lior� et s�curis�, et de nombreux bogues ont �t� corrig�s..
+ </para><para>La finalisation de la version 0.11pre après 4 mois de développement intensif !
+ Essayez la, et soyez conquis ! Des dizaines de nouvelles fonctionnalités ont été apportées, le code existant amélioré et sécurisé, et de nombreux bogues ont été corrigés..
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.18 "The BugCounter"</emphasis> 9 Juillet 2001
- </para><para>Deux mois apr�s la 0.17, une nouvelle parution.. Compl�ter le support ASF,
+ </para><para>Deux mois après la 0.17, une nouvelle parution.. Compléter le support ASF,
plus de formats pour les sous-titres, introduction de libao (similaire et libvo pour l'audio),
encore plus stable et performant.... C'est un MUST !
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.50 "The Faszom(C)ounter"</emphasis> 8 Oct 2001
- </para><para>Hmm. Une nouvelle sortie. Des tonnes de nouvelles fonctionnalit�s, une GUI en version
- beta, des bogues fix�s, de nouveaux drivers vo et ao, portage
- sur de nombreux syst�mes, incluant les codecs DivX Open-Source, et bien plus
+ </para><para>Hmm. Une nouvelle sortie. Des tonnes de nouvelles fonctionnalités, une GUI en version
+ beta, des bogues fixés, de nouveaux drivers vo et ao, portage
+ sur de nombreux systèmes, incluant les codecs DivX Open-Source, et bien plus
encore... Essayez le !
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.60 "The RTFMCounter"</emphasis> 3 Jan 2002
</para><para>Support des formats de fichier MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, CRAM natif, Cinepak,
codecs ADPCM, et support des codecs XAnim binaires; support des sous-titres DVD,
- premi�re sortie de <application>MEncoder</application>, capture TV, cache, liba52, r�parations innombrables.
+ première sortie de <application>MEncoder</application>, capture TV, cache, liba52, réparations innombrables.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90pre10 "The BirthdayCounter"</emphasis> 11 Nov 2002
</para><para>MPlayer 0.90pre10 "The BirthdayCounter" 11 Nov 2002
Bien que ce ne soit pas une version officielle, je la mentionne parce qu'elle est sortie 2 ans
- apr�s MPlayer v0.01. Joyeux anniversaire, MPlayer !
+ après MPlayer v0.01. Joyeux anniversaire, MPlayer !
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90rc1 "The CodecCounter"</emphasis> 7 Dec 2002
- </para><para>L� encore, pas une version officielle, mais apr�s l'ajout du support Sorenson 3 (QuickTime)
+ </para><para>Là encore, pas une version officielle, mais après l'ajout du support Sorenson 3 (QuickTime)
et Windows Media 9, MPlayer est le premier lecteur de film au monde qui supporte
- tous les formats vid�os connus!
+ tous les formats vidéos connus!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90 "The CounterCounter"</emphasis> 6 Avr 2003
</para><para>
- </para><para>Apr�s plus d'un an, nous avons finalement conclu que le code �tait
- de nouveau suffisamment stable, et pr�t � sortir en temps que version officielle.
- Malheureusement nous avons oubli� d'incr�menter le num�ro de version, et d'autres
- bogues ennuyeux sont apparus, donc pr�parez-vous pour...
+ </para><para>Après plus d'un an, nous avons finalement conclu que le code était
+ de nouveau suffisamment stable, et prêt à sortir en temps que version officielle.
+ Malheureusement nous avons oublié d'incrémenter le numéro de version, et d'autres
+ bogues ennuyeux sont apparus, donc préparez-vous pour...
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.91</emphasis> 13 Ao�t 2003
- </para><para>Des corrections ont �t� apport�es � ce qui est dit ci-dessus,
- ainsi qu'� d'autres bogues. Ceci est la derni�re version stable.
+ <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.91</emphasis> 13 Août 2003
+ </para><para>Des corrections ont été apportées à ce qui est dit ci-dessus,
+ ainsi qu'à d'autres bogues. Ceci est la dernière version stable.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0pre1 "D�veloppement sur la plage"</emphasis> 1er Sep 2003
+ <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0pre1 "Développement sur la plage"</emphasis> 1er Sep 2003
</para><para>Bien que ce ne soit pas une version stable, je la mentionne car
- c'est la premi�re pr�-version de la s�rie 1.0 de MPlayer et qu'elle est destin�e
- � aider la <emphasis>grande chasse aux bogues</emphasis>. C'est un pas en avant
- �norme !
+ c'est la première pré-version de la série 1.0 de MPlayer et qu'elle est destinée
+ à aider la <emphasis>grande chasse aux bogues</emphasis>. C'est un pas en avant
+ énorme !
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0</emphasis> date encore inconnue
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/install.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/install.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/install.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,87 +1,87 @@
-<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20183 -->
<chapter id="install">
<title>Installation</title>
<para>
-Un guide d'installation rapide peut �tre trouv� dans le fichier <filename>README</filename>.
-Veuillez le lire d'abord et revenir ensuite ici pour le reste des d�tails.
+Un guide d'installation rapide peut être trouvé dans le fichier <filename>README</filename>.
+Veuillez le lire d'abord et revenir ensuite ici pour le reste des détails.
</para>
<para>
-Dans ce chapitre je vais essayer de vous guider � travers la compilation
+Dans ce chapitre je vais essayer de vous guider à travers la compilation
et la configuration de <application>MPlayer</application>. Ce n'est pas facile, mais pas vraiment difficile
-non plus. Si vous rencontrez un comportement diff�rent de celui de mes explications,
-cherchez dans la doc et vous trouverez les r�ponses. Si vous voyez des liens, suivez-les
-et lisez attentivement ce qu'ils contiennent. Cela prendra du temps, mais �a en vaut
+non plus. Si vous rencontrez un comportement différent de celui de mes explications,
+cherchez dans la doc et vous trouverez les réponses. Si vous voyez des liens, suivez-les
+et lisez attentivement ce qu'ils contiennent. Cela prendra du temps, mais ça en vaut
VRAIMENT la peine.
</para>
<para>
-Vous aurez besoin d'un syst�me relativement r�cent. Sous Linux, les noyaux 2.4.x sont
-recommand�s.
+Vous aurez besoin d'un système relativement récent. Sous Linux, les noyaux 2.4.x sont
+recommandés.
</para>
<sect1 id="softreq">
-<title>Logiciels n�cessaires</title>
+<title>Logiciels nécessaires</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">binutils</emphasis> - la version conseill�e est la <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
- Ce programme g�n�re les instructions sp�cifiques MMX/3DNow!,
- il est donc tr�s important.
+ <emphasis role="bold">binutils</emphasis> - la version conseillée est la <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
+ Ce programme génère les instructions spécifiques MMX/3DNow!,
+ il est donc très important.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">gcc</emphasis> - les versions conseill�es sont les versions 2.95 et 3.3+.
- Les versions 2.96 et 3.0.x sont connues pour g�n�rer du code incorrect. Des probl�mes ont �galement
- �t�s rencontr� avec les versions 3.1 et 3.2. Sur des plateformes PowerPC, utilisez GCC 4.x+.
+ <emphasis role="bold">gcc</emphasis> - les versions conseillées sont les versions 2.95 et 3.3+.
+ Les versions 2.96 et 3.0.x sont connues pour générer du code incorrect. Des problèmes ont également
+ étés rencontré avec les versions 3.1 et 3.2. Sur des plateformes PowerPC, utilisez GCC 4.x+.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> - version conseill�e :
- <emphasis role="bold">toujours la plus r�cente</emphasis> (4.3).
- Normalement, tout le monde veut cela, car � partir de la version 4.0.2, XFree86
- contient l'extension <link linkend="xv">XVideo</link> (parfois appel�
- <emphasis role="bold">Xv</emphasis>) qui est n�cessaire pour activer l'acc�l�ration
- YUV mat�rielle (affichage rapide) des cartes qui le supportent.
- Assurez-vous que ses <emphasis role="bold">paquets de d�veloppement</emphasis>
- sont �galement install�s, sinon cela ne fonctionnera pas.
+ <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> - version conseillée :
+ <emphasis role="bold">toujours la plus récente</emphasis> (4.3).
+ Normalement, tout le monde veut cela, car à partir de la version 4.0.2, XFree86
+ contient l'extension <link linkend="xv">XVideo</link> (parfois appelé
+ <emphasis role="bold">Xv</emphasis>) qui est nécessaire pour activer l'accélération
+ YUV matérielle (affichage rapide) des cartes qui le supportent.
+ Assurez-vous que ses <emphasis role="bold">paquets de développement</emphasis>
+ sont également installés, sinon cela ne fonctionnera pas.
Pour certaines cartes, vous n'aurez pas besoin de XFree86. Voir la liste plus bas.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">make</emphasis> - version conseill�e :
- <emphasis role="bold">toujours la plus r�cente</emphasis> (au moins 3.79.x).
- Ceci n'est en g�n�ral pas tr�s important.
+ <emphasis role="bold">make</emphasis> - version conseillée :
+ <emphasis role="bold">toujours la plus récente</emphasis> (au moins 3.79.x).
+ Ceci n'est en général pas très important.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> - version 2.0.9 ou sup�rieure requise pour l'affichage des
+ <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> - version 2.0.9 ou supérieure requise pour l'affichage des
sous-titres et du OSD (On Screen Display).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">SDL</emphasis> - pas obligatoire, mais peut aider dans certains cas (mauvaise sortie audio,
- cartes vid�os qui rament avec le pilote xv). Utilisez toujours la version la plus r�cente.
- (� partir de 1.2.x).
+ cartes vidéos qui rament avec le pilote xv). Utilisez toujours la version la plus récente.
+ (à partir de 1.2.x).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> - d�codeur JPEG optionnel, utilis� par
+ <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> - décodeur JPEG optionnel, utilisé par
l'option <option>-mf</option> et certains fichiers QT MOV.
Utile pour <application>MPlayer</application> et <application>MEncoder</application>
- si vous pr�voyez de travailler avec des fichiers jpeg.
+ si vous prévoyez de travailler avec des fichiers jpeg.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libpng</emphasis> - D�codeur (M)PNG par d�faut, recommand�.
+ <emphasis role="bold">libpng</emphasis> - Décodeur (M)PNG par défaut, recommandé.
Requis pour l'interface graphique.
Utile pour <application>MPlayer</application> et <application>MEncoder</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">lame</emphasis> - recommand�, requis pour l'encodage MP3 audio avec
- <application>MEncoder</application>, version conseill�e :
- <emphasis>toujours la plus r�cente</emphasis> (au moins 3.90).
+ <emphasis role="bold">lame</emphasis> - recommandé, requis pour l'encodage MP3 audio avec
+ <application>MEncoder</application>, version conseillée :
+ <emphasis>toujours la plus récente</emphasis> (au moins 3.90).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">zlib</emphasis> - recommand�, n�cessaire pour les
- ent�tes MOV compress�es et le support PNG.
+ <emphasis role="bold">zlib</emphasis> - recommandé, nécessaire pour les
+ entêtes MOV compressées et le support PNG.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libogg</emphasis> - optionnel, requis pour lire les fichiers au format OGG.
@@ -94,7 +94,7 @@
- optionnel, requis pour lire des flux RTSP/RTP.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">directfb</emphasis> - optionnel, t�l�chargeable depuis
+ <emphasis role="bold">directfb</emphasis> - optionnel, téléchargeable depuis
<ulink url="http://www.directfb.org"/>. Version 0.9.13+ requise.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -102,7 +102,7 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libxmms</emphasis> - optionnel, pour le support des plugins
- d'entr�e de XMMS. Une version sup�rieure ou �gale � 1.2.7 est requise.
+ d'entrée de XMMS. Une version supérieure ou égale à 1.2.7 est requise.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libsmb</emphasis> - optionnel, pour le support Samba.
@@ -119,8 +119,8 @@
d'options d'installation donc vous devez placer manuellement le fichier
<filename>libbio2jack.a</filename> quelque part dans votre chemin de librairies
(par ex. <filename>/usr/local/lib</filename>) ou utiliser l'option
- <option>--with-bio2jack=DIR</option> pour dire �
- <filename>./configure</filename> o� se trouve le fichier.
+ <option>--with-bio2jack=DIR</option> pour dire à
+ <filename>./configure</filename> où se trouve le fichier.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
@@ -130,8 +130,8 @@
<title>Cartes graphiques</title>
<para>
-Il y a g�n�ralement deux types de cartes graphiques. Les premi�res (les cartes les plus r�centes) ont
-<emphasis role="bold">un zoom mat�riel et l'acc�l�ration YUV</emphasis>, les autres n'en ont pas.
+Il y a généralement deux types de cartes graphiques. Les premières (les cartes les plus récentes) ont
+<emphasis role="bold">un zoom matériel et l'accélération YUV</emphasis>, les autres n'en ont pas.
</para>
@@ -140,71 +140,71 @@
<para>
Vous pouvez afficher et redimensionner (zoom) l'image dans n'importe quelle
-taille qui tient dans leur m�moire, avec <emphasis role="bold">peu d'utilisation processeur</emphasis>
-(m�me en zoomant), ainsi la lecture plein-�cran est agr�able et tr�s rapide.
+taille qui tient dans leur mémoire, avec <emphasis role="bold">peu d'utilisation processeur</emphasis>
+(même en zoomant), ainsi la lecture plein-écran est agréable et très rapide.
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Cartes Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: bien qu'un
- <link linkend="vidix">pilote Vidix</link> soit fourni, il est recommand�
- d'utiliser le module noyau mga_vid � la place, il fonctionne bien mieux.
+ <link linkend="vidix">pilote Vidix</link> soit fourni, il est recommandé
+ d'utiliser le module noyau mga_vid à la place, il fonctionne bien mieux.
Voir la section <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> pour son
installation et son utilisation. Il est important de faire cela
<emphasis>avant</emphasis> la compilation de <application>MPlayer</application>,
sinon aucun support mga_vid ne sera construit. Voir aussi la section
<link linkend="tvout-mga-g400">Matrox TV-out</link>.
- <emphasis role="bold">Si vous n'utilisez pas Linux</emphasis>, votre seule possibilit�
+ <emphasis role="bold">Si vous n'utilisez pas Linux</emphasis>, votre seule possibilité
est le pilote VIDIX: lisez la section <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Cartes 3Dfx Voodoo3/Banshee</emphasis>: voir la section
- <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> pour obtenir une grande acc�l�ration.
+ <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> pour obtenir une grande accélération.
Il est important de faire cela <emphasis role="bold">avant</emphasis>
la compilation de <application>MPlayer</application>, sinon
aucun support 3Dfx ne sera disponible.
Si vous utilisez X, utilisez au moins la version <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>, car les pilotes
- Xv 3dfx sont endommag�s dans 4.1.0 et les versions plus anciennes.
+ Xv 3dfx sont endommagés dans 4.1.0 et les versions plus anciennes.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Cartes ATI</emphasis>: <link linkend="vidix">un pilote VIDIX</link>
est fourni pour les cartes suivantes:
<emphasis role="bold">Radeon, Rage128, Mach64</emphasis> (Rage XL/Mobility, Xpert98).
Voir aussi la section <link linkend="tvout-ati">Cartes ATI</link> de la documentation TV-out,
- pour savoir si la sortie TV de votre carte est support�e sous Linux/<application>MPlayer</application>.
+ pour savoir si la sortie TV de votre carte est supportée sous Linux/<application>MPlayer</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Cartes S3</emphasis>: les chipsets Savage et Virge/DX poss�dent
- l'acc�l�ration mat�rielle. Utilisez la plus r�cente version de XFree86 possible, les
- anciens pilotes sont bogu�s. Les chipsets Savage ont des probl�mes avec l'affichage YV12,
+ <emphasis role="bold">Cartes S3</emphasis>: les chipsets Savage et Virge/DX possèdent
+ l'accélération matérielle. Utilisez la plus récente version de XFree86 possible, les
+ anciens pilotes sont bogués. Les chipsets Savage ont des problèmes avec l'affichage YV12,
voir la section <link linkend="s3">Xv S3</link>. Plus anciennes, les cartes Trio n'ont pas
- ou peu d'acc�l�ration mat�rielle.
+ ou peu d'accélération matérielle.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Cartes nVidia</emphasis>: peut �tre un tr�s mauvais choix pour la lecture vid�o.
- Si vous n'avez pas une GeForce2 (ou plus r�cent), il est propable qu'il y ait des bogues.
- <emphasis role="bold">Le pilote int�gr� � XFree86 ne supporte l'acc�l�ration mat�rielle YUV
- sur aucune des cartes nVidia</emphasis>. Vous devrez t�l�charger les pilotes nVidia
- propri�taires depuis <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>. Voir la section
- <link linkend="nvidia">pilote Xv nVidia</link> pour de plus amples d�tails, voir aussi la section
- <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link> si vous souhaitez utiliser une t�l�.
+ <emphasis role="bold">Cartes nVidia</emphasis>: peut être un très mauvais choix pour la lecture vidéo.
+ Si vous n'avez pas une GeForce2 (ou plus récent), il est propable qu'il y ait des bogues.
+ <emphasis role="bold">Le pilote intégré à XFree86 ne supporte l'accélération matérielle YUV
+ sur aucune des cartes nVidia</emphasis>. Vous devrez télécharger les pilotes nVidia
+ propriétaires depuis <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>. Voir la section
+ <link linkend="nvidia">pilote Xv nVidia</link> pour de plus amples détails, voir aussi la section
+ <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link> si vous souhaitez utiliser une télé.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 et Permedia3</emphasis>: un pilote VIDIX est fourni
- (pm3_vid). Reportez vous � la section <link linkend="vidix">VIDIX</link> pour plus de d�tails.
+ (pm3_vid). Reportez vous à la section <link linkend="vidix">VIDIX</link> pour plus de détails.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Autre cartes</emphasis>: Aucune de celles cit�es plus haut ?
+ <emphasis role="bold">Autre cartes</emphasis>: Aucune de celles citées plus haut ?
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Testez si le pilote XFree86 (et votre carte vid�o) supporte l'acc�l�ration
- mat�rielle. Voir la section <link linkend="xv">Xv</link> pour plus de d�tails.
+ Testez si le pilote XFree86 (et votre carte vidéo) supporte l'accélération
+ matérielle. Voir la section <link linkend="xv">Xv</link> pour plus de détails.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Si ce n'est pas le cas, alors les fonctionnalit�s de votre carte vid�o ne sont
- pas support�es sous votre syst�me d'exploitation :(
- Si le zoom mat�riel fonctionne sous Windows, cela ne veut pas dire qu'il
- fonctionnera sous Linux ou d'autres syst�mes d'exploitation: cela d�pend des pilotes.
- La plupart des fabriquants ne font pas de pilotes Linux ni ne diffusent les sp�cifications
+ Si ce n'est pas le cas, alors les fonctionnalités de votre carte vidéo ne sont
+ pas supportées sous votre système d'exploitation :(
+ Si le zoom matériel fonctionne sous Windows, cela ne veut pas dire qu'il
+ fonctionnera sous Linux ou d'autres systèmes d'exploitation: cela dépend des pilotes.
+ La plupart des fabriquants ne font pas de pilotes Linux ni ne diffusent les spécifications
de leurs chipsets, donc vous n'avez pas de chance d'utiliser leur cartes.
Voir <xref linkend="non-yuv-cards"/>.
</simpara></listitem>
@@ -219,15 +219,15 @@
<title>Cartes non-YUV</title>
<para>
-L'affichage en plein-�cran peut �tre obtenu soit en activant le <emphasis role="bold">
+L'affichage en plein-écran peut être obtenu soit en activant le <emphasis role="bold">
redimensionnement logiciel</emphasis> (utilisez <option>-zoom</option> ou <option>-vf</option>,
-mais je vous pr�viens: c'est lent), ou passez dans une r�solution plus basse, par exemple 352x288. Si vous
-n'avez pas d'acc�l�ration YUV, cette derni�re m�thode est recommand�e. Le changement de mode vid�o peut
-�tre activ� en utilisant l'option <option>-vm</option> et fonctionne avec les pilotes suivants:
+mais je vous préviens: c'est lent), ou passez dans une résolution plus basse, par exemple 352x288. Si vous
+n'avez pas d'accélération YUV, cette dernière méthode est recommandée. Le changement de mode vidéo peut
+être activé en utilisant l'option <option>-vm</option> et fonctionne avec les pilotes suivants:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">en utilisant</emphasis> XFree86: voir les sections <link linkend="dga">pilote DGA</link>
- et <link linkend="x11">pilote X11</link>. DGA est recommand�! Essayez aussi DGA via SDL, parfois c'est mieux.
+ et <link linkend="x11">pilote X11</link>. DGA est recommandé! Essayez aussi DGA via SDL, parfois c'est mieux.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">sans utiliser</emphasis> XFree86: essayez les pilotes dans l'ordre suivant:
@@ -245,27 +245,27 @@
<title>Cartes Cirrus-Logic</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- GD 7548: int�gr� aux cartes m�res et test� sur la gamme de portables Compaq Armada 41xx.
+ GD 7548: intégré aux cartes mères et testé sur la gamme de portables Compaq Armada 41xx.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
XFree86 3: fonctionne dans les modes 8/16bpp. Cependant, le pilote est dramatiquement
- lent et bogu� en 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">Recommand�: 640x480@16bpp</emphasis>
+ lent et bogué en 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">Recommandé: 640x480@16bpp</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- XFree86 4: le serveur X se g�le peu apr�s le lancement � moins de d�sactiver l'acc�l�ration
- mat�rielle, mais dans ce cas l'ensemble devient plus lent que XFree86 3. Pas de XVideo.
+ XFree86 4: le serveur X se gèle peu après le lancement à moins de désactiver l'accélération
+ matérielle, mais dans ce cas l'ensemble devient plus lent que XFree86 3. Pas de XVideo.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- FBdev: le framebuffer peut �tre activ� avec le pilote <systemitem>clgenfb</systemitem>
- dans le noyau, bien que pour moi cela n'est fonctionn� qu'en 8bpp, donc inutilisable.
- L'ID 7548 doit �tre pr�cis� dans le source clgenfb avant la compilation.
+ FBdev: le framebuffer peut être activé avec le pilote <systemitem>clgenfb</systemitem>
+ dans le noyau, bien que pour moi cela n'est fonctionné qu'en 8bpp, donc inutilisable.
+ L'ID 7548 doit être précisé dans le source clgenfb avant la compilation.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- VESA: la carte est limit� au standard VBE 1.2, donc la sortie VESA ne peut
- pas �tre utilis�. On ne peut pas contourner ceci avec UniVBE.
+ VESA: la carte est limité au standard VBE 1.2, donc la sortie VESA ne peut
+ pas être utilisé. On ne peut pas contourner ceci avec UniVBE.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- SVGAlib: d�tecte un chips Cirrus plus ancien. Utilisable mais lent avec
+ SVGAlib: détecte un chips Cirrus plus ancien. Utilisable mais lent avec
<option>-bpp 8</option>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -282,16 +282,16 @@
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: avec cette carte vous pouvez utiliser 4 ou 6
canaux AC3 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) au lieu de 2. Voir la section
- <link linkend="swac3">D�codage AC3 logiciel</link>. Pour le transfert AC3 mat�riel vous
- <emphasis role="bold">devez</emphasis> utiliser ALSA 0.9 avec l'�mulation OSS!
+ <link linkend="swac3">Décodage AC3 logiciel</link>. Pour le transfert AC3 matériel vous
+ <emphasis role="bold">devez</emphasis> utiliser ALSA 0.9 avec l'émulation OSS!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">C-Media avec sortie S/PDIF</emphasis>: Le transfert AC3 mat�riel est possible
- avec ces cartes, voir la section <link linkend="hwac3">D�codage AC3 mat�riel</link>.
+ <emphasis role="bold">C-Media avec sortie S/PDIF</emphasis>: Le transfert AC3 matériel est possible
+ avec ces cartes, voir la section <link linkend="hwac3">Décodage AC3 matériel</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Les Fonctions des <emphasis role="bold">autres cartes</emphasis> ne sont pas support�es par
- <application>MPlayer</application>. <emphasis role="bold">Il est fortement recommand� de lire
+ Les Fonctions des <emphasis role="bold">autres cartes</emphasis> ne sont pas supportées par
+ <application>MPlayer</application>. <emphasis role="bold">Il est fortement recommandé de lire
la section <link linkend="audio">cartes son</link>!</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -299,7 +299,7 @@
<sect1 id="features">
-<title>Fonctionalit�s</title>
+<title>Fonctionalités</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
@@ -310,17 +310,17 @@
encodeur multi-usages), voir la section <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Si vous poss�dez une carte <emphasis role="bold">tuner TV</emphasis> compatible
- V4L, et d�sirez voir/enregistrer et encoder des films avec <application>MPlayer</application>, voyez la section
- <link linkend="tv-input">Entr�e TV</link>.
+ Si vous possédez une carte <emphasis role="bold">tuner TV</emphasis> compatible
+ V4L, et désirez voir/enregistrer et encoder des films avec <application>MPlayer</application>, voyez la section
+ <link linkend="tv-input">Entrée TV</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Si vous poss�dez un carte <emphasis role="bold">tuner radio</emphasis> compatible
- V4L, et d�sirez �couter et capturer du son avec <application>MPlayer</application>,
- lisez la rubrique <link linkend="radio">Entr�e Radio</link>.
+ Si vous possédez un carte <emphasis role="bold">tuner radio</emphasis> compatible
+ V4L, et désirez écouter et capturer du son avec <application>MPlayer</application>,
+ lisez la rubrique <link linkend="radio">Entrée Radio</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Il y a un �l�gant <emphasis role="bold">Menu OSD</emphasis> pr�t � �tre utilis�.
+ Il y a un élégant <emphasis role="bold">Menu OSD</emphasis> prêt à être utilisé.
Regardez la section <link linkend="osdmenu">menu OSD</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -334,22 +334,22 @@
</para>
<para>
-A ce point, <application>MPlayer</application> est pr�t � fonctionner.
-Le r�pertoire <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>
-contient le fichier <filename>codecs.conf</filename>, qui est utilis� pour
-donner au programme la liste des codecs et de leurs capacit�s. Ce fichier n'est requis
-que si vous voulez changer ses propri�t�s, car le binaire principal en contient une
-copie interne. V�rifiez si vous avez un <filename>codecs.conf</filename> dans votre
-r�pertoire personnel (<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) provenant d'une
+A ce point, <application>MPlayer</application> est prêt à fonctionner.
+Le répertoire <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>
+contient le fichier <filename>codecs.conf</filename>, qui est utilisé pour
+donner au programme la liste des codecs et de leurs capacités. Ce fichier n'est requis
+que si vous voulez changer ses propriétés, car le binaire principal en contient une
+copie interne. Vérifiez si vous avez un <filename>codecs.conf</filename> dans votre
+répertoire personnel (<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) provenant d'une
ancienne installation de <application>MPlayer</application>, et supprimez-le.
</para>
<para>
Notez que si vous avez un <filename>codecs.conf</filename> dans
<filename>~/.mplayer/</filename>, les fichiers <filename>codecs.conf</filename>
-du syst�me ou celui int�gr� seront compl�tement ignor�s.
-Ne faites pas cela � moins de vouloir jouer avec le fonctionnement interne de
-<application>MPlayer</application> car cela peut poser des probl�mes. Si vous voulez changer l'ordre de
+du système ou celui intégré seront complètement ignorés.
+Ne faites pas cela à moins de vouloir jouer avec le fonctionnement interne de
+<application>MPlayer</application> car cela peut poser des problèmes. Si vous voulez changer l'ordre de
recherche des codecs, utilisez les options <option>-vc</option>, <option>-ac</option>,
<option>-vfm</option>, ou <option>-afm</option> soit en ligne de commande soit dans
votre fichier de config (voir la page de man).
@@ -357,30 +357,30 @@
<para>
Les utilisateurs Debian peuvent construire un paquet .deb pour leur propre usage,
-c'est tr�s simple. Ex�cutez
+c'est très simple. Exécutez
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-dans le r�pertoire racine de <application>MPlayer</application>. Voir
-<link linkend="debian">Cr�ation de paquets Debian</link> pour de plus amples
+dans le répertoire racine de <application>MPlayer</application>. Voir
+<link linkend="debian">Création de paquets Debian</link> pour de plus amples
instructions.
</para>
<para>
-<emphasis role="bold">Regardez toujours le listing g�n�r� par</emphasis>
+<emphasis role="bold">Regardez toujours le listing généré par</emphasis>
<filename>./configure</filename>, ainsi que le fichier
<filename>configure.log</filename>, ils contiennent des informations sur
-ce qui sera compil�, et ce qui ne le sera pas. Vous pouvez �galement consulter
+ce qui sera compilé, et ce qui ne le sera pas. Vous pouvez également consulter
les fichiers <filename>config.h</filename> et <filename>config.mak</filename>.
-Si vous avez quelques librairies install�es, mais pas d�tect�es par
-<filename>./configure</filename>, alors v�rifiez que vous avez les fichiers
-d'en-t�te (g�n�ralement les paquets -dev) et que leur version correspond. Le fichier
-<filename>configure.log</filename> vous dit g�n�ralement ce qui manque.
+Si vous avez quelques librairies installées, mais pas détectées par
+<filename>./configure</filename>, alors vérifiez que vous avez les fichiers
+d'en-tête (généralement les paquets -dev) et que leur version correspond. Le fichier
+<filename>configure.log</filename> vous dit généralement ce qui manque.
</para>
<para>
-Bien que n'�tant pas indispensables, les polices peuvent �tre install�es pour
-l'affichage de l'OSD, et le support des sous-titres. La m�thode recommand�e est
-d'installer un fichier de police TTF et de dire � <application>MPlayer</application> de l'utiliser. Voir la
-section <link linkend="osdmenu">Sous-titres et OSD</link> pour les d�tails.
+Bien que n'étant pas indispensables, les polices peuvent être installées pour
+l'affichage de l'OSD, et le support des sous-titres. La méthode recommandée est
+d'installer un fichier de police TTF et de dire à <application>MPlayer</application> de l'utiliser. Voir la
+section <link linkend="osdmenu">Sous-titres et OSD</link> pour les détails.
</para>
</sect1>
@@ -388,16 +388,16 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="gui">
-<title>� propos de l'interface graphique</title>
+<title>À propos de l'interface graphique</title>
<para>
-La GUI � besoin de GTK 1.2.x ou GTK 2.0 (elle n'est pas enti�rement bas�e dessus, mais les
-menus le sont). Les skins sont stock�es au format PNG, donc GTK,
+La GUI à besoin de GTK 1.2.x ou GTK 2.0 (elle n'est pas entièrement basée dessus, mais les
+menus le sont). Les skins sont stockées au format PNG, donc GTK,
<systemitem class="library">libpng</systemitem> (ainsi que leurs paquets de dev,
-g�n�ralement nomm�s <systemitem class="library">gtk-dev</systemitem> et <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>)
-doivent �tre install�s. Vous pouver la compiler en sp�cifiant l'option
-<option>--enable-gui</option> durant l'�tape
-<filename>./configure</filename>. Ensuite, pour l'activer vous devrez ex�cuter
+généralement nommés <systemitem class="library">gtk-dev</systemitem> et <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>)
+doivent être installés. Vous pouver la compiler en spécifiant l'option
+<option>--enable-gui</option> durant l'étape
+<filename>./configure</filename>. Ensuite, pour l'activer vous devrez exécuter
le binaire <command>gmplayer</command>.
</para>
@@ -407,17 +407,17 @@
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> n'ayant pas de skin par d�faut, vous
-devrez la t�l�charger si vous voulez utiliser la GUI. Voir la <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">page des t�l�chargements</ulink>.
-Elles pourront se placer dans le r�pertoire commun
+<application>MPlayer</application> n'ayant pas de skin par défaut, vous
+devrez la télécharger si vous voulez utiliser la GUI. Voir la <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">page des téléchargements</ulink>.
+Elles pourront se placer dans le répertoire commun
(<filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer/skins</filename>),
ou dans <filename class="directory">
$HOME/.mplayer/skins</filename>.
-Par d�faut, <application>MPlayer</application> consulte ces r�pertoires � la
-recherche d'un r�pertoire nomm� <filename class="directory">default</filename>,
+Par défaut, <application>MPlayer</application> consulte ces répertoires à la
+recherche d'un répertoire nommé <filename class="directory">default</filename>,
mais vous pouvez utiliser l'option <option>-skin <replaceable>nouvelleskin</replaceable></option>,
ou placer <literal>skin=nouvelleskin</literal> dans votre fichier de configuration
-pour utiliser la skin dans le r�pertoire <filename class="directory">*/skins/newskin</filename>.
+pour utiliser la skin dans le répertoire <filename class="directory">*/skins/newskin</filename>.
</para>
</sect1>
@@ -428,11 +428,11 @@
<title>Polices et OSD</title>
<para>
-Vous devez sp�cifier � <application>MPlayer</application> quelles polices utiliser
+Vous devez spécifier à <application>MPlayer</application> quelles polices utiliser
pour l'OSD et les sous-titres. N'importe quelle police TrueType ou Bitmap devrait
-faire l'affaire. Cependant, les polices TrueType sont recommand�s car elles ont
-un bien meilleur aspect, peuvent �tre mises � l'�chelle correctement et g�rent mieux
-les diff�rents jeux de caract�res.
+faire l'affaire. Cependant, les polices TrueType sont recommandés car elles ont
+un bien meilleur aspect, peuvent être mises à l'échelle correctement et gèrent mieux
+les différents jeux de caractères.
</para>
@@ -440,21 +440,21 @@
<title>Police TrueType</title>
<para>
-Il y a deux fa�ons de rendre les polices TrueType op�rationnelles. La premi�re
-est de sp�cifier le nom du fichier de la police TrueType � utiliser gr�ce � l'option
-<option>-font</option>. Il peut �tre interessant de placer
-cette option dans votre fichier de configuration (voir la page de manuel pour plus de d�tails).
-La seconde fa�on est de cr�er un symlink baptis� <filename>subfont.ttf</filename> pointant vers le fichier
-contenant la police de votre choix. Pour choisir une police commune � tous les utilisateurs, tapez
+Il y a deux façons de rendre les polices TrueType opérationnelles. La première
+est de spécifier le nom du fichier de la police TrueType à utiliser grâce à l'option
+<option>-font</option>. Il peut être interessant de placer
+cette option dans votre fichier de configuration (voir la page de manuel pour plus de détails).
+La seconde façon est de créer un symlink baptisé <filename>subfont.ttf</filename> pointant vers le fichier
+contenant la police de votre choix. Pour choisir une police commune à tous les utilisateurs, tapez
<screen>ln -s <replaceable>/path/to/sample_font.ttf</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/subfont.ttf</screen>
-Pour d�finir une police propre � chaque utilisateur, tapez
+Pour définir une police propre à chaque utilisateur, tapez
<screen>ln -s <replaceable>/path/to/sample_font.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen>
</para>
<para>
La compilation de <application>MPlayer</application> avec le support pour
-<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> rend les m�thodes ci-dessus inop�rantes.
-En effet, <application>MPlayer</application> s'attend � ce que <option>-font</option> soit
+<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> rend les méthodes ci-dessus inopérantes.
+En effet, <application>MPlayer</application> s'attend à ce que <option>-font</option> soit
suivi d'un nom de police compatible avec <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>.
Pour obtenir la liste des polices compatibles avec <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>,
executez <command>fc-list</command> dans la console.
@@ -469,18 +469,18 @@
<title>Polices Bitmap</title>
<para>
-Si pour une raison quelconque vous souhaitez ou devez employer des polices bitmap, t�l�chargez en un jeu
-depuis notre page web. Vous avez les choix entre diff�rentes
+Si pour une raison quelconque vous souhaitez ou devez employer des polices bitmap, téléchargez en un jeu
+depuis notre page web. Vous avez les choix entre différentes
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/fonts/">polices ISO</ulink> et quelques autres
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">polices d�velopp�es par des utilisateurs</ulink>
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">polices développées par des utilisateurs</ulink>
supportant plusieurs encodages.
</para>
<para>
-D�compressez le fichier que vous avez t�l�charg� dans le r�pertoire
+Décompressez le fichier que vous avez téléchargé dans le répertoire
<filename class="directory">~/.mplayer</filename> ou dans
<filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>.
-Ensuite, renommez ou symlinkez l'un des r�pertoire ainsi cr�� vers
+Ensuite, renommez ou symlinkez l'un des répertoire ainsi créé vers
le sous-repertoire
<filename class="directory">font</filename>. Exemple:
<screen>ln -s <replaceable>~/.mplayer/arial-24</replaceable> ~/.mplayer/font</screen>
@@ -489,11 +489,11 @@
<para>
Les polices doivent disposer d'un fichier <filename>font.desc</filename>
-associant les positions des caract�res unicode � l'encodage (NdT: code page) utilis� par le sous-titre.
+associant les positions des caractères unicode à l'encodage (NdT: code page) utilisé par le sous-titre.
Les autres solutions sont d'encoder les sous-titres en UTF-8 et
d'utiliser l'option <option>-utf8</option> ou de nommer les fichiers contenant les
sous-titres <filename><nom_de_la_video>.utf</filename> et de les placer
-dans le r�pertoire de la vid�o.
+dans le répertoire de la vidéo.
</para>
</sect2>
@@ -503,41 +503,41 @@
<title>Menu OSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> poss�de une interface de menu OSD compl�tement modulable.
+<application>MPlayer</application> possède une interface de menu OSD complètement modulable.
</para>
<note><simpara>
-Le menu des pr�f�rences n'est PAS IMPL�MENT� pour l'instant!
+Le menu des préférences n'est PAS IMPLÉMENTÉ pour l'instant!
</simpara></note>
<orderedlist>
<title>Installation</title>
<listitem><simpara>
- compilez <application>MPlayer</application> en passant le param�tre <option>--enable-menu</option>
- � <filename>./configure</filename>
+ compilez <application>MPlayer</application> en passant le paramètre <option>--enable-menu</option>
+ à <filename>./configure</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- assurez-vous que les polices OSD sont install�es
+ assurez-vous que les polices OSD sont installées
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- copiez <filename>etc/menu.conf</filename> dans votre r�pertoire
+ copiez <filename>etc/menu.conf</filename> dans votre répertoire
<filename class="directory">.mplayer</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- copiez <filename>etc/input.conf</filename> dans votre r�pertoire
+ copiez <filename>etc/input.conf</filename> dans votre répertoire
<filename class="directory">.mplayer</filename>, ou dans le fichier de config globale de
- <application>MPlayer</application> (par d�faut: <filename class="directory">/usr/local/etc/mplayer</filename>)
+ <application>MPlayer</application> (par défaut: <filename class="directory">/usr/local/etc/mplayer</filename>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- trouvez et �ditez <filename>input.conf</filename> pour activer les touches
- correspondants aux mouvements dans le menu (c'est d�crit sur place).
+ trouvez et éditez <filename>input.conf</filename> pour activer les touches
+ correspondants aux mouvements dans le menu (c'est décrit sur place).
</simpara></listitem>
<listitem><para>
lancez <application>MPlayer</application> avec par exemple:
<screen>$ mplayer -menu <replaceable>fichier.avi</replaceable></screen>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- pressez n'importe laquelle des touches menu que vous avez d�fini
+ pressez n'importe laquelle des touches menu que vous avez défini
</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -550,43 +550,43 @@
<sect1 id="rtc">
<title>RTC</title>
<para>
-Il y a trois m�thodes de synchro dans <application>MPlayer</application>.
+Il y a trois méthodes de synchro dans <application>MPlayer</application>.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
-<emphasis role="bold">Pour utiliser l'ancienne m�thode</emphasis>, vous n'avez
-rien � faire. Elle utilise <systemitem>usleep()</systemitem> pour r�gler la
-synchro A/V, avec une pr�cision de +/- 10ms. Cependant parfois la synchro doit �tre
-r�gl� encore plus finement.
+<emphasis role="bold">Pour utiliser l'ancienne méthode</emphasis>, vous n'avez
+rien à faire. Elle utilise <systemitem>usleep()</systemitem> pour régler la
+synchro A/V, avec une précision de +/- 10ms. Cependant parfois la synchro doit être
+réglé encore plus finement.
</simpara></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Le nouveau code de synchro</emphasis> utilise la RTC
-(Real Time Clock) du PC pour cette t�che, car elle � des timers pr�cis � 1ms pr�s.
+(Real Time Clock) du PC pour cette tâche, car elle à des timers précis à 1ms près.
Utilisez l'option <option>-rtc</option> pour l'activer. Notez d'un noyau correctement
-configur� est requis. Si vous executez une version du noyau sup�rieure ou �gale � 2.4.19pre8,
-vous pouvez ajuster la fr�quence maximale (de la RTC) accessible aux utilisateurs normaux grace au syst�me
-de fichiers <systemitem class="systemname">/proc </systemitem>. Pour ceci, les commandes suivantes sont �
+configuré est requis. Si vous executez une version du noyau supérieure ou égale à 2.4.19pre8,
+vous pouvez ajuster la fréquence maximale (de la RTC) accessible aux utilisateurs normaux grace au système
+de fichiers <systemitem class="systemname">/proc </systemitem>. Pour ceci, les commandes suivantes sont à
votre disposition:
<screen>echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq</screen>
ou <screen>sysctl dev/rtc/max-user-freq=1024</screen>
-Vous pouvez rendre ce r�glagle permanant en ajoutant la seconde commande au fichier
+Vous pouvez rendre ce réglagle permanant en ajoutant la seconde commande au fichier
<filename>/etc/sysctl.conf</filename>.
</para>
<para>
- Vous pouvez voir l'efficacit� du nouveau timer sur la ligne d'�tat.
- Les fonctions de gestion de l'�nergie des BIOS des certains portables
- avec des processeurs supportant SpeedStep ne font pas bon m�nage avec la RTC.
- Le son et les images risquent d'�tre d�synchronis�s. Brancher le portable sur
- le secteur avant de le d�marrer semble r�gler le probl�me dans la plupart des cas.
- Avec certaines combinaisons de mat�riels (particuli�rement: lecteurs DVD ne supportant pas
- le DMA et cartes-m�re bas� sur le chipset ALi1541), l'utilisation du timer RTC rend la lecture
- irr�guli�re (NdT: skippy).
+ Vous pouvez voir l'efficacité du nouveau timer sur la ligne d'état.
+ Les fonctions de gestion de l'énergie des BIOS des certains portables
+ avec des processeurs supportant SpeedStep ne font pas bon ménage avec la RTC.
+ Le son et les images risquent d'être désynchronisés. Brancher le portable sur
+ le secteur avant de le démarrer semble régler le problème dans la plupart des cas.
+ Avec certaines combinaisons de matériels (particulièrement: lecteurs DVD ne supportant pas
+ le DMA et cartes-mère basé sur le chipset ALi1541), l'utilisation du timer RTC rend la lecture
+ irrégulière (NdT: skippy).
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">La troisi�me m�thode de synchro</emphasis> est activ�e par l'option
- <option>-softsleep</option>. Il � la pr�cision de la RTC, mais n'utilise pas la RTC.
- D'un autre c�t�, il n�cessite plus de CPU.
+ <emphasis role="bold">La troisième méthode de synchro</emphasis> est activée par l'option
+ <option>-softsleep</option>. Il à la précision de la RTC, mais n'utilise pas la RTC.
+ D'un autre côté, il nécessite plus de CPU.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/mencoder.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/mencoder.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/mencoder.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,33 +1,33 @@
-<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20043 -->
<chapter id="mencoder">
<title>Utilisation basique de <application>MEncoder</application></title>
<para>
-Pour avoir la liste compl�te des options disponibles de
+Pour avoir la liste complète des options disponibles de
<application>MEncoder</application>
-et des exemples, voir la page du man. Pour une s�rie d'exemples
-pratiques et de guides d�taill�s sur l'utilisation des nombreux
-param�tres d'encodage, lisez les
+et des exemples, voir la page du man. Pour une série d'exemples
+pratiques et de guides détaillés sur l'utilisation des nombreux
+paramètres d'encodage, lisez les
<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">encoding-tips</ulink> (en
-anglais) qui ont �t� collect�s d'apr�s de nombreux sujets de la
+anglais) qui ont été collectés d'après de nombreux sujets de la
liste de diffusion mplayer-users.
Cherchez dans les
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/">archives</ulink>
-pour trouver les discussions � propos de tous les aspects et
-probl�mes relatifs � l'encodage avec <application>MEncoder</application>.
+pour trouver les discussions à propos de tous les aspects et
+problèmes relatifs à l'encodage avec <application>MEncoder</application>.
</para>
<sect1 id="menc-feat-selecting-codec">
-<title>S�lection des codecs et du format du container</title>
+<title>Sélection des codecs et du format du container</title>
<para>
-Les codecs sonores et vid�os sont s�lectionn�s respectivement
+Les codecs sonores et vidéos sont sélectionnés respectivement
avec l'option
<option>-oac</option> et l'option <option>-ovc</option>.
Par exemple :
<screen>mencoder -ovc help</screen>
-permettra de lister tous les codecs vid�o support�s par la version
+permettra de lister tous les codecs vidéo supportés par la version
de <application>MEncoder</application> sur votre machine.
Les choix disponibles sont :
</para>
@@ -61,15 +61,15 @@
</row>
<row>
<entry>twolame</entry>
-<entry>L'encodeur Audio MPEG Layer 2 bas� sur tooLAME</entry>
+<entry>L'encodeur Audio MPEG Layer 2 basé sur tooLAME</entry>
</row>
<row>
<entry>pcm</entry>
-<entry>Format PCM audio non compress�</entry>
+<entry>Format PCM audio non compressé</entry>
</row>
<row>
<entry>copy</entry>
-<entry>Ne r�encode pas, il compresse juste les frames</entry>
+<entry>Ne réencode pas, il compresse juste les frames</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
@@ -77,17 +77,17 @@
</para>
<para>
-Codecs Vid�o :
+Codecs Vidéo :
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Noms des codecs
-Vid�o</entry><entry>Description</entry></row>
+Vidéo</entry><entry>Description</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>lavc</entry>
-<entry>Utilise un des <link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs">codecs vid�o
+<entry>Utilise un des <link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs">codecs vidéo
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</entry>
</row>
@@ -103,20 +103,20 @@
</row>
<row>
<entry>nuv</entry>
-<entry>Le format vid�o nuppel, utilis� pour certaines applications
-temps r�el.</entry>
+<entry>Le format vidéo nuppel, utilisé pour certaines applications
+temps réel.</entry>
</row>
<row>
<entry>raw</entry>
-<entry>Frames vid�os non compress�es</entry>
+<entry>Frames vidéos non compressées</entry>
</row>
<row>
<entry>copy</entry>
-<entry>Ne r�encode pas, il compresse juste les frames</entry>
+<entry>Ne réencode pas, il compresse juste les frames</entry>
</row>
<row>
<entry>frameno</entry>
-<entry>Utilis� pour l'encodage en 3 passes, (not
+<entry>Utilisé pour l'encodage en 3 passes, (not
recommended)</entry>
</row>
</tbody>
@@ -125,11 +125,11 @@
</para>
<para>
Les options de sorties pour le type de container sont
-s�lectionn�es
-gr�ce � l'option <option>-of</option>.
+sélectionnées
+grâce à l'option <option>-of</option>.
Type:
<screen>mencoder -of help</screen>
-permettra de lister tous les codecs vid�o support�s par la version
+permettra de lister tous les codecs vidéo supportés par la version
de <application>MEncoder</application> sur votre machine.
Les choix disponibles sont :
</para>
@@ -144,12 +144,12 @@
<tbody>
<row>
<entry>lavf</entry>
-<entry>Un des containers support� par
+<entry>Un des containers supporté par
<systemitem class="library">libavformat</systemitem>.</entry>
</row>
<row>
<entry>avi</entry>
-<entry>Audio-Vid�o Interleaved</entry>
+<entry>Audio-Vidéo Interleaved</entry>
</row>
<row>
<entry>mpeg</entry>
@@ -157,7 +157,7 @@
</row>
<row>
<entry>rawvideo</entry>
-<entry>Flux vid�o en raw (un seul flux vid�o, pas de
+<entry>Flux vidéo en raw (un seul flux vidéo, pas de
multiplexage)</entry>
</row>
<row>
@@ -170,11 +170,11 @@
</informaltable>
Le container AVI est le container natif de
<application>MEncoder</application>,
-ce qui veut dire que c'est le mieux support� et que
+ce qui veut dire que c'est le mieux supporté et que
<application>MEncoder</application>
-a �t� cr�e pour cela.
-Malgr� ceci, d'autres formats de containers sont utilisables, mais
-vous risquez d'avoir certains probl�mes � les utiliser.
+a été crée pour cela.
+Malgré ceci, d'autres formats de containers sont utilisables, mais
+vous risquez d'avoir certains problèmes à les utiliser.
</para>
@@ -183,10 +183,10 @@
Containers <systemitem class="library">libavformat</systemitem> :
</para>
<para>
-Si vous avez s�lectionn� If you selected <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
+Si vous avez sélectionné If you selected <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
pour le multiplexage du fichier de sortie (en utilisant l'option
<option>-of lavf</option>),
-le choix du format du container sera d�termin� en fonction de
+le choix du format du container sera déterminé en fonction de
l'extention du fichier de sortie.
Mais vous pouvez toujours forcer le format du container avec les
options du <option>format</option> de <systemitem class="library">libavformat</systemitem>.
@@ -204,7 +204,7 @@
</row>
<row>
<entry>asf</entry>
-<entry>Advanced Streaming Format : Format �volu� pour le
+<entry>Advanced Streaming Format : Format évolué pour le
streaming</entry>
</row>
<row>
@@ -221,7 +221,7 @@
</row>
<row>
<entry>flv</entry>
-<entry>vid�o Macromedia Flash</entry>
+<entry>vidéo Macromedia Flash</entry>
</row>
<row>
<entry>rm</entry>
@@ -233,8 +233,8 @@
</row>
<row>
<entry>nut</entry>
-<entry>le container libre NUT (exp�rimental et ne respectant
-pas encore les sp�cifications)</entry>
+<entry>le container libre NUT (expérimental et ne respectant
+pas encore les spécifications)</entry>
</row>
<row>
<entry>mov</entry>
@@ -246,27 +246,27 @@
</row>
<row>
<entry>dv</entry>
-<entry>Container num�rique des vid�os Sony</entry>
+<entry>Container numérique des vidéos Sony</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
Comme vous pouvez le voir, le <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
-permet � <application>MEncoder</application> de multiplexer un
+permet à <application>MEncoder</application> de multiplexer un
grand
nombre de
-containers diff�rents.
+containers différents.
Malheureusement, comme <application>MEncoder</application> n'a pas
-�t� originalement cr�e pour le support de format de containers
-autre que l'AVI, vous devez v�rifier � deux fois que le r�sultat
-est correct. Pensez ben � v�rifier la synchronisation de
-l'audio avec la vid�o et que le fichier est lisible par un autre
+été originalement crée pour le support de format de containers
+autre que l'AVI, vous devez vérifier à deux fois que le résultat
+est correct. Pensez ben à vérifier la synchronisation de
+l'audio avec la vidéo et que le fichier est lisible par un autre
lecteur que <application>MPlayer</application>.
</para>
<informalexample>
<para>Exemple :</para>
<para>
-Cr�ation d'une vid�o Macromedia Flash afin de la lire dans un
+Création d'une vidéo Macromedia Flash afin de la lire dans un
navigateur internet ayant le plugin Macromedia Flash :
<screen>
mencoder <replaceable>input.avi</replaceable> -o
@@ -281,7 +281,7 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-selecting-input">
-<title>S�lection d'un fichier d'entr�e ou un p�riph�rique</title>
+<title>Sélection d'un fichier d'entrée ou un périphérique</title>
<para>
<application>MEncoder</application> peut encoder depuis un fichier
@@ -290,45 +290,45 @@
commande pour encoder depuis un fichier ou avec l'option
<option>dvd://</option><replaceable>numerochapitre</replaceable>
ou
-<option>vcd://</option><replaceable>num�ropiste</replaceable> pour
+<option>vcd://</option><replaceable>numéropiste</replaceable> pour
encoder depuis un chapitre DVD ou une piste VCD.
-Si vous avez d�j� copi� le DVD sur votre disque dur (en
+Si vous avez déjà copié le DVD sur votre disque dur (en
utilisant par exemple un logiciel comme
<application>dvdbackup</application>,
-g�n�ralement disponible sur les syst�mes), et que vous souhaitez
-encoder depuis cette copie, vous devrez quand m�me utiliser la
+généralement disponible sur les systèmes), et que vous souhaitez
+encoder depuis cette copie, vous devrez quand même utiliser la
syntaxe <option>dvd://</option>, avec l'option
-<option>-dvd-device</option> pointant vers la racine du r�pertoire
-o� se trouve le DVD copi�
+<option>-dvd-device</option> pointant vers la racine du répertoire
+où se trouve le DVD copié
Les options <option>-dvd-device</option> et
<option>-cdrom-device</option>
-peuvent �tre aussi utilis�es pour forcer le chemin vers le
-p�riph�rique utilis� (ceux utilis�s par d�faut sont
+peuvent être aussi utilisées pour forcer le chemin vers le
+périphérique utilisé (ceux utilisés par défaut sont
<filename>/dev/dvd</filename> et
<filename>/dev/cdrom</filename>).
</para>
<para>
-Pour un encodage depuis un DVD, il est souvent pr�f�rable de
-selectionner un ou plusieurs chapitres � encoder.
-Vous pouvez utiliser l'option <option>-chapter</option> pr�vu
-� cet effet.
+Pour un encodage depuis un DVD, il est souvent préférable de
+selectionner un ou plusieurs chapitres à encoder.
+Vous pouvez utiliser l'option <option>-chapter</option> prévu
+à cet effet.
Par exemple, <option>-chapter</option>
<replaceable>1-4</replaceable>
-encodera seulement les chapitres 1 � 4 du DVD.
-Ceci est particuli�rement utile si vous voulez faire un encodage
+encodera seulement les chapitres 1 à 4 du DVD.
+Ceci est particulièrement utile si vous voulez faire un encodage
sur 2 Cds soit 1400Mo.
Ceci permettant de couper votre film sur un chapitre et non au
-milieu d'une sc�ne.
+milieu d'une scène.
</para>
<para>
-Si vous disposez d'un carte pouvant acqu�rir le signal T�l�,
-vous pouvez sans soucis encoder le signal d'entr�e.
+Si vous disposez d'un carte pouvant acquérir le signal Télé,
+vous pouvez sans soucis encoder le signal d'entrée.
Utilisez l'option
-<option>tv://</option><replaceable>Num�roChaine</replaceable>
+<option>tv://</option><replaceable>NuméroChaine</replaceable>
comme nom de fichier et l'option <option>-tv</option> afin de
-configurer les nombreux param�tres de captures.
-Les entr�s DVB marchent sur le m�me principe.
+configurer les nombreux paramètres de captures.
+Les entrés DVB marchent sur le même principe.
</para>
</sect1>
@@ -336,18 +336,18 @@
<title>Encodage MPEG-4 deux passes ("DivX")</title>
<para>
-Le nom vient du fait que cette m�thode encode le fichier
+Le nom vient du fait que cette méthode encode le fichier
<emphasis>deux fois</emphasis>.
-Le premier encodage (du mode deux passes) cr�e quelques
+Le premier encodage (du mode deux passes) crée quelques
fichiers temporaires (<filename>*.log</filename>) avec
-une taille de quelques m�ga-octets, ne les d�truisez pas
+une taille de quelques méga-octets, ne les détruisez pas
tout de suite (vous pouvez effacer l'AVI ou redirigez le
-flux vid�o vers <filename>/dev/null</filename>).
-Lors de la seconde passe, le fichier de sortie est cr��, en
-utilisant les donn�es bitrate des fichiers temporaires.
-Le fichier r�sultant aura une image de bien meilleure
-qualit�. Si c'est la premi�re fois que vous entendez
-parler de �a, vous devriez consulter les guides disponibles
+flux vidéo vers <filename>/dev/null</filename>).
+Lors de la seconde passe, le fichier de sortie est créé, en
+utilisant les données bitrate des fichiers temporaires.
+Le fichier résultant aura une image de bien meilleure
+qualité. Si c'est la première fois que vous entendez
+parler de ça, vous devriez consulter les guides disponibles
sur Internet.
</para>
@@ -389,27 +389,27 @@
<para>
<application>MEncoder</application> supporte l'encodage au format
Sony PSP.
- Cependant les contraintes peuvent diff�rer suivant la version
+ Cependant les contraintes peuvent différer suivant la version
actuelle du logiciel PSP.
Le respect des contraintes suivantes devrait vous permettre
- d'encoder sans probl�me :
+ d'encoder sans problème :
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Taux d'encodage</emphasis>: il ne devrait pas �tre
- sup�rieur � 1500kbps. Cependant, les derni�res versions supportent
- presque tous les taux d'encodage tant que l'en-t�te donne une
+ <emphasis role="bold">Taux d'encodage</emphasis>: il ne devrait pas être
+ supérieur à 1500kbps. Cependant, les dernières versions supportent
+ presque tous les taux d'encodage tant que l'en-tête donne une
valeur raisonable.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Dimensions</emphasis>: la largeur et la
- hauteur de la video PSP doivent �tre multiples de 16 et le produit
- largeur * hauteur doit �tre <= 64000.
+ hauteur de la video PSP doivent être multiples de 16 et le produit
+ largeur * hauteur doit être <= 64000.
Dans certaines circonstances, la PSP est capable de lire des
- r�solutions sup�rieures.
+ résolutions supérieures.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: le taux d'�chantillonage
- doit �tre fix� � 24kHz pour les vid�os MPEG-4 et � 48kHz pour les H.264.
+ <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: le taux d'échantillonage
+ doit être fixé à 24kHz pour les vidéos MPEG-4 et à 48kHz pour les H.264.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
@@ -422,7 +422,7 @@
-af lavcresample=24000 -vf harddup -lavfopts format=psp:i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames \
-ofps 30000/1001 input.video -o output.psp
</screen>
- Vous pouvez d�finir le titre de la vid�o avec
+ Vous pouvez définir le titre de la vidéo avec
<option>-info name=<replaceable>TitreDuFilm</replaceable></option>.
</para>
</example>
@@ -431,14 +431,14 @@
<sect1 id="menc-feat-mpeg">
<title>Encodage au format MPEG</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> peut cr�er des fichiers au
+<application>MEncoder</application> peut créer des fichiers au
format MPEG (MPEG-PS).
-Habituellement, vous utilisez des formations vid�os comme le
+Habituellement, vous utilisez des formations vidéos comme le
MPEG-1 ou MPEG-2 pour l'encodage vers des formats contraints
comme le SVCD, VCD, ou encore le DVD.
-Les exigences particuli�res de ces formats sont expliqu�s dans
+Les exigences particulières de ces formats sont expliqués dans
la section du
-<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">guide de cr�ation d'un VCD ou DVD</link>.
+<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">guide de création d'un VCD ou DVD</link>.
</para>
<para>
Pour changer le format du fichier final produit par
@@ -455,8 +455,8 @@
<replaceable>autres_options</replaceable> -o
<replaceable>output.mpg</replaceable>
</screen>
-Cr�ation d'un fichier MPEG-1 lisible sur un syst�me basique
-comme peu l'�tre un MS Windows fra�chement install� :
+Création d'un fichier MPEG-1 lisible sur un système basique
+comme peu l'être un MS Windows fraîchement installé :
<screen>
mencoder <replaceable>input.avi</replaceable> -of mpeg -mpegopts
format=mpeg1:tsaf:muxrate=2000 -o
@@ -476,27 +476,27 @@
<para>
Souvent le besoin de redimensionner les images d'un film se fait
sentir.
-Les raisons peuvent �tre multiples: diminuer la taille du fichier,
-la bande passante du r�seau, etc.
-La plupart des gens redimensionnent m�me en convertissant des DVDs
+Les raisons peuvent être multiples: diminuer la taille du fichier,
+la bande passante du réseau, etc.
+La plupart des gens redimensionnent même en convertissant des DVDs
ou SVCDs en AVI DivX.
-Si vous d�sirez redimensionner, lisez la section
-<link linkend="aspect">Pr�server le ratio d'aspect</link>.
+Si vous désirez redimensionner, lisez la section
+<link linkend="aspect">Préserver le ratio d'aspect</link>.
</para>
<para>
-Le processus de zoom est g�r� par le filtre vid�o
+Le processus de zoom est géré par le filtre vidéo
<literal>scale</literal>:
<option>-vf scale=<replaceable>largeur</replaceable>:<replaceable>hauteur</replaceable></option>.
-Sa qualit� peut �tre r�gl�e avec l'option <option>-sws</option>.
-Si elle n'est pas sp�cifi�e, <application>MEncoder</application>
+Sa qualité peut être réglée avec l'option <option>-sws</option>.
+Si elle n'est pas spécifiée, <application>MEncoder</application>
utilisera 2: bicubique.
</para>
<para>
Utilisation :
<screen>
-mencoder <replaceable>entr�e.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts
+mencoder <replaceable>entrée.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts
vcodec=mpeg4 -vf scale=640:480 -o
<replaceable>sortie.avi</replaceable>
</screen>
@@ -507,30 +507,30 @@
<title>Copie de flux</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> peut g�rer les flux entrant de
-deux fa�ons: les
+<application>MEncoder</application> peut gérer les flux entrant de
+deux façons: les
<emphasis role="bold">encoder</emphasis> ou les <emphasis role="bold">copier</emphasis>
Cette section parle de la <emphasis role="bold">copie</emphasis>.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">Flux vid�o</emphasis> (option <option>-ovc
+<emphasis role="bold">Flux vidéo</emphasis> (option <option>-ovc
copy</option>) :
on peut faire des choses sympa :) comme, placer (pas convertir) de
-la vid�o FLI
-ou VIVO ou MPEG1 dans un fichier AVI ! Bien s�r seul
+la vidéo FLI
+ou VIVO ou MPEG1 dans un fichier AVI ! Bien sûr seul
<application>MPlayer</application>
-peut lire de tels fichiers :) et �a n'a probablement aucun
-int�r�t.
-Concr�tement: copier des flux vid�os peut �tre utile par exemple
-quand seul le flux audio doit �tre encod� (comme du PCM
-non-compress� en MP3).
+peut lire de tels fichiers :) et ça n'a probablement aucun
+intérêt.
+Concrètement: copier des flux vidéos peut être utile par exemple
+quand seul le flux audio doit être encodé (comme du PCM
+non-compressé en MP3).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Flux audio</emphasis> (option <option>-oac
copy</option>):
-tr�s simple. Il est possible de prendre un fichier audio
+très simple. Il est possible de prendre un fichier audio
externe (MP3, WAV) et de le multiplexer dans le flux
sortant.
Utilisez l'option <option>-audiofile
@@ -540,13 +540,13 @@
<para>
En utilisant l'option <option>-oac copy</option> pour copier d'un
format de container vers un autre format, il faudrait utiliser
-l'option <option>-fafmttag</option> pour pr�server les marqueurs
+l'option <option>-fafmttag</option> pour préserver les marqueurs
originaux du format du fichier audio.
Par exemple, si vous convertissez un fichier NSV avec de
l'audio en ACC vers un container AVI, le format du marqueur
-audio sera incorrect et devra �tre chang�.
+audio sera incorrect et devra être changé.
Pour visualiser la liste des marqueurs des formats audio,
-jetez un coup d'oeil � <filename>codecs.conf</filename>.
+jetez un coup d'oeil à <filename>codecs.conf</filename>.
</para>
<para>
@@ -561,15 +561,15 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-enc-images">
-<title>Encodage � partir de nombreux fichiers Image (JPEG,
+<title>Encodage à partir de nombreux fichiers Image (JPEG,
PNG, TGA,
SGI)</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> est capable de cr�er des
+<application>MEncoder</application> est capable de créer des
fichiers
-� partir de un ou plusieurs fichiers JPEG, PNG ou TGA.
-Avec une simple copie de trame il peut cr�er
+à partir de un ou plusieurs fichiers JPEG, PNG ou TGA.
+Avec une simple copie de trame il peut créer
des fichiers MJPEG (Motion JPEG), MPNG (Motion PNG) ou MTGA
(Motion TGA).
</para>
@@ -578,29 +578,29 @@
<title>Explication du fonctionnement :</title>
<listitem><para>
<application>MEncoder</application>
-<emphasis>d�code</emphasis> le(s) image(s)
+<emphasis>décode</emphasis> le(s) image(s)
d'origine(s) avec <systemitem class="library">libjpeg</systemitem>
-(pour d�coder
+(pour décoder
des PNGs, il utilisera <systemitem class="library">libpng</systemitem>).
</para></listitem>
<listitem><para>
<application>MEncoder</application> envoie alors l'image
-d�cod�e au
+décodée au
compresseur
-vid�o choisi (DivX4, XviD, ffmpeg msmpeg4, etc.).
+vidéo choisi (DivX4, XviD, ffmpeg msmpeg4, etc.).
</para></listitem>
</orderedlist>
<formalpara>
<title>Exemples</title>
<para>
-Une explication de l'option <option>-mf</option> peut �tre trouv�e
+Une explication de l'option <option>-mf</option> peut être trouvée
dans la page de man.
<informalexample>
<para>
-Cr�er un fichier Mpeg-4 � partir de tous les fichiers JPEG du
-r�pertoire courant:
+Créer un fichier Mpeg-4 à partir de tous les fichiers JPEG du
+répertoire courant:
<screen>
mencoder -mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc
-lavcopts vcodec=mpeg4 -oac copy -o
@@ -611,8 +611,8 @@
<informalexample>
<para>
-Cr�er un fichier MPEG-4 � partir de quelques fichiers JPEG du
-r�pertoire courant:
+Créer un fichier MPEG-4 à partir de quelques fichiers JPEG du
+répertoire courant:
<screen>
mencoder
mf://<replaceable>trame001.jpg,trame002.jpg</replaceable> -mf
@@ -624,8 +624,8 @@
<informalexample>
<para>
-Cr�er un fichier Motion JPEG (MJPEG) � partir de tous les fichiers
-JPEG du r�pertoire courant:
+Créer un fichier Motion JPEG (MJPEG) à partir de tous les fichiers
+JPEG du répertoire courant:
<screen>
mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc copy -oac
copy -o <replaceable>sortie.avi</replaceable>
@@ -635,9 +635,9 @@
<informalexample>
<para>
-Cr�er un fichier non-compress� � partir de tous les fichiers
+Créer un fichier non-compressé à partir de tous les fichiers
PNG du
-r�pertoire courant:
+répertoire courant:
<screen>
mencoder mf:// -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc raw -oac
copy -o
@@ -647,15 +647,15 @@
</informalexample>
<note><para>
-La largeur doit �tre un entier multiple de 4, c'est une
+La largeur doit être un entier multiple de 4, c'est une
limitation du
format AVI RGB brut.
</para></note>
<informalexample>
<para>
-Cr�er un fichier Motion PNG (MPNG) � partir de tous les
-fichiers PNG du r�pertoire courant:
+Créer un fichier Motion PNG (MPNG) à partir de tous les
+fichiers PNG du répertoire courant:
<screen>
mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc copy -oac
copy -o <replaceable>sortie.avi</replaceable>
@@ -665,9 +665,9 @@
<informalexample>
<para>
-Cr�er un fichier Motion TGA (MTGA) � partir de tous les
+Créer un fichier Motion TGA (MTGA) à partir de tous les
fichiers TGA
-du r�pertoire courant:
+du répertoire courant:
<screen>
mencoder mf://*.tga -mf w=800:h=600:fps=25:type=tga -ovc copy -oac
copy -o <replaceable>sortie.avi</replaceable>
@@ -688,7 +688,7 @@
sous-titres d'un DVD dans des fichiers au format VOBsub.
Ils se composent de quelques fichiers ayant pour extension
<filename>.idx</filename> et <filename>.sub</filename> et sont
-g�n�ralement compress�s dans une seule archive
+généralement compressés dans une seule archive
<filename>.rar</filename>.
<application>MPlayer</application>
peut les lire avec les options <option>-vobsub</option> et
@@ -696,7 +696,7 @@
</para>
<para>
-Vous sp�cifiez le nom de base (c-�-d. sans extension
+Vous spécifiez le nom de base (c-à-d. sans extension
<filename>.idx</filename> ou <filename>.sub</filename>)
des fichiers de sortie avec <option>-vobsubout</option>
et l'index pour ces sous-titres dans le fichier final avec
@@ -704,14 +704,14 @@
</para>
<para>
-Si l'entr�e n'est pas un DVD vous pouvez utiliser
+Si l'entrée n'est pas un DVD vous pouvez utiliser
<option>-ifo</option> pour indiquer le fichier
<filename>.ifo</filename> requis pour construire le
fichier <filename>.idx</filename> final.
</para>
<para>
-Si l'entr�e n'est pas un DVD et que vous n'avez pas de fichier
+Si l'entrée n'est pas un DVD et que vous n'avez pas de fichier
<filename>.ifo</filename> vous aurez besoin d'utiliser
l'option <option>-vobsubid</option> pour lui permettre de
savoir quelle langue placer dans le fichier
@@ -719,9 +719,9 @@
</para>
<para>
-Chaque �tape ajoutera les sous-titres actifs dans les fichiers
+Chaque étape ajoutera les sous-titres actifs dans les fichiers
<filename>.idx</filename>
-et <filename>.sub</filename> d�j� existants. Vous devrez donc les
+et <filename>.sub</filename> déjà existants. Vous devrez donc les
enlever tous avant de commencer.
</para>
@@ -736,7 +736,7 @@
</example>
<example>
-<title>Copier les sous-titres fran�ais depuis un fichier
+<title>Copier les sous-titres français depuis un fichier
MPEG</title>
<screen>
rm soustitres.idx soustitres.sub
@@ -747,38 +747,38 @@
</sect1>
<sect1 id="aspect">
-<title>Pr�server le ratio d'aspect</title>
+<title>Préserver le ratio d'aspect</title>
<para>
-Les fichiers des DVDs et des SVCDs (c-�-d MPEG1/2) contiennent une
-valeur de ratio d'aspect, qui d�crit comment le lecteur devrait
-dimensionner le flux vid�o, pour que les personnages n'aient pas
-des "t�tes d'oeuf" (ex. 480x480 + 4:3 = 640x480).
-De toute fa�on, quand vous encodez un fichier AVI (DivX), vous
-devez �tre conscients
-que les ent�tes
+Les fichiers des DVDs et des SVCDs (c-à-d MPEG1/2) contiennent une
+valeur de ratio d'aspect, qui décrit comment le lecteur devrait
+dimensionner le flux vidéo, pour que les personnages n'aient pas
+des "têtes d'oeuf" (ex. 480x480 + 4:3 = 640x480).
+De toute façon, quand vous encodez un fichier AVI (DivX), vous
+devez être conscients
+que les entêtes
AVI ne stockent pas cette valeur. Redimensionner le film est assez
-inf�me et co�teux en
+infâme et coûteux en
temps, il doit y avoir une meilleur solution !
</para>
<para>Il y en a une.</para>
<para>
-MPEG-4 a une fonction sp�cifique: le flux vid�o peut contenir
+MPEG-4 a une fonction spécifique: le flux vidéo peut contenir
le ratio d'aspect requis.
Oui, tout comme les fichiers MPEG-1/2 (DVD, SVCD) et H.263.
-Malheureusement, tr�s peu de lecteurs vid�os
+Malheureusement, très peu de lecteurs vidéos
en dehors de <application>MPlayer</application> supportent cet attribut MPEG-4.
-Except� <application>MPlayer</application>.
+Excepté <application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
-Cette fonction ne peut �tre utilis�e qu'avec le codec
+Cette fonction ne peut être utilisée qu'avec le codec
<systemitem>mpeg4</systemitem> de
<emphasis role="bold"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>.
-Gardez bien � l'esprit que m�me si
+Gardez bien à l'esprit que même si
<application>MPlayer</application>
-lit correctement le fichier cr��, les autres lecteurs sont susceptibles d'utiliser un mauvais ratio.
+lit correctement le fichier créé, les autres lecteurs sont susceptibles d'utiliser un mauvais ratio.
</para>
<para>
@@ -792,7 +792,7 @@
<para>
Utilisation
<screen>mencoder
-<replaceable>�chantillon-svcd.mpg</replaceable> -ovc
+<replaceable>échantillon-svcd.mpg</replaceable> -ovc
lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:autoaspect -vf
crop=714:548:0:14 -oac copy -o
<replaceable>sortie.avi</replaceable></screen>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/ports.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20417 -->
<chapter id="ports" xreflabel="Ports">
<title>Ports</title>
@@ -6,35 +6,35 @@
<sect1 id="linux">
<title>Linux</title>
<para>
-La plateforme principale de d�veloppement est Linux sur x86, bien que
+La plateforme principale de développement est Linux sur x86, bien que
<application>MPlayer</application> fonctionne sur de nombreux autres ports
Linux.
Des binaires de <application>MPlayer</application> sont disponibles depuis
de nombreuses sources.
-Par contre, <emphasis role="bold">aucun de ces paquets n'est support�</emphasis>.
-Rapportez les probl�mes � leurs auteurs, pas � nous.
+Par contre, <emphasis role="bold">aucun de ces paquets n'est supporté</emphasis>.
+Rapportez les problèmes à leurs auteurs, pas à nous.
</para>
<sect2 id="debian">
<title>Paquets Debian</title>
<para>
Pour construire le paquet Debian, lancez la commande suivante dans le
-r�pertoire source de <application>MPlayer</application>:
+répertoire source de <application>MPlayer</application>:
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-Si vous voulez passer des options particuli�res � configure, vous pouvez
-d�finir la variable d'environnement <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>.
+Si vous voulez passer des options particulières à configure, vous pouvez
+définir la variable d'environnement <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>.
Par exemple, si vous voulez le support de la GUI et de l'OSD, faites:
<screen>DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui --enable-menu" fakeroot debian/rules binary</screen>
Vous pouvez aussi passer quelques variables au Makefile. Par exemple, si
-vous voulez compiler avec gcc 3.4 m�me si ce n'est pas celui par d�faut:
+vous voulez compiler avec gcc 3.4 même si ce n'est pas celui par défaut:
<screen>CC=gcc-3.4 DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui" fakeroot debian/rules binary</screen>
-Pour nettoyer l'arborescence des sources, ex�cutez la commande suivante:
+Pour nettoyer l'arborescence des sources, exécutez la commande suivante:
<screen>fakeroot debian/rules clean</screen>
@@ -54,7 +54,7 @@
<sect2 id="rpm">
<title>Paquets RPM</title>
<para>
-Dominik Mierzejewski a cr�� et maintient des paquets RPM officiels de
+Dominik Mierzejewski a créé et maintient des paquets RPM officiels de
<application>MPlayer</application> pour Red Hat et Fedora Core.
Ils sont disponibles sur son
<ulink url="http://rpm.greysector.net/mplayer/">repository</ulink>.
@@ -63,9 +63,9 @@
<para>
Les paquets RPM pour Mandrake/Mandriva sont disponibles sur le
<ulink url="http://plf.zarb.org/">P.L.F.</ulink>,
-SuSE incluait une version limit�e de <application>MPlayer</application>
+SuSE incluait une version limitée de <application>MPlayer</application>
dans sa distribution.
-Ils l'ont retir� dans leurs derni�res versions.
+Ils l'ont retiré dans leurs dernières versions.
Vous pouvez obtenir des RPMs fonctionnels sur
<ulink url="http://packman.links2linux.de/?action=128">links2linux.de</ulink>.
</para>
@@ -75,16 +75,16 @@
<title>ARM</title>
<para>
<application>MPlayer</application> fonctionne sur les PDAs Linux avec un
-CPU ARM c-a-d Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. La mani�re
-la plus facile d'obtenir <application>MPlayer</application> est de r�cup�rer
+CPU ARM c-a-d Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. La manière
+la plus facile d'obtenir <application>MPlayer</application> est de récupérer
un des paquets
<ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink>.
-Si vous voulez le compiler vous-m�me, vous devriez regarder les r�pertoires
+Si vous voulez le compiler vous-même, vous devriez regarder les répertoires
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.…">mplayer</ulink>
et
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=ind…">libavcodec</ulink>
-du r�pertoire ra�ine de la distribution OpenZaurus.
-Ils ont toujours les derniers Makefile et patchs utilis�s pour contruire
+du répertoire raçine de la distribution OpenZaurus.
+Ils ont toujours les derniers Makefile et patchs utilisés pour contruire
la version SVN de <application>MPlayer</application>.
Si vous avez besoin d'une GUI, vous pouvez utiliser xmms-embedded.
</para>
@@ -97,34 +97,34 @@
<application>MPlayer</application> fonctionne sur toutes les variations
de BSD connues.
Il y a des versions ports/pkgsrc/fink/etc de <application>MPlayer</application>
-disponibles qui sont probablement plus faciles � utiliser que nos
+disponibles qui sont probablement plus faciles à utiliser que nos
sources brutes.
</para>
<para>
Pour construire <application>MPlayer</application> vous aurez besoin de GNU
make (gmake - le make natif de BSD ne fonctionnera pas) et une version
-r�cente des binutils.
+récente des binutils.
</para>
<para>
Si <application>MPlayer</application> se plaint de ne pas trouver
-<filename>/dev/cdrom</filename> ou <filename>/dev/dvd</filename>, cr�ez
-le lien symbolique appropri�:
-<screen>ln -s /dev/<replaceable>votre_p�riph�rique_cdrom</replaceable> /dev/cdrom</screen>
+<filename>/dev/cdrom</filename> ou <filename>/dev/dvd</filename>, créez
+le lien symbolique approprié:
+<screen>ln -s /dev/<replaceable>votre_périphérique_cdrom</replaceable> /dev/cdrom</screen>
</para>
<para>
Pour utiliser les DLLs Win32 avec <application>MPlayer</application>
vous devrez recompiler le noyau avec "<envar>option USER_LDT</envar>"
-(� moins d'utiliser FreeBSD-CURRENT, o� c'est le cas par d�faut).
+(à moins d'utiliser FreeBSD-CURRENT, où c'est le cas par défaut).
</para>
<sect2 id="freebsd">
<title>FreeBSD</title>
<para>
-Si votre CPU � SSE, recompilez votre noyau avec
+Si votre CPU à SSE, recompilez votre noyau avec
"<envar>options CPU_ENABLE_SSE</envar>" (FreeBSD-STABLE ou patches noyau
requis).
</para>
@@ -133,15 +133,15 @@
<sect2 id="openbsd">
<title>OpenBSD</title>
<para>
-� cause des limitations dans les diff�rentes versions de gas (relocation
-contre MMX), vous aurez besoin de compiler en deux �tapes:
+À cause des limitations dans les différentes versions de gas (relocation
+contre MMX), vous aurez besoin de compiler en deux étapes:
D'abord assurez-vous que le non-natif est en premier dans votre
<envar>$PATH</envar> et faites un <command>gmake -k</command>, ensuite
-assurez-vous que la version native est utilis�e et faites
+assurez-vous que la version native est utilisée et faites
<command>gmake</command>.
</para>
<para>
-Depuis OpenBSD 3.4 le hack ci-dessus n'est plus n�cessaire.
+Depuis OpenBSD 3.4 le hack ci-dessus n'est plus nécessaire.
</para>
</sect2>
@@ -157,18 +157,18 @@
<title>Unix Commercial</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> a �t� port� sur un grand nombre d'Unix
+<application>MPlayer</application> a été porté sur un grand nombre d'Unix
commerciaux.
-�tant donn� que les environements de d�velopement sur ces syst�mes
-ont tendances � �tre diff�rent de ceux trouv� sur les Unix libres, vous devrez
-peut-�tre faire quelques ajustements manuels pour que le build fonctionne.
+Étant donné que les environements de dévelopement sur ces systèmes
+ont tendances à être différent de ceux trouvé sur les Unix libres, vous devrez
+peut-être faire quelques ajustements manuels pour que le build fonctionne.
</para>
<sect2 id="solaris">
<title>Solaris</title>
<para>
<application>MPlayer</application> devrait fonctionner sous Solaris 2.6
-ou sup�rieur.
+ou supérieur.
Utilisez le pilote audio de SUN avec l'option <option>-ao sun</option>
pour le son.
</para>
@@ -176,31 +176,31 @@
<para>
Sur les <emphasis role="bold">UltraSPARCs</emphasis>, <application>MPlayer</application>
profite des avantages de leurs extensions
-<emphasis role="bold">VIS</emphasis> (�quivalentes au MMX), actuellement
+<emphasis role="bold">VIS</emphasis> (équivalentes au MMX), actuellement
uniquement dans <systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>,
<systemitem class="library">libvo</systemitem>
et <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, mais pas
dans <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. Vous pouvez regarder
-un fichier VOB sur un CPU � 400MHz. Vous aurez besoin d'avoir
+un fichier VOB sur un CPU à 400MHz. Vous aurez besoin d'avoir
<ulink url="http://www.sun.com/sparc/vis/mediaLib.html"><systemitem class="library">mLib</systemitem></ulink>
-install�.
+installé.
</para>
<para><emphasis role="bold">Attention :</emphasis></para>
<itemizedlist>
<listitem><para><emphasis role="bold">mediaLib</emphasis> est
- <emphasis role="bold">actuellement d�sactiv�</emphasis> par d�faut dans
+ <emphasis role="bold">actuellement désactivé</emphasis> par défaut dans
<application>MPlayer</application>. Les utilisateurs SPARC
- qui ont construit MPlayer avec le support mediaLib ont report� une
- forte coloration verte sur les vid�o encod�es et d�cod�es avec
+ qui ont construit MPlayer avec le support mediaLib ont reporté une
+ forte coloration verte sur les vidéo encodées et décodées avec
libavcodec.
- Si vous le d�sirez, vous pouver activer mediaLib avec:
+ Si vous le désirez, vous pouver activer mediaLib avec:
<screen>
$ ./configure --enable-mlib
</screen>
- Ceci est � vos risques et p�rils. Les utilisateurs x86 ne doivent
+ Ceci est à vos risques et périls. Les utilisateurs x86 ne doivent
<emphasis role="bold">pas</emphasis> utiliser mediaLib, cela
- d�teriorerait les performances de MPlayer de mani�re importante.
+ déteriorerait les performances de MPlayer de manière importante.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -218,30 +218,30 @@
<para>
Sur Solaris SPARC, vous aurez besoin du compilateur C/C++ GNU; cela n'a
-pas d'importance que le compilateur C/C++ GNU soit configur� avec ou sans
+pas d'importance que le compilateur C/C++ GNU soit configuré avec ou sans
l'assembleur GNU.
</para>
<para>
Sur Solaris x86,vous aurez besoin de l'assembleur GNU et du compilateur
-C/C++ GNU, configur� pour l'utilisation de l'assembleur GNU ! Le code
+C/C++ GNU, configuré pour l'utilisation de l'assembleur GNU ! Le code
de <application>MPlayer</application> sur la plateforme x86 fait un usage
-intensif des instructions MMX, SSE et 3DNOW! qui ne peuvent pas �tre
-assembl�es en utilisant l'assembleur de Sun
+intensif des instructions MMX, SSE et 3DNOW! qui ne peuvent pas être
+assemblées en utilisant l'assembleur de Sun
<filename>/usr/ccs/bin/as</filename>.
</para>
<para>Le script <filename>configure</filename> essaie de trouver quel
-assembleur est utilis� par votre commande "gcc" (au cas ou
-l'autod�tection �choue, utilisez l'option
+assembleur est utilisé par votre commande "gcc" (au cas ou
+l'autodétection échoue, utilisez l'option
<option>--as=<replaceable>/endroit/ou/vous/avez/installe/gnu-as</replaceable></option>
-pour indiquer au script <filename>configure</filename> o� il peut trouver
-GNU "as" sur votre syst�me).
+pour indiquer au script <filename>configure</filename> où il peut trouver
+GNU "as" sur votre système).
</para>
-<para>Solutions aux probl�mes courants :</para>
+<para>Solutions aux problèmes courants :</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Message d'erreur de <filename>configure</filename> sur un syst�me Solaris
+Message d'erreur de <filename>configure</filename> sur un système Solaris
x86 en utilisant GCC sans assembleur GNU:
<screen>
% configure
@@ -249,7 +249,7 @@
Checking assembler (/usr/ccs/bin/as) ... , failed
Please upgrade(downgrade) binutils to 2.10.1...
</screen>
-(Solution: Installez et utilisez un gcc configur� avec <option>--with-as=gas</option>)
+(Solution: Installez et utilisez un gcc configuré avec <option>--with-as=gas</option>)
</para>
<para>
@@ -270,7 +270,7 @@
<listitem><para>
<application>MPlayer</application> est susceptible de renvoyer une
-erreur de segmentation (segfault) � l'encodage ou au d�codage de vid�os utilisant
+erreur de segmentation (segfault) à l'encodage ou au décodage de vidéos utilisant
win32codecs :
<screen>
...
@@ -283,11 +283,11 @@
MPlayer interrupted by signal 11 in module: init_audio_codec
...
</screen>
-Ceci est du � une modification de sysi86() dans Solaris 10 et dans les versions
-ant�rieures � Solaris Nevada b31. Ceci a �t� r�par� par Sun pour
+Ceci est du à une modification de sysi86() dans Solaris 10 et dans les versions
+antérieures à Solaris Nevada b31. Ceci a été réparé par Sun pour
Solaris Nevada b32 mais pas encore pour Solaris 10. Le Projet MPlayer
-a averti Sun de ce probl�me. Un patch pour Solaris 10 est actuellement en
-d�veloppement. Plus d'information sont disponibles � l'adresse
+a averti Sun de ce problème. Un patch pour Solaris 10 est actuellement en
+développement. Plus d'information sont disponibles à l'adresse
suivante :
<ulink
url="http://bugs.opensolaris.org/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6308413"/>.
@@ -301,22 +301,22 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Le pilote sd(7D) de Solaris 8 x86 a un bogue quand on acc�de � un bloc disque
->4Go sur un p�riph�rique en utilisant une taille de bloc logique
+Le pilote sd(7D) de Solaris 8 x86 a un bogue quand on accède à un bloc disque
+>4Go sur un périphérique en utilisant une taille de bloc logique
!= DEV_BSIZE (c-a-d. CD-ROM et DVD).
-A cause d'un d�passement des entiers 32Bit, on acc�de � une adresse disque
+A cause d'un dépassement des entiers 32Bit, on accède à une adresse disque
modulo 4 Go.
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22516"/>).
-Ce probl�me n'existe pas sur la version SPARC de Solaris 8.
+Ce problème n'existe pas sur la version SPARC de Solaris 8.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Un bogue similaire est pr�sent dans le code du syst�me de fichier hsfs(7FS)
+Un bogue similaire est présent dans le code du système de fichier hsfs(7FS)
(alias ISO9660), il se peut
que hsfs ne supporte pas les partitions/disques plus gros(ses) que 4GB,
-toutes les donn�es sont acc�d�es modulo 4Go.
+toutes les données sont accédées modulo 4Go.
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22592"/>).
-Le probl�me hsfs peut �tre r�solu en installant le patch 109764-04 (sparc)
+Le problème hsfs peut être résolu en installant le patch 109764-04 (sparc)
/ 109765-04 (x86).
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -328,14 +328,14 @@
<title>IRIX</title>
<para>
Vous pouvez soit essayer d'installer le programme d'installation GNU, et
-(si vous ne l'avez pas mis dans votre chemin par d�faut) pr�cisez ensuite
-l'endroit o� il est:
+(si vous ne l'avez pas mis dans votre chemin par défaut) précisez ensuite
+l'endroit où il est:
<screen>./configure --with-install=<replaceable>/chemin/et/nom/de/l'installation</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Soit vous pouvez utilisez l'installation par d�faut livr�e avec IRIX 6.5,
-auquel cas vous devrez �diter le <filename>Makefile</filename>
+Soit vous pouvez utilisez l'installation par défaut livrée avec IRIX 6.5,
+auquel cas vous devrez éditer le <filename>Makefile</filename>
manuellement.
Changez les deux lignes suivantes:
<programlisting>
@@ -349,7 +349,7 @@
$(INSTALL) -m 644 codecs.conf $(CONFDIR)/
</programlisting>
-Et ensuite faites (depuis le r�p. source de <application>MPlayer</application>):
+Et ensuite faites (depuis le rép. source de <application>MPlayer</application>):
<screen>cp DOCS/mplayer.1 . ; cp etc/codecs.conf .</screen>
finalement lancez la construction et l'installation.
</para>
@@ -358,26 +358,26 @@
<sect2 id="hp-ux">
<title>HP UX</title>
<para>
-Joe Page h�berge un
+Joe Page héberge un
<ulink url="http://users.rcn.com/joepage/mplayer_on_hpux11.htm">HOWTO</ulink>
-<application>MPlayer</application> sous HP-UX �crit par Martin Gansser sur
+<application>MPlayer</application> sous HP-UX écrit par Martin Gansser sur
sa page web. Avec ses instructions la compilation devrait fonctionner sans
-modifications. L'information qui suit a �t� r�cup�r� depuis ce HOWTO.
+modifications. L'information qui suit a été récupéré depuis ce HOWTO.
</para>
<para>
-Vous avez besoin de GCC 3.4.0 ou sup�rieur, GNU make 3.80 ou sup�rieur et
-SDL 1.2.7 ou sup�rieur.
-HP cc ne fournira pas un programme qui marche, les versions pr�cedentes de
-GCC sont bogu�es.
-Pour la fonctionnalit� OpenGL vous aurez besoin d'installer Mesa et les
-pilotes de sortie vid�o gl et gl2 devraient marcher, la vitesse pouvant en
-�tre tr�s affect�, d�pendamment de la vitesse du CPU.
-Un bon substitut au pauvre syst�me son natif de HP-UX est GNU esound.
+Vous avez besoin de GCC 3.4.0 ou supérieur, GNU make 3.80 ou supérieur et
+SDL 1.2.7 ou supérieur.
+HP cc ne fournira pas un programme qui marche, les versions précedentes de
+GCC sont boguées.
+Pour la fonctionnalité OpenGL vous aurez besoin d'installer Mesa et les
+pilotes de sortie vidéo gl et gl2 devraient marcher, la vitesse pouvant en
+être très affecté, dépendamment de la vitesse du CPU.
+Un bon substitut au pauvre système son natif de HP-UX est GNU esound.
</para>
<para>
-Cr�er le p�riph�rique DVD
+Créer le périphérique DVD
scanne le bus SCSI avec:
</para>
@@ -398,12 +398,12 @@
</screen>
<para>
-La sortie d'�cran montre un lecteur DVD-ROM Pioneer � l'adresse SCSI 2.
+La sortie d'écran montre un lecteur DVD-ROM Pioneer à l'adresse SCSI 2.
L'instance de la carte pour le chemin hardware 8/16 est 1.
</para>
<para>
-Cr�er un lien depuis le pr�riph�rique brut vers le p�riph�rique DVD.
+Créer un lien depuis le prériphérique brut vers le périphérique DVD.
</para>
<screen>
@@ -421,13 +421,13 @@
</screen>
<para>
-Ci-dessous sont expos�es les solutions pour certains probl�mes communs:
+Ci-dessous sont exposées les solutions pour certains problèmes communs:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Plante au d�marrage avec le message d'erreur suivant:
+Plante au démarrage avec le message d'erreur suivant:
<screen>
/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: finite (code) from /usr/local/lib/gcc-lib/hppa2.0n-hp-hpux11.00/3.2/../../../libGL.sl
</screen>
@@ -437,13 +437,13 @@
Cela signifie que la fonction <systemitem>.finite().</systemitem> n'est pas
disponible dans la librairie standard math de HP-UX.
A la place, il y a <systemitem>.isfinite().</systemitem>.
-Solution: Utiliser le dernier fichier d�p�t Mesa.
+Solution: Utiliser le dernier fichier dépôt Mesa.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Plante � la lecture avec le message d'erreur suivant:
+Plante à la lecture avec le message d'erreur suivant:
<screen>
/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: sem_init (code) from /usr/local/lib/libSDL-1.2.sl.0
</screen>
@@ -467,16 +467,16 @@
<para>
Solution:
-Le noyau HP-UX a une taille de pile par d�faut de 8MO(?) par processus.
-(des patches 11.0 et de plus r�cent 10.20 vous permettront d'augmenter
-<systemitem>maxssiz</systemitem> jusqu'� 350MB pour les programmes
+Le noyau HP-UX a une taille de pile par défaut de 8MO(?) par processus.
+(des patches 11.0 et de plus récent 10.20 vous permettront d'augmenter
+<systemitem>maxssiz</systemitem> jusqu'à 350MB pour les programmes
32-bit).
-Vous aurez besoin d'�tendre <systemitem>maxssiz</systemitem>
-et de recompiler le noyau (et red�marrer).
+Vous aurez besoin d'étendre <systemitem>maxssiz</systemitem>
+et de recompiler le noyau (et redémarrer).
Vous pouvez utiliser SAM pour ce faire.
-(Pendant ce temps, aller voir le param�tre <systemitem>maxdsiz</systemitem>
-pour le montant maximum de donn�es qu'un programme peut utiliser.
-Cela d�pend de vos applications, si la valeur par d�faut de 64MO est
+(Pendant ce temps, aller voir le paramètre <systemitem>maxdsiz</systemitem>
+pour le montant maximum de données qu'un programme peut utiliser.
+Cela dépend de vos applications, si la valeur par défaut de 64MO est
suffisante ou non.)
</para>
</listitem>
@@ -490,21 +490,21 @@
<application>MPlayer</application> se compile parfaitement sous AIX 5.1,
5.2 et 5.3, en utilisant GCC 3.3 ou plus.
La compilation de <application>MPlayer</application> sous AIX 4.3.3
-et inf�rieur n'a pas �t� test�.
-Il est hautement recommand� que vous compiliez
+et inférieur n'a pas été testé.
+Il est hautement recommandé que vous compiliez
<application>MPlayer</application> en utilisant GCC 3.4 ou plus, ou si
-vous �tes sous POWERS, GCC 4.0 est requis.
+vous êtes sous POWERS, GCC 4.0 est requis.
</para>
<para>
Assurez vous d'utiliser GNU make (<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>)
pour construire <application>MPlayer</application>, autrement vous rencontreriez
-des probl�mes si vous utilisez <filename>/usr/ccs/bin/make</filename>.
+des problèmes si vous utilisez <filename>/usr/ccs/bin/make</filename>.
</para>
<para>
-La d�tection CPU est toujours un travail en cours.
-Les architectures suivantes ont �t� test�:
+La détection CPU est toujours un travail en cours.
+Les architectures suivantes ont été testé:
</para>
<itemizedlist>
@@ -514,8 +514,8 @@
</itemizedlist>
<para>
-Les architectures suivantes n'ont pas �t� test�, mais devraient quand
-m�me marcher:
+Les architectures suivantes n'ont pas été testé, mais devraient quand
+même marcher:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>POWER</para></listitem>
@@ -524,16 +524,16 @@
</itemizedlist>
<para>
-Le son � travers les Services Ultimedia n'est pas support�, comme Ultimedia a
-�t� abondonn� dans AIX 5.1; , la seule option est d'utiliser les pilotes AIX OSS
+Le son à travers les Services Ultimedia n'est pas supporté, comme Ultimedia a
+été abondonné dans AIX 5.1; , la seule option est d'utiliser les pilotes AIX OSS
de 4Front Technologies depuis
<ulink url="http://www.opensound.com/aix.html">http://www/opensound.com/aix/html</ulink>.
4Front Technologies fourni librement les pilotes OSS pour AIX 5.1 pour
un usage personnel et non-commercial. Cependant, il n'y a actuellement
-pas de pilote de son pour AIX 5.2 ou 5.3. Cela signifie qu'� l'heure actuelle <emphasis
+pas de pilote de son pour AIX 5.2 ou 5.3. Cela signifie qu'à l'heure actuelle <emphasis
role="bold">MPlayer ne produit pas de son sous AIX 5.2 et 5.3.</emphasis>
</para>
-<para>Solutions aux probl�mes courants :</para>
+<para>Solutions aux problèmes courants :</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
@@ -547,9 +547,9 @@
--charset=US-ASCII to continue anyway.
Messages in the GTK-2 interface will be broken then.
</screen>
-Ceci est du au fait que AIX utilise un jeu de caractère (charset) non
-standards. En cons�quence, la conversion d'une sortie MPlayer en un
-autre character set et n'est pas suport� pour l'instant. La solution
+Ceci est du au fait que AIX utilise un jeu de caractère (charset) non
+standards. En conséquence, la conversion d'une sortie MPlayer en un
+autre character set et n'est pas suporté pour l'instant. La solution
est d'utiliser:
<screen>
$ ./configure --charset=noconv
@@ -567,72 +567,72 @@
<ulink url="http://www.cygwin.com/">Cygwin</ulink> et
<ulink url="http://www.mingw.org/">MinGW</ulink>.
Il n'a pas encore de GUI, mais la version en ligne de commande est
- compl�tement op�rationnelle. Vous devriez jeter un oeil � la liste de diffusion
+ complètement opérationnelle. Vous devriez jeter un oeil à la liste de diffusion
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-cygwin/">Mplayer-cygwin</ulink>
- pour obtenir de l'aide et les derni�res informations.
- Les binaires officiels de Windows peuvent �tre r�cup�r�s sur la
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">page de t�l�chargement</ulink>.
- Les paquetages d'installation et de simple frontends GUI sont disponibles � partir de sources
- externe, nous avons collect� ensuite dans la section Windows de notre
+ pour obtenir de l'aide et les dernières informations.
+ Les binaires officiels de Windows peuvent être récupérés sur la
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">page de téléchargement</ulink>.
+ Les paquetages d'installation et de simple frontends GUI sont disponibles à partir de sources
+ externe, nous avons collecté ensuite dans la section Windows de notre
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">page de projets</ulink>.
</para>
<para>
-Si vous souhaitez �viter d'utiliser la commande en ligne, une astuce
+Si vous souhaitez éviter d'utiliser la commande en ligne, une astuce
toute simple est de mettre un raccourci sur votre bureau qui contient
quelque chose comme ce qui suit dans la section d'execution:
<screen><replaceable>c:\chemin\vers\</replaceable>mplayer.exe %1</screen>
-Cela va faire lire � <application>MPlayer</application> n'importe quel
-film qui est lach� sur le raccourci.
-Ajoutez <option>-fs</option> pour le mode plein �cran.
+Cela va faire lire à <application>MPlayer</application> n'importe quel
+film qui est laché sur le raccourci.
+Ajoutez <option>-fs</option> pour le mode plein écran.
</para>
<para>
- Les meilleurs r�sultats sont obtenus avec le codec vid�o DirectX natif
+ Les meilleurs résultats sont obtenus avec le codec vidéo DirectX natif
(<option>-vo directx</option>). Vous pouvez aussi utiliser OpenGL et SDL,
- mais les performances d'OpenGL sont tr�s variables suivant les syst�mes
- et SDL est connu pour distordre l'image ou planter sur certains syst�mes.
- Si l'image est distordue, essayez de d�sactiver l'acc�l�ration mat�rielle avec
- <option>-vo directx:noaccel</option>. T�l�chargez les
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">fichiers d'ent�te DirectX 7</ulink>
- pour compiler le pilote de sortie vid�o DirectX. De plus vous devez
- avoir DirectX 7 ou sup�rieur pour que ce pilote fonctionne.</para>
+ mais les performances d'OpenGL sont très variables suivant les systèmes
+ et SDL est connu pour distordre l'image ou planter sur certains systèmes.
+ Si l'image est distordue, essayez de désactiver l'accélération matérielle avec
+ <option>-vo directx:noaccel</option>. Téléchargez les
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">fichiers d'entête DirectX 7</ulink>
+ pour compiler le pilote de sortie vidéo DirectX. De plus vous devez
+ avoir DirectX 7 ou supérieur pour que ce pilote fonctionne.</para>
<para><link linkend="vidix">VIDIX</link> fonctionne maintenant sous Windows
- avec <option>-vo winvidix</option>, bien que ce soit toujours exp�rimental
- et que cela requiert une configuration manuelle. T�l�chargez
+ avec <option>-vo winvidix</option>, bien que ce soit toujours expérimental
+ et que cela requiert une configuration manuelle. Téléchargez
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/dhahelper.sys">dhahelper.sys</ulink> ou
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/withmtrr/dhahel…">dhahelper.sys (avec support des MTRR)</ulink>
- et copiez le dans le r�pertoire
+ et copiez le dans le répertoire
<filename class="directory">libdha/dhahelperwin</filename> de votre arborescence
<application>MPlayer</application>.
- Ouvrez une console et placez-vous dans ce r�pertoire. Ensuite tapez
+ Ouvrez une console et placez-vous dans ce répertoire. Ensuite tapez
<screen>gcc -o dhasetup.exe dhasetup.c</screen>
- et ex�cutez
+ et exécutez
<screen>dhasetup.exe install</screen>
en tant qu'Administrateur. Ensuite vous devez rebooter. Lorsque c'est
fait, copiez les fichiers <systemitem class="library">.so</systemitem>
- de <filename class="directory">vidix/drivers</filename> dans le r�pertoire
- <filename class="directory">mplayer/vidix</filename> relatif � votre
+ de <filename class="directory">vidix/drivers</filename> dans le répertoire
+ <filename class="directory">mplayer/vidix</filename> relatif à votre
<filename>mplayer.exe</filename>.</para>
-<para>Pour de meilleurs r�sultats <application>MPlayer</application> devrait
- utiliser une palette que votre carte graphique supporte de fa�on mat�rielle.
+<para>Pour de meilleurs résultats <application>MPlayer</application> devrait
+ utiliser une palette que votre carte graphique supporte de façon matérielle.
Malheureusement, de nombreux pilotes graphiques Windows renvoient certaines
- palettes alors que la carte ne le supporte pas. Pour le v�rifier, essayez
+ palettes alors que la carte ne le supporte pas. Pour le vérifier, essayez
<screen>mplayer -benchmark -nosound -frames 100 -vf format=<replaceable>palette</replaceable> <replaceable>film</replaceable></screen>
- o� <replaceable>palette</replaceable> peut �tre n'importe quelle palette
- affich�e par l'option <option>-vf format=fmt=help</option>. Si vous
- trouvez une palette que votre carte g�re particuli�rement mal,
+ où <replaceable>palette</replaceable> peut être n'importe quelle palette
+ affichée par l'option <option>-vf format=fmt=help</option>. Si vous
+ trouvez une palette que votre carte gère particulièrement mal,
<option>-vf noformat=<replaceable>palette</replaceable></option>
- l'emp�chera d'�tre utilis�e. Ajouter cela � votre fichier de conf pour
- ne plus l'utiliser de fa�on permanente.</para>
+ l'empèchera d'être utilisée. Ajouter cela à votre fichier de conf pour
+ ne plus l'utiliser de façon permanente.</para>
<para>
@@ -650,20 +650,20 @@
<para>
-Il y a des paquetages de codec sp�cial pour Windows disponible sur notre
+Il y a des paquetages de codec spécial pour Windows disponible sur notre
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/codecs.html">page de codecs</ulink>
pour permettre de jouer les formats qui ne sont pas encore nativement
-support�s.
+supportés.
Placez les codecs quelque part dans votre patch ou passez
<option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/chemin/de/vos/codecs</replaceable></option>
-(�ventuellement
+(éventuellement
<option>--with-codecsdir=<replaceable>/chemin/de/vos/codecs</replaceable></option>
-uniquement sous <application>Cygwin</application>) � <filename>configure</filename>.
-Nous avons eu quelques retours indiquant que les DLLs Real doivent �tre
-accessibles en �criture pour l'utilisateur ayant lanc�
-<application>MPlayer</application>, mais seulement sur certains syst�mes
+uniquement sous <application>Cygwin</application>) à <filename>configure</filename>.
+Nous avons eu quelques retours indiquant que les DLLs Real doivent être
+accessibles en écriture pour l'utilisateur ayant lancé
+<application>MPlayer</application>, mais seulement sur certains systèmes
(NT4).
-Essayez de les rendre accessibles en �criture si vous avez des probl�mes.
+Essayez de les rendre accessibles en écriture si vous avez des problèmes.
</para>
<para>Vous pouvez lire des VCDs en jouant les fichiers
@@ -673,29 +673,29 @@
<screen>mplayer <replaceable>d:/mpegav/avseq01.dat</replaceable></screen>
-<para>Les DVDs fonctionnent �galement, ajustez <option>-dvd-device</option>
- � la lettre de votre lecteur DVD-ROM:</para>
+<para>Les DVDs fonctionnent également, ajustez <option>-dvd-device</option>
+ à la lettre de votre lecteur DVD-ROM:</para>
<screen>mplayer dvd://<replaceable><titre></replaceable> -dvd-device <replaceable>d</replaceable>:</screen>
<para>La console <application>Cygwin</application>/<application>MinGW</application>
- est plut�t lente. Il semble que rediriger la sortie
- ou utiliser l'option <option>-quiet</option> am�liore les performances. Le
- rendu direct (<option>-dr</option>) peut �galement aider.
+ est plutôt lente. Il semble que rediriger la sortie
+ ou utiliser l'option <option>-quiet</option> améliore les performances. Le
+ rendu direct (<option>-dr</option>) peut également aider.
Si la lecture est erratique, essayez
<option>-autosync 100</option>. Si certaines de ces options vous sont utiles,
vous pouvez les placer dans votre fichier de config.</para>
<note>
-<para>Sous Windows la d�tection CPU en cours d'execution (runtime CPU detection)
-d�sactive le support SSE en raison de plantages r�current et dur � tracer li�s au SSE.
+<para>Sous Windows la détection CPU en cours d'execution (runtime CPU detection)
+désactive le support SSE en raison de plantages récurrent et dur à tracer liés au SSE.
Si vous souhaitez avoir le support SSE sous Windows, vous devrez compiler sans
runtime CPU detection.
</para>
-<para>Si vous avez un Pentium 4 et que vous exp�riencez un plantage lors de l'utilisation
-des codecs RealPlayer vous pourriez vouloir d�sactiver le support hyperthreading.
+<para>Si vous avez un Pentium 4 et que vous expériencez un plantage lors de l'utilisation
+des codecs RealPlayer vous pourriez vouloir désactiver le support hyperthreading.
</para>
</note>
@@ -705,18 +705,18 @@
<title><application>Cygwin</application></title>
<para>
-Vous devez utiliser <application>Cygwin</application> 1.5.0 ou sup�rieur
+Vous devez utiliser <application>Cygwin</application> 1.5.0 ou supérieur
pour pouvoir compiler <application>MPlayer</application>.</para>
<para>
-Les fichiers d'ent�te DirectX doivent �tre d�compress�s dans
+Les fichiers d'entête DirectX doivent être décompressés dans
<filename class="directory">/usr/include/</filename> ou dans
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para>
<para>
Les instructions et les fichiers pour faire tourner SDL sous Cygwin
-peuvent �tre trouv�s sur le
+peuvent être trouvés sur le
<ulink url="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">site de libsdl</ulink>.
</para>
@@ -727,22 +727,22 @@
<title><application>MinGW</application></title>
<para>Installer une version de <application>MinGW</application> qui puisse
- compiler <application>MPlayer</application> �tait consid�r� comme compliqu�,
- mais fonctionne d�sormais sans modifications. Installez simplement
- <application>MinGW</application> 3.1.0 ou plus r�cent et MSYS 1.0.9 ou plus
- r�cent et dites au postinstall de MSYS que <application>MinGW</application>
- est install�.</para>
+ compiler <application>MPlayer</application> était considéré comme compliqué,
+ mais fonctionne désormais sans modifications. Installez simplement
+ <application>MinGW</application> 3.1.0 ou plus récent et MSYS 1.0.9 ou plus
+ récent et dites au postinstall de MSYS que <application>MinGW</application>
+ est installé.</para>
-<para>D�compressez les fichiers d'ent�te de DirectX dans <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para>
+<para>Décompressez les fichiers d'entête de DirectX dans <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para>
-<para>Le support des ent�tes compress�es MOV requiert
+<para>Le support des entêtes compressées MOV requiert
<ulink url="http://www.gzip.org/zlib/">zlib</ulink>, que
- <application>MinGW</application> ne fournit pas par d�faut.
+ <application>MinGW</application> ne fournit pas par défaut.
Configurez-le avec <option>--prefix=/mingw</option> et installez-le
avant de compiler <application>MPlayer</application>.</para>
-<para>De compl�tes instructions pour compiler <application>MPlayer</application>
-et les librairies n�cessaires sont disponibles sur
+<para>De complètes instructions pour compiler <application>MPlayer</application>
+et les librairies nécessaires sont disponibles sur
<ulink url="http://mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/MPlayer-MinGW-Howto.txt">MPlayer
MinGW HOWTO</ulink>.</para>
@@ -755,90 +755,90 @@
<title>Mac OS</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> ne fonctionne pas sur des versions ult�rieures
-� Mac OS 10, mais devrait compiler sans changement sur Mac OS X 10.2 et sup�rieur.
-Le compilateur pr�f�r� �tant la version Apple de GCC 3.x ou sup�rieure.
+<application>MPlayer</application> ne fonctionne pas sur des versions ultérieures
+à Mac OS 10, mais devrait compiler sans changement sur Mac OS X 10.2 et supérieur.
+Le compilateur préféré étant la version Apple de GCC 3.x ou supérieure.
Vous pouvez obtenir l'environement de compilation de base en
installant <ulink url="http://developer.apple.com/tools/download/">Xcode</ulink> de Apple.
-Si vous avez Mac OS X 10.3.9 ou sup�rieur et QuickTime 7
-vous pouvez utiliser le pilote macosx de sortie vid�o.
+Si vous avez Mac OS X 10.3.9 ou supérieur et QuickTime 7
+vous pouvez utiliser le pilote macosx de sortie vidéo.
</para>
<para>
-Malheureusement, cet environement de base ne vous autorise pas �
-profiter de toute les fonctionalit�s de
+Malheureusement, cet environement de base ne vous autorise pas à
+profiter de toute les fonctionalités de
<application>MPlayer</application>.
Par exemple, pour compiler le support OSD, vous devez avoir les
librairies fontconfig
-et freetype install�es sur votre machine.
-Contrairement � d'autres Unix comme la plupart des Linux et des BSDs,
-OSX n'a pas un seul syst�me de package install� par d�fault.
+et freetype installées sur votre machine.
+Contrairement à d'autres Unix comme la plupart des Linux et des BSDs,
+OSX n'a pas un seul système de package installé par défault.
</para>
<para>
Il y en a au moins deux au choix :
<ulink url="http://fink.sourceforge.net/">Fink</ulink> et
<ulink url="http://www.macports.org/">MacPorts</ulink>.
-Les deux fournissent approximativement les m�me services
-(i.e. beaucoup de packages au choix, la r�solution des d�pendances, la
-possibilit� d'ajouter/m�tre � jour/supprimer simplement des packages,
+Les deux fournissent approximativement les même services
+(i.e. beaucoup de packages au choix, la résolution des dépendances, la
+possibilité d'ajouter/mêtre à jour/supprimer simplement des packages,
etc...).
-Fink offre � la fois des packages binaires pr�compil�s ou la
-possibilit� de compiler tout � partir des sources, alors que
-MacPorts offre seulement la possibilit� de compil� les sources.
+Fink offre à la fois des packages binaires précompilés ou la
+possibilité de compiler tout à partir des sources, alors que
+MacPorts offre seulement la possibilité de compilé les sources.
L'auteur de ce guide a choisi MacPorts pour la simple raison que
son installation minimale occupe moins d'espace disque.
-Les exemples � suivre sont bas�s sur MacPorts.
+Les exemples à suivre sont basés sur MacPorts.
</para>
<para>
Par exemple, pour compiler <application>MPlayer</application> avec le
support OSD:
<screen>sudo port install pkgconfig</screen>
-Ceci va installer <application>pkg-config</application>, le syst�me de
+Ceci va installer <application>pkg-config</application>, le système de
gestion des flags de compilation/linking des librairies.
Le script <systemitem>configure</systemitem> de
-<application>MPlayer</application> l'utilise pour d�tecter les
+<application>MPlayer</application> l'utilise pour détecter les
librairies proprement.
Vous pouvez ensuite installer <application>fontconfig</application> de
-la m�me mani�re:
+la même manière:
<screen>sudo port install fontconfig</screen>
Vous pouvez ensuite lancer le script
<systemitem>configure</systemitem> de
<application>MPlayer</application> (notez les variables d'environement
<systemitem>PKG_CONFIG_PATH</systemitem> et
<systemitem>PATH</systemitem> pour que
-<systemitem>configure</systemitem> trouve les librairies install�es
+<systemitem>configure</systemitem> trouve les librairies installées
avec MacPorts):
<screen>PKG_CONFIG_PATH=/opt/local/lib/pkgconfig/ PATH=$PATH:/opt/local/bin/ ./configure</screen>
</para>
<sect2 id="osx_gui">
<title>MPlayer OS X GUI</title>
<para>
-Vous pouvez obtenir un GUI natif et un binaire pr�-compil� de
+Vous pouvez obtenir un GUI natif et un binaire pré-compilé de
<application>MPlayer</application> pour Mac OS X depuis le projet
<ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink>, mais soyez averti:
ce projet n'est plus du tout actif.
</para>
<para>
-Heureusement, <application>MPlayerOSX</application> a �t� repris en main
-par un membre de l'�quipe de <application>MPlayer</application>.
+Heureusement, <application>MPlayerOSX</application> a été repris en main
+par un membre de l'équipe de <application>MPlayer</application>.
Des versions preview sont disponibles sur notre
-<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">page de t�l�chargement</ulink>
+<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">page de téléchargement</ulink>
et une version officielle ne devrait pas tarder.
</para>
<para>
Afin de compiler <application>MPlayerOSX</application> depuis le source
-vous-m�me, vous avez besoin du module <systemitem>mplayerosx</systemitem>,
+vous-même, vous avez besoin du module <systemitem>mplayerosx</systemitem>,
du module <systemitem>main</systemitem> et d'une copie du module SVN
-<systemitem>main</systemitem> renomm� en <systemitem>main_noaltivec</systemitem>.
+<systemitem>main</systemitem> renommé en <systemitem>main_noaltivec</systemitem>.
<systemitem>mplayerosx</systemitem> est le frontend GUI,
<systemitem>main</systemitem> est un MPlayer et
-<systemitem>main_noaltivec</systemitem> est le MPlayer compil� sans le support
+<systemitem>main_noaltivec</systemitem> est le MPlayer compilé sans le support
AltiVec.
</para>
<para>
-Pour r�cup�rer les modules SVN utilisez:
+Pour récupérer les modules SVN utilisez:
<screen>
svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayerosx/trunk/ mplayerosx
svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk/ main
@@ -854,16 +854,16 @@
|
|--->main (source SVN de MPlayer)
|
- |--->main_noaltivec (source SVN de MPlayer configur� avec --disable-altivec)
+ |--->main_noaltivec (source SVN de MPlayer configuré avec --disable-altivec)
|
|--->mplayerosx (source SVN MPlayerOSX)
</screen>
-Premi�rement vous avez besoin de compiler main et main_noaltivec.
+Premièrement vous avez besoin de compiler main et main_noaltivec.
</para>
<para>
-Ensuite, r�glez une variable globale:
+Ensuite, réglez une variable globale:
<screen>export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.3</screen>
</para>
@@ -884,10 +884,10 @@
./configure --with-termcaplib=ncurses.5 --disable-gl --disable-x11
--disable-altivec
</screen>
-Vous pourriez avoir besoin d'�diter <filename>config.mak</filename> et
+Vous pourriez avoir besoin d'éditer <filename>config.mak</filename> et
changer le
<systemitem>-mcpu</systemitem> et <systemitem>-mtune</systemitem> de
-<systemitem>74XX</systemitem> � <systemitem>G3</systemitem>.
+<systemitem>74XX</systemitem> à <systemitem>G3</systemitem>.
</para>
<para>
@@ -895,18 +895,18 @@
<screen>
make
</screen>
-ensuite placez vous dans le r�pertoire mplayerosx et tapez
+ensuite placez vous dans le répertoire mplayerosx et tapez
<screen>
make dist
</screen>
-Cela cr�era une archive compress�e <systemitem>.dmg</systemitem> avec le binaire
-pr�t � l'emploi.
+Cela créera une archive compressée <systemitem>.dmg</systemitem> avec le binaire
+prêt à l'emploi.
</para>
<para>
Vous pouvez aussi utiliser le projet <application>Xcode</application> 2.1;
-le vieux projet pour <application>Xcode</application> 1.x n'�tant plus
+le vieux projet pour <application>Xcode</application> 1.x n'étant plus
du tout en fonction.
</para>
</sect2>
@@ -917,24 +917,24 @@
<para>
<application>MPlayer</application> se lance sur bon nombre de plateformes exotiques,
-mais la plupart des changements sp�cifiques � ces syst�mes n'ont pas �t�
-merg� dans l'arbre des sources officielles de <application>MPlayer</application>.
-Pour les instructions de build vous devriez vous r�f�rer � la documentation
-sp�cifique du syst�me.
+mais la plupart des changements spécifiques à ces systèmes n'ont pas été
+mergé dans l'arbre des sources officielles de <application>MPlayer</application>.
+Pour les instructions de build vous devriez vous référer à la documentation
+spécifique du système.
</para>
<sect2 id="qnx">
<title>QNX</title>
<para>
-Vous aurez besoin de t�l�charger et installer SDL pour QNX. Puis de lancer
+Vous aurez besoin de télécharger et installer SDL pour QNX. Puis de lancer
<application>MPlayer</application> avec les options <option>-vo sdl:driver=photon</option> et
-<option>-ao sdl:nto</option>, cela devrait �tre rapide.
+<option>-ao sdl:nto</option>, cela devrait être rapide.
</para>
<para>
La sortie de <option>-vo x11</option> sera encore plus lente que sous Linux,
-�tant donn� que QNX n'a qu'une <emphasis>�mulation</emphasis> X, qui est
-tr�s lente.
+étant donné que QNX n'a qu'une <emphasis>émulation</emphasis> X, qui est
+très lente.
</para>
</sect2>
@@ -942,18 +942,18 @@
<title>Amiga/MorphOS (GeekGadgets)</title>
<para>
Les gens de chez <ulink url="http://www.amigasoft.net">www.amigasoft.net</ulink>
-font des paquetages actualis�s pour <application>MPlayer</application> et
+font des paquetages actualisés pour <application>MPlayer</application> et
<application>MEncoder</application>.
</para>
<para>
-Nicholas Det de Genesi a r�alis� un gros et puissant portage de
+Nicholas Det de Genesi a réalisé un gros et puissant portage de
<application>MPlayer</application> pour MorphOS.
-Malheureusement, il est bas� sur la s�rie 0.90.
+Malheureusement, il est basé sur la série 0.90.
</para>
<para>
-T�l�chargez-le sur <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
+Téléchargez-le sur <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=90">
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/radio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/radio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/radio.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,14 +1,14 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20051 -->
<chapter id="radio">
<title>Radio</title>
<sect1 id="radio-input">
-<title>Entr�e Radio</title>
+<title>Entrée Radio</title>
<para>
-Cette section a pour but de vous expliquer comment �couter la radio
-depuis un tuner compatible V4L (Video For Linux). Reportez-vous � la
+Cette section a pour but de vous expliquer comment écouter la radio
+depuis un tuner compatible V4L (Video For Linux). Reportez-vous à la
page de manuel pour la description des options controlant la radio ainsi
que pour la liste des raccourcis clavier.
</para>
@@ -19,13 +19,13 @@
<procedure>
<step><para>
- Le support de la radio n'est pas activ�e par d�faut, vous devez donc commencer
+ Le support de la radio n'est pas activée par défaut, vous devez donc commencer
par recompiler MPlayer. Invoquez <filename>./configure</filename> avec l'option
- <option>--enable-radio</option> et si vous d�sirez pouvoir enregister la radio,
+ <option>--enable-radio</option> et si vous désirez pouvoir enregister la radio,
ajoutez <option>--enable-radio-capture</option>.
</para></step>
<step><para>
- V�rifiez que votre tuner fonctionne avec un autre logiciel d'�coute radio
+ Vérifiez que votre tuner fonctionne avec un autre logiciel d'écoute radio
comme <application>XawTV</application> par exemple.
</para></step>
</procedure>
@@ -34,26 +34,26 @@
<sect2 id="radio-tips">
<title>Astuces d'utilisation</title>
<para>
-La liste compl�te des options est disponible dans la page de manuel.
-En voici une s�lection des plus pratiques:
+La liste complète des options est disponible dans la page de manuel.
+En voici une sélection des plus pratiques:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
L'option <option>channels</option>. Un exemple:
<screen>-radio channels=104.4-Sibir,103.9-Maximum</screen>
-Avec cette option, seules les fr�quences 104.4 et 103.9
-pourront �tre �cout�es. Lors d'un changement de station, le nom de la radio
-apparaitra � l'�cran (OSD). Les caract�res espace " " dans le nom de la station
-doivent �tre remplac�s par le caract�re underscore "_".
+Avec cette option, seules les fréquences 104.4 et 103.9
+pourront être écoutées. Lors d'un changement de station, le nom de la radio
+apparaitra à l'écran (OSD). Les caractères espace " " dans le nom de la station
+doivent être remplacés par le caractère underscore "_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Il y a plusieurs fa�ons d'enregistrer la radio. Vous pouvez soit utiliser votre
-carte son via un cable externe reliant votre carte vid�o et le line-in de la carte son
-ou utiliser l'ADC integr� � la puce saa7134. Dans le second cas, vous devez charger le
+Il y a plusieurs façons d'enregistrer la radio. Vous pouvez soit utiliser votre
+carte son via un cable externe reliant votre carte vidéo et le line-in de la carte son
+ou utiliser l'ADC integré à la puce saa7134. Dans le second cas, vous devez charger le
pilote <systemitem>saa7134-alsa</systemitem> ou <systemitem>saa7134-oss</systemitem> selon
votre configuration.
</para>
@@ -61,11 +61,11 @@
<listitem>
<para>
-<application>MEncoder</application> ne peut pas �tre utilis� pour enregistrer la radio car
-il doit necessairement travailler sur un flux vid�o. Vous pouvez soit utiliser le logiciel
+<application>MEncoder</application> ne peut pas être utilisé pour enregistrer la radio car
+il doit necessairement travailler sur un flux vidéo. Vous pouvez soit utiliser le logiciel
<application>arecord</application> du projet ALSA ou utiliser l'option
<option>-ao pcm:file=fichier.wav</option>. Dans ce cas, vous n'entenderez rien,
-sauf si vous utilisez un cable branch� au line-in et que le volume du line-in n'est pas nul).
+sauf si vous utilisez un cable branché au line-in et que le volume du line-in n'est pas nul).
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -78,8 +78,8 @@
<informalexample>
<para>
-Ecoute depuis un p�riph�rique V4L standard (cable reli� au line-in,
-enregistrement d�sactiv�):
+Ecoute depuis un périphérique V4L standard (cable relié au line-in,
+enregistrement désactivé):
<screen>
mplayer radio://104.4
</screen>
@@ -88,8 +88,8 @@
<informalexample>
<para>
-Ecoute depuis un p�riph�rique V4L standard (cable reli� au line-in,
-enregistrement d�sactiv�, interface V4Lv1):
+Ecoute depuis un périphérique V4L standard (cable relié au line-in,
+enregistrement désactivé, interface V4Lv1):
<screen>
mplayer -radio driver=v4l radio://104.4
</screen>
@@ -98,7 +98,7 @@
<informalexample>
<para>
-Ecoute de la seconde fr�quence dans la liste.
+Ecoute de la seconde fréquence dans la liste.
<screen>
mplayer -radio channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2
</screen>
@@ -108,14 +108,14 @@
<informalexample>
<para>
Transfert du son par le bus PCI depuis l'ADC interne de la carte son.
-Dans cet exemple, le tuner radio est utilis� comme une seconde carte son
-(p�riph�rique ALSA hw:1,0). Pour les cartes son bas�es sur la puce
-saa7134, le module saa7134-alsa ou saa7134-oss doit �tre charg�.
+Dans cet exemple, le tuner radio est utilisé comme une seconde carte son
+(périphérique ALSA hw:1,0). Pour les cartes son basées sur la puce
+saa7134, le module saa7134-alsa ou saa7134-oss doit être chargé.
<screen>
mplayer -rawaudio rate=32000 -radio adevice=hw=1.0:arate=32000:channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2/capture
</screen>
-<note><para>Dans les noms de p�riph�rique ALSA, les point-virgules ";" doivent �tre remplac�s
-par des signes �gal "=" et les virgules "," par des points ".".
+<note><para>Dans les noms de périphérique ALSA, les point-virgules ";" doivent être remplacés
+par des signes égal "=" et les virgules "," par des points ".".
</para></note>
</para>
</informalexample>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/skin.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/skin.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/skin.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,21 +1,21 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 20310 -->
<appendix id="skin">
<title>Format de skins <application>MPlayer</application></title>
<sect1 id="skin-overview">
-<title>Aper�u</title>
+<title>Aperçu</title>
<para>
Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir
-que <application>MPlayer</application> n'a <emphasis role="bold">pas</emphasis> de skin par d�faut, donc
-<emphasis role="bold">au moins une skin doit �tre install�e pour pouvoir utiliser
+que <application>MPlayer</application> n'a <emphasis role="bold">pas</emphasis> de skin par défaut, donc
+<emphasis role="bold">au moins une skin doit être installée pour pouvoir utiliser
la GUI.</emphasis>
</para>
<sect2 id="skin-overview-directories">
-<title>R�pertoires</title>
+<title>Répertoires</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> cherche des skins dans ces r�pertoires (dans cet ordre):
+<application>MPlayer</application> cherche des skins dans ces répertoires (dans cet ordre):
<orderedlist>
<listitem><para>
<filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename>
@@ -30,110 +30,110 @@
</para>
<para>
-Notez que le premier r�pertoire peut varier suivant la fa�on dont <application>MPlayer</application> a �t�
-configur� (voir les arguments <option>--prefix</option> et <option>--datadir</option>
+Notez que le premier répertoire peut varier suivant la façon dont <application>MPlayer</application> a été
+configuré (voir les arguments <option>--prefix</option> et <option>--datadir</option>
du script <command>configure</command>).
</para>
<para>
-Chaque skin est install�e dans son propre r�pertoire sous l'un des r�pertoires
-list�s ci-dessus, par exemple:
+Chaque skin est installée dans son propre répertoire sous l'un des répertoires
+listés ci-dessus, par exemple:
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-formats">
<title>Format d'images</title>
-<para>Les images doivent �tre en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistr�es au
+<para>Les images doivent être en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistrées au
format PNG.</para>
<para>
-Dans la fen�tre principale et la barre de lecture (c.f. ci-dessous) vous pouvez
-utiliser des images dot�es de r�gions "transparentes": les r�gions
+Dans la fenêtre principale et la barre de lecture (c.f. ci-dessous) vous pouvez
+utiliser des images dotées de régions "transparentes": les régions
remplies avec la couleur #FF00FF (magenta) deviennent transparentes dans <application>MPlayer</application>.
-Cela signifie que vous pouvez obtenir des formes particuli�res pour vos fen�tres si votre
-serveur X poss�de l'extension XShape.
+Cela signifie que vous pouvez obtenir des formes particulières pour vos fenêtres si votre
+serveur X possède l'extension XShape.
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-components">
<title>Composants d'une skin</title>
<para>
-Les skins sont d'un format plut�t libre (contrairement aux formats fixes de
+Les skins sont d'un format plutôt libre (contrairement aux formats fixes de
<application>Winamp</application>/<application>XMMS</application>, par exemple),
-donc il ne tient qu'a vous de cr�er quelque chose de bien.
+donc il ne tient qu'a vous de créer quelque chose de bien.
</para>
<para>
-Actuellement, trois fen�tres doivent �tre d�cor�es: la
-<link linkend="skin-file-main">fen�tre principale</link>, la
-<link linkend="skin-file-subwindow">sous-fen�tre</link>, la
+Actuellement, trois fenêtres doivent être décorées: la
+<link linkend="skin-file-main">fenêtre principale</link>, la
+<link linkend="skin-file-subwindow">sous-fenêtre</link>, la
<link linkend="skin-file-main">barre de lecture</link>, et le
<link linkend="skin-file-menu">menu</link> (activable par un clic droit).
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Vous contr�lez <application>MPlayer</application> par la <emphasis role="bold">fen�tre principale</emphasis>
- et/ou la <emphasis role="bold">barre de lecture</emphasis>. L'arri�re plan est
- une image. Divers objets peuvent (et doivent) venir se placer dans cette fen�tre:
- <emphasis>boutons</emphasis>, <emphasis>podom�tres</emphasis>
+ Vous contrôlez <application>MPlayer</application> par la <emphasis role="bold">fenêtre principale</emphasis>
+ et/ou la <emphasis role="bold">barre de lecture</emphasis>. L'arrière plan est
+ une image. Divers objets peuvent (et doivent) venir se placer dans cette fenêtre:
+ <emphasis>boutons</emphasis>, <emphasis>podomètres</emphasis>
(sliders) et <emphasis>labels</emphasis>. Pour chaque objet, vous devez
- sp�cifier sa taille et sa position.
+ spécifier sa taille et sa position.
</para><para>
- Un <emphasis role="bold">bouton</emphasis> comprend trois �tats (press�, rel�ch�,
- d�sactiv�), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement. Voir
- l'objet <link linkend="skin-button">bouton</link> pour plus de d�tails.
+ Un <emphasis role="bold">bouton</emphasis> comprend trois états (pressé, relâché,
+ désactivé), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement. Voir
+ l'objet <link linkend="skin-button">bouton</link> pour plus de détails.
</para><para>
- Un <emphasis role="bold">podom�tre</emphasis> (principalement utilis� pour la
- barre d'avancement et le contr�le du volume/balance) peut poss�der n'importe quel
- nombre d'�tats en empilant ces images, verticalement. Voir
+ Un <emphasis role="bold">podomètre</emphasis> (principalement utilisé pour la
+ barre d'avancement et le contrôle du volume/balance) peut posséder n'importe quel
+ nombre d'états en empilant ces images, verticalement. Voir
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> et
- <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> pour plus de d�tails.
+ <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> pour plus de détails.
</para><para>
Les <emphasis role="bold">labels</emphasis> sont un peu particuliers : les
- caract�res n�cessaires pour les dessiner sont r�cup�r�s depuis un fichier image,
- d�crit par un <link linkend="skin-fonts">fichier de description de polices</link>.
- Ce dernier est un fichier texte brut sp�cifiant la position x,y ainsi que la
- taille de chaque caract�re dans l'image (le fichier image et son descripteur
+ caractères nécessaires pour les dessiner sont récupérés depuis un fichier image,
+ décrit par un <link linkend="skin-fonts">fichier de description de polices</link>.
+ Ce dernier est un fichier texte brut spécifiant la position x,y ainsi que la
+ taille de chaque caractère dans l'image (le fichier image et son descripteur
forment une police <emphasis>ensemble</emphasis>). Voir <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
- et <link linkend="skin-slabel">slabel</link> pour plus de d�tails.
+ et <link linkend="skin-slabel">slabel</link> pour plus de détails.
</para>
<note><para>
- Toutes les images disposent de la couleur de transparence d�crite dans la section
+ Toutes les images disposent de la couleur de transparence décrite dans la section
<link linkend="skin-overview-formats">formats d'images</link>. Si le serveur X ne
supporte pas l'extension Xshape, les parties transparentes seront noires. Si vous
- voulez utiliser cette fonction, la largeur de l'image de la fen�tre principale
- devra �tre divisible par 8.
+ voulez utiliser cette fonction, la largeur de l'image de la fenêtre principale
+ devra être divisible par 8.
</para></note>
</listitem>
<listitem><para>
- La <emphasis role="bold">sous-fen�tre</emphasis> contient la vid�o en elle m�me.
- Elle peut afficher une image si aucun film n'est charg� (ce n'est jamais plaisant
- d'avoir une fen�tre vide :-)) <emphasis role="bold">Note:</emphasis> la couleur
- de transparence n'est <emphasis role="bold">pas autoris�e</emphasis> ici.
+ La <emphasis role="bold">sous-fenêtre</emphasis> contient la vidéo en elle même.
+ Elle peut afficher une image si aucun film n'est chargé (ce n'est jamais plaisant
+ d'avoir une fenêtre vide :-)) <emphasis role="bold">Note:</emphasis> la couleur
+ de transparence n'est <emphasis role="bold">pas autorisée</emphasis> ici.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Le <emphasis role="bold">menu</emphasis> est simplement un moyen de contr�ler
- <application>MPlayer</application> par des entr�es graphiques. Deux images sont n�cessaires pour le menu:
- l'une d'elle, l'image de base, affiche le menu dans son �t� normal, l'autre est
- utilis�e pour afficher les entr�es s�lectionn�es. Quand vous faites appara�tre le
- menu, la premi�re image s'affiche. Si vous passez la souris sur les entr�es du
- menu, l'entr�e s�lectionn�e est copi�e depuis la seconde image, et uniquement la
- partie concern�e par cette s�lection (la seconde image ne s'affiche jamais
- compl�tement.)
+ Le <emphasis role="bold">menu</emphasis> est simplement un moyen de contrôler
+ <application>MPlayer</application> par des entrées graphiques. Deux images sont nécessaires pour le menu:
+ l'une d'elle, l'image de base, affiche le menu dans son été normal, l'autre est
+ utilisée pour afficher les entrées sélectionnées. Quand vous faites apparaître le
+ menu, la première image s'affiche. Si vous passez la souris sur les entrées du
+ menu, l'entrée sélectionnée est copiée depuis la seconde image, et uniquement la
+ partie concernée par cette sélection (la seconde image ne s'affiche jamais
+ complètement.)
</para><para>
- Une entr�e de menu se d�finit par sa position et sa taille dans l'image (voir la
- section <link linkend="skin-file-menu">menu</link> pour plus de d�tails).
+ Une entrée de menu se définit par sa position et sa taille dans l'image (voir la
+ section <link linkend="skin-file-menu">menu</link> pour plus de détails).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Une chose essentielle n'a pas encore �t� mentionn�e : pour que les boutons,
- podom�tres et entr�es du menu fonctionnent, <application>MPlayer</application> doit savoir quoi en faire.
- Ceci d�pend des <link linkend="skin-gui">messages</link> (events) envoy�s. Pour
- chacun de ces objets vous devez d�finir le message � afficher quand on clique
+ Une chose essentielle n'a pas encore été mentionnée : pour que les boutons,
+ podomètres et entrées du menu fonctionnent, <application>MPlayer</application> doit savoir quoi en faire.
+ Ceci dépend des <link linkend="skin-gui">messages</link> (events) envoyés. Pour
+ chacun de ces objets vous devez définir le message à afficher quand on clique
dessus.
</para>
</sect2>
@@ -144,22 +144,22 @@
Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Le fichier de configuration nomm� <link linkend="skin-file">skin</link> indique
- � <application>MPlayer</application> comment assembler les diff�rentes images et comment interpr�ter les
+ Le fichier de configuration nommé <link linkend="skin-file">skin</link> indique
+ à <application>MPlayer</application> comment assembler les différentes images et comment interpréter les
clics de souris sur l'interface.
</para></listitem>
<listitem><para>
- L'image de fond de la fen�tre principale.
+ L'image de fond de la fenêtre principale.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Les images correspondants aux objets de la fen�tre principale (y compris une ou
- plusieurs polices et descripteurs n�cessaires � l'affichage des textes).
+ Les images correspondants aux objets de la fenêtre principale (y compris une ou
+ plusieurs polices et descripteurs nécessaires à l'affichage des textes).
</para></listitem>
<listitem><para>
- L'image affich�e dans la sous-fen�tre (optionnel).
+ L'image affichée dans la sous-fenêtre (optionnel).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Deux images pour le menu (n�cessaires uniquement si vous voulez cr�er un menu).
+ Deux images pour le menu (nécessaires uniquement si vous voulez créer un menu).
</para></listitem>
</itemizedlist>
A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme
@@ -172,15 +172,15 @@
<sect1 id="skin-file">
<title>Le fichier skin</title>
<para>
-Comme mentionn� plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin. Il est
-lu ligne par ligne; les lignes de commentaires d�marrent par le caract�re
-'<literal>;</literal>' en d�but de ligne (seuls les espaces et tabulations sont
-autoris�es avant ce signe).
+Comme mentionné plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin. Il est
+lu ligne par ligne; les lignes de commentaires démarrent par le caractère
+'<literal>;</literal>' en début de ligne (seuls les espaces et tabulations sont
+autorisées avant ce signe).
</para>
<para>
-Les fichiers se composent de sections. Chaque section d�crit la skin pour une
-application et s'�crit sous la forme:
+Les fichiers se composent de sections. Chaque section décrit la skin pour une
+application et s'écrit sous la forme:
<programlisting>
section = <replaceable>nom de la section</replaceable>
.
@@ -196,9 +196,9 @@
</para>
<para>
-Dans cette section chaque fen�tre est d�crite par un bloc de la forme suivante:
+Dans cette section chaque fenêtre est décrite par un bloc de la forme suivante:
<programlisting>
-window = <replaceable>nom de la fen�tre</replaceable>
+window = <replaceable>nom de la fenêtre</replaceable>
.
.
.
@@ -207,38 +207,38 @@
</para>
<para>
-O� <replaceable></replaceable> peut-�tre l'un des types suivants:
+Où <replaceable></replaceable> peut-être l'un des types suivants:
<itemizedlist>
-<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pour la fen�tre principale</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - pour la sous-fen�tre</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pour la fenêtre principale</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - pour la sous-fenêtre</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pour le menu</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - barre de lecture</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-(Les blocs sub et menu sont optionnels - vous n'avez pas l'obligation de d�corer
-le menu et la sous-fen�tre.)
+(Les blocs sub et menu sont optionnels - vous n'avez pas l'obligation de décorer
+le menu et la sous-fenêtre.)
</para>
<para>
-Dans un bloc window, vous pouvez d�finir chaque objet sous la forme:
-<programlisting>objet = param�tre</programlisting>
-O� <literal>objet</literal> est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
-<literal>param�tre</literal> est une valeur num�rique ou textuelle (ou une liste
-de valeurs s�par�es par des virgules).
+Dans un bloc window, vous pouvez définir chaque objet sous la forme:
+<programlisting>objet = paramètre</programlisting>
+Où <literal>objet</literal> est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
+<literal>paramètre</literal> est une valeur numérique ou textuelle (ou une liste
+de valeurs séparées par des virgules).
</para>
<para>
-Le fichier final doit donc ressembler � ceci:
+Le fichier final doit donc ressembler à ceci:
<programlisting>
section = movieplayer
window = main
- ; ... objets de la fen�tre principale ...
+ ; ... objets de la fenêtre principale ...
end
window = sub
- ; ... objets de la sous-fen�tre ...
+ ; ... objets de la sous-fenêtre ...
end
window = menu
@@ -253,21 +253,21 @@
</para>
<para>
-Le nom d'un fichier image doit �tre donn� sans distinction de r�pertoire - les
-images seront cherch�es dans le r�pertoire <filename class="directory">skins</filename>.
-Vous pouvez (mais ce n'est pas obligatoire) sp�cifier l'extension du fichier. Si
+Le nom d'un fichier image doit être donné sans distinction de répertoire - les
+images seront cherchées dans le répertoire <filename class="directory">skins</filename>.
+Vous pouvez (mais ce n'est pas obligatoire) spécifier l'extension du fichier. Si
le fichier n'existe pas, <application>MPlayer</application> essaie de charger le fichier
-<filename><nomfichier>.<ext></filename>, o� <literal>png</literal>
+<filename><nomfichier>.<ext></filename>, où <literal>png</literal>
et <literal>PNG</literal> sera respectivement <filename><ext></filename>
-(dans cet ordre). La premi�re correspondance trouv�e sera utilis�e.
+(dans cet ordre). La première correspondance trouvée sera utilisée.
</para>
<para>
-Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fen�tre principale et la
-sous-fen�tre peuvent �tre plac�es dans des coins diff�rents de l'�cran en donnant
-les coordonn�es <literal>X</literal> et <literal>Y</literal>. <literal>0</literal>
+Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fenêtre principale et la
+sous-fenêtre peuvent être placées dans des coins différents de l'écran en donnant
+les coordonnées <literal>X</literal> et <literal>Y</literal>. <literal>0</literal>
pour haut ou gauche, <literal>-1</literal> pour centre et <literal>-2</literal>
-pour droite ou bas, comme montr� sur cette illustration:
+pour droite ou bas, comme montré sur cette illustration:
</para>
<informalfigure>
<screen>
@@ -283,8 +283,8 @@
<para>
-Un exemple. Supposons que vous avez cr�e une image <filename>main.png</filename>
-que vous voulez utiliser pour la fen�tre principale:
+Un exemple. Supposons que vous avez crée une image <filename>main.png</filename>
+que vous voulez utiliser pour la fenêtre principale:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
MPlayer essaie de charger les fichiers <filename>main</filename>,
<filename>main.png</filename>, <filename>main.PNG</filename>.
@@ -292,7 +292,7 @@
<sect2 id="skin-file-main">
-<title>Fen�tre principale et barre de lecture</title>
+<title>Fenêtre principale et barre de lecture</title>
<para>
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans les blocs
'<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>',
@@ -305,15 +305,15 @@
<anchor id="skin-main-base"/>base = image, X, Y
</literal></term>
<listitem><para>
- Vous sp�cifiez ici l'image de fond utilis�e dans la fen�tre principale. La
- fen�tre appara�tra a la position <literal>X,Y</literal> sur l'�cran. La fen�tre
+ Vous spécifiez ici l'image de fond utilisée dans la fenêtre principale. La
+ fenêtre apparaîtra a la position <literal>X,Y</literal> sur l'écran. La fenêtre
aura la taille de l'image.
</para>
- <note><para>Ces coordonn�es ne fonctionnent actuellement pas pour la fen�tre
+ <note><para>Ces coordonnées ne fonctionnent actuellement pas pour la fenêtre
d'affichage.</para></note>
- <warning><para>Les r�gions transparentes (couleur #FF00FF) appara�tront en noir
+ <warning><para>Les régions transparentes (couleur #FF00FF) apparaîtront en noir
sur les serveurs X n'ayant pas l'extension XShape. La largeur de l'image doit
- �tre divisible par 8.</para></warning>
+ être divisible par 8.</para></warning>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -323,19 +323,19 @@
</literal></term>
<listitem><para>
Place un bouton de taille <literal>largeur</literal> * <literal>hauteur</literal>
-a la position <literal>X,Y</literal>. Le <literal>message</literal> sera g�n�r�
-au clic sur ce bouton. L'image appel�e par <literal>image</literal> doit avoir
-trois �tats empil�s verticalement (pour les trois �tats du bouton), comme ceci:
+a la position <literal>X,Y</literal>. Le <literal>message</literal> sera généré
+au clic sur ce bouton. L'image appelée par <literal>image</literal> doit avoir
+trois états empilés verticalement (pour les trois états du bouton), comme ceci:
</para>
<informalfigure>
<screen>
+------------+
-| press� |
+| pressé |
+------------+
-| rel�ch� |
+| relâché |
+------------+
-| d�sactiv� |
+| désactivé |
+------------+
</screen>
</informalfigure>
@@ -347,10 +347,10 @@
<anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable
</literal></term>
<listitem><para>
-Active (enable) ou d�sactive (disable) la d�coration du gestionnaire de fen�tre
-pour la fen�tre principale. <emphasis role="bold">disable</emphasis> par d�faut.
+Active (enable) ou désactive (disable) la décoration du gestionnaire de fenêtre
+pour la fenêtre principale. <emphasis role="bold">disable</emphasis> par défaut.
</para>
- <note><para>Cela ne fonctionne pas pour la fen�tre d'affichage, il n'y en a pas
+ <note><para>Cela ne fonctionne pas pour la fenêtre d'affichage, il n'y en a pas
besoin.</para></note>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -370,25 +370,25 @@
</literal></term>
<listitem><para>
-Place un podom�tre horizontal (hpotmeter) ou vertical (vpotmeter) de taille
-<literal>largeur</literal> * <literal>hauteur</literal> � la position
-<literal>X,Y</literal>. L'image peut �tre divis�e en diff�rentes parties pour les
-diff�rentes phases du podom�tre (par exemple, vous pouvez en avoir un pour le
-contr�le du volume qui passe du vert au rouge quand sa valeur passe du minimum au
-maximum). <literal>hpotmeter</literal> peut poss�der un bouton qui sera gliss�
+Place un podomètre horizontal (hpotmeter) ou vertical (vpotmeter) de taille
+<literal>largeur</literal> * <literal>hauteur</literal> à la position
+<literal>X,Y</literal>. L'image peut être divisée en différentes parties pour les
+différentes phases du podomètre (par exemple, vous pouvez en avoir un pour le
+contrôle du volume qui passe du vert au rouge quand sa valeur passe du minimum au
+maximum). <literal>hpotmeter</literal> peut posséder un bouton qui sera glissé
horizontalement.
</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><literal>button</literal> - l'image utilis�e pour le bouton (doit
- avoir trois �tats superpos�s, comme pour les
+ <listitem><para><literal>button</literal> - l'image utilisée pour le bouton (doit
+ avoir trois états superposés, comme pour les
<link linkend="skin-button">boutons</link>)
</para></listitem>
<listitem><para><literal>blargeur</literal>,<literal>bhauteur</literal> - taille
du bouton
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>phases</literal> - l'image utilis�e pour les diff�rentes
- phases du podom�tre. Une valeur <literal>NULL</literal> sp�ciale peut-�tre
- utilis�e si vous ne voulez pas d'image. L'image doit �tre divis�e en
+ <listitem><para><literal>phases</literal> - l'image utilisée pour les différentes
+ phases du podomètre. Une valeur <literal>NULL</literal> spéciale peut-être
+ utilisée si vous ne voulez pas d'image. L'image doit être divisée en
<literal>numphasesparts</literal> verticalement comme ceci:
</para>
<informalfigure>
@@ -405,18 +405,18 @@
</screen>
</informalfigure>
</listitem>
- <listitem><para><literal>numphases</literal> - nombre d'�tats plac�s dans l'image <literal>phases</literal>.
+ <listitem><para><literal>numphases</literal> - nombre d'états placés dans l'image <literal>phases</literal>.
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>default</literal> - valeur par d�faut du podom�tre (dans
- un intervalle de <literal>0</literal> � <literal>100</literal>)
+ <listitem><para><literal>default</literal> - valeur par défaut du podomètre (dans
+ un intervalle de <literal>0</literal> à <literal>100</literal>)
</para></listitem>
<listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - position du hpotmeter
</para></listitem>
<listitem><para><literal>largeur</literal>,<literal>hauteur</literal> -
largeur et hauteur du <literal>hpotmeter</literal>
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>message</literal> - le message g�n�r� lors des
- changements d'�tat de <literal>hpotmeter</literal>
+ <listitem><para><literal>message</literal> - le message généré lors des
+ changements d'état de <literal>hpotmeter</literal>
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -428,10 +428,10 @@
<anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
</literal></term>
<listitem><para>
-Un <literal>hpotmeter</literal> sans bouton. (je suppose qu'il est cens� tourner
-en rond, mais il r�agit uniquement aux tractions horizontales.) Pour une
-description de ses param�tres lisez <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
-Ses <literal>phases</literal> peuvent �tre fix�es � <literal>NULL</literal>, mais ce n'est
+Un <literal>hpotmeter</literal> sans bouton. (je suppose qu'il est censé tourner
+en rond, mais il réagit uniquement aux tractions horizontales.) Pour une
+description de ses paramètres lisez <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
+Ses <literal>phases</literal> peuvent être fixées à <literal>NULL</literal>, mais ce n'est
pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir son niveau.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -441,11 +441,11 @@
<anchor id="skin-font"/>font = fontfile, fontid
</literal></term>
<listitem><para>
-D�finit une police. <literal>fontfile</literal> est le nom du descripteur de
-police avec l'extension <filename>.fnt</filename> (inutile de pr�ciser son
-extension ici). <literal>fontid</literal> r�f�re � la police (c.f.
+Définit une police. <literal>fontfile</literal> est le nom du descripteur de
+police avec l'extension <filename>.fnt</filename> (inutile de préciser son
+extension ici). <literal>fontid</literal> réfère à la police (c.f.
<link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> et <link linkend="skin-slabel">slabel</link>).
-Jusqu'� 25 polices peuvent �tre d�finies.
+Jusqu'à 25 polices peuvent être définies.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -454,12 +454,12 @@
<anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, fontid, "texte"
</literal></term>
<listitem><para>
-Place un label dynamique � la position <literal>X,Y</literal>. <literal>texte</literal>
-est affich� en utilisant la police identifi�e par <literal>fontid</literal>. Le
-texte est juste une cha�ne brute (les variables <literal>$x</literal> ne
-fonctionnent pas) qui doit �tre mise entre doubles quotes (mais le caract�re
-" ne peut pas faire partie du texte). Le label est affich� en utilisant la
-police identifi�e par <literal>fontid</literal>.
+Place un label dynamique à la position <literal>X,Y</literal>. <literal>texte</literal>
+est affiché en utilisant la police identifiée par <literal>fontid</literal>. Le
+texte est juste une chaîne brute (les variables <literal>$x</literal> ne
+fonctionnent pas) qui doit être mise entre doubles quotes (mais le caractère
+" ne peut pas faire partie du texte). Le label est affiché en utilisant la
+police identifiée par <literal>fontid</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -469,18 +469,18 @@
</literal></term>
<listitem>
<para>
-Place un label statique � la position <literal>X,Y</literal>. Le label est appel�
-dynamique parce que son texte est rafra�chi p�riodiquement. La longueur maximum du
-label est d�finie par <literal>longueur</literal> (sa hauteur d�pend de la hauteur
-des caract�res). Si le texte a afficher d�passe cette longueur il sera scroll�, ou
-bien align� dans l'espace sp�cifi� par la valeur du param�tre
+Place un label statique à la position <literal>X,Y</literal>. Le label est appelé
+dynamique parce que son texte est rafraîchi périodiquement. La longueur maximum du
+label est définie par <literal>longueur</literal> (sa hauteur dépend de la hauteur
+des caractères). Si le texte a afficher dépasse cette longueur il sera scrollé, ou
+bien aligné dans l'espace spécifié par la valeur du paramètre
<literal>align</literal>: <literal>0</literal> pour droite,
<literal>1</literal> pour centre, et <literal>2</literal> pour gauche.
</para>
<para>
-Le texte � afficher est donn� par <literal>texte</literal>: il doit �tre �crit
-entre doubles quotes (mais le caract�re " ne peut pas faire partie du texte).
-Le texte s'affiche en utilisant la police sp�cifi�e par <literal>fontid</literal>.
+Le texte à afficher est donné par <literal>texte</literal>: il doit être écrit
+entre doubles quotes (mais le caractère " ne peut pas faire partie du texte).
+Le texte s'affiche en utilisant la police spécifiée par <literal>fontid</literal>.
Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte:
</para>
@@ -540,16 +540,16 @@
</row>
<row>
<entry>$$</entry>
-<entry>le caract�re $</entry>
+<entry>le caractère $</entry>
</row>
<row>
<entry>$a</entry>
-<entry>un caract�re d�pendant du type audio (aucun: <literal>n</literal>,
-mono: <literal>m</literal>, st�r�o: <literal>t</literal>)</entry>
+<entry>un caractère dépendant du type audio (aucun: <literal>n</literal>,
+mono: <literal>m</literal>, stéréo: <literal>t</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$t</entry>
-<entry>num�ro de piste (dans la playlist)</entry>
+<entry>numéro de piste (dans la playlist)</entry>
</row>
<row>
<entry>$o</entry>
@@ -565,23 +565,23 @@
</row>
<row>
<entry>$T</entry>
-<entry>un caract�re d�pendant du type de flux (fichier: <literal>f</literal>,
+<entry>un caractère dépendant du type de flux (fichier: <literal>f</literal>,
Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$p</entry>
-<entry>le caract�re <keycap>p</keycap> (si une vid�o est en lecture et que la
-police a le caract�re <keycap>p</keycap>)</entry>
+<entry>le caractère <keycap>p</keycap> (si une vidéo est en lecture et que la
+police a le caractère <keycap>p</keycap>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$s</entry>
-<entry>le caract�re <keycap>s</keycap> (si une vid�o est stopp�e et que la police
-a le caract�re <keycap>s</keycap>)</entry>
+<entry>le caractère <keycap>s</keycap> (si une vidéo est stoppée et que la police
+a le caractère <keycap>s</keycap>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$e</entry>
-<entry>le caract�re <keycap>e</keycap> (si une vid�o est en pause et que la police
-a le caract�re <keycap>e</keycap>)</entry>
+<entry>le caractère <keycap>e</keycap> (si une vidéo est en pause et que la police
+a le caractère <keycap>e</keycap>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$x</entry>
@@ -593,7 +593,7 @@
</row>
<row>
<entry>$C</entry>
-<entry>nom du codec utilis�</entry>
+<entry>nom du codec utilisé</entry>
</row>
</tbody>
@@ -606,16 +606,16 @@
<note><para>
Les variables <literal>$a, $T, $p, $s</literal> et <literal>$e</literal>
-<keycap>e</keycap> retournent toutes des caract�res pouvant s'afficher comme des
-symboles sp�ciaux (par exemple, <keycap>e</keycap> est le symbole de pause qui
-ressemble g�n�ralement � ||). Vous pouvez avoir une police pour les caract�res
+<keycap>e</keycap> retournent toutes des caractères pouvant s'afficher comme des
+symboles spéciaux (par exemple, <keycap>e</keycap> est le symbole de pause qui
+ressemble généralement à ||). Vous pouvez avoir une police pour les caractères
normaux et une autre pour les symboles. Lisez la section sur les
<link linkend="skin-fonts-symbols">symboles</link> pour plus d'informations.
</para></note>
</sect2>
<sect2 id="skin-file-subwindow">
-<title>Sous-fen�tre</title>
+<title>Sous-fenêtre</title>
<para>
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc
'<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>'.
@@ -627,13 +627,13 @@
<anchor id="skin-sub-base"/>base = image, X, Y, largeur, hauteur
</literal></term>
<listitem><para>
-L'image qui s'affichera dans la fen�tre. La fen�tre appara�tra � la position
-<literal>X,Y</literal> sur l'�cran (<literal>0,0</literal> est le coin sup�rieur
-gauche). Vous pouvez sp�cifier <literal>-1</literal> pour centre et <literal>-2</literal>
-pour droite (<literal>X</literal>) et bas (<literal>Y</literal>). La fen�tre prendra
+L'image qui s'affichera dans la fenêtre. La fenêtre apparaîtra à la position
+<literal>X,Y</literal> sur l'écran (<literal>0,0</literal> est le coin supérieur
+gauche). Vous pouvez spécifier <literal>-1</literal> pour centre et <literal>-2</literal>
+pour droite (<literal>X</literal>) et bas (<literal>Y</literal>). La fenêtre prendra
la taille de l'image. <literal>largeur</literal> et <literal>hauteur</literal>
-donnent la taille de la fen�tre; ces param�tres sont optionnels (si ils sont
-absents, le fen�tre prend la taille de l'image).
+donnent la taille de la fenêtre; ces paramètres sont optionnels (si ils sont
+absents, le fenêtre prend la taille de l'image).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -642,9 +642,9 @@
<anchor id="skin-background"/>background = R, V, B
</literal></term>
<listitem><para>
-Vous permet de d�finir la couleur de fond. Utile si l'image est plus petite que la
-fen�tre. <literal>R</literal>, <literal>V</literal> et <literal>B</literal>
-sp�cifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'un intervalle
+Vous permet de définir la couleur de fond. Utile si l'image est plus petite que la
+fenêtre. <literal>R</literal>, <literal>V</literal> et <literal>B</literal>
+spécifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'un intervalle
entre 0 et 255).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -654,16 +654,16 @@
<sect2 id="skin-file-menu">
<title>Menu</title>
<para>
-Comme mentionn� pr�c�demment, le menu s'affiche en utilisant deux images. Les
-entr�es normales du menu sont extraites de l'image sp�cifi�e par l'objet
-<literal>base</literal>, tandis que l'entr�e actuellement s�lectionn�e est
-extraite de l'image sp�cifi�e par l'objet <literal>selected</literal>. Vous devez
-d�finir la taille et la position de chaque entr�e du menu par l'objet
+Comme mentionné précédemment, le menu s'affiche en utilisant deux images. Les
+entrées normales du menu sont extraites de l'image spécifiée par l'objet
+<literal>base</literal>, tandis que l'entrée actuellement sélectionnée est
+extraite de l'image spécifiée par l'objet <literal>selected</literal>. Vous devez
+définir la taille et la position de chaque entrée du menu par l'objet
<literal>menu</literal>.
</para>
<para>
-Ils correspondent aux objets utilis�s dans le bloc
+Ils correspondent aux objets utilisés dans le bloc
'<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>'.
</para>
@@ -673,7 +673,7 @@
<anchor id="skin-menu-base"/>base = image
</literal></term>
<listitem><para>
-L'image utilis�e pour les entr�es normales.
+L'image utilisée pour les entrées normales.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -682,7 +682,7 @@
<anchor id="skin-selected"/>selected = image
</literal></term>
<listitem><para>
-L'image utilis�e pour les entr�es s�lectionn�es.
+L'image utilisée pour les entrées sélectionnées.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -691,9 +691,9 @@
<anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, largeur, hauteur, message
</literal></term>
<listitem><para>
-D�finit la position <literal>X,Y</literal> et la taille des entr�es du menu dans
-les images. <literal>message</literal> est le message g�n�r� quand le bouton de la
-souris est rel�ch�.
+Définit la position <literal>X,Y</literal> et la taille des entrées du menu dans
+les images. <literal>message</literal> est le message généré quand le bouton de la
+souris est relâché.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -703,35 +703,35 @@
<sect1 id="skin-fonts">
<title>Polices</title>
<para>
-Comme mentionn� dans la section sur les parties de la skin, une police est d�finie
-par une image et un fichier de description. Vous pouvez placer les caract�res
+Comme mentionné dans la section sur les parties de la skin, une police est définie
+par une image et un fichier de description. Vous pouvez placer les caractères
n'importe ou sur l'image, mais vous devez vous assurer que leur position et taille
-correspondent pr�cis�ment au fichier de description.
+correspondent précisément au fichier de description.
</para>
<para>
Le fichier descriptif des polices (avec l'extension <filename>.fnt</filename>)
-peut avoir des lignes de commentaires commen�ant par '<literal>;</literal>'.
+peut avoir des lignes de commentaires commençant par '<literal>;</literal>'.
Le fichier doit avoir une ligne du type
<anchor id="skin-font-image"/>
<programlisting>image = <replaceable>image</replaceable></programlisting>
-O� <literal><replaceable>image</replaceable></literal> est le nom de l'image qui
-sera utilis�e pour la police (vous n'avez pas � d�finir d'extension).
+Où <literal><replaceable>image</replaceable></literal> est le nom de l'image qui
+sera utilisée pour la police (vous n'avez pas à définir d'extension).
<anchor id="skin-font-char"/>
<programlisting>"char" = X, Y, largeur, hauteur</programlisting>
-Ici <literal>X</literal> et <literal>Y</literal> pr�cisent la position du caract�re
-<literal>char</literal> dans l'image (<literal>0,0</literal> est le coin sup�rieur
+Ici <literal>X</literal> et <literal>Y</literal> précisent la position du caractère
+<literal>char</literal> dans l'image (<literal>0,0</literal> est le coin supérieur
gauche). <literal>largeur</literal> et <literal>hauteur</literal> sont les
-dimensions du caract�re en pixels.
+dimensions du caractère en pixels.
</para>
<para>
-Voici un exemple d�finissant les caract�res A, B, C utilisant <filename>font.png</filename>.
+Voici un exemple définissant les caractères A, B, C utilisant <filename>font.png</filename>.
<programlisting>
-; Peut �tre "font" au lieu de "font.png".
+; Peut être "font" au lieu de "font.png".
image = font.png
-; Trois caract�res suffisent pour une d�monstration. :-)
+; Trois caractères suffisent pour une démonstration. :-)
"A" = 0,0, 7,13
"B" = 7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
@@ -741,20 +741,20 @@
<sect2 id="skin-fonts-symbols">
<title>Symboles</title>
<para>
-Certains caract�res ont une signification sp�ciale quand ils sont retourn�s par des
-variables utilis�es dans <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Ces caract�res
-sont cens�s s'afficher comme des symboles (par exemple, dans le cas d'une lecture
-DVD, vous pouvez afficher un beau logo DVD a la place du caract�re '<literal>d</literal>').
+Certains caractères ont une signification spéciale quand ils sont retournés par des
+variables utilisées dans <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Ces caractères
+sont censés s'afficher comme des symboles (par exemple, dans le cas d'une lecture
+DVD, vous pouvez afficher un beau logo DVD a la place du caractère '<literal>d</literal>').
</para>
<para>
-La table ci-dessous liste les caract�res pouvant s'afficher comme des symboles (et
-n�cessitent donc une police diff�rente).
+La table ci-dessous liste les caractères pouvant s'afficher comme des symboles (et
+nécessitent donc une police différente).
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Caract�re</entry><entry>Symbole</entry></row>
+ <row><entry>Caractère</entry><entry>Symbole</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>p</keycap></entry><entry>lecture</entry></row>
@@ -762,7 +762,7 @@
<row><entry><keycap>e</keycap></entry><entry>pause</entry></row>
<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>pas de son</entry></row>
<row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>son mono</entry></row>
-<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>son st�r�o</entry></row>
+<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>son stéréo</entry></row>
<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>lecture depuis un fichier</entry></row>
<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>lecture depuis un Video CD</entry></row>
<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>lecture depuis un DVD</entry></row>
@@ -776,27 +776,27 @@
<sect1 id="skin-gui">
<title>Messages de la GUI</title>
<para>
-Ce sont les messages qui peuvent �tre g�n�r�s par les boutons, podom�tres et
-entr�es du menu.
+Ce sont les messages qui peuvent être générés par les boutons, podomètres et
+entrées du menu.
</para>
<variablelist>
-<title>Contr�le de lecture:</title>
+<title>Contrôle de lecture:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
<listitem><para>
-Saute � la prochaine piste dans la playlist.
+Saute à la prochaine piste dans la playlist.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
<listitem><para>
-Associ� � la commande <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ils s'utilisent pour
-avoir un bouton play/pause commun. Les deux messages peuvent �tre assign�s aux
-boutons affich�s exactement � la m�me position dans la fen�tre. Ces messages mettent
+Associé à la commande <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ils s'utilisent pour
+avoir un bouton play/pause commun. Les deux messages peuvent être assignés aux
+boutons affichés exactement à la même position dans la fenêtre. Ces messages mettent
la lecture en pause et le bouton <literal>evPlaySwitchToPause</literal> s'affiche
-(pour indiquer que le bouton peut �tre press� pour continuer la lecture).
+(pour indiquer que le bouton peut être pressé pour continuer la lecture).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -810,16 +810,16 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
<listitem><para>
-Le contraire de <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Ce message d�marre la
-lecture et l'image associ�e au bouton <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
-s'affiche (pour indiquer que le bouton peut �tre press� pour mettre en pause la lecture).
+Le contraire de <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Ce message démarre la
+lecture et l'image associée au bouton <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
+s'affiche (pour indiquer que le bouton peut être pressé pour mettre en pause la lecture).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
<listitem><para>
-Saute � la piste pr�c�dente dans la playlist.
+Saute à la piste précédente dans la playlist.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -832,7 +832,7 @@
</variablelist>
<variablelist>
-<title>D�placement dans le flux:</title>
+<title>Déplacement dans le flux:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
<listitem><para>
@@ -878,46 +878,46 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term>
<listitem><para>
-Se place � la position (utilisable avec un podom�tre; utilise la valeur relative
-(0-100%) du podom�tre).
+Se place à la position (utilisable avec un podomètre; utilise la valeur relative
+(0-100%) du podomètre).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>Contr�le vid�o:</title>
+<title>Contrôle vidéo:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evHalfSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-R�duit de moiti� la taille de la fen�tre vid�o.
+Réduit de moitié la taille de la fenêtre vidéo.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Double la taille de la fen�tre vid�o.
+Double la taille de la fenêtre vidéo.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evFullScreen</emphasis></term>
<listitem><para>
-Passe en mode plein �cran.
+Passe en mode plein écran.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNormalSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Met la vid�o � sa taille r�elle.
+Met la vidéo à sa taille réelle.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>Contr�le audio:</title>
+<title>Contrôle audio:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDecAudioBufDelay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Diminue le d�lai du tampon audio.
+Diminue le délai du tampon audio.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -938,7 +938,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncAudioBufDelay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Augmente le d�lai du tampon audio.
+Augmente le délai du tampon audio.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -959,23 +959,23 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evMute</emphasis></term>
<listitem><para>
-Active/d�sactive le son.
+Active/désactive le son.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
-Fixe la balance (utilisable avec un podom�tre; utilise la valeur relative (0-100%)
-du podom�tre).
+Fixe la balance (utilisable avec un podomètre; utilise la valeur relative (0-100%)
+du podomètre).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Fixe le volume (utilisable avec un podom�tre; utilise la valeur relative (0-100%)
-du podom�tre).
+Fixe le volume (utilisable avec un podomètre; utilise la valeur relative (0-100%)
+du podomètre).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -985,21 +985,21 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term>
<listitem><para>
-Ouvre la fen�tre 'A Propos'.
+Ouvre la fenêtre 'A Propos'.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-D�sactive le sous-titre actuellement utilis�.
+Désactive le sous-titre actuellement utilisé.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evEqualizer</emphasis></term>
<listitem><para>
-Active/d�sactive l'�qualizer.
+Active/désactive l'équalizer.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1013,14 +1013,14 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIconify</emphasis></term>
<listitem><para>
-Iconifie la fen�tre.
+Iconifie la fenêtre.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoad</emphasis></term>
<listitem><para>
-Charge un fichier (en ouvrant un mini navigateur de fichiers, o� vous pouvez
+Charge un fichier (en ouvrant un mini navigateur de fichiers, où vous pouvez
choisir un fichier).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1028,29 +1028,29 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Fait la m�me chose que <literal>evLoad</literal>, mais d�marre la lecture
-automatiquement apr�s le chargement du fichier.
+Fait la même chose que <literal>evLoad</literal>, mais démarre la lecture
+automatiquement après le chargement du fichier.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Charge un fichier de sous-titres (avec un s�lecteur de fichier)
+Charge un fichier de sous-titres (avec un sélecteur de fichier)
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadAudioFile</emphasis></term>
<listitem><para>
-Charge un fichier audio (avec un s�lecteur de fichier)
+Charge un fichier audio (avec un sélecteur de fichier)
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term>
<listitem><para>
-Message vide, sans effet. (� part peut-�tre dans les versions CVS :-)).
+Message vide, sans effet. (à part peut-être dans les versions CVS :-)).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1064,21 +1064,21 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlayDVD</emphasis></term>
<listitem><para>
-Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur DVD-ROM indiqu�.
+Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur DVD-ROM indiqué.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlayVCD</emphasis></term>
<listitem><para>
-Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur CD-ROM indiqu�.
+Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur CD-ROM indiqué.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPreferences</emphasis></term>
<listitem><para>
-Ouvre la fen�tre de pr�f�rences.
+Ouvre la fenêtre de préférences.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1092,7 +1092,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term>
<listitem><para>
-Ouvre la fen�tre de saisie d'URL.
+Ouvre la fenêtre de saisie d'URL.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1107,51 +1107,51 @@
</sect1>
<sect1 id="skin-quality">
-<title>Cr�er des skins de qualit�</title>
+<title>Créer des skins de qualité</title>
<para>
Vous avez lu toute la doc expliquant comment faire un skin pour la GUI de
<application>MPlayer</application>, fait de votre mieux avec
<application>Gimp</application> et souhaitez nous soumettre votre skin?
-Lisez les guidelines pour �viter les erreurs communes et produire
-un skin de haute qualit�.
+Lisez les guidelines pour éviter les erreurs communes et produire
+un skin de haute qualité.
</para>
<para>
-Nous voulons des skins que nous puissions ajouter � notre repository pour se
-conformer � certain standards de qualit�. Il y a aussi un nombre de choses que
+Nous voulons des skins que nous puissions ajouter à notre repository pour se
+conformer à certain standards de qualité. Il y a aussi un nombre de choses que
vous pouvez faire pour rendre notre vie plus simple.
</para>
<para>
-En tant qu'exemple, vous pouvez jeter un oeil � la skin <systemitem>Blue</systemitem>,
-elle satisfait tous les crit�res list� ci-dessous depuis la version 1.5.
+En tant qu'exemple, vous pouvez jeter un oeil à la skin <systemitem>Blue</systemitem>,
+elle satisfait tous les critères listé ci-dessous depuis la version 1.5.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>Chaque skin devra joindre un fichier
<filename>README</filename> qui contiendra les informations sur
vous, l'auteur, le copyright et les notices de licence et n'importe quoi d'autre
-que vous souhaitiez ajouter. Si vous d�sirez avoir un changelog, ce fichier est
+que vous souhaitiez ajouter. Si vous désirez avoir un changelog, ce fichier est
le bon endroit.</para></listitem>
<listitem><para>Il devrez y avoir un fichier <filename>VERSION</filename>
-avec rien de plus que le num�ro de version de la skin sur une simple
+avec rien de plus que le numéro de version de la skin sur une simple
ligne (e.g. 1.0).</para></listitem>
-<listitem><para>Les contr�les horizontaux et verticaux (sliders comme le volume
-ou la position) devront avoir le centre du bouton proprement centr� sur
-le milieu du slider. Il devra �tre possible de bouger le bouton aux deux
-extr�mit�s du slider, mais pas de le d�passer.</para></listitem>
+<listitem><para>Les contrôles horizontaux et verticaux (sliders comme le volume
+ou la position) devront avoir le centre du bouton proprement centré sur
+le milieu du slider. Il devra être possible de bouger le bouton aux deux
+extrémités du slider, mais pas de le dépasser.</para></listitem>
-<listitem><para>Les �l�ments de la skin devront avoir les bonnes tailles d�clar�es
+<listitem><para>Les éléments de la skin devront avoir les bonnes tailles déclarées
dans le fichier de la skin. Si cela n'est pas le cas vous pouvez cliquer en
-dehors e.g. un bouton et encore le d�clencher ou cliquer � l'int�rieur de sa
-zone et ne pas le d�clencher.</para></listitem>
+dehors e.g. un bouton et encore le déclencher ou cliquer à l'intérieur de sa
+zone et ne pas le déclencher.</para></listitem>
-<listitem><para>le fichier <filename>skin</filename> devra �tre prettyprinted
+<listitem><para>le fichier <filename>skin</filename> devra être prettyprinted
et ne pas contenir d'onglets. Prettyprinted signifie que les chiffres devront
-s'aligner de fa�on ordonn�e dans les colonnes</para></listitem>
+s'aligner de façon ordonnée dans les colonnes</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/tvinput.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/tvinput.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/tvinput.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,15 +1,15 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r17322 -->
<chapter id="tv">
<title>TV</title>
<sect1 id="tv-input" xreflabel="TV input">
-<title>Entr�e TV</title>
+<title>Entrée TV</title>
<para>
Cette section concerne l'activation de la <emphasis role="bold">lecture/enregistrement
-� partir d'un tuner TV compatible V4L.</emphasis> Voir la page de man pour une
-description des options TV et des contr�les clavier.
+à partir d'un tuner TV compatible V4L.</emphasis> Voir la page de man pour une
+description des options TV et des contrôles clavier.
</para>
@@ -19,10 +19,10 @@
<procedure>
<step><para>
- D'abord, vous devez recompiler. <filename>./configure</filename> autod�tectera
- les ent�tes v4l du noyau et l'existence des entr�es
- <filename>/dev/video*</filename>. Si elles existent, le support TV sera activ�
- (voir le r�sultat de <filename>./configure</filename>).
+ D'abord, vous devez recompiler. <filename>./configure</filename> autodétectera
+ les entêtes v4l du noyau et l'existence des entrées
+ <filename>/dev/video*</filename>. Si elles existent, le support TV sera activé
+ (voir le résultat de <filename>./configure</filename>).
</para></step>
<step><para>
Assurez-vous que votre tuner fonctionne avec d'autres logiciels TV pour Linux.
@@ -34,7 +34,7 @@
<sect2 id="tv-tips">
<title>Astuces d'utilisation</title>
<para>
-La liste compl�te des options est disponible sur la page de man. Voici juste
+La liste complète des options est disponible sur la page de man. Voici juste
quelques astuces:
</para>
<itemizedlist>
@@ -45,115 +45,115 @@
Explication: en utilisant cette option, seuls les canaux 26 et 23 seront
utilisables, et il y a un joli texte OSD lors des changements de canaux
affichant le nom du nouveau.
-Les espaces dans le nom du canal doivent �tre remplac�s par le caract�re
+Les espaces dans le nom du canal doivent être remplacés par le caractère
"_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Choisissez des dimensions d'images sens�es. Les dimensions de l'image de
-destination devraient �tre divisible par 16.
+Choisissez des dimensions d'images sensées. Les dimensions de l'image de
+destination devraient être divisible par 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Si vous capturez la vid�o avec une r�solution verticale sup�rieure � la
-moiti� de la pleine r�solution (c-a-d. 288 pour PAL ou 240 pour NTSC),
-alors les trames que vous obtenez seront en r�alit� des paires de champs
-entrelac�es.
-En fonction de ce que vous voulez faire avec la vid�o, vous pourriez la laisser
-sous cette forme, malheureusement d�sentrelac�, ou s�parer les paires en champs
+Si vous capturez la vidéo avec une résolution verticale supérieure à la
+moitié de la pleine résolution (c-a-d. 288 pour PAL ou 240 pour NTSC),
+alors les trames que vous obtenez seront en réalité des paires de champs
+entrelacées.
+En fonction de ce que vous voulez faire avec la vidéo, vous pourriez la laisser
+sous cette forme, malheureusement désentrelacé, ou séparer les paires en champs
individuels.
</para>
<para>
-Autrement vous aurez un film qui a des distorsion durant les sc�nes �
-mouvements rapides et le contr�leur de bitrate ne sera probablement
-m�me pas capable de garder le bitrate demand� car les artefacts de
-d�sentrelacement produisent beaucoup de d�tails et donc consomment
+Autrement vous aurez un film qui a des distorsion durant les scènes à
+mouvements rapides et le contrôleur de bitrate ne sera probablement
+même pas capable de garder le bitrate demandé car les artefacts de
+désentrelacement produisent beaucoup de détails et donc consomment
plus de bande passante.
-Vous pouvez d�sactiver l'entrelacement avec
+Vous pouvez désactiver l'entrelacement avec
<option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>.
-G�n�ralement <option>pp=lb</option> peut faire du bon travail, mais
-c'est une histoire de pr�f�rence personnelle.
-Voyez les autres algorithmes de d�sentrelacement dans le manuel et
+Généralement <option>pp=lb</option> peut faire du bon travail, mais
+c'est une histoire de préférence personnelle.
+Voyez les autres algorithmes de désentrelacement dans le manuel et
essayez-les.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Coupez les espaces morts. Quand vous capturez la vid�o, les bords sont
-g�n�ralement noirs ou contiennent du "bruit".
+Coupez les espaces morts. Quand vous capturez la vidéo, les bords sont
+généralement noirs ou contiennent du "bruit".
De nouveau cela consomme de la bande passante inutilement.
-Plus pr�cis�ment ce ne sont pas les zones noires elles-m�mes mais les
-transitions nettes entre le noir et la vid�o plus claire qui jouent, mais
-ce n'est pas tr�s important pour le moment.
+Plus précisément ce ne sont pas les zones noires elles-mêmes mais les
+transitions nettes entre le noir et la vidéo plus claire qui jouent, mais
+ce n'est pas très important pour le moment.
Avant que vous commenciez la capture, ajustez les arguments de l'option
-<option>crop</option> pour que toutes les salet�s des bords soient coup�es.
-De nouveau, n'oubliez pas de garder des dimensions sens�es.
+<option>crop</option> pour que toutes les saletés des bords soient coupées.
+De nouveau, n'oubliez pas de garder des dimensions sensées.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Regardez la charge CPU.
-Elle ne devrait pas d�passer la limite des 90% la plupart du temps.
+Elle ne devrait pas dépasser la limite des 90% la plupart du temps.
Si vous avez un gros tampon, <application>MEncoder</application> peut
-survivre � une surcharge pendant quelques secondes mais pas plus.
-Il vaut mieux d�sactiver l'�conomiseur d'�cran OpenGL et les trucs
+survivre à une surcharge pendant quelques secondes mais pas plus.
+Il vaut mieux désactiver l'économiseur d'écran OpenGL et les trucs
similaires.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Ne jouez pas avec l'horloge syst�me. <application>MEncoder</application>
+Ne jouez pas avec l'horloge système. <application>MEncoder</application>
l'utilise pour la synchro A/V.
-Si vous r�glez l'horloge syst�me (surtout en arri�re dans le temps),
+Si vous réglez l'horloge système (surtout en arrière dans le temps),
<application>MEncoder</application> va se sentir perdu et va perdre des
trames.
-C'est un probl�me important lorsque vous �tes en r�seau et que vous utilisez
+C'est un problème important lorsque vous êtes en réseau et que vous utilisez
certains logiciels de synchronisation comme NTP.
-Vous devrez d�sactiver NTP pendant le processus de capture si vous voulez
+Vous devrez désactiver NTP pendant le processus de capture si vous voulez
capturer correctement.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Ne changez pas le <option>outfmt</option> � moins que vous sachiez ce que
+Ne changez pas le <option>outfmt</option> à moins que vous sachiez ce que
vous faites ou votre si votre carte/pilote ne supporte pas la valeur par
-d�faut (palette YV12).
-Dans les versions pr�c�dentes de <application>MPlayer</application>/
-<application>MEncoder</application> il �tait n�cessaire de sp�cifier le
+défaut (palette YV12).
+Dans les versions précédentes de <application>MPlayer</application>/
+<application>MEncoder</application> il était nécessaire de spécifier le
format de sortie.
-Ce probl�me devrait �tre r�solu dans la version actuelle et
-<option>outfmt</option> n'est plus requis, et la valeur par d�faut convient
+Ce problème devrait être résolu dans la version actuelle et
+<option>outfmt</option> n'est plus requis, et la valeur par défaut convient
dans la plupart des cas.
Par exemple, si vous capturez en DivX en utilisant
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> et que vous sp�cifiez
-<option>outfmt=RGB24</option> de fa�on � augmenter la qualit� de l'image
-captur�e, l'image captur�e sera reconvertie plus tard en YV12; donc la
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> et que vous spécifiez
+<option>outfmt=RGB24</option> de façon à augmenter la qualité de l'image
+capturée, l'image capturée sera reconvertie plus tard en YV12; donc la
seule chose que vous obtiendrez est un gaspillage massif de puissance CPU.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Pour sp�cifier la palette I420 (<option>outfmt=i420</option>), vous devez
-ajouter une option <option>-vc rawi420</option> � cause d'un conflit de
-fourcc avec un codec vid�o Intel Indeo.
+Pour spécifier la palette I420 (<option>outfmt=i420</option>), vous devez
+ajouter une option <option>-vc rawi420</option> à cause d'un conflit de
+fourcc avec un codec vidéo Intel Indeo.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Il y a plusieurs fa�ons de capturer l'audio.
-Vous pouvez attraper le son soit avec votre carte son via un c�ble externe
-entre la carte vid�o et l'entr�e ligne, soit en utilisant le DAC int�gr�
-� la puce bt878.
+Il y a plusieurs façons de capturer l'audio.
+Vous pouvez attraper le son soit avec votre carte son via un câble externe
+entre la carte vidéo et l'entrée ligne, soit en utilisant le DAC intégré
+à la puce bt878.
Dans ce dernier cas, vous devrez charger le pilote
<emphasis role="bold">btaudio</emphasis>.
Lisez le fichier <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename>
@@ -164,13 +164,13 @@
<listitem>
<para>
-Si <application>MEncoder</application> ne peut pas ouvrir le p�riph�rique
-audio, assurez-vous qu'il soit r�ellement disponible.
+Si <application>MEncoder</application> ne peut pas ouvrir le périphérique
+audio, assurez-vous qu'il soit réellement disponible.
Il peut y avoir des ennuis avec certains serveurs de son comme aRts (KDE)
ou ESD (GNOME).
-Si vous avez une carte son full duplex (presque toutes les cartes d�centes
+Si vous avez une carte son full duplex (presque toutes les cartes décentes
le supportent aujourd'hui), et que vous utilisez KDE, essayez d'activer
-l'option "full duplex" dans le menu des pr�f�rences du serveur de son.
+l'option "full duplex" dans le menu des préférences du serveur de son.
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -191,7 +191,7 @@
<informalexample>
<para>
-Entr�e depuis V4L standard:
+Entrée depuis V4L standard:
<screen>
mplayer -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv tv://<!--
--></screen>
@@ -200,13 +200,13 @@
<informalexample>
<para>
-Un exemple plus �labor�.
-Ici <application>MEncoder</application> capture l'image PAL enti�re, coupe
-les marges, et d�sentrelace l'image en utilisant un algorithme de m�lange
-lin�aire.
-L'audio est compress�e � un d�bit constant de 64kbps, en utilisant le codec
+Un exemple plus élaboré.
+Ici <application>MEncoder</application> capture l'image PAL entière, coupe
+les marges, et désentrelace l'image en utilisant un algorithme de mélange
+linéaire.
+L'audio est compressée à un débit constant de 64kbps, en utilisant le codec
LAME.
-Cette combinaison est adapt�e pour capturer des films.
+Cette combinaison est adaptée pour capturer des films.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=900 \
@@ -218,24 +218,24 @@
<informalexample>
<para>
-Cela dimensionne �galement l'image en 384x288 et compresse la vid�o avec
-un d�bit de 350kbps en mode haute qualit�.
-L'option vqmax perd le quantizer et permet au compresseur vid�o d'atteindre
-un d�bit plus bas au d�triment de la qualit�.
-Cela peut �tre utilis� pour capturer des longues s�ries TV, quand la qualit�
-n'est pas tr�s importante.
+Cela dimensionne également l'image en 384x288 et compresse la vidéo avec
+un débit de 350kbps en mode haute qualité.
+L'option vqmax perd le quantizer et permet au compresseur vidéo d'atteindre
+un débit plus bas au détriment de la qualité.
+Cela peut être utilisé pour capturer des longues séries TV, quand la qualité
+n'est pas très importante.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=350:vhq:vqmax=31:keyint=300 \
-oac mp3lame -lameopts cbr:br=48 \
-vf crop=720:540:24:18,pp=lb,scale=384:288 -sws 1 -o <replaceable>output.avi</replaceable> tv://
</screen>
-Il est �galement possible de sp�cifier des dimensions d'images plus petites
+Il est également possible de spécifier des dimensions d'images plus petites
dans l'option <option>-tv</option> et d'omettre le zoom logiciel mais cette
approche utilise le maximum d'informations disponibles et, est un peu plus
-r�sistant au bruit.
+résistant au bruit.
Les chipsets bt8x8 peuvent faire une moyenne de pixels uniquement dans la
-direction horizontale � cause d'une limitation mat�rielle.
+direction horizontale à cause d'une limitation matérielle.
</para>
</informalexample>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/usage.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/usage.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/usage.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20041 -->
<chapter id="usage">
<title>Utilisation</title>
@@ -8,12 +8,12 @@
<para>
<application>MPlayer</application> utilise un ordre de lecture complexe.
-Il consiste en les options globales �crites en premier, par exemple
+Il consiste en les options globales écrites en premier, par exemple
<screen>mplayer -vfm 5</screen>
-et les options �crites apr�s les noms de fichier, qui s'appliquent
-uniquement au nom de fichier/URL/autre donn�, par exemple
+et les options écrites après les noms de fichier, qui s'appliquent
+uniquement au nom de fichier/URL/autre donné, par exemple
<screen>mplayer -vfm 5 <replaceable>film1.avi</replaceable> <replaceable>film2.avi</replaceable> -vfm 4</screen>
</para>
@@ -37,7 +37,7 @@
</para>
<para>
-Autre fa�on de lire un fichier:
+Autre façon de lire un fichier:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
--> [<replaceable>options</replaceable>]<!--
@@ -49,7 +49,7 @@
Lecture de plusieurs fichiers:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
---> [<replaceable>options par d�faut</replaceable>]<!--
+--> [<replaceable>options par défaut</replaceable>]<!--
--> [<replaceable>chemin</replaceable>/]<replaceable>fichier1</replaceable><!--
--> [<replaceable>options pour fichier1</replaceable>]<!--
--> <replaceable>fichier2</replaceable><!--
@@ -61,7 +61,7 @@
Lecture de VCD:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>options</replaceable>]<!--
---> vcd://<replaceable>N�piste</replaceable><!--
+--> vcd://<replaceable>N°piste</replaceable><!--
--> [-cdrom-device <replaceable>/dev/cdrom</replaceable>]
</synopsis>
</para>
@@ -70,22 +70,22 @@
Lecture de DVD:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>options</replaceable>]<!--
---> dvd://<replaceable>N�titre</replaceable><!--
+--> dvd://<replaceable>N°titre</replaceable><!--
--> [-dvd-device <replaceable>/dev/dvd</replaceable>]
</synopsis>
</para>
<para>
-Lecture � partir du web:
+Lecture à partir du web:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>options</replaceable>]<!--
--> http://<replaceable>site.com/fichier.asf</replaceable>
</synopsis>
-(les listes de lecture peuvent �galement �tre utilis�es)
+(les listes de lecture peuvent également être utilisées)
</para>
<para>
-Lecture � partir de RTSP:
+Lecture à partir de RTSP:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>options</replaceable>]<!--
--> rtsp://<replaceable>serveur.exemple.com/nomFlux</replaceable>
@@ -110,7 +110,7 @@
<para>
<application>MPlayer</application> peut afficher des sous-titres durant le film.
- Les formats suivants sont support�s:
+ Les formats suivants sont supportés:
<itemizedlist>
<listitem><para>VobSub</para></listitem>
<listitem><para>OGM</para></listitem>
@@ -130,8 +130,8 @@
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> peut convertir les formats pr�c�demment list�s
-(<emphasis role="bold">except� les trois premiers</emphasis>)
+<application>MPlayer</application> peut convertir les formats précédemment listés
+(<emphasis role="bold">excepté les trois premiers</emphasis>)
dans dans les formats de destinations suivants, en utilisant ces options:
<itemizedlist>
<listitem><para>MPsub: <option>-dumpmpsub</option></para></listitem>
@@ -148,26 +148,26 @@
</para>
<para>
-Les options en ligne de commande diff�rent l�g�rement suivant les diff�rents formats:
+Les options en ligne de commande diffèrent légèrement suivant les différents formats:
</para>
<formalpara>
<title>Sous-titres VOBSub</title>
<para>
-Les sous-titres VOBSub consistent en un gros (plusieurs m�ga-octets) fichier <filename>.SUB</filename>,
-et d'�ventuels fichiers <filename>.IDX</filename> et/ou <filename>.IFO</filename>.
+Les sous-titres VOBSub consistent en un gros (plusieurs méga-octets) fichier <filename>.SUB</filename>,
+et d'éventuels fichiers <filename>.IDX</filename> et/ou <filename>.IFO</filename>.
Si vous avez des fichiers tels que
<filename><replaceable>sample.sub</replaceable></filename>,
<filename><replaceable>sample.ifo</replaceable></filename> (optionnel),
<filename><replaceable>sample.idx</replaceable></filename> -
-vous devrez passer � <application>MPlayer</application> l'option
+vous devrez passer à <application>MPlayer</application> l'option
<option>-vobsub sample [-vobsubid <replaceable>id</replaceable>]</option>
-(�ventuellement avec le chemin complet). L'option <option>-vobsubid</option> est comme l'option
+(éventuellement avec le chemin complet). L'option <option>-vobsubid</option> est comme l'option
<option>-sid</option> pour les DVDs, vous pouvez choisir les pistes de sous-titres (langues) avec.
-Au cas o� <option>-vobsubid</option> est omis, <application>MPLayer</application> essaiera
-d'utiliser les langues indiqu�s par l'option <option>-slang</option> et se rabattra sur l'objet
-<systemitem>langidx</systemitem> du fichier <filename>.IDX</filename> pour d�finir la langue
-de sous-titres. Si cela �choue, il n'y aura pas de sous-titres.
+Au cas où <option>-vobsubid</option> est omis, <application>MPLayer</application> essaiera
+d'utiliser les langues indiqués par l'option <option>-slang</option> et se rabattra sur l'objet
+<systemitem>langidx</systemitem> du fichier <filename>.IDX</filename> pour définir la langue
+de sous-titres. Si cela échoue, il n'y aura pas de sous-titres.
</para>
</formalpara>
@@ -177,41 +177,41 @@
Les autres formats consistent en un seul fichier texte contenant le timing,
l'emplacement et autres infos du texte. Utilisation: si vous avez un fichier tel que
<filename><replaceable>exemple.txt</replaceable></filename>, vous devrez passer l'option <option>-sub
-exemple.txt</option> (�ventuellement avec le chemin complet).
+exemple.txt</option> (éventuellement avec le chemin complet).
</para>
</formalpara>
<variablelist>
-<title>R�glage du timing et de l'emplacement des sous-titres:</title>
+<title>Réglage du timing et de l'emplacement des sous-titres:</title>
<varlistentry>
<term><option>-subdelay <replaceable>sec</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- D�cale les sous-titres de <option><replaceable>sec</replaceable></option> secondes.
- Peut �tre n�gatif. La valeur est ajout� au compteur d'avancement du film (movie's time position counter).
+ Décale les sous-titres de <option><replaceable>sec</replaceable></option> secondes.
+ Peut être négatif. La valeur est ajouté au compteur d'avancement du film (movie's time position counter).
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
- <term><option>-subfps <replaceable>D�BIT</replaceable></option></term>
+ <term><option>-subfps <replaceable>DÉBIT</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Sp�cifie le rapport trame/sec du fichier de sous-titres (nombre � virgule).
+ Spécifie le rapport trame/sec du fichier de sous-titres (nombre à virgule).
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subpos <replaceable>0-100</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Sp�cifie la position des sous-titres sur l'�cran.
+ Spécifie la position des sous-titres sur l'écran.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Si vous constatez un d�calage progressif entre le film et les sous-titres en
+Si vous constatez un décalage progressif entre le film et les sous-titres en
utilisant un fichier de sous-titres MicroDVD, il est probable que la vitesse
-du film et celle des sous-titres soient diff�rentes. Veuillez noter que le format
-de sous-titres MicroDVD utilise des num�ros de trames absolus pour sa synchronisation,
-mais il ne contient pas d'information sur les fps et de ce fait l'option <option>-subfps</option> devrait �tre utilis�e avec ce format.
-Si vous voulez r�soudre ce probl�me de mani�re permanente,
-vous devez convertir manuellement le d�bit des trames du fichier de sous-titres.
+du film et celle des sous-titres soient différentes. Veuillez noter que le format
+de sous-titres MicroDVD utilise des numéros de trames absolus pour sa synchronisation,
+mais il ne contient pas d'information sur les fps et de ce fait l'option <option>-subfps</option> devrait être utilisée avec ce format.
+Si vous voulez résoudre ce problème de manière permanente,
+vous devez convertir manuellement le débit des trames du fichier de sous-titres.
<application>MPlayer</application> peut faire cette conversion pour vous:
<screen>mplayer -dumpmicrodvdsub -fps <replaceable>subtitles_fps</replaceable> -subfps
@@ -225,38 +225,38 @@
</sect1>
<sect1 id="control">
-<title>Contr�les</title>
+<title>Contrôles</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> dispose d'une couche de contr�le pleinement
-configurable, qui vous permet de contr�ler <application>MPlayer</application>
-avec le clavier, la souris, le joystick ou une t�l�commande (en utilisant LIRC).
-Voir la page de man pour une liste compl�te des contr�les clavier.
+<application>MPlayer</application> dispose d'une couche de contrôle pleinement
+configurable, qui vous permet de contrôler <application>MPlayer</application>
+avec le clavier, la souris, le joystick ou une télécommande (en utilisant LIRC).
+Voir la page de man pour une liste complète des contrôles clavier.
</para>
<sect2 id="ctrl-cfg">
-<title>Configuration des contr�les</title>
+<title>Configuration des contrôles</title>
<para>
<application>MPlayer</application> vous permet d'associer n'importe quel
-touche/bouton � n'importe quelle commande <application>MPlayer</application> en
+touche/bouton à n'importe quelle commande <application>MPlayer</application> en
utilisant un simple fichier de configuration.
La syntaxe consiste un nom de touche suivi d'une commande. Le fichier
-de config par d�faut est <filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> mais cela
-peut �tre outrepass� en utilisant l'option <option>-input <replaceable>conf</replaceable></option>
-(les chemins relatifs le sont par rapport � <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
+de config par défaut est <filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> mais cela
+peut être outrepassé en utilisant l'option <option>-input <replaceable>conf</replaceable></option>
+(les chemins relatifs le sont par rapport à <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
</para>
<para>
-Vous pouvez obtenir une liste compl�te des touches support�es en tapant
+Vous pouvez obtenir une liste complète des touches supportées en tapant
<command>mplayer -input keylist</command>
-et une liste compl�te des commandes disponibles en tapant
+et une liste complète des commandes disponibles en tapant
<command>mplayer -input cmdlist</command>.
</para>
<example id="input_control_file">
-<title>Un simple fichier de contr�les</title>
+<title>Un simple fichier de contrôles</title>
<programlisting>
##
## MPlayer input control file
@@ -279,27 +279,27 @@
<title>Control from LIRC</title>
<para>
-Linux Infrared Remote Control - utilisez un r�cepteur infrarouge fait
-maison, une t�l�commande, et contr�lez votre linux � distance ! Plus d'infos
+Linux Infrared Remote Control - utilisez un récepteur infrarouge fait
+maison, une télécommande, et contrôlez votre linux à distance ! Plus d'infos
sur <ulink url="http://www.lirc.org">la page de LIRC</ulink>.
</para>
<para>
-Si vous avez install� le paquet LIRC, <filename>configure</filename> le d�tectera
+Si vous avez installé le paquet LIRC, <filename>configure</filename> le détectera
automatiquement.
-Si tout s'est bien pass�, <application>MPlayer</application> affichera un
+Si tout s'est bien passé, <application>MPlayer</application> affichera un
message du genre "<computeroutput>Setting up LIRC support...</computeroutput>"
-au d�marrage. Si une erreur se produit il vous le dira. Si il ne vous dit
-rien � propos de LIRC c'est que son support n'est pas compil�. C'est tout :-)
+au démarrage. Si une erreur se produit il vous le dira. Si il ne vous dit
+rien à propos de LIRC c'est que son support n'est pas compilé. C'est tout :-)
</para>
<para>
-Le nom de l'application � lancer avec <application>MPlayer</application> est
+Le nom de l'application à lancer avec <application>MPlayer</application> est
- oh surprise - <filename>mplayer</filename>. Vous pouvez utiliser n'importe
-quelle commande <application>MPlayer</application> et m�me passer plus d'une commande
-en les s�parant avec <literal>\n</literal>.
+quelle commande <application>MPlayer</application> et même passer plus d'une commande
+en les séparant avec <literal>\n</literal>.
N'oubliez pas d'activer le flag repeat dans <filename>.lircrc</filename> quand cela
-est appropri� (d�placement, volume, etc).
+est approprié (déplacement, volume, etc).
Voici un extrait d'un fichier d'exemple
<filename>.lircrc</filename>:
</para>
@@ -335,7 +335,7 @@
<para>
Si vous n'aimez pas l'emplacement standard du fichier de config de lirc
(<filename>~/.lircrc</filename>) utilisez <option>-lircconf
-<replaceable>nomfichier</replaceable></option> pour sp�cifier un autre fichier.
+<replaceable>nomfichier</replaceable></option> pour spécifier un autre fichier.
</para>
</sect2>
@@ -343,11 +343,11 @@
<sect2 id="slave-mode">
<title>Mode esclave</title>
<para>
-Le mode esclave vous permet de construire un frontend �
-<application>MPlayer</application>. Quand il est activ� (avec
+Le mode esclave vous permet de construire un frontend à
+<application>MPlayer</application>. Quand il est activé (avec
<option>-slave</option>) <application>MPlayer</application> lit les commandes
-s�par�es par un saut de ligne (\n) depuis l'entr�e par d�faut (stdin).
-Les commandes sont document�es dans le fichier
+séparées par un saut de ligne (\n) depuis l'entrée par défaut (stdin).
+Les commandes sont documentées dans le fichier
<ulink url="../../tech/slave.txt">slave.txt</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -355,38 +355,38 @@
<sect1 id="streaming">
-<title>Streaming depuis le r�seau ou les pipes</title>
+<title>Streaming depuis le réseau ou les pipes</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> peut lire des fichiers depuis le r�seau, en
+<application>MPlayer</application> peut lire des fichiers depuis le réseau, en
utilisant les protocoles HTTP, FTP, MMS ou RTSP/RTP.
</para>
<para>
-La lecture se fait juste en ajoutant l'URL � la ligne de commande.
-<application>MPlayer</application> utilise �galement la variable d'environnement
+La lecture se fait juste en ajoutant l'URL à la ligne de commande.
+<application>MPlayer</application> utilise également la variable d'environnement
<envar>http_proxy</envar>, et utilise le proxy si disponible. L'utilisation du proxy
-peut aussi �tre forc�:
+peut aussi être forcé:
<screen>mplayer <replaceable>http_proxy://proxy.micorsops.com:3128/http://micorsops.com:80/stream.asf</replaceable></screen>
</para>
<para>
<application>MPlayer</application> peut lire depuis stdin
-(<emphasis>pas</emphasis> depuis les pipes nomm�s). Cela peut �tre utilis� par
+(<emphasis>pas</emphasis> depuis les pipes nommés). Cela peut être utilisé par
exemple pour lire depuis le FTP:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/quelquechose.avi</replaceable> -O - | mplayer -</screen>
</para>
<note><para>
-Il est �galement recommand� d'activer <option>-cache</option> pour une lecture
-depuis le r�seau:
+Il est également recommandé d'activer <option>-cache</option> pour une lecture
+depuis le réseau:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/quelquechose.avi</replaceable> -O - | mplayer -cache 8192 -</screen>
</para></note>
<sect2 id="streaming-save">
<title>Sauvegarder du contenu flux</title>
<para>
-Une fois que vous avez r�ussi � faire <application>MPlayer</application> lire
+Une fois que vous avez réussi à faire <application>MPlayer</application> lire
votre flux internet favorit, vous pouvez utiliser l'option
<option>-dumpstream</option> pour sauvegarder le flux dans un fichier.
Par exemple:
@@ -396,7 +396,7 @@
sauvegardera le contenu en flux depuis
<replaceable>http://217.71.208.37:8006</replaceable> vers
<replaceable>stream.asf</replaceable>.
-Cela marche avec tous les protocoles support�s par
+Cela marche avec tous les protocoles supportés par
<application>MPlayer</application>, comme MMS, RSTP, et bien d'autre encore.
</para>
</sect2>
@@ -406,23 +406,23 @@
<title>Flux distants</title>
<para>
-Les flux distants vous permettent d'acc�der � la plupart des types de flux de
-<application>MPlayer</application> depuis un h�te distant. Le but de cette fonction
+Les flux distants vous permettent d'accéder à la plupart des types de flux de
+<application>MPlayer</application> depuis un hôte distant. Le but de cette fonction
est de rendre possible l'utilisation du lecteur CD ou DVD d'un autre ordinateur
-sur le r�seau (en supposant que vous ayez une bande passante suffisante). Malheureusement
-certains types de flux (pour l'instant TV et MF) ne sont pas utilisables �
-distance car ils sont impl�ment�s au niveau du demuxer. C'est triste pour les
-flux MF mais les flux TV n�cessiteraient une bande passante incens�e.
+sur le réseau (en supposant que vous ayez une bande passante suffisante). Malheureusement
+certains types de flux (pour l'instant TV et MF) ne sont pas utilisables à
+distance car ils sont implémentés au niveau du demuxer. C'est triste pour les
+flux MF mais les flux TV nécessiteraient une bande passante incensée.
</para>
<sect2 id="compile_mpst_server">
<title>Compilation du serveur</title>
<para>
-Apr�s avoir compil� <application>MPlayer</application>, allez dans le r�pertoire
+Après avoir compilé <application>MPlayer</application>, allez dans le répertoire
<filename>TOOLS/netstream</filename> et tapez
<application>make</application> pour compiler le serveur.
Vous pouvez ensuite copier le binaire <application>netstream</application>
-dans l'endroit appropri� sur votre syst�me (g�n�ralement
+dans l'endroit approprié sur votre système (généralement
<filename class="directory">/usr/local/bin</filename> sous Linux).
</para>
</sect2>
@@ -431,26 +431,26 @@
<title>Utilisation de flux distants</title>
<para>
Tout d'abord vous devez lancer le serveur sur l'ordinateur auquel vous souhaitez
-acc�der � distance. Actuellement le serveur est tr�s basique et n'accepte aucun
+accéder à distance. Actuellement le serveur est très basique et n'accepte aucun
argument en ligne de commande, donc tapez juste <filename>netstream</filename>.
Maintenant vous pouvez par exemple jouer la seconde piste d'un VCD sur le serveur avec:
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://serveur/vcd://2</replaceable>
</screen>
-Vous pouvez aussi acc�der aux fichiers de ce serveur:
+Vous pouvez aussi accéder aux fichiers de ce serveur:
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://serveur//usr/local/films/lol.avi</replaceable>
</screen>
Veuillez noter que les chemins qui ne commencent pas par un / seront relatifs
-au r�pertoire dans lequel le serveur fonctionne. L'option <option>-cache</option>
-n'est pas requise mais vivement recommand�e.
+au répertoire dans lequel le serveur fonctionne. L'option <option>-cache</option>
+n'est pas requise mais vivement recommandée.
</para>
<para>
-Soyez conscient que pour l'instant le serveur n'est pas s�curis� du tout. Donc
-ne vous plaignez pas des nombreuses attaques possibles par cette voie. � la place
-envoyez-nous quelques (bons) patches pour le rendre meilleur ou �crivez votre propre
+Soyez conscient que pour l'instant le serveur n'est pas sécurisé du tout. Donc
+ne vous plaignez pas des nombreuses attaques possibles par cette voie. À la place
+envoyez-nous quelques (bons) patches pour le rendre meilleur ou écrivez votre propre
serveur.
</para>
@@ -459,25 +459,25 @@
</sect1>
<sect1 id="edl" xreflabel="Edit Decision Lists (EDL)">
-<title>Listes d'Edition de D�cision (EDL)</title>
+<title>Listes d'Edition de Décision (EDL)</title>
<para>
-Le syst�me de liste d'�dition de d�cision (Edit Decision Lists - EDL) vous
-permet de sauter ou rendre muet des sections de vid�os pendant la lecture,
-bas� sur un fichier de configuration EDL sp�cifique au film.
+Le système de liste d'édition de décision (Edit Decision Lists - EDL) vous
+permet de sauter ou rendre muet des sections de vidéos pendant la lecture,
+basé sur un fichier de configuration EDL spécifique au film.
</para>
<para>
Ceci est utile pour ceux qui veulent voir un film en mode "tout public".
Vous pouvez couper toute violence, profanation, Jar-Jar Binks .. d'un film
-suivant vos pr�f�rences personnelles. A part �a, il y a d'autres
-utilisations, comme sauter automatiquement les publicit�s dans les fichiers vid�os
+suivant vos préférences personnelles. A part ça, il y a d'autres
+utilisations, comme sauter automatiquement les publicités dans les fichiers vidéos
que vous regardez.
</para>
<para>
-Le format de fichier EDL est plut�t rudimentaire. Il y a une commande par ligne
-qui d�fini ce qui doit �tre fait (couper ou r�tablir le son) et quand il faut le faire.
+Le format de fichier EDL est plutôt rudimentaire. Il y a une commande par ligne
+qui défini ce qui doit être fait (couper ou rétablir le son) et quand il faut le faire.
</para>
<sect2 id="edl_using">
@@ -485,7 +485,7 @@
<para>
Incluez l'option <option>-edl <nomfichier></option> quand vous lancez
<application>MPlayer</application>, avec le nom du fichier EDL que vous voulez
-appliquer � la vid�o.
+appliquer à la vidéo.
</para>
</sect2>
@@ -494,9 +494,9 @@
<para>
Le format de fichier actuel EDL est:
<programlisting>
-[seconde de d�part] [seconde de fin] [action]
+[seconde de départ] [seconde de fin] [action]
</programlisting>
-O� les secondes sont des nombres � virgule et l'action est soit
+Où les secondes sont des nombres à virgule et l'action est soit
<literal>0</literal> pour sauter, soit <literal>1</literal> pour couper le son.
Exemple:
<programlisting>
@@ -504,26 +504,26 @@
15 16.7 1
420 422 0
</programlisting>
-Cela va sauter de la seconde 5.3 � la seconde 7.1 de la vid�o, puis va couper
-le son � 15 secondes, le remettre � 16.7 secondes et sauter de la seconde 420
-� la seconde 422 de la vid�o. Ces actions seront appliqu�es quand le temps de
-lecture aura atteint le temps indiqu� dans le fichier.
+Cela va sauter de la seconde 5.3 à la seconde 7.1 de la vidéo, puis va couper
+le son à 15 secondes, le remettre à 16.7 secondes et sauter de la seconde 420
+à la seconde 422 de la vidéo. Ces actions seront appliquées quand le temps de
+lecture aura atteint le temps indiqué dans le fichier.
</para>
<para>
-Pour cr�er un fichier EDL � partir duquel travailler, utilisez l'option
+Pour créer un fichier EDL à partir duquel travailler, utilisez l'option
<option>-edlout <nomfichier></option>. Durant la lecture, pressez
-la touche <keycap>i</keycap> pour marquer le d�but et la fin du passage � sauter.
-Une entr�e correspondante sera ajout�e au fichier pour cette fois-ci. Vous pouvez
-ensuite ajuster de mani�re plus pr�cise le fichier EDL ainsi que changer l'op�ration
-par d�faut qui est de sauter le passage d�crit par chaque ligne.
+la touche <keycap>i</keycap> pour marquer le début et la fin du passage à sauter.
+Une entrée correspondante sera ajoutée au fichier pour cette fois-ci. Vous pouvez
+ensuite ajuster de manière plus précise le fichier EDL ainsi que changer l'opération
+par défaut qui est de sauter le passage décrit par chaque ligne.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="advaudio" xreflabel="Advanced Audio">
-<title>Audio Avanc�</title>
+<title>Audio Avancé</title>
<sect2 id="advaudio-surround">
<title>Lecture Surround/Multi-canal</title>
@@ -533,18 +533,18 @@
<para>
La plupart des DVDs et beaucoup d'autres fichiers incluent le son surround.
<application>MPlayer</application> supporte la lecture surround mais ne les
-activent pas par d�faut parce que les �quipement st�r�os sont de loin plus communs.
+activent pas par défaut parce que les équipement stéréos sont de loin plus communs.
Pour jouer un fichier qui ont plus de deux canaux audio utilisez
<option>-channels</option>.
Par exemple, pour jouer un DVD avec l'audio 5.1:
<screen>mplayer dvd://1 -channels 6</screen>
-Notez que en d�pit du nom "5.1" il y a couramment six canaux discret.
-Si vous avez l'�quipement pour le son surround il est de pr�caution de mettre
+Notez que en dépit du nom "5.1" il y a couramment six canaux discret.
+Si vous avez l'équipement pour le son surround il est de précaution de mettre
l'option <option>channels</option> dans votre fichier de configuration de
<application>MPlayer</application> <filename>~/.mplayer/config</filename>.
-Par exemple, pour faire une lecture quadriphonique par d�faut, ajoutez cette
+Par exemple, pour faire une lecture quadriphonique par défaut, ajoutez cette
ligne:
<programlisting>channels=4</programlisting>
@@ -556,10 +556,10 @@
<sect3 id="advaudio-surround-stereoinfour">
-<title>Lire des fichiers st�r�o sur quatre haut-parleurs</title>
+<title>Lire des fichiers stéréo sur quatre haut-parleurs</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> ne duplique aucun canal par d�faut,
+<application>MPlayer</application> ne duplique aucun canal par défaut,
et la plupart des pilotes audio ne le font pas non plus. Si vous voulez le faire manuellement:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen>
@@ -576,18 +576,18 @@
<title>AC3/DTS Passthrough</title>
<para>
-Les DVDs ont habituellement l'audio surround encod� en format AC3 (Dolby Digital) ou DTS
-(Digital Theater System). Certains �quipements audio moderne sont capables de
-d�coder ces formats de fa�on interne. <application>MPlayer</application> peut �tre
-configur� pour relayer les donn�es audio sans le d�cod�. Cela ne marchera que si
+Les DVDs ont habituellement l'audio surround encodé en format AC3 (Dolby Digital) ou DTS
+(Digital Theater System). Certains équipements audio moderne sont capables de
+décoder ces formats de façon interne. <application>MPlayer</application> peut être
+configuré pour relayer les données audio sans le décodé. Cela ne marchera que si
vous avez you have une connectique S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) sur
votre carte son.
</para>
<para>
-Si votre �quipement audio peux d�coder AC3 et DTS, vous pouvez sans risque activer
+Si votre équipement audio peux décoder AC3 et DTS, vous pouvez sans risque activer
le passthrough pour les deux formats. Autrement, activez le passthrough pour le seul format
-votre �quipement supporte.
+votre équipement supporte.
</para>
<itemizedlist>
@@ -618,14 +618,14 @@
</itemizedlist>
<para>
-Notez qu'il y a une virgule (",") � la fin de
+Notez qu'il y a une virgule (",") à la fin de
<option>ac=hwac3,</option> et <option>ac=hwdts,</option>.
-Cela permettra � <application>MPlayer</application> de retomber sur les
+Cela permettra à <application>MPlayer</application> de retomber sur les
codecs qu'il utilise normalement lors de la lecture d'un fichier qui n'a
pas l'audio en AC3 ou DTS.
-<option>afm=hwac3</option> n'a pas besoin d'une virgule; de toute fa�on
-<application>MPlayer</application> reviendra en arri�re lorsqu'une famille
-d'audio est sp�cifi�e.
+<option>afm=hwac3</option> n'a pas besoin d'une virgule; de toute façon
+<application>MPlayer</application> reviendra en arrière lorsqu'une famille
+d'audio est spécifiée.
</para>
</sect3>
@@ -634,12 +634,12 @@
<title>PasseBande audio MPEG</title>
<para>
-Les transmissions TV num�rique (comme DVB et ATSC) et certains DVD ont
+Les transmissions TV numérique (comme DVB et ATSC) et certains DVD ont
habituellement des flux audio MPEG (en particulier MP2).
-Certains d�codeurs mat�riels MPEG comme les cartes DVB compl�tes et les
-adaptateurs DXR2 peuvent d�coder nativement ce format.
-<application>MPlayer</application> peut �tre configur� pour relayer les
-donn�es audio sans les d�coder.
+Certains décodeurs matériels MPEG comme les cartes DVB complètes et les
+adaptateurs DXR2 peuvent décoder nativement ce format.
+<application>MPlayer</application> peut être configuré pour relayer les
+données audio sans les décoder.
</para>
<para>
@@ -649,21 +649,21 @@
</sect3>
<sect3 id="advaudio-surround-matrix">
-<title>Audio � encodage matriciel</title>
+<title>Audio à encodage matriciel</title>
<para>
<emphasis>***TODO***</emphasis>
</para>
<para>
-Cette section doit encore �tre �crite et ne peut �tre compl�t�e tant que personne ne nous
-a fourni des fichiers d'exemple � tester. Si vous avez quelconques fichiers audio �
-encodage matriciel en votre possession,que savez o� en trouver, ou avez quelconques informations
-qui pourraient �tre utiles, veuillez envoyer un message � la liste de diffusion
+Cette section doit encore être écrite et ne peut être complétée tant que personne ne nous
+a fourni des fichiers d'exemple à tester. Si vous avez quelconques fichiers audio à
+encodage matriciel en votre possession,que savez où en trouver, ou avez quelconques informations
+qui pourraient être utiles, veuillez envoyer un message à la liste de diffusion
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-DOCS</ulink>.
Mettez "[matrix-encoded audio]" en sujet du mail.
</para>
<para>
-Si aucuns fichiers ou de plus amples informations ne sont re�ues cette section sera enlev�e.
+Si aucuns fichiers ou de plus amples informations ne sont reçues cette section sera enlevée.
</para>
<para>
@@ -682,25 +682,25 @@
<sect3 id="advaudio-surround-hrtf">
-<title>Emulation Surround dans les �couteurs</title>
+<title>Emulation Surround dans les écouteurs</title>
<para>
<application>MPlayer</application> inclu un filtre HRTF (Head Related Transfer
-Function) bas� sur un
+Function) basé sur un
<ulink url="http://sound.media.mit.edu/KEMAR.html">projet MIT</ulink>
-o� des mesures ont �t� prises depuis des microphones mont�s sur une t�te humaine factice.
+où des mesures ont été prises depuis des microphones montés sur une tête humaine factice.
</para>
<para>
-Bien que il ne soit pas possible de reproduire exactement un syst�me surround,
+Bien que il ne soit pas possible de reproduire exactement un système surround,
le filtre HRTF de <application>MPlayer</application> fourni une immersion audio
-plus spatiale avec les syst�mes d'�coute st�r�o.
-La plupart des techniques de mixage consistent � simplement fusionner tous les
-canaux en deux; En plus de cette fusion, <option>hrtf</option> g�n�re de
-subtils �chos, augmente un peu la s�paration st�r�o, et alt�re le volume de
-certaines fr�quences.
-Si HRTF sonne mieux gardez � l'esprit que tout ceci est d�pendant de la
-source audio et est une question de go�t personnel, mais cela vaut vraiment le
+plus spatiale avec les systèmes d'écoute stéréo.
+La plupart des techniques de mixage consistent à simplement fusionner tous les
+canaux en deux; En plus de cette fusion, <option>hrtf</option> génére de
+subtils échos, augmente un peu la séparation stéréo, et altère le volume de
+certaines fréquences.
+Si HRTF sonne mieux gardez à l'esprit que tout ceci est dépendant de la
+source audio et est une question de goût personnel, mais cela vaut vraiment le
coup d'essayer.
</para>
@@ -713,10 +713,10 @@
<para>
<option>hrtf</option> ne marche bien que avec 5 ou 6 canaux.
-Aussi, <option>hrtf</option> requi�re de l'audio en 48 kHz.
-L'audio DVD est d�j� en 48 kHz, mais si vous avez un fichier avec un taux
-d'�chantillonnage diff�rent que celui que vous voulez jouer en utilisant
-<option>hrtf</option> vous devez le r�-�chantillonner:
+Aussi, <option>hrtf</option> requière de l'audio en 48 kHz.
+L'audio DVD est déjà en 48 kHz, mais si vous avez un fichier avec un taux
+d'échantillonnage différent que celui que vous voulez jouer en utilisant
+<option>hrtf</option> vous devez le ré-échantillonner:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -channels 6 -af resample=48000,hrtf</screen>
@@ -726,13 +726,13 @@
<sect3 id="advaudio-surround-troubleshooting">
-<title>D�pannage</title>
+<title>Dépannage</title>
<para>
Si vous n'entendez aucun son provenant de vos canaux surround, controler
-vos param�tres de mixeur avec un programme de mixeur comme
+vos paramètres de mixeur avec un programme de mixeur comme
<application>alsamixer</application>; les sorties audio sont souvent muettes
-et le volume r�gl� � z�ro par d�faut.
+et le volume réglé à zéro par défaut.
</para>
</sect3>
@@ -744,13 +744,13 @@
<title>Manipulation de Canal</title>
<sect3 id="advaudio-channels-general">
-<title>Information G�n�rale</title>
+<title>Information Générale</title>
<para>
-Malheureusement, il n'y a pas de standard qui montrent comment les canaux sont ordonn�s.
-Les ordres list�s ci-dessous sont ceux de l'AC3 et sont assez typiques;
+Malheureusement, il n'y a pas de standard qui montrent comment les canaux sont ordonnés.
+Les ordres listés ci-dessous sont ceux de l'AC3 et sont assez typiques;
essayez-les et voyez si votre source correspond.
-Les canaux sont num�rot�s � partir de par 0.
+Les canaux sont numérotés à partir de par 0.
<orderedlist spacing="compact">
<title>mono</title>
@@ -758,7 +758,7 @@
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
-<title>st�r�o</title>
+<title>stéréo</title>
<listitem override="0"><simpara>gauche</simpara></listitem>
<listitem><simpara>droite</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -767,15 +767,15 @@
<title>quadraphonique</title>
<listitem override="0"><simpara>devant gauche</simpara></listitem>
<listitem><simpara>devant droite</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>arri�re gauche</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>arri�re droite</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>arrière gauche</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>arrière droite</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
<title>surround 4.0</title>
<listitem override="0"><simpara>devant gauche</simpara></listitem>
<listitem><simpara>devant droite</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>arri�re centre</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>arrière centre</simpara></listitem>
<listitem><simpara>devant centre</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -783,8 +783,8 @@
<title>surround 5.0</title>
<listitem override="0"><simpara>devant gauche</simpara></listitem>
<listitem><simpara>devant droite</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>arri�re gauche</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>arri�re droite</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>arrière gauche</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>arrière droite</simpara></listitem>
<listitem><simpara>devant centre</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -792,8 +792,8 @@
<title>surround 5.1</title>
<listitem override="0"><simpara>devant gauche</simpara></listitem>
<listitem><simpara>devant droite</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>arri�re gauche</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>arri�re droite</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>arrière gauche</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>arrière droite</simpara></listitem>
<listitem><simpara>devant centre</simpara></listitem>
<listitem><simpara>caisson de basse</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -801,19 +801,19 @@
</para>
<para>
-L'option <option>-channels</option> est utilis�e pour demander le nombre
-de canaux depuis le d�codeur audio.
-Certains codecs audio utilisent le nombre de canaux sp�cifi�s pour d�cider
-si le mixage (downmixing) de la source est n�cessaire.
+L'option <option>-channels</option> est utilisée pour demander le nombre
+de canaux depuis le décodeur audio.
+Certains codecs audio utilisent le nombre de canaux spécifiés pour décider
+si le mixage (downmixing) de la source est nécessaire.
Notez que cela n'affecte pas toujours le nombre de canaux de sortie.
Par exemple, utiliser <option>-channels 4</option> pour jouer un fichier
-st�r�o MP3 r�sultera quand m�me en une sortie en 2-canaux � partir du moment
-o� le codec MP3 ne produira pas de canaux supl�mentaires.
+stéréo MP3 résultera quand même en une sortie en 2-canaux à partir du moment
+où le codec MP3 ne produira pas de canaux suplémentaires.
</para>
<para>
-Le filtre audio <option>channels</option> peut �tre utilis� pour cr�er ou enl�ver
-des canaux et, est utile pour contr�ler le nombre de canaux envoy�s � la carte son.
+Le filtre audio <option>channels</option> peut être utilisé pour créer ou enléver
+des canaux et, est utile pour contrôler le nombre de canaux envoyés à la carte son.
Voir les sections suivantes pour plus d'informations sur la manipulation de canaux.
</para>
@@ -824,25 +824,25 @@
<title>Jouer en mono avec deux enceintes</title>
<para>
-Mono sonne beaucoup mieux quand il est jou� au travers de deux enceintes -
-particuli�rement quand des �couteurs sont utilis�s.
-Les fichiers Audio qui ont vraiment un canal sont automatiquement jou�s
+Mono sonne beaucoup mieux quand il est joué au travers de deux enceintes -
+particulièrement quand des écouteurs sont utilisés.
+Les fichiers Audio qui ont vraiment un canal sont automatiquement joués
au travers de deux enceintes; malheureusement, la plupart des filtres avec
-le son mono sont couramment encod�s comme st�r�o avec un canal silencieux.
-La fa�on la plus facile et la plus fid�le de faire sortir des enceintes le
-m�me audio est le filtre <option>extrastereo</option>:
+le son mono sont couramment encodés comme stéréo avec un canal silencieux.
+La façon la plus facile et la plus fidèle de faire sortir des enceintes le
+même audio est le filtre <option>extrastereo</option>:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af extrastereo=0</screen>
</para>
<para>
-Ceci fait la moyenne des deux canaux, ayant pour r�sultat que les deux canaux ont
-leur volume r�duit de moiti� par rapport � l'original. Les sections suivantes ont
-des exemples sur les autres mani�res de faire ceci sans une diminution du volume,
-mais ils sont plus compliqu�s et requi�rent diff�rentes options d�pendemment du canal
-� garder. Si vous voulez r�ellement maintenir le volume,
-il est peut �tre plus facile de tester avec le filtre <option>volume</option> et
+Ceci fait la moyenne des deux canaux, ayant pour résultat que les deux canaux ont
+leur volume réduit de moitié par rapport à l'original. Les sections suivantes ont
+des exemples sur les autres manières de faire ceci sans une diminution du volume,
+mais ils sont plus compliqués et requièrent différentes options dépendemment du canal
+à garder. Si vous voulez réellement maintenir le volume,
+il est peut être plus facile de tester avec le filtre <option>volume</option> et
trouver la bonne valeur. Par exemple:
<screen>mplayer <replaceable>nom_fichier</replaceable> -af extrastereo=0,volume=5</screen>
@@ -853,26 +853,26 @@
<sect3 id="advaudio-channels-copying">
-<title>Copi�/D�plac� le canal</title>
+<title>Copié/Déplacé le canal</title>
<para>
-Le filtre <option>channels</option> peut d�placer n'importe lequel ou tous les canaux.
-Parametr� toutes les sous-options pour le filtre <option>channels</option>
-peut �tre compliqu� et prend peu d'attention.
+Le filtre <option>channels</option> peut déplacer n'importe lequel ou tous les canaux.
+Parametré toutes les sous-options pour le filtre <option>channels</option>
+peut être compliqué et prend peu d'attention.
<orderedlist spacing="compact">
<listitem><para>
-D�cidez combien de canaux de sortie vous avez besoin.
-Ceci est la premi�re sous-option.
+Décidez combien de canaux de sortie vous avez besoin.
+Ceci est la première sous-option.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Comptez combien de canaux vous devrez d�placer.
+Comptez combien de canaux vous devrez déplacer.
Ceci est la seconde sous-option.
-Chaque canal peut �tre d�plac� en plusieurs diff�rents canaux en m�me temps,
-mais gardez en t�te que quand un canal est d�plac� (m�me si vers une seule
-destination) le canal source sera vid� � moins qu'un autre canal ne soit
-d�plac� dans ce m�me canal.
-Pour copier un canal, en gardant la source intacte, simplement d�placer le
+Chaque canal peut être déplacé en plusieurs différents canaux en même temps,
+mais gardez en tête que quand un canal est déplacé (même si vers une seule
+destination) le canal source sera vidé à moins qu'un autre canal ne soit
+déplacé dans ce même canal.
+Pour copier un canal, en gardant la source intacte, simplement déplacer le
canal dans les deux destination et source. Par exemple:
<programlisting>
canal 2 --> canal 3
@@ -880,9 +880,9 @@
</programlisting>
</para></listitem>
<listitem><para>
-�crivez les copies de canal comme paires de sous-options. Notez que le premier
+Écrivez les copies de canal comme paires de sous-options. Notez que le premier
canal est 0, le second est 1, etc. L'ordre de ces sous-options n'importe pas aussi
-longtemps qu'ils sont correctement group�s en
+longtemps qu'ils sont correctement groupés en
<replaceable>source:destination</replaceable> paires.
</para></listitem>
</orderedlist>
@@ -893,68 +893,68 @@
<bridgehead>Exemple: un canal en deux enceintes</bridgehead>
<para>
-Ici un exemple d'une autre mani�re de jouer un canal sur les deux enceintes. On suppose
-pour cette exemple que le canal de gauche devra �tre jou� et le canal de droite annul�.
-En suivant les �tapes ci-dessus:
+Ici un exemple d'une autre manière de jouer un canal sur les deux enceintes. On suppose
+pour cette exemple que le canal de gauche devra être joué et le canal de droite annulé.
+En suivant les étapes ci-dessus:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Afin de fournir un canal de sortie pour chacune des deux enceintes, la premi�re
-sous-option doit �tre "2".
+Afin de fournir un canal de sortie pour chacune des deux enceintes, la première
+sous-option doit être "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Le canal de gauche a besoin d'�tre d�plac� vers le canal de droite, et doit
-aussi �tre d�plac� vers lui-m�me pour que le canal ne se vide pas.
-Cela fait un total de deux d�placements, mettant la deuxi�me sous-option
-aussi � "2".
+Le canal de gauche a besoin d'être déplacé vers le canal de droite, et doit
+aussi être déplacé vers lui-même pour que le canal ne se vide pas.
+Cela fait un total de deux déplacements, mettant la deuxième sous-option
+aussi à "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pour d�placer le canal de gauche (canal 0) vers le canal de droite (canal 1), la paire
-sous-option est "0:1", "0:0" d�place le canal de gauche vers lui-m�me.
+Pour déplacer le canal de gauche (canal 0) vers le canal de droite (canal 1), la paire
+sous-option est "0:1", "0:0" déplace le canal de gauche vers lui-même.
</para></listitem>
</orderedlist>
-En mettant tout �a ensemble cela donne:
+En mettant tout ça ensemble cela donne:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen>
</para>
<para>
-L'avantage de cette exemple par rapport � <option>extrastereo</option> est que le
-volume de chaque canal de sortie est le m�me que le canal d'entr�e. Le d�savantage
-�tant que les sous-options doivent �tre chang�es � "2:2:1:0:1:1" quand l'audio d�sir�e
+L'avantage de cette exemple par rapport à <option>extrastereo</option> est que le
+volume de chaque canal de sortie est le même que le canal d'entrée. Le désavantage
+étant que les sous-options doivent être changées à "2:2:1:0:1:1" quand l'audio désirée
est dans le canal de droite. Il est aussi plus difficile de s'en souvenir et de le taper.
</para>
<bridgehead>Exemple: canal gauche vers deux enceintes raccourci</bridgehead>
<para>
-Il y a couramment une fa�on plus simple d'utiliser le filtre <option>channels</option>
+Il y a couramment une façon plus simple d'utiliser le filtre <option>channels</option>
pour jouer le canal de gauche vers les deux enceintes:
<screen>mplayer <replaceable>nom_fichier</replaceable> -af channels=1</screen>
-Le second canal est enlev� et, sans plus de sous-options, le seul canal
+Le second canal est enlevé et, sans plus de sous-options, le seul canal
qui reste est celui de gauche. Les pilotes de carte son jouent automatiquement
l'audio d'un seul canal vers les deux enceintes. cela ne fonctionne que quand
le canal voulu est sur la gauche.
</para>
-<bridgehead>Exemple: dupliquer les canaux frontaux sur l'arri�re</bridgehead>
+<bridgehead>Exemple: dupliquer les canaux frontaux sur l'arrière</bridgehead>
<para>
-Une autre op�ration commune est de dupliquer les canaux frontaux et de leur
-faire rejouer sur les enceintes arri�re d'un param�trage quadraphonique.
+Une autre opération commune est de dupliquer les canaux frontaux et de leur
+faire rejouer sur les enceintes arrière d'un paramètrage quadraphonique.
<orderedlist>
<listitem><para>
-Il devrait y avoir quatre canaux de sortie. La premi�re sous-option est "4".
+Il devrait y avoir quatre canaux de sortie. La première sous-option est "4".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Chacun des deux canaux avant a besoin d'�tre d�plac� vers le canal arri�re
-correspondant et aussi vers lui-m�me.
-Cela fait quatre d�placements, donc la seconde sous-option est "4".
+Chacun des deux canaux avant a besoin d'être déplacé vers le canal arrière
+correspondant et aussi vers lui-même.
+Cela fait quatre déplacements, donc la seconde sous-option est "4".
</para></listitem>
<listitem><para>
-L'avant gauche (canal 0) a besoin d'�tre d�plac� vers l'arri�re gauche (canl 2): "0:2".
-L'avant gauche a aussi besoin d'�tre d�plac� vers lui-m�me: "0:0". L'avant droit (canal
-1) est d�plac� vers l'arri�re droite (canl 3): "1:3", et aussi vers lui- m�me: "1:1".
+L'avant gauche (canal 0) a besoin d'être déplacé vers l'arrière gauche (canl 2): "0:2".
+L'avant gauche a aussi besoin d'être déplacé vers lui-même: "0:0". L'avant droit (canal
+1) est déplacé vers l'arrière droite (canl 3): "1:3", et aussi vers lui- même: "1:1".
</para></listitem>
</orderedlist>
Combinez toutes les sous-options pour obtenir:
@@ -970,35 +970,35 @@
<title>Mixage de canal</title>
<para>
-Le filtre <option>pan</option> peut mixer les canaux selon des proportions sp�cifi�es
+Le filtre <option>pan</option> peut mixer les canaux selon des proportions spécifiées
par l'utilisateur. Ceci tient compte de tout que le filtre de <option>channels</option>
peut faire et plus. Malheureusement, les sous-options sont beaucoup plus complexes.
<orderedlist>
<listitem><para>
-D�cidez avec combien de canaux vous voulez travailler. Vous aurez peut-�tre besoin
-de sp�cifier cela avec <option>-channels</option> et/ou <option>-af channels</option>.
+Décidez avec combien de canaux vous voulez travailler. Vous aurez peut-être besoin
+de spécifier cela avec <option>-channels</option> et/ou <option>-af channels</option>.
Des exemples plus loin montreront quand et laquelle il faut utiliser.
</para></listitem>
<listitem><para>
-D�cidez combien de canaux � introduire dans <option>pan</option> (les canaux supl�mentaires
-d�cod�s sont rejet�s). Ceci est la premi�re sous-option, et elle contr�le aussi combien de
-canaux � employer pour la sortie.
+Décidez combien de canaux à introduire dans <option>pan</option> (les canaux suplémentaires
+décodés sont rejetés). Ceci est la première sous-option, et elle contrôle aussi combien de
+canaux à employer pour la sortie.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Les sous-options restantes sp�cifient quelle quantit� de chaque canal sont mix�s l'un
-dans l'autre. Ceci est la partie compliqu�e. Pour d�composer la t�che, d�coupez les
+Les sous-options restantes spécifient quelle quantité de chaque canal sont mixés l'un
+dans l'autre. Ceci est la partie compliquée. Pour décomposer la tâche, découpez les
sous-options en plusieurs ensembles, un ensemlbe pour chaque canal de sortie. Chaque sous-option
-d'un ensemble correspond � un canal d'entr�e. Le nombre que vous sp�cifiez sera le pourcentage
-de canal d'entr�e qui sont mix�s dans le canal de sortie.
+d'un ensemble correspond à un canal d'entrée. Le nombre que vous spécifiez sera le pourcentage
+de canal d'entrée qui sont mixés dans le canal de sortie.
</para>
<para>
-<option>pan</option> accepte des valeurs de 0 � 512, rendement de 0% � 51200% du volume
+<option>pan</option> accepte des valeurs de 0 à 512, rendement de 0% à 51200% du volume
original. Faites attention quand en utilisant des valeurs plus grande que 1. Non seulement
-cela peut vous donner un volume tres haut, mais si vous d�passez la marge d'�chantillon de
-votre carte son vous pourriez entendre des pops et clics d�sagr�ables. Si vous le voulez vous
+cela peut vous donner un volume tres haut, mais si vous dépassez la marge d'échantillon de
+votre carte son vous pourriez entendre des pops et clics désagréables. Si vous le voulez vous
pouvez faire suivre <option>pan</option> avec <option>,volume</option> pour activer la coupure,
mais c'est mieux de garder les valeurs de <option>pan</option> suffisamment basses pour que la
-coupure ne soit pas n�cessaire.
+coupure ne soit pas nécessaire.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
@@ -1007,29 +1007,29 @@
<para>
Voici encore un autre exemple pour jouer le canal gauche dans deux enceintes. Suivez
-les �tapes ci-dessus:
+les étapes ci-dessus:
<orderedlist>
<listitem><para>
-<option>pan</option> devrait sortir deux canaux, donc la premi�re
+<option>pan</option> devrait sortir deux canaux, donc la première
sous-option est "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Puisque nous avons deux canaux d'entr�e, il y aura deux ensembles de sous-options.
-Puisqu'il y a �galement deux canaux de sortie,
+Puisque nous avons deux canaux d'entrée, il y aura deux ensembles de sous-options.
+Puisqu'il y a également deux canaux de sortie,
il y aura deux sous-options par ensemble.
-Le canal gauche � partir du fichier devrait aller au volume maxi aux
+Le canal gauche à partir du fichier devrait aller au volume maxi aux
les nouveaux canaux gauche et droite.
Ainsi le premier ensemble de sous-options est "1:1".
-Le canal de droite devrait �tre rejet�, donc le second serait "0:0".
-N'importe quelles valeurs � 0 � la fin peuvent �tre omises, mais pour une facilit�
-de compr�hension nous les garderons.
+Le canal de droite devrait être rejeté, donc le second serait "0:0".
+N'importe quelles valeurs à 0 à la fin peuvent être omises, mais pour une facilité
+de compréhension nous les garderons.
</para></listitem>
</orderedlist>
Mettre ces options ensemble donne:
<screen>mplayer <replaceable>nom_fichier</replaceable> -af pan=2:1:1:0:0</screen>
-Si le canal de droite est pr�f�r� � la place du gauche, les sous-options pour
+Si le canal de droite est préféré à la place du gauche, les sous-options pour
<option>pan</option> seront "2:0:0:1:1".
</para>
@@ -1042,75 +1042,75 @@
<screen>mplayer <replaceable>nom_fichier</replaceable> -af pan=1:1</screen>
-Puisque <option>pan</option> a seulement un canal d'entr�e (l'autre canal �tant
-rejet�), il n'y a seulement qu'un ensemble avec une sous-option, qui indique que le
-seul canal obtient 100% de lui-m�me.
+Puisque <option>pan</option> a seulement un canal d'entrée (l'autre canal étant
+rejeté), il n'y a seulement qu'un ensemble avec une sous-option, qui indique que le
+seul canal obtient 100% de lui-même.
</para>
<bridgehead>Exemple: Mixage (downmixing) PCM 6-canaux</bridgehead>
<para>
-Le d�codeur de <application>MPlayer</application> pour le PCM 6-canaux
+Le décodeur de <application>MPlayer</application> pour le PCM 6-canaux
n'est pas capable de le mixer (downmixing).
-Voici une fa�on de mixager (downmixing) PCM en utilisant <option>pan</option>:
+Voici une façon de mixager (downmixing) PCM en utilisant <option>pan</option>:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Le nombre de canaux de sortie est 2, donc la premi�re sous-option est "2".
+Le nombre de canaux de sortie est 2, donc la première sous-option est "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Avec six canaux d'entr�e il y aura six ensembles d'options. Heureusement,
-puisque nous nous inqui�tons seulement de la sortir des deux premiers canaux,
+Avec six canaux d'entrée il y aura six ensembles d'options. Heureusement,
+puisque nous nous inquiétons seulement de la sortir des deux premiers canaux,
nous devons seulement faire deux ensembles; les quatres ensembles restants peuvent
-�tre omis. Prenez garde que tous les fichiers audio multi-canaux n'aient le m�me
-ordre de canaux! Cette exemple d�montre le mixage (downmixing) d'un fichier avec les
-m�me canaux que l'AC3 5.1:
+être omis. Prenez garde que tous les fichiers audio multi-canaux n'aient le même
+ordre de canaux! Cette exemple démontre le mixage (downmixing) d'un fichier avec les
+même canaux que l'AC3 5.1:
<programlisting>
0 - avant gauche
1 - avant droit
-2 - arri�re gauche
-3 - arri�re droit
+2 - arrière gauche
+3 - arrière droit
4 - avant centre
5 - caisson de basse (subwoofer)
</programlisting>
Le premier ensemble de sous-options liste les pourcentages du volume original, dans
l'ordre, de ce que chaque canal de sortie devrait recevoir du canal gauche avant: "1:0".
Le canal avant droit devrait aller vers la bonne sortie: "0:1".
-De m�me pour les canaux arri�res: "1:0" et "0:1".
-Le canal centre va vers les deux canaux de sortie avec moiti� de volume:
+De même pour les canaux arrières: "1:0" et "0:1".
+Le canal centre va vers les deux canaux de sortie avec moitié de volume:
"0.5:0.5", et le caisson de basse (subwoofer) va vers les deux avec le volume maxi: "1:1".
</para></listitem>
</orderedlist>
-Mettez tout �a ensemble, pour:
+Mettez tout ça ensemble, pour:
<screen>mplayer <replaceable>6-canaux.wav</replaceable> -af pan=2:1:0:0:1:1:0:0:1:0.5:0.5:1:1</screen>
-Les pourcentages list�s ci-dessus sont seulement un exemple approximatif. Vous �tes libres de les ajuster.
+Les pourcentages listés ci-dessus sont seulement un exemple approximatif. Vous êtes libres de les ajuster.
</para>
<bridgehead>Exemple: Jouer de l'audio 5.1 sur de grosses enceintes sans un caisson de basse (subwoofer)</bridgehead>
<para>
-Si vous avez une paire d'enceintes frontales �normes, vous ne voudriez pas
+Si vous avez une paire d'enceintes frontales énormes, vous ne voudriez pas
gaspiller de l'argent sur l'achat d'un caisson de basse (subwoofer) pour
-un syst�me son 5.1 complet.
+un système son 5.1 complet.
Si vous utilisez <option>-channels 5</option> pour demander que liba52
-d�code l'audio 5.1 en 5.0, le canal du caisson de basse (subwoofer) est
-simplement rejet�.
-Si vous voulez distribuer le canal du caisson de basse (subwoofer) vous-m�me
+décode l'audio 5.1 en 5.0, le canal du caisson de basse (subwoofer) est
+simplement rejeté.
+Si vous voulez distribuer le canal du caisson de basse (subwoofer) vous-même
vous avez besoin de mixer (downmix) manuellement avec <option>pan</option>:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Puisque <option>pan</option> a besoin d'examiner chacun des six canaux, sp�cifiez
-<option>-channels 6</option> ainsi liba52 les d�code tous.
+Puisque <option>pan</option> a besoin d'examiner chacun des six canaux, spécifiez
+<option>-channels 6</option> ainsi liba52 les décode tous.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<option>pan</option> sort vers seulement cinq canaux, la premi�re sous-option est 5.
+<option>pan</option> sort vers seulement cinq canaux, la première sous-option est 5.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Six canaux d'entr�es et cinq de sortie signifient six ensembles de cinq sous-options.
+Six canaux d'entrées et cinq de sortie signifient six ensembles de cinq sous-options.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
- Le canal avant gauche ne se r�plique que vers lui-m�me:
+ Le canal avant gauche ne se réplique que vers lui-même:
"1:0:0:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -1118,11 +1118,11 @@
"0:1:0:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Pareil pour le canal arri�re gauche:
+ Pareil pour le canal arrière gauche:
"0:0:1:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- et aussi de m�me pour le canal arri�re droit:
+ et aussi de même pour le canal arrière droit:
"0:0:0:1:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -1130,8 +1130,8 @@
"0:0:0:0:1"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Et maintenant que nous avons d�cid� quoi faire avec le caisson de basse,
- e.g. moiti� vers l'avant droit et l autre vers l'avant gauche:
+ Et maintenant que nous avons décidé quoi faire avec le caisson de basse,
+ e.g. moitié vers l'avant droit et l autre vers l'avant gauche:
"0.5:0.5:0:0:0"
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1152,48 +1152,48 @@
<title>Ajustement Logiciel du Volume</title>
<para>
-Certaines pistes audio sont trop silencieuses pour �tre entendues confortablement
-sans amplification. Cela devient un probl�me quand votre �quipement audio ne peut
-amplifier le signal � votre place. L'option <option>-softvol</option> oblige
-<application>MPlayer</application> � utiliser un mixeur interne. Vous pouvez alors
-utiliser les touches d'ajustement du volume (par d�faut <keycap>9</keycap> et
+Certaines pistes audio sont trop silencieuses pour être entendues confortablement
+sans amplification. Cela devient un problème quand votre équipement audio ne peut
+amplifier le signal à votre place. L'option <option>-softvol</option> oblige
+<application>MPlayer</application> à utiliser un mixeur interne. Vous pouvez alors
+utiliser les touches d'ajustement du volume (par défaut <keycap>9</keycap> et
<keycap>0</keycap>) pour atteindre des niveaux de volume plus important.
-Notez que cela ne d�vie pas votre mixeur de carte son; <application>MPlayer</application>
+Notez que cela ne dévie pas votre mixeur de carte son; <application>MPlayer</application>
amplifie seulement le signal avant de l'envoyer vers votre carte son.
-L'exemple suivant est un bien pour d�buter:
+L'exemple suivant est un bien pour débuter:
<screen>mplayer <replaceable>quiet-file</replaceable> -softvol -softvol-max 300</screen>
-L'option <option>-softvol-max</option> sp�cifie le volume maximum
+L'option <option>-softvol-max</option> spécifie le volume maximum
de sortie permis en tant que pourcentage du volume original.
Par exemple, <option>-softvol-max 200</option> devra permettre
-l'ajustement du volume jusqu'� deux fois son niveau d'origine.
-Il est s�r d'indiquer une valeur importante avec <option>-softvol-max</option>;
-un volume plus important ne sera utilis� qu'� partir du moment o�
-les touches d'ajustement du volume sont utilis�es. Le seul d�savantage
+l'ajustement du volume jusqu'à deux fois son niveau d'origine.
+Il est sûr d'indiquer une valeur importante avec <option>-softvol-max</option>;
+un volume plus important ne sera utilisé qu'à partir du moment où
+les touches d'ajustement du volume sont utilisées. Le seul désavantage
d'une valeur large est que, puisque <application>MPlayer</application> ajuste
-le volume par un pourcentage du maximum, vous n'aurez pas un contr�le aussi pr�cis
+le volume par un pourcentage du maximum, vous n'aurez pas un contrôle aussi précis
en utilisant les touches d'ajustement du volume. Utilisez une valeur plus basse avec
-<option>-softvol-max</option> et/ou indiquez <option>-volstep 1</option> si vous d�sirez
-une pr�cision plus importante.
+<option>-softvol-max</option> et/ou indiquez <option>-volstep 1</option> si vous désirez
+une précision plus importante.
</para>
<para>
-L'option <option>-softvol</option> fonmctionne en contr�lant le filtre audio
-<option>volume</option>. Si vous voulez jouer un fichier � un certain volume
-depuis le d�but vous pouvez sp�cifier <option>volume</option> manuellement:
+L'option <option>-softvol</option> fonmctionne en contrôlant le filtre audio
+<option>volume</option>. Si vous voulez jouer un fichier à un certain volume
+depuis le début vous pouvez spécifier <option>volume</option> manuellement:
<screen>mplayer <replaceable>fichier-tranquil</replaceable> -af volume=10</screen>
-Cela jouera le fichier avec un gain de 10 d�cibel. Soyez prudent lors de
+Cela jouera le fichier avec un gain de 10 décibel. Soyez prudent lors de
l'utilisation du filtre <option>volume</option> - vous pourriez facilement
abimer votre appareil auditif si vous utilisez un valeur trop grande.
-Commencez bas et travaillez de fa�on graduelle vers le haut jusqu'� �tre � m�me
-d'appr�cier de combien il est n�cessaire d'ajuster le volume. Aussi, si vous
+Commencez bas et travaillez de façon graduelle vers le haut jusqu'à être à même
+d'apprécier de combien il est nécessaire d'ajuster le volume. Aussi, si vous
indiquez des valeurs excessivement haute, <option>volume</option> pourra avoir
-besoin de couper le signal pour �viter d'envoyer vos donn�es de carte son qui
-sont en dehors de la bande permise; cela r�sultera en une distorsion de l'audio.
+besoin de couper le signal pour éviter d'envoyer vos données de carte son qui
+sont en dehors de la bande permise; cela résultera en une distorsion de l'audio.
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/video.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/video.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/video.xml Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1,13 +1,13 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20054 -->
<chapter id="video">
-<title>Sorties vid�o</title>
+<title>Sorties vidéo</title>
<sect1 id="mtrr">
-<title>R�glage MTRR</title>
+<title>Réglage MTRR</title>
<para>
-Il est FORTEMENT recommand� de bien ajuster ses registres MTRR, qui apportent
+Il est FORTEMENT recommandé de bien ajuster ses registres MTRR, qui apportent
un gain important de performances.
</para>
@@ -21,26 +21,26 @@
</para>
<para>
-C'est bon, il montre ma Matrox G400 avec 16Mo de m�moire.
+C'est bon, il montre ma Matrox G400 avec 16Mo de mémoire.
J'ai fais cela avec XFree 4.x.x , qui ajuste les registres MTRR
automatiquement.
</para>
<para>
-Si rien n'a fonctionn�, vous devrez proc�der manuellement.
+Si rien n'a fonctionné, vous devrez procéder manuellement.
D'abord, vous devez trouver l'adresse de base.
-Vous pouvez la trouver de trois fa�ons :
+Vous pouvez la trouver de trois façons :
<orderedlist>
<listitem><para>
- � partir des messages au d�marrage de X11, par exemple:
+ à partir des messages au démarrage de X11, par exemple:
<screen>
(--) SVGA: PCI: Matrox MGA G400 AGP rev 4, Memory @ 0xd8000000, 0xd4000000
(--) SVGA: Linear framebuffer at 0xD8000000<!--
--></screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- � partir de <filename>/proc/pci</filename> (utilisez la commande
+ à partir de <filename>/proc/pci</filename> (utilisez la commande
<command>lspci -v</command>):
<screen>
01:00.0 VGA compatible controller: Matrox Graphics, Inc.: Unknown device 0525
@@ -48,15 +48,15 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- � partir des messages noyau du driver mga_vid (utilisez <command>dmesg</command>):
+ à partir des messages noyau du driver mga_vid (utilisez <command>dmesg</command>):
<screen>mga_mem_base = d8000000</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
-Trouvons maintenant la taille m�moire. Simplement, convertissez la taille de la
-m�moire vid�o en hexad�cimal, ou utilisez cette table :
+Trouvons maintenant la taille mémoire. Simplement, convertissez la taille de la
+mémoire vidéo en hexadécimal, ou utilisez cette table :
<informaltable frame="none">
<tgroup cols="2">
<tbody>
@@ -73,7 +73,7 @@
<para>
Vous connaissez l'adresse de base ainsi que la taille, ajustons vos registres MTRR !
-Par exemple, pour la carte Matrox utilis�e ci-dessus (<literal>base=0xd8000000</literal>)
+Par exemple, pour la carte Matrox utilisée ci-dessus (<literal>base=0xd8000000</literal>)
avec 32Mo de ram (<literal>size=0x2000000</literal>) faites simplement :
<screen>
echo "base=0xd8000000 size=0x2000000 type=write-combining" >| /proc/mtrr
@@ -84,50 +84,50 @@
Tous les processeurs ne supportent pas les MTRR. Les anciens K6-2 par exemple
(vers 266Mhz, stepping 0) ne sont pas compatibles avec les MTRR, mais les stepping 12
le sont
-(<command>cat /proc/cpuinfo</command> pour le v�rifier).
+(<command>cat /proc/cpuinfo</command> pour le vérifier).
</para>
</sect1>
<sect1 id="output-trad">
-<title>Sortie vid�o pour cartes graphiques traditionnelles</title>
+<title>Sortie vidéo pour cartes graphiques traditionnelles</title>
<sect2 id="xv">
<title>Xv</title>
<para>
-Sous XFree86 4.0.2 ou plus r�cent, vous pouvez utiliser les routines YUV
-mat�rielles de votre carte en utilisant l'extension XVideo.
+Sous XFree86 4.0.2 ou plus récent, vous pouvez utiliser les routines YUV
+matérielles de votre carte en utilisant l'extension XVideo.
C'est ce qu'utilise l'option '<option>-vo xv</option>'.
-De plus, ce pilote supporte le r�glage de luminosit�/contraste/saturation/etc.
-(� moins que vous n'utilisiez le vieux, lent codec Divx DirectShow, qui le
+De plus, ce pilote supporte le réglage de luminosité/contraste/saturation/etc.
+(à moins que vous n'utilisiez le vieux, lent codec Divx DirectShow, qui le
supporte partout), voir la page de man.
</para>
<para>
-Pour que cela fonctionne, v�rifiez ceci :
+Pour que cela fonctionne, vérifiez ceci :
<orderedlist>
<listitem><para>
- Vous devez utiliser XFree86 4.0.2 ou plus r�cent (les versions pr�c�dentes
+ Vous devez utiliser XFree86 4.0.2 ou plus récent (les versions précédentes
n'ont pas XVideo)
</para></listitem>
<listitem><para>
- Votre carte supporte l'acc�l�ration mat�rielle (les cartes modernes le font)
+ Votre carte supporte l'accélération matérielle (les cartes modernes le font)
</para></listitem>
<listitem><para>
- X charge l'extension XVideo, qui doit faire appara�tre quelque chose comme:
+ X charge l'extension XVideo, qui doit faire apparaître quelque chose comme:
<programlisting>(II) Loading extension XVideo</programlisting>
dans <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>
<note><para>
NOTE: ceci charge seulement l'extension de XFree86.
- Dans une installation correcte, celle ci est toujours charg�e, et ne
- signifie pas que le support XVideo sp�cifique �
- <emphasis role="bold">votre carte</emphasis> est charg�e !
+ Dans une installation correcte, celle ci est toujours chargée, et ne
+ signifie pas que le support XVideo spécifique à
+ <emphasis role="bold">votre carte</emphasis> est chargée !
</para></note>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Votre carte a le support Xv sous Linux. Pour le v�rifier, essayez
+ Votre carte a le support Xv sous Linux. Pour le vérifier, essayez
<command>xvinfo</command>,
- inclus dans XFree86. Cela doit afficher un long message, similaire � :
+ inclus dans XFree86. Cela doit afficher un long message, similaire à :
<screen>
X-Video Extension version 2.2
screen #0
@@ -154,13 +154,13 @@
(...etc...)<!--
--></screen>
Cela doit supporter les formats de pixels YUY2 packed et YV12 planar pour
- pouvoir �tre utilis�s avec <application>MPlayer</application>.
+ pouvoir être utilisés avec <application>MPlayer</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Finalement, v�rifiez si <application>MPlayer</application> a �t� compil�
+ Finalement, vérifiez si <application>MPlayer</application> a été compilé
avec le support 'xv'.
Faites un <command>mplayer -vo help | grep xv</command>
- Si le support 'xv' � �t� compil� une ligne similaire � celle-ci devrait
+ Si le support 'xv' à été compilé une ligne similaire à celle-ci devrait
apparaitre :
<screen>
xv X11/Xv<!--
@@ -173,15 +173,15 @@
<title> Cartes 3dfx</title>
<para>
-Les anciens drivers 3dfx avaient des probl�mes avec l'acc�l�ration XVideo,
+Les anciens drivers 3dfx avaient des problèmes avec l'accélération XVideo,
et ne supportaient ni YUY2 ni YV12.
-V�rifiez que vous avez bien XFree86 version 4.2.0 ou plus, il fonctionne
+Vérifiez que vous avez bien XFree86 version 4.2.0 ou plus, il fonctionne
correctement avec YV12 et YUY2.
-Les versions pr�c�dentes, incluant 4.1.0,
+Les versions précédentes, incluant 4.1.0,
<emphasis role="bold">plantent avec YV12</emphasis>.
-Si des probl�mes apparaissent en utilisant <option>-vo xv</option>, essayez
-SDL (qui utilise �galement XVideo) et voyez si cela passe mieux.
-Lisez la section <link linkend="sdl">SDL</link> pour plus de d�tails.
+Si des problèmes apparaissent en utilisant <option>-vo xv</option>, essayez
+SDL (qui utilise également XVideo) et voyez si cela passe mieux.
+Lisez la section <link linkend="sdl">SDL</link> pour plus de détails.
</para>
<para>
@@ -196,24 +196,24 @@
<para>
Les cartes S3 Savage3D doivent fonctionner correctement, mais pour les Savage4,
-utilisez XFree86 version 4.0.3 ou plus (en cas de probl�mes d'image, essayez 16bpp).
-Comme pour les S3 Virge: il y a un support xv, mais la carte elle-m�me est tr�s lente,
+utilisez XFree86 version 4.0.3 ou plus (en cas de problèmes d'image, essayez 16bpp).
+Comme pour les S3 Virge: il y a un support xv, mais la carte elle-même est très lente,
donc vous feriez mieux de la vendre.
</para>
<para>
Il y a maintenant un pilote framebuffer natif pour les cartes S3 Virge
-ou similaires � tdfxfb. Activez votre framebuffer (c-�-d ajoutez
-"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" en param�tre � votre noyau) et utilisez
+ou similaires à tdfxfb. Activez votre framebuffer (c-à-d ajoutez
+"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" en paramètre à votre noyau) et utilisez
<option>-vo s3fb</option> (<option>-vf yuy2</option> et <option>-dr</option>
peuvent aider aussi).
</para>
<note>
<para>
-Il n'est actuellement pas facile de savoir quels mod�les de Savage manquent
+Il n'est actuellement pas facile de savoir quels modèles de Savage manquent
de support YV12, et de le convertir par un pilote (lent).
-Si vous suspectez votre carte, prenez un pilote plus r�cent, ou demandez
-poliment un pilote qui g�re MMX/3DNow sur la liste de diffusion MPlayer-users.
+Si vous suspectez votre carte, prenez un pilote plus récent, ou demandez
+poliment un pilote qui gère MMX/3DNow sur la liste de diffusion MPlayer-users.
</para>
</note>
</sect3>
@@ -223,22 +223,22 @@
<title>Cartes nVidia</title>
<para>
-nVidia n'est pas un tr�s bon choix sous Linux ... Les pilotes open-source de
+nVidia n'est pas un très bon choix sous Linux ... Les pilotes open-source de
XFree86 supportent la plupart de ces cartes, mais dans certains cas, vous devrez
utiliser les pilotes binaires closed-source de nVidia, disponibles sur le
<ulink url="http://www.nvidia.com/object/linux.html">site web de nVidia</ulink>.
-Vous aurez toujours besoin de ce pilote si vous voulez l'acc�l�ration 3D.
+Vous aurez toujours besoin de ce pilote si vous voulez l'accélération 3D.
</para>
<para>
-Les cartes Riva128 n'ont pas de support XVideo m�me avec le driver nVidia :(
-Plaignez-vous en � nVidia.
+Les cartes Riva128 n'ont pas de support XVideo même avec le driver nVidia :(
+Plaignez-vous en à nVidia.
</para>
<para>
Cependant, <application>MPlayer</application> contient un pilote
<link linkend="vidix">VIDIX</link> pour la plupart des cartes
-nVidia. Actuellement il est en phase b�ta, et a quelques inconv�nients. Pour
+nVidia. Actuellement il est en phase béta, et a quelques inconvénients. Pour
plus d'informations, voir la section <link linkend="vidix-nvidia">VIDIX nVidia</link>.
</para>
</sect3>
@@ -249,19 +249,19 @@
<para>
Le <ulink url="http://gatos.sf.net">pilote GATOS</ulink>
-(que vous devriez utiliser, � moins d'avoir une Rage128 ou une Radeon)
-utilise VSYNC par d�faut.
-Cela signifie que la vitesse de d�codage (!) est synchronis�e � la vitesse de
-rafra�chissement du moniteur. Si la lecture semble lente, essayez d'enlever
-VSYNC, ou passez la vitesse de rafra�chissement � n*(fps du film) Hz.
+(que vous devriez utiliser, à moins d'avoir une Rage128 ou une Radeon)
+utilise VSYNC par défaut.
+Cela signifie que la vitesse de décodage (!) est synchronisée à la vitesse de
+rafraîchissement du moniteur. Si la lecture semble lente, essayez d'enlever
+VSYNC, ou passez la vitesse de rafraîchissement à n*(fps du film) Hz.
</para>
<para>
-Radeon VE - si vous avez besoin de X, utilisez 4.2.0 ou sup�rieur pour cette
+Radeon VE - si vous avez besoin de X, utilisez 4.2.0 ou supérieur pour cette
carte.
Pas de support TV-out.
-Bien s�r avec <application>MPlayer</application> vous pouvez heureusement
-avoir un affichage <emphasis role="bold">acc�l�r�</emphasis>, avec ou sans
+Bien sûr avec <application>MPlayer</application> vous pouvez heureusement
+avoir un affichage <emphasis role="bold">accéléré</emphasis>, avec ou sans
<emphasis role="bold">sortie TV</emphasis>, et aucune librairie ou X ne
sont requis. Lire la section <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
@@ -272,19 +272,19 @@
<title>Cartes NeoMagic</title>
<para>
-Ces cartes sont utilis�es sur de nombreux portables. Vous devez utiliser
-XFree86 4.3.0 ou sup�rieur, ou utiliser
+Ces cartes sont utilisées sur de nombreux portables. Vous devez utiliser
+XFree86 4.3.0 ou supérieur, ou utiliser
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">les pilotes Xv</ulink>
de Stefan Seyfried.
-Choisissez juste celui qui s'applique � votre version de XFree86.
+Choisissez juste celui qui s'applique à votre version de XFree86.
</para>
<para>
-XFree86 4.3.0 inclut le support Xv, mais Bohdan Horst a envoy� un petit
+XFree86 4.3.0 inclut le support Xv, mais Bohdan Horst a envoyé un petit
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">patch</ulink>
-pour les sources XFree86 qui acc�l�re les op�rations framebuffer (et donc XVideo)
-jusqu'� quatre fois.
-Ce patch a �t� inclus dans le CVS de XFree86 et devrait �tre dans la prochaine
+pour les sources XFree86 qui accélère les opérations framebuffer (et donc XVideo)
+jusqu'à quatre fois.
+Ce patch a été inclus dans le CVS de XFree86 et devrait être dans la prochaine
version suivant 4.3.0.
</para>
@@ -308,11 +308,11 @@
<para>
Si vous voulez utiliser Xv avec une carte Trident, puisque son support ne
fonctionne pas avec 4.1.0, installez XFree 4.2.0.
-Celui-ci ajoute le support Xv plein-�cran avec la carte Cyberblade XP.
+Celui-ci ajoute le support Xv plein-écran avec la carte Cyberblade XP.
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> contient �galement un pilote
+<application>MPlayer</application> contient également un pilote
<link linkend="vidix">VIDIX</link> pour la carte Cyberblade/i1.
</para>
</sect3>
@@ -322,7 +322,7 @@
<title>Cartes Kyro/PowerVR</title>
<para>
Si vous voulez utiliser Xv avec une carte Kyro (par exemple la Hercules
-Prophet 4000XT), vous devriez t�l�charger les pilotes depuis le
+Prophet 4000XT), vous devriez télécharger les pilotes depuis le
<ulink url="http://www.powervr.com/">site de PowerVR</ulink>
</para>
</sect3>
@@ -334,9 +334,9 @@
<title>DGA</title>
<formalpara>
-<title>PR�AMBULE</title>
+<title>PRÉAMBULE</title>
<para>
-Ce document tente d'expliquer en quelques mots ce qu'est le DGA en g�n�ral et
+Ce document tente d'expliquer en quelques mots ce qu'est le DGA en général et
ce que peut faire le driver de sortie DGA pour <application>MPlayer</application>
(et ce qu'il ne peut pas faire).
@@ -346,38 +346,38 @@
<formalpara>
<title>QU'EST CE QUE LE DGA</title>
<para>
-<acronym>DGA</acronym> est l'abr�viation de <emphasis>Direct Graphics
+<acronym>DGA</acronym> est l'abréviation de <emphasis>Direct Graphics
Access</emphasis> et permet aux programmes de passer outre le serveur X et de
-modifier directement la m�moire dans le framebuffer. Techniquement parlant, cela
-fonctionne en mappant la m�moire du framebuffer dans les adresses m�moire de votre
-process. Cela est autoris� par le noyau uniquement si vous avez les privil�ges
+modifier directement la mémoire dans le framebuffer. Techniquement parlant, cela
+fonctionne en mappant la mémoire du framebuffer dans les adresses mémoire de votre
+process. Cela est autorisé par le noyau uniquement si vous avez les privilèges
super-utilisateur. Vous pouvez les obtenir soit en vous loggant en <systemitem
-class="username">root</systemitem> ou en pla�ant le bit suid sur l'ex�cutable
-<application>MPlayer</application> (<emphasis role="bold">non recommand�</emphasis>).
+class="username">root</systemitem> ou en plaçant le bit suid sur l'exécutable
+<application>MPlayer</application> (<emphasis role="bold">non recommandé</emphasis>).
</para>
</formalpara>
<para>
-Il existe deux versions de DGA: DGA1 est utilis� par XFree 3.x.x et DGA2 a �t�
+Il existe deux versions de DGA: DGA1 est utilisé par XFree 3.x.x et DGA2 a été
introduit par XFree 4.0.1.
</para>
<para>
-DGA1 propose uniquement un acc�s direct au framebuffer comme d�crit ci-dessus.
-Pour changer la r�solution de votre signal vid�o vous devez utiliser les
+DGA1 propose uniquement un accès direct au framebuffer comme décrit ci-dessus.
+Pour changer la résolution de votre signal vidéo vous devez utiliser les
extensions XVidMode.
</para>
<para>
-DGA2 incorpore les fonctions de XVidMode et permet �galement de changer le nombre de
-couleurs de l'affichage. Donc vous pouvez, en ex�cutant depuis un serveur X 32 bits,
+DGA2 incorpore les fonctions de XVidMode et permet également de changer le nombre de
+couleurs de l'affichage. Donc vous pouvez, en exécutant depuis un serveur X 32 bits,
passer en 15 bits et vice-versa.
</para>
<para>
-Cependant DGA a quelques d�fauts. Il semble qu'il reste d�pendant de la
-carte graphique utilis�e et de la mise en place du driver de votre serveur
-X contr�lant cette carte.
-Cela peut donc ne pas fonctionner sur tous les syst�mes...
+Cependant DGA a quelques défauts. Il semble qu'il reste dépendant de la
+carte graphique utilisée et de la mise en place du driver de votre serveur
+X contrôlant cette carte.
+Cela peut donc ne pas fonctionner sur tous les systèmes...
</para>
<formalpara>
@@ -389,23 +389,23 @@
<programlisting>(II) Loading extension XFree86-DGA</programlisting>
-XFree86 4.0.x ou plus est <emphasis role="bold">hautement recommand�</emphasis> !
+XFree86 4.0.x ou plus est <emphasis role="bold">hautement recommandé</emphasis> !
Le pilote DGA de <application>MPlayer</application> est automatiquement
-d�tect� par <filename>./configure</filename>, ou vous pouvez le forcer avec
+détecté par <filename>./configure</filename>, ou vous pouvez le forcer avec
l'option <option>--enable-dga</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Si le driver ne peut pas passer en r�solution inf�rieure, essayez les options
+Si le driver ne peut pas passer en résolution inférieure, essayez les options
<option>-vm</option> (uniquement avec X 3.3.x), <option>-fs</option>,
-<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option> pour trouver un mode vid�o qui convienne
-� la vid�o. Il n'existe pas de convertisseur actuellement :(
+<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option> pour trouver un mode vidéo qui convienne
+à la vidéo. Il n'existe pas de convertisseur actuellement :(
</para>
<para>
Passez en <systemitem class="username">root</systemitem>.
-DGA n�cessite un acc�s root pour �crire directement dans la m�moire vid�o.
+DGA nécessite un accès root pour écrire directement dans la mémoire vidéo.
Si vous voulez rester en utilisateur, installez
<application>MPlayer</application> SUID root :
@@ -419,43 +419,43 @@
</para>
<caution>
-<title>Faille de s�curit�</title>
+<title>Faille de sécurité</title>
<para>
-Cela pr�sente une <emphasis role="bold">grosse</emphasis> faille de s�curit� !
+Cela présente une <emphasis role="bold">grosse</emphasis> faille de sécurité !
Ne faites <emphasis role="bold">jamais</emphasis> ceci sur un serveur ou un
ordinateur accessible par d'autres personnes que vous, ils pourraient obtenir
-les privil�ges root par l'ex�cutable <application>MPlayer</application>.
+les privilèges root par l'exécutable <application>MPlayer</application>.
</para>
</caution>
<para>
Utilisez maintenant l'option <option>-vo dga</option> et c'est parti !
-(Enfin on peut l'esp�rer:) Vous pouvez alors essayer l'option
+(Enfin on peut l'espérer:) Vous pouvez alors essayer l'option
<option>-vo sdl:driver=dga</option> !
C'est beaucoup plus rapide !
</para>
<formalpara id="dga-modelines">
-<title>CHANGEMENT DE R�SOLUTION</title>
+<title>CHANGEMENT DE RÉSOLUTION</title>
<para>
-Le driver DGA vous permet de changer la r�solution du signal de sortie. Cela permet
-d'�viter un redimensionnement logiciel, beaucoup plus lent, et offre une image plein
-�cran. Id�alement il doit passer � la r�solution exacte de la vid�o (except� pour
+Le driver DGA vous permet de changer la résolution du signal de sortie. Cela permet
+d'éviter un redimensionnement logiciel, beaucoup plus lent, et offre une image plein
+écran. Idéalement il doit passer à la résolution exacte de la vidéo (excepté pour
respecter le rapport hauteur/largeur), mais le serveur X permet uniquement le passage
-� des r�solutions d�finies dans <filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
+à des résolutions définies dans <filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
(<filename>/etc/X11/XF86Config-4</filename> pour XFree 4.X.X respectivement).
-Ceux-ci sont d�finis par des modelines d�pendantes des capacit�s de votre mat�riel.
-Le serveur X scanne ce fichier de configuration au d�marrage et �limine les modelines
-ne correspondant pas au mat�riel. Vous pouvez retrouver dans les logs de X quelles
-modelines sont acceptables. Elles peuvent �tre trouv�es dans:
+Ceux-ci sont définis par des modelines dépendantes des capacités de votre matériel.
+Le serveur X scanne ce fichier de configuration au démarrage et élimine les modelines
+ne correspondant pas au matériel. Vous pouvez retrouver dans les logs de X quelles
+modelines sont acceptables. Elles peuvent être trouvées dans:
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Ces entr�es doivent fonctionner correctement avec un chip Riva128, en utilisant le
+Ces entrées doivent fonctionner correctement avec un chip Riva128, en utilisant le
module pilote nv.o du serveur X.
</para>
@@ -477,7 +477,7 @@
<formalpara>
<title>DGA & MPLAYER</title>
<para>
-DGA est utilis� en deux endroits par <application>MPlayer</application>: Le pilote SDL
+DGA est utilisé en deux endroits par <application>MPlayer</application>: Le pilote SDL
peut se compiler pour en faire usage (<option>-vo sdl:driver=dga</option>) et dans le pilote DGA
(<option>-vo dga</option>). Dans les sections suivantes je vous expliquerai comment
fonctionne le driver DGA pour <application>MPlayer</application>.
@@ -486,85 +486,85 @@
<formalpara>
-<title>FONCTIONNALIT�S</title>
+<title>FONCTIONNALITÉS</title>
<para>
-Le pilote DGA s'invoque en sp�cifiant <option>-vo dga</option> en ligne de commande.
-L'action par d�faut consiste � passer dans une r�solution s'approchant au mieux de la
-r�solution de la vid�o. Il ignore volontairement les options <option>-vm</option> et
-<option>-fs</option> (autorisant le changement de r�solution et le plein �cran) - il
-essaie toujours de couvrir le plus large espace possible de votre �cran en changeant
-les modes vid�o, tout en utilisant un seul cycle CPU additionnel pour agrandir l'image.
+Le pilote DGA s'invoque en spécifiant <option>-vo dga</option> en ligne de commande.
+L'action par défaut consiste à passer dans une résolution s'approchant au mieux de la
+résolution de la vidéo. Il ignore volontairement les options <option>-vm</option> et
+<option>-fs</option> (autorisant le changement de résolution et le plein écran) - il
+essaie toujours de couvrir le plus large espace possible de votre écran en changeant
+les modes vidéo, tout en utilisant un seul cycle CPU additionnel pour agrandir l'image.
Si vous voulez utiliser un autre mode que celui qu'il a choisi, vous pouvez le forcer
par les options <option>-x</option> et <option>-y</option>. Avec l'option <option>-v</option>,
-le pilote DGA affichera, entre autres choses, une liste de toutes les r�solutions
-support�es par votre fichier <filename>XF86Config</filename>. Avec DGA2 vous pouvez
-�galement le forcer a utiliser un certain nombre de couleurs en utilisant l'option
-<option>-bpp</option>. Les nombres de couleurs autoris�es sont 15, 16, 24 et 32. Cela
-d�pend de votre mat�riel, soit ces modes sont nativement support�s, ou si une
-conversion logicielle doit �tre appliqu�e (ce qui peut ralentir la lecture).
+le pilote DGA affichera, entre autres choses, une liste de toutes les résolutions
+supportées par votre fichier <filename>XF86Config</filename>. Avec DGA2 vous pouvez
+également le forcer a utiliser un certain nombre de couleurs en utilisant l'option
+<option>-bpp</option>. Les nombres de couleurs autorisées sont 15, 16, 24 et 32. Cela
+dépend de votre matériel, soit ces modes sont nativement supportés, ou si une
+conversion logicielle doit être appliquée (ce qui peut ralentir la lecture).
</para>
</formalpara>
<para>
-Si par chance vous avez assez de m�moire vid�o libre pour y placer une image enti�re,
-le driver DGA utilisera le double buffering, qui am�liore consid�rablement la qualit�
-de lecture. Il doit vous afficher si le double buffering est utilis� ou non.
+Si par chance vous avez assez de mémoire vidéo libre pour y placer une image entière,
+le driver DGA utilisera le double buffering, qui améliore considérablement la qualité
+de lecture. Il doit vous afficher si le double buffering est utilisé ou non.
</para>
<para>
-Double buffering signifie que la prochaine trame de votre vid�o est dessin�e dans une
-partie non affich�e de la m�moire graphique tandis que s'affiche la trame en cours.
-Quand la trame suivante est pr�te, la puce graphique re�oit simplement l'adresse de
-celle-ci et r�cup�re les donn�es a afficher depuis cette partie de la m�moire. Pendant
+Double buffering signifie que la prochaine trame de votre vidéo est dessinée dans une
+partie non affichée de la mémoire graphique tandis que s'affiche la trame en cours.
+Quand la trame suivante est prête, la puce graphique reçoit simplement l'adresse de
+celle-ci et récupère les données a afficher depuis cette partie de la mémoire. Pendant
ce temps l'autre buffer se remplit avec l'image suivante.
</para>
<para>
Le double buffering peut s'activer avec l'option <option>-double</option>
-et se d�sactiver avec <option>-nodouble</option>.
-Actuellement l'option par d�faut est de d�sactiver le double buffering.
+et se désactiver avec <option>-nodouble</option>.
+Actuellement l'option par défaut est de désactiver le double buffering.
En utilisant le driver DGA, l'on-screen display (OSD) fonctionne uniquement
-avec le doublebuffering activ�.
-Cependant, activer le double buffering peut demander des calculs suppl�mentaires
+avec le doublebuffering activé.
+Cependant, activer le double buffering peut demander des calculs supplémentaires
au processeur (sur mon K6-II+ 525 il utilisait 20% de temps CPU en plus !),
-ceci d�pendant de l'impl�mentation du DGA pour votre mat�riel.
+ceci dépendant de l'implémentation du DGA pour votre matériel.
</para>
<formalpara>
-<title>PROBL�MES DE VITESSE</title>
+<title>PROBLÈMES DE VITESSE</title>
<para>
-G�n�ralement, l'acc�s au framebuffer DGA peut s'av�rer aussi rapide que le driver X11,
-apportant en plus l'avantage de b�n�ficier d'une image plein �cran. Les pourcentages
-affich�s par <application>MPlayer</application> doivent �tre interpr�t�s avec
-pr�caution, comme par exemple avec le pilote X11 o� ils n'incluent pas le temps utilis�
-par le serveur X pour l'affichage. Pour des r�sultats exacts, branchez un terminal sur
-le port s�rie de votre machine et lancez un <command>top</command> pour savoir ce qui
-se passe r�ellement lors de la lecture...
+Généralement, l'accès au framebuffer DGA peut s'avérer aussi rapide que le driver X11,
+apportant en plus l'avantage de bénéficier d'une image plein écran. Les pourcentages
+affichés par <application>MPlayer</application> doivent être interprétés avec
+précaution, comme par exemple avec le pilote X11 où ils n'incluent pas le temps utilisé
+par le serveur X pour l'affichage. Pour des résultats exacts, branchez un terminal sur
+le port série de votre machine et lancez un <command>top</command> pour savoir ce qui
+se passe réellement lors de la lecture...
</para>
</formalpara>
<para>
-D'une mani�re g�n�rale, l'acc�l�ration acquise en utilisant le DGA au lieu de
-l'affichage X11 classique d�pend fortement de votre carte graphique et des
-optimisations effectu�es sur le module DGA du serveur X.
+D'une manière générale, l'accélération acquise en utilisant le DGA au lieu de
+l'affichage X11 classique dépend fortement de votre carte graphique et des
+optimisations effectuées sur le module DGA du serveur X.
</para>
<para>
-Si votre syst�me s'av�re trop lent, utilisez plut�t une profondeur de couleurs de 15 or
-16bits, qui ne demandent que la moiti� de la bande passante d'un affichage 32 bits.
+Si votre système s'avère trop lent, utilisez plutôt une profondeur de couleurs de 15 or
+16bits, qui ne demandent que la moitié de la bande passante d'un affichage 32 bits.
</para>
<para>
-Utiliser une profondeur de 24 bits peut s'av�rer une bonne solution si votre carte ne
-supporte nativement que le 32 bits, le transfert se r�duisant de 25% par rapport � un
+Utiliser une profondeur de 24 bits peut s'avérer une bonne solution si votre carte ne
+supporte nativement que le 32 bits, le transfert se réduisant de 25% par rapport à un
mode 32/32.
</para>
<para>
J'ai vu certains fichiers AVI passer sur des Pentium MMX 266. Les processeurs AMD K6-2
-s'av�rent utilisables � partir de 400 MHz.
+s'avèrent utilisables à partir de 400 MHz.
</para>
@@ -572,40 +572,40 @@
<title>BOGUES CONNUS</title>
<para>
-A vrai dire, selon certains d�veloppeurs de XFree, DGA est une usine � gaz. Ils
-recommandent d'�viter son utilisation. Son impl�mentation n'est pas parfaite avec
+A vrai dire, selon certains développeurs de XFree, DGA est une usine à gaz. Ils
+recommandent d'éviter son utilisation. Son implémentation n'est pas parfaite avec
chaque chipset pour XFree.
</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Avec XFree 4.0.3 et <filename>nv.o</filename> un bogue affiche des couleurs �tranges.
+ Avec XFree 4.0.3 et <filename>nv.o</filename> un bogue affiche des couleurs étranges.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Les pilotes ATI requi�rent de changer plusieurs fois de mode apr�s l'utilisation
+ Les pilotes ATI requièrent de changer plusieurs fois de mode après l'utilisation
du DGA.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Certains pilotes �chouent � revenir � la r�solution normale (utilisez
+ Certains pilotes échouent à revenir à la résolution normale (utilisez
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad +</keycap> et
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad -</keycap> pour y retourner
manuellement).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Certains pilotes affichent simplement des couleurs �tranges.
+ Certains pilotes affichent simplement des couleurs étranges.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Certains pilotes mentent a propos de la quantit� de m�moire allou�e dans l'espace
- d'adressage du processus, emp�chant vo_dga d'utiliser le doublebuffering (SIS ?)
+ Certains pilotes mentent a propos de la quantité de mémoire allouée dans l'espace
+ d'adressage du processus, empêchant vo_dga d'utiliser le doublebuffering (SIS ?)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Certains pilotes semblent ne pas pouvoir reporter ne serait-ce qu'un seul mode valide.
Dans ce cas le driver DGA plantera en vous affichant un mode 100000x100000 ou
- quelque chose comme �a.
+ quelque chose comme ça.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- L'OSD fonctionne uniquement avec le doublebuffering activ� (sinon il clignote).
+ L'OSD fonctionne uniquement avec le doublebuffering activé (sinon il clignote).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -619,30 +619,30 @@
<para>
<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) est fondamentalement une interface
-vid�o/audio unifi�e. Les programmes qui l'utilisent connaissent uniquement SDL, et pas
-quels pilotes vid�o ou audio SDL utilise lui-m�me. Par exemple, un portage de Doom
+vidéo/audio unifiée. Les programmes qui l'utilisent connaissent uniquement SDL, et pas
+quels pilotes vidéo ou audio SDL utilise lui-même. Par exemple, un portage de Doom
utilisant SDL peut tourner avec svgalib, aalib, X, fbdev et autres, vous devez seulement
-sp�cifier (par exemple) le pilote vid�o � utiliser avec la variable d'environnement
-<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Enfin, en th�orie.
+spécifier (par exemple) le pilote vidéo à utiliser avec la variable d'environnement
+<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Enfin, en théorie.
</para>
<para>
-Avec <application>MPlayer</application>, nous avons utilis� le redimensionnement
-logiciel de ses pilotes X11 pour les cartes qui ne supportent pas XVideo, jusqu'� ce
-que nous fassions notre propre "dimensionneur" logiciel (plus rapide, plus agr�able).
-Nous avons �galement utilis� sa sortie aalib, mais maintenant nous avons la n�tre qui
-est plus confortable. Son support DGA �tait meilleur que le n�tre, jusqu'� r�cemment.
+Avec <application>MPlayer</application>, nous avons utilisé le redimensionnement
+logiciel de ses pilotes X11 pour les cartes qui ne supportent pas XVideo, jusqu'à ce
+que nous fassions notre propre "dimensionneur" logiciel (plus rapide, plus agréable).
+Nous avons également utilisé sa sortie aalib, mais maintenant nous avons la nôtre qui
+est plus confortable. Son support DGA était meilleur que le nôtre, jusqu'à récemment.
Vous comprenez maintenant? :)
</para>
<para>
-Cela aide �galement avec certains pilotes/cartes bogu�es si la vid�o est saccad�e
-(pas de probl�me de lenteur du syst�me), ou si l'audio est retard�.
+Cela aide également avec certains pilotes/cartes boguées si la vidéo est saccadée
+(pas de problème de lenteur du système), ou si l'audio est retardé.
</para>
<para>
-La sortie vid�o de SDL supporte l'affichage des sous-titres sous le film, dans les
-bandes noires (si elles sont pr�sentes).
+La sortie vidéo de SDL supporte l'affichage des sous-titres sous le film, dans les
+bandes noires (si elles sont présentes).
</para>
</sect2>
@@ -654,25 +654,25 @@
<formalpara>
<title>INSTALLATION</title>
<para>
-Vous devrez installer svgalib et ses paquets de d�veloppement afin que
-<application>MPlayer</application> construise son pilote SVGAlib (autodetect�,
-mais peut �tre forc�), et n'oubliez pas d'�diter <filename>/etc/vga/libvga.config</filename>
-pour l'ajuster � votre carte et votre moniteur.
+Vous devrez installer svgalib et ses paquets de développement afin que
+<application>MPlayer</application> construise son pilote SVGAlib (autodetecté,
+mais peut être forcé), et n'oubliez pas d'éditer <filename>/etc/vga/libvga.config</filename>
+pour l'ajuster à votre carte et votre moniteur.
</para>
</formalpara>
<note>
<para>
Assurez-vous de ne pas utiliser l'option <option>-fs</option>, car elle active
-l'utilisation du redimensionneur logiciel, et c'est lent. Si vous en avez r�ellement
-besoin, utilisez l'option <option>-sws 4</option> qui donnera une qualit� mauvaise,
+l'utilisation du redimensionneur logiciel, et c'est lent. Si vous en avez réellement
+besoin, utilisez l'option <option>-sws 4</option> qui donnera une qualité mauvaise,
mais qui est un peu plus rapide.
</para>
</note>
<formalpara><title>SUPPORT EGA (4BPP)</title>
<para>
-SVGAlib incorpore EGAlib, et <application>MPlayer</application> a la possibilit�
+SVGAlib incorpore EGAlib, et <application>MPlayer</application> a la possibilité
d'afficher n'importe quel film en 16 couleurs, donc utilisable avec les
configurations suivantes:
</para>
@@ -688,12 +688,12 @@
</itemizedlist>
<para>
-La valeur des bpp (bits par pixel) doit �tre fix� � 4 manuellement:
+La valeur des bpp (bits par pixel) doit être fixé à 4 manuellement:
<option>-bpp 4</option>
</para>
<para>
-Le film doit probablement �tre redimensionn� pour tenir dans le mode EGA:
+Le film doit probablement être redimensionné pour tenir dans le mode EGA:
<screen>-vf scale=640:350</screen>
ou
<screen>-vf scale=320:200</screen>
@@ -701,25 +701,25 @@
<para>
Pour cela nous avons besoin de la routine de redimensionnement rapide mais de
-mauvaise qualit�:
+mauvaise qualité:
<screen>-sws 4</screen>
</para>
<para>
-Peut-�tre que la correction d'aspect automatique doit �tre coup�e:
+Peut-être que la correction d'aspect automatique doit être coupée:
<screen>-noaspect</screen>
</para>
<note><para>
-D'apr�s mon exp�rience, la meilleur qualit� d'image sur les �crans EGA peut �tre
-obtenue en diminuant l�g�rement la luminosit�: <option>-vf eq=-20:0</option>. J'ai
-�galement besoin de diminuer la fr�quence d'�chantillonnage sur ma machine, car le son
-est endommag� en 44kHz: <option>-srate 22050</option>.
+D'après mon expérience, la meilleur qualité d'image sur les écrans EGA peut être
+obtenue en diminuant légèrement la luminosité: <option>-vf eq=-20:0</option>. J'ai
+également besoin de diminuer la fréquence d'échantillonnage sur ma machine, car le son
+est endommagé en 44kHz: <option>-srate 22050</option>.
</para></note>
<para>
Vous pouvez activer l'OSD et les sous-titres uniquement avec le filtre
-<option>expand</option>, voir la page de man pour les param�tres exacts.
+<option>expand</option>, voir la page de man pour les paramètres exacts.
</para>
</sect2>
@@ -729,7 +729,7 @@
<title>Sortie Framebuffer (FBdev)</title>
<para>
-La compilation de le sortie FBdev est autod�tect�e durant <filename>./configure</filename>.
+La compilation de le sortie FBdev est autodétectée durant <filename>./configure</filename>.
Lisez la documentation sur le framebuffer dans le sources du noyau
(<filename>Documentation/fb/*</filename>) pour avoir plus d'infos.
</para>
@@ -737,32 +737,32 @@
<para>
Si votre carte ne supporte pas le standard VBE 2.0 (anciennes cartes ISA/PCI, comme
les S3 Trio64), et uniquement VBE 1.2 (ou plus ancien ?): Dans ce cas, VESAfb reste
-disponible, mais vous devrez charger SciTech Display Doctor (anciennement nomm� UniVBE)
+disponible, mais vous devrez charger SciTech Display Doctor (anciennement nommé UniVBE)
avant de booter Linux. Utilisez une disquette de boot DOS ou similaire. Et n'oubliez
pas d'enregistrer votre copie d'UniVBE ;))
</para>
<para>
-La sortie FBdev accepte certains param�tres additionnels:
+La sortie FBdev accepte certains paramètres additionnels:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>-fb</option></term>
<listitem><simpara>
- sp�cifie le device framebuffer a utiliser (par d�faut : <filename>/dev/fb0</filename>)
+ spécifie le device framebuffer a utiliser (par défaut : <filename>/dev/fb0</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmode</option></term>
<listitem><simpara>
- mode a utiliser (d'apr�s le fichier <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ mode a utiliser (d'après le fichier <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmodeconfig</option></term>
<listitem><simpara>
- fichier de configuration des modes (par d�faut : <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ fichier de configuration des modes (par défaut : <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -777,30 +777,30 @@
</variablelist>
<para>
-Si vous d�sirez passer dans un mode particulier, alors utilisez
+Si vous désirez passer dans un mode particulier, alors utilisez
<screen>mplayer -vm -fbmode <replaceable>nom_du_mode</replaceable> <replaceable>nomfichier</replaceable></screen>
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <option>-vm</option> seul choisira le mode le mieux adapt� dans votre fichier
+ <option>-vm</option> seul choisira le mode le mieux adapté dans votre fichier
<filename>/etc/fb.modes</filename>. Peut s'utiliser avec les options
<option>-x</option> et <option>-y</option>. L'option <option>-flip</option> est
- support�e uniquement si le format de pixels de la vid�o correspond au format de
+ supportée uniquement si le format de pixels de la vidéo correspond au format de
pixel du mode framebuffer.
- Faites attention � la valeur bpp, le driver fbdev essaie par d�faut d'utiliser
- la valeur courante, ou bien celle sp�cifi�e par l'option <option>-bpp</option>.
+ Faites attention à la valeur bpp, le driver fbdev essaie par défaut d'utiliser
+ la valeur courante, ou bien celle spécifiée par l'option <option>-bpp</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- l'option <option>-zoom</option> n'est pas support�e (Utilisez l'option
+ l'option <option>-zoom</option> n'est pas supportée (Utilisez l'option
<option>-fs</option>). Vous ne pouvez pas utiliser de modes 8bpp (ou moins).
</para></listitem>
<listitem><para>
- vous pouvez vouloir d�sactiver le curseur:
+ vous pouvez vouloir désactiver le curseur:
<screen>echo -e '\033[?25l'</screen>
ou
<screen>setterm -cursor off</screen>
- et l'�conomiseur d'�cran:
+ et l'économiseur d'écran:
<screen>setterm -blank 0</screen>
Pour afficher de nouveau le curseur:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen>
@@ -811,7 +811,7 @@
<note>
<para>
-Le changement de mode vid�o avec FBdev <emphasis>ne fonctionne pas</emphasis>
+Le changement de mode vidéo avec FBdev <emphasis>ne fonctionne pas</emphasis>
avec le framebuffer VESA, et ne nous le demandez pas, il ne s'agit pas d'une
limitation de <application>MPlayer</application>.
</para>
@@ -825,68 +825,68 @@
<para>
Cette section concerne le support BES (Back-End Scaler) sur les cartes Matrox
G200/G400/G450/G550, le driver noyau de <systemitem>mga_vid</systemitem>.
-Il supporte le VSYNC mat�riel avec triple buffering.
+Il supporte le VSYNC matériel avec triple buffering.
Cela fonctionne aussi bien en console framebuffer que sous X.
</para>
<warning>
<para>
-Ceci est pour Linux uniquement ! Sur les syst�mes non-Linux (test� sur FreeBSD),
-vous pouvez utiliser <link linkend="vidix">VIDIX</link> � la place !
+Ceci est pour Linux uniquement ! Sur les systèmes non-Linux (testé sur FreeBSD),
+vous pouvez utiliser <link linkend="vidix">VIDIX</link> à la place !
</para>
</warning>
<procedure>
<title>Installation:</title>
<step><para>
- Pour l'utiliser, vous devez au pr�alable compiler <filename>mga_vid.o</filename>:
+ Pour l'utiliser, vous devez au préalable compiler <filename>mga_vid.o</filename>:
<screen>
cd drivers
make<!--
--></screen>
</para></step>
<step><para>
- Puis cr�ez le p�riph�rique <filename>/dev/mga_vid</filename>:
+ Puis créez le périphérique <filename>/dev/mga_vid</filename>:
<screen>mknod /dev/mga_vid c 178 0</screen>
et chargez le pilote avec
<screen>insmod mga_vid.o</screen>
</para></step>
<step><para>
- Vous pouvez v�rifier si la d�tection de la taille m�moire est correcte en utilisant
- la commande <command>dmesg</command>. Si elle s'av�re incorrecte, utilisez l'option
+ Vous pouvez vérifier si la détection de la taille mémoire est correcte en utilisant
+ la commande <command>dmesg</command>. Si elle s'avère incorrecte, utilisez l'option
<option>mga_ram_size</option> (<command>rmmod mga_vid</command> avant), en
- sp�cifiant la m�moire de la carte en Mo:
+ spécifiant la mémoire de la carte en Mo:
<screen>insmod mga_vid.o mga_ram_size=16</screen>
</para></step>
<step><para>
- Pour le charger/d�charger automatiquement, ins�rez cette ligne a la fin du fichier
+ Pour le charger/décharger automatiquement, insérez cette ligne a la fin du fichier
<filename>/etc/modules.conf</filename>:
<programlisting>alias char-major-178 mga_vid</programlisting>
- Puis copiez le module <filename>mga_vid.o</filename> � une place appropri�e dans
+ Puis copiez le module <filename>mga_vid.o</filename> à une place appropriée dans
<filename>/lib/modules/<replaceable>version noyau</replaceable>/<replaceable>quelquepart</replaceable></filename>.
</para><para>
- Puis ex�cutez
+ Puis exécutez
<screen>depmod -a</screen>
</para></step>
<step><para>
Vous devez maintenant (re)compiler <application>MPlayer</application>,
- <filename>./configure</filename> d�tectera <filename>/dev/mga_vid</filename> et
+ <filename>./configure</filename> détectera <filename>/dev/mga_vid</filename> et
construira le driver 'mga'. Pour l'utiliser dans <application>MPlayer</application>,
- lancez-le avec l'option <option>-vo mga</option> si vous �tes en console
+ lancez-le avec l'option <option>-vo mga</option> si vous êtes en console
matroxfb, ou <option>-vo xmga</option> sous XFree86 3.x.x ou 4.x.x.
</para></step>
</procedure>
<para>
-Le pilote mga_vid coop�re avec Xv.
+Le pilote mga_vid coopère avec Xv.
</para>
<para>
-Le p�riph�rique <filename>/dev/mga_vid</filename> peut �tre lu (par exemple par
-<screen>cat /dev/mga_vid</screen>) pour avoir des infos, et �crit pour changer la
-luminosit�:
+Le périphérique <filename>/dev/mga_vid</filename> peut être lu (par exemple par
+<screen>cat /dev/mga_vid</screen>) pour avoir des infos, et écrit pour changer la
+luminosité:
<screen>echo "brightness=120" > /dev/mga_vid</screen>
</para>
@@ -897,7 +897,7 @@
<title>Support YUV 3Dfx</title>
<para>
Ce pilote utilise le pilote framebuffer tdfx du noyau pour lire des films avec
-acc�l�ration YUV. Vous aurez besoin d'un noyau avec support tdfxfb, et de recompiler
+accélération YUV. Vous aurez besoin d'un noyau avec support tdfxfb, et de recompiler
avec
<screen>./configure --enable-tdfxfb</screen>
</para>
@@ -909,29 +909,29 @@
<para>
<application>MPlayer</application> supporte l'affichage de films en utilisant OpenGL,
-mais si votre plateforme/pilote supporte xv comme �a devrait �tre le cas sur
-un PC avec Linux, utilisez xv � la place, les performances d'OpenGL sont bien pires.
-Si vous avez une impl�mentation X11 sans support xv, OpenGL est alors une
+mais si votre plateforme/pilote supporte xv comme ça devrait être le cas sur
+un PC avec Linux, utilisez xv à la place, les performances d'OpenGL sont bien pires.
+Si vous avez une implémentation X11 sans support xv, OpenGL est alors une
alternative viable.
</para>
<para>
Malheureusement tous les pilotes ne supportent pas cette fonction. Le pilote Utah-GLX
(pour XFree86 3.3.6) le supporte pour toutes les cartes. Voir
-<ulink url="http://utah-glx.sf.net"/> pour son t�l�chargement et les infos
+<ulink url="http://utah-glx.sf.net"/> pour son téléchargement et les infos
d'installation.
</para>
<para>
-XFree86(DRI) 4.0.3 et sup�rieur supporte OpenGL avec les cartes Matrox et
-Radeon, 4.2.0 ou sup�rieur supporte la Rage128.
-Voir <ulink url="http://dri.sf.net"/> pour son t�l�chargement et les infos
+XFree86(DRI) 4.0.3 et supérieur supporte OpenGL avec les cartes Matrox et
+Radeon, 4.2.0 ou supérieur supporte la Rage128.
+Voir <ulink url="http://dri.sf.net"/> pour son téléchargement et les infos
d'installation.
</para>
<para>
-Une astuce d'un de nos utilisateurs: la sortie vid�o GL peut �tre utilis�e pour
-obtenir une sortie TV synchronis�e verticalement. Vous devrez d�finir une variable
+Une astuce d'un de nos utilisateurs: la sortie vidéo GL peut être utilisée pour
+obtenir une sortie TV synchronisée verticalement. Vous devrez définir une variable
d'environnement (au moins sur nVidia):
</para>
@@ -948,14 +948,14 @@
<para>
AAlib est une librairie affichant des graphismes en mode texte, en utilisant un
puissant moteur de rendu ASCII. De <emphasis>nombreux</emphasis> programmes le
-supportent d�j�, comme Doom, Quake, etc. <application>MPlayer</application> poss�de
+supportent déjà, comme Doom, Quake, etc. <application>MPlayer</application> possède
pour cela un driver parfaitement utilisable. Si <filename>./configure</filename>
-d�tecte une installation de aalib, le pilote aalib libvo sera compil�.
+détecte une installation de aalib, le pilote aalib libvo sera compilé.
</para>
<para>
-Vous pouvez utiliser certains raccourcis clavier dans le fen�tre AA pour changer les
+Vous pouvez utiliser certains raccourcis clavier dans le fenêtre AA pour changer les
options de rendu:
</para>
@@ -972,13 +972,13 @@
augmente le contraste
</entry></row>
<row><entry><keycap>3</keycap></entry><entry>
- diminue la luminosit�
+ diminue la luminosité
</entry></row>
<row><entry><keycap>4</keycap></entry><entry>
- augmente la luminosit�
+ augmente la luminosité
</entry></row>
<row><entry><keycap>5</keycap></entry><entry>
- active/d�sactive le rendu rapide
+ active/désactive le rendu rapide
</entry></row>
<row><entry><keycap>6</keycap></entry><entry>
change le mode de dithering (none, error distribution, Floyd Steinberg)
@@ -987,7 +987,7 @@
inverse l'image
</entry></row>
<row><entry><keycap>8</keycap></entry><entry>
- passe des contr�les de aa vers ceux de <application>MPlayer</application>
+ passe des contrôles de aa vers ceux de <application>MPlayer</application>
et vice-versa
</entry></row>
</tbody>
@@ -1007,19 +1007,19 @@
<listitem><para>
Change la couleur des sous-titres
</para><para>
- where <replaceable>V</replaceable> peut �tre:
+ where <replaceable>V</replaceable> peut être:
<literal>0</literal> (normal),
<literal>1</literal> (noir),
<literal>2</literal> (gras),
<literal>3</literal> (fontes grasses),
- <literal>4</literal> (invers�),
- <literal>5</literal> (sp�cial).
+ <literal>4</literal> (inversé),
+ <literal>5</literal> (spécial).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>AAlib elle-m�me propose de nombreuses options. En voici les principales:</title>
+<title>AAlib elle-même propose de nombreuses options. En voici les principales:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aadriver</option></term>
<listitem><simpara>
@@ -1029,7 +1029,7 @@
<varlistentry>
<term><option>-aaextended</option></term>
<listitem><simpara>
- Utilise les 256 caract�res
+ Utilise les 256 caractères
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -1048,10 +1048,10 @@
<note>
<para>
-Le rendu prend beaucoup de temps CPU, sp�cialement en utilisant AA-on-X (AAlib sur X), et prend
+Le rendu prend beaucoup de temps CPU, spécialement en utilisant AA-on-X (AAlib sur X), et prend
moins de CPU sur une console standard, sans framebuffer. Utilisez SVGATextMode pour
-passer en mode texte large, et appr�ciez ! (une carte hercules en second �cran, c'est
-g�nial :)) (mais � mon humble avis vous pouvez utiliser l'option
+passer en mode texte large, et appréciez ! (une carte hercules en second écran, c'est
+génial :)) (mais à mon humble avis vous pouvez utiliser l'option
<option>-vf 1bpp</option> pour avoir des graphismes sur hgafb:)
</para>
</note>
@@ -1064,9 +1064,9 @@
<para>
Sur un terminal vous obtiendrez de meilleures performances en utilisant le pilote
linux, et pas curses (<option>-aadriver linux</option>). Cependant vous devez avoir
-un acc�s en �criture sur
+un accès en écriture sur
<filename>/dev/vcsa<replaceable><terminal></replaceable></filename>. Ce n'est
-pas autod�tect� par aalib, mais vo_aa essaie de d�terminer le meilleur mode. Voir
+pas autodétecté par aalib, mais vo_aa essaie de déterminer le meilleur mode. Voir
<ulink url="http://aa-project.sf.net/tune"/> pour une meilleure optimisation.
</para>
</sect2>
@@ -1076,29 +1076,29 @@
<para>
La <ulink url="http://sam.zoy.org/projects/libcaca/"><systemitem class="library">libcaca</systemitem></ulink>
-est une librairie graphique qui affiche du text � la place des pixels, et qui peut
+est une librairie graphique qui affiche du text à la place des pixels, et qui peut
donc fonctionner sur des cartes graphiques anciennes ou sur des terminaux texte. Elle
-n'est pas tr�s diff�rente de la c�l�bre librairie
+n'est pas très différente de la célèbre librairie
<systemitem class="library">AAlib</systemitem>.
-<systemitem class="library">libcaca</systemitem> n�cessite un terminal pour
-fonctionner, et devrait ainsi fonctionner sur tous les syst�mes Unix (dont Mac OS X)
+<systemitem class="library">libcaca</systemitem> nécessite un terminal pour
+fonctionner, et devrait ainsi fonctionner sur tous les systèmes Unix (dont Mac OS X)
en utilisant soit la librairie
<systemitem class="library">slang</systemitem> soit la librairie
<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, sous DOS en utilisant la librairie
-<systemitem class="library">conio.h</systemitem>, et sous les syst�mes Windows
+<systemitem class="library">conio.h</systemitem>, et sous les systèmes Windows
en utilisant soit <systemitem class="library">slang</systemitem>, soit
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (via �mulation Cygwin), ou soit
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (via émulation Cygwin), ou soit
<systemitem class="library">conio.h</systemitem>. Si
<filename>./configure</filename>
-d�tecte <systemitem class="library">libcaca</systemitem>, le pilote libvo caca
-sera compil�.
+détecte <systemitem class="library">libcaca</systemitem>, le pilote libvo caca
+sera compilé.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Les diff�rences avec <systemitem class="library">AAlib</systemitem> sont
+<title>Les différences avec <systemitem class="library">AAlib</systemitem> sont
les suivantes:</title>
<listitem><simpara>
- 16 couleurs disponible pour l'affichage des caract�res (256 paires de couleur)
+ 16 couleurs disponible pour l'affichage des caractères (256 paires de couleur)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
tramage des images en couleur
@@ -1106,15 +1106,15 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Mais <systemitem class="library">libcaca</systemitem> � �galement les
+<title>Mais <systemitem class="library">libcaca</systemitem> à également les
limitations suivantes:</title>
<listitem><simpara>
- aucun support pour la luminosit�, le contraste, le gamma
+ aucun support pour la luminosité, le contraste, le gamma
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Vous pouvez utiliser certaines touches dans la fen�tre caca pour changer les
+Vous pouvez utiliser certaines touches dans la fenêtre caca pour changer les
options de rendu:
</para>
@@ -1125,10 +1125,10 @@
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>
- Change de m�thode de tramage.
+ Change de méthode de tramage.
</entry></row>
<row><entry><keycap>a</keycap></entry><entry>
- Change de m�thode d'anticr�nelage.
+ Change de méthode d'anticrénelage.
</entry></row>
<row><entry><keycap>b</keycap></entry><entry>
Change le fond.
@@ -1138,24 +1138,24 @@
</informaltable>
<variablelist>
-<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> regarde �galement la
-pr�sence de certaines variables d'environnement:</title>
+<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> regarde également la
+présence de certaines variables d'environnement:</title>
<varlistentry>
<term><option>CACA_DRIVER</option></term>
<listitem><simpara>
- D�finie le pilote caca recommand�, c-a-d. ncurses, slang, x11.
+ Définie le pilote caca recommandé, c-a-d. ncurses, slang, x11.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>CACA_GEOMETRY (X11 uniquement)</option></term>
<listitem><simpara>
- Sp�cifie le nombre de lignes de collones. par ex. 128x50.
+ Spécifie le nombre de lignes de collones. par ex. 128x50.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>CACA_FONT (X11 uniquement)</option></term>
<listitem><simpara>
- Sp�cifie la police � utiliser. par ex. fixed, nexus.
+ Spécifie la police à utiliser. par ex. fixed, nexus.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1171,7 +1171,7 @@
<title>VESA - sortie sur BIOS VESA</title>
<para>
-Ce pilote � �t� con�u et pr�sent� comme un <emphasis role="bold">pilote g�n�rique</emphasis>
+Ce pilote à été conçu et présenté comme un <emphasis role="bold">pilote générique</emphasis>
pour n'importe quelle carte ayant un BIOS compatible VESA VBE 2.0. Un autre avantage
de ce pilote est qu'il force l'ouverture de la sortie TV.
dixit <citetitle>VESA BIOS EXTENSION (VBE) Version 3.0 Date: September 16,
@@ -1179,18 +1179,18 @@
</para>
<blockquote>
-<formalpara><title>Conceptions des contr�leurs doubles</title>
+<formalpara><title>Conceptions des contrôleurs doubles</title>
<para>
-VBE 3.0 supporte la conception de contr�leur double en assumant que comme les deux
-contr�leurs sont typiquement fournis par le m�me OEM, sous le contr�le d'un seul
-ROM BIOS sur la m�me carte graphique, il est possible de cacher le fait que deux
-contr�leurs sont pr�sent dans l'application.
-Cela a la limitation d'interdire l'utilisation simultan�e de chacun des
-contr�leurs, mais permet aux applications avant VBE 3.0 de fonctionner normalement.
+VBE 3.0 supporte la conception de contrôleur double en assumant que comme les deux
+contrôleurs sont typiquement fournis par le même OEM, sous le contrôle d'un seul
+ROM BIOS sur la même carte graphique, il est possible de cacher le fait que deux
+contrôleurs sont présent dans l'application.
+Cela a la limitation d'interdire l'utilisation simultanée de chacun des
+contrôleurs, mais permet aux applications avant VBE 3.0 de fonctionner normalement.
La fonction VBE 00h (Return Controller Information) retourne l'information
-combin�e des deux contr�leurs, incluant la liste combin�e des modes disponibles.
-Quand une application s�lectionne un mode, le contr�leur appropri� est
-activ�. Chacune des fonctions VBE restantes s'appliquent ensuite sur le contr�leur
+combinée des deux contrôleurs, incluant la liste combinée des modes disponibles.
+Quand une application sélectionne un mode, le contrôleur approprié est
+activé. Chacune des fonctions VBE restantes s'appliquent ensuite sur le contrôleur
actif.
</para>
</formalpara>
@@ -1198,18 +1198,18 @@
<para>
Donc vous avez des chances de faire fonctionner la sortie TV avec ce pilote
-(Je suppose que la sortie TV est souvent un affichage ind�pendant ou au moins
-une sortie ind�pendante).
+(Je suppose que la sortie TV est souvent un affichage indépendant ou au moins
+une sortie indépendante).
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>AVANTAGES</title>
<listitem><simpara>
- Vous avez la possibilit� de voir des films <emphasis role="bold">m�me si Linux ne
- conna�t pas</emphasis> votre mat�riel vid�o.
+ Vous avez la possibilité de voir des films <emphasis role="bold">même si Linux ne
+ connaît pas</emphasis> votre matériel vidéo.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Vous n'avez pas besoin d'avoir de logiciels graphiques install�s sur votre Linux
+ Vous n'avez pas besoin d'avoir de logiciels graphiques installés sur votre Linux
(comme X11 (alias XFree86), fbdev et autres). Ce pilote peut fonctionner en
<emphasis role="bold">mode texte</emphasis>.
</simpara></listitem>
@@ -1219,30 +1219,30 @@
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Ce pilote appelle le gestionnaire <function>int 10h</function> ainsi ce n'est pas un
- �mulateur - il appelle des choses <emphasis role="bold">r�elles</emphasis> dans le BIOS
- <emphasis>r�el</emphasis> en <emphasis>mode r�el</emphasis> (pour l'instant en mode vm86).
+ émulateur - il appelle des choses <emphasis role="bold">réelles</emphasis> dans le BIOS
+ <emphasis>réel</emphasis> en <emphasis>mode réel</emphasis> (pour l'instant en mode vm86).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Vous pouvez l'utiliser avec VIDIX, acc�l�rant ainsi l'affichage vid�o
- <emphasis role="bold">et</emphasis> la sortie TV en m�me temps (recommand� pour les cartes ATI) !
+ Vous pouvez l'utiliser avec VIDIX, accélérant ainsi l'affichage vidéo
+ <emphasis role="bold">et</emphasis> la sortie TV en même temps (recommandé pour les cartes ATI) !
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- si vous avez un BIOS VESA VBE 3.0+, et que vous avez sp�cifi�
+ si vous avez un BIOS VESA VBE 3.0+, et que vous avez spécifié
<systemitem>monitor-hfreq, monitor-vfreq, monitor-dotclock</systemitem> quelque part
(fichier de config, ou ligne de commande) vous aurez le plus haut taux de
- rafra�chissement possible (en utilisant la Formule G�n�rale de Timing).
- Pour activer cette fonctionnalit� vous devrez sp�cifier
+ rafraîchissement possible (en utilisant la Formule Générale de Timing).
+ Pour activer cette fonctionnalité vous devrez spécifier
<emphasis role="bold">toutes</emphasis> les options de votre moniteur.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>D�SAVANTAGES</title>
+<title>DÉSAVANTAGES</title>
<listitem><simpara>
- Il ne fonctionne que sur les <emphasis role="bold">syst�mes x86</emphasis>.
+ Il ne fonctionne que sur les <emphasis role="bold">systèmes x86</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Il ne peut �tre utilis� qu'en <systemitem class="username">root</systemitem>.
+ Il ne peut être utilisé qu'en <systemitem class="username">root</systemitem>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Pour l'instant il n'est disponible que pour <emphasis role="bold">Linux</emphasis>.
@@ -1263,45 +1263,45 @@
<term><option>-vo vesa:<replaceable>opts</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
actuellement reconnu: <literal>dga</literal> pour forcer le mode dga et
- <literal>nodga</literal>pour le d�sactiver. En mode dga vous pouvez
+ <literal>nodga</literal>pour le désactiver. En mode dga vous pouvez
activer le double buffering via l'option <option>-double</option>. Note: vous
- pouvez omettre ces param�tres pour activer l'<emphasis role="bold">autod�tection</emphasis>
+ pouvez omettre ces paramètres pour activer l'<emphasis role="bold">autodétection</emphasis>
du mode dga.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>PROBL�MES CONNUS ET CONTOURNEMENTS</title>
+<title>PROBLÈMES CONNUS ET CONTOURNEMENTS</title>
<listitem><simpara>
- Si vous avez install� des polices <emphasis role="bold">NLS</emphasis> sur votre
- Linux box et que vous lancez le pilote VESA depuis le mode texte alors apr�s la
+ Si vous avez installé des polices <emphasis role="bold">NLS</emphasis> sur votre
+ Linux box et que vous lancez le pilote VESA depuis le mode texte alors après la
fermeture de <application>MPlayer</application> vous aurez la
- <emphasis role="bold">police de la ROM</emphasis> charg�e � la place de la nationale.
+ <emphasis role="bold">police de la ROM</emphasis> chargée à la place de la nationale.
Vous pouvez recharger la police nationale en utilisant l'utilitaire
<command>setsysfont</command> de la distribution Mandrake/Mandriva par exemple.
- (<emphasis role="bold">Astuce</emphasis>: Le m�me utilitaire peut �tre utilis� pour
+ (<emphasis role="bold">Astuce</emphasis>: Le même utilitaire peut être utilisé pour
la localisation de fbdev).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Certains <emphasis role="bold">pilotes graphiques Linux</emphasis> de mettent pas �
- jour le <emphasis role="bold">mode BIOS</emphasis> actif en m�moire DOS.
- Donc si vous avez un tel probl�me - utilisez toujours le pilote VESA uniquement
+ Certains <emphasis role="bold">pilotes graphiques Linux</emphasis> de mettent pas à
+ jour le <emphasis role="bold">mode BIOS</emphasis> actif en mémoire DOS.
+ Donc si vous avez un tel problème - utilisez toujours le pilote VESA uniquement
depuis le <emphasis role="bold">mode texte</emphasis>.
- Sinon le mode texte (#03) sera activ� de toute fa�on et vous devrez red�marrer
+ Sinon le mode texte (#03) sera activé de toute façon et vous devrez redémarrer
votre ordinateur.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Souvent apr�s la fin du pilote VESA vous avez un
- <emphasis role="bold">�cran noir</emphasis>.
- Pour retourner � l'�tat original de votre �cran - passez simplement sur une autre
+ Souvent après la fin du pilote VESA vous avez un
+ <emphasis role="bold">écran noir</emphasis>.
+ Pour retourner à l'état original de votre écran - passez simplement sur une autre
console (en tapant <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>) et revenez
- � la premi�re de la m�me fa�on.
+ à la première de la même façon.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Pour faire <emphasis role="bold">fonctionner la sortie TV</emphasis> vous
- devez avoir branch� le connecteur TV avant le d�marrage de votre PC car
- le BIOS vid�o s'initialise uniquement � ce moment-l�.
+ devez avoir branché le connecteur TV avant le démarrage de votre PC car
+ le BIOS vidéo s'initialise uniquement à ce moment-là.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -1311,34 +1311,34 @@
<title>X11</title>
<para>
-� �viter si possible. Sort sur X11 (utilise l'extension de m�moire partag�e), sans
-aucune acc�l�ration mat�rielle du tout. Supporte le redimensionnement logiciel
-(acc�l�r� par MMX/3DNow/SSE, mais toujours lent), utilisez les options
-<option>-fs -zoom</option>. La plupart des cartes poss�dent un redimensionnement
-mat�riel, pour elles utilisez la sortie <option>-vo xv</option> ou
+À éviter si possible. Sort sur X11 (utilise l'extension de mémoire partagée), sans
+aucune accélération matérielle du tout. Supporte le redimensionnement logiciel
+(accéléré par MMX/3DNow/SSE, mais toujours lent), utilisez les options
+<option>-fs -zoom</option>. La plupart des cartes possèdent un redimensionnement
+matériel, pour elles utilisez la sortie <option>-vo xv</option> ou
<option>-vo xmga</option> pour les Matrox.
</para>
<para>
-Le probl�me est que la plupart des pilotes de carte ne supportent pas l'acc�l�ration
-sur la seconde t�te/TV. Dans ce cas, vous voyez une fen�tre verte/bleue � la place du
+Le problème est que la plupart des pilotes de carte ne supportent pas l'accélération
+sur la seconde tête/TV. Dans ce cas, vous voyez une fenêtre verte/bleue à la place du
film. C'est ici que ce pilote entre en jeu, mais vous aurez besoin d'un CPU puissant
pour utiliser le redimensionnement logiciel. N'utilisez pas le pilote SDL de
-sortie+dimensionnement logiciel, la qualit� d'image est pire !
+sortie+dimensionnement logiciel, la qualité d'image est pire !
</para>
<para>
-Le redimensionnement logiciel est tr�s lent, vous devriez essayer de changer de mode
-vid�o � la place. C'est tr�s simple. Voyez la <link linkend="dga-modelines">section
-des modelines DGA</link>, et ins�rez-les dans votre <filename>XF86Config</filename>.
+Le redimensionnement logiciel est très lent, vous devriez essayer de changer de mode
+vidéo à la place. C'est très simple. Voyez la <link linkend="dga-modelines">section
+des modelines DGA</link>, et insérez-les dans votre <filename>XF86Config</filename>.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
Si vous avez XFree86 4.x.x: utilisez l'option <option>-vm</option>. Elle changera de
- r�solution pour s'adapter � celle de votre film. Si non:
+ résolution pour s'adapter à celle de votre film. Si non:
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Avec XFree86 3.x.x: Vous devrez parcourir les r�solutions possibles avec les touches
+ Avec XFree86 3.x.x: Vous devrez parcourir les résolutions possibles avec les touches
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>plus</keycap>
et
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>moins</keycap>.
@@ -1347,9 +1347,9 @@
</para>
<para>
-Si vous n'arrivez pas � trouver les mode que vous avez ins�r�, regardez dans la sortie
+Si vous n'arrivez pas à trouver les mode que vous avez inséré, regardez dans la sortie
de XFree86. Certains pilotes ne peuvent utiliser les pixelclocks bas qui sont requis
-pour les basses r�solutions.
+pour les basses résolutions.
</para>
</sect2>
@@ -1358,92 +1358,92 @@
<title>VIDIX</title>
<formalpara>
-<title>PR�AMBULE</title>
+<title>PRÉAMBULE</title>
<para>
-<acronym>VIDIX</acronym> est l'abr�viation de <emphasis role="bold">VID</emphasis>eo
+<acronym>VIDIX</acronym> est l'abréviation de <emphasis role="bold">VID</emphasis>eo
<emphasis role="bold">I</emphasis>nterface for *ni<emphasis role="bold">X</emphasis>.
-VIDIX � �t� con�u et pr�sent� comme une interface pour les pilotes espace-utilisateur
-rapides fournissant des performances �gales � celles de mga_vid pour les cartes Matrox.
-Il est aussi tr�s portable.
+VIDIX à été conçu et présenté comme une interface pour les pilotes espace-utilisateur
+rapides fournissant des performances égales à celles de mga_vid pour les cartes Matrox.
+Il est aussi très portable.
</para>
</formalpara>
<para>
-Cette interface � �t� con�ue comme une tentative de regrouper les interfaces
-d'acc�l�ration existantes (connues sous les noms mga_vid, rage128_vid, radeon_vid,
-pm3_vid) dans un sch�ma uniforme. Il fournit une interface de haut niveau aux chipsets
+Cette interface à été conçue comme une tentative de regrouper les interfaces
+d'accélération existantes (connues sous les noms mga_vid, rage128_vid, radeon_vid,
+pm3_vid) dans un schéma uniforme. Il fournit une interface de haut niveau aux chipsets
connus sous les noms de BES (BackEnd scalers) ou OV (Video Overlays).
Il ne fournit pas une interface de bas niveau pour les choses connues sous
le nom de serveurs graphiques.
-(Je ne veux pas concourir avec l'�quipe X11 en changement de mode graphique).
-C'est � dire que le but principal de cette interface est de maximiser la
-vitesse de la lecture vid�o.
+(Je ne veux pas concourir avec l'équipe X11 en changement de mode graphique).
+C'est à dire que le but principal de cette interface est de maximiser la
+vitesse de la lecture vidéo.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>UTILISATION</title>
<listitem><simpara>
- Vous pouvez utiliser le pilote de sortie vid�o autonome: <option>-vo xvidix</option>.
- Ce pilote � �t� d�velopp� comme un front end X11 pour la technologie VIDIX. Il
- requiert un serveur X et ne peut fonctionner que sous X. Notez que, comme il acc�de
- directement au mat�riel et contourne le pilote X, les pixmaps mis en cache dans la
- m�moire de la carte graphique peuvent �tre corrompus. Vous pouvez �viter cela en
- limitant la quantit� de m�moire utilis�e par X avec l'option "VideoRam"
+ Vous pouvez utiliser le pilote de sortie vidéo autonome: <option>-vo xvidix</option>.
+ Ce pilote à été développé comme un front end X11 pour la technologie VIDIX. Il
+ requiert un serveur X et ne peut fonctionner que sous X. Notez que, comme il accède
+ directement au matériel et contourne le pilote X, les pixmaps mis en cache dans la
+ mémoire de la carte graphique peuvent être corrompus. Vous pouvez éviter cela en
+ limitant la quantité de mémoire utilisée par X avec l'option "VideoRam"
dans la section "device" de XFree86Config.
- Vous devriez fixer cette valeur avec la quantit� de m�moire install�e sur
+ Vous devriez fixer cette valeur avec la quantité de mémoire installée sur
votre carte moins 4Mo.
- Si vous avez moins de 8Mo de m�moire vid�o, vous pouvez utiliser l'option
- "XaaNoPixmapCache" dans la section "screen" � la place.
+ Si vous avez moins de 8Mo de mémoire vidéo, vous pouvez utiliser l'option
+ "XaaNoPixmapCache" dans la section "screen" à la place.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Il existe un pilote console VIDIX: <option>-vo cvidix</option>.
- Celui-ci requiert un framebuffer fonctionnel et initialis� pour la plupart
- des cartes (ou sinon vous brouillerez simplement l'�cran), et vous aurez un
- effet similaire � <option>-vo mga</option> ou <option>-vo fbdev</option>.
- Les cartes nVidia par contre sont capables d'afficher de la vid�o graphique
+ Celui-ci requiert un framebuffer fonctionnel et initialisé pour la plupart
+ des cartes (ou sinon vous brouillerez simplement l'écran), et vous aurez un
+ effet similaire à <option>-vo mga</option> ou <option>-vo fbdev</option>.
+ Les cartes nVidia par contre sont capables d'afficher de la vidéo graphique
dans une console texte. Voir la section
<link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link> pour plus d'informations.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Vous pouvez utiliser le sous-p�riph�rique VIDIX qui � �t� appliqu� � de nombreux
- pilotes de sortie vid�o, tels que: <option>-vo vesa:vidix</option>
+ Vous pouvez utiliser le sous-périphérique VIDIX qui à été appliqué à de nombreux
+ pilotes de sortie vidéo, tels que: <option>-vo vesa:vidix</option>
(<emphasis role="bold">Linux uniquement</emphasis>) et <option>-vo fbdev:vidix</option>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-De plus le pilote de sortie vid�o utilis� avec <emphasis role="bold">VIDIX</emphasis>
+De plus le pilote de sortie vidéo utilisé avec <emphasis role="bold">VIDIX</emphasis>
n'a pas d'importance.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>BESOINS</title>
<listitem><simpara>
- La carte graphique devrait �tre en mode graphique (except� les cartes nVidia
+ La carte graphique devrait être en mode graphique (excepté les cartes nVidia
avec le pilote <option>-vo cvidix</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Le pilote de sortie vid�o de <application>MPlayer</application> devrait
- conna�tre les modes vid�os actifs et �tre capable de donner au sous-p�riph�rique
- VIDIX quelques caract�ristiques du serveur.
+ Le pilote de sortie vidéo de <application>MPlayer</application> devrait
+ connaître les modes vidéos actifs et être capable de donner au sous-périphérique
+ VIDIX quelques caractéristiques du serveur.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<formalpara>
-<title>M�THODES D'UTILISATION</title>
+<title>MÉTHODES D'UTILISATION</title>
<para>
-Quand VIDIX est utilis� en temps que <emphasis role="bold">sous-p�riph�rique</emphasis>
-(<option>-vo vesa:vidix</option>), alors la configuration du mode vid�o est faite par
-le p�riph�rique de sortie vid�o (<emphasis role="bold">vo_server</emphasis> en bref).
-Par cons�quent vous pouvez passer en ligne de commande les m�mes touches que pour
-vo_server. De plus il comprends l'option <option>-double</option> comme un param�tre
+Quand VIDIX est utilisé en temps que <emphasis role="bold">sous-périphérique</emphasis>
+(<option>-vo vesa:vidix</option>), alors la configuration du mode vidéo est faite par
+le périphérique de sortie vidéo (<emphasis role="bold">vo_server</emphasis> en bref).
+Par conséquent vous pouvez passer en ligne de commande les mêmes touches que pour
+vo_server. De plus il comprends l'option <option>-double</option> comme un paramètre
global (je recommande l'utilisation de cette option au moins pour les cartes ATI).
-Comme pour <option>-vo xvidix</option>, il reconna�t actuellement les options
+Comme pour <option>-vo xvidix</option>, il reconnaît actuellement les options
suivantes:
<option>-fs -zoom -x -y -double</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Vous pouvez aussi sp�cifier le pilote VIDIX directement en troisi�me sous-argument
+Vous pouvez aussi spécifier le pilote VIDIX directement en troisième sous-argument
en ligne de commande:
@@ -1452,48 +1452,48 @@
<screen>mplayer -vo vesa:vidix:radeon_vid.so -fs -zoom -double -bpp 32 <replaceable>fichier.avi</replaceable></screen>
-Mais c'est dangereux, et vous ne devriez pas faire �a. Dans ce cas le pilote indiqu�
-sera forc� et le r�sultat sera impr�visible (cela peut
+Mais c'est dangereux, et vous ne devriez pas faire ça. Dans ce cas le pilote indiqué
+sera forcé et le résultat sera imprévisible (cela peut
<emphasis role="bold">bloquer</emphasis> votre ordinateur).
-Vous ne devriez le faire UNIQUEMENT si vous �tes absolument s�r que
+Vous ne devriez le faire UNIQUEMENT si vous êtes absolument sûr que
cela va fonctionner, et <application>MPlayer</application> ne le fait pas
-automatiquement. Dites-le aux d�veloppeurs, SVP. La bonne fa�on est d'utiliser VIDIX
-sans argument pour activer l'autod�tection du pilote.
+automatiquement. Dites-le aux développeurs, SVP. La bonne façon est d'utiliser VIDIX
+sans argument pour activer l'autodétection du pilote.
</para>
<para>
-Comme VIDIX requiert l'acc�s direct au mat�riel, vous avez le choix entre le lan�er
-en tant que root ou d�finir le bit SUID du binaire <application>MPlayer</application>
-(<emphasis role="bold">Attention: c'est une faille de s�curit� !</emphasis>). Sinon,
-vous pouvez utiliser un module noyau sp�cial, comme ceci:
+Comme VIDIX requiert l'accès direct au matériel, vous avez le choix entre le lançer
+en tant que root ou définir le bit SUID du binaire <application>MPlayer</application>
+(<emphasis role="bold">Attention: c'est une faille de sécurité !</emphasis>). Sinon,
+vous pouvez utiliser un module noyau spécial, comme ceci:
</para>
<procedure>
<step><para>
- T�l�chargez la <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">version de d�veloppement</ulink>
+ Téléchargez la <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">version de développement</ulink>
de svgalib (par exemple 1.9.17), <emphasis role="bold">OU</emphasis>
- t�l�chargez une version faite par Alex sp�cialement pour utilisation avec
- <application>MPlayer</application> (elle ne n�cessite pas les sources de svgalib pour
+ téléchargez une version faite par Alex spécialement pour utilisation avec
+ <application>MPlayer</application> (elle ne nécessite pas les sources de svgalib pour
compiler)
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/svgalib/svgalib_helper-1.9.17-mplay…">ici</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- Compilez le module dans le r�pertoire <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
- (il peut �tre trouv� � l'int�rieur du r�pertoire
- <filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename> si vous avez t�l�charg�
+ Compilez le module dans le répertoire <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
+ (il peut être trouvé à l'intérieur du répertoire
+ <filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename> si vous avez téléchargé
les sources depuis le site de svgalib) et faire un insmod.
</para></step>
<step><para>
- Pour cr�er les p�riph�riques n�cessaires dans le r�pertoire
+ Pour créer les périphériques nécessaires dans le répertoire
<filename class="directory">/dev</filename>, faites un <screen>make device</screen>
- dans le r�pertoire <filename class="directory">svgalib_helper</filename>, en root.
+ dans le répertoire <filename class="directory">svgalib_helper</filename>, en root.
</para></step>
<step><para>
- D�placez le r�pertoire <filename class="directory">svgalib_helper</filename> dans
+ Déplacez le répertoire <filename class="directory">svgalib_helper</filename> dans
<filename class="directory">mplayer/main/libdha/svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- Requis si vous avez t�l�charg� les sources depuis le site de svgalib: Retirez les
+ Requis si vous avez téléchargé les sources depuis le site de svgalib: Retirez les
commentaires avant la ligne CFLAGS contenant la chaine "svgalib_helper" du
<filename class="directory">libdha/Makefile</filename>.
</para></step>
@@ -1505,14 +1505,14 @@
<sect3 id="vidix-ati">
<title>Cartes ATI</title>
<para>
-Actuellement la plupart des cartes ATI sont support�s nativement, de la Mach64
+Actuellement la plupart des cartes ATI sont supportés nativement, de la Mach64
jusqu'aux nouvelles Radeons.
</para>
<para>
-Il y a deux binaires compil�s: <filename>radeon_vid</filename> pour les cartes Radeon et
+Il y a deux binaires compilés: <filename>radeon_vid</filename> pour les cartes Radeon et
<filename>rage128_vid</filename> pour les Rage 128. Vous pouvez en forcer
-un ou laisser le syst�me VIDIX le d�tecter parmis les pilotes disponibles.
+un ou laisser le système VIDIX le détecter parmis les pilotes disponibles.
</para>
</sect3>
@@ -1523,7 +1523,7 @@
</para>
<para>
-Le pilote supporte les �galiseurs vid�o et devrait �tre presque aussi rapide que le
+Le pilote supporte les égaliseurs vidéo et devrait être presque aussi rapide que le
<link linkend="mga_vid">framebuffer Matrox</link>
</para>
</sect3>
@@ -1531,12 +1531,12 @@
<sect3 id="vidix-trident">
<title>Cartes Trident</title>
<para>
-Il y a un pilote disponible pour les chipsets Trident Cyberblade/i1, qui peuvent �tre
-trouv�s sur les cartes-m�re VIA Epia.
+Il y a un pilote disponible pour les chipsets Trident Cyberblade/i1, qui peuvent être
+trouvés sur les cartes-mère VIA Epia.
</para>
<para>
-Le pilote a �t� �crit et est maintenu par
+Le pilote a été écrit et est maintenu par
<ulink url="http://www.blackfiveservices.co.uk/EPIAVidix.shtml">Alastair M. Robinson</ulink>.
</para>
</sect3>
@@ -1545,7 +1545,7 @@
<title>Cartes 3DLabs</title>
<para>
Bien qu'il y ai un pilote pour les chips 3DLabs GLINT R3 et Permedia3,
-personne ne l'a test�, donc les rapports sont les bienvenus.
+personne ne l'a testé, donc les rapports sont les bienvenus.
</para>
</sect3>
@@ -1553,8 +1553,8 @@
<title>Cartes nVidia</title>
<para>
- Une fonction unique du pilote nvidia_vid est la capacit� d'afficher de la
- vid�o dans un <emphasis role="bold">console uniquemnent textuelle</emphasis>
+ Une fonction unique du pilote nvidia_vid est la capacité d'afficher de la
+ vidéo dans un <emphasis role="bold">console uniquemnent textuelle</emphasis>
- avec aucun framebuffer ou X. Pour ce faire, nous aurons besoin d'utiliser
la sortie <option>cvidix</option>, comme le montre l'exemple suivant:
<screen>
@@ -1567,11 +1567,11 @@
<sect3 id="vidix-sis">
<title>Cartes SiS</title>
<para>
-C'est du code tr�s exp�rimental, comme nvidia_vid.
+C'est du code très expérimental, comme nvidia_vid.
</para>
<para>
-Test� sur SiS 650/651/740 (les chipsets les plus couramment utilis�s dans les
+Testé sur SiS 650/651/740 (les chipsets les plus couramment utilisés dans les
versions SiS des barebones "Shuttle XPC")
</para>
@@ -1584,26 +1584,26 @@
<sect2 id="directfb">
<title>DirectFB</title>
<blockquote><para>
-"DirectFB est une librairie graphique con�ue pour les syst�mes embarqu�s. Il offre
-des performances d'acc�l�ration mat�rielle maximum pour un minimum d'utilisation des
+"DirectFB est une librairie graphique conçue pour les systèmes embarqués. Il offre
+des performances d'accélération matérielle maximum pour un minimum d'utilisation des
ressources et de charge." - citation de <ulink url="http://www.directfb.org"/>
</para></blockquote>
-<para>J'exclurai les fonctionnalit�s de DirectFB dans cette section.</para>
+<para>J'exclurai les fonctionnalités de DirectFB dans cette section.</para>
<para>
-Bien que <application>MPlayer</application> ne soit pas support� en tant que
-"fournisseur vid�o" dans DirectFB, ce pilote de sortie activera la lecture
-vid�o au travers de DirectFB. Il sera - bien s�r - acc�l�r�, sur ma Matrox G400 la
-vitesse de DirectFB �tait la m�me que celle de XVideo.
+Bien que <application>MPlayer</application> ne soit pas supporté en tant que
+"fournisseur vidéo" dans DirectFB, ce pilote de sortie activera la lecture
+vidéo au travers de DirectFB. Il sera - bien sûr - accéléré, sur ma Matrox G400 la
+vitesse de DirectFB était la même que celle de XVideo.
</para>
<para>
-Essayez toujours d'utiliser la derni�re version de DirectFB. Vous pouvez utiliser les
+Essayez toujours d'utiliser la dernière version de DirectFB. Vous pouvez utiliser les
options DirectFB en ligne de commande, en utilisant l'option <option>-dfbopts</option>.
-La s�lection de couche peut �tre faite par la m�thode sous-p�riph�rique, par
+La sélection de couche peut être faite par la méthode sous-périphérique, par
ex. : <option>-vo directfb:2</option>
-(couche -1 par d�faut: autod�tection)
+(couche -1 par défaut: autodétection)
</para>
</sect2>
@@ -1611,13 +1611,13 @@
<title>DirectFB/Matrox (dfbmga)</title>
<para>
Veuillez lire la section <link linkend="directfb">DirectFB principale</link> pour
-avoir les informations g�n�rales.
+avoir les informations générales.
</para>
<para>
-Ce pilote de sortie vid�o activera CRTC2 (sur la seconde t�te) sur les cartes Matrox
-G400/G450/G550, affichant la vid�o <emphasis role="bold">ind�pendemment</emphasis>
-de la premi�re t�te.
+Ce pilote de sortie vidéo activera CRTC2 (sur la seconde tête) sur les cartes Matrox
+G400/G450/G550, affichant la vidéo <emphasis role="bold">indépendemment</emphasis>
+de la première tête.
</para>
<para>
@@ -1630,22 +1630,22 @@
</para>
<note><para>
-La premi�re version de DirectFB que nous avons pu faire fonctionner �tait la
-0.9.17. (elle est bogu�e, n�cessite le patch <systemitem>surfacemanager</systemitem>
+La première version de DirectFB que nous avons pu faire fonctionner était la
+0.9.17. (elle est boguée, nécessite le patch <systemitem>surfacemanager</systemitem>
disponible sur l'URL ci-dessus). Le portage du code CRTC2 dans
-<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis> est pr�vu depuis des ann�es, les
+<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis> est prévu depuis des années, les
<ulink url="../../tech/patches.txt">patches</ulink> sont les bienvenus.
</para></note>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="mpeg_decoders">
-<title>D�codeurs MPEG</title>
+<title>Décodeurs MPEG</title>
<sect2 id="dvb">
-<title>sorties et entr�es DVB</title>
+<title>sorties et entrées DVB</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> supporte les cartes �quip�es du chipset DVB Siemens
+<application>MPlayer</application> supporte les cartes équipées du chipset DVB Siemens
des vendeurs tels que Siemens, Technotrend, Galaxis ou Hauppauge. Les derniers pilotes
DVB sont disponibles sur le site <ulink url="http://www.linuxtv.org">Linux TV</ulink>.
Si vous voulez faire du transcodage logiciel vous aurez besoin d'un CPU d'au
@@ -1653,18 +1653,18 @@
</para>
<para>
-Configure devrait d�tecter votre carte DVB. Si ce n'est pas le cas, forcez la d�tection
+Configure devrait détecter votre carte DVB. Si ce n'est pas le cas, forcez la détection
avec
</para>
<para><screen>./configure --enable-dvb</screen></para>
<para>
-Si vous avez des ent�tes ost dans un chemin non-standard, corrigez
+Si vous avez des entêtes ost dans un chemin non-standard, corrigez
ce chemin avec
</para>
-<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>r�pertoire source DVB</replaceable>/ost/include
+<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>répertoire source DVB</replaceable>/ost/include
</screen></para>
<para>Ensuite compilez et installez comme d'habitude.</para>
@@ -1672,7 +1672,7 @@
<formalpara>
<title>UTILISATION</title>
<para>
-Le d�codage mat�riel (lecture de fichiers MPEG-1/2 standards) peut �tre
+Le décodage matériel (lecture de fichiers MPEG-1/2 standards) peut être
fait avec cette commande:
</para>
</formalpara>
@@ -1682,8 +1682,8 @@
</para>
<para>
-Le d�codage logiciel ou le transcodage de diff�rents formats en MPEG-1 peut
-�tre obtenu en utilisant une commande comme celle-ci:
+Le décodage logiciel ou le transcodage de différents formats en MPEG-1 peut
+être obtenu en utilisant une commande comme celle-ci:
</para>
<para><screen>
mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>votrefichier.ext</replaceable>
@@ -1694,17 +1694,17 @@
Notez que les cartes DVB ne supportent que les tailles 288 par 576 pour le PAL ou 240
par 480 pour le NTSC. Vous <emphasis role="bold">devez</emphasis> redimensionner vers
d'autres tailles en ajoutant <option>scale=largeur:hauteur</option> avec la largeur et la
-hauteur que vous voulez � l'option <option>-vf</option>. Les cartes DVB acceptent des
-largeurs vari�es, comme 720, 704, 640, 512, 480, 352 etc et font un redimensionnement
-mat�riel dans le sens horizontal, vous n'avez donc pas besoin de redimensionner
+hauteur que vous voulez à l'option <option>-vf</option>. Les cartes DVB acceptent des
+largeurs variées, comme 720, 704, 640, 512, 480, 352 etc et font un redimensionnement
+matériel dans le sens horizontal, vous n'avez donc pas besoin de redimensionner
horizontalement dans la plupart des cas. Pour un DivX en 512x384 (aspect 4:3) essayez:
</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=512:576</screen></para>
<para>
-Si vous avez un film plein-�cran et que vous ne voulez pas l'afficher � sa taille
-compl�te, vous pouvez utiliser le filtre <option>expand=l:h</option> pour ajouter des
+Si vous avez un film plein-écran et que vous ne voulez pas l'afficher à sa taille
+complète, vous pouvez utiliser le filtre <option>expand=l:h</option> pour ajouter des
bandes noires. Pour voir un MPEG-4 (DivX) en 640x384, essayez:
</para>
@@ -1712,14 +1712,14 @@
<screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand=640:576 <replaceable>fichier.avi</replaceable></screen>
</para>
-<para>Si votre CPU est trop lent pour un MPEG-4 (DivX) en taille compl�te 720x576, essayez de
+<para>Si votre CPU est trop lent pour un MPEG-4 (DivX) en taille complète 720x576, essayez de
diminuer la taille:</para>
<para>
<screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=352:576 <replaceable>fichier.avi</replaceable></screen>
</para>
-<para>Si la vitesse ne s'am�liore pas, essayez �galement la diminution verticale:</para>
+<para>Si la vitesse ne s'améliore pas, essayez également la diminution verticale:</para>
<para>
<screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=352:288 <replaceable>fichier.avi</replaceable></screen>
@@ -1728,10 +1728,10 @@
<para>
Pour l'OSD et les sous-titres utilisez la fonction expand du plugin OSD. Donc, au lieu
de <option>expand=l:h</option> ou <option>expand=l:h:x:y</option>, utilisez
-<option>expand=l:h:x:y:1</option> (le 5�me param�tre <option>:1</option> � la fin
+<option>expand=l:h:x:y:1</option> (le 5ème paramètre <option>:1</option> à la fin
activera le rendu OSD). Vous pouvez aussi vouloir monter un peu l'image pour obtenir
plus de surface noire pour les sous-titres. Vous pouvez aussi monter les sous-titres ,
-si ils sont en dehors de l'�cran, utilisez l'option <option>-subpos <0-100></option>
+si ils sont en dehors de l'écran, utilisez l'option <option>-subpos <0-100></option>
pour l'ajuster (<option>-subpos 80</option> est un bon choix).
</para>
@@ -1741,8 +1741,8 @@
</para>
<para>
-Pour garder les dimensions des fichiers MPEG-4 (DivX) et obtenir les param�tres de zoom optimaux
-(zoom mat�riel horizontal et zoom logiciel vertical en gardant l'aspect original),
+Pour garder les dimensions des fichiers MPEG-4 (DivX) et obtenir les paramètres de zoom optimaux
+(zoom matériel horizontal et zoom logiciel vertical en gardant l'aspect original),
utilisez le nouveau filtre dvbscale:
</para>
@@ -1752,25 +1752,25 @@
</screen></para>
<formalpara>
-<title>TV num�rique (module d'entr�e DVB)</title>
-<para>Vous pouvez utiliser votre carte DVB pour regarder la TV num�rique.</para>
+<title>TV numérique (module d'entrée DVB)</title>
+<para>Vous pouvez utiliser votre carte DVB pour regarder la TV numérique.</para>
</formalpara>
<para>
- Vous devriez �galement avoir les programmes <command>scan</command> et
- <command>szap/tzap/czap/azap</command> install�s; ils sont inclus dans le paquet
+ Vous devriez également avoir les programmes <command>scan</command> et
+ <command>szap/tzap/czap/azap</command> installés; ils sont inclus dans le paquet
de pilotes.
</para>
<para>
- V�rifiez que vos pilotes fonctionnent correctement avec un programme tel que
+ Vérifiez que vos pilotes fonctionnent correctement avec un programme tel que
<ulink url="http://sf.net/projects/dvbtools/"><command>dvbstream</command></ulink>
- (c'est la base du module d'entr�e DVB).
+ (c'est la base du module d'entrée DVB).
</para>
<para>
Maintenant vous devriez compiler un fichier
- <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>, avec la syntaxe accept�e par
+ <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>, avec la syntaxe acceptée par
<command>szap/tzap/czap/azap</command>, ou le faire compiler par
<command>scan</command>.
</para>
@@ -1783,22 +1783,22 @@
<filename>~/.mplayer/channels.conf.cbl</filename>,
et <filename>~/.mplayer/channels.conf.atsc</filename>,
respectivement, pour qu'implicitement <application>MPlayer</application>
- les utilise � la place de <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
- et vous n'avez qu'� sp�cifier la carte � utiliser.
+ les utilise à la place de <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
+ et vous n'avez qu'à spécifier la carte à utiliser.
</para>
<para>
- Assurez-vous de n'avoir <emphasis>que</emphasis> des canaux r�ellement
+ Assurez-vous de n'avoir <emphasis>que</emphasis> des canaux réellement
disponibles, ou <application>MPlayer</application> essaira de passer au prochain
- visible, mais cela peut �tre long si il y a plusieurs canaux crypt�s cons�cutifs.
+ visible, mais cela peut être long si il y a plusieurs canaux cryptés consécutifs.
</para>
<para>
- Dans vos champs audio et vid�o vous pouvez utiliser la syntaxe suivante:
+ Dans vos champs audio et vidéo vous pouvez utiliser la syntaxe suivante:
<option>...:pid[+pid]:...</option> (avec un maximum de 6 pids pour chaque);
dans ce cas <application>MPlayer</application> inclura dans le flux les pids
- indiqu�s, plus le pid 0 (qui contient le PAT).
- Vous �tes encourag� � inclure dans chaque ligne le pid PMT du canal correspondant
+ indiqués, plus le pid 0 (qui contient le PAT).
+ Vous êtes encouragé à inclure dans chaque ligne le pid PMT du canal correspondant
(si vous le connaissez).
Autres utilisations possibles: pid televideo, seconde piste audio, etc.
</para>
@@ -1806,14 +1806,14 @@
<para>
Si <application>MPlayer</application> se plain souvent avec le message suivant:
<screen>Too many video/audio packets in the buffer</screen> ou si vous remarquez
- une d�synchronisation grandissante entre le son et la vid�o, essayez d'utiliser
- le d�multiplexeur MPEG-TS de libavformat en ajoutant � votre ligne de commande:
+ une désynchronisation grandissante entre le son et la vidéo, essayez d'utiliser
+ le démultiplexeur MPEG-TS de libavformat en ajoutant à votre ligne de commande:
<option>-demuxer lavf -lavfdopts probesize=128</option> .
</para>
<para>
- Pour afficher le premier des canaux pr�sents dans votre liste, tapez
+ Pour afficher le premier des canaux présents dans votre liste, tapez
</para>
<screen>
@@ -1821,7 +1821,7 @@
</screen>
<para>
- Si vous voulez regarder un canal sp�cifique, tel que R1, tapez
+ Si vous voulez regarder un canal spécifique, tel que R1, tapez
</para>
<screen>
@@ -1829,8 +1829,8 @@
</screen>
<para>
- Si vous avez plus d'une carte vous pouvez aussi sp�cifier le num�ro de la carte
- o� le canal est visible (par ex. 2) avec la syntaxe:
+ Si vous avez plus d'une carte vous pouvez aussi spécifier le numéro de la carte
+ où le canal est visible (par ex. 2) avec la syntaxe:
</para>
<screen>
@@ -1839,17 +1839,17 @@
<para>
Pour changer de canal tapez sur les touches <keycap>h</keycap> (suivant) et
- <keycap>k</keycap> (pr�c�dent), ou utilisez le
+ <keycap>k</keycap> (précédent), ou utilisez le
<link linkend="subosd">menu OSD</link>.
</para>
<para>
- Si votre <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> contient une entr�e
+ Si votre <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> contient une entrée
<literal><dvbsel></literal>, comme celle du fichier d'exemple
<filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (que vous pouvez utiliser pour
outrepasser <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), le menu principal
- affichera un sous-menu qui vous permettra de choisir les canaux pr�sents dans
- votre <filename>channels.conf</filename>, peut-�tre pr�c�d� d'un menu des cartes
+ affichera un sous-menu qui vous permettra de choisir les canaux présents dans
+ votre <filename>channels.conf</filename>, peut-être précédé d'un menu des cartes
disponibles si il y en a plus d'une utilisable par <application>MPlayer</application>.
</para>
@@ -1862,7 +1862,7 @@
</screen>
<para>
- Si vous voulez l'enregistrer dans un format diff�rent (le r�-enregistrer)
+ Si vous voulez l'enregistrer dans un format différent (le ré-enregistrer)
vous pouvez lancer une commande comme
</para>
@@ -1872,13 +1872,13 @@
<para>
Lisez la page de man pour avoir une liste des options que vous pouvez passer
- au module d'entr�e DVB.
+ au module d'entrée DVB.
</para>
<formalpara>
<title>FUTUR</title>
<para>
-Si vous avez des questions ou voulez entendre les annonces de fonctionnalit�s et
+Si vous avez des questions ou voulez entendre les annonces de fonctionnalités et
participer aux discussions sur ce sujet, rejoignez notre liste de diffusion
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dvb">MPlayer-DVB</ulink>.
SVP, rappelez-vous que la langue de la liste est l'anglais.
@@ -1886,18 +1886,18 @@
</formalpara>
<para>
-Dans le futur vous pouvez vous attendre � pouvoir afficher l'OSD et les sous-titres en
-utilisant la fonction OSD native des cartes DVB, ainsi qu'a une lecture plus r�guli�re
-des films non-25fps et le transcodage temps-r�el entre MPEG-2 et MPEG-4 (d�compression
+Dans le futur vous pouvez vous attendre à pouvoir afficher l'OSD et les sous-titres en
+utilisant la fonction OSD native des cartes DVB, ainsi qu'a une lecture plus régulière
+des films non-25fps et le transcodage temps-réel entre MPEG-2 et MPEG-4 (décompression
partielle).
</para>
</sect2>
<sect2 id="dxr2">
<title>DXR2</title>
-<para>MPlayer supporte l'affichage acc�l�r� avec la carte Creative DXR2.</para>
+<para>MPlayer supporte l'affichage accéléré avec la carte Creative DXR2.</para>
<para>
-Tout d'abord vous devrez avoir les pilotes correctement install�s. Vous pouvez trouver
+Tout d'abord vous devrez avoir les pilotes correctement installés. Vous pouvez trouver
les pilotes et les instructions d'installation sur le site
<ulink url="http://dxr2.sf.net/">DXR2 Resource Center</ulink>.
</para>
@@ -1916,18 +1916,18 @@
<varlistentry>
<term><option>-dxr2 <option1:option2:...></option></term>
-<listitem><para>Cette option est utilis�e pour contr�ler le pilote DXR2.</para></listitem>
+<listitem><para>Cette option est utilisée pour contrôler le pilote DXR2.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Le chipset overlay utilis� sur la DXR2 est d'assez mauvaise qualit� mais les param�tres
-par d�faut devraient suffire pour tout le monde. L'OSD peut �tre utilisable avec
-l'overlay (pas sur une t�l�) en la dessinant avec une couleur-cl�. Avec les param�tres
-de couleur-cl� par d�faut vous obtiendrez des r�sultats variables, g�n�ralement vous
-v�rez la couleur-cl� autour des personnages et autres effets amusants. Mais si vous
-ajustez correctement les param�tres de couleur-cl� vous devriez pouvoir obtenir des
-r�sultats acceptables.
+Le chipset overlay utilisé sur la DXR2 est d'assez mauvaise qualité mais les paramètres
+par défaut devraient suffire pour tout le monde. L'OSD peut être utilisable avec
+l'overlay (pas sur une télé) en la dessinant avec une couleur-clé. Avec les paramètres
+de couleur-clé par défaut vous obtiendrez des résultats variables, généralement vous
+vérez la couleur-clé autour des personnages et autres effets amusants. Mais si vous
+ajustez correctement les paramètres de couleur-clé vous devriez pouvoir obtenir des
+résultats acceptables.
</para>
<para>Veuillez lire la page de man pour les options disponibles.</para>
@@ -1936,71 +1936,71 @@
<sect2 id="dxr3">
<title>DXR3/Hollywood+</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> supporte l'acc�l�ration mat�rielle avec les cartes
+<application>MPlayer</application> supporte l'accélération matérielle avec les cartes
Creative DXR3 et Sigma Designs Hollywood Plus. Ces cartes ont toutes deux le chip de
-d�codage MPEG em8300 de Sigma Designs.
+décodage MPEG em8300 de Sigma Designs.
</para>
<para>
-Tout d'abord vous aurez besoin de pilotes DXR3/H+ correctement install�s, version
-0.12.0 ou sup�rieure. Vous pouvez trouver les pilotes et les instructions
+Tout d'abord vous aurez besoin de pilotes DXR3/H+ correctement installés, version
+0.12.0 ou supérieure. Vous pouvez trouver les pilotes et les instructions
d'installation sur le site
<ulink url="http://dxr3.sf.net/">DXR3 & Hollywood Plus for Linux</ulink>.
-<filename>configure</filename> devrait d�tecter votre carte automatiquement, la compilation devrait se
-faire sans probl�mes.
+<filename>configure</filename> devrait détecter votre carte automatiquement, la compilation devrait se
+faire sans problèmes.
</para>
<!-- FIXME: find a more clear presentation -->
<variablelist>
<title>UTILISATION</title>
<varlistentry>
-<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>p�riph.</replaceable></option></term>
+<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>périph.</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-<option>overlay</option> active l'overlay � la place de TVOut. Cela requiert que vous
-ayez correctement configur� l'overlay. La mani�re la plus facile de configurer
+<option>overlay</option> active l'overlay à la place de TVOut. Cela requiert que vous
+ayez correctement configuré l'overlay. La manière la plus facile de configurer
l'overlay est de d'abord lancer autocal. Ensuite lancez <application>MPlayer</application> avec la sortie dxr3 et
-sans overlay activ�, lancez dxr3view. Dans dxr3view vous pouvez r�gler les param�tres
-overlay et en voir les effets en temps r�el, peut-�tre cette fonction sera support� par
-la GUI de <application>MPlayer</application> dans le futur. Quand l'overlay est correctement configur�, vous
+sans overlay activé, lancez dxr3view. Dans dxr3view vous pouvez régler les paramètres
+overlay et en voir les effets en temps réel, peut-être cette fonction sera supporté par
+la GUI de <application>MPlayer</application> dans le futur. Quand l'overlay est correctement configuré, vous
n'avez plus besoin d'utiliser dxr3view.
<option>prebuf</option> active le prebuffering. C'est une fonction du chip em8300 qui
-l'active pour garder plus d'une trame de vid�o � la fois. Cela signifie que quand vous
-utilisez le prebuffering <application>MPlayer</application> essaiera de garder le buffer vid�o rempli de donn�es
-� tout moment. Si vous �tes sur une machine lente <application>MPlayer</application> utilisera pr�s de, voir
-exactement 100% du CPU. C'est particuli�rement courant si vous lisez de purs flux MPEG
+l'active pour garder plus d'une trame de vidéo à la fois. Cela signifie que quand vous
+utilisez le prebuffering <application>MPlayer</application> essaiera de garder le buffer vidéo rempli de données
+à tout moment. Si vous êtes sur une machine lente <application>MPlayer</application> utilisera près de, voir
+exactement 100% du CPU. C'est particulièrement courant si vous lisez de purs flux MPEG
(comme les DVDs, SVCDs et ainsi de suite) car comme <application>MPlayer</application> n'aura pas besoin de le
-r�-encoder en MPEG, il remplira le buffer tr�s rapidement.
+ré-encoder en MPEG, il remplira le buffer très rapidement.
Avec le prebuffering la lecture est <emphasis role="bold">beaucoup</emphasis> moins
-sensible aux autres programmes monopolisant le CPU, il ne sautera pas d'images � moins
-que des programmes monopolisent le CPU pour une longue dur�e.
+sensible aux autres programmes monopolisant le CPU, il ne sautera pas d'images à moins
+que des programmes monopolisent le CPU pour une longue durée.
-En l'utilisant sans doublebuffering, l'em8300 est bien plus sensible � la charge CPU,
-il est donc hautement recommand� d'activer l'option <option>-framedrop</option> pour
-�viter les �ventuelles pertes de synchro.
+En l'utilisant sans doublebuffering, l'em8300 est bien plus sensible à la charge CPU,
+il est donc hautement recommandé d'activer l'option <option>-framedrop</option> pour
+éviter les éventuelles pertes de synchro.
<option>sync</option> activera le nouveau moteur de synchro. C'est actuellement une
-fonction exp�rimentale. Avec la fonction sync activ� l'horloge interne de l'em8300
-sera contr�l�e � tout moment, si elle commence � d�vier de l'horloge de <application>MPlayer</application> elle
-sera r�ajust�e, obligeant l'em8300 � sauter les �ventuelles trames en retard.
+fonction expérimentale. Avec la fonction sync activé l'horloge interne de l'em8300
+sera contrôlée à tout moment, si elle commence à dévier de l'horloge de <application>MPlayer</application> elle
+sera réajustée, obligeant l'em8300 à sauter les éventuelles trames en retard.
<option>norm=x</option> fixera la norme TV de la carte DXR3 sans avoir besoin
d'utiliser des outils externes comme em8300setup. Les normes valides sont 5 = NTSC,
-4 = PAL-60, 3 = PAL. Les normes sp�ciales sont 2 (ajustement auto utilisant PAL/PAL-60)
-et 1 (ajustement auto utilisant PAL/NTSC) parce qu'elles d�cident quelle norme utiliser
-en regardant le frame rate du film. norm = 0 (par d�faut) ne change pas la norme
+4 = PAL-60, 3 = PAL. Les normes spéciales sont 2 (ajustement auto utilisant PAL/PAL-60)
+et 1 (ajustement auto utilisant PAL/NTSC) parce qu'elles décident quelle norme utiliser
+en regardant le frame rate du film. norm = 0 (par défaut) ne change pas la norme
courante.
-<option><replaceable>p�riph.</replaceable></option> = num�ro de p�riph�rique � utiliser
+<option><replaceable>périph.</replaceable></option> = numéro de périphérique à utiliser
si vous avez plus d'une carte em8300.
-Chacune de ces options peut �tre laiss� de c�t�.
+Chacune de ces options peut être laissé de côté.
-<option>:prebuf:sync</option> semble fonctionner � merveille en lisant des DivX.
-Des gens ont signal� des probl�mes en utilisant l'option prebuf pendant la lecture de
+<option>:prebuf:sync</option> semble fonctionner à merveille en lisant des DivX.
+Des gens ont signalé des problèmes en utilisant l'option prebuf pendant la lecture de
fichiers MPEG1/2. Vous pourriez vouloir essayer sans aucune option en premier, si vous
-avez des probl�mes de synchro, ou des probl�mes de sous-titres avec les DVDs, essayez
+avez des problèmes de synchro, ou des problèmes de sous-titres avec les DVDs, essayez
avec <option>:sync</option>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2008,7 +2008,7 @@
<varlistentry>
<term><option>-ao oss:/dev/em8300_ma-<replaceable>X</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-Pour la sortie audio, o� <replaceable>X</replaceable> est le num�ro de p�riph�rique
+Pour la sortie audio, où <replaceable>X</replaceable> est le numéro de périphérique
(0 si une carte).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2016,11 +2016,11 @@
<varlistentry>
<term><option>-af resample=<replaceable>xxxxx</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-L'em8300 ne peut jouer de taux d'�chantillonage inf�rieur � 44100 Hz. Si le taux
-d'�chantillonage est en dessous de 44100Hz, s�lectionnez soit 44100Hz, soit 48000Hz en
+L'em8300 ne peut jouer de taux d'échantillonage inférieur à 44100 Hz. Si le taux
+d'échantillonage est en dessous de 44100Hz, sélectionnez soit 44100Hz, soit 48000Hz en
fonction de ce qui est le plus proche. C-a-d si le film utilise 22050 utilisez 44100Hz
car 44100 / 2 = 22050, si c'est 24000Hz utilisez 48000Hhz car 48000 / 2 = 24000 et
-ainsi de suite. Cela ne fonctionne pas avec la sortie audio num�rique
+ainsi de suite. Cela ne fonctionne pas avec la sortie audio numérique
(<option>-ac hwac3</option>).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2029,17 +2029,17 @@
<term><option>-vf lavc/fame</option></term>
<listitem><para>
Pour voir du contenu non-MPEG sur l'em8300 (c-a-d. MPEG-4 (DivX) ou RealVideo),
-vous devrez sp�cifier un filtre vid�o MPEG-1 tel que <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
+vous devrez spécifier un filtre vidéo MPEG-1 tel que <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
(lavc) ou <systemitem class="library">libfame</systemitem> (fame).
-Pour le moment lavc est � la fois plus rapide et donne une meilleur qualit�, il est
-recommand� de l'utiliser � moins que vous ayez des probl�mes avec. Voir la page de man
-pour de plus amples infos � propos de <option>-vf lavc/fame</option>. Utiliser lavc
-est hautement recommand�. Actuellement il n'est pas possible de r�gler les fps de
-l'em8300 ce qui veut dire qu'il est fix� � 30000/1001 fps. � cause de cela il est hautement
-recommand� d'utiliser <option>-vf lavc=<replaceable>qualit�</replaceable>:25</option>,
-surtout si vous utilisez le prebuffering. Alors pourquoi 25 et pas 30000/1001? H� bien, le
+Pour le moment lavc est à la fois plus rapide et donne une meilleur qualité, il est
+recommandé de l'utiliser à moins que vous ayez des problèmes avec. Voir la page de man
+pour de plus amples infos à propos de <option>-vf lavc/fame</option>. Utiliser lavc
+est hautement recommandé. Actuellement il n'est pas possible de régler les fps de
+l'em8300 ce qui veut dire qu'il est fixé à 30000/1001 fps. À cause de cela il est hautement
+recommandé d'utiliser <option>-vf lavc=<replaceable>qualité</replaceable>:25</option>,
+surtout si vous utilisez le prebuffering. Alors pourquoi 25 et pas 30000/1001? Hé bien, le
truc est que si vous utilisez 30000/1001, l'image devient un peu sautante. Nous n'en
-connaissons pas la raison. Si vous le r�glez quelque part entre 25 et 27 l'image
+connaissons pas la raison. Si vous le réglez quelque part entre 25 et 27 l'image
devient stable. Pour l'instant tous ce que nous pouvons faire est de l'accepter.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2047,12 +2047,12 @@
<varlistentry>
<term><option>-vf expand=-1:-1:-1:-1:1</option></term>
<listitem><para>
-Bien que le pilote DXR3 puisse placer quelques OSD sur de la vid�o MPEG1/2/4, il est de
-bien plus basse qualit� que l'OSD traditionnel de MPlayer, et de plus soufre de
-nombreux probl�mes de rafra�chissement. La ligne de commande ci-dessus va d'abord
-convertir l'entr�e vid�o en MPEG4 (c'est obligatoire, d�sol�), ensuite appliquer un
-filtre expand qui ne va rien �tendre du tout (-1: d�faut), mais afficher l'OSD dans
-l'image (c'est ce que fait le "1" � la fin).
+Bien que le pilote DXR3 puisse placer quelques OSD sur de la vidéo MPEG1/2/4, il est de
+bien plus basse qualité que l'OSD traditionnel de MPlayer, et de plus soufre de
+nombreux problèmes de rafraîchissement. La ligne de commande ci-dessus va d'abord
+convertir l'entrée vidéo en MPEG4 (c'est obligatoire, désolé), ensuite appliquer un
+filtre expand qui ne va rien étendre du tout (-1: défaut), mais afficher l'OSD dans
+l'image (c'est ce que fait le "1" à la fin).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2060,8 +2060,8 @@
<term><option>-ac hwac3</option></term>
<listitem><para>
L'em8300 supporte la lecture audio AC3 (son surround) au travers de la sortie audio
-num�rique de la carte. Voir l'option <option>-ao oss</option> plus haut, elle doit
-�tre utilis� pour sp�cifier la sortie DXR3 au lieu d'une carte son.
+numérique de la carte. Voir l'option <option>-ao oss</option> plus haut, elle doit
+être utilisé pour spécifier la sortie DXR3 au lieu d'une carte son.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -2070,54 +2070,54 @@
</sect1>
<sect1 id="other">
-<title>Autres mat�riels de visualisation</title>
+<title>Autres matériels de visualisation</title>
<sect2 id="zr">
<title>Zr</title>
<para>
C'est un pilote d'affichage (<option>-vo zr</option>) pour certaines cartes de
-capture/lecture (test� pour DC10+ et Buz, et cela devrait fonctionner pour la LML33 et
+capture/lecture (testé pour DC10+ et Buz, et cela devrait fonctionner pour la LML33 et
la DC10). Ce pilote fonctionne en encodant la trame en JPEG et en l'envoyant
-� la carte. Pour l'encodage JPEG <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilis�, et
-requis. Avec le mode sp�cial <emphasis>cinerama</emphasis>, vous pouvez voir les films
-en vrai �cran large si vous avez deux moniteurs et deux cartes MJPEG.
-Selon la r�solution et les r�glages, ce pilote requiert beaucoup de puissance
-CPU, rappelez-vous de sp�cifier <option>-framedrop</option> si votre machine
+à la carte. Pour l'encodage JPEG <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> est utilisé, et
+requis. Avec le mode spécial <emphasis>cinerama</emphasis>, vous pouvez voir les films
+en vrai écran large si vous avez deux moniteurs et deux cartes MJPEG.
+Selon la résolution et les réglages, ce pilote requiert beaucoup de puissance
+CPU, rappelez-vous de spécifier <option>-framedrop</option> si votre machine
est trop lente. Note: Mon AMD K6-2 350Mhz est (avec <option>-framedrop</option>)
-tr�s adapt� pour voir des vid�os de taille VCD et les films dont la taille est
-r�duite.
+très adapté pour voir des vidéos de taille VCD et les films dont la taille est
+réduite.
</para>
<para>
Ce pilote parle au module noyau disponible sur
<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, donc vous devez d'abord faire fonctionner
-ce dernier. la pr�sence d'une carte MJPEG est autod�tect�e par le script
-<filename>configure</filename>, si l'autod�tection �choue, forcez la d�tection avec
+ce dernier. la présence d'une carte MJPEG est autodétectée par le script
+<filename>configure</filename>, si l'autodétection échoue, forcez la détection avec
<screen>./configure --enable-zr</screen>
</para>
<para>
-La sortie peut �tre contr�l�e par de nombreuses options, une longue description des
-options peut �tre trouv�e sur la page de man, une courte liste des options peut �tre
-obtenue en ex�cutant
+La sortie peut être contrôlée par de nombreuses options, une longue description des
+options peut être trouvée sur la page de man, une courte liste des options peut être
+obtenue en exécutant
<screen>mplayer -zrhelp</screen>
</para>
<para>
-Les choses comme le zoom ou l'OSD (on screen display) ne sont pas g�r�s par ce pilote
-mais peuvent �tre obtenus en utilisant les filtres vid�o. Par exemple, supposons que
-vos avez un film d'une r�solution de 512x272 et que vous voulez le voir en plein-�cran
-sur votre DC10+. Il y a trois possibilit�s principales, vous pouvez redimmensionner le
-film � une largeur de 768, 384 ou 192. Pour des raisons de performances et de qualit�,
+Les choses comme le zoom ou l'OSD (on screen display) ne sont pas gérés par ce pilote
+mais peuvent être obtenus en utilisant les filtres vidéo. Par exemple, supposons que
+vos avez un film d'une résolution de 512x272 et que vous voulez le voir en plein-écran
+sur votre DC10+. Il y a trois possibilités principales, vous pouvez redimmensionner le
+film à une largeur de 768, 384 ou 192. Pour des raisons de performances et de qualité,
vous pouvez choisir de redimmensionner le film en 384x204 en utilisant le zoom
-logiciel bilin�aire rapide.
+logiciel bilinéaire rapide.
La ligne de commande est
<screen>mplayer -vo zr -sws 0 -vf scale=384:204 <replaceable>film.avi</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Le d�coupage peut �tre fait avec le filtre <option>crop</option> et par ce
-pilote lui-m�me. Supposons qu'un film soit trop large pour s'afficher sur votre Buz et
+Le découpage peut être fait avec le filtre <option>crop</option> et par ce
+pilote lui-même. Supposons qu'un film soit trop large pour s'afficher sur votre Buz et
que vous vouliez utiliser <option>-zrcrop</option> pour rendre le film moins large,
alors vous taperez la commande suivante
<screen>mplayer -vo zr -zrcrop 720x320+80+0 <replaceable>benhur.avi</replaceable></screen>
@@ -2129,13 +2129,13 @@
</para>
<para>
-Des occurrences suppl�mentaires de <option>-zrcrop</option> invoquent le mode
+Des occurrences supplémentaires de <option>-zrcrop</option> invoquent le mode
<emphasis>cinerama</emphasis>, c-a-d. que vous pouvez distribuer l'affichage sur
-plusieurs TV ou moniteurs pour cr�er un �cran plus large. Supposons que vous ayez deux
-moniteurs. Celui de gauche est connect� � votre Buz sur <filename>/dev/video1</filename>
-et celui de droite est connect� � votre DC10+ sur <filename>/dev/video0</filename>.
-Le film a une r�solution de 704x288. Supposons maintenant que vous voulez le moniteur
-de droite en noir et blanc et que le moniteur de gauche ait des trames jpeg de qualit�
+plusieurs TV ou moniteurs pour créer un écran plus large. Supposons que vous ayez deux
+moniteurs. Celui de gauche est connecté à votre Buz sur <filename>/dev/video1</filename>
+et celui de droite est connecté à votre DC10+ sur <filename>/dev/video0</filename>.
+Le film a une résolution de 704x288. Supposons maintenant que vous voulez le moniteur
+de droite en noir et blanc et que le moniteur de gauche ait des trames jpeg de qualité
10, alors vous taperez la commande suivante
<screen>
mplayer -vo zr -zrdev /dev/video0 -zrcrop 352x288+352+0 -zrxdoff 0 -zrbw \
@@ -2145,15 +2145,15 @@
<para>
Vous voyez que les options apparaissant avant le second <option>-zrcrop</option> ne
-s'appliquent qu'a la DC10+ et que les options apr�s le second <option>-zrcrop</option>
-s'appliquent � la Buz. Le nombre maximum de cartes MJPEG participant au
+s'appliquent qu'a la DC10+ et que les options après le second <option>-zrcrop</option>
+s'appliquent à la Buz. Le nombre maximum de cartes MJPEG participant au
<emphasis>cinerama</emphasis> est quatre, vous pouvez donc construire un mur
-vid�o de 2x2.
+vidéo de 2x2.
</para>
<para>
-Pour finir une remarque importante: Ne lancez ou n'arr�tez pas <application>XawTV</application> sur le
-p�riph�rique en cours de lecture, cela planterait votre ordinateur. Il est, cependant,
+Pour finir une remarque importante: Ne lancez ou n'arrêtez pas <application>XawTV</application> sur le
+périphérique en cours de lecture, cela planterait votre ordinateur. Il est, cependant,
sans risque de lancer <emphasis role="bold">D'ABORD</emphasis> <application>XawTV</application>,
<emphasis role="bold">ENSUITE</emphasis> de lancer <application>MPlayer</application>, d'attendre que <application>MPlayer</application> se
termine et <emphasis role="bold">ENSUITE</emphasis> de stopper <application>XawTV</application>.
@@ -2178,7 +2178,7 @@
<title>Cartes Matrox G400</title>
<para>
-Sous Linux vous avez 2 m�thodes pour faire fonctionner la sortie TV:
+Sous Linux vous avez 2 méthodes pour faire fonctionner la sortie TV:
</para>
<important>
@@ -2196,14 +2196,14 @@
<ulink url="http://www.matrox.com">site de Matrox</ulink>. Cela vous donnera X sur
la TV.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Cette m�thode ne vous donne pas la lecture acc�l�r�e</emphasis>
- comme sous Windows ! La seconde t�te n'a qu'un framebuffer YUV, le
+ <emphasis role="bold">Cette méthode ne vous donne pas la lecture accélérée</emphasis>
+ comme sous Windows ! La seconde tête n'a qu'un framebuffer YUV, le
<emphasis>BES</emphasis> (Back End Scaler, le redimensionneur YUV des cartes
G200/G400/G450/G550) ne fonctionne pas dessus ! Le pilote Windows contourne cela,
probablement en utilisant le moteur 3D pour zoomer, et le framebuffer YUV pour
- afficher l'image zoom�e. Si vous voulez vraiment utiliser X, utilisez les options
+ afficher l'image zoomée. Si vous voulez vraiment utiliser X, utilisez les options
<option>-vo x11 -fs -zoom</option>, mais ce sera <emphasis role="bold">LENT</emphasis>,
- et aura la protection anticopie <emphasis role="bold">Macrovision</emphasis> activ�e
+ et aura la protection anticopie <emphasis role="bold">Macrovision</emphasis> activée
(vous pouvez "contourner" Macrovision en utilisant ce
<ulink url="http://avifile.sf.net/mgamacro.pl">script perl</ulink>).
</para></listitem>
@@ -2213,10 +2213,10 @@
<listitem><para>
En utilisant les <emphasis role="bold">modules matroxfb</emphasis> dans les noyaux
2.4. Les noyaux 2.2 n'ont pas de fonction TVout incluse, et sont donc inutilisables pour cela.
- Vous devez activer TOUTES les fonctions sp�cifiques � matroxfb durant
- la compilation (except� MultiHead), et les compiler en
+ Vous devez activer TOUTES les fonctions spécifiques à matroxfb durant
+ la compilation (excepté MultiHead), et les compiler en
<emphasis role="bold">modules</emphasis> !
- Vous aurez �galement besoin que I2C soit activ�.
+ Vous aurez également besoin que I2C soit activé.
</para>
<procedure>
@@ -2227,34 +2227,34 @@
quelque part dans votre <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Si <command>fbset</command> n'est pas install�, mettez
+ Si <command>fbset</command> n'est pas installé, mettez
<filename class="directory">TVout/fbset/fbset</filename>
quelque part dans votre <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Si <command>con2fb</command> n'est pas install�, mettez
+ Si <command>con2fb</command> n'est pas installé, mettez
<filename class="directory">TVout/con2fb/con2fb</filename>
quelque part dans votre <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Ensuite entrez dans le r�pertoire <filename class="directory">TVout/</filename>
- du source <application>MPlayer</application> et ex�cutez <filename>./modules</filename>
+ Ensuite entrez dans le répertoire <filename class="directory">TVout/</filename>
+ du source <application>MPlayer</application> et exécutez <filename>./modules</filename>
en root. Votre console en mode texte va entrer en mode framebuffer (sans retour
possible !).
</para></step>
<step><para>
- Ensuite, �DITEZ et lancez le script <filename>./matroxtv</filename>.
- Il va vous pr�senter un menu tr�s simple.
- Pressez <keycap>2</keycap> et <keycap>Entr�e</keycap>.
- Maintenant vous devriez avoir la m�me image sur votre moniteur, et sur la TV.
- Si l'image TV (PAL par d�faut) a de vilaines bandes dessus, le script n'a
- pas �t� capable de fixer la r�solution correctement (en 640x512 par d�faut).
- Essayez d'autres r�solutions depuis le menu et/ou exp�rimentez avec fbset.
+ Ensuite, ÉDITEZ et lancez le script <filename>./matroxtv</filename>.
+ Il va vous présenter un menu très simple.
+ Pressez <keycap>2</keycap> et <keycap>Entrée</keycap>.
+ Maintenant vous devriez avoir la même image sur votre moniteur, et sur la TV.
+ Si l'image TV (PAL par défaut) a de vilaines bandes dessus, le script n'a
+ pas été capable de fixer la résolution correctement (en 640x512 par défaut).
+ Essayez d'autres résolutions depuis le menu et/ou expérimentez avec fbset.
</para></step>
<step><para>
- Yoh. La prochaine t�che est de faire dispara�tre le curseur sur tty1
- (ou n'importe quelle autre), et de d�sactiver l'�conomiseur d'�cran.
- Ex�cutez les commandes suivantes:
+ Yoh. La prochaine tâche est de faire disparaître le curseur sur tty1
+ (ou n'importe quelle autre), et de désactiver l'économiseur d'écran.
+ Exécutez les commandes suivantes:
<screen>
echo -e '\033[?25l'
@@ -2266,13 +2266,13 @@
setterm -blank 0<!--
--></screen>
- Vous pouvez mettre ceci dans un script, et �galement effacer l'�cran. Pour r�activer
+ Vous pouvez mettre ceci dans un script, et également effacer l'écran. Pour réactiver
le curseur:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen> ou
<screen>setterm -cursor on</screen>
</para></step>
<step><para>
- Yeah kewl. D�marrez le film avec
+ Yeah kewl. Démarrez le film avec
<screen>
mplayer -vo mga -fs -screenw 640 -screenh 512 <replaceable>nomfichier</replaceable><!--
--></screen>
@@ -2280,10 +2280,10 @@
(si vous utilisez X, maintenant changez pour matroxfb avec par exemple
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>F1</keycap>.)
Changez <literal>640</literal> et <literal>512</literal> si vous voulez
- sp�cifier une r�solution diff�rente...
+ spécifier une résolution différente...
</para></step>
<step><para>
- <emphasis role="bold">Appr�ciez la sortie TV Matrox ultra-rapide
+ <emphasis role="bold">Appréciez la sortie TV Matrox ultra-rapide
ultra-fonctionnelle (meilleure que Xv) !</emphasis>
</para></step>
</procedure>
@@ -2292,28 +2292,28 @@
</variablelist>
<formalpara>
-<title>Construire un c�ble de sortie TV Matrox</title>
+<title>Construire un câble de sortie TV Matrox</title>
<para>
-Personne ne prends de responsabilit�s, ni n'offre de garanties quant aux �ventuels
-dommages caus�s par cette documentation.
+Personne ne prends de responsabilités, ni n'offre de garanties quant aux éventuels
+dommages causés par cette documentation.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Cable pour G400</title>
<para>
-La quatri�me broche du connecteur CRTC2 transmet le signal vid�o composite. La terre
-(ground) est sur les sixi�me, septi�me et huiti�me broches (info donn�e par
-Bal�zs R�cz).
+La quatrième broche du connecteur CRTC2 transmet le signal vidéo composite. La terre
+(ground) est sur les sixième, septième et huitième broches (info donnée par
+Balázs Rácz).
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Cable pour G450</title>
<para>
-La premi�re broche du connecteur CRTC2 transmet le signal vid�o composite. La terre
-(ground) est sur les cinqui�me, sixi�me, septi�me, et quinzi�me (5, 6, 7, 15) broches
-(info donn�e par Bal�zs Kerekes).
+La première broche du connecteur CRTC2 transmet le signal vidéo composite. La terre
+(ground) est sur les cinquième, sixième, septième, et quinzième (5, 6, 7, 15) broches
+(info donnée par Balázs Kerekes).
</para>
</formalpara>
</sect2>
@@ -2321,9 +2321,9 @@
<sect2 id="tv-out_matrox_g450">
<title>Cartes Matrox G450/G550</title>
<para>
-Le support de la sortie TV pour ces cartes n'a �t� introduit que r�cemment, et n'est
+Le support de la sortie TV pour ces cartes n'a été introduit que récemment, et n'est
pas encore dans le noyau officiel. Actuellement le module <emphasis role="bold">mga_vid</emphasis>
-ne peut �tre utilis� � ma connaissance, parce que le pilote G450/G550 ne fonctionne que
+ne peut être utilisé à ma connaissance, parce que le pilote G450/G550 ne fonctionne que
dans une configuration: le premier chip CRTC (qui a le plus de fonctions) sur le
premier affichage (sur le moniteur), et le second CRTC (pas de <emphasis role="bold">BES</emphasis>,
veuillez voir la section G400 plus haut) sur la TV. Vous ne pouvez donc utiliser que le
@@ -2332,14 +2332,14 @@
</para>
<para>
-Le premier CRTC ne peut pas �tre reli� � la seconde t�te actuellement. L'auteur du
+Le premier CRTC ne peut pas être relié à la seconde tête actuellement. L'auteur du
pilote noyau matroxfb - Petr Vandrovec - fera certainement un support pour cela, en
-affichant la sortie du premier CRTC sur les deux t�tes � la fois, comme actuellement
-recommand� pour la G400, voir la section ci-dessus.
+affichant la sortie du premier CRTC sur les deux têtes à la fois, comme actuellement
+recommandé pour la G400, voir la section ci-dessus.
</para>
<para>
-Le patch noyau n�cessaire et le HOWTO d�taill� sont t�l�chargeables sur
+Le patch noyau nécessaire et le HOWTO détaillé sont téléchargeables sur
<ulink url="http://www.bglug.ca/matrox_tvout/"/>
</para>
</sect2>
@@ -2349,32 +2349,32 @@
<title>Cartes ATI</title>
<formalpara>
-<title>PR�AMBULE</title>
+<title>PRÉAMBULE</title>
<para>
-Actuellement ATI ne veut supporter aucun de ces chips TV-out sous Linux, � cause de
+Actuellement ATI ne veut supporter aucun de ces chips TV-out sous Linux, à cause de
leur technologie Macrovision sous licence.
</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
-<title>�TAT DE LA SORTIE TV ATI SUR LINUX</title>
+<title>ÉTAT DE LA SORTIE TV ATI SUR LINUX</title>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ATI Mach64</emphasis>:
- support� par <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
+ supporté par <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ASIC Radeon VIVO</emphasis>:
- support� par <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
+ supporté par <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Radeon</emphasis> et <emphasis role="bold">Rage128</emphasis>:
- support� par <application>MPlayer</application> !
- V�rifiez les sections <link linkend="vesa">pilote VESA</link> et
+ supporté par <application>MPlayer</application> !
+ Vérifiez les sections <link linkend="vesa">pilote VESA</link> et
<link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Rage Mobility P/M, Radeon, Rage 128, Mobility M3/M4</emphasis>:
- support� par <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>.
+ supporté par <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -2384,8 +2384,8 @@
</para>
<para>
-La seule chose que vous ayez � faire - <emphasis role="bold">avoir le connecteur TV
-branch� avant de booter votre PC</emphasis> car le BIOS vid�o s'initialise
+La seule chose que vous ayez à faire - <emphasis role="bold">avoir le connecteur TV
+branché avant de booter votre PC</emphasis> car le BIOS vidéo s'initialise
uniquement durant cette phase.
</para>
</sect2>
@@ -2394,15 +2394,15 @@
<sect2 id="tvout-nvidia">
<title>nVidia</title>
<para>
-D'abord, vous DEVEZ t�l�charger les pilotes closed-source depuis <ulink url="http://nvidia.com"/>.
-Je ne d�crirai pas le processus d'installation et de configuration car il sort du cadre
+D'abord, vous DEVEZ télécharger les pilotes closed-source depuis <ulink url="http://nvidia.com"/>.
+Je ne décrirai pas le processus d'installation et de configuration car il sort du cadre
de cette documentation.
</para>
<para>
-Apr�s que l'acc�l�ration XFree86, XVideo, et 3D fonctionnent correctement, �ditez la
+Après que l'accélération XFree86, XVideo, et 3D fonctionnent correctement, éditez la
section Device de votre carte dans le fichier <filename>XF86Config</filename>, selon
-l'exemple suivant (adaptez � votre carte/TV):
+l'exemple suivant (adaptez à votre carte/TV):
<programlisting>
Section "Device"
@@ -2426,56 +2426,56 @@
</para>
<para>
-Bien s�r l'�l�ment le plus important est la partie TwinView.
+Bien sûr l'élément le plus important est la partie TwinView.
</para>
</sect2>
<sect2 id="tvout-neomagic">
<title>Neomagic</title>
<para>
-Le chip NeoMagic peut �tre trouv� sur de nombreux portables, certains �quip�s
-d'un encodeur TV analogique simple, certains en ont un plus avanc�.
+Le chip NeoMagic peut être trouvé sur de nombreux portables, certains équipés
+d'un encodeur TV analogique simple, certains en ont un plus avancé.
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Analog encoder chip</emphasis>:
- Il a �t� report� qu'une sortie TV fiable pouvait �tre obtenue en utilisant
+ Il a été reporté qu'une sortie TV fiable pouvait être obtenue en utilisant
<option>-vo fbdev</option> ou <option>-vo fbdev2</option>.
- Vous avez besoin d'avoir vesafb compil� dans votre noyau et de passer les
- param�tres suivants sur la ligne de commande du noyau:
+ Vous avez besoin d'avoir vesafb compilé dans votre noyau et de passer les
+ paramètres suivants sur la ligne de commande du noyau:
<option>append="video=vesafb:ywrap,mtrr" vga=791</option>.
Vous devriez lancer <application>X</application>, puis passer en mode
console avec e.g. <keycap>CTRL</keycap>+<keycap>ALT</keycap>+<keycap>F1</keycap>.
- Si vous �chouez en lancant <application>X</application> depuis la console, la vid�o
- devient lente et saccad� (toute explication de ce ph�nom�ne est bienvenue).
+ Si vous échouez en lancant <application>X</application> depuis la console, la vidéo
+ devient lente et saccadé (toute explication de ce phénomène est bienvenue).
Identifiez-vous dans votre console, puis initiez la commande suivante:
<screen>clear; mplayer -vo fbdev -zoom -cache 8192 dvd://</screen>
- Maintenant vous devriez voir le film lanc� en mode console remplir
- � peu pr�s la moiti� de votre �cran LCD de portable.
+ Maintenant vous devriez voir le film lancé en mode console remplir
+ à peu près la moitié de votre écran LCD de portable.
Pour switcher vers la TV tapez <keycap>Fn</keycap>+<keycap>F5</keycap> trois fois.
- Test� sur un Tecra 8000, noyau 2.6.15 avec vesafb, ALSA v1.0.10.
+ Testé sur un Tecra 8000, noyau 2.6.15 avec vesafb, ALSA v1.0.10.
</para></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">chip Chrontel 70xx encoder</emphasis>:
- Pr�sent dans l'IBM Thinkpad 390E et probablement dans d'autres Thinkpads ou portables.
+ Présent dans l'IBM Thinkpad 390E et probablement dans d'autres Thinkpads ou portables.
</simpara><simpara>
Vous devez utiliser <option>-vo vesa:neotv_pal</option> pour PAL ou
<option>-vo vesa:neotv_ntsc</option> pour NTSC.
Cela fournira la sortie TV dans les modes 16 bpp et 8 bpp suivants:
</simpara>
<itemizedlist>
- <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480 et peut �tre aussi 800x600.</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480 et peut être aussi 800x600.</simpara></listitem>
<listitem><simpara>PAL 320x240, 400x300, 640x480, 800x600.</simpara></listitem>
</itemizedlist>
- <simpara>le mode 512x384 n'est pas support� par le BIOS. Vous devez redimmensionner
- l'image � une r�solution diff�rente pour activer la sortie TV. Si vous voyez
- une image sur l'�cran en 640x480 ou en 800x600 mais pas en 320x240 ou autre
- r�solution plus faible, vous devez remplacer deux tables dans <filename>vbelib.c</filename>.
- Voir la fonction vbeSetTV pour plus de d�tails. Veuillez contacter l'auteur dans
+ <simpara>le mode 512x384 n'est pas supporté par le BIOS. Vous devez redimmensionner
+ l'image à une résolution différente pour activer la sortie TV. Si vous voyez
+ une image sur l'écran en 640x480 ou en 800x600 mais pas en 320x240 ou autre
+ résolution plus faible, vous devez remplacer deux tables dans <filename>vbelib.c</filename>.
+ Voir la fonction vbeSetTV pour plus de détails. Veuillez contacter l'auteur dans
ce cas.
</simpara>
<simpara>
- Probl�mes connus: VESA uniquement, aucun autre contr�le tel que luminosit�,
- contraste, blacklevel, flickfilter n'est impl�ment�.
+ Problèmes connus: VESA uniquement, aucun autre contrôle tel que luminosité,
+ contraste, blacklevel, flickfilter n'est implémenté.
</simpara>
</listitem>
</itemizedlist>
Modified: trunk/help/help_mp-fr.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-fr.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-fr.h Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -8,47 +8,47 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"Utilisation: mplayer [options] [url|r�pertoire/]fichier\n"
+"Utilisation: mplayer [options] [url|répertoire/]fichier\n"
"\n"
-"Options de base: (liste compl�te dans la page de man)\n"
-" -vo <pil[:p�r]> pilote et p�riph. vid�o de sortie ('-vo help' pour liste)\n"
-" -ao <pil[:p�r]> pilote et p�riph. audio de sortie ('-ao help' pour liste)\n"
+"Options de base: (liste complète dans la page de man)\n"
+" -vo <pil[:pér]> pilote et périph. vidéo de sortie ('-vo help' pour liste)\n"
+" -ao <pil[:pér]> pilote et périph. audio de sortie ('-ao help' pour liste)\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<n�piste> lit piste (S)VCD (Super Video CD) (p�rif. brut, non-mont�)\n"
+" vcd://<n°piste> lit piste (S)VCD (Super Video CD) (périf. brut, non-monté)\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<n�titre> lit titre DVD du p�rif. plut�t que d'un fichier\n"
+" dvd://<n°titre> lit titre DVD du périf. plutôt que d'un fichier\n"
" -alang/-slang langue audio/sous-titres du DVD (code pays 2 lettres)\n"
#endif
-" -ss <pos> d�marre lecture � 'pos' (temps en secondes ou hh:mm:ss)\n"
+" -ss <pos> démarre lecture à 'pos' (temps en secondes ou hh:mm:ss)\n"
" -nosound ne joue aucun son\n"
-" -fs plein-�cran (ou -vm, -zoom, d�tails dans page man)\n"
-" -x <x> -y <y> r�solution de l'affichage (� utiliser avec -vm ou -zoom)\n"
-" -sub <fich> fichier sous-titres � utiliser (cf. -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <fich> fichier des titres audios � lire\n"
-" -vid x -aid y sp�cifie les flux vid�o (x) et audio (y) � lire\n"
-" -fps x -srate y change fr�quences vid�o (x fps) et audio (y Hz)\n"
-" -pp <qualit�> active le filtre de post-traitement (d�tails page man)\n"
+" -fs plein-écran (ou -vm, -zoom, détails dans page man)\n"
+" -x <x> -y <y> résolution de l'affichage (à utiliser avec -vm ou -zoom)\n"
+" -sub <fich> fichier sous-titres à utiliser (cf. -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <fich> fichier des titres audios à lire\n"
+" -vid x -aid y spécifie les flux vidéo (x) et audio (y) à lire\n"
+" -fps x -srate y change fréquences vidéo (x fps) et audio (y Hz)\n"
+" -pp <qualité> active le filtre de post-traitement (détails page man)\n"
" -framedrop active saut d'images (pour machines lentes)\n"
"\n"
-"Fonctions au clavier: (liste compl�te dans page man, voir aussi input.conf)\n"
-" <- ou -> arri�re/avant 10 secondes\n"
-" haut ou bas arri�re/avant 1 minute\n"
-" PgUp ou PgDown arri�re/avant 10 minutes\n"
-" < ou > fichier pr�c�dent/suivant dans liste audio � lire\n"
+"Fonctions au clavier: (liste complète dans page man, voir aussi input.conf)\n"
+" <- ou -> arrière/avant 10 secondes\n"
+" haut ou bas arrière/avant 1 minute\n"
+" PgUp ou PgDown arrière/avant 10 minutes\n"
+" < ou > fichier précédent/suivant dans liste audio à lire\n"
" p ou ESPACE pause film (presser n'importe quelle touche pour continuer)\n"
-" q ou ESC arr�te la lecture et quitte le programme\n"
-" + ou - ajuste d�lai audio: +/- 0.1 seconde\n"
+" q ou ESC arrête la lecture et quitte le programme\n"
+" + ou - ajuste délai audio: +/- 0.1 seconde\n"
" o cycle mode OSD: aucun/barre recherche/barre rech. + temps\n"
" * ou / augmente/diminue le volume PCM\n"
-" x ou z ajuste d�lai des sous-titres: +/- 0.1 seconde\n"
+" x ou z ajuste délai des sous-titres: +/- 0.1 seconde\n"
" r ou t ajuste position sous-titres: +haut/+bas, cf. -vf expand\n"
"\n"
-" * * * VOIR PAGE MAN POUR D�TAILS, AUTRES OPTIONS (AVANC�ES) ET TOUCHES * * *\n"
+" * * * VOIR PAGE MAN POUR DÉTAILS, AUTRES OPTIONS (AVANCÉES) ET TOUCHES * * *\n"
"\n";
#endif
-#define MSGTR_SamplesWanted "�chantillons ce format demand�s pour am�liorer support. Contacter developpeurs.\n"
+#define MSGTR_SamplesWanted "Échantillons ce format demandés pour améliorer support. Contacter developpeurs.\n"
// ========================= Messages MPlayer ===========================
@@ -60,153 +60,153 @@
#define MSGTR_Exit_eof "Fin du fichier"
#define MSGTR_Exit_error "Erreur fatale"
#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer interrompu par le signal %d dans le module: %s\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "Impossible de trouver le r�pertoire HOME.\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "Probl�me get_path(\"config\")\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "Cr�ation du fichier config: %s\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "Impossible de trouver le répertoire HOME.\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "Problème get_path(\"config\")\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Création du fichier config: %s\n"
#define MSGTR_CopyCodecsConf "Copiez/liez etc/codecs.conf des sources de MPlayer vers ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Utilisation du codecs.conf int�gr� par d�faut\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Utilisation du codecs.conf intégré par défaut\n"
#define MSGTR_CantLoadFont "Ne peut charger la police: %s\n"
#define MSGTR_CantLoadSub "Ne peut charger les sous-titres: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "Vidage de la m�moire (dump): FATAL: flux s�lectionn� manquant !\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Impossible d'ouvrir le fichier pour le vidage de la m�moire (dump).\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "Vidage de la m�moire du noyeau (core dump) effectu� ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS non sp�cifi� dans l'ent�te ou invalide! Utilisez l'option -fps.\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "Vidage de la mémoire (dump): FATAL: flux sélectionné manquant !\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Impossible d'ouvrir le fichier pour le vidage de la mémoire (dump).\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "Vidage de la mémoire du noyeau (core dump) effectué ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS non spécifié dans l'entête ou invalide! Utilisez l'option -fps.\n"
#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Tente de forcer la famille de codecs audio %s ...\n"
#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Ne peut trouver de codec pour le format audio 0x%X.\n"
#define MSGTR_RTFMCodecs "Veuillez lire DOCS/HTML/fr/codecs.html !\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Tente de forcer la famille de codecs vid�o %s ...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Ne peut trouver codec pour format -vo s�lectionn� et vid�o 0x%X.\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "FATAL: Ne peut initialiser le pilote vid�o.\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "Ne peut ouvrir/initialiser le p�riph�rique audio -> pas de son.\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "D�marre la lecture...\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Tente de forcer la famille de codecs vidéo %s ...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Ne peut trouver codec pour format -vo sélectionné et vidéo 0x%X.\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "FATAL: Ne peut initialiser le pilote vidéo.\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Ne peut ouvrir/initialiser le périphérique audio -> pas de son.\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Démarre la lecture...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************************\n"\
-" **** Votre syst�me est trop LENT pour jouer ce fichier! ****\n"\
+" **** Votre système est trop LENT pour jouer ce fichier! ****\n"\
" ************************************************************\n\n"\
-"Raisons possibles, probl�mes, solutions:\n"\
-"- Le plus courant: pilote _audio_ corrompu/bogu�\n"\
-" - Essayez -ao sdl ou l'�mulation OSS d'ALSA.\n"\
-" - Essayez diff�rentes valeurs pour -autosync, 30 est un bon d�but.\n"\
-"- Sortie vid�o lente\n"\
-" - Essayez avec un pilote -vo diff�rent (-vo help pour la liste) ou\n"\
+"Raisons possibles, problèmes, solutions:\n"\
+"- Le plus courant: pilote _audio_ corrompu/bogué\n"\
+" - Essayez -ao sdl ou l'émulation OSS d'ALSA.\n"\
+" - Essayez différentes valeurs pour -autosync, 30 est un bon début.\n"\
+"- Sortie vidéo lente\n"\
+" - Essayez avec un pilote -vo différent (-vo help pour la liste) ou\n"\
" essayez avec -framedrop !\n"\
"- CPU lent\n"\
" - N'essayez pas de lire de gros DVD/DivX sur un CPU lent!\n"\
" Essayez une des options -lavdopts,\n"\
" e.g. -vfm ffmpeg -lavdopts lowres=1:fast:skiploopfilter=all.\n"\
"- Fichier corrompu\n"\
-" - Essayez diff�rentes combinaisons de -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
-"- Pour jouer depuis un m�dia lent (NFS/SMB, DVD, VCD, etc.)\n"\
+" - Essayez différentes combinaisons de -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
+"- Pour jouer depuis un média lent (NFS/SMB, DVD, VCD, etc.)\n"\
" - Essayez -cache 8192\n"\
-"- Utilisez-vous -cache avec un fichier AVI non multiplex� ? \n"\
+"- Utilisez-vous -cache avec un fichier AVI non multiplexé ? \n"\
" - Essayez avec -nocache\n"\
-"Lisez DOCS/HTML/fr/video.html pour les astuces de r�glage/acc�l�ration.\n"\
+"Lisez DOCS/HTML/fr/video.html pour les astuces de réglage/accélération.\n"\
"Si rien de tout cela ne vous aide, lisez DOCS/HTML/fr/bugreports.html.\n\n"
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer a �t� compil� SANS support GUI.\n"
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer a été compilé SANS support GUI.\n"
#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer GUI a besoin de X11.\n"
#define MSGTR_Playing "Lecture de %s\n"
#define MSGTR_NoSound "Audio: pas de son\n"
-#define MSGTR_FPSforced "FPS forc� � %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Compil� avec d�tection du CPU � l'ex�cution."
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Compil� pour CPU x86 avec les extensions:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Pilotes de sortie vid�o disponibles:\n"
+#define MSGTR_FPSforced "FPS forcé à %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Compilé avec détection du CPU à l'exécution."
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Compilé pour CPU x86 avec les extensions:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Pilotes de sortie vidéo disponibles:\n"
#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Pilotes de sortie audio disponibles:\n"
#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Codecs audio disponibles:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Codecs vid�o disponibles:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "Familles/pilotes de codecs audio disponibles (inclus � la compilation):\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "Familles/pilotes de codecs vid�o disponibles (inclus � la compilation):\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "Modes de changement de couches plein �cran disponibles:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "Utilisation de la synchronisation mat�rielle par RTC (%ldHz)\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Vid�o: impossible de lire les propri�t�s\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "Aucun flux trouv�.\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Erreur � l'ouverture/initialisation de la sortie vid�o choisie (-vo).\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Codec vid�o forc�: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Codec audio forc�: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "Vid�o: pas de vid�o\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nFATAL: impossible d'initialiser filtres vid�o (-vf) ou sortie vid�o (-vo).\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Codecs vidéo disponibles:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "Familles/pilotes de codecs audio disponibles (inclus à la compilation):\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "Familles/pilotes de codecs vidéo disponibles (inclus à la compilation):\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Modes de changement de couches plein écran disponibles:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Utilisation de la synchronisation matérielle par RTC (%ldHz)\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Vidéo: impossible de lire les propriétés\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Aucun flux trouvé.\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Erreur à l'ouverture/initialisation de la sortie vidéo choisie (-vo).\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Codec vidéo forcé: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Codec audio forcé: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Vidéo: pas de vidéo\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nFATAL: impossible d'initialiser filtres vidéo (-vf) ou sortie vidéo (-vo).\n"
#define MSGTR_Paused "\n ===== PAUSE =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nImpossible de charger la liste de lecture %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer a plant� � cause d'une 'Instruction Ill�gale'.\n"\
-" Il y a peut-�tre un bogue dans notre nouveau code de d�tection CPU...\n"\
+"- MPlayer a planté à cause d'une 'Instruction Illégale'.\n"\
+" Il y a peut-être un bogue dans notre nouveau code de détection CPU...\n"\
" Veuillez lire DOCS/HTML/fr/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer a plant� � cause d'une 'Instruction Ill�gale'.\n"\
-" Cela se produit g�n�ralement quand vous le lancez sur un CPU diff�rent\n"\
-" de celui pour lequel il a �t� compil�/optimis�.\n V�rifiez !\n"
+"- MPlayer a planté à cause d'une 'Instruction Illégale'.\n"\
+" Cela se produit généralement quand vous le lancez sur un CPU différent\n"\
+" de celui pour lequel il a été compilé/optimisé.\n Vérifiez !\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer a plant� � cause d'une mauvaise utilisation de CPU/FPU/RAM.\n"\
+"- MPlayer a planté à cause d'une mauvaise utilisation de CPU/FPU/RAM.\n"\
" Recompilez MPlayer avec --enable-debug et faites un backtrace 'gdb' et\n"\
-" d�sassemblage. D�tails: DOCS/HTML/fr/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
+" désassemblage. Détails: DOCS/HTML/fr/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer a plant�. Cela n'aurait pas d� arriver.\n"\
-" Peut-�tre un bogue dans code de MPlayer _ou_ dans vos pilotes _ou_ dans votre\n"\
+"- MPlayer a planté. Cela n'aurait pas dû arriver.\n"\
+" Peut-être un bogue dans code de MPlayer _ou_ dans vos pilotes _ou_ dans votre\n"\
" version de gcc. C'est la faute de MPlayer? Lire DOCS/HTML/fr/bugreports.html\n"\
" et suivre les instructions. Nous pourrons et voudrons vous aider si vous\n"\
" fournissiez ces informations en rapportant un bogue possible.\n"
#define MSGTR_LoadingConfig "Chargement du config '%s'\n"
-#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: fichier sous-titres ajout� (%d): %s\n"
-#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: fichier sous-titres enlev� (%d): %s\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Erreur d'ouverture du fichier [%s] en �criture!\n"
+#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: fichier sous-titres ajouté (%d): %s\n"
+#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: fichier sous-titres enlevé (%d): %s\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Erreur d'ouverture du fichier [%s] en écriture!\n"
#define MSGTR_CommandLine "Ligne de commande:"
-#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "�chec � l'ouverture de %s: %s (devrait �tre lisible par l'utilisateur.)\n"
+#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Échec à l'ouverture de %s: %s (devrait être lisible par l'utilisateur.)\n"
#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Erreur init RTC Linux dans ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
-#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Essayer ajout \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" au script d�mar de votre sys.\n"
+#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Essayer ajout \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" au script démar de votre sys.\n"
#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Erreur init RTC Linux dans ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
#define MSGTR_UsingTimingType "Utilisation de minuterie %s.\n"
-#define MSGTR_NoIdleAndGui "L'option -idle ne peut �tre utilis�e avec GMPlayer.\n"
-#define MSGTR_MenuInitialized "Menu initialis�: %s\n"
-#define MSGTR_MenuInitFailed "�chec d'initialisation du Menu.\n"
-#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "ATTENTION: getch2_init appel� deux fois!\n"
+#define MSGTR_NoIdleAndGui "L'option -idle ne peut être utilisée avec GMPlayer.\n"
+#define MSGTR_MenuInitialized "Menu initialisé: %s\n"
+#define MSGTR_MenuInitFailed "Échec d'initialisation du Menu.\n"
+#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "ATTENTION: getch2_init appelé deux fois!\n"
#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Impossible de vider ce flux - Aucun descripteur de fichier disponible.\n"
#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Replie sur essaie d'analyse de liste de lecture (playlist) %s...\n"
-#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Impossible d'ouvrir filtre vid�o libmenu avec menu root %s.\n"
-#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Erreur de pr�-initialisation de la cha�ne de filtres audio !\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Erreur de lecture horloge temps r�el (RTC) Linux: %s\n"
-#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Attention! Soupassement sommeil l�ger (time_frame n�gatif)!\n"
-#define MSGTR_DvdnavNullEvent "�v�nement DVDNAV NUL?!\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "�v�nement DVDNAV : �v�nement surbrillance rompu\n"
-#define MSGTR_DvdnavEvent "�v�nement DVDNAV : %s\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "�v�nement DVDNAV : Cache surbrillance\n"
-#define MSGTR_DvdnavStillFrame "#################################### �v�nement DVDNAV : Image fixe : %d sec(s)\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavStop "�v�nement DVDNAV : Arret de navigation \n"
-#define MSGTR_DvdnavNavNOP "�v�nement DVDNAV : Pas d'op�ration (NOP) navigation \n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "�v�nement DVDNAV: Changement flux SPU nav : phys: %d/%d/%d log: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "�v�nement DVDNAV: Changement de flux de navigation SPU: phys: %d logique: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "�v�nement DVDNAV: Changement de flux de navigation Audio: phys: %d logique: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "�v�nement DVDNAV: Changement de navigation VTS\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "�v�nement DVDNAV: Changement de cellule de navigation\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "�v�nement DVDNAV: Changement de navigation SPU CLUT\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "�v�nement DVDNAV: Cherche navigation faite\n"
+#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Impossible d'ouvrir filtre vidéo libmenu avec menu root %s.\n"
+#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Erreur de pré-initialisation de la chaîne de filtres audio !\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Erreur de lecture horloge temps réel (RTC) Linux: %s\n"
+#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Attention! Soupassement sommeil léger (time_frame négatif)!\n"
+#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Événement DVDNAV NUL?!\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "Événement DVDNAV : Événement surbrillance rompu\n"
+#define MSGTR_DvdnavEvent "Événement DVDNAV : %s\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "Événement DVDNAV : Cache surbrillance\n"
+#define MSGTR_DvdnavStillFrame "#################################### Événement DVDNAV : Image fixe : %d sec(s)\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavStop "Événement DVDNAV : Arret de navigation \n"
+#define MSGTR_DvdnavNavNOP "Événement DVDNAV : Pas d'opération (NOP) navigation \n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "Événement DVDNAV: Changement flux SPU nav : phys: %d/%d/%d log: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "Événement DVDNAV: Changement de flux de navigation SPU: phys: %d logique: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "Événement DVDNAV: Changement de flux de navigation Audio: phys: %d logique: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "Événement DVDNAV: Changement de navigation VTS\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "Événement DVDNAV: Changement de cellule de navigation\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "Événement DVDNAV: Changement de navigation SPU CLUT\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "Événement DVDNAV: Cherche navigation faite\n"
#define MSGTR_MenuCall "Appel menu\n"
-#define MSGTR_EdlOutOfMem "Impossible d'allouer assez de m�moire pour contenir les donn�es EDL.\n"
+#define MSGTR_EdlOutOfMem "Impossible d'allouer assez de mémoire pour contenir les données EDL.\n"
#define MSGTR_EdlRecordsNo "Lu %d actions EDL.\n"
-#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Aucune action EDL � g�rer.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Impossible d'ouvrir fichier EDL [%s] en �criture.\n"
+#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Aucune action EDL à gérer.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Impossible d'ouvrir fichier EDL [%s] en écriture.\n"
#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Impossible d'ouvrir fichier EDL [%s] en lecture.\n"
-#define MSGTR_EdlNOsh_video "Impossible d'utiliser EDL sans video, d�sactive.\n"
+#define MSGTR_EdlNOsh_video "Impossible d'utiliser EDL sans video, désactive.\n"
#define MSGTR_EdlNOValidLine "Ligne EDL invalide: %s\n"
-#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Ligne EDL mal format�e [%d] Rejet.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Derni�re position d'arret: [%f]; d�part suivant: "\
-"[%f]. Entr�es doivent �tre en ordre chrono, ne peuvent se chevaucher. Rejet.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Temps d'arret doit �tre apr�s temps de d�part.\n"
+#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Ligne EDL mal formatée [%d] Rejet.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Dernière position d'arret: [%f]; départ suivant: "\
+"[%f]. Entrées doivent être en ordre chrono, ne peuvent se chevaucher. Rejet.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Temps d'arret doit être après temps de départ.\n"
// mplayer.c OSD
-#define MSGTR_OSDenabled "activ�"
-#define MSGTR_OSDdisabled "d�sactiv�"
+#define MSGTR_OSDenabled "activé"
+#define MSGTR_OSDdisabled "désactivé"
#define MSGTR_OSDChannel "Canal: %s"
-#define MSGTR_OSDSubDelay "D�calage: %d ms"
+#define MSGTR_OSDSubDelay "Décalage: %d ms"
#define MSGTR_OSDSpeed "Vitesse: x %6.2f"
#define MSGTR_OSDosd "OSD: %s"
// property values
-#define MSGTR_Enabled "activ�"
-#define MSGTR_EnabledEdl "activ� (edl)"
-#define MSGTR_Disabled "d�sactiv�"
+#define MSGTR_Enabled "activé"
+#define MSGTR_EnabledEdl "activé (edl)"
+#define MSGTR_Disabled "désactivé"
#define MSGTR_HardFrameDrop "dur"
#define MSGTR_Unknown "inconnu"
#define MSGTR_Bottom "bas"
@@ -220,80 +220,80 @@
#define MSGTR_Brightness "Brillance"
#define MSGTR_Contrast "Contraste"
#define MSGTR_Saturation "Saturation"
-#define MSGTR_Hue "Tonalit�"
+#define MSGTR_Hue "Tonalité"
// property state
#define MSGTR_MuteStatus "Silence: %s"
#define MSGTR_AVDelayStatus "delai A-V: %s"
#define MSGTR_OnTopStatus "Reste au dessus: %s"
-#define MSGTR_RootwinStatus "Fen�tre racine: %s"
+#define MSGTR_RootwinStatus "Fenêtre racine: %s"
#define MSGTR_BorderStatus "Bordure: %s"
#define MSGTR_FramedroppingStatus "Saut d'images: %s"
#define MSGTR_VSyncStatus "Sync vertical: %s"
#define MSGTR_SubSelectStatus "Sous-titres: %s"
#define MSGTR_SubPosStatus "Sous position: %s/100"
#define MSGTR_SubAlignStatus "Sous alignment: %s"
-#define MSGTR_SubDelayStatus "D�calage: %s"
+#define MSGTR_SubDelayStatus "Décalage: %s"
#define MSGTR_SubVisibleStatus "Sous-titres: %s"
-#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Sub forc� seulement: %s"
+#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Sub forcé seulement: %s"
// mencoder.c
-#define MSGTR_UsingPass3ControllFile "Utilisation du fichier de contr�le de la passe 3: %s\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControllFile "Utilisation du fichier de contrôle de la passe 3: %s\n"
#define MSGTR_MissingFilename "\nNom de fichier manquant.\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Impossible d'ouvrir le fichier/p�riph.\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Impossible d'ouvrir le d�muxeur.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Impossible d'ouvrir le fichier/périph.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Impossible d'ouvrir le démuxeur.\n"
#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nAucun encodeur audio (-oac) choisi. Choisir un (voir aide -oac) ou -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nAucun encodeur vid�o (-ovc) choisi ! Choisissez-en un (voir l'aide pour -ovc).\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nAucun encodeur vidéo (-ovc) choisi ! Choisissez-en un (voir l'aide pour -ovc).\n"
#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Impossible d'ouvrir le fichier de sortie '%s'\n"
#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Impossible d'ouvrir l'encodeur\n"
#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\nATTENTION: LE FORMAT DU FICHIER DE SORTIE EST _AVI_. Voir '-of help'.\n"
#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\nATTENTION: LE FICHIER DU FICHIER DE SORTIE EST _MPEG_. Voir '-of help'.\n"
-#define MSGTR_MissingOutputFilename "Aucun fichier de sortie sp�cifi�, veuillez voir l'option -o"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Code fourcc de sortie forc� � %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "For�age du tag du format audio de sortie � 0x%x\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d image(s) r�p�t�e(s)!\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\nImage saut�e!\n"
-#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nLe nouveau fichier vid�o a r�solution ou espace couleur diff�rent du pr�c�dent.\n"
-#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nTous fichiers vid�o doivent utiliser m�mes fps, r�solution, codec pour copie -ovc.\n"
-#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nTous fichiers audio doivent utiliser m�mes codec et format pour copie -oac.\n"
-#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nNe peut m�langer fichiers vid�o seul et fichiers vid�o/audio. -nosound?\n"
+#define MSGTR_MissingOutputFilename "Aucun fichier de sortie spécifié, veuillez voir l'option -o"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Code fourcc de sortie forcé à %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Forçage du tag du format audio de sortie à 0x%x\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d image(s) répétée(s)!\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nImage sautée!\n"
+#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nLe nouveau fichier vidéo a résolution ou espace couleur différent du précédent.\n"
+#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nTous fichiers vidéo doivent utiliser mêmes fps, résolution, codec pour copie -ovc.\n"
+#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nTous fichiers audio doivent utiliser mêmes codec et format pour copie -oac.\n"
+#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nNe peut mélanger fichiers vidéo seul et fichiers vidéo/audio. -nosound?\n"
#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "ATTENTION: -speed peut ne pas fonctionner correctement avec -oac copy!\n"\
-"Votre encodement pourrait �tre bris�!\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: Erreur durant l'�criture du fichier.\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "D�bit binaire (bitrate) vid�o recommand� pour le CD %s: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\nFlux vid�o: %8.3f kbit/s (%d B/s) taille: %d octets %5.3f secs %d images\n"
+"Votre encodement pourrait être brisé!\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: Erreur durant l'écriture du fichier.\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Débit binaire (bitrate) vidéo recommandé pour le CD %s: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nFlux vidéo: %8.3f kbit/s (%d B/s) taille: %d octets %5.3f secs %d images\n"
#define MSGTR_AudioStreamResult "\nFlux audio: %8.3f kbit/s (%d B/s) taille: %d octets %5.3f secs\n"
-#define MSGTR_OpenedStream "succ�s: format: %d data: 0x%X - 0x%x\n"
-#define MSGTR_VCodecFramecopy "codec vid�o: copie de trame (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
-#define MSGTR_ACodecFramecopy "codec audio: copie img (format=%x canaux=%d taux=%d bits=%d B/s=%d �chant-%d)\n"
-#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Audio CBR PCM selectionn�\n"
-#define MSGTR_MP3AudioSelected "Audio MP3 s�lectionn�\n"
+#define MSGTR_OpenedStream "succès: format: %d data: 0x%X - 0x%x\n"
+#define MSGTR_VCodecFramecopy "codec vidéo: copie de trame (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
+#define MSGTR_ACodecFramecopy "codec audio: copie img (format=%x canaux=%d taux=%d bits=%d B/s=%d échant-%d)\n"
+#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Audio CBR PCM selectionné\n"
+#define MSGTR_MP3AudioSelected "Audio MP3 sélectionné\n"
#define MSGTR_CannotAllocateBytes "N'a pu allouer %d octets\n"
-#define MSGTR_SettingAudioDelay "R�glage du d�lai audio � %5.3fs\n"
-#define MSGTR_SettingVideoDelay "R�glage du d�lai vid�o � %5.3fs\n"
-#define MSGTR_SettingAudioInputGain "R�glage du gain audio en entr�e � %f\n"
-#define MSGTR_LamePresetEquals "\npr�-r�glages=%s\n\n"
-#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Limitation du pr�chargement audio � 0.4s\n"
-#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Augmentation de la densit� audio � 4\n"
-#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "For�age du pr�-chargement audio � 0 et de la correction max des pts � 0\n"
+#define MSGTR_SettingAudioDelay "Réglage du délai audio à %5.3fs\n"
+#define MSGTR_SettingVideoDelay "Réglage du délai vidéo à %5.3fs\n"
+#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Réglage du gain audio en entrée à %f\n"
+#define MSGTR_LamePresetEquals "\npré-réglages=%s\n\n"
+#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Limitation du préchargement audio à 0.4s\n"
+#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Augmentation de la densité audio à 4\n"
+#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Forçage du pré-chargement audio à 0 et de la correction max des pts à 0\n"
#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nAudio CBR: %d octets/s, %d octets/bloc\n"
#define MSGTR_LameVersion "LAME version %s (%s)\n\n"
-#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Erreur: le bitrate sp�cifi� est hors de l'intervalle valide pour ce pr�-r�glage\n"\
+#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Erreur: le bitrate spécifié est hors de l'intervalle valide pour ce pré-réglage\n"\
"\n"\
-"Lorsque vous utilisez ce mode, la valeur doit �tre entre \"8\" et \"320\"\n"\
+"Lorsque vous utilisez ce mode, la valeur doit être entre \"8\" et \"320\"\n"\
"\n"\
"Pour plus d'information, essayez: \"-lameopts preset=help\"\n"
-#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Erreur: vous n'avez pas entr� de profil valide et/ou d'option avec preset (pr�-r�glage)\n"\
+#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Erreur: vous n'avez pas entré de profil valide et/ou d'option avec preset (pré-réglage)\n"\
"\n"\
"Les profils disponibles sont:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (Mode ABR) - C'est le mode par d�faut. Pour l'utiliser,\n"\
-" il suffit de pr�ciser un bitrate. Par exemple:\n"\
-" \"preset=185\" active ce pr�-r�glage\n"\
+" <cbr> (Mode ABR) - C'est le mode par défaut. Pour l'utiliser,\n"\
+" il suffit de préciser un bitrate. Par exemple:\n"\
+" \"preset=185\" active ce pré-réglage\n"\
" et utilise un bitrate moyen de 185kbps.\n"\
"\n"\
" Quelques exemples:\n"\
@@ -305,67 +305,67 @@
"\n"\
"Pour plus d'informations, essayez: \"-lameopts preset=help\"\n"
#define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\
-"Les pr�-r�glages ont �t� con�us pour offrir la plus haute qualit� possible.\n"\
+"Les pré-réglages ont été conçus pour offrir la plus haute qualité possible.\n"\
"\n"\
-"Ces r�glages ont �t� optimis�s par le biais de double �coute en aveugle\n"\
-"pour v�rifier qu'ils atteignaient leurs objectifs.\n"\
+"Ces réglages ont été optimisés par le biais de double écoute en aveugle\n"\
+"pour vérifier qu'ils atteignaient leurs objectifs.\n"\
"\n"\
-"Ils sont continuellement mis � jour pour tirer partie des derniers d�veloppements\n"\
-"et offrent donc par cons�quent la meilleure qualit� possible avec LAME.\n"\
+"Ils sont continuellement mis à jour pour tirer partie des derniers développements\n"\
+"et offrent donc par conséquent la meilleure qualité possible avec LAME.\n"\
"\n"\
-"Pour activer ces pr�-r�glages:\n"\
+"Pour activer ces pré-réglages:\n"\
"\n"\
-" Pour les modes VBR (en g�neral, la plus haute qualit�):\n"\
+" Pour les modes VBR (en géneral, la plus haute qualité):\n"\
"\n"\
-" \"preset=standard\" Ce mode devrait �tre transparent pour la plupart\n"\
+" \"preset=standard\" Ce mode devrait être transparent pour la plupart\n"\
" des gens, sur la plupart des musiques. Sa\n"\
-" qualit� est vraiment �lev�e.\n"\
+" qualité est vraiment élevée.\n"\
"\n"\
-" \"preset=extreme\" Si vous avez une tr�s bonne audition, ainsi que du\n"\
-" mat�riel de qualit�, ce pr�-r�glage offrira\n"\
-" une qualit� l�g�rement sup�rieure � celle du\n"\
+" \"preset=extreme\" Si vous avez une très bonne audition, ainsi que du\n"\
+" matériel de qualité, ce pré-réglage offrira\n"\
+" une qualité légèrement supérieure à celle du\n"\
" mode \"standard\"\n"\
"\n"\
-" Pour le CBR � 320kbps (la plus haute qualit� possible avec les pr�-r�glages):\n"\
+" Pour le CBR à 320kbps (la plus haute qualité possible avec les pré-réglages):\n"\
"\n"\
-" \"preset=insane\" Ce r�glage sera excessif pour la plupart des gens\n"\
+" \"preset=insane\" Ce réglage sera excessif pour la plupart des gens\n"\
" et des situations mais, si vous devez absolument\n"\
-" avoir la plus haute qualit� et que vous n'avez pas\n"\
+" avoir la plus haute qualité et que vous n'avez pas\n"\
" de contrainte de taille, choisissez cette option.\n"\
"\n"\
-" Pour les modes ABR (haute qualit� pour un bitrate donn�e - mais moins que pour du VBR):\n"\
+" Pour les modes ABR (haute qualité pour un bitrate donnée - mais moins que pour du VBR):\n"\
"\n"\
-" \"preset=<kbps>\" Utiliser ce pr�-r�glage fournira une bonne qualit�\n"\
-" pour un bitrate sp�cifi�. Selon le bitrate\n"\
-" entr�, ce pr�-r�glage d�terminera les r�glages\n"\
-" optimaux pour cette situation particuli�re.\n"\
+" \"preset=<kbps>\" Utiliser ce pré-réglage fournira une bonne qualité\n"\
+" pour un bitrate spécifié. Selon le bitrate\n"\
+" entré, ce pré-réglage déterminera les réglages\n"\
+" optimaux pour cette situation particulière.\n"\
" Bien que cette approche fonctionne, elle n'est pas\n"\
-" aussi flexible que le VBR, et n'offrira pas en g�n�ral\n"\
-" les m�mes niveaux que ceux du VBR aux bitrates �lev�s.\n"\
+" aussi flexible que le VBR, et n'offrira pas en général\n"\
+" les mêmes niveaux que ceux du VBR aux bitrates élevés.\n"\
"\n"\
"Les options suivantes sont aussi disponibles pour les profils correspondants:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (Mode ABR) - C'est le mode par d�faut. Pour l'utiliser,\n"\
-" il suffit de pr�ciser un bitrate. Par exemple:\n"\
-" \"preset=185\" active ce pr�-r�glage\n"\
+" <cbr> (Mode ABR) - C'est le mode par défaut. Pour l'utiliser,\n"\
+" il suffit de préciser un bitrate. Par exemple:\n"\
+" \"preset=185\" active ce pré-réglage\n"\
" et utilise un bitrate moyen de 185kbps.\n"\
"\n"\
-" \"fast\" - Active le nouveau mode rapide VBR pour un profil donn�. Les\n"\
-" d�savantages de cette option sont que, souvent, le bitrate\n"\
-" final sera l�g�rement plus �lev� que pour le mode normal\n"\
-" et que la qualit� peut aussi �tre l�g�rement inf�rieure.\n"\
-" Attention: avec la version actuelle, les pr�-r�glages en mode 'fast'\n"\
-" peuvent utiliser des bitrates trop �lev�s par rapport � ceux\n"\
-" des pr�-r�glages normaux.\n"\
+" \"fast\" - Active le nouveau mode rapide VBR pour un profil donné. Les\n"\
+" désavantages de cette option sont que, souvent, le bitrate\n"\
+" final sera légèrement plus élevé que pour le mode normal\n"\
+" et que la qualité peut aussi être légèrement inférieure.\n"\
+" Attention: avec la version actuelle, les pré-réglages en mode 'fast'\n"\
+" peuvent utiliser des bitrates trop élevés par rapport à ceux\n"\
+" des pré-réglages normaux.\n"\
"\n"\
" \"cbr\" - Si vous utilisez le mode ABR (voir ci-dessus) avec un bitrate\n"\
-" sp�cial tel que 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
+" spécial tel que 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
" vous pouvez utiliser l'option \"cbr\" pour forcer une compression\n"\
-" en CBR au lieu d'ABR. ABR fournit une qualit� plus �lev�e\n"\
-" mais le CBR peut �tre utile dans certains cas comme par exemple, pour\n"\
+" en CBR au lieu d'ABR. ABR fournit une qualité plus élevée\n"\
+" mais le CBR peut être utile dans certains cas comme par exemple, pour\n"\
" pour distribuer un flux MP3 sur Internet.\n"\
"\n"\
" Par exemple:\n"\
@@ -376,57 +376,57 @@
" ou \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
"\n"\
-"Quelques noms de pr�-r�glages sont disponibles pour le mode ABR:\n"\
+"Quelques noms de pré-réglages sont disponibles pour le mode ABR:\n"\
"phone => 16kbps/mono phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/mono\n"\
"mw-us => 40kbps/mono voice => 56kbps/mono\n"\
"fm/radio/tape => 112kbps hifi => 160kbps\n"\
"cd => 192kbps studio => 256kbps"
-#define MSGTR_LameCantInit "Ne peux pas r�gler les options de LAME, v�rifiez dans bitrate/samplerate,"\
-"certains bitrates tr�s bas (<32) requi�rent des taux d'�chantillonages plus bas (i.e. -srate 8000)."\
-"Si rien ne marche, essayez un pr�-r�glage (preset)."
+#define MSGTR_LameCantInit "Ne peux pas régler les options de LAME, vérifiez dans bitrate/samplerate,"\
+"certains bitrates très bas (<32) requièrent des taux d'échantillonages plus bas (i.e. -srate 8000)."\
+"Si rien ne marche, essayez un pré-réglage (preset)."
#define MSGTR_ConfigfileError "Erreur du fichier de configuration"
#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "Erreur en parsant la ligne de commande"
-#define MSGTR_VideoStreamRequired "La pr�sence d'un flux vid�o est obligatoire !\n"
-#define MSGTR_ForcingInputFPS "Le fps d'entr�e sera plut�t interpr�t� comme %5.2f\n"
-#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Le format de sortie RAWVIDEO ne supporte pas l'audio - audio d�sactiv�\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRequired "La présence d'un flux vidéo est obligatoire !\n"
+#define MSGTR_ForcingInputFPS "Le fps d'entrée sera plutôt interprété comme %5.2f\n"
+#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Le format de sortie RAWVIDEO ne supporte pas l'audio - audio désactivé\n"
#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Ce demuxer ne supporte pas encore l'option -nosound.\n"
-#define MSGTR_MemAllocFailed "Une allocation m�moire a �chou�\n"
+#define MSGTR_MemAllocFailed "Une allocation mémoire a échoué\n"
#define MSGTR_NoMatchingFilter "N'a pas pu trouver une correspondance filtre/ao!\n"
-#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, peut-�tre un compilateur C cass�?\n"
+#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, peut-être un compilateur C cassé?\n"
#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Audio LAVC, nom de codec manquant!\n"
#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Audio LAVC, encodeur pour le codec %s introuvable\n"
-#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Audio LAVC, �chec lors de l'allocation du contexte!\n"
-#define MSGTR_CouldntOpenCodec "�chec de l'ouvertur du codec %s, br=%d\n"
-#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Le format audio 0x%x est incompatible avec '-oac copy', veuillez essayer '-oac pcm' � la place, ou bien utilisez '-fafmttag' pour forcer ce mode.\n"
+#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Audio LAVC, échec lors de l'allocation du contexte!\n"
+#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Échec de l'ouvertur du codec %s, br=%d\n"
+#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Le format audio 0x%x est incompatible avec '-oac copy', veuillez essayer '-oac pcm' à la place, ou bien utilisez '-fafmttag' pour forcer ce mode.\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> m�thode � d�bit binaire (bitrate) variable\n"\
-" 0: cbr (d�bit binaire constant)\n"\
+" vbr=<0-4> méthode à débit binaire (bitrate) variable\n"\
+" 0: cbr (débit binaire constant)\n"\
" 1: mt (Mark Taylor)\n"\
-" 2: rh (Robert Hegemann) (par d�faut)\n"\
-" 3: abr (d�bit binaire disponible)\n"\
+" 2: rh (Robert Hegemann) (par défaut)\n"\
+" 3: abr (débit binaire disponible)\n"\
" 4: mtrh (Mark Taylor Robert Hegemann)\n"\
"\n"\
-" abr d�bit binaire (bitrate) disponible\n"\
+" abr débit binaire (bitrate) disponible\n"\
"\n"\
-" cbr d�bit binaire (bitrate) constant\n"\
-" Force �galement l'encodage en mode CBR sur les modes pr�r�gl�s ABR subsequents\n"\
+" cbr débit binaire (bitrate) constant\n"\
+" Force également l'encodage en mode CBR sur les modes préréglés ABR subsequents\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> sp�cifie le d�bit binaire (bitrate) en kbits (CBR et ABR uniquement)\n"\
+" br=<0-1024> spécifie le débit binaire (bitrate) en kbits (CBR et ABR uniquement)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> qualit� (0-plus haute, 9-plus basse) (uniquement pour VBR)\n"\
+" q=<0-9> qualité (0-plus haute, 9-plus basse) (uniquement pour VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> qualit� algorithmique (0-meilleure/plus lente, 9-pire/plus rapide)\n"\
+" aq=<0-9> qualité algorithmique (0-meilleure/plus lente, 9-pire/plus rapide)\n"\
"\n"\
" ratio=<1-100> rapport de compression\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> d�finit le gain d'entr�e audio\n"\
+" vol=<0-10> définit le gain d'entrée audio\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (par d�faut: auto)\n"\
+" mode=<0-3> (par défaut: auto)\n"\
" 0: stereo\n"\
-" 1: st�r�o commune (joint-stereo)\n"\
+" 1: stéréo commune (joint-stereo)\n"\
" 2: canal double (dualchannel)\n"\
" 3: mono\n"\
"\n"\
@@ -435,97 +435,97 @@
" 1: tout\n"\
" 2: ajuste\n"\
"\n"\
-" fast acc�l�re l'encodage pour les modes pr�r�gl�s VBR subs�quents,\n"\
-" qualit� l�g�rement inf�rieure et d�bits binaires (bitrates) plus �lev�s.\n"\
+" fast accélère l'encodage pour les modes préréglés VBR subséquents,\n"\
+" qualité légèrement inférieure et débits binaires (bitrates) plus élevés.\n"\
"\n"\
-" preset=<valeur> fournit les plus hauts param�tres de qualit� possibles.\n"\
-" medium: encodage VBR, bonne qualit�\n"\
-" (intervalle de d�bit binaire (bitrate) 150-180 kbps)\n"\
-" standard: encodage VBR, haute qualit�\n"\
-" (intervalle de d�bit binaire (bitrate) 170-210 kbps)\n"\
-" extreme: encodage VBR, tr�s haute qualit�\n"\
-" (intervalle de d�bit binaire (bitrate) 200-240 kbps)\n"\
-" insane: encodage CBR, plus haute qualit� pr�r�gl�e\n"\
+" preset=<valeur> fournit les plus hauts paramètres de qualité possibles.\n"\
+" medium: encodage VBR, bonne qualité\n"\
+" (intervalle de débit binaire (bitrate) 150-180 kbps)\n"\
+" standard: encodage VBR, haute qualité\n"\
+" (intervalle de débit binaire (bitrate) 170-210 kbps)\n"\
+" extreme: encodage VBR, très haute qualité\n"\
+" (intervalle de débit binaire (bitrate) 200-240 kbps)\n"\
+" insane: encodage CBR, plus haute qualité préréglée\n"\
" (bitrate 320 kbps)\n"\
-" <8-320>: encodage ABR au d�bit binaire (bitrate) moyen indiqu� en kbps.\n\n"
+" <8-320>: encodage ABR au débit binaire (bitrate) moyen indiqué en kbps.\n\n"
//codec-cfg.c:
-#define MSGTR_DuplicateFourcc "code FourCC dupliqu�"
+#define MSGTR_DuplicateFourcc "code FourCC dupliqué"
#define MSGTR_TooManyFourccs "trop de FourCCs..."
#define MSGTR_ParseError "erreur de syntaxe"
#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "erreur de syntaxe (l'ID du format n'est pas un nombre ?)"
#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "erreur de syntaxe (l'ID de l'alias n'est pas un nombre ?)"
-#define MSGTR_DuplicateFID "ID du format dupliqu�"
+#define MSGTR_DuplicateFID "ID du format dupliqué"
#define MSGTR_TooManyOut "Trop de 'out'..."
#define MSGTR_InvalidCodecName "\nLe nom de codec (%s) n'est pas valide!\n"
#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nLe nom de codec(%s) n'a pas de FourCC!\n"
#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nLe codec (%s) n'a pas de pilote!\n"
#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nLe codec (%s) requiert une 'dll'!\n"
#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nLe codec (%s) requier un 'outfmt'!\n"
-#define MSGTR_CantAllocateComment "Ne peut allouer de m�moire pour le commentaire. "
+#define MSGTR_CantAllocateComment "Ne peut allouer de mémoire pour le commentaire. "
#define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!"
#define MSGTR_ReadingFile "Lecture de %s: "
#define MSGTR_CantOpenFileError "Ne peut ouvrir '%s': %s\n"
-#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Ne peut allouer de m�moire pour 'line': %s\n"
+#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Ne peut allouer de mémoire pour 'line': %s\n"
#define MSGTR_CantReallocCodecsp "Ne peut pas effectuer de realloc() pour '*codecsp': %s\n"
#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Le nom du codec '%s' n'est pas unique."
#define MSGTR_CantStrdupName "Ne peut appeler strdup() -> 'name': %s\n"
#define MSGTR_CantStrdupInfo "Ne peut appler strdup() -> 'info': %s\n"
#define MSGTR_CantStrdupDriver "Ne peut appeler strdup() -> 'driver': %s\n"
#define MSGTR_CantStrdupDLL "Ne peut appeler strdup() -> 'dll': %s"
-#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d codecs audio & %d codecs vid�o\n"
-#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Le codec n'est pas d�fini correctement."
+#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d codecs audio & %d codecs vidéo\n"
+#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Le codec n'est pas défini correctement."
#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Ce fichier codecs.conf est trop vieux et est incompatible avec cette version de MPlayer !"
// divx4_vbr.c:
-#define MSGTR_OutOfMemory "plus de m�moire libre"
-#define MSGTR_OverridingTooLowBitrate "Le d�bit binaire demand� est trop bas pour ce clip.\n"\
-"Le d�bit binaire minimum pour ce clip est %.0f kbps.\n"\
-"Les valeurs demand�es par l'utilisateur vont �tre ignor�es.\n"
+#define MSGTR_OutOfMemory "plus de mémoire libre"
+#define MSGTR_OverridingTooLowBitrate "Le débit binaire demandé est trop bas pour ce clip.\n"\
+"Le débit binaire minimum pour ce clip est %.0f kbps.\n"\
+"Les valeurs demandées par l'utilisateur vont être ignorées.\n"
// fifo.c
-#define MSGTR_CannotMakePipe "Ne peut cr�er de canal de communication (pipe) !\n"
+#define MSGTR_CannotMakePipe "Ne peut créer de canal de communication (pipe) !\n"
// m_config.c
-#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Case de sauvegarde trop ancienne trouv�e lvl %d: %d !!!\n"
-#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "L'option '%s' ne peut �tre utilis�e dans un fichier de configuration.\n"
-#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "L'option '%s' ne peut �tre utilis�e sur la ligne de commande.\n"
+#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Case de sauvegarde trop ancienne trouvée lvl %d: %d !!!\n"
+#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "L'option '%s' ne peut être utilisée dans un fichier de configuration.\n"
+#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "L'option '%s' ne peut être utilisée sur la ligne de commande.\n"
#define MSGTR_InvalidSuboption "Erreur: l'option '%s' n'a pas de sous-option '%s'.\n"
-#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Erreur: la sous-option '%s' de '%s' doit avoir un param�tre!\n"
-#define MSGTR_MissingOptionParameter "Erreur: l'option '%s' doit avoir un param�tre!\n"
+#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Erreur: la sous-option '%s' de '%s' doit avoir un paramètre!\n"
+#define MSGTR_MissingOptionParameter "Erreur: l'option '%s' doit avoir un paramètre!\n"
#define MSGTR_OptionListHeader "\n Nom Type Min Max Global CL Cfg\n\n"
#define MSGTR_TotalOptions "\nTotal: %d options\n"
-#define MSGTR_TooDeepProfileInclusion "ATTENTION: inclusion de profils trop imbriqu�e.\n"
-#define MSGTR_NoProfileDefined "Aucun profil n'a �t� d�fini.\n"
+#define MSGTR_TooDeepProfileInclusion "ATTENTION: inclusion de profils trop imbriquée.\n"
+#define MSGTR_NoProfileDefined "Aucun profil n'a été défini.\n"
#define MSGTR_AvailableProfiles "Profils disponibles:\n"
#define MSGTR_UnknownProfile "Profil inconnu '%s'.\n"
#define MSGTR_Profile "Profil %s: %s\n"
// m_property.c
#define MSGTR_PropertyListHeader "\n Nom Type Min Max\n\n"
-#define MSGTR_TotalProperties "\nTotal: %d propri�t�s\n"
+#define MSGTR_TotalProperties "\nTotal: %d propriétés\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "Lecteur CD-ROM '%s' non trouv�.\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "Lecteur CD-ROM '%s' non trouvé.\n"
#define MSGTR_ErrTrackSelect "Erreur lors du choix de la piste VCD.\n"
#define MSGTR_ReadSTDIN "Lecture depuis stdin...\n"
#define MSGTR_UnableOpenURL "Impossible d'ouvrir l'URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "Connect� au serveur: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "Fichier non trouv�: '%s'\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Connecté au serveur: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "Fichier non trouvé: '%s'\n"
#define MSGTR_SMBInitError "Impossible d'initialiser libsmbclient: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "Impossible d'ouvrir depuis le r�seau local: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer n'a pas �t� compil� avec le support de lecture SMB\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Impossible d'ouvrir depuis le réseau local: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer n'a pas été compilé avec le support de lecture SMB\n"
#define MSGTR_CantOpenDVD "Impossible d'ouvrir le lecteur DVD: %s\n"
-#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer a �t� compil� sans support pour les DVD - terminaison\n"
+#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer a été compilé sans support pour les DVD - terminaison\n"
#define MSGTR_DVDnumTitles "Il y a %d titres sur ce DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Num�ro de titre DVD invalide: %d\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Numéro de titre DVD invalide: %d\n"
#define MSGTR_DVDnumChapters "Il y a %d chapitres sur ce titre DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Num�ro de chapitre DVD invalide: %d\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Numéro de chapitre DVD invalide: %d\n"
#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Intervalle des chapitre invalide %s\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Num�ro de dernier chapitre du DVD invalide: %d\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Numéro de dernier chapitre du DVD invalide: %d\n"
#define MSGTR_DVDnumAngles "Il y a %d angles sur ce titre DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Num�ro d'angle DVD invalide: %d\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Numéro d'angle DVD invalide: %d\n"
#define MSGTR_DVDnoIFO "Impossible d'ouvrir le fichier IFO pour le titre DVD %d.\n"
#define MSGTR_DVDnoVMG "Ne peut ouvrir les informations VMG!\n"
#define MSGTR_DVDnoVOBs "Impossible d'ouvrir le titre VOBS (VTS_%02d_1.VOB).\n"
@@ -537,66 +537,66 @@
// muxer.c, muxer_*.c:
#define MSGTR_TooManyStreams "Trop de flux!"
#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Le multiplexeur RAWAUDIO ne supporte qu'un seul flux audio!\n"
-#define MSGTR_IgnoringVideoStream "Flux vid�o non pris en compte!\n"
+#define MSGTR_IgnoringVideoStream "Flux vidéo non pris en compte!\n"
#define MSGTR_UnknownStreamType "Attention! flux de type inconnu: %d\n"
-#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Attention! la longueur 'len' n'est pas divisible par la taille de l'�chantillon (!\n"
-#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Tampon d'image Muxeur ne peut allouer de la m�moire!\n"
-#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Tampon d'image Muxeur ne peut r�allouer de la m�moire!\n"
+#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Attention! la longueur 'len' n'est pas divisible par la taille de l'échantillon (!\n"
+#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Tampon d'image Muxeur ne peut allouer de la mémoire!\n"
+#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Tampon d'image Muxeur ne peut réallouer de la mémoire!\n"
#define MSGTR_MuxbufSending "Tampon d'image Muxeur envoie %d image(s) au muxeur.\n"
-#define MSGTR_WritingHeader "�criture de l'ent�te...\n"
-#define MSGTR_WritingTrailer "�criture de l'index...\n"
+#define MSGTR_WritingHeader "Écriture de l'entête...\n"
+#define MSGTR_WritingTrailer "Écriture de l'index...\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "ATTENTION: Ent�te du flux audio %d red�fini.\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "ATTENTION: Ent�te du flux vid�o %d red�fini.\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "ATTENTION: Entête du flux audio %d redéfini.\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "ATTENTION: Entête du flux vidéo %d redéfini.\n"
#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nTrop de paquets audio dans le tampon (%d dans %d octets)\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nTrop de paquets vid�o dans le tampon (%d dans %d octets)\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "Peut-�tre que vous jouez un flux/fichier non entrelac�, ou que le codec a �chou� ?\n"\
- "Pour les fichier AVI, essayez de forcer le mode non-entrelac� avec l'option -ni.\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\nFichier AVI mal entrelac� - passage en mode -ni...\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Fichier de type %s d�tect�.\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "Fichier audio d�tect�.\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "Pas un flux de type MPEG System... (peut-�tre un Flux de Transport?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "Flux MPEG-ES invalide ??? Contactez l'auteur, c'est peut-�tre un bogue :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "========== D�sol�, ce format de fichier n'est pas reconnu/support� ============\n"\
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nTrop de paquets vidéo dans le tampon (%d dans %d octets)\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "Peut-être que vous jouez un flux/fichier non entrelacé, ou que le codec a échoué ?\n"\
+ "Pour les fichier AVI, essayez de forcer le mode non-entrelacé avec l'option -ni.\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\nFichier AVI mal entrelacé - passage en mode -ni...\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Fichier de type %s détecté.\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "Fichier audio détecté.\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Pas un flux de type MPEG System... (peut-être un Flux de Transport?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Flux MPEG-ES invalide ??? Contactez l'auteur, c'est peut-être un bogue :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "========== Désolé, ce format de fichier n'est pas reconnu/supporté ============\n"\
"== Si ce fichier est un flux AVI, ASF ou MPEG, merci de contacter l'auteur ! ==\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "Aucun flux vid�o trouv�.\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "Aucun flux audio trouv� -> pas de son\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Flux vid�o manquant !? Contactez l'auteur, c'est peut-�tre un bogue :(\n"
-
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: le fichier ne contient pas le flux audio ou vid�o s�lectionn�.\n"
-
-#define MSGTR_NI_Forced "Forc�"
-#define MSGTR_NI_Detected "D�tect�"
-#define MSGTR_NI_Message "format de fichier AVI NON-ENTRELAC� %s.\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "Aucun flux vidéo trouvé.\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "Aucun flux audio trouvé -> pas de son\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Flux vidéo manquant !? Contactez l'auteur, c'est peut-être un bogue :(\n"
+
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: le fichier ne contient pas le flux audio ou vidéo sélectionné.\n"
+
+#define MSGTR_NI_Forced "Forcé"
+#define MSGTR_NI_Detected "Détecté"
+#define MSGTR_NI_Message "format de fichier AVI NON-ENTRELACÉ %s.\n"
-#define MSGTR_UsingNINI "Utilise le format des fichiers AVI endommag�s NON-ENTRELAC�.\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "Impossible de d�terminer le nombre d'images (pour recherche absolue)\n"
+#define MSGTR_UsingNINI "Utilise le format des fichiers AVI endommagés NON-ENTRELACÉ.\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Impossible de déterminer le nombre d'images (pour recherche absolue)\n"
#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Impossible de chercher dans un flux AVI brut ! (Index requis, essayez l'option -idx.)\n"
#define MSGTR_CantSeekFile "Impossible de chercher dans ce fichier.\n"
-#define MSGTR_EncryptedVOB "Fichier VOB chiffr�! Veuillez lire DOCS/HTML/fr/cd-dvd.html.\n"
+#define MSGTR_EncryptedVOB "Fichier VOB chiffré! Veuillez lire DOCS/HTML/fr/cd-dvd.html.\n"
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Le support d'ent�tes compress�es n�cessite ZLIB !\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ATTENTION: FOURCC Variable d�tect� !?\n"
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Le support d'entêtes compressées nécessite ZLIB !\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ATTENTION: FOURCC Variable détecté !?\n"
#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: ATTENTION: Trop de pistes"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Flux audio trouv�: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Flux vid�o trouv�: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "TV d�tect�e ! ;-)\n"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Flux audio trouvé: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Flux vidéo trouvé: %d\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "TV détectée ! ;-)\n"
#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Impossible d'ouvrir le demuxer ogg\n"
#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: recherche du flux audio (id:%d)\n"
#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Impossible d'ouvrir le flux audio: %s\n"
#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Impossible d'ouvrir le flux des sous-titres: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Echec � l'ouverture du demuxer audio: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Echec � l'ouverture du demuxer de sous-titres: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "Impossible de rechercher sur l'entr�e TV ! (cette op�ration correspondra s�rement � un changement de chaines ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Info du demuxer %s d�j� pr�sente!\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Echec à l'ouverture du demuxer audio: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Echec à l'ouverture du demuxer de sous-titres: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "Impossible de rechercher sur l'entrée TV ! (cette opération correspondra sûrement à un changement de chaines ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Info du demuxer %s déjà présente!\n"
#define MSGTR_ClipInfo "Information sur le clip: \n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: contenu NTSC 30000/1001fps d�tect�, ajustement du d�bit.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: contenu NTSC 24000/1001fps progressif d�tect�, ajustement du d�bit.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: contenu NTSC 30000/1001fps détecté, ajustement du débit.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: contenu NTSC 24000/1001fps progressif détecté, ajustement du débit.\n"
#define MSGTR_CacheFill "\rRemplissage du cache: %5.2f%% (%"PRId64" octets) "
-#define MSGTR_NoBindFound "Aucune action attach�e � la touche '%s'"
-#define MSGTR_FailedToOpen "�chec � l'ouverture de '%s'\n"
+#define MSGTR_NoBindFound "Aucune action attachée à la touche '%s'"
+#define MSGTR_FailedToOpen "Échec à l'ouverture de '%s'\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
#define MSGTR_CantOpenCodec "Impossible d'ouvrir le codec.\n"
@@ -606,86 +606,86 @@
#define MSGTR_ACMiniterror "Impossible de charger/initialiser le codec AUDIO Win32/ACM (fichier DLL manquant ?)\n"
#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Impossible de trouver le codec '%s' dans libavcodec...\n"
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: FATAL: Fin du fichier lors de la recherche d'ent�te de s�quence\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: Ne peut lire l'ent�te de s�quence.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: Ne peut lire l'extension d'ent�te de s�quence.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Mauvaise ent�te de s�quence\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Mauvaise extension d'ent�te de s�quence\n"
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: FATAL: Fin du fichier lors de la recherche d'entête de séquence\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: Ne peut lire l'entête de séquence.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: Ne peut lire l'extension d'entête de séquence.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Mauvaise entête de séquence\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Mauvaise extension d'entête de séquence\n"
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "Impossible d'allouer la m�moire partag�e\n"
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Impossible d'allouer la mémoire partagée\n"
#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Impossible d'allouer le tampon de sortie audio\n"
#define MSGTR_UnknownAudio "Format audio inconnu/manquant -> pas de son\n"
#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Utilisation de filtres de postprocessing externes, max q = %d\n"
#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Utilisation du postprocessing du codec, max q = %d\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "L'attribut vid�o '%s' n'est pas support� par ce vo & ce vd. \n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Famille de codecs vid�o demand�e [%s] (vfm=%s) non disponible (activez-la � la compilation)\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Famille de codecs audio demand�e [%s] (afm=%s) non disponible (activez-la � la compilation)\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Ouverture du d�codeur vid�o: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Codec vid�o choisi: [%s] vfm: %s (%s)\n"
-#define MSGTR_UninitVideoStr "D�sinitialisation vid�o: %s \n"
-#define MSGTR_UninitAudioStr "D�sinitialisation audio: %s \n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "L'attribut vidéo '%s' n'est pas supporté par ce vo & ce vd. \n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Famille de codecs vidéo demandée [%s] (vfm=%s) non disponible (activez-la à la compilation)\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Famille de codecs audio demandée [%s] (afm=%s) non disponible (activez-la à la compilation)\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Ouverture du décodeur vidéo: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Codec vidéo choisi: [%s] vfm: %s (%s)\n"
+#define MSGTR_UninitVideoStr "Désinitialisation vidéo: %s \n"
+#define MSGTR_UninitAudioStr "Désinitialisation audio: %s \n"
#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Echec de l'initialisation de VDecoder :(\n"
#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Echec de l'initialisation de ADecoder :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Echec de la pr�-initialisation de l'ADecoder :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: allocation de %d octets comme tampon d'entr�e\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Echec de la pré-initialisation de l'ADecoder :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: allocation de %d octets comme tampon d'entrée\n"
#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: allocation %d + %d = %d octets comme tampon de sortie\n"
// LIRC:
#define MSGTR_SettingUpLIRC "Mise en place du support LIRC...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "Vous ne pourrez pas utiliser votre t�l�commande\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Vous ne pourrez pas utiliser votre télécommande\n"
#define MSGTR_LIRCopenfailed "Impossible d'activer le support LIRC.\n"
#define MSGTR_LIRCcfgerr "Impossible de lire le fichier de config de LIRC %s.\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Impossible de trouver le filtre vid�o '%s'\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Impossible d'ouvrir le filtre vid�o '%s'\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Ouverture du filtre vid�o: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "Impossible de trouver espace colorim�trique assorti, m�me en utilisant 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Impossible de trouver le filtre vidéo '%s'\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Impossible d'ouvrir le filtre vidéo '%s'\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Ouverture du filtre vidéo: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Impossible de trouver espace colorimétrique assorti, même en utilisant 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: le codec n'a pas d�fini sh->disp_w et sh->disp_h, essai de contournement !\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: requ�te de config de vo - %d x %d (espace colorim�trique pr�fer�: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "N'a pas pu trouver espace colorim�trique correspondant - nouvel essai avec -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "L'aspect du film est %.2f:1 - pr�-redimensionnement � l'aspect correct.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "L'aspect du film est ind�fini - pas de pr�-dimensionnement appliqu�.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: le codec n'a pas défini sh->disp_w et sh->disp_h, essai de contournement !\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: requête de config de vo - %d x %d (espace colorimétrique préferé: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "N'a pas pu trouver espace colorimétrique correspondant - nouvel essai avec -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "L'aspect du film est %.2f:1 - pré-redimensionnement à l'aspect correct.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "L'aspect du film est indéfini - pas de pré-dimensionnement appliqué.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Vous devez mettre � jour/installer le package contenant les codecs binaires.\nAllez sur http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: initialisation r�ussie du codec vid�o Win32/DShow.\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: initialisation r�ussie du codec vid�o Win32/DMO.\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Vous devez mettre à jour/installer le package contenant les codecs binaires.\nAllez sur http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: initialisation réussie du codec vidéo Win32/DShow.\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: initialisation réussie du codec vidéo Win32/DMO.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: n'a pas pu envoyer l'�v�nement EWMH pour passer en plein �cran!\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: n'a pas pu trouver de fen�tre XScreenSaver.\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: le mode vid�o %dx%d a �t� choisi pour une taille d'image %dx%d.\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: n'a pas pu envoyer l'événement EWMH pour passer en plein écran!\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: n'a pas pu trouver de fenêtre XScreenSaver.\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: le mode vidéo %dx%d a été choisi pour une taille d'image %dx%d.\n"
-#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Pas de support mat�riel pour le mixage, insertion du filtre logiciel de volume.\n"
-#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] Aucun contr�le de volume disponible.\n"
+#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Pas de support matériel pour le mixage, insertion du filtre logiciel de volume.\n"
+#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] Aucun contrôle de volume disponible.\n"
// ====================== messages/boutons GUI ========================
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "� propos..."
+#define MSGTR_About "À propos..."
#define MSGTR_FileSelect "Choisir un fichier..."
#define MSGTR_SubtitleSelect "Choisir un sous-titre..."
#define MSGTR_OtherSelect "Choisir..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "Choisir une source audio ext�rieure..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Choisir une source audio extérieure..."
#define MSGTR_FontSelect "Choisir une police..."
#define MSGTR_PlayList "Liste de lecture"
-#define MSGTR_Equalizer "�galisateur"
-#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Configure �galisateur"
+#define MSGTR_Equalizer "Égalisateur"
+#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Configure Égalisateur"
#define MSGTR_SkinBrowser "Navigateur de peaux"
-#define MSGTR_Network "Streaming depuis le r�seau ..."
-#define MSGTR_Preferences "Pr�f�rences"
+#define MSGTR_Network "Streaming depuis le réseau ..."
+#define MSGTR_Preferences "Préférences"
#define MSGTR_AudioPreferences "Configuration de pilote Audio"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "Aucun m�dia ouvert"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Aucun média ouvert"
#define MSGTR_VCDTrack "Piste du VCD %d"
#define MSGTR_NoChapter "Aucun chapitre"
#define MSGTR_Chapter "Chapitre %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "Aucun fichier charg�"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Aucun fichier chargé"
// --- boutons ---
#define MSGTR_Ok "OK"
@@ -698,41 +698,41 @@
#define MSGTR_Browse "Naviger"
// --- messages d'erreur ---
-#define MSGTR_NEMDB "D�sol�, pas assez de m�moire pour le tampon de dessin."
-#define MSGTR_NEMFMR "D�sol�, pas assez de m�moire pour le rendu des menus."
-#define MSGTR_IDFGCVD "D�sol�, aucun pilote de sortie vid�o compatible avec la GUI."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "D�sol�, vous ne pouvez pas jouer de fichier non-MPEG avec votre p�riph�rique DXR3/H+ sans r�encodage.\nVeuillez activer lavc ou fame dans la bo�te de configuration DXR3/H+."
-#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Genre de fen�tre inconnue trouv� ..."
+#define MSGTR_NEMDB "Désolé, pas assez de mémoire pour le tampon de dessin."
+#define MSGTR_NEMFMR "Désolé, pas assez de mémoire pour le rendu des menus."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Désolé, aucun pilote de sortie vidéo compatible avec la GUI."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Désolé, vous ne pouvez pas jouer de fichier non-MPEG avec votre périphérique DXR3/H+ sans réencodage.\nVeuillez activer lavc ou fame dans la boîte de configuration DXR3/H+."
+#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Genre de fenêtre inconnue trouvé ..."
// --- messages d'erreurs du chargement de peau ---
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[Peau] erreur � la ligne %d du fichier de config de peau: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[Peau] attention � la ligne %d du fichier de config de peau: Widget (%s) trouv� mais aucune \"section\" trouv� avant lui."
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[Peau] attention � la ligne %d du fichier de config de peau: Widget (%s) trouv� mais aucune \"subsection\" trouv� avant lui."
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[Peau] attention � la ligne %d du fichier de config de peau: cette sous-section n'est pas support� par le widget (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[peau] fichier ( %s ) non trouv�.\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[Peau] erreur à la ligne %d du fichier de config de peau: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[Peau] attention à la ligne %d du fichier de config de peau: Widget (%s) trouvé mais aucune \"section\" trouvé avant lui."
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[Peau] attention à la ligne %d du fichier de config de peau: Widget (%s) trouvé mais aucune \"subsection\" trouvé avant lui."
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[Peau] attention à la ligne %d du fichier de config de peau: cette sous-section n'est pas supporté par le widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[peau] fichier ( %s ) non trouvé.\n"
#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[peau] fichier ( %s ) non lisible.\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "les images bitmaps 16 bits ou moins ne sont pas support�es ( %s ).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "Fichier non trouv� (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "les images bitmaps 16 bits ou moins ne sont pas supportées ( %s ).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "Fichier non trouvé (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "erreur de lecture BMP (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "erreur de lecture TGA (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "erreur de lecture PNG (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "tga compact� en RLE non support� (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "tga compacté en RLE non supporté (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "format de fichier inconnu (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConvertError "erreur de conversion de 24 bit en 32 bit (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "message inconnu: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "pas assez de m�moire\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "trop de polices d�clar�es.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "pas assez de mémoire\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "trop de polices déclarées.\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "fichier de police introuvable.\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "fichier d'image de police introuvable\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "identificateur de fonte in�xistant (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "param�tre inconnu (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Skin non trouv�e (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Peau choisi ( %s ) non trouv�, essaie de 'par d�faut'...\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "identificateur de fonte inéxistant (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "paramètre inconnu (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Skin non trouvée (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Peau choisi ( %s ) non trouvé, essaie de 'par défaut'...\n"
#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "erreur de lecture du fichier de configuration du peau (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_LABEL "Peaux:"
// --- menus gtk
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "� propos de MPlayer"
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "À propos de MPlayer"
#define MSGTR_MENU_Open "Ouvrir..."
#define MSGTR_MENU_PlayFile "Lire un fichier..."
#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Lire un VCD..."
@@ -744,14 +744,14 @@
#define MSGTR_MENU_Playing "En cours de lecture"
#define MSGTR_MENU_Play "Lecture"
#define MSGTR_MENU_Pause "Pause"
-#define MSGTR_MENU_Stop "Arr�t"
+#define MSGTR_MENU_Stop "Arrêt"
#define MSGTR_MENU_NextStream "Flux suivant"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "Flux pr�c�dent"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Flux précédent"
#define MSGTR_MENU_Size "Taille"
#define MSGTR_MENU_HalfSize "Demi taille"
#define MSGTR_MENU_NormalSize "Taille normale"
#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Taille double"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "Plein �cran"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Plein écran"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Ouvrir un disque..."
@@ -772,19 +772,19 @@
#define MSGTR_MENU_AspectRatio "rapport hauteur/largeur"
#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Piste audio"
#define MSGTR_MENU_Track "Piste %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Piste Vid�o"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Piste Vidéo"
// --- equalizer
#define MSGTR_EQU_Audio "Audio"
-#define MSGTR_EQU_Video "Vid�o"
+#define MSGTR_EQU_Video "Vidéo"
#define MSGTR_EQU_Contrast "Contraste: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "Luminosit�: "
-#define MSGTR_EQU_Hue "Tonalit�: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "Luminosité: "
+#define MSGTR_EQU_Hue "Tonalité: "
#define MSGTR_EQU_Saturation "Saturation: "
#define MSGTR_EQU_Front_Left "Avant Gauche"
#define MSGTR_EQU_Front_Right "Avant Droit"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "Arri�re Gauche"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "Arri�re Droit"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Arrière Gauche"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Arrière Droit"
#define MSGTR_EQU_Center "Centre"
#define MSGTR_EQU_Bass "Basses"
#define MSGTR_EQU_All "Tout"
@@ -799,7 +799,7 @@
#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Chemin"
#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Fichiers choisis"
#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Fichiers"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Hi�rarchie des dossiers"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Hiérarchie des dossiers"
// --- preferences
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio MSGTR_EQU_Audio
@@ -809,13 +809,13 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Divers"
#define MSGTR_PREFERENCES_None "Aucun"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "Pilote par d�faut"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "Pilote par défaut"
#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Pilotes disponibles:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Ne pas jouer le son"
#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Normaliser le son"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnEqualizer "Activer l'�qualiseur"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnEqualizer "Activer l'équaliseur"
#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Activer mixeur logiciel"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Activer st�r�o suppl�mentaire"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Activer stéréo supplémentaire"
#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Coefficient:"
#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Retard audio"
#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Activer tampon double"
@@ -828,21 +828,21 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Barres de progression seulement"
#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Minuteur, pourcentage et temps total"
#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Sous-titre:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "D�calage: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Décalage: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Position: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "D�sactiver le chargement automatique des sous-titres"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Désactiver le chargement automatique des sous-titres"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Sous-titre en Unicode"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Convertir le sous-titre au format MPlayer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Convertir le sous-titre au format SubViewer (SRT) bas� sur le temps"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Convertir le sous-titre au format SubViewer (SRT) basé sur le temps"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Bascule le recouvrement des sous-titres"
#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Police:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Facteur de police:"
#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Activer le postprocessing"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Qualit� auto.: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Utiliser le parseur d'AVI non entrelac�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Reconstruire l'index, si n�cessaire"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Famille de codecs vid�o:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Qualité auto.: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Utiliser le parseur d'AVI non entrelacé"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Reconstruire l'index, si nécessaire"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Famille de codecs vidéo:"
#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Famille de codecs audio:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "Niveau OSD"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Sous-titre"
@@ -851,19 +851,19 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Codec & demuxer"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Cache"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc MSGTR_PREFERENCES_Misc
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "P�rif�rique:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Périférique:"
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Mixeur:"
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Canal de mixeur:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "ATTENTION: certaines options requi�rent un red�marrage de la lecture!"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Encodeur vid�o:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "ATTENTION: certaines options requièrent un redémarrage de la lecture!"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Encodeur vidéo:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Utiliser LAVC (FFmpeg)"
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Utiliser FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Langues Europ�ennes Occidentales (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Langues Europ�eenes Occidentales avec Euro (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Langues Europ�eenes Slaves/Centrales (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Langues Européennes Occidentales (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Langues Européeenes Occidentales avec Euro (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Langues Européeenes Slaves/Centrales (ISO-8859-2)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Galicien, Maltais, Turc (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Caract�res Old Baltic (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Caractères Old Baltic (ISO-8859-4)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Cyrillique (ISO-8859-5)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arabe (ISO-8859-6)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Grec Moderne (ISO-8859-7)"
@@ -872,39 +872,39 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Celte (ISO-8859-14)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebreu (ISO-8859-8)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Russe (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrainien, Bi�lorusse (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Chinois Simplifi� (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrainien, Biélorusse (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Chinois Simplifié (CP936)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Chinois Traditionnel (BIG5)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japonais (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Cor�en (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Tha�landais (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Coréen (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thaïlandais (CP874)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrillique Windows (CP1251)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slave/Europe Centrale Windows (CP1250)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Pas d'agrandissement auto"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proportionnel � la largeur du film"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proportionnel � la hauteur du film"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proportionnel � la diagonale du film"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proportionnel à la largeur du film"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proportionnel à la hauteur du film"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proportionnel à la diagonale du film"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Encodage:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Flou:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Contour:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Echelle du texte:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Echelle de l'OSD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Cache activ�/d�sactiv�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Cache activé/désactivé"
#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Taille du cache: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "D�marrer en plein �cran"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Enr�gistrer position de la fen�tre"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Arr�ter XScreenSaver"
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Démarrer en plein écran"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Enrégistrer position de la fenêtre"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Arrêter XScreenSaver"
#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Active la barre de lecture"
#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "AutoSynchro on/off"
#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Autosynchro: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "P�riph�rique CD-ROM:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "P�riph�rique DVD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Périphérique CD-ROM:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Périphérique DVD:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS du film:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Affiche la fen�tre vid�o inactive"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Versions aRts plus r�centes sont incompatibles "\
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Affiche la fenêtre vidéo inactive"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Versions aRts plus récentes sont incompatibles "\
"avec GTK 1.x et feront planter GMPlayer!"
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "Le d�veloppement de la GUI est commandit� par UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Le développement de la GUI est commandité par UHU Linux\n"
#define MSGTR_ABOUT_Contributors "contribuants de code et de documentation\n"
#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Codecs et libraries tiers\n"
#define MSGTR_ABOUT_Translations "Traductions\n"
@@ -917,8 +917,8 @@
// bitmap.c
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] m�moire insuffisante pour image\n"
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] m�moire insuffisante pour image\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] mémoire insuffisante pour image\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] mémoire insuffisante pour image\n"
// cfg.c
@@ -929,86 +929,86 @@
#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Suppression des sous-titres.\n"
#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Chargement des soustitres: %s\n"
-#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Ajout de filtre vid�o: %s\n"
-#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Enl�vement de filtre video: %s\n"
+#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Ajout de filtre vidéo: %s\n"
+#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Enlèvement de filtre video: %s\n"
// mw.c
-#define MSGTR_NotAFile "Ceci ne semble pas �tre un fichier: %s !\n"
+#define MSGTR_NotAFile "Ceci ne semble pas être un fichier: %s !\n"
// ws.c
#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Impossible d'ouvrir l'affichage.\n"
-#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Affichage � distance, d�sactive XMITSHM.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] D�sol�, votre syst�me ne supporte pas l'extension de m�moire partag�e X.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] D�sol�, votre syst�me ne supporte pas l'extension XShape.\n"
-#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] D�sol�, la profondeur d'�chantillonnage est trop basse.\n"
-#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Trop de fen�tres ouvertes.\n"
-#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] erreur d'extension de m�moire partag�e\n"
-#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] D�sol�, m�moire insuffisante pour tampon de dessin.\n"
+#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Affichage à distance, désactive XMITSHM.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Désolé, votre système ne supporte pas l'extension de mémoire partagée X.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Désolé, votre système ne supporte pas l'extension XShape.\n"
+#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Désolé, la profondeur d'échantillonnage est trop basse.\n"
+#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Trop de fenêtres ouvertes.\n"
+#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] erreur d'extension de mémoire partagée\n"
+#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Désolé, mémoire insuffisante pour tampon de dessin.\n"
#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS non disponible?\n"
#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "Imposssible d'activer DPMS.\n"
// wsxdnd.c
-#define MSGTR_WS_NotAFile "Ceci ne semble pas �tre un fichier...\n"
-#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Rien de retourn�!\n"
+#define MSGTR_WS_NotAFile "Ceci ne semble pas être un fichier...\n"
+#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Rien de retourné!\n"
#endif
// ======================= VO Video Output drivers ========================
-#define MSGTR_VOincompCodec "Le p�riph�rique de sortie vid�o s�lectionn� est incompatible avec ce codec.\n"\
- "Essayer d'ajouter le filtre d'�chelle, e.g. -vf spp,scale plut�t que -vf spp.\n"
+#define MSGTR_VOincompCodec "Le périphérique de sortie vidéo sélectionné est incompatible avec ce codec.\n"\
+ "Essayer d'ajouter le filtre d'échelle, e.g. -vf spp,scale plutôt que -vf spp.\n"
#define MSGTR_VO_GenericError "Cette erreur s'est produite"
-#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Impossible d'acc�der"
-#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "existe d�j�, mais n'est pas un r�pertoire."
-#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "R�pertoire de sortie existe d�j�, mais n'est pas en �criture."
-#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "R�pertoire de sortie existe d�j� et n'est pas en �criture."
-#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Impossible de cr�er r�pertoire de sortie."
-#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Impossible de cr�er fichier de sortie."
-#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "R�pertoire de sorti cr�e avec succ�s."
+#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Impossible d'accéder"
+#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "existe déjà, mais n'est pas un répertoire."
+#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Répertoire de sortie existe déjà, mais n'est pas en écriture."
+#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Répertoire de sortie existe déjà et n'est pas en écriture."
+#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Impossible de créer répertoire de sortie."
+#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Impossible de créer fichier de sortie."
+#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Répertoire de sorti crée avec succès."
#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Analyse de sous-options."
-#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "sous-options analys�es OK."
+#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "sous-options analysées OK."
#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "Valeur hors plage"
-#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nulle valeur sp�cifi�e."
+#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nulle valeur spécifiée."
#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "Sous-option(s) inconnue(s)"
// vo_aa.c
#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nVoici les sous-options aalib vo_aa:\n"
-#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Options suppl�mentaires fournies par vo_aa:\n" \
+#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Options supplémentaires fournies par vo_aa:\n" \
" help imprime ce message d'aide\n" \
" osdcolor met couleur osd\n subcolor met couleur sous-titre\n" \
-" les param�tres de couleur sont:\n 0 : normal\n" \
+" les paramètres de couleur sont:\n 0 : normal\n" \
" 1 : faible\n 2 : fort\n 3 : police forte\n" \
-" 4 : invers�\n 5 : sp�cial\n\n\n"
+" 4 : inversé\n 5 : spécial\n\n\n"
// vo_jpeg.c
-#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "JPEG progressif activ�."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "JPEG progressif d�sactiv�."
-#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Ligne de base JPEG activ�e."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Ligne de base JPEG d�sactiv�e."
+#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "JPEG progressif activé."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "JPEG progressif désactivé."
+#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Ligne de base JPEG activée."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Ligne de base JPEG désactivée."
// vo_pnm.c
-#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Mode ASCII activ�."
-#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Mode cru activ�."
-#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "�criture de fichiers PPM."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "�criture de fichiers PGM."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "�criture de fichiers PGMYUV."
+#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Mode ASCII activé."
+#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Mode cru activé."
+#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Écriture de fichiers PPM."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Écriture de fichiers PGM."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Écriture de fichiers PGMYUV."
// vo_yuv4mpeg.c
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Mode entrelac� requiert hauteur d'image divisible par 4."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Impossible d'allouer tampon de ligne pour mode entrelac�."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Entr� non RGB, impossible d�composer chrominance!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Largeur d'image doit �tre divisible par 2."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "M�moire insuffisante pour allouer tampon d'image RGB."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Impossible d'obtenir ident. de fichier ou m�moire pour �criture \"%s\"!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Erreur d'�criture d'image vers sortie!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Sous-p�rif�rique inconnu: %s"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Mode sortie entrelac�e utilis�e, champ haut au d�but."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Mode sortie entrelac�e utilis�e, champ bas au d�but."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Mode image progressive (par defaut) utilis�."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Mode entrelacé requiert hauteur d'image divisible par 4."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Impossible d'allouer tampon de ligne pour mode entrelacé."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Entré non RGB, impossible décomposer chrominance!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Largeur d'image doit être divisible par 2."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Mémoire insuffisante pour allouer tampon d'image RGB."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Impossible d'obtenir ident. de fichier ou mémoire pour écriture \"%s\"!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Erreur d'écriture d'image vers sortie!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Sous-périférique inconnu: %s"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Mode sortie entrelacée utilisée, champ haut au début."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Mode sortie entrelacée utilisée, champ bas au début."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Mode image progressive (par defaut) utilisé."
// sub.c
#define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "Recherche"
@@ -1021,79 +1021,79 @@
#define MSGTR_VO_SUB_Contrast "Contraste"
#define MSGTR_VO_SUB_Saturation "Saturation"
#define MSGTR_VO_SUB_Volume "Volume"
-#define MSGTR_VO_SUB_Brightness "Luminosit�"
-#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Tonalit�"
+#define MSGTR_VO_SUB_Brightness "Luminosité"
+#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Tonalité"
// vo_xv.c
-#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Dimensions d'image source trop �lev�es: %ux%u (maximum %ux%u)\n"
+#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Dimensions d'image source trop élevées: %ux%u (maximum %ux%u)\n"
// Old vo drivers that have been replaced
-#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "Pilote sortie vid�o pgm remplac� par -vo pnm:pgmyuv.\n"
-#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "Pilote sortie vid�o md5 remplac� par -vo md5sum.\n"
+#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "Pilote sortie vidéo pgm remplacé par -vo pnm:pgmyuv.\n"
+#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "Pilote sortie vidéo md5 remplacé par -vo md5sum.\n"
// ======================= AO Audio Output drivers ========================
// libao2
// audio_out.c
-#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: modules alsa9 et alsa1x enlev�s, utiliser -ao alsa.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: modules alsa9 et alsa1x enlevés, utiliser -ao alsa.\n"
// ao_oss.c
#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Impossible d'ouvrir mixeur %s: %s\n"
#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: Mixeur de carte audio n'a pas canal '%s' utilise default.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Impossible ouvrir p�rif�rique audio %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Impossible identifier desc de fichier gel�: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Impossible r�gler p�rif audio %s � sortie %s, essaie %s...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: N'a pu r�gler p�rif audio � %d canaux.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Impossible ouvrir périférique audio %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Impossible identifier desc de fichier gelé: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Impossible régler périf audio %s à sortie %s, essaie %s...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: N'a pu régler périf audio à %d canaux.\n"
#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: Pilote ne supporte pas SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Votre pilote audio ne supporte PAS select() ***\n Recompiler MPlayer avec #undef HAVE_AUDIO_SELECT dans config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nErreur fatale: *** IMPOSSIBLE R�OUVRIR / REPARTIR P�RIF AUDIO *** %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Format OSS inconnu/non-support�: %x.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nErreur fatale: *** IMPOSSIBLE RÉOUVRIR / REPARTIR PÉRIF AUDIO *** %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Format OSS inconnu/non-supporté: %x.\n"
// ao_arts.c
#define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Connect� au serveur de son.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Connecté au serveur de son.\n"
#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Impossible ouvrir flux.\n"
#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Flux ouvert.\n"
#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] Grandeur tampon: %d\n"
// ao_dxr2.c
-#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] N'a pu r�gler volume � %d.\n"
-#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] %d Hz non-support�, essayer r��chantillonnage.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] N'a pu régler volume à %d.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] %d Hz non-supporté, essayer rééchantillonnage.\n"
// ao_esd.c
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] �chec de esd_open_sound: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] échec de esd_open_sound: %s\n"
#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] latence: [serveur: %0.2fs, net: %0.2fs] (ajuste %0.2fs)\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] �chec d'ouverture de flux rappel ESD: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] échec d'ouverture de flux rappel ESD: %s\n"
// ao_mpegpes.c
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] �chec mixeur ensemble audio DVB: %s.\n"
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz non support�, essayer r��chantillonnage.\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] échec mixeur ensemble audio DVB: %s.\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz non supporté, essayer rééchantillonnage.\n"
// ao_null.c
// This one desn't even have any mp_msg nor printf's?? [CHECK]
// ao_pcm.c
-#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Fichier: %s (%s)\nPCM: �chantillonnement: %iHz Canaux: %s Format %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Acc�l�rer d�chargement avec -vc null -vo null\n[AO PCM] Info: Pour �crire fichers WAVE utiliser -ao pcm:waveheader (par defaut).\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] �chec ouverture %s en �criture!\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Fichier: %s (%s)\nPCM: Échantillonnement: %iHz Canaux: %s Format %s\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Accélérer déchargement avec -vc null -vo null\n[AO PCM] Info: Pour écrire fichers WAVE utiliser -ao pcm:waveheader (par defaut).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Échec ouverture %s en écriture!\n"
// ao_sdl.c
-#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] �chantillonnage: %iHz Canaux: %s Format %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] pilote audio %s utilis�.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] format audio non support�: 0x%x.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] �chec initialiation audio SDL: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Échantillonnage: %iHz Canaux: %s Format %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] pilote audio %s utilisé.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] format audio non supporté: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Échec initialiation audio SDL: %s\n"
#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Impossible ouvrir audio: %s\n"
// ao_sgi.c
-#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] contr�le.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: �chantillonnage: %iHz Canaux: %s Format %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] lecture: p�riph�rique invalide.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: �chec setparams: %s\nImpossible r�gler �chantillonnage d�sir�.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE non accept�e sur la ressource donn�e.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: �chec getparams: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: �chantillonnage maintenant %lf (taux d�sir�: %lf)\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] contrôle.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Échantillonnage: %iHz Canaux: %s Format %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] lecture: périphérique invalide.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: échec setparams: %s\nImpossible régler échantillonnage désiré.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE non acceptée sur la ressource donnée.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: échec getparams: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: échantillonnage maintenant %lf (taux désiré: %lf)\n"
#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] init: %s\n"
#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Impossible ouvrir canal audio: %s\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] desinit: ...\n"
@@ -1102,36 +1102,36 @@
#define MSGTR_AO_SGI_ResumeInfo "[AO SGI] repart_audio: ...\n"
// ao_sun.c
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: �chec SETINFO.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: �chec �criture.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Impossible ouvrir p�riph�rique audio %s, %s -> aucun son.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: votre carte ne supporte pas canal %d, %s, %d Hz �chantillonnage.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: échec SETINFO.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: échec écriture.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Impossible ouvrir périphérique audio %s, %s -> aucun son.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: votre carte ne supporte pas canal %d, %s, %d Hz échantillonnage.\n"
#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Votre pilote audio ne supporte PAS select() ***\nRecompiler MPlayer avec #undef HAVE_AUDIO_SELECT dans config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]\n�rreur fatale: *** IMPOSSIBLE R�OUVRIR/REPARTIR P�RIPH�RIQUE AUDIO (%s) ***\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]\nÉrreur fatale: *** IMPOSSIBLE RÉOUVRIR/REPARTIR PÉRIPHÉRIQUE AUDIO (%s) ***\n"
// ao_alsa5.c
#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: format requis: %d Hz, %d canaux, %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: nulle carte son trouv�e.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: format invalide (%s) requis - sortie d�sactiv�e.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: nulle carte son trouvée.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: format invalide (%s) requis - sortie désactivée.\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: erreur ouverture lecture: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: erreur pcm info: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: %d carte(s) son trouv�e(s), utilise: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: %d carte(s) son trouvée(s), utilise: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: erreur info canal pcm: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: erreur parametrage: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: erreur ouverture canal: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: erreur pr�paration canal: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: erreur préparation canal: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: erreur drain de lecture: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: erreur vidage de lecture: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: erreur fermeture pcm: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: erreur drain de lecture: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: erreur vidage de lecture: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: erreur pr�paration canal: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: erreur préparation canal: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: erreur drain de lecture: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: erreur vidage de lecture: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: erreur pr�paration canal: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: sous-passement alsa, r�init flux.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: erreur pr�paration lecture: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: erreur �criture apr�s r�init: %s - abandon.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: erreur préparation canal: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: sous-passement alsa, réinit flux.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: erreur préparation lecture: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: erreur écriture après réinit: %s - abandon.\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: erreur de sortie: %s\n"
// ao_plugin.c
@@ -1145,19 +1145,19 @@
// af_ladspa.c
#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "labels disponibles dans"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "GARE! Plugiciel LADSPA sans entr� audio.\n Le signal entr�e audio sera perdu."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Plugiciels multi-canal (>2) non (encore) support�s.\n Utiliser plugiciels mono ou st�r�o."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "GARE! Plugiciel LADSPA sans entré audio.\n Le signal entrée audio sera perdu."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Plugiciels multi-canal (>2) non (encore) supportés.\n Utiliser plugiciels mono ou stéréo."
#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Plugiciel LADSPA sans sortie audio."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "D�saccord entre le nombre d'entr�es et de sorties audio du plugiciel LADSPA."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "�chec de chargement"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Fonction ladspa_descriptor() introuvable dans fichier lib sp�cifi�."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Désaccord entre le nombre d'entrées et de sorties audio du plugiciel LADSPA."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "échec de chargement"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Fonction ladspa_descriptor() introuvable dans fichier lib spécifié."
#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Label introuvable dans lib du plugiciel."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Nulle sous-option sp�cifi�e"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Nul fichier lib sp�cifi�"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Nul label de filtre sp�cifi�"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Pas assez de contr�les sp�cifi�s sur ligne de commande"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Contr�le d'entr� #%d sous limite inf�rieure de %0.4f.\n"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Contr�le d'entr� #%d sous limite sup�rieure de %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Nulle sous-option spécifiée"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Nul fichier lib spécifié"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Nul label de filtre spécifié"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Pas assez de contrôles spécifiés sur ligne de commande"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Contrôle d'entré #%d sous limite inférieure de %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Contrôle d'entré #%d sous limite supérieure de %0.4f.\n"
// format.c
@@ -1167,38 +1167,38 @@
// joystick.c
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Ouverture p�riph�rique manette de jeux %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Impossible ouvrir p�riph�rique manette de jeux %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Erreur lecture p�riph�rique manette de jeux: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Manette de jeux: perdons %d bytes de donn�es\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Manette de jeux: alerte �vennement init, perdu sync avec pilote\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Alerte manette de jeux �v�nement inconnu de type %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Ouverture périphérique manette de jeux %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Impossible ouvrir périphérique manette de jeux %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Erreur lecture périphérique manette de jeux: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Manette de jeux: perdons %d bytes de données\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Manette de jeux: alerte évennement init, perdu sync avec pilote\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Alerte manette de jeux événement inconnu de type %d\n"
// input.c
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "Trop de descripteurs de fichiers de commande, Impossible enr�gister descripteur fichier %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "Trop de descripteurs de fichiers touche, Impossible enr�gister descripteur fichier %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "Trop de descripteurs de fichiers de commande, Impossible enrégister descripteur fichier %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "Trop de descripteurs de fichiers touche, Impossible enrégister descripteur fichier %d.\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "Commande %s: argument %d pas un nombre entier.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "Commande %s: argument %d pas un nombre r�el.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "Commande %s: argument %d non termin�.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "Commande %s: argument %d pas un nombre réel.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "Commande %s: argument %d non terminé.\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Argument inconnu %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "Commande %s requiert au moins %d arguments, trouv� seulement %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "Commande %s requiert au moins %d arguments, trouvé seulement %d.\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Erreur lecture descripteur fichier commande %d: %s\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Tampon de commande du descripteur de fichier %d plein: omet contenu\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "Commande invalide pour touche li�e %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Erreur s�lection: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Erreur sur descripteur de fichier entr� touche %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Entr� couche morte sur descripteur fichier %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "Trop �v�nements touche appuy� en m�me temps\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "Commande invalide pour touche liée %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Erreur sélection: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Erreur sur descripteur de fichier entré touche %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Entré couche morte sur descripteur fichier %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "Trop événements touche appuyé en même temps\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnCmdFd "Erreur sur descripteur fichier commande %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Erreur lecture fichier config entr� %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Cl� inconnue '%s'\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Liaison non termin�e %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Erreur lecture fichier config entré %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Clé inconnue '%s'\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Liaison non terminée %s\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "Tampon trop petit pour nom de touche: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Aucune commande trouv�e pour touche %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Aucune commande trouvée pour touche %s"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "Tampon trop petit pour commande %s\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Que faisons-nous ici?\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Impossible initier manette entr�e\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Impossible initier manette entrée\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantStatFile "Impossible lire %s: %s\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "Impossible ouvrir %s: %s\n"
@@ -1206,179 +1206,179 @@
// url.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Cha�ne semble d�j� �chapp�e dans url_escape %c%c1%c2\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Chaîne semble déjà échappée dans url_escape %c%c1%c2\n"
// ai_alsa1x.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Impossible r�ger taux �chantillon\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Impossible r�gler heure tampon\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Impossible r�gler heure p�riode\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Impossible réger taux échantillon\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Impossible régler heure tampon\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Impossible régler heure période\n"
// ai_alsa1x.c / ai_alsa.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Configuration bris�e pour ce PCM: nulle configuration disponible\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Type acc�s non disponible\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Format �chantillon non disponible\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Compte de canaux non disp. - retour � valeur d�faut: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Configuration brisée pour ce PCM: nulle configuration disponible\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Type accès non disponible\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Format échantillon non disponible\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Compte de canaux non disp. - retour à valeur défaut: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Impossible installer params hw: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Impossible utiliser p�riode �gale � grandeur tampon (%u == %lu)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Impossible utiliser période égale à grandeur tampon (%u == %lu)\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Impossible installer params sw:n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Erreur ouverture audio: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatusError "Erreur statut ALSA: %s"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (au moins %.3f ms long)\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatus "Statut ALSA:\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: erreur pr�paration: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "Erreur �crit/lect ALSA"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: erreur préparation: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "Erreur écrit/lect ALSA"
// ai_oss.c
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "Impossible mettre compte canaux: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetStereo "Impossible mettre st�r�o: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetStereo "Impossible mettre stéréo: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "Impossible ouvrir '%s': %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "Format non support�\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "Format non supporté\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Impossible mettre format audio."
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Impossible mettre taux �chantillon: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Impossible mettre d�clencheur: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Impossible mettre taux échantillon: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Impossible mettre déclencheur: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "Impossible obtenir grandeur bloc!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Grandeur bloc audio z�ro, met � %d!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Grandeur bloc audio trop bas, met � %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Grandeur bloc audio zéro, met à %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Grandeur bloc audio trop bas, met à %d!\n"
// asfheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: grandeur ent�te plus grande que 1 MB (%d)!\nContacter auteurs MPlayer, et t�l�charge/envoie ce fichier.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Impossible allouer %d octets pour ent�te\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "EOF en lisant ent�te asf, fichier bris�/incomplet?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR pourrait fonctionner seulement avec libavformat, en cas probl�me, essayer -demuxer 35\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Nul morceau donn�es suit ent�te!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: nul ent�te audio ou vid�o trouv� - fichier bris�?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Longueur ent�te ASF invalide!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: grandeur entête plus grande que 1 MB (%d)!\nContacter auteurs MPlayer, et télécharge/envoie ce fichier.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Impossible allouer %d octets pour entête\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "EOF en lisant entête asf, fichier brisé/incomplet?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR pourrait fonctionner seulement avec libavformat, en cas problème, essayer -demuxer 35\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Nul morceau données suit entête!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: nul entête audio ou vidéo trouvé - fichier brisé?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Longueur entête ASF invalide!\n"
// asf_mmst_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "Erreur �criture\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "Erreur écriture\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nAlerte! EOF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "�chec lecture pr�-ent�te\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "Grandeur ent�te invalide, abandon\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "�chec lecture donn�es ent�te\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "�chec lecture packet_len\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "Échec lecture pré-entête\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "Grandeur entête invalide, abandon\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "Échec lecture données entête\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "Échec lecture packet_len\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "Grandeur paquet rtsp invalide, abandon\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "�chec lecture donn�es commande\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "Objet ent�te\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "Objet donn�es\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Échec lecture données commande\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "Objet entête\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "Objet données\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "Objet fichier, longueur paquet = %d (%d)\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "Objet flux, id flux: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "trop de id, flux saut�"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "trop de id, flux sauté"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "Objet inconnu\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "�chec lecture donn�es m�dia\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "Échec lecture données média\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "Signature manquante\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "Tout est fait. Merci pour t�l�chargement de fichier contenant technologie propri�taire et patent�.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "Tout est fait. Merci pour téléchargement de fichier contenant technologie propriétaire et patenté.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "commande inconnue %02x\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_GetMediaPacketErr "erreur get_media_packet : %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "Connect�\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "Connecté\n"
// asf_streaming.c
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Ahhhh, grandeur bloc flux trop petite: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "d�saccord confirme grandeur!: %d %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Alerte : omet ent�te ????\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "�chec analyse ent�te morceau\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Nul ent�te comme premier morceau !!!!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "désaccord confirme grandeur!: %d %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Alerte : omet entête ????\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Échec analyse entête morceau\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Nul entête comme premier morceau !!!!\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Erreur ne peux allouer tampon %d octets\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Erreur lecture flux r�seau\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Erreur lecture flux réseau\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Erreur morceau trop petit\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Erreur nombre sous-morceaus invalide\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "Bande passante trop petite, ne peux lire fichier!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "Bande passante trop petite, flux audio d�s�lectionn�\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "Bande passante trop petite, flux vid�o d�s�lectionn�\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Longueur ent�te ASF invalide!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Erreur lecture ent�te morceau\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "Bande passante trop petite, flux audio désélectionné\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "Bande passante trop petite, flux vidéo désélectionné\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Longueur entête ASF invalide!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Erreur lecture entête morceau\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunkBiggerThanPacket "Erreur grandeur morceau > grandeur paquet\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Erreur lecture morceau\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFRedirector "=====> Redirecteur ASF\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "Proxy URL invalide\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "Genre de flux asf inconnu\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "�chec analyse r�ponse HTTP\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "Échec analyse réponse HTTP\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "Retour de serveur %d:%s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ALERTE ANALYSE ASF HTTP: Pragma %s coup� de %d octets � %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ALERTE ANALYSE ASF HTTP: Pragma %s coupé de %d octets à %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "Erreur lecture interface (socket): %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "�chec analyse ent�te\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "nul flux trouv�\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Échec analyse entête\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "nul flux trouvé\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "genre flux ASF inconnu\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InfoStreamASFURL "STREAM_ASF, URL: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "�chec, abandon\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Échec, abandon\n"
// audio_in.c
#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\nErreur lecture audio: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "R�tabli de cross-run, quelques images pourraient �tre �chapp�es!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Erreur fatale, impossible de se r�tablir!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nNombre insuffisant �chantillons audio!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "Rétabli de cross-run, quelques images pourraient être échappées!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Erreur fatale, impossible de se rétablir!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nNombre insuffisant échantillons audio!\n"
// aviheader.c
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** liste vide?!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "Trouv� film � 0x%X - 0x%X\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Trouv� 'bih', %u octets de %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Regeneration de table image cl� pour vid�o M$ mpg4v1\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Regeneration de table image cl� pour DIVX3 video\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Regeneration de table image cl� pour MPEG4 video\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Trouv� 'wf', %d octets de %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundAVIV2Header "AVI: dmlh trouv� (grandeur=%d) (total images=%d)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "Trouvé film à 0x%X - 0x%X\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Trouvé 'bih', %u octets de %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Regeneration de table image clé pour vidéo M$ mpg4v1\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Regeneration de table image clé pour DIVX3 video\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Regeneration de table image clé pour MPEG4 video\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Trouvé 'wf', %d octets de %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundAVIV2Header "AVI: dmlh trouvé (grandeur=%d) (total images=%d)\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "Lecture morceau INDEX, %d morceaux pour %d images (fpos=%"PRId64")\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Ent�te RIFF additionnel...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** alerte: pas un ent�te AVI �tendu..\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Morceau bris�? grandeur morceau=%d (id=%.4s)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Entête RIFF additionnel...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** alerte: pas un entête AVI étendu..\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Morceau brisé? grandeur morceau=%d (id=%.4s)\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Construction index odml (%d super moreaux index)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Fichier bris� (incomplet?) d�tect�. Utilise index traditionnel\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Fichier brisé (incomplet?) détecté. Utilise index traditionnel\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "Impossible lire fichier index %s: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s n'est pas un fichier index MPlayer valide\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Impossible allouer m�moire pour donn�es index de %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Impossible allouer mémoire pour données index de %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "Fin de fichier index inattendu %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Fichier index charg�: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "G�n�ration Index: %3lu %s \r"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: table index g�n�r�e pour %d morceaux!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Impossible �crire fichier index %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Sauvegard� fichier index: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Fichier index chargé: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "Génération Index: %3lu %s \r"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: table index générée pour %d morceaux!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Impossible écrire fichier index %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Sauvegardé fichier index: %s\n"
// cache2.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rFlux non enr�gistrable en m�moire cache.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rFlux non enrégistrable en mémoire cache.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! diff lecture position fichier!!! rapporter ce bogue...\n"
// cdda.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Impossible ouvrir p�riph�rique CDDA.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Impossible ouvrir périphérique CDDA.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "Impossible ouvrir disque.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_AudioCDFoundWithNTracks "trouv� CD audio avec %ld pistes.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_AudioCDFoundWithNTracks "trouvé CD audio avec %ld pistes.\n"
// cddb.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "�chec lecture TDM.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "�chec ouverture p�riph�rique %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Échec lecture TDM.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Échec ouverture périphérique %s.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "URL non valide\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "�chec envoie requ�te HTTP.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "�chec lecture r�ponse HTTP.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Non trouv�.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Échec envoie requète HTTP.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Échec lecture réponse HTTP.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Non trouvé.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "Code erreur inconnu\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Nul tampon trouv�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Lecture incompl�te de fichier xmcd.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "�chec cr�ation r�pertoire %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "�criture incompl�te de fichier xmcd.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Retour invalide de fichier base de donn�es xmcd.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Nul tampon trouvé.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Lecture incomplète de fichier xmcd.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "Échec création répertoire %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "Écriture incomplète de fichier xmcd.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Retour invalide de fichier base de données xmcd.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "FIXME inattendu\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "Code non g�r�\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "Code non géré\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "Impossible trouver fin de ligne\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Analyse OK, trouv�: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "Album non trouv�\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "R�ponse serveur: Erreur syntaxe commande\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Analyse OK, trouvé: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "Album non trouvé\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "Réponse serveur: Erreur syntaxe commande\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "Nulle information sites disponible\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "�chec obtention niveau de protocol\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Échec obtention niveau de protocol\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "Nul CD dans lecteur\n"
// cue_read.c
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Ligne de fichier signal inattendue: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] nom fichier bin test�: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] nom fichier bin testé: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] Impossible trouver fichier bin - abandon\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Utilise fichier bin %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] mode inconnu pour fichier bin. Improbable. Fin.\n"
@@ -1387,7 +1387,7 @@
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Erreur lecture grandeur fichier bin\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_InfoTrackFormat "piste %02d: format=%d %02d:%02d:%02d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] fin inattendue de fichier bin\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Impossible lire %d octets de donn�es\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Impossible lire %d octets de données\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "Signal flux ouvert, nom fichier=%s, piste=%d, pistes disponibles: %d -> %d\n"
// network.c
@@ -1396,64 +1396,64 @@
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ResolvingHostForAF "Solution de %s pour %s...\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "Impossible trouver nom pour %s: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "Connexion au serveur %s[%s]: %d...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "�chec connexion au serveur avec %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "�chec s�lection.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "D�passement de temps pour connecter.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "�chec getsockopt: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "Échec connexion au serveur avec %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "Échec sélection.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "Dépassement de temps pour connecter.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "Échec getsockopt: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "Erreur de connection: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "R�glage proxy invalide... Essaie sans proxy.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Impossible r�soudre nom h�te distant pour AF_INET. Essaie sans proxy.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Erreur lors envoie requ�te HTTP: envoie incompl�t.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "�chec lecture.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "Réglage proxy invalide... Essaie sans proxy.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Impossible résoudre nom hôte distant pour AF_INET. Essaie sans proxy.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Erreur lors envoie requète HTTP: envoie incomplêt.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Échec lecture.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response = 0 (i.e. EOF)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "�chec authentication. Utiliser options -user et -passwd pour donner votre\n"\
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Échec authentication. Utiliser options -user et -passwd pour donner votre\n"\
"nom_utilisateur/mot_passe pour une liste de URLs, ou donner un URL tel que:\n"\
-"http://nom_utilisateur:mot_passe@nom_h�te/fichier\n"
+"http://nom_utilisateur:mot_passe@nom_hôte/fichier\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Authentication requise pour %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Authentication requise.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Nul mot_passe fourni, essaie mot_passe vide.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Serveur retourne %d: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Grandeur cache r�gl� � %d K octets\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Grandeur cache réglé à %d K octets\n"
// ========================== LIBMPMENU ===================================
// libmenu/menu.c
#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] Erreur syntaxe ligne: %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] D�finitions de menu exigent attribut de nom (ligne %d)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] Définitions de menu exigent attribut de nom (ligne %d)\n"
#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] Mauvais attribut %s=%s dans menu '%s', ligne %d\n"
#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] Genre menu inconnu '%s' ligne %d\n"
#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] Ne peux ouvrir fichier config menu: %s\n"
#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] Fichier config trop gros (> %d KO)\n"
#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] Fichier config vide\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[MENU] Menu %s non trouv�.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[MENU] Menu '%s': �chec init\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Format de sortie non support�!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[MENU] Menu %s non trouvé.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[MENU] Menu '%s': échec init\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Format de sortie non supporté!!!!\n"
// libmenu/menu_cmdlist.c
-#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] Nulle entr�e trouv�e dans d�finition menu.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] Besoin de nom pour d�finitions entr�e menu liste (ligne %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] Nulle entrée trouvée dans définition menu.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] Besoin de nom pour définitions entrée menu liste (ligne %d).\n"
#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] menu liste exige argument.\n"
// libmenu/menu_console.c
#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Erreur attente identificateur processus: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Erreur s�lection.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Erreur sélection.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Erreur lecture sur processus enfant: %s.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Console run: %s ...\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Processus enfant d�j� en cours.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] �chec branchement !!!\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] Erreur �criture.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Processus enfant déjà en cours.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Échec branchement !!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] Erreur écriture.\n"
// libmenu/menu_filesel.c
-#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[MENU] Erreur ouverture r�pertoire: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[MENU] Erreur r�allocation m�moire: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[MENU] Erreur allocation m�moire: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[MENU] Erreur lecture r�pertoire: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[MENU] Ne peux ouvrir r�pertoire %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[MENU] Erreur ouverture répertoire: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[MENU] Erreur réallocation mémoire: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[MENU] Erreur allocation mémoire: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[MENU] Erreur lecture répertoire: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[MENU] Ne peux ouvrir répertoire %s\n"
// libmenu/menu_param.c
-#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] Nulle entr�e trouv�e dans d�finition menu.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] D�finition sous-menu exige attribut 'menu'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] D�finition entr� menu pref exige attribut 'propri�t�' valide (ligne %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] Nulle entrée trouvée dans définition menu.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] Définition sous-menu exige attribut 'menu'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] Définition entré menu pref exige attribut 'propriété' valide (ligne %d).\n"
#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[MENU] Menu pref exige argument.\n"
// libmenu/menu_pt.c
@@ -1464,45 +1464,45 @@
#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[MENU] Menu texte exibe nom fichier txt (fichier param).\n"
#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[MENU] Ne peux ouvrir: %s.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Alerte, ligne trop longue. Je la coupe.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] %d lignes analis�es.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] %d lignes analisées.\n"
// libmenu/vf_menu.c
#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[MENU] Commande inconnue: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] �chec ouverture menu: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] Échec ouverture menu: '%s'.\n"
// ========================== LIBMPCODECS ===================================
// libmpcodecs/ad_libdv.c
-#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Alerte! Diff�rence grandeur trame audio ! lu=%d hdr=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Alerte! Différence grandeur trame audio ! lu=%d hdr=%d.\n"
// libmpcodecs/vd_dmo.c vd_dshow.c vd_vfw.c
#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] Impossible allouer image pour codec cinepak.\n"
// libmpcodecs/vd_ffmpeg.c
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] codec acc�l�r� XVMC .\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Moyenne arithm�tique de QP: %2.4f, moyenne harmonique de QP: %2.4f\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] �chec DRI.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] codec accéléré XVMC .\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Moyenne arithmétique de QP: %2.4f, moyenne harmonique de QP: %2.4f\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] Échec DRI.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] Impossible allouer image pour codec.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] MPEG2 acc�l�r� XVMC.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] MPEG2 accéléré XVMC.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Essaie pixfmt=%d.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] Le mc_get_buffer devrait fonctionner seulement avec acc�l�ration XVMC!!"
+#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] Le mc_get_buffer devrait fonctionner seulement avec accélération XVMC!!"
#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Erreur init_vo inattendue.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Erreur fatale, tampons de rendement non pris.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Seuls les tampons allou�s par vo_xvmc permis.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Seuls les tampons alloués par vo_xvmc permis.\n"
// libmpcodecs/ve_lavc.c
-#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Codage haute qualit� s�lectionn� (non temps r�el)!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Codage haute qualité sélectionné (non temps réel)!\n"
#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Utilise qscale constant = %f (VBR).\n"
// libmpcodecs/ve_raw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Sortie brut avec fourcc [%x] non support�!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Codec VfW requis non sp�cifi�!!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Sortie brut avec fourcc [%x] non supporté!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Codec VfW requis non spécifié!!\n"
// libmpcodecs/vf_crop.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] Mauvaise position/largeur/hauteur - aire coup�e hors original!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] Mauvaise position/largeur/hauteur - aire coupée hors original!\n"
// libmpcodecs/vf_cropdetect.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] Aire coup�e: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] Aire coupée: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
// libmpcodecs/vf_format.c, vf_palette.c, vf_noformat.c
#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Nom de format inconnu: '%s'.\n"
@@ -1515,10 +1515,10 @@
#define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "Sous-genre compresseur: %.4lx\n"
#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "Indicateurs de compresseur: %lu, version %lu, ICM version: %lu\n"
#define MSGTR_MPCODECS_Flags "Indicateurs:"
-#define MSGTR_MPCODECS_Quality " qualit�"
+#define MSGTR_MPCODECS_Quality " qualité"
// libmpcodecs/vf_expand.c
-#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Plein DR impossible, essaie plut�t TRANCHES!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Plein DR impossible, essaie plutôt TRANCHES!\n"
#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "Alerte! Filtre suivant ne supporte pas TRANCHES, gare au sig11...\n"
#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Pourquoi ce NULL??\n"
@@ -1526,4 +1526,4 @@
#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "FATAL: ne peux ouvrir libFAME!\n"
// libmpcodecs/vf_test.c, vf_yuy2.c, vf_yvu9.c
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s non support� par filtre suivant/vo :(\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s non supporté par filtre suivant/vo :(\n"
Modified: trunk/help/help_mp-fr.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-fr.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-fr.h.charset Mon Oct 30 21:22:00 2006
@@ -1 +1 @@
-ISO-8859-15
+UTF-8
1
0
Thanks.
___________________________________________________________
Mp3疯狂搜-新歌热歌高速下
http://music.yahoo.com.cn/?source=mail_mailbox_footer
Index: mplayer.1
===================================================================
--- mplayer.1 (revision 20497)
+++ mplayer.1 (working copy)
@@ -473,7 +473,7 @@
(例如\& /etc/\:mplayer 或者 /usr/\:local/\:etc/\:mplayer)中,
用户指定的配置文件是 '~/\:.mplayer/\:mencoder.conf'。
用户指定的选项优先于系统范围的选项, 而命令行选项优先于以上两者。
-配置文件的语法是 'option=<value>', 任何 '#' 后面的都认为是注释。
+配置文件的语法是 'option=<值>', 任何 '#' 后面的都认为是注释。
启用没有参数值的选项可以把参数设为 'yes' 或者 '1' 或者 'true',
而如果要停用就把它们设置为 'no' 或者'0' 或者 'false'。
甚至子选项也可以如此设定选项。
@@ -1129,7 +1129,7 @@
.TP
.B \-dumpstream (仅用于 MPlayer)
转储原始流到 ./stream.dump。
-当从 DVD 或网络上抓取时候有用。
+从 DVD 或网络上抓取的时候有用。
如果你在命令行中指定多于其中 \-dumpaudio, \-dumpvideo, \-dumpstream
的一个, 只有最后一个生效。
.
@@ -1163,11 +1163,11 @@
首先注意使用 \-dumpstream 通常是更好的拷贝 DVD 的方法(请参见示例)。
.
.TP
-.TP
.B \-dvdangle <视角标识> (仅用于 DVD)
有些 DVD 碟片中的场景可以从多个视角观看。
这里你可以告诉 MPlayer 使用哪个视角(默认值是: 1)。
.
+.TP
.B \-edl <文件名>
回放时启用编辑决定列表(EDL)。
根据给定文件的条目视频被跳过, 而音频或静音或不静音。
@@ -1423,12 +1423,12 @@
.
.TP
.B \-rtsp-port
-与 'rtsp://' 的 URL 地址一起用来锁定客户端的端口号。
+与 "rtsp://" 的 URL 地址一起用来锁定客户端的端口号。
如果你在路由器后面, 想把 RTSP 流从服务器转到指定客户端, 此选项可能有用。
.
.TP
.B \-rtsp-destination
-与 'rtsp://' 的 URL 地址一起用来强制目标绑定 IP 地址。
+与 "rtsp://" 的 URL 地址一起用来强制目标绑定 IP 地址。
对某些 RTSP 服务器不能把 RTP 包送到正确的接口, 此选项可能有用。
如果连接 RTSP 服务器失败, 使用 \-v 看看 MPlayer 试图绑定到
哪个 IP 地址, 然后试试用它强制分配到你的计算机。
@@ -2115,7 +2115,7 @@
不得不是无后缀名的完整路径名, 例如没有".idx", ".ifo" 及 ".sub"。
.
.TP
-.B \-vobsubid <0-31>
+.B \-vobsubid <0\-31>
指定 VOBsub 字幕标识。
.
.
2
1
Author: diego
Date: Mon Oct 30 21:12:24 2006
New Revision: 20536
Modified:
trunk/DOCS/man/zh/mplayer.1
Log:
misc fixes by Sheldon Jin (jinsh2 yahoo com)
Modified: trunk/DOCS/man/zh/mplayer.1
==============================================================================
--- trunk/DOCS/man/zh/mplayer.1 (original)
+++ trunk/DOCS/man/zh/mplayer.1 Mon Oct 30 21:12:24 2006
@@ -473,7 +473,7 @@
(例如\& /etc/\:mplayer 或者 /usr/\:local/\:etc/\:mplayer)中,
用户指定的配置文件是 '~/\:.mplayer/\:mencoder.conf'。
用户指定的选项优先于系统范围的选项, 而命令行选项优先于以上两者。
-配置文件的语法是 'option=<value>', 任何 '#' 后面的都认为是注释。
+配置文件的语法是 'option=<值>', 任何 '#' 后面的都认为是注释。
启用没有参数值的选项可以把参数设为 'yes' 或者 '1' 或者 'true',
而如果要停用就把它们设置为 'no' 或者'0' 或者 'false'。
甚至子选项也可以如此设定选项。
@@ -1129,7 +1129,7 @@
.TP
.B \-dumpstream (仅用于 MPlayer)
转储原始流到 ./stream.dump。
-当从 DVD 或网络上抓取时候有用。
+从 DVD 或网络上抓取的时候有用。
如果你在命令行中指定多于其中 \-dumpaudio, \-dumpvideo, \-dumpstream
的一个, 只有最后一个生效。
.
@@ -1163,11 +1163,11 @@
首先注意使用 \-dumpstream 通常是更好的拷贝 DVD 的方法(请参见示例)。
.
.TP
-.TP
.B \-dvdangle <视角标识> (仅用于 DVD)
有些 DVD 碟片中的场景可以从多个视角观看。
这里你可以告诉 MPlayer 使用哪个视角(默认值是: 1)。
.
+.TP
.B \-edl <文件名>
回放时启用编辑决定列表(EDL)。
根据给定文件的条目视频被跳过, 而音频或静音或不静音。
@@ -1423,12 +1423,12 @@
.
.TP
.B \-rtsp-port
-与 'rtsp://' 的 URL 地址一起用来锁定客户端的端口号。
+与 "rtsp://" 的 URL 地址一起用来锁定客户端的端口号。
如果你在路由器后面, 想把 RTSP 流从服务器转到指定客户端, 此选项可能有用。
.
.TP
.B \-rtsp-destination
-与 'rtsp://' 的 URL 地址一起用来强制目标绑定 IP 地址。
+与 "rtsp://" 的 URL 地址一起用来强制目标绑定 IP 地址。
对某些 RTSP 服务器不能把 RTP 包送到正确的接口, 此选项可能有用。
如果连接 RTSP 服务器失败, 使用 \-v 看看 MPlayer 试图绑定到
哪个 IP 地址, 然后试试用它强制分配到你的计算机。
@@ -2115,7 +2115,7 @@
不得不是无后缀名的完整路径名, 例如没有".idx", ".ifo" 及 ".sub"。
.
.TP
-.B \-vobsubid <0-31>
+.B \-vobsubid <0\-31>
指定 VOBsub 字幕标识。
.
.
1
0