MPlayer-translations
Threads by month
- ----- 2026 -----
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2025 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2024 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2023 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2022 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2021 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2020 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2019 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2018 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2017 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2016 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2015 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2014 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2013 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2012 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2011 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2010 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2009 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2008 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2007 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2006 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2005 -----
- December
- November
- October
- September
- August
- July
- June
- May
- April
- March
- February
- January
- ----- 2004 -----
- December
October 2006
- 15 participants
- 259 discussions
Hi!
As most of you will probably have noticed, I have converted most of the
xml docs to utf-8.
The last remaining one (for xml docs) is the Hungarian translation. I have
the converted files (xml/hu) already in my local tree but I want to give
translators the chance to speak up now before I commit. The change will
also include the help_mp-hu.h file.Speaking of which, the help/help_mp-*.h files for *all translations* will
be converted as well!
Please let me if you have reasons against it. I'm planning to commit
tomorrow or the day after at latest. Of course, if you approve and tell
me, this will make things go faster. ;)
Sebastian
2
1
Author: jheryan
Date: Tue Oct 31 14:16:12 2006
New Revision: 20556
Modified:
trunk/DOCS/man/cs/mplayer.1
trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml
trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml
trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml
trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml
trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml
trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml
trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml
trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
trunk/DOCS/xml/cs/install.xml
trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml
trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml
trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml
trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml
trunk/DOCS/xml/cs/video.xml
trunk/help/help_mp-cs.h
Log:
Synced to 26.10.2006 with respect to later utf-8 conversion.
Modified: trunk/DOCS/man/cs/mplayer.1
==============================================================================
--- trunk/DOCS/man/cs/mplayer.1 (original)
+++ trunk/DOCS/man/cs/mplayer.1 Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,194 +1,145 @@
-.\" Synced with revision 20008
+.\" Synced with r20445
.\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team
-.\" Tuto man str�nku napsali/p��� Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
-.\" P�eklad (translation): Ji�� Hery�n
-.\" K�dov�n� (encoding): ISO8859-2
+.\" Tuto man stránku napsali/píší Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
+.\" Překlad (translation): Jiří Heryán
+.\" Kódování (encoding): ISO8859-2
.\"
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
.\" Definice maker
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.\" definice odsazen� pro pododstavce
+.\" definice odsazení pro pododstavce
.nr SS 5
-.\" p�idat novou podvolbu
+.\" přidat novou podvolbu
.de IPs
.IP "\\$1" \n(SS
..
-.\" za��tek prvn� �rovn� podvoleb, ukon�eno pomoc� .RE
+.\" začátek první úrovně podvoleb, ukončeno pomocí .RE
.de RSs
.RS 10
..
-.\" za��tek druh� �rovn� podvoleb
+.\" začátek druhé úrovně podvoleb
.de RSss
.PD 0
.RS \n(SS+3
..
-.\" konec druh� �rovn� podvoleb
+.\" konec druhé úrovně podvoleb
.de REss
.RE
.PD 1
..
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" N�zev
+.\" Název
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.TH MPlayer 1 "2006-04-29" "The MPlayer Project" "The Movie Player"
+.TH MPlayer 1 "2006-10-15" "The MPlayer Project" "The Movie Player"
.
-.SH N�ZEV
-mplayer \- p�ehr�va� film�
+.SH NÁZEV
+mplayer \- přehrávač filmů
.br
-mencoder \- filmov� enkod�r
+mencoder \- filmový enkodér
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" Pou�it�
+.\" Použití
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH POU�IT�
+.SH POUŽITÍ
.na
.nh
.B mplayer
-.RI [volby]\ [ \ soubor\ | \ URL\ | \ playlist\ | \ \-\ ]
+.RI [volby][soubor|URL|playlist|\-]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-[glob�ln� volby]
-.I soubor1
+(volby) soubor1
[volby k souboru1] [soubor2] [volby k souboru2]
.
.br
.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-[glob�ln� volby]
-.RI { "skupina soubor� a voleb k nim" }
+[volby]
+{skupina souborů a voleb k nim}
[volby pro skupinu]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I [dvd|dvdnav]://[titul | [prvn�_titul]\-posledn�_titul ]
+[dvd|dvdnav]://[titul|[první_titul]\-poslední_titul ]
[volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I vcd://stopa[/za��zen�]
+vcd://stopa[/zařízení]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I tv://[kan�l]
+tv://[kanál]
[volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I radio://[kan�l nebo frekvence][/capture]
+radio://[kanál|frekvence][/capture]
[volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I pvr://
+pvr://
[volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I dvb://[��slo_karty@]kan�l
+dvb://[číslo_karty@]kanál
[volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I mf://souborov�_maska
-[-mf volby] [volby]
+mf://souborová_maska
+[\-mf volby] [volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I [cdda|cddb]://stopa[-posledn�_stopa][:rychlost][/za��zen�]
+[cdda|cddb]://stopa[-poslední_stopa][:rychlost][/zařízení]
[volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I cue://soubor[:stopa]
+cue://soubor[:stopa]
[volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.RI [ soubor | mms[t] | http | http_proxy | rt[s]p | ftp | udp | unsv] ://
-[u�ivatel:heslo@]\fIURL\fP[:port] [volby]
+[ soubor|mms[t]|http|http_proxy|rt[s]p|ftp|udp|unsv]://
+[uživatel:heslo@]URL[:port] [volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I sdp://soubor
+sdp://soubor
[volby]
.
.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I mpst://po��ta�[:port]/URL
+mpst://počítač[:port]/URL
[volby]
.
.br
-.in
-.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I tivo://po��ta�/list
-[volby]
-.br
-.in
-.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I tivo://po��ta�/llist
-[volby]
-.br
-.in
.B mplayer
-'in +\n[.k]u
-.I tivo://po��ta�/fsid
+tivo://počítač/(list|llist|fsid)
[volby]
+.
.br
-.in
.B gmplayer
-'in +\n[.k]u
[volby]
[\-skin\ skin]
.
.br
-.in
.B mencoder
-'in +\n[.k]u
-[volby]
-.RI [ \ soubor\ | \ URL\ | \ \-\ ]
-[\-o\ soubor]
+[volby] soubor
+[soubor|URL|\-] (\-o soubor)
.
.br
-.in
.B mencoder
-'in +\n[.k]u
-[glob�ln� volby]
-.I soubor1
+[volby] soubor1
[volby pro soubor1] [soubor2] [volby pro soubor2]
.ad
.hy
@@ -199,185 +150,199 @@
.
.SH POPIS
.B mplayer
-je filmov� p�ehr�va� pro Linux (b�� na mnoha platform�ch a CPU
-architektur�ch, viz dokumentace).
-P�ehraje v�t�inu MPEG/\:VOB, AVI, ASF/\:WMA/\:WMV, RM, QT/\:MOV/\:MP4, Ogg/\:OGM,
-MKV, VIVO, FLI, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM a RoQ soubor� s podporou mnoha
-nativn�ch i bin�rn�ch kodek�.
-M��ete sledovat Video CD, SVCD, DVD, 3ivx, DivX\ 3/4/5 a dokonce
+je filmový přehrávač pro Linux (běží na mnoha platformách a CPU
+architekturách, viz dokumentace).
+Přehraje většinu MPEG/\:VOB, AVI, ASF/\:WMA/\:WMV, RM, QT/\:MOV/\:MP4, Ogg/\:OGM,
+MKV, VIVO, FLI, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM a RoQ souborů s podporou mnoha
+nativních i binárních kodeků.
+Můžete sledovat Video CD, SVCD, DVD, 3ivx, DivX\ 3/4/5 a dokonce
i WMV filmy.
.PP
-MPlayer podporuje velk� mno�stv� v�stupn�ch audio a video rozhran�.
+MPlayer podporuje velké množství výstupních audio a video rozhraní.
Pracuje s X11, XV, DGA, OpenGL, SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB,
-Quartz, Mac OS X CoreVideo, tak� m��ete pou��t GGI, SDL (a v�echny jej�
-ovlada�e), VESA (na v�ech VESA-kompatibiln�ch kart�ch, dokonce bez X11),
-n�kter� n�zko�rov�ov� ovlada�e
-(pro Matrox, 3dfx a ATI) a n�kter� hardwarov� MPEG dek�dovac� karty, jako je
+Quartz, Mac OS X CoreVideo, také můžete použít GGI, SDL (a všechny její
+ovladače), VESA (na všech VESA-kompatibilních kartách, dokonce bez X11),
+některé nízkoúrovňové ovladače
+(pro Matrox, 3dfx a ATI) a některé hardwarové MPEG dekódovací karty, jako je
Siemens DVB, Hauppauge PVR (IVTV), DXR2 a DXR3/\:Hollywood+.
-Mnoho z nich podporuje hardwarov� nebo softwarov� �k�lov�n�, tak�e si m��ete
-u��t film na cel� obrazovce.
+Mnoho z nich podporuje hardwarové nebo softwarové škálování, takže si můžete
+užít film na celé obrazovce.
.PP
-MPlayer m� displej na obrazovce (OSD) pro stavov� informace, kr�sn� velk�
-vyhlazen� a st�novan� titulky a vizu�ln� odezvu na povely z kl�vesnice.
-Podporov�ny jsou Evropsk�/\:ISO8859-1,2 (Bulharsk�, Anglick�, �esk�, atd),
-Cyrilick� a Korejsk� fonty spolu s 12 form�ty titulk� (MicroDVD, SubRip, OGM,
-SubViewer, Sami, VPlayer, RT, SSA, AQTitle, JACOsub, PJS a n� vlastn�: MPsub) a
-tak� DVD titulky (SPU proudy, VOBsub a Closed Captions).
+MPlayer má displej na obrazovce (OSD) pro stavové informace, krásné velké
+vyhlazené a stínované titulky a vizuální odezvu na povely z klávesnice.
+Podporovány jsou Evropské/\:ISO8859-1,2 (Bulharské, Anglické, České, atd),
+Cyrilické a Korejské fonty spolu s 12 formáty titulků (MicroDVD, SubRip, OGM,
+SubViewer, Sami, VPlayer, RT, SSA, AQTitle, JACOsub, PJS a náš vlastní: MPsub) a
+také DVD titulky (SPU proudy, VOBsub a Closed Captions).
.PP
.B mencoder
-(MPlayer�v filmov� Enkod�r) je jednoduch� filmov� enkod�r navr�en� pro p�evod
-MPlayerem p�ehrateln�ch film� (viz v��) do jin�ho form�tu p�ehrateln�ho
-MPlayerem (viz n��).
-Enk�duje video do MPEG-4 (DivX/XviD), n�kter�ho z libavcodec kodek� a PCM/\:MP3/\:VBRMP3
-audio v 1, 2 nebo 3 pr�chodech.
-D�le um� kop�rovat datov� proud (stream copy) a m� rozs�hl� syst�m filtr� (crop,
+(MPlayerův filmový Enkodér) je jednoduchý filmový enkodér navržený pro převod
+MPlayerem přehratelných filmů (viz výš) do jiného formátu přehratelného
+MPlayerem (viz níž).
+Enkóduje video do MPEG-4 (DivX/XviD), některého z libavcodec kodeků a PCM/\:MP3/\:VBRMP3
+audio v 1, 2 nebo 3 průchodech.
+Dále umí kopírovat datový proud (stream copy) a má rozsáhlý systém filtrů (crop,
expand, flip, postprocess, rotate, scale, noise, konverze RGB/\:YUV) a mnoho
-dal��ch.
+dalších.
.PP
-Abyste mohli rychle za��t, naleznete p��klady pou�it� na konci t�to manu�lov�
-str�nky.
+Abyste mohli rychle začít, naleznete příklady použití na konci této manuálové
+stránky.
.PP
.B gmplayer
-je MPlayer s grafick�m u�ivatelsk�m rozhran�m (GUI).
-M� stejn� volby jako MPlayer.
+je MPlayer s grafickým uživatelským rozhraním (GUI).
+Má stejné volby jako MPlayer.
.PP
-.B P�e�t�te si tak� HTML dokumentaci!
+.B Přečtěte si také HTML dokumentaci!
.
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" Interaktivn� ovl�d�n�
+.\" Interaktivní ovládání
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH "INTERAKTIVN� OVL�D�N�"
-MPlayer m� pln� nastavitelnou, p��kazov� orientovanou ovl�dac� vrstvu,
-kter� jej umo��uje ovl�dat pomoc� kl�vesnice, my�i, joysticku
-nebo d�lkov�ho ovl�da�e (s pomoc� LIRC).
+.SH "INTERAKTIVNÍ OVLÁDÁNÍ"
+MPlayer má plně nastavitelnou, příkazově orientovanou ovládací vrstvu,
+která jej umožňuje ovládat pomocí klávesnice, myši, joysticku
+nebo dálkového ovládače (s pomocí LIRC).
.br
-Mo�nosti p�izp�soben� ovl�d�n� naleznete v n�pov�d� k volb� \-input.
+Možnosti přizpůsobení ovládání naleznete v nápovědě k volbě \-input.
.
.TP
-.B Ovl�d�n� kl�vesnic�
+.B Ovládání klávesnicí
.PD 0
.RS
.IPs "<\- a \->"
-P�evine zp�t/\:vp�ed o 10 sekund.
-.IPs "dol� a nahoru"
-P�evine zp�t/\:vp�ed o 1 minutu.
+Převine zpět/\:vpřed o 10 sekund.
+.IPs "dolů a nahoru"
+Převine zpět/\:vpřed o 1 minutu.
.IPs "pgdown a pgup"
-P�evine zp�t/\:vp�ed o 10 minut.
+Převine zpět/\:vpřed o 10 minut.
.IPs "[ a ]"
-Sn���/\:zv��� aktu�ln� rychlost p�ehr�v�n� o 10%.
+Sníží/\:zvýší aktuální rychlost přehrávání o 10%.
.IPs "{ a }"
-Zpomal� na polovinu/\:zdvoj� aktu�ln� rychlost p�ehr�v�n�.
-.IPs "backspace (maz�tko)"
-Vr�t� rychlost p�ehr�v�n� na norm�l.
+Zpomalí na polovinu/\:zdvojí aktuální rychlost přehrávání.
+.IPs "backspace (mazátko)"
+Vrátí rychlost přehrávání na normál.
.IPs "< a >"
-P�ejde zp�t/\:vp�ed v playlistu.
+Přejde zpět/\:vpřed v playlistu.
.IPs "ENTER"
-P�ejde vp�ed v playlistu, dokonce i p�es konec.
+Přejde vpřed v playlistu, dokonce i přes konec.
.IPs "HOME a END"
-P�ejde na dal��/\:p�edchoz� podstrom v rodi�ovsk�m playlistu.
+Přejde na další/\:předchozí podstrom v rodičovském playlistu.
.IPs "INS a DEL (pouze ASX playlist)"
-P�ejde na dal��/\:p�edchoz� alternativn� zdroj.
-.IPs "p / MEZERN�K"
-Pauza p�ehr�v�n� (dal�� stisk odpauzuje).
+Přejde na další/\:předchozí alternativní zdroj.
+.IPs "p / MEZERNÍK"
+Pauza přehrávání (další stisk odpauzuje).
.IPs ".\ \ \ \ "
-Krok vp�ed.
-Prvn�m stiskem pozastav�te p�ehr�v�n�, s ka�d�m dal��m stiskem se p�ehraje jeden
-sn�mek a op�t zastav� (libovoln� jin� kl�vesa odpauzuje).
+Krok vpřed.
+Prvním stiskem pozastavíte přehrávání, s každým dalším stiskem se přehraje jeden
+snímek a opět zastaví (libovolná jiná klávesa odpauzuje).
.IPs "q / ESC"
-Stop p�ehr�v�n� a ukon�en� programu.
+Stop přehrávání a ukončení programu.
.IPs "+ a -"
-Nastaven� zpo�d�n� zvuku po +/\- 0.1 sekundy.
+Nastavení zpoždění zvuku po +/\- 0.1 sekundy.
.IPs "/ a *"
-Ztlumen�/\:zes�len� hlasitosti
+Ztlumení/\:zesílení hlasitosti
.IP "9 a 0"
-Ztlumen�/\:zes�len� hlasitosti
+Ztlumení/\:zesílení hlasitosti
.IPs "m\ \ \ \ "
-Vypnut� zvuku.
+Vypnutí zvuku.
.IPs "# (pouze MPEG a Matroska)"
-P�ep�n� mezi dostupn�mi zvukov�mi stopami.
+Přepíná mezi dostupnými zvukovými stopami.
.IPs "f\ \ \ \ "
-P�ep�na� na celou obrazovku a zp�t (viz tak� volbu \-fs).
+Přepínač na celou obrazovku a zpět (viz také volbu \-fs).
.IPs "T\ \ \ \ "
-P�ep�na� funkce v�dy-naho�e (stay-on-top) (viz tak� volbu \-ontop).
+Přepínač funkce vždy-nahoře (stay-on-top) (viz také volbu \-ontop).
.IPs "w a e"
-Sn��en�/\:zv��en� rozsahu pan-and-scan (lupa).
+Snížení/\:zvýšení rozsahu pan-and-scan (lupa).
.IPs "o\ \ \ \ "
-P�ep�na� zobrazen� OSD: nic / posuvn�k / posuvn�k + �as /
-posuvn�k + �as + celkov� �as.
+Přepínač zobrazení OSD: nic / posuvník / posuvník + čas /
+posuvník + čas + celkový čas.
.IPs "d\ \ \ \ "
-P�ep�na� zahazov�n� sn�mk�: nic / zru� zobrazen� / zru� dek�dov�n�
+Přepínač zahazování snímků: nic / zruš zobrazení / zruš dekódování
(viz volby \-framedrop a \-hardframedrop).
.IPs "v\ \ \ \ "
-P�ep�na� viditelnosti titulk�.
+Přepínač viditelnosti titulků.
.IPs "b / j"
-Cykluje dostupn� titulky.
+Cykluje dostupné titulky.
.IPs "y / g"
-Krok vp�ed/zp�t v titulc�ch.
-.IP "F\ \ \ \ "
-P�ep�na� zobrazen� "vynucen�ch titulk�".
+Krok vpřed/zpět v titulcích.
+.IPs "F\ \ \ \ "
+Přepínač zobrazení "vynucených titulků".
.IPs "a\ \ \ \ "
-P�ep�na� zarovn�n� titulk�: vrch / st�ed / spodek.
+Přepínač zarovnání titulků: vrch / střed / spodek.
.IPs "x a z"
-Nastaven� zpo�d�n� titulk� po +/- 0.1 sekundy.
+Nastavení zpoždění titulků po +/- 0.1 sekundy.
.IPs "r a t"
-Posun titulk� nahoru/dol�.
-.IPs "i (pouze re�im \-edlout)"
-Nastav� za��tek a konec EDL bloku k vynech�n� a zap��e jej do dan�ho souboru.
+Posun titulků nahoru/dolů.
+.IPs "i (pouze režim \-edlout)"
+Nastaví začátek a konec EDL bloku k vynechání a zapíše jej do daného souboru.
.IPs s (pouze \-vf screenshot)
-Po��d� sn�mek obrazovky.
+Pořídí snímek obrazovky.
.IPs "S (pouze \-vf screenshot)"
-Start/stop sn�m�n� screenshot�.
-.IPs "I"
-Zobraz� jm�no souboru na OSD.
+Start/stop snímání screenshotů.
+.IPs "I\ \ \ \ "
+Zobrazí jméno souboru na OSD.
.IPs "! a @"
-P�evine na za��tek p�edchoz�/n�sleduj�c� kapitoly.
+Převine na začátek předchozí/následující kapitoly.
.RE
.PD 1
.PP
.RS
-N�sleduj�c� kl�vesy jsou �inn� pouze pokud pou��v�te hardwarov� akcelerovan�
-video v�stup (xv, (x)vidix, (x)mga, atd), nebo softwarov� ekvaliz�r
-(\-vf eq nebo \-vf eq2).
+Následující klávesy jsou činné pouze pokud používáte hardwarově akcelerovaný
+video výstup (xv, (x)vidix, (x)mga, atd), nebo softwarový ekvalizér
+(\-vf eq nebo \-vf eq2) nebo filtr hue (\-vf hue).
.RE
.PP
.PD 0
.RS
.IPs "1 a 2"
-Nastaven� kontrastu.
+Nastavení kontrastu.
.IPs "3 a 4"
-Nastaven� jasu.
+Nastavení jasu.
.IPs "5 a 6"
-Nastaven� barevn�ho t�nu (hue).
+Nastavení barevného tónu (hue).
.IPs "7 a 8"
-Nastaven� sytosti barev (saturation).
+Nastavení sytosti barev (saturation).
.RE
.PD 1
.PP
.RS
-(N�sleduj�c� kl�vesy jsou �inn� pouze pokud pou��v�te v�stupn� video rozhran�
+(Následující klávesy jsou činné pouze pokud používáte výstupní video rozhraní
Quartz nebo macosx.)
.RE
.PP
.PD 0
.RS
.IPs "command + 0"
-Zmen�� video okna na polovinu p�vodn� velikosti.
+Zmenší video okna na polovinu původní velikosti.
.IPs "command + 1"
-Nastav� velikost video okna na p�vodn� velikost.
+Nastaví velikost video okna na původní velikost.
.IPs "command + 2"
-Zv�t�� video okno na dvojn�sobek p�vodn� velikosti.
+Zvětší video okno na dvojnásobek původní velikosti.
.IPs "command + f"
-P�ep�na� na celou obrazovku a zp�t (viz tak� volbu \-fs).
+Přepínač na celou obrazovku a zpět (viz také volbu \-fs).
.IPs "command + [ a command + ]"
-Nastav� alfa-kan�l okna.
+Nastaví alfa-kanál okna.
+.RE
+.PD 1
+.PP
+.RS
+(Následující klávesy jsou platné pouze pokud používáte výstupní video
+rozhraní sdl.)
+.RE
+.PP
+.PD 0
+.RS
+.IPs "c\ \ \ \ "
+Cykluje dostupné celoobrazovkové režimy.
+.IPs "n\ \ \ \ "
+Obnoví původní režim.
.RE
.PD 1
.PP
.RS
-(N�sleduj�c� kl�vesy jsou platn�, pokud m�te kl�vesnici
-s multimedi�ln�mi tla��tky.)
+(Následující klávesy jsou platné, pokud máte klávesnici
+s multimediálními tlačítky.)
.RE
.PP
.PD 0
@@ -385,186 +350,189 @@
.IPs "PAUSE"
Pauza.
.IPs "STOP\ "
-Ukon�en� p�ehr�v�n� a skon��.
-.IPs "P�EDCHOZ� a DAL��"
-P�ev�jen� zp�t/\:vp�ed o 1 minutu.
+Ukončení přehrávání a skončí.
+.IPs "PŘEDCHOZÍ a DALŠÍ"
+Převíjení zpět/\:vpřed o 1 minutu.
.RE
.PD 1
.PP
.RS
-(N�sleduj�c� kl�vesy jsou platn�, pokud jste zakompilovali podporu GUI
-a dostanou p�ednost p�ed v��e uveden�mi definicemi tla��tek.)
+(Následující klávesy jsou platné, pokud jste zakompilovali podporu GUI
+a dostanou přednost před výše uvedenými definicemi tlačítek.)
.RE
.PP
.PD 0
.RS
.IPs "ENTER"
-Start p�ehr�v�n�.
+Start přehrávání.
.IPs "ESC\ \ "
-Stop p�ehr�v�n�.
+Stop přehrávání.
.IPs "l\ \ \ \ "
-Na�ten� souboru.
+Načtení souboru.
.IPs "t\ \ \ \ "
-Na�ten� titulk�.
+Načtení titulků.
.IPs "c\ \ \ \ "
-Otev�e voli� skin�.
+Otevře volič skinů.
.IPs "p\ \ \ \ "
-Otev�e playlist.
+Otevře playlist.
.IPs "r\ \ \ \ "
-Otev�e p�edvolby.
+Otevře předvolby.
.RE
.PD 1
.PP
.RS
-(N�sleduj�c� kl�vesy jsou platn�, pokud jste zakompilovali podporu vstupu z TV
-nebo DVB a dostanou p�ednost p�ed v��e uveden�mi definicemi tla��tek.)
+(Následující klávesy jsou platné, pokud jste zakompilovali podporu vstupu z TV
+nebo DVB a dostanou přednost před výše uvedenými definicemi tlačítek.)
.RE
.PP
.PD 0
.RS
.IPs "h a k"
-Volba p�edchoz�ho/\:dal��ho kan�lu.
+Volba předchozího/\:dalšího kanálu.
.IPs "n\ \ \ \ "
-Zm�na normy.
+Změna normy.
.IPs "u\ \ \ \ "
-Zm�na seznamu kan�l�.
+Změna seznamu kanálů.
.RE
.PD 1
.PP
.RS
-(N�sleduj�c� kl�vesy jsou platn� pouze pokud jste zakompilovali podporu
-dvdnav: pou��vaj� se pro navigaci v nab�dk�ch)
+(Následující klávesy jsou platné pouze pokud jste zakompilovali podporu
+dvdnav: používají se pro navigaci v nabídkách)
.RE
.PP
.PD 0
.RS
.IPs "keypad 8"
-Tla��tko nahoru.
+Tlačítko nahoru.
.IPs "keypad 2"
-Tla��tko dol�.
+Tlačítko dolů.
.IPs "keypad 4"
-Tla��tko doleva.
+Tlačítko doleva.
.IPs "keypad 6"
-Tla��tko doprava.
+Tlačítko doprava.
.IPs "keypad 5"
-N�vrat do hlavn� nab�dky.
+Návrat do hlavní nabídky.
.IPs "keypad 7"
-N�vrat do nejbli��� nab�dky (�azen� p�ednosti je: kapitola->titul->hlavn�).
-.IPs "keypad enter"
-Potvrzen� volby.
+Návrat do nejbližší nabídky (řazení přednosti je: kapitola->titul->hlavní).
+.IPs "keypad ENTER"
+Potvrzení volby.
.RE
.PD 1
.PP
.RS
.
.TP
-.B Ovl�d�n� my��
+.B Ovládání myší
.PD 0
.RS
-.IPs "tla��tko 3 a tla��tko 4"
-P�ev�jen� zp�t/\:vp�ed o 1 minutu.
-.IPs "tla��tko 5 a tla��tko 6"
-Sn��en�/\:zv��en� hlasitosti.
+.IPs "tlačítko 3 a tlačítko 4"
+Převíjení zpět/\:vpřed o 1 minutu.
+.IPs "tlačítko 5 a tlačítko 6"
+Snížení/\:zvýšení hlasitosti.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B Ovl�d�n� joystickem
+.B Ovládání joystickem
.PD 0
.RS
.IPs "doleva a doprava"
-P�ev�jen� zp�t/\:vp�ed o 10 sekund.
-.IPs "nahoru a dol�"
-P�ev�jen� zp�t/\:vp�ed o 1 minutu.
-.IPs "tla��tko 1"
-pauza
-.IPs "tla��tko 2"
-Cykluje stav OSD: nic / p�ev�jen� / p�ev�jen� + po�itadlo /
-p�ev�jen� + po�itadlo + celkov� �as.
-.IPs "tla��tko 3 a tla��tko 4"
-Sn��en�/\:zv��en� hlasitosti.
+Převíjení zpět/\:vpřed o 10 sekund.
+.IPs "nahoru a dolů"
+Převíjení vpřed/\:zpět o 1 minutu.
+.IPs "tlačítko 1"
+Pauza
+.IPs "tlačítko 2"
+Cykluje stav OSD: nic / převíjení / převíjení + počitadlo /
+převíjení + počitadlo + celkový čas.
+.IPs "tlačítko 3 a tlačítko 4"
+Snížení/\:zvýšení hlasitosti.
.RE
.PD 1
.
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" Pou�it�
+.\" Použití
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH "POU�IT� OBECN�"
-Ka�d� 'flag' volba m� sv�j 'noflag' prot�j�ek, �ili\& prot�j�kem volby \-fs je
+.SH "POUŽITÍ OBECNĚ"
+Každá 'flag' volba má svůj 'noflag' protějšek, čili\& protějškem volby \-fs je
\-nofs.
.PP
-Pokud je volba ozna�en� jako (pouze XXX), pak bude pracovat jen v kombinaci
-s volbou XXX nebo pokud je XXX zakompilov�no.
+Pokud je volba označená jako (pouze XXX), pak bude pracovat jen v kombinaci
+s volbou XXX nebo pokud je XXX zakompilováno.
.PP
-.I POZN�MKA:
-Parser podvoleb (pou��van� nap�. podvolbami -ao pcm) podporuje
-zvl�tn� druh eskejpov�n� �et�zce zam��len� pro pou�it� extern�mi GUI.
+.I POZNÁMKA:
+Parser podvoleb (používaný např. podvolbami \-ao pcm) podporuje
+zvláštní druh eskejpování řetězce zamýšlený pro použití externími GUI.
.br
-Form�t je n�sleduj�c�:
+Formát je následující:
.br
-%n%�et�zec_d�lky_n
+%n%řetězec_délky_n
.br
-.I P��KLADY:
+.I PŘÍKLADY:
.br
-mplayer -ao pcm:file=%10%C:test.wav test.avi
+mplayer \-ao pcm:file=%10%C:test.wav test.avi
.br
Nebo ve skriptu:
.br
-mplayer -ao pcm:file=%`expr length "$NAME"`%"$NAME" test.avi
+mplayer \-ao pcm:file=%`expr length "$NAME"`%"$NAME" test.avi
.PP
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" Konfigura�n� soubory
+.\" Konfigurační soubory
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH "KONFIGURA�N� SOUBORY"
-M��ete um�stit v�echny sv� volby do konfigura�n�ch soubor�, kter� budou na�teny
-p�i ka�d�m spu�t�n� MPlayeru/MEncoderu.
-Syst�mov� konfigura�n� soubor 'mplayer.conf' je v konfigura�n�m adres��i
-(zpravidla\& /etc/\:mplayer nebo /usr/\:local/\:etc/\:mplayer), u�ivatelsk�
-konfigura�n� soubor je pak '~/\:.mplayer/\:config'.
-Konfigura�n� soubor MEncoderu je 'mencoder.conf' v konfigura�n�m adres��i
-(nap�\& /etc/\:mplayer nebo /usr/\:local/\:etc/\:mplayer), u�ivatelsk�
+.SH "KONFIGURAČNÍ SOUBORY"
+Můžete umístit všechny své volby do konfiguračních souborů, které budou načteny
+při každém spuštění MPlayeru/MEncoderu.
+Systémový konfigurační soubor 'mplayer.conf' je v konfiguračním adresáři
+(zpravidla\& /etc/\:mplayer nebo /usr/\:local/\:etc/\:mplayer), uživatelský
+konfigurační soubor je pak '~/\:.mplayer/\:config'.
+Konfigurační soubor MEncoderu je 'mencoder.conf' v konfiguračním adresáři
+(např\& /etc/\:mplayer nebo /usr/\:local/\:etc/\:mplayer), uživatelský
je pak '~/\:.mplayer/\:mencoder.conf'.
-U�ivatelsk� volby p�ebij� syst�mov� volby a p��kazov� ��dek p�ebije v�e.
-Syntax konfigura�n�ho souboru je 'volba=<hodnota>', v�ecko za '#' je pova�ov�no
-za koment��.
-Volby kter� nemaj� hodnoty jsou povoleny nastaven�m na 'yes' nebo '1' nebo
- 'true' a zak�z�ny nastaven�m na 'no' nebo '0' nebo 'false'.
-I podvolby mohou b�t takto nastavov�ny.
-.PP
-Rovn� m��ete napsat konfigura�n� soubory k jednotliv�m film�m.
-Pokud chcete m�t konfigura�n� soubor pro film s n�zvem 'film.avi', vytvo�te
-soubor s n�zvem 'film.avi.conf' s volbami pro tento film a um�st�te jej do
-~/.mplayer/ nebo do adres��e s filmem.
+Uživatelské volby přebijí systémové volby a příkazový řádek přebije vše.
+Syntax konfiguračního souboru je 'volba=<hodnota>', všecko za '#' je považováno
+za komentář.
+Volby které nemají hodnoty jsou povoleny nastavením na 'yes' nebo '1' nebo
+ 'true' a zakázány nastavením na 'no' nebo '0' nebo 'false'.
+I podvolby mohou být takto nastavovány.
+.PP
+Rovněž můžete napsat konfigurační soubory k jednotlivým filmům.
+Pokud chcete mít konfigurační soubor pro film s názvem 'film.avi', vytvořte
+soubor s názvem 'film.avi.conf' s volbami pro tento film a umístěte jej do
+~/.mplayer/.
+Můžete rovněž vložit konfigurační soubor do stejného adresáře jako přehrávaný
+soubor, jestliže uvedete volbu \-use-filedir-conf (na příkazovém řádku nebo
+v globálním konfiguračním souboru).
.PP
-.I P��KLAD KONFIGURA�N�HO SOUBORU MPLAYERU:
+.I PŘÍKLAD KONFIGURAČNÍHO SOUBORU MPLAYERU:
.sp 1
.nf
-# Jako v�choz� pou�ijeme video v�stup Matrox.
+# Jako výchozí použijeme video výstup Matrox.
vo=xmga
-# R�d d�l�m stojky kdy� se d�v�m na video.
+# Rád dělám stojky když se dívám na video.
flip=yes
-# Dek�dov�n�/enk�dov�n� z n�kolika PNG soubor�,
-# za�neme mf://maska_souboru
+# Dekódování/enkódování z několika PNG souborů,
+# začneme mf://maska_souboru
mf=type=png:fps=25
-# Stra�ideln� negativy jsou bo��.
+# Strašidelné negativy jsou boží.
vf=eq2=1.0:-0.8
.fi
.PP
-.I "P��KLAD KONFIGURA�N�HO SOUBORU MENCODERU:"
+.I "PŘÍKLAD KONFIGURAČNÍHO SOUBORU MENCODERU:"
.sp 1
.nf
-# Nastav� v�choz� soubor pro v�stup z MEncoderu.
+# Nastaví výchozí soubor pro výstup z MEncoderu.
o=encoded.avi
-# N�sleduj�c� 4 ��dky umo�n� p��kazu mencoder tv:// za��t okam�it� zachyt�vat.
+# Následující 4 řádky umožní příkazu mencoder tv:// začít okamžitě zachytávat.
oac=pcm=yes
ovc=lavc=yes
lavcopts=vcodec=mjpeg
tv=driver=v4l2:input=1:width=768:height=576:device=/dev/video0:audiorate=48000
-# komplexn�j�� v�choz� nastaven� enk�dov�n�
+# komplexnější výchozí nastavení enkódování
lavcopts=vcodec=mpeg4:autoaspect=1
lameopts=aq=2:vbr=4
ovc=lavc=1
@@ -584,27 +552,27 @@
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
.SH "PROFILY"
-Pro usnadn�n� pr�ce s odli�n�mi konfiguracemi si m��ete definovat profily v
-konfigura�n�ch souborech.
-Profil za�nete uveden�m jeho jm�na v hranat�ch z�vork�ch, nap�.\& '[muj-profil]'.
-V�echny konfigura�n� volby budou sou��st� profilu.
-Popis (zobrazen� pomoc� \-profile help) si m��ete definovat pomoc� volby
+Pro usnadnění práce s odlišnými konfiguracemi si můžete definovat profily v
+konfiguračních souborech.
+Profil začnete uvedením jeho jména v hranatých závorkách, např.\& '[muj-profil]'.
+Všechny konfigurační volby budou součástí profilu.
+Popis (zobrazený pomocí \-profile help) si můžete definovat pomocí volby
profile-desc.
-Profil ukon��te zapo�et�m nov�ho, nebo pou�it�m profilu 'default' pro
-pokra�ov�n� b�n�ho nastaven�.
+Profil ukončíte započetím nového, nebo použitím profilu 'default' pro
+pokračování běžného nastavení.
.fi
.PP
-.I "P��KLAD PROFILU MENCODERU:"
+.I "PŘÍKLAD PROFILU MENCODERU:"
.sp 1
.nf
[mpeg4]
-profile-desc="Enk�dov�n� do MPEG4"
+profile-desc="Enkódování do MPEG4"
ovc=lacv=yes
lavcopts=vcodec=mpeg4:vbitrate=1200
[mpeg4-hq]
-profile-desc="Enk�dov�n� do MPEG4 s vysokou kvalitou"
+profile-desc="Enkódování do MPEG4 s vysokou kvalitou"
profile=mpeg4
lavcopts=mbd=2:trell=yes:v4mv=yes
.fi
@@ -613,286 +581,300 @@
.\" Volby
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH "Z�KLADN� VOLBY"
+.SH "ZÁKLADNÍ VOLBY"
.
.TP
-.B \-codecs-file <soubor> (viz tak� volby \-afm, \-ac, \-vfm, \-vc)
-P�esko�� standardn� vyhled�v�n� a pou�ije <soubor> nam�sto vestav�n�ho souboru
+.B \-codecs-file <soubor> (viz také volby \-afm, \-ac, \-vfm, \-vc)
+Přeskočí standardní vyhledávání a použije <soubor> namísto vestavěného souboru
codecs.conf.
.
.TP
-.B \-include <konfigura�n� soubor>
-Zadan� <konfigura�n�\ soubor> bude zpracov�n po ostatn�ch konfigura�n�ch souborech.
+.B \-include <konfigurační soubor>
+Zadaný <konfigurační\ soubor> bude zpracován po ostatních konfiguračních souborech.
.
.TP
.B \-list-options
-Vyp��e v�echny dostupn� volby.
+Vypíše všechny dostupné volby.
.
.TP
-.B \-msgcharset <znakov�_sada>
-P�ev�d� termin�lov� zpr�vy na zadanou znakovou sadu (v�choz�: autodetekce).
-Text bude ve znakov� sad� nastaven� configure volbou --charset.
-Nastavte ji na "noconv" pro potla�en� konverze (nap�. kv�li pot���m s iconv).
+.B \-msgcharset <znaková_sada>
+Převádí terminálové zprávy na zadanou znakovou sadu (výchozí: autodetekce).
+Text bude ve znakové sadě nastavené configure volbou \-\-charset.
+Nastavte ji na "noconv" pro potlačení konverze (např. kvůli potížím s iconv).
.br
-.I POZN�MKA:
-Volba za�ne pracovat a� po zpracov�n� p��kazov�ho ��dku.
-Prom�nn� prost�ed� MPLAYER_CHARSET v�m pom��e zbavit se prvn�ch ��dek
-vadn�ho v�stupu.
+.I POZNÁMKA:
+Volba začne pracovat až po zpracování příkazového řádku.
+Proměnná prostředí MPLAYER_CHARSET vám pomůže zbavit se prvních řádek
+vadného výstupu.
.
.TP
-.B \-msglevel <all=<�rove�>:<module>=<�rove�>:...>
-Ovl�d� upov�danost ka�d�ho modulu p��mo.
-Modul 'all' zm�n� upov�danost v�ech modul� neuveden�ch explicitn�
-na p��kazov�m ��dku.
-Seznam v�ech dostupn�ch modul� z�sk�te pomoc� '\-msglevel help'.
+.B \-msglevel <all=<úroveň>:<module>=<úroveň>:...>
+Ovládá upovídanost každého modulu přímo.
+Modul 'all' změní upovídanost všech modulů neuvedených explicitně
+na příkazovém řádku.
+Seznam všech dostupných modulů získáte pomocí '\-msglevel help'.
.br
-.I POZN�MKA:
-Zpr�vy vypsan� p�ed na�ten�m p��kazov�ho ��dku lze kontrolovat pouze prom�nnou
-prost�ed� MPLAYER_VERBOSE, kter� plat� pro v�echny moduly.
+.I POZNÁMKA:
+Zprávy vypsané před načtením příkazového řádku lze kontrolovat pouze proměnnou
+prostředí MPLAYER_VERBOSE, která platí pro všechny moduly.
.br
-Dostupn� �rovn�:
+Dostupné úrovně:
.PD 0
.RSs
.IPs -1
-�pln� ticho
+úplné ticho
.IPs 0
-pouze kritick� zpr�vy
+pouze kritické zprávy
.IPs 1
-chybov� zpr�vy
+chybové zprávy
.IPs 2
-varov�n�
+varování
.IPs 3
-kr�tk� tipy
+krátké tipy
.IPs 4
-informa�n� sd�len�
+informační sdělení
.IPs 5
-stavov� informace (ty, kter� skr�v� -quiet)
+stavové informace (ty, které skrývá -quiet)
.IPs 6
-obs�hl� sd�len�
+obsáhlá sdělení
.IPs 7
-debug �rove� 2
+debug úroveň 2
.IPs 8
-debug �rove� 3
+debug úroveň 3
.IPs 9
-debug �rove� 4
+debug úroveň 4
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "\-quiet\ "
-M�n� upov�dan� v�stup na konzoli; konkr�tn� potla�� zobrazov�n� stavov�ho ��dku
+Méně upovídaný výstup na konzoli; konkrétně potlačí zobrazování stavového řádku
(tedy\ A: 0.7 V: 0.6 A-V: 0.068 ...).
-Volba je u�ite�n� na pomal�ch nebo vadn�ch termin�lech, kter� nezvl�daj�
-n�vrat voz�ku (tedy\& \\r).
+Volba je užitečná na pomalých nebo vadných terminálech, které nezvládají
+návrat vozíku (tedy\& \\r).
.
.TP
.B \-priority <prio> (pouze Windows)
-Nastav� prioritu procesu pro MPlayer odpov�daj�c� p�eddefinovan�m priorit�m
-dostupn�m pod Windows.
-Mo�n� hodnoty <prio>:
+Nastaví prioritu procesu pro MPlayer odpovídající předdefinovaným prioritám
+dostupným pod Windows.
+Možné hodnoty <prio>:
.RSs
idle|belownormal|normal|abovenormal|high|realtime
.RE
.sp 1
.RS
-.I VAROV�N�:
-Pou�it� priority realtime m��e zp�sobit zamrznut� syst�mu.
+.I VAROVÁNÍ:
+Použití priority realtime může způsobit zamrznutí systému.
.RE
.
.TP
-.B \-really-quiet (viz tak� \-quiet)
-Zobrazovat je�t� m�n� v�stupn�ch a stavov�ch informac� ne� s \-quiet.
+.B \-really-quiet (viz také \-quiet)
+Zobrazovat ještě méně výstupních a stavových informací než s \-quiet.
.
.TP
.B \-profile <profil1,profil2,...>
-Pou�ije zadan�(�) profil(y). Seznam zadan�ch profil� vyp��e \-profile help.
+Použije zadaný(é) profil(y). Seznam zadaných profilů vypíše \-profile help.
.
.TP
.B \-show-profile <profil>
-Vyp��e popis a obsah profilu.
+Vypíše popis a obsah profilu.
+.
+.TP
+.B \-use-filedir-conf
+Poohlédne se po konfiguračním souboru k filmu ve stejném adresáři
+kde je přehrávaný film.
+.br
+.I VAROVÁNÍ:
+Může být nebezpečné, přehráváme-li z nedůvěryhodného média.
.
.TP
.B "\-v\ \ \ \ \ "
-Zvy�uje �rove� upov�danosti o jednu �rove� na ka�d� \-v
-nalezen� na p��kazov� ��dce.
+Zvyšuje úroveň upovídanosti o jednu úroveň na každé \-v
+nalezené na příkazové řádce.
.
.
.
-.SH "VOLBY P�EHR�VA�E (POUZE MPLAYER)"
+.SH "VOLBY PŘEHRÁVAČE (POUZE MPLAYER)"
.
.TP
-.B \-autoq <��slo> (pou�ijte s \-vf [s]pp)
-Dynamicky m�n� �rove� postprocesingu v z�vislosti na vyt��en� procesoru.
-Zadan� ��slo vyjad�uje maxim�ln� �rove�.
-Obvykle zde pou�ijete velk� ��slo.
-Pro zprovozn�n� funkce m��ete pou��t \-vf\ [s]pp bez parametr�.
+.B \-autoq <číslo> (použijte s \-vf [s]pp)
+Dynamicky mění úroveň postprocesingu v závislosti na vytížení procesoru.
+Zadané číslo vyjadřuje maximální úroveň.
+Obvykle zde použijete velké číslo.
+Pro zprovoznění funkce můžete použít \-vf\ [s]pp bez parametrů.
.
.TP
.B \-autosync <faktor>
-Postupn� upravuje synchronizaci A/V podle nam��en�ho zpo�d�n� zvuku.
-Volba \-autosync 0 (v�choz�) nastav� �asov�n� sn�mk�
-v�hradn� podle m��en� zpo�d�n� zvuku.
-Uveden� \-autosync 1 provede to sam�, ale s ur�it�mi zm�nami v A/V
-korek�n�m algoritmu.
-Nerovnom�rn� sn�mkov� rychlosti obrazu ve filmech kter� hraj� dob�e
-s \-nosound m��e �asto pomoci nastaven� t�to volby na cel� ��slo v�t�� ne� 1.
-��m vy��� hodnota, t�m v�ce se bude �asov�n� bl��it \-nosound.
-Zkuste \-autosync 30 pro zamaskov�n� probl�m� se zvukov�mi ovlada�i kter�
-neposkytuj� perfektn� m��en� zpo�d�n� zvuku.
-Pokud se p�i tomto nastaven� vyskytne velk� posun mezi video a audio slo�kou,
+Postupně upravuje synchronizaci A/V podle naměřeného zpoždění zvuku.
+Volba \-autosync 0 (výchozí) nastaví časování snímků
+výhradně podle měření zpoždění zvuku.
+Uvedení \-autosync 1 provede to samé, ale s určitými změnami v A/V
+korekčním algoritmu.
+Nerovnoměrné snímkové rychlosti obrazu ve filmech které hrají dobře
+s \-nosound může často pomoci nastavení této volby na celé číslo větší než 1.
+Čím vyšší hodnota, tím více se bude časování blížit \-nosound.
+Zkuste \-autosync 30 pro zamaskování problémů se zvukovými ovladači které
+neposkytují perfektní měření zpoždění zvuku.
+Pokud se při tomto nastavení vyskytne velký posun mezi video a audio složkou,
zabere korekce jen asi 1 nebo 2 sekundy.
-Tato zpo�d�n� reakce na n�hl� rozpad A/V synchronizace by m�la b�t jedin�m
-pr�vodn�m jevem zapnut� t�to volby pro v�echny ovlada�e zvuku.
+Tato zpožděná reakce na náhlý rozpad A/V synchronizace by měla být jediným
+průvodním jevem zapnutí této volby pro všechny ovladače zvuku.
.
.TP
.B \-benchmark
-Po skon�en� p�ehr�v�n� vyp��e statistiku o vyu�it� CPU a zahozen�ch sn�mc�ch.
-Volbu pou�ijte v kombinaci s \-nosound a \-vo null pro benchmark pouze
+Po skončení přehrávání vypíše statistiku o využití CPU a zahozených snímcích.
+Volbu použijte v kombinaci s \-nosound a \-vo null pro benchmark pouze
video kodeku.
.br
-.I POZN�MKA:
-Pokud MPlayer s touto volbou p�ehr�v� pouze video, pak ignoruje sn�mkovou
-rychlost (m��ete to br�t jako nekone�n� fps).
+.I POZNÁMKA:
+Pokud MPlayer s touto volbou přehrává pouze video, pak ignoruje snímkovou
+rychlost (můžete to brát jako nekonečné fps).
.
.TP
-.B \-colorkey <��slo>
-Zm�n� kl��ovac� barvu na RGB hodnotu podle va�eho uv�en�.
-0x000000 je �ern� a 0xffffff je b�l�.
-Podporov�no pouze cvidix, fbdev, svga, vesa, winvidix, xmga, xvidix,
-xover, xv (viz \-vo xv:ck), xvmc (viz \-vo xv:ck) a directx video v�stupy.
+.B \-colorkey <číslo>
+Změní klíčovací barvu na RGB hodnotu podle vašeho uvážení.
+0x000000 je černá a 0xffffff je bílá.
+Podporováno pouze cvidix, fbdev, svga, vesa, winvidix, xmga, xvidix,
+xover, xv (viz \-vo xv:ck), xvmc (viz \-vo xv:ck) a directx video výstupy.
.
.TP
.B \-nocolorkey
-Zak�e kl��ov�n�.
-Podporov�no pouze video v�stupy cvidix, fbdev, svga, vesa, winvidix, xmga,
+Zakáže klíčování.
+Podporováno pouze video výstupy cvidix, fbdev, svga, vesa, winvidix, xmga,
xvidix, xover, xv (viz \-vo xv:ck), xvmc (viz \-vo xv:ck) a directx.
.
.TP
-.B \-crash-debug (DEBUG K�D)
-Automaticky p�ipoj� gdb p�i p�du nebo SIGTRAP.
-Podpora mus� b�t zakompilov�na pomoc� konfigura�n� volby --enable-crash-debug.
+.B \-correct-pts (experimentální)
+Přepne MPlayer do experimentálního režimu, kde video filtry rozhodují
+o časové značce přehrávání, místo video zdroje.
+Nepodporováno větřinou filtrů.
+.
+.TP
+.B \-crash-debug (DEBUG KÓD)
+Automaticky připojí gdb při pádu nebo SIGTRAP.
+Podpora musí být zakompilována pomocí konfigurační volby \-\-enable-crash-debug.
.
.TP
.B \-edlout <soubor>
-Vytvo�� nov� soubor a zap��e do n�j edita�n� (EDL) z�znamy.
-B�hem p�ehr�v�n� stiskne u�ivatel 'i' pro ozna�en� za��tku a konce vyst�i�en�ho
+Vytvoří nový soubor a zapíše do něj editační (EDL) záznamy.
+Během přehrávání stiskne uživatel 'i' pro označení začátku a konce vystřiženého
bloku.
-Takto z�sk�te z�klad pro pozd�j�� jemn� dolad�n� edita�n�ho souboru (EDL).
-Detaily viz DOCS/\:HTML/\:cs/\:edl.html.
+Takto získáte základ pro pozdější jemné doladění editačního souboru (EDL).
+Detaily viz http://www.mplayerhq.hu/\:DOCS/\:HTML/\:cs/\:edl.html.
.
.TP
.B \-enqueue (Pouze GUI)
-Za�ad� soubory zadan� p��kazovou ��dkou do playlistu nam�sto okam�it�ho
-p�ehr�n�.
+Zařadí soubory zadané příkazovou řádkou do playlistu namísto okamžitého
+přehrání.
.
.TP
.B \-fixed-vo
-Vynut� stejn� videosyst�m (okno) pro v�ce soubor� (jedna (od)inicializace pro
-v�echny soubory).
-Pro v�echny soubory bude pou�ito pouze jednou otev�en� okno.
-Takto lze lze p�ehr�vat film rozd�len� do v�ce soubor� bez prodlev mezi
-jednotliv�mi ��stmi.
-V sou�asnosti umo��uj� fixed-vo jen tyto video v�stupy: gl, gl2, mga, svga, x11,
+Vynutí stejný videosystém (okno) pro více souborů (jedna (od)inicializace pro
+všechny soubory).
+Pro všechny soubory bude použito pouze jednou otevřené okno.
+Takto lze lze přehrávat film rozdělený do více souborů bez prodlev mezi
+jednotlivými částmi.
+V současnosti umožňují fixed-vo jen tyto video výstupy: gl, gl2, mga, svga, x11,
xmga, xv, xvidix a dfbmga.
.
.TP
-.B \-framedrop (viz t� \-hardframedrop)
-Nezobraz� n�kter� sn�mky, aby zachoval A/V synchronizaci na pomal�ch stroj�ch.
-Na zahozen� sn�mky nejsou pou�ity video filtry.
-B-sn�mky se ani nedek�duj�.
+.B \-framedrop (viz též \-hardframedrop)
+Nezobrazí některé snímky, aby zachoval A/V synchronizaci na pomalých strojích.
+Na zahozené snímky nejsou použity video filtry.
+B-snímky se ani nedekódují.
.
.TP
.B \-(no)gui
-Zapne nebo vypne grafick� rozhran� (v�choz� z�vis� na n�zvu bin�rky).
-Pracuje pouze jako prvn� argument na p��kazov� ��dce.
-Nepracuje jako volby konfigura�n�ho souboru.
+Zapne nebo vypne grafické rozhraní (výchozí závisí na názvu binárky).
+Pracuje pouze jako první argument na příkazové řádce.
+Nepracuje jako volby konfiguračního souboru.
.
.TP
.B \-h, \-help, \-\-help
-Vyp��e kr�tk� shrnut� dostupn�ch voleb.
+Vypíše krátké shrnutí dostupných voleb.
.
.TP
.B \-hardframedrop
-Intenzivn�j�� zahazov�n� sn�mk� (p�eru�� dek�dov�n�).
-Vede ke zkreslen� obrazu!
+Intenzivnější zahazování snímků (přeruší dekódování).
+Vede ke zkreslení obrazu!
.
.TP
.B \-identify
Zkratka pro \-msglevel identify=4.
-Vyp��e parametry souboru ve snadno zpracovateln�m form�tu.
-Rovn� vyp��e mnohem podrobn�j�� informace o titulc�ch, jazyc�ch zvukov�ch proud�
+Vypíše parametry souboru ve snadno zpracovatelném formátu.
+Rovněž vypíše mnohem podrobnější informace o titulcích, jazycích zvukových proudů
a ID.
-V n�kter�ch p��padech dostanete v�ce informac� pou�it�m \-msglevel identify=6.
-Nap��klad pro DVD vyp��e d�lku (�as) ka�d�ho titulu, stejn� jako
+V některých případech dostanete více informací použitím \-msglevel identify=6.
+Například pro DVD vypíše délku (čas) každého titulu, stejně jako
ID disku.
-Skript TOOLS/\:midentify potla�� ostatn� v�stup MPlayeru a (s\ trochou �t�st�)
-uprav� jm�na soubor� pro shell.
+Skript TOOLS/\:midentify potlačí ostatní výstup MPlayeru a (s\ trochou štěstí)
+upraví jména souborů pro shell.
.
.TP
-.B \-idle (viz tak� \-slave)
-Nech� MPlayer ne�inn� �ekat, m�sto skon�en�, pokud ji� nem� dal�� soubor
-k p�ehr�n�. V�t�inou to vyu�ijete v z�visl�m re�imu, kdy lze MPlayer ovl�dat
-pomoc� zas�l�n� p��kaz�.
+.B \-idle (viz také \-slave)
+Nechá MPlayer nečinně čekat, místo skončení, pokud již nemá další soubor
+k přehrání. Většinou to využijete v závislém režimu, kdy lze MPlayer ovládat
+pomocí zasílání příkazů.
.
.TP
-.B \-input <p��kazy>
-Tato volba se pou��v� pro nastaven� r�zn�ch ��st� vstupn�ho syst�mu.
-Cesty jsou relativn� k ~/.mplayer/.
+.B \-input <příkazy>
+Tato volba se používá pro nastavení různých částí vstupního systému.
+Cesty jsou relativní k ~/.mplayer/.
.br
-.I POZN�MKA:
-Autorepeat je v sou�asnosti podporov�n pouze pro joysticky.
+.I POZNÁMKA:
+Autorepeat je v současnosti podporován pouze pro joysticky.
.sp 1
-Dostupn� p��kazy:
+Dostupné příkazy:
.sp 1
.PD 0
.RSs
.IPs conf=<soubor>
-Nastav� pou�it� jin�ho konfigura�n�ho souboru ne� je v�choz�
+Nastaví použití jiného konfiguračního souboru než je výchozí
~/\:.mplayer/\:input.conf.
-Nen�-li zad�na pln� cesta, p�edpokl�d� se ~/\:.mplayer/\:<soubor>.
+Není-li zadána plná cesta, předpokládá se ~/\:.mplayer/\:<soubor>.
.IPs ar-delay
-Zpo�d�n� v milisekund�ch ne� za�ne autorepeat kl�vesy (0 pro zru�en�).
+Zpoždění v milisekundách než začne autorepeat klávesy (0 pro zrušení).
.IPs ar-rate
-Po�et stisk� kl�vesy za sekundu generovan�ch funkc� autorepeat.
+Počet stisků klávesy za sekundu generovaných funkcí autorepeat.
.IPs keylist
-Vyp��e v�echny kl�vesy, kter�m mohou b�t p�i�azeny p��kazy.
+Vypíše všechny klávesy, kterým mohou být přiřazeny příkazy.
.IPs cmdlist
-Vyp��e v�echny p��kazy, kter� lze p�i�adit kl�ves�m.
+Vypíše všechny příkazy, které lze přiřadit klávesám.
.IPs js-dev
-Nastav� zadan� joystick pro pou�it� (v�choz�: /dev/\:input/\:js0).
+Nastaví zadaný joystick pro použití (výchozí: /dev/\:input/\:js0).
.IPs file=<soubor>
-�te p��kazy ze zadan�ho <souboru>.
-Nejpou�iteln�j�� s FIFO (pojmenovan� roura).
+Čte příkazy ze zadaného <souboru>.
+Nejpoužitelnější s FIFO (pojmenovaná roura).
.br
-.I POZN�MKA:
-Pokud je zadan� soubor FIFO, MPlayer otev�e oba konce, tak�e m��ete prov�st
-n�kolik 'echo "seek 10" > mp_pipe' a roura bude st�le platn�.
+.I POZNÁMKA:
+Pokud je zadaný soubor FIFO, MPlayer otevře oba konce, takže můžete provést
+několik 'echo "seek 10" > mp_pipe' a roura bude stále platná.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-key-fifo-size <2\-65000>
-Nastavuje velikost vyrovn�vac� pam�ti FIFO pro ud�losti kl�vesnice (v�choz�: 10).
-FIFO velikosti n m��e uchovat (n-1) ud�lost�.
-Pokud je pam� p��li� mal�, n�kter� ud�losti mohou b�t ztraceny
-(to vede k "zaseknut�m tla��tk�m my�i" a podobn�m efekt�m).
-Pokud je p��li� velk�, m��e se zd�t �e MPlayer zatuhnul zat�mco zpracov�v�
-nast��dan� ud�losti.
-Chcete-li dos�hnout stejn�ho chov�n� jako v dob� p�ed existenc� t�to volby,
+Nastavuje velikost vyrovnávací paměti FIFO pro události klávesnice (výchozí: 10).
+FIFO velikosti n může uchovat (n-1) událostí.
+Pokud je paměť příliš malá, některé události mohou být ztraceny
+(to vede k "zaseknutým tlačítkům myši" a podobným efektům).
+Pokud je příliš velká, může se zdát že MPlayer zatuhnul zatímco zpracovává
+nastřádané události.
+Chcete-li dosáhnout stejného chování jako v době před existencí této volby,
nastavte ji na 2 v Linuxu nebo 1024 ve Windows.
.
.TP
.B \-lircconf <soubor> (Pouze LIRC)
-Ur�uje konfigura�n� soubor pro LIRC (v�choz�: ~/.lircrc).
+Určuje konfigurační soubor pro LIRC (výchozí: ~/.lircrc).
.
.TP
.B \-list-properties
-Vyp��e seznam dostupn�ch nastaven�.
+Vypíše seznam dostupných nastavení.
.
.TP
-.B \-loop <��slo>
-P�ehraje film <��slo> kr�t.
-0 znamen� po��d.
+.B \-loop <číslo>
+Přehraje film <číslo> krát.
+0 znamená pořád.
.
.TP
.B \-menu (Pouze OSD menu)
@@ -900,266 +882,266 @@
.
.TP
.B \-menu-cfg <soubor> (Pouze OSD menu)
-Pou�ije n�hradn� menu.conf.
+Použije náhradní menu.conf.
.
.TP
.B \-menu-root <hodnota> (Pouze OSD menu)
-Ur�� hlavn� menu.
+Určí hlavní menu.
.
.TP
.B \-menu-startup (pouze OSD menu)
-Zobraz� hlavn� menu p�i startu MPlayeru.
+Zobrazí hlavní menu při startu MPlayeru.
.
.TP
.B \-mouse-movements
-Povol� MPlayeru dost�vat ud�losti ukazatele hl�en� v�stupn�m
-video rozhran�m (zat�m jsou podporov�ny pouze odvozeniny X11).
-Nutn� pro volbu tla��tek v DVD nab�dk�ch.
+Povolí MPlayeru dostávat události ukazatele hlášené výstupním
+video rozhraním (zatím jsou podporovány pouze odvozeniny X11).
+Nutné pro volbu tlačítek v DVD nabídkách.
.
.TP
.B \-noconsolecontrols
-Zamez� MPlayeru ��st stisky kl�ves ze standardn�ho vstupu.
-Pou�iteln� pokud na��t�te data ze standardn�ho vstupu.
-Tato volba je automaticky zapnut� kdy� je '\-' nalezen na p��kazov�m ��dku.
-Zde m�te p��klad kdy je nutn� nastavit volbu ru�n�:\&
-pokud otev�ete /dev/\:stdin (nebo ekvivalent na va�em syst�mu), pou�ijete stdin
-v playlistu nebo pl�nujete ��st stdin pozd�ji p��kazem loadfile nebo
-loadlist v z�visl�m re�imu.
+Zamezí MPlayeru číst stisky kláves ze standardního vstupu.
+Použitelné pokud načítáte data ze standardního vstupu.
+Tato volba je automaticky zapnutá když je '\-' nalezen na příkazovém řádku.
+Zde máte příklad kdy je nutné nastavit volbu ručně:\&
+pokud otevřete /dev/\:stdin (nebo ekvivalent na vašem systému), použijete stdin
+v playlistu nebo plánujete číst stdin později příkazem loadfile nebo
+loadlist v závislém režimu.
.
.TP
.B \-nojoystick
-Vypne ovl�d�n� joystickem.
+Vypne ovládání joystickem.
.
.TP
.B \-nolirc
-Vypne ovl�d�n� pomoc� d�lkov�ho ovl�da�e.
+Vypne ovládání pomocí dálkového ovládače.
.
.TP
.B \-nomouseinput (pouze X11)
-Vypne ovl�d�n� pomoc� my�i (kontextov� menu mozplayerxp spol�h� na
+Vypne ovládání pomocí myši (kontextové menu mozplayerxp spoléhá na
tuto volbu).
.
.TP
.B \-rtc (pouze RTC)
-Zapne pou�it� Linuxov�ho RTC (hodiny re�ln�ho �asu \- /dev/\:rtc) jako
-�asov� z�kladny.
-Toto vzbud� proces ka�dou 1/1024 sekundy pro zji�t�n� aktu�ln�ho �asu.
-Nepot�ebn� s modern�mi Linuxov�mi j�dry konfigurovan�mi pro pou�it� na
-desktopech, jeliko� ty ji� bud� proces s podobnou p�esnost� p�i pou�it�
-norm�ln� �asovan�ho sp�nku.
-.
-.TP
-.B \-playing-msg <�et�zec>
-Vyp��e <�et�zec> p�ed za��tkem p�ehr�v�n�.
-Podporov�ny jsou n�sleduj�c� expanze:
-.RSs
-.IPs ${N�ZEV}
-Expanduje na hodnotu parametru N�ZEV.
-.IPs $(N�ZEV:TEXT)
-Expanduje TEXT jen pokud je dostupn� parametr N�ZEV.
+Zapne použití Linuxového RTC (hodiny reálného času \- /dev/\:rtc) jako
+časové základny.
+Toto vzbudí proces každou 1/1024 sekundy pro zjištění aktuálního času.
+Nepotřebné s moderními Linuxovými jádry konfigurovanými pro použití na
+desktopech, jelikož ty již budí proces s podobnou přesností při použití
+normálně časovaného spánku.
+.
+.TP
+.B \-playing-msg <řetězec>
+Vypíše <řetězec> před začátkem přehrávání.
+Podporovány jsou následující expanze:
+.RSs
+.IPs ${NÁZEV}
+Expanduje na hodnotu parametru NÁZEV.
+.IPs $(NÁZEV:TEXT)
+Expanduje TEXT jen pokud je dostupný parametr NÁZEV.
.RE
.
.TP
.B \-playlist <soubor>
-P�ehraje soubory uveden� v playlistu (ASX, Winamp, SMIL, nebo
-ve form�tu n�zev-souboru-na-samostatn�m-��dku).
+Přehraje soubory uvedené v playlistu (ASX, Winamp, SMIL, nebo
+ve formátu název-souboru-na-samostatném-řádku).
.br
-.I POZN�MKA:
-Playlist je zpracov�n jako vstup. Volby nalezen� za touto volbou
-budou tedy uplatn�ny pouze pro soubory v playlistu.
+.I POZNÁMKA:
+Playlist je zpracován jako vstup. Volby nalezené za touto volbou
+budou tedy uplatněny pouze pro soubory v playlistu.
.br
-DOD�LAT: Volba mus� b�t d�kladn� objasn�na a dokumentov�na.
+DODĚLAT: Volba musí být důkladně objasněna a dokumentována.
.
.TP
-.B \-rtc-device <za��zen�>
-Pou�ije zadan� <za��zen�> hodin re�ln�ho �asu jako �asovou z�kladnu.
+.B \-rtc-device <zařízení>
+Použije zadané <zařízení> hodin reálného času jako časovou základnu.
.
.TP
.B \-shuffle
-P�ehraje soubory v n�hodn�m po�ad�.
+Přehraje soubory v náhodném pořadí.
.
.TP
-.B \-skin <jm�no> (pouze GUI)
-Nahraje skin z adres��e <jm�no>. Zde jsou v�choz�
-adres��e se skiny:\& /usr/\:local/\:share/\:mplayer/\:skins/\: a ~/.mplayer/\:skins/.
+.B \-skin <jméno> (pouze GUI)
+Nahraje skin z adresáře <jméno>. Zde jsou výchozí
+adresáře se skiny:\& /usr/\:local/\:share/\:mplayer/\:skins/\: a ~/.mplayer/\:skins/.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-skin fittyfene"
-Zkou�� /usr/\:local/\:share/\:mplayer/\:skins/\:fittyfene
-a pot� ~/.mplayer/\:skins/\:fittyfene.
+Zkouší /usr/\:local/\:share/\:mplayer/\:skins/\:fittyfene
+a poté ~/.mplayer/\:skins/\:fittyfene.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-slave (viz t� \-input)
-P�epne do z�visl�ho re�imu. V n�m MPlayer slou�� jako podkladov� aplikace
-(backend) pro jin� programy.
-MPlayer �te p��kazy odd�len� nov�m ��dkem(\\n) ze std. vstupu, nezpracov�v� v�ak
-vstupy z kl�vesnice apod.
+.B \-slave (viz též \-input)
+Přepne do závislého režimu. V něm MPlayer slouží jako podkladová aplikace
+(backend) pro jiné programy.
+MPlayer čte příkazy oddělené novým řádkem(\\n) ze std. vstupu, nezpracovává však
+vstupy z klávesnice apod.
.br
-.I POZN�MKA:
-Prostudujte si volbu \-input cmdlist pro seznam p��kaz� a DOCS/tech/slave.txt
+.I POZNÁMKA:
+Prostudujte si volbu \-input cmdlist pro seznam příkazů a DOCS/tech/slave.txt
pro jejich popis.
.
.TP
.B \-softsleep
-�asov� r�mce jsou z�sk�v�ny opakovan�m zji��ov�n�m p�esn�ho �asu nam�sto
-po�adavku na j�dro o v�asn� probuzen� MPlayeru.
-To je u�ite�n�, pokud je �asov�n� j�drem nep�esn� a nem��ete ani pou��t RTC.
-Cenou je v�t�� z�t� CPU.
+Časové rámce jsou získávány opakovaným zjišťováním přesného času namísto
+požadavku na jádro o včasné probuzení MPlayeru.
+To je užitečné, pokud je časování jádrem nepřesné a nemůžete ani použít RTC.
+Cenou je větší zátěž CPU.
.
.TP
.B \-sstep <sek>
-P�esko�� <sek> sekund po ka�d�m sn�mku.
-Udr�uje se norm�ln� sn�mkov� rychlost, p�ehr�v�n� je tedy zrychlen�.
-P�eskakov�n� m��e b�t nep�esn�, proto�e MPlayer um� p�ev�jet pouze na dal�� kl��ov� sn�mek.
+Přeskočí <sek> sekund po každém snímku.
+Udržuje se normální snímková rychlost, přehrávání je tedy zrychlené.
+Přeskakování může být nepřesné, protože MPlayer umí převíjet pouze na další klíčový snímek.
.
.
-.SH "VOLBY PRO DEMUXER/DATOV� PROUD"
+.SH "VOLBY PRO DEMUXER/DATOVÝ PROUD"
.
.TP
-.B \-a52drc <�rove�>
-Vybere dynamickou kompresn� �rove� pro AC3 zvukov� proudy, kde
-<�rove�> je desetinn� ��slo v rozsahu od 0 do 1. �rove� 0 znamen� bez komprese
-a 1 (co� je v�choz�) znamen� pln� komprese (tich� pas�e jsou je�t� ti���
+.B \-a52drc <úroveň>
+Vybere dynamickou kompresní úroveň pro AC3 zvukové proudy, kde
+<úroveň> je desetinné číslo v rozsahu od 0 do 1. Úroveň 0 znamená bez komprese
+a 1 (což je výchozí) znamená plná komprese (tiché pasáže jsou ještě tišší
a naopak).
-Tato volba se projev� pouze pokud AC3 proud obsahuje informaci o po�adovan�m
-kompresn�m rozsahu.
+Tato volba se projeví pouze pokud AC3 proud obsahuje informaci o požadovaném
+kompresním rozsahu.
.
.TP
-.B \-aid <ID> (viz tak� volbu \-alang)
-Vybere audio kan�l (MPEG: 0\-31 AVI/\:OGM: 1\-99 ASF/\:RM: 0\-127,
+.B \-aid <ID> (viz také volbu \-alang)
+Vybere audio kanál (MPEG: 0\-31 AVI/\:OGM: 1\-99 ASF/\:RM: 0\-127,
VOB(AC3): 128\-159 VOB(LPCM): 160\-191 MPEG-TS 17\-8190).
-MPlayer vyp��e dostupn� audio ID pokud b�� v upov�dan�m (\-v) re�imu.
-P�i p�ehr�v�n� MPEG-TS proudu, pou�ije MPlayer/\:Mencoder prvn� program
-(pokud je) se zvolen�m audio proudem.
+MPlayer vypíše dostupná audio ID pokud běží v upovídaném (\-v) režimu.
+Při přehrávání MPEG-TS proudu, použije MPlayer/\:Mencoder první program
+(pokud je) se zvoleným audio proudem.
.
.TP
-.B \-alang <k�d jazyka[, k�d jazyka,...]> (viz tak� volbu \-aid)
-Nastav� seznam jazyk� zvuku k pou�it� podle priority.
-R�zn� nosn� form�ty soubor� pou��vaj� r�zn� k�dy jazyka.
-DVD pou��vaj� dvoup�smenn� k�dy jazyka podle ISO 639-1, Matroska a NUT
-pou��vaj� trojp�smenn� k�dy podle ISO 639-2, zat�mco OGM pou��v� volnou formu
+.B \-alang <kód jazyka[, kód jazyka,...]> (viz také volbu \-aid)
+Nastaví seznam jazyků zvuku k použití podle priority.
+Různé nosné formáty souborů používají různé kódy jazyka.
+DVD používají dvoupísmenné kódy jazyka podle ISO 639-1, Matroska a NUT
+používají trojpísmenné kódy podle ISO 639-2, zatímco OGM používá volnou formu
identifikace.
-MPlayer vyp��e dostupn� jazyky pokud b�� v upov�dan�m (\-v) re�imu.
+MPlayer vypíše dostupné jazyky pokud běží v upovídaném (\-v) režimu.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-alang hu,en"
.IPs "mplayer dvd://1 \-alang hu,en"
-Vybere zvukovou stopu v bulhar�tin�, pokud nen� k dispozici, pou�ije stopu v angli�tin�.
+Vybere zvukovou stopu v bulharštině, pokud není k dispozici, použije stopu v angličtině.
.IPs "mplayer \-alang jpn example.mkv"
-P�ehraje Matroska soubor v japon�tin�.
+Přehraje Matroska soubor v japonštině.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-audio-demuxer <[+]jm�no> (pouze \-audiofile)
-Vynut� zadan� typ audio demuxeru pro \-audiofile.
-Pou�ijte '+' p�ed jm�nem pro vynucen�, co� p�esko�� n�kter� testy!
-Zadejte jm�no demuxeru tak jak je vyps�no pomoc� \-audio-demuxer help.
-Z d�vodu zp�tn� kompatibility rovn� akceptuje ID demuxeru, jak je definov�no v
+.B \-audio-demuxer <[+]jméno> (pouze \-audiofile)
+Vynutí zadaný typ audio demuxeru pro \-audiofile.
+Použijte '+' před jménem pro vynucení, což přeskočí některé testy!
+Zadejte jméno demuxeru tak jak je vypsáno pomocí \-audio-demuxer help.
+Z důvodu zpětné kompatibility rovněž akceptuje ID demuxeru, jak je definováno v
libmpdemux/\:demuxer.h.
-Nap��klad \-audio-demuxer audio nebo \-audio-demuxer 17 vynut� MP3.
+Například \-audio-demuxer audio nebo \-audio-demuxer 17 vynutí MP3.
.
.TP
.B \-audiofile <soubor>
-P�ehraje video se zvukem z extern�ho souboru (WAV, MP3 nebo Ogg Vorbis).
+Přehraje video se zvukem z externího souboru (WAV, MP3 nebo Ogg Vorbis).
.
.TP
-.B \-audiofile-cache <kBajt�>
-Povol� vyrovn�vac� pam� zvukov�ho proudu z \-audiofile a pou�ije pro ni zadan�
-mno�stv� pam�ti.
+.B \-audiofile-cache <kBajtů>
+Povolí vyrovnávací paměť zvukového proudu z \-audiofile a použije pro ni zadané
+množství paměti.
.
.TP
-.B \-bandwidth <hodnota> (pouze s��)
-Nastav� maxim�ln� ���ku p�sma pro p�ehr�v�n� ze s�t� (pro servery kter�
-um� poslat obsah v r�zn�ch datov�ch toc�ch (bitrate)).
-Pou�iteln� kdy� chcete sledovat �iv� vys�l�n� a m�te pomal� p�ipojen�.
-P�i Real RTST streamov�n� je volba rovn� pou�ita pro nastaven� maxim�ln�
-vys�lac� ���ku p�sma, co� umo��uje rychlej�� pln�n� vyrovn�vac� pam�ti a
-ukl�d�n� datov�ho proudu (streamdump).
+.B \-bandwidth <hodnota> (pouze síť)
+Nastaví maximální šířku pásma pro přehrávání ze sítě (pro servery které
+umí poslat obsah v různých datových tocích (bitrate)).
+Použitelné když chcete sledovat živé vysílání a máte pomalé připojení.
+Při Real RTST streamování je volba rovněž použita pro nastavení maximální
+vysílací šířku pásma, což umožňuje rychlejší plnění vyrovnávací paměti a
+ukládání datového proudu (streamdump).
.
.TP
-.B \-cache <kBajt�>
-Tato volba nastavuje kolik pam�ti (v kilobajtech) bude pou�ito pro vyrovn�vac� pam�
+.B \-cache <kBajtů>
+Tato volba nastavuje kolik paměti (v kilobajtech) bude použito pro vyrovnávací paměť
souboru nebo URL.
-Zvl�t� vhodn� pro pomal� m�dia.
+Zvláště vhodné pro pomalá média.
.
.TP
.B \-nocache
-Vypne vyrovn�vac� pam�.
+Vypne vyrovnávací paměť.
.
.TP
.B \-cache-min <procento>
-P�ehr�v�n� za�ne jakmile byla vyrovn�vac� pam� napln�na z v�ce <procent> ne�
-je zde nastaven� pr�h.
+Přehrávání začne jakmile byla vyrovnávací paměť naplněna z více <procent> než
+je zde nastavený práh.
.
.TP
.B \-cache-seek-min <procento>
-Pokud se m� p�evinout na pozici mimo <procento> velikosti vyrovn�vac� pam�ti
-z aktu�ln� pozice, MPlayer pozastav� p�ehr�v�n� do doby,
-ne� se vyrovn�vac� pam� dopln� alespo� na tuto pozici, m�sto aby provedl
-p�ev�jen� v datov�m proudu (v�choz�: 50).
+Pokud se má převinout na pozici mimo <procento> velikosti vyrovnávací paměti
+z aktuální pozice, MPlayer pozastaví přehrávání do doby,
+než se vyrovnávací paměť doplní alespoň na tuto pozici, místo aby provedl
+převíjení v datovém proudu (výchozí: 50).
.
.TP
.B \-cdda <volba1:volba2> (pouze CDDA)
-Tato volba se pou��v� na vylad�n� �ten� z Audio CD v MPlayeru.
+Tato volba se používá na vyladění čtení z Audio CD v MPlayeru.
.sp 1
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.RSs
.IPs speed=<hodnota>
-Nastav� rychlost ot��en� CD.
+Nastaví rychlost otáčení CD.
.IPs paranoia=<0\-2>
-Nastav� �rove� pro paranoiu.
-Zd� se, �e jin� hodnoty ne� 0 znemo�n� p�ehr�t v�e krom� prvn� stopy.
+Nastaví úroveň pro paranoiu.
+Zdá se, že jiné hodnoty než 0 znemožní přehrát vše kromě první stopy.
.RSss
-0: z�kaz testov�n� (v�choz�)
+0: zákaz testování (výchozí)
.br
-1: pouze kolizn� test
+1: pouze kolizní test
.br
-2: pln� ov��ov�n� a korekce dat
+2: plné ověřování a korekce dat
.REss
.IPs generic-dev=<hodnota>
-Pou�ije zadan� obecn� SCSI za��zen�.
+Použije zadané obecné SCSI zařízení.
.IPs sector-size=<hodnota>
-Nastav� velikost sektoru pro atomick� �ten�.
+Nastaví velikost sektoru pro atomické čtení.
.IPs overlap=<hodnota>
-Vynut� minim�ln� p�esah <hodnota> sektor� prohled�van�ch p�i verifikaci.
+Vynutí minimální přesah <hodnota> sektorů prohledávaných při verifikaci.
.IPs toc-bias
-p�edpokl�d� �e zav�d�c� ofset stopy 1 uveden� v TOC bude adresov�n jako
+předpokládá že zaváděcí ofset stopy 1 uvedený v TOC bude adresován jako
LBA 0.
-Tuto volbu vy�aduj� n�kter� mechaniky Toshiba abychom dostali spr�vn� hranice stop.
-.IPs toc-offset=<po�et>
-P�id� <po�et> sektor� k z�skan�m hodnot�m p�i adresov�n� stop.
-M��e b�t z�porn�.
+Tuto volbu vyžadují některé mechaniky Toshiba abychom dostali správné hranice stop.
+.IPs toc-offset=<počet>
+Přidá <počet> sektorů k získaným hodnotám při adresování stop.
+Může být záporné.
.IPs (no)skip
-(Ne)p�ijmi nedokonale opraven� data.
+(Ne)přijmi nedokonale opravená data.
.RE
.
.TP
-.B \-cdrom-device <cesta k za��zen�>
-Nastav� jm�no CD-ROM za��zen� (v�choz�: /dev/\:cdrom).
+.B \-cdrom-device <cesta k zařízení>
+Nastaví jméno CD-ROM zařízení (výchozí: /dev/\:cdrom).
.
.TP
-.B \-channels <po�et> (viz tak� \-af channels)
-Nastavuje po�adavek na po�et p�ehr�van�ch audiokan�l� (v�choz�: 2).
-MPlayer po��d� dekod�r o dek�dov�n� zvuku do po�adovan�ho po�tu kan�l� a
-od t�to chv�le je na dekod�ru, aby si s t�m poradil.
-To je zpravidla d�le�it� pouze pokud p�ehr�v�te video s AC3 zvukem (jako DVD).
-V tom p��pad� liba52 provede dek�dov�n� a automaticky sm�ch� zvuk do
-po�adovan�ho po�tu kan�l�.
-Pro p��mou kontrolu po�tu v�stupn�ch kan�l� nez�visle na po�tu dek�dovan�ch
-kan�l� pou�ijte filtr channels.
+.B \-channels <počet> (viz také \-af channels)
+Nastavuje požadavek na počet přehrávaných audiokanálů (výchozí: 2).
+MPlayer požádá dekodér o dekódování zvuku do požadovaného počtu kanálů a
+od této chvíle je na dekodéru, aby si s tím poradil.
+To je zpravidla důležité pouze pokud přehráváte video s AC3 zvukem (jako DVD).
+V tom případě liba52 provede dekódování a automaticky smíchá zvuk do
+požadovaného počtu kanálů.
+Pro přímou kontrolu počtu výstupních kanálů nezávisle na počtu dekódovaných
+kanálů použijte filtr channels.
.br
-.I POZN�MKA:
-Tato funkce je zaji�t�na pomoc� kodek� (pouze AC3), filtr� (surround) a
-zvukov�ch rozhran� (minim�ln� OSS).
+.I POZNÁMKA:
+Tato funkce je zajištěna pomocí kodeků (pouze AC3), filtrů (surround) a
+zvukových rozhraní (minimálně OSS).
.sp 1
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.sp 1
.PD 0
.RSs
@@ -1168,577 +1150,578 @@
.IPs 4
surround
.IPs 6
-pln� 5.1
+plný 5.1
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-chapter <ID kapitoly>[\-<posledn� ID kapitoly>] (pouze DVD)
-Ur�� po��te�n� kapitolu pro p�ehr�v�n�.
-Voliteln� lze ur�it tak� posledn� p�ehr�vanou kapitolu (v�choz�: 1).
+.B \-chapter <ID kapitoly>[\-<poslední ID kapitoly>] (pouze dvd:// a dvdnav://)
+Určí počáteční kapitolu pro přehrávání.
+Volitelně lze určit také poslední přehrávanou kapitolu (výchozí: 1).
.
.TP
-.B \-cookies (pouze s��)
-Pos�l� cookies p�i odes�l�n� HTTP po�adavk�.
+.B \-cookies (pouze síť)
+Posílá cookies při odesílání HTTP požadavků.
.
.TP
-.B \-cookies-file <soubor> (pouze s��)
-�te HTTP cookies ze <soubor> (v�choz�: ~/.mozilla/ a ~/.netscape/)
-a zru�� �ten� z v�choz�ch m�st.
-P�edpokl�d� se �e soubor m� form�t Netscape.
+.B \-cookies-file <soubor> (pouze síť)
+Čte HTTP cookies ze <soubor> (výchozí: ~/.mozilla/ a ~/.netscape/)
+a zruší čtení z výchozích míst.
+Předpokládá se že soubor má formát Netscape.
.
.TP
.B \-delay <sekund>
-Zpo�d�n� audia v sekund�ch (kladn� �i z�porn� desetinn� ��slo)
+Zpoždění audia v sekundách (kladné či záporné desetinné číslo)
.br
-.I POZN�MKA:
-Pokud je volba pou�ita v MEncoderu, nezaru�ujeme spr�vnou funkci
-s \-ovc copy; m�sto toho pou�ijte \-audio-delay.
+.I POZNÁMKA:
+Pokud je volba použita v MEncoderu, nezaručujeme správnou funkci
+s \-ovc copy; místo toho použijte \-audio-delay.
.
.TP
.B \-ignore-start
-Ignoruje nastaven� �asy startu proud� v AVI souborech.
-V MPlayeru se tak vynuluj� ve�ker� zpo�d�n� ze soubor� enk�dovan�ch s volbou
+Ignoruje nastavené časy startu proudů v AVI souborech.
+V MPlayeru se tak vynulují veškerá zpoždění ze souborů enkódovaných s volbou
\-audio-delay.
-B�hem enk�dov�n� tato volba zabr�n� MEncoderu p�ev�st origin�ln� startovn�
-pozice do nov�ho souboru; volba \-audio-delay t�m nen� ovlivn�na.
-Poznamenejme, �e MEncoder ob�as nastavuje startovn� �asy automaticky, aby
-kompenzoval o�ek�van� zpo�d�n� dek�dov�n�, proto tuto volbu nepou��vejte bez
-p�edchoz�ho otestov�n�.
+Během enkódování tato volba zabrání MEncoderu převést originální startovní
+pozice do nového souboru; volba \-audio-delay tím není ovlivněna.
+Poznamenejme, že MEncoder občas nastavuje startovní časy automaticky, aby
+kompenzoval očekávané zpoždění dekódování, proto tuto volbu nepoužívejte bez
+předchozího otestování.
.
.TP
-.B \-demuxer <[+]jm�no>
-Vynut� typ demuxeru.
-Pou�ijte '+' p�ed jm�nem pro vynucen�, co� p�esko�� n�kter� testy!
-Zadejte jm�no demuxeru tak jak je vyps�no pomoc� \-demuxer help.
-Z d�vodu zp�tn� kompatibility rovn� akceptuje ID demuxeru, jak je definov�no v
+.B \-demuxer <[+]jméno>
+Vynutí typ demuxeru.
+Použijte '+' před jménem pro vynucení, což přeskočí některé testy!
+Zadejte jméno demuxeru tak jak je vypsáno pomocí \-demuxer help.
+Z důvodu zpětné kompatibility rovněž akceptuje ID demuxeru, jak je definováno v
libmpdemux/\:demuxer.h.
-Nap��klad \-demuxer audio nebo \-demuxer 17 vynut� MP3.
+Například \-demuxer audio nebo \-demuxer 17 vynutí MP3.
.
.TP
.B \-dumpaudio (pouze MPlayer)
-Ulo�� surov� komprimovan� audio proud do ./stream.dump (pou�iteln� s MPEG/\:AC3).
-Pokud na p��kazov�m ��dku pou�ijete v�ce jednu z voleb \-dumpaudio, \-dumpvideo
-nebo \-dumpstream, pou�ije se pouze ta posledn�.
+Uloží surový komprimovaný audio proud do ./stream.dump (použitelné s MPEG/\:AC3).
+Pokud na příkazovém řádku použijete více jednu z voleb \-dumpaudio, \-dumpvideo
+nebo \-dumpstream, použije se pouze ta poslední.
.
.TP
.B \-dumpfile <soubor> (pouze MPlayer)
-Ur�� soubor do kter�ho bude MPlayer ukl�dat.
-M��e b�t pou�ito s \-dumpaudio / \-dumpvideo / \-dumpstream.
+Určí soubor do kterého bude MPlayer ukládat.
+Může být použito s \-dumpaudio / \-dumpvideo / \-dumpstream.
.
.TP
.B \-dumpstream (pouze MPlayer)
-Ulo�� surov� datov� proud do ./stream.dump.
-Pou�iteln� kdy� ripujete z DVD nebo s�t�.
-Pokud na p��kazov�m ��dku pou�ijete v�ce jednu z voleb \-dumpaudio, \-dumpvideo
-nebo \-dumpstream, pou�ije se pouze ta posledn�.
+Uloží surový datový proud do ./stream.dump.
+Použitelné když ripujete z DVD nebo sítě.
+Pokud na příkazovém řádku použijete více jednu z voleb \-dumpaudio, \-dumpvideo
+nebo \-dumpstream, použije se pouze ta poslední.
.
.TP
.B \-dumpvideo (pouze MPlayer)
-Ulo�� surov� komprimovan� video datov� proud do ./stream.dump
-(nijak zvlṻ u�ite�n�).
-Pokud na p��kazov�m ��dku pou�ijete v�ce jednu z voleb \-dumpaudio, \-dumpvideo
-nebo \-dumpstream, pou�ije se pouze ta posledn�.
+Uloží surový komprimovaný video datový proud do ./stream.dump
+(nijak zvlášť užitečné).
+Pokud na příkazovém řádku použijete více jednu z voleb \-dumpaudio, \-dumpvideo
+nebo \-dumpstream, použije se pouze ta poslední.
.
.TP
.B \-dvbin <volby> (pouze DVB)
-P�ed� zadan� volby vstupn�mu modulu DVB, ��m� nahrad� v�choz� volby:
+Předá zadané volby vstupnímu modulu DVB, čímž nahradí výchozí volby:
.sp 1
.PD 0
.RSs
.IPs card=<1\-4>
-Ur�� ��slo karty k pou�it� 1\-4 (v�choz�: 1).
+Určí číslo karty k použití 1\-4 (výchozí: 1).
.IPs file=<soubor>
-D� pokyn MPlayeru aby �etl kan�ly ze <souboru>.
-V�choz�m je ~/.mplayer/\:channels.conf.{sat,ter,cbl,atsc} (podle typu va�� karty)
-nebo ~/.mplayer/\:channels.conf jako posledn� z�chrana.
+Dá pokyn MPlayeru aby četl kanály ze <souboru>.
+Výchozím je ~/.mplayer/\:channels.conf.{sat,ter,cbl,atsc} (podle typu vaší karty)
+nebo ~/.mplayer/\:channels.conf jako poslední záchrana.
.IPs timeout=<1\-30>
-Maxim�ln� po�et sekund po kter� se bude MPlayer pokou�et vyladit
-frekvenci, ne� to vzd� (v�choz�: 30).
+Maximální počet sekund po který se bude MPlayer pokoušet vyladit
+frekvenci, než to vzdá (výchozí: 30).
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-dvd-device <cesta k za��zen�> (pouze DVD)
-Nastav� jm�no DVD mechaniky (v�choz�: /dev/\:dvd).
-Rovn� m��ete zadat adres�� do kter�ho jste p�edt�m p��mo zkop�rovali soubory
-z DVD (nap�.\& pomoc� vobcopy).
-Poznamenejme �e p�edev��m pou�it� \-dumpstream je obvykle lep�� zp�sob
-kop�rov�n� DVD (viz p��klady).
+.B \-dvd-device <cesta k zařízení> (pouze DVD)
+Nastaví jméno DVD mechaniky (výchozí: /dev/\:dvd).
+Rovněž můžete zadat adresář do kterého jste předtím přímo zkopírovali soubory
+z DVD (např.\& pomocí vobcopy).
+Poznamenejme že především použití \-dumpstream je obvykle lepší způsob
+kopírování DVD (viz příklady).
.
.TP
-.B \-dvdangle <ID �hlu> (pouze DVD)
-N�kter� DVD disky obsahuj� sc�ny, kter� mohou b�t pozorov�ny z n�kolika �hl�.
-Zde m��ete sd�lit MPlayeru kter� �hly pou��t (v�choz�: 1).
+.B \-dvdangle <ID úhlu> (pouze DVD)
+Některé DVD disky obsahují scény, které mohou být pozorovány z několika úhlů.
+Zde můžete sdělit MPlayeru které úhly použít (výchozí: 1).
.
.TP
.B \-edl <soubor>
-Zapne edita�n� akce (EDL) ze souboru b�hem p�ehr�v�n�.
-Video bude p�eskakov�no, zvuk bude vyp�n�n a zap�n�n podle vstup� ze zadan�ho
+Zapne editační akce (EDL) ze souboru během přehrávání.
+Video bude přeskakováno, zvuk bude vypínán a zapínán podle vstupů ze zadaného
souboru.
-Detaily jak EDL pou��t naleznete v DOCS/\:HTML/\:en/\:edl.html.
+Detaily jak EDL použít naleznete na
+http://www.mplayerhq.hu/\:DOCS/\:HTML/\:en/\:edl.html.
.
.TP
-.B \-endpos <[[hh:]mm:]ss[.ms]|velikost[b|kb|mb]> (viz tak� \-ss a \-sb)
-Stop na zadan� �asov� zna�ce nebo bajtov� pozici.
+.B \-endpos <[[hh:]mm:]ss[.ms]|velikost[b|kb|mb]> (viz také \-ss a \-sb)
+Stop na zadané časové značce nebo bajtové pozici.
.br
-.I POZN�MKA:
-Bajtov� pozice je dostupn� pouze pro MEncoder a nebude p�esn�, jeliko�
-dok�e zastavit pouze na kraji sn�mku.
-Pou�ije-li se v kombinaci s volbou \-ss, posune se \-endpos o po�et sekund
-zadan�ch pomoc� \-ss.
+.I POZNÁMKA:
+Bajtová pozice je dostupná pouze pro MEncoder a nebude přesná, jelikož
+dokáže zastavit pouze na kraji snímku.
+Použije-li se v kombinaci s volbou \-ss, posune se \-endpos o počet sekund
+zadaných pomocí \-ss.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-endpos 56"
-Stop na 56 sekund�ch.
+Stop na 56 sekundách.
.IPs "\-endpos 01:10:00"
-Stop na 1 hodin� a 10 minut�ch.
+Stop na 1 hodině a 10 minutách.
.IPs "\-ss 10 \-endpos 56"
-Stop na 1 minut� a 6 sekund�ch.
+Stop na 1 minutě a 6 sekundách.
.IPs "\-endpos 100mb"
-Enk�duje pouze 100 MB.
+Enkóduje pouze 100 MB.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-forceidx
-Vynut� obnovu indexu.
-Pou�iteln� pro soubory s vadn�m indexem (video se rozch�z� se zvukem, apod.\&).
-Umo�n� p�ev�jen� v souborech, kde to nebylo mo�n�.
-Index m��ete opravit trvale pomoc� MEncoderu (viz dokumentace).
+Vynutí obnovu indexu.
+Použitelné pro soubory s vadným indexem (video se rozchází se zvukem, apod.\&).
+Umožní převíjení v souborech, kde to nebylo možné.
+Index můžete opravit trvale pomocí MEncoderu (viz dokumentace).
.br
-.I POZN�MKA:
-Tato volba pracuje pouze pokud nosn� form�t umo��uje p�ev�jen�
-(�ili\ ne se standardn�m vstupem, rourou, atd.\&).
+.I POZNÁMKA:
+Tato volba pracuje pouze pokud nosný formát umožňuje převíjení
+(čili\ ne se standardním vstupem, rourou, atd.\&).
.
.TP
-.B \-fps <desetinn�_��slo>
-P�ep��e sn�mkovou rychlost (framerate) videa.
-U�ite�n� pokud je origin�ln� hodnota �patn� nebo �pln� chyb�.
+.B \-fps <desetinné_číslo>
+Přepíše snímkovou rychlost (framerate) videa.
+Užitečné pokud je originální hodnota špatná nebo úplně chybí.
.
.TP
-.B \-frames <��slo>
-P�ehraje/\:konvertuje pouze prvn�ch <��slo> sn�mk�, pak skon��.
+.B \-frames <číslo>
+Přehraje/\:konvertuje pouze prvních <číslo> snímků, pak skončí.
.
.TP
.B \-hr-mp3-seek (pouze MP3)
-P�esn� p�ev�jen� MP3.
-Zapnuto p�i p�ehr�v�n� extern�ho MP3 souboru, jeliko� mus�me
-p�ev�jet velmi p�esn� abychom udr�eli A/V synchronizaci.
-P�ev�jen� m��e b�t velmi pomal� (zvl�t� zp�tn�) jeliko� mus�me p�evinout
-a� na za��tek, abychom na�li po�adovan� sn�mek.
+Přesné převíjení MP3.
+Zapnuto při přehrávání externího MP3 souboru, jelikož musíme
+převíjet velmi přesně abychom udrželi A/V synchronizaci.
+Převíjení může být velmi pomalé (zvláště zpětné) jelikož musíme převinout
+až na začátek, abychom našli požadovaný snímek.
.
.TP
-.B \-idx (viz t� \-forceidx)
-Vytvo�� index pro soubory, kter� ho nemaj�,
-co� umo�n� jejich p�ev�jen�.
-Pou�iteln� u vadn�ch/\:nekompletn�ch download� nebo �patn� vytvo�en�ch soubor�.
+.B \-idx (viz též \-forceidx)
+Vytvoří index pro soubory, které ho nemají,
+což umožní jejich převíjení.
+Použitelné u vadných/\:nekompletních downloadů nebo špatně vytvořených souborů.
.br
-.I POZN�MKA:
-Tato volba pracuje pouze pokud nosn� form�t umo��uje p�ev�jen�
-(�ili\ ne se standardn�m vstupem, rourou, atd.\&).
+.I POZNÁMKA:
+Tato volba pracuje pouze pokud nosný formát umožňuje převíjení
+(čili\ ne se standardním vstupem, rourou, atd.\&).
.
.TP
-.B \-ipv4-only-proxy (pouze s��)
-Nepou�ije proxy pro IPv6 adresy.
-Pro IPv4 bude st�le proxy pou��v�na.
+.B \-ipv4-only-proxy (pouze síť)
+Nepoužije proxy pro IPv6 adresy.
+Pro IPv4 bude stále proxy používána.
.
.TP
-.B \-loadidx <soubor_obsahuj�c�_index>
-Soubor ze kter�ho budou na�tena indexov� data video souboru ulo�en� volbou \-saveidx.
-Tento index se pou�ije pro p�ev�jen� a nahrad� jak�koli indexov� data
-z p�vodn�ho AVI.
-MPlayer v�m nezabr�n� v na�ten� indexu ze souboru kter� byl vygenerov�n
-pro jin� AVI, pak ov�em bude v�sledek �alostn�.
+.B \-loadidx <soubor_obsahující_index>
+Soubor ze kterého budou načtena indexová data video souboru uložená volbou \-saveidx.
+Tento index se použije pro převíjení a nahradí jakákoli indexová data
+z původního AVI.
+MPlayer vám nezabrání v načtení indexu ze souboru který byl vygenerován
+pro jiné AVI, pak ovšem bude výsledek žalostný.
.br
-.I POZN�MKA:
-MPlayer m� ji� podporu OpenDML, co� �in� tuto volbu zastaralou.
+.I POZNÁMKA:
+MPlayer má již podporu OpenDML, což činí tuto volbu zastaralou.
.
.TP
-.B \-mc <sekund/sn�mek>
-maxim�ln� korekce A-V synchronizace na sn�mek (v sekund�ch)
+.B \-mc <sekund/snímek>
+maximální korekce A-V synchronizace na snímek (v sekundách)
.
.TP
.B \-mf <volba1:volba2:...>
-Pou��v� se p�i dek�dov�n� z v�ce PNG nebo JPEG soubor�.
+Používá se při dekódování z více PNG nebo JPEG souborů.
.sp 1
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.sp 1
.PD 0
.RSs
.IPs w=<hodnota>
-���ka vstupn�ho souboru (v�choz�: autodetekce)
+šířka vstupního souboru (výchozí: autodetekce)
.IPs h=<hodnota>
-v��ka vstupn�ho souboru (v�choz�: autodetekce)
+výška vstupního souboru (výchozí: autodetekce)
.IPs fps=<hodnota>
-sn�mkov� rychlost v�stupu (v�choz�: 25)
+snímková rychlost výstupu (výchozí: 25)
.IPs type=<hodnota>
-typy vstupn�ch soubor� (mo�nosti: jpeg, png, tga, sgi)
+typy vstupních souborů (možnosti: jpeg, png, tga, sgi)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-ni (pouze AVI)
-Vynut� pou�it� AVI parseru navr�en�ho pro neprokl�dan� soubory
-(umo�n� p�ehr�v�n� n�kter�ch vadn�ch AVI soubor�).
+Vynutí použití AVI parseru navrženého pro neprokládané soubory
+(umožní přehrávání některých vadných AVI souborů).
.
.TP
.B \-nobps (pouze AVI)
-Nepou��vat pr�m�rnou hodnotu byte/\:sekunda pro A-V synchronizaci (AVI).
-Pom��e u n�kter�ch AVI soubor� s vadnou hlavi�kou.
+Nepoužívat průměrnou hodnotu byte/\:sekunda pro A-V synchronizaci (AVI).
+Pomůže u některých AVI souborů s vadnou hlavičkou.
.
.TP
.B \-noextbased
-Potla�� volbu demuxeru podle p��pony souboru.
-Norm�ln� kdy� nem��e b�t s jistotou ur�en nosn� form�t souboru (demuxer)
-(soubor nem� hlavi�ku, nebo z n� nelze typ ur�it), je pou�ita
-p��pona pro v�b�r demuxeru.
-V p��pad� selh�n� je v�dy pou�it kontextov� v�b�r demuxeru.
+Potlačí volbu demuxeru podle přípony souboru.
+Normálně když nemůže být s jistotou určen nosný formát souboru (demuxer)
+(soubor nemá hlavičku, nebo z ní nelze typ určit), je použita
+přípona pro výběr demuxeru.
+V případě selhání je vždy použit kontextový výběr demuxeru.
.
.TP
-.B \-passwd <heslo> (viz t� volbu \-user) (pouze s��)
-Nastav� heslo pro HTTP autentifikaci.
+.B \-passwd <heslo> (viz též volbu \-user) (pouze síť)
+Nastaví heslo pro HTTP autentifikaci.
.
.TP
-.B \-prefer-ipv4 (pouze s��)
-Pou�ije se IPv4 protokol pro s��ov� spojen�.
-P�i selh�n� pou�ije automaticky IPv6.
+.B \-prefer-ipv4 (pouze síť)
+Použije se IPv4 protokol pro síťové spojení.
+Při selhání použije automaticky IPv6.
.
.TP
-.B \-prefer-ipv6 (pouze IPv6 s��)
-Pou�ije se IPv6 protokol pro s��ov� spojen�.
-P�i selh�n� pou�ije automaticky IPv4.
+.B \-prefer-ipv6 (pouze IPv6 síť)
+Použije se IPv6 protokol pro síťové spojení.
+Při selhání použije automaticky IPv4.
.TP
.B \-pvr <volba1:volba2:...> (Pouze PVR)
-Tato volba dola�uje r�zn� parametry enk�dov�n� zachyt�vac�ho modulu PVR.
-Volba by m�la b�t pou�iteln� s jakoukoli kartou postavenou na hardwarov�m MPEG
-enkod�ru podporovan�m V4L2 ovlada�i.
-Hauppauge WinTV PVR\-150/250/350/500 a v�echny karty zalo�en� na IVTV
-jsou zn�my jako PVR zachyt�vac� karty.
-Upozor�ujeme, �e pouze j�dro Linux 2.6.18 a vy���
- je schopno obsluhovat MPEG proud p�es vrstvu V4L2.
-Pro hardwarov� zachyt�v�n� MPEG proudu a jeho sledov�n� pomoc�
-MPlayeru/MEncoderu, pou�ijte 'pvr://' jako URL filmu.
+Tato volba dolaďuje různé parametry enkódování zachytávacího modulu PVR.
+Volba by měla být použitelná s jakoukoli kartou postavenou na hardwarovém MPEG
+enkodéru podporovaném V4L2 ovladači.
+Hauppauge WinTV PVR\-150/250/350/500 a všechny karty založené na IVTV
+jsou známy jako PVR zachytávací karty.
+Upozorňujeme, že pouze jádro Linux 2.6.18 a vyšší
+ je schopno obsluhovat MPEG proud přes vrstvu V4L2.
+Pro hardwarové zachytávání MPEG proudu a jeho sledování pomocí
+MPlayeru/MEncoderu, použijte 'pvr://' jako URL filmu.
.sp 1
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.RSs
.IPs aspect=<0\-3>
-Nastavuje pom�r stran vstupu (v�choz�: 4:3):
+Nastavuje poměr stran vstupu:
.RSss
0: 1:1
.br
-1: 4:3
+1: 4:3 (výchozí)
.br
2: 16:9
.br
3: 2.21:1
.REss
.IPs arate=<32000\-48000>
-Nastavuje vzorkovac� kmito�et enk�dovan�ho zvuku (v�choz�: 48000 Hz, dostupn�: 32000, 44100
+Nastavuje vzorkovací kmitočet enkódovaného zvuku (výchozí: 48000 Hz, dostupné: 32000, 44100
a 48000 Hz).
.IPs alayer=<1\-3>
-Nastavuje k�dov�n� zvuku (MPEG audio layer)(v�choz�: layer 2).
+Nastavuje kódování zvuku (MPEG audio layer)(výchozí: 2).
.IPs abitrate=<32\-448>
-Nastavuje datov� tok zvuku v kbps (v�choz�: 384 kbps).
+Nastavuje datový tok zvuku v kbps (výchozí: 384 kbps).
.IPs amode=<hodnota>
-Nastavuje zvukov� re�im.
-Dostupn� p�ednastaven� re�imy jsou 'stereo', 'joint_stereo', 'dual' a 'mono'
-(v�choz�: stereo).
+Nastavuje zvukový režim.
+Dostupné přednastavené režimy jsou 'stereo', 'joint_stereo', 'dual' a 'mono'
+(výchozí: stereo).
.IPs vbitrate=<hodnota>
-Nastav� pr�m�rn� datov� tok pro enk=odov�n� videa (v�choz�: 6 Mbps).
+Nastaví průměrný datový tok pro enkódování videa v Mbps (výchozí: 6).
.IPs vmode=<hodnota>
-Nastav� re�im enk�dov�n� videa (v�choz�: vbr):
+Nastaví režim enkódování videa:
.RSss
-vbr: prom�nn� datov� tok
+vbr: proměnný datový tok (výchozí)
.br
-cbr: konstantn� datov� tok
+cbr: konstantní datový tok
.REss
.IPs vpeak=<hodnota>
-Nastavuje horn� mez datov�ho toku videa (pou�iteln� pouze pro VBR enk�dov�n�,
-v�choz�: 9.6 Mbps).
+Nastavuje horní mez datového toku videa v Mbps
+(použitelné pouze pro VBR enkódování, výchozí: 9.6).
.IPs fmt=<hodnota>
-Vybere MPEG form�t pro enk�dov�n� (v�choz�: ps):
+Vybere MPEG formét pro enkódování:
.RSss
-ps: MPEG 2 Program Stream.
+ps: MPEG 2 Program Stream (výchozí)
.br
-ts: MPEG 2 Transport Stream.
+ts: MPEG 2 Transport Stream
.br
-mpeg1: MPEG 1 System Stream.
+mpeg1: MPEG 1 System Stream
.br
-vcd: Video CD compatible stream.
+vcd: Video CD compatible stream
.br
-svcd: Super Video CD compatible stream.
+svcd: Super Video CD compatible stream
.br
-dvd: DVD compatible stream.
+dvd: DVD compatible stream
.REss
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-rawaudio <volba1:volba2:...>
-Tato volba umo�n� p�ehr�t surov� (raw) zvukov� soubor.
-Rovn� budete muset pou��t \-demuxer rawaudio.
-Volba m��e b�t pou�ita pro p�ehr�v�n� audio CD kter� nejsou 44kHz 16-bit�
-stereo. K p�ehr�v�n� surov�ch AC3 proud�
-pou�ijte \-rawaudio on:format=0x2000 \-demuxer rawaudio.
+Tato volba umožní přehrát surový (raw) zvukový soubor.
+Rovněž budete muset použít \-demuxer rawaudio.
+Volba může být použita pro přehrávání audio CD které nejsou 44kHz 16-bitů
+stereo. K přehrávání surových AC3 proudů
+použijte \-rawaudio on:format=0x2000 \-demuxer rawaudio.
.sp 1
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.sp 1
.PD 0
.RSs
.IPs channels=<hodnota>
-po�et kan�l�
+počet kanálů
.IPs rate=<hodnota>
-rychlost ve vzorc�ch za sekundu
+rychlost ve vzorcích za sekundu
.IPs samplesize=<hodnota>
velikost vzorku v bajtech
.IPs bitrate=<hodnota>
-datov� tok (bitrate) pro rawaudio soubory
+datový tok (bitrate) pro rawaudio soubory
.IPs format=<hodnota>
-fourcc v hexadecim�ln�m tvaru
+fourcc v hexadecimálním tvaru
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-rawvideo <volba1:volba2:...>
-Tato volba umo�n� p�ehr�t surov� (raw) video soubor.
-Budete rovn� muset pou��t \-demuxer rawvideo.
+Tato volba umožní přehrát surový (raw) video soubor.
+Budete rovněž muset použít \-demuxer rawvideo.
.sp 1
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.sp 1
.PD 0
.RSs
.IPs fps=<hodnota>
-rychlost ve sn�mc�ch za sekundu (v�choz�: 25.0)
+rychlost ve snímcích za sekundu (výchozí: 25.0)
.IPs sqcif|qcif|cif|4cif|pal|ntsc
-nastav� standardn� rozm�ry sn�mku
+nastaví standardní rozměry snímku
.IPs w=<hodnota>
-���ka obr�zku v pixelech
+šířka obrázku v pixelech
.IPs h=<hodnota>
-v��ka obr�zku v pixelech
+výška obrázku v pixelech
.IPs i420|yv12|yuy2|y8
-nastav� barevnou hloubku
+nastaví barevnou hloubku
.IPs format=<hodnota>
-barevn� hloubka (fourcc) v hexadecim�ln�m tvaru
+barevná hloubka (fourcc) v hexadecimálním tvaru
.IPs size=<hodnota>
-velikost sn�mku v bajtech
+velikost snímku v bajtech
.REss
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.PD 0
.RSs
.IPs "mplayer foreman.qcif -demuxer rawvideo -rawvideo qcif"
-P�ehraje v�hlasn� "foreman" vzorkov� video.
+Přehraje věhlasné "foreman" vzorkové video.
.IPs "mplayer sample-720x576.yuv -demuxer rawvideo -rawvideo w=720:h=576"
-P�ehraje surov� YUV sampl.
+Přehraje surový YUV sampl.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-rtsp-port
-Pou��v� se s 'rtsp://' URL pro vynucen� ��sla portu klienta.
-To se m��e hodit, pokud jste p�ipojeni za routerem a chcete p�epos�lat RTSP
-datov� proud ze serveru konkr�tn�mu klientu.
+Používá se s 'rtsp://' URL pro vynucení čísla portu klienta.
+To se může hodit, pokud jste připojeni za routerem a chcete přeposílat RTSP
+datový proud ze serveru konkrétnímu klientu.
.
.TP
.B \-rtsp-destination
-Pou��v� se v kombinaci s 'rtsp://' adresami URL pro vynucen� c�lov� IP adresy
-pro spojen�. Tato volba se m��e hodit s n�kter�mi RTSP servery, kter�
-nepos�laj� RTP pakety do spr�vn�ho rozhran�.
-Pokud spojen� s RTSP serverem sel�e, pou�ijte \-v pro zji�t�n�,
-p�es kterou IP adresu se navazuje spojen� a zkuste m�sto n� vynutit
-n�kterou z adres va�eho po��ta�e.
+Používá se v kombinaci s 'rtsp://' adresami URL pro vynucení cílové IP adresy
+pro spojení. Tato volba se může hodit s některými RTSP servery, které
+neposílají RTP pakety do správného rozhraní.
+Pokud spojení s RTSP serverem selže, použijte \-v pro zjištění,
+přes kterou IP adresu se navazuje spojení a zkuste místo ní vynutit
+některou z adres vašeho počítače.
.
.TP
.B \-rtsp-stream-over-tcp (pouze LIVE555)
-Pou��v� se v kombinaci s 'rtsp://' URL pro ur�en� �e pakety odpov�di
-protokolu RTP a RTCP budou tunelov�ny p�es TCP (pro TCP i RTSP se pou�ije stejn� spojen�).
-Tato volba je u�ite�n�, jestli�e va�e internetov� p�ipojen� nepropou�t� p��choz�
+Používá se v kombinaci s 'rtsp://' URL pro určení že pakety odpovědi
+protokolu RTP a RTCP budou tunelovány přes TCP (pro TCP i RTSP se použije stejné spojení).
+Tato volba je užitečná, jestliže vaše internetové připojení nepropouští příchozí
UDP pakety (viz http://www.live555.com/\:mplayer/)
.
.TP
.B \-saveidx <soubor>
-Vynut� sestaven� indexu a ten pak ulo�� do extern�ho <souboru>.
-V sou�asn� dob� tato volba pracuje pouze u AVI soubor�.
+Vynutí sestavení indexu a ten pak uloží do externího <souboru>.
+V současné době tato volba pracuje pouze u AVI souborů.
.br
-.I POZN�MKA:
-MPlayer m� ji� podporu OpenDML, co� �in� tuto volbu zastaralou.
+.I POZNÁMKA:
+MPlayer má již podporu OpenDML, což činí tuto volbu zastaralou.
.
.TP
-.B \-sb <bajtov� pozice> (viz t� volbu \-ss)
-P�evine na zadanou bajtovou pozici.
-Pou�iteln� p�i p�ehr�v�n� z CD-ROM obraz� nebo .VOB soubor� s bincem na za��tku.
+.B \-sb <bajtová pozice> (viz též volbu \-ss)
+Převine na zadanou bajtovou pozici.
+Použitelné při přehrávání z CD-ROM obrazů nebo .VOB souborů s bincem na začátku.
.
.TP
.B \-speed <0.01\-100>
-Zpomal� nebo zrychl� p�ehr�v�n� n�sobkem zadan�m jako parametr.
-V kombinaci s \-oac copy nen� zaru�ena spr�vn� funk�nost.
+Zpomalí nebo zrychlí přehrávání násobkem zadaným jako parametr.
+V kombinaci s \-oac copy není zaručena správná funkčnost.
.
.TP
.B \-srate <Hz>
-Vybere vzorkovac� kmito�et zvuku, kter� bude pou�it
-(zvukov� karty zde samoz�ejm� maj� sv� limity).
-Pokud je vybran� vzorkovac� kmito�et odli�n� od zdrojov�ho,
-bude se rozd�l kompenzovat vlo�en�m zvukov�ho filtru resample nebo lavcresample
-do vrstvy audio filtr�.
-Zp�sob p�evzorkov�n� je mo�n� nastavit pomoc� volby \-af-adv.
-Jako v�choz� se pou��v� rychl� p�evzorkov�n�, kter� m��e zp�sobit zkreslen�.
+Vybere vzorkovací kmitočet zvuku, který bude použit
+(zvukové karty zde samozřejmě mají své limity).
+Pokud je vybraný vzorkovací kmitočet odlišný od zdrojového,
+bude se rozdíl kompenzovat vložením zvukového filtru resample nebo lavcresample
+do vrstvy audio filtrů.
+Způsob převzorkování je možné nastavit pomocí volby \-af-adv.
+Jako výchozí se používá rychlé převzorkování, které může způsobit zkreslení.
.
.TP
-.B \-ss <�as> (viz t� volbu \-sb)
-P�evine na zadanou �asovou zna�ku.
+.B \-ss <čas> (viz též volbu \-sb)
+Převine na zadanou časovou značku.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-ss 56"
-P�evine na 56 sekundu.
+Převine na 56 sekundu.
.IPs "\-ss 01:10:00"
-P�evine na pozici 1 hodina 10 minut.
+Převine na pozici 1 hodina 10 minut.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-tskeepbroken
-�ekne MPlayeru aby nezahazoval TS pakety ozna�en� jako po�kozen�.
-Ob�as nutn� pro p�ehr�n� vadn�ch MPEG-TS soubor�.
+Řekne MPlayeru aby nezahazoval TS pakety označené jako poškozené.
+Občas nutné pro přehrání vadných MPEG-TS souborů.
.
.TP
-.B \-tsprobe <bajtov� pozice>
-Kdy� p�ehr�v�te MPEG-TS proud, m��ete touto volbou zvolit kolik
-bajt� v datov�m proudu m� MPlayer prohledat na po�adovan�
+.B \-tsprobe <bajtová pozice>
+Když přehráváte MPEG-TS proud, můžete touto volbou zvolit kolik
+bajtů v datovém proudu má MPlayer prohledat na požadovaná
audio a video ID.
.
.TP
.B \-tsprog <1\-65534>
-Kdy� p�ehr�v�te MPEG-TS proud, m��ete touto volbou ur�it kter�
+Když přehráváte MPEG-TS proud, můžete touto volbou určit který
program (pokud je) chcete sledovat.
-Lze pou��t s \-vid a \-aid.
+Lze použít s \-vid a \-aid.
.
.TP
.B \-radio <volba1:volba2:...> (pouze radio)
-Tato sada voleb nastavuje r�zn� parametry modulu zachyt�vaj�c�ho r�dio.
-Pro poslech r�dia MPlayerem pou�ijte 'radio://<frekvence>'
-(pokud nen� zad�na volba channels) nebo 'radio://<��slo_kan�lu>'
-(pokud byla zad�na volba channels) jako URL filmu.
-Pro start zachyt�v�n� (z�znamu) pou�ijte radio://<frekvence nebo kan�l>/capture.
-Pokud kl��ov� slovo capture nen� zad�no, m��ete poslouchat r�dio pouze pomoc�
+Tato sada voleb nastavuje různé parametry modulu zachytávajícího rádio.
+Pro poslech rádia MPlayerem použijte 'radio://<frekvence>'
+(pokud není zadána volba channels) nebo 'radio://<číslo_kanálu>'
+(pokud byla zadána volba channels) jako URL filmu.
+Pro start zachytávání (záznamu) použijte 'radio://<frekvence nebo kanál>/capture'.
+Pokud klíčové slovo capture není zadáno, můžete poslouchat rádio pouze pomocí
propojky s line-in.
-Pou�it� capture pro poslech nedoporu�ujeme pro pot��e se synchronizac�,
-co� �in� tento proces nepohodln�m.
+Použití capture pro poslech nedoporučujeme pro potíže se synchronizací,
+což činí tento proces nepohodlným.
.sp 1
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.RSs
.IPs device=<hodnota>
-Radio za��zen� k pou�it� (v�choz�: /dev/radio0).
+Radio zařízení k použití (výchozí: /dev/radio0).
.IPs driver=<hodnota>
-Radio za��zen� k pou�it� (v�choz�: v4l2 je-li, jinak v4l).
-Zat�m jsou podporov�na rozhran� v4l a v4l2.
+Radio zařízení k použití (výchozí: v4l2 je-li, jinak v4l).
+Zatím jsou podporována rozhraní v4l a v4l2.
.IPs volume=<0..100>
-hlasitost zvuku radio za��zen� (v�choz� 100)
-.IPs channels=<frekvence>\-<n�zev>,<frekvence>\-<n�zev>,...
-Nastav� seznam kan�l�.
-Pou�ijte _ m�sto mezer v n�zvech (nebo si pohrajte s uvozovkami ;-).
-Jm�na kan�l� pak budou zobrazov�ny pomoc� OSD a p��kazy z�visl�ho re�imu
-radio_step_channel a radio_set_channel bude lze pou��t pro
-d�lkov� ovl�d�n� (viz LIRC).
-Je-li zad�no, je ��slo v URL filmu pova�ov�no za pozici kan�lu
-v seznamu kan�l�.
+hlasitost zvuku radio zařízení (výchozí 100)
+.IPs channels=<frekvence>\-<název>,<frekvence>\-<název>,...
+Nastaví seznam kanálů.
+Použijte _ místo mezer v názvech (nebo si pohrajte s uvozovkami ;-).
+Jména kanálů pak budou zobrazovány pomocí OSD a příkazy závislého režimu
+radio_step_channel a radio_set_channel bude lze použít pro
+dálkové ovládání (viz LIRC).
+Je-li zadáno, je číslo v URL filmu považováno za pozici kanálu
+v seznamu kanálů.
.br
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
radio://1, radio://104.4, radio_set_channel 1
-.IPs adevice=<hodnota> (se zapnut�m radio zachyt�v�n�m)
-N�zev za��zen� ze kter�ho se bude zachyt�vat zvuk.
-Bez zad�n� tohoto n�zvu bude zachyt�v�n� vypnuto
-i v p��pad�, �e bude v URL kl��ov� slovo capture.
-Pro ALSA za��zen� pou�ijte formu hw=<karta>.<za��zen�>.
-Pokud n�zev za��zen� obsahuje '=', modul pou�ije k zachyt�v�n�
+.IPs adevice=<hodnota> (se zapnutým radio zachytáváním)
+Název zařízení ze kterého se bude zachytávat zvuk.
+Bez zadání tohoto názvu bude zachytávání vypnuto
+i v případě, že bude v URL klíčové slovo capture.
+Pro ALSA zařízení použijte formu hw=<karta>.<zařízení>.
+Pokud název zařízení obsahuje '=', modul použije k zachytávání
ALSA, jinak OSS.
-.IPs arate=<hodnota> (se zapnut�m zachyt�v�n�m r�dia)
-Tok ve vzorc�ch za sekundu (v�choz�: 44100).
+.IPs arate=<hodnota> (se zapnutým zachytáváním rádia)
+Tok ve vzorcích za sekundu (výchozí: 44100).
.br
-.I POZN�MKA:
-P�i pou�it� zachyt�v�n� zvuku nastavte tak� volbu \-rawaudio rate=<hodnota>
+.I POZNÁMKA:
+Při použití zachytávání zvuku nastavte také volbu \-rawaudio rate=<hodnota>
se stejnou hodnotou jako arate.
-M�te-li pot��e s rychlost� zvuku (p��li� rychle), pohrajte si
-s r�zn�mi hodnotami toku (nap�.\& 48000,44100,32000,...).
-.IPs achannels=<hodnota> (se zapnut�m zachyt�v�n�m r�dia)
-Po�et zachyt�van�ch zvukov�ch kan�l�.
+Máte-li potíže s rychlostí zvuku (příliš rychle), pohrajte si
+s různými hodnotami toku (např.\& 48000,44100,32000,...).
+.IPs achannels=<hodnota> (se zapnutým zachytáváním rádia)
+Počet zachytávaných zvukových kanálů.
.RE
.
.TP
-.B \-tv <volba1:volba2:...> (pouze TV/PVR)
-Touto volbou nastav�te r�zn� volby pro TV zachyt�vac� kartu.
-K\ p�ehr�v�n� TV pomoc� MPlayeru, pou�ijte 'tv://' nebo 'tv://<��slo_kan�lu>'
-p��padn� 'tv://<jm�no_kan�lu> (viz n�� volbu channels pro jm�no_kan�lu)
+.B \-tv <volba1:volba2:...> (pouze TV/\:PVR)
+Touto volbou nastavíte různé volby pro TV zachytávací kartu.
+K\ přehrávání TV pomocí MPlayeru, použijte 'tv://' nebo 'tv://<číslo_kanálu>'
+případně 'tv://<jméno_kanálu> (viz níž volbu channels pro jméno_kanálu)
jako URL filmu.
.sp 1
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.RSs
.IPs noaudio
Vypne zvuk.
.IPs driver=<hodnota>
-Nastav� ovlada�. Mo�nosti: dummy, v4l, v4l2, bsdbt848
+Nastaví ovladač. Možnosti: dummy, v4l, v4l2, bsdbt848
.IPs device=<hodnota>
-Nastav� TV za��zen� (v�choz�: /dev/\:video0).
+Nastaví TV zařízení (výchozí: /dev/\:video0).
.IPs input=<hodnota>
-Nastav� vstup (v�choz�: 0 (TV), viz seznam vypsan� na konzoli).
+Nastaví vstup (výchozí: 0 (TV), viz seznam vypsaný na konzoli).
.IPs freq=<hodnota>
-Nastav� kmito�et kan�lov�ho voli�e p�ij�ma�e (nap�.\& 511.250).
-Nen� kompatibiln� s parametrem chanels.
+Nastaví kmitočet kanálového voliče přijímače (např.\& 511.250).
+Není kompatibilní s parametrem chanels.
.IPs outfmt=<hodnota>
-Nastav� v�stupn� form�t obrazu p�ij�ma�e na p�ednastavenou hodnotu podporovanou
-V4L ovlada�em (yv12, rgb32, rgb24, rgb16, rgb15, uyvy, yuy2, i420) nebo
-libovoln� form�t zadan� hexadecim�ln�.
-Zkuste outfmt=help pro seznam dostupn�ch form�t�.
+Nastaví výstupní formát obrazu přijímače na přednastavenou hodnotu podporovanou
+V4L ovladačem (yv12, rgb32, rgb24, rgb16, rgb15, uyvy, yuy2, i420) nebo
+libovolný formát zadaný hexadecimálně.
+Zkuste outfmt=help pro seznam dostupných formátů.
.IPs width=<hodnota>
-Nastav� ���ku v�stupn�ho okna.
+Nastaví šířku výstupního okna.
.IPs height=<hodnota>
-Nastav� v��ku v�stupn�ho okna.
+Nastaví výšku výstupního okna.
.IPs fps=<hodnota>
-Nastav� sn�mkovou rychlost zachyt�van�ho videa (sn�mky za sekundu).
+Nastaví snímkovou rychlost zachytávaného videa (snímky za sekundu).
.IPs buffersize=<hodnota>
-Nastav� maxim�ln� velikost vyrovn�vac� pam�ti pro zachyt�v�n� (v�choz�: dynamicky).
+Nastaví maximální velikost vyrovnávací paměti pro zachytávání (výchozí: dynamicky).
.IPs norm=<hodnota>
-P�i pou�it� bsdbt848 a v4l, jsou dostupn� normy PAL, SECAM a NTSC.
-P�i pou�it� v4l2 je seznam dostupn�ch norem vyps�n na konzoli, viz tak� n��e
+Při použití bsdbt848 a v4l, jsou dostupné normy PAL, SECAM a NTSC.
+Při použití v4l2 je seznam dostupných norem vypsán na konzoli, viz také níže
uvedenou volbu normid.
.IPs normid=<hodnota> (pouze v4l2)
-Nastav� TV normu na zadan� ��seln� ID.
-TV norma je z�visl� na pou�it� zachyt�vac� kart�.
-Seznam dostupn�ch TV norem je vyps�n na konzoli.
+Nastaví TV normu na zadané číselné ID.
+TV norma je závislá na použité zachytávací kartě.
+Seznam dostupných TV norem je vypsán na konzoli.
.IPs channel=<hodnota>
-Nastav� p�ij�ma� na kan�l ��slo <hodnota>.
+Nastaví přijímač na kanál číslo <hodnota>.
.IPs chanlist=<hodnota>
-Dostupn� jsou: europe-east, europe-west, us-bcast, us-cable, atd.
-.IPs channels=<kan�l>\-<jm�no>,<kan�l>\-<jm�no>,...
-Nastav� jm�na kan�l�.
-Pou�ijte _ m�sto mezer ve jm�nech (nebo si pohrajte s citacemi ;-).
-Jm�na kan�l� budou pak zaps�ny pomoc� OSD. P��kazy z�visl�ho re�imu
-tv_step_channel, tv_set_channel a tv_last_channel jsou zase u�ite�n� pro
-ovl�d�n� pomoc� DO (viz lirc).
-Volba nen� kompatibiln� s volbou frekvence.
+Dostupné jsou: europe-east, europe-west, us-bcast, us-cable, atd.
+.IPs channels=<kanál>\-<jméno>,<kanál>\-<jméno>,...
+Nastaví jména kanálů.
+Použijte _ místo mezer ve jménech (nebo si pohrajte s citacemi ;-).
+Jména kanálů budou pak zapsány pomocí OSD. Příkazy závislého režimu
+tv_step_channel, tv_set_channel a tv_last_channel jsou zase užitečné pro
+ovládání pomocí DO (viz lirc).
+Volba není kompatibilní s volbou frekvence.
.br
-.I POZN�MKA:
-��slo kan�lu ozna�uje pozici v seznamu 'channels' a za��n� od 1.
+.I POZNÁMKA:
+Číslo kanálu označuje pozici v seznamu 'channels' a začíná od 1.
.br
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
tv://1, tv://2, tv://TV1, tv_set_channel 1, tv_set_channel 2,
tv_set_channel TV1, atd.
.IPs [brightness|contrast|hue|saturation]=<-100\-100>
-Nastaven� obrazov�ho ekvaliz�ru na kart�.
+Nastavení obrazového ekvalizéru na kartě.
.IPs audiorate=<hodnota>
-Nastaven� datov�ho toku (bitrate) zachyt�van�ho zvuku.
+Nastavení datového toku (bitrate) zachytávaného zvuku.
.IPs forceaudio
-Zachyt�vat zvuk i kdy� ve v4l nejsou k dispozici ��dn� zdroje zvuku.
+Zachytávat zvuk i když ve v4l nejsou k dispozici žádné zdroje zvuku.
.IPs "alsa\ "
-Zachyt�vat z ALSA.
+Zachytávat z ALSA.
.IPs amode=<0\-3>
-Zvol� audio re�im:
+Zvolí audio režim:
.RSss
0: mono
.br
@@ -1749,109 +1732,109 @@
3: jazyk 2
.REss
.IPs forcechan=<1\-2>
-Ve v�choz�m stavu je po�et audio kan�l� z�sk�n automaticky dotazem na audio re�im
+Ve výchozím stavu je počet audio kanálů získán automaticky dotazem na audio režim
TV karty.
-Tato volba umo��uje vynutit stereo/\:mono z�znam navzdory volb� amode
-a hodnot�m vr�cen�m z v4l.
-M��e b�t pou�ita pro �e�en� probl�m� kdy� TV karta nen� schopna sd�lit
-aktu�ln� audio re�im.
+Tato volba umožňuje vynutit stereo/\:mono záznam navzdory volbě amode
+a hodnotám vráceným z v4l.
+Může být použita pro řešení problémů když TV karta není schopna sdělit
+aktuální audio režim.
.IPs adevice=<hodnota>
-Nastav� audio za��zen�.
-<hodnota> m��e b�t /dev/\:xxx pro OSS a ID hardwaru pro ALSA.
-V hardwarov�m ID pro ALSA mus�te nahradit ve�ker� ':' za '.'.
+Nastaví audio zařízení.
+<hodnota> může být /dev/\:xxx pro OSS a ID hardwaru pro ALSA.
+V hardwarovém ID pro ALSA musíte nahradit veškeré ':' za '.'.
.IPs audioid=<hodnota>
-Vybere zvukov� v�stup zachyt�vac� karty, pokud je jich v�ce ne� jeden.
+Vybere zvukový výstup zachytávací karty, pokud je jich více než jeden.
.IPs "[volume|bass|treble|balance]=<0\-65535> (v4l1)"
.IPs "[volume|bass|treble|balance]=<0\-100> (v4l2)"
-Tyto volby nastavuj� zvukov� sm�ova� video zachyt�vac� karty.
-Pokud va�e karta nem� sm�ova�, nebudou m�t ��dn� vliv.
-Ve v4l2 je hodnota 50 je p�ednastavenou hodnotou
-regul�toru tak, jak ji sd�luje ovlada�.
-.IPs immediatemode=<logick�_hodnota>
-Logick� 0 znamen�: zachyt�v�n� videa i zvuku najednou
-(v�choz� pro MEncoder).
-Logick� 1 (v�choz� pro MPlayer) znamen�: zachyt�v�n� pouze videa, zvuk
-je pos�l�n p�es loopback kabel z TV karty p��mo do zvukov� karty.
+Tyto volby nastavují zvukový směšovač video zachytávací karty.
+Pokud vaše karta nemá směšovač, nebudou mít žádný vliv.
+Ve v4l2 je hodnota 50 je přednastavenou hodnotou
+regulátoru tak, jak ji sděluje ovladač.
+.IPs immediatemode=<logická_hodnota>
+Logická 0 znamená: zachytávání videa i zvuku najednou
+(výchozí pro MEncoder).
+Logická 1 (výchozí pro MPlayer) znamená: zachytávání pouze videa, zvuk
+je posílán přes loopback kabel z TV karty přímo do zvukové karty.
.IPs mjpeg
-Pou�ije hardwarovou MJPEG kompresi (pokud to karta umo��uje).
-P�i pou�it� t�to volby nemus�te zad�vat ���ku a v��ku v�stupn�ho okna.
-MPlayer si ji odvod� automaticky z hodnoty decimation (viz n��e).
+Použije hardwarovou MJPEG kompresi (pokud to karta umožňuje).
+Při použití této volby nemusíte zadávat šířku a výšku výstupního okna.
+MPlayer si ji odvodí automaticky z hodnoty decimation (viz níže).
.IPs decimation=<1|2|4>
-Vybere velikost obrazu kter� bude komprimov�n hardwarovou
-MJPEG kompres�:
+Vybere velikost obrazu který bude komprimován hardwarovou
+MJPEG kompresí:
.RSss
-1: pln� velikost
+1: plná velikost
704x576 PAL
704x480 NTSC
.br
-2: polovi�n� velikost
+2: poloviční velikost
352x288 PAL
352x240 NTSC
.br
-4: �tvrtinov� velikost
+4: čtvrtinová velikost
176x144 PAL
176x120 NTSC
.REss
.IPs quality=<0\-100>
-Nastaven� kvality JPEG komprese
-(< 60 doporu�ujeme pro plnou velikost)
+Nastavení kvality JPEG komprese
+(< 60 doporučujeme pro plnou velikost)
.RE
.
.TP
-.B \-user <u�ivatelsk� jm�no> (viz t� volbu \-passwd) (pouze s��)
-Nastav� u�ivatelsk� jm�no pro HTTP autentifikaci.
+.B \-user <uživatelské jméno> (viz též volbu \-passwd) (pouze síť)
+Nastaví uživatelské jméno pro HTTP autentifikaci.
.
.TP
-.B \-user-agent <�et�zec>
-Pou�ije zadan� <�et�zec> jako jm�no prohl��e�e (user agent) pro HTTP p�enos.
+.B \-user-agent <řetězec>
+Použije zadaný <řetězec> jako jméno prohlížeče (user agent) pro HTTP přenos.
.
.TP
.B \-vid <ID>
-Vybere video kan�l (MPG: 0\-15 ASF: 0\-255 MPEG-TS: 17\-8190).
-Z\ p�ehr�van�ho MPEG-TS proudu pou�ije MPlayer/\:MEncoder prvn� program
-(pokud je) s\ vybran�m video proudem.
+Vybere video kanál (MPG: 0\-15 ASF: 0\-255 MPEG-TS: 17\-8190).
+Z\ přehrávaného MPEG-TS proudu použije MPlayer/\:MEncoder první program
+(pokud je) s\ vybraným video proudem.
.
.TP
-.B \-vivo <podvolby> (LAD�C� K�D)
-Vynut� audio parametry pro VIVO demuxer (pro ��ely lad�n�).
+.B \-vivo <podvolby> (LADÍCÍ KÓD)
+Vynutí audio parametry pro VIVO demuxer (pro účely ladění).
.
.
.
.SH "VOLBY PRO OSD/TITULKY"
-.I POZN�MKA:
-Viz tak� volbu \-vf expand.
+.I POZNÁMKA:
+Viz také volbu \-vf expand.
.
.TP
.B \-ass (pouze FreeType)
-Zapne SSA/ASS renderov�n� titulk�.
-S touto volbou se pou�ije libass pro SSA/ASS
-extern� titulky a Matroska stopy.
-Tak� m��ete pou��t \-embeddedfonts.
+Zapne SSA/ASS renderování titulků.
+S touto volbou se použije libass pro SSA/ASS
+externí titulky a Matroska stopy.
+Také můžete použít \-embeddedfonts.
.
.TP
.B \-ass-border-color <hodnota>
-Nastav� barvu okraje (linky) pro textov� titulky.
-Barevn� form�t je RRGGBBAA.
+Nastaví barvu okraje (linky) pro textové titulky.
+Barevný formát je RRGGBBAA.
.
.TP
.B \-ass-bottom-margin <hodnota>
-P�id� �ern� pruh na spodek sn�mku.
-SSA/ASS renderova� pak um�st� titulky tam (s \-ass-use-margins).
+Přidá černý pruh na spodek snímku.
+SSA/ASS renderovač pak umístí titulky tam (s \-ass-use-margins).
.
.TP
.B \-ass-color <hodnota>
-Nastav� barvu textov�ch titulk�.
-Barevn� form�t je RRGGBBAA.
+Nastaví barvu textových titulků.
+Barevný formát je RRGGBBAA.
.
.TP
.B \-ass-font-scale <hodnota>
-Nastav� �k�lovac� koeficient pro fonty v SSA/ASS renderova�i.
+Nastaví škálovací koeficient pro fonty v SSA/ASS renderovači.
.
.TP
.B \-ass-force-style <[Styl.]Param=Hodnota[,...]>
-P�ep��e n�kter� nastaven� stylu.
+Přepíše některé nastavení stylu.
.sp
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
\-ass-force-style FontName=Arial,Default.Bold=1
@@ -1860,111 +1843,111 @@
.
.TP
.B \-ass-line-spacing <hodnota>
-Nastav� odsazen� ��dk� pro SSA/ASS renderova�.
+Nastaví odsazení řádků pro SSA/ASS renderovač.
.
.TP
.B \-ass-styles <soubor>
-Nahraje v�echny SSA/ASS styly nalezen� v dan�m souboru a pou�ije je pro
-renderov�n� textov�ch titulk�.
-Syntaxe souboru je shodn� se sekc�
+Nahraje všechny SSA/ASS styly nalezené v daném souboru a použije je pro
+renderování textových titulků.
+Syntaxe souboru je shodná se sekcí
[V4 Styles] / [V4+ Styles] SSA/ASS.
.
.TP
.B \-ass-top-margin <hodnota>
-P�id� �ern� pruh na vrch sn�mku.
-SSA/ASS renderova� pak um�st� horn� titulky tam (s \-ass-use-margins).
+Přidá černý pruh na vrch snímku.
+SSA/ASS renderovač pak umístí horní titulky tam (s \-ass-use-margins).
.
.TP
.B \-(no)ass-use-margins
-Zapne/vypne umis�ov�n� horn�ch a doln�ch titulk� do �ern�ch okraj�, jsou-li
-dostupn� (v�choz�: ne).
+Zapne/vypne umisťování horních a dolních titulků do černých okrajů, jsou-li
+dostupné (výchozí: ne).
.
.TP
.B \-dumpjacosub (pouze MPlayer)
-P�evede zvolen� titulky (ur�en� volbou \-sub) do �asov� orientovan�ho
-JACOsub form�tu.
-Vytvo�� soubor dumpsub.js v aktu�ln�m adres��i.
+Převede zvolené titulky (určené volbou \-sub) do časově orientovaného
+JACOsub formátu.
+Vytvoří soubor dumpsub.js v aktuálním adresáři.
.
.TP
.B \-dumpmicrodvdsub (pouze MPlayer)
-P�evede zvolen� titulky (ur�en� volbou \-sub) do MicroDVD form�tu.
-Vytvo�� soubor dumpsub.sub v aktu�ln�m adres��i.
+Převede zvolené titulky (určené volbou \-sub) do MicroDVD formátu.
+Vytvoří soubor dumpsub.sub v aktuálním adresáři.
.
.TP
.B \-dumpmpsub (pouze MPlayer)
-P�evede zvolen� titulky (ur�en� volbou \-sub) do MPlayerova
-vlastn�ho form�tu, MPsub.
-Vytvo�� soubor dump.mpsub v aktu�ln�m adres��i.
+Převede zvolené titulky (určené volbou \-sub) do MPlayerova
+vlastního formátu, MPsub.
+Vytvoří soubor dump.mpsub v aktuálním adresáři.
.
.TP
.B \-dumpsami (pouze MPlayer)
-P�evede zvolen� titulky (ur�en� volbou \-sub) do �asov� orientovan�ho
-SAMI form�tu.
-Vytvo�� soubor dumpsub.smi v aktu�ln�m adres��i.
+Převede zvolené titulky (určené volbou \-sub) do časově orientovaného
+SAMI formátu.
+Vytvoří soubor dumpsub.smi v aktuálním adresáři.
.
.TP
.B \-dumpsrtsub (pouze MPlayer)
-P�evede zvolen� titulky (ur�en� volbou \-sub) do �asov� orientovan�ho
-SubViewer (SRT) form�tu.
-Vytvo�� soubor dumpsub.srt v aktu�ln�m adres��i.
-.br
-.I POZN�MKA:
-N�kter� �patn� hardwarov� p�ehr�va�e se rdous� SRT titulky s Unixov�mi
-konci ��dk�.
-Pokud m�te sm�lu a vlastn�te takovou ma�inu, prot�hn�te si sv�
-titulkov� soubory p�es unix2dos nebo podobn� program pro v�m�nu Unixov�ch
-konc� ��dk� za DOS/Windows konce ��dk�.
+Převede zvolené titulky (určené volbou \-sub) do časově orientovaného
+SubViewer (SRT) formátu.
+Vytvoří soubor dumpsub.srt v aktuálním adresáři.
+.br
+.I POZNÁMKA:
+Některé špatné hardwarové přehrávače se rdousí SRT titulky s Unixovými
+konci řádků.
+Pokud máte smůlu a vlastníte takovou mašinu, protáhněte si své
+titulkové soubory přes unix2dos nebo podobný program pro výměnu Unixových
+konců řádků za DOS/Windows konce řádků.
.
.TP
-.B \-dumpsub (pouze MPlayer) (BETA K�D)
-Vydestiluje datov� proud titulk� z VOB proud�.
-Viz tak� volby \-dump*sub a \-vobsubout*.
+.B \-dumpsub (pouze MPlayer) (BETA KÓD)
+Vydestiluje datový proud titulků z VOB proudů.
+Viz také volby \-dump*sub a \-vobsubout*.
.
.TP
.B \-embeddedfonts (Pouze FreeType)
-Zap�n� extrakci vlo�en�ch font� z Matrosky.
-Tyto fonty mohou pak b�t pou�ity pro SSA/ASS renderov�n�
-titulk� (volba \-ass).
+Zapíná extrakci vložených fontů z Matrosky.
+Tyto fonty mohou pak být použity pro SSA/ASS renderování
+titulků (volba \-ass).
.
.TP
-.B \-ffactor <��slo> (pouze OSD)
-P�evzorkov�n� alfa mapy fontu.
+.B \-ffactor <číslo> (pouze OSD)
+Převzorkování alfa mapy fontu.
.sp 1
-Mo�nosti:
+Možnosti:
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-�ist� b�l� font
+čistě bílý font
.IPs 0.75
-velmi tenk� �ern� obruba (v�choz�)
+velmi tenká černá obruba (výchozí)
.IPs 1
-tenk� �ern� obruba
+tenká černá obruba
.IPs 10
-tlust� �ern� obruba
+tlustá černá obruba
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-flip-hebrew (pouze FriBiDi)
-Zapne zpracov�n� titulk� pomoc� FriBiDi.
+Zapne zpracování titulků pomocí FriBiDi.
.
.TP
.B \-noflip-hebrew-commas
-Zm�n� FriBiDi posuzov�n� o um�s�ov�n� ��rek v titulc�ch.
-Volbu pou�ijte, pokud jsou ��rky um�st�ny na za��tku v�ty a ne na konci.
+Změní FriBiDi posuzování o umísťování čárek v titulcích.
+Volbu použijte, pokud jsou čárky umístěny na začátku věty a ne na konci.
.
.TP
.B \-font <cesta k souboru font.desc> (pouze OSD)
-Vyhled� fonty pro OSD/\:TITULKY v alternativn�m adres��i (v�choz� pro norm�ln�
-fonty: ~/\:.mplayer/\:font/\:font.desc, v�choz� pro FreeType fonty:
+Vyhledá fonty pro OSD/\:TITULKY v alternativním adresáři (výchozí pro normální
+fonty: ~/\:.mplayer/\:font/\:font.desc, výchozí pro FreeType fonty:
~/.mplayer/\:subfont.ttf).
.br
-.I POZN�MKA:
-Pou��v�te-li FreeType, je parametrem t�to volby cesta k\ textov�mu souboru fontu.
+.I POZNÁMKA:
+Používáte-li FreeType, je parametrem této volby cesta k\ textovému souboru fontu.
.br
-Pou��v�te-li fontconfig, je parametrem t�to volby jm�no fontu ve fontconfig.
+Používáte-li fontconfig, je parametrem této volby jméno fontu ve fontconfig.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
\-font ~/\:.mplayer/\:arial-14/\:font.desc
@@ -1977,177 +1960,177 @@
.
.TP
.B \-fontconfig (pouze fontconfig)
-Zapne pou�it� fontconfigem spravovan�ch font�.
+Zapne použití fontconfigem spravovaných fontů.
.
.TP
.B \-forcedsubsonly
-Zobraz� pouze vynucen� titulky pro datov� proud DVD titulk� zvolen� nap�.\&
-pomoc� \-slang.
+Zobrazí pouze vynucené titulky pro datový proud DVD titulků zvolený např.\&
+pomocí \-slang.
.
.TP
-.B \-fribidi-charset <n�zev znakov� sady> (pouze FriBiDi)
-Nastav� znakovou sadu p�ed�vanou do FriBiDi p�i dek�dov�n� ne-UTF-8
-titulk� (v�choz�: ISO8859-8).
+.B \-fribidi-charset <název znakové sady> (pouze FriBiDi)
+Nastaví znakovou sadu předávanou do FriBiDi při dekódování ne-UTF-8
+titulků (výchozí: ISO8859-8).
.
.TP
.B \-ifo <VOBsub IFO soubor>
-Ozna�� soubor ze kter�ho bude na�tena paleta a velikost r�mce pro VOBsub
+Označí soubor ze kterého bude načtena paleta a velikost rámce pro VOBsub
titulky.
.
.TP
.B \-noautosub
-Vypne automatick� na��t�n� soubor� s titulky.
+Vypne automatické načítání souborů s titulky.
.
.TP
-.B \-osd-duration <�as>
-Nastav� trv�n� OSD zpr�v v ms (v�choz�: 1000).
+.B \-osd-duration <čas>
+Nastaví trvání OSD zpráv v ms (výchozí: 1000).
.
.TP
.B \-osdlevel <0\-3> (pouze MPlayer)
-Nastavuje re�im zobrazen� ve kter�m bude startovat OSD.
+Nastavuje režim zobrazení ve kterém bude startovat OSD.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
pouze titulky
.IPs 1
-hlasitost + p�ev�jen� (v�choz�)
+hlasitost + převíjení (výchozí)
.IPs 2
-hlasitost + p�ev�jen� + �as + procenta
+hlasitost + převíjení + čas + procenta
.IPs 3
-hlasitost + p�ev�jen� + �as + procenta + celkov� �as
+hlasitost + převíjení + čas + procenta + celkový čas
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-overlapsub
-Povol� zobrazen� titulku v dob� kdy je je�t� zobrazen p�edchoz� titulek
-(ve v�choz�m stavu je funkce zapnuta pouze pro n�kter� titulkov� form�ty).
+Povolí zobrazení titulku v době kdy je ještě zobrazen předchozí titulek
+(ve výchozím stavu je funkce zapnuta pouze pro některé titulkové formáty).
.
.TP
-.B \-sid <ID> (viz tak� volbu \-slang, \-vobsubid)
-Zobrazuje datov� proud titulk� ur�en� pomoc� <ID> (0\-31).
-MPlayer vyp��e dostupn� ID titulk� pokud je spu�t�n v upov�dan�m (\-v) re�imu.
-Pokud nem��ete zvolit n�kter� z titulk� na DVD, zkuste tak� \-vobsubid.
+.B \-sid <ID> (viz také volbu \-slang, \-vobsubid)
+Zobrazuje datový proud titulků určený pomocí <ID> (0\-31).
+MPlayer vypíše dostupná ID titulků pokud je spuštěn v upovídaném (\-v) režimu.
+Pokud nemůžete zvolit některé z titulků na DVD, zkuste také \-vobsubid.
.
.TP
-.B \-slang <k�d jazyka[,k�d jazyka,...]> (viz t� volbu \-sid)
-Nastavuje seznam jazyk� titulk� k pou�it� podle priority.
-R�zn� nosn� form�ty pou��vaj� odli�n� k�dy jazyka.
-DVD pou��vaj� dvoup�smenn� k�d podle ISO 639-1, Matroska pou��vaj� t��p�smenn�
-k�d jazyka podle ISO 639-2, zat�mco OGM pou��vaj� volnou formu identifikace.
-MPlayer vyp��e dostupn� jazyky titulk� pokud je spu�t�n v upov�dan�m (\-v) re�imu.
+.B \-slang <kód jazyka[,kód jazyka,...]> (viz též volbu \-sid)
+Nastavuje seznam jazyků titulků k použití podle priority.
+Různé nosné formáty používají odlišné kódy jazyka.
+DVD používají dvoupísmenný kód podle ISO 639-1, Matroska používají třípísmenný
+kód jazyka podle ISO 639-2, zatímco OGM používají volnou formu identifikace.
+MPlayer vypíše dostupné jazyky titulků pokud je spuštěn v upovídaném (\-v) režimu.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-slang cs,en"
-Zvol� �eskou titulkovou stopu na DVD, ale vr�t� se zp�t k anglick�, pokud �esk�
-nen� k dispozici.
+Zvolí českou titulkovou stopu na DVD, ale vrátí se zpět k anglické, pokud česká
+není k dispozici.
.IPs "mplayer \-slang jpn example.mkv"
-P�ehraje Matroska soubor s Japonsk�mi titulky.
+Přehraje Matroska soubor s Japonskými titulky.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-spuaa <re�im> (pouze OSD)
-Re�im �k�lov�n�/\:vyhlazov�n� pro DVD/\:VOBsub.
-K hodnot� <re�im> m��ete p�i��st 16 kdy� chcete vynutit �k�lov�n� i kdy�
-velikost origin�ln�ho a �k�lovan�ho sn�mku souhlas�. Takto nap��klad
-dos�hnete vyhlazen� titulk� Gaussov�m rozost�en�m.
+.B \-spuaa <režim> (pouze OSD)
+Režim škálování/\:vyhlazování pro DVD/\:VOBsub.
+K hodnotě <režim> můžete přičíst 16 když chcete vynutit škálování i když
+velikost originálního a škálovaného snímku souhlasí. Takto například
+dosáhnete vyhlazení titulků Gaussovým rozostřením.
.sp 1
-Dostupn� re�imy vyhlazov�n� jsou:
+Dostupné režimy vyhlazování jsou:
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-��dn� (nejrychlej��, �kared�)
+žádné (nejrychlejší, škaredé)
.IPs 1
-p�ibli�n� (vadn�?)
+přibližné (vadné?)
.IPs 2
-pln� (pomal�)
+plné (pomalé)
.IPs 3
-biline�rn� (v�choz�, rychl� a obstojn�)
+bilineární (výchozí, rychlé a obstojné)
.IPs 4
-pou��v� softwarov� Gaussovo rozost�en� (vypad� skv�le)
+používá softwarové Gaussovo rozostření (vypadá skvěle)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-spualign <-1\-2> (pouze OSD)
-Ur�� jak budou zarovn�ny SPU (DVD/\:VOBsub) titulky.
+Určí jak budou zarovnány SPU (DVD/\:VOBsub) titulky.
.PD 0
.RSs
.IPs "-1"
-Origin�ln� pozice.
+Originální pozice.
.IPs " 0"
-Zarovnat na horn� okraj (origin�ln�/\:v�choz� chov�n�).
+Zarovnat na horní okraj (originální/\:výchozí chování).
.IPs " 1"
-Zarovnat na st�ed.
+Zarovnat na střed.
.IPs " 2"
-Zarovnat na spodn� okraj.
+Zarovnat na spodní okraj.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-spugauss <0.0\-3.0> (pouze OSD)
-Parametr odchylka (variance) pro Gauss pou��van� volbou \-spuaa 4.
-��m v�t�� hodnota, t�m v�t�� rozost�en� (v�choz�: 1.0).
+Parametr odchylka (variance) pro Gauss používaný volbou \-spuaa 4.
+Čím větší hodnota, tím větší rozostření (výchozí: 1.0).
.
.TP
.B \-sub <titulky1,titulky2,...>
-Pou�ije/\:zobraz� zadan� titulkov� soubory.
-V jednom okam�iku m��e b�t zobrazen pouze jeden ze soubor�.
+Použije/\:zobrazí zadané titulkové soubory.
+V jednom okamžiku může být zobrazen pouze jeden ze souborů.
.
.TP
.B \-sub-bg-alpha <0\-255>
-Ur�uje hodnotu alfa kan�lu pro titulky a pozad� OSD.
-��m v�t�� hodnota, t�m v�ce pr�hlednosti.
-Hodnota 0 znamen� �plnou pr�hlednost.
+Určuje hodnotu alfa kanálu pro titulky a pozadí OSD.
+Čím větší hodnota, tím více průhlednosti.
+Hodnota 0 znamená úplnou průhlednost.
.
.TP
.B \-sub-bg-color <0\-255>
-Ur�uje barvu pozad� titulk� a OSD.
-V sou�asnosti jsou titulky �ernob�l�, hodnota tedy ur�uje intenzitu b�l�.
-Hodnota 255 znamen� b�l� a 0 �ern�.
+Určuje barvu pozadí titulků a OSD.
+V současnosti jsou titulky černobílé, hodnota tedy určuje intenzitu bílé.
+Hodnota 255 znamená bílá a 0 černá.
.
.TP
-.B \-sub-demuxer <[+]jm�no> (pouze \-subfile) (BETA K�D)
-Vynut� ur�it� typ titulkov�ho demuxeru pro \-subfile.
-Pou�ijte '+' p�ed jm�nem pro vynucen�, co� p�esko�� n�kter� testy!
-Zadejte jm�no demuxeru tak jak je vyps�n pomoc� \-sub-demuxer help.
-Z d�vodu zp�tn� kompatibility rovn� akceptuje ID demuxeru, jak je definov�no
+.B \-sub-demuxer <[+]jméno> (pouze \-subfile) (BETA KÓD)
+Vynutí určitý typ titulkového demuxeru pro \-subfile.
+Použijte '+' před jménem pro vynucení, což přeskočí některé testy!
+Zadejte jméno demuxeru tak jak je vypsán pomocí \-sub-demuxer help.
+Z důvodu zpětné kompatibility rovněž akceptuje ID demuxeru, jak je definováno
v libmpdemux/\:demuxer.h.
.
.TP
-.B \-sub-fuzziness <m�d>
-Nastav� povolen� rozptyl p�i vyhled�v�n� titulk�:
+.B \-sub-fuzziness <mód>
+Nastaví povolený rozptyl při vyhledávání titulků:
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-p�esn� shoda
+přesná shoda
.IPs 1
-Na�te v�echny titulky obsahuj�c� n�zev filmu.
+Načte všechny titulky obsahující název filmu.
.IPs 2
-Na�te v�echny titulky v aktu�ln�m adres��i.
+Načte všechny titulky v aktuálním adresáři.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-sub-no-text-pp
-Zak�e ve�ker� �pravy titulk� po jejich na�ten�.
-Pou��v�no pro lad�c� ��ely.
+Zakáže veškeré úpravy titulků po jejich načtení.
+Používáno pro ladící účely.
.
.TP
.B \-subalign <0\-2> (pouze OSD)
-Ur�� kter� okraj titulk� by m�l b�t zarovn�n na v��ku zadanou
-pomoc� \-subpos.
+Určí který okraj titulků by měl být zarovnán na výšku zadanou
+pomocí \-subpos.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-Zarovnat horn� okraj titulku (origin�ln� chov�n�).
+Zarovnat horní okraj titulku (originální chování).
.IPs 1
-Zarovnat st�ed titulku.
+Zarovnat střed titulku.
.IPs 2
-Zarovnat spodn� okraj titulku (v�choz�).
+Zarovnat spodní okraj titulku (výchozí).
.RE
.PD 1
.
@@ -2156,390 +2139,390 @@
Zobrazovat DVD Closed Caption (CC) titulky.
Toto
.B nejsou
-VOB titulky, ale speci�ln� ASCII titulky pro nesly��c�
-zak�dovan� do VOB userdata proudu na v�t�in� region 1 DVD.
-CC titulky zat�m nebyly nalezeny na DVD z jin�ch region�.
+VOB titulky, ale speciální ASCII titulky pro neslyšící
+zakódované do VOB userdata proudu na většině region 1 DVD.
+CC titulky zatím nebyly nalezeny na DVD z jiných regionů.
.
.TP
-.B \-subcp <k�dov�\ str�nka> (pouze iconv)
-Pokud m�te nainstalov�n v syst�mu iconv(3), m��ete pou��t tuto volbu
-k ur�en� k�dov�n� titulk�.
+.B \-subcp <kódová\ stránka> (pouze iconv)
+Pokud máte nainstalován v systému iconv(3), můžete použít tuto volbu
+k určení kódování titulků.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
\-subcp latin2
.br
-\-subcp cp1250 (v�t�ina �esk�ch titulk�, pozn. p�ekl.)
+\-subcp cp1250 (většina českých titulků, pozn. překl.)
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-subcp enca:<jazyk>:<k�dov� str�nka p�i selh�n�> (pouze ENCA)
-Zde m��ete zadat dvoup�smenn� k�d jazyka, aby ENCA automaticky
-ur�ila k�dovou str�nku.
-Pokud si nejste jisti, zadejte zde cokoli a sledujte v�pis mplayer \-v na
-konzoli pro seznam dostupn�ch jazyk�.
-K�dov� str�nka p�i selh�n� ud�v� k�dov�n� kter� se pou�ije v p��pad� selh�n�
+.B \-subcp enca:<jazyk>:<kódová stránka při selhání> (pouze ENCA)
+Zde můžete zadat dvoupísmenný kód jazyka, aby ENCA automaticky
+určila kódovou stránku.
+Pokud si nejste jisti, zadejte zde cokoli a sledujte výpis mplayer \-v na
+konzoli pro seznam dostupných jazyků.
+Kódová stránka při selhání udává kódování které se použije v případě selhání
autodetekce.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-subcp enca:cs:latin2"
-Odhadne k�dov�n�, p�edpokl�d� �e jsou titulky v �e�tin�, nastav� latin 2
-pokud detekce sel�e.
+Odhadne kódování, předpokládá že jsou titulky v češtině, nastaví latin 2
+pokud detekce selže.
.IPs "\-subcp enca:pl:cp1250"
-Odhadne k�dov�n� pro pol�tinu, p�i selh�n� nastav� cp1250.
+Odhadne kódování pro polštinu, při selhání nastaví cp1250.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-subdelay <sekund>
-Opozd� titulky o <sekund> sekund.
-M��ete zadat z�pornou hodnotu.
+Opozdí titulky o <sekund> sekund.
+Můžete zadat zápornou hodnotu.
.
.TP
-.B \-subfile <soubor> (BETA K�D)
-Zat�m nepou�iteln�.
-Stejn� jako \-audiofile, ale pro titulkov� proudy (OggDS?).
+.B \-subfile <soubor> (BETA KÓD)
+Zatím nepoužitelné.
+Stejné jako \-audiofile, ale pro titulkové proudy (OggDS?).
.
.TP
.B \-subfont-autoscale <0\-3> (pouze FreeType)
-Nastav� re�im automatick�ho �k�lov�n� p�sma.
+Nastaví režim automatického škálování písma.
.br
-.I POZN�MKA:
-0 znamen� �e 'text scale' a 'OSD scale' nastavuj� v��ku fontu v bodech.
+.I POZNÁMKA:
+0 znamená že 'text scale' a 'OSD scale' nastavují výšku fontu v bodech.
.sp 1
-Re�im m��e b�t:
+Režim může být:
.sp 1
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-��dn� �k�lov�n�
+žádné škálování
.IPs 1
-propor�n� vzta�en� k ���ce obrazu
+proporčně vztažené k šířce obrazu
.IPs 2
-propor�n� vzta�en� k v��ce obrazu
+proporčně vztažené k výšce obrazu
.IPs 3
-propor�n� vzta�en� k diagon�le obrazu (v�choz�)
+proporčně vztažené k diagonále obrazu (výchozí)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-subfont-blur <0\-8> (pouze FreeType)
-Nastav� polom�r rozost�en� fontu (v�choz�: 2).
+Nastaví poloměr rozostření fontu (výchozí: 2).
.
.TP
.B \-subfont-encoding <hodnota> (pouze FreeType)
-Nastav� k�dov�n� fontu.
-Je-li nastaveno 'unicode', budou renderov�ny v�echny znaky (glyfy) z fontu a
-bude pou�ito unicode (v�choz�: unicode).
+Nastaví kódování fontu.
+Je-li nastaveno 'unicode', budou renderovány všechny znaky (glyfy) z fontu a
+bude použito unicode (výchozí: unicode).
.
.TP
.B \-subfont-osd-scale <0\-100> (pouze FreeType)
-Nastav� koeficient auto-�k�lov�n� OSD prvk� (v�choz�: 6).
+Nastaví koeficient auto-škálování OSD prvků (výchozí: 6).
.
.TP
.B \-subfont-outline <0\-8> (pouze FreeType)
-Nastav� tlou��ku obtahov� linky (v�choz�: 2).
+Nastaví tloušťku obtahové linky (výchozí: 2).
.
.TP
.B \-subfont-text-scale <0\-100> (pouze FreeType)
-Nastav� koeficient auto-�k�lov�n� textu titulk� v procentech rozm�ru
-obrazu (v�choz�: 5).
+Nastaví koeficient auto-škálování textu titulků v procentech rozměru
+obrazu (výchozí: 5).
.
.TP
.B \-subfps <rychlost>
-Ur�� sn�mkovou rychlost (fps) pro titulkov� soubor (desetinn� ��slo),
-v�choz�: stejn� rychlost fps jako m� film.
+Určí snímkovou rychlost (fps) pro titulkový soubor (desetinné číslo),
+výchozí: stejná rychlost fps jako má film.
.br
-.I POZN�MKA:
-POUZE pro sn�mkov� orientovan� SUB soubory, nap�.\& MicroDVD form�t.
+.I POZNÁMKA:
+POUZE pro snímkově orientované SUB soubory, např.\& MicroDVD formát.
.
.TP
-.B \-subpos <0\-100> (pou�iteln� s \-vf expand) (pouze OSD)
-Ur�uje pozici titulk� na obrazovce.
-Hodnota vyjad�uje vertik�ln� pozici titulku v % v��ky obrazu.
+.B \-subpos <0\-100> (použitelné s \-vf expand) (pouze OSD)
+Určuje pozici titulků na obrazovce.
+Hodnota vyjadřuje vertikální pozici titulku v % výšky obrazu.
.
.TP
.B \-subwidth <10\-100> (pouze OSD)
-Nastavuje maxim�ln� ���ku titulk� na obrazovce.
-Pou�iteln� pro TV-out.
-Hodnota vyjad�uje ���ku titulk� v % ���ky obrazu.
+Nastavuje maximální šířku titulků na obrazovce.
+Použitelné pro TV-out.
+Hodnota vyjadřuje šířku titulků v % šířky obrazu.
.
.TP
.B \-noterm-osd
-Zak�e zobrazov�n� OSD zpr�v na konzoli, pokud nen� dostupn� ��dn� video
-v�stup.
+Zakáže zobrazování OSD zpráv na konzoli, pokud není dostupný žádný video
+výstup.
.
.TP
.B \-term-osd-esc <escape sequence>
-Nastav� �nikovou sekvenci, kter� se pou�ije p�ed zaps�n�m OSD zpr�vy na
+Nastaví únikovou sekvenci, která se použije před zapsáním OSD zprávy na
konzoli.
-�nikov� sekvence by m�la p�esunout kursor na za��tek ��dku pou�it�ho pro
-OSD a vy�istit jej (v�choz�: ^[[A\\r^[[K).
+Úniková sekvence by měla přesunout kursor na začátek řádku použitého pro
+OSD a vyčistit jej (výchozí: ^[[A\\r^[[K).
.
.TP
.B \-unicode
-�ekne MPlayeru aby zpracoval titulkov� soubor jako unicode.
+Řekne MPlayeru aby zpracoval titulkový soubor jako unicode.
.
.TP
.B "\-utf8 \ \ "
-�ekne MPlayeru aby zpracoval titulkov� soubor jako UTF-8.
+Řekne MPlayeru aby zpracoval titulkový soubor jako UTF-8.
.
.TP
-.B \-vobsub <VOBsub soubor bez p��pony>
-Nastav� VOBsub soubory kter� budou pou�ity pro titulkov�n�.
-Uv�d�jte soubory s plnou cestou bez p��pon, �ili\& bez
+.B \-vobsub <VOBsub soubor bez přípony>
+Nastaví VOBsub soubory které budou použity pro titulkování.
+Uvádějte soubory s plnou cestou bez přípon, čili\& bez
'.idx', '.ifo' nebo '.sub'.
.
.TP
.B \-vobsubid <0\-31>
-Nastav� ID pro VOBsub titulky.
+Nastaví ID pro VOBsub titulky.
.
.
.
-.SH "VOLBY PRO ZVUKOV� V�STUP (POUZE MPLAYER)"
+.SH "VOLBY PRO ZVUKOVÝ VÝSTUP (POUZE MPLAYER)"
.
.TP
-.B \-abs <hodnota> (pouze \-ao oss) (ZASTARAL�)
-P�ep��e detekovanou velikost vyrovn�vac� pam�ti zvukov� karty/\:ovlada�e.
+.B \-abs <hodnota> (pouze \-ao oss) (ZASTARALÉ)
+Přepíše detekovanou velikost vyrovnávací paměti zvukové karty/\:ovladače.
.
.TP
-.B \-format <form�t> (viz tak� audio filtr format)
-Vybere form�t vzork� vystupuj�c�ch z vrstvy audio filtr� do zvukov� karty.
-Hodnoty kter� m��e <form�t> nab�t jsou uvedeny n��e u popisu audio filtru
+.B \-format <formát> (viz také audio filtr format)
+Vybere formát vzorků vystupujících z vrstvy audio filtrů do zvukové karty.
+Hodnoty které může <formát> nabýt jsou uvedeny níže u popisu audio filtru
format.
.
.TP
-.B \-mixer <za��zen�>
-Pou�ije jin� mix�n� za��zen� ne� je v�choz� /dev/\:mixer.
-Pou��v�te-li ALSA zadejte jm�no sm�ova�e.
+.B \-mixer <zařízení>
+Použije jiné mixážní zařízení než je výchozí /dev/\:mixer.
+Používáte-li ALSA zadejte jméno směšovače.
.
.TP
-.B \-mixer-channel <kan�l sm�ova�e>[,index sm�ova�e] (pouze \-ao oss a \-ao alsa)
-Tato volba na��d� MPlayeru pou��t jin� kan�l pro ovl�d�n� hlasitosti
-ne� v�choz� PCM.
-Volby pro OSS zahrnuj�
+.B \-mixer-channel <kanál směšovače>[,index směšovače] (pouze \-ao oss a \-ao alsa)
+Tato volba nařídí MPlayeru použít jiný kanál pro ovládání hlasitosti
+než výchozí PCM.
+Volby pro OSS zahrnují
.B vol, pcm, line.
-Chcete-li �pln� seznam voleb, poohl�dn�te se po SOUND_DEVICE_NAMES v
+Chcete-li úplný seznam voleb, poohlédněte se po SOUND_DEVICE_NAMES v
/usr/\:include/\:linux/\:soundcard.h.
-V p��pad� ALSA m��ete pou��t jm�na kter� zobraz� alsamixer, jako
+V případě ALSA můžete použít jména která zobrazí alsamixer, jako
.B Master, Line, PCM.
.br
-.I POZN�MKA:
-Jm�na kan�l� ALSA sm�ova�e n�sledovan� ��slem mus� b�t zad�na ve form�tu <jm�no,��slo>,
-nap�.\& jm�no kan�lu 'PCM 1' ALSA sm�ova�e mus� b�t p�evedeno na
+.I POZNÁMKA:
+Jména kanálů ALSA směšovače následovaná číslem musí být zadána ve formátu <jméno,číslo>,
+např.\& jméno kanálu 'PCM 1' ALSA směšovače musí být převedeno na
.BR PCM,1
.
.TP
.B \-softvol
-Vynut� pou�it� softwarov�ho mix�ru, nam�sto pou�it� mix�ru zvukov� karty.
+Vynutí použití softwarového mixéru, namísto použití mixéru zvukové karty.
.
.TP
.B \-softvol-max <10.0\-10000.0>
-Nastav� maxim�ln� �rove� zes�len� v procentech (v�choz�: 110).
-Hodnota 200 umo�n� nastavovat hlasitost a� do dvojn�sobku aktu�ln� �rovn�
-(nastaven� maximum).
-P�i hodnot�ch men��ch ne� 100 bude po��te�n� hlasitost (co� je 100%) v�t�� ne� je
-maximum, tak�e bude nap�. OSD nespr�vn� ukazovat.
+Nastaví maximální úroveň zesílení v procentech (výchozí: 110).
+Hodnota 200 umožní nastavovat hlasitost až do dvojnásobku aktuální úrovně
+(nastavené maximum).
+Při hodnotách menších než 100 bude počáteční hlasitost (což je 100%) větší než je
+maximum, takže bude např. OSD nesprávně ukazovat.
.
.TP
.B \-volstep <0\-100>
-Nastav� velikost kroku o kter� se zm�n� hlasitost v procentech cel�ho rozsahu
-(v�choz�: 3).
+Nastaví velikost kroku o který se změní hlasitost v procentech celého rozsahu
+(výchozí: 3).
.
.
.
-.SH "V�STUPN� ZVUKOV� ROZHRAN� (POUZE MPLAYER)"
-V�stupn� zvukov� rozhran� zaji��uj� p��stup k r�zn�m audio v�stupn�m za��zen�m.
+.SH "VÝSTUPNÍ ZVUKOVÁ ROZHRANÍ (POUZE MPLAYER)"
+Výstupní zvuková rozhraní zajišťují přístup k různým audio výstupním zařízením.
Syntax je:
.
.TP
-.B \-ao <rozhran�1[:parametr1[=hodnota]:...],rozhran�2,...[,]>
-Nastavuje seznam pou�it�ch audio v�stupn�ch rozhran� podle priority.
+.B \-ao <rozhraní1[:parametr1[=hodnota]:...],rozhraní2,...[,]>
+Nastavuje seznam použitých audio výstupních rozhraní podle priority.
.PP
-Pokud seznam kon�� ',', pak se v p��pad� selh�n� v�ech zadan�ch rozhran� pou�ij�
-i ostatn�.
-Parametry jsou voliteln� a v mnoha p��padech je nemus�te v�bec pou��t.
+Pokud seznam končí ',', pak se v případě selhání všech zadaných rozhraní použijí
+i ostatní.
+Parametry jsou volitelné a v mnoha případech je nemusíte vůbec použít.
.br
-.I POZN�MKA:
-Seznam zakompilovan�ch rozhran� z�sk�te pomoc� \-ao help.
+.I POZNÁMKA:
+Seznam zakompilovaných rozhraní získáte pomocí \-ao help.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-ao alsa,oss,"
-Zkus� rozhran� ALSA, potom OSS, pak ostatn�.
+Zkusí rozhraní ALSA, potom OSS, pak ostatní.
.IPs "\-ao alsa:noblock:device=hw=0.3"
-Nastav� noblock-re�im a jako prvn� kartu nastav� �tvrt� za��zen�.
+Nastaví noblock-režim a jako první kartu nastaví čtvrté zařízení.
.RE
.PD 1
.sp 1
-Dostupn� zvukov� v�stupn� rozhran� jsou:
+Dostupná zvukové výstupní rozhraní jsou:
.
.TP
.B "alsa\ \ \ "
-Zvukov� rozhran� ALSA 0.9/1.x
+Zvukové rozhraní ALSA 0.9/1.x
.PD 0
.RSs
.IPs noblock
-Nastav� noblock re�im.
-.IPs device=<za��zen�>
-Nastav� jm�no zvukov�ho za��zen�.
-Nahra�te jak�koli ',' za '.' a jak�koli ':' za '=' ve jm�n� ALSA za��zen�.
-Pro hwac3 v�stup p�es S/PDIF, pou�ijte za��zen� "iec958" nebo "spdif",
-pokud p�esn� nev�te jak to nastavit spr�vn�.
+Nastaví noblock režim.
+.IPs device=<zařízení>
+Nastaví jméno zvukového zařízení.
+Nahraďte jakékoli ',' za '.' a jakékoli ':' za '=' ve jméně ALSA zařízení.
+Pro hwac3 výstup přes S/PDIF, použijte zařízení "iec958" nebo "spdif",
+pokud přesně nevíte jak to nastavit správně.
.RE
.
.PD 1
.
.TP
.B "alsa5\ \ "
-Zvukov� rozhran� ALSA 0.5.
+Zvukové rozhraní ALSA 0.5.
.
.TP
.B "oss\ \ \ \ "
-Rozhran� OSS.
+Rozhraní OSS.
.PD 0
.RSs
.IPs <dsp-device>
-Nastav� v�stupn� zvukov� za��zen� (v�choz�: /dev/\:dsp).
+Nastaví výstupní zvukové zařízení (výchozí: /dev/\:dsp).
.IPs <mixer-device>
-Nastav� zvukov� mix�n� za��zen� (v�choz�: /dev/\:mixer).
+Nastaví zvukové mixážní zařízení (výchozí: /dev/\:mixer).
.IPs <mixer-channel>
-Nastav� kan�l mix�n�ho za��zen� (v�choz�: pcm).
+Nastaví kanál mixážního zařízení (výchozí: pcm).
.RE
.PD 1
.TP
-.B "sdl\ \ \ \ "
-Zvukov� rozhran� multiplatformn� knihovny SDL (Simple Directmedia Layer).
+.B "sdl (pouze SDL)"
+Zvukové rozhraní multiplatformní knihovny SDL (Simple Directmedia Layer).
.PD 0
.RSs
-.IPs <ovlada�>
-Explicitn� vybere SDL audio ovlada� k pou�it� (v�choz�: SDL si sama vybere).
+.IPs <ovladač>
+Explicitně vybere SDL audio ovladač k použití (výchozí: SDL si sama vybere).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "arts\ \ \ "
-Zvukov� v�stup p�es aRts d�mona.
+Zvukový výstup přes aRts démona.
.
.TP
.B "esd\ \ \ \ "
-Zvukov� v�stup p�es ESD d�mona.
+Zvukový výstup přes ESD démona.
.PD 0
.RSs
.IPs <server>
-Explicitn� vybere ESD server k pou�it� (v�choz�: localhost).
+Explicitně vybere ESD server k použití (výchozí: localhost).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "jack\ \ \ \ "
-Zvukov� v�stup p�es JACK (Jack Audio Connection Kit).
+Zvukový výstup přes JACK (Jack Audio Connection Kit).
.PD 0
.RSs
-.IPs port=<jm�no>
-P�ipoj� se na porty zadan�ho <jm�na> (v�choz�: fyzick� porty).
-.IPs name=<n�zev klienta>
-N�zev klienta p�ed�van� do JACK (v�choz�: MPlayer [<PID>]).
-U�ite�n�, pokud chcete navazovat ur�it� spojen� automaticky.
+.IPs port=<jméno>
+Připojí se na porty zadaného <jména> (výchozí: fyzické porty).
+.IPs name=<název klienta>
+Název klienta předávaný do JACK (výchozí: MPlayer [<PID>]).
+Užitečné, pokud chcete navazovat určitá spojení automaticky.
.IPs (no)estimate
-P�edpo��t� zpo�d�n� zvuku, co� m� �init p�ehr�v�n� videa plynulej��m
-(v�choz�: zapnuto).
+Předpočítá zpoždění zvuku, což má činit přehrávání videa plynulejším
+(výchozí: zapnuto).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "nas\ \ \ \ "
-Zvukov� v�stup p�es NAS.
+Zvukový výstup přes NAS.
.
.TP
.B macosx (pouze Mac OS X)
-Nativn� Mac OS X zvuk.
+Nativní Mac OS X zvuk.
.
.TP
.B sgi (pouze SGI)
-Nativn� SGI zvukov� rozhran�.
+Nativní SGI zvukové rozhraní.
.PD 0
.RSs
-.IPs "<jm�no v�stupn�ho za��zen�>"
-Explicitn� vybere v�stupn� za��zen�/\:rozhran� k pou�it�
-(v�choz�: v�choz� nastaven� syst�mu).
-Nap��klad, 'Analog Out' nebo 'Digital Out'.
+.IPs "<jméno výstupního zařízení>"
+Explicitně vybere výstupní zařízení/\:rozhraní k použití
+(výchozí: výchozí nastavení systému).
+Například, 'Analog Out' nebo 'Digital Out'.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B sun (pouze Sun)
-Nativn� Sun zvuk.
+Nativní Sun zvuk.
.PD 0
.RSs
-.IPs <za��zen�>
-Explicitn� vybere audio za��zen� k pou�it� (v�choz�: /dev/\:audio).
+.IPs <zařízení>
+Explicitně vybere audio zařízení k použití (výchozí: /dev/\:audio).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B win32 (pouze Windows)
-Nativn� Windows waveout audio zvuk.
+Nativní Windows waveout audio zvuk.
.
.TP
.B dsound (pouze Windows)
-Zvukov� v�stup DirectX DirectSound.
+Zvukový výstup DirectX DirectSound.
.PD 0
.RSs
-.IPs device=<��slo_za��zen�>
-Nastav� ��slo za��zen� k pou�it�.
-P�eh�n� souboru s \-v vyp��e seznam dostupn�ch za��zen�.
+.IPs device=<číslo_zařízení>
+Nastaví číslo zařízení k použití.
+Přehání souboru s \-v vypíše seznam dostupných zařízení.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B dxr2 (viz tak� volbu \-dxr2) (pouze DXR2)
-Vlastn� ovlada� pro Creative DXR2.
+.B dxr2 (viz také volbu \-dxr2) (pouze DXR2)
+Vlastní ovladač pro Creative DXR2.
.
.TP
.B ivtv (pouze IVTV)
-Zvukov� v�stupn� MPEG rozhran� zvuku speci�ln� pro IVTV.
+Zvukové výstupní MPEG rozhraní zvuku speciálně pro IVTV.
Pracuje pouze s \-ac hwmpa.
.
.TP
.B mpegpes (pouze DVB)
-V�stupn� audio rozhran� pro DVB karty, kter� zapisuje v�stup do MPEG-PES
-souboru, pokud nen� instalov�na ��dn� DVB karta.
+Výstupní audio rozhraní pro DVB karty, které zapisuje výstup do MPEG-PES
+souboru, pokud není instalována žádná DVB karta.
.PD 0
.RSs
.IPs card=<1\-4>
-DVB karta k pou�it�, pokud je jich instalov�no v�c.
+DVB karta k použití, pokud je jich instalováno víc.
.IPs file=<soubor>
-jm�no v�stupn�ho souboru
+jméno výstupního souboru
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "null\ \ \ "
-Neprodukuje ��dn� zvuk, rychlost p�ehr�v�n� videa je v�ak zachov�na.
-Pro v�konnostn� testy pou�ijte \-nosound.
+Neprodukuje žádný zvuk, rychlost přehrávání videa je však zachována.
+Pro výkonnostní testy použijte \-nosound.
.
.TP
.B "pcm\ \ \ \ "
-Zvukov� rozhran� pro z�pis surov�ho PCM/\:wave proudu.
+Zvukové rozhraní pro zápis surového PCM/\:wave proudu.
.PD 0
.RSs
.IPs (no)waveheader
-Zahrne �i nezahrne wave hlavi�ku (v�choz�: zahrne).
-Pokud ji nezahrne, bude vygenerov�na surov� (raw) PCM.
+Zahrne či nezahrne wave hlavičku (výchozí: zahrne).
+Pokud ji nezahrne, bude vygenerována surová (raw) PCM.
.IPs file=<soubor>
-Zap��e zvuk do <souboru> m�sto v�choz�ho audiodump.wav.
-Pokud jste zadali nowaveheader, je v�choz� audiodump.pcm.
+Zapíše zvuk do <souboru> místo výchozího audiodump.wav.
+Pokud jste zadali nowaveheader, je výchozí audiodump.pcm.
.IPs "fast\ "
-Zkus� dumpovat rychleji ne� v re�ln�m �ase.
-Ujist�te se, �e nedojde k o��znut� v�stupu (obvykle se
-zpr�vou "P��li� mnoho paket� ve vyrovn�vac� pam�ti").
-Je b�n� dostat zpr�vu "V� syst�m je p��li� pomal� pro toto p�ehr�v�n�".
+Zkusí dumpovat rychleji než v reálném čase.
+Ujistěte se, že nedojde k oříznutí výstupu (obvykle se
+zprávou "Příliš mnoho paketů ve vyrovnávací paměti").
+Je běžné dostat zprávu "Váš systém je příliš pomalý pro toto přehrávání".
.RE
.PD 1
.
@@ -2547,45 +2530,45 @@
.
.TP
.B "plugin\ \ "
-Plugin audio v�stup.
+Plugin audio výstup.
.
.
.
-.SH "VOLBY PRO VIDEO V�STUP (POUZE MPLAYER)"
+.SH "VOLBY PRO VIDEO VÝSTUP (POUZE MPLAYER)"
.
.TP
.B \-adapter <hodnota>
-Nastav� grafickou kartu na kterou se bude pos�lat obr�zek.
-Seznam dostupn�ch karet z�sk�te, dopln�te-li tuto volbu o \-v.
-V sou�asnosti pracuje pouze s video rozhran�m directx.
+Nastaví grafickou kartu na kterou se bude posílat obrázek.
+Seznam dostupných karet získáte, doplníte-li tuto volbu o \-v.
+V současnosti pracuje pouze s video rozhraním directx.
.
.TP
.B \-bpp <hloubka>
-P�ep��e detekovanou barevnou hloubku.
-Funkci podporuj� pouze tato v�stupn� rozhran�: fbdev, dga, svga, vesa.
+Přepíše detekovanou barevnou hloubku.
+Funkci podporují pouze tato výstupní rozhraní: fbdev, dga, svga, vesa.
.
.TP
.B \-border
-P�ehr�v� film v or�movan�m okn� s dekoracemi.
-Jeliko� je to zapnut� jako v�choz�, pou�ijte q-noborder pro vypnut�
-standardn�ch dekorac� okna.
-Podporov�no v�stupn�m video rozhran�m directx.
+Přehrává film v orámovaném okně s dekoracemi.
+Jelikož je to zapnuté jako výchozí, použijte q-noborder pro vypnutí
+standardních dekorací okna.
+Podporováno výstupním video rozhraním directx.
.
.TP
.B \-brightness <-100\-100>
-Nastavuje jas video sign�lu (v�choz� 0).
-Funkci nepodporuj� v�echna video rozhran�.
+Nastavuje jas video signálu (výchozí 0).
+Funkci nepodporují všechna video rozhraní.
.
.TP
.B \-contrast <-100\-100>
-Nastavuje kontrast video sign�lu (v�choz� 0).
-Funkci nepodporuj� v�echna video rozhran�.
+Nastavuje kontrast video signálu (výchozí 0).
+Funkci nepodporují všechna video rozhraní.
.
.TP
-.B \-display <jm�no> (pouze X11)
-Stanov� jm�no serveru a ��slo displaye X serveru na kter� chcete zobrazovat.
+.B \-display <jméno> (pouze X11)
+Stanoví jméno serveru a číslo displaye X serveru na který chcete zobrazovat.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
\-display xtest.localdomain:0
@@ -2594,216 +2577,216 @@
.
.TP
.B "\-dr \ \ \ "
-Zapne direct rendering (nen� podporov�no v�emi kodeky a video rozhran�mi).
+Zapne direct rendering (není podporováno všemi kodeky a video rozhraními).
.br
-.I VAROV�N�:
-M��e zp�sobit rozbit� OSD/TIT !
+.I VAROVÁNÍ:
+Může způsobit rozbití OSD/TIT !
.
.TP
.B \-dxr2 <volba1:volba2:...>
-Tato volba slou�� k ovl�d�n� dxr2 video rozhran�.
+Tato volba slouží k ovládání dxr2 video rozhraní.
.RSs
.IPs ar-mode=<hodnota>
-re�im pom�ru obrazu (0 = normal, 1 = pan-and-scan, 2 = letterbox (v�choz�))
+režim poměru obrazu (0 = normal, 1 = pan-and-scan, 2 = letterbox (výchozí))
.IPs iec958-encoded
-Nastav� iec958 v�stupn� re�im na enk�dovan�.
+Nastaví iec958 výstupní režim na enkódovaný.
.IPs iec958-decoded
-Nastav� iec958 v�stupn� re�im na dek�dovan� (v�choz�).
+Nastaví iec958 výstupní režim na dekódovaný (výchozí).
.IPs macrovision=<hodnota>
-re�im macrovision (0 = vypnuto (v�choz�), 1 = agc, 2 = agc 2 colorstripe,
+režim macrovision (0 = vypnuto (výchozí), 1 = agc, 2 = agc 2 colorstripe,
3 = agc 4 colorstripe)
.IPs "mute\ "
-vypnout zvukov� v�stup
+vypnout zvukový výstup
.IPs unmute
-zapnout zvukov� v�stup
+zapnout zvukový výstup
.IPs ucode=<hodnota>
-cesta k mikrok�du
+cesta k mikrokódu
.RE
.RS
.sp 1
-.I V�stup na TV
+.I Výstup na TV
.RE
.RSs
.IPs 75ire
-zapne 7.5 IRE v�stupn� re�im
+zapne 7.5 IRE výstupní režim
.IPs no75ire
-vypne 7.5 IRE v�stupn� re�im (v�choz�)
+vypne 7.5 IRE výstupní režim (výchozí)
.IPs "bw\ \ \ "
-�ernob�l� TV v�stup
+černobílý TV výstup
.IPs color
-barevn� TV v�stup (v�choz�)
+barevný TV výstup (výchozí)
.IPs interlaced
-prokl�dan� TV v�stup (v�choz�)
+prokládaný TV výstup (výchozí)
.IPs nointerlaced
-zak�e prokl�dan� TV v�stup
+zakáže prokládaný TV výstup
.IPs norm=<hodnota>
-TV norma (ntsc (v�choz�), pal, pal60, palm, paln, palnc)
+TV norma (ntsc (výchozí), pal, pal60, palm, paln, palnc)
.IPs square-pixel
-nastav� re�im (tvar) pixel� na �tvercov�
+nastaví režim (tvar) pixelů na čtvercový
.IPs ccir601-pixel
-nastav� re�im pixel� na ccir601
+nastaví režim pixelů na ccir601
.RE
.RS
.sp 1
-.I p�ekr�v�n�(overlay)
+.I překrývání(overlay)
.RE
.RSs
.IPs cr-left=<0\-500>
-Nastav� levou o�ezovou zna�ku (v�choz�: 50).
+Nastaví levou ořezovou značku (výchozí: 50).
.IPs cr-right=<0\-500>
-Nastav� pravou o�ezovou zna�ku (v�choz�: 300).
+Nastaví pravou ořezovou značku (výchozí: 300).
.IPs cr-top=<0\-500>
-Nastav� horn� o�ezovou zna�ku (v�choz�: 0).
+Nastaví horní ořezovou značku (výchozí: 0).
.IPs cr-bottom=<0\-500>
-Nastav� doln� o�ezovou zna�ku (v�choz�: 0).
+Nastaví dolní ořezovou značku (výchozí: 0).
.IPs ck-[r|g|b]=<0\-255>
-Nastav� p��r�stek �erven� (ck-r), zelen� (ck-g) nebo modr� (ck-b) slo�ky
-kl��ovac� barvy pro p�ekr�v�n�.
+Nastaví přírůstek červené (ck-r), zelené (ck-g) nebo modré (ck-b) složky
+klíčovací barvy pro překrývání.
.IPs ck-[r|g|b]min=<0\-255>
-minim�ln� hodnota p��slu�n� barevn� slo�ky kl��e
+minimální hodnota příslušné barevné složky klíče
.IPs ck-[r|g|b]max=<0\-255>
-maxim�ln� hodnota p��slu�n� barevn� slo�ky kl��e
+maximální hodnota příslušné barevné složky klíče
.IPs ignore-cache
-Ignoruje nastaven� p�ekr�v�n� ulo�en� v cache.
+Ignoruje nastavení překrývání uložené v cache.
.IPs update-cache
-Aktualizuje nastaven� p�ekr�v�n� ulo�en� v cache.
+Aktualizuje nastavení překrývání uložené v cache.
.IPs ol-osd
-Zapne p�ekr�van� display na obrazovce (OSD).
+Zapne překrývaný display na obrazovce (OSD).
.IPs nool-osd
-Vypne p�ekr�van� OSD (v�choz�).
+Vypne překrývaný OSD (výchozí).
.IPs ol[h|w|x|y]-cor=<-20\-20>
-Nastav� rozm�r p�ekryt� (�,v) a pozici (x,y) v p��pad� kdy se �patn� kryje
-s oknem (v�choz�: 0).
+Nastaví rozměr překrytí (š,v) a pozici (x,y) v případě kdy se špatně kryje
+s oknem (výchozí: 0).
.IPs overlay
-Zapne p�ekr�v�n� (v�choz�).
+Zapne překrývání (výchozí).
.IPs nooverlay
Aktivuje TV-out.
.IPs overlay-ratio=<1\-2500>
-Dolad� p�ekr�v�n� (v�choz�: 1000).
+Doladí překrývání (výchozí: 1000).
.RE
.
.TP
-.B \-fbmode <n�zev re�imu> (pouze \-vo fbdev)
-Zm�n� video re�im na ten kter� je pojmenov�n jako <n�zev re�imu> v\ souboru
+.B \-fbmode <název režimu> (pouze \-vo fbdev)
+Změní video režim na ten který je pojmenován jako <název režimu> v\ souboru
/etc/\:fb.modes.
.br
-.I POZN�MKA:
-VESA framebuffer nepodporuje zm�ny re�imu.
+.I POZNÁMKA:
+VESA framebuffer nepodporuje změny režimu.
.
.TP
.B \-fbmodeconfig <soubor> (pouze fbdev)
-P�enastav� konfigura�n� soubor pro re�im framebufferu (v�choz�: /etc/\:fb.modes).
+Přenastaví konfigurační soubor pro režim framebufferu (výchozí: /etc/\:fb.modes).
.
.TP
-.B \-fs (viz tak� volbu \-zoom)
-P�ehr�v�n� na cel� obrazovce (vycentruje film a vytvo�� kolem n�j �ern� okraj).
-Funkce nen� podporov�na v�emi video rozhran�mi.
+.B \-fs (viz také volbu \-zoom)
+Přehrávání na celé obrazovce (vycentruje film a vytvoří kolem něj černý okraj).
+Funkce není podporována všemi video rozhraními.
.
.TP
-.B \-fsmode-dontuse <0\-31> (ZASTARAL�, pou�ijte volbu \-fs)
-Zkuste tuto volbu pokud m�te st�le probl�my s celoobrazovkov�m re�imem.
+.B \-fsmode-dontuse <0\-31> (ZASTARALÉ, použijte volbu \-fs)
+Zkuste tuto volbu pokud máte stále problémy s celoobrazovkovým režimem.
.
.TP
.B \-fstype <typ1,typ2,...> (pouze X11)
-Nastav� v��et re�im� celoobrazovkov�ch hladin podle priority, kter� maj� b�t pou�ity.
-Jednotliv� re�imy m��ete potla�it tak, �e jim p�ed�ad�te '\-'.
-Pokud naraz�te na probl�m typu "film v celoobrazovkov�m re�imu je p�ekryt jin�mi
-okny", zkuste pou��t jin� po�ad�.
+Nastaví výčet režimů celoobrazovkových hladin podle priority, které mají být použity.
+Jednotlivé režimy můžete potlačit tak, že jim předřadíte '\-'.
+Pokud narazíte na problém typu "film v celoobrazovkovém režimu je překryt jinými
+okny", zkuste použít jiné pořadí.
.br
-.I POZN�MKA:
-Viz volbu \-fstype help pro seznam dostupn�ch re�im�.
+.I POZNÁMKA:
+Viz volbu \-fstype help pro seznam dostupných režimů.
.sp 1
-Dostupn� re�imy jsou:
+Dostupné režimy jsou:
.sp 1
.PD 0
.RSs
.IPs above
-Pou�ije _NETWM_STATE_ABOVE je-li k dispozici.
+Použije _NETWM_STATE_ABOVE je-li k dispozici.
.IPs below
-Pou�ije _NETWM_STATE_BELOW je-li k dispozici.
+Použije _NETWM_STATE_BELOW je-li k dispozici.
.IPs fullscreen
-Pou�ije _NETWM_STATE_FULLSCREEN je-li k dispozici.
+Použije _NETWM_STATE_FULLSCREEN je-li k dispozici.
.IPs layer
-Pou�ije _WIN_LAYER s p�ednastavenou hladinou.
+Použije _WIN_LAYER s přednastavenou hladinou.
.IPs layer=<0...15>
-Pou�ije _WIN_LAYER se zadanou hladinou.
+Použije _WIN_LAYER se zadanou hladinou.
.IPs netwm
-Vynut� NETWM styl.
+Vynutí NETWM styl.
.IPs "none\ "
-Nenastavovat hladinu pro celoobrazovkov� okno.
+Nenastavovat hladinu pro celoobrazovkové okno.
.IPs stays_on_top
-Pou�ije _NETWM_STATE_STAYS_ON_TOP je-li k dispozici.
+Použije _NETWM_STATE_STAYS_ON_TOP je-li k dispozici.
.REss
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.PD 0
.RSs
.IPs layer,stays_on_top,above,fullscreen
-V�choz� po�ad� bude pou�ito jako z�chrana v p��pad�, �e zad�te �patn� nebo
-nepodporovan� re�imy.
+Výchozí pořadí bude použito jako záchrana v případě, že zadáte špatné nebo
+nepodporované režimy.
.IPs \-fullscreen
-Prov�d� p�ep�n�n� na celou obrazovku v OpenBoxu 1.x.
+Provádí přepínání na celou obrazovku v OpenBoxu 1.x.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-geometry x[%][:y[%]] nebo [�xV][+x+y]
-Nastav� pozici na obrazovce kde bude zobrazen v�stup.
-Hodnoty x a y ud�vaj� vzd�lenost v pixelech od lev�ho horn�ho rohu obrazovky
-k lev�mu horn�mu rohu obrazu, jestli�e v�ak jsou hodnoty dopln�ny znakem procento, pak
-ud�vaj� vzd�lenost v procentech rozm�ru obrazovky v dan�m sm�ru.
-Sou�adnice lze rovn� zadat ve standardn�m X11 \-geometry form�tu.
-Pokud je extern� okno nastaveno pomoc� volby \-wid, pak jsou sou�adnice x a y
-vzta�eny k lev�mu horn�mu rohu okna m�sto obrazovky.
+.B \-geometry x[%][:y[%]] nebo [ŠxV][+x+y]
+Nastaví pozici na obrazovce kde bude zobrazen výstup.
+Hodnoty x a y udávají vzdálenost v pixelech od levého horního rohu obrazovky
+k levému hornímu rohu obrazu, jestliže však jsou hodnoty doplněny znakem procento, pak
+udávají vzdálenost v procentech rozměru obrazovky v daném směru.
+Souřadnice lze rovněž zadat ve standardním X11 \-geometry formátu.
+Pokud je externí okno nastaveno pomocí volby \-wid, pak jsou souřadnice x a y
+vztaženy k levému hornímu rohu okna místo obrazovky.
.br
-.I POZN�MKA:
-Tato volba je podporov�na pouze rozhran�mi x11, xmga, xv, xvmc, xvidix,
+.I POZNÁMKA:
+Tato volba je podporována pouze rozhraními x11, xmga, xv, xvmc, xvidix,
gl, gl2, directx a tdfxfb.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs 50:40
-Um�st� okno na x=50, y=40.
+Umístí okno na x=50, y=40.
.IPs 50%:50%
-Um�st� okno doprost�ed obrazovky.
+Umístí okno doprostřed obrazovky.
.IPs "100%\ "
-Um�st� okno doprost�ed prav�ho okraje obrazovky.
+Umístí okno doprostřed pravého okraje obrazovky.
.IPs 100%:100%
-Um�st� okno do prav�ho doln�ho rohu obrazovky.
+Umístí okno do pravého dolního rohu obrazovky.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-guiwid <ID okna> (viz tak� volbu \-wid) (pouze GUI)
-Tato volba �ekne GUI aby rovn� pou�ilo X11 okno a p�ilepilo se na spodek videa,
-co� je pou�iteln� pro vestav�n� mini-GUI v prohl��e�i (s MPlayer pluginem
-nap��klad).
+.B \-guiwid <ID okna> (viz také volbu \-wid) (pouze GUI)
+Tato volba řekne GUI aby rovněž použilo X11 okno a přilepilo se na spodek videa,
+což je použitelné pro vestavěné mini-GUI v prohlížeči (s MPlayer pluginem
+například).
.
.TP
.B \-hue <-100\-100>
-Uprav� barevn� t�nov�n� video sign�lu (v�choz�: 0).
-S touto volbou m��ete dostat barevn� negativ obr�zku.
-Nen� podporov�no v�emi video rozhran�mi.
+Upraví barevné tónování video signálu (výchozí: 0).
+S touto volbou můžete dostat barevný negativ obrázku.
+Není podporováno všemi video rozhraními.
.
.TP
.B \-monitor-dotclock <rozsah[,rozsah,...]> (pouze \-vo fbdev a vesa)
-Nastav� povolen� bodov� nebo pixelov� frekven�n� rozsah monitoru.
+Nastaví povolený bodový nebo pixelový frekvenční rozsah monitoru.
.
.TP
.B \-monitor-hfreq <rozsah[,rozsah,...]> (pouze \-vo fbdev a vesa)
-Nastav� horizont�ln� (��dkov�) frekven�n� rozsah monitoru.
+Nastaví horizontální (řádkový) frekvenční rozsah monitoru.
.
.TP
.B \-monitor-vfreq <rozsah[,rozsah,...> (pouze \-vo fbdev a vesa)
-Nastav� vertik�ln� (sn�mkov�) frekven�n� rozsah monitoru.
+Nastaví vertikální (snímkový) frekvenční rozsah monitoru.
.TP
-.B \-monitoraspect <pom�r> (viz tak� volbu \-aspect)
-Nastav� pom�r stran va�eho monitoru nebo TV obrazovky.
+.B \-monitoraspect <poměr> (viz také volbu \-aspect)
+Nastaví poměr stran vašeho monitoru nebo TV obrazovky.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
\-monitoraspect 4:3 nebo 1.3333
@@ -2813,313 +2796,317 @@
.PD 1
.
.TP
-.B \-monitorpixelaspect <pom�r> (viz tak� volbu \-aspect)
-Nastav� pom�r stran jednotliv�ch pixel� va�eho monitoru nebo TV (v�choz�:
-vypnuto). M� p�ednost p�ed nastaven�m \-monitoraspect.
-Hodnota 0 funkci vyp�n�, hodnota 1 znamen� �tvercov� pixely
-(spr�vn� pro (skoro) v�echny LCD).
+.B \-monitorpixelaspect <poměr> (viz také volbu \-aspect)
+Nastaví poměr stran jednotlivých pixelů vašeho monitoru nebo TV (výchozí:
+vypnuto). Má přednost před nastavením \-monitoraspect.
+Hodnota 0 funkci vypíná, hodnota 1 znamená čtvercové pixely
+(správně pro (skoro) všechny LCD).
.
.TP
.B \-nodouble
-Vyp�n� dvojitou vyrovn�vac� pam�, v�t�inou pro ��ely lad�n�.
-Dvojit� vyrovn�vac� pam� odstra�uje t�epot�n� ukl�d�n�m dvou sn�mk� v pam�ti,
-kdy zobrazuje jeden sn�mek, zat�mco zpracov�v� druh�.
-M��e ovlivnit negativn� OSD, av�ak v mnoha p��padech odstran� jeho blik�n�.
+Vypíná dvojitou vyrovnávací paměť, většinou pro účely ladění.
+Dvojitá vyrovnávací paměť odstraňuje třepotání ukládáním dvou snímků v paměti,
+kdy zobrazuje jeden snímek, zatímco zpracovává druhý.
+Může ovlivnit negativně OSD, avšak v mnoha případech odstraní jeho blikání.
.
.TP
.B \-nograbpointer
-Nezachyt�vat ukazatel my�i po zm�n� video re�imu (\-vm).
-To je pou�iteln� pro v�cehlavi�kov� nastaven�.
+Nezachytávat ukazatel myši po změně video režimu (\-vm).
+To je použitelné pro vícehlavičkové nastavení.
.TP
.B \-nokeepaspect
-Nedodr�ovat pom�r stran okna b�hem zm�ny velikosti.
-Pracuje pouze s video rozhran�mi x11, xv, xmga, xvidix, directx.
-Nav�c pod X11 v� okenn� mana�er mus� rozum�t pokyn�m pro pom�r stran okna.
+Nedodržovat poměr stran okna během změny velikosti.
+Pracuje pouze s video rozhraními x11, xv, xmga, xvidix, directx.
+Navíc pod X11 váš okenní manažer musí rozumět pokynům pro poměr stran okna.
.
.TP
.B "\-ontop\ "
-Um�st� okno p�ehr�va�e trvale nad ostatn� okna.
-Podporov�no video rozhran�mi pou��vaj�c�mi X11, krom� SDL,
-stejn� jako directx, macosx, quartz, ggi a gl2.
+Umístí okno přehrávače trvale nad ostatní okna.
+Podporováno video rozhraními používajícími X11, kromě SDL,
+stejně jako directx, macosx, quartz, ggi a gl2.
.
.TP
.B \-panscan <0.0\-1.0>
-Zapne "p�ibli�ovac�" funkci (pan-and-scan) (o��znut�m videa po stran�ch tak,
-aby nap�.\& film 16:9 pokryl obrazovku 4:3 bez �ern�ch okraj�).
-Tato funkce pracuje pouze s video rozhran�mi xv, xmga, mga, gl,
+Zapne "přibližovací" funkci (pan-and-scan) (oříznutím videa po stranách tak,
+aby např.\& film 16:9 pokryl obrazovku 4:3 bez černých okrajů).
+Tato funkce pracuje pouze s video rozhraními xv, xmga, mga, gl,
gl2, quartz, macosx a xvidix.
.
.TP
-.B \-panscanrange <-19.0\-99.0> (experiment�ln�)
-Zm�n� rozsah p�soben� funkce pan-and-scan (v�choz�: 1).
-Kladn� hodnoty jsou n�sobky v�choz�ho rozsahu.
-Z�porn� hodnoty zase umo�n� zoomovat a� na n�sobek \-panscanrange+1.
-Nap�. \-panscanrange -3 umo��uje zoom n�sobek a� do 4.
-Tato vlastnost je experiment�ln�.
-Nehlaste chyby, pokud nepou��v�te \-vo gl.
+.B \-panscanrange <-19.0\-99.0> (experimentální)
+Změní rozsah působení funkce pan-and-scan (výchozí: 1).
+Kladné hodnoty jsou násobky výchozího rozsahu.
+Záporné hodnoty zase umožní zoomovat až na násobek \-panscanrange+1.
+Např. \-panscanrange -3 umožňuje zoom násobek až do 4.
+Tato vlastnost je experimentální.
+Nehlaste chyby, pokud nepoužíváte \-vo gl.
.br
-Hodnota, v dan�m rozsahu, ud�v� jak moc m� b�t obraz o��znut.
+Hodnota, v daném rozsahu, udává jak moc má být obraz oříznut.
.
.TP
.B \-refreshrate <Hz>
-Nastav� obnovovac� kmito�et monitoru v Hz.
-Zat�m podporov�n� pouze \-vo directx v kombinaci s volbou \-vm.
+Nastaví obnovovací kmitočet monitoru v Hz.
+Zatím podporování pouze \-vo directx v kombinaci s volbou \-vm.
.
.TP
.B \-rootwin (pouze X11)
-P�ehraje film v ko�enov�m okn� (pozad� desktopu).
-Obr�zek na plo�e v�ak m��e p�ekr�t zobrazovan� video.
-Pracuje pouze s video rozhran�mi x11, xv, xmga, xvidix, quartz, macosx a directx.
+Přehraje film v kořenovém okně (pozadí desktopu).
+Obrázek na ploše však může překrýt zobrazované video.
+Pracuje pouze s video rozhraními x11, xv, xmga, xvidix, quartz, macosx a directx.
.
.TP
.B \-saturation <-100\-100>
-Nastaven� sytosti barev (saturace) video sign�lu (v�choz�: 0).
-Pomoc� t�to volby m��ete nastavit �ernob�l� obraz.
-Volba nen� podporov�na v�emi video rozhran�mi.
+Nastavení sytosti barev (saturace) video signálu (výchozí: 0).
+Pomocí této volby můžete nastavit černobílý obraz.
+Volba není podporována všemi video rozhraními.
.
.TP
.B \-screenh <pixely>
-Nastavuje svisl� rozli�en� obrazovky pro ty v�stupn� video rozhran�, kter�
-neznaj� rozli�en� obrazovky jako fbdev, x11 a TVout.
+Nastavuje svislé rozlišení obrazovky pro ty výstupní video rozhraní, které
+neznají rozlišení obrazovky jako fbdev, x11 a TVout.
.
.TP
.B \-screenw <pixely>
-Nastavuje vodorovn� rozli�en� obrazovky pro ty v�stupn� video rozhran�, kter�
-neznaj� rozli�en� obrazovky jako fbdev, x11 a TVout.
+Nastavuje vodorovné rozlišení obrazovky pro ty výstupní video rozhraní, které
+neznají rozlišení obrazovky jako fbdev, x11 a TVout.
.
.TP
.B \-stop-xscreensaver (pouze X11)
-P�i startu vypne xscreensaver a p�i skon�en� jej zase zapne.
+Při startu vypne xscreensaver a při skončení jej zase zapne.
.
.TP
.B "\-vm \ \ \ "
-Zkus� zm�nit video re�im.
-Funkce je podporov�na video rozhran�mi dga, x11, xv, sdl a directx.
-Je-li pou�ita s directx video rozhran�m, m��ete pou��t volby \-screenw,
-\-screenh, \-bpp a \-refreshrate pro nastaven� nov�ho video re�imu.
+Zkusí změnit video režim.
+Funkce je podporována video rozhraními dga, x11, xv, sdl a directx.
+Je-li použita s directx video rozhraním, můžete použít volby \-screenw,
+\-screenh, \-bpp a \-refreshrate pro nastavení nového video režimu.
.
.TP
.B "\-vsync \ \ "
-Zapne synchronizaci na sn�mkov� zp�tn� b�h (VBI) pro video rozhran� vesa,
+Zapne synchronizaci na snímkový zpětný běh (VBI) pro video rozhraní vesa,
dfbmga a svga.
.
.TP
-.B \-wid <ID okna> (viz tak� volbu \-guiwid) (pouze X11, OpenGL a DirectX)
-Tato volba sd�l� MPlayeru aby se p�ipojil na existuj�c� okno.
-To je vyu�iteln� k vestav�n� MPlayeru do internetov�ho prohl��e�e
-(nap��klad s roz���en�m plugger).
+.B \-wid <ID okna> (viz také volbu \-guiwid) (pouze X11, OpenGL a DirectX)
+Tato volba sdělí MPlayeru aby se připojil na existující okno.
+To je využitelné k vestavění MPlayeru do internetového prohlížeče
+(například s rozšířením plugger).
.
.TP
.B \-xineramascreen <\-2\-...> (pouze X11)
-V Xinerama konfigurac�ch (jedna pracovn� plocha je rozprost�ena
-na v�ce monitor�) touto volbou sd�l�te MPlayeru kterou obrazovku pou��t.
-Hodnota \-2 znamen� celoobrazovkov� zobrazen� p�es celou virtu�ln� plochu, \-1
-znamen� celoobrazovkov� zobrazen� na zobrazova�i s aktu�ln�m oknem.
-Po��te�n� pozice nastavenou pomoc� \-geometry je relativn� k nastaven�
+V Xinerama konfiguracích (jedna pracovní plocha je rozprostřena
+na více monitorů) touto volbou sdělíte MPlayeru kterou obrazovku použít.
+Hodnota \-2 znamená celoobrazovkové zobrazení přes celou virtuální plochu, \-1
+znamená celoobrazovkové zobrazení na zobrazovači s aktuálním oknem.
+Počáteční pozice nastavenou pomocí \-geometry je relativní k nastavené
obrazovce.
Obvykle pracuje pouze s "\-fstype \-fullscreen" nebo "\-fstype none".
.
.TP
.B \-zrbw (pouze \-vo zr)
-Zobrazuj pouze �ernob�le.
-Pro optim�ln� v�kon m��e b�t tato volba zkombinov�na s '\-lavdopts gray'.
+Zobrazuj pouze černobíle.
+Pro optimální výkon může být tato volba zkombinována s '\-lavdopts gray'.
.
.TP
-.B \-zrcrop <[���ka]x[v��ka]+[x offset]+[y offset]> (pouze \-vo zr)
-Vybere ��st obr�zku k zobrazen�. V�ce ne� jeden v�skyt t�to volby zapne
-cinerama re�im, ve kter�m je video rozprost�eno na v�ce TV (nebo prom�ta�ek) pro
-vytvo�en� v�t��ho obrazu.
-Volby za n-tou volbou \-zrcrop jsou aplikov�ny na n-tou MJPEG kartu.
-Ka�d� karta by m�la m�t aspo� \-zrdev jako dopln�k k \-zrcrop.
-P��klady naleznete ve v�stupu \-zrhelp a v Zr sekci dokumentace.
-.
-.TP
-.B \-zrdev <za��zen�> (pouze \-vo zr)
-Zadejte jm�no souboru za��zen� n�le�ej�c� va�� MJPEG kart�, ve v�choz�m stavu
-zr video rozhran� pou�ije prvn� v4l za��zen� kter� najde.
+.B \-zrcrop <[šířka]x[výška]+[x offset]+[y offset]> (pouze \-vo zr)
+Vybere část obrázku k zobrazení. Více než jeden výskyt této volby zapne
+cinerama režim, ve kterém je video rozprostřeno na více TV (nebo promítaček) pro
+vytvoření většího obrazu.
+Volby za n-tou volbou \-zrcrop jsou aplikovány na n-tou MJPEG kartu.
+Každá karta by měla mít aspoň \-zrdev jako doplněk k \-zrcrop.
+Příklady naleznete ve výstupu \-zrhelp a v Zr sekci dokumentace.
+.
+.TP
+.B \-zrdev <zařízení> (pouze \-vo zr)
+Zadejte jméno souboru zařízení náležející vaší MJPEG kartě, ve výchozím stavu
+zr video rozhraní použije první v4l zařízení které najde.
.
.TP
.B \-zrfd (pouze \-vo zr)
-Vynut� d�len�: D�len�, tak jak je pops�no u voleb \-zrhdec a \-zrvdec,
-nastane pouze tehdy, m��e-li hardwarov� �k�lova� rozprost��t obraz na p�vodn�
+Vynutí dělení: Dělení, tak jak je popsáno u voleb \-zrhdec a \-zrvdec,
+nastane pouze tehdy, může-li hardwarový škálovač rozprostřít obraz na původní
velikost.
-Touto volbou vynut�te d�len� v�dy.
+Touto volbou vynutíte dělení vždy.
.
.TP
.B \-zrhdec <1|2|4> (pouze \-vo zr)
-Horizont�ln� d�len�: Po��d� video rozhran� aby pos�lalo pouze ka�d� druh� nebo �tvrt�
-��dek/\:pixel vstupn�ho obr�zku do MJPEG karty a pou�ilo �k�lova� karty k rozprost�en�
-obr�zku na p�vodn� velikost.
+Horizontální dělení: Požádá video rozhraní aby posílalo pouze každý druhý nebo čtvrtý
+řádek/\:pixel vstupního obrázku do MJPEG karty a použilo škálovač karty k rozprostření
+obrázku na původní velikost.
.
.TP
.B \-zrhelp (pouze \-vo zr)
-Zobraz� seznam v�ech \-zr* voleb, jejich v�choz� hodnoty a p��klad
-cinerama re�imu.
+Zobrazí seznam všech \-zr* voleb, jejich výchozí hodnoty a příklad
+cinerama režimu.
.
.TP
.B \-zrnorm <norma> (pouze \-vo zr)
-Nastav� TV normu PAL nebo NTSC (v�choz�: beze zm�ny).
+Nastaví TV normu PAL nebo NTSC (výchozí: beze změny).
.
.TP
.B \-zrquality <1\-20> (pouze \-vo zr)
-��slo od 1 (nejlep��) do 20 (nejhor��) reprezentuje kvalitu jpeg k�dov�n�.
+Číslo od 1 (nejlepší) do 20 (nejhorší) reprezentuje kvalitu jpeg kódování.
.
.TP
.B \-zrvdec <1|2|4> (pouze \-vo zr)
-Svisl� d�len�: Po��d� video rozhran� aby pos�lalo pouze ka�d� druh� nebo �tvrt�
-sloupec/\:pixel vstupn�ho obr�zku do MJPEG karty a pou�ilo �k�lova� karty k rozprost�en�
-obr�zku na p�vodn� velikost.
+Svislé dělení: Požádá video rozhraní aby posílalo pouze každý druhý nebo čtvrtý
+sloupec/\:pixel vstupního obrázku do MJPEG karty a použilo škálovač karty k rozprostření
+obrázku na původní velikost.
.
.TP
.B \-zrxdoff <x offset obrazovky> (pouze \-vo zr)
-Pokud je film men�� ne� TV obrazovka, tato volba nastav� odsazen� obrazu v ose x.
-Hodnota je vzta�ena k lev�mu horn�mu rohu obrazovky (v�choz�: vyst�ed�no).
+Pokud je film menší než TV obrazovka, tato volba nastaví odsazení obrazu v ose x.
+Hodnota je vztažena k levému hornímu rohu obrazovky (výchozí: vystředěno).
.
.TP
.B \-zrydoff <y offset obrazovky> (pouze \-vo zr)
-Pokud je film men�� ne� TV obrazovka, tato volba nastav� odsazen� obrazu v ose y.
-Hodnota je vzta�ena k lev�mu horn�mu rohu obrazovky (v�choz�: vyst�ed�no).
+Pokud je film menší než TV obrazovka, tato volba nastaví odsazení obrazu v ose y.
+Hodnota je vztažena k levému hornímu rohu obrazovky (výchozí: vystředěno).
.
.
.
-.SH "V�STUPN� VIDEO ROZHRAN� (POUZE MPLAYER)"
-V�stupn� video rozhran� jsou rozhran� k r�zn�m v�stupn�m video za��zen�m.
+.SH "VÝSTUPNÍ VIDEO ROZHRANÍ (POUZE MPLAYER)"
+Výstupní video rozhraní jsou rozhraní k různým výstupním video zařízením.
Syntax je:
.
.TP
-.B \-vo <rozhran�1[:parametr1[=hodnota]:...],rozhran�2,...[,]>
-Nastavuje seznam video rozhran� k pou�it� podle priority.
+.B \-vo <rozhraní1[:parametr1[=hodnota]:...],rozhraní2,...[,]>
+Nastavuje seznam video rozhraní k použití podle priority.
.PP
-Kon��-li seznam ��rkou ',', prozkou�� MPlayer v p��pad� selh�n� i rozhran� neuveden�
+Končí-li seznam čárkou ',', prozkouší MPlayer v případě selhání i rozhraní neuvedená
v seznamu.
-Parametry jsou voliteln� a v�t�inou mohou b�t vynech�ny.
+Parametry jsou volitelné a většinou mohou být vynechány.
.br
-.I POZN�MKA:
-Viz \-vo help pro seznam zakompilovan�ch video rozhran�.
+.I POZNÁMKA:
+Viz \-vo help pro seznam zakompilovaných video rozhraní.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-vo xmga,xv,"
-Zkus� Matrox X11 rozhran�, pak Xv rozhran� a nakonec ostatn�.
+Zkusí Matrox X11 rozhraní, pak Xv rozhraní a nakonec ostatní.
.IPs "\-vo directx:noaccel"
-Pou�ije rozhran� DirectX s vypnutou akcelerac�.
+Použije rozhraní DirectX s vypnutou akcelerací.
.RE
.PD 1
.sp 1
-Dostupn� video rozhran� jsou:
+Dostupná video rozhraní jsou:
.
.TP
.B xv (pouze X11)
-Pou�ije roz���en� XVideo z XFree86 4.x umo��uj�c� hardwarov� akcelerovan�
-p�ehr�v�n�.
-Pokud nem��ete pou��t nativn� hardwarov� rozhran�, je toto patrn� nejlep��
+Použije rozšíření XVideo z XFree86 4.x umožňující hardwarově akcelerované
+přehrávání.
+Pokud nemůžete použít nativní hardwarové rozhraní, je toto patrně nejlepší
volba.
-Pro informaci jak� barevn� kl�� je pou�it� a jak je vykreslov�n, spus�te
-MPlayer s volbou \-v a sledujte ��dky za��naj�c� [xv common].
+Pro informaci jaký barevný klíč je použitý a jak je vykreslován, spusťte
+MPlayer s volbou \-v a sledujte řádky začínající [xv common].
.PD 0
.RSs
-.IPs port=<��slo>
-Zvol� konkr�tn� XVideo port.
+.IPs port=<číslo>
+Zvolí konkrétní XVideo port.
.IPs ck=<cur|use|set>
-Vybere zdroj pro z�sk�n� barevn�ho kl��e (v�choz�: cur).
+Vybere zdroj pro získání barevného klíče (výchozí: cur).
.RSss
.IPs cur
-V�choz� volba p�eb�r� barevn� kl�� aktu�ln� nastaven� v Xv.
+Výchozí volba přebírá barevný klíč aktuálně nastavený v Xv.
.IPs use
-Pou�ije, ale nenastav� barevn� kl�� z MPlayeru (pro jeho zm�nu pou�ijte volbu
+Použije, ale nenastaví barevný klíč z MPlayeru (pro jeho změnu použijte volbu
\-colorkey).
.IPs set
-Shodn� s use, ale dodan� barevn� kl�� rovn� nastav�.
+Shodné s use, ale dodaný barevný klíč rovněž nastaví.
.RE
.IPs ck-method=<man|bg|auto>
-Nastav� metodu vykreslov�n� barevn�ho kl��e (v�choz�: man).
+Nastaví metodu vykreslování barevného klíče (výchozí: man).
.RSss
.IPs man
-Vykresl� barevn� kl�� manu�ln� (v n�kter�ch p��padech omez� blik�n�).
+Vykreslí barevný klíč manuálně (v některých případech omezí blikání).
.IPs bg
-Nastav� barevn� kl�� jako pozad� okna.
+Nastaví barevný klíč jako pozadí okna.
.IPs auto
-Nech� Xv vykreslit barevn� kl��.
+Nechá Xv vykreslit barevný klíč.
.RE
.RE
.PD 1
.
.TP
.B x11 (pouze X11)
-Video rozhran� se sd�lenou pam�t� bez hardwarov� akcelerace kter� pracuje v�dy kdy�
-je spu�t�n� X11.
+Video rozhraní se sdílenou pamětí bez hardwarové akcelerace které pracuje vždy když
+je spuštěné X11.
.
.TP
.B xover (pouze X11)
-P�id� podporu X11 v�em rozhran�m zalo�en�m na overlay (p�ekr�v�n�).
-V sou�asnosti je podporov�n pouze tdfx_vid.
+Přidá podporu X11 všem rozhraním založeným na overlay (překrývání).
+V současnosti je podporován pouze tdfx_vid.
.PD 0
.RSs
-.IPs <vo_rozhran�>
-Vybere video rozhran�, kter� se pou�ije jako zdroj pro p�ekryt� nad X11.
+.IPs <vo_rozhraní>
+Vybere video rozhraní, které se použije jako zdroj pro překrytí nad X11.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B xvmc (pouze X11 spolu s \-vc ffmpeg12mc)
-V�stupn� video rozhran� vyu��vaj�c� XvMC (X Video Motion Compensation)
-roz���en� z XFree86 4.x ke zrychlen� MPEG-1/2 a VCR2 dek�dov�n�.
+Výstupní video rozhraní využívající XvMC (X Video Motion Compensation)
+rozšíření z XFree86 4.x ke zrychlení MPEG-1/2 a VCR2 dekódování.
.PD 0
.RSs
-.IPs port=<��slo>
-Zvol� konkr�tn� XVideo port.
+.IPs port=<číslo>
+Zvolí konkrétní XVideo port.
.IPs (no)benchmark
-Vypne zobrazov�n�.
-Nutn� pro spr�vn� benchmarkov�n� (test v�konu) rozhran� kter� m�n� obrazov�
-buffery pouze p�i zp�tn�m b�hu monitoru (nVidia).
-V�choz�m je nepotla�ovat zobrazov�n� (nobenchmark).
+Vypne zobrazování.
+Nutné pro správné benchmarkování (test výkonu) rozhraní která mění obrazové
+buffery pouze při zpětném běhu monitoru (nVidia).
+Výchozím je nepotlačovat zobrazování (nobenchmark).
+.IPs (no)bobdeint
+Velmi jednoduchý odstraňovač prokladu.
+Nemusí vypydat lépe než \-vf tfields=1,
+ale je to jediný odstraňovač pro xvmc (výchozí: nobobdeint).
.IPs (no)queue
-Skl�d� obr�zky k zobrazen� do fronty aby se v�ce vyu�ila paraleln� pr�ce video
+Skládá obrázky k zobrazení do fronty aby se více využila paralelní práce video
hardwaru.
-M��e p�idat malou (nepost�ehnutelnou) st�lou odchylku v A/V synchronizaci
-(v�choz�: noqueue).
+Může přidat malou (nepostřehnutelnou) stálou odchylku v A/V synchronizaci
+(výchozí: noqueue).
.IPs (no)sleep
-Pou�ije funkci sleep p�i �ek�n� na dokon�en� renderov�n�
-(na Linuxu se toto nedoporu�uje) (v�choz�: nosleep).
+Použije funkci sleep při čekání na dokončení renderování
+(na Linuxu se toto nedoporučuje) (výchozí: nosleep).
.IPs ck=cur|use|set
-Stejn� jako \-vo xv:ck (viz \-vo xv).
+Stejné jako \-vo xv:ck (viz \-vo xv).
.IPs ck-method=man|bg|auto
-Stejn� jako \-vo xv:ck-method (viz \-vo xv).
+Stejné jako \-vo xv:ck-method (viz \-vo xv).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B dga (pouze X11)
-Zobrazuje video p�es XFree86 roz���en�: Direct Graphics Access.
-Pova�ujeme za zastaral�.
+Zobrazuje video přes XFree86 rozšíření: Direct Graphics Access.
+Považujeme za zastaralé.
.
.TP
.B sdl (pouze SDL)
-Video rozhran� platformn� nez�visl� knihovny SDL (Simple Directmedia Layer).
-Vzhledem k tomu, �e SDL m� vlastn� X11 vrstvu, nemaj� X11 volby MPlayeru
-na SDL ��dn� vliv.
+Video rozhraní platformně nezávislé knihovny SDL (Simple Directmedia Layer).
+Vzhledem k tomu, že SDL má vlastní X11 vrstvu, nemají X11 volby MPlayeru
+na SDL žádný vliv.
.PD 0
.RSs
-.IPs driver=<ovlada�>
-Explicitn� vybere SDL ovlada� k pou�it�.
+.IPs driver=<ovladač>
+Explicitně vybere SDL ovladač k použití.
.IPs (no)forcexv
-Pou�ije XVideo p�es sdl v�stupn� video rozhran� (v�choz�: forcexv).
+Použije XVideo přes sdl výstupní video rozhraní (výchozí: forcexv).
.IPs (no)hwaccel
-Pou�ije hardwarov� akcelerovan� �k�lova� (v�choz�: hwaccel).
+Použije hardwarově akcelerovaný škálovač (výchozí: hwaccel).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "vidix\ \ "
-VIDIX (VIDeo Interface for *niX) je rozhran�m k video akceleruj�c�m
-vlastnostem r�zn�ch grafick�ch karet.
-Poskytuje velmi rychl� video v�stup na kart�ch kter� jej podporuj�.
+VIDIX (VIDeo Interface for *niX) je rozhraním k video akcelerujícím
+vlastnostem různých grafických karet.
+Poskytuje velmi rychlý video výstup na kartách které jej podporují.
.PD 0
.RSs
-.IPs <ovlada�>
-Jednozna�n� vybere VIDIXov� ovlada� k pou�it�.
-Dostupn� ovlada�e jsou cyberblade_vid.so, mach64_vid.so, mga_crtc2_vid.so,
+.IPs <ovladač>
+Jednoznačně vybere VIDIXový ovladač k použití.
+Dostupné ovladače jsou cyberblade_vid.so, mach64_vid.so, mga_crtc2_vid.so,
mga_vid.so, nvidia_vid.so, pm3_vid.so, radeon_vid.so, rage128_vid.so,
sis_vid.so a unichrome_vid.so.
.RE
@@ -3130,19 +3117,19 @@
X11 front-end pro VIDIX
.PD 0
.RSs
-.IPs <ovlada�>
-shodn� s vidix
+.IPs <ovladač>
+shodné s vidix
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "cvidix\ "
-Obecn� a platformn� nez�visl� front-end k VIDIXu. M��e dokonce pracovat
-v textov� konzoli s nVidia kartami.
+Obecný a platformně nezávislý front-end k VIDIXu. Může dokonce pracovat
+v textové konzoli s nVidia kartami.
.PD 0
.RSs
-.IPs <ovlada�>
-shodn� s vidix
+.IPs <ovladač>
+shodné s vidix
.RE
.PD 1
.TP
@@ -3150,462 +3137,462 @@
Windows front-end pro VIDIX
.PD 0
.RSs
-.IPs <ovlada�>
-shodn� s vidix
+.IPs <ovladač>
+shodné s vidix
.RE
.PD 1
.
.TP
.B directx (pouze Windows)
-V�stupn� video rozhran� vyu��vaj�c� DirectX.
+Výstupní video rozhraní využívající DirectX.
.PD 0
.RSs
.IPs noaccel
Vypne hardwarovou akceleraci.
-Vyzkou�ejte, m�te-li pot��e se zobrazov�n�m.
+Vyzkoušejte, máte-li potíže se zobrazováním.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B quartz (pouze Mac OS X)
-Video rozhran� Mac OS X Quartz.
-V n�kter�ch p��padech m��e b�t efektivn�j�� vynucen� packed YUV v�stupn�ho
-form�tu, nap��klad s\& \-vf format=yuy2
+Video rozhraní Mac OS X Quartz.
+V některých případech může být efektivnější vynucení packed YUV výstupního
+formátu, například s\& \-vf format=yuy2
.PD 0
.RSs
-.IPs device_id=<��slo>
-Zvol� zobrazovac� za��zen� pro zobrazen� na celou obrazovku.
-.IPs fs_res=<���ka>:<v��ka>
-Nastav� rozli�en� celoobrazovkov�ho re�imu (pou�iteln� pro pomal� syst�my).
+.IPs device_id=<číslo>
+Zvolí zobrazovací zařízení pro zobrazení na celou obrazovku.
+.IPs fs_res=<šířka>:<výška>
+Nastaví rozlišení celoobrazovkového režimu (použitelné pro pomalé systémy).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B macosx (Mac OS X 10.4 nebo 10.3.9 s QuickTime 7)
-V�stupn� video rozhran� Mac OS X CoreVideo.
+Výstupní video rozhraní Mac OS X CoreVideo.
.PD 0
.RSs
-.IPs device_id=<��slo>
-Vybere zobrazovac� za��zen� pro celoobrazovkov� re�im.
+.IPs device_id=<číslo>
+Vybere zobrazovací zařízení pro celoobrazovkový režim.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B fbdev (pouze Linux)
-Pou�ije jadern� framebuffer k p�ehr�v�n� videa.
+Použije jaderný framebuffer k přehrávání videa.
.PD 0
.RSs
-.IPs <za��zen�>
-Explicitn� vybere jm�no za��zen� fbdev k pou�it� (nap�.\& /dev/\:fb0) nebo
-n�zev vidixov�ho ovlada�e, pokud jm�no za��zen� za��n� vidix (nap�.\&
-vidixsis_vid povol� sis ovlada�).
+.IPs <zařízení>
+Explicitně vybere jméno zařízení fbdev k použití (např.\& /dev/\:fb0) nebo
+název vidixového ovladače, pokud jméno zařízení začíná vidix (např.\&
+vidixsis_vid povolí sis ovladač).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B fbdev2 (pouze Linux)
-Pou�ije jadern� framebuffer k p�ehr�v�n� videa. Alternativn� implementace.
+Použije jaderný framebuffer k přehrávání videa. Alternativní implementace.
.PD 0
.RSs
-.IPs <za��zen�>
-Explicitn� vybere jm�no za��zen� fbdev k pou�it� (v�choz�: /dev/\:fb0).
+.IPs <zařízení>
+Explicitně vybere jméno zařízení fbdev k použití (výchozí: /dev/\:fb0).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "vesa\ \ \ "
-Obecn� video rozhran�; funk�n� s ka�dou VESA VBE 2.0
-kompatibiln� kartou.
+Obecné video rozhraní; funkční s každou VESA VBE 2.0
+kompatibilní kartou.
.PD 0
.RSs
.IPs "dga\ \ "
-Zapne DGA re�im.
+Zapne DGA režim.
.IPs nodga
-Vypne DGA re�im.
+Vypne DGA režim.
.IPs neotv_pal
-Aktivuje TV out na neomagicu a nastav� jej na normu PAL.
+Aktivuje TV out na neomagicu a nastaví jej na normu PAL.
.IPs neotv_ntsc
-Aktivuje TV out na neomagicu a nastav� jej na normu NTSC.
+Aktivuje TV out na neomagicu a nastaví jej na normu NTSC.
.IPs vidix
-Pou�ije VIDIX ovlada�.
+Použije VIDIX ovladač.
.IPs "lvo:\ \ \ "
-Aktivuje Linuxov� p�ekr�v�n� videa (Linux Video Overlay) v re�imu vesa.
+Aktivuje Linuxové překrývání videa (Linux Video Overlay) v režimu vesa.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "svga\ \ \ "
-P�ehraje video s pomoc� knihovny SVGA.
+Přehraje video s pomocí knihovny SVGA.
.PD 0
.RSs
-.IPs "<video re�im>"
-Ur�� video re�im k pou�it�.
-Re�im m��e b�t zad�n ve form�tu <���ka>x<v��ka>x<po�et_barev>,
-nap�.\& 640x480x16M nebo ��slem grafick�ho re�imu, nap�.\& 84.
+.IPs "<video režim>"
+Určí video režim k použití.
+Režim může být zadán ve formátu <šířka>x<výška>x<počet_barev>,
+např.\& 640x480x16M nebo číslem grafického režimu, např.\& 84.
.IPs bbosd
-Zobrazuj OSD do �ern�ch okraj� pod filmem (pomalej��).
+Zobrazuj OSD do černých okrajů pod filmem (pomalejší).
.IPs native
-Pou�ije pouze nativn� vykreslovac� funkce.
-Toto vy�ad� direct rendering, OSD a hardwarovou akceleraci.
+Použije pouze nativní vykreslovací funkce.
+Toto vyřadí direct rendering, OSD a hardwarovou akceleraci.
.IPs retrace
-Vynut� zm�nu sn�mku a� v dob� sn�mkov�ho zp�tn�ho b�hu.
-Pou�iteln� pouze s volbou \-double.
-M� stejn� efekt jako volba \-vsync.
+Vynutí změnu snímku až v době snímkového zpětného běhu.
+Použitelné pouze s volbou \-double.
+Má stejný efekt jako volba \-vsync.
.IPs "sq\ \ \ "
-Zkus� vybrat video re�im se �tvercov�mi pixely.
+Zkusí vybrat video režim se čtvercovými pixely.
.IPs vidix
-Pou�ije svga s VIDIX.
+Použije svga s VIDIX.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "gl\ \ \ \ \ "
-Video rozhran� OpenGL, jednoduch� verze.
-Rozm�ry videa mus� b�t men�� ne� maxim�ln�
-velikost textury ve va�� OpenGL implementaci.
-Navr�eno tak, aby pracovalo i se z�kladn�mi implementacemi OpenGL,
-ale rovn� pou��v� nov�j�� roz���en�, kter� umo��uj� dal�� barevn� prostory
+Video rozhraní OpenGL, jednoduchá verze.
+Rozměry videa musí být menší než maximální
+velikost textury ve vaší OpenGL implementaci.
+Navrženo tak, aby pracovalo i se základními implementacemi OpenGL,
+ale rovněž používá novější rozšíření, které umožňují další barevné prostory
a direct rendering.
-Pou��vejte pros�m \-dr, pokud rozhran� pracuje s va�� OpenGL implementac�,
-proto�e p�i vy���ch rozli�en�ch poskytuje
-.B velk�
-zrychlen�.
-K�d prov�d� minimum test�, tak�e pokud tato vlastnost nefunguje, m��e to b�t
-proto, �e nen� podporov�na va�� kartou/OpenGL implementac� i v p��pad�,
-�e neobdr��te ��dnou chybovou zpr�vu.
-Pou�ijte glxinfo nebo podobn� n�stroj pro zobrazen� podporovan�ch OpenGL
-roz���en�.
+Používejte prosím \-dr, pokud rozhraní pracuje s vaší OpenGL implementací,
+protože při vyšších rozlišeních poskytuje
+.B velké
+zrychlení.
+Kód provádí minimum testů, takže pokud tato vlastnost nefunguje, může to být
+proto, že není podporována vaší kartou/OpenGL implementací i v případě,
+že neobdržíte žádnou chybovou zprávu.
+Použijte glxinfo nebo podobný nástroj pro zobrazení podporovaných OpenGL
+rozšíření.
.PD 0
.RSs
.IPs (no)manyfmts
-Zapne podporu pro v�ce (RGB a BGR) barevn�ch sch�mat (v�choz�: zapnuto).
-Vy�aduje OpenGL ve verzi >= 1.2.
+Zapne podporu pro více (RGB a BGR) barevných schémat (výchozí: zapnuto).
+Vyžaduje OpenGL ve verzi >= 1.2.
.IPs slice-height=<0\-...>
-Po�et ��dk� kop�rovan�ch do textury najednou (v�choz�: 4).
-0 pro cel� obr�zek.
+Počet řádků kopírovaných do textury najednou (výchozí: 4).
+0 pro celý obrázek.
.br
-.I POZN�MKA:
-Pokud pou�ijete barevn� prostor YUV (viz parametr yuv), plat� zvl�tn� pravidla:
+.I POZNÁMKA:
+Pokud použijete barevný prostor YUV (viz parametr yuv), platí zvláštní pravidla:
.RSss
-Pokud dekod�r pou��v� renderov�n� po kousk�ch (viz \-noslices), nem� toto
-nastaven� ��dn� efekt a zachov� se velikost pou�it� dekod�rem.
+Pokud dekodér používá renderování po kouskách (viz \-noslices), nemá toto
+nastavení žádný efekt a zachová se velikost použitá dekodérem.
.br
-Pokud dekod�r nepou��v� renderov�n� po kousk�ch, je v�choz� 16.
+Pokud dekodér nepoužívá renderování po kouskách, je výchozí 16.
.RE
.IPs (no)osd
-Zapne nebo vypne podporu pro renderov�n� OSD pomoc� OpenGL (v�choz�: zapnuto).
-Tato volba je pro testovac� ��ely, pro vypnut� OSD pou�ijte rad�ji
+Zapne nebo vypne podporu pro renderování OSD pomocí OpenGL (výchozí: zapnuto).
+Tato volba je pro testovací účely, pro vypnutí OSD použijte raději
volbu \-osdlevel 0.
.IPs (no)scaled-osd
-Zm�n� chov�n� OSD p�i zm�n�ch velikosti okna (v�choz�: vypnuto).
-Pokud volbu zapnete, chov� se OSD v�ce jako v jin�ch video rozhran�ch, co�
-je lep�� pro fonty s pevnou v��kou.
-Je-li volba vypnuta, vypad� l�pe s\ FreeType fonty a pou��v� okraje
-v\ celoobrazovkov�m re�imu.
+Změní chování OSD při změnách velikosti okna (výchozí: vypnuto).
+Pokud volbu zapnete, chová se OSD více jako v jiných video rozhraních, což
+je lepší pro fonty s pevnou výškou.
+Je-li volba vypnuta, vypadá lépe s\ FreeType fonty a používá okraje
+v\ celoobrazovkovém režimu.
.IPs osdcolor=<0xRRGGBB>
-Barva OSD (v�choz�: 0xffffff, odpov�d� b�l�).
+Barva OSD (výchozí: 0xffffff, odpovídá bílé).
.IPs (no)aspect
-Zapne nebo vypne �k�lov�n� na spr�vn� pom�r stran a podporu 'pan-and-scan'
-(v�choz�: zapnuto).
-Vypnut� m��e zv��it rychlost.
+Zapne nebo vypne škálování na správný poměr stran a podporu 'pan-and-scan'
+(výchozí: zapnuto).
+Vypnutí může zvýšit rychlost.
.IPs rectangle=<0,1,2>
-Nastav� pou�it� pravo�hl�ch textur, co� �et�� video RAM, ale �asto je pomalej��
-(v�choz�: 0).
+Nastaví použití pravoúhlých textur, což šetří video RAM, ale často je pomalejší
+(výchozí: 0).
.RSss
-0: Pou�ije power-of-two textury.
+0: Použije power-of-two textury.
.br
-1: Pou�ije roz���en� GL_ARG_texture_rectangle.
+1: Použije rozšíření GL_ARG_texture_rectangle.
.br
-2: Pou�ije roz���en� GL_ABR_texture_non_power_of_two.
-V n�kter�ch p��padech je podporov�no pouze softwarov� a proto velmi pomal�.
+2: Použije rozšíření GL_ABR_texture_non_power_of_two.
+V některých případech je podporováno pouze softwarově a proto velmi pomalé.
.REss
.RE
.IPs (no)glfinish
-Zavol� glFinish() p�ed prohozen�m vyrovn�vac�ch pam�t�.
-Pomalej��, ale v n�kter�ch p��padech d�v� korektn�j�� v�stup (v�choz�: vypnuto).
+Zavolá glFinish() před prohozením vyrovnávacích pamětí.
+Pomalejší, ale v některých případech dává korektnější výstup (výchozí: vypnuto).
.IPs swapinterval=<n>
-Minim�ln� interval mezi dv�ma prohozen�mi vyrovn�vac�ch pam�t�, po��tan�ch
-v zobrazen�ch sn�mc�ch (v�choz�:1 ).
-1 odpov�d� zapnut� VSYNC, 0 vypnut� VSYNC.
-Hodnoty men�� ne� 0 ponechaj� v�choz� nastaven� syst�mu.
-To omez� sn�mkovou rychlost na (horizont�ln� obnovovac� frekvenci / n).
-Pro svou funkci vy�aduje podporu GLX_SGI_swap_control.
-V n�kter�ch (v�t�in�/v�ech?) implementac�ch pracuje pouze v celoobrazovkov�m
-re�imu.
+Minimální interval mezi dvěma prohozeními vyrovnávacích pamětí, počítaných
+v zobrazených snímcích (výchozí:1 ).
+1 odpovídá zapnutí VSYNC, 0 vypnutí VSYNC.
+Hodnoty menší než 0 ponechají výchozí nastavení systému.
+To omezí snímkovou rychlost na (horizontální obnovovací frekvenci / n).
+Pro svou funkci vyžaduje podporu GLX_SGI_swap_control.
+V některých (většině/všech?) implementacích pracuje pouze v celoobrazovkovém
+režimu.
.IPs yuv=<n>
Vybere typ konverze YUV na RGB.
.RSss
-0: Pou�ije se softwarov� konverze (v�choz�).
-Kompatibiln� se v�emi verzemi OpenGL.
-Poskytuje ovl�d�n� jasu, kontrastu a sytosti.
-.br
-1: Pou�ij� se register combiners.
-Pou��v� specifick� nVidia roz���en� (GL_NV_register_combiners).
-Vy�aduje aspo� t�i texturov� jednotky.
-Poskytuje ovl�d�n� sytosti a barevn�ho t�nu.
-Tato metoda je rychl�, ale nep�esn�.
-.br
-2: Pou�ije se fragment program.
-Vy�aduje roz���en� GL_ARB_fragment_program a aspo� t�i texturov� jednotky.
-Poskytuje ovl�d�n� jasu, kontrastu, sytosti a barevn�ho t�nu.
-.br
-3: Pou�ije se fragment program pou��vaj�c� POW instrukci.
-Vy�aduje roz���en� GL_ARB_fragment_program a aspo� t�i texturov� jednotky.
-Poskytuje ovl�d�n� jasu, kontrastu, sytosti, barevn�ho t�nu a gama.
-Gama m��e b�t tak� nastavena nez�visle pro �ervenou, zelenou a modrou slo�ku.
-Metoda 4 je obvykle rychlej��.
-.br
-4: Pou�ije se fragment program s dodate�nou kontrolou.
-Vy�aduje roz���en� GL_ARB_fragment_program a aspo� �ty�i texturov� jednotky.
-Poskytuje ovl�d�n� jasu, kontrastu, sytosti, barevn�ho t�nu a gama.
-Gama m��e b�t tak� nastavena nez�visle pro �ervenou, zelenou a modrou slo�ku.
+0: Použije se softwarová konverze (výchozí).
+Kompatibilní se všemi verzemi OpenGL.
+Poskytuje ovládání jasu, kontrastu a sytosti.
+.br
+1: Použijí se register combiners.
+Používá specifické nVidia rozšíření (GL_NV_register_combiners).
+Vyžaduje aspoň tři texturové jednotky.
+Poskytuje ovládání sytosti a barevného tónu.
+Tato metoda je rychlá, ale nepřesná.
+.br
+2: Použije se fragment program.
+Vyžaduje rozšíření GL_ARB_fragment_program a aspoň tři texturové jednotky.
+Poskytuje ovládání jasu, kontrastu, sytosti a barevného tónu.
+.br
+3: Použije se fragment program používající POW instrukci.
+Vyžaduje rozšíření GL_ARB_fragment_program a aspoň tři texturové jednotky.
+Poskytuje ovládání jasu, kontrastu, sytosti, barevného tónu a gama.
+Gama může být také nastavena nezávisle pro červenou, zelenou a modrou složku.
+Metoda 4 je obvykle rychlejší.
+.br
+4: Použije se fragment program s dodatečnou kontrolou.
+Vyžaduje rozšíření GL_ARB_fragment_program a aspoň čtyři texturové jednotky.
+Poskytuje ovládání jasu, kontrastu, sytosti, barevného tónu a gama.
+Gama může být také nastavena nezávisle pro červenou, zelenou a modrou složku.
.br
-5: Pou�ije ATI-specifickou metodu (pro star�� karty).
-Pou��v� roz���en� specifick� pro ATI (GL_ATI_fragment_shader - nikoli
+5: Použije ATI-specifickou metodu (pro starší karty).
+Používá rozšíření specifické pro ATI (GL_ATI_fragment_shader - nikoli
GL_ARB_fragment_shader!).
-Vy�aduje aspo� t�i texturovac� jednotky.
-Poskytuje ovl�d�n� sytosti a t�nov�n�.
-Tato metoda je rychl�, ale nep�esn�.
-.br
-6: Pou�ije 3D texturu pro konverzi pomoc� lookup.
-Vy�aduje roz���en� GL_ARB_fragment_program a aspo� �ty�i texturovac� jednotky.
-Extr�mn� pomal� (softwarov� emulatce) na n�kter�ch (v�ech?) ATI kart�ch,
-jeliko� pou��v� textury s porder pixely.
-Poskytuje nastaven� jasu, kontrastu, sytosti, t�nov�n� a gama.
-Gamu lze rovn� nastavit nez�visle pro �ervenou, zelenou a modrou.
-Rychlost je mnohem v�ce z�visl� na rychlosti GPU pam�ti ne� u jin�ch metod.
+Vyžaduje aspoň tři texturovací jednotky.
+Poskytuje ovládání sytosti a tónování.
+Tato metoda je rychlá, ale nepřesná.
+.br
+6: Použije 3D texturu pro konverzi pomocí lookup.
+Vyžaduje rozšíření GL_ARB_fragment_program a aspoň čtyři texturovací jednotky.
+Extrémně pomalé (softwarová emulatce) na některých (všech?) ATI kartách,
+jelikož používá textury s porder pixely.
+Poskytuje nastavení jasu, kontrastu, sytosti, tónování a gama.
+Gamu lze rovněž nastavit nezávisle pro červenou, zelenou a modrou.
+Rychlost je mnohem více závislá na rychlosti GPU paměti než u jiných metod.
.RE
.IPs lscale=<n>
-Vybere �k�lovac� funkci pro �k�lovan� jasov� slo�ky.
-Platn� pouze pro YUV re�imy 2, 3, 4 a 6.
+Vybere škálovací funkci pro škálovaní jasové složky.
+Platná pouze pro YUV režimy 2, 3, 4 a 6.
.RSss
-0: Pou�ije jednoduchou line�rn� filtraci (v�choz�).
+0: Použije jednoduchou lineární filtraci (výchozí).
.br
-1: Pou�ije bikubickou filtraci (lep�� kvalita).
-Vy�aduje je�t� jednu texturovac� jednotku.
-Star�� karty to nebudou schopny zvl�dnout pro barevnou slo�ku minim�ln�
-v re�imu cel� obrazovky.
+1: Použije bikubickou filtraci (lepší kvalita).
+Vyžaduje ještě jednu texturovací jednotku.
+Starší karty to nebudou schopny zvládnout pro barevnou složku minimálně
+v režimu celé obrazovky.
.RE
.IPs cscale=<n>
-Vybere �k�lovac� funkci pro �k�lov�n� barevn� slo�ky.
+Vybere škálovací funkci pro škálování barevné složky.
Podrobnosti viz lscale.
.IPs customprog=<soubor>
-Nahraje u�ivatelsk� fragment program ze <souboru>.
-Jako p��klad viz TOOLS/edgedect.fp.
+Nahraje uživatelský fragment program ze <souboru>.
+Jako příklad viz TOOLS/edgedect.fp.
.IPs customtex=<soubor>
-Nahraje u�ivatelskou "gamma ramp" texturu ze <souboru>.
-To m��e b�t pou�ito v kombinaci s yuv=4 nebo s volbou customprog.
+Nahraje uživatelskou "gamma ramp" texturu ze <souboru>.
+To může být použito v kombinaci s yuv=4 nebo s volbou customprog.
.IPs (no)customtlin
-Je-li zapnuta (v�choz�), pou�ije se pro customtex texturu GL_LINEAR interpolace,
+Je-li zapnuta (výchozí), použije se pro customtex texturu GL_LINEAR interpolace,
jinak GL_NEAREST.
.IPs (no)customtrect
-Je-li zapnuta, pou�ije se texture_rectangle pro customtex texturu.
-V�choz� je vypnuta.
+Je-li zapnuta, použije se texture_rectangle pro customtex texturu.
+Výchozí je vypnuta.
.REss
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "gl2\ \ \ \ "
-Druh� generace OpenGL video rozhran�.
-Podporuje OSD a videa v�t�� ne� maxim�ln� velikost textury.
+Druhá generace OpenGL video rozhraní.
+Podporuje OSD a videa větší než maximální velikost textury.
.PD 0
.RSs
.IPs (no)glfinish
-stejn� jako gl (v�choz�: zapnuto)
+stejné jako gl (výchozí: zapnuto)
.IPs yuv=<n>
-Nastav� typ konverze YUV na RGB.
-Pokud ji nastav�te na jinou hodnotu ne� 0, vypne se OSD a nastavov�n� jasu,
-kontrastu a gama bude dostupn� pouze p�es glob�ln� nastaven� X serveru.
-Jinak maj� hodnoty stejn� v�znam jako pro \-vo gl.
+Nastaví typ konverze YUV na RGB.
+Pokud ji nastavíte na jinou hodnotu než 0, vypne se OSD a nastavování jasu,
+kontrastu a gama bude dostupné pouze přes globální nastavení X serveru.
+Jinak mají hodnoty stejný význam jako pro \-vo gl.
.REss
.
.TP
.B "null\ \ \ "
-Neprodukuje ��dn� video.
-Pou�iteln� pro testy v�konu.
+Neprodukuje žádné video.
+Použitelné pro testy výkonu.
.
.TP
.B "aa\ \ \ \ \ "
-V�stupn� video rozhran� do ASCII art pracuj�c� v textov� konzoli.
-Seznam a vysv�tlivky dostupn�ch podvoleb dostanete spu�t�n�m
+Výstupní video rozhraní do ASCII art pracující v textové konzoli.
+Seznam a vysvětlivky dostupných podvoleb dostanete spuštěním
.I mplayer \-vo aa:help
.
.TP
.B "caca\ \ \ "
-Barevn� v�stupn� video rozhran� do ASCII art pracuj�c� v textov� konzoli.
+Barevné výstupní video rozhraní do ASCII art pracující v textové konzoli.
.
.TP
.B "bl\ \ \ \ \ "
-P�ehr�v�n� videa UDP protokolem Blinkenlights.
-Toto rozhran� je velmi z�visl� na hardwaru.
+Přehrávání videa UDP protokolem Blinkenlights.
+Toto rozhraní je velmi závislé na hardwaru.
.PD 0
.RSs
-.IPs <bl_za��zen�>
-Explicitn� vybere Blinkenlights ovlada� za��zen� k pou�it�.
-Je to n�co jako arcade:host=localhost:2323 nebo
-hdl:file=jm�no1,file=jm�no2.
-Mus�te uv�st za��zen�.
+.IPs <bl_zařízení>
+Explicitně vybere Blinkenlights ovladač zařízení k použití.
+Je to něco jako arcade:host=localhost:2323 nebo
+hdl:file=jméno1,file=jméno2.
+Musíte uvést zařízení.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "ggi\ \ \ \ "
-Video rozhran� pro grafick� syst�m GGI.
+Video rozhraní pro grafický systém GGI.
.PD 0
.RSs
-.IPs <ovlada�>
-Explicitn� vybere GGI ovlada� k pou�it�.
-Zam��te ve�ker� ',', kter� se objev� v �et�zci ovlada�e za '.'.
+.IPs <ovladač>
+Explicitně vybere GGI ovladač k použití.
+Zaměňte veškeré ',', které se objeví v řetězci ovladače za '.'.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B directfb
-P�ehr�v�n� videa pomoc� knihovny DirectFB.
+Přehrávání videa pomocí knihovny DirectFB.
.PD 0
.RSs
.IPs (no)input
-Pou�ije DirectFB nam�sto kl�vesnicov�ho k�du MPlayeru (v�choz�: zapnuto).
+Použije DirectFB namísto klávesnicového kódu MPlayeru (výchozí: zapnuto).
.IPs buffermode=single|double|triple
-Double (dvojit�) a triple (trojit�) vyrovn�vac� pam� d�vaj� nejlep�� v�sledky
-pokud chcete vylou�it trh�n�.
-Trojit� vyrovn�vac� pam� je mnohem ��inn�j�� vzhledem k tomu �e nebrzd�
-MPlayer p�i �ek�n� na vertik�ln� synchronizaci.
-Jednoduchou (single) vyrovn�vac� pam� m��ete s\ klidem vypustit (v�choz�: single).
+Double (dvojitá) a triple (trojitá) vyrovnávací paměť dávají nejlepší výsledky
+pokud chcete vyloučit trhání.
+Trojitá vyrovnávací paměť je mnohem účinnější vzhledem k tomu že nebrzdí
+MPlayer při čekání na vertikální synchronizaci.
+Jednoduchou (single) vyrovnávací paměť můžete s\ klidem vypustit (výchozí: single).
.IPs fieldparity=top|bottom
-Ovl�d� �azen� prokl�dan�ch sn�mk� (v�choz�: vypnuto).
-Platn� hodnoty jsou top = nejd��ve horn� pol��ka, bottom = nejd��ve spodn� pol��ka.
-Tato volba nebude m�t ��dn� efekt na progresivn� filmov� materi�l, jako je mnoho
-MPEG film�.
-Tuto volbu povolte pokud m�te probl�my s trh�n�m nebo nevyhlazov�n�m p�i sledov�n�
-prokl�dan�ho filmov�ho materi�lu.
+Ovládá řazení prokládaných snímků (výchozí: vypnuto).
+Platné hodnoty jsou top = nejdříve horní políčka, bottom = nejdříve spodní políčka.
+Tato volba nebude mít žádný efekt na progresivní filmový materiál, jako je mnoho
+MPEG filmů.
+Tuto volbu povolte pokud máte problémy s trháním nebo nevyhlazováním při sledování
+prokládaného filmového materiálu.
.IPs layer=N
-Vynut� pou�it� vrstvy s ID N pro p�ehr�v�n� (v�choz�: -1 - auto).
-.IPs dfbopts=<v��et>
-Nastav� v��et parametr� pro DirectFB.
+Vynutí použití vrstvy s ID N pro přehrávání (výchozí: -1 - auto).
+.IPs dfbopts=<výčet>
+Nastaví výčet parametrů pro DirectFB.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "dfbmga\ "
-V�stupn� video rozhran� pro Matrox G400/\:G450/\:G550 kter� pou��v� knihovnu
-DirectFB k zp��stupn�n� speci�ln�ch hardwarov�ch vlastnost�.
-Zap�n� CRTC2 (druh� v�stup), zobrazuje video nez�visle na prvn�m v�stupu.
+Výstupní video rozhraní pro Matrox G400/\:G450/\:G550 které používá knihovnu
+DirectFB k zpřístupnění speciálních hardwarových vlastností.
+Zapíná CRTC2 (druhý výstup), zobrazuje video nezávisle na prvním výstupu.
.PD 0
.RSs
.IPs (no)input
-stejn� jako directfb (v�choz�: vypnuto)
+stejné jako directfb (výchozí: vypnuto)
.IPs buffermode=single|double|triple
-stejn� jako u directfb (v�choz�: triple)
+stejné jako u directfb (výchozí: triple)
.IPs fieldparity=top|bottom
-stejn� jako u directfb
+stejné jako u directfb
.IPs (no)bes
-Zap�n� pou�it� Matrox BES (vestav�n� zv�t�ova�) (v�choz�: vypnuto).
-D�v� velmi dobr� v�sledky jak z hlediska rychlosti tak i kvality
-vzhledem k tomu �e �pravu obr�zku zaji��uje hardware.
-Pracuje pouze na prim�rn�m v�stupu.
+Zapíná použití Matrox BES (vestavěný zvětšovač) (výchozí: vypnuto).
+Dává velmi dobré výsledky jak z hlediska rychlosti tak i kvality
+vzhledem k tomu že úpravu obrázku zajišťuje hardware.
+Pracuje pouze na primárním výstupu.
.IPs (no)spic
-Pou��v� Matrox pod-obr�zkovou vrstvu k zobrazen� OSD (v�choz�: zapnuto).
+Používá Matrox pod-obrázkovou vrstvu k zobrazení OSD (výchozí: zapnuto).
.IPs (no)crtc2
-Zapne TV-out na sekund�rn�m v�stupu (v�choz�: zapnuto).
-V�stupn� kvalita je ��asn�, proto�e se jedn� o pln� prokl�dan� obraz
-s odpov�daj�c� synchronizac� lich�ch a sud�ch p�lsn�mk�.
+Zapne TV-out na sekundárním výstupu (výchozí: zapnuto).
+Výstupní kvalita je úžasná, protože se jedná o plně prokládaný obraz
+s odpovídající synchronizací lichých a sudých půlsnímků.
.IPs tvnorm=pal|ntsc|auto
-Nastav� TV normu na Matrox kart� bez nutnosti editace /etc/\:directfbrc
-(v�choz�: vypnuto).
-Platn� normy jsou pal = PAL, ntsc = NTSC.
-Speci�ln� normou je auto (automatick� p�izp�soben� pou��v� PAL/\:NTSC) proto�e ur�uje
-kterou normu pou��t podle sn�mkov� rychlosti filmu.
+Nastaví TV normu na Matrox kartě bez nutnosti editace /etc/\:directfbrc
+(výchozí: vypnuto).
+Platné normy jsou pal = PAL, ntsc = NTSC.
+Speciální normou je auto (automatické přizpůsobení používá PAL/\:NTSC) protože určuje
+kterou normu použít podle snímkové rychlosti filmu.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B mga (pouze Linux)
-Nativn� Matrox v�stupn� video rozhran� pou��vaj�c� vestav�n� YUV �k�lova� na kart�ch
-�ady Gxxx pomoc� jadern�ho modulu.
-Pokud m�te kartu od Matrox�, pak je toto nejrychlej�� volba.
+Nativní Matrox výstupní video rozhraní používající vestavěný YUV škálovač na kartách
+řady Gxxx pomocí jaderného modulu.
+Pokud máte kartu od Matroxů, pak je toto nejrychlejší volba.
.PD 0
.RSs
-.IPs <za��zen�>
-Explicitn� vybere jm�no za��zen� pro matrox k pou�it� (v�choz�: /dev/\:mga_vid).
+.IPs <zařízení>
+Explicitně vybere jméno zařízení pro matrox k použití (výchozí: /dev/\:mga_vid).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B xmga (pouze Linux s X11)
-V�stupn� video rozhran� mga, b�� v X11 okn�.
+Výstupní video rozhraní mga, běží v X11 okně.
.PD 0
.RSs
-.IPs <za��zen�>
-Explicitn� vybere jm�no za��zen� pro matrox k pou�it� (v�choz�: /dev/\:mga_vid).
+.IPs <zařízení>
+Explicitně vybere jméno zařízení pro matrox k použití (výchozí: /dev/\:mga_vid).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "syncfb\ "
-Video v�stupn� rozhran� jadern�ho modulu SyncFB, kter� zp��stup�uje speci�ln�
-hardwarov� vlastnosti karet Matrox Gxxx jako je hardwarov� odstran�n� prokladu,
-�k�lov�n� a synchronizace video v�stupu s vertik�ln�m kmito�tem monitoru.
+Video výstupní rozhraní jaderného modulu SyncFB, který zpřístupňuje speciální
+hardwarové vlastnosti karet Matrox Gxxx jako je hardwarové odstranění prokladu,
+škálování a synchronizace video výstupu s vertikálním kmitočtem monitoru.
.
.TP
.B 3dfx (pouze Linux)
-Nativn� 3dfx video rozhran�.
-Toto rozhran� pou��v� p��mo 3dfx hardware nad X11.
-Podporov�na je pouze barevn� hloubka 16 bpp.
-DOKON�IT: Sta�� to k rozd�lu mezi 3dfx, tdfxfb a tdfx_vid?
+Nativní 3dfx video rozhraní.
+Toto rozhraní používá přímo 3dfx hardware nad X11.
+Podporována je pouze barevná hloubka 16 bpp.
+DOKONČIT: Stačí to k rozdílu mezi 3dfx, tdfxfb a tdfx_vid?
.
.TP
.B tdfxfb (pouze Linux)
-Toto rozhran� pou��v� ovlada� tdfx framebufferu k p�ehr�v�n� film� s YUV
-akcelerac� na 3dfx kart�ch.
-DOKON�IT: Sta�� to k rozd�lu mezi 3dfx, tdfxfb a tdfx_vid?
+Toto rozhraní používá ovladač tdfx framebufferu k přehrávání filmů s YUV
+akcelerací na 3dfx kartách.
+DOKONČIT: Stačí to k rozdílu mezi 3dfx, tdfxfb a tdfx_vid?
.PD 0
.RSs
-.IPs <za��zen�>
-Explicitn� vybere jm�no za��zen� fbdev k pou�it� (v�choz�: /dev/\:fb0).
+.IPs <zařízení>
+Explicitně vybere jméno zařízení fbdev k použití (výchozí: /dev/\:fb0).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B tdfx_vid (pouze Linux)
-Nativn� 3dfx v�stupn� video rozhran�.
-Toto rozhran� pou��v� p��mo jadern� modul tdfx_vid.
-DOKON�IT: Sta�� to k rozd�lu mezi 3dfx, tdfxfb a tdfx_vid?
+Nativní 3dfx výstupní video rozhraní.
+Toto rozhraní používá přímo jaderný modul tdfx_vid.
+DOKONČIT: Stačí to k rozdílu mezi 3dfx, tdfxfb a tdfx_vid?
.PD 0
.RSs
-.IPs <za��zen�>
-Explicitn� vybere jm�no za��zen� k pou�it� (v�choz�: /dev/\:fb0).
+.IPs <zařízení>
+Explicitně vybere jméno zařízení k použití (výchozí: /dev/\:fb0).
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B dxr2 (viz tak� volbu \-dxr2) (pouze DXR2)
-Nativn� video rozhran� ke Creative DXR2.
+.B dxr2 (viz také volbu \-dxr2) (pouze DXR2)
+Nativní video rozhraní ke Creative DXR2.
.PD 0
.RSs
-.IPs <vo_rozhran�>
-V�stupn� video podrozhran� pro p�ekr�v�n� (x11, xv).
+.IPs <vo_rozhraní>
+Výstupní video podrozhraní pro překrývání (x11, xv).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B dxr3 (pouze DXR3)
-Nativn� video rozhran� k Sigma Designs em8300 MPEG dekod�ru (Creative DXR3, Sigma Designs
+Nativní video rozhraní k Sigma Designs em8300 MPEG dekodéru (Creative DXR3, Sigma Designs
Hollywood Plus).
-Viz t� lavc video filtr.
+Viz též lavc video filtr.
.PD 0
.RSs
.IPs overlay
-Aktivuje p�ekr�v�n� nam�sto TV-Outu.
+Aktivuje překrývání namísto TV-Outu.
.IPs prebuf
-Zap�n� �ten� nap�ed do vyrovn�vac� pam�ti.
+Zapíná čtení napřed do vyrovnávací paměti.
.IPs "sync\ "
-Zap�n� nov� synchroniza�n� modul.
+Zapíná nový synchronizační modul.
.IPs norm=<norma>
-Ur�uje TV normu.
+Určuje TV normu.
.RSss
-0: Nem�nit sou�asnou normu (v�choz�).
+0: Neměnit současnou normu (výchozí).
.br
1: Automaticky zvolit PAL/\:NTSC.
.br
@@ -3618,115 +3605,115 @@
5: NTSC
.REss
.IPs <0\-3>
-Ur�uje ��slo za��zen� kter� se m� pou��t pokud m�te v�ce ne� jednu em8300 kartu.
+Určuje číslo zařízení které se má použít pokud máte více než jednu em8300 kartu.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B ivtv (pouze IVTV)
-V�stupn� video rozhran� pro TV-Out speci�ln� pro MPEG dekod�ry
-(Hauppauge WinTV PVR-150/250/350/500) s �ipy Conexant CX23415
+Výstupní video rozhraní pro TV-Out speciálně pro MPEG dekodéry
+(Hauppauge WinTV PVR-150/250/350/500) s čipy Conexant CX23415
(iCompression iTVC15) nebo Conexant CX23416 (iCompression iTVC16).
-Viz tak� lavc video filtr.
+Viz také lavc video filtr.
.PD 0
.RSs
.IPs device
-Explicitn� vybere za��zen� MPEG dekod�ru k pou�it� (v�choz�: /dev/video16).
+Explicitně vybere zařízení MPEG dekodéru k použití (výchozí: /dev/video16).
.IPs output
-Explicitn� vybere TV-Out v�stup vyu�it� pro videsign�l.
+Explicitně vybere TV-Out výstup využitý pro videsignál.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B mpegpes (pouze DVB)
-V�stupn� video rozhran� pro DVB, kter� zapisuje do souboru ve form�tu MPEG-PES,
-pokud nen� nainstalov�na DVB karta.
+Výstupní video rozhraní pro DVB, které zapisuje do souboru ve formátu MPEG-PES,
+pokud není nainstalována DVB karta.
.PD 0
.RSs
.IPs card=<1\-4>
-Ur�� ��slo za��zen� k pou�it�, pokud m�te v�ce ne� jednu v�stupn� DVB kartu.
-(pouze V3 API, takov� jak� maj� ovlada�e �ady 1.x.y).
+Určí číslo zařízení k použití, pokud máte více než jednu výstupní DVB kartu.
+(pouze V3 API, takové jaké mají ovladače řady 1.x.y).
.IPs <soubor>
-jm�no v�stupn�ho souboru (v�choz�: ./grab.mpg).
+jméno výstupního souboru (výchozí: ./grab.mpg).
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B zr (viz tak� \-zr* a \-zrhelp)
-V�stupn� video rozhran� mnoha MJPEG zachyt�vac�ch/\:p�ehr�vac�ch karet.
+.B zr (viz také \-zr* a \-zrhelp)
+Výstupní video rozhraní mnoha MJPEG zachytávacích/\:přehrávacích karet.
.
.TP
-.B zr2 (viz tak� zrmjpeg video filtr)
-V�stupn� video rozhran� mnoha MJPEG zachyt�vac�ch/\:p�ehr�vac�ch karet, druh� generace.
+.B zr2 (viz také zrmjpeg video filtr)
+Výstupní video rozhraní mnoha MJPEG zachytávacích/\:přehrávacích karet, druhá generace.
.PD 0
.RSs
-.IPs dev=<za��zen�>
-Nastav� jm�no video za��zen� k pou�it�.
+.IPs dev=<zařízení>
+Nastaví jméno video zařízení k použití.
.IPs norm=<PAL|NTSC|SECAM|auto>
-Nastavuje video normu k pou�it� (v�choz�: auto).
+Nastavuje video normu k použití (výchozí: auto).
.IPs (no)prebuf
-(De)Aktivuje prebuffering, zat�m nepodporov�no.
+(De)Aktivuje prebuffering, zatím nepodporováno.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "md5sum\ "
-Spo��t� MD5 otisk jednotliv� pro v�echny sn�mky a zap��e je do souboru.
-Podporuje barevn� prostory RGB24 a YV12.
-Pou�iteln� p�i hled�n� chyb.
+Spočítá MD5 otisk jednotlivě pro všechny snímky a zapíše je do souboru.
+Podporuje barevné prostory RGB24 a YV12.
+Použitelné při hledání chyb.
.PD 0
.RSs
.IPs outfile=<hodnota>
-Nastav� jm�no v�stupn�ho souboru (v�choz�: ./md5sums).
+Nastaví jméno výstupního souboru (výchozí: ./md5sums).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B yuv4mpeg
-P�ev�d� video proud na sekvenci nekomprimovan�ch YUV 4:2:0 obr�zk� a
-ukl�d� je do souboru (v�choz�: ./stream.yuv).
-Form�t je shodn� s t�m, kter� pou��v� mjpegtools, co� je v�hodn� pokud chcete
-video zpracov�vat pomoc� sady mjpegtools.
-Podporuje form�ty: YV12, RGB (24 bpp) a BGR (24 bpp).
-M��ete to zkombinovat s volbou \-fixed-vo pro spojov�n� soubor�
-se stejn�mi rozm�ry a sn�mkovou rychlost�.
+Převádí video proud na sekvenci nekomprimovaných YUV 4:2:0 obrázků a
+ukládá je do souboru (výchozí: ./stream.yuv).
+Formát je shodný s tím, který používá mjpegtools, což je výhodné pokud chcete
+video zpracovávat pomocí sady mjpegtools.
+Podporuje formáty: YV12, RGB (24 bpp) a BGR (24 bpp).
+Můžete to zkombinovat s volbou \-fixed-vo pro spojování souborů
+se stejnými rozměry a snímkovou rychlostí.
.PD 0
.RSs
.IPs interlaced
-Zapisuje v�stup jako prokl�dan� sn�mky, horn� p�lsn�mek nap�ed.
+Zapisuje výstup jako prokládané snímky, horní půlsnímek napřed.
.IPs interlaced_bf
-Zapisuje v�stup jako prokl�dan� sn�mky, doln� p�lsn�mek nap�ed.
+Zapisuje výstup jako prokládané snímky, dolní půlsnímek napřed.
.IPs file=<soubor>
-Zap��e v�stup do <soubor>u nam�sto v�choz�ho stream.yuv.
+Zapíše výstup do <soubor>u namísto výchozího stream.yuv.
.REss
.PD 1
.RS
.sp 1
-.I POZN�MKA:
-Pokud neuvedete ��dnou volbu, bude v�stup progresivn�
-(�ili.\& neprokl�dan�).
+.I POZNÁMKA:
+Pokud neuvedete žádnou volbu, bude výstup progresivní
+(čili.\& neprokládaný).
.RE
.
.TP
.B "gif89a\ "
-Vyexportuje v�echny sn�mky do jedin�ho animovan�ho GIF souboru v aktu�ln�m adres��i.
-Podporuje pouze RGB form�t s barevnou hloubkou 24 bpp a v�stup je p�eveden
+Vyexportuje všechny snímky do jediného animovaného GIF souboru v aktuálním adresáři.
+Podporuje pouze RGB formát s barevnou hloubkou 24 bpp a výstup je převeden
na 256 barev.
.PD 0
.RSs
.IPs <fps>
-Desetinn� ��slo nastavuj�c� sn�mkovou rychlost (v�choz�: 5.0).
+Desetinné číslo nastavující snímkovou rychlost (výchozí: 5.0).
.IPs <soubor>
-Nastav� jm�no v�stupn�ho souboru (v�choz�: ./out.gif).
+Nastaví jméno výstupního souboru (výchozí: ./out.gif).
.REss
.PD 1
.RS
.sp 1
-.I POZN�MKA:
-Mus�te nastavit sn�mkovou rychlost p�ed jm�nem souboru, jinak bude sou��st�
-jm�na souboru.
+.I POZNÁMKA:
+Musíte nastavit snímkovou rychlost před jménem souboru, jinak bude součástí
+jména souboru.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.PD 0
.RSs
@@ -3736,85 +3723,85 @@
.
.TP
.B "jpeg\ \ \ "
-Vyexportuje ka�d� sn�mek do JPEG souboru v aktu�ln�m adres��i.
-Ka�d� soubor bude pojmenov�n ��slem sn�mku i s vod�c�mi nulami.
+Vyexportuje každý snímek do JPEG souboru v aktuálním adresáři.
+Každý soubor bude pojmenován číslem snímku i s vodícími nulami.
.PD 0
.RSs
.IPs [no]progressive
-Nastavuje pou�it� standardn�ho nebo progresivn�ho JPEG (v�choz�: noprogressive).
+Nastavuje použití standardního nebo progresivního JPEG (výchozí: noprogressive).
.IPs [no]baseline
-Nastavuje zda pou��t baseline nebo ne (v�choz�: baseline).
+Nastavuje zda použít baseline nebo ne (výchozí: baseline).
.IPs optimize=<0\-100>
-faktor optimalizace (v�choz�: 100)
+faktor optimalizace (výchozí: 100)
.IPs smooth=<0\-100>
-faktor rozmaz�n� (v�choz�: 0)
+faktor rozmazání (výchozí: 0)
.IPs quality=<0\-100>
-faktor kvality (v�choz�: 75)
-.IPs outdir=<adres��>
-Nastavuje adres�� do kter�ho se budou ukl�dat JPEG soubory (v�choz�: ./).
-.IPs subdirs=<p�edpona>
-Vytvo�� o��slovan� podadres��e se zadanou p�edponou, do kter�ch budou ukl�d�ny
-soubory m�sto aktu�ln�ho adres��e.
+faktor kvality (výchozí: 75)
+.IPs outdir=<adresář>
+Nastavuje adresář do kterého se budou ukládat JPEG soubory (výchozí: ./).
+.IPs subdirs=<předpona>
+Vytvoří očíslované podadresáře se zadanou předponou, do kterých budou ukládány
+soubory místo aktuálního adresáře.
.IPs maxfiles=<hodnota> (pouze subdirs)
-Maxim�ln� po�et soubor� ulo�en�ch v jednom podadres��i.
-Mus� b�t v�t�� nebo rovno 1 (v�choz�: 1000).
+Maximální počet souborů uložených v jednom podadresáři.
+Musí být větší nebo rovno 1 (výchozí: 1000).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "pnm\ \ \ \ "
-Vyexportuje ka�d� sn�mek do PNM souboru v aktu�ln�m adres��i.
-Ka�d� ze soubor� je pojmenov�n ��slem sn�mku v�etn� �vodn�ch nul.
-Podporuje PPM, PGM a PGMYUV soubory v re�imu raw i ASCII.
-Viz t� pnm (5), ppm (5) a pgm (5).
+Vyexportuje každý snímek do PNM souboru v aktuálním adresáři.
+Každý ze souborů je pojmenován číslem snímku včetně úvodních nul.
+Podporuje PPM, PGM a PGMYUV soubory v režimu raw i ASCII.
+Viz též pnm (5), ppm (5) a pgm (5).
.PD 0
.RSs
.IPs "ppm\ \ "
-Zapisuje PPM soubory (v�choz�).
+Zapisuje PPM soubory (výchozí).
.IPs "pgm\ \ "
Zapisuje PGM soubory.
.IPs pgmyuv
Zapisuje PGMYUV soubory.
-PGMYUV jsou podobn� PGM, ale z�rove� obsahuj� U a V slo�ku p�idanou na spodn�
-okraj obr�zku.
+PGMYUV jsou podobné PGM, ale zároveň obsahují U a V složku přidanou na spodní
+okraj obrázku.
.IPs "raw\ \ "
-Zapisuje PNM soubory v raw re�imu (v�choz�).
+Zapisuje PNM soubory v raw režimu (výchozí).
.IPs ascii
-Zapisuje PNM soubory v ASCII re�imu.
-.IPs outdir=<adres��>
-Nastav� adres�� pro ukl�d�n� PNM soubor� (v�choz�: ./).
-.IPs subdirs=<p�edpona>
-Vytvo�� o��slovan� podadres��e se zadanou p�edponou, do kter�ch budou ukl�d�ny
-soubory m�sto aktu�ln�ho adres��e.
+Zapisuje PNM soubory v ASCII režimu.
+.IPs outdir=<adresář>
+Nastaví adresář pro ukládání PNM souborů (výchozí: ./).
+.IPs subdirs=<předpona>
+Vytvoří očíslované podadresáře se zadanou předponou, do kterých budou ukládány
+soubory místo aktuálního adresáře.
.IPs maxfiles=<hodnota> (pouze subdirs)
-Maxim�ln� po�et PNM soubor� ulo�en�ch v jednom podadres��i.
-Mus� b�t v�t�� nebo rovno 1 (v�choz�: 1000).
+Maximální počet PNM souborů uložených v jednom podadresáři.
+Musí být větší nebo rovno 1 (výchozí: 1000).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "png\ \ \ \ "
-Vyexportuje ka�d� sn�mek do PNG souboru v aktu�ln�m adres��i.
-Ka�d� soubor bude pojmenov�n ��slem sn�mku i s vod�c�mi nulami.
-Podporuje form�ty RGB a BGR, oba v 24bpp barevn� hloubce.
+Vyexportuje každý snímek do PNG souboru v aktuálním adresáři.
+Každý soubor bude pojmenován číslem snímku i s vodícími nulami.
+Podporuje formáty RGB a BGR, oba v 24bpp barevné hloubce.
.PD 0
.RSs
.IPs z=<0-9>
-Nastavuje �rove� komprese.
-Nastavte 0 pro ��dnou kompresi, 9 pro maxim�ln� kompresi.
+Nastavuje úroveň komprese.
+Nastavte 0 pro žádnou kompresi, 9 pro maximální kompresi.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "tga\ \ \ \ "
-Vyexportuje ka�d� sn�mek do Targa souboru v aktu�ln�m adres��i.
-Ka�d� soubor bude pojmenov�n ��slem sn�mku i s vod�c�mi nulami.
-��el tohoto rozhran� je: m�t jednoduch� bezztr�tov� zapisova� obr�zk�,
-kter� nebude pot�ebovat ��dnou extern� knihovnu.
-Podporuje barevn� form�t BGR[A], v barevn� hloubce 15, 24 a 32 bpp.
-M��ete vynutit ur�it� form�t pomoc� video filtru format.
+Vyexportuje každý snímek do Targa souboru v aktuálním adresáři.
+Každý soubor bude pojmenován číslem snímku i s vodícími nulami.
+Účel tohoto rozhraní je: mít jednoduchý bezztrátový zapisovač obrázků,
+který nebude potřebovat žádnou externí knihovnu.
+Podporuje barevný formát BGR[A], v barevné hloubce 15, 24 a 32 bpp.
+Můžete vynutit určitý formát pomocí video filtru format.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.PD 0
.RSs
@@ -3824,97 +3811,97 @@
.
.
.
-.SH "VOLBY PRO DEK�DOV�N�/FILTROV�N�"
+.SH "VOLBY PRO DEKÓDOVÁNÍ/FILTROVÁNÍ"
.
.TP
.B \-ac <[-|+]kodek1,[-|+]kodek2,...[,]>
-Nastav� seznam zvukov�ch kodek� k pou�it� podle priority, shodn�
-s jejich n�zvy v codecs.conf.
-Napi�te '-' p�ed n�zev kodeku, kter� chcete vylou�it.
-Pou�ijte '+' p�ed jm�nem kodeku pro jeho vynucen�, co� nejsp�� skon�� hav�ri�!
-Pokud seznam zakon��te ��rkou, pou�ije v p��pad� selh�n� Mplayer i kodeky
-neuveden� na seznamu.
+Nastaví seznam zvukových kodeků k použití podle priority, shodně
+s jejich názvy v codecs.conf.
+Napište '-' před název kodeku, který chcete vyloučit.
+Použijte '+' před jménem kodeku pro jeho vynucení, což nejspíš skončí havárií!
+Pokud seznam zakončíte čárkou, použije v případě selhání Mplayer i kodeky
+neuvedené na seznamu.
.br
-.I POZN�MKA:
-�pln� seznam dostupn�ch kodek� z�sk�te pomoc� \-ac help.
+.I POZNÁMKA:
+Úplný seznam dostupných kodeků získáte pomocí \-ac help.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-ac mp3acm"
-Vynut� MP3 kodek l3codeca.acm.
+Vynutí MP3 kodek l3codeca.acm.
.IPs "\-ac mad,"
-Nejd��ve zkus� libmad a pokud sel�e, zkou�� ostatn�.
+Nejdříve zkusí libmad a pokud selže, zkouší ostatní.
.IPs "\-ac hwac3,a52,"
-Zkus� hardwarov� AC3 kan�l, pak softwarov� AC3 kodek, nakonec ostatn�.
+Zkusí hardwarový AC3 kanál, pak softwarový AC3 kodek, nakonec ostatní.
.IPs "\-ac hwdts,"
-Zkus� hardwarov� DTS kan�l, p�i selh�n� ostatn�.
+Zkusí hardwarový DTS kanál, při selhání ostatní.
.IPs "\-ac -ffmp3,"
-P�esko�� FFmpeg MP3 dekod�r.
+Přeskočí FFmpeg MP3 dekodér.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-af-adv <force=(0\-7):list=(filtry)> (viz tak� \-af)
-Nastavuje pokro�il� filtrovac� vlastnosti:
+.B \-af-adv <force=(0\-7):list=(filtry)> (viz také \-af)
+Nastavuje pokročilé filtrovací vlastnosti:
.RSs
.IPs force=<0\-7>
-Vynut� vkl�d�n� audio filtr� podle n�sleduj�c�ho kl��e:
+Vynutí vkládání audio filtrů podle následujícího klíče:
.RSss
-0: Pou�ije se pln� automatick� re�im vkl�d�n� filtr�.
+0: Použije se plně automatický režim vkládání filtrů.
.br
-1: Optimalizuje se na v�rnost (v�choz�).
+1: Optimalizuje se na věrnost (výchozí).
.br
2: Optimalizuje se na rychlost.
-.I Varov�n�:
-N�kter� vlastnosti v audio filtrech mohou ti�e selhat a
-tak sn��it kvalitu zvuku.
+.I Varování:
+Některé vlastnosti v audio filtrech mohou tiše selhat a
+tak snížit kvalitu zvuku.
.br
-3: Nepou�ije se automatick� vkl�d�n�, ani optimalizace.
-.I Varov�n�:
-Pou�it�m tohoto nastaven� m��ete shodit MPlayer.
+3: Nepoužije se automatické vkládání, ani optimalizace.
+.I Varování:
+Použitím tohoto nastavení můžete shodit MPlayer.
.br
-4: Pou�ije automatick� vkl�d�n� filtr� tak jako 0 naho�e,
-ale po��t� s plovouc� desetinnou ��rkou kdykoli je to mo�n�.
+4: Použije automatické vkládání filtrů tak jako 0 nahoře,
+ale počítá s plovoucí desetinnou čárkou kdykoli je to možné.
.br
-5: Pou�ije automatick� vkl�d�n� filtr� tak jako 1 naho�e,
-ale po��t� s plovouc� desetinnou ��rkou kdykoli je to mo�n�.
+5: Použije automatické vkládání filtrů tak jako 1 nahoře,
+ale počítá s plovoucí desetinnou čárkou kdykoli je to možné.
.br
-6: Pou�ije automatick� vkl�d�n� filtr� tak jako 2 naho�e,
-ale po��t� s plovouc� desetinnou ��rkou kdykoli je to mo�n�.
+6: Použije automatické vkládání filtrů tak jako 2 nahoře,
+ale počítá s plovoucí desetinnou čárkou kdykoli je to možné.
.br
-7: Nepou�ije ��dn� automatick� vkl�d�n� filtr� tak jako 3 naho�e
-a po��t� s plovouc� desetinnou ��rkou kdykoli je to mo�n�.
+7: Nepoužije žádné automatické vkládání filtrů tak jako 3 nahoře
+a počítá s plovoucí desetinnou čárkou kdykoli je to možné.
.REss
.IPs list=<filtry>
-Shodn� s volbou \-af.
+Shodné s volbou \-af.
.RE
.
.TP
-.B \-afm <ovlada�1,ovlada�2,...>
-Nastav� seznam rodin zvukov�ch ovlada�� k pou�it� podle priority, tak
+.B \-afm <ovladač1,ovladač2,...>
+Nastaví seznam rodin zvukových ovladačů k použití podle priority, tak
jak jsou uvedeny v codecs.conf.
-Jestli�e ��dn� nevyhov�, pou�ije se v�choz� nastaven�.
+Jestliže žádná nevyhoví, použije se výchozí nastavení.
.br
-.I POZN�MKA:
-Seznam dostupn�ch rodin ovlada�� z�sk�te pomoc� \-afm help.
+.I POZNÁMKA:
+Seznam dostupných rodin ovladačů získáte pomocí \-afm help.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-afm ffmpeg"
-Nejd��ve zkou�� rodinu libavcodec kodek� od FFmpeg.
+Nejdříve zkouší rodinu libavcodec kodeků od FFmpeg.
.IPs "\-afm acm,dshow"
-Nejd��ve zkou�� Win32 kodeky.
+Nejdříve zkouší Win32 kodeky.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-aspect <pom�r\ stran> (viz tak� volbu \-zoom)
-P�ep��e zji�t�n� pom�r stran videa v p��padech, kdy je informace o pom�ru
-stran v p�ehr�van�m souboru nespr�vn�, nebo chyb�.
+.B \-aspect <poměr\ stran> (viz také volbu \-zoom)
+Přepíše zjištěný poměr stran videa v případech, kdy je informace o poměru
+stran v přehrávaném souboru nesprávná, nebo chybí.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
\-aspect 4:3 nebo \-aspect 1.3333
@@ -3925,18 +3912,18 @@
.
.TP
.B \-noaspect
-Zak�e automatickou kompenzaci pom�ru stran videa.
+Zakáže automatickou kompenzaci poměru stran videa.
.
.TP
.B "\-flip \ "
-P�evr�t� obraz vzh�ru nohama.
+Převrátí obraz vzhůru nohama.
.
.TP
-.B \-lavdopts <volba1:volba2:...> (DEBUG K�D)
-Nastavuje parametry dek�dov�n� pro libavcodec.
-V�ce voleb odd�lujte dvojte�kou.
+.B \-lavdopts <volba1:volba2:...> (DEBUG KÓD)
+Nastavuje parametry dekódování pro libavcodec.
+Více voleb oddělujte dvojtečkou.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
\-lavdopts gray:skiploopfilter=all:skipframe=nonref
@@ -3944,218 +3931,218 @@
.PD 1
.sp 1
.RS
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.RE
.RSs
.IPs bitexact
-Ve v�ech kroc�ch dek�dov�n� se pou�ij� pouze bit-exact algoritmy (pro testov�n�
-kodek�).
+Ve všech krocích dekódování se použijí pouze bit-exact algoritmy (pro testování
+kodeků).
.IPs bug=<hodnota>
-Manu�ln� korekce chyb enkod�ru.
+Manuální korekce chyb enkodéru.
.RSss
0: nic
.br
-1: autodetekce chyb (v�choz�)
+1: autodetekce chyb (výchozí)
.br
-2 (msmpeg4v3): n�kter� star�m lavc generovan� msmpeg4v3 soubory (��dn� auto-detekce)
+2 (msmpeg4v3): některé starým lavc generované msmpeg4v3 soubory (žádná auto-detekce)
.br
-4 (mpeg4): XviD chyba prokl�d�n� (auto-detekov�no pokud fourcc==XVIX)
+4 (mpeg4): XviD chyba prokládání (auto-detekováno pokud fourcc==XVIX)
.br
-8 (mpeg4): UMP4 (auto-detekov�na pokud fourcc==UMP4)
+8 (mpeg4): UMP4 (auto-detekována pokud fourcc==UMP4)
.br
-16 (mpeg4): chyba vypl�ov�n� (padding bug) (auto-detekov�na)
+16 (mpeg4): chyba vyplňování (padding bug) (auto-detekována)
.br
-32 (mpeg4): chyba ileg�ln� vlc (auto-detekov�na podle fourcc)
+32 (mpeg4): chyba ilegální vlc (auto-detekována podle fourcc)
.br
-64 (mpeg4): XviD a DivX chyba qpel (auto-detekov�na podle fourcc/\:verze)
+64 (mpeg4): XviD a DivX chyba qpel (auto-detekována podle fourcc/\:verze)
.br
-128 (mpeg4): star� standardn� qpel (auto-detekov�na podle fourcc/\:verze)
+128 (mpeg4): stará standardní qpel (auto-detekována podle fourcc/\:verze)
.br
-256 (mpeg4): jin� qpel chyba (auto-detekov�na podle fourcc/\:verze)
+256 (mpeg4): jiná qpel chyba (auto-detekována podle fourcc/\:verze)
.br
-512 (mpeg4): chyba direct-qpel-blocksize (auto-detekov�na podle fourcc/\:verze)
+512 (mpeg4): chyba direct-qpel-blocksize (auto-detekována podle fourcc/\:verze)
.br
-1024 (mpeg4): chyba edge padding (auto-detekov�na podle fourcc/\:verze)
+1024 (mpeg4): chyba edge padding (auto-detekována podle fourcc/\:verze)
.REss
.IPs debug=<hodnota>
-Zobraz� lad�c� informace.
+Zobrazí ladící informace.
.RSss
.br
0: vypnuto
.br
-1: informace o obr�zku
+1: informace o obrázku
.br
-2: ��zen� rychlosti
+2: řízení rychlosti
.br
-4: bitov� proud
+4: bitový proud
.br
8: typ makrobloku (MB)
.br
-16: kvantiza�n� parametr bloku (QP)
+16: kvantizační parametr bloku (QP)
.br
32: vektor pohybu
.br
-0x0040: vizualizace pohybov�ho vektoru (pou�ijte \-noslices)
+0x0040: vizualizace pohybového vektoru (použijte \-noslices)
.br
-0x0080: p�esko�en� MB
+0x0080: přeskočení MB
.br
-0x0100: start k�d
+0x0100: start kód
.br
0x0200: PTS
.br
-0x0400: odolnost proti chyb�m
+0x0400: odolnost proti chybám
.br
-0x0800: operace spr�vce pam�ti (H.264)
+0x0800: operace správce paměti (H.264)
.br
0x1000: chyby
.br
-0x2000: Vizualizace kvantiza�n� parametr (QP), ni��� QP je zbarven zelen�ji.
+0x2000: Vizualizace kvantizační parametr (QP), nižší QP je zbarven zeleněji.
.br
-0x4000: Vizualizace typ� blok�.
+0x4000: Vizualizace typů bloků.
.REss
.IPs ec=<hodnota>
-Nastav� strategii n�pravy chyb.
+Nastaví strategii nápravy chyb.
.RSss
-1: Pou��t siln� deblok filtr pro po�kozen� MB.
+1: Použít silný deblok filtr pro poškozené MB.
.br
-2: Opakovan� vyhled�v�n� (pomal�) pohybov�ho vektoru (MV)
+2: Opakované vyhledávání (pomalé) pohybového vektoru (MV)
.br
-3: v�e (v�choz�)
+3: vše (výchozí)
.REss
.IPs er=<hodnota>
-Nastaven� strategie odolnosti proti chyb�m.
+Nastavení strategie odolnosti proti chybám.
.RSss
.br
0: vypnuto
.br
-1: m�rn� (M�lo by pracovat s vadn�mi enkod�ry.)
+1: mírná (Mělo by pracovat s vadnými enkodéry.)
.br
-2: norm�ln� (v�choz�) (Pracuje s vyhovuj�c�mi enkod�ry.)
+2: normální (výchozí) (Pracuje s vyhovujícími enkodéry.)
.br
-3: agresivn� (V�ce test�, ale m��e p�sobit probl�my i na dobr�ch proudech.)
+3: agresivní (Více testů, ale může působit problémy i na dobrých proudech.)
.br
-4: velmi agresivn�
+4: velmi agresivní
.REss
.IPs fast (pouze MPEG-2)
-Zapne optimalizace nevyhovuj�c� specifikaci, co� m��e potenci�ln� zp�sobit
-probl�my jako: zjednodu�enou dekvantizaci, p�edpokl�dan� pou�it� v�choz�
-kvantiza�n� matice, p�edpokl�dan� YUV 4:2:0 a p�esko�en� n�kolika test�
-detekuj�c�ch po�kozen� bitov� proudy.
+Zapne optimalizace nevyhovující specifikaci, což může potenciálně způsobit
+problémy jako: zjednodušenou dekvantizaci, předpokládané použití výchozí
+kvantizační matice, předpokládaný YUV 4:2:0 a přeskočení několika testů
+detekujících poškozené bitové proudy.
.IPs "gray\ "
-dek�dov�n� pouze �ernob�le (o n�co rychlej�� ne� barevn�)
+dekódování pouze černobíle (o něco rychlejší než barevně)
.IPs "idct=<0\-99> (viz \-lavcopts)"
(viz lavcopts)
-Nejlep�� kvality dek�dov�n� dos�hnete pou�it�m stejn�ho IDCT algoritmu jak pro
-dek�dov�n�, tak pro enk�dov�n�.
-Ov�em cenou za to m��e b�t v�rnost.
-.IPs lowres=<��slo>[,<�>]
-Dek�duje s ni���m rozli�en�m.
-Dek�dov�n� p�i n�zk�m rozli�en� nen� podporov�no v�emi kodeky a �asto povede
-k zobrazov�n� o�kliv�ch artefakt�.
-To nen� chyba, ale vedlej�� ��inek nedek�dov�n� na pln� rozli�en�.
+Nejlepší kvality dekódování dosáhnete použitím stejného IDCT algoritmu jak pro
+dekódování, tak pro enkódování.
+Ovšem cenou za to může být věrnost.
+.IPs lowres=<číslo>[,<š>]
+Dekóduje s nižším rozlišením.
+Dekódování při nízkém rozlišení není podporováno všemi kodeky a často povede
+k zobrazování ošklivých artefaktů.
+To není chyba, ale vedlejší účinek nedekódování na plné rozlišení.
.RSss
.br
0: vypnuto
.br
-1: 1/2 rozli�en�
+1: 1/2 rozlišení
.br
-2: 1/4 rozli�en�
+2: 1/4 rozlišení
.br
-3: 1/8 rozli�en�
+3: 1/8 rozlišení
.REss
.RS
-Pokud zad�te <�>, bude pou�ito dek�dov�n� p�i n�zk�m rozli�en� pouze pokud je
-���ka videa v�t�� nebo rovna <�>.
+Pokud zadáte <š>, bude použito dekódování při nízkém rozlišení pouze pokud je
+šířka videa větší nebo rovna <š>.
.RE
-.IPs "sb=<po�et> (pouze MPEG-2)"
-P�esko�� zadan� po�et doln�ch �ad makroblok�.
-.IPs "st=<po�et> (pouze MPEG-2)"
-P�esko�� zadan� po�et horn�ch �ad makroblok�.
+.IPs "sb=<počet> (pouze MPEG-2)"
+Přeskočí zadaný počet dolních řad makrobloků.
+.IPs "st=<počet> (pouze MPEG-2)"
+Přeskočí zadaný počet horních řad makrobloků.
.IPs skiploopfilter=<skiphodnota> (pouze H.264)
-Vynech� loop filtr (�ili deblokov�n�) b�hem dek�dov�n� H.264.
-Jeliko� filtrovan� sn�mek m� b�t pou�it� jako referen�n�
-pro dek�dov�n� z�visl�ch sn�mk�, m� tato volba hor�� vliv na kvalitu
-ne� nap�.\& nedeblokov�n� MPEG-2 videa.
-Ale minim�ln� pro HDTV s vysok�m datov�m tokem poskytuje vysok� zrychlen�
-bez viditeln�ho zhor�en� kvality.
+Vynechá loop filtr (čili deblokování) během dekódování H.264.
+Jelikož filtrovaný snímek má být použitý jako referenční
+pro dekódování závislých snímků, má tato volba horší vliv na kvalitu
+než např.\& nedeblokování MPEG-2 videa.
+Ale minimálně pro HDTV s vysokým datovým tokem poskytuje vysoké zrychlení
+bez viditelného zhoršení kvality.
.sp 1
-<skiphodnota> m��e nab�vat t�chto hodnot:
+<skiphodnota> může nabývat těchto hodnot:
.RSss
.br
-none: Nic nevynech�v�.
+none: Nic nevynechává.
.br
-default: P�esko�� zbyte�n� kroky (nap�.\& pakety s nulovou d�lkou v AVI).
+default: Přeskočí zbytečné kroky (např.\& pakety s nulovou délkou v AVI).
.br
-nonref: P�esko�� sn�mky, kter� nejsou referov�ny (�ili nejsou pou�ity pro
-dek�dov�n� ostatn�ch sn�mk�, chyba se nem��e �et�zit).
+nonref: Přeskočí snímky, které nejsou referovány (čili nejsou použity pro
+dekódování ostatních snímků, chyba se nemůže řetězit).
.br
-bidir: P�esko�� B-Frames.
+bidir: Přeskočí B-Frames.
.br
-nonkey: P�esko�� v�echny sn�mky krom� kl��ov�ch.
+nonkey: Přeskočí všechny snímky kromě klíčových.
.br
-all: P�esko�� v�echny sn�mky.
+all: Přeskočí všechny snímky.
.REss
.IPs skipidct=<skiphodnota> (pouze MPEG1/2)
-P�esko�� IDCT krok.
-T�m�� ve v�ech p��padech velmi sn��� kvalitu
-(viz skiploopfilter pro dostupn� skip hodnoty).
+Přeskočí IDCT krok.
+Téměř ve všech případech velmi sníží kvalitu
+(viz skiploopfilter pro dostupné skip hodnoty).
.IPs skipframe=<skiphodnota>
-P�esko�� zcela dek�dov�n� sn�mk�.
-Znamen� velk� zrychlen�, ale trhan� pohyb a ob�as t�k� artefakty
-(viz skiploopfilter pro dostupn� skip hodnoty).
+Přeskočí zcela dekódování snímků.
+Znamená velké zrychlení, ale trhaný pohyb a občas těžké artefakty
+(viz skiploopfilter pro dostupné skip hodnoty).
.IPs threads=<0\-8>
-po�et vl�ken pou�it�ch pro dek�dov�n� (v�choz�: 1)
+počet vláken použitých pro dekódování (výchozí: 1)
.IPs vismv=<hodnota>
-Vizualizuje pohybov� vektory.
+Vizualizuje pohybové vektory.
.RSss
.br
0: vypnuta
.br
-1: Vizualizace dop�edn� predikovan�ch pohybov�ch vektor� P-sn�mk�.
+1: Vizualizace dopředně predikovaných pohybových vektorů P-snímků.
.br
-2: Vizualizace dop�edn� predikovan�ch pohybov�ch vektor� B-sn�mk�.
+2: Vizualizace dopředně predikovaných pohybových vektorů B-snímků.
.br
-4: Vizualizace zp�tn� predikovan�ch pohybov�ch vektor� B-sn�mk�.
+4: Vizualizace zpětně predikovaných pohybových vektorů B-snímků.
.REss
.IPs vstats
-Vyp��e trochu statistiky a ulo�� ji do ./vstats_*.log.
+Vypíše trochu statistiky a uloží ji do ./vstats_*.log.
.RE
.
.TP
.B \-noslices
-Vypne zobrazov�n� videa po �tvere�c�ch 16x16 bod�. M�sto toho se vykresl� cel�
-obr�zek v jednom tahu.
-M��e to b�t rychlej�� nebo pomalej�� v z�vislosti na kart� a dostupn�
-vyrovn�vac� pam�ti.
-Volba je ��inn� pouze s libmpeg2 a libavcodec kodeky.
+Vypne zobrazování videa po čtverečcích 16x16 bodů. Místo toho se vykreslí celý
+obrázek v jednom tahu.
+Může to být rychlejší nebo pomalejší v závislosti na kartě a dostupné
+vyrovnávací paměti.
+Volba je účinná pouze s libmpeg2 a libavcodec kodeky.
.
.TP
.B \-nosound
-Nep�ehr�vat/\:enk�dovat zvuk.
-Pou�iteln� pro v�konov� testy.
+Nepřehrávat/\:enkódovat zvuk.
+Použitelné pro výkonové testy.
.
.TP
.B \-novideo
-Nep�ehr�vat/\:enk�dovat video.
-V mnoha p��padech to nebude fungovat, m�sto toho pou�ijte \-vc null \-vo null.
+Nepřehrávat/\:enkódovat video.
+V mnoha případech to nebude fungovat, místo toho použijte \-vc null \-vo null.
.
.TP
-.B \-pp <kvalita> (viz tak� volbu \-vf pp)
-Nastav� �rove� postprocesingu DLL.
-Tuto volbu ji� nen� mo�n� pou��t s \-vf pp.
-Pracuje pouze s Win32 DirectShow DLL kter� maj� intern� rutiny pro postprocesing.
-Platn� rozsah \-pp hodnot z�vis� na kodeku, zpravidla 0\-6,
-kde 0=vypnuto 6=nejpomalej��/\:nejlep��.
+.B \-pp <kvalita> (viz také volbu \-vf pp)
+Nastaví úroveň postprocesingu DLL.
+Tuto volbu již není možné použít s \-vf pp.
+Pracuje pouze s Win32 DirectShow DLL které mají interní rutiny pro postprocesing.
+Platný rozsah \-pp hodnot závisí na kodeku, zpravidla 0\-6,
+kde 0=vypnuto 6=nejpomalejší/\:nejlepší.
.
.TP
-.B \-pphelp (viz tak� volbu \-vf pp)
-Vyp��e shrnut� dostupn�ch postprocesn�ch filtr� a jejich pou�it�.
+.B \-pphelp (viz také volbu \-vf pp)
+Vypíše shrnutí dostupných postprocesních filtrů a jejich použití.
.
.TP
-.B \-ssf <m�d>
-Nastavuje parametry softwarov�ho �k�lova�e.
+.B \-ssf <mód>
+Nastavuje parametry softwarového škálovače.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
\-vf scale \-ssf lgb=3.0
@@ -4164,57 +4151,57 @@
.PD 0
.RSs
.IPs lgb=<0\-100>
-filtr Gaussovo rozost�en� (luma)
+filtr Gaussovo rozostření (luma)
.IPs cgb=<0\-100>
-filtr Gaussovo rozost�en� (chroma)
+filtr Gaussovo rozostření (chroma)
.IPs ls=<-100\-100>
-filtr zaost�en� (luma)
+filtr zaostření (luma)
.IPs cs=<-100\-100>
-filtr zaost�en� (chroma)
+filtr zaostření (chroma)
.IPs chs=<h>
-chroma horizont�ln� posun
+chroma horizontální posun
.IPs cvs=<v>
-chroma vertik�ln� posun
+chroma vertikální posun
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-stereo <m�d>
-Zvol� typ MP2/\:MP3 stereo v�stupu.
+.B \-stereo <mód>
+Zvolí typ MP2/\:MP3 stereo výstupu.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
stereo
.IPs 1
-lev� kan�l
+levý kanál
.IPs 2
-prav� kan�l
+pravý kanál
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-sws <typ softwarov�ho �k�lova�e> (viz tak� volby \-vf scale a \-zoom)
-Nastavuje algoritmus pou�it� softwarov�m �k�lova�em pro zpracov�n� volby \-zoom.
-To ovliv�uje v�stupn� video rozhran� bez hardwarov� akcelerace, nap�.\& x11.
+.B \-sws <typ softwarového škálovače> (viz také volby \-vf scale a \-zoom)
+Nastavuje algoritmus použitý softwarovým škálovačem pro zpracování volby \-zoom.
+To ovlivňuje výstupní video rozhraní bez hardwarové akcelerace, např.\& x11.
.sp 1
-Mo�n� nastaven� jsou:
+Možná nastavení jsou:
.sp 1
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-rychl� biline�rn�
+rychlý bilineární
.IPs 1
-biline�rn�
+bilineární
.IPs 2
-bikubick� (dobr� kvalita) (v�choz�)
+bikubický (dobrá kvalita) (výchozí)
.IPs 3
-experiment�ln�
+experimentální
.IPs 4
-nejbli��� okol� (�patn� kvalita)
+nejbližší okolí (špatná kvalita)
.IPs 5
-prostorov�
+prostorový
.IPs 6
-luma bikubick� / chroma biline�rn�
+luma bikubický / chroma bilineární
.IPs 7
Gauss
.IPs 8
@@ -4222,91 +4209,91 @@
.IPs 9
lanczos
.IPs 10
-p�irozen� bikubick� spline
+přirozený bikubický spline
.RE
.sp 1
.PD 1
-.I POZN�MKA:
-N�kter� \-sws volby lze obr�tit.
-V�ce informac� naleznete v popisu video filtru scale.
+.I POZNÁMKA:
+Některé \-sws volby lze obrátit.
+Více informací naleznete v popisu video filtru scale.
.RE
.
.TP
.B \-vc <[-|+]kodek1,[-|+]kodek2,...[,]>
-Nastav� seznam video kodek� k pou�it� podle priority, shodn�
-s jejich n�zvy v codecs.conf.
-Napi�te '-' p�ed jm�no kodeku, kter� chcete vynechat.
-Pou�ijte '+' p�ed jm�nem kodeku pro jeho vynucen�, co� nejsp�� skon�� hav�ri�!
-Kon��-li seznam ��rkou, pak se v p��pad� selh�n� pou�ij� i kodeky,
-kter� nejsou na seznamu.
+Nastaví seznam video kodeků k použití podle priority, shodně
+s jejich názvy v codecs.conf.
+Napište '-' před jméno kodeku, který chcete vynechat.
+Použijte '+' před jménem kodeku pro jeho vynucení, což nejspíš skončí havárií!
+Končí-li seznam čárkou, pak se v případě selhání použijí i kodeky,
+které nejsou na seznamu.
.br
-.I POZN�MKA:
-Pomoc� \-vc help dostanete seznam dostupn�ch kodek�.
+.I POZNÁMKA:
+Pomocí \-vc help dostanete seznam dostupných kodeků.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-vc divx"
-Vynut� Win32/\:VfW DivX kodek, p�i selh�n� skon��.
+Vynutí Win32/\:VfW DivX kodek, při selhání skončí.
.IPs "\-vc -divxds,-divx,"
-P�esko�� Win32 DivX kodeky.
+Přeskočí Win32 DivX kodeky.
.IPs "\-vc ffmpeg12,mpeg12,"
-Zkus� MPEG-1/2 kodek z libavcodec, potom libmpeg2, nakonec ostatn�.
+Zkusí MPEG-1/2 kodek z libavcodec, potom libmpeg2, nakonec ostatní.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-vfm <rodina1,rodina2,...>
-Nastav� seznam rodin video kodek� k pou�it� podle priority, shodn�
-s jejich n�zvy v codecs.conf.
-Pokud ��dn� nevyhov�, pou�ije se v�choz� nastaven�.
+Nastaví seznam rodin video kodeků k použití podle priority, shodně
+s jejich názvy v codecs.conf.
+Pokud žádná nevyhoví, použije se výchozí nastavení.
.br
-.I POZN�MKA:
-Viz \-vfm help pro �pln� seznam dostupn�ch rodin kodek�.
+.I POZNÁMKA:
+Viz \-vfm help pro úplný seznam dostupných rodin kodeků.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-vfm ffmpeg,dshow,vfw"
-Zkou�� libavcodec, potom DirectShow, potom VFW kodeky a v p��pad� �e ��dn�
-kodek nen� vhodn�, zkus� i ostatn�.
+Zkouší libavcodec, potom DirectShow, potom VFW kodeky a v případě že žádný
+kodek není vhodný, zkusí i ostatní.
.IPs "\-vfm xanim"
-Nejd��v zkus� XAnim kodeky.
+Nejdřív zkusí XAnim kodeky.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-x <x> (viz tak� volbu \-zoom) (pouze MPlayer)
-�k�luje obraz na ���ku <x> (pokud je k dispozici softwarov� nebo hardwarov�
-�k�lov�n�).
-Vyp�n� kalkulaci pom�ru stran.
+.B \-x <x> (viz také volbu \-zoom) (pouze MPlayer)
+Škáluje obraz na šířku <x> (pokud je k dispozici softwarové nebo hardwarové
+škálování).
+Vypíná kalkulaci poměru stran.
.
.TP
.B \-xvidopts <volba1:volba2:...>
-Nastav� dopl�kov� parametry pro dek�dov�n� s XviD.
+Nastaví doplňkové parametry pro dekódování s XviD.
.br
-.I POZN�MKA:
-Proto�e je libavcodec rychlej�� ne� XviD, doporu�ujeme pou��t postprocesn�
-filtr (\-vf pp) i dekod�r (\-vfm ffmpeg) libavcodecu.
+.I POZNÁMKA:
+Protože je libavcodec rychlejší než XviD, doporučujeme použít postprocesní
+filtr (\-vf pp) i dekodér (\-vfm ffmpeg) libavcodecu.
.sp 1
-Intern� postprocesn� filtry XviDu:
+Interní postprocesní filtry XviDu:
.PD 0
.RSs
-.IPs deblock-chroma (viz tak� volbu \-vf pp)
-deblok filtr barevn� (chroma) slo�ky
-.IPs deblock-luma (viz tak� volbu \-vf pp)
-deblok filtr jasov� (luma) slo�ky
-.IPs dering-luma (viz tak� volbu \-vf pp)
-dering filtr jasov� slo�ky
-.IPs dering-chroma (viz tak� volbu \-vf pp)
-dering filtr barevn� slo�ky
-.IPs filmeffect (viz tak� volbu \-vf noise)
-P�id� do videa um�leckou filmovou zrnitost.
-M��e zv��it vn�manou kvalitu, zat�mco se skute�n� kvalita sn���.
+.IPs deblock-chroma (viz také volbu \-vf pp)
+deblok filtr barevné (chroma) složky
+.IPs deblock-luma (viz také volbu \-vf pp)
+deblok filtr jasové (luma) složky
+.IPs dering-luma (viz také volbu \-vf pp)
+dering filtr jasové složky
+.IPs dering-chroma (viz také volbu \-vf pp)
+dering filtr barevné složky
+.IPs filmeffect (viz také volbu \-vf noise)
+Přidá do videa uměleckou filmovou zrnitost.
+Může zvýšit vnímanou kvalitu, zatímco se skutečná kvalita sníží.
.RE
.sp 1
.RS
-metody renderov�n�:
+metody renderování:
.RE
.PD 0
.RSs
@@ -4318,168 +4305,168 @@
.PD 1
.
.TP
-.B \-xy <hodnota> (viz tak� volbu \-zoom)
+.B \-xy <hodnota> (viz také volbu \-zoom)
.PD 0
.RSs
.IPs hodnota<=8
-�k�luje obraz n�sobkem <hodnota>.
+Škáluje obraz násobkem <hodnota>.
.IPs hodnota>8
-Nastav� ���ku na <hodnota> a vypo��t� v��ku tak aby zachoval spr�vn� pom�r
+Nastaví šířku na <hodnota> a vypočítá výšku tak aby zachoval správný poměr
stran.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-y <y> (viz tak� volbu \-zoom) (pouze MPlayer)
-�k�luje obraz na v��ku <y> (pokud je k dispozici softwarov� nebo hardwarov�
-�k�lov�n�).
-Vyp�n� kalkulaci pom�ru stran.
+.B \-y <y> (viz také volbu \-zoom) (pouze MPlayer)
+Škáluje obraz na výšku <y> (pokud je k dispozici softwarové nebo hardwarové
+škálování).
+Vypíná kalkulaci poměru stran.
.
.TP
.B "\-zoom\ \ "
-Umo�n� softwarov� �k�lov�n�, kdykoli je to mo�n�.
-Umo��uje �k�lovat na v�stupn� rozhran� (jako x11, fbdev), kter� nepodporuj�
-hardwarov� �k�lov�n�, u kter�ch MPlayer vyp�n� v�choz� �k�lov�n� z v�konov�ch
-d�vod�.
+Umožní softwarové škálování, kdykoli je to možné.
+Umožňuje škálovat na výstupní rozhraní (jako x11, fbdev), které nepodporují
+hardwarové škálování, u kterých MPlayer vypíná výchozí škálování z výkonových
+důvodů.
.
.
.
.SH "AUDIO FILTRY"
-Audio filtry umo��uj� m�nit audio proud a jeho vlastnosti.
+Audio filtry umožňují měnit audio proud a jeho vlastnosti.
Syntaxe je:
.
.TP
.B \-af <filtr1[=parametr1:parametr2:...],filtr2,...>
-Aktivuje ��rkou odd�len� seznam audio filtr�.
+Aktivuje čárkou oddělený seznam audio filtrů.
.PP
-.I POZN�MKA:
-�pln� seznam audio filtr� dostanete zad�n�m volby \-af help.
+.I POZNÁMKA:
+Úplný seznam audio filtrů dostanete zadáním volby \-af help.
.PP
-Dostupn� filtry jsou:
+Dostupné filtry jsou:
.
.TP
-.B resample[=vzorkovac�_kmito�et[:sloppy][:typ]]
-Zm�n� vzorkovac� kmito�et audio proudu.
-M��ete to pou��t kdy� m�te zvukovou kartu s pevn�m vzorkovac�m kmito�tem,
-nebo jestli m�te starou zvukovou kartu, kter� m� maxim�ln� vzorkovac� kmito�et
+.B resample[=vzorkovací_kmitočet[:sloppy][:typ]]
+Změní vzorkovací kmitočet audio proudu.
+Můžete to použít když máte zvukovou kartu s pevným vzorkovacím kmitočtem,
+nebo jestli máte starou zvukovou kartu, která má maximální vzorkovací kmitočet
44.1 kHz.
-Tento filtr je aktivov�n automaticky podle pot�eby.
-Podporov�n je pouze celo��seln� form�t 16-bit a desetinn� (float) s nativn�m
-�azen�m bajt� (endian).
-.br
-.I POZN�MKA:
-V MEncoderu je nutn� pou��t tak� volbu \-srate <Hz>.
+Tento filtr je aktivován automaticky podle potřeby.
+Podporován je pouze celočíselný formát 16-bit a desetinný (float) s nativním
+řazením bajtů (endian).
+.br
+.I POZNÁMKA:
+V MEncoderu je nutné použít také volbu \-srate <Hz>.
.PD 0
.RSs
-.IPs <vzorkovac�_kmito�et>
-v�stupn� vzorkovac� kmito�et v Hz.
-Platn� rozsah pro tento parametr je 8000 a� 192000.
-Pokud je vstupn� a v�stupn� vzorkovac� kmito�et stejn�, nebo hodnota
-nen� uvedena, bude filtr automaticky vy�azen.
-Vysok� vzorkovac� kmito�et obvykle zvy�uje kvalitu zvuku, zvlṻ v kombinaci
-s ostatn�mi filtry.
+.IPs <vzorkovací_kmitočet>
+výstupní vzorkovací kmitočet v Hz.
+Platný rozsah pro tento parametr je 8000 až 192000.
+Pokud je vstupní a výstupní vzorkovací kmitočet stejný, nebo hodnota
+není uvedena, bude filtr automaticky vyřazen.
+Vysoký vzorkovací kmitočet obvykle zvyšuje kvalitu zvuku, zvlášť v kombinaci
+s ostatními filtry.
.IPs <sloppy>
-Umo�n� (1) nebo znemo�n� (0) aby se v�stupn� kmito�et m�rn� odli�oval
-od kmito�tu zadan�ho hodnotou <vzorkovac�_kmito�et> (v�choz�: 1).
-M��ete to pou��t, pokud je start p�ehr�v�n� extr�mn� pomal�.
+Umožní (1) nebo znemožní (0) aby se výstupní kmitočet mírně odlišoval
+od kmitočtu zadaného hodnotou <vzorkovací_kmitočet> (výchozí: 1).
+Můžete to použít, pokud je start přehrávání extrémně pomalý.
.IPs <typ>
-Vybere metodu p�evzorkov�n�.
+Vybere metodu převzorkování.
.RSss
-0: line�rn� interpolace (rychl�, �patn� kvalita zvlṻ p�i zvy�ov�n� kmito�tu)
+0: lineární interpolace (rychlá, špatná kvalita zvlášť při zvyšování kmitočtu)
.br
-1: polyf�zov� filtrbanka s celo��seln�m zpracov�n�m
+1: polyfázová filtrbanka s celočíselným zpracováním
.br
-2: polyf�zov� filtrbanka s desetinn�m zpracov�n�m (pomal�, nejlep�� kvalita)
+2: polyfázová filtrbanka s desetinným zpracováním (pomalé, nejlepší kvalita)
.REss
.PD 1
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.PD 0
.RSs
.IPs "mplayer \-af resample=44100:0:0"
-nastav� v�stupn� kmito�et resample filtru na 44100Hz p�i pou�it�
-p�esn�ho �k�lov�n� v�stupn� frekvence a line�rn� interpolace.
+nastaví výstupní kmitočet resample filtru na 44100Hz při použití
+přesného škálování výstupní frekvence a lineární interpolace.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B lavcresample[=vkmito�et[:d�lka[:line�r[:po�et[:st�ih]]]]]
-Zm�n� vzorkovac� kmito�et zvukov�ho proudu na celo��seln� <vkmito�et> v Hz.
-Podporov�n je pouze form�t 16-bit� nativn�-endian.
+.B lavcresample[=vkmitočet[:délka[:lineár[:počet[:střih]]]]]
+Změní vzorkovací kmitočet zvukového proudu na celočíselný <vkmitočet> v Hz.
+Podporován je pouze formát 16-bitů nativní-endian.
.br
-.I POZN�MKA:
-V MEncoderu je nutn� pou��t tak� volbu \-srate <Hz>.
+.I POZNÁMKA:
+V MEncoderu je nutné použít také volbu \-srate <Hz>.
.PD 0
.RSs
-.IPs <vkmito�et>
-v�stupn� vzorkovac� kmito�et
-.IPs <d�lka>
-d�lka filtru s ohledem na ni��� vzorkovac� kmito�et (v�choz�: 16)
-.IPs <line�r>
-je-li 1 pak budou filtry line�rn� interpolov�ny mezi polyf�zov�mi
+.IPs <vkmitočet>
+výstupní vzorkovací kmitočet
+.IPs <délka>
+délka filtru s ohledem na nižší vzorkovací kmitočet (výchozí: 16)
+.IPs <lineár>
+je-li 1 pak budou filtry lineárně interpolovány mezi polyfázovými
vstupy
-.IPs <po�et>
-log2 po�tu polyf�zov�ch vstup�
+.IPs <počet>
+log2 počtu polyfázových vstupů
(..., 10->1024, 11->2048, 12->4096, ...)
-(v�choz�: 10->1024)
-.IPs <st�ih>
-mezn� kmito�et (0.0-1.0), v�choz� nastaven� z�vis� na d�lce filtru
+(výchozí: 10->1024)
+.IPs <střih>
+mezní kmitočet (0.0-1.0), výchozí nastavení závisí na délce filtru
.RE
.PD 1
.
.TP
.B sweep[=rychlost]
-Prov�d� sinusov� vyhlazov�n�.
+Provádí sinusové vyhlazování.
.PD 0
.RSs
.IPs <0.0\-1.0>
-Sinusov� funkce delta, pou��vejte velmi mal� hodnoty, abyste sly�eli vyhlazen�.
+Sinusová funkce delta, používejte velmi malé hodnoty, abyste slyšeli vyhlazení.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B sinesuppress[=frekv:�tlum]
-Odstan� sinusovku zadan�ho kmito�tu.
-Vhodn� pro odstran�n� 50/60Hz ru�en� na nekvalitn�m audio za��zen�.
-Pravd�podobn� pracuje pouze na mono vstupu.
+.B sinesuppress[=frekv:útlum]
+Odstaní sinusovku zadaného kmitočtu.
+Vhodné pro odstranění 50/60Hz rušení na nekvalitním audio zařízení.
+Pravděpodobně pracuje pouze na mono vstupu.
.PD 0
.RSs
.IPs <frekv>
-Sinusov� kmito�et, kter� m� b�t odstran�n (v Hz) (v�choz�: 50)
-.IPs <zpo�d�n�>
-Ovl�d� p�izp�sobivost (vy��� hodnota umo�n� filtru rychlej�� p�izp�soben� se
-zm�n�m amplitudy a f�ze, ni��� hodnota p�izp�sobov�n� zpomal�) (v�choz�: 0.001).
-Rozumn� hodnoty jsou kolem 0.001.
+Sinusový kmitočet, který má být odstraněn (v Hz) (výchozí: 50)
+.IPs <zpoždění>
+Ovládá přizpůsobivost (vyšší hodnota umožní filtru rychlejší přizpůsobení se
+změnám amplitudy a fáze, nižší hodnota přizpůsobování zpomalí) (výchozí: 0.001).
+Rozumné hodnoty jsou kolem 0.001.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B hrtf[=flag]
-Head-related transfer function(P�enosov� funkce vzta�en� k hlav�): P�ev�d�
-v�cekan�lov� zvuk na 2 kan�lov� v�stup pro sluch�tka se zachov�n�m prostorovosti
+Head-related transfer function(Přenosová funkce vztažená k hlavě): Převádí
+vícekanálový zvuk na 2 kanálový výstup pro sluchátka se zachováním prostorovosti
zvuku.
.sp 1
.PD 0
.RS
-.IPs "P��znak V�znam"
-.IPs "m maticov� dek�dov�n� zadn�ho kan�lu"
-.IPs "s dvoukan�lov� maticov� dek�dov�n�"
-.IPs "0 nepou��v� se maticov� dek�dov�n� (v�choz�)"
+.IPs "Příznak Význam"
+.IPs "m maticové dekódování zadního kanálu"
+.IPs "s dvoukanálové maticové dekódování"
+.IPs "0 nepoužívá se maticové dekódování (výchozí)"
.RE
.PD 1
.
.TP
.B equalizer=[g1:g2:g3:...:g10]
-10 p�smov� okt�vov� grafick� ekvaliz�r, implementovan� pomoc� 10 IIR p�smov�ch propust�.
-To znamen�, �e pracuje bez ohledu na typ p�ehr�van�ho audia.
-St�edn� kmito�ty jednotliv�ch propust� jsou:
+10 pásmový oktávový grafický ekvalizér, implementovaný pomocí 10 IIR pásmových propustí.
+To znamená, že pracuje bez ohledu na typ přehrávaného audia.
+Střední kmitočty jednotlivých propustí jsou:
.sp 1
.PD 0
.RS
-.IPs "��slo kmito�et"
+.IPs "Číslo kmitočet"
.IPs "0 31.25 Hz"
.IPs "1 62.50 Hz"
.IPs "2 125.00 Hz"
@@ -4494,618 +4481,618 @@
.PD 1
.sp 1
.RS
-Pokud je vzorkovac� kmito�et p�ehr�van�ho zvuku ni��� ne� st�edn�
-kmito�et propusti, pak bude tato propust vypnuta.
-Zn�mou chybou tohoto filtru je to, �e nem� �pln� symetrickou p�enosovou
-charakteristiku nejvy���ho kan�lu, pokud se vzorkovac� kmito�et bl���
-st�edn�mu kmito�tu propusti.
-Tento probl�m m��e b�t vy�e�en nadvzorkov�n�m zvuku pomoc� filtru resample
-p�edt�m, ne� vstoup� do tohoto filtru.
+Pokud je vzorkovací kmitočet přehrávaného zvuku nižší než střední
+kmitočet propusti, pak bude tato propust vypnuta.
+Známou chybou tohoto filtru je to, že nemá úplně symetrickou přenosovou
+charakteristiku nejvyššího kanálu, pokud se vzorkovací kmitočet blíží
+střednímu kmitočtu propusti.
+Tento problém může být vyřešen nadvzorkováním zvuku pomocí filtru resample
+předtím, než vstoupí do tohoto filtru.
.RE
.PD 0
.RSs
.IPs <g1>:<g2>:<g3>:...:<g10>
-desetinn� ��sla reprezentuj�c� zisk v dB
-pro ka�d� frekven�n� p�smo (-12\-12)
+desetinná čísla reprezentující zisk v dB
+pro každé frekvenční pásmo (-12\-12)
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.RSs
.IPs "mplayer \-af equalizer=11:11:10:5:0:-12:0:5:12:12 media.avi"
-Zes�l� n�zk� a vysok� frekvence zvuku, zat�mco t�m�� odstran� p�smo
+Zesílí nízké a vysoké frekvence zvuku, zatímco téměř odstraní pásmo
okolo 1kHz.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B channels=po�et_kan�l�[:po�et:od1:do1:od2:do2:od3:do3:...]
-M��e b�t pou�it pro p�id�n�, odstran�n�, p�esm�rov�n� a kop�rov�n� zvukov�ch
-kan�l�. Pokud je zad�n pouze <po�et_kan�l�>, pou�ije se v�choz� sm�rov�n�,
-kter� pracuje takto: Pokud je po�et v�stupn�ch kan�l� vy��� ne� po�et
-vstupn�ch, vlo�� se pr�zdn� kan�ly (s v�jimkou mixov�n� z mono na stereo.
-Tady se mono kan�l zopakuje do obou v�stupn�ch kan�l�).
-Pokud je po�et v�stupn�ch kan�l� men�� ne� po�et vstupn�ch kan�l�, p�eb�vaj�c�
-kan�ly jsou zahozeny.
+.B channels=počet_kanálů[:počet:od1:do1:od2:do2:od3:do3:...]
+Může být použit pro přidání, odstranění, přesměrování a kopírování zvukových
+kanálů. Pokud je zadán pouze <počet_kanálů>, použije se výchozí směrování,
+které pracuje takto: Pokud je počet výstupních kanálů vyšší než počet
+vstupních, vloží se prázdné kanály (s výjimkou mixování z mono na stereo.
+Tady se mono kanál zopakuje do obou výstupních kanálů).
+Pokud je počet výstupních kanálů menší než počet vstupních kanálů, přebývající
+kanály jsou zahozeny.
.PD 0
.RSs
-.IPs <po�et_kan�l�>
-po�et v�stupn�ch kan�l� (1\-6)
-.IPs "<po�et>\ "
-po�et tras (1\-6)
+.IPs <počet_kanálů>
+počet výstupních kanálů (1\-6)
+.IPs "<počet>\ "
+počet tras (1\-6)
.IPs <od1:do1:od2:do2:od3:do3:...>
-P�ry ��sel mezi 0 a 5 kter� definuj� kam sm�rovat kter� kan�l.
+Páry čísel mezi 0 a 5 které definují kam směrovat který kanál.
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.RSs
.IPs "mplayer \-af channels=4:4:0:1:1:0:2:2:3:3 media.avi"
-Zm�n� po�et kan�l� na 4 a nastav� 4 trasy tak, �e prohod� kan�l 0
-s kan�lem 1 a ponech� kan�ly 2 a 3 beze zm�ny.
-Podotkn�me, �e pokud media obsahuje pouze dvoukan�lov� zvuk, kan�ly
-2 a 3 budou tich�, ale 0 a 1 budou i tak prohozen�.
+Změní počet kanálů na 4 a nastaví 4 trasy tak, že prohodí kanál 0
+s kanálem 1 a ponechá kanály 2 a 3 beze změny.
+Podotkněme, že pokud media obsahuje pouze dvoukanálový zvuk, kanály
+2 a 3 budou tiché, ale 0 a 1 budou i tak prohozené.
.IPs "mplayer \-af channels=6:4:0:0:0:1:0:2:0:3 media.avi"
-Zm�n� po�et kan�l� na 6 a nastav� 4 trasy, kter� zkop�ruj� kan�l 0 do
-kan�l� 0 a� 3.
-Kan�ly 4 a 5 budou tich�.
+Změní počet kanálů na 6 a nastaví 4 trasy, které zkopírují kanál 0 do
+kanálů 0 až 3.
+Kanály 4 a 5 budou tiché.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B format[=format] (viz tak� \-format)
-Konvertuje r�zn� form�ty vzork� mezi sebou.
-Automaticky se zapne, pokud jej vy�aduje zvukov� karta nebo jin� filtr.
+.B format[=format] (viz také \-format)
+Konvertuje různé formáty vzorků mezi sebou.
+Automaticky se zapne, pokud jej vyžaduje zvuková karta nebo jiný filtr.
.PD 0
.RSs
.IPs <format>
-Nastav� po�adovan� form�t.
-Obecn� forma je 'sbe', kde 's' znamen� znam�nko (bu� 's' pro "se znam�nkem"
-(signed) nebo 'u' pro "bez znam�nka" (unsigned)), 'b' ozna�uje po�et bit� na
-vzorek (16, 24 nebo 32) a 'e' ur�uje endian ('le' pro little-endian, 'be' pro
-big-endian a 'ne' pou�ije endian po��ta�e na kter�m b�� MPlayer).
-Platn� hodnoty (spolu s dal��mi) jsou: 's16le', 'u32be' a 'u24ne'.
-V�jimkou z tohoto pravidla jsou rovn� platn� ozna�en� form�t�: u8, s8,
+Nastaví požadovaný formát.
+Obecná forma je 'sbe', kde 's' znamená znaménko (buď 's' pro "se znaménkem"
+(signed) nebo 'u' pro "bez znaménka" (unsigned)), 'b' označuje počet bitů na
+vzorek (16, 24 nebo 32) a 'e' určuje endian ('le' pro little-endian, 'be' pro
+big-endian a 'ne' použije endian počítače na kterém běží MPlayer).
+Platné hodnoty (spolu s dalšími) jsou: 's16le', 'u32be' a 'u24ne'.
+Výjimkou z tohoto pravidla jsou rovněž platné označení formátů: u8, s8,
floatle, floatbe, floatne, mulaw, alaw, mpeg2, ac3 a imaadpcm.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B volume[=v[:sc]]
-Implementuje softwarov� ovl�d�n� hlasitosti.
-Tento filtr pou��vejte opatrn�, proto�e m��e sn��it odstup sign�l-�um zvuku.
-Ve v�t�in� p��pad� je nejlep�� nastavit PCM zvuk na maximum, nechat tento
-filtr b�t a ovl�dat v�stupn� hlasitost do reproduktor� pomoc� hlavn�ho
-kan�lu hlasitosti na sm�ova�e.
-V p��pad�, �e m� va�e zvukov� karta digit�ln� PCM sm�ova� m�sto analogov�ho
-a sly��te o�ez�n�, pou�ijte m�sto n�j MASTER sm�ova�.
-Pokud je p�ipojen k po��ta�i extern� zesilova� (takto je to t�m�� v�dy),
-m��ete minimalizovat �um nastavov�n�m hlavn� hlasitosti a voli�e
-hlasitosti na zesilova�i tak dlouho, dokud nezmiz� �umiv� zvuk na pozad�.
-.br
-Tento filtr m� i jinou schopnost: Zm��� maxim�ln� �rove� zvuku v cel�m
-souboru a vyp��e ji p�i skon�en� MPlayeru.
-Tato hodnota hlasitosti m��e b�t vyu�ita pro nastaven� �rovn� zvuku
-v MEncoderu, tak�e m��e b�t vyu�it cel� dynamick� rozsah.
-.br
-.I POZN�MKA:
-Tento filtr nelze opakovat, proto m��e b�t aktivov�n pouze jednou pro ka�d�
-zvukov� proud.
+Implementuje softwarové ovládání hlasitosti.
+Tento filtr používejte opatrně, protože může snížit odstup signál-šum zvuku.
+Ve většině případů je nejlepší nastavit PCM zvuk na maximum, nechat tento
+filtr být a ovládat výstupní hlasitost do reproduktorů pomocí hlavního
+kanálu hlasitosti na směšovače.
+V případě, že má vaše zvuková karta digitální PCM směšovač místo analogového
+a slyšíte ořezání, použijte místo něj MASTER směšovač.
+Pokud je připojen k počítači externí zesilovač (takto je to téměř vždy),
+můžete minimalizovat šum nastavováním hlavní hlasitosti a voliče
+hlasitosti na zesilovači tak dlouho, dokud nezmizí šumivý zvuk na pozadí.
+.br
+Tento filtr má i jinou schopnost: Změří maximální úroveň zvuku v celém
+souboru a vypíše ji při skončení MPlayeru.
+Tato hodnota hlasitosti může být využita pro nastavení úrovně zvuku
+v MEncoderu, takže může být využit celý dynamický rozsah.
+.br
+.I POZNÁMKA:
+Tento filtr nelze opakovat, proto může být aktivován pouze jednou pro každý
+zvukový proud.
.PD 0
.RSs
.IPs "<v>\ \ "
-Nastav� zam��len� zisk v dB pro v�echny kan�ly v proudu
-od -200dB do +60dB, kde -200dB �pln� ztlum� zvuk
-a +60dB odpov�d� tis�cin�sobn�mu zes�len� (v�choz�: 0).
+Nastaví zamýšlený zisk v dB pro všechny kanály v proudu
+od -200dB do +60dB, kde -200dB úplně ztlumí zvuk
+a +60dB odpovídá tisícinásobnému zesílení (výchozí: 0).
.IPs "<sc>\ "
Zapne (1) nebo vypne (0) jemnou kompresi dynamiky.
-Komprese dynamiky zjemn� zvuk, pokud jsou pou�ity vysok� hodnoty hlasitosti.
-Tuto volbu zapn�te pokud m�te reproduktory s velmi n�zk�m dynamick�m rozsahem.
+Komprese dynamiky zjemní zvuk, pokud jsou použity vysoké hodnoty hlasitosti.
+Tuto volbu zapněte pokud máte reproduktory s velmi nízkým dynamickým rozsahem.
.br
-.I VAROV�N�:
-Tato vlastnost vytv��� zkreslen� a m�la by b�t pova�ov�na za posledn� mo�nost.
+.I VAROVÁNÍ:
+Tato vlastnost vytváří zkreslení a měla by být považována za poslední možnost.
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.RSs
.IPs "mplayer \-af volume=10.1:0 media.avi"
-Zes�l� zvuk o 10.1dB a tvrd� jej omez�, pokud je jeho �rove� p��li� vysok�.
+Zesílí zvuk o 10.1dB a tvrdě jej omezí, pokud je jeho úroveň příliš vysoká.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B pan=n[:L00:L01:L02:...L10:L11:L12:...Ln0:Ln1:Ln2:...]
-Voln� mix� kan�l�.
-Jednodu�e kombinuje filtry volume a chanels, co� m��ete pou��t
-k namixov�n� mnoha zvukov�ch kan�l� do jen n�kolika, nap�.\& stereo
-na mono, nebo ke zm�n� "v�hy" st�edov�ho reproduktoru v syst�mu
+Volná mixáž kanálů.
+Jednoduše kombinuje filtry volume a chanels, což můžete použít
+k namixování mnoha zvukových kanálů do jen několika, např.\& stereo
+na mono, nebo ke změně "váhy" středového reproduktoru v systému
surround.
-Tento filtr je t�k� pou��t a bude pot�eba dost pop�em��let ne� dos�hnete
-zam��len�ho v�sledku.
-Po�et parametr� tohoto filtru z�vis� na po�tu v�stupn�ch kan�l�.
-P��klad mix�e �estikan�lov�ho zvuku na dvoukan�lov� pomoc� tohoto filtru
-naleznete v sekci p��klady pobl�� konce.
+Tento filtr je těžké použít a bude potřeba dost popřemýšlet než dosáhnete
+zamýšleného výsledku.
+Počet parametrů tohoto filtru závisí na počtu výstupních kanálů.
+Příklad mixáže šestikanálového zvuku na dvoukanálový pomocí tohoto filtru
+naleznete v sekci příklady poblíž konce.
.PD 0
.RSs
.IPs "<n>\ \ "
-Po�et v�stupn�ch kan�l� (1\-6).
+Počet výstupních kanálů (1\-6).
.IPs <Lij>
-Jak velk� ��st hlasitosti vstupn�ho kan�lu i je mixov�na do v�stupn�ho kan�lu j
+Jak velká část hlasitosti vstupního kanálu i je mixována do výstupního kanálu j
(0\-1).
-Princip nastaven� spo��v� v tom, �e nejd��v zad�te n ��sel ud�vaj�c�ch co d�lat
-s prvn�m vstupn�m kan�lem, pak n ��sel pro druh� vstupn� kan�l atd.
-Pokud pro n�kter� vstupn� kan�ly nezad�te ��sla, p�edpokl�daj� se 0.
+Princip nastavení spočívá v tom, že nejdřív zadáte n čísel udávajících co dělat
+s prvním vstupním kanálem, pak n čísel pro druhý vstupní kanál atd.
+Pokud pro některé vstupní kanály nezadáte čísla, předpokládají se 0.
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.RSs
.IPs "mplayer \-af pan=1:0.5:0.5 media.avi"
Namixuje stereo zvuk na mono.
.IPs "mplayer \-af pan=3:1:0:0.5:0:1:0.5 media.avi"
-Poskytne t��kan�lov� zvuk tak, �e nech� kan�ly 0 a 1 beze zm�n
-a namixuje kan�ly 0 a 1 do kan�lu 2 (ten m��e b�t posl�n nap��klad do
+Poskytne tříkanálový zvuk tak, že nechá kanály 0 a 1 beze změn
+a namixuje kanály 0 a 1 do kanálu 2 (ten může být poslán například do
subwooferu).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B sub[=fc:ch]
-P�id� kan�l pro subwoofer do audio proudu.
-Audio data pou�it� pro vytvo�en� kan�lu subwooferu jsou pr�m�rem kan�l� 0 a 1.
-V�sledn� zvuk je posl�n do doln� propusti proveden� �ty�n�sobn�m
-Butterworth filtrem s v�choz�m mezn�m kmito�tem 60Hz
-a p�id�n do odd�len�ho kan�lu zvukov�ho proudu.
-.br
-.I VAROV�N�:
-Vypn�te tento filtr p�i p�ehr�v�n� DVD s Dolby
-Digital 5.1 zvukem, jinak tento filtr zni�� zvuk pro subwoofer.
+Přidá kanál pro subwoofer do audio proudu.
+Audio data použitá pro vytvoření kanálu subwooferu jsou průměrem kanálů 0 a 1.
+Výsledný zvuk je poslán do dolní propusti provedené čtyřnásobným
+Butterworth filtrem s výchozím mezním kmitočtem 60Hz
+a přidán do odděleného kanálu zvukového proudu.
+.br
+.I VAROVÁNÍ:
+Vypněte tento filtr při přehrávání DVD s Dolby
+Digital 5.1 zvukem, jinak tento filtr zničí zvuk pro subwoofer.
.PD 0
.RSs
.IPs "<fc>\ "
-mezn� kmito�et pro doln� propust (20Hz a� 300Hz) (v�choz�: 60Hz)
-Pro nejlep�� v�sledky nastavujte mezn� kmito�et co nejn��e.
-Vylep�� to zku�enost se stereo nebo surround zvukem.
+mezní kmitočet pro dolní propust (20Hz až 300Hz) (výchozí: 60Hz)
+Pro nejlepší výsledky nastavujte mezní kmitočet co nejníže.
+Vylepší to zkušenost se stereo nebo surround zvukem.
.IPs "<ch>\ "
-Nastav� ��slo kan�lu do kter�ho bude vlo�en zvuk pro subwoofer.
-��slo kan�lu mu�e b�t mezi 0 a 5 (v�choz�: 5).
-V�imn�te si, �e je po�et kan�l� automaticky zv��en na <ch> podle pot�eby.
+Nastaví číslo kanálu do kterého bude vložen zvuk pro subwoofer.
+Číslo kanálu muže být mezi 0 a 5 (výchozí: 5).
+Všimněte si, že je počet kanálů automaticky zvýšen na <ch> podle potřeby.
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.RSs
.IPs "mplayer \-af sub=100:4 \-channels 5 media.avi"
-P�id� kan�l pro subwoofer s mezn�m kmito�tem 100 Hz do v�stupn�ho kan�lu 4.
+Přidá kanál pro subwoofer s mezním kmitočtem 100 Hz do výstupního kanálu 4.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "center\ "
-Vytvo�� st�edn� kan�l za zadn�ch kan�l�. V sou�asnosti m��e m�t n�zkou kvalitu,
-jeliko� zat�m neimplementuje horn� propust pro spr�vnou extrakci, ale m�sto toho
-pr�m�ruje a p�l� kan�ly.
+Vytvoří střední kanál za zadních kanálů. V současnosti může mít nízkou kvalitu,
+jelikož zatím neimplementuje horní propust pro správnou extrakci, ale místo toho
+průměruje a půlí kanály.
.PD 0
.RSs
.IPs "<k>\ "
-Ur�� ��slo kan�lu, do kter�ho se vlo�� st�edn� kan�l.
-��slo kan�lu m��e b�t mezi 0 a 5 (v�choz�: 5).
-Po�et kan�l� se automaticky zv��� na <k> podle pot�eby.
+Určí číslo kanálu, do kterého se vloží střední kanál.
+číslo kanálu může být mezi 0 a 5 (výchozí: 5).
+Počet kanálů se automaticky zvýší na <k> podle potřeby.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B surround[=zpo�d�n�]
-Dekod�r pro maticov� k�dovan� surround zvuk jako je Dolby Surround.
-Mnoho dvoukan�lov�ch zvuk� m��e obsahovat maticov� surround zvuk.
-Vy�aduje zvukovou kartu s alespo� 4 kan�ly.
+.B surround[=zpoždění]
+Dekodér pro maticově kódovaný surround zvuk jako je Dolby Surround.
+Mnoho dvoukanálových zvuků může obsahovat maticový surround zvuk.
+Vyžaduje zvukovou kartu s alespoň 4 kanály.
.PD 0
.RSs
-.IPs <zpo�d�n�>
-zpo�d�n� v ms pro zadn� reproduktory (0 a� 1000) (v�choz�: 20)
-Zpo�d�n� by m�lo b�t nastaveno n�sledovn�: Pokud je d1 vzd�lenost� m�sta
-poslechu od p�edn�ch reproduktor� a d2 vzd�lenost� m�sta poslechu od zadn�ch
-reproduktor�, pak by <zpo�d�n�> m�lo b�t nastaveno na 15 (15 ms) pokud
+.IPs <zpoždění>
+zpoždění v ms pro zadní reproduktory (0 až 1000) (výchozí: 20)
+Zpoždění by mělo být nastaveno následovně: Pokud je d1 vzdáleností místa
+poslechu od předních reproduktorů a d2 vzdáleností místa poslechu od zadních
+reproduktorů, pak by <zpoždění> mělo být nastaveno na 15 (15 ms) pokud
d1 <= d2 a na 15 + 5*(d1-d2) pokud d1 > d2.
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.RSs
.IPs "mplayer \-af surround=15 \-channels 4 media.avi"
-P�id� dek�dov�n� surround zvuku se zpo�d�n�m 15 ms pro zvuk zadn�ch
-reproduktor�.
+Přidá dekódování surround zvuku se zpožděním 15 ms pro zvuk zadních
+reproduktorů.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B delay[=ch1:ch2:...]
-Zpozd� zvuk do reproduktor� tak, aby zvuk z r�zn�ch kan�l� dorazil
-k poslucha�i ve stejnou dobu.
-Tato volba je u�ite�n� pouze pokud m�te v�ce ne� dva reproduktory.
+Zpozdí zvuk do reproduktorů tak, aby zvuk z různých kanálů dorazil
+k posluchači ve stejnou dobu.
+Tato volba je užitečná pouze pokud máte více než dva reproduktory.
.PD 0
.RSs
.IPs ch1,ch2,...
-Zpo�d�n� v ms kter� by m�lo b�t vlo�eno do jednotliv�ch kan�l�
-(desetinn� ��slo mezi 0 a 1000).
+Zpoždění v ms které by mělo být vloženo do jednotlivých kanálů
+(desetinné číslo mezi 0 a 1000).
.RE
.PD 1
.sp 1
.RS
-Kalkulaci pot�ebn�ho zpo�d�n� r�zn�ch kan�l� provedete takto:
+Kalkulaci potřebného zpoždění různých kanálů provedete takto:
.IP 1. 3
-Zm��te vzd�lenosti k reproduktor�m v metrech z m�sta poslechu, ��m�
-dostanete vzd�lenosti s1 a� s5 (pro syst�m 5.1).
-Nen� d�vod kompenzovat subwoofer (rozd�l byste stejn� nesly�eli).
+Změřte vzdálenosti k reproduktorům v metrech z místa poslechu, čímž
+dostanete vzdálenosti s1 až s5 (pro systém 5.1).
+Není důvod kompenzovat subwoofer (rozdíl byste stejně neslyšeli).
.IP 2. 3
-P�i�a�te vzd�lenosti s1 a� s5 od nejdel��, �ili
+Přiřaďte vzdálenosti s1 až s5 od nejdelší, čili
s[i] = max(s) - s[i]; i = 1...5.
.IP 3.
-Vypo�t�te nutn� zpo�d�n� v ms jako d[i] = 1000*s[i]/342; i = 1...5.
+Vypočtěte nutná zpoždění v ms jako d[i] = 1000*s[i]/342; i = 1...5.
.RE
.PD 0
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.RSs
.IPs "mplayer \-af delay=10.5:10.5:0:0:7:0 media.avi"
-Zpozd� lev� �eln� a prav� o 10.5 ms, oba zadn� kan�ly a subwoofer
-o 0 ms a st�edn� reproduktor o 7 ms.
+Zpozdí levý čelní a pravý o 10.5 ms, oba zadní kanály a subwoofer
+o 0 ms a střední reproduktor o 7 ms.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B export[=mmap_soubor[:pvzork�]]
-Exportuje vstupn� sign�l jin�m proces�m pomoc� mapov�n� pam�ti (mmap()).
-Mapovan� pam�ov� oblasti obsahuj� hlavi�ku:
+.B export[=mmap_soubor[:pvzorků]]
+Exportuje vstupní signál jiným procesům pomocí mapování paměti (mmap()).
+Mapované paměťové oblasti obsahují hlavičku:
.sp 1
.nf
-int nch /*po�et kan�l�*/
+int nch /*počet kanálů*/
int size /*velikost bufferu*/
-unsigned long long counter /*Pou�it� pro udr�ov�n� synchronizace, updatov�n
- po ka�d�m exportu dat.*/
+unsigned long long counter /*Použitý pro udržování synchronizace, updatován
+ po každém exportu dat.*/
.fi
.sp 1
-Zbytek je vyu�it� (neprokl�dan�mi) 16 bitov�mi daty.
+Zbytek je využitý (neprokládanými) 16 bitovými daty.
.PD 0
.RSs
.IPs <mmap_soubor>
-soubor do kter�ho se maj� data mapovat
-(v�choz�: ~/.mplayer/\:mplayer-af_export).
-.IPs <pvzork�>
-po�et vzork� na kan�l (v�choz�: 512)
+soubor do kterého se mají data mapovat
+(výchozí: ~/.mplayer/\:mplayer-af_export).
+.IPs <pvzorků>
+počet vzorků na kanál (výchozí: 512)
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.RSs
.IPs "mplayer \-af export=/tmp/mplayer-af_export:1024 media.avi"
-Vyexportuje 1024 vzork� na kan�l do '/tmp/mplayer-af_export'.
+Vyexportuje 1024 vzorků na kanál do '/tmp/mplayer-af_export'.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B extrastereo[=mul]
-(Line�rn�) zv�t�uje rozd�l mezi prav�m a lev�m kan�lem, co� dod� ur�it� druh "live"
-efektu p�i p�ehr�v�n�.
+(Lineárně) zvětšuje rozdíl mezi pravým a levým kanálem, což dodá určitý druh "live"
+efektu při přehrávání.
.PD 0
.RSs
.IPs <mul>
-Nastav� rozd�lov� koeficient (v�choz�: 2.5).
-0.0 znamen� mono zvuk (pr�m�r obou kan�l�), p�i 1.0 bude zvuk beze zm�n,
-p�i -1.0 budou lev� a prav� kan�l prohozeny.
+Nastaví rozdílový koeficient (výchozí: 2.5).
+0.0 znamená mono zvuk (průměr obou kanálů), při 1.0 bude zvuk beze změn,
+při -1.0 budou levý a pravý kanál prohozeny.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B volnorm[=metoda:c�l]
-Maximalizuje hlasitost bez zkreslen� zvuku.
+.B volnorm[=metoda:cíl]
+Maximalizuje hlasitost bez zkreslení zvuku.
.PD 0
.RSs
.IPs <metoda>
-Nastav� pou��vanou metodu.
+Nastaví používanou metodu.
.RSss
-1: Pou��v� jeden vzorek pro vyhlazen� zm�n pomoc� standardn�ho v�en�ho
-pr�m�ru z p�edchoz�ch vzork� (v�choz�).
+1: Používá jeden vzorek pro vyhlazení změn pomocí standardního váženého
+průměru z předchozích vzorků (výchozí).
.br
-2: Pou��v� n�kolik vzork� pro vyhlazen� zm�n pomoc� standardn�ho v�en�ho
-pr�m�ru z p�edchoz�ch vzork� (v�choz�).
+2: Používá několik vzorků pro vyhlazení změn pomocí standardního váženého
+průměru z předchozích vzorků (výchozí).
.REss
-.IPs <c�l>
-Nastav� c�lovou amplitudu jako pod�l maxima dan�ho typu vzorku
-(v�choz�: 0.25).
+.IPs <cíl>
+Nastaví cílovou amplitudu jako podíl maxima daného typu vzorku
+(výchozí: 0.25).
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B ladspa=soubor:n�zev[:voli�e...]
+.B ladspa=soubor:název[:voliče...]
Nahraje LADSPA (Linux Audio Developer's Simple Plugin API) plugin.
-Tento filtr lze �et�zit, lze tedy pou��t n�kolik LADSPA plugin� najednou.
+Tento filtr lze řetězit, lze tedy použít několik LADSPA pluginů najednou.
.PD 0
.RSs
.IPs <soubor>
-Nastav� soubor s knihovnou LADSPA plugin�.
-Pokud je nastavena LADSPA_PATH, je pou�ita pro hled�n� uveden�ho souboru.
-Pokud nen� nastavena, mus�te uv�st �plnou cestu k souboru.
-.IPs <n�zev>
-Nastav� jm�no filtru v knihovn�.
-N�kter� knihovny obsahuj� jen jeden filtr, jin� jich obsahuj� mnoho.
-Zad�te-li zde 'help', vyp��� se v�echny filtry z uveden� knihovny, co�
-eliminuje pou�it� 'listplugins' z LADSPA SDK.
-.IPs <voli�e>
-Voli�e jsou nula nebo v�ce desetinn�ch ��sel, ovliv�uj�c�ch chov�n� nahran�ho
-pluginu (nap��klad zpo�d�n� (delay), pr�h (threshold) nebo zisk (gain)).
-V upov�dan�m re�imu (p�idejte \-v mezi volby MPlayerova p��kazov�ho ��dku)
-budou vyps�ny v�echny dostupn� voli�e a jejich v�choz� hodnoty.
-To eliminuje pou�it� 'analyseplugin' z LADSPA SDK.
+Nastaví soubor s knihovnou LADSPA pluginů.
+Pokud je nastavena LADSPA_PATH, je použita pro hledání uvedeného souboru.
+Pokud není nastavena, musíte uvést úplnou cestu k souboru.
+.IPs <název>
+Nastaví jméno filtru v knihovně.
+Některé knihovny obsahují jen jeden filtr, jiné jich obsahují mnoho.
+Zadáte-li zde 'help', vypíší se všechny filtry z uvedené knihovny, což
+eliminuje použití 'listplugins' z LADSPA SDK.
+.IPs <voliče>
+Voliče jsou nula nebo více desetinných čísel, ovlivňujících chování nahraného
+pluginu (například zpoždění (delay), práh (threshold) nebo zisk (gain)).
+V upovídaném režimu (přidejte \-v mezi volby MPlayerova příkazového řádku)
+budou vypsány všechny dostupné voliče a jejich výchozí hodnoty.
+To eliminuje použití 'analyseplugin' z LADSPA SDK.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "comp\ \ \ "
-Filtr Kompresor/expander pou�iteln� pro mikrofonn� vstup.
-Potla�uje zkreslen� velmi hlasit�ch zvuk� a zvy�uje hlasitost velmi tich�ch
-zvuk�.
-Tento filtr je netestov�n, mo�n� dokonce nepou�iteln�.
+Filtr Kompresor/expander použitelný pro mikrofonní vstup.
+Potlačuje zkreslení velmi hlasitých zvuků a zvyšuje hlasitost velmi tichých
+zvuků.
+Tento filtr je netestován, možná dokonce nepoužitelný.
.
.TP
.B "gate\ \ \ "
-Filtr Noise gate podobn� zvukov�mu filtru comp.
-Tento filtr je netestov�n, mo�n� dokonce nepou�iteln�.
+Filtr Noise gate podobný zvukovému filtru comp.
+Tento filtr je netestován, možná dokonce nepoužitelný.
.
.TP
.B karaoke
-Jednoduch� filtr pro odstran�n� hlasu vyu��vaj�c� fakt, �e hlasy
-je obvykle zaznamen�ny v mono a pozd�ji 'centr�ln�' mixov�ny do
-fin�ln�ho zvuku.
-Pamatujte, �e tento filtr p�evede sign�l na mono.
-Pracuje dob�e pro dvoukan�lov� stopy; nenam�hejte se jej
-zkou�et na n��em jin�m ne� dvoukan�lov�m stereu.
+Jednoduchý filtr pro odstranění hlasu využívající fakt, že hlasy
+je obvykle zaznamenány v mono a později 'centrálně' mixovány do
+finálního zvuku.
+Pamatujte, že tento filtr převede signál na mono.
+Pracuje dobře pro dvoukanálové stopy; nenamáhejte se jej
+zkoušet na něčem jiném než dvoukanálovém stereu.
.
.
.
.SH "VIDEO FILTRY"
-Video filtry umo��uj� upravovat video proud a jeho vlastnosti.
+Video filtry umožňují upravovat video proud a jeho vlastnosti.
Syntax je:
.
.TP
.B \-vf <filtr1[=parametr1:parametr2:...],filtr2,...>
-Nastav� �et�z video filtr�.
+Nastaví řetěz video filtrů.
.
.TP
-.B \-vop <...,filtr2[=parametr1:parametr2:...],filtr1> (ZASTARAL�)
-Nastav� �et�z video filtr�, filtry budou �azeny v
-.B obr�cen�m
-po�ad�.
-Od volby upu�t�no ve prosp�ch \-vf.
-.PP
-Mnoho parametr� je voliteln�ch. Pokud je vynech�te, budou nastaveny
-na v�choz� hodnoty.
-Pou�ijte '-1' pro na��zen� pou�it� v�choz� hodnoty.
-Parametry w:h znamenaj� ���ku kr�t v��ku v pixelech, x:y znamenaj� pozici x;y
-vzta�enou k lev�mu horn�mu rohu obrazu.
+.B \-vop <...,filtr2[=parametr1:parametr2:...],filtr1> (ZASTARALÉ)
+Nastaví řetěz video filtrů, filtry budou řazeny v
+.B obráceném
+pořadí.
+Od volby upuštěno ve prospěch \-vf.
+.PP
+Mnoho parametrů je volitelných. Pokud je vynecháte, budou nastaveny
+na výchozí hodnoty.
+Použijte '-1' pro nařízení použití výchozí hodnoty.
+Parametry w:h znamenají šířku krát výšku v pixelech, x:y znamenají pozici x;y
+vztaženou k levému hornímu rohu obrazu.
.br
-.I POZN�MKA:
-�pln� seznam video filtr� dostanete pomoc� \-vf help.
+.I POZNÁMKA:
+Úplný seznam video filtrů dostanete pomocí \-vf help.
.sp 1
-Video filtry jsou organizov�ny a ovl�d�ny v seznamech.
-Zde je n�kolik p��kaz� pro pr�ci se seznamem filtr�.
+Video filtry jsou organizovány a ovládány v seznamech.
+Zde je několik příkazů pro práci se seznamem filtrů.
.
.TP
.B \-vf-add <filtr1[,filtr2,...]>
-P�id� filtry zadan� jako parametry do seznamu filtr�.
+Přidá filtry zadané jako parametry do seznamu filtrů.
.
.TP
.B \-vf-pre <filtr1[,filtr2,...]>
-P�id� zadan� filtry na za��tek seznamu filtr�.
+Přidá zadané filtry na začátek seznamu filtrů.
.
.TP
.B \-vf-del <index1[,index2,...]>
-Vyma�e filtry na zadan�ch pozic�ch.
-��slov�n� indexu za��n� nulou, z�porn� hodnoty adresuj� konec seznamu
-(-1 je posledn� polo�ka).
+Vymaže filtry na zadaných pozicích.
+Číslování indexu začíná nulou, záporné hodnoty adresují konec seznamu
+(-1 je poslední položka).
.
.TP
.B \-vf-clr
-�pln� vypr�zdn� seznam filtr�.
+Úplně vyprázdní seznam filtrů.
.PP
-Filtr�m, kter� to podporuj�, m��ete zadat parametry za jejich jm�nem.
+Filtrům, které to podporují, můžete zadat parametry za jejich jménem.
.
.TP
.B \-vf <filtr>=help
-Vyp��e n�zvy parametr� a rozsah jejich hodnot pro konkr�tn� filtr.
+Vypíše názvy parametrů a rozsah jejich hodnot pro konkrétní filtr.
.
.TP
-.B \-vf <filtr=pojmenovan�_parametr1=hodnota1[:pojmenovan�_parametr2=hodnota2:...]>
-Nastav� hodnoty pojmenovan�ch parametr�.
-Pou�ijte on a off nebo yes a no pro nastaven� p��znak�.
+.B \-vf <filtr=pojmenovaný_parametr1=hodnota1[:pojmenovaný_parametr2=hodnota2:...]>
+Nastaví hodnoty pojmenovaných parametrů.
+Použijte on a off nebo yes a no pro nastavení příznaků.
.PP
-Dostupn� filtry jsou:
+Dostupné filtry jsou:
.
.TP
.B crop[=w:h:x:y]
-Vy��zne vyzna�enou ��st obrazu, ostatn� zahod�.
-Pou�iteln� pro odstran�n� �ern�ch pruh� ze �iroko�hl�ch film�.
+Vyřízne vyznačenou část obrazu, ostatní zahodí.
+Použitelné pro odstranění černých pruhů ze širokoúhlých filmů.
.PD 0
.RSs
.IPs <w>,<h>
-O�ezan� ���ka a v��ka, v�choz� jsou origin�ln� rozm�ry.
+Ořezaná šířka a výška, výchozí jsou originální rozměry.
.IPs <x>,<y>
-Pozice um�st�n� o��znut�ho obr�zku, v�choz� je st�ed obrazu.
+Pozice umístění oříznutého obrázku, výchozí je střed obrazu.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B cropdetect[=limit:obvod]
-Vypo��t� pot�ebn� parametry o�ezu a vyp��e je na std. v�stup.
+Vypočítá potřebné parametry ořezu a vypíše je na std. výstup.
.PD 0
.RSs
.IPs <limit>
-Pr�h, kter� m��e b�t voliteln� nastaven od 0 (nic) do 255 (v�e) (v�choz�: 24).
+Práh, který může být volitelně nastaven od 0 (nic) do 255 (vše) (výchozí: 24).
.br
.IPs <obvod>
-Hodnota ud�v� jak� ���ka/\:v��ka by m�la b�t vid�t (v�choz�: 16).
-P�esah je automaticky nastaven na st�ed videa.
-Zvolte 2 chcete-li pouze sud� rozm�ry (nutn� pro 4:2:2 video).
-16 je nejlep�� pro enk�dov�n� v�t�inou video kodek�.
+Hodnota udává jaká šířka/\:výška by měla být vidět (výchozí: 16).
+Přesah je automaticky nastaven na střed videa.
+Zvolte 2 chcete-li pouze sudé rozměry (nutné pro 4:2:2 video).
+16 je nejlepší pro enkódování většinou video kodeků.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B rectangle[=w:h:x:y]
-Tento plugin zachyt�v� input.conf direktivu 'change_rectangle'
-kter� m� dva parametry.
+Tento plugin zachytává input.conf direktivu 'change_rectangle'
+která má dva parametry.
.PD 0
.RSs
.IPs <w>,<h>
-���ka a v��ka (v�choz�: -1, maxim�ln� ���ka kdy jsou hranice je�t� viditeln�)
+šířka a výška (výchozí: -1, maximální šířka kdy jsou hranice ještě viditelné)
.IPs <x>,<y>
-pozice od lev�ho horn�ho rohu (v�choz�: -1, lev� horn� roh)
+pozice od levého horního rohu (výchozí: -1, levý horní roh)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B expand[=w:h:x:y:o:a:r]
-Zv�t�� (ne�k�luje) obraz na zadanou hodnotu a um�st� nezm�n�n� origin�l
-na sou�adnice x, y.
-pou��v� se pro um�st�n� titulk� a OSD do v�sledn�ch �ern�ch okraj�.
+Zvětší (neškáluje) obraz na zadanou hodnotu a umístí nezměněný originál
+na souřadnice x, y.
+používá se pro umístění titulků a OSD do výsledných černých okrajů.
.RSs
.IPs <w>,<h>
-V�sledn� ���ka,v��ka (v�choz�: origin�ln� ���ka,v��ka).
-Z�porn� hodnoty pro w a h jsou pova�ov�ny za p�esahy (offsety) origin�ln�ch
-velikost�.
+Výsledná šířka,výška (výchozí: originální šířka,výška).
+Záporné hodnoty pro w a h jsou považovány za přesahy (offsety) originálních
+velikostí.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IP expand=0:-50:0:0
-P�id� okraj �irok� 50 pixel� na spodek obr�zku.
+Přidá okraj široký 50 pixelů na spodek obrázku.
.RE
.PD 1
.IPs <x>,<y>
-pozice origin�lu v roz���en�m obr�zku (v�choz�: st�ed)
+pozice originálu v rozšířeném obrázku (výchozí: střed)
.IPs "<o>\ \ "
-renderov�n� OSD/\:titulk�
+renderování OSD/\:titulků
.RSss
-0: vypnuto (v�choz�)
+0: vypnuto (výchozí)
.br
1: zapnuto
.REss
.IPs "<a>\ \ "
-Expanduje tak aby odpov�dal pom�ru stran, m�sto rozli�en� (v�choz�: 0).
+Expanduje tak aby odpovídal poměru stran, místo rozlišení (výchozí: 0).
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IP expand=800::::4/3
-Expanduje na 800x600, pokud nem� zdroj vy��� rozli�en�, v tom p��pad�
-expanduje tak, aby dos�hl pom�ru stran 4/3.
+Expanduje na 800x600, pokud nemá zdroj vyšší rozlišení, v tom případě
+expanduje tak, aby dosáhl poměru stran 4/3.
.RE
.PD 1
.IPs "<r>\ \ "
-Zaokrouhluje tak, aby byla jak v��ka, tak ���ka beze zbytku d�liteln� <r>
-(v�choz�: 1).
+Zaokrouhluje tak, aby byla jak výška, tak šířka beze zbytku dělitelná <r>
+(výchozí: 1).
.RE
.
.TP
-.B flip (viz tak� volbu \-flip)
-P�evr�t� obraz vzh�ru nohama.
+.B flip (viz také volbu \-flip)
+Převrátí obraz vzhůru nohama.
.
.TP
.B "mirror\ "
-P�evr�t� obraz podle osy Y.
+Převrátí obraz podle osy Y.
.
.TP
.B rotate[=<0\-7>]
-Ot��� obraz po 90 stupn�ch a voliteln� jej p�evr�t�.
-P�i hodnot�ch mezi 4\-7 je oto�en� provedeno pouze pokud je obraz na v��ku
-nikoli na ���ku.
+Otáčí obraz po 90 stupních a volitelně jej převrátí.
+Při hodnotách mezi 4\-7 je otočení provedeno pouze pokud je obraz na výšku
+nikoli na šířku.
.RSs
.IPs 0
-Oto�� obraz o 90 stup�� po sm�ru hodinov�ch ru�i�ek a p�evr�t� jej (v�choz�).
+Otočí obraz o 90 stupňů po směru hodinových ručiček a převrátí jej (výchozí).
.IPs 1
-Oto�� obraz o 90 stup�� po sm�ru hodinov�ch ru�i�ek.
+Otočí obraz o 90 stupňů po směru hodinových ručiček.
.IPs 2
-Oto�� obraz o 90 stup�� proti sm�ru hodinov�ch ru�i�ek.
+Otočí obraz o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček.
.IPs 3
-Oto�� obraz o 90 stup�� proti sm�ru hodinov�ch ru�i�ek a p�evr�t� jej.
+Otočí obraz o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček a převrátí jej.
.RE
.
.TP
-.B scale[=�:v[:proklad[:odbar[:par[par2[:pevn�[:noup[:arnd]]]]]]]]
-�k�luje obraz pomoc� (pomal�ho) softwarov�ho �k�lova�e a prov�d� konverzi
-barevn�ho prostoru YUV<\->RGB (viz tak� volbu \-sws).
+.B scale[=š:v[:proklad[:odbar[:par[par2[:pevná[:noup[:arnd]]]]]]]]
+Škáluje obraz pomocí (pomalého) softwarového škálovače a provádí konverzi
+barevného prostoru YUV<\->RGB (viz také volbu \-sws).
.RSs
-.IPs <�>,<v>
-v�sledn� ���ka/v��ka (v�choz�: origin�ln� ���ka/\:v��ka)
+.IPs <š>,<v>
+výsledná šířka/výška (výchozí: originální šířka/\:výška)
.br
-.I POZN�MKA:
-Pou�ijete-li \-zoom, a podkladov� filtry (v�etn� libvo) nejsou schopny
-�k�lovat, p�enastav� se na d_���ku/\:d_v��ku!
+.I POZNÁMKA:
+Použijete-li \-zoom, a podkladové filtry (včetně libvo) nejsou schopny
+škálovat, přenastaví se na d_šířku/\:d_výšku!
.RSss
- 0: na�k�lovan� d_���ka/\:d_v��ka
+ 0: naškálovaná d_šířka/\:d_výška
.br
--1: origin�ln� ���ka/\:v��ka
+-1: originální šířka/\:výška
.br
--2: Vypo��t� �/v pomoc� druh�ho rozm�ru a p�ed�k�lovan�ho pom�ru stran.
+-2: Vypočítá š/v pomocí druhého rozměru a předškálovaného poměru stran.
.br
--3: Vypo��t� �/v pomoc� druh�ho rozm�ru a p�vodn�ho pom�ru stran.
+-3: Vypočítá š/v pomocí druhého rozměru a původního poměru stran.
.br
--(n+8): Jako v��e uveden� -n, ale zaokrouhl� rozm�r na nejbli��� n�sobek 16.
+-(n+8): Jako výše uvedené -n, ale zaokrouhlí rozměr na nejbližší násobek 16.
.REss
.IPs <proklad>
-P�ep�n� prokl�dan� �k�lov�n�.
+Přepíná prokládané škálování.
.RSss
-0: vypnuto (v�choz�)
+0: vypnuto (výchozí)
.br
1: zapnuto
.REss
.IPs <odbar>
-ignorov�n� barevn� informace
+ignorování barevné informace
.RSss
-0: Pou��vat barvy ze v�ech ��dk�.
+0: Používat barvy ze všech řádků.
.br
-1: Pou��vat barvy pouze z ka�d�ho 2. ��dku.
+1: Používat barvy pouze z každého 2. řádku.
.br
-2: Pou��vat barvy pouze z ka�d�ho 4. ��dku.
+2: Používat barvy pouze z každého 4. řádku.
.br
-3: Pou��vat barvy pouze z ka�d�ho 8. ��dku.
+3: Používat barvy pouze z každého 8. řádku.
.REss
-.IPs "<par>[:<par2>] (viz tak� volbu \-sws)"
-Nastaven� n�kter�ch parametr� v z�vislosti na typu �k�lova�e nastaven�m
-pomoc� \-sws.
+.IPs "<par>[:<par2>] (viz také volbu \-sws)"
+Nastavení některých parametrů v závislosti na typu škálovače nastaveném
+pomocí \-sws.
.RSss
-\-sws 2 (bikubick�): B (rozost�en�) a C (krou�kov�n�)
+\-sws 2 (bikubické): B (rozostření) a C (kroužkování)
.br
-0.00:0.60 v�choz�
+0.00:0.60 výchozí
.br
-0.00:0.75 odpov�d� "precise bicubic" z VirtualDubu
+0.00:0.75 odpovídá "precise bicubic" z VirtualDubu
.br
0.00:0.50 Catmull-Rom spline
.br
0.33:0.33 Mitchell-Netravali spline
.br
-1.00:0.00 kubick� B-spline
+1.00:0.00 kubická B-spline
.br
-\-sws 7 (Gauss): ost�en� (0 (jemn�) \- 100 (ostr�))
+\-sws 7 (Gauss): ostření (0 (jemné) \- 100 (ostré))
.br
-\-sws 9 (lanczos): d�lka filtru (1\-10)
+\-sws 9 (lanczos): délka filtru (1\-10)
.REss
-.IPs <pevn�>
-�k�luje na p�ednastaven� rozm�r.
+.IPs <pevná>
+Škáluje na přednastavený rozměr.
.RSss
-qntsc: 352x240 (NTSC �tvrtina obrazu)
+qntsc: 352x240 (NTSC čtvrtina obrazu)
.br
-qpal: 352x288 (PAL �tvrtina obrazu)
+qpal: 352x288 (PAL čtvrtina obrazu)
.br
ntsc: 720x480 (standard NTSC)
.br
@@ -5116,1223 +5103,1223 @@
spal: 768x576 (square pixel PAL)
.REss
.IPs <noup>
-Znemo�n� zv�t�en� p�esahuj�c� p�vodn� rozm�ry.
+Znemožní zvětšení přesahující původní rozměry.
.RSss
-0: Umo�n� zv�t�en� (v�choz�).
+0: Umožní zvětšení (výchozí).
.br
-1: Znemo�n� zv�t�en�, pokud jedna ze stran p�es�hne p�vodn� hodnotu.
+1: Znemožní zvětšení, pokud jedna ze stran přesáhne původní hodnotu.
.br
-2: Znemo�n� zv�t�en�, pokud ob� ze stran p�es�hnou svou p�vodn� hodnotu.
+2: Znemožní zvětšení, pokud obě ze stran přesáhnou svou původní hodnotu.
.REss
.IPs <arnd>
-P�esn� zaokrouhlov�n� vertik�ln�ho �k�lova�e, co� m��e b�t rychlej��
-nebo pomalej�� ne� v�choz� zaokrouhlen�.
+Přesné zaokrouhlování vertikálního škálovače, což může být rychlejší
+nebo pomalejší než výchozí zaokrouhlení.
.RSss
-0: Vypnuto p�esn� zaokrouhlov�n� (v�choz�).
+0: Vypnuto přesné zaokrouhlování (výchozí).
.br
-1: Zapnuto p�esn� zaokrouhlov�n�.
+1: Zapnuto přesné zaokrouhlování.
.REss
.RE
.
.TP
-.B dsize[=pom�r_stran|w:h:metoda:r]
-Zm�n� zam��len� rozm�r/\:pom�r_stran obrazovky v dan�m bod� �et�zce filtr�.
-Pom�r stran m��e b�t zad�n jako zlomek (4/\:3) nebo desetinn� ��slo (1.33).
-Alternativn� m��ete zadat p��mo po�adovanou ���ku a v��ku obrazu.
-Tento filtr s�m o sob�
-.B ne�k�luje
-; pouze ovlivn� chov�n� pozd�j��ch �k�lova��
-(softwarov�ch nebo hardwarov�ch) p�i auto-�k�lovan� na spr�vn� pom�r stran.
+.B dsize[=poměr_stran|w:h:metoda:r]
+Změní zamýšlený rozměr/\:poměr_stran obrazovky v daném bodě řetězce filtrů.
+Poměr stran může být zadán jako zlomek (4/\:3) nebo desetinné číslo (1.33).
+Alternativně můžete zadat přímo požadovanou šířku a výšku obrazu.
+Tento filtr sám o sobě
+.B neškáluje
+; pouze ovlivní chování pozdějších škálovačů
+(softwarových nebo hardwarových) při auto-škálovaní na správný poměr stran.
.RSs
.IPs <w>,<h>
-Nov� ���ka a v��ka zobrazova�e.
-M��e nab�vat tak� t�chto speci�ln�ch hodnot:
+Nová šířka a výška zobrazovače.
+Může nabývat také těchto speciálních hodnot:
.RSss
- 0: p�vodn� ���ka a v��ka zobrazova�e
+ 0: původní šířka a výška zobrazovače
.br
--1: p�vodn� ���ka a v��ka videa (v�choz�)
+-1: původní šířka a výška videa (výchozí)
.br
--2: Vypo��t� w/h pomoc� druh�ho rozm�ru a p�vodn�ho pom�ru stran
-zobrazova�e.
+-2: Vypočítá w/h pomocí druhého rozměru a původního poměru stran
+zobrazovače.
.br
--3: Vypo��t� w/h pomoc� druh�ho rozm�ru a p�vodn�ho pom�ru stran
+-3: Vypočítá w/h pomocí druhého rozměru a původního poměru stran
videa.
.REss
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IP dsize=800:-2
-Nastav� rozli�en� zobrazen� na 800x600 pro video s pom�rem stran 4/3, nebo
-800x450 pro video s pom�rem stran 16/9.
+Nastaví rozlišení zobrazení na 800x600 pro video s poměrem stran 4/3, nebo
+800x450 pro video s poměrem stran 16/9.
.RE
.IPs <metoda>
-Uprav� ���ku a v��ku podle p�vodn�ho pom�ru stran.
+Upraví šířku a výšku podle původního poměru stran.
.RSss
--1: Ignoruje p�vodn� pom�r stran (v�choz�).
+-1: Ignoruje původní poměr stran (výchozí).
.br
- 0: Ponech� pom�r stran zobrazova�e, s pou�it�m <w> a <h> jako maxim�ln�
-rozli�en�.
+ 0: Ponechá poměr stran zobrazovače, s použitím <w> a <h> jako maximální
+rozlišení.
.br
- 1: Ponech� pom�r stran zobrazova�e, s pou�it�m <w> a <h> jako minim�ln�
-rozli�en�.
+ 1: Ponechá poměr stran zobrazovače, s použitím <w> a <h> jako minimální
+rozlišení.
.br
- 2: Ponech� pom�r stran videa, s pou�it�m <w> a <h> jako maxim�ln�
-rozli�en�.
+ 2: Ponechá poměr stran videa, s použitím <w> a <h> jako maximální
+rozlišení.
.br
- 3: Ponech� pom�r stran videa, s pou�it�m <w> a <h> jako minim�ln�
-rozli�en�.
+ 3: Ponechá poměr stran videa, s použitím <w> a <h> jako minimální
+rozlišení.
.REss
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IP dsize=800:600:0
-Nastav� rozli�en� zobrazova�e na maxim�ln� 800x600, nebo men��, aby z�stal
-zachov�n pom�r stran.
+Nastaví rozlišení zobrazovače na maximálně 800x600, nebo menší, aby zůstal
+zachován poměr stran.
.RE
.PD 1
.IPs "<r>\ \ "
-Zaokrouhl� nahoru na n�sobek <r> (v�choz�: 1).
+Zaokrouhlí nahoru na násobek <r> (výchozí: 1).
.RE
.
.TP
.B "yuy2\ \ \ "
-Vynut� softwarovou konverzi YV12/\:I420/\:422P na YUY2.
-Pou�iteln� pro video karty/\:rozhran� s pomal�m YV12 ale rychl�m YUY2.
+Vynutí softwarovou konverzi YV12/\:I420/\:422P na YUY2.
+Použitelné pro video karty/\:rozhraní s pomalým YV12 ale rychlým YUY2.
.
.TP
.B "yvu9\ \ \ "
-Vynut� softwarovou YVU9 do YV12 konverzi barevn�ho prostoru.
-Nahrazeno pomoc� softwarov�ho �k�lova�e.
+Vynutí softwarovou YVU9 do YV12 konverzi barevného prostoru.
+Nahrazeno pomocí softwarového škálovače.
.
.TP
.B "yuvcsp\ "
-P�izp�sob� YUV barevn� hodnoty rozsahu CCIR 601 bez proveden� skute�n� konverze.
+Přizpůsobí YUV barevné hodnoty rozsahu CCIR 601 bez provedení skutečné konverze.
.
.TP
.B rgb2bgr[=swap]
-Konverze barevn�ho prostoru: RGB 24/32 <\-> BGR 24/32.
+Konverze barevného prostoru: RGB 24/32 <\-> BGR 24/32.
.PD 0
.RSs
.IPs "swap\ "
-Rovn� zaji��uje z�m�nu R <-> B.
+Rovněž zajišťuje záměnu R <-> B.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B palette
-Konverze barevn�ho prostoru RGB/BGR 8 \-> 15/16/24/32bpp za pou�it�
+Konverze barevného prostoru RGB/BGR 8 \-> 15/16/24/32bpp za použití
palety.
.
.TP
.B format[=fourcc]
-Omez� barevn� prostor pro n�sleduj�c� filtr bez proveden� konverze.
-Chcete-li prov�st opravdovou konverzi, pou�ijte v kombinaci s filtrem scale.
+Omezí barevný prostor pro následující filtr bez provedení konverze.
+Chcete-li provést opravdovou konverzi, použijte v kombinaci s filtrem scale.
.br
-.I POZN�MKA:
-Seznam dostupn�ch form�t� z�sk�te pomoc� format=fmt=help.
+.I POZNÁMKA:
+Seznam dostupných formátů získáte pomocí format=fmt=help.
.PD 0
.RSs
.IPs <fourcc>
-jm�no form�tu jako rgb15, bgr24, yv12, atd (v�choz�: yuy2)
+jméno formátu jako rgb15, bgr24, yv12, atd (výchozí: yuy2)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B noformat[=fourcc]
-Omez� barevn� prostor pro n�sleduj�c� filtr bez proveden� konverze.
-Na rozd�l od filtru form�t, tato volba umo��uje jak�koliv barevn� prostor
-.B krom�
-toho kter� zad�te.
+Omezí barevný prostor pro následující filtr bez provedení konverze.
+Na rozdíl od filtru formát, tato volba umožňuje jakýkoliv barevný prostor
+.B kromě
+toho který zadáte.
.br
-.I POZN�MKA:
-Seznam dostupn�ch form�t� z�sk�te pomoc� noformat=fmt=help.
+.I POZNÁMKA:
+Seznam dostupných formátů získáte pomocí noformat=fmt=help.
.PD 0
.RSs
.IPs <fourcc>
-jm�no form�tu jako rgb15, bgr24, yv12, atd (v�choz�: yv12)
+jméno formátu jako rgb15, bgr24, yv12, atd (výchozí: yv12)
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B pp[=filtr1[:volba1[:volba2...]]/[-]filtr2...] (viz tak� volbu \-pphelp)
-Zap�n� uveden� �et�zec postprocesn�ch filtr�.
-Filtry mus� b�t odd�leny '/' a mohou b�t vypnuty pou�it�m '\-'.
-Ka�d� podfiltr a n�kter� volby maj� jak kr�tk�, tak dlouh� n�zev, kter� mohou
-b�t zam��ov�ny. Nap��klad dr/dering jsou stejn�.
-V�echny podfiltry sd�lej� spole�n� volby vymezuj�c� jejich p�sobnost:
+.B pp[=filtr1[:volba1[:volba2...]]/[-]filtr2...] (viz také volbu \-pphelp)
+Zapíná uvedený řetězec postprocesních filtrů.
+Filtry musí být odděleny '/' a mohou být vypnuty použitím '\-'.
+Každý podfiltr a některé volby mají jak krátký, tak dlouhý název, které mohou
+být zaměňovány. Například dr/dering jsou stejné.
+Všechny podfiltry sdílejí společné volby vymezující jejich působnost:
.PD 0
.RSs
.IPs a/autoq
-Automaticky vypne filtr pokud je procesor p��li� pomal�.
+Automaticky vypne filtr pokud je procesor příliš pomalý.
.IPs c/chrom
-Prov�d� tak� filtrov�n� barevn� slo�ky (chrominance)(v�choz�).
+Provádí také filtrování barevné složky (chrominance)(výchozí).
.IPs y/nochrom
-Prov�d� filtrov�n� pouze jasov� (�ernob�l�) slo�ky (nikoli barvonosn�).
+Provádí filtrování pouze jasové (černobílé) složky (nikoli barvonosné).
.IPs n/noluma
-Prov�d� filtrov�n� pouze barvonosn� slo�ky (nikoli jasov�).
+Provádí filtrování pouze barvonosné složky (nikoli jasové).
.RE
.PD 1
.sp 1
.RS
.br
-.I POZN�MKA:
-\-pphelp zobraz� seznam dostupn�ch filtr�.
+.I POZNÁMKA:
+\-pphelp zobrazí seznam dostupných filtrů.
.sp 1
-Dostupn� podfiltry jsou
+Dostupné podfiltry jsou
.RE
.RSs
-.IPs hb/hdeblock[:rozd�l[:plochost]]
-horizont�ln� deblokovac� filtr
+.IPs hb/hdeblock[:rozdíl[:plochost]]
+horizontální deblokovací filtr
.RSss
-<rozd�l>: Rozd�lov� faktor kde vy��� hodnoty znamenaj� v�ce deblokov�n�
-(v�choz�: 32).
+<rozdíl>: Rozdílová faktor kde vyšší hodnoty znamenají více deblokování
+(výchozí: 32).
.br
-<plochost>: Pr�h plochosti kde ni��� hodnoty znamenaj� v�ce deblokov�n�
-(v�choz�: 39).
+<plochost>: Práh plochosti kde nižší hodnoty znamenají více deblokování
+(výchozí: 39).
.REss
-.IPs vb/vdeblock[:rozd�l[:plochost]]
-vertik�ln� deblokovac� filtr
+.IPs vb/vdeblock[:rozdíl[:plochost]]
+vertikální deblokovací filtr
.RSss
-<rozd�l>: Rozd�lov� faktor kde vy��� hodnoty znamenaj� v�ce deblokov�n�
-(v�choz�: 32).
+<rozdíl>: Rozdílová faktor kde vyšší hodnoty znamenají více deblokování
+(výchozí: 32).
.br
-<plochost>: Pr�h plochosti kde ni��� hodnoty znamenaj� v�ce deblokov�n�
-(v�choz�: 39).
+<plochost>: Práh plochosti kde nižší hodnoty znamenají více deblokování
+(výchozí: 39).
.REss
-.IPs ha/hadeblock[:rozd�l[:plochost]]
-v�en� horizont�ln� deblokovac� filtr
+.IPs ha/hadeblock[:rozdíl[:plochost]]
+vážený horizontální deblokovací filtr
.RSss
-<rozd�l>: Rozd�lov� faktor kde vy��� hodnoty znamenaj� v�ce deblokov�n�
-(v�choz�: 32).
+<rozdíl>: Rozdílová faktor kde vyšší hodnoty znamenají více deblokování
+(výchozí: 32).
.br
-<plochost>: Pr�h plochosti kde ni��� hodnoty znamenaj� v�ce deblokov�n�
-(v�choz�: 39).
+<plochost>: Práh plochosti kde nižší hodnoty znamenají více deblokování
+(výchozí: 39).
.REss
-.IPs va/vadeblock[:rozd�l[:plochost]]
-v�en� vertik�ln� deblokovac� filtr
+.IPs va/vadeblock[:rozdíl[:plochost]]
+vážený vertikální deblokovací filtr
.RSss
-<rozd�l>: Rozd�lov� faktor kde vy��� hodnoty znamenaj� v�ce deblokov�n�
-(v�choz�: 32).
+<rozdíl>: Rozdílová faktor kde vyšší hodnoty znamenají více deblokování
+(výchozí: 32).
.br
-<plochost>: Pr�h plochosti kde ni��� hodnoty znamenaj� v�ce deblokov�n�
-(v�choz�: 39).
+<plochost>: Práh plochosti kde nižší hodnoty znamenají více deblokování
+(výchozí: 39).
.REss
.sp 1
-Horizont�ln� a vertik�ln� deblokovac� filtr sd�lej� hodnoty rozd�lu a
-plochosti, tak�e nelze nastavit rozd�ln� horizont�ln� a vertik�ln� prahy.
+Horizontální a vertikální deblokovací filtr sdílejí hodnoty rozdílu a
+plochosti, takže nelze nastavit rozdílné horizontální a vertikální prahy.
.sp 1
.IPs h1/x1hdeblock
-experiment�ln� horizont�ln� deblokovac� filtr
+experimentální horizontální deblokovací filtr
.IPs v1/x1vdeblock
-experiment�ln� vertik�ln� deblokovac� filtr
+experimentální vertikální deblokovací filtr
.IPs dr/dering
-krou�kov� filtr
-.IPs tn/tmpnoise[:pr�h1[:pr�h2[:pr�h3]]]
-omezova� prom�nn�ho �umu
+kroužkový filtr
+.IPs tn/tmpnoise[:práh1[:práh2[:práh3]]]
+omezovač proměnného šumu
.RSss
-<pr�h1>: vy��� -> siln�j�� filtrov�n�
+<práh1>: vyšší -> silnější filtrování
.br
-<pr�h2>: vy��� -> siln�j�� filtrov�n�
+<práh2>: vyšší -> silnější filtrování
.br
-<pr�h3>: vy��� -> siln�j�� filtrov�n�
+<práh3>: vyšší -> silnější filtrování
.REss
.IPs al/autolevels[:f/fullyrange]
-automatick� korekce jasu / kontrastu
+automatická korekce jasu / kontrastu
.RSss
-f/fullyrange: Rozt�hnout jasovou slo�ku na (0\-255).
+f/fullyrange: Roztáhnout jasovou složku na (0\-255).
.REss
.IPs lb/linblenddeint
-Line�rn� sm�ovac� filtr prokladu odstra�uje proklad dan�ho bloku
-filtrov�n�m v�ech ��dk� pomoc� (1 2 1) filtru.
+Lineární směšovací filtr prokladu odstraňuje proklad daného bloku
+filtrováním všech řádků pomocí (1 2 1) filtru.
.IPs li/linipoldeint
-Line�rn� interpola�n� filtr prokladu odstra�uje proklad dan�ho bloku
-line�rn� interpolac� ka�d�ho druh�ho ��dku.
+Lineární interpolační filtr prokladu odstraňuje proklad daného bloku
+lineární interpolací každého druhého řádku.
.IPs ci/cubicipoldeint
-Kubick� interpola�n� filtr prokladu odstra�uje proklad dan�ho bloku
-prostorovou interpolac� ka�d�ho druh�ho ��dku.
+Kubický interpolační filtr prokladu odstraňuje proklad daného bloku
+prostorovou interpolací každého druhého řádku.
.IPs md/mediandeint
-Medi�nov� filtr prokladu odstra�uje proklad dan�ho bloku
-pou�it�m medi�nov�ho filtru na ka�d� druh� ��dek.
+Mediánový filtr prokladu odstraňuje proklad daného bloku
+použitím mediánového filtru na každý druhý řádek.
.IPs fd/ffmpegdeint
-FFmpeg filtr prokladu odstra�uje proklad dan�ho bloku
-filtrov�n�m ka�d�ho druh�ho ��dku pomoc� (-1 4 2 4 -1) filtru.
+FFmpeg filtr prokladu odstraňuje proklad daného bloku
+filtrováním každého druhého řádku pomocí (-1 4 2 4 -1) filtru.
.IPs l5/lowpass5
-Vertik�ln� proveden� FIR lowpass filtr prokladu odstra�uje proklad
-dan�ho bloku filtrov�n�m v�ech ��dk� pomoc� (-1 2 6 2 -1) filtru.
+Vertikálně provedený FIR lowpass filtr prokladu odstraňuje proklad
+daného bloku filtrováním všech řádků pomocí (-1 2 6 2 -1) filtru.
.IPs fq/forceQuant[:kvantizer]
-Nahrad� tabulku kvantizer� ze vstupu pevn�m, v�mi zadan�m, kvantizerem.
+Nahradí tabulku kvantizerů ze vstupu pevným, vámi zadaným, kvantizerem.
.RSss
-<kvantizer>: po�adovan� kvantizer
+<kvantizer>: požadovaný kvantizer
.REss
.IPs de/default
-v�choz� kombinace pp filtr� (hb:a,vb:a,dr:a)
+výchozí kombinace pp filtrů (hb:a,vb:a,dr:a)
.IPs fa/fast
-rychl� kombinace pp filtr� (h1:a,v1:a,dr:a)
+rychlá kombinace pp filtrů (h1:a,v1:a,dr:a)
.IPs "ac\ \ \ "
-pp filtr vysok� kvality, kombinace (ha:a:128:7,va:a,dr:a)
+pp filtr vysoké kvality, kombinace (ha:a:128:7,va:a,dr:a)
.RE
.RS
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.PD 0
.RSs
.IPs "\-vf pp=hb/\:vb/\:dr/\:al"
-horizont�ln� a vertik�ln� deblokov�n�, dering a automatick� jas/\:kontrast
+horizontální a vertikální deblokování, dering a automatický jas/\:kontrast
.IPs "\-vf pp=de/\:-al"
-p�ednastaven� filtry bez korekce jasu/\:kontrastu
+přednastavené filtry bez korekce jasu/\:kontrastu
.IPs "\-vf pp=default/\:tmpnoise:1:2:3"
-Zapne p�ednastaven� filtry a filtr zrn�n� (prom�nn� �um).
+Zapne přednastavené filtry a filtr zrnění (proměnný šum).
.IPs "\-vf pp=hb:y/\:vb:a \-autoq 6"
-Horizont�ln� deblokuje pouze luminanci a zap�n� nebo vyp�n� vertik�ln�
-deblokov�n� podle dostupn�ho v�konu CPU.
+Horizontálně deblokuje pouze luminanci a zapíná nebo vypíná vertikální
+deblokování podle dostupného výkonu CPU.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B spp[=kvalita[:qp[:re�im]]]
-Jednoduch� postprocesn� filtr, kter� komprimuje a dekomprimuje obr�zek
-s posunem n�kolika (nebo \- v p��pad� kvality �rovn� 6 \- v�emi) sm�ry a
-zpr�m�ruje v�sledky.
+.B spp[=kvalita[:qp[:režim]]]
+Jednoduchý postprocesní filtr, který komprimuje a dekomprimuje obrázek
+s posunem několika (nebo \- v případě kvality úrovně 6 \- všemi) směry a
+zprůměruje výsledky.
.RSs
.IPs <kvalita>
-0\-6 (v�choz�: 3)
+0\-6 (výchozí: 3)
.IPs "<qp>\ "
-Vynut� kvantiza�n� parametr (v�choz�: 0, pou�ije QP z videa).
-.IPs <re�im>
-0: ostr� pr�h (v�choz�)
+Vynutí kvantizační parametr (výchozí: 0, použije QP z videa).
+.IPs <režim>
+0: ostrý práh (výchozí)
.br
-1: jemn� pr�h (lep�� dering, ale rozmazan�j��)
+1: jemný práh (lepší dering, ale rozmazanější)
.br
-4: jako 0, ale pou�ij� se tak� B-sn�mky' QP (m��e zp�sobit cuk�n�)
+4: jako 0, ale použijí se také B-snímky' QP (může způsobit cukání)
.br
-5: jako 1, ale pou�ij� se tak� B-sn�mky' QP (m��e zp�sobit cuk�n�)
+5: jako 1, ale použijí se také B-snímky' QP (může způsobit cukání)
.RE
.
.TP
.B uspp[=kvalita[:qp]]
-Ultra jednoduch� & pomal� postprocesn� filtr, kter� komprimuje a
-dekomprimuje obraz s posunem n�kolika (nebo \- v p��pad� kvality �rovn�
-8 \- v�emi) sm�ry a zpr�m�ruje v�sledky.
-Volba se li�� od spp v tom, �e pro komprimaci a dekomprimaci pou��v� MPEG-4 z
-libavcodec, zat�mco spp pou��v� zjednodu�enou pouze intra 8x8 DCT podobnou
-MJPEG.
+Ultra jednoduchý & pomalý postprocesní filtr, který komprimuje a
+dekomprimuje obraz s posunem několika (nebo \- v případě kvality úrovně
+8 \- všemi) směry a zprůměruje výsledky.
+Volba se liší od spp v tom, že pro komprimaci a dekomprimaci používá Snow z
+libavcodec, zatímco spp používá zjednodušenou pouze intra 8x8 DCT podobně
+jako MJPEG.
.RSs
.IPs <kvalita>
-0\-8 (v�choz�: 3)
+0\-8 (výchozí: 3)
.IPs "<qp>\ "
-Vynut� kvantiza�n� parametr (v�choz�: 0, pou�ije QP z videa).
+Vynutí kvantizační parametr (výchozí: 0, použije QP z videa).
.RE
.
.TP
-.B fspp[=kvalita[:qp[:s�la[:bsn�mky]]]]
-rychlej�� verze jednoduch�ho postprocesn�ho filtru
+.B fspp[=kvalita[:qp[:síla[:bsnímky]]]]
+rychlejší verze jednoduchého postprocesního filtru
.RSs
.IPs <kvalita>
-4\-5 (odpov�d� spp; v�choz�: 4)
+4\-5 (odpovídá spp; výchozí: 4)
.IPs "<qp>\ "
-Vynut� kvantiza�n� parametr (v�choz�: 0, pou�ije QP z videa).
+Vynutí kvantizační parametr (výchozí: 0, použije QP z videa).
.IPs <-15\-32>
-S�la filtru, ni��� hodnoty zachovaj� v�ce detail�, ale tak� v�ce artefakt�,
-zat�mco vy��� hodnoty u�in� obraz hlad��m, ale i rozmazan�j��m (v�choz�:
-0 \- PSNR optim�ln�).
-.IPs <bsn�mky>
-0: nepou��vat QP z B-sn�mk� (v�choz�)
+Síla filtru, nižší hodnoty zachovají více detailů, ale také více artefaktů,
+zatímco vyšší hodnoty učiní obraz hladším, ale i rozmazanějším (výchozí:
+0 \- PSNR optimální).
+.IPs <bsnímky>
+0: nepoužívat QP z B-snímků (výchozí)
.br
-1: pou��vat tak� QP z B-sn�mk� (m��e zp�sobit cuk�n�)
+1: používat také QP z B-snímků (může způsobit cukání)
.RE
.
.TP
-.B pp7[=qp[:re�im]]
-Varianta spp filtru podobn� spp=6 se 7 bodov�m DCT, kde je
-pou�it� jen st�edn� vzorek po IDCT.
+.B pp7[=qp[:režim]]
+Varianta spp filtru podobná spp=6 se 7 bodovým DCT, kde je
+použitý jen střední vzorek po IDCT.
.RSs
.IPs <qp>
-Vynut� kvantiza�n� parametr (v�choz�: 0, pou�ije QP z videa).
+Vynutí kvantizační parametr (výchozí: 0, použije QP z videa).
.IPs <mode>
0: hard thresholding
.br
-1: soft thresholding (lep�� odkrou�kov�n�, ale rozmazan�j��)
+1: soft thresholding (lepší odkroužkování, ale rozmazanější)
.br
-2: medium thresholding (v�choz�, dobr� v�sledky)
+2: medium thresholding (výchozí, dobré výsledky)
.RE
.
.TP
.B qp=rovnice
-filtr pro zm�nu kvantiza�n�ho parametru (QP)
+filtr pro změnu kvantizačního parametru (QP)
.RSs
.IPs <rovnice>
-n�jak� rovnice nap�. "2+2*sin(PI*qp)"
+nějaká rovnice např. "2+2*sin(PI*qp)"
.RE
.
.TP
.B "test\ \ \ "
-Generuje r�zn� testovac� vzory.
+Generuje různé testovací vzory.
.
.TP
.B rgbtest
-Generuje RGB testovac� vzor pou�iteln� pro detekci probl�m� RGB vs BGR.
-Budete vid�t �erven�, zelen� a modr� svisl� pruh.
+Generuje RGB testovací vzor použitelný pro detekci problémů RGB vs BGR.
+Budete vidět červený, zelený a modrý svislý pruh.
.
.TP
.B lavc[=quality:fps]
-Rychl� softwarov� konverze YV12 do MPEG-1 pomoc� libavcodec pro pou�it� s DVB/\:DXR3/IVTV.
-Je rychlej�� a m� lep�� kvalitu ne� \-vf fame.
+Rychlá softwarová konverze YV12 do MPEG-1 pomocí libavcodec pro použití s DVB/\:DXR3/\:IVTV.
+Je rychlejší a má lepší kvalitu než \-vf fame.
.RSs
.IPs <quality>
.RSss
-1\-31: pevn� qscale
+1\-31: pevná qscale
.br
-32\-: pevn� bitrate v kilobitech
+32\-: pevný bitrate v kilobitech
.REss
.IPs <fps>
-vynut� v�stupn� fps (desetinn� ��slo) (v�choz�: 0, autodetekce zalo�ena na v��ce)
+vynutí výstupní fps (desetinné číslo) (výchozí: 0, autodetekce založena na výšce)
.RE
.
.TP
.B "fame\ \ \ "
-Rychl� softwarov� konverze YV12 do MPEG-1 pomoc� libfame pro pou�it� s DVB/\:DXR3/IVTV.
+Rychlá softwarová konverze YV12 do MPEG-1 pomocí libfame pro použití s DVB/\:DXR3/\:IVTV.
.
.TP
-.B dvbscale[=pom�r_stran]
-Nastav� optim�ln� �k�lov�n� pro DVB karty, �k�luje hardwarov� v ose X a provede
-softwarov� �k�lov�n� v ose Y pro zachov�n� pom�ru stran.
-Toto je pou�iteln� pouze v kombinaci s expand a scale
+.B dvbscale[=poměr_stran]
+Nastaví optimální škálování pro DVB karty, škáluje hardwarově v ose X a provede
+softwarové škálování v ose Y pro zachování poměru stran.
+Toto je použitelné pouze v kombinaci s expand a scale
.RSs
.IPs <aspect>
-Ovl�d� pom�r stran, vypo��t� se jako DVB_VݩKA*POM�R_STRAN (v�choz�:
+Ovládá poměr stran, vypočítá se jako DVB_VÝŠKA*POMĚR_STRAN (výchozí:
576*4/3=768), nastavte 576*(16/9)=1024 pro 16:9 TV.
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.PD 0
.RSs
.IPs "\-vf dvbscale,scale=-1:0,expand=-1:576:-1:-1:1,lavc"
-DOD�LAT: Vysv�tlit co to d�l�.
+DODĚLAT: Vysvětlit co to dělá.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B [=luma[u][t|a][h][p]:chroma[u][t|a][h][p]]
-P�id� �um.
+Přidá šum.
.PD 0
.RSs
.IPs <0\-100>
-luma �um
+luma šum
.IPs <0\-100>
-chroma �um
+chroma šum
.IPs u
-konstantn� �um (jinak Gauss�v)
+konstantní šum (jinak Gaussův)
.IPs t
-prom�nn� �um (�umov� obrazec se m�n� mezi sn�mky)
+proměnný šum (šumový obrazec se mění mezi snímky)
.IPs a
-pr�m�rovan� prom�nn� �um (jemn�j��, ale mnohem pomalej��)
+průměrovaný proměnný šum (jemnější, ale mnohem pomalejší)
.IPs h
-vysok� kvalita (o n�co l�pe vypad�, o n�co pomalej��)
+vysoká kvalita (o něco lépe vypadá, o něco pomalejší)
.IPs p
-sm�uje n�hodn� �um se (skoro)konstantn�m vzorem
+směšuje náhodný šum se (skoro)konstantním vzorem
.RE
.PD 1
.
.TP
.B denoise3d[=luma:chroma:time]
-Tento filtr je zam��en na omezen� �umu v obr�zku a stabiln� obraz bude skute�n�
-stabiln� (To by m�lo vylep�it komprimovatelnost.).
+Tento filtr je zaměřen na omezení šumu v obrázku a stabilní obraz bude skutečně
+stabilní (To by mělo vylepšit komprimovatelnost.).
.PD 0
.RSs
.IPs <luma>
-prostorov� intenzita sv�tlosti (v�choz�: 4)
+prostorová intenzita světlosti (výchozí: 4)
.IPs <chroma>
-prostorov� intenzita barevnosti (v�choz�: 3)
+prostorová intenzita barevnosti (výchozí: 3)
.IPs <time>
-prom�nn� intenzita (v�choz�: 6)
+proměnná intenzita (výchozí: 6)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B hqdn3d[=luma:chroma:time]
-Vysoce precizn�/\:kvalitn� verze denoise3d filtru.
-Pou�it� a parametry jsou stejn�.
+Vysoce precizní/\:kvalitní verze denoise3d filtru.
+Použití a parametry jsou stejné.
.
.TP
-.B eq[=jas:kontrast] (ZASTARAL�)
-Softwarov� ekvaliz�r s interaktivn�m ovl�d�n�m shodn�m s hardwarov�m
-ekvaliz�rem pro karty/\:ovlada�e kter� nemaj� podporu nastaven� jasu a
+.B eq[=jas:kontrast] (ZASTARALÉ)
+Softwarový ekvalizér s interaktivním ovládáním shodným s hardwarovým
+ekvalizérem pro karty/\:ovladače které nemají podporu nastavení jasu a
kontrastu v hardwaru.
-Rovn� m��e b�t pou�iteln� pro MEncoder, bu� pro opravu mizern� zachycen�ch
-film�, nebo pro m�rn� sn��en� kontrastu, ��m� zamaskujete artefakty vznikaj�c�
-p�i n�zk�ch datov�ch toc�ch.
+Rovněž může být použitelný pro MEncoder, buď pro opravu mizerně zachycených
+filmů, nebo pro mírné snížení kontrastu, čímž zamaskujete artefakty vznikající
+při nízkých datových tocích.
.PD 0
.RSs
.IPs <-100\-100>
-po��te�n� jas
+počáteční jas
.IPs <-100\-100>
-po��te�n� kontrast
+počáteční kontrast
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B eq2[=gama:kontrast:jas:sytost_barev:rg:gg:bg:v�ha]
-Alternativn� softwarov� ekvaliz�r pou��vaj�c� p�evodn� tabulky (velmi pomal�),
-umo��uj�c� gama korekci nav�c k jednoduch� korekci jasu a kontrastu.
-Pokud jsou v�echny gama hodnoty nastaveny na 1.0, pak pou��v� stejn� MMX
-optimalizovan� k�d jako \-vf eq.
-Parametry jsou desetinn� ��sla.
+.B eq2[=gama:kontrast:jas:sytost_barev:rg:gg:bg:váha]
+Alternativní softwarový ekvalizér používající převodní tabulky (velmi pomalé),
+umožňující gama korekci navíc k jednoduché korekci jasu a kontrastu.
+Pokud jsou všechny gama hodnoty nastaveny na 1.0, pak používá stejný MMX
+optimalizovaný kód jako \-vf eq.
+Parametry jsou desetinná čísla.
.PD 0
.RSs
.IPs <0.1\-10>
-po��te�n� hodnota gama (v�choz�: 1.0)
+počáteční hodnota gama (výchozí: 1.0)
.IPs <-2\-2>
-po��te�n� kontrast, kdy z�porn� hodnoty produkuj� negativ (v�choz�: 1.0)
+počáteční kontrast, kdy záporné hodnoty produkují negativ (výchozí: 1.0)
.IPs <-1\-1>
-po��te�n� jas (v�choz�: 0.0)
+počáteční jas (výchozí: 0.0)
.IPs <0\-3>
-po��te�n� sytost barev (v�choz�: 1.0)
+počáteční sytost barev (výchozí: 1.0)
.IPs <0.1\-10>
-hodnota gama �erven� slo�ky (v�choz�: 1.0)
+hodnota gama červené složky (výchozí: 1.0)
.IPs <0.1\-10>
-hodnota gama zelen� slo�ky (v�choz�: 1.0)
+hodnota gama zelené složky (výchozí: 1.0)
.IPs <0.1\-10>
-hodnota gama modr� slo�ky (v�choz�: 1.0)
+hodnota gama modré složky (výchozí: 1.0)
.IPs <0\-1>
-Parametr v�ha m��e b�t pou�it pro omezen� vysok� gama korekce velmi jasn�ch
-ploch, �ili\& zamez� jejich p�ebuzen� na �ist� b�lou.
-Hodnota 0.0 �pln� potla�� gama korekci zat�mco 1.0 ji ponech� v pln� s�le
-(v�choz�: 1.0).
+Parametr váha může být použit pro omezení vysoké gama korekce velmi jasných
+ploch, čili\& zamezí jejich přebuzení na čistě bílou.
+Hodnota 0.0 úplně potlačí gama korekci zatímco 1.0 ji ponechá v plné síle
+(výchozí: 1.0).
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B hue[=hue:barevn�_sytost]
-Softwarov� ekvaliz�r i interaktivn�m ovl�d�n�m podobn�m hardwarov�mu
-ekvaliz�ru pro karty/\:rozhran� kter� nepodporuj� t�nov�n� a sytost
+.B hue[=hue:barevná_sytost]
+Softwarový ekvalizér i interaktivním ovládáním podobným hardwarovému
+ekvalizéru pro karty/\:rozhraní které nepodporují tónování a sytost
barev v hardwaru.
.PD 0
.RSs
.IPs <-180\-180>
-po��te�n� t�n (default: 0.0)
+počáteční tón (default: 0.0)
.IPs <-100\-100>
-po��te�n� sytost barev, kde negativn� hodnoty vedou k inverzn�m barv�m
-(v�choz�: 1.0)
+počáteční sytost barev, kde negativní hodnoty vedou k inverzním barvám
+(výchozí: 1.0)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B halfpack[=f]
-Konvertuje jednoduch� YUV 4:2:0 do pakovan�ho 4:2:2 s polovi�n� v��kou,
-podsampluje se luma ale ve�ker� barevn� (chroma) informace jsou zachov�ny.
-Pou�iteln� pro v�stup na zobrazova� s n�zk�m rozli�en�m kdy� m� hardwarov�
-podsamplov�n� �patnou kvalitu, nebo nen� k dispozici.
-Rovn� m��e b�t pou�it jako primitivn� pouze-luma deinterlacer (odstra�ova�
- prokladu) s velmi malou re�i� pro CPU.
+Konvertuje jednoduchý YUV 4:2:0 do pakovaného 4:2:2 s poloviční výškou,
+podsampluje se luma ale veškeré barevné (chroma) informace jsou zachovány.
+Použitelné pro výstup na zobrazovač s nízkým rozlišením když má hardwarové
+podsamplování špatnou kvalitu, nebo není k dispozici.
+Rovněž může být použit jako primitivní pouze-luma deinterlacer (odstraňovač
+ prokladu) s velmi malou režií pro CPU.
.PD 0
.RSs
.IPs "<f>\ \ "
-Ve v�choz�m stavu se p�i podvzorkov�n� pakuje pr�m�rn� hodnota p�rovan�ch ��dk�.
-Jak�koli hodnota jin� ne� 0 nebo 1 nastav� v�choz� (pr�m�rovac�) chov�n�.
+Ve výchozím stavu se při podvzorkování pakuje průměrná hodnota párovaných řádků.
+Jakákoli hodnota jiná než 0 nebo 1 nastaví výchozí (průměrovací) chování.
.RSss
-0: Pro podvzorkov�n� pou�ije pouze sud� ��dky.
+0: Pro podvzorkování použije pouze sudé řádky.
.br
-1: Pro podvzorkov�n� pou�ije pouze lich� ��dky.
+1: Pro podvzorkování použije pouze liché řádky.
.REss
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B ilpack[=re�im]
-Kdy� je v YUV 4:2:0 form�tech ulo�eno prokl�dan� video, pak se prokl�d�n�
-barev, d�ky vertik�ln�mu podsamplov�n� chroma kan�l�, p�esn� nekryje.
-Tento filtr pakuje p�vodn� 4:2:0 data do YUY2 (4:2:2) form�tu s chroma
-��dky na jejich spr�vn�ch m�stech, tak�e na zobrazen�m ��dku poch�z� jak
-sv�teln� (luma) tak barevn� (chroma) informace ze stejn�ho m�sta v origin�le.
+.B ilpack[=režim]
+Když je v YUV 4:2:0 formátech uloženo prokládané video, pak se prokládání
+barev, díky vertikálnímu podsamplování chroma kanálů, přesně nekryje.
+Tento filtr pakuje původní 4:2:0 data do YUY2 (4:2:2) formátu s chroma
+řádky na jejich správných místech, takže na zobrazeném řádku pochází jak
+světelná (luma) tak barevná (chroma) informace ze stejného místa v originále.
.PD 0
.RSs
-.IPs <re�im>
-Vybere re�im vzorkov�n�.
+.IPs <režim>
+Vybere režim vzorkování.
.RSss
-0: vzorkov�n� nejbli���ho okol�, rychl� ale nep�esn�
+0: vzorkování nejbližšího okolí, rychlé ale nepřesné
.br
-1: line�rn� interpolace (v�choz�)
+1: lineární interpolace (výchozí)
.REss
.RE
.PD 1
.
.TP
.B harddup
-Pou�iteln� pouze s MEncoderem.
-Pokud to pou�ijete p�i enk�dov�n�, vynut�te k�dov�n� i duplicitn�ch sn�mk�.
-To zabere v�ce m�sta, ale je to nutnost pro v�stup do MPEG soubor�, nebo pokud
-pl�nujete demultiplexovat a multiplexovat video proud po zak�dov�n�.
-M�l by b�t na konci, nebo co nejbl�� konce, �et�zu filtr�, pokud nem�te opravdu
-dobr� d�vod pro jin� um�st�n�.
+Použitelné pouze s MEncoderem.
+Pokud to použijete při enkódování, vynutíte kódování i duplicitních snímků.
+To zabere více místa, ale je to nutnost pro výstup do MPEG souborů, nebo pokud
+plánujete demultiplexovat a multiplexovat video proud po zakódování.
+Měl by být na konci, nebo co nejblíž konce, řetězu filtrů, pokud nemáte opravdu
+dobrý důvod pro jiné umístění.
.
.TP
.B softskip
-Pou�iteln� pouze s MEncoderem.
-Softskip p�esunuje p�eskakov�n� sn�mk� z m�sta p�ed �et�zem filtr� do
-n�kter�ho m�sta v �et�zci filtr�.
-To umo��uje filtr�m, kter� to pot�ebuj�, vid�t v�echny sn�mky (inverzn�
-telecine, filtr n�hodn�ho �umu, atd.) aby spr�vn� fungovaly.
-Volba by m�la b�t um�st�na za filtry, kter� pot�ebuj� vid�t v�echny sn�mky, ale
-p�ed v�echny dal�� filtry n�ro�n� na CPU.
+Použitelné pouze s MEncoderem.
+Softskip přesunuje přeskakování snímků z místa před řetězem filtrů do
+některého místa v řetězci filtrů.
+To umožňuje filtrům, které to potřebují, vidět všechny snímky (inverzní
+telecine, filtr náhodného šumu, atd.) aby správně fungovaly.
+Volba by měla být umístěna za filtry, které potřebují vidět všechny snímky, ale
+před všechny další filtry náročné na CPU.
.
.TP
.B decimate[=max:hi:lo:frac]
-Zahod� sn�mky kter� se p��li� neli�� od p�edchoz�ho aby se sn��ila
-sn�mkov� rychlost.
-Hlavn� zam��en� tohoto filtru je na enk�dov�n� s velmi n�zk�m datov�m tokem
-(nap��klad datov� proud p�es klasick� modem), ale teoreticky m��e b�t pou�it�
-pro opravu film�, u kter�ch bylo nespr�vn� provedeno inverzn� telecine.
+Zahodí snímky které se příliš neliší od předchozího aby se snížila
+snímková rychlost.
+Hlavní zaměření tohoto filtru je na enkódování s velmi nízkým datovým tokem
+(například datový proud přes klasický modem), ale teoreticky může být použitý
+pro opravu filmů, u kterých bylo nesprávně provedeno inverzní telecine.
.PD 0
.RSs
.IPs <max>
-Nastav� maxim�ln� mno�stv� po sob� jdouc�ch sn�mk�, kter� mohou b�t zahozeny
-(je-li kladn�), nebo minim�ln� interval mezi zahozen�mi sn�mky (je-li z�porn�).
+Nastaví maximální množství po sobě jdoucích snímků, které mohou být zahozeny
+(je-li kladný), nebo minimální interval mezi zahozenými snímky (je-li záporný).
.IPs <hi>,<lo>,<frac>
-Sn�mek je vhodn� k zahozen� pokud se ��dn� 8x8 region neli�� v�ce ne� je
-pr�h nastaven� v <hi> a jestli�e m�n� ne� <frac> region� (1 znamen� cel�
-obr�zek) se li�� v�ce ne� je pr�h nastaven� v <lo>.
-Hodnoty <hi> a <lo> jsou pro bloky 8x8 pixel� a reprezentuj� aktu�ln� odchylku
-hodnot pixel�, tak�e pr�h 64 odpov�d� zm�n� ka�d�ho pixelu o jedni�ku, nebo
-t� sam� hodnot� rozprost�en� nerovnom�rn� v bloku.
+Snímek je vhodný k zahození pokud se žádný 8x8 region neliší více než je
+práh nastavený v <hi> a jestliže méně než <frac> regionů (1 znamená celý
+obrázek) se liší více než je práh nastavený v <lo>.
+Hodnoty <hi> a <lo> jsou pro bloky 8x8 pixelů a reprezentují aktuální odchylku
+hodnot pixelů, takže práh 64 odpovídá změně každého pixelu o jedničku, nebo
+té samé hodnotě rozprostřené nerovnoměrně v bloku.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B dint[=sense:level]
-Filtr "drop-deinterlace (dint)" detekuje a zahod� prvn� ze sady prokl�dan�ch
-sn�mk�.
+Filtr "drop-deinterlace (dint)" detekuje a zahodí první ze sady prokládaných
+snímků.
.PD 0
.RSs
.IPs <0.0\-1.0>
-relativn� odchylka sousedn�ch pixel� (v�choz�: 0.1)
+relativní odchylka sousedních pixelů (výchozí: 0.1)
.IPs <0.0\-1.0>
-Jak� ��st obr�zku m� b�t detekov�na jako prokl�dan�, aby byl
-sn�mek zahozen (v�choz�: 0.15).
+Jaká část obrázku má být detekována jako prokládaná, aby byl
+snímek zahozen (výchozí: 0.15).
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B lavcdeint (ZASTARAL�)
-filtr deinterlace (odstra�ova� prokladu) z FFmpeg, stejn� jako \-vf pp=fd
+.B lavcdeint (ZASTARALÉ)
+filtr deinterlace (odstraňovač prokladu) z FFmpeg, stejné jako \-vf pp=fd
.
.TP
-.B kerndeint[=pr�h[:map[:po�ad�[:ost�en�[:dvoucestn�]]]]]
-Adaptivn� jadern� deinterlacer od Donalda Grafta.
-Odstran� proklad z t�ch ��st� videa, kde je p�ekro�en nastaviteln� pr�h.
+.B kerndeint[=práh[:map[:pořadí[:ostření[:dvoucestné]]]]]
+Adaptivní jaderný deinterlacer od Donalda Grafta.
+Odstraní proklad z těch částí videa, kde je překročen nastavitelný práh.
.PD 0
.RSs
.IPs <0\-255>
-pr�h (v�choz�: 10)
+práh (výchozí: 10)
.IPs <map>
.RSss
-0: Ignoruje pixely p�esahuj�c� pr�h (v�choz�).
+0: Ignoruje pixely přesahující práh (výchozí).
.br
-1: Obarv� pixely p�esahuj�c� pr�h b�le.
+1: Obarví pixely přesahující práh bíle.
.REss
-.IPs <po�ad�>
+.IPs <pořadí>
.RSss
-0: Ponech� pol��ka jak jsou (v�choz�).
+0: Ponechá políčka jak jsou (výchozí).
.br
-1: Prohod� pol��ka.
+1: Prohodí políčka.
.REss
-.IPs <ost�en�>
+.IPs <ostření>
.RSss
-0: Vypne dodate�n� ost�en� (v�choz�).
+0: Vypne dodatečné ostření (výchozí).
.br
-1: Zapne dodate�n� ost�en�.
+1: Zapne dodatečné ostření.
.REss
-.IPs <dvoucestn�>
+.IPs <dvoucestné>
.RSss
-0: Vypne dvoucestn� ost�en� (v�choz�).
+0: Vypne dvoucestné ostření (výchozí).
.br
-1: Zapne dvoucestn� ost�en�.
+1: Zapne dvoucestné ostření.
.REss
.RE
.PD 1
.
.TP
.B unsharp[=l|cWxH:amount[:l|cWxH:amount]]
-maska rozost�en� / Gaussovo rozost�en�
+maska rozostření / Gaussovo rozostření
.RSs
.IPs "l\ \ \ \ "
-Aplikuje efekt na �ernob�lou slo�ku.
+Aplikuje efekt na černobílou složku.
.IPs "c\ \ \ \ "
-Aplikuje efekt na barevnou slo�ku.
-.IPs <���ka>x<v��ka>
-���ka a v��ka matice, oba rozm�ry mus� b�t lich�
-(min = 3x3, max = 13x11 nebo 11x13, obvykle n�co mezi 3x3 a 7x7)
+Aplikuje efekt na barevnou složku.
+.IPs <šířka>x<výška>
+šířka a výška matice, oba rozměry musí být liché
+(min = 3x3, max = 13x11 nebo 11x13, obvykle něco mezi 3x3 a 7x7)
.IPs amount
-Relativn� mno�stv� ost�en�/\:rozmaz�n� p�idan� obr�zku
-(rozumn� rozsah je -1.5\-1.5).
+Relativní množství ostření/\:rozmazání přidané obrázku
+(rozumný rozsah je -1.5\-1.5).
.RSss
-<0: rozmaz�n�
+<0: rozmazání
.br
->0: ost�en�
+>0: ostření
.REss
.RE
.
.TP
.B "swapuv\ "
-Zam�n� �rovn� U & V.
+Zamění úrovně U & V.
.
.TP
.B il[=d|i][s][:[d|i][s]]
-Rozlo�� �i prolo�� ��dky.
-Tento filtr p�id�v� schopnost zpracov�vat jednotliv� p�lsn�mky prokl�dan�ho
-obr�zku bez nutnosti odstran�n� prokladu.
-M��ete filtrovat sv� prokl�dan� DVD a zobrazovat je na televizi ani� byste
-zru�ili prokl�d�n�.
-Zat�mco odstran�n� prokladu (pomoc� "deinterlace" filtru) odstran� proklad
-trvale (vyhlazen�m, pr�m�rov�n�m, apod.) rozlo�en� (deinterleave) rozd�l�
-sn�mek na dva p�lsn�mky (jeden z lich�ch a druh� ze sud�ch ��dk�), tak�e
-je m��ete zpracov�vat nez�visle a pak je zase slo�it (interleave).
+Rozloží či proloží řádky.
+Tento filtr přidává schopnost zpracovávat jednotlivé půlsnímky prokládaného
+obrázku bez nutnosti odstranění prokladu.
+Můžete filtrovat své prokládané DVD a zobrazovat je na televizi aniž byste
+zrušili prokládání.
+Zatímco odstranění prokladu (pomocí "deinterlace" filtru) odstraní proklad
+trvale (vyhlazením, průměrováním, apod.) rozložení (deinterleave) rozdělí
+snímek na dva půlsnímky (jeden z lichých a druhý ze sudých řádků), takže
+je můžete zpracovávat nezávisle a pak je zase složit (interleave).
.PD 0
.RSs
.IPs d
-rozlo�it (um�st� prvn� p�lsn�mek nad druh�)
+rozložit (umístí první půlsnímek nad druhý)
.IPs i
interleave
.IPs s
-zam�nit pol��ka (zam�n� sud� a lich� ��dky)
+zaměnit políčka (zamění sudé a liché řádky)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B fil[=i|d]
-Rozlo�� �i prolo�� ��dky.
-Tento filtr je velmi podobn� filtru il, jen je mnohem rychlej��, probl�m je
-�e ne v�dy funguje.
-Zvlṻ p�i ur�it�ch kombinac�ch filtr� m��e zcela n�hodn� demolovat sn�mky,
-tak�e bu�te r�di pokud bude fungovat a nenad�vejte kdy� to nezvl�dne zrovna tu
-va�i kombinaci filtr�.
+Rozloží či proloží řádky.
+Tento filtr je velmi podobný filtru il, jen je mnohem rychlejší, problém je
+že ne vždy funguje.
+Zvlášť při určitých kombinacích filtrů může zcela náhodně demolovat snímky,
+takže buďte rádi pokud bude fungovat a nenadávejte když to nezvládne zrovna tu
+vaši kombinaci filtrů.
.PD 0
.RSs
.IPs d
-Rozlo�� sn�mek a p�lsn�mky um�st� vedle sebe.
+Rozloží snímek a půlsnímky umístí vedle sebe.
.IPs i
-Znovu slo�� p�lsn�mky (odstran� efekt fil=d).
+Znovu složí půlsnímky (odstraní efekt fil=d).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B field[=n]
-Vyextrahuje jedin� sn�mek z prokl�dan�ho obr�zku za pou�it� jednoduch�
-aritmetiky, aby se nepl�tvalo v�konem CPU.
-Voliteln� argument n ud�v� zdali se m� pou��t lich� �i sud� pol��ko
-(co� z�vis� na tom zda je n sud� nebo lich�).
+Vyextrahuje jediný snímek z prokládaného obrázku za použití jednoduché
+aritmetiky, aby se neplýtvalo výkonem CPU.
+Volitelný argument n udává zdali se má použít liché či sudé políčko
+(což závisí na tom zda je n sudé nebo liché).
.
.TP
-.B detc[=prom�nn�1=hodnota1:prom2=hodnota2:...]
-Pokus� se obr�tit 'telecine' proces a z�skat t�m �ist�, neprokl�dan� proud
-se sn�mkovou rychlost� filmu.
-Toto je prvn� a nejprimitivn�j�� 'inverse telecine' filtr p�idan� do
+.B detc[=proměnná1=hodnota1:prom2=hodnota2:...]
+Pokusí se obrátit 'telecine' proces a získat tím čistý, neprokládaný proud
+se snímkovou rychlostí filmu.
+Toto je první a nejprimitivnější 'inverse telecine' filtr přidaný do
MPlayeru/\:MEncoderu.
-Pracuje tak, �e se zafixuje na telecine �ablonu 3:2 a sleduje ji tak dlouho,
-jak je to jen mo�n�.
-Filtr je vhodn� pro perfektn� prolo�en� (telecined) materi�l, zvl�dne dokonce
-i pom�rn� velk� mno�stv� �umu, ale naprosto selh�v�, pokud byl film komplexn�
-editov�n po proveden� telecine.
-V�voj tohoto filtru byl zastaven, jeliko� ivtc, pullup,
-a filmdint jsou ve v�t�in� p��pad� lep��.
-N�sleduj�c� argumenty (syntax viz v��) m��ete pou��t k ovlivn�n� chov�n� detc:
+Pracuje tak, že se zafixuje na telecine šablonu 3:2 a sleduje ji tak dlouho,
+jak je to jen možné.
+Filtr je vhodný pro perfektně proložený (telecined) materiál, zvládne dokonce
+i poměrně velké množství šumu, ale naprosto selhává, pokud byl film komplexně
+editován po provedení telecine.
+Vývoj tohoto filtru byl zastaven, jelikož ivtc, pullup,
+a filmdint jsou ve většině případů lepší.
+Následující argumenty (syntax viz výš) můžete použít k ovlivnění chování detc:
.RSs
.IPs "<dr>\ "
-Nastav� re�im zahazov�n� sn�mk�.
+Nastaví režim zahazování snímků.
.RSss
-0: Nezahazovat sn�mky abychom m�li pevnou sn�mkovou rychlost� (v�choz�).
+0: Nezahazovat snímky abychom měli pevnou snímkovou rychlostí (výchozí).
.br
-1: V�dy zahodit sn�mek pokud za posledn�ch 5 sn�mk� nebyl ��dn� zahozen
-nebo slou�en z p�lsn�mk�.
+1: Vždy zahodit snímek pokud za posledních 5 snímků nebyl žádný zahozen
+nebo sloučen z půlsnímků.
.br
-2: V�dy zachovat vstupn�-v�stupn� pom�r sn�mkov� rychlosti 5:4.
+2: Vždy zachovat vstupně-výstupní poměr snímkové rychlosti 5:4.
.br
-.I POZN�MKA:
-V MEncoderu pou��vejte m�dy 1 nebo 2.
+.I POZNÁMKA:
+V MEncoderu používejte módy 1 nebo 2.
.REss
.IPs "<am>\ "
-Analytick� re�im.
+Analytický režim.
.RSss
-0: Pevn� vzor s po��te�n�m ��slem sn�mku nastaven�m ve <fr>.
+0: Pevný vzor s počátečním číslem snímku nastaveném ve <fr>.
.br
-1: agresivn� vyhled�v�n� telecine vzoru (v�choz�)
+1: agresivní vyhledávání telecine vzoru (výchozí)
.REss
.IPs "<fr>\ "
-Nastav� po��te�n� ��slo sn�mku v �ad�.
-0\-2 jsou t�i �ist� progresivn� sn�mky; 3 a 4 jsou dva prokl�dan� sn�mky.
-V�choz� hodnota -1 znamen� 'nen� v telecine �ad�'.
-��slo kter� zde nastav�te ur�uje typ imagin�rn�ho sn�mku p�ed za��tkem
-vlastn�ho filmu.
+Nastaví počáteční číslo snímku v řadě.
+0\-2 jsou tři čisté progresivní snímky; 3 a 4 jsou dva prokládané snímky.
+Výchozí hodnota -1 znamená 'není v telecine řadě'.
+Číslo které zde nastavíte určuje typ imaginárního snímku před začátkem
+vlastního filmu.
.IPs "<t0>, <t1>, <t2>, <t3>"
-Prahov� hodnoty pro r�zn� re�imy.
+Prahové hodnoty pro různé režimy.
.RE
.
.TP
.B ivtc[=1]
-Experiment�ln� 'mezist�tn�' inverse telecine filtr.
-Ne� aby se ��dil �ablonou jako detc, rozhoduje se tento filtr nez�visle pro
-ka�d� sn�mek.
-Takto dostanete mnohem lep�� v�sledek pokud byl film hodn� editov�n po aplikaci
-telecine, ale na druhou stranu je v�ce ovliv�ov�n �umem, nap�. p�i zachyt�v�n�
+Experimentální 'mezistátní' inverse telecine filtr.
+Než aby se řídil šablonou jako detc, rozhoduje se tento filtr nezávisle pro
+každý snímek.
+Takto dostanete mnohem lepší výsledek pokud byl film hodně editován po aplikaci
+telecine, ale na druhou stranu je více ovlivňován šumem, např. při zachytávání
z televize.
-Voliteln� parametr (ivtc=1) odpov�d� volb� dr=1 z detc filtru, a m��e b�t
-pou�it� v MEncoderu ale ne v MPlayeru.
-Stejn� jako u detc, mus�te zadat spr�vnou v�stupn� sn�mkovou rychlost (\-ofps
-24000/1001) pou��v�te-li MEncoder.
-Dal�� v�voj ivtc byl zastaven, jeliko� se filtry pullup a filmdint
-zdaj� b�t mnohem precizn�j��.
+Volitelný parametr (ivtc=1) odpovídá volbě dr=1 z detc filtru, a může být
+použitý v MEncoderu ale ne v MPlayeru.
+Stejně jako u detc, musíte zadat správnou výstupní snímkovou rychlost (\-ofps
+24000/1001) používáte-li MEncoder.
+Další vývoj ivtc byl zastaven, jelikož se filtry pullup a filmdint
+zdají být mnohem preciznější.
.
.TP
.B pullup[=jl:jr:jt:jb:sb:mp]
-T�et� generace p�lsn�mky spojuj�c�ho (inverse telecine) filtru.
-Je schopn� si poradit s kombinovan�m hard-telecine, 24000/1001 fps
-progresivn�m, a 30000/1001 fps progresivn�m obsahem.
-Filtr pullup m� mnohem robustn�j�� n�vrh ne� detc nebo ivtc, proto�e p�i
-rozhodov�n� bere v potaz n�sleduj�c� obsah.
-Stejn� jako ivtc je pullup mezin�rodn� v tom smyslu, �e se nefixuje na
-jedinou �ablonu, ale m�sto toho nahl��� do n�sleduj�c�ch sn�mk� aby na�el shody
-a obnovil progresivn� sn�mky.
-Filtr je st�le ve v�voji, ale ji� te� je velmi precizn�.
-Parametry jl, jr, jt a jb nastavuj� mno�stv� "nepo��dku" kter� se m� ignorovat
-vlevo(jl), vpravo(jr), naho�e(jt) a dole(jb) v obr�zku, ka�d� zvlṻ.
-Vpravo/\:vlevo jsou v jednotk�ch po osmi pixelech, zat�mco naho�e/\:dole jsou
-v jednotk�ch po dvou ��dc�ch.
-V�choz� je 8 pixel� ze v�ech stran.
-Nastaven� parametru sb (p�esn� zlomy) na 1 sice zredukuje zm�ny v pullup-em
-generovan�m a ob�as �patn� poskl�dan�m sn�mku, ale m��e v�st k velk�mu mno�stv�
-zahozen�ch sn�mk� v rychl�ch sc�n�ch.
-Naopak nastaven�m sb na -1 bude pullup snadn�ji nach�zet shody p�lsn�mk�.
-To m��e pomoci zpracovat video kter� m� mezi p�lsn�mky jist� rozmaz�n�,
-ale m��e zp�sobit propu�t�n� prokl�dan�ho sn�mku na v�stup.
-Parametr mp (metric plane) m��e b�t nastaven na 1 nebo 2 pro pou�it� barevn�
-plochy m�sto �ernob�l� (luma) pro prov�d�n� pullup v�po�t�.
-To m��e zv��it p�esnost s velmi �ist�m zdrojov�m materi�lem, ale mnohem sp��
-to p�esnost sn���, zvlṻ kdy� je zde barevn� �um (duhov� efekt) nebo
-jak�koliv �ernob�l� video.
-Hlavn� pou�it� nastaven� mp na barevnou plochu je sn��en� z�t�e CPU,
-co� umo�n� provozovat pullup v re�ln�m �ase na pomal�ch stroj�ch.
-.br
-.I POZN�MKA:
-V�dy dopl�te za pullup filtr softskip filtrem kdy� enk�dujete, aby byla jistota,
-�e pullup-em projdou v�echny sn�mky.
-Pokud se tak nestane, dostanete vadn� v�stup a program obvykle zhavaruje d�ky
-omezen�m n�vrhu ve vrstv� kodek�/\:filtr�.
+Třetí generace půlsnímky spojujícího (inverse telecine) filtru.
+Je schopný si poradit s kombinovaným hard-telecine, 24000/1001 fps
+progresivním, a 30000/1001 fps progresivním obsahem.
+Filtr pullup má mnohem robustnější návrh než detc nebo ivtc, protože při
+rozhodování bere v potaz následující obsah.
+Stejně jako ivtc je pullup mezinárodní v tom smyslu, že se nefixuje na
+jedinou šablonu, ale místo toho nahlíží do následujících snímků aby našel shody
+a obnovil progresivní snímky.
+Filtr je stále ve vývoji, ale již teď je velmi precizní.
+Parametry jl, jr, jt a jb nastavují množství "nepořádku" který se má ignorovat
+vlevo(jl), vpravo(jr), nahoře(jt) a dole(jb) v obrázku, každé zvlášť.
+Vpravo/\:vlevo jsou v jednotkách po osmi pixelech, zatímco nahoře/\:dole jsou
+v jednotkách po dvou řádcích.
+Výchozí je 8 pixelů ze všech stran.
+Nastavení parametru sb (přesné zlomy) na 1 sice zredukuje změny v pullup-em
+generovaném a občas špatně poskládaném snímku, ale může vést k velkému množství
+zahozených snímků v rychlých scénách.
+Naopak nastavením sb na -1 bude pullup snadněji nacházet shody půlsnímků.
+To může pomoci zpracovat video které má mezi půlsnímky jisté rozmazání,
+ale může způsobit propuštění prokládaného snímku na výstup.
+Parametr mp (metric plane) může být nastaven na 1 nebo 2 pro použití barevné
+plochy místo černobílé (luma) pro provádění pullup výpočtů.
+To může zvýšit přesnost s velmi čistým zdrojovým materiálem, ale mnohem spíš
+to přesnost sníží, zvlášť když je zde barevný šum (duhový efekt) nebo
+jakékoliv černobílé video.
+Hlavní použití nastavení mp na barevnou plochu je snížení zátěže CPU,
+což umožní provozovat pullup v reálném čase na pomalých strojích.
+.br
+.I POZNÁMKA:
+Vždy doplňte za pullup filtr softskip filtrem když enkódujete, aby byla jistota,
+že pullup-em projdou všechny snímky.
+Pokud se tak nestane, dostanete vadný výstup a program obvykle zhavaruje díky
+omezením návrhu ve vrstvě kodeků/\:filtrů.
.
.TP
.B filmdint[=volby]
-Inverse telecine filtr, podobn� v��e zm�n�n�mu pullup filtru.
-Je navr�en tak aby si poradil s jakoukoli pulldown �ablonou, v�etn� kombinace
-soft a hard telecine a omezenou podporu pro filmy kter� byly pro pot�eby
+Inverse telecine filtr, podobný výše zmíněnému pullup filtru.
+Je navržen tak aby si poradil s jakoukoli pulldown šablonou, včetně kombinace
+soft a hard telecine a omezenou podporu pro filmy které byly pro potřeby
televize zrychleny nebo zpomaleny.
-Pouze �ernob�l� slo�ka je pou�ita pro vyhled�v�n� sn�mkov�ch zlom�.
-Pokud sn�mek nem� shodu, pak je proklad odstran�n pomoc� jednoduch�ho
-line�rn�ho pr�m�rov�n�.
-Pokud je zdrojem MPEG-2, tento filtr mus� b�t prvn� v �ad�, aby se dostal k
-sn�mkov�m flag�m nastavovan�m MPEG-2 dekod�rem.
-V z�vislosti na zdrojov�m MPEG pak m��ete ignorovat tato doporu�en�,
-alespo� pokud nebudete dost�vat mnoho "Bottom-first field" varov�n�.
-Bez parametr� prov�d� b�n� inverse telecine a m�l by b�t pou��v�n v MEncoderu
+Pouze černobílá složka je použita pro vyhledávání snímkových zlomů.
+Pokud snímek nemá shodu, pak je proklad odstraněn pomocí jednoduchého
+lineárního průměrování.
+Pokud je zdrojem MPEG-2, tento filtr musí být první v řadě, aby se dostal k
+snímkovým flagům nastavovaným MPEG-2 dekodérem.
+V závislosti na zdrojovém MPEG pak můžete ignorovat tato doporučení,
+alespoň pokud nebudete dostávat mnoho "Bottom-first field" varování.
+Bez parametrů provádí běžné inverse telecine a měl by být používán v MEncoderu
s \-fps a \-ofps: mencoder \-fps 30000/1001 \-ofps 24000/1001.
-Pokud tento filtr pou�ijete v MPlayeru, budete m�t nerovnom�rn� sn�mkov�n�
-b�hem p�ehr�v�n�, ale je to po��d lep�� ne� pou��t pp=lb nebo neodstra�ovat
-proklad v�bec.
-Nastaveno m��e b�t v�ce voleb, odd�lova� je /.
+Pokud tento filtr použijete v MPlayeru, budete mít nerovnoměrné snímkování
+během přehrávání, ale je to pořád lepší než použít pp=lb nebo neodstraňovat
+proklad vůbec.
+Nastaveno může být více voleb, oddělovač je /.
.RSs
.IPs crop=<w>:<h>:<x>:<y>
-M� stejnou funkci jako crop filtr, jen je rychlej�� a pracuje s hard i soft
-telecine obsahem stejn� dob�e jako kdy� y nen� n�sobkem 4.
-Pokud by o�ez v ose x nebo y fragmentoval pixely v barevn� map�, bude
-o�ezov� plocha zv�t�ena.
-To obvykle znamen� �e x a y mus� b�t sud�.
+Má stejnou funkci jako crop filtr, jen je rychlejší a pracuje s hard i soft
+telecine obsahem stejně dobře jako když y není násobkem 4.
+Pokud by ořez v ose x nebo y fragmentoval pixely v barevné mapě, bude
+ořezová plocha zvětšena.
+To obvykle znamená že x a y musí být sudé.
.IPs io=<ifps>:<ofps>
-Za ka�d� vstupn� ifps sn�mek vystoup� z filtru ofps sn�mek.
-Pom�r ifps/\:ofps odpov�d� pom�ru \-fps/\-ofps.
-To m��e b�t pou�ito k filtrov�n� film�, kter� jsou vys�l�ny do TV s jinou
-sn�mkovou rychlost�, ne� je ta origin�ln�.
+Za každý vstupní ifps snímek vystoupí z filtru ofps snímek.
+Poměr ifps/\:ofps odpovídá poměru \-fps/\-ofps.
+To může být použito k filtrování filmů, které jsou vysílány do TV s jinou
+snímkovou rychlostí, než je ta originální.
.IPs luma_only=<n>
-Pokud n je r�zn� od nuly, je barevn� mapa kop�rov�na beze zm�n.
-To se pou��v� v YV12 vzorkovan� TV, kdy se zahod� jedna barvonosn� slo�ka.
+Pokud n je různé od nuly, je barevná mapa kopírována beze změn.
+To se používá v YV12 vzorkované TV, kdy se zahodí jedna barvonosná složka.
.IPs mmx2=<n>
-Na platform� x86, pokud je n=1, pou�ij� se MMX2 optimalizovan� funkce, pokud je
-n=2, pou�ij� se 3DNow! optimalizovan� funkce, jinak se pou�ije jednoduch� C.
-Nen�-li volba zad�na, provede se autodetekce MMX2 a 3DNow!. Volbu pou��vejte
-pro potla�en� autodetekce.
+Na platformě x86, pokud je n=1, použijí se MMX2 optimalizované funkce, pokud je
+n=2, použijí se 3DNow! optimalizované funkce, jinak se použije jednoduché C.
+Není-li volba zadána, provede se autodetekce MMX2 a 3DNow!. Volbu používejte
+pro potlačení autodetekce.
.IPs fast=<n>
-��m v�t�� je n, t�m rychlej�� (a nep�esn�j��) bude filtr.
-V�choz� hodnota je n=3.
-Pokud je n lich�, pak je sn�mek bezprost�edn� n�sleduj�c� za sn�mkem ozna�en�m
-REPEAT_FIRST_FIELD MPEG flagem je pova�ov�n za progresivn�, tak�e filtr
-nespot�ebuje ��dn� �as na soft-telecine MPEG-2 obsahu.
-Toto je jedin� efekt tohoto flagu pokud je k dispozici MMX2 nebo 3DNow!.
-Bez MMX2 a 3DNow! budou pou�ity stejn� v�po�ty jak pro n=0 nebo 1, tak pro n=2
+Čím větší je n, tím rychlejší (a nepřesnější) bude filtr.
+Výchozí hodnota je n=3.
+Pokud je n liché, pak je snímek bezprostředně následující za snímkem označeným
+REPEAT_FIRST_FIELD MPEG flagem je považován za progresivní, takže filtr
+nespotřebuje žádný čas na soft-telecine MPEG-2 obsahu.
+Toto je jediný efekt tohoto flagu pokud je k dispozici MMX2 nebo 3DNow!.
+Bez MMX2 a 3DNow! budou použity stejné výpočty jak pro n=0 nebo 1, tak pro n=2
nebo 3.
-Pokud je n=2 nebo 3, pak je jasov� �k�la pou�it� pro detekci zlom� ve sn�mku
-zredukov�na z 256 �rovn� na 128, co� v�razn� urychl� filtr, ani� by to m�lo
-podstatn� vliv na p�esnost.
-Pokud je n=4 nebo 5, pak je pou�ita rychlej��, ale nep�esn�j�� metoda detekce
-zlom�, co� m��e �ast�ji v�st k z�m�n� vysok�ch detail� ve svisl� ose za
-prokl�dan� obsah.
+Pokud je n=2 nebo 3, pak je jasová škála použitá pro detekci zlomů ve snímku
+zredukována z 256 úrovní na 128, což výrazně urychlí filtr, aniž by to mělo
+podstatný vliv na přesnost.
+Pokud je n=4 nebo 5, pak je použita rychlejší, ale nepřesnější metoda detekce
+zlomů, což může častěji vést k záměně vysokých detailů ve svislé ose za
+prokládaný obsah.
.IPs verbose=<n>
-Pokud n je r�zn� od nuly, vytiskne podrobn� metriky pro ka�d� sn�mek.
-Pou��v� se pro lad�n�.
+Pokud n je různé od nuly, vytiskne podrobné metriky pro každý snímek.
+Používá se pro ladění.
.IPs dint_thres=<n>
-Pr�h pro odstran�n� prokladu.
-Pou��v� se p�i odstra�ov�n� prokladu v nesouhlasn�ch p�lsn�mc�ch.
-��m v�t�� hodnota, t�m m�n� �prav se provede, nastavte n=256 pro �pln� potla�en�
-odstra�ov�n� prokladu.
-V�choz� hodnota n=8.
+Práh pro odstranění prokladu.
+Používá se při odstraňování prokladu v nesouhlasných půlsnímcích.
+Čím větší hodnota, tím méně úprav se provede, nastavte n=256 pro úplné potlačení
+odstraňování prokladu.
+Výchozí hodnota n=8.
.IPs comb_thres=<n>
-Pr�h pro porovn�v�n� lich�ch a sud�ch p�lsn�mk�.
-V�choz� je 128.
+Práh pro porovnávání lichých a sudých půlsnímků.
+Výchozí je 128.
.IPs diff_thres=<n>
-Pr�h detekce okam�it�ch zm�n ve sn�mku.
-V�choz� je 128.
+Práh detekce okamžitých změn ve snímku.
+Výchozí je 128.
.IPs sad_thres=<n>
-Pr�h souhrnn�ch zm�n, v�choz� je 64.
+Práh souhrnných změn, výchozí je 64.
.RE
.
.TP
.B softpulldown
-Tento filtr pracuje korektn� pouze v MEncoderu a chov� se podle MPEG-2 flag�
-pou��van�ch v soft 3:2 pulldown (soft telecine).
-Pokud chcete pou��t ivtc nebo detc filtr na filmy na jejich� ��sti bylo aplikov�no
-soft telecine, pak p�ed�azen�m tohoto filtru dos�hnete mnohem lep��ho v�sledku.
+Tento filtr pracuje korektně pouze v MEncoderu a chová se podle MPEG-2 flagů
+používaných v soft 3:2 pulldown (soft telecine).
+Pokud chcete použít ivtc nebo detc filtr na filmy na jejichž části bylo aplikováno
+soft telecine, pak předřazením tohoto filtru dosáhnete mnohem lepšího výsledku.
.
.TP
.B divtc[=volby]
-Inverzn� telecine pro video s odstran�n�m prokladem.
-Pokud ve filmu s 3:2-pulldown telecine dojde ke ztr�t� jednoho z p�lsn�mk�,
-nebo v n�m byl odstran�n proklad metodou, kter� ponech� jeden p�lsn�mek a
-druh� odvod�, pak je v�sledkem rozt�epan� video s ka�d�m �tvrt�m sn�mkem
-duplicitn�m.
-Tento filtr m� za �kol nal�zt tyto duplik�ty a obnovit p�vodn� sn�mkovou
+Inverzní telecine pro video s odstraněným prokladem.
+Pokud ve filmu s 3:2-pulldown telecine dojde ke ztrátě jednoho z půlsnímků,
+nebo v něm byl odstraněn proklad metodou, která ponechá jeden půlsnímek a
+druhý odvodí, pak je výsledkem roztřepané video s každým čtvrtým snímkem
+duplicitním.
+Tento filtr má za úkol nalézt tyto duplikáty a obnovit původní snímkovou
rychlost filmu.
-Pou��v�te-li tento filtr, mus�te nastavit \-ofps na 4/5 sn�mkov� rychlosti
-vstupn�ho souboru a pozd�ji ve v��tu filtr� um�stit filtr softskip, abyste m�li
-jistotu, �e filtrem divtc projdou v�echny sn�mky.
-Dostupn� jsou dva r�zn� re�imy:
-V�choz�m je jednodu�e pou�iteln� jednopr�chodov� re�im, kter� m� ale
-nev�hodu v tom, �e jak�koli zm�na f�ze telecine (ztracen� sn�mky nebo �patn�
-editace) zp�sob� kr�tkodob� zachv�n�, dokud se nedok�e filtr znovu
+Používáte-li tento filtr, musíte nastavit \-ofps na 4/5 snímkové rychlosti
+vstupního souboru a později ve výčtu filtrů umístit filtr softskip, abyste měli
+jistotu, že filtrem divtc projdou všechny snímky.
+Dostupné jsou dva různé režimy:
+Výchozím je jednoduše použitelný jednoprůchodový režim, který má ale
+nevýhodu v tom, že jakákoli změna fáze telecine (ztracené snímky nebo špatná
+editace) způsobí krátkodobé zachvění, dokud se nedokáže filtr znovu
synchronizovat.
-Dvoupr�chodov� re�im se tomu vyh�b� t�m, �e nejprve prozkoum� cel� video a
-pak vyu�ije z�skan� informace o zm�n�ch f�ze, tak�e se dok�e synchronizovat
-p��mo v m�st� zm�ny.
-Tyto f�ze
-.B nekoresponduj�
-s prvn�m nebo druh�m pr�chodem enk�dovac�ho procesu.
-Mus�te prov�st zvl�tn� prvn� pr�chod s divtc p�ed samotn�m enk�dov�n�m a
-odstranit v�sledn� video.
-Pou�ijte \-nosound \-ovc raw \-o /dev/null, abyste nepl�tvali v�konem CPU
-na tento pr�chod.
-Pro dal�� zrychlen� m��ete p�idat za divtc n�co jako crop=2:2:0:0.
-Pak pou�ijte druh� pr�chod divtc pro samotn� enk�dov�n�.
-Pokud pou��v�te v�cepr�chodov� enk�dov�n�, pou�ijte druh� pr�chod divtc
-pro v�echny tyto pr�chody.
-Dostupn� volby jsou:
+Dvouprůchodový režim se tomu vyhýbá tím, že nejprve prozkoumá celé video a
+pak využije získané informace o změnách fáze, takže se dokáže synchronizovat
+přímo v místě změny.
+Tyto fáze
+.B nekorespondují
+s prvním nebo druhým průchodem enkódovacího procesu.
+Musíte provést zvláštní první průchod s divtc před samotným enkódováním a
+odstranit výsledné video.
+Použijte \-nosound \-ovc raw \-o /dev/null, abyste neplýtvali výkonem CPU
+na tento průchod.
+Pro další zrychlení můžete přidat za divtc něco jako crop=2:2:0:0.
+Pak použijte druhý průchod divtc pro samotné enkódování.
+Pokud používáte víceprůchodové enkódování, použijte druhý průchod divtc
+pro všechny tyto průchody.
+Dostupné volby jsou:
.RSs
.IPs pass=1|2
-Pou�it� dvoupr�chodov�ho re�imu.
+Použití dvouprůchodového režimu.
.IPs file=<soubor>
-Nastav� jm�no log souboru pro dvoupr�chodov� re�im (v�choz�: "framediff.log").
+Nastaví jméno log souboru pro dvouprůchodový režim (výchozí: "framediff.log").
.IPs threshold=<hodnota>
-Nastav� minim�ln� tlou��ku prokladov�ho vzoru aby jej filtr takto vyhodnotil
- (v�choz�: 0.5).
-Toto se pou��v� pro zamezen� detekce fale�n�ch vzor� z velmi tmav�ch nebo
-nehybn�ch ��st� videa.
-.IPs window=<po�et_sn�mk�>
-Nastav� po�et minul�ch sn�mk� ke kter�m se p�ihl��� p�i vyhled�v�n� vzor�
- (v�choz�: 30).
-Del�� window zvy�uje spolehlivost vyhled�v�n� vzor�, krat�� window zase
-zkracuje reak�n� dobu p�i zm�n� telecine f�ze.
-Volba se projev� pouze v jednopr�chodov�m re�imu.
-Dvoupr�chodov� re�im zat�m pou��v� pevn� window rozprost�en� vp�ed i vzad.
+Nastaví minimální tloušťku prokladového vzoru aby jej filtr takto vyhodnotil
+ (výchozí: 0.5).
+Toto se používá pro zamezení detekce falešných vzorů z velmi tmavých nebo
+nehybných částí videa.
+.IPs window=<počet_snímků>
+Nastaví počet minulých snímků ke kterým se přihlíží při vyhledávání vzorů
+ (výchozí: 30).
+Delší window zvyšuje spolehlivost vyhledávání vzorů, kratší window zase
+zkracuje reakční dobu při změně telecine fáze.
+Volba se projeví pouze v jednoprůchodovém režimu.
+Dvouprůchodový režim zatím používá pevné window rozprostřené vpřed i vzad.
.IPs phase=0|1|2|3|4
-Nastav� po��te�n� telecine f�zi pro jednopr�chodov� re�im (v�choz�: 0).
-Dvoupr�chodov� re�im nahl��� vp�ed, tak�e je schopen pou��t od za��tku spr�vnou
-f�zi, zat�mco jednopr�chodov� m��e jenom h�dat.
-V jednopr�chodov�m re�imu je nastavena spr�vn� f�ze, jakmile je nalezena, ale
-touto volbou m��ete vy�e�it mo�n� zmatky na za��tku.
-Prvn� pr�chod z dvoupr�chodov�ho re�imu toto rovn� pou��v�, tak�e pokud si
-ulo��te v�stup z prvn�ho pr�chodu, dostanete stabiln� f�zov� v�sledek.
+Nastaví počáteční telecine fázi pro jednoprůchodový režim (výchozí: 0).
+Dvouprůchodový režim nahlíží vpřed, takže je schopen použít od začátku správnou
+fázi, zatímco jednoprůchodový může jenom hádat.
+V jednoprůchodovém režimu je nastavena správná fáze, jakmile je nalezena, ale
+touto volbou můžete vyřešit možné zmatky na začátku.
+První průchod z dvouprůchodového režimu toto rovněž používá, takže pokud si
+uložíte výstup z prvního průchodu, dostanete stabilní fázový výsledek.
.IPs deghost=<hodnota>
-Nastaven� prahu pro odstra�ov�n� duch� (0\-255 pro jednopr�chodov� re�im,
--255\-255 pro dvoupr�chodov� re�im, v�choz� 0).
-Jak�koli nenulov� hodnota zapne filtrov�n� duch�.
-Filtr proti duch�m zes�l� jak�koli kompresn� artefakty ve spl�vaj�c�ch sn�mc�ch,
-tak�e se zde nastav� pr�h pro vy�azen� t�ch pixel� z filtrov�n�, kter� se li��
-od posledn�ho sn�mku m�n� ne� zadan� hodnota.
-Pokud pou�ijete dvoupr�chodov� re�im, pak m��ete pou��t z�porn� hodnoty k tomu,
-aby filtr prozkoumal cel� video na za��tku druh�ho pr�chodu a rozhodl jestli se
-budou nebo nebudou vym�tat duchov� a na z�klad� toho nastavil parametr na nulu
+Nastavení prahu pro odstraňování duchů (0\-255 pro jednoprůchodový režim,
+-255\-255 pro dvouprůchodový režim, výchozí 0).
+Jakákoli nenulová hodnota zapne filtrování duchů.
+Filtr proti duchům zesílí jakékoli kompresní artefakty ve splývajících snímcích,
+takže se zde nastaví práh pro vyřazení těch pixelů z filtrování, které se liší
+od posledního snímku méně než zadaná hodnota.
+Pokud použijete dvouprůchodový režim, pak můžete použít záporné hodnoty k tomu,
+aby filtr prozkoumal celé video na začátku druhého průchodu a rozhodl jestli se
+budou nebo nebudou vymítat duchové a na základě toho nastavil parametr na nulu
nebo pevnou hodnotu.
-Tuto volbu za�a�te do druh�ho pr�chodu, v prvn�m nem� na nic vliv.
+Tuto volbu zařaďte do druhého průchodu, v prvním nemá na nic vliv.
.RE
.
.TP
.B phase[=t|b|p|a|u|T|B|A|U][:v]
-Zpozd� video o jeden sn�mek, tak�e se zm�n� jejich po�ad�.
-P�edpokl�dan� pou�it� je pro opravu film� v PAL, kter� byly zachyt�v�ny
-v opa�n�m po�ad� p�lsn�mk� ne� p�evod filmu-na-video.
-Dostupn� volby jsou:
+Zpozdí video o jeden snímek, takže se změní jejich pořadí.
+Předpokládané použití je pro opravu filmů v PAL, které byly zachytávány
+v opačném pořadí půlsnímků než převod filmu-na-video.
+Dostupné volby jsou:
.RSs
.IPs t
-Zachyt�v� se nejprve horn� p�lsn�mek, p�en�� se nejd��ve spodn�.
-Filtr zpozd� spodn� p�lsn�mek.
+Zachytává se nejprve horní půlsnímek, přenáší se nejdříve spodní.
+Filtr zpozdí spodní půlsnímek.
.IPs b
-Zachyt�v� se nejprve doln� p�lsn�mek, p�en�� se nejd��ve horn�.
-Filtr zpozd� horn� p�lsn�mek.
+Zachytává se nejprve dolní půlsnímek, přenáší se nejdříve horní.
+Filtr zpozdí horní půlsnímek.
.IPs p
-Zachyt�v� i p�en�� p�lsn�mky ve stejn�m po�ad�.
-Tento re�im existuje pouze proto, �e se na n�j odkazuje dokumentace k jin�m
-volb�m. Ale s t�mto nastaven�m nebude filtr d�lat zhola nic ;-)
+Zachytává i přenáší půlsnímky ve stejném pořadí.
+Tento režim existuje pouze proto, že se na něj odkazuje dokumentace k jiným
+volbám. Ale s tímto nastavením nebude filtr dělat zhola nic ;-)
.IPs a
-Po�ad� zachyt�van�ch p�lsn�mk� je ur�eno automaticky pomoc� p�lsn�mkov�ch flag�,
-p�en�� se opa�n�.
-Filtr vyb�r� mezi re�imy t a b pro ka�d� sn�mek za pou�it� sn�mkov�ch flag�.
-Pokud nejsou sn�mkov� informace k dispozici, pracuje stejn� jako u.
+Pořadí zachytávaných půlsnímků je určeno automaticky pomocí půlsnímkových flagů,
+přenáší se opačně.
+Filtr vybírá mezi režimy t a b pro každý snímek za použití snímkových flagů.
+Pokud nejsou snímkové informace k dispozici, pracuje stejně jako u.
.IPs u
-Zachyt�v� v nezn�m�m nebo prom�nn�m po�ad�, p�en�� v obr�cen�m po�ad�.
-Filtr vyb�r� mezi re�imy t a b pro ka�d� sn�mek tak, �e analyzuje obr�zky a
-vol� tu alternativu, kter� produkuje nejmen�� rozd�ly mezi sn�mky.
+Zachytává v neznámém nebo proměnném pořadí, přenáší v obráceném pořadí.
+Filtr vybírá mezi režimy t a b pro každý snímek tak, že analyzuje obrázky a
+volí tu alternativu, která produkuje nejmenší rozdíly mezi snímky.
.IPs T
-Zachyt�v� nejd��ve horn�, p�en�� v nezn�m�m nebo r�zn�m prom�nn�m.
-Filtr vyb�r� mezi t a p pomoc� anal�zy obr�zku.
+Zachytává nejdříve horní, přenáší v neznámém nebo různém proměnném.
+Filtr vybírá mezi t a p pomocí analýzy obrázku.
.IPs B
-Zachyt�v� nejd��ve doln�, p�en�� v nezn�m�m nebo prom�nn�m po�ad�.
-Filtr vyb�r� mezi t a p pomoc� anal�zy obr�zku.
+Zachytává nejdříve dolní, přenáší v neznámém nebo proměnném pořadí.
+Filtr vybírá mezi t a p pomocí analýzy obrázku.
.IPs A
-Zachyt�v�n� je ��zeno sn�mkov�mi flagy, p�en�� v nezn�m�m nebo prom�nn�m po�ad�.
-Filtr vyb�r� mezi t, b a p pomoc� sn�mkov�ch flag� a anal�zy obr�zku.
-Pokud nejsou sn�mkov� informace k dispozici, pracuje stejn� jako U.
-Toto je v�choz� re�im.
+Zachytávání je řízeno snímkovými flagy, přenáší v neznámém nebo proměnném pořadí.
+Filtr vybírá mezi t, b a p pomocí snímkových flagů a analýzy obrázku.
+Pokud nejsou snímkové informace k dispozici, pracuje stejně jako U.
+Toto je výchozí režim.
.IPs U
-Jak zachyt�v�n� tak p�enos prob�hne v nezn�m�m nebo prom�nn�m po�ad�.
-Filtr vyb�r� mezi t, b a p pouze na z�klad� anal�zy obr�zku.
+Jak zachytávání tak přenos proběhne v neznámém nebo proměnném pořadí.
+Filtr vybírá mezi t, b a p pouze na základě analýzy obrázku.
.IPs v
-Upov�dan� re�im.
-Vyp��e vybran� re�im pro ka�d� sn�mek a pr�m�rnou plo�nou odchylku mezi pol��ky
+Upovídaný režim.
+Vypíše vybraný režim pro každý snímek a průměrnou plošnou odchylku mezi políčky
pro t, b, a p alternativy.
.RE
.
.TP
.B telecine[=start]
-Aplikuje 3:2 'telecine' proces pro zv��en� sn�mkov� rychlosti o 20%.
-Nejsp�� to nebude spr�vn� fungovat v MPlayeru, ale m��e b�t pou�ito
+Aplikuje 3:2 'telecine' proces pro zvýšení snímkové rychlosti o 20%.
+Nejspíš to nebude správně fungovat v MPlayeru, ale může být použito
takto: 'mencoder \-fps 30000/1001 \-ofps 30000/1001 \-vf telecine'.
-Ob� fps volby jsou nezbytn�!
-(A/V synchronizace se rozpadne, pokud budou �patn�.)
-Voliteln� parametr start nastav� filtru kde v telecine vzoru se m� za��t (0\-3).
+Obě fps volby jsou nezbytné!
+(A/V synchronizace se rozpadne, pokud budou špatné.)
+Volitelný parametr start nastaví filtru kde v telecine vzoru se má začít (0\-3).
.
.TP
-.B tinterlace[=re�im]
-Proklad pracovn�ho (temporal) sn�mku \- spoj� dva sn�mky do jednoho prokl�dan�ho, t�m
-sn��� sn�mkovou rychlost na polovinu.
-Sud� sn�mky vytvo�� lich� (horn�) p�lsn�mek, lich� sn�mky sud� (doln�) p�lsn�mek.
-Toto lze pou��t pro zru�en� ��ink� tfields filtru (v re�imu 0).
-Dostupn� re�imy jsou:
+.B tinterlace[=režim]
+Proklad pracovního (temporal) snímku \- spojí dva snímky do jednoho prokládaného, tím
+sníží snímkovou rychlost na polovinu.
+Sudé snímky vytvoří lichý (horní) půlsnímek, liché snímky sudý (dolní) půlsnímek.
+Toto lze použít pro zrušení účinků tfields filtru (v režimu 0).
+Dostupné režimy jsou:
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-P�esune lich� sn�mky do lich�ho (horn�ho) p�lsn�mku, sud� do sud�ho (spodn�ho),
-vytvo�� video s plnou (2x p�vodn�) v��kou, ale polovi�n� sn�mkovou rychlost�.
+Přesune liché snímky do lichého (horního) půlsnímku, sudé do sudého (spodního),
+vytvoří video s plnou (2x původní) výškou, ale poloviční snímkovou rychlostí.
.IPs 1
-Do v�stupu jdou pouze lich� sn�mky, sud� se zahod�, v��ka z�stane nezm�n�na.
+Do výstupu jdou pouze liché snímky, sudé se zahodí, výška zůstane nezměněna.
.IPs 2
-Do v�stupu jdou pouze sud� sn�mky, lich� se zahod�, v��ka z�stane nezm�n�na.
+Do výstupu jdou pouze sudé snímky, liché se zahodí, výška zůstane nezměněna.
.IPs 3
-Ka�d� sn�mek je expandov�n na plnou (2x p�vodn�) v��ku, ale jednotliv� ��dky
-jsou prolo�eny �ernou; sn�mkov� rychlost se nezm�n�.
+Každý snímek je expandován na plnou (2x původní) výšku, ale jednotlivé řádky
+jsou proloženy černou; snímková rychlost se nezmění.
.IPs 4
-Prokl�d� lich� ��dky z lich�ch p�lsn�mk� sud�mi ��dky ze sud�ch p�lsn�mk�.
-Generuje sn�mky s plnou v��kou p�i polovi�n� sn�mkov� rychlosti.
+Prokládá liché řádky z lichých půlsnímků sudými řádky ze sudých půlsnímků.
+Generuje snímky s plnou výškou při poloviční snímkové rychlosti.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B tfields[=re�im[:dominantn�_p�lsn�mek]]
-Rozd�len� pracovn�ho (temporal) sn�mku \- rozd�l� sn�mek na dv� pol��ka a
-t�m zdvojn�sob� sn�mkovou rychlost.
-Podobn� jako telecine filtr, pracuje tfields spr�vn� pouze v MEncoder a jen
-kdy� jsou volby \-fps a \-ofps nastaveny na po�adovanou (dvojitou) rychlost!
+.B tfields[=režim[:dominantní_půlsnímek]]
+Rozdělení pracovního (temporal) snímku \- rozdělí snímek na dvě políčka a
+tím zdvojnásobí snímkovou rychlost.
+Podobně jako telecine filtr, pracuje tfields správně pouze v MEncoder a jen
+když jsou volby \-fps a \-ofps nastaveny na požadovanou (dvojitou) rychlost!
.PD 0
.RSs
-.IPs <re�im>
-0: Ponech� pol��ka beze zm�n. (To zp�sob� poskakov�n�/\:chv�n�.)
+.IPs <režim>
+0: Ponechá políčka beze změn. (To způsobí poskakování/\:chvění.)
.br
-1: Odvod� chyb�j�c� ��dky. (Pou�it� algoritmus nemus� b�t to prav� o�echov�.)
+1: Odvodí chybějící řádky. (Použitý algoritmus nemusí být to pravé ořechové.)
.br
-2: P�ekl�d� pol��ka o 1/4 pixelu s line�rn� interpolac� (��dn� poskakov�n�).
+2: Překládá políčka o 1/4 pixelu s lineární interpolací (žádné poskakování).
.br
-4: P�ekl�d� pol��ka o 1/4 pixelu s 4tap filtrem (vy��� kvalita) (v�choz�).
-.IPs <dominantn�_p�lsn�mek>
--1: auto (v�choz�)
-Pracuje pouze pokud dekod�r exportuje vhodn� informace a p�ed tfields nejsou
-��dn� filtry odstra�uj�c� tyto informace,
-jinak se pou�ije nastaven� 0 (nejprve horn� p�lsn�mek).
+4: Překládá políčka o 1/4 pixelu s 4tap filtrem (vyšší kvalita) (výchozí).
+.IPs <dominantní_půlsnímek>
+-1: auto (výchozí)
+Pracuje pouze pokud dekodér exportuje vhodné informace a před tfields nejsou
+žádné filtry odstraňující tyto informace,
+jinak se použije nastavení 0 (nejprve horní půlsnímek).
.br
-0: nejprve horn�
+0: nejprve horní
.br
-1: nejprve spodn�
+1: nejprve spodní
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B yadif=[=re�im[:dominantn�_p�lsn�mek]]
-Dal�� filtr pro odstran�n� prokladu
+.B yadif=[=režim[:dominantní_půlsnímek]]
+Další filtr pro odstranění prokladu
.PD 0
.RSs
-.IPs <re�im>
-0: Produkuje 1 sn�mek na ka�d� sn�mek.
+.IPs <režim>
+0: Produkuje 1 snímek na každý snímek.
.br
-1: Produkuje 1 sn�mek na ka�d� p�lsn�mek.
+1: Produkuje 1 snímek na každý půlsnímek.
.br
-2: Jako 0, ale vynech� prostorov� ov��en� prokl�d�n�.
+2: Jako 0, ale vynechá prostorové ověření prokládání.
.br
-3: Jako 1, ale vynech� prostorov� ov��en� prokl�d�n�.
-.IPs <dominantn�_p�lsn�mek>
+3: Jako 1, ale vynechá prostorové ověření prokládání.
+.IPs <dominantní_půlsnímek>
Pracuje jako v tfields.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B mcdeint=[re�im[:parita[:qp]]]
-Odstra�ova� prokladu s kompenzac� pohybu.
-Vy�aduje jeden p�lsn�mek z ka�d�ho sn�mku jako vstup aproto mus� b�t
-pou�it� spolu s tfields=1 nebo yadif=1/3 nebo podobn�.
-.IPs <re�im>
-0: rychl�
+.B mcdeint=[režim[:parita[:qp]]]
+Odstraňovač prokladu s kompenzací pohybu.
+Vyžaduje jeden půlsnímek z každého snímku jako vstup aproto musí být
+použitý spolu s tfields=1 nebo yadif=1/3 nebo podobný.
+.IPs <režim>
+0: rychlý
.br
-1: st�edn�
+1: střední
.br
-2: pomal�, opakovan� odhad pohybu
+2: pomalý, opakovaný odhad pohybu
.br
-3: velmi pomal�, jako 2 plus v�ce referen�n�ch sn�mk�
+3: velmi pomalý, jako 2 plus více referenčních snímků
.IPs <parita>
-0 nebo 1 vyb�r�, kter� p�lsn�mek pou��t (pozn�mka: zat�m ��dn� autodetekce!).
+0 nebo 1 vybírá, který půlsnímek použít (poznámka: zatím žádná autodetekce!).
.IPs "<qp>\ "
-Vy��� hodnoty by m�ly v�st k hlad��mu vektoru pohybu p�lsn�mku,
-ale m�n� optim�ln�m individu�ln�m vektor�m.
+Vyšší hodnoty by měly vést k hladšímu vektoru pohybu půlsnímku,
+ale méně optimálním individuálním vektorům.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B boxblur=pr�m�r:s�la[:pr�m�r:s�la]
-kubick� rozost�en�
+.B boxblur=průměr:síla[:průměr:síla]
+kubické rozostření
.PD 0
.RSs
-.IPs <pr�m�r>
-s�la rozost�ov�n�
-.IPs <s�la>
-po�et aplikac� filtru
+.IPs <průměr>
+síla rozostřování
+.IPs <síla>
+počet aplikací filtru
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B sab=pr�m�r:pf:rozd�lBarev[:pr�m:pf:rozd�lBarev]
-tvarov�-adaptivn� rozost�en�
+.B sab=průměr:pf:rozdílBarev[:prům:pf:rozdílBarev]
+tvarově-adaptivní rozostření
.PD 0
.RSs
-.IPs <pr�m�r>
-s�la rozost�ov�n� (~0.1\-4.0) (��m v�t��, t�m pomalej��)
+.IPs <průměr>
+síla rozostřování (~0.1\-4.0) (čím větší, tím pomalejší)
.IPs "<pf>\ "
-s�la pre-filtru (~0.1\-2.0)
-.IPs <rozd�lBarev>
-maxim�ln� odli�nost pixel� kter� je�t� budou zapo��t�v�ny (~0.1\-100.0)
+síla pre-filtru (~0.1\-2.0)
+.IPs <rozdílBarev>
+maximální odlišnost pixelů které ještě budou započítávány (~0.1\-100.0)
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B smartblur=pr�m�r:s�la:pr�h[:pr�m�r:s�la:pr�h]
-chytr� rozost�en�
+.B smartblur=průměr:síla:práh[:průměr:síla:práh]
+chytré rozostření
.PD 0
.RSs
-.IPs <pr�m�r>
-s�la rozost�ov�n� (~0.1\-5.0) (��m v�t��, t�m pomalej��)
-.IPs <s�la>
-rozost�en� (0.0\-1.0) nebo zaost�en� (-1.0\-0.0)
-.IPs <pr�h>
-filtrovat v�e (0), filtrovat plochy (0\-30) nebo filtrovat obrysy (-30\-0)
+.IPs <průměr>
+síla rozostřování (~0.1\-5.0) (čím větší, tím pomalejší)
+.IPs <síla>
+rozostření (0.0\-1.0) nebo zaostření (-1.0\-0.0)
+.IPs <práh>
+filtrovat vše (0), filtrovat plochy (0\-30) nebo filtrovat obrysy (-30\-0)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B perspective=x0:y0:x1:y1:x2:y2:x3:y3:t
-Koriguje perspektivu film�, kter� nebyly nat��eny kolmo na obrazovku.
+Koriguje perspektivu filmů, které nebyly natáčeny kolmo na obrazovku.
.PD 0
.RSs
.IPs <x0>,<y0>,...
-sou�adnice lev�ho horn�ho, prav�ho horn�ho, lev�ho doln�ho a prav�ho doln�ho rohu
+souřadnice levého horního, pravého horního, levého dolního a pravého dolního rohu
.IPs "<t>\ \ "
-line�rn� (0) nebo kubick� p�evzorkov�n� (1)
+lineární (0) nebo kubické převzorkování (1)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "2xsai\ \ "
-�k�luje a vyhlad� obr�zek pomoc� algoritmu 2x scale s interpolac�.
+Škáluje a vyhladí obrázek pomocí algoritmu 2x scale s interpolací.
.
.TP
.B "1bpp\ \ \ "
Konvertuje jednobitovou bitmapu na YUV/\:BGR 8/\:15/\:16/\:32
.
.TP
-.B down3dright[=��dky]
-P�eskl�d� a zm�n� velikost stereoskopick�ch obr�zk�.
-Vyextrahuje ob� stereo ��sti a um�st� je vedle sebe, pak je �k�luje tak, aby z�stal
-zachov�n p�vodn� pom�r stran videa.
+.B down3dright[=řádky]
+Přeskládá a změní velikost stereoskopických obrázků.
+Vyextrahuje obě stereo části a umístí je vedle sebe, pak je škáluje tak, aby zůstal
+zachován původní poměr stran videa.
.PD 0
.RSs
-.IPs <��dky>
-po�et ��dk� pro vybr�n� ze st�edu obr�zku (v�choz�: 12)
+.IPs <řádky>
+počet řádků pro vybrání ze středu obrázku (výchozí: 12)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B bmovl=hidden:opaque:fifo
-Tento filtr pro p�ekr�v�n� bitmap �te bitmapy z FIFO a vykresluje je p�es film,
-co� umo��uje n�kter� transformace.
-Viz tak� TOOLS/\:bmovl-test.c, co� je mal� testovac� program pro tento filtr.
+Tento filtr pro překrývání bitmap čte bitmapy z FIFO a vykresluje je přes film,
+což umožňuje některé transformace.
+Viz také TOOLS/\:bmovl-test.c, což je malý testovací program pro tento filtr.
.PD 0
.RSs
.IPs <hidden>
-Nastav� v�choz� hodnotu pro flag 'hidden' (0=viditeln�, 1=skryt�).
+Nastaví výchozí hodnotu pro flag 'hidden' (0=viditelné, 1=skryté).
.IPs <opaque>
-Nastav� v�choz� hodnotu pro flag 'opaque' (0=pr�hledn� (pozad�), 1=nepr�hledn�).
+Nastaví výchozí hodnotu pro flag 'opaque' (0=průhledné (pozadí), 1=neprůhledné).
.IPs <fifo>
-Nastav� cestu/\:jm�no_souboru pro FIFO (pojmenovan� roura spojuj�c�
-\'mplayer \-vf bmovl' s ovl�dac�m programem)
+Nastaví cestu/\:jméno_souboru pro FIFO (pojmenovaná roura spojující
+\'mplayer \-vf bmovl' s ovládacím programem)
.RE
.PD 1
.sp 1
.RS
-FIFO p��kazy jsou:
+FIFO příkazy jsou:
.RE
.PD 0
.RSs
-.IPs "RGBA32 ���ka v��ka xpozice ypozice alfa clear"
-n�sledov�no ���ka*v��ka*4 Bajty hrub�ch RGBA32 dat.
-.IPs "ABGR32 ���ka v��ka xpozice ypozice alfa clear"
-n�sledov�no ���ka*v��ka*4 Bajty hrub�ch ABGR32 dat.
-.IPs "RGB24 ���ka v��ka xpozice ypozice alfa clear"
-n�sledov�no ���ka*v��ka*3 Bajty hrub�ch RGB24 dat.
-.IPs "BGR24 ���ka v��ka xpozice ypozice alfa clear"
-n�sledov�no ���ka*v��ka*3 Bajty hrub�ch BGR24 dat.
-.IPs "ALPHA ���ka v��ka xpozice ypozice alfa"
-Zm�n� alfa pr�hlednost zadan� oblasti.
-.IPs "CLEAR ���ka v��ka xpozice ypozice"
-Vy�ist� oblast.
+.IPs "RGBA32 šířka výška xpozice ypozice alfa clear"
+následováno šířka*výška*4 Bajty hrubých RGBA32 dat.
+.IPs "ABGR32 šířka výška xpozice ypozice alfa clear"
+následováno šířka*výška*4 Bajty hrubých ABGR32 dat.
+.IPs "RGB24 šířka výška xpozice ypozice alfa clear"
+následováno šířka*výška*3 Bajty hrubých RGB24 dat.
+.IPs "BGR24 šířka výška xpozice ypozice alfa clear"
+následováno šířka*výška*3 Bajty hrubých BGR24 dat.
+.IPs "ALPHA šířka výška xpozice ypozice alfa"
+Změní alfa průhlednost zadané oblasti.
+.IPs "CLEAR šířka výška xpozice ypozice"
+Vyčistí oblast.
.IPs OPAQUE
-Zak�e ve�kerou pr�hlednost.
-Po�lete "ALPHA 0 0 0 0 0" a� ji budete cht�t znovu zapnout.
+Zakáže veškerou průhlednost.
+Pošlete "ALPHA 0 0 0 0 0" až ji budete chtít znovu zapnout.
.IPs "HIDE\ "
Skryje bitmapu.
.IPs "SHOW\ "
-Uk�e bitmapu.
+Ukáže bitmapu.
.RE
.PD 1
.sp 1
@@ -6341,26 +6328,26 @@
.RE
.PD 0
.RSs
-.IPs "<���ka>, <v��ka>"
-Nastav� rozm�r obr�zku/oblasti.
+.IPs "<šířka>, <výška>"
+Nastaví rozměr obrázku/oblasti.
.IPs "<xpozice>, <ypozice>"
-Za�ne vykreslov�n� na pozici x/y
+Začne vykreslování na pozici x/y
.IPs "<alfa>"
-Nastav� rozd�l alfa.
-Pokud toto nastav�te na -255 m��ete pak poslat sekvenci ALPHA-p��kaz� pro
-nastaven� plochy na -225, -200, -175 atd pro hezk� stm�vac� efekt! ;)
+Nastaví rozdíl alfa.
+Pokud toto nastavíte na -255 můžete pak poslat sekvenci ALPHA-příkazů pro
+nastavení plochy na -225, -200, -175 atd pro hezký stmívací efekt! ;)
.RSss
-0: Z�st�v� stejn� jako p�vodn�.
+0: Zůstává stejný jako původní.
.br
-255: Nastav� v�e na nepr�hledn�.
+255: Nastaví vše na neprůhledné.
.br
--255: Nastav� v�e na pr�hledn�.
+-255: Nastaví vše na průhledné.
.REss
.IPs <clear>
-Vy�ist� framebuffer p�ed nan�en�m.
+Vyčistí framebuffer před nanášením.
.RSss
-0: Obr�zek bude vykreslen na p�edchoz�, tak�e nemus�te pos�lat 1,8MB RGBA32
-dat kdykoli se zm�n� mal� ��st obr�zku.
+0: Obrázek bude vykreslen na předchozí, takže nemusíte posílat 1,8MB RGBA32
+dat kdykoli se změní malá část obrázku.
.br
1: clear
.REss
@@ -6369,383 +6356,383 @@
.
.TP
.B framestep=I|[i]krok
-Renderuje pouze ka�d� n-t� sn�mek, nebo ka�d� intra (kl��ov�) sn�mek.
+Renderuje pouze každý n-tý snímek, nebo každý intra (klíčový) snímek.
.sp 1
-Pokud zavol�te filtr s parametrem I (velk�m), pak jsou renderov�ny
+Pokud zavoláte filtr s parametrem I (velkým), pak jsou renderovány
.B pouze
-kl��ov� sn�mky.
-Na DVD to v�eobecn� znamen� jeden v ka�d�ch 15/12 sn�mk� (IBBPBBPBBPBBPBB),
-v AVI to znamen� ka�dou zm�nu sc�ny nebo ka�dou keyint hodnotu (viz \-lavcopts
-keyint=hodnota pokud pou��v�te MEncoder pro enk�dov�n� videa).
-.sp 1
-Jakmile je nalezen kl��ov� sn�mek, vyp��e se 'I!' se znakem nov�ho
-��dku, ��m� se uchov� obsah stavov�ho ��dku MPlayeru/\:MEncoderu na obrazovce,
-proto�e obsahuje �as (v sekund�ch) a ��slo kl��ov�ho sn�mku
-(Tuto informaci m��ete vyu��t p�i st��h�n� AVI.).
+klíčové snímky.
+Na DVD to všeobecně znamená jeden v každých 15/12 snímků (IBBPBBPBBPBBPBB),
+v AVI to znamená každou změnu scény nebo každou keyint hodnotu (viz \-lavcopts
+keyint=hodnota pokud používáte MEncoder pro enkódování videa).
+.sp 1
+Jakmile je nalezen klíčový snímek, vypíše se 'I!' se znakem nového
+řádku, čímž se uchová obsah stavového řádku MPlayeru/\:MEncoderu na obrazovce,
+protože obsahuje čas (v sekundách) a číslo klíčového snímku
+(Tuto informaci můžete využít při stříhání AVI.).
.sp 1
-Pokud zavol�te filtr s ��seln�m parametrem 'krok' pak je renderov�n pouze jeden
-z ka�d�ch 'krok' sn�mk�.
+Pokud zavoláte filtr s číselným parametrem 'krok' pak je renderován pouze jeden
+z každých 'krok' snímků.
.sp 1
-Pokud p�ed�ad�te 'i' (mal�) ��slu, pak se bude vypisovat 'I!' (jako s I
+Pokud předřadíte 'i' (malé) číslu, pak se bude vypisovat 'I!' (jako s I
parametrem).
.sp 1
-Pokud zad�te pouze i, pak nen� se sn�mky v�bec nic prov�d�no, pouze je
-vypisov�no 'I!'.
+Pokud zadáte pouze i, pak není se snímky vůbec nic prováděno, pouze je
+vypisováno 'I!'.
.
.TP
-.B tile=xdla�dic:ydla�dic:po�et_pol�:start:odstup
-Vykresl� sadu obr�zk� do jednoho velk�ho jako dla�dice.
-Pokud vynech�te parametr nebo pou�ijete hodnotu men�� ne� 0, je pou�ita
-v�choz� hodnota.
-Nastavov�n� parametr� m��ete kdykoliv ukon�it (... \-vf tile=10:5 ...).
-Za�adit scale filtr p�ed tile se zd� b�t docela dobr� n�pad :-)
+.B tile=xdlaždic:ydlaždic:počet_polí:start:odstup
+Vykreslí sadu obrázků do jednoho velkého jako dlaždice.
+Pokud vynecháte parametr nebo použijete hodnotu menší než 0, je použita
+výchozí hodnota.
+Nastavování parametrů můžete kdykoliv ukončit (... \-vf tile=10:5 ...).
+Zařadit scale filtr před tile se zdá být docela dobrý nápad :-)
.sp 1
Parametry jsou:
.sp 1
.PD 0
.RSs
-.IPs <xdla�dic>
-po�et dla�dic v ose x (v�choz�: 5)
-.IPs <ydla�dic>
-po�et dla�dic v ose y (v�choz�: 5)
-.IPs <po�et_pol�>
-Vykresl� kompletn� dla�bu jakmile je zpracov�no 'po�et_pol�' obr�zk� s t�m,
-�e 'po�et_pol�' by m�lo b�t ��slo men�� ne� xdla�dic * ydla�dic.
-Chyb�j�c� dla�dice jsou pr�zdn�.
-M��ete nap��klad zapsat dla�bu 8 * 7 dla�dic ka�d�ch 50 sn�mk� a dostat jeden
-obr�zek ka�d� 2 sekundy @ 25 fps.
+.IPs <xdlaždic>
+počet dlaždic v ose x (výchozí: 5)
+.IPs <ydlaždic>
+počet dlaždic v ose y (výchozí: 5)
+.IPs <počet_polí>
+Vykreslí kompletní dlažbu jakmile je zpracováno 'počet_polí' obrázků s tím,
+že 'počet_polí' by mělo být číslo menší než xdlaždic * ydlaždic.
+Chybějící dlaždice jsou prázdné.
+Můžete například zapsat dlažbu 8 * 7 dlaždic každých 50 snímků a dostat jeden
+obrázek každé 2 sekundy @ 25 fps.
.IPs <start>
-pixel� od kraje (x/\:y) (v�choz�: 2)
+pixelů od kraje (x/\:y) (výchozí: 2)
.IPs <odstup>
-pixel� mezi 2 dla�dicemi (x/\:y) (v�choz�: 4)
+pixelů mezi 2 dlaždicemi (x/\:y) (výchozí: 4)
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B delogo[=x:y:�:v:t]
-Potla�� logo TV stanice pomoc� jednoduch� interpolace okoln�ch pixel�.
-Pouze nastavte obd�ln�k okolo loga a sledujte jak zmiz� (a �as od �asu se m�sto n�j
-objev� n�co je�t� �kared��ho \- z�le�� na vkusu).
+.B delogo[=x:y:š:v:t]
+Potlačí logo TV stanice pomocí jednoduché interpolace okolních pixelů.
+Pouze nastavte obdélník okolo loga a sledujte jak zmizí (a čas od času se místo něj
+objeví něco ještě škaredšího \- záleží na vkusu).
.PD 0
.RSs
.IPs <x>,<y>
-Lev� horn� roh loga.
-.IPs <�>,<v>
-���ka a v��ka �i�t�n�ho obd�ln�ku.
+Levý horní roh loga.
+.IPs <š>,<v>
+Šířka a výška čištěného obdélníku.
.IPs <t>
-Tlou��ka nejasn� hranice obd�ln�ku (p�id�no k � a v). Pokud je nastavena na -1,
-zobraz� se zelen� obd�ln�k na obrazovce, abychom mohli jednodu�e naj�t spr�vn�
-x,y,�,v parametry.
+Tloušťka nejasné hranice obdélníku (přidáno k š a v). Pokud je nastavena na -1,
+zobrazí se zelený obdélník na obrazovce, abychom mohli jednoduše najít správné
+x,y,š,v parametry.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B remove-logo=/cesta/k/bitmapov�mu_souboru_s_logem.pgm
-Potla�� logo TV stanice pomoc� PGM nebo PPM obr�zkov�ho souboru, kter�
-ozna��, kter� pixely zobrazuj� logo. ���ka a v��ka takov�ho obr�zku mus�
-odpov�dat rozm�r�m zpracov�van�ho videa.
-Pou��v� filtrovac� obr�zek a algoritmus kruhov�ho rozost�en� pro odstran�n�
+.B remove-logo=/cesta/k/bitmapovému_souboru_s_logem.pgm
+Potlačí logo TV stanice pomocí PGM nebo PPM obrázkového souboru, který
+označí, které pixely zobrazují logo. Šířka a výška takového obrázku musí
+odpovídat rozměrům zpracovávaného videa.
+Používá filtrovací obrázek a algoritmus kruhového rozostření pro odstranění
loga.
.RSs
-.IPs /cesta/k/bitmapov�mu_souboru_s_logem.pgm
-[cesta] + jm�no_souboru filtrovac�ho obr�zku.
+.IPs /cesta/k/bitmapovému_souboru_s_logem.pgm
+[cesta] + jméno_souboru filtrovacího obrázku.
.RE
.
.TP
.B zrmjpeg[=volby]
-Softwarov� YV12 na MJPEG enkod�r pro pou�it� se zr2 video rozhran�m.
+Softwarový YV12 na MJPEG enkodér pro použití se zr2 video rozhraním.
.RSs
.IPs maxheight=<h>|maxwidth=<w>
-Tyto volby nastavuj� maxim�ln� ���ku a v��ku, kterou zr karta dok�e zpracovat
- (Filtrovac� vrstva MPlayeru si je zat�m neum� zjistit).
+Tyto volby nastavují maximální šířku a výšku, kterou zr karta dokáže zpracovat
+ (Filtrovací vrstva MPlayeru si je zatím neumí zjistit).
.IPs {dc10+,dc10,buz,lml33}-{PAL|NTSC}
-Pou�ijte tyto volby k automatick�mu nastaven� max-���ky a max-v��ky na hodnoty
-zn�m� pro kombinaci karta/\:re�im.
-Nap��klad jsou platn�mi hodnotami: dc10-PAL a buz-NTSC (v�choz�: dc10+PAL)
+Použijte tyto volby k automatickému nastavení max-šířky a max-výšky na hodnoty
+známé pro kombinaci karta/\:režim.
+Například jsou platnými hodnotami: dc10-PAL a buz-NTSC (výchozí: dc10+PAL)
.IPs color|bw
-Vol� enk�dov�n� v barv� nebo �ernob�le.
-�ernob�l� enk�dov�n� je rychlej��.
-Barva je v�choz�.
+Volí enkódování v barvě nebo černobíle.
+Černobílé enkódování je rychlejší.
+Barva je výchozí.
.IPs hdec={1,2,4}
-Horizont�ln� d�len� 1, 2 nebo 4.
+Horizontální dělení 1, 2 nebo 4.
.IPs vdec={1,2,4}
-Vertik�ln� d�len� 1, 2 nebo 4.
+Vertikální dělení 1, 2 nebo 4.
.IPs quality=1\-20
-Nastav� JPEG kompresn� kvalitu [NEJLEP��] 1 \- 20 [ODPORN�].
+Nastaví JPEG kompresní kvalitu [NEJLEPŠÍ] 1 \- 20 [ODPORNÁ].
.IPs fd|nofd
-Ve v�choz�m stavu je d�len� prov�d�no pouze pokud je Zoran hardware schopen
-�k�lovat v�sledn� MJPEG obr�zky na p�vodn� velikost.
-Volba fd na��d� filtru prov�st zvolen� d�len� v�dy (�kared�).
+Ve výchozím stavu je dělení prováděno pouze pokud je Zoran hardware schopen
+škálovat výsledné MJPEG obrázky na původní velikost.
+Volba fd nařídí filtru provést zvolené dělení vždy (škaredé).
.RE
.
.TP
.B screenshot
-Umo��uje po�izovat sn�mky z filmu pomoc� p��kaz� z�visl�ho re�imu,
-kter� mohou b�t mapov�ny na tla��tka.
-Detaily viz dokumentace z�visl�ho re�imu (slave mode) a sekce
-INTERAKTIVN� OVL�D�N�.
-Do pracovn�ho adres��e budou ukl�d�ny soubory pojmenovan� 'shotNNNN.png',
-kdy za NNNN bude pou�ito prvn� voln� ��slo - ��dn� soubory nebudou p�eps�ny.
-Filtr nem� ��dn� n�roky pokud nen� pou��v�n a p�ij�m� libovoln� barevn�
-prostor, tak�e jej bezpe�n� m��ete p�idat do konfigura�n�ho souboru.
+Umožňuje pořizovat snímky z filmu pomocí příkazů závislého režimu,
+které mohou být mapovány na tlačítka.
+Detaily viz dokumentace závislého režimu (slave mode) a sekce
+INTERAKTIVNÍ OVLÁDÁNÍ.
+Do pracovního adresáře budou ukládány soubory pojmenované 'shotNNNN.png',
+kdy za NNNN bude použito první volné číslo - žádné soubory nebudou přepsány.
+Filtr nemá žádné nároky pokud není používán a přijímá libovolný barevný
+prostor, takže jej bezpečně můžete přidat do konfiguračního souboru.
.RE
.
.TP
.B "ass\ \ \ \ "
-P�esune renderov�n� SSA/ASS titulk� do dan�ho m�sta �et�zce filtr�.
-Pou�iteln� pouze s volbou \-ass.
+Přesune renderování SSA/ASS titulků do daného místa řetězce filtrů.
+Použitelné pouze s volbou \-ass.
.RE
.
.TP
-.B blackframe[=suma:pr�h]
-Detekuje sn�mky, kter� jsou (t�m��) �pln� �ern�.
-M��e se hodit pro detekci p�echod� kapitol nebo reklam.
-V�stupn� ��dky zahrnuj� ��slo detekovan�ho sn�mku, procento temnoty,
-typ sn�mku a ��slo posledn�ho zaznamenan�ho kl��ov�ho sn�mku.
+.B blackframe[=suma:práh]
+Detekuje snímky, které jsou (téměř) úplně černé.
+Může se hodit pro detekci přechodů kapitol nebo reklam.
+Výstupní řádky zahrnují číslo detekovaného snímku, procento temnoty,
+typ snímku a číslo posledního zaznamenaného klíčového snímku.
.RSs
.IPs <suma>
-Procento pixel�, kter� mus� b�t pod �rovn� prahu (v�choz�: 98).
-.IPs <pr�h>
-Pr�h pod kter�m jsou pixely pova�ov�ny za �ern� (v�choz�: 32).
+Procento pixelů, které musí být pod úrovní prahu (výchozí: 98).
+.IPs <práh>
+Práh pod kterým jsou pixely považovány za černé (výchozí: 32).
.RE
.
.
.
-.SH "OBECN� ENK�DOVAC� VOLBY (POUZE MENCODER)"
+.SH "OBECNÉ ENKÓDOVACÍ VOLBY (POUZE MENCODER)"
.
.TP
-.B \-audio-delay <jak�koli desetinn� ��slo>
-Zpozd� zvuk nebo video pomoc� nastaven� pole delay v hlavi�ce
-(v�choz�: 0.0).
-Toto nezp�sob� ��dn� zpo�d�n� n�kter�ho z datov�ch proud�, ale p�ehr�va�
-uvid� nastaven� zpo�d�n� a provede korekci.
-Kladn� hodnoty zpo��uj� zvuk, z�porn� video.
-Poznamenejme, �e je to p�esn� opak volby \-delay.
-Nap��klad pokud video hraje spr�vn� s \-delay 0.2, m��ete jej opravit
-MEncoderem pomoc� \-audio-delay -0.2.
+.B \-audio-delay <jakékoli desetinné číslo>
+Zpozdí zvuk nebo video pomocí nastavení pole delay v hlavičce
+(výchozí: 0.0).
+Toto nezpůsobí žádné zpoždění některého z datových proudů, ale přehrávač
+uvidí nastavené zpoždění a provede korekci.
+Kladné hodnoty zpožďují zvuk, záporné video.
+Poznamenejme, že je to přesný opak volby \-delay.
+Například pokud video hraje správně s \-delay 0.2, můžete jej opravit
+MEncoderem pomocí \-audio-delay -0.2.
.sp 1
-V sou�asnosti tato volba pracuje pouze s v�choz�m muxerem (\-of avi).
-Pou��v�te-li jin� muxer, mus�te pou��t volbu \-delay.
+V současnosti tato volba pracuje pouze s výchozím muxerem (\-of avi).
+Používáte-li jiný muxer, musíte použít volbu \-delay.
.
.TP
.B \-audio-density <1\-50>
-Po�et zvukov�ch chunk� za sekundu (V�choz� jsou 2 audio chunky 0.5s dlouh�).
+Počet zvukových chunků za sekundu (Výchozí jsou 2 audio chunky 0.5s dlouhé).
.br
-.I POZN�MKA:
-Pouze CBR, VBR toto ignoruje a ukl�d� ka�d� paket do nov�ho chunku.
+.I POZNÁMKA:
+Pouze CBR, VBR toto ignoruje a ukládá každý paket do nového chunku.
.
.TP
.B \-audio-preload <0.0\-2.0>
-Nastav� jak daleko nap�ed se m� na��tat zvuk do vyrovn�vac� pam�ti (v�choz�: 0.5s).
+Nastaví jak daleko napřed se má načítat zvuk do vyrovnávací paměti (výchozí: 0.5s).
.
.TP
-.B \-fafmttag <form�t>
-M��e b�t pou�it� k nahrazen� p��znaku audio form�tu v�stupn�ho souboru.
+.B \-fafmttag <formát>
+Může být použitý k nahrazení příznaku audio formátu výstupního souboru.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-fafmttag 0x55"
-Zp�sob�, �e zvuk ve v�stupn�m souboru bude m�t p��znak audio form�tu nastaven
+Způsobí, že zvuk ve výstupním souboru bude mít příznak audio formátu nastaven
na 0x55 (mp3).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-ffourcc <fourcc>
-M��e b�t pou�ito pro p�eps�n� video fourcc ve v�stupn�m souboru.
+Může být použito pro přepsání video fourcc ve výstupním souboru.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-ffourcc div3"
-Nastav� ve v�stupn�m souboru 'div3' jako video fourcc.
+Nastaví ve výstupním souboru 'div3' jako video fourcc.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-force-avi-aspect <0.2\-3.0>
-P�ep��e �daj o pom�ru stran ulo�en� v AVI OpenDML vprp hlavi�ce.
-Takto m��ete zm�nit pom�r stran s '\-ovc copy'.
+Přepíše údaj o poměru stran uložený v AVI OpenDML vprp hlavičce.
+Takto můžete změnit poměr stran s '\-ovc copy'.
.
.TP
-.B \-frameno-file <soubor> (ZAVR�ENA)
-Nastav� jm�no zvukov�ho souboru s mapov�n�m ��sel sn�mk� vytvo�en�ho
-v prvn�m (pouze zvuk) pr�chodu speci�ln�ho t��pr�chodov�ho re�imu enk�dov�n�.
-.br
-.I POZN�MKA:
-Pou�it�m tohoto re�imu dos�hnete nejsp�� rozjet� A-V synchronizace.
-Nepou��vejte jej.
-Re�im ponech�n pouze pro zp�tnou kompatibilitu a v budouc� verzi
-bude nejsp�� odstran�n.
+.B \-frameno-file <soubor> (ZAVRŽENA)
+Nastaví jméno zvukového souboru s mapováním čísel snímků vytvořeného
+v prvním (pouze zvuk) průchodu speciálního tříprůchodového režimu enkódování.
+.br
+.I POZNÁMKA:
+Použitím tohoto režimu dosáhnete nejspíš rozjetí A-V synchronizace.
+Nepoužívejte jej.
+Režim ponechán pouze pro zpětnou kompatibilitu a v budoucí verzi
+bude nejspíš odstraněn.
.
.TP
.B \-hr-edl-seek
-Pou��v� precizn�j��, ale mnohem pomalej�� metodu pro vynech�v�n� ��st�.
-��sti ur�en� k vynech�n� nejsou p�eskakov�ny, m�sto toho jsou v�echny
-sn�mky dek�dov�ny, ale pouze ty pot�ebn� jsou enk�dov�ny.
-To umo��uje za��nat mimo kl��ov� sn�mky.
+Používá preciznější, ale mnohem pomalejší metodu pro vynechávání částí.
+Části určené k vynechání nejsou přeskakovány, místo toho jsou všechny
+snímky dekódovány, ale pouze ty potřebné jsou enkódovány.
+To umožňuje začínat mimo klíčové snímky.
.br
-.I POZN�MKA:
-Nemus� spr�vn� pracovat p�i '\-ovc copy'.
+.I POZNÁMKA:
+Nemusí správně pracovat při '\-ovc copy'.
.
.TP
.B \-info <volba1:volba2:...> (pouze AVI)
-Nastav� informa�n� hlavi�ku v�sledn�ho AVI souboru.
+Nastaví informační hlavičku výsledného AVI souboru.
.sp 1
-Dostupn� volby jsou:
+Dostupné volby jsou:
.RSs
.IPs "help\ "
-Zobraz� tuto n�pov�du.
+Zobrazí tuto nápovědu.
.IPs name=<hodnota>
-n�zev d�la
+název díla
.IPs artist=<hodnota>
-um�lec nebo autor d�la
+umělec nebo autor díla
.IPs genre=<hodnota>
-��nr/kategorie d�la
+žánr/kategorie díla
.IPs subject=<hodnota>
-obsah d�la
+obsah díla
.IPs copyright=<hodnota>
-informace o autorsk�ch pr�vech
+informace o autorských právech
.IPs srcform=<hodnota>
-origin�ln� form�t digitalizovan�ho d�la
+originální formát digitalizovaného díla
.IPs comment=<hodnota>
-obecn� pozn�mky k d�lu
+obecné poznámky k dílu
.RE
.
.TP
.B \-noautoexpand
-Nevkl�dat automaticky filtr expand do MEncoderova filtrovac�ho �et�zce.
-To je u�ite�n� chcete-li ovlivnit ve kter� ��sti filtrovac�ho �et�zce budou
-vykresleny titulky kdy� je k�dujete napevno do videa.
+Nevkládat automaticky filtr expand do MEncoderova filtrovacího řetězce.
+To je užitečné chcete-li ovlivnit ve které části filtrovacího řetězce budou
+vykresleny titulky když je kódujete napevno do videa.
.
.TP
.B \-noencodedups
-Ani se nepokou�� enk�dovat duplicitn� sn�mky jako kopie; do v�stupu jdou v�dy
-sn�mky s nulovou d�lkou pro indikaci duplicit.
-Sn�mek nulov� d�lky je zaps�n tak jako tak, dokud nen� nahr�n filtr nebo enkod�r
-schopn� enk�dovat duplik�ty.
-V sou�asnosti je to jedin� filtr, a to harddup.
+Ani se nepokouší enkódovat duplicitní snímky jako kopie; do výstupu jdou vždy
+snímky s nulovou délkou pro indikaci duplicit.
+Snímek nulové délky je zapsán tak jako tak, dokud není nahrán filtr nebo enkodér
+schopný enkódovat duplikáty.
+V současnosti je to jediný filtr, a to harddup.
.
.TP
.B \-noodml (pouze \-of avi)
-Nezapisovat OpenDML index do AVI soubor� >1GB.
+Nezapisovat OpenDML index do AVI souborů >1GB.
.
.TP
.B \-noskip
-Nezahazovat sn�mky.
+Nezahazovat snímky.
.
.TP
.B \-o <soubor>
-V�stup jde do zadan�ho souboru nam�sto v�choz�ho 'test.avi'.
+Výstup jde do zadaného souboru namísto výchozího 'test.avi'.
.
.TP
-.B \-oac <jm�no kodeku>
-Enk�duje zadan�m audio kodekem (��dn� v�choz�).
+.B \-oac <jméno kodeku>
+Enkóduje zadaným audio kodekem (žádný výchozí).
.br
-.I POZN�MKA:
-Pou�ijte \-oac help pro informaci o dostupn�ch kodec�ch.
+.I POZNÁMKA:
+Použijte \-oac help pro informaci o dostupných kodecích.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-oac copy"
-��dn� enk�dov�n�, jen proudov� kop�rov�n�
+žádné enkódování, jen proudové kopírování
.IPs "\-oac pcm"
-Enk�duje nekomprimovan� PCM.
+Enkóduje nekomprimovaný PCM.
.IPs "\-oac mp3lame"
-Enk�duje do MP3 (pomoc� Lame).
+Enkóduje do MP3 (pomocí Lame).
.IPs "\-oac lavc"
-Enk�duje pomoc� libavcodec kodeku.
+Enkóduje pomocí libavcodec kodeku.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-of <form�t> (BETA K�D!)
-Enk�duje do zadan�ho nosn�ho form�tu (v�choz�: AVI).
+.B \-of <formát> (BETA KÓD!)
+Enkóduje do zadaného nosného formátu (výchozí: AVI).
.br
-.I POZN�MKA:
-Pou�ijte \-of help pro informaci o dostupn�ch form�tech.
+.I POZNÁMKA:
+Použijte \-of help pro informaci o dostupných formátech.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-of avi"
-Enk�duje do AVI (v�choz�).
+Enkóduje do AVI (výchozí).
.IPs "\-of mpeg"
-Enk�duje do MPEG (viz tak� \-mpegopts).
+Enkóduje do MPEG (viz také \-mpegopts).
.IPs "\-of lavf"
-Enk�duje pomoc� libavformat muxer� (viz tak� \-lavfopts).
+Enkóduje pomocí libavformat muxerů (viz také \-lavfopts).
.IPs "\-of rawvideo"
-surov� video proud (��dn� multiplex \- pouze jeden video proud)
+surový video proud (žádný multiplex \- pouze jeden video proud)
.IPs "\-of rawaudio"
-surov� audio proud (��dn� multiplex \- pouze jeden audio proud)
+surový audio proud (žádný multiplex \- pouze jeden audio proud)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-ofps <fps>
-Nastavuje sn�mkovou rychlost ve sn�mc�ch za sekundu (fps) v�stupn�ho
-souboru, kter� m��e b�t odli�n� od rychlosti zdroje.
-Volbu mus�te nastavit pro soubory s prom�nnou sn�mkovou rychlost�
-(ASF, n�kter� MOV) a progresivn�
+Nastavuje snímkovou rychlost ve snímcích za sekundu (fps) výstupního
+souboru, která může být odlišná od rychlosti zdroje.
+Volbu musíte nastavit pro soubory s proměnnou snímkovou rychlostí
+(ASF, některé MOV) a progresivní
(30000/1001 fps telecined MPEG) soubory.
.
.TP
-.B \-ovc <jm�no kodeku>
-Enk�duje pomoc� zadan�ho video kodeku (��dn� v�choz�).
+.B \-ovc <jméno kodeku>
+Enkóduje pomocí zadaného video kodeku (žádný výchozí).
.br
-.I POZN�MKA:
-Pou�ijte \-ovc help pro informaci o dostupn�ch kodec�ch.
+.I POZNÁMKA:
+Použijte \-ovc help pro informaci o dostupných kodecích.
.sp 1
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs "\-ovc copy"
-��dn� enk�dov�n�, jen proudov� kop�rov�n�
+žádné enkódování, jen proudové kopírování
.IPs "\-ovc raw"
-Enk�duje do libovoln�ho nekomprimovan�ho form�tu (pou�ijte '\-vf format' pro
-nastaven�).
+Enkóduje do libovolného nekomprimovaného formátu (použijte '\-vf format' pro
+nastavení).
.IPs "\-ovc lavc"
-Enk�duje pomoc� libavcodec kodek�.
+Enkóduje pomocí libavcodec kodeků.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B \-passlogfile <soubor>
-Ve dvoupr�chodov�m re�imu enk�dov�n� budou informace z prvn�ho pr�chodu ulo�eny
-do <souboru> nam�sto v�choz�ho divx2pass.log.
+Ve dvouprůchodovém režimu enkódování budou informace z prvního průchodu uloženy
+do <souboru> namísto výchozího divx2pass.log.
.
.TP
.B \-skiplimit <hodnota>
-Nastav� maxim�ln� po�et zahoditeln�ch sn�mk� po zak�dov�n� jednoho
-sn�mku (\-noskiplimit pro nekone�no).
+Nastaví maximální počet zahoditelných snímků po zakódování jednoho
+snímku (\-noskiplimit pro nekonečno).
.
.TP
-.B \-vobsubout <ko�en>
-Nastavuje ko�en pro jm�na v�stupn�ch .idx a .sub soubor�.
-Toto vypne renderov�n� titulk� v enk�dovan�m filmu a p�evede je na
-VOBsub titulkov� soubory.
+.B \-vobsubout <kořen>
+Nastavuje kořen pro jména výstupních .idx a .sub souborů.
+Toto vypne renderování titulků v enkódovaném filmu a převede je na
+VOBsub titulkové soubory.
.
.TP
.B \-vobsuboutid <id_jazyku>
-Nastav� dvoup�smenn� k�d jazyka pro titulky.
-Toto p�ep��e informaci na�tenou z DVD nebo .ifo souboru.
+Nastaví dvoupísmenný kód jazyka pro titulky.
+Toto přepíše informaci načtenou z DVD nebo .ifo souboru.
.
.TP
.B \-vobsuboutindex <index>
-Nastav� index titulk� ve v�stupn�m souboru (v�choz�: 0).
+Nastaví index titulků ve výstupním souboru (výchozí: 0).
.
.
.
-.SH "ENK�DOVAC� VOLBY PRO JEDNOTLIV� KODEKY (POUZE MENCODER)"
-Enk�dovac� volby pro kodeky m��ete p�edat pomoc� n�sleduj�c� syntaxe:
+.SH "ENKÓDOVACÍ VOLBY PRO JEDNOTLIVÉ KODEKY (POUZE MENCODER)"
+Enkódovací volby pro kodeky můžete předat pomocí následující syntaxe:
.
.TP
.B \-<kodek>opts <volba1[=hodnota],volba2,...>
.
.PP
-Kde <kodek> m��e b�t: lavc, xvidenc, lame, toolame, twolame,
+Kde <kodek> může být: lavc, xvidenc, lame, toolame, twolame,
nuv, xvfw, faac, x264enc, mpeg, lavf.
.
.
@@ -6753,11 +6740,11 @@
.
.TP
.B "help\ \ \ "
-n�pov�da
+nápověda
.
.TP
.B vbr=<0\-4>
-metoda variabiln�ho datov�ho toku
+metoda variabilního datového toku
.PD 0
.RSs
.IPs 0
@@ -6765,7 +6752,7 @@
.IPs 1
mt
.IPs 2
-rh (v�choz�)
+rh (výchozí)
.IPs 3
abr
.IPs 4
@@ -6775,28 +6762,28 @@
.
.TP
.B "abr\ \ \ \ "
-pr�m�rn� datov� tok
+průměrný datový tok
.
.TP
.B "cbr\ \ \ \ "
-pevn� datov� tok
-Vynut� CBR re�im enk�dov�n� tak� v n��e uveden�ch p�ednastaven�ch ABR re�imech.
+pevný datový tok
+Vynutí CBR režim enkódování také v níže uvedených přednastavených ABR režimech.
.
.TP
.B br=<0\-1024>
-datov� tok v kbit/\:s (pouze CBR a ABR)
+datový tok v kbit/\:s (pouze CBR a ABR)
.
.TP
.B q=<0\-9>
-kvalita (0 \- nejlep��, 9 \- nejhor��) (pouze VBR)
+kvalita (0 \- nejlepší, 9 \- nejhorší) (pouze VBR)
.
.TP
.B aq=<0\-9>
-algoritmizovan� kvalita (0 \- nejlep��/\:nejpomalej��, 9 \- nejhor��/\:nejrychlej��)
+algoritmizovaná kvalita (0 \- nejlepší/\:nejpomalejší, 9 \- nejhorší/\:nejrychlejší)
.
.TP
.B ratio=<1\-100>
-kompresn� pom�r
+kompresní poměr
.
.TP
.B vol=<0\-10>
@@ -6804,7 +6791,7 @@
.
.TP
.B mode=<0\-3>
-(v�choz�: auto)
+(výchozí: auto)
.PD 0
.RSs
.IPs 0
@@ -6823,101 +6810,101 @@
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-��dn�
+žádné
.IPs 1
-v�e
+vše
.IPs 2
-p�izp�sobiv�
+přizpůsobivé
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "fast\ \ \ "
-Zapne rychlej�� enk�dov�n� v n��e uveden�ch VBR preset re�imech. V�sledkem je
-pon�kud hor�� kvalita a vy��� datov� toky.
+Zapne rychlejší enkódování v níže uvedených VBR preset režimech. Výsledkem je
+poněkud horší kvalita a vyšší datové toky.
.
.TP
-.B highpassfreq=<kmito�et>
-Nastav� kmito�et horn� propusti v Hz.
-Kmito�ty pod nastavenou mez� budou potla�eny.
-Nastaven� na -1 vypne filtrov�n�, nastaven� na 0
-sd�l� LAME aby zvolil hodnoty automaticky.
-.
-.TP
-.B lowpassfreq=<kmito�et>
-Nastav� kmito�et doln� propusti v Hz.
-Kmito�ty nad nastavenou mez� budou potla�eny.
-Nastaven� na -1 vypne filtrov�n�, nastaven� na 0
-sd�l� LAME aby zvolil hodnoty automaticky.
+.B highpassfreq=<kmitočet>
+Nastaví kmitočet horní propusti v Hz.
+Kmitočty pod nastavenou mezí budou potlačeny.
+Nastavení na -1 vypne filtrování, nastavení na 0
+sdělí LAME aby zvolil hodnoty automaticky.
+.
+.TP
+.B lowpassfreq=<kmitočet>
+Nastaví kmitočet dolní propusti v Hz.
+Kmitočty nad nastavenou mezí budou potlačeny.
+Nastavení na -1 vypne filtrování, nastavení na 0
+sdělí LAME aby zvolil hodnoty automaticky.
.
.TP
.B preset=<hodnota>
-p�ednastav� hodnoty
+přednastaví hodnoty
.RSs
.IPs "help\ "
-Vyp��e dal�� volby a informace o p�ednastaven�ch hodnot�ch.
+Vypíše další volby a informace o přednastavených hodnotách.
.IPs medium
-VBR enk�dov�n�, dobr� kvalita, datov� tok 150\-180 kbps
+VBR enkódování, dobrá kvalita, datový tok 150\-180 kbps
.IPs standard
-VBR enk�dov�n�, vysok� kvalita, datov� tok 170\-210 kbps
+VBR enkódování, vysoká kvalita, datový tok 170\-210 kbps
.IPs extreme
-VBR enk�dov�n�, velmi vysok� kvalita, datov� tok 200\-240 kbps
+VBR enkódování, velmi vysoká kvalita, datový tok 200\-240 kbps
.IPs insane
-CBR enk�dov�n�, nejvy��� p�ednastaviteln� kvalita, datov� tok 320 kbps
+CBR enkódování, nejvyšší přednastavitelná kvalita, datový tok 320 kbps
.IPs <8\-320>
-ABR enk�dov�n� s pr�m�rn�m datov�m tokem na nastaven� hodnot�
+ABR enkódování s průměrným datovým tokem na nastavené hodnotě
.RE
.sp 1
.RS
-.I P��KLADY:
+.I PŘÍKLADY:
.RE
.PD 0
.RSs
.IPs fast:preset=standard
-Ur�eno pro v�t�inu lid� a v�t�inu typ� hudby poskytuje dostate�n� vysokou kvalitu.
+Určeno pro většinu lidí a většinu typů hudby poskytuje dostatečně vysokou kvalitu.
.IPs cbr:preset=192
-Enk�duje s ABR p�ednastaven�m na 192 kbps s vynucen�m konstantn�m datov�m tokem.
+Enkóduje s ABR přednastaveným na 192 kbps s vynuceným konstantním datovým tokem.
.IPs preset=172
-Enk�duje s ABR p�ednastaven�m na 172 kbps pr�m�rn�ho datov�ho toku.
+Enkóduje s ABR přednastaveným na 172 kbps průměrného datového toku.
.IPs preset=extreme
-Ur�eno pro lidi s extr�mn� dobr�m sluchem a odpov�daj�c� aparaturou.
+Určeno pro lidi s extrémně dobrým sluchem a odpovídající aparaturou.
.RE
.PD 1
.
.
-.SS toolame a twolame (\-toolameopts a obdobn� \-twolameopts)
+.SS toolame a twolame (\-toolameopts a obdobně \-twolameopts)
.
.TP
.B br=<32\-384>
-V re�imu CBR ozna�uje datov� tok v kbps, zat�mco v re�imu VBR je to
-minim�ln� datov� tok pro jeden r�mec.
-Re�im VBR nebude pracovat s hodnotou ni��� ne� 112.
+V režimu CBR označuje datový tok v kbps, zatímco v režimu VBR je to
+minimální datový tok pro jeden rámec.
+Režim VBR nebude pracovat s hodnotou nižší než 112.
.
.TP
.B vbr=<-50\-50> (pouze VBR)
-rozsah variability; je-li z�porn�, udr�uje enkod�r pr�m�rn� datov� tok
-pobl�� ni���ho prahu, je-li kladn�, pobl�� vy���ho.
-Je-li nastaven na 0, pou�ije se CBR (v�choz�).
+rozsah variability; je-li záporný, udržuje enkodér průměrný datový tok
+poblíž nižšího prahu, je-li kladný, poblíž vyššího.
+Je-li nastaven na 0, použije se CBR (výchozí).
.
.TP
.B maxvbr=<32\-384> (pouze VBR)
-maxim�ln� datov� tok povolen� na r�mec v kbps
+maximální datový tok povolený na rámec v kbps
.
.TP
.B mode=<stereo | jstereo | mono | dual>
-(v�choz�: mono pro 1-kan�lov� zvuk, jinak stereo)
+(výchozí: mono pro 1-kanálový zvuk, jinak stereo)
.
.TP
.B psy=<0\-4>
-psychoakustick� model (v�choz�: 2)
+psychoakustický model (výchozí: 2)
.
.TP
.B errprot=<0 | 1>
-Za�ad� ochranu proti chyb�m.
+Zařadí ochranu proti chybám.
.
.TP
.B debug=<0\-10>
-�rove� lad�c�ch informac�
+úroveň ladících informací
.RE
.PD 1
@@ -6926,12 +6913,12 @@
.SS faac (\-faacopts)
.
.TP
-.B br=<datov�_tok>
-pr�m�rn� datov� tok v kbps (vz�jemn� se vylu�uje s quality)
+.B br=<datový_tok>
+průměrný datový tok v kbps (vzájemně se vylučuje s quality)
.
.TP
.B quality=<1\-1000>
-re�im kvality, ��m vy���, t�m lep�� (vz�jemn� se vylu�uje s br)
+režim kvality, čím vyšší, tím lepší (vzájemně se vylučuje s br)
.
.TP
.B object=<1\-4>
@@ -6939,44 +6926,44 @@
.PD 0
.RSs
.IPs 1
-MAIN (v�choz�)
+MAIN (výchozí)
.IPs 2
LOW
.IPs 3
SSR
.IPs 4
-LTP (extr�mn� pomal�)
+LTP (extrémně pomalé)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B mpeg=<2|4>
-verze MPEG (v�choz�: 4)
+verze MPEG (výchozí: 4)
.
.TP
.B "tns\ \ \ \ "
-Zapne profilov�n� prom�nn�m �umem.
+Zapne profilování proměnným šumem.
.
.TP
-.B cutoff=<0\-vzorkovac�_kmito�et/2>
-mezn� frekvence (v�choz�: vzorkovac�_kmito�et/2)
+.B cutoff=<0\-vzorkovací_kmitočet/2>
+mezní frekvence (výchozí: vzorkovací_kmitočet/2)
.
.TP
.B "raw\ \ \ \ "
-Ukl�d� datov� tok jako surov� data s extra daty v hlavi�ce nosi�e
-(v�choz�: 0, odpov�d� ADTS).
-Tento p��znak nenastavujte, pokud nen� v�slovn� vy�adov�n, jinak nebudete
-pozd�ji schopni p�ipojit zvuk.
+Ukládá datový tok jako surová data s extra daty v hlavičce nosiče
+(výchozí: 0, odpovídá ADTS).
+Tento příznak nenastavujte, pokud není výslovně vyžadován, jinak nebudete
+později schopni připojit zvuk.
.RE
.PD 1
.
.
.SS lavc (\-lavcopts)
.
-Mnoho libavcodec (kr�tce lavc) voleb je jen stru�n� dokumentovan�ch.
-V�echny detaily naleznete ve zdrojov�m k�du.
+Mnoho libavcodec (krátce lavc) voleb je jen stručně dokumentovaných.
+Všechny detaily naleznete ve zdrojovém kódu.
.PP
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs vcodec=msmpeg4:vbitrate=1800:vhq:keyint=250
@@ -6985,7 +6972,7 @@
.
.TP
.B acodec=<hodnota>
-audio kodek (v�choz�: mp2)
+audio kodek (výchozí: mp2)
.PD 0
.RSs
.IPs "mp2\ \ "
@@ -6995,44 +6982,44 @@
.IPs "ac3\ \ "
AC3
.IPs adpcm_ima_wav
-IMA Adaptivn� PCM (4bity na vzorek, komprese 4:1)
+IMA Adaptivní PCM (4bity na vzorek, komprese 4:1)
.IPs "sonic\ "
-Experiment�ln� ztr�tov�/bezztr�tov� kodek
+Experimentální ztrátový/bezztrátový kodek
.RE
.PD 1
.
.TP
.B abitrate=<hodnota>
-Audio datov� tok v kbit/\:s (v�choz� 224).
+Audio datový tok v kbit/\:s (výchozí 224).
.
.TP
.B atag=<hodnota>
-Pou�ije specifick� Windows audio format tag (nap�.\& atag=0x55).
+Použije specifický Windows audio format tag (např.\& atag=0x55).
.
.TP
.B bit_exact
-Pou�ij� se pouze precizn�, na bit p�esn�, algoritmy (s v�jimkou (I)DCT).
-Nav�c bit_exact vypne n�kolik optimalizac� a tud�� by m�l b�t pou��v�n v�hradn�
-pro regresn� testy, kdy pot�ebujeme bin�rn� identick� soubory dokonce i p�i
-zm�n� verze enkod�ru.
-Tato volba rovn� potla�� hlavi�ku user_data v MPEG-4 proudech.
-Nepou��vejte tuto volbu, pokud nev�te p�esn� co d�l�te.
+Použijí se pouze precizní, na bit přesné, algoritmy (s výjimkou (I)DCT).
+Navíc bit_exact vypne několik optimalizací a tudíž by měl být používán výhradně
+pro regresní testy, kdy potřebujeme binárně identické soubory dokonce i při
+změně verze enkodéru.
+Tato volba rovněž potlačí hlavičku user_data v MPEG-4 proudech.
+Nepoužívejte tuto volbu, pokud nevíte přesně co děláte.
.
.TP
.B threads=<1\-8>
-Maxim�ln� po�et pou�it�ch vl�ken (v�choz�: 1).
-M��e m�t m�rn� negativn� vliv na odhadov�n� pohybu.
+Maximální počet použitých vláken (výchozí: 1).
+Může mít mírně negativní vliv na odhadování pohybu.
.RE
.
.TP
.B vcodec=<hodnota>
-Pou�ije zadan� kodek (v�choz�: mpeg4).
+Použije zadaný kodek (výchozí: mpeg4).
.PD 0
.RSs
.IPs mjpeg
Motion JPEG
.IPs ljpeg
-Bezztr�tov� JPEG
+Bezztrátový JPEG
.IPs "h261\ "
H.261
.IPs "h263\ "
@@ -7050,292 +7037,292 @@
.IPs "wmv2\ "
Windows Media Video, verze 2 (alias WMV8)
.IPs "rv10\ "
-star� RealVideo kodek
+starý RealVideo kodek
.IPs mpeg1video
MPEG-1 video
.IPs mpeg2video
MPEG-2 video
.IPs huffyuv
HuffYUV
-.IPs ffvhuff (viz tak�: vstrict)
-nestandardn� o 20% men�� HuffYUV pou��vaj�c� YV12
+.IPs ffvhuff (viz také: vstrict)
+nestandardní o 20% menší HuffYUV používající YV12
.IPs "asv1\ "
ASUS Video v1
.IPs "asv2\ "
ASUS Video v2
-.IPs "ffv1 (viz tak�: vstrict)"
-bezztr�tov� video kodek z FFmpeg
+.IPs "ffv1 (viz také: vstrict)"
+bezztrátový video kodek z FFmpeg
.IPs "flv\ \ "
-Sorenson H.263 pou��van� ve Flash Videu
+Sorenson H.263 používaný ve Flash Videu
.IPs dvvideo
Sony Digital Video
.IPs "svq1\ "
Apple Sorenson Video 1
-.IPs "snow (viz tak�: vstrict)"
-Experiment�ln� kodek z FFmpeg zalo�en� na vlnkov� anal�ze (wavelet)
+.IPs "snow (viz také: vstrict)"
+Experimentální kodek z FFmpeg založený na vlnkové analýze (wavelet)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B vqmin=<1\-31>
-minim�ln� kvantizer (pr�chod\ 1/2)
+minimální kvantizer (průchod\ 1/2)
.RSs
.IPs 1
-Nedoporu�ujeme (mnohem v�t�� soubor, mal� rozd�l v kvalit� a divn� vedlej��
-��inky: msmpeg4, h263 budou m�t velmi �patnou kvalitu, regul�tor datov�ho toku
-bude zmaten�, co� povede ke sn��en� kvality a n�kter� dekod�ry nebudou schopny
-takov� video dek�dovat).
+Nedoporučujeme (mnohem větší soubor, malý rozdíl v kvalitě a divné vedlejší
+účinky: msmpeg4, h263 budou mít velmi špatnou kvalitu, regulátor datového toku
+bude zmatený, což povede ke snížení kvality a některé dekodéry nebudou schopny
+takové video dekódovat).
.IPs 2
-Doporu�eno pro norm�ln� mpeg4/\:mpeg1video enk�dov�n� (v�choz�).
+Doporučeno pro normální mpeg4/\:mpeg1video enkódování (výchozí).
.IPs 3
-Doporu�eno pro h263(p)/\:msmpeg4.
-D�vod preference 3 p�ed 2 je ten, �e 2 m��e v�st k p�ete�en�m.
-(Toto bude v budoucnu opraveno pro h263(p) z�m�nou za
-kvantizer na MB, msmpeg4 nem��e b�t takto opraven jeliko� to nepodporuje.)
+Doporučeno pro h263(p)/\:msmpeg4.
+Důvod preference 3 před 2 je ten, že 2 může vést k přetečením.
+(Toto bude v budoucnu opraveno pro h263(p) záměnou za
+kvantizer na MB, msmpeg4 nemůže být takto opraven jelikož to nepodporuje.)
.RE
.
.TP
.B lmin=<0.01\-255.0>
-Minim�ln� Lagrange�v n�sobi� pro regul�tor datov�ho toku, doporu�ujeme aby
-byl stejn� nebo men�� ne� vqmin (v�choz�: 2.0).
+Minimální Lagrangeův násobič pro regulátor datového toku, doporučujeme aby
+byl stejný nebo menší než vqmin (výchozí: 2.0).
.RE
.
.TP
.B lmax=<0.01\-255.0>
-maxim�ln� Lagrange�v n�sobi� pro regul�tor datov�ho toku (v�choz�: 31.0)
+maximální Lagrangeův násobič pro regulátor datového toku (výchozí: 31.0)
.RE
.
.TP
.B vqscale=<0\-31>
-Konstantn� kvantizer /\: enk�dov�n� s konstantn� kvalitou (nastav� pevn�
-kvantizer re�im).
-Ni��� hodnota znamen� lep�� kvalitu, ale v�t�� soubory (v�choz�: 0).
-V p��pad� snow kodeku znamen� hodnota 0 bezztr�tov� enk�dov�n�.
-Jeliko� ostatn� kodeky to nepodporuj�, vqscale=0 bude ignorov�no a
-pou�ity budou prom�nn� kvantizery, co� je v�choz�.
-1 nen� doporu�ov�na (podrobn� viz vqmin).
+Konstantní kvantizer /\: enkódování s konstantní kvalitou (nastaví pevný
+kvantizer režim).
+Nižší hodnota znamená lepší kvalitu, ale větší soubory (výchozí: 0).
+V případě snow kodeku znamená hodnota 0 bezztrátové enkódování.
+Jelikož ostatní kodeky to nepodporují, vqscale=0 bude ignorováno a
+použity budou proměnné kvantizery, což je výchozí.
+1 není doporučována (podrobně viz vqmin).
.
.TP
.B vqmax=<1\-31>
-Maxim�ln� kvantizer (pr�chod\ 1/2) 10\-31 m�l by b�t v rozumn�m rozsahu (v�choz�: 31).
+Maximální kvantizer (průchod\ 1/2) 10\-31 měl by být v rozumném rozsahu (výchozí: 31).
.
.TP
.B mbqmin=<1\-31>
-zastaral�, pou�ijte vqmin
+zastaralé, použijte vqmin
.
.TP
.B mbqmax=<1\-31>
-zastaral�, pou�ijte vqmax
+zastaralé, použijte vqmax
.
.TP
.B vqdiff=<1\-31>
-maxim�ln� odli�nost kvantizeru mezi po sob� jdouc�mi I- nebo P-sn�mky
-(pr�chod\ 1/2) (v�choz�: 3)
+maximální odlišnost kvantizeru mezi po sobě jdoucími I- nebo P-snímky
+(průchod\ 1/2) (výchozí: 3)
.
.TP
.B vmax_b_frames=<0\-4>
-maxim�ln� po�et B-sn�mk� mezi ne-B-sn�mky:
+maximální počet B-snímků mezi ne-B-snímky:
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-��dn� B-sn�mky (v�choz�)
+žádné B-snímky (výchozí)
.IPs 0\-2
-rozumn� rozsah pro MPEG-4
+rozumný rozsah pro MPEG-4
.RE
.PD 1
.
.TP
.B vme=<0\-5>
-metoda odhadov�n� pohybu.
+metoda odhadování pohybu.
.sp 1
-Dostupn� metody jsou:
+Dostupné metody jsou:
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-��dn� (mizern� kvalita)
+žádná (mizerná kvalita)
.IPs 1
-�pln� (pomal�, moment�ln� neudr�ovan� a vypnut�)
+úplná (pomalá, momentálně neudržovaná a vypnutá)
.IPs 2
-log (n�zk� kvalita, moment�ln� neudr�ovan� a vypnut�)
+log (nízká kvalita, momentálně neudržovaná a vypnutá)
.IPs 3
-phods (n�zk� kvalita, moment�ln� neudr�ovan� a vypnut�)
+phods (nízká kvalita, momentálně neudržovaná a vypnutá)
.IPs 4
-EPZS: diamant velikost=1, velikost m��e b�t nastavena pomoc� *dia voleb
-(v�choz�)
+EPZS: diamant velikost=1, velikost může být nastavena pomocí *dia voleb
+(výchozí)
.IPs 5
-X1 (experiment�ln�, moment�ln� je aliasem pro EPZS)
+X1 (experimentální, momentálně je aliasem pro EPZS)
.IPs 8
-iter (iterative overlapped block, pou�it� pouze ve snow)
+iter (iterative overlapped block, použitý pouze ve snow)
.RE
.PD 1
.sp 1
-.I POZN�MKA:
-0\-3 v sou�asnosti ignoruje mno�stv� spot�ebovan�ch bit�,
-tak�e kvalita m��e b�t n�zk�.
+.I POZNÁMKA:
+0\-3 v současnosti ignoruje množství spotřebovaných bitů,
+takže kvalita může být nízká.
.RE
.
.TP
.B me_range=<0\-9999>
-vyhled�vac� rozsah odhadov�n� (v�choz�: 0 (neomezen�))
+vyhledávací rozsah odhadování (výchozí: 0 (neomezený))
.
.TP
.B mbd=<0\-2>
-Rozhodovac� algoritmus makrobloku (re�im vysok� kvality), enk�duje ka�d�
-makroblok ve v�ech re�imech a vybere nejlep��.
-Toto je pomal�, ale v�sledkem je lep�� kvalita a velikost souboru.
+Rozhodovací algoritmus makrobloku (režim vysoké kvality), enkóduje každý
+makroblok ve všech režimech a vybere nejlepší.
+Toto je pomalé, ale výsledkem je lepší kvalita a velikost souboru.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-Pou�ije mbcmp (v�choz�).
+Použije mbcmp (výchozí).
.IPs 1
-Zvol� takov� re�im makrobloku kter� spot�ebuje nejm�n� bit� (=vhq).
+Zvolí takový režim makrobloku který spotřebuje nejméně bitů (=vhq).
.IPs 2
-Zvol� re�im makrobloku kter� m� nejlep�� omezen� datov�ho toku.
+Zvolí režim makrobloku který má nejlepší omezení datového toku.
.RE
.PD 1
.TP
.B "vhq\ \ \ \ "
-Stejn� jako mbd=1, zachov�no z d�vodu kompatibility.
+Stejné jako mbd=1, zachováno z důvodu kompatibility.
.
.TP
.B "v4mv\ \ \ "
-Povoleny 4 vektory pohybu na makroblok (o n�co lep�� kvalita).
-Pracuje l�pe v kombinaci s mbd>0.
+Povoleny 4 vektory pohybu na makroblok (o něco lepší kvalita).
+Pracuje lépe v kombinaci s mbd>0.
.
.TP
.B "obmc\ \ \ "
-kompenzace pohybu p�ekr�vaj�c�ch se makroblok� (H.263+)
+kompenzace pohybu překrývajících se makrobloků (H.263+)
.
.TP
.B "loop\ \ \ "
loop filtr (H.263+)
-pozor, tento je vadn�
+pozor, tento je vadný
.
.TP
.B inter_threshold <-1000\-1000>
-Moment�ln� ned�l� v�bec nic.
+Momentálně nedělá vůbec nic.
.
.TP
.B keyint=<0\-300>
-maxim�ln� interval mezi kl��ov�mi sn�mky ve sn�mc�ch (v�choz�: 250 neboli jeden
-kl��ov� (I) sn�mek na ka�d�ch 10 sekund p�i rychlosti 25 sn�mk� za sekundu.
-To je doporu�en� v�choz� hodnota pro MPEG-4).
-V�t�ina kodek� vy�aduje pravideln� kl��ov� sn�mky, aby se omezila akumulace
-chyb. Kl��ov� sn�mky jsou rovn� pou�ity pro p�ev�jen�, jeliko� p�ev�jet lze
-pouze na kl��ov� sn�mky, ale kl��ov� sn�mky pot�ebuj� v�ce prostoru ne� ostatn�
-sn�mky, tak�e velk� ��slo povede k o n�co men��mu souboru, ale nep�esn�j��mu
-p�ev�jen�. 0 je ekvivalentn� 1, tedy �e v�echny sn�mky budou kl��ov�.
-Hodnoty >300 nejsou doporu�ov�ny, proto�e kvalita m��e b�t �patn� v z�vislosti
-na dekod�ru, enkod�ru a �t�st�.
-V MPEG-1/2 je b�n� pou��vat hodnoty <=30.
+maximální interval mezi klíčovými snímky ve snímcích (výchozí: 250 neboli jeden
+klíčový (I) snímek na každých 10 sekund při rychlosti 25 snímků za sekundu.
+To je doporučená výchozí hodnota pro MPEG-4).
+Většina kodeků vyžaduje pravidelné klíčové snímky, aby se omezila akumulace
+chyb. Klíčové snímky jsou rovněž použity pro převíjení, jelikož převíjet lze
+pouze na klíčové snímky, ale klíčové snímky potřebují více prostoru než ostatní
+snímky, takže velké číslo povede k o něco menšímu souboru, ale nepřesnějšímu
+převíjení. 0 je ekvivalentní 1, tedy že všechny snímky budou klíčové.
+Hodnoty >300 nejsou doporučovány, protože kvalita může být špatná v závislosti
+na dekodéru, enkodéru a štěstí.
+V MPEG-1/2 je běžné používat hodnoty <=30.
.
.TP
.B sc_threshold=<-1000000000\-1000000000>
-Pr�h detekce zm�ny sc�ny.
-Kl��ov� sn�mek je vlo�en jakmile libavcodec zjist� zm�nu sc�ny.
+Práh detekce změny scény.
+Klíčový snímek je vložen jakmile libavcodec zjistí změnu scény.
Tato volba nastavuje citlivost detekce.
--1000000000 zp�sob�, �e zm�na sc�ny bude detekov�na v ka�d�m sn�mku,
-1000000000 znamen� �e nebudou detekov�ny ��dn� zm�ny sc�ny (v�choz�: 0).
+-1000000000 způsobí, že změna scény bude detekována v každém snímku,
+1000000000 znamená že nebudou detekovány žádné změny scény (výchozí: 0).
.
.TP
-.B sc_factor=<jak�koli kladn� cel� ��slo>
-Zp�sob�, �e sn�mky s vy���mi kvantizery budou �ast�ji spou�t�t detekci zm�ny
-sc�ny a ukl�dat libavcodecu pou�it� I-sn�mku (v�choz�: 1).
-Bezpe�n� je rozsah 1\-16.
-Hodnoty mezi 2 a 6 mohou v�st k lep��mu PSNR (v pr�m�ru do 0.04 dB) a lep��
-um�st�n� I-sn�mk� ve vysokorychlostn�ch sc�n�ch.
-Vy��� hodnoty ne� 6 mohou d�t nepatrn� lep�� PSNR (pr�m�rn� o 0.01 dB v�c, ne�
-sc_factor=6), ale znateln� hor�� vizu�ln� kvalitu.
+.B sc_factor=<jakékoli kladné celé číslo>
+Způsobí, že snímky s vyššími kvantizery budou častěji spouštět detekci změny
+scény a ukládat libavcodecu použití I-snímku (výchozí: 1).
+Bezpečný je rozsah 1\-16.
+Hodnoty mezi 2 a 6 mohou vést k lepšímu PSNR (v průměru do 0.04 dB) a lepší
+umístění I-snímků ve vysokorychlostních scénách.
+Vyšší hodnoty než 6 mohou dát nepatrně lepší PSNR (průměrně o 0.01 dB víc, než
+sc_factor=6), ale znatelně horší vizuální kvalitu.
.
.TP
-.B vb_strategy=<0\-2> (pouze prvn� pr�chod)
-strategie v�b�ru mezi I/P/B-sn�mky:
+.B vb_strategy=<0\-2> (pouze první průchod)
+strategie výběru mezi I/P/B-snímky:
.RSs
.IPs 0
-V�dy pou��vat maxim�ln� po�et B-sn�mk� (v�choz�).
+Vždy používat maximální počet B-snímků (výchozí).
.IPs 1
-Vyhnout se B-sn�mk�m ve vysoce pohybliv�ch sc�n�ch.
-Viz volbu b_sensitivity pro vylad�n� t�to strategie.
+Vyhnout se B-snímkům ve vysoce pohyblivých scénách.
+Viz volbu b_sensitivity pro vyladění této strategie.
.IPs 2
-Um�s�uje B-sn�mky v�ce m�n� optim�ln� pro dosa�en� maxim�ln� kvality
-(pomalej��). Spomalen� zp�soben� touto volbou m��ete sn��it dolad�n�m volby
+Umísťuje B-snímky více méně optimálně pro dosažení maximální kvality
+(pomalejší). Spomalení způsobené touto volbou můžete snížit doladěním volby
brd_scale.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B b_sensitivity=<jak�koli cel� ��slo v�t�� ne� 0>
-Nastavuje jak citliv� bude vb_strategy=1 detekovat pohyb a zabra�uje pou�it�
-B-sn�mk� (v�choz�: 40).
-Ni��� citlivost povede k v�ce B-sn�mk�m.
-Pou�it� v�ce B-sn�mk� obvykle vylep�� PSNR, ale p��li� mnoho B-sn�mk� m��e
-po�kodit kvalitu ve velmi pohybliv�ch sc�n�ch.
-Pokud zde nen� extr�mn� mnoho pohybu, m��e b�t b_sensitivity bezpe�n�
-sn��ena pod v�choz� hodnotu; 10 je ve v�t�in� p��pad� rozumn� hodnota.
+.B b_sensitivity=<jakékoli celé číslo větší než 0>
+Nastavuje jak citlivě bude vb_strategy=1 detekovat pohyb a zabraňuje použití
+B-snímků (výchozí: 40).
+Nižší citlivost povede k více B-snímkům.
+Použití více B-snímků obvykle vylepší PSNR, ale příliš mnoho B-snímků může
+poškodit kvalitu ve velmi pohyblivých scénách.
+Pokud zde není extrémně mnoho pohybu, může být b_sensitivity bezpečně
+snížena pod výchozí hodnotu; 10 je ve většině případů rozumná hodnota.
.
.TP
.B brd_scale=<0\-10>
-Sn��� rozli�en� sn�mk� pro dynamick� hodnocen� vhodnosti B-sn�mku (v�choz�: 0).
-Ka�d� zv��en� brd_scale o jednu zp�sob� zmen�en� rozm�r� sn�mku na polovinu, co�
-zv��� rychlost �ty�n�sobn�.
-Oba rozm�ry po zm�n�en� mus� b�t sud�, tak�e brd_scale=1 vy�aduje aby
-origin�ln� rozm�ry byly n�sobkem �ty�, brd_scale=2 n�sobky osmi, atd.
-Jin�mi slovy mus� b�t p�vodn� rozm�ry sn�mku beze zbytku d�liteln�
+Sníží rozlišení snímků pro dynamické hodnocení vhodnosti B-snímku (výchozí: 0).
+Každé zvýšení brd_scale o jednu způsobí zmenšení rozměrů snímku na polovinu, což
+zvýší rychlost čtyřnásobně.
+Oba rozměry po změnšení musí být sudé, takže brd_scale=1 vyžaduje aby
+originální rozměry byly násobkem čtyř, brd_scale=2 násobky osmi, atd.
+Jinými slovy musí být původní rozměry snímku beze zbytku dělitelné
2^(brd_scale+1).
.
.TP
.B bidir_refine=<0\-4>
-Rad�ji zp�esn� oba vektory pohybu pou�it� v dvousm�rn�ch makrobloc�ch, ne� by
-znovu pou�il vektory ze zp�tn�ho a dop�edn�ho vyhled�v�n�.
-Bez B-sn�mk� nem� tato volba ��dn� efekt.
+Raději zpřesní oba vektory pohybu použité v dvousměrných makroblocích, než by
+znovu použil vektory ze zpětného a dopředného vyhledávání.
+Bez B-snímků nemá tato volba žádný efekt.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-Vypnuto (v�choz�).
+Vypnuto (výchozí).
.IPs 1\-4
-Pou�ije �ir�� vyhled�v�n� (vy��� hodnoty jsou pomalej��).
+Použije širší vyhledávání (vyšší hodnoty jsou pomalejší).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B vpass=<1\-3>
-Aktivuje intern� dvou(nebo v�ce)pr�chodov� re�im, uve�te pouze v p��padech kdy chcete
-prov�d�t dvou(v�ce)pr�chodov� enk�dov�n�.
+Aktivuje interní dvou(nebo více)průchodový režim, uveďte pouze v případech kdy chcete
+provádět dvou(více)průchodové enkódování.
.PD 0
.RSs
.IPs 1
-prvn� pr�chod (viz tak� turbo)
+první průchod (viz také turbo)
.IPs 2
-druh� pr�chod
+druhý průchod
.IPs 3
-N-t� pr�chod (druh� a dal�� pr�chody ve v�cepr�chodov�m re�imu enk�dov�n�)
+N-tý průchod (druhý a další průchody ve víceprůchodovém režimu enkódování)
.RE
.RS
-Popis funkce a pou�it�:
+Popis funkce a použití:
.br
-V prvn�m pr�chodu (vpass=1) se zap��� statistick� data do souboru.
-Asi budete cht�t vypnout n�kter� volby n�ro�n� na CPU, podobn� jako to
-d�l� "turbo" re�im.
+V prvním průchodu (vpass=1) se zapíší statistická data do souboru.
+Asi budete chtít vypnout některé volby náročné na CPU, podobně jako to
+dělá "turbo" režim.
.br
-Ve dvoupr�chodov�m re�imu: se ve druh�m pr�chodu (vpass=2) �tou statistiky
-z prvn�ho pr�chodu. Na jejich z�klad� pak prob�h� rozhodov�n� regul�toru
-datov�ho toku.
+Ve dvouprůchodovém režimu: se ve druhém průchodu (vpass=2) čtou statistiky
+z prvního průchodu. Na jejich základě pak probíhá rozhodování regulátoru
+datového toku.
.br
-Ve v�cepr�chodov�m re�imu: se ve druh�m pr�chodu (vpass=3, toto nen� p�eklep)
-nejprve p�e�tou statistiky a n�sledn� jsou p�eps�ny.
-Mus�te si z�lohovat divx2pass.log je�t� p�ed proveden�m druh�ho pr�chodu pokud
-je sebemen�� mo�nost, �e byste z n�jak�ho d�vodu p�eru�ili MEncoder.
-M��ete pou��t v�echny enk�dovac� volby, krom� t�ch velmi n�ro�n�ch na CPU,
+Ve víceprůchodovém režimu: se ve druhém průchodu (vpass=3, toto není překlep)
+nejprve přečtou statistiky a následně jsou přepsány.
+Musíte si zálohovat divx2pass.log ještě před provedením druhého průchodu pokud
+je sebemenší možnost, že byste z nějakého důvodu přerušili MEncoder.
+Můžete použít všechny enkódovací volby, kromě těch velmi náročných na CPU,
jako je "qns".
.br
-Tento pr�chod m��ete opakovat st�le dokola a dola�ovat enk�dov�n�.
-Ka�d� n�sleduj�c� pr�chod pou�ije statistiky sv�ho p�edch�dce pro vylep�en�.
-Posledn� pr�chod m��e zahrnovat jak�koli volby n�ro�n� na CPU.
+Tento průchod můžete opakovat stále dokola a dolaďovat enkódování.
+Každý následující průchod použije statistiky svého předchůdce pro vylepšení.
+Poslední průchod může zahrnovat jakékoli volby náročné na CPU.
.br
-Pokud chcete dvoupr�chodov� enk�dov�n�, pou�ijte nejprve vpass=1 a pot� vpass=2.
+Pokud chcete dvouprůchodové enkódování, použijte nejprve vpass=1 a poté vpass=2.
.br
-Pokud chcete 3 nebo v�cepr�chodov� enk�dov�n�, pou�ijte vpass=1 pro prvn�
-pr�chod a pak vpass=3 znovu a znovu, dokud nebudete spokojeni s v�sledkem.
+Pokud chcete 3 nebo víceprůchodové enkódování, použijte vpass=1 pro první
+průchod a pak vpass=3 znovu a znovu, dokud nebudete spokojeni s výsledkem.
.RE
.PD 1
.sp 1
@@ -7345,30 +7332,30 @@
.PD 0
.RSs
.IPs pass 1
-Ulo�� statistiky.
+Uloží statistiky.
.IPs pass 2
-Enk�duje s optim�ln� Huffmanovou tabulkou zalo�enou na statistik�ch z prvn�ho
-pr�chodu.
+Enkóduje s optimální Huffmanovou tabulkou založenou na statistikách z prvního
+průchodu.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B turbo (pouze dvoupr�chodov� re�im)
-V�razn� urychl� prvn� pr�chod d�ky rychlej��m algoritm�m a vypnut�m voleb
-n�ro�n�ch na CPU.
-Pravd�podobn� o n�co sn��� celkov� PSNR (kolem 0.01dB) a
-o n�co v�ce zm�n� PSNR (a� do 0.03dB) a typ jednotliv�ch sn�mk�.
+.B turbo (pouze dvouprůchodový režim)
+Výrazně urychlí první průchod díky rychlejším algoritmům a vypnutím voleb
+náročných na CPU.
+Pravděpodobně o něco sníží celkový PSNR (kolem 0.01dB) a
+o něco více změní PSNR (až do 0.03dB) a typ jednotlivých snímků.
.
.TP
.B aspect=<x/y>
-Ukl�d� pom�r stran filmu intern�, stejn� jako v MPEG souborech.
-V�sledek je hez�� ne� po p�e�k�lov�n�, proto�e nen� sn��ena kvalita.
-Pouze MPlayer takov� soubory p�ehraje spr�vn�, ostatn� p�ehr�va�e je budou
-zobrazovat s nespr�vn�m pom�rem stran.
-Pom�r stran m��e b�t zad�n jako zlomek nebo desetinn� ��slo.
+Ukládá poměr stran filmu interně, stejně jako v MPEG souborech.
+Výsledek je hezčí než po přeškálování, protože není snížena kvalita.
+Pouze MPlayer takové soubory přehraje správně, ostatní přehrávače je budou
+zobrazovat s nesprávným poměrem stran.
+Poměr stran může být zadán jako zlomek nebo desetinné číslo.
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.RSs
.PD 0
@@ -7378,17 +7365,17 @@
.
.TP
.B autoaspect
-Stejn� jako volba aspect, ale pom�r stran se spo��t� automaticky, v�etn� zm�n
-proveden�ch v �et�zu filtr� (crop/\:expand/\:scale/\:atd.).
-Nep�edstavuje ��dn� sn��en� v�konnosti, tak�e m��ete m�t tuto volbu st�le
+Stejné jako volba aspect, ale poměr stran se spočítá automaticky, včetně změn
+provedených v řetězu filtrů (crop/\:expand/\:scale/\:atd.).
+Nepředstavuje žádné snížení výkonnosti, takže můžete mít tuto volbu stále
zapnutou.
.
.TP
.B vbitrate=<hodnota>
-Nastav� datov� tok (pr�chod\ 1/2) (v�choz�: 800).
+Nastaví datový tok (průchod\ 1/2) (výchozí: 800).
.br
-.I VAROV�N�:
-1kbit = 1000 bit�.
+.I VAROVÁNÍ:
+1kbit = 1000 bitů.
.PD 0
.RSs
.IPs 4\-16000
@@ -7400,134 +7387,134 @@
.
.TP
.B vratetol=<hodnota>
-p�ibli�n� tolerance velikosti souboru v kbitech.
-1000\-100000 je rozumn� rozsah.
-(pozor: 1kbit = 1000 bit�)
-(v�choz�: 8000)
-.br
-.I POZN�MKA:
-Hodnota vratetol by nem�la b�t p��li� velk� p�i druh�m pr�chodu, jinak m��ou
-nastat probl�my p�i pou�it� vrc_(min|max)rate.
+přibližná tolerance velikosti souboru v kbitech.
+1000\-100000 je rozumný rozsah.
+(pozor: 1kbit = 1000 bitů)
+(výchozí: 8000)
+.br
+.I POZNÁMKA:
+Hodnota vratetol by neměla být příliš velká při druhém průchodu, jinak můžou
+nastat problémy při použití vrc_(min|max)rate.
.
.TP
.B vrc_maxrate=<hodnota>
-maxim�ln� datov� tok v kbit/\:sec (pr�chod\ 1/2)
-(v�choz�: 0, neomezen�)
+maximální datový tok v kbit/\:sec (průchod\ 1/2)
+(výchozí: 0, neomezený)
.
.TP
.B vrc_minrate=<hodnota>
-minim�ln� datov� tok kbit/\:sec (pr�chod\ 1/2)
-(v�choz�: 0, neomezen�)
+minimální datový tok kbit/\:sec (průchod\ 1/2)
+(výchozí: 0, neomezený)
.
.TP
.B vrc_buf_size=<hodnota>
-vyrovn�vac� pam� v kbit (pr�chod\ 1/2).
-V MPEG-1/\:2 se takto rovn� nastav� velikost vbv bufferu, pro VCD nastavte 327,
+vyrovnávací paměť v kbit (průchod\ 1/2).
+V MPEG-1/\:2 se takto rovněž nastaví velikost vbv bufferu, pro VCD nastavte 327,
pro SVCD 917 a pro DVD 1835.
.
.TP
.B vrc_buf_aggressivity
-v sou�asnosti nepou�iteln�
+v současnosti nepoužitelné
.
.TP
.B vrc_strategy
Metoda kontroly toku.
-Pamatujte, �e n�kter� volby ovliv�uj�c� kontrolu toku p�estanou m�t vliv, pokud
+Pamatujte, že některé volby ovlivňující kontrolu toku přestanou mít vliv, pokud
vrc_strategy nebude nastavena na 0.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-Pou�ije intern� lavc kontrolu toku (v�choz�).
+Použije interní lavc kontrolu toku (výchozí).
.IPs 1
-Pou�ije XviD kontrolu toku (experiment�ln�; vy�aduje MEncoder skompilovan� s
-podporou XviD 1.1 nebo vy���m).
+Použije XviD kontrolu toku (experimentální; vyžaduje MEncoder skompilovaný s
+podporou XviD 1.1 nebo vyšším).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B vb_qfactor=<-31.0\-31.0>
-kvantiza�n� faktor mezi B- a ne-B-sn�mky (pr�chod\ 1/2) (v�choz�: 1.25)
+kvantizační faktor mezi B- a ne-B-snímky (průchod\ 1/2) (výchozí: 1.25)
.
.TP
.B vi_qfactor=<-31.0\-31.0>
-kvantiza�n� faktor mezi I- a ne-I-sn�mky (pr�chod\ 1/2) (v�choz�: 0.8)
+kvantizační faktor mezi I- a ne-I-snímky (průchod\ 1/2) (výchozí: 0.8)
.
.TP
.B vb_qoffset=<-31.0\-31.0>
-p�esah kvantizace mezi B- a ne-B-sn�mky (pr�chod\ 1/2) (v�choz�: 1.25)
+přesah kvantizace mezi B- a ne-B-snímky (průchod\ 1/2) (výchozí: 1.25)
.
.TP
.B vi_qoffset=<-31.0\-31.0>
-(pr�chod\ 1/2) (v�choz�: 0.0)
+(průchod\ 1/2) (výchozí: 0.0)
.br
if v{b|i}_qfactor > 0
.br
-I/B-sn�mkov� kvantizer = P-sn�mkov� kvantizer * v{b|i}_qfactor + v{b|i}_qoffset
+I/B-snímkový kvantizer = P-snímkový kvantizer * v{b|i}_qfactor + v{b|i}_qoffset
.br
else
.br
-prov�d�t norm�ln� ��zen� toku (nefixovat se na kvantizer n�sleduj�c�ho P-sn�mku) a
+provádět normální řízení toku (nefixovat se na kvantizer následujícího P-snímku) a
nastavit q= -q * v{b|i}_qfactor + v{b|i}_qoffset
.br
.I TIP:
-Chcete-li enk�dovat s konstantn�m kvantizerem a odli�n�mi kvantizery pro
-I/P- a B-sn�mky, pou�ijte:
+Chcete-li enkódovat s konstantním kvantizerem a odlišnými kvantizery pro
+I/P- a B-snímky, použijte:
lmin= <ip_quant>:lmax= <ip_quant>:vb_qfactor= <b_quant/\:ip_quant>
.
.TP
-.B vqblur=<0.0\-1.0> (prvn� pr�chod)
-Rozost�en� kvantizeru, v�t�� hodnoty zp�sob� v�t�� pr�m�rov�n� kvantizeru
-v �ase (pomalej�� zm�ny).
+.B vqblur=<0.0\-1.0> (první průchod)
+Rozostření kvantizeru, větší hodnoty způsobí větší průměrování kvantizeru
+v čase (pomalejší změny).
.RSs
.IPs 0.0
-Rozost�en� kvantizeru zak�z�no.
+Rozostření kvantizeru zakázáno.
.IPs 1.0
-Pr�m�ruje kvantizer v�emi p�edchoz�mi sn�mky.
+Průměruje kvantizer všemi předchozími snímky.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B vqblur=<0.0\-99.0> (druh� pr�chod)
-Gaussovo rozost�en� kvantizeru (v�choz�: 0.5), v�t�� hodnoty zp�sob� v�t��
-pr�m�rov�n� kvantizeru
-v �ase (pomalej�� zm�ny).
+.B vqblur=<0.0\-99.0> (druhý průchod)
+Gaussovo rozostření kvantizeru (výchozí: 0.5), větší hodnoty způsobí větší
+průměrování kvantizeru
+v čase (pomalejší změny).
.
.TP
.B vqcomp=<0.0\-1.0>
-Komprese kvantizeru na n�� z�vis� vrc_eq (pr�chod\ 1/2) (v�choz�: 0,5).
-Nap��klad p�edpokl�dejme, �e je pou�ita v�choz� rovnice pro ��zen� datov�ho
-toku: Pokud vqcomp=1.0, regul�tor datov�ho toku alokuje pro ka�d� sn�mek
-tolik bit�, aby mohly b�t enk�dov�ny p�i stejn�m QP.
-Pokud vqcomp=0.0, regul�tor datov�ho toku alokuje v�em sn�mk�m stejn�, �ili
+Komprese kvantizeru na níž závisí vrc_eq (průchod\ 1/2) (výchozí: 0,5).
+Například předpokládejme, že je použita výchozí rovnice pro řízení datového
+toku: Pokud vqcomp=1.0, regulátor datového toku alokuje pro každý snímek
+tolik bitů, aby mohly být enkódovány při stejném QP.
+Pokud vqcomp=0.0, regulátor datového toku alokuje všem snímkům stejně, čili
zcela CBR.
-.I POZN�MKA:
-Toto byla extr�mn� nastaven�, kter� by nem�la b�t nikdy pou�ita.
-Rozumn� kvality b�v� dosa�eno n�kde mezi t�mito extr�my.
+.I POZNÁMKA:
+Toto byla extrémní nastavení, která by neměla být nikdy použita.
+Rozumné kvality bývá dosaženo někde mezi těmito extrémy.
.
.TP
.B vrc_eq=<rovnice>
-hlavn� rovnice kontroly datov�ho toku (pr�chod\ 1/2)
+hlavní rovnice kontroly datového toku (průchod\ 1/2)
.RE
.RSs
.IPs "1\ \ \ \ "
-konstantn� datov� tok
+konstantní datový tok
.IPs "tex\ \ "
-konstantn� kvalita
+konstantní kvalita
.IPs 1+(tex/\:avgTex-1)*qComp
-p�ibli�n� rovnice ze star�ho k�du ��zen� toku
+přibližně rovnice ze starého kódu řízení toku
.IPs tex^qComp
-s qcomp 0.5 nebo tak n�jak (v�choz�)
+s qcomp 0.5 nebo tak nějak (výchozí)
.RE
.PP
.RS
-vlo�en� oper�tory:
+vložené operátory:
.RE
.RSs
.IPs +,-,*,/,^
.RE
.PP
.RS
-prom�nn�:
+proměnné:
.RE
.RSs
.IPs "tex\ \ "
@@ -7535,31 +7522,31 @@
.IPs iTex,pTex
komplexnost intra a ne-intra textury
.IPs avgTex
-pr�m�rn� komplexnost textury
+průměrná komplexnost textury
.IPs avgIITex
-pr�m�rn� komplexnost intra textury v I-sn�mc�ch
+průměrná komplexnost intra textury v I-snímcích
.IPs avgPITex
-pr�m�rn� komplexnost intra textury v P-sn�mc�ch
+průměrná komplexnost intra textury v P-snímcích
.IPs avgPPTex
-pr�m�rn� komplexnost ne-intra textury v P-sn�mc�ch
+průměrná komplexnost ne-intra textury v P-snímcích
.IPs avgBPTex
-pr�m�rn� komplexnost ne-intra textury v B-sn�mc�ch
+průměrná komplexnost ne-intra textury v B-snímcích
.IPs "mv\ \ \ "
-po�et bit� pou�it�ch na pohybov� vektory
+počet bitů použitých na pohybové vektory
.IPs fCode
-maxim�ln� d�lka vektoru pohybu v log2 �k�le
+maximální délka vektoru pohybu v log2 škále
.IPs iCount
-po�et intra makroblok� / po�et makroblok�
+počet intra makrobloků / počet makrobloků
.IPs "var\ \ "
-prostorov� komplexnost
+prostorová komplexnost
.IPs mcVar
-okam�it� komplexnost
+okamžitá komplexnost
.IPs qComp
-qcomp z p��kazov�ho ��dku
+qcomp z příkazového řádku
.IPs "isI, isP, isB"
-Je rovno 1 pokud je obr�zek typu I/P/B jinak je rovno 0
+Je rovno 1 pokud je obrázek typu I/P/B jinak je rovno 0
.IPs "Pi,E\ "
-Viz va�e obl�ben� u�ebnice matematiky
+Viz vaše oblíbená učebnice matematiky
.RE
.PP
.RS
@@ -7579,9 +7566,9 @@
.
.TP
.B vrc_override=<volby>
-U�ivatelem definovan� kvalita pro uveden� ��sti (konec, titulky, ...) (pr�chod\ 1/2).
-Volby jsou <prvn�_sn�mek>, <posledn�_sn�mek>, <kvalita>[/<prvn�_sn�mek>,
-<posledn�_sn�mek>, <kvalita>[/...]]:
+Uživatelem definovaná kvalita pro uvedené části (konec, titulky, ...) (průchod\ 1/2).
+Volby jsou <první_snímek>, <poslední_snímek>, <kvalita>[/<první_snímek>,
+<poslední_snímek>, <kvalita>[/...]]:
.RSs
.IPs "kvalita (2\-31)"
kvantizer
@@ -7592,113 +7579,113 @@
.
.TP
.B vrc_init_cplx=<0\-1000>
-po��te�n� komplexnost (pr�chod 1)
+počáteční komplexnost (průchod 1)
.
.TP
.B vrc_init_occupancy=<0.0\-1.0>
-Po��te�n� napln�n� vyrovn�vac� pam�ti jako zlomek vrc_buf_size (v�choz�: 0.9)
+Počáteční naplnění vyrovnávací paměti jako zlomek vrc_buf_size (výchozí: 0.9)
.
.TP
.B vqsquish=<0|1>
-Ur�uje jak udr�et kvantizer mezi qmin a qmax (pr�chod\ 1/2).
+Určuje jak udržet kvantizer mezi qmin a qmax (průchod\ 1/2).
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-Pou�ije vyst�ih�v�n� (clipping).
+Použije vystřihávání (clipping).
.IPs 1
-Pou�ije p�knou diferenci�ln� funkci (v�choz�).
+Použije pěknou diferenciální funkci (výchozí).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B vlelim=<-1000\-1000>
-Nastav� samostatn� pr�h pro potla�ov�n� sou�initele jasu.
-P�i z�porn� hodnot� se bere v potaz i DC koeficient (m�l by b�t aspo� -4
-nebo ni��� enk�dujete-li s quant=1):
+Nastaví samostatný práh pro potlačování součinitele jasu.
+Při záporné hodnotě se bere v potaz i DC koeficient (měl by být aspoň -4
+nebo nižší enkódujete-li s quant=1):
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-vypnuto (v�choz�)
+vypnuto (výchozí)
.IPs -4
-doporu�en� JVT
+doporučení JVT
.RE
.PD 1
.
.TP
.B vcelim=<-1000\-1000>
-Nastav� samostatn� pr�h pro potla�ov�n� sou�initele barevnosti.
-P�i z�porn� hodnot� se bere v potaz i DC koeficient (m�l by b�t aspo� -4
-nebo ni��� enk�dujete-li s quant=1):
+Nastaví samostatný práh pro potlačování součinitele barevnosti.
+Při záporné hodnotě se bere v potaz i DC koeficient (měl by být aspoň -4
+nebo nižší enkódujete-li s quant=1):
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-vypnuto (v�choz�)
+vypnuto (výchozí)
.IPs 7
-doporu�en� JVT
+doporučení JVT
.RE
.PD 1
.
.TP
.B vstrict=<-2|-1|0|1>
-striktn� slu�itelnost se standardem
+striktní slučitelnost se standardem
.RSs
.IPs 0
vypnuto
.IPs 1
-Toto nastaven� lze doporu�it pouze pokud chcete v�stup pos�lat do referen�n�ho
-MPEG-4 dekod�ru.
+Toto nastavení lze doporučit pouze pokud chcete výstup posílat do referenčního
+MPEG-4 dekodéru.
.IPs -1
-Povol� specifick� roz���en� libavcodec (v�choz�).
+Povolí specifická rozšíření libavcodec (výchozí).
.IPs -2
-Povol� pou�it� experiment�ln�ch kodek� a vlastnost�, kter� nemus� b�t
-p�ehrateln� budouc�mi verzemi MPlayeru (snow, ffvhuff, ffv1).
+Povolí použití experimentálních kodeků a vlastností, které nemusí být
+přehratelné budoucími verzemi MPlayeru (snow, ffvhuff, ffv1).
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "vdpart\ "
-D�len� dat.
-P�id� 2 Bajty ke ka�d�mu video paketu, zv��� odolnost proti chyb�m p�i p�enosu
-nespolehliv�mi kan�ly (nap�.\& streaming p�es internet).
-Ka�d� video paket bude zak�dov�n ve t�ech odd�len�ch ��stech:
+Dělení dat.
+Přidá 2 Bajty ke každému video paketu, zvýší odolnost proti chybám při přenosu
+nespolehlivými kanály (např.\& streaming přes internet).
+Každý video paket bude zakódován ve třech oddělených částech:
.PD 0
.RSs
.IPs "1. MV"
vektory pohybu
.IPs "2. DC koeficienty"
-obr�zek s n�zk�m rozli�en�m
+obrázek s nízkým rozlišením
.IPs "3. AC koeficienty"
detaily
.RE
.PD 1
.RS
-MV & DC jsou nejd�le�it�j��, jejich ztr�ta vypad� mnohem h��e ne� ztr�ta AC
-a 1. & 2. ��sti.
-(MV & DC) jsou mnohem men�� ne� t�et� ��st (AC) co� znamen� �e chyby budou
-postihovat AC ��st mnohem �ast�ji ne� ��sti MV & DC.
-�ili obr�zek bude vypadat l�pe s rozd�len�m ne� bez n�j, proto�e bez rozd�len�
-budou chyby ni�it v�echny slo�ky AC/\:DC/\:MV stejn�.
+MV & DC jsou nejdůležitější, jejich ztráta vypadá mnohem hůře než ztráta AC
+a 1. & 2. části.
+(MV & DC) jsou mnohem menší než třetí část (AC) což znamená že chyby budou
+postihovat AC část mnohem častěji než části MV & DC.
+Čili obrázek bude vypadat lépe s rozdělením než bez něj, protože bez rozdělení
+budou chyby ničit všechny složky AC/\:DC/\:MV stejně.
.RE
.
.TP
-.B vpsize=<0\-10000> (viz tak� vdpart)
-Velikost video paketu, zvy�uje odolnost proti chyb�m.
+.B vpsize=<0\-10000> (viz také vdpart)
+Velikost video paketu, zvyšuje odolnost proti chybám.
.PD 0
.RSs
.IPs "0\ \ \ \ "
-vypnuto (v�choz�)
+vypnuto (výchozí)
.IPs 100\-1000
-dobr� volba
+dobrá volba
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "ss\ \ \ \ \ "
-re�im struktury mal�ch plo�ek pro H.263+
+režim struktury malých plošek pro H.263+
.
.TP
.B "gray\ \ \ "
-enk�dov�n� pouze v odst�nech �ed� (rychlej��)
+enkódování pouze v odstínech šedé (rychlejší)
.
.TP
.B vfdct=<0\-10>
@@ -7706,11 +7693,11 @@
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-Automaticky vybrat nejlep�� (v�choz�).
+Automaticky vybrat nejlepší (výchozí).
.IPs 1
-rychl� celo��seln�
+rychlý celočíselný
.IPs 2
-p�esn� celo��seln�
+přesný celočíselný
.IPs 3
MMX
.IPs 4
@@ -7718,7 +7705,7 @@
.IPs 5
AltiVec
.IPs 6
-s plovouc� ��dovou ��rkou AAN
+s plovoucí řádovou čárkou AAN
.RE
.PD 1
.
@@ -7726,20 +7713,20 @@
.B idct=<0\-99>
IDCT algoritmus.
.br
-.I POZN�MKA:
-Podle na�eho nejlep��ho v�dom� v�echny tyto IDCT spln� IEEE1180 testy.
+.I POZNÁMKA:
+Podle našeho nejlepšího vědomí všechny tyto IDCT splní IEEE1180 testy.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-Automaticky vybrat nejlep�� (v�choz�).
+Automaticky vybrat nejlepší (výchozí).
.IPs 1
-JPEG referen�n� celo��seln�
+JPEG referenční celočíselný
.IPs 2
-jednoduch�
+jednoduchý
.IPs 3
-jednoduch� mmx
+jednoduchý mmx
.IPs 4
-libmpeg2mmx (nep�esn�, nepou��vejte k enk�dov�n� s keyint >100)
+libmpeg2mmx (nepřesný, nepoužívejte k enkódování s keyint >100)
.IPs 5
ps2
.IPs 6
@@ -7755,124 +7742,124 @@
.
.TP
.B lumi_mask=<0.0\-1.0>
-Maskov�n� sv�tla je 'psychovizu�ln�' nastaven� vyu��vaj�c� poznatku, �e lidsk�
-oko rozli�uje m�n� detail� ve velmi jasn�ch ��stech obr�zku.
-Maskov�n� sv�tla komprimuje jasn� oblasti siln�ji ne� ty m�n� jasn�.
-Takto u�et�en� bity mohou b�t pou�ity v ostatn�ch sn�mc�ch, ��m� se zlep��
-celkov� subjektivn� kvalita ale mo�n� se sn��� PSNR.
-.br
-.I VAROV�N�:
-Bu�te opatrn�, p��li� vysok� hodnoty mohou zp�sobit r�zn� stra�idelnosti.
-.br
-.I VAROV�N�:
-Vysok� hodnoty mohou vypadat dob�e na n�kter�ch monitorech / TV / TFT,
-ale na jin�ch odporn�.
+Maskování světla je 'psychovizuální' nastavení využívající poznatku, že lidské
+oko rozlišuje méně detailů ve velmi jasných částech obrázku.
+Maskování světla komprimuje jasné oblasti silněji než ty méně jasné.
+Takto ušetřené bity mohou být použity v ostatních snímcích, čímž se zlepší
+celková subjektivní kvalita ale možná se sníží PSNR.
+.br
+.I VAROVÁNÍ:
+Buďte opatrní, příliš vysoké hodnoty mohou způsobit různé strašidelnosti.
+.br
+.I VAROVÁNÍ:
+Vysoké hodnoty mohou vypadat dobře na některých monitorech / TV / TFT,
+ale na jiných odporně.
.PD 0
.RSs
.IPs "0.0\ \ "
-vypnuto (v�choz�)
+vypnuto (výchozí)
.IPs 0.0\-0.3
-rozumn� rozsah
+rozumný rozsah
.RE
.PD 1
.
.TP
.B dark_mask=<0.0\-1.0>
-Maskov�n� tmy je 'psychovizu�ln�' nastaven� vyu��vaj�c� poznatku, �e lidsk�
-oko rozli�uje m�n� detail� ve velmi tmav�ch ��stech obr�zku.
-Maskov�n� tmy komprimuje tmav� oblasti siln�ji ne� ty m�n� tmav�.
-Takto u�et�en� bity mohou b�t pou�ity v ostatn�ch sn�mc�ch, ��m� se zlep��
-subjektivn� kvalita ale mo�n� se sn��� PSNR.
-.br
-.I VAROV�N�:
-Bu�te opatrn�, p��li� vysok� hodnoty mohou zp�sobit r�zn� stra�idelnosti.
-.br
-.I VAROV�N�:
-Vysok� hodnoty mohou vypadat dob�e na n�kter�ch monitorech / TV / TFT,
-ale na jin�ch odporn�.
+Maskování tmy je 'psychovizuální' nastavení využívající poznatku, že lidské
+oko rozlišuje méně detailů ve velmi tmavých částech obrázku.
+Maskování tmy komprimuje tmavé oblasti silněji než ty méně tmavé.
+Takto ušetřené bity mohou být použity v ostatních snímcích, čímž se zlepší
+subjektivní kvalita ale možná se sníží PSNR.
+.br
+.I VAROVÁNÍ:
+Buďte opatrní, příliš vysoké hodnoty mohou způsobit různé strašidelnosti.
+.br
+.I VAROVÁNÍ:
+Vysoké hodnoty mohou vypadat dobře na některých monitorech / TV / TFT,
+ale na jiných odporně.
.PD 0
.RSs
.IPs "0.0\ \ "
-vypnuto (v�choz�)
+vypnuto (výchozí)
.IPs 0.0\-0.3
-rozumn� rozsah
+rozumný rozsah
.RE
.PD 1
.
.TP
.B tcplx_mask=<0.0\-1.0>
-Maskov�n� okam�it� komplexnosti (v�choz�: 0.0 (vypnuto)).
+Maskování okamžité komplexnosti (výchozí: 0.0 (vypnuto)).
.br
-P�edstavme si sc�nu s pt�kem let�c�m p�es celou obrazovku; tcplx_mask
-zv��� kvantizery pta��ch makroblok� (co� sn��� jejich kvalitu), proto�e lidsk�
-oko si zpravidla nem� �as v�imnout v�ech pta��ch detail�.
-Upozor�ujeme, �e pokud se maskovan� objekt zastav� (nap�.\& pt�k p�istane),
-pak bude po ur�itou dobu vypadat hrozn�, dokud enkod�r nepozn�, �e se objekt
-neh�be a pot�ebuje kvalitn� makrobloky.
-U�et�en� bity jsou pou�ity na zbytek sc�ny, co� zvy�uje subjektivn� kvalitu a
-je d�vodem pro opatrn� nasazov�n� filtru.
+Představme si scénu s ptákem letícím přes celou obrazovku; tcplx_mask
+zvýší kvantizery ptačích makrobloků (což sníží jejich kvalitu), protože lidské
+oko si zpravidla nemá čas všimnout všech ptačích detailů.
+Upozorňujeme, že pokud se maskovaný objekt zastaví (např.\& pták přistane),
+pak bude po určitou dobu vypadat hrozně, dokud enkodér nepozná, že se objekt
+nehýbe a potřebuje kvalitní makrobloky.
+Ušetřené bity jsou použity na zbytek scény, což zvyšuje subjektivní kvalitu a
+je důvodem pro opatrné nasazování filtru.
.
.TP
.B scplx_mask=<0.0\-1.0>
-Maskov�n� prostorov� komplexnosti.
-V�t�� hodnoty potla�uj� �tvere�kov�n�, pokud nen� pou��v�n ��dn� deblokovac�
-filtr p�i dek�dov�n�, co� neb�v� dobr� n�pad.
-.br
-P�edstavme si sc�nu s domem, tr�vn�kem (ten m�v� vysokou prostorovou
-komplexnost) a modr�m nebem. Filtr scplx_mask zv��� kvantizery makroblok� tr�vy
-(co� sn��� jejich kvalitu) a u�et�en� bity pou�ije na d�m a oblohu.
+Maskování prostorové komplexnosti.
+Větší hodnoty potlačují čtverečkování, pokud není používán žádný deblokovací
+filtr při dekódování, což nebývá dobrý nápad.
+.br
+Představme si scénu s domem, trávníkem (ten mívá vysokou prostorovou
+komplexnost) a modrým nebem. Filtr scplx_mask zvýší kvantizery makrobloků trávy
+(což sníží jejich kvalitu) a ušetřené bity použije na dům a oblohu.
.br
.I TIP:
-O��zn�te ve�ker� �ern� okraje, proto�e sni�uj� kvalitu makroblok� (to
-plat� i bez pou�it� scplx_mask).
+Ořízněte veškeré černé okraje, protože snižují kvalitu makrobloků (to
+platí i bez použití scplx_mask).
.PD 0
.RSs
.IPs "0.0\ \ "
-vypnuto (v�choz�)
+vypnuto (výchozí)
.IPs 0.0\-0.5
-rozumn� rozsah
+rozumný rozsah
.RE
.PD 1
.sp 1
.RS
-.I POZN�MKA:
-Tato volba nem� stejn� efekt jako pou�it� u�ivatelsk� matice kter� by v�ce
-komprimovala vysok� kmito�ty, jeliko� scplx_mask sn��� kvalitu P blok� dokonce
-i kdy� se m�n� pouze DC.
-V�sledek scplx_mask tedy pravd�podobn� nebude vypadat tak dob�e.
+.I POZNÁMKA:
+Tato volba nemá stejný efekt jako použití uživatelské matice která by více
+komprimovala vysoké kmitočty, jelikož scplx_mask sníží kvalitu P bloků dokonce
+i když se mění pouze DC.
+Výsledek scplx_mask tedy pravděpodobně nebude vypadat tak dobře.
.RE
.
.TP
-.B p_mask=<0.0\-1.0> (viz tak� vi_qfactor)
-Sn��� kvalitu 'inter' (P) blok�.
-Co� zv��� kvalitu 'intra' (I) blok�, proto�e pr�m�rn� datov� tok je p�id�len�
-cel� video sekvenci (v�choz�: 0.0 (vypnuto)).
-Nastaven� p_mask=1.0 zdvojn�sob� po�et bit� p�id�len�ch jednotliv�m I blok�m.
+.B p_mask=<0.0\-1.0> (viz také vi_qfactor)
+Sníží kvalitu 'inter' (P) bloků.
+Což zvýší kvalitu 'intra' (I) bloků, protože průměrný datový tok je přidělený
+celé video sekvenci (výchozí: 0.0 (vypnuto)).
+Nastavení p_mask=1.0 zdvojnásobí počet bitů přidělených jednotlivým I blokům.
.
.TP
.B border_mask=<0.0\-1.0>
-border-processing pro enkod�ry ve stylu MPEG.
-Border processing zv��� kvantizer makroblok�, kter� jsou vzd�leny m�n� ne�
-p�tinu ���ky/v��ky obrazu od okraje, jeliko� jsou �asto m�n� d�le�it�.
+border-processing pro enkodéry ve stylu MPEG.
+Border processing zvýší kvantizer makrobloků, které jsou vzdáleny méně než
+pětinu šířky/výšky obrazu od okraje, jelikož jsou často méně důležité.
.
.TP
.B "naq\ \ \ \ "
-Normalizuje adaptivn� kvantizaci (experiment�ln�).
-Kdy� pou��v�te adaptivn� kvantizaci (*_mask), pr�m�rn� kvantizer makroblok�
-nemus� ji� odpov�dat po�adovan�mu kvantizeru na �rovni cel�ho sn�mku.
-Naq se pokus� upravit kvantizery makroblok� tak, aby m�ly spr�vn� pr�m�r.
+Normalizuje adaptivní kvantizaci (experimentální).
+Když používáte adaptivní kvantizaci (*_mask), průměrný kvantizer makrobloků
+nemusí již odpovídat požadovanému kvantizeru na úrovni celého snímku.
+Naq se pokusí upravit kvantizery makrobloků tak, aby měly správný průměr.
.
.TP
.B "ildct\ \ "
-Pou�ije prokl�danou DCT (Diskr�tn� Kosinova Transformace)
+Použije prokládanou DCT (Diskrétní Kosinova Transformace)
.
.TP
.B "ilme\ \ \ "
-Pou�ije prokl�dan� odhadov�n� pohybu (oboustrann� exkluzivita s qpel).
+Použije prokládané odhadování pohybu (oboustranná exkluzivita s qpel).
.
.TP
.B "alt\ \ \ \ "
-Pou�ije alternativn� skenovac� tabulku.
+Použije alternativní skenovací tabulku.
.
.TP
.B "top=<-1\-1>\ \ \ "
@@ -7881,9 +7868,9 @@
.IPs -1
automatika
.IPs 0
-nejprve spodn� p�lsn�mek
+nejprve spodní půlsnímek
.IPs 1
-nejprve horn� p�lsn�mek
+nejprve horní půlsnímek
.RE
.PD 1
.
@@ -7892,15 +7879,15 @@
.PD 1
.RSs
.IPs "YV12\ "
-v�choz�
+výchozí
.IPs "444P\ "
pro ffv1
.IPs "422P\ "
-pro HuffYUV, bezztr�tov� JPEG a ffv1
+pro HuffYUV, bezztrátový JPEG a ffv1
.IPs 411P,YVU9
-pro bezztr�tov� JPEG a ffv1
+pro bezztrátový JPEG a ffv1
.IPs BGR32
-pro bezztr�tov� JPEG a ffv1
+pro bezztrátový JPEG a ffv1
.RE
.PD 1
.
@@ -7912,15 +7899,15 @@
.IPs 0
predikce vlevo
.IPs 1
-plo�n�/\:m���kov� predikce
+plošná/\:mřížková predikce
.IPs 2
-predikce podle medi�nu
+predikce podle mediánu
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "pred\ \ \ "
-(pro bezztr�tov� JPEG)
+(pro bezztrátový JPEG)
.PD 0
.RSs
.IPs 0
@@ -7930,9 +7917,9 @@
.IPs 2
predikce vlevo nahoru
.IPs 3
-plo�n�/\:m���kov� predikce
+plošná/\:mřížková predikce
.IPs 6
-predikce podle pr�m�ru
+predikce podle průměru
.RE
.PD 1
.
@@ -7942,9 +7929,9 @@
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-vlc k�dov�n� (Golomb-Rice)
+vlc kódování (Golomb-Rice)
.IPs 1
-aritmetick� k�dov�n� (CABAC)
+aritmetické kódování (CABAC)
.RE
.PD 1
.
@@ -7954,9 +7941,9 @@
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-mal� kontextov� model
+malý kontextový model
.IPs 1
-velk� kontextov� model
+velký kontextový model
.RE
.PD 1
.sp 1
@@ -7966,111 +7953,111 @@
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-p�edur�en� Huffman tabulky (vestav�n� nebo dva pr�chody)
+předurčené Huffman tabulky (vestavěné nebo dva průchody)
.IPs 1
-adaptivn� Huffman tabulky
+adaptivní Huffman tabulky
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "qpel\ \ \ "
-Pou��t quarter pel kompenzaci pohybu (oboustrann� exkluzivita s ilme).
+Použít quarter pel kompenzaci pohybu (oboustranná exkluzivita s ilme).
.br
.I TIP:
-Toto, jak se zd�, je u�ite�n� pouze p�i enk�dov�n� s vysok�m datov�m tokem.
+Toto, jak se zdá, je užitečné pouze při enkódování s vysokým datovým tokem.
.
.TP
.B mbcmp=<0\-2000>
-Nastav� porovn�vac� funkci pro rozhodov�n� v makrobloku, pou�ito pouze pokud mbd=0.
+Nastaví porovnávací funkci pro rozhodování v makrobloku, použito pouze pokud mbd=0.
.PD 0
.RSs
.IPs "0 (SAD)"
-sou�et absolutn�ch odchylek, rychl� (v�choz�)
+součet absolutních odchylek, rychlé (výchozí)
.IPs "1 (SSE)"
-sou�et �tvere�kovan�ch chyb
+součet čtverečkovaných chyb
.IPs "2 (SATD)"
-sou�et absolutn�ch odchylek po Hadamard transformaci
+součet absolutních odchylek po Hadamard transformaci
.IPs "3 (DCT)"
-sou�et absolutn�ch odchylek po DCT
+součet absolutních odchylek po DCT
.IPs "4 (PSNR)"
-sou�et �tvere�n�ch kvantiza�n�ch chyb (nepou��vejte, n�zk� kvalita)
+součet čtverečních kvantizačních chyb (nepoužívejte, nízká kvalita)
.IPs "5 (BIT)"
-po�et bit� pot�ebn�ch pro blok
+počet bitů potřebných pro blok
.IPs "6 (RD)"
-optimalizace omezen� datov�ho toku, pomal�
+optimalizace omezení datového toku, pomalé
.IPs "7 (ZERO)"
0
.IPs "8 (VSAD)"
-sou�et absolutn�ch svisl�ch odchylek
+součet absolutních svislých odchylek
.IPs "9 (VSSE)"
-sou�et �tvere�n�ch svisl�ch odchylek
+součet čtverečních svislých odchylek
.IPs "10 (NSSE)"
-�umuvzdorn� sou�et �tvere�n�ch odchylek
+šumuvzdorný součet čtverečních odchylek
.IPs "11 (W53)"
-vlnka 5/3, pou�ita pouze ve snow
+vlnka 5/3, použita pouze ve snow
.IPs "12 (W97)"
-9/7 wavelet, pou�ita pouze ve snow
+9/7 wavelet, použita pouze ve snow
.IPs "+256\ "
-Pou�ije t� barvu, v sou�asnosti nepracuje (spr�vn�) s B-sn�mky.
+Použije též barvu, v současnosti nepracuje (správně) s B-snímky.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B ildctcmp=<0\-2000>
-Nastav� porovn�vac� funkci pro rozhodov�n� prokl�dan� DCT
-(viz mbcmp pro dostupn� porovn�vac� funkce) (v�choz�: 0).
+Nastaví porovnávací funkci pro rozhodování prokládané DCT
+(viz mbcmp pro dostupné porovnávací funkce) (výchozí: 0).
.
.TP
.B precmp=<0\-2000>
-Nastav� porovn�vac� funkci pro odhad pohybu p�ed pr�chodem
-(viz mbcmp pro dostupn� porovn�vac� funkce) (v�choz�: 0).
+Nastaví porovnávací funkci pro odhad pohybu před průchodem
+(viz mbcmp pro dostupné porovnávací funkce) (výchozí: 0).
.
.TP
.B cmp=<0\-2000>
-Nastav� porovn�vac� funkci pro pln� odhad pel pohybu
-(viz mbcmp pro dostupn� porovn�vac� funkce) (v�choz�: 0).
+Nastaví porovnávací funkci pro plný odhad pel pohybu
+(viz mbcmp pro dostupné porovnávací funkce) (výchozí: 0).
.
.TP
.B subcmp=<0\-2000>
-Nastav� porovn�vac� funkci pro odhad sub pel pohybu
-(viz mbcmp pro dostupn� porovn�vac� funkce) (v�choz�: 0).
+Nastaví porovnávací funkci pro odhad sub pel pohybu
+(viz mbcmp pro dostupné porovnávací funkce) (výchozí: 0).
.
.TP
.B nssew=<0\-1000000>
-Tato volba ovl�d� NSSE v�hu. V�t�� v�ha m��e zp�sobit zv��en� �umu.
-0 NSSE odpov�d� pou�it� SSE.
-Volbu m��ete shledat u�ite�nou, pokud rad�ji nech�v�te tro�ku �umu
-v enk�dovan�m videu, ne� byste jej p�edt�m odfiltrovali (v�choz�: 8).
+Tato volba ovládá NSSE váhu. Větší váha může způsobit zvýšení šumu.
+0 NSSE odpovídá použití SSE.
+Volbu můžete shledat užitečnou, pokud raději necháváte trošku šumu
+v enkódovaném videu, než byste jej předtím odfiltrovali (výchozí: 8).
.
.TP
.B predia=<-99\-6>
-druh a rozm�r diamantu pro odhad pohybu v p�edpr�chodu
+druh a rozměr diamantu pro odhad pohybu v předprůchodu
.
.TP
.B dia=<-99\-6>
-Druh a rozm�r diamantu pro odhad pohybu.
-Vyhled�v�n� pohybu je opakovan� proces.
-Pou�it� mal�ho diamantu neomez� vyhled�v�n� jen na mal� vektory pohybu.
-Jen je �ast�ji skon�eno d��ve, ne� je nalezen �pln� nejlep�� vektor pohybu,
-zvl�t� pokud je p��tomen �um.
-V�t�� diamanty umo��uj� v�t�� z�b�r p�i vyhled�v�n� vektoru pohybu, co� je
-pomalej��, ale dos�hne se tak vy��� kvality.
+Druh a rozměr diamantu pro odhad pohybu.
+Vyhledávání pohybu je opakovaný proces.
+Použití malého diamantu neomezí vyhledávání jen na malé vektory pohybu.
+Jen je častěji skončeno dříve, než je nalezen úplně nejlepší vektor pohybu,
+zvláště pokud je přítomen šum.
+Větší diamanty umožňují větší záběr při vyhledávání vektoru pohybu, což je
+pomalejší, ale dosáhne se tak vyšší kvality.
.br
-Velk� norm�ln� diamanty dosahuj� lep�� kvality ne� tvarov�-adaptivn� diamanty.
+Velké normální diamanty dosahují lepší kvality než tvarově-adaptivní diamanty.
.br
-Tvarov�-adaptivn� diamanty jsou dobr�m kompromisem mezi rychlost� a kvalitou.
+Tvarově-adaptivní diamanty jsou dobrým kompromisem mezi rychlostí a kvalitou.
.br
-.I POZN�MKA:
-Rozm�r u norm�ln�ch diamant� a t�ch s adaptivn�m tvarem nem� stejn� v�znam.
+.I POZNÁMKA:
+Rozměr u normálních diamantů a těch s adaptivním tvarem nemá stejný význam.
.RSs
.IPs -3
-tvarov�-adaptivn� (rychl�) diamant velikost 3
+tvarově-adaptivní (rychlý) diamant velikost 3
.IPs -2
-tvarov�-adaptivn� (rychl�) diamant velikost 2
+tvarově-adaptivní (rychlý) diamant velikost 2
.IPs -1
-pon�kud speci�ln�: M��e b�t pomalej�� a/nebo lep�� ne� dia=-2.
+poněkud speciální: Může být pomalejší a/nebo lepší než dia=-2.
.IPs 1
-norm�ln� diamant velikost=1 (v�choz�) =diamant typu EPZS
+normální diamant velikost=1 (výchozí) =diamant typu EPZS
.nf
.ne
0
@@ -8078,7 +8065,7 @@
0
.fi
.IPs 2
-norm�ln� diamant velikost=2
+normální diamant velikost=2
.nf
.ne
0
@@ -8091,214 +8078,214 @@
.
.TP
.B "trell\ \ "
-Trellisova vyhled�vac� kvantizace.
-Nalezne optim�ln� enk�dov�n� pro ka�d� 8x8 blok.
-Trellisova vyhled�vac� kvantizace je zkr�tka a dob�e optim�ln� kvantizac�
-ve smyslu PSNR versus datov� tok (P�edpoklad je, �e zde nebudou ��dn�
-prst�nkov� fragmenty p�edstaven� v IDCT, co� zjevn� nen� tento p��pad.).
-Jednodu�e nalezne blok s minimem chyb a lambda*bit�.
+Trellisova vyhledávací kvantizace.
+Nalezne optimální enkódování pro každý 8x8 blok.
+Trellisova vyhledávací kvantizace je zkrátka a dobře optimální kvantizací
+ve smyslu PSNR versus datový tok (Předpoklad je, že zde nebudou žádné
+prstýnkové fragmenty představené v IDCT, což zjevně není tento případ.).
+Jednoduše nalezne blok s minimem chyb a lambda*bitů.
.PD 0
.RSs
.IPs lambda
-konstanta z�visl� na kvantiza�n�m parametru (QP)
+konstanta závislá na kvantizačním parametru (QP)
.IPs "bits\ "
-mno�stv� bit� pot�ebn�ch k zak�dov�n� bloku
+množství bitů potřebných k zakódování bloku
.IPs error
-sou�et �tvere�kovan�ch chyb kvantizace
+součet čtverečkovaných chyb kvantizace
.RE
.PD 1
.
.TP
.B "cbp\ \ \ \ "
-Vzor optim�ln� zak�dovan�ho a omezen�m datov�m tokem zkreslen�ho bloku.
-Zvol� takov� vzor bloku, kter� minimalizuje zkreslen� + lambda*datov� tok.
-M��e b�t pou��van� pouze spolu s Trellisovou kvantizac�
+Vzor optimálně zakódovaného a omezeným datovým tokem zkresleného bloku.
+Zvolí takový vzor bloku, který minimalizuje zkreslení + lambda*datový tok.
+Může být používaný pouze spolu s Trellisovou kvantizací
.
.TP
.B "mv0\ \ \ \ "
-Zkou�� enk�dovat ka�d� MB s MV=<0,0> a vybere ten lep��.
-Nem� ��dn� vliv pokud mbd=0.
+Zkouší enkódovat každý MB s MV=<0,0> a vybere ten lepší.
+Nemá žádný vliv pokud mbd=0.
.
.TP
-.B mv0_threshold=<jak�koli nez�porn� cel� ��slo>
-Pokud jsou okoln� vektory pohybu <0,0> a sk�re odhadu pohybu
-dan�ho bloku je men�� ne� mv0_threshold, pak je <0,0> pou�it� jako
-vektor pohybu a dal�� odhad pohybu je p�esko�en (v�choz�:
+.B mv0_threshold=<jakékoli nezáporné celé číslo>
+Pokud jsou okolní vektory pohybu <0,0> a skóre odhadu pohybu
+daného bloku je menší než mv0_threshold, pak je <0,0> použitý jako
+vektor pohybu a další odhad pohybu je přeskočen (výchozí:
256).
-Sn��en� mv0_threshold na 0 m��e pon�kud (0.01dB) zv��it PSNR a
-mo�n� o n�co zlep�it vzhled enk�dovan�ho videa; zv��en�
-mv0_threshold nad 320 vede ke zmen�en� PSNR a vizu�ln� kvality.
-Vy��� hodnoty trochu zrychl� enk�dov�n� (obvykle m�n� ne� 1%,
-podle ostatn�ch pou�it�ch voleb).
+Snížení mv0_threshold na 0 může poněkud (0.01dB) zvýšit PSNR a
+možná o něco zlepšit vzhled enkódovaného videa; zvýšení
+mv0_threshold nad 320 vede ke zmenšení PSNR a vizuální kvality.
+Vyšší hodnoty trochu zrychlí enkódování (obvykle méně než 1%,
+podle ostatních použitých voleb).
.br
-.I POZN�MKA:
-Zapnut� t�to volby nevy�aduje mv0.
+.I POZNÁMKA:
+Zapnutí této volby nevyžaduje mv0.
.
.TP
.B qprd (pouze mbd=2)
-Datov�m tokem zkreslen� optim�ln� kvantiza�n� parametr QP pro danou
-lambda ka�d�ho makrobloku.
+Datovým tokem zkreslený optimální kvantizační parametr QP pro danou
+lambda každého makrobloku.
.
.TP
.B last_pred=<0\-99>
-mno�stv� ukazatel� pohybu z p�edchoz�ho sn�mku
+množství ukazatelů pohybu z předchozího snímku
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-(v�choz�)
+(výchozí)
.IPs a
-Pou�ije 2a+1 x 2a+1 makroblokov�ch �tvere�n�ch ukazatel� vektoru pohybu
-z p�edchoz�ho sn�mku
+Použije 2a+1 x 2a+1 makroblokových čtverečních ukazatelů vektoru pohybu
+z předchozího snímku
.RE
.PD 1
.
.TP
.B preme=<0\-2>
-p�edpr�chod pro odhad pohybu
+předprůchod pro odhad pohybu
.PD 0
.RSs
.IPs 0
vypnuto
.IPs 1
-pouze po I-sn�mc�ch (v�choz�)
+pouze po I-snímcích (výchozí)
.IPs 2
-v�dy
+vždy
.RE
.PD 1
.
.TP
.B subq=<1\-8>
-subpel vylep�en� kvality (pro qpel) (v�choz�: 8 (vysok� kvalita))
+subpel vylepšení kvality (pro qpel) (výchozí: 8 (vysoká kvalita))
.br
-.I POZN�MKA:
-Toto m� podstatn� vliv na rychlost.
+.I POZNÁMKA:
+Toto má podstatný vliv na rychlost.
.
.TP
.B refs=<1\-8>
-po�et referen�n�ch sn�mk� pro zv�en� kompenzace pohybu
-(pouze Snow) (v�choz�: 1)
+počet referenčních snímků pro zvážení kompenzace pohybu
+(pouze Snow) (výchozí: 1)
.
.TP
.B "psnr\ \ \ "
-vyp��e PSNR (odstup sign�lu od �umu) pro cel� video po skon�en� enk�dov�n�
-a ulo�� hodnotu PSNR pro ka�d� sn�mek do souboru s n�zvem
-podobn�m 'psnr_hhmmss.log'.
-Hodnoty jsou v dB (decibelech), ��m v�t��, t�m lep��.
+vypíše PSNR (odstup signálu od šumu) pro celé video po skončení enkódování
+a uloží hodnotu PSNR pro každý snímek do souboru s názvem
+podobným 'psnr_hhmmss.log'.
+Hodnoty jsou v dB (decibelech), čím větší, tím lepší.
.
.TP
.B mpeg_quant
-Pou�ije MPEG kvantizery nam�sto H.263.
+Použije MPEG kvantizery namísto H.263.
.
.TP
.B "aic\ \ \ \ "
-Zap�n� AC predikci pro MPEG-4 nebo pokro�ilou intra predikci pro H.263+.
-To malinko yv��� kvalitu (kolem 0.02 dB PSNR) a m�rn� zpomal�
-enk�dov�n� (okolo 1%).
+Zapíná AC predikci pro MPEG-4 nebo pokročilou intra predikci pro H.263+.
+To malinko yvýší kvalitu (kolem 0.02 dB PSNR) a mírně zpomalí
+enkódování (okolo 1%).
.br
-.I POZN�MKA:
-vqmin by m�l b�t 8 nebo v�t�� pro H.263+ AIC.
+.I POZNÁMKA:
+vqmin by měl být 8 nebo větší pro H.263+ AIC.
.
.TP
.B "aiv\ \ \ \ "
-alternativn� vnit�n� vlc pro H.263+
+alternativní vnitřní vlc pro H.263+
.
.TP
.B "umv\ \ \ \ "
-neomezen� MV (pouze H.263+)
-Umo��uje enk�dovat libovoln� dlouh� MV.
+neomezené MV (pouze H.263+)
+Umožňuje enkódovat libovolně dlouhé MV.
.
.TP
.B ibias=<-256\-256>
-bias intra kvantizeru (256 odpov�d� 1.0, v�choz� pro kvantizer v proveden� MPEG: 96,
-v�choz� pro kvantizer v proveden� H.263: 0)
+bias intra kvantizeru (256 odpovídá 1.0, výchozí pro kvantizer v provedení MPEG: 96,
+výchozí pro kvantizer v provedení H.263: 0)
.br
-.I POZN�MKA:
-Uveden� H.263 MMX kvantizer nedok�e pracovat s kladn�m biasem (nastavte vfdct=1 nebo 2),
-MPEG MMX kvantizer nedok�e pracovat se z�porn�m biasem (nastavte vfdct=1 nebo 2).
+.I POZNÁMKA:
+Uvedený H.263 MMX kvantizer nedokáže pracovat s kladným biasem (nastavte vfdct=1 nebo 2),
+MPEG MMX kvantizer nedokáže pracovat se záporným biasem (nastavte vfdct=1 nebo 2).
.
.TP
.B pbias=<-256\-256>
-inter kvantizer bias (256 odpov�d� 1.0, v�choz� pro kvantizer v proveden� MPEG: 0,
-v�choz� pro kvantizer v proveden� H.263: -64)
+inter kvantizer bias (256 odpovídá 1.0, výchozí pro kvantizer v provedení MPEG: 0,
+výchozí pro kvantizer v provedení H.263: -64)
.br
-.I POZN�MKA:
-Uveden� H.263 MMX kvantizer nedok�e pracovat s kladn�m biasem (nastavte vfdct=1 nebo 2),
-MPEG MMX kvantizer nedok�e pracovat se z�porn�m biasem (nastavte vfdct=1 nebo 2).
+.I POZNÁMKA:
+Uvedený H.263 MMX kvantizer nedokáže pracovat s kladným biasem (nastavte vfdct=1 nebo 2),
+MPEG MMX kvantizer nedokáže pracovat se záporným biasem (nastavte vfdct=1 nebo 2).
.br
.I TIP:
-V�t�� kladn� bias (-32 \- -16 nam�sto -64) zlep�uj�,jak se zd�, PSNR.
+Větší kladný bias (-32 \- -16 namísto -64) zlepšují,jak se zdá, PSNR.
.
.TP
.B nr=<0\-100000>
-Redukce �umu, 0 znamen� vypnuto.
-Pro typick� obsah je rozumn� rozsah 0\-600, ale p�i vysok�m za�um�n� jej m��ete
-nastavit v��e (v�choz�: 0).
-Vzhledem k n�zk�mu vlivu na rychlost byste jej mohli up�ednostnit p�ed
-filtrov�n�m �umu pomoc� video filtr� jako denoise3d nebo hqdn3d.
+Redukce šumu, 0 znamená vypnuto.
+Pro typický obsah je rozumný rozsah 0\-600, ale při vysokém zašumění jej můžete
+nastavit výše (výchozí: 0).
+Vzhledem k nízkému vlivu na rychlost byste jej mohli upřednostnit před
+filtrováním šumu pomocí video filtrů jako denoise3d nebo hqdn3d.
.
.TP
.B qns=<0\-3>
-Tvarov�n� �umu kvantizeru.
-M�sto kvantizace, kter� co nejl�pe odpov�d� vstupn�mu videu ve smyslu PSNR,
-rad�ji vol� kvantizaci kter� kryje �um (obvykle krou�kov� artefakty) frekven�n�
-podobn�m obsahem obr�zku.
-V�t�� hodnoty jsou pomalej��, ale nemus� zlep�it kvalitu.
-Toto m��e, a m�lo by, b�t pou��v�no spolu s Trellisovou kvantizac�. V tom
-p��pad� bude Trellisova kvantizace (optim�ln� pro konstantn� v�hu) pou�ita jako
-v�choz� bod pro opakovan� vyhled�v�n�.
+Tvarování šumu kvantizeru.
+Místo kvantizace, která co nejlépe odpovídá vstupnímu videu ve smyslu PSNR,
+raději volí kvantizaci která kryje šum (obvykle kroužkové artefakty) frekvenčně
+podobným obsahem obrázku.
+Větší hodnoty jsou pomalejší, ale nemusí zlepšit kvalitu.
+Toto může, a mělo by, být používáno spolu s Trellisovou kvantizací. V tom
+případě bude Trellisova kvantizace (optimální pro konstantní váhu) použita jako
+výchozí bod pro opakované vyhledávání.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-vypnuto (v�choz�)
+vypnuto (výchozí)
.IPs 1
-Pouze sn��� absolutn� hodnotu koeficient�.
+Pouze sníží absolutní hodnotu koeficientů.
.IPs 2
-Pouze zm�n� koeficienty p�ed posledn�m nenulov�m koeficientem + 1.
+Pouze změní koeficienty před posledním nenulovým koeficientem + 1.
.IPs 3
-Zkus� v�e.
+Zkusí vše.
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B inter_matrix=<��rkami odd�len� matice>
-Pou�ije u�ivatelskou inter matici.
-Vy�aduje 64 ��rkou odd�len�ch cel�ch ��sel.
+.B inter_matrix=<čárkami oddělená matice>
+Použije uživatelskou inter matici.
+Vyžaduje 64 čárkou oddělených celých čísel.
.
.TP
-.B intra_matrix=<��rkami odd�len� matice>
-Pou�ije u�ivatelskou intra matici.
-Vy�aduje 64 ��rkou odd�len�ch cel�ch ��sel.
+.B intra_matrix=<čárkami oddělená matice>
+Použije uživatelskou intra matici.
+Vyžaduje 64 čárkou oddělených celých čísel.
.
.TP
.B vqmod_amp
-experiment�ln� modulace kvantizeru
+experimentální modulace kvantizeru
.
.TP
.B vqmod_freq
-experiment�ln� modulace kvantizeru
+experimentální modulace kvantizeru
.
.TP
.B "dc\ \ \ \ \ "
-intra p�esnost DC v bitech (v�choz�: 8).
-Pokud zad�te vcodec=mpeg2video, pak m��e nab�t hodnotu 8, 9, 10 nebo 11.
+intra přesnost DC v bitech (výchozí: 8).
+Pokud zadáte vcodec=mpeg2video, pak může nabýt hodnotu 8, 9, 10 nebo 11.
.
.TP
-.B cgop (viz tak� sc_threshold)
-Zav�e v�echny GOPy.
-V sou�asnosti pracuje pouze tehdy, pokud je vypnut� detekce zm�n sc�ny
+.B cgop (viz také sc_threshold)
+Zavře všechny GOPy.
+V současnosti pracuje pouze tehdy, pokud je vypnutá detekce změn scény
(sc_threshold=1000000000).
.
.TP
.B vglobal=<0\-3>
-Ovl�d� z�pis glob�ln�ch video hlavi�ek.
+Ovládá zápis globálních video hlaviček.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-Kodek rozhodne, kde zapsat glob�ln� hlavi�ky (v�choz�).
+Kodek rozhodne, kde zapsat globální hlavičky (výchozí).
.IPs 1
-Zap��e glob�ln� hlavi�ky pouze v extradata (vy�adov�no pro .mp4/MOV/NUT).
+Zapíše globální hlavičky pouze v extradata (vyžadováno pro .mp4/MOV/NUT).
.IPs 2
-Zap��e glob�ln� hlavi�ky pouze do �ela kl��ov�ch sn�mk�.
+Zapíše globální hlavičky pouze do čela klíčových snímků.
.IPs 3
Kombinuje 1 a 2.
.RE
@@ -8306,32 +8293,32 @@
.
.TP
.B aglobal=<0\-3>
-Stejn� jako vglobal pro audio hlavi�ky.
+Stejné jako vglobal pro audio hlavičky.
.
.
.SS nuv (\-nuvopts)
.
-Nuppel video je zalo�eno na RTJPEG a LZO.
-Ve v�choz�m stavu jsou sn�mky nejprve enk�dov�ny pomoc� RTJPEG a pot� komprimov�ny
-pomoc� LZO, ale jeden z pr�chod� nebo oba dva mohou b�t vypnuty.
-Tak�e m��ete ve skute�nosti vyprodukovat surov� i420, LZO komprimovan� i420,
-RTJPEG, nebo v�choz� LZO komprimovan� RTJPEG.
-.br
-.I POZN�MKA:
-Dokumentace nuvrec obsahuje r�zn� rady a p��klady k volb�m pro nejpou��van�j��
-TV enk�dov�n�.
+Nuppel video je založeno na RTJPEG a LZO.
+Ve výchozím stavu jsou snímky nejprve enkódovány pomocí RTJPEG a poté komprimovány
+pomocí LZO, ale jeden z průchodů nebo oba dva mohou být vypnuty.
+Takže můžete ve skutečnosti vyprodukovat surový i420, LZO komprimovaný i420,
+RTJPEG, nebo výchozí LZO komprimovaný RTJPEG.
+.br
+.I POZNÁMKA:
+Dokumentace nuvrec obsahuje různé rady a příklady k volbám pro nejpoužívanější
+TV enkódování.
.
.TP
.B c=<0\-20>
-pr�h barev (v�choz�: 1)
+práh barev (výchozí: 1)
.
.TP
.B l=<0\-20>
-pr�h jasu (v�choz�: 1)
+práh jasu (výchozí: 1)
.
.TP
.B "lzo\ \ \ \ "
-Zapne LZO kompresi (v�choz�).
+Zapne LZO kompresi (výchozí).
.
.TP
.B "nolzo\ \ "
@@ -8339,1235 +8326,1246 @@
.
.TP
.B q=<3\-255>
-�rove� kvality (v�choz�: 255)
+úroveň kvality (výchozí: 255)
.
.TP
.B "raw \ \ \ "
-Vypnout RTJPEG enk�dov�n�.
+Vypnout RTJPEG enkódování.
.
.TP
.B "rtjpeg\ "
-Zapnout RTJPEG enk�dov�n� (v�choz�).
+Zapnout RTJPEG enkódování (výchozí).
.
.SS xvidenc (\-xvidencopts)
.
-Zde m�te k dispozici t�i re�imy: konstantn� datov� tok (CBR), pevn� kvantizer a
-dvoupr�chodov�.
+Zde máte k dispozici tři režimy: konstantní datový tok (CBR), pevný kvantizer a
+dvouprůchodový.
.
.TP
.B pass=<1|2>
-Nastav� pr�chod ve dvoupr�chodov�m re�imu.
+Nastaví průchod ve dvouprůchodovém režimu.
.
.TP
-.B turbo (pouze dva pr�chody)
-Dramaticky zrychl� prvn� pr�chod pou�it�m rychlej��ch algoritm� a vypnut�m
-voleb n�ro�n�ch na CPU.
-Pravd�podobn� trochu sn��� glob�ln� PSNR a trochu v�ce ovlivn� typ a
-PSNR jednotliv�ch sn�mk�.
-.
-.TP
-.B bitrate=<hodnota> (CBR nebo dvoupr�chodov� re�im)
-Nastav� po�adovan� datov� tok v kilobitech/\:sekundu jestli�e <16000 nebo
-v bitech/\:sekundu jestli�e >16000.
-Pokud je <hodnota> z�porn�, XviD pou�ije jej� absolutn� hodnotu jako po�adovanou
-velikost (v kB) videa a spo��t� datov� tok automaticky
-(v�choz�: 687 kbit�/s).
+.B turbo (pouze dva průchody)
+Dramaticky zrychlí první průchod použitím rychlejších algoritmů a vypnutím
+voleb náročných na CPU.
+Pravděpodobně trochu sníží globální PSNR a trochu více ovlivní typ a
+PSNR jednotlivých snímků.
+.
+.TP
+.B bitrate=<hodnota> (CBR nebo dvouprůchodový režim)
+Nastaví požadovaný datový tok v kilobitech/\:sekundu jestliže <16000 nebo
+v bitech/\:sekundu jestliže >16000.
+Pokud je <hodnota> záporná, XviD použije její absolutní hodnotu jako požadovanou
+velikost (v kB) videa a spočítá datový tok automaticky
+(výchozí: 687 kbitů/s).
.
.TP
.B fixed_quant=<1\-31>
-P�epne do re�imu s pevn�m kvantizerem a nastav� kvantizer kter� bude pou�it.
+Přepne do režimu s pevným kvantizerem a nastaví kvantizer který bude použit.
.
.TP
-.B zones=<z�na0>[/<z�na1>[/...]]
-U�ivatelem nastaven� kvalita pro ur�it� ��sti (konec, titulky, ...).
-Ka�d� z�na m� formu <start-sn�mek>,<re�im>,<hodnota> kde <re�im> m��e b�t
+.B zones=<zóna0>[/<zóna1>[/...]]
+Uživatelem nastavená kvalita pro určité části (konec, titulky, ...).
+Každá zóna má formu <start-snímek>,<režim>,<hodnota> kde <režim> může být
.PD 0
.RSs
.IPs "q"
-P�eps�n� konstantn�ho kvantizeru, kde hodnota=<2.0\-31.0>
-ur�uje hodnotu kvantizeru.
+Přepsání konstantního kvantizeru, kde hodnota=<2.0\-31.0>
+určuje hodnotu kvantizeru.
.IPs "w"
-P�eps�n� v�hy pro ��zen� datov�ho toku, kde hodnota=<0.01\-2.00>
-ur�uje korekci kvality v %.
+Přepsání váhy pro řízení datového toku, kde hodnota=<0.01\-2.00>
+určuje korekci kvality v %.
.RE
.PD 1
.sp 1
.RS
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.RE
.PD 0
.RSs
.IPs zones=90000,q,20
-Enk�duje v�echny sn�mky po��naje sn�mkem 90000 konstantn�m kvantizerem 20.
+Enkóduje všechny snímky počínaje snímkem 90000 konstantním kvantizerem 20.
.IPs zones=0,w,0.1/10001,w,1.0/90000,q,20
-Enk�duje sn�mky 0\-10000 s 10% datov�ho toku, enk�duje sn�mky od 90000
-a� do konce konstantn�m kvantizerem 20.
-Poznamenejme, �e druh� z�na je nutn� pro ohrani�en� prvn� z�ny, jinak
-by byly v�echny sn�mky a� do sn�mku 89999 enk�dov�ny s 10%
-datov�ho toku.
+Enkóduje snímky 0\-10000 s 10% datového toku, enkóduje snímky od 90000
+až do konce konstantním kvantizerem 20.
+Poznamenejme, že druhá zóna je nutná pro ohraničení první zóny, jinak
+by byly všechny snímky až do snímku 89999 enkódovány s 10%
+datového toku.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B me_quality=<0\-6>
-Tato volba ovliv�uje subsyst�m odhadov�n� pohybu.
-Vy��� hodnota by m�la d�t p�esn�j�� odhad pohybu (v�choz�: 6).
-��m lep�� odhad, t�m lep�� komprese.
-P�esnost je vyv�ena v�t�� z�t�� CPU, tak�e tuto hodnotu sni�te, po�adujete-li
-enk�dov�n� v re�ln�m �ase.
+Tato volba ovlivňuje subsystém odhadování pohybu.
+Vyšší hodnota by měla dát přesnější odhad pohybu (výchozí: 6).
+Čím lepší odhad, tím lepší komprese.
+Přesnost je vyvážena větší zátěží CPU, takže tuto hodnotu snižte, požadujete-li
+enkódování v reálném čase.
.
.TP
.B (no)interlacing
-Enk�duje p�lsn�mky prokl�dan�ho videa.
-Zapn�te tuto volbu pro prokl�dan� obsah.
+Enkóduje půlsnímky prokládaného videa.
+Zapněte tuto volbu pro prokládaný obsah.
.br
-.I POZN�MKA:
-M�li byste p�e�k�lovat video. proto�e budete pot�ebovat proklad respektuj�c�
-m�ni� velikosti, kter� m��ete aktivovat pomoc� \-vf scale=<width>:<height>:1.
+.I POZNÁMKA:
+Měli byste přeškálovat video. protože budete potřebovat proklad respektující
+měnič velikosti, který můžete aktivovat pomocí \-vf scale=<width>:<height>:1.
.
.TP
.B "4mv\ \ \ \ "
-Pou�ije 4 vektory pohybu na makroblok.
-M��e poskytnout lep�� kompresi za cenu zpomalen� enk�dov�n�.
+Použije 4 vektory pohybu na makroblok.
+Může poskytnout lepší kompresi za cenu zpomalení enkódování.
.br
-.I VAROV�N�:
-Od verze XviD-1.0.x, nen� tato volba dostupn� samostatn�.
-Jej� funkce je zahrnuta ve volb� me_quality.
-Kdy� je me_quality > 4, volba 4mv je aktivov�na.
+.I VAROVÁNÍ:
+Od verze XviD-1.0.x, není tato volba dostupná samostatně.
+Její funkce je zahrnuta ve volbě me_quality.
+Když je me_quality > 4, volba 4mv je aktivována.
.
.TP
.B rc_reaction_delay_factor=<hodnota>
-Tento parametr ovl�d� po�et sn�mk�, kter� CBR regul�tor datov�ho toku po�k� ne�
-zareaguje na zm�ny toku a vykompenzuje je tak, aby byl dosa�en konstantn�
-datov� tok v r�mci pr�m�rovac�ho rozsahu sn�mk�.
+Tento parametr ovládá počet snímků, které CBR regulátor datového toku počká než
+zareaguje na změny toku a vykompenzuje je tak, aby byl dosažen konstantní
+datový tok v rámci průměrovacího rozsahu snímků.
.
.TP
.B rc_averaging_period=<hodnota>
-Skute�n�ho CBR je t�k� dos�hnout.
-V z�vislosti na video materi�lu bude datov� tok r�zn� a t�ko p�edv�dateln�.
-Proto XviD pou��v� pr�m�rovac� periodu pro kterou garantuje spot�ebu dan�ho
-po�tu bit� (m�nus mal� odchylka).
-Toto nastaven� vyjad�uje "po�et sn�mk�" pro kter� XviD pr�m�ruje datov� tok
-a zkou�� dos�hnout CBR.
+Skutečného CBR je těžké dosáhnout.
+V závislosti na video materiálu bude datový tok různý a těžko předvídatelný.
+Proto XviD používá průměrovací periodu pro kterou garantuje spotřebu daného
+počtu bitů (mínus malá odchylka).
+Toto nastavení vyjadřuje "počet snímků" pro který XviD průměruje datový tok
+a zkouší dosáhnout CBR.
.
.TP
.B rc_buffer=<hodnota>
-velikost vyrovn�vac� pam�ti regul�toru datov�ho toku
+velikost vyrovnávací paměti regulátoru datového toku
.
.TP
.B quant_range=<1\-31>\-<1\-31>[/<1\-31>\-<1\-31>]
-CBR re�im: min & max kvantizer pro v�echny sn�mky (v�choz�=2\-31)
+CBR režim: min & max kvantizer pro všechny snímky (výchozí=2\-31)
.br
-dvoupr�chodov� re�im: min & max kvantizer pro I/P-sn�mky (v�choz�: 2\-31/\:2\-31)
+dvouprůchodový režim: min & max kvantizer pro I/P-snímky (výchozí: 2\-31/\:2\-31)
.br
-.I VAROV�N�:
+.I VAROVÁNÍ:
Od verze XviD-1.0.x, je tato volba nahrazena volbami
[min|max]_[i|p|b]quant.
.
.TP
-.B min_key_interval=<hodnota> (pouze dvoupr�chodov� re�im)
-minim�ln� odstup mezi kl��ov�mi sn�mky (v�choz�: 0)
+.B min_key_interval=<hodnota> (pouze dvouprůchodový režim)
+minimální odstup mezi klíčovými snímky (výchozí: 0)
.
.TP
.B max_key_interval=<hodnota>
-maxim�ln� odstup mezi kl��ov�mi sn�mky (v�choz�: 10*fps)
+maximální odstup mezi klíčovými snímky (výchozí: 10*fps)
.
.TP
.B mpeg_quant
-pou��t MPEG kvantizery nam�sto H.263.
-P�i vy���ch datov�ch toc�ch v�m MPEG kvantizace poskytne v�ce detail�.
-P�i ni���ch datov�ch toc�ch zajist� vyhlazov�n� z H.263 m�n� blokov�ho �umu.
-Pou��v�te-li u�ivatelsk� matice, mus�te pou��t MPEG.
+použít MPEG kvantizery namísto H.263.
+Při vyšších datových tocích vám MPEG kvantizace poskytne více detailů.
+Při nižších datových tocích zajistí vyhlazování z H.263 méně blokového šumu.
+Používáte-li uživatelské matice, musíte použít MPEG.
.br
-.I VAROV�N�:
+.I VAROVÁNÍ:
Od verze XviD-1.0.x, ji nahrazuje volba quant_type.
.
.TP
.B mod_quant
-Rozhoduje se zda pou��t MPEG nebo H.263 kvantizery sn�mek od sn�mku
-(pouze dvoupr�chodov� re�im).
+Rozhoduje se zda použít MPEG nebo H.263 kvantizery snímek od snímku
+(pouze dvouprůchodový režim).
.br
-.I VAROV�N�:
-Takto vyrob�te ileg�ln� proud, a nejsp�� nebude dek�dovateln�
-��dn�m MPEG-4 dekod�rem krom� libavcodec a XviD.
+.I VAROVÁNÍ:
+Takto vyrobíte ilegální proud, a nejspíš nebude dekódovatelný
+žádným MPEG-4 dekodérem kromě libavcodec a XviD.
.br
-.I VAROV�N�:
-Od verze XviD-1.0.x nen� tato volba k dispozici.
+.I VAROVÁNÍ:
+Od verze XviD-1.0.x není tato volba k dispozici.
.
.TP
-.B keyframe_boost=<0\-1000> (pouze dvoupr�chodov� re�im)
-P�esune n�jak� bity z prostoru vyhrazen�ho ostatn�m druh�m sn�mk� do intra
-sn�mk�, co� zlep�� kvalitu kl��ov�ch sn�mk�.
-Hodnota ud�v� n�vdavek, tak�e hodnota 10 p�id� oproti norm�lu o 10%
-v�ce bit� va�im kl��ov�m sn�mk�m
-(v�choz�: 0).
+.B keyframe_boost=<0\-1000> (pouze dvouprůchodový režim)
+Přesune nějaké bity z prostoru vyhrazeného ostatním druhům snímků do intra
+snímků, což zlepší kvalitu klíčových snímků.
+Hodnota udává návdavek, takže hodnota 10 přidá oproti normálu o 10%
+více bitů vašim klíčovým snímkům
+(výchozí: 0).
.
.TP
-.B kfthreshold=<hodnota> (pouze dvoupr�chodov� re�im)
+.B kfthreshold=<hodnota> (pouze dvouprůchodový režim)
Pracuje spolu s kfreduction.
-Ud�v� minim�ln� vzd�lenost pod kterou pova�ujete dva sn�mky za
-posloupn� a jsou posuzov�ny odli�n� podle kfreduction
-(v�choz�: 10).
+Udává minimální vzdálenost pod kterou považujete dva snímky za
+posloupné a jsou posuzovány odlišně podle kfreduction
+(výchozí: 10).
.
.TP
-.B kfreduction=<0\-100> (pouze dvoupr�chodov� re�im)
-Dv� v��e uveden� volby mohou b�t pou�ity k dolad�n� velikosti kl��ov�ch sn�mk�
-a� k mezi kterou pova�ujete za absolutn� jedni�ku.
-kfthreshold nastavuje rozsah ve kter�m jsou Kl��ov� sn�mky redukov�ny a
-kfreduction stanovuje okam�itou redukci datov�ho toku.
-S posledn�m I-sn�mkem bude zach�zeno norm�ln�
-(v�choz�: 30).
+.B kfreduction=<0\-100> (pouze dvouprůchodový režim)
+Dvě výše uvedené volby mohou být použity k doladění velikosti klíčových snímků
+až k mezi kterou považujete za absolutní jedničku.
+kfthreshold nastavuje rozsah ve kterém jsou Klíčové snímky redukovány a
+kfreduction stanovuje okamžitou redukci datového toku.
+S posledním I-snímkem bude zacházeno normálně
+(výchozí: 30).
.
.TP
.B divx5bvop
-Generuje B-sn�mky kompatibiln� s DivX5 (v�choz�: zapnuto).
-Zd� se �e to je nutn� pouze pro star� typ DivX dekod�ru.
+Generuje B-snímky kompatibilní s DivX5 (výchozí: zapnuto).
+Zdá se že to je nutné pouze pro starý typ DivX dekodéru.
.br
-.I VAROV�N�:
+.I VAROVÁNÍ:
Od verze XviD-1.0.x,je tato volba nahrazena volbou closed_gop.
.
.TP
-.B (no)greyscale
-Nech� XviD zahodit barevnou informaci, tak�e enk�dovan� video bude pouze �ernob�l�.
-Poznamenejme, �e toto nezrychl� enk�dov�n�, pouze zabr�n�, aby byla barvonosn� data
-zaps�na v posledn� f�zi enk�dov�n�.
+.B (no)grayscale
+Nechá XviD zahodit barevnou informaci, takže enkódované video bude pouze černobílé.
+Poznamenejme, že toto nezrychlí enkódování, pouze zabrání, aby byla barvonosná data
+zapsána v poslední fázi enkódování.
.
.TP
.B "debug\ \ "
-Ukl�dat sn�mkov� statistiky v xvid.dbg.
-(Toto NEN� ovl�dac� soubor dvoupr�chodov�ho re�imu.)
+Ukládat snímkové statistiky v xvid.dbg.
+(Toto NENÍ ovládací soubor dvouprůchodového režimu.)
.RE
.
.PP
.sp 1
-N�sleduj�c� volby jsou k dispozici pouze s posledn�mi stabiln�mi
+Následující volby jsou k dispozici pouze s posledními stabilními
verzemi XviD 1.0.x (api4).
.
.TP
.B (no)packed
-Tato volba je ur�ena pro n�pravu pot��� s po�ad�m sn�mk� kdy� enk�dujete do
-kontejnerov�ch form�t� jako je AVI, kter� si neum� poradit se zp�eh�zen�mi
-sn�mky.
-V praxi je v�ak v�t�ina dekod�r� (jak softwarov�ch, tak hardwarov�ch) schopna
-poradit si s po�ad�m sn�mk� samostatn� a mohou b�t zapnut�m t�to volby zmateny,
-tak�e ji m��ete bezpe�n� nechat vypnutou, pokud opravdu nev�te co d�l�te.
-.br
-.I VAROV�N�:
-takto vygenerujete ileg�ln� bitov� proud, kter� nebude dek�dovateln� pomoc�
-ISO-MPEG-4 dekod�r� s v�jimkou DivX/\:libavcodec/\:XviD.
-.br
-.I VAROV�N�:
-Takto se rovn� zap��e fale�n� DivX verze do souboru, tak�e vadn� autodetekce
-n�kter�ch dekod�r� dostane zabrat.
+Tato volba je určena pro nápravu potíží s pořadím snímků když enkódujete do
+kontejnerových formátů jako je AVI, které si neumí poradit se zpřeházenými
+snímky.
+V praxi je však většina dekodérů (jak softwarových, tak hardwarových) schopna
+poradit si s pořadím snímků samostatně a mohou být zapnutím této volby zmateny,
+takže ji můžete bezpečně nechat vypnutou, pokud opravdu nevíte co děláte.
+.br
+.I VAROVÁNÍ:
+takto vygenerujete ilegální bitový proud, který nebude dekódovatelný pomocí
+ISO-MPEG-4 dekodérů s výjimkou DivX/\:libavcodec/\:XviD.
+.br
+.I VAROVÁNÍ:
+Takto se rovněž zapíše falešná DivX verze do souboru, takže vadná autodetekce
+některých dekodérů dostane zabrat.
.
.TP
.B max_bframes=<0\-4>
-Maxim�ln� po�et B-sn�mk� vlo�en�ch mezi I/P-sn�mky (v�choz�: 2)
+Maximální počet B-snímků vložených mezi I/P-snímky (výchozí: 2)
.
.TP
.B bquant_ratio=<0\-1000>
-rozsah kvantizeru mezi B- a ne B-sn�mky, 150=1.50 (v�choz�: 150)
+rozsah kvantizeru mezi B- a ne B-snímky, 150=1.50 (výchozí: 150)
.
.TP
.B bquant_offset=<-1000\-1000>
-p�esah kvantizeru mezi B- a ne B-sn�mky, 100=1.00 (v�choz�: 100)
+přesah kvantizeru mezi B- a ne B-snímky, 100=1.00 (výchozí: 100)
.
.TP
.B bf_threshold=<-255\-255>
-Toto nastaven� umo�n� up�ednostnit nebo ne, pou�it� B-sn�mk�.
-��m vy��� hodnota, t�m vy��� pravd�podobnost pou�it� B-sn�mk�
-(v�choz�: 0).
-Nezapom�nejme, �e B-sn�mky obvykle maj� vy��� kvantizer a proto
-agresivn� pou��v�n� B-sn�mk� m��e zhor�it vizu�ln� kvalitu.
+Toto nastavení umožní upřednostnit nebo ne, použití B-snímků.
+Čím vyšší hodnota, tím vyšší pravděpodobnost použití B-snímků
+(výchozí: 0).
+Nezapomínejme, že B-snímky obvykle mají vyšší kvantizer a proto
+agresivní používání B-snímků může zhoršit vizuální kvalitu.
.
.TP
.B (no)closed_gop
-Tato volba na��d� XviD uzav��t ka�dou "GOP" (Skupinu Obr�zk� ohrani�enou dv�ma
-I-sn�mky), co� u�in� tyto skupiny vz�jemn� nez�visl�mi.
-Volba pouze za��d�, aby posledn� sn�mek skupiny byl bu� P-sn�mek nebo
-N-sn�mek, ale nikdy B-sn�mek.
-Obvykle je vhodn� m�t tuto volbu zapnutou (v�choz�: zapnuto).
+Tato volba nařídí XviD uzavřít každou "GOP" (Skupinu Obrázků ohraničenou dvěma
+I-snímky), což učiní tyto skupiny vzájemně nezávislými.
+Volba pouze zařídí, aby poslední snímek skupiny byl buď P-snímek nebo
+N-snímek, ale nikdy B-snímek.
+Obvykle je vhodné mít tuto volbu zapnutou (výchozí: zapnuto).
.
.TP
.B frame_drop_ratio=<0\-100> (pouze max_bframes=0)
-Tento parametr umo��uje vytv��et video proudy s variabiln�m datov�m tokem.
-Jeho hodnota nastavuje pr�h citlivosti na zm�ny; pokud je rozd�lnost sou�asn�ho
-a p�edchoz�ho sn�mku men�� nebo rovna tomuto prahu, sn�mek nebude k�dov�n
-(m�sto n�j je do proudu um�st�n tzv. n-vop).
-Jestli�e p�ehr�va� naraz� n-vop, zobraz� p�edchoz� sn�mek.
-.br
-.I VAROV�N�:
-Hr�tky s t�mto parametrem mohou vy�stit v mizern� video, tak�e ji pou��vejte
-jen na vlastn� nebezpe��!
+Tento parametr umožňuje vytvářet video proudy s variabilním datovým tokem.
+Jeho hodnota nastavuje práh citlivosti na změny; pokud je rozdílnost současného
+a předchozího snímku menší nebo rovna tomuto prahu, snímek nebude kódován
+(místo něj je do proudu umístěn tzv. n-vop).
+Jestliže přehrávač narazí n-vop, zobrazí předchozí snímek.
+.br
+.I VAROVÁNÍ:
+Hrátky s tímto parametrem mohou vyústit v mizerné video, takže ji používejte
+jen na vlastní nebezpečí!
.
.TP
.B (no)qpel
-B�hem vyhled�v�n� pohybu pou��v� jako v�choz� MPEG-4 p�esnost na p�l pixelu.
-Standard nab�z� re�im, kde enkod�ry mohou pou��t p�esnost na �tvrt pixelu.
-Tato volba obvykle zajist� ost�ej�� obraz.
-Nane�t�st� to zp�sobuje v�razn� zv��en� datov�ho toku a n�kdy vy��� pou�it�
-datov� toky znemo�n� dosa�en� lep�� kvality obr�zku p�i pevn�m
-datov�m toku (CBR).
-Nejlep�� je otestovat v�sledek s a bez qpel a pak se rozhodnout zda aktivace
-stoj� za to.
+Během vyhledávání pohybu používá jako výchozí MPEG-4 přesnost na půl pixelu.
+Standard nabízí režim, kde enkodéry mohou použít přesnost na čtvrt pixelu.
+Tato volba obvykle zajistí ostřejší obraz.
+Naneštěstí to způsobuje výrazné zvýšení datového toku a někdy vyšší použité
+datové toky znemožní dosažení lepší kvality obrázku při pevném
+datovém toku (CBR).
+Nejlepší je otestovat výsledek s a bez qpel a pak se rozhodnout zda aktivace
+stojí za to.
.
.TP
.B (no)gmc
-Zapne glob�ln� kompenzaci pohybu. To nech� XviD generovat speci�ln�
-sn�mky (GMC-sn�mky) kter� jsou vhodn� pro Pan/\:Zoom/\:Rotating obr�zky.
-Jestli aktivace t�to volby u�et�� n�jak� bity z�vis� na zdrojov�m
-materi�lu.
+Zapne globální kompenzaci pohybu. To nechá XviD generovat speciální
+snímky (GMC-snímky) které jsou vhodné pro Pan/\:Zoom/\:Rotating obrázky.
+Jestli aktivace této volby ušetří nějaké bity závisí na zdrojovém
+materiálu.
.
.TP
.B (no)trellis
-Trellisova kvantizace je druh adaptivn� kvantiza�n� metody, kter� �et�� bity
-pomoc� zm�n kvantiza�n�ch koeficient� tak, aby byly l�pe komprimovateln�
-entropick�m enkod�rem.
-Zlep�en� kvality je znateln� a pokud VHQ na v� vkus p��li� zam�stn�v� CPU,
-m��e b�t tato volba dobrou alternativou jak u�et�it p�r bit� (a zv��it
-kvalitu p�i konstantn�m datov�m toku) s ni��� z�t�� ne� VHQ (v�choz�: zapnuto).
+Trellisova kvantizace je druh adaptivní kvantizační metody, která šetří bity
+pomocí změn kvantizačních koeficientů tak, aby byly lépe komprimovatelné
+entropickým enkodérem.
+Zlepšení kvality je znatelné a pokud VHQ na váš vkus příliš zaměstnává CPU,
+může být tato volba dobrou alternativou jak ušetřit pár bitů (a zvýšit
+kvalitu při konstantním datovém toku) s nižší zátěží než VHQ (výchozí: zapnuto).
.
.TP
.B (no)cartoon
-Tuto volbu aktivujte pokud k�dujete animovan� film.
-Volba uprav� n�kter� intern� XviD �rovn� tak, aby se l�pe rozhodoval nad
-typy sn�mk� a vektory pohybu v plo�e vypadaj�c�ch animovan�ch filmech.
+Tuto volbu aktivujte pokud kódujete animovaný film.
+Volba upraví některé interní XviD úrovně tak, aby se lépe rozhodoval nad
+typy snímků a vektory pohybu v ploše vypadajících animovaných filmech.
.
.TP
.B quant_type=<h263|mpeg>
-Nastav� typ kvantizeru k pou�it�.
-P�i vy���ch datov�ch toc�ch v�m MPEG kvantizace poskytne v�ce detail�.
-P�i ni���ch datov�ch toc�ch zajist� vyhlazov�n� z H.263 m�n� blokov�ho �umu.
-Pou��v�te-li u�ivatelsk� matice,
-.B mus�te
-pou��t MPEG kvantizaci.
+Nastaví typ kvantizeru k použití.
+Při vyšších datových tocích vám MPEG kvantizace poskytne více detailů.
+Při nižších datových tocích zajistí vyhlazování z H.263 méně blokového šumu.
+Používáte-li uživatelské matice,
+.B musíte
+použít MPEG kvantizaci.
.
.TP
.B (no)chroma_me
-Obvykl� algoritmus odhaduj�c� pohyb pou��v� pouze jasovou informaci pro nalezen�
-nejlep��ho vektoru pohybu.
-V n�kter�m video materi�lu m��e pou�it� barev pomoci nal�zt lep�� vektory.
-Tato volba p�ep�n� pou��v�n� barev pro odhady pohybu (v�choz�: zapnuto).
+Obvyklý algoritmus odhadující pohyb používá pouze jasovou informaci pro nalezení
+nejlepšího vektoru pohybu.
+V některém video materiálu může použití barev pomoci nalézt lepší vektory.
+Tato volba přepíná používání barev pro odhady pohybu (výchozí: zapnuto).
.
.TP
.B (no)chroma_opt
-Zapne p�edfiltr chroma optimizer.
-Ten provede tro�ku magie nav�c nad barvami, aby se minimalizovaly stup�ovit�
-p�echody na obrysech.
-Zv��� kvalitu za cenu rychlosti enk�dov�n�.
-P�irozen� sni�uje PSNR �m�rn� zvy�ov�n� matematick� odli�nosti od origin�lu,
-ale subjektivn� kvalita se zvy�uje.
-Proto�e pracujeme s barevn�mi informacemi, budete to nejsp�� cht�t vypnout
-p�i enk�dov�n� �ernob�l�ho obrazu.
+Zapne předfiltr chroma optimizer.
+Ten provede trošku magie navíc nad barvami, aby se minimalizovaly stupňovité
+přechody na obrysech.
+Zvýší kvalitu za cenu rychlosti enkódování.
+Přirozeně snižuje PSNR úměrně zvyšování matematické odlišnosti od originálu,
+ale subjektivní kvalita se zvyšuje.
+Protože pracujeme s barevnými informacemi, budete to nejspíš chtít vypnout
+při enkódování černobílého obrazu.
.
.TP
.B (no)hq_ac
-Aktivuje vysoce kvalitn� predikci AC koeficient� pro kl��ov� sn�mky
-z p�ilehl�ch blok� (v�choz�: zapnuto).
+Aktivuje vysoce kvalitní predikci AC koeficientů pro klíčové snímky
+z přilehlých bloků (výchozí: zapnuto).
.
.TP
.B vhq=<0\-4>
-Algoritmus vyhled�v�n� pohybu je zalo�en na vyhled�v�n� v obvykl� barevn� oblasti
-a zkou�� naj�t pohybov� vektor, kter� minimalizuje rozd�l mezi referen�n�m sn�mkem
-a enk�dovan�m sn�mkem.
-Pokud aktivujete tuto volbu, XviD pou�ije taky frekven�n� oblast (DCT) k vyhled�v�n�
-pohybov�ho vektoru, kter� minimalizuje nejen prostorovou odli�nost, ale tak�
-d�lku enk�dovan�ho bloku.
-Od nejrychlej��ho k nejpomalej��mu:
+Algoritmus vyhledávání pohybu je založen na vyhledávání v obvyklé barevné oblasti
+a zkouší najít pohybový vektor, který minimalizuje rozdíl mezi referenčním snímkem
+a enkódovaným snímkem.
+Pokud aktivujete tuto volbu, XviD použije taky frekvenční oblast (DCT) k vyhledávání
+pohybového vektoru, který minimalizuje nejen prostorovou odlišnost, ale také
+délku enkódovaného bloku.
+Od nejrychlejšího k nejpomalejšímu:
.PD 0
.RSs
.IPs 0
vypnuto
.IPs 1
-rozhodov�n� podle re�imu (inter/\:intra MB) (v�choz�)
+rozhodování podle režimu (inter/\:intra MB) (výchozí)
.IPs 2
-omezen� hled�n�
+omezené hledání
.IPs 3
-st�edn� hled�n�
+střední hledání
.IPs 4
-rozs�hl� hled�n�
+rozsáhlé hledání
.RE
.PD 1
.
.TP
.B (no)lumi_mask
-Adaptivn� kvantizace umo��uje aby se kvantizery makrobloku li�ily
-sn�mek od sn�mku.
-Jedn� se o 'psychosenzitivn�' nastaven�, kter� m� vyu��t faktu, �e lidsk�
-oko m� tendenci vn�mat m�n� detail� ve velmi sv�tl�ch a velmi tmav�ch
-��stech obr�zku.
-Zm�n�n� oblasti komprimuje v�ce ne� ty pr�m�rn�, co� �et�� bity, kter� mohou b�t
-vyu�ity v ostatn�ch sn�mc�ch, co� zv��� celkovou subjektivn� kvalitu, ale
-m��e sn��it PSNR.
+Adaptivní kvantizace umožňuje aby se kvantizery makrobloku lišily
+snímek od snímku.
+Jedná se o 'psychosenzitivní' nastavení, které má využít faktu, že lidské
+oko má tendenci vnímat méně detailů ve velmi světlých a velmi tmavých
+částech obrázku.
+Zmíněné oblasti komprimuje více než ty průměrné, což šetří bity, které mohou být
+využity v ostatních snímcích, což zvýší celkovou subjektivní kvalitu, ale
+může snížit PSNR.
.
.TP
.B min_iquant=<0\-31>
-minim�ln� kvantizer I-sn�mku (v�choz�: 2)
+minimální kvantizer I-snímku (výchozí: 2)
.
.TP
.B max_iquant=<0\-31>
-maxim�ln� kvantizer I-sn�mku (v�choz�: 31)
+maximální kvantizer I-snímku (výchozí: 31)
.
.TP
.B min_pquant=<0\-31>
-minim�ln� kvantizer P-sn�mku (v�choz�: 2)
+minimální kvantizer P-snímku (výchozí: 2)
.
.TP
.B max_pquant=<0\-31>
-maxim�ln� kvantizer P-sn�mku (v�choz�: 31)
+maximální kvantizer P-snímku (výchozí: 31)
.
.TP
.B min_bquant=<0\-31>
-minim�ln� kvantizer B-sn�mku (v�choz�: 2)
+minimální kvantizer B-snímku (výchozí: 2)
.
.TP
.B max_bquant=<0\-31>
-maxim�ln� kvantizer B-sn�mku (v�choz�: 31)
+maximální kvantizer B-snímku (výchozí: 31)
.
.TP
.B quant_intra_matrix=<soubor>
-Na�te u�ivatelsk� soubor s intra matic�.
-Takov� soubor m��ete vytvo�it maticov�m editorem z xvid4confu.
+Načte uživatelský soubor s intra maticí.
+Takový soubor můžete vytvořit maticovým editorem z xvid4confu.
.
.TP
.B quant_inter_matrix=<soubor>
-Na�te u�ivatelsk� soubor s inter matic�.
-Takov� soubor m��ete vytvo�it maticov�m editorem z xvid4confu.
+Načte uživatelský soubor s inter maticí.
+Takový soubor můžete vytvořit maticovým editorem z xvid4confu.
.
.TP
.B curve_compression_high=<0\-100>
-Toto nastaven� umo�n� XviDu odebrat ur�it� procento bit� z datov� n�ro�n�ch
-sc�n a d�t je zp�t do bitov�ho z�sobn�ku.
-To vyu�ijete pokud m�te klip s tak velk�m mno�stv�m bit� alokovan�ch pro
-sc�ny s vysok�m datov�m tokem, �e ty ostatn� za��naj� vypadat �patn�
-(v�choz�: 0).
+Toto nastavení umožní XviDu odebrat určité procento bitů z datově náročných
+scén a dát je zpět do bitového zásobníku.
+To využijete pokud máte klip s tak velkým množstvím bitů alokovaných pro
+scény s vysokým datovým tokem, že ty ostatní začínají vypadat špatně
+(výchozí: 0).
.
.TP
.B curve_compression_low=<0\-100>
-Toto nastaven� umo�n� XviDu p�idat ur�it� procento nav�c sc�n�m s n�zk�m
-datov�m tokem tak, �e odebere n�kolik bit� z cel�ho klipu.
-To p�ijde vhod, pokud m�te jen n�kolik 'pomal�ch' sc�n, kter� jsou st�le
-�tvere�kovan� (v�choz�: 0).
+Toto nastavení umožní XviDu přidat určité procento navíc scénám s nízkým
+datovým tokem tak, že odebere několik bitů z celého klipu.
+To přijde vhod, pokud máte jen několik 'pomalých' scén, které jsou stále
+čtverečkované (výchozí: 0).
.
.TP
.B overflow_control_strength=<0\-100>
-B�hem prvn�ho pr�chodu ve dvoupr�chodov�m re�imu je po��t�na �k�lovan� k�ivka
-datov�ho toku.
-Rozd�l mezi o�ek�van�m pr�b�hem k�ivky a v�sledkem se naz�v� p�ete�en�.
-Regul�tor datov�ho toku ve dvoupr�chodov�m re�imu se p�irozen� sna�� kompenzovat
-toto p�ete�en� tak, �e jej rozprost�e na n�sleduj�c� sn�mky.
-Tento parametr nastavuje jak velk� mno�stv� tohoto p�ete�en� p�ipadne na
-ka�d� nov� sn�mek.
-N�zk� hodnoty povoluj� l�nou regulaci p�ete�en�, velk� skoky v toku jsou
-kompenzov�ny pomaleji (to m��e v�st ke ztr�t� p�esnosti p�i mal�ch souborech).
-Vy��� hodnoty p�sob� zm�ny v p�erozd�lov�n� bit� strm�j��. Pokud hodnotu nastav�te
-p��li� vysoko, m��e doj�t k vytv��en� artefakt� (v�choz�: 5).
+Během prvního průchodu ve dvouprůchodovém režimu je počítána škálovaná křivka
+datového toku.
+Rozdíl mezi očekávaným průběhem křivky a výsledkem se nazývá přetečení.
+Regulátor datového toku ve dvouprůchodovém režimu se přirozeně snaží kompenzovat
+toto přetečení tak, že jej rozprostře na následující snímky.
+Tento parametr nastavuje jak velké množství tohoto přetečení připadne na
+každý nový snímek.
+Nízké hodnoty povolují línou regulaci přetečení, velké skoky v toku jsou
+kompenzovány pomaleji (to může vést ke ztrátě přesnosti při malých souborech).
+Vyšší hodnoty působí změny v přerozdělování bitů strmější. Pokud hodnotu nastavíte
+příliš vysoko, může dojít k vytváření artefaktů (výchozí: 5).
.br
-.I POZN�MKA:
-Tento parametr velmi ovliv�uje kvalitu, pou��vejte jej opatrn�!
+.I POZNÁMKA:
+Tento parametr velmi ovlivňuje kvalitu, používejte jej opatrně!
.
.TP
.B max_overflow_improvement=<0\-100>
-B�hem alokace bit� pro sn�mky m��e regul�tor p�ete�en� zv��it velikost
-sn�mku.
-Tento parametr nastavuje maxim�ln� procento o kter� m��e regul�tor zv�t�it
-velikost sn�mku v porovn�n� s ide�ln� aloka�n� k�ivkou
-(v�choz�: 5).
+Během alokace bitů pro snímky může regulátor přetečení zvýšit velikost
+snímku.
+Tento parametr nastavuje maximální procento o které může regulátor zvětšit
+velikost snímku v porovnání s ideální alokační křivkou
+(výchozí: 5).
.
.TP
.B max_overflow_degradation=<0\-100>
-B�hem alokace bit� pro sn�mky m��e regul�tor p�ete�en� sn��it velikost
-sn�mku.
-Tento parametr nastavuje maxim�ln� procento o kter� m��e regul�tor zmen�it
-velikost sn�mku v porovn�n� s ide�ln� aloka�n� k�ivkou
-(v�choz�: 5).
+Během alokace bitů pro snímky může regulátor přetečení snížit velikost
+snímku.
+Tento parametr nastavuje maximální procento o které může regulátor zmenšit
+velikost snímku v porovnání s ideální alokační křivkou
+(výchozí: 5).
.
.TP
.B container_frame_overhead=<0...>
-Nastavuje pr�m�rn� nav��en� v bajtech na jeden sn�mek.
-V�t�inou u�ivatel� nastavuj� c�lov� datov� tok videa bez zohledn�n� velikosti
-p�idan� nosi�em (container).
-Toto mal� a (v�t�inou) st�l� nav��en� m��e zp�sobit p�ekro�en� po�adovan�
+Nastavuje průměrné navýšení v bajtech na jeden snímek.
+Většinou uživatelé nastavují cílový datový tok videa bez zohlednění velikosti
+přidané nosičem (container).
+Toto malé a (většinou) stálé navýšení může způsobit překročení požadované
velikosti souboru.
-XviD umo��uje u�ivateli nastavit velikost nav��en� na sn�mek zabran� nosi�em
-(zad�v� se pr�m�r na sn�mek).
-0 m� speci�ln� v�znam, nech� XviD pou��t vlastn� v�choz� hodnotu
-(v�choz�: 24 \- pr�m�rn� nav��en� pro AVI).
+XviD umožňuje uživateli nastavit velikost navýšení na snímek zabrané nosičem
+(zadává se průměr na snímek).
+0 má speciální význam, nechá XviD použít vlastní výchozí hodnotu
+(výchozí: 24 \- průměrné navýšení pro AVI).
.
.TP
-.B profile=<n�zev_profilu>
-Omez� volby a VBV (vrcholov� datov� tok v kr�tk�m �asov�m �seku) podle
-Simple, Advanced Simple a DivX profil�.
-V�sledn� videa by m�ly b�t p�ehrateln� stoln�mi p�ehr�va�i, kter� vyhovuj�
-nastaven�m profil�m.
+.B profile=<název_profilu>
+Omezí volby a VBV (vrcholový datový tok v krátkém časovém úseku) podle
+Simple, Advanced Simple a DivX profilů.
+Výsledná videa by měly být přehratelné stolními přehrávači, které vyhovují
+nastaveným profilům.
.PD 0
.RSs
.IPs unrestricted
-��dn� omezen� (v�choz�)
+žádné omezení (výchozí)
.IPs "sp0\ \ "
-simple profil �rovn� 0
+simple profil úrovně 0
.IPs "sp1\ \ "
-simple profil �rovn� 1
+simple profil úrovně 1
.IPs "sp2\ \ "
-simple profil �rovn� 2
+simple profil úrovně 2
.IPs "sp3\ \ "
-simple profil �rovn� 3
+simple profil úrovně 3
.IPs "asp0\ "
-advanced simple profil �rovn� 0
+advanced simple profil úrovně 0
.IPs "asp1\ "
-advanced simple profil �rovn� 1
+advanced simple profil úrovně 1
.IPs "asp2\ "
-advanced simple profil �rovn� 2
+advanced simple profil úrovně 2
.IPs "asp3\ "
-advanced simple profil �rovn� 3
+advanced simple profil úrovně 3
.IPs "asp4\ "
-advanced simple profil �rovn� 4
+advanced simple profil úrovně 4
.IPs "asp5\ "
-advanced simple profil �rovn� 5
+advanced simple profil úrovně 5
.IPs dxnhandheld
DXN handheld profil
.IPs dxnportntsc
-DXN p�enositeln� NTSC profil
+DXN přenositelný NTSC profil
.IPs dxnportpal
-DXN p�enositeln� PAL profil
+DXN přenositelný PAL profil
.IPs dxnhtntsc
-DXN dom�c� kino NTSC profil
+DXN domácí kino NTSC profil
.IPs dxnhtpal
-DXN dom�c� kino PAL profil
+DXN domácí kino PAL profil
.IPs dxnhdtv
DXN HDTV profil
.RE
.PD 1
.RS
-.I POZN�MKA:
-Tyto profily by m�ly b�t pou��v�ny v kombinaci s vhodn�m \-ffourcc.
-Obecn� je pou�iteln� DX50, jeliko� n�kter� p�ehr�va�e nerozpoznaj� XviD, ale
-v�t�ina rozpozn� DivX.
+.I POZNÁMKA:
+Tyto profily by měly být používány v kombinaci s vhodným \-ffourcc.
+Obecně je použitelné DX50, jelikož některé přehrávače nerozpoznají XviD, ale
+většina rozpozná DivX.
.RE
.
.TP
-.B par=<re�im>
-Nastavuje re�im pom�ru stran pixelu (PAR=the Pixel Aspect Ratio)
-(neple�te si to s DAR, the Display Aspect Ratio=pom�r stran obrazovky).
-PAR je pom�r ���ky a v��ky jedin�ho pixelu.
-Oba zm�n�n� pom�ry stran jsou v n�sleduj�c�m vztahu: DAR = PAR * (���ka/\:v��ka).
+.B par=<režim>
+Nastavuje režim poměru stran pixelu (PAR=the Pixel Aspect Ratio)
+(nepleťte si to s DAR, the Display Aspect Ratio=poměr stran obrazovky).
+PAR je poměr šířky a výšky jediného pixelu.
+Oba zmíněné poměry stran jsou v následujícím vztahu: DAR = PAR * (šířka/\:výška).
.br
-MPEG-4 rozezn�v� 5 pom�r� stran pixelu a jeden roz���en�, umo��uj�c� nastavit
-konkr�tn� pom�r stran pixelu.
+MPEG-4 rozeznává 5 poměrů stran pixelu a jeden rozšířený, umožňující nastavit
+konkrétní poměr stran pixelu.
.br
-5 standardn�ch re�im�, kter� m��ete zadat:
+5 standardních režimů, které můžete zadat:
.PD 0
.RSs
.IPs vga11
-Obvykl� PAR na PC.
-Pixely maj� �tvercov� tvar.
+Obvyklý PAR na PC.
+Pixely mají čtvercový tvar.
.IPs pal43
-Standardn� PAL 4:3 PAR.
-Pixely jsou obd�ln�kov�.
+Standardní PAL 4:3 PAR.
+Pixely jsou obdélníkové.
.IPs pal169
-stejn� jako viz v��
+stejné jako viz výš
.IPs ntsc43
-stejn� jako viz v��
+stejné jako viz výš
.IPs ntsc169
-stejn� jako viz v�� (Nezapome�te zadat p�esn� pom�r stran.)
+stejné jako viz výš (Nezapomeňte zadat přesný poměr stran.)
.IPs "ext\ \ "
-Umo��uje nastavit v� vlastn� pom�r stran pixelu pomoc� par_width a
+Umožňuje nastavit váš vlastní poměr stran pixelu pomocí par_width a
par_height.
.RE
.PD 1
.RS
-.I POZN�MKA:
-V�eobecn� sta�� nastavit volby aspect a autoaspect.
+.I POZNÁMKA:
+Všeobecně stačí nastavit volby aspect a autoaspect.
.RE
.
.TP
.B par_width=<1\-255> (pouze par=ext)
-Nastavuje ���ku pixelu v u�ivatelsk�m pom�ru stran pixelu.
+Nastavuje šířku pixelu v uživatelském poměru stran pixelu.
.
.TP
.B par_height=<1\-255> (pouze par=ext)
-Nastavuje v��ku pixelu v u�ivatelsk�m pom�ru stran pixelu.
+Nastavuje výšku pixelu v uživatelském poměru stran pixelu.
.
.TP
-.B aspect=<x/y | f (desetinn� ��slo)>
-Intern� ulo�� pom�r stran filmu, stejn� jako MPEG soubory.
-Mnohem lep�� �e�en� ne� �k�lov�n�, proto�e nen� sn��ena kvalita.
-Pouze MPlayer a n�kolik dal��ch p�ehr�va�� p�ehraj� tyto soubory spr�vn�,
-ostatn� je p�ehraj� se �patn�m pom�rem stran.
-Pom�r stran m��e b�t zad�n zlomkem, nebo desetinn�m ��slem.
+.B aspect=<x/y | f (desetinné číslo)>
+Interně uloží poměr stran filmu, stejně jako MPEG soubory.
+Mnohem lepší řešení než škálování, protože není snížena kvalita.
+Pouze MPlayer a několik dalších přehrávačů přehrají tyto soubory správně,
+ostatní je přehrají se špatným poměrem stran.
+Poměr stran může být zadán zlomkem, nebo desetinným číslem.
.
.TP
.B (no)autoaspect
-Stejn� jako volba aspect, ale pom�r stran je vypo��t�n automaticky,
-s p�ihl�dnut�m ke v�em �prav�m (crop/\:expand/\:scale/\:atd.)
-proveden�m ve filtrech.
+Stejné jako volba aspect, ale poměr stran je vypočítán automaticky,
+s přihlédnutím ke všem úpravám (crop/\:expand/\:scale/\:atd.)
+provedeným ve filtrech.
.
.TP
.B "psnr\ \ \ "
-Vyp��e PSNR (odstup sign�lu od �umu) pro cel� video po dokon�en� enk�dov�n� a
-ulo�� sn�mkov� PSNR do souboru s n�zvem ve tvaru 'psnr_hhmmss.log' v aktu�ln�m
-adres��i.
-Vr�cen� hodnoty jsou v dB (decibel), ��m vy��� t�m lep��.
+Vypíše PSNR (odstup signálu od šumu) pro celé video po dokončení enkódování a
+uloží snímkové PSNR do souboru s názvem ve tvaru 'psnr_hhmmss.log' v aktuálním
+adresáři.
+Vrácené hodnoty jsou v dB (decibel), čím vyšší tím lepší.
.
.PP
.sp 1
-N�sleduj�c� volba je dostupn� pouze v XviD 1.1.x.
+Následující volba je dostupná pouze v XviD 1.1.x.
.
.TP
.B bvhq=<0|1>
-Toto nastaven� umo�n� v�b�r z vektorov�ch kandid�t� na B-sn�mky na z�klad�
-oper�toru optimalizovan�ho na omezen� datov�ho toku.
-To sam� zaji��uje volba vhq pro P-sn�mky.
-Takto dostaneme hez�� B-sn�mky s t�m�� nepost�ehnuteln�m dopadem na rychlost
-(v�choz�: 1).
+Toto nastavení umožní výběr z vektorových kandidátů na B-snímky na základě
+operátoru optimalizovaného na omezení datového toku.
+To samé zajišťuje volba vhq pro P-snímky.
+Takto dostaneme hezčí B-snímky s téměř nepostřehnutelným dopadem na rychlost
+(výchozí: 1).
.
.PP
.sp 1
-N�sleduj�c� volby je dostupn� pouze v CVS verzi XviD.
+Následující volby je dostupná pouze v CVS verzi XviD.
.
.TP
.B threads=<0\-n>
-Vytvo�� n vl�ken pro b�h odhadu pohybu (v�choz�: 0).
-Maxim�ln� po�et vl�ken, kter� m��ete pou��t z�sk�te vyd�len�m v��ky obrazu
-��slem 16.
+Vytvoří n vláken pro běh odhadu pohybu (výchozí: 0).
+Maximální počet vláken, které můžete použít získáte vydělením výšky obrazu
+číslem 16.
.
.
.SS x264enc (\-x264encopts)
.
.TP
.B bitrate=<hodnota>
-Nastav� pr�m�rn� datov� tok k pou�it� v kilobitech/\:sekundu (v�choz�: vypnuto).
-Jeliko� se m��e okam�it� datov� tok li�it, m��e b�t v kr�tk�ch vide�ch tento
-pr�m�r nep�esn� (viz ratetol).
-Konstantn�ho datov�ho toku lze doc�lit kombinac� t�to volby s vbv_maxrate,
-se znateln�m zhor�en�m kvality.
-.
-.TP
-.B qp_constant=<0\-51>
-Zvol� kvantizer pro P-sn�mky. I- a B-sn�mky jsou p��padn� z t�to hodnoty
-offsetov�ny pomoc� ip_factor a pb_factor.
-Pou�iteln� rozsah je 20\-40 (v�choz�: 26).
-Ni��� hodnoty vedou k vy��� v�rnosti a vy���mu datov�mu toku.
-0 znamen� bezztr�tov�.
-Poznamenejme, �e kvantizace v H.264 pracuje odli�n� od MPEG-1/2/4:
-Kvantiza�n� parametr (QP) v H.264 se nach�z� na logaritmick� �k�le.
-Mapov�n� odpov�d� p�ibli�n� H.264QP = 12 + 6*log2(MPEGQP).
-Nap��klad MPEG s kvantiza�n�m parametrem QP = 2 odpov�d� H.264 s QP=18.
+Nastaví průměrný datový tok k použití v kilobitech/\:sekundu (výchozí: vypnuto).
+Jelikož se může okamžitý datový tok lišit, může být v krátkých videích tento
+průměr nepřesný (viz ratetol).
+Konstantního datového toku lze docílit kombinací této volby s vbv_maxrate,
+se znatelným zhoršením kvality.
+.
+.TP
+.B qp=<0\-51>
+Zvolí kvantizer pro P-snímky. I- a B-snímky jsou případně z této hodnoty
+offsetovány pomocí ip_factor a pb_factor.
+Použitelný rozsah je 20\-40 (výchozí: 26).
+Nižší hodnoty vedou k vyšší věrnosti a vyššímu datovému toku.
+0 znamená bezztrátový.
+Poznamenejme, že kvantizace v H.264 pracuje odlišně od MPEG-1/2/4:
+Kvantizační parametr (QP) v H.264 se nachází na logaritmické škále.
+Mapování odpovídá přibližně H.264QP = 12 + 6*log2(MPEGQP).
+Například MPEG s kvantizačním parametrem QP = 2 odpovídá H.264 s QP=18.
.
.TP
.B crf=<1\-50>
-Zapne re�im konstantn� kvality a nastav� kvalitu.
-�k�la je podobn� QP.
-Tak jako re�imy zalo�en� na datov�m toku umo��uje ka�d�mu sn�mku pou��t
-odli�n� QP podle komplexnosti sn�mku.
+Zapne režim konstantní kvality a nastaví kvalitu.
+Škála je podobná QP.
+Tak jako režimy založené na datovém toku umožňuje každému snímku použít
+odlišný QP podle komplexnosti snímku.
.
.TP
.B pass=<1\-3>
-Zapne 2 nebo 3-pr�chodov� re�im.
-Doporu�ujeme v�dy enk�dovat v 2 nebo 3-pr�chodov�m re�imu, proto�e poskytuje
-lep�� rozd�lov�n� bit� a zlep�uje celkovou kvalitu.
+Zapne 2 nebo 3-průchodový režim.
+Doporučujeme vždy enkódovat v 2 nebo 3-průchodovém režimu, protože poskytuje
+lepší rozdělování bitů a zlepšuje celkovou kvalitu.
.PD 0
.RSs
.IPs 1
-prvn� pr�chod
+první průchod
.IPs 2
-druh� pr�chod (dvoupr�chodov�ho re�imu)
+druhý průchod (dvouprůchodového režimu)
.IPs 3
-N-t� pr�chod (druh� a t�et� pr�chod t��pr�chodov�ho re�imu)
+N-tý průchod (druhý a třetí průchod tříprůchodového režimu)
.RE
.RS
-Popis funkce a pou�it�:
+Popis funkce a použití:
.br
-V prvn�m pr�chodu (pass=1) se vytvo�� soubor se statistikami o videu.
-Zde byste m�li deaktivovat n�kter� volby n�ro�n� na CPU, krom� t�ch,
-kter� jsou ve v�choz�m stavu zapnut�.
+V prvním průchodu (pass=1) se vytvoří soubor se statistikami o videu.
+Zde byste měli deaktivovat některé volby náročné na CPU, kromě těch,
+které jsou ve výchozím stavu zapnuté.
.br
-Ve dvoupr�chodov�m re�imu se ve druh�m pr�chodu (pass=2) �te soubor statistik
-a jeho obsah ��d� rozhodov�n� omezova�e datov�ho toku.
+Ve dvouprůchodovém režimu se ve druhém průchodu (pass=2) čte soubor statistik
+a jeho obsah řídí rozhodování omezovače datového toku.
.br
-Ve t��pr�chodov�m re�imu, se ve druh�m pr�chodu (pass=3, toto nen� p�eklep)
-prov�d� oboj�: P�e�te se soubor statistik, pak jsou statistiky p�eps�ny.
-M��ete pou��t v�echny enk�dovac� volby, krom� t�ch nejn�ro�n�j��ch na CPU.
+Ve tříprůchodovém režimu, se ve druhém průchodu (pass=3, toto není překlep)
+provádí obojí: Přečte se soubor statistik, pak jsou statistiky přepsány.
+Můžete použít všechny enkódovací volby, kromě těch nejnáročnějších na CPU.
.br
-T�et� pr�chod (pass=3) je stejn� jako ten druh� a� na to, �e se nyn� �tou
-statistiky z druh�ho pr�chodu.
-M��ete pou��t v�echny enk�dovac� volby, v�etn� t�ch nejn�ro�n�j��ch.
+Třetí průchod (pass=3) je stejný jako ten druhý až na to, že se nyní čtou
+statistiky z druhého průchodu.
+Můžete použít všechny enkódovací volby, včetně těch nejnáročnějších.
.br
-V prvn�m pr�chodu m��ete pou��t bu� pr�m�rn� datov� tok, nebo konstantn�
+V prvním průchodu můžete použít buď průměrný datový tok, nebo konstantní
kvantizer.
-Doporu�ujeme ABR, jeliko� nevy�aduje volbu kvantizeru.
-N�sleduj�c� pr�chody jsou ABR, proto mus�te zvolit datov� tok.
+Doporučujeme ABR, jelikož nevyžaduje volbu kvantizeru.
+Následující průchody jsou ABR, proto musíte zvolit datový tok.
.REss
.
.TP
.B turbo=<0\-2>
-Rychl� re�im pro prvn� pr�chod.
-B�hem prvn�ho pr�chodu dvou a v�cepr�chodov�ho enk�dov�n� je mo�n� zv��it
-rychlost vypnut�m n�kter�ch voleb se zanedbateln�m nebo ��dn�m vlivem na
-kvalitu kone�n�ho pr�chodu.
+Rychlý režim pro první průchod.
+Během prvního průchodu dvou a víceprůchodového enkódování je možné zvýšit
+rychlost vypnutím některých voleb se zanedbatelným nebo žádným vlivem na
+kvalitu konečného průchodu.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-vypnuto (v�choz�)
+vypnuto (výchozí)
.IPs 1
-Omez� subq, frameref a vypne n�kter� analytick� re�imy inter-makroblokov�ch
-odd�l�.
+Omezí subq, frameref a vypne některé analytické režimy inter-makroblokových
+oddílů.
.IPs 2
-Omez� subq a frameref na 1, pou�ije diamantovou metodu vyhled�v�n� pohybu a
-vypne analytick� re�imy pro v�echny typy odd�l�.
+Omezí subq a frameref na 1, použije diamantovou metodu vyhledávání pohybu a
+vypne analytické režimy pro všechny typy oddílů.
.RE
.RS
-�rove� 1 m��e zrychlit prvn� pr�chod a� 2x bez zm�ny celkov�ho
-PSNR posledn�ho pr�chodu v porovn�n� s prvn�m pr�chodem v pln� kvalit�.
+Úroveň 1 může zrychlit první průchod až 2x bez změny celkového
+PSNR posledního průchodu v porovnání s prvním průchodem v plné kvalitě.
.br
-�rove� 2 m��e zrychlit prvn� pr�chod a� 4x p�i asi +/- 0.05dB zm�n� v
-celkov�m PSNR posledn�ho pr�chodu v porovn�n� s prvn�m pr�chodem v pln� kvalit�.
+Úroveň 2 může zrychlit první průchod až 4x při asi +/- 0.05dB změně v
+celkovém PSNR posledního průchodu v porovnání s prvním průchodem v plné kvalitě.
.REss
.
.TP
.B keyint=<hodnota>
-Nastav� maxim�ln� interval mezi IDR-sn�mky (v�choz�: 250).
-Vy��� hodnoty �et�� bity, co� zvy�uje kvalitu za cenu ni��� p�esnosti p�i
-p�et��en�.
-Na rozd�l od MPEG-1/2/4, H.264 netrp� DCT driftem p�i velk�ch hodnot�ch
+Nastaví maximální interval mezi IDR-snímky (výchozí: 250).
+Vyšší hodnoty šetří bity, což zvyšuje kvalitu za cenu nižší přesnosti při
+přetáčení.
+Na rozdíl od MPEG-1/2/4, H.264 netrpí DCT driftem při velkých hodnotách
keyint.
.
.TP
.B keyint_min=<1\-keyint/2>
-Nastav� minim�ln� rozestup mezi IDR-sn�mky (v�choz�: 25).
-Pokud nastane zm�na sc�ny v tomto rozmez�, budou sn�mky st�le enk�dov�ny jako
-I-sn�mky, ale neza�nou novou GOP.
-V H.264, nemus� b�t nutn� I-Sn�mky zapouzd�eny v GOP, proto�e je mo�n�
-aby byl P-sn�mek iniciov�n z v�ce sn�mk� ne� bezprost�edn� p�edch�zej�c�m
-(viz tak� frameref).
-Proto se na I-sn�mky nemus� d�t nutn� p�et��et.
-IDR-Sn�mky zabr�n� dal��m P-sn�mk�m ukazovat na jak�koli sn�mek
-p�ed IDR-Sn�mkem.
+Nastaví minimální rozestup mezi IDR-snímky (výchozí: 25).
+Pokud nastane změna scény v tomto rozmezí, budou snímky stále enkódovány jako
+I-snímky, ale nezačnou novou GOP.
+V H.264, nemusí být nutně I-Snímky zapouzdřeny v GOP, protože je možné
+aby byl P-snímek iniciován z více snímků než bezprostředně předcházejícím
+(viz také frameref).
+Proto se na I-snímky nemusí dát nutně přetáčet.
+IDR-Snímky zabrání dalším P-snímkům ukazovat na jakýkoli snímek
+před IDR-Snímkem.
.
.TP
.B scenecut=<-1\-100>
-Ovl�d�, jak agresivn� budou vkl�d�ny I-sn�mky nav�c (v�choz�: 40).
-P�i n�zk�ch hodnot�ch scenecut vynut� �asto kodek I-sn�mek a� p�i p�ekro�en�
+Ovládá, jak agresivně budou vkládány I-snímky navíc (výchozí: 40).
+Při nízkých hodnotách scenecut vynutí často kodek I-snímek až při překročení
hodnoty keyint.
-Vhodn� hodnoty scenecut mohou nal�zti lep�� um�st�n� pro I-sn�mek.
-Velk� hodnoty pou��vaj� v�ce I-sn�mk�, ne� je nezbytn�, co� pl�tv� bity.
-Hodnota -1 vypne detekci zm�ny sc�ny, tak�e na ka�d�ch keyint sn�mk� p�ipad�
-v�dy jen jeden I-sn�mek, dokonce i kdy� dojde ke zm�n� sc�ny d��ve.
-Vypnut� nedoporu�ujeme. Pl�tv� datov�m tokem, proto�e P-sn�mky p�i zm�n�
-sc�ny jsou stejn� velk� jako I-sn�mky, av�ak nevynuluj� "po��tadlo keyint".
+Vhodné hodnoty scenecut mohou nalézti lepší umístění pro I-snímek.
+Velké hodnoty používají více I-snímků, než je nezbytné, což plýtvá bity.
+Hodnota -1 vypne detekci změny scény, takže na každých keyint snímků připadá
+vždy jen jeden I-snímek, dokonce i když dojde ke změně scény dříve.
+Vypnutí nedoporučujeme. Plýtvá datovým tokem, protože P-snímky při změně
+scény jsou stejně velké jako I-snímky, avšak nevynulují "počítadlo keyint".
.
.TP
.B frameref=<1\-16>
-Po�et p�edchoz�ch sn�mk� pou�it�ch pro predikce v B- a P-sn�mc�ch (v�choz�: 1).
-Filtr je efektivn� na animovan�ch filmech, ale ve hran�ch filmech se zlep�en�
-rychle vytr�c� okolo asi 6 referen�n�ch sn�mk�.
-Volba nem� vliv na rychlost dek�dov�n�, ale zvy�uje mno�stv� pam�ti nutn� pro
-dek�dov�n�.
-N�kter� dekod�ry si jsou schopny poradit pouze s 15 referen�n�mi sn�mky.
+Počet předchozích snímků použitých pro predikce v B- a P-snímcích (výchozí: 1).
+Filtr je efektivní na animovaných filmech, ale ve hraných filmech se zlepšení
+rychle vytrácí okolo asi 6 referenčních snímků.
+Volba nemá vliv na rychlost dekódování, ale zvyšuje množství paměti nutné pro
+dekódování.
+Některé dekodéry si jsou schopny poradit pouze s 15 referenčními snímky.
.
.TP
.B bframes=<0\-16>
-maxim�ln� po�et po sob� jdouc�ch B-sn�mk� mezi I- a P-sn�mky (v�choz�: 0)
+maximální počet po sobě jdoucích B-snímků mezi I- a P-snímky (výchozí: 0)
.
.TP
.B (no)b_adapt
-Automaticky rozhoduje kdy a kolik B-sn�mk�, a� do maxim�ln�ho po�tu uveden�ho
-v��e, se pou�ije (v�choz�: zapnuto).
-Pokud je tato volba vypnuta, je pou�ito maximum B-sn�mk�.
+Automaticky rozhoduje kdy a kolik B-snímků, až do maximálního počtu uvedeného
+výše, se použije (výchozí: zapnuto).
+Pokud je tato volba vypnuta, je použito maximum B-snímků.
.
.TP
.B b_bias=<-100\-100>
-Ovl�d� rozhodovac� proces prov�d�n� b_adapt.
-Vy��� b_bias produkuje v�ce B-sn�mk� (v�choz�: 0).
+Ovládá rozhodovací proces prováděný b_adapt.
+Vyšší b_bias produkuje více B-snímků (výchozí: 0).
.
.TP
.B (no)b_pyramid
-Umo�n� pou�it� B-sn�mk� jako reference pro predikci ostatn�ch sn�mk�.
-Nap��klad uva�ujme t�i po sob� jdouc� B-sn�mky: I0 B1 B2 B3 P4.
-Bez t�to volby n�sleduj� B-sn�mky stejn� vzor jako MPEG-[124].
-�ili jsou k�dov�ny v po�ad� I0 P4 B1 B2 B3, a v�echny B-sn�mky
-jsou predikov�ny z I0 a P4.
-S touto volbou jsou sn�mky k�dov�ny v po�ad� I0 P4 B2 B1 B3.
-B2 je stejn� jako v��e, ale B1 je predikov�n z I0 a B2 a
-B3 je predikov�n z B2 a P4.
-To obvykle m�rn� zv��� kompresi a m� minim�ln� vliv na rychlost.
-Je to v�ak experiment�ln� volba: nen� pln� dolad�na a nemus� v�dy pomoci.
-Vy�aduje bframes >= 2.
-Nev�hoda: zv��� zpo�d�n� dek�dov�n� na 2 sn�mky.
+Umožní použití B-snímků jako reference pro predikci ostatních snímků.
+Například uvažujme tři po sobě jdoucí B-snímky: I0 B1 B2 B3 P4.
+Bez této volby následují B-snímky stejný vzor jako MPEG-[124].
+Čili jsou kódovány v pořadí I0 P4 B1 B2 B3, a všechny B-snímky
+jsou predikovány z I0 a P4.
+S touto volbou jsou snímky kódovány v pořadí I0 P4 B2 B1 B3.
+B2 je stejný jako výše, ale B1 je predikován z I0 a B2 a
+B3 je predikován z B2 a P4.
+To obvykle mírně zvýší kompresi a má minimální vliv na rychlost.
+Je to však experimentální volba: není plně doladěna a nemusí vždy pomoci.
+Vyžaduje bframes >= 2.
+Nevýhoda: zvýší zpoždění dekódování na 2 snímky.
.
.TP
.B (no)deblock
-Pou��t deblokovac� filtr (v�choz�: zapnuto).
-Vzhledem k tomu jak mal� �as to zabere, v porovn�n� s n�r�stem kvality,
-nedoporu�ujeme volbu vyp�nat.
-.
-.TP
-.B deblockalpha=<-6\-6>
-AlphaC0 parametr deblokovac�ho filtru (v�choz�: 0).
-To upravuje �rovn� (prahy) pro H.264 in-loop deblokovac� filtr.
-Zaprv�, tento parametr nastavuje maxim�ln� zm�nu kterou filtr m��e
-prov�st na jak�mkoli pixelu.
-Zadruh�, tento parametr ovliv�uje pr�h pro zm�nu p�i filtrov�n� obrys�.
-Kladn� hodnota sni�uje blokov� artefakty v�ce, ale rovn� sma�e detaily.
-.br
-V�choz� chov�n� filtru t�m�� v�dy poskytne optim�ln� kvalitu, tak�e b�v�
-nejlep�� nechat jej b�t, nebo prov�st jen mal� �pravy.
-Pokud v�ak v� zdroj ji� obsahuje �tvere�kov�n� nebo �um, kter� byste cht�li
-odstranit, m��e b�t vhodn� zde tro�ku p�idat.
-.
-.TP
-.B deblockbeta=<-6\-6>
-Beta parametr deblokovac�ho filtru (v�choz�: 0).
-Ovliv�uje pr�h detail�.
-Bloky s vysok�mi detaily nejsou filtrov�ny, jeliko� vyhlazov�n� prov�d�n�
-filtrem by bylo vid�t v�ce ne� p�vodn� �tvere�kov�n�.
+Použít deblokovací filtr (výchozí: zapnuto).
+Vzhledem k tomu jak malý čas to zabere, v porovnání s nárůstem kvality,
+nedoporučujeme volbu vypínat.
+.
+.TP
+.B deblock=<-6\-6>,<-6\-6>
+První parametr je AlphaC0 (výchozí: 0).
+To upravuje úrovně (prahy) pro H.264 in-loop deblokovací filtr.
+Zaprvé, tento parametr nastavuje maximální změnu kterou filtr může
+provést na jakémkoli pixelu.
+Zadruhé, tento parametr ovlivňuje práh pro změnu při filtrování obrysů.
+Kladná hodnota snižuje blokové artefakty více, ale rovněž smaže detaily.
+.br
+Druhý parametr je Beta (výchozí: 0).
+Ovlivňuje práh detailů.
+Bloky s vysokými detaily nejsou filtrovány, jelikož vyhlazování prováděné
+filtrem by bylo vidět více než původní čtverečkování.
+.br
+Výchozí chování filtru téměř vždy poskytne optimální kvalitu, takže bývá
+nejlepší nechat jej být, nebo provést jen malé úpravy.
+Pokud však váš zdroj již obsahuje čtverečkování nebo šum, který byste chtěli
+odstranit, může být vhodné zde trošku přidat.
.
.TP
.B (no)cabac
-Pou�ije CABAC (Kontextov�-Adaptivn� Bin�rn� Aritmetick� K�dov�n�)
-(v�choz�: zapnuto).
-Zpomal� enk�dov�n�, ale m�lo by u�et�it 10-15% datov�ho toku.
-Tuto volbu byste nem�li vyp�nat, pokud nevy�adujete maxim�ln� rychlost
-dek�dov�n�.
+Použije CABAC (Kontextově-Adaptivní Binární Aritmetické Kódování)
+(výchozí: zapnuto).
+Zpomalí enkódování, ale mělo by ušetřit 10-15% datového toku.
+Tuto volbu byste neměli vypínat, pokud nevyžadujete maximální rychlost
+dekódování.
.
.TP
-.B qp_min=<1\-51> (pouze ABR nebo dvoupr�chodov� re�im)
-Minim�ln� kvantizer, 10\-35 se zd� b�t pou�iteln�m rozsahem (v�choz�: 10).
+.B qp_min=<1\-51> (pouze ABR nebo dvouprůchodový režim)
+Minimální kvantizer, 10\-35 se zdá být použitelným rozsahem (výchozí: 10).
.
.TP
-.B qp_max=<1\-51> (pouze ABR nebo dvoupr�chodov� re�im)
-Maxim�ln� kvantizer (v�choz�: 51)
+.B qp_max=<1\-51> (pouze ABR nebo dvouprůchodový režim)
+Maximální kvantizer (výchozí: 51)
.
.TP
-.B qp_step=<1\-50> (pouze ABR nebo dvoupr�chodov� re�im)
-Maxim�ln� hodnota o kterou se m��e sn��it/\:zv��it kvantizer mezi sn�mky
-(v�choz�: 2).
+.B qp_step=<1\-50> (pouze ABR nebo dvouprůchodový režim)
+Maximální hodnota o kterou se může snížit/\:zvýšit kvantizer mezi snímky
+(výchozí: 4).
.
.TP
-.B ratetol=<0.1\-100.0> (ABR nebo dvoupr�chodov� re�im)
-povolen� odchylka v pr�m�rn�m datov�m toku (��dn� konkr�tn� jednotky)
+.B ratetol=<0.1\-100.0> (ABR nebo dvouprůchodový režim)
+povolená odchylka v průměrném datovém toku (žádné konkrétní jednotky)
(default: 1.0)
.
.TP
-.B vbv_maxrate=<hodnota> (ABR nebo dvoupr�chodov� re�im)
-maxim�ln� okam�it� datov� tok v kbitech/\:sekundu (v�choz�: vypnuto)
+.B vbv_maxrate=<hodnota> (ABR nebo dvouprůchodový režim)
+maximální okamžitý datový tok v kbitech/\:sekundu (výchozí: vypnuto)
.
.TP
-.B vbv_bufsize=<hodnota> (ABR nebo dvoupr�chodov� re�im)
-perioda pr�m�rov�n� pro vbv_maxrate, v kbitech
-(v�choz�: ��dn�, mus� b�t nastavena je-li zapnuto vbv_maxrate)
+.B vbv_bufsize=<hodnota> (ABR nebo dvouprůchodový režim)
+perioda průměrování pro vbv_maxrate, v kbitech
+(výchozí: žádná, musí být nastavena je-li zapnuto vbv_maxrate)
.
.TP
-.B vbv_init=<0.0\-1.0> (ABR nebo dvoupr�chodov� re�im)
-po��te�n� vyu�it� vyrovn�vac� pam�ti jako zlomek vbv_bufsize (v�choz�: 0.9)
+.B vbv_init=<0.0\-1.0> (ABR nebo dvouprůchodový režim)
+počáteční využití vyrovnávací paměti jako zlomek vbv_bufsize (výchozí: 0.9)
.
.TP
.B ip_factor=<hodnota>
-faktor kvantizeru mezi I- a P-sn�mky (v�choz�: 1.4)
+faktor kvantizeru mezi I- a P-snímky (výchozí: 1.4)
.
.TP
.B pb_factor=<hodnota>
-faktor kvantizeru mezi P- a B-sn�mky (v�choz�: 1.3)
+faktor kvantizeru mezi P- a B-snímky (výchozí: 1.3)
.
.TP
-.B qcomp=<0\-1> (ABR nebo dvoupr�chodov� re�im)
-komprese kvantizeru (v�choz�: 0.6).
-Ni��� hodnota �in� datov� tok st�lej��m,
-zat�mco vy��� hodnota �in� st�lej��m kvantiza�n� parametr.
-.
-.TP
-.B cplx_blur=<0\-999> (pouze dvoupr�chodov� re�im)
-Rozost�en� komplexnosti pracovn�ho (temporal) sn�mku p�ed kompres� k�ivky
-(v�choz�: 20).
-Ni��� hodnoty umo��uj� hodnot� kvantizeru rychl� zm�ny,
-vy��� hodnoty vynucuj� pomalej�� zm�ny.
-D�ky cplx_blur bude m�t ka�d� I-sn�mek kvalitu odpov�daj�c� n�sledn�m
-P-sn�mk�m. Rovn� p�i st��d�n� sn�mk� s vysokou a n�zkou komplexnost�
-(nap�.\& animace s n�zkou sn�mkovou rychlost�) nebude pl�tvat bity
+.B qcomp=<0\-1> (ABR nebo dvouprůchodový režim)
+komprese kvantizeru (výchozí: 0.6).
+Nižší hodnota činí datový tok stálejším,
+zatímco vyšší hodnota činí stálejším kvantizační parametr.
+.
+.TP
+.B cplx_blur=<0\-999> (pouze dvouprůchodový režim)
+Rozostření komplexnosti pracovního (temporal) snímku před kompresí křivky
+(výchozí: 20).
+Nižší hodnoty umožňují hodnotě kvantizeru rychlé změny,
+vyšší hodnoty vynucují pomalejší změny.
+Díky cplx_blur bude mít každý I-snímek kvalitu odpovídající následným
+P-snímkům. Rovněž při střídání snímků s vysokou a nízkou komplexností
+(např.\& animace s nízkou snímkovou rychlostí) nebude plýtvat bity
na fluktuaci kvantizeru.
.
.TP
-.B qblur=<0\-99> (pouze dvoupr�chodov� re�im)
-Rozost�en� pracovn�ho (temporal) kvantiza�n�ho parametru po kompresi k�ivky
-(v�choz�: 0.5).
-Ni��� hodnoty umo��uj� ost�ej�� skoky hodnoty kvantizeru,
-vy��� hodnoty vynucuj� pozvoln�j�� zm�ny.
+.B qblur=<0\-99> (pouze dvouprůchodový režim)
+Rozostření pracovního (temporal) kvantizačního parametru po kompresi křivky
+(výchozí: 0.5).
+Nižší hodnoty umožňují ostřejší skoky hodnoty kvantizeru,
+vyšší hodnoty vynucují pozvolnější změny.
.
.TP
.B zones=<zone0>[/<zone1>[/...]]
-U�ivatelem nastaven� kvalita pro ur�it� z�ny (konec, titulky, ...)
-(ABR nebo dvoupr�chodov� re�im).
-Ka�d� z�na je ur�ena jako <po��te�n�-sn�mek>,<koncov� sn�mek>,<volba> - kde
-volba m��e b�t:
+Uživatelem nastavená kvalita pro určité zóny (konec, titulky, ...).
+Každá zóna je určena jako <počáteční-snímek>,<koncový snímek>,<volba> - kde
+volba může být:
.PD 0
.RSs
.IPs "q=<0\-51>"
kvantizer
.IPs "b=<0.01\-100.0>"
-n�sobitel datov�ho toku
+násobitel datového toku
.RE
.PD 1
.RS
-.I POZN�MKA:
-Volba kvantizer nen� d�sledn� dodr�ov�na.
-Ovliv�uje pouze pl�novac� f�zi ��zen� datov�ho toku a je st�le p�edm�tem
-kompenzace p�epln�n� a qp_min/qp_max.
+.I POZNÁMKA:
+Volba kvantizer není důsledně dodržována.
+Ovlivňuje pouze plánovací fázi řízení datového toku a je stále předmětem
+kompenzace přeplnění a qp_min/qp_max.
.RE
.
.TP
-.B direct_pred=<0\-3>
-Ur�uje typ odhadov�n� pohybu pou�it� pro p��m� (direct) makrobloky v B-sn�mc�ch.
+.B direct_pred=<jméno>
+Určuje typ odhadování pohybu použité pro přímé (direct) makrobloky v B-snímcích.
.PD 0
.RSs
-.IPs 0
-��dn�: P��m� makrobloky nejsou pou��v�ny.
-.IPs 1
-Prostorov�: Vektory pohybu jsou extrapolov�ny ze sousedn�ch blok�.
-.IPs 2
-Pr�b�n�: Vektory pohybu jsou odvozeny z n�sleduj�c�ho P-sn�mku.
-(v�choz�)
-.IPs 3
-Auto: Kodek vol� mezi prostorovou a pr�b�nou pro ka�d� sn�mek.
+.IPs none
+Přímé makrobloky nejsou používány.
+.IPs spatial
+Vektory pohybu jsou extrapolovány ze sousedních bloků.
+(výchozí)
+.IPs temporal
+Vektory pohybu jsou odvozeny z následujícího P-snímku.
+.IPs auto
+Kodek volí mezi prostorovou (spatial) a průběžnou (temporal) pro každý snímek.
.RE
.PD 1
.RS
-Prostorov� a pr�b�n� metoda maj� v pr�m�ru stejn� PSNR a jsou i stejn� rychl�.
-Volba mezi nimi z�vis� na obsahu videa.
-Auto je o n�co lep��, ale pomalej��.
-direct_pred=0 je jak pomalej��, tak m�n� kvalitn�.
+Prostorová a průběžná metoda mají v průměru stejné PSNR a jsou i stejně rychlé.
+Volba mezi nimi závisí na obsahu videa.
+Auto je o něco lepší, ale pomalejší.
+Auto je nejefektivnější při víceprůchodovém režimu.
+direct_pred=0 je jak pomalejší, tak méně kvalitní.
.RE
.
.TP
.B (no)weight_b
-Pou�ije v�enou predikci v B-sn�mc�ch.
-Bez t�to volby daj� obousm�rn� predikovan� makrobloky stejnou v�hu ka�d�mu
-referen�n�mu sn�mku.
-S touto volbou se v�ha odvozuje podle okam�it� pozice B-sn�mku vzhledem
-k referen�n�mu.
-Vy�aduje bframes > 1.
-.
-.TP
-.B (no)i4x4
-Pou�ije dodate�n� typ makrobloku i4x4 (v�choz�: zapnuto).
-Bez t�to volby budou P- a B-sn�mky pou��vat pouze
-i16x16 a inter typy uveden� n��e.
-.
-.TP
-.B (no)i8x8
-Pou�ije dodate�n� typ makrobloku i8x8 (v�choz�: zapnuto).
-Tato volba nem� ��dn� vliv dokud nen� zapnuto 8x8dct.
-.
-.TP
-.B (no)b8x8mv
-Pou�ij� se dodate�n� typy makroblok� b16x8, b8x16, b8x8 (v�choz�: zapnuto).
-Bez t�to volby budou B-sn�mky pou��vat pouze typy
-i16x16, i8x8, i4x4, b16x16, skip, direct.
-Viz 4x4mv pro detaily.
-.
-.TP
-.B (no)8x8mv
-Pou�ij� se dodate�n� typy makroblok� p16x8, p8x16, p8x8 (v�choz�: zapnuto).
-Bez t�to volby budou P-frames pou��vat pouze typy
-i16x16, i8x8, i4x4, p16x16, skip.
-Tato volba je ur�ena pouze pro experiment�ln� ��ely.
-Nedoporu�ujeme vyp�nat 8x8mv p�i re�ln�m enk�dov�n�.
-.
-.TP
-.B (no)4x4mv
-Pou�ije dopl�kov� typy makroblok� p8x4, p4x8, p4x4 (v�choz�: vypnuto).
-Bez t�to volby budou P-sn�mky pou��vat pouze i16x16, i8x8, i4x4, p16x16,
-+p16x8, p8x16, p8x8, skip.
-Vy�aduje 8x8mv.
-.br
-��elem je naj�t typ a rozm�r nejl�pe odpov�daj�c� ur�it� oblasti obr�zku.
-Nap��klad panorama je l�pe reprezentov�no bloky 16x16, zat�mco mal� pohybliv�
-objekty jsou l�pe reprezentov�ny men��mi bloky.
-.br
-4x4mv doporu�ujeme pouze se subq >= 3.
+Použije váženou predikci v B-snímcích.
+Bez této volby dají obousměrně predikované makrobloky stejnou váhu každému
+referenčnímu snímku.
+S touto volbou se váha odvozuje podle okamžité pozice B-snímku vzhledem
+k referenčnímu.
+Vyžaduje bframes > 1.
+.
+.TP
+.B partitions=<seznam>
+Povolí některé volitelné typy makrobloků (výchozí: p8x8,b8x8,i8x8,i4x4).
+.PD 0
+.RSs
+.IPs p8x8
+Povolí typy p16x8, p8x16, p8x8.
+.IPs p4x4
+Povolí typy p8x4, p4x8, p4x4.
+p4x4 je doporučený pouze se subq >= 5 a pouze při nízkém rozlišení.
+.IPs b8x8
+Povolí typy b16x8, b8x16, b8x8.
+.IPs i8x8
+Povolí typ i8x8.
+i8x8 nemá žádný vliv, dokud není povolena 8x8dct.
+.IPs i4x4
+Povolí typy i4x4.
+.IPs all
+Povolí všechny výše uvedené typy.
+.IPs none
+Zakáže všechny výše uvedené typy.
+.RE
+.PD 1
+.RS
+Bez ohledu na tuto volbu jsou typy makrobloků p16x16, b16x16 a i16x16
+vždy povoleny.
+.br
+Účelem je najít typ a rozměr nejlépe odpovídající určité oblasti obrázku.
+Například panorama je lépe reprezentováno bloky 16x16, zatímco malé pohyblivé
+objekty jsou lépe reprezentovány menšími bloky.
+.RE
.
.TP
.B (no)8x8dct
-Adaptivn� velikost transformovan�ho prostoru: umo��uje vyb�rat mezi
+Adaptivní velikost transformovaného prostoru: umožňuje vybírat mezi
4x4 a 8x8 DCT.
-Rovn� umo��uje pou��t makrobloky typu i8x8.
-Bez t�to volby je pou�ito pouze 4x4 DCT.
+Rovněž umožňuje použít makrobloky typu i8x8.
+Bez této volby je použito pouze 4x4 DCT.
.
.TP
-.B me=<1\-4>
-Zvol� celopixelov� algoritmus odhadu pohybu.
+.B me=<jméno>
+Zvolí celopixelový algoritmus odhadu pohybu.
.PD 0
.RSs
-.IPs 1
-diamantov� vyhled�v�n�, r�dius 1. (rychl�)
-.IPs 2
-�esti�heln�kov� vyhled�v�n�, r�dius 2. (v�choz�)
-.IPs 3
-nestejnom�rn� v�ce�esti�heln�kov� vyhled�v�n� (pomal�)
-.IPs 4
-d�kladn� vyhled�v�n� (velmi pomal� a o nic lep�� ne� 3)
+.IPs dia
+diamantové vyhledávání, rádius 1. (rychlé)
+.IPs hex
+šestiúhelníkové vyhledávání, rádius 2. (výchozí)
+.IPs umh
+nestejnoměrné vícešestiúhelníkové vyhledávání (pomalé)
+.IPs esa
+důkladné vyhledávání (velmi pomalé a o nic lepší než umh)
.RE
.PD 1
.
.TP
.B me_range=<4\-64>
-r�dius d�kladn�ho nebo v�ce�esti�heln�kov�ho vyhled�v�n� pohybu (v�choz�: 16)
+rádius důkladného nebo vícešestiúhelníkového vyhledávání pohybu (výchozí: 16)
.
.TP
.B subq=<1\-7>
-Nastavuje kvalitu subpel dola�ov�n�.
-Tento parametr ovliv�uje pom�r kvalita versus rychlost v procesu rozhodov�n�
-o predikovan�m pohybu.
-Nastaven�m subq=5 m��e zv��it komprimaci a� o 10% oproti subq=1.
+Nastavuje kvalitu subpel dolaďování.
+Tento parametr ovlivňuje poměr kvalita versus rychlost v procesu rozhodování
+o predikovaném pohybu.
+Nastavením subq=5 může zvýšit komprimaci až o 10% oproti subq=1.
.PD 0
.RSs
.IPs 1
-Prov�d� rozhodov�n� v re�imu s p�esnost� na cel� pixel na v�ech
-kandid�tsk�ch typech makrobloku.
-Pak vybere nejlep��.
-N�sledn� zp�esn� pohyb tohoto typu na rychlou �tvrtpixelovou p�esnost
-(nejrychlej��).
+Provádí rozhodování v režimu s přesností na celý pixel na všech
+kandidátských typech makrobloku.
+Pak vybere nejlepší.
+Následně zpřesní pohyb tohoto typu na rychlou čtvrtpixelovou přesnost
+(nejrychlejší).
.IPs 2
-Pou�ije re�im vyhled�v�n� pohybu s p�esnost� p�l pixelu na v�ech
-kandid�tsk�ch typech makrobloku. Pak vybere nejlep��.
-Nakonec zp�esn� pohyb tohoto typu na �tvrtpixelovou p�esnost.
+Použije režim vyhledávání pohybu s přesností půl pixelu na všech
+kandidátských typech makrobloku. Pak vybere nejlepší.
+Nakonec zpřesní pohyb tohoto typu na čtvrtpixelovou přesnost.
.IPs 3
-Stejn� jako 2, ale pou��v� pomalej�� �tvrtpixelovou zp�es�ov�n�.
+Stejné jako 2, ale používá pomalejší čtvrtpixelovou zpřesňování.
.IPs 4
-Pou�ije rychl� �tvrtpixelov� re�im vyhled�v�n� pohybu na v�ech kandid�tsk�ch
-typech makrobloku. Pak vybere nejlep��.
-Nakonec zp�esn� pohyb tohoto typu na �tvrtpixelovou p�esnost.
+Použije rychlý čtvrtpixelový režim vyhledávání pohybu na všech kandidátských
+typech makrobloku. Pak vybere nejlepší.
+Nakonec zpřesní pohyb tohoto typu na čtvrtpixelovou přesnost.
.IPs 5
-Pou�ije nejkvalitn�j�� vyhled�v�n� pohybu s �tvrtpixelovou p�esnost�
-na v�ech kandid�tsk�ch typech makrobloku, ne� je vybr�n ten nejlep�� (v�choz�).
+Použije nejkvalitnější vyhledávání pohybu s čtvrtpixelovou přesností
+na všech kandidátských typech makrobloku, než je vybrán ten nejlepší (výchozí).
.IPs 6
-Zapne optimalizaci omezov�n� toku typ� makroblok� v
-I- a P-sn�mc�ch.
+Zapne optimalizaci omezování toku typů makrobloků v
+I- a P-snímcích.
.IPs 7
-Zapne optimalizaci omezen� toku pro vektory pohybu a intra re�imy. (nejlep��)
+Zapne optimalizaci omezení toku pro vektory pohybu a intra režimy. (nejlepší)
.RE
.PD 1
.RS
-V��e uveden� pojem "v�echny kandid�tsk� typy" neznamen� v�echny povolen� typy:
-4x4, 4x8, 8x4 jsou zkou�eny pouze pokud je 8x8 lep�� ne� 16x16.
+Výše uvedený pojem "všechny kandidátské typy" neznamená všechny povolené typy:
+4x4, 4x8, 8x4 jsou zkoušeny pouze pokud je 8x8 lepší než 16x16.
.RE
.
.TP
.B (no)chroma_me
-Bere v potaz barvu b�hem vyhled�v�n� pohybu subpixelu
-(v�choz�: zapnuto).
-Vy�aduje subq>=5.
+Bere v potaz barvu během vyhledávání pohybu subpixelu
+(výchozí: zapnuto).
+Vyžaduje subq>=5.
.
.TP
.B (no)mixed_refs
-Umo��uje ka�d�mu pohybov�mu odd�lu 8x8 nebo 16x8 nez�visle zvolit
-referen�n� sn�mek.
-Bez t�to volby mus� pou��t cel� makroblok stejnou referenci.
-Vy�aduje frameref>1.
+Umožňuje každému pohybovému oddílu 8x8 nebo 16x8 nezávisle zvolit
+referenční snímek.
+Bez této volby musí použít celý makroblok stejnou referenci.
+Vyžaduje frameref>1.
.
.TP
.B (no)brdo
-Zapne optimalizaci o�ez�n� datov�ho toku makroblokov�ch typ� v B-sn�mc�ch.
-Vy�aduje subq>=6.
+Zapne optimalizaci ořezání datového toku makroblokových typů v B-snímcích.
+Vyžaduje subq>=6.
.
.TP
.B (no)bime
-Rad�ji zp�esn� oba vektory pohybu v dvousm�rn�ch makrobloc�ch, ne� aby pou�il
-vektory ze zp�tn�ho a dop�edn�ho vyhled�v�n�.
-Tato volba nem� ��dn� vliv bez B-sn�mk�.
+Raději zpřesní oba vektory pohybu v dvousměrných makroblocích, než aby použil
+vektory ze zpětného a dopředného vyhledávání.
+Tato volba nemá žádný vliv bez B-snímků.
.
.TP
.B trellis=<0\-2>
-optim�ln� kvantizace z hlediska omezen� datov�ho toku
+optimální kvantizace z hlediska omezení datového toku
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-vypnuto
+vypnuto (výchozí)
.IPs 1
-zapnuto pouze pro kone�n� v�sledek (encode) (v�choz�)
+zapnuto pouze pro konečný výsledek (final encode)
.IPs 2
-zapnuto p�i v�ech rozhodov�n�ch o re�imech (pomal�, vy�aduje subq>=6)
+zapnuto při všech rozhodováních o režimech (pomalé, vyžaduje subq>=6)
.RE
.PD 1
.
.TP
+.B deadzone_inter=<0\-32>
+Nastaví velikost deadzone jasové kvantizace pro ne-trellisovu
+kvantizaci klíčových snímků (výchozí: 21).
+.
+.TP
+.B deadzone_intra=<0\-32>
+Nastaví velikost deadzone jasové kvantizace pro ne-trellisovu
+kvantizaci neklíčových snímků (výchozí: 11).
+.
+.TP
.B (no)fast_pskip
-Prov�d� detekci early skip v P-sn�mc�ch (v�choz�: zapnuto).
-To obvykle zadarmo zlep�� rychlost, ale m��e ob�as zp�sobovat artefakty v
-ploch�ch bez detail�, jako je obloha.
+Provádí detekci early skip v P-snímcích (výchozí: zapnuto).
+To obvykle zadarmo zlepší rychlost, ale může občas způsobovat artefakty v
+plochách bez detailů, jako je obloha.
.
.TP
.B (no)dct_decimate
-Eliminuje dct bloky v P-sn�mc�ch obsahuj�c�ch pouze mal� jedin� koeficient
-(v�choz�: zapnuto).
-Odstran� to n�kter� detaily, tak�e u�et�� bity, kter� mohou b�t pou�ity
-v jin�ch sn�mc�ch, co� jak douf�me zv��� celkovou subjektivn� kvalitu.
-Pokud komprimujete ne-anime obsah s vysok�m datov�m tokem, m�li byste to
-vypnout pro zachov�n� tolika detail�, kolik je mo�n�.
+Eliminuje dct bloky v P-snímcích obsahujících pouze malý jediný koeficient
+(výchozí: zapnuto).
+Odstraní to některé detaily, takže ušetří bity, které mohou být použity
+v jiných snímcích, což jak doufáme zvýší celkovou subjektivní kvalitu.
+Pokud komprimujete ne-anime obsah s vysokým datovým tokem, měli byste to
+vypnout pro zachování tolika detailů, kolik je možné.
.
.TP
.B nr=<0\-100000>
-Omezen� �umu, 0 znamen� vypnuto.
-Pro typick� obsah je vhodn� rozsah 100\-1000, ale m��ete ji o n�co
-zv��it pro velmi za�um�n� obsah (v�choz�: 0).
-Vzhledem k mal�mu vlivu na rychlost j�m m��ete nahradit filtrov�n� �umu pomoc�
-videofiltr� jako denoise3d nebo hqdn3d.
+Omezení šumu, 0 znamená vypnuto.
+Pro typický obsah je vhodný rozsah 100\-1000, ale můžete ji o něco
+zvýšit pro velmi zašuměný obsah (výchozí: 0).
+Vzhledem k malému vlivu na rychlost jím můžete nahradit filtrování šumu pomocí
+videofiltrů jako denoise3d nebo hqdn3d.
.
.TP
.B chroma_qp_offset=<-12\-12>
-Pou�ije odli�n� kvantizer pro barvu vzta�en� k jasu.
-Pou�iteln� hodnoty jsou v rozsahu <-2\-2> (v�choz�: 0).
+Použije odlišný kvantizer pro barvu vztažený k jasu.
+Použitelné hodnoty jsou v rozsahu <-2\-2> (výchozí: 0).
.
.TP
.B cqm=<flat|jvt|<soubor>>
-Bu� pou�ije p�eddefinovanou u�ivatelskou kvantiza�n� matici, nebo nahraje
-soubor form�tu JM s matic�.
+Buď použije předdefinovanou uživatelskou kvantizační matici, nebo nahraje
+soubor formátu JM s maticí.
.PD 0
.RSs
.IPs "flat\ "
-Pou�ije se p�eddefinovan� flat 16 matice (v�choz�).
+Použije se předdefinovaná flat 16 matice (výchozí).
.IPs "jvt\ \ "
-Pou�ije se p�eddefinovan� JVT matice.
+Použije se předdefinovaná JVT matice.
.IPs <soubor>
-Pou�ije se zadan� soubor form�tu JM s matic�.
+Použije se zadaný soubor formátu JM s maticí.
.PD 1
.RE
.RS
-.I POZN�MKA:
-U�ivatel� pou��vaj�c� Windows CMD.EXE mohou m�t probl�m se zpracov�n�m
-p��kazov�ho ��dku, pokud se pokus� pou��t v�echny CQM seznamy.
-To je zp�sobeno omezen�m d�lky p��kazov�ho ��dku.
-V tom p��pad� doporu�ujeme, abyste seznamy vlo�ili do CQM souboru form�tu JM
-a ten pak nahr�li v��e uveden�m zp�sobem.
+.I POZNÁMKA:
+Uživatelé používající Windows CMD.EXE mohou mít problém se zpracováním
+příkazového řádku, pokud se pokusí použít všechny CQM seznamy.
+To je způsobeno omezením délky příkazového řádku.
+V tom případě doporučujeme, abyste seznamy vložili do CQM souboru formátu JM
+a ten pak nahráli výše uvedeným způsobem.
.RE
.
.TP
-.B cqm4iy=<seznam> (viz tak� cqm)
-U�ivatelsk� 4x4 intra jasov� matice zadan� jako seznam 16 ��rkou odd�len�ch
+.B cqm4iy=<seznam> (viz také cqm)
+Uživatelská 4x4 intra jasová matice zadaná jako seznam 16 čárkou oddělených
hodnot v rozsahu 1\-255.
.
.TP
-.B cqm4ic=<seznam> (viz tak� cqm)
-U�ivatelsk� 4x4 intra chrominan�n� matice zadan� jako seznam 16 ��rkou
-odd�len�ch hodnot v rozsahu 1\-255.
+.B cqm4ic=<seznam> (viz také cqm)
+Uživatelská 4x4 intra chrominanční matice zadaná jako seznam 16 čárkou
+oddělených hodnot v rozsahu 1\-255.
.
.TP
-.B cqm4py=<seznam> (viz tak� cqm)
-U�ivatelsk� 4x4 inter jasov� matice zadan� jako seznam 16 ��rkou odd�len�ch
+.B cqm4py=<seznam> (viz také cqm)
+Uživatelská 4x4 inter jasová matice zadaná jako seznam 16 čárkou oddělených
hodnot v rozsahu 1\-255.
.
.TP
-.B cqm4pc=<seznam> (viz tak� cqm)
-U�ivatelsk� 4x4 inter chrominan�n� matice zadan� jako seznam 16 ��rkou
-odd�len�ch hodnot v rozsahu 1\-255.
+.B cqm4pc=<seznam> (viz také cqm)
+Uživatelská 4x4 inter chrominanční matice zadaná jako seznam 16 čárkou
+oddělených hodnot v rozsahu 1\-255.
.
.TP
-.B cqm8iy=<seznam> (viz tak� cqm)
-U�ivatelsk� 8x8 intra jasov� matice zadan� jako seznam 64 ��rkou odd�len�ch
+.B cqm8iy=<seznam> (viz také cqm)
+Uživatelská 8x8 intra jasová matice zadaná jako seznam 64 čárkou oddělených
hodnot v rozsahu 1\-255.
.
.TP
-.B cqm8py=<seznam> (viz tak� cqm)
-U�ivatelsk� 8x8 inter jasov� matice zadan� jako seznam 64 ��rkou odd�len�ch
+.B cqm8py=<seznam> (viz také cqm)
+Uživatelská 8x8 inter jasová matice zadaná jako seznam 64 čárkou oddělených
hodnot v rozsahu 1\-255.
.
.TP
.B level_idc=<10\-51>
-Nastavuje Level bitov�ho proudu tak jak je definov�n v annex A
-standardu H.264 (v�choz�: 51 - Level 5.1).
-To je pou�ito pro sd�len� dekod�ru jak� vlastnosti mus� podporovat.
-Tento parametr pou�ijte pouze pokud v�te co znamen� a mus�te jej nastavit.
+Nastavuje Level bitového proudu tak jak je definován v annex A
+standardu H.264 (výchozí: 51 - Level 5.1).
+To je použito pro sdělení dekodéru jaké vlastnosti musí podporovat.
+Tento parametr použijte pouze pokud víte co znamená a musíte jej nastavit.
.
.TP
.B threads=<1\-4>
-Rozd�l� sn�mek na ��sti a enk�duje je paraleln� (v�choz�: 1).
-Rovn� umo�n� v�cevl�knov� dek�dov�n�, pokud to podporuje dekod�r (lavc nikoli).
-M�rn� sni�uje kompresi.
-Vy�aduje aby libx264 byla kompilov�na s podporou pthread; pokud ne, vyp��e tato
-volba varov�n� a zapne ��sti, ale nikoli v�cevl�knov� zpracov�n�.
+Rozdělí snímek na části a enkóduje je paralelně (výchozí: 1).
+Rovněž umožní vícevláknové dekódování, pokud to podporuje dekodér (lavc nikoli).
+Mírně snižuje kompresi.
+Vyžaduje aby libx264 byla kompilována s podporou pthread; pokud ne, vypíše tato
+volba varování a zapne části, ale nikoli vícevláknové zpracování.
+.
+.TP
+.B (no)global_header
+Způsobí že se SPS a PPS objeví pouze jednou, na začátku bitového proudu
+(výchozí: vypnuto).
+Některé přehrávače, jako Sony PSP, vyžadují použití této volby.
+Výchozím chováním je opakování SPS a PPS před každým IDR snímkem.
.
.TP
-.B (no)globalheader
-Zp�sob� �e se SPS a PPS objev� pouze jednou, na za��tku bitov�ho proudu
-(v�choz�: vypnuto).
-N�kter� p�ehr�va�e, jako Sony PSP, vy�aduj� pou�it� t�to volby.
-V�choz�m chov�n�m je opakov�n� SPS a PPS p�ed ka�d�m IDR sn�mkem.
+.B (no)interlaced
+Považovat video obsah za prokládaný.
.
.TP
.B log=<-1\-3>
-Nastaven� mno�stv� logovac�ch informac� vypisovan�ch na obrazovku.
+Nastavení množství logovacích informací vypisovaných na obrazovku.
.PD 0
.RSs
.IPs "-1"
-��dn�
+žádné
.IPs " 0"
Vypisuje pouze chyby.
.IPs " 1"
-varov�n�
+varování
.IPs " 2"
-PSNR a dal�� analytick� statistiky po skon�en� enk�dov�n�
-(v�choz�)
+PSNR a další analytické statistiky po skončení enkódování
+(výchozí)
.IPs " 3"
-PSNR, QP, typ sn�mku, velikost a ostatn� statistiky pro ka�d� sn�mek
+PSNR, QP, typ snímku, velikost a ostatní statistiky pro každý snímek
.RE
.PD 1
.
.TP
.B (no)psnr
-Tiskne statistiky odstupu sign�l-�um.
+Tiskne statistiky odstupu signál-šum.
.br
-.I POZN�MKA:
-Sloupce 'Y', 'U', 'V', a 'Avg' PSNR ve shrnut� nejsou matematicky spr�vn�
-(jsou to jednodu�e pr�m�ry odstupu sign�l-�um z jednotliv�ch sn�mk�).
-Jsou zde pouze pro srovn�n� s JM referen�n�m kodekem.
-Pro jak�koli jin� vyu�it� rad�ji pou�ijte 'Glob�ln�' PSNR, nebo PSNR
-jednotliv�ch sn�mk� vypisovan�ch p�i log=3.
+.I POZNÁMKA:
+Sloupce 'Y', 'U', 'V', a 'Avg' PSNR ve shrnutí nejsou matematicky správné
+(jsou to jednoduše průměry odstupu signál-šum z jednotlivých snímků).
+Jsou zde pouze pro srovnání s JM referenčním kodekem.
+Pro jakékoli jiné využití raději použijte 'Globální' PSNR, nebo PSNR
+jednotlivých snímků vypisovaných při log=3.
+.
+.TP
+.B (no)ssim
+Vypíše výsledky Structural Similarity Metric.
+To je alternativou k PSNR a může lépe odpovídat vnímané kvalitě
+komprimovaného videa.
.
.TP
.B (no)visualize
-Zapne x264 vizualizace b�hem enk�dov�n�.
-Pokud to x264 na va�em syst�mu podporuje, bude b�hem enk�dov�n� otev�eno nov�
-okno, ve kter�m se pokus� x264 ukazovat p�ehled o tom, jak jsou enk�dov�ny
-jednotliv� sn�mky.
-Ka�d� typ bloku vizualizovan�ho filmu bude obarven n�sledovn�:
+Zapne x264 vizualizace během enkódování.
+Pokud to x264 na vašem systému podporuje, bude během enkódování otevřeno nové
+okno, ve kterém se pokusí x264 ukazovat přehled o tom, jak jsou enkódovány
+jednotlivé snímky.
+Každý typ bloku vizualizovaného filmu bude obarven následovně:
.PD 0
.RSs
-.IPs �erven�/r��ov�
+.IPs červeně/růžově
intra blok
-.IPs "mod�e\ "
+.IPs "modře\ "
inter blok
-.IPs zelen�
-p�esko�en� blok
-.IPs �lut�
+.IPs zeleně
+přeskočený blok
+.IPs žlutě
B-blok
.RE
.PD 1
.RS
-Tuto vlastnost pova�ujte za experiment�ln� a m��e se zm�nit.
-Konkr�tn� z�vis� na tom, zda byl x264 zkompilov�n se zapnutou vizualizac�.
-Poznamenejme, �e po enk�dov�n� vykreslen� vizualizace x264 zastav� a �ek�
-na stisk kl�vesy, ne� enk�duje dal�� sn�mek.
+Tuto vlastnost považujte za experimentální a může se změnit.
+Konkrétně závisí na tom, zda byl x264 zkompilován se zapnutou vizualizací.
+Poznamenejme, že po enkódování vykreslení vizualizace x264 zastaví a čeká
+na stisk klávesy, než enkóduje další snímek.
.RE
.
.
.SS xvfw (\-xvfwopts)
.
-Enk�dov�n� pomoc� Video for Windows kodek� je zpravidla zastaral�, pokud
-nechcete enk�dovat n�kter�m obskurn�m ot�epan�m kodekem.
+Enkódování pomocí Video for Windows kodeků je zpravidla zastaralé, pokud
+nechcete enkódovat některým obskurním otřepaným kodekem.
.
.TP
-.B codec=<jm�no>
-Jm�no bin�rn�ho kodeku, kter�m se m� enk�dovat.
+.B codec=<jméno>
+Jméno binárního kodeku, kterým se má enkódovat.
.
.
.SS MPEG muxer (\-mpegopts)
.
-MPEG muxer um� generovat 5 typ� datov�ch proud�, z nich� ka�d� m� rozumn�
-v�choz� volby, kter� si u�ivatel m��e upravit.
-Obecn�, kdy� enk�dujete MPEG soubory, b�v� vhodn� vypnout MEncoder�v
-k�d pro p�eskakov�n� sn�mk� (viz video filtry \-noskip, \-mc a tak�
+MPEG muxer umí generovat 5 typů datových proudů, z nichž každý má rozumné
+výchozí volby, které si uživatel může upravit.
+Obecně, když enkódujete MPEG soubory, bývá vhodné vypnout MEncoderův
+kód pro přeskakování snímků (viz video filtry \-noskip, \-mc a také
harddup a softskip).
.PP
-.I P��KLAD:
+.I PŘÍKLAD:
.PD 0
.RSs
.IPs format=mpeg2:tsaf:vbitrate=8000
@@ -9576,109 +9574,109 @@
.
.TP
.B format=<mpeg1 | mpeg2 | xvcd | xsvcd | dvd>
-form�t proudu (v�choz�: mpeg2)
+formát proudu (výchozí: mpeg2)
.
.TP
-.B size=<a� do 65535>
-Velikost packu v bajtech, nem��te ji, pokud nev�te jist� co d�l�te
-(v�choz�: 2048).
+.B size=<až do 65535>
+Velikost packu v bajtech, neměňte ji, pokud nevíte jistě co děláte
+(výchozí: 2048).
.
.TP
.B muxrate=<int>
-Nomin�ln� rychlost multiplexov�n� v kbitech/s pou�it� v hlavi�k�ch
-pack� (v�choz�: 1800 kb/s).
-Bude zm�n�na podle pot�eby v p��pad� �e 'format=mpeg1' nebo 'mpeg2'.
+Nominální rychlost multiplexování v kbitech/s použitá v hlavičkách
+packů (výchozí: 1800 kb/s).
+Bude změněna podle potřeby v případě že 'format=mpeg1' nebo 'mpeg2'.
.
.TP
.B "tsaf\ \ \ "
-Nastav� �asovou zna�ku v ka�d�m sn�mku, pokud je to mo�n�.
+Nastaví časovou značku v každém snímku, pokud je to možné.
.
.TP
.B init_vpts=<100\-700>
-po��te�n� pts videa, v milisekund�ch (v�choz�: 200)
+počáteční pts videa, v milisekundách (výchozí: 200)
.
.TP
.B init_apts=<100\-700>
-po��te�n� pts audia, v milisekund�ch (v�choz�: 200)
+počáteční pts audia, v milisekundách (výchozí: 200)
.
.TP
.B vdelay=<1\-32760>
-Po��te�n� zpo�d�n� videa v milisekund�ch (v�choz�: 0),
-pou�ijte ji pokud chcete zpozdit video s ohledem na audio.
+Počáteční zpoždění videa v milisekundách (výchozí: 0),
+použijte ji pokud chcete zpozdit video s ohledem na audio.
.
.TP
.B "drop\ \ \ "
-Je-li pou�ito spolu s init_adelay, muxer zahod� tu ��st audia, kter� p�e�n�v�.
+Je-li použito spolu s init_adelay, muxer zahodí tu část audia, která přečnívá.
.
.TP
.B vwidth, vheight=<1\-4095>
-Nastav� ���ku a v��ku kdy� je video MPEG-1/2.
+Nastaví šířku a výšku když je video MPEG-1/2.
.
.TP
.B vpswidth, vpsheight=<1\-4095>
-Nastav� "pan and scan" ���ku a v��ku pokud je video MPEG-2.
+Nastaví "pan and scan" šířku a výšku pokud je video MPEG-2.
.
.TP
.B vaspect=<1 | 4/3 | 16/9 | 221/100>
-Nastavuje zobrazovan� pom�r stran pro MPEG-2 video.
-Nepou��vejte pro MPEG-1, jinak bude v�sledn� pom�r stran zcela �patn�.
+Nastavuje zobrazovaný poměr stran pro MPEG-2 video.
+Nepoužívejte pro MPEG-1, jinak bude výsledný poměr stran zcela špatný.
.
.TP
.B vbitrate=<int>
-Nastav� datov� tok videa v kbitech/s pro MPEG-1/2 video.
+Nastaví datový tok videa v kbitech/s pro MPEG-1/2 video.
.
.TP
.B vframerate=<24000/1001 | 24 | 25 | 30000/1001 | 30 | 50 | 60000/1001 | 60 >
-Nastav� sn�mkovou rychlost pro MPEG-1/2 video.
-Tato volba bude ignorov�na, je-li pou�ita v kombinaci s telecine.
+Nastaví snímkovou rychlost pro MPEG-1/2 video.
+Tato volba bude ignorována, je-li použita v kombinaci s telecine.
.
.TP
.B telecine
-Zapne soft 3:2 pulldown soft telecine re�im: Muxer uprav� video proud tak,
-aby vypadal jako enk�dovan� se sn�mkovou rychlost� 30000/1001 nebo 30 fps.
-Pracuje pouze s MPEG-2 videem, pokud v�stupn� sn�mkov� rychlost,
-konvertovan� pomoc� volby \-ofps, je bu� 24000/1001 anebo 24 fps.
-Jak�koli jin� sn�mkov� rychlost je nekompatibiln� s touto volbou.
+Zapne soft 3:2 pulldown soft telecine režim: Muxer upraví video proud tak,
+aby vypadal jako enkódovaný se snímkovou rychlostí 30000/1001 nebo 30 fps.
+Pracuje pouze s MPEG-2 videem, pokud výstupní snímková rychlost,
+konvertovaná pomocí volby \-ofps, je buď 24000/1001 anebo 24 fps.
+Jakákoli jiná snímková rychlost je nekompatibilní s touto volbou.
.
.TP
.B film2pal
-Zap�n� FILM na PAL a NTSC na PAL soft telecine re�im: Muxer uprav�
+Zapíná FILM na PAL a NTSC na PAL soft telecine režim: Muxer upraví
video proud tak,
-aby vypadal jako enk�dovan� se sn�mkovou rychlost� 25 fps.
-Pracuje pouze s MPEG-2 videem, pokud v�stupn� sn�mkov� rychlost,
-konvertovan� pomoc� volby \-ofps, je bu� 24000/1001 anebo 24 fps.
-Jak�koli jin� sn�mkov� rychlost je nekompatibiln� s touto volbou.
+aby vypadal jako enkódovaný se snímkovou rychlostí 25 fps.
+Pracuje pouze s MPEG-2 videem, pokud výstupní snímková rychlost,
+konvertovaná pomocí volby \-ofps, je buď 24000/1001 anebo 24 fps.
+Jakákoli jiná snímková rychlost je nekompatibilní s touto volbou.
.
.
.SS FFmpeg libavformat demuxery (\-lavfdopts)
.
.TP
.B probesize=<hodnota>
-Maxim�ln� mno�stv� skouman�ch dat ve f�zi detekce.
-V p��pad� MPEG-TS tato hodnota ud�v� maxim�ln� po�et TS
-paket�, kter� se budou skenovat.
+Maximální množství skoumaných dat ve fázi detekce.
+V případě MPEG-TS tato hodnota udává maximální počet TS
+paketů, které se budou skenovat.
.
.
.
-.SS FFmpeg libavformat muxery (\-lavfopts) (viz tak� \-of lavf)
+.SS FFmpeg libavformat muxery (\-lavfopts) (viz také \-of lavf)
.
.TP
.B delay=<hodnota>
-V sou�asnosti m� v�znam pouze pro MPEG[12]: Maxim�ln� povolen� odchylka
-v sekund�ch, mezi referen�n�m �asova�em v�stupn�ho proudu (SCR)
-a dek�dovanou �asovou zna�kou (DTS) pro jak�koli dostupn� datov� proud
-(prodleva od demux do dek�dov�n�).
-V�choz� je 0.7 (jak p�ikazuj� standardy definovan� MPEG).
-Vy��� hodnoty vy�aduj� v�t�� vyrovn�vac� pam�ti a nesm� b�t pou��v�ny.
+V současnosti má význam pouze pro MPEG[12]: Maximální povolená odchylka
+v sekundách, mezi referenčním časovačem výstupního proudu (SCR)
+a dekódovanou časovou značkou (DTS) pro jakýkoli dostupný datový proud
+(prodleva od demux do dekódování).
+Výchozí je 0.7 (jak přikazují standardy definované MPEG).
+Vyšší hodnoty vyžadují větší vyrovnávací paměti a nesmí být používány.
.
.TP
-.B format=<nosn�_form�t>
-P�enastav� v�stupn� nosn� form�t (kontejner) do kter�ho se bude multiplexovat
-(v�choz�: autodetekce z p��pony v�stupn�ho souboru).
+.B format=<nosný_formát>
+Přenastaví výstupní nosný formát (kontejner) do kterého se bude multiplexovat
+(výchozí: autodetekce z přípony výstupního souboru).
.PD 0
.RSs
.IPs "mpg\ \ "
-MPEG-1 syst�my a MPEG-2 PS
+MPEG-1 systémy a MPEG-2 PS
.IPs "asf\ \ "
Advanced Streaming Format
.IPs "avi\ \ "
@@ -9692,280 +9690,280 @@
.IPs "rm\ \ \ "
RealAudio a RealVideo
.IPs "au\ \ \ "
-SUN AU form�t
+SUN AU formát
.IPs "nut\ \ "
-NUT Open container format (experiment�ln�)
+NUT Open container format (experimentální)
.IPs "mov\ \ "
QuickTime
.IPs "mp4\ \ "
-Form�t MPEG-4
+Formát MPEG-4
.IPs "dv\ \ \ "
Sony Digital Video kontejner
.RE
.PD 1
.TP
.B i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames
-MEncoder neum� nastavit spr�vn� �asov� zna�ky, pokud jsou ve videu
-B-sn�mky, co� zp�sob� vydn� v�sledek.
+MEncoder neumí nastavit správné časové značky, pokud jsou ve videu
+B-snímky, což způsobí vydný výsledek.
.
.TP
.B muxrate=<tok>
-Nomin�ln� datov� tok multiplexu v bitech za sekundu;
-v sou�asnosti m� v�znam pouze pro MPEG[12].
-Ob�as je zv��en� nutn� pro p�edejit� "podte�en� bufferu".
+Nominální datový tok multiplexu v bitech za sekundu;
+v současnosti má význam pouze pro MPEG[12].
+Občas je zvýšení nutné pro předejití "podtečení bufferu".
.
.TP
.B packetsize=<velikost>
-Velikost, vyj�d�en� v bajtech, jednotkov�ho paketu pro zvolen� form�t.
-Kdy� muxujete do MPEG[12] implementac�, v�choz� hodnoty jsou:
-2324 pro [S]VCD, 2048 pro v�echny ostatn� form�ty.
+Velikost, vyjádřená v bajtech, jednotkového paketu pro zvolený formát.
+Když muxujete do MPEG[12] implementací, výchozí hodnoty jsou:
+2324 pro [S]VCD, 2048 pro všechny ostatní formáty.
.
.TP
.B preload=<odchylka>
-V sou�asnosti m� v�znam pouze pro MPEG[12]: Po��te�n� odchylka v sekund�ch,
-mezi referen�n�m �asova�em v�stupn�ho proudu (SCR) a �asovou zna�kou (DTS)
-pro jak�koli dostupn� datov� proud (doba od demux do dek�dov�n�).
+V současnosti má význam pouze pro MPEG[12]: Počáteční odchylka v sekundách,
+mezi referenčním časovačem výstupního proudu (SCR) a časovou značkou (DTS)
+pro jakýkoli dostupný datový proud (doba od demux do dekódování).
.
.
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" prom�nn� prost�ed�
+.\" proměnné prostředí
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH PROM�NN� PROST�ED�
+.SH PROMĚNNÉ PROSTŘEDÍ
.
-K ovl�d�n� chov�n� MPlayeru a MEncoderu lze pou��t �adu
-prom�nn�ch prost�ed�.
+K ovládání chování MPlayeru a MEncoderu lze použít řadu
+proměnných prostředí.
.
.TP
-.B MPLAYER_CHARSET (viz tak� \-msgcharset)
-Konvertuje termin�lov� zpr�vy na zadanou znakovou sadu (v�choz�: autodetekce).
-Hodnota "noconv" znamen� ��dnou konverzi.
+.B MPLAYER_CHARSET (viz také \-msgcharset)
+Konvertuje terminálové zprávy na zadanou znakovou sadu (výchozí: autodetekce).
+Hodnota "noconv" znamená žádnou konverzi.
.
.TP
.B MPLAYER_HOME
-Adres�� kde bude hledat MPlayer u�ivatelsk� nastaven�.
+Adresář kde bude hledat MPlayer uživatelská nastavení.
.
.TP
-.B MPLAYER_VERBOSE (viz tak� \-v a \-msglevel)
-Nastav� po��te�n� �rove� upov�danosti pro v�echny moduly (v�choz�: 0).
-Z�porn� hodnoty sn��� po�et zpr�v, kladn� jejich po�et zv���.
+.B MPLAYER_VERBOSE (viz také \-v a \-msglevel)
+Nastaví počáteční úroveň upovídanosti pro všechny moduly (výchozí: 0).
+Záporné hodnoty sníží počet zpráv, kladné jejich počet zvýší.
.
.SS libaf:
.
.TP
.B LADSPA_PATH
-Pokud je nastavena LADSPA_PATH, vyhled�v� uveden� soubor.
-Pokud ne, mus�te zadat cel� jm�no i s cestou.
-DOD�LAT: Toto rovn� zmi�ujeme v sekci ladspa.
+Pokud je nastavena LADSPA_PATH, vyhledává uvedený soubor.
+Pokud ne, musíte zadat celé jméno i s cestou.
+DODĚLAT: Toto rovněž zmiňujeme v sekci ladspa.
.
.SS libmpdvdkit2:
.
.TP
.B DVDCSS_CACHE
-Nastavuje adres��, do kter�ho se ukl�daj� CSS kl��e DVD titul�.
-To zrychluje otev�r�n� DVD kter� jsou v cache.
-Adres�� DVDCSS_CACHE je vytvo�en, pokud ji� neexistuje a
-podadres�� je vytvo�en podle n�zvu DVD nebo data v�roby.
-Pokud nen� DVDCSS_CACHE nastavena, nebo je pr�zdn�, libdvdcss pou�ije
-v�choz� hodnotu, kterou je "${HOME}/.dvdcss/" pod Unixem a
+Nastavuje adresář, do kterého se ukládají CSS klíče DVD titulů.
+To zrychluje otevírání DVD které jsou v cache.
+Adresář DVDCSS_CACHE je vytvořen, pokud již neexistuje a
+podadresář je vytvořen podle názvu DVD nebo data výroby.
+Pokud není DVDCSS_CACHE nastavena, nebo je prázdná, libdvdcss použije
+výchozí hodnotu, kterou je "${HOME}/.dvdcss/" pod Unixem a
"C:\\Documents and Settings\\$USER\\Application Data\\dvdcss\\" pod Win32.
-Speci�ln� hodnota "off" vypne ukl�d�n� kl���.
+Speciální hodnota "off" vypne ukládání klíčů.
.
.TP
.B DVDCSS_METHOD
-Nastav� metodu autentifikace a de�ifrov�n�, kterou pou�ije
-libdvdcss pro �ten� �ifrovan�ch disk�.
-M��e b�t titul, kl�� nebo disk.
-M��e nab�t hodnoty title, key nebo disc.
+Nastaví metodu autentifikace a dešifrování, kterou použije
+libdvdcss pro čtení šifrovaných disků.
+Může být titul, klíč nebo disk.
+Může nabýt hodnoty title, key nebo disc.
.PD 0
.RSs
.IPs "key\ \ "
-je v�choz� metoda.
-libdvdcss pou�ije sadu vypo��tan�ch kl��� p�ehr�va�e pro dosa�en�
-kl��e disku.
-To m��e selhat, pokud mechanika nerozpozn� ��dn� z kl��� p�ehr�va�e.
+je výchozí metoda.
+libdvdcss použije sadu vypočítaných klíčů přehrávače pro dosažení
+klíče disku.
+To může selhat, pokud mechanika nerozpozná žádný z klíčů přehrávače.
.IPs "disc\ "
-je z�chytn� metoda, pokud kl�� sel�e.
-M�sto pou�it� kl��� p�ehr�va�e, libdvdcss z�sk� kl�� disku
+je záchytná metoda, pokud klíč selže.
+Místo použití klíčů přehrávače, libdvdcss získá klíč disku
hrubou silou.
-Tento proces je n�ro�n� na CPU a vy�aduje 64 MB pam�ti pro ulo�en�
-do�asn�ch dat.
+Tento proces je náročný na CPU a vyžaduje 64 MB paměti pro uložení
+dočasných dat.
.IPs title
-je z�chytnou metodou, pokud v�echny ostatn� metody sel�ou.
-Nez�vis� na v�m�n� kl��� s DVD mechanikou, ale sp��e pou�ije
-kryptografick� �tok pro uhodnut� kl��e.
-V ojedin�l�ch p��padech m��e selhat, jeliko� na disku nen� dostatek
-�ifrovan�ch dat pro proveden� statistick�ho �toku, ale na druhou stranu
-je to jedin� zp�sob, jak de�ifrovat DVD ulo�en� na hard disku, nebo DVD
-se �patn�m regionem na RPC2 mechanice.
+je záchytnou metodou, pokud všechny ostatní metody selžou.
+Nezávisí na výměně klíčů s DVD mechanikou, ale spíše použije
+kryptografický útok pro uhodnutí klíče.
+V ojedinělých případech může selhat, jelikož na disku není dostatek
+šifrovaných dat pro provedení statistického útoku, ale na druhou stranu
+je to jediný způsob, jak dešifrovat DVD uložené na hard disku, nebo DVD
+se špatným regionem na RPC2 mechanice.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B DVDCSS_RAW_DEVICE
-Nastav� raw za��zen� k pou�it�.
-P�esn� pou�it� z�vis� na opera�n�m syst�mu. Linuxov� utilita pro
-nastaven� raw za��zen� je nap��klad raw(8).
-Pamatujte, �e na v�t�in� opera�n�ch syst�m� vy�aduje pou�it�
-raw za��zen� vysoce zarovnan� buffery: Linux vy�aduje zarovn�n�
-na 2048 bajt� (co� je velikost DVD sektoru).
+Nastaví raw zařízení k použití.
+Přesné použití závisí na operačním systému. Linuxová utilita pro
+nastavení raw zařízení je například raw(8).
+Pamatujte, že na většině operačních systémů vyžaduje použití
+raw zařízení vysoce zarovnané buffery: Linux vyžaduje zarovnání
+na 2048 bajtů (což je velikost DVD sektoru).
.
.TP
.B DVDCSS_VERBOSE
-Nastav� upov�danost libdvdcss.
+Nastaví upovídanost libdvdcss.
.PD 0
.RSs
.IPs 0
-Neprodukuje ��dn� zpr�vy.
+Neprodukuje žádné zprávy.
.IPs 1
-Vypisuje chybov� zpr�vy na stderr.
+Vypisuje chybové zprávy na stderr.
.IPs 2
-Vypisuje chybov� a debugovac� zpr�vy na stderr.
+Vypisuje chybové a debugovací zprávy na stderr.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B DVDREAD_NOKEYS
-P�esko�� obnoven� v�ech kl��� p�i startu.
-V sou�asnosti vypnuto.
+Přeskočí obnovení všech klíčů při startu.
+V současnosti vypnuto.
.
.TP
.B HOME
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.SS libao2:
.
.TP
.B AO_SUN_DISABLE_SAMPLE_TIMING
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B AUDIODEV
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B AUDIOSERVER
-Nastav� server Network Audio Syst�mu, na kter� by se m�lo p�ipojit
-v�stupn� audio rozhran� nas a p�enos, kter� by m�l b�t
-pou�it�.
-Pokud nen� nastavena, pou�ije se m�sto n� DISPLAY.
-P�enos m��e b�t tcp nebo unix.
-Syntaxe je tcp/<po��ta�>:<port>, <po��ta�>:<��slo_instance>
-nebo [unix]:<��slo_instance>.
-Z�kladn� port NAS je 8000 a <��slo_instance> je k n�mu p�i�teno.
+Nastaví server Network Audio Systému, na který by se mělo připojit
+výstupní audio rozhraní nas a přenos, který by měl být
+použitý.
+Pokud není nastavena, použije se místo ní DISPLAY.
+Přenos může být tcp nebo unix.
+Syntaxe je tcp/<počítač>:<port>, <počítač>:<číslo_instance>
+nebo [unix]:<číslo_instance>.
+Základní port NAS je 8000 a <číslo_instance> je k němu přičteno.
.sp 1
.RS
-.I P��KLADY:
+.I PŘÍKLADY:
.RE
.PD 0
.RSs
-.IPs AUDIOSERVER=po��ta�:0
-P�ipoj� se k NAS serveru na <po��ta�i> pomoc� v�choz�ho portu a p�enosu.
-.IPs AUDIOSERVER=tcp/po��ta�:8000
-P�ipoj� se k NAS serveru na <po��ta�i> naslouchaj�c�mu na TCP portu 8000.
+.IPs AUDIOSERVER=počítač:0
+Připojí se k NAS serveru na <počítači> pomocí výchozího portu a přenosu.
+.IPs AUDIOSERVER=tcp/počítač:8000
+Připojí se k NAS serveru na <počítači> naslouchajícímu na TCP portu 8000.
.IPs AUDIOSERVER=(unix)?:0
-P�ipoj� se k NAS serveru instance 0 na localhost pomoc� unix domain soket�.
+Připojí se k NAS serveru instance 0 na localhost pomocí unix domain soketů.
.RE
.PD 1
.
.TP
.B DISPLAY
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.SS vidix:
.
.TP
.B VIDIX_CRT
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.SS osdep:
.
.TP
.B TERM
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.SS libvo:
.
.TP
.B DISPLAY
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B FRAMEBUFFER
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B HOME
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.SS libmpdemux:
.
.TP
.B HOME
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B HOMEPATH
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B http_proxy
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B LOGNAME
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B USERPROFILE
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.SS libmpcodecs:
.
.TP
.B XANIM_MOD_DIR
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.SS GUI:
.
.TP
.B CHARSET
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B DISPLAY
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B HOME
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.SS libavformat:
.
.TP
.B AUDIO_FLIP_LEFT
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B BKTR_DEV
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B BKTR_FORMAT
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B BKTR_FREQUENCY
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B http_proxy
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.TP
.B no_proxy
-DOD�LAT: Zdokumentovat.
+DODĚLAT: Zdokumentovat.
.
.
.
@@ -9977,27 +9975,27 @@
.
.TP
/usr/\:local\:etc/\:mplayer/\:mplayer.conf
-Syst�mov� nastaven� MPlayeru.
+Systémové nastavení MPlayeru.
.
.TP
/usr/\:local/\:etc/\:mplayer/\:mencoder.conf
-Syst�mov� nastaven� MEncoderu.
+Systémové nastavení MEncoderu.
.
.TP
~/.mplayer/\:config
-U�ivatelsk� nastaven� MPlayeru.
+Uživatelské nastavení MPlayeru.
.
.TP
~/.mplayer/\:mencoder.conf
-U�ivatelsk� nastaven� MEncoderu.
+Uživatelské nastavení MEncoderu.
.
.TP
~/.mplayer/\:input.conf
-konfigurace ovl�dac�ch tla��tek (viz '\-input keylist' pro �pln� seznam)
+konfigurace ovládacích tlačítek (viz '\-input keylist' pro úplný seznam)
.
.TP
~/.mplayer/\:gui.conf
-konfigura�n� soubor pro GUI
+konfigurační soubor pro GUI
.
.TP
~/.mplayer/\:gui.pl
@@ -10005,15 +10003,15 @@
.
.TP
~/.mplayer/\:font/
-adres�� s fontem (Zde mus� b�t soubor font.desc a soubory s p��ponou .RAW.)
+adresář s fontem (Zde musí být soubor font.desc a soubory s příponou .RAW.)
.
.TP
~/.mplayer/\:DVDkeys/
-ulo�en� CSS kl��e
+uložené CSS klíče
.
.TP
-Za p�edpokladu �e je p�ehr�v�n /path/\:to/\:movie.avi, MPlayer bude soubory
-s titulky vyhled�vat v tomto po�ad�:
+Za předpokladu že je přehráván /path/\:to/\:movie.avi, MPlayer bude soubory
+s titulky vyhledávat v tomto pořadí:
.RS
/path/\:to/\:movie.sub
.br
@@ -10023,192 +10021,193 @@
.
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" P��klady
+.\" Příklady
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH P��KLADY POU�IT� MPLAYERU
+.SH PŘÍKLADY POUŽITÍ MPLAYERU
.
.PP
-.B Rychl� start p�ehr�v�n� DVD:
+.B Rychlý start přehrávání DVD:
.nf
mplayer dvd://1
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�vat v japon�tin� s anglick�mi titulky:
+.B Přehrávat v japonštině s anglickými titulky:
.nf
mplayer dvd://1 \-alang ja \-slang en
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�t pouze kapitoly 5, 6, 7:
+.B Přehrát pouze kapitoly 5, 6, 7:
.nf
mplayer dvd://1 \-chapter 5-7
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�t pouze tituly 5, 6, 7:
+.B Přehrát pouze tituly 5, 6, 7:
.nf
mplayer dvd://5-7
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�v�n� DVD s v�ce �hly pohledu:
+.B Přehrávání DVD s více úhly pohledu:
.nf
mplayer dvd://1 \-dvdangle 2
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�v�n� z odli�n�ho DVD za��zen�:
+.B Přehrávání z odlišného DVD zařízení:
.nf
mplayer dvd://1 \-dvd-device /dev/\:dvd2
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�v�n� DVD videa z adres��e s VOB soubory:
+.B Přehrávání DVD videa z adresáře s VOB soubory:
.nf
-mplayer dvd://1 \-dvd-device /cesta/\:do/\:adres��e/
+mplayer dvd://1 \-dvd-device /cesta/\:do/\:adresáře/
.fi
.
.PP
-.B Zkop�rov�n� filmu z DVD disku na hard disk, ulo�en� do souboru "titul1.vob":
+.B Zkopírování filmu z DVD disku na hard disk, uložení do souboru "titul1.vob":
.nf
mplayer dvd://1 \-dumpstream \-dumpfile titul1.vob
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�vat proud z HTTP:
+.B Přehrávat proud z HTTP:
.nf
mplayer http://mplayer.hq/example.avi
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�vat proud p�es RTSP:
+.B Přehrávat proud přes RTSP:
.nf
mplayer rtsp://server.example.com/streamName
.fi
.
.PP
-.B P�ev�st titulky do MPsub form�tu:
+.B Převést titulky do MPsub formátu:
.nf
mplayer dummy.avi \-sub source.sub \-dumpmpsub
.fi
.
.PP
-.B P�ev�st titulky do MPsub bez kouk�n� na video:
+.B Převést titulky do MPsub bez koukání na video:
.nf
-mplayer /dev/\:zero \-rawvideo pal:fps=xx -demuxer rawvideo \-vc null \-vo null \-noframedrop \-benchmark \-sub zdroj.sub \-dumpmpsub
+mplayer /dev/\:zero \-rawvideo pal:fps=xx \-demuxer rawvideo \-vc null \-vo null \-noframedrop \-benchmark \-sub zdroj.sub \-dumpmpsub
.fi
.
.PP
-.B Vstup ze standardn�ho V4L:
+.B Vstup ze standardního V4L:
.nf
mplayer tv:// \-tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 \-vc rawi420 \-vo xv
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�v�n� na Zoran kart� (star� proveden�, opu�t�no):
+.B Přehrávání na Zoran kartě (staré provedení, opuštěno):
.nf
mplayer \-vo zr \-vf scale=352:288 file.avi
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�v�n� na Zoran kart� (nov� proveden�):
+.B Přehrávání na Zoran kartě (nové provedení):
.nf
mplayer \-vo zr2 \-vf scale=352:288,zrmjpeg file.avi
.fi
.
.PP
-.B P�ehr�v�n� �estikan�lov�ho AAC souboru, m�te-li jen dva reproduktory:
+.B Přehrávání šestikanálového AAC souboru, máte-li jen dva reproduktory:
.nf
mplayer \-rawaudio format=0xff \-demuxer rawaudio \-af pan=2:.32:.32:.39:.06:.06:.39:.17:-.17:-.17:.17:.33:.33 adts_he-aac160_51.aac
.fi
.br
-Mus�te si pohr�t s hodnotami "pan" (tedy n�sobte hodnotou) pro
-zv��en� hlasitosti nebo potla�en� omezen�.
+Musíte si pohrát s hodnotami "pan" (tedy násobte hodnotou) pro
+zvýšení hlasitosti nebo potlačení omezení.
.
-.SH P��KLADY POU�IT� MENCODERU
+.SH PŘÍKLADY POUŽITÍ MENCODERU
.
.PP
-.B Enk�dovat DVD titul #2, pouze vybran� kapitoly:
+.B Enkódovat DVD titul #2, pouze vybrané kapitoly:
.nf
mencoder dvd://2 \-chapter 10-15 \-o title2.avi \-oac copy \-ovc lavc \-lavcopts vcodec=mpeg4
.fi
.
.PP
-.B Enk�dovat DVD titul #2, zm�na velikosti na 640x480:
+.B Enkódovat DVD titul #2, změna velikosti na 640x480:
.nf
mencoder dvd://2 \-vf scale=640:480 \-o title2.avi \-oac copy \-ovc lavc \-lavcopts vcodec=mpeg4
.fi
.
.PP
-.B Enk�dovat DVD titul #2, zm�na velikosti na 512xHHH (dodr�� pom�r stran):
+.B Enkódovat DVD titul #2, změna velikosti na 512xHHH (dodrží poměr stran):
.nf
mencoder dvd://2 \-vf scale \-zoom \-xy 512 \-o title2.avi \-oac copy \-ovc lavc \-lavcopts vcodec=mpeg4
.fi
.
.PP
-.B To sam�, jen datov� tok je nastaven na 1800kbit� a optimalizovan� makrobloky:
+.B To samé, jen datový tok je nastaven na 1800kbitů a optimalizované makrobloky:
.nf
mencoder dvd://2 \-o title2.avi \-oac copy \-ovc lavc \-lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=1:vbitrate=1800
.fi
.
.PP
-.B To sam�, jen s MJPEG kompres�:
+.B To samé, jen s MJPEG kompresí:
.nf
mencoder dvd://2 \-o title2.avi \-ovc lavc \-lavcopts vcodec=mjpeg:mbd=1:vbitrate=1800 \-oac copy
.fi
.
.PP
-.B Enk�dov�n� v�ech *.jpg soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+.B Enkódování všech *.jpg souborů v aktuálním adresáři:
.nf
mencoder "mf://*.jpg" \-mf fps=25 \-o output.avi \-ovc lavc \-lavcopts vcodec=mpeg4
.fi
.
.PP
-.B Enk�dov�n� z tuneru (nastavte form�t pomoc� \-vf format):
+.B Enkódování z tuneru (nastavte formát pomocí \-vf format):
.nf
mencoder \-tv driver=v4l:width=640:height=480 tv:// \-o tv.avi \-ovc raw
.fi
.
.PP
-.B Enk�dov�n� z roury:
+.B Enkódování z roury:
.nf
rar p test-SVCD.rar | mencoder \-ovc lavc \-lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=800 \-ofps 24 \-
.fi
.
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" Chyby, auto�i, standardn� upozorn�n�
+.\" Chyby, autoři, standardní upozornění
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
.SH CHYBY
-Nepanika�te.
-Pokud n�jakou najdete, dejte n�m v�d�t, ale pros�me abyste si nejd��v p�e�etli
-ve�kerou dokumentaci.
-Tak� si dejte pozor na smajl�ky. :)
-Mnoho chyb je v�sledkem �patn�ho nastaven� nebo pou�it� parametr�.
-��st dokumentace v�novan� ohla�ov�n� chyb (DOCS/\:HTML/\:en/\:bugreports.html)
-vysv�tluje jak sestavit pou�iteln� hl�en� o chyb�ch.
+Nepanikařte.
+Pokud nějakou najdete, dejte nám vědět, ale prosíme abyste si nejdřív přečetli
+veškerou dokumentaci.
+Také si dejte pozor na smajlíky. :)
+Mnoho chyb je výsledkem špatného nastavení nebo použití parametrů.
+Část dokumentace věnovaná ohlašování chyb
+(http://www.mplayerhq.hu/\:DOCS/\:HTML/\:cs/\:bugreports.html)
+vysvětluje jak sestavit použitelné hlášení o chybách.
.
.
.
-.SH AUTO�I
-MPlayer byl p�vodn� naps�n Arpadem Gereoffym.
-Viz soubor AUTHORS pro seznam n�kter�ch dal��ch p�isp�vatel�.
+.SH AUTOŘI
+MPlayer byl původně napsán Arpadem Gereoffym.
+Viz soubor AUTHORS pro seznam některých dalších přispěvatelů.
.TP
MPlayer (C) 2000\-2006 The MPlayer Team
.PP
-Tuto manu�lovou str�nku p�ev�n� p���: Gabucino, Jonas Jermann a Diego Biurrun.
-Spravuje ji (anglick� origin�l): Diego Biurrun
-Pros�me zas�lejte p�ipom�nky k n� do konference MPlayer-DOCS.
-Podn�ty a p�ipom�nky k p�ekladu pos�lejte do konference MPlayer-translations.
-.PP
-P�eklad: Ji�� Hery�n
-.
-.SH "UPOZORN�N� K P�EKLADU"
-P�ekladem mohlo doj�t k zanesen� n�sledn�ch chyb a nep�esnost�. Nepracuje-li
-n�kter� vlastnost jak je popisov�no, nebo je n�kter� ��st nepochopiteln�,
-nahl�dn�te nejprve do anglick�ho origin�lu a p��padn� p�ipom�nky za�lete
+Tuto manuálovou stránku převážně píší: Gabucino, Jonas Jermann a Diego Biurrun.
+Spravuje ji (anglický originál): Diego Biurrun
+Prosíme zasílejte připomínky k ní do konference MPlayer-DOCS.
+Podněty a připomínky k překladu posílejte do konference MPlayer-translations.
+.PP
+Překlad: Jiří Heryán
+.
+.SH "UPOZORNĚNÍ K PŘEKLADU"
+Překladem mohlo dojít k zanesení následných chyb a nepřesností. Nepracuje-li
+některá vlastnost jak je popisováno, nebo je některá část nepochopitelná,
+nahlédněte nejprve do anglického originálu a případné připomínky zašlete
do konference MPlayer-translations.
.\" end of file
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,7 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r19686 -->
+<!-- synced with r20083 -->
<appendix id="bugs">
<title>Známé chyby</title>
+
+
<sect1 id="bugs-special">
<title>Speciální systémové/CPU-specifické chyby/problémy</title>
<itemizedlist>
@@ -11,6 +13,7 @@
<para>Řešení: upgradujte jádro na 2.4.x</para>
<para>Obejití: <command>./configure --disable-sse</command></para>
</listitem>
+
<listitem>
<para>Obecný SIGILL (signal 4):</para>
<para>Problém: zkompilovali jste a používáte <application>MPlayer</application>
@@ -24,6 +27,7 @@
<option>--disable-mmx</option>, <option>--disable-3dnow</option>, atd.).
</para>
</listitem>
+
<listitem>
<para>Havaruje při ukládání datových proudů (dump):</para>
<para>Problém: vylití jádra (core dump)</para>
@@ -32,6 +36,7 @@
</itemizedlist>
</sect1>
+
<sect1 id="bugs-audio">
<title>Různé A-V sync a další problémy se zvukem</title>
@@ -45,21 +50,18 @@
s <option>-nosound</option>, pak si můžete být jisti, že je to problém zvukové
karty (ovladače).
</para></listitem>
-</itemizedlist>
-<itemizedlist>
+
<listitem>
<para>problémy audio bufferu (špatně detekovaná velikost bufferu)</para>
<para>Obejití: <application>MPlayer</application>ova volba <option>-abs</option></para>
</listitem>
-</itemizedlist>
-<itemizedlist>
+
<listitem><para>
problémy se vzorkovací rychlostí – možná vaše zvuková karta nepodporuje
vzorkovací rychlost používanou ve vašich souborech. Zkuste převzorkovávací
filtr (<option>-af resample=...</option>)
</para></listitem>
-</itemizedlist>
-<itemizedlist>
+
<listitem>
<para>pomalý stroj (CPU nebo VGA)</para>
<para>zkuste s <option>-vo null</option>, pokud se přehrává dobře, pak máte
@@ -71,6 +73,7 @@
</itemizedlist>
</sect2>
+
<sect2 id="bugs-delay-specific">
<title>Zpoždění zvuku/de-sync typické pro jeden nebo málo souborů</title>
<itemizedlist>
@@ -85,7 +88,7 @@
<para>a/nebo</para>
</listitem>
<listitem>
- <para><option>-mc 0</option>(vyžadováno soubory se špatně prokládaným
+ <para><option>-mc 0</option> (vyžadováno soubory se špatně prokládaným
VBR zvukem)</para>
<para>a/nebo</para>
</listitem>
@@ -97,12 +100,14 @@
Pokud nic z toho nepomůže, uploadujte prosíme soubor, otestujeme jej a opravíme.
</para>
</listitem>
+
<listitem>
<para>vaše zvuková karta nepodporuje přehrávání při 48 kHz</para>
<para>Obejití: kupte si lepší zvukovou kartu... nebo zkuste snížit snímkovou
rychlost o 10% (použijte <option>-fps 27</option> pro film 30fps) nebo použijte
resample filtr</para>
</listitem>
+
<listitem>
<para>pomalý počítač (pokud není A-V okolo 0 a poslední číslo stavového řádku se
zvyšuje)</para>
@@ -111,23 +116,26 @@
</itemizedlist>
</sect2>
+
<sect2 id="bugs-nosound">
<title>Naprosto bez zvuku</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>váš soubor používá nepodporovaný audio kodek</para>
-<para>přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para>
+<para>Řešení: přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
+
<sect2 id="bugs-nopicture">
<title>Žádný obraz (pouze šedá/zelená plocha)</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>váš soubor používá nepodporovaný video kodek</para>
-<para>Obejití: přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para>
+<para>Řešení: přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para>
</listitem>
+
<listitem>
<para>
automaticky vybraný kodek neumí dekódovat soubor – zkuste vybrat jiný
@@ -137,6 +145,7 @@
</itemizedlist>
</sect2>
+
<sect2 id="bugs-video">
<title>Problémy s výstupem videa</title>
<para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r19751 -->
+<!-- synced with r20442 -->
<chapter id="cd-dvd">
<title>Použití CD/DVD</title>
@@ -60,7 +60,7 @@
</para>
<para>
-Prostudujte si "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom zařízení</replaceable>/settings"</filename>
+Prostudujte si "<filename>/proc/ide/<replaceable>(cdrom zařízení)</replaceable>/settings</filename>"
pro jemné doladění vaší CD-ROM.
</para>
@@ -96,13 +96,13 @@
<title>Přehrávání DVD</title>
<para>
Úplný seznam dostupných voleb naleznete v man stránce.
-Syntaxe pro standardní Digital Versatile Disc (DVD) je následující:
+Syntaxe pro přehrání standardního DVD je následující:
<screen>mplayer dvd://<replaceable><track></replaceable> [-dvd-device <replaceable><DVD_zařízení></replaceable>]</screen>
</para>
<para>
Příklad:
-<screen>mplayer dvd://<replaceable>1</replaceable> -dvd-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
+<screen>mplayer dvd://1 -dvd-device /dev/hdc</screen>
</para>
<para>
@@ -116,27 +116,15 @@
pomocí volby <option>-dvd-device</option>.
</para>
-<formalpara>
-<title>Nový styl podpory DVD (mpdvdkit2)</title>
<para>
<application>MPlayer</application> používá <systemitem>libdvdread</systemitem> a
-<systemitem>libdvdcss</systemitem> pro dekódování a přehrávání DVD. Tyto dvě
+<systemitem>libdvdcss</systemitem> pro přehrávání a dekódování DVD. Tyto dvě
knihovny jsou obsaženy v podadresáři
-<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename> zdrojových kódů
-<application>MPlayer</application>u, nemusíte je tedy instalovat zvlášť
-Zvolili jsme tento způsob, protože jsme museli opravit chybu v
-<systemitem>libdvdread</systemitem> a aplikovat patch, který přidává podporu
-<emphasis role="bold">kešování zlomených CSS klíčů</emphasis>, na
-<systemitem>libdvdcss</systemitem>. To vedlo k výraznému zvýšení rychlosti,
-protože klíče nemusí být nyní lámány pokaždé před přehráváním.
-</para>
-</formalpara>
-
-<para>
-<application>MPlayer</application> umí rovněž použít knihovny
-<systemitem>libdvdread</systemitem> a <systemitem>libdvdcss</systemitem>
-na systémové úrovni, ale toto řešení <emphasis role="bold">nedoporučujeme</emphasis>,
-protože může vést k chybám, nekompatibilitě knihovny a nižší rychlosti.
+<filename class="directory">libmpdvdkit2</filename> zdrojových kódů
+<application>MPlayer</application>u, nemusíte je tedy instalovat zvlášť.
+Můžete rovněž použít systémové verze těchto knihoven, ale toto řešení
+nedoporučujeme, protože může vést k chybám,
+nekompatibilitě knihovny a nižší rychlosti.
</para>
<note><para>
@@ -188,83 +176,16 @@
Solaris, kde jsou názvy souborů dynamicky alokovány.
</para>
-<para>
-Výchozím DVD zařízením je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se vaše
-nastavení liší, vytvořte symlink, nebo uveďte správné zařízení na příkazovém
-řádku pomocí volby <option>-dvd-device</option>.
-</para>
-
<formalpara>
-<title>DVD autentifikace</title>
+<title>Dešifrování DVD</title>
<para>
-Tato autentifikační a dekryptovací metoda nového stylu podpory DVD je
-zajišťována použitím patchované knihovny <systemitem>libdvdcss</systemitem>
-(viz výš). Metoda může být nastavena pomocí proměnné prostředí
-<envar>DVDCSS_METHOD</envar> nastavené na klíč, disk nebo titul.
+Dešifrování DVD provádí <systemitem>libdvdcss</systemitem>. Metoda
+může být zvolena pomocí proměnné prostředí <envar>DVDCSS_METHOD</envar>,
+detaily viz manuálovou stránku.
</para>
</formalpara>
<para>
-Pokud není nastavena, zkouší se následující metody (výchozí: "key",
-"title request"):
-</para>
-
-<orderedlist>
-<listitem><para>
-<emphasis role="bold">bus key</emphasis>: Tento klíč je dohodnut během
-autentifikace (dlouhá směs ioctl volání a výměn různých klíčů, kryptování)
-a je použit pro zašifrování klíčů titulu a disku než jsou odeslány přes
-nechráněnou sběrnici (jako prevence odposlechnutí). Klíč "bus key" je potřeba
-pro předdešifrování šifrovaného klíče disku.
-</para></listitem>
-
-<listitem><para>
-<emphasis role="bold">cached key</emphasis>: <application>MPlayer</application>
-se poohlédne po již zlomených klíčích titulu, které jsou uloženy v adresáři
-<filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rychlé ;).
-</para></listitem>
-
-<listitem><para>
-<emphasis role="bold">key</emphasis>: Pokud není k dispozici "cached key",
-<application>MPlayer</application> zkusí rozšifrovat klíč disku pomocí
-sady přiložených klíčů přehrávače.
-</para></listitem>
-
-<listitem><para>
-<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Pokud selže "key" metoda,
-(např. nejsou přiloženy klíče přehrávače), <application>MPlayer</application>
-crackne klíč disku algoritmem hrubé síly. Tento proces je náročný na CPU a
-vyžaduje 64 MB paměti (16M 32Bitových položek hash tabulky) pro uložení
-pracovních dat. Tato metoda by měla fungovat vždy (pomalé).
-</para></listitem>
-
-<listitem><para>
-<emphasis role="bold">title request</emphasis>: S pomocí klíče disku, požádá
-<application>MPlayer</application> o šifrované klíče titulu, které jsou
-ukryty ve <emphasis>skrytých sektorech</emphasis> pomocí
-<systemitem>ioctl()</systemitem>.
-Ochrana regiony v RPC-2 mechanikách je prováděna v tomto kroku a na některých
-mechanikách může selhat.
-Pokud uspěje, budou klíče titulu (title keys) dekryptovány pomocí klíče disku
-(disk key) a klíče sběrnice (bus key).
-</para></listitem>
-
-<listitem><para>
-<emphasis role="bold">title</emphasis>: Tato metoda je použita pokud selže
-požadavek na titul a nespoléhá se na výměnu klíčů s DVD mechanikou.
-Používá se zde kryptografický útok na přímé určení klíče (vyhledáváním
-opakujícího se vzoru v dešifrovaném obsahu VOB a rozhodnutím zda čistý text
-odpovídající prvním šifrovaným bajtům je pokračováním tohoto vzoru).
-Metoda je také známa jako "known plaintext attack"
-nebo "DeCSSPlus". V nemnoha případech může metoda selhat z důvodu
-nedostatku šifrovaných dat na disku pro provedení statistického útoku, nebo
-protože se klíč mění uprostřed titulu. Tato metoda je jediným způsobem jak
-dekryptovat DVD uložené na harddisku nebo DVD se špatným regionem na
-RPC2 mechanice (pomalé).
-</para></listitem>
-</orderedlist>
-
-<para>
RPC-1 DVD mechaniky chrání nastavení regionu pouze softwarově. RPC-2 mechaniky
mají hardwarovou ochranu umožňující pouze 5 změn. Může být potřeba/doporučeno
provést upgrade firmwaru na RPC-1 pokud máte RPC-2 DVD mechaniku.
@@ -288,7 +209,7 @@
Video CD (VCD) je následující:
<screen>mplayer vcd://<replaceable><stopa></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><zařízení></replaceable>]</screen>
Příklad:
-<screen>mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
+<screen>mplayer vcd://2 -cdrom-device /dev/hdc</screen>
Výchozím VCD zařízením je <filename>/dev/cdrom</filename>. Pokud se vaše nastavení
liší, vytvořte symlink nebo uveďte správné zařízení na příkazovém řádku pomocí volby
<option>-cdrom-device</option>.
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -24,8 +24,8 @@
<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
- DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty
+ nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">všechny DivX varianty,
+ 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
@@ -84,24 +84,15 @@
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
<para>
-<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje balík
-<emphasis role="bold">open source</emphasis> kodeků, které jsou schopny
-dekódovat datové proudy enkódované různými audio a video kodeky.
-Rovněž nabízí úctyhodný enkódovací potenciál a vyšší rychlost než Win32 kodeky
-nebo DivX.com DivX4/5 knihovny!
-</para>
-
-<para>
-Obsahuje mnoho hezkých kodeků, zvláště důležité jsou MPEG-4 varianty:
-DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovněž velmi
-zajímavý je WMA dekodér.
-</para>
-
-<para>
-Nejnovějším kodekem zasluhujícím uznání je kodek
-<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho první, plně
-Open Source implementace. Je dokonce rychlejší než originál.
-Ujistěte se že preferujete tuto verzi před binárním kodekem!
+<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, vedoucí
+open source video a audio kodekovou knihovnu. Ta je schopna
+dekódovat většinu formátů multimédií, obvykle vyšší rychlostí
+než alternativy, a plánuje se nakonec přidat podporu všech.
+Je to výchozí dekodér pro většinu kodeků, které
+<application>MPlayer</application> podporuje.
+Pro některé formáty je k dispozici také enkódování podporované
+v <application>MEncoder</application>u.
</para>
<para>
@@ -111,157 +102,11 @@
</para>
<para>
-Jak ostré verze <application>MPlayer</application>u, tak
-<application>MPlayer</application> ze Subversion obsahují
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, takže jej nemusíte
-stahovat zvlášť.
+<application>MPlayer</application> obsahuje
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Jen spusťte <filename>configure</filename> a kompilujte.
</para>
-<para>
-S pomocí FFmpeg a mé Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvyšším
-rozlišení bez zahazování snímků na své K6-2 500.
-</para>
-</sect2>
-
-
-<sect2 id="xanim">
-<title>XAnim kodeky</title>
-
-<note>
-<para>
-Upozorňujeme, že binární XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, který se
-tváří jako softwarová licence, která, kromě jiného, zakazuje uživateli použití
-kodeků ve spojení s jiným programem než <application>XAnim</application>.
-Nicméně autor XAnim dosud nepodnikl žádné právní kroky proti komukoli v
-souvislosti s kodeky.
-</para>
-</note>
-
-<formalpara>
-<title>INSTALACE A POUŽITÍ</title>
-<para>
-<application>MPlayer</application> je schopen používat XAnim kodeky pro
-dekódování. Následující postup vám to umožní:
-</para>
-</formalpara>
-
-<procedure>
-<step><para>
- Stáhněte si kodeky, které chcete použít, ze stránek
- <ulink url="http://xanim.polter.net/">XAnim</ulink>.
- Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> není zde, ale na stránce
- <ulink url="http://www.3ivx.com">3ivx</ulink>.
- </para></step>
-<step><para>
- <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si stáhněte balík kodeků z naší
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekové stránky</ulink>.
- </para></step>
-<step><para>
- Použijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro oznámení
- <filename>configure</filename> kde může nalézt XAnim kodeky.
- Ve výchozím stavu je hledá v
- <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
- <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
- <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> and
- <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
- Alternativně můžete nastavit systémovou proměnnou
- <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adresář s XAnim kodeky.
- </para></step>
-<step><para>
- Přejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili část názvu
- s architekturou, takže dostanet názvy podobné těmto:
- <filename>vid_cvid.xa</filename>,
- <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
- </para></step>
-</procedure>
-
-<para>
-XAnim tvoří rodinu video kodeků <systemitem>xanim</systemitem>, takže byste
-měli použít volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je
-<application>MPlayer</application> použil kdykoli je to možné.
-</para>
-
-<para>
-Mezi testované kodeky patří: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID,
-3ivX, H.263.</emphasis>
-</para>
-</sect2>
-
-
-<sect2 id="vivo-video">
-<title>VIVO video</title>
-<para>
-<application>MPlayer</application> umí přehrávat Vivo (1.0 a 2.0) videa.
-Nejpoužitelnějším kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekodér z FFmpegu.
-Můžete jej použít pomocí volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0
-přehrávejte pomocí Win32 DLL, pomocí volby <option>-vc vivo</option>.
-Pokud nezadáte volby na příkazovém řádku, <application>MPlayer</application>
-zvolí nejlepší kodek automaticky.
-</para>
-</sect2>
-
-
-<sect2 id="mpeg12">
-<title>MPEG-1/2 video</title>
-<para>
-MPEG-1 a MPEG-2 jsou dekódovány multiplatformní nativní knihovnou <systemitem
-class="library">libmpeg2</systemitem>, jejíž zdrojový kód je zahrnut
-v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech řešíme
-odchytáváním <systemitem>Signal 11</systemitem>
-(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializací
-kodeku tak, aby pokračoval tam, kde skončil.
-Tato opravná technika nemá měřitelný vliv na rychlost.
-</para>
-</sect2>
-
-
-<sect2 id="avicodecs">
-<title>MS Video1, Cinepak CVID a jiné starší kodeky</title>
-<para>
-<application>MPlayer</application> umí přehrát většinu starších kodeků
-používaných v AVI a MOV souborech.
-V minulosti byly dekódovány binárními Win32 kodeky, nyní však máme pro většinu
-z nich <emphasis role="bold">nativní kodeky</emphasis> zahrnuté v kolekci
-<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
-</para>
-</sect2>
-
-
-<sect2 id="realvideo">
-<title>RealVideo</title>
-
-<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje dekódování všech verzí
-RealVidea:
-
-<itemizedlist>
-<listitem><simpara>
- RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dekódování je podporováno
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> kodeky
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekódování je podporováno
- <emphasis role="bold">RealPlayer knihovnami</emphasis>
- </simpara></listitem>
-</itemizedlist>
-</para>
-
-<para>
-Stáhněte si Real kodeky z
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
-a rozbalte je do adrsáře
-<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
-Pokud je chcete mít na jiném místě, zadejte skriptu
-<command>configure</command> volbu <option>--with-reallibdir</option>.
-</para>
-
-<note><para>
-<application>RealPlayer</application> knihovny v současnosti
-<emphasis role="bold"> pracují pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin
-na platformách x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly
-testovány) a v Mac OS X</emphasis>.
-</para></note>
</sect2>
@@ -279,8 +124,14 @@
<para>
Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku.
To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku,
-vydal jej jako DivX4 (nyní DivX5) a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku
-se naštvali a založili XviD. Oba projekty tedy mají stejný základ.
+vydal jej jako DivX4 a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku
+OpenDivX se naštvali a založili XviD. Oba projekty tedy mají stejný základ.
+</para>
+
+<para>
+Poznamenejme, že XviD není nutný pro dekódování XviDem enkódovaného videa.
+Jako výchozí je používán <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
+jelikož poskytuje vyšší rychlost.
</para>
<procedure>
@@ -303,7 +154,7 @@
</para></step>
<step><para>
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
- </para></step>
+</para></step>
<step><para>
<screen>./bootstrap.sh</screen>
</para></step>
@@ -322,59 +173,21 @@
</para></step>
<step><para>
Znovu zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbami
- <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option>
- <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option>
+ <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>libxvidcore.a</option>
+ <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>xvid.h</option>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
-<sect2 id="sorenson">
-<title>Sorenson</title>
-
-<para>
-Sorenson je video kodek vyvinutý firmou Sorenson Media a licencovaný Aplu,
-který jej distribuuje se svým <application>QuickTime Player</application>em.
-V současnosti jsme schopni dekódovat všechny verze Sorenson video souborů
-pomocí následujících dekodérů:
-</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem><simpara>
- Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekódování
- podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
- (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekódování
- podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
- (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
- </simpara></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<procedure>
-<title>KOMPILACE MPLAYERU S PODPOROU QUICKTIME KNIHOVEN</title>
-<note><para>V současnosti jsou podporovány pouze 32-bitové Intel kompatibilní
-platformy.</para></note>
-<step><para>stáhněte si <application>MPlayer</application> ze Subversion</para></step>
-<step><para>stáhněte si balíček QuickTime DLL z
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
-</para></step>
-<step><para>rozbalte QuickTime DLL do adresáře s Win32 kodeky
-(výchozí: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
-</para></step>
-<step><para>zkomilujte <application>MPlayer</application></para></step>
-</procedure>
-
-</sect2>
-
<sect2 id="codec-x264">
<title>x264</title>
<sect3 id="codec-x264-whatis">
<title>Co je x264?</title>
<para>
- <systemitem class="library">x264</systemitem> je knihovna pro tvorbu
+ <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
+ je knihovna pro tvorbu
H.264 video proudů.
Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264
vlastností ovlivňujících kvalitu.
@@ -622,8 +435,9 @@
</para>
<para>
-Pokud pro ni chcete podporu, předejte před kompilací skriptu configure volbu
-<option>--enable-mad</option>.
+Máte-li správně nainstalovánu libmad, <filename>configure</filename>
+si toho všimne a podpora dekódování MPEG zvuku přes
+<systemitem class="library">libmad</systemitem> bude zakompilována automaticky.
</para>
</sect2>
@@ -640,62 +454,6 @@
</sect2>
-<sect2 id="vivo-audio">
-<title>VIVO audio</title>
-<para>
-The audio kodek používaný ve VIVO souborech závisí na tom, jestli je to soubor
-VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 mají
-<emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zatímco soubory VIVO/2.0
-mají <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Obojí je podporováno.
-</para>
-</sect2>
-
-
-<sect2 id="realaudio">
-<title>RealAudio</title>
-
-<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje dekódování téměř všech verzí
-RealAudio:
-</para>
-
-<itemizedlist>
-<listitem><simpara>
- RealAudio DNET - dekódování podporováno pomocí
- <systemitem class="library">liba52</systemitem>
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekódování podporováno pomocí
- <emphasis role="bold">RealPlayer knihoven</emphasis>
- </simpara></listitem>
-</itemizedlist>
-
-<para>
-Návod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci
-<link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
-</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="qdesign">
-<title>Kodeky QDesign</title>
-<para>
-Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nalézt
-v MOV/QT souborech. Obě verze tohoto kodeku mohou být dekódovány pomocí
-QuickTime knihoven. Návod k instalaci naleznete v sekci
-<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
-</para>
-</sect2>
-
-<sect2 id="qualcomm">
-<title>Kodeky Qualcomm</title>
-<para>
-Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nalézt
-v MOV/QT souborech. Mohou být dekódovány pomocí QuickTime knihoven.
-Návod k instalaci naleznete v sekci
-<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
-</para>
-</sect2>
-
<sect2 id="aac">
<title>Kodek AAC</title>
<para>
@@ -710,7 +468,7 @@
Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD,
nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink>
-a předejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu
+a předejte volbu <option>--enable-faad-external</option> skriptu
<filename>configure</filename>.
Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí.
Zkompilujete ji takto:
@@ -838,7 +596,7 @@
</para>
<step><para>
Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo
- <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
+ <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
</para></step>
<step><para>
Spusťte <command>graphedit.exe</command>.
@@ -847,7 +605,7 @@
V menu vyberte Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
- Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
+ Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
</para></step>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r19738 -->
+<!-- synced with r20341 -->
<chapter id="containers">
<title>Nosné formáty (Containers)</title>
@@ -203,13 +203,6 @@
voleb <option>-dumpvideo</option> a <option>-dumpaudio</option>.).
</para>
-<note>
-<para>
-Většina nových QuickTime souborů používá <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis>
-video a QDesign Music audio. Viz naši sekci o kodeku
-<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
-</para>
-</note>
</sect2>
@@ -232,11 +225,6 @@
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>
-<para>
-Instalační instrukce naleznete v sekcích
-<link linkend="vivo-video">VIVO video kodek</link> a
-<link linkend="vivo-audio">VIVO audio kodek</link>.
-</para>
</sect2>
@@ -259,9 +247,6 @@
<para>
Ano, <application>MPlayer</application> umí číst (demux) RealMedia
(<filename>.rm</filename>) soubory.
-Zde je seznam podporovaných <link
-linkend="realvideo">RealVideo</link> a <link
-linkend="realaudio">RealAudio</link> kodeků.
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- Synced with r19973 -->
+<!-- Synced with r20085 -->
<bookinfo id="toc">
<title><application>MPlayer</application> - Multimediální přehrávač</title>
@@ -176,7 +176,6 @@
mohou být distribuovány za podmínek stanovených v GNU General Public License Version 2.
</para>
-&history.xml;
</chapter>
&install.xml;
@@ -198,3 +197,4 @@
&bugreports.xml;
&bugs.xml;
&skin.xml;
+&history.xml;
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r19043 -->
+<!-- synced with r20408 -->
<chapter id="encoding-guide">
<title>Enkódování s <application>MEncoder</application>em</title>
@@ -131,8 +131,8 @@
některých jsou snímky a jiných půlsnímky.
<emphasis role="bold">Vždy</emphasis>, když je film připravován pro promítání
v televizi (včetně DVD), je převeden na půlsnímky.
- Různé metody jak toho lze dosáhnout jsou souhrnně nazývány "pulldown" a
- nechvalně známé NTSC "3:2 telecine" je jednou z variant.
+ Různé metody jak toho lze dosáhnout jsou souhrnně nazývány "telecine" a
+ nechvalně známé NTSC "3:2 pulldown" je jednou z variant.
Pokud nebyl základ vašeho filmu rovněž půlsnímkový (se stejnou půlsnímkovou
rychlostí), máte film v jiném formátu, než byl původně.
</para>
@@ -1303,8 +1303,8 @@
neuděláte chybu,
<footnote id='fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-cpu'>
<para>Buďte však opartní: Dekódování MPEG-4 AVC videa v DVD
- rozlišení vyžaduje rychlý stroj (např.Pentium 4 nad 1.5Ghz, nebo
- Pentium M nad 1Ghz).
+ rozlišení vyžaduje rychlý stroj (např.Pentium 4 nad 1.5GHz, nebo
+ Pentium M nad 1GHz).
</para></footnote>
když zvolíte MPEG-4 AVC kodeky, jako
<systemitem class="library">x264</systemitem> místo MPEG-4 ASP kodeků
@@ -2267,7 +2267,7 @@
H.263+
</entry></row>
<row><entry>mpeg4</entry><entry>
- standardní ISO MPEG-4 (DivX 5, XviD kompatibilní)
+ standardní ISO MPEG-4 (DivX, XviD kompatibilní)
</entry></row>
<row><entry>msmpeg4</entry><entry>
prvotní MPEG-4 varianta od MS, v3 (DivX3)
@@ -2548,7 +2548,7 @@
<para>
Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001
snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na
- AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů.
+ AMD-64 3400+ při 2400 MHz v režimu 64 bitů.
Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování
(ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení
"velmi vysoká kvalita".
@@ -3271,7 +3271,7 @@
<para>
Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001
snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na
- AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů.
+ AMD-64 3400+ při 2400 MHz v režimu 64 bitů.
Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování
(ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení
"velmi vysoká kvalita".
@@ -3487,27 +3487,28 @@
<emphasis role="bold">me</emphasis>:
Tato volba je určena pro výběr metody vyhledávání pohybu.
Změnou této volby jednoduše měníte poměr kvalita-versus-rychlost.
- Volba <option>me=1</option> je jen o málo procent rychlejší než
+ Volba <option>me=dia</option> je jen o málo procent rychlejší než
výchozí vyhledávání za cenu pod 0.1dB globálního PSNR.
- Výchozí nastavení (<option>me=2</option>) je rozumným kompromisem
- mezi rychlostí a kvalitou. Volba <option>me=3</option> získá o trošku méně
+ Výchozí nastavení (<option>me=hex</option>) je rozumným kompromisem
+ mezi rychlostí a kvalitou. Volba <option>me=umh</option> získá o trošku méně
než 0.1dB globální PSNR, při spomalení, které se liší v závislosti na
<option>frameref</option>. Při vysokých hodnotách
- <option>frameref</option> (řekněme 12 nebo tak), je <option>me=3</option>
- asi o 40% pomalejší než výchozí <option> me=2</option>. Při
+ <option>frameref</option> (řekněme 12 nebo tak), je <option>me=umh</option>
+ asi o 40% pomalejší než výchozí <option> me=hex</option>. Při
<option>frameref=3</option>, klesne způsobené spomalení na
25%-30%.
</para>
<para>
- Volba <option>me=4</option> používá tak rozsáhlé vyhledávání, že je příliš
+ Volba <option>me=esa</option> používá tak rozsáhlé vyhledávání, že je příliš
pomalá pro praktické využití.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">4x4mv</emphasis>:
- Tato volba zapíná použití podčástí 8x4, 4x8 a 4x4 v predikovaných
- makroblocích. Její aktivace vede k poměrně stálé
+ <emphasis role="bold">partitions=all</emphasis>:
+ Tato volba zapíná použití bloků 8x4, 4x8 a 4x4 v predikovaných
+ makroblocích (navíc k výchozím blokům).
+ Její aktivace vede k poměrně stálé
10%-15% ztrátě rychlosti. Tato volba je poměrně neužitečná ve zdroji
obsahujícím pouze pomalý pohyb, naproti tomu u některých zdrojů s rychlým
pohybem, přesněji zdrojů s velkým množstvím malých pohyblivých objektů,
@@ -3641,7 +3642,7 @@
<option>subq=1:frameref=1</option> do <option>x264encopts</option>
prvnímu průchodu. Pak ve druhém průchodu použijte pomalejší volby pro
vyšší kvalitu:
- <option>subq=6:frameref=15:4x4mv:me=3</option>
+ <option>subq=6:frameref=15:partitions=all:me=umh</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Tříprůchodové enkódování</emphasis>?
@@ -3691,7 +3692,7 @@
Video proud bude stále mít převíjecí body, pokud jsou zde nějaké změny scény.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">deblockalpha, deblockbeta</emphasis>:
+ <emphasis role="bold">deblock</emphasis>:
Tato věc začíná být trochu kontroverzní.
</para>
<para>
@@ -3702,8 +3703,8 @@
Přednastavené síly definované standardem jsou dobře zvoleny a
vyváženy tak, že jsou optimální z hlediska PSNR pro libovolné
video, které zkoušíte enkódovat.
- Volby <option>deblockalpha</option> a <option>deblockbeta</option>
- umožňují nastavit offsety přednastaveným deblokovacím prahům.
+ Volba <option>deblock</option> umožňuje nastavit offsety přednastaveným
+ deblokovacím prahům.
</para>
<para>
Zdá se, že si mnoho lidí myslí, že je dobré snížit sílu deblokovacího filtru
@@ -3764,7 +3765,7 @@
<para>
Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001
snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na
- AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů.
+ AMD-64 3400+ při 2400 MHz v režimu 64 bitů.
Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování
(ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení
"velmi vysoká kvalita".
@@ -3781,13 +3782,13 @@
<tbody>
<row>
<entry>Velmi vysoká kvalita</entry>
- <entry><option>subq=6:4x4mv:8x8dct:me=3:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
+ <entry><option>subq=6:partitions=all:8x8dct:me=umh:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>6</entry>
<entry>0</entry>
</row>
<row>
<entry>Vysoká kvalita</entry>
- <entry><option>subq=5:4x4mv:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
+ <entry><option>subq=5:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>13</entry>
<entry>-0.89</entry>
</row>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- Synced with r19828 -->
+<!-- Synced with r20304 -->
<chapter id="faq" xreflabel="FAQ">
<title>Často Kladené Dotazy (FAQ)</title>
@@ -1072,7 +1072,44 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jakto že je doporučený bitrate vypisovaný <application>MEncoder</application>em
+Co znamenají čísla na stavovém řádku během enkódování?
+</para></question>
+<answer><para>
+Příklad:
+<screen>Pos: 264.5s 6612f ( 2%) 7.12fps Trem: 576min 2856mb A-V:0.065 [2126:192]</screen>
+<variablelist>
+<varlistentry><term><systemitem>Pos: 264.5s</systemitem></term>
+<listitem><para>časová značka (pozice) v enkódovaném proudu</para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry><term><systemitem>6612f</systemitem></term>
+<listitem><para>počet dokončených video snímků</para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry><term><systemitem>( 2%)</systemitem></term>
+<listitem><para>enkódovaná část vstupního proudu</para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry><term><systemitem>7.12fps</systemitem></term>
+<listitem><para>rychlost enkódování</para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry><term><systemitem>Trem: 576min</systemitem></term>
+<listitem><para>odhadovaný čas potřebný pro dokončení enkódování</para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry><term><systemitem>2856mb</systemitem></term>
+<listitem><para>odhadovaná velikost výsledného souboru</para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry><term><systemitem>A-V:0.065</systemitem></term>
+<listitem><para>aktuální odchylka datových proudů zvuku a videa</para></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry><term><systemitem>[2126:192]</systemitem></term>
+<listitem>
+<para>průměrný datový tok videa (v Mb/s) a průměrný datový tok zvuku (v Mb/s)</para></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</para></answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question><para>
+Jakto že je doporučený datový tok vypisovaný <application>MEncoder</application>em
záporný?
</para></question>
<answer><para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/history.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,7 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r14025 -->
-<!-- FIXME: history really should be in the appendix -->
-<sect1 id="history">
+<!-- synced with r120085 -->
+<appendix id="history">
<title>Historie</title>
<blockquote><para>
@@ -129,5 +128,5 @@
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
-</sect1>
+</appendix>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/install.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/install.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/install.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- Synced with r19975 -->
+<!-- Synced with r20412 -->
<chapter id="install">
<title>Instalace</title>
@@ -33,7 +33,7 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">gcc</emphasis> – Doporučené verze jsou 2.95
a 3.3+. 2.96 a 3.0.x jsou známy generováním vadného kódu, 3.1 a
- 3.2 měly rovněž problémy.
+ 3.2 měly rovněž problémy. Na PowerPC použijte 4.x+.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">XFree86</emphasis> – Doporučená verze je
@@ -113,16 +113,6 @@
<emphasis role="bold">ALSA</emphasis> – volitelná, pro podporu ALSA
zvukového výstupu. Vyžadujeme aspoň 0.9.0rc4.
</para></listitem>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">bio2jack</emphasis> – volitelný, pro podporu JACK audio
- výstupu, potřebný pouze při kompilaci. Můžete jej získat z
- <ulink url="http://bio2jack.sf.net/">http://bio2jack.sf.net</ulink>.
- Protože nemá volbu install, uložte ručně soubor
- <filename>libbio2jack.a</filename> někam do knihovní vyhledávací
- cesty (např. <filename>/usr/local/lib</filename>) nebo volbou
- <option>--with-bio2jack=DIR</option> sdělte <filename>./configure</filename>
- kde ten soubor najde.
- </para></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
@@ -486,12 +476,16 @@
<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, výše uvedené nebude
fungovat, místo toho <option>-font</option> očekává
<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> název fontu
-a jako výchozí bere bezpatkový font. Seznam fontů známých
-<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>u,
-získáte pomocí <command>fc-list</command>. Příklad:
+a jako výchozí bere bezpatkový font. Příklad:
<screen>mplayer -font <replaceable>'Bitstream Vera Sans'</replaceable> <replaceable>anime.mkv</replaceable></screen>
</para>
+
+<para>
+Seznam fontů známých
+<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>u,
+získáte pomocí <command>fc-list</command>.
+</para>
</sect2>
@@ -520,10 +514,10 @@
<para>
Fonty by měly mít vhodný <filename>font.desc</filename> soubor,
který mapuje unicode pozice ve fontu na aktuální znakovou sadu
-textu titulků. Dalším řešením je mít titulky kódované v UTF-8 a použití
-volby <option>-utf8</option>, nebo jen pojmenovat soubor s titulky
-<filename><video_název>.utf</filename> a umístěte jej do
-adresáře s filmem.
+textu titulků. Dalším řešením je mít titulky kódované v UTF-8 a použít
+volbu <option>-utf8</option>, nebo pojmenujte soubor s titulky
+stejně jako film a dejte mu příponu <filename>.utf</filename>
+a umístěte jej do adresáře s filmem.
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- Synced with r19685 -->
+<!-- Synced with r20043 -->
<chapter id="mencoder">
<title>Základní použití <application>MEncoder</application>u</title>
@@ -316,7 +316,7 @@
si prostudovat některé návody dostupné na netu.
</para>
-<example>
+<example id="copy_audio_track">
<title>Kopírování zvukové stopy</title>
<para>
Dvouprůchodové enkódování druhé stopy z DVD do MPEG-4 ("DivX")
@@ -328,7 +328,7 @@
</para>
</example>
-<example>
+<example id="encode_audio_track">
<title>Enkódování zvukové stopy</title>
<para>
Dvouprůchodové enkódování DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI a současně
@@ -365,14 +365,14 @@
Za určitých okolností může být možné, aby PSP hrál i ve vyšším rozlišení.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: jeho vzorkovací kmitočet by měl být 24khz
- pro videa MPEG-4 a 48khz pro H.264.
+ <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: jeho vzorkovací kmitočet by měl být 24kHz
+ pro videa MPEG-4 a 48kHz pro H.264.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
-<example>
-<title>Příklad</title>
+<example id="encode_for_psp">
+<title>Enkódování do PSP</title>
<para>
<screen>
mencoder -oac lavc -ovc lavc -of lavf -lavcopts aglobal=1:vglobal=1:vcodec=mpeg4:acodec=aac \
@@ -645,7 +645,7 @@
dříve než začnete.
</para>
-<example>
+<example id="copying_two_subtitles_from_a_dvd_while_doing_two_pass_encoding">
<title>Kopírování dvojích titulků z DVD během dvouprůchodového enkódování</title>
<screen>
rm titulky.idx titulky.sub
@@ -654,7 +654,7 @@
--></screen>
</example>
-<example>
+<example id="copying_a_french_subtitle_from_an_mpeg_file">
<title>Kopírování francouzských titulků z MPEG souboru</title>
<screen>
rm titulky.idx titulky.sub
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- Synced with r19820 -->
+<!-- Synced with r20419 -->
<chapter id="ports" xreflabel="Ports">
<title>Porty</title>
@@ -81,8 +81,7 @@
a
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=ind…">libavcodec</ulink>
v buildroot OpenZaurus distribuce. Zde mají vždy poslední Makefile a patche používané
-pro sestavení CVS verze <application>MPlayer</application>u s
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>em.
+pro sestavení SVN verze <application>MPlayer</application>u.
Pokud potřebujete GUI rozhraní, můžete použít xmms-embedded.
</para>
</sect2>
@@ -723,16 +722,16 @@
<para>
Můžete vybírat minimálně ze dvou:
<ulink url="http://fink.sourceforge.net/">Fink</ulink>u a
-<ulink url="http://www.macports.org/">DarwinPorts</ulink>.
+<ulink url="http://www.macports.org/">MacPorts</ulink>.
Oba poskytují zhruba stejné služby (např. mnoho dostupných balíčků,
řešení závislostí, schopnost jednoduše přidávat/aktualizovat/odebírat
balíčky, atp...).
Fink nabízí jak předkompilované binární balíčky, tak možnost kompilovat
-všechno ze zdrojového kódu, zatímco DarwinPorts nabízí pouze možnost
+všechno ze zdrojového kódu, zatímco MacPorts nabízí pouze možnost
kompilace ze zdrojového kódu.
-Autor této příručky zvolil DarwinPorts z jednoduchého důvodu, že jeho
+Autor této příručky zvolil MacPorts z jednoduchého důvodu, že jeho
základní nastavení je mnohem lehčí.
-Pozdější příklady budou založeny na DarwinPorts.
+Pozdější příklady budou založeny na MacPorts.
</para>
<para>
@@ -749,7 +748,7 @@
<systemitem>configure</systemitem> skriptu (ověřte proměnné prostředí
<systemitem>PKG_CONFIG_PATH</systemitem> a <systemitem>PATH</systemitem>,
aby <systemitem>configure</systemitem> našel knihovny instalované pomocí
-DarwinPorts):
+MacPorts):
<screen>PKG_CONFIG_PATH=/opt/local/lib/pkgconfig/ PATH=$PATH:/opt/local/bin/ ./configure</screen>
</para>
@@ -775,7 +774,7 @@
Abyste mohli skompilovat <application>MPlayerOSX</application> ze zdrojového
kódu sami, budete potřebovat <systemitem>mplayerosx</systemitem>,
<systemitem>main</systemitem> a kopii
-<systemitem>main</systemitem> CVS modulu jménem
+<systemitem>main</systemitem> SVN modulu jménem
<systemitem>main_noaltivec</systemitem>.
<systemitem>mplayerosx</systemitem> je GUI nadstavba,
<systemitem>main</systemitem> je MPlayer a
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r19634 -->
+<!-- synced with r20051 -->
<chapter id="radio">
<title>Rádio</title>
@@ -78,8 +78,8 @@
<para>
Vstup ze standardního V4L (pomocí line-in kablu, zachytávání vypnuto):
<screen>
-mplayer radio://104.4<!--
---></screen>
+mplayer radio://104.4
+</screen>
</para>
</informalexample>
@@ -88,8 +88,8 @@
Vstup ze standardního V4L (pomocí line-in kablu, zachytávání vypnuto,
rozhraní V4Lv1):
<screen>
-mplayer -radio driver=v4l radio://104.4<!--
---></screen>
+mplayer -radio driver=v4l radio://104.4
+</screen>
</para>
</informalexample>
@@ -97,8 +97,8 @@
<para>
Přehrávání druhé stanice ze seznamu:
<screen>
-mplayer -radio channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2<!--
---></screen>
+mplayer -radio channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2
+</screen>
</para>
</informalexample>
@@ -108,11 +108,11 @@
V tomto příkladu se tuner používá jako druhá zvuková karta
(ALSA zařízení hw:1,0). Pro zařízení založené na saa7134 musí
být zaveden buď modul saa7134-alsa nebo modul saa7134-oss.
+<screen>
+mplayer -rawaudio rate=32000 -radio adevice=hw=1.0:arate=32000:channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2/capture
+</screen>
<note><para>Když používáte názvy zařízení ALSA, dvojtečky musí být
nahrazeny zkaky rovnáse, čárky tečkami.
-<screen>
-mplayer -rawaudio rate=32000 -radio adevice=hw=1.0:arate=32000:channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2/capture<!--
---></screen>
</para></note>
</para>
</informalexample>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- Synced with r19828 -->
+<!-- Synced with r20449 -->
<chapter id="usage">
<title>Použití</title>
@@ -165,7 +165,7 @@
(volitelně s plnou cestou). Volba <option>-vobsubid</option> je jako
<option>-sid</option> pro DVD, můžete jí vybírat mezi titulkovými stopami
(jazyky). Je-li <option>-vobsubid</option> vynechána, pak se
-<application>MPLayer</application> pokusí použít jazyky zadané volbou
+<application>MPlayer</application> pokusí použít jazyky zadané volbou
<option>-slang</option> a při selhání použije <systemitem>langidx</systemitem>
v <filename>.IDX</filename> souboru. Pokud selže i zde, nebudou titulky.
</para>
@@ -257,7 +257,7 @@
<command>mplayer -input cmdlist</command>.
</para>
-<example>
+<example id="input_control_file">
<title>Jednoduchý vstupní ovládací soubor</title>
<programlisting>
##
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/video.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/video.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/video.xml Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- Synced with r19832 -->
+<!-- Synced with r20054 -->
<chapter id="video">
<title>Výstupní video zařízení/rozhraní</title>
@@ -638,64 +638,6 @@
okraji.
</para>
-<variablelist>
-<title>Pro SDL existuje několik voleb příkazového řádku:</title>
-<varlistentry>
- <term><option>-vo sdl:<replaceable>jméno</replaceable></option></term>
- <listitem><simpara>
- nastavuje použití SDL video ovladače (např. <literal>aalib</literal>,
- <literal>dga</literal>, <literal>x11</literal>)
- </simpara></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
- <term><option>-ao sdl:<replaceable>jméno</replaceable></option></term>
- <listitem><simpara>
- nastavuje použití SDL audio ovladače (např. <literal>dsp</literal>,
- <literal>esd</literal>, <literal>artsc</literal>)
- </simpara></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
- <term><option>-noxv</option></term>
- <listitem><simpara>
- vypíná hardwarovou akceleraci XVideo
- </simpara></listitem>
-</varlistentry>
-<varlistentry>
- <term><option>-forcexv</option></term>
- <listitem><simpara>
- zkusí vynutit XVideo akceleraci
- </simpara></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-<table>
-<title>Klávesy pouze pro SDL</title>
-<tgroup cols="2">
-<thead>
-<row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row>
-</thead>
-<tbody>
-<row><entry><keycap>c</keycap></entry><entry>
- cykluje dostupné celoobrazovkové režimy
- </entry></row>
-<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>
- změní režim zpět na normální
- </entry></row>
-</tbody>
-</tgroup>
-</table>
-
-<itemizedlist>
-<title>Známé chyby:</title>
-<listitem><simpara>
- Klávesy stisknuté při použití sdl:aalib konzolového ovladače se donekonečna
- opakují. (použijte <option>-vo aa</option>!) Je to chyba v SDL, já to nezměním
- (testováno s SDL 1.2.1).
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- NEPOUŽÍVEJTE SDL s GUI! Nefunguje to jak by mělo.
- </simpara></listitem>
-</itemizedlist>
</sect2>
Modified: trunk/help/help_mp-cs.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-cs.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-cs.h Tue Oct 31 14:16:12 2006
@@ -1,7 +1,7 @@
// Translated by: Jiri Svoboda, jiri.svoboda(a)seznam.cz
// Updated by: Tomas Blaha, tomas.blaha at kapsa.cz
// Jiri Heryan
-// Synced with r19979
+// Synced with r20440
// ========================= MPlayer help ===========================
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
@@ -200,6 +200,7 @@
#define MSGTR_OSDenabled "zapnuto"
#define MSGTR_OSDdisabled "vypnuto"
+#define MSGTR_OSDAudio "Zvuk: %s"
#define MSGTR_OSDChannel "Kanál: %s"
#define MSGTR_OSDSubDelay "Zpoždění tit: %d ms"
#define MSGTR_OSDSpeed "Rychlost: x %6.2f"
@@ -641,8 +642,7 @@
// LIRC:
#define MSGTR_SettingUpLIRC "Zapínám podporu LIRC...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "Nebudete moci používat dálkový ovladač.\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "Nepovedlo se zapnout podporu LIRC.\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Selhalo otevření podpory LIRC. Nebudete moci používat dálkové ovládání.\n"
#define MSGTR_LIRCcfgerr "Nepovedlo se přečíst konfigurační soubor LIRC %s.\n"
// vf.c
@@ -850,6 +850,10 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Převést dané titulky do vlastního formátu MPlayeru"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Převést dané titulky do časově orientovaného formátu SubViewer (SRT)"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Zapnout překrývání titulků"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_USE_ASS "SSA/ASS renderování titulku"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_USE_MARGINS "Použijí se okraje"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_TOP_MARGIN "Horní: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_BOTTOM_MARGIN "Dolní: "
#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Font:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Zvětšení Fontu:"
#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Aktivovat postprocessing"
4
3
Author: torinthiel
Date: Tue Oct 31 23:28:16 2006
New Revision: 20575
Modified:
trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml
Log:
Sync r20551 and some wording fixes
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml Tue Oct 31 23:28:16 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r17322 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<!-- Opiekun: Cobra -->
<chapter id="tv">
<title>TV</title>
@@ -42,8 +42,8 @@
<para>
Używaj opcji <option>channels</option>. Przykład
<screen>-tv channels=26-MTV1,23-TV2</screen>
-Wyjaśnienie: używając tej opcji, tylko kanały 23 i 26 będą dostępne oraz pojawi
-się fajny napis na OSD przy zmianie kanału, wyświetlający jego nazwę.
+Wyjaśnienie: jeśli użyjesz tej opcji, dostępne będą tylko kanały 23 i 26 oraz
+przy zmianie kanału pojawi się ładny napis na OSD, wyświetlający jego nazwę.
Odstępy w nazwie kanału muszą zostać zastąpione znakiem "_".
</para>
</listitem>
@@ -81,18 +81,20 @@
<para>
Usuwaj "martwe miejsca". Kiedy nagrywasz video, są pewnie miejsca przy brzegach,
które są zazwyczaj czarne lub zawierają szum. Jak się łatwo domyślić,
-niepotrzebnie wymagają większej przepustowości (dokładniej, to nie same czarne
+niepotrzebnie zużywają sporo przepustowości (dokładniej, to nie same czarne
miejsca, lecz ostre przejścia pomiędzy czarnym kolorem i jaśniejszym obrazem
video, ale nie jest to akurat takie ważne). Zanim zaczniesz nagrywać, ustaw
-argumenty opcji <option>crop</option> by wszystkie "śmieci" na brzegach zostały
-wycięte. Oczywiście nie zapomnij o utrzymaniu prawidłowych wymiarów obrazu.
+argumenty opcji <option>crop</option> by wyciąć wszystkie "śmieci" na
+brzegach.
+Oczywiście nie zapomnij o utrzymaniu prawidłowych wymiarów obrazu.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Uważaj na obciążenie CPU. Nie powinno ono przekroczyć granicy 90% przez
-większość czasu. Jeśli masz duży bufor nagrywania,
+Uważaj na obciążenie CPU. Przez większość czasu Nie powinno ono przekroczyć
+granicy 90%.
+Jeśli masz duży bufor nagrywania,
<application>MEncoder</application> może przetrwać przeciążenie przez najwyżej
kilka sekund i nic więcej. Lepiej więc wyłączyć wszystkie trójwymiarowe
wygaszacze OpenGL i inne tego typu bajery.
@@ -120,7 +122,8 @@
Ten problem powinien być rozwiązany w aktualnych wydaniach i opcja
<option>outfmt</option> nie jest już wymagana, a ustawienie domyślne powinno
pasować każdemu. Na przykład, jeśli nagrywasz do formatu DivX używając
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> i podasz opcję <option>outfmt=RGB24</option>
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> i podasz opcję
+<option>outfmt=RGB24</option>
aby zwiększyć jakość nagrywanego obrazu, zostanie on i tak później z
powrotem przekonwertowany do YV12, więc jedyne, co osiągniesz, to ogromna
strata mocy obliczeniowej.
@@ -189,7 +192,7 @@
<application>MEncoderowi</application> nagrać pełen
obraz PAL, wykadrować go i usunąć przeplot korzystając z algorytmu
liniowego zlewania (linear blend). Audio jest kompresowane ze stałą
-szybkością równą 64kbps, korzystając z kodeka LAME. To ustawienie jest
+szybkością równą 64kbps, przy użyciu kodeka LAME. To ustawienie jest
dobre do nagrywania filmów.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
@@ -216,11 +219,12 @@
Jest również możliwe podanie mniejszych wymiarów obrazu w opcji
<option>-tv</option> i pominięcie programowego skalowania, ale to podejście
wykorzystuje maksymalną ilość dostępnych informacji i jest trochę bardziej
-odporne na szum. Z powodu ograniczeń sprzętowych Układy bt878 mogą stosować
+odporne na szum.
+Układy bt878, ze względu na ograniczenia sprzętowe, mogą stosować
uśrednianie pikseli jedynie w kierunku poziomym.
</para>
</informalexample>
</sect2>
</sect1>
-</chapter>
\ No newline at end of file
+</chapter>
1
0
Author: kraymer
Date: Mon Oct 30 22:25:02 2006
New Revision: 20540
Modified:
trunk/DOCS/xml/pl/audio.xml
trunk/DOCS/xml/pl/bugreports.xml
trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml
trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml
trunk/DOCS/xml/pl/codecs.xml
trunk/DOCS/xml/pl/containers.xml
trunk/DOCS/xml/pl/documentation.xml
trunk/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml
trunk/DOCS/xml/pl/faq.xml
trunk/DOCS/xml/pl/history.xml
trunk/DOCS/xml/pl/install.xml
trunk/DOCS/xml/pl/mencoder.xml
trunk/DOCS/xml/pl/ports.xml
trunk/DOCS/xml/pl/radio.xml
trunk/DOCS/xml/pl/skin.xml
trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml
trunk/DOCS/xml/pl/usage.xml
trunk/DOCS/xml/pl/video.xml
trunk/help/help_mp-pl.h
trunk/help/help_mp-pl.h.charset
Log:
convert DOCS/xml/pl and help/help_mp-pl* to UTF-8
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/audio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/audio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/audio.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,59 +1,59 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r17322 -->
<!-- Opiekun: chwilowo nikt (poprzednio Paszczi)-->
<chapter id="audio">
-<title>Urz�dzenia wyj�ciowe audio</title>
+<title>Urządzenia wyjściowe audio</title>
<sect1 id="sync">
<title>Synchronizacja Audio/Video</title>
<para>
-Sterowniki kart d�wi�kowych przeznaczone dla Linuksa maj� problemy
-zwi�zane z kompatybilno�ci�. Dzieje si� tak, poniewa� <application>MPlayer</application>
-korzysta z wbudowanych w�a�ciwo�ci <emphasis>poprawnie</emphasis> napisanych
-sterownik�w d�wi�ku, kt�re prawid�owo obs�uguj� synchronizacj� audio/video.
-Niestety, niekt�rzy autorzy sterownik�w nie uwzgl�dniaj� tej cechy, poniewa�
-nie jest ona potrzebna do odtwarzania efekt�w d�wi�kowych i plik�w MP3.
+Sterowniki kart dźwiękowych przeznaczone dla Linuksa mają problemy
+związane z kompatybilnością. Dzieje się tak, ponieważ <application>MPlayer</application>
+korzysta z wbudowanych właściwości <emphasis>poprawnie</emphasis> napisanych
+sterowników dźwięku, które prawidłowo obsługują synchronizację audio/video.
+Niestety, niektórzy autorzy sterowników nie uwzględniają tej cechy, ponieważ
+nie jest ona potrzebna do odtwarzania efektów dźwiękowych i plików MP3.
</para>
<para>
Inne odtwarzacze takie jak: <ulink url="http://avifile.sf.net">aviplay</ulink>
-czy <ulink url="http://xinehq.de">xine</ulink> prawdopodobnie dzia�aj�
-od razu z tymi sterownikami, poniewa� u�ywaj� "prostych" metod synchronizacji
-korzystaj�cych z wewn�trznego zegara. Testy pokaza�y, �e ich metody nie s� tak
+czy <ulink url="http://xinehq.de">xine</ulink> prawdopodobnie działają
+od razu z tymi sterownikami, ponieważ używają "prostych" metod synchronizacji
+korzystających z wewnętrznego zegara. Testy pokazały, że ich metody nie są tak
wydajne jak <application>MPlayera</application>.
</para>
<para>
-U�ywanie <application>MPlayera</application> z poprawnie napisanym sterownikiem
-d�wi�ku, nigdy nie zaowocuje desynchronizacj� A/V z powodu d�wi�ku, chyba �e
-odtwarzany plik zosta� utworzony w niew�a�ciwy spos�b lub jest popsuty
-(na stronie man znajdziesz mo�liwe rozwi�zania tego problemu).
+Używanie <application>MPlayera</application> z poprawnie napisanym sterownikiem
+dźwięku, nigdy nie zaowocuje desynchronizacją A/V z powodu dźwięku, chyba że
+odtwarzany plik został utworzony w niewłaściwy sposób lub jest popsuty
+(na stronie man znajdziesz możliwe rozwiązania tego problemu).
</para>
<para>
-Je�li masz kiepski sterownik d�wi�ku, spr�buj u�y� opcji <option>-autosync</option>.
-Powinna ona rozwi�za� Tw�j problem. Dok�adniejsze informacje znajdziesz na stronie
+Jeśli masz kiepski sterownik dźwięku, spróbuj użyć opcji <option>-autosync</option>.
+Powinna ona rozwiązać Twój problem. Dokładniejsze informacje znajdziesz na stronie
man.
</para>
</sect1>
<sect1 id="troubleshooting">
-<title>Rozwi�zywanie problem�w</title>
+<title>Rozwiązywanie problemów</title>
<para>Kilka uwag:</para>
<para>
- Je�eli posiadasz sterowniki ALSA w wersji 0.5, prawie zawsze konieczne b�dzie
- u�ycie <option>-ao alsa5</option>, poniewa� ich kod emulacji OSS jest wadliwy i
- spowoduje <emphasis role="bold">b��d <application>MPlayera</application></emphasis>
- wy�wietlaj�c komunikat o tre�ci podobnej do tej:
+ Jeżeli posiadasz sterowniki ALSA w wersji 0.5, prawie zawsze konieczne będzie
+ użycie <option>-ao alsa5</option>, ponieważ ich kod emulacji OSS jest wadliwy i
+ spowoduje <emphasis role="bold">błąd <application>MPlayera</application></emphasis>
+ wyświetlając komunikat o treści podobnej do tej:
<screen>
- DEMUXER: Za du�o (945 w 8390980 bajtach) pakiet�w video w buforze!
+ DEMUXER: Za dużo (945 w 8390980 bajtach) pakietów video w buforze!
(DEMUXER: Too many (945 in 8390980 bytes) video packets in the buffer!)<!--
--></screen>
</para>
<para>
- Je�li d�wi�k przerywany jest kr�tkimi trzaskami podczas odtwarzania z CD-ROMu,
- w��cz odmaskowywanie przerwa�, tak jak opisano to w rozdziale dotycz�cym
+ Jeśli dźwięk przerywany jest krótkimi trzaskami podczas odtwarzania z CD-ROMu,
+ włącz odmaskowywanie przerwań, tak jak opisano to w rozdziale dotyczącym
<link linkend="drives">CD-ROMu</link>.
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/bugreports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/bugreports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/bugreports.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,221 +1,221 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20024 -->
<!-- Opiekun: Boski -->
<appendix id="bugreports">
-<title>Jak zg�asza� b��dy</title>
+<title>Jak zgłaszać błędy</title>
<para>
-Dobre raporty b��d�w stanowi� bardzo istotny wk�ad w rozw�j ka�dego
-projektu. Jednak tak jak pisanie dobrych program�w wymaga sporo pracy, tak
-dobre zg�oszenia problem�w wymagaj� troch� wysi�ku. Prosimy wzi�� pod uwag� to,
-�e wi�kszo�� deweloper�w jest bardzo zaj�ta i odbiera nieprzyzwoit� wr�cz
-ilo�� list�w. Wsparcie ze strony u�ytkownika jest naprawd� wa�ne w procesie
-rozwoju <application>MPlayera</application>. Nale�y jednak pami�ta�, �e
-trzeba dostarczy� <emphasis role="bold">wszystkie</emphasis> informacje o kt�re
-poprosimy i post�powa� dok�adnie wed�ug instrukcji zawartej w tym dokumencie.
+Dobre raporty błędów stanowią bardzo istotny wkład w rozwój każdego
+projektu. Jednak tak jak pisanie dobrych programów wymaga sporo pracy, tak
+dobre zgłoszenia problemów wymagają trochę wysiłku. Prosimy wziąć pod uwagę to,
+że większość deweloperów jest bardzo zajęta i odbiera nieprzyzwoitą wręcz
+ilość listów. Wsparcie ze strony użytkownika jest naprawdę ważne w procesie
+rozwoju <application>MPlayera</application>. Należy jednak pamiętać, że
+trzeba dostarczyć <emphasis role="bold">wszystkie</emphasis> informacje o które
+poprosimy i postępować dokładnie według instrukcji zawartej w tym dokumencie.
</para>
<sect1 id="bugreports_security">
-<title>Zg�aszanie b��d�w zwi�zanych z bezpiecze�stwem</title>
+<title>Zgłaszanie błędów związanych z bezpieczeństwem</title>
<para>
-Je�li znalaz�e� luk�, kt�r� mo�na wykorzysta�, i chcesz zrobi� dobry uczynek
-i pozwoli� nam j� naprawi� zanim j� ujawnisz, ch�tnie przyjmiemy zg�oszenie
-bezpiecze�stwa pod adresem
+Jeśli znalazłeś lukę, którą można wykorzystać, i chcesz zrobić dobry uczynek
+i pozwolić nam ją naprawić zanim ją ujawnisz, chętnie przyjmiemy zgłoszenie
+bezpieczeństwa pod adresem
<ulink url="mailto:security@mplayerhq.hu">security@mplayerhq.hu</ulink>.
-Prosz� pisa� w j�zyku angielskim i doda� [SECURITY] albo [ADVISORY] w temacie.
-Upewnij si� �e Twoje zg�oszenie zawiera ca�kowity i dok�adny opis b��du.
-Je�li wy�lesz te� poprawk� b�dziemy bardzo szcz�liwi.
-Prosz�, nie op�niaj zg�oszenia �eby stworzy� exploit wykorzystuj�cy luk�,
-mo�esz go wys�a� w nast�pnym li�cie.
+Proszę pisać w języku angielskim i dodać [SECURITY] albo [ADVISORY] w temacie.
+Upewnij się że Twoje zgłoszenie zawiera całkowity i dokładny opis błędu.
+Jeśli wyślesz też poprawkę będziemy bardzo szczęśliwi.
+Proszę, nie opóźniaj zgłoszenia żeby stworzyć exploit wykorzystujący lukę,
+możesz go wysłać w następnym liście.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_fix">
-<title>Jak poprawia� b��dy</title>
+<title>Jak poprawiać błędy</title>
<para>
-Je�eli uwa�asz, �e posiadasz wystarczaj�ce umiej�tno�ci, namawiamy Ci� do
-samodzielnego poprawiania b��d�w. A mo�e ju� to zrobi�e�? Przeczytaj
-<ulink url="../../tech/patches.txt">ten kr�tki dokument</ulink>, �eby dowiedzie�
-si� w jaki spos�b doda� swoj� �at� do �r�de�
-<application>MPlayera</application>. Je�eli b�dziesz mia� jakie� pytania, pomog�
+Jeżeli uważasz, że posiadasz wystarczające umiejętności, namawiamy Cię do
+samodzielnego poprawiania błędów. A może już to zrobiłeś? Przeczytaj
+<ulink url="../../tech/patches.txt">ten krótki dokument</ulink>, żeby dowiedzieć
+się w jaki sposób dodać swoją łatę do źródeł
+<application>MPlayera</application>. Jeżeli będziesz miał jakieś pytania, pomogą
Ci ludzie z listy
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink>
-(tylko w j�zyku angielskim -przyp. t�umacza).
+(tylko w języku angielskim -przyp. tłumacza).
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_regression_test">
- <title>Jak wykona� test regresji za pomoc� Subversion</title>
+ <title>Jak wykonać test regresji za pomocą Subversion</title>
<para>
- Czasami zdarza si� problem typu "wcze�niej dzia�a�o, a teraz przesta�o...".
- Tutaj znajduje si�, opisana krok po kroku, procedura, kt�rej celem jest pr�ba
- znalezienia �r�d�a problemu.
+ Czasami zdarza się problem typu "wcześniej działało, a teraz przestało...".
+ Tutaj znajduje się, opisana krok po kroku, procedura, której celem jest próba
+ znalezienia źródła problemu.
<emphasis role="bold">Nie jest</emphasis> ona przeznaczona
- dla przeci�tnego u�ytkownika.
+ dla przeciętnego użytkownika.
</para>
<para>
- Najpierw nale�y pobra� �r�d�a MPlayera z SVN.
- Wi�cej szczeg��w na ten temat znajduje si� na
+ Najpierw należy pobrać źródła MPlayera z SVN.
+ Więcej szczegółów na ten temat znajduje się na
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">tej stronie</ulink>.
</para>
<para>
- W rezultacie w katalogu mplayer/ znajdzie si� obraz drzewa Subversion, po stronie klienta.
- Teraz zaktualizuj ten obraz do daty, kt�ra Ci� interesuje:
+ W rezultacie w katalogu mplayer/ znajdzie się obraz drzewa Subversion, po stronie klienta.
+ Teraz zaktualizuj ten obraz do daty, która Cię interesuje:
<screen>
cd mplayer/
svn update -r {"2004-08-23"}
</screen>
Format daty to RRRR-MM-DD GG:MM:SS.
- U�ywaj�c takiego formatu daty masz pewno��, �e b�dziesz w stanie wyci�ga� �atki
- zgodnie z dat�, gdy zosta�y dodane, dok�adnie tak jak w przypadku
- <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-cvslog/">archiwum log�w CVS MPlayera</ulink>.
+ Używając takiego formatu daty masz pewność, że będziesz w stanie wyciągać łatki
+ zgodnie z datą, gdy zostały dodane, dokładnie tak jak w przypadku
+ <ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-cvslog/">archiwum logów CVS MPlayera</ulink>.
</para>
<para>
- Nast�pnie post�puj tak jak w przypadku normalnej aktualizacji:
+ Następnie postępuj tak jak w przypadku normalnej aktualizacji:
<screen>
./configure
make
</screen>
</para>
<para>
- Je�eli czytasz ten dokument, a nie jeste� programist�, najszybszym
- sposobem na dotarcie do miejsca w kt�rym pojawi si� problem jest
- u�ycie binarnego wyszukiwania — tzn. szukania daty
- pojawienia si� problemu poprzez dzielenie interwa�u czasowego na p�
- przy ka�dym kolejnym wyszukiwaniu.
- Przyk�adowo, je�eli problem wyst�pi� w 2003, spr�buj najpierw szuka�
- problemu w wydaniu z po�owy roku. Je�eli b�dzie obecny, cofnij si�
- do pierwszego kwietnia; je�eli nie, przejd� do pierwszego pa�dziernika itd.
+ Jeżeli czytasz ten dokument, a nie jesteś programistą, najszybszym
+ sposobem na dotarcie do miejsca w którym pojawi się problem jest
+ użycie binarnego wyszukiwania — tzn. szukania daty
+ pojawienia się problemu poprzez dzielenie interwału czasowego na pół
+ przy każdym kolejnym wyszukiwaniu.
+ Przykładowo, jeżeli problem wystąpił w 2003, spróbuj najpierw szukać
+ problemu w wydaniu z połowy roku. Jeżeli będzie obecny, cofnij się
+ do pierwszego kwietnia; jeżeli nie, przejdź do pierwszego października itd.
</para>
<para>
- Je�eli masz du�o wolnego miejsca na twardym dysku (pe�na kompilacja
- zajmuje aktualnie 100 MB albo oko�o 300-350 MB je�eli uaktywnione
- jest debuggowanie), skopiuj najstarsz� dzia�aj�c� wersj� zanim dokonasz
- aktualizacji; oszcz�dzi to sporo czasu, je�eli zajdzie potrzeba powrotu
+ Jeżeli masz dużo wolnego miejsca na twardym dysku (pełna kompilacja
+ zajmuje aktualnie 100 MB albo około 300-350 MB jeżeli uaktywnione
+ jest debuggowanie), skopiuj najstarszą działającą wersję zanim dokonasz
+ aktualizacji; oszczędzi to sporo czasu, jeżeli zajdzie potrzeba powrotu
do starszej wersji.
(Zazwyczaj konieczne jest uruchomienie 'make distclean' przed
- rekompilacj� wcze�niejszej wersji, wi�c je�eli nie zrobisz kopii zapasowej
- oryginalnego drzewa, b�dziesz musia� wszystko rekompilowa�, je�li
- b�dziesz chcia� wr�ci� do aktualnej wersji.)
+ rekompilacją wcześniejszej wersji, więc jeżeli nie zrobisz kopii zapasowej
+ oryginalnego drzewa, będziesz musiał wszystko rekompilować, jeśli
+ będziesz chciał wrócić do aktualnej wersji.)
</para>
<para>
- Kiedy znajdziesz dzie� w kt�rym pojawi� si� problem, kontynuuj szukanie
- u�ywaj�c archiwum mplayer-cvslog (uporz�dkowane wg daty) i bardziej
- precyzyjnych aktualizacji svn obejmuj�cych godziny, minuty i sekundy:
+ Kiedy znajdziesz dzień w którym pojawił się problem, kontynuuj szukanie
+ używając archiwum mplayer-cvslog (uporządkowane wg daty) i bardziej
+ precyzyjnych aktualizacji svn obejmujących godziny, minuty i sekundy:
<screen>
svn update -r {"2004-08-23 15:17:25"}
</screen>
- To pomo�e ci �atwo znale�� �atk�, kt�ra jest winowajc�.
+ To pomoże ci łatwo znaleźć łatkę, która jest winowajcą.
</para>
<para>
- Je�eli znajdziesz �atk�, kt�ra jest �r�d�em problemu, to znaczy, �e ju�
- prawie osi�gn��e� sukces; wy�lij informacj� o niej na
+ Jeżeli znajdziesz łatkę, która jest źródłem problemu, to znaczy, że już
+ prawie osiągnąłeś sukces; wyślij informację o niej na
<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">MPlayer Bugzilla</ulink>
- lub zapisz si� na list�
+ lub zapisz się na listę
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users">MPlayer-users</ulink>
- i tam wy�lij raport.
- Istnieje szansa, �e autor �atki zasugeruje w jaki spos�b rozwi�za� problem.
- Mo�esz te� wpatrywa� si� w �atk� tak d�ugo, a� nie b�dzie mog�a wytrzyma�
- i wyjawi ci lokalizacj� b��du:-).
+ i tam wyślij raport.
+ Istnieje szansa, że autor łatki zasugeruje w jaki sposób rozwiązać problem.
+ Możesz też wpatrywać się w łatkę tak długo, aż nie będzie mogła wytrzymać
+ i wyjawi ci lokalizację błędu:-).
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_report">
-<title>Jak zg�asza� b��dy</title>
+<title>Jak zgłaszać błędy</title>
<para>
-Po pierwsze sprawd� najnowsz� wersj� SVN <application>MPlayera</application>,
-poniewa� dany b��d mo�e by� ju� w niej naprawiony. Rozw�j
-<application>MPlayera</application> przebiega naprawd� szybko, wi�kszo��
-problem�w wyst�puj�cych w oficjalnych wydaniach jest zg�aszana w ci�gu kilku dni
-albo nawet godzin. Dlatego te� prosimy u�ywa� <emphasis role="bold">tylko wersji
-z Subversion</emphasis> do zg�aszania b��d�w. Dotyczy to g��wnie pakiet�w binarnych
-<application>MPlayera</application>. Instrukcje dotycz�ce Subversion znajduj� si�
+Po pierwsze sprawdź najnowszą wersję SVN <application>MPlayera</application>,
+ponieważ dany błąd może być już w niej naprawiony. Rozwój
+<application>MPlayera</application> przebiega naprawdę szybko, większość
+problemów występujących w oficjalnych wydaniach jest zgłaszana w ciągu kilku dni
+albo nawet godzin. Dlatego też prosimy używać <emphasis role="bold">tylko wersji
+z Subversion</emphasis> do zgłaszania błędów. Dotyczy to głównie pakietów binarnych
+<application>MPlayera</application>. Instrukcje dotyczące Subversion znajdują się
na dole <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">tej strony</ulink>
-lub w pliku README. Je�eli problem dalej wyst�puje prosimy sprawdzi� list�
-<link linkend="bugs">znanych b��d�w</link> i reszt� dokumentacji. Je�eli problem
-nie jest znany lub rozwi�zany przez nasz� dokumentacj� prosimy zg�osi� b��d.
+lub w pliku README. Jeżeli problem dalej występuje prosimy sprawdzić listę
+<link linkend="bugs">znanych błędów</link> i resztę dokumentacji. Jeżeli problem
+nie jest znany lub rozwiązany przez naszą dokumentację prosimy zgłosić błąd.
</para>
<para>
-Nie nale�y wysy�a� zg�osze� do deweloper�w. <application>MPlayer</application>
-jest dzie�em du�ej grupy, wi�c wi�cej os�b mo�e by� zainteresowanych tym
-problemem. Czasami inni u�ytkownicy spotkali si� ju� z danym problemem i wiedz�,
-jak go rozwi�za�, nawet je�eli jest to b��d w kodzie
+Nie należy wysyłać zgłoszeń do deweloperów. <application>MPlayer</application>
+jest dziełem dużej grupy, więc więcej osób może być zainteresowanych tym
+problemem. Czasami inni użytkownicy spotkali się już z danym problemem i wiedzą,
+jak go rozwiązać, nawet jeżeli jest to błąd w kodzie
<application>MPlayera</application>.
</para>
<para>
-Prosimy opisywa� problem tak dok�adnie, jak to tylko mo�liwe. Nale�y sprawdzi� w
-jakich dok�adnie okoliczno�ciach pojawia si� b��d. Czy wyst�puje on tylko w
-okre�lonych sytuacjach? Czy ma zwi�zek z konkretnym plikiem lub typem plik�w?
-Czy dotyczy tylko danego kodeka, czy te� jest niezale�ny od kodek�w? Czy mo�esz
-go powt�rzy� z ka�dym wyj�ciem wideo? Im wi�cej informacji dostarczysz, tym
-wi�ksze s� szanse na rozwi�zanie zg�oszonego problemu. Nie nale�y r�wnie�
-zapomina� o do��czeniu warto�ciowych informacji wymienionych poni�ej. W
-przeciwnym wypadku nie b�dziemy w stanie prawid�owo zdiagnozowa� zg�oszonego
+Prosimy opisywać problem tak dokładnie, jak to tylko możliwe. Należy sprawdzić w
+jakich dokładnie okolicznościach pojawia się błąd. Czy występuje on tylko w
+określonych sytuacjach? Czy ma związek z konkretnym plikiem lub typem plików?
+Czy dotyczy tylko danego kodeka, czy też jest niezależny od kodeków? Czy możesz
+go powtórzyć z każdym wyjściem wideo? Im więcej informacji dostarczysz, tym
+większe są szanse na rozwiązanie zgłoszonego problemu. Nie należy również
+zapominać o dołączeniu wartościowych informacji wymienionych poniżej. W
+przeciwnym wypadku nie będziemy w stanie prawidłowo zdiagnozować zgłoszonego
problemu.
</para>
<para>
-Doskona�ym i dobrze napisanym przewodnikiem dotycz�cym zadawania pyta� jest
+Doskonałym i dobrze napisanym przewodnikiem dotyczącym zadawania pytań jest
dokument <ulink url="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html">"Jak
-m�drze zadawa� pytania"</ulink> napisany przez
+mądrze zadawać pytania"</ulink> napisany przez
<ulink url="http://www.catb.org/~esr/">Erica S. Raymonda</ulink>
-(Polskie t�umaczenie tego dokumentu mo�na znale��
-+<ulink url="http://rtfm.killfile.pl/">tutaj</ulink> -przyp. t�um.). Istnieje
-tak�e inny dokumentem tego typu zatytu�owany
-<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">Jak efektywnie zg�asza� b��dy</ulink>
+(Polskie tłumaczenie tego dokumentu można znaleźć
++<ulink url="http://rtfm.killfile.pl/">tutaj</ulink> -przyp. tłum.). Istnieje
+także inny dokumentem tego typu zatytułowany
+<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">Jak efektywnie zgłaszać błędy</ulink>
stworzony przez <ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/">Simona Tathama</ulink>
-(Polskie t�umaczenie tego dokumentu mo�na znale��
+(Polskie tłumaczenie tego dokumentu można znaleźć
<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs-pl.html">tutaj</ulink>
--przyp. t�um.). Je�li b�dziesz post�powa� zgodnie z tymi przewodnikami,
-powiniene� uzyska� pomoc. Prosimy jednak pami�ta�, �e �ledzimy list� jako
-ochotnicy, po�wi�caj�c nasz wolny czas. Jeste�my bardzo zaj�ci i nie potrafimy
-zagwarantowa�, �e pomo�emy rozwi�za� zg�oszony problem, ani nawet tego, �e
-odpowiemy na Twoje zg�oszenie.
+-przyp. tłum.). Jeśli będziesz postępował zgodnie z tymi przewodnikami,
+powinieneś uzyskać pomoc. Prosimy jednak pamiętać, że śledzimy listę jako
+ochotnicy, poświęcając nasz wolny czas. Jesteśmy bardzo zajęci i nie potrafimy
+zagwarantować, że pomożemy rozwiązać zgłoszony problem, ani nawet tego, że
+odpowiemy na Twoje zgłoszenie.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_where">
-<title>Gdzie zg�asza� b��dy</title>
+<title>Gdzie zgłaszać błędy</title>
<para>
-Zapisz si� na list� MPlayer-users:
+Zapisz się na listę MPlayer-users:
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users"/>
-i wy�lij swoje zg�oszenie b��du na
-<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/>, gdzie b�dzie mo�na je om�wi�.
+i wyślij swoje zgłoszenie błędu na
+<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/>, gdzie będzie można je omówić.
</para>
<para>
-Je�eli wolisz, mo�esz zamiast tego skorzysta� z naszej nowej
-<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">Bugzilli</ulink> (systemu zg�aszania b��d�w - przyp. t�um.)
+Jeżeli wolisz, możesz zamiast tego skorzystać z naszej nowej
+<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">Bugzilli</ulink> (systemu zgłaszania błędów - przyp. tłum.)
</para>
<para>
-J�zykiem obowi�zuj�cym na tej li�cie jest
-<emphasis role="bold">angielski</emphasis>. Prosimy trzyma� si� zasad standardowej
+Językiem obowiązującym na tej liście jest
+<emphasis role="bold">angielski</emphasis>. Prosimy trzymać się zasad standardowej
<ulink url="http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt">netykiety</ulink>
-(Polsk� wersj� netykiety mo�na przeczyta� np.
-<ulink url="http://www.pg.gda.pl/~agatek/netq.html">tutaj</ulink> - przyp. t�um.)
-i <emphasis role="bold">nie wysy�a� list�w w HTML-u</emphasis> na �adn� z naszych
-list. W przeciwnym wypadku zostaniesz zignorowany lub wyrzucony z listy. Je�eli
-nie wiesz czym jest list w HTML-u albo dlaczego jest on z�y, przeczytaj ten
-<ulink url="http://expita.com/nomime.html">�wietny dokument</ulink> (zn�w tylko
-po angielsku - przyp. t�um.). Wyja�nia on wszystkie szczeg�y i zawiera
-instrukcje wy��czania HTML-u. Zauwa� r�wnie�, �e nie wysy�amy kopii list�w do
-u�ytkownik�w, wi�c dobrym pomys�em jest zapisanie si� na list� w celu uzyskania
+(Polską wersję netykiety można przeczytać np.
+<ulink url="http://www.pg.gda.pl/~agatek/netq.html">tutaj</ulink> - przyp. tłum.)
+i <emphasis role="bold">nie wysyłać listów w HTML-u</emphasis> na żadną z naszych
+list. W przeciwnym wypadku zostaniesz zignorowany lub wyrzucony z listy. Jeżeli
+nie wiesz czym jest list w HTML-u albo dlaczego jest on zły, przeczytaj ten
+<ulink url="http://expita.com/nomime.html">świetny dokument</ulink> (znów tylko
+po angielsku - przyp. tłum.). Wyjaśnia on wszystkie szczegóły i zawiera
+instrukcje wyłączania HTML-u. Zauważ również, że nie wysyłamy kopii listów do
+użytkowników, więc dobrym pomysłem jest zapisanie się na listę w celu uzyskania
odpowiedzi.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_what">
-<title>Co zg�asza�</title>
+<title>Co zgłaszać</title>
<para>
-Mo�e zaj�� potrzeba do��czenia logu, konfiguracji lub przyk�adowego
+Może zajść potrzeba dołączenia logu, konfiguracji lub przykładowego
pliku w Twoim
-zg�oszeniu b��du. Je�eli kt�ry� z nich ma du�y rozmiar, lepiej za�adowa� go na
+zgłoszeniu błędu. Jeżeli któryś z nich ma duży rozmiar, lepiej załadować go na
nasz <ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/">serwer FTP</ulink>
-w skompresowanej postaci (gzip i bzip2 s� preferowanymi formatami) i za��czy�
-tylko �cie�k� i nazw� pliku do zg�oszenia b��du. Nasza lista ma ustawiony limit
-rozmiaru ka�dej wiadomo�ci na 80k. Je�eli potrzebujesz wys�a� co� wi�kszego,
-musisz to skompresowa� albo za�adowa� na serwer.
+w skompresowanej postaci (gzip i bzip2 są preferowanymi formatami) i załączyć
+tylko ścieżkę i nazwę pliku do zgłoszenia błędu. Nasza lista ma ustawiony limit
+rozmiaru każdej wiadomości na 80k. Jeżeli potrzebujesz wysłać coś większego,
+musisz to skompresować albo załadować na serwer.
</para>
<sect2 id="bugreports_system">
@@ -230,7 +230,7 @@
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-wersja j�dra (kernela):
+wersja jądra (kernela):
<screen>uname -a</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -251,26 +251,26 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Je�eli masz problem z trybem pe�noekranowym:
+Jeżeli masz problem z trybem pełnoekranowym:
<itemizedlist>
- <listitem><para>Menad�er okien i wersja</para></listitem>
+ <listitem><para>Menadżer okien i wersja</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Je�eli masz problem z XVIDIXem:
+Jeżeli masz problem z XVIDIXem:
<itemizedlist>
- <listitem><para>g��bia barw X�w (colour depth):
+ <listitem><para>głębia barw Xów (colour depth):
<screen>xdpyinfo | grep "depth of root"</screen>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Je�eli tylko GUI zawiera b��dy:
+Jeżeli tylko GUI zawiera błędy:
<itemizedlist>
<listitem><para>wersja GTK</para></listitem>
<listitem><para>wersja GLIB</para></listitem>
<listitem><para>wersja libpng</para></listitem>
- <listitem><para>Sytuacja w kt�rej pojawia si� b��d GUI</para></listitem>
+ <listitem><para>Sytuacja w której pojawia się błąd GUI</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -278,11 +278,11 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_hardware">
-<title>Sprz�t i sterowniki</title>
+<title>Sprzęt i sterowniki</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-informacje o procesorze (CPU) (to dzia�a tylko pod Linuksem):
+informacje o procesorze (CPU) (to działa tylko pod Linuksem):
<screen>cat /proc/cpuinfo</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -302,15 +302,15 @@
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Typ karty d�wi�kowej i sterownik, np:
+Typ karty dźwiękowej i sterownik, np:
<itemizedlist>
<listitem><para>Creative SBLive! Gold ze sterownikiem OSS z oss.creative.com</para></listitem>
<listitem><para>Creative SB16 ze sterownikiem OSS z kernela</para></listitem>
- <listitem><para>GUS PnP z emulacj� ALSA OSS</para></listitem>
+ <listitem><para>GUS PnP z emulacją ALSA OSS</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Je�eli masz w�tpliwo�ci, za��cz wyj�cie linuksowego polecenia
+Jeżeli masz wątpliwości, załącz wyjście linuksowego polecenia
<command>lspci -vv</command>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -318,22 +318,22 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_configure">
-<title>Problemy z konfiguracj�</title>
+<title>Problemy z konfiguracją</title>
<para>
-Je�eli <command>./configure</command> zwraca b��d albo
-automatyczne wykrywanie czego� zawiedzie, przeczytaj
-<filename>configure.log</filename>. Mo�liwe, �e znajdziesz tam odpowied�, na
-przyk�ad kilka po��czonych wersji tej samej biblioteki w Twoim systemie albo �e
-zapomnia�e� zainstalowa� pakiet�w rozwojowych (tych z przyrostkiem -dev albo
--devel). Je�eli wydaje Ci si�, �e istnieje jednak b��d, za��cz
+Jeżeli <command>./configure</command> zwraca błąd albo
+automatyczne wykrywanie czegoś zawiedzie, przeczytaj
+<filename>configure.log</filename>. Możliwe, że znajdziesz tam odpowiedź, na
+przykład kilka połączonych wersji tej samej biblioteki w Twoim systemie albo że
+zapomniałeś zainstalować pakietów rozwojowych (tych z przyrostkiem -dev albo
+-devel). Jeżeli wydaje Ci się, że istnieje jednak błąd, załącz
<filename>configure.log</filename> w twoim raporcie.
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_compilation">
-<title>Problemy z kompilacj�</title>
+<title>Problemy z kompilacją</title>
<para>
-Prosimy za��czy� nast�puj�ce pliki:
+Prosimy załączyć następujące pliki:
<itemizedlist>
<listitem><para>config.h</para></listitem>
<listitem><para>config.mak</para></listitem>
@@ -344,63 +344,63 @@
<sect2 id="bugreports_playback">
<title>Problemy z odtwarzaniem</title>
<para>
-Prosimy za��czy� wyj�cie <application>MPlayera</application> w trybie gadatliwym
-na poziomie pierwszym (opcja -v - przyp. t�um.), ale pami�taj�c o
+Prosimy załączyć wyjście <application>MPlayera</application> w trybie gadatliwym
+na poziomie pierwszym (opcja -v - przyp. tłum.), ale pamiętając o
<emphasis role="bold">nie skracaniu wyniku polecenia</emphasis> podczas
-kopiowania go do Twojego listu. Deweloperzy potrzebuj� wszystkich informacji do
-prawid�owego zdiagnozowania problemu. Mo�esz przekierowa� wyj�cie bezpo�rednio
-do pliku w ten spos�b:
+kopiowania go do Twojego listu. Deweloperzy potrzebują wszystkich informacji do
+prawidłowego zdiagnozowania problemu. Możesz przekierować wyjście bezpośrednio
+do pliku w ten sposób:
<screen>mplayer -v <replaceable>opcje</replaceable> <replaceable>nazwa_pliku</replaceable> > mplayer.log 2>&1</screen>
</para>
<para>
-Je�eli Tw�j problem jest specyficzny dla jednego albo wielu plik�w, za�aduj
-winowajc�(�w) na:
+Jeżeli Twój problem jest specyficzny dla jednego albo wielu plików, załaduj
+winowajcę(ów) na:
<ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/"/>
</para>
<para>
-Za�aduj tak�e ma�y plik tekstowy nazwany tak samo jak Tw�j plik, ale z
-rozszerzeniem .txt. Opisz w nim problem, kt�ry masz z zawartym plikiem i za��cz
-sw�j adres email oraz wyj�cie <application>MPlayera</application> w trybie
+Załaduj także mały plik tekstowy nazwany tak samo jak Twój plik, ale z
+rozszerzeniem .txt. Opisz w nim problem, który masz z zawartym plikiem i załącz
+swój adres email oraz wyjście <application>MPlayera</application> w trybie
gadatliwym na poziomie pierwszym. Zazwyczaj pierwsze 1-5 MB pliku jest
-wystarczaj�ce do odtworzenia problemu, ale �eby by� pewnym prosimy wykona�:
-<screen>dd if=<replaceable>tw�j_plik</replaceable> of=<replaceable>ma�y_plik</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
-To polecenie we�mie pierwsze pi�� megabajt�w
+wystarczające do odtworzenia problemu, ale żeby być pewnym prosimy wykonać:
+<screen>dd if=<replaceable>twój_plik</replaceable> of=<replaceable>mały_plik</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
+To polecenie weźmie pierwsze pięć megabajtów
'<emphasis role="bold">twojego_pliku</emphasis>' i zapisze je do
-'<emphasis role="bold">ma�ego_pliku</emphasis>'. Nast�pnie spr�buj odtworzy�
-ma�y plik i je�li b��d wci�� si� pojawia plik ten jest dla nas wystarczaj�cy.
-Prosimy <emphasis role="bold">w �adnym wypadku</emphasis> nie wysy�a� plik�w
-poprzez poczt� elektroniczn�! Za�aduj je na serwer FTP i wy�lij tylko
-�cie�k�/nazw� pliku. Je�eli plik jest dost�pny w sieci, wy�lij
-<emphasis role="bold">dok�adny</emphasis> adres pod kt�rym jest on dost�pny.
+'<emphasis role="bold">małego_pliku</emphasis>'. Następnie spróbuj odtworzyć
+mały plik i jeśli błąd wciąż się pojawia plik ten jest dla nas wystarczający.
+Prosimy <emphasis role="bold">w żadnym wypadku</emphasis> nie wysyłać plików
+poprzez pocztę elektroniczną! Załaduj je na serwer FTP i wyślij tylko
+ścieżkę/nazwę pliku. Jeżeli plik jest dostępny w sieci, wyślij
+<emphasis role="bold">dokładny</emphasis> adres pod którym jest on dostępny.
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_crash">
<title>Awarie programu (ang. Crashes)</title>
<para>
-Musisz uruchomi� <application>MPlayera</application> wewn�trz
-<command>gdb</command> i wys�a� nam kompletne wyj�cie, albo je�eli posiadasz
+Musisz uruchomić <application>MPlayera</application> wewnątrz
+<command>gdb</command> i wysłać nam kompletne wyjście, albo jeżeli posiadasz
zrzut <filename>core</filename> (ang. core dump) utworzony w wyniku awarii,
-wyci�gn�� z niego u�yteczne informacje. Oto jak to zrobi�:
+wyciągnąć z niego użyteczne informacje. Oto jak to zrobić:
</para>
<sect3 id="bugreports_debug">
-<title>Jak otrzyma� informacj� o awarii</title>
+<title>Jak otrzymać informację o awarii</title>
<para>
-Przekompiluj <application>MPlayera</application> z opcj� debugowania kodu:
+Przekompiluj <application>MPlayera</application> z opcją debugowania kodu:
<screen>
./configure --enable-debug=3
make
</screen>
-i uruchom <application>MPlayera</application> u�ywaj�c gdb:
+i uruchom <application>MPlayera</application> używając gdb:
<screen>gdb ./mplayer</screen>
-Jeste� teraz wewn�trz gdb. Wpisz:
+Jesteś teraz wewnątrz gdb. Wpisz:
<screen>run -v <replaceable>opcje-mplayera</replaceable>
-<replaceable>nazwa_pliku</replaceable></screen> i odtw�rz swoj� awari�. Gdy
-tylko to zrobisz, gdb przeniesie ci� z powrotem do linii polece�, gdzie nale�y
-wpisa�
+<replaceable>nazwa_pliku</replaceable></screen> i odtwórz swoją awarię. Gdy
+tylko to zrobisz, gdb przeniesie cię z powrotem do linii poleceń, gdzie należy
+wpisać
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
@@ -410,15 +410,15 @@
</sect3>
<sect3 id="bugreports_core">
-<title>Jak wyci�gn�� sensowne informacje ze zrzutu core (ang. core dump)</title>
+<title>Jak wyciągnąć sensowne informacje ze zrzutu core (ang. core dump)</title>
<para>
-Utw�rz plik z nastepuj�cymi poleceniami:
+Utwórz plik z nastepującymi poleceniami:
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
info all-registers
</screen>
-A nast�pnie uruchomi� nast�puj�ce polecenie:
+A następnie uruchomić następujące polecenie:
<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>plik_z_poleceniami</replaceable> > mplayer.bug</screen>
</para>
</sect3>
@@ -426,25 +426,25 @@
</sect1>
<sect1 id="bugreports_advusers">
-<title>Wiem co robi�...</title>
+<title>Wiem co robię...</title>
<para>
-Je�eli utworzy�e� w�a�ciwy raport b��du kieruj�c si� powy�szymi wskaz�wkami i
-jeste� pewien �e to b��d <application>MPlayera</application>, nie kompilatora
-albo uszkodzonego pliku, przeczyta�e� dokumentacj� i nie mo�esz znale��
-rozwi�zania, Twoje sterowniki d�wi�ku s� w porz�dku, mo�esz chcie� zapisa� si�
-na list� MPlayer-advusers (tylko po angielsku - przyp. t�um.) i wys�a� tam swoje
-zg�oszenie b��du, aby uzyska� lepsz� i szybsz� odpowied�.
+Jeżeli utworzyłeś właściwy raport błędu kierując się powyższymi wskazówkami i
+jesteś pewien że to błąd <application>MPlayera</application>, nie kompilatora
+albo uszkodzonego pliku, przeczytałeś dokumentację i nie możesz znaleźć
+rozwiązania, Twoje sterowniki dźwięku są w porządku, możesz chcieć zapisać się
+na listę MPlayer-advusers (tylko po angielsku - przyp. tłum.) i wysłać tam swoje
+zgłoszenie błędu, aby uzyskać lepszą i szybszą odpowiedź.
</para>
<para>
-Wiedz, �e je�li zadasz trywialne pytanie albo odpowied� na nie znajduje si� na
-stronie man, zamiast dosta� odpowied� zostaniesz zignorowany
+Wiedz, że jeśli zadasz trywialne pytanie albo odpowiedź na nie znajduje się na
+stronie man, zamiast dostać odpowiedź zostaniesz zignorowany
albo obrzucony wyzwiskami.
-Dlatego te� nie obra�aj nas i zapisz si� na list� -advusers tylko je�eli
-naprawd� wiesz co robisz i czujesz si� zaawansowanym u�ytkownikiem lub
-deweloperem. Je�eli spe�niasz te kryteria, nie powinno Ci sprawi� problemu
-znalezienie sposobu zapisania si� na list� (pami�taj, �e musisz biegle zna� j.
-angielski - przyp. t�um.)
+Dlatego też nie obrażaj nas i zapisz się na listę -advusers tylko jeżeli
+naprawdę wiesz co robisz i czujesz się zaawansowanym użytkownikiem lub
+deweloperem. Jeżeli spełniasz te kryteria, nie powinno Ci sprawić problemu
+znalezienie sposobu zapisania się na listę (pamiętaj, że musisz biegle znać j.
+angielski - przyp. tłum.)
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -3,147 +3,147 @@
<!-- Opiekun: Cobra -->
<appendix id="bugs">
-<title>Znane błędy</title>
+<title>Znane bĹÄdy</title>
<sect1 id="bugs-special">
-<title>Specjalne systemowe/specyficzne dla procesora błędy/problemy</title>
+<title>Specjalne systemowe/specyficzne dla procesora bĹÄdy/problemy</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>SIGILL (sygnał 4) na P3 przy jądrze 2.2.x:</para>
-<para>Problem: jądro 2.2.x nie ma prawidłowej (działającej) obsługi SSE</para>
-<para>Rozwiązanie: aktualizacja jądra do 2.4.x</para>
-<para>Obejście: <command>./configure --disable-sse</command></para>
+<para>SIGILL (sygnaĹ 4) na P3 przy jÄ
drze 2.2.x:</para>
+<para>Problem: jÄ
dro 2.2.x nie ma prawidĹowej (dziaĹajÄ
cej) obsĹugi SSE</para>
+<para>RozwiÄ
zanie: aktualizacja jÄ
dra do 2.4.x</para>
+<para>ObejĹcie: <command>./configure --disable-sse</command></para>
</listitem>
<listitem>
-<para>Ogólny SIGILL (sygnał 4):</para>
-<para>Problem: skompilowałeś i próbowałeś uruchomić
-<application>MPlayera</application> na dwóch różnych maszynach
-(np. skompilowałeś na P3, a próbowałeś uruchomić na Celeronie)</para>
-<para>Rozwiązanie: kompiluj <application>MPlayera</application> na tej samej
-maszynie, na której chcesz go używać!</para>
-<para>Obejście: Możesz o tym wszystkim zapomnieć, jeśli skonfigurujesz
-<application>MPlayera</application> z opcją
-<option>--enable-runtime-cpudetection</option> lub możesz wyłączyć
-pewnie zestawy instrukcji procesora za pomocą odpowiednich opcji (np.
+<para>OgĂłlny SIGILL (sygnaĹ 4):</para>
+<para>Problem: skompilowaĹeĹ i prĂłbowaĹeĹ uruchomiÄ
+<application>MPlayera</application> na dwóch róşnych maszynach
+(np. skompilowaĹeĹ na P3, a prĂłbowaĹeĹ uruchomiÄ na Celeronie)</para>
+<para>RozwiÄ
zanie: kompiluj <application>MPlayera</application> na tej samej
+maszynie, na ktĂłrej chcesz go uĹźywaÄ!</para>
+<para>ObejĹcie: MoĹźesz o tym wszystkim zapomnieÄ, jeĹli skonfigurujesz
+<application>MPlayera</application> z opcjÄ
+<option>--enable-runtime-cpudetection</option> lub moĹźesz wyĹÄ
czyÄ
+pewnie zestawy instrukcji procesora za pomocÄ
odpowiednich opcji (np.
<option>--disable-mmx</option>, <option>--disable-3dnow</option>, itd.).
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Zwisy podczas zapisywania strumieni:</para>
-<para>Problem: zrzut pamięci</para>
-<para>Rozwiązanie: Nie panikuj. Upewnij się, że wiesz, gdzie jest ręcznik.</para>
+<para>Problem: zrzut pamiÄci</para>
+<para>RozwiÄ
zanie: Nie panikuj. Upewnij siÄ, Ĺźe wiesz, gdzie jest rÄcznik.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="bugs-audio">
-<title>Różne problemy z synchronizacją A-V i dźwiękiem</title>
+<title>Róşne problemy z synchronizacjÄ
A-V i dĹşwiÄkiem</title>
<sect2 id="bugs-delay-all">
-<title>Ogólne opóźnienie audio lub "dławiący się" dźwięk (występuje przy wszystkich lub wielu plikach)</title>
+<title>OgĂłlne opóźnienie audio lub "dĹawiÄ
cy siÄ" dĹşwiÄk (wystÄpuje przy wszystkich lub wielu plikach)</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-najczęściej: zepsuty sterownik dźwięku! - spróbuj użyć innych sterowników, np.
-emulacji OSS ALSA za pomocą opcji <option>-ao oss</option>. Spróbuj także
-<option>-ao sdl</option>. Opcje te czasem pomagają. Jeśli Twój plik odtwarza się
-bez problemów z opcją <option>-nosound</option>, to możesz być pewien, że to
-wina karty dźwiękowej lub jej sterownika.
+najczÄĹciej: zepsuty sterownik dĹşwiÄku! - sprĂłbuj uĹźyÄ innych sterownikĂłw, np.
+emulacji OSS ALSA za pomocÄ
opcji <option>-ao oss</option>. SprĂłbuj takĹźe
+<option>-ao sdl</option>. Opcje te czasem pomagajÄ
. JeĹli TwĂłj plik odtwarza siÄ
+bez problemĂłw z opcjÄ
<option>-nosound</option>, to moĹźesz byÄ pewien, Ĺźe to
+wina karty dĹşwiÄkowej lub jej sterownika.
</para></listitem>
<listitem>
-<para>problemy z buforem audio (źle wykryty rozmiar bufora)</para>
-<para>Obejście: opcja <application>MPlayera</application> <option>-abs</option></para>
+<para>problemy z buforem audio (Ĺşle wykryty rozmiar bufora)</para>
+<para>ObejĹcie: opcja <application>MPlayera</application> <option>-abs</option></para>
</listitem>
<listitem><para>
-problemy z częstotliwością próbkowania - być może Twoja karta nie obsługuje
-częstotliwości próbkowania użytych w Twoich plikach - spróbuj filtru resample
+problemy z czÄstotliwoĹciÄ
prĂłbkowania - byÄ moĹźe Twoja karta nie obsĹuguje
+czÄstotliwoĹci prĂłbkowania uĹźytych w Twoich plikach - sprĂłbuj filtru resample
(<option>-af resample=...</option>)
</para></listitem>
<listitem>
<para>powolna maszyna (procesor lub karta graficzna)</para>
-<para>spróbuj opcji <option>-vo null</option>, jeśli odtwarza dobrze, oznacza
-to, że masz zbyt wolną kartę graficzną lub jej sterownik</para>
-<para>Obejście: kup szybszą kartę lub poczytaj tę dokumentację by dowiedzieć się
-jak przyspieszyć odtwarzanie</para>
-<para>Spróbuj również opcji<option>-framedrop</option></para>
+<para>sprĂłbuj opcji <option>-vo null</option>, jeĹli odtwarza dobrze, oznacza
+to, Ĺźe masz zbyt wolnÄ
kartÄ graficznÄ
lub jej sterownik</para>
+<para>ObejĹcie: kup szybszÄ
kartÄ lub poczytaj tÄ dokumentacjÄ by dowiedzieÄ siÄ
+jak przyspieszyÄ odtwarzanie</para>
+<para>SprĂłbuj rĂłwnieĹź opcji<option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-delay-specific">
-<title>Opóźnienia/desynchronizacja dźwięku specyficzne dla jednego lub kilku plików</title>
+<title>Opóźnienia/desynchronizacja dĹşwiÄku specyficzne dla jednego lub kilku plikĂłw</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>zły plik</para>
+<para>zĹy plik</para>
<para>
-Obejścia:
+ObejĹcia:
<itemizedlist>
<listitem>
- <para>opcje <option>-ni</option> lub <option>-nobps</option> (dla plików
+ <para>opcje <option>-ni</option> lub <option>-nobps</option> (dla plikĂłw
bez przeplotu lub uszkodzonych)</para>
<para>i/lub</para>
</listitem>
<listitem>
- <para>opcja <option>-mc 0</option> (wymagana dla plików ze
- złym przeplotem dźwięku VBR)</para>
+ <para>opcja <option>-mc 0</option> (wymagana dla plikĂłw ze
+ zĹym przeplotem dĹşwiÄku VBR)</para>
<para>i/lub</para>
</listitem>
<listitem>
<para>opcja <option>-delay</option> lub klawisze <keycap>+</keycap>/<keycap>-</keycap>
- w trakcie odtwarzania do regulacji opóźnienia</para>
+ w trakcie odtwarzania do regulacji opóźnienia</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-Jeśli żadne z wymienionych rozwiązań nie przynoszą efektu, przyślij nam plik, a
+JeĹli Ĺźadne z wymienionych rozwiÄ
zaĹ nie przynoszÄ
efektu, przyĹlij nam plik, a
my to sprawdzimy (i naprawimy).
</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>Twoja karta dźwiękowa nie obsługuje próbkowania 48kHz</para>
-<para>Obejście: kup lepszą kartę... lub spróbuj zmniejszyć liczbę klatek na
-sekundę o 10% (używając opcji <option>-fps 27</option> dla filmu o 30 klatkach
-na sekundę) lub użyj filtru resample</para>
+<para>Twoja karta dĹşwiÄkowa nie obsĹuguje prĂłbkowania 48kHz</para>
+<para>ObejĹcie: kup lepszÄ
kartÄ... lub sprĂłbuj zmniejszyÄ liczbÄ klatek na
+sekundÄ o 10% (uĹźywajÄ
c opcji <option>-fps 27</option> dla filmu o 30 klatkach
+na sekundÄ) lub uĹźyj filtru resample</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>powolna maszyna (jeśli A-V nie jest w okolicach 0 i ostatnia liczba w
-statusie zwiększa się)</para>
-<para>Obejście: opcja <option>-framedrop</option></para>
+<para>powolna maszyna (jeĹli A-V nie jest w okolicach 0 i ostatnia liczba w
+statusie zwiÄksza siÄ)</para>
+<para>ObejĹcie: opcja <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-nosound">
-<title>Zupełny brak dźwięku</title>
+<title>ZupeĹny brak dĹşwiÄku</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>Twój plik używa nieobsługiwanego kodeka audio</para>
-<para>Rozwiązanie: poczytaj dokumentację i pomóż nam dodać jego obsługę</para>
+<para>TwĂłj plik uĹźywa nieobsĹugiwanego kodeka audio</para>
+<para>RozwiÄ
zanie: poczytaj dokumentacjÄ i pomóş nam dodaÄ jego obsĹugÄ</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-nopicture">
-<title>Zupełny brak obrazu (jedynie puste, szare lub zielone okno)</title>
+<title>ZupeĹny brak obrazu (jedynie puste, szare lub zielone okno)</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>Twój plik używa nieobsługiwanego kodeka video</para>
-<para>Rozwiązanie: poczytaj dokumentację i pomóż nam dodać jego obsługę</para>
+<para>TwĂłj plik uĹźywa nieobsĹugiwanego kodeka video</para>
+<para>RozwiÄ
zanie: poczytaj dokumentacjÄ i pomóş nam dodaÄ jego obsĹugÄ</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-automatycznie wybrany kodek nie potrafi dekodować pliku, spróbuj użyć innego
-za pomocą opcji <option>-vc</option> lub <option>-vfm</option>
+automatycznie wybrany kodek nie potrafi dekodowaÄ pliku, sprĂłbuj uĹźyÄ innego
+za pomocÄ
opcji <option>-vc</option> lub <option>-vfm</option>
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -151,29 +151,29 @@
<sect2 id="bugs-video">
-<title>Problemy z wyjściem video</title>
+<title>Problemy z wyjĹciem video</title>
<para>
-Pierwsza uwaga: opcje <option>-fs -vm</option> i <option>-zoom</option> nie są
-obsługiwane przez wszystkie sterowniki. Dodatkowo, nie wszystkie sterowniki
-obsługują sprzętowe skalowanie/powiększanie.
+Pierwsza uwaga: opcje <option>-fs -vm</option> i <option>-zoom</option> nie sÄ
+obsĹugiwane przez wszystkie sterowniki. Dodatkowo, nie wszystkie sterowniki
+obsĹugujÄ
sprzÄtowe skalowanie/powiÄkszanie.
</para>
<formalpara>
-<title>Migotanie OSD/napisów</title>
+<title>Migotanie OSD/napisĂłw</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>sterownik x11: przykro nam, ale nie da się tego teraz naprawić</para></listitem>
-<listitem><para>sterownik xv: użyj opcji <option>-double</option></para></listitem>
+<listitem><para>sterownik x11: przykro nam, ale nie da siÄ tego teraz naprawiÄ</para></listitem>
+<listitem><para>sterownik xv: uĹźyj opcji <option>-double</option></para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>Zielony obraz przy użyciu mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
+<title>Zielony obraz przy uĹźyciu mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>mga_vid źle wykrył ilość pamięci RAM na Twojej karcie, przeładuj
-go używając opcji <option>mga_ram_size</option>.
+<listitem><para>mga_vid Ĺşle wykryĹ iloĹÄ pamiÄci RAM na Twojej karcie, przeĹaduj
+go uĹźywajÄ
c opcji <option>mga_ram_size</option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -2,29 +2,29 @@
<!-- synced with r20442 -->
<!-- Opiekun: Emdej -->
<chapter id="cd-dvd">
-<title>Używanie CD/DVD</title>
+<title>UĹźywanie CD/DVD</title>
<sect1 id="drives">
-<title>Napędy CD/DVD</title>
+<title>NapÄdy CD/DVD</title>
<para>
-Nowoczesne napędy CD-ROM osiągają bardzo duże prędkości. Niektóre z nich są
-dodatkowo zdolne do pracy przy zredukowanych prędkościach. Oto kilka powodów,
-dla których powinniśmy zastanowić się czy nie należy zredukować prędkości
-naszego napędu:
+Nowoczesne napÄdy CD-ROM osiÄ
gajÄ
bardzo duĹźe prÄdkoĹci. NiektĂłre z nich sÄ
+dodatkowo zdolne do pracy przy zredukowanych prÄdkoĹciach. Oto kilka powodĂłw,
+dla ktĂłrych powinniĹmy zastanowiÄ siÄ czy nie naleĹźy zredukowaÄ prÄdkoĹci
+naszego napÄdu:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Istnieją doniesienia o błędach odczytu przy dużych prędkościach, szczególnie
-podczas używania uszkodzonych bądź wadliwie wytłoczonych/nagranych płyt CD.
-Redukcja prędkości odczytu może uchronić nas przed utratą danych w takich
+IstniejÄ
doniesienia o bĹÄdach odczytu przy duĹźych prÄdkoĹciach, szczegĂłlnie
+podczas uĹźywania uszkodzonych bÄ
dĹş wadliwie wytĹoczonych/nagranych pĹyt CD.
+Redukcja prÄdkoĹci odczytu moĹźe uchroniÄ nas przed utratÄ
danych w takich
przypadkach.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Wiele napędów CD jest dokuczliwie głośnych. Redukcja prędkości może zmniejszyć
-natężenie hałasu.
+Wiele napÄdĂłw CD jest dokuczliwie gĹoĹnych. Redukcja prÄdkoĹci moĹźe zmniejszyÄ
+natÄĹźenie haĹasu.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -32,59 +32,59 @@
<title>Linux</title>
<para>
-Możesz zredukować prędkość napędu CD z interfejsem IDE korzystając
+MoĹźesz zredukowaÄ prÄdkoĹÄ napÄdu CD z interfejsem IDE korzystajÄ
c
z <command>hdparm</command>, <command>setcd</command> lub
<command>cdctl</command>.
-Działają one w następujący sposób:
-<screen>hdparm -E <replaceable>[prędkość]</replaceable> <replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable></screen>
-<screen>setcd -x <replaceable>[prędkość]</replaceable> <replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable></screen>
+DziaĹajÄ
one w nastÄpujÄ
cy sposĂłb:
+<screen>hdparm -E <replaceable>[prÄdkoĹÄ]</replaceable> <replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable></screen>
+<screen>setcd -x <replaceable>[prÄdkoĹÄ]</replaceable> <replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable></screen>
<screen>cdctl -bS <replaceable>[speed]</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Jeśli używasz emulacji SCSI, możesz musieć zastosować ustawienia do prawdziwego
-urządzenia IDE a nie emulowanego SCSI.
+JeĹli uĹźywasz emulacji SCSI, moĹźesz musieÄ zastosowaÄ ustawienia do prawdziwego
+urzÄ
dzenia IDE a nie emulowanego SCSI.
</para>
<para>
-Jeżeli masz uprawnienia roota, to pomóc może także następująca komenda:
-<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable>/settings</screen>
+JeĹźeli masz uprawnienia roota, to pomĂłc moĹźe takĹźe nastÄpujÄ
ca komenda:
+<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable>/settings</screen>
</para>
<para>
-Ustawiamy w ten sposób wielkość bufora odczytu na 2MB, co pomaga przy odczycie
-porysowanych płyt. Jeżeli ustawimy zbyt dużą wielkość tego bufora, napęd będzie
-stale rozkręcał się i zwalniał, co spowoduje bardzo znaczny spadek wydajności.
-Zaleca się również dostrojenie napędu CD-ROM przy użyciu
+Ustawiamy w ten sposĂłb wielkoĹÄ bufora odczytu na 2MB, co pomaga przy odczycie
+porysowanych pĹyt. JeĹźeli ustawimy zbyt duĹźÄ
wielkoĹÄ tego bufora, napÄd bÄdzie
+stale rozkrÄcaĹ siÄ i zwalniaĹ, co spowoduje bardzo znaczny spadek wydajnoĹci.
+Zaleca siÄ rĂłwnieĹź dostrojenie napÄdu CD-ROM przy uĹźyciu
<command>hdparm</command>:
-<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable></screen>
+<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Włączamy w ten sposób dostęp DMA do dysku, czytanie z wyprzedzeniem i
-odmaskowanie IRQ (IRQ unmasking) (więcej przeczytasz na stronach man do
+WĹÄ
czamy w ten sposĂłb dostÄp DMA do dysku, czytanie z wyprzedzeniem i
+odmaskowanie IRQ (IRQ unmasking) (wiÄcej przeczytasz na stronach man do
<command>hdparm</command>)
</para>
<para>
-Proszę sprawdzić "<filename>/proc/ide/<replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable>/settings"</filename>
-dla dostrojenia swojego napędu CD-ROM.
+ProszÄ sprawdziÄ "<filename>/proc/ide/<replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable>/settings"</filename>
+dla dostrojenia swojego napÄdu CD-ROM.
</para>
<para>
-Dla napędów SCSI nie istnieje jednolity sposób ustawiawiania tych parametrów
-(jeżeli znasz jakiś to napisz nam o nim). Istnieje narzędzie które działa z
-<ulink url="http://das.ist.org/~georg/">napędami SCSI Plextor</ulink>.
+Dla napÄdĂłw SCSI nie istnieje jednolity sposĂłb ustawiawiania tych parametrĂłw
+(jeĹźeli znasz jakiĹ to napisz nam o nim). Istnieje narzÄdzie ktĂłre dziaĹa z
+<ulink url="http://das.ist.org/~georg/">napÄdami SCSI Plextor</ulink>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="drives_freebsd">
<title>FreeBSD</title>
-<para>Prędkość:
+<para>PrÄdkoĹÄ:
<screen>
-cdcontrol [-f <replaceable>urządzenie</replaceable>] speed <replaceable>[prędkość]</replaceable>
+cdcontrol [-f <replaceable>urzÄ
dzenie</replaceable>] speed <replaceable>[prÄdkoĹÄ]</replaceable>
</screen>
</para>
@@ -102,120 +102,120 @@
<sect1 id="dvd">
<title>Odtwarzanie DVD</title>
<para>
-Aby poznać pełną listę dostępnych opcji, proszę przeczytać odpowiednie strony
-man. Składnia do odtwarzania standardowego DVD jest następująca:
-<screen>mplayer dvd://<replaceable><ścieżka></replaceable> [-dvd-device <replaceable><urządzenie></replaceable>]</screen>
+Aby poznaÄ peĹnÄ
listÄ dostÄpnych opcji, proszÄ przeczytaÄ odpowiednie strony
+man. SkĹadnia do odtwarzania standardowego DVD jest nastÄpujÄ
ca:
+<screen>mplayer dvd://<replaceable><ĹcieĹźka></replaceable> [-dvd-device <replaceable><urzÄ
dzenie></replaceable>]</screen>
</para>
<para>
-Przykład:
+PrzykĹad:
<screen>mplayer dvd://1 -dvd-device /dev/hdc</screen>
</para>
<para>
-Jeśli skompilowałeś <application>MPlayera</application> z obsługą dvdnav,
-składnia jest taka sama, tylko musisz użyć dvdnav:// zamiast dvd://.
+JeĹli skompilowaĹeĹ <application>MPlayera</application> z obsĹugÄ
dvdnav,
+skĹadnia jest taka sama, tylko musisz uĹźyÄ dvdnav:// zamiast dvd://.
</para>
<para>
-Domyślnym urządzeniem (device) DVD jest <filename>/dev/dvd</filename>. Jeżeli
-Twoje ustawienia są inne, stwórz odpowiedni symlink lub ustaw odpowiednie
-urządzenie (device) w linii polecenia korzystając z opcji
+DomyĹlnym urzÄ
dzeniem (device) DVD jest <filename>/dev/dvd</filename>. JeĹźeli
+Twoje ustawienia sÄ
inne, stwĂłrz odpowiedni symlink lub ustaw odpowiednie
+urzÄ
dzenie (device) w linii polecenia korzystajÄ
c z opcji
<option>-dvd-device</option>.
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> używa <systemitem>libdvdread</systemitem>
+<application>MPlayer</application> uĹźywa <systemitem>libdvdread</systemitem>
oraz <systemitem>libdvdcss</systemitem> do odtwarzania i dekodowania DVD. Te
-dwie biblioteki są zawarte w podkatalogu <filename class="directory">libmpdvdkit2</filename>
-w głównym drzewie katalogów <application>MPlayera</application>, nie trzeba
-instalować ich osobno.
-Możesz też użyć systemowych wersji tych bibliotek, ale nie jest to zalecane,
-ponieważ może spowodować błędy, niekompatybilności bibliotek oraz zmniejszenie
-prędkości.
+dwie biblioteki sÄ
zawarte w podkatalogu <filename class="directory">libmpdvdkit2</filename>
+w gĹĂłwnym drzewie katalogĂłw <application>MPlayera</application>, nie trzeba
+instalowaÄ ich osobno.
+MoĹźesz teĹź uĹźyÄ systemowych wersji tych bibliotek, ale nie jest to zalecane,
+poniewaĹź moĹźe spowodowaÄ bĹÄdy, niekompatybilnoĹci bibliotek oraz zmniejszenie
+prÄdkoĹci.
</para>
<note><para>
-Jeśli występują problemy z dekodowaniem DVD, spróbuj wyłączyć supermount lub
-inne tego typu usługi. Niektóre napędy RPC-2 mogą również wymagać ustawienia
+JeĹli wystÄpujÄ
problemy z dekodowaniem DVD, sprĂłbuj wyĹÄ
czyÄ supermount lub
+inne tego typu usĹugi. NiektĂłre napÄdy RPC-2 mogÄ
rĂłwnieĹź wymagaÄ ustawienia
kodu regionu DVD.
</para></note>
<formalpara>
<title>Struktura dysku DVD</title>
<para>
-Dyski DVD mają po 2048 bajtów na sektor z ECC/CRC. Zwykle posiadają system
-plików UDF na pojedynczej ścieżce zawierającej różnorakie pliki (małe pliki .IFO
-i .BUK oraz duże (1GB) pliki .VOB).
-Są one rzeczywistymi plikami i mogą być kopiowane/odtwarzane z podmontowanego
-systemu plików niezakodowanego DVD.
+Dyski DVD majÄ
po 2048 bajtĂłw na sektor z ECC/CRC. Zwykle posiadajÄ
system
+plikĂłw UDF na pojedynczej ĹcieĹźce zawierajÄ
cej róşnorakie pliki (maĹe pliki .IFO
+i .BUK oraz duĹźe (1GB) pliki .VOB).
+SÄ
one rzeczywistymi plikami i mogÄ
byÄ kopiowane/odtwarzane z podmontowanego
+systemu plikĂłw niezakodowanego DVD.
</para>
</formalpara>
<para>
-Pliki .IFO zawierają informacje nawigacyjne filmu (mapa
-rozdziałów/tytułów/kątów kamery, tablica języków, itp) i są konieczne do
-odczytu i interpretacji zawartości pliku .VOB (filmu).
-Pliki .BUK są kopiami zapasowymi plików .IFO.
-Używają <emphasis role="bold">sektorów</emphasis> wszędzie, więc aby
-zaimplementować nawigację na DVD lub rozszyfrować zawartość, należy używać
-adresowania sektorów dysku w trybie raw.
+Pliki .IFO zawierajÄ
informacje nawigacyjne filmu (mapa
+rozdziaĹĂłw/tytuĹĂłw/kÄ
tĂłw kamery, tablica jÄzykĂłw, itp) i sÄ
konieczne do
+odczytu i interpretacji zawartoĹci pliku .VOB (filmu).
+Pliki .BUK sÄ
kopiami zapasowymi plikĂłw .IFO.
+UĹźywajÄ
<emphasis role="bold">sektorĂłw</emphasis> wszÄdzie, wiÄc aby
+zaimplementowaÄ nawigacjÄ na DVD lub rozszyfrowaÄ zawartoĹÄ, naleĹźy uĹźywaÄ
+adresowania sektorĂłw dysku w trybie raw.
</para>
<para>
-Z tego powodu obsługa DVD wymaga
-dostępu do urządzenia w trybie raw bazującym na sektorach. Niestety wymagane
-jest (pod Linuksem) posiadanie uprawnień roota aby móc korzystać z sektorowego
+Z tego powodu obsĹuga DVD wymaga
+dostÄpu do urzÄ
dzenia w trybie raw bazujÄ
cym na sektorach. Niestety wymagane
+jest (pod Linuksem) posiadanie uprawnieĹ roota aby mĂłc korzystaÄ z sektorowego
adresowania pliku.
-Dlatego też nie w ogóle używamy sterownika systemu plików pochodzącego
-z jądra, ale reimplementujemy to w przestrzeni użytkownika.
-Zajmują się tym
+Dlatego teĹź nie w ogĂłle uĹźywamy sterownika systemu plikĂłw pochodzÄ
cego
+z jÄ
dra, ale reimplementujemy to w przestrzeni uĹźytkownika.
+ZajmujÄ
siÄ tym
biblioteki <systemitem>libdvdread</systemitem> 0.9.x i
<systemitem>libmpdvdkit</systemitem>. Sterownik
-systemu plików UDF zawarty w jądrze nie jest wymagany ponieważ wspomniane
-biblioteki zawierają własny, wbudowany sterownik systemu plików UDF. DVD nie
-musi być podmontowany, bowiem używany jest jedynie dostęp w trybie raw.
+systemu plikĂłw UDF zawarty w jÄ
drze nie jest wymagany poniewaĹź wspomniane
+biblioteki zawierajÄ
wĹasny, wbudowany sterownik systemu plikĂłw UDF. DVD nie
+musi byÄ podmontowany, bowiem uĹźywany jest jedynie dostÄp w trybie raw.
</para>
<para>
-Czasami <filename>/dev/dvd</filename> nie może być czytany przez użytkowników,
-zatem autorzy <systemitem>libdvdread</systemitem> zaimplementowali warstwę
-emulacji, która tłumaczy adresowanie sektorowe na nazwy plików i offsety, aby
-emulować dostęp w trybie raw na podmontowanym systemie plików albo nawet na
+Czasami <filename>/dev/dvd</filename> nie moĹźe byÄ czytany przez uĹźytkownikĂłw,
+zatem autorzy <systemitem>libdvdread</systemitem> zaimplementowali warstwÄ
+emulacji, ktĂłra tĹumaczy adresowanie sektorowe na nazwy plikĂłw i offsety, aby
+emulowaÄ dostÄp w trybie raw na podmontowanym systemie plikĂłw albo nawet na
twardym dysku.
</para>
<para>
-<systemitem>libdvdread</systemitem> równie dobrze akceptuje miejsce
-podmontowania (mountpoint) jak i nazwę urządzenia przy dostępie w trybie raw i
+<systemitem>libdvdread</systemitem> rĂłwnie dobrze akceptuje miejsce
+podmontowania (mountpoint) jak i nazwÄ urzÄ
dzenia przy dostÄpie w trybie raw i
sprawdza <filename>/proc/mounts</filename> w celu odnalezienia odpowiedniej
-nazwy urządzenia (device). Zostało to napisane z myślą o systemie Solaris, gdzie
-nazwy urządzeń są przydzielane automatycznie.
+nazwy urzÄ
dzenia (device). ZostaĹo to napisane z myĹlÄ
o systemie Solaris, gdzie
+nazwy urzÄ
dzeĹ sÄ
przydzielane automatycznie.
</para>
<formalpara>
<title>Deszyfrowanie DVD</title>
<para>
-Do deszyfrowania DVD jest używana biblioteka
-<systemitem>libdvdcss</systemitem>. Metoda jej działania może być określona
-poprzez zmienna środowiskową <envar>DVDCSS_METHOD</envar>,
-co jest dokładniej opisane na stronie man.
+Do deszyfrowania DVD jest uĹźywana biblioteka
+<systemitem>libdvdcss</systemitem>. Metoda jej dziaĹania moĹźe byÄ okreĹlona
+poprzez zmienna ĹrodowiskowÄ
<envar>DVDCSS_METHOD</envar>,
+co jest dokĹadniej opisane na stronie man.
</para>
</formalpara>
<para>
-Napędy DVD RPC-1 zabezpieczają ustawienia regionu jedynie poprzez
-oprogramowanie. Napędy RPC-2 mają sprzętowe zabezpieczenie, które pozwala na co
-najwyżej 5 zmian. Jeżeli posiadamy napęd DVD RPC-2 wymagana/zalecana jest
+NapÄdy DVD RPC-1 zabezpieczajÄ
ustawienia regionu jedynie poprzez
+oprogramowanie. NapÄdy RPC-2 majÄ
sprzÄtowe zabezpieczenie, ktĂłre pozwala na co
+najwyĹźej 5 zmian. JeĹźeli posiadamy napÄd DVD RPC-2 wymagana/zalecana jest
aktualizacja firmware'u do RPC-1.
-Nowe wersje firmware'ów można znaleźć w internecie.
-Poszukiwania radzimy rozpocząć od
-<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">forum firmware'ów</ulink>.
-Jeżeli nie ma tam nowej wersji firmware'u dla naszego urządzenia, użyj
+Nowe wersje firmware'Ăłw moĹźna znaleĹşÄ w internecie.
+Poszukiwania radzimy rozpoczÄ
Ä od
+<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">forum firmware'Ăłw</ulink>.
+JeĹźeli nie ma tam nowej wersji firmware'u dla naszego urzÄ
dzenia, uĹźyj
<ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset tool
-(narzędzia do zmiany regionów)</ulink> aby ustawić kod regionu na swoim napędzie
-DVD (pod Linuksem). <emphasis role="bold">Ostrzeżenie</emphasis>: Możesz
-ustawić region tylko 5 razy.
+(narzÄdzia do zmiany regionĂłw)</ulink> aby ustawiÄ kod regionu na swoim napÄdzie
+DVD (pod Linuksem). <emphasis role="bold">OstrzeĹźenie</emphasis>: MoĹźesz
+ustawiÄ region tylko 5 razy.
</para>
</sect1>
@@ -224,72 +224,72 @@
<sect1 id="vcd">
<title>Odtwarzanie VCD</title>
<para>
-Pełna lista dostępnych opcji znajduje się na stronie man. Składnia dla
-standardowego Video CD (VCD) jest następująca:
-<screen>mplayer vcd://<replaceable><ścieżka></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><urządzenie></replaceable>]</screen>
-Przykład:
+PeĹna lista dostÄpnych opcji znajduje siÄ na stronie man. SkĹadnia dla
+standardowego Video CD (VCD) jest nastÄpujÄ
ca:
+<screen>mplayer vcd://<replaceable><ĹcieĹźka></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><urzÄ
dzenie></replaceable>]</screen>
+PrzykĹad:
<screen>mplayer vcd://2 -cdrom-device /dev/hdc</screen>
-Domyślnym urządzeniem VCD jest <filename>/dev/cdrom</filename>. Jeśli
-Twoje ustawienia są inne, utwórz dowiązanie symboliczne
-lub podaj prawidłowe urządzenie w linii poleceń za pomocą opcji
+DomyĹlnym urzÄ
dzeniem VCD jest <filename>/dev/cdrom</filename>. JeĹli
+Twoje ustawienia sÄ
inne, utwĂłrz dowiÄ
zanie symboliczne
+lub podaj prawidĹowe urzÄ
dzenie w linii poleceĹ za pomocÄ
opcji
<option>-cdrom-device</option>
</para>
<note><para>
-Przynajmniej napędy CD-ROM SCSI firmy Plextor i niektóre modele Toshiby
-mają beznadziejną wydajność przy odczycie VCD. Jest to spowodowane
-niekompletną implementacją <systemitem>ioctl</systemitem>'a CDROMREADRAW dla
-tych urządzeń. Jeśli masz jakieś pojęcie o programowaniu SCSI,
-<ulink url="../../tech/patches.txt">pomóż nam</ulink> zaimplementować ogólną
-obsługę SCSI dla VCD.
+Przynajmniej napÄdy CD-ROM SCSI firmy Plextor i niektĂłre modele Toshiby
+majÄ
beznadziejnÄ
wydajnoĹÄ przy odczycie VCD. Jest to spowodowane
+niekompletnÄ
implementacjÄ
<systemitem>ioctl</systemitem>'a CDROMREADRAW dla
+tych urzÄ
dzeĹ. JeĹli masz jakieĹ pojÄcie o programowaniu SCSI,
+<ulink url="../../tech/patches.txt">pomóş nam</ulink> zaimplementowaÄ ogĂłlnÄ
+obsĹugÄ SCSI dla VCD.
</para></note>
<para>
-W międzyczasie możesz wyciągać dane z VCD za pomocą
+W miÄdzyczasie moĹźesz wyciÄ
gaÄ dane z VCD za pomocÄ
<ulink url="http://ftp.ntut.edu.tw/ftp/OS/Linux/packages/X/viewers/readvcd/">readvcd</ulink>
-i odtwarzać plik wynikowy za pomocą <application>MPlayera</application>
+i odtwarzaÄ plik wynikowy za pomocÄ
<application>MPlayera</application>
</para>
<formalpara>
<title>Struktura VCD</title>
<para>
-Video CD (VCD) składa się z sektorów CD-ROM XA, tzn. ścieżek CD-ROM
+Video CD (VCD) skĹada siÄ z sektorĂłw CD-ROM XA, tzn. ĹcieĹźek CD-ROM
mode 2 form 1 i form 2:</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Pierwsza ścieżka jest w formacie mode 2 form 2, który oznacza użycie korekcji
-błędów L2. Ścieżka ta zawiera system plików ISO-9660 o gęstości 2048 bajtów/sektor.
-Ten system plików z kolei zawiera metainformacje VCD, a także nieruchome klatki, często
-używane w menu. Segmenty MPEG dla menu mogą także być składowane w tejże pierwszej
-ścieżce, ale MPEGi muszą być podzielone na kawałki po 150 sektorów. System plików ISO-9660
-może zawierać inne pliki bądź programy, niekonieczne dla eksploatacji VCD.
+Pierwsza ĹcieĹźka jest w formacie mode 2 form 2, ktĂłry oznacza uĹźycie korekcji
+bĹÄdĂłw L2. ĹcieĹźka ta zawiera system plikĂłw ISO-9660 o gÄstoĹci 2048 bajtĂłw/sektor.
+Ten system plikĂłw z kolei zawiera metainformacje VCD, a takĹźe nieruchome klatki, czÄsto
+uĹźywane w menu. Segmenty MPEG dla menu mogÄ
takĹźe byÄ skĹadowane w tejĹźe pierwszej
+ĹcieĹźce, ale MPEGi muszÄ
byÄ podzielone na kawaĹki po 150 sektorĂłw. System plikĂłw ISO-9660
+moĹźe zawieraÄ inne pliki bÄ
dĹş programy, niekonieczne dla eksploatacji VCD.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Druga i pozostałe ścieżki są zwykle ścieżkami video MPEG typu raw o gęstości
-2324 bajtów/sektor, zawierającymi jeden pakiet danych MGEG PS na sektor.
-Ścieżki te są w formacje mode 2 form 1, więc przechowują one więcej danych
-na sektor, w zamian za słabszą korekcję błędów. Możliwe są też ścieżki
-CD-DA na VCD poza pierwszą ścieżką.
-Niektóre systemy operacyjne używają pewnych trików aby ścieżki nie zawierające
-systemu plików ISO-9660 były widoczne w systemie plików. W pozostałych systemach,
-jak na przykład w systemie GNU/Linux, nie ma takiej możliwości (jeszcze). W takim
-przypadku dane MPEG <emphasis role="bold">nie mogą być montowane</emphasis>.
-Jako że większość filmów znajduje się na tego typu ścieżce,
-powinieneś spróbować na początek opcji <option>vcd://2</option>.
+Druga i pozostaĹe ĹcieĹźki sÄ
zwykle ĹcieĹźkami video MPEG typu raw o gÄstoĹci
+2324 bajtĂłw/sektor, zawierajÄ
cymi jeden pakiet danych MGEG PS na sektor.
+ĹcieĹźki te sÄ
w formacje mode 2 form 1, wiÄc przechowujÄ
one wiÄcej danych
+na sektor, w zamian za sĹabszÄ
korekcjÄ bĹÄdĂłw. MoĹźliwe sÄ
teĹź ĹcieĹźki
+CD-DA na VCD poza pierwszÄ
ĹcieĹźkÄ
.
+NiektĂłre systemy operacyjne uĹźywajÄ
pewnych trikĂłw aby ĹcieĹźki nie zawierajÄ
ce
+systemu plikĂłw ISO-9660 byĹy widoczne w systemie plikĂłw. W pozostaĹych systemach,
+jak na przykĹad w systemie GNU/Linux, nie ma takiej moĹźliwoĹci (jeszcze). W takim
+przypadku dane MPEG <emphasis role="bold">nie mogÄ
byÄ montowane</emphasis>.
+Jako Ĺźe wiÄkszoĹÄ filmĂłw znajduje siÄ na tego typu ĹcieĹźce,
+powinieneĹ sprĂłbowaÄ na poczÄ
tek opcji <option>vcd://2</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Istnieją również płyty VCD bez pierwszej ścieżki (pojedyncza ścieżka i
-brak systemu plików w ogóle). Je również da się odtwarzać, ale nie da
-się ich montować.
+IstniejÄ
rĂłwnieĹź pĹyty VCD bez pierwszej ĹcieĹźki (pojedyncza ĹcieĹźka i
+brak systemu plikĂłw w ogĂłle). Je rĂłwnieĹź da siÄ odtwarzaÄ, ale nie da
+siÄ ich montowaÄ.
</para></listitem>
-<listitem><para> Definicja standardu Video CD, nazywana "Białą Księgą"
-Phillipsa, generalnie nie jest dostępna online, musi być zakupiona u Phillipsa.
-Bardziej szczegółowe informacje na temat Video CD można znaleźć na
+<listitem><para> Definicja standardu Video CD, nazywana "BiaĹÄ
KsiÄgÄ
"
+Phillipsa, generalnie nie jest dostÄpna online, musi byÄ zakupiona u Phillipsa.
+Bardziej szczegĂłĹowe informacje na temat Video CD moĹźna znaleĹşÄ na
<ulink url="http://www.vcdimager.org/pub/vcdimager/manuals/0.7/vcdimager.html#SEC4">stronie
dokumentacji vcdimagera</ulink>.
</para></listitem>
@@ -299,25 +299,25 @@
<formalpara>
<title>O plikach .DAT</title>
<para>
-Plik o rozmiarze ok. 600 MB widoczny na pierwszej ścieżce zamontowanego VCD
-nie jest prawdziwym plikiem ! Jest on tzw. bramką ISO, utworzoną by
-Windows mógł obsługiwać takie ścieżki (Windows w ogóle nie zezwala aplikacjom
-na dostęp do urządzeń w trybie raw). Pod Linuksem nie możesz kopiować ani
-odtwarzać tych plików (zawierają "śmieci"). Pod Windows jest to możliwe, gdyż
-jego sterownik iso9660 symuluje odczyt ścieżek w trybie raw za pomocą tego
-pliku. By móc odtwarzać pliki .DAT, musisz mieć sterownik do jądra, który
-dostarczany jest z linuksową wersją PowerDVD. Posiada on zmodyfikowany sterownik
-systemu plików iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), który jest w
-stanie symulować odczyt ścieżek w trybie raw za pomocą pliku .DAT. Jeśli
-podmontujesz płytę używając ich sterownika, możesz kopiować, a nawet odtwarzać
-pliki .DAT za pomocą <application>MPlayera</application>. Ale nie będzie to
-działało za pomocą standardowego sterownika iso9660 dostarczonego z jądrem
-Linuksa! Zamiast tego użyj opcji <option>vcd://</option>. Alternatywą dla
+Plik o rozmiarze ok. 600 MB widoczny na pierwszej ĹcieĹźce zamontowanego VCD
+nie jest prawdziwym plikiem ! Jest on tzw. bramkÄ
ISO, utworzonÄ
by
+Windows mĂłgĹ obsĹugiwaÄ takie ĹcieĹźki (Windows w ogĂłle nie zezwala aplikacjom
+na dostÄp do urzÄ
dzeĹ w trybie raw). Pod Linuksem nie moĹźesz kopiowaÄ ani
+odtwarzaÄ tych plikĂłw (zawierajÄ
"Ĺmieci"). Pod Windows jest to moĹźliwe, gdyĹź
+jego sterownik iso9660 symuluje odczyt ĹcieĹźek w trybie raw za pomocÄ
tego
+pliku. By mĂłc odtwarzaÄ pliki .DAT, musisz mieÄ sterownik do jÄ
dra, ktĂłry
+dostarczany jest z linuksowÄ
wersjÄ
PowerDVD. Posiada on zmodyfikowany sterownik
+systemu plikĂłw iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), ktĂłry jest w
+stanie symulowaÄ odczyt ĹcieĹźek w trybie raw za pomocÄ
pliku .DAT. JeĹli
+podmontujesz pĹytÄ uĹźywajÄ
c ich sterownika, moĹźesz kopiowaÄ, a nawet odtwarzaÄ
+pliki .DAT za pomocÄ
<application>MPlayera</application>. Ale nie bÄdzie to
+dziaĹaĹo za pomocÄ
standardowego sterownika iso9660 dostarczonego z jÄ
drem
+Linuksa! Zamiast tego uĹźyj opcji <option>vcd://</option>. AlternatywÄ
dla
kopiowania VCD jest nowy sterownik:
<ulink url="http://www.elis.rug.ac.be/~ronsse/cdfs/">cdfs</ulink> (nie jest
-częścią oficjalnego jądra), który wyświetla sesje CD jako pliki obrazów, oraz
+czÄĹciÄ
oficjalnego jÄ
dra), ktĂłry wyĹwietla sesje CD jako pliki obrazĂłw, oraz
<ulink url="http://cdrdao.sf.net/">cdrdao</ulink>, program do zgrywania
-płyt CD bit po bicie.
+pĹyt CD bit po bicie.
</para>
</formalpara>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/codecs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/codecs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/codecs.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,22 +1,22 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19087 -->
<!-- Opiekun: Boski -->
<chapter id="codecs">
-<title>Obs�ugiwane kodeki</title>
+<title>Obsługiwane kodeki</title>
<sect1 id="video-codecs">
<title>Kodeki Video</title>
<para>
Zajrzyj do
-<ulink url="../../codecs-status.html">tabeli stanu kodek�w</ulink>, �eby
-zobaczy� kompletn�, codziennie generowan� list�. Niekt�re
-kodeki s� dost�pne do pobrania z naszej strony domowej. �ci�gniesz je ze
+<ulink url="../../codecs-status.html">tabeli stanu kodeków</ulink>, żeby
+zobaczyć kompletną, codziennie generowaną listę. Niektóre
+kodeki są dostępne do pobrania z naszej strony domowej. Ściągniesz je ze
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink>.
</para>
<para>
-Najwa�niejsze ze wszystkich:
+Najważniejsze ze wszystkich:
</para>
<itemizedlist>
@@ -26,13 +26,13 @@
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
natywne dekodery dla <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
- DivX 5.01 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzaj�w MPEG4
+ DivX 5.01 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
natywne dekodery dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) i dekodery Win32 DLL
dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>). Oba u�ywane w plikach <filename>.wmv</filename>
+ (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>). Oba używane w plikach <filename>.wmv</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
natywny dekoder <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis>
@@ -47,7 +47,7 @@
Kodeki Cinepak i <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty sprz�towe
+ <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty sprzętowe
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne warianty <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
@@ -56,23 +56,23 @@
FLI/FLC
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z u�yciem
+ <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z użyciem
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> i kodeki
- <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> u�ywaj�ce bibliotek
+ <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> używające bibliotek
RealPlayer
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
natywny dekoder HuffYUV
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- R�ne stare proste formaty podobne do RLE
+ Różne stare proste formaty podobne do RLE
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Je�eli posiadasz niewymienione tutaj kodeki Win32, kt�re nie s� jeszcze
-obs�ugiwane, zajrzyj do dzia�u <link linkend="codec-importing">importowanie kodek�w
-Win32-HOWTO</link> i pom� nam doda� ich obs�ug�.
+Jeżeli posiadasz niewymienione tutaj kodeki Win32, które nie są jeszcze
+obsługiwane, zajrzyj do działu <link linkend="codec-importing">importowanie kodeków
+Win32-HOWTO</link> i pomóż nam dodać ich obsługę.
</para>
<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
@@ -80,44 +80,44 @@
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> zawiera pakiet
-kodek�w <emphasis role="bold">o otwartych �r�d�ach</emphasis>, kt�re potrafi�
-dekodowa� strumienie r�nymi kodekami audio i video. Oferuj� one tak�e
-imponuj�ce funkcj� kodowania i szybsz� bibliotek� DivX4/5 ni� w przypadku
-kodek�w Win32, albo tych z DivX.com!
+kodeków <emphasis role="bold">o otwartych źródłach</emphasis>, które potrafią
+dekodować strumienie różnymi kodekami audio i video. Oferują one także
+imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku
+kodeków Win32, albo tych z DivX.com!
</para>
<para>
-W sk�ad pakietu wchodzi wiele dobrych kodek�w, szczeg�lnie tych zwi�zanych
+W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych
z MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera
-r�wnie� warty uwagi dekoder WMA.
+również warty uwagi dekoder WMA.
</para>
<para>
-Jednym z najnowszych kodek�w, kt�ry warto wymieni� jest
+Jednym z najnowszych kodeków, który warto wymienić jest
kodek <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Jest to pierwsza,
-ca�kowicie otwarta implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od
-orygina�u. Zaleca si� wyb�r tej wersji zamiast kodek�w binarnych!
+całkowicie otwarta implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od
+oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych!
</para>
<para>
-Pe�n� list� obs�ugiwanych kodek�w
+Pełną listę obsługiwanych kodeków
(<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
i <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>)
znajdziesz na stronie FFmpeg.
</para>
<para>
- Zar�wno wydania <application>MPlayera</application>, jak i
+ Zarówno wydania <application>MPlayera</application>, jak i
wersje <application>MPlayera</application> z Subversion,
- zawieraj� <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
- wi�c nie musisz si� martwi� o osobne sprawdzanie
+ zawierają <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
+ więc nie musisz się martwić o osobne sprawdzanie
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Po prostu uruchom <filename>configure</filename> i kompiluj.
</para>
<para>
-Wykorzystuj�c FFmpega i mojego Matroksa G400, mog� ogl�da� na moim
-K6-2 500 filmy DivX najwy�szej rozdzielczo�ci bez gubienia klatek.
+Wykorzystując FFmpega i mojego Matroksa G400, mogę oglądać na moim
+K6-2 500 filmy DivX najwyższej rozdzielczości bez gubienia klatek.
</para>
</sect2>
@@ -127,57 +127,57 @@
<note>
<para>
-Wiedz, �e binarne kodeki Xanim wydane s� na licencji, kt�ra, opr�cz innych
-ogranicze�, zabrania u�ytkownikowi korzysta� z nich w zestawieniu z innym
-programem ni� <application>XAnim</application>. Jednak�e do tej pory
-autor nie podejmowa� jeszcze �adnych krok�w prawnych w sprawie
-zwi�zanej z kodekami.
+Wiedz, że binarne kodeki Xanim wydane są na licencji, która, oprócz innych
+ograniczeń, zabrania użytkownikowi korzystać z nich w zestawieniu z innym
+programem niż <application>XAnim</application>. Jednakże do tej pory
+autor nie podejmował jeszcze żadnych kroków prawnych w sprawie
+związanej z kodekami.
</para>
</note>
<formalpara>
-<title>INSTALACJA I U�YTKOWANIE</title>
+<title>INSTALACJA I UŻYTKOWANIE</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> potrafi zaprz�gn�� do dekodowania
-kodeki Xanim. Aby je uaktywni�, post�puj zgodnie z instrukcj�:
+<application>MPlayer</application> potrafi zaprzęgnąć do dekodowania
+kodeki Xanim. Aby je uaktywnić, postępuj zgodnie z instrukcją:
</para>
</formalpara>
<procedure>
<step><para>
- �ci�gnij kodeki, kt�rych chcesz u�y� ze
+ Ściągnij kodeki, których chcesz użyć ze
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</ulink>.
- Nie ma tam kodeka <emphasis role="bold">3ivX</emphasis>, ale mo�na go
- znale�� na <ulink url="http://www.3ivx.com">stronie 3ivX</ulink>.
+ Nie ma tam kodeka <emphasis role="bold">3ivX</emphasis>, ale można go
+ znaleźć na <ulink url="http://www.3ivx.com">stronie 3ivX</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- <emphasis role="bold">ALBO</emphasis> �ci�gnij zestaw kodek�w z naszej
+ <emphasis role="bold">ALBO</emphasis> ściągnij zestaw kodeków z naszej
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink>
</para></step>
<step><para>
- U�yj opcji <option>--with-xanimlibdir</option> �eby wskaza� skryptowi
- <filename>configure</filename> gdzie ma szuka� kodek�w Xanim.
- Domy�lnie szuka ich w katalogach
+ Użyj opcji <option>--with-xanimlibdir</option> żeby wskazać skryptowi
+ <filename>configure</filename> gdzie ma szukać kodeków Xanim.
+ Domyślnie szuka ich w katalogach
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> i
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
- Drug� mo�liwo�ci� jest ustawienie zmiennej �rodowiskowej
+ Drugą możliwością jest ustawienie zmiennej środowiskowej
<envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na katalog z kodekami XAnim.
</para></step>
<step><para>
- Zmie� nazw�/utw�rz dowi�zanie symboliczne (symlink) plik�w,
- usuwaj�c z nazwy rzeczy zwi�zane z architektur� komputera, tak �eby
- mia�y nazwy tego typu: <filename>vid_cvid.xa</filename>,
+ Zmień nazwę/utwórz dowiązanie symboliczne (symlink) plików,
+ usuwając z nazwy rzeczy związane z architekturą komputera, tak żeby
+ miały nazwy tego typu: <filename>vid_cvid.xa</filename>,
<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
</para></step>
</procedure>
<para>
-XAnim to ca�a rodzina kodek�w <systemitem>xanim</systemitem>, mo�esz wi�c u�y�
-opcji <option>-vfm xanim</option> �eby kaza�
-<application>MPlayerowi</application> u�ywa� ich, gdy jest to mo�liwe.
+XAnim to cała rodzina kodeków <systemitem>xanim</systemitem>, możesz więc użyć
+opcji <option>-vfm xanim</option> żeby kazać
+<application>MPlayerowi</application> używać ich, gdy jest to możliwe.
</para>
<para>
@@ -190,11 +190,11 @@
<sect2 id="vivo-video">
<title>VIVO video</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> potrafi odtwarza� pliki video zakodowane
-przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plik�w w wersji
-1.0 jest dekoder H.263 FFmpega, kt�rego mo�esz u�y� za pomoc� opcji
-<option>-vc ffh263</option>. Dla plik�w w wersji 2.0, u�yj Win32 DLL
-korzystaj�c z opcji <option>-vc vivo</option>. Je�eli nie wybierzesz �adnej
+<application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać pliki video zakodowane
+przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji
+1.0 jest dekoder H.263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji
+<option>-vc ffh263</option>. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL
+korzystając z opcji <option>-vc vivo</option>. Jeżeli nie wybierzesz żadnej
opcji, <application>MPlayer</application> automatycznie wybierze najlepszy
kodek.
</para>
@@ -204,13 +204,13 @@
<sect2 id="mpeg12">
<title>MPEG-1/2 video</title>
<para>
-MPEG-1 i MPEG-2 s� dekodowane przez natywn�, wieloplatformow� bibliotek�
-<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, kt�rej kod �r�d�owy
-wchodzi w sk�ad <application>MPlayera</application>. Z uszkodzonymi plikami
-MPEG-1/2 radzimy sobie przechwytuj�c <systemitem>Signal 11</systemitem>
-(<systemitem>segmentation fault -b��d segmentacji -przyp t�umacz</systemitem>)
-i szybko reinicjuj�c kodek, kontynuuj�c odtwarzanie dok�adnie w miejscu gdzie
-wyst�pi� b��d. Ta technika nie ma widocznego wp�ywu na szybko�� dzia�ania.
+MPEG-1 i MPEG-2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę
+<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, której kod źródłowy
+wchodzi w skład <application>MPlayera</application>. Z uszkodzonymi plikami
+MPEG-1/2 radzimy sobie przechwytując <systemitem>Signal 11</systemitem>
+(<systemitem>segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz</systemitem>)
+i szybko reinicjując kodek, kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie
+wystąpił błąd. Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania.
</para>
</sect2>
@@ -218,11 +218,11 @@
<sect2 id="avicodecs">
<title>MS Video1, Cinepak CVID i inne stare kodeki</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> potrafi odtwarza� wi�kszo�� plik�w
-AVI i MOV w kt�rych u�yto starszych kodek�w.
-W przesz�o�ci by�y one dekodowane przy pomocy binarnych kodek�w Win32, ale
-dzisiaj dysponujemy ju� <emphasis role="bold">natywnymi kodekami</emphasis>.
-W przypadku wi�kszo�ci z nich u�ywany jest
+<application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać większość plików
+AVI i MOV w których użyto starszych kodeków.
+W przeszłości były one dekodowane przy pomocy binarnych kodeków Win32, ale
+dzisiaj dysponujemy już <emphasis role="bold">natywnymi kodekami</emphasis>.
+W przypadku większości z nich używany jest
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para>
</sect2>
@@ -232,7 +232,7 @@
<title>RealVideo</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> obs�uguje dekodowanie wszystkich wersji
+<application>MPlayer</application> obsługuje dekodowanie wszystkich wersji
RealVideo:
<itemizedlist>
@@ -241,25 +241,25 @@
przez <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekodowanie za pomoc�
+ RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekodowanie za pomocą
<emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-�ci�gnij kodeki Real z
+Ściągnij kodeki Real z
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
i rozpakuj je do katalogu
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
-Je�eli wolisz je trzyma� w innym miejscu, u�yj opcji
+Jeżeli wolisz je trzymać w innym miejscu, użyj opcji
<option>--with-reallibdir</option> dla <command>configure</command>.
</para>
<note><para>
Aktualnie biblioteki <application>RealPlayer</application>
-<emphasis role="bold">dzia�aj� tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD, Cygwinem na
-platformach x86, Alpha i PowerPC (Sprawdzone zosta�y Linux/Alpha
+<emphasis role="bold">działają tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD, Cygwinem na
+platformach x86, Alpha i PowerPC (Sprawdzone zostały Linux/Alpha
i Linux/PowerPC) i pod Mac OS X</emphasis>.
</para></note>
</sect2>
@@ -270,30 +270,30 @@
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> jest wolnym, kompatybilnym
-z MPEG-4 ASP kodekiem video z mo�liwo�ciami kodowania dwuprzebiegowego
-i pe�n� obs�ug� MPEG-4 ASP, dlatego jest du�o bardziej efektywny ni� dobrze
+z MPEG-4 ASP kodekiem video z możliwościami kodowania dwuprzebiegowego
+i pełną obsługą MPEG-4 ASP, dlatego jest dużo bardziej efektywny niż dobrze
znany kodek DivX.
-��czy bardzo dobr� jako�� video i dobre osi�gi dzi�ki optymalizacjami kodu dla
-wi�kszo�ci nowoczesnych procesor�w.
+Łączy bardzo dobrą jakość video i dobre osiągi dzięki optymalizacjami kodu dla
+większości nowoczesnych procesorów.
</para>
<para>
-Zacz�� si� jako od�am kodeka OpenDivX.
-Sta�o si� to gdy ProjectMajo zmieni� OpenDivX na zamkni�te DivX4
-(a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, roze�leni ludzie spoza ProjectMayo,
-kt�rzy pracowali nad OpenDivX, rozpocz�li projekt XviD. Tak wi�c oba projekty
-maj� to samo pochodzenie.
+Zaczął się jako odłam kodeka OpenDivX.
+Stało się to gdy ProjectMajo zmienił OpenDivX na zamknięte DivX4
+(a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo,
+którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XviD. Tak więc oba projekty
+mają to samo pochodzenie.
</para>
<procedure>
<title>Instalacja <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
<para>
- Jak wi�kszo�� otwartego oporgramowania dost�pny jest w dw�ch wersjach:
- <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficjalnych wyda�</ulink>
+ Jak większość otwartego oporgramowania dostępny jest w dwóch wersjach:
+ <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficjalnych wydań</ulink>
i wersji CVS.
- Wersja CVS jest zazwyczaj wystarczaj�co stablina by jej u�ywa�, jako �e
- zazwyczaj ma poprawki do b��d�w wyst�puj�cych w wydaniach.
- Tak nale�y nak�oni� <systemitem class="library">XviD</systemitem> CVS do
- pracy z <application>MEncoderem</application> (b�dziesz potrzebowa�
+ Wersja CVS jest zazwyczaj wystarczająco stablina by jej używać, jako że
+ zazwyczaj ma poprawki do błędów występujących w wydaniach.
+ Tak należy nakłonić <systemitem class="library">XviD</systemitem> CVS do
+ pracy z <application>MEncoderem</application> (będziesz potrzebował
przenajmniej <application>autoconf</application> 2.50,
<application>automake</application> i <application>libtool</application>):
</para>
@@ -311,22 +311,22 @@
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
- Mo�esz potrzebowa� doda� jakie� opcje (przejrzyj wyj�cie
- poni�szej komendy).
+ Możesz potrzebować dodać jakieś opcje (przejrzyj wyjście
+ poniższej komendy).
<command>./configure --help</command>
</para></step>
<step><para>
<screen>make && make install</screen>
</para></step>
<step><para>
- Je�eli u�y�e� opcji <option>--enable-divxcompat</option>,
+ Jeżeli użyłeś opcji <option>--enable-divxcompat</option>,
skopiuj <filename>../../src/divx4.h</filename> do
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
Przekompiluj <application>MPlayera</application> z opcjami
- <option>--with-xvidcore=<replaceable>/�cie�ka/do/</replaceable>libxvidcore.a</option>
- <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/�cie�ka/do/</replaceable>xvid.h</option>.
+ <option>--with-xvidcore=<replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>libxvidcore.a</option>
+ <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>xvid.h</option>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
@@ -337,20 +337,20 @@
<para>
Sorenson jest kodekiem video rozwijanym przez Sorenson Media i licencjonowanym
-dla Apple, kt�ra rozprowadza go wraz ze swoim <application>Odtwarzaczem
+dla Apple, która rozprowadza go wraz ze swoim <application>Odtwarzaczem
QuickTime</application>.
-Aktualnie <application>MPlayer</application> jest w stanie odtwarza� wszystkie
-wersje plik�w video Sorensona z u�yciem nast�puj�cych dekoder�w:
+Aktualnie <application>MPlayer</application> jest w stanie odtwarzać wszystkie
+wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekodowanie za pomoc�
+ Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekodowanie za pomocą
<emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekodowanie za pomoc�
+ Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekodowanie za pomocą
<emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
@@ -358,13 +358,13 @@
<procedure>
<title>KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME</title>
-<note><para>Aktualnie obs�ugiwane s� tylko 32-bitowe platformy Intela.</para></note>
-<step><para>�ci�gnij <application>MPlayera</application> z SVN</para></step>
+<note><para>Aktualnie obsługiwane są tylko 32-bitowe platformy Intela.</para></note>
+<step><para>ściągnij <application>MPlayera</application> z SVN</para></step>
<step><para>pobierz pakiet QuickTime DLL z
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
</para></step>
<step><para>rozpakuj pakiet QuickTime DLL do twojego katalogu z kodekami Win32
-(domy�lnie: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
+(domyślnie: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
</para></step>
<step><para>skompiluj <application>MPlayera</application></para></step>
</procedure>
@@ -377,36 +377,36 @@
<sect3 id="codec-x264-whatis">
<title>Co to jest x264</title>
<para>
- <systemitem class="library">x264</systemitem> jest bibliotek� s�urz�c� do
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> jest biblioteką słurzącą do
tworzenia strumieni video H.264.
- Nie jest w 100% uko�czona, ale ma przynajmniej pewn� obs�ug� wi�kszo�ci
- maj�cych wp�yw na jako�� mo�liwo�ci H.264.
- Jest te� wiele zaawansowanych mo�liwo�ci w specyfikacji H.264, kt�re nie maj�
- nic wsp�lnego z jako�ci� jako tak�; wiele z nich jeszcze nie ma
+ Nie jest w 100% ukończona, ale ma przynajmniej pewną obsługę większości
+ mających wpływ na jakość możliwości H.264.
+ Jest też wiele zaawansowanych możliwości w specyfikacji H.264, które nie mają
+ nic wspólnego z jakością jako taką; wiele z nich jeszcze nie ma
implementacji w <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Mo�liwo�ci kodera</title>
+<title>Możliwości kodera</title>
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
<listitem><para>Wielokrotne referencje</para></listitem>
- <listitem><para>Intra: wszystkie typy makroblok�w
+ <listitem><para>Intra: wszystkie typy makrobloków
(16x16, 8x8 i 4x4 z wszystkimi predykcjami)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter P: wszystkie podzia�y
- (od 16x16 a� do 4x4)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter B: podzia�y od 16x16 do 8x8
- (w��czaj�c SKIP/DIRECT)</para></listitem>
- <listitem><para>Kontrola tempa: sta�y kwantyzator, sta�y bitrate,
+ <listitem><para>Inter P: wszystkie podziały
+ (od 16x16 aż do 4x4)</para></listitem>
+ <listitem><para>Inter B: podziały od 16x16 do 8x8
+ (włączając SKIP/DIRECT)</para></listitem>
+ <listitem><para>Kontrola tempa: stały kwantyzator, stały bitrate,
pojedyncze albo wieloprzebiegowe ABR</para></listitem>
<listitem><para>Wykrywanie zmian scen</para></listitem>
<listitem><para>Adaptatywne umieszczanie klatek B</para></listitem>
- <listitem><para>Referencyjne ramki / dowolna kolejno��
+ <listitem><para>Referencyjne ramki / dowolna kolejność
ramek</para></listitem>
<listitem><para>adaptywna transformacja przestrzenna
8x8 i 4x4</para></listitem>
<listitem><para>tryb bezstratny</para></listitem>
- <listitem><para>W�asne matryce kwantyzacji</para></listitem>
- <listitem><para>R�wnoleg�e kodowanie wielu fragment�w</para></listitem>
+ <listitem><para>Własne matryce kwantyzacji</para></listitem>
+ <listitem><para>Równoległe kodowanie wielu fragmentów</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
@@ -414,90 +414,90 @@
<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Co to jest H.264</title>
<para>
- H.264 jedn� z nazw nowego kodeka video opracowanego wsp�lnie przez ITU
+ H.264 jedną z nazw nowego kodeka video opracowanego wspólnie przez ITU
i MPEG.
- Mo�e te� by� prawid�owo nazywany okropnymi nazwami "ISO/IEC 14496-10" lub
- "MPEG-4 Part 10". Cz�ciej jest nazywany "MPEG-4 AVC" albo po prostu "AVC".
+ Może też być prawidłowo nazywany okropnymi nazwami "ISO/IEC 14496-10" lub
+ "MPEG-4 Part 10". Częściej jest nazywany "MPEG-4 AVC" albo po prostu "AVC".
</para>
<para>
- Jakkolwiek go nie nazywa�, H.264 mo�e by� wart wypr�bowania poniewa�
- zazwyczaj mo�e dor�wna� jako�ci� MPEG-4 ASP z mniejsz� o 5%-30% obj�to�ci�.
- Dok�adne wyniki zale�� od materia�u �r�d�owego i kodera.
- Zyski z u�ywania H.264 nie s� za darmo: Dekodowanie strumieni H.264 maj�
- du�e wymagania obliczeniowe i pami�ciowe.
- Na przyk�ad, na Athlonie 1733 MHz, film H.264 w rozdzielczo�ci DVD 1500kbps
- wymaga do zdekodowania oko�o 35% CPU.
- Dla por�wnania, dekodowanie strumienia MPEG-4 ASP w rozdzielczo�ci DVD
- 1500kbps wymaga oko�o 10% CPU.
- Oznacza to �e dekodowanie wysokiej jako�ci strumieni jest prawie nie do
- pomy�lenia dla zwyk�ych u�ytkownik�w.
- Oznacza to r�wnie� �e dobry DVD rip mo�e si� czasami zacina� na procesorach
- wolniejszych ni� oko�o 2.0 GHz.
+ Jakkolwiek go nie nazywać, H.264 może być wart wypróbowania ponieważ
+ zazwyczaj może dorównać jakością MPEG-4 ASP z mniejszą o 5%-30% objętością.
+ Dokładne wyniki zależą od materiału źródłowego i kodera.
+ Zyski z używania H.264 nie są za darmo: Dekodowanie strumieni H.264 mają
+ duże wymagania obliczeniowe i pamięciowe.
+ Na przykład, na Athlonie 1733 MHz, film H.264 w rozdzielczości DVD 1500kbps
+ wymaga do zdekodowania około 35% CPU.
+ Dla porównania, dekodowanie strumienia MPEG-4 ASP w rozdzielczości DVD
+ 1500kbps wymaga około 10% CPU.
+ Oznacza to że dekodowanie wysokiej jakości strumieni jest prawie nie do
+ pomyślenia dla zwykłych użytkowników.
+ Oznacza to również że dobry DVD rip może się czasami zacinać na procesorach
+ wolniejszych niż około 2.0 GHz.
</para>
<para>
- Przynajmniej przy u�ywaniu <systemitem class="library">x264</systemitem>
- wymagania kodowania nie s� o wiele wi�ksze ni� te, do kt�rych przywykli�my
+ Przynajmniej przy używaniu <systemitem class="library">x264</systemitem>
+ wymagania kodowania nie są o wiele większe niż te, do których przywykliśmy
przy MPEG-4 ASP.
- Na przyk�ad, na Athlonie 1733 MHz typowe kodowanie DVD b�dzie dzia�a�
+ Na przykład, na Athlonie 1733 MHz typowe kodowanie DVD będzie działać
z 5-15fps.
</para>
<para>
- Ten dokument nie ma wyja�nia� szczeg��w H.264, ale je�li jeste�
- zainteresowany niewielkim wst�pem mo�esz chcie� przeczyta�
+ Ten dokument nie ma wyjaśniać szczegółów H.264, ale jeśli jesteś
+ zainteresowany niewielkim wstępem możesz chcieć przeczytać
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-playback">
-<title>Jak mog� odtwarza� filmy H.264 u�ywaj�c <application>MPlayera</application></title>
+<title>Jak mogę odtwarzać filmy H.264 używając <application>MPlayera</application></title>
<para>
- <application>MPlayer</application> u�ywa dekodera H.264 z
+ <application>MPlayer</application> używa dekodera H.264 z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> mia�o cho� troch� zdatny
- do u�ytku dekoder H.264 od oko�o czerwca 2004, ale od tego czasu wprowadzono
- wiele zmian i poprawek, zar�wno pod wzgl�dem obs�ugiwanej funkcjonalno�ci
- jak i zu�ycia CPU.
- Na wszelki wypadek lepiej jest u�ywa� najnowszej wersji z Subversion.
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> miało choć trochę zdatny
+ do użytku dekoder H.264 od około czerwca 2004, ale od tego czasu wprowadzono
+ wiele zmian i poprawek, zarówno pod względem obsługiwanej funkcjonalności
+ jak i zużycia CPU.
+ Na wszelki wypadek lepiej jest używać najnowszej wersji z Subversion.
</para>
<para>
- Je�li chcesz szybki i �atwy spos�b na sprawdzenie czy by�y ostatnio zmiany
- w obs�udze H.264 w <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
- mo�esz patrze� na
+ Jeśli chcesz szybki i łatwy sposób na sprawdzenie czy były ostatnio zmiany
+ w obsłudze H.264 w <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
+ możesz patrzeć na
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFM…">interfejs sieciowy repozytorium SVN FFmpega</ulink>
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-encode">
-<title>Jak mog� kodowa� filmy u�ywaj�c <application>MEncodera</application> i <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
+<title>Jak mogę kodować filmy używając <application>MEncodera</application> i <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
- Je�li masz zainstalowanego klienta subversion, mo�esz uzyska� najnowsze
- �r�d�a x264 tym poleceniem:
+ Jeśli masz zainstalowanego klienta subversion, możesz uzyskać najnowsze
+ źródła x264 tym poleceniem:
<screen>
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
--></screen>
- �r�d�a <application>MPlayera</application> s� aktualizowane, gdy tylko
- zmieni si� API <systemitem class="library">x264</systemitem>, wi�c zalecane
- jest tak�e u�ywanie <application>MPlayera</application> z Subversion.
- By� mo�e sytuacja si� zmieni je�li i gdy nast�pi "wydanie"
+ Źródła <application>MPlayera</application> są aktualizowane, gdy tylko
+ zmieni się API <systemitem class="library">x264</systemitem>, więc zalecane
+ jest także używanie <application>MPlayera</application> z Subversion.
+ Być może sytuacja się zmieni jeśli i gdy nastąpi "wydanie"
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
- W mi�dzyczasie <systemitem class="library">x264</systemitem> powinna by�
- uwa�ana za niestabiln�, w tym sensie �e jej interface programistyczny mo�e
- si� zmieni�.
+ W międzyczasie <systemitem class="library">x264</systemitem> powinna być
+ uważana za niestabilną, w tym sensie że jej interface programistyczny może
+ się zmienić.
</para>
<para>
- <systemitem class="library">x264</systemitem> buduje si� i instaluje
- w spos�b standardowy:
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> buduje się i instaluje
+ w sposób standardowy:
<screen>
./configure && make && sudo make install<!--
--></screen>
To zainstaluje libx264.a w /usr/local/lib oraz x264.h w /usr/local/include.
- Gdy biblioteka i nag��wki <systemitem class="library">x264</systemitem> s�
- ju� w standardowych miejscach, budowanie <application>MPlayera</application>
- z obs�ug� <systemitem class="library">x264</systemitem> jest proste.
+ Gdy biblioteka i nagłówki <systemitem class="library">x264</systemitem> są
+ już w standardowych miejscach, budowanie <application>MPlayera</application>
+ z obsługą <systemitem class="library">x264</systemitem> jest proste.
Uruchom standardowe:
<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
- Skrypt konfiguracyjny wykryje �e spe�ni�e� wymagania do obs�ugi
+ Skrypt konfiguracyjny wykryje że spełniłeś wymagania do obsługi
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
@@ -510,10 +510,10 @@
<title>Kodeki audio</title>
<itemizedlist>
-<title>Najwa�niejsze ze wszystkich kodek�w audio:</title>
+<title>Najważniejsze ze wszystkich kodeków audio:</title>
<listitem><simpara>
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis>
- kod, z optymalizacj� dla MMX/SSE/3DNow!)
+ kod, z optymalizacją dla MMX/SSE/3DNow!)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Windows Media Audio 7 i 8 (AKA WMAv1 i WMAv2) (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z
@@ -524,10 +524,10 @@
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z
- optymalizacj� MMX/SSE/3DNow!)
+ optymalizacją MMX/SSE/3DNow!)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- przetwarzanie AC3 przez kart� d�wi�kow�
+ przetwarzanie AC3 przez kartę dźwiękową
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AAC
@@ -548,7 +548,7 @@
Voxware audio (poprzez DirectShow DLL)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- formaty alaw i ulaw, r�ne gsm, adpcm i pcm i inne stare, proste kodeki
+ formaty alaw i ulaw, różne gsm, adpcm i pcm i inne stare, proste kodeki
audio
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -561,93 +561,93 @@
<title>Programowe dekodowanie AC3</title>
<para>
-To jest domy�lny dekoder u�ywany przez pliki z d�wi�kiem AC3.
+To jest domyślny dekoder używany przez pliki z dźwiękiem AC3.
</para>
<para>
-Dekoder AC3 mo�e wytworzy� wyj�cie audio zmiksowane dla 2, 4 lub 6 g�o�nik�w.
-Kiedy skonfigurowany jest dla 6 g�o�nik�w, dekoder dostarcza do sterownika
-karty d�wi�kowej osobne wyj�cie dla ka�dego kana�u AC3, pozwalaj�c do�wiadczy�
-pe�nego "d�wi�ku przestrzennego" bez potrzeby u�ycia zewn�trznego dekodera AC3
+Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2, 4 lub 6 głośników.
+Kiedy skonfigurowany jest dla 6 głośników, dekoder dostarcza do sterownika
+karty dźwiękowej osobne wyjście dla każdego kanału AC3, pozwalając doświadczyć
+pełnego "dźwięku przestrzennego" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3
wymaganego przez kodek hwac3.
</para>
<para>
-U�yj opcji <option>-channels</option> aby wybra� liczb� wyj�ciowych kana��w.
-U�yj <option>-channels 2</option> do uzyskania d�wi�ku stereo. Dla
-czterokana�owego d�wi�ku (wyj�cia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround
-i Prawe Surround), u�yj <option>-channels 4</option>. W tym przypadku,
-wszystkie centralne kana�y zostan� zmiksowane do odpowiadaj�cych im przednich
-kana��w. Natomiast <option>-channels 6</option> wyprodukuje wszystkie kana�y
-AC3 tak jak zosta�y zakodowane - w kolejno�ci Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy
+Użyj opcji <option>-channels</option> aby wybrać liczbę wyjściowych kanałów.
+Użyj <option>-channels 2</option> do uzyskania dźwięku stereo. Dla
+czterokanałowego dźwięku (wyjścia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround
+i Prawe Surround), użyj <option>-channels 4</option>. W tym przypadku,
+wszystkie centralne kanały zostaną zmiksowane do odpowiadających im przednich
+kanałów. Natomiast <option>-channels 6</option> wyprodukuje wszystkie kanały
+AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy
Surround, Centralny i LFE.
</para>
<para>
-Domy�ln� liczb� kana��w wyj�ciowych jest 2.
+Domyślną liczbą kanałów wyjściowych jest 2.
</para>
<para>
-Aby u�y� wi�cej ni� dw�ch wyj�ciowych kana��w, b�dziesz potrzebowa�
-OSS i kart� d�wi�kow� ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyj�ciowych
-kana��w poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przyk�adem odpowiedniego sterownika
-jest emu10k1 (u�ywany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku,
-albo nowszy (przypuszczalnie dzia�a tak�e ALSA CVS).
+Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował
+OSS i kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych
+kanałów poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika
+jest emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku,
+albo nowszy (przypuszczalnie działa także ALSA CVS).
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwac3">
-<title>Sprz�towe dekodowanie AC3</title>
+<title>Sprzętowe dekodowanie AC3</title>
<para>
-Potrzebna jest karta obs�uguj�ca AC3, z cyfrowym wyj�ciem (S/PDIF). Sterownik
-musi prawid�owo obs�ugiwa� format AFMT_AC3 (robi to C-Media). Pod��cz sw�j
-dekoder AC3 do wyj�cia S/PDIF i u�yj opcji <option>-ac hwac3</option>.
-Rozwi�zanie to jest ci�gle w fazie test�w, ale wiadomo, �e dzia�a z kartami
+Potrzebna jest karta obsługująca AC3, z cyfrowym wyjściem (S/PDIF). Sterownik
+musi prawidłowo obsługiwać format AFMT_AC3 (robi to C-Media). Podłącz swój
+dekoder AC3 do wyjścia S/PDIF i użyj opcji <option>-ac hwac3</option>.
+Rozwiązanie to jest ciągle w fazie testów, ale wiadomo, że działa z kartami
C-Media i Soundblaster Live! + sterowniki ALSA (ale nie z OSS) i kartami
-dekoduj�cymi DXR3/Hollywood+ MPEG.
+dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG.
</para>
</sect2>
<sect2 id="libmad">
-<title>obs�uga libmad</title>
+<title>obsługa libmad</title>
<para>
-<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> jest wieloplatformow�,
-sta�oprzecinkow� (wewn�trznie 24-bitowe PCM) bibliotek� dekoduj�c� d�wi�k
-MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plik�w i czasami ma problemy
-z przewijaniem, ale mo�e mie� lepsz� wydajno�� ni� mp3lib na platformach ze
-s�abszymi FPU (jednostka do wykonywania oblicze�
-zmiennoprzecinkowych-przyp. t�umacza) (jak np. <link linkend="arm">ARM</link>).
+<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> jest wieloplatformową,
+stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk
+MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy
+z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze
+słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń
+zmiennoprzecinkowych-przyp. tłumacza) (jak np. <link linkend="arm">ARM</link>).
</para>
<para>
-Aby w��czy� obs�ug� biblioteki, podczas kompilacji u�yj opcji
-<option>--enable-mad</option> przy wywo�ywaniu configure.
+Aby włączyć obsługę biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji
+<option>--enable-mad</option> przy wywoływaniu configure.
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwmpa">
- <title>sprz�towy kodek MPEG audio</title>
+ <title>sprzętowy kodek MPEG audio</title>
<para>
Ten kodek (wybierany poprzez -ac hwmpa) przepuszcza pakiety
- MPEG audio do sprz�towego dekodera takiego, jak ten, kt�ry mo�na
- znale�� w pe�ni wyposa�onych kartach DVB i adapterach DXR2.
- Nie u�ywaj ich w po��czeniu z �adnymi innymi wyj�ciowymi
- urz�dzeniami audo (np. OSS i ALSA), bo nie b�dzie to dzia�a�o
- (b�dziesz s�ysze� tylko szum).
+ MPEG audio do sprzętowego dekodera takiego, jak ten, który można
+ znaleźć w pełni wyposażonych kartach DVB i adapterach DXR2.
+ Nie używaj ich w połączeniu z żadnymi innymi wyjściowymi
+ urządzeniami audo (np. OSS i ALSA), bo nie będzie to działało
+ (będziesz słyszeć tylko szum).
</para>
</sect2>
<sect2 id="vivo-audio">
<title>VIVO audio</title>
<para>
-Rodzaj kodeka audio u�ywanego w plikach VIVO zale�y od tego, czy jest to plik
-VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 maj� d�wi�k w formacie
+Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik
+VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie
<emphasis role="bold">g.723</emphasis>, a pliki VIVO/2.0 w formacie
-<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Obs�ugiwane s� oba typy.
+<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Obsługiwane są oba typy.
</para>
</sect2>
@@ -656,7 +656,7 @@
<title>RealAudio</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> potrafi dekodowa� prawie wszystkie wersje RealAudio:
+<application>MPlayer</application> potrafi dekodować prawie wszystkie wersje RealAudio:
</para>
<itemizedlist>
@@ -665,23 +665,23 @@
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekodowanie z u�yciem
+ RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekodowanie z użyciem
<emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Instrukcje dotycz�ce sposobu instalacji bibliotek RealPlayer
-znajduj� si� w dziale <link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
+Instrukcje dotyczące sposobu instalacji bibliotek RealPlayer
+znajdują się w dziale <link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="qdesign">
<title>kodeki QDesign</title>
<para>
-Format d�wi�ku QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) wykorzystywany
-jest w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodek�w mog� by� odtwarzane za pomoc�
-bibliotek QuickTime. Instrukcje instalacji znajduj� si� w dziale
+Format dźwięku QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) wykorzystywany
+jest w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą być odtwarzane za pomocą
+bibliotek QuickTime. Instrukcje instalacji znajdują się w dziale
<link linkend="sorenson">kodek Sorenson video</link>.
</para>
</sect2>
@@ -689,9 +689,9 @@
<sect2 id="qualcomm">
<title>kodeki Qualcomm</title>
<para>
-D�wi�k w formacie Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) u�ywany jest
-w plikach MOV/QT. Mo�e by� dekodowany z u�yciem bibliotek QuickTime.
-Instrukcje instalacji znajduj� si� w dziale
+Dźwięk w formacie Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) używany jest
+w plikach MOV/QT. Może być dekodowany z użyciem bibliotek QuickTime.
+Instrukcje instalacji znajdują się w dziale
<link linkend="sorenson">kodeka video Sorenson</link>.
</para>
</sect2>
@@ -700,21 +700,21 @@
<title>AAC codec</title>
<para>
AAC (Advanced Audio Coding) jest kodekiem audio spotykanym czasami w plikach
-MOV i MP4. Otwarty dekoder nazywany FAAD dost�pny jest na stronie
+MOV i MP4. Otwarty dekoder nazywany FAAD dostępny jest na stronie
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
-<application>MPlayer</application> zawiera migawk� CVS z
-libfaad 2.1beta, wi�c nie musisz �ci�ga� go oddzielnie.
+<application>MPlayer</application> zawiera migawkę CVS z
+libfaad 2.1beta, więc nie musisz ściągać go oddzielnie.
</para>
<para>
-Je�eli u�ywasz gcc 3.2, kt�ry ma k�opoty z kompilacj� wbudowanej wersji
-FAAD lub chcesz z jakich� powod�w u�y� zewn�trznej biblioteki,
-�ci�gnij j� z
+Jeżeli używasz gcc 3.2, który ma kłopoty z kompilacją wbudowanej wersji
+FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki,
+ściągnij ją z
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">tej strony</ulink>
-i dodaj opcj� <option>--enable-external-faad</option> do
-<filename>configure</filename>. Nie potrzebujesz ca�ego faad2 do dekodowanie
-plik�w AAC. Wystarczy u�y� samej biblioteki libfaad. Zbudujesz j� w nast�puj�cy
-spos�b
+i dodaj opcję <option>--enable-external-faad</option> do
+<filename>configure</filename>. Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie
+plików AAC. Wystarczy użyć samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący
+sposób
<screen>
cd faad2/
sh bootstrap
@@ -723,8 +723,8 @@
make
make install
</screen>
-Wersje binarne nie s� dost�pne na stronie audiocoding.com, ale mo�esz
-�ci�gn�� (apt-getem) Debianowe paczki z
+Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz
+ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z
<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domowej strony
Christiana Marillata</ulink>,
RPM-y dla Mandrake/Mandriva ze strony <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink>.
@@ -736,20 +736,20 @@
<sect2 id="amr">
<title>kodeki AMR</title>
<para>
- kodeki mowy Adaptive Multi-Rate s� u�ywane w telefonii kom�rkowej
+ kodeki mowy Adaptive Multi-Rate są używane w telefonii komórkowej
trzeciej generacji (3G).
- Opis implementacji udost�pniany jest przez
+ Opis implementacji udostępniany jest przez
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
- (za darmo dla os�b prywatnych).
+ (za darmo dla osób prywatnych).
</para>
<para>
- �eby uaktywni� obs�ug� kodek�w, pobierz �r�d�a kodek�w
+ Żeby uaktywnić obsługę kodeków, pobierz źródła kodeków
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">
AMR-NB</ulink> i
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">
AMR-WB</ulink>,
- umie�� je w katalogu do kt�rego rozpakowa�e� �r�d�a
- <application>MPlayera</application> i wpisz nast�puj�ce komendy:
+ umieść je w katalogu do którego rozpakowałeś źródła
+ <application>MPlayera</application> i wpisz następujące komendy:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
@@ -758,7 +758,7 @@
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
- Gdy ju� to zrobisz, kontynuuj <link linkend="features">budowanie</link>
+ Gdy już to zrobisz, kontynuuj <link linkend="features">budowanie</link>
<application>MPlayera</application> tak, jak zwykle.
</para>
</sect2>
@@ -768,7 +768,7 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="codec-importing">
-<title>importowanie kodek�w Win32-HOWTO</title>
+<title>importowanie kodeków Win32-HOWTO</title>
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
<!-- Taa, a ja to potem pewnie bede mial tlumaczyc:-) -->
@@ -777,43 +777,43 @@
<title>kodeki VFW</title>
<para>
-VFW (Video for Windows) jest starym API Video pod Windows. Jego kodeki maj�
+VFW (Video for Windows) jest starym API Video pod Windows. Jego kodeki mają
rozszerzenie <filename>.DLL</filename> albo (rzadziej)
-<filename>.DRV</filename>. Je�eli <application>MPlayer</application> odmawia
-odtwarzania plik�w AVI z komunikatem tego typu:
+<filename>.DRV</filename>. Jeżeli <application>MPlayer</application> odmawia
+odtwarzania plików AVI z komunikatem tego typu:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
-oznacza to, �e tw�j plik AVI jest zakodowany z u�yciem kodeka, kt�ry korzysta
+oznacza to, że twój plik AVI jest zakodowany z użyciem kodeka, który korzysta
z fourcc HFYU (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.;
-fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka znajduj�cy si� najcz�ciej
-w nag��wkach plik�w AVI-przyp. t�umacz). Kiedy ju� to wiesz, musisz odzuka�
-DLL'a, kt�ry jest �adowany przez Windows w celu odtworzenia tego pliku.
-W naszym przypadku plik <filename>system.ini</filename> zawiera t� informacj�
-w nast�puj�cej linii:
+fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka znajdujący się najczęściej
+w nagłówkach plików AVI-przyp. tłumacz). Kiedy już to wiesz, musisz odzukać
+DLL'a, który jest ładowany przez Windows w celu odtworzenia tego pliku.
+W naszym przypadku plik <filename>system.ini</filename> zawiera tę informację
+w następującej linii:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
-Zatem potrzebujesz pliku <filename>huffyuv.dll</filename>. Zauwa�, �e kodeki
-audio s� oznaczane za pomoc� prefiksu MSACM:
+Zatem potrzebujesz pliku <filename>huffyuv.dll</filename>. Zauważ, że kodeki
+audio są oznaczane za pomocą prefiksu MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
-Jest to kodek MP3. Teraz powiniene� mie� wszystkie niezb�dne informacje
-(fourcc, plik z kodekiem, przyk�adowy plik AVI). Umie�� swoj� pro�b� o wsparcie
-dla kodeka za pomoc� poczty elektronicznej i wy�lij ww. pliki na poni�szy
+Jest to kodek MP3. Teraz powinieneś mieć wszystkie niezbędne informacje
+(fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o wsparcie
+dla kodeka za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy
serwer FTP:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>
-<note><para> W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powy�szych informacji
-w rejestrze, np. szukaj wyra�enia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzie� si� jak
-to zrobi�, sp�jrz ni�ej na star� metod� DirectShow.
+<note><para> W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powyższych informacji
+w rejestrze, np. szukaj wyrażenia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzieć się jak
+to zrobić, spójrz niżej na starą metodę DirectShow.
</para></note>
</sect2>
@@ -822,12 +822,12 @@
<title>Kodeki DirectShow</title>
<para>
-DirectShow jest nowszym API Video, kt�re jest nawet gorsze od swojego
-poprzednika. Sprawa ma si� gorzej z DirectShow, poniewa�:
+DirectShow jest nowszym API Video, które jest nawet gorsze od swojego
+poprzednika. Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<filename>system.ini</filename> nie zawiera wymaganych informacji,
- zamiast tego s� one przechowywane w rejestrze.
+ zamiast tego są one przechowywane w rejestrze.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Z tego powodu wymagane jest GUID kodeka.
@@ -838,7 +838,7 @@
<procedure>
<title>Nowa metoda:</title>
<para>
-U�ywaj�c <application>Microsoft GraphEdit</application> (szybki spos�b)
+Używając <application>Microsoft GraphEdit</application> (szybki sposób)
</para>
<step><para>
Pobierz <application>GraphEdit</application> z dowolnego DirectX SDK, albo z
@@ -851,26 +851,26 @@
Z menu wybierz Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
- Rozwi� list� <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
+ Rozwiń listę <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
</para></step>
<step><para>
- Wybierz w�a�ciwy kodek i rozwi� go.
+ Wybierz właściwy kodek i rozwiń go.
</para></step>
<step><para>
- We wpisie <systemitem>DisplayName</systemitem> sp�jrz na tekst w
- nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (pi�� blok�w
+ We wpisie <systemitem>DisplayName</systemitem> spójrz na tekst w
+ nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (pięć bloków
oddzielonych kreskami, GUID).
</para></step>
<step><para>
- Binariami kodeka jest plik okre�lony w polu <systemitem>Filename</systemitem>.
+ Binariami kodeka jest plik określony w polu <systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
-Je�eli nie ma pola <systemitem>Filename</systemitem>, a
-<systemitem>DisplayName</systemitem> zawiera co� w stylu
+Jeżeli nie ma pola <systemitem>Filename</systemitem>, a
+<systemitem>DisplayName</systemitem> zawiera coś w stylu
<systemitem>device:dmo</systemitem>, to jest to DMO-kodek.
</para>
</note>
@@ -878,57 +878,57 @@
<procedure>
<title>Stara Metoda:</title>
<para>
-We� g��boki oddech i zacznij przeszukiwanie rejestru...
+Weź głęboki oddech i zacznij przeszukiwanie rejestru...
</para>
<step><para>
Uruchom <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
- Naci�nij <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, odznacz dwa pierwsze
+ Naciśnij <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, odznacz dwa pierwsze
pola (checkboxes) i zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np.
<userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
- Powiniene� zobaczy� pole zwieraj�ce �cie�k� i nazw� pliku (np.
+ Powinieneś zobaczyć pole zwierające ścieżkę i nazwę pliku (np.
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
- Gdy odnalaz�e� ju� plik, potrzebny b�dzie GUID. Spr�buj ponownego
- wyszukiwania, ale tym razem wpisz nazw� kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazw�
- mo�na sprawdzi�, kiedy Media Player odtwarza plik, odszukuj�c j� w
+ Gdy odnalazłeś już plik, potrzebny będzie GUID. Spróbuj ponownego
+ wyszukiwania, ale tym razem wpisz nazwę kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazwę
+ można sprawdzić, kiedy Media Player odtwarza plik, odszukując ją w
<guimenu>Plik</guimenu> -> <guisubmenu>Opcje</guisubmenu> ->
<guimenuitem>Zaawansowane</guimenuitem>.
- Je�eli jej tam nie b�dzie, to masz pecha. Spr�buj odgadn�� nazw� (np. spr�buj
- wyszuka� "TrueMotion").
+ Jeżeli jej tam nie będzie, to masz pecha. Spróbuj odgadnąć nazwę (np. spróbuj
+ wyszukać "TrueMotion").
</para></step>
<step><para>
-Je�eli GUID zosta� odnaleziony, powiniene� ujrze� pola <guilabel>FriendlyName</guilabel>
- i <guilabel>CLSID</guilabel>. Zapisz szesnastobajtowy CLSID b�d�cy GUIDem,
- kt�rego potrzebujemy.
+Jeżeli GUID został odnaleziony, powinieneś ujrzeć pola <guilabel>FriendlyName</guilabel>
+ i <guilabel>CLSID</guilabel>. Zapisz szesnastobajtowy CLSID będący GUIDem,
+ którego potrzebujemy.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
-Je�eli wyszukiwanie si� nie powiedzie, spr�buj zaznaczy� wszystkie pola
-(checkboxes). Prawdopodobnie dostaniesz niepasuj�ce wyniki, ale by� mo�e
-b�dziesz mia� szcz�cie...
+Jeżeli wyszukiwanie się nie powiedzie, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola
+(checkboxes). Prawdopodobnie dostaniesz niepasujące wyniki, ale być może
+będziesz miał szczęście...
</para>
</note>
<para>
-Teraz, kiedy masz ju� wszystkie niezb�dne informacje (fourcc, GUID, plik
-z kodekiem, przyk�adowy plik AVI), umie�� swoj� pro�b� o wsparcie dla kodeka
-za pomoc� poczty elektronicznej i wy�lij ww. pliki na poni�szy serwer FTP:
+Teraz, kiedy masz już wszystkie niezbędne informacje (fourcc, GUID, plik
+z kodekiem, przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka
+za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>
<para>
-Je�eli chcesz samodzielnie doda� obs�ug� kodeka, przeczytaj
+Jeżeli chcesz samodzielnie dodać obsługę kodeka, przeczytaj
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">
-DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink> (tylko po angielsku - przyp. t�um.).
+DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink> (tylko po angielsku - przyp. tłum.).
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/containers.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/containers.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/containers.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,35 +1,35 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20341 -->
<!-- Opiekun: Cobra -->
<chapter id="formats">
<title>Kontenery</title>
<para>
-Na pocz�tek wa�ne jest wyja�nienie pewnego cz�sto pope�nianego b��du.
-Kiedy ludzie widz� plik o rozszerzeniu <filename>.AVI</filename>,
-automatycznie stwierdzaj�, �e to nie jest plik MPEG. Nie jest to prawda.
-Przynajmniej niezupe�nie. W przeciwie�stwie do popularnego stwierdzenia,
-plik taki <emphasis>mo�e</emphasis> zawiera� video MPEG-1.
+Na początek ważne jest wyjaśnienie pewnego często popełnianego błędu.
+Kiedy ludzie widzą plik o rozszerzeniu <filename>.AVI</filename>,
+automatycznie stwierdzają, że to nie jest plik MPEG. Nie jest to prawda.
+Przynajmniej niezupełnie. W przeciwieństwie do popularnego stwierdzenia,
+plik taki <emphasis>może</emphasis> zawierać video MPEG-1.
</para>
<para>
Widzisz, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> to nie to samo, co
-<emphasis role="bold">format kontener�w</emphasis>.
-Przyk�ady <emphasis role="bold">kodek�w</emphasis> video: MPEG-1, MPEG-2,
+<emphasis role="bold">format kontenerów</emphasis>.
+Przykłady <emphasis role="bold">kodeków</emphasis> video: MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-4 (DivX), Indeo5, 3vix.
-Przyk�ady <emphasis role="bold">kontener�w</emphasis> plik�w: MPG, AVI, ASF.
+Przykłady <emphasis role="bold">kontenerów</emphasis> plików: MPG, AVI, ASF.
</para>
<para>
-W teorii, mo�esz umie�ci� video OpenDivX i d�wi�k MP3 w
-<emphasis role="bold">kontenerze MPG</emphasis>. Wi�kszo�� odtwarzaczy
-nie b�dzie jednak w stanie go odtworzy�, gdy� spodziewaj� si� obrazu MPEG-1 i
-d�wi�ku MP2 (w przeciwie�stwie do <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
-<emphasis role="bold">MPG</emphasis> nie ma odpowiednich p�l do opisu jego
-strumieni audio i video). Mo�esz r�wnie� umie�ci� video MPEG-1 w pliku
+W teorii, możesz umieścić video OpenDivX i dźwięk MP3 w
+<emphasis role="bold">kontenerze MPG</emphasis>. Większość odtwarzaczy
+nie będzie jednak w stanie go odtworzyć, gdyż spodziewają się obrazu MPEG-1 i
+dźwięku MP2 (w przeciwieństwie do <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
+<emphasis role="bold">MPG</emphasis> nie ma odpowiednich pól do opisu jego
+strumieni audio i video). Możesz również umieścić video MPEG-1 w pliku
AVI. <ulink url="http://ffmpeg.org/">FFmpeg</ulink> i
-<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> potrafi�
-tworzy� takie pliki.
+<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> potrafią
+tworzyć takie pliki.
</para>
@@ -40,52 +40,52 @@
<title>Pliki MPEG</title>
<para>
-Pliki MPEG spotykamy w r�nych odmianach:
+Pliki MPEG spotykamy w różnych odmianach:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
MPG: To jest najbardziej <emphasis role="bold">podstawowa</emphasis> forma
- plik�w MPEG. Zawiera video MPEG-1 i audio MP2 (MPEG-1 warstwa 2) lub rzadziej
+ plików MPEG. Zawiera video MPEG-1 i audio MP2 (MPEG-1 warstwa 2) lub rzadziej
MP1.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- DAT: To dok�adnie ten sam format, co MPG, tylko z innym rozszerzeniem. Jest
- on u�ywany na p�ytach <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. W zwi�zku
- ze sposobem tworzenia p�yt VCD i struktury Linuksa, pliki DAT nie mog� by�
- odtwarzane ani kopiowane z VCD jak zwyk�e pliki. Musisz u�y� opcji
- <option>vcd://</option> by odtworzy� Video CD.
+ DAT: To dokładnie ten sam format, co MPG, tylko z innym rozszerzeniem. Jest
+ on używany na płytach <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. W związku
+ ze sposobem tworzenia płyt VCD i struktury Linuksa, pliki DAT nie mogą być
+ odtwarzane ani kopiowane z VCD jak zwykłe pliki. Musisz użyć opcji
+ <option>vcd://</option> by odtworzyć Video CD.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- VOB: To format pliku MPEG na p�ytach <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
- Jest to to samo, co MPG, plus mo�liwo�� umieszczenia w nim napis�w lub
- d�wi�ku nie-MPEG (AC3). Zawiera zakodowany strumie� obrazu MPEG-2 i przewa�nie
- d�wi�k AC3, lecz dozwolone s� tak�e DTS, MP2 i nieskompresowane LPCM.
- <emphasis role="bold">Przejrzyj sekcj� <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
+ VOB: To format pliku MPEG na płytach <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
+ Jest to to samo, co MPG, plus możliwość umieszczenia w nim napisów lub
+ dźwięku nie-MPEG (AC3). Zawiera zakodowany strumień obrazu MPEG-2 i przeważnie
+ dźwięk AC3, lecz dozwolone są także DTS, MP2 i nieskompresowane LPCM.
+ <emphasis role="bold">Przejrzyj sekcję <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- TY: To jest strumie� TiVo MPEG. Zawiera on dane MPEG PES strumieni audio
+ TY: To jest strumień TiVo MPEG. Zawiera on dane MPEG PES strumieni audio
i video, oraz dodatkowe informacje jak napisy Closed Caption. Ten format nie
- jest strumieniem programu MPEG, ale zamkni�tym formatem stworzonym przez
- TiVo. Wi�cej informacji o formacie strumienia TiVo mo�na uzyska� na
+ jest strumieniem programu MPEG, ale zamkniętym formatem stworzonym przez
+ TiVo. Więcej informacji o formacie strumienia TiVo można uzyskać na
<ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">
stronie TyStudio</ulink>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Serie klatek tworz� niezale�ne grupy w plikach MPEG. To oznacza, �e mo�esz
-ci��/��czy� plik MPEG za pomoc� zwyk�ych narz�dzi plikowych (typu
-<command>dd</command>, <command>cut</command>) i pozostaje on ca�kowicie
+Serie klatek tworzą niezależne grupy w plikach MPEG. To oznacza, że możesz
+ciąć/łączyć plik MPEG za pomocą zwykłych narzędzi plikowych (typu
+<command>dd</command>, <command>cut</command>) i pozostaje on całkowicie
funkcjonalny.
</para>
<para>
-Jedn� wa�n� cech� plik�w MPG jest to, �e zawieraj� pole opisuj�ce stosunek
-szeroko�ci do wysoko�ci obrazu. Na przyk�ad pliki SVCD zawieraj� obraz
-o rozdzielczo�ci 480x480, a w nag��wku pole to jest ustawione na 4:3, wi�c
-odtwarzane s� w 640x480. W plikach AVI cz�sto brakuje tego pola, wi�c musz� by�
-skalowane w trakcie kodowania lub odtwarzane z opcj� <option>-aspect</option>
+Jedną ważną cechą plików MPG jest to, że zawierają pole opisujące stosunek
+szerokości do wysokości obrazu. Na przykład pliki SVCD zawierają obraz
+o rozdzielczości 480x480, a w nagłówku pole to jest ustawione na 4:3, więc
+odtwarzane są w 640x480. W plikach AVI często brakuje tego pola, więc muszą być
+skalowane w trakcie kodowania lub odtwarzane z opcją <option>-aspect</option>
</para>
</sect2>
@@ -96,87 +96,87 @@
<para>
Zaprojektowane przez Microsoft <emphasis role="bold">pliki AVI
(Audio Video Interleaved)</emphasis> to szeroko stosowany wielofunkcyjny format
-aktualnie u�ywany g��wnie dla video MPEG-4 (DivX i DivX4). Ma on wiele wad i
-niedoci�gni�� (np. przy strumieniowaniu). Obs�uguje jeden strumie� video i od 0
-do 99 strumieni audio i mo�e mie� co najwy�ej 2 GB, lecz istnieje rozszerzenie,
-zwane <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>, kt�re pozwala na osi�gni�cie
-wi�kszych plik�w.
-Aktualnie Microsoft usilnie zniech�ca do stosowania AVI i zaleca ASF/WMV.
-Nie �eby to kogo� obchodzi�o...
+aktualnie używany głównie dla video MPEG-4 (DivX i DivX4). Ma on wiele wad i
+niedociągnięć (np. przy strumieniowaniu). Obsługuje jeden strumień video i od 0
+do 99 strumieni audio i może mieć co najwyżej 2 GB, lecz istnieje rozszerzenie,
+zwane <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>, które pozwala na osiągnięcie
+większych plików.
+Aktualnie Microsoft usilnie zniechęca do stosowania AVI i zaleca ASF/WMV.
+Nie żeby to kogoś obchodziło...
</para>
<para>
-Istnieje hack, kt�ry pozwala plikom AVI zawiera� strumie� audio Ogg Vorbis,
-ale powoduje to ich niekompatybilno�� ze zwyk�ymi AVI.
-<application>MPlayer</application> obs�uguje odtwarzanie takich plik�w.
-Skoki s� r�wnie� zaimplementowane, lecz powa�nie ograniczone poprzez
-�le zakodowane pliki z pomieszanymi nag��wkami.
-Niestety jedyny program, kt�ry potrafi tworzy� takie pliki -
+Istnieje hack, który pozwala plikom AVI zawierać strumień audio Ogg Vorbis,
+ale powoduje to ich niekompatybilność ze zwykłymi AVI.
+<application>MPlayer</application> obsługuje odtwarzanie takich plików.
+Skoki są również zaimplementowane, lecz poważnie ograniczone poprzez
+źle zakodowane pliki z pomieszanymi nagłówkami.
+Niestety jedyny program, który potrafi tworzyć takie pliki -
<application>NanDub</application> - ma z tym problem.
</para>
<note>
<para>
-Kamery DV tworz� surowe strumienie DV, kt�re s� konwertowane przez narz�dzia
-do zgrywania DV do dw�ch r�nych typ�w plik�w AVI. Pliki te zawieraj� wtedy
-albo osobne strumienie audio i video, kt�re <application>MPlayer</application>
-potrafi odtwarza� lub surowy strumie� DV, kt�rego obs�uga jest w trakcie
+Kamery DV tworzą surowe strumienie DV, które są konwertowane przez narzędzia
+do zgrywania DV do dwóch różnych typów plików AVI. Pliki te zawierają wtedy
+albo osobne strumienie audio i video, które <application>MPlayer</application>
+potrafi odtwarzać lub surowy strumień DV, którego obsługa jest w trakcie
rozwoju.
</para>
</note>
<para>
-Istniej� dwa typy plik�w AVI:
+Istnieją dwa typy plików AVI:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Z przeplotem:</emphasis> Zawarto�� audio i video jest
- przepleciona. Jest to standardowy typ - zalecany i przewa�nie u�ywany.
- Niekt�re narz�dzia tworz� przeplatane pliki AVI ze z�� synchronizacj�.
+ <emphasis role="bold">Z przeplotem:</emphasis> Zawartość audio i video jest
+ przepleciona. Jest to standardowy typ - zalecany i przeważnie używany.
+ Niektóre narzędzia tworzą przeplatane pliki AVI ze złą synchronizacją.
<application>MPlayer</application> wykrywa je jako przeplatane, ale powoduje
- to utrat� synchronizacji A/V (najcz�ciej przy skokach). Pliki te powinny
- by� odtwarzane jako bez przeplotu (opcja <option>-ni</option>).
+ to utratę synchronizacji A/V (najczęściej przy skokach). Pliki te powinny
+ być odtwarzane jako bez przeplotu (opcja <option>-ni</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Bez przeplotu:</emphasis> Najpierw umieszczony jest
- ca�y strumie� video, a potem ca�y strumie� audio. Wymaga to wi�c du�o
- "chodzenia" po pliku, co powoduje, �e trudno jest je odtwarza� z sieci lub z
- CD-ROM�w.
+ cały strumień video, a potem cały strumień audio. Wymaga to więc dużo
+ "chodzenia" po pliku, co powoduje, że trudno jest je odtwarzać z sieci lub z
+ CD-ROMów.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> obs�uguje dwie metody synchronizacji
-dla plik�w AVI:
+<application>MPlayer</application> obsługuje dwie metody synchronizacji
+dla plików AVI:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">oparte na bps (bitach na sekund�):</emphasis> Oparta
- jest na liczbie bit�w/pr�bek na sekund� strumieni audio/video. Metoda ta jest
- stosowana przez wi�kszo�� odtwarzaczy, w��czaj�c w to
+ <emphasis role="bold">oparte na bps (bitach na sekundę):</emphasis> Oparta
+ jest na liczbie bitów/próbek na sekundę strumieni audio/video. Metoda ta jest
+ stosowana przez większość odtwarzaczy, włączając w to
<ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> oraz
<application>Windows Media Player</application>. Pliki z uszkodzonymi
- nag��wkami i pliki z d�wi�kiem VBR (Variable Bitrate - zmienne
- tempo bitowe) utworzone za pomoc� niekompatybilnego z VBR programu koduj�cego
- spowoduj� desynchronizacj� A/V przy tej metodzie (g��wnie przy skokach).
+ nagłówkami i pliki z dźwiękiem VBR (Variable Bitrate - zmienne
+ tempo bitowe) utworzone za pomocą niekompatybilnego z VBR programu kodującego
+ spowodują desynchronizację A/V przy tej metodzie (głównie przy skokach).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">oparte na przeplocie:</emphasis> Nie korzysta z
- informacji o tempie bitowym z nag��wka, lecz zamiast tego u�ywa wzgl�dnej
- pozycji przeplecionych fragment�w audio i video, dzi�ki czemu �le zakodowane
- pliki z d�wi�kiem VBR mo�na normalnie odtwarza�.
+ informacji o tempie bitowym z nagłówka, lecz zamiast tego używa względnej
+ pozycji przeplecionych fragmentów audio i video, dzięki czemu źle zakodowane
+ pliki z dźwiękiem VBR można normalnie odtwarzać.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-Ka�dy kodek video i audio jest dozwolony, lecz nale�y zauwa�y�, �e d�wi�k
-VBR nie jest zbyt dobrze obs�ugiwany przez wi�kszo�� odtwarzaczy. Format pliku
-co prawda pozwala na u�ycie d�wi�ku VBR, lecz wi�kszo�� odtwarzaczy spodziewa
-si� d�wi�ku CBR (Constant Bitrate - sta�e tempo bitowe), przez co
-zawiod� przy VBR. VBR nie jest powszechny i specyfikacja AVI Microsoftu opisuje
-jedynie CBR. Zauwa�y�em r�wnie�, �e wi�kszo�� enkoder�w/multiplekser�w AVI
-tworzy z�e pliki z d�wi�kiem VBR. Istniej� jedynie dwa wyj�tki potwierdzaj�ce
-t� regu��:
+Każdy kodek video i audio jest dozwolony, lecz należy zauważyć, że dźwięk
+VBR nie jest zbyt dobrze obsługiwany przez większość odtwarzaczy. Format pliku
+co prawda pozwala na użycie dźwięku VBR, lecz większość odtwarzaczy spodziewa
+się dźwięku CBR (Constant Bitrate - stałe tempo bitowe), przez co
+zawiodą przy VBR. VBR nie jest powszechny i specyfikacja AVI Microsoftu opisuje
+jedynie CBR. Zauważyłem również, że większość enkoderów/multiplekserów AVI
+tworzy złe pliki z dźwiękiem VBR. Istnieją jedynie dwa wyjątki potwierdzające
+tę regułę:
<application><application>NanDub</application></application> oraz
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para>
@@ -187,13 +187,13 @@
<title>Pliki ASF/WMV</title>
<para>
ASF (Active Streaming Format - Aktywny Format Strumieniowania) pochodzi z
-Microsoftu. Stworzyli oni dwa warianty ASF: v1.0 i v2.0. v1.0 jest u�ywana
-przez ich narz�dzia medialne (<application>Windows Media Player</application>
+Microsoftu. Stworzyli oni dwa warianty ASF: v1.0 i v2.0. v1.0 jest używana
+przez ich narzędzia medialne (<application>Windows Media Player</application>
oraz <application>Windows Media Encoder</application>) i jest bardzo tajna.
-v2.0 jest opublikowana i opatentowana :). Oczywi�cie r�ni� si� one znacz�co i
-nie ma pomi�dzy nimi �adnej kompatybilno�ci (kolejna zagrywka legalistyczna).
-<application>MPlayer</application> obs�uguje jedynie v1.0, gdy� nikt jeszcze nie
-widzia� �adnego pliku v2.0 :). Zauwa�, �e dzisiejsze pliki ASF maj� rozszerzenia
+v2.0 jest opublikowana i opatentowana :). Oczywiście różnią się one znacząco i
+nie ma pomiędzy nimi żadnej kompatybilności (kolejna zagrywka legalistyczna).
+<application>MPlayer</application> obsługuje jedynie v1.0, gdyż nikt jeszcze nie
+widział żadnego pliku v2.0 :). Zauważ, że dzisiejsze pliki ASF mają rozszerzenia
<filename>.WMA</filename> lub <filename>.WMV</filename>.
</para>
</sect2>
@@ -203,13 +203,13 @@
<title>Pliki QuickTime/MOV</title>
<para>
-Formaty te zosta�y zaprojektowane przez Apple i mog� zawiera� dowolny kodek,
-CBR lub VBR. Maj� przewa�nie rozszerzenie <filename>.QT</filename> lub
-<filename>.MOV</filename>. Warto zauwa�y�, �e grupa MPEG-4 wybra�a QuickTime
-jako zalecany format pliku dla MPEG-4, a ich pliki MOV maj� rozszerzenie
-<filename>.MPG</filename> lub <filename>.MP4</filename> (interesuj�ce jest to, �e
-strumienie w tych plikach to w rzeczywisto�ci pliki MPG i AAC. Mo�esz nawet je
-wyci�gn�� za pomoc� opcji <option>-dumpvideo</option> oraz
+Formaty te zostały zaprojektowane przez Apple i mogą zawierać dowolny kodek,
+CBR lub VBR. Mają przeważnie rozszerzenie <filename>.QT</filename> lub
+<filename>.MOV</filename>. Warto zauważyć, że grupa MPEG-4 wybrała QuickTime
+jako zalecany format pliku dla MPEG-4, a ich pliki MOV mają rozszerzenie
+<filename>.MPG</filename> lub <filename>.MP4</filename> (interesujące jest to, że
+strumienie w tych plikach to w rzeczywistości pliki MPG i AAC. Możesz nawet je
+wyciągnąć za pomocą opcji <option>-dumpvideo</option> oraz
<option>-dumpaudio</option>).
</para>
</sect2>
@@ -219,16 +219,16 @@
<title>Pliki VIVO</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> szcz�liwie demultipleksuje pliki VIVO.
-Najwi�ksz� niedogodno�ci� formatu jest to, �e nie ma on bloku indeksu
-ani sta�ego rozmiaru pakietu czy bajt�w synchronizacji, a wi�kszo�� plik�w
-nie ma nawet klatek kluczowych, wi�c zapomnij o skakaniu po filmie!
+<application>MPlayer</application> szczęśliwie demultipleksuje pliki VIVO.
+Największą niedogodnością formatu jest to, że nie ma on bloku indeksu
+ani stałego rozmiaru pakietu czy bajtów synchronizacji, a większość plików
+nie ma nawet klatek kluczowych, więc zapomnij o skakaniu po filmie!
</para>
<para>
-Kodek video plik�w VIVO/1.0 to standardowy <emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
-Kodek video plik�w VIVO/2.0 to zmodyfikowany, niestandardowy
-<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. D�wi�k jest ten sam i mo�e to by�
+Kodek video plików VIVO/1.0 to standardowy <emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
+Kodek video plików VIVO/2.0 to zmodyfikowany, niestandardowy
+<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Dźwięk jest ten sam i może to być
<emphasis role="bold">g.723 (standardowy)</emphasis> lub
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>
@@ -238,13 +238,13 @@
<sect2 id="fli">
<title>Pliki FLI</title>
<para>
-<emphasis role="bold">FLI</emphasis> jest bardzo starym formatem u�ywanym przez
+<emphasis role="bold">FLI</emphasis> jest bardzo starym formatem używanym przez
Autodesk Animator,
-lecz jest to powszechnie stosowany w sieci format do kr�tkich animacji.
+lecz jest to powszechnie stosowany w sieci format do krótkich animacji.
<application>MPlayer</application> demultipleksuje i dekoduje pliki FLI i
-potrafi nawet po nich skaka� (u�yteczne przy zap�tlaniu za pomoc� opcji
-<option>-loop</option>). Pliki FLI nie zawieraj� klatek kluczowych, wi�c obraz
-b�dzie troch� za�miecony przez kr�tk� chwil� po skoku.
+potrafi nawet po nich skakać (użyteczne przy zapętlaniu za pomocą opcji
+<option>-loop</option>). Pliki FLI nie zawierają klatek kluczowych, więc obraz
+będzie trochę zaśmiecony przez krótką chwilę po skoku.
</para>
</sect2>
@@ -253,7 +253,7 @@
<title>Pliki RealMedia (RM)</title>
<para>
-Tak, <application>MPlayer</application> potrafi czyta� (demultipleksowa�)
+Tak, <application>MPlayer</application> potrafi czytać (demultipleksować)
pliki RealMedia (<filename>.rm</filename>).
</para>
</sect2>
@@ -263,14 +263,14 @@
<title>Pliki NuppelVideo</title>
<para>
<ulink url="http://frost.htu.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo/">NuppelVideo</ulink>
-jest narz�dziem do zgrywania TV (AFAIK :). <application>MPlayer</application>
-potrafi czyta� jego pliki <filename>.NUV</filename> (tylko NuppelVideo 5.0).
-Pliki te mog� zawiera� klatki: nieskompresowane YV12, skompresowane YV12+RTJpeg,
+jest narzędziem do zgrywania TV (AFAIK :). <application>MPlayer</application>
+potrafi czytać jego pliki <filename>.NUV</filename> (tylko NuppelVideo 5.0).
+Pliki te mogą zawierać klatki: nieskompresowane YV12, skompresowane YV12+RTJpeg,
skompresowane YV12 RTJpeg+lzo i skompresowane YV12+lzo.
<application>MPlayer</application> dekoduje je (a nawet
-<emphasis role="bold">koduje</emphasis> za pomoc�
+<emphasis role="bold">koduje</emphasis> za pomocą
<application>MEncodera</application> do MPEG-4 (DivX) itp!) wszystkie.
-Dzia�aj� r�wnie� skoki.
+Działają również skoki.
</para>
</sect2>
@@ -279,11 +279,11 @@
<title>Pliki yuv4mpeg</title>
<para>
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
-to format plik�w stosowany przez
+to format plików stosowany przez
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programy mjpegtools</ulink>.
-Mo�esz zgrywa�, produkowa�, filtrowa� lub kodowa� video w tym formacie za pomoc�
-tych narz�dzi. Format ten jest w rzeczywisto�ci sekwencj� nieskompresowanych
-obraz�w YUV 4:2:0.
+Możesz zgrywać, produkować, filtrować lub kodować video w tym formacie za pomocą
+tych narzędzi. Format ten jest w rzeczywistości sekwencją nieskompresowanych
+obrazów YUV 4:2:0.
</para>
</sect2>
@@ -291,7 +291,7 @@
<sect2 id="film">
<title>Pliki FILM</title>
<para>
-Format ten jest u�ywany przez stare gry CD-ROM na Sega Saturn.
+Format ten jest używany przez stare gry CD-ROM na Sega Saturn.
</para>
</sect2>
@@ -299,7 +299,7 @@
<sect2 id="roq">
<title>Pliki RoQ</title>
<para>
-Pliki RoQ to pliki multimedialne u�ywane w niekt�rych grach ID, np.
+Pliki RoQ to pliki multimedialne używane w niektórych grach ID, np.
Quake III czy Return to Castle Wolfenstein.
</para>
</sect2>
@@ -308,11 +308,11 @@
<sect2 id="ogg">
<title>Pliki OGG/OGM</title>
<para>
-Jest to nowy format plik�w z <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
-Mo�e zawiera� dowolne kodeki audio i video, CBR lub VBR. B�dziesz potrzebowa�
+Jest to nowy format plików z <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
+Może zawierać dowolne kodeki audio i video, CBR lub VBR. Będziesz potrzebował
zainstalowanych bibliotek <systemitem class="library">libogg</systemitem>
oraz <systemitem class="library">libvorbis</systemitem> zanim skompilujesz
-<application>MPlayera</application> by m�c go odtwarza�.
+<application>MPlayera</application> by móc go odtwarzać.
</para>
</sect2>
@@ -321,7 +321,7 @@
<title>Pliki SDP</title>
<para>
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink>
-to format opisu strumieni RTP audio lub video b�d�cy standardem IETF.
+to format opisu strumieni RTP audio lub video będący standardem IETF.
(Wymagane jest "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>".)
</para>
</sect2>
@@ -330,7 +330,7 @@
<sect2 id="pva">
<title>Pliki PVA</title>
<para>
-PVA to format MPEGo-podobny u�ywany przez oprogramowanie kart DVB (np.:
+PVA to format MPEGo-podobny używany przez oprogramowanie kart DVB (np.:
<application>MultiDec</application> lub <application>WinTV</application> pod
Windows).
</para>
@@ -340,16 +340,16 @@
<sect2 id="nsv">
<title>Pliki NSV</title>
<para>
-NSV (NullSoft Video) jest formatem plik�w u�ywanym przez odtwarzacz
+NSV (NullSoft Video) jest formatem plików używanym przez odtwarzacz
<application>Winamp</application> do strumieniowania audio i video.
Video to VP3, VP5 lub VP6, audio to MP3, AAC lub VLB.
Wersja tylko-audio NSV ma rozszerzenie <filename>.nsa</filename>.
-<application>MPlayer</application> potrafi odtwarza� zar�wno strumienie, jak i pliki NSV.
-Prosz� zauwa�y�, �e wi�kszo�� plik�w ze
-<ulink url="http://www.winamp.com">strony Winamp'a</ulink> korzysta z audio VLB, kt�re
-jeszcze nie jest dekodowane przez <application>MPlayera</application>. Opr�cz tego
-strumienie z tej strony potrzebuj� dodatkowej warstwy depakietowania, kt�ra nie jest
-jeszcze zaimplementowana (plik�w tych i tak nie da si� odtworzy� ze wzgl�du na
+<application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać zarówno strumienie, jak i pliki NSV.
+Proszę zauważyć, że większość plików ze
+<ulink url="http://www.winamp.com">strony Winamp'a</ulink> korzysta z audio VLB, które
+jeszcze nie jest dekodowane przez <application>MPlayera</application>. Oprócz tego
+strumienie z tej strony potrzebują dodatkowej warstwy depakietowania, która nie jest
+jeszcze zaimplementowana (plików tych i tak nie da się odtworzyć ze względu na
audio VLB).
</para>
</sect2>
@@ -359,7 +359,7 @@
<title>Pliki matroska</title>
<para>
Matroska jest otwartym formatem przechowywania.
-Wi�cej informacji na
+Więcej informacji na
<ulink url="http://www.matroska.org/">oficjalnej stronie</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -370,8 +370,8 @@
<para>
NUT jest formatem przechowywania opracowanym przez ludzi
z <application>MPlayera</application> i <application>FFmpeg</application>. Oba
-projekty go obs�uguj�.
-Wi�cej informacji na
+projekty go obsługują.
+Więcej informacji na
<ulink url="http://www.nut.hu/">oficjalnej stronie</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -381,36 +381,36 @@
<title>Pliki GIF</title>
<para>
Format <emphasis role="bold">GIF</emphasis> jest powszechnym formatem zapisu
-grafiki sieciowej. Istniej� dwie wersje specyfikacji GIF: GIF87a oraz GIF89a.
-G��wn� r�nic� jest to, �e GIF89a pozwala na animacj�.
-<application>MPlayer</application> obs�uguje oba
-formaty plik�w za pomoc� biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>
-lub innej, kompatybilnej z libgif biblioteki. Nieanimowane GIFy s� wy�wietlane
-jako filmy o pojedynczej klatce. (U�yj opcji <option>-loop</option> oraz
-<option>-fixed-vo</option> by wy�wietli� je d�u�ej.)
+grafiki sieciowej. Istnieją dwie wersje specyfikacji GIF: GIF87a oraz GIF89a.
+Główną różnicą jest to, że GIF89a pozwala na animację.
+<application>MPlayer</application> obsługuje oba
+formaty plików za pomocą biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>
+lub innej, kompatybilnej z libgif biblioteki. Nieanimowane GIFy są wyświetlane
+jako filmy o pojedynczej klatce. (Użyj opcji <option>-loop</option> oraz
+<option>-fixed-vo</option> by wyświetlić je dłużej.)
</para>
<para>
<application>MPlayer</application> obecnie nie pozwala na skoki w plikach GIF.
-Pliki GIF bowiem niekoniecznie musz� mie� sta�ego rozmiaru klatki, ani sta�ej
-pr�dko�ci odtwarzania. Raczej ka�da klatka jest niezale�nego rozmiaru i ma
-zosta� umiejscowiona w odpowiednim miejscu na polu o ustalonym rozmiarze.
-Pr�dko�� odtwarzania jest kontrolowana za pomoc� opcjonalnego bloku przed
-ka�d� klatk�, kt�ra ustala op�nienie kolejnej klatki w setnych sekundy.
+Pliki GIF bowiem niekoniecznie muszą mieć stałego rozmiaru klatki, ani stałej
+prędkości odtwarzania. Raczej każda klatka jest niezależnego rozmiaru i ma
+zostać umiejscowiona w odpowiednim miejscu na polu o ustalonym rozmiarze.
+Prędkość odtwarzania jest kontrolowana za pomocą opcjonalnego bloku przed
+każdą klatką, która ustala opóźnienie kolejnej klatki w setnych sekundy.
</para>
<para>
-Standardowe pliki GIF zawieraj� 24-bitowe klatki RGB z co najwy�ej 8-bitow�
-indeksowan� palet�. Klatki te s� przewa�nie kompresowane za pomoc� LZW, lecz
-niekt�re kodery produkuj� nieskompresowane klatki by unikn�� problem�w
-patentowych w zwi�zku z kompresj� LZW.
+Standardowe pliki GIF zawierają 24-bitowe klatki RGB z co najwyżej 8-bitową
+indeksowaną paletą. Klatki te są przeważnie kompresowane za pomocą LZW, lecz
+niektóre kodery produkują nieskompresowane klatki by uniknąć problemów
+patentowych w związku z kompresją LZW.
</para>
<para>
-Je�li Twoja dystrybucja nie zawiera biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
-pobierz j� ze
+Jeśli Twoja dystrybucja nie zawiera biblioteki <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
+pobierz ją ze
<ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">strony domowej libungif</ulink>.
-By uzyska� szczeg�owe informacje techniczne, zajrzyj do
+By uzyskać szczegółowe informacje techniczne, zajrzyj do
<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">specyfikacji GIF89a</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -423,22 +423,22 @@
<para>
<application>MPlayer</application> jest odtwarzaczem
-<emphasis role="bold">film�w</emphasis>, a nie
-<emphasis role="bold">medi�w</emphasis>. Potrafi jednak odtwarza� niekt�re pliki
-audio (s� one wymienione w sekcjach poni�ej).
+<emphasis role="bold">filmów</emphasis>, a nie
+<emphasis role="bold">mediów</emphasis>. Potrafi jednak odtwarzać niektóre pliki
+audio (są one wymienione w sekcjach poniżej).
Nie jest to jednak zalecane zastosowanie <application>MPlayera</application>.
-Powiniene� raczej u�y� <ulink url="http://www.xmms.org">XMMSa</ulink>.
+Powinieneś raczej użyć <ulink url="http://www.xmms.org">XMMSa</ulink>.
</para>
<sect2 id="mp3">
<title>Pliki MP3</title>
<para>
-Mo�esz mie� pewne problemy przy odtwarzaniu niekt�rych plik�w
-MP3, kt�re <application>MPlayer</application> b��dnie rozpozna jako
-MPEG i odtworzy je nieprawid�owo lub nie odtworzy ich wcale. Nie da si�
-tego naprawi� bez porzucenia odtwarzania uszkodzonych plik�w
-MPEG i tak prawdopodobnie zostanie w najbli�szej przysz�o�ci. Opcja
-<option>-demuxer</option> opisana na stronie man mo�e pom�c Ci w takich
+Możesz mieć pewne problemy przy odtwarzaniu niektórych plików
+MP3, które <application>MPlayer</application> błędnie rozpozna jako
+MPEG i odtworzy je nieprawidłowo lub nie odtworzy ich wcale. Nie da się
+tego naprawić bez porzucenia odtwarzania uszkodzonych plików
+MPEG i tak prawdopodobnie zostanie w najbliższej przyszłości. Opcja
+<option>-demuxer</option> opisana na stronie man może pomóc Ci w takich
przypadkach.
</para>
</sect2>
@@ -455,14 +455,14 @@
<sect2 id="cdda">
<title>CD audio</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> potrafi korzysta� z programu
+<application>MPlayer</application> potrafi korzystać z programu
<application>cdparanoia</application> do odtwarzania CDDA (Audio CD). Sekcja
-ta nie zawiera spisu mo�liwo�ci programu <application>cdparanoia</application>.
+ta nie zawiera spisu możliwości programu <application>cdparanoia</application>.
</para>
<para>
-Zajrzyj do strony man i przeczytaj opis opcji <option>-cdda</option>, kt�ra mo�e
-zosta� wykorzystana do przekazania opcji do programu
+Zajrzyj do strony man i przeczytaj opis opcji <option>-cdda</option>, która może
+zostać wykorzystana do przekazania opcji do programu
<application>cdparanoia</application>.
</para>
</sect2>
@@ -470,20 +470,20 @@
<sect2 id="xmms">
<title>XMMS</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> potrafi korzysta� z wtyczek wej�cia z
-programu <application>XMMS</application> do odtwarzania wielu format�w. Istniej�
+<application>MPlayer</application> potrafi korzystać z wtyczek wejścia z
+programu <application>XMMS</application> do odtwarzania wielu formatów. Istnieją
wtyczki do muzyczek z gier na SNES, muzyczek SID (z Commodore 64), wielu
-format�w Amigi, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten i wielu innych. Mo�esz
-znale�� je na <ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">Stronie
-wtyczek wej�ciowych do XMMS</ulink>.
+formatów Amigi, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten i wielu innych. Możesz
+znaleźć je na <ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">Stronie
+wtyczek wejściowych do XMMS</ulink>.
</para>
<para>
-Do obs�ugi tej mo�liwo�ci musisz mie� <application>XMMSa</application> i
-skompilowa� <application>MPlayera</application> za pomoc�
-<filename>./configure --enable-xmms</filename>. Je�li to nie zadzia�a, by� mo�e
-musisz ustawi� �cie�ki do wtyczek i bibliotek <application>XMMSa</application>
-r�cznie za pomoc� opcji konfiguracji <option>--with-xmmsplugindir</option> i
+Do obsługi tej możliwości musisz mieć <application>XMMSa</application> i
+skompilować <application>MPlayera</application> za pomocą
+<filename>./configure --enable-xmms</filename>. Jeśli to nie zadziała, być może
+musisz ustawić ścieżki do wtyczek i bibliotek <application>XMMSa</application>
+ręcznie za pomocą opcji konfiguracji <option>--with-xmmsplugindir</option> i
<option>--with-xmmslibdir</option>
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/documentation.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/documentation.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/documentation.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,9 +1,9 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20085 -->
<!-- Opiekun: Torinthiel -->
<bookinfo id="toc">
-<title><application>MPlayer</application> - Odtwarzacz film�w</title>
+<title><application>MPlayer</application> - Odtwarzacz filmów</title>
<subtitle><ulink url="http://www.mplayerhq.hu"></ulink></subtitle>
<date>24 marca 2003</date>
<copyright>
@@ -14,7 +14,7 @@
<year>2004</year>
<year>2005</year>
<year>2006</year>
- <holder>Za�oga MPlayera</holder>
+ <holder>Załoga MPlayera</holder>
</copyright>
<!--
<legalnotice>
@@ -38,20 +38,20 @@
<preface id="howtoread">
-<title>Jak czyta� t� dokumentacj�</title>
+<title>Jak czytać tę dokumentację</title>
<para>
-Przy pierwszej instalacji powiniene� przeczyta� wszystko od tego miejsca do
-ko�ca rozdzia�u Instalacja, ��cznie z tekstami, do kt�rych s� tam odno�niki.
-Je�li masz jeszcze jakie� pytania, wr�� do <link linkend="toc">Spisu
-tre�ci</link> i w nim poszukaj odpowiedniego tematu, przeczytaj
-<xref linkend="faq"/> albo spr�buj przegrepowa� zbiory. Odpowied� na wi�kszo��
-pyta� powinna by� zawarta w niniejszej dokumentacji, a pozosta�e prawdopodobnie zosta�y
-ju� zadane na naszych <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">listach dyskusyjnych</ulink>.
-<!-- TODO: Jak b�dzie przet�umaczona strona to zmieni� link -->
-<!-- FIXME: Nieistniej�ce ��cza
-Sprawd� <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archiwa</ulink>,
-mo�na tam znale�� wiele interesuj�cych informacji.
+Przy pierwszej instalacji powinieneś przeczytać wszystko od tego miejsca do
+końca rozdziału Instalacja, łącznie z tekstami, do których są tam odnośniki.
+Jeśli masz jeszcze jakieś pytania, wróć do <link linkend="toc">Spisu
+treści</link> i w nim poszukaj odpowiedniego tematu, przeczytaj
+<xref linkend="faq"/> albo spróbuj przegrepować zbiory. Odpowiedź na większość
+pytań powinna być zawarta w niniejszej dokumentacji, a pozostałe prawdopodobnie zostały
+już zadane na naszych <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">listach dyskusyjnych</ulink>.
+<!-- TODO: Jak będzie przetłumaczona strona to zmienić link -->
+<!-- FIXME: Nieistniejące łącza
+Sprawdź <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archiwa</ulink>,
+można tam znaleźć wiele interesujących informacji.
-->
</para>
</preface>
@@ -61,50 +61,50 @@
<title>Wprowadzenie</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> jest odtwarzaczem film�w dla Linuksa
-(dzia�a te� na wielu innych Uniksach i na procesorach
+<application>MPlayer</application> jest odtwarzaczem filmów dla Linuksa
+(działa też na wielu innych Uniksach i na procesorach
<emphasis role="bold">nie-x86</emphasis>, patrz <link linkend="ports">
-porty</link>). Odtwarza wi�kszo�� zbior�w w formatach MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM,
+porty</link>). Odtwarza większość zbiorów w formatach MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM,
VIVO, ASF/WMA/WMV, QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA,
-zbiory Matroska, obs�ugiwanych przez wiele rdzennych kodek�w, XAnim,
-RealPlayer i Win32 DLL. Mo�esz w nim tak�e ogl�da� filmy
+zbiory Matroska, obsługiwanych przez wiele rdzennych kodeków, XAnim,
+RealPlayer i Win32 DLL. Możesz w nim także oglądać filmy
<emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson,
Theora</emphasis> i <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX)</emphasis>
-Inn� wielk� zalet� <application>MPlayera</application> jest
-szeroki zakres obs�ugiwanych sterownik�w wyj�ciowych. Dzia�a on z X11, Xv, DGA,
-OpenGL, SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, ale mo�esz te� u�ywa� GGI
-i SDL (i dzi�ki temu wszystkich ich sterownik�w) i niekt�rych specyficznych dla
-kart graficznych sterownik�w niskiego poziomu (dla Matroxa, 3Dfxa, Radeona,
-Mach64, Permedia3)! Wi�kszo�� z nich obs�uguje skalowanie sprz�towe lub
-programowe, wi�c filmy mo�na ogl�da� na pe�nym ekranie.
-<application>MPlayer</application> obs�uguje wy�wietlanie przy u�yciu
-niekt�rych sprz�towych dekoder�w MPEG, takich jak
+Inną wielką zaletą <application>MPlayera</application> jest
+szeroki zakres obsługiwanych sterowników wyjściowych. Działa on z X11, Xv, DGA,
+OpenGL, SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, ale możesz też używać GGI
+i SDL (i dzięki temu wszystkich ich sterowników) i niektórych specyficznych dla
+kart graficznych sterowników niskiego poziomu (dla Matroxa, 3Dfxa, Radeona,
+Mach64, Permedia3)! Większość z nich obsługuje skalowanie sprzętowe lub
+programowe, więc filmy można oglądać na pełnym ekranie.
+<application>MPlayer</application> obsługuje wyświetlanie przy użyciu
+niektórych sprzętowych dekoderów MPEG, takich jak
<link linkend="dvb">DVB</link> i <link linkend="dxr3">DXR3/Hollywood+</link>.
-Nie mo�na te� zapomnie� o �adnych, du�ych, antyaliasowanych i cieniowanych
-napisach (<emphasis role="bold">14 obs�ugiwanych typ�w</emphasis>) z
-czcionkami europejskimi/ISO 8859-1,2 (polskimi, w�gierskimi, angielskimi,
-czeskimi, itp.), cyrylic�, korea�skimi i wy�wietlaniem na ekranie (OSD)!
+Nie można też zapomnieć o ładnych, dużych, antyaliasowanych i cieniowanych
+napisach (<emphasis role="bold">14 obsługiwanych typów</emphasis>) z
+czcionkami europejskimi/ISO 8859-1,2 (polskimi, węgierskimi, angielskimi,
+czeskimi, itp.), cyrylicą, koreańskimi i wyświetlaniem na ekranie (OSD)!
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> jest doskona�y do odczytywania uszkodzonych
-plik�w MPEG (przydatne przy niekt�rych VCD), odtwarza r�wnie� b��dne pliki AVI,
-kt�rych nie mo�na odczyta� za pomoc� wiod�cego odtwarzacza multimedialnego pod
-Windows. Nawet zbiory AVI bez bloku indeksowego mo�na odtworzy� i mo�na
-zrekonstruowa� ich indeks tymczasowo, u�ywaj�c opcji <option>-idx</option>, albo
-trwale dzi�ki <application>MEncoderowi</application>, w ten spos�b umo�liwiaj�c
-sobie przewijanie! Jak wida� najwa�niejsza jest tu stabilno�� i jako��, ale
-szybko�� r�wnie� jest zadziwiaj�ca. Ma te� pot�ny system wtyczek do
-manipulacji obrazem i d�wi�kiem.
+<application>MPlayer</application> jest doskonały do odczytywania uszkodzonych
+plików MPEG (przydatne przy niektórych VCD), odtwarza również błędne pliki AVI,
+których nie można odczytać za pomocą wiodącego odtwarzacza multimedialnego pod
+Windows. Nawet zbiory AVI bez bloku indeksowego można odtworzyć i można
+zrekonstruować ich indeks tymczasowo, używając opcji <option>-idx</option>, albo
+trwale dzięki <application>MEncoderowi</application>, w ten sposób umożliwiając
+sobie przewijanie! Jak widać najważniejsza jest tu stabilność i jakość, ale
+szybkość również jest zadziwiająca. Ma też potężny system wtyczek do
+manipulacji obrazem i dźwiękiem.
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> (Enkoder film�w
-<application>MPlayera</application>) jest to prosty enkoder film�w,
+<application>MEncoder</application> (Enkoder filmów
+<application>MPlayera</application>) jest to prosty enkoder filmów,
zaprojektowany do kodowania odczytywalnych przez
-<application>MPlayera</application> film�w
+<application>MPlayera</application> filmów
(<emphasis role="bold">AVI/ASF/OGG/DVD/VCD/VOB/MPG/MOV/VIV/FLI/RM/NUV/NET/PVA</emphasis>)
-na inne odczytywalne formaty (patrz ni�ej). Mo�e kodowa� rozmaitymi kodekami
+na inne odczytywalne formaty (patrz niżej). Może kodować rozmaitymi kodekami
video, takimi jak <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX4)</emphasis>
(jedno- lub dwuprzebiegowy), <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
oraz audio <emphasis role="bold">PCM/MP3/VBR MP3</emphasis>.
@@ -112,9 +112,9 @@
<itemizedlist>
-<title>Mo�liwo�ci <application>MEncodera</application></title>
+<title>Możliwości <application>MEncodera</application></title>
<listitem><simpara>
- Kodowanie z szerokiego zakresu format�w i dekoder�w
+ Kodowanie z szerokiego zakresu formatów i dekoderów
<application>MPlayer</application>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -123,63 +123,63 @@
z ffmpeg.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Kodowanie obrazu z <emphasis role="bold">tuner�w kompatybilnych z V4L</emphasis>
+ Kodowanie obrazu z <emphasis role="bold">tunerów kompatybilnych z V4L</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Kodowanie/multipleksowanie przeplatanych zbior�w AVI z prawid�owymi
+ Kodowanie/multipleksowanie przeplatanych zbiorów AVI z prawidłowymi
indeksami
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Tworzenie zbior�w z zewn�trznego strumienia audio
+ Tworzenie zbiorów z zewnętrznego strumienia audio
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Kodowanie 1, 2 lub 3-przebiegowe
</simpara></listitem>
<listitem><para>
- D�wi�k MP3 <emphasis role="bold">VBR</emphasis>
+ Dźwięk MP3 <emphasis role="bold">VBR</emphasis>
<important><simpara>
- D�wi�k MP3 VBR w odtwarzaczach pod Windows nie zawsze brzmi przyjemnie!
+ Dźwięk MP3 VBR w odtwarzaczach pod Windows nie zawsze brzmi przyjemnie!
</simpara></important>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- D�wi�k PCM
+ Dźwięk PCM
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Kopiowanie strumieniowe
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Synchronizacja wej�cia A/V (oparta na PTS, mo�e by� wy��czona opcj�
+ Synchronizacja wejścia A/V (oparta na PTS, może być wyłączona opcją
<option>-mc 0</option>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Korekta fps opcj� <option>-ofps</option> (przydatne gdy kodujesz
+ Korekta fps opcją <option>-ofps</option> (przydatne gdy kodujesz
30000/1001 fps VOB na 24000/1001 fps AVI)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Mo�liwo�� zastosowania naszego pot�nego systemu filtr�w (kadrowanie,
- powi�kszanie, obracanie, postproces, skalowanie, konwersja rgb/yuv)
+ Możliwość zastosowania naszego potężnego systemu filtrów (kadrowanie,
+ powiększanie, obracanie, postproces, skalowanie, konwersja rgb/yuv)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Mo�liwo�� wkodowania DVD/VOBsub <emphasis role="bold">ORAZ</emphasis> napis�w
- w zbi�r wyj�ciowy
+ Możliwość wkodowania DVD/VOBsub <emphasis role="bold">ORAZ</emphasis> napisów
+ w zbiór wyjściowy
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Mo�liwo�� zapisu napis�w DVD do formatu VOBsub
+ Możliwość zapisu napisów DVD do formatu VOBsub
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
- <title>Planowane mo�liwo�ci</title>
+ <title>Planowane możliwości</title>
<listitem><simpara>
- Zwi�kszenie zakresu dost�pnych format�w/kodek�w do (de)kodowania
- (tworzenie zbior�w VOB ze strumieniami DivX4/Indeo5/VIVO :).
+ Zwiększenie zakresu dostępnych formatów/kodeków do (de)kodowania
+ (tworzenie zbiorów VOB ze strumieniami DivX4/Indeo5/VIVO :).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<!-- FIXME: the license should be in bookinfo -->
<para>
<application>MPlayer</application> i <application>MEncoder</application>
-mog� by� rozprowadzane zgodnie z warunkami GNU General Public License Version 2.
+mogą być rozprowadzane zgodnie z warunkami GNU General Public License Version 2.
</para>
</chapter>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/encoding-guide.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,232 +1,232 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.32 -->
<!-- Opiekun: Torinthiel -->
<!-- INCOMPLETE!!!! -->
<chapter id="encoding-guide">
-<title>Kodowanie przy u�yciu <application>MEncodera</application></title>
+<title>Kodowanie przy użyciu <application>MEncodera</application></title>
<sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
-<title>Rippowanie DVD do wysokiej jako�ci pliku MPEG-4 ("DivX")</title>
+<title>Rippowanie DVD do wysokiej jakości pliku MPEG-4 ("DivX")</title>
<para>
- Jednym z cz�sto zadawanych pyta� jest "Jak zrobi� rip najlepszej jako�ci
- przy danej obj�to�ci?". Innym pytaniem jest "Jak zrobi� najlepszy mo�liwy
- rip? Nie wa�ne jaka b�dzie obj�to��, chc� najlepszej jako�ci."
+ Jednym z często zadawanych pytań jest "Jak zrobić rip najlepszej jakości
+ przy danej objętości?". Innym pytaniem jest "Jak zrobić najlepszy możliwy
+ rip? Nie ważne jaka będzie objętość, chcę najlepszej jakości."
</para>
<para>
- To drugie pytanie jest przynajmniej �le postawione. W ko�cu, je�li nie
- przejmujesz si� wielko�ci� pliku, m�g�by� po prostu skopiowa� strumie�
- MPEG-2 z DVD. Pewnie, dostaniesz AVI wielko�ci oko�o 5GB, ale je�li chcesz
- najlepszej jako�ci i nie przejmujesz si� wielko�ci� to jest to najlepsze
- wyj�cie.
+ To drugie pytanie jest przynajmniej źle postawione. W końcu, jeśli nie
+ przejmujesz się wielkością pliku, mógłbyć po prostu skopiować strumień
+ MPEG-2 z DVD. Pewnie, dostaniesz AVI wielkości około 5GB, ale jeśli chcesz
+ najlepszej jakości i nie przejmujesz się wielkością to jest to najlepsze
+ wyjście.
</para>
<para>
- Tak na prawd�, powodem dla kt�rego chcesz przekodowa� DVD na MPEG-4 jest to,
- �e <emphasis role="bold">przejmujesz</emphasis> si� wielko�ci� pliku.
+ Tak na prawdę, powodem dla którego chcesz przekodować DVD na MPEG-4 jest to,
+ że <emphasis role="bold">przejmujesz</emphasis> się wielkością pliku.
</para>
<para>
- Ci�ko jest pokaza� ksi��kowy przepis na tworzenie ripu DVD bardzo wysokiej
- jako�ci. Trzeba wzi�� pod uwag� kilka czynnik�w, i powiniene� rozumie�
- szczeg�y albo masz du�� szans� �e nie b�dziesz zadowolony z wynik�w.
- Poni�ej zbadamy niekt�re problemy i poka�emy przyk�ad. Zak�adamy �e u�ywasz
+ Ciężko jest pokazać książkowy przepis na tworzenie ripu DVD bardzo wysokiej
+ jakości. Trzeba wziąć pod uwagę kilka czynników, i powinieneś rozumieć
+ szczegóły albo masz dużą szansę że nie będziesz zadowolony z wyników.
+ Poniżej zbadamy niektóre problemy i pokażemy przykład. Zakładamy że używasz
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> do kodowania obrazu,
- chocia� ta sama teoria dzia�� te� przy innych kodekach.
+ chociaż ta sama teoria działą też przy innych kodekach.
</para>
<para>
- Je�li to wydaje Ci si� za du�o, to pewnie powiniene� u�y� jednej z wielu
- nak�adek dost�pnych w
+ Jeśli to wydaje Ci się za dużo, to pewnie powinieneś użyć jednej z wielu
+ nakładek dostępnych w
<ulink url="http://mplayerhq.hu/homepage/design7/projects.html#mencoder_frontends">sekcji MEncodera</ulink>
- naszej strony z powi�zanymi projektami.
- W ten spos�b, powinno si� uda� otrzyma� ripy wysokiej jako�ci bez zbyt
- my�lenia za du�o, poniewa� te narz�dzia s� projektowane by podejmowa� za
- Ciebie m�dre decyzje.
+ naszej strony z powiązanymi projektami.
+ W ten sposób, powinno się udać otrzymać ripy wysokiej jakości bez zbyt
+ myślenia za dużo, ponieważ te narzędzia są projektowane by podejmować za
+ Ciebie mądre decyzje.
</para>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode">
-<title>Przygotowanie do kodowania: Identyfikowanie materia�u �r�d�owego
+<title>Przygotowanie do kodowania: Identyfikowanie materiału źródłowego
i framerate</title>
<para>
- Zanim w og�le zaczniesz my�le� o kodowaniu filmu, musisz podj�� kilka
- pocz�tkowych krok�w.
+ Zanim w ogóle zaczniesz myśleć o kodowaniu filmu, musisz podjąć kilka
+ początkowych kroków.
</para>
<para>
- Pierwszym i najwa�niejszym krokiem przed kodowaniem powinno by�
- ustalenie jakim typem filmu si� zajmujesz.
- Je�li Tw�j film jest z DVD albo telewizji (zwyk�ej, kablowej czy
- satelitarnej), b�dzie w jednym z dw�ch format�w: NTSC w Ameryce P�nocnej
+ Pierwszym i najważniejszym krokiem przed kodowaniem powinno być
+ ustalenie jakim typem filmu się zajmujesz.
+ Jeśli Twój film jest z DVD albo telewizji (zwykłej, kablowej czy
+ satelitarnej), będzie w jednym z dwóch formatów: NTSC w Ameryce Północnej
i Japonii, PAL w Europie itp.
- Trzeba sobie jednak zdawa� spraw� z tego, �e jest to tylko format do
- prezentacji w telewizji, i cz�sto <emphasis role="bold">ne</emphasis> jest
+ Trzeba sobie jednak zdawać sprawę z tego, że jest to tylko format do
+ prezentacji w telewizji, i często <emphasis role="bold">ne</emphasis> jest
oryginalnym formatem filmu.
- Do�wiadczenie pokazuje �e filmy NTSC s� trudniejsze do kodowania, poniewa�
- jest wi�cej element�w do zidentyfikowania w �r�dle.
- �eby zrobi� odpowienie kodowanie musisz zna� oryginalny format filmu.
- Nieuwzgl�dnienie tego skutkuje wieloma wadami wynikowego pliku, na przyk�ad
- brzydkie artefakty przeplotu i powt�rzone albo zagubione klatki.
- Poza tym �e s� pbrzydkie, artefakty s� te� szkodliwe dla kodowania:
- Dostaniesz gorsz� jako�� na jednostk� bitrate.
+ Doświadczenie pokazuje że filmy NTSC są trudniejsze do kodowania, ponieważ
+ jest więcej elementów do zidentyfikowania w źródle.
+ Żeby zrobić odpowienie kodowanie musisz znać oryginalny format filmu.
+ Nieuwzględnienie tego skutkuje wieloma wadami wynikowego pliku, na przykład
+ brzydkie artefakty przeplotu i powtórzone albo zagubione klatki.
+ Poza tym że są pbrzydkie, artefakty są też szkodliwe dla kodowania:
+ Dostaniesz gorszą jakość na jednostkę bitrate.
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps">
-<title>Ustalanie �r�d�owego framerate</title>
+<title>Ustalanie źródłowego framerate</title>
<para>
- Poni�ej jest lista popularnych typ�w materia�u �r�d�owego, gdzie mo�na je
- najcz�ciej znale�� i ich w�asno�ci:
+ Poniżej jest lista popularnych typów materiału źródłowego, gdzie można je
+ najczęściej znaleźć i ich własności:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Typowy film</emphasis>: Tworzony do wy�wietlania przy
+ <emphasis role="bold">Typowy film</emphasis>: Tworzony do wyświetlania przy
24fps.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Film PAL</emphasis>: Nagrywany kamer� video PAL
- z pr�dko�ci� 50 p�l na sekund�.
- Pole sk�ada si� tylko z parzystych albo nieparzystych linii klatki.
- Telewizja by�a projektowana by od�wierza� je naprzemiennie, jako tania forma
+ <emphasis role="bold">Film PAL</emphasis>: Nagrywany kamerą video PAL
+ z prędkością 50 pól na sekundę.
+ Pole składa się tylko z parzystych albo nieparzystych linii klatki.
+ Telewizja była projektowana by odświerzać je naprzemiennie, jako tania forma
analogowej kompresji.
- Ludzkie oko podobno kompensuje ten efekt, ale je�li zrozumiesz przeplot
- nauczysz si� go widzie� te� w telewizji i nigdy ju� nie b�dziesz z niej
+ Ludzkie oko podobno kompensuje ten efekt, ale jeśli zrozumiesz przeplot
+ nauczysz się go widzieć też w telewizji i nigdy już nie będziesz z niej
zadowolony.
- Dwa pola <emphasis role="bold">nie</emphasis> daj� pe�nej klatki, poniewa�
- s� uchwycone co 1/50 sekundy, wi�c nie pasuj� do siebie, chyba �e nie ma
+ Dwa pola <emphasis role="bold">nie</emphasis> dają pełnej klatki, ponieważ
+ są uchwycone co 1/50 sekundy, więc nie pasują do siebie, chyba że nie ma
ruchu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Film NTSC</emphasis>: Nagrany kamer� NTSC z pr�dko�ci�
- 6000/1001 p�l na sekund�, albo 60 p�l na sekund� w erze przedkolorowej.
+ <emphasis role="bold">Film NTSC</emphasis>: Nagrany kamerą NTSC z prędkością
+ 6000/1001 pól na sekundę, albo 60 pól na sekundę w erze przedkolorowej.
Poza tym podobny do PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Animacja</emphasis>: Zazwyczaj rysowana przy 24fps,
- ale zdarzaj� si� te� z mieszanym framerate.
+ ale zdarzają się też z mieszanym framerate.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Grafika komputerowa (CG)</emphasis>: Mo�e by� dowolny
- framerate, ale niekt�re s� cz�stsze ni� inne; warto�ci 24 i 30 klatek na
- sekund� s� typowe dla NTSC, a 25fps jest typowe dla PAL.
+ <emphasis role="bold">Grafika komputerowa (CG)</emphasis>: Może być dowolny
+ framerate, ale niektóre są częstsze niż inne; wartości 24 i 30 klatek na
+ sekundę są typowe dla NTSC, a 25fps jest typowe dla PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Stary film</emphasis>: Rozmaite ni�sze framerate.
+ <emphasis role="bold">Stary film</emphasis>: Rozmaite niższe framerate.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material">
-<title>Identyfikowanie materia�u �r�d�owego</title>
+<title>Identyfikowanie materiału źródłowego</title>
<para>
- Filmy sk�adaj�ce si� z klatek nazywa si� progresywnymi,
- podczas gdy te sk�adaj�ce si� z niezale�nych p�l nazywa si�
- z przeplotem, albo filmem - chocia� ten drugi termin jest niejasny.
+ Filmy składające się z klatek nazywa się progresywnymi,
+ podczas gdy te składające się z niezależnych pól nazywa się
+ z przeplotem, albo filmem - chociaż ten drugi termin jest niejasny.
</para>
<para>
- �eby nie by�o za �atwo, niekt�re filmy s� kombinacj� kilku powy�szych typ�w.
+ Żeby nie było za łatwo, niektóre filmy są kombinacją kilku powyższych typów.
</para>
<para>
- Najwa�niejsz� r�nic� mi�dzy tymi formatami, jest to �e niekt�re s� oparte
+ Najważniejszą różnicą między tymi formatami, jest to że niektóre są oparte
na klatkach a inne na polach.
<emphasis role="bold">Zawsze</emphasis> gdy film jest przygotowywany do
- wy�wietlania w telewizji jest przekszta�cany na format oparty na polach.
- Rozliczne metody kt�rymi si� tego dokonuje s� wsp�lnie nazywane "pulldown",
- a nies�awne "3:2 telecine" z NTSC jest jednym z jego rodzaj�w.
- Je�eli orygina� nie by� te� oparty na polach (z t� sam� pr�dko�ci�),
- dostajesz film w innym formacie ni� orygina�.
+ wyświetlania w telewizji jest przekształcany na format oparty na polach.
+ Rozliczne metody którymi się tego dokonuje są wspólnie nazywane "pulldown",
+ a niesławne "3:2 telecine" z NTSC jest jednym z jego rodzajów.
+ Jeżeli oryginał nie był też oparty na polach (z tą samą prędkością),
+ dostajesz film w innym formacie niż oryginał.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Jest kilka popularnych typ�w pulldown:</title>
+<title>Jest kilka popularnych typów pulldown:</title>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">pulldown PAL 2:2</emphasis>: Najprzyjemniejszy z nich
wszystkich.
- Ka�da klatka jest pokazywana przez czas dw�ch p�l, poprzez wydobycie
+ Każda klatka jest pokazywana przez czas dwóch pól, poprzez wydobycie
parzystych i nieparzystych linii i pokazywanie ich na przemian.
- Je�li oryginalny materia� mia� 24fps, ten proces przyspiesza film o 4%.
+ Jeśli oryginalny materiał miał 24fps, ten proces przyspiesza film o 4%.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">pulldown PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3</emphasis>:
- Ka�da 12ta klatka jest pokazywana przez czas trzech p�l zamiast tylko dw�ch.
- Dzi�ki temu nie ma przyspieszenia o 4%, ale proces jest o wiele trudniejszy
+ Każda 12ta klatka jest pokazywana przez czas trzech pól zamiast tylko dwóch.
+ Dzięki temu nie ma przyspieszenia o 4%, ale proces jest o wiele trudniejszy
do odtworzenia.
- Zazwyczaj wyst�puje w produkcjach muzycznych, gdzie zmiana pr�dko�ci o 4%
- powa�nie by uszkodzi�a muzyk�.
+ Zazwyczaj występuje w produkcjach muzycznych, gdzie zmiana prędkości o 4%
+ poważnie by uszkodziła muzykę.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Klatki s� pokazywane na
- przemian przez czas 3ch albo 2ch p�l.
- To daje cz�stotliwo�� p�l 2.5 raza wi�ksz� ni� oryginalna cz�stotliwo��
- klatek. Rezultat jest te� lekko zwolniony z 60 p�l na sekund� do 60000/1001
- p�l na sekund� by utrzyma� cz�stotliwo�� p�l w NTSC.
+ <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Klatki są pokazywane na
+ przemian przez czas 3ch albo 2ch pól.
+ To daje częstotliwość pól 2.5 raza większą niż oryginalna częstotliwość
+ klatek. Rezultat jest też lekko zwolniony z 60 pól na sekundę do 60000/1001
+ pól na sekundę by utrzymać częstotliwość pól w NTSC.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: U�ywane do pokazywania
- materia��w 30fps na NTSC.
- Przyjemne, dok�adnie jak pulldown 2:2 PAL.
+ <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: Używane do pokazywania
+ materiałów 30fps na NTSC.
+ Przyjemne, dokładnie jak pulldown 2:2 PAL.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- S� te� metody konwersji mi�dzy filmami PAL i NTSC, ale ten temat
- wykracza poza zakres tego podr�cznika.
- Je�li natkniesz si� na taki film, i chcesz go zakodowa�, to najwi�ksze
- szanse masz odnajduj�c kopi� w oryginalnym formacie.
- Konwersja mi�dzy tymi dwoma formatami jest wysoce destrukcyjna i nie mo�e
- zosta� czysto odwr�cona, wi�c kodowanie b�dzie o wiele gorszej jako�ci je�li
- jest robione z przekonwertowanego �r�d�a.
-</para>
-<para>
- Gdy film jest zapisywany na DVD, kolejne pary p�l s� zapisywane jako klatka,
- pomimo tego �e nie s� przezaczone do wy�wietlania razem.
- Standard MPEG-2 u�ywany na DVD i w cyfrowej TV pozwala na zakodowanie
- oryginalnej progresywnej klatki i na przechowanie w nag��wku klatki ilo�ci
- p�l przez kt�re ta klatka powinna by� pokazana.
- Filmy zrobione przy u�yciu tej metody s� cz�sto okre�lane mianem "mi�kkiego
- telecine" (soft-telecine), poniewa� proces ten tylko informuje odtwarzacz �e
- ma on zastosowa� pulldown, a nie stosuje go samemu.
- Tak jest o wiele lepiej, poniewa� mo�e to zosta� �atwo odwr�cone (a tak na
- prawd� zignorowane) przez koder i poniewa� zachowuje mo�liwie najwy�sz�
- jako��.
- Niestety, wielu producent�w DVD i stacji nadawczych nie stosuje prawid�owych
- technik kodowania ale w zamian produkuje filmy przy u�yciu "twardego
- telecine" (hard-telecine), gdzie pola s� faktycznie powt�rzone
+ Są też metody konwersji między filmami PAL i NTSC, ale ten temat
+ wykracza poza zakres tego podręcznika.
+ Jeśli natkniesz się na taki film, i chcesz go zakodować, to największe
+ szanse masz odnajdując kopię w oryginalnym formacie.
+ Konwersja między tymi dwoma formatami jest wysoce destrukcyjna i nie może
+ zostać czysto odwrócona, więc kodowanie będzie o wiele gorszej jakości jeśli
+ jest robione z przekonwertowanego źródła.
+</para>
+<para>
+ Gdy film jest zapisywany na DVD, kolejne pary pól są zapisywane jako klatka,
+ pomimo tego że nie są przezaczone do wyświetlania razem.
+ Standard MPEG-2 używany na DVD i w cyfrowej TV pozwala na zakodowanie
+ oryginalnej progresywnej klatki i na przechowanie w nagłówku klatki ilości
+ pól przez które ta klatka powinna być pokazana.
+ Filmy zrobione przy użyciu tej metody są często określane mianem "miękkiego
+ telecine" (soft-telecine), ponieważ proces ten tylko informuje odtwarzacz że
+ ma on zastosować pulldown, a nie stosuje go samemu.
+ Tak jest o wiele lepiej, ponieważ może to zostać łatwo odwrócone (a tak na
+ prawdę zignorowane) przez koder i ponieważ zachowuje możliwie najwyższą
+ jakość.
+ Niestety, wielu producentów DVD i stacji nadawczych nie stosuje prawidłowych
+ technik kodowania ale w zamian produkuje filmy przy użyciu "twardego
+ telecine" (hard-telecine), gdzie pola są faktycznie powtórzone
w zakodowanym MPEG-2.
</para>
<para>
- Procedury radzenia sobie z takimi przypadkami b�d� om�wione
- <link linkend="menc-feat-telecine">w dalszej cz�ci przewodnika</link>.
- Teraz podamy tylko kilka wskaz�wek jak identyfikowa� z jakim typem materia�u
+ Procedury radzenia sobie z takimi przypadkami będą omówione
+ <link linkend="menc-feat-telecine">w dalszej części przewodnika</link>.
+ Teraz podamy tylko kilka wskazówek jak identyfikować z jakim typem materiału
mamy do czynienia.
</para>
<itemizedlist>
<title>Regiony NTSC:</title>
<listitem><para>
- Je�li <application>MPlayer</application> wy�wietla w trakcie ogl�dania filmu
- �e framerate zosta�o zmienione na 24000/1001, i nigdy nie powraca, to jest
- to prawie na pewno progresywny materia� na kt�rym zastosowano "mi�kkie
+ Jeśli <application>MPlayer</application> wyświetla w trakcie oglądania filmu
+ że framerate zostało zmienione na 24000/1001, i nigdy nie powraca, to jest
+ to prawie na pewno progresywny materiał na którym zastosowano "miękkie
telecine".
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je�li <application>MPlayer</application> pokazuje �e framerate zmienia si�
- mi�dzy 24000/1001 i 30000/1001 i czasami widzisz "grzebienie" to jest kilka
- mo�liwo�ci.
- <!-- Torinthiel: grzebienie mi najlepiej pasuj�, ale mo�e jest oficjalne t�umaczenie -->
- Kawa�ki 24000/1001fps s� prawie na pewno progresywne, poddane "mi�kkiemu
- telecine", ale fragmenty 30000/1001 fps mog� albo by� 24000/1001 poddanym
- "twardemu telecine" albo filmem NTCS o 60000/1001 polach na sekund�.
- U�ywaj tych samych metod co w nast�pnych dw�ch przypadkach �eby je odr�ni�.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- Je�li <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
- o zmianie framerate i ka�da klatka z ruchem wygl�da jak grzebie�, to masz
- film NTSC z 60000/1001 polami na sekund�.
+ Jeśli <application>MPlayer</application> pokazuje że framerate zmienia się
+ między 24000/1001 i 30000/1001 i czasami widzisz "grzebienie" to jest kilka
+ możliwości.
+ <!-- Torinthiel: grzebienie mi najlepiej pasują, ale może jest oficjalne tłumaczenie -->
+ Kawałki 24000/1001fps są prawie na pewno progresywne, poddane "miękkiemu
+ telecine", ale fragmenty 30000/1001 fps mogą albo być 24000/1001 poddanym
+ "twardemu telecine" albo filmem NTCS o 60000/1001 polach na sekundę.
+ Używaj tych samych metod co w następnych dwóch przypadkach żeby je odróżnić.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+ Jeśli <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
+ o zmianie framerate i każda klatka z ruchem wygląda jak grzebień, to masz
+ film NTSC z 60000/1001 polami na sekundę.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je�li <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
- o zmianie framerate i dwie klatki z ka�dych pi�ciu maj� grzebienie, to film
+ Jeśli <application>MPlayer</application> nigdy nie pokazuje informacji
+ o zmianie framerate i dwie klatki z każdych pięciu mają grzebienie, to film
jest 24000/1001 fps poddanym "twardemu telecine".
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -234,167 +234,167 @@
<itemizedlist>
<title>Regiony PAL:</title>
<listitem><para>
- Je�li nie widzisz grzebieni, to jest to 2:2 pulldown.
+ Jeśli nie widzisz grzebieni, to jest to 2:2 pulldown.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je�li na przemian przez p� sekundy widzisz grzebienie a potem nie, to masz
+ Jeśli na przemian przez pół sekundy widzisz grzebienie a potem nie, to masz
2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je�li zawsze widzisz grzebienie w trakcie ruchu, to film jest filmem PAL
- wy�wietlanym z 50 polami na sekund�.
- <!-- Torinthiel: wy�wietlanym czy nagranym? -->
+ Jeśli zawsze widzisz grzebienie w trakcie ruchu, to film jest filmem PAL
+ wyświetlanym z 50 polami na sekundę.
+ <!-- Torinthiel: wyświetlanym czy nagranym? -->
</para></listitem>
</itemizedlist>
-<note><title>Podpowied�:</title>
+<note><title>Podpowiedź:</title>
<para>
- <application>MPlayer</application> mo�e zwolni� odtwarzanie filmu opcj�
- -speed albo odtwarza� klatka po klatce.
- Spr�buj u�y� opcji <option>-speed</option> 0.2 �eby ogl�da� film bardzo
- wolno, albo naciskaj wielokrotnie klawisz "<keycap>.</keycap>" �eby
- wy�wietla� jedn� klatk� na raz. Mo�e to pom�c zidentyfikowa� wzorzec je�li
- nie mo�esz go dostrzec przy pe�nej pr�dko�ci.
+ <application>MPlayer</application> może zwolnić odtwarzanie filmu opcją
+ -speed albo odtwarzać klatka po klatce.
+ Spróbuj użyć opcji <option>-speed</option> 0.2 żeby oglądać film bardzo
+ wolno, albo naciskaj wielokrotnie klawisz "<keycap>.</keycap>" żeby
+ wyświetlać jedną klatkę na raz. Może to pomóc zidentyfikować wzorzec jeśli
+ nie możesz go dostrzec przy pełnej prędkości.
</para>
</note>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass">
-<title>Sta�y kwantyzator a tryb wieloprzebiegowy</title>
+<title>Stały kwantyzator a tryb wieloprzebiegowy</title>
<para>
- Jest mo�liwe zakodowanie filmu z szerok� gam� jako�ci.
- Z nowoczesnymi koderami i odrobin� kompresji przed kodekiem (zmniejszenie
- rozdzielczo�ci i usuwanie szumu), mo�liwe jest osi�gni�cie bardzo dobrej
- jako�ci przy 700 MB, dla 90-110 minutowego filmu kinowego.
- Dodatkowo tylko najd�u�sze filmy nie daj� si� zakodowa� na 1400 MB z prawie
- doskona�� jako�ci�.
+ Jest możliwe zakodowanie filmu z szeroką gamą jakości.
+ Z nowoczesnymi koderami i odrobiną kompresji przed kodekiem (zmniejszenie
+ rozdzielczości i usuwanie szumu), możliwe jest osiągnięcie bardzo dobrej
+ jakości przy 700 MB, dla 90-110 minutowego filmu kinowego.
+ Dodatkowo tylko najdłuższe filmy nie dają się zakodować na 1400 MB z prawie
+ doskonałą jakością.
</para>
<para>
- S� trzy podej�cia do kodowania video: sta�y bitrate (CBR),
- sta�y kwantyzator i tryb wieloprzebiegowy (ABR, u�rednione bitrate).
+ Są trzy podejścia do kodowania video: stały bitrate (CBR),
+ stały kwantyzator i tryb wieloprzebiegowy (ABR, uśrednione bitrate).
</para>
<para>
- Z�o�ono�� klatek filmu, a zatem i ilo�� bit�w potrzebna na ich zakodowanie,
- mo�e si� bardzo mocno zmienia� w zale�no�ci od sceny.
- Nowoczesne kodery potrafi� si� dostosowywa� do tych zmian i zmienia�
+ Złożoność klatek filmu, a zatem i ilość bitów potrzebna na ich zakodowanie,
+ może się bardzo mocno zmieniać w zależności od sceny.
+ Nowoczesne kodery potrafią się dostosowywać do tych zmian i zmieniać
bitrate.
- Jednak w prostych trybach, takich jak CBR, kodery nie znaj� zapotrzebowania
- na bitrate w przysz�ych scenach, wi�c nie mog� na d�ugo przekracza�
+ Jednak w prostych trybach, takich jak CBR, kodery nie znają zapotrzebowania
+ na bitrate w przyszłych scenach, więc nie mogą na długo przekraczać
wymaganego bitrate.
- Bardziej zaawansowane tryby, takie jak kodowanie wieloprzebiegowe, potrafi�
- wzi�� pod uwag� statystyki z poprzednich przebieg�w; to naprawia wy�ej
+ Bardziej zaawansowane tryby, takie jak kodowanie wieloprzebiegowe, potrafią
+ wziąć pod uwagę statystyki z poprzednich przebiegów; to naprawia wyżej
wymieniony problem.
</para>
<note><title>Uwaga:</title>
<para>
- Wi�kszo�� kodek�w obs�uguj�cych kodowanie ABR obs�uguje tylko kodowanie
- dwuprzebiegowe, podczas gdy niekt�re inne, na przyk�ad
+ Większość kodeków obsługujących kodowanie ABR obsługuje tylko kodowanie
+ dwuprzebiegowe, podczas gdy niektóre inne, na przykład
<systemitem class="library">x264</systemitem> albo
- <systemitem class="library">XviD</systemitem> potrafi� wykonywa� wiele
- przebieg�w, z lekk� popraw� jako�ci po ka�dym przebiegu. Jednak ta poprawa
- nie jest zauwa�alna ani mierzalna po oko�o 4tym przebiegu.
- Dlatego te�, w tej cz�ci, tryb dwuprzebiegowy i wieloprzebiegowy b�d�
- u�ywane zamiennie.
+ <systemitem class="library">XviD</systemitem> potrafią wykonywać wiele
+ przebiegów, z lekką poprawą jakości po każdym przebiegu. Jednak ta poprawa
+ nie jest zauważalna ani mierzalna po około 4tym przebiegu.
+ Dlatego też, w tej części, tryb dwuprzebiegowy i wieloprzebiegowy będą
+ używane zamiennie.
</para>
</note>
<para>
- W ka�dym z tych tryb�w, kodek video (na przyk�ad
+ W każdym z tych trybów, kodek video (na przykład
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>)
- dzieli klatk� obrazu na makrobloki 16x16 pikseli i stosuje do ka�dego z nich
- kwantyzator. Im ni�szy kwantyzator, tym lepsza jako�� i tym wy�sze bitrate.
- Metody jakiej koder u�ywa do ustalenia kwantyzatora s� r�ne i mo�na nimi
- sterowa�. (Jest to straszliwe uproszczenie, ale wystarcza do zrozumienia
+ dzieli klatkę obrazu na makrobloki 16x16 pikseli i stosuje do każdego z nich
+ kwantyzator. Im niższy kwantyzator, tym lepsza jakość i tym wyższe bitrate.
+ Metody jakiej koder używa do ustalenia kwantyzatora są różne i można nimi
+ sterować. (Jest to straszliwe uproszczenie, ale wystarcza do zrozumienia
podstaw.)
</para>
<para>
- Kiedy podajesz sta�e bitrate, kodek koduje usuwaj�c tyle szczeg��w ile musi
- i tak ma�o jak to tylko mo�liwe �eby pozosta� poni�ej podanego bitrate.
- Je�li na prawd� nie obchodzi ci� wielko�� pliku, mo�esz u�y� CBR i poda�
- niesko�czone bitrate (W praktyce oznacza to bitrate na tyle wysokie �e nie
- stanowi bariery, na przyk�ad 10000Kbit.) Bez �adnego ograniczenia na bitrate
- kodek u�yje najni�szego mo�liwego kwantyzatora do ka�dej klatki (ustalonego
- dla <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> opcj�
- <option>vqmin</option>, domy�lnie 2).
- Gdy tylko podasz bitrate na tyle niskie �e kodek musi u�ywa� wy�szego
+ Kiedy podajesz stałe bitrate, kodek koduje usuwając tyle szczegółów ile musi
+ i tak mało jak to tylko możliwe żeby pozostać poniżej podanego bitrate.
+ Jeśli na prawdę nie obchodzi cię wielkość pliku, możesz użyć CBR i podać
+ nieskończone bitrate (W praktyce oznacza to bitrate na tyle wysokie że nie
+ stanowi bariery, na przykład 10000Kbit.) Bez żadnego ograniczenia na bitrate
+ kodek użyje najniższego możliwego kwantyzatora do każdej klatki (ustalonego
+ dla <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> opcją
+ <option>vqmin</option>, domyślnie 2).
+ Gdy tylko podasz bitrate na tyle niskie że kodek musi używać wyższego
kwantyzatora, to prawie na pewno niszczysz film.
- �eby tego unikn��, powiniene� pewnie zmniejszy� rozdzielczo�� filmu, metod�
- opisan� dalej.
- Og�lnie, je�li troszczysz si� o jako��, powiniene� unika� CBR.
+ Żeby tego uniknąć, powinieneś pewnie zmniejszyć rozdzielczość filmu, metodą
+ opisaną dalej.
+ Ogólnie, jeśli troszczysz się o jakość, powinieneś unikać CBR.
</para>
<para>
- Przy sta�ym kwantyzatorze, kodek u�ywa na ka�dym makrobloku tego samego
- kwantyzatora, podanego opcj� <option>vqscale</option>
+ Przy stałym kwantyzatorze, kodek używa na każdym makrobloku tego samego
+ kwantyzatora, podanego opcją <option>vqscale</option>
(w przypadku <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>).
- Je�li chcesz mo�liwie najlepszy efekt, zn�w ignoruj�c bitrate, mo�esz u�y�
+ Jeśli chcesz możliwie najlepszy efekt, znów ignorując bitrate, możesz użyć
<option>vqscale=2</option>. Da to ten sam bitrate i PSNR (peak
- signal-to-noise ratio, szczytowa proporcja sygna�u do szumu) co CBR
- z <option>vbitrate</option>=niesko�czono�� i domy�lnym
+ signal-to-noise ratio, szczytowa proporcja sygnału do szumu) co CBR
+ z <option>vbitrate</option>=nieskończoność i domyślnym
<option>vqmin</option>.
</para>
<para>
- Problemem przy sta�ym kwantyzatorze jest to, �e u�ywa podanego kwantyzatora
- niezale�nie od tego czy makroblok tego wymaga czy nie. To znaczy �e mo�na by
- by�o zastosowa� do makrobloku wy�szy kwantyzator bez utraty postrzegalnej
- jako�ci. Dlaczego marnowa� bity na niepotrzebnie niski kwantyzator?
- Mikroprocesor ma tyle cykli ile jest czasu, ale jest tylko pewna ilo�� bit�w
+ Problemem przy stałym kwantyzatorze jest to, że używa podanego kwantyzatora
+ niezależnie od tego czy makroblok tego wymaga czy nie. To znaczy że można by
+ było zastosować do makrobloku wyższy kwantyzator bez utraty postrzegalnej
+ jakości. Dlaczego marnować bity na niepotrzebnie niski kwantyzator?
+ Mikroprocesor ma tyle cykli ile jest czasu, ale jest tylko pewna ilość bitów
na twardym dysku.
</para>
<para>
Przy kodowaniu dwuprzebiegowym, pierwszy przebieg potraktuje film jak przu
- ustawieniu CBR, ale zachowa informacje o w�asno�ciach ka�dej klatki. Te dane
- s� p�niej u�ywane przy drugim przebiegu do podejmowania s�usznych decyzji
- o u�ywanym kwantyzatorze. Przy szybkich scenach albo niewielu szczeg�ach
- pewnie u�yje wi�kszego kwantyzatora, podczas gdy dla powolnych,
- szczeg�owych scen b�dzie ni�szy kwantyzator.
+ ustawieniu CBR, ale zachowa informacje o własnościach każdej klatki. Te dane
+ są później używane przy drugim przebiegu do podejmowania słusznych decyzji
+ o używanym kwantyzatorze. Przy szybkich scenach albo niewielu szczegółach
+ pewnie użyje większego kwantyzatora, podczas gdy dla powolnych,
+ szczegółowych scen będzie niższy kwantyzator.
</para>
<para>
- Je�li u�ywasz <option>vqscale=2</option> to marnujesz bity. Je�li u�ywasz
- <option>vqscale=3</option> to nie dostajesz najlepszej mo�liwej jako�ci.
- Za��my �e zakodowa�e� swoje DVD przy <option>vqscale=3</option>
- i dosta�e� bitrate 1800Kbit. Je�li zrobisz dwa przebiegi
- z <option>vbitrate=1800</option> ostateczny wynik b�dzie mia�
- <emphasis role="bold">wy�sz� jako��</emphasis> przy
+ Jeśli używasz <option>vqscale=2</option> to marnujesz bity. Jeśli używasz
+ <option>vqscale=3</option> to nie dostajesz najlepszej możliwej jakości.
+ Załóżmy że zakodowałeś swoje DVD przy <option>vqscale=3</option>
+ i dostałeś bitrate 1800Kbit. Jeśli zrobisz dwa przebiegi
+ z <option>vbitrate=1800</option> ostateczny wynik będzie miał
+ <emphasis role="bold">wyższą jakość</emphasis> przy
<emphasis role="bold">tym samym bitrate</emphasis>.
</para>
<para>
- Poniewa� jeste� ju� przekonany �e prawid�owym wyborem s� dwa przebiegi,
- prawdziwym pytaniem jest jakiego bitrate u�y�. Nie ma jednej odpowiedzi.
- Idealnie chcesz wybra� bitrate b�d�cy najbli�ej r�wnowagi mi�dzy jako�ci�
- a wielko�ci� pliku. To si� zmienia w zale�no�ci od filmu.
+ Ponieważ jesteś już przekonany że prawidłowym wyborem są dwa przebiegi,
+ prawdziwym pytaniem jest jakiego bitrate użyć. Nie ma jednej odpowiedzi.
+ Idealnie chcesz wybrać bitrate będący najbliżej równowagi między jakością
+ a wielkością pliku. To się zmienia w zależności od filmu.
</para>
<para>
- Je�li wielko�� nie ma znaczenia, dobrym punktem wyj�ciowym do bardzo
- wysokiej jako�ci jest oko�o 2000Kbit plus minus 200Kbit.
- Je�li jest du�o akcji albo szczeg��w, albo po prostu masz bardzo wra�liwe
- oko, mo�esz si� zdecydowa� na 2400 albo 2600.
- Przy niekt�rych DVD mo�esz nie zauwa�y� r�nicy przy 1400Kbit. Dobrym
- pomys�em jest poeksperymentowanie z kilkoma scenami i r�nymi warto�ciami
- bitrate �eby nabra� wyczucia.
+ Jeśli wielkość nie ma znaczenia, dobrym punktem wyjściowym do bardzo
+ wysokiej jakości jest około 2000Kbit plus minus 200Kbit.
+ Jeśli jest dużo akcji albo szczegółów, albo po prostu masz bardzo wrażliwe
+ oko, możesz się zdecydować na 2400 albo 2600.
+ Przy niektórych DVD możesz nie zauważyć różnicy przy 1400Kbit. Dobrym
+ pomysłem jest poeksperymentowanie z kilkoma scenami i różnymi wartościami
+ bitrate żeby nabrać wyczucia.
</para>
<para>
- Je�li chcesz konkretnej wielko�ci, musisz jako� obliczy� bitrare.
- Ale zanim to zrobisz, musisz wiedzie� ile miejsca potrzebujesz na d�wi�k,
- wi�c powiniene� <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">�ci�gn�� go</link>
+ Jeśli chcesz konkretnej wielkości, musisz jakoś obliczyć bitrare.
+ Ale zanim to zrobisz, musisz wiedzieć ile miejsca potrzebujesz na dźwięk,
+ więc powinieneś <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">ściągnąć go</link>
najpierw.
- Mo�esz wyliczy� bitrate z nast�puj�cego r�wnania:
- <systemitem>bitrate = (wielko��_docelowa_w_MBajtach - wielko��_d�wi�ku_w_MB)
- * 1024 * 1024 / d�ugo��_w_sekundach * 8 / 1000</systemitem>
- Na przyk�ad by wcisno�� dwugodzinny film na p�ytk� 702MB, z 60MB �cie�ki
- d�wi�kowej, bitrate video musi by�:
+ Możesz wyliczyć bitrate z następującego równania:
+ <systemitem>bitrate = (wielkość_docelowa_w_MBajtach - wielkość_dźwięku_w_MB)
+ * 1024 * 1024 / długość_w_sekundach * 8 / 1000</systemitem>
+ Na przykład by wcisność dwugodzinny film na płytkę 702MB, z 60MB ścieżki
+ dźwiękowej, bitrate video musi być:
<systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000
= 740kbps</systemitem>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/faq.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/faq.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/faq.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -2,66 +2,66 @@
<!-- synced with r18930 -->
<!-- Opiekun: Frogu -->
<chapter id="faq" xreflabel="FAQ">
-<title>FAQ - Często Zadawane Pytania</title>
+<title>FAQ - CzÄsto Zadawane Pytania</title>
<qandaset defaultlabel="qanda">
<qandadiv id="faq-development">
-<title>Rozwój</title>
+<title>RozwĂłj</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mam stworzyć poprawną łatkę do <application>MPlayera</application>?
+Jak mam stworzyÄ poprawnÄ
ĹatkÄ do <application>MPlayera</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Przygotowaliśmy <ulink url="../../tech/patches.txt">krótki dokument</ulink>
-opisujący wszystkie potrzebne szczegóły. Kieruj się zawartymi w nim wskazówkami.
+PrzygotowaliĹmy <ulink url="../../tech/patches.txt">krĂłtki dokument</ulink>
+opisujÄ
cy wszystkie potrzebne szczegĂłĹy. Kieruj siÄ zawartymi w nim wskazĂłwkami.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę przetłumaczyć <application>MPlayera</application> na nowy język?
+Jak mogÄ przetĹumaczyÄ <application>MPlayera</application> na nowy jÄzyk?
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj <ulink url="../../tech/translations.txt">HOWTO tłumaczenia</ulink>,
-powinno wszystko wyjaśnić. Dalszą pomoc uzyskasz na liście dyskusyjnej
+Przeczytaj <ulink url="../../tech/translations.txt">HOWTO tĹumaczenia</ulink>,
+powinno wszystko wyjaĹniÄ. DalszÄ
pomoc uzyskasz na liĹcie dyskusyjnej
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-translations">MPlayer-translations</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę wesprzeć rozwój <application>MPlayera</application>?
+Jak mogÄ wesprzeÄ rozwĂłj <application>MPlayera</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Jesteśmy bardziej niż szczęśliwi, gdy ofiarowujecie nam sprzęt i oprogramowanie w formie
+JesteĹmy bardziej niĹź szczÄĹliwi, gdy ofiarowujecie nam sprzÄt i oprogramowanie w formie
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">darowizn</ulink>.
-Pomagają one nam ciągle ulepszać <application>MPlayera</application>.
+PomagajÄ
one nam ciÄ
gle ulepszaÄ <application>MPlayera</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę zostać deweloperem <application>MPlayera</application>?
+Jak mogÄ zostaÄ deweloperem <application>MPlayera</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Programiści i dokumentatorzy zawsze są mile widziani. Na początek przeczytaj
-<ulink url="../../tech/">dokumentację techniczną</ulink> dla ogólnego zarysu.
-Następnie powinieneś zapisać się na listę dyskusyjną
+ProgramiĹci i dokumentatorzy zawsze sÄ
mile widziani. Na poczÄ
tek przeczytaj
+<ulink url="../../tech/">dokumentacjÄ technicznÄ
</ulink> dla ogĂłlnego zarysu.
+NastÄpnie powinieneĹ zapisaÄ siÄ na listÄ dyskusyjnÄ
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink>
-i zacząć pisać. Jeżeli chcesz pomóc przy dokumentacji, zapisz się na listę dyskusyjną
+i zaczÄ
Ä pisaÄ. JeĹźeli chcesz pomĂłc przy dokumentacji, zapisz siÄ na listÄ dyskusyjnÄ
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-docs</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Czemu nie używacie autoconf/automake?
+Czemu nie uĹźywacie autoconf/automake?
</para></question>
<answer><para>
-Mamy modularny, ręcznie napisany system budowania. Sprawuje się on całkiem nieźle,
-więc po co zmieniać? Poza tym nie lubimy narzędzi auto*
+Mamy modularny, rÄcznie napisany system budowania. Sprawuje siÄ on caĹkiem nieĹşle,
+wiÄc po co zmieniaÄ? Poza tym nie lubimy narzÄdzi auto*
tak jak i
<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">inni ludzie</ulink>.
</para></answer>
@@ -72,39 +72,39 @@
<title>Kompilacja i instalacja</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Kompilacja nie udaje się z powodu błędu i <application>gcc</application>
-wyskakuje z tajemniczą wiadomością zawierającą zwrot
+Kompilacja nie udaje siÄ z powodu bĹÄdu i <application>gcc</application>
+wyskakuje z tajemniczÄ
wiadomoĹciÄ
zawierajÄ
cÄ
zwrot
<systemitem>internal compiler error</systemitem> lub
<systemitem>unable to find a register to spill</systemitem>.
</para></question>
<answer><para>
-Natknąłeś się na błąd w <application>gcc</application>. Proszę
-<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">zgłoś go zespołowi gcc</ulink>
-ale nie nam. Z jakichś przyczyn <application>MPlayer</application> często
-wywołuje błędy kompilatora. Jednak nie możemy ich naprawić i nie dodajemy do
-naszych źródeł obejść błędów kompilatora. Żeby uniknąć problemu albo trzymaj
-się wersji kompilatora o której wiadomo że jest stabilna i pewna, albo często
+NatknÄ
ĹeĹ siÄ na bĹÄ
d w <application>gcc</application>. ProszÄ
+<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">zgĹoĹ go zespoĹowi gcc</ulink>
+ale nie nam. Z jakichĹ przyczyn <application>MPlayer</application> czÄsto
+wywoĹuje bĹÄdy kompilatora. Jednak nie moĹźemy ich naprawiÄ i nie dodajemy do
+naszych ĹşrĂłdeĹ obejĹÄ bĹÄdĂłw kompilatora. Ĺťeby uniknÄ
Ä problemu albo trzymaj
+siÄ wersji kompilatora o ktĂłrej wiadomo Ĺźe jest stabilna i pewna, albo czÄsto
aktualizuj.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Czy istnieją binarne (RPM/Debian) paczki z <application>MPlayerem</application>?
+Czy istniejÄ
binarne (RPM/Debian) paczki z <application>MPlayerem</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcjach
+WiÄcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcjach
<link linkend="debian">Debian</link> oraz <link linkend="rpm">RPM</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę zbudować 32 bitowego <application>MPlayera</application> na 64
+Jak mogÄ zbudowaÄ 32 bitowego <application>MPlayera</application> na 64
bitowym Athlonie?
</para></question>
<answer><para>
-Zastosuj następujące opcje konfiguracyjne.
+Zastosuj nastÄpujÄ
ce opcje konfiguracyjne.
<screen>
./configure --target=athlon_xp --cc="gcc -m32" --as="as --32" --with-extralibdir=/usr/lib
</screen>
@@ -113,160 +113,160 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Konfiguracja kończy się takim komunikatem i <application>MPlayer</application> nie chce się skompilować!
+Konfiguracja koĹczy siÄ takim komunikatem i <application>MPlayer</application> nie chce siÄ skompilowaÄ!
<screen>Your gcc does not support even i386 for '-march' and '-mcpu'</screen>
-(Twój gcc nie obsługuje nawet i386 dla '-march' oraz '-mcpu')
+(TwĂłj gcc nie obsĹuguje nawet i386 dla '-march' oraz '-mcpu')
</para></question>
<answer><para>
-Twój gcc nie jest poprawnie zainstalowany. Sprawdź <filename>configure.log</filename>
-aby uzyskać szczegóły.
+TwĂłj gcc nie jest poprawnie zainstalowany. SprawdĹş <filename>configure.log</filename>
+aby uzyskaÄ szczegĂłĹy.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Mam Matroksa G200/G400/G450/G550, jak skompilować/używać sterownika
+ Mam Matroksa G200/G400/G450/G550, jak skompilowaÄ/uĹźywaÄ sterownika
<systemitem>mga_vid</systemitem>?
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj sekcję <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
+Przeczytaj sekcjÄ <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Podczas 'make', <application>MPlayer</application> narzeka na brakujące biblioteki X11.
+Podczas 'make', <application>MPlayer</application> narzeka na brakujÄ
ce biblioteki X11.
Nie rozumiem, <emphasis>mam</emphasis> zainstalowane X11!?
</para></question>
<answer><para>
-...ale nie masz zainstalowanej paczki X11 development lub jest ona źle
-zainstalowana. Nazywa się ona <filename>XFree86-devel*</filename> w Red Hacie i
+...ale nie masz zainstalowanej paczki X11 development lub jest ona Ĺşle
+zainstalowana. Nazywa siÄ ona <filename>XFree86-devel*</filename> w Red Hacie i
<filename>xlibs-dev</filename> w Debianie Woody,
-<filename>libx11-dev</filename> w Debianie Sarge. Sprawdź także czy istnieją
-dowiązania symboliczne do
+<filename>libx11-dev</filename> w Debianie Sarge. SprawdĹş takĹźe czy istniejÄ
+dowiÄ
zania symboliczne do
<filename class="directory">/usr/X11</filename> oraz
<filename class="directory">/usr/include/X11</filename>
-(problem może wystąpić w systemach Mandrake).
+(problem moĹźe wystÄ
piÄ w systemach Mandrake).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Kompilowanie pod Mac OS 10.3 prowadzi do kilku błędów linkowania</para></question>
+ Kompilowanie pod Mac OS 10.3 prowadzi do kilku bĹÄdĂłw linkowania</para></question>
<answer><para>
- Błąd linkowania, który się pojawia, wygląda najprawdopodobniej tak:
+ BĹÄ
d linkowania, ktĂłry siÄ pojawia, wyglÄ
da najprawdopodobniej tak:
<screen>
ld: Undefined symbols:
_LLCStyleInfoCheckForOpenTypeTables referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
_LLCStyleInfoGetUserRunFeatures referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
</screen>
- Problem ten wynika z faktu, że deweloperzy Apple używają MacOS 10.4 do
- kompilowania swojego oprogramowania i dostarczają binaria
- użytkownikom 10.3 poprzez Uaktualnienia Oprogramowania.
- Niezdefiniowane symbole obecne są pod Mac OS 10.4,
+ Problem ten wynika z faktu, Ĺźe deweloperzy Apple uĹźywajÄ
MacOS 10.4 do
+ kompilowania swojego oprogramowania i dostarczajÄ
binaria
+ uĹźytkownikom 10.3 poprzez Uaktualnienia Oprogramowania.
+ Niezdefiniowane symbole obecne sÄ
pod Mac OS 10.4,
ale nie pod 10.3.
- Jednym z rozwiązań jest powrót do QuickTime w wersji 7.0.1.
- Oto lepsze rozwiązanie.
+ Jednym z rozwiÄ
zaĹ jest powrĂłt do QuickTime w wersji 7.0.1.
+ Oto lepsze rozwiÄ
zanie.
</para><para>
- Zdobądź <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">
- starszą wersję szkieletów</ulink> (frameworks; jest lepsze tłumaczenie? - przyp. tłumacz).
- Otrzymasz skompresowany plik zawierający QuickTime 7.0.1 Framework
+ ZdobÄ
dĹş <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">
+ starszÄ
wersjÄ szkieletĂłw</ulink> (frameworks; jest lepsze tĹumaczenie? - przyp. tĹumacz).
+ Otrzymasz skompresowany plik zawierajÄ
cy QuickTime 7.0.1 Framework
i 10.3.9 QuartzCore Framework.
</para><para>
- Rozpakuj pliki gdzieś poza swoim katalogiem systemowym.
- (nie instaluj szkieletów do swojego
+ Rozpakuj pliki gdzieĹ poza swoim katalogiem systemowym.
+ (nie instaluj szkieletĂłw do swojego
<filename class="directory">/System/Library/Frameworks</filename>!
- Używanie tej starszej kopii doprowadzi do otrzymywania błędów dowiązań!)
+ UĹźywanie tej starszej kopii doprowadzi do otrzymywania bĹÄdĂłw dowiÄ
zaĹ!)
<screen>
gunzip < CompatFrameworks.tgz | tar xvf -
</screen>
W pliku config.mak, dodaj
- <systemitem>-F/ścieżka/do/rozpakowanego/archiwum</systemitem>
+ <systemitem>-F/ĹcieĹźka/do/rozpakowanego/archiwum</systemitem>
do zmiennej <systemitem>OPTFLAGS</systemitem>.
- Jeżeli używasz <application>X-Code</application>, możesz po prostu
- zaznaczyć te szkieletey, zamiast systemowych.
+ JeĹźeli uĹźywasz <application>X-Code</application>, moĹźesz po prostu
+ zaznaczyÄ te szkieletey, zamiast systemowych.
</para><para>
- W rezultacie binarka <application>MPlayer</application> będzie
- w rzeczywistości używać zainstalowanego w twoim systemie szkieletu poprzez
- dynamiczne dowiązania, rozwiązywane przy uruchamianiu.
- (Możesz to sprawdzić używając <systemitem>otool -l</systemitem>).
+ W rezultacie binarka <application>MPlayer</application> bÄdzie
+ w rzeczywistoĹci uĹźywaÄ zainstalowanego w twoim systemie szkieletu poprzez
+ dynamiczne dowiÄ
zania, rozwiÄ
zywane przy uruchamianiu.
+ (MoĹźesz to sprawdziÄ uĹźywajÄ
c <systemitem>otool -l</systemitem>).
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-general">
-<title>Pytania ogólne</title>
+<title>Pytania ogĂłlne</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Czy są jakieś listy dyskusyjne o <application>MPlayerze</application>?
+Czy sÄ
jakieĹ listy dyskusyjne o <application>MPlayerze</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Tak. Spójrz na sekcję
+Tak. SpĂłjrz na sekcjÄ
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">listy dyskusyjne</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Znalazłem paskudny błąd przy próbie odtworzenia mojego ulubionego filmu! Kogo
-powinienem poinformować?
+ZnalazĹem paskudny bĹÄ
d przy prĂłbie odtworzenia mojego ulubionego filmu! Kogo
+powinienem poinformowaÄ?
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj proszę
-<link linkend="bugreports">wskazówki do zgłoszeń błędów</link>
-i kieruj się zawartymi tam instrukcjami.
+Przeczytaj proszÄ
+<link linkend="bugreports">wskazĂłwki do zgĹoszeĹ bĹÄdĂłw</link>
+i kieruj siÄ zawartymi tam instrukcjami.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mam problemy z odtwarzaniem plików przy użyciu kodeka ... Czy mogę ich używać?
+Mam problemy z odtwarzaniem plikĂłw przy uĹźyciu kodeka ... Czy mogÄ ich uĹźywaÄ?
</para></question>
<answer><para>
- Sprawdź <ulink url="../../codecs-status.html">status kodeków</ulink>,
-jeżeli nie zawiera on Twojego kodeka przeczytaj
-<link linkend="codecs">dokumentację kodeków</link>,
-a w szczególności <link linkend="codec-importing">HOWTO importowania kodeków</link> i skontaktuj się z nami.
+ SprawdĹş <ulink url="../../codecs-status.html">status kodekĂłw</ulink>,
+jeĹźeli nie zawiera on Twojego kodeka przeczytaj
+<link linkend="codecs">dokumentacjÄ kodekĂłw</link>,
+a w szczegĂłlnoĹci <link linkend="codec-importing">HOWTO importowania kodekĂłw</link> i skontaktuj siÄ z nami.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Gdy zaczynam odtwarzanie wyświetla się następujący komunikat lecz wszystko wydaje się być wporządku.
+Gdy zaczynam odtwarzanie wyĹwietla siÄ nastÄpujÄ
cy komunikat lecz wszystko wydaje siÄ byÄ wporzÄ
dku.
<screen>Linux RTC init: ioctl (rtc_pie_on): Permission denied</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Potrzebujesz uprawnień roota lub specjalnie ustawionego jądra, aby używać
+Potrzebujesz uprawnieĹ roota lub specjalnie ustawionego jÄ
dra, aby uĹźywaÄ
nowego kodu synchronizacji czasu.
-Aby uzyskać szczegóły, spójrz do sekcji <link linkend="rtc">RTC</link> w dokumentacji.
+Aby uzyskaÄ szczegĂłĹy, spĂłjrz do sekcji <link linkend="rtc">RTC</link> w dokumentacji.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę zrobić zrzut ekranu?
+Jak mogÄ zrobiÄ zrzut ekranu?
</para></question>
<answer><para>
-Musisz skorzystać ze sterownika wyjścia video, który nie używa nakładki video. Pod X11
-wystarczy użyć <option>-vo x11</option>, pod Windows działa <option>-vo directx:noaccel</option>
+Musisz skorzystaÄ ze sterownika wyjĹcia video, ktĂłry nie uĹźywa nakĹadki video. Pod X11
+wystarczy uĹźyÄ <option>-vo x11</option>, pod Windows dziaĹa <option>-vo directx:noaccel</option>
</para>
<para>
- Możesz też uruchomić <application>MPlayera</application> z filtrem video
+ MoĹźesz teĹź uruchomiÄ <application>MPlayera</application> z filtrem video
<systemitem>screenshot</systemitem> (<option>-vf screenshot</option>).
- Wtedy wciśnięcie klaiwsza <keycap>s</keycap> spowoduje pobranie zrzutu
+ Wtedy wciĹniÄcie klaiwsza <keycap>s</keycap> spowoduje pobranie zrzutu
ekranu.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Co oznaczają te liczby w wierszu stanu?
+Co oznaczajÄ
te liczby w wierszu stanu?
</para></question>
<answer><para>
-Przykład:
+PrzykĹad:
<screen>A: 2.1 V: 2.2 A-V: -0.167 ct: 0.042 57/57 41% 0% 2.6% 0 4 49% 1.00x</screen>
<variablelist>
<varlistentry><term><systemitem>A: 2.1</systemitem></term>
@@ -276,98 +276,98 @@
<listitem><para>pozycja video w sekundach</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>A-V: -0.167</systemitem></term>
- <listitem><para>różnica audio-video w sekundach (opóźnienie)</para></listitem>
+ <listitem><para>róşnica audio-video w sekundach (opóźnienie)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>ct: 0.042</systemitem></term>
- <listitem><para>całkowita dokonana korekcja synchronizacji A-V</para></listitem>
+ <listitem><para>caĹkowita dokonana korekcja synchronizacji A-V</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>57/57</systemitem></term>
- <listitem><para>ramki odtworzone/zdekodowane (licząc od ostatniego przewijania)</para></listitem>
+ <listitem><para>ramki odtworzone/zdekodowane (liczÄ
c od ostatniego przewijania)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>41%</systemitem></term>
- <listitem><para>użycie procesora w procentach przez kodek video (dla porcji/pakietów i
-DR zawiera także video_out)</para></listitem>
+ <listitem><para>uĹźycie procesora w procentach przez kodek video (dla porcji/pakietĂłw i
+DR zawiera takĹźe video_out)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0%</systemitem></term>
-<listitem><para>użycie procesora przez video_out</para></listitem>
+<listitem><para>uĹźycie procesora przez video_out</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>2.6%</systemitem></term>
-<listitem><para>użycie procesora w procentach przez kodek audio</para></listitem>
+<listitem><para>uĹźycie procesora w procentach przez kodek audio</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0</systemitem></term>
-<listitem><para>ramki opuszczone, aby zachować synchronizację A-V</para></listitem>
+<listitem><para>ramki opuszczone, aby zachowaÄ synchronizacjÄ A-V</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>4</systemitem></term>
-<listitem><para>obecny poziom postprocessingu obrazu (gdy używasz
+<listitem><para>obecny poziom postprocessingu obrazu (gdy uĹźywasz
<option>-autoq</option>)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>49%</systemitem></term>
- <listitem><para>obecne wykożystanie pamięci cache (około 50% to norma)
+ <listitem><para>obecne wykoĹźystanie pamiÄci cache (okoĹo 50% to norma)
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>1.00x</systemitem></term>
-<listitem><para>szybkość odtwarzania będąca mnożnikiem oryginalnej
-szybkości</para></listitem>
+<listitem><para>szybkoĹÄ odtwarzania bÄdÄ
ca mnoĹźnikiem oryginalnej
+szybkoĹci</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
-Większość z nich obecna jest w celu debuggingu, aby się ich pozbyć użyj opcji
-<option>-quiet</option>. Możesz zauważyć, że dla niektóych plików użycie
-procesora przez video_out wynosi zero (0%). Spowodowane to jest tym, że jest
-ono wywoływane bezpośrednio przez kodek i nie może być zmierzone osobno.
-Jeżeli chcesz znać szybkość video_out, to porównaj różnicę przy odtwarzaniu
-z <option>-vo null</option> i normalnie przez Ciebie używanym sterownikiem
-wyjścia video.
+WiÄkszoĹÄ z nich obecna jest w celu debuggingu, aby siÄ ich pozbyÄ uĹźyj opcji
+<option>-quiet</option>. MoĹźesz zauwaĹźyÄ, Ĺźe dla niektĂłych plikĂłw uĹźycie
+procesora przez video_out wynosi zero (0%). Spowodowane to jest tym, Ĺźe jest
+ono wywoĹywane bezpoĹrednio przez kodek i nie moĹźe byÄ zmierzone osobno.
+JeĹźeli chcesz znaÄ szybkoĹÄ video_out, to porĂłwnaj róşnicÄ przy odtwarzaniu
+z <option>-vo null</option> i normalnie przez Ciebie uĹźywanym sterownikiem
+wyjĹcia video.
</para></answer>
<answer><para>
-Używasz Bezpośredniego Renderowania, gdzie kodek renderuje wprost do
-pamięci video. W tym przypadku procent dekodowania zawiera także procent
-wyświetlania.
+UĹźywasz BezpoĹredniego Renderowania, gdzie kodek renderuje wprost do
+pamiÄci video. W tym przypadku procent dekodowania zawiera takĹźe procent
+wyĹwietlania.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Dostaję komunikaty błędów o nie znalezionym pliku <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
+DostajÄ komunikaty bĹÄdĂłw o nie znalezionym pliku <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
</para></question>
<answer><para>
-Ściągnij i zainstaluj binarne kodeki z naszej
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/codecs.html">strony kodeków</ulink>
+ĹciÄ
gnij i zainstaluj binarne kodeki z naszej
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/codecs.html">strony kodekĂłw</ulink>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Jak zmusić <application>MPlayera</application> do zapamiętania opcji
- użytych dla określonego pliku, np <filename>film.avi</filename>?
+ Jak zmusiÄ <application>MPlayera</application> do zapamiÄtania opcji
+ uĹźytych dla okreĹlonego pliku, np <filename>film.avi</filename>?
</para></question>
<answer><para>
- Stwórz plik w katalogu <filename class="directory">~/.mplayer</filename>, lub w katalogu z filmem,
- o nazwie <filename>film.avi.conf</filename> i umieść w nim porządane opcje.
+ StwĂłrz plik w katalogu <filename class="directory">~/.mplayer</filename>, lub w katalogu z filmem,
+ o nazwie <filename>film.avi.conf</filename> i umieĹÄ w nim porzÄ
dane opcje.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Napisy są bardzo ładne, najpiękniejsze jakie widziałem, ale spowalniają
-odtwarzanie! Wiem, że to jest niezwykłe...
+Napisy sÄ
bardzo Ĺadne, najpiÄkniejsze jakie widziaĹem, ale spowalniajÄ
+odtwarzanie! Wiem, Ĺźe to jest niezwykĹe...
</para></question>
<answer><para>
Po odpaleniu <filename>./configure</filename>, wyedytuj <filename>config.h</filename>
-i zamień <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> na
+i zamieĹ <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> na
<systemitem>#define FAST_OSD</systemitem>. Po czym skompiluj ponownie.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nie mogę się dostać do menu GUI. Klikam prawym przyciskiem myszy lecz
-nie mogę dostać się do żadnych elementów menu!
+Nie mogÄ siÄ dostaÄ do menu GUI. Klikam prawym przyciskiem myszy lecz
+nie mogÄ dostaÄ siÄ do Ĺźadnych elementĂłw menu!
</para></question>
<answer><para>
-Czy używasz FVWM? Spróbuj tego:
+Czy uĹźywasz FVWM? SprĂłbuj tego:
<orderedlist>
<listitem><para>Start -> Settings -> Configuration -> Base Configuration</para></listitem>
<listitem><para>Ustaw <systemitem>Use Applications position hints</systemitem>
@@ -378,10 +378,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak uruchomić <application>MPlayera</application> w tle?
+Jak uruchomiÄ <application>MPlayera</application> w tle?
</para></question>
<answer><para>
-Użyj:
+UĹźyj:
<screen>mplayer <replaceable>opcje</replaceable> <replaceable>nazwa_pliku</replaceable> < /dev/null &</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -392,31 +392,31 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Nie mogę zidentyfikować powodu dziwnego problemu z odtwarzaniem.
+Nie mogÄ zidentyfikowaÄ powodu dziwnego problemu z odtwarzaniem.
</para></question>
<answer><para>
-Czy masz jakiś zawieruszony plik <filename>codecs.conf</filename> w
+Czy masz jakiĹ zawieruszony plik <filename>codecs.conf</filename> w
<filename>~/.mplayer/</filename>, <filename>/etc/</filename>,
-<filename>/usr/local/etc/</filename> lub podobnym miejscu? Usuń go,
-stary plik <filename>codecs.conf</filename> może powodować tajemnicze
-problemy i jest przeznaczony tylko dla deweloperów pracujących nad obsługą
-kodeków. Przesłania on wbudowane ustawienia <application>MPlayera</application>
-dotyczące kodeków, co spowoduje chaos jeśli w nowszych wersjach zostaną
-wprowadzone niekompatybilne zmiany. Jeśli nie jest używany przez ekspertów
-jest to przepis na katastrofę w postaci pozornie losowych i trudnych
-do zlokalizowania awarii i problemów z odtwarzaniem. Jeśli nadal masz go
-gdzieś w swoim systemie powinieneś go teraz usunąć.
+<filename>/usr/local/etc/</filename> lub podobnym miejscu? UsuĹ go,
+stary plik <filename>codecs.conf</filename> moĹźe powodowaÄ tajemnicze
+problemy i jest przeznaczony tylko dla deweloperĂłw pracujÄ
cych nad obsĹugÄ
+kodekĂłw. PrzesĹania on wbudowane ustawienia <application>MPlayera</application>
+dotyczÄ
ce kodekĂłw, co spowoduje chaos jeĹli w nowszych wersjach zostanÄ
+wprowadzone niekompatybilne zmiany. JeĹli nie jest uĹźywany przez ekspertĂłw
+jest to przepis na katastrofÄ w postaci pozornie losowych i trudnych
+do zlokalizowania awarii i problemĂłw z odtwarzaniem. JeĹli nadal masz go
+gdzieĹ w swoim systemie powinieneĹ go teraz usunÄ
Ä.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- W jaki sposób sprawić by napisy pojawiały się na czarnym pasku pod filmem?
+ W jaki sposĂłb sprawiÄ by napisy pojawiaĹy siÄ na czarnym pasku pod filmem?
</para></question>
<answer><para>
- Użyj filtru video <systemitem>expand</systemitem> do zwiększenia pionowego
- obszaru renderowania filmu i umieść film przy jego górnej granicy. Na
- przykład:
+ UĹźyj filtru video <systemitem>expand</systemitem> do zwiÄkszenia pionowego
+ obszaru renderowania filmu i umieĹÄ film przy jego gĂłrnej granicy. Na
+ przykĹad:
<screen>
mplayer -vf expand=0:-100:0:0 -slang de dvd://1
</screen>
@@ -424,17 +424,17 @@
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę określić ścieżkę audio/napisów z pliku OGM, Matroska, NUT lub DVD?
+Jak mogÄ okreĹliÄ ĹcieĹźkÄ audio/napisĂłw z pliku OGM, Matroska, NUT lub DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Musisz użyć <option>-aid</option> (ID audio) lub <option>-alang</option>
-(język audio), <option>-sid</option> (ID napisów) lub <option>-slang</option>
-(język napisów), na przykład:
+Musisz uĹźyÄ <option>-aid</option> (ID audio) lub <option>-alang</option>
+(jÄzyk audio), <option>-sid</option> (ID napisĂłw) lub <option>-slang</option>
+(jÄzyk napisĂłw), na przykĹad:
<screen>
- mplayer -alang eng -slang eng <replaceable>przykład.mkv</replaceable>
- mplayer -aid 1 -sid 1 <replaceable>przykład.mkv</replaceable>
+ mplayer -alang eng -slang eng <replaceable>przykĹad.mkv</replaceable>
+ mplayer -aid 1 -sid 1 <replaceable>przykĹad.mkv</replaceable>
</screen>
-Aby zobaczyć jakie są dostępne:
+Aby zobaczyÄ jakie sÄ
dostÄpne:
<screen>
mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>nazwa_pliku</replaceable> | grep sid
mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>nazwa_pliku</replaceable> | grep aid
@@ -444,70 +444,70 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Próbuję odtworzyć jakiś strumień z internetu, ale nie udaje mi się.
+PrĂłbujÄ odtworzyÄ jakiĹ strumieĹ z internetu, ale nie udaje mi siÄ.
</para></question>
<answer><para>
-Spróbuj otworzyć strumień korzystając z opcji <option>-playlist</option>.
+SprĂłbuj otworzyÄ strumieĹ korzystajÄ
c z opcji <option>-playlist</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Ściągnąłem film z sieci P2P i nie chce się odtworzyć!
+ĹciÄ
gnÄ
Ĺem film z sieci P2P i nie chce siÄ odtworzyÄ!
</para></question>
<answer><para>
-Prawdopodobnie plik jest uszkodzony lub jest to fałszywka.
-Jeżeli dostałeś go od znajomego i on mówi, że u niego działa, to spróbuj
-porównać skróty <application>md5sum</application> (md5sum hashes).
+Prawdopodobnie plik jest uszkodzony lub jest to faĹszywka.
+JeĹźeli dostaĹeĹ go od znajomego i on mĂłwi, Ĺźe u niego dziaĹa, to sprĂłbuj
+porĂłwnaÄ skrĂłty <application>md5sum</application> (md5sum hashes).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mam problem z wyświetlaniem napisów. Pomocy!
+Mam problem z wyĹwietlaniem napisĂłw. Pomocy!
</para></question>
<answer><para>
-Upewnij się, że poprawnie zainstalowałeś czcionki. Wykonaj jeszcze raz
-krok po kroku instrukcje z części
-<link linkend="fonts-osd">czcionki i OSD</link> z rozdziału o instalacji. Jeżeli
-używasz czcionek TrueType, upewnij się, że masz zainstalowaną
-bibliotekę <systemitem class="library">FreeType</systemitem>.
-Sprawdź także napisy w edytorze tekstu, bądź z innymi odtwarzaczami. Spróbuj
-tekże przekonwertować je na inny format.
+Upewnij siÄ, Ĺźe poprawnie zainstalowaĹeĹ czcionki. Wykonaj jeszcze raz
+krok po kroku instrukcje z czÄĹci
+<link linkend="fonts-osd">czcionki i OSD</link> z rozdziaĹu o instalacji. JeĹźeli
+uĹźywasz czcionek TrueType, upewnij siÄ, Ĺźe masz zainstalowanÄ
+bibliotekÄ <systemitem class="library">FreeType</systemitem>.
+SprawdĹş takĹźe napisy w edytorze tekstu, bÄ
dĹş z innymi odtwarzaczami. SprĂłbuj
+tekĹźe przekonwertowaÄ je na inny format.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Dlaczego <application>MPlayer</application> nie działa w Fedora Core?
+Dlaczego <application>MPlayer</application> nie dziaĹa w Fedora Core?
</para></question>
<answer><para>
-Prelink, exec-shield i aplikacje używająca windowsowych DLLi
+Prelink, exec-shield i aplikacje uĹźywajÄ
ca windowsowych DLLi
(takie jak <application>MPlayer</application>) nie
-współdziałają ze sobą dobrze w Fedorze.
+wspĂłĹdziaĹajÄ
ze sobÄ
dobrze w Fedorze.
</para>
<para>
-Problem powoduje exec-shield, który ustawia losowy adres, pod który będą
-ładowane biblioteki systemowe. Dzieje się to podczas prelinkowania (raz
+Problem powoduje exec-shield, ktĂłry ustawia losowy adres, pod ktĂłry bÄdÄ
+Ĺadowane biblioteki systemowe. Dzieje siÄ to podczas prelinkowania (raz
na dwa tygodnie)
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> próbuje załadować windowsowy DLL pod
-określony adres (0x400000). Jeżeli znajduje się tam już ważna biblioteka
-systemowa, <application>MPlayer</application> się wykrzaczy. (Typowym objawem
-jest błąd naruszenia ochrony pamięci (segfault) przy próbie odtwarzania plików
+<application>MPlayer</application> prĂłbuje zaĹadowaÄ windowsowy DLL pod
+okreĹlony adres (0x400000). JeĹźeli znajduje siÄ tam juĹź waĹźna biblioteka
+systemowa, <application>MPlayer</application> siÄ wykrzaczy. (Typowym objawem
+jest bĹÄ
d naruszenia ochrony pamiÄci (segfault) przy prĂłbie odtwarzania plikĂłw
Windows Media 9.)
</para>
<para>
-Jeżeli napotkasz taki problem, masz dwa wyjścia:
+JeĹźeli napotkasz taki problem, masz dwa wyjĹcia:
<itemizedlist>
-<listitem><para>Poczekać dwa tygodnie... Być może znów zacznie działać.</para></listitem>
-<listitem><para>Zlinkować wszystkie biblioteki systemowe z innymi opcjami
+<listitem><para>PoczekaÄ dwa tygodnie... ByÄ moĹźe znĂłw zacznie dziaĹaÄ.</para></listitem>
+<listitem><para>ZlinkowaÄ wszystkie biblioteki systemowe z innymi opcjami
prelink. Oto instrukcje krok po korku:
</para>
<para>
<orderedlist>
-<listitem><para>Otwórz <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> i zmień</para>
+<listitem><para>OtwĂłrz <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> i zmieĹ</para>
<para>
<programlisting>
PRELINK_OPTS=-mR
@@ -525,8 +525,8 @@
(To ponownie linkuje wszystkie aplikacje i zajmuje sporo czasu.)
</para></listitem>
<listitem>
-<para><command>execstack -s <replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>mplayer</command>
-(To wyłącza exec-shield dla binarki <application>MPlayera</application>.)
+<para><command>execstack -s <replaceable>/ĹcieĹźka/do/</replaceable>mplayer</command>
+(To wyĹÄ
cza exec-shield dla binarki <application>MPlayera</application>.)
</para>
</listitem>
</orderedlist>
@@ -538,83 +538,83 @@
<qandaentry>
<question><para>
-<application>MPlayer</application> przerywa działanie z komunikatem <screen>MPlayer interrupted by
-signal 4 in module: decode_video</screen> (MPlayer przerwany przez sygnał 4 w
+<application>MPlayer</application> przerywa dziaĹanie z komunikatem <screen>MPlayer interrupted by
+signal 4 in module: decode_video</screen> (MPlayer przerwany przez sygnaĹ 4 w
module: decode_video).
</para></question>
<answer><para>
-Nie używaj <application>MPlayera</application> na CPU innym niż ten,
-na któym był skompilowany lub przekompiluj go z detekcją CPU podczas
+Nie uĹźywaj <application>MPlayera</application> na CPU innym niĹź ten,
+na ktĂłym byĹ skompilowany lub przekompiluj go z detekcjÄ
CPU podczas
uruchamiania (<command>./configure --enable-runtime-cpudetection</command>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Gdy uruchamiam <application>MPlayera</application> pod KDE, pojawia się
-czarny ekran i nic się nie dzieje. Po około minucie zaczyna się odtwarzanie
+Gdy uruchamiam <application>MPlayera</application> pod KDE, pojawia siÄ
+czarny ekran i nic siÄ nie dzieje. Po okoĹo minucie zaczyna siÄ odtwarzanie
filmu.
</para></question>
<answer><para>
-Arts - demon dźwięku KDE - blokuje urządzenie dźwiękowe. Albo czekaj aż
-rozpocznie się odtwarzanie lub wyłącz demona arts w centrum sterowania. Jeżeli
-chcesz używać dźwięku arts, określ wyjście audio przez nasz natywny sterownik
-dźwięku arts (<option>-ao arts</option>). Jeżeli próba się nie powiedzie lub
-sterownik nie jest wkompilowany, spróbuj użyć SDL (<option>-ao sdl</option>)
-i upewnij się, że twoje SDL poradzi sobie z dźwiękiem arts. Inną możliwością
+Arts - demon dĹşwiÄku KDE - blokuje urzÄ
dzenie dĹşwiÄkowe. Albo czekaj aĹź
+rozpocznie siÄ odtwarzanie lub wyĹÄ
cz demona arts w centrum sterowania. JeĹźeli
+chcesz uĹźywaÄ dĹşwiÄku arts, okreĹl wyjĹcie audio przez nasz natywny sterownik
+dĹşwiÄku arts (<option>-ao arts</option>). JeĹźeli prĂłba siÄ nie powiedzie lub
+sterownik nie jest wkompilowany, sprĂłbuj uĹźyÄ SDL (<option>-ao sdl</option>)
+i upewnij siÄ, Ĺźe twoje SDL poradzi sobie z dĹşwiÄkiem arts. InnÄ
moĹźliwoĹciÄ
jest uruchomienie <application>MPlayera</application> z artsdsp.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Gry próbuję przechwycić obraz z mojego tunera kolory są dziwne. Działa OK
+Gry prĂłbujÄ przechwyciÄ obraz z mojego tunera kolory sÄ
dziwne. DziaĹa OK
pod innymi aplikacjami.
</para></question>
<answer><para>
-Twoja karta prawdopodobni zgłasza obsługę penych przestrzeni kolorów,
-w rzeczywistości ich nie obsługując. Spróbuj z YUV2 zamiast domyślnego YV12
-(spójrz do sekcji <link linkend="tv-input">TV</link>).
+Twoja karta prawdopodobni zgĹasza obsĹugÄ penych przestrzeni kolorĂłw,
+w rzeczywistoĹci ich nie obsĹugujÄ
c. SprĂłbuj z YUV2 zamiast domyĹlnego YV12
+(spĂłjrz do sekcji <link linkend="tv-input">TV</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Otrzymuję bardzo dziwne wartości procentowe (dużo za duże) podczas odtwarzania
-plików na moim notebooku.
+OtrzymujÄ bardzo dziwne wartoĹci procentowe (duĹźo za duĹźe) podczas odtwarzania
+plikĂłw na moim notebooku.
</para></question>
<answer><para>
- Jest to efekt działania systemu zarządzania / oszczędzania energii w Twoim
- notebooku (BIOS, a nie kernel). Podłącz wtyczkę od zasilacza
- <emphasis role="bold">przed</emphasis> włączeniem notebooka. Możesz także
- zobaczyć czy <ulink url="http://www.brodo.de/cpufreq/">cpufreq</ulink>
- (interfejs SpeedStep dla Linuksa) pomoże.
+ Jest to efekt dziaĹania systemu zarzÄ
dzania / oszczÄdzania energii w Twoim
+ notebooku (BIOS, a nie kernel). PodĹÄ
cz wtyczkÄ od zasilacza
+ <emphasis role="bold">przed</emphasis> wĹÄ
czeniem notebooka. MoĹźesz takĹźe
+ zobaczyÄ czy <ulink url="http://www.brodo.de/cpufreq/">cpufreq</ulink>
+ (interfejs SpeedStep dla Linuksa) pomoĹźe.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Audio/video całowicie wychodzi z synchronizacji gdy uruchamiam
- <application>MPlayera</application> jako root na moim notebooku. Działa OK
- gdy robię to jako zwykły użytkownik.
+ Audio/video caĹowicie wychodzi z synchronizacji gdy uruchamiam
+ <application>MPlayera</application> jako root na moim notebooku. DziaĹa OK
+ gdy robiÄ to jako zwykĹy uĹźytkownik.
</para></question>
<answer><para>
- to także jest efekt zarządzania energią (patrz wyżej). Podłącz wtyczkę od
- zasilacza <emphasis role="bold">przed</emphasis> włączeniem notebooka lub
- użyj opcji <option>nortc</option>.
+ to takĹźe jest efekt zarzÄ
dzania energiÄ
(patrz wyĹźej). PodĹÄ
cz wtyczkÄ od
+ zasilacza <emphasis role="bold">przed</emphasis> wĹÄ
czeniem notebooka lub
+ uĹźyj opcji <option>nortc</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Podczas odtwarzania filmu nagle się tnie i wyświetlany jest następujący
+Podczas odtwarzania filmu nagle siÄ tnie i wyĹwietlany jest nastÄpujÄ
cy
komunikat:
<screen>Badly interleaved AVI file detected - switching to -ni mode...</screen>
-(Plik AVI ze złym przeplotem - przełączam się w trym -in)
+(Plik AVI ze zĹym przeplotem - przeĹÄ
czam siÄ w trym -in)
</para></question>
<answer><para>
- Pliki ze złym przeplotem i <option>-cache</option> nie współdziałają
- dobrze. Spróbuj <option>-nocache</option>
+ Pliki ze zĹym przeplotem i <option>-cache</option> nie wspĂłĹdziaĹajÄ
+ dobrze. SprĂłbuj <option>-nocache</option>
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
@@ -624,39 +624,39 @@
<qandaentry>
<question><para>
- Gdy przechodzę w tryb pełnoekranowy wyświetlana jest czarna ramka
- okalająca obraz. Obraz nie jest w ogóle skalowany.
+ Gdy przechodzÄ w tryb peĹnoekranowy wyĹwietlana jest czarna ramka
+ okalajÄ
ca obraz. Obraz nie jest w ogĂłle skalowany.
</para></question>
<answer><para>
- Twój sterownik wyjścia video nie obsługuje sprzętowego skalowania,
- a ponieważ programowe skalowanie może być niewiarygodnie powolne,
- <application>MPlayer</application> nie włącza go automatycznie.
- Prawdopodobnie używasz sterownika wyjśca <systemitem>x11</systemitem>
- zamiast <systemitem>xv</systemitem>. Spróbuj dodać do wywołania programu
- <option>-vo xv</option> lub przeczytaj <link linkend="video">sekcję
- video</link>, w której znajdziesz więcej informacji dotyczących
- alternatywnych sterowników wyjścia video. Opcja <option>-zoom</option>
+ TwĂłj sterownik wyjĹcia video nie obsĹuguje sprzÄtowego skalowania,
+ a poniewaĹź programowe skalowanie moĹźe byÄ niewiarygodnie powolne,
+ <application>MPlayer</application> nie wĹÄ
cza go automatycznie.
+ Prawdopodobnie uĹźywasz sterownika wyjĹca <systemitem>x11</systemitem>
+ zamiast <systemitem>xv</systemitem>. SprĂłbuj dodaÄ do wywoĹania programu
+ <option>-vo xv</option> lub przeczytaj <link linkend="video">sekcjÄ
+ video</link>, w ktĂłrej znajdziesz wiÄcej informacji dotyczÄ
cych
+ alternatywnych sterownikĂłw wyjĹcia video. Opcja <option>-zoom</option>
jawnie wymusza skalowanie programowe.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Właśnie zainstalowałem <application>MPlayera</application>. W momencie gdy chcę
-otworzyć plik video wyskakuje błąd:
+WĹaĹnie zainstalowaĹem <application>MPlayera</application>. W momencie gdy chcÄ
+otworzyÄ plik video wyskakuje bĹÄ
d:
<screen>
Error opening/initializing the selected video_out (-vo) device.
-(Błąd przy otwarciu.inicjalizacji wybranego urządzenia video_out (-vo).)
+(BĹÄ
d przy otwarciu.inicjalizacji wybranego urzÄ
dzenia video_out (-vo).)
</screen>
-Jak mogę rozwiązać mój problem?
+Jak mogÄ rozwiÄ
zaÄ mĂłj problem?
</para></question>
<answer><para>
-Po prostu zmień urządzenie wyjścia video. Aby uzyskać listę dostępnych
-sterowników wyjścia video wydaj następujące polecenie:
+Po prostu zmieĹ urzÄ
dzenie wyjĹcia video. Aby uzyskaÄ listÄ dostÄpnych
+sterownikĂłw wyjĹcia video wydaj nastÄpujÄ
ce polecenie:
<screen>
mplayer -vo help
</screen>
-Gdy juz wybierzesz odpowiedni sterownik wyjścia video, dodaj go do swojego pliku
+Gdy juz wybierzesz odpowiedni sterownik wyjĹcia video, dodaj go do swojego pliku
konfiguracyjnego.
Dodaj
<programlisting>
@@ -673,55 +673,55 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Mam problemy z [Twój manager okien] i pełnoekranowymi trybami xv/xmga/sdl/x11...
+Mam problemy z [TwĂłj manager okien] i peĹnoekranowymi trybami xv/xmga/sdl/x11...
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj <link linkend="bugreports">wskazówki do zgłaszania błędów</link> i
-wyślij nam poprawne zgłoszenie błędu.
-Popróbuj też poeksperymentować z opcją <option>-fstype</option>.
+Przeczytaj <link linkend="bugreports">wskazĂłwki do zgĹaszania bĹÄdĂłw</link> i
+wyĹlij nam poprawne zgĹoszenie bĹÄdu.
+PoprĂłbuj teĹź poeksperymentowaÄ z opcjÄ
<option>-fstype</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Dźwięk gubi synchronizację przy odtwarzaniu pliku AVI.
+DĹşwiÄk gubi synchronizacjÄ przy odtwarzaniu pliku AVI.
</para></question>
<answer><para>
-Wypróbuj opcje <option>-bps</option> oraz <option>-nobps</option>. Jeżeli
-nic się nie poprawiło, przeczytaj
-<link linkend="bugreports">wskazówki do zgłaszania błędów</link>
+WyprĂłbuj opcje <option>-bps</option> oraz <option>-nobps</option>. JeĹźeli
+nic siÄ nie poprawiĹo, przeczytaj
+<link linkend="bugreports">wskazĂłwki do zgĹaszania bĹÄdĂłw</link>
i wgraj plik na FTP.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mój komputer odtwarza zbyt wolno pliki AVI MS DivX w rozdzielczości ~ 640x300 i
-z dźwiękiem mp3 stereo. Gdy użyję opcji <option>-nosound</option>, wszystko jest
-OK (lecz bez dźwięku).
+MĂłj komputer odtwarza zbyt wolno pliki AVI MS DivX w rozdzielczoĹci ~ 640x300 i
+z dĹşwiÄkiem mp3 stereo. Gdy uĹźyjÄ opcji <option>-nosound</option>, wszystko jest
+OK (lecz bez dĹşwiÄku).
</para></question>
<answer><para>
-Twój komputer jest zbyt wolny lub sterownik karty dźwiękowej jest
-zepsuty. Skonsultuj się z dokumentacją, aby zobaczyć, czy możesz poprawić
-wydajność
+TwĂłj komputer jest zbyt wolny lub sterownik karty dĹşwiÄkowej jest
+zepsuty. Skonsultuj siÄ z dokumentacjÄ
, aby zobaczyÄ, czy moĹźesz poprawiÄ
+wydajnoĹÄ
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak użyć <application>dmix</application> z
+Jak uĹźyÄ <application>dmix</application> z
<application>MPlayerem</application>?
</para></question>
<answer><para>
Po ustawieniu
<ulink url="http://alsa.opensrc.org/index.php?page=DmixPlugin">asoundrc</ulink>
-użyj <option>-ao alsa:device=dmix</option>.
+uĹźyj <option>-ao alsa:device=dmix</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Podczas odtwarzania filmu nie ma dźwięku i dostaję komunikat podobny do tego:
+Podczas odtwarzania filmu nie ma dĹşwiÄku i dostajÄ komunikat podobny do tego:
<screen>
AO: [oss] 44100Hz 2ch Signed 16-bit (Little-Endian)
audio_setup: Can't open audio device /dev/dsp: Device or resource busy
@@ -731,67 +731,67 @@
</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Czy masz uruchomione KDE lub GNOME z demonem dźwięku aRts lub ESD? Spróbuj
-wyłączyć demona dźwięku lub użyj opcji
+Czy masz uruchomione KDE lub GNOME z demonem dĹşwiÄku aRts lub ESD? SprĂłbuj
+wyĹÄ
czyÄ demona dĹşwiÄku lub uĹźyj opcji
<option>-ao arts</option> lub <option>-ao esd</option>,
-aby <application>MPlayer</application> używał aRts lub ESD.
-Możliwe jest też że masz uruchomione ALSA bez emulacji OSD, spróbuj załadować
-moduły jądra ALSA OSS lub dodaj <option>-ao alsa</option> do wiersza poleceń
-żeby bezpośrednio używać sterownika wyjścia dźwięku ALSA.
+aby <application>MPlayer</application> uĹźywaĹ aRts lub ESD.
+MoĹźliwe jest teĹź Ĺźe masz uruchomione ALSA bez emulacji OSD, sprĂłbuj zaĹadowaÄ
+moduĹy jÄ
dra ALSA OSS lub dodaj <option>-ao alsa</option> do wiersza poleceĹ
+Ĺźeby bezpoĹrednio uĹźywaÄ sterownika wyjĹcia dĹşwiÄku ALSA.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Gdy uruchamiam <application>MPlayera</application> pod KDE, pojawia się
-czarny ekran i nic się nie dzieje. Po około minucie zaczyna się odtwarzanie
+Gdy uruchamiam <application>MPlayera</application> pod KDE, pojawia siÄ
+czarny ekran i nic siÄ nie dzieje. Po okoĹo minucie zaczyna siÄ odtwarzanie
filmu.
</para></question>
<answer><para>
-aRts - demon dźwięku KDE - blokuje urządzenie dźwiękowe. Albo czekaj aż
-rozpocznie się odtwarzanie lub wyłącz demona arts w centrum sterowania. Jeżeli
-chcesz używać dźwięku aRts, określ wyjście audio przez nasz natywny sterownik
-dźwięku aRts (<option>-ao arts</option>). Jeżeli próba się nie powiedzie lub
-sterownik nie jest wkompilowany, spróbuj użyć SDL (<option>-ao sdl</option>)
-i upewnij się, że twoje SDL poradzi sobie z dźwiękiem aRts. Inną możliwością
+aRts - demon dĹşwiÄku KDE - blokuje urzÄ
dzenie dĹşwiÄkowe. Albo czekaj aĹź
+rozpocznie siÄ odtwarzanie lub wyĹÄ
cz demona arts w centrum sterowania. JeĹźeli
+chcesz uĹźywaÄ dĹşwiÄku aRts, okreĹl wyjĹcie audio przez nasz natywny sterownik
+dĹşwiÄku aRts (<option>-ao arts</option>). JeĹźeli prĂłba siÄ nie powiedzie lub
+sterownik nie jest wkompilowany, sprĂłbuj uĹźyÄ SDL (<option>-ao sdl</option>)
+i upewnij siÄ, Ĺźe twoje SDL poradzi sobie z dĹşwiÄkiem aRts. InnÄ
moĹźliwoĹciÄ
jest uruchomienie <application>MPlayera</application> z artsdsp.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mam problemy z synchronizacją A/V. Niektóre moje AVI są odtwarzane dobrze, a
-niektóre z podwójną szybkością.
+Mam problemy z synchronizacjÄ
A/V. NiektĂłre moje AVI sÄ
odtwarzane dobrze, a
+niektĂłre z podwĂłjnÄ
szybkoĹciÄ
.
</para></question>
<answer><para>
-Masz wadliwą kartę/sterownik dźwięku. Najwyraźniej jest ustawiona na stałe na
-44100Hz i próbujesz odtwarzać plik z dźwiękiem 22050Hz. Wypróbuj filtr zmiany
-częstotliwości próbkowania audio (audio <systemitem>resample</systemitem> filter).
+Masz wadliwÄ
kartÄ/sterownik dĹşwiÄku. NajwyraĹşniej jest ustawiona na staĹe na
+44100Hz i prĂłbujesz odtwarzaÄ plik z dĹşwiÄkiem 22050Hz. WyprĂłbuj filtr zmiany
+czÄstotliwoĹci prĂłbkowania audio (audio <systemitem>resample</systemitem> filter).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Podczas odtwarzania filmu pojawia się brak synchronizacji video-audio i/lub
-<application>MPlayer</application> wywala się z następującym komunikatem:
+Podczas odtwarzania filmu pojawia siÄ brak synchronizacji video-audio i/lub
+<application>MPlayer</application> wywala siÄ z nastÄpujÄ
cym komunikatem:
<screen>DEMUXER: Too many (945 in 8390980 bytes) video packets in the buffer!</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Może istnieć kilka powodów.
+MoĹźe istnieÄ kilka powodĂłw.
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Twój CPU <emphasis role="bold">i/lub</emphasis> karta graficzna
+TwĂłj CPU <emphasis role="bold">i/lub</emphasis> karta graficzna
<emphasis role="bold">i/lub</emphasis> magistrala jest zbyt wolna.
-<application>MPlayer</application> w tym wypadku wyświetli komunikat
-(i licznik porzuconych ramek szybko będzie wzrastał).
+<application>MPlayer</application> w tym wypadku wyĹwietli komunikat
+(i licznik porzuconych ramek szybko bÄdzie wzrastaĹ).
</para></listitem>
<listitem><para>
-Jeżeli to plik AVI, to może ma zły przeplot. Wypróbuj opcję
+JeĹźeli to plik AVI, to moĹźe ma zĹy przeplot. WyprĂłbuj opcjÄ
<option>-ni</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Twój sterownik dźwięku jest wadliwy.
-Spójrz do <link linkend="audio">sekcji kart dźwiękowych</link>.
+TwĂłj sterownik dĹşwiÄku jest wadliwy.
+SpĂłjrz do <link linkend="audio">sekcji kart dĹşwiÄkowych</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></answer>
@@ -799,10 +799,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak pozbyć się braku synchronizacji przy przewijaniu strumieni RealMedia?
+Jak pozbyÄ siÄ braku synchronizacji przy przewijaniu strumieni RealMedia?
</para></question>
<answer><para>
-Może pomóc <option>-mc 0.1</option>
+MoĹźe pomĂłc <option>-mc 0.1</option>
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
@@ -811,67 +811,67 @@
<title>Odtwarzanie DVD</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Co z nawigacją/menu DVD?
+Co z nawigacjÄ
/menu DVD?
</para></question>
<answer><para>
-<application>MPlayer</application> nie obsługuje menu DVD ze względu na poważne
-ograniczenia konstrukcyjne, które uniemożliwiają poprawną obsługę stałych obrazów
-i treści interaktywnej. Jeżeli chcesz mieć fajne menu, będziesz musiał użyć innego
+<application>MPlayer</application> nie obsĹuguje menu DVD ze wzglÄdu na powaĹźne
+ograniczenia konstrukcyjne, ktĂłre uniemoĹźliwiajÄ
poprawnÄ
obsĹugÄ staĹych obrazĂłw
+i treĹci interaktywnej. JeĹźeli chcesz mieÄ fajne menu, bÄdziesz musiaĹ uĹźyÄ innego
odtwarzacza, takiego jak <application>xine</application>,
<application>vlc</application> lub <application>Ogle</application>.
-Jeżeli chcesz nawigacji DVD w <application>MPlayerze</application>, to będziesz musiał
-sam ją zaimplementować. Bierz jednak pod uwagę, że jest to poważne przedsięwzięcie.
+JeĹźeli chcesz nawigacji DVD w <application>MPlayerze</application>, to bÄdziesz musiaĹ
+sam jÄ
zaimplementowaÄ. Bierz jednak pod uwagÄ, Ĺźe jest to powaĹźne przedsiÄwziÄcie.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Co z napisami? Czy <application>MPlayer</application> może je wyświetlać?
+Co z napisami? Czy <application>MPlayer</application> moĹźe je wyĹwietlaÄ?
</para></question>
<answer><para>
-Tak. Spójrz do rozdziału <link linkend="dvd">DVD</link>.
+Tak. SpĂłjrz do rozdziaĹu <link linkend="dvd">DVD</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę ustawić kod regionu w moim napędzie DVD? Nie mam Windowsów!
+Jak mogÄ ustawiÄ kod regionu w moim napÄdzie DVD? Nie mam WindowsĂłw!
</para></question>
<answer><para>
-Użyj <ulink
-url="http://linvdr.org/projects/regionset/">narzędzia regionset</ulink>.
+UĹźyj <ulink
+url="http://linvdr.org/projects/regionset/">narzÄdzia regionset</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Nie mogę odtworzyć DVD, <application>MPlayer</application>
- się zawiesza bądź wyrzuca błędy "Encrypted VOB file!"
+ Nie mogÄ odtworzyÄ DVD, <application>MPlayer</application>
+ siÄ zawiesza bÄ
dĹş wyrzuca bĹÄdy "Encrypted VOB file!"
(Zaszyfrowany plik VOB!).
</para></question>
<answer><para>
- Kod deszyfrowania CSS nie działa z niektórymi odtwarzaczami DVD
- dopóki nie ustawisz odpowiednio kodu regionu. Spójrz na odpowiedź na
+ Kod deszyfrowania CSS nie dziaĹa z niektĂłrymi odtwarzaczami DVD
+ dopĂłki nie ustawisz odpowiednio kodu regionu. SpĂłjrz na odpowiedĹş na
poprzednie pytanie.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Czy muszę mieć uprawnienia użytkownika (setuid) root, aby móc odtwarzać DVD?
+Czy muszÄ mieÄ uprawnienia uĹźytkownika (setuid) root, aby mĂłc odtwarzaÄ DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Nie. Jednakże musisz mieć poprawne prawa ustawione dla wpisu urządzenia DVD
+Nie. JednakĹźe musisz mieÄ poprawne prawa ustawione dla wpisu urzÄ
dzenia DVD
(w <filename class="directory">/dev/</filename>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Czy jest możliwe odtwarzanie/kodowanie tylko wybranych rozdziałów?
+Czy jest moĹźliwe odtwarzanie/kodowanie tylko wybranych rozdziaĹĂłw?
</para></question>
<answer><para>
-Tak, spróbuj użyć opcji <option>-chapter</option>.
+Tak, sprĂłbuj uĹźyÄ opcji <option>-chapter</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -880,22 +880,22 @@
Odtwarzanie DVD jest bardzo wolne!
</para></question>
<answer><para>
-Użyj opcji <option>-cache</option> (opisana na stronie man) i spróbuj włączyć DMA
-dla napędu DVD, używając narzędzia <command>hdparm</command> (opisane w rozdziale
+UĹźyj opcji <option>-cache</option> (opisana na stronie man) i sprĂłbuj wĹÄ
czyÄ DMA
+dla napÄdu DVD, uĹźywajÄ
c narzÄdzia <command>hdparm</command> (opisane w rozdziale
<link linkend="drives">CD</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Skopiowałem DVD używając vobcopy. Jak mogę je odtworzyć/zakodować z dysku
+SkopiowaĹem DVD uĹźywajÄ
c vobcopy. Jak mogÄ je odtworzyÄ/zakodowaÄ z dysku
twardego?
</para></question>
<answer><para>
-Użyj opcji <option>-dvd-device</option> aby odwołać się do katalogu zawierającego
+UĹźyj opcji <option>-dvd-device</option> aby odwoĹaÄ siÄ do katalogu zawierajÄ
cego
pliki:
<screen>
-mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/ścieżka/do/katalogu</replaceable>
+mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/ĹcieĹźka/do/katalogu</replaceable>
</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -903,28 +903,28 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-features">
-<title>Prośby o wprowadzenie nowych możliwości</title>
+<title>ProĹby o wprowadzenie nowych moĹźliwoĹci</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Jeżeli <application>MPlayer</application> jest zatrzymany i próbuję przewijać lub
-nacisnę jakikolwiek klawisz, <application>MPlayer</application> z powrotem wraca
-do odtwarzania. Chciałbym móc przwijać zatrzymany film.
+JeĹźeli <application>MPlayer</application> jest zatrzymany i prĂłbujÄ przewijaÄ lub
+nacisnÄ jakikolwiek klawisz, <application>MPlayer</application> z powrotem wraca
+do odtwarzania. ChciaĹbym mĂłc przwijaÄ zatrzymany film.
</para></question>
<answer><para>
Zaimplementowanie tego bez utraty synchronizacji A/V jest bardzo podchwytliwe.
-Wszelkie próby do tej pory zakończyły się porażką. Łatki mile widziane.
+Wszelkie prĂłby do tej pory zakoĹczyĹy siÄ poraĹźkÄ
. Ĺatki mile widziane.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Chciałbym przewijać o +/- 1 ramkę zamiast 10 sekund.
+ChciaĹbym przewijaÄ o +/- 1 ramkÄ zamiast 10 sekund.
</para></question>
<answer><para>
-Możesz przejść w przód o jedną klatkę przez naciśnięcie
-<keycap>.</keycap>. Film zostanie zatrzymany (po szczegóły zajrzyj do
-strony man). Wątpliwe jest, żeby przechodzenie w tył zostało
-zaimplementowane w najbliższym czasie.
+MoĹźesz przejĹÄ w przĂłd o jednÄ
klatkÄ przez naciĹniÄcie
+<keycap>.</keycap>. Film zostanie zatrzymany (po szczegĂłĹy zajrzyj do
+strony man). WÄ
tpliwe jest, Ĺźeby przechodzenie w tyĹ zostaĹo
+zaimplementowane w najbliĹźszym czasie.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
@@ -933,128 +933,128 @@
<title>Kodowanie</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę kodować?
+Jak mogÄ kodowaÄ?
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj sekcję <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
+Przeczytaj sekcjÄ <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak zrzucić całą pozycję DVD do pliku?
+Jak zrzuciÄ caĹÄ
pozycjÄ DVD do pliku?
</para></question>
<answer><para>
-Gdy już wybierzesz pozycję i upewnisz się, że jest poprawnie odtwarzana
-przez <application>MPlayera</application>, użyj opcji <option>-dumpstream</option>.
-Na przykład:
+Gdy juĹź wybierzesz pozycjÄ i upewnisz siÄ, Ĺźe jest poprawnie odtwarzana
+przez <application>MPlayera</application>, uĹźyj opcji <option>-dumpstream</option>.
+Na przykĹad:
<screen>
mplayer dvd://5 -dumpstream -dumpfile <replaceable>zrzut_dvd.vob</replaceable>
</screen>
-zrzuci piątą pozycję DVD do pliku <replaceable>zrzut_dvd.vob</replaceable>.
+zrzuci piÄ
tÄ
pozycjÄ DVD do pliku <replaceable>zrzut_dvd.vob</replaceable>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę tworzyć automatycznie (S)VCD?
+Jak mogÄ tworzyÄ automatycznie (S)VCD?
</para></question>
<answer><para>
-Wypróbuj skrypt <filename>mencvcd</filename> z podkatalogu <filename
-class="directory">TOOLS</filename>. Korzystając z niego, możesz kodować DVD lub
-inne filmy do formatu VCD lub SVCD, a nawet wypalać bezpośrednio na CD.
+WyprĂłbuj skrypt <filename>mencvcd</filename> z podkatalogu <filename
+class="directory">TOOLS</filename>. KorzystajÄ
c z niego, moĹźesz kodowaÄ DVD lub
+inne filmy do formatu VCD lub SVCD, a nawet wypalaÄ bezpoĹrednio na CD.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę stworzyć (S)VCD?
+Jak mogÄ stworzyÄ (S)VCD?
</para></question>
<answer><para>
-Nowsze wersje <application>MEncodera</application> potrafią bezpośrednio generować pliki
-MPEG-2, które mogą być użyte jako podstawa do stworzenia VCD lub SVCD i prawdopodobnie
-są od ręki odtwarzalne na wszelkich platformach (na przykład aby podzielić się nagraniem
-z kamery cyfrowej z Twoimi nieobytymi z komputerem przyjaciółmi)
-Aby zdobyć więcej informacji rpzeczytaj sekcję
-<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Używanie MEncodera do tworzenia plików
+Nowsze wersje <application>MEncodera</application> potrafiÄ
bezpoĹrednio generowaÄ pliki
+MPEG-2, ktĂłre mogÄ
byÄ uĹźyte jako podstawa do stworzenia VCD lub SVCD i prawdopodobnie
+sÄ
od rÄki odtwarzalne na wszelkich platformach (na przykĹad aby podzieliÄ siÄ nagraniem
+z kamery cyfrowej z Twoimi nieobytymi z komputerem przyjaciĂłĹmi)
+Aby zdobyÄ wiÄcej informacji rpzeczytaj sekcjÄ
+<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">UĹźywanie MEncodera do tworzenia plikĂłw
zgodnych z VCD/SVCD/DVD</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę połączyć dwa pliki video?
+Jak mogÄ poĹÄ
czyÄ dwa pliki video?
</para></question>
<answer><para>
-Przy odrobinie szczęścia zbiory MPEG można połączyć (zkonkatenować).
-Do zbiorów AVI możesz używać obsługi wielu zbiorów
-<application>MEncodera</application> w następujący sposób:
+Przy odrobinie szczÄĹcia zbiory MPEG moĹźna poĹÄ
czyÄ (zkonkatenowaÄ).
+Do zbiorĂłw AVI moĹźesz uĹźywaÄ obsĹugi wielu zbiorĂłw
+<application>MEncodera</application> w nastÄpujÄ
cy sposĂłb:
<screen>
-mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable> <replaceable>plik1.avi</replaceable> <replaceable>plik2.avi</replaceable>
+mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjĹcie.avi</replaceable> <replaceable>plik1.avi</replaceable> <replaceable>plik2.avi</replaceable>
</screen>
-Zadziała to tylko jeśli zbiory mają tę samą rozdzielczość i używają tego samego kodeka.
-Możesz też spróbować
+ZadziaĹa to tylko jeĹli zbiory majÄ
tÄ samÄ
rozdzielczoĹÄ i uĹźywajÄ
tego samego kodeka.
+MoĹźesz teĹź sprĂłbowaÄ
<ulink url="http://fixounet.free.fr/avidemux/">avidemux</ulink> i
-<application>avimerge</application> (część zestawu narzędzi
+<application>avimerge</application> (czÄĹÄ zestawu narzÄdzi
<ulink url="http://www.transcoding.org/">transcode</ulink>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę naprawić pliki AVI z popsutym indeksem lub złym przeplotem?
+Jak mogÄ naprawiÄ pliki AVI z popsutym indeksem lub zĹym przeplotem?
</para></question>
<answer><para>
-Aby unknąć używania <option>-idx</option> aby móc przewijać w plikach AVI z zepsutym indeksem
-lub <option>-ni</option> do odtwarzania plików AVI ze złym przeplotem, użyj polecenia
+Aby unknÄ
Ä uĹźywania <option>-idx</option> aby mĂłc przewijaÄ w plikach AVI z zepsutym indeksem
+lub <option>-ni</option> do odtwarzania plikĂłw AVI ze zĹym przeplotem, uĹźyj polecenia
<screen>
-mencoder -idx <replaceable>wejście.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable>
+mencoder -idx <replaceable>wejĹcie.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjĹcie.avi</replaceable>
</screen>
-aby skopiować strumienie audio i video do nowego pliku, równocześnie odtwarzając indeks
-i poprawnie przeplatając dane.
-Oczywiście to nie może naprawić ewentualnych błędów w strumieniach audio i/lub
+aby skopiowaÄ strumienie audio i video do nowego pliku, rĂłwnoczeĹnie odtwarzajÄ
c indeks
+i poprawnie przeplatajÄ
c dane.
+OczywiĹcie to nie moĹźe naprawiÄ ewentualnych bĹÄdĂłw w strumieniach audio i/lub
video.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę naprawić proporcje pliku AVI?
+Jak mogÄ naprawiÄ proporcje pliku AVI?
</para></question>
<answer><para>
-Możesz to zrobić dzięki opcji <application>MEncodera</application>
-<option>-force-avi-aspect</option>, która nadpisuje proporcje zachowane w opcji nagłówka
-AVI vprp OpenDML. Na przykład:
+MoĹźesz to zrobiÄ dziÄki opcji <application>MEncodera</application>
+<option>-force-avi-aspect</option>, ktĂłra nadpisuje proporcje zachowane w opcji nagĹĂłwka
+AVI vprp OpenDML. Na przykĹad:
<screen>
-mencoder <replaceable>wejście.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o<replaceable>wyjście</replaceable> -force-avi-acpect 4/3
+mencoder <replaceable>wejĹcie.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o<replaceable>wyjĹcie</replaceable> -force-avi-acpect 4/3
</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nie mogę zakodować napisów z DVD do AVI!
+Nie mogÄ zakodowaÄ napisĂłw z DVD do AVI!
</para></question>
<answer><para>
-Musisz poprawnie określić opcję <option>-sid</option>.
+Musisz poprawnie okreĹliÄ opcjÄ <option>-sid</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę zakodować tylko wybrane rozdziały z DVD?
+Jak mogÄ zakodowaÄ tylko wybrane rozdziaĹy z DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Użyj poprawnie opcji <option>-chapter</option>, na przykład: <option>-chapter 5-7</option>.
+UĹźyj poprawnie opcji <option>-chapter</option>, na przykĹad: <option>-chapter 5-7</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Próbuję pracować z plikami 2GB+ na systemie plików VFAT. Czy to działa?
+PrĂłbujÄ pracowaÄ z plikami 2GB+ na systemie plikĂłw VFAT. Czy to dziaĹa?
</para></question>
<answer><para>
-Nie, VFAT nie obsługuje plików 2GB+.
+Nie, VFAT nie obsĹuguje plikĂłw 2GB+.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -1064,40 +1064,40 @@
jest ujemny?
</para></question>
<answer><para>
-Ponieważ bitrate (ilość bitów na sekundę) z którym zakodowałeś audio jest za duże, aby film się zmieścił
-na jakimkolwiek CD. Sprawdź czy libmp3lame jest zainstalowana poprawnie.
+PoniewaĹź bitrate (iloĹÄ bitĂłw na sekundÄ) z ktĂłrym zakodowaĹeĹ audio jest za duĹźe, aby film siÄ zmieĹciĹ
+na jakimkolwiek CD. SprawdĹş czy libmp3lame jest zainstalowana poprawnie.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nie mogę zakodować pliku ASF do AVI/DivX, ponieważ ma on 1000 fps?
+Nie mogÄ zakodowaÄ pliku ASF do AVI/DivX, poniewaĹź ma on 1000 fps?
</para></question>
<answer><para>
-Ponieważ ASF używa zmiennego framerate (ilość ramek na sekundę), a AVI używa
-ustalonej wartości, musisz ustawić ją ręcznie używając opcji <option>-ofps</option>.
+PoniewaĹź ASF uĹźywa zmiennego framerate (iloĹÄ ramek na sekundÄ), a AVI uĹźywa
+ustalonej wartoĹci, musisz ustawiÄ jÄ
rÄcznie uĹźywajÄ
c opcji <option>-ofps</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogę wstawić napisy do pliku wynikowego?
+Jak mogÄ wstawiÄ napisy do pliku wynikowego?
</para></question>
<answer><para>
-Po prostu przekaż opcję <option>-sub <nazwa_pliku></option>
+Po prostu przekaĹź opcjÄ <option>-sub <nazwa_pliku></option>
(lub odpowiednio <option>-sid</option>) do <application>MEncodera</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak zakodować wyłącznie dźwięk z teledysku?
+Jak zakodowaÄ wyĹÄ
cznie dĹşwiÄk z teledysku?
</para></question>
<answer><para>
-Nie jest to możliwe bezpośrednio lecz możesz sprówować następującego
-sposobu (zwróć uwagę na znak
-<emphasis role="bold">&</emphasis> na końcu polecenia
+Nie jest to moĹźliwe bezpoĹrednio lecz moĹźesz sprĂłwowaÄ nastÄpujÄ
cego
+sposobu (zwrĂłÄ uwagÄ na znak
+<emphasis role="bold">&</emphasis> na koĹcu polecenia
<command>mplayer</command>):
<screen>
mkfifo encode
@@ -1105,69 +1105,69 @@
lame <replaceable>Twoje_opcje</replaceable> encode music.mp3
rm encode
</screen>
-Ten sposób pozwala na użycie dowolnego kodera, nie tylko
+Ten sposĂłb pozwala na uĹźycie dowolnego kodera, nie tylko
<application>LAME</application>.
-Po prostu zamień <command>lame</command> w powyższym poleceniu
-na swój ulubiony koder audio.
+Po prostu zamieĹ <command>lame</command> w powyĹźszym poleceniu
+na swĂłj ulubiony koder audio.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Dlaczego zewnętrzne odtwarzacze nieodtwarzają filmów MPEG-4 zakodowanych
-<application>MEncoderem</application> w wersji nowszej niż 1.0pre7?
+Dlaczego zewnÄtrzne odtwarzacze nieodtwarzajÄ
filmĂłw MPEG-4 zakodowanych
+<application>MEncoderem</application> w wersji nowszej niĹź 1.0pre7?
</para></question>
<answer><para>
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, natywna biblioteka
kodowania MPEG-4 zwykle dostarczana z <application>Encoderem</application>
- ustawiała FourCC na 'DIVX' podczas kodowania video MPEG-4 (FourCC to
- etykieta AVI identyfikująca oprogramowanie użyte do kodowania
+ ustawiaĹa FourCC na 'DIVX' podczas kodowania video MPEG-4 (FourCC to
+ etykieta AVI identyfikujÄ
ca oprogramowanie uĹźyte do kodowania
i przewidziane do dekodowania video).
- To powodowało przekonanie u wielu ludzi, że <systemitem
- class="library">libavcodec</systemitem> jest biblioteką kodowania DivX,
- gdy w rzeczywistości jest zupełnie inną biblioteką kodowania MPEG-4, która
- dużo lepiej niż DivX implementuje standard MPEG-4.
- Dlatego też nowym domyślnym kodem FourCC używanym przez <systemitem
- class="library">libavcodec</systemitem> jest 'FMP4', lecz możesz obejść
- to zachowanie używając opcji <application>MEncodera</application>
+ To powodowaĹo przekonanie u wielu ludzi, Ĺźe <systemitem
+ class="library">libavcodec</systemitem> jest bibliotekÄ
kodowania DivX,
+ gdy w rzeczywistoĹci jest zupeĹnie innÄ
bibliotekÄ
kodowania MPEG-4, ktĂłra
+ duĹźo lepiej niĹź DivX implementuje standard MPEG-4.
+ Dlatego teĹź nowym domyĹlnym kodem FourCC uĹźywanym przez <systemitem
+ class="library">libavcodec</systemitem> jest 'FMP4', lecz moĹźesz obejĹÄ
+ to zachowanie uĹźywajÄ
c opcji <application>MEncodera</application>
<option>-ffourcc</option>.
- Tak samo możesz zmienić FourCC istniejącego pliku:
+ Tak samo moĹźesz zmieniÄ FourCC istniejÄ
cego pliku:
<screen>
- mencoder <replaceable>wejście.avi</replaceable> -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable> -ffourcc XVID
+ mencoder <replaceable>wejĹcie.avi</replaceable> -o <replaceable>wyjĹcie.avi</replaceable> -ffourcc XVID
</screen>
- Zauważ, że to ustawi FourCC na XVID, a nie na DIVX. Jest to zalecane, ze
- względu na to, że kod FourCC DIVX oznacza DivX4, który jest bardzo prostym
- kodekiem MPEG-4, a DX50 i XVID oba oznaczają pełne MPEG-4 (ASP). Dlatego
- gdy ustawisz FourCC na DIVX, pewne programy lub sprzętowe odtwarzacze mogą
- się dławić na niektórych zaawansowanych funkcjach, które obsługuje
+ ZauwaĹź, Ĺźe to ustawi FourCC na XVID, a nie na DIVX. Jest to zalecane, ze
+ wzglÄdu na to, Ĺźe kod FourCC DIVX oznacza DivX4, ktĂłry jest bardzo prostym
+ kodekiem MPEG-4, a DX50 i XVID oba oznaczajÄ
peĹne MPEG-4 (ASP). Dlatego
+ gdy ustawisz FourCC na DIVX, pewne programy lub sprzÄtowe odtwarzacze mogÄ
+ siÄ dĹawiÄ na niektĂłrych zaawansowanych funkcjach, ktĂłre obsĹuguje
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a DivX nie; z drugiej
- strony <systemitem class="library">XviD</systemitem> jest bliższy
- funkjonalnością <systemitem class="library">libavacodec</systemitem>,
- a jest obsługiwany przez wszystkie sensowne odtwarzacze.
+ strony <systemitem class="library">XviD</systemitem> jest bliĹźszy
+ funkjonalnoĹciÄ
<systemitem class="library">libavacodec</systemitem>,
+ a jest obsĹugiwany przez wszystkie sensowne odtwarzacze.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Jak mogę kodować plik zawierający tylko dźwięk?
+ Jak mogÄ kodowaÄ plik zawierajÄ
cy tylko dĹşwiÄk?
</para></question>
<answer><para>
- Użyj <filename>aconvert</filename> z podkatalogu <filename
- class="directory">TOOLS</filename> w drzewie źródeł
+ UĹźyj <filename>aconvert</filename> z podkatalogu <filename
+ class="directory">TOOLS</filename> w drzewie ĹşrĂłdeĹ
<application>MPlayera</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Jak mogę odtwarzać napisy wbudowane w AVI?
+ Jak mogÄ odtwarzaÄ napisy wbudowane w AVI?
</para></question>
<answer><para>
- Użyj <filename>avisubdump.c</filename> z podkatalogu <filename
+ UĹźyj <filename>avisubdump.c</filename> z podkatalogu <filename
class="directory">TOOLS</filename> lub przeczytaj
<ulink url="http://xlife.zuavra.net/curse/0012/">ten dokument
- o wydobywaniu/demultipleksowaniu napisów wbudowanych w pliki AVI
+ o wydobywaniu/demultipleksowaniu napisĂłw wbudowanych w pliki AVI
OpenDML</ulink>
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -1177,9 +1177,9 @@
<application>MPlayer</application> nie...
</para></question>
<answer><para>
- Przeglądnij podkatalog <filename class="directory">TOOLS</filename>.
- Znajduje się tam kolekcja losowych skryptów i hacków.
- Dokumentację znajdziesz w <filename>TOOLS/README</filename>.
+ PrzeglÄ
dnij podkatalog <filename class="directory">TOOLS</filename>.
+ Znajduje siÄ tam kolekcja losowych skryptĂłw i hackĂłw.
+ DokumentacjÄ znajdziesz w <filename>TOOLS/README</filename>.
</para></answer>
</qandaentry>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/history.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,47 +1,47 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20085 -->
<appendix id="history">
<title>Historia</title>
<blockquote><para>
-Zacz�o si� rok temu... Wypr�bowa�em mn�stwo odtwarzaczy pod Linuksa
+Zaczęło się rok temu... Wypróbowałem mnóstwo odtwarzaczy pod Linuksa
(<application>mtv</application>, <application>xmps</application>,
<application>dvdview</application>, <application>livid/oms</application>,
<application>videolan</application>, <application>xine</application>,
<application>xanim</application>, <application>avifile</application>,
-<application>xmmp</application>), ale one wszystkie mia�y jakie� problemy.
-Przewa�nie z wyj�tkowymi formatami plik�w lub z synchronizacj� audio/video.
-Wi�kszo�� z nich nie potrafi�a odtwarza� zar�wno plik�w MPEG-1, MPEG-2 jak
-i AVI (DivX). Wiele odtwarzaczy mia�o tak�e problemy z jako�ci� obrazu lub
-pr�dko�ci� odtwarzania. Tak wi�c zdecydowa�em si� zmieni� jeden
-z istniej�cych lub napisa� w�asny odtwarzacz...
+<application>xmmp</application>), ale one wszystkie miały jakieś problemy.
+Przeważnie z wyjątkowymi formatami plików lub z synchronizacją audio/video.
+Większość z nich nie potrafiła odtwarzać zarówno plików MPEG-1, MPEG-2 jak
+i AVI (DivX). Wiele odtwarzaczy miało także problemy z jakością obrazu lub
+prędkością odtwarzania. Tak więc zdecydowałem się zmienić jeden
+z istniejących lub napisać własny odtwarzacz...
</para></blockquote><para>A'rpi, 2001</para>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> v0.1-v0.3</emphasis>: 22-25 wrze�nia 2000
- </para><para>Pierwsza pr�ba, przerobione w p� godziny! U�ywa�em
- libmpeg3 z <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> a� do wersji 0.3,
- ale mia�a ona problemy z jako�ci� obrazu i szybko�ci� odtwarzania.
+ <emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> v0.1-v0.3</emphasis>: 22-25 września 2000
+ </para><para>Pierwsza próba, przerobione w pół godziny! Używałem
+ libmpeg3 z <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> aż do wersji 0.3,
+ ale miała ona problemy z jakością obrazu i szybkością odtwarzania.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> v0.5-v0.87</emphasis>: 28 wrze�nia - 20 pa�dziernika, 2000
- </para><para>Kodek MPEG zosta� zast�piony przez DVDview Dirka Farina,
- by�a to naprawd� �wietna rzecz, ale zbyt wolna i napisana w C++ (A'rpi
+ <emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> v0.5-v0.87</emphasis>: 28 września - 20 października, 2000
+ </para><para>Kodek MPEG został zastąpiony przez DVDview Dirka Farina,
+ była to naprawdę świetna rzecz, ale zbyt wolna i napisana w C++ (A'rpi
nienawidzi C++!!!)
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> v0.9-v0.95pre5</emphasis>: 21 pa�dziernika - 2 listopada, 2000
- </para><para>Kodekiem MPEG zosta� libmpeg2 (mpeg2dec) autorstwa Aarona
+ <emphasis role="bold"><application>mpg12play</application> v0.9-v0.95pre5</emphasis>: 21 października - 2 listopada, 2000
+ </para><para>Kodekiem MPEG został libmpeg2 (mpeg2dec) autorstwa Aarona
Holtzmana i Michela Lespinasse'a. Jest to znakomity, bardzo szybki
- zoptymalizowany kod w C z perfekcyjn� jako�ci� obrazu i 100% zgodno�ci�
+ zoptymalizowany kod w C z perfekcyjną jakością obrazu i 100% zgodnością
ze standardem MPEG.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.3-v0.9</emphasis>: 18 listopada - 4 grudnia, 2000
- </para><para>By� to pakiet dw�ch program�w: <application>mpg12play</application>
- v0.95pre6 i m�j nowy prosty odtwarzacz AVI 'avip' bazuj�cy na �adowarce
+ </para><para>Był to pakiet dwóch programów: <application>mpg12play</application>
+ v0.95pre6 i mój nowy prosty odtwarzacz AVI 'avip' bazujący na ładowarce
DLLi Win32 z avifile.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -50,67 +50,67 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.11pre series</emphasis>:
- </para><para>Przy��czy�o si� kilku nowych deweloper�w i od wersji 0.11
- projekt <application>MPlayer</application> jest prac� grupow�. Dodano obs�ug� plik�w ASF i
+ </para><para>Przyłączyło się kilku nowych deweloperów i od wersji 0.11
+ projekt <application>MPlayer</application> jest pracą grupową. Dodano obsługę plików ASF i
kodowanie/dekodowanie OpenDivX (zajrzyj na <ulink url="http://www.projectmayo.com"/>)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.17a "The IdegCounter"</emphasis> 27 kwietnia 2001
- </para><para>Po 4 miesi�cach burzliwego rozwoju z 0.11pre powsta�a stabilna
- wersja! Wypr�buj j� i b�d� zadziwiony! Dodano tysi�ce
- nowych funkcji... oraz oczywi�cie ulepszono stary kod, usuni�to b��dy, itp.
+ </para><para>Po 4 miesiącach burzliwego rozwoju z 0.11pre powstała stabilna
+ wersja! Wypróbuj ją i bądź zadziwiony! Dodano tysiące
+ nowych funkcji... oraz oczywiście ulepszono stary kod, usunięto błędy, itp.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.18 "The BugCounter"</emphasis> 9 lipca 2001
- </para><para>2 miesi�ce od 0.17 i oto nowe wydanie... Uko�czona obs�uga ASF,
- wi�cej obs�ugiwanych format�w napis�w, wprowadzona libao (podobna do libvo
- ale do audio), nawet bardziej stabilne ni� kiedykolwiek, i tak dalej.
- MUSISZ wypr�bowa�!
+ </para><para>2 miesiące od 0.17 i oto nowe wydanie... Ukończona obsługa ASF,
+ więcej obsługiwanych formatów napisów, wprowadzona libao (podobna do libvo
+ ale do audio), nawet bardziej stabilne niż kiedykolwiek, i tak dalej.
+ MUSISZ wypróbować!
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.50 "The Faszom(C)ounter"</emphasis> 8 pa�dziernika 2001
+ <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.50 "The Faszom(C)ounter"</emphasis> 8 października 2001
</para><para>Hmm. Kolejne wydanie. Tony nowych funkcji, wersja beta GUI,
- poprawione b��dy, nowe sterowniki vo i ao, kod przeniesiony na wiele system�w,
- do��czenie otwartych kodek�w DivX i o wiele wi�cej. Wypr�buj!
+ poprawione błędy, nowe sterowniki vo i ao, kod przeniesiony na wiele systemów,
+ dołączenie otwartych kodeków DivX i o wiele więcej. Wypróbuj!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.60 "The RTFMCounter"</emphasis> 3 stycznia 2002
- </para><para>Obs�uga format�w MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, w�asne kodeki CRAM,
- Cinepak, ADPCM i obs�uga binarnych kodek�w XAnima; obs�uga napis�w DVD,
+ </para><para>Obsługa formatów MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, własne kodeki CRAM,
+ Cinepak, ADPCM i obsługa binarnych kodeków XAnima; obsługa napisów DVD,
pierwsze wydanie MEncodera, przechwytywanie obrazu z TV, cache, liba52,
niezliczone poprawki.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90pre10 "The BirthdayCounter"</emphasis> 11 listopada 2002
- </para><para>Cho� nie jest to wydanie stabilne, wspomn� o nim, gdy� wysz�o
+ </para><para>Choć nie jest to wydanie stabilne, wspomnę o nim, gdyż wyszło
dwa lata po <application>MPlayerze</application> v0.01. Wszystkiego
najlepszego, <application>MPlayer</application>!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90rc1 "The CodecCounter"</emphasis> 7 grudnia 2002
- </para><para>Zn�w nie jest to wydanie stabilne, ale po dodaniu obs�ugi
+ </para><para>Znów nie jest to wydanie stabilne, ale po dodaniu obsługi
Sorenson 3 (QuickTime) i Windows Media 9, <application>MPlayer</application>
- zosta� pierwszym na �wiecie odtwarzaczem film�w obs�uguj�cym wszystkie znane
+ został pierwszym na świecie odtwarzaczem filmów obsługującym wszystkie znane
formaty video!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90 "The CounterCounter"</emphasis> 6 kwietnia 2003
- </para><para>Po ponad roku, zdecydowali�my w ko�cu, �e kod sta� si� zn�w
- naprawd� stabilny i got�w do publikacji w formie stabilnego wydania.
- Niestety, zapomnieli�my nawet o zwi�kszeniu numeru wersji, a poniewa�
- wpad�o troch� innych denerwuj�cych b��d�w, wi�c przygotujcie si� na...
+ </para><para>Po ponad roku, zdecydowaliśmy w końcu, że kod stał się znów
+ naprawdę stabilny i gotów do publikacji w formie stabilnego wydania.
+ Niestety, zapomnieliśmy nawet o zwiększeniu numeru wersji, a ponieważ
+ wpadło trochę innych denerwujących błędów, więc przygotujcie się na...
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.91</emphasis> 13 sierpnia, 2003
- </para><para>Naprawiono wy�ej wymienione i mn�stwo innych b��d�w. Jest to
+ </para><para>Naprawiono wyżej wymienione i mnóstwo innych błędów. Jest to
najnowsza stabilna wersja.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> 1 wrze�nia 2003
- </para><para>Cho� nie jest to wydanie stabilne, wspomn� o nim, poniewa�
+ <emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> 1 września 2003
+ </para><para>Choć nie jest to wydanie stabilne, wspomnę o nim, ponieważ
jest to pierwsza wersja zapoznawcza z rodziny 1.0 <application>MPlayera</application>
- i ma ona za zadanie wspom�c <emphasis>wielkie �owy na b��dy</emphasis>.
- To wielki krok naprz�d!
+ i ma ona za zadanie wspomóc <emphasis>wielkie łowy na błędy</emphasis>.
+ To wielki krok naprzód!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0</emphasis> data jeszcze nieznana
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/install.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/install.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/install.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20412 -->
<!-- Opiekun: brak (poprzednio Paszczi) -->
<chapter id="install">
@@ -6,21 +6,21 @@
<para>
Przewodnik szybkiej instalacji znajdziesz w pliku <filename>README</filename>.
-Prosz�, najpierw go przeczytaj, a p�niej wr�� do tego dokumentu
-po mro��ce krew w �y�ach szczeg�y.
+Proszę, najpierw go przeczytaj, a później wróć do tego dokumentu
+po mrożące krew w żyłach szczegóły.
</para>
<para>
-W tym rozdziale postaram si� przeprowadzi� Ci� przez kompilacj�
-i konfiguracj� <application>MPlayera</application>. Nie b�dzie to �atwe,
-ale niekoniecznie te� musi by� trudne. Je�eli zauwa�ysz zachowanie inne ni�
-to, kt�re obja�niam, prosz� poszukaj w dokumentacji, a na pewno znajdziesz
-odpowiedzi. Je�eli widzisz linki, �led� je i czytaj uwa�nie ich zawarto��.
-Zajmie to troch� czasu, ale z pewno�ci� JEST tego warte.
+W tym rozdziale postaram się przeprowadzić Cię przez kompilację
+i konfigurację <application>MPlayera</application>. Nie będzie to łatwe,
+ale niekoniecznie też musi być trudne. Jeżeli zauważysz zachowanie inne niż
+to, które objaśniam, proszę poszukaj w dokumentacji, a na pewno znajdziesz
+odpowiedzi. Jeżeli widzisz linki, śledź je i czytaj uważnie ich zawartość.
+Zajmie to trochę czasu, ale z pewnością JEST tego warte.
</para>
<para>
-Potrzebujesz do�� nowego sprz�tu. Je�li u�ywasz Linuksa, zalecane s� j�dra z serii 2.4.x.
+Potrzebujesz dość nowego sprzętu. Jeśli używasz Linuksa, zalecane są jądra z serii 2.4.x.
</para>
<sect1 id="softreq">
@@ -30,65 +30,65 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">binutils</emphasis> - zalecana jest wersja <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
Program ten odpowiedzialny jest za generowanie instrukcji MMX/ 3DNow!/itp.,
- dlatego te� jest bardzo wa�ny.
+ dlatego też jest bardzo ważny.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">gcc</emphasis> - zalecanymi wersjami s� 2.95 i 3.3+.
- Wiadomo, �e 2.96 i 3.0.x generuj� wadliwy kod, 3.1 i 3.2 r�wnie� mia�y problemy.
- Na PowerPC u�ywaj 4.x+.
+ <emphasis role="bold">gcc</emphasis> - zalecanymi wersjami są 2.95 i 3.3+.
+ Wiadomo, że 2.96 i 3.0.x generują wadliwy kod, 3.1 i 3.2 również miały problemy.
+ Na PowerPC używaj 4.x+.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> - sugerowan� wersj� jest <emphasis role="bold">
- zawsze najnowsza</emphasis> (4.3). Przewa�nie ka�dy tego chce, poniewa� zaczynaj�c
+ <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> - sugerowaną wersją jest <emphasis role="bold">
+ zawsze najnowsza</emphasis> (4.3). Przeważnie każdy tego chce, ponieważ zaczynając
od XFree86 4.0.2, zawiera on rozszerzenie <link linkend="xv">XVideo</link>
- (czasami r�wnie� nazywane <emphasis role="bold">Xv</emphasis>),
- kt�re jest potrzebne do w��czenia sprz�towej akceleracji YUV (szybkie wy�wietlanie
- obraz�w) na kartach, kt�re je obs�uguj�.
- Upewnij si�, �e s� zainstalowane r�wnie� <emphasis role="bold">pakiety rozwojowe</emphasis>,
- w przeciwnym wypadku nie zadzia�a.
- W przypadku niekt�rych kart nie potrzebujesz XFree86. Zobacz list� poni�ej.
+ (czasami również nazywane <emphasis role="bold">Xv</emphasis>),
+ które jest potrzebne do włączenia sprzętowej akceleracji YUV (szybkie wyświetlanie
+ obrazów) na kartach, które je obsługują.
+ Upewnij się, że są zainstalowane również <emphasis role="bold">pakiety rozwojowe</emphasis>,
+ w przeciwnym wypadku nie zadziała.
+ W przypadku niektórych kart nie potrzebujesz XFree86. Zobacz listę poniżej.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">make</emphasis> - sugerowan� wersj� jest
- <emphasis role="bold">zawsze najnowsza</emphasis> (przynajmniej 3.79.x). W wi�kszo�ci
- wypadk�w nie jest to jednak wa�ne.
+ <emphasis role="bold">make</emphasis> - sugerowaną wersją jest
+ <emphasis role="bold">zawsze najnowsza</emphasis> (przynajmniej 3.79.x). W większości
+ wypadków nie jest to jednak ważne.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> 2.0.9 lub wy�sza jest wymagana
- je�li chcesz mie� czcionk� do OSD i napis�w.
+ <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> 2.0.9 lub wyższa jest wymagana
+ jeśli chcesz mieć czcionkę do OSD i napisów.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">SDL</emphasis> - nie jest konieczne, ale mo�e pom�c w niekt�rych
- wypadkach (wadliwy d�wi�k, karty graficzne, kt�re maj� dziwne op�nienia ze sterownikiem Xv).
- Zawsze u�ywaj najnowszego (zaczynaj�c od 1.2.x).
+ <emphasis role="bold">SDL</emphasis> - nie jest konieczne, ale może pomóc w niektórych
+ wypadkach (wadliwy dźwięk, karty graficzne, które mają dziwne opóźnienia ze sterownikiem Xv).
+ Zawsze używaj najnowszego (zaczynając od 1.2.x).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> - opcjonalny dekoder JPEG, u�ywany
- przez opcj� <option>-mf</option> i niekt�re pliki QT MOV. U�yteczny zar�wno dla
+ <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> - opcjonalny dekoder JPEG, używany
+ przez opcję <option>-mf</option> i niektóre pliki QT MOV. Użyteczny zarówno dla
<application>MPlayera</application>, jak i <application>MEncodera</application>,
- je�eli zamierzasz pracowa� z plikami jpeg.
+ jeżeli zamierzasz pracować z plikami jpeg.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libpng</emphasis> - domy�lny i zalecany dekoder (M)PNG.
- Wymagany przez GUI. U�yteczny zar�wno dla <application>MPlayera</application> jak
+ <emphasis role="bold">libpng</emphasis> - domyślny i zalecany dekoder (M)PNG.
+ Wymagany przez GUI. Użyteczny zarówno dla <application>MPlayera</application> jak
i <application>MEncodera</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">lame</emphasis> - zalecana, wymagana do zakodowania d�wi�ku
- MP3 przez <application>MEncodera</application>, sugerowan� wersj� jest
+ <emphasis role="bold">lame</emphasis> - zalecana, wymagana do zakodowania dźwięku
+ MP3 przez <application>MEncodera</application>, sugerowaną wersją jest
<emphasis>zawsze najnowsza</emphasis> (przynajmniej 3.90).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">zlib</emphasis> - zalecana, wymagana dla skompresowanych
- nag��wk�w MOV i obs�ugi PNG.
+ nagłówków MOV i obsługi PNG.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libogg</emphasis> - opcjonalna, wymagana do odtwarzania
- plik�w zapisanych w formacie OGG.
+ plików zapisanych w formacie OGG.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libvorbis</emphasis> - opcjonalna, wymagana do odtwarzania
- d�wi�ku OGG Vorbis.
+ dźwięku OGG Vorbis.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink></emphasis>
@@ -100,17 +100,17 @@
wersja 0.9.13.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">cdparanoia</emphasis> - opcjonalna, do obs�ugi CDDA.
+ <emphasis role="bold">cdparanoia</emphasis> - opcjonalna, do obsługi CDDA.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libxmms</emphasis> - opcjonalna, do obs�ugi wtyczek wej�ciowych
+ <emphasis role="bold">libxmms</emphasis> - opcjonalna, do obsługi wtyczek wejściowych
XMMS. Wymagana jest przynajmniej wersja 1.2.7.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libsmb</emphasis> - opcjonalna, do obs�ugi Samby.
+ <emphasis role="bold">libsmb</emphasis> - opcjonalna, do obsługi Samby.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">ALSA</emphasis> - opcjonalna, do obs�ugi wyj�cia d�wi�ku
+ <emphasis role="bold">ALSA</emphasis> - opcjonalna, do obsługi wyjścia dźwięku
przez ALSA. Wymagana jest przynajmniej wersja 0.9.0rc4.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -121,9 +121,9 @@
<title>Karty graficzne</title>
<para>
-S� w�a�ciwie dwa rodzaje kart graficznych. Jeden (nowsze karty) ma obs�ug�
-<emphasis role="bold">sprz�towego skalowania i akceleracji YUV</emphasis>,
-pozosta�e karty nie.
+Są właściwie dwa rodzaje kart graficznych. Jeden (nowsze karty) ma obsługę
+<emphasis role="bold">sprzętowego skalowania i akceleracji YUV</emphasis>,
+pozostałe karty nie.
</para>
@@ -131,79 +131,79 @@
<title>Karty YUV</title>
<para>
-Wy�wietlaj� i skaluj� (zoom) obraz do jakiegokolwiek rozmiaru mieszcz�cego
-si� w ich pami�ci, z <emphasis role="bold">ma�ym zu�yciem mocy CPU</emphasis> (nawet przy
-zoomie), dlatego te� tryb pe�nego ekranu jest mi�y i bardzo szybki.
+Wyświetlają i skalują (zoom) obraz do jakiegokolwiek rozmiaru mieszczącego
+się w ich pamięci, z <emphasis role="bold">małym zużyciem mocy CPU</emphasis> (nawet przy
+zoomie), dlatego też tryb pełnego ekranu jest miły i bardzo szybki.
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: mimo, �e
- dost�pny jest <link linkend="vidix">sterownik Vidix</link>, zalecane
- jest u�ywanie modu�u mga_vid zamiast niego, poniewa� dzia�a znacznie
+ <emphasis role="bold">Karty Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: mimo, że
+ dostępny jest <link linkend="vidix">sterownik Vidix</link>, zalecane
+ jest używanie modułu mga_vid zamiast niego, ponieważ działa znacznie
lepiej. W rozdziale <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> znajdziesz informacje
- o sposobie jego instalacji i u�ycia. Wa�ne jest wykonanie tych krok�w
- <emphasis>przed</emphasis> kompilacj� <application>MPlayera</application>,
- w przeciwnym wypadku obs�uga mga_vid nie zostanie wkompilowana. Sprawd� r�wnie�
- rozdzia� <link linkend="tvout-mga-g400">Matrox TV-out</link>.
- <emphasis role="bold"> Je�eli nie korzystasz z Linuksa</emphasis>, jedyn� mo�liwo�ci�
- jest dla Ciebie sterownik VIDIX: przeczytaj rozdzia� <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
- </para></listitem>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty 3Dfx Voodoo3/Banshee</emphasis>: przeczytaj rozdzia�
- po�wi�cony <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>, �eby dowiedzie� si�, jak uzyska� znaczny
- wzrost pr�dko�ci. Wa�ne jest, aby� wykona� te kroki <emphasis role="bold">przed</emphasis>
- kompilacj� <application>MPlayera</application>, w przeciwnym wypadku obs�uga
- 3Dfx nie b�dzie wkompilowana.
- Je�eli korzystasz z X�w, u�ywaj przynajmniej wersji
- <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>, poniewa� sterownik Xv dla 3dfx by� uszkodzony
- w wersji 4.1.0 i wcze�niejszych.
+ o sposobie jego instalacji i użycia. Ważne jest wykonanie tych kroków
+ <emphasis>przed</emphasis> kompilacją <application>MPlayera</application>,
+ w przeciwnym wypadku obsługa mga_vid nie zostanie wkompilowana. Sprawdź również
+ rozdział <link linkend="tvout-mga-g400">Matrox TV-out</link>.
+ <emphasis role="bold"> Jeżeli nie korzystasz z Linuksa</emphasis>, jedyną możliwością
+ jest dla Ciebie sterownik VIDIX: przeczytaj rozdział <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+ </para></listitem>
+<listitem><para>
+ <emphasis role="bold">Karty 3Dfx Voodoo3/Banshee</emphasis>: przeczytaj rozdział
+ poświęcony <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>, żeby dowiedzieć się, jak uzyskać znaczny
+ wzrost prędkości. Ważne jest, abyś wykonał te kroki <emphasis role="bold">przed</emphasis>
+ kompilacją <application>MPlayera</application>, w przeciwnym wypadku obsługa
+ 3Dfx nie będzie wkompilowana.
+ Jeżeli korzystasz z Xów, używaj przynajmniej wersji
+ <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>, ponieważ sterownik Xv dla 3dfx był uszkodzony
+ w wersji 4.1.0 i wcześniejszych.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Karty ATI</emphasis>: sterownik <link linkend="vidix">VIDIX</link>
- obs�uguje nast�puj�ce karty:
+ obsługuje następujące karty:
<emphasis role="bold">Radeon, Rage128, Mach64</emphasis> (Rage XL/Mobility, Xpert98).
- Przeczytaj r�wnie� rozdzia� <link linkend="tvout-ati">karty ATI</link>
- dokumentacji wyj�cia TV, aby dowiedzie� si� czy wyj�cie TV Twojej karty jest
- obs�ugiwane przez Linuksa/<application>MPlayera</application>.
+ Przeczytaj również rozdział <link linkend="tvout-ati">karty ATI</link>
+ dokumentacji wyjścia TV, aby dowiedzieć się czy wyjście TV Twojej karty jest
+ obsługiwane przez Linuksa/<application>MPlayera</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty S3</emphasis>: uk�ady graficzne Savage i Virge/DX maj�
- sprz�tow� akceleracj�. U�ywaj jak najnowszej wersji XFree86, starsze sterowniki maj�
- liczne b��dy. Uk�ady Savage maj� problemy z obrazem YV12, wi�cej szczeg��w
+ <emphasis role="bold">Karty S3</emphasis>: układy graficzne Savage i Virge/DX mają
+ sprzętową akcelerację. Używaj jak najnowszej wersji XFree86, starsze sterowniki mają
+ liczne błędy. Układy Savage mają problemy z obrazem YV12, więcej szczegółów
znajdziesz w rozdziale <link linkend="s3">S3 Xv</link>.
- Starsze karty Trio maja woln� akceleracj� sprz�tow� lub nie maj� jej wcale.
+ Starsze karty Trio maja wolną akcelerację sprzętową lub nie mają jej wcale.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty nVidia</emphasis>: mog� lub nie mog� by� dobrym
- wyborem do odtwarzania film�w. Je�eli nie masz karty GeForce2 (lub nowszej),
- nie spodziewaj si� bezproblemowego dzia�ania. <emphasis role="bold">
- Wbudowany w XFree86 sterownik nVidia nie obs�uguje sprz�towej akceleracji
- YUV na �adnej z kart.</emphasis> Musisz pobra� zamkni�te sterowniki
- nVidia z <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>. Przeczytaj rozdzia� <link
- linkend="nvidia">sterowniki nVidia Xv</link>, a dowiesz si� wi�cej. Sprawd� r�wnie�
- rozdzia� <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link>,
- je�li chcesz u�ywa� TV.
+ <emphasis role="bold">Karty nVidia</emphasis>: mogą lub nie mogą być dobrym
+ wyborem do odtwarzania filmów. Jeżeli nie masz karty GeForce2 (lub nowszej),
+ nie spodziewaj się bezproblemowego działania. <emphasis role="bold">
+ Wbudowany w XFree86 sterownik nVidia nie obsługuje sprzętowej akceleracji
+ YUV na żadnej z kart.</emphasis> Musisz pobrać zamknięte sterowniki
+ nVidia z <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>. Przeczytaj rozdział <link
+ linkend="nvidia">sterowniki nVidia Xv</link>, a dowiesz się więcej. Sprawdź również
+ rozdział <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link>,
+ jeśli chcesz używać TV.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 and Permedia3</emphasis>: dost�pny jest
+ <emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 and Permedia3</emphasis>: dostępny jest
sterownik VIDIX (pm3_vid).
- Bardziej szczeg�owe informacje znajdziesz w rozdziale
+ Bardziej szczegółowe informacje znajdziesz w rozdziale
<link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Inne karty</emphasis>: �adna z powy�szych?
+ <emphasis role="bold">Inne karty</emphasis>: żadna z powyższych?
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Sprawd�, czy sterownik XFree86 (i Twoja karta) obs�uguj� sprz�tow� akceleracj�.
- Wi�cej informacji znajdziesz w rozdziale <link linkend="xv">Xv</link>.
+ Sprawdź, czy sterownik XFree86 (i Twoja karta) obsługują sprzętową akcelerację.
+ Więcej informacji znajdziesz w rozdziale <link linkend="xv">Xv</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Je�eli nie, oznacza to, �e mo�liwo�ci Twojej karty nie s� obs�ugiwane
- przez Tw�j system operacyjny :( Je�eli sprz�towe skalowanie dzia�a pod
- Windowsem, nie oznacza to, �e b�dzie dzia�a�o pod Linuksem lub gdzie indziej,
- zale�y to od sterownik�w. Wi�kszo�� producent�w, ani nie tworzy sterownik�w
- dla Linuksa, ani nie publikuje specyfikacji swoich uk�ad�w graficznych -
- wi�c masz pecha, je�li u�ywasz ich kart.
+ Jeżeli nie, oznacza to, że możliwości Twojej karty nie są obsługiwane
+ przez Twój system operacyjny :( Jeżeli sprzętowe skalowanie działa pod
+ Windowsem, nie oznacza to, że będzie działało pod Linuksem lub gdzie indziej,
+ zależy to od sterowników. Większość producentów, ani nie tworzy sterowników
+ dla Linuksa, ani nie publikuje specyfikacji swoich układów graficznych -
+ więc masz pecha, jeśli używasz ich kart.
Przeczytaj <xref linkend="non-yuv-cards"/>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -213,27 +213,27 @@
</sect2>
-<sect2 id="non-yuv-cards" xreflabel="Karty nieobs�uguj�ce YUV">
-<title>Karty nieobs�uguj�ce YUV</title>
+<sect2 id="non-yuv-cards" xreflabel="Karty nieobsługujące YUV">
+<title>Karty nieobsługujące YUV</title>
<para>
-Odtwarzanie pe�noekranowe mo�e by� uzyskane przez
+Odtwarzanie pełnoekranowe może być uzyskane przez
<emphasis role="bold">skalowanie programowe</emphasis>
-(u�yj opcji <option>-zoom</option> lub <option>-vf</option>,
-ale ostrzegam Ci�: jest to wolne) lub prze��czenie na ni�sz� rozdzielczo��,
-na przyk�ad 352x288. Je�eli nie masz akceleracji YUV, ta druga metoda jest zalecana.
-Prze��czanie mi�dzy trybami video umo�liwia opcja <option>-vm</option> i
-dzia�a ona z nast�puj�cymi sterownikami:
+(użyj opcji <option>-zoom</option> lub <option>-vf</option>,
+ale ostrzegam Cię: jest to wolne) lub przełączenie na niższą rozdzielczość,
+na przykład 352x288. Jeżeli nie masz akceleracji YUV, ta druga metoda jest zalecana.
+Przełączanie między trybami video umożliwia opcja <option>-vm</option> i
+działa ona z następującymi sterownikami:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">u�ywasz</emphasis> XFree86: sprawd� szczeg�y
+ <emphasis role="bold">używasz</emphasis> XFree86: sprawdź szczegóły
w rozdziale <link linkend="dga">sterownik DGA</link> i
- <link linkend="x11">sterownik X11</link>. DGA jest zalecany! Spr�buj r�wnie�
- DGA przez SDL, czasami jest to lepsze rozwi�zanie.
+ <link linkend="x11">sterownik X11</link>. DGA jest zalecany! Spróbuj również
+ DGA przez SDL, czasami jest to lepsze rozwiązanie.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">nie u�ywasz</emphasis> XFree86: wypr�buj te sterowniki
- w podanej kolejno�ci:
+ <emphasis role="bold">nie używasz</emphasis> XFree86: wypróbuj te sterowniki
+ w podanej kolejności:
<link linkend="vesa">vesa</link>,
<link linkend="fbdev">fbdev</link>,
<link linkend="svgalib">svgalib</link>,
@@ -248,29 +248,29 @@
<title>Karty Cirrus-Logic</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- GD 7548: zintegrowana z p�yt� g��wn� i przetestowana na serii notebook�w
+ GD 7548: zintegrowana z płytą główną i przetestowana na serii notebooków
Compaq Armada 41xx.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- XFree86 3: dzia�a w trybach 8/16bpp. Jednak dla 800x600@16bpp sterownik jest bardzo wolny
- i nie dzia�a prawid�owo. <emphasis role="bold">Zalecane: 640x480@16bpp</emphasis>
+ XFree86 3: działa w trybach 8/16bpp. Jednak dla 800x600@16bpp sterownik jest bardzo wolny
+ i nie działa prawidłowo. <emphasis role="bold">Zalecane: 640x480@16bpp</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- XFree86 4: Xserver przestaje odpowiada� kr�tko po starcie, chyba �e
- akceleracja jest wy��czona, jednak wszystko dzia�a wolniej ni� na XFree86 3. Brak
- obs�ugi XVideo.
+ XFree86 4: Xserver przestaje odpowiadać krótko po starcie, chyba że
+ akceleracja jest wyłączona, jednak wszystko działa wolniej niż na XFree86 3. Brak
+ obsługi XVideo.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- FBdev: framebuffer mo�e by� w��czony poprzez sterownik <systemitem>clgenfb</systemitem>
- znajduj�cy si� w j�drze, jednak u mnie dzia�a� tylko w 8bpp, a wi�c jest bezu�yteczny.
- �r�d�o clgenfb musi by� rozszerzone o ID 7548 przed kompilacj�.
+ FBdev: framebuffer może być włączony poprzez sterownik <systemitem>clgenfb</systemitem>
+ znajdujący się w jądrze, jednak u mnie działał tylko w 8bpp, a więc jest bezużyteczny.
+ Źródło clgenfb musi być rozszerzone o ID 7548 przed kompilacją.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- VESA: karta spe�nia tylko standard VBE 1.2, wi�c nie mo�esz u�y� wyj�cia VESA.
- Nie mo�esz zastosowa� obej�cia przez UniVBE.
+ VESA: karta spełnia tylko standard VBE 1.2, więc nie możesz użyć wyjścia VESA.
+ Nie możesz zastosować obejścia przez UniVBE.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- SVGAlib: wykrywa starszy uk�ad Cirrusa. Dzia�a, chocia� powoli, z
+ SVGAlib: wykrywa starszy układ Cirrusa. Działa, chociaż powoli, z
<option>-bpp 8</option>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -281,55 +281,55 @@
<sect1 id="sound-cards">
-<title>Karty d�wi�kowe</title>
+<title>Karty dźwiękowe</title>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: z t� kart� mo�esz u�ywa�
- 4 lub 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) kana�owego dekodowania AC3, zamiast 2.
- Przeczytaj rozdzia� <link linkend="swac3">Programowe dekodowanie AC3</link>. Dla
- sprz�towej obr�bki AC3 <emphasis role="bold">musisz</emphasis> u�y� ALSA 0.9
- z emulacj� OSS!
+ <emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: z tą kartą możesz używać
+ 4 lub 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) kanałowego dekodowania AC3, zamiast 2.
+ Przeczytaj rozdział <link linkend="swac3">Programowe dekodowanie AC3</link>. Dla
+ sprzętowej obróbki AC3 <emphasis role="bold">musisz</emphasis> użyć ALSA 0.9
+ z emulacją OSS!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">C-Media z wyj�ciem S/PDIF</emphasis>: Mo�liwa jest sprz�towa
- obr�bka AC3 z tymi kartami, przeczytaj rozdzia�
- <link linkend="hwac3">Sprz�towe dekodowanie AC3</link>.
+ <emphasis role="bold">C-Media z wyjściem S/PDIF</emphasis>: Możliwa jest sprzętowa
+ obróbka AC3 z tymi kartami, przeczytaj rozdział
+ <link linkend="hwac3">Sprzętowe dekodowanie AC3</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Mo�liwo�ci <emphasis role="bold">innych kart</emphasis> nie s� obs�ugiwane przez
- <application>MPlayera</application>. <emphasis role="bold">Zalecamy, aby� przeczyta�
- sekcj� <link linkend="audio">karty d�wi�kowe</link>!</emphasis>
+ Możliwości <emphasis role="bold">innych kart</emphasis> nie są obsługiwane przez
+ <application>MPlayera</application>. <emphasis role="bold">Zalecamy, abyś przeczytał
+ sekcję <link linkend="audio">karty dźwiękowe</link>!</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="features">
-<title>Mo�liwo�ci</title>
+<title>Możliwości</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Zdecyduj czy potrzebujesz GUI. Je�li tak, przeczytaj rozdzia�
- <link linkend="gui">GUI</link> przed kompilacj�.
+ Zdecyduj czy potrzebujesz GUI. Jeśli tak, przeczytaj rozdział
+ <link linkend="gui">GUI</link> przed kompilacją.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je�eli chcesz zainstalowa� <application>MEncodera</application> (naszego
- wspania�ego enkodera do wszelkich cel�w), przeczytaj sekcj� <link linkend="mencoder">
+ Jeżeli chcesz zainstalować <application>MEncodera</application> (naszego
+ wspaniałego enkodera do wszelkich celów), przeczytaj sekcję <link linkend="mencoder">
<application>MEncoder</application></link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je�eli masz <emphasis role="bold">tuner TV</emphasis> kompatybilny z V4L i
- chcesz ogl�da�/przechwytywa� i kodowa� filmy przy pomocy <application>MPlayera</application>,
- przeczytaj rozdzia� <link linkend="tv-input">wej�cie TV</link>.
+ Jeżeli masz <emphasis role="bold">tuner TV</emphasis> kompatybilny z V4L i
+ chcesz oglądać/przechwytywać i kodować filmy przy pomocy <application>MPlayera</application>,
+ przeczytaj rozdział <link linkend="tv-input">wejście TV</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Je�eli masz <emphasis role="bold">tuner radiowy</emphasis> kompatybilny z V4L i
- chcesz s�ucha� i zapisywa� d�wi�k przy pomocy <application>MPlayera</application>,
- przeczytaj rozdzia� <link linkend="radio">radio</link>.
+ Jeżeli masz <emphasis role="bold">tuner radiowy</emphasis> kompatybilny z V4L i
+ chcesz słuchać i zapisywać dźwięk przy pomocy <application>MPlayera</application>,
+ przeczytaj rozdział <link linkend="radio">radio</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Dost�pne jest mi�e, gotowe do u�ycia <emphasis role="bold">Menu OSD</emphasis>.
- Przeczytaj rozdzia� <link linkend="subosd">menu OSD</link>.
+ Dostępne jest miłe, gotowe do użycia <emphasis role="bold">Menu OSD</emphasis>.
+ Przeczytaj rozdział <link linkend="subosd">menu OSD</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -342,56 +342,56 @@
</para>
<para>
-W tym momencie <application>MPlayer</application> jest ju� gotowy do u�ycia.
+W tym momencie <application>MPlayer</application> jest już gotowy do użycia.
Katalog <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>
-zawiera plik <filename>codecs.conf</filename>, kt�ry informuje program o
-wszystkich, dost�pnych kodekach i ich mo�liwo�ciach. Plik ten potrzebny Ci
-b�dzie tylko wtedy, je�eli b�dziesz chcia� zmodyfikowa� jego ustawienia, jako �e
-plik wykonywalny zawiera go ju� w sobie. Sprawd� czy masz
+zawiera plik <filename>codecs.conf</filename>, który informuje program o
+wszystkich, dostępnych kodekach i ich możliwościach. Plik ten potrzebny Ci
+będzie tylko wtedy, jeżeli będziesz chciał zmodyfikować jego ustawienia, jako że
+plik wykonywalny zawiera go już w sobie. Sprawdź czy masz
<filename>codecs.conf</filename> ze starych wersji
<application>MPlayera</application> w swoim katalogu domowym
-(<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) i usu� go.
+(<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) i usuń go.
</para>
<para>
-Zauwa�, �e je�eli masz <filename>codecs.conf</filename> w
+Zauważ, że jeżeli masz <filename>codecs.conf</filename> w
<filename>~/.mplayer/</filename>, wbudowany i systemowy
-<filename>codecs.conf</filename> b�d� ca�kowicie zignorowane.
-Nie r�b tak, chyba �e chcesz pobawi� si� z ustawieniami wewn�trznymi
-<application>MPlayera</application>, poniewa� mo�e to spowodowa� wiele
-problem�w. Je�eli chcesz zmieni� kolejno�� szukania kodek�w, skorzystaj
+<filename>codecs.conf</filename> będą całkowicie zignorowane.
+Nie rób tak, chyba że chcesz pobawić się z ustawieniami wewnętrznymi
+<application>MPlayera</application>, ponieważ może to spowodować wiele
+problemów. Jeżeli chcesz zmienić kolejność szukania kodeków, skorzystaj
z opcji <option>-vc</option>, <option>-ac</option>, <option>-vfm</option>
-lub <option>-afm</option> w wierszu polece�, lub w Twoim pliku konfiguracyjnym
-(sprawd� stron� man).
+lub <option>-afm</option> w wierszu poleceń, lub w Twoim pliku konfiguracyjnym
+(sprawdź stronę man).
</para>
<para>
-U�ytkownicy Debiana mog� sobie zbudowa� paczk� .deb, jest
+Użytkownicy Debiana mogą sobie zbudować paczkę .deb, jest
to bardzo proste. Wykonaj
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-w g��wnym katalogu <application>MPlayera</application>. Przeczytaj rozdzia�
-<link linkend="debian">paczki Debiana</link>, aby uzyska� wi�cej informacji.
+w głównym katalogu <application>MPlayera</application>. Przeczytaj rozdział
+<link linkend="debian">paczki Debiana</link>, aby uzyskać więcej informacji.
</para>
<para>
<emphasis role="bold">Zawsze przejrzyj wyniki</emphasis>
<filename>./configure</filename> i plik
-<filename>configure.log</filename>, zawieraj� one informacje o tym, co b�dzie zbudowane,
-a co nie. Mo�esz r�wnie� obejrze� pliki
+<filename>configure.log</filename>, zawierają one informacje o tym, co będzie zbudowane,
+a co nie. Możesz również obejrzeć pliki
<filename>config.h</filename> i <filename>config.mak</filename>.
-Je�eli masz zainstalowane jakie� biblioteki, ale nie s� one wykrywane przez
-<filename>./configure</filename>, sprawd� czy masz r�wnie� odpowiednie
-pliki nag��wkowe (przewa�nie pakiety -dev) i ich wersje si� zgadzaj�. Plik
+Jeżeli masz zainstalowane jakieś biblioteki, ale nie są one wykrywane przez
+<filename>./configure</filename>, sprawdź czy masz również odpowiednie
+pliki nagłówkowe (przeważnie pakiety -dev) i ich wersje się zgadzają. Plik
<filename>configure.log</filename> zazwyczaj powie Ci, czego brakuje.
</para>
<para>
-Chocia� nie jest to konieczne, czcionki powinny by� zainstalowane, �eby� m�g�
-korzysta� z OSD i napis�w. Zalecana jest instalacja czcionki TTF i ustawienie
-<application>MPlayera</application> tak, �eby z niej korzysta�. Przeczytaj
-rozdzia� <link linkend="subosd">Napisy i OSD</link> dla uzyskania bardziej
-szczeg�owych informacji.
+Chociaż nie jest to konieczne, czcionki powinny być zainstalowane, żebyś mógł
+korzystać z OSD i napisów. Zalecana jest instalacja czcionki TTF i ustawienie
+<application>MPlayera</application> tak, żeby z niej korzystał. Przeczytaj
+rozdział <link linkend="subosd">Napisy i OSD</link> dla uzyskania bardziej
+szczegółowych informacji.
</para>
@@ -403,34 +403,34 @@
<title>A co z GUI?</title>
<para>
-GUI wymaga biblioteki GTK 1.2.x lub GTK 2.0 (nie jest w pe�ni w GTK, ale jego panele s�).
-Sk�rki przechowywane s� w formacie PNG, tak wi�c musi by� zainstalowane GTK,
+GUI wymaga biblioteki GTK 1.2.x lub GTK 2.0 (nie jest w pełni w GTK, ale jego panele są).
+Skórki przechowywane są w formacie PNG, tak więc musi być zainstalowane GTK,
<systemitem class="library">libpng</systemitem>
(i ich pakiety rozwojowe, zazwyczaj nazwane <systemitem class="library">gtk-dev</systemitem>
i <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>).
-Mo�esz go zbudowa� podaj�c opcj� <option>--enable-gui</option> skryptowi
-<filename>./configure</filename>. Aby skorzysta� z trybu GUI, musisz wywo�a�
+Możesz go zbudować podając opcję <option>--enable-gui</option> skryptowi
+<filename>./configure</filename>. Aby skorzystać z trybu GUI, musisz wywołać
polecenie <command>gmplayer</command>.
</para>
<para>
-Obecnie z przyczyn technicznych nie mo�esz skorzysta� z opcji
+Obecnie z przyczyn technicznych nie możesz skorzystać z opcji
<option>-gui</option>.
</para>
<para>
-Jako �e <application>MPlayer</application> nie zawiera �adnej sk�rki, musisz
-je �ci�gn��, je�eli chcesz u�ywa� GUI. Sprawd� <ulink
-url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">stron� z zasobami do pobrania</ulink>.
-Sk�rki powinny by� rozpakowane do katalogu dost�pnego dla wszystkich (<filename
+Jako że <application>MPlayer</application> nie zawiera żadnej skórki, musisz
+je ściągnąć, jeżeli chcesz używać GUI. Sprawdź <ulink
+url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">stronę z zasobami do pobrania</ulink>.
+Skórki powinny być rozpakowane do katalogu dostępnego dla wszystkich (<filename
class="directory">$PREFIX/share/mplayer/skins</filename>) lub do <filename
class="directory">$HOME/.mplayer/skins</filename>.
<application>MPlayer</application> sprawdza je w poszukiwaniu
folderu nazwanego <filename class="directory">default</filename>, ale
-mo�esz u�y� opcji <option>-skin <replaceable>nowask�rka</replaceable></option>
-lub wpisa� do pliku konfiguracyjnego <literal>skin=nowask�rka</literal>, aby
-program korzysta� ze sk�rki w katalogu
-<filename class="directory">*/skins/nowask�rka</filename>.
+możesz użyć opcji <option>-skin <replaceable>nowaskórka</replaceable></option>
+lub wpisać do pliku konfiguracyjnego <literal>skin=nowaskórka</literal>, aby
+program korzystał ze skórki w katalogu
+<filename class="directory">*/skins/nowaskórka</filename>.
</para>
</sect1>
@@ -440,11 +440,11 @@
<title>Czcionki i OSD</title>
<para>
-Musisz powiedzie� <application>MPlayerowi</application> kt�rej czcionki ma
-u�ywa�, by m�c cieszy� si� OSD i napisami. Dzia�a dowolna czcionka TrueType
-lub specjalne czcionki bitmapowe. Jednak�e zalecane s� czcionki TrueType,
-poniewa� wygl�daj� o wiele lepiej, mog� by� prawid�owo przeskalowane do
-wielko�ci filmu i lepiej sobie radz� z r�nymi sposobami kodowania.
+Musisz powiedzieć <application>MPlayerowi</application> której czcionki ma
+używać, by móc cieszyć się OSD i napisami. Działa dowolna czcionka TrueType
+lub specjalne czcionki bitmapowe. Jednakże zalecane są czcionki TrueType,
+ponieważ wyglądają o wiele lepiej, mogą być prawidłowo przeskalowane do
+wielkości filmu i lepiej sobie radzą z różnymi sposobami kodowania.
</para>
@@ -452,33 +452,33 @@
<title>Czcionki TrueType</title>
<para>
-S� dwa sposoby na sk�onienie czcionek TrueType do dzia�ania. Pierwszy to
-podanie w wierszu polece� pliku z czcionk� TrueType przy pomocy opcji
+Są dwa sposoby na skłonienie czcionek TrueType do działania. Pierwszy to
+podanie w wierszu poleceń pliku z czcionką TrueType przy pomocy opcji
<option>-font</option>.
-Ta opcja jest te� dobrym kandydatem do w�o�enie w plik konfiguracyjny
-(szczeg�y na stronie man).
-Drugi to stworzenie dowi�zania symbolicznego (symlink) o nazwie
-<filename>subfont.ttf</filename> wskazuj�cego na wybran� czcionk�.
+Ta opcja jest też dobrym kandydatem do włożenie w plik konfiguracyjny
+(szczegóły na stronie man).
+Drugi to stworzenie dowiązania symbolicznego (symlink) o nazwie
+<filename>subfont.ttf</filename> wskazującego na wybraną czcionkę.
Albo
-<screen>ln -s <replaceable>/�cie�ka/do/przyk�adowej_czcionki.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen>
-dla ka�dego u�ytkownika osobno, albo og�lnosystemowe:
-<screen>ln -s <replaceable>/�cie�ka/do/przyk�adowej_czcionki.ttf</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/subfont.ttf</screen>
+<screen>ln -s <replaceable>/ścieżka/do/przykładowej_czcionki.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen>
+dla każdego użytkownika osobno, albo ogólnosystemowe:
+<screen>ln -s <replaceable>/ścieżka/do/przykładowej_czcionki.ttf</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/subfont.ttf</screen>
</para>
<para>
-Je�li <application>MPlayer</application> by� skompilowany z obs�ug�
-<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, te metody nie zadzia�aj�,
-zamiast tego <option>-font</option> oczekuje nazwy czcionki wed�ug
-<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> i domy�lnie bierze
-czcionk� sans-serif.
-Przyk�ad:
+Jeśli <application>MPlayer</application> był skompilowany z obsługą
+<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, te metody nie zadziałają,
+zamiast tego <option>-font</option> oczekuje nazwy czcionki według
+<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> i domyślnie bierze
+czcionkę sans-serif.
+Przykład:
<screen>mplayer -font <replaceable>'Bitstream Vera Sans'</replaceable> <replaceable>anime.mkv</replaceable></screen>
</para>
<para>
-�eby zobaczy� jakie czcionki zna
-<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, u�yj
+Żeby zobaczyć jakie czcionki zna
+<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, użyj
<command>fc-list</command>.
</para>
</sect2>
@@ -488,32 +488,32 @@
<title>Czcionki bitmapowe</title>
<para>
-Je�li z jakiego� powodu chcesz lub musisz u�y� czcionek bitmapowych, �ci�gnij
-zestaw z naszej strony domowej. Mo�esz wybiera� spo�r�d rozmaitych
+Jeśli z jakiegoś powodu chcesz lub musisz użyć czcionek bitmapowych, ściągnij
+zestaw z naszej strony domowej. Możesz wybierać spośród rozmaitych
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/fonts/">czcionek ISO</ulink>
-oraz zestaw�w czcionek
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">stworzonych przez u�ytkownik�w</ulink>
+oraz zestawów czcionek
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">stworzonych przez użytkowników</ulink>
w rozmaitych kodowaniach.
</para>
<para>
-Rozpakuj �ci�gni�ty plik do katalogu
+Rozpakuj ściągnięty plik do katalogu
<filename class="directory">~/.mplayer</filename> lub
<filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>.
-Potem przemianuj lub stw�rz dowi�zanie symboliczne jednego z rozpakowanych
-katalog�w na nazw�
-<filename class="directory">font</filename>, na przyk�ad:
+Potem przemianuj lub stwórz dowiązanie symboliczne jednego z rozpakowanych
+katalogów na nazwę
+<filename class="directory">font</filename>, na przykład:
<screen>ln -s <replaceable>~/.mplayer/arial-24</replaceable> ~/.mplayer/font</screen>
<screen>ln -s <replaceable>$PREFIX/share/mplayer/arial-24</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/font</screen>
</para>
<para>
-Czcionki powinny mie� odpowiedni plik <filename>font.desc</filename>, kt�ry
-przypisuje pozycje czcionek unicode na w�a�ciw� stron� kodow� napis�w.
-Innym rozwi�zaniem jest mie� napisy zakodowane w UTF-8 i u�ywa� opcji
-<option>-utf8</option> albo nazwa� plik z napisami tak samo jak film, ale z
+Czcionki powinny mieć odpowiedni plik <filename>font.desc</filename>, który
+przypisuje pozycje czcionek unicode na właściwą stronę kodową napisów.
+Innym rozwiązaniem jest mieć napisy zakodowane w UTF-8 i używać opcji
+<option>-utf8</option> albo nazwać plik z napisami tak samo jak film, ale z
rozszerzeniem <filename>.utf</filename>
-i mie� go w tym samym katalogu co film.
+i mieć go w tym samym katalogu co film.
</para>
</sect2>
@@ -523,7 +523,7 @@
<title>Menu OSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> ma ca�kowicie definiowalny Interfejs Menu OSD.
+<application>MPlayer</application> ma całkowicie definiowalny Interfejs Menu OSD.
</para>
<note><simpara>
@@ -533,11 +533,11 @@
<orderedlist>
<title>Instalacja</title>
<listitem><simpara>
- skompiluj <application>MPlayera</application> z opcj� <option>--enable-menu</option>
+ skompiluj <application>MPlayera</application> z opcją <option>--enable-menu</option>
dla skryptu <filename>./configure</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- upewnij si�, �e masz zainstalowan� czcionk� OSD
+ upewnij się, że masz zainstalowaną czcionkę OSD
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
skopiuj plik <filename>etc/menu.conf</filename> do Twojego katalogu
@@ -545,20 +545,20 @@
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
skopiuj plik <filename>etc/input.conf</filename> do Twojego katalogu
- <filename class="directory">.mplayer</filename> lub do og�lnosystemowego
- katalogu z konfiguracj� <application>MPlayera</application> (domy�lnie:
+ <filename class="directory">.mplayer</filename> lub do ogólnosystemowego
+ katalogu z konfiguracją <application>MPlayera</application> (domyślnie:
<filename class="directory">/usr/local/etc/mplayer</filename>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- sprawd� i ewentualnie przer�b plik <filename>input.conf</filename>, aby okre�li� funkcje klawiszy
+ sprawdź i ewentualnie przerób plik <filename>input.conf</filename>, aby określić funkcje klawiszy
(wszystko jest tam opisane).
</simpara></listitem>
<listitem><para>
- uruchom <application>MPlayera</application> przyk�adow� komend�:
+ uruchom <application>MPlayera</application> przykładową komendą:
<screen>$ mplayer -menu <replaceable>plik.avi</replaceable></screen>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- wci�nij dowolny klawisz, kt�ry wcze�niej zdefiniowa�e�
+ wciśnij dowolny klawisz, który wcześniej zdefiniowałeś
</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -570,44 +570,44 @@
<sect1 id="rtc">
<title>RTC</title>
<para>
-Istniej� trzy metody synchronizacji w <application>MPlayerze</application>.
+Istnieją trzy metody synchronizacji w <application>MPlayerze</application>.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
-<emphasis role="bold">�eby skorzysta� ze starej metody</emphasis>, nie musisz
- robi� nic. U�ywa ona <systemitem>usleep()</systemitem>, aby poprawnie
- zsynchronizowa� A/V z dok�adno�ci� +/- 10ms. Czasami jednak synchronizacja
- musi by� jeszcze dok�adniejsza.
+<emphasis role="bold">Żeby skorzystać ze starej metody</emphasis>, nie musisz
+ robić nic. Używa ona <systemitem>usleep()</systemitem>, aby poprawnie
+ zsynchronizować A/V z dokładnością +/- 10ms. Czasami jednak synchronizacja
+ musi być jeszcze dokładniejsza.
</simpara></listitem>
<listitem><para>
Kod <emphasis role="bold">nowego zegara</emphasis> korzysta do tego celu
- z RTC (RealTime Clock), poniewa� jest on dok�adny co do 1ms.
- W��cza si� go opcj�
- <option>-rtc</option>, ale wymaga odpowiednio skonfigurowanego j�dra.
- Je�eli korzystasz z j�dra w wersji 2.4.19pre8 lub p�niejszej, wystarczy, �e
- ustawisz maksymaln� cz�stotliwo�� RTC dla zwyk�ego u�ytkownika przez
- system plik�w <systemitem class="systemname">/proc</systemitem>.
- U�yj jednego z nast�puj�cych polece�, aby pozwoli� na korzystanie z RTC
- zwyk�ym u�ytkownikom:
+ z RTC (RealTime Clock), ponieważ jest on dokładny co do 1ms.
+ Włącza się go opcją
+ <option>-rtc</option>, ale wymaga odpowiednio skonfigurowanego jądra.
+ Jeżeli korzystasz z jądra w wersji 2.4.19pre8 lub późniejszej, wystarczy, że
+ ustawisz maksymalną częstotliwość RTC dla zwykłego użytkownika przez
+ system plików <systemitem class="systemname">/proc</systemitem>.
+ Użyj jednego z następujących poleceń, aby pozwolić na korzystanie z RTC
+ zwykłym użytkownikom:
<screen>echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq</screen>
<screen>sysctl dev/rtc/max-user-freq=1024</screen>
- Mo�esz uczyni� t� zmian� trwa�� dodaj�c ten drugi wiersz do
+ Możesz uczynić tę zmianę trwałą dodając ten drugi wiersz do
<filename>/etc/sysctl.conf</filename>.
</para>
<para>
- Mo�esz zobaczy� wydajno�� nowego synchronizatora w wierszu stanu.
- Zarz�dzanie energi� w BIOSach niekt�rych notebook�w z procesorami w technologii
- speedstep nie wsp�gra z RTC. D�wi�k i obraz mog� by� niezsynchronizowane.
- Pod��czenie zewn�trznego �r�d�a energii przed w��czeniem notebooka
- wydaje si� pomaga�.
- W niekt�rych zestawieniach sprz�towych (sprawdzone przy u�ywaniu DVD bez
- obs�ugi DMA na p�ycie ALi1541) korzystanie z RTC wywo�uje skokowe odtwarzanie.
- Zaleca si� skorzystanie w tych przypadkach z trzeciej metody.
+ Możesz zobaczyć wydajność nowego synchronizatora w wierszu stanu.
+ Zarządzanie energią w BIOSach niektórych notebooków z procesorami w technologii
+ speedstep nie współgra z RTC. Dźwięk i obraz mogą być niezsynchronizowane.
+ Podłączenie zewnętrznego źródła energii przed włączeniem notebooka
+ wydaje się pomagać.
+ W niektórych zestawieniach sprzętowych (sprawdzone przy używaniu DVD bez
+ obsługi DMA na płycie ALi1541) korzystanie z RTC wywołuje skokowe odtwarzanie.
+ Zaleca się skorzystanie w tych przypadkach z trzeciej metody.
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Trzeci kod zegara</emphasis> w��czany jest opcj�
- <option>-softsleep</option>. Ma dok�adno�� RTC, ale z niego nie korzysta.
- Wymaga jednak wi�kszej mocy obliczeniowej procesora.
+ <emphasis role="bold">Trzeci kod zegara</emphasis> włączany jest opcją
+ <option>-softsleep</option>. Ma dokładność RTC, ale z niego nie korzysta.
+ Wymaga jednak większej mocy obliczeniowej procesora.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/mencoder.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/mencoder.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/mencoder.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,17 +1,17 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r18255 -->
<!-- Opiekun: Qba -->
<chapter id="mencoder">
-<title>Podstawy u�ywania <application>MEncodera</application></title>
+<title>Podstawy używania <application>MEncodera</application></title>
<para>
-Pe�na lista dost�pnych opcji <application>MEncodera</application> oraz
-przyk�ady znajduj� si� na stronie man. W pliku
+Pełna lista dostępnych opcji <application>MEncodera</application> oraz
+przykłady znajdują się na stronie man. W pliku
<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">encoding-tips</ulink>
-znajduje si� du�o przyk�ad�w i przewodnik�w skompletowanych z wielu w�tk�w
+znajduje się dużo przykładów i przewodników skompletowanych z wielu wątków
listy dyskusyjnej MPlayer-users.
W <ulink url="http://mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/">archiwum</ulink>
-znajdziesz mn�stwo dyskusji o aspektach i problemach zwi�zanych z kodowaniem
+znajdziesz mnóstwo dyskusji o aspektach i problemach związanych z kodowaniem
przy pomocy <application>MEncodera</application>.
</para>
@@ -19,13 +19,13 @@
<title>Wybieranie kodeka i formatu</title>
<para>
- Kodeki audio i video stosowane przy kodowaniu s� wybierane odpowiednio
+ Kodeki audio i video stosowane przy kodowaniu są wybierane odpowiednio
opcjami <option>-oac</option> i <option>-ovc</option>.
- Napisz na przyk�ad:
+ Napisz na przykład:
<screen>mencoder -ovc help</screen>
- by uzyska� list� wszystkich kodek�w video obs�ugiwanych przez
+ by uzyskać listę wszystkich kodeków video obsługiwanych przez
<application>MEncodera</application> na Twoim komputerze.
- Dost�pne s� nast�puj�ce:
+ Dostępne są następujące:
</para>
<para>
Kodeki audio:
@@ -38,11 +38,11 @@
<tbody>
<row>
<entry>mp3lame</entry>
- <entry>Kodowanie na MP3 VBR, ABR lub przy u�yciu LAME</entry>
+ <entry>Kodowanie na MP3 VBR, ABR lub przy użyciu LAME</entry>
</row>
<row>
<entry>lavc</entry>
- <entry>U�ywa jednego z kodek�w audio z <link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-audio-codecs"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+ <entry>Używa jednego z kodeków audio z <link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-audio-codecs"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
</entry>
</row>
<row>
@@ -59,7 +59,7 @@
</row>
<row>
<entry>pcm</entry>
- <entry>Nieskompresowany d�wi�k PCM</entry>
+ <entry>Nieskompresowany dźwięk PCM</entry>
</row>
<row>
<entry>copy</entry>
@@ -80,7 +80,7 @@
<tbody>
<row>
<entry>lavc</entry>
- <entry>U�ywa jednego z kodek�w video z <link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+ <entry>Używa jednego z kodeków video z <link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
</entry>
</row>
<row>
@@ -93,7 +93,7 @@
</row>
<row>
<entry>nuv</entry>
- <entry>nuppel video, u�ywany przez niekt�re aplikacje czasu rzeczywistego</entry>
+ <entry>nuppel video, używany przez niektóre aplikacje czasu rzeczywistego</entry>
</row>
<row>
<entry>raw</entry>
@@ -105,17 +105,17 @@
</row>
<row>
<entry>frameno</entry>
- <entry>U�ywany do kodowania tr�jprzebiegowego (nie zalecane)</entry>
+ <entry>Używany do kodowania trójprzebiegowego (nie zalecane)</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</para>
<para>
- Format wyj�ciowy wybiera si� opcj� <option>-of</option>.
+ Format wyjściowy wybiera się opcją <option>-of</option>.
Napisz:
<screen>mencoder -of help</screen>
- by otrzyma� list� wszystkich format�w obs�ugiwanych przez
+ by otrzymać listę wszystkich formatów obsługiwanych przez
<application>MEncodera</application> na Twoim komputerze.
</para>
<para>
@@ -128,7 +128,7 @@
<tbody>
<row>
<entry>lavf</entry>
- <entry>Jeden z format�w obs�ugiwanych przez
+ <entry>Jeden z formatów obsługiwanych przez
<systemitem class="library">libavformat</systemitem></entry>
</row>
<row>
@@ -141,19 +141,19 @@
</row>
<row>
<entry>rawvideo</entry>
- <entry>surowy strumie� video (bez muxowania - tylko jeden strumie� video)</entry>
+ <entry>surowy strumień video (bez muxowania - tylko jeden strumień video)</entry>
</row>
<row>
<entry>rawaudio</entry>
- <entry>surowy strumie� audio (bez muxowania - tylko jeden strumie� audio)</entry>
+ <entry>surowy strumień audio (bez muxowania - tylko jeden strumień audio)</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
Format AVI jest podstawowym formatem <application>MEncodera</application>,
- co oznacza �e jest najlepiej obs�ugiwany i �e
- <application>MEncoder</application> by� projektowany z my�l� o nim.
- Jak napisano wcze�niej, mo�na u�ywa� innych format�w, ale mo�esz napotka�
+ co oznacza że jest najlepiej obsługiwany i że
+ <application>MEncoder</application> był projektowany z myślą o nim.
+ Jak napisano wcześniej, można używać innych formatów, ale możesz napotkać
przy tym problemy.
</para>
@@ -161,11 +161,11 @@
<systemitem class="library">libavformat</systemitem> containers:
</para>
<para>
- Je�li chcesz �eby <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
- dokonywa� muksowania zbioru wyj�ciowego (przy u�yciu opcji
+ Jeśli chcesz żeby <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
+ dokonywał muksowania zbioru wyjściowego (przy użyciu opcji
<option>-of lavf</option>), stosowny format zostanie ustalony na podstawie
- rozszerzenia pliku wyj�ciowego.
- Mo�esz wymusi� konkretny format opcj� <option>format</option> biblioteki
+ rozszerzenia pliku wyjściowego.
+ Możesz wymusić konkretny format opcją <option>format</option> biblioteki
<systemitem class="library">libavformat</systemitem>.
<informaltable frame="all">
@@ -226,22 +226,22 @@
</tgroup>
</informaltable>
Jak widzisz, <systemitem class="library">libavformat</systemitem> pozwala
- <application>MEncoderowi</application> tworzy� spor� ilo�� r�nych format�w.
- Niestety, poniewa� <application>MEncoder</application> nie by� tworzony
- z my�l� o innych formatach ni� AVI, powiniene� popada� w paranoj� na temat
- wynikowych plik�w.
- Dok�adnie sprawd� czy jest prawid�owa synchronizacja audio/video i czy plik
- mo�e zosta� prawid�owo odtworzony przez odtwarzacze inne ni�
+ <application>MEncoderowi</application> tworzyć sporą ilość różnych formatów.
+ Niestety, ponieważ <application>MEncoder</application> nie był tworzony
+ z myślą o innych formatach niż AVI, powinieneś popadać w paranoję na temat
+ wynikowych plików.
+ Dokładnie sprawdź czy jest prawidłowa synchronizacja audio/video i czy plik
+ może zostać prawidłowo odtworzony przez odtwarzacze inne niż
<application>MPlayer</application>.
</para>
<informalexample>
-<para>Przyk�ad:</para>
+<para>Przykład:</para>
<para>
- Tworzenie zbioru Macromedia Flash video, nadaj�cego si� do odtwarzania
- w przegl�darce sieci z wtyczk� Macromedia Flash:
+ Tworzenie zbioru Macromedia Flash video, nadającego się do odtwarzania
+ w przeglądarce sieci z wtyczką Macromedia Flash:
<screen>
-mencoder <replaceable>wej�cie.avi</replaceable> -o <replaceable>wyj�cie.flv</replaceable> -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc \
+mencoder <replaceable>wejście.avi</replaceable> -o <replaceable>wyjście.flv</replaceable> -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc \
-lavcopts vcodec=flv:vbitrate=500:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3 \
-srate 22050
</screen>
@@ -252,43 +252,43 @@
<sect1 id="menc-feat-selecting-input">
-<title>Wybieranie �r�d�owego zbioru lub urz�dzenia</title>
+<title>Wybieranie źródłowego zbioru lub urządzenia</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> mo�e kodowa� ze zbior�w lub bezpo�rednio
+ <application>MEncoder</application> może kodoważ ze zbiorów lub bezpośrednio
z dysku DVD lub VCD.
- Po prostu podaj nazw� zbioru w wierszu polece� �eby kodowa� ze zbioru, albo
- <option>dvd://</option><replaceable>numertytu�u</replaceable> lub
- <option>vcd://</option><replaceable>numer�cie�ki</replaceable> by nagrywa�
- z tytu�u DVD albo �cie�ki VCD.
- Je�li ju� skopiowa�e� DVD na twardy dysk (mo�esz na przyk�ad u�y� narz�dzia
- takiego jak <application>dvdbackup</application>, dost�pnego na wi�kszo�ci
- system�w), wci�� powiniene� u�ywa� sk�adni <option>dvd://</option>, razem
- z opcj� <option>-dvd-device</option> po kt�rej nast�puje �cie�ka do
+ Po prostu podaj nazwę zbioru w wierszu poleceń żeby kodować ze zbioru, albo
+ <option>dvd://</option><replaceable>numertytułu</replaceable> lub
+ <option>vcd://</option><replaceable>numerścieżki</replaceable> by nagrywać
+ z tytułu DVD albo ścieżki VCD.
+ Jeśli już skopiowałeś DVD na twardy dysk (możesz na przykład użyć narzędzia
+ takiego jak <application>dvdbackup</application>, dostępnego na większości
+ systemów), wciąż powinieneś używać składni <option>dvd://</option>, razem
+ z opcją <option>-dvd-device</option> po której następuje ścieżka do
skopiowanego DVD.
- Opcji <option>-dvd-device</option> i <option>-cdrom-device</option> mo�esz
- te� u�ywa� by poda� w�asne �cie�ki do w�z��w urz�dze�, je�li domy�lne
- <filename>/dev/dvd</filename> i <filename>/dev/cdrom</filename> nie s�
- w�a�ciwe w Twoim systemie.
+ Opcji <option>-dvd-device</option> i <option>-cdrom-device</option> możesz
+ też używać by podać własne ścieżki do węzłów urządzeń, jeśli domyślne
+ <filename>/dev/dvd</filename> i <filename>/dev/cdrom</filename> nie są
+ właściwe w Twoim systemie.
</para>
<para>
- Przy kodowaniu z DVD, cz�sto po��danym jest wybranie do kodowania rozdzia�u
- lub zasi�gu rozdzia��w.
- Mo�esz w tym celu u�y� opcji <option>-chapters</option>, na przyk�ad
+ Przy kodowaniu z DVD, często pożądanym jest wybranie do kodowania rozdziału
+ lub zasięgu rozdziałów.
+ Możesz w tym celu użyć opcji <option>-chapters</option>, na przykład
<option>-chapters</option> <replaceable>1-4</replaceable> zakoduje z DVD
- tylko rozdzia�y od 1 do 4.
- Jest to zw�aszcza u�yteczne gdy robisz kodowanie do wielko�ci 1400 MB,
- przeznaczone na 2 CD, poniewa� mo�esz si� upewni� �e przerwa nast�pi
- dok�adnie na granicy rozdzia��w a nie w �rodku sceny.
+ tylko rozdziały od 1 do 4.
+ Jest to zwłaszcza użyteczne gdy robisz kodowanie do wielkości 1400 MB,
+ przeznaczone na 2 CD, ponieważ możesz się upewnić że przerwa nastąpi
+ dokładnie na granicy rozdziałów a nie w środku sceny.
</para>
<para>
- Je�li masz obs�ugiwan� kart� przechwytywania TV, mo�esz te� kodowa� z jej
- urz�dzenia wej�ciowego.
- U�yj opcji <option>tv://</option><replaceable>numerkana�u</replaceable> jako
- nazwy pliku, a opcj� <option>-tv</option> skonfiguruj rozmaite ustawienia
+ Jeśli masz obsługiwaną kartę przechwytywania TV, możesz też kodować z jej
+ urządzenia wejściowego.
+ Użyj opcji <option>tv://</option><replaceable>numerkanału</replaceable> jako
+ nazwy pliku, a opcją <option>-tv</option> skonfiguruj rozmaite ustawienia
przechwytywania.
- Podobnie dzia�a wej�cie z DVB.
+ Podobnie działa wejście z DVB.
</para>
</sect1>
@@ -297,23 +297,23 @@
<title>Kodowanie dwuprzebiegowe MPEG-4 ("DivX")</title>
<para>
-Nazwa zwi�zana jest z faktem, i� przy u�yciu tej metody plik kodowany jest
+Nazwa związana jest z faktem, iż przy użyciu tej metody plik kodowany jest
<emphasis>dwa razy</emphasis>.
Pierwsze kodowanie (dubbed pass) tworzy pliki tymczasowe
-(<filename>*.log</filename>) o rozmiarze kilku megabajt�w, nie kasuj ich od
-razu (mo�esz natomiast skasowa� plik AVI a jeszcze lepiej nie tworzy� go
-w og�le poprzez zapisywanie w <filename>/dev/null</filename>).
-W drugim przebiegu przy pomocy danych o bitrate z plik�w tymczasowych tworzony
-jest plik wyj�ciowy drugiego przebiegu. Plik ko�cowy b�dzie mia� o wiele lepsz�
-jako�� w por�wnaniu ze standardowym 1-przebiegowym kodowaniem.
-Je�eli pierwszy raz o tym s�yszysz, powiniene� zajrze� do kt�rego� z wielu
-przewodnik�w dost�pnych w sieci.
+(<filename>*.log</filename>) o rozmiarze kilku megabajtów, nie kasuj ich od
+razu (możesz natomiast skasować plik AVI a jeszcze lepiej nie tworzyć go
+w ogóle poprzez zapisywanie w <filename>/dev/null</filename>).
+W drugim przebiegu przy pomocy danych o bitrate z plików tymczasowych tworzony
+jest plik wyjściowy drugiego przebiegu. Plik końcowy będzie miał o wiele lepszą
+jakość w porównaniu ze standardowym 1-przebiegowym kodowaniem.
+Jeżeli pierwszy raz o tym słyszysz, powinieneś zajrzeć do któregoś z wielu
+przewodników dostępnych w sieci.
</para>
<example>
-<title>kopiowanie �cie�ki d�wi�kowej</title>
+<title>kopiowanie ścieżki dźwiękowej</title>
<para>
-Dwuprzebiegowe kodowanie DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI z kopiowaniem �cie�ki d�wi�kowej.
+Dwuprzebiegowe kodowanie DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI z kopiowaniem ścieżki dźwiękowej.
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac copy -o /dev/null
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac copy -o <replaceable>output.avi</replaceable>
@@ -322,11 +322,11 @@
</example>
<example>
-<title>kodowanie �cie�ki d�wi�kowej</title>
+<title>kodowanie ścieżki dźwiękowej</title>
<para>
-Dwuprzebiegowe kodowanie DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI z kodowaniem �cie�ki d�wi�kowej do MP3.
-Uwa�aj stosuj�c t� metod�, poniewa� w niekt�rych przypadkach mo�e zaowocowa�
-desynchronizacj� audio/video.
+Dwuprzebiegowe kodowanie DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI z kodowaniem ścieżki dźwiękowej do MP3.
+Uważaj stosując tę metodę, ponieważ w niektórych przypadkach może zaowocować
+desynchronizacją audio/video.
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o /dev/null
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o <replaceable>output.avi</replaceable>
@@ -338,66 +338,66 @@
<sect1 id="menc-feat-mpeg">
<title>Kodowanie do formatu MPEG</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> mo�e tworzy� pliki formatu MPEG (MPEG-PS).
-Zazwyczaj, je�li u�ywasz filmu MPEG-1 albo MPEG-2, to jest tak poniewa�
+<application>MEncoder</application> może tworzyć pliki formatu MPEG (MPEG-PS).
+Zazwyczaj, jeśli używasz filmu MPEG-1 albo MPEG-2, to jest tak ponieważ
kodujesz na ograniczony format, taki jak SVCD, VCD albo DVD.
-Specyficzne ograniczenia tych format�w s� wyja�nione w
+Specyficzne ograniczenia tych formatów są wyjaśnione w
<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">przewodniku tworzenia VCD i DVD</link>.
</para>
<para>
-Aby zmieni� wyj�ciowy format plik�w <application>MEncodera</application>, u�yj opcji <option>-of mpeg</option>.
+Aby zmienić wyjściowy format plików <application>MEncodera</application>, użyj opcji <option>-of mpeg</option>.
</para>
<informalexample>
<para>
-Przyk�ad:
+Przykład:
<screen>
mencoder <replaceable>wejscie.avi</replaceable> -of mpeg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg1video -oac copy <replaceable>inne_opcje</replaceable> -o <replaceable>wyjscie.mpg</replaceable>
</screen>
-Tworzenie pliku MPEG-1, kt�ry mo�na odtworzy� na systemach z minimaln� obs�ug�
-multimedialn�, tak� jak domy�lne instalacje Windows:
+Tworzenie pliku MPEG-1, który można odtworzyć na systemach z minimalną obsługą
+multimedialną, taką jak domyślne instalacje Windows:
<screen>
mencoder <replaceable>wejscie.avi</replaceable> -of mpeg -mpegopts format=mpeg1:tsaf:muxrate=2000 -o <replaceable>wyjscie.mpg</replaceable> -oac lavc -ovc lavc \
-lavcopts acodec=mp2:abitrate=224:vcodec=mpeg1video:vbitrate=1152:keyint=15:mbd=2:aspect=4/3
</screen>
</para>
</informalexample>
-<note><title>Wskaz�wka:</title>
+<note><title>Wskazówka:</title>
<para>
- Je�eli z jakiego� powodu nie satysfakcjonuje ci� jako�� wideo
- z drugiego przebiegu, mo�esz ponownie uruchomi� kodowanie
- swojego wideo z inn� docelow� szybko�ci� transmisji (bitrate),
- zak�adaj�c, �e zapisa�e� statystyki pliku z poprzedniego przebiegu.
- Jest to mo�liwe, poniewa� g��wnym celem pliku ze statystykami jest
- zapami�tanie z�o�ono�ci ka�dej z ramek, co nie zale�y zbyt mocno
- od szybko�ci transmisji. We� jednak pod uwag�, �e uzyskasz najlepsze
- wyniki, je�eli wszystkie przebiegi b�d� uruchomione z nier�ni�cymi
- si� za bardzo docelowymi szybko�ciami transmisji.
+ Jeżeli z jakiegoś powodu nie satysfakcjonuje cię jakość wideo
+ z drugiego przebiegu, możesz ponownie uruchomić kodowanie
+ swojego wideo z inną docelową szybkością transmisji (bitrate),
+ zakładając, że zapisałeś statystyki pliku z poprzedniego przebiegu.
+ Jest to możliwe, ponieważ głównym celem pliku ze statystykami jest
+ zapamiętanie złożoności każdej z ramek, co nie zależy zbyt mocno
+ od szybkości transmisji. Weź jednak pod uwagę, że uzyskasz najlepsze
+ wyniki, jeżeli wszystkie przebiegi będą uruchomione z nieróżniącymi
+ się za bardzo docelowymi szybkościami transmisji.
</para>
</note>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-rescale">
-<title>Przeskalowywanie film�w</title>
+<title>Przeskalowywanie filmów</title>
<para>
-Cz�sto zachodzi potrzeba zmiany wielko�ci obrazu. Powod�w tego mo�e by� wiele:
-zmniejszenie rozmiaru pliku, przepustowo�� sieci, itd. Wi�kszo�� ludzi stosuje
-przeskalowywanie nawet przy konwertowaniu p�yt DVD, SVCD do DivX AVI. Je�eli
-chcesz przeskalowywa�, przeczytaj sekcj� o <link linkend="aspect">zachowywaniu proporcji obrazu</link>.
+Często zachodzi potrzeba zmiany wielkości obrazu. Powodów tego może być wiele:
+zmniejszenie rozmiaru pliku, przepustowość sieci, itd. Większość ludzi stosuje
+przeskalowywanie nawet przy konwertowaniu płyt DVD, SVCD do DivX AVI. Jeżeli
+chcesz przeskalowywać, przeczytaj sekcję o <link linkend="aspect">zachowywaniu proporcji obrazu</link>.
</para>
<para>
-Proces skalowania obs�ugiwany jest przez filtr video <literal>scale</literal>:
-<option>-vf scale=<replaceable>szeroko��</replaceable>:<replaceable>wysoko��</replaceable></option>.
-Jego jako�� mo�e by� ustawiona parametrem <option>-sws</option>.
-Je�li nie jest on podany <application>MEncoder</application> u�yje warto�ci 2: bicubic.
+Proces skalowania obsługiwany jest przez filtr video <literal>scale</literal>:
+<option>-vf scale=<replaceable>szerokość</replaceable>:<replaceable>wysokość</replaceable></option>.
+Jego jakość może być ustawiona parametrem <option>-sws</option>.
+Jeśli nie jest on podany <application>MEncoder</application> użyje wartości 2: bicubic.
</para>
<para>
-Przyk�ad:
+Przykład:
<screen>
mencoder <replaceable>wejscie.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -vf scale=640:480 -o <replaceable>wyjscie.avi</replaceable>
</screen>
@@ -409,41 +409,41 @@
<title>Kopiowanie strumienia</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> obs�uguje strumienie wej�ciowe na dwa sposoby:
+<application>MEncoder</application> obsługuje strumienie wejściowe na dwa sposoby:
<emphasis role="bold">koduje</emphasis> lub <emphasis role="bold">kopiuje</emphasis>
je. Ta sekcja jest o <emphasis role="bold">kopiowaniu</emphasis>.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Strumie� video</emphasis> (opcja <option>-ovc copy</option>):
- mo�na �adne rzeczy wyczynia�:) Jak wstawianie (nie konwertowanie) FLI, VIDO lub MPEG-1 video w plik AVI!
- Oczywi�cie tylko <application>MPlayer</application> potrafi odtwarza� takie pliki :) I prawdopodobnie nie ma
- dla tego �adnego sensownego zastosowania. Powa�niej: kopiowanie strumieni video mo�e by� przydatne
- wtedy, gdy np. tylko strumie� audio ma by� zakodowany (np. PCM do MP3).
+ <emphasis role="bold">Strumień video</emphasis> (opcja <option>-ovc copy</option>):
+ można ładne rzeczy wyczyniać:) Jak wstawianie (nie konwertowanie) FLI, VIDO lub MPEG-1 video w plik AVI!
+ Oczywiście tylko <application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać takie pliki :) I prawdopodobnie nie ma
+ dla tego żadnego sensownego zastosowania. Poważniej: kopiowanie strumieni video może być przydatne
+ wtedy, gdy np. tylko strumień audio ma być zakodowany (np. PCM do MP3).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Strumie� audio</emphasis> (opcja <option>-oac copy</option>):
- prosto i przyst�pnie. Mo�liwe jest wmiksowanie zewn�trznego �r�d�a (MP3, WAV)
- do strumienia wyj�ciowego. U�yj w tym celu opcji
+ <emphasis role="bold">Strumień audio</emphasis> (opcja <option>-oac copy</option>):
+ prosto i przystępnie. Możliwe jest wmiksowanie zewnętrznego źródła (MP3, WAV)
+ do strumienia wyjściowego. Użyj w tym celu opcji
<option>-audiofile <replaceable>nazwa_pliku</replaceable></option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- U�ywanie <option>-oac copy</option> do kopiowania z jednego formatu
- przechowywania do innego mo�e wymaga� u�ycia <option>-fafmttag</option> �eby
- utrzyma� znacznik formatu audio z oryginalnego zbioru.
- Na przyk�ad je�li konwertujesz zbi�r NSV z audio zakodowanym AAC do formatu
- AVI, to znacznik formatu audio b�dzie nieprawid�owy i musi zosta� zmieniony.
- List� znacznik�w format�w audio znajdziesz w pliku
+ Używanie <option>-oac copy</option> do kopiowania z jednego formatu
+ przechowywania do innego może wymagać użycia <option>-fafmttag</option> żeby
+ utrzymać znacznik formatu audio z oryginalnego zbioru.
+ Na przykład jeśli konwertujesz zbiór NSV z audio zakodowanym AAC do formatu
+ AVI, to znacznik formatu audio będzie nieprawidłowy i musi zostać zmieniony.
+ Listę znaczników formatów audio znajdziesz w pliku
<filename>codecs.conf</filename>.
</para>
<para>
-Przyk�ad:
+Przykład:
<screen>
-mencoder <replaceable>wej�cie.nsv</replaceable> -oac copy -fafmttag 0x706D -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -o <replaceable>wyj�cie.avi</replaceable>
+mencoder <replaceable>wejście.nsv</replaceable> -oac copy -fafmttag 0x706D -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable>
</screen>
</para>
@@ -452,18 +452,18 @@
<sect1 id="menc-feat-enc-images">
-<title>Kodowanie z wielu wej�ciowych plik�w obrazkowych (JPEG, PNG, TGA, SGI)</title>
+<title>Kodowanie z wielu wejściowych plików obrazkowych (JPEG, PNG, TGA, SGI)</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> jest w stanie stworzy� film z jednego
-lub wielu plik�w JPEG, PNG lub TGA. Poprzez proste kopiowanie ramek mo�e stworzy� pliki MJPEG
-(Motion (ruchomy - przypis t�umacza) JPEG), MPNG (Motion PNG) lub MTGA (Motion TGA).
+<application>MEncoder</application> jest w stanie stworzyć film z jednego
+lub wielu plików JPEG, PNG lub TGA. Poprzez proste kopiowanie ramek może stworzyć pliki MJPEG
+(Motion (ruchomy - przypis tłumacza) JPEG), MPNG (Motion PNG) lub MTGA (Motion TGA).
</para>
<orderedlist>
-<title>Jak to dzia�a:</title>
+<title>Jak to działa:</title>
<listitem><para>
- <application>MEncoder</application> <emphasis>dekoduje</emphasis> wej�ciowy obrazek/obrazki z pomoc� biblioteki
+ <application>MEncoder</application> <emphasis>dekoduje</emphasis> wejściowy obrazek/obrazki z pomocą biblioteki
<systemitem class="library">libjpeg</systemitem> (w przypadku dekodowania PNG, skorzysta z
<systemitem class="library">libpng</systemitem>).
</para></listitem>
@@ -474,23 +474,23 @@
</orderedlist>
<formalpara>
-<title>Przyk�ady</title>
+<title>Przykłady</title>
<para>
-Opis i spos�b dzia�ania funkcji <option>-mf</option> znajduj� si� na stronie man.
+Opis i sposób działania funkcji <option>-mf</option> znajdują się na stronie man.
<informalexample>
<para>
-Tworzenie pliku MPEG-4 ze wszystkich plik�w JPEG w aktualnym katalogu:
+Tworzenie pliku MPEG-4 ze wszystkich plików JPEG w aktualnym katalogu:
<screen>
-mencoder mf://<replaceable>ramka001.jpg,ramka002.jpg</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>wyj�cie.avi</replaceable>
+mencoder mf://<replaceable>ramka001.jpg,ramka002.jpg</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Tworzenie plik�w MPEG-4 z jawnie podanej listy plik�w JPEG (list.txt w aktualnym
-katalogu, zawiera list� plik�w, kt�re maj� zosta� u�yte jako �r�d�o, po jednym w ka�dej linii):
+Tworzenie plików MPEG-4 z jawnie podanej listy plików JPEG (list.txt w aktualnym
+katalogu, zawiera listę plików, które mają zostać użyte jako źródło, po jednym w każdej linii):
<screen>
mencoder mf://<replaceable>@list.txt</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>wyjscie.avi</replaceable>
@@ -500,7 +500,7 @@
<informalexample>
<para>
-Tworzenie pliku MPEG-4 z wybranych plik�w JPEG w aktualnym katalogu:
+Tworzenie pliku MPEG-4 z wybranych plików JPEG w aktualnym katalogu:
<screen>
mencoder mf://<replaceable>klatka001.jpg,klatka002.jpg</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4 -oac copy -o <replaceable>wyjscie.avi</replaceable>
</screen>
@@ -509,16 +509,16 @@
<informalexample>
<para>
-Tworzenie pliku Motion JPEG (MJPEG) ze wszystkich plik�w JPEG w aktualnym katalogu:
+Tworzenie pliku Motion JPEG (MJPEG) ze wszystkich plików JPEG w aktualnym katalogu:
<screen>
-mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc copy -ovc copy -o <replaceable>wyj�cie.avi</replaceable>
+mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc copy -ovc copy -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Tworzenie nieskompresowanego pliku ze wszystkich plik�w PNG w aktualnym katalogu:
+Tworzenie nieskompresowanego pliku ze wszystkich plików PNG w aktualnym katalogu:
<screen>
mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc raw -oac copy -o <replaceable>output.avi</replaceable>
</screen>
@@ -526,12 +526,12 @@
</informalexample>
<note><title>Informacja:</title><para>
-Szeroko�� musi by� liczb� podzieln� przez 4, takie s� ograniczenia formatu RAW RGB AVI.
+Szerokość musi być liczbą podzielną przez 4, takie są ograniczenia formatu RAW RGB AVI.
</para></note>
<informalexample>
<para>
-Tworzenie pliku Motion PNG (MPNG) ze wszystkich plik�w PNG w aktualnym katalogu:
+Tworzenie pliku Motion PNG (MPNG) ze wszystkich plików PNG w aktualnym katalogu:
<screen>mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjscie.avi</replaceable> <!--
--></screen>
</para>
@@ -539,7 +539,7 @@
<informalexample>
<para>
-Tworzenie pliku Motion TGA (MTGA) ze wszystkich plik�w TGA w aktualnym katalogu:
+Tworzenie pliku Motion TGA (MTGA) ze wszystkich plików TGA w aktualnym katalogu:
<screen>
mencoder mf://*.tga -mf w=800:h=600:fps=25:type=tga -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjscie.avi</replaceable><!--
--></screen>
@@ -552,42 +552,42 @@
<sect1 id="menc-feat-extractsub">
-<title>Wydobywanie napis�w z DVD do pliku VOBsub</title>
+<title>Wydobywanie napisów z DVD do pliku VOBsub</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> jest w stanie wyci�gn�� napisy z DVD do pliku
-w formacie VOBsub. Tworzy je para plik�w z rozszerzeniem
-<filename>.idx</filename> i <filename>.sub</filename>, kt�re s� zazwyczaj spakowane do
-pojedy�czego archiwum <filename>.rar</filename>.
-<application>MPlayer</application> mo�e je odtwarza� z opcjami
+<application>MEncoder</application> jest w stanie wyciągnąć napisy z DVD do pliku
+w formacie VOBsub. Tworzy je para plików z rozszerzeniem
+<filename>.idx</filename> i <filename>.sub</filename>, które są zazwyczaj spakowane do
+pojedyńczego archiwum <filename>.rar</filename>.
+<application>MPlayer</application> może je odtwarzać z opcjami
<option>-vobsub</option> i <option>-vobsubid</option>.
</para>
<para>
-Podajesz nazw� bazow� (tzn. bez rozszerzenia <filename>.idx</filename> lub
-<filename>.sub</filename>) pliku wyj�ciowego opcj�
-<option>-vobsubout</option> oraz indeks dla tego pliku opcj� <option>-vobsuboutindex</option>.
+Podajesz nazwę bazową (tzn. bez rozszerzenia <filename>.idx</filename> lub
+<filename>.sub</filename>) pliku wyjściowego opcją
+<option>-vobsubout</option> oraz indeks dla tego pliku opcją <option>-vobsuboutindex</option>.
</para>
<para>
-Je�eli �r�d�em nie jest DVD powiniene� u�y� opcji <option>-ifo</option>, aby
-wskaza� plik <filename>.ifo</filename> potrzebny do stworzenia pliku wynikowego
+Jeżeli źródłem nie jest DVD powinieneś użyć opcji <option>-ifo</option>, aby
+wskazać plik <filename>.ifo</filename> potrzebny do stworzenia pliku wynikowego
<filename>.idx</filename>.
</para>
<para>
-Je�eli �r�d�em nie jest DVD i nie masz pliku <filename>.ifo</filename>, b�dziesz musia� u�y� opcji
-<option>-vobsubid</option>, aby poda� id j�zyka, kt�re b�dzie umieszczone w pliku
+Jeżeli źródłem nie jest DVD i nie masz pliku <filename>.ifo</filename>, będziesz musiał użyć opcji
+<option>-vobsubid</option>, aby podać id języka, które będzie umieszczone w pliku
<filename>.idx</filename>.
</para>
<para>
-Ka�de uruchomienie do��czy do istniej�cych napis�w, je�eli pliki <filename>.idx</filename>
-i <filename>.sub</filename> istniej�. Wi�c powiniene� je usun�� przed uruchomieniem.
+Każde uruchomienie dołączy do istniejących napisów, jeżeli pliki <filename>.idx</filename>
+i <filename>.sub</filename> istnieją. Więc powinieneś je usunąć przed uruchomieniem.
</para>
<example>
-<title>Kopiowanie dw�ch napis�w z DVD podczas dwu-przebiegowego kodowania</title>
+<title>Kopiowanie dwóch napisów z DVD podczas dwu-przebiegowego kodowania</title>
<screen>
rm subtitles.idx subtitles.sub
mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -vobsubout subtitles -vobsuboutindex 0 -sid 2
@@ -596,7 +596,7 @@
</example>
<example>
-<title>Kopiowanie francuskich napis�w z pliku MPEG</title>
+<title>Kopiowanie francuskich napisów z pliku MPEG</title>
<screen>
rm napisy.idx napisy.sub
mencoder <replaceable>film.mpg</replaceable> -ifo <replaceable>film.ifo</replaceable> -vobsubout napisy -vobsuboutindex 0 -vobsuboutid fr -sid 1 -nosound -ovc copy<!--
@@ -608,39 +608,39 @@
<sect1 id="aspect">
<title>Utrzymywanie proporcji obrazu (aspect ratio)</title>
<para>
-Pliki DVD i SVCD (tzn. MPEG-1/2) zawieraj� informacje o proporcji obrazu, kt�ra
-opisuje, jak odtwarzacz ma skalowa� strumie� video, �eby ludzie nie byli jajog�owi
+Pliki DVD i SVCD (tzn. MPEG-1/2) zawierają informacje o proporcji obrazu, która
+opisuje, jak odtwarzacz ma skalować strumień video, żeby ludzie nie byli jajogłowi
(np.: 480x480 + 4:3 = 640x480).
-Jednak przy kodowaniu plik�w AVI (DivX) musisz by� �wiadom, �e nag��wek AVI nie przechowuje
-tej warto�ci. Przeskalowywanie jest obrzydliwe i czasoch�onne, musi by� jaki� lepszy spos�b!
+Jednak przy kodowaniu plików AVI (DivX) musisz być świadom, że nagłówek AVI nie przechowuje
+tej wartości. Przeskalowywanie jest obrzydliwe i czasochłonne, musi być jakiś lepszy sposób!
</para>
<para>Jest</para>
<para>
-MPEG-4 posiada unikaln� cech�: strumie� video mo�e posiada� swoj� warto�� proporcji obrazu.
-Tak, dok�adnie jak pliki MPEG-1/2 (DVD, SVCD) i H.263. Niestety, istnieje tylko kilka
-odtwarzaczy wideo, pomijaj�c <application>MPlayera</application>, kt�re
-obs�uguj� t� cech� MPEG-4.
+MPEG-4 posiada unikalną cechę: strumień video może posiadać swoją wartość proporcji obrazu.
+Tak, dokładnie jak pliki MPEG-1/2 (DVD, SVCD) i H.263. Niestety, istnieje tylko kilka
+odtwarzaczy wideo, pomijając <application>MPlayera</application>, które
+obsługują tą cechę MPEG-4.
</para>
<para>
-Mo�liwo�� ta mo�e by� jedynie u�ywana z kodekiem <systemitem>mpeg4</systemitem>
+Możliwość ta może być jedynie używana z kodekiem <systemitem>mpeg4</systemitem>
z biblioteki <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
-Pami�taj: chocia� <application>MPlayer</application>
+Pamiętaj: chociaż <application>MPlayer</application>
poprawnie odtworzy stworzone pliki, inne odtwarzacze
-mog� u�y� z�ych proporcji obrazu (aspect ratio).
+mogą użyć złych proporcji obrazu (aspect ratio).
</para>
<para>
-Z pewno�ci� powiniene� wyci�� czarne pasy nad i pod obrazem.
-Zobacz jak u�ywa� filtr�w <systemitem>cropdetect</systemitem>
+Z pewnością powinieneś wyciąć czarne pasy nad i pod obrazem.
+Zobacz jak używać filtrów <systemitem>cropdetect</systemitem>
i <systemitem>crop</systemitem> na stronie man.
</para>
<para>
-Spos�b u�ycia:
-<screen>mencoder <replaceable>przyk�adowy-svcd.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:autoaspect -vf crop=714:548:0:14 -oac copy -o <replaceable>wyj�cie.avi</replaceable></screen>
+Sposób użycia:
+<screen>mencoder <replaceable>przykładowy-svcd.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:autoaspect -vf crop=714:548:0:14 -oac copy -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable></screen>
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/ports.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r18923 -->
<!-- Opiekun: brak (spadek po Paszczim); chwilowo boski -->
<chapter id="ports" xreflabel="Ports">
@@ -7,37 +7,37 @@
<sect1 id="linux">
<title>Linux</title>
<para>
-G��wn� platform� rozwojow� jest Linux x86, chocia�
-<application>MPlayer</application> pracuje r�wnie� na wielu innych portach
-tego systemu. Pakiety binarne s� dost�pne z kilku �r�de�, jednak�e
-<emphasis role="bold">�aden z nich nie jest przez nas obs�ugiwany</emphasis>.
-Zg�aszaj problemy do ich opiekun�w, a nie do nas.
+Główną platformą rozwojową jest Linux x86, chociaż
+<application>MPlayer</application> pracuje również na wielu innych portach
+tego systemu. Pakiety binarne są dostępne z kilku źródeł, jednakże
+<emphasis role="bold">żaden z nich nie jest przez nas obsługiwany</emphasis>.
+Zgłaszaj problemy do ich opiekunów, a nie do nas.
</para>
<sect2 id="debian">
<title>Pakiety Debiana</title>
<para>
-Aby zbudowa� pakiet dla Debiana, wywo�aj poni�sze polecenie w katalogu ze �r�d�ami
+Aby zbudować pakiet dla Debiana, wywołaj poniższe polecenie w katalogu ze źródłami
<application>MPlayera</application>:
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-Je�li chcesz przekaza� w�asne opcje do skryptu configure, mo�esz ustawi� zmienn�
-�rodowiskow� <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>. Na przyk�ad, je�li chcesz
-obs�ugi menu i GUI, wygl�da�o by to tak:
+Jeśli chcesz przekazać własne opcje do skryptu configure, możesz ustawić zmienną
+środowiskową <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>. Na przykład, jeśli chcesz
+obsługi menu i GUI, wyglądało by to tak:
<screen>DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui --enable-menu" fakeroot debian/rules binary</screen>
-Mo�esz przekaza� r�wnie� niekt�re zmienne do Makefile. Na przyk�ad, je�li chcesz
-kompilowa� przy pomocy gcc 3.4, nawet je�li nie jest to domy�lny kompilator:
+Możesz przekazać również niektóre zmienne do Makefile. Na przykład, jeśli chcesz
+kompilować przy pomocy gcc 3.4, nawet jeśli nie jest to domyślny kompilator:
<screen>CC=gcc-3.4 DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui" fakeroot debian/rules binary</screen>
-Aby wyczy�ci� katalog ze �r�d�ami wykonaj poni�sza komend�:
+Aby wyczyściś katalog ze źródłami wykonaj poniższa komendę:
<screen>fakeroot debian/rules clean</screen>
-Jako superu�ytkownik mo�esz zainstalowa� pakiet <filename>.deb</filename> tak, jak zwykle:
+Jako superużytkownik możesz zainstalować pakiet <filename>.deb</filename> tak, jak zwykle:
<screen>dpkg -i ../mplayer_<replaceable>wersja</replaceable>.deb</screen>
</para>
@@ -45,7 +45,7 @@
<para>
Christian Marillat buduje dla Debiana nieoficjalne paczki
<application>MPlayera</application>, <application>MEncodera</application>
-i naszych czcionek bitmapowych ju� od jakiego� czasu, mo�esz je pobra� (apt-get)
+i naszych czcionek bitmapowych już od jakiegoś czasu, możesz je pobrać (apt-get)
z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">jego strony domowej</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -53,17 +53,17 @@
<sect2 id="rpm">
<title>Pakiety RPM</title>
<para>
-Dominik Mierzejewski tworzy i opiekuje si� oficjalnymi pakietami RPM
+Dominik Mierzejewski tworzy i opiekuje się oficjalnymi pakietami RPM
<application>MPlayera</application> dla Red Hata i Fedora Core.
-S� one dost�pne w jego
+Są one dostępne w jego
<ulink url="http://rpm.greysector.net/mplayer/">repozytorium</ulink>.
</para>
<para>
-RPMy dla Mandrake/Mandriva s� dost�pne na <ulink url="http://plf.zarb.org/">P.L.F.</ulink>.
-SuSE zawiera� okrojon� wersj� <application>MPlayera</application> w dystrybucji.
-Usun�li j� w swoich najnowszych wydaniach. W pe�ni funkcjonalne
-pakiety mo�esz pobra� z
+RPMy dla Mandrake/Mandriva są dostępne na <ulink url="http://plf.zarb.org/">P.L.F.</ulink>.
+SuSE zawierał okrojoną wersję <application>MPlayera</application> w dystrybucji.
+Usunęli ją w swoich najnowszych wydaniach. W pełni funkcjonalne
+pakiety możesz pobrać z
<ulink url="http://packman.links2linux.de/?action=128">links2linux.de</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -71,19 +71,19 @@
<sect2 id="arm">
<title>ARM</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> dzia�a r�wnie� na PDA z procesorami ARM
-dzia�aj�cych pod kontrol� Linuksa, np. Sharp Zaurus, Compaq iPAQ.
-Najprostszym sposobem, �eby uzyska� <application>MPlayera</application>,
-jest pobranie go z odpowiedniego �r�d�a pakiet�w (stable, testing, unstable)
-z witryny <ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink>. Je�eli chcesz
-go skompilowa� samodzielnie, powiniene� przyjrze� si� katalogom
+<application>MPlayer</application> działa również na PDA z procesorami ARM
+działających pod kontrolą Linuksa, np. Sharp Zaurus, Compaq iPAQ.
+Najprostszym sposobem, żeby uzyskać <application>MPlayera</application>,
+jest pobranie go z odpowiedniego źródła pakietów (stable, testing, unstable)
+z witryny <ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink>. Jeżeli chcesz
+go skompilować samodzielnie, powinieneś przyjrzeć się katalogom
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.…">mplayera</ulink>
i biblioteki
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=ind…">libavcodec</ulink>
-w g��wnym katalogu �r�d�owym OpenZaurusa. Zawieraj� one naj�wie�sze �atki
-i pliki Makefile, s�u��ce do samodzielnej kompilacji
+w głównym katalogu źródłowym OpenZaurusa. Zawierają one najświeższe łatki
+i pliki Makefile, służące do samodzielnej kompilacji
<application>MPlayera</application> z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
-Je�eli potrzebujesz interfejsu GUI, mo�esz u�y� xmms-embedded.
+Jeżeli potrzebujesz interfejsu GUI, możesz użyć xmms-embedded.
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -91,54 +91,54 @@
<sect1 id="bsd">
<title>*BSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> dzia�a na FreeBSD, OpenBSD, NetBSD,
-BSD/OS i Darwinie. Dost�pne s� wersje port�w/pkgsrc/fink/itp., kt�re
-prawdopodobnie s� �atwiejsze w instalacji, ni� kompilacja ze �r�de�.
+<application>MPlayer</application> działa na FreeBSD, OpenBSD, NetBSD,
+BSD/OS i Darwinie. Dostępne są wersje portów/pkgsrc/fink/itp., które
+prawdopodobnie są łatwiejsze w instalacji, niż kompilacja ze źródeł.
</para>
<para>
-Do zbudowania <application>MPlayera</application> b�dziesz potrzebowa�
-GNU make (gmake - rdzenne make BSD nie zadzia�a) i najnowszej wersji binutils.
+Do zbudowania <application>MPlayera</application> będziesz potrzebował
+GNU make (gmake - rdzenne make BSD nie zadziała) i najnowszej wersji binutils.
</para>
<para>
-Je�eli <application>MPlayer</application> nie mo�e znale��
+Jeżeli <application>MPlayer</application> nie może znaleźć
<filename>/dev/cdrom</filename> lub <filename>/dev/dvd</filename>,
-stw�rz odpowiednie dowi�zanie symboliczne:
-<screen>ln -s /dev/<replaceable>twoje_urz�dzenie_cdrom</replaceable> /dev/cdrom</screen>
+stwórz odpowiednie dowiązanie symboliczne:
+<screen>ln -s /dev/<replaceable>twoje_urządzenie_cdrom</replaceable> /dev/cdrom</screen>
</para>
<para>
-Aby u�ywa� bibliotek Win32 z <application>MPlayerem</application>, b�dziesz
-potrzebowa� przekompilowa� j�dro z opcj� "<envar>USER_LDT</envar>"
-(chyba, �e u�ywasz FreeBSD-CURRENT, tam jest domy�lnie w��czona).
+Aby używać bibliotek Win32 z <application>MPlayerem</application>, będziesz
+potrzebował przekompilować jądro z opcją "<envar>USER_LDT</envar>"
+(chyba, że używasz FreeBSD-CURRENT, tam jest domyślnie włączona).
</para>
<sect2 id="freebsd">
<title>FreeBSD</title>
<para>
-Je�eli Tw�j procesor ma rozszerzenie SSE, przekompiluj j�dro z opcj�
-"<envar>CPU_ENABLE_SSE</envar>" (wymagany FreeBSD-STABLE lub �aty na j�dro).
+Jeżeli Twój procesor ma rozszerzenie SSE, przekompiluj jądro z opcją
+"<envar>CPU_ENABLE_SSE</envar>" (wymagany FreeBSD-STABLE lub łaty na jądro).
</para>
</sect2>
<sect2 id="openbsd">
<title>OpenBSD</title>
-<para>Ze wzgl�du na ograniczenia w r�nych wersjach gas (GNU assemblera - przyp. t�umacza)
-(dotycz�ce relokacji i MMX), b�dziesz musia� przeprowadzi� kompilacj� w dw�ch krokach:
-Po pierwsze, upewnij si�, �e wersja nierdzenna wyst�puje w zmiennej <envar>$PATH</envar>
-i wykonaj <command>gmake -k</command>, a nast�pnie upewnij si�, �e u�ywana jest wersja rdzenna
+<para>Ze względu na ograniczenia w różnych wersjach gas (GNU assemblera - przyp. tłumacza)
+(dotyczące relokacji i MMX), będziesz musiał przeprowadzić kompilację w dwóch krokach:
+Po pierwsze, upewnij się, że wersja nierdzenna występuje w zmiennej <envar>$PATH</envar>
+i wykonaj <command>gmake -k</command>, a następnie upewnij się, że używana jest wersja rdzenna
i wykonaj <command>gmake</command>.
</para>
<para>
-Powy�sza metoda nie jest ju� potrzebna w OpenBSD 3.4.
+Powyższa metoda nie jest już potrzebna w OpenBSD 3.4.
</para>
</sect2>
<sect2 id="darwin">
<title>Darwin</title>
<para>
-Zobacz rozdzia� <link linkend="macos">Mac OS</link>.
+Zobacz rozdział <link linkend="macos">Mac OS</link>.
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -147,17 +147,17 @@
<title>Komercyjny Unix</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> zosta� przeportowany na wiele komercyjnych
-wariant�w Uniksa. Jako, �e �rodowiska programistyczne przewa�nie r�ni� si� od tych
-znajdowanych w wolnych Uniksach, by� mo�e b�dziesz musia� wprowadzi� r�czne
-poprawki, aby program skompilowa� si� poprawnie.
+<application>MPlayer</application> został przeportowany na wiele komercyjnych
+wariantów Uniksa. Jako, że środowiska programistyczne przeważnie różnią się od tych
+znajdowanych w wolnych Uniksach, być może będziesz musiał wprowadzić ręczne
+poprawki, aby program skompilował się poprawnie.
</para>
<sect2 id="solaris">
<title>Solaris</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> powinien dzia�a� na Solarisie 2.6 lub nowszym.
-Mo�esz skorzysta� ze sterownika d�wi�ku SUN'a podaj�� opcj� <option>-ao sun</option>.
+<application>MPlayer</application> powinien działać na Solarisie 2.6 lub nowszym.
+Możesz skorzystać ze sterownika dźwięku SUN'a podająć opcję <option>-ao sun</option>.
</para>
<para>
@@ -167,8 +167,8 @@
<emphasis><systemitem class="library">libmpeg2</systemitem></emphasis>,
<emphasis><systemitem class="library">libavo</systemitem></emphasis> i
<emphasis><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>,
-ale nie w <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. Mo�esz ogl�da� plik VOB na
-procesorze z taktowaniem 400MHz. B�dziesz potrzebowa� do tego biblioteki
+ale nie w <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. Możesz oglądać plik VOB na
+procesorze z taktowaniem 400MHz. Będziesz potrzebował do tego biblioteki
<ulink url="http://www.sun.com/sparc/vis/mediaLib.html">
<systemitem class="library">mLib</systemitem></ulink>.
</para>
@@ -176,24 +176,24 @@
<para><emphasis role="bold">Caveat:</emphasis></para>
<itemizedlist>
<listitem><para><emphasis role="bold">mediaLib</emphasis> jest
- <emphasis role="bold">aktualnie wy��czone</emphasis> w domy�lnej
- konfiguracji <application>MPlayera</application>, z powodu b��d�w.
- U�ytkownicy SPARC-�w, kt�rzy buduj� MPlayera z obs�ug� mediaLib
+ <emphasis role="bold">aktualnie wyłączone</emphasis> w domyślnej
+ konfiguracji <application>MPlayera</application>, z powodu błędów.
+ Użytkownicy SPARC-ów, którzy budują MPlayera z obsługą mediaLib
informowali o delikatnym, zielonymi miganiu wideo kodowane i dekodowanego
- przez libavcodec. Mo�esz w��czy� mediaLib, je�eli chcesz u�ywaj�c:
+ przez libavcodec. Możesz włączyć mediaLib, jeżeli chcesz używając:
<screen>
$ ./configure --enable-mlib
</screen>
- Robisz to na w�asne ryzyko. U�ytkownicy x86 powinni
- <emphasis role="bold">nigdy</emphasis> nie u�ywa� mediaLib,
- poniewa� w efekcie otrzymaj� kiepsk� wydajno�� MPlayera.
+ Robisz to na własne ryzyko. Użytkownicy x86 powinni
+ <emphasis role="bold">nigdy</emphasis> nie używać mediaLib,
+ ponieważ w efekcie otrzymają kiepską wydajność MPlayera.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Aby zbudowa� pakiet, b�dziesz potrzebowa� GNU <application>make</application>
+Aby zbudować pakiet, będziesz potrzebował GNU <application>make</application>
(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), rdzenne make
-Solarisa nie zadzia�a. Typowy b��d jaki otrzymujesz, buduj�c tym drugim zamiast GNU
+Solarisa nie zadziała. Typowy błąd jaki otrzymujesz, budując tym drugim zamiast GNU
make, to:
<screen>
% /usr/ccs/bin/make
@@ -208,36 +208,36 @@
<para>
Na Solarisie x86, potrzebujesz GNU assemblera i kompilatora GNU C/C++,
-skonfigurowanego do u�ywania GNU assemblera! Kod
-<application>MPlayera</application>, na platformie x86, w znacz�cy spos�b korzysta
-z instrukcji MMX, SSE i 3DNOW!, kt�re nie mog� by� skompilowane przy pomocy
+skonfigurowanego do używania GNU assemblera! Kod
+<application>MPlayera</application>, na platformie x86, w znaczący sposób korzysta
+z instrukcji MMX, SSE i 3DNOW!, które nie mogą być skompilowane przy pomocy
assemblera Sun <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>.
</para>
<para>
-Skrypt <filename>configure</filename> stara si� okre�li�, jaki assembler
-wywo�ywany jest przez komend� "gcc" (je�eli pr�ba zako�czy si� fiaskiem,
-u�yj opcji <option>--as=<replaceable>/gdziekolwiek/zainstalowa�e�/gnu-as</replaceable></option>,
-�eby okre�li� gdzie skrypt <filename>configure</filename> mo�e znale�� GNU "as" w Twoim
+Skrypt <filename>configure</filename> stara się określić, jaki assembler
+wywoływany jest przez komendę "gcc" (jeżeli próba zakończy się fiaskiem,
+użyj opcji <option>--as=<replaceable>/gdziekolwiek/zainstalowałeś/gnu-as</replaceable></option>,
+żeby określić gdzie skrypt <filename>configure</filename> może znaleźć GNU "as" w Twoim
systemie).
</para>
-<para>Rozwi�zania najcz�stszych problem�w:</para>
+<para>Rozwiązania najczęstszych problemów:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- B��d jaki wy�wietli <filename>configure</filename> na Solarisie x86,
- u�ywaj�cym GCC bez GNU assemblera:
+ Błąd jaki wyświetli <filename>configure</filename> na Solarisie x86,
+ używającym GCC bez GNU assemblera:
<screen>
% configure
...
Checking assembler (/usr/ccs/bin/as) ... , failed
Please upgrade(downgrade) binutils to 2.10.1...
</screen>
-(Rozwi�zanie: Zainstaluj i u�ywaj gcc skonfigurowanego z opcj� <option>--with-as=gas</option>)
+(Rozwiązanie: Zainstaluj i używaj gcc skonfigurowanego z opcją <option>--with-as=gas</option>)
</para>
<para>
-Typowy b��d, jaki otrzymasz przy pr�bie budowy kompilatorem GNU C, kt�ry nie u�ywa GNU as:
+Typowy błąd, jaki otrzymasz przy próbie budowy kompilatorem GNU C, który nie używa GNU as:
<screen>
% gmake
...
@@ -251,8 +251,8 @@
</para>
</listitem>
-<listitem><para><application>MPlayer</application> mo�e si� wysypa�
- podczas dekodowania i kodowania wideo u�ywaj�cych win32codecs:
+<listitem><para><application>MPlayer</application> może się wysypać
+ podczas dekodowania i kodowania wideo używających win32codecs:
<screen>
...
Trying to force audio codec driver family acm...
@@ -264,38 +264,38 @@
MPlayer interrupted by signal 11 in module: init_audio_codec
...
</screen>
- Dzieje si� tak z powodu zmian w sysi86() w Solaris 10 i wydaniach
- pre-Solaris Nevada b31. Zosta�o to naprawione w Solaris Nevada b32;
- jednak Sun nie przeni�s� jeszcze poprawki do Solarisa 10. Projekt
- MPlayer poinformowa� o tym problemie Sun i �atka jest aktualnie
- wprowadzana do Solarisa 10. Wi�cej informacji o tym b��dzie mo�e
- zosta� znaleziona na stronie:
+ Dzieje się tak z powodu zmian w sysi86() w Solaris 10 i wydaniach
+ pre-Solaris Nevada b31. Zostało to naprawione w Solaris Nevada b32;
+ jednak Sun nie przeniósł jeszcze poprawki do Solarisa 10. Projekt
+ MPlayer poinformował o tym problemie Sun i łatka jest aktualnie
+ wprowadzana do Solarisa 10. Więcej informacji o tym błędzie może
+ zostać znaleziona na stronie:
<ulink
url="http://bugs.opensolaris.org/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6308413"/>.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- Ze wzgl�du na b��dy wyst�puj�ce w Solarisie 8, mo�esz nie by� w stanie odtwarza�
- p�yt DVD o pojemno�ci wi�kszej ni� 4 GB:
+ Ze względu na błędy występujące w Solarisie 8, możesz nie być w stanie odtwarzać
+ płyt DVD o pojemności większej niż 4 GB:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Sterownik sd(7D) dla Solarisa 8 x86 ma b��d ujawniaj�cy si� przy pr�bie dost�pu do
-bloku dyskowego >4GB urz�dzenia korzystaj�cego z logicznego rozmiaru bloku !=DEV_BSIZE
-(np. no�nik CD-ROM i DVD). Ze wzgl�du na przepe�nienie 32bitowych liczb ca�kowitych,
+Sterownik sd(7D) dla Solarisa 8 x86 ma błąd ujawniający się przy próbie dostępu do
+bloku dyskowego >4GB urządzenia korzystającego z logicznego rozmiaru bloku !=DEV_BSIZE
+(np. nośnik CD-ROM i DVD). Ze względu na przepełnienie 32bitowych liczb całkowitych,
odczytywany jest adres dysku modulo 4GB
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22516"/>).
-Ten problem nie wyst�puje na Solarisie 8 przeznaczonym dla procesor�w SPARC.
+Ten problem nie występuje na Solarisie 8 przeznaczonym dla procesorów SPARC.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Podobny b��d wyst�puje w kodzie systemu plik�w hsfs(7FS) (znanym jako ISO9660),
-hsfs mo�e nie obs�ugiwa� partycji/dysk�w wi�kszych ni� 4GB, wszystkie dane s�
+Podobny błąd występuje w kodzie systemu plików hsfs(7FS) (znanym jako ISO9660),
+hsfs może nie obsługiwać partycji/dysków większych niż 4GB, wszystkie dane są
odczytywane z bloku modulo 4GB
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22592"/>).
-Problem mo�e by� rozwi�zany przy pomocy �atki 109764-04 (sparc) / 109765-04 (x86).
+Problem może być rozwiązany przy pomocy łatki 109764-04 (sparc) / 109765-04 (x86).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
@@ -305,16 +305,16 @@
<sect2 id="irix">
<title>IRIX</title>
<para>
-Mo�esz albo spr�bowa� zainstalowa� program GNU install i (je�eli nie
-umie�ci�e� go w globalnej �cie�ce) wskaza� go przez:
+Możesz albo spróbować zainstalować program GNU install i (jeżeli nie
+umieściłeś go w globalnej ścieżce) wskazać go przez:
<screen>./configure --with-install=
-<replaceable>/�cie�ka/i/nazwa/programu/instalacyjnego</replaceable></screen>
+<replaceable>/ścieżka/i/nazwa/programu/instalacyjnego</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Albo u�y� domy�lnego programu instalacyjnego dostarczonego z IRIX 6.5, w tym
-wypadku nale�y r�cznie zmodyfikowa� plik <filename>Makefile</filename> w
-kilku miejscach. Zmie� poni�sze dwie linijki:
+Albo użyć domyślnego programu instalacyjnego dostarczonego z IRIX 6.5, w tym
+wypadku należy ręcznie zmodyfikować plik <filename>Makefile</filename> w
+kilku miejscach. Zmień poniższe dwie linijki:
<programlisting>
$(INSTALL) -c -m 644 DOCS/mplayer.1 $(MANDIR)/man1/mplayer.1
@@ -326,7 +326,7 @@
$(INSTALL) -m 644 codecs.conf $(CONFDIR)/
</programlisting>
-A potem wykonaj (w katalogu �r�d�owym <application>MPlayera</application>):
+A potem wykonaj (w katalogu źródłowym <application>MPlayera</application>):
<screen>cp DOCS/mplayer.1 . ; cp etc/codecs.conf .</screen>
i dalej skompiluj i zainstaluj.
</para>
@@ -335,26 +335,26 @@
<sect2 id="hp-ux">
<title>HP-UX</title>
<para>
-Joe Page umie�ci� na swojej stronie domowej
+Joe Page umieścił na swojej stronie domowej
<ulink url="http://users.rcn.com/joepage/mplayer_on_hpux11.htm">dokument
-HOWTO</ulink> stworzony przez Martina Gansser'a dotycz�cy <application>MPlayera</application>
-na HP-UX. Korzystaj�c z zawartych tam intrukcji program powinien si� skompilowa� bez
-najmniejszych problem�w. Poni�sze informacje s� zaczerpni�te z tego opracowania.
+HOWTO</ulink> stworzony przez Martina Gansser'a dotyczący <application>MPlayera</application>
+na HP-UX. Korzystając z zawartych tam intrukcji program powinien się skompilować bez
+najmniejszych problemów. Poniższe informacje są zaczerpnięte z tego opracowania.
</para>
<para>
-Do budowy b�dziesz potrzebowa� GCC 3.4.0, GNU make 3.80, i SDL 1.2.7 lub ich
-nowszych wersji. Kompilator HP cc nie wyprodukuje dzia�aj�cego programu,
-a wcze�niejsze wersje GCC s� pe�ne b��d�w.
-Aby mo� skorzysta� z OpenGL, musisz zainstalowa� biblioteki Mesa, wtedy
-sterowniki wyj�cia video gl i gl2 powinny dzia�a�. Ich wydajno�� mo�e by�
-tragiczna, jednak zale�ne jest to od mocy obliczeniowej procesora. Dobrym
-zamiennikiem, raczej kiepskiego, systemu d�wi�kowego HP-UX jest GNU esound.
+Do budowy będziesz potrzebował GCC 3.4.0, GNU make 3.80, i SDL 1.2.7 lub ich
+nowszych wersji. Kompilator HP cc nie wyprodukuje działającego programu,
+a wcześniejsze wersje GCC są pełne błędów.
+Aby moć skorzystać z OpenGL, musisz zainstalować biblioteki Mesa, wtedy
+sterowniki wyjścia video gl i gl2 powinny działać. Ich wydajność może być
+tragiczna, jednak zależne jest to od mocy obliczeniowej procesora. Dobrym
+zamiennikiem, raczej kiepskiego, systemu dźwiękowego HP-UX jest GNU esound.
</para>
<para>
-Stw�rz urz�dzenie DVD, przeskanuj magistral� SCSI komend�:
+Stwórz urządzenie DVD, przeskanuj magistralę SCSI komendą:
</para>
<screen>
@@ -373,20 +373,20 @@
</screen>
<para>
-Z rezultat�w dzia�ania komendy mo�emy odczyta�, �e na adresie 2 SCSI znajduje
-si� Pioneer DVD-ROM. Instancja karty dla �cie�ki sprz�towej 8/16 to 1.
+Z rezultatów działania komendy możemy odczytać, że na adresie 2 SCSI znajduje
+się Pioneer DVD-ROM. Instancja karty dla ścieżki sprzętowej 8/16 to 1.
</para>
<para>
-Stw�rz dowi�zanie surowego urz�dzenia do urz�dzenia DVD.
+Stwórz dowiązanie surowego urządzenia do urządzenia DVD.
</para>
<screen>
-# ln -s /dev/rdsk/c<replaceable><instancja magistrali SCSI></replaceable>t<replaceable><ID docelowego SCSI></replaceable>d<replaceable><LUN></replaceable> /dev/<replaceable><urz�dzenie></replaceable>
+# ln -s /dev/rdsk/c<replaceable><instancja magistrali SCSI></replaceable>t<replaceable><ID docelowego SCSI></replaceable>d<replaceable><LUN></replaceable> /dev/<replaceable><urządzenie></replaceable>
</screen>
<para>
-Przyk�ad:
+Przykład:
</para>
<screen>
@@ -394,43 +394,43 @@
</screen>
<para>
-Poni�ej znajduj� si� rozwi�zania kilku najcz�stszych problem�w:
+Poniżej znajdują się rozwiązania kilku najczęstszych problemów:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Wysypanie si� programu przy uruchamianiu z komunikatem b��du:
+Wysypanie się programu przy uruchamianiu z komunikatem błędu:
<screen>
/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: finite (code) from /usr/local/lib/gcc-lib/hppa2.0n-hp-hpux11.00/3.2/../../../libGL.sl
</screen>
</para>
<para>
-Oznacza to, �e funkcja <systemitem>.finite().</systemitem> jest niedost�pna
+Oznacza to, że funkcja <systemitem>.finite().</systemitem> jest niedostępna
w standardowej bibliotece math HP-UX.
-Zamiast niej dost�pna jest <systemitem>.isfinite().</systemitem>.
-Rozwi�zanie: Skorzystaj z najnowszego pliku sk�adowego Mesa.
+Zamiast niej dostępna jest <systemitem>.isfinite().</systemitem>.
+Rozwiązanie: Skorzystaj z najnowszego pliku składowego Mesa.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Wysypanie si� programu przy odtwarzaniu z komunikatem:
+Wysypanie się programu przy odtwarzaniu z komunikatem:
<screen>
/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: sem_init (code) from /usr/local/lib/libSDL-1.2.sl.0
</screen>
</para>
<para>
-Rozwi�zanie: Skorzystaj z opcji extralibdir skryptu configure
+Rozwiązanie: Skorzystaj z opcji extralibdir skryptu configure
<option>--with-extralibdir="/usr/lib -lrt"</option>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-MPlayer powoduje b��d naruszenia ochrony pami�ci (segfault) z komunikatem:
+MPlayer powoduje błąd naruszenia ochrony pamięci (segfault) z komunikatem:
<screen>
Pid 10166 received a SIGSEGV for stack growth failure.
Possible causes: insufficient memory or swap space, or stack size exceeded maxssiz.
@@ -440,14 +440,14 @@
<para>
Rozwiazanie:
-J�dro HP-UX ma domy�lnie zdefiniowany rozmiar stosu przeznaczonego na ka�dy
-proces i jest to 8MB(?).(11.0 i nowsze �atki 10.20 pozwalaj� Ci zwi�kszy�
-parametr <systemitem>maxssiz</systemitem> do 350MB dla 32-bitowych program�w).
-Musisz rozszerzy� <systemitem>maxssiz</systemitem> i przekompilowa� j�dro
-(i uruchomi� ponownie komputer). Mo�esz wykorzysta� do tego celu SAM. (Kiedy
-w nim b�dziesz, sprawd� warto�� <systemitem>maxdsiz</systemitem>. Okre�la ona
-maksymalny rozmiar danych, jak� program mo�e u�y�. To czy domy�lne 64MB wystarczy
-czy nie, zale�y wy��cznie od wymaga� Twoich aplikacji.)
+Jądro HP-UX ma domyślnie zdefiniowany rozmiar stosu przeznaczonego na każdy
+proces i jest to 8MB(?).(11.0 i nowsze łatki 10.20 pozwalają Ci zwiększyć
+parametr <systemitem>maxssiz</systemitem> do 350MB dla 32-bitowych programów).
+Musisz rozszerzyć <systemitem>maxssiz</systemitem> i przekompilować jądro
+(i uruchomić ponownie komputer). Możesz wykorzystać do tego celu SAM. (Kiedy
+w nim będziesz, sprawdź wartość <systemitem>maxdsiz</systemitem>. Określa ona
+maksymalny rozmiar danych, jaką program może użyć. To czy domyślne 64MB wystarczy
+czy nie, zależy wyłącznie od wymagań Twoich aplikacji.)
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -457,21 +457,21 @@
<sect2 id="aix">
<title>AIX</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> kompiluje si� z powodzenie na AIX 5.1,
-5.2 i 5.3, korzystaj�c z GCC 3.3 lub wy�szego. Budowanie
-<application>MPlayer</application> na AIX 4.3.3 i ni�szych nie
-by�o sprawdzane. Zaleca si�, aby� budowal <application>MPlayera</application>
-u�ywaj�c GCC 3.4 lub wy�szego lub je�eli kompilujesz na POWER5 - GCC 4.0.
+<application>MPlayer</application> kompiluje się z powodzenie na AIX 5.1,
+5.2 i 5.3, korzystając z GCC 3.3 lub wyższego. Budowanie
+<application>MPlayer</application> na AIX 4.3.3 i niższych nie
+było sprawdzane. Zaleca się, abyś budowal <application>MPlayera</application>
+używając GCC 3.4 lub wyższego lub jeżeli kompilujesz na POWER5 - GCC 4.0.
</para>
<para>
-Upenij si�, �e u�ywasz GNU make (<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>), aby
-kompilowa� <application>MPlayera</application>, jako �e mo�esz napotka� na problemy
+Upenij się, że używasz GNU make (<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>), aby
+kompilować <application>MPlayera</application>, jako że możesz napotkać na problemy
przy korzystaniu z <filename>/usr/ccs/bin/make</filename>.
</para>
<para>
-Wykrywanie CPU jest ci�gle dopracowywane.
-Poni�sze architektury zosta�y przetestowane:
+Wykrywanie CPU jest ciągle dopracowywane.
+Poniższe architektury zostały przetestowane:
</para>
<itemizedlist>
@@ -481,7 +481,7 @@
</itemizedlist>
<para>
-Poni�sze architektury nie by�y testowane, ale i tak powinny dzia�a�:
+Poniższe architektury nie były testowane, ale i tak powinny działać:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>POWER</para></listitem>
@@ -490,24 +490,24 @@
</itemizedlist>
<para>
-D�wi�k przez Ultimedia Services nie jest obs�ugiwany, jako �e ta technologia
-zosta�a porzucona w AIX 5.1; dlatego te�, jedynym wyj�ciem jest korzystanie
-ze sterownik�w AIX Open Sound System (OSS) tworzonych przez 4Front Technologies,
+Dźwięk przez Ultimedia Services nie jest obsługiwany, jako że ta technologia
+została porzucona w AIX 5.1; dlatego też, jedynym wyjściem jest korzystanie
+ze sterowników AIX Open Sound System (OSS) tworzonych przez 4Front Technologies,
znajdziesz je na
<ulink url="http://www.opensound.com/aix.html">http://www.opensound.com/aix.html
</ulink>.
-4Front Technologies udost�pnia swoje sterowniki OSS za darmo do niekomercyjnego
-zastosowania; jednak�e, nie ma aktualnie sterownik�w wyj�cia audio dla AIX 5.2 lub 5.3.
-Oznacza to, �e <emphasis role="bold">AIX 5.2 i 5.3 nie potrafi� aktualnie u�ywa�
- wyj�cia audio MPlayera.</emphasis>
+4Front Technologies udostępnia swoje sterowniki OSS za darmo do niekomercyjnego
+zastosowania; jednakże, nie ma aktualnie sterowników wyjścia audio dla AIX 5.2 lub 5.3.
+Oznacza to, że <emphasis role="bold">AIX 5.2 i 5.3 nie potrafią aktualnie używać
+ wyjścia audio MPlayera.</emphasis>
</para>
-<para>Rozwi�zania cz�stych problem�w:</para>
+<para>Rozwiązania częstych problemów:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
- Je�eli otrzymujesz od <filename>configure</filename> taki komunikat b��du:
+ Jeżeli otrzymujesz od <filename>configure</filename> taki komunikat błędu:
<screen>
$ ./configure
...
@@ -516,10 +516,10 @@
--charset=US-ASCII to continue anyway.
Messages in the GTK-2 interface will be broken then.
</screen>
- To dzieje si� tak dlatego, �e AIX u�ywa nie standardowych
- zestaw�w nazw znak�w; dlatego te�, konwersja wyj�cia MPlayera
- do innego zestawu znak�w (kodowania) nie jest aktualnie obs�ugiwana.
- Rozwi�zaniem jest u�ycie:
+ To dzieje się tak dlatego, że AIX używa nie standardowych
+ zestawów nazw znaków; dlatego też, konwersja wyjścia MPlayera
+ do innego zestawu znaków (kodowania) nie jest aktualnie obsługiwana.
+ Rozwiązaniem jest użycie:
<screen>
$ ./configure --charset=noconv
</screen>
@@ -533,51 +533,51 @@
<sect1 id="windows">
<title>Windows</title>
-<para>Tak, <application>MPlayer</application> dzia�a na Windowsie pod
+<para>Tak, <application>MPlayer</application> działa na Windowsie pod
<ulink url="http://www.cygwin.com/"><application>Cygwinem</application></ulink> i
<ulink url="http://www.mingw.org/"><application>MinGW</application></ulink>.
- Nie ma jeszcze oficjalnego interfejsu GUI, ale wersja dla wiersza polece� jest ju� w pe�ni
- funkcjonalna. Powiniene� sprawdzi� list�
+ Nie ma jeszcze oficjalnego interfejsu GUI, ale wersja dla wiersza poleceń jest już w pełni
+ funkcjonalna. Powinieneś sprawdzić listę
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-cygwin/">MPlayer-cygwin</ulink>,
- aby uzyska� pomoc albo otrzyma� najnowsze informacje.
+ aby uzyskać pomoc albo otrzymać najnowsze informacje.
Oficjalne paczki z binariami dla Windowsa znajdziesz na
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">stronie pobierania</ulink>.
- Pakiety zawieraj�ce instalatory i proste nak�adki GUI dost�pne s� z zewn�trznych
- �r�de�, informacje o nich zebrali�my w sekcji po�wi�conej Windowsowi na
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">stronie projekt�w</ulink>.
+ Pakiety zawierające instalatory i proste nakładki GUI dostępne są z zewnętrznych
+ źródeł, informacje o nich zebraliśmy w sekcji poświęconej Windowsowi na
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">stronie projektów</ulink>.
</para>
-<para>Je�eli chcesz unikn�� korzystania z wiersza polece�, prostym sposobem
- na jego omini�cie jest umieszczenie skr�tu na pulpicie, kt�ry b�dzie
- zawiera� podobny wpis w cz�ci odpowiedzialnej za wykonanie
+<para>Jeżeli chcesz uniknąć korzystania z wiersza poleceń, prostym sposobem
+ na jego ominięcie jest umieszczenie skrótu na pulpicie, który będzie
+ zawierał podobny wpis w części odpowiedzialnej za wykonanie
komendy:
- <screen><replaceable>c:\�cie�ka\do\</replaceable>mplayer.exe %1</screen>
- Spowoduje to, �e <application>MPlayer</application> b�dzie odtwarza�
- film, kt�ry zostanie przeci�gni�ty na jego skr�t. Dodaj opcj�
- <option>-fs</option>, aby korzysta� z trybu pe�noekranowego.
+ <screen><replaceable>c:\ścieżka\do\</replaceable>mplayer.exe %1</screen>
+ Spowoduje to, że <application>MPlayer</application> będzie odtwarzał
+ film, który zostanie przeciągnięty na jego skrót. Dodaj opcję
+ <option>-fs</option>, aby korzystać z trybu pełnoekranowego.
</para>
-<para>Najlepsze wyniki s� osi�gane ze sterownikami wyj�ciowymi video DirectX
- (<option>-vo directx</option>). Mo�esz skorzysta� r�wnie� z OpenGL lub SDL, jednak
- wydajno�� OpenGL w znacznym stopniu zale�y od systemu, a SDL mo�e powodowa� powstanie
- zak��ce� w obrazie albo wywo�a� b��d, i zako�czy� dzia�anie programu.
- Je�eli wyst�puj� zak��cenia obrazu, spr�buj
- wy��czy� sprz�tow� akceleracj� przez opcj� <option>-vo directx:noaccel</option>. �ci�gnij
+<para>Najlepsze wyniki są osiągane ze sterownikami wyjściowymi video DirectX
+ (<option>-vo directx</option>). Możesz skorzystać również z OpenGL lub SDL, jednak
+ wydajność OpenGL w znacznym stopniu zależy od systemu, a SDL może powodować powstanie
+ zakłóceń w obrazie albo wywołać błąd, i zakończyć działanie programu.
+ Jeżeli występują zakłócenia obrazu, spróbuj
+ wyłączyć sprzętową akcelerację przez opcję <option>-vo directx:noaccel</option>. Ściągnij
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">pliki
- nag��wkowe DirectX 7</ulink>, �eby skompilowa� sterownik do wyj�cia video
- DirectX. Co wi�cej, musisz mie� zainstalowany DirectX 7 lub nowszy,
- aby to wyj�cie zadzia�a�o.</para>
-
-<para><link linkend="vidix">VIDIX</link> dzia�a teraz r�wnie� pod Windowsem jako
- <option>-vo winvidix</option>, chocia� jego obs�uga jest eksperymentalna i wymaga
- troch� r�cznego przygotowania. Pobierz
+ nagłówkowe DirectX 7</ulink>, żeby skompilować sterownik do wyjścia video
+ DirectX. Co więcej, musisz mieć zainstalowany DirectX 7 lub nowszy,
+ aby to wyjście zadziałało.</para>
+
+<para><link linkend="vidix">VIDIX</link> działa teraz również pod Windowsem jako
+ <option>-vo winvidix</option>, chociaż jego obsługa jest eksperymentalna i wymaga
+ trochę ręcznego przygotowania. Pobierz
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/dhahelper.sys">dhahelper.sys</ulink>
lub
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/withmtrr/dhahel…">dhahelper.sys
- (z obs�ug� MTRR)</ulink>
+ (z obsługą MTRR)</ulink>
i skopiuj go do
- <filename class="directory">libdha/dhahelperwin</filename> w drzewie �r�d�owym
- <application>MPlayera</application>. Uruchom konsol�, nast�pnie przejd� do tego katalogu i wykonaj
+ <filename class="directory">libdha/dhahelperwin</filename> w drzewie źródłowym
+ <application>MPlayera</application>. Uruchom konsolę, następnie przejdź do tego katalogu i wykonaj
<screen>gcc -o dhasetup.exe dhasetup.c</screen>
@@ -585,69 +585,69 @@
<screen>dhasetup.exe install</screen>
- jako Administrator. B�dziesz musia� ponownie uruchomi� komputer. Teraz, skopiuj wszystkie pliki
+ jako Administrator. Będziesz musiał ponownie uruchomić komputer. Teraz, skopiuj wszystkie pliki
z rozszerzeniem <systemitem class="library">.so</systemitem> z katalogu
<filename class="directory">vidix/drivers</filename> do
<filename class="directory">mplayer/vidix</filename>
- wzgl�dem po�o�nia pliku <filename>mplayer.exe</filename>.</para>
+ względem położnia pliku <filename>mplayer.exe</filename>.</para>
-<para>�eby osi�gn�� najlepsze wyniki <application>MPlayer</application> powinien
- korzysta� z przestrzeni kolor�w, kt�r� Twoja karta wspomaga sprz�towo. Niestety
- wiele sterownik�w graficznych Windowsa �le informuje o obs�ugiwanych przez kart�
- przestrzeniach. Aby sprawdzi� kt�re s� �le obs�ugiwane, wykonaj poni�sz� komend�:
-
- <screen>mplayer -benchmark -nosound -frames 100 -vf format=<replaceable>przestrze�</replaceable> <replaceable>film</replaceable></screen>
-
- gdzie <replaceable>przestrze�</replaceable> mo�e by� jak�kolwiek
- warto�ci� spo�r�d tych uzyskanych przez opcj� <option>-vf format=fmt=help</option>.
- Je�li kt�ra� z nich dzia�a szczeg�lnie �le, opcja
- <option>-vf noformat=<replaceable>przestrze�</replaceable></option>
- zapobiegnie jej u�ywaniu. Mo�esz to na sta�e doda� do Twojego pliku konfiguracyjnego.</para>
-
-<para>Dost�pne s� specjalne zbiory z kodekami przeznaczone dla systemu Windows, znajdziesz je na
- <ulink url="http://mplayerhq.hu/design7/codecs.html">stronie kodek�w</ulink>.
- Pozwol� Ci one na odtwarzanie format�w, kt�re nie s� jeszcze bezpo�rednio obs�ugiwane w
- <application>MPlayerze</application>. Umie�� je, gdzie� w swojej �cie�ce (w katalogu podanym w
- zmiennej PATH - przyp. t�umacza) lub przeka� opcj�
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/�cie�ka/do/Twoich/kodek�w</replaceable></option>
- (lub, tylko w �rodowkisku Cygwin,
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>/�cie�ka/do/Twoich/kodek�w</replaceable></option>)
+<para>Żeby osiągnąć najlepsze wyniki <application>MPlayer</application> powinien
+ korzystać z przestrzeni kolorów, którą Twoja karta wspomaga sprzętowo. Niestety
+ wiele sterowników graficznych Windowsa źle informuje o obsługiwanych przez kartę
+ przestrzeniach. Aby sprawdzić które są źle obsługiwane, wykonaj poniższą komendę:
+
+ <screen>mplayer -benchmark -nosound -frames 100 -vf format=<replaceable>przestrzeń</replaceable> <replaceable>film</replaceable></screen>
+
+ gdzie <replaceable>przestrzeń</replaceable> może być jakąkolwiek
+ wartością spośród tych uzyskanych przez opcję <option>-vf format=fmt=help</option>.
+ Jeśli któraś z nich działa szczególnie źle, opcja
+ <option>-vf noformat=<replaceable>przestrzeń</replaceable></option>
+ zapobiegnie jej używaniu. Możesz to na stałe dodać do Twojego pliku konfiguracyjnego.</para>
+
+<para>Dostępne są specjalne zbiory z kodekami przeznaczone dla systemu Windows, znajdziesz je na
+ <ulink url="http://mplayerhq.hu/design7/codecs.html">stronie kodeków</ulink>.
+ Pozwolą Ci one na odtwarzanie formatów, które nie są jeszcze bezpośrednio obsługiwane w
+ <application>MPlayerze</application>. Umieść je, gdzieś w swojej ścieżce (w katalogu podanym w
+ zmiennej PATH - przyp. tłumacza) lub przekaż opcję
+ <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/ścieżka/do/Twoich/kodeków</replaceable></option>
+ (lub, tylko w środowkisku Cygwin,
+ <option>--with-codecsdir=<replaceable>/ścieżka/do/Twoich/kodeków</replaceable></option>)
do skryptu <filename>configure</filename>.
- Mieli�my doniesienia, �e biblioteki Real, musz� by� zapisywalne dla u�ytkownika, kt�ry
- uruchamia <application>MPlayera</application>, ale tylko na niekt�rych systemach (NT4).
- Spr�buj nada� im atrybut zapisywalno�ci.</para>
+ Mieliśmy doniesienia, że biblioteki Real, muszą być zapisywalne dla użytkownika, który
+ uruchamia <application>MPlayera</application>, ale tylko na niektórych systemach (NT4).
+ Spróbuj nadać im atrybut zapisywalności.</para>
-<para>Mo�esz odtwarza� VCD, odtwarzaj�c pliki <filename>.DAT</filename> lub <filename>.MPG</filename>,
- kt�re Windows pokazuje na VCD. To dzia�a mniej wi�cej tak (dopasuj liter� dysku do Twojego
+<para>Możesz odtwarzać VCD, odtwarzając pliki <filename>.DAT</filename> lub <filename>.MPG</filename>,
+ które Windows pokazuje na VCD. To działa mniej więcej tak (dopasuj literę dysku do Twojego
CD-ROMu):</para>
<screen>mplayer <replaceable>d:/mpegav/avseq01.dat</replaceable></screen>
-<para>DVD r�wnie� dzia�a, podaj liter� Twojego DVD-ROMu przez
- opcj� <option>-dvd-device</option>:</para>
+<para>DVD również działa, podaj literę Twojego DVD-ROMu przez
+ opcję <option>-dvd-device</option>:</para>
-<screen>mplayer dvd://<replaceable><tytu�></replaceable> -dvd-device <replaceable>d</replaceable>:</screen>
+<screen>mplayer dvd://<replaceable><tytuł></replaceable> -dvd-device <replaceable>d</replaceable>:</screen>
<para>Konsola <application>Cygwin</application>/<application>MinGW</application>
- jest raczej wolna. Zg�oszono, �e przekierowywanie wyj�cia albo u�ywanie
- opcji <option>-quiet</option> poprawia wydajno�� na
- niekt�rych systemach. Bezpo�rednie renderowanie (<option>-dr</option>) r�wnie�
- mo�e pom�c. Je�eli odtwarzanie jest nier�wne, spr�buj u�y�
- <option>-autosync 100</option>. Je�eli kt�rakolwiek z tych opcji Ci pomog�a,
- mo�e b�dziesz chcia� umie�ci� j� w swoim pliku konfiguracyjnym.</para>
+ jest raczej wolna. Zgłoszono, że przekierowywanie wyjścia albo używanie
+ opcji <option>-quiet</option> poprawia wydajność na
+ niektórych systemach. Bezpośrednie renderowanie (<option>-dr</option>) również
+ może pomóc. Jeżeli odtwarzanie jest nierówne, spróbuj użyć
+ <option>-autosync 100</option>. Jeżeli którakolwiek z tych opcji Ci pomogła,
+ może będziesz chciał umieścić ją w swoim pliku konfiguracyjnym.</para>
<note>
<para>Na Windowsie automatyczne wykrywanie typu procesora
- wy��cza rozszerzenie SSE z powodu okazjonalnych i ci�kich
- do wy�ledzenia b��d�w powoduj�cych zako�czenie aplikacji. Je�eli
- nadal chesz mie� obs�ug� SSE pod Windowsem, b�dziesz musia�
- skompilowa� program bez wykrywania typu CPU w trakcie dzia�ania.
+ wyłącza rozszerzenie SSE z powodu okazjonalnych i ciężkich
+ do wyśledzenia błędów powodujących zakończenie aplikacji. Jeżeli
+ nadal chesz mieć obsługę SSE pod Windowsem, będziesz musiał
+ skompilować program bez wykrywania typu CPU w trakcie działania.
</para>
-<para>Je�eli masz Pentium 4 i program wysypuje Ci si� podczas u�ywania
- kodek�w RealPlayer'a, prawdopodobnie b�dziesz musia� wy��czy�
- obs�ug� hyperthreading'u.
+<para>Jeżeli masz Pentium 4 i program wysypuje Ci się podczas używania
+ kodeków RealPlayer'a, prawdopodobnie będziesz musiał wyłączyć
+ obsługę hyperthreading'u.
</para>
</note>
@@ -656,15 +656,15 @@
<sect2 id="cygwin">
<title><application>Cygwin</application></title>
-<para>Aby skompilowa� <application>MPlayera</application> wymagana jest wersja
- <application>Cygwina</application> 1.5.0 lub p�niejsza.</para>
+<para>Aby skompilować <application>MPlayera</application> wymagana jest wersja
+ <application>Cygwina</application> 1.5.0 lub późniejsza.</para>
-<para>Pliki nag��wkowe DirectX musz� by� rozpakowane do
+<para>Pliki nagłówkowe DirectX muszą być rozpakowane do
<filename class="directory">/usr/include/</filename> lub
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.</para>
<para>Instrukcje i pliki potrzebne do kompilacji SDLa dla <application>Cygwin</application>
- s� dost�pne na
+ są dostępne na
<ulink url="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">stronie libsdl</ulink>.</para>
</sect2>
@@ -672,22 +672,22 @@
<sect2 id="mingw">
<title><application>MinGW</application></title>
-<para>Zainstalowanie <application>MinGW</application>, kt�ry umo�liwi�by
- kompilacj� <application>MPlayera</application> by�o zawi�e,
- ale teraz sk�ada si� tylko z trzech prostych krok�w i nied�ugo powinno
- dzia�a� "prosto z pude�ka". Zainstaluj <application>MinGW</application>
- 3.0.0 lub nowszy. Zainstaluj MSYS 1.0.9 lub nowszy i wska� systemowi poinstalacyjnemu
- MSYSa, �e <application>MinGW</application> jest zainstalowane.</para>
-
-<para>Rozpakuj pliki nag��wkowe DirectX do <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para>
-
-<para>Do obs�ugi skompresowanych nag��wk�w MOV wymagana jest biblioteka
- <ulink url="http://www.gzip.org/zlib/">zlib</ulink>, kt�ra nie jest
- domy�lnie dost�pna w <application>MinGW</application>.
- Skonfiguruj j� z opcj� <option>--prefix=/mingw</option> i zainstaluj
- przed kompilacj� <application>MPlayera</application>.</para>
+<para>Zainstalowanie <application>MinGW</application>, który umożliwiłby
+ kompilację <application>MPlayera</application> było zawiłe,
+ ale teraz składa się tylko z trzech prostych kroków i niedługo powinno
+ działać "prosto z pudełka". Zainstaluj <application>MinGW</application>
+ 3.0.0 lub nowszy. Zainstaluj MSYS 1.0.9 lub nowszy i wskaż systemowi poinstalacyjnemu
+ MSYSa, że <application>MinGW</application> jest zainstalowane.</para>
+
+<para>Rozpakuj pliki nagłówkowe DirectX do <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para>
+
+<para>Do obsługi skompresowanych nagłówków MOV wymagana jest biblioteka
+ <ulink url="http://www.gzip.org/zlib/">zlib</ulink>, która nie jest
+ domyślnie dostępna w <application>MinGW</application>.
+ Skonfiguruj ją z opcją <option>--prefix=/mingw</option> i zainstaluj
+ przed kompilacją <application>MPlayera</application>.</para>
-<para>Pe�n� instrukcj� jak zbudowa� <application>MPlayera</application>
+<para>Pełną instrukcję jak zbudować <application>MPlayera</application>
i wszystkie potrzebne biblioteki znajdziesz w
<ulink url="http://mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/MPlayer-MinGW-Howto.txt">MPlayer MinGW HOWTO</ulink>.</para>
@@ -698,61 +698,61 @@
<title>Mac OS</title>
<para>
-"Surowe" �r�d�a <application>MPlayera</application> obs�uguj�
-tylko Mac OS X w wersjach 10.2 i wy�szych. Mo�esz spr�bowa� umo�liwi�
-obs�ug� starszych wersji Mac OS oraz przys�a� nam �aty!
-<application>MPlayer</application> nie dzia�a na Mac OS w wersjach ni�szych ni�
-10, jednak powinien skompilowa� si� bez problemu na systemie Mac OS X 10.2 i
-wy�szym. Zalecanym kompilatorem jest GCC 3.x w wersji Apple.
-Mo�esz otrzyma� podstawowe �rodowisko do kompilacji, instaluj�c
+"Surowe" źródła <application>MPlayera</application> obsługują
+tylko Mac OS X w wersjach 10.2 i wyższych. Możesz spróbować umożliwić
+obsługę starszych wersji Mac OS oraz przysłać nam łaty!
+<application>MPlayer</application> nie działa na Mac OS w wersjach niższych niż
+10, jednak powinien skompilować się bez problemu na systemie Mac OS X 10.2 i
+wyższym. Zalecanym kompilatorem jest GCC 3.x w wersji Apple.
+Możesz otrzymać podstawowe środowisko do kompilacji, instalując
<ulink url="http://developer.apple.com/tools/download/">Xcode</ulink> od Apple.
-Je�eli masz Mac OS X 10.3.9 lub p�niejszy i QuickTime 7, mo�esz
-skorzysta� ze sterownika wyj�cia video <option>macosx</option>.
+Jeżeli masz Mac OS X 10.3.9 lub późniejszy i QuickTime 7, możesz
+skorzystać ze sterownika wyjścia video <option>macosx</option>.
</para>
<para>
- Niestety, to podstawowe �rodowisko ni epozwoli ci na skorzystanie ze
- wszystkich fajnych mo�liwo�ci <application>MPlayera</application>.
- Przyk�adowo, �eby uzyska� wkompilowan� obs�ug� OSD, b�dziesz
- potrzebowa� bibliotek <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>
+ Niestety, to podstawowe środowisko ni epozwoli ci na skorzystanie ze
+ wszystkich fajnych możliwości <application>MPlayera</application>.
+ Przykładowo, żeby uzyskać wkompilowaną obsługę OSD, będziesz
+ potrzebował bibliotek <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>
i <systemitem class="library">freetype</systemitem>
zainstalowanych na swojej maszynie.
- W przeciwie�stwie do innych Uniks�w, takich jak wi�kszo�� odmian
- Linuksa i BSD, OS X nie ma systemu pakiet�w dostarczanego razem
+ W przeciwieństwie do innych Uniksów, takich jak większość odmian
+ Linuksa i BSD, OS X nie ma systemu pakietów dostarczanego razem
z systemem.
</para>
<para>
- Mo�na wybiera� spo�r�d co najmniej dw�ch system�w pakiet�w:
+ Można wybierać spośród co najmniej dwóch systemów pakietów:
<ulink url="http://fink.sourceforge.net/">Fink</ulink> i
<ulink url="http://darwinports.opendarwin.org/">DarwinPorts</ulink>.\
- Oba dostarczaj� takie same us�ugi (np. du�o pakiet�w do wyboru,
- rozwi�zywanie zale�no�ci, mo�liwo�� �atwego dodania/aktualizacji/usuni�cia
- pakiet�w itp.).
- Fink oferuje zar�wno binarne pakiety, jak i mo�liwo�� zbudowania wszystkiego
- ze �r�de�. Natomiast DarwinPorts pozwala tylko na budowanie ze �r�de�.
+ Oba dostarczają takie same usługi (np. dużo pakietów do wyboru,
+ rozwiązywanie zależności, możliwość łatwego dodania/aktualizacji/usunięcia
+ pakietów itp.).
+ Fink oferuje zarówno binarne pakiety, jak i możliwość zbudowania wszystkiego
+ ze źródeł. Natomiast DarwinPorts pozwala tylko na budowanie ze źródeł.
Autorzy tego przewodnika wybrali DarwinPorts z powodu tej prostej przyczyny,
- �e jego podstawowa wersja by�a l�ejsza.
- Podane przyk�ady b�d� oparte na DarwinPorts.
+ że jego podstawowa wersja była lżejsza.
+ Podane przykłady będą oparte na DarwinPorts.
</para>
<para>
- Przyk�adowo, �eby skomilowa� <application>MPlayera</application> z obs�ug�
+ Przykładowo, żeby skomilować <application>MPlayera</application> z obsługą
OSD:
<screen>sudo port install pkgconfig</screen>
- Zainstaluje to <application>pkg-config</application>, kt�ry jest systemem
- do zarz�dzania flagami kompilacji/dowi�za� bibliotek.
+ Zainstaluje to <application>pkg-config</application>, który jest systemem
+ do zarządzania flagami kompilacji/dowiązań bibliotek.
<application>MPlayerowy</application> skrypt
- <systemitem>configure</systemitem>u�ywa go do prawid�owego
+ <systemitem>configure</systemitem>używa go do prawidłowego
wykrywania bibliotek.
- Nast�pnie mo�esz zainstalowa� <application>fontconfig</application>
- w podobny spos�b:
+ Następnie możesz zainstalować <application>fontconfig</application>
+ w podobny sposób:
<screen>sudo port install fontconfig</screen>
- Nast�pnie mo�esz uruchomi� <application>MPlayerowy</application> skrypt
+ Następnie możesz uruchomić <application>MPlayerowy</application> skrypt
<systemitem>configure</systemitem> (zapisz zmienne systemowe
<systemitem>PKG_CONFIG_PATH</systemitem>
- i <systemitem>PATH</systemitem>, �eby
- <systemitem>configure</systemitem> znalaz� biblioteki zainstalowane
+ i <systemitem>PATH</systemitem>, żeby
+ <systemitem>configure</systemitem> znalazł biblioteki zainstalowane
przez DarwinPorts):
<screen>PKG_CONFIG_PATH=/opt/local/lib/pkgconfig/ PATH=$PATH:/opt/local/bin/ ./configure</screen>
</para>
@@ -760,57 +760,57 @@
<sect2 id="osx_gui">
<title>MPlayer OS X GUI</title>
<para>
-Mo�esz pobra� natywne GUI dla <application>MPlayera</application> razem
+Możesz pobrać natywne GUI dla <application>MPlayera</application> razem
z prekompilowanymi binariami <application>MPlayera</application> dla
Mac OS X ze strony projektu
<ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink>, ale uwaga:
-projekt nie jest ju� aktywny.
+projekt nie jest już aktywny.
</para>
<para>
-Na szcz�cie, <application>MPlayerOSX</application> zosta� przej�ty
-przez cz�onka za�ogi <application>MPlayera</application>.
-Wersje testowe s� dost�pne na stronie z
-<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">materia�ami do
-pobrania</ulink>, a oficjalne wydanie powinno pojawi� si� ju�
-nied�ugo.
+Na szczęście, <application>MPlayerOSX</application> został przejęty
+przez członka załogi <application>MPlayera</application>.
+Wersje testowe są dostępne na stronie z
+<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">materiałami do
+pobrania</ulink>, a oficjalne wydanie powinno pojawić się już
+niedługo.
</para>
<para>
-Aby zbudowa� <application>MPlayerOSX</application> bezpo�rednio
-ze �r�de�, potrzebujesz modu�u <systemitem>mplayerosx</systemitem>,
-<systemitem>main</systemitem> i kopii modu�u CVS
+Aby zbudować <application>MPlayerOSX</application> bezpośrednio
+ze źródeł, potrzebujesz modułu <systemitem>mplayerosx</systemitem>,
+<systemitem>main</systemitem> i kopii modułu CVS
<systemitem>main</systemitem> o nazwie
<systemitem>main_noaltivec</systemitem>.
-<systemitem>mplayerosx</systemitem> to graficzna nak�adka,
+<systemitem>mplayerosx</systemitem> to graficzna nakładka,
<systemitem>main</systemitem> to MPlayer, a
-<systemitem>main_noaltivec</systemitem> to MPlayer zbudowany bez obs�ugi
+<systemitem>main_noaltivec</systemitem> to MPlayer zbudowany bez obsługi
AltiVec.
</para>
<para>
-Aby pobra� modu� z repozytorium SVN wykonaj polecenia:
+Aby pobrać moduł z repozytorium SVN wykonaj polecenia:
<screen>
svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayerosx/trunk/ mplayerosx
svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk/ main
</screen>
</para>
<para>
-W celu zbudowania <application>MPlayerOSX</application> b�dziesz musia�
-utowrzy� podobn� struktur� katalog�w:
+W celu zbudowania <application>MPlayerOSX</application> będziesz musiał
+utowrzyć podobną strukturę katalogów:
<screen>
-katalog_�r�d�owy_MPlayera
+katalog_źródłowy_MPlayera
|
- |--->main (�r�d�a MPlayera z Subversion)
+ |--->main (źródła MPlayera z Subversion)
|
- |--->main_noaltivec (�r�d�a MPlayera z Subversion skonfigurowane z opcj� --disable-altivec)
+ |--->main_noaltivec (źródła MPlayera z Subversion skonfigurowane z opcją --disable-altivec)
|
- |--->mplayerosx (�r�d�a MPlayer OS X z Subversion)
+ |--->mplayerosx (źródła MPlayer OS X z Subversion)
</screen>
-Najpierw musisz zbudowa� main i main_noaltivec.
+Najpierw musisz zbudować main i main_noaltivec.
</para>
<para>
-Nast�pnie ustaw globaln� zmienn�:
+Następnie ustaw globalną zmienną:
<screen>export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.3</screen>
</para>
@@ -819,39 +819,39 @@
Potem skonfiguruj:
</para>
<para>
-Je�eli konfigurujesz dla maszyny G4 lub lepszej z obs�ug� AltiVec,
-post�puj jak poni�ej:
+Jeżeli konfigurujesz dla maszyny G4 lub lepszej z obsługą AltiVec,
+postępuj jak poniżej:
<screen>
./configure --with-termcaplib=ncurses.5 --disable-gl --disable-x11
</screen>
-Je�eli konfigurujesz dla maszyny z procesorem G3 bez AltiVec,
-post�puj jak ponie�ej:
+Jeżeli konfigurujesz dla maszyny z procesorem G3 bez AltiVec,
+postępuj jak ponieżej:
<screen>
./configure --with-termcaplib=ncurses.5 --disable-gl --disable-x11
--disable-altivec
</screen>
-By� mo�e b�dziesz musia� wyedytowa� plik <filename>config.mak</filename>
-i zmieni� warto�ci <systemitem>-mcpu</systemitem>
+Być może będziesz musiał wyedytować plik <filename>config.mak</filename>
+i zmienić wartości <systemitem>-mcpu</systemitem>
<systemitem>-mtune</systemitem> z <systemitem>-74XX</systemitem> na
<systemitem>-G3</systemitem>.
</para>
<para>
-Nast�pnie wykonaj
+Następnie wykonaj
<screen>
make
</screen>
-przejd� do katalogu mplayerosx i wpisz
+przejdź do katalogu mplayerosx i wpisz
<screen>
make dist
</screen>
Zostanie utworzony skompresowany obraz <systemitem>.dmg</systemitem>
-zawieraj�cy gotowy do uruchomienia program.
+zawierający gotowy do uruchomienia program.
</para>
<para>
-Mo�es r�wnie� skorzysta� z projektu <application>Xcode</application> 2.1;
-stary projekt dla <application>Xcode</application> 1.x ju� nie dzia�a.
+Możes również skorzystać z projektu <application>Xcode</application> 2.1;
+stary projekt dla <application>Xcode</application> 1.x już nie działa.
</para>
</sect2>
@@ -861,24 +861,24 @@
<title>Egzotyczne Platformy</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> dzi�a na wielu egzotycznych platfromach, ale
-wi�kszo�� zmian dla konkretnych platform nie trafi�a do g��wnego drzewa ze �r�d�ami
+<application>MPlayer</application> dziła na wielu egzotycznych platfromach, ale
+większość zmian dla konkretnych platform nie trafiła do głównego drzewa ze źródłami
programu.
-Instrukcji co do budowy szukaj w dokumentacji do okre�lonych system�w.
+Instrukcji co do budowy szukaj w dokumentacji do określonych systemów.
</para>
<sect2 id="qnx">
<title>QNX</title>
<para>
-B�dziesz musia� �ci�gn�� bibliotek� SDL dla QNX i zainstalowa� j�. Wtedy
-uruchom <application>MPlayera</application> z opcj�
+Będziesz musiał ściągnąć bibliotekę SDL dla QNX i zainstalować ją. Wtedy
+uruchom <application>MPlayera</application> z opcją
<option>-vo sdl:driver=photon</option>
-i <option>-ao sdl:nto</option>, powinno dzia�a� szybko.
+i <option>-ao sdl:nto</option>, powinno działać szybko.
</para>
<para>
-Wyj�cie <option>-vo x11</option> b�dzie nawet wolniejsze ni� na Linuksie,
-poniewa� QNX ma tylko <emphasis>emulacj�</emphasis> X'�w, kt�ra jest bardzo
+Wyjście <option>-vo x11</option> będzie nawet wolniejsze niż na Linuksie,
+ponieważ QNX ma tylko <emphasis>emulację</emphasis> X'ów, która jest bardzo
wolna.
</para>
</sect2>
@@ -887,13 +887,13 @@
<title>Amiga/MorphOS (GeekGadgets)</title>
<para>
Ludzie z <ulink url="www.amigasoft.net">www.amigasoft.net</ulink>
-tworz� aktualne paczki z <application>MPlayerem</application> i
+tworzą aktualne paczki z <application>MPlayerem</application> i
<application>MEncoderem</application>.
</para>
<para>
-Nicholas Det at Genesi stworzy� pot�ny port <application>MPlayera
-</application> dla MorphOS. Niestety oparty jest on o seri� 0.90.
+Nicholas Det at Genesi stworzył potężny port <application>MPlayera
+</application> dla MorphOS. Niestety oparty jest on o serię 0.90.
</para>
<para>
@@ -905,7 +905,7 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=91">
-�r�d�a <application>MPlayera</application> 0.91</ulink>
+źródła <application>MPlayera</application> 0.91</ulink>
</para></listitem>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=92">
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/radio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/radio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/radio.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,14 +1,14 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20051 -->
<chapter id="radio">
<title>Radio</title>
-<sect1 id="radio-input" xreflabel="S�uchanie radia">
-<title>S�uchanie radia</title>
+<sect1 id="radio-input" xreflabel="Słuchanie radia">
+<title>Słuchanie radia</title>
<para>
-Ten rozdzia� opisuje jak w��czy� mo�liwo�� s�uchania radia przy u�yciu tunera
-radiowego kompatybilnego z V4L. Opis opcji i sterowania klawiatur� znajduje si�
+Ten rozdział opisuje jak włączyć możliwość słuchania radia przy użyciu tunera
+radiowego kompatybilnego z V4L. Opis opcji i sterowania klawiaturą znajduje się
na stronie man.
</para>
@@ -18,14 +18,14 @@
<procedure>
<step><para>
- Najpierw, musisz przekompilowa� MPlayera u�ywaj�c
- <filename>./configure</filename> z opcj� <option>--enable-radio</option>
- i (je�li chcesz m�c przechwytywa� radio)
+ Najpierw, musisz przekompilować MPlayera używając
+ <filename>./configure</filename> z opcją <option>--enable-radio</option>
+ i (jeśli chcesz móc przechwytywać radio)
<option>--enable-radio-capture</option>.
</para></step>
<step><para>
- Upewnij si� �e Tw�j tuner dzia�a z innym oprogramowaniem do radia w Linuksie,
- na przyk�ad z <application>XawTV</application>.
+ Upewnij się że Twój tuner działa z innym oprogramowaniem do radia w Linuksie,
+ na przykład z <application>XawTV</application>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
@@ -33,38 +33,38 @@
<sect2 id="radio-tips">
<title>Rady przy stosowaniu</title>
<para>
-Pe�na lista opcji jest dost�pna na stronie man.
+Pełna lista opcji jest dostępna na stronie man.
Tu jest tylko kilka porad:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-U�ywaj opcji <option>channels</option>. Na przyk�ad:
+Używaj opcji <option>channels</option>. Na przykład:
<screen>-radio channels=104.4-Sibir,103.9-Maximum</screen>
-Wyja�nienie: Przy u�yciu tej opcji dost�pne b�d� tylko stacje na
-cz�stotliwo�ciach 104.4 i 103.9. Przy prze��czaniu kana�u OSD b�dzie
-wy�wietla� nazw� kana�u. Spacje w nazwie kana�u musz� zosta� zast�pione przez
+Wyjaśnienie: Przy użyciu tej opcji dostępne będą tylko stacje na
+częstotliwościach 104.4 i 103.9. Przy przełączaniu kanału OSD będzie
+wyświetlać nazwę kanału. Spacje w nazwie kanału muszą zostać zastąpione przez
znak "_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Jest kilka metod przechwytywania audio. Mo�esz przechwytywa� d�wi�k albo
-korzystaj�c ze swojej karty d�wi�kowej i zewn�trznego kabelka ��cz�cego kart�
-video z wej�ciem d�wi�ku, albo u�ywaj�c wbudowanego w chip saa7134 konwertera
-ADC. W tym drugim przypadku, musisz za�adowa� sterownik
+Jest kilka metod przechwytywania audio. Możesz przechwytywać dźwięk albo
+korzystając ze swojej karty dźwiękowej i zewnętrznego kabelka łączącego kartę
+video z wejściem dźwięku, albo używając wbudowanego w chip saa7134 konwertera
+ADC. W tym drugim przypadku, musisz załadować sterownik
<systemitem>saa7134-alsa</systemitem> lub <systemitem>saa7134-oss</systemitem>.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Do przechwytywania d�wi�ku nie mo�na u�y� <application>MEncodera</application>,
-poniewa� wymaga on do dzia�ania strumienia video. Mo�esz wi�c albo u�y�
+Do przechwytywania dźwięku nie można użyć <application>MEncodera</application>,
+ponieważ wymaga on do działania strumienia video. Możesz więc albo użyć
<application>arecord</application> z projektu ALSA albo opcji
-<option>-ao pcm:file=file.wav</option>. W tym drugim przypadku nie b�dziesz
-s�ysza� d�wi�ku (chyba �e masz kabelek do line-in i wy��czy�e� jego wyciszenie).
+<option>-ao pcm:file=file.wav</option>. W tym drugim przypadku nie będziesz
+słyszał dźwięku (chyba że masz kabelek do line-in i wyłączyłeś jego wyciszenie).
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -72,12 +72,12 @@
<sect2 id="radio-examples">
-<title>Przyk�ady</title>
+<title>Przykłady</title>
<informalexample>
<para>
-Wej�cie ze standardowego V4L (przy u�yciu kabelka line-in, bez przechwytywania):
+Wejście ze standardowego V4L (przy użyciu kabelka line-in, bez przechwytywania):
<screen>
mplayer radio://104.4
</screen>
@@ -86,7 +86,7 @@
<informalexample>
<para>
-Wej�cie ze standardowego V4L (przy u�yciu kabelka line-in, bez przechwytywania,
+Wejście ze standardowego V4L (przy użyciu kabelka line-in, bez przechwytywania,
interface V4Lv1):
<screen>
mplayer -radio driver=v4l radio://104.4
@@ -96,7 +96,7 @@
<informalexample>
<para>
-Odtwarzanie drugiego kana�u z listy:
+Odtwarzanie drugiego kanału z listy:
<screen>
mplayer -radio channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2
</screen>
@@ -105,15 +105,15 @@
<informalexample>
<para>
-Przesy�anie d�wi�ku szyn� PCI z wewn�trznego konwertera ADC na karcie radiowej.
-W tym przyk�adzie tuner jest u�ywany jako druga karta d�wi�kowa (urz�dzenia alsa
-hw:1,0). Dla kart opartych na saa7134 musi by� za�adowany modu� saa7134-alsa
+Przesyłanie dźwięku szyną PCI z wewnętrznego konwertera ADC na karcie radiowej.
+W tym przykładzie tuner jest używany jako druga karta dźwiękowa (urządzenia alsa
+hw:1,0). Dla kart opartych na saa7134 musi być załadowany moduł saa7134-alsa
lub saa7134-oss.
<screen>
mplayer -rawaudio rate=32000 -radio adevice=hw=1.0:arate=32000:channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2/capture
</screen>
-<note><para>Je�li u�ywasz nazw urz�dze� ALSA dwukropki musz� by� zast�pione
-znakami r�wno�ci a przecinki kropkami.
+<note><para>Jeśli używasz nazw urządzeń ALSA dwukropki muszą być zastąpione
+znakami równości a przecinki kropkami.
</para></note>
</para>
</informalexample>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/skin.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/skin.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/skin.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,22 +1,22 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19081 -->
<!-- Opiekun: Flex -->
<appendix id="skin">
-<title>Format sk�rki <application>MPlayera</application></title>
+<title>Format skórki <application>MPlayera</application></title>
<sect1 id="skin-overview">
-<title>Wst�p</title>
+<title>Wstęp</title>
<para>
-W zasadzie nie ma to �adnego zwi�zku z formatem sk�rki, ale powiniene�
-wiedzie�, �e <application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nie</emphasis>
-ma wbudowanej sk�rki, w zwi�zku z tym <emphasis role="bold"> co najmniej
-jedna sk�rka musi by� zainstalowana, aby� mia� mo�liwo�� korzystania z GUI.</emphasis>
+W zasadzie nie ma to żadnego związku z formatem skórki, ale powinieneś
+wiedzieć, że <application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nie</emphasis>
+ma wbudowanej skórki, w związku z tym <emphasis role="bold"> co najmniej
+jedna skórka musi być zainstalowana, abyś miał możliwość korzystania z GUI.</emphasis>
</para>
<sect2 id="skin-overview-directories">
<title>Katalogi</title>
<para>
-Sk�rki s� szukane w nast�puj�cych katalogach (w kolejno�ci):
+Skórki są szukane w następujących katalogach (w kolejności):
<orderedlist>
<listitem><para>
<filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename>
@@ -31,148 +31,148 @@
</para>
<para>
-Zauwa�, �e pierwsza �cie�ka mo�e si� r�ni�, w zale�no�ci od sposobu w jaki
-<application>MPlayer</application> zosta� skonfigurowany
+Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić, w zależności od sposobu w jaki
+<application>MPlayer</application> został skonfigurowany
(zobacz argumenty <option>--prefix</option> oraz <option>--datadir</option>
w skrypcie <command>configure</command>).
</para>
<para>
-Ka�da sk�rka jest instalowana w swoim w�asnym katalogu, w jednej z wy�ej
-wymienionych lokacji, na przyk�ad:
+Każda skórka jest instalowana w swoim własnym katalogu, w jednej z wyżej
+wymienionych lokacji, na przykład:
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-formats">
-<title>Formaty obrazk�w</title>
-<para>Obrazki musz� by� zapisane w formacie PNG (paleta truecolor - 24 lub 32 bpp).</para>
+<title>Formaty obrazków</title>
+<para>Obrazki muszą być zapisane w formacie PNG (paleta truecolor - 24 lub 32 bpp).</para>
<para>
-W g��wnym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz ni�ej) mo�esz u�y�
-obrazk�w z 'przezroczysto�ci�': obszary wype�nione kolorem #FF00FF (magenta) s�
-w pe�ni przezroczyste dla <application>MPlayera</application>. Oznacza to, �e
-mo�esz mie� okna o r�nych kszta�tach je�li Tw�j X Server ma rozszerzenie
+W głównym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz niżej) możesz użyć
+obrazków z 'przezroczystością': obszary wypełnione kolorem #FF00FF (magenta) są
+w pełni przezroczyste dla <application>MPlayera</application>. Oznacza to, że
+możesz mieć okna o różnych kształtach jeśli Twój X Server ma rozszerzenie
XShape.
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-components">
-<title>Sk�adniki sk�rki</title>
+<title>Składniki skórki</title>
<para>
-Sk�rki s� ca�kowicie konfigurowalne (w odr�nieniu od sk�rek np.
+Skórki są całkowicie konfigurowalne (w odróżnieniu od skórek np.
<application>Winampa</application>/<application>XMMS</application>),
-a wi�c zale�y to wy��cznie od Ciebie, czy stworzysz co� wspania�ego.
+a więc zależy to wyłącznie od Ciebie, czy stworzysz coś wspaniałego.
</para>
<para>
-W chwili obecnej mamy cztery okna, kt�re mo�na ozdobi�:
-<link linkend="skin-file-main">okno g��wne (main window)</link>,
+W chwili obecnej mamy cztery okna, które można ozdobić:
+<link linkend="skin-file-main">okno główne (main window)</link>,
<link linkend="skin-file-subwindow">okno ekranu (subwindow)</link>,
<link linkend="skin-file-main">panel odtwarzania (playbar)</link>,
-<link linkend="skin-file-menu">menu sk�rki (skin menu)</link> (kt�re mo�e by�
+<link linkend="skin-file-menu">menu skórki (skin menu)</link> (które może być
aktywowane prawym przyciskiem myszy).
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Okno g��wne</emphasis> i/lub
- <emphasis role="bold">panel odtwarzania</emphasis> to miejsca, gdzie mo�esz
- sterowa� <application>MPlayerem</application>.
- T�em tego okna jest obrazek. R�ne elementy mog� (i musz�) by� umieszczone
+ <emphasis role="bold">Okno główne</emphasis> i/lub
+ <emphasis role="bold">panel odtwarzania</emphasis> to miejsca, gdzie możesz
+ sterować <application>MPlayerem</application>.
+ Tłem tego okna jest obrazek. Różne elementy mogą (i muszą) być umieszczone
w tym oknie: <emphasis>przyciski</emphasis>, <emphasis>potencjometry</emphasis>
- (suwaki) i <emphasis>etykiety</emphasis>. Dla ka�dego elementu musisz okre�li�
- ich pozycj� oraz rozmiar.
+ (suwaki) i <emphasis>etykiety</emphasis>. Dla każdego elementu musisz określić
+ ich pozycję oraz rozmiar.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Przycisk</emphasis> ma trzy stany (wci�ni�ty,
- zwolniony, nieaktywny), zatem jego obrazki musz� by� podzielone na trzy
- cz�ci w pionie. Zobacz sekcj� <link linkend="skin-button">button</link>, by
- dowiedzie� si� wi�cej.
+ <emphasis role="bold">Przycisk</emphasis> ma trzy stany (wciśnięty,
+ zwolniony, nieaktywny), zatem jego obrazki muszą być podzielone na trzy
+ części w pionie. Zobacz sekcję <link linkend="skin-button">button</link>, by
+ dowiedzieć się więcej.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Potencjometr (suwak)</emphasis> (wykorzystywany g��wnie
- jako pasek przewijania i kontrolka g�o�no�ci/balansu) mo�e sk�ada� si� z
- ka�dej liczby stan�w poprzez podzielenie jego obrazka na wiele cz�ci, z
- kt�rych jedna jest pod drug�. Zobacz
+ <emphasis role="bold">Potencjometr (suwak)</emphasis> (wykorzystywany głównie
+ jako pasek przewijania i kontrolka głośności/balansu) może składać się z
+ każdej liczby stanów poprzez podzielenie jego obrazka na wiele części, z
+ których jedna jest pod drugą. Zobacz
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> oraz
- <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link>, by dowiedzie� si� wi�cej.
+ <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link>, by dowiedzieć się więcej.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Etykiety</emphasis> s� nieco specyficzne: Znaki
- potrzebne do ich narysowania s� pobierane z pliku graficznego, a znaki
- umieszczone w pliku graficznym s� opisane przez
- <link linkend="skin-fonts">plik opisu czcionek</link>. Jest to plik, kt�ry za
- pomoc� czystego tekstu okre�la wsp�rz�dne x, y oraz wielko�� ka�dego znaku
- umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworz�
- <emphasis>razem</emphasis> czcionk�).
+ <emphasis role="bold">Etykiety</emphasis> są nieco specyficzne: Znaki
+ potrzebne do ich narysowania są pobierane z pliku graficznego, a znaki
+ umieszczone w pliku graficznym są opisane przez
+ <link linkend="skin-fonts">plik opisu czcionek</link>. Jest to plik, który za
+ pomocą czystego tekstu określa współrzędne x, y oraz wielkość każdego znaku
+ umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworzą
+ <emphasis>razem</emphasis> czcionkę).
Zobacz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
- oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>, by dowiedzie� si� wi�cej.
+ oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>, by dowiedzieć się więcej.
</para>
-<note><para>Wszystkie obrazki mog� by� ca�kowicie przezroczyste - tak, jak to
-opisano w sekcji <link linkend="skin-overview-formats">formaty plik�w
-graficznych</link>. Je�eli X Server nie obs�uguje rozszerzenia XShape, to
-elementy oznaczone jako przezroczyste b�d� czarne. Je�li chcia�by� wykorzysta�
-tak� mo�liwo��, szeroko�� obrazka t�a g��wnego okna musi by� podzielna przez 8.
+<note><para>Wszystkie obrazki mogą być całkowicie przezroczyste - tak, jak to
+opisano w sekcji <link linkend="skin-overview-formats">formaty plików
+graficznych</link>. Jeżeli X Server nie obsługuje rozszerzenia XShape, to
+elementy oznaczone jako przezroczyste będą czarne. Jeśli chciałbyś wykorzystać
+taką możliwość, szerokość obrazka tła głównego okna musi być podzielna przez 8.
</para></note>
</listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Okno ekranu</emphasis> to miejsce, gdzie odtwarzany jest
- film. Mo�e ono wy�wietla� okre�lony obrazek, je�li �aden film nie jest uruchomiony
- (to do�� nudne mie� puste okno :-)) <emphasis role="bold">Uwaga:</emphasis>
- przezroczysto�� <emphasis role="bold">nie jest</emphasis> tutaj dost�pna.
+ film. Może ono wyświetlać określony obrazek, jeśli żaden film nie jest uruchomiony
+ (to dość nudne mieć puste okno :-)) <emphasis role="bold">Uwaga:</emphasis>
+ przezroczystość <emphasis role="bold">nie jest</emphasis> tutaj dostępna.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Menu sk�rki</emphasis> to po prostu jeden ze sposob�w na
+ <emphasis role="bold">Menu skórki</emphasis> to po prostu jeden ze sposobów na
kontrolowanie <application>MPlayera</application> poprzez wpisy w menu. Dwa
- obrazki s� do tego potrzebne: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym,
- kt�ry pokazuje zwyk�y stan menu, drugi za� s�u�y do wy�wietlenia zaznaczonych
- obszar�w. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. Je�li
- przesuniesz mysz nad kt�ry� z jego wpis�w, w�wczas zaznaczony element jest
- kopiowany z drugiego obrazka w miejsce, na kt�re wskazuje kursor myszy (drugi
- obrazek nigdy nie jest wy�wietlany w ca�o�ci).
+ obrazki są do tego potrzebne: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym,
+ który pokazuje zwykły stan menu, drugi zaś służy do wyświetlenia zaznaczonych
+ obszarów. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. Jeśli
+ przesuniesz mysz nad któryś z jego wpisów, wówczas zaznaczony element jest
+ kopiowany z drugiego obrazka w miejsce, na które wskazuje kursor myszy (drugi
+ obrazek nigdy nie jest wyświetlany w całości).
</para><para>
- Wpis w menu jest okre�lony przez jego pozycj� oraz rozmiar na obrazku (zobacz
- sekcj� <link linkend="skin-file-menu">menu sk�rki</link> by dowiedzie� si�
- wi�cej).
+ Wpis w menu jest określony przez jego pozycję oraz rozmiar na obrazku (zobacz
+ sekcję <link linkend="skin-file-menu">menu skórki</link> by dowiedzieć się
+ więcej).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Jedna wa�na sprawa, kt�ra nie zosta�a jeszcze powiedziana:
- <application>MPlayer</application> musi wiedzie� co zrobi� w momencie
- klikni�cia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadzia�a�y. Zosta�o
- to zrobione za pomoc� <link linkend="skin-gui">sygna��w</link> (zdarze�). Dla
- tych element�w musisz zdefiniowa� sygna�y, kt�re maj� by� wys�ane podczas
- klikni�cia na nie.
+ Jedna ważna sprawa, która nie została jeszcze powiedziana:
+ <application>MPlayer</application> musi wiedzieć co zrobić w momencie
+ kliknięcia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadziałały. Zostało
+ to zrobione za pomocą <link linkend="skin-gui">sygnałów</link> (zdarzeń). Dla
+ tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być wysłane podczas
+ kliknięcia na nie.
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-files">
<title>Pliki</title>
<para>
-Potrzebujesz nast�puj�cych plik�w do stworzenia sk�rki:
+Potrzebujesz następujących plików do stworzenia skórki:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Plik konfiguracyjny o nazwie <link linkend="skin-file">skin</link> m�wi
- <application>MPlayerowi</application> jak po��czy� r�ne cz�ci sk�rki
- w jedn� ca�o�� i co zrobi�, gdy kliknie si� gdzie� na obszarze okna.
+ Plik konfiguracyjny o nazwie <link linkend="skin-file">skin</link> mówi
+ <application>MPlayerowi</application> jak połączyć różne części skórki
+ w jedną całość i co zrobić, gdy kliknie się gdzieś na obszarze okna.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Plik graficzny t�a w oknie g��wnym.
+ Plik graficzny tła w oknie głównym.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Obrazki dla element�w w g��wnym oknie (zawieraj�ce jeden lub
- wi�cej plik�w opisu czcionek potrzebnych do rysowania etykiet).
+ Obrazki dla elementów w głównym oknie (zawierające jeden lub
+ więcej plików opisu czcionek potrzebnych do rysowania etykiet).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Obrazek wy�wietlany w oknie ekranu (opcjonalnie)
+ Obrazek wyświetlany w oknie ekranu (opcjonalnie)
</para></listitem>
<listitem><para>
- Dwa obrazki dla menu sk�rki (potrzebne s� tylko wtedy, gdy chcesz stworzy�
+ Dwa obrazki dla menu skórki (potrzebne są tylko wtedy, gdy chcesz stworzyć
takie menu).
</para></listitem>
</itemizedlist>
- Za wyj�tkiem pliku konfiguracyjnego sk�rki, mo�esz nazwa� wszystkie pliki
- tak, jak tego chcesz (ale we� pod uwag�, �e pliki opisu czcionek musz� mie�
+ Za wyjątkiem pliku konfiguracyjnego skórki, możesz nazwać wszystkie pliki
+ tak, jak tego chcesz (ale weź pod uwagę, że pliki opisu czcionek muszą mieć
rozszerzenie <filename>.fnt</filename> ).
</para>
</sect2>
@@ -181,15 +181,15 @@
<sect1 id="skin-file">
<title>Plik skin</title>
<para>
-Jak zosta�o powiedziane wcze�niej, plik ten jest plikiem konfiguruj�cym sk�rk�.
-Obs�uguje r�ne rodzaje wierszy; komentarze zaczynaj� wiersz znakiem
-'<literal>;</literal>' (tylko spacje i znaki tabulacji s� dopuszczone przed
+Jak zostało powiedziane wcześniej, plik ten jest plikiem konfigurującym skórkę.
+Obsługuje różne rodzaje wierszy; komentarze zaczynają wiersz znakiem
+'<literal>;</literal>' (tylko spacje i znaki tabulacji są dopuszczone przed
'<literal>;</literal>').
</para>
<para>
-Plik podzielony jest na sekcje. Ka�da sekcja opisuje sk�rk� dla ka�dej
-aplikacji i ma nast�puj�c� form�:
+Plik podzielony jest na sekcje. Każda sekcja opisuje skórkę dla każdej
+aplikacji i ma następującą formę:
<programlisting>
section = <replaceable>nazwa sekcji</replaceable>
@@ -201,12 +201,12 @@
</para>
<para>
-Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a wi�c potrzebujesz tylko jedn� sekcj�
+Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a więc potrzebujesz tylko jedną sekcję
'section' - jej nazwa to <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
</para>
<para>
-Wewn�trz tej sekcji ka�de z okien jest opisane przez blok nast�puj�cej postaci:
+Wewnątrz tej sekcji każde z okien jest opisane przez blok następującej postaci:
<programlisting>
window = <replaceable>nazwa okna</replaceable>
.
@@ -217,34 +217,34 @@
</para>
<para>
-gdzie <replaceable>nazwa okna</replaceable> mo�e by� jednym z poni�szych �a�cuch�w:
+gdzie <replaceable>nazwa okna</replaceable> może być jednym z poniższych łańcuchów:
<itemizedlist>
-<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - dla okna g��wnego</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - dla okna głównego</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - dla okna ekranu</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - dla menu sk�rki</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - dla menu skórki</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - dla panelu odtwarzania</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-(Bloki sub i menu s� opcjonalne - nie musisz tworzy� menu czy element�w sk�rki
+(Bloki sub i menu są opcjonalne - nie musisz tworzyć menu czy elementów skórki
dla okna ekranu)
</para>
<para>
-Wewn�trz bloku 'window' mo�esz definiowa� ka�dy element okna, wpisuj�c linijk�
+Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna, wpisując linijkę
tej postaci: <programlisting>item = parametr</programlisting>
-Gdzie <literal>item</literal> jest �a�cuchem, k�ry identyfikuje typ elementu
-GUI, <literal>parametr</literal> jest warto�ci� numeryczn� lub tekstow� (lub
-list� takich warto�ci oddzielonych od siebie znakiem przecinka).
+Gdzie <literal>item</literal> jest łańcuchem, kóry identyfikuje typ elementu
+GUI, <literal>parametr</literal> jest wartością numeryczną lub tekstową (lub
+listą takich wartości oddzielonych od siebie znakiem przecinka).
</para>
<para>
-Z�o�enie powy�szych element�w razem tworzy plik, kt�ry wygl�da mniej wi�cej tak:
+Złożenie powyższych elementów razem tworzy plik, który wygląda mniej więcej tak:
<programlisting>
section = movieplayer
window = main
- ; ... elementy okna g��wnego ...
+ ; ... elementy okna głównego ...
end
window = sub
@@ -252,7 +252,7 @@
end
window = menu
- ; ... elementy menu sk�rki ...
+ ; ... elementy menu skórki ...
end
window = playbar
@@ -263,22 +263,22 @@
</para>
<para>
-Nazwa pliku graficznego musi zosta� podana bez �adnych nazw katalog�w - obrazki
-s� szukane w katalogu <filename class="directory">skins</filename>.
-Mo�esz (ale nie musisz) okre�li� rozszerzenia tego pliku. Je�li plik taki nie
+Nazwa pliku graficznego musi zostać podana bez żadnych nazw katalogów - obrazki
+są szukane w katalogu <filename class="directory">skins</filename>.
+Możesz (ale nie musisz) określić rozszerzenia tego pliku. Jeśli plik taki nie
istnieje, <application>MPlayer</application>
-spr�buje wczyta� plik <filename><nazwa pliku>.<rozszerzenie></filename>,
-gdzie <literal>png</literal> oraz <literal>PNG</literal> s� brane jako
-<filename><rozszerzenie></filename> (w tej w�a�nie kolejno�ci). Pierwszy
-pasuj�cy plik b�dzie u�yty.
+spróbuje wczytać plik <filename><nazwa pliku>.<rozszerzenie></filename>,
+gdzie <literal>png</literal> oraz <literal>PNG</literal> są brane jako
+<filename><rozszerzenie></filename> (w tej właśnie kolejności). Pierwszy
+pasujący plik będzie użyty.
</para>
<para>
-Na koniec kilka s��w na temat pozycjonowania. Okno g��wne oraz okno ekranu mo�esz
-umie�ci� w r�nych naro�nikach ekranu poprzez ustawienie wsp�rz�dnych
-<literal>X</literal> i <literal>Y</literal>. <literal>0</literal> to g�ra lub
-lewa strona, <literal>-1</literal> to �rodek, <literal>-2</literal> to strona
-prawa, lub d�, tak jak przedstawiono na poni�szej ilustracji:
+Na koniec kilka słów na temat pozycjonowania. Okno główne oraz okno ekranu możesz
+umieścić w różnych narożnikach ekranu poprzez ustawienie współrzędnych
+<literal>X</literal> i <literal>Y</literal>. <literal>0</literal> to góra lub
+lewa strona, <literal>-1</literal> to środek, <literal>-2</literal> to strona
+prawa, lub dół, tak jak przedstawiono na poniższej ilustracji:
</para>
<informalfigure>
<screen>
@@ -293,19 +293,19 @@
</informalfigure>
<para>
-Oto przyk�ad wyja�niaj�cy to lepiej. Przypu��my, �e masz obrazek nazwany
-<filename>main.png</filename>, kt�ry zosta� u�yty dla okna g��wnego:
+Oto przykład wyjaśniający to lepiej. Przypuśćmy, że masz obrazek nazwany
+<filename>main.png</filename>, który został użyty dla okna głównego:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
-<application>MPlayer</application> spr�buje wczyta� pliki
+<application>MPlayer</application> spróbuje wczytać pliki
<filename>main</filename>, <filename>main.png</filename>,
<filename>main.PNG</filename>.
</para>
<sect2 id="skin-file-main">
-<title>Okno g��wne i panel odtwarzania</title>
+<title>Okno główne i panel odtwarzania</title>
<para>
-Poni�ej znajduje si� lista wpis�w, kt�re mog� by� u�yte w blokach
+Poniżej znajduje się lista wpisów, które mogą być użyte w blokach
'<literal>window = main</literal>'...'<literal>end</literal>'
oraz '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
</para>
@@ -316,33 +316,33 @@
<anchor id="skin-main-base"/>base = obrazek, X, Y
</literal></term>
<listitem><para>
- Mo�esz okre�li� obrazek t�a, kt�ry b�dzie u�ywany w oknie g��wnym.
- Okno b�dzie widoczne na ekranie na wsp�rz�dnych <literal>X, Y</literal>. Okno
- b�dzie wielko�ci tego obrazka.
+ Możesz określić obrazek tła, który będzie używany w oknie głównym.
+ Okno będzie widoczne na ekranie na współrzędnych <literal>X, Y</literal>. Okno
+ będzie wielkości tego obrazka.
</para>
- <note><para>Wsp�rz�dne te nie dzia�aj� na razie dla okna ekranu.</para></note>
- <warning><para>Obszary przezroczysto�ci obrazka (kolor #FF00FF) b�d�
- widoczne jako czarne pod X serwerami niemaj�cymi rozszerzenia
- XShape. Szeroko�� obrazka musi by� podzielna przez 8.</para></warning>
+ <note><para>Współrzędne te nie działają na razie dla okna ekranu.</para></note>
+ <warning><para>Obszary przezroczystości obrazka (kolor #FF00FF) będą
+ widoczne jako czarne pod X serwerami niemającymi rozszerzenia
+ XShape. Szerokość obrazka musi być podzielna przez 8.</para></warning>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-button"/>button = obrazek, X, Y, szeroko��, wysoko��, sygna�
+ <anchor id="skin-button"/>button = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
</literal></term>
<listitem><para>
-Umie�ci przycisk o rozmiarze <literal>szeroko��</literal> *
-<literal>wysoko��</literal> na pozycji <literal>X</literal>,
-<literal>Y</literal>. Okre�lony <literal>sygna�</literal> jest generowany
-podczas klikni�cia na przycisk. Obrazek ten opisany przez
-<literal>obrazek</literal> musi sk�ada� si� z trzech cz�ci jedna pod drug�
-(stosownie do mo�liwych stan�w przycisku), w ten oto spos�b:
+Umieści przycisk o rozmiarze <literal>szerokość</literal> *
+<literal>wysokość</literal> na pozycji <literal>X</literal>,
+<literal>Y</literal>. Określony <literal>sygnał</literal> jest generowany
+podczas kliknięcia na przycisk. Obrazek ten opisany przez
+<literal>obrazek</literal> musi składać się z trzech części jedna pod drugą
+(stosownie do możliwych stanów przycisku), w ten oto sposób:
</para>
<informalfigure>
<screen>
+---------------+
-| wci�ni�ty |
+| wciśnięty |
+---------------+
| zwolniony |
+---------------+
@@ -355,19 +355,19 @@
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable (w��czona|wy��czona)
+ <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable (włączona|wyłączona)
</literal></term>
<listitem><para>
-W��cza lub wy��cza dekoracj� mened�era okna w oknie g��wnym.
-Domy�lnie jest <emphasis role="bold">wy��czona</emphasis>.
+Włącza lub wyłącza dekorację menedżera okna w oknie głównym.
+Domyślnie jest <emphasis role="bold">wyłączona</emphasis>.
</para>
- <note><para>Nie dzia�a to w oknie ekranu, gdy� nie ma takiej potrzeby.</para></note>
+ <note><para>Nie działa to w oknie ekranu, gdyż nie ma takiej potrzeby.</para></note>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domy�lny, X, Y, szeroko��, wysoko��, sygna�
+ <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
</literal></term>
<listitem><para>
@@ -376,28 +376,28 @@
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, domy�lny, X, Y, szeroko��, wysoko��, sygna�
+ <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
</literal></term>
<listitem><para>
Umieszcza poziomo (hpotmeter) lub pionowo (vpotmeter) suwak o rozmiarze
-<literal>szeroko��</literal> * <literal>wysoko��</literal> i pozycji
-<literal>X,Y</literal>. Obrazek mo�e by� podzielony na r�ne cz�ci dla r�nych
-faz suwaka (np. mo�esz mie� suwak g�o�no�ci, kt�ry w zale�no�ci od po�o�enia
+<literal>szerokość</literal> * <literal>wysokość</literal> i pozycji
+<literal>X,Y</literal>. Obrazek może być podzielony na różne części dla różnych
+faz suwaka (np. możesz mieć suwak głośności, który w zależności od położenia
zmienia kolor z zielonego (minimum) na czerwony (maksimum)).
-<literal>hpotmeter</literal> mo�e by� przyciskiem umieszczonym poziomo.
+<literal>hpotmeter</literal> może być przyciskiem umieszczonym poziomo.
Jego parametry to:
</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><literal>przycisk</literal> - obrazek u�yty do przycisku
- (musi posiada� trzy cz�ci jedna pod drug� tak, jak w przypadku
+ <listitem><para><literal>przycisk</literal> - obrazek użyty do przycisku
+ (musi posiadać trzy części jedna pod drugą tak, jak w przypadku
<link linkend="skin-button">przycisku</link>)
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>szer_przycisku</literal>,<literal>wys_przycisku</literal> - wielko�� przycisku
+ <listitem><para><literal>szer_przycisku</literal>,<literal>wys_przycisku</literal> - wielkość przycisku
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>fazy</literal> - obrazek u�ywany do okre�lenie faz
- dla hpotmeter. Warto�� specjalna <literal>NULL</literal> mo�e by� u�yta,
- je�li nie chcesz �adnego obrazka. Obrazek musi by� podzielony w pionie
- na fragmenty <literal>poszczeg�lnych faz</literal> tak, jak poni�ej:
+ <listitem><para><literal>fazy</literal> - obrazek używany do określenie faz
+ dla hpotmeter. Wartość specjalna <literal>NULL</literal> może być użyta,
+ jeśli nie chcesz żadnego obrazka. Obrazek musi być podzielony w pionie
+ na fragmenty <literal>poszczególnych faz</literal> tak, jak poniżej:
</para>
<informalfigure>
<screen>
@@ -414,17 +414,17 @@
</informalfigure>
</listitem>
- <listitem><para><literal>liczba_faz</literal> - liczba faz znajduj�ca si� na obrazku z <literal>fazami</literal>
+ <listitem><para><literal>liczba_faz</literal> - liczba faz znajdująca się na obrazku z <literal>fazami</literal>
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>domy�lny</literal> - domy�lne ustawienie dla hpotmeter
+ <listitem><para><literal>domyślny</literal> - domyślne ustawienie dla hpotmeter
(zakres od <literal>0</literal> do <literal>100</literal>)
</para></listitem>
<listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - pozycja dla hpotmeter
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>szeroko��</literal>,<literal>wysoko��</literal> - szeroko�� i wysoko�� dla
+ <listitem><para><literal>szerokość</literal>,<literal>wysokość</literal> - szerokość i wysokość dla
<literal>hpotmeter</literal>
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>sygna�</literal> - sygna� generowany podczas zmiany warto�ci <literal>hpotmeter</literal>
+ <listitem><para><literal>sygnał</literal> - sygnał generowany podczas zmiany wartości <literal>hpotmeter</literal>
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -433,14 +433,14 @@
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fazy, liczba_faz, domy�lny, X, Y, szeroko��, wysoko��, sygna�
+ <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
</literal></term>
<listitem><para>
-<literal>hpotmeter</literal> bez przycisku. (domy�lam si�, �e chodzi o to, aby
-nim kr�ci�, ale reaguje on tylko na poziome przesuwanie). Opis parametr�w znajdziesz w cz�ci o
+<literal>hpotmeter</literal> bez przycisku. (domyślam się, że chodzi o to, aby
+nim kręcić, ale reaguje on tylko na poziome przesuwanie). Opis parametrów znajdziesz w części o
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
-Parametr <literal>fazy</literal> mo�e mie� warto�� <literal>NULL</literal>, ale
-jest to zupe�nie bezu�yteczne, gdy� nie wida� wtedy po�o�enia potencjometru.
+Parametr <literal>fazy</literal> może mieć wartość <literal>NULL</literal>, ale
+jest to zupełnie bezużyteczne, gdyż nie widać wtedy położenia potencjometru.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -449,11 +449,11 @@
<anchor id="skin-font"/>font = plik_czcionek, id_czcionki
</literal></term>
<listitem><para>
-Definiuje czcionk�. <literal>plik_czcionek</literal> jest nazw� pliku opisu
+Definiuje czcionkę. <literal>plik_czcionek</literal> jest nazwą pliku opisu
czcionki z rozszerzeniem <filename>.fnt</filename> (nie podawaj rozszerzenia w
-tym miejscu). <literal>id_czcionki</literal> jest u�ywany do wskazywania
+tym miejscu). <literal>id_czcionki</literal> jest używany do wskazywania
konkretnej czcionki (zobacz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
-oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Mo�na zdefiniowa� do 25
+oraz <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Można zdefiniować do 25
czcionek.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -463,37 +463,37 @@
<anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, id_czcionki, "tekst"
</literal></term>
<listitem><para>
-Umieszcza statyczn� etykiet� w pozycji <literal>X,Y</literal>.
-<literal>tekst</literal> jest wy�wietlany za pomoc� czcionki wskazywanych przez
-<literal>id_czcionki</literal>. Tekst jest po prostu zwyk�ym �a�cuchem znak�w
-(zmienne <literal>$x</literal> nie dzia�aj�), kt�ru musi by� umieszczony
-pomi�dzy podw�jnym cudzys�owem (znak " nie mo�e by� cz�ci� tekstu).
-Etykieta wy�wietlana jest za pomoc� czcionki, na kt�r� wskazuje
+Umieszcza statyczną etykietę w pozycji <literal>X,Y</literal>.
+<literal>tekst</literal> jest wyświetlany za pomocą czcionki wskazywanych przez
+<literal>id_czcionki</literal>. Tekst jest po prostu zwykłym łańcuchem znaków
+(zmienne <literal>$x</literal> nie działają), któru musi być umieszczony
+pomiędzy podwójnym cudzysłowem (znak " nie może być częścią tekstu).
+Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje
<literal>id_czcionki</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, d�ugo��, wyr�wnanie, id_czcionki, "tekst"
+ <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, długość, wyrównanie, id_czcionki, "tekst"
</literal></term>
<listitem>
<para>
-Umieszcza dynamiczn� etykiet� w pozycji <literal>X,Y</literal>. Etykieta jest
-nazywana dynamiczn�, poniewa� jej tekst jest cyklicznie od�wie�any. Maksymaln�
-d�ugo�� etykiety okre�la parametr <literal>d�ugo��</literal> (jej wysoko��
-okre�la wysoko�� czcionki). Je�li tekst jest szerszy ni� zdefiniowana d�ugo��,
-b�dzie on przewijany, w przeciwnym wypadku b�dzie wyr�wnany w miejscu okre�lonym
-przez warto�� parametru <literal>wyr�wnanie</literal>: <literal>0</literal>
-oznacza do prawej, <literal>1</literal> to wy�rodkowanie, <literal>2</literal>
-to wyr�wnanie do lewej.
+Umieszcza dynamiczną etykietę w pozycji <literal>X,Y</literal>. Etykieta jest
+nazywana dynamiczną, ponieważ jej tekst jest cyklicznie odświeżany. Maksymalną
+długość etykiety określa parametr <literal>długość</literal> (jej wysokość
+określa wysokość czcionki). Jeśli tekst jest szerszy niż zdefiniowana długość,
+będzie on przewijany, w przeciwnym wypadku będzie wyrównany w miejscu określonym
+przez wartość parametru <literal>wyrównanie</literal>: <literal>0</literal>
+oznacza do prawej, <literal>1</literal> to wyśrodkowanie, <literal>2</literal>
+to wyrównanie do lewej.
</para>
<para>
-Wy�wietlany tekst jest okre�lony przez zmienn� <literal>tekst</literal>: musi
-by� zawarty pomi�dzy podw�jnymi cudzys�owami (znak " nie mo�e by� cz�ci�
-tekstu). Etykieta wy�wietlana jest za pomoc� czcionki, na kt�r� wskazuje
-parametr <literal>id_czcionki</literal>. Mo�esz u�y� nast�puj�cych zmiennych w
-tek�cie:
+Wyświetlany tekst jest określony przez zmienną <literal>tekst</literal>: musi
+być zawarty pomiędzy podwójnymi cudzysłowami (znak " nie może być częścią
+tekstu). Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje
+parametr <literal>id_czcionki</literal>. Możesz użyć następujących zmiennych w
+tekście:
</para>
<informaltable>
@@ -524,23 +524,23 @@
</row>
<row>
<entry>$6</entry>
-<entry>d�ugo�� filmu w formacie <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>długość filmu w formacie <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$7</entry>
-<entry>d�ugo�� filmu w formacie <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+<entry>długość filmu w formacie <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$8</entry>
-<entry>d�ugo�� filmu w formacie<emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>długość filmu w formacie<emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$v</entry>
-<entry>format g�o�no�ci w %<emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
+<entry>format głośności w %<emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$V</entry>
-<entry>format g�o�no�ci <emphasis>xxx.xx</emphasis> format</entry>
+<entry>format głośności <emphasis>xxx.xx</emphasis> format</entry>
</row>
<row>
<entry>$b</entry>
@@ -561,7 +561,7 @@
</row>
<row>
<entry>$t</entry>
-<entry>numer �cie�ki (na li�cie odtwarzania)</entry>
+<entry>numer ścieżki (na liście odtwarzania)</entry>
</row>
<row>
<entry>$o</entry>
@@ -569,7 +569,7 @@
</row>
<row>
<entry>$f</entry>
-<entry>nazwa pliku pisana ma�ymi literami</entry>
+<entry>nazwa pliku pisana małymi literami</entry>
</row>
<row>
<entry>$F</entry>
@@ -595,15 +595,15 @@
</row>
<row>
<entry>$x</entry>
-<entry>rozdzielczo�� filmu (szeroko��)</entry>
+<entry>rozdzielczość filmu (szerokość)</entry>
</row>
<row>
<entry>$y</entry>
-<entry>rozdzielczo�� filmu (wysoko��)</entry>
+<entry>rozdzielczość filmu (wysokość)</entry>
</row>
<row>
<entry>$C</entry>
-<entry>nazwa u�ywanego kodeka</entry>
+<entry>nazwa używanego kodeka</entry>
</row>
</tbody>
@@ -616,34 +616,34 @@
<note><para>
Zmienne <literal>$a, $T, $p, $s</literal> oraz <literal>$e</literal>
-zwracaj� znaki, kt�re powinny by� wy�wietlane jako znaki specjalne (na przyk�ad
-<keycap>e</keycap> jest symbolem pauzy, kt�ra z regu�y wygl�da mniej wi�cej tak
-||). Powiniene� mie� czcionk� dla zwyk�ych znak�w oraz osobn� czcionk� dla symboli.
-Zobacz sekcj� na temat <link linkend="skin-fonts-symbols">symboli</link>,
-by dowiedzie� si� wi�cej.
+zwracają znaki, które powinny być wyświetlane jako znaki specjalne (na przykład
+<keycap>e</keycap> jest symbolem pauzy, która z reguły wygląda mniej więcej tak
+||). Powinieneś mieć czcionkę dla zwykłych znaków oraz osobną czcionkę dla symboli.
+Zobacz sekcję na temat <link linkend="skin-fonts-symbols">symboli</link>,
+by dowiedzieć się więcej.
</para></note>
</sect2>
<sect2 id="skin-file-subwindow">
<title>Okno ekranu</title>
<para>
-Poni�sze wpisy mog� by� u�yte w bloku
+Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku
'<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>' .
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-sub-base"/>base = obrazek, X, Y, szeroko��, wysoko��
+ <anchor id="skin-sub-base"/>base = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość
</literal></term>
<listitem><para>
-Wy�wietla obrazek w oknie. Okno b�dzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym
-przez wsp�rz�dne <literal>X</literal>, <literal>Y</literal>
-(<literal>0,0</literal> to lewy g�rny naro�nik). Mo�esz u�y�
-<literal>-1</literal> dla �rodka, <literal>-2</literal> dla prawej strony
-(<literal>X</literal>) i do�u (<literal>Y</literal>). Okno b�dzie mie� wielko��
-obrazka. <literal>szeroko��</literal> oraz <literal>wysoko��</literal> oznaczaj�
-wielko�� okna; s� one opcjonalne (je�li nie s� okre�lone, okno b�dzie wielko�ci
+Wyświetla obrazek w oknie. Okno będzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym
+przez współrzędne <literal>X</literal>, <literal>Y</literal>
+(<literal>0,0</literal> to lewy górny narożnik). Możesz użyć
+<literal>-1</literal> dla środka, <literal>-2</literal> dla prawej strony
+(<literal>X</literal>) i dołu (<literal>Y</literal>). Okno będzie mieć wielkość
+obrazka. <literal>szerokość</literal> oraz <literal>wysokość</literal> oznaczają
+wielkość okna; są one opcjonalne (jeśli nie są określone, okno będzie wielkości
takiej, jak obrazek).</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -652,27 +652,27 @@
<anchor id="skin-background"/>background = R, G, B
</literal></term>
<listitem><para>
- Pozwala ustawi� kolor t�a. Jest to u�yteczne je�li obrazek jest mniejszy ni�
+ Pozwala ustawić kolor tła. Jest to użyteczne jeśli obrazek jest mniejszy niż
okno. <literal>R</literal>, <literal>G</literal> oraz <literal>B</literal>
- okre�laj� sk�adniki kolor�w czerwonego, zielonego i niebieskiego (ka�dy z nich
- jest reprezentowany przez liczb� dziesi�tn� w zakresie od 0 do
+ określają składniki kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego (każdy z nich
+ jest reprezentowany przez liczbę dziesiętną w zakresie od 0 do
255).</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="skin-file-menu">
-<title>Menu sk�rki</title>
+<title>Menu skórki</title>
<para>
-Jak wspomniano wcze�niej, menu jest wy�wietlane przy u�yciu dw�ch obrazk�w.
-Zwyk�e obszary menu s� pobierane z obrazka okre�lonego przez element
-<literal>base</literal>, podczas gdy obszary zaznaczone s� pobierane z obrazka
-wskazywanego przez element <literal>selected</literal>. Musisz zdefiniowa�
-pozycj� i rozmiar ka�dego obszaru menu poprzez element menu.
+Jak wspomniano wcześniej, menu jest wyświetlane przy użyciu dwóch obrazków.
+Zwykłe obszary menu są pobierane z obrazka określonego przez element
+<literal>base</literal>, podczas gdy obszary zaznaczone są pobierane z obrazka
+wskazywanego przez element <literal>selected</literal>. Musisz zdefiniować
+pozycję i rozmiar każdego obszaru menu poprzez element menu.
</para>
<para>
-Poni�sze wpisy mog� by� u�yte w bloku:
+Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku:
'<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>' .
</para>
@@ -682,7 +682,7 @@
<anchor id="skin-menu-base"/>base = obrazek
</literal></term>
<listitem><para>
-Obrazek dla zwyk�ych obszar�w menu.
+Obrazek dla zwykłych obszarów menu.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -691,17 +691,17 @@
<anchor id="skin-selected"/>selected = obrazek
</literal></term>
<listitem><para>
-Obrazek pokazuj�cy w menu wszystkie zaznaczone obszary.
+Obrazek pokazujący w menu wszystkie zaznaczone obszary.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, szeroko��, wysoko��, sygna�
+ <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, szerokość, wysokość, sygnał
</literal></term>
<listitem><para>
-Definiuje pozycj� i rozmiar obszar�w menu na obrazku przy pomocy
-<literal>X,Y</literal>. <literal>sygna�</literal> to zdarzenie wygenerowane
+Definiuje pozycję i rozmiar obszarów menu na obrazku przy pomocy
+<literal>X,Y</literal>. <literal>sygnał</literal> to zdarzenie wygenerowane
podczas zwolnienia przycisku myszy nad obszarem.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -712,35 +712,35 @@
<sect1 id="skin-fonts">
<title>Czcionki</title>
<para>
-Jak wspomniano w sekcji na temat fragment�w sk�rki, czcionka jest definiowana
-przez obrazek i plik opisuj�cy. Mo�esz umie�ci� znaki gdziekolwiek na obrazku,
-ale miej pewno��, �eich pozycja i rozmiar jest dok�adnie podana w pliku
-opisuj�cym.
+Jak wspomniano w sekcji na temat fragmentów skórki, czcionka jest definiowana
+przez obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znaki gdziekolwiek na obrazku,
+ale miej pewność, żeich pozycja i rozmiar jest dokładnie podana w pliku
+opisującym.
</para>
<para>
-Plik opisuj�cy czcionk� (o rozszerzeniu <filename>.fnt</filename>) mo�e posiada�
-linie komentarzy zaczynaj�ce si� znakiem '<literal>;</literal>'. Plik musi
-zawiera� linie w postaci:
+Plik opisujący czcionkę (o rozszerzeniu <filename>.fnt</filename>) może posiadać
+linie komentarzy zaczynające się znakiem '<literal>;</literal>'. Plik musi
+zawierać linie w postaci:
<anchor id="skin-font-image"/>
<programlisting>image = <replaceable>obrazek</replaceable></programlisting>
-Gdzie <literal><replaceable>obrazek</replaceable></literal> jest nazw� pliku
-graficznego, kt�ry zawiera czcionk� (nie musisz dopisywa� jego rozszerzenia).
+Gdzie <literal><replaceable>obrazek</replaceable></literal> jest nazwą pliku
+graficznego, który zawiera czcionkę (nie musisz dopisywać jego rozszerzenia).
<anchor id="skin-font-char"/>
-<programlisting>"char" = X, Y, szeroko��, wysoko��</programlisting>
-<literal>X</literal> oraz <literal>Y</literal> okre�laj� pozycj� znaku
-<literal>char</literal> na obrazku (<literal>0,0</literal> to g�rny lewy naro�nik).
-<literal>szeroko��</literal> i <literal>wysoko��</literal> to rozmiar znaku
+<programlisting>"char" = X, Y, szerokość, wysokość</programlisting>
+<literal>X</literal> oraz <literal>Y</literal> określają pozycję znaku
+<literal>char</literal> na obrazku (<literal>0,0</literal> to górny lewy narożnik).
+<literal>szerokość</literal> i <literal>wysokość</literal> to rozmiar znaku
w pikselach.
</para>
<para>
-Przyk�ad: definiujemy znaki A, B, C przy u�yciu pliku <filename>font.png</filename>.
+Przykład: definiujemy znaki A, B, C przy użyciu pliku <filename>font.png</filename>.
<programlisting>
-; Mo�e by� "font" zamiast "font.png".
+; Może być "font" zamiast "font.png".
image = font.png
-; Trzy znaki wystarcz� do tej demonstracji :-)
+; Trzy znaki wystarczą do tej demonstracji :-)
"A" = 0,0, 7,13
"B" = 7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
@@ -750,13 +750,13 @@
<sect2 id="skin-fonts-symbols">
<title>Znaki specjalne (symbole)</title>
<para>
-Niekt�re znaki maj� specjalne znaczenie, gdy s� zwracane przez pewne zmienne
-u�ywane w <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Znaki te mog� by�
-wy�wietlane jako symbole w ten spos�b, �e np. podczas odtwarzania strumienia DVD
-widoczne jest �adne logo zamiast znaku '<literal>d</literal>'.
+Niektóre znaki mają specjalne znaczenie, gdy są zwracane przez pewne zmienne
+używane w <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Znaki te mogą być
+wyświetlane jako symbole w ten sposób, że np. podczas odtwarzania strumienia DVD
+widoczne jest ładne logo zamiast znaku '<literal>d</literal>'.
</para>
<para>
-Poni�sza tablica zawiera znaki u�ywane do wy�wietlania symboli (wymagaj� one
+Poniższa tablica zawiera znaki używane do wyświetlania symboli (wymagają one
oddzielnych czcionek).
</para>
@@ -769,13 +769,13 @@
<row><entry><keycap>p</keycap></entry><entry>odtwarzanie</entry></row>
<row><entry><keycap>s</keycap></entry><entry>stop</entry></row>
<row><entry><keycap>e</keycap></entry><entry>pauza</entry></row>
-<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>bez d�wi�ku</entry></row>
-<row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>d�wi�k mono</entry></row>
-<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>d�wi�k stereo</entry></row>
-<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>strumie� z pliku</entry></row>
-<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>strumie� z Video CD</entry></row>
-<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>strumie� z DVD</entry></row>
-<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>strumie� z URL</entry></row>
+<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>bez dźwięku</entry></row>
+<row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>dźwięk mono</entry></row>
+<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>dźwięk stereo</entry></row>
+<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>strumień z pliku</entry></row>
+<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>strumień z Video CD</entry></row>
+<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>strumień z DVD</entry></row>
+<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>strumień z URL</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
@@ -783,9 +783,9 @@
</sect1>
<sect1 id="skin-gui">
-<title>Sygna�y GUI</title>
+<title>Sygnały GUI</title>
<para>
-Tutaj znajduj� si� sygna�y, kt�re mog� by� generowane przez przyciski, suwaki
+Tutaj znajdują się sygnały, które mogą być generowane przez przyciski, suwaki
i elementy menu.
</para>
@@ -794,19 +794,19 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przejd� do nast�pnej pozycji na li�cie odtwarzania.
+Przejdź do następnej pozycji na liście odtwarzania.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
<listitem><para>
- Tworzy prze��cznik razem z <literal>evPlaySwitchToPause</literal>.
- Mog� by� u�yte do utworzenia wsp�lnego przycisku odtwarzania/pauzy.
- Oba sygna�y powinny by� powi�zane z przyciskami wy�wietlonymi na tej samej
- pozycji w oknie. Sygna� ten wstrzymuje odtwarzanie i wy�wietla obrazek dla
- przycisku <literal>evPlaySwitchToPause</literal> (aby zaznaczy�,
- �e przycisk ten mo�e by� u�yty do kontynuowania odtwarzania).
+ Tworzy przełącznik razem z <literal>evPlaySwitchToPause</literal>.
+ Mogą być użyte do utworzenia wspólnego przycisku odtwarzania/pauzy.
+ Oba sygnały powinny być powiązane z przyciskami wyświetlonymi na tej samej
+ pozycji w oknie. Sygnał ten wstrzymuje odtwarzanie i wyświetla obrazek dla
+ przycisku <literal>evPlaySwitchToPause</literal> (aby zaznaczyć,
+ że przycisk ten może być użyty do kontynuowania odtwarzania).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -820,17 +820,17 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przeciwie�stwo <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Ten sygna� zaczyna
-odtwarzanie oraz wy�wietla obrazek dla przycisku
-<literal>evPauseSwitchToPlay</literal> (aby zaznaczy�, �e przycisk ten mo�e by�
-u�yty ponownie do wstrzymania odtwarzania).
+Przeciwieństwo <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Ten sygnał zaczyna
+odtwarzanie oraz wyświetla obrazek dla przycisku
+<literal>evPauseSwitchToPlay</literal> (aby zaznaczyć, że przycisk ten może być
+użyty ponownie do wstrzymania odtwarzania).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przejd� do poprzedniej pozycji na li�cie odtwarzania.
+Przejdź do poprzedniej pozycji na liście odtwarzania.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -847,50 +847,50 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przewi� do ty�u o 10 sekund.
+Przewiń do tyłu o 10 sekund.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przewi� do ty�u o 1 minut�.
+Przewiń do tyłu o 1 minutę.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przewi� do ty�u o 10 minut.
+Przewiń do tyłu o 10 minut.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evForward10sec</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przewi� do przodu o 10 sekund.
+Przewiń do przodu o 10 sekund.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evForward1min</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przewi� do przodu o 1 minut�.
+Przewiń do przodu o 1 minutę.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evForward10min</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przewi� do przodu o 10 minut..
+Przewiń do przodu o 10 minut..
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term>
<listitem><para>
-Przewi� do pozycji (mo�e by� wykorzystane przez suwak;
-u�yte s� wzgl�dne warto�ci (0-100%) suwaka).
+Przewiń do pozycji (może być wykorzystane przez suwak;
+użyte są względne wartości (0-100%) suwaka).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -900,19 +900,19 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evHalfSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Ustawia okno filmu na po�ow� rozmiaru.
+Ustawia okno filmu na połowę rozmiaru.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Ustaw podw�jny rozmiar okna z filmem.
+Ustaw podwójny rozmiar okna z filmem.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evFullScreen</emphasis></term>
<listitem><para>
-W��cz/wy��cz tryb pe�noekranowy.
+Włącz/wyłącz tryb pełnoekranowy.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -924,11 +924,11 @@
</variablelist>
<variablelist>
-<title>Kontrola d�wi�ku:</title>
+<title>Kontrola dźwięku:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDecAudioBufDelay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zmniejsz op�nienie bufora d�wi�ku.
+Zmniejsz opóźnienie bufora dźwięku.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -942,82 +942,82 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDecVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zmniejsz g�o�no��
+Zmniejsz głośność
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncAudioBufDelay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zwi�ksz op�nienie bufora d�wi�ku.
+Zwiększ opóźnienie bufora dźwięku.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zwi�ksz balans.
+Zwiększ balans.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zwi�ksz g�o�no��.
+Zwiększ głośność.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evMute</emphasis></term>
<listitem><para>
-Wycisz/przywr�� d�wi�k.
+Wycisz/przywróć dźwięk.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
-Ustawi balans (mo�e by� u�ywane przez suwak;
-u�ywana jest warto�� wzgl�dna (0-100%)).
+Ustawi balans (może być używane przez suwak;
+używana jest wartość względna (0-100%)).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Ustaw g�o�no�� (mo�e by� u�ywane przez suwak;
-u�ywana jest warto�� wzgl�dna (0-100%)).
+Ustaw głośność (może być używane przez suwak;
+używana jest wartość względna (0-100%)).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>R�ne:</title>
+<title>Różne:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otw�rz okno "o programie".
+Otwórz okno "o programie".
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Wy��cz aktualnie u�ywane napisy.
+Wyłącz aktualnie używane napisy.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evEqualizer</emphasis></term>
<listitem><para>
-W��cz/wy��cz korektor.
+Włącz/wyłącz korektor.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evExit</emphasis></term>
<listitem><para>
-Wy��cz program.
+Wyłącz program.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1031,7 +1031,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoad</emphasis></term>
<listitem><para>
-Wczytaj plik (poprzez otwarcie okna przegl�darki plik�w, gdzie mo�esz wybra�
+Wczytaj plik (poprzez otwarcie okna przeglądarki plików, gdzie możesz wybrać
plik).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1039,7 +1039,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Tto samo co <literal>evLoad</literal>, ale zacznij automatycznie odtwarza�
+Tto samo co <literal>evLoad</literal>, ale zacznij automatycznie odtwarzać
zaraz po wyborze pliku.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1047,49 +1047,49 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Wczytaj plik z napisami (z przegl�darki plik�w).
+Wczytaj plik z napisami (z przeglądarki plików).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadAudioFile</emphasis></term>
<listitem><para>
-Wczytaj plik d�wi�kowy (z przegl�darki plik�w).
+Wczytaj plik dźwiękowy (z przeglądarki plików).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sygna� pusty - nic nie robi (mo�e za wyj�tkiem wersji z Subversion:-)).
+Sygnał pusty - nic nie robi (może za wyjątkiem wersji z Subversion:-)).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlaylist</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otw�rz/zamknij okno listy odtwarzania.
+Otwórz/zamknij okno listy odtwarzania.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlayDVD</emphasis></term>
<listitem><para>
-Spr�buj odczyta� p�yt� ze wskazanego czytnika DVD.
+Spróbuj odczytać płytę ze wskazanego czytnika DVD.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlayVCD</emphasis></term>
<listitem><para>
-Spr�buj odczyta� p�yt� ze wskazanego czytnika CD.
+Spróbuj odczytać płytę ze wskazanego czytnika CD.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPreferences</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otw�rz okno z ustawieniami.
+Otwórz okno z ustawieniami.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1103,14 +1103,14 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term>
<listitem><para>
-Wy�wietl okienko dialogowe URL.
+Wyświetl okienko dialogowe URL.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSkinBrowser</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otw�rz okno przegl�darki sk�rek.
+Otwórz okno przeglądarki skórek.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1118,53 +1118,53 @@
</sect1>
<sect1 id="skin-quality">
- <title>Tworzenie dobrych sk�rek</title>
+ <title>Tworzenie dobrych skórek</title>
<para>
- Wygl�da na to, �e przeczyta�e� o tworzeniu sk�rek
- dla GUI <application>MPlayera</application>, da�e� z siebie
- wszystko u�ywaj�c <application>Gimpa</application>
- i chcia�by� umie�ci� u nas swoj� sk�rk�?
- Zapoznaj si� z kilkoma wytycznymi, �eby unikn�� najcz�stszych pomy�ek
- i stworzy� sk�rk� wysokiej jako�ci.
+ Wygląda na to, że przeczytałeś o tworzeniu skórek
+ dla GUI <application>MPlayera</application>, dałeś z siebie
+ wszystko używając <application>Gimpa</application>
+ i chciałbyś umieścić u nas swoją skórkę?
+ Zapoznaj się z kilkoma wytycznymi, żeby uniknąć najczęstszych pomyłek
+ i stworzyć skórkę wysokiej jakości.
</para>
<para>
- Chcemy aby sk�rki, kt�re dodajemy do naszego repozytorium,
- spe�nia�y okre�lone standardy jako�ci. Istnieje r�wnie� kilka rzeczy,
- kt�re mo�esz zrobi�, �eby u�atwi� sobie �ycie.
+ Chcemy aby skórki, które dodajemy do naszego repozytorium,
+ spełniały określone standardy jakości. Istnieje również kilka rzeczy,
+ które możesz zrobić, żeby ułatwić sobie życie.
</para>
<para>
- Jako wzorzec mo�esz wzi�� sk�rk� <systemitem>Blue</systemitem>,
- od wersji 1.5 spe�nia one wszystkie wymienione ni�ej kryteria.
+ Jako wzorzec możesz wziąć skórkę <systemitem>Blue</systemitem>,
+ od wersji 1.5 spełnia one wszystkie wymienione niżej kryteria.
</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para>Do ka�dej sk�rki powinien by� do��czony plik
- <filename>README</filename> zawieraj�cy informacje
+ <listitem><para>Do każdej skórki powinien być dołączony plik
+ <filename>README</filename> zawierający informacje
o tobie, czyli autorze, prawach autorskich i licencji i wszystkie
- inne informacje, kt�re zechcesz doda�. Je�eli chcesz prowadzi�
- list� zmian, ten plik jest na to dobrym miejscem.</para></listitem>
+ inne informacje, które zechcesz dodać. Jeżeli chcesz prowadzić
+ listę zmian, ten plik jest na to dobrym miejscem.</para></listitem>
- <listitem><para>Nale�y doda� plik <filename>VERSION</filename>
- zawieraj�cy tylko i wy��cznie wersj� sk�rki zapisan� w jednej linii (np. 1.0)
+ <listitem><para>Należy dodać plik <filename>VERSION</filename>
+ zawierający tylko i wyłącznie wersję skórki zapisaną w jednej linii (np. 1.0)
</para></listitem>
- <listitem><para>Poziome i pionowe kontrolki (suwaki do zmiany g�o�no�ci
- albo pozycji) powinny mie� ga�ki prawid�owo wycentrowane na �rodku
- suwaka. Powinno si� da� przesun�� ga�k� na oba ko�ce suwaka, ale nie
+ <listitem><para>Poziome i pionowe kontrolki (suwaki do zmiany głośności
+ albo pozycji) powinny mieć gałki prawidłowo wycentrowane na środku
+ suwaka. Powinno się dać przesunąć gałkę na oba końce suwaka, ale nie
poza jego obszar.</para></listitem>
- <listitem><para>Elementy sk�rki powinny mie� prawid�owo zadeklarowane
- rozmiary w pliku sk�rki. W przeciwnym wypadku mo�liwe b�dzie
- klikni�cie poza obszarem np. przycisku i jego naci�ni�cia
- lub klikni�cie wewn�trz obszaru przycisku i nie naci�ni�cie go.
+ <listitem><para>Elementy skórki powinny mieć prawidłowo zadeklarowane
+ rozmiary w pliku skórki. W przeciwnym wypadku możliwe będzie
+ kliknięcie poza obszarem np. przycisku i jego naciśnięcia
+ lub kliknięcie wewnątrz obszaru przycisku i nie naciśnięcie go.
</para></listitem>
- <listitem><para>Plik <filename>skin</filename> powinien by�
- �adnie sformatowany i nie powinien zawiera� tabulacji. �adnie
- sformatowany, czyli taki w kt�rym numery s� �adnie ustawione
+ <listitem><para>Plik <filename>skin</filename> powinien być
+ ładnie sformatowany i nie powinien zawierać tabulacji. Ładnie
+ sformatowany, czyli taki w którym numery są ładnie ustawione
w kolumnach.</para></listitem>
</itemizedlist>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -5,12 +5,12 @@
<title>TV</title>
<sect1 id="tv-input" xreflabel="TV input">
-<title>Wejście TV</title>
+<title>WejĹcie TV</title>
<para>
-Sekcja ta opisuje jak <emphasis role="bold">oglądać/nagrywać obraz
-za pomocą tunera TV kompatybilnego z V4L</emphasis>. Zajrzyj do strony man
-by zobaczyć opis opcji TV i klawiszy sterujących.
+Sekcja ta opisuje jak <emphasis role="bold">oglÄ
daÄ/nagrywaÄ obraz
+za pomocÄ
tunera TV kompatybilnego z V4L</emphasis>. Zajrzyj do strony man
+by zobaczyÄ opis opcji TV i klawiszy sterujÄ
cych.
</para>
@@ -19,82 +19,82 @@
<procedure>
<step><para>
- Najpierw musisz przekompilować. <filename>./configure</filename> wykryje
- automatycznie nagłówki jądra związane z V4L i obecność urządzeń
- <filename>/dev/video*</filename>. Jeśli istnieją, obsługa TV zostanie
- wbudowana (zobacz wynik działania <filename>./configure</filename>).
+ Najpierw musisz przekompilowaÄ. <filename>./configure</filename> wykryje
+ automatycznie nagĹĂłwki jÄ
dra zwiÄ
zane z V4L i obecnoĹÄ urzÄ
dzeĹ
+ <filename>/dev/video*</filename>. JeĹli istniejÄ
, obsĹuga TV zostanie
+ wbudowana (zobacz wynik dziaĹania <filename>./configure</filename>).
</para></step>
<step><para>
- Upewnij się, że Twój tuner działa z innymi programami do obsługi TV pod
- Linuksem, na przykład <application>XawTV</application>.
+ Upewnij siÄ, Ĺźe TwĂłj tuner dziaĹa z innymi programami do obsĹugi TV pod
+ Linuksem, na przykĹad <application>XawTV</application>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<sect2 id="tv-tips">
-<title>Wskazówki użytkowania</title>
+<title>WskazĂłwki uĹźytkowania</title>
<para>
-Kompletna lista opcji dostępna jest na stronie man.
-Tu jest tylko kilka wskazówek:
+Kompletna lista opcji dostÄpna jest na stronie man.
+Tu jest tylko kilka wskazĂłwek:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Używaj opcji <option>channels</option>. Przykład
+UĹźywaj opcji <option>channels</option>. PrzykĹad
<screen>-tv channels=26-MTV1,23-TV2</screen>
-Wyjaśnienie: używając tej opcji, tylko kanały 23 i 26 będą dostępne oraz pojawi
-się fajny napis na OSD przy zmianie kanału, wyświetlający jego nazwę.
-Odstępy w nazwie kanału muszą zostać zastąpione znakiem "_".
+WyjaĹnienie: uĹźywajÄ
c tej opcji, tylko kanaĹy 23 i 26 bÄdÄ
dostÄpne oraz pojawi
+siÄ fajny napis na OSD przy zmianie kanaĹu, wyĹwietlajÄ
cy jego nazwÄ.
+OdstÄpy w nazwie kanaĹu muszÄ
zostaÄ zastÄ
pione znakiem "_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Używaj rozsądnych rozmiarów obrazu. Rozmiary obrazu wynikowego powinny
-być podzielne przez 16.
+UĹźywaj rozsÄ
dnych rozmiarĂłw obrazu. Rozmiary obrazu wynikowego powinny
+byÄ podzielne przez 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Jeśli nagrywasz obraz video o pionowej rozdzielczości większej niż połowa
-rozdzielczości pełnej (np. 288 dla PAL lub 240 dla NTSC), wtedy 'ramki'
-które otrzymasz będą tak naprawdę parami poprzeplatanych (interleaved) pól.
-W zależności od tego, co chcesz zrobić ze strumieniem wideo, możesz go zostawić
-w takiej formie, użyć destrukcyjnego usuwania przeplotu (deinterlacing),
-albo rozdzielić pary na pojedyncze pola.
+JeĹli nagrywasz obraz video o pionowej rozdzielczoĹci wiÄkszej niĹź poĹowa
+rozdzielczoĹci peĹnej (np. 288 dla PAL lub 240 dla NTSC), wtedy 'ramki'
+ktĂłre otrzymasz bÄdÄ
tak naprawdÄ parami poprzeplatanych (interleaved) pĂłl.
+W zaleĹźnoĹci od tego, co chcesz zrobiÄ ze strumieniem wideo, moĹźesz go zostawiÄ
+w takiej formie, uĹźyÄ destrukcyjnego usuwania przeplotu (deinterlacing),
+albo rozdzieliÄ pary na pojedyncze pola.
</para>
<para>
W przeciwnym wypadku dostaniesz
-film, który jest zniekształcony w trakcie scen o dużej dynamice, a wskazana
-szybkość transmisji (bitrate) prawdopodobnie nie będzie nawet mogła być
-utrzymana przez kontroler szybkości (bitrate controller),
-ponieważ artefakty przeplotu tworzą duże ilości szczegółów,
-a co za tym idzie, potrzebują dużej przepustowości. Możesz włączyć
-usuwanie przeplotu za pomocą opcji <option>-vf pp=TYP_DEINT</option>. Zwykle
-<option>pp=lb</option> spisuje się dobrze, ale to kwestia gustu. Poczytaj o
-innych algorytmach usuwania przeplotu na stronie man i zacznij eksperymentować.
+film, ktĂłry jest znieksztaĹcony w trakcie scen o duĹźej dynamice, a wskazana
+szybkoĹÄ transmisji (bitrate) prawdopodobnie nie bÄdzie nawet mogĹa byÄ
+utrzymana przez kontroler szybkoĹci (bitrate controller),
+poniewaĹź artefakty przeplotu tworzÄ
duĹźe iloĹci szczegĂłĹĂłw,
+a co za tym idzie, potrzebujÄ
duĹźej przepustowoĹci. MoĹźesz wĹÄ
czyÄ
+usuwanie przeplotu za pomocÄ
opcji <option>-vf pp=TYP_DEINT</option>. Zwykle
+<option>pp=lb</option> spisuje siÄ dobrze, ale to kwestia gustu. Poczytaj o
+innych algorytmach usuwania przeplotu na stronie man i zacznij eksperymentowaÄ.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Usuwaj "martwe miejsca". Kiedy nagrywasz video, są pewnie miejsca przy brzegach,
-które są zazwyczaj czarne lub zawierają szum. Jak się łatwo domyślić,
-niepotrzebnie wymagają większej przepustowości (dokładniej, to nie same czarne
-miejsca, lecz ostre przejścia pomiędzy czarnym kolorem i jaśniejszym obrazem
-video, ale nie jest to akurat takie ważne). Zanim zaczniesz nagrywać, ustaw
-argumenty opcji <option>crop</option> by wszystkie "śmieci" na brzegach zostały
-wycięte. Oczywiście nie zapomnij o utrzymaniu prawidłowych wymiarów obrazu.
+Usuwaj "martwe miejsca". Kiedy nagrywasz video, sÄ
pewnie miejsca przy brzegach,
+ktĂłre sÄ
zazwyczaj czarne lub zawierajÄ
szum. Jak siÄ Ĺatwo domyĹliÄ,
+niepotrzebnie wymagajÄ
wiÄkszej przepustowoĹci (dokĹadniej, to nie same czarne
+miejsca, lecz ostre przejĹcia pomiÄdzy czarnym kolorem i jaĹniejszym obrazem
+video, ale nie jest to akurat takie waĹźne). Zanim zaczniesz nagrywaÄ, ustaw
+argumenty opcji <option>crop</option> by wszystkie "Ĺmieci" na brzegach zostaĹy
+wyciÄte. OczywiĹcie nie zapomnij o utrzymaniu prawidĹowych wymiarĂłw obrazu.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Uważaj na obciążenie CPU. Nie powinno ono przekroczyć granicy 90% przez
-większość czasu. Jeśli masz duży bufor nagrywania,
-<application>MEncoder</application> może przetrwać przeciążenie przez najwyżej
-kilka sekund i nic więcej. Lepiej więc wyłączyć wszystkie trójwymiarowe
+UwaĹźaj na obciÄ
Ĺźenie CPU. Nie powinno ono przekroczyÄ granicy 90% przez
+wiÄkszoĹÄ czasu. JeĹli masz duĹźy bufor nagrywania,
+<application>MEncoder</application> moĹźe przetrwaÄ przeciÄ
Ĺźenie przez najwyĹźej
+kilka sekund i nic wiÄcej. Lepiej wiÄc wyĹÄ
czyÄ wszystkie trĂłjwymiarowe
wygaszacze OpenGL i inne tego typu bajery.
</para>
</listitem>
@@ -102,60 +102,60 @@
<listitem>
<para>
Nie mieszaj z zegarem systemowym. <application>MEncoder</application> korzysta z
-niego do synchronizacji A/V. Jeśli zmodyfikujesz zegar systemowy (zwłaszcza
-wstecz), <application>MEncoder</application> się pogubi i utraci klatki. Jest to
-bardzo ważna sprawa jeśli jesteś podpięty do sieci i używasz do synchronizacji
-czasu różnych programów typu NTP. Musisz wyłączyć NTP w trakcie nagrywania,
-jeśli chcesz, by było ono przeprowadzone niezawodnie.
+niego do synchronizacji A/V. JeĹli zmodyfikujesz zegar systemowy (zwĹaszcza
+wstecz), <application>MEncoder</application> siÄ pogubi i utraci klatki. Jest to
+bardzo waĹźna sprawa jeĹli jesteĹ podpiÄty do sieci i uĹźywasz do synchronizacji
+czasu róşnych programĂłw typu NTP. Musisz wyĹÄ
czyÄ NTP w trakcie nagrywania,
+jeĹli chcesz, by byĹo ono przeprowadzone niezawodnie.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Nie zmieniaj opcji <option>outfmt</option>, chyba, że wiesz co robisz lub Twoja
-karta/sterownik naprawdę nie obsługuje ustawienia domyślnego (przestrzeń
-kolorów YV12). W poprzednich wersjach
+Nie zmieniaj opcji <option>outfmt</option>, chyba, Ĺźe wiesz co robisz lub Twoja
+karta/sterownik naprawdÄ nie obsĹuguje ustawienia domyĹlnego (przestrzeĹ
+kolorĂłw YV12). W poprzednich wersjach
<application>MPlayera</application>/<application>MEncodera</application>
-konieczne było podanie formatu wyjścia.
-Ten problem powinien być rozwiązany w aktualnych wydaniach i opcja
-<option>outfmt</option> nie jest już wymagana, a ustawienie domyślne powinno
-pasować każdemu. Na przykład, jeśli nagrywasz do formatu DivX używając
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> i podasz opcję <option>outfmt=RGB24</option>
-aby zwiększyć jakość nagrywanego obrazu, zostanie on i tak później z
-powrotem przekonwertowany do YV12, więc jedyne, co osiągniesz, to ogromna
+konieczne byĹo podanie formatu wyjĹcia.
+Ten problem powinien byÄ rozwiÄ
zany w aktualnych wydaniach i opcja
+<option>outfmt</option> nie jest juĹź wymagana, a ustawienie domyĹlne powinno
+pasowaÄ kaĹźdemu. Na przykĹad, jeĹli nagrywasz do formatu DivX uĹźywajÄ
c
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> i podasz opcjÄ <option>outfmt=RGB24</option>
+aby zwiÄkszyÄ jakoĹÄ nagrywanego obrazu, zostanie on i tak później z
+powrotem przekonwertowany do YV12, wiÄc jedyne, co osiÄ
gniesz, to ogromna
strata mocy obliczeniowej.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-By użyć przestrzeni kolorów I420 (<option>outfmt=i420</option>), musisz dodać
-opcję <option>-vc rawi420</option> z powodu konfliktu fourcc z kodekiem Intel
+By uĹźyÄ przestrzeni kolorĂłw I420 (<option>outfmt=i420</option>), musisz dodaÄ
+opcjÄ <option>-vc rawi420</option> z powodu konfliktu fourcc z kodekiem Intel
Indeo.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Jest kilka sposobów na nagrywanie audio. Możesz nagrywać dźwięk za pomocą Twojej
-karty dźwiękowej korzystając z zewnętrznego kabla pomiędzy kartą video i
-wejściem liniowym lub korzystając z wbudowanego w układ bt878 przetwornika ADC.
-W tym drugim przypadku musisz załadować sterownik
+Jest kilka sposobĂłw na nagrywanie audio. MoĹźesz nagrywaÄ dĹşwiÄk za pomocÄ
Twojej
+karty dĹşwiÄkowej korzystajÄ
c z zewnÄtrznego kabla pomiÄdzy kartÄ
video i
+wejĹciem liniowym lub korzystajÄ
c z wbudowanego w ukĹad bt878 przetwornika ADC.
+W tym drugim przypadku musisz zaĹadowaÄ sterownik
<emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. Przeczytaj plik
-<filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (w drzewie jądra, a nie
-<application>MPlayera</application>) by dowiedzieć się jak korzystać z tego
+<filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (w drzewie jÄ
dra, a nie
+<application>MPlayera</application>) by dowiedzieÄ siÄ jak korzystaÄ z tego
sterownika.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Jeśli <application>MEncoder</application> nie może otworzyć urządzenia
-dźwiękowego, upewnij się, że jest ono rzeczywiście dostępne. Zdarzają się
-problemy z serwerami dźwięku typu aRts (KDE) lub ESD (GNOME). Jeśli masz
-kartę full-duplex (prawie wszystkie przyzwoite karty dostępne obecnie obsługują
-tę funkcję) i korzystasz z KDE, spróbuj zaznaczyć opcję "Działanie w pełni
-dupleksowe" ("full duplex") w konfiguracji serwera dźwięku.
+JeĹli <application>MEncoder</application> nie moĹźe otworzyÄ urzÄ
dzenia
+dĹşwiÄkowego, upewnij siÄ, Ĺźe jest ono rzeczywiĹcie dostÄpne. ZdarzajÄ
siÄ
+problemy z serwerami dĹşwiÄku typu aRts (KDE) lub ESD (GNOME). JeĹli masz
+kartÄ full-duplex (prawie wszystkie przyzwoite karty dostÄpne obecnie obsĹugujÄ
+tÄ funkcjÄ) i korzystasz z KDE, sprĂłbuj zaznaczyÄ opcjÄ "DziaĹanie w peĹni
+dupleksowe" ("full duplex") w konfiguracji serwera dĹşwiÄku.
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -163,11 +163,11 @@
<sect2 id="tv-examples">
-<title>Przykłady</title>
+<title>PrzykĹady</title>
<informalexample>
<para>
-Puste wyjście, do AAlib :)
+Puste wyjĹcie, do AAlib :)
<screen>
mplayer -tv driver=dummy:width=640:height=480 -vo aa tv://<!--
--></screen>
@@ -176,7 +176,7 @@
<informalexample>
<para>
-Wejście ze standardowego V4L:
+WejĹcie ze standardowego V4L:
<screen>
mplayer -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv tv://<!--
--></screen>
@@ -185,12 +185,12 @@
<informalexample>
<para>
-Bardziej skomplikowany przykład. Każe on
-<application>MEncoderowi</application> nagrać pełen
-obraz PAL, wykadrować go i usunąć przeplot korzystając z algorytmu
-liniowego zlewania (linear blend). Audio jest kompresowane ze stałą
-szybkością równą 64kbps, korzystając z kodeka LAME. To ustawienie jest
-dobre do nagrywania filmów.
+Bardziej skomplikowany przykĹad. KaĹźe on
+<application>MEncoderowi</application> nagraÄ peĹen
+obraz PAL, wykadrowaÄ go i usunÄ
Ä przeplot korzystajÄ
c z algorytmu
+liniowego zlewania (linear blend). Audio jest kompresowane ze staĹÄ
+szybkoĹciÄ
rĂłwnÄ
64kbps, korzystajÄ
c z kodeka LAME. To ustawienie jest
+dobre do nagrywania filmĂłw.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=900 \
@@ -202,22 +202,22 @@
<informalexample>
<para>
-Ten przykład dodatkowo przeskaluje obraz do 384x288 i skompresuje video
-z szybkością 350kbps w trybie wysokiej jakości. Opcja <option>vqmax</option>
-uwalnia kwantyzator i pozwala kompresorowi video na osiągnięcie tak
-niskiej szybkości nawet kosztem jakości obrazu. Może być to używane do
-nagrywania długich seriali TV, kiedy jakość obrazu nie jest tak ważna.
+Ten przykĹad dodatkowo przeskaluje obraz do 384x288 i skompresuje video
+z szybkoĹciÄ
350kbps w trybie wysokiej jakoĹci. Opcja <option>vqmax</option>
+uwalnia kwantyzator i pozwala kompresorowi video na osiÄ
gniÄcie tak
+niskiej szybkoĹci nawet kosztem jakoĹci obrazu. MoĹźe byÄ to uĹźywane do
+nagrywania dĹugich seriali TV, kiedy jakoĹÄ obrazu nie jest tak waĹźna.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=350:vhq:vqmax=31:keyint=300 \
-oac mp3lame -lameopts cbr:br=48 \
-vf crop=720:540:24:18,pp=lb,scale=384:288 -sws 1 -o <replaceable>wyjscie.avi</replaceable> tv://
</screen>
-Jest również możliwe podanie mniejszych wymiarów obrazu w opcji
-<option>-tv</option> i pominięcie programowego skalowania, ale to podejście
-wykorzystuje maksymalną ilość dostępnych informacji i jest trochę bardziej
-odporne na szum. Z powodu ograniczeń sprzętowych Układy bt878 mogą stosować
-uśrednianie pikseli jedynie w kierunku poziomym.
+Jest rĂłwnieĹź moĹźliwe podanie mniejszych wymiarĂłw obrazu w opcji
+<option>-tv</option> i pominiÄcie programowego skalowania, ale to podejĹcie
+wykorzystuje maksymalnÄ
iloĹÄ dostÄpnych informacji i jest trochÄ bardziej
+odporne na szum. Z powodu ograniczeĹ sprzÄtowych UkĹady bt878 mogÄ
stosowaÄ
+uĹrednianie pikseli jedynie w kierunku poziomym.
</para>
</informalexample>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/usage.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/usage.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/usage.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1,31 +1,31 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20449 -->
<!-- Opiekun: emdej -->
<chapter id="usage">
-<title>Spos�b u�ycia</title>
+<title>Sposób użycia</title>
<sect1 id="commandline">
-<title>Wiersz polece�</title>
+<title>Wiersz poleceń</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> u�ywa skomplikowanego drzewa odtwarzania.
-Sk�ada si� ono z opcji globalnych podanych na pocz�tku, na przyk�ad:
+<application>MPlayer</application> używa skomplikowanego drzewa odtwarzania.
+Składa się ono z opcji globalnych podanych na początku, na przykład:
<screen>mplayer -vfm 5</screen>
-i opcji podanych po nazwach plik�w, kt�re stosuj� si� jedynie do podanego
-pliku/URLa/czegokolwiek, na przyk�ad:
+i opcji podanych po nazwach plików, które stosują się jedynie do podanego
+pliku/URLa/czegokolwiek, na przykład:
<screen>mplayer -vfm 5 <replaceable>film1.avi</replaceable> <replaceable>film2.avi</replaceable> -vfm 4</screen>
</para>
<para>
-Mo�esz pogrupowa� nazwy plik�w/URLe za pomoc� <literal>{</literal> oraz
-<literal>}</literal>. Przydaje si� to przy opcji <option>-loop</option>:
+Możesz pogrupować nazwy plików/URLe za pomocą <literal>{</literal> oraz
+<literal>}</literal>. Przydaje się to przy opcji <option>-loop</option>:
<screen>mplayer { 1.avi -loop 2 2.avi } -loop 3</screen>
-Powy�sze polecenie odtworzy pliki w kolejno�ci: 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2.
+Powyższe polecenie odtworzy pliki w kolejności: 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2.
</para>
<para>
@@ -33,25 +33,25 @@
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
--> [<replaceable>opcje</replaceable>]<!--
---> [<replaceable>�cie�ka</replaceable>/]<replaceable>nazwa_pliku</replaceable>
+--> [<replaceable>ścieżka</replaceable>/]<replaceable>nazwa_pliku</replaceable>
</synopsis>
</para>
<para>
-Kolejny spos�b na odtworzenie pliku:
+Kolejny sposób na odtworzenie pliku:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
--> [<replaceable>opcje</replaceable>]<!--
---> <replaceable>file:///zakodowana-�cie�ka-uri</replaceable>
+--> <replaceable>file:///zakodowana-ścieżka-uri</replaceable>
</synopsis>
</para>
<para>
-Odtwarzanie wi�kszej ilo�ci plik�w:
+Odtwarzanie większej ilości plików:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
---> [<replaceable>opcje domy�lne</replaceable>]<!--
---> [<replaceable>�cie�ka</replaceable>/]<replaceable>plik1</replaceable><!--
+--> [<replaceable>opcje domyślne</replaceable>]<!--
+--> [<replaceable>ścieżka</replaceable>/]<replaceable>plik1</replaceable><!--
--> [<replaceable>opcje dla pliku1</replaceable>]<!--
--> <replaceable>plik2</replaceable><!--
--> [<replaceable>opcje dla pliku2</replaceable>] ...
@@ -62,7 +62,7 @@
Odtwarzanie VCD:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>opcje</replaceable>]<!--
---> vcd://<replaceable>numer_�cie�ki</replaceable><!--
+--> vcd://<replaceable>numer_ścieżki</replaceable><!--
--> [-cdrom-device <replaceable>/dev/cdrom</replaceable>]
</synopsis>
</para>
@@ -71,7 +71,7 @@
Odtwarzanie DVD:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>opcje</replaceable>]<!--
---> dvd://<replaceable>numer_tytu�u</replaceable><!--
+--> dvd://<replaceable>numer_tytułu</replaceable><!--
--> [-dvd-device <replaceable>/dev/dvd</replaceable>]
</synopsis>
</para>
@@ -82,7 +82,7 @@
<command>mplayer</command> [<replaceable>opcje</replaceable>]<!--
--> http://<replaceable>strona.com/plik.asf</replaceable>
</synopsis>
-(mo�na u�y� r�wnie� playlist)
+(można użyć również playlist)
</para>
<para>
@@ -94,7 +94,7 @@
</para>
<para>
-Przyk�ady:
+Przykłady:
<screen>
mplayer -vo x11 <replaceable>/mnt/Films/Contact/contact2.mpg</replaceable>
mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable>
@@ -111,8 +111,8 @@
<title>Napisy i OSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> mo�e wy�wietla� napisy podczas odtwarzania
-filmu. Obecnie obs�ugiwane s� nast�puj�ce formaty:
+<application>MPlayer</application> może wyświetlać napisy podczas odtwarzania
+filmu. Obecnie obsługiwane są następujące formaty:
<itemizedlist>
<listitem><para>VOBsub</para></listitem>
<listitem><para>OGM</para></listitem>
@@ -132,9 +132,9 @@
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> mo�e zrzuci� wy�ej wymienione formaty napis�w
-(<emphasis role="bold">poza pierwszymi trzema</emphasis>) do nast�puj�cych format�w,
-je�li podasz odpowiedni� opcj�:
+<application>MPlayer</application> może zrzucić wyżej wymienione formaty napisów
+(<emphasis role="bold">poza pierwszymi trzema</emphasis>) do następujących formatów,
+jeśli podasz odpowiednią opcję:
<itemizedlist>
<listitem><para>MPsub: <option>-dumpmpsub</option></para></listitem>
<listitem><para>SubRip: <option>-dumpsrtsub</option></para></listitem>
@@ -145,81 +145,81 @@
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> mo�e zrzuci� napisy DVD do formatu
+<application>MEncoder</application> może zrzucić napisy DVD do formatu
<link linkend="menc-feat-extractsub">VOBsub</link>.
</para>
<para>
-Opcje wiersza polece� r�ni� si� nieco dla poszczeg�lnych format�w:
+Opcje wiersza poleceń różnią się nieco dla poszczególnych formatów:
</para>
<formalpara>
<title>Format VOBsub</title>
<para>
-Napisy VOBsub sk�adaj� si� z du�ego (kilkumegabajtowego) pliku <filename>.SUB</filename>
-i opcjonalnych plik�w <filename>.IDX</filename> i/lub <filename>.IFO</filename>.
-Je�eli masz takie pliki, jak
-<filename><replaceable>przyk�ad.sub</replaceable></filename>,
-<filename><replaceable>przyk�ad.ifo</replaceable></filename> (opcjonalne),
-<filename><replaceable>przyk�ad.idx</replaceable></filename> -
-musisz przekaza� <application>MPlayerowi</application> opcje
-<option>-vobsub przyk�ad [-vobsubid <replaceable>id</replaceable>]</option>
-(pe�na �cie�ka jest opcjonalna). Parametr <option>-vobsubid</option> jest, jak
-<option>-sid</option> dla DVD - przy jego pomocy mo�esz wybiera� pomi�dzy �cie�kami napis�w
-(r�ne j�zyki). Je�eli opcja <option>-vobsubid</option> jest pomini�ta,
-<application>MPlayer</application> spr�buje u�y� j�zyka podanego przez parametr
-<option>-slang</option> i powr�ci do <systemitem>langidx</systemitem>
-zawartego w pliku<filename>.IDX</filename>, �eby ustawi� j�zyk napis�w. Je�eli to
-zako�czy si� niepowodzeniem, napisy nie b�d� wy�wietlane.
+Napisy VOBsub składają się z dużego (kilkumegabajtowego) pliku <filename>.SUB</filename>
+i opcjonalnych plików <filename>.IDX</filename> i/lub <filename>.IFO</filename>.
+Jeżeli masz takie pliki, jak
+<filename><replaceable>przykład.sub</replaceable></filename>,
+<filename><replaceable>przykład.ifo</replaceable></filename> (opcjonalne),
+<filename><replaceable>przykład.idx</replaceable></filename> -
+musisz przekazać <application>MPlayerowi</application> opcje
+<option>-vobsub przykład [-vobsubid <replaceable>id</replaceable>]</option>
+(pełna ścieżka jest opcjonalna). Parametr <option>-vobsubid</option> jest, jak
+<option>-sid</option> dla DVD - przy jego pomocy możesz wybierać pomiędzy ścieżkami napisów
+(różne języki). Jeżeli opcja <option>-vobsubid</option> jest pominięta,
+<application>MPlayer</application> spróbuje użyć języka podanego przez parametr
+<option>-slang</option> i powróci do <systemitem>langidx</systemitem>
+zawartego w pliku<filename>.IDX</filename>, żeby ustawić język napisów. Jeżeli to
+zakończy się niepowodzeniem, napisy nie będą wyświetlane.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>Inne formaty napis�w</title>
+<title>Inne formaty napisów</title>
<para>
-Inne formaty sk�adaj� si� z pojedynczego pliku tekstowego zawieraj�cego przedzia�
-czasowy, rozmieszczenie i sam tekst. Spos�b u�ycia: Je�eli masz taki plik, jak
-<filename><replaceable>przyk�ad.txt</replaceable></filename>,
-musisz przekaza� opcj� <option>-sub
-<replaceable>przyk�ad.txt</replaceable></option> (pe�na �cie�ka jest opcjonalna).
+Inne formaty składają się z pojedynczego pliku tekstowego zawierającego przedział
+czasowy, rozmieszczenie i sam tekst. Sposób użycia: Jeżeli masz taki plik, jak
+<filename><replaceable>przykład.txt</replaceable></filename>,
+musisz przekazać opcję <option>-sub
+<replaceable>przykład.txt</replaceable></option> (pełna ścieżka jest opcjonalna).
</para>
</formalpara>
<variablelist>
-<title>Dopasowywanie czasu wy�wietlania i po�o�enia napis�w:</title>
+<title>Dopasowywanie czasu wyświetlania i położenia napisów:</title>
<varlistentry>
<term><option>-subdelay <replaceable>sek</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Op�nia wy�wietlanie napis�w o <option><replaceable>sek</replaceable></option> sekund.
- Mo�e by� liczb� ujemn�. Warto�� jest dodawana do licznika czasu filmu.
+ Opóźnia wyświetlanie napisów o <option><replaceable>sek</replaceable></option> sekund.
+ Może być liczbą ujemną. Wartość jest dodawana do licznika czasu filmu.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
- <term><option>-subfps <replaceable>ILO��</replaceable></option></term>
+ <term><option>-subfps <replaceable>ILOŚĆ</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Okre�la ilo�� klatek na sekund� pliku z napisami (liczba rzeczywista).
+ Określa ilość klatek na sekundę pliku z napisami (liczba rzeczywista).
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subpos <replaceable>0-100</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Okre�la po�o�enie napis�w.
+ Określa położenie napisów.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Je�eli podczas u�ywania napis�w w formacie MicroDVD zauwa�ysz rosn�ce op�nienie
-mi�dzy nimi a filmem, to prawdopodobnie ilo�� klatek na sekund� filmu r�ni si�
-od warto�ci, do kt�rej zosta�y przystosowane napisy.
-Zauwa�, �e format ten korzysta z bezwzgl�dnych numer�w klatek do wy�wietlania
-napis�w w odpowiednim momencie, ale nie zawiera w sobie informacji o warto�ci fps,
-dlatego powiniene� skorzysta� z opcji <option>-subfps</option>.
-Je�eli chcia�by� trwale rozwi�za� ten problem, musisz r�cznie zmieni�
-warto�� framerate pliku z napisami.
-<application>MPlayer</application> mo�e zrobi� to za ciebie:
+Jeżeli podczas używania napisów w formacie MicroDVD zauważysz rosnące opóźnienie
+między nimi a filmem, to prawdopodobnie ilość klatek na sekundę filmu różni się
+od wartości, do której zostały przystosowane napisy.
+Zauważ, że format ten korzysta z bezwzględnych numerów klatek do wyświetlania
+napisów w odpowiednim momencie, ale nie zawiera w sobie informacji o wartości fps,
+dlatego powinieneś skorzystać z opcji <option>-subfps</option>.
+Jeżeli chciałbyś trwale rozwiązać ten problem, musisz ręcznie zmienić
+wartość framerate pliku z napisami.
+<application>MPlayer</application> może zrobić to za ciebie:
-<screen>mplayer -dumpmicrodvdsub -fps <replaceable>fps_napis�w</replaceable> -subfps <replaceable>fps_filmu</replaceable> -sub <replaceable>zbi�r_z_napisami</replaceable> <replaceable>atrapa.avi</replaceable></screen>
+<screen>mplayer -dumpmicrodvdsub -fps <replaceable>fps_napisów</replaceable> -subfps <replaceable>fps_filmu</replaceable> -sub <replaceable>zbiór_z_napisami</replaceable> <replaceable>atrapa.avi</replaceable></screen>
</para>
<para>
@@ -234,11 +234,11 @@
<title>Sterowanie</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> posiada w pe�ni konfigurowaln�, opart� na
-komendach warstw� sterowania, kt�ra pozwala na sterowanie
-<application>MPlayerem</application> za pomoc� klawiatury, myszki, joysticka lub
-zdalnego sterowania (za pomoc� LIRC). Zajrzyj na stron� man w celu przejrzenia
-pe�nej listy skr�t�w klawiszowych.
+<application>MPlayer</application> posiada w pełni konfigurowalną, opartą na
+komendach warstwę sterowania, która pozwala na sterowanie
+<application>MPlayerem</application> za pomocą klawiatury, myszki, joysticka lub
+zdalnego sterowania (za pomocą LIRC). Zajrzyj na stronę man w celu przejrzenia
+pełnej listy skrótów klawiszowych.
</para>
@@ -246,24 +246,24 @@
<title>Konfiguracja sterowania</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> pozwala Ci przypisa� dowolny klawisz/przycisk
-do dowolnego polecenia za pomoc� prostego pliku konfiguracyjnego. Sk�adnia tego
-pliku to nazwa klawisza, po kt�rej znajduje si� komenda. Domy�lny plik
-konfiguracyjny znajduje si� w <filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename>, ale
-mo�na poda� tak�e inny za pomoc� opcji
+<application>MPlayer</application> pozwala Ci przypisać dowolny klawisz/przycisk
+do dowolnego polecenia za pomocą prostego pliku konfiguracyjnego. Składnia tego
+pliku to nazwa klawisza, po której znajduje się komenda. Domyślny plik
+konfiguracyjny znajduje się w <filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename>, ale
+można podać także inny za pomocą opcji
<option>-input <replaceable>plik</replaceable></option>
-(�cie�ki wzgl�dne s� wzgl�dem <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
+(ścieżki względne są względem <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
</para>
<para>
-Mo�esz uzyska� pe�n� list� obs�ugiwanych klawiszy uruchamiaj�c
+Możesz uzyskać pełną listę obsługiwanych klawiszy uruchamiając
<command>mplayer -input keylist</command>
-i pe�n� list� dost�pnych komend za pomoc�
+i pełną listę dostępnych komend za pomocą
<command>mplayer -input cmdlist</command>.
</para>
<example>
-<title>Przyk�adowy plik konfiguracji sterowania</title>
+<title>Przykładowy plik konfiguracji sterowania</title>
<programlisting>
##
## Plik konfiguracji sterowania MPlayera
@@ -286,28 +286,28 @@
<title>Sterowanie poprzez LIRC</title>
<para>
-Linux Infrared Remote Control - u�yj �atwego do w�asnor�cznego zbudowania
+Linux Infrared Remote Control - użyj łatwego do własnoręcznego zbudowania
odbiornika podczerwieni i (prawie) dowolnego pilota zdalnego sterowania i
steruj nim swoim Linuksem!
-Wi�cej informacji na <ulink url="http://www.lirc.org">stronie domowej LIRC</ulink>.
+Więcej informacji na <ulink url="http://www.lirc.org">stronie domowej LIRC</ulink>.
</para>
<para>
-Je�li zainstalowa�e� pakiet LIRC, <filename>configure</filename> automatycznie go
-wykryje. Je�li wszystko p�jdzie dobrze, <application>MPlayer</application>
+Jeśli zainstalowałeś pakiet LIRC, <filename>configure</filename> automatycznie go
+wykryje. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, <application>MPlayer</application>
wypisze przy starcie "<systemitem>Setting up LIRC support...</systemitem>".
-Je�li wyst�pi b��d, powiadomi Ci� o tym. Je�li nic nie powie Ci na
-temat LIRC, to znaczy, �e jego obs�uga nie zosta�a wkompilowana. Proste :-)
+Jeśli wystąpi błąd, powiadomi Cię o tym. Jeśli nic nie powie Ci na
+temat LIRC, to znaczy, że jego obsługa nie została wkompilowana. Proste :-)
</para>
<para>
Nazwa aplikacji dla <application>MPlayer</application> to - niespodzianka -
-<filename>mplayer</filename>. Mo�esz u�ywa� dowolnych komend
-<application>MPlayera</application>, a nawet poda� wi�cej ni� jedn�
-komend� na raz oddzielaj�c je za pomoc� <literal>\n</literal>.
+<filename>mplayer</filename>. Możesz używać dowolnych komend
+<application>MPlayera</application>, a nawet podać więcej niż jedną
+komendę na raz oddzielając je za pomocą <literal>\n</literal>.
-Nie zapomnij o w��czeniu flagi repeat w <filename>.lircrc</filename> je�li
-ma to sens (skoki, g�o�no�� itp). To jest fragment przyk�adowego
+Nie zapomnij o włączeniu flagi repeat w <filename>.lircrc</filename> jeśli
+ma to sens (skoki, głośność itp). To jest fragment przykładowego
<filename>.lircrc</filename>:
</para>
@@ -340,21 +340,21 @@
--></programlisting>
<para>
-Je�li nie lubisz standardowej lokalizacji pliku lirc-config
-(<filename>~/.lircrc</filename>), u�yj opcji <option>-lircconf
-<replaceable>nazwa_pliku</replaceable></option> by poda� inny plik.
+Jeśli nie lubisz standardowej lokalizacji pliku lirc-config
+(<filename>~/.lircrc</filename>), użyj opcji <option>-lircconf
+<replaceable>nazwa_pliku</replaceable></option> by podać inny plik.
</para>
</sect2>
<sect2 id="slave-mode">
-<title>Tryb s�ugi</title>
+<title>Tryb sługi</title>
<para>
-Tryb s�ugi pozwala Ci na utworzenie prostej nak�adki na
-<application>MPlayera</application>. Po uruchomieniu z opcj�
-<option>-slave</option> <application>MPlayer</application> b�dzie czyta�
-ze standardowego wej�cia komendy oddzielone znakami nowego wiersza (\n).
-Komendy zosta�y udokumentowane w pliku
+Tryb sługi pozwala Ci na utworzenie prostej nakładki na
+<application>MPlayera</application>. Po uruchomieniu z opcją
+<option>-slave</option> <application>MPlayer</application> będzie czytał
+ze standardowego wejścia komendy oddzielone znakami nowego wiersza (\n).
+Komendy zostały udokumentowane w pliku
<ulink url="../../tech/slave.txt">slave.txt</ulink>
</para>
</sect2>
@@ -363,48 +363,48 @@
<sect1 id="streaming">
-<title>Strumieniowanie z sieci i potok�w</title>
+<title>Strumieniowanie z sieci i potoków</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> potrafi odtwarza� pliki z sieci, u�ywaj�c
-protoko��w HTTP, FTP, MMS lub RTSP/RTP.
+<application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać pliki z sieci, używając
+protokołów HTTP, FTP, MMS lub RTSP/RTP.
</para>
<para>
-Odtwarzanie nast�puje przez proste podanie URLa w wierszu polece�.
-<application>MPlayer</application> zwraca r�wnie� uwag� na zmienn� �rodowiskow�
-<envar>http_proxy</envar> i u�ywa proxy je�li jest to mo�liwe. Korzystanie
-z proxy mo�e by� r�wnie� wymuszone za pomoc�:
+Odtwarzanie następuje przez proste podanie URLa w wierszu poleceń.
+<application>MPlayer</application> zwraca również uwagę na zmienną środowiskową
+<envar>http_proxy</envar> i używa proxy jeśli jest to możliwe. Korzystanie
+z proxy może być również wymuszone za pomocą:
<screen>mplayer <replaceable>http_proxy://proxy.micorsops.com:3128/http://micorsops.com:80/strumien.asf</replaceable></screen>
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> potrafi r�wnie� czyta� ze standardowego wej�cia
-(<emphasis>nie</emphasis> z nazwanych potok�w). Mo�e to by� wykorzystane np. do
+<application>MPlayer</application> potrafi również czytać ze standardowego wejścia
+(<emphasis>nie</emphasis> z nazwanych potoków). Może to być wykorzystane np. do
odtwarzania poprzez FTP:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/cokolwiek.avi</replaceable> -O - | mplayer -</screen>
</para>
<note><para>
-Zalecane jest r�wnie� w��czenie <option>-cache</option> przy odtwarzaniu
+Zalecane jest również włączenie <option>-cache</option> przy odtwarzaniu
z sieci:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/cokolwiek.avi</replaceable> -O - | mplayer -cache 8192 -</screen>
</para></note>
<sect2 id="streaming-save">
-<title>Zapisywanie strumieniowanej zawarto�ci</title>
+<title>Zapisywanie strumieniowanej zawartości</title>
<para>
- Jak ju� uda Ci si� zmusi� <application>MPlayera</application> do odtwarzania
- Twojego ulubionego strumienia internetowego, mo�esz u�y� opcji
- <option>-dumpstream</option> aby zapisa� strumie� do pliku.
- Na przyk�ad:
+ Jak już uda Ci się zmusić <application>MPlayera</application> do odtwarzania
+ Twojego ulubionego strumienia internetowego, możesz użyć opcji
+ <option>-dumpstream</option> aby zapisać strumień do pliku.
+ Na przykład:
<screen>
mplayer <replaceable>http://217.71.208.37:8006</replaceable> -dumpstream -dumpfile <replaceable>strumien.asf</replaceable>
</screen>
- zapisze zawarto�� strumieniowan� z
+ zapisze zawartość strumieniowaną z
<replaceable>http://217.71.208.37:8006</replaceable> do pliku
<replaceable>stream.asf</replaceable>.
- Dzia�a to ze wszystkimi protoko�ami obs�ugiwanymi przez
+ Działa to ze wszystkimi protokołami obsługiwanymi przez
<application>MPlayera</application>, jak MMS, RSTP itd.
</para>
</sect2>
@@ -416,50 +416,50 @@
<title>Strumienie zdalne</title>
<para>
-Strumienie zdalne pozwalaj� na dost�p do wi�kszo�ci strumieni obs�ugiwanych
-przez <application>MPlayera</application> ze zdalnego hosta. G��wnym celem tej
-funkcji jest umo�liwienie bezpo�redniego korzystania z nap�du CD lub DVD innego
-komputera w sieci (pod warunkiem posiadania odpowiedniej przepustowo�ci).
-Niestety niekt�re typy strumieni (aktualnie TV oraz MF) nie s� dost�pne zdalnie,
-gdy� s� zaimplementowane na poziomie demultipleksera. Jest to przykre w
-przypadku MF, gdy� TV i tak by wymaga�o szalonej przepustowo�ci.
+Strumienie zdalne pozwalają na dostęp do większości strumieni obsługiwanych
+przez <application>MPlayera</application> ze zdalnego hosta. Głównym celem tej
+funkcji jest umożliwienie bezpośredniego korzystania z napędu CD lub DVD innego
+komputera w sieci (pod warunkiem posiadania odpowiedniej przepustowości).
+Niestety niektóre typy strumieni (aktualnie TV oraz MF) nie są dostępne zdalnie,
+gdyż są zaimplementowane na poziomie demultipleksera. Jest to przykre w
+przypadku MF, gdyż TV i tak by wymagało szalonej przepustowości.
</para>
<sect2 id="compile_mpst_server">
<title>Kompilacja serwera</title>
<para>
-Po kompilacji <application>MPlayera</application> wejd� do katalogu
+Po kompilacji <application>MPlayera</application> wejdź do katalogu
<filename>TOOLS/netstream</filename> i wpisz <application>make</application>
-by zbudowa� program serwera. Mo�esz wtedy skopiowa� program
+by zbudować program serwera. Możesz wtedy skopiować program
<application>nestream</application> do odpowiedniego miejsca w Twoim
-systemie (przewa�nie <filename class="directory">/usr/local/bin</filename>
+systemie (przeważnie <filename class="directory">/usr/local/bin</filename>
pod Linuksem).
</para>
</sect2>
<sect2 id="use_mpst">
-<title>U�ywanie strumieni zdalnych</title>
+<title>Używanie strumieni zdalnych</title>
<para>
-Najpierw musisz uruchomi� serwer na komputerze, do kt�rego masz zamiar mie�
-dost�p zdalny. Aktualnie serwer jest bardzo podstawowy i nie ma �adnych
-argument�w wiersza polece�, wi�c po prostu wpisz <filename>netstream</filename>.
-Teraz mo�esz np. odtworzy� drug� �cie�k� VCD na serwerze za pomoc�:
+Najpierw musisz uruchomić serwer na komputerze, do którego masz zamiar mieć
+dostęp zdalny. Aktualnie serwer jest bardzo podstawowy i nie ma żadnych
+argumentów wiersza poleceń, więc po prostu wpisz <filename>netstream</filename>.
+Teraz możesz np. odtworzyć drugą ścieżkę VCD na serwerze za pomocą:
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://nazwa_serwera/vcd://2</replaceable>
</screen>
-Masz r�wnie� dost�p do plik�w na tym serwerze:
+Masz również dostęp do plików na tym serwerze:
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://nazwa_serwera//usr/local/movies/lol.avi</replaceable>
</screen>
-Zauwa�, �e �cie�ki, kt�re nie zaczynaj� si� na "/" b�d� wzgl�dne do katalogu,
-w kt�rym uruchomiono serwer. Opcja <option>-cache</option> nie jest wymagana,
+Zauważ, że ścieżki, które nie zaczynają się na "/" będą względne do katalogu,
+w którym uruchomiono serwer. Opcja <option>-cache</option> nie jest wymagana,
lecz bardzo zalecana.
</para>
<para>
-Miej na uwadze to, �e aktualnie serwer nie ma �adnych zabezpiecze�. Nie narzekaj
-wi�c na liczne nadu�ycia, kt�re s� przez to mo�liwe. Zamiast tego wy�lij jak��
-(dobr�) �atk�, by sta� si� lepszy lub napisz sw�j w�asny serwer.
+Miej na uwadze to, że aktualnie serwer nie ma żadnych zabezpieczeń. Nie narzekaj
+więc na liczne nadużycia, które są przez to możliwe. Zamiast tego wyślij jakąś
+(dobrą) łatkę, by stał się lepszy lub napisz swój własny serwer.
</para>
</sect2>
@@ -472,29 +472,29 @@
<title>Decyzyjne Listy Edycji (Edit Decision Lists - EDL)</title>
<para>
-Decyzyjna lista edycji (EDL) pozwala na automatyczne omijanie, b�d� wyciszanie
-fragment�w film�w podczas ich odtwarzania, na podstawie pliku konfiguracji EDL
+Decyzyjna lista edycji (EDL) pozwala na automatyczne omijanie, bądź wyciszanie
+fragmentów filmów podczas ich odtwarzania, na podstawie pliku konfiguracji EDL
dla danego filmu.
</para>
<para>
-Funkcja ta jest u�yteczna dla os�b, kt�re zechc� obejrze� film w "przyjaznym
-dla rodziny" trybie. Mo�esz usun�� z filmu przemoc, przekle�stwa, Jar-Jar
-Binksa, zgodnie z w�asnymi preferencjami. Ponadto istniej� tak�e inne
-zastosowania, jak automatyczne pomijanie reklam w ogl�danych filmach.
+Funkcja ta jest użyteczna dla osób, które zechcą obejrzeć film w "przyjaznym
+dla rodziny" trybie. Możesz usunąć z filmu przemoc, przekleństwa, Jar-Jar
+Binksa, zgodnie z własnymi preferencjami. Ponadto istnieją także inne
+zastosowania, jak automatyczne pomijanie reklam w oglądanych filmach.
</para>
<para>
-Format pliku EDL jest raczej "go�y". U�ywana jest struktura z pojedynczym
-poleceniem w wierszu, w kt�rym okre�lone jest co nale�y zrobi� (skip/mute),
-oraz kiedy (u�ywaj�c op�nienia w sekundach).
+Format pliku EDL jest raczej "goły". Używana jest struktura z pojedynczym
+poleceniem w wierszu, w którym określone jest co należy zrobić (skip/mute),
+oraz kiedy (używając opóźnienia w sekundach).
</para>
<sect2 id="edl_using">
-<title>U�ywanie pliku EDL</title>
+<title>Używanie pliku EDL</title>
<para>
-U�yj podczas uruchamiania <application>MPlayera</application> flagi
-<option>-edl <nazwa pliku></option> z nazw� pliku EDL, kt�ry ma by�
+Użyj podczas uruchamiania <application>MPlayera</application> flagi
+<option>-edl <nazwa pliku></option> z nazwą pliku EDL, który ma być
zastosowany do filmu.
</para>
</sect2>
@@ -502,33 +502,33 @@
<sect2 id="edl_making">
<title>Tworzenie pliku EDL</title>
<para>
-Aktualny format pliku EDL jest nast�puj�cy:
+Aktualny format pliku EDL jest następujący:
<programlisting>
-[sekunda pocz�tkowa] [sekunda ko�cowa] [akcja]
+[sekunda początkowa] [sekunda końcowa] [akcja]
</programlisting>
-gdzie liczby odpowiadaj�ce sekundom nie musz� by� ca�kowite, za� akcja mo�e
-przyjmowa� warto�� <literal>0</literal> dla pomini�cia b�d�
+gdzie liczby odpowiadające sekundom nie muszą być całkowite, zaś akcja może
+przyjmować wartość <literal>0</literal> dla pominięcia bądź
<literal>1</literal> dla wyciszenia.
-Na przyk�ad:
+Na przykład:
<programlisting>
5.3 7.1 0
15 16.7 1
420 422 0
</programlisting>
-Oznacza to pomini�cie filmu mi�dzy 5,3 sekund�, a 7,1 sekund� filmu, nast�pnie
-wyciszenie od 15-tej sekundy do 16,7 sekundy i wreszcie pomini�cie filmu
-pomi�dzy 420 a 422 sekund� Akcje te s� wykonywane, gdy licznik czasu filmu
-osi�gnie zadeklarowan� warto��.
+Oznacza to pominięcie filmu między 5,3 sekundą, a 7,1 sekundą filmu, następnie
+wyciszenie od 15-tej sekundy do 16,7 sekundy i wreszcie pominięcie filmu
+pomiędzy 420 a 422 sekundą Akcje te są wykonywane, gdy licznik czasu filmu
+osiągnie zadeklarowaną wartość.
</para>
<para>
-Aby stworzy� plik EDL, b�d�cy punktem wyj�cia do dalszej edycji, u�yj flagi
+Aby stworzyć plik EDL, będący punktem wyjścia do dalszej edycji, użyj flagi
<option>-edlout <nazwa pliku></option>.
-Nast�pnie, podczas odtwarzania filmu, naci�nij <keycap>i</keycap>, aby oznaczy�
-pocz�tek i koniec bloku do pomini�cia.
+Następnie, podczas odtwarzania filmu, naciśnij <keycap>i</keycap>, aby oznaczyć
+początek i koniec bloku do pominięcia.
Odpowiedni wpis zostanie automatycznie utworzony w pliku.
-Wtedy mo�esz wr�ci� do edycji i "dostrajania" wygenerowanego pliku EDL,
-w kt�rym mo�esz tak�e zmieni� domy�lne pomijanie bloku na wyciszanie.
+Wtedy możesz wrócić do edycji i "dostrajania" wygenerowanego pliku EDL,
+w którym możesz także zmienić domyślne pomijanie bloku na wyciszanie.
</para>
</sect2>
@@ -540,46 +540,46 @@
<title>Zaawansowane audio</title>
<sect2 id="advaudio-surround">
-<title>D�wi�k przestrzenny/wielokana�owy</title>
+<title>Dźwięk przestrzenny/wielokanałowy</title>
<sect3 id="advaudio-surround-DVD">
<title>DVDs</title>
<para>
-Wi�kszo�� p�yt DVD, a tak�e wiele innych plik�w, zawiera d�wi�k przestrzenny.
-<application>MPlayer</application> obs�uguje d�wi�k przestrzenny, ale opcja ta
-nie jest domy�lnie w��czona, poniewa� sprz�t przeznaczony dla zwyk�ego stereo
-jest znacznie bedziej popularny. Aby odtworzy� plik zawieraj�cy wi�cej ni� dwa
-kana�y audio, u�yj opcji <option>-channels</option>.
-Na przyk�ad, aby odtworzy� DVD z audio 5.1:
+Większość płyt DVD, a także wiele innych plików, zawiera dźwięk przestrzenny.
+<application>MPlayer</application> obsługuje dźwięk przestrzenny, ale opcja ta
+nie jest domyślnie włączona, ponieważ sprzęt przeznaczony dla zwykłego stereo
+jest znacznie bedziej popularny. Aby odtworzyć plik zawierający więcej niż dwa
+kanały audio, użyj opcji <option>-channels</option>.
+Na przykład, aby odtworzyć DVD z audio 5.1:
<screen>mplayer dvd://1 -channels 6</screen>
-Zauwa�my, �e mimo nazwy "5.1", u�ywanych jest 6 kana��w.
-Je�eli posiadasz sprz�t pozwalaj�cy na odtwarzanie d�wi�ku przestrzennego mo�esz
-bezpiecznie wpisa� <option>channels</option> do swojego pliku konfiguracyjnego
+Zauważmy, że mimo nazwy "5.1", używanych jest 6 kanałów.
+Jeżeli posiadasz sprzęt pozwalający na odtwarzanie dźwięku przestrzennego możesz
+bezpiecznie wpisać <option>channels</option> do swojego pliku konfiguracyjnego
<application>MPlayera</application> (<filename>~/.mplayer/config</filename>).
-Przyk�adowo, aby domy�lnie w��czy� efekt kwadrofonii, nale�y doda� wiersz:
+Przykładowo, aby domyślnie włączyć efekt kwadrofonii, należy dodać wiersz:
<programlisting>channels=4</programlisting>
-Od tego momentu, <application>MPlayer</application> b�dzie odtwarza� cztery
-kana�y audio, zawsze gdy b�d� one dost�pne.
+Od tego momentu, <application>MPlayer</application> będzie odtwarzał cztery
+kanały audio, zawsze gdy będą one dostępne.
</para>
</sect3>
<sect3 id="advaudio-surround-stereoinfour">
-<title>Odtwarzanie plik�w stereo przy u�yciu czterech g�o�nik�w</title>
+<title>Odtwarzanie plików stereo przy użyciu czterech głośników</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> standardowo nie duplikuje kana��w, ani nie
-robi tego wi�kszo�� sterownik�w audio. Je�eli chcesz zrobi� to r�cznie:
+<application>MPlayer</application> standardowo nie duplikuje kanałów, ani nie
+robi tego większość sterowników audio. Jeżeli chcesz zrobić to ręcznie:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen>
-Zobacz sekcj� o
-<link linkend="advaudio-channels-copying">kopiowaniu kana��w</link>,
-jest tam wyja�nienie tego polecenia.
+Zobacz sekcję o
+<link linkend="advaudio-channels-copying">kopiowaniu kanałów</link>,
+jest tam wyjaśnienie tego polecenia.
</para>
</sect3>
@@ -589,96 +589,96 @@
<title>Przekazywanie AC3/DTS</title>
<para>
-D�wi�k przestrzenny na p�ytach DVD zazwyczaj kodowany jest w formacie AC3
-(Dolby Digital) lub DTS (Digital Theater System). Cz�� wsp�czesnego sprz�tu
-audio jest w stanie dekodowa� te formaty.
-<application>MPlayer</application> mo�e zosta� skonfigurowany, aby przekazywa�
-dane audio bez ich dekodowania. Rozwi�zanie takie b�dzie dzia�a�o tylko, je�eli
-posiadasz w swojej karcie muzycznej z��cze S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface).
+Dźwięk przestrzenny na płytach DVD zazwyczaj kodowany jest w formacie AC3
+(Dolby Digital) lub DTS (Digital Theater System). Część współczesnego sprzętu
+audio jest w stanie dekodować te formaty.
+<application>MPlayer</application> może zostać skonfigurowany, aby przekazywał
+dane audio bez ich dekodowania. Rozwiązanie takie będzie działało tylko, jeżeli
+posiadasz w swojej karcie muzycznej złącze S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface).
</para>
<para>
-Je�eli tw�j sprz�t audio potrafi dekodowa� zar�wno AC3 jak i DTS, mo�esz
-bezpiecznie w��czy� przekazywanie dla obu format�w. W przeciwnym razie, tylko
-dla tego formatu, kt�ry jest obs�ugiwany przez Tw�j sprz�t.
+Jeżeli twój sprzęt audio potrafi dekodować zarówno AC3 jak i DTS, możesz
+bezpiecznie włączyć przekazywanie dla obu formatów. W przeciwnym razie, tylko
+dla tego formatu, który jest obsługiwany przez Twój sprzęt.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Aby w��czy� przekazywanie z wiersza polece�:</title>
+<title>Aby włączyć przekazywanie z wiersza poleceń:</title>
<listitem><para>
-dla AC3 u�yj <option>-ac hwac3</option>
+dla AC3 użyj <option>-ac hwac3</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-dla DTS u�yj <option>-ac hwdts</option>
+dla DTS użyj <option>-ac hwdts</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-dla AC3 i DTS u�yj <option>-afm hwac3</option>
+dla AC3 i DTS użyj <option>-afm hwac3</option>
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Aby w��czy� przekazywanie w pliku konfiguracyjnym
+<title>Aby włączyć przekazywanie w pliku konfiguracyjnym
<application>MPlayera</application>: </title>
<listitem><para>
-dla AC3 u�yj <option>ac=hwac3,</option>
+dla AC3 użyj <option>ac=hwac3,</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-dla DTS u�yj <option>ac=hwdts,</option>
+dla DTS użyj <option>ac=hwdts,</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-dla AC3 i DTS u�yj <option>afm=hwac3</option>
+dla AC3 i DTS użyj <option>afm=hwac3</option>
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Zauwa�, �e na ko�cu opcji <option>ac=hwac3,</option> oraz
-<option>ac=hwdts,</option> s� przecinki. Powoduj� one, �e
-<application>MPlayer</application> b�dzie u�ywa� standardowych kodek�w, kt�re
-s� normalnie u�ywane podczas odtwarzania plik�w, kt�re nie posiadaj� d�wi�ku
+Zauważ, że na końcu opcji <option>ac=hwac3,</option> oraz
+<option>ac=hwdts,</option> są przecinki. Powodują one, że
+<application>MPlayer</application> będzie używał standardowych kodeków, które
+są normalnie używane podczas odtwarzania plików, które nie posiadają dźwięku
AC3 ani DTS.
Opcja <option>afm=hwac3</option> nie wymaga przecinka,
-samo podanie rodziny kodek�w powoduje �e <application>MPlayer</application>
-wypr�buje inne gdy b�dzie musia�.
+samo podanie rodziny kodeków powoduje że <application>MPlayer</application>
+wypróbuje inne gdy będzie musiał.
</para>
</sect3>
<sect3 id="hwmpa-surround-passthrough">
-<title>Przekazywanie d�wi�ku MPEG</title>
+<title>Przekazywanie dźwięku MPEG</title>
<para>
-Cyfrowe transmisje TV (takie jak DVB czy ATSC), tak�e niekt�re p�yty DVDs
-zazwyczaj zawieraj� strumienie audio w formacie MPEG (zazwyczaj MP2).
-Cz�� sprz�towych dekoder�w MPEG, takich jak pe�nofunkcjonalne karty DVB, oraz
-adaptery DXR2, potrafi natywnie dekodowa� ten format.
-<application>MPlayer</application> mo�e zosta� tak skonfigurowany, aby przekazywa�
+Cyfrowe transmisje TV (takie jak DVB czy ATSC), także niektóre płyty DVDs
+zazwyczaj zawierają strumienie audio w formacie MPEG (zazwyczaj MP2).
+Część sprzętowych dekoderów MPEG, takich jak pełnofunkcjonalne karty DVB, oraz
+adaptery DXR2, potrafi natywnie dekodować ten format.
+<application>MPlayer</application> może zostać tak skonfigurowany, aby przekazywać
dane audio bez ich dekodowania.
</para>
<para>
-Aby u�y� tego sposobu dekodowania:
+Aby użyć tego sposobu dekodowania:
<screen> mplayer -ac hwmpa </screen>
</para>
</sect3>
<sect3 id="advaudio-surround-matrix">
-<title>D�wi�k zakodowany macierzowo</title>
+<title>Dźwięk zakodowany macierzowo</title>
<para>
<emphasis>***TODO***</emphasis>
</para>
<para>
-Ta sekcja musi dopiero zosta� napisana i nie mo�e zosta� uko�czona zanim
-kto� nie dostarczy przyk�adowych plik�w do test�w. Je�eli posiadasz jakie�
+Ta sekcja musi dopiero zostać napisana i nie może zostać ukończona zanim
+ktoś nie dostarczy przykładowych plików do testów. Jeżeli posiadasz jakieś
pliki audio zakodowane macierzowo (matrix-encoded), wiesz kto je posiada lub
-wiesz cokolwiek co mog�oby by� pomocne, wy�lij prosz� informacj� na list�
-mailingow�
+wiesz cokolwiek co mogłoby być pomocne, wyślij proszę informację na listę
+mailingową
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-DOCS</ulink>
W temacie podaj "[matrix-encoded audio]".
</para>
<para>
-Je�eli nie nadejd� �adne wiadomo�ci, ta sekcja zostanie usuni�ta.
+Jeżeli nie nadejdą żadne wiadomości, ta sekcja zostanie usunięta.
</para>
<para>
@@ -697,24 +697,24 @@
<sect3 id="advaudio-surround-hrtf">
-<title>Emulacja przestrzeni w s�uchawkach</title>
+<title>Emulacja przestrzeni w słuchawkach</title>
<para>
<application>MPlayer</application> posiada filtr HRTF (Head Related Transfer
-Function) bazuj�cy na <ulink url="http://sound.media.mit.edu/KEMAR.html">projekcie MIT</ulink>,
-w ramach kt�rego wykonane zosta�y pomiary z mikrofon�w zamontowanych na g�owie
+Function) bazujący na <ulink url="http://sound.media.mit.edu/KEMAR.html">projekcie MIT</ulink>,
+w ramach którego wykonane zostały pomiary z mikrofonów zamontowanych na głowie
ludzkiego manekina.
</para>
<para>
-Chocia� nie jest mo�liwe dok�adne zasymulowanie systemu d�wi�ku przestrzennego,
+Chociaż nie jest możliwe dokładne zasymulowanie systemu dźwięku przestrzennego,
filtr HRTF zawarty w <application>MPlayerze</application> powoduje bardziej
-przestrzenne zanurzenie w d�wi�ku przy u�yciu 2-kana�owych s�uchawek.
-Standardowy procedura po prostu ��czy wszystkie kana�y w dwa. <option>hrtf</option>,
-obok ��czenia kana��w, generuje tak�e subtelne echa, nieznacznie zwi�ksza
-separacj� kana��w stereo, a tak�e zmienia g�o�no�� niekt�rych cz�stotliwo�ci.
-To, czy d�wi�k HRTF brzmi lepiej, mo�e zale�e� od �r�d�a d�wi�ku oraz gustu
-s�uchacza, ale z pewno�ci� jest on warty wypr�bowania.
+przestrzenne zanurzenie w dźwięku przy użyciu 2-kanałowych słuchawek.
+Standardowy procedura po prostu łączy wszystkie kanały w dwa. <option>hrtf</option>,
+obok łączenia kanałów, generuje także subtelne echa, nieznacznie zwiększa
+separację kanałów stereo, a także zmienia głośność niektórych częstotliwości.
+To, czy dźwięk HRTF brzmi lepiej, może zależeć od źródła dźwięku oraz gustu
+słuchacza, ale z pewnością jest on warty wypróbowania.
</para>
<para>
@@ -725,10 +725,10 @@
</para>
<para>
-<option>hrtf</option> dzia�a poprawnie tylko przy 5 i 6 kana�ach. Opcja ta wymaga
-tak�e audio pr�bkowanego z cz�stotliwo�ci� 48kHz. Audio na p�ytach DVD jest ju�
-pr�bkowane 48kHz, lecz je�eli chcesz odtworzy� plik z innym pr�bkowaniem i opcj�
-<option>hrtf</option>, musisz dokona� jego przepr�bkowania tego pliku:
+<option>hrtf</option> działa poprawnie tylko przy 5 i 6 kanałach. Opcja ta wymaga
+także audio próbkowanego z częstotliwością 48kHz. Audio na płytach DVD jest już
+próbkowane 48kHz, lecz jeżeli chcesz odtworzyć plik z innym próbkowaniem i opcją
+<option>hrtf</option>, musisz dokonać jego przepróbkowania tego pliku:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -channels 6 -af resample=48000,hrtf</screen>
@@ -738,12 +738,12 @@
<sect3 id="advaudio-surround-troubleshooting">
-<title>Rozwi�zywanie problem�w</title>
+<title>Rozwiązywanie problemów</title>
<para>
-Je�eli nie s�yszysz �adnych d�wi�k�w, sprawd� ustawienia miksera przy pomocy
+Jeżeli nie słyszysz żadnych dźwięków, sprawdź ustawienia miksera przy pomocy
stosownego programu, takiego jak <application>alsamixer</application>;
-niejednokrotnie wyj�cia audio s� domy�lnie wyciszone lub ich g�o�no�� jest ustawiona
+niejednokrotnie wyjścia audio są domyślnie wyciszone lub ich głośność jest ustawiona
na zero.
</para>
@@ -753,19 +753,19 @@
<sect2 id="advaudio-channels">
-<title>Manipulowanie kana�ami</title>
+<title>Manipulowanie kanałami</title>
<sect3 id="advaudio-channels-general">
-<title>Og�lne informacje</title>
+<title>Ogólne informacje</title>
<para>
-Niestety nie ma �adnego standardu opisuj�cego w jaki spos�b kana�y s� uporz�dkowane.
-Poni�sze porz�dki przedstawiaj� te u�ywane przez AC3, kt�re s� do�� typowe. Spr�buj
-ich i sprawd� czy odpowiednie �r�d�a d�wi�ku si� zgadzaj�. Kana�y s� numerowane od 0.
+Niestety nie ma żadnego standardu opisującego w jaki sposób kanały są uporządkowane.
+Poniższe porządki przedstawiają te używane przez AC3, które są dość typowe. Spróbuj
+ich i sprawdź czy odpowiednie źródła dźwięku się zgadzają. Kanały są numerowane od 0.
<orderedlist spacing="compact">
<title>mono</title>
-<listitem override="0"><simpara>�rodkowy</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>środkowy</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
@@ -786,8 +786,8 @@
<title>surround 4.0</title>
<listitem override="0"><simpara>lewy przedni</simpara></listitem>
<listitem><simpara>prawy przedni</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>�rodkowy tylny</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>�rodkowy przedni</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>środkowy tylny</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>środkowy przedni</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
@@ -796,7 +796,7 @@
<listitem><simpara>prawy przedni</simpara></listitem>
<listitem><simpara>lewy tylny</simpara></listitem>
<listitem><simpara>prawy tylny</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>�rodkowy przedni</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>środkowy przedni</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
@@ -805,41 +805,41 @@
<listitem><simpara>prawy przedni</simpara></listitem>
<listitem><simpara>lewy tylny</simpara></listitem>
<listitem><simpara>prawy tylny</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>�rodkowy przedni</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>subwoofer (g�o�nik niskotonowy)</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>środkowy przedni</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>subwoofer (głośnik niskotonowy)</simpara></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
-Opcja <option>-channels</option> jest u�ywana w celu okre�lenia liczby kana��w
-dekodowanego audio. Niekt�re kodeki audio wykorzystuj� t� liczb� aby zdecydowa�
-czy konieczne jest zmniejszenie liczby kana��w poprzez miksowanie.
-Zauwa�, �e ustawienie tej opcji nie jest r�wnowa�ne z ustawieniem liczby
-wyj�ciowych kana��w. Przyk�adowo, u�ywaj�c opcji <option>-channels 4</option>
-aby odtworzy� plik stereo MP3, otrzymamy 2 kana�y wyj�ciowe, bowiem kodek MP3
-nie potrafi spreparowa� dodatkowych kana��w.
+Opcja <option>-channels</option> jest używana w celu określenia liczby kanałów
+dekodowanego audio. Niektóre kodeki audio wykorzystują tę liczbę aby zdecydować
+czy konieczne jest zmniejszenie liczby kanałów poprzez miksowanie.
+Zauważ, że ustawienie tej opcji nie jest równoważne z ustawieniem liczby
+wyjściowych kanałów. Przykładowo, używając opcji <option>-channels 4</option>
+aby odtworzyć plik stereo MP3, otrzymamy 2 kanały wyjściowe, bowiem kodek MP3
+nie potrafi spreparować dodatkowych kanałów.
</para>
<para>
-Filtr audio <option>channels</option> mo�e by� u�yty aby stworzy� lub usun�� kana�y,
-co mo�e by� przydatne przy okre�laniu liczy kana��w przesy�anych do karty muzycznej.
-Aby dowiedzie� si� wi�cej, zobacz kolejne sekcje.
+Filtr audio <option>channels</option> może być użyty aby stworzyć lub usunąć kanały,
+co może być przydatne przy określaniu liczy kanałów przesyłanych do karty muzycznej.
+Aby dowiedzieć się więcej, zobacz kolejne sekcje.
</para>
</sect3>
<sect3 id="advaudio-channels-mono">
-<title>Odtwarzanie d�wi�ku mono przy u�yciu dw�ch g�o�nik�w</title>
+<title>Odtwarzanie dźwięku mono przy użyciu dwóch głośników</title>
<para>
-D�wi�k mono brzmi znacznie lepiej, gdy jest odtwarzany przy u�yciu dw�ch
-g�o�nik�w - szczeg�lnie gdy u�ywamy s�uchawek. Pliki audio, kt�re posiadaj�
-tylko jeden kana� audio s� automatycznie odtwarzane przy u�yciu obu g�o�nik�w;
-niestety wi�kszo�� plik�w mono jest zakodowana jako d�wi�k stereo, gdzie jeden
-kana� jest wyciszony. Naj�atwiejsz� i najbardziej niezawodn� metod� pozwalaj�c�
-na odtworzenie d�wi�ku przy u�yciu obu g�o�nik�w jest u�ycie filtru
+Dźwięk mono brzmi znacznie lepiej, gdy jest odtwarzany przy użyciu dwóch
+głośników - szczególnie gdy używamy słuchawek. Pliki audio, które posiadają
+tylko jeden kanał audio są automatycznie odtwarzane przy użyciu obu głośników;
+niestety większość plików mono jest zakodowana jako dźwięk stereo, gdzie jeden
+kanał jest wyciszony. Najłatwiejszą i najbardziej niezawodną metodą pozwalającą
+na odtworzenie dźwięku przy użyciu obu głośników jest użycie filtru
<option>extrastereo</option>:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af extrastereo=0</screen>
@@ -847,12 +847,12 @@
</para>
<para>
-Metoda ta u�rednia oba kana�y, co skutkuje zmniejszeniu g�o�no�ci ka�dego z kana��w
-o po�ow� wzgl�dem orygina�u. W nast�pnej sekcji zawarto przyk�ady innych metod rozwi�zania
-tego problemu bez zmniejszania g�o�no�ci; niestety s� one bardziej skomplikowanego
-i wymagaj� r�nych opcji w zale�no�ci od kana�u, kt�ry zawiera dane.
-Je�eli na prawd� potrzebujesz utrzyma� g�o�no��, mo�liwe �e �atwiej b�dzie odpowiednio
-dopasowa� g�o�no�� przy u�yciu filtru <option>volume</option>. Na przyk�ad:
+Metoda ta uśrednia oba kanały, co skutkuje zmniejszeniu głośności każdego z kanałów
+o połowę względem oryginału. W następnej sekcji zawarto przykłady innych metod rozwiązania
+tego problemu bez zmniejszania głośności; niestety są one bardziej skomplikowanego
+i wymagają różnych opcji w zależności od kanału, który zawiera dane.
+Jeżeli na prawdę potrzebujesz utrzymać głośność, możliwe że łatwiej będzie odpowiednio
+dopasować głośność przy użyciu filtru <option>volume</option>. Na przykład:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af extrastereo=0,volume=5</screen>
@@ -862,105 +862,105 @@
<sect3 id="advaudio-channels-copying">
-<title>Kopiowanie i przesuwanie kana��w</title>
+<title>Kopiowanie i przesuwanie kanałów</title>
<para>
-Filtr <option>channels</option> potrafi przesun�� dowolny jeden lub wszystkie kana�y.
-Ustawienie wszystkich podopcji filtru <option>channels</option> mo�e by�
+Filtr <option>channels</option> potrafi przesunąć dowolny jeden lub wszystkie kanały.
+Ustawienie wszystkich podopcji filtru <option>channels</option> może być
skomplikowane i wymaga nieco uwagi.
<orderedlist spacing="compact">
<listitem><para>
-Zdecyduj ile wyj�ciowych kana��w audio potrzebujesz. Oto pierwsza podopcja.
+Zdecyduj ile wyjściowych kanałów audio potrzebujesz. Oto pierwsza podopcja.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Policz ile przesuni�� kana��w zamierzasz wykona�. To jest druga podopcja. Ka�dy
-kana� mo�e by� przesuni�ty do kilku r�nych kana��w w tym samym czasie, ale pami�taj,
-�e gdy przesuniesz kana� (r�wnie� gdy tylko do jednego kana�u docelowego), �r�d�o zostanie
-opr�nione, chyba �e inny kana� zostanie tam przesuni�ty. Aby skopiowa� kana�,
-pozostawiaj�c �r�d�o nietkni�te, po prostu przesu� kana� zar�wno do miejsca kopiowania,
-jak i do �r�d�a. Na przyk�ad:
+Policz ile przesunięć kanałów zamierzasz wykonać. To jest druga podopcja. Każdy
+kanał może być przesunięty do kilku różnych kanałów w tym samym czasie, ale pamiętaj,
+że gdy przesuniesz kanał (również gdy tylko do jednego kanału docelowego), źródło zostanie
+opróżnione, chyba że inny kanał zostanie tam przesunięty. Aby skopiować kanał,
+pozostawiając źródło nietknięte, po prostu przesuń kanał zarówno do miejsca kopiowania,
+jak i do źródła. Na przykład:
<programlisting>
-kana� 2 --> kana� 3
-kana� 2 --> kana� 2
+kanał 2 --> kanał 3
+kanał 2 --> kanał 2
</programlisting>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Wypisz kopie kana��w jako pary subopcji. Pami�taj, �e pierwszy kana� ma numer 0,
-drugi 1 itd. Kolejno�� subopcji nie jest istotna tak d�ugo, ale musz� one by�
+Wypisz kopie kanałów jako pary subopcji. Pamiętaj, że pierwszy kanał ma numer 0,
+drugi 1 itd. Kolejność subopcji nie jest istotna tak długo, ale muszą one być
pogrupowane w pary typu:
-<replaceable>�r�d�o:cel</replaceable>.
+<replaceable>źródło:cel</replaceable>.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
-<bridgehead>Przyk�ad: jeden kana� w dw�ch g�o�nikach</bridgehead>
+<bridgehead>Przykład: jeden kanał w dwóch głośnikach</bridgehead>
<para>
-Oto przyk�ad innej metody odtwarzania jednego kana�u w dw�ch g�o�nikach.
-Za��my, �e lewy kana� ma by� odtwarzany, a prawy ma zosta� pomini�ty.
-Zgodnie z krokami opisanymi powy�ej:
+Oto przykład innej metody odtwarzania jednego kanału w dwóch głośnikach.
+Załóżmy, że lewy kanał ma być odtwarzany, a prawy ma zostać pominięty.
+Zgodnie z krokami opisanymi powyżej:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Aby dostarczy� d�wi�k do ka�dego z dw�ch g�o�nik�w, pierwsza opcja musi mie�
-warto�� "2".
+Aby dostarczyć dźwięk do każdego z dwóch głośników, pierwsza opcja musi mieć
+wartość "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Lewy kana� musi zosta� przesuni�ty do prawego kana�u oraz lewego, aby nie zosta�
-on pusty. Sumaryczna liczba przesuni�� to dwa, zatem druga opcja to r�wnie� "2".
+Lewy kanał musi zostać przesunięty do prawego kanału oraz lewego, aby nie został
+on pusty. Sumaryczna liczba przesunięć to dwa, zatem druga opcja to również "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Aby przesun�� lewy kana� (kana� 0) do kana�u prawego (kana� 1), para subopcji
-musi byc "0:1", "0:0" przesunie lewy kana� do siebie.
+Aby przesunąć lewy kanał (kanał 0) do kanału prawego (kanał 1), para subopcji
+musi byc "0:1", "0:0" przesunie lewy kanał do siebie.
</para></listitem>
</orderedlist>
-Po po��czeniu wszystkiego razem otrzymamy:
+Po połączeniu wszystkiego razem otrzymamy:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen>
</para>
<para>
-Przewaga tego przyk�adu nad opcj� <option>extrastereo</option> jest taka, �e
-g�o�no�� ka�dego z kana��w wyj�ciowych pozostanie taka sama jak kana�u �r�d�owego.
-Wad� jest, �e podopcje musz� zosta� zmienione na "2:2:1:0:1:1", gdy d�wi�k zawiera
-kana� prawy. Ponadto trudniej to zapami�ta� i wpisa�.
+Przewaga tego przykładu nad opcją <option>extrastereo</option> jest taka, że
+głośność każdego z kanałów wyjściowych pozostanie taka sama jak kanału źródłowego.
+Wadą jest, że podopcje muszą zostać zmienione na "2:2:1:0:1:1", gdy dźwięk zawiera
+kanał prawy. Ponadto trudniej to zapamiętać i wpisać.
</para>
-<bridgehead>Przyk�ad: lewy kana� w obu g�o�nikach (skr�t)</bridgehead>
+<bridgehead>Przykład: lewy kanał w obu głośnikach (skrót)</bridgehead>
<para>
-Istnieje znacznie �atwiejsza metoda na u�ycie filtru <option>channels</option> w
-celu odtworzenia lewego kana�u w dw�ch g�o�nikach:
+Istnieje znacznie łatwiejsza metoda na użycie filtru <option>channels</option> w
+celu odtworzenia lewego kanału w dwóch głośnikach:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af channels=1</screen>
-Drugi kana� jest pomijany, a pierwszy jest pozostawiany, bez dodatkowych podopcji.
-Sterowniki kart muzycznych automatycznie odtwarzaj� jednokana�owy d�wi�k wykorzystuj�c
-oba g�o�niki. Oczywi�cie zadzia�a to tylko, gdy po��danym kana�em jest kana� lewy.
+Drugi kanał jest pomijany, a pierwszy jest pozostawiany, bez dodatkowych podopcji.
+Sterowniki kart muzycznych automatycznie odtwarzają jednokanałowy dźwięk wykorzystując
+oba głośniki. Oczywiście zadziała to tylko, gdy pożądanym kanałem jest kanał lewy.
</para>
-<bridgehead>Przyk�ad: kopiowanie kana��w przednich do kana��w tylnych</bridgehead>
+<bridgehead>Przykład: kopiowanie kanałów przednich do kanałów tylnych</bridgehead>
<para>
-Kolejn� typow� operacj� jest kopiowanie kana��w przednich i odtwarzanie ich
-z tylnych g�o�nik�w zestawu kwadrofonicznego.
+Kolejną typową operacją jest kopiowanie kanałów przednich i odtwarzanie ich
+z tylnych głośników zestawu kwadrofonicznego.
<orderedlist>
<listitem><para>
-Potrzebujemy czterech kana��w wyj�ciowych, wi�c pierwsza podopcja to "4".
+Potrzebujemy czterech kanałów wyjściowych, więc pierwsza podopcja to "4".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Ka�dy z przednich kana��w musi zosta� przesuni�ty do odpowiedniego kana�u tylnego
-oraz do siebie. W sumie u�yte b�d� cztery przesuni�cia, wi�c druga opcja to "4".
+Każdy z przednich kanałów musi zostać przesunięty do odpowiedniego kanału tylnego
+oraz do siebie. W sumie użyte będą cztery przesunięcia, więc druga opcja to "4".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Lewy przedni kana� (kana� 0) musi zosta� przesuni�ty do lewego tylnego (kana� 2): "0:2".
-Lewy przedni musi by� tak�e przesuni�ty do siebie: "0:0". Prawy przedni (kana� 1)
-musi zosta� przesuni�ty do prawego tylnego (kana� 3): "1:3" oraz do siebie: "1:1".
+Lewy przedni kanał (kanał 0) musi zostać przesunięty do lewego tylnego (kanał 2): "0:2".
+Lewy przedni musi być także przesunięty do siebie: "0:0". Prawy przedni (kanał 1)
+musi zostać przesunięty do prawego tylnego (kanał 3): "1:3" oraz do siebie: "1:1".
</para></listitem>
</orderedlist>
-Po po��czeniu wszystkich podopcji otrzymujemy:
+Po połączeniu wszystkich podopcji otrzymujemy:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af channels=4:4:0:2:0:0:1:3:1:1</screen>
@@ -970,157 +970,157 @@
<sect3 id="advaudio-channels-mixing">
-<title>Miksowanie kana��w</title>
+<title>Miksowanie kanałów</title>
<para>
-Filtr <option>pan</option> potrafi zmiksowa� kana�y w okre�lonych przez
-u�ytkownika proporcjach. Pozwala to na wykonanie wszystkiego tego co potrafi
-filtr <option>channels</option> i wiele wi�cej. Niestety podopcje s� tutaj
+Filtr <option>pan</option> potrafi zmiksować kanały w określonych przez
+użytkownika proporcjach. Pozwala to na wykonanie wszystkiego tego co potrafi
+filtr <option>channels</option> i wiele więcej. Niestety podopcje są tutaj
znacznie bardziej skomplikowane.
<orderedlist>
<listitem><para>
-Zdecyduj z iloma kana�ami chcesz pracowa�. Aby to okre�li� mo�esz potrzebowa�
-u�y� <option>-channels</option> i/lub <option>-af channels</option>. P�niejsze
-przyk�ady poka�� kiedy u�y� kt�rego.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-Zdecyduj ile kana��w ma zosta� wprowadzonych do <option>pan</option> (dalsze
-dekodowane kana�y zostan� porzucone). To jest pierwsza podopcja. Kontroluje ona
-tak�e liczb� kana��w u�ywanych jako wyj�cie.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-Pozosta�e podopcje okre�laj� jak du�� cz�� danego kana�u zmiksowa� do kana�u
-docelowego. To jest najbardziej skomplikowana cz��. Aby sprosta� temu zadaniu,
-podzielmy podopcje na kilka grup, po jednej dla ka�dego kana�u wyj�ciowego.
-Ka�da podopcja w zbiorze odpowiada pojedynczemu kana�owi wej�ciowemu. Liczba,
-kt�r� podasz odpowiada cz�ci kana�u wej�ciowego, kt�ra zostanie
-zmiksowana w kanale wyj�ciowym.
-</para>
-<para>
-<option>pan</option> akceptuje warto�ci od 0 do 512, co odpowiada warto�ciom od
-0% do 51200% oryginalnej g�o�no�ci. B�d� ostro�ny u�ywaj�c warto�ci wi�kszych od
-1. Mo�e to spowodowa� nie tylko bardzo du�e zwi�kszenie g�o�no�ci, ale tak�e,
-je�eli przekroczysz zakres swojej karty muzycznej, mo�esz us�ysze� okropne trzaski.
-Je�eli chcesz, mo�esz stosowa� po filtrze <option>pan</option> dopisa� <option>,volume</option>,
-co w��czy obcinanie g�o�no�ci, jednak najlepiej u�ywa� na tyle ma�ych warto�ci
-parametr�w <option>pan</option>, aby przycinanie nie by�o potrzebne.
+Zdecyduj z iloma kanałami chcesz pracować. Aby to określić możesz potrzebować
+użyć <option>-channels</option> i/lub <option>-af channels</option>. Późniejsze
+przykłady pokażą kiedy użyć którego.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+Zdecyduj ile kanałów ma zostać wprowadzonych do <option>pan</option> (dalsze
+dekodowane kanały zostaną porzucone). To jest pierwsza podopcja. Kontroluje ona
+także liczbę kanałów używanych jako wyjście.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+Pozostałe podopcje określają jak dużą część danego kanału zmiksować do kanału
+docelowego. To jest najbardziej skomplikowana część. Aby sprostać temu zadaniu,
+podzielmy podopcje na kilka grup, po jednej dla każdego kanału wyjściowego.
+Każda podopcja w zbiorze odpowiada pojedynczemu kanałowi wejściowemu. Liczba,
+którą podasz odpowiada części kanału wejściowego, która zostanie
+zmiksowana w kanale wyjściowym.
+</para>
+<para>
+<option>pan</option> akceptuje wartości od 0 do 512, co odpowiada wartościom od
+0% do 51200% oryginalnej głośności. Bądź ostrożny używając wartości większych od
+1. Może to spowodować nie tylko bardzo duże zwiększenie głośności, ale także,
+jeżeli przekroczysz zakres swojej karty muzycznej, możesz usłyszeć okropne trzaski.
+Jeżeli chcesz, możesz stosować po filtrze <option>pan</option> dopisać <option>,volume</option>,
+co włączy obcinanie głośności, jednak najlepiej używać na tyle małych wartości
+parametrów <option>pan</option>, aby przycinanie nie było potrzebne.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
-<bridgehead>Przyk�ad: jeden kana� w dw�ch g�o�nikach</bridgehead>
+<bridgehead>Przykład: jeden kanał w dwóch głośnikach</bridgehead>
<para>
-Oto jeszcze jeden przyk�ad, jak odtworzy� lewy kana� w dw�ch g�o�nikach.
-Post�puj�c zgodnie z krokami opisanymi powy�ej:
+Oto jeszcze jeden przykład, jak odtworzyć lewy kanał w dwóch głośnikach.
+Postępując zgodnie z krokami opisanymi powyżej:
<orderedlist>
<listitem><para>
-<option>pan</option> powinien u�ywa� dw�ch kana��w wyj�ciowych, wi�c pierwsza
+<option>pan</option> powinien używać dwóch kanałów wyjściowych, więc pierwsza
podopcja to "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Poniewa� mamy dwa kana�y wej�ciowe, b�dziemy mieli dwie grupy podopcji.
-Poniewa� u�ywane s� r�wnie� dwa kana�y wyj�ciowe, w ka�dej grupie b�d� po dwie
-podopcje. Lewy kana� z pliku powinien zosta� skopiowany z pe�n� g�o�no�ci�
-do nowych kana�u: lewego i prawego. W zwi�zku z tym, pierwsza grupa podopcji
-to "1:1". Prawy kana� powinien zosta� pomini�ty, zatem druga grupa to "0:0".
-Wszelkie zera na ko�cu listy podopcji mog� zosta� pomini�te, ale dla przejrzysto�ci
-przyk�adu, pozostawimy je.
+Ponieważ mamy dwa kanały wejściowe, będziemy mieli dwie grupy podopcji.
+Ponieważ używane są również dwa kanały wyjściowe, w każdej grupie będą po dwie
+podopcje. Lewy kanał z pliku powinien zostać skopiowany z pełną głośnością
+do nowych kanału: lewego i prawego. W związku z tym, pierwsza grupa podopcji
+to "1:1". Prawy kanał powinien zostać pominięty, zatem druga grupa to "0:0".
+Wszelkie zera na końcu listy podopcji mogą zostać pominięte, ale dla przejrzystości
+przykładu, pozostawimy je.
</para></listitem>
</orderedlist>
-Po z��czeniu wszystkich podopcji otrzymamy:
+Po złączeniu wszystkich podopcji otrzymamy:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af pan=2:1:1:0:0</screen>
-Je�eli po��danym kana�em jest prawy, a nie lewy, podopcje zmieni� si� na
+Jeżeli pożądanym kanałem jest prawy, a nie lewy, podopcje zmienią się na
"2:0:0:1:1".
</para>
-<bridgehead>Przyk�ad: lewy kana� w dw�ch g�o�nikach (skr�t)</bridgehead>
+<bridgehead>Przykład: lewy kanał w dwóch głośnikach (skrót)</bridgehead>
<para>
-Podobnie jak przy u�yciu <option>channels</option>, istnieje skr�t dzia�aj�cy
-tylko z lewym kana�em:
+Podobnie jak przy użyciu <option>channels</option>, istnieje skrót działający
+tylko z lewym kanałem:
<screen>mplayer <replaceable>filename</replaceable> -af pan=1:1</screen>
-Je�eli <option>pan</option> posiada tylko jeden kana� wej�ciowy (pozosta�e kana�y
-s� pomijane), potrzebna jest tylko jedna grupa podopcji z jedn� podopcj�, kt�ra
-oznacza, �e jedyny kana� b�dzie zawiera� 100% siebie.
+Jeżeli <option>pan</option> posiada tylko jeden kanał wejściowy (pozostałe kanały
+są pomijane), potrzebna jest tylko jedna grupa podopcji z jedną podopcją, która
+oznacza, że jedyny kanał będzie zawierał 100% siebie.
</para>
-<bridgehead>Przyk�ad: zmniejszanie liczy kana��w w 6-kana�owym PCM</bridgehead>
+<bridgehead>Przykład: zmniejszanie liczy kanałów w 6-kanałowym PCM</bridgehead>
<para>
-Dekoder 6-kana�owego PCM zawarty w <application>MPlayerze</application> nie potrafi
-zmniejsza� liczby kana��w przez miksowanie. Oto metoda dokonania tego przy u�yciu
+Dekoder 6-kanałowego PCM zawarty w <application>MPlayerze</application> nie potrafi
+zmniejszać liczby kanałów przez miksowanie. Oto metoda dokonania tego przy użyciu
opcji <option>pan</option>:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Liczba kana��w wyj�ciowych to 2, wi�c pierwsza podopcja to "2".
+Liczba kanałów wyjściowych to 2, więc pierwsza podopcja to "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Jako, �e mamy 6 kana��w wej�ciowych, musimy u�y� sze�ciu grup opcji.
-Na szcz�cie, poniewa� interesuj� nas tylko dwa pierwsze kana�y, mo�emy
-u�y� tylko dw�ch grup opcji; pozosta�e cztery grupy mog� zosta� pomini�te.
-Pami�taj, �e nie wszystkie wielokana�owe pliki audio maj� t� sam� kolejno��
-kana��w. Poni�szy przyk�ad pokazuje zmniejszanie liczby kana��w w pliku, w kt�rym
-kolejno�� kana��w jest taka, jak w AC3 5.1:
+Jako, że mamy 6 kanałów wejściowych, musimy użyć sześciu grup opcji.
+Na szczęście, ponieważ interesują nas tylko dwa pierwsze kanały, możemy
+użyć tylko dwóch grup opcji; pozostałe cztery grupy mogą zostać pominięte.
+Pamiętaj, że nie wszystkie wielokanałowe pliki audio mają tę samą kolejność
+kanałów. Poniższy przykład pokazuje zmniejszanie liczby kanałów w pliku, w którym
+kolejność kanałów jest taka, jak w AC3 5.1:
<programlisting>
0 - lewy przedni
1 - prawy przedni
2 - lewy tylny
3 - prawy tylny
-4 - �rodkowy przedni
-5 - subwoofer (g�o�nik niskotonowy)
+4 - środkowy przedni
+5 - subwoofer (głośnik niskotonowy)
</programlisting>
-Pierwsza grupa podopcji zawiera kolejne warto�ci oryginalnej g�o�no�ci lewego
-przedniego kana�u, kt�re powinny by� dostarczone do odpowiednich kana��w
-wyj�ciowych: "1:0". Prawy przedni kana� powinien zosta� przeniesiony do
-prawego wyj�ciowego: "0:1". Analogicznie dla kana��w tylnych: "1:0" i "0:1".
-Kana� �rodkowy powinien zosta� przeniesiony do obu kana��w wyj�ciowych z po�ow�
-g�o�no�ci: "0.5:0.5", za� kana� g�o�nika niskotonowego powinien by� s�yszalny
-w obu kana�ach wyj�ciowych z pe�n� g�o�no�ci�: "1:1".
+Pierwsza grupa podopcji zawiera kolejne wartości oryginalnej głośności lewego
+przedniego kanału, które powinny być dostarczone do odpowiednich kanałów
+wyjściowych: "1:0". Prawy przedni kanał powinien zostać przeniesiony do
+prawego wyjściowego: "0:1". Analogicznie dla kanałów tylnych: "1:0" i "0:1".
+Kanał środkowy powinien zostać przeniesiony do obu kanałów wyjściowych z połową
+głośności: "0.5:0.5", zaś kanał głośnika niskotonowego powinien być słyszalny
+w obu kanałach wyjściowych z pełną głośnością: "1:1".
</para></listitem>
</orderedlist>
-Po��cz wszystko razem, a otrzymasz:
+Połącz wszystko razem, a otrzymasz:
<screen>mplayer <replaceable>6-channel.wav</replaceable> -af pan=2:1:0:0:1:1:0:0:1:0.5:0.5:1:1</screen>
-Przedstawione powy�ej g�o�no�ci s� tylko przybli�onym przyk�adem. Nie czuj si�
-nimi skr�powany i zmieniaj je zgodnie ze swoim uznaniem.
+Przedstawione powyżej głośności są tylko przybliżonym przykładem. Nie czuj się
+nimi skrępowany i zmieniaj je zgodnie ze swoim uznaniem.
</para>
-<bridgehead>Przyk�ad: Odtwarzanie audio 5.1 przy pomocy du�ych g�o�nik�w, bez subwoofera</bridgehead>
+<bridgehead>Przykład: Odtwarzanie audio 5.1 przy pomocy dużych głośników, bez subwoofera</bridgehead>
<para>
-Je�eli posiadasz par� du�ych przednich g�o�nik�w, mo�esz nie mie� ochoty
-traci� pieni�dzy na dodatkowy g�o�nik niskotonowy, tylko po to, aby mie�
-kompletny system 5.1. Je�eli u�yjesz opcji <option>-channels 5</option>,
-przeka�esz do lib52 informacj�, �e ma dekodowa� audio 5.1 dla systemu 5.0.
-Tym sposobem kana� g�o�nika niskotonowego zostanie po prostu pomini�ty.
-Je�eli chcesz rozdzieli� kana� subwoofera samodzielnie, musisz dokona� r�cznego
-zmiksowania przy u�yciu <option>pan</option>:
+Jeżeli posiadasz parę dużych przednich głośników, możesz nie mieć ochoty
+tracić pieniędzy na dodatkowy głośnik niskotonowy, tylko po to, aby mieć
+kompletny system 5.1. Jeżeli użyjesz opcji <option>-channels 5</option>,
+przekażesz do lib52 informację, że ma dekodować audio 5.1 dla systemu 5.0.
+Tym sposobem kanał głośnika niskotonowego zostanie po prostu pominięty.
+Jeżeli chcesz rozdzielić kanał subwoofera samodzielnie, musisz dokonać ręcznego
+zmiksowania przy użyciu <option>pan</option>:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Jako, �e <option>pan</option> musi analizowa� wszystkie 6 kana��w,
-podaj opcj� <option>-channels 6</option>, aby liba52 zdekodowa� je wszystkie.
+Jako, że <option>pan</option> musi analizować wszystkie 6 kanałów,
+podaj opcję <option>-channels 6</option>, aby liba52 zdekodował je wszystkie.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Poniewa� <option>pan</option> b�dzie u�ywa� pi�ciu kana��w wyj�ciowych, pierwsza
+Ponieważ <option>pan</option> będzie używał pięciu kanałów wyjściowych, pierwsza
podopcja to "5".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Sze�� kana��w wej�ciowych i pi�� wyj�ciowych oznacza 6 grup po 5 podopcji.
+Sześć kanałów wejściowych i pięć wyjściowych oznacza 6 grup po 5 podopcji.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
- Lewy przedni kana� replikuje samego siebie:
+ Lewy przedni kanał replikuje samego siebie:
"1:0:0:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Identycznie dla prawego przedniego kana�u:
+ Identycznie dla prawego przedniego kanału:
"0:1:0:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -1132,18 +1132,18 @@
"0:0:0:1:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- �rodkowy te�:
+ Środkowy też:
"0:0:0:0:1"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Teraz musimy zdecydowa�, co zrobi� z subwooferem. Na przyk�ad mo�emy podzieli�
- go po po�owie na lewy przedni i prawy przedni:
+ Teraz musimy zdecydować, co zrobić z subwooferem. Na przykład możemy podzielić
+ go po połowie na lewy przedni i prawy przedni:
"0.5:0.5:0:0:0"
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
</orderedlist>
-Po po��czeniu wszystkich opcji otrzymasz:
+Po połączeniu wszystkich opcji otrzymasz:
<screen>mplayer <replaceable>dvd://1</replaceable> -channels 6 -af pan=5:1:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:1:0.5:0.5:0:0:0</screen>
@@ -1155,50 +1155,50 @@
<sect2 id="advaudio-volume">
-<title>Programowa regulacja g�o�no�ci</title>
+<title>Programowa regulacja głośności</title>
<para>
-Niek�re �cie�ki audio s� zbyt ciche aby mo�na ich komfortowo s�ucha� bez
-wzmocnienia. Staje si� to problemem, gdy Tw�j sprz�t audio nie potrafi wzmacnia�
-sygna�u. Opcja <option>-softvol</option> instruuje <application>MPlayera</application>,
-aby ten u�ywa� wewn�trznego miksera. Mo�esz wtedy u�ywa� klawiszy strojenia
-g�o�no�ci (domy�lnie <keycap>9</keycap> i <keycap>0</keycap>), aby uzyska�
-wi�ksze poziomy g�o�no�ci. Pami�taj, �e nie omija to miksera Twojej karty
-muzycznej; <application>MPlayer</application> zwi�ksza tylko g�o�no�� sygna�u
-przed przes�aniem go do Twojej karty.
+Niekóre ścieżki audio są zbyt ciche aby można ich komfortowo słuchać bez
+wzmocnienia. Staje się to problemem, gdy Twój sprzęt audio nie potrafi wzmacniać
+sygnału. Opcja <option>-softvol</option> instruuje <application>MPlayera</application>,
+aby ten używał wewnętrznego miksera. Możesz wtedy używać klawiszy strojenia
+głośności (domyślnie <keycap>9</keycap> i <keycap>0</keycap>), aby uzyskać
+większe poziomy głośności. Pamiętaj, że nie omija to miksera Twojej karty
+muzycznej; <application>MPlayer</application> zwiększa tylko głośność sygnału
+przed przesłaniem go do Twojej karty.
-Poni�szy przyk�ad mo�e by� dobrym pocz�tkiem:
+Poniższy przykład może być dobrym początkiem:
<screen>mplayer <replaceable>cichy-plik</replaceable> -softvol -softvol-max 300</screen>
-Opcja <option>-softvol-max</option> okre�la maksymalny dozwolony poziom g�o�no�ci,
-jako procent g�o�no�ci oryginalnej. Przyk�adowo, <option>-softvol-max 200</option>
-pozwoli na maksymalne zwi�kszenie g�o�no�ci do 200% g�o�no�ci oryginalnej.
-
-Mo�na bezpiecznie u�ywa� du�ych parametr�w <option>-softvol-max</option>;
-wi�ksza g�o�no�� nie zostanie u�yta, je�eli nie zwi�kszysz jej przy pomocy
-klawiszy regulacji g�o�no�ci. Jedyn� wad� stosowania wi�kszych warto�ci jest to,
-�e, poniewa� <application>MPlayer</application> ustala g�o�no�� jako procent
-g�o�no�ci maksymalnej, nie b�dziesz w stanie precyzyjnie kontrolowa� g�o�no�ci
-przy pomocy klawiszy regulacji g�o�no�ci. U�yj mniejszych warto�ci parametr�w
-<option>-softvol-max</option> i/lub dodaj opcj� <option>-volstep 1</option>
-aby uzyska� wi�ksz� precyzj�.
+Opcja <option>-softvol-max</option> określa maksymalny dozwolony poziom głośności,
+jako procent głośności oryginalnej. Przykładowo, <option>-softvol-max 200</option>
+pozwoli na maksymalne zwiększenie głośności do 200% głośności oryginalnej.
+
+Można bezpiecznie używać dużych parametrów <option>-softvol-max</option>;
+większa głośność nie zostanie użyta, jeżeli nie zwiększysz jej przy pomocy
+klawiszy regulacji głośności. Jedyną wadą stosowania większych wartości jest to,
+że, ponieważ <application>MPlayer</application> ustala głośność jako procent
+głośności maksymalnej, nie będziesz w stanie precyzyjnie kontrolować głośności
+przy pomocy klawiszy regulacji głośności. Użyj mniejszych wartości parametrów
+<option>-softvol-max</option> i/lub dodaj opcję <option>-volstep 1</option>
+aby uzyskać większą precyzję.
</para>
<para>
-Opcja <option>-softvol</option> dzia�a poprzez kontrol� filtru
-<option>volume</option>. Je�eli chcesz odtwarza� plik z okre�lon� g�o�no�ci�,
-mo�esz poda� opcj� dla <option>volume</option> r�cznie:
+Opcja <option>-softvol</option> działa poprzez kontrolę filtru
+<option>volume</option>. Jeżeli chcesz odtwarzać plik z określoną głośnością,
+możesz podać opcję dla <option>volume</option> ręcznie:
<screen>mplayer <replaceable>cichy-plik</replaceable> -af volume=10</screen>
-Pozwoli to na odtworzenie pliku z 10-decybelowym wzmocnieniem. B�d� ostro�ny
-u�ywaj�c filtru <option>volume</option> - ustawiaj�c zbyt du�� g�o�no�� mo�esz
-�atwo uszkodzi� sw�j s�uch. Zaczynaj od ma�ych warto�ci i stopniowo zwi�kszaj je
-a� do uzyskania po��danej g�o�no�ci. Ponadto, je�eli podasz zbyt du�� warto��,
-filtr <option>volume</option> mo�e musie� przyci�� g�o�no��, aby nie przes�a�
-do karty muzycznej danych spoza akceptowalnego przez ni� zakresu; b�dzie to
-powodowa� zniekszta�cenia d�wi�ku.
+Pozwoli to na odtworzenie pliku z 10-decybelowym wzmocnieniem. Bądź ostrożny
+używając filtru <option>volume</option> - ustawiając zbyt dużą głośność możesz
+łatwo uszkodzić swój słuch. Zaczynaj od małych wartości i stopniowo zwiększaj je
+aż do uzyskania pożądanej głośności. Ponadto, jeżeli podasz zbyt dużą wartość,
+filtr <option>volume</option> może musieć przyciąć głośność, aby nie przesłać
+do karty muzycznej danych spoza akceptowalnego przez nią zakresu; będzie to
+powodować zniekształcenia dźwięku.
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/video.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/video.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/video.xml Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -2,14 +2,14 @@
<!-- synced with r19081 -->
<!-- Opiekun: Frogu -->
<chapter id="video">
-<title>Urządzenia wyjścia video</title>
+<title>UrzÄ
dzenia wyjĹcia video</title>
<sect1 id="mtrr">
<title>Ustawianie MTRR</title>
<para>
-Jest WYSOCE wskazane, aby sprawdzić, czy rejestry MTRR są ustawione prawidłowo,
-ponieważ mogą dać duży wzrost wydajności.
+Jest WYSOCE wskazane, aby sprawdziÄ, czy rejestry MTRR sÄ
ustawione prawidĹowo,
+poniewaĹź mogÄ
daÄ duĹźy wzrost wydajnoĹci.
</para>
<para>
@@ -22,24 +22,24 @@
</para>
<para>
-Widać mojego Matroksa G400 z 16MB pamięci. Wydałem tę komendę z XFree 4.x.x,
-które ustawiają MTRR automatycznie.
+WidaÄ mojego Matroksa G400 z 16MB pamiÄci. WydaĹem tÄ komendÄ z XFree 4.x.x,
+ktĂłre ustawiajÄ
MTRR automatycznie.
</para>
<para>
-Jeżeli nie zadziałało, trzeba to ustawić ręcznie.
-Przede wszystkim musisz znaleźć adres bazowy. Możesz to zrobić na 3 sposoby:
+JeĹźeli nie zadziaĹaĹo, trzeba to ustawiÄ rÄcznie.
+Przede wszystkim musisz znaleĹşÄ adres bazowy. MoĹźesz to zrobiÄ na 3 sposoby:
<orderedlist>
<listitem><para>
- z komunikatów startowych X11, na przykład:
+ z komunikatĂłw startowych X11, na przykĹad:
<screen>
(--) SVGA: PCI: Matrox MGA G400 AGP rev 4, Memory @ 0xd8000000, 0xd4000000
(--) SVGA: Linear framebuffer at 0xD8000000<!--
--></screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- z <filename>/proc/pci</filename> (użyj polecenia <command>lspci -v</command>
+ z <filename>/proc/pci</filename> (uĹźyj polecenia <command>lspci -v</command>
):
<screen>
01:00.0 VGA compatible controller: Matrox Graphics, Inc.: Unknown device 0525
@@ -47,15 +47,15 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- z komunikatów sterownika mga_vid w jądrze (użyj <command>dmesg</command>):
+ z komunikatĂłw sterownika mga_vid w jÄ
drze (uĹźyj <command>dmesg</command>):
<screen>mga_mem_base = d8000000</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
-Znajdźmy teraz rozmiar pamięci. Jest to bardzo łatwe, po prostu zamień
-rozmiar RAMu na karcie graficznej na system szestnastkowy lub użyj
+ZnajdĹşmy teraz rozmiar pamiÄci. Jest to bardzo Ĺatwe, po prostu zamieĹ
+rozmiar RAMu na karcie graficznej na system szestnastkowy lub uĹźyj
tej tabelki:
<informaltable frame="none">
<tgroup cols="2">
@@ -72,57 +72,57 @@
</para>
<para>
-Znasz już adres bazowy i rozmiar pamięci. Ustawmy więc rejestry MTRR!
-Na przykład dla powyższej karty Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>)
+Znasz juĹź adres bazowy i rozmiar pamiÄci. Ustawmy wiÄc rejestry MTRR!
+Na przykĹad dla powyĹźszej karty Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>)
z 32MB RAMu (<literal>size=0x2000000</literal>) po prostu wykonaj:
<screen>
echo "base=0xd8000000 size=0x2000000 type=write-combining" >| /proc/mtrr</screen>
</para>
<para>
-Nie wszystkie procesory obsługują MTRR. Na przykład starsze K6-2
-(jakieś 266MHz, stepping 0) nie obsługują MTRR, ale stepping 12 już tak.
-(<command>cat /proc/cpuinfo </command> aby sprawdzić).
+Nie wszystkie procesory obsĹugujÄ
MTRR. Na przykĹad starsze K6-2
+(jakieĹ 266MHz, stepping 0) nie obsĹugujÄ
MTRR, ale stepping 12 juĹź tak.
+(<command>cat /proc/cpuinfo </command> aby sprawdziÄ).
</para>
</sect1>
<sect1 id="output-trad">
-<title>Wyjścia video dla tradycyjnych kart graficznych</title>
+<title>WyjĹcia video dla tradycyjnych kart graficznych</title>
<sect2 id="xv">
<title>Xv</title>
<para>
-W XFree86 4.0.2 lub nowszym możesz używać sprzętowego YUV poprzez
-rozszerzenie XVideo. To tego używa opcja <option>-vo xv</option>.
-Ten sterownik obsługuje także regulację jasności/kontrastu/nasycenia/itp.
-(chyba, że używasz starego, powolnego kodeka DirectShow DivX,
-który to obsługuje wszędzie). Spójrz na stronę man.
+W XFree86 4.0.2 lub nowszym moĹźesz uĹźywaÄ sprzÄtowego YUV poprzez
+rozszerzenie XVideo. To tego uĹźywa opcja <option>-vo xv</option>.
+Ten sterownik obsĹuguje takĹźe regulacjÄ jasnoĹci/kontrastu/nasycenia/itp.
+(chyba, Ĺźe uĹźywasz starego, powolnego kodeka DirectShow DivX,
+ktĂłry to obsĹuguje wszÄdzie). SpĂłjrz na stronÄ man.
</para>
<para>
-Aby to zadziałało upewnij się, że:
+Aby to zadziaĹaĹo upewnij siÄ, Ĺźe:
<orderedlist>
<listitem><para>
- Masz XFree86 4.0.2 lub nowsze (starsze nie mają XVideo)
+ Masz XFree86 4.0.2 lub nowsze (starsze nie majÄ
XVideo)
</para></listitem>
<listitem><para>
- Twoja karta obsługuje przyśpieszanie sprzętowe (współczesne karty to mają)
+ Twoja karta obsĹuguje przyĹpieszanie sprzÄtowe (wspĂłĹczesne karty to majÄ
)
</para></listitem>
<listitem><para>
- X ładuje rozszerzenie XVideo, zwykle wygląda to tak:
+ X Ĺaduje rozszerzenie XVideo, zwykle wyglÄ
da to tak:
<programlisting>(II) Loading extension XVideo</programlisting>
w logu <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>
<note><para>
- To ładuje tylko rozszerzenie XFree86. W dobrej instalacji
- jest to zawsze włączone i nie oznacza to że obsługa XVideo w
- <emphasis role="bold">karcie</emphasis> jest załadowana.
+ To Ĺaduje tylko rozszerzenie XFree86. W dobrej instalacji
+ jest to zawsze wĹÄ
czone i nie oznacza to Ĺźe obsĹuga XVideo w
+ <emphasis role="bold">karcie</emphasis> jest zaĹadowana.
</para></note>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Twoja karta obsługuje Xv pod Linuksem. Aby sprawdzić, spróbuj
- <command>xvinfo</command>, wchodzące w skład dystrybucji XFree86.
- Powinno wyświetlić długi tekst podobny do tego:
+ Twoja karta obsĹuguje Xv pod Linuksem. Aby sprawdziÄ, sprĂłbuj
+ <command>xvinfo</command>, wchodzÄ
ce w skĹad dystrybucji XFree86.
+ Powinno wyĹwietliÄ dĹugi tekst podobny do tego:
<screen>
X-Video Extension version 2.2
screen #0
@@ -148,14 +148,14 @@
type: YUV (planar)
(...etc...)<!--
--></screen>
- Karta musi obsługiwać formaty "YUY2 packed" i "YV12 planar",
- aby mogła być używana z <application>MPlayerem</application>.
+ Karta musi obsĹugiwaÄ formaty "YUY2 packed" i "YV12 planar",
+ aby mogĹa byÄ uĹźywana z <application>MPlayerem</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- I na koniec sprawdź, czy <application>MPlayer</application>
- został skompilowany z obsługą Xv.
+ I na koniec sprawdĹş, czy <application>MPlayer</application>
+ zostaĹ skompilowany z obsĹugÄ
Xv.
Wykonaj <command>mplayer -vo help | grep xv </command>.
- Jeżeli została wbudowana obsługa Xv to powinien się pojawić podobny wiersz:
+ JeĹźeli zostaĹa wbudowana obsĹuga Xv to powinien siÄ pojawiÄ podobny wiersz:
<screen>
xv X11/Xv<!--
--></screen>
@@ -167,17 +167,17 @@
<title>Karty 3dfx</title>
<para>
-Starsze sterowniki 3dfx znane były z tego, że miały problemy z akceleracją
-XVideo. Nie obsługiwały ani YUY2, ani YV12. Sprawdź czy masz XFree86 w wersji
-4.2.0 lub nowszej. Działają one dobrze z YV12 i YUY2. Poprzednie wersje z 4.1.0
-włącznie <emphasis role="bold">wywalały się na YV12</emphasis>.
-Jeżeli napotkasz na dziwne działanie używając <option>-vo xv</option>,
-spróbuj SDL (także ma XVideo) i zobacz, czy to pomaga.
-Dokładniejsze instrukcje są w sekcji <link linkend="sdl">SDL</link>.
+Starsze sterowniki 3dfx znane byĹy z tego, Ĺźe miaĹy problemy z akceleracjÄ
+XVideo. Nie obsĹugiwaĹy ani YUY2, ani YV12. SprawdĹş czy masz XFree86 w wersji
+4.2.0 lub nowszej. DziaĹajÄ
one dobrze z YV12 i YUY2. Poprzednie wersje z 4.1.0
+wĹÄ
cznie <emphasis role="bold">wywalaĹy siÄ na YV12</emphasis>.
+JeĹźeli napotkasz na dziwne dziaĹanie uĹźywajÄ
c <option>-vo xv</option>,
+sprĂłbuj SDL (takĹźe ma XVideo) i zobacz, czy to pomaga.
+DokĹadniejsze instrukcje sÄ
w sekcji <link linkend="sdl">SDL</link>.
</para>
<para>
-<emphasis role="bold">LUB</emphasis>, spróbuj NOWEGO sterownika
+<emphasis role="bold">LUB</emphasis>, sprĂłbuj NOWEGO sterownika
<option>-vo tdfxfb</option>!
Zajrzyj do sekcji <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>
</para>
@@ -187,26 +187,26 @@
<title>Karty S3</title>
<para>
-S3 Savage3D powinny działać. Jeżeli masz Savage4 używaj XFree86 4.0.3 lub
-nowszego (gdyby występowały problemy z obrazem, spróbuj ustawić głębię kolorów
+S3 Savage3D powinny dziaĹaÄ. JeĹźeli masz Savage4 uĹźywaj XFree86 4.0.3 lub
+nowszego (gdyby wystÄpowaĹy problemy z obrazem, sprĂłbuj ustawiÄ gĹÄbiÄ kolorĂłw
na 16bpp).
-Jeżeli chodzi o S3 Virge: obsługuje ona Xv, ale jest bardzo wolna,
-więc najlepiej ją sprzedaj.
+JeĹźeli chodzi o S3 Virge: obsĹuguje ona Xv, ale jest bardzo wolna,
+wiÄc najlepiej jÄ
sprzedaj.
</para>
<para>
- Teraz dostępny jest natywny sterownik bufora ramek (framebuffer) dla
- kart S3 Virge, podobny do tdfxfb. Ustaw swój bufor ramek (np. dodaj
+ Teraz dostÄpny jest natywny sterownik bufora ramek (framebuffer) dla
+ kart S3 Virge, podobny do tdfxfb. Ustaw swĂłj bufor ramek (np. dodaj
"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" do swojego kernela)
- i używaj <option>-vo s3fb</option> (<option>-vf yuy2</option>
- i <option>-dr</option> także mogą okazać się przydatne).
+ i uĹźywaj <option>-vo s3fb</option> (<option>-vf yuy2</option>
+ i <option>-dr</option> takĹźe mogÄ
okazaÄ siÄ przydatne).
</para>
<note>
<para>
-Obecnie niejasne jest, które modele kart Savage nie mają sprzętowej obsługi
-YV12 i robią to programowo (co jest wolne). Jeżeli podejrzewasz o to swoją
-kartę, zdobądź nowsze sterowniki, lub grzecznie poproś o sterownik z obsługą
-MMX/3DNow! na liście dyskusyjnej MPlayer-users.
+Obecnie niejasne jest, ktĂłre modele kart Savage nie majÄ
sprzÄtowej obsĹugi
+YV12 i robiÄ
to programowo (co jest wolne). JeĹźeli podejrzewasz o to swojÄ
+kartÄ, zdobÄ
dĹş nowsze sterowniki, lub grzecznie poproĹ o sterownik z obsĹugÄ
+MMX/3DNow! na liĹcie dyskusyjnej MPlayer-users.
</para>
</note>
</sect3>
@@ -217,24 +217,24 @@
<para>
nVidia nie zawsze jest dobrym wyborem dla Linuksa ...
-Sterownik XFree86 o otwartych źródłach obsługuje większość tych kart, lecz
-w niektórych wypadkach będziesz zmuszony używać binarnych sterowników
-o zamkniętych źródłach (do pobrania ze
+Sterownik XFree86 o otwartych ĹşrĂłdĹach obsĹuguje wiÄkszoĹÄ tych kart, lecz
+w niektĂłrych wypadkach bÄdziesz zmuszony uĹźywaÄ binarnych sterownikĂłw
+o zamkniÄtych ĹşrĂłdĹach (do pobrania ze
<ulink url="http://www.nvidia.com/object/linux.html">strony nVidii</ulink>).
-Jeżeli chcesz uzyskać przyspieszenie 3D to zawsze będziesz potrzebować tych
-sterowników.
+JeĹźeli chcesz uzyskaÄ przyspieszenie 3D to zawsze bÄdziesz potrzebowaÄ tych
+sterownikĂłw.
</para>
<para>
-karty Riva 128 nie obsługują XVideo nawet ze sterownikami nVidii :(
-Zażalenia składaj do nVidii.
+karty Riva 128 nie obsĹugujÄ
XVideo nawet ze sterownikami nVidii :(
+ZaĹźalenia skĹadaj do nVidii.
</para>
<para>
-Jednakże <application>MPlayer</application> zawiera sterownik
-<link linkend="vidix">VIDIX</link> obsługujący większość kart nVidia.
-Obecnie znajduje się w stadium beta i ma pewne ograniczenia.
-Więcej informacji znajdziesz w sekcji <link linkend="vidix-nvidia">nVidia</link>.
+JednakĹźe <application>MPlayer</application> zawiera sterownik
+<link linkend="vidix">VIDIX</link> obsĹugujÄ
cy wiÄkszoĹÄ kart nVidia.
+Obecnie znajduje siÄ w stadium beta i ma pewne ograniczenia.
+WiÄcej informacji znajdziesz w sekcji <link linkend="vidix-nvidia">nVidia</link>.
</para>
</sect3>
@@ -244,22 +244,22 @@
<para>
<ulink url="http://gatos.sf.net">Sterowniki GATOS</ulink>
-(których powinieneś używać, chyba że masz Rage128 lub Radeon)
-mają standardowo włączone VSYNC. Znaczy to, że szybkość dekodowania (!)
-jest zsynchronizowana z (pionową) częstotliwością odświeżania obrazu.
-Jeżeli odtwarzanie wydaje Ci się powolne,
-spróbuj w jakiś sposób wyłączyć VSYNC,
-lub ustaw częstotliwość odświeżania na n*(fps filmu) Hz.
+(ktĂłrych powinieneĹ uĹźywaÄ, chyba Ĺźe masz Rage128 lub Radeon)
+majÄ
standardowo wĹÄ
czone VSYNC. Znaczy to, Ĺźe szybkoĹÄ dekodowania (!)
+jest zsynchronizowana z (pionowÄ
) czÄstotliwoĹciÄ
odĹwieĹźania obrazu.
+JeĹźeli odtwarzanie wydaje Ci siÄ powolne,
+sprĂłbuj w jakiĹ sposĂłb wyĹÄ
czyÄ VSYNC,
+lub ustaw czÄstotliwoĹÄ odĹwieĹźania na n*(fps filmu) Hz.
</para>
<para>
-Radeon VE - jeżeli potrzebujesz X, używaj XFree86 4.2.0 lub nowszego.
-Brak obsługi wyjścia TV.
-Oczywiście w <application>MPlayerze</application> możesz uzyskać
-<emphasis role="bold">przyśpieszane</emphasis> wyświetlanie,
-z lub bez <emphasis role="bold">wyjścia TV</emphasis>.
-Żadne biblioteki czy X nie są do tego potrzebne.
-Poczytaj sekcję o <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+Radeon VE - jeĹźeli potrzebujesz X, uĹźywaj XFree86 4.2.0 lub nowszego.
+Brak obsĹugi wyjĹcia TV.
+OczywiĹcie w <application>MPlayerze</application> moĹźesz uzyskaÄ
+<emphasis role="bold">przyĹpieszane</emphasis> wyĹwietlanie,
+z lub bez <emphasis role="bold">wyjĹcia TV</emphasis>.
+Ĺťadne biblioteki czy X nie sÄ
do tego potrzebne.
+Poczytaj sekcjÄ o <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
</sect3>
@@ -268,24 +268,24 @@
<title>Karty NeoMagic</title>
<para>
-Te karty można znaleźć w wielu laptopach.
-Musisz używać XFree86 4.3.0 lub nowszych, lub sterowników Stefana Seyfried'a
+Te karty moĹźna znaleĹşÄ w wielu laptopach.
+Musisz uĹźywaÄ XFree86 4.3.0 lub nowszych, lub sterownikĂłw Stefana Seyfried'a
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">
-obsługujących Xv</ulink>.
-Po prostu wybierz ten, który pasuje do Twojej wersji XFree86.
+obsĹugujÄ
cych Xv</ulink>.
+Po prostu wybierz ten, ktĂłry pasuje do Twojej wersji XFree86.
</para>
<para>
-XFree86 4.3.0 zawierają obsługę Xv, lecz Bohdan Horst wysłał małą
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">łatkę</ulink>
-na źródła XFree86, która przyśpiesza operacje na buforze ramki (framebuffer)
-nawet czterokrotnie. Ta łatka została uwzględniona w XFree86 CVS
-i powinna znaleźć się w następnej wersji po 4.3.0
+XFree86 4.3.0 zawierajÄ
obsĹugÄ Xv, lecz Bohdan Horst wysĹaĹ maĹÄ
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">ĹatkÄ</ulink>
+na ĹşrĂłdĹa XFree86, ktĂłra przyĹpiesza operacje na buforze ramki (framebuffer)
+nawet czterokrotnie. Ta Ĺatka zostaĹa uwzglÄdniona w XFree86 CVS
+i powinna znaleĹşÄ siÄ w nastÄpnej wersji po 4.3.0
</para>
<para>
-Aby umożliwić odtwarzanie zawartości o rozmiarach DVD zmodyfikuj
-swój XF86Config w następujący sposób:
+Aby umoĹźliwiÄ odtwarzanie zawartoĹci o rozmiarach DVD zmodyfikuj
+swĂłj XF86Config w nastÄpujÄ
cy sposĂłb:
<programlisting>
Section "Device"
[...]
@@ -301,13 +301,13 @@
<sect3 id="trident">
<title>Karty Trident</title>
<para>
-Jeżeli chcesz używać Xv z kartą Trident (zakładając, że nie działa z 4.1.0),
-zainstaluj XFree 4.2.0. 4.2.0 obsługuje pełnoekranowe Xv
+JeĹźeli chcesz uĹźywaÄ Xv z kartÄ
Trident (zakĹadajÄ
c, Ĺźe nie dziaĹa z 4.1.0),
+zainstaluj XFree 4.2.0. 4.2.0 obsĹuguje peĹnoekranowe Xv
w karcie Cyberblade XP.
</para>
<para>
-Alternatywą jest sterownik <link linkend="vidix">VIDIX</link> dla
+AlternatywÄ
jest sterownik <link linkend="vidix">VIDIX</link> dla
karty Cyberblade/i1.
</para>
@@ -318,8 +318,8 @@
<sect3 id="kyro">
<title>Karty Kyro/PowerVR</title>
<para>
-Jeżeli chcesz używać Xv z kartą opartą na Kyro
-(na przykład Hercules Prophet 4000XT), powinieneś ściągnąć sterowniki ze
+JeĹźeli chcesz uĹźywaÄ Xv z kartÄ
opartÄ
na Kyro
+(na przykĹad Hercules Prophet 4000XT), powinieneĹ ĹciÄ
gnÄ
Ä sterowniki ze
<ulink url="http://www.powervr.com/">strony PowerVR</ulink>
</para>
</sect3>
@@ -331,81 +331,81 @@
<title>DGA</title>
<formalpara>
-<title>WSTĘP</title>
+<title>WSTÄP</title>
<para>
-Celem tego dokumentu jest wyjaśnienie w kilku słowach, czym ogólnie jest DGA
-i co może zrobić sterownik do <application>MPlayera</application>
-(i czego nie może).
+Celem tego dokumentu jest wyjaĹnienie w kilku sĹowach, czym ogĂłlnie jest DGA
+i co moĹźe zrobiÄ sterownik do <application>MPlayera</application>
+(i czego nie moĹźe).
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>CO TO JEST DGA</title>
<para>
-<acronym>DGA</acronym> to skrót od <emphasis>Direct Graphics Access
-(Bezpośredni Dostęp do Grafiki)</emphasis> i jest dla programu sposobem
-ominięcia X serwera i bezpośrednią modyfikację pamięci bufora ramki
-(framebuffer). Technicznie mówiąc, działa to w ten sposób,
-że pamięć bufora ramki mapowana jest na zakres pamięci Twojego procesu.
-Jest to dozwolone tylko i wyłącznie gdy masz prawa administratora (superuser).
-Możesz je uzyskać logując się jako
-<systemitem class="username">root</systemitem> lub ustawiając bit SUID
+<acronym>DGA</acronym> to skrĂłt od <emphasis>Direct Graphics Access
+(BezpoĹredni DostÄp do Grafiki)</emphasis> i jest dla programu sposobem
+ominiÄcia X serwera i bezpoĹredniÄ
modyfikacjÄ pamiÄci bufora ramki
+(framebuffer). Technicznie mĂłwiÄ
c, dziaĹa to w ten sposĂłb,
+Ĺźe pamiÄÄ bufora ramki mapowana jest na zakres pamiÄci Twojego procesu.
+Jest to dozwolone tylko i wyĹÄ
cznie gdy masz prawa administratora (superuser).
+MoĹźesz je uzyskaÄ logujÄ
c siÄ jako
+<systemitem class="username">root</systemitem> lub ustawiajÄ
c bit SUID
na pliku wykonywalnym <application>MPlayera</application>
(<emphasis role="bold">nie zalecane</emphasis>).
</para>
</formalpara>
<para>
-Istnieją dwie wersje DGA: DGA1 używane przez XFree 3.x.x i DGA2,
-które pojawiło się w XFree 4.0.1.
+IstniejÄ
dwie wersje DGA: DGA1 uĹźywane przez XFree 3.x.x i DGA2,
+ktĂłre pojawiĹo siÄ w XFree 4.0.1.
</para>
<para>
-DGA1 zapewnia jedynie bezpośredni dostęp do bufora ramki,
-w sposób opisany powyżej.
-Aby zmienić rozdzielczość sygnału video będziesz musiał polegać na
+DGA1 zapewnia jedynie bezpoĹredni dostÄp do bufora ramki,
+w sposĂłb opisany powyĹźej.
+Aby zmieniÄ rozdzielczoĹÄ sygnaĹu video bÄdziesz musiaĹ polegaÄ na
rozszerzeniu XVidMode.
</para>
<para>
-DGA2 łączy cechy rozszerzenia XVidMode z możliwością zmiany głębi wyświetlania,
-więc możesz mając uruchomiony X serwer w 32 bitowej głębi przełączać się na
-15 bitów i vice versa.
+DGA2 ĹÄ
czy cechy rozszerzenia XVidMode z moĹźliwoĹciÄ
zmiany gĹÄbi wyĹwietlania,
+wiÄc moĹźesz majÄ
c uruchomiony X serwer w 32 bitowej gĹÄbi przeĹÄ
czaÄ siÄ na
+15 bitĂłw i vice versa.
</para>
<para>
-Jednakże DGA ma pewne wady. Jest poniekąd zależne od układu graficznego
-jakiego używasz, a także od implementacji sterownika video (w X serwerze)
-sterującego układem. Nie działa to więc na każdym systemie...
+JednakĹźe DGA ma pewne wady. Jest poniekÄ
d zaleĹźne od ukĹadu graficznego
+jakiego uĹźywasz, a takĹźe od implementacji sterownika video (w X serwerze)
+sterujÄ
cego ukĹadem. Nie dziaĹa to wiÄc na kaĹźdym systemie...
</para>
<formalpara>
-<title>INSTALOWANIE OBSŁUGI DGA W MPLAYERZE</title>
+<title>INSTALOWANIE OBSĹUGI DGA W MPLAYERZE</title>
<para>
-Przede wszystkim upewnij się, że X ładuje rozszerzenie DGA. Spójrz na
+Przede wszystkim upewnij siÄ, Ĺźe X Ĺaduje rozszerzenie DGA. SpĂłjrz na
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>:
<programlisting>(II) Loading extension XFree86-DGA</programlisting>
XFree86 4.0.x lub nowsze jest <emphasis role="bold">wysoce wskazane</emphasis>!
Sterownik DGA <application>MPlayera</application> jest wykrywany automatycznie
-przez <filename>./configure</filename>. Możesz także wymusić jego obsługę
+przez <filename>./configure</filename>. MoĹźesz takĹźe wymusiÄ jego obsĹugÄ
poprzez <option>--enable-dga</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Jeżeli sterownik nie mógł przełączyć się na niższą rozdzielczość,
+JeĹźeli sterownik nie mĂłgĹ przeĹÄ
czyÄ siÄ na niĹźszÄ
rozdzielczoĹÄ,
poeksperymentuj z opcjami <option>-vm</option> (tylko w X 3.3.x),
<option>-fs</option>, <option>-bpp</option>, <option>-zoom</option>
-aby znaleźć tryb wyświetlania, który odpowiada filmowi.
-Na razie nie ma żadnego konwertera :(
+aby znaleĹşÄ tryb wyĹwietlania, ktĂłry odpowiada filmowi.
+Na razie nie ma Ĺźadnego konwertera :(
</para>
<para>
-Stań się użytkownikiem <systemitem class="username">root</systemitem>.
-DGA wymaga praw roota, aby móc zapisywać bezpośrednio do pamięci video.
-Jeżeli chcesz posługiwać się DGA jako zwykły użytkownik, zainstaluj
+StaĹ siÄ uĹźytkownikiem <systemitem class="username">root</systemitem>.
+DGA wymaga praw roota, aby mĂłc zapisywaÄ bezpoĹrednio do pamiÄci video.
+JeĹźeli chcesz posĹugiwaÄ siÄ DGA jako zwykĹy uĹźytkownik, zainstaluj
<application>MPlayera</application> w trybie SUID root:
<screen>
@@ -413,51 +413,51 @@
chmod 750 <replaceable>/usr/local/bin/mplayer</replaceable>
chmod +s <replaceable>/usr/local/bin/mplayer</replaceable>
</screen>
-Teraz DGA działa także dla zwykłego użytkownika.
+Teraz DGA dziaĹa takĹźe dla zwykĹego uĹźytkownika.
</para>
<caution>
-<title>Zagrożenie bezpieczeństwa</title>
+<title>ZagroĹźenie bezpieczeĹstwa</title>
<para>
-To jest <emphasis role="bold">poważne</emphasis> zagrożenie bezpieczeństwa!
+To jest <emphasis role="bold">powaĹźne</emphasis> zagroĹźenie bezpieczeĹstwa!
<emphasis role="bold">Nigdy</emphasis>
-nie rób tego na serwerze, ani na komputerze dostępnym dla innych osób,
-ponieważ mogą one zdobyć prawa roota poprzez
+nie rĂłb tego na serwerze, ani na komputerze dostÄpnym dla innych osĂłb,
+poniewaĹź mogÄ
one zdobyÄ prawa roota poprzez
<application>MPlayera</application> z ustawionym SUID root.
</para>
</caution>
<para>
-Teraz użyj opcji <option>-vo dga</option> i już! (mam nadzieję:)
-Powinieneś także spróbować czy działa u Ciebie opcja
+Teraz uĹźyj opcji <option>-vo dga</option> i juĹź! (mam nadziejÄ:)
+PowinieneĹ takĹźe sprĂłbowaÄ czy dziaĹa u Ciebie opcja
<option>-vo sdl:driver=dga</option>! Jest wiele szybsza!
</para>
<formalpara id="dga-modelines">
-<title>ZMIANA ROZDZIELCZOŚCI</title>
+<title>ZMIANA ROZDZIELCZOĹCI</title>
<para>
-Sterownik DGA zezwala na zmianę rozdzielczości sygnału wyjściowego.
-Eliminuje to potrzebę (wolnego) programowego skalowania i
-równocześnie zapewnia wyświetlanie pełnoekranowe.
-W warunkach idealnych rozdzielczość zostałaby zmieniona na dokładnie taką samą
+Sterownik DGA zezwala na zmianÄ rozdzielczoĹci sygnaĹu wyjĹciowego.
+Eliminuje to potrzebÄ (wolnego) programowego skalowania i
+rĂłwnoczeĹnie zapewnia wyĹwietlanie peĹnoekranowe.
+W warunkach idealnych rozdzielczoĹÄ zostaĹaby zmieniona na dokĹadnie takÄ
samÄ
(z zachowaniem formatu obrazu) jak dane video,
-ale X serwer pozwala stosować tylko tryby predefiniowane w
+ale X serwer pozwala stosowaÄ tylko tryby predefiniowane w
<filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
(<filename>/etc/X11/XF86Config-4</filename> dla XFree 4.X.X).
-Są one definiowane przez tak zwane "modelines" (wiersze trybów) i zależą od
-możliwości Twojego sprzętu.
+SÄ
one definiowane przez tak zwane "modelines" (wiersze trybĂłw) i zaleĹźÄ
od
+moĹźliwoĹci Twojego sprzÄtu.
X serwer skanuje przy starcie ten plik konfiguracyjny
-i wyłącza tryby nie pasujące do Twojego sprzętu. Aby się dowiedzieć,
-które tryby przetrwały ten proces sprawdź plik
+i wyĹÄ
cza tryby nie pasujÄ
ce do Twojego sprzÄtu. Aby siÄ dowiedzieÄ,
+ktĂłre tryby przetrwaĹy ten proces sprawdĹş plik
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Te wpisy działają z układem Riva128, przy użyciu modułu sterownika nv.o
-(moduł X serwera):
+Te wpisy dziaĹajÄ
z ukĹadem Riva128, przy uĹźyciu moduĹu sterownika nv.o
+(moduĹ X serwera):
</para>
@@ -478,155 +478,155 @@
<formalpara>
<title>DGA i MPLAYER</title>
<para>
-DGA jest używane w dwóch miejscach w <application>MPlayerze</application>:
-można go używać przez sterownik SDL (<option>-vo sdl:driver=dga</option>)
-oraz bezpośrednio przez sterownik DGA (<option>-vo dga</option>).
-To, co zostało napisane powyżej, jest prawdziwe dla obu;
-w następnych sekcjach wyjaśnię, jak działa sterownik DGA dla
+DGA jest uĹźywane w dwĂłch miejscach w <application>MPlayerze</application>:
+moĹźna go uĹźywaÄ przez sterownik SDL (<option>-vo sdl:driver=dga</option>)
+oraz bezpoĹrednio przez sterownik DGA (<option>-vo dga</option>).
+To, co zostaĹo napisane powyĹźej, jest prawdziwe dla obu;
+w nastÄpnych sekcjach wyjaĹniÄ, jak dziaĹa sterownik DGA dla
<application>MPlayera</application>.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>WŁASNOŚCI</title>
+<title>WĹASNOĹCI</title>
<para>
-Sterownik DGA wywoływany jest poprzez podanie <option>-vo dga</option>
-w wierszu poleceń.
-Standardowym zachowaniem jest zmiana rozdzielczości na jak najbardziej
-pasującą do obrazu.
-Ignorowane są opcje <option>-vm</option> i <option>-fs</option>
-(zmiana trybu wyświetlania oraz wyświetlanie pełnoekranowe).
-Sterownik zawsze próbuje pokryć jak największą powierzchnię ekranu poprzez
-zmianę trybu wyświetlania, dzięki temu nie marnuje mocy procesora
+Sterownik DGA wywoĹywany jest poprzez podanie <option>-vo dga</option>
+w wierszu poleceĹ.
+Standardowym zachowaniem jest zmiana rozdzielczoĹci na jak najbardziej
+pasujÄ
cÄ
do obrazu.
+Ignorowane sÄ
opcje <option>-vm</option> i <option>-fs</option>
+(zmiana trybu wyĹwietlania oraz wyĹwietlanie peĹnoekranowe).
+Sterownik zawsze prĂłbuje pokryÄ jak najwiÄkszÄ
powierzchniÄ ekranu poprzez
+zmianÄ trybu wyĹwietlania, dziÄki temu nie marnuje mocy procesora
na skalowanie obrazu.
-Jeżeli nie podoba Ci się dobrany tryb, możesz sam go określić,
-korzystając z opcji <option>-x</option> oraz <option>-y</option>.
-Jeżeli podasz opcję <option>-v</option>,
-sterownik DGA wyświetli między innymi listę wszystkich obsługiwanych
-w tej chwili trybów, dostępnych w Twoim pliku konfiguracyjnym
+JeĹźeli nie podoba Ci siÄ dobrany tryb, moĹźesz sam go okreĹliÄ,
+korzystajÄ
c z opcji <option>-x</option> oraz <option>-y</option>.
+JeĹźeli podasz opcjÄ <option>-v</option>,
+sterownik DGA wyĹwietli miÄdzy innymi listÄ wszystkich obsĹugiwanych
+w tej chwili trybĂłw, dostÄpnych w Twoim pliku konfiguracyjnym
<filename>XF86Config</filename>.
-Mając DGA2 możesz zmusić je także do wyświetlania obrazu w określonej głębi,
-używając opcji <option>-bpp</option>.
-Prawidłowymi głębiami są 15, 16, 34 i 32.
-Od Twojego sprzętu zależy, czy są one obsługiwane natywnie, czy też dokonywana
-jest konwersja (możliwe, że powolna).
+MajÄ
c DGA2 moĹźesz zmusiÄ je takĹźe do wyĹwietlania obrazu w okreĹlonej gĹÄbi,
+uĹźywajÄ
c opcji <option>-bpp</option>.
+PrawidĹowymi gĹÄbiami sÄ
15, 16, 34 i 32.
+Od Twojego sprzÄtu zaleĹźy, czy sÄ
one obsĹugiwane natywnie, czy teĹź dokonywana
+jest konwersja (moĹźliwe, Ĺźe powolna).
</para>
</formalpara>
<para>
-Jeżeli jesteś takim szczęśliwcem, że masz wystarczająco dużo pamięci
-pozaekranowej (offscreen memory) aby zmieścił się tam cały obraz,
-sterownik DGA użyje podwójnego buforowania.
-Efektem będzie płynniejsze odtwarzanie filmu.
-Sterownik poinformuje Cię czy podwójne buforowanie jest włączone czy nie.
+JeĹźeli jesteĹ takim szczÄĹliwcem, Ĺźe masz wystarczajÄ
co duĹźo pamiÄci
+pozaekranowej (offscreen memory) aby zmieĹciĹ siÄ tam caĹy obraz,
+sterownik DGA uĹźyje podwĂłjnego buforowania.
+Efektem bÄdzie pĹynniejsze odtwarzanie filmu.
+Sterownik poinformuje CiÄ czy podwĂłjne buforowanie jest wĹÄ
czone czy nie.
</para>
<para>
-Podwójne buforowanie oznacza, że następna ramka Twojego filmu jest rysowana
-w pamięci pozaekranowej w czasie gdy obecna ramka jest wyświetlana.
-Gdy następna ramka będzie gotowa, układ graficzny zostanie poinformowany
-o lokalizacji nowej ramki w pamięci i po prostu sięgnie tam po dane
-aby je wyświetlić.
-W międzyczasie poprzedni bufor w pamięci zostanie ponownie wypełniony
+PodwĂłjne buforowanie oznacza, Ĺźe nastÄpna ramka Twojego filmu jest rysowana
+w pamiÄci pozaekranowej w czasie gdy obecna ramka jest wyĹwietlana.
+Gdy nastÄpna ramka bÄdzie gotowa, ukĹad graficzny zostanie poinformowany
+o lokalizacji nowej ramki w pamiÄci i po prostu siÄgnie tam po dane
+aby je wyĹwietliÄ.
+W miÄdzyczasie poprzedni bufor w pamiÄci zostanie ponownie wypeĹniony
kolejnymi danymi video.
</para>
<para>
-Podwójne buforowanie może być włączane opcją
-<option>-double</option> oraz może być wyłączane opcją
+PodwĂłjne buforowanie moĹźe byÄ wĹÄ
czane opcjÄ
+<option>-double</option> oraz moĹźe byÄ wyĹÄ
czane opcjÄ
<option>-nodouble</option>.
-Obecnie standardowym zachowaniem jest wyłączone podwójne buforowanie.
-Jeśli używasz sterownika DGA wyświetlanie OSD
-(On Screen Display - wyświetlanie na ekranie)
-działa wyłącznie z włączonym podwójnym buforowaniem.
-Jednakże włączenie podwójnego buforowania może zaowocować dużym spadkiem
-szybkości (na moim K6-II+ 525 używało dodatkowe 20% czasu procesora!)
-w zależności od implementacji DGA dla Twojego sprzętu.
+Obecnie standardowym zachowaniem jest wyĹÄ
czone podwĂłjne buforowanie.
+JeĹli uĹźywasz sterownika DGA wyĹwietlanie OSD
+(On Screen Display - wyĹwietlanie na ekranie)
+dziaĹa wyĹÄ
cznie z wĹÄ
czonym podwĂłjnym buforowaniem.
+JednakĹźe wĹÄ
czenie podwĂłjnego buforowania moĹźe zaowocowaÄ duĹźym spadkiem
+szybkoĹci (na moim K6-II+ 525 uĹźywaĹo dodatkowe 20% czasu procesora!)
+w zaleĹźnoĹci od implementacji DGA dla Twojego sprzÄtu.
</para>
<formalpara>
-<title>KWESTIA SZYBKOŚCI</title>
+<title>KWESTIA SZYBKOĹCI</title>
<para>
-Ogólnie rzecz biorąc, dostęp do bufora ramki poprzez DGA powinien być
-przynajmniej tak szybki, jak podczas używania sterownika X11,
-z dodatkową korzyścią uzyskania pełnoekranowego obrazu.
-Procentowe wartości szybkości wyświetlane przez
-<application>MPlayera</application> należy interpretować ostrożnie.
-Na przykład przy korzystaniu ze sterownika X11 nie jest uwzględniany czas
+OgĂłlnie rzecz biorÄ
c, dostÄp do bufora ramki poprzez DGA powinien byÄ
+przynajmniej tak szybki, jak podczas uĹźywania sterownika X11,
+z dodatkowÄ
korzyĹciÄ
uzyskania peĹnoekranowego obrazu.
+Procentowe wartoĹci szybkoĹci wyĹwietlane przez
+<application>MPlayera</application> naleĹźy interpretowaÄ ostroĹźnie.
+Na przykĹad przy korzystaniu ze sterownika X11 nie jest uwzglÄdniany czas
potrzebny dla X serwera na rysowanie.
-Podłącz terminal do portu szeregowego swojego komputera i uruchom
-<command>top</command> aby zobaczyć co się na prawdę dzieje w Twoim komputerze.
+PodĹÄ
cz terminal do portu szeregowego swojego komputera i uruchom
+<command>top</command> aby zobaczyÄ co siÄ na prawdÄ dzieje w Twoim komputerze.
</para>
</formalpara>
<para>
-Generalnie przyśpieszenie przy używaniu DGA w stosunku do
+Generalnie przyĹpieszenie przy uĹźywaniu DGA w stosunku do
"normalnego"
-używania X11 bardzo zależy od Twojej karty graficznej i od tego, jak dobrze
-zoptymalizowany jest moduł do X serwera.
+uĹźywania X11 bardzo zaleĹźy od Twojej karty graficznej i od tego, jak dobrze
+zoptymalizowany jest moduĹ do X serwera.
</para>
<para>
-Jeżeli masz wolny system, lepiej używaj 15 lub 16 bitowej
-głębi kolorówi, ponieważ wymaga ona tylko połowy przepustowości pamięci
-w porównaniu do głębi 32 bitowej.
+JeĹźeli masz wolny system, lepiej uĹźywaj 15 lub 16 bitowej
+gĹÄbi kolorĂłwi, poniewaĹź wymaga ona tylko poĹowy przepustowoĹci pamiÄci
+w porĂłwnaniu do gĹÄbi 32 bitowej.
</para>
<para>
-Używanie 24 bitowej głębi jest dobrym pomysłem, jeżeli
-Twoja karta natywnie obsługuje tylko 32 bitową głębię, ponieważ 24 bitowa
-głębia przesyła 25% mniej danych w porównaniu do w pełni 32 bitowego trybu.
+UĹźywanie 24 bitowej gĹÄbi jest dobrym pomysĹem, jeĹźeli
+Twoja karta natywnie obsĹuguje tylko 32 bitowÄ
gĹÄbiÄ, poniewaĹź 24 bitowa
+gĹÄbia przesyĹa 25% mniej danych w porĂłwnaniu do w peĹni 32 bitowego trybu.
</para>
<para>
-Widziałem pewne pliki AVI odtwarzane na Pentium MMX 266.
-Na AMD K6-2 powinno działać od 400MHz.
+WidziaĹem pewne pliki AVI odtwarzane na Pentium MMX 266.
+Na AMD K6-2 powinno dziaĹaÄ od 400MHz.
</para>
<formalpara>
-<title>ZNANE BŁĘDY</title>
+<title>ZNANE BĹÄDY</title>
<para>
-Według niektórych deweloperów XFree DGA jest niezłą bestią.
-Mówią oni, że lepiej go nie używać, ponieważ jego implementacja nie zawsze
-jest bezbłędna dla każdego sterownika XFree.
+WedĹug niektĂłrych deweloperĂłw XFree DGA jest niezĹÄ
bestiÄ
.
+MĂłwiÄ
oni, Ĺźe lepiej go nie uĹźywaÄ, poniewaĹź jego implementacja nie zawsze
+jest bezbĹÄdna dla kaĹźdego sterownika XFree.
</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Istnieje błąd związany z XFree 4.0.3 i sterownikiem <filename>nv.o</filename>
- objawiający się dziwnymi kolorami
+ Istnieje bĹÄ
d zwiÄ
zany z XFree 4.0.3 i sterownikiem <filename>nv.o</filename>
+ objawiajÄ
cy siÄ dziwnymi kolorami
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sterowniki ATI wymagają wielokrotnego przełączania trybu po użyciu DGA.
+ Sterowniki ATI wymagajÄ
wielokrotnego przeĹÄ
czania trybu po uĹźyciu DGA.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Niektóre sterowniki po prostu nie wracają do normalnej rozdzielczości(użyj
+ NiektĂłre sterowniki po prostu nie wracajÄ
do normalnej rozdzielczoĹci(uĹźyj
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad +</keycap> oraz
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad -</keycap>
- aby przełączać się ręcznie).
+ aby przeĹÄ
czaÄ siÄ rÄcznie).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Niektóre sterowniki wyświetlają dziwne kolory.
+ NiektĂłre sterowniki wyĹwietlajÄ
dziwne kolory.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Niektóre sterowniki kłamią na temat rozmiaru pamięci,
- którą mapują na przestrzeń adresową procesu.
- Poprzez to vo_dga nie będzie używać podwójnego buforowania (SIS?).
+ NiektĂłre sterowniki kĹamiÄ
na temat rozmiaru pamiÄci,
+ ktĂłrÄ
mapujÄ
na przestrzeĹ adresowÄ
procesu.
+ Poprzez to vo_dga nie bÄdzie uĹźywaÄ podwĂłjnego buforowania (SIS?).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Niektóre sterowniki nie zwracają żadnego poprawnego trybu.
- W tym wypadku sterownik DGA się wywali mówiąc Ci o bezsensownym
+ NiektĂłre sterowniki nie zwracajÄ
Ĺźadnego poprawnego trybu.
+ W tym wypadku sterownik DGA siÄ wywali mĂłwiÄ
c Ci o bezsensownym
trybie 100000x100000 (lub podobnym).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- OSD działa tylko z włączonym podwójnym buforowaniem (w przeciwnym razie
+ OSD dziaĹa tylko z wĹÄ
czonym podwĂłjnym buforowaniem (w przeciwnym razie
migocze).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -642,60 +642,60 @@
<para>
<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) jest w gruncie rzeczy
zunifikowanym interfejsem video/audio.
-Programy, które go używają, wiedzą tylko o SDL,
-a nie o sterownikach audio lub video, których używa SDL.
-Na przykład port Dooma używający SDL może działać korzystając z
-svgalib, aalib, X, fbdev i innych, musisz tylko określić (na przykład)
-sterownik video, którego chcesz użyć.
-Wybór następuje poprzez zmienną środowiskową <envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>.
+Programy, ktĂłre go uĹźywajÄ
, wiedzÄ
tylko o SDL,
+a nie o sterownikach audio lub video, ktĂłrych uĹźywa SDL.
+Na przykĹad port Dooma uĹźywajÄ
cy SDL moĹźe dziaĹaÄ korzystajÄ
c z
+svgalib, aalib, X, fbdev i innych, musisz tylko okreĹliÄ (na przykĹad)
+sterownik video, ktĂłrego chcesz uĹźyÄ.
+WybĂłr nastÄpuje poprzez zmiennÄ
ĹrodowiskowÄ
<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>.
No, teoretycznie.
</para>
<para>
-W <application>MPlayerze</application> używaliśmy programowego skalowania
-sterownika SDL dla X11, dla kart/sterowników, które nie obsługują XVideo,
-dopóki nie zrobiliśmy własnego (szybszego, lepszego) programowego skalowania.
-Używaliśmy także jego wyjścia aalib, ale teraz mamy własny sterownik,
-który jest wygodniejszy. Jego tryb DGA był lepszy od naszego... aż do niedawna.
-Rozumiesz już? :)
+W <application>MPlayerze</application> uĹźywaliĹmy programowego skalowania
+sterownika SDL dla X11, dla kart/sterownikĂłw, ktĂłre nie obsĹugujÄ
XVideo,
+dopĂłki nie zrobiliĹmy wĹasnego (szybszego, lepszego) programowego skalowania.
+UĹźywaliĹmy takĹźe jego wyjĹcia aalib, ale teraz mamy wĹasny sterownik,
+ktĂłry jest wygodniejszy. Jego tryb DGA byĹ lepszy od naszego... aĹź do niedawna.
+Rozumiesz juĹź? :)
</para>
<para>
-Pomaga także z niektórymi wadliwymi sterownikami/kartami w przypadku, gdy
-odtwarzanie kuleje (nie z powodu wolnego systemu) lub gdy dźwięk jest opóźniony.
+Pomaga takĹźe z niektĂłrymi wadliwymi sterownikami/kartami w przypadku, gdy
+odtwarzanie kuleje (nie z powodu wolnego systemu) lub gdy dĹşwiÄk jest opóźniony.
</para>
<para>
-Wyjście video SDL obsługuje wyświetlanie napisów pod filmem, na czarnym pasku
-(jeżeli obecny).
+WyjĹcie video SDL obsĹuguje wyĹwietlanie napisĂłw pod filmem, na czarnym pasku
+(jeĹźeli obecny).
</para>
<variablelist>
-<title>Istnieje wiele opcji wiersza poleceń dla SDL</title>
+<title>Istnieje wiele opcji wiersza poleceĹ dla SDL</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo sdl:driver=<replaceable>nazwa</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- określa sterownik video, którego ma użyć SDL (np. <literal>aalib</literal>,
+ okreĹla sterownik video, ktĂłrego ma uĹźyÄ SDL (np. <literal>aalib</literal>,
<literal>dga</literal>, <literal>x11</literal>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-ao sdl:driver=<replaceable>nazwa</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- określa sterownik audio, którego ma użyć SDL (np. <literal>dsp</literal>,
+ okreĹla sterownik audio, ktĂłrego ma uĹźyÄ SDL (np. <literal>dsp</literal>,
<literal>esd</literal>, <literal>artsc</literal>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-noxv</option></term>
<listitem><simpara>
- wyłącza sprzętowe przyśpieszanie XVideo
+ wyĹÄ
cza sprzÄtowe przyĹpieszanie XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-forcexv</option></term>
<listitem><simpara>
- próbuje wymusić przyśpieszanie XVideo
+ prĂłbuje wymusiÄ przyĹpieszanie XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -708,7 +708,7 @@
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>c</keycap></entry><entry>
- poruszanie się pomiędzy dostępnymi trybami pełnoekranowymi
+ poruszanie siÄ pomiÄdzy dostÄpnymi trybami peĹnoekranowymi
</entry></row>
<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>
powraca do normalnego trybu
@@ -718,15 +718,15 @@
</table>
<itemizedlist>
-<title>Znane błędy:</title>
+<title>Znane bĹÄdy:</title>
<listitem><simpara>
- Klawisze wciśnięte pod konsolowym sterownikiem sdl:driver=aalib są powtarzane
- w nieskończoność. (użyj <option>-vo aa</option>!).
- To jest błąd w SDL. Nie mam na to wpływu (testowane z SDL 1.2.1).
+ Klawisze wciĹniÄte pod konsolowym sterownikiem sdl:driver=aalib sÄ
powtarzane
+ w nieskoĹczonoĹÄ. (uĹźyj <option>-vo aa</option>!).
+ To jest bĹÄ
d w SDL. Nie mam na to wpĹywu (testowane z SDL 1.2.1).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- NIE UŻYWAJ SDL z GUI (Graficznym Interfejsem Użytkownika)!
- Nie będzie działało tak, jak powinno.
+ NIE UĹťYWAJ SDL z GUI (Graficznym Interfejsem UĹźytkownika)!
+ Nie bÄdzie dziaĹaĹo tak, jak powinno.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -738,28 +738,28 @@
<formalpara>
<title>INSTALACJA</title>
<para>
-Będziesz musiał zainstalować pakiety svgalib i svgalib-devel, aby
-<application>MPlayer</application> zbudował swój własny sterownik
-SVGAlib (automatycznie wykrywane, lecz można wymusić).
-Nie zapomnij przerobić <filename>/etc/vga/libvga.config</filename>, tak aby
-svgalib współdziałało z Twoją kartą i monitorem.
+BÄdziesz musiaĹ zainstalowaÄ pakiety svgalib i svgalib-devel, aby
+<application>MPlayer</application> zbudowaĹ swĂłj wĹasny sterownik
+SVGAlib (automatycznie wykrywane, lecz moĹźna wymusiÄ).
+Nie zapomnij przerobiÄ <filename>/etc/vga/libvga.config</filename>, tak aby
+svgalib wspĂłĹdziaĹaĹo z TwojÄ
kartÄ
i monitorem.
</para>
</formalpara>
<note>
<para>
-Nie używaj opcji <option>-fs</option> ponieważ włącza ona
-skalowanie programowe, które jest powolne. Jeżeli naprawdę tego potrzebujesz,
-używaj opcji <option>-sws 4</option>,
-która produkuje obraz złej jakości, ale jest nieco szybsza.
+Nie uĹźywaj opcji <option>-fs</option> poniewaĹź wĹÄ
cza ona
+skalowanie programowe, ktĂłre jest powolne. JeĹźeli naprawdÄ tego potrzebujesz,
+uĹźywaj opcji <option>-sws 4</option>,
+ktĂłra produkuje obraz zĹej jakoĹci, ale jest nieco szybsza.
</para>
</note>
-<formalpara><title>OBSŁUGA EGA (4BPP)</title>
+<formalpara><title>OBSĹUGA EGA (4BPP)</title>
<para>
SVGAlib zawiera EGAlib i <application>MPlayer</application>
-może wyświetlać każdy film w 16 kolorach.
-Używalne jest to w następujących zestawieniach:
+moĹźe wyĹwietlaÄ kaĹźdy film w 16 kolorach.
+UĹźywalne jest to w nastÄpujÄ
cych zestawieniach:
</para>
</formalpara>
@@ -773,79 +773,79 @@
</itemizedlist>
<para>
-bpp (bity na piksel) musi być ustawione ręcznie na 4: <option>-bpp 4</option>
+bpp (bity na piksel) musi byÄ ustawione rÄcznie na 4: <option>-bpp 4</option>
</para>
<para>
-Film prawdopodobnie musi być przeskalowany tak, aby pasował do trybu EGA:
+Film prawdopodobnie musi byÄ przeskalowany tak, aby pasowaĹ do trybu EGA:
<screen>-vf scale=640:350</screen>
lub
<screen>-vf scale=320:200</screen>
</para>
<para>
-Aby to osiągnąć, musimy sięgnąć po szybką, lecz złej jakości metodę skalowania:
+Aby to osiÄ
gnÄ
Ä, musimy siÄgnÄ
Ä po szybkÄ
, lecz zĹej jakoĹci metodÄ skalowania:
<screen>-sws 4</screen>
</para>
<para>
-Możliwe, że trzeba wyłączyć automatyczną korekcję proporcji obrazu:
+MoĹźliwe, Ĺźe trzeba wyĹÄ
czyÄ automatycznÄ
korekcjÄ proporcji obrazu:
<screen>-noaspect</screen>
</para>
<note><para>
-Z praktyki wiem, że najlepszą jakość obrazu na ekranach EGA można
-osiągnąć poprzez lekkie zmniejszenie jasności:
-<option>-vf eq=-20:0</option>. Musiałem także zmniejszyć częstotliwość
-próbkowania, ponieważ dźwięk 44kHz był popsuty: <option>-srate 22050</option>.
+Z praktyki wiem, Ĺźe najlepszÄ
jakoĹÄ obrazu na ekranach EGA moĹźna
+osiÄ
gnÄ
Ä poprzez lekkie zmniejszenie jasnoĹci:
+<option>-vf eq=-20:0</option>. MusiaĹem takĹźe zmniejszyÄ czÄstotliwoĹÄ
+prĂłbkowania, poniewaĹź dĹşwiÄk 44kHz byĹ popsuty: <option>-srate 22050</option>.
</para></note>
<para>
-OSD i napisy możesz wyłączyć tylko przy pomocy filtru
-<option>expand</option>. Dokładne parametry znajdziesz na stronie man.
+OSD i napisy moĹźesz wyĹÄ
czyÄ tylko przy pomocy filtru
+<option>expand</option>. DokĹadne parametry znajdziesz na stronie man.
</para>
</sect2>
<sect2 id="fbdev">
-<title>Wyjście bufora ramki (FBdev)</title>
+<title>WyjĹcie bufora ramki (FBdev)</title>
<para>
-<filename>./configure</filename> automatycznie wykrywa, czy zbudować
-wyjście FBdev. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji bufora
-ramki w źródłach jądra (<filename>Documentation/fb/*</filename>).
+<filename>./configure</filename> automatycznie wykrywa, czy zbudowaÄ
+wyjĹcie FBdev. WiÄcej informacji znajdziesz w dokumentacji bufora
+ramki w ĹşrĂłdĹach jÄ
dra (<filename>Documentation/fb/*</filename>).
</para>
<para>
-Jeżeli Twoja karta nie obsługuje standardu VBE 2.0 (starsze karty ISA/PCI,
-takie jak S3 Trio64), lecz VBE 1.2 (lub starsze?): cóż, pozostaje VESAfb,
-ale będziesz musiał załadować SciTech Display Doctor
+JeĹźeli Twoja karta nie obsĹuguje standardu VBE 2.0 (starsze karty ISA/PCI,
+takie jak S3 Trio64), lecz VBE 1.2 (lub starsze?): cóş, pozostaje VESAfb,
+ale bÄdziesz musiaĹ zaĹadowaÄ SciTech Display Doctor
(dawniej UniVBE) przed zabootowaniem Linuksa.
-Użyj dyskietki startowej DOS lub czegoś innego.
-Nie zapomnij zarejestrować swojej kopii UniVBE ;))
+UĹźyj dyskietki startowej DOS lub czegoĹ innego.
+Nie zapomnij zarejestrowaÄ swojej kopii UniVBE ;))
</para>
<para>
-Wyjście FBdev przyjmuje kilka dodatkowych parametrów:
+WyjĹcie FBdev przyjmuje kilka dodatkowych parametrĂłw:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>-fb</option></term>
<listitem><simpara>
- Określa urządzanie bufora ramki, którego użyć (domyślnie: <filename>/dev/fb0</filename>)
+ OkreĹla urzÄ
dzanie bufora ramki, ktĂłrego uĹźyÄ (domyĹlnie: <filename>/dev/fb0</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmode</option></term>
<listitem><simpara>
- Nazwa trybu do użycia (zgodnie z <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ Nazwa trybu do uĹźycia (zgodnie z <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmodeconfig</option></term>
<listitem><simpara>
- Plik konfiguracyjny trybów (domyślnie: <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ Plik konfiguracyjny trybĂłw (domyĹlnie: <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -853,14 +853,14 @@
<term><option>-monitor-vfreq</option></term>
<term><option>-monitor-dotclock</option></term>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">ważne</emphasis> wartości, patrz
+ <emphasis role="bold">waĹźne</emphasis> wartoĹci, patrz
<filename>example.conf</filename>
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Jeżeli chcesz się przełączyć na określony tryb, użyj
+JeĹźeli chcesz siÄ przeĹÄ
czyÄ na okreĹlony tryb, uĹźyj
<screen>
mplayer -vm -fbmode <replaceable>nazwa_trybu</replaceable> <replaceable>nazwa_pliku</replaceable>
</screen>
@@ -869,25 +869,25 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
Samo <option>-vm</option> wybierze najbardziej odpowiedni tryb z
- <filename>/etc/fb.modes</filename>. Można użyć także wraz z opcjami
+ <filename>/etc/fb.modes</filename>. MoĹźna uĹźyÄ takĹźe wraz z opcjami
<option>-x</option> oraz <option>-y</option>. Opcja
- <option>-flip</option> jest obsługiwana wyłącznie gdy format
+ <option>-flip</option> jest obsĹugiwana wyĹÄ
cznie gdy format
(pixel format) filmu pasuje do formatu (pixel format) obrazu.
- Zwróć uwagę na wartość bpp. Sterownik fbdev próbuje użyć bieżącej wartości,
- chyba że użyjesz opcji <option>-bpp</option>.
+ ZwrĂłÄ uwagÄ na wartoĹÄ bpp. Sterownik fbdev prĂłbuje uĹźyÄ bieĹźÄ
cej wartoĹci,
+ chyba Ĺźe uĹźyjesz opcji <option>-bpp</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Opcja <option>-zoom</option> nie jest obsługiwana
- (użyj <option>-vf scale</option>). Nie możesz używać trybów 8bpp (lub mniej).
+ Opcja <option>-zoom</option> nie jest obsĹugiwana
+ (uĹźyj <option>-vf scale</option>). Nie moĹźesz uĹźywaÄ trybĂłw 8bpp (lub mniej).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Możesz chcieć wyłączyć kursor:
+ MoĹźesz chcieÄ wyĹÄ
czyÄ kursor:
<screen>echo -e '\033[?25l'</screen>
lub
<screen>setterm -cursor off</screen>
oraz wygaszacz ekranu:
<screen>setterm -blank 0</screen>
- Aby z powrotem włączyć kursor:
+ Aby z powrotem wĹÄ
czyÄ kursor:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen>
lub
<screen>setterm -cursor on</screen>
@@ -896,8 +896,8 @@
<note>
<para>
-Zmiana trybów FBdev <emphasis>nie działa</emphasis> z buforem ramki VESA,
-i nie proś o to, ponieważ nie jest to ograniczenie
+Zmiana trybĂłw FBdev <emphasis>nie dziaĹa</emphasis> z buforem ramki VESA,
+i nie proĹ o to, poniewaĹź nie jest to ograniczenie
<application>MPlayera</application>.
</para>
</note>
@@ -908,16 +908,16 @@
<title>Bufor ramki Matrox (mga_vid)</title>
<para>
-Ta sekcja traktuje o obsłudze układu BES (Back-End Scaler) na kartach
+Ta sekcja traktuje o obsĹudze ukĹadu BES (Back-End Scaler) na kartach
Matrox G200/G400/G450/G550 przez sterownik
-<systemitem>mga_vid</systemitem> z jądra.
-Ma on sprzętowy VSYNC z potrójnym buforowaniem.
-Działa na konsoli framebuffer oraz w X.
+<systemitem>mga_vid</systemitem> z jÄ
dra.
+Ma on sprzÄtowy VSYNC z potrĂłjnym buforowaniem.
+DziaĹa na konsoli framebuffer oraz w X.
</para>
<warning>
<para>
-Tylko dla Linuksa! Na systemach nie-Linuksowych (testowane na FreeBSD) używaj
+Tylko dla Linuksa! Na systemach nie-Linuksowych (testowane na FreeBSD) uĹźywaj
<link linkend="vidix">VIDIX</link> zamiast tego!
</para>
</warning>
@@ -925,103 +925,103 @@
<procedure>
<title>Instalacja</title>
<step><para>
- Przed użyciem musisz skompilować <filename>mga_vid.o</filename>:
+ Przed uĹźyciem musisz skompilowaÄ <filename>mga_vid.o</filename>:
<screen>
cd drivers
make<!--
--></screen>
</para></step>
<step><para>
- Następnie stwórz urządzenie (device) <filename>/dev/mga_vid</filename>:
+ NastÄpnie stwĂłrz urzÄ
dzenie (device) <filename>/dev/mga_vid</filename>:
<screen>mknod /dev/mga_vid c 178 0</screen>
- oraz załaduj sterownik poprzez:
+ oraz zaĹaduj sterownik poprzez:
<screen>insmod mga_vid.o</screen>
</para></step>
<step><para>
- Powinieneś sprawdzić rozmiar wykrywanej pamięci używając polecenia
+ PowinieneĹ sprawdziÄ rozmiar wykrywanej pamiÄci uĹźywajÄ
c polecenia
<command>dmesg</command>.
- Jeżeli zwracana wartość jest zła użyj opcji:
+ JeĹźeli zwracana wartoĹÄ jest zĹa uĹźyj opcji:
<option>mga_ram_size</option>
(najpierw <command>rmmod mga_vid</command>),
- określ rozmiar pamięci na karcie (w MB):
+ okreĹl rozmiar pamiÄci na karcie (w MB):
<screen>insmod mga_vid.o mga_ram_size=16</screen>
</para></step>
<step><para>
- Aby moduł był ładowany/usuwany automatycznie w razie potrzeby:
- najpierw wstaw następujący wiersz na końcu
+ Aby moduĹ byĹ Ĺadowany/usuwany automatycznie w razie potrzeby:
+ najpierw wstaw nastÄpujÄ
cy wiersz na koĹcu
<filename>/etc/modules.conf</filename>:
<programlisting>alias char-major-178 mga_vid</programlisting>
- Następnie skopiuj moduł <filename>mga_vid.o</filename>
- we właściwe miejsce w <filename>/lib/modules/<replaceable>wersja jądra</replaceable>/<replaceable>gdzieś</replaceable></filename>.
+ NastÄpnie skopiuj moduĹ <filename>mga_vid.o</filename>
+ we wĹaĹciwe miejsce w <filename>/lib/modules/<replaceable>wersja jÄ
dra</replaceable>/<replaceable>gdzieĹ</replaceable></filename>.
</para><para>
Po czym uruchom
<screen>depmod -a</screen>
</para></step>
<step><para>
- Teraz musisz (ponownie) skompilować <application>MPlayera</application>,
+ Teraz musisz (ponownie) skompilowaÄ <application>MPlayera</application>,
<filename>./configure</filename> wykryje
<filename>/dev/mga_vid</filename> i zbuduje sterownik "mga".
- Używanie go w <application>MPlayerze</application> uzyskuje się poprzez
- <option>-vo mga</option> jeżeli masz konsolę matroxfb, lub
+ UĹźywanie go w <application>MPlayerze</application> uzyskuje siÄ poprzez
+ <option>-vo mga</option> jeĹźeli masz konsolÄ matroxfb, lub
<option>-vo xmga</option> pod XFree86 3.x.x lub 4.x.x.
</para></step>
</procedure>
<para>
-Sterownik mga_vid współpracuje z Xv.
+Sterownik mga_vid wspĂłĹpracuje z Xv.
</para>
<para>
-Plik urządzenia (device file) <filename>/dev/mga_vid</filename>
-może być odczytywany aby uzyskać pewne informacje,
-na przykład poprzez <screen>cat /dev/mga_vid</screen>
-i może być modyfikowany w celu zmiany jasności:
+Plik urzÄ
dzenia (device file) <filename>/dev/mga_vid</filename>
+moĹźe byÄ odczytywany aby uzyskaÄ pewne informacje,
+na przykĹad poprzez <screen>cat /dev/mga_vid</screen>
+i moĹźe byÄ modyfikowany w celu zmiany jasnoĹci:
<screen>echo "brightness=120" > /dev/mga_vid</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="tdfxfb" xreflabel="3Dfx YUV support (tdfxfb)">
-<title>Obsługa 3dfx YUV</title>
+<title>ObsĹuga 3dfx YUV</title>
<para>
-Ten sterownik używa bufora ramki tdfx w jądrze aby odtwarzać filmy
-z przyśpieszeniem YUV. Będziesz potrzebował jądra z obsługą tdfxfb. Będziesz
-także musiał odpowiednio skompilować <application>MPlayera</application>.
+Ten sterownik uĹźywa bufora ramki tdfx w jÄ
drze aby odtwarzaÄ filmy
+z przyĹpieszeniem YUV. BÄdziesz potrzebowaĹ jÄ
dra z obsĹugÄ
tdfxfb. BÄdziesz
+takĹźe musiaĹ odpowiednio skompilowaÄ <application>MPlayera</application>.
<screen>./configure --enable-tdfxfb</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="opengl">
-<title>Wyjście OpenGL</title>
+<title>WyjĹcie OpenGL</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> obsługuje wyświetlanie filmów używając
-OpenGL, lecz jeśli Twoja platforma/sterownik obsługuje Xv,
-jak powinno być w przypadku PeCetów z Linuksem, używaj Xv.
-Wydajność OpenGL jest znacząco mniejsza.
-Jeżeli masz implementację X11 bez obsługi Xv, OpenGL jest sensowną alternatywą.
+<application>MPlayer</application> obsĹuguje wyĹwietlanie filmĂłw uĹźywajÄ
c
+OpenGL, lecz jeĹli Twoja platforma/sterownik obsĹuguje Xv,
+jak powinno byÄ w przypadku PeCetĂłw z Linuksem, uĹźywaj Xv.
+WydajnoĹÄ OpenGL jest znaczÄ
co mniejsza.
+JeĹźeli masz implementacjÄ X11 bez obsĹugi Xv, OpenGL jest sensownÄ
alternatywÄ
.
</para>
<para>
-Niestety nie wszystkie sterowniki to obsługują.
-Sterowniki Utah-GLX (dla XFree86 3.3.6) obsługują to w każdej karcie.
-Szczegóły odnośnie instalacji dostępne są na stronie
+Niestety nie wszystkie sterowniki to obsĹugujÄ
.
+Sterowniki Utah-GLX (dla XFree86 3.3.6) obsĹugujÄ
to w kaĹźdej karcie.
+SzczegĂłĹy odnoĹnie instalacji dostÄpne sÄ
na stronie
<ulink url="http://utah-glx.sf.net"/>.
</para>
<para>
-XFree86(DRI) 4.0.3 i nowsze obsługują OpenGL w kartach Matrox i Radeon,
-4.2.0 i nowsze obsługują Rage128. Na <ulink url="http://dri.sf.net"/>
-znajdziesz instrukcję ściągania (download) i instalacji.
+XFree86(DRI) 4.0.3 i nowsze obsĹugujÄ
OpenGL w kartach Matrox i Radeon,
+4.2.0 i nowsze obsĹugujÄ
Rage128. Na <ulink url="http://dri.sf.net"/>
+znajdziesz instrukcjÄ ĹciÄ
gania (download) i instalacji.
</para>
<para>
-Podpowiedź od jednego z naszych użytkowników: wyjście video GL może
-być użyte aby uzyskać wyjście TV z vsync. Będziesz musiał ustawić
-zmienną środowiskową (przynajmniej dla nVidia):
+PodpowiedĹş od jednego z naszych uĹźytkownikĂłw: wyjĹcie video GL moĹźe
+byÄ uĹźyte aby uzyskaÄ wyjĹcie TV z vsync. BÄdziesz musiaĹ ustawiÄ
+zmiennÄ
ĹrodowiskowÄ
(przynajmniej dla nVidia):
</para>
<para>
@@ -1032,19 +1032,19 @@
<sect2 id="aalib">
-<title>AAlib - wyświetlanie w trybie tekstowym</title>
+<title>AAlib - wyĹwietlanie w trybie tekstowym</title>
<para>
-AAlib jest biblioteką do wyświetlania grafiki w trybie tekstowym,
-używając potężnego silnika renderującego ASCII. Istnieje
-<emphasis>wiele</emphasis> programów już ją obsługujących, takich jak Doom,
-Quake, etc. <application>MPlayer</application> zawiera świetnie działający
-sterownik. Jeżeli <filename>./configure</filename> wykryje zainstalowane
+AAlib jest bibliotekÄ
do wyĹwietlania grafiki w trybie tekstowym,
+uĹźywajÄ
c potÄĹźnego silnika renderujÄ
cego ASCII. Istnieje
+<emphasis>wiele</emphasis> programĂłw juĹź jÄ
obsĹugujÄ
cych, takich jak Doom,
+Quake, etc. <application>MPlayer</application> zawiera Ĺwietnie dziaĹajÄ
cy
+sterownik. JeĹźeli <filename>./configure</filename> wykryje zainstalowane
aalib, zostanie zbudowany sterownik aalib libvo.
</para>
<para>
-Możesz używać następujących klawiszy w oknie AA, aby zmienić opcje renderowania:
+MoĹźesz uĹźywaÄ nastÄpujÄ
cych klawiszy w oknie AA, aby zmieniÄ opcje renderowania:
</para>
<informaltable>
@@ -1057,32 +1057,32 @@
zmniejsz kontrast
</entry></row>
<row><entry><keycap>2</keycap></entry><entry>
- zwiększ kontrast
+ zwiÄksz kontrast
</entry></row>
<row><entry><keycap>3</keycap></entry><entry>
- zmniejsz jasność
+ zmniejsz jasnoĹÄ
</entry></row>
<row><entry><keycap>4</keycap></entry><entry>
- zwiększ jasność
+ zwiÄksz jasnoĹÄ
</entry></row>
<row><entry><keycap>5</keycap></entry><entry>
- włącz/wyłącz szybkie renderowanie
+ wĹÄ
cz/wyĹÄ
cz szybkie renderowanie
</entry></row>
<row><entry><keycap>6</keycap></entry><entry>
ustaw tryb ditheringu (brak, error distribution, Floyd Steinberg)
</entry></row>
<row><entry><keycap>7</keycap></entry><entry>
- odwróć obraz
+ odwrĂłÄ obraz
</entry></row>
<row><entry><keycap>8</keycap></entry><entry>
- przełączanie kontroli między aa i <application>MPlayerem</application>
+ przeĹÄ
czanie kontroli miÄdzy aa i <application>MPlayerem</application>
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<variablelist>
-<title>Następujące opcje mogą być użyte w wierszu poleceń:</title>
+<title>NastÄpujÄ
ce opcje mogÄ
byÄ uĹźyte w wierszu poleceĹ:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aaosdcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
@@ -1092,22 +1092,22 @@
<varlistentry>
<term><option>-aasubcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
- Zmiana koloru napisów
+ Zmiana koloru napisĂłw
</para><para>
gdzie <replaceable>V</replaceable> jest jednym z:
<literal>0</literal> (normalny),
<literal>1</literal> (ciemny),
<literal>2</literal> (pogrubiony),
<literal>3</literal> (pogrubiona czcionka),
- <literal>4</literal> (odwrócony),
+ <literal>4</literal> (odwrĂłcony),
<literal>5</literal> (specjalny).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>AAlib samo w sobie ma wiele opcji. Poniżej znajduje się
-kilka ważniejszych:</title>
+<title>AAlib samo w sobie ma wiele opcji. PoniĹźej znajduje siÄ
+kilka waĹźniejszych:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aadriver</option></term>
<listitem><simpara>
@@ -1117,48 +1117,48 @@
<varlistentry>
<term><option>-aaextended</option></term>
<listitem><simpara>
- Używa wszystkich 256 znaków.
+ UĹźywa wszystkich 256 znakĂłw.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aaeight</option></term>
<listitem><simpara>
- Używa 8-bitowego ASCII
+ UĹźywa 8-bitowego ASCII
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aahelp</option></term>
<listitem><simpara>
- Wyświetla wszystkie opcje aalib
+ WyĹwietla wszystkie opcje aalib
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<note>
<para>
-Renderowanie bardzo obciąża CPU, zwłaszcza przy użyciu AA-on-X (aalib w X),
+Renderowanie bardzo obciÄ
Ĺźa CPU, zwĹaszcza przy uĹźyciu AA-on-X (aalib w X),
a zajmuje mniej CPU na standardowej, nie-framebufferowej konsoli.
-Użyj SVGATextMode, aby ustawić duży tryb tekstowy i baw się dobrze!
-(drugi monitor z kartą Hercules wymiata:))
-(ale moim skromnym zdaniem możesz użyć opcji
-<option>-vf 1bpp</option> aby uzyskać grafikę na hgafb:)
+UĹźyj SVGATextMode, aby ustawiÄ duĹźy tryb tekstowy i baw siÄ dobrze!
+(drugi monitor z kartÄ
Hercules wymiata:))
+(ale moim skromnym zdaniem moĹźesz uĹźyÄ opcji
+<option>-vf 1bpp</option> aby uzyskaÄ grafikÄ na hgafb:)
</para>
</note>
<para>
-Użyj opcji <option>-framedrop</option>, jeżeli Twój komputer nie jest na tyle
-szybki, aby wyrenderować wszystkie ramki!
+UĹźyj opcji <option>-framedrop</option>, jeĹźeli TwĂłj komputer nie jest na tyle
+szybki, aby wyrenderowaÄ wszystkie ramki!
</para>
<para>
-Odtwarzając w terminalu osiągniesz lepszą szybkość i jakość używając sterownika
+OdtwarzajÄ
c w terminalu osiÄ
gniesz lepszÄ
szybkoĹÄ i jakoĹÄ uĹźywajÄ
c sterownika
Linux, a nie curses (<option>-aadriver linux</option>).
-Jednakże będziesz potrzebował praw zapisu na
+JednakĹźe bÄdziesz potrzebowaĹ praw zapisu na
<filename>/dev/vcsa<replaceable><terminal></replaceable></filename>!
-Nie jest to wykrywane automatycznie przez aalib, ale vo_aa próbuje
-znaleźć najlepszy tryb. Spójrz na
+Nie jest to wykrywane automatycznie przez aalib, ale vo_aa prĂłbuje
+znaleĹşÄ najlepszy tryb. SpĂłjrz na
<ulink url="http://aa-project.sf.net/tune"/>,
-jest tam więcej informacji o dostrajaniu.
+jest tam wiÄcej informacji o dostrajaniu.
</para>
</sect2>
@@ -1167,28 +1167,28 @@
<para>
Biblioteka <ulink url="http://sam.zoy.org/projects/libcaca/"><systemitem class="library">libcaca</systemitem></ulink>
-jest bibiloteką produkującą tekst zamiast pikseli, może więc pracować na
+jest bibilotekÄ
produkujÄ
cÄ
tekst zamiast pikseli, moĹźe wiÄc pracowaÄ na
starszych kartach graficznych oraz terminalach tekstowych. Jest podobna do
-słynnej biblioteki <systemitem class="library">AAlib</systemitem>.
+sĹynnej biblioteki <systemitem class="library">AAlib</systemitem>.
<systemitem class="library">libcaca</systemitem> potrzebuje do pracy terminalu,
-powinna więc działać na wszystkich systemach Uniksowych (włącznie z Mac OS X),
-używając biblioteki
+powinna wiÄc dziaĹaÄ na wszystkich systemach Uniksowych (wĹÄ
cznie z Mac OS X),
+uĹźywajÄ
c biblioteki
<systemitem class="library">slang</systemitem> lub biblioteki
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, w DOSie używając biblioteki
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, w DOSie uĹźywajÄ
c biblioteki
<systemitem class="library">conio.h</systemitem> i w systemach Windowsowych
-używając <systemitem class="library">slang</systemitem> lub
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (poprzez emulację Cygwin) bądź
-<systemitem class="library">conio.h</systemitem>. Jeżeli
+uĹźywajÄ
c <systemitem class="library">slang</systemitem> lub
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (poprzez emulacjÄ Cygwin) bÄ
dĹş
+<systemitem class="library">conio.h</systemitem>. JeĹźeli
<filename>./configure</filename>
wykryje <systemitem class="library">libcaca</systemitem>, to zostanie zbudowany
sterownik caca libvo.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Różnice między <systemitem class="library">AAlib</systemitem> są
- następujące:</title>
+<title>Róşnice miÄdzy <systemitem class="library">AAlib</systemitem> sÄ
+ nastÄpujÄ
ce:</title>
<listitem><simpara>
- 16 dostępnych kolorów na wyjściu znakowym (256 par kolorów)
+ 16 dostÄpnych kolorĂłw na wyjĹciu znakowym (256 par kolorĂłw)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
dirthering obrazu kolorowego
@@ -1196,15 +1196,15 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Lecz <systemitem class="library">libcaca</systemitem> ma także
- następujące ograniczenia:</title>
+<title>Lecz <systemitem class="library">libcaca</systemitem> ma takĹźe
+ nastÄpujÄ
ce ograniczenia:</title>
<listitem><simpara>
- brak obsługi jasności, kontrastu, gammy
+ brak obsĹugi jasnoĹci, kontrastu, gammy
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Aby zmienić opcje renderowania, możesz użyć następujących klawiszy w oknie caca:
+Aby zmieniÄ opcje renderowania, moĹźesz uĹźyÄ nastÄpujÄ
cych klawiszy w oknie caca:
</para>
<informaltable>
@@ -1214,22 +1214,22 @@
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>
- Przełączanie metod ditheringu <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ PrzeĹÄ
czanie metod ditheringu <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
<row><entry><keycap>a</keycap></entry><entry>
- Przełączanie anyaliasingu (wygładzania)
+ PrzeĹÄ
czanie anyaliasingu (wygĹadzania)
<systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
<row><entry><keycap>b</keycap></entry><entry>
- Przełączanie tła <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ PrzeĹÄ
czanie tĹa <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<variablelist>
-<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> będzie także szukać
- następujących zmiennych środowiskowych:</title>
+<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> bÄdzie takĹźe szukaÄ
+ nastÄpujÄ
cych zmiennych Ĺrodowiskowych:</title>
<varlistentry>
<term><option>CACA_DRIVER</option></term>
<listitem><simpara>
@@ -1239,94 +1239,94 @@
<varlistentry>
<term><option>CACA_GEOMETRY (tylko X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- Określa liczbę wierszy i kolumn, np. 128x50.
+ OkreĹla liczbÄ wierszy i kolumn, np. 128x50.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>CACA_FONT (tylko X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- Określa jakiej użyć czcionki, np. fixed, nexus.
+ OkreĹla jakiej uĹźyÄ czcionki, np. fixed, nexus.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Jeżeli Twój komputer nie jest wystarczająco szybki, aby renderować
-wszystkie ramki, użyj opcji <option>-framedrop</option>.
+JeĹźeli TwĂłj komputer nie jest wystarczajÄ
co szybki, aby renderowaÄ
+wszystkie ramki, uĹźyj opcji <option>-framedrop</option>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="vesa">
-<title>VESA - wyjście na VESA BIOS</title>
+<title>VESA - wyjĹcie na VESA BIOS</title>
<para>
-Ten sterownik został zaprojektowany i napisany jako
-<emphasis role="bold">ogólny sterownik</emphasis> dla dowolnej karty,
-która ma BIOS zgodny z VESA VBE 2.0. Inną zaletą tego sterownika jest to,
-że próbuje on wymusić włączenie wyjścia TV.
-<citetitle>VESA BIOS EXTENSION (VBE) Version 3.0, z dnia 16 września 1998</citetitle>
-(Strona 70) mówi:
+Ten sterownik zostaĹ zaprojektowany i napisany jako
+<emphasis role="bold">ogĂłlny sterownik</emphasis> dla dowolnej karty,
+ktĂłra ma BIOS zgodny z VESA VBE 2.0. InnÄ
zaletÄ
tego sterownika jest to,
+Ĺźe prĂłbuje on wymusiÄ wĹÄ
czenie wyjĹcia TV.
+<citetitle>VESA BIOS EXTENSION (VBE) Version 3.0, z dnia 16 wrzeĹnia 1998</citetitle>
+(Strona 70) mĂłwi:
</para>
<blockquote>
-<formalpara><title>Podwójne kontrolery (Dual-Controller Designs)</title>
+<formalpara><title>PodwĂłjne kontrolery (Dual-Controller Designs)</title>
<para>
-VBE 3.0 obsługuje podwójne kontrolery zakładając, że zwykle obydwa kontrolery
-są dostarczane przez tego samego OEM, pod kontrolą pojedynczego BIOS ROMu
-na karcie graficznej. Jest możliwe ukrycie przed aplikacją,
-że obecne są dwa kontrolery. Ograniczeniem tego jest brak możliwości
-równoczesnego używania niezależnych kontrolerów, ale umożliwia aplikacjom
-wypuszczonym przed VBE 3.0 na normalne działanie.
-Funkcja VBE 00h (zwróć informację o kontrolerze) zwraca połączone
-informacje o obydwóch kontrolerach, włącznie z połączoną listą
-dostępnych trybów.
-Gdy aplikacja wybiera tryb, włączany jest odpowiedni kontroler.
-Każda z pozostałych funkcji VBE operuje później na aktywnym kontrolerze.
+VBE 3.0 obsĹuguje podwĂłjne kontrolery zakĹadajÄ
c, Ĺźe zwykle obydwa kontrolery
+sÄ
dostarczane przez tego samego OEM, pod kontrolÄ
pojedynczego BIOS ROMu
+na karcie graficznej. Jest moĹźliwe ukrycie przed aplikacjÄ
,
+Ĺźe obecne sÄ
dwa kontrolery. Ograniczeniem tego jest brak moĹźliwoĹci
+rĂłwnoczesnego uĹźywania niezaleĹźnych kontrolerĂłw, ale umoĹźliwia aplikacjom
+wypuszczonym przed VBE 3.0 na normalne dziaĹanie.
+Funkcja VBE 00h (zwrĂłÄ informacjÄ o kontrolerze) zwraca poĹÄ
czone
+informacje o obydwĂłch kontrolerach, wĹÄ
cznie z poĹÄ
czonÄ
listÄ
+dostÄpnych trybĂłw.
+Gdy aplikacja wybiera tryb, wĹÄ
czany jest odpowiedni kontroler.
+KaĹźda z pozostaĹych funkcji VBE operuje później na aktywnym kontrolerze.
</para>
</formalpara>
</blockquote>
<para>
-Są więc szanse, że używając tego sterownika uzyskasz działające wyjście TV.
-(Zgaduję, że często wyjście TV jest samodzielnym układem (standalone head),
-lub przynajmniej samodzielnym wyjściem.)
+SÄ
wiÄc szanse, Ĺźe uĹźywajÄ
c tego sterownika uzyskasz dziaĹajÄ
ce wyjĹcie TV.
+(ZgadujÄ, Ĺźe czÄsto wyjĹcie TV jest samodzielnym ukĹadem (standalone head),
+lub przynajmniej samodzielnym wyjĹciem.)
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>ZALETY</title>
<listitem><simpara>
- Jest szansa, że będziesz mógł oglądać filmy
- <emphasis role="bold">nawet, gdy Linux nie wie</emphasis>, jakiego sprzętu używasz.
+ Jest szansa, Ĺźe bÄdziesz mĂłgĹ oglÄ
daÄ filmy
+ <emphasis role="bold">nawet, gdy Linux nie wie</emphasis>, jakiego sprzÄtu uĹźywasz.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Nie ma potrzeby instalowania jakichkolwiek rzeczy związanych z grafiką
+ Nie ma potrzeby instalowania jakichkolwiek rzeczy zwiÄ
zanych z grafikÄ
(takich jak X11 (AKA XFree86), fbdev i tak dalej) na Twoim Linuksie.
- Ten sterownik można uruchamiać z <emphasis role="bold">trybu tekstowego</emphasis>.
+ Ten sterownik moĹźna uruchamiaÄ z <emphasis role="bold">trybu tekstowego</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Jest szansa że uzyskasz <emphasis role="bold">działające wyjście TV</emphasis>.
+ Jest szansa Ĺźe uzyskasz <emphasis role="bold">dziaĹajÄ
ce wyjĹcie TV</emphasis>.
(Jest tak przynajmniej w przypadku kart ATI).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Ten sterownik wywołuje procedurę obsługi przerwania 10h
- (<function>int 10h</function> handler), nie jest więc emulatorem -
- odwołuje się do <emphasis role="bold">rzeczywistych</emphasis> rzeczy
+ Ten sterownik wywoĹuje procedurÄ obsĹugi przerwania 10h
+ (<function>int 10h</function> handler), nie jest wiÄc emulatorem -
+ odwoĹuje siÄ do <emphasis role="bold">rzeczywistych</emphasis> rzeczy
<emphasis>rzeczywistego</emphasis> BIOSu w
- <emphasis>trybie rzeczywistym (real-mode)</emphasis>. (tak naprawdę,
- to w trybie vm86, ale działa równie szybko).
+ <emphasis>trybie rzeczywistym (real-mode)</emphasis>. (tak naprawdÄ,
+ to w trybie vm86, ale dziaĹa rĂłwnie szybko).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Możesz używać VIDIX, uzyskując przez to przyśpieszone wyświetlanie video
- <emphasis role="bold">oraz</emphasis> wyjście TV w tym samym czasie!
+ MoĹźesz uĹźywaÄ VIDIX, uzyskujÄ
c przez to przyĹpieszone wyĹwietlanie video
+ <emphasis role="bold">oraz</emphasis> wyjĹcie TV w tym samym czasie!
(Zalecane dla kart ATI.)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Jeżeli masz VESA VBE 3.0+ i określiłeś gdzieś
+ JeĹźeli masz VESA VBE 3.0+ i okreĹliĹeĹ gdzieĹ
<option>monitor-hfreq, monitor-vfreq, monitor-dotclock</option>
- (w pliku konfiguracyjnym lub w wierszu poleceń), uzyskasz najwyższą możliwą
- częstotliwość odświeżania (Używając General Timing Formula
- (Ogólnej Formuły Taktowania)). Aby to włączyć, musisz określić
+ (w pliku konfiguracyjnym lub w wierszu poleceĹ), uzyskasz najwyĹźszÄ
moĹźliwÄ
+ czÄstotliwoĹÄ odĹwieĹźania (UĹźywajÄ
c General Timing Formula
+ (OgĂłlnej FormuĹy Taktowania)). Aby to wĹÄ
czyÄ, musisz okreĹliÄ
<emphasis role="bold">wszystkie</emphasis> opcje monitora.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1334,71 +1334,71 @@
<itemizedlist spacing="compact">
<title>WADY</title>
<listitem><simpara>
- Działa tylko na <emphasis role="bold">systemach x86</emphasis>.
+ DziaĹa tylko na <emphasis role="bold">systemach x86</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Może być używane tylko przez użytkownika
+ MoĹźe byÄ uĹźywane tylko przez uĹźytkownika
<systemitem class="username">root</systemitem>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Obecnie jest dostępne tylko dla <emphasis role="bold">Linuksa</emphasis>.
+ Obecnie jest dostÄpne tylko dla <emphasis role="bold">Linuksa</emphasis>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<important>
<para>
-Nie używaj tego sterownika wraz z <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
-Nie będzie działać!
+Nie uĹźywaj tego sterownika wraz z <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
+Nie bÄdzie dziaĹaÄ!
</para>
</important>
<variablelist>
-<title>OPCJE WIERSZA POLECEŃ DLA VESA</title>
+<title>OPCJE WIERSZA POLECEĹ DLA VESA</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo vesa:<replaceable>opts</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- obecnie rozpoznawane: <literal>dga</literal>, aby wymusić tryb dga oraz
- <literal>nodga</literal>, aby wyłączyć tryb dga. W trybie dga możesz
- włączyć podwójne buforowanie
- opcją <option>-double</option>. Informacja: możesz pominąć
- te parametry, aby włączyć <emphasis role="bold">automatyczne wykrywanie
+ obecnie rozpoznawane: <literal>dga</literal>, aby wymusiÄ tryb dga oraz
+ <literal>nodga</literal>, aby wyĹÄ
czyÄ tryb dga. W trybie dga moĹźesz
+ wĹÄ
czyÄ podwĂłjne buforowanie
+ opcjÄ
<option>-double</option>. Informacja: moĹźesz pominÄ
Ä
+ te parametry, aby wĹÄ
czyÄ <emphasis role="bold">automatyczne wykrywanie
</emphasis> trybu dga.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>ZNANE PROBLEMY I ICH OBEJŚCIA</title>
+<title>ZNANE PROBLEMY I ICH OBEJĹCIA</title>
<listitem><simpara>
- Jeżeli zainstalowałeś czcionkę <emphasis role="bold">NLS
- (Native Language Support - Obsługa Języka Rodzimego)</emphasis>
- w swoim Linuksie i używasz sterownika VESA z trybu tekstowego to po
- zakończeniu <application>MPlayera</application> będziesz miał załadowaną
- <emphasis role="bold">czcionkę ROM</emphasis> zamiast narodowej.
- Możesz z powrotem załadować czcionkę narodową używając na przykład narzędzia
+ JeĹźeli zainstalowaĹeĹ czcionkÄ <emphasis role="bold">NLS
+ (Native Language Support - ObsĹuga JÄzyka Rodzimego)</emphasis>
+ w swoim Linuksie i uĹźywasz sterownika VESA z trybu tekstowego to po
+ zakoĹczeniu <application>MPlayera</application> bÄdziesz miaĹ zaĹadowanÄ
+ <emphasis role="bold">czcionkÄ ROM</emphasis> zamiast narodowej.
+ MoĹźesz z powrotem zaĹadowaÄ czcionkÄ narodowÄ
uĹźywajÄ
c na przykĹad narzÄdzia
<command>setsysfont</command> z dystrybucji Mandrake/Mandriva.
- (<emphasis role="bold">Podpowiedź</emphasis>:
- To samo narzędzie jest używane do lokalizacji fbdev).
+ (<emphasis role="bold">PodpowiedĹş</emphasis>:
+ To samo narzÄdzie jest uĹźywane do lokalizacji fbdev).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Niektóre <emphasis role="bold">Linuksowe sterowniki grafiki</emphasis>
- nie aktualizują aktywnego <emphasis role="bold">trybu BIOS</emphasis>
- w pamięci DOS. Więc jeżeli masz taki problem - zawsze używaj trybu VESA
+ NiektĂłre <emphasis role="bold">Linuksowe sterowniki grafiki</emphasis>
+ nie aktualizujÄ
aktywnego <emphasis role="bold">trybu BIOS</emphasis>
+ w pamiÄci DOS. WiÄc jeĹźeli masz taki problem - zawsze uĹźywaj trybu VESA
tylko z <emphasis role="bold">trybu tekstowego</emphasis>.
- W przeciwnym wypadku tryb tekstowy (#03) i tak będzie włączany
- i będziesz musiał restartować komputer.
+ W przeciwnym wypadku tryb tekstowy (#03) i tak bÄdzie wĹÄ
czany
+ i bÄdziesz musiaĹ restartowaÄ komputer.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Często po zakończeniu pracy sterownika VESA dostajesz
+ CzÄsto po zakoĹczeniu pracy sterownika VESA dostajesz
<emphasis role="bold">czarny</emphasis> ekran.
- Aby przywrócić ekran do stanu oryginalnego po prostu przełącz się na
- inną konsolę (wciskając <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
- po czym przełącz się z powrotem na poprzednią konsolę w ten sam sposób.
+ Aby przywrĂłciÄ ekran do stanu oryginalnego po prostu przeĹÄ
cz siÄ na
+ innÄ
konsolÄ (wciskajÄ
c <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
+ po czym przeĹÄ
cz siÄ z powrotem na poprzedniÄ
konsolÄ w ten sam sposĂłb.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Aby uzyskać <emphasis role="bold">działające wyjście TV</emphasis>
- musisz mieć podłączony odbiornik TV przed włączeniem swojego PC,
- ponieważ video BIOS inicjalizuje się tylko podczas procedury POST
+ Aby uzyskaÄ <emphasis role="bold">dziaĹajÄ
ce wyjĹcie TV</emphasis>
+ musisz mieÄ podĹÄ
czony odbiornik TV przed wĹÄ
czeniem swojego PC,
+ poniewaĹź video BIOS inicjalizuje siÄ tylko podczas procedury POST
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -1408,37 +1408,37 @@
<title>X11</title>
<para>
-Unikaj, jeśli to możliwe. Wyjście na X11 (używa rozszerzenia współdzielonej
-pamięci) nie używa żadnego przyśpieszania sprzętowego.
-Obsługuje (przyśpieszane przez MMX/3DNow/SSE, lecz ciągle wolne) skalowanie
-programowe. Użyj opcji <option>-fs -zoom</option>.
-Większość kart ma obsługę sprzętowego skalowania, warto więc użyć dla nich
+Unikaj, jeĹli to moĹźliwe. WyjĹcie na X11 (uĹźywa rozszerzenia wspĂłĹdzielonej
+pamiÄci) nie uĹźywa Ĺźadnego przyĹpieszania sprzÄtowego.
+ObsĹuguje (przyĹpieszane przez MMX/3DNow/SSE, lecz ciÄ
gle wolne) skalowanie
+programowe. UĹźyj opcji <option>-fs -zoom</option>.
+WiÄkszoĹÄ kart ma obsĹugÄ sprzÄtowego skalowania, warto wiÄc uĹźyÄ dla nich
opcji <option>-vo xv</option> lub
<option>-vo xmga</option> dla kart Matrox.
</para>
<para>
-Problemem jest to, że sterowniki do większości kart nie obsługują sprzętowego
-przyśpieszenia na wyjściu na drugi monitor (second head)/TV.
-W takim przypadku widać zielone/niebieskie okno zamiast filmu.
-To tutaj przydaje się ten sterownik, lecz potrzebujesz potężnego
-CPU aby używać programowego skalowania. Nie używaj programowego
-wyjścia SDL + skalowania, jakość obrazu jest o wiele gorsza!
+Problemem jest to, Ĺźe sterowniki do wiÄkszoĹci kart nie obsĹugujÄ
sprzÄtowego
+przyĹpieszenia na wyjĹciu na drugi monitor (second head)/TV.
+W takim przypadku widaÄ zielone/niebieskie okno zamiast filmu.
+To tutaj przydaje siÄ ten sterownik, lecz potrzebujesz potÄĹźnego
+CPU aby uĹźywaÄ programowego skalowania. Nie uĹźywaj programowego
+wyjĹcia SDL + skalowania, jakoĹÄ obrazu jest o wiele gorsza!
</para>
<para>
-Skalowanie programowe jest bardzo wolne, lepiej spróbuj zmienić tryb video.
-Jest to bardzo proste. Spójrz na
-<link linkend="dga-modelines">wiersze trybów sekcji DGA</link>
+Skalowanie programowe jest bardzo wolne, lepiej sprĂłbuj zmieniÄ tryb video.
+Jest to bardzo proste. SpĂłjrz na
+<link linkend="dga-modelines">wiersze trybĂłw sekcji DGA</link>
i wstaw je do swojego <filename>XF86Config</filename>.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
- Jeżeli masz 4.x.x: użyj opcji <option>-vm</option>.
- Zmieni ona rozdzielczość na taką jaką ma twój film. Jeżeli nie:
+ JeĹźeli masz 4.x.x: uĹźyj opcji <option>-vm</option>.
+ Zmieni ona rozdzielczoĹÄ na takÄ
jakÄ
ma twĂłj film. JeĹźeli nie:
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- W XFree86 3.x.x: musisz poruszać się po dostępnych rozdzielczościach
+ W XFree86 3.x.x: musisz poruszaÄ siÄ po dostÄpnych rozdzielczoĹciach
poprzez kombinacje klawiszy
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>plus</keycap>
oraz
@@ -1448,10 +1448,10 @@
</para>
<para>
-Jeżeli nie możesz znaleźć trybów, które wstawiłeś, przeszukaj komunikaty
-XFree86. Niektóre sterowniki nie mogą używać niskich pixelclock
-(częstotliwości taktowania układu RAMDAC), które są wymagane dla trybów
-o niskiej rozdzielczości.
+JeĹźeli nie moĹźesz znaleĹşÄ trybĂłw, ktĂłre wstawiĹeĹ, przeszukaj komunikaty
+XFree86. NiektĂłre sterowniki nie mogÄ
uĹźywaÄ niskich pixelclock
+(czÄstotliwoĹci taktowania ukĹadu RAMDAC), ktĂłre sÄ
wymagane dla trybĂłw
+o niskiej rozdzielczoĹci.
</para>
</sect2>
@@ -1460,59 +1460,59 @@
<title>VIDIX</title>
<formalpara>
-<title>WSTĘP</title>
+<title>WSTÄP</title>
<para>
-<acronym>VIDIX</acronym> jest skrótem od
+<acronym>VIDIX</acronym> jest skrĂłtem od
<emphasis role="bold">VID</emphasis>eo
<emphasis role="bold">I</emphasis>nterface
for *ni<emphasis role="bold">X</emphasis>
-(Interfejs VIDeo dla *niXów).
-VIDIX został zaprojektowany i napisany jako interfejs dla szybkich
-sterowników działających w przestrzeni
-użytkownika (user-space), zapewniających taką samą wydajność, jak mga_vid
-dla kart Matrox. Jest także wysoce przenośny (portable).
+(Interfejs VIDeo dla *niXĂłw).
+VIDIX zostaĹ zaprojektowany i napisany jako interfejs dla szybkich
+sterownikĂłw dziaĹajÄ
cych w przestrzeni
+uĹźytkownika (user-space), zapewniajÄ
cych takÄ
samÄ
wydajnoĹÄ, jak mga_vid
+dla kart Matrox. Jest takĹźe wysoce przenoĹny (portable).
</para>
</formalpara>
<para>
-Ten interfejs został zaprojektowany jako próba dopasowania istniejących
-interfejsów przyśpieszanego video
+Ten interfejs zostaĹ zaprojektowany jako prĂłba dopasowania istniejÄ
cych
+interfejsĂłw przyĹpieszanego video
(znanych jako mga_vid, rage128_vidm radeon_vid, pm3_vid) do ustalonego
-schematu. Zapewnia wysokopoziomowy interfejs dla układów znanych jako BES
+schematu. Zapewnia wysokopoziomowy interfejs dla ukĹadĂłw znanych jako BES
(BackEnd Scalers)
-lub OV (Video Overlay - nakładka video).
-Nie zapewnia on niskopoziomowego interfejsu do tworów znanych jako serwery
-grafiki. (nie chcę współzawodniczyć z zespołem X11 w przełączaniu trybów
-graficznych). Innymi słowy,
-głównym celem tego interfejsu jest maksymalizacja szybkości odtwarzania video.
+lub OV (Video Overlay - nakĹadka video).
+Nie zapewnia on niskopoziomowego interfejsu do tworĂłw znanych jako serwery
+grafiki. (nie chcÄ wspĂłĹzawodniczyÄ z zespoĹem X11 w przeĹÄ
czaniu trybĂłw
+graficznych). Innymi sĹowy,
+gĹĂłwnym celem tego interfejsu jest maksymalizacja szybkoĹci odtwarzania video.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>ZASTOSOWANIE</title>
<listitem><simpara>
- Możesz używać samodzielnego sterownika wyjścia video:
- <option>-vo xvidix</option>. Ten sterownik został stworzony jako
+ MoĹźesz uĹźywaÄ samodzielnego sterownika wyjĹcia video:
+ <option>-vo xvidix</option>. Ten sterownik zostaĹ stworzony jako
interfejs X11
- dla technologii VIDIX. Wymaga X serwera i może pracować tylko pod nim.
- Zwróć uwagę na to, że stosowany jest bezpośredni dostęp do sprzętu
- i omijany jest sterownik X, pixmapy przechowywane (cached) w pamięci karty
- mogą zostać uszkodzone. Możesz temu zapobiec ograniczając ilość używanej przez
- X pamięci poprzez opcję "VideoRam" w sekcji "device".
- Powinieneś ustawić to na rozmiar pamięci na karcie minus 4MB.
- Jeżeli masz mniej niż 8MB pamięci video (video RAM),
- możesz użyć zamiast tego opcji "XaaNoPixmapCache" w sekcji "screen".
+ dla technologii VIDIX. Wymaga X serwera i moĹźe pracowaÄ tylko pod nim.
+ ZwrĂłÄ uwagÄ na to, Ĺźe stosowany jest bezpoĹredni dostÄp do sprzÄtu
+ i omijany jest sterownik X, pixmapy przechowywane (cached) w pamiÄci karty
+ mogÄ
zostaÄ uszkodzone. MoĹźesz temu zapobiec ograniczajÄ
c iloĹÄ uĹźywanej przez
+ X pamiÄci poprzez opcjÄ "VideoRam" w sekcji "device".
+ PowinieneĹ ustawiÄ to na rozmiar pamiÄci na karcie minus 4MB.
+ JeĹźeli masz mniej niĹź 8MB pamiÄci video (video RAM),
+ moĹźesz uĹźyÄ zamiast tego opcji "XaaNoPixmapCache" w sekcji "screen".
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Istnieje konsolowy sterownik VIDIX: <option>-vo cvidix</option>.
- Wymaga on dla większości kart działającego i zainicjalizowanego bufora ramki
+ Wymaga on dla wiÄkszoĹci kart dziaĹajÄ
cego i zainicjalizowanego bufora ramki
(albo po prostu zapaskudzisz sobie ekran). Otrzymasz podobny efekt jak przy
- <option>-vo mga</option> lub <option>-vo fbdev</option>. Jednakże karty nVidia
- są zdolne do wyświetlania w pełni graficznego obrazu w konsoli całkowicie
- tekstowej. Więcej informacji znajdziesz w sekcji
+ <option>-vo mga</option> lub <option>-vo fbdev</option>. JednakĹźe karty nVidia
+ sÄ
zdolne do wyĹwietlania w peĹni graficznego obrazu w konsoli caĹkowicie
+ tekstowej. WiÄcej informacji znajdziesz w sekcji
<link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Możesz użyć podurządzenia (subdevice) VIDIX, które zostało dodane
- do rozmaitych sterowników wyjścia video, takich jak:
+ MoĹźesz uĹźyÄ podurzÄ
dzenia (subdevice) VIDIX, ktĂłre zostaĹo dodane
+ do rozmaitych sterownikĂłw wyjĹcia video, takich jak:
<option>-vo vesa:vidix</option>
(<emphasis role="bold">tylko Linux</emphasis>)
oraz <option>-vo fbdev:vidix</option>.
@@ -1520,41 +1520,41 @@
</itemizedlist>
<para>
-W rzeczywistości nie ma znaczenia, który sterownik wyjścia video jest używany z
+W rzeczywistoĹci nie ma znaczenia, ktĂłry sterownik wyjĹcia video jest uĹźywany z
<emphasis role="bold">VIDIX</emphasis>.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>WYMAGANIA</title>
<listitem><simpara>
- Karta graficzna powinna pracować w trybie graficznym (z wyjątkiem kart nVidia
- z w/w sterownikiem wyjścia <option>-vo cvidix</option>).
+ Karta graficzna powinna pracowaÄ w trybie graficznym (z wyjÄ
tkiem kart nVidia
+ z w/w sterownikiem wyjĹcia <option>-vo cvidix</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sterownik wyjścia video <application>MPlayera</application> powinien znać
- aktywny tryb video, a także powinien być w stanie przekazać podurządzeniu
- VIDIX niektóre cechy serwera.
+ Sterownik wyjĹcia video <application>MPlayera</application> powinien znaÄ
+ aktywny tryb video, a takĹźe powinien byÄ w stanie przekazaÄ podurzÄ
dzeniu
+ VIDIX niektĂłre cechy serwera.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<formalpara>
-<title>METODY UŻYWANIA</title>
+<title>METODY UĹťYWANIA</title>
<para>
-Gdy VIDIX używany jest jako <emphasis role="bold">podurządzenie</emphasis>
+Gdy VIDIX uĹźywany jest jako <emphasis role="bold">podurzÄ
dzenie</emphasis>
(<option>-vo vesa:vidix</option>) konfiguracja trybu video jest dokonywana
-przez urządzenie wyjścia video (w skrócie
+przez urzÄ
dzenie wyjĹcia video (w skrĂłcie
<emphasis role="bold">vo_server</emphasis>).
-Możesz więc przekazać <application>MPlayerowi</application>
+MoĹźesz wiÄc przekazaÄ <application>MPlayerowi</application>
takie same ustawienia jak dla vo_server.
Dodatkowo rozumie on ustawienie <option>-double</option>
jako globalnie widoczny parametr.
-(Zalecam używanie tego ustawienia z VIDIX przynajmniej dla kart ATI).
-Jeżeli chodzi o <option>-vo xvidix</option>, to obecnie rozpoznaje następujące
+(Zalecam uĹźywanie tego ustawienia z VIDIX przynajmniej dla kart ATI).
+JeĹźeli chodzi o <option>-vo xvidix</option>, to obecnie rozpoznaje nastÄpujÄ
ce
opcje <option>-fs -zoom -x -y -double</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Możesz także określić sterownik VIDIX jako trzeci podargument w wierszu poleceń:
+MoĹźesz takĹźe okreĹliÄ sterownik VIDIX jako trzeci podargument w wierszu poleceĹ:
<screen>
mplayer -vo xvidix:mga_vid.so -fs -zoom -double <replaceable>plik.avi</replaceable>
@@ -1565,47 +1565,47 @@
</replaceable>
</screen>
-Ale jest to niebezpieczne i nie powinieneś tego robić.
-W tym przypadku podany sterownik zostanie wymuszony i rezultat może być
-nieprzewidywalny (może <emphasis role="bold">zawiesić</emphasis> Twój komputer).
-Powinieneś to robić TYLKO, jeśli jesteś całkowicie pewien, że zadziała,
+Ale jest to niebezpieczne i nie powinieneĹ tego robiÄ.
+W tym przypadku podany sterownik zostanie wymuszony i rezultat moĹźe byÄ
+nieprzewidywalny (moĹźe <emphasis role="bold">zawiesiÄ</emphasis> TwĂłj komputer).
+PowinieneĹ to robiÄ TYLKO, jeĹli jesteĹ caĹkowicie pewien, Ĺźe zadziaĹa,
a <application>MPlayer</application> nie robi tego automatycznie.
-Proszę, powiadom o tym deweloperów. Prawidłowym sposobem jest używanie VIDIX
-bez żadnych argumentów, aby umożliwić automatyczne wykrywanie sterownika.
+ProszÄ, powiadom o tym deweloperĂłw. PrawidĹowym sposobem jest uĹźywanie VIDIX
+bez Ĺźadnych argumentĂłw, aby umoĹźliwiÄ automatyczne wykrywanie sterownika.
</para>
<para>
-Ponieważ VIDIX wymaga bezpośredniego dostępu do sprzętu, musisz uruchamiać
-<application>MPlayera</application> jako root lub ustawić bit SUID na binarce
+PoniewaĹź VIDIX wymaga bezpoĹredniego dostÄpu do sprzÄtu, musisz uruchamiaÄ
+<application>MPlayera</application> jako root lub ustawiÄ bit SUID na binarce
<application>MPlayera</application>
-(<emphasis role="bold">Ostrzeżenie: Jest to zagrożenie bezpieczeństwa!</emphasis>).
-Alternatywnie możesz używać specjalnego modułu jądra, takiego jak ten:
+(<emphasis role="bold">OstrzeĹźenie: Jest to zagroĹźenie bezpieczeĹstwa!</emphasis>).
+Alternatywnie moĹźesz uĹźywaÄ specjalnego moduĹu jÄ
dra, takiego jak ten:
</para>
<procedure>
<step><para>
- Ściągnij <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">rozwojową wersję</ulink>
- svgalib (na przykład 1.9.17) <emphasis role="bold">LUB</emphasis> ściągnij
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/svgalib/svgalib_helper-1.9.17-mplay…">stąd</ulink>
- wersję stworzoną przez Alexa specjalnie do użytku z <application>MPlayerem</application>
- (nie potrzebuje ona do kompilacji źródeł svgalib)
+ ĹciÄ
gnij <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">rozwojowÄ
wersjÄ</ulink>
+ svgalib (na przykĹad 1.9.17) <emphasis role="bold">LUB</emphasis> ĹciÄ
gnij
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/svgalib/svgalib_helper-1.9.17-mplay…">stÄ
d</ulink>
+ wersjÄ stworzonÄ
przez Alexa specjalnie do uĹźytku z <application>MPlayerem</application>
+ (nie potrzebuje ona do kompilacji ĹşrĂłdeĹ svgalib)
</para></step>
<step><para>
- Skompiluj moduł w katalogu <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
- (jeżeli ściągnąłeś źródła ze strony svgalib to można go znaleźć wewnątrz katalogu
- <filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename>) i załaduj go (insmod).
+ Skompiluj moduĹ w katalogu <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
+ (jeĹźeli ĹciÄ
gnÄ
ĹeĹ ĹşrĂłdĹa ze strony svgalib to moĹźna go znaleĹşÄ wewnÄ
trz katalogu
+ <filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename>) i zaĹaduj go (insmod).
</para></step>
<step><para>
- Aby utworzyć odpowiednie urządzenia (devices) w katalogu <filename class="directory">/dev</filename>,
+ Aby utworzyÄ odpowiednie urzÄ
dzenia (devices) w katalogu <filename class="directory">/dev</filename>,
wykonaj jako root <screen>make device</screen> w katalogu <filename class="directory">svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- Przenieś katalog <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do
+ PrzenieĹ katalog <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do
<filename class="directory">mplayer/main/libdha/svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- Wymagane jeżeli ściągnąłeś źródła ze strony svgalib: usuń komentarz przed
- wierszem CFLAGS zawierający ciąg "svgalib_helper" z
+ Wymagane jeĹźeli ĹciÄ
gnÄ
ĹeĹ ĹşrĂłdĹa ze strony svgalib: usuĹ komentarz przed
+ wierszem CFLAGS zawierajÄ
cy ciÄ
g "svgalib_helper" z
<filename class="directory">libdha/Makefile</filename>.
</para></step>
<step><para>
@@ -1616,26 +1616,26 @@
<sect3 id="vidix-ati">
<title>Karty ATI</title>
<para>
-Obecnie większość kart ATI jest obsługiwana natywnie,
-od Mach64 do najnowszych Radeonów.
+Obecnie wiÄkszoĹÄ kart ATI jest obsĹugiwana natywnie,
+od Mach64 do najnowszych RadeonĂłw.
</para>
<para>
-Są dwie skompilowanie binarki: <filename>radeon_vid</filename> dla Radeonów
+SÄ
dwie skompilowanie binarki: <filename>radeon_vid</filename> dla RadeonĂłw
oraz <filename>rage128_vid</filename> dla kart Rage 128.
-Możesz wymusić jedną z nich lub pozwolić systemowi VIDIX na autodetekcję
-dostępnych sterowników.
+MoĹźesz wymusiÄ jednÄ
z nich lub pozwoliÄ systemowi VIDIX na autodetekcjÄ
+dostÄpnych sterownikĂłw.
</para>
</sect3>
<sect3 id="vidix-mga">
<title>Karty Matrox</title>
<para>
-Matrox G200, G400, G450 i G550 zgłoszono jako działające.
+Matrox G200, G400, G450 i G550 zgĹoszono jako dziaĹajÄ
ce.
</para>
<para>
-Sterownik obsługuje korektory (equalizery) video i powinien być prawie tak
+Sterownik obsĹuguje korektory (equalizery) video i powinien byÄ prawie tak
szybki jak <link linkend="mga_vid">bufor ramki Matrox</link>
</para>
</sect3>
@@ -1643,12 +1643,12 @@
<sect3 id="vidix-trident">
<title>Karty Trident</title>
<para>
-Jest dostępny sterownik dla układu Trident Cyberblade/i1, który można znaleźć
-na płytach głównych VIA Epia.
+Jest dostÄpny sterownik dla ukĹadu Trident Cyberblade/i1, ktĂłry moĹźna znaleĹşÄ
+na pĹytach gĹĂłwnych VIA Epia.
</para>
<para>
-Sterownik ten został napisany przez (i jest pod opieką)
+Sterownik ten zostaĹ napisany przez (i jest pod opiekÄ
)
<ulink url="http://www.blackfiveservices.co.uk/EPIAVidix.shtml">Alastaira M. Robinsona</ulink>
</para>
</sect3>
@@ -1656,8 +1656,8 @@
<sect3 id="vidix-3dlabs">
<title>Karty 3DLabs</title>
<para>
-Chociaż istnieje sterownik dla układów 3DLabs GLINT R3 oraz Permedia3,
-to nikt go nie testował (sprawozdania są mile widziane)
+ChociaĹź istnieje sterownik dla ukĹadĂłw 3DLabs GLINT R3 oraz Permedia3,
+to nikt go nie testowaĹ (sprawozdania sÄ
mile widziane)
</para>
</sect3>
@@ -1665,11 +1665,11 @@
<title>Karty nVidia</title>
<para>
-Unikalną cechą sterownika nvidia_vid jest jego zdolność do wyświetlania obrazu
-na <emphasis role="bold">zwykłej, czysto tekstowej konsoli</emphasis> - bez
+UnikalnÄ
cechÄ
sterownika nvidia_vid jest jego zdolnoĹÄ do wyĹwietlania obrazu
+na <emphasis role="bold">zwykĹej, czysto tekstowej konsoli</emphasis> - bez
magicznych X, bufora ramki, czy czegokolwiek.
-W tym celu będziemy musieli użyć wyjścia video <option>cvidix</option>, jak
-w pokazuje poniższy przykład:
+W tym celu bÄdziemy musieli uĹźyÄ wyjĹcia video <option>cvidix</option>, jak
+w pokazuje poniĹźszy przykĹad:
<screen>mplayer -vo cvidix <replaceable>przyklad.avi</replaceable></screen>
</para>
@@ -1682,8 +1682,8 @@
</para>
<para>
-Przetestowano go na SiS 650/651/740 (najczęściej używane układy w
-minimalistycznych pecetach-kostkach "Shuttle XPC" z płytami
+Przetestowano go na SiS 650/651/740 (najczÄĹciej uĹźywane ukĹady w
+minimalistycznych pecetach-kostkach "Shuttle XPC" z pĹytami
SiS).
</para>
@@ -1698,43 +1698,43 @@
<sect2 id="directfb">
<title>DirectFB</title>
<blockquote><para>
-"DirectFB jest biblioteką graficzną, która była tworzona z myślą o
+"DirectFB jest bibliotekÄ
graficznÄ
, ktĂłra byĹa tworzona z myĹlÄ
o
systemach typu embedded.
-Oferuje ona maksymalną przyśpieszaną sprzętowo wydajność przy minimalnym
-zużyciu zasobów i minimalnym narzucie biblioteki.
+Oferuje ona maksymalnÄ
przyĹpieszanÄ
sprzÄtowo wydajnoĹÄ przy minimalnym
+zuĹźyciu zasobĂłw i minimalnym narzucie biblioteki.
" - cytat z <ulink url="http://www.directfb.org"/>
</para></blockquote>
-<para>Nie będę tu podawał cech DirectFB.</para>
+<para>Nie bÄdÄ tu podawaĹ cech DirectFB.</para>
<para>
-Chociaż <application>MPlayer</application> nie jest obsługiwany jako
+ChociaĹź <application>MPlayer</application> nie jest obsĹugiwany jako
"dostawca video" dla DirectFB,
-ten sterownik wyjścia umożliwi odtwarzanie video poprzez DirectFB.
-Będzie ono - oczywiście - przyśpieszane.
-Na moim Matroksie G400 szybkość DirectFB była taka sama jak XVideo.
+ten sterownik wyjĹcia umoĹźliwi odtwarzanie video poprzez DirectFB.
+BÄdzie ono - oczywiĹcie - przyĹpieszane.
+Na moim Matroksie G400 szybkoĹÄ DirectFB byĹa taka sama jak XVideo.
</para>
<para>
-Zawsze próbuj używać najnowszej wersji DirectFB.
-Możesz używać opcji DirectFB w wierszu poleceń, używając opcji
-<option>-dfbopts</option>. Wyboru warstwy można dokonać metodą podurządzenia.
-Przykład: <option>-vo directfb:2</option> (standardową jest warstwa -1 : autodetekcja)
+Zawsze prĂłbuj uĹźywaÄ najnowszej wersji DirectFB.
+MoĹźesz uĹźywaÄ opcji DirectFB w wierszu poleceĹ, uĹźywajÄ
c opcji
+<option>-dfbopts</option>. Wyboru warstwy moĹźna dokonaÄ metodÄ
podurzÄ
dzenia.
+PrzykĹad: <option>-vo directfb:2</option> (standardowÄ
jest warstwa -1 : autodetekcja)
</para>
</sect2>
<sect2 id="dfbmga">
<title>DirectFB/Matrox (dfbmga)</title>
<para>
-Przeczytaj proszę główną sekcję <link linkend="directfb">DirectFB</link>,
-znajdziesz tam ogólne informacje.
+Przeczytaj proszÄ gĹĂłwnÄ
sekcjÄ <link linkend="directfb">DirectFB</link>,
+znajdziesz tam ogĂłlne informacje.
</para>
<para>
-Ten sterownik wyjścia video włączy CRTC2
-(na drugim wyjściu z karty) w kartach Matrox G400/G450/G550,
-wyświetlając obraz <emphasis role="bold">niezależnie</emphasis>
-od pierwszego wyjścia z karty.
+Ten sterownik wyjĹcia video wĹÄ
czy CRTC2
+(na drugim wyjĹciu z karty) w kartach Matrox G400/G450/G550,
+wyĹwietlajÄ
c obraz <emphasis role="bold">niezaleĹźnie</emphasis>
+od pierwszego wyjĹcia z karty.
</para>
<para>
@@ -1742,17 +1742,17 @@
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/Matrox_TV-out_README.txt">README</ulink>
oraz
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/matrox-tv-out-howto">HOWTO</ulink>
-wyjaśniające, jak uruchomić wyjście TV DirectFB w kartach Matrox.
+wyjaĹniajÄ
ce, jak uruchomiÄ wyjĹcie TV DirectFB w kartach Matrox.
</para>
<note><para>
-Pierwszą wersją DirectFB, jaką udało nam się uruchomić była 0.9.17
-(wadliwa, potrzebuje łatki <systemitem>surfacemanager</systemitem>
-z powyższego URL).
+PierwszÄ
wersjÄ
DirectFB, jakÄ
udaĹo nam siÄ uruchomiÄ byĹa 0.9.17
+(wadliwa, potrzebuje Ĺatki <systemitem>surfacemanager</systemitem>
+z powyĹźszego URL).
Port kodu CRTC2 do
<link linkend="mga_vid">mga_vid</link> jest od lat w planach.
-Mile widziane są
-<ulink url="../../tech/patches.txt">łatki</ulink>.
+Mile widziane sÄ
+<ulink url="../../tech/patches.txt">Ĺatki</ulink>.
</para></note>
</sect2>
</sect1>
@@ -1761,104 +1761,104 @@
<title>Dekodery MPEG</title>
<sect2 id="dvb">
-<title>Wejście i wyjście DVB</title>
+<title>WejĹcie i wyjĹcie DVB</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> obsługuje karty z układem Siemens DVB,
-od producentów takich, jak: Siemens, Technotrend, Galaxis czy Hauppauge.
-Najnowsze sterowniki DVB są dostępne na
+<application>MPlayer</application> obsĹuguje karty z ukĹadem Siemens DVB,
+od producentĂłw takich, jak: Siemens, Technotrend, Galaxis czy Hauppauge.
+Najnowsze sterowniki DVB sÄ
dostÄpne na
<ulink url="http://www.linuxtv.org">stronie Linux TV</ulink>.
-Jeżeli chcesz programowego transkodowania, powinieneś dysponować procesorem
+JeĹźeli chcesz programowego transkodowania, powinieneĹ dysponowaÄ procesorem
o zegarem co najmniej 1GHz.
</para>
<para>
-Configure powinien wykryć Twoją kartę DVB. Jeżeli tak się nie stało,
-możesz wymusić obsługę DVB używając
+Configure powinien wykryÄ TwojÄ
kartÄ DVB. JeĹźeli tak siÄ nie staĹo,
+moĹźesz wymusiÄ obsĹugÄ DVB uĹźywajÄ
c
</para>
<para><screen>./configure --enable-dvb</screen></para>
-<para>Jeżeli Twoje nagłówki 'ost' znajdują się w niestandardowym miejscu,
-ustaw ścieżkę przy pomocy</para>
+<para>JeĹźeli Twoje nagĹĂłwki 'ost' znajdujÄ
siÄ w niestandardowym miejscu,
+ustaw ĹcieĹźkÄ przy pomocy</para>
-<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>katalog ze źródłami DVB</replaceable>/ost/include</screen></para>
+<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>katalog ze ĹşrĂłdĹami DVB</replaceable>/ost/include</screen></para>
<para>Po czym skompiluj i zainstaluj jak zwykle.</para>
<formalpara>
<title>ZASTOSOWANIE</title>
<para>
-Sprzętowego dekodowania (odtwarzanie standardowych plików MPEG-1/2)
-można dokonać tą komendą:
+SprzÄtowego dekodowania (odtwarzanie standardowych plikĂłw MPEG-1/2)
+moĹźna dokonaÄ tÄ
komendÄ
:
</para>
</formalpara>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>plik.mpg|vob</replaceable></screen></para>
<para>
-Programowe dekodowanie oraz transkodowanie różnych formatów do MPEG-1
-można uzyskać używając polecenia podobnego do:
+Programowe dekodowanie oraz transkodowanie róşnych formatów do MPEG-1
+moĹźna uzyskaÄ uĹźywajÄ
c polecenia podobnego do:
</para>
<para><screen>
-mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>twójplik.roz</replaceable>
-mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>twójplik.roz</replaceable>
+mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>twĂłjplik.roz</replaceable>
+mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>twĂłjplik.roz</replaceable>
</screen></para>
<para>
-Zauważ, że karty DVB obsługują tylko rozdzielczość pionową równą 288 i 576 dla
+ZauwaĹź, Ĺźe karty DVB obsĹugujÄ
tylko rozdzielczoĹÄ pionowÄ
rĂłwnÄ
288 i 576 dla
PAL oraz 240 i 480 dla NTSC.
-<emphasis role="bold">Musisz</emphasis> przeskalować obraz, dodając opcję
-<option>scale=szerokość:wysokość</option>,
-gdzie szerokość i wysokość są takie jak dla opcji <option>-vf</option>.
-Karty DVB akceptują różne szerokości, takie jak 720, 704, 640, 512, 480, 352
-itp i dokonują sprzętowego skalowania w kierunku horyzontalnym,
-więc w większości przypadków nie musisz skalować horyzontalnie.
-Dla MPEG-4 (DivX) 512x384 (format 4:3) wypróbuj:
+<emphasis role="bold">Musisz</emphasis> przeskalowaÄ obraz, dodajÄ
c opcjÄ
+<option>scale=szerokoĹÄ:wysokoĹÄ</option>,
+gdzie szerokoĹÄ i wysokoĹÄ sÄ
takie jak dla opcji <option>-vf</option>.
+Karty DVB akceptujÄ
róşne szerokoĹci, takie jak 720, 704, 640, 512, 480, 352
+itp i dokonujÄ
sprzÄtowego skalowania w kierunku horyzontalnym,
+wiÄc w wiÄkszoĹci przypadkĂłw nie musisz skalowaÄ horyzontalnie.
+Dla MPEG-4 (DivX) 512x384 (format 4:3) wyprĂłbuj:
</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=512:576</screen></para>
-<para>Jeżeli masz film w formacie panoramicznym i nie chcesz go skalować
-do pełnej wysokości, możesz użyć filtru <option>expand=szer:wys</option>
-aby dodać czarne paski. Aby wyświetlić MPEG-4 (DivX) 640x384, wypróbuj:
+<para>JeĹźeli masz film w formacie panoramicznym i nie chcesz go skalowaÄ
+do peĹnej wysokoĹci, moĹźesz uĹźyÄ filtru <option>expand=szer:wys</option>
+aby dodaÄ czarne paski. Aby wyĹwietliÄ MPEG-4 (DivX) 640x384, wyprĂłbuj:
</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand=640:576 <replaceable>plik.avi</replaceable>
</screen></para>
-<para>Jeżeli twój CPU jest za wolny na pełnowymiarowy MPEG-4 (DivX) 720x576,
-spróbuj przeskalować w dół:</para>
+<para>JeĹźeli twĂłj CPU jest za wolny na peĹnowymiarowy MPEG-4 (DivX) 720x576,
+sprĂłbuj przeskalowaÄ w dĂłĹ:</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=352:576 <replaceable>plik.avi</replaceable>
</screen></para>
-<para>Jeżeli to nie poprawiło szybkości, spróbuj także pionowego
-skalowania w dół:</para>
+<para>JeĹźeli to nie poprawiĹo szybkoĹci, sprĂłbuj takĹźe pionowego
+skalowania w dĂłĹ:</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=352:288 <replaceable>plik.avi</replaceable>
</screen></para>
<para>
-Dla OSD i napisów użyj cechy OSD filtru expand. Zamiast
+Dla OSD i napisĂłw uĹźyj cechy OSD filtru expand. Zamiast
<option>expand=wys:szer</option> lub
-<option>expand=wys:szer:x:y</option>, użyj więc
-<option>expand=wys:szer:x:y:1</option> (piąty parametr <option>:1</option>
-na końcu umożliwi renderowanie (wyświetlanie) OSD).
-Możesz chcieć przesunąć obraz trochę w górę, aby zyskać więcej miejsca na
-napisy. Możesz także chcieć przesunąć napisy w górę, jeżeli znajdują się poza
-ekranem TV, użyj opcji <option>-subpos <0-100></option>, aby to dopasować
+<option>expand=wys:szer:x:y</option>, uĹźyj wiÄc
+<option>expand=wys:szer:x:y:1</option> (piÄ
ty parametr <option>:1</option>
+na koĹcu umoĹźliwi renderowanie (wyĹwietlanie) OSD).
+MoĹźesz chcieÄ przesunÄ
Ä obraz trochÄ w gĂłrÄ, aby zyskaÄ wiÄcej miejsca na
+napisy. MoĹźesz takĹźe chcieÄ przesunÄ
Ä napisy w gĂłrÄ, jeĹźeli znajdujÄ
siÄ poza
+ekranem TV, uĹźyj opcji <option>-subpos <0-100></option>, aby to dopasowaÄ
(<option>-subpos 80</option> jest dobrym wyborem).
</para>
<para>
-Aby odtwarzać filmy z liczbą klatek na sekundę inną niż 25 na telewizorze PAL
-lub na wolnym CPU, dodaj opcję <option>-framedrop</option>.
+Aby odtwarzaÄ filmy z liczbÄ
klatek na sekundÄ innÄ
niĹź 25 na telewizorze PAL
+lub na wolnym CPU, dodaj opcjÄ <option>-framedrop</option>.
</para>
<para>
-Zachowanie proporcji plików MPEG-4 (DivX) oraz optymalne parametry skalowania
-(sprzętowe poziome i programowe pionowe z zachowaniem odpowiednich proporcji),
-można uzyskać przy użyciu nowego filtru dvbscale:
+Zachowanie proporcji plikĂłw MPEG-4 (DivX) oraz optymalne parametry skalowania
+(sprzÄtowe poziome i programowe pionowe z zachowaniem odpowiednich proporcji),
+moĹźna uzyskaÄ przy uĹźyciu nowego filtru dvbscale:
</para>
<para><screen>
@@ -1867,59 +1867,59 @@
</screen></para>
<formalpara>
-<title>Cyfrowa telewizja (moduł wejścia DVB)</title>
-<para>Możesz użyć swojej karty DVB do oglądania cyfrowej telewizji.</para>
+<title>Cyfrowa telewizja (moduĹ wejĹcia DVB)</title>
+<para>MoĹźesz uĹźyÄ swojej karty DVB do oglÄ
dania cyfrowej telewizji.</para>
</formalpara>
<para>
- Powinieneś mieć zainstalowane programy <command>scan</command> oraz
- <command>szap/tzap/czap/azap</command>; wszystkie są w paczce ze sterownikami.
+ PowinieneĹ mieÄ zainstalowane programy <command>scan</command> oraz
+ <command>szap/tzap/czap/azap</command>; wszystkie sÄ
w paczce ze sterownikami.
</para>
<para>
- Sprawdź czy Twoje sterowniki działają prawidłowo używając programu takiego jak
+ SprawdĹş czy Twoje sterowniki dziaĹajÄ
prawidĹowo uĹźywajÄ
c programu takiego jak
<ulink url="http://sf.net/projects/dvbtools/"><command>dvbstream</command></ulink>
- (jest on podstawą modułu wejścia DVB).
+ (jest on podstawÄ
moduĹu wejĹcia DVB).
</para>
<para>
- Teraz powinieneś skompilować plik <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>
- zgodnie ze składnią akceptowaną przez <command>szap/tzap/czap/azap</command>
- lub kazać <command>scan</command> zrobić to za Ciebie.
+ Teraz powinieneĹ skompilowaÄ plik <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>
+ zgodnie ze skĹadniÄ
akceptowanÄ
przez <command>szap/tzap/czap/azap</command>
+ lub kazaÄ <command>scan</command> zrobiÄ to za Ciebie.
</para>
<para>
- Jeżeli masz kartę więcej niż jednego typu (np. ATSC, satelita, kablówka,
- z nadajnika naziemnego), to możesz zapisać swoje pliki kanałów jako:
+ JeĹźeli masz kartÄ wiÄcej niĹź jednego typu (np. ATSC, satelita, kablĂłwka,
+ z nadajnika naziemnego), to moĹźesz zapisaÄ swoje pliki kanaĹĂłw jako:
<filename>~/.mplayer/channels.conf.sat</filename> (satelita),
<filename>~/.mplayer/channels.conf.ter</filename> (naziemna),
- <filename>~/.mplayer/channels.conf.cbl</filename> (kablówka),
+ <filename>~/.mplayer/channels.conf.cbl</filename> (kablĂłwka),
oraz <filename>~/.mplayer/channels.conf.atsc</filename>
- dając w ten sposób <application>MPlayerowi</application> wskazówkę aby
- używał tych plików zamiast <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
- a Ty musisz tylko określić, której karty użyć.
+ dajÄ
c w ten sposĂłb <application>MPlayerowi</application> wskazĂłwkÄ aby
+ uĹźywaĹ tych plikĂłw zamiast <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
+ a Ty musisz tylko okreĹliÄ, ktĂłrej karty uĹźyÄ.
</para>
<para>
- Upewnij się, że w <filename>channels.conf</filename> masz
- <emphasis>tylko</emphasis> kanały niekodowane (Free to Air). W przeciwnym
- razie <application>MPlayer</application> będzie próbował przeskoczyć do
- następnego widzialnego kanału, lecz może to zająć trochę czasu jeżeli
- wystąpuje po sobie wiele kanałów kodowanych.
+ Upewnij siÄ, Ĺźe w <filename>channels.conf</filename> masz
+ <emphasis>tylko</emphasis> kanaĹy niekodowane (Free to Air). W przeciwnym
+ razie <application>MPlayer</application> bÄdzie prĂłbowaĹ przeskoczyÄ do
+ nastÄpnego widzialnego kanaĹu, lecz moĹźe to zajÄ
Ä trochÄ czasu jeĹźeli
+ wystÄ
puje po sobie wiele kanaĹĂłw kodowanych.
</para>
<para>
- W polach audio i video możesz użyć rozszerzonej składni:
- <option>...:pid[+pid]:...</option> (każdy maksymalnie dla 6 pidów);
- W tym przypadku <application>MPlayer</application> uwzględni w strumieniu
- wszystkie podane pidy, plus pid 0 (zawierający PAT). Zachęcamy do
- uwzględnienia w każdym wierszu pidu PMT (jeżeli go znasz) dla określanego
- kanału. Inne możliwe zastosowania: pid televideo, druga ścieżka dźwiękowa,
+ W polach audio i video moĹźesz uĹźyÄ rozszerzonej skĹadni:
+ <option>...:pid[+pid]:...</option> (kaĹźdy maksymalnie dla 6 pidĂłw);
+ W tym przypadku <application>MPlayer</application> uwzglÄdni w strumieniu
+ wszystkie podane pidy, plus pid 0 (zawierajÄ
cy PAT). ZachÄcamy do
+ uwzglÄdnienia w kaĹźdym wierszu pidu PMT (jeĹźeli go znasz) dla okreĹlanego
+ kanaĹu. Inne moĹźliwe zastosowania: pid televideo, druga ĹcieĹźka dĹşwiÄkowa,
itp.
</para>
<para>
- Aby wyświetlić pierwszy z kanałów obecnych na Twojej liście, uruchom
+ Aby wyĹwietliÄ pierwszy z kanaĹĂłw obecnych na Twojej liĹcie, uruchom
</para>
<screen>
@@ -1927,7 +1927,7 @@
</screen>
<para>
- Jeżeli chcesz oglądać określony kanał, na przykład R1, uruchom
+ JeĹźeli chcesz oglÄ
daÄ okreĹlony kanaĹ, na przykĹad R1, uruchom
</para>
<screen>
@@ -1935,9 +1935,9 @@
</screen>
<para>
- Jeżeli masz więcej niż jedną kartę, będziesz musiał określić numer
- karty, na której jest widoczny kanał (np. 2), kożystając z następującej
- składni:
+ JeĹźeli masz wiÄcej niĹź jednÄ
kartÄ, bÄdziesz musiaĹ okreĹliÄ numer
+ karty, na ktĂłrej jest widoczny kanaĹ (np. 2), koĹźystajÄ
c z nastÄpujÄ
cej
+ skĹadni:
</para>
<screen>
@@ -1945,24 +1945,24 @@
</screen>
<para>
- Aby przełączać kanały używaj klawiszy <keycap>h</keycap> (następny) oraz
- <keycap>k</keycap> (poprzedni) lub skorzystaj z menu OSD (wymaga działającego
+ Aby przeĹÄ
czaÄ kanaĹy uĹźywaj klawiszy <keycap>h</keycap> (nastÄpny) oraz
+ <keycap>k</keycap> (poprzedni) lub skorzystaj z menu OSD (wymaga dziaĹajÄ
cego
<link linkend="subosd">podsystemu OSD</link>).
</para>
<para>
- Jeżeli Twój <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> zawiera wpis
- <literal><dvbsel></literal>, taki jak ten w przykładowym pliku
- <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (którego możesz użyć do nadpisania
- <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), w menu głównym pokaże się
- podmenu, które zezwoli Ci na wybór jednego kanału z obecnych w Twoim
- <filename>channels.conf</filename>, możliwe, że poprzedzone menu z listą
- dostępnych kart, jeżeli więcej niż jedna jest używalna z
+ JeĹźeli TwĂłj <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> zawiera wpis
+ <literal><dvbsel></literal>, taki jak ten w przykĹadowym pliku
+ <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (ktĂłrego moĹźesz uĹźyÄ do nadpisania
+ <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), w menu gĹĂłwnym pokaĹźe siÄ
+ podmenu, ktĂłre zezwoli Ci na wybĂłr jednego kanaĹu z obecnych w Twoim
+ <filename>channels.conf</filename>, moĹźliwe, Ĺźe poprzedzone menu z listÄ
+ dostÄpnych kart, jeĹźeli wiÄcej niĹź jedna jest uĹźywalna z
<application>MPlayerem</application>.
</para>
<para>
- Jeżeli chcesz zapisać program (audycję) na dysku, użyj
+ JeĹźeli chcesz zapisaÄ program (audycjÄ) na dysku, uĹźyj
</para>
<screen>
@@ -1970,8 +1970,8 @@
</screen>
<para>
- Jeżeli chcesz nagrać go w innym formacie (przekodowując go), możesz zamiast
- tego użyć polecenia podobnego do
+ JeĹźeli chcesz nagraÄ go w innym formacie (przekodowujÄ
c go), moĹźesz zamiast
+ tego uĹźyÄ polecenia podobnego do
</para>
<screen>
@@ -1979,87 +1979,87 @@
</screen>
<para>
- Na stronie man znajdziesz listę opcji, które możesz przekazać modułowi wejścia
+ Na stronie man znajdziesz listÄ opcji, ktĂłre moĹźesz przekazaÄ moduĹowi wejĹcia
DVB.
</para>
<formalpara>
-<title>PRZYSZŁOŚĆ</title>
+<title>PRZYSZĹOĹÄ</title>
<para>
-Jeżeli masz pytania lub chcesz otrzymywać przyszłe ogłoszenia,
-a także wziąć udział w dyskusjach na ten temat, przyłącz się do naszej
+JeĹźeli masz pytania lub chcesz otrzymywaÄ przyszĹe ogĹoszenia,
+a takĹźe wziÄ
Ä udziaĹ w dyskusjach na ten temat, przyĹÄ
cz siÄ do naszej
listy dyskusyjnej
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dvb">MPlayer-DVB</ulink>.
-Proszę pamiętaj, że językiem listy jest angielski.
+ProszÄ pamiÄtaj, Ĺźe jÄzykiem listy jest angielski.
</para>
</formalpara>
<para>
-W przyszłości możesz się spodziewać zdolności wyświetlania OSD i napisów
-przy użyciu natywnej cechy OSD kart DVB, a także bardziej płynnego
-odtwarzania filmów innych niż 25fps oraz transkodowania w czasie
+W przyszĹoĹci moĹźesz siÄ spodziewaÄ zdolnoĹci wyĹwietlania OSD i napisĂłw
+przy uĹźyciu natywnej cechy OSD kart DVB, a takĹźe bardziej pĹynnego
+odtwarzania filmĂłw innych niĹź 25fps oraz transkodowania w czasie
rzeczywistym MPEG-2 i MPEG-4
-(częściowa dekompresja).
+(czÄĹciowa dekompresja).
</para>
</sect2>
<sect2 id="dxr2">
<title>DXR2</title>
-<para><application>MPlayer</application> obsługuje sprzętowo przyśpieszane
-odtwarzanie przy użyciu karty DXR2.</para>
+<para><application>MPlayer</application> obsĹuguje sprzÄtowo przyĹpieszane
+odtwarzanie przy uĹźyciu karty DXR2.</para>
<para>
-Przede wszystkim będziesz potrzebował poprawnie zainstalowanych sterowników
-DXR2. Sterowniki i instrukcję instalacji możesz znaleźć na stronie
-<ulink url="http://dxr2.sf.net/">Centrum zasobów DXR2 (DXR2 Resource Center)</ulink>.
+Przede wszystkim bÄdziesz potrzebowaĹ poprawnie zainstalowanych sterownikĂłw
+DXR2. Sterowniki i instrukcjÄ instalacji moĹźesz znaleĹşÄ na stronie
+<ulink url="http://dxr2.sf.net/">Centrum zasobĂłw DXR2 (DXR2 Resource Center)</ulink>.
</para>
<variablelist>
<title>ZASTOSOWANIE</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr2</option></term>
-<listitem><para>Włącz wyjście TV.</para></listitem>
+<listitem><para>WĹÄ
cz wyjĹcie TV.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr2:x11</option> lub <option>-vo dxr2:xv</option></term>
-<listitem><para>Włącz wyjście nakładki w X11.</para></listitem>
+<listitem><para>WĹÄ
cz wyjĹcie nakĹadki w X11.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-dxr2 <opcja1:opcja2:...></option></term>
-<listitem><para>Ta opcja używana jest do sterowania sterownikiem DXR2.</para></listitem>
+<listitem><para>Ta opcja uĹźywana jest do sterowania sterownikiem DXR2.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Układ nakładki (overlay chipset) używany w DXR2 jest dość kiepskiej jakości,
-ale standardowe ustawienia powinny działać u wszystkich.
-OSD może być użyte z nakładką (nie na TV) poprzez rysowanie go kolorem
+UkĹad nakĹadki (overlay chipset) uĹźywany w DXR2 jest doĹÄ kiepskiej jakoĹci,
+ale standardowe ustawienia powinny dziaĹaÄ u wszystkich.
+OSD moĹźe byÄ uĹźyte z nakĹadkÄ
(nie na TV) poprzez rysowanie go kolorem
kluczowym (colorkey).
-Ze standardowymi ustawieniami koloru kluczowego możesz uzyskać różne rezultaty,
-zwykle będziesz widział kolor kluczowy dookoła znaków lub inny śmieszny efekt.
-Jeżeli dobrze dostosujesz ustawienia koloru kluczowego, powinieneś uzyskać
+Ze standardowymi ustawieniami koloru kluczowego moĹźesz uzyskaÄ róşne rezultaty,
+zwykle bÄdziesz widziaĹ kolor kluczowy dookoĹa znakĂłw lub inny Ĺmieszny efekt.
+JeĹźeli dobrze dostosujesz ustawienia koloru kluczowego, powinieneĹ uzyskaÄ
akceptowalne wyniki.
</para>
-<para>Listę dostępnych opcji znajdziesz na stronie man.</para>
+<para>ListÄ dostÄpnych opcji znajdziesz na stronie man.</para>
</sect2>
<sect2 id="dxr3">
<title>DXR3/Hollywood+</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> obsługuje sprzętowo przyśpieszane
+<application>MPlayer</application> obsĹuguje sprzÄtowo przyĹpieszane
odtwarzanie na kartach Creative DXR3 oraz Sigma Designs Hollywood Plus.
-Obie te karty używają układu dekodującego em8300 firmy Sigma Designs.
+Obie te karty uĹźywajÄ
ukĹadu dekodujÄ
cego em8300 firmy Sigma Designs.
</para>
<para>
-Przede wszystkim będziesz potrzebował poprawnie zainstalowanych sterowników
+Przede wszystkim bÄdziesz potrzebowaĹ poprawnie zainstalowanych sterownikĂłw
DXR3/H+ w wersji 0.12.0 lub nowszej.
-Sterowniki i instrukcję ich instalacji możesz znaleźć na stronie
+Sterowniki i instrukcjÄ ich instalacji moĹźesz znaleĹşÄ na stronie
<ulink url="http://dxr3.sf.net/">DXR3 & Hollywood Plus dla Linuksa</ulink>.
-<filename>configure</filename> powinno wykryć Twoją kartę automatycznie,
+<filename>configure</filename> powinno wykryÄ TwojÄ
kartÄ automatycznie,
kompilacja powinna przebiec bez problemu.
</para>
@@ -2069,113 +2069,113 @@
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>device</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-<option>overlay</option> włącza nakładkę zamiast wyjścia TV.
-Do działania wymaga poprawnie skonfigurowanych ustawień nakładki.
-Najłatwiejszym sposobem konfiguracji nakładki jest odpalenie autocal.
-Następnie uruchom <application>MPlayera</application> z wyjściem dxr3 oraz z
-wyłączoną nakładką; uruchom dxr3view.
-W dxr3view możesz dostrajać ustawienia nakładki i oglądać efekty na bieżąco,
-być może będzie to w przyszłości obsługiwane przez GUI <application>MPlayera</application>.
-Po poprawnym ustawieniu nakładki nie będziesz już musiał używać dxr3view.
-<option>prebuf</option> włącza buforowanie z wyprzedzeniem (prebuffering).
-Prebuffering jest możliwością układu em8300, która umożliwia przetrzymywanie
-w pamięci więcej niż jednej ramki video na raz. Oznacza to, że
+<option>overlay</option> wĹÄ
cza nakĹadkÄ zamiast wyjĹcia TV.
+Do dziaĹania wymaga poprawnie skonfigurowanych ustawieĹ nakĹadki.
+NajĹatwiejszym sposobem konfiguracji nakĹadki jest odpalenie autocal.
+NastÄpnie uruchom <application>MPlayera</application> z wyjĹciem dxr3 oraz z
+wyĹÄ
czonÄ
nakĹadkÄ
; uruchom dxr3view.
+W dxr3view moĹźesz dostrajaÄ ustawienia nakĹadki i oglÄ
daÄ efekty na bieĹźÄ
co,
+byÄ moĹźe bÄdzie to w przyszĹoĹci obsĹugiwane przez GUI <application>MPlayera</application>.
+Po poprawnym ustawieniu nakĹadki nie bÄdziesz juĹź musiaĹ uĹźywaÄ dxr3view.
+<option>prebuf</option> wĹÄ
cza buforowanie z wyprzedzeniem (prebuffering).
+Prebuffering jest moĹźliwoĹciÄ
ukĹadu em8300, ktĂłra umoĹźliwia przetrzymywanie
+w pamiÄci wiÄcej niĹź jednej ramki video na raz. Oznacza to, Ĺźe
<application>MPlayer</application>
-uruchomiony z włączonym prebufferingiem będzie próbował cały czas utrzymywać
-wypełniony bufor. Jeżeli masz wolną maszynę, <application>MPlayer</application>
-będzie używał prawie lub dokładnie 100% CPU. Jest to szczególnie powszechne
+uruchomiony z wĹÄ
czonym prebufferingiem bÄdzie prĂłbowaĹ caĹy czas utrzymywaÄ
+wypeĹniony bufor. JeĹźeli masz wolnÄ
maszynÄ, <application>MPlayer</application>
+bÄdzie uĹźywaĹ prawie lub dokĹadnie 100% CPU. Jest to szczegĂłlnie powszechne
przy odtwarzaniu czystych strumieni MPEG (takich jak DVD, SVCD itd.).
-<application>MPlayer</application> wypełni bufor bardzo szybko, ponieważ nie
-będzie musiał przekodowywać strumienia do MPEG.
-Z prebufferingiem odtwarzanie video jest <emphasis role="bold">dużo</emphasis>
-mniej wrażliwe na inne programy wykorzystujące CPU. Nie będzie gubił ramek,
-chyba że inne aplikacje będą wykorzystywały CPU przez dłuższy czas.
-Uruchamiany bez prebufferingu, em8300 jest o wiele bardziej wrażliwy na
-obciążenie CPU, włączenie opcji <option>-framedrop</option> jest więc wysoce
-wskazane aby uniknąć dalszej utraty synchronizacji.
-<option>sync</option> włączy nowy mechanizm synchronizacji (sync-engine). Jest
-to na razie funkcja eksperymentalna. Z włączonym sync wewnętrzny zegar em8300
-będzie cały czas monitorowany. Gdy zacznie się różnić od zegara
-<application>MPlayera</application> zostanie zresetowany, czego skutkiem będzie
-opuszczenie przez em8300 wszystkich opóźnionych
+<application>MPlayer</application> wypeĹni bufor bardzo szybko, poniewaĹź nie
+bÄdzie musiaĹ przekodowywaÄ strumienia do MPEG.
+Z prebufferingiem odtwarzanie video jest <emphasis role="bold">duĹźo</emphasis>
+mniej wraĹźliwe na inne programy wykorzystujÄ
ce CPU. Nie bÄdzie gubiĹ ramek,
+chyba Ĺźe inne aplikacje bÄdÄ
wykorzystywaĹy CPU przez dĹuĹźszy czas.
+Uruchamiany bez prebufferingu, em8300 jest o wiele bardziej wraĹźliwy na
+obciÄ
Ĺźenie CPU, wĹÄ
czenie opcji <option>-framedrop</option> jest wiÄc wysoce
+wskazane aby uniknÄ
Ä dalszej utraty synchronizacji.
+<option>sync</option> wĹÄ
czy nowy mechanizm synchronizacji (sync-engine). Jest
+to na razie funkcja eksperymentalna. Z wĹÄ
czonym sync wewnÄtrzny zegar em8300
+bÄdzie caĹy czas monitorowany. Gdy zacznie siÄ róşniÄ od zegara
+<application>MPlayera</application> zostanie zresetowany, czego skutkiem bÄdzie
+opuszczenie przez em8300 wszystkich opóźnionych
ramek. <option>norm=x</option> ustawi standard TV dla DXR3 bez potrzeby
-używania zewnętrznych narzędzi, takich jak em8300setup. Poprawnymi
-standardami są: 5 = NTSC, 4 = PAL-60, 3 = PAL. Specjalne standardy to
+uĹźywania zewnÄtrznych narzÄdzi, takich jak em8300setup. Poprawnymi
+standardami sÄ
: 5 = NTSC, 4 = PAL-60, 3 = PAL. Specjalne standardy to
2 (automatyczne dostrojenie
-używające PAL/PAL-60) oraz 1 (automatyczne dostrojenie używające PAL/NTSC);
-decydują one, którego standardu użyć patrząc na ilość klatek na sekundę filmu.
-norm = 0 (standardowe) nie zmienia bieżącego standardu.
-<option><replaceable>device</replaceable></option> = numer urządzenia, którego
-możesz użyć, jeżeli masz więcej niż jedną kartę em8300.
-Każda z tych opcji może być pominięta.
-<option>:prebuf:sync</option> spisuje się doskonale przy odtwarzaniu filmów
-MPEG-4 (DivX). Niektórzy miewają problemy podczas odtwarzania plików
-MPEG-1/2 korzystając
-z opcji prebuf. Spróbuj najpierw bez żadnych opcji. Jeżeli będziesz miał
-problemy z synchronizacją lub z napisami DVD, wypróbuj <option>:sync</option>.
+uĹźywajÄ
ce PAL/PAL-60) oraz 1 (automatyczne dostrojenie uĹźywajÄ
ce PAL/NTSC);
+decydujÄ
one, ktĂłrego standardu uĹźyÄ patrzÄ
c na iloĹÄ klatek na sekundÄ filmu.
+norm = 0 (standardowe) nie zmienia bieĹźÄ
cego standardu.
+<option><replaceable>device</replaceable></option> = numer urzÄ
dzenia, ktĂłrego
+moĹźesz uĹźyÄ, jeĹźeli masz wiÄcej niĹź jednÄ
kartÄ em8300.
+KaĹźda z tych opcji moĹźe byÄ pominiÄta.
+<option>:prebuf:sync</option> spisuje siÄ doskonale przy odtwarzaniu filmĂłw
+MPEG-4 (DivX). NiektĂłrzy miewajÄ
problemy podczas odtwarzania plikĂłw
+MPEG-1/2 korzystajÄ
c
+z opcji prebuf. SprĂłbuj najpierw bez Ĺźadnych opcji. JeĹźeli bÄdziesz miaĹ
+problemy z synchronizacjÄ
lub z napisami DVD, wyprĂłbuj <option>:sync</option>.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-ao oss:/dev/em8300_ma-<replaceable>X</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-Ustawia wyjście audio, gdzie <replaceable>X</replaceable> jest numerem
-urządzenia (0 jeżeli pojedyncza karta).
+Ustawia wyjĹcie audio, gdzie <replaceable>X</replaceable> jest numerem
+urzÄ
dzenia (0 jeĹźeli pojedyncza karta).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-af resample=<replaceable>xxxxx</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-em8300 nie potrafi odgrywać dźwięku o częstotliwości próbkowania niższej niż
-44100Hz. Jeżeli częstotliwość próbkowania jest niższa niż 44100Hz wybierz
-44100HZ lub 48000Hz w zależności, która bardziej pasuje. Na przykład jeżeli film
-używa 22050Hz - wybierz 44100Hz (44100 / 2 = 22050), jeżeli używa 24000Hz -
-wybierz 48000Hz (48000 / 2 = 24000) i tak dalej. Nie działa to z cyfrowym
-wyjściem audio (<option>-ac hwac3</option>).
+em8300 nie potrafi odgrywaÄ dĹşwiÄku o czÄstotliwoĹci prĂłbkowania niĹźszej niĹź
+44100Hz. JeĹźeli czÄstotliwoĹÄ prĂłbkowania jest niĹźsza niĹź 44100Hz wybierz
+44100HZ lub 48000Hz w zaleĹźnoĹci, ktĂłra bardziej pasuje. Na przykĹad jeĹźeli film
+uĹźywa 22050Hz - wybierz 44100Hz (44100 / 2 = 22050), jeĹźeli uĹźywa 24000Hz -
+wybierz 48000Hz (48000 / 2 = 24000) i tak dalej. Nie dziaĹa to z cyfrowym
+wyjĹciem audio (<option>-ac hwac3</option>).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vf lavc/fame</option></term>
<listitem><para>
-Aby oglądać zawartość nie-MPEG na em8300 (np. MPEG-4 (DivX) lub RealVideo)
-będziesz musiał określić filtr video MPEG-1 taki jak
+Aby oglÄ
daÄ zawartoĹÄ nie-MPEG na em8300 (np. MPEG-4 (DivX) lub RealVideo)
+bÄdziesz musiaĹ okreĹliÄ filtr video MPEG-1 taki jak
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (lavc) lub
<systemitem class="library">libfame</systemitem> (fame).
-W tej chwili lavc jest szybszy i daje lepszą jakość obrazu. Sugerowane jest
-użycie właśnie jego, chyba że masz z nim problemy. Spójrz na stronę man, aby
-uzyskać więcej informacji o <option>-vf lavc/fame</option>. Używanie lavc jest
-wysoce zalecane. Obecnie nie istnieje sposób ustawienia współczynnika fps dla
-em8300, co oznacza, że jest on zablokowany na 30000/1001fps. Z tego powodu jest
-bardzo wskazane abyś używał
-<option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option>. Szczególnie
-jeżeli używasz buforowania z wyprzedzeniem. Dlaczego 25 a nie 30000/1001? Cóż,
-przy 30000/1001 odtwarzanie staje się nieco skokowe. Powód tego nie jest nam znany.
-Jeżeli ustawisz fps pomiędzy 25 a 27 obraz stanie się stabilny. W chwili obecnej
-nie możemy zrobić nic poza zaakceptowaniem tego faktu.
+W tej chwili lavc jest szybszy i daje lepszÄ
jakoĹÄ obrazu. Sugerowane jest
+uĹźycie wĹaĹnie jego, chyba Ĺźe masz z nim problemy. SpĂłjrz na stronÄ man, aby
+uzyskaÄ wiÄcej informacji o <option>-vf lavc/fame</option>. UĹźywanie lavc jest
+wysoce zalecane. Obecnie nie istnieje sposĂłb ustawienia wspĂłĹczynnika fps dla
+em8300, co oznacza, Ĺźe jest on zablokowany na 30000/1001fps. Z tego powodu jest
+bardzo wskazane abyĹ uĹźywaĹ
+<option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option>. SzczegĂłlnie
+jeşeli uşywasz buforowania z wyprzedzeniem. Dlaczego 25 a nie 30000/1001? Cóş,
+przy 30000/1001 odtwarzanie staje siÄ nieco skokowe. PowĂłd tego nie jest nam znany.
+JeĹźeli ustawisz fps pomiÄdzy 25 a 27 obraz stanie siÄ stabilny. W chwili obecnej
+nie moĹźemy zrobiÄ nic poza zaakceptowaniem tego faktu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vf expand=-1:-1:-1:-1:1</option></term>
<listitem><para>
-Chociaż sterownik DXR3 może wstawić jakieś OSD w obraz MPEG-1/2/4, ma ono
-o wiele niższą jakość niż tradycyjne OSD <application>MPlayera</application>,
-ma także liczne problemy z odświeżaniem. Powyższy wiersz najpierw zamieni
-wejściowe video na MPEG-4 (jest to konieczne, przepraszamy),
-następnie nałoży filtr expand (rozszerzenie), który
-nic nie rozszerzy (-1: domyślne), ale doda normalne OSD do obrazu (robi to ta
-jedynka na końcu).
+ChociaĹź sterownik DXR3 moĹźe wstawiÄ jakieĹ OSD w obraz MPEG-1/2/4, ma ono
+o wiele niĹźszÄ
jakoĹÄ niĹź tradycyjne OSD <application>MPlayera</application>,
+ma takĹźe liczne problemy z odĹwieĹźaniem. PowyĹźszy wiersz najpierw zamieni
+wejĹciowe video na MPEG-4 (jest to konieczne, przepraszamy),
+nastÄpnie naĹoĹźy filtr expand (rozszerzenie), ktĂłry
+nic nie rozszerzy (-1: domyĹlne), ale doda normalne OSD do obrazu (robi to ta
+jedynka na koĹcu).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-ac hwac3</option></term>
<listitem><para>
-em8300 obsługuje odtwarzanie AC3 audio (dźwięk przestrzenny) poprzez cyfrowe
-wyjście karty. Spójrz na opcję <option>-ao oss</option> powyżej. Musi ona być
-użyta aby określić wyjście DXR3 zamiast tego z karty dźwiękowej.
+em8300 obsĹuguje odtwarzanie AC3 audio (dĹşwiÄk przestrzenny) poprzez cyfrowe
+wyjĹcie karty. SpĂłjrz na opcjÄ <option>-ao oss</option> powyĹźej. Musi ona byÄ
+uĹźyta aby okreĹliÄ wyjĹcie DXR3 zamiast tego z karty dĹşwiÄkowej.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -2183,79 +2183,79 @@
</sect1>
<sect1 id="other">
-<title>Inny sprzęt do wizualizacji</title>
+<title>Inny sprzÄt do wizualizacji</title>
<sect2 id="zr">
<title>Zr</title>
<para>
-Jest to sterownik wyświetlania (<option>-vo zr</option>) dla wielu kart
-służących do przechwytywania/odtwarzania MJPEG (testowane z DC10+ i Buz,
-powinien także działać dla LML33 oraz DC10). Sterownik koduje ramkę na JPEG i
-wysyła ją do karty. Do konwersji na JPEG używany i wymagany jest
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Korzystając ze specjalnego
+Jest to sterownik wyĹwietlania (<option>-vo zr</option>) dla wielu kart
+sĹuĹźÄ
cych do przechwytywania/odtwarzania MJPEG (testowane z DC10+ i Buz,
+powinien takĹźe dziaĹaÄ dla LML33 oraz DC10). Sterownik koduje ramkÄ na JPEG i
+wysyĹa jÄ
do karty. Do konwersji na JPEG uĹźywany i wymagany jest
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. KorzystajÄ
c ze specjalnego
trybu <emphasis>cinerama</emphasis>
-możesz oglądać filmy w formacie panoramicznym (wide screen), zakładając że masz
-dwa ekrany i dwie karty MJPEG. W zależności od rozdzielczości i ustawień
-jakości, sterownik ten może wymagać sporo mocy CPU. Pamiętaj, aby użyć
-<option>-framedrop</option>, jeżeli Twoja maszyna jest zbyt wolna. Info: Mój AMD
-K6-2 350MHz jest (z <option>-framedrop</option>) całkiem wystarczający do
-oglądania materiałów o rozmiarach VCD, oraz przeskalowanych w dół filmów.
+moĹźesz oglÄ
daÄ filmy w formacie panoramicznym (wide screen), zakĹadajÄ
c Ĺźe masz
+dwa ekrany i dwie karty MJPEG. W zaleĹźnoĹci od rozdzielczoĹci i ustawieĹ
+jakoĹci, sterownik ten moĹźe wymagaÄ sporo mocy CPU. PamiÄtaj, aby uĹźyÄ
+<option>-framedrop</option>, jeĹźeli Twoja maszyna jest zbyt wolna. Info: MĂłj AMD
+K6-2 350MHz jest (z <option>-framedrop</option>) caĹkiem wystarczajÄ
cy do
+oglÄ
dania materiaĹĂłw o rozmiarach VCD, oraz przeskalowanych w dóŠfilmĂłw.
</para>
<para>
-Sterownik ten "rozmawia" ze sterownikiem jądra dostępnym na
-<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, musisz więc go najpierw uruchomić.
-Obecność karty MJPEG jest wykrywana automatycznie przez skrypt
-<filename>configure</filename>. Jeżeli autodetekcja zawiedzie, wymuś wykrywanie
-używając <screen>./configure --enable-zr</screen>
+Sterownik ten "rozmawia" ze sterownikiem jÄ
dra dostÄpnym na
+<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, musisz wiÄc go najpierw uruchomiÄ.
+ObecnoĹÄ karty MJPEG jest wykrywana automatycznie przez skrypt
+<filename>configure</filename>. JeĹźeli autodetekcja zawiedzie, wymuĹ wykrywanie
+uĹźywajÄ
c <screen>./configure --enable-zr</screen>
</para>
<para>
-Wyjście można kontrolować licznymi opcjami. Obszerny opis opcji można znaleźć na
-stronie man, krótki poprzez wywołanie
+WyjĹcie moĹźna kontrolowaÄ licznymi opcjami. Obszerny opis opcji moĹźna znaleĹşÄ na
+stronie man, krĂłtki poprzez wywoĹanie
<screen>mplayer -zrhelp</screen>
</para>
<para>
-Rzeczy takie, jak skalowanie i OSD (wyświetlanie na ekranie) nie są obsługiwane
-przez ten sterownik, ale można je uzyskać poprzez filtry video. Załóżmy, że
-masz film w rozdzielczości 512x272 i chciałbyś go wyświetlić na pełnym
-ekranie, używając swojego DC10+. Istnieją trzy główne możliwości - możesz
-przeskalować film do szerokości 768, 384 lub 192. Ze względu na wydajność i
-jakość, wybrałbym przeskalowanie filmu do 384x204 używając szybkiego
-programowego skalowania w trybie bilinear. Polecenie wygląda w ten sposób:
+Rzeczy takie, jak skalowanie i OSD (wyĹwietlanie na ekranie) nie sÄ
obsĹugiwane
+przez ten sterownik, ale moĹźna je uzyskaÄ poprzez filtry video. ZaĹóşmy, Ĺźe
+masz film w rozdzielczoĹci 512x272 i chciaĹbyĹ go wyĹwietliÄ na peĹnym
+ekranie, uĹźywajÄ
c swojego DC10+. IstniejÄ
trzy gĹĂłwne moĹźliwoĹci - moĹźesz
+przeskalowaÄ film do szerokoĹci 768, 384 lub 192. Ze wzglÄdu na wydajnoĹÄ i
+jakoĹÄ, wybraĹbym przeskalowanie filmu do 384x204 uĹźywajÄ
c szybkiego
+programowego skalowania w trybie bilinear. Polecenie wyglÄ
da w ten sposĂłb:
<screen>
mplayer -vo zr -sws 0 -vf scale=384:204 <replaceable>film.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-Kadrowania można dokonać filtrem <option>crop</option> albo tym
-sterownikiem. Załóżmy, że Twój film jest zbyt szeroki, aby go wyświetlić na
-Twoim Buz i chcesz użyć <option>-zrcrop</option>, aby uczynić film mniej
+Kadrowania moĹźna dokonaÄ filtrem <option>crop</option> albo tym
+sterownikiem. ZaĹóşmy, Ĺźe TwĂłj film jest zbyt szeroki, aby go wyĹwietliÄ na
+Twoim Buz i chcesz uĹźyÄ <option>-zrcrop</option>, aby uczyniÄ film mniej
szerokim.
-Powinieneś użyć takiego polecenia:
+PowinieneĹ uĹźyÄ takiego polecenia:
<screen>
mplayer -vo zr -zrcrop 720x320+80+0 <replaceable>benhur.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-Jeżeli chcesz użyć filtru <option>crop</option>, wykonaj:
+JeĹźeli chcesz uĹźyÄ filtru <option>crop</option>, wykonaj:
<screen>
mplayer -vo zr -vf crop=720:320:80:0 <replaceable>benhur.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-Dodatkowe wystąpienia <option>-zrcrop</option> wywołują tryb
-<emphasis>cinerama</emphasis>. Możesz na przykład rozdzielić obraz na kilka TV
-lub projektorów, uzyskując w ten sposób większy ekran. Powiedzmy, że masz dwa
-projektory, lewy podłączony do karty Buz na <filename>/dev/video1</filename>
+Dodatkowe wystÄ
pienia <option>-zrcrop</option> wywoĹujÄ
tryb
+<emphasis>cinerama</emphasis>. MoĹźesz na przykĹad rozdzieliÄ obraz na kilka TV
+lub projektorĂłw, uzyskujÄ
c w ten sposĂłb wiÄkszy ekran. Powiedzmy, Ĺźe masz dwa
+projektory, lewy podĹÄ
czony do karty Buz na <filename>/dev/video1</filename>
a prawy do DC10+ na <filename>/dev/video0</filename>. Film jest w
-rozdzielczości 704x288. Załóżmy także, że chcesz, aby obraz z prawego projektora
-był czarno-biały oraz aby ramki jpeg wyświetlane z lewego projektora były
-jakości 10. Aby uzyskać taki efekt powinieneś wydać następujące polecenie:
+rozdzielczoĹci 704x288. ZaĹóşmy takĹźe, Ĺźe chcesz, aby obraz z prawego projektora
+byĹ czarno-biaĹy oraz aby ramki jpeg wyĹwietlane z lewego projektora byĹy
+jakoĹci 10. Aby uzyskaÄ taki efekt powinieneĹ wydaÄ nastÄpujÄ
ce polecenie:
<screen>
mplayer -vo zr -zrdev /dev/video0 -zrcrop 352x288+352+0 -zrxdoff 0 -zrbw \
-zrcrop 352x288+0+0 -zrdev /dev/video1 -zrquality 10 \
@@ -2264,52 +2264,52 @@
</para>
<para>
-Jak pewnie zauważyłeś, opcje przed drugim <option>-zrcrop</option> odnoszą się
-tylko do DC10+, a opcje po drogim <option>-zrcrop</option> odnoszą się do Buz.
-Ilość kart uczestniczących w <emphasis>cinerama</emphasis> ograniczona jest do
-czterech, więc możesz zbudować ekran (ścianę video:) 2x2.
+Jak pewnie zauwaĹźyĹeĹ, opcje przed drugim <option>-zrcrop</option> odnoszÄ
siÄ
+tylko do DC10+, a opcje po drogim <option>-zrcrop</option> odnoszÄ
siÄ do Buz.
+IloĹÄ kart uczestniczÄ
cych w <emphasis>cinerama</emphasis> ograniczona jest do
+czterech, wiÄc moĹźesz zbudowaÄ ekran (ĹcianÄ video:) 2x2.
</para>
<para>
-Na koniec - ważna uwaga: Nie włączaj ani nie wyłączaj XawTV na urządzeniu
-odtwarzającym - zawiesisz swój komputer. Można natomiast
-<emphasis role="bold">NAJPIERW</emphasis> włączyć XawTV,
-<emphasis role="bold">NASTĘPNIE</emphasis> włączyć <application>MPlayera</application>,
-poczekać, aż <application>MPlayer</application> zakończy działanie i
-<emphasis role="bold">POTEM</emphasis> wyłączyć XawTV.
+Na koniec - waĹźna uwaga: Nie wĹÄ
czaj ani nie wyĹÄ
czaj XawTV na urzÄ
dzeniu
+odtwarzajÄ
cym - zawiesisz swĂłj komputer. MoĹźna natomiast
+<emphasis role="bold">NAJPIERW</emphasis> wĹÄ
czyÄ XawTV,
+<emphasis role="bold">NASTÄPNIE</emphasis> wĹÄ
czyÄ <application>MPlayera</application>,
+poczekaÄ, aĹź <application>MPlayer</application> zakoĹczy dziaĹanie i
+<emphasis role="bold">POTEM</emphasis> wyĹÄ
czyÄ XawTV.
</para>
</sect2>
<sect2 id="blinkenlights">
<title>Blinkenlights</title>
<para>
-Ten sterownik zdolny jest do odtwarzanie używając protokołu UDP Blinkenlights
-(mrugające światła - przyp. tłum.). Jeżeli nie wiesz, czym jest
+Ten sterownik zdolny jest do odtwarzanie uĹźywajÄ
c protokoĹu UDP Blinkenlights
+(mrugajÄ
ce ĹwiatĹa - przyp. tĹum.). JeĹźeli nie wiesz, czym jest
<ulink url="http://www.blinkenlights.de/">Blinkenlights</ulink>
-lub jego następca - <ulink url="http://www.blinkenlights.de/arcade/">Arcade</ulink>,
-dowiedz się. Pomimo, że prawdopodobnie jest to najrzadziej używane wyjście
-video, z pewnością jest najfajniejszym jakie <application>MPlayer</application>
-ma do zaoferowania. Po prostu pooglądaj kilka
-<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">dokumentacyjnych filmów
-Blinkenlights</ulink>. Na filmie Arcade możesz zobaczyć sterownik wyjściowy
+lub jego nastÄpca - <ulink url="http://www.blinkenlights.de/arcade/">Arcade</ulink>,
+dowiedz siÄ. Pomimo, Ĺźe prawdopodobnie jest to najrzadziej uĹźywane wyjĹcie
+video, z pewnoĹciÄ
jest najfajniejszym jakie <application>MPlayer</application>
+ma do zaoferowania. Po prostu pooglÄ
daj kilka
+<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">dokumentacyjnych filmĂłw
+Blinkenlights</ulink>. Na filmie Arcade moĹźesz zobaczyÄ sterownik wyjĹciowy
Blinkenlights w akcji w 00:07:50.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="tvout">
-<title>Obsługa wyjścia TV</title>
+<title>ObsĹuga wyjĹcia TV</title>
<sect2 id="tvout-mga-g400">
<title>Karty Matrox G400</title>
<para>
-Pod Linuksem istnieją dwa sposoby uruchomienia wyjścia TV na karcie Matrox G400:
+Pod Linuksem istniejÄ
dwa sposoby uruchomienia wyjĹcia TV na karcie Matrox G400:
</para>
<important>
<para>
-instrukcje dla Matrox G450/G550 znajdują się w następnej sekcji!
+instrukcje dla Matrox G450/G550 znajdujÄ
siÄ w nastÄpnej sekcji!
</para>
</important>
@@ -2317,69 +2317,69 @@
<varlistentry>
<term>XFree86</term>
<listitem><para>
- Używając sterownika oraz modułu HAL, dostępnego na
- <ulink url="http://www.matrox.com">stronie Matroksa</ulink>. Będziesz miał X
+ UĹźywajÄ
c sterownika oraz moduĹu HAL, dostÄpnego na
+ <ulink url="http://www.matrox.com">stronie Matroksa</ulink>. BÄdziesz miaĹ X
na TV.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Ten sposób nie daje Ci przyśpieszanego
- odtwarzania</emphasis> jak pod Windowsami! Drugie wyjście ma tylko bufor
- ramki YUV, <emphasis>BES</emphasis> (Back End Scaler, układ skalujący YUV na
- kartach G200/G400/G450/G550) tam nie działa. Windowsowy sterownik jakoś to
- obchodzi, prawdopodobnie używając silnika (engine) 3D do powiększania, a
- bufora ramki YUV do wyświetlania obrazu. Jeżeli na prawdę musisz używać X,
- użyj opcji <option>-vo x11 -fs -zoom</option>. Ostrzegam, że będzie to
- <emphasis role="bold">WOLNE</emphasis> i będzie miało włączone
+ <emphasis role="bold">Ten sposĂłb nie daje Ci przyĹpieszanego
+ odtwarzania</emphasis> jak pod Windowsami! Drugie wyjĹcie ma tylko bufor
+ ramki YUV, <emphasis>BES</emphasis> (Back End Scaler, ukĹad skalujÄ
cy YUV na
+ kartach G200/G400/G450/G550) tam nie dziaĹa. Windowsowy sterownik jakoĹ to
+ obchodzi, prawdopodobnie uĹźywajÄ
c silnika (engine) 3D do powiÄkszania, a
+ bufora ramki YUV do wyĹwietlania obrazu. JeĹźeli na prawdÄ musisz uĹźywaÄ X,
+ uĹźyj opcji <option>-vo x11 -fs -zoom</option>. Ostrzegam, Ĺźe bÄdzie to
+ <emphasis role="bold">WOLNE</emphasis> i bÄdzie miaĹo wĹÄ
czone
zabezpieczenie przed kopiowaniem <emphasis
role="bold">Macrovision</emphasis> (Macrovision copy protection).
- (możesz "obejść" Macrovision używając tego
+ (moĹźesz "obejĹÄ" Macrovision uĹźywajÄ
c tego
<ulink url="http://avifile.sf.net/mgamacro.pl">skryptu perla</ulink>).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Bufor ramki (framebuffer)</term>
<listitem><para>
- Używając <emphasis role="bold">modułów matroxfb</emphasis> w jądrach 2.4.
- 2.2 nie obsługują wyjścia TV, więc są do tego celu bezużyteczne. Musisz
- włączyć WSZYSTKIE specyficzne dla matroxfb podczas kompilacji (poza
- MultiHead) i skompilować je w <emphasis role="bold">moduły</emphasis>!
- Będziesz także potrzebował włączonego I2C.
+ UĹźywajÄ
c <emphasis role="bold">moduĹĂłw matroxfb</emphasis> w jÄ
drach 2.4.
+ 2.2 nie obsĹugujÄ
wyjĹcia TV, wiÄc sÄ
do tego celu bezuĹźyteczne. Musisz
+ wĹÄ
czyÄ WSZYSTKIE specyficzne dla matroxfb podczas kompilacji (poza
+ MultiHead) i skompilowaÄ je w <emphasis role="bold">moduĹy</emphasis>!
+ BÄdziesz takĹźe potrzebowaĹ wĹÄ
czonego I2C.
</para>
<procedure>
<step><para>
- Wejdź do <filename class="directory">TVout</filename> i wpisz
+ WejdĹş do <filename class="directory">TVout</filename> i wpisz
<command>./compile.sh</command>. Zainstaluj
- <filename>TVout/matroxset/matroxset</filename> w jakimś katalogu
- znajdującym się w zmiennej <envar>PATH</envar>.
+ <filename>TVout/matroxset/matroxset</filename> w jakimĹ katalogu
+ znajdujÄ
cym siÄ w zmiennej <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Jeżeli nie masz zainstalowanego <command>fbset</command>, umieść
- <filename>TVout/fbset/fbset</filename> gdzieś w
+ JeĹźeli nie masz zainstalowanego <command>fbset</command>, umieĹÄ
+ <filename>TVout/fbset/fbset</filename> gdzieĹ w
swojej zmiennej <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Jeżeli nie masz zainstalowanego <command>con2fb</command>, umieść
- <filename>TVout/con2fb/con2fb</filename>gdzieś w
+ JeĹźeli nie masz zainstalowanego <command>con2fb</command>, umieĹÄ
+ <filename>TVout/con2fb/con2fb</filename>gdzieĹ w
swojej zmiennej <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Następnie wejdź do katalogu <filename class="directory">TVout/</filename>
- w źródłach <application>MPlayera</application> i uruchom
+ NastÄpnie wejdĹş do katalogu <filename class="directory">TVout/</filename>
+ w ĹşrĂłdĹach <application>MPlayera</application> i uruchom
<filename>./modules</filename> jako root. Twoja konsola tekstowa wejdzie w
tryb framebuffer (nie ma odwrotu!).
</para></step>
<step><para>
- Następnie, WYEDYTUJ i uruchom skrypt <filename>./matroxtv</filename>.
- Ukaże Ci się bardzo proste menu. Naciśnij <keycap>2</keycap> i
- <keycap>Enter</keycap>. Teraz powinieneś mieć ten sam obraz na monitorze i
- TV. Jeżeli na obrazie TV (standardowo PAL) są jakieś paski, znaczy to, że
- skrypt nie był w stanie poprawnie ustawić rozdzielczości (standardowo na
- 640x512). Wypróbuj inne rozdzielczości z menu i/lub poeksperymentuj z
+ NastÄpnie, WYEDYTUJ i uruchom skrypt <filename>./matroxtv</filename>.
+ UkaĹźe Ci siÄ bardzo proste menu. NaciĹnij <keycap>2</keycap> i
+ <keycap>Enter</keycap>. Teraz powinieneĹ mieÄ ten sam obraz na monitorze i
+ TV. JeĹźeli na obrazie TV (standardowo PAL) sÄ
jakieĹ paski, znaczy to, Ĺźe
+ skrypt nie byĹ w stanie poprawnie ustawiÄ rozdzielczoĹci (standardowo na
+ 640x512). WyprĂłbuj inne rozdzielczoĹci z menu i/lub poeksperymentuj z
fbset.
</para></step>
<step><para>
- Tiaa. Następnym zadaniem będzie sprawienie aby kursor na tty1 (lub innym)
- zniknął oraz aby wyłączyć wygaszanie ekranu. Wykonaj następujące
+ Tiaa. NastÄpnym zadaniem bÄdzie sprawienie aby kursor na tty1 (lub innym)
+ zniknÄ
Ĺ oraz aby wyĹÄ
czyÄ wygaszanie ekranu. Wykonaj nastÄpujÄ
ce
polecenia:
<screen>
@@ -2392,8 +2392,8 @@
setterm -blank 0<!--
--></screen>
- Możliwe, że chcesz umieścić to w skrypcie, a także wyczyścić ekran. Aby
- z powrotem włączyć kursor:
+ MoĹźliwe, Ĺźe chcesz umieĹciÄ to w skrypcie, a takĹźe wyczyĹciÄ ekran. Aby
+ z powrotem wĹÄ
czyÄ kursor:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen> lub
<screen>setterm -cursor on</screen>
</para></step>
@@ -2403,14 +2403,14 @@
mplayer -vo mga -fs -screenw 640 -screenh 512 <replaceable>nazwa_pliku</replaceable><!--
--></screen>
- (Jeżeli używasz X, przełącz się teraz na matroxfb używając np.
+ (JeĹźeli uĹźywasz X, przeĹÄ
cz siÄ teraz na matroxfb uĹźywajÄ
c np.
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>F1</keycap>.)
- Zmień <literal>640</literal> oraz <literal>512</literal>, jeżeli chcesz
- ustawić inną rozdzielczość...
+ ZmieĹ <literal>640</literal> oraz <literal>512</literal>, jeĹźeli chcesz
+ ustawiÄ innÄ
rozdzielczoĹÄ...
</para></step>
<step><para>
- <emphasis role="bold">Ciesz się ultra-szybkim ultra-bajernym wyjściem TV
- Matroksa (lepsze niż Xv)!</emphasis>
+ <emphasis role="bold">Ciesz siÄ ultra-szybkim ultra-bajernym wyjĹciem TV
+ Matroksa (lepsze niĹź Xv)!</emphasis>
<!-- ultra-fast ultra-featured -->
</para></step>
</procedure>
@@ -2419,28 +2419,28 @@
</variablelist>
<formalpara>
-<title>Konstruowanie kabla TV-out do Matroksów</title>
+<title>Konstruowanie kabla TV-out do MatroksĂłw</title>
<para>
-Nikt nie bierze na siebie ŻADNEJ odpowiedzialności za zniszczenia spowodowane tą
-dokumentacją.
+Nikt nie bierze na siebie ĹťADNEJ odpowiedzialnoĹci za zniszczenia spowodowane tÄ
+dokumentacjÄ
.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Kabel dla G400</title>
<para>
-W złączu CRTC2 na czwartej nóżce (pin) jest sygnał composite video. Ziemia
-(uziemienie) jest na szóstej, siódmej i ósmej nóżce. (info dostarczone przez
-Balázs Rácz)
+W zĹÄ
czu CRTC2 na czwartej nóşce (pin) jest sygnaŠcomposite video. Ziemia
+(uziemienie) jest na szóstej, siódmej i ósmej nóşce. (info dostarczone przez
+BalĂĄzs RĂĄcz)
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Kabel dla G450</title>
<para>
-W złączu CTRC2 na pierwszej nóżce jest sygnał composite video. Ziemia jest na
-piątej, szóstej, siódmej i pietnastej (5, 6, 7, 15) nóżce. (info dostarczone
-przez Balázs Kerekes)
+W zĹÄ
czu CTRC2 na pierwszej nóşce jest sygnaŠcomposite video. Ziemia jest na
+piÄ
tej, szóstej, siódmej i pietnastej (5, 6, 7, 15) nóşce. (info dostarczone
+przez BalĂĄzs Kerekes)
</para>
</formalpara>
</sect2>
@@ -2448,25 +2448,25 @@
<sect2 id="tv-out_matrox_g450">
<title>Karty Matrox G450/G550</title>
<para>
-Obsługa wyjścia TV dla tych kart została dodana dopiero niedawno i nie
-należy jeszcze do głównego drzewa jądra. <!--mainstream kernel-->. Z tego, co
-wiem, moduł <emphasis role="bold">mga_vid</emphasis> nie może być obecnie użyty
-ponieważ sterownik G450/G550 pracuje tylko w jednej konfiguracji: pierwszy układ
-CRTC (z wieloma możliwościami) na pierwszym ekranie (monitor) i drugi CRTC (bez
-<emphasis role="bold">BES</emphasis> - po objaśnienia do BES sięgnij do sekcji
-wyżej) na TV. W chwili obecnej możesz więc używać tylko sterownika wyjścia
+ObsĹuga wyjĹcia TV dla tych kart zostaĹa dodana dopiero niedawno i nie
+naleĹźy jeszcze do gĹĂłwnego drzewa jÄ
dra. <!--mainstream kernel-->. Z tego, co
+wiem, moduĹ <emphasis role="bold">mga_vid</emphasis> nie moĹźe byÄ obecnie uĹźyty
+poniewaĹź sterownik G450/G550 pracuje tylko w jednej konfiguracji: pierwszy ukĹad
+CRTC (z wieloma moĹźliwoĹciami) na pierwszym ekranie (monitor) i drugi CRTC (bez
+<emphasis role="bold">BES</emphasis> - po objaĹnienia do BES siÄgnij do sekcji
+wyĹźej) na TV. W chwili obecnej moĹźesz wiÄc uĹźywaÄ tylko sterownika wyjĹcia
<emphasis>fbdev</emphasis> <application>MPlayera</application>.
</para>
<para>
-Obecnie pierwszy CRTC nie może być przekierowany na drugie wyjście. Autor
-sterownika jądra matroxfb - Petr Vandrovec - być może zrobi obsługę tego poprzez
-wyświetlanie wyjścia z pierwszego CRTC na obydwa złącza jednocześnie, jak to
-jest w tej chwili zalecane dla G400 (-> sekcja wyżej).
+Obecnie pierwszy CRTC nie moĹźe byÄ przekierowany na drugie wyjĹcie. Autor
+sterownika jÄ
dra matroxfb - Petr Vandrovec - byÄ moĹźe zrobi obsĹugÄ tego poprzez
+wyĹwietlanie wyjĹcia z pierwszego CRTC na obydwa zĹÄ
cza jednoczeĹnie, jak to
+jest w tej chwili zalecane dla G400 (-> sekcja wyĹźej).
</para>
<para>
-Potrzebną łatkę na jądro i dokładne HOWTO można ściągnąć z
+PotrzebnÄ
ĹatkÄ na jÄ
dro i dokĹadne HOWTO moĹźna ĹciÄ
gnÄ
Ä z
<ulink url="http://www.bglug.ca/matrox_tvout/"/>
</para>
</sect2>
@@ -2476,9 +2476,9 @@
<title>karty ATI</title>
<formalpara>
-<title>WSTĘP</title>
+<title>WSTÄP</title>
<para>
-Obecnie ATI nie chce obsługiwać pod Linuksem żadnego z układów TV-out, z powodu
+Obecnie ATI nie chce obsĹugiwaÄ pod Linuksem Ĺźadnego z ukĹadĂłw TV-out, z powodu
ich licencjonowanej technologii Macrovision.
</para>
</formalpara>
@@ -2487,33 +2487,33 @@
<title>STATUS KART ATI Z TV-OUT POD LINUKSEM</title>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ATI Mach64</emphasis>:
- obsługiwane przez <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
+ obsĹugiwane przez <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ASIC Radeon VIVO</emphasis>:
- obsługiwane przez <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
+ obsĹugiwane przez <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Radeon</emphasis> oraz <emphasis role="bold">Rage128</emphasis>:
- obsługiwane przez <application>MPlayera</application>!
- Sprawdź sekcje <link linkend="vesa">sterownik VESA</link> oraz
+ obsĹugiwane przez <application>MPlayera</application>!
+ SprawdĹş sekcje <link linkend="vesa">sterownik VESA</link> oraz
<link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Rage Mobility P/M, Radeon, Rage 128, Mobility M3/M4</emphasis>:
- obsługiwane przez <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>.
+ obsĹugiwane przez <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Na innych kartach używaj sterownika <link linkend="vesa">VESA</link>, bez VIDIX.
-Potrzebny jest jednak potężny CPU.
+Na innych kartach uĹźywaj sterownika <link linkend="vesa">VESA</link>, bez VIDIX.
+Potrzebny jest jednak potÄĹźny CPU.
</para>
<para>
-Jedyna rzecz, którą musisz zrobić to:
-<emphasis role="bold">Mieć podłączony odbiornik TV przez uruchomieniem swojego
-PC</emphasis>, ponieważ video BIOS inicjalizuje się tylko podczas procedury
+Jedyna rzecz, ktĂłrÄ
musisz zrobiÄ to:
+<emphasis role="bold">MieÄ podĹÄ
czony odbiornik TV przez uruchomieniem swojego
+PC</emphasis>, poniewaĹź video BIOS inicjalizuje siÄ tylko podczas procedury
POST.
</para>
</sect2>
@@ -2522,22 +2522,22 @@
<sect2 id="tvout-voodoo">
<title>Voodoo 3</title>
<para>
-Sprawdź <ulink url="http://www.iki.fi/too/tvout-voodoo3-3000-xfree">ten URL</ulink>.
+SprawdĹş <ulink url="http://www.iki.fi/too/tvout-voodoo3-3000-xfree">ten URL</ulink>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="tvout-nvidia">
<title>nVidia</title>
<para>
-Najpierw MUSISZ ściągnąć sterowniki o zamkniętych źródłach z
-<ulink url="http://nvidia.com"/>. Nie będę tutaj opisywał procesu instalacji i
-konfiguracji ponieważ nie jest to celem tej dokumentacji.
+Najpierw MUSISZ ĹciÄ
gnÄ
Ä sterowniki o zamkniÄtych ĹşrĂłdĹach z
+<ulink url="http://nvidia.com"/>. Nie bÄdÄ tutaj opisywaĹ procesu instalacji i
+konfiguracji poniewaĹź nie jest to celem tej dokumentacji.
</para>
<para>
-Jeżeli XFree86, XVideo i przyśpieszanie 3D już działa prawidłowo, przerób
-sekcję Device swojej karty w pliku <filename>XF86Config</filename> zgodnie z
-poniższym wzorcem (dostosuj do swojej karty/TV):
+JeĹźeli XFree86, XVideo i przyĹpieszanie 3D juĹź dziaĹa prawidĹowo, przerĂłb
+sekcjÄ Device swojej karty w pliku <filename>XF86Config</filename> zgodnie z
+poniĹźszym wzorcem (dostosuj do swojej karty/TV):
<programlisting>
Section "Device"
Identifier "GeForce"
@@ -2559,62 +2559,62 @@
</para>
<para>
-Oczywiście najważniejsza jest część TwinView.
+OczywiĹcie najwaĹźniejsza jest czÄĹÄ TwinView.
</para>
</sect2>
<sect2 id="tvout-neomagic">
<title>NeoMagic</title>
<para>
-Układ NeoMagic można znaleźć w rożnych laptopach, niektóre wyposażone są w
-prosty analogowy koder TV, inne mają bardziej zaawansowaną wersję.
+UkĹad NeoMagic moĹźna znaleĹşÄ w roĹźnych laptopach, niektĂłre wyposaĹźone sÄ
w
+prosty analogowy koder TV, inne majÄ
bardziej zaawansowanÄ
wersjÄ.
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Układ analogowy</emphasis>:
- Doniesiono nam, że dobre wyjście TV można uzyskać używając
+ <emphasis role="bold">UkĹad analogowy</emphasis>:
+ Doniesiono nam, Ĺźe dobre wyjĹcie TV moĹźna uzyskaÄ uĹźywajÄ
c
<option>-vo fbdev</option> lub <option>-vo fbdev2</option>. Potrzebujesz
- wkompilowanego w jądro vesafb i przekazane do poleceń jądra:
+ wkompilowanego w jÄ
dro vesafb i przekazane do poleceĹ jÄ
dra:
<option>append="video=vesafb:ywrap,mtrr" vga=791</option>.
- Powinieneś uruchomić <application>X</application>, następnie przełączyć się do
- konsoli używając np.
+ PowinieneĹ uruchomiÄ <application>X</application>, nastÄpnie przeĹÄ
czyÄ siÄ do
+ konsoli uĹźywajÄ
c np.
<keycap>CTRL</keycap>+<keycap>ALT</keycap>+<keycap>F1</keycap>.
- Jeżeli nie wystartujesz <application>X</application> przed uruchomieniem
- <application>MPlayera</application> z konsoli obraz będzie powolny i będzie
- się ciął (mile widziane wytłumaczenie).
- Zaloguj się na konsoli, a następnie wykonaj następujące polecenie:
+ JeĹźeli nie wystartujesz <application>X</application> przed uruchomieniem
+ <application>MPlayera</application> z konsoli obraz bÄdzie powolny i bÄdzie
+ siÄ ciÄ
Ĺ (mile widziane wytĹumaczenie).
+ Zaloguj siÄ na konsoli, a nastÄpnie wykonaj nastÄpujÄ
ce polecenie:
<screen>clear; mplayer -vo fbdev -zoom -cache 8192 dvd://</screen>
- Powinieneś ujrzeć odtwarzany w konsoli film zajmujący około połowę ekranu
+ PowinieneĹ ujrzeÄ odtwarzany w konsoli film zajmujÄ
cy okoĹo poĹowÄ ekranu
LCD Twojego laptopa.
- Aby przełączyć się na TV naciśnij <keycap>Fn</keycap>+<keycap>F5</keycap>
+ Aby przeĹÄ
czyÄ siÄ na TV naciĹnij <keycap>Fn</keycap>+<keycap>F5</keycap>
trzy razy.
- Przetestowane na Tecra 800, jądro 2.6.15 z vesafb, ALSA v1.0.10.
+ Przetestowane na Tecra 800, jÄ
dro 2.6.15 z vesafb, ALSA v1.0.10.
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Układ kodujący Chrontel 70xx</emphasis>:
- Obecny w IBM thinkpad 390E, a możliwe, że także w innych Thinkpadach lub notebookach.
+ <emphasis role="bold">UkĹad kodujÄ
cy Chrontel 70xx</emphasis>:
+ Obecny w IBM thinkpad 390E, a moĹźliwe, Ĺźe takĹźe w innych Thinkpadach lub notebookach.
</simpara><simpara>
- Dla trybu PAL musisz użyć <option>-vo vesa:neotv_pal</option>.
+ Dla trybu PAL musisz uĹźyÄ <option>-vo vesa:neotv_pal</option>.
Dla truby NTSC - <option>-vo vesa:neotv_ntsc</option>.
- Zapewni to funkcję wyjścia TV w następujących trybach 16 bpp i 8 bpp:
+ Zapewni to funkcjÄ wyjĹcia TV w nastÄpujÄ
cych trybach 16 bpp i 8 bpp:
</simpara>
<itemizedlist>
- <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480, być może także 800x600.</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480, byÄ moĹźe takĹźe 800x600.</simpara></listitem>
<listitem><simpara>PAL 320x240, 400x300, 640x480, 800x600.</simpara></listitem>
</itemizedlist>
- <simpara>Tryb 512x384 nie jest obsługiwany przez BIOS. Musisz przeskalować
- obraz do innej rozdzielczości aby aktywować wyjście TV. Jeżeli widzisz obraz
- na ekranie w rozdzielczości 640x480 lub 800x600, lecz nie w 320x240, lub
- w innych mniejszych rozdzielczościach, to musisz zamienić dwie tabele
+ <simpara>Tryb 512x384 nie jest obsĹugiwany przez BIOS. Musisz przeskalowaÄ
+ obraz do innej rozdzielczoĹci aby aktywowaÄ wyjĹcie TV. JeĹźeli widzisz obraz
+ na ekranie w rozdzielczoĹci 640x480 lub 800x600, lecz nie w 320x240, lub
+ w innych mniejszych rozdzielczoĹciach, to musisz zamieniÄ dwie tabele
w <filename>vbelib.c</filename>.
- Więcej sczegółów znajdziesz w kodzie funkcji vbeSetTV. W tym przypadku
- skontaktuj się z autorem.
+ WiÄcej sczegĂłĹĂłw znajdziesz w kodzie funkcji vbeSetTV. W tym przypadku
+ skontaktuj siÄ z autorem.
</simpara>
<simpara>
Znane problemy: Tylko VESA, nie zaimplementowane ustawienia obrazu poza
- jasnością, kontrastem, poziomem czerni (blacklevel) i filtrem migotania
+ jasnoĹciÄ
, kontrastem, poziomem czerni (blacklevel) i filtrem migotania
(flickfilter).
</simpara>
</listitem>
Modified: trunk/help/help_mp-pl.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-pl.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-pl.h Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -8,166 +8,166 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"U�ycie: mplayer [opcje] [url|�cie�ka/]nazwa_pliku\n"
+"Użycie: mplayer [opcje] [url|ścieżka/]nazwa_pliku\n"
"\n"
-"Podstawowe opcje: (Pe�na lista w man)\n"
-" -vo <drv[:dev]> wybierz wyj�ciowy sterownik video [:urz�dzenie (device)] (lista: '-vo help')\n"
-" -ao <drv[:dev]> wybierz wyj�ciowy sterownik audio [:urz�dzenie (device)] (lista: '-ao help')\n"
+"Podstawowe opcje: (Pełna lista w man)\n"
+" -vo <drv[:dev]> wybierz wyjściowy sterownik video [:urządzenie (device)] (lista: '-vo help')\n"
+" -ao <drv[:dev]> wybierz wyjściowy sterownik audio [:urządzenie (device)] (lista: '-ao help')\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<numer_�cie�ki> odtw�rz �cie�k� (S)VCD (Super Video CD) (bezpo�rednio z nap�du, bez montowania)\n"
+" vcd://<numer_ścieżki> odtwórz ścieżkę (S)VCD (Super Video CD) (bezpośrednio z napędu, bez montowania)\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<tytu�> odtw�rz tytu� bezpo�rednio z p�yty DVD \n"
-" -alang/-slang wybierz j�zyk �cie�ki d�wi�kowej/napis�w (dwuznakowy kod kraju)\n"
+" dvd://<tytuł> odtwórz tytuł bezpośrednio z płyty DVD \n"
+" -alang/-slang wybierz język ścieżki dźwiękowej/napisów (dwuznakowy kod kraju)\n"
#endif
" -ss <pozycja> skok do pozycji (sekundy albo hh:mm:ss)\n"
-" -nosound nie odtwarzaj d�wi�ku\n"
-" -fs odtwarzaj na pe�nym ekranie (-vm, -zoom, szczeg�y w man)\n"
-" -x <x> -y <y> ustaw rozmiar obrazu wyj�ciowego (u�ywaj z -vm, -zoom)\n"
-" -sub <plik> wybierz plik z napisami (patrz tak�e -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <plik> wybierz list� odtwarzania \n"
-" -vid x -aid y wybierz strumie� video (x) lub audio (y)\n"
-" -fps x -srate y zmie� pr�dko�� odtwarzania video (x fps) i audio (y Hz) \n"
-" -pp <jako��> w��cz filtr postprocessingu (szczeg�y w man)\n"
-" -framedrop w��cz gubienie ramek (dla wolnych maszyn)\n"
+" -nosound nie odtwarzaj dźwięku\n"
+" -fs odtwarzaj na pełnym ekranie (-vm, -zoom, szczegóły w man)\n"
+" -x <x> -y <y> ustaw rozmiar obrazu wyjściowego (używaj z -vm, -zoom)\n"
+" -sub <plik> wybierz plik z napisami (patrz także -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <plik> wybierz listę odtwarzania \n"
+" -vid x -aid y wybierz strumień video (x) lub audio (y)\n"
+" -fps x -srate y zmień prędkość odtwarzania video (x fps) i audio (y Hz) \n"
+" -pp <jakość> włącz filtr postprocessingu (szczegóły w man)\n"
+" -framedrop włącz gubienie ramek (dla wolnych maszyn)\n"
"\n"
-"Podstawowe klawisze: (Pe�na lista na stronie man, sprawd� te� input.conf)\n"
-" <- lub -> skok w ty�/prz�d o 10 sekund\n"
-" g�ra lub d� skok w ty�/prz�d o 1 minut�\n"
-" pgup lub pgdown skok w ty�/prz�d o 10 minut\n"
-" < lub > poprzednia/nast�pna pozycja na li�cie odtwarzania\n"
-" p lub SPACE pauza (dowolny klawisz aby kontynuowa�)\n"
-" q lub ESC wyj�cie\n"
-" + lub - zmie� op�nienie d�wi�ku o +/- 0.1 sekundy\n"
+"Podstawowe klawisze: (Pełna lista na stronie man, sprawdź też input.conf)\n"
+" <- lub -> skok w tył/przód o 10 sekund\n"
+" góra lub dół skok w tył/przód o 1 minutę\n"
+" pgup lub pgdown skok w tył/przód o 10 minut\n"
+" < lub > poprzednia/następna pozycja na liście odtwarzania\n"
+" p lub SPACE pauza (dowolny klawisz aby kontynuować)\n"
+" q lub ESC wyjście\n"
+" + lub - zmień opóźnienie dźwięku o +/- 0.1 sekundy\n"
" o tryb OSD (On Screen Display): brak / belka / belka + timer\n"
-" * lub / zwi�ksz/zmniejsz g�o�no�� (PCM)\n"
-" z lub x zmie� op�nienie napis�w o +/- 0.1 sekundy\n"
-" r lub t zmie� po�o�enie napis�w wy�ej/ni�ej, spr�buj te� -vf expand\n"
+" * lub / zwiększ/zmniejsz głośność (PCM)\n"
+" z lub x zmień opóźnienie napisów o +/- 0.1 sekundy\n"
+" r lub t zmień położenie napisów wyżej/niżej, spróbuj też -vf expand\n"
"\n"
-" * * * DOK�ADNY SPIS WSZYSTKICH OPCJI ZNAJDUJE SI� NA STRONIE MAN * * *\n"
+" * * * DOKŁADNY SPIS WSZYSTKICH OPCJI ZNAJDUJE SIĘ NA STRONIE MAN * * *\n"
"\n";
#endif
-#define MSGTR_SamplesWanted "Aby poprawi� obs�ug� tego formatu, potrzebne s� pr�bki. Prosz� si� skontaktowa� z deweloperami.\n"
+#define MSGTR_SamplesWanted "Aby poprawić obsługę tego formatu, potrzebne są próbki. Proszę się skontaktować z deweloperami.\n"
// ========================= MPlayer messages ===========================
// MPlayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\nWychodz�...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\nWychodz�...(%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "Wyj�cie"
+#define MSGTR_Exiting "\nWychodzę...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\nWychodzę...(%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "Wyjście"
#define MSGTR_Exit_eof "Koniec pliku"
-#define MSGTR_Exit_error "B��d Krytyczny"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer przerwany sygna�em %d w module: %s\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "Nie mog� znale�� katalogu domowego\n"
+#define MSGTR_Exit_error "Błąd Krytyczny"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer przerwany sygnałem %d w module: %s\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "Nie mogę znaleźć katalogu domowego\n"
#define MSGTR_GetpathProblem "Problem z get_path (\"config\")\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "Tworz� plik konfiguracyjny: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Skopiuj etc/codecs.conf ze �r�de� MPlayera do ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "U�ywam wbudowanego (domy�lnego) pliku codecs.conf.\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "Nie mog� za�adowa� czcionki: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "Nie mog� za�adowa� napis�w: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: B��D KRYTYCZNY: Brak wybranego strumienia\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Nie mog� otworzy� pliku dump.\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "Zrzut pami�ci ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "Warto�� FPS nie podana (lub b��dna) w nag��wku, u�yj opcji -fps <ilo��_ramek_na_sekund�>.\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Tworzę plik konfiguracyjny: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Skopiuj etc/codecs.conf ze źródeł MPlayera do ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Używam wbudowanego (domyślnego) pliku codecs.conf.\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Nie mogę załadować czcionki: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Nie mogę załadować napisów: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: BŁĄD KRYTYCZNY: Brak wybranego strumienia\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Nie mogę otworzyć pliku dump.\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "Zrzut pamięci ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "Wartość FPS nie podana (lub błędna) w nagłówku, użyj opcji -fps <ilość_ramek_na_sekundę>.\n"
#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Wymuszam zastosowanie kodeka audio z rodziny %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Nie mog� znale�� kodeka dla formatu audio 0x%X.\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Nie mogę znaleźć kodeka dla formatu audio 0x%X.\n"
#define MSGTR_RTFMCodecs "Przeczytaj DOCS/HTML/pl/codecs.html!\n"
#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Wymuszam zastosowanie kodeka video z rodziny %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Nie mog� znale�� kodeka pasuj�cego do wybranego -vo i formatu video 0x%X.\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "B��D KRYTYCZNY: Nie mog� zainicjalizowa� sterownika video.\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "Nie mog� otworzy�/zainicjalizowa� urz�dzenia audio -> brak d�wi�ku.\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Nie mogę znaleźć kodeka pasującego do wybranego -vo i formatu video 0x%X.\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "BŁĄD KRYTYCZNY: Nie mogę zainicjalizować sterownika video.\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Nie mogę otworzyć/zainicjalizować urządzenia audio -> brak dźwięku.\n"
#define MSGTR_StartPlaying "Zaczynam odtwarzanie... \n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************\n"\
-" ********* Tw�j system jest ZA WOLNY!!! ********\n"\
+" ********* Twój system jest ZA WOLNY!!! ********\n"\
" ************************************************\n\n"\
-"Prawdopodobne przyczyny, rozwi�zania:\n"\
-"- Najbardziej powszechne: wadliwe/b��dne _sterowniki_audio_\n"\
-" - Spr�buj u�y� -ao sdl lub emulacji OSS w ALSA\n"\
-" - Poeksperymentuj z r�nymi warto�ciami -autosync, \"30\" na dobry pocz�tek.\n"\
-"- Za wolny sterownik wyj�ciowy:\n"\
-" - Spr�buj innego sterownika -vo (lista: -vo help) albo -framedrop!\n"\
+"Prawdopodobne przyczyny, rozwiązania:\n"\
+"- Najbardziej powszechne: wadliwe/błędne _sterowniki_audio_\n"\
+" - Spróbuj użyć -ao sdl lub emulacji OSS w ALSA\n"\
+" - Poeksperymentuj z różnymi wartościami -autosync, \"30\" na dobry początek.\n"\
+"- Za wolny sterownik wyjściowy:\n"\
+" - Spróbuj innego sterownika -vo (lista: -vo help) albo -framedrop!\n"\
"- Za wolny procesor\n"\
-" - Nie pr�buj odtwarza� du�ych DVD/DivX�w na wolnym procesorze! Spr�buj -hardframedrop.\n"\
+" - Nie próbuj odtwarzać dużych DVD/DivXów na wolnym procesorze! Spróbuj -hardframedrop.\n"\
"- Zepsuty plik\n"\
-" - Spr�buj r�nych kombinacji -nobps, -ni, forceidx, -mc 0.\n"\
-"- Za wolne �r�d�o (zamontowane NFS/SMB, DVD, VCD itd.)\n"\
-" - Spr�buj: -cache 8192.\n"\
-"- Czy u�ywasz pami�ci podr�cznej do odtwarzania plik�w bez przeplotu? Spr�buj -nocache\n"\
-"Przeczytaj DOCS/HTML/pl/video.html, gdzie znajdziesz wskaz�wki\n"\
-"jak przy�pieszy� dzia�anie MPlayera\n"\
-"Je�li nic nie pomaga, przeczytaj DOCS/HTML/pl/bugreports.html.\n\n"
+" - Spróbuj różnych kombinacji -nobps, -ni, forceidx, -mc 0.\n"\
+"- Za wolne źródło (zamontowane NFS/SMB, DVD, VCD itd.)\n"\
+" - Spróbuj: -cache 8192.\n"\
+"- Czy używasz pamięci podręcznej do odtwarzania plików bez przeplotu? Spróbuj -nocache\n"\
+"Przeczytaj DOCS/HTML/pl/video.html, gdzie znajdziesz wskazówki\n"\
+"jak przyśpieszyć działanie MPlayera\n"\
+"Jeśli nic nie pomaga, przeczytaj DOCS/HTML/pl/bugreports.html.\n\n"
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer zosta� skompilowany BEZ obs�ugi GUI.\n"
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer został skompilowany BEZ obsługi GUI.\n"
#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayera potrzebuje X11.\n"
#define MSGTR_Playing "Odtwarzam %s.\n"
-#define MSGTR_NoSound "Audio: brak d�wi�ku\n"
-#define MSGTR_FPSforced "Warto�� FPS wymuszona na %5.3f (ftime: %5.3f).\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Skompilowany z wykrywaniem procesora podczas pracy - UWAGA - W ten spos�b nie uzyskasz\n najlepszej wydajno�ci, przekompiluj MPlayera z opcj� --disable-runtime-cpudetection.\n"
+#define MSGTR_NoSound "Audio: brak dźwięku\n"
+#define MSGTR_FPSforced "Wartość FPS wymuszona na %5.3f (ftime: %5.3f).\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Skompilowany z wykrywaniem procesora podczas pracy - UWAGA - W ten sposób nie uzyskasz\n najlepszej wydajności, przekompiluj MPlayera z opcją --disable-runtime-cpudetection.\n"
#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Skompilowany dla procesora z rozszerzeniami:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Dost�pne sterowniki video:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Dost�pne sterowniki audio:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Dost�pne kodeki audio:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Dost�pne kodeki video:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "Dost�pne (wkompilowane) rodziny kodek�w/sterownik�w audio:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "Dost�pne (wkompilowane) rodziny kodek�w/sterownik�w video:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "Dost�pne tryby pe�noekranowe:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "U�ywam sprz�towego zegara czasu rzeczywistego (Linux RTC) (%ldHz).\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: nie mog� odczyta� w�a�ciwo�ci.\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "Nie znalaz�em �adnego strumienia\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "B��d przy otwieraniu/inicjalizacji wybranego urz�dzenia video (-vo).\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Dostępne sterowniki video:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Dostępne sterowniki audio:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Dostępne kodeki audio:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Dostępne kodeki video:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "Dostępne (wkompilowane) rodziny kodeków/sterowników audio:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "Dostępne (wkompilowane) rodziny kodeków/sterowników video:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Dostępne tryby pełnoekranowe:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Używam sprzętowego zegara czasu rzeczywistego (Linux RTC) (%ldHz).\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: nie mogę odczytać właściwości.\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Nie znalazłem żadnego strumienia\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Błąd przy otwieraniu/inicjalizacji wybranego urządzenia video (-vo).\n"
#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Wymuszony kodek video: %s\n"
#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Wymuszony kodek audio: %s\n"
#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: brak video\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nB��D KRYTYCZNY: Nie mog� zainicjalizowa� filtra video (-vf) lub wyj�cia video (-vo).\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nBŁĄD KRYTYCZNY: Nie mogę zainicjalizować filtra video (-vf) lub wyjścia video (-vo).\n"
#define MSGTR_Paused "\n ===== PAUZA =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNie mog� za�adowa� listy odtwarzania %s.\n"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNie mogę załadować listy odtwarzania %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer zako�czy� prac� z powodu b��du 'Nieprawid�owa operacja'\n"\
-" Mo�e to by� b��d w naszym nowym kodzie wykrywaj�cym procesor\n"\
-" Przeczytaj prosz� DOCS/HTML/pl/bugreports.html.\n"
+"- MPlayer zakończył pracę z powodu błędu 'Nieprawidłowa operacja'\n"\
+" Może to być błąd w naszym nowym kodzie wykrywającym procesor\n"\
+" Przeczytaj proszę DOCS/HTML/pl/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer zako�czy� prac� z powodu b��du 'Nieprawid�owa operacja'\n"\
-" Zdarza si� to najcz�ciej, gdy uruchamiasz MPlayera na innym procesorze ni� ten\n"\
-" dla kt�rego by� on skompilowany/zoptymalizowany.\n"\
-" Sprawd� to!\n"
+"- MPlayer zakończył pracę z powodu błędu 'Nieprawidłowa operacja'\n"\
+" Zdarza się to najczęściej, gdy uruchamiasz MPlayera na innym procesorze niż ten\n"\
+" dla którego był on skompilowany/zoptymalizowany.\n"\
+" Sprawdź to!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer nieoczekiwanie zako�czy� prac� przez z�y u�ytek procesora/pami�ci/kooprocesora\n"\
-" Przekompiluj MPlayera z opcj� '--enable-debug' i wykonaj 'gdb' backtrace \n"\
-" i zdeassembluj. Szczeg�y w DOCS/HTML/pl/bugreports_what.html#bugreports_crash.\n"
+"- MPlayer nieoczekiwanie zakończył pracę przez zły użytek procesora/pamięci/kooprocesora\n"\
+" Przekompiluj MPlayera z opcją '--enable-debug' i wykonaj 'gdb' backtrace \n"\
+" i zdeassembluj. Szczegóły w DOCS/HTML/pl/bugreports_what.html#bugreports_crash.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer nieoczekiwanie zako�czy� prac�. To nie powinno si� zdarzy�! :).\n"\
-" Mo�e to by� b��d w kodzie MPlayera albo w Twoim sterowniku,\n"\
-" lub z�ej wersji gcc. Je�li uwa�asz, �e to wina MPlayera, przeczytaj\n"\
-" DOCS/HTML/pl/bugreports.html. Nie mo�emy i nie pomo�emy, je�li nie przedstawisz tych informacji\n"\
-" zg�aszaj�c mo�liwy b��d.\n"
+"- MPlayer nieoczekiwanie zakończył pracę. To nie powinno się zdarzyć! :).\n"\
+" Może to być błąd w kodzie MPlayera albo w Twoim sterowniku,\n"\
+" lub złej wersji gcc. Jeśli uważasz, że to wina MPlayera, przeczytaj\n"\
+" DOCS/HTML/pl/bugreports.html. Nie możemy i nie pomożemy, jeśli nie przedstawisz tych informacji\n"\
+" zgłaszając możliwy błąd.\n"
-#define MSGTR_LoadingConfig "�aduj� konfiguracj� '%s'\n"
+#define MSGTR_LoadingConfig "Ładuję konfigurację '%s'\n"
#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: plik z napisami (%d): %s dodany\n"
-#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: plik z napisami (%d): %s usuni�ty\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "B��d przy otwieraniu pliku [%s] do zapisu!\n"
-#define MSGTR_CommandLine "WierszPolece�:"
-#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "B��d przy otwieraniu %s: %s (u�ytkownik pownien m�c go odczyta�.)\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "B��d RTC Linuksa w ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
-#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Spr�buj doda� \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" do skrypt�w startowych.\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "B��d RTC Linuksa w ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
-#define MSGTR_UsingTimingType "U�ywam synchronizacji %s.\n"
+#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: plik z napisami (%d): %s usunięty\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Błąd przy otwieraniu pliku [%s] do zapisu!\n"
+#define MSGTR_CommandLine "WierszPoleceń:"
+#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Błąd przy otwieraniu %s: %s (użytkownik pownien móc go odczytać.)\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Błąd RTC Linuksa w ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
+#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Spróbuj dodać \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" do skryptów startowych.\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Błąd RTC Linuksa w ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
+#define MSGTR_UsingTimingType "Używam synchronizacji %s.\n"
#define MSGTR_MenuInitialized "Menu zainicjalizowane: %s\n"
-#define MSGTR_MenuInitFailed "B��d inicjalizacji menu.\n"
-#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "UWAGA: getch2_init zosta� wywo�any dwukrotnie!\n"
-#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Nie mog� zrzuci� tego strumienia - brak dost�pnych uchwyt�w plik�w.\n"
-#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Pr�buj� zinterpretowa� jako list� odtwarzania %s...\n"
-#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Nie mog� otworzy� filtru video libmenu z g��wnym menu %s.\n"
-#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "B��d w preinicjalizacji �a�cucha filtr�w audio!\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCReadError "B��d odczytu RTC Linuksa: %s\n"
+#define MSGTR_MenuInitFailed "Błąd inicjalizacji menu.\n"
+#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "UWAGA: getch2_init został wywołany dwukrotnie!\n"
+#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Nie mogę zrzucić tego strumienia - brak dostępnych uchwytów plików.\n"
+#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Próbuję zinterpretować jako listę odtwarzania %s...\n"
+#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Nie mogę otworzyć filtru video libmenu z głównym menu %s.\n"
+#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Błąd w preinicjalizacji łańcucha filtrów audio!\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Błąd odczytu RTC Linuksa: %s\n"
#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Uwaga! Niedomiar softsleep!\n"
#define MSGTR_DvdnavNullEvent "zdarzenie DVDNAV NULL?!\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "zdarzenie DVDNAV: Zdarzenie pod�wietlenia jest zepsute\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "zdarzenie DVDNAV: Zdarzenie podświetlenia jest zepsute\n"
#define MSGTR_DvdnavEvent "zdarzenie DVDNAV: %s\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "zdarzenie DVDNAV: Ukrycie pod�wietlenia\n"
-#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## zdarzenie DVDNAV: Sta�a Ramka: %d sek\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "zdarzenie DVDNAV: Ukrycie podświetlenia\n"
+#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## zdarzenie DVDNAV: Stała Ramka: %d sek\n"
#define MSGTR_DvdnavNavStop "zdarzenie DVDNAV: Nav Stop\n"
#define MSGTR_DvdnavNavNOP "zdarzenie DVDNAV: Nav NOP\n"
//tego nopa -> no operation, tlumaczyc?
@@ -175,78 +175,78 @@
#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "Zdarzenie DVDNAV: Zmiana Strumienia Nav SPU: fiz: %d logiczny: %d\n"
#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "Zdarzenie DVDNAV: Zmiana Strumienia Audio Nav: fiz: %d logiczny: %d\n"
#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "Zdarzenie DVDNAV: Zmiana Nav VTS\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "Zdarzenie DVDNAV: Zmiana Kom�rki Nav\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "Zdarzenie DVDNAV: Zmiana Komórki Nav\n"
#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "Zdarzenie DVDNAV: Zmiana Nav SPU CLUT\n"
#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "Zdarzenie DVDNAV: Przeszukiwanie Nav Zrobione\n"
-#define MSGTR_MenuCall "Wywo�anie menu\n"
-#define MSGTR_EdlOutOfMem "Nie mog� zaalokowa� wystarczaj�co du�o pami�ci dla danych EDL.\n"
-#define MSGTR_EdlRecordsNo "Odczyta�em %d akcji EDL.\n"
-#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Nie ma �adnych akcji EDL do wykonania.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Nie mog� otworzy� pliku EDL [%s] do zapisu.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Nie mog� otworzy� pliku EDL [%s] do odczytu.\n"
-#define MSGTR_EdlNOsh_video "Nie mo�na u�ywa� EDL bez strumienia video, wy��czam.\n"
-#define MSGTR_EdlNOValidLine "Nieprawid�owa komenda EDL: %s\n"
-#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "�le sformatowana komenda [%d], odrzucam.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Ostatnia pozycja stopu [%f]; nast�pny start to "\
-"[%f]. Wpisy musz� by� w kolejno�ci chronologicznej, nie mo�na przeskakiwa�. Odrzucam.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Czas stopu musi si� znale�� za ustawionym czasem startu.\n"
+#define MSGTR_MenuCall "Wywołanie menu\n"
+#define MSGTR_EdlOutOfMem "Nie mogę zaalokować wystarczająco dużo pamięci dla danych EDL.\n"
+#define MSGTR_EdlRecordsNo "Odczytałem %d akcji EDL.\n"
+#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Nie ma żadnych akcji EDL do wykonania.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Nie mogę otworzyć pliku EDL [%s] do zapisu.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Nie mogę otworzyć pliku EDL [%s] do odczytu.\n"
+#define MSGTR_EdlNOsh_video "Nie można używać EDL bez strumienia video, wyłączam.\n"
+#define MSGTR_EdlNOValidLine "Nieprawidłowa komenda EDL: %s\n"
+#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Źle sformatowana komenda [%d], odrzucam.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Ostatnia pozycja stopu [%f]; następny start to "\
+"[%f]. Wpisy muszą być w kolejności chronologicznej, nie można przeskakiwać. Odrzucam.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Czas stopu musi się znaleźć za ustawionym czasem startu.\n"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "U�ywam pliku kontrolnego pass3: %s\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Używam pliku kontrolnego pass3: %s\n"
#define MSGTR_MissingFilename "\nBrak nazwy pliku.\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Nie mog� otworzy� pliku/urz�dzenia\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Nie mog� otworzy� demuxera.\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nNie wybrano kodera audio (-oac). Wybierz jaki� (Lista: -oac help) albo u�yj opcji '-nosound' \n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nNie wybrano kodera video (-ovc). Wybierz jaki� (Lista: -ovc help)\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Nie mog� otworzy� pliku wyj�ciowego '%s'.\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Nie mog� otworzy� kodera.\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Wymuszam wyj�ciowe fourcc na %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Wymuszam znacznik wyj�ciowego formatu audio na 0x%x\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d powt�rzona(e) ramka(i)!\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\nOpuszczam ramk�!\n"
-#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nNowy film ma inn� rozdzielczo�� lub przestrze� kolor�w ni� poprzedni.\n"
-#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nWszystkie filmy musz� mie� identyczne fps, rozdzielczo�� i przestrze� kolor�w przy -ovc copy.\n"
-#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nWszystkie filmy musz� mie� identyczne kodeki i formaty audio przy -oac copy.\n"
-#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "UWAGA: Nie ma gwarancji �e -speed dzia�a prawid�owo przy -oac copy"\
-"Kodowanie mo�e by� popsute!\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s B��d przy zapisie pliku.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Nie mogę otworzyć pliku/urządzenia\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Nie mogę otworzyć demuxera.\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nNie wybrano kodera audio (-oac). Wybierz jakiś (Lista: -oac help) albo użyj opcji '-nosound' \n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nNie wybrano kodera video (-ovc). Wybierz jakiś (Lista: -ovc help)\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Nie mogę otworzyć pliku wyjściowego '%s'.\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Nie mogę otworzyć kodera.\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Wymuszam wyjściowe fourcc na %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Wymuszam znacznik wyjściowego formatu audio na 0x%x\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d powtórzona(e) ramka(i)!\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nOpuszczam ramkę!\n"
+#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nNowy film ma inną rozdzielczość lub przestrzeń kolorów niż poprzedni.\n"
+#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nWszystkie filmy muszą mieć identyczne fps, rozdzielczość i przestrzeń kolorów przy -ovc copy.\n"
+#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nWszystkie filmy muszą mieć identyczne kodeki i formaty audio przy -oac copy.\n"
+#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "UWAGA: Nie ma gwarancji że -speed działa prawidłowo przy -oac copy"\
+"Kodowanie może być popsute!\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s Błąd przy zapisie pliku.\n"
#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Zalecany video bitrate dla tego %s CD: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\nStrumie� video: %8.3f kbit/s (%d B/s) rozmiar: %"PRIu64" bajt�w %5.3f s %d ramek\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\nStrumie� audio: %8.3f kbit/s (%d B/s) rozmiar: %"PRIu64" bajt�w %5.3f s\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nStrumień video: %8.3f kbit/s (%d B/s) rozmiar: %"PRIu64" bajtów %5.3f s %d ramek\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nStrumień audio: %8.3f kbit/s (%d B/s) rozmiar: %"PRIu64" bajtów %5.3f s\n"
#define MSGTR_OpenedStream "sukces: format: %d dane: 0x%X - 0x%x\n"
#define MSGTR_VCodecFramecopy "videocodec: framecopy (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
#define MSGTR_ACodecFramecopy "audiocodec: framecopy (format=%x chans=%d rate=%d bits=%d B/s=%d sample-%d)\n"
-#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Wybrano d�wi�k CBR PCM\n"
-#define MSGTR_MP3AudioSelected "Wybrano d�wi�k MP3\n"
-#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Nie mo�na by�o zaalokowa� %d bajt�w\n"
-#define MSGTR_SettingAudioDelay "Ustawiam OPӬNIENIE D�WI�KU na %5.3f\n"
-#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Ustawiam podbicie wej�cia d�wi�ku na %f\n"
+#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Wybrano dźwięk CBR PCM\n"
+#define MSGTR_MP3AudioSelected "Wybrano dźwięk MP3\n"
+#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Nie można było zaalokować %d bajtów\n"
+#define MSGTR_SettingAudioDelay "Ustawiam OPÓŹNIENIE DŹWIĘKU na %5.3f\n"
+#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Ustawiam podbicie wejścia dźwięku na %f\n"
#define MSGTR_LamePresetEquals "\nustawienie=%s\n\n"
-#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Ograniczam buforowanie d�wi�ku do 0.4s\n"
-#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Zwi�kszam g�sto�� d�wi�ku do 4\n"
-#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Wymuszam buforowanie d�wi�ku na 0, maksymaln� korekcj� pts na 0\n"
-#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR audio: %d bajt�w/sek, %d bajt�w/blok\n"
+#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Ograniczam buforowanie dźwięku do 0.4s\n"
+#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Zwiększam gęstość dźwięku do 4\n"
+#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Wymuszam buforowanie dźwięku na 0, maksymalną korekcję pts na 0\n"
+#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR audio: %d bajtów/sek, %d bajtów/blok\n"
#define MSGTR_LameVersion "Wersja LAME %s (%s)\n\n"
-#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "B��d: Wybrany bitrate jest poza prawid�owym zasiegiem tego ustawienia\n"\
+#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Błąd: Wybrany bitrate jest poza prawidłowym zasiegiem tego ustawienia\n"\
"\n"\
-"Podczas u�ywania tego trybu musisz wpisa� warto�� pomi�dzy \"8\" i \"320\"\n"\
+"Podczas używania tego trybu musisz wpisać wartość pomiędzy \"8\" i \"320\"\n"\
"\n"\
"Dalsze informacje: \"-lameopts preset=help\"\n"
-#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "B��d: Nie wprowadzi�e� odpowiedniego profilu lub/i opcji dla tego ustawienia\n"\
+#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Błąd: Nie wprowadziłeś odpowiedniego profilu lub/i opcji dla tego ustawienia\n"\
"\n"\
-"Dost�pne profile:\n"\
+"Dostępne profile:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR Mode) - Tryb ABR jest domy�lny. Aby go u�y�,\n"\
-" podaj po prostu bitrate. Na przyk�ad:\n"\
+" <cbr> (ABR Mode) - Tryb ABR jest domyślny. Aby go użyć,\n"\
+" podaj po prostu bitrate. Na przykład:\n"\
" \"preset=185\" aktywuje to ustawienie\n"\
-" i u�ywa 185 jako �rednie kbps.\n"\
+" i używa 185 jako średnie kbps.\n"\
"\n"\
-" Kilka przyk�ad�w:\n"\
+" Kilka przykładów:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
" lub \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
@@ -255,67 +255,67 @@
"\n"\
"Dalsze informacje: \"-lameopts preset=help\"\n"
#define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\
-"Zestawy ustawie� zaprojektowane s� w celu uzysakania jak najwy�szej jako�ci.\n"\
+"Zestawy ustawień zaprojektowane są w celu uzysakania jak najwyższej jakości.\n"\
"\n"\
"Byly poddawane i dopracowywane przez rygorystyczne testy\n"\
"odsluchowe, aby osiagnac ten cel.\n"\
"\n"\
-"S� one bez przerwy aktualizowane, aby nad��y� za naj�wie�szymi nowinkami\n"\
-"co powinno przynosi� prawie najwy�sz� osi�galn� w LAME jako��.\n"\
+"Są one bez przerwy aktualizowane, aby nadążyć za najświeższymi nowinkami\n"\
+"co powinno przynosić prawie najwyższą osiągalną w LAME jakość.\n"\
"\n"\
-"Aby aktywowa� te ustawienia:\n"\
+"Aby aktywować te ustawienia:\n"\
"\n"\
-" Dla tryb�w VBR (zazwyczaj najlepsza jako��):\n"\
+" Dla trybów VBR (zazwyczaj najlepsza jakość):\n"\
"\n"\
-" \"preset=standard\" To ustawienie powinno by� prze�roczyste\n"\
-" dla wi�kszo�ci ludzi przy odtwarzaniu muzyki i odrazu\n"\
-" jest w niez�ej jako�ci.\n"\
+" \"preset=standard\" To ustawienie powinno być przeźroczyste\n"\
+" dla większości ludzi przy odtwarzaniu muzyki i odrazu\n"\
+" jest w niezłej jakości.\n"\
"\n"\
-" \"preset=extreme\" Je�li masz bardzo dobry s�uch i r�wnie dobry sprz�t,\n"\
-" to ustawienie, daje troch� lepsz� jako� ni� \n"\
+" \"preset=extreme\" Jeśli masz bardzo dobry słuch i równie dobry sprzęt,\n"\
+" to ustawienie, daje trochę lepszą jakoś niż \n"\
" tryb \"standard\".\n"\
"\n"\
-" Dla trybu CBR 320kbps (najwy�sza mo�liwa jako�� ze wszystkich mo�liwych ustawie�):\n"\
+" Dla trybu CBR 320kbps (najwyższa możliwa jakość ze wszystkich możliwych ustawień):\n"\
"\n"\
-" \"preset=insane\" To ustawienie b�dzie przesad�\n"\
-" dla wi�kszo�ci ludzi w wi�kszo�ci przypadk�w,\n"\
-" ale je�eli musisz mie� najwy�sz� jako� niezale�nie\n"\
-" od wielko�ci pliku, to jest w�a�ciwa droga.\n"\
-"\n"\
-" Dla tryb�w ABR (wysoka jako�� z ustalonym bitratem, ale tak wysoka jak VBR):\n"\
-"\n"\
-" \"preset=<kbps>\" Okre�lenie tego parametru da Tobie dobr� jako��\n"\
-" przy ustalonym bitrate'cie. pieraj�c si� na niej,\n"\
-" okre�li ono optymalne ustawienia dla danej sytuacji.\n"\
-" Niestety nie jest ono tak elastyczne jak VBR i przewa�nie nie\n"\
-" zapewni takiego samego poziomu jako�ci jak VBR\n"\
-" dla wy�szych warto�ci bitrate.\n"\
+" \"preset=insane\" To ustawienie będzie przesadą\n"\
+" dla większości ludzi w większości przypadków,\n"\
+" ale jeżeli musisz mieć najwyższą jakoś niezależnie\n"\
+" od wielkości pliku, to jest właściwa droga.\n"\
+"\n"\
+" Dla trybów ABR (wysoka jakość z ustalonym bitratem, ale tak wysoka jak VBR):\n"\
+"\n"\
+" \"preset=<kbps>\" Określenie tego parametru da Tobie dobrą jakość\n"\
+" przy ustalonym bitrate'cie. pierając się na niej,\n"\
+" określi ono optymalne ustawienia dla danej sytuacji.\n"\
+" Niestety nie jest ono tak elastyczne jak VBR i przeważnie nie\n"\
+" zapewni takiego samego poziomu jakości jak VBR\n"\
+" dla wyższych wartości bitrate.\n"\
"\n"\
-"Poni�sze opcje s� r�wnie� dost�pne dla odpowiadaj�cych profili:\n"\
+"Poniższe opcje są również dostępne dla odpowiadających profili:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR Mode) - Tryb ABR jest domy�lny. Aby go u�y�,\n"\
-" podaj po prostu bitrate. Na przyk�ad:\n"\
+" <cbr> (ABR Mode) - Tryb ABR jest domyślny. Aby go użyć,\n"\
+" podaj po prostu bitrate. Na przykład:\n"\
" \"preset=185\" aktywuje to ustawienie\n"\
-" i u�ywa 185 jako �rednie kbps.\n"\
+" i używa 185 jako średnie kbps.\n"\
"\n"\
-" \"fast\" - Uruchamia nowe szybkie VBR dla danego profilu. Wad� \n"\
-" w stosunku do ustawienia szybko�ci jest to, i� cz�sto bitrate jest\n"\
-" troszk� wy�szy ni� przy normalnym trybie, a jako�� \n"\
-" mo�e by� troche ni�sza.\n"\
-" Uwaga: obecna wersja ustawienia \"fast\" mo�e skutkowa� wyskomi warto�ciami\n"\
+" \"fast\" - Uruchamia nowe szybkie VBR dla danego profilu. Wadą \n"\
+" w stosunku do ustawienia szybkości jest to, iż często bitrate jest\n"\
+" troszkę wyższy niż przy normalnym trybie, a jakość \n"\
+" może być troche niższa.\n"\
+" Uwaga: obecna wersja ustawienia \"fast\" może skutkować wyskomi wartościami\n"\
" bitrate w stosunku do tego z normalnego ustawienia.\n"\
"\n"\
-" \"cbr\" - Je�eli u�ywasz trybu ABR (przeczytaj powy�ej) ze znacznym bitratem\n"\
+" \"cbr\" - Jeżeli używasz trybu ABR (przeczytaj powyżej) ze znacznym bitratem\n"\
" jak 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
-" mo�esz u�y� opcji \"cbr\", aby wymusi� enkodowanie w trybie CBR\n"\
-" zamiast standardowego trybu abr. ABR daje wy�sz� jako��, ale CBR\n"\
-" mo�e si� przyda� w sytuacjach, gdy strumieniowanie mp3 przez\n"\
-" Internet jest wa�ne\n"\
+" możesz użyć opcji \"cbr\", aby wymusić enkodowanie w trybie CBR\n"\
+" zamiast standardowego trybu abr. ABR daje wyższą jakość, ale CBR\n"\
+" może się przydać w sytuacjach, gdy strumieniowanie mp3 przez\n"\
+" Internet jest ważne\n"\
"\n"\
-" Na przyk�ad:\n"\
+" Na przykład:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
" or \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
@@ -323,28 +323,28 @@
" or \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
"\n"\
-"Dost�pnych jest kilka synonim�w dla trybu ABR:\n"\
+"Dostępnych jest kilka synonimów dla trybu ABR:\n"\
"phone => 16kbps/mono phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/mono\n"\
"mw-us => 40kbps/mono voice => 56kbps/mono\n"\
"fm/radio/tape => 112kbps hifi => 160kbps\n"\
"cd => 192kbps studio => 256kbps"
-#define MSGTR_LameCantInit "Nie mo�na ustawi� opcji LAME, sprawd� bitrate/cz�stotliwo�ci "\
-"pr�bkowania. Niekt�re bardzo niskie bitrate (<32) wymagaj� ni�szych cz�stotliwo�ci pr�bkowania "\
-"(n.p. -srate 8000). Je�li wszysto zawiedzie wypr�buj wbudowane ustawienie."
-#define MSGTR_ConfigFileError "b��d pliku konfiguracyjnego"
-#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "b��d przy przetwarzaniu wiersza polece�"
-#define MSGTR_VideoStreamRequired "Strumie� video jest wymagany!\n"
-#define MSGTR_ForcingInputFPS "wej�ciowa warto�� fps b�dzie zinterpretowana jako %5.2f\n"
-#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Format wyj�ciowy RAWVIDEO nie wspiera audio - wy��czam audio\n"
+#define MSGTR_LameCantInit "Nie można ustawić opcji LAME, sprawdź bitrate/częstotliwości "\
+"próbkowania. Niektóre bardzo niskie bitrate (<32) wymagają niższych częstotliwości próbkowania "\
+"(n.p. -srate 8000). Jeśli wszysto zawiedzie wypróbuj wbudowane ustawienie."
+#define MSGTR_ConfigFileError "błąd pliku konfiguracyjnego"
+#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "błąd przy przetwarzaniu wiersza poleceń"
+#define MSGTR_VideoStreamRequired "Strumień video jest wymagany!\n"
+#define MSGTR_ForcingInputFPS "wejściowa wartość fps będzie zinterpretowana jako %5.2f\n"
+#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Format wyjściowy RAWVIDEO nie wspiera audio - wyłączam audio\n"
#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Ten demuxer jeszcze nie wspiera -nosound.\n"
-#define MSGTR_MemAllocFailed "nie uda�o sie zaalokowa� pami�ci"
-#define MSGTR_NoMatchingFilter "Nie mo�na znale�� pasuj�cego formatu filtra/ao!\n"
+#define MSGTR_MemAllocFailed "nie udało sie zaalokować pamięci"
+#define MSGTR_NoMatchingFilter "Nie można znaleźć pasującego formatu filtra/ao!\n"
#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, zepsuty kompilator C?\n"
-#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Audio LAVC - brakuj�ca nazwa kodeka!\n"
-#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Audio LAVC - nie mog� znale�� kodeka dla %s\n"
-#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Audio LAVC - nie mog� zaalokowa� tre�ci!\n"
-#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Nie mog� otworzy� kodeka %s, br=%d\n"
-#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Format audio 0x%x jest niekompatybilny z '-oac copy', spr�buj zamiast tego '-oac pcm' albo u�yj '-fafmttag' �eby wymusi�.\n"
+#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Audio LAVC - brakująca nazwa kodeka!\n"
+#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Audio LAVC - nie mogę znaleźć kodeka dla %s\n"
+#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Audio LAVC - nie mogę zaalokować treści!\n"
+#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Nie mogę otworzyć kodeka %s, br=%d\n"
+#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Format audio 0x%x jest niekompatybilny z '-oac copy', spróbuj zamiast tego '-oac pcm' albo użyj '-fafmttag' żeby wymusić.\n"
// cfg-mencoder.h:
@@ -356,22 +356,22 @@
" 3: abr\n"\
" 4: mtrh\n"\
"\n"\
-" abr �redni bitrate\n"\
+" abr średni bitrate\n"\
"\n"\
-" cbr sta�y bitrate\n"\
-" Wymusza tak�e kodowanie CBR (sta�y bitrate) w nast�puj�cych po tej opcji ustawieniach ABR\n"\
+" cbr stały bitrate\n"\
+" Wymusza także kodowanie CBR (stały bitrate) w następujących po tej opcji ustawieniach ABR\n"\
"\n"\
" br=<0-1024> podaj bitrate w kBit (tylko CBR i ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> jako�� (0-najwy�sza, 9-najni�sza) (tylko VBR)\n"\
+" q=<0-9> jakość (0-najwyższa, 9-najniższa) (tylko VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> jako�� algorytmu (0-najlepsza/najwolniejszy, 9-najgorsza/najszybszy)\n"\
+" aq=<0-9> jakość algorytmu (0-najlepsza/najwolniejszy, 9-najgorsza/najszybszy)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> wsp�czynnik kompresji\n"\
+" ratio=<1-100> współczynnik kompresji\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> ustaw wzmocnienie sygna�u audio\n"\
+" vol=<0-10> ustaw wzmocnienie sygnału audio\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (domy�lnie: auto)\n"\
+" mode=<0-3> (domyślnie: auto)\n"\
" 0: stereo\n"\
" 1: joint-stereo\n"\
" 2: dualchannel\n"\
@@ -382,117 +382,117 @@
" 1: wszystkie\n"\
" 2: ustaw\n"\
"\n"\
-" fast Prze��cz na szybsze kodowanie na poni�szych ustawieniach VBR,\n"\
-" nieznacznie ni�sza jako�� i wy�szy bitrate.\n"\
+" fast Przełącz na szybsze kodowanie na poniższych ustawieniach VBR,\n"\
+" nieznacznie niższa jakość i wyższy bitrate.\n"\
"\n"\
-" preset=<value> W��cza najwy�sz� mo�liw� jako��.\n"\
-" medium: kodowanie VBR, dobra jako��\n"\
+" preset=<value> Włącza najwyższą możliwą jakość.\n"\
+" medium: kodowanie VBR, dobra jakość\n"\
" (bitrate: 150-180 kb/s)\n"\
-" standard: kodowanie VBR, wysoka jako��\n"\
+" standard: kodowanie VBR, wysoka jakość\n"\
" (bitrate: 170-210 kb/s)\n"\
-" extreme: kodowanie VBR, bardzo wysoka jako��\n"\
+" extreme: kodowanie VBR, bardzo wysoka jakość\n"\
" (bitrate: 200-240 kb/s)\n"\
-" insane: kodowanie CBR, najwy�sza jako��\n"\
+" insane: kodowanie CBR, najwyższa jakość\n"\
" (bitrate: 320 kb/s)\n"\
-" <8-320>: kodowanie ABR przy podanym �rednim bitrate.\n\n"
+" <8-320>: kodowanie ABR przy podanym średnim bitrate.\n\n"
//codec-cfg.c:
#define MSGTR_DuplicateFourcc "zduplikowane FourCC"
-#define MSGTR_TooManyFourccs "za du�o FourCC/format�w..."
-#define MSGTR_ParseError "b��d parsowania"
+#define MSGTR_TooManyFourccs "za dużo FourCC/formatów..."
+#define MSGTR_ParseError "błąd parsowania"
//again parse error
-#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "b��d parsowania (ID formatu nie jest liczb�?)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "b��d parsowania (alias ID formatu nie jest liczb�?)"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "błąd parsowania (ID formatu nie jest liczbą?)"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "błąd parsowania (alias ID formatu nie jest liczbą?)"
#define MSGTR_DuplicateFID "zduplikowane ID formatu"
-#define MSGTR_TooManyOut "za du�o out..."
-// Rany, co to jest? Ale po angielsku r�wnie du�o rozumiem.
-#define MSGTR_InvalidCodecName "\nkodek(%s) nazwa nieprawid�owa!\n"
+#define MSGTR_TooManyOut "za dużo out..."
+// Rany, co to jest? Ale po angielsku równie dużo rozumiem.
+#define MSGTR_InvalidCodecName "\nkodek(%s) nazwa nieprawidłowa!\n"
#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nkodek(%s) nie ma FourCC/formatu!\n"
#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nkodek(%s) nie ma sterownika!\n"
#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nkodek(%s) potrzebuje 'dll'!\n"
#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nkodek(%s) potrzebuje 'outfmt'!\n"
-#define MSGTR_CantAllocateComment "Nie mog� zaalokowa� pami�ci na komentarz. "
+#define MSGTR_CantAllocateComment "Nie mogę zaalokować pamięci na komentarz. "
#define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!"
#define MSGTR_ReadingFile "Czytam %s: "
-#define MSGTR_CantOpenFileError "Nie mog� otworzy� '%s': %s\n"
-#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Nie mog� dosta� pami�ci na 'line': %s\n"
-#define MSGTR_CantReallocCodecsp "Nie mog� ponownie zaalokowa� '*codecsp': %s\n"
+#define MSGTR_CantOpenFileError "Nie mogę otworzyć '%s': %s\n"
+#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Nie mogę dostać pamięci na 'line': %s\n"
+#define MSGTR_CantReallocCodecsp "Nie mogę ponownie zaalokować '*codecsp': %s\n"
#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Nazwa kodeka '%s' nie jest unikalna."
-#define MSGTR_CantStrdupName "Nie mog� strdup -> 'name': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupInfo "Nie mog� strdup -> 'info': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDriver "Nie mog� strdup -> 'driver': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDLL "Nie mog� strdup -> 'dll': %s"
-// Na moje wyczucie to w '' to nazwy p�l => nie t�umaczy�. Ale mo�e si� myl�.
+#define MSGTR_CantStrdupName "Nie mogę strdup -> 'name': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupInfo "Nie mogę strdup -> 'info': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDriver "Nie mogę strdup -> 'driver': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDLL "Nie mogę strdup -> 'dll': %s"
+// Na moje wyczucie to w '' to nazwy pól => nie tłumaczyć. Ale może się mylę.
#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "Kodeki audio %d i video %d\n"
#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Kodek nie jest poprawnie zdefiniowany."
#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Ten codecs.conf jest za stary i nie kompatybilny z tym wydaniem MPlayera!"
// divx4_vbr.c:
-#define MSGTR_OutOfMemory "brak pami�ci"
-#define MSGTR_OverridingTooLowBitrate "Okre�lony bitrate jest za niski dla tego klipu.\n"\
-"Minimalny mo�liwy bitrate dla tego klipu to %.0f kbps. Nadpisuje\n"\
-"warto�� podan� przez u�ytkownika.\n"
+#define MSGTR_OutOfMemory "brak pamięci"
+#define MSGTR_OverridingTooLowBitrate "Określony bitrate jest za niski dla tego klipu.\n"\
+"Minimalny możliwy bitrate dla tego klipu to %.0f kbps. Nadpisuje\n"\
+"wartość podaną przez użytkownika.\n"
// fifo.c
-#define MSGTR_CannotMakePipe "Nie mog� utworzy� PIPEa!\n"
+#define MSGTR_CannotMakePipe "Nie mogę utworzyć PIPEa!\n"
// m_config.c
#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Znaleziony slot z lvl %d jest za stary: %d !!!\n"
-#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Opcja %s nie mo�e by� u�ywana w pliku konfiguracyjnym.\n"
-#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Opcja %s nie mo�e by� u�ywana w wierszu polece�.\n"
-#define MSGTR_InvalidSuboption "B��d: opcja '%s' nie ma podopcji '%s'.\n"
-#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "B��d: podopcja '%s' opcji '%s' musi mie� paramter!\n"
-#define MSGTR_MissingOptionParameter "B��d: opcja '%s' musi mie� parametr!\n"
+#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Opcja %s nie może być używana w pliku konfiguracyjnym.\n"
+#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Opcja %s nie może być używana w wierszu poleceń.\n"
+#define MSGTR_InvalidSuboption "Błąd: opcja '%s' nie ma podopcji '%s'.\n"
+#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Błąd: podopcja '%s' opcji '%s' musi mieć paramter!\n"
+#define MSGTR_MissingOptionParameter "Błąd: opcja '%s' musi mieć parametr!\n"
#define MSGTR_OptionListHeader "\n Nazwa Typ Min Max GlobalnaCL Cfg\n\n"
#define MSGTR_TotalOptions "\nW sumie: %d opcji\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "Nie znaleziono urz�dzenia CD-ROM '%s'\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "B��d przy wybieraniu �cie�ki VCD."
-#define MSGTR_ReadSTDIN "Czytam ze stdin (standardowego wej�cia)...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "Nie mog� otworzy� URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "Po��czy�em si� z serwerem: %s\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "Nie znaleziono urządzenia CD-ROM '%s'\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "Błąd przy wybieraniu ścieżki VCD."
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Czytam ze stdin (standardowego wejścia)...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "Nie mogę otworzyć URL: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Połączyłem się z serwerem: %s\n"
#define MSGTR_FileNotFound "Nie znaleziono pliku '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBInitError "Nie mog� zainicjalizowa� biblioteki libsmbclient: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "Nie mog� odczyta� z LANu: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer nie zosta� skompilowany z obs�ug� SMB.\n"
-
-#define MSGTR_CantOpenDVD "Nie mog� otworzy� DVD: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "Na tym DVD jest %d tytu��w.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Nieprawid�owy numer tytu�u: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "W tym tytule DVD jest %d rozdzia��w.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Nieprawid�owy numer rozdzia�u (DVD): %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "W tym tytule DVD znajduje si� %d ustawie� (k�t�w) kamery.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Nieprawid�owy numer ustawienia kamery: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "Nie mog� otworzy� pliku IFO dla tytu�u DVD %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "Nie mog� otworzy� tytu�u VOBS (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_SMBInitError "Nie mogę zainicjalizować biblioteki libsmbclient: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Nie mogę odczytać z LANu: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer nie został skompilowany z obsługą SMB.\n"
+
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Nie mogę otworzyć DVD: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Na tym DVD jest %d tytułów.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Nieprawidłowy numer tytułu: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "W tym tytule DVD jest %d rozdziałów.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Nieprawidłowy numer rozdziału (DVD): %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "W tym tytule DVD znajduje się %d ustawień (kątów) kamery.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Nieprawidłowy numer ustawienia kamery: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "Nie mogę otworzyć pliku IFO dla tytułu DVD %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Nie mogę otworzyć tytułu VOBS (VTS_%02d_1.VOB).\n"
// muxer_*.c:
-#define MSGTR_TooManyStreams "Za du�o strumieni!"
-#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Mukser rawaudio obs�uguje tylko jeden strumie� audio!\n"
-#define MSGTR_IgnoringVideoStream "Ignoruj� strumie� video!\n"
-#define MSGTR_UnknownStreamType "Ostrze�enie! Nieznany typ strumienia: %d\n"
-#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Ostrze�enie! len nie jest podzielne przez samplesize!\n"
+#define MSGTR_TooManyStreams "Za dużo strumieni!"
+#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Mukser rawaudio obsługuje tylko jeden strumień audio!\n"
+#define MSGTR_IgnoringVideoStream "Ignoruję strumień video!\n"
+#define MSGTR_UnknownStreamType "Ostrzeżenie! Nieznany typ strumienia: %d\n"
+#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Ostrzeżenie! len nie jest podzielne przez samplesize!\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "UWAGA: Redefiniowano nag��wek strumienia audio %d!\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "UWAGA: Redefiniowano nag��wek strumienia video %d!\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nZa du�o pakiet�w audio w buforze (%d w %d bajtach)\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nZa du�o pakiet�w video w buforze (%d w %d bajtach)\n"
-
-#define MSGTR_MaybeNI "Mo�e odtwarzasz plik/strumie� bez przeplotu (non-interleaved) albo kodek nie zadzia�a�?\n"\
- "Dla plik�w AVI spr�buj wymusi� tryb bez przeplotu z opcj� '-ni'\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\nWykryto zbi�r AVI z b��dnym przeplotem - prze��czam w tryb -ni\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "UWAGA: Redefiniowano nagłówek strumienia audio %d!\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "UWAGA: Redefiniowano nagłówek strumienia video %d!\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nZa dużo pakietów audio w buforze (%d w %d bajtach)\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nZa dużo pakietów video w buforze (%d w %d bajtach)\n"
+
+#define MSGTR_MaybeNI "Może odtwarzasz plik/strumień bez przeplotu (non-interleaved) albo kodek nie zadziałał?\n"\
+ "Dla plików AVI spróbuj wymusić tryb bez przeplotu z opcją '-ni'\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\nWykryto zbiór AVI z błędnym przeplotem - przełączam w tryb -ni\n"
#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Wykryto format %s.\n"
#define MSGTR_DetectedAudiofile "Wykryto plik audio.\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "Nie jest to format MPEG System Stream... (mo�e Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "Nieprawid�owy strumie� MPEG-ES??? Skontaktuj si� z autorem to mo�e by� b��d :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ Przykro mi, nierozpoznany/nieobs�ugiwany format pliku =============\n"\
- "=== Je�li jest to strumie� AVI, ASF albo MPEG skontaktuj si� z autorem! ===\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Nie jest to format MPEG System Stream... (może Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Nieprawidłowy strumień MPEG-ES??? Skontaktuj się z autorem to może być błąd :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ Przykro mi, nierozpoznany/nieobsługiwany format pliku =============\n"\
+ "=== Jeśli jest to strumień AVI, ASF albo MPEG skontaktuj się z autorem! ===\n"
#define MSGTR_MissingVideoStream "Nie znaleziono strumienia video.\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "Nie znaleziono strumienia audio -> brak d�wi�ku.\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Brakuje strumienia video!? Skontaktuj si� z autorem, to mo�e by� b��d:(\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "Nie znaleziono strumienia audio -> brak dźwięku.\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Brakuje strumienia video!? Skontaktuj się z autorem, to może być błąd:(\n"
#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: Plik nie zawiera wybranego strumienia audio i video.\n"
@@ -500,95 +500,95 @@
#define MSGTR_NI_Detected "Wykryty"
#define MSGTR_NI_Message "%s plik formatu NON-INTERLEAVED AVI (bez przeplotu).\n"
-#define MSGTR_UsingNINI "U�ywam uszkodzonego formatu pliku NON-INTERLAVED AVI.\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "Nie mog� okre�li� liczby ramek (dla przeszukiwania bezwzgl�dnego).\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Nie mog� przeszukiwa� nieindeksowanych strumieni AVI (Index jest wymagany, spr�buj z opcja '-idx')\n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "Nie mog� przeszukiwa� tego pliku\n"
+#define MSGTR_UsingNINI "Używam uszkodzonego formatu pliku NON-INTERLAVED AVI.\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Nie mogę określić liczby ramek (dla przeszukiwania bezwzględnego).\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Nie mogę przeszukiwać nieindeksowanych strumieni AVI (Index jest wymagany, spróbuj z opcja '-idx')\n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "Nie mogę przeszukiwać tego pliku\n"
#define MSGTR_EncryptedVOB "Zaszyfrowany plik VOB! Przeczytaj DOCS/HTML/pl/dvd.html.\n"
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Obs�uga skompresowanych nag��wk�w wymaga ZLIB!\n"
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Obsługa skompresowanych nagłówków wymaga ZLIB!\n"
#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: UWAGA: Zmienna FOURCC wykryta!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: UWAGA: za du�o �cie�ek"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Wykryto strumie� audio: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Wykryto strumie� video: %d\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: UWAGA: za dużo ścieżek"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Wykryto strumień audio: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Wykryto strumień video: %d\n"
#define MSGTR_DetectedTV "Wykryto TV! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Nie mog� otworzy� demuxera ogg.\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Nie mogę otworzyć demuxera ogg.\n"
#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Szukam strumienia audio (id:%d).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Nie mog� otworzy� strumienia audio %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Nie mog� otworzy� strumienia z napisami: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Nie mog� otworzy� demuxera audio: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Nie mog� otworzy� demuxera napis�w: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "Wej�cia TV nie mo�na przeszukiwa� (Przeszukiwanie b�dzie s�u�y�o do zmiany kana��w ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Informacje %s o demuxerze s� ju� obecne!\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Nie mogę otworzyć strumienia audio %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Nie mogę otworzyć strumienia z napisami: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Nie mogę otworzyć demuxera audio: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Nie mogę otworzyć demuxera napisów: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "Wejścia TV nie można przeszukiwać (Przeszukiwanie będzie służyło do zmiany kanałów ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Informacje %s o demuxerze są już obecne!\n"
#define MSGTR_ClipInfo "Informacje o klipie:\n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: Wykryto zawarto�� 30000/1001fps NTSC, zmieniam liczb� ramek na sekund�.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: Wykryto progresywn� zawarto�� 240000/1001fps NTSC, zmieniam liczb� ramek na sekund�.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: Wykryto zawartość 30000/1001fps NTSC, zmieniam liczbę ramek na sekundę.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: Wykryto progresywną zawartość 240000/1001fps NTSC, zmieniam liczbę ramek na sekundę.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "Nie mog� otworzy� kodeka.\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "Nie mog� zamkn�� kodeka.\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "Nie mogę otworzyć kodeka.\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "Nie mogę zamknąć kodeka.\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "B��d: Nie mog� otworzy� wymaganego kodeka DirectShow %s.\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "Nie mog� za�adowa�/zainicjalizowa� kodeka Win32/ACM AUDIO (Brakuje pliku DLL?).\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Nie mog� znale�� kodeka '%s' w libavcodec...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: B��D KRYTYCZNY: EOF (koniec pliku) podczas szukania nag��wka sekwencji.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "B��D KRYTYCZNY: Nie mog� odczyta� nag��wka sekwencji.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "B��D KRYTYCZNY: Nie mog� odczyta� rozszerzenia nag��wka sekwencji.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Nieprawid�owy nag��wek sekwencji\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Nieprawid�owe rozszerzenie nag��wka sekwencji\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "Nie mog� zaalokowa� pami�ci wsp�dzielonej.\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Nie mog� zaalokowa� bufora wyj�ciowego audio.\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "Nieznany/brakuj�cy format audio -> brak d�wi�ku\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] U�ywam zewn�trznego filtra postprocessingu, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] U�ywam postprocessingu kodeka, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Atrybut video '%s' nie jest obs�ugiwany przez wybrane vo & vd.\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Wybrana rodzina kodek�w video [%s](vfm=%s) jest niedost�pna.\nW��cz j� przy kompilacji.\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Wybrana rodzina kodek�w audio [%s](vfm=%s) jest niedost�pna.\nW��cz j� przy kompilacji.\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "Błąd: Nie mogę otworzyć wymaganego kodeka DirectShow %s.\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Nie mogę załadować/zainicjalizować kodeka Win32/ACM AUDIO (Brakuje pliku DLL?).\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Nie mogę znaleźć kodeka '%s' w libavcodec...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: BŁĄD KRYTYCZNY: EOF (koniec pliku) podczas szukania nagłówka sekwencji.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "BŁĄD KRYTYCZNY: Nie mogę odczytać nagłówka sekwencji.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "BŁĄD KRYTYCZNY: Nie mogę odczytać rozszerzenia nagłówka sekwencji.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Nieprawidłowy nagłówek sekwencji\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Nieprawidłowe rozszerzenie nagłówka sekwencji\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Nie mogę zaalokować pamięci współdzielonej.\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Nie mogę zaalokować bufora wyjściowego audio.\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "Nieznany/brakujący format audio -> brak dźwięku\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Używam zewnętrznego filtra postprocessingu, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Używam postprocessingu kodeka, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Atrybut video '%s' nie jest obsługiwany przez wybrane vo & vd.\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Wybrana rodzina kodeków video [%s](vfm=%s) jest niedostępna.\nWłącz ją przy kompilacji.\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Wybrana rodzina kodeków audio [%s](vfm=%s) jest niedostępna.\nWłącz ją przy kompilacji.\n"
#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Otwieram dekoder video: [%s] %s\n"
#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Otwieram dekoder audio: [%s] %s\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "deinicjalizacja video: %s\n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "deinicjalizacja audio: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Inicjalizacja VDecodera nie powiod�a si� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Inicjalizacja ADecodera nie powiod�a si� :(\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Inicjalizacja VDecodera nie powiodła się :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Inicjalizacja ADecodera nie powiodła się :(\n"
#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Nieudana preinicjalizacja ADecodera :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alokuj� %d bajt�w dla bufora wej�ciowego.\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Alokuj� %d + %d = %d bajt�w dla bufora wyj�ciowego.\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alokuję %d bajtów dla bufora wejściowego.\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Alokuję %d + %d = %d bajtów dla bufora wyjściowego.\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "W��czam obs�ug� LIRC...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "Nie b�dziesz m�g� u�ywa� swojego pilota.\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "Nie mog� uruchomi� obs�ugi LIRC.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "Nie mog� odczyta� pliku konfiguracyjnego LIRC %s.\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Włączam obsługę LIRC...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Nie będziesz mógł używać swojego pilota.\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Nie mogę uruchomić obsługi LIRC.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Nie mogę odczytać pliku konfiguracyjnego LIRC %s.\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Nie mog� znale�� filtra video '%s'.\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Nie mog� otworzy� filtra video '%s'.\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Nie mogę znaleźć filtra video '%s'.\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Nie mogę otworzyć filtra video '%s'.\n"
#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Otwieram filtr video: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "Nie mog� znale�� odpowiedniej przestrzenii kolor�w, nawet poprzez wstawienie 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Nie mogę znaleźć odpowiedniej przestrzenii kolorów, nawet poprzez wstawienie 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Kodek nie ustawi� sh->disp_w i sh->disp_h, pr�buj� to rozwi�za�.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Kodek nie ustawił sh->disp_w i sh->disp_h, próbuję to rozwiązać.\n"
#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: wymagana konfiguracja vo - %d x %d (preferowana csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Nie mog� znale�� pasuj�cej przestrzeni koloru - pr�buj� ponownie z -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Proporcje filmu (obrazu) to %.2f:1 - skaluj� do prawid�owych proporcji.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Proporcje filmu (obrazu) nie s� zdefiniowane - nie skaluj�.\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Nie mogę znaleźć pasującej przestrzeni koloru - próbuję ponownie z -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Proporcje filmu (obrazu) to %.2f:1 - skaluję do prawidłowych proporcji.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Proporcje filmu (obrazu) nie są zdefiniowane - nie skaluję.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Musisz zainstalowa�/zaktualizowa� pakiet binarnych kodek�w.\nId� do http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "INFORMACJA: Inicjalizacja kodeka video Win32/DShow przebieg�a pomy�lnie.\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "INFORMACJA: Inicjalizacja kodeka video Win32/DMO przebieg�a pomy�lnie.\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Musisz zainstalować/zaktualizować pakiet binarnych kodeków.\nIdź do http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "INFORMACJA: Inicjalizacja kodeka video Win32/DShow przebiegła pomyślnie.\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "INFORMACJA: Inicjalizacja kodeka video Win32/DMO przebiegła pomyślnie.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Nie mog�em wys�a� zdarzenia pe�nego ekranu EWMH!\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Nie mogłem wysłać zdarzenia pełnego ekranu EWMH!\n"
-#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Nie ma sprz�towego miksowania, w��czam filtr g�o�no�ci.\n"
-#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] Regulacja g�o�no�ci niedost�pna.\n"
+#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Nie ma sprzętowego miksowania, włączam filtr głośności.\n"
+#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] Regulacja głośności niedostępna.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
@@ -600,110 +600,110 @@
#define MSGTR_FileSelect "Wybierz plik..."
#define MSGTR_SubtitleSelect "Wybierz napisy..."
#define MSGTR_OtherSelect "Wybierz..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "Wybierz zewn�trzny kana� audio..."
-#define MSGTR_FontSelect "Wybierz czcionk�..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Wybierz zewnętrzny kanał audio..."
+#define MSGTR_FontSelect "Wybierz czcionkę..."
#define MSGTR_PlayList "Lista odtwarzania"
#define MSGTR_Equalizer "Equalizer (korektor)"
-#define MSGTR_SkinBrowser "Przegl�darka sk�rek"
+#define MSGTR_SkinBrowser "Przeglądarka skórek"
#define MSGTR_Network "Strumieniowanie sieciowe..."
#define MSGTR_Preferences "Preferencje"
#define MSGTR_AudioPreferences "Konfiguracja sterownika audio"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "Nie otwarto �adnego no�nika."
-#define MSGTR_VCDTrack "�cie�ka VCD: %d"
-#define MSGTR_NoChapter "Brak rozdzia�u"
-#define MSGTR_Chapter "Rozdzia� %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "Nie za�adowano �adnego pliku."
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Nie otwarto żadnego nośnika."
+#define MSGTR_VCDTrack "ścieżka VCD: %d"
+#define MSGTR_NoChapter "Brak rozdziału"
+#define MSGTR_Chapter "Rozdział %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Nie załadowano żadnego pliku."
// --- buttons ---
#define MSGTR_Ok "OK"
#define MSGTR_Cancel "Anuluj"
#define MSGTR_Add "Dodaj"
-#define MSGTR_Remove "Usu�"
-#define MSGTR_Clear "Wyczy��"
+#define MSGTR_Remove "Usuń"
+#define MSGTR_Clear "Wyczyść"
#define MSGTR_Config "Konfiguracja"
#define MSGTR_ConfigDriver "Konfiguracja sterownika"
-#define MSGTR_Browse "Przegl�daj"
+#define MSGTR_Browse "Przeglądaj"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "Przykro mi, za ma�o pami�ci na bufor rysowania."
-#define MSGTR_NEMFMR "Przykro mi, za ma�o pami�ci do wyrenderowania menu."
-#define MSGTR_IDFGCVD "Przykro mi, nie znalaz�em kompatybilnego z GUI sterownika video."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Przykro mi, nie mo�esz odtwarza� plik�w innych ni� MPEG za pomoc� urz�dzenia DXR3/H+ bez przekodowania.\nW��cz lavc albo fame w konfiguracji DXR3/H+"
+#define MSGTR_NEMDB "Przykro mi, za mało pamięci na bufor rysowania."
+#define MSGTR_NEMFMR "Przykro mi, za mało pamięci do wyrenderowania menu."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Przykro mi, nie znalazłem kompatybilnego z GUI sterownika video."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Przykro mi, nie możesz odtwarzać plików innych niż MPEG za pomocą urządzenia DXR3/H+ bez przekodowania.\nWłącz lavc albo fame w konfiguracji DXR3/H+"
#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Znaleziono okno nieznanego typu..."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] b��d w pliku konfiguracyjnym sk�rki, w wierszu %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] ostrze�enie w pliku konfiguracyjnym w wierszu %d:\nznaleziono znacznik widget (%s) ale nie ma przed nim \"section\""
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] ostrze�enie w pliku konfiguracyjnym w wierszu %d:\nznaleziono znacznik widget (%s) ale nie ma przed nim \"subsection\""
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] ostrze�enie w pliku konfiguracyjnym w wierszu %d::\nta podsekcja nie jest obs�ugiwana przez widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] błąd w pliku konfiguracyjnym skórki, w wierszu %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] ostrzeżenie w pliku konfiguracyjnym w wierszu %d:\nznaleziono znacznik widget (%s) ale nie ma przed nim \"section\""
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] ostrzeżenie w pliku konfiguracyjnym w wierszu %d:\nznaleziono znacznik widget (%s) ale nie ma przed nim \"subsection\""
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] ostrzeżenie w pliku konfiguracyjnym w wierszu %d::\nta podsekcja nie jest obsługiwana przez widget (%s)"
#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[skin] nie znaleziono pliku ( %s ).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[skin] pliku nie mo�na czyta� ( %s ).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmapy 16 bitowe lub mniejsze nie s� obs�ugiwane (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[skin] pliku nie można czytać ( %s ).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmapy 16 bitowe lub mniejsze nie są obsługiwane (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "nie znaleziono pliku (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "b��d odczytu bmp (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "b��d odczytu tga (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "b��d odczytu png (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "tga kompresowane przez RLE nie obs�ugiwane (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "błąd odczytu bmp (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "błąd odczytu tga (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "błąd odczytu png (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "tga kompresowane przez RLE nie obsługiwane (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "nieznany typ pliku (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "b��d przy konwersji 24 bit�w na 32 bity (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "błąd przy konwersji 24 bitów na 32 bity (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "nieznany komunikat: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "za ma�o pami�ci\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "za du�o zadeklarowanych czcionek\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "nie znaleziono pliku z czcionk�\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "za mało pamięci\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "za dużo zadeklarowanych czcionek\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "nie znaleziono pliku z czcionką\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "nie znaleziono pliku z obrazem czcionki\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "nieistniej�cy identyfikator czcionki (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "nieistniejący identyfikator czcionki (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "nieznany parametr (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "nie znalaz�em sk�rki (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Nie znalaz�em wybranej sk�rki ( %s ) u�ywam 'default'...\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "B��d odczytu pliku konfiguracyjnego sk�rki (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_LABEL "Sk�rki:"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "nie znalazłem skórki (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Nie znalazłem wybranej skórki ( %s ) używam 'default'...\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Błąd odczytu pliku konfiguracyjnego skórki (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_LABEL "Skórki:"
// --- gtk menus
#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "O MPlayerze"
-#define MSGTR_MENU_Open "Otw�rz..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "Odtw�rz plik..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Odtw�rz VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Odtw�rz DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "Odtw�rz URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Za�aduj napisy..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Wy��cz napisy..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Za�aduj zewn�trzny plik audio..."
+#define MSGTR_MENU_Open "Otwórz..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "Odtwórz plik..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Odtwórz VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Odtwórz DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "Odtwórz URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Załaduj napisy..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Wyłącz napisy..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Załaduj zewnętrzny plik audio..."
#define MSGTR_MENU_Playing "Odtwarzanie"
#define MSGTR_MENU_Play "Odtwarzaj"
#define MSGTR_MENU_Pause "Pauza"
#define MSGTR_MENU_Stop "Stop"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "Nast�pny strumie�"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "Poprzedni strumie�"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "Następny strumień"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Poprzedni strumień"
#define MSGTR_MENU_Size "Rozmiar"
-#define MSGTR_MENU_HalfSize "Po�owa normalnego rozmiaru"
+#define MSGTR_MENU_HalfSize "Połowa normalnego rozmiaru"
#define MSGTR_MENU_NormalSize "Normalny rozmiar"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Podw�jny rozmiar"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "Pe�ny ekran"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Podwójny rozmiar"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Pełny ekran"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Otw�rz dysk..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Poka� menu DVD"
-#define MSGTR_MENU_Titles "Tytu�y"
-#define MSGTR_MENU_Title "Tytu� %2d"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Otwórz dysk..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Pokaż menu DVD"
+#define MSGTR_MENU_Titles "Tytuły"
+#define MSGTR_MENU_Title "Tytuł %2d"
#define MSGTR_MENU_None "(brak)"
-#define MSGTR_MENU_Chapters "Rozdzia�y"
-#define MSGTR_MENU_Chapter "Rozdzia� %2d"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "J�zyki �cie�ki d�wi�kowej"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "J�zyki napis�w"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Przegl�darka sk�rek"
-#define MSGTR_MENU_Exit "Wyj�cie..."
+#define MSGTR_MENU_Chapters "Rozdziały"
+#define MSGTR_MENU_Chapter "Rozdział %2d"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Języki ścieżki dźwiękowej"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Języki napisów"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Przeglądarka skórek"
+#define MSGTR_MENU_Exit "Wyjście..."
#define MSGTR_MENU_Mute "Wyciszenie"
#define MSGTR_MENU_Original "Oryginalny"
#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Proporcje obrazu"
-#define MSGTR_MENU_AudioTrack "�cie�ka audio"
-#define MSGTR_MENU_Track "�cie�ka %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "�cie�ka video"
+#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Ścieżka audio"
+#define MSGTR_MENU_Track "Ścieżka %d"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Ścieżka video"
// --- equalizer
#define MSGTR_EQU_Audio "Audio"
#define MSGTR_EQU_Video "Video"
#define MSGTR_EQU_Contrast "Kontrast: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "Jasno��: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "Jasność: "
#define MSGTR_EQU_Hue "Barwa: "
#define MSGTR_EQU_Saturation "Nasycenie: "
#define MSGTR_EQU_Front_Left "Lewy przedni"
@@ -713,15 +713,15 @@
#define MSGTR_EQU_Center "Centralny"
#define MSGTR_EQU_Bass "Basowy"
#define MSGTR_EQU_All "Wszystkie"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "Kana� 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "Kana� 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "Kana� 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "Kana� 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "Kana� 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "Kana� 6:"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "Kanał 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "Kanał 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "Kanał 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "Kanał 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "Kanał 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "Kanał 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "�cie�ka"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Ścieżka"
#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Wybrane pliki"
#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Pliki"
#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Drzewo katalogu"
@@ -732,144 +732,144 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Inne"
#define MSGTR_PREFERENCES_None "Brak"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "domy�lne ustawienia sterownika"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Dost�pne sterowniki:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Nie odtwarzaj d�wi�ku"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Normalizuj d�wi�k"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "W��cz equalizer (korektor)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "W��cz Mikser Programowy"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "W��cz extra stereo"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Wsp�czynnik:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Op�nienie d�wi�ku"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "W��cz podw�jne buforowanie"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "W��cz bezpo�rednie renderowanie (direct rendering)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "W��cz gubienie ramek"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "W��cz gubienie du�ej ilo�ci ramek (niebezpieczne)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Odwr�� obraz do g�ry nogami"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "domyślne ustawienia sterownika"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Dostępne sterowniki:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Nie odtwarzaj dźwięku"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Normalizuj dźwięk"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Włącz equalizer (korektor)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Włącz Mikser Programowy"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Włącz extra stereo"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Współczynnik:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Opóźnienie dźwięku"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Włącz podwójne buforowanie"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Włącz bezpośrednie renderowanie (direct rendering)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Włącz gubienie ramek"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Włącz gubienie dużej ilości ramek (niebezpieczne)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Odwróć obraz do góry nogami"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Timer i wska�niki"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Timer i wskaźniki"
#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Tylko belka"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Timer, czas w procentach i ca�kowity"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Timer, czas w procentach i całkowity"
#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Napisy:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Op�nienie: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Opóźnienie: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Pozycja: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Wy��cz automatyczne �adowanie napis�w"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Wyłącz automatyczne ładowanie napisów"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Napisy w Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Konwertuj dane napisy na format napis�w MPlayera"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Konwertuj dane napisy na format napisów MPlayera"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Konwertuj dane napisy na format SRT (bazowany na czasie SubViewer)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Prze��cz nak�adanie (overlapping) napis�w"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Przełącz nakładanie (overlapping) napisów"
#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Czcionka:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Skala czcionki:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "W��cz postprocessing"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Automatyczna jako��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "U�yj parsera odpowiedniego dla AVI bez przeplotu (non-interleaved)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Przebuduj tablic� indeks�w, je�li to potrzebne"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Rodzina kodek�w video:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Rodzina kodek�w audio:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Włącz postprocessing"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Automatyczna jakość:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Użyj parsera odpowiedniego dla AVI bez przeplotu (non-interleaved)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Przebuduj tablicę indeksów, jeśli to potrzebne"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Rodzina kodeków video:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Rodzina kodeków audio:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "Poziom OSD"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Napisy"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Czcionka"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Postprocessing"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Kodeki i demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Cache (pami�� podr�czna)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Urz�dzenie:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Cache (pamięć podręczna)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Urządzenie:"
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Mikser:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Kana� miksera:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Pami�taj, �e niekt�re opcje wymagaj� zrestartowania odtwarzania!"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Kanał miksera:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Pamiętaj, że niektóre opcje wymagają zrestartowania odtwarzania!"
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Enkoder video:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "U�yj LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "U�yj FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Użyj LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Użyj FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Zachodnioeuropejskie j�zyki (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Zachodnioeuropejskie j�zyki z Euro (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "J�zyki s�owia�skie i �rodkowoeuropejskie (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Galijski, Malta�ski, Turecki (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Stary, ba�tycki zestaw znak�w (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Zachodnioeuropejskie języki (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Zachodnioeuropejskie języki z Euro (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Języki słowiańskie i środkowoeuropejskie (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Galijski, Maltański, Turecki (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Stary, bałtycki zestaw znaków (ISO-8859-4)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Cyrlica (ISO-8859-5)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arabski (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Wsp�czesna Greka (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Współczesna Greka (ISO-8859-7)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Turecki (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "J�zyki ba�tyckie (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Języki bałtyckie (ISO-8859-13)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Celtycki (ISO-8859-14)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Znaki hebrajskie (ISO-8859-8)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Rosyjski (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrai�ski, Bia�oruski (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Uproszczone znaki chi�skie (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Tradycyjne znaki chi�skie (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Znaki japo�skie (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Znaki korea�skie (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukraiński, Białoruski (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Uproszczone znaki chińskie (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Tradycyjne znaki chińskie (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Znaki japońskie (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Znaki koreańskie (CP949)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Znaki tajskie (CP874)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrlica Windows (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "J�zyki s�owia�skie i �rodkowoeuropejskie Windows (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Języki słowiańskie i środkowoeuropejskie Windows (CP1250)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Bez autoskalowania"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proporcjonalnie do szeroko�ci obrazu"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proporcjonalnie do wysoko�ci obrazu"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proporcjonalnie do przek�tnej obrazu"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proporcjonalnie do szerokości obrazu"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proporcjonalnie do wysokości obrazu"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proporcjonalnie do przekątnej obrazu"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Kodowanie:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Rozmycie:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Obramowanie:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Skala tekstu:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Skala OSD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Pami�� podr�czna"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Rozmiar pami�ci podr�cznej: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Rozpocznij w trybie pe�noekranowym"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Zapisz pozycj� okna"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Wy��cz XScreenSaver"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "W��cz podr�czny pasek odtwarzania"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "W��cz/Wy��cz autosynchronizacj�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Pamięć podręczna"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Rozmiar pamięci podręcznej: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Rozpocznij w trybie pełnoekranowym"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Zapisz pozycję okna"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Wyłącz XScreenSaver"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Włącz podręczny pasek odtwarzania"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Włącz/Wyłącz autosynchronizację"
#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Autosynchronizacja: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Urz�dzenie CD-ROM:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Urz�dzenie DVD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Urządzenie CD-ROM:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Urządzenie DVD:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS:"
#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Pokazuj okno video gdy nieaktywne"
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "Rozw�j GUI sponsorowany przez UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Rozwój GUI sponsorowany przez UHU Linux\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "B��d krytyczny!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "B��d!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Ostrze�enie!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Błąd krytyczny!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Błąd!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Ostrzeżenie!"
// bitmap.c
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] za ma�o pami�ci na obraz\n"
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] za ma�o pami�ci na obraz\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] za mało pamięci na obraz\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] za mało pamięci na obraz\n"
// cfg.c
-#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] b��d odczytu pliku konfiguracyjnego...\n"
-#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Nie mog� zapisa� opcji '%s'.\n"
+#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] błąd odczytu pliku konfiguracyjnego...\n"
+#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Nie mogę zapisać opcji '%s'.\n"
// interface.c
#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Usuwam napisy.\n"
-#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] �aduje napisy: %s\n"
+#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Ładuje napisy: %s\n"
#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Dodaje filtr obrazu: %s\n"
#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Usuwam filtr obrazu: %s\n"
// mw.c
-#define MSGTR_NotAFile "%s nie wygl�da na plik!\n"
+#define MSGTR_NotAFile "%s nie wygląda na plik!\n"
// ws.c
-#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Nie mog�em otworzy� ekranu.\n"
-#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Zdalny ekran, wy��czam XMITSHM.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Przykro mi, Tw�j system nie obs�uguje rozszerzenia dzielonej pami�ci X.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Przykro mi, Tw�j system nie obs�uguje rozszerzenia XShape.\n"
-#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Przykro mi, za niskie ustwienie g��bii kolor�w.\n"
+#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Nie mogłem otworzyć ekranu.\n"
+#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Zdalny ekran, wyłączam XMITSHM.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Przykro mi, Twój system nie obsługuje rozszerzenia dzielonej pamięci X.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Przykro mi, Twój system nie obsługuje rozszerzenia XShape.\n"
+#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Przykro mi, za niskie ustwienie głębii kolorów.\n"
// czy MPlayerowi moze byc przykro ?
-#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Za du�o otwartych okien.\n"
-#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] b��d rozszerzenia dzielonej pami�ci\n"
-#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Przykro mi, za ma�o pami�ci na bufor.\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "Czy DPMS jest dost�pny?\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "Nie mog� uruchomi� DPMS.\n"
+#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Za dużo otwartych okien.\n"
+#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] błąd rozszerzenia dzielonej pamięci\n"
+#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Przykro mi, za mało pamięci na bufor.\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "Czy DPMS jest dostępny?\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "Nie mogę uruchomić DPMS.\n"
// wsxdnd.c
-#define MSGTR_WS_NotAFile "To nie wygl�da na plik...\n"
+#define MSGTR_WS_NotAFile "To nie wygląda na plik...\n"
#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Nothing returned!\n"
#endif
@@ -877,63 +877,63 @@
// ======================= VO Video Output drivers ========================
-#define MSGTR_VOincompCodec "Wybrane urz�dzenie wyj�cia video jest niekompatybilne z tym kodekiem.\n"
-#define MSGTR_VO_GenericError "Wyst�pi� b��d"
-#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Brak dost�pu"
-#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "ju� istnieje, ale nie jest katalogiem."
-#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Wyj�ciowy katalog ju� istnieje, ale nie jest zapisywalny."
-#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Wyj�ciowy katalog ju� istnieje i nie jest zapisywalny."
-#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Nie mo�na utworzy� wyj�ciowego katalogu."
-#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Nie mo�na utworzy� pliku wyj�ciowego."
-#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Katalog wyj�ciowy stworzony."
-#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Interpretuj� podopcje."
+#define MSGTR_VOincompCodec "Wybrane urządzenie wyjścia video jest niekompatybilne z tym kodekiem.\n"
+#define MSGTR_VO_GenericError "Wystąpił błąd"
+#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Brak dostępu"
+#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "już istnieje, ale nie jest katalogiem."
+#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Wyjściowy katalog już istnieje, ale nie jest zapisywalny."
+#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Wyjściowy katalog już istnieje i nie jest zapisywalny."
+#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Nie można utworzyć wyjściowego katalogu."
+#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Nie można utworzyć pliku wyjściowego."
+#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Katalog wyjściowy stworzony."
+#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Interpretuję podopcje."
#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Podopcje zinterpretowane poprawnie."
-#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "Warto�� poza zakresem"
-#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nie podano �adnej warto�ci."
+#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "Wartość poza zakresem"
+#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nie podano żadnej wartości."
#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "Nieznana podopcja(e)"
// vo_aa.c
-#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nAAlib ma nast�puj�ce podopcje:\n"
-#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Dodatkowe opcje obs�ugiwane przez vo_aa:\n" \
-" help wy�wietla t� wiadomo��\n" \
-" osdcolor ustawia kolor osd\n subcolor ustawia kolor napis�w\n" \
-" parametry kolor�w to:\n 0 : normalny\n" \
+#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nAAlib ma następujące podopcje:\n"
+#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Dodatkowe opcje obsługiwane przez vo_aa:\n" \
+" help wyświetla tę wiadomość\n" \
+" osdcolor ustawia kolor osd\n subcolor ustawia kolor napisów\n" \
+" parametry kolorów to:\n 0 : normalny\n" \
" 1 : ciemny\n 2 : jasny\n 3 : pogrubiony\n" \
-" 4 : odwr�cony\n 5 : specjalny\n\n\n"
+" 4 : odwrócony\n 5 : specjalny\n\n\n"
// vo_jpeg.c
-#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Progresywny JPEG w��czony."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Progresywny JPEG wy��czony."
-#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Baseline JPEG w��czony."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Baseline JPEG wy��czony."
+#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Progresywny JPEG włączony."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Progresywny JPEG wyłączony."
+#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Baseline JPEG włączony."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Baseline JPEG wyłączony."
// vo_pnm.c
-#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Tryb ASCII w��czony."
-#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Surowy tryb w��czony."
-#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Zapisz� pliki PPM."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Zapisz� pliki PGM"
+#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Tryb ASCII włączony."
+#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Surowy tryb włączony."
+#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Zapiszę pliki PPM."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Zapiszę pliki PGM"
//Will write PGM files.
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Zapisz� pliki PGMYUV."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Zapiszę pliki PGMYUV."
// vo_yuv4mpeg.c
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Tryb przeplotu wymaga aby wysoko�� obrazka by�a podzielna przez 4."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Nie mog� zaalokowa� lini bufora dla trybu przeplotu."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Wej�cie nie jest w formacie RGB, nie mog� oddzieli� jasno�ci przez pola."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Szeroko�� obrazka musi by� podzielna przez 2."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Za ma�o pami�ci aby zaalokowa� bufor ramek RGB."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Nie mog� dosta� pami�ci lub pliku aby zapisa� \"%s\"!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "B��d przy zapisie pliku do wyj�cia!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Nieznane podurz�dzenie: %s"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "U�ywam wyj�cia w trybie przeplotu, najwy�sze pola najpierw."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "U�ywam wyj�cia w trybie przeplotu, najni�sze pola najpierw."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "U�ywam (domy�lnego) trybu progresywnych ramek."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Tryb przeplotu wymaga aby wysokość obrazka była podzielna przez 4."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Nie mogę zaalokować lini bufora dla trybu przeplotu."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Wejście nie jest w formacie RGB, nie mogę oddzielić jasności przez pola."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Szerokość obrazka musi być podzielna przez 2."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Za mało pamięci aby zaalokować bufor ramek RGB."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Nie mogę dostać pamięci lub pliku aby zapisać \"%s\"!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Błąd przy zapisie pliku do wyjścia!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Nieznane podurządzenie: %s"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Używam wyjścia w trybie przeplotu, najwyższe pola najpierw."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Używam wyjścia w trybie przeplotu, najniższe pola najpierw."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Używam (domyślnego) trybu progresywnych ramek."
// Old vo drivers that have been replaced
-#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "Sterownki wyj�cia video pgm zosta� zast�piony przez -vo pnm:pgmyuv.\n"
-#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "Sterownik wyj�cia video md5 zosta� zast�piony przez -vo md5sum.\n"
+#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "Sterownki wyjścia video pgm został zastąpiony przez -vo pnm:pgmyuv.\n"
+#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "Sterownik wyjścia video md5 został zastąpiony przez -vo md5sum.\n"
// ======================= AO Audio Output drivers ========================
@@ -941,107 +941,107 @@
// libao2
// audio_out.c
-#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: modu�y alsa9 i alsa1x zosta�y usuni�te, zamiast nich uzywaj -ao alsa.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: moduły alsa9 i alsa1x zostały usunięte, zamiast nich uzywaj -ao alsa.\n"
// ao_oss.c
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Nie mog� otworzy� miksera %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: Mikser karty d�wi�kowej nie ma kana�u '%s', u�ywam domy�lnego.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Nie mog� otworzy� urz�dzenia audio %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Nie mog� utworzy� deskryptora blokuj�cego: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Nie mog� ustawi� urz�dzenia audio %s na wyj�cie %s, pr�buj� %s...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Nie mog� ustawi� urz�dzenia audio na %d kana��w.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: sterownik nie obs�uguje SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Tw�j sterownik d�wi�ku NIE obs�uguje select() ***\n Przekompiluj MPlayera z #undef HAVE_AUDIO_SELECT w config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nB��d krytyczny: *** NIE MO�NA PONOWNIE OTWORZY� / ZRESETOWA� URZ�DZENIA AUDIO *** %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Nie mogę otworzyć miksera %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: Mikser karty dźwiękowej nie ma kanału '%s', używam domyślnego.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Nie mogę otworzyć urządzenia audio %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Nie mogę utworzyć deskryptora blokującego: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Nie mogę ustawić urządzenia audio %s na wyjście %s, próbuję %s...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Nie mogę ustawić urządzenia audio na %d kanałów.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: sterownik nie obsługuje SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Twój sterownik dźwięku NIE obsługuje select() ***\n Przekompiluj MPlayera z #undef HAVE_AUDIO_SELECT w config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nBłąd krytyczny: *** NIE MOŻNA PONOWNIE OTWORZYĆ / ZRESETOWAĆ URZĄDZENIA AUDIO *** %s\n"
// ao_arts.c
#define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Po��czono z serwerem d�wi�ku.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Nie mo�na otworzy� strumienia.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Strumie� otwarty.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Połączono z serwerem dźwięku.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Nie można otworzyć strumienia.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Strumień otwarty.\n"
#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] rozmiar bufora: %d\n"
// ao_dxr2.c
-#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Ustawienie g�o�no�ci na %d nie powiod�o si�.\n"
-#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d Hz nie obs�ugiwana, spr�buj \"-aop list=resample\"\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Ustawienie głośności na %d nie powiodło się.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d Hz nie obsługiwana, spróbuj \"-aop list=resample\"\n"
// ao_esd.c
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] esd_open_sound zawi�d�: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "op�nienie [AO ESD]: [server: %0.2fs, net: %0.2fs] (adjust %0.2fs)\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] Nie uda�o si� otworzy� strumienia esd: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] esd_open_sound zawiódł: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "opóźnienie [AO ESD]: [server: %0.2fs, net: %0.2fs] (adjust %0.2fs)\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] Nie udało się otworzyć strumienia esd: %s\n"
// ao_mpegpes.c
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] Ustawienie miksera DVB nie powiod�o si�: %s\n"
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz nie obs�ugiwana, spr�buj resamplowa�...\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] Ustawienie miksera DVB nie powiodło się: %s\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz nie obsługiwana, spróbuj resamplować...\n"
// ao_null.c
// This one desn't even have any mp_msg nor printf's?? [CHECK]
// ao_pcm.c
-#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Plik: %s (%s)\nPCM: Cz�stotliwo�� pr�bkowamia: %iHz Kana�y: %s Format %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: najszybsze zrzucanie jest osi�gane poprzez -vc dummy -vo null\nPCM: Info: aby zapisa� plik WAVE u�yj -ao pcm:waveheader (domy�lny).\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Nie powiod�o si� otwarcie %s do zapisu!\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Plik: %s (%s)\nPCM: Częstotliwość próbkowamia: %iHz Kanały: %s Format %s\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: najszybsze zrzucanie jest osiągane poprzez -vc dummy -vo null\nPCM: Info: aby zapisać plik WAVE użyj -ao pcm:waveheader (domyślny).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Nie powiodło się otwarcie %s do zapisu!\n"
// ao_sdl.c
-#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Cz�stotliwo�� pr�bkowania: %iHz Kana�y: %s Format %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] u�ywam sterownika audio %s.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Nieobs�ugiwany format d�wi�ku: 0x%x.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Inicjalizacja SDL Audio nie powiod�a si�: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Nie mo�na otworzy� audio: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Częstotliwość próbkowania: %iHz Kanały: %s Format %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] używam sterownika audio %s.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Nieobsługiwany format dźwięku: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Inicjalizacja SDL Audio nie powiodła się: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Nie można otworzyć audio: %s\n"
// ao_sgi.c
#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] - kontrola.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Cz�stotliwo�� pr�bkowania: %iHz Kana�y: %s Format %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] play: niepoprawne urz�dzenie.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: setparams zawi�d�: %s\nNie mo�na ustawi� po��danej cz�stotliwo�ci pr�bkowania.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE nie zosta� zakceptowany przy podanym �r�dle.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: getparams zawi�d�: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: cz�stotliwo�� pr�bkowania ustawiona na %lf (po��dana skala to %lf)\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Częstotliwość próbkowania: %iHz Kanały: %s Format %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] play: niepoprawne urządzenie.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: setparams zawiódł: %s\nNie można ustawić pożądanej częstotliwości próbkowania.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE nie został zakceptowany przy podanym źródle.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: getparams zawiódł: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: częstotliwość próbkowania ustawiona na %lf (pożądana skala to %lf)\n"
#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] init: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Nie mo�na otworzy� kana�u audio: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Nie można otworzyć kanału audio: %s\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] uninit: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] reset: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] audio_pause: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_ResumeInfo "[AO SGI] audio_resume: ...\n"
// ao_sun.c
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: SETINFO zawi�d�.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: zapis nie powi�d� si�."
-#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Nie mo�na otworzy� urz�dzenia audio %s, %s -> brak d�wi�ku.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: Twoja karta nie obs�uguje %d kana�ul, %s, %d Hz samplerate.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Tw�j sterownik d�wi�ku NIE obs�uguje select() ***\n Przekompiluj MPlayera z #undef HAVE_AUDIO_SELECT w config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO OSS]\nB��d krytyczny: *** NIE MO�NA PONOWNIE OTWORZY� / ZRESETOWA� URZ�DZENIA AUDIO *** %s\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: SETINFO zawiódł.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: zapis nie powiódł się."
+#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Nie można otworzyć urządzenia audio %s, %s -> brak dźwięku.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: Twoja karta nie obsługuje %d kanałul, %s, %d Hz samplerate.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Twój sterownik dźwięku NIE obsługuje select() ***\n Przekompiluj MPlayera z #undef HAVE_AUDIO_SELECT w config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO OSS]\nBłąd krytyczny: *** NIE MOŻNA PONOWNIE OTWORZYĆ / ZRESETOWAĆ URZĄDZENIA AUDIO *** %s\n"
// ao_alsa5.c
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: ��dany format: %d Hz, %d kana�y, %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: nie znaleziono �adnych kart d�wi�kowych.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: nieprawid�owy format (%s) ��dany - wyj�cie wy��czone.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: B��d przy odtwarzaniu: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: b��d informacji pcm: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: znaleziono %d kart d�wi�kowych, u�ywam: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: b��d informacji kana�u pcm: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: b�ad przy ustawianiu parametru: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: b��d przy ustawianiu kana�u: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: b��d przy przygotowywaniu kana�u: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: b��d przy ods�czaniu odtwarzania: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: żądany format: %d Hz, %d kanały, %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: nie znaleziono żadnych kart dźwiękowych.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: nieprawidłowy format (%s) żądany - wyjście wyłączone.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: Błąd przy odtwarzaniu: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: błąd informacji pcm: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: znaleziono %d kart dźwiękowych, używam: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: błąd informacji kanału pcm: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: bład przy ustawianiu parametru: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: błąd przy ustawianiu kanału: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: błąd przy przygotowywaniu kanału: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: błąd przy odsączaniu odtwarzania: %s\n"
//[FIXME] heheh jakies propoycje
-#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: b��d przy wy��czaniu odtwarzania: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: b��d przy zamykaniu pcm: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: b��d przy ods�czaniu odtwarzania: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: b��d przy wy��czaniu odtwarzania: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: b��d przy przygotowywaniu kana�u: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: b��d przy ods�czaniu odtwarzania: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: b��d przy wy��czaniu odtwarzania: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: b��d przy przygotowywaniu kana�u: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: b��d alsa, resetuj� strumie�.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: b��d przy przytowywaniu odtwarzania: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: b��d zapisu po resecie: %s - poddaj� si�.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: b��d wyj�cia: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: błąd przy wyłączaniu odtwarzania: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: błąd przy zamykaniu pcm: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: błąd przy odsączaniu odtwarzania: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: błąd przy wyłączaniu odtwarzania: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: błąd przy przygotowywaniu kanału: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: błąd przy odsączaniu odtwarzania: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: błąd przy wyłączaniu odtwarzania: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: błąd przy przygotowywaniu kanału: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: błąd alsa, resetuję strumień.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: błąd przy przytowywaniu odtwarzania: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: błąd zapisu po resecie: %s - poddaję się.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: błąd wyjścia: %s\n"
// ao_plugin.c
-#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] nieprawid�owa wtyczka: %s\n"
+#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] nieprawidłowa wtyczka: %s\n"
// ======================= AF Audio Filters ================================
@@ -1049,17 +1049,17 @@
// af_ladspa.c
-#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "dost�pne etykiety w"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "UWAGA! Ta wtyczka LADSPA nie ma wej�cia audio.\n Przychodz�cy sygna� audio b�dzie stracony."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Wielo-kana�owe (>2) wtyczki nie s� obs�ugiwane (jeszcze).\n U�ywaj tylko mono i stereofonicznych wtyczek."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Ta wtyczka LADSPA nie ma �adnego wyj�cia audio."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Liczba wej�� i wyj�� audio wtyczki LADSPA r�ni si�."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "nie uda�o si� za�adowa�"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Nie mo�na znale�� funkcji ladspa_descriptor() w podanej bibliotece."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Nie mo�na znale�� etytkiety w bibliotece wtyczek."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "�adne podopcje nie zosta�y podane"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "�adna biblioteka nie zosta�a podana"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "�adna etykieta filtru nie zosta�a podana"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Nie wystarczaj�ca ilo�� opcji zosta�a podana w linii polece�"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Kontrola wej�cia #%d jest poni�ej dolnej granicy wynosz�cej %0.4f.\n"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Kontrola wej�cia #%d jest powy�ej g�rnej granicy wynosz�cej %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "dostępne etykiety w"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "UWAGA! Ta wtyczka LADSPA nie ma wejścia audio.\n Przychodzący sygnał audio będzie stracony."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Wielo-kanałowe (>2) wtyczki nie są obsługiwane (jeszcze).\n Używaj tylko mono i stereofonicznych wtyczek."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Ta wtyczka LADSPA nie ma żadnego wyjścia audio."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Liczba wejść i wyjść audio wtyczki LADSPA róźni się."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "nie udało się załadować"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Nie można znaleźć funkcji ladspa_descriptor() w podanej bibliotece."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Nie można znaleźć etytkiety w bibliotece wtyczek."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Żadne podopcje nie zostały podane"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Żadna biblioteka nie została podana"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Żadna etykieta filtru nie została podana"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Nie wystarczająca ilość opcji została podana w linii poleceń"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Kontrola wejścia #%d jest poniżej dolnej granicy wynoszącej %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Kontrola wejścia #%d jest powyżej górnej granicy wynoszącej %0.4f.\n"
Modified: trunk/help/help_mp-pl.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-pl.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-pl.h.charset Mon Oct 30 22:25:02 2006
@@ -1 +1 @@
-ISO-8859-2
+UTF-8
2
2
r20574 - in trunk/DOCS/xml/pl: audio.xml bugreports.xml bugs.xml cd-dvd.xml containers.xml documentation.xml history.xml install.xml radio.xml usage.xml
by torinthiel 31 Oct '06
by torinthiel 31 Oct '06
31 Oct '06
Author: torinthiel
Date: Tue Oct 31 22:49:34 2006
New Revision: 20574
Modified:
trunk/DOCS/xml/pl/audio.xml
trunk/DOCS/xml/pl/bugreports.xml
trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml
trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml
trunk/DOCS/xml/pl/containers.xml
trunk/DOCS/xml/pl/documentation.xml
trunk/DOCS/xml/pl/history.xml
trunk/DOCS/xml/pl/install.xml
trunk/DOCS/xml/pl/radio.xml
trunk/DOCS/xml/pl/usage.xml
Log:
Bump sync tag, r20551
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/audio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/audio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/audio.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r17322 -->
+<!-- synced with r20572 -->
<!-- Opiekun: chwilowo nikt (poprzednio Paszczi)-->
<chapter id="audio">
<title>Urządzenia wyjściowe audio</title>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/bugreports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/bugreports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/bugreports.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r20024 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<!-- Opiekun: Boski -->
<appendix id="bugreports">
<title>Jak zgłaszać błędy</title>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r20083 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<!-- Opiekun: Cobra -->
<appendix id="bugs">
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r20442 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<!-- Opiekun: Emdej -->
<chapter id="cd-dvd">
<title>Używanie CD/DVD</title>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/containers.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/containers.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/containers.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r20341 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<!-- Opiekun: Cobra -->
<chapter id="formats">
<title>Kontenery</title>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/documentation.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/documentation.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/documentation.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r20085 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<!-- Opiekun: Torinthiel -->
<bookinfo id="toc">
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/history.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r20085 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<appendix id="history">
<title>Historia</title>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/install.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/install.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/install.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r20412 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<!-- Opiekun: brak (poprzednio Paszczi) -->
<chapter id="install">
<title>Instalacja</title>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/radio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/radio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/radio.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r20051 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<chapter id="radio">
<title>Radio</title>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/usage.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/usage.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/usage.xml Tue Oct 31 22:49:34 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r20449 -->
+<!-- synced with r20551 -->
<!-- Opiekun: emdej -->
<chapter id="usage">
<title>Sposób użycia</title>
1
0
r20573 - in trunk/DOCS/xml/pl: bugs.xml cd-dvd.xml faq.xml tvinput.xml video.xml
by torinthiel 31 Oct '06
by torinthiel 31 Oct '06
31 Oct '06
Author: torinthiel
Date: Tue Oct 31 22:44:11 2006
New Revision: 20573
Modified:
trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml
trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml
trunk/DOCS/xml/pl/faq.xml
trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml
trunk/DOCS/xml/pl/video.xml
Log:
Revert broken encoding translation
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/bugs.xml Tue Oct 31 22:44:11 2006
@@ -3,147 +3,147 @@
<!-- Opiekun: Cobra -->
<appendix id="bugs">
-<title>Znane bĹÄdy</title>
+<title>Znane błędy</title>
<sect1 id="bugs-special">
-<title>Specjalne systemowe/specyficzne dla procesora bĹÄdy/problemy</title>
+<title>Specjalne systemowe/specyficzne dla procesora błędy/problemy</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>SIGILL (sygnaĹ 4) na P3 przy jÄ
drze 2.2.x:</para>
-<para>Problem: jÄ
dro 2.2.x nie ma prawidĹowej (dziaĹajÄ
cej) obsĹugi SSE</para>
-<para>RozwiÄ
zanie: aktualizacja jÄ
dra do 2.4.x</para>
-<para>ObejĹcie: <command>./configure --disable-sse</command></para>
+<para>SIGILL (sygnał 4) na P3 przy jądrze 2.2.x:</para>
+<para>Problem: jądro 2.2.x nie ma prawidłowej (działającej) obsługi SSE</para>
+<para>Rozwiązanie: aktualizacja jądra do 2.4.x</para>
+<para>Obejście: <command>./configure --disable-sse</command></para>
</listitem>
<listitem>
-<para>OgĂłlny SIGILL (sygnaĹ 4):</para>
-<para>Problem: skompilowaĹeĹ i prĂłbowaĹeĹ uruchomiÄ
-<application>MPlayera</application> na dwóch róşnych maszynach
-(np. skompilowaĹeĹ na P3, a prĂłbowaĹeĹ uruchomiÄ na Celeronie)</para>
-<para>RozwiÄ
zanie: kompiluj <application>MPlayera</application> na tej samej
-maszynie, na ktĂłrej chcesz go uĹźywaÄ!</para>
-<para>ObejĹcie: MoĹźesz o tym wszystkim zapomnieÄ, jeĹli skonfigurujesz
-<application>MPlayera</application> z opcjÄ
-<option>--enable-runtime-cpudetection</option> lub moĹźesz wyĹÄ
czyÄ
-pewnie zestawy instrukcji procesora za pomocÄ
odpowiednich opcji (np.
+<para>Ogólny SIGILL (sygnał 4):</para>
+<para>Problem: skompilowałeś i próbowałeś uruchomić
+<application>MPlayera</application> na dwóch różnych maszynach
+(np. skompilowałeś na P3, a próbowałeś uruchomić na Celeronie)</para>
+<para>Rozwiązanie: kompiluj <application>MPlayera</application> na tej samej
+maszynie, na której chcesz go używać!</para>
+<para>Obejście: Możesz o tym wszystkim zapomnieć, jeśli skonfigurujesz
+<application>MPlayera</application> z opcją
+<option>--enable-runtime-cpudetection</option> lub możesz wyłączyć
+pewnie zestawy instrukcji procesora za pomocą odpowiednich opcji (np.
<option>--disable-mmx</option>, <option>--disable-3dnow</option>, itd.).
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Zwisy podczas zapisywania strumieni:</para>
-<para>Problem: zrzut pamiÄci</para>
-<para>RozwiÄ
zanie: Nie panikuj. Upewnij siÄ, Ĺźe wiesz, gdzie jest rÄcznik.</para>
+<para>Problem: zrzut pamięci</para>
+<para>Rozwiązanie: Nie panikuj. Upewnij się, że wiesz, gdzie jest ręcznik.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="bugs-audio">
-<title>Róşne problemy z synchronizacjÄ
A-V i dĹşwiÄkiem</title>
+<title>Różne problemy z synchronizacją A-V i dźwiękiem</title>
<sect2 id="bugs-delay-all">
-<title>OgĂłlne opóźnienie audio lub "dĹawiÄ
cy siÄ" dĹşwiÄk (wystÄpuje przy wszystkich lub wielu plikach)</title>
+<title>Ogólne opóźnienie audio lub "dławiący się" dźwięk (występuje przy wszystkich lub wielu plikach)</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-najczÄĹciej: zepsuty sterownik dĹşwiÄku! - sprĂłbuj uĹźyÄ innych sterownikĂłw, np.
-emulacji OSS ALSA za pomocÄ
opcji <option>-ao oss</option>. SprĂłbuj takĹźe
-<option>-ao sdl</option>. Opcje te czasem pomagajÄ
. JeĹli TwĂłj plik odtwarza siÄ
-bez problemĂłw z opcjÄ
<option>-nosound</option>, to moĹźesz byÄ pewien, Ĺźe to
-wina karty dĹşwiÄkowej lub jej sterownika.
+najczęściej: zepsuty sterownik dźwięku! - spróbuj użyć innych sterowników, np.
+emulacji OSS ALSA za pomocą opcji <option>-ao oss</option>. Spróbuj także
+<option>-ao sdl</option>. Opcje te czasem pomagają. Jeśli Twój plik odtwarza się
+bez problemów z opcją <option>-nosound</option>, to możesz być pewien, że to
+wina karty dźwiękowej lub jej sterownika.
</para></listitem>
<listitem>
-<para>problemy z buforem audio (Ĺşle wykryty rozmiar bufora)</para>
-<para>ObejĹcie: opcja <application>MPlayera</application> <option>-abs</option></para>
+<para>problemy z buforem audio (źle wykryty rozmiar bufora)</para>
+<para>Obejście: opcja <application>MPlayera</application> <option>-abs</option></para>
</listitem>
<listitem><para>
-problemy z czÄstotliwoĹciÄ
prĂłbkowania - byÄ moĹźe Twoja karta nie obsĹuguje
-czÄstotliwoĹci prĂłbkowania uĹźytych w Twoich plikach - sprĂłbuj filtru resample
+problemy z częstotliwością próbkowania - być może Twoja karta nie obsługuje
+częstotliwości próbkowania użytych w Twoich plikach - spróbuj filtru resample
(<option>-af resample=...</option>)
</para></listitem>
<listitem>
<para>powolna maszyna (procesor lub karta graficzna)</para>
-<para>sprĂłbuj opcji <option>-vo null</option>, jeĹli odtwarza dobrze, oznacza
-to, Ĺźe masz zbyt wolnÄ
kartÄ graficznÄ
lub jej sterownik</para>
-<para>ObejĹcie: kup szybszÄ
kartÄ lub poczytaj tÄ dokumentacjÄ by dowiedzieÄ siÄ
-jak przyspieszyÄ odtwarzanie</para>
-<para>SprĂłbuj rĂłwnieĹź opcji<option>-framedrop</option></para>
+<para>spróbuj opcji <option>-vo null</option>, jeśli odtwarza dobrze, oznacza
+to, że masz zbyt wolną kartę graficzną lub jej sterownik</para>
+<para>Obejście: kup szybszą kartę lub poczytaj tę dokumentację by dowiedzieć się
+jak przyspieszyć odtwarzanie</para>
+<para>Spróbuj również opcji<option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-delay-specific">
-<title>Opóźnienia/desynchronizacja dĹşwiÄku specyficzne dla jednego lub kilku plikĂłw</title>
+<title>Opóźnienia/desynchronizacja dźwięku specyficzne dla jednego lub kilku plików</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>zĹy plik</para>
+<para>zły plik</para>
<para>
-ObejĹcia:
+Obejścia:
<itemizedlist>
<listitem>
- <para>opcje <option>-ni</option> lub <option>-nobps</option> (dla plikĂłw
+ <para>opcje <option>-ni</option> lub <option>-nobps</option> (dla plików
bez przeplotu lub uszkodzonych)</para>
<para>i/lub</para>
</listitem>
<listitem>
- <para>opcja <option>-mc 0</option> (wymagana dla plikĂłw ze
- zĹym przeplotem dĹşwiÄku VBR)</para>
+ <para>opcja <option>-mc 0</option> (wymagana dla plików ze
+ złym przeplotem dźwięku VBR)</para>
<para>i/lub</para>
</listitem>
<listitem>
<para>opcja <option>-delay</option> lub klawisze <keycap>+</keycap>/<keycap>-</keycap>
- w trakcie odtwarzania do regulacji opóźnienia</para>
+ w trakcie odtwarzania do regulacji opóźnienia</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-JeĹli Ĺźadne z wymienionych rozwiÄ
zaĹ nie przynoszÄ
efektu, przyĹlij nam plik, a
+Jeśli żadne z wymienionych rozwiązań nie przynoszą efektu, przyślij nam plik, a
my to sprawdzimy (i naprawimy).
</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>Twoja karta dĹşwiÄkowa nie obsĹuguje prĂłbkowania 48kHz</para>
-<para>ObejĹcie: kup lepszÄ
kartÄ... lub sprĂłbuj zmniejszyÄ liczbÄ klatek na
-sekundÄ o 10% (uĹźywajÄ
c opcji <option>-fps 27</option> dla filmu o 30 klatkach
-na sekundÄ) lub uĹźyj filtru resample</para>
+<para>Twoja karta dźwiękowa nie obsługuje próbkowania 48kHz</para>
+<para>Obejście: kup lepszą kartę... lub spróbuj zmniejszyć liczbę klatek na
+sekundę o 10% (używając opcji <option>-fps 27</option> dla filmu o 30 klatkach
+na sekundę) lub użyj filtru resample</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>powolna maszyna (jeĹli A-V nie jest w okolicach 0 i ostatnia liczba w
-statusie zwiÄksza siÄ)</para>
-<para>ObejĹcie: opcja <option>-framedrop</option></para>
+<para>powolna maszyna (jeśli A-V nie jest w okolicach 0 i ostatnia liczba w
+statusie zwiększa się)</para>
+<para>Obejście: opcja <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-nosound">
-<title>ZupeĹny brak dĹşwiÄku</title>
+<title>Zupełny brak dźwięku</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>TwĂłj plik uĹźywa nieobsĹugiwanego kodeka audio</para>
-<para>RozwiÄ
zanie: poczytaj dokumentacjÄ i pomóş nam dodaÄ jego obsĹugÄ</para>
+<para>Twój plik używa nieobsługiwanego kodeka audio</para>
+<para>Rozwiązanie: poczytaj dokumentację i pomóż nam dodać jego obsługę</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-nopicture">
-<title>ZupeĹny brak obrazu (jedynie puste, szare lub zielone okno)</title>
+<title>Zupełny brak obrazu (jedynie puste, szare lub zielone okno)</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>TwĂłj plik uĹźywa nieobsĹugiwanego kodeka video</para>
-<para>RozwiÄ
zanie: poczytaj dokumentacjÄ i pomóş nam dodaÄ jego obsĹugÄ</para>
+<para>Twój plik używa nieobsługiwanego kodeka video</para>
+<para>Rozwiązanie: poczytaj dokumentację i pomóż nam dodać jego obsługę</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-automatycznie wybrany kodek nie potrafi dekodowaÄ pliku, sprĂłbuj uĹźyÄ innego
-za pomocÄ
opcji <option>-vc</option> lub <option>-vfm</option>
+automatycznie wybrany kodek nie potrafi dekodować pliku, spróbuj użyć innego
+za pomocą opcji <option>-vc</option> lub <option>-vfm</option>
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -151,29 +151,29 @@
<sect2 id="bugs-video">
-<title>Problemy z wyjĹciem video</title>
+<title>Problemy z wyjściem video</title>
<para>
-Pierwsza uwaga: opcje <option>-fs -vm</option> i <option>-zoom</option> nie sÄ
-obsĹugiwane przez wszystkie sterowniki. Dodatkowo, nie wszystkie sterowniki
-obsĹugujÄ
sprzÄtowe skalowanie/powiÄkszanie.
+Pierwsza uwaga: opcje <option>-fs -vm</option> i <option>-zoom</option> nie są
+obsługiwane przez wszystkie sterowniki. Dodatkowo, nie wszystkie sterowniki
+obsługują sprzętowe skalowanie/powiększanie.
</para>
<formalpara>
-<title>Migotanie OSD/napisĂłw</title>
+<title>Migotanie OSD/napisów</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>sterownik x11: przykro nam, ale nie da siÄ tego teraz naprawiÄ</para></listitem>
-<listitem><para>sterownik xv: uĹźyj opcji <option>-double</option></para></listitem>
+<listitem><para>sterownik x11: przykro nam, ale nie da się tego teraz naprawić</para></listitem>
+<listitem><para>sterownik xv: użyj opcji <option>-double</option></para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>Zielony obraz przy uĹźyciu mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
+<title>Zielony obraz przy użyciu mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>mga_vid Ĺşle wykryĹ iloĹÄ pamiÄci RAM na Twojej karcie, przeĹaduj
-go uĹźywajÄ
c opcji <option>mga_ram_size</option>.
+<listitem><para>mga_vid źle wykrył ilość pamięci RAM na Twojej karcie, przeładuj
+go używając opcji <option>mga_ram_size</option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/cd-dvd.xml Tue Oct 31 22:44:11 2006
@@ -2,29 +2,29 @@
<!-- synced with r20442 -->
<!-- Opiekun: Emdej -->
<chapter id="cd-dvd">
-<title>UĹźywanie CD/DVD</title>
+<title>Używanie CD/DVD</title>
<sect1 id="drives">
-<title>NapÄdy CD/DVD</title>
+<title>Napędy CD/DVD</title>
<para>
-Nowoczesne napÄdy CD-ROM osiÄ
gajÄ
bardzo duĹźe prÄdkoĹci. NiektĂłre z nich sÄ
-dodatkowo zdolne do pracy przy zredukowanych prÄdkoĹciach. Oto kilka powodĂłw,
-dla ktĂłrych powinniĹmy zastanowiÄ siÄ czy nie naleĹźy zredukowaÄ prÄdkoĹci
-naszego napÄdu:
+Nowoczesne napędy CD-ROM osiągają bardzo duże prędkości. Niektóre z nich są
+dodatkowo zdolne do pracy przy zredukowanych prędkościach. Oto kilka powodów,
+dla których powinniśmy zastanowić się czy nie należy zredukować prędkości
+naszego napędu:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-IstniejÄ
doniesienia o bĹÄdach odczytu przy duĹźych prÄdkoĹciach, szczegĂłlnie
-podczas uĹźywania uszkodzonych bÄ
dĹş wadliwie wytĹoczonych/nagranych pĹyt CD.
-Redukcja prÄdkoĹci odczytu moĹźe uchroniÄ nas przed utratÄ
danych w takich
+Istnieją doniesienia o błędach odczytu przy dużych prędkościach, szczególnie
+podczas używania uszkodzonych bądź wadliwie wytłoczonych/nagranych płyt CD.
+Redukcja prędkości odczytu może uchronić nas przed utratą danych w takich
przypadkach.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Wiele napÄdĂłw CD jest dokuczliwie gĹoĹnych. Redukcja prÄdkoĹci moĹźe zmniejszyÄ
-natÄĹźenie haĹasu.
+Wiele napędów CD jest dokuczliwie głośnych. Redukcja prędkości może zmniejszyć
+natężenie hałasu.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -32,59 +32,59 @@
<title>Linux</title>
<para>
-MoĹźesz zredukowaÄ prÄdkoĹÄ napÄdu CD z interfejsem IDE korzystajÄ
c
+Możesz zredukować prędkość napędu CD z interfejsem IDE korzystając
z <command>hdparm</command>, <command>setcd</command> lub
<command>cdctl</command>.
-DziaĹajÄ
one w nastÄpujÄ
cy sposĂłb:
-<screen>hdparm -E <replaceable>[prÄdkoĹÄ]</replaceable> <replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable></screen>
-<screen>setcd -x <replaceable>[prÄdkoĹÄ]</replaceable> <replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable></screen>
+Działają one w następujący sposób:
+<screen>hdparm -E <replaceable>[prędkość]</replaceable> <replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable></screen>
+<screen>setcd -x <replaceable>[prędkość]</replaceable> <replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable></screen>
<screen>cdctl -bS <replaceable>[speed]</replaceable></screen>
</para>
<para>
-JeĹli uĹźywasz emulacji SCSI, moĹźesz musieÄ zastosowaÄ ustawienia do prawdziwego
-urzÄ
dzenia IDE a nie emulowanego SCSI.
+Jeśli używasz emulacji SCSI, możesz musieć zastosować ustawienia do prawdziwego
+urządzenia IDE a nie emulowanego SCSI.
</para>
<para>
-JeĹźeli masz uprawnienia roota, to pomĂłc moĹźe takĹźe nastÄpujÄ
ca komenda:
-<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable>/settings</screen>
+Jeżeli masz uprawnienia roota, to pomóc może także następująca komenda:
+<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable>/settings</screen>
</para>
<para>
-Ustawiamy w ten sposĂłb wielkoĹÄ bufora odczytu na 2MB, co pomaga przy odczycie
-porysowanych pĹyt. JeĹźeli ustawimy zbyt duĹźÄ
wielkoĹÄ tego bufora, napÄd bÄdzie
-stale rozkrÄcaĹ siÄ i zwalniaĹ, co spowoduje bardzo znaczny spadek wydajnoĹci.
-Zaleca siÄ rĂłwnieĹź dostrojenie napÄdu CD-ROM przy uĹźyciu
+Ustawiamy w ten sposób wielkość bufora odczytu na 2MB, co pomaga przy odczycie
+porysowanych płyt. Jeżeli ustawimy zbyt dużą wielkość tego bufora, napęd będzie
+stale rozkręcał się i zwalniał, co spowoduje bardzo znaczny spadek wydajności.
+Zaleca się również dostrojenie napędu CD-ROM przy użyciu
<command>hdparm</command>:
-<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable></screen>
+<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable></screen>
</para>
<para>
-WĹÄ
czamy w ten sposĂłb dostÄp DMA do dysku, czytanie z wyprzedzeniem i
-odmaskowanie IRQ (IRQ unmasking) (wiÄcej przeczytasz na stronach man do
+Włączamy w ten sposób dostęp DMA do dysku, czytanie z wyprzedzeniem i
+odmaskowanie IRQ (IRQ unmasking) (więcej przeczytasz na stronach man do
<command>hdparm</command>)
</para>
<para>
-ProszÄ sprawdziÄ "<filename>/proc/ide/<replaceable>[urzÄ
dzenie cdrom]</replaceable>/settings"</filename>
-dla dostrojenia swojego napÄdu CD-ROM.
+Proszę sprawdzić "<filename>/proc/ide/<replaceable>[urządzenie cdrom]</replaceable>/settings"</filename>
+dla dostrojenia swojego napędu CD-ROM.
</para>
<para>
-Dla napÄdĂłw SCSI nie istnieje jednolity sposĂłb ustawiawiania tych parametrĂłw
-(jeĹźeli znasz jakiĹ to napisz nam o nim). Istnieje narzÄdzie ktĂłre dziaĹa z
-<ulink url="http://das.ist.org/~georg/">napÄdami SCSI Plextor</ulink>.
+Dla napędów SCSI nie istnieje jednolity sposób ustawiawiania tych parametrów
+(jeżeli znasz jakiś to napisz nam o nim). Istnieje narzędzie które działa z
+<ulink url="http://das.ist.org/~georg/">napędami SCSI Plextor</ulink>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="drives_freebsd">
<title>FreeBSD</title>
-<para>PrÄdkoĹÄ:
+<para>Prędkość:
<screen>
-cdcontrol [-f <replaceable>urzÄ
dzenie</replaceable>] speed <replaceable>[prÄdkoĹÄ]</replaceable>
+cdcontrol [-f <replaceable>urządzenie</replaceable>] speed <replaceable>[prędkość]</replaceable>
</screen>
</para>
@@ -102,120 +102,120 @@
<sect1 id="dvd">
<title>Odtwarzanie DVD</title>
<para>
-Aby poznaÄ peĹnÄ
listÄ dostÄpnych opcji, proszÄ przeczytaÄ odpowiednie strony
-man. SkĹadnia do odtwarzania standardowego DVD jest nastÄpujÄ
ca:
-<screen>mplayer dvd://<replaceable><ĹcieĹźka></replaceable> [-dvd-device <replaceable><urzÄ
dzenie></replaceable>]</screen>
+Aby poznać pełną listę dostępnych opcji, proszę przeczytać odpowiednie strony
+man. Składnia do odtwarzania standardowego DVD jest następująca:
+<screen>mplayer dvd://<replaceable><ścieżka></replaceable> [-dvd-device <replaceable><urządzenie></replaceable>]</screen>
</para>
<para>
-PrzykĹad:
+Przykład:
<screen>mplayer dvd://1 -dvd-device /dev/hdc</screen>
</para>
<para>
-JeĹli skompilowaĹeĹ <application>MPlayera</application> z obsĹugÄ
dvdnav,
-skĹadnia jest taka sama, tylko musisz uĹźyÄ dvdnav:// zamiast dvd://.
+Jeśli skompilowałeś <application>MPlayera</application> z obsługą dvdnav,
+składnia jest taka sama, tylko musisz użyć dvdnav:// zamiast dvd://.
</para>
<para>
-DomyĹlnym urzÄ
dzeniem (device) DVD jest <filename>/dev/dvd</filename>. JeĹźeli
-Twoje ustawienia sÄ
inne, stwĂłrz odpowiedni symlink lub ustaw odpowiednie
-urzÄ
dzenie (device) w linii polecenia korzystajÄ
c z opcji
+Domyślnym urządzeniem (device) DVD jest <filename>/dev/dvd</filename>. Jeżeli
+Twoje ustawienia są inne, stwórz odpowiedni symlink lub ustaw odpowiednie
+urządzenie (device) w linii polecenia korzystając z opcji
<option>-dvd-device</option>.
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> uĹźywa <systemitem>libdvdread</systemitem>
+<application>MPlayer</application> używa <systemitem>libdvdread</systemitem>
oraz <systemitem>libdvdcss</systemitem> do odtwarzania i dekodowania DVD. Te
-dwie biblioteki sÄ
zawarte w podkatalogu <filename class="directory">libmpdvdkit2</filename>
-w gĹĂłwnym drzewie katalogĂłw <application>MPlayera</application>, nie trzeba
-instalowaÄ ich osobno.
-MoĹźesz teĹź uĹźyÄ systemowych wersji tych bibliotek, ale nie jest to zalecane,
-poniewaĹź moĹźe spowodowaÄ bĹÄdy, niekompatybilnoĹci bibliotek oraz zmniejszenie
-prÄdkoĹci.
+dwie biblioteki są zawarte w podkatalogu <filename class="directory">libmpdvdkit2</filename>
+w głównym drzewie katalogów <application>MPlayera</application>, nie trzeba
+instalować ich osobno.
+Możesz też użyć systemowych wersji tych bibliotek, ale nie jest to zalecane,
+ponieważ może spowodować błędy, niekompatybilności bibliotek oraz zmniejszenie
+prędkości.
</para>
<note><para>
-JeĹli wystÄpujÄ
problemy z dekodowaniem DVD, sprĂłbuj wyĹÄ
czyÄ supermount lub
-inne tego typu usĹugi. NiektĂłre napÄdy RPC-2 mogÄ
rĂłwnieĹź wymagaÄ ustawienia
+Jeśli występują problemy z dekodowaniem DVD, spróbuj wyłączyć supermount lub
+inne tego typu usługi. Niektóre napędy RPC-2 mogą również wymagać ustawienia
kodu regionu DVD.
</para></note>
<formalpara>
<title>Struktura dysku DVD</title>
<para>
-Dyski DVD majÄ
po 2048 bajtĂłw na sektor z ECC/CRC. Zwykle posiadajÄ
system
-plikĂłw UDF na pojedynczej ĹcieĹźce zawierajÄ
cej róşnorakie pliki (maĹe pliki .IFO
-i .BUK oraz duĹźe (1GB) pliki .VOB).
-SÄ
one rzeczywistymi plikami i mogÄ
byÄ kopiowane/odtwarzane z podmontowanego
-systemu plikĂłw niezakodowanego DVD.
+Dyski DVD mają po 2048 bajtów na sektor z ECC/CRC. Zwykle posiadają system
+plików UDF na pojedynczej ścieżce zawierającej różnorakie pliki (małe pliki .IFO
+i .BUK oraz duże (1GB) pliki .VOB).
+Są one rzeczywistymi plikami i mogą być kopiowane/odtwarzane z podmontowanego
+systemu plików niezakodowanego DVD.
</para>
</formalpara>
<para>
-Pliki .IFO zawierajÄ
informacje nawigacyjne filmu (mapa
-rozdziaĹĂłw/tytuĹĂłw/kÄ
tĂłw kamery, tablica jÄzykĂłw, itp) i sÄ
konieczne do
-odczytu i interpretacji zawartoĹci pliku .VOB (filmu).
-Pliki .BUK sÄ
kopiami zapasowymi plikĂłw .IFO.
-UĹźywajÄ
<emphasis role="bold">sektorĂłw</emphasis> wszÄdzie, wiÄc aby
-zaimplementowaÄ nawigacjÄ na DVD lub rozszyfrowaÄ zawartoĹÄ, naleĹźy uĹźywaÄ
-adresowania sektorĂłw dysku w trybie raw.
+Pliki .IFO zawierają informacje nawigacyjne filmu (mapa
+rozdziałów/tytułów/kątów kamery, tablica języków, itp) i są konieczne do
+odczytu i interpretacji zawartości pliku .VOB (filmu).
+Pliki .BUK są kopiami zapasowymi plików .IFO.
+Używają <emphasis role="bold">sektorów</emphasis> wszędzie, więc aby
+zaimplementować nawigację na DVD lub rozszyfrować zawartość, należy używać
+adresowania sektorów dysku w trybie raw.
</para>
<para>
-Z tego powodu obsĹuga DVD wymaga
-dostÄpu do urzÄ
dzenia w trybie raw bazujÄ
cym na sektorach. Niestety wymagane
-jest (pod Linuksem) posiadanie uprawnieĹ roota aby mĂłc korzystaÄ z sektorowego
+Z tego powodu obsługa DVD wymaga
+dostępu do urządzenia w trybie raw bazującym na sektorach. Niestety wymagane
+jest (pod Linuksem) posiadanie uprawnień roota aby móc korzystać z sektorowego
adresowania pliku.
-Dlatego teĹź nie w ogĂłle uĹźywamy sterownika systemu plikĂłw pochodzÄ
cego
-z jÄ
dra, ale reimplementujemy to w przestrzeni uĹźytkownika.
-ZajmujÄ
siÄ tym
+Dlatego też nie w ogóle używamy sterownika systemu plików pochodzącego
+z jądra, ale reimplementujemy to w przestrzeni użytkownika.
+Zajmują się tym
biblioteki <systemitem>libdvdread</systemitem> 0.9.x i
<systemitem>libmpdvdkit</systemitem>. Sterownik
-systemu plikĂłw UDF zawarty w jÄ
drze nie jest wymagany poniewaĹź wspomniane
-biblioteki zawierajÄ
wĹasny, wbudowany sterownik systemu plikĂłw UDF. DVD nie
-musi byÄ podmontowany, bowiem uĹźywany jest jedynie dostÄp w trybie raw.
+systemu plików UDF zawarty w jądrze nie jest wymagany ponieważ wspomniane
+biblioteki zawierają własny, wbudowany sterownik systemu plików UDF. DVD nie
+musi być podmontowany, bowiem używany jest jedynie dostęp w trybie raw.
</para>
<para>
-Czasami <filename>/dev/dvd</filename> nie moĹźe byÄ czytany przez uĹźytkownikĂłw,
-zatem autorzy <systemitem>libdvdread</systemitem> zaimplementowali warstwÄ
-emulacji, ktĂłra tĹumaczy adresowanie sektorowe na nazwy plikĂłw i offsety, aby
-emulowaÄ dostÄp w trybie raw na podmontowanym systemie plikĂłw albo nawet na
+Czasami <filename>/dev/dvd</filename> nie może być czytany przez użytkowników,
+zatem autorzy <systemitem>libdvdread</systemitem> zaimplementowali warstwę
+emulacji, która tłumaczy adresowanie sektorowe na nazwy plików i offsety, aby
+emulować dostęp w trybie raw na podmontowanym systemie plików albo nawet na
twardym dysku.
</para>
<para>
-<systemitem>libdvdread</systemitem> rĂłwnie dobrze akceptuje miejsce
-podmontowania (mountpoint) jak i nazwÄ urzÄ
dzenia przy dostÄpie w trybie raw i
+<systemitem>libdvdread</systemitem> równie dobrze akceptuje miejsce
+podmontowania (mountpoint) jak i nazwę urządzenia przy dostępie w trybie raw i
sprawdza <filename>/proc/mounts</filename> w celu odnalezienia odpowiedniej
-nazwy urzÄ
dzenia (device). ZostaĹo to napisane z myĹlÄ
o systemie Solaris, gdzie
-nazwy urzÄ
dzeĹ sÄ
przydzielane automatycznie.
+nazwy urządzenia (device). Zostało to napisane z myślą o systemie Solaris, gdzie
+nazwy urządzeń są przydzielane automatycznie.
</para>
<formalpara>
<title>Deszyfrowanie DVD</title>
<para>
-Do deszyfrowania DVD jest uĹźywana biblioteka
-<systemitem>libdvdcss</systemitem>. Metoda jej dziaĹania moĹźe byÄ okreĹlona
-poprzez zmienna ĹrodowiskowÄ
<envar>DVDCSS_METHOD</envar>,
-co jest dokĹadniej opisane na stronie man.
+Do deszyfrowania DVD jest używana biblioteka
+<systemitem>libdvdcss</systemitem>. Metoda jej działania może być określona
+poprzez zmienna środowiskową <envar>DVDCSS_METHOD</envar>,
+co jest dokładniej opisane na stronie man.
</para>
</formalpara>
<para>
-NapÄdy DVD RPC-1 zabezpieczajÄ
ustawienia regionu jedynie poprzez
-oprogramowanie. NapÄdy RPC-2 majÄ
sprzÄtowe zabezpieczenie, ktĂłre pozwala na co
-najwyĹźej 5 zmian. JeĹźeli posiadamy napÄd DVD RPC-2 wymagana/zalecana jest
+Napędy DVD RPC-1 zabezpieczają ustawienia regionu jedynie poprzez
+oprogramowanie. Napędy RPC-2 mają sprzętowe zabezpieczenie, które pozwala na co
+najwyżej 5 zmian. Jeżeli posiadamy napęd DVD RPC-2 wymagana/zalecana jest
aktualizacja firmware'u do RPC-1.
-Nowe wersje firmware'Ăłw moĹźna znaleĹşÄ w internecie.
-Poszukiwania radzimy rozpoczÄ
Ä od
-<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">forum firmware'Ăłw</ulink>.
-JeĹźeli nie ma tam nowej wersji firmware'u dla naszego urzÄ
dzenia, uĹźyj
+Nowe wersje firmware'ów można znaleźć w internecie.
+Poszukiwania radzimy rozpocząć od
+<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">forum firmware'ów</ulink>.
+Jeżeli nie ma tam nowej wersji firmware'u dla naszego urządzenia, użyj
<ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset tool
-(narzÄdzia do zmiany regionĂłw)</ulink> aby ustawiÄ kod regionu na swoim napÄdzie
-DVD (pod Linuksem). <emphasis role="bold">OstrzeĹźenie</emphasis>: MoĹźesz
-ustawiÄ region tylko 5 razy.
+(narzędzia do zmiany regionów)</ulink> aby ustawić kod regionu na swoim napędzie
+DVD (pod Linuksem). <emphasis role="bold">Ostrzeżenie</emphasis>: Możesz
+ustawić region tylko 5 razy.
</para>
</sect1>
@@ -224,72 +224,72 @@
<sect1 id="vcd">
<title>Odtwarzanie VCD</title>
<para>
-PeĹna lista dostÄpnych opcji znajduje siÄ na stronie man. SkĹadnia dla
-standardowego Video CD (VCD) jest nastÄpujÄ
ca:
-<screen>mplayer vcd://<replaceable><ĹcieĹźka></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><urzÄ
dzenie></replaceable>]</screen>
-PrzykĹad:
+Pełna lista dostępnych opcji znajduje się na stronie man. Składnia dla
+standardowego Video CD (VCD) jest następująca:
+<screen>mplayer vcd://<replaceable><ścieżka></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><urządzenie></replaceable>]</screen>
+Przykład:
<screen>mplayer vcd://2 -cdrom-device /dev/hdc</screen>
-DomyĹlnym urzÄ
dzeniem VCD jest <filename>/dev/cdrom</filename>. JeĹli
-Twoje ustawienia sÄ
inne, utwĂłrz dowiÄ
zanie symboliczne
-lub podaj prawidĹowe urzÄ
dzenie w linii poleceĹ za pomocÄ
opcji
+Domyślnym urządzeniem VCD jest <filename>/dev/cdrom</filename>. Jeśli
+Twoje ustawienia są inne, utwórz dowiązanie symboliczne
+lub podaj prawidłowe urządzenie w linii poleceń za pomocą opcji
<option>-cdrom-device</option>
</para>
<note><para>
-Przynajmniej napÄdy CD-ROM SCSI firmy Plextor i niektĂłre modele Toshiby
-majÄ
beznadziejnÄ
wydajnoĹÄ przy odczycie VCD. Jest to spowodowane
-niekompletnÄ
implementacjÄ
<systemitem>ioctl</systemitem>'a CDROMREADRAW dla
-tych urzÄ
dzeĹ. JeĹli masz jakieĹ pojÄcie o programowaniu SCSI,
-<ulink url="../../tech/patches.txt">pomóş nam</ulink> zaimplementowaÄ ogĂłlnÄ
-obsĹugÄ SCSI dla VCD.
+Przynajmniej napędy CD-ROM SCSI firmy Plextor i niektóre modele Toshiby
+mają beznadziejną wydajność przy odczycie VCD. Jest to spowodowane
+niekompletną implementacją <systemitem>ioctl</systemitem>'a CDROMREADRAW dla
+tych urządzeń. Jeśli masz jakieś pojęcie o programowaniu SCSI,
+<ulink url="../../tech/patches.txt">pomóż nam</ulink> zaimplementować ogólną
+obsługę SCSI dla VCD.
</para></note>
<para>
-W miÄdzyczasie moĹźesz wyciÄ
gaÄ dane z VCD za pomocÄ
+W międzyczasie możesz wyciągać dane z VCD za pomocą
<ulink url="http://ftp.ntut.edu.tw/ftp/OS/Linux/packages/X/viewers/readvcd/">readvcd</ulink>
-i odtwarzaÄ plik wynikowy za pomocÄ
<application>MPlayera</application>
+i odtwarzać plik wynikowy za pomocą <application>MPlayera</application>
</para>
<formalpara>
<title>Struktura VCD</title>
<para>
-Video CD (VCD) skĹada siÄ z sektorĂłw CD-ROM XA, tzn. ĹcieĹźek CD-ROM
+Video CD (VCD) składa się z sektorów CD-ROM XA, tzn. ścieżek CD-ROM
mode 2 form 1 i form 2:</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Pierwsza ĹcieĹźka jest w formacie mode 2 form 2, ktĂłry oznacza uĹźycie korekcji
-bĹÄdĂłw L2. ĹcieĹźka ta zawiera system plikĂłw ISO-9660 o gÄstoĹci 2048 bajtĂłw/sektor.
-Ten system plikĂłw z kolei zawiera metainformacje VCD, a takĹźe nieruchome klatki, czÄsto
-uĹźywane w menu. Segmenty MPEG dla menu mogÄ
takĹźe byÄ skĹadowane w tejĹźe pierwszej
-ĹcieĹźce, ale MPEGi muszÄ
byÄ podzielone na kawaĹki po 150 sektorĂłw. System plikĂłw ISO-9660
-moĹźe zawieraÄ inne pliki bÄ
dĹş programy, niekonieczne dla eksploatacji VCD.
+Pierwsza ścieżka jest w formacie mode 2 form 2, który oznacza użycie korekcji
+błędów L2. Ścieżka ta zawiera system plików ISO-9660 o gęstości 2048 bajtów/sektor.
+Ten system plików z kolei zawiera metainformacje VCD, a także nieruchome klatki, często
+używane w menu. Segmenty MPEG dla menu mogą także być składowane w tejże pierwszej
+ścieżce, ale MPEGi muszą być podzielone na kawałki po 150 sektorów. System plików ISO-9660
+może zawierać inne pliki bądź programy, niekonieczne dla eksploatacji VCD.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Druga i pozostaĹe ĹcieĹźki sÄ
zwykle ĹcieĹźkami video MPEG typu raw o gÄstoĹci
-2324 bajtĂłw/sektor, zawierajÄ
cymi jeden pakiet danych MGEG PS na sektor.
-ĹcieĹźki te sÄ
w formacje mode 2 form 1, wiÄc przechowujÄ
one wiÄcej danych
-na sektor, w zamian za sĹabszÄ
korekcjÄ bĹÄdĂłw. MoĹźliwe sÄ
teĹź ĹcieĹźki
-CD-DA na VCD poza pierwszÄ
ĹcieĹźkÄ
.
-NiektĂłre systemy operacyjne uĹźywajÄ
pewnych trikĂłw aby ĹcieĹźki nie zawierajÄ
ce
-systemu plikĂłw ISO-9660 byĹy widoczne w systemie plikĂłw. W pozostaĹych systemach,
-jak na przykĹad w systemie GNU/Linux, nie ma takiej moĹźliwoĹci (jeszcze). W takim
-przypadku dane MPEG <emphasis role="bold">nie mogÄ
byÄ montowane</emphasis>.
-Jako Ĺźe wiÄkszoĹÄ filmĂłw znajduje siÄ na tego typu ĹcieĹźce,
-powinieneĹ sprĂłbowaÄ na poczÄ
tek opcji <option>vcd://2</option>.
+Druga i pozostałe ścieżki są zwykle ścieżkami video MPEG typu raw o gęstości
+2324 bajtów/sektor, zawierającymi jeden pakiet danych MGEG PS na sektor.
+Ścieżki te są w formacje mode 2 form 1, więc przechowują one więcej danych
+na sektor, w zamian za słabszą korekcję błędów. Możliwe są też ścieżki
+CD-DA na VCD poza pierwszą ścieżką.
+Niektóre systemy operacyjne używają pewnych trików aby ścieżki nie zawierające
+systemu plików ISO-9660 były widoczne w systemie plików. W pozostałych systemach,
+jak na przykład w systemie GNU/Linux, nie ma takiej możliwości (jeszcze). W takim
+przypadku dane MPEG <emphasis role="bold">nie mogą być montowane</emphasis>.
+Jako że większość filmów znajduje się na tego typu ścieżce,
+powinieneś spróbować na początek opcji <option>vcd://2</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-IstniejÄ
rĂłwnieĹź pĹyty VCD bez pierwszej ĹcieĹźki (pojedyncza ĹcieĹźka i
-brak systemu plikĂłw w ogĂłle). Je rĂłwnieĹź da siÄ odtwarzaÄ, ale nie da
-siÄ ich montowaÄ.
+Istnieją również płyty VCD bez pierwszej ścieżki (pojedyncza ścieżka i
+brak systemu plików w ogóle). Je również da się odtwarzać, ale nie da
+się ich montować.
</para></listitem>
-<listitem><para> Definicja standardu Video CD, nazywana "BiaĹÄ
KsiÄgÄ
"
-Phillipsa, generalnie nie jest dostÄpna online, musi byÄ zakupiona u Phillipsa.
-Bardziej szczegĂłĹowe informacje na temat Video CD moĹźna znaleĹşÄ na
+<listitem><para> Definicja standardu Video CD, nazywana "Białą Księgą"
+Phillipsa, generalnie nie jest dostępna online, musi być zakupiona u Phillipsa.
+Bardziej szczegółowe informacje na temat Video CD można znaleźć na
<ulink url="http://www.vcdimager.org/pub/vcdimager/manuals/0.7/vcdimager.html#SEC4">stronie
dokumentacji vcdimagera</ulink>.
</para></listitem>
@@ -299,25 +299,25 @@
<formalpara>
<title>O plikach .DAT</title>
<para>
-Plik o rozmiarze ok. 600 MB widoczny na pierwszej ĹcieĹźce zamontowanego VCD
-nie jest prawdziwym plikiem ! Jest on tzw. bramkÄ
ISO, utworzonÄ
by
-Windows mĂłgĹ obsĹugiwaÄ takie ĹcieĹźki (Windows w ogĂłle nie zezwala aplikacjom
-na dostÄp do urzÄ
dzeĹ w trybie raw). Pod Linuksem nie moĹźesz kopiowaÄ ani
-odtwarzaÄ tych plikĂłw (zawierajÄ
"Ĺmieci"). Pod Windows jest to moĹźliwe, gdyĹź
-jego sterownik iso9660 symuluje odczyt ĹcieĹźek w trybie raw za pomocÄ
tego
-pliku. By mĂłc odtwarzaÄ pliki .DAT, musisz mieÄ sterownik do jÄ
dra, ktĂłry
-dostarczany jest z linuksowÄ
wersjÄ
PowerDVD. Posiada on zmodyfikowany sterownik
-systemu plikĂłw iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), ktĂłry jest w
-stanie symulowaÄ odczyt ĹcieĹźek w trybie raw za pomocÄ
pliku .DAT. JeĹli
-podmontujesz pĹytÄ uĹźywajÄ
c ich sterownika, moĹźesz kopiowaÄ, a nawet odtwarzaÄ
-pliki .DAT za pomocÄ
<application>MPlayera</application>. Ale nie bÄdzie to
-dziaĹaĹo za pomocÄ
standardowego sterownika iso9660 dostarczonego z jÄ
drem
-Linuksa! Zamiast tego uĹźyj opcji <option>vcd://</option>. AlternatywÄ
dla
+Plik o rozmiarze ok. 600 MB widoczny na pierwszej ścieżce zamontowanego VCD
+nie jest prawdziwym plikiem ! Jest on tzw. bramką ISO, utworzoną by
+Windows mógł obsługiwać takie ścieżki (Windows w ogóle nie zezwala aplikacjom
+na dostęp do urządzeń w trybie raw). Pod Linuksem nie możesz kopiować ani
+odtwarzać tych plików (zawierają "śmieci"). Pod Windows jest to możliwe, gdyż
+jego sterownik iso9660 symuluje odczyt ścieżek w trybie raw za pomocą tego
+pliku. By móc odtwarzać pliki .DAT, musisz mieć sterownik do jądra, który
+dostarczany jest z linuksową wersją PowerDVD. Posiada on zmodyfikowany sterownik
+systemu plików iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), który jest w
+stanie symulować odczyt ścieżek w trybie raw za pomocą pliku .DAT. Jeśli
+podmontujesz płytę używając ich sterownika, możesz kopiować, a nawet odtwarzać
+pliki .DAT za pomocą <application>MPlayera</application>. Ale nie będzie to
+działało za pomocą standardowego sterownika iso9660 dostarczonego z jądrem
+Linuksa! Zamiast tego użyj opcji <option>vcd://</option>. Alternatywą dla
kopiowania VCD jest nowy sterownik:
<ulink url="http://www.elis.rug.ac.be/~ronsse/cdfs/">cdfs</ulink> (nie jest
-czÄĹciÄ
oficjalnego jÄ
dra), ktĂłry wyĹwietla sesje CD jako pliki obrazĂłw, oraz
+częścią oficjalnego jądra), który wyświetla sesje CD jako pliki obrazów, oraz
<ulink url="http://cdrdao.sf.net/">cdrdao</ulink>, program do zgrywania
-pĹyt CD bit po bicie.
+płyt CD bit po bicie.
</para>
</formalpara>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/faq.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/faq.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/faq.xml Tue Oct 31 22:44:11 2006
@@ -2,66 +2,66 @@
<!-- synced with r18930 -->
<!-- Opiekun: Frogu -->
<chapter id="faq" xreflabel="FAQ">
-<title>FAQ - CzÄsto Zadawane Pytania</title>
+<title>FAQ - Często Zadawane Pytania</title>
<qandaset defaultlabel="qanda">
<qandadiv id="faq-development">
-<title>RozwĂłj</title>
+<title>Rozwój</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mam stworzyÄ poprawnÄ
ĹatkÄ do <application>MPlayera</application>?
+Jak mam stworzyć poprawną łatkę do <application>MPlayera</application>?
</para></question>
<answer><para>
-PrzygotowaliĹmy <ulink url="../../tech/patches.txt">krĂłtki dokument</ulink>
-opisujÄ
cy wszystkie potrzebne szczegĂłĹy. Kieruj siÄ zawartymi w nim wskazĂłwkami.
+Przygotowaliśmy <ulink url="../../tech/patches.txt">krótki dokument</ulink>
+opisujący wszystkie potrzebne szczegóły. Kieruj się zawartymi w nim wskazówkami.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ przetĹumaczyÄ <application>MPlayera</application> na nowy jÄzyk?
+Jak mogę przetłumaczyć <application>MPlayera</application> na nowy język?
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj <ulink url="../../tech/translations.txt">HOWTO tĹumaczenia</ulink>,
-powinno wszystko wyjaĹniÄ. DalszÄ
pomoc uzyskasz na liĹcie dyskusyjnej
+Przeczytaj <ulink url="../../tech/translations.txt">HOWTO tłumaczenia</ulink>,
+powinno wszystko wyjaśnić. Dalszą pomoc uzyskasz na liście dyskusyjnej
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-translations">MPlayer-translations</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ wesprzeÄ rozwĂłj <application>MPlayera</application>?
+Jak mogę wesprzeć rozwój <application>MPlayera</application>?
</para></question>
<answer><para>
-JesteĹmy bardziej niĹź szczÄĹliwi, gdy ofiarowujecie nam sprzÄt i oprogramowanie w formie
+Jesteśmy bardziej niż szczęśliwi, gdy ofiarowujecie nam sprzęt i oprogramowanie w formie
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">darowizn</ulink>.
-PomagajÄ
one nam ciÄ
gle ulepszaÄ <application>MPlayera</application>.
+Pomagają one nam ciągle ulepszać <application>MPlayera</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ zostaÄ deweloperem <application>MPlayera</application>?
+Jak mogę zostać deweloperem <application>MPlayera</application>?
</para></question>
<answer><para>
-ProgramiĹci i dokumentatorzy zawsze sÄ
mile widziani. Na poczÄ
tek przeczytaj
-<ulink url="../../tech/">dokumentacjÄ technicznÄ
</ulink> dla ogĂłlnego zarysu.
-NastÄpnie powinieneĹ zapisaÄ siÄ na listÄ dyskusyjnÄ
+Programiści i dokumentatorzy zawsze są mile widziani. Na początek przeczytaj
+<ulink url="../../tech/">dokumentację techniczną</ulink> dla ogólnego zarysu.
+Następnie powinieneś zapisać się na listę dyskusyjną
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink>
-i zaczÄ
Ä pisaÄ. JeĹźeli chcesz pomĂłc przy dokumentacji, zapisz siÄ na listÄ dyskusyjnÄ
+i zacząć pisać. Jeżeli chcesz pomóc przy dokumentacji, zapisz się na listę dyskusyjną
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-docs</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Czemu nie uĹźywacie autoconf/automake?
+Czemu nie używacie autoconf/automake?
</para></question>
<answer><para>
-Mamy modularny, rÄcznie napisany system budowania. Sprawuje siÄ on caĹkiem nieĹşle,
-wiÄc po co zmieniaÄ? Poza tym nie lubimy narzÄdzi auto*
+Mamy modularny, ręcznie napisany system budowania. Sprawuje się on całkiem nieźle,
+więc po co zmieniać? Poza tym nie lubimy narzędzi auto*
tak jak i
<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">inni ludzie</ulink>.
</para></answer>
@@ -72,39 +72,39 @@
<title>Kompilacja i instalacja</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Kompilacja nie udaje siÄ z powodu bĹÄdu i <application>gcc</application>
-wyskakuje z tajemniczÄ
wiadomoĹciÄ
zawierajÄ
cÄ
zwrot
+Kompilacja nie udaje się z powodu błędu i <application>gcc</application>
+wyskakuje z tajemniczą wiadomością zawierającą zwrot
<systemitem>internal compiler error</systemitem> lub
<systemitem>unable to find a register to spill</systemitem>.
</para></question>
<answer><para>
-NatknÄ
ĹeĹ siÄ na bĹÄ
d w <application>gcc</application>. ProszÄ
-<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">zgĹoĹ go zespoĹowi gcc</ulink>
-ale nie nam. Z jakichĹ przyczyn <application>MPlayer</application> czÄsto
-wywoĹuje bĹÄdy kompilatora. Jednak nie moĹźemy ich naprawiÄ i nie dodajemy do
-naszych ĹşrĂłdeĹ obejĹÄ bĹÄdĂłw kompilatora. Ĺťeby uniknÄ
Ä problemu albo trzymaj
-siÄ wersji kompilatora o ktĂłrej wiadomo Ĺźe jest stabilna i pewna, albo czÄsto
+Natknąłeś się na błąd w <application>gcc</application>. Proszę
+<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">zgłoś go zespołowi gcc</ulink>
+ale nie nam. Z jakichś przyczyn <application>MPlayer</application> często
+wywołuje błędy kompilatora. Jednak nie możemy ich naprawić i nie dodajemy do
+naszych źródeł obejść błędów kompilatora. Żeby uniknąć problemu albo trzymaj
+się wersji kompilatora o której wiadomo że jest stabilna i pewna, albo często
aktualizuj.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Czy istniejÄ
binarne (RPM/Debian) paczki z <application>MPlayerem</application>?
+Czy istnieją binarne (RPM/Debian) paczki z <application>MPlayerem</application>?
</para></question>
<answer><para>
-WiÄcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcjach
+Więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcjach
<link linkend="debian">Debian</link> oraz <link linkend="rpm">RPM</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ zbudowaÄ 32 bitowego <application>MPlayera</application> na 64
+Jak mogę zbudować 32 bitowego <application>MPlayera</application> na 64
bitowym Athlonie?
</para></question>
<answer><para>
-Zastosuj nastÄpujÄ
ce opcje konfiguracyjne.
+Zastosuj następujące opcje konfiguracyjne.
<screen>
./configure --target=athlon_xp --cc="gcc -m32" --as="as --32" --with-extralibdir=/usr/lib
</screen>
@@ -113,160 +113,160 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Konfiguracja koĹczy siÄ takim komunikatem i <application>MPlayer</application> nie chce siÄ skompilowaÄ!
+Konfiguracja kończy się takim komunikatem i <application>MPlayer</application> nie chce się skompilować!
<screen>Your gcc does not support even i386 for '-march' and '-mcpu'</screen>
-(TwĂłj gcc nie obsĹuguje nawet i386 dla '-march' oraz '-mcpu')
+(Twój gcc nie obsługuje nawet i386 dla '-march' oraz '-mcpu')
</para></question>
<answer><para>
-TwĂłj gcc nie jest poprawnie zainstalowany. SprawdĹş <filename>configure.log</filename>
-aby uzyskaÄ szczegĂłĹy.
+Twój gcc nie jest poprawnie zainstalowany. Sprawdź <filename>configure.log</filename>
+aby uzyskać szczegóły.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Mam Matroksa G200/G400/G450/G550, jak skompilowaÄ/uĹźywaÄ sterownika
+ Mam Matroksa G200/G400/G450/G550, jak skompilować/używać sterownika
<systemitem>mga_vid</systemitem>?
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj sekcjÄ <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
+Przeczytaj sekcję <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Podczas 'make', <application>MPlayer</application> narzeka na brakujÄ
ce biblioteki X11.
+Podczas 'make', <application>MPlayer</application> narzeka na brakujące biblioteki X11.
Nie rozumiem, <emphasis>mam</emphasis> zainstalowane X11!?
</para></question>
<answer><para>
-...ale nie masz zainstalowanej paczki X11 development lub jest ona Ĺşle
-zainstalowana. Nazywa siÄ ona <filename>XFree86-devel*</filename> w Red Hacie i
+...ale nie masz zainstalowanej paczki X11 development lub jest ona źle
+zainstalowana. Nazywa się ona <filename>XFree86-devel*</filename> w Red Hacie i
<filename>xlibs-dev</filename> w Debianie Woody,
-<filename>libx11-dev</filename> w Debianie Sarge. SprawdĹş takĹźe czy istniejÄ
-dowiÄ
zania symboliczne do
+<filename>libx11-dev</filename> w Debianie Sarge. Sprawdź także czy istnieją
+dowiązania symboliczne do
<filename class="directory">/usr/X11</filename> oraz
<filename class="directory">/usr/include/X11</filename>
-(problem moĹźe wystÄ
piÄ w systemach Mandrake).
+(problem może wystąpić w systemach Mandrake).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Kompilowanie pod Mac OS 10.3 prowadzi do kilku bĹÄdĂłw linkowania</para></question>
+ Kompilowanie pod Mac OS 10.3 prowadzi do kilku błędów linkowania</para></question>
<answer><para>
- BĹÄ
d linkowania, ktĂłry siÄ pojawia, wyglÄ
da najprawdopodobniej tak:
+ Błąd linkowania, który się pojawia, wygląda najprawdopodobniej tak:
<screen>
ld: Undefined symbols:
_LLCStyleInfoCheckForOpenTypeTables referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
_LLCStyleInfoGetUserRunFeatures referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
</screen>
- Problem ten wynika z faktu, Ĺźe deweloperzy Apple uĹźywajÄ
MacOS 10.4 do
- kompilowania swojego oprogramowania i dostarczajÄ
binaria
- uĹźytkownikom 10.3 poprzez Uaktualnienia Oprogramowania.
- Niezdefiniowane symbole obecne sÄ
pod Mac OS 10.4,
+ Problem ten wynika z faktu, że deweloperzy Apple używają MacOS 10.4 do
+ kompilowania swojego oprogramowania i dostarczają binaria
+ użytkownikom 10.3 poprzez Uaktualnienia Oprogramowania.
+ Niezdefiniowane symbole obecne są pod Mac OS 10.4,
ale nie pod 10.3.
- Jednym z rozwiÄ
zaĹ jest powrĂłt do QuickTime w wersji 7.0.1.
- Oto lepsze rozwiÄ
zanie.
+ Jednym z rozwiązań jest powrót do QuickTime w wersji 7.0.1.
+ Oto lepsze rozwiązanie.
</para><para>
- ZdobÄ
dĹş <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">
- starszÄ
wersjÄ szkieletĂłw</ulink> (frameworks; jest lepsze tĹumaczenie? - przyp. tĹumacz).
- Otrzymasz skompresowany plik zawierajÄ
cy QuickTime 7.0.1 Framework
+ Zdobądź <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">
+ starszą wersję szkieletów</ulink> (frameworks; jest lepsze tłumaczenie? - przyp. tłumacz).
+ Otrzymasz skompresowany plik zawierający QuickTime 7.0.1 Framework
i 10.3.9 QuartzCore Framework.
</para><para>
- Rozpakuj pliki gdzieĹ poza swoim katalogiem systemowym.
- (nie instaluj szkieletĂłw do swojego
+ Rozpakuj pliki gdzieś poza swoim katalogiem systemowym.
+ (nie instaluj szkieletów do swojego
<filename class="directory">/System/Library/Frameworks</filename>!
- UĹźywanie tej starszej kopii doprowadzi do otrzymywania bĹÄdĂłw dowiÄ
zaĹ!)
+ Używanie tej starszej kopii doprowadzi do otrzymywania błędów dowiązań!)
<screen>
gunzip < CompatFrameworks.tgz | tar xvf -
</screen>
W pliku config.mak, dodaj
- <systemitem>-F/ĹcieĹźka/do/rozpakowanego/archiwum</systemitem>
+ <systemitem>-F/ścieżka/do/rozpakowanego/archiwum</systemitem>
do zmiennej <systemitem>OPTFLAGS</systemitem>.
- JeĹźeli uĹźywasz <application>X-Code</application>, moĹźesz po prostu
- zaznaczyÄ te szkieletey, zamiast systemowych.
+ Jeżeli używasz <application>X-Code</application>, możesz po prostu
+ zaznaczyć te szkieletey, zamiast systemowych.
</para><para>
- W rezultacie binarka <application>MPlayer</application> bÄdzie
- w rzeczywistoĹci uĹźywaÄ zainstalowanego w twoim systemie szkieletu poprzez
- dynamiczne dowiÄ
zania, rozwiÄ
zywane przy uruchamianiu.
- (MoĹźesz to sprawdziÄ uĹźywajÄ
c <systemitem>otool -l</systemitem>).
+ W rezultacie binarka <application>MPlayer</application> będzie
+ w rzeczywistości używać zainstalowanego w twoim systemie szkieletu poprzez
+ dynamiczne dowiązania, rozwiązywane przy uruchamianiu.
+ (Możesz to sprawdzić używając <systemitem>otool -l</systemitem>).
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-general">
-<title>Pytania ogĂłlne</title>
+<title>Pytania ogólne</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Czy sÄ
jakieĹ listy dyskusyjne o <application>MPlayerze</application>?
+Czy są jakieś listy dyskusyjne o <application>MPlayerze</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Tak. SpĂłjrz na sekcjÄ
+Tak. Spójrz na sekcję
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">listy dyskusyjne</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-ZnalazĹem paskudny bĹÄ
d przy prĂłbie odtworzenia mojego ulubionego filmu! Kogo
-powinienem poinformowaÄ?
+Znalazłem paskudny błąd przy próbie odtworzenia mojego ulubionego filmu! Kogo
+powinienem poinformować?
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj proszÄ
-<link linkend="bugreports">wskazĂłwki do zgĹoszeĹ bĹÄdĂłw</link>
-i kieruj siÄ zawartymi tam instrukcjami.
+Przeczytaj proszę
+<link linkend="bugreports">wskazówki do zgłoszeń błędów</link>
+i kieruj się zawartymi tam instrukcjami.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mam problemy z odtwarzaniem plikĂłw przy uĹźyciu kodeka ... Czy mogÄ ich uĹźywaÄ?
+Mam problemy z odtwarzaniem plików przy użyciu kodeka ... Czy mogę ich używać?
</para></question>
<answer><para>
- SprawdĹş <ulink url="../../codecs-status.html">status kodekĂłw</ulink>,
-jeĹźeli nie zawiera on Twojego kodeka przeczytaj
-<link linkend="codecs">dokumentacjÄ kodekĂłw</link>,
-a w szczegĂłlnoĹci <link linkend="codec-importing">HOWTO importowania kodekĂłw</link> i skontaktuj siÄ z nami.
+ Sprawdź <ulink url="../../codecs-status.html">status kodeków</ulink>,
+jeżeli nie zawiera on Twojego kodeka przeczytaj
+<link linkend="codecs">dokumentację kodeków</link>,
+a w szczególności <link linkend="codec-importing">HOWTO importowania kodeków</link> i skontaktuj się z nami.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Gdy zaczynam odtwarzanie wyĹwietla siÄ nastÄpujÄ
cy komunikat lecz wszystko wydaje siÄ byÄ wporzÄ
dku.
+Gdy zaczynam odtwarzanie wyświetla się następujący komunikat lecz wszystko wydaje się być wporządku.
<screen>Linux RTC init: ioctl (rtc_pie_on): Permission denied</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Potrzebujesz uprawnieĹ roota lub specjalnie ustawionego jÄ
dra, aby uĹźywaÄ
+Potrzebujesz uprawnień roota lub specjalnie ustawionego jądra, aby używać
nowego kodu synchronizacji czasu.
-Aby uzyskaÄ szczegĂłĹy, spĂłjrz do sekcji <link linkend="rtc">RTC</link> w dokumentacji.
+Aby uzyskać szczegóły, spójrz do sekcji <link linkend="rtc">RTC</link> w dokumentacji.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ zrobiÄ zrzut ekranu?
+Jak mogę zrobić zrzut ekranu?
</para></question>
<answer><para>
-Musisz skorzystaÄ ze sterownika wyjĹcia video, ktĂłry nie uĹźywa nakĹadki video. Pod X11
-wystarczy uĹźyÄ <option>-vo x11</option>, pod Windows dziaĹa <option>-vo directx:noaccel</option>
+Musisz skorzystać ze sterownika wyjścia video, który nie używa nakładki video. Pod X11
+wystarczy użyć <option>-vo x11</option>, pod Windows działa <option>-vo directx:noaccel</option>
</para>
<para>
- MoĹźesz teĹź uruchomiÄ <application>MPlayera</application> z filtrem video
+ Możesz też uruchomić <application>MPlayera</application> z filtrem video
<systemitem>screenshot</systemitem> (<option>-vf screenshot</option>).
- Wtedy wciĹniÄcie klaiwsza <keycap>s</keycap> spowoduje pobranie zrzutu
+ Wtedy wciśnięcie klaiwsza <keycap>s</keycap> spowoduje pobranie zrzutu
ekranu.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Co oznaczajÄ
te liczby w wierszu stanu?
+Co oznaczają te liczby w wierszu stanu?
</para></question>
<answer><para>
-PrzykĹad:
+Przykład:
<screen>A: 2.1 V: 2.2 A-V: -0.167 ct: 0.042 57/57 41% 0% 2.6% 0 4 49% 1.00x</screen>
<variablelist>
<varlistentry><term><systemitem>A: 2.1</systemitem></term>
@@ -276,98 +276,98 @@
<listitem><para>pozycja video w sekundach</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>A-V: -0.167</systemitem></term>
- <listitem><para>róşnica audio-video w sekundach (opóźnienie)</para></listitem>
+ <listitem><para>różnica audio-video w sekundach (opóźnienie)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>ct: 0.042</systemitem></term>
- <listitem><para>caĹkowita dokonana korekcja synchronizacji A-V</para></listitem>
+ <listitem><para>całkowita dokonana korekcja synchronizacji A-V</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>57/57</systemitem></term>
- <listitem><para>ramki odtworzone/zdekodowane (liczÄ
c od ostatniego przewijania)</para></listitem>
+ <listitem><para>ramki odtworzone/zdekodowane (licząc od ostatniego przewijania)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>41%</systemitem></term>
- <listitem><para>uĹźycie procesora w procentach przez kodek video (dla porcji/pakietĂłw i
-DR zawiera takĹźe video_out)</para></listitem>
+ <listitem><para>użycie procesora w procentach przez kodek video (dla porcji/pakietów i
+DR zawiera także video_out)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0%</systemitem></term>
-<listitem><para>uĹźycie procesora przez video_out</para></listitem>
+<listitem><para>użycie procesora przez video_out</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>2.6%</systemitem></term>
-<listitem><para>uĹźycie procesora w procentach przez kodek audio</para></listitem>
+<listitem><para>użycie procesora w procentach przez kodek audio</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0</systemitem></term>
-<listitem><para>ramki opuszczone, aby zachowaÄ synchronizacjÄ A-V</para></listitem>
+<listitem><para>ramki opuszczone, aby zachować synchronizację A-V</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>4</systemitem></term>
-<listitem><para>obecny poziom postprocessingu obrazu (gdy uĹźywasz
+<listitem><para>obecny poziom postprocessingu obrazu (gdy używasz
<option>-autoq</option>)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>49%</systemitem></term>
- <listitem><para>obecne wykoĹźystanie pamiÄci cache (okoĹo 50% to norma)
+ <listitem><para>obecne wykożystanie pamięci cache (około 50% to norma)
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>1.00x</systemitem></term>
-<listitem><para>szybkoĹÄ odtwarzania bÄdÄ
ca mnoĹźnikiem oryginalnej
-szybkoĹci</para></listitem>
+<listitem><para>szybkość odtwarzania będąca mnożnikiem oryginalnej
+szybkości</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
-WiÄkszoĹÄ z nich obecna jest w celu debuggingu, aby siÄ ich pozbyÄ uĹźyj opcji
-<option>-quiet</option>. MoĹźesz zauwaĹźyÄ, Ĺźe dla niektĂłych plikĂłw uĹźycie
-procesora przez video_out wynosi zero (0%). Spowodowane to jest tym, Ĺźe jest
-ono wywoĹywane bezpoĹrednio przez kodek i nie moĹźe byÄ zmierzone osobno.
-JeĹźeli chcesz znaÄ szybkoĹÄ video_out, to porĂłwnaj róşnicÄ przy odtwarzaniu
-z <option>-vo null</option> i normalnie przez Ciebie uĹźywanym sterownikiem
-wyjĹcia video.
+Większość z nich obecna jest w celu debuggingu, aby się ich pozbyć użyj opcji
+<option>-quiet</option>. Możesz zauważyć, że dla niektóych plików użycie
+procesora przez video_out wynosi zero (0%). Spowodowane to jest tym, że jest
+ono wywoływane bezpośrednio przez kodek i nie może być zmierzone osobno.
+Jeżeli chcesz znać szybkość video_out, to porównaj różnicę przy odtwarzaniu
+z <option>-vo null</option> i normalnie przez Ciebie używanym sterownikiem
+wyjścia video.
</para></answer>
<answer><para>
-UĹźywasz BezpoĹredniego Renderowania, gdzie kodek renderuje wprost do
-pamiÄci video. W tym przypadku procent dekodowania zawiera takĹźe procent
-wyĹwietlania.
+Używasz Bezpośredniego Renderowania, gdzie kodek renderuje wprost do
+pamięci video. W tym przypadku procent dekodowania zawiera także procent
+wyświetlania.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-DostajÄ komunikaty bĹÄdĂłw o nie znalezionym pliku <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
+Dostaję komunikaty błędów o nie znalezionym pliku <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
</para></question>
<answer><para>
-ĹciÄ
gnij i zainstaluj binarne kodeki z naszej
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/codecs.html">strony kodekĂłw</ulink>
+Ściągnij i zainstaluj binarne kodeki z naszej
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/codecs.html">strony kodeków</ulink>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Jak zmusiÄ <application>MPlayera</application> do zapamiÄtania opcji
- uĹźytych dla okreĹlonego pliku, np <filename>film.avi</filename>?
+ Jak zmusić <application>MPlayera</application> do zapamiętania opcji
+ użytych dla określonego pliku, np <filename>film.avi</filename>?
</para></question>
<answer><para>
- StwĂłrz plik w katalogu <filename class="directory">~/.mplayer</filename>, lub w katalogu z filmem,
- o nazwie <filename>film.avi.conf</filename> i umieĹÄ w nim porzÄ
dane opcje.
+ Stwórz plik w katalogu <filename class="directory">~/.mplayer</filename>, lub w katalogu z filmem,
+ o nazwie <filename>film.avi.conf</filename> i umieść w nim porządane opcje.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Napisy sÄ
bardzo Ĺadne, najpiÄkniejsze jakie widziaĹem, ale spowalniajÄ
-odtwarzanie! Wiem, Ĺźe to jest niezwykĹe...
+Napisy są bardzo ładne, najpiękniejsze jakie widziałem, ale spowalniają
+odtwarzanie! Wiem, że to jest niezwykłe...
</para></question>
<answer><para>
Po odpaleniu <filename>./configure</filename>, wyedytuj <filename>config.h</filename>
-i zamieĹ <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> na
+i zamień <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> na
<systemitem>#define FAST_OSD</systemitem>. Po czym skompiluj ponownie.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nie mogÄ siÄ dostaÄ do menu GUI. Klikam prawym przyciskiem myszy lecz
-nie mogÄ dostaÄ siÄ do Ĺźadnych elementĂłw menu!
+Nie mogę się dostać do menu GUI. Klikam prawym przyciskiem myszy lecz
+nie mogę dostać się do żadnych elementów menu!
</para></question>
<answer><para>
-Czy uĹźywasz FVWM? SprĂłbuj tego:
+Czy używasz FVWM? Spróbuj tego:
<orderedlist>
<listitem><para>Start -> Settings -> Configuration -> Base Configuration</para></listitem>
<listitem><para>Ustaw <systemitem>Use Applications position hints</systemitem>
@@ -378,10 +378,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak uruchomiÄ <application>MPlayera</application> w tle?
+Jak uruchomić <application>MPlayera</application> w tle?
</para></question>
<answer><para>
-UĹźyj:
+Użyj:
<screen>mplayer <replaceable>opcje</replaceable> <replaceable>nazwa_pliku</replaceable> < /dev/null &</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -392,31 +392,31 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Nie mogÄ zidentyfikowaÄ powodu dziwnego problemu z odtwarzaniem.
+Nie mogę zidentyfikować powodu dziwnego problemu z odtwarzaniem.
</para></question>
<answer><para>
-Czy masz jakiĹ zawieruszony plik <filename>codecs.conf</filename> w
+Czy masz jakiś zawieruszony plik <filename>codecs.conf</filename> w
<filename>~/.mplayer/</filename>, <filename>/etc/</filename>,
-<filename>/usr/local/etc/</filename> lub podobnym miejscu? UsuĹ go,
-stary plik <filename>codecs.conf</filename> moĹźe powodowaÄ tajemnicze
-problemy i jest przeznaczony tylko dla deweloperĂłw pracujÄ
cych nad obsĹugÄ
-kodekĂłw. PrzesĹania on wbudowane ustawienia <application>MPlayera</application>
-dotyczÄ
ce kodekĂłw, co spowoduje chaos jeĹli w nowszych wersjach zostanÄ
-wprowadzone niekompatybilne zmiany. JeĹli nie jest uĹźywany przez ekspertĂłw
-jest to przepis na katastrofÄ w postaci pozornie losowych i trudnych
-do zlokalizowania awarii i problemĂłw z odtwarzaniem. JeĹli nadal masz go
-gdzieĹ w swoim systemie powinieneĹ go teraz usunÄ
Ä.
+<filename>/usr/local/etc/</filename> lub podobnym miejscu? Usuń go,
+stary plik <filename>codecs.conf</filename> może powodować tajemnicze
+problemy i jest przeznaczony tylko dla deweloperów pracujących nad obsługą
+kodeków. Przesłania on wbudowane ustawienia <application>MPlayera</application>
+dotyczące kodeków, co spowoduje chaos jeśli w nowszych wersjach zostaną
+wprowadzone niekompatybilne zmiany. Jeśli nie jest używany przez ekspertów
+jest to przepis na katastrofę w postaci pozornie losowych i trudnych
+do zlokalizowania awarii i problemów z odtwarzaniem. Jeśli nadal masz go
+gdzieś w swoim systemie powinieneś go teraz usunąć.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- W jaki sposĂłb sprawiÄ by napisy pojawiaĹy siÄ na czarnym pasku pod filmem?
+ W jaki sposób sprawić by napisy pojawiały się na czarnym pasku pod filmem?
</para></question>
<answer><para>
- UĹźyj filtru video <systemitem>expand</systemitem> do zwiÄkszenia pionowego
- obszaru renderowania filmu i umieĹÄ film przy jego gĂłrnej granicy. Na
- przykĹad:
+ Użyj filtru video <systemitem>expand</systemitem> do zwiększenia pionowego
+ obszaru renderowania filmu i umieść film przy jego górnej granicy. Na
+ przykład:
<screen>
mplayer -vf expand=0:-100:0:0 -slang de dvd://1
</screen>
@@ -424,17 +424,17 @@
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ okreĹliÄ ĹcieĹźkÄ audio/napisĂłw z pliku OGM, Matroska, NUT lub DVD?
+Jak mogę określić ścieżkę audio/napisów z pliku OGM, Matroska, NUT lub DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Musisz uĹźyÄ <option>-aid</option> (ID audio) lub <option>-alang</option>
-(jÄzyk audio), <option>-sid</option> (ID napisĂłw) lub <option>-slang</option>
-(jÄzyk napisĂłw), na przykĹad:
+Musisz użyć <option>-aid</option> (ID audio) lub <option>-alang</option>
+(język audio), <option>-sid</option> (ID napisów) lub <option>-slang</option>
+(język napisów), na przykład:
<screen>
- mplayer -alang eng -slang eng <replaceable>przykĹad.mkv</replaceable>
- mplayer -aid 1 -sid 1 <replaceable>przykĹad.mkv</replaceable>
+ mplayer -alang eng -slang eng <replaceable>przykład.mkv</replaceable>
+ mplayer -aid 1 -sid 1 <replaceable>przykład.mkv</replaceable>
</screen>
-Aby zobaczyÄ jakie sÄ
dostÄpne:
+Aby zobaczyć jakie są dostępne:
<screen>
mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>nazwa_pliku</replaceable> | grep sid
mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>nazwa_pliku</replaceable> | grep aid
@@ -444,70 +444,70 @@
<qandaentry>
<question><para>
-PrĂłbujÄ odtworzyÄ jakiĹ strumieĹ z internetu, ale nie udaje mi siÄ.
+Próbuję odtworzyć jakiś strumień z internetu, ale nie udaje mi się.
</para></question>
<answer><para>
-SprĂłbuj otworzyÄ strumieĹ korzystajÄ
c z opcji <option>-playlist</option>.
+Spróbuj otworzyć strumień korzystając z opcji <option>-playlist</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-ĹciÄ
gnÄ
Ĺem film z sieci P2P i nie chce siÄ odtworzyÄ!
+Ściągnąłem film z sieci P2P i nie chce się odtworzyć!
</para></question>
<answer><para>
-Prawdopodobnie plik jest uszkodzony lub jest to faĹszywka.
-JeĹźeli dostaĹeĹ go od znajomego i on mĂłwi, Ĺźe u niego dziaĹa, to sprĂłbuj
-porĂłwnaÄ skrĂłty <application>md5sum</application> (md5sum hashes).
+Prawdopodobnie plik jest uszkodzony lub jest to fałszywka.
+Jeżeli dostałeś go od znajomego i on mówi, że u niego działa, to spróbuj
+porównać skróty <application>md5sum</application> (md5sum hashes).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mam problem z wyĹwietlaniem napisĂłw. Pomocy!
+Mam problem z wyświetlaniem napisów. Pomocy!
</para></question>
<answer><para>
-Upewnij siÄ, Ĺźe poprawnie zainstalowaĹeĹ czcionki. Wykonaj jeszcze raz
-krok po kroku instrukcje z czÄĹci
-<link linkend="fonts-osd">czcionki i OSD</link> z rozdziaĹu o instalacji. JeĹźeli
-uĹźywasz czcionek TrueType, upewnij siÄ, Ĺźe masz zainstalowanÄ
-bibliotekÄ <systemitem class="library">FreeType</systemitem>.
-SprawdĹş takĹźe napisy w edytorze tekstu, bÄ
dĹş z innymi odtwarzaczami. SprĂłbuj
-tekĹźe przekonwertowaÄ je na inny format.
+Upewnij się, że poprawnie zainstalowałeś czcionki. Wykonaj jeszcze raz
+krok po kroku instrukcje z części
+<link linkend="fonts-osd">czcionki i OSD</link> z rozdziału o instalacji. Jeżeli
+używasz czcionek TrueType, upewnij się, że masz zainstalowaną
+bibliotekę <systemitem class="library">FreeType</systemitem>.
+Sprawdź także napisy w edytorze tekstu, bądź z innymi odtwarzaczami. Spróbuj
+tekże przekonwertować je na inny format.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Dlaczego <application>MPlayer</application> nie dziaĹa w Fedora Core?
+Dlaczego <application>MPlayer</application> nie działa w Fedora Core?
</para></question>
<answer><para>
-Prelink, exec-shield i aplikacje uĹźywajÄ
ca windowsowych DLLi
+Prelink, exec-shield i aplikacje używająca windowsowych DLLi
(takie jak <application>MPlayer</application>) nie
-wspĂłĹdziaĹajÄ
ze sobÄ
dobrze w Fedorze.
+współdziałają ze sobą dobrze w Fedorze.
</para>
<para>
-Problem powoduje exec-shield, ktĂłry ustawia losowy adres, pod ktĂłry bÄdÄ
-Ĺadowane biblioteki systemowe. Dzieje siÄ to podczas prelinkowania (raz
+Problem powoduje exec-shield, który ustawia losowy adres, pod który będą
+ładowane biblioteki systemowe. Dzieje się to podczas prelinkowania (raz
na dwa tygodnie)
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> prĂłbuje zaĹadowaÄ windowsowy DLL pod
-okreĹlony adres (0x400000). JeĹźeli znajduje siÄ tam juĹź waĹźna biblioteka
-systemowa, <application>MPlayer</application> siÄ wykrzaczy. (Typowym objawem
-jest bĹÄ
d naruszenia ochrony pamiÄci (segfault) przy prĂłbie odtwarzania plikĂłw
+<application>MPlayer</application> próbuje załadować windowsowy DLL pod
+określony adres (0x400000). Jeżeli znajduje się tam już ważna biblioteka
+systemowa, <application>MPlayer</application> się wykrzaczy. (Typowym objawem
+jest błąd naruszenia ochrony pamięci (segfault) przy próbie odtwarzania plików
Windows Media 9.)
</para>
<para>
-JeĹźeli napotkasz taki problem, masz dwa wyjĹcia:
+Jeżeli napotkasz taki problem, masz dwa wyjścia:
<itemizedlist>
-<listitem><para>PoczekaÄ dwa tygodnie... ByÄ moĹźe znĂłw zacznie dziaĹaÄ.</para></listitem>
-<listitem><para>ZlinkowaÄ wszystkie biblioteki systemowe z innymi opcjami
+<listitem><para>Poczekać dwa tygodnie... Być może znów zacznie działać.</para></listitem>
+<listitem><para>Zlinkować wszystkie biblioteki systemowe z innymi opcjami
prelink. Oto instrukcje krok po korku:
</para>
<para>
<orderedlist>
-<listitem><para>OtwĂłrz <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> i zmieĹ</para>
+<listitem><para>Otwórz <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> i zmień</para>
<para>
<programlisting>
PRELINK_OPTS=-mR
@@ -525,8 +525,8 @@
(To ponownie linkuje wszystkie aplikacje i zajmuje sporo czasu.)
</para></listitem>
<listitem>
-<para><command>execstack -s <replaceable>/ĹcieĹźka/do/</replaceable>mplayer</command>
-(To wyĹÄ
cza exec-shield dla binarki <application>MPlayera</application>.)
+<para><command>execstack -s <replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>mplayer</command>
+(To wyłącza exec-shield dla binarki <application>MPlayera</application>.)
</para>
</listitem>
</orderedlist>
@@ -538,83 +538,83 @@
<qandaentry>
<question><para>
-<application>MPlayer</application> przerywa dziaĹanie z komunikatem <screen>MPlayer interrupted by
-signal 4 in module: decode_video</screen> (MPlayer przerwany przez sygnaĹ 4 w
+<application>MPlayer</application> przerywa działanie z komunikatem <screen>MPlayer interrupted by
+signal 4 in module: decode_video</screen> (MPlayer przerwany przez sygnał 4 w
module: decode_video).
</para></question>
<answer><para>
-Nie uĹźywaj <application>MPlayera</application> na CPU innym niĹź ten,
-na ktĂłym byĹ skompilowany lub przekompiluj go z detekcjÄ
CPU podczas
+Nie używaj <application>MPlayera</application> na CPU innym niż ten,
+na któym był skompilowany lub przekompiluj go z detekcją CPU podczas
uruchamiania (<command>./configure --enable-runtime-cpudetection</command>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Gdy uruchamiam <application>MPlayera</application> pod KDE, pojawia siÄ
-czarny ekran i nic siÄ nie dzieje. Po okoĹo minucie zaczyna siÄ odtwarzanie
+Gdy uruchamiam <application>MPlayera</application> pod KDE, pojawia się
+czarny ekran i nic się nie dzieje. Po około minucie zaczyna się odtwarzanie
filmu.
</para></question>
<answer><para>
-Arts - demon dĹşwiÄku KDE - blokuje urzÄ
dzenie dĹşwiÄkowe. Albo czekaj aĹź
-rozpocznie siÄ odtwarzanie lub wyĹÄ
cz demona arts w centrum sterowania. JeĹźeli
-chcesz uĹźywaÄ dĹşwiÄku arts, okreĹl wyjĹcie audio przez nasz natywny sterownik
-dĹşwiÄku arts (<option>-ao arts</option>). JeĹźeli prĂłba siÄ nie powiedzie lub
-sterownik nie jest wkompilowany, sprĂłbuj uĹźyÄ SDL (<option>-ao sdl</option>)
-i upewnij siÄ, Ĺźe twoje SDL poradzi sobie z dĹşwiÄkiem arts. InnÄ
moĹźliwoĹciÄ
+Arts - demon dźwięku KDE - blokuje urządzenie dźwiękowe. Albo czekaj aż
+rozpocznie się odtwarzanie lub wyłącz demona arts w centrum sterowania. Jeżeli
+chcesz używać dźwięku arts, określ wyjście audio przez nasz natywny sterownik
+dźwięku arts (<option>-ao arts</option>). Jeżeli próba się nie powiedzie lub
+sterownik nie jest wkompilowany, spróbuj użyć SDL (<option>-ao sdl</option>)
+i upewnij się, że twoje SDL poradzi sobie z dźwiękiem arts. Inną możliwością
jest uruchomienie <application>MPlayera</application> z artsdsp.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Gry prĂłbujÄ przechwyciÄ obraz z mojego tunera kolory sÄ
dziwne. DziaĹa OK
+Gry próbuję przechwycić obraz z mojego tunera kolory są dziwne. Działa OK
pod innymi aplikacjami.
</para></question>
<answer><para>
-Twoja karta prawdopodobni zgĹasza obsĹugÄ penych przestrzeni kolorĂłw,
-w rzeczywistoĹci ich nie obsĹugujÄ
c. SprĂłbuj z YUV2 zamiast domyĹlnego YV12
-(spĂłjrz do sekcji <link linkend="tv-input">TV</link>).
+Twoja karta prawdopodobni zgłasza obsługę penych przestrzeni kolorów,
+w rzeczywistości ich nie obsługując. Spróbuj z YUV2 zamiast domyślnego YV12
+(spójrz do sekcji <link linkend="tv-input">TV</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-OtrzymujÄ bardzo dziwne wartoĹci procentowe (duĹźo za duĹźe) podczas odtwarzania
-plikĂłw na moim notebooku.
+Otrzymuję bardzo dziwne wartości procentowe (dużo za duże) podczas odtwarzania
+plików na moim notebooku.
</para></question>
<answer><para>
- Jest to efekt dziaĹania systemu zarzÄ
dzania / oszczÄdzania energii w Twoim
- notebooku (BIOS, a nie kernel). PodĹÄ
cz wtyczkÄ od zasilacza
- <emphasis role="bold">przed</emphasis> wĹÄ
czeniem notebooka. MoĹźesz takĹźe
- zobaczyÄ czy <ulink url="http://www.brodo.de/cpufreq/">cpufreq</ulink>
- (interfejs SpeedStep dla Linuksa) pomoĹźe.
+ Jest to efekt działania systemu zarządzania / oszczędzania energii w Twoim
+ notebooku (BIOS, a nie kernel). Podłącz wtyczkę od zasilacza
+ <emphasis role="bold">przed</emphasis> włączeniem notebooka. Możesz także
+ zobaczyć czy <ulink url="http://www.brodo.de/cpufreq/">cpufreq</ulink>
+ (interfejs SpeedStep dla Linuksa) pomoże.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Audio/video caĹowicie wychodzi z synchronizacji gdy uruchamiam
- <application>MPlayera</application> jako root na moim notebooku. DziaĹa OK
- gdy robiÄ to jako zwykĹy uĹźytkownik.
+ Audio/video całowicie wychodzi z synchronizacji gdy uruchamiam
+ <application>MPlayera</application> jako root na moim notebooku. Działa OK
+ gdy robię to jako zwykły użytkownik.
</para></question>
<answer><para>
- to takĹźe jest efekt zarzÄ
dzania energiÄ
(patrz wyĹźej). PodĹÄ
cz wtyczkÄ od
- zasilacza <emphasis role="bold">przed</emphasis> wĹÄ
czeniem notebooka lub
- uĹźyj opcji <option>nortc</option>.
+ to także jest efekt zarządzania energią (patrz wyżej). Podłącz wtyczkę od
+ zasilacza <emphasis role="bold">przed</emphasis> włączeniem notebooka lub
+ użyj opcji <option>nortc</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Podczas odtwarzania filmu nagle siÄ tnie i wyĹwietlany jest nastÄpujÄ
cy
+Podczas odtwarzania filmu nagle się tnie i wyświetlany jest następujący
komunikat:
<screen>Badly interleaved AVI file detected - switching to -ni mode...</screen>
-(Plik AVI ze zĹym przeplotem - przeĹÄ
czam siÄ w trym -in)
+(Plik AVI ze złym przeplotem - przełączam się w trym -in)
</para></question>
<answer><para>
- Pliki ze zĹym przeplotem i <option>-cache</option> nie wspĂłĹdziaĹajÄ
- dobrze. SprĂłbuj <option>-nocache</option>
+ Pliki ze złym przeplotem i <option>-cache</option> nie współdziałają
+ dobrze. Spróbuj <option>-nocache</option>
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
@@ -624,39 +624,39 @@
<qandaentry>
<question><para>
- Gdy przechodzÄ w tryb peĹnoekranowy wyĹwietlana jest czarna ramka
- okalajÄ
ca obraz. Obraz nie jest w ogĂłle skalowany.
+ Gdy przechodzę w tryb pełnoekranowy wyświetlana jest czarna ramka
+ okalająca obraz. Obraz nie jest w ogóle skalowany.
</para></question>
<answer><para>
- TwĂłj sterownik wyjĹcia video nie obsĹuguje sprzÄtowego skalowania,
- a poniewaĹź programowe skalowanie moĹźe byÄ niewiarygodnie powolne,
- <application>MPlayer</application> nie wĹÄ
cza go automatycznie.
- Prawdopodobnie uĹźywasz sterownika wyjĹca <systemitem>x11</systemitem>
- zamiast <systemitem>xv</systemitem>. SprĂłbuj dodaÄ do wywoĹania programu
- <option>-vo xv</option> lub przeczytaj <link linkend="video">sekcjÄ
- video</link>, w ktĂłrej znajdziesz wiÄcej informacji dotyczÄ
cych
- alternatywnych sterownikĂłw wyjĹcia video. Opcja <option>-zoom</option>
+ Twój sterownik wyjścia video nie obsługuje sprzętowego skalowania,
+ a ponieważ programowe skalowanie może być niewiarygodnie powolne,
+ <application>MPlayer</application> nie włącza go automatycznie.
+ Prawdopodobnie używasz sterownika wyjśca <systemitem>x11</systemitem>
+ zamiast <systemitem>xv</systemitem>. Spróbuj dodać do wywołania programu
+ <option>-vo xv</option> lub przeczytaj <link linkend="video">sekcję
+ video</link>, w której znajdziesz więcej informacji dotyczących
+ alternatywnych sterowników wyjścia video. Opcja <option>-zoom</option>
jawnie wymusza skalowanie programowe.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-WĹaĹnie zainstalowaĹem <application>MPlayera</application>. W momencie gdy chcÄ
-otworzyÄ plik video wyskakuje bĹÄ
d:
+Właśnie zainstalowałem <application>MPlayera</application>. W momencie gdy chcę
+otworzyć plik video wyskakuje błąd:
<screen>
Error opening/initializing the selected video_out (-vo) device.
-(BĹÄ
d przy otwarciu.inicjalizacji wybranego urzÄ
dzenia video_out (-vo).)
+(Błąd przy otwarciu.inicjalizacji wybranego urządzenia video_out (-vo).)
</screen>
-Jak mogÄ rozwiÄ
zaÄ mĂłj problem?
+Jak mogę rozwiązać mój problem?
</para></question>
<answer><para>
-Po prostu zmieĹ urzÄ
dzenie wyjĹcia video. Aby uzyskaÄ listÄ dostÄpnych
-sterownikĂłw wyjĹcia video wydaj nastÄpujÄ
ce polecenie:
+Po prostu zmień urządzenie wyjścia video. Aby uzyskać listę dostępnych
+sterowników wyjścia video wydaj następujące polecenie:
<screen>
mplayer -vo help
</screen>
-Gdy juz wybierzesz odpowiedni sterownik wyjĹcia video, dodaj go do swojego pliku
+Gdy juz wybierzesz odpowiedni sterownik wyjścia video, dodaj go do swojego pliku
konfiguracyjnego.
Dodaj
<programlisting>
@@ -673,55 +673,55 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Mam problemy z [TwĂłj manager okien] i peĹnoekranowymi trybami xv/xmga/sdl/x11...
+Mam problemy z [Twój manager okien] i pełnoekranowymi trybami xv/xmga/sdl/x11...
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj <link linkend="bugreports">wskazĂłwki do zgĹaszania bĹÄdĂłw</link> i
-wyĹlij nam poprawne zgĹoszenie bĹÄdu.
-PoprĂłbuj teĹź poeksperymentowaÄ z opcjÄ
<option>-fstype</option>.
+Przeczytaj <link linkend="bugreports">wskazówki do zgłaszania błędów</link> i
+wyślij nam poprawne zgłoszenie błędu.
+Popróbuj też poeksperymentować z opcją <option>-fstype</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-DĹşwiÄk gubi synchronizacjÄ przy odtwarzaniu pliku AVI.
+Dźwięk gubi synchronizację przy odtwarzaniu pliku AVI.
</para></question>
<answer><para>
-WyprĂłbuj opcje <option>-bps</option> oraz <option>-nobps</option>. JeĹźeli
-nic siÄ nie poprawiĹo, przeczytaj
-<link linkend="bugreports">wskazĂłwki do zgĹaszania bĹÄdĂłw</link>
+Wypróbuj opcje <option>-bps</option> oraz <option>-nobps</option>. Jeżeli
+nic się nie poprawiło, przeczytaj
+<link linkend="bugreports">wskazówki do zgłaszania błędów</link>
i wgraj plik na FTP.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-MĂłj komputer odtwarza zbyt wolno pliki AVI MS DivX w rozdzielczoĹci ~ 640x300 i
-z dĹşwiÄkiem mp3 stereo. Gdy uĹźyjÄ opcji <option>-nosound</option>, wszystko jest
-OK (lecz bez dĹşwiÄku).
+Mój komputer odtwarza zbyt wolno pliki AVI MS DivX w rozdzielczości ~ 640x300 i
+z dźwiękiem mp3 stereo. Gdy użyję opcji <option>-nosound</option>, wszystko jest
+OK (lecz bez dźwięku).
</para></question>
<answer><para>
-TwĂłj komputer jest zbyt wolny lub sterownik karty dĹşwiÄkowej jest
-zepsuty. Skonsultuj siÄ z dokumentacjÄ
, aby zobaczyÄ, czy moĹźesz poprawiÄ
-wydajnoĹÄ
+Twój komputer jest zbyt wolny lub sterownik karty dźwiękowej jest
+zepsuty. Skonsultuj się z dokumentacją, aby zobaczyć, czy możesz poprawić
+wydajność
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak uĹźyÄ <application>dmix</application> z
+Jak użyć <application>dmix</application> z
<application>MPlayerem</application>?
</para></question>
<answer><para>
Po ustawieniu
<ulink url="http://alsa.opensrc.org/index.php?page=DmixPlugin">asoundrc</ulink>
-uĹźyj <option>-ao alsa:device=dmix</option>.
+użyj <option>-ao alsa:device=dmix</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Podczas odtwarzania filmu nie ma dĹşwiÄku i dostajÄ komunikat podobny do tego:
+Podczas odtwarzania filmu nie ma dźwięku i dostaję komunikat podobny do tego:
<screen>
AO: [oss] 44100Hz 2ch Signed 16-bit (Little-Endian)
audio_setup: Can't open audio device /dev/dsp: Device or resource busy
@@ -731,67 +731,67 @@
</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Czy masz uruchomione KDE lub GNOME z demonem dĹşwiÄku aRts lub ESD? SprĂłbuj
-wyĹÄ
czyÄ demona dĹşwiÄku lub uĹźyj opcji
+Czy masz uruchomione KDE lub GNOME z demonem dźwięku aRts lub ESD? Spróbuj
+wyłączyć demona dźwięku lub użyj opcji
<option>-ao arts</option> lub <option>-ao esd</option>,
-aby <application>MPlayer</application> uĹźywaĹ aRts lub ESD.
-MoĹźliwe jest teĹź Ĺźe masz uruchomione ALSA bez emulacji OSD, sprĂłbuj zaĹadowaÄ
-moduĹy jÄ
dra ALSA OSS lub dodaj <option>-ao alsa</option> do wiersza poleceĹ
-Ĺźeby bezpoĹrednio uĹźywaÄ sterownika wyjĹcia dĹşwiÄku ALSA.
+aby <application>MPlayer</application> używał aRts lub ESD.
+Możliwe jest też że masz uruchomione ALSA bez emulacji OSD, spróbuj załadować
+moduły jądra ALSA OSS lub dodaj <option>-ao alsa</option> do wiersza poleceń
+żeby bezpośrednio używać sterownika wyjścia dźwięku ALSA.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Gdy uruchamiam <application>MPlayera</application> pod KDE, pojawia siÄ
-czarny ekran i nic siÄ nie dzieje. Po okoĹo minucie zaczyna siÄ odtwarzanie
+Gdy uruchamiam <application>MPlayera</application> pod KDE, pojawia się
+czarny ekran i nic się nie dzieje. Po około minucie zaczyna się odtwarzanie
filmu.
</para></question>
<answer><para>
-aRts - demon dĹşwiÄku KDE - blokuje urzÄ
dzenie dĹşwiÄkowe. Albo czekaj aĹź
-rozpocznie siÄ odtwarzanie lub wyĹÄ
cz demona arts w centrum sterowania. JeĹźeli
-chcesz uĹźywaÄ dĹşwiÄku aRts, okreĹl wyjĹcie audio przez nasz natywny sterownik
-dĹşwiÄku aRts (<option>-ao arts</option>). JeĹźeli prĂłba siÄ nie powiedzie lub
-sterownik nie jest wkompilowany, sprĂłbuj uĹźyÄ SDL (<option>-ao sdl</option>)
-i upewnij siÄ, Ĺźe twoje SDL poradzi sobie z dĹşwiÄkiem aRts. InnÄ
moĹźliwoĹciÄ
+aRts - demon dźwięku KDE - blokuje urządzenie dźwiękowe. Albo czekaj aż
+rozpocznie się odtwarzanie lub wyłącz demona arts w centrum sterowania. Jeżeli
+chcesz używać dźwięku aRts, określ wyjście audio przez nasz natywny sterownik
+dźwięku aRts (<option>-ao arts</option>). Jeżeli próba się nie powiedzie lub
+sterownik nie jest wkompilowany, spróbuj użyć SDL (<option>-ao sdl</option>)
+i upewnij się, że twoje SDL poradzi sobie z dźwiękiem aRts. Inną możliwością
jest uruchomienie <application>MPlayera</application> z artsdsp.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mam problemy z synchronizacjÄ
A/V. NiektĂłre moje AVI sÄ
odtwarzane dobrze, a
-niektĂłre z podwĂłjnÄ
szybkoĹciÄ
.
+Mam problemy z synchronizacją A/V. Niektóre moje AVI są odtwarzane dobrze, a
+niektóre z podwójną szybkością.
</para></question>
<answer><para>
-Masz wadliwÄ
kartÄ/sterownik dĹşwiÄku. NajwyraĹşniej jest ustawiona na staĹe na
-44100Hz i prĂłbujesz odtwarzaÄ plik z dĹşwiÄkiem 22050Hz. WyprĂłbuj filtr zmiany
-czÄstotliwoĹci prĂłbkowania audio (audio <systemitem>resample</systemitem> filter).
+Masz wadliwą kartę/sterownik dźwięku. Najwyraźniej jest ustawiona na stałe na
+44100Hz i próbujesz odtwarzać plik z dźwiękiem 22050Hz. Wypróbuj filtr zmiany
+częstotliwości próbkowania audio (audio <systemitem>resample</systemitem> filter).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Podczas odtwarzania filmu pojawia siÄ brak synchronizacji video-audio i/lub
-<application>MPlayer</application> wywala siÄ z nastÄpujÄ
cym komunikatem:
+Podczas odtwarzania filmu pojawia się brak synchronizacji video-audio i/lub
+<application>MPlayer</application> wywala się z następującym komunikatem:
<screen>DEMUXER: Too many (945 in 8390980 bytes) video packets in the buffer!</screen>
</para></question>
<answer><para>
-MoĹźe istnieÄ kilka powodĂłw.
+Może istnieć kilka powodów.
<itemizedlist>
<listitem><para>
-TwĂłj CPU <emphasis role="bold">i/lub</emphasis> karta graficzna
+Twój CPU <emphasis role="bold">i/lub</emphasis> karta graficzna
<emphasis role="bold">i/lub</emphasis> magistrala jest zbyt wolna.
-<application>MPlayer</application> w tym wypadku wyĹwietli komunikat
-(i licznik porzuconych ramek szybko bÄdzie wzrastaĹ).
+<application>MPlayer</application> w tym wypadku wyświetli komunikat
+(i licznik porzuconych ramek szybko będzie wzrastał).
</para></listitem>
<listitem><para>
-JeĹźeli to plik AVI, to moĹźe ma zĹy przeplot. WyprĂłbuj opcjÄ
+Jeżeli to plik AVI, to może ma zły przeplot. Wypróbuj opcję
<option>-ni</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-TwĂłj sterownik dĹşwiÄku jest wadliwy.
-SpĂłjrz do <link linkend="audio">sekcji kart dĹşwiÄkowych</link>.
+Twój sterownik dźwięku jest wadliwy.
+Spójrz do <link linkend="audio">sekcji kart dźwiękowych</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></answer>
@@ -799,10 +799,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak pozbyÄ siÄ braku synchronizacji przy przewijaniu strumieni RealMedia?
+Jak pozbyć się braku synchronizacji przy przewijaniu strumieni RealMedia?
</para></question>
<answer><para>
-MoĹźe pomĂłc <option>-mc 0.1</option>
+Może pomóc <option>-mc 0.1</option>
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
@@ -811,67 +811,67 @@
<title>Odtwarzanie DVD</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Co z nawigacjÄ
/menu DVD?
+Co z nawigacją/menu DVD?
</para></question>
<answer><para>
-<application>MPlayer</application> nie obsĹuguje menu DVD ze wzglÄdu na powaĹźne
-ograniczenia konstrukcyjne, ktĂłre uniemoĹźliwiajÄ
poprawnÄ
obsĹugÄ staĹych obrazĂłw
-i treĹci interaktywnej. JeĹźeli chcesz mieÄ fajne menu, bÄdziesz musiaĹ uĹźyÄ innego
+<application>MPlayer</application> nie obsługuje menu DVD ze względu na poważne
+ograniczenia konstrukcyjne, które uniemożliwiają poprawną obsługę stałych obrazów
+i treści interaktywnej. Jeżeli chcesz mieć fajne menu, będziesz musiał użyć innego
odtwarzacza, takiego jak <application>xine</application>,
<application>vlc</application> lub <application>Ogle</application>.
-JeĹźeli chcesz nawigacji DVD w <application>MPlayerze</application>, to bÄdziesz musiaĹ
-sam jÄ
zaimplementowaÄ. Bierz jednak pod uwagÄ, Ĺźe jest to powaĹźne przedsiÄwziÄcie.
+Jeżeli chcesz nawigacji DVD w <application>MPlayerze</application>, to będziesz musiał
+sam ją zaimplementować. Bierz jednak pod uwagę, że jest to poważne przedsięwzięcie.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Co z napisami? Czy <application>MPlayer</application> moĹźe je wyĹwietlaÄ?
+Co z napisami? Czy <application>MPlayer</application> może je wyświetlać?
</para></question>
<answer><para>
-Tak. SpĂłjrz do rozdziaĹu <link linkend="dvd">DVD</link>.
+Tak. Spójrz do rozdziału <link linkend="dvd">DVD</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ ustawiÄ kod regionu w moim napÄdzie DVD? Nie mam WindowsĂłw!
+Jak mogę ustawić kod regionu w moim napędzie DVD? Nie mam Windowsów!
</para></question>
<answer><para>
-UĹźyj <ulink
-url="http://linvdr.org/projects/regionset/">narzÄdzia regionset</ulink>.
+Użyj <ulink
+url="http://linvdr.org/projects/regionset/">narzędzia regionset</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Nie mogÄ odtworzyÄ DVD, <application>MPlayer</application>
- siÄ zawiesza bÄ
dĹş wyrzuca bĹÄdy "Encrypted VOB file!"
+ Nie mogę odtworzyć DVD, <application>MPlayer</application>
+ się zawiesza bądź wyrzuca błędy "Encrypted VOB file!"
(Zaszyfrowany plik VOB!).
</para></question>
<answer><para>
- Kod deszyfrowania CSS nie dziaĹa z niektĂłrymi odtwarzaczami DVD
- dopĂłki nie ustawisz odpowiednio kodu regionu. SpĂłjrz na odpowiedĹş na
+ Kod deszyfrowania CSS nie działa z niektórymi odtwarzaczami DVD
+ dopóki nie ustawisz odpowiednio kodu regionu. Spójrz na odpowiedź na
poprzednie pytanie.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Czy muszÄ mieÄ uprawnienia uĹźytkownika (setuid) root, aby mĂłc odtwarzaÄ DVD?
+Czy muszę mieć uprawnienia użytkownika (setuid) root, aby móc odtwarzać DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Nie. JednakĹźe musisz mieÄ poprawne prawa ustawione dla wpisu urzÄ
dzenia DVD
+Nie. Jednakże musisz mieć poprawne prawa ustawione dla wpisu urządzenia DVD
(w <filename class="directory">/dev/</filename>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Czy jest moĹźliwe odtwarzanie/kodowanie tylko wybranych rozdziaĹĂłw?
+Czy jest możliwe odtwarzanie/kodowanie tylko wybranych rozdziałów?
</para></question>
<answer><para>
-Tak, sprĂłbuj uĹźyÄ opcji <option>-chapter</option>.
+Tak, spróbuj użyć opcji <option>-chapter</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -880,22 +880,22 @@
Odtwarzanie DVD jest bardzo wolne!
</para></question>
<answer><para>
-UĹźyj opcji <option>-cache</option> (opisana na stronie man) i sprĂłbuj wĹÄ
czyÄ DMA
-dla napÄdu DVD, uĹźywajÄ
c narzÄdzia <command>hdparm</command> (opisane w rozdziale
+Użyj opcji <option>-cache</option> (opisana na stronie man) i spróbuj włączyć DMA
+dla napędu DVD, używając narzędzia <command>hdparm</command> (opisane w rozdziale
<link linkend="drives">CD</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-SkopiowaĹem DVD uĹźywajÄ
c vobcopy. Jak mogÄ je odtworzyÄ/zakodowaÄ z dysku
+Skopiowałem DVD używając vobcopy. Jak mogę je odtworzyć/zakodować z dysku
twardego?
</para></question>
<answer><para>
-UĹźyj opcji <option>-dvd-device</option> aby odwoĹaÄ siÄ do katalogu zawierajÄ
cego
+Użyj opcji <option>-dvd-device</option> aby odwołać się do katalogu zawierającego
pliki:
<screen>
-mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/ĹcieĹźka/do/katalogu</replaceable>
+mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/ścieżka/do/katalogu</replaceable>
</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -903,28 +903,28 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-features">
-<title>ProĹby o wprowadzenie nowych moĹźliwoĹci</title>
+<title>Prośby o wprowadzenie nowych możliwości</title>
<qandaentry>
<question><para>
-JeĹźeli <application>MPlayer</application> jest zatrzymany i prĂłbujÄ przewijaÄ lub
-nacisnÄ jakikolwiek klawisz, <application>MPlayer</application> z powrotem wraca
-do odtwarzania. ChciaĹbym mĂłc przwijaÄ zatrzymany film.
+Jeżeli <application>MPlayer</application> jest zatrzymany i próbuję przewijać lub
+nacisnę jakikolwiek klawisz, <application>MPlayer</application> z powrotem wraca
+do odtwarzania. Chciałbym móc przwijać zatrzymany film.
</para></question>
<answer><para>
Zaimplementowanie tego bez utraty synchronizacji A/V jest bardzo podchwytliwe.
-Wszelkie prĂłby do tej pory zakoĹczyĹy siÄ poraĹźkÄ
. Ĺatki mile widziane.
+Wszelkie próby do tej pory zakończyły się porażką. Łatki mile widziane.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-ChciaĹbym przewijaÄ o +/- 1 ramkÄ zamiast 10 sekund.
+Chciałbym przewijać o +/- 1 ramkę zamiast 10 sekund.
</para></question>
<answer><para>
-MoĹźesz przejĹÄ w przĂłd o jednÄ
klatkÄ przez naciĹniÄcie
-<keycap>.</keycap>. Film zostanie zatrzymany (po szczegĂłĹy zajrzyj do
-strony man). WÄ
tpliwe jest, Ĺźeby przechodzenie w tyĹ zostaĹo
-zaimplementowane w najbliĹźszym czasie.
+Możesz przejść w przód o jedną klatkę przez naciśnięcie
+<keycap>.</keycap>. Film zostanie zatrzymany (po szczegóły zajrzyj do
+strony man). Wątpliwe jest, żeby przechodzenie w tył zostało
+zaimplementowane w najbliższym czasie.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
@@ -933,128 +933,128 @@
<title>Kodowanie</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ kodowaÄ?
+Jak mogę kodować?
</para></question>
<answer><para>
-Przeczytaj sekcjÄ <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
+Przeczytaj sekcję <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak zrzuciÄ caĹÄ
pozycjÄ DVD do pliku?
+Jak zrzucić całą pozycję DVD do pliku?
</para></question>
<answer><para>
-Gdy juĹź wybierzesz pozycjÄ i upewnisz siÄ, Ĺźe jest poprawnie odtwarzana
-przez <application>MPlayera</application>, uĹźyj opcji <option>-dumpstream</option>.
-Na przykĹad:
+Gdy już wybierzesz pozycję i upewnisz się, że jest poprawnie odtwarzana
+przez <application>MPlayera</application>, użyj opcji <option>-dumpstream</option>.
+Na przykład:
<screen>
mplayer dvd://5 -dumpstream -dumpfile <replaceable>zrzut_dvd.vob</replaceable>
</screen>
-zrzuci piÄ
tÄ
pozycjÄ DVD do pliku <replaceable>zrzut_dvd.vob</replaceable>.
+zrzuci piątą pozycję DVD do pliku <replaceable>zrzut_dvd.vob</replaceable>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ tworzyÄ automatycznie (S)VCD?
+Jak mogę tworzyć automatycznie (S)VCD?
</para></question>
<answer><para>
-WyprĂłbuj skrypt <filename>mencvcd</filename> z podkatalogu <filename
-class="directory">TOOLS</filename>. KorzystajÄ
c z niego, moĹźesz kodowaÄ DVD lub
-inne filmy do formatu VCD lub SVCD, a nawet wypalaÄ bezpoĹrednio na CD.
+Wypróbuj skrypt <filename>mencvcd</filename> z podkatalogu <filename
+class="directory">TOOLS</filename>. Korzystając z niego, możesz kodować DVD lub
+inne filmy do formatu VCD lub SVCD, a nawet wypalać bezpośrednio na CD.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ stworzyÄ (S)VCD?
+Jak mogę stworzyć (S)VCD?
</para></question>
<answer><para>
-Nowsze wersje <application>MEncodera</application> potrafiÄ
bezpoĹrednio generowaÄ pliki
-MPEG-2, ktĂłre mogÄ
byÄ uĹźyte jako podstawa do stworzenia VCD lub SVCD i prawdopodobnie
-sÄ
od rÄki odtwarzalne na wszelkich platformach (na przykĹad aby podzieliÄ siÄ nagraniem
-z kamery cyfrowej z Twoimi nieobytymi z komputerem przyjaciĂłĹmi)
-Aby zdobyÄ wiÄcej informacji rpzeczytaj sekcjÄ
-<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">UĹźywanie MEncodera do tworzenia plikĂłw
+Nowsze wersje <application>MEncodera</application> potrafią bezpośrednio generować pliki
+MPEG-2, które mogą być użyte jako podstawa do stworzenia VCD lub SVCD i prawdopodobnie
+są od ręki odtwarzalne na wszelkich platformach (na przykład aby podzielić się nagraniem
+z kamery cyfrowej z Twoimi nieobytymi z komputerem przyjaciółmi)
+Aby zdobyć więcej informacji rpzeczytaj sekcję
+<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Używanie MEncodera do tworzenia plików
zgodnych z VCD/SVCD/DVD</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ poĹÄ
czyÄ dwa pliki video?
+Jak mogę połączyć dwa pliki video?
</para></question>
<answer><para>
-Przy odrobinie szczÄĹcia zbiory MPEG moĹźna poĹÄ
czyÄ (zkonkatenowaÄ).
-Do zbiorĂłw AVI moĹźesz uĹźywaÄ obsĹugi wielu zbiorĂłw
-<application>MEncodera</application> w nastÄpujÄ
cy sposĂłb:
+Przy odrobinie szczęścia zbiory MPEG można połączyć (zkonkatenować).
+Do zbiorów AVI możesz używać obsługi wielu zbiorów
+<application>MEncodera</application> w następujący sposób:
<screen>
-mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjĹcie.avi</replaceable> <replaceable>plik1.avi</replaceable> <replaceable>plik2.avi</replaceable>
+mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable> <replaceable>plik1.avi</replaceable> <replaceable>plik2.avi</replaceable>
</screen>
-ZadziaĹa to tylko jeĹli zbiory majÄ
tÄ samÄ
rozdzielczoĹÄ i uĹźywajÄ
tego samego kodeka.
-MoĹźesz teĹź sprĂłbowaÄ
+Zadziała to tylko jeśli zbiory mają tę samą rozdzielczość i używają tego samego kodeka.
+Możesz też spróbować
<ulink url="http://fixounet.free.fr/avidemux/">avidemux</ulink> i
-<application>avimerge</application> (czÄĹÄ zestawu narzÄdzi
+<application>avimerge</application> (część zestawu narzędzi
<ulink url="http://www.transcoding.org/">transcode</ulink>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ naprawiÄ pliki AVI z popsutym indeksem lub zĹym przeplotem?
+Jak mogę naprawić pliki AVI z popsutym indeksem lub złym przeplotem?
</para></question>
<answer><para>
-Aby unknÄ
Ä uĹźywania <option>-idx</option> aby mĂłc przewijaÄ w plikach AVI z zepsutym indeksem
-lub <option>-ni</option> do odtwarzania plikĂłw AVI ze zĹym przeplotem, uĹźyj polecenia
+Aby unknąć używania <option>-idx</option> aby móc przewijać w plikach AVI z zepsutym indeksem
+lub <option>-ni</option> do odtwarzania plików AVI ze złym przeplotem, użyj polecenia
<screen>
-mencoder -idx <replaceable>wejĹcie.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjĹcie.avi</replaceable>
+mencoder -idx <replaceable>wejście.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable>
</screen>
-aby skopiowaÄ strumienie audio i video do nowego pliku, rĂłwnoczeĹnie odtwarzajÄ
c indeks
-i poprawnie przeplatajÄ
c dane.
-OczywiĹcie to nie moĹźe naprawiÄ ewentualnych bĹÄdĂłw w strumieniach audio i/lub
+aby skopiować strumienie audio i video do nowego pliku, równocześnie odtwarzając indeks
+i poprawnie przeplatając dane.
+Oczywiście to nie może naprawić ewentualnych błędów w strumieniach audio i/lub
video.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ naprawiÄ proporcje pliku AVI?
+Jak mogę naprawić proporcje pliku AVI?
</para></question>
<answer><para>
-MoĹźesz to zrobiÄ dziÄki opcji <application>MEncodera</application>
-<option>-force-avi-aspect</option>, ktĂłra nadpisuje proporcje zachowane w opcji nagĹĂłwka
-AVI vprp OpenDML. Na przykĹad:
+Możesz to zrobić dzięki opcji <application>MEncodera</application>
+<option>-force-avi-aspect</option>, która nadpisuje proporcje zachowane w opcji nagłówka
+AVI vprp OpenDML. Na przykład:
<screen>
-mencoder <replaceable>wejĹcie.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o<replaceable>wyjĹcie</replaceable> -force-avi-acpect 4/3
+mencoder <replaceable>wejście.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o<replaceable>wyjście</replaceable> -force-avi-acpect 4/3
</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nie mogÄ zakodowaÄ napisĂłw z DVD do AVI!
+Nie mogę zakodować napisów z DVD do AVI!
</para></question>
<answer><para>
-Musisz poprawnie okreĹliÄ opcjÄ <option>-sid</option>.
+Musisz poprawnie określić opcję <option>-sid</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ zakodowaÄ tylko wybrane rozdziaĹy z DVD?
+Jak mogę zakodować tylko wybrane rozdziały z DVD?
</para></question>
<answer><para>
-UĹźyj poprawnie opcji <option>-chapter</option>, na przykĹad: <option>-chapter 5-7</option>.
+Użyj poprawnie opcji <option>-chapter</option>, na przykład: <option>-chapter 5-7</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-PrĂłbujÄ pracowaÄ z plikami 2GB+ na systemie plikĂłw VFAT. Czy to dziaĹa?
+Próbuję pracować z plikami 2GB+ na systemie plików VFAT. Czy to działa?
</para></question>
<answer><para>
-Nie, VFAT nie obsĹuguje plikĂłw 2GB+.
+Nie, VFAT nie obsługuje plików 2GB+.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -1064,40 +1064,40 @@
jest ujemny?
</para></question>
<answer><para>
-PoniewaĹź bitrate (iloĹÄ bitĂłw na sekundÄ) z ktĂłrym zakodowaĹeĹ audio jest za duĹźe, aby film siÄ zmieĹciĹ
-na jakimkolwiek CD. SprawdĹş czy libmp3lame jest zainstalowana poprawnie.
+Ponieważ bitrate (ilość bitów na sekundę) z którym zakodowałeś audio jest za duże, aby film się zmieścił
+na jakimkolwiek CD. Sprawdź czy libmp3lame jest zainstalowana poprawnie.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nie mogÄ zakodowaÄ pliku ASF do AVI/DivX, poniewaĹź ma on 1000 fps?
+Nie mogę zakodować pliku ASF do AVI/DivX, ponieważ ma on 1000 fps?
</para></question>
<answer><para>
-PoniewaĹź ASF uĹźywa zmiennego framerate (iloĹÄ ramek na sekundÄ), a AVI uĹźywa
-ustalonej wartoĹci, musisz ustawiÄ jÄ
rÄcznie uĹźywajÄ
c opcji <option>-ofps</option>.
+Ponieważ ASF używa zmiennego framerate (ilość ramek na sekundę), a AVI używa
+ustalonej wartości, musisz ustawić ją ręcznie używając opcji <option>-ofps</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mogÄ wstawiÄ napisy do pliku wynikowego?
+Jak mogę wstawić napisy do pliku wynikowego?
</para></question>
<answer><para>
-Po prostu przekaĹź opcjÄ <option>-sub <nazwa_pliku></option>
+Po prostu przekaż opcję <option>-sub <nazwa_pliku></option>
(lub odpowiednio <option>-sid</option>) do <application>MEncodera</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak zakodowaÄ wyĹÄ
cznie dĹşwiÄk z teledysku?
+Jak zakodować wyłącznie dźwięk z teledysku?
</para></question>
<answer><para>
-Nie jest to moĹźliwe bezpoĹrednio lecz moĹźesz sprĂłwowaÄ nastÄpujÄ
cego
-sposobu (zwrĂłÄ uwagÄ na znak
-<emphasis role="bold">&</emphasis> na koĹcu polecenia
+Nie jest to możliwe bezpośrednio lecz możesz sprówować następującego
+sposobu (zwróć uwagę na znak
+<emphasis role="bold">&</emphasis> na końcu polecenia
<command>mplayer</command>):
<screen>
mkfifo encode
@@ -1105,69 +1105,69 @@
lame <replaceable>Twoje_opcje</replaceable> encode music.mp3
rm encode
</screen>
-Ten sposĂłb pozwala na uĹźycie dowolnego kodera, nie tylko
+Ten sposób pozwala na użycie dowolnego kodera, nie tylko
<application>LAME</application>.
-Po prostu zamieĹ <command>lame</command> w powyĹźszym poleceniu
-na swĂłj ulubiony koder audio.
+Po prostu zamień <command>lame</command> w powyższym poleceniu
+na swój ulubiony koder audio.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Dlaczego zewnÄtrzne odtwarzacze nieodtwarzajÄ
filmĂłw MPEG-4 zakodowanych
-<application>MEncoderem</application> w wersji nowszej niĹź 1.0pre7?
+Dlaczego zewnętrzne odtwarzacze nieodtwarzają filmów MPEG-4 zakodowanych
+<application>MEncoderem</application> w wersji nowszej niż 1.0pre7?
</para></question>
<answer><para>
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, natywna biblioteka
kodowania MPEG-4 zwykle dostarczana z <application>Encoderem</application>
- ustawiaĹa FourCC na 'DIVX' podczas kodowania video MPEG-4 (FourCC to
- etykieta AVI identyfikujÄ
ca oprogramowanie uĹźyte do kodowania
+ ustawiała FourCC na 'DIVX' podczas kodowania video MPEG-4 (FourCC to
+ etykieta AVI identyfikująca oprogramowanie użyte do kodowania
i przewidziane do dekodowania video).
- To powodowaĹo przekonanie u wielu ludzi, Ĺźe <systemitem
- class="library">libavcodec</systemitem> jest bibliotekÄ
kodowania DivX,
- gdy w rzeczywistoĹci jest zupeĹnie innÄ
bibliotekÄ
kodowania MPEG-4, ktĂłra
- duĹźo lepiej niĹź DivX implementuje standard MPEG-4.
- Dlatego teĹź nowym domyĹlnym kodem FourCC uĹźywanym przez <systemitem
- class="library">libavcodec</systemitem> jest 'FMP4', lecz moĹźesz obejĹÄ
- to zachowanie uĹźywajÄ
c opcji <application>MEncodera</application>
+ To powodowało przekonanie u wielu ludzi, że <systemitem
+ class="library">libavcodec</systemitem> jest biblioteką kodowania DivX,
+ gdy w rzeczywistości jest zupełnie inną biblioteką kodowania MPEG-4, która
+ dużo lepiej niż DivX implementuje standard MPEG-4.
+ Dlatego też nowym domyślnym kodem FourCC używanym przez <systemitem
+ class="library">libavcodec</systemitem> jest 'FMP4', lecz możesz obejść
+ to zachowanie używając opcji <application>MEncodera</application>
<option>-ffourcc</option>.
- Tak samo moĹźesz zmieniÄ FourCC istniejÄ
cego pliku:
+ Tak samo możesz zmienić FourCC istniejącego pliku:
<screen>
- mencoder <replaceable>wejĹcie.avi</replaceable> -o <replaceable>wyjĹcie.avi</replaceable> -ffourcc XVID
+ mencoder <replaceable>wejście.avi</replaceable> -o <replaceable>wyjście.avi</replaceable> -ffourcc XVID
</screen>
- ZauwaĹź, Ĺźe to ustawi FourCC na XVID, a nie na DIVX. Jest to zalecane, ze
- wzglÄdu na to, Ĺźe kod FourCC DIVX oznacza DivX4, ktĂłry jest bardzo prostym
- kodekiem MPEG-4, a DX50 i XVID oba oznaczajÄ
peĹne MPEG-4 (ASP). Dlatego
- gdy ustawisz FourCC na DIVX, pewne programy lub sprzÄtowe odtwarzacze mogÄ
- siÄ dĹawiÄ na niektĂłrych zaawansowanych funkcjach, ktĂłre obsĹuguje
+ Zauważ, że to ustawi FourCC na XVID, a nie na DIVX. Jest to zalecane, ze
+ względu na to, że kod FourCC DIVX oznacza DivX4, który jest bardzo prostym
+ kodekiem MPEG-4, a DX50 i XVID oba oznaczają pełne MPEG-4 (ASP). Dlatego
+ gdy ustawisz FourCC na DIVX, pewne programy lub sprzętowe odtwarzacze mogą
+ się dławić na niektórych zaawansowanych funkcjach, które obsługuje
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a DivX nie; z drugiej
- strony <systemitem class="library">XviD</systemitem> jest bliĹźszy
- funkjonalnoĹciÄ
<systemitem class="library">libavacodec</systemitem>,
- a jest obsĹugiwany przez wszystkie sensowne odtwarzacze.
+ strony <systemitem class="library">XviD</systemitem> jest bliższy
+ funkjonalnością <systemitem class="library">libavacodec</systemitem>,
+ a jest obsługiwany przez wszystkie sensowne odtwarzacze.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Jak mogÄ kodowaÄ plik zawierajÄ
cy tylko dĹşwiÄk?
+ Jak mogę kodować plik zawierający tylko dźwięk?
</para></question>
<answer><para>
- UĹźyj <filename>aconvert</filename> z podkatalogu <filename
- class="directory">TOOLS</filename> w drzewie ĹşrĂłdeĹ
+ Użyj <filename>aconvert</filename> z podkatalogu <filename
+ class="directory">TOOLS</filename> w drzewie źródeł
<application>MPlayera</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
- Jak mogÄ odtwarzaÄ napisy wbudowane w AVI?
+ Jak mogę odtwarzać napisy wbudowane w AVI?
</para></question>
<answer><para>
- UĹźyj <filename>avisubdump.c</filename> z podkatalogu <filename
+ Użyj <filename>avisubdump.c</filename> z podkatalogu <filename
class="directory">TOOLS</filename> lub przeczytaj
<ulink url="http://xlife.zuavra.net/curse/0012/">ten dokument
- o wydobywaniu/demultipleksowaniu napisĂłw wbudowanych w pliki AVI
+ o wydobywaniu/demultipleksowaniu napisów wbudowanych w pliki AVI
OpenDML</ulink>
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -1177,9 +1177,9 @@
<application>MPlayer</application> nie...
</para></question>
<answer><para>
- PrzeglÄ
dnij podkatalog <filename class="directory">TOOLS</filename>.
- Znajduje siÄ tam kolekcja losowych skryptĂłw i hackĂłw.
- DokumentacjÄ znajdziesz w <filename>TOOLS/README</filename>.
+ Przeglądnij podkatalog <filename class="directory">TOOLS</filename>.
+ Znajduje się tam kolekcja losowych skryptów i hacków.
+ Dokumentację znajdziesz w <filename>TOOLS/README</filename>.
</para></answer>
</qandaentry>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/tvinput.xml Tue Oct 31 22:44:11 2006
@@ -5,12 +5,12 @@
<title>TV</title>
<sect1 id="tv-input" xreflabel="TV input">
-<title>WejĹcie TV</title>
+<title>Wejście TV</title>
<para>
-Sekcja ta opisuje jak <emphasis role="bold">oglÄ
daÄ/nagrywaÄ obraz
-za pomocÄ
tunera TV kompatybilnego z V4L</emphasis>. Zajrzyj do strony man
-by zobaczyÄ opis opcji TV i klawiszy sterujÄ
cych.
+Sekcja ta opisuje jak <emphasis role="bold">oglądać/nagrywać obraz
+za pomocą tunera TV kompatybilnego z V4L</emphasis>. Zajrzyj do strony man
+by zobaczyć opis opcji TV i klawiszy sterujących.
</para>
@@ -19,82 +19,82 @@
<procedure>
<step><para>
- Najpierw musisz przekompilowaÄ. <filename>./configure</filename> wykryje
- automatycznie nagĹĂłwki jÄ
dra zwiÄ
zane z V4L i obecnoĹÄ urzÄ
dzeĹ
- <filename>/dev/video*</filename>. JeĹli istniejÄ
, obsĹuga TV zostanie
- wbudowana (zobacz wynik dziaĹania <filename>./configure</filename>).
+ Najpierw musisz przekompilować. <filename>./configure</filename> wykryje
+ automatycznie nagłówki jądra związane z V4L i obecność urządzeń
+ <filename>/dev/video*</filename>. Jeśli istnieją, obsługa TV zostanie
+ wbudowana (zobacz wynik działania <filename>./configure</filename>).
</para></step>
<step><para>
- Upewnij siÄ, Ĺźe TwĂłj tuner dziaĹa z innymi programami do obsĹugi TV pod
- Linuksem, na przykĹad <application>XawTV</application>.
+ Upewnij się, że Twój tuner działa z innymi programami do obsługi TV pod
+ Linuksem, na przykład <application>XawTV</application>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<sect2 id="tv-tips">
-<title>WskazĂłwki uĹźytkowania</title>
+<title>Wskazówki użytkowania</title>
<para>
-Kompletna lista opcji dostÄpna jest na stronie man.
-Tu jest tylko kilka wskazĂłwek:
+Kompletna lista opcji dostępna jest na stronie man.
+Tu jest tylko kilka wskazówek:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-UĹźywaj opcji <option>channels</option>. PrzykĹad
+Używaj opcji <option>channels</option>. Przykład
<screen>-tv channels=26-MTV1,23-TV2</screen>
-WyjaĹnienie: uĹźywajÄ
c tej opcji, tylko kanaĹy 23 i 26 bÄdÄ
dostÄpne oraz pojawi
-siÄ fajny napis na OSD przy zmianie kanaĹu, wyĹwietlajÄ
cy jego nazwÄ.
-OdstÄpy w nazwie kanaĹu muszÄ
zostaÄ zastÄ
pione znakiem "_".
+Wyjaśnienie: używając tej opcji, tylko kanały 23 i 26 będą dostępne oraz pojawi
+się fajny napis na OSD przy zmianie kanału, wyświetlający jego nazwę.
+Odstępy w nazwie kanału muszą zostać zastąpione znakiem "_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-UĹźywaj rozsÄ
dnych rozmiarĂłw obrazu. Rozmiary obrazu wynikowego powinny
-byÄ podzielne przez 16.
+Używaj rozsądnych rozmiarów obrazu. Rozmiary obrazu wynikowego powinny
+być podzielne przez 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-JeĹli nagrywasz obraz video o pionowej rozdzielczoĹci wiÄkszej niĹź poĹowa
-rozdzielczoĹci peĹnej (np. 288 dla PAL lub 240 dla NTSC), wtedy 'ramki'
-ktĂłre otrzymasz bÄdÄ
tak naprawdÄ parami poprzeplatanych (interleaved) pĂłl.
-W zaleĹźnoĹci od tego, co chcesz zrobiÄ ze strumieniem wideo, moĹźesz go zostawiÄ
-w takiej formie, uĹźyÄ destrukcyjnego usuwania przeplotu (deinterlacing),
-albo rozdzieliÄ pary na pojedyncze pola.
+Jeśli nagrywasz obraz video o pionowej rozdzielczości większej niż połowa
+rozdzielczości pełnej (np. 288 dla PAL lub 240 dla NTSC), wtedy 'ramki'
+które otrzymasz będą tak naprawdę parami poprzeplatanych (interleaved) pól.
+W zależności od tego, co chcesz zrobić ze strumieniem wideo, możesz go zostawić
+w takiej formie, użyć destrukcyjnego usuwania przeplotu (deinterlacing),
+albo rozdzielić pary na pojedyncze pola.
</para>
<para>
W przeciwnym wypadku dostaniesz
-film, ktĂłry jest znieksztaĹcony w trakcie scen o duĹźej dynamice, a wskazana
-szybkoĹÄ transmisji (bitrate) prawdopodobnie nie bÄdzie nawet mogĹa byÄ
-utrzymana przez kontroler szybkoĹci (bitrate controller),
-poniewaĹź artefakty przeplotu tworzÄ
duĹźe iloĹci szczegĂłĹĂłw,
-a co za tym idzie, potrzebujÄ
duĹźej przepustowoĹci. MoĹźesz wĹÄ
czyÄ
-usuwanie przeplotu za pomocÄ
opcji <option>-vf pp=TYP_DEINT</option>. Zwykle
-<option>pp=lb</option> spisuje siÄ dobrze, ale to kwestia gustu. Poczytaj o
-innych algorytmach usuwania przeplotu na stronie man i zacznij eksperymentowaÄ.
+film, który jest zniekształcony w trakcie scen o dużej dynamice, a wskazana
+szybkość transmisji (bitrate) prawdopodobnie nie będzie nawet mogła być
+utrzymana przez kontroler szybkości (bitrate controller),
+ponieważ artefakty przeplotu tworzą duże ilości szczegółów,
+a co za tym idzie, potrzebują dużej przepustowości. Możesz włączyć
+usuwanie przeplotu za pomocą opcji <option>-vf pp=TYP_DEINT</option>. Zwykle
+<option>pp=lb</option> spisuje się dobrze, ale to kwestia gustu. Poczytaj o
+innych algorytmach usuwania przeplotu na stronie man i zacznij eksperymentować.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Usuwaj "martwe miejsca". Kiedy nagrywasz video, sÄ
pewnie miejsca przy brzegach,
-ktĂłre sÄ
zazwyczaj czarne lub zawierajÄ
szum. Jak siÄ Ĺatwo domyĹliÄ,
-niepotrzebnie wymagajÄ
wiÄkszej przepustowoĹci (dokĹadniej, to nie same czarne
-miejsca, lecz ostre przejĹcia pomiÄdzy czarnym kolorem i jaĹniejszym obrazem
-video, ale nie jest to akurat takie waĹźne). Zanim zaczniesz nagrywaÄ, ustaw
-argumenty opcji <option>crop</option> by wszystkie "Ĺmieci" na brzegach zostaĹy
-wyciÄte. OczywiĹcie nie zapomnij o utrzymaniu prawidĹowych wymiarĂłw obrazu.
+Usuwaj "martwe miejsca". Kiedy nagrywasz video, są pewnie miejsca przy brzegach,
+które są zazwyczaj czarne lub zawierają szum. Jak się łatwo domyślić,
+niepotrzebnie wymagają większej przepustowości (dokładniej, to nie same czarne
+miejsca, lecz ostre przejścia pomiędzy czarnym kolorem i jaśniejszym obrazem
+video, ale nie jest to akurat takie ważne). Zanim zaczniesz nagrywać, ustaw
+argumenty opcji <option>crop</option> by wszystkie "śmieci" na brzegach zostały
+wycięte. Oczywiście nie zapomnij o utrzymaniu prawidłowych wymiarów obrazu.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-UwaĹźaj na obciÄ
Ĺźenie CPU. Nie powinno ono przekroczyÄ granicy 90% przez
-wiÄkszoĹÄ czasu. JeĹli masz duĹźy bufor nagrywania,
-<application>MEncoder</application> moĹźe przetrwaÄ przeciÄ
Ĺźenie przez najwyĹźej
-kilka sekund i nic wiÄcej. Lepiej wiÄc wyĹÄ
czyÄ wszystkie trĂłjwymiarowe
+Uważaj na obciążenie CPU. Nie powinno ono przekroczyć granicy 90% przez
+większość czasu. Jeśli masz duży bufor nagrywania,
+<application>MEncoder</application> może przetrwać przeciążenie przez najwyżej
+kilka sekund i nic więcej. Lepiej więc wyłączyć wszystkie trójwymiarowe
wygaszacze OpenGL i inne tego typu bajery.
</para>
</listitem>
@@ -102,60 +102,60 @@
<listitem>
<para>
Nie mieszaj z zegarem systemowym. <application>MEncoder</application> korzysta z
-niego do synchronizacji A/V. JeĹli zmodyfikujesz zegar systemowy (zwĹaszcza
-wstecz), <application>MEncoder</application> siÄ pogubi i utraci klatki. Jest to
-bardzo waĹźna sprawa jeĹli jesteĹ podpiÄty do sieci i uĹźywasz do synchronizacji
-czasu róşnych programĂłw typu NTP. Musisz wyĹÄ
czyÄ NTP w trakcie nagrywania,
-jeĹli chcesz, by byĹo ono przeprowadzone niezawodnie.
+niego do synchronizacji A/V. Jeśli zmodyfikujesz zegar systemowy (zwłaszcza
+wstecz), <application>MEncoder</application> się pogubi i utraci klatki. Jest to
+bardzo ważna sprawa jeśli jesteś podpięty do sieci i używasz do synchronizacji
+czasu różnych programów typu NTP. Musisz wyłączyć NTP w trakcie nagrywania,
+jeśli chcesz, by było ono przeprowadzone niezawodnie.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Nie zmieniaj opcji <option>outfmt</option>, chyba, Ĺźe wiesz co robisz lub Twoja
-karta/sterownik naprawdÄ nie obsĹuguje ustawienia domyĹlnego (przestrzeĹ
-kolorĂłw YV12). W poprzednich wersjach
+Nie zmieniaj opcji <option>outfmt</option>, chyba, że wiesz co robisz lub Twoja
+karta/sterownik naprawdę nie obsługuje ustawienia domyślnego (przestrzeń
+kolorów YV12). W poprzednich wersjach
<application>MPlayera</application>/<application>MEncodera</application>
-konieczne byĹo podanie formatu wyjĹcia.
-Ten problem powinien byÄ rozwiÄ
zany w aktualnych wydaniach i opcja
-<option>outfmt</option> nie jest juĹź wymagana, a ustawienie domyĹlne powinno
-pasowaÄ kaĹźdemu. Na przykĹad, jeĹli nagrywasz do formatu DivX uĹźywajÄ
c
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> i podasz opcjÄ <option>outfmt=RGB24</option>
-aby zwiÄkszyÄ jakoĹÄ nagrywanego obrazu, zostanie on i tak później z
-powrotem przekonwertowany do YV12, wiÄc jedyne, co osiÄ
gniesz, to ogromna
+konieczne było podanie formatu wyjścia.
+Ten problem powinien być rozwiązany w aktualnych wydaniach i opcja
+<option>outfmt</option> nie jest już wymagana, a ustawienie domyślne powinno
+pasować każdemu. Na przykład, jeśli nagrywasz do formatu DivX używając
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> i podasz opcję <option>outfmt=RGB24</option>
+aby zwiększyć jakość nagrywanego obrazu, zostanie on i tak później z
+powrotem przekonwertowany do YV12, więc jedyne, co osiągniesz, to ogromna
strata mocy obliczeniowej.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-By uĹźyÄ przestrzeni kolorĂłw I420 (<option>outfmt=i420</option>), musisz dodaÄ
-opcjÄ <option>-vc rawi420</option> z powodu konfliktu fourcc z kodekiem Intel
+By użyć przestrzeni kolorów I420 (<option>outfmt=i420</option>), musisz dodać
+opcję <option>-vc rawi420</option> z powodu konfliktu fourcc z kodekiem Intel
Indeo.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Jest kilka sposobĂłw na nagrywanie audio. MoĹźesz nagrywaÄ dĹşwiÄk za pomocÄ
Twojej
-karty dĹşwiÄkowej korzystajÄ
c z zewnÄtrznego kabla pomiÄdzy kartÄ
video i
-wejĹciem liniowym lub korzystajÄ
c z wbudowanego w ukĹad bt878 przetwornika ADC.
-W tym drugim przypadku musisz zaĹadowaÄ sterownik
+Jest kilka sposobów na nagrywanie audio. Możesz nagrywać dźwięk za pomocą Twojej
+karty dźwiękowej korzystając z zewnętrznego kabla pomiędzy kartą video i
+wejściem liniowym lub korzystając z wbudowanego w układ bt878 przetwornika ADC.
+W tym drugim przypadku musisz załadować sterownik
<emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. Przeczytaj plik
-<filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (w drzewie jÄ
dra, a nie
-<application>MPlayera</application>) by dowiedzieÄ siÄ jak korzystaÄ z tego
+<filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (w drzewie jądra, a nie
+<application>MPlayera</application>) by dowiedzieć się jak korzystać z tego
sterownika.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-JeĹli <application>MEncoder</application> nie moĹźe otworzyÄ urzÄ
dzenia
-dĹşwiÄkowego, upewnij siÄ, Ĺźe jest ono rzeczywiĹcie dostÄpne. ZdarzajÄ
siÄ
-problemy z serwerami dĹşwiÄku typu aRts (KDE) lub ESD (GNOME). JeĹli masz
-kartÄ full-duplex (prawie wszystkie przyzwoite karty dostÄpne obecnie obsĹugujÄ
-tÄ funkcjÄ) i korzystasz z KDE, sprĂłbuj zaznaczyÄ opcjÄ "DziaĹanie w peĹni
-dupleksowe" ("full duplex") w konfiguracji serwera dĹşwiÄku.
+Jeśli <application>MEncoder</application> nie może otworzyć urządzenia
+dźwiękowego, upewnij się, że jest ono rzeczywiście dostępne. Zdarzają się
+problemy z serwerami dźwięku typu aRts (KDE) lub ESD (GNOME). Jeśli masz
+kartę full-duplex (prawie wszystkie przyzwoite karty dostępne obecnie obsługują
+tę funkcję) i korzystasz z KDE, spróbuj zaznaczyć opcję "Działanie w pełni
+dupleksowe" ("full duplex") w konfiguracji serwera dźwięku.
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -163,11 +163,11 @@
<sect2 id="tv-examples">
-<title>PrzykĹady</title>
+<title>Przykłady</title>
<informalexample>
<para>
-Puste wyjĹcie, do AAlib :)
+Puste wyjście, do AAlib :)
<screen>
mplayer -tv driver=dummy:width=640:height=480 -vo aa tv://<!--
--></screen>
@@ -176,7 +176,7 @@
<informalexample>
<para>
-WejĹcie ze standardowego V4L:
+Wejście ze standardowego V4L:
<screen>
mplayer -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv tv://<!--
--></screen>
@@ -185,12 +185,12 @@
<informalexample>
<para>
-Bardziej skomplikowany przykĹad. KaĹźe on
-<application>MEncoderowi</application> nagraÄ peĹen
-obraz PAL, wykadrowaÄ go i usunÄ
Ä przeplot korzystajÄ
c z algorytmu
-liniowego zlewania (linear blend). Audio jest kompresowane ze staĹÄ
-szybkoĹciÄ
rĂłwnÄ
64kbps, korzystajÄ
c z kodeka LAME. To ustawienie jest
-dobre do nagrywania filmĂłw.
+Bardziej skomplikowany przykład. Każe on
+<application>MEncoderowi</application> nagrać pełen
+obraz PAL, wykadrować go i usunąć przeplot korzystając z algorytmu
+liniowego zlewania (linear blend). Audio jest kompresowane ze stałą
+szybkością równą 64kbps, korzystając z kodeka LAME. To ustawienie jest
+dobre do nagrywania filmów.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=900 \
@@ -202,22 +202,22 @@
<informalexample>
<para>
-Ten przykĹad dodatkowo przeskaluje obraz do 384x288 i skompresuje video
-z szybkoĹciÄ
350kbps w trybie wysokiej jakoĹci. Opcja <option>vqmax</option>
-uwalnia kwantyzator i pozwala kompresorowi video na osiÄ
gniÄcie tak
-niskiej szybkoĹci nawet kosztem jakoĹci obrazu. MoĹźe byÄ to uĹźywane do
-nagrywania dĹugich seriali TV, kiedy jakoĹÄ obrazu nie jest tak waĹźna.
+Ten przykład dodatkowo przeskaluje obraz do 384x288 i skompresuje video
+z szybkością 350kbps w trybie wysokiej jakości. Opcja <option>vqmax</option>
+uwalnia kwantyzator i pozwala kompresorowi video na osiągnięcie tak
+niskiej szybkości nawet kosztem jakości obrazu. Może być to używane do
+nagrywania długich seriali TV, kiedy jakość obrazu nie jest tak ważna.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=350:vhq:vqmax=31:keyint=300 \
-oac mp3lame -lameopts cbr:br=48 \
-vf crop=720:540:24:18,pp=lb,scale=384:288 -sws 1 -o <replaceable>wyjscie.avi</replaceable> tv://
</screen>
-Jest rĂłwnieĹź moĹźliwe podanie mniejszych wymiarĂłw obrazu w opcji
-<option>-tv</option> i pominiÄcie programowego skalowania, ale to podejĹcie
-wykorzystuje maksymalnÄ
iloĹÄ dostÄpnych informacji i jest trochÄ bardziej
-odporne na szum. Z powodu ograniczeĹ sprzÄtowych UkĹady bt878 mogÄ
stosowaÄ
-uĹrednianie pikseli jedynie w kierunku poziomym.
+Jest również możliwe podanie mniejszych wymiarów obrazu w opcji
+<option>-tv</option> i pominięcie programowego skalowania, ale to podejście
+wykorzystuje maksymalną ilość dostępnych informacji i jest trochę bardziej
+odporne na szum. Z powodu ograniczeń sprzętowych Układy bt878 mogą stosować
+uśrednianie pikseli jedynie w kierunku poziomym.
</para>
</informalexample>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/video.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/video.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/video.xml Tue Oct 31 22:44:11 2006
@@ -2,14 +2,14 @@
<!-- synced with r19081 -->
<!-- Opiekun: Frogu -->
<chapter id="video">
-<title>UrzÄ
dzenia wyjĹcia video</title>
+<title>Urządzenia wyjścia video</title>
<sect1 id="mtrr">
<title>Ustawianie MTRR</title>
<para>
-Jest WYSOCE wskazane, aby sprawdziÄ, czy rejestry MTRR sÄ
ustawione prawidĹowo,
-poniewaĹź mogÄ
daÄ duĹźy wzrost wydajnoĹci.
+Jest WYSOCE wskazane, aby sprawdzić, czy rejestry MTRR są ustawione prawidłowo,
+ponieważ mogą dać duży wzrost wydajności.
</para>
<para>
@@ -22,24 +22,24 @@
</para>
<para>
-WidaÄ mojego Matroksa G400 z 16MB pamiÄci. WydaĹem tÄ komendÄ z XFree 4.x.x,
-ktĂłre ustawiajÄ
MTRR automatycznie.
+Widać mojego Matroksa G400 z 16MB pamięci. Wydałem tę komendę z XFree 4.x.x,
+które ustawiają MTRR automatycznie.
</para>
<para>
-JeĹźeli nie zadziaĹaĹo, trzeba to ustawiÄ rÄcznie.
-Przede wszystkim musisz znaleĹşÄ adres bazowy. MoĹźesz to zrobiÄ na 3 sposoby:
+Jeżeli nie zadziałało, trzeba to ustawić ręcznie.
+Przede wszystkim musisz znaleźć adres bazowy. Możesz to zrobić na 3 sposoby:
<orderedlist>
<listitem><para>
- z komunikatĂłw startowych X11, na przykĹad:
+ z komunikatów startowych X11, na przykład:
<screen>
(--) SVGA: PCI: Matrox MGA G400 AGP rev 4, Memory @ 0xd8000000, 0xd4000000
(--) SVGA: Linear framebuffer at 0xD8000000<!--
--></screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- z <filename>/proc/pci</filename> (uĹźyj polecenia <command>lspci -v</command>
+ z <filename>/proc/pci</filename> (użyj polecenia <command>lspci -v</command>
):
<screen>
01:00.0 VGA compatible controller: Matrox Graphics, Inc.: Unknown device 0525
@@ -47,15 +47,15 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- z komunikatĂłw sterownika mga_vid w jÄ
drze (uĹźyj <command>dmesg</command>):
+ z komunikatów sterownika mga_vid w jądrze (użyj <command>dmesg</command>):
<screen>mga_mem_base = d8000000</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
-ZnajdĹşmy teraz rozmiar pamiÄci. Jest to bardzo Ĺatwe, po prostu zamieĹ
-rozmiar RAMu na karcie graficznej na system szestnastkowy lub uĹźyj
+Znajdźmy teraz rozmiar pamięci. Jest to bardzo łatwe, po prostu zamień
+rozmiar RAMu na karcie graficznej na system szestnastkowy lub użyj
tej tabelki:
<informaltable frame="none">
<tgroup cols="2">
@@ -72,57 +72,57 @@
</para>
<para>
-Znasz juĹź adres bazowy i rozmiar pamiÄci. Ustawmy wiÄc rejestry MTRR!
-Na przykĹad dla powyĹźszej karty Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>)
+Znasz już adres bazowy i rozmiar pamięci. Ustawmy więc rejestry MTRR!
+Na przykład dla powyższej karty Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>)
z 32MB RAMu (<literal>size=0x2000000</literal>) po prostu wykonaj:
<screen>
echo "base=0xd8000000 size=0x2000000 type=write-combining" >| /proc/mtrr</screen>
</para>
<para>
-Nie wszystkie procesory obsĹugujÄ
MTRR. Na przykĹad starsze K6-2
-(jakieĹ 266MHz, stepping 0) nie obsĹugujÄ
MTRR, ale stepping 12 juĹź tak.
-(<command>cat /proc/cpuinfo </command> aby sprawdziÄ).
+Nie wszystkie procesory obsługują MTRR. Na przykład starsze K6-2
+(jakieś 266MHz, stepping 0) nie obsługują MTRR, ale stepping 12 już tak.
+(<command>cat /proc/cpuinfo </command> aby sprawdzić).
</para>
</sect1>
<sect1 id="output-trad">
-<title>WyjĹcia video dla tradycyjnych kart graficznych</title>
+<title>Wyjścia video dla tradycyjnych kart graficznych</title>
<sect2 id="xv">
<title>Xv</title>
<para>
-W XFree86 4.0.2 lub nowszym moĹźesz uĹźywaÄ sprzÄtowego YUV poprzez
-rozszerzenie XVideo. To tego uĹźywa opcja <option>-vo xv</option>.
-Ten sterownik obsĹuguje takĹźe regulacjÄ jasnoĹci/kontrastu/nasycenia/itp.
-(chyba, Ĺźe uĹźywasz starego, powolnego kodeka DirectShow DivX,
-ktĂłry to obsĹuguje wszÄdzie). SpĂłjrz na stronÄ man.
+W XFree86 4.0.2 lub nowszym możesz używać sprzętowego YUV poprzez
+rozszerzenie XVideo. To tego używa opcja <option>-vo xv</option>.
+Ten sterownik obsługuje także regulację jasności/kontrastu/nasycenia/itp.
+(chyba, że używasz starego, powolnego kodeka DirectShow DivX,
+który to obsługuje wszędzie). Spójrz na stronę man.
</para>
<para>
-Aby to zadziaĹaĹo upewnij siÄ, Ĺźe:
+Aby to zadziałało upewnij się, że:
<orderedlist>
<listitem><para>
- Masz XFree86 4.0.2 lub nowsze (starsze nie majÄ
XVideo)
+ Masz XFree86 4.0.2 lub nowsze (starsze nie mają XVideo)
</para></listitem>
<listitem><para>
- Twoja karta obsĹuguje przyĹpieszanie sprzÄtowe (wspĂłĹczesne karty to majÄ
)
+ Twoja karta obsługuje przyśpieszanie sprzętowe (współczesne karty to mają)
</para></listitem>
<listitem><para>
- X Ĺaduje rozszerzenie XVideo, zwykle wyglÄ
da to tak:
+ X ładuje rozszerzenie XVideo, zwykle wygląda to tak:
<programlisting>(II) Loading extension XVideo</programlisting>
w logu <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>
<note><para>
- To Ĺaduje tylko rozszerzenie XFree86. W dobrej instalacji
- jest to zawsze wĹÄ
czone i nie oznacza to Ĺźe obsĹuga XVideo w
- <emphasis role="bold">karcie</emphasis> jest zaĹadowana.
+ To ładuje tylko rozszerzenie XFree86. W dobrej instalacji
+ jest to zawsze włączone i nie oznacza to że obsługa XVideo w
+ <emphasis role="bold">karcie</emphasis> jest załadowana.
</para></note>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Twoja karta obsĹuguje Xv pod Linuksem. Aby sprawdziÄ, sprĂłbuj
- <command>xvinfo</command>, wchodzÄ
ce w skĹad dystrybucji XFree86.
- Powinno wyĹwietliÄ dĹugi tekst podobny do tego:
+ Twoja karta obsługuje Xv pod Linuksem. Aby sprawdzić, spróbuj
+ <command>xvinfo</command>, wchodzące w skład dystrybucji XFree86.
+ Powinno wyświetlić długi tekst podobny do tego:
<screen>
X-Video Extension version 2.2
screen #0
@@ -148,14 +148,14 @@
type: YUV (planar)
(...etc...)<!--
--></screen>
- Karta musi obsĹugiwaÄ formaty "YUY2 packed" i "YV12 planar",
- aby mogĹa byÄ uĹźywana z <application>MPlayerem</application>.
+ Karta musi obsługiwać formaty "YUY2 packed" i "YV12 planar",
+ aby mogła być używana z <application>MPlayerem</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- I na koniec sprawdĹş, czy <application>MPlayer</application>
- zostaĹ skompilowany z obsĹugÄ
Xv.
+ I na koniec sprawdź, czy <application>MPlayer</application>
+ został skompilowany z obsługą Xv.
Wykonaj <command>mplayer -vo help | grep xv </command>.
- JeĹźeli zostaĹa wbudowana obsĹuga Xv to powinien siÄ pojawiÄ podobny wiersz:
+ Jeżeli została wbudowana obsługa Xv to powinien się pojawić podobny wiersz:
<screen>
xv X11/Xv<!--
--></screen>
@@ -167,17 +167,17 @@
<title>Karty 3dfx</title>
<para>
-Starsze sterowniki 3dfx znane byĹy z tego, Ĺźe miaĹy problemy z akceleracjÄ
-XVideo. Nie obsĹugiwaĹy ani YUY2, ani YV12. SprawdĹş czy masz XFree86 w wersji
-4.2.0 lub nowszej. DziaĹajÄ
one dobrze z YV12 i YUY2. Poprzednie wersje z 4.1.0
-wĹÄ
cznie <emphasis role="bold">wywalaĹy siÄ na YV12</emphasis>.
-JeĹźeli napotkasz na dziwne dziaĹanie uĹźywajÄ
c <option>-vo xv</option>,
-sprĂłbuj SDL (takĹźe ma XVideo) i zobacz, czy to pomaga.
-DokĹadniejsze instrukcje sÄ
w sekcji <link linkend="sdl">SDL</link>.
+Starsze sterowniki 3dfx znane były z tego, że miały problemy z akceleracją
+XVideo. Nie obsługiwały ani YUY2, ani YV12. Sprawdź czy masz XFree86 w wersji
+4.2.0 lub nowszej. Działają one dobrze z YV12 i YUY2. Poprzednie wersje z 4.1.0
+włącznie <emphasis role="bold">wywalały się na YV12</emphasis>.
+Jeżeli napotkasz na dziwne działanie używając <option>-vo xv</option>,
+spróbuj SDL (także ma XVideo) i zobacz, czy to pomaga.
+Dokładniejsze instrukcje są w sekcji <link linkend="sdl">SDL</link>.
</para>
<para>
-<emphasis role="bold">LUB</emphasis>, sprĂłbuj NOWEGO sterownika
+<emphasis role="bold">LUB</emphasis>, spróbuj NOWEGO sterownika
<option>-vo tdfxfb</option>!
Zajrzyj do sekcji <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>
</para>
@@ -187,26 +187,26 @@
<title>Karty S3</title>
<para>
-S3 Savage3D powinny dziaĹaÄ. JeĹźeli masz Savage4 uĹźywaj XFree86 4.0.3 lub
-nowszego (gdyby wystÄpowaĹy problemy z obrazem, sprĂłbuj ustawiÄ gĹÄbiÄ kolorĂłw
+S3 Savage3D powinny działać. Jeżeli masz Savage4 używaj XFree86 4.0.3 lub
+nowszego (gdyby występowały problemy z obrazem, spróbuj ustawić głębię kolorów
na 16bpp).
-JeĹźeli chodzi o S3 Virge: obsĹuguje ona Xv, ale jest bardzo wolna,
-wiÄc najlepiej jÄ
sprzedaj.
+Jeżeli chodzi o S3 Virge: obsługuje ona Xv, ale jest bardzo wolna,
+więc najlepiej ją sprzedaj.
</para>
<para>
- Teraz dostÄpny jest natywny sterownik bufora ramek (framebuffer) dla
- kart S3 Virge, podobny do tdfxfb. Ustaw swĂłj bufor ramek (np. dodaj
+ Teraz dostępny jest natywny sterownik bufora ramek (framebuffer) dla
+ kart S3 Virge, podobny do tdfxfb. Ustaw swój bufor ramek (np. dodaj
"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" do swojego kernela)
- i uĹźywaj <option>-vo s3fb</option> (<option>-vf yuy2</option>
- i <option>-dr</option> takĹźe mogÄ
okazaÄ siÄ przydatne).
+ i używaj <option>-vo s3fb</option> (<option>-vf yuy2</option>
+ i <option>-dr</option> także mogą okazać się przydatne).
</para>
<note>
<para>
-Obecnie niejasne jest, ktĂłre modele kart Savage nie majÄ
sprzÄtowej obsĹugi
-YV12 i robiÄ
to programowo (co jest wolne). JeĹźeli podejrzewasz o to swojÄ
-kartÄ, zdobÄ
dĹş nowsze sterowniki, lub grzecznie poproĹ o sterownik z obsĹugÄ
-MMX/3DNow! na liĹcie dyskusyjnej MPlayer-users.
+Obecnie niejasne jest, które modele kart Savage nie mają sprzętowej obsługi
+YV12 i robią to programowo (co jest wolne). Jeżeli podejrzewasz o to swoją
+kartę, zdobądź nowsze sterowniki, lub grzecznie poproś o sterownik z obsługą
+MMX/3DNow! na liście dyskusyjnej MPlayer-users.
</para>
</note>
</sect3>
@@ -217,24 +217,24 @@
<para>
nVidia nie zawsze jest dobrym wyborem dla Linuksa ...
-Sterownik XFree86 o otwartych ĹşrĂłdĹach obsĹuguje wiÄkszoĹÄ tych kart, lecz
-w niektĂłrych wypadkach bÄdziesz zmuszony uĹźywaÄ binarnych sterownikĂłw
-o zamkniÄtych ĹşrĂłdĹach (do pobrania ze
+Sterownik XFree86 o otwartych źródłach obsługuje większość tych kart, lecz
+w niektórych wypadkach będziesz zmuszony używać binarnych sterowników
+o zamkniętych źródłach (do pobrania ze
<ulink url="http://www.nvidia.com/object/linux.html">strony nVidii</ulink>).
-JeĹźeli chcesz uzyskaÄ przyspieszenie 3D to zawsze bÄdziesz potrzebowaÄ tych
-sterownikĂłw.
+Jeżeli chcesz uzyskać przyspieszenie 3D to zawsze będziesz potrzebować tych
+sterowników.
</para>
<para>
-karty Riva 128 nie obsĹugujÄ
XVideo nawet ze sterownikami nVidii :(
-ZaĹźalenia skĹadaj do nVidii.
+karty Riva 128 nie obsługują XVideo nawet ze sterownikami nVidii :(
+Zażalenia składaj do nVidii.
</para>
<para>
-JednakĹźe <application>MPlayer</application> zawiera sterownik
-<link linkend="vidix">VIDIX</link> obsĹugujÄ
cy wiÄkszoĹÄ kart nVidia.
-Obecnie znajduje siÄ w stadium beta i ma pewne ograniczenia.
-WiÄcej informacji znajdziesz w sekcji <link linkend="vidix-nvidia">nVidia</link>.
+Jednakże <application>MPlayer</application> zawiera sterownik
+<link linkend="vidix">VIDIX</link> obsługujący większość kart nVidia.
+Obecnie znajduje się w stadium beta i ma pewne ograniczenia.
+Więcej informacji znajdziesz w sekcji <link linkend="vidix-nvidia">nVidia</link>.
</para>
</sect3>
@@ -244,22 +244,22 @@
<para>
<ulink url="http://gatos.sf.net">Sterowniki GATOS</ulink>
-(ktĂłrych powinieneĹ uĹźywaÄ, chyba Ĺźe masz Rage128 lub Radeon)
-majÄ
standardowo wĹÄ
czone VSYNC. Znaczy to, Ĺźe szybkoĹÄ dekodowania (!)
-jest zsynchronizowana z (pionowÄ
) czÄstotliwoĹciÄ
odĹwieĹźania obrazu.
-JeĹźeli odtwarzanie wydaje Ci siÄ powolne,
-sprĂłbuj w jakiĹ sposĂłb wyĹÄ
czyÄ VSYNC,
-lub ustaw czÄstotliwoĹÄ odĹwieĹźania na n*(fps filmu) Hz.
+(których powinieneś używać, chyba że masz Rage128 lub Radeon)
+mają standardowo włączone VSYNC. Znaczy to, że szybkość dekodowania (!)
+jest zsynchronizowana z (pionową) częstotliwością odświeżania obrazu.
+Jeżeli odtwarzanie wydaje Ci się powolne,
+spróbuj w jakiś sposób wyłączyć VSYNC,
+lub ustaw częstotliwość odświeżania na n*(fps filmu) Hz.
</para>
<para>
-Radeon VE - jeĹźeli potrzebujesz X, uĹźywaj XFree86 4.2.0 lub nowszego.
-Brak obsĹugi wyjĹcia TV.
-OczywiĹcie w <application>MPlayerze</application> moĹźesz uzyskaÄ
-<emphasis role="bold">przyĹpieszane</emphasis> wyĹwietlanie,
-z lub bez <emphasis role="bold">wyjĹcia TV</emphasis>.
-Ĺťadne biblioteki czy X nie sÄ
do tego potrzebne.
-Poczytaj sekcjÄ o <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+Radeon VE - jeżeli potrzebujesz X, używaj XFree86 4.2.0 lub nowszego.
+Brak obsługi wyjścia TV.
+Oczywiście w <application>MPlayerze</application> możesz uzyskać
+<emphasis role="bold">przyśpieszane</emphasis> wyświetlanie,
+z lub bez <emphasis role="bold">wyjścia TV</emphasis>.
+Żadne biblioteki czy X nie są do tego potrzebne.
+Poczytaj sekcję o <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
</sect3>
@@ -268,24 +268,24 @@
<title>Karty NeoMagic</title>
<para>
-Te karty moĹźna znaleĹşÄ w wielu laptopach.
-Musisz uĹźywaÄ XFree86 4.3.0 lub nowszych, lub sterownikĂłw Stefana Seyfried'a
+Te karty można znaleźć w wielu laptopach.
+Musisz używać XFree86 4.3.0 lub nowszych, lub sterowników Stefana Seyfried'a
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">
-obsĹugujÄ
cych Xv</ulink>.
-Po prostu wybierz ten, ktĂłry pasuje do Twojej wersji XFree86.
+obsługujących Xv</ulink>.
+Po prostu wybierz ten, który pasuje do Twojej wersji XFree86.
</para>
<para>
-XFree86 4.3.0 zawierajÄ
obsĹugÄ Xv, lecz Bohdan Horst wysĹaĹ maĹÄ
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">ĹatkÄ</ulink>
-na ĹşrĂłdĹa XFree86, ktĂłra przyĹpiesza operacje na buforze ramki (framebuffer)
-nawet czterokrotnie. Ta Ĺatka zostaĹa uwzglÄdniona w XFree86 CVS
-i powinna znaleĹşÄ siÄ w nastÄpnej wersji po 4.3.0
+XFree86 4.3.0 zawierają obsługę Xv, lecz Bohdan Horst wysłał małą
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">łatkę</ulink>
+na źródła XFree86, która przyśpiesza operacje na buforze ramki (framebuffer)
+nawet czterokrotnie. Ta łatka została uwzględniona w XFree86 CVS
+i powinna znaleźć się w następnej wersji po 4.3.0
</para>
<para>
-Aby umoĹźliwiÄ odtwarzanie zawartoĹci o rozmiarach DVD zmodyfikuj
-swĂłj XF86Config w nastÄpujÄ
cy sposĂłb:
+Aby umożliwić odtwarzanie zawartości o rozmiarach DVD zmodyfikuj
+swój XF86Config w następujący sposób:
<programlisting>
Section "Device"
[...]
@@ -301,13 +301,13 @@
<sect3 id="trident">
<title>Karty Trident</title>
<para>
-JeĹźeli chcesz uĹźywaÄ Xv z kartÄ
Trident (zakĹadajÄ
c, Ĺźe nie dziaĹa z 4.1.0),
-zainstaluj XFree 4.2.0. 4.2.0 obsĹuguje peĹnoekranowe Xv
+Jeżeli chcesz używać Xv z kartą Trident (zakładając, że nie działa z 4.1.0),
+zainstaluj XFree 4.2.0. 4.2.0 obsługuje pełnoekranowe Xv
w karcie Cyberblade XP.
</para>
<para>
-AlternatywÄ
jest sterownik <link linkend="vidix">VIDIX</link> dla
+Alternatywą jest sterownik <link linkend="vidix">VIDIX</link> dla
karty Cyberblade/i1.
</para>
@@ -318,8 +318,8 @@
<sect3 id="kyro">
<title>Karty Kyro/PowerVR</title>
<para>
-JeĹźeli chcesz uĹźywaÄ Xv z kartÄ
opartÄ
na Kyro
-(na przykĹad Hercules Prophet 4000XT), powinieneĹ ĹciÄ
gnÄ
Ä sterowniki ze
+Jeżeli chcesz używać Xv z kartą opartą na Kyro
+(na przykład Hercules Prophet 4000XT), powinieneś ściągnąć sterowniki ze
<ulink url="http://www.powervr.com/">strony PowerVR</ulink>
</para>
</sect3>
@@ -331,81 +331,81 @@
<title>DGA</title>
<formalpara>
-<title>WSTÄP</title>
+<title>WSTĘP</title>
<para>
-Celem tego dokumentu jest wyjaĹnienie w kilku sĹowach, czym ogĂłlnie jest DGA
-i co moĹźe zrobiÄ sterownik do <application>MPlayera</application>
-(i czego nie moĹźe).
+Celem tego dokumentu jest wyjaśnienie w kilku słowach, czym ogólnie jest DGA
+i co może zrobić sterownik do <application>MPlayera</application>
+(i czego nie może).
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>CO TO JEST DGA</title>
<para>
-<acronym>DGA</acronym> to skrĂłt od <emphasis>Direct Graphics Access
-(BezpoĹredni DostÄp do Grafiki)</emphasis> i jest dla programu sposobem
-ominiÄcia X serwera i bezpoĹredniÄ
modyfikacjÄ pamiÄci bufora ramki
-(framebuffer). Technicznie mĂłwiÄ
c, dziaĹa to w ten sposĂłb,
-Ĺźe pamiÄÄ bufora ramki mapowana jest na zakres pamiÄci Twojego procesu.
-Jest to dozwolone tylko i wyĹÄ
cznie gdy masz prawa administratora (superuser).
-MoĹźesz je uzyskaÄ logujÄ
c siÄ jako
-<systemitem class="username">root</systemitem> lub ustawiajÄ
c bit SUID
+<acronym>DGA</acronym> to skrót od <emphasis>Direct Graphics Access
+(Bezpośredni Dostęp do Grafiki)</emphasis> i jest dla programu sposobem
+ominięcia X serwera i bezpośrednią modyfikację pamięci bufora ramki
+(framebuffer). Technicznie mówiąc, działa to w ten sposób,
+że pamięć bufora ramki mapowana jest na zakres pamięci Twojego procesu.
+Jest to dozwolone tylko i wyłącznie gdy masz prawa administratora (superuser).
+Możesz je uzyskać logując się jako
+<systemitem class="username">root</systemitem> lub ustawiając bit SUID
na pliku wykonywalnym <application>MPlayera</application>
(<emphasis role="bold">nie zalecane</emphasis>).
</para>
</formalpara>
<para>
-IstniejÄ
dwie wersje DGA: DGA1 uĹźywane przez XFree 3.x.x i DGA2,
-ktĂłre pojawiĹo siÄ w XFree 4.0.1.
+Istnieją dwie wersje DGA: DGA1 używane przez XFree 3.x.x i DGA2,
+które pojawiło się w XFree 4.0.1.
</para>
<para>
-DGA1 zapewnia jedynie bezpoĹredni dostÄp do bufora ramki,
-w sposĂłb opisany powyĹźej.
-Aby zmieniÄ rozdzielczoĹÄ sygnaĹu video bÄdziesz musiaĹ polegaÄ na
+DGA1 zapewnia jedynie bezpośredni dostęp do bufora ramki,
+w sposób opisany powyżej.
+Aby zmienić rozdzielczość sygnału video będziesz musiał polegać na
rozszerzeniu XVidMode.
</para>
<para>
-DGA2 ĹÄ
czy cechy rozszerzenia XVidMode z moĹźliwoĹciÄ
zmiany gĹÄbi wyĹwietlania,
-wiÄc moĹźesz majÄ
c uruchomiony X serwer w 32 bitowej gĹÄbi przeĹÄ
czaÄ siÄ na
-15 bitĂłw i vice versa.
+DGA2 łączy cechy rozszerzenia XVidMode z możliwością zmiany głębi wyświetlania,
+więc możesz mając uruchomiony X serwer w 32 bitowej głębi przełączać się na
+15 bitów i vice versa.
</para>
<para>
-JednakĹźe DGA ma pewne wady. Jest poniekÄ
d zaleĹźne od ukĹadu graficznego
-jakiego uĹźywasz, a takĹźe od implementacji sterownika video (w X serwerze)
-sterujÄ
cego ukĹadem. Nie dziaĹa to wiÄc na kaĹźdym systemie...
+Jednakże DGA ma pewne wady. Jest poniekąd zależne od układu graficznego
+jakiego używasz, a także od implementacji sterownika video (w X serwerze)
+sterującego układem. Nie działa to więc na każdym systemie...
</para>
<formalpara>
-<title>INSTALOWANIE OBSĹUGI DGA W MPLAYERZE</title>
+<title>INSTALOWANIE OBSŁUGI DGA W MPLAYERZE</title>
<para>
-Przede wszystkim upewnij siÄ, Ĺźe X Ĺaduje rozszerzenie DGA. SpĂłjrz na
+Przede wszystkim upewnij się, że X ładuje rozszerzenie DGA. Spójrz na
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>:
<programlisting>(II) Loading extension XFree86-DGA</programlisting>
XFree86 4.0.x lub nowsze jest <emphasis role="bold">wysoce wskazane</emphasis>!
Sterownik DGA <application>MPlayera</application> jest wykrywany automatycznie
-przez <filename>./configure</filename>. MoĹźesz takĹźe wymusiÄ jego obsĹugÄ
+przez <filename>./configure</filename>. Możesz także wymusić jego obsługę
poprzez <option>--enable-dga</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-JeĹźeli sterownik nie mĂłgĹ przeĹÄ
czyÄ siÄ na niĹźszÄ
rozdzielczoĹÄ,
+Jeżeli sterownik nie mógł przełączyć się na niższą rozdzielczość,
poeksperymentuj z opcjami <option>-vm</option> (tylko w X 3.3.x),
<option>-fs</option>, <option>-bpp</option>, <option>-zoom</option>
-aby znaleĹşÄ tryb wyĹwietlania, ktĂłry odpowiada filmowi.
-Na razie nie ma Ĺźadnego konwertera :(
+aby znaleźć tryb wyświetlania, który odpowiada filmowi.
+Na razie nie ma żadnego konwertera :(
</para>
<para>
-StaĹ siÄ uĹźytkownikiem <systemitem class="username">root</systemitem>.
-DGA wymaga praw roota, aby mĂłc zapisywaÄ bezpoĹrednio do pamiÄci video.
-JeĹźeli chcesz posĹugiwaÄ siÄ DGA jako zwykĹy uĹźytkownik, zainstaluj
+Stań się użytkownikiem <systemitem class="username">root</systemitem>.
+DGA wymaga praw roota, aby móc zapisywać bezpośrednio do pamięci video.
+Jeżeli chcesz posługiwać się DGA jako zwykły użytkownik, zainstaluj
<application>MPlayera</application> w trybie SUID root:
<screen>
@@ -413,51 +413,51 @@
chmod 750 <replaceable>/usr/local/bin/mplayer</replaceable>
chmod +s <replaceable>/usr/local/bin/mplayer</replaceable>
</screen>
-Teraz DGA dziaĹa takĹźe dla zwykĹego uĹźytkownika.
+Teraz DGA działa także dla zwykłego użytkownika.
</para>
<caution>
-<title>ZagroĹźenie bezpieczeĹstwa</title>
+<title>Zagrożenie bezpieczeństwa</title>
<para>
-To jest <emphasis role="bold">powaĹźne</emphasis> zagroĹźenie bezpieczeĹstwa!
+To jest <emphasis role="bold">poważne</emphasis> zagrożenie bezpieczeństwa!
<emphasis role="bold">Nigdy</emphasis>
-nie rĂłb tego na serwerze, ani na komputerze dostÄpnym dla innych osĂłb,
-poniewaĹź mogÄ
one zdobyÄ prawa roota poprzez
+nie rób tego na serwerze, ani na komputerze dostępnym dla innych osób,
+ponieważ mogą one zdobyć prawa roota poprzez
<application>MPlayera</application> z ustawionym SUID root.
</para>
</caution>
<para>
-Teraz uĹźyj opcji <option>-vo dga</option> i juĹź! (mam nadziejÄ:)
-PowinieneĹ takĹźe sprĂłbowaÄ czy dziaĹa u Ciebie opcja
+Teraz użyj opcji <option>-vo dga</option> i już! (mam nadzieję:)
+Powinieneś także spróbować czy działa u Ciebie opcja
<option>-vo sdl:driver=dga</option>! Jest wiele szybsza!
</para>
<formalpara id="dga-modelines">
-<title>ZMIANA ROZDZIELCZOĹCI</title>
+<title>ZMIANA ROZDZIELCZOŚCI</title>
<para>
-Sterownik DGA zezwala na zmianÄ rozdzielczoĹci sygnaĹu wyjĹciowego.
-Eliminuje to potrzebÄ (wolnego) programowego skalowania i
-rĂłwnoczeĹnie zapewnia wyĹwietlanie peĹnoekranowe.
-W warunkach idealnych rozdzielczoĹÄ zostaĹaby zmieniona na dokĹadnie takÄ
samÄ
+Sterownik DGA zezwala na zmianę rozdzielczości sygnału wyjściowego.
+Eliminuje to potrzebę (wolnego) programowego skalowania i
+równocześnie zapewnia wyświetlanie pełnoekranowe.
+W warunkach idealnych rozdzielczość zostałaby zmieniona na dokładnie taką samą
(z zachowaniem formatu obrazu) jak dane video,
-ale X serwer pozwala stosowaÄ tylko tryby predefiniowane w
+ale X serwer pozwala stosować tylko tryby predefiniowane w
<filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
(<filename>/etc/X11/XF86Config-4</filename> dla XFree 4.X.X).
-SÄ
one definiowane przez tak zwane "modelines" (wiersze trybĂłw) i zaleĹźÄ
od
-moĹźliwoĹci Twojego sprzÄtu.
+Są one definiowane przez tak zwane "modelines" (wiersze trybów) i zależą od
+możliwości Twojego sprzętu.
X serwer skanuje przy starcie ten plik konfiguracyjny
-i wyĹÄ
cza tryby nie pasujÄ
ce do Twojego sprzÄtu. Aby siÄ dowiedzieÄ,
-ktĂłre tryby przetrwaĹy ten proces sprawdĹş plik
+i wyłącza tryby nie pasujące do Twojego sprzętu. Aby się dowiedzieć,
+które tryby przetrwały ten proces sprawdź plik
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Te wpisy dziaĹajÄ
z ukĹadem Riva128, przy uĹźyciu moduĹu sterownika nv.o
-(moduĹ X serwera):
+Te wpisy działają z układem Riva128, przy użyciu modułu sterownika nv.o
+(moduł X serwera):
</para>
@@ -478,155 +478,155 @@
<formalpara>
<title>DGA i MPLAYER</title>
<para>
-DGA jest uĹźywane w dwĂłch miejscach w <application>MPlayerze</application>:
-moĹźna go uĹźywaÄ przez sterownik SDL (<option>-vo sdl:driver=dga</option>)
-oraz bezpoĹrednio przez sterownik DGA (<option>-vo dga</option>).
-To, co zostaĹo napisane powyĹźej, jest prawdziwe dla obu;
-w nastÄpnych sekcjach wyjaĹniÄ, jak dziaĹa sterownik DGA dla
+DGA jest używane w dwóch miejscach w <application>MPlayerze</application>:
+można go używać przez sterownik SDL (<option>-vo sdl:driver=dga</option>)
+oraz bezpośrednio przez sterownik DGA (<option>-vo dga</option>).
+To, co zostało napisane powyżej, jest prawdziwe dla obu;
+w następnych sekcjach wyjaśnię, jak działa sterownik DGA dla
<application>MPlayera</application>.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>WĹASNOĹCI</title>
+<title>WŁASNOŚCI</title>
<para>
-Sterownik DGA wywoĹywany jest poprzez podanie <option>-vo dga</option>
-w wierszu poleceĹ.
-Standardowym zachowaniem jest zmiana rozdzielczoĹci na jak najbardziej
-pasujÄ
cÄ
do obrazu.
-Ignorowane sÄ
opcje <option>-vm</option> i <option>-fs</option>
-(zmiana trybu wyĹwietlania oraz wyĹwietlanie peĹnoekranowe).
-Sterownik zawsze prĂłbuje pokryÄ jak najwiÄkszÄ
powierzchniÄ ekranu poprzez
-zmianÄ trybu wyĹwietlania, dziÄki temu nie marnuje mocy procesora
+Sterownik DGA wywoływany jest poprzez podanie <option>-vo dga</option>
+w wierszu poleceń.
+Standardowym zachowaniem jest zmiana rozdzielczości na jak najbardziej
+pasującą do obrazu.
+Ignorowane są opcje <option>-vm</option> i <option>-fs</option>
+(zmiana trybu wyświetlania oraz wyświetlanie pełnoekranowe).
+Sterownik zawsze próbuje pokryć jak największą powierzchnię ekranu poprzez
+zmianę trybu wyświetlania, dzięki temu nie marnuje mocy procesora
na skalowanie obrazu.
-JeĹźeli nie podoba Ci siÄ dobrany tryb, moĹźesz sam go okreĹliÄ,
-korzystajÄ
c z opcji <option>-x</option> oraz <option>-y</option>.
-JeĹźeli podasz opcjÄ <option>-v</option>,
-sterownik DGA wyĹwietli miÄdzy innymi listÄ wszystkich obsĹugiwanych
-w tej chwili trybĂłw, dostÄpnych w Twoim pliku konfiguracyjnym
+Jeżeli nie podoba Ci się dobrany tryb, możesz sam go określić,
+korzystając z opcji <option>-x</option> oraz <option>-y</option>.
+Jeżeli podasz opcję <option>-v</option>,
+sterownik DGA wyświetli między innymi listę wszystkich obsługiwanych
+w tej chwili trybów, dostępnych w Twoim pliku konfiguracyjnym
<filename>XF86Config</filename>.
-MajÄ
c DGA2 moĹźesz zmusiÄ je takĹźe do wyĹwietlania obrazu w okreĹlonej gĹÄbi,
-uĹźywajÄ
c opcji <option>-bpp</option>.
-PrawidĹowymi gĹÄbiami sÄ
15, 16, 34 i 32.
-Od Twojego sprzÄtu zaleĹźy, czy sÄ
one obsĹugiwane natywnie, czy teĹź dokonywana
-jest konwersja (moĹźliwe, Ĺźe powolna).
+Mając DGA2 możesz zmusić je także do wyświetlania obrazu w określonej głębi,
+używając opcji <option>-bpp</option>.
+Prawidłowymi głębiami są 15, 16, 34 i 32.
+Od Twojego sprzętu zależy, czy są one obsługiwane natywnie, czy też dokonywana
+jest konwersja (możliwe, że powolna).
</para>
</formalpara>
<para>
-JeĹźeli jesteĹ takim szczÄĹliwcem, Ĺźe masz wystarczajÄ
co duĹźo pamiÄci
-pozaekranowej (offscreen memory) aby zmieĹciĹ siÄ tam caĹy obraz,
-sterownik DGA uĹźyje podwĂłjnego buforowania.
-Efektem bÄdzie pĹynniejsze odtwarzanie filmu.
-Sterownik poinformuje CiÄ czy podwĂłjne buforowanie jest wĹÄ
czone czy nie.
+Jeżeli jesteś takim szczęśliwcem, że masz wystarczająco dużo pamięci
+pozaekranowej (offscreen memory) aby zmieścił się tam cały obraz,
+sterownik DGA użyje podwójnego buforowania.
+Efektem będzie płynniejsze odtwarzanie filmu.
+Sterownik poinformuje Cię czy podwójne buforowanie jest włączone czy nie.
</para>
<para>
-PodwĂłjne buforowanie oznacza, Ĺźe nastÄpna ramka Twojego filmu jest rysowana
-w pamiÄci pozaekranowej w czasie gdy obecna ramka jest wyĹwietlana.
-Gdy nastÄpna ramka bÄdzie gotowa, ukĹad graficzny zostanie poinformowany
-o lokalizacji nowej ramki w pamiÄci i po prostu siÄgnie tam po dane
-aby je wyĹwietliÄ.
-W miÄdzyczasie poprzedni bufor w pamiÄci zostanie ponownie wypeĹniony
+Podwójne buforowanie oznacza, że następna ramka Twojego filmu jest rysowana
+w pamięci pozaekranowej w czasie gdy obecna ramka jest wyświetlana.
+Gdy następna ramka będzie gotowa, układ graficzny zostanie poinformowany
+o lokalizacji nowej ramki w pamięci i po prostu sięgnie tam po dane
+aby je wyświetlić.
+W międzyczasie poprzedni bufor w pamięci zostanie ponownie wypełniony
kolejnymi danymi video.
</para>
<para>
-PodwĂłjne buforowanie moĹźe byÄ wĹÄ
czane opcjÄ
-<option>-double</option> oraz moĹźe byÄ wyĹÄ
czane opcjÄ
+Podwójne buforowanie może być włączane opcją
+<option>-double</option> oraz może być wyłączane opcją
<option>-nodouble</option>.
-Obecnie standardowym zachowaniem jest wyĹÄ
czone podwĂłjne buforowanie.
-JeĹli uĹźywasz sterownika DGA wyĹwietlanie OSD
-(On Screen Display - wyĹwietlanie na ekranie)
-dziaĹa wyĹÄ
cznie z wĹÄ
czonym podwĂłjnym buforowaniem.
-JednakĹźe wĹÄ
czenie podwĂłjnego buforowania moĹźe zaowocowaÄ duĹźym spadkiem
-szybkoĹci (na moim K6-II+ 525 uĹźywaĹo dodatkowe 20% czasu procesora!)
-w zaleĹźnoĹci od implementacji DGA dla Twojego sprzÄtu.
+Obecnie standardowym zachowaniem jest wyłączone podwójne buforowanie.
+Jeśli używasz sterownika DGA wyświetlanie OSD
+(On Screen Display - wyświetlanie na ekranie)
+działa wyłącznie z włączonym podwójnym buforowaniem.
+Jednakże włączenie podwójnego buforowania może zaowocować dużym spadkiem
+szybkości (na moim K6-II+ 525 używało dodatkowe 20% czasu procesora!)
+w zależności od implementacji DGA dla Twojego sprzętu.
</para>
<formalpara>
-<title>KWESTIA SZYBKOĹCI</title>
+<title>KWESTIA SZYBKOŚCI</title>
<para>
-OgĂłlnie rzecz biorÄ
c, dostÄp do bufora ramki poprzez DGA powinien byÄ
-przynajmniej tak szybki, jak podczas uĹźywania sterownika X11,
-z dodatkowÄ
korzyĹciÄ
uzyskania peĹnoekranowego obrazu.
-Procentowe wartoĹci szybkoĹci wyĹwietlane przez
-<application>MPlayera</application> naleĹźy interpretowaÄ ostroĹźnie.
-Na przykĹad przy korzystaniu ze sterownika X11 nie jest uwzglÄdniany czas
+Ogólnie rzecz biorąc, dostęp do bufora ramki poprzez DGA powinien być
+przynajmniej tak szybki, jak podczas używania sterownika X11,
+z dodatkową korzyścią uzyskania pełnoekranowego obrazu.
+Procentowe wartości szybkości wyświetlane przez
+<application>MPlayera</application> należy interpretować ostrożnie.
+Na przykład przy korzystaniu ze sterownika X11 nie jest uwzględniany czas
potrzebny dla X serwera na rysowanie.
-PodĹÄ
cz terminal do portu szeregowego swojego komputera i uruchom
-<command>top</command> aby zobaczyÄ co siÄ na prawdÄ dzieje w Twoim komputerze.
+Podłącz terminal do portu szeregowego swojego komputera i uruchom
+<command>top</command> aby zobaczyć co się na prawdę dzieje w Twoim komputerze.
</para>
</formalpara>
<para>
-Generalnie przyĹpieszenie przy uĹźywaniu DGA w stosunku do
+Generalnie przyśpieszenie przy używaniu DGA w stosunku do
"normalnego"
-uĹźywania X11 bardzo zaleĹźy od Twojej karty graficznej i od tego, jak dobrze
-zoptymalizowany jest moduĹ do X serwera.
+używania X11 bardzo zależy od Twojej karty graficznej i od tego, jak dobrze
+zoptymalizowany jest moduł do X serwera.
</para>
<para>
-JeĹźeli masz wolny system, lepiej uĹźywaj 15 lub 16 bitowej
-gĹÄbi kolorĂłwi, poniewaĹź wymaga ona tylko poĹowy przepustowoĹci pamiÄci
-w porĂłwnaniu do gĹÄbi 32 bitowej.
+Jeżeli masz wolny system, lepiej używaj 15 lub 16 bitowej
+głębi kolorówi, ponieważ wymaga ona tylko połowy przepustowości pamięci
+w porównaniu do głębi 32 bitowej.
</para>
<para>
-UĹźywanie 24 bitowej gĹÄbi jest dobrym pomysĹem, jeĹźeli
-Twoja karta natywnie obsĹuguje tylko 32 bitowÄ
gĹÄbiÄ, poniewaĹź 24 bitowa
-gĹÄbia przesyĹa 25% mniej danych w porĂłwnaniu do w peĹni 32 bitowego trybu.
+Używanie 24 bitowej głębi jest dobrym pomysłem, jeżeli
+Twoja karta natywnie obsługuje tylko 32 bitową głębię, ponieważ 24 bitowa
+głębia przesyła 25% mniej danych w porównaniu do w pełni 32 bitowego trybu.
</para>
<para>
-WidziaĹem pewne pliki AVI odtwarzane na Pentium MMX 266.
-Na AMD K6-2 powinno dziaĹaÄ od 400MHz.
+Widziałem pewne pliki AVI odtwarzane na Pentium MMX 266.
+Na AMD K6-2 powinno działać od 400MHz.
</para>
<formalpara>
-<title>ZNANE BĹÄDY</title>
+<title>ZNANE BŁĘDY</title>
<para>
-WedĹug niektĂłrych deweloperĂłw XFree DGA jest niezĹÄ
bestiÄ
.
-MĂłwiÄ
oni, Ĺźe lepiej go nie uĹźywaÄ, poniewaĹź jego implementacja nie zawsze
-jest bezbĹÄdna dla kaĹźdego sterownika XFree.
+Według niektórych deweloperów XFree DGA jest niezłą bestią.
+Mówią oni, że lepiej go nie używać, ponieważ jego implementacja nie zawsze
+jest bezbłędna dla każdego sterownika XFree.
</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Istnieje bĹÄ
d zwiÄ
zany z XFree 4.0.3 i sterownikiem <filename>nv.o</filename>
- objawiajÄ
cy siÄ dziwnymi kolorami
+ Istnieje błąd związany z XFree 4.0.3 i sterownikiem <filename>nv.o</filename>
+ objawiający się dziwnymi kolorami
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sterowniki ATI wymagajÄ
wielokrotnego przeĹÄ
czania trybu po uĹźyciu DGA.
+ Sterowniki ATI wymagają wielokrotnego przełączania trybu po użyciu DGA.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- NiektĂłre sterowniki po prostu nie wracajÄ
do normalnej rozdzielczoĹci(uĹźyj
+ Niektóre sterowniki po prostu nie wracają do normalnej rozdzielczości(użyj
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad +</keycap> oraz
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad -</keycap>
- aby przeĹÄ
czaÄ siÄ rÄcznie).
+ aby przełączać się ręcznie).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- NiektĂłre sterowniki wyĹwietlajÄ
dziwne kolory.
+ Niektóre sterowniki wyświetlają dziwne kolory.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- NiektĂłre sterowniki kĹamiÄ
na temat rozmiaru pamiÄci,
- ktĂłrÄ
mapujÄ
na przestrzeĹ adresowÄ
procesu.
- Poprzez to vo_dga nie bÄdzie uĹźywaÄ podwĂłjnego buforowania (SIS?).
+ Niektóre sterowniki kłamią na temat rozmiaru pamięci,
+ którą mapują na przestrzeń adresową procesu.
+ Poprzez to vo_dga nie będzie używać podwójnego buforowania (SIS?).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- NiektĂłre sterowniki nie zwracajÄ
Ĺźadnego poprawnego trybu.
- W tym wypadku sterownik DGA siÄ wywali mĂłwiÄ
c Ci o bezsensownym
+ Niektóre sterowniki nie zwracają żadnego poprawnego trybu.
+ W tym wypadku sterownik DGA się wywali mówiąc Ci o bezsensownym
trybie 100000x100000 (lub podobnym).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- OSD dziaĹa tylko z wĹÄ
czonym podwĂłjnym buforowaniem (w przeciwnym razie
+ OSD działa tylko z włączonym podwójnym buforowaniem (w przeciwnym razie
migocze).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -642,60 +642,60 @@
<para>
<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) jest w gruncie rzeczy
zunifikowanym interfejsem video/audio.
-Programy, ktĂłre go uĹźywajÄ
, wiedzÄ
tylko o SDL,
-a nie o sterownikach audio lub video, ktĂłrych uĹźywa SDL.
-Na przykĹad port Dooma uĹźywajÄ
cy SDL moĹźe dziaĹaÄ korzystajÄ
c z
-svgalib, aalib, X, fbdev i innych, musisz tylko okreĹliÄ (na przykĹad)
-sterownik video, ktĂłrego chcesz uĹźyÄ.
-WybĂłr nastÄpuje poprzez zmiennÄ
ĹrodowiskowÄ
<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>.
+Programy, które go używają, wiedzą tylko o SDL,
+a nie o sterownikach audio lub video, których używa SDL.
+Na przykład port Dooma używający SDL może działać korzystając z
+svgalib, aalib, X, fbdev i innych, musisz tylko określić (na przykład)
+sterownik video, którego chcesz użyć.
+Wybór następuje poprzez zmienną środowiskową <envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>.
No, teoretycznie.
</para>
<para>
-W <application>MPlayerze</application> uĹźywaliĹmy programowego skalowania
-sterownika SDL dla X11, dla kart/sterownikĂłw, ktĂłre nie obsĹugujÄ
XVideo,
-dopĂłki nie zrobiliĹmy wĹasnego (szybszego, lepszego) programowego skalowania.
-UĹźywaliĹmy takĹźe jego wyjĹcia aalib, ale teraz mamy wĹasny sterownik,
-ktĂłry jest wygodniejszy. Jego tryb DGA byĹ lepszy od naszego... aĹź do niedawna.
-Rozumiesz juĹź? :)
+W <application>MPlayerze</application> używaliśmy programowego skalowania
+sterownika SDL dla X11, dla kart/sterowników, które nie obsługują XVideo,
+dopóki nie zrobiliśmy własnego (szybszego, lepszego) programowego skalowania.
+Używaliśmy także jego wyjścia aalib, ale teraz mamy własny sterownik,
+który jest wygodniejszy. Jego tryb DGA był lepszy od naszego... aż do niedawna.
+Rozumiesz już? :)
</para>
<para>
-Pomaga takĹźe z niektĂłrymi wadliwymi sterownikami/kartami w przypadku, gdy
-odtwarzanie kuleje (nie z powodu wolnego systemu) lub gdy dĹşwiÄk jest opóźniony.
+Pomaga także z niektórymi wadliwymi sterownikami/kartami w przypadku, gdy
+odtwarzanie kuleje (nie z powodu wolnego systemu) lub gdy dźwięk jest opóźniony.
</para>
<para>
-WyjĹcie video SDL obsĹuguje wyĹwietlanie napisĂłw pod filmem, na czarnym pasku
-(jeĹźeli obecny).
+Wyjście video SDL obsługuje wyświetlanie napisów pod filmem, na czarnym pasku
+(jeżeli obecny).
</para>
<variablelist>
-<title>Istnieje wiele opcji wiersza poleceĹ dla SDL</title>
+<title>Istnieje wiele opcji wiersza poleceń dla SDL</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo sdl:driver=<replaceable>nazwa</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- okreĹla sterownik video, ktĂłrego ma uĹźyÄ SDL (np. <literal>aalib</literal>,
+ określa sterownik video, którego ma użyć SDL (np. <literal>aalib</literal>,
<literal>dga</literal>, <literal>x11</literal>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-ao sdl:driver=<replaceable>nazwa</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- okreĹla sterownik audio, ktĂłrego ma uĹźyÄ SDL (np. <literal>dsp</literal>,
+ określa sterownik audio, którego ma użyć SDL (np. <literal>dsp</literal>,
<literal>esd</literal>, <literal>artsc</literal>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-noxv</option></term>
<listitem><simpara>
- wyĹÄ
cza sprzÄtowe przyĹpieszanie XVideo
+ wyłącza sprzętowe przyśpieszanie XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-forcexv</option></term>
<listitem><simpara>
- prĂłbuje wymusiÄ przyĹpieszanie XVideo
+ próbuje wymusić przyśpieszanie XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -708,7 +708,7 @@
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>c</keycap></entry><entry>
- poruszanie siÄ pomiÄdzy dostÄpnymi trybami peĹnoekranowymi
+ poruszanie się pomiędzy dostępnymi trybami pełnoekranowymi
</entry></row>
<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>
powraca do normalnego trybu
@@ -718,15 +718,15 @@
</table>
<itemizedlist>
-<title>Znane bĹÄdy:</title>
+<title>Znane błędy:</title>
<listitem><simpara>
- Klawisze wciĹniÄte pod konsolowym sterownikiem sdl:driver=aalib sÄ
powtarzane
- w nieskoĹczonoĹÄ. (uĹźyj <option>-vo aa</option>!).
- To jest bĹÄ
d w SDL. Nie mam na to wpĹywu (testowane z SDL 1.2.1).
+ Klawisze wciśnięte pod konsolowym sterownikiem sdl:driver=aalib są powtarzane
+ w nieskończoność. (użyj <option>-vo aa</option>!).
+ To jest błąd w SDL. Nie mam na to wpływu (testowane z SDL 1.2.1).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- NIE UĹťYWAJ SDL z GUI (Graficznym Interfejsem UĹźytkownika)!
- Nie bÄdzie dziaĹaĹo tak, jak powinno.
+ NIE UŻYWAJ SDL z GUI (Graficznym Interfejsem Użytkownika)!
+ Nie będzie działało tak, jak powinno.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -738,28 +738,28 @@
<formalpara>
<title>INSTALACJA</title>
<para>
-BÄdziesz musiaĹ zainstalowaÄ pakiety svgalib i svgalib-devel, aby
-<application>MPlayer</application> zbudowaĹ swĂłj wĹasny sterownik
-SVGAlib (automatycznie wykrywane, lecz moĹźna wymusiÄ).
-Nie zapomnij przerobiÄ <filename>/etc/vga/libvga.config</filename>, tak aby
-svgalib wspĂłĹdziaĹaĹo z TwojÄ
kartÄ
i monitorem.
+Będziesz musiał zainstalować pakiety svgalib i svgalib-devel, aby
+<application>MPlayer</application> zbudował swój własny sterownik
+SVGAlib (automatycznie wykrywane, lecz można wymusić).
+Nie zapomnij przerobić <filename>/etc/vga/libvga.config</filename>, tak aby
+svgalib współdziałało z Twoją kartą i monitorem.
</para>
</formalpara>
<note>
<para>
-Nie uĹźywaj opcji <option>-fs</option> poniewaĹź wĹÄ
cza ona
-skalowanie programowe, ktĂłre jest powolne. JeĹźeli naprawdÄ tego potrzebujesz,
-uĹźywaj opcji <option>-sws 4</option>,
-ktĂłra produkuje obraz zĹej jakoĹci, ale jest nieco szybsza.
+Nie używaj opcji <option>-fs</option> ponieważ włącza ona
+skalowanie programowe, które jest powolne. Jeżeli naprawdę tego potrzebujesz,
+używaj opcji <option>-sws 4</option>,
+która produkuje obraz złej jakości, ale jest nieco szybsza.
</para>
</note>
-<formalpara><title>OBSĹUGA EGA (4BPP)</title>
+<formalpara><title>OBSŁUGA EGA (4BPP)</title>
<para>
SVGAlib zawiera EGAlib i <application>MPlayer</application>
-moĹźe wyĹwietlaÄ kaĹźdy film w 16 kolorach.
-UĹźywalne jest to w nastÄpujÄ
cych zestawieniach:
+może wyświetlać każdy film w 16 kolorach.
+Używalne jest to w następujących zestawieniach:
</para>
</formalpara>
@@ -773,79 +773,79 @@
</itemizedlist>
<para>
-bpp (bity na piksel) musi byÄ ustawione rÄcznie na 4: <option>-bpp 4</option>
+bpp (bity na piksel) musi być ustawione ręcznie na 4: <option>-bpp 4</option>
</para>
<para>
-Film prawdopodobnie musi byÄ przeskalowany tak, aby pasowaĹ do trybu EGA:
+Film prawdopodobnie musi być przeskalowany tak, aby pasował do trybu EGA:
<screen>-vf scale=640:350</screen>
lub
<screen>-vf scale=320:200</screen>
</para>
<para>
-Aby to osiÄ
gnÄ
Ä, musimy siÄgnÄ
Ä po szybkÄ
, lecz zĹej jakoĹci metodÄ skalowania:
+Aby to osiągnąć, musimy sięgnąć po szybką, lecz złej jakości metodę skalowania:
<screen>-sws 4</screen>
</para>
<para>
-MoĹźliwe, Ĺźe trzeba wyĹÄ
czyÄ automatycznÄ
korekcjÄ proporcji obrazu:
+Możliwe, że trzeba wyłączyć automatyczną korekcję proporcji obrazu:
<screen>-noaspect</screen>
</para>
<note><para>
-Z praktyki wiem, Ĺźe najlepszÄ
jakoĹÄ obrazu na ekranach EGA moĹźna
-osiÄ
gnÄ
Ä poprzez lekkie zmniejszenie jasnoĹci:
-<option>-vf eq=-20:0</option>. MusiaĹem takĹźe zmniejszyÄ czÄstotliwoĹÄ
-prĂłbkowania, poniewaĹź dĹşwiÄk 44kHz byĹ popsuty: <option>-srate 22050</option>.
+Z praktyki wiem, że najlepszą jakość obrazu na ekranach EGA można
+osiągnąć poprzez lekkie zmniejszenie jasności:
+<option>-vf eq=-20:0</option>. Musiałem także zmniejszyć częstotliwość
+próbkowania, ponieważ dźwięk 44kHz był popsuty: <option>-srate 22050</option>.
</para></note>
<para>
-OSD i napisy moĹźesz wyĹÄ
czyÄ tylko przy pomocy filtru
-<option>expand</option>. DokĹadne parametry znajdziesz na stronie man.
+OSD i napisy możesz wyłączyć tylko przy pomocy filtru
+<option>expand</option>. Dokładne parametry znajdziesz na stronie man.
</para>
</sect2>
<sect2 id="fbdev">
-<title>WyjĹcie bufora ramki (FBdev)</title>
+<title>Wyjście bufora ramki (FBdev)</title>
<para>
-<filename>./configure</filename> automatycznie wykrywa, czy zbudowaÄ
-wyjĹcie FBdev. WiÄcej informacji znajdziesz w dokumentacji bufora
-ramki w ĹşrĂłdĹach jÄ
dra (<filename>Documentation/fb/*</filename>).
+<filename>./configure</filename> automatycznie wykrywa, czy zbudować
+wyjście FBdev. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji bufora
+ramki w źródłach jądra (<filename>Documentation/fb/*</filename>).
</para>
<para>
-JeĹźeli Twoja karta nie obsĹuguje standardu VBE 2.0 (starsze karty ISA/PCI,
-takie jak S3 Trio64), lecz VBE 1.2 (lub starsze?): cóş, pozostaje VESAfb,
-ale bÄdziesz musiaĹ zaĹadowaÄ SciTech Display Doctor
+Jeżeli Twoja karta nie obsługuje standardu VBE 2.0 (starsze karty ISA/PCI,
+takie jak S3 Trio64), lecz VBE 1.2 (lub starsze?): cóż, pozostaje VESAfb,
+ale będziesz musiał załadować SciTech Display Doctor
(dawniej UniVBE) przed zabootowaniem Linuksa.
-UĹźyj dyskietki startowej DOS lub czegoĹ innego.
-Nie zapomnij zarejestrowaÄ swojej kopii UniVBE ;))
+Użyj dyskietki startowej DOS lub czegoś innego.
+Nie zapomnij zarejestrować swojej kopii UniVBE ;))
</para>
<para>
-WyjĹcie FBdev przyjmuje kilka dodatkowych parametrĂłw:
+Wyjście FBdev przyjmuje kilka dodatkowych parametrów:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>-fb</option></term>
<listitem><simpara>
- OkreĹla urzÄ
dzanie bufora ramki, ktĂłrego uĹźyÄ (domyĹlnie: <filename>/dev/fb0</filename>)
+ Określa urządzanie bufora ramki, którego użyć (domyślnie: <filename>/dev/fb0</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmode</option></term>
<listitem><simpara>
- Nazwa trybu do uĹźycia (zgodnie z <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ Nazwa trybu do użycia (zgodnie z <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmodeconfig</option></term>
<listitem><simpara>
- Plik konfiguracyjny trybĂłw (domyĹlnie: <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ Plik konfiguracyjny trybów (domyślnie: <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -853,14 +853,14 @@
<term><option>-monitor-vfreq</option></term>
<term><option>-monitor-dotclock</option></term>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">waĹźne</emphasis> wartoĹci, patrz
+ <emphasis role="bold">ważne</emphasis> wartości, patrz
<filename>example.conf</filename>
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-JeĹźeli chcesz siÄ przeĹÄ
czyÄ na okreĹlony tryb, uĹźyj
+Jeżeli chcesz się przełączyć na określony tryb, użyj
<screen>
mplayer -vm -fbmode <replaceable>nazwa_trybu</replaceable> <replaceable>nazwa_pliku</replaceable>
</screen>
@@ -869,25 +869,25 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
Samo <option>-vm</option> wybierze najbardziej odpowiedni tryb z
- <filename>/etc/fb.modes</filename>. MoĹźna uĹźyÄ takĹźe wraz z opcjami
+ <filename>/etc/fb.modes</filename>. Można użyć także wraz z opcjami
<option>-x</option> oraz <option>-y</option>. Opcja
- <option>-flip</option> jest obsĹugiwana wyĹÄ
cznie gdy format
+ <option>-flip</option> jest obsługiwana wyłącznie gdy format
(pixel format) filmu pasuje do formatu (pixel format) obrazu.
- ZwrĂłÄ uwagÄ na wartoĹÄ bpp. Sterownik fbdev prĂłbuje uĹźyÄ bieĹźÄ
cej wartoĹci,
- chyba Ĺźe uĹźyjesz opcji <option>-bpp</option>.
+ Zwróć uwagę na wartość bpp. Sterownik fbdev próbuje użyć bieżącej wartości,
+ chyba że użyjesz opcji <option>-bpp</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Opcja <option>-zoom</option> nie jest obsĹugiwana
- (uĹźyj <option>-vf scale</option>). Nie moĹźesz uĹźywaÄ trybĂłw 8bpp (lub mniej).
+ Opcja <option>-zoom</option> nie jest obsługiwana
+ (użyj <option>-vf scale</option>). Nie możesz używać trybów 8bpp (lub mniej).
</para></listitem>
<listitem><para>
- MoĹźesz chcieÄ wyĹÄ
czyÄ kursor:
+ Możesz chcieć wyłączyć kursor:
<screen>echo -e '\033[?25l'</screen>
lub
<screen>setterm -cursor off</screen>
oraz wygaszacz ekranu:
<screen>setterm -blank 0</screen>
- Aby z powrotem wĹÄ
czyÄ kursor:
+ Aby z powrotem włączyć kursor:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen>
lub
<screen>setterm -cursor on</screen>
@@ -896,8 +896,8 @@
<note>
<para>
-Zmiana trybĂłw FBdev <emphasis>nie dziaĹa</emphasis> z buforem ramki VESA,
-i nie proĹ o to, poniewaĹź nie jest to ograniczenie
+Zmiana trybów FBdev <emphasis>nie działa</emphasis> z buforem ramki VESA,
+i nie proś o to, ponieważ nie jest to ograniczenie
<application>MPlayera</application>.
</para>
</note>
@@ -908,16 +908,16 @@
<title>Bufor ramki Matrox (mga_vid)</title>
<para>
-Ta sekcja traktuje o obsĹudze ukĹadu BES (Back-End Scaler) na kartach
+Ta sekcja traktuje o obsłudze układu BES (Back-End Scaler) na kartach
Matrox G200/G400/G450/G550 przez sterownik
-<systemitem>mga_vid</systemitem> z jÄ
dra.
-Ma on sprzÄtowy VSYNC z potrĂłjnym buforowaniem.
-DziaĹa na konsoli framebuffer oraz w X.
+<systemitem>mga_vid</systemitem> z jądra.
+Ma on sprzętowy VSYNC z potrójnym buforowaniem.
+Działa na konsoli framebuffer oraz w X.
</para>
<warning>
<para>
-Tylko dla Linuksa! Na systemach nie-Linuksowych (testowane na FreeBSD) uĹźywaj
+Tylko dla Linuksa! Na systemach nie-Linuksowych (testowane na FreeBSD) używaj
<link linkend="vidix">VIDIX</link> zamiast tego!
</para>
</warning>
@@ -925,103 +925,103 @@
<procedure>
<title>Instalacja</title>
<step><para>
- Przed uĹźyciem musisz skompilowaÄ <filename>mga_vid.o</filename>:
+ Przed użyciem musisz skompilować <filename>mga_vid.o</filename>:
<screen>
cd drivers
make<!--
--></screen>
</para></step>
<step><para>
- NastÄpnie stwĂłrz urzÄ
dzenie (device) <filename>/dev/mga_vid</filename>:
+ Następnie stwórz urządzenie (device) <filename>/dev/mga_vid</filename>:
<screen>mknod /dev/mga_vid c 178 0</screen>
- oraz zaĹaduj sterownik poprzez:
+ oraz załaduj sterownik poprzez:
<screen>insmod mga_vid.o</screen>
</para></step>
<step><para>
- PowinieneĹ sprawdziÄ rozmiar wykrywanej pamiÄci uĹźywajÄ
c polecenia
+ Powinieneś sprawdzić rozmiar wykrywanej pamięci używając polecenia
<command>dmesg</command>.
- JeĹźeli zwracana wartoĹÄ jest zĹa uĹźyj opcji:
+ Jeżeli zwracana wartość jest zła użyj opcji:
<option>mga_ram_size</option>
(najpierw <command>rmmod mga_vid</command>),
- okreĹl rozmiar pamiÄci na karcie (w MB):
+ określ rozmiar pamięci na karcie (w MB):
<screen>insmod mga_vid.o mga_ram_size=16</screen>
</para></step>
<step><para>
- Aby moduĹ byĹ Ĺadowany/usuwany automatycznie w razie potrzeby:
- najpierw wstaw nastÄpujÄ
cy wiersz na koĹcu
+ Aby moduł był ładowany/usuwany automatycznie w razie potrzeby:
+ najpierw wstaw następujący wiersz na końcu
<filename>/etc/modules.conf</filename>:
<programlisting>alias char-major-178 mga_vid</programlisting>
- NastÄpnie skopiuj moduĹ <filename>mga_vid.o</filename>
- we wĹaĹciwe miejsce w <filename>/lib/modules/<replaceable>wersja jÄ
dra</replaceable>/<replaceable>gdzieĹ</replaceable></filename>.
+ Następnie skopiuj moduł <filename>mga_vid.o</filename>
+ we właściwe miejsce w <filename>/lib/modules/<replaceable>wersja jądra</replaceable>/<replaceable>gdzieś</replaceable></filename>.
</para><para>
Po czym uruchom
<screen>depmod -a</screen>
</para></step>
<step><para>
- Teraz musisz (ponownie) skompilowaÄ <application>MPlayera</application>,
+ Teraz musisz (ponownie) skompilować <application>MPlayera</application>,
<filename>./configure</filename> wykryje
<filename>/dev/mga_vid</filename> i zbuduje sterownik "mga".
- UĹźywanie go w <application>MPlayerze</application> uzyskuje siÄ poprzez
- <option>-vo mga</option> jeĹźeli masz konsolÄ matroxfb, lub
+ Używanie go w <application>MPlayerze</application> uzyskuje się poprzez
+ <option>-vo mga</option> jeżeli masz konsolę matroxfb, lub
<option>-vo xmga</option> pod XFree86 3.x.x lub 4.x.x.
</para></step>
</procedure>
<para>
-Sterownik mga_vid wspĂłĹpracuje z Xv.
+Sterownik mga_vid współpracuje z Xv.
</para>
<para>
-Plik urzÄ
dzenia (device file) <filename>/dev/mga_vid</filename>
-moĹźe byÄ odczytywany aby uzyskaÄ pewne informacje,
-na przykĹad poprzez <screen>cat /dev/mga_vid</screen>
-i moĹźe byÄ modyfikowany w celu zmiany jasnoĹci:
+Plik urządzenia (device file) <filename>/dev/mga_vid</filename>
+może być odczytywany aby uzyskać pewne informacje,
+na przykład poprzez <screen>cat /dev/mga_vid</screen>
+i może być modyfikowany w celu zmiany jasności:
<screen>echo "brightness=120" > /dev/mga_vid</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="tdfxfb" xreflabel="3Dfx YUV support (tdfxfb)">
-<title>ObsĹuga 3dfx YUV</title>
+<title>Obsługa 3dfx YUV</title>
<para>
-Ten sterownik uĹźywa bufora ramki tdfx w jÄ
drze aby odtwarzaÄ filmy
-z przyĹpieszeniem YUV. BÄdziesz potrzebowaĹ jÄ
dra z obsĹugÄ
tdfxfb. BÄdziesz
-takĹźe musiaĹ odpowiednio skompilowaÄ <application>MPlayera</application>.
+Ten sterownik używa bufora ramki tdfx w jądrze aby odtwarzać filmy
+z przyśpieszeniem YUV. Będziesz potrzebował jądra z obsługą tdfxfb. Będziesz
+także musiał odpowiednio skompilować <application>MPlayera</application>.
<screen>./configure --enable-tdfxfb</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="opengl">
-<title>WyjĹcie OpenGL</title>
+<title>Wyjście OpenGL</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> obsĹuguje wyĹwietlanie filmĂłw uĹźywajÄ
c
-OpenGL, lecz jeĹli Twoja platforma/sterownik obsĹuguje Xv,
-jak powinno byÄ w przypadku PeCetĂłw z Linuksem, uĹźywaj Xv.
-WydajnoĹÄ OpenGL jest znaczÄ
co mniejsza.
-JeĹźeli masz implementacjÄ X11 bez obsĹugi Xv, OpenGL jest sensownÄ
alternatywÄ
.
+<application>MPlayer</application> obsługuje wyświetlanie filmów używając
+OpenGL, lecz jeśli Twoja platforma/sterownik obsługuje Xv,
+jak powinno być w przypadku PeCetów z Linuksem, używaj Xv.
+Wydajność OpenGL jest znacząco mniejsza.
+Jeżeli masz implementację X11 bez obsługi Xv, OpenGL jest sensowną alternatywą.
</para>
<para>
-Niestety nie wszystkie sterowniki to obsĹugujÄ
.
-Sterowniki Utah-GLX (dla XFree86 3.3.6) obsĹugujÄ
to w kaĹźdej karcie.
-SzczegĂłĹy odnoĹnie instalacji dostÄpne sÄ
na stronie
+Niestety nie wszystkie sterowniki to obsługują.
+Sterowniki Utah-GLX (dla XFree86 3.3.6) obsługują to w każdej karcie.
+Szczegóły odnośnie instalacji dostępne są na stronie
<ulink url="http://utah-glx.sf.net"/>.
</para>
<para>
-XFree86(DRI) 4.0.3 i nowsze obsĹugujÄ
OpenGL w kartach Matrox i Radeon,
-4.2.0 i nowsze obsĹugujÄ
Rage128. Na <ulink url="http://dri.sf.net"/>
-znajdziesz instrukcjÄ ĹciÄ
gania (download) i instalacji.
+XFree86(DRI) 4.0.3 i nowsze obsługują OpenGL w kartach Matrox i Radeon,
+4.2.0 i nowsze obsługują Rage128. Na <ulink url="http://dri.sf.net"/>
+znajdziesz instrukcję ściągania (download) i instalacji.
</para>
<para>
-PodpowiedĹş od jednego z naszych uĹźytkownikĂłw: wyjĹcie video GL moĹźe
-byÄ uĹźyte aby uzyskaÄ wyjĹcie TV z vsync. BÄdziesz musiaĹ ustawiÄ
-zmiennÄ
ĹrodowiskowÄ
(przynajmniej dla nVidia):
+Podpowiedź od jednego z naszych użytkowników: wyjście video GL może
+być użyte aby uzyskać wyjście TV z vsync. Będziesz musiał ustawić
+zmienną środowiskową (przynajmniej dla nVidia):
</para>
<para>
@@ -1032,19 +1032,19 @@
<sect2 id="aalib">
-<title>AAlib - wyĹwietlanie w trybie tekstowym</title>
+<title>AAlib - wyświetlanie w trybie tekstowym</title>
<para>
-AAlib jest bibliotekÄ
do wyĹwietlania grafiki w trybie tekstowym,
-uĹźywajÄ
c potÄĹźnego silnika renderujÄ
cego ASCII. Istnieje
-<emphasis>wiele</emphasis> programĂłw juĹź jÄ
obsĹugujÄ
cych, takich jak Doom,
-Quake, etc. <application>MPlayer</application> zawiera Ĺwietnie dziaĹajÄ
cy
-sterownik. JeĹźeli <filename>./configure</filename> wykryje zainstalowane
+AAlib jest biblioteką do wyświetlania grafiki w trybie tekstowym,
+używając potężnego silnika renderującego ASCII. Istnieje
+<emphasis>wiele</emphasis> programów już ją obsługujących, takich jak Doom,
+Quake, etc. <application>MPlayer</application> zawiera świetnie działający
+sterownik. Jeżeli <filename>./configure</filename> wykryje zainstalowane
aalib, zostanie zbudowany sterownik aalib libvo.
</para>
<para>
-MoĹźesz uĹźywaÄ nastÄpujÄ
cych klawiszy w oknie AA, aby zmieniÄ opcje renderowania:
+Możesz używać następujących klawiszy w oknie AA, aby zmienić opcje renderowania:
</para>
<informaltable>
@@ -1057,32 +1057,32 @@
zmniejsz kontrast
</entry></row>
<row><entry><keycap>2</keycap></entry><entry>
- zwiÄksz kontrast
+ zwiększ kontrast
</entry></row>
<row><entry><keycap>3</keycap></entry><entry>
- zmniejsz jasnoĹÄ
+ zmniejsz jasność
</entry></row>
<row><entry><keycap>4</keycap></entry><entry>
- zwiÄksz jasnoĹÄ
+ zwiększ jasność
</entry></row>
<row><entry><keycap>5</keycap></entry><entry>
- wĹÄ
cz/wyĹÄ
cz szybkie renderowanie
+ włącz/wyłącz szybkie renderowanie
</entry></row>
<row><entry><keycap>6</keycap></entry><entry>
ustaw tryb ditheringu (brak, error distribution, Floyd Steinberg)
</entry></row>
<row><entry><keycap>7</keycap></entry><entry>
- odwrĂłÄ obraz
+ odwróć obraz
</entry></row>
<row><entry><keycap>8</keycap></entry><entry>
- przeĹÄ
czanie kontroli miÄdzy aa i <application>MPlayerem</application>
+ przełączanie kontroli między aa i <application>MPlayerem</application>
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<variablelist>
-<title>NastÄpujÄ
ce opcje mogÄ
byÄ uĹźyte w wierszu poleceĹ:</title>
+<title>Następujące opcje mogą być użyte w wierszu poleceń:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aaosdcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
@@ -1092,22 +1092,22 @@
<varlistentry>
<term><option>-aasubcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
- Zmiana koloru napisĂłw
+ Zmiana koloru napisów
</para><para>
gdzie <replaceable>V</replaceable> jest jednym z:
<literal>0</literal> (normalny),
<literal>1</literal> (ciemny),
<literal>2</literal> (pogrubiony),
<literal>3</literal> (pogrubiona czcionka),
- <literal>4</literal> (odwrĂłcony),
+ <literal>4</literal> (odwrócony),
<literal>5</literal> (specjalny).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>AAlib samo w sobie ma wiele opcji. PoniĹźej znajduje siÄ
-kilka waĹźniejszych:</title>
+<title>AAlib samo w sobie ma wiele opcji. Poniżej znajduje się
+kilka ważniejszych:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aadriver</option></term>
<listitem><simpara>
@@ -1117,48 +1117,48 @@
<varlistentry>
<term><option>-aaextended</option></term>
<listitem><simpara>
- UĹźywa wszystkich 256 znakĂłw.
+ Używa wszystkich 256 znaków.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aaeight</option></term>
<listitem><simpara>
- UĹźywa 8-bitowego ASCII
+ Używa 8-bitowego ASCII
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aahelp</option></term>
<listitem><simpara>
- WyĹwietla wszystkie opcje aalib
+ Wyświetla wszystkie opcje aalib
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<note>
<para>
-Renderowanie bardzo obciÄ
Ĺźa CPU, zwĹaszcza przy uĹźyciu AA-on-X (aalib w X),
+Renderowanie bardzo obciąża CPU, zwłaszcza przy użyciu AA-on-X (aalib w X),
a zajmuje mniej CPU na standardowej, nie-framebufferowej konsoli.
-UĹźyj SVGATextMode, aby ustawiÄ duĹźy tryb tekstowy i baw siÄ dobrze!
-(drugi monitor z kartÄ
Hercules wymiata:))
-(ale moim skromnym zdaniem moĹźesz uĹźyÄ opcji
-<option>-vf 1bpp</option> aby uzyskaÄ grafikÄ na hgafb:)
+Użyj SVGATextMode, aby ustawić duży tryb tekstowy i baw się dobrze!
+(drugi monitor z kartą Hercules wymiata:))
+(ale moim skromnym zdaniem możesz użyć opcji
+<option>-vf 1bpp</option> aby uzyskać grafikę na hgafb:)
</para>
</note>
<para>
-UĹźyj opcji <option>-framedrop</option>, jeĹźeli TwĂłj komputer nie jest na tyle
-szybki, aby wyrenderowaÄ wszystkie ramki!
+Użyj opcji <option>-framedrop</option>, jeżeli Twój komputer nie jest na tyle
+szybki, aby wyrenderować wszystkie ramki!
</para>
<para>
-OdtwarzajÄ
c w terminalu osiÄ
gniesz lepszÄ
szybkoĹÄ i jakoĹÄ uĹźywajÄ
c sterownika
+Odtwarzając w terminalu osiągniesz lepszą szybkość i jakość używając sterownika
Linux, a nie curses (<option>-aadriver linux</option>).
-JednakĹźe bÄdziesz potrzebowaĹ praw zapisu na
+Jednakże będziesz potrzebował praw zapisu na
<filename>/dev/vcsa<replaceable><terminal></replaceable></filename>!
-Nie jest to wykrywane automatycznie przez aalib, ale vo_aa prĂłbuje
-znaleĹşÄ najlepszy tryb. SpĂłjrz na
+Nie jest to wykrywane automatycznie przez aalib, ale vo_aa próbuje
+znaleźć najlepszy tryb. Spójrz na
<ulink url="http://aa-project.sf.net/tune"/>,
-jest tam wiÄcej informacji o dostrajaniu.
+jest tam więcej informacji o dostrajaniu.
</para>
</sect2>
@@ -1167,28 +1167,28 @@
<para>
Biblioteka <ulink url="http://sam.zoy.org/projects/libcaca/"><systemitem class="library">libcaca</systemitem></ulink>
-jest bibilotekÄ
produkujÄ
cÄ
tekst zamiast pikseli, moĹźe wiÄc pracowaÄ na
+jest bibiloteką produkującą tekst zamiast pikseli, może więc pracować na
starszych kartach graficznych oraz terminalach tekstowych. Jest podobna do
-sĹynnej biblioteki <systemitem class="library">AAlib</systemitem>.
+słynnej biblioteki <systemitem class="library">AAlib</systemitem>.
<systemitem class="library">libcaca</systemitem> potrzebuje do pracy terminalu,
-powinna wiÄc dziaĹaÄ na wszystkich systemach Uniksowych (wĹÄ
cznie z Mac OS X),
-uĹźywajÄ
c biblioteki
+powinna więc działać na wszystkich systemach Uniksowych (włącznie z Mac OS X),
+używając biblioteki
<systemitem class="library">slang</systemitem> lub biblioteki
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, w DOSie uĹźywajÄ
c biblioteki
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, w DOSie używając biblioteki
<systemitem class="library">conio.h</systemitem> i w systemach Windowsowych
-uĹźywajÄ
c <systemitem class="library">slang</systemitem> lub
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (poprzez emulacjÄ Cygwin) bÄ
dĹş
-<systemitem class="library">conio.h</systemitem>. JeĹźeli
+używając <systemitem class="library">slang</systemitem> lub
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (poprzez emulację Cygwin) bądź
+<systemitem class="library">conio.h</systemitem>. Jeżeli
<filename>./configure</filename>
wykryje <systemitem class="library">libcaca</systemitem>, to zostanie zbudowany
sterownik caca libvo.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Róşnice miÄdzy <systemitem class="library">AAlib</systemitem> sÄ
- nastÄpujÄ
ce:</title>
+<title>Różnice między <systemitem class="library">AAlib</systemitem> są
+ następujące:</title>
<listitem><simpara>
- 16 dostÄpnych kolorĂłw na wyjĹciu znakowym (256 par kolorĂłw)
+ 16 dostępnych kolorów na wyjściu znakowym (256 par kolorów)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
dirthering obrazu kolorowego
@@ -1196,15 +1196,15 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Lecz <systemitem class="library">libcaca</systemitem> ma takĹźe
- nastÄpujÄ
ce ograniczenia:</title>
+<title>Lecz <systemitem class="library">libcaca</systemitem> ma także
+ następujące ograniczenia:</title>
<listitem><simpara>
- brak obsĹugi jasnoĹci, kontrastu, gammy
+ brak obsługi jasności, kontrastu, gammy
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Aby zmieniÄ opcje renderowania, moĹźesz uĹźyÄ nastÄpujÄ
cych klawiszy w oknie caca:
+Aby zmienić opcje renderowania, możesz użyć następujących klawiszy w oknie caca:
</para>
<informaltable>
@@ -1214,22 +1214,22 @@
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>
- PrzeĹÄ
czanie metod ditheringu <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ Przełączanie metod ditheringu <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
<row><entry><keycap>a</keycap></entry><entry>
- PrzeĹÄ
czanie anyaliasingu (wygĹadzania)
+ Przełączanie anyaliasingu (wygładzania)
<systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
<row><entry><keycap>b</keycap></entry><entry>
- PrzeĹÄ
czanie tĹa <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ Przełączanie tła <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<variablelist>
-<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> bÄdzie takĹźe szukaÄ
- nastÄpujÄ
cych zmiennych Ĺrodowiskowych:</title>
+<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> będzie także szukać
+ następujących zmiennych środowiskowych:</title>
<varlistentry>
<term><option>CACA_DRIVER</option></term>
<listitem><simpara>
@@ -1239,94 +1239,94 @@
<varlistentry>
<term><option>CACA_GEOMETRY (tylko X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- OkreĹla liczbÄ wierszy i kolumn, np. 128x50.
+ Określa liczbę wierszy i kolumn, np. 128x50.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>CACA_FONT (tylko X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- OkreĹla jakiej uĹźyÄ czcionki, np. fixed, nexus.
+ Określa jakiej użyć czcionki, np. fixed, nexus.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-JeĹźeli TwĂłj komputer nie jest wystarczajÄ
co szybki, aby renderowaÄ
-wszystkie ramki, uĹźyj opcji <option>-framedrop</option>.
+Jeżeli Twój komputer nie jest wystarczająco szybki, aby renderować
+wszystkie ramki, użyj opcji <option>-framedrop</option>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="vesa">
-<title>VESA - wyjĹcie na VESA BIOS</title>
+<title>VESA - wyjście na VESA BIOS</title>
<para>
-Ten sterownik zostaĹ zaprojektowany i napisany jako
-<emphasis role="bold">ogĂłlny sterownik</emphasis> dla dowolnej karty,
-ktĂłra ma BIOS zgodny z VESA VBE 2.0. InnÄ
zaletÄ
tego sterownika jest to,
-Ĺźe prĂłbuje on wymusiÄ wĹÄ
czenie wyjĹcia TV.
-<citetitle>VESA BIOS EXTENSION (VBE) Version 3.0, z dnia 16 wrzeĹnia 1998</citetitle>
-(Strona 70) mĂłwi:
+Ten sterownik został zaprojektowany i napisany jako
+<emphasis role="bold">ogólny sterownik</emphasis> dla dowolnej karty,
+która ma BIOS zgodny z VESA VBE 2.0. Inną zaletą tego sterownika jest to,
+że próbuje on wymusić włączenie wyjścia TV.
+<citetitle>VESA BIOS EXTENSION (VBE) Version 3.0, z dnia 16 września 1998</citetitle>
+(Strona 70) mówi:
</para>
<blockquote>
-<formalpara><title>PodwĂłjne kontrolery (Dual-Controller Designs)</title>
+<formalpara><title>Podwójne kontrolery (Dual-Controller Designs)</title>
<para>
-VBE 3.0 obsĹuguje podwĂłjne kontrolery zakĹadajÄ
c, Ĺźe zwykle obydwa kontrolery
-sÄ
dostarczane przez tego samego OEM, pod kontrolÄ
pojedynczego BIOS ROMu
-na karcie graficznej. Jest moĹźliwe ukrycie przed aplikacjÄ
,
-Ĺźe obecne sÄ
dwa kontrolery. Ograniczeniem tego jest brak moĹźliwoĹci
-rĂłwnoczesnego uĹźywania niezaleĹźnych kontrolerĂłw, ale umoĹźliwia aplikacjom
-wypuszczonym przed VBE 3.0 na normalne dziaĹanie.
-Funkcja VBE 00h (zwrĂłÄ informacjÄ o kontrolerze) zwraca poĹÄ
czone
-informacje o obydwĂłch kontrolerach, wĹÄ
cznie z poĹÄ
czonÄ
listÄ
-dostÄpnych trybĂłw.
-Gdy aplikacja wybiera tryb, wĹÄ
czany jest odpowiedni kontroler.
-KaĹźda z pozostaĹych funkcji VBE operuje później na aktywnym kontrolerze.
+VBE 3.0 obsługuje podwójne kontrolery zakładając, że zwykle obydwa kontrolery
+są dostarczane przez tego samego OEM, pod kontrolą pojedynczego BIOS ROMu
+na karcie graficznej. Jest możliwe ukrycie przed aplikacją,
+że obecne są dwa kontrolery. Ograniczeniem tego jest brak możliwości
+równoczesnego używania niezależnych kontrolerów, ale umożliwia aplikacjom
+wypuszczonym przed VBE 3.0 na normalne działanie.
+Funkcja VBE 00h (zwróć informację o kontrolerze) zwraca połączone
+informacje o obydwóch kontrolerach, włącznie z połączoną listą
+dostępnych trybów.
+Gdy aplikacja wybiera tryb, włączany jest odpowiedni kontroler.
+Każda z pozostałych funkcji VBE operuje później na aktywnym kontrolerze.
</para>
</formalpara>
</blockquote>
<para>
-SÄ
wiÄc szanse, Ĺźe uĹźywajÄ
c tego sterownika uzyskasz dziaĹajÄ
ce wyjĹcie TV.
-(ZgadujÄ, Ĺźe czÄsto wyjĹcie TV jest samodzielnym ukĹadem (standalone head),
-lub przynajmniej samodzielnym wyjĹciem.)
+Są więc szanse, że używając tego sterownika uzyskasz działające wyjście TV.
+(Zgaduję, że często wyjście TV jest samodzielnym układem (standalone head),
+lub przynajmniej samodzielnym wyjściem.)
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>ZALETY</title>
<listitem><simpara>
- Jest szansa, Ĺźe bÄdziesz mĂłgĹ oglÄ
daÄ filmy
- <emphasis role="bold">nawet, gdy Linux nie wie</emphasis>, jakiego sprzÄtu uĹźywasz.
+ Jest szansa, że będziesz mógł oglądać filmy
+ <emphasis role="bold">nawet, gdy Linux nie wie</emphasis>, jakiego sprzętu używasz.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Nie ma potrzeby instalowania jakichkolwiek rzeczy zwiÄ
zanych z grafikÄ
+ Nie ma potrzeby instalowania jakichkolwiek rzeczy związanych z grafiką
(takich jak X11 (AKA XFree86), fbdev i tak dalej) na Twoim Linuksie.
- Ten sterownik moĹźna uruchamiaÄ z <emphasis role="bold">trybu tekstowego</emphasis>.
+ Ten sterownik można uruchamiać z <emphasis role="bold">trybu tekstowego</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Jest szansa Ĺźe uzyskasz <emphasis role="bold">dziaĹajÄ
ce wyjĹcie TV</emphasis>.
+ Jest szansa że uzyskasz <emphasis role="bold">działające wyjście TV</emphasis>.
(Jest tak przynajmniej w przypadku kart ATI).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Ten sterownik wywoĹuje procedurÄ obsĹugi przerwania 10h
- (<function>int 10h</function> handler), nie jest wiÄc emulatorem -
- odwoĹuje siÄ do <emphasis role="bold">rzeczywistych</emphasis> rzeczy
+ Ten sterownik wywołuje procedurę obsługi przerwania 10h
+ (<function>int 10h</function> handler), nie jest więc emulatorem -
+ odwołuje się do <emphasis role="bold">rzeczywistych</emphasis> rzeczy
<emphasis>rzeczywistego</emphasis> BIOSu w
- <emphasis>trybie rzeczywistym (real-mode)</emphasis>. (tak naprawdÄ,
- to w trybie vm86, ale dziaĹa rĂłwnie szybko).
+ <emphasis>trybie rzeczywistym (real-mode)</emphasis>. (tak naprawdę,
+ to w trybie vm86, ale działa równie szybko).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- MoĹźesz uĹźywaÄ VIDIX, uzyskujÄ
c przez to przyĹpieszone wyĹwietlanie video
- <emphasis role="bold">oraz</emphasis> wyjĹcie TV w tym samym czasie!
+ Możesz używać VIDIX, uzyskując przez to przyśpieszone wyświetlanie video
+ <emphasis role="bold">oraz</emphasis> wyjście TV w tym samym czasie!
(Zalecane dla kart ATI.)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- JeĹźeli masz VESA VBE 3.0+ i okreĹliĹeĹ gdzieĹ
+ Jeżeli masz VESA VBE 3.0+ i określiłeś gdzieś
<option>monitor-hfreq, monitor-vfreq, monitor-dotclock</option>
- (w pliku konfiguracyjnym lub w wierszu poleceĹ), uzyskasz najwyĹźszÄ
moĹźliwÄ
- czÄstotliwoĹÄ odĹwieĹźania (UĹźywajÄ
c General Timing Formula
- (OgĂłlnej FormuĹy Taktowania)). Aby to wĹÄ
czyÄ, musisz okreĹliÄ
+ (w pliku konfiguracyjnym lub w wierszu poleceń), uzyskasz najwyższą możliwą
+ częstotliwość odświeżania (Używając General Timing Formula
+ (Ogólnej Formuły Taktowania)). Aby to włączyć, musisz określić
<emphasis role="bold">wszystkie</emphasis> opcje monitora.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1334,71 +1334,71 @@
<itemizedlist spacing="compact">
<title>WADY</title>
<listitem><simpara>
- DziaĹa tylko na <emphasis role="bold">systemach x86</emphasis>.
+ Działa tylko na <emphasis role="bold">systemach x86</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- MoĹźe byÄ uĹźywane tylko przez uĹźytkownika
+ Może być używane tylko przez użytkownika
<systemitem class="username">root</systemitem>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Obecnie jest dostÄpne tylko dla <emphasis role="bold">Linuksa</emphasis>.
+ Obecnie jest dostępne tylko dla <emphasis role="bold">Linuksa</emphasis>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<important>
<para>
-Nie uĹźywaj tego sterownika wraz z <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
-Nie bÄdzie dziaĹaÄ!
+Nie używaj tego sterownika wraz z <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
+Nie będzie działać!
</para>
</important>
<variablelist>
-<title>OPCJE WIERSZA POLECEĹ DLA VESA</title>
+<title>OPCJE WIERSZA POLECEŃ DLA VESA</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo vesa:<replaceable>opts</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- obecnie rozpoznawane: <literal>dga</literal>, aby wymusiÄ tryb dga oraz
- <literal>nodga</literal>, aby wyĹÄ
czyÄ tryb dga. W trybie dga moĹźesz
- wĹÄ
czyÄ podwĂłjne buforowanie
- opcjÄ
<option>-double</option>. Informacja: moĹźesz pominÄ
Ä
- te parametry, aby wĹÄ
czyÄ <emphasis role="bold">automatyczne wykrywanie
+ obecnie rozpoznawane: <literal>dga</literal>, aby wymusić tryb dga oraz
+ <literal>nodga</literal>, aby wyłączyć tryb dga. W trybie dga możesz
+ włączyć podwójne buforowanie
+ opcją <option>-double</option>. Informacja: możesz pominąć
+ te parametry, aby włączyć <emphasis role="bold">automatyczne wykrywanie
</emphasis> trybu dga.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>ZNANE PROBLEMY I ICH OBEJĹCIA</title>
+<title>ZNANE PROBLEMY I ICH OBEJŚCIA</title>
<listitem><simpara>
- JeĹźeli zainstalowaĹeĹ czcionkÄ <emphasis role="bold">NLS
- (Native Language Support - ObsĹuga JÄzyka Rodzimego)</emphasis>
- w swoim Linuksie i uĹźywasz sterownika VESA z trybu tekstowego to po
- zakoĹczeniu <application>MPlayera</application> bÄdziesz miaĹ zaĹadowanÄ
- <emphasis role="bold">czcionkÄ ROM</emphasis> zamiast narodowej.
- MoĹźesz z powrotem zaĹadowaÄ czcionkÄ narodowÄ
uĹźywajÄ
c na przykĹad narzÄdzia
+ Jeżeli zainstalowałeś czcionkę <emphasis role="bold">NLS
+ (Native Language Support - Obsługa Języka Rodzimego)</emphasis>
+ w swoim Linuksie i używasz sterownika VESA z trybu tekstowego to po
+ zakończeniu <application>MPlayera</application> będziesz miał załadowaną
+ <emphasis role="bold">czcionkę ROM</emphasis> zamiast narodowej.
+ Możesz z powrotem załadować czcionkę narodową używając na przykład narzędzia
<command>setsysfont</command> z dystrybucji Mandrake/Mandriva.
- (<emphasis role="bold">PodpowiedĹş</emphasis>:
- To samo narzÄdzie jest uĹźywane do lokalizacji fbdev).
+ (<emphasis role="bold">Podpowiedź</emphasis>:
+ To samo narzędzie jest używane do lokalizacji fbdev).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- NiektĂłre <emphasis role="bold">Linuksowe sterowniki grafiki</emphasis>
- nie aktualizujÄ
aktywnego <emphasis role="bold">trybu BIOS</emphasis>
- w pamiÄci DOS. WiÄc jeĹźeli masz taki problem - zawsze uĹźywaj trybu VESA
+ Niektóre <emphasis role="bold">Linuksowe sterowniki grafiki</emphasis>
+ nie aktualizują aktywnego <emphasis role="bold">trybu BIOS</emphasis>
+ w pamięci DOS. Więc jeżeli masz taki problem - zawsze używaj trybu VESA
tylko z <emphasis role="bold">trybu tekstowego</emphasis>.
- W przeciwnym wypadku tryb tekstowy (#03) i tak bÄdzie wĹÄ
czany
- i bÄdziesz musiaĹ restartowaÄ komputer.
+ W przeciwnym wypadku tryb tekstowy (#03) i tak będzie włączany
+ i będziesz musiał restartować komputer.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- CzÄsto po zakoĹczeniu pracy sterownika VESA dostajesz
+ Często po zakończeniu pracy sterownika VESA dostajesz
<emphasis role="bold">czarny</emphasis> ekran.
- Aby przywrĂłciÄ ekran do stanu oryginalnego po prostu przeĹÄ
cz siÄ na
- innÄ
konsolÄ (wciskajÄ
c <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
- po czym przeĹÄ
cz siÄ z powrotem na poprzedniÄ
konsolÄ w ten sam sposĂłb.
+ Aby przywrócić ekran do stanu oryginalnego po prostu przełącz się na
+ inną konsolę (wciskając <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
+ po czym przełącz się z powrotem na poprzednią konsolę w ten sam sposób.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Aby uzyskaÄ <emphasis role="bold">dziaĹajÄ
ce wyjĹcie TV</emphasis>
- musisz mieÄ podĹÄ
czony odbiornik TV przed wĹÄ
czeniem swojego PC,
- poniewaĹź video BIOS inicjalizuje siÄ tylko podczas procedury POST
+ Aby uzyskać <emphasis role="bold">działające wyjście TV</emphasis>
+ musisz mieć podłączony odbiornik TV przed włączeniem swojego PC,
+ ponieważ video BIOS inicjalizuje się tylko podczas procedury POST
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -1408,37 +1408,37 @@
<title>X11</title>
<para>
-Unikaj, jeĹli to moĹźliwe. WyjĹcie na X11 (uĹźywa rozszerzenia wspĂłĹdzielonej
-pamiÄci) nie uĹźywa Ĺźadnego przyĹpieszania sprzÄtowego.
-ObsĹuguje (przyĹpieszane przez MMX/3DNow/SSE, lecz ciÄ
gle wolne) skalowanie
-programowe. UĹźyj opcji <option>-fs -zoom</option>.
-WiÄkszoĹÄ kart ma obsĹugÄ sprzÄtowego skalowania, warto wiÄc uĹźyÄ dla nich
+Unikaj, jeśli to możliwe. Wyjście na X11 (używa rozszerzenia współdzielonej
+pamięci) nie używa żadnego przyśpieszania sprzętowego.
+Obsługuje (przyśpieszane przez MMX/3DNow/SSE, lecz ciągle wolne) skalowanie
+programowe. Użyj opcji <option>-fs -zoom</option>.
+Większość kart ma obsługę sprzętowego skalowania, warto więc użyć dla nich
opcji <option>-vo xv</option> lub
<option>-vo xmga</option> dla kart Matrox.
</para>
<para>
-Problemem jest to, Ĺźe sterowniki do wiÄkszoĹci kart nie obsĹugujÄ
sprzÄtowego
-przyĹpieszenia na wyjĹciu na drugi monitor (second head)/TV.
-W takim przypadku widaÄ zielone/niebieskie okno zamiast filmu.
-To tutaj przydaje siÄ ten sterownik, lecz potrzebujesz potÄĹźnego
-CPU aby uĹźywaÄ programowego skalowania. Nie uĹźywaj programowego
-wyjĹcia SDL + skalowania, jakoĹÄ obrazu jest o wiele gorsza!
+Problemem jest to, że sterowniki do większości kart nie obsługują sprzętowego
+przyśpieszenia na wyjściu na drugi monitor (second head)/TV.
+W takim przypadku widać zielone/niebieskie okno zamiast filmu.
+To tutaj przydaje się ten sterownik, lecz potrzebujesz potężnego
+CPU aby używać programowego skalowania. Nie używaj programowego
+wyjścia SDL + skalowania, jakość obrazu jest o wiele gorsza!
</para>
<para>
-Skalowanie programowe jest bardzo wolne, lepiej sprĂłbuj zmieniÄ tryb video.
-Jest to bardzo proste. SpĂłjrz na
-<link linkend="dga-modelines">wiersze trybĂłw sekcji DGA</link>
+Skalowanie programowe jest bardzo wolne, lepiej spróbuj zmienić tryb video.
+Jest to bardzo proste. Spójrz na
+<link linkend="dga-modelines">wiersze trybów sekcji DGA</link>
i wstaw je do swojego <filename>XF86Config</filename>.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
- JeĹźeli masz 4.x.x: uĹźyj opcji <option>-vm</option>.
- Zmieni ona rozdzielczoĹÄ na takÄ
jakÄ
ma twĂłj film. JeĹźeli nie:
+ Jeżeli masz 4.x.x: użyj opcji <option>-vm</option>.
+ Zmieni ona rozdzielczość na taką jaką ma twój film. Jeżeli nie:
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- W XFree86 3.x.x: musisz poruszaÄ siÄ po dostÄpnych rozdzielczoĹciach
+ W XFree86 3.x.x: musisz poruszać się po dostępnych rozdzielczościach
poprzez kombinacje klawiszy
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>plus</keycap>
oraz
@@ -1448,10 +1448,10 @@
</para>
<para>
-JeĹźeli nie moĹźesz znaleĹşÄ trybĂłw, ktĂłre wstawiĹeĹ, przeszukaj komunikaty
-XFree86. NiektĂłre sterowniki nie mogÄ
uĹźywaÄ niskich pixelclock
-(czÄstotliwoĹci taktowania ukĹadu RAMDAC), ktĂłre sÄ
wymagane dla trybĂłw
-o niskiej rozdzielczoĹci.
+Jeżeli nie możesz znaleźć trybów, które wstawiłeś, przeszukaj komunikaty
+XFree86. Niektóre sterowniki nie mogą używać niskich pixelclock
+(częstotliwości taktowania układu RAMDAC), które są wymagane dla trybów
+o niskiej rozdzielczości.
</para>
</sect2>
@@ -1460,59 +1460,59 @@
<title>VIDIX</title>
<formalpara>
-<title>WSTÄP</title>
+<title>WSTĘP</title>
<para>
-<acronym>VIDIX</acronym> jest skrĂłtem od
+<acronym>VIDIX</acronym> jest skrótem od
<emphasis role="bold">VID</emphasis>eo
<emphasis role="bold">I</emphasis>nterface
for *ni<emphasis role="bold">X</emphasis>
-(Interfejs VIDeo dla *niXĂłw).
-VIDIX zostaĹ zaprojektowany i napisany jako interfejs dla szybkich
-sterownikĂłw dziaĹajÄ
cych w przestrzeni
-uĹźytkownika (user-space), zapewniajÄ
cych takÄ
samÄ
wydajnoĹÄ, jak mga_vid
-dla kart Matrox. Jest takĹźe wysoce przenoĹny (portable).
+(Interfejs VIDeo dla *niXów).
+VIDIX został zaprojektowany i napisany jako interfejs dla szybkich
+sterowników działających w przestrzeni
+użytkownika (user-space), zapewniających taką samą wydajność, jak mga_vid
+dla kart Matrox. Jest także wysoce przenośny (portable).
</para>
</formalpara>
<para>
-Ten interfejs zostaĹ zaprojektowany jako prĂłba dopasowania istniejÄ
cych
-interfejsĂłw przyĹpieszanego video
+Ten interfejs został zaprojektowany jako próba dopasowania istniejących
+interfejsów przyśpieszanego video
(znanych jako mga_vid, rage128_vidm radeon_vid, pm3_vid) do ustalonego
-schematu. Zapewnia wysokopoziomowy interfejs dla ukĹadĂłw znanych jako BES
+schematu. Zapewnia wysokopoziomowy interfejs dla układów znanych jako BES
(BackEnd Scalers)
-lub OV (Video Overlay - nakĹadka video).
-Nie zapewnia on niskopoziomowego interfejsu do tworĂłw znanych jako serwery
-grafiki. (nie chcÄ wspĂłĹzawodniczyÄ z zespoĹem X11 w przeĹÄ
czaniu trybĂłw
-graficznych). Innymi sĹowy,
-gĹĂłwnym celem tego interfejsu jest maksymalizacja szybkoĹci odtwarzania video.
+lub OV (Video Overlay - nakładka video).
+Nie zapewnia on niskopoziomowego interfejsu do tworów znanych jako serwery
+grafiki. (nie chcę współzawodniczyć z zespołem X11 w przełączaniu trybów
+graficznych). Innymi słowy,
+głównym celem tego interfejsu jest maksymalizacja szybkości odtwarzania video.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>ZASTOSOWANIE</title>
<listitem><simpara>
- MoĹźesz uĹźywaÄ samodzielnego sterownika wyjĹcia video:
- <option>-vo xvidix</option>. Ten sterownik zostaĹ stworzony jako
+ Możesz używać samodzielnego sterownika wyjścia video:
+ <option>-vo xvidix</option>. Ten sterownik został stworzony jako
interfejs X11
- dla technologii VIDIX. Wymaga X serwera i moĹźe pracowaÄ tylko pod nim.
- ZwrĂłÄ uwagÄ na to, Ĺźe stosowany jest bezpoĹredni dostÄp do sprzÄtu
- i omijany jest sterownik X, pixmapy przechowywane (cached) w pamiÄci karty
- mogÄ
zostaÄ uszkodzone. MoĹźesz temu zapobiec ograniczajÄ
c iloĹÄ uĹźywanej przez
- X pamiÄci poprzez opcjÄ "VideoRam" w sekcji "device".
- PowinieneĹ ustawiÄ to na rozmiar pamiÄci na karcie minus 4MB.
- JeĹźeli masz mniej niĹź 8MB pamiÄci video (video RAM),
- moĹźesz uĹźyÄ zamiast tego opcji "XaaNoPixmapCache" w sekcji "screen".
+ dla technologii VIDIX. Wymaga X serwera i może pracować tylko pod nim.
+ Zwróć uwagę na to, że stosowany jest bezpośredni dostęp do sprzętu
+ i omijany jest sterownik X, pixmapy przechowywane (cached) w pamięci karty
+ mogą zostać uszkodzone. Możesz temu zapobiec ograniczając ilość używanej przez
+ X pamięci poprzez opcję "VideoRam" w sekcji "device".
+ Powinieneś ustawić to na rozmiar pamięci na karcie minus 4MB.
+ Jeżeli masz mniej niż 8MB pamięci video (video RAM),
+ możesz użyć zamiast tego opcji "XaaNoPixmapCache" w sekcji "screen".
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Istnieje konsolowy sterownik VIDIX: <option>-vo cvidix</option>.
- Wymaga on dla wiÄkszoĹci kart dziaĹajÄ
cego i zainicjalizowanego bufora ramki
+ Wymaga on dla większości kart działającego i zainicjalizowanego bufora ramki
(albo po prostu zapaskudzisz sobie ekran). Otrzymasz podobny efekt jak przy
- <option>-vo mga</option> lub <option>-vo fbdev</option>. JednakĹźe karty nVidia
- sÄ
zdolne do wyĹwietlania w peĹni graficznego obrazu w konsoli caĹkowicie
- tekstowej. WiÄcej informacji znajdziesz w sekcji
+ <option>-vo mga</option> lub <option>-vo fbdev</option>. Jednakże karty nVidia
+ są zdolne do wyświetlania w pełni graficznego obrazu w konsoli całkowicie
+ tekstowej. Więcej informacji znajdziesz w sekcji
<link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- MoĹźesz uĹźyÄ podurzÄ
dzenia (subdevice) VIDIX, ktĂłre zostaĹo dodane
- do rozmaitych sterownikĂłw wyjĹcia video, takich jak:
+ Możesz użyć podurządzenia (subdevice) VIDIX, które zostało dodane
+ do rozmaitych sterowników wyjścia video, takich jak:
<option>-vo vesa:vidix</option>
(<emphasis role="bold">tylko Linux</emphasis>)
oraz <option>-vo fbdev:vidix</option>.
@@ -1520,41 +1520,41 @@
</itemizedlist>
<para>
-W rzeczywistoĹci nie ma znaczenia, ktĂłry sterownik wyjĹcia video jest uĹźywany z
+W rzeczywistości nie ma znaczenia, który sterownik wyjścia video jest używany z
<emphasis role="bold">VIDIX</emphasis>.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
<title>WYMAGANIA</title>
<listitem><simpara>
- Karta graficzna powinna pracowaÄ w trybie graficznym (z wyjÄ
tkiem kart nVidia
- z w/w sterownikiem wyjĹcia <option>-vo cvidix</option>).
+ Karta graficzna powinna pracować w trybie graficznym (z wyjątkiem kart nVidia
+ z w/w sterownikiem wyjścia <option>-vo cvidix</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sterownik wyjĹcia video <application>MPlayera</application> powinien znaÄ
- aktywny tryb video, a takĹźe powinien byÄ w stanie przekazaÄ podurzÄ
dzeniu
- VIDIX niektĂłre cechy serwera.
+ Sterownik wyjścia video <application>MPlayera</application> powinien znać
+ aktywny tryb video, a także powinien być w stanie przekazać podurządzeniu
+ VIDIX niektóre cechy serwera.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<formalpara>
-<title>METODY UĹťYWANIA</title>
+<title>METODY UŻYWANIA</title>
<para>
-Gdy VIDIX uĹźywany jest jako <emphasis role="bold">podurzÄ
dzenie</emphasis>
+Gdy VIDIX używany jest jako <emphasis role="bold">podurządzenie</emphasis>
(<option>-vo vesa:vidix</option>) konfiguracja trybu video jest dokonywana
-przez urzÄ
dzenie wyjĹcia video (w skrĂłcie
+przez urządzenie wyjścia video (w skrócie
<emphasis role="bold">vo_server</emphasis>).
-MoĹźesz wiÄc przekazaÄ <application>MPlayerowi</application>
+Możesz więc przekazać <application>MPlayerowi</application>
takie same ustawienia jak dla vo_server.
Dodatkowo rozumie on ustawienie <option>-double</option>
jako globalnie widoczny parametr.
-(Zalecam uĹźywanie tego ustawienia z VIDIX przynajmniej dla kart ATI).
-JeĹźeli chodzi o <option>-vo xvidix</option>, to obecnie rozpoznaje nastÄpujÄ
ce
+(Zalecam używanie tego ustawienia z VIDIX przynajmniej dla kart ATI).
+Jeżeli chodzi o <option>-vo xvidix</option>, to obecnie rozpoznaje następujące
opcje <option>-fs -zoom -x -y -double</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-MoĹźesz takĹźe okreĹliÄ sterownik VIDIX jako trzeci podargument w wierszu poleceĹ:
+Możesz także określić sterownik VIDIX jako trzeci podargument w wierszu poleceń:
<screen>
mplayer -vo xvidix:mga_vid.so -fs -zoom -double <replaceable>plik.avi</replaceable>
@@ -1565,47 +1565,47 @@
</replaceable>
</screen>
-Ale jest to niebezpieczne i nie powinieneĹ tego robiÄ.
-W tym przypadku podany sterownik zostanie wymuszony i rezultat moĹźe byÄ
-nieprzewidywalny (moĹźe <emphasis role="bold">zawiesiÄ</emphasis> TwĂłj komputer).
-PowinieneĹ to robiÄ TYLKO, jeĹli jesteĹ caĹkowicie pewien, Ĺźe zadziaĹa,
+Ale jest to niebezpieczne i nie powinieneś tego robić.
+W tym przypadku podany sterownik zostanie wymuszony i rezultat może być
+nieprzewidywalny (może <emphasis role="bold">zawiesić</emphasis> Twój komputer).
+Powinieneś to robić TYLKO, jeśli jesteś całkowicie pewien, że zadziała,
a <application>MPlayer</application> nie robi tego automatycznie.
-ProszÄ, powiadom o tym deweloperĂłw. PrawidĹowym sposobem jest uĹźywanie VIDIX
-bez Ĺźadnych argumentĂłw, aby umoĹźliwiÄ automatyczne wykrywanie sterownika.
+Proszę, powiadom o tym deweloperów. Prawidłowym sposobem jest używanie VIDIX
+bez żadnych argumentów, aby umożliwić automatyczne wykrywanie sterownika.
</para>
<para>
-PoniewaĹź VIDIX wymaga bezpoĹredniego dostÄpu do sprzÄtu, musisz uruchamiaÄ
-<application>MPlayera</application> jako root lub ustawiÄ bit SUID na binarce
+Ponieważ VIDIX wymaga bezpośredniego dostępu do sprzętu, musisz uruchamiać
+<application>MPlayera</application> jako root lub ustawić bit SUID na binarce
<application>MPlayera</application>
-(<emphasis role="bold">OstrzeĹźenie: Jest to zagroĹźenie bezpieczeĹstwa!</emphasis>).
-Alternatywnie moĹźesz uĹźywaÄ specjalnego moduĹu jÄ
dra, takiego jak ten:
+(<emphasis role="bold">Ostrzeżenie: Jest to zagrożenie bezpieczeństwa!</emphasis>).
+Alternatywnie możesz używać specjalnego modułu jądra, takiego jak ten:
</para>
<procedure>
<step><para>
- ĹciÄ
gnij <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">rozwojowÄ
wersjÄ</ulink>
- svgalib (na przykĹad 1.9.17) <emphasis role="bold">LUB</emphasis> ĹciÄ
gnij
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/svgalib/svgalib_helper-1.9.17-mplay…">stÄ
d</ulink>
- wersjÄ stworzonÄ
przez Alexa specjalnie do uĹźytku z <application>MPlayerem</application>
- (nie potrzebuje ona do kompilacji ĹşrĂłdeĹ svgalib)
+ Ściągnij <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">rozwojową wersję</ulink>
+ svgalib (na przykład 1.9.17) <emphasis role="bold">LUB</emphasis> ściągnij
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/svgalib/svgalib_helper-1.9.17-mplay…">stąd</ulink>
+ wersję stworzoną przez Alexa specjalnie do użytku z <application>MPlayerem</application>
+ (nie potrzebuje ona do kompilacji źródeł svgalib)
</para></step>
<step><para>
- Skompiluj moduĹ w katalogu <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
- (jeĹźeli ĹciÄ
gnÄ
ĹeĹ ĹşrĂłdĹa ze strony svgalib to moĹźna go znaleĹşÄ wewnÄ
trz katalogu
- <filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename>) i zaĹaduj go (insmod).
+ Skompiluj moduł w katalogu <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
+ (jeżeli ściągnąłeś źródła ze strony svgalib to można go znaleźć wewnątrz katalogu
+ <filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename>) i załaduj go (insmod).
</para></step>
<step><para>
- Aby utworzyÄ odpowiednie urzÄ
dzenia (devices) w katalogu <filename class="directory">/dev</filename>,
+ Aby utworzyć odpowiednie urządzenia (devices) w katalogu <filename class="directory">/dev</filename>,
wykonaj jako root <screen>make device</screen> w katalogu <filename class="directory">svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- PrzenieĹ katalog <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do
+ Przenieś katalog <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do
<filename class="directory">mplayer/main/libdha/svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- Wymagane jeĹźeli ĹciÄ
gnÄ
ĹeĹ ĹşrĂłdĹa ze strony svgalib: usuĹ komentarz przed
- wierszem CFLAGS zawierajÄ
cy ciÄ
g "svgalib_helper" z
+ Wymagane jeżeli ściągnąłeś źródła ze strony svgalib: usuń komentarz przed
+ wierszem CFLAGS zawierający ciąg "svgalib_helper" z
<filename class="directory">libdha/Makefile</filename>.
</para></step>
<step><para>
@@ -1616,26 +1616,26 @@
<sect3 id="vidix-ati">
<title>Karty ATI</title>
<para>
-Obecnie wiÄkszoĹÄ kart ATI jest obsĹugiwana natywnie,
-od Mach64 do najnowszych RadeonĂłw.
+Obecnie większość kart ATI jest obsługiwana natywnie,
+od Mach64 do najnowszych Radeonów.
</para>
<para>
-SÄ
dwie skompilowanie binarki: <filename>radeon_vid</filename> dla RadeonĂłw
+Są dwie skompilowanie binarki: <filename>radeon_vid</filename> dla Radeonów
oraz <filename>rage128_vid</filename> dla kart Rage 128.
-MoĹźesz wymusiÄ jednÄ
z nich lub pozwoliÄ systemowi VIDIX na autodetekcjÄ
-dostÄpnych sterownikĂłw.
+Możesz wymusić jedną z nich lub pozwolić systemowi VIDIX na autodetekcję
+dostępnych sterowników.
</para>
</sect3>
<sect3 id="vidix-mga">
<title>Karty Matrox</title>
<para>
-Matrox G200, G400, G450 i G550 zgĹoszono jako dziaĹajÄ
ce.
+Matrox G200, G400, G450 i G550 zgłoszono jako działające.
</para>
<para>
-Sterownik obsĹuguje korektory (equalizery) video i powinien byÄ prawie tak
+Sterownik obsługuje korektory (equalizery) video i powinien być prawie tak
szybki jak <link linkend="mga_vid">bufor ramki Matrox</link>
</para>
</sect3>
@@ -1643,12 +1643,12 @@
<sect3 id="vidix-trident">
<title>Karty Trident</title>
<para>
-Jest dostÄpny sterownik dla ukĹadu Trident Cyberblade/i1, ktĂłry moĹźna znaleĹşÄ
-na pĹytach gĹĂłwnych VIA Epia.
+Jest dostępny sterownik dla układu Trident Cyberblade/i1, który można znaleźć
+na płytach głównych VIA Epia.
</para>
<para>
-Sterownik ten zostaĹ napisany przez (i jest pod opiekÄ
)
+Sterownik ten został napisany przez (i jest pod opieką)
<ulink url="http://www.blackfiveservices.co.uk/EPIAVidix.shtml">Alastaira M. Robinsona</ulink>
</para>
</sect3>
@@ -1656,8 +1656,8 @@
<sect3 id="vidix-3dlabs">
<title>Karty 3DLabs</title>
<para>
-ChociaĹź istnieje sterownik dla ukĹadĂłw 3DLabs GLINT R3 oraz Permedia3,
-to nikt go nie testowaĹ (sprawozdania sÄ
mile widziane)
+Chociaż istnieje sterownik dla układów 3DLabs GLINT R3 oraz Permedia3,
+to nikt go nie testował (sprawozdania są mile widziane)
</para>
</sect3>
@@ -1665,11 +1665,11 @@
<title>Karty nVidia</title>
<para>
-UnikalnÄ
cechÄ
sterownika nvidia_vid jest jego zdolnoĹÄ do wyĹwietlania obrazu
-na <emphasis role="bold">zwykĹej, czysto tekstowej konsoli</emphasis> - bez
+Unikalną cechą sterownika nvidia_vid jest jego zdolność do wyświetlania obrazu
+na <emphasis role="bold">zwykłej, czysto tekstowej konsoli</emphasis> - bez
magicznych X, bufora ramki, czy czegokolwiek.
-W tym celu bÄdziemy musieli uĹźyÄ wyjĹcia video <option>cvidix</option>, jak
-w pokazuje poniĹźszy przykĹad:
+W tym celu będziemy musieli użyć wyjścia video <option>cvidix</option>, jak
+w pokazuje poniższy przykład:
<screen>mplayer -vo cvidix <replaceable>przyklad.avi</replaceable></screen>
</para>
@@ -1682,8 +1682,8 @@
</para>
<para>
-Przetestowano go na SiS 650/651/740 (najczÄĹciej uĹźywane ukĹady w
-minimalistycznych pecetach-kostkach "Shuttle XPC" z pĹytami
+Przetestowano go na SiS 650/651/740 (najczęściej używane układy w
+minimalistycznych pecetach-kostkach "Shuttle XPC" z płytami
SiS).
</para>
@@ -1698,43 +1698,43 @@
<sect2 id="directfb">
<title>DirectFB</title>
<blockquote><para>
-"DirectFB jest bibliotekÄ
graficznÄ
, ktĂłra byĹa tworzona z myĹlÄ
o
+"DirectFB jest biblioteką graficzną, która była tworzona z myślą o
systemach typu embedded.
-Oferuje ona maksymalnÄ
przyĹpieszanÄ
sprzÄtowo wydajnoĹÄ przy minimalnym
-zuĹźyciu zasobĂłw i minimalnym narzucie biblioteki.
+Oferuje ona maksymalną przyśpieszaną sprzętowo wydajność przy minimalnym
+zużyciu zasobów i minimalnym narzucie biblioteki.
" - cytat z <ulink url="http://www.directfb.org"/>
</para></blockquote>
-<para>Nie bÄdÄ tu podawaĹ cech DirectFB.</para>
+<para>Nie będę tu podawał cech DirectFB.</para>
<para>
-ChociaĹź <application>MPlayer</application> nie jest obsĹugiwany jako
+Chociaż <application>MPlayer</application> nie jest obsługiwany jako
"dostawca video" dla DirectFB,
-ten sterownik wyjĹcia umoĹźliwi odtwarzanie video poprzez DirectFB.
-BÄdzie ono - oczywiĹcie - przyĹpieszane.
-Na moim Matroksie G400 szybkoĹÄ DirectFB byĹa taka sama jak XVideo.
+ten sterownik wyjścia umożliwi odtwarzanie video poprzez DirectFB.
+Będzie ono - oczywiście - przyśpieszane.
+Na moim Matroksie G400 szybkość DirectFB była taka sama jak XVideo.
</para>
<para>
-Zawsze prĂłbuj uĹźywaÄ najnowszej wersji DirectFB.
-MoĹźesz uĹźywaÄ opcji DirectFB w wierszu poleceĹ, uĹźywajÄ
c opcji
-<option>-dfbopts</option>. Wyboru warstwy moĹźna dokonaÄ metodÄ
podurzÄ
dzenia.
-PrzykĹad: <option>-vo directfb:2</option> (standardowÄ
jest warstwa -1 : autodetekcja)
+Zawsze próbuj używać najnowszej wersji DirectFB.
+Możesz używać opcji DirectFB w wierszu poleceń, używając opcji
+<option>-dfbopts</option>. Wyboru warstwy można dokonać metodą podurządzenia.
+Przykład: <option>-vo directfb:2</option> (standardową jest warstwa -1 : autodetekcja)
</para>
</sect2>
<sect2 id="dfbmga">
<title>DirectFB/Matrox (dfbmga)</title>
<para>
-Przeczytaj proszÄ gĹĂłwnÄ
sekcjÄ <link linkend="directfb">DirectFB</link>,
-znajdziesz tam ogĂłlne informacje.
+Przeczytaj proszę główną sekcję <link linkend="directfb">DirectFB</link>,
+znajdziesz tam ogólne informacje.
</para>
<para>
-Ten sterownik wyjĹcia video wĹÄ
czy CRTC2
-(na drugim wyjĹciu z karty) w kartach Matrox G400/G450/G550,
-wyĹwietlajÄ
c obraz <emphasis role="bold">niezaleĹźnie</emphasis>
-od pierwszego wyjĹcia z karty.
+Ten sterownik wyjścia video włączy CRTC2
+(na drugim wyjściu z karty) w kartach Matrox G400/G450/G550,
+wyświetlając obraz <emphasis role="bold">niezależnie</emphasis>
+od pierwszego wyjścia z karty.
</para>
<para>
@@ -1742,17 +1742,17 @@
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/Matrox_TV-out_README.txt">README</ulink>
oraz
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/matrox-tv-out-howto">HOWTO</ulink>
-wyjaĹniajÄ
ce, jak uruchomiÄ wyjĹcie TV DirectFB w kartach Matrox.
+wyjaśniające, jak uruchomić wyjście TV DirectFB w kartach Matrox.
</para>
<note><para>
-PierwszÄ
wersjÄ
DirectFB, jakÄ
udaĹo nam siÄ uruchomiÄ byĹa 0.9.17
-(wadliwa, potrzebuje Ĺatki <systemitem>surfacemanager</systemitem>
-z powyĹźszego URL).
+Pierwszą wersją DirectFB, jaką udało nam się uruchomić była 0.9.17
+(wadliwa, potrzebuje łatki <systemitem>surfacemanager</systemitem>
+z powyższego URL).
Port kodu CRTC2 do
<link linkend="mga_vid">mga_vid</link> jest od lat w planach.
-Mile widziane sÄ
-<ulink url="../../tech/patches.txt">Ĺatki</ulink>.
+Mile widziane są
+<ulink url="../../tech/patches.txt">łatki</ulink>.
</para></note>
</sect2>
</sect1>
@@ -1761,104 +1761,104 @@
<title>Dekodery MPEG</title>
<sect2 id="dvb">
-<title>WejĹcie i wyjĹcie DVB</title>
+<title>Wejście i wyjście DVB</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> obsĹuguje karty z ukĹadem Siemens DVB,
-od producentĂłw takich, jak: Siemens, Technotrend, Galaxis czy Hauppauge.
-Najnowsze sterowniki DVB sÄ
dostÄpne na
+<application>MPlayer</application> obsługuje karty z układem Siemens DVB,
+od producentów takich, jak: Siemens, Technotrend, Galaxis czy Hauppauge.
+Najnowsze sterowniki DVB są dostępne na
<ulink url="http://www.linuxtv.org">stronie Linux TV</ulink>.
-JeĹźeli chcesz programowego transkodowania, powinieneĹ dysponowaÄ procesorem
+Jeżeli chcesz programowego transkodowania, powinieneś dysponować procesorem
o zegarem co najmniej 1GHz.
</para>
<para>
-Configure powinien wykryÄ TwojÄ
kartÄ DVB. JeĹźeli tak siÄ nie staĹo,
-moĹźesz wymusiÄ obsĹugÄ DVB uĹźywajÄ
c
+Configure powinien wykryć Twoją kartę DVB. Jeżeli tak się nie stało,
+możesz wymusić obsługę DVB używając
</para>
<para><screen>./configure --enable-dvb</screen></para>
-<para>JeĹźeli Twoje nagĹĂłwki 'ost' znajdujÄ
siÄ w niestandardowym miejscu,
-ustaw ĹcieĹźkÄ przy pomocy</para>
+<para>Jeżeli Twoje nagłówki 'ost' znajdują się w niestandardowym miejscu,
+ustaw ścieżkę przy pomocy</para>
-<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>katalog ze ĹşrĂłdĹami DVB</replaceable>/ost/include</screen></para>
+<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>katalog ze źródłami DVB</replaceable>/ost/include</screen></para>
<para>Po czym skompiluj i zainstaluj jak zwykle.</para>
<formalpara>
<title>ZASTOSOWANIE</title>
<para>
-SprzÄtowego dekodowania (odtwarzanie standardowych plikĂłw MPEG-1/2)
-moĹźna dokonaÄ tÄ
komendÄ
:
+Sprzętowego dekodowania (odtwarzanie standardowych plików MPEG-1/2)
+można dokonać tą komendą:
</para>
</formalpara>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>plik.mpg|vob</replaceable></screen></para>
<para>
-Programowe dekodowanie oraz transkodowanie róşnych formatów do MPEG-1
-moĹźna uzyskaÄ uĹźywajÄ
c polecenia podobnego do:
+Programowe dekodowanie oraz transkodowanie różnych formatów do MPEG-1
+można uzyskać używając polecenia podobnego do:
</para>
<para><screen>
-mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>twĂłjplik.roz</replaceable>
-mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>twĂłjplik.roz</replaceable>
+mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>twójplik.roz</replaceable>
+mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>twójplik.roz</replaceable>
</screen></para>
<para>
-ZauwaĹź, Ĺźe karty DVB obsĹugujÄ
tylko rozdzielczoĹÄ pionowÄ
rĂłwnÄ
288 i 576 dla
+Zauważ, że karty DVB obsługują tylko rozdzielczość pionową równą 288 i 576 dla
PAL oraz 240 i 480 dla NTSC.
-<emphasis role="bold">Musisz</emphasis> przeskalowaÄ obraz, dodajÄ
c opcjÄ
-<option>scale=szerokoĹÄ:wysokoĹÄ</option>,
-gdzie szerokoĹÄ i wysokoĹÄ sÄ
takie jak dla opcji <option>-vf</option>.
-Karty DVB akceptujÄ
róşne szerokoĹci, takie jak 720, 704, 640, 512, 480, 352
-itp i dokonujÄ
sprzÄtowego skalowania w kierunku horyzontalnym,
-wiÄc w wiÄkszoĹci przypadkĂłw nie musisz skalowaÄ horyzontalnie.
-Dla MPEG-4 (DivX) 512x384 (format 4:3) wyprĂłbuj:
+<emphasis role="bold">Musisz</emphasis> przeskalować obraz, dodając opcję
+<option>scale=szerokość:wysokość</option>,
+gdzie szerokość i wysokość są takie jak dla opcji <option>-vf</option>.
+Karty DVB akceptują różne szerokości, takie jak 720, 704, 640, 512, 480, 352
+itp i dokonują sprzętowego skalowania w kierunku horyzontalnym,
+więc w większości przypadków nie musisz skalować horyzontalnie.
+Dla MPEG-4 (DivX) 512x384 (format 4:3) wypróbuj:
</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=512:576</screen></para>
-<para>JeĹźeli masz film w formacie panoramicznym i nie chcesz go skalowaÄ
-do peĹnej wysokoĹci, moĹźesz uĹźyÄ filtru <option>expand=szer:wys</option>
-aby dodaÄ czarne paski. Aby wyĹwietliÄ MPEG-4 (DivX) 640x384, wyprĂłbuj:
+<para>Jeżeli masz film w formacie panoramicznym i nie chcesz go skalować
+do pełnej wysokości, możesz użyć filtru <option>expand=szer:wys</option>
+aby dodać czarne paski. Aby wyświetlić MPEG-4 (DivX) 640x384, wypróbuj:
</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand=640:576 <replaceable>plik.avi</replaceable>
</screen></para>
-<para>JeĹźeli twĂłj CPU jest za wolny na peĹnowymiarowy MPEG-4 (DivX) 720x576,
-sprĂłbuj przeskalowaÄ w dĂłĹ:</para>
+<para>Jeżeli twój CPU jest za wolny na pełnowymiarowy MPEG-4 (DivX) 720x576,
+spróbuj przeskalować w dół:</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=352:576 <replaceable>plik.avi</replaceable>
</screen></para>
-<para>JeĹźeli to nie poprawiĹo szybkoĹci, sprĂłbuj takĹźe pionowego
-skalowania w dĂłĹ:</para>
+<para>Jeżeli to nie poprawiło szybkości, spróbuj także pionowego
+skalowania w dół:</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=352:288 <replaceable>plik.avi</replaceable>
</screen></para>
<para>
-Dla OSD i napisĂłw uĹźyj cechy OSD filtru expand. Zamiast
+Dla OSD i napisów użyj cechy OSD filtru expand. Zamiast
<option>expand=wys:szer</option> lub
-<option>expand=wys:szer:x:y</option>, uĹźyj wiÄc
-<option>expand=wys:szer:x:y:1</option> (piÄ
ty parametr <option>:1</option>
-na koĹcu umoĹźliwi renderowanie (wyĹwietlanie) OSD).
-MoĹźesz chcieÄ przesunÄ
Ä obraz trochÄ w gĂłrÄ, aby zyskaÄ wiÄcej miejsca na
-napisy. MoĹźesz takĹźe chcieÄ przesunÄ
Ä napisy w gĂłrÄ, jeĹźeli znajdujÄ
siÄ poza
-ekranem TV, uĹźyj opcji <option>-subpos <0-100></option>, aby to dopasowaÄ
+<option>expand=wys:szer:x:y</option>, użyj więc
+<option>expand=wys:szer:x:y:1</option> (piąty parametr <option>:1</option>
+na końcu umożliwi renderowanie (wyświetlanie) OSD).
+Możesz chcieć przesunąć obraz trochę w górę, aby zyskać więcej miejsca na
+napisy. Możesz także chcieć przesunąć napisy w górę, jeżeli znajdują się poza
+ekranem TV, użyj opcji <option>-subpos <0-100></option>, aby to dopasować
(<option>-subpos 80</option> jest dobrym wyborem).
</para>
<para>
-Aby odtwarzaÄ filmy z liczbÄ
klatek na sekundÄ innÄ
niĹź 25 na telewizorze PAL
-lub na wolnym CPU, dodaj opcjÄ <option>-framedrop</option>.
+Aby odtwarzać filmy z liczbą klatek na sekundę inną niż 25 na telewizorze PAL
+lub na wolnym CPU, dodaj opcję <option>-framedrop</option>.
</para>
<para>
-Zachowanie proporcji plikĂłw MPEG-4 (DivX) oraz optymalne parametry skalowania
-(sprzÄtowe poziome i programowe pionowe z zachowaniem odpowiednich proporcji),
-moĹźna uzyskaÄ przy uĹźyciu nowego filtru dvbscale:
+Zachowanie proporcji plików MPEG-4 (DivX) oraz optymalne parametry skalowania
+(sprzętowe poziome i programowe pionowe z zachowaniem odpowiednich proporcji),
+można uzyskać przy użyciu nowego filtru dvbscale:
</para>
<para><screen>
@@ -1867,59 +1867,59 @@
</screen></para>
<formalpara>
-<title>Cyfrowa telewizja (moduĹ wejĹcia DVB)</title>
-<para>MoĹźesz uĹźyÄ swojej karty DVB do oglÄ
dania cyfrowej telewizji.</para>
+<title>Cyfrowa telewizja (moduł wejścia DVB)</title>
+<para>Możesz użyć swojej karty DVB do oglądania cyfrowej telewizji.</para>
</formalpara>
<para>
- PowinieneĹ mieÄ zainstalowane programy <command>scan</command> oraz
- <command>szap/tzap/czap/azap</command>; wszystkie sÄ
w paczce ze sterownikami.
+ Powinieneś mieć zainstalowane programy <command>scan</command> oraz
+ <command>szap/tzap/czap/azap</command>; wszystkie są w paczce ze sterownikami.
</para>
<para>
- SprawdĹş czy Twoje sterowniki dziaĹajÄ
prawidĹowo uĹźywajÄ
c programu takiego jak
+ Sprawdź czy Twoje sterowniki działają prawidłowo używając programu takiego jak
<ulink url="http://sf.net/projects/dvbtools/"><command>dvbstream</command></ulink>
- (jest on podstawÄ
moduĹu wejĹcia DVB).
+ (jest on podstawą modułu wejścia DVB).
</para>
<para>
- Teraz powinieneĹ skompilowaÄ plik <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>
- zgodnie ze skĹadniÄ
akceptowanÄ
przez <command>szap/tzap/czap/azap</command>
- lub kazaÄ <command>scan</command> zrobiÄ to za Ciebie.
+ Teraz powinieneś skompilować plik <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>
+ zgodnie ze składnią akceptowaną przez <command>szap/tzap/czap/azap</command>
+ lub kazać <command>scan</command> zrobić to za Ciebie.
</para>
<para>
- JeĹźeli masz kartÄ wiÄcej niĹź jednego typu (np. ATSC, satelita, kablĂłwka,
- z nadajnika naziemnego), to moĹźesz zapisaÄ swoje pliki kanaĹĂłw jako:
+ Jeżeli masz kartę więcej niż jednego typu (np. ATSC, satelita, kablówka,
+ z nadajnika naziemnego), to możesz zapisać swoje pliki kanałów jako:
<filename>~/.mplayer/channels.conf.sat</filename> (satelita),
<filename>~/.mplayer/channels.conf.ter</filename> (naziemna),
- <filename>~/.mplayer/channels.conf.cbl</filename> (kablĂłwka),
+ <filename>~/.mplayer/channels.conf.cbl</filename> (kablówka),
oraz <filename>~/.mplayer/channels.conf.atsc</filename>
- dajÄ
c w ten sposĂłb <application>MPlayerowi</application> wskazĂłwkÄ aby
- uĹźywaĹ tych plikĂłw zamiast <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
- a Ty musisz tylko okreĹliÄ, ktĂłrej karty uĹźyÄ.
+ dając w ten sposób <application>MPlayerowi</application> wskazówkę aby
+ używał tych plików zamiast <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
+ a Ty musisz tylko określić, której karty użyć.
</para>
<para>
- Upewnij siÄ, Ĺźe w <filename>channels.conf</filename> masz
- <emphasis>tylko</emphasis> kanaĹy niekodowane (Free to Air). W przeciwnym
- razie <application>MPlayer</application> bÄdzie prĂłbowaĹ przeskoczyÄ do
- nastÄpnego widzialnego kanaĹu, lecz moĹźe to zajÄ
Ä trochÄ czasu jeĹźeli
- wystÄ
puje po sobie wiele kanaĹĂłw kodowanych.
+ Upewnij się, że w <filename>channels.conf</filename> masz
+ <emphasis>tylko</emphasis> kanały niekodowane (Free to Air). W przeciwnym
+ razie <application>MPlayer</application> będzie próbował przeskoczyć do
+ następnego widzialnego kanału, lecz może to zająć trochę czasu jeżeli
+ wystąpuje po sobie wiele kanałów kodowanych.
</para>
<para>
- W polach audio i video moĹźesz uĹźyÄ rozszerzonej skĹadni:
- <option>...:pid[+pid]:...</option> (kaĹźdy maksymalnie dla 6 pidĂłw);
- W tym przypadku <application>MPlayer</application> uwzglÄdni w strumieniu
- wszystkie podane pidy, plus pid 0 (zawierajÄ
cy PAT). ZachÄcamy do
- uwzglÄdnienia w kaĹźdym wierszu pidu PMT (jeĹźeli go znasz) dla okreĹlanego
- kanaĹu. Inne moĹźliwe zastosowania: pid televideo, druga ĹcieĹźka dĹşwiÄkowa,
+ W polach audio i video możesz użyć rozszerzonej składni:
+ <option>...:pid[+pid]:...</option> (każdy maksymalnie dla 6 pidów);
+ W tym przypadku <application>MPlayer</application> uwzględni w strumieniu
+ wszystkie podane pidy, plus pid 0 (zawierający PAT). Zachęcamy do
+ uwzględnienia w każdym wierszu pidu PMT (jeżeli go znasz) dla określanego
+ kanału. Inne możliwe zastosowania: pid televideo, druga ścieżka dźwiękowa,
itp.
</para>
<para>
- Aby wyĹwietliÄ pierwszy z kanaĹĂłw obecnych na Twojej liĹcie, uruchom
+ Aby wyświetlić pierwszy z kanałów obecnych na Twojej liście, uruchom
</para>
<screen>
@@ -1927,7 +1927,7 @@
</screen>
<para>
- JeĹźeli chcesz oglÄ
daÄ okreĹlony kanaĹ, na przykĹad R1, uruchom
+ Jeżeli chcesz oglądać określony kanał, na przykład R1, uruchom
</para>
<screen>
@@ -1935,9 +1935,9 @@
</screen>
<para>
- JeĹźeli masz wiÄcej niĹź jednÄ
kartÄ, bÄdziesz musiaĹ okreĹliÄ numer
- karty, na ktĂłrej jest widoczny kanaĹ (np. 2), koĹźystajÄ
c z nastÄpujÄ
cej
- skĹadni:
+ Jeżeli masz więcej niż jedną kartę, będziesz musiał określić numer
+ karty, na której jest widoczny kanał (np. 2), kożystając z następującej
+ składni:
</para>
<screen>
@@ -1945,24 +1945,24 @@
</screen>
<para>
- Aby przeĹÄ
czaÄ kanaĹy uĹźywaj klawiszy <keycap>h</keycap> (nastÄpny) oraz
- <keycap>k</keycap> (poprzedni) lub skorzystaj z menu OSD (wymaga dziaĹajÄ
cego
+ Aby przełączać kanały używaj klawiszy <keycap>h</keycap> (następny) oraz
+ <keycap>k</keycap> (poprzedni) lub skorzystaj z menu OSD (wymaga działającego
<link linkend="subosd">podsystemu OSD</link>).
</para>
<para>
- JeĹźeli TwĂłj <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> zawiera wpis
- <literal><dvbsel></literal>, taki jak ten w przykĹadowym pliku
- <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (ktĂłrego moĹźesz uĹźyÄ do nadpisania
- <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), w menu gĹĂłwnym pokaĹźe siÄ
- podmenu, ktĂłre zezwoli Ci na wybĂłr jednego kanaĹu z obecnych w Twoim
- <filename>channels.conf</filename>, moĹźliwe, Ĺźe poprzedzone menu z listÄ
- dostÄpnych kart, jeĹźeli wiÄcej niĹź jedna jest uĹźywalna z
+ Jeżeli Twój <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> zawiera wpis
+ <literal><dvbsel></literal>, taki jak ten w przykładowym pliku
+ <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (którego możesz użyć do nadpisania
+ <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), w menu głównym pokaże się
+ podmenu, które zezwoli Ci na wybór jednego kanału z obecnych w Twoim
+ <filename>channels.conf</filename>, możliwe, że poprzedzone menu z listą
+ dostępnych kart, jeżeli więcej niż jedna jest używalna z
<application>MPlayerem</application>.
</para>
<para>
- JeĹźeli chcesz zapisaÄ program (audycjÄ) na dysku, uĹźyj
+ Jeżeli chcesz zapisać program (audycję) na dysku, użyj
</para>
<screen>
@@ -1970,8 +1970,8 @@
</screen>
<para>
- JeĹźeli chcesz nagraÄ go w innym formacie (przekodowujÄ
c go), moĹźesz zamiast
- tego uĹźyÄ polecenia podobnego do
+ Jeżeli chcesz nagrać go w innym formacie (przekodowując go), możesz zamiast
+ tego użyć polecenia podobnego do
</para>
<screen>
@@ -1979,87 +1979,87 @@
</screen>
<para>
- Na stronie man znajdziesz listÄ opcji, ktĂłre moĹźesz przekazaÄ moduĹowi wejĹcia
+ Na stronie man znajdziesz listę opcji, które możesz przekazać modułowi wejścia
DVB.
</para>
<formalpara>
-<title>PRZYSZĹOĹÄ</title>
+<title>PRZYSZŁOŚĆ</title>
<para>
-JeĹźeli masz pytania lub chcesz otrzymywaÄ przyszĹe ogĹoszenia,
-a takĹźe wziÄ
Ä udziaĹ w dyskusjach na ten temat, przyĹÄ
cz siÄ do naszej
+Jeżeli masz pytania lub chcesz otrzymywać przyszłe ogłoszenia,
+a także wziąć udział w dyskusjach na ten temat, przyłącz się do naszej
listy dyskusyjnej
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dvb">MPlayer-DVB</ulink>.
-ProszÄ pamiÄtaj, Ĺźe jÄzykiem listy jest angielski.
+Proszę pamiętaj, że językiem listy jest angielski.
</para>
</formalpara>
<para>
-W przyszĹoĹci moĹźesz siÄ spodziewaÄ zdolnoĹci wyĹwietlania OSD i napisĂłw
-przy uĹźyciu natywnej cechy OSD kart DVB, a takĹźe bardziej pĹynnego
-odtwarzania filmĂłw innych niĹź 25fps oraz transkodowania w czasie
+W przyszłości możesz się spodziewać zdolności wyświetlania OSD i napisów
+przy użyciu natywnej cechy OSD kart DVB, a także bardziej płynnego
+odtwarzania filmów innych niż 25fps oraz transkodowania w czasie
rzeczywistym MPEG-2 i MPEG-4
-(czÄĹciowa dekompresja).
+(częściowa dekompresja).
</para>
</sect2>
<sect2 id="dxr2">
<title>DXR2</title>
-<para><application>MPlayer</application> obsĹuguje sprzÄtowo przyĹpieszane
-odtwarzanie przy uĹźyciu karty DXR2.</para>
+<para><application>MPlayer</application> obsługuje sprzętowo przyśpieszane
+odtwarzanie przy użyciu karty DXR2.</para>
<para>
-Przede wszystkim bÄdziesz potrzebowaĹ poprawnie zainstalowanych sterownikĂłw
-DXR2. Sterowniki i instrukcjÄ instalacji moĹźesz znaleĹşÄ na stronie
-<ulink url="http://dxr2.sf.net/">Centrum zasobĂłw DXR2 (DXR2 Resource Center)</ulink>.
+Przede wszystkim będziesz potrzebował poprawnie zainstalowanych sterowników
+DXR2. Sterowniki i instrukcję instalacji możesz znaleźć na stronie
+<ulink url="http://dxr2.sf.net/">Centrum zasobów DXR2 (DXR2 Resource Center)</ulink>.
</para>
<variablelist>
<title>ZASTOSOWANIE</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr2</option></term>
-<listitem><para>WĹÄ
cz wyjĹcie TV.</para></listitem>
+<listitem><para>Włącz wyjście TV.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr2:x11</option> lub <option>-vo dxr2:xv</option></term>
-<listitem><para>WĹÄ
cz wyjĹcie nakĹadki w X11.</para></listitem>
+<listitem><para>Włącz wyjście nakładki w X11.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-dxr2 <opcja1:opcja2:...></option></term>
-<listitem><para>Ta opcja uĹźywana jest do sterowania sterownikiem DXR2.</para></listitem>
+<listitem><para>Ta opcja używana jest do sterowania sterownikiem DXR2.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-UkĹad nakĹadki (overlay chipset) uĹźywany w DXR2 jest doĹÄ kiepskiej jakoĹci,
-ale standardowe ustawienia powinny dziaĹaÄ u wszystkich.
-OSD moĹźe byÄ uĹźyte z nakĹadkÄ
(nie na TV) poprzez rysowanie go kolorem
+Układ nakładki (overlay chipset) używany w DXR2 jest dość kiepskiej jakości,
+ale standardowe ustawienia powinny działać u wszystkich.
+OSD może być użyte z nakładką (nie na TV) poprzez rysowanie go kolorem
kluczowym (colorkey).
-Ze standardowymi ustawieniami koloru kluczowego moĹźesz uzyskaÄ róşne rezultaty,
-zwykle bÄdziesz widziaĹ kolor kluczowy dookoĹa znakĂłw lub inny Ĺmieszny efekt.
-JeĹźeli dobrze dostosujesz ustawienia koloru kluczowego, powinieneĹ uzyskaÄ
+Ze standardowymi ustawieniami koloru kluczowego możesz uzyskać różne rezultaty,
+zwykle będziesz widział kolor kluczowy dookoła znaków lub inny śmieszny efekt.
+Jeżeli dobrze dostosujesz ustawienia koloru kluczowego, powinieneś uzyskać
akceptowalne wyniki.
</para>
-<para>ListÄ dostÄpnych opcji znajdziesz na stronie man.</para>
+<para>Listę dostępnych opcji znajdziesz na stronie man.</para>
</sect2>
<sect2 id="dxr3">
<title>DXR3/Hollywood+</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> obsĹuguje sprzÄtowo przyĹpieszane
+<application>MPlayer</application> obsługuje sprzętowo przyśpieszane
odtwarzanie na kartach Creative DXR3 oraz Sigma Designs Hollywood Plus.
-Obie te karty uĹźywajÄ
ukĹadu dekodujÄ
cego em8300 firmy Sigma Designs.
+Obie te karty używają układu dekodującego em8300 firmy Sigma Designs.
</para>
<para>
-Przede wszystkim bÄdziesz potrzebowaĹ poprawnie zainstalowanych sterownikĂłw
+Przede wszystkim będziesz potrzebował poprawnie zainstalowanych sterowników
DXR3/H+ w wersji 0.12.0 lub nowszej.
-Sterowniki i instrukcjÄ ich instalacji moĹźesz znaleĹşÄ na stronie
+Sterowniki i instrukcję ich instalacji możesz znaleźć na stronie
<ulink url="http://dxr3.sf.net/">DXR3 & Hollywood Plus dla Linuksa</ulink>.
-<filename>configure</filename> powinno wykryÄ TwojÄ
kartÄ automatycznie,
+<filename>configure</filename> powinno wykryć Twoją kartę automatycznie,
kompilacja powinna przebiec bez problemu.
</para>
@@ -2069,113 +2069,113 @@
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>device</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-<option>overlay</option> wĹÄ
cza nakĹadkÄ zamiast wyjĹcia TV.
-Do dziaĹania wymaga poprawnie skonfigurowanych ustawieĹ nakĹadki.
-NajĹatwiejszym sposobem konfiguracji nakĹadki jest odpalenie autocal.
-NastÄpnie uruchom <application>MPlayera</application> z wyjĹciem dxr3 oraz z
-wyĹÄ
czonÄ
nakĹadkÄ
; uruchom dxr3view.
-W dxr3view moĹźesz dostrajaÄ ustawienia nakĹadki i oglÄ
daÄ efekty na bieĹźÄ
co,
-byÄ moĹźe bÄdzie to w przyszĹoĹci obsĹugiwane przez GUI <application>MPlayera</application>.
-Po poprawnym ustawieniu nakĹadki nie bÄdziesz juĹź musiaĹ uĹźywaÄ dxr3view.
-<option>prebuf</option> wĹÄ
cza buforowanie z wyprzedzeniem (prebuffering).
-Prebuffering jest moĹźliwoĹciÄ
ukĹadu em8300, ktĂłra umoĹźliwia przetrzymywanie
-w pamiÄci wiÄcej niĹź jednej ramki video na raz. Oznacza to, Ĺźe
+<option>overlay</option> włącza nakładkę zamiast wyjścia TV.
+Do działania wymaga poprawnie skonfigurowanych ustawień nakładki.
+Najłatwiejszym sposobem konfiguracji nakładki jest odpalenie autocal.
+Następnie uruchom <application>MPlayera</application> z wyjściem dxr3 oraz z
+wyłączoną nakładką; uruchom dxr3view.
+W dxr3view możesz dostrajać ustawienia nakładki i oglądać efekty na bieżąco,
+być może będzie to w przyszłości obsługiwane przez GUI <application>MPlayera</application>.
+Po poprawnym ustawieniu nakładki nie będziesz już musiał używać dxr3view.
+<option>prebuf</option> włącza buforowanie z wyprzedzeniem (prebuffering).
+Prebuffering jest możliwością układu em8300, która umożliwia przetrzymywanie
+w pamięci więcej niż jednej ramki video na raz. Oznacza to, że
<application>MPlayer</application>
-uruchomiony z wĹÄ
czonym prebufferingiem bÄdzie prĂłbowaĹ caĹy czas utrzymywaÄ
-wypeĹniony bufor. JeĹźeli masz wolnÄ
maszynÄ, <application>MPlayer</application>
-bÄdzie uĹźywaĹ prawie lub dokĹadnie 100% CPU. Jest to szczegĂłlnie powszechne
+uruchomiony z włączonym prebufferingiem będzie próbował cały czas utrzymywać
+wypełniony bufor. Jeżeli masz wolną maszynę, <application>MPlayer</application>
+będzie używał prawie lub dokładnie 100% CPU. Jest to szczególnie powszechne
przy odtwarzaniu czystych strumieni MPEG (takich jak DVD, SVCD itd.).
-<application>MPlayer</application> wypeĹni bufor bardzo szybko, poniewaĹź nie
-bÄdzie musiaĹ przekodowywaÄ strumienia do MPEG.
-Z prebufferingiem odtwarzanie video jest <emphasis role="bold">duĹźo</emphasis>
-mniej wraĹźliwe na inne programy wykorzystujÄ
ce CPU. Nie bÄdzie gubiĹ ramek,
-chyba Ĺźe inne aplikacje bÄdÄ
wykorzystywaĹy CPU przez dĹuĹźszy czas.
-Uruchamiany bez prebufferingu, em8300 jest o wiele bardziej wraĹźliwy na
-obciÄ
Ĺźenie CPU, wĹÄ
czenie opcji <option>-framedrop</option> jest wiÄc wysoce
-wskazane aby uniknÄ
Ä dalszej utraty synchronizacji.
-<option>sync</option> wĹÄ
czy nowy mechanizm synchronizacji (sync-engine). Jest
-to na razie funkcja eksperymentalna. Z wĹÄ
czonym sync wewnÄtrzny zegar em8300
-bÄdzie caĹy czas monitorowany. Gdy zacznie siÄ róşniÄ od zegara
-<application>MPlayera</application> zostanie zresetowany, czego skutkiem bÄdzie
-opuszczenie przez em8300 wszystkich opóźnionych
+<application>MPlayer</application> wypełni bufor bardzo szybko, ponieważ nie
+będzie musiał przekodowywać strumienia do MPEG.
+Z prebufferingiem odtwarzanie video jest <emphasis role="bold">dużo</emphasis>
+mniej wrażliwe na inne programy wykorzystujące CPU. Nie będzie gubił ramek,
+chyba że inne aplikacje będą wykorzystywały CPU przez dłuższy czas.
+Uruchamiany bez prebufferingu, em8300 jest o wiele bardziej wrażliwy na
+obciążenie CPU, włączenie opcji <option>-framedrop</option> jest więc wysoce
+wskazane aby uniknąć dalszej utraty synchronizacji.
+<option>sync</option> włączy nowy mechanizm synchronizacji (sync-engine). Jest
+to na razie funkcja eksperymentalna. Z włączonym sync wewnętrzny zegar em8300
+będzie cały czas monitorowany. Gdy zacznie się różnić od zegara
+<application>MPlayera</application> zostanie zresetowany, czego skutkiem będzie
+opuszczenie przez em8300 wszystkich opóźnionych
ramek. <option>norm=x</option> ustawi standard TV dla DXR3 bez potrzeby
-uĹźywania zewnÄtrznych narzÄdzi, takich jak em8300setup. Poprawnymi
-standardami sÄ
: 5 = NTSC, 4 = PAL-60, 3 = PAL. Specjalne standardy to
+używania zewnętrznych narzędzi, takich jak em8300setup. Poprawnymi
+standardami są: 5 = NTSC, 4 = PAL-60, 3 = PAL. Specjalne standardy to
2 (automatyczne dostrojenie
-uĹźywajÄ
ce PAL/PAL-60) oraz 1 (automatyczne dostrojenie uĹźywajÄ
ce PAL/NTSC);
-decydujÄ
one, ktĂłrego standardu uĹźyÄ patrzÄ
c na iloĹÄ klatek na sekundÄ filmu.
-norm = 0 (standardowe) nie zmienia bieĹźÄ
cego standardu.
-<option><replaceable>device</replaceable></option> = numer urzÄ
dzenia, ktĂłrego
-moĹźesz uĹźyÄ, jeĹźeli masz wiÄcej niĹź jednÄ
kartÄ em8300.
-KaĹźda z tych opcji moĹźe byÄ pominiÄta.
-<option>:prebuf:sync</option> spisuje siÄ doskonale przy odtwarzaniu filmĂłw
-MPEG-4 (DivX). NiektĂłrzy miewajÄ
problemy podczas odtwarzania plikĂłw
-MPEG-1/2 korzystajÄ
c
-z opcji prebuf. SprĂłbuj najpierw bez Ĺźadnych opcji. JeĹźeli bÄdziesz miaĹ
-problemy z synchronizacjÄ
lub z napisami DVD, wyprĂłbuj <option>:sync</option>.
+używające PAL/PAL-60) oraz 1 (automatyczne dostrojenie używające PAL/NTSC);
+decydują one, którego standardu użyć patrząc na ilość klatek na sekundę filmu.
+norm = 0 (standardowe) nie zmienia bieżącego standardu.
+<option><replaceable>device</replaceable></option> = numer urządzenia, którego
+możesz użyć, jeżeli masz więcej niż jedną kartę em8300.
+Każda z tych opcji może być pominięta.
+<option>:prebuf:sync</option> spisuje się doskonale przy odtwarzaniu filmów
+MPEG-4 (DivX). Niektórzy miewają problemy podczas odtwarzania plików
+MPEG-1/2 korzystając
+z opcji prebuf. Spróbuj najpierw bez żadnych opcji. Jeżeli będziesz miał
+problemy z synchronizacją lub z napisami DVD, wypróbuj <option>:sync</option>.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-ao oss:/dev/em8300_ma-<replaceable>X</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-Ustawia wyjĹcie audio, gdzie <replaceable>X</replaceable> jest numerem
-urzÄ
dzenia (0 jeĹźeli pojedyncza karta).
+Ustawia wyjście audio, gdzie <replaceable>X</replaceable> jest numerem
+urządzenia (0 jeżeli pojedyncza karta).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-af resample=<replaceable>xxxxx</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-em8300 nie potrafi odgrywaÄ dĹşwiÄku o czÄstotliwoĹci prĂłbkowania niĹźszej niĹź
-44100Hz. JeĹźeli czÄstotliwoĹÄ prĂłbkowania jest niĹźsza niĹź 44100Hz wybierz
-44100HZ lub 48000Hz w zaleĹźnoĹci, ktĂłra bardziej pasuje. Na przykĹad jeĹźeli film
-uĹźywa 22050Hz - wybierz 44100Hz (44100 / 2 = 22050), jeĹźeli uĹźywa 24000Hz -
-wybierz 48000Hz (48000 / 2 = 24000) i tak dalej. Nie dziaĹa to z cyfrowym
-wyjĹciem audio (<option>-ac hwac3</option>).
+em8300 nie potrafi odgrywać dźwięku o częstotliwości próbkowania niższej niż
+44100Hz. Jeżeli częstotliwość próbkowania jest niższa niż 44100Hz wybierz
+44100HZ lub 48000Hz w zależności, która bardziej pasuje. Na przykład jeżeli film
+używa 22050Hz - wybierz 44100Hz (44100 / 2 = 22050), jeżeli używa 24000Hz -
+wybierz 48000Hz (48000 / 2 = 24000) i tak dalej. Nie działa to z cyfrowym
+wyjściem audio (<option>-ac hwac3</option>).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vf lavc/fame</option></term>
<listitem><para>
-Aby oglÄ
daÄ zawartoĹÄ nie-MPEG na em8300 (np. MPEG-4 (DivX) lub RealVideo)
-bÄdziesz musiaĹ okreĹliÄ filtr video MPEG-1 taki jak
+Aby oglądać zawartość nie-MPEG na em8300 (np. MPEG-4 (DivX) lub RealVideo)
+będziesz musiał określić filtr video MPEG-1 taki jak
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (lavc) lub
<systemitem class="library">libfame</systemitem> (fame).
-W tej chwili lavc jest szybszy i daje lepszÄ
jakoĹÄ obrazu. Sugerowane jest
-uĹźycie wĹaĹnie jego, chyba Ĺźe masz z nim problemy. SpĂłjrz na stronÄ man, aby
-uzyskaÄ wiÄcej informacji o <option>-vf lavc/fame</option>. UĹźywanie lavc jest
-wysoce zalecane. Obecnie nie istnieje sposĂłb ustawienia wspĂłĹczynnika fps dla
-em8300, co oznacza, Ĺźe jest on zablokowany na 30000/1001fps. Z tego powodu jest
-bardzo wskazane abyĹ uĹźywaĹ
-<option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option>. SzczegĂłlnie
-jeşeli uşywasz buforowania z wyprzedzeniem. Dlaczego 25 a nie 30000/1001? Cóş,
-przy 30000/1001 odtwarzanie staje siÄ nieco skokowe. PowĂłd tego nie jest nam znany.
-JeĹźeli ustawisz fps pomiÄdzy 25 a 27 obraz stanie siÄ stabilny. W chwili obecnej
-nie moĹźemy zrobiÄ nic poza zaakceptowaniem tego faktu.
+W tej chwili lavc jest szybszy i daje lepszą jakość obrazu. Sugerowane jest
+użycie właśnie jego, chyba że masz z nim problemy. Spójrz na stronę man, aby
+uzyskać więcej informacji o <option>-vf lavc/fame</option>. Używanie lavc jest
+wysoce zalecane. Obecnie nie istnieje sposób ustawienia współczynnika fps dla
+em8300, co oznacza, że jest on zablokowany na 30000/1001fps. Z tego powodu jest
+bardzo wskazane abyś używał
+<option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option>. Szczególnie
+jeżeli używasz buforowania z wyprzedzeniem. Dlaczego 25 a nie 30000/1001? Cóż,
+przy 30000/1001 odtwarzanie staje się nieco skokowe. Powód tego nie jest nam znany.
+Jeżeli ustawisz fps pomiędzy 25 a 27 obraz stanie się stabilny. W chwili obecnej
+nie możemy zrobić nic poza zaakceptowaniem tego faktu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vf expand=-1:-1:-1:-1:1</option></term>
<listitem><para>
-ChociaĹź sterownik DXR3 moĹźe wstawiÄ jakieĹ OSD w obraz MPEG-1/2/4, ma ono
-o wiele niĹźszÄ
jakoĹÄ niĹź tradycyjne OSD <application>MPlayera</application>,
-ma takĹźe liczne problemy z odĹwieĹźaniem. PowyĹźszy wiersz najpierw zamieni
-wejĹciowe video na MPEG-4 (jest to konieczne, przepraszamy),
-nastÄpnie naĹoĹźy filtr expand (rozszerzenie), ktĂłry
-nic nie rozszerzy (-1: domyĹlne), ale doda normalne OSD do obrazu (robi to ta
-jedynka na koĹcu).
+Chociaż sterownik DXR3 może wstawić jakieś OSD w obraz MPEG-1/2/4, ma ono
+o wiele niższą jakość niż tradycyjne OSD <application>MPlayera</application>,
+ma także liczne problemy z odświeżaniem. Powyższy wiersz najpierw zamieni
+wejściowe video na MPEG-4 (jest to konieczne, przepraszamy),
+następnie nałoży filtr expand (rozszerzenie), który
+nic nie rozszerzy (-1: domyślne), ale doda normalne OSD do obrazu (robi to ta
+jedynka na końcu).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-ac hwac3</option></term>
<listitem><para>
-em8300 obsĹuguje odtwarzanie AC3 audio (dĹşwiÄk przestrzenny) poprzez cyfrowe
-wyjĹcie karty. SpĂłjrz na opcjÄ <option>-ao oss</option> powyĹźej. Musi ona byÄ
-uĹźyta aby okreĹliÄ wyjĹcie DXR3 zamiast tego z karty dĹşwiÄkowej.
+em8300 obsługuje odtwarzanie AC3 audio (dźwięk przestrzenny) poprzez cyfrowe
+wyjście karty. Spójrz na opcję <option>-ao oss</option> powyżej. Musi ona być
+użyta aby określić wyjście DXR3 zamiast tego z karty dźwiękowej.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -2183,79 +2183,79 @@
</sect1>
<sect1 id="other">
-<title>Inny sprzÄt do wizualizacji</title>
+<title>Inny sprzęt do wizualizacji</title>
<sect2 id="zr">
<title>Zr</title>
<para>
-Jest to sterownik wyĹwietlania (<option>-vo zr</option>) dla wielu kart
-sĹuĹźÄ
cych do przechwytywania/odtwarzania MJPEG (testowane z DC10+ i Buz,
-powinien takĹźe dziaĹaÄ dla LML33 oraz DC10). Sterownik koduje ramkÄ na JPEG i
-wysyĹa jÄ
do karty. Do konwersji na JPEG uĹźywany i wymagany jest
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. KorzystajÄ
c ze specjalnego
+Jest to sterownik wyświetlania (<option>-vo zr</option>) dla wielu kart
+służących do przechwytywania/odtwarzania MJPEG (testowane z DC10+ i Buz,
+powinien także działać dla LML33 oraz DC10). Sterownik koduje ramkę na JPEG i
+wysyła ją do karty. Do konwersji na JPEG używany i wymagany jest
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Korzystając ze specjalnego
trybu <emphasis>cinerama</emphasis>
-moĹźesz oglÄ
daÄ filmy w formacie panoramicznym (wide screen), zakĹadajÄ
c Ĺźe masz
-dwa ekrany i dwie karty MJPEG. W zaleĹźnoĹci od rozdzielczoĹci i ustawieĹ
-jakoĹci, sterownik ten moĹźe wymagaÄ sporo mocy CPU. PamiÄtaj, aby uĹźyÄ
-<option>-framedrop</option>, jeĹźeli Twoja maszyna jest zbyt wolna. Info: MĂłj AMD
-K6-2 350MHz jest (z <option>-framedrop</option>) caĹkiem wystarczajÄ
cy do
-oglÄ
dania materiaĹĂłw o rozmiarach VCD, oraz przeskalowanych w dóŠfilmĂłw.
+możesz oglądać filmy w formacie panoramicznym (wide screen), zakładając że masz
+dwa ekrany i dwie karty MJPEG. W zależności od rozdzielczości i ustawień
+jakości, sterownik ten może wymagać sporo mocy CPU. Pamiętaj, aby użyć
+<option>-framedrop</option>, jeżeli Twoja maszyna jest zbyt wolna. Info: Mój AMD
+K6-2 350MHz jest (z <option>-framedrop</option>) całkiem wystarczający do
+oglądania materiałów o rozmiarach VCD, oraz przeskalowanych w dół filmów.
</para>
<para>
-Sterownik ten "rozmawia" ze sterownikiem jÄ
dra dostÄpnym na
-<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, musisz wiÄc go najpierw uruchomiÄ.
-ObecnoĹÄ karty MJPEG jest wykrywana automatycznie przez skrypt
-<filename>configure</filename>. JeĹźeli autodetekcja zawiedzie, wymuĹ wykrywanie
-uĹźywajÄ
c <screen>./configure --enable-zr</screen>
+Sterownik ten "rozmawia" ze sterownikiem jądra dostępnym na
+<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, musisz więc go najpierw uruchomić.
+Obecność karty MJPEG jest wykrywana automatycznie przez skrypt
+<filename>configure</filename>. Jeżeli autodetekcja zawiedzie, wymuś wykrywanie
+używając <screen>./configure --enable-zr</screen>
</para>
<para>
-WyjĹcie moĹźna kontrolowaÄ licznymi opcjami. Obszerny opis opcji moĹźna znaleĹşÄ na
-stronie man, krĂłtki poprzez wywoĹanie
+Wyjście można kontrolować licznymi opcjami. Obszerny opis opcji można znaleźć na
+stronie man, krótki poprzez wywołanie
<screen>mplayer -zrhelp</screen>
</para>
<para>
-Rzeczy takie, jak skalowanie i OSD (wyĹwietlanie na ekranie) nie sÄ
obsĹugiwane
-przez ten sterownik, ale moĹźna je uzyskaÄ poprzez filtry video. ZaĹóşmy, Ĺźe
-masz film w rozdzielczoĹci 512x272 i chciaĹbyĹ go wyĹwietliÄ na peĹnym
-ekranie, uĹźywajÄ
c swojego DC10+. IstniejÄ
trzy gĹĂłwne moĹźliwoĹci - moĹźesz
-przeskalowaÄ film do szerokoĹci 768, 384 lub 192. Ze wzglÄdu na wydajnoĹÄ i
-jakoĹÄ, wybraĹbym przeskalowanie filmu do 384x204 uĹźywajÄ
c szybkiego
-programowego skalowania w trybie bilinear. Polecenie wyglÄ
da w ten sposĂłb:
+Rzeczy takie, jak skalowanie i OSD (wyświetlanie na ekranie) nie są obsługiwane
+przez ten sterownik, ale można je uzyskać poprzez filtry video. Załóżmy, że
+masz film w rozdzielczości 512x272 i chciałbyś go wyświetlić na pełnym
+ekranie, używając swojego DC10+. Istnieją trzy główne możliwości - możesz
+przeskalować film do szerokości 768, 384 lub 192. Ze względu na wydajność i
+jakość, wybrałbym przeskalowanie filmu do 384x204 używając szybkiego
+programowego skalowania w trybie bilinear. Polecenie wygląda w ten sposób:
<screen>
mplayer -vo zr -sws 0 -vf scale=384:204 <replaceable>film.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-Kadrowania moĹźna dokonaÄ filtrem <option>crop</option> albo tym
-sterownikiem. ZaĹóşmy, Ĺźe TwĂłj film jest zbyt szeroki, aby go wyĹwietliÄ na
-Twoim Buz i chcesz uĹźyÄ <option>-zrcrop</option>, aby uczyniÄ film mniej
+Kadrowania można dokonać filtrem <option>crop</option> albo tym
+sterownikiem. Załóżmy, że Twój film jest zbyt szeroki, aby go wyświetlić na
+Twoim Buz i chcesz użyć <option>-zrcrop</option>, aby uczynić film mniej
szerokim.
-PowinieneĹ uĹźyÄ takiego polecenia:
+Powinieneś użyć takiego polecenia:
<screen>
mplayer -vo zr -zrcrop 720x320+80+0 <replaceable>benhur.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-JeĹźeli chcesz uĹźyÄ filtru <option>crop</option>, wykonaj:
+Jeżeli chcesz użyć filtru <option>crop</option>, wykonaj:
<screen>
mplayer -vo zr -vf crop=720:320:80:0 <replaceable>benhur.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-Dodatkowe wystÄ
pienia <option>-zrcrop</option> wywoĹujÄ
tryb
-<emphasis>cinerama</emphasis>. MoĹźesz na przykĹad rozdzieliÄ obraz na kilka TV
-lub projektorĂłw, uzyskujÄ
c w ten sposĂłb wiÄkszy ekran. Powiedzmy, Ĺźe masz dwa
-projektory, lewy podĹÄ
czony do karty Buz na <filename>/dev/video1</filename>
+Dodatkowe wystąpienia <option>-zrcrop</option> wywołują tryb
+<emphasis>cinerama</emphasis>. Możesz na przykład rozdzielić obraz na kilka TV
+lub projektorów, uzyskując w ten sposób większy ekran. Powiedzmy, że masz dwa
+projektory, lewy podłączony do karty Buz na <filename>/dev/video1</filename>
a prawy do DC10+ na <filename>/dev/video0</filename>. Film jest w
-rozdzielczoĹci 704x288. ZaĹóşmy takĹźe, Ĺźe chcesz, aby obraz z prawego projektora
-byĹ czarno-biaĹy oraz aby ramki jpeg wyĹwietlane z lewego projektora byĹy
-jakoĹci 10. Aby uzyskaÄ taki efekt powinieneĹ wydaÄ nastÄpujÄ
ce polecenie:
+rozdzielczości 704x288. Załóżmy także, że chcesz, aby obraz z prawego projektora
+był czarno-biały oraz aby ramki jpeg wyświetlane z lewego projektora były
+jakości 10. Aby uzyskać taki efekt powinieneś wydać następujące polecenie:
<screen>
mplayer -vo zr -zrdev /dev/video0 -zrcrop 352x288+352+0 -zrxdoff 0 -zrbw \
-zrcrop 352x288+0+0 -zrdev /dev/video1 -zrquality 10 \
@@ -2264,52 +2264,52 @@
</para>
<para>
-Jak pewnie zauwaĹźyĹeĹ, opcje przed drugim <option>-zrcrop</option> odnoszÄ
siÄ
-tylko do DC10+, a opcje po drogim <option>-zrcrop</option> odnoszÄ
siÄ do Buz.
-IloĹÄ kart uczestniczÄ
cych w <emphasis>cinerama</emphasis> ograniczona jest do
-czterech, wiÄc moĹźesz zbudowaÄ ekran (ĹcianÄ video:) 2x2.
+Jak pewnie zauważyłeś, opcje przed drugim <option>-zrcrop</option> odnoszą się
+tylko do DC10+, a opcje po drogim <option>-zrcrop</option> odnoszą się do Buz.
+Ilość kart uczestniczących w <emphasis>cinerama</emphasis> ograniczona jest do
+czterech, więc możesz zbudować ekran (ścianę video:) 2x2.
</para>
<para>
-Na koniec - waĹźna uwaga: Nie wĹÄ
czaj ani nie wyĹÄ
czaj XawTV na urzÄ
dzeniu
-odtwarzajÄ
cym - zawiesisz swĂłj komputer. MoĹźna natomiast
-<emphasis role="bold">NAJPIERW</emphasis> wĹÄ
czyÄ XawTV,
-<emphasis role="bold">NASTÄPNIE</emphasis> wĹÄ
czyÄ <application>MPlayera</application>,
-poczekaÄ, aĹź <application>MPlayer</application> zakoĹczy dziaĹanie i
-<emphasis role="bold">POTEM</emphasis> wyĹÄ
czyÄ XawTV.
+Na koniec - ważna uwaga: Nie włączaj ani nie wyłączaj XawTV na urządzeniu
+odtwarzającym - zawiesisz swój komputer. Można natomiast
+<emphasis role="bold">NAJPIERW</emphasis> włączyć XawTV,
+<emphasis role="bold">NASTĘPNIE</emphasis> włączyć <application>MPlayera</application>,
+poczekać, aż <application>MPlayer</application> zakończy działanie i
+<emphasis role="bold">POTEM</emphasis> wyłączyć XawTV.
</para>
</sect2>
<sect2 id="blinkenlights">
<title>Blinkenlights</title>
<para>
-Ten sterownik zdolny jest do odtwarzanie uĹźywajÄ
c protokoĹu UDP Blinkenlights
-(mrugajÄ
ce ĹwiatĹa - przyp. tĹum.). JeĹźeli nie wiesz, czym jest
+Ten sterownik zdolny jest do odtwarzanie używając protokołu UDP Blinkenlights
+(mrugające światła - przyp. tłum.). Jeżeli nie wiesz, czym jest
<ulink url="http://www.blinkenlights.de/">Blinkenlights</ulink>
-lub jego nastÄpca - <ulink url="http://www.blinkenlights.de/arcade/">Arcade</ulink>,
-dowiedz siÄ. Pomimo, Ĺźe prawdopodobnie jest to najrzadziej uĹźywane wyjĹcie
-video, z pewnoĹciÄ
jest najfajniejszym jakie <application>MPlayer</application>
-ma do zaoferowania. Po prostu pooglÄ
daj kilka
-<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">dokumentacyjnych filmĂłw
-Blinkenlights</ulink>. Na filmie Arcade moĹźesz zobaczyÄ sterownik wyjĹciowy
+lub jego następca - <ulink url="http://www.blinkenlights.de/arcade/">Arcade</ulink>,
+dowiedz się. Pomimo, że prawdopodobnie jest to najrzadziej używane wyjście
+video, z pewnością jest najfajniejszym jakie <application>MPlayer</application>
+ma do zaoferowania. Po prostu pooglądaj kilka
+<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">dokumentacyjnych filmów
+Blinkenlights</ulink>. Na filmie Arcade możesz zobaczyć sterownik wyjściowy
Blinkenlights w akcji w 00:07:50.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="tvout">
-<title>ObsĹuga wyjĹcia TV</title>
+<title>Obsługa wyjścia TV</title>
<sect2 id="tvout-mga-g400">
<title>Karty Matrox G400</title>
<para>
-Pod Linuksem istniejÄ
dwa sposoby uruchomienia wyjĹcia TV na karcie Matrox G400:
+Pod Linuksem istnieją dwa sposoby uruchomienia wyjścia TV na karcie Matrox G400:
</para>
<important>
<para>
-instrukcje dla Matrox G450/G550 znajdujÄ
siÄ w nastÄpnej sekcji!
+instrukcje dla Matrox G450/G550 znajdują się w następnej sekcji!
</para>
</important>
@@ -2317,69 +2317,69 @@
<varlistentry>
<term>XFree86</term>
<listitem><para>
- UĹźywajÄ
c sterownika oraz moduĹu HAL, dostÄpnego na
- <ulink url="http://www.matrox.com">stronie Matroksa</ulink>. BÄdziesz miaĹ X
+ Używając sterownika oraz modułu HAL, dostępnego na
+ <ulink url="http://www.matrox.com">stronie Matroksa</ulink>. Będziesz miał X
na TV.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Ten sposĂłb nie daje Ci przyĹpieszanego
- odtwarzania</emphasis> jak pod Windowsami! Drugie wyjĹcie ma tylko bufor
- ramki YUV, <emphasis>BES</emphasis> (Back End Scaler, ukĹad skalujÄ
cy YUV na
- kartach G200/G400/G450/G550) tam nie dziaĹa. Windowsowy sterownik jakoĹ to
- obchodzi, prawdopodobnie uĹźywajÄ
c silnika (engine) 3D do powiÄkszania, a
- bufora ramki YUV do wyĹwietlania obrazu. JeĹźeli na prawdÄ musisz uĹźywaÄ X,
- uĹźyj opcji <option>-vo x11 -fs -zoom</option>. Ostrzegam, Ĺźe bÄdzie to
- <emphasis role="bold">WOLNE</emphasis> i bÄdzie miaĹo wĹÄ
czone
+ <emphasis role="bold">Ten sposób nie daje Ci przyśpieszanego
+ odtwarzania</emphasis> jak pod Windowsami! Drugie wyjście ma tylko bufor
+ ramki YUV, <emphasis>BES</emphasis> (Back End Scaler, układ skalujący YUV na
+ kartach G200/G400/G450/G550) tam nie działa. Windowsowy sterownik jakoś to
+ obchodzi, prawdopodobnie używając silnika (engine) 3D do powiększania, a
+ bufora ramki YUV do wyświetlania obrazu. Jeżeli na prawdę musisz używać X,
+ użyj opcji <option>-vo x11 -fs -zoom</option>. Ostrzegam, że będzie to
+ <emphasis role="bold">WOLNE</emphasis> i będzie miało włączone
zabezpieczenie przed kopiowaniem <emphasis
role="bold">Macrovision</emphasis> (Macrovision copy protection).
- (moĹźesz "obejĹÄ" Macrovision uĹźywajÄ
c tego
+ (możesz "obejść" Macrovision używając tego
<ulink url="http://avifile.sf.net/mgamacro.pl">skryptu perla</ulink>).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Bufor ramki (framebuffer)</term>
<listitem><para>
- UĹźywajÄ
c <emphasis role="bold">moduĹĂłw matroxfb</emphasis> w jÄ
drach 2.4.
- 2.2 nie obsĹugujÄ
wyjĹcia TV, wiÄc sÄ
do tego celu bezuĹźyteczne. Musisz
- wĹÄ
czyÄ WSZYSTKIE specyficzne dla matroxfb podczas kompilacji (poza
- MultiHead) i skompilowaÄ je w <emphasis role="bold">moduĹy</emphasis>!
- BÄdziesz takĹźe potrzebowaĹ wĹÄ
czonego I2C.
+ Używając <emphasis role="bold">modułów matroxfb</emphasis> w jądrach 2.4.
+ 2.2 nie obsługują wyjścia TV, więc są do tego celu bezużyteczne. Musisz
+ włączyć WSZYSTKIE specyficzne dla matroxfb podczas kompilacji (poza
+ MultiHead) i skompilować je w <emphasis role="bold">moduły</emphasis>!
+ Będziesz także potrzebował włączonego I2C.
</para>
<procedure>
<step><para>
- WejdĹş do <filename class="directory">TVout</filename> i wpisz
+ Wejdź do <filename class="directory">TVout</filename> i wpisz
<command>./compile.sh</command>. Zainstaluj
- <filename>TVout/matroxset/matroxset</filename> w jakimĹ katalogu
- znajdujÄ
cym siÄ w zmiennej <envar>PATH</envar>.
+ <filename>TVout/matroxset/matroxset</filename> w jakimś katalogu
+ znajdującym się w zmiennej <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- JeĹźeli nie masz zainstalowanego <command>fbset</command>, umieĹÄ
- <filename>TVout/fbset/fbset</filename> gdzieĹ w
+ Jeżeli nie masz zainstalowanego <command>fbset</command>, umieść
+ <filename>TVout/fbset/fbset</filename> gdzieś w
swojej zmiennej <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- JeĹźeli nie masz zainstalowanego <command>con2fb</command>, umieĹÄ
- <filename>TVout/con2fb/con2fb</filename>gdzieĹ w
+ Jeżeli nie masz zainstalowanego <command>con2fb</command>, umieść
+ <filename>TVout/con2fb/con2fb</filename>gdzieś w
swojej zmiennej <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- NastÄpnie wejdĹş do katalogu <filename class="directory">TVout/</filename>
- w ĹşrĂłdĹach <application>MPlayera</application> i uruchom
+ Następnie wejdź do katalogu <filename class="directory">TVout/</filename>
+ w źródłach <application>MPlayera</application> i uruchom
<filename>./modules</filename> jako root. Twoja konsola tekstowa wejdzie w
tryb framebuffer (nie ma odwrotu!).
</para></step>
<step><para>
- NastÄpnie, WYEDYTUJ i uruchom skrypt <filename>./matroxtv</filename>.
- UkaĹźe Ci siÄ bardzo proste menu. NaciĹnij <keycap>2</keycap> i
- <keycap>Enter</keycap>. Teraz powinieneĹ mieÄ ten sam obraz na monitorze i
- TV. JeĹźeli na obrazie TV (standardowo PAL) sÄ
jakieĹ paski, znaczy to, Ĺźe
- skrypt nie byĹ w stanie poprawnie ustawiÄ rozdzielczoĹci (standardowo na
- 640x512). WyprĂłbuj inne rozdzielczoĹci z menu i/lub poeksperymentuj z
+ Następnie, WYEDYTUJ i uruchom skrypt <filename>./matroxtv</filename>.
+ Ukaże Ci się bardzo proste menu. Naciśnij <keycap>2</keycap> i
+ <keycap>Enter</keycap>. Teraz powinieneś mieć ten sam obraz na monitorze i
+ TV. Jeżeli na obrazie TV (standardowo PAL) są jakieś paski, znaczy to, że
+ skrypt nie był w stanie poprawnie ustawić rozdzielczości (standardowo na
+ 640x512). Wypróbuj inne rozdzielczości z menu i/lub poeksperymentuj z
fbset.
</para></step>
<step><para>
- Tiaa. NastÄpnym zadaniem bÄdzie sprawienie aby kursor na tty1 (lub innym)
- zniknÄ
Ĺ oraz aby wyĹÄ
czyÄ wygaszanie ekranu. Wykonaj nastÄpujÄ
ce
+ Tiaa. Następnym zadaniem będzie sprawienie aby kursor na tty1 (lub innym)
+ zniknął oraz aby wyłączyć wygaszanie ekranu. Wykonaj następujące
polecenia:
<screen>
@@ -2392,8 +2392,8 @@
setterm -blank 0<!--
--></screen>
- MoĹźliwe, Ĺźe chcesz umieĹciÄ to w skrypcie, a takĹźe wyczyĹciÄ ekran. Aby
- z powrotem wĹÄ
czyÄ kursor:
+ Możliwe, że chcesz umieścić to w skrypcie, a także wyczyścić ekran. Aby
+ z powrotem włączyć kursor:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen> lub
<screen>setterm -cursor on</screen>
</para></step>
@@ -2403,14 +2403,14 @@
mplayer -vo mga -fs -screenw 640 -screenh 512 <replaceable>nazwa_pliku</replaceable><!--
--></screen>
- (JeĹźeli uĹźywasz X, przeĹÄ
cz siÄ teraz na matroxfb uĹźywajÄ
c np.
+ (Jeżeli używasz X, przełącz się teraz na matroxfb używając np.
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>F1</keycap>.)
- ZmieĹ <literal>640</literal> oraz <literal>512</literal>, jeĹźeli chcesz
- ustawiÄ innÄ
rozdzielczoĹÄ...
+ Zmień <literal>640</literal> oraz <literal>512</literal>, jeżeli chcesz
+ ustawić inną rozdzielczość...
</para></step>
<step><para>
- <emphasis role="bold">Ciesz siÄ ultra-szybkim ultra-bajernym wyjĹciem TV
- Matroksa (lepsze niĹź Xv)!</emphasis>
+ <emphasis role="bold">Ciesz się ultra-szybkim ultra-bajernym wyjściem TV
+ Matroksa (lepsze niż Xv)!</emphasis>
<!-- ultra-fast ultra-featured -->
</para></step>
</procedure>
@@ -2419,28 +2419,28 @@
</variablelist>
<formalpara>
-<title>Konstruowanie kabla TV-out do MatroksĂłw</title>
+<title>Konstruowanie kabla TV-out do Matroksów</title>
<para>
-Nikt nie bierze na siebie ĹťADNEJ odpowiedzialnoĹci za zniszczenia spowodowane tÄ
-dokumentacjÄ
.
+Nikt nie bierze na siebie ŻADNEJ odpowiedzialności za zniszczenia spowodowane tą
+dokumentacją.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Kabel dla G400</title>
<para>
-W zĹÄ
czu CRTC2 na czwartej nóşce (pin) jest sygnaŠcomposite video. Ziemia
-(uziemienie) jest na szóstej, siódmej i ósmej nóşce. (info dostarczone przez
-BalĂĄzs RĂĄcz)
+W złączu CRTC2 na czwartej nóżce (pin) jest sygnał composite video. Ziemia
+(uziemienie) jest na szóstej, siódmej i ósmej nóżce. (info dostarczone przez
+Balázs Rácz)
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Kabel dla G450</title>
<para>
-W zĹÄ
czu CTRC2 na pierwszej nóşce jest sygnaŠcomposite video. Ziemia jest na
-piÄ
tej, szóstej, siódmej i pietnastej (5, 6, 7, 15) nóşce. (info dostarczone
-przez BalĂĄzs Kerekes)
+W złączu CTRC2 na pierwszej nóżce jest sygnał composite video. Ziemia jest na
+piątej, szóstej, siódmej i pietnastej (5, 6, 7, 15) nóżce. (info dostarczone
+przez Balázs Kerekes)
</para>
</formalpara>
</sect2>
@@ -2448,25 +2448,25 @@
<sect2 id="tv-out_matrox_g450">
<title>Karty Matrox G450/G550</title>
<para>
-ObsĹuga wyjĹcia TV dla tych kart zostaĹa dodana dopiero niedawno i nie
-naleĹźy jeszcze do gĹĂłwnego drzewa jÄ
dra. <!--mainstream kernel-->. Z tego, co
-wiem, moduĹ <emphasis role="bold">mga_vid</emphasis> nie moĹźe byÄ obecnie uĹźyty
-poniewaĹź sterownik G450/G550 pracuje tylko w jednej konfiguracji: pierwszy ukĹad
-CRTC (z wieloma moĹźliwoĹciami) na pierwszym ekranie (monitor) i drugi CRTC (bez
-<emphasis role="bold">BES</emphasis> - po objaĹnienia do BES siÄgnij do sekcji
-wyĹźej) na TV. W chwili obecnej moĹźesz wiÄc uĹźywaÄ tylko sterownika wyjĹcia
+Obsługa wyjścia TV dla tych kart została dodana dopiero niedawno i nie
+należy jeszcze do głównego drzewa jądra. <!--mainstream kernel-->. Z tego, co
+wiem, moduł <emphasis role="bold">mga_vid</emphasis> nie może być obecnie użyty
+ponieważ sterownik G450/G550 pracuje tylko w jednej konfiguracji: pierwszy układ
+CRTC (z wieloma możliwościami) na pierwszym ekranie (monitor) i drugi CRTC (bez
+<emphasis role="bold">BES</emphasis> - po objaśnienia do BES sięgnij do sekcji
+wyżej) na TV. W chwili obecnej możesz więc używać tylko sterownika wyjścia
<emphasis>fbdev</emphasis> <application>MPlayera</application>.
</para>
<para>
-Obecnie pierwszy CRTC nie moĹźe byÄ przekierowany na drugie wyjĹcie. Autor
-sterownika jÄ
dra matroxfb - Petr Vandrovec - byÄ moĹźe zrobi obsĹugÄ tego poprzez
-wyĹwietlanie wyjĹcia z pierwszego CRTC na obydwa zĹÄ
cza jednoczeĹnie, jak to
-jest w tej chwili zalecane dla G400 (-> sekcja wyĹźej).
+Obecnie pierwszy CRTC nie może być przekierowany na drugie wyjście. Autor
+sterownika jądra matroxfb - Petr Vandrovec - być może zrobi obsługę tego poprzez
+wyświetlanie wyjścia z pierwszego CRTC na obydwa złącza jednocześnie, jak to
+jest w tej chwili zalecane dla G400 (-> sekcja wyżej).
</para>
<para>
-PotrzebnÄ
ĹatkÄ na jÄ
dro i dokĹadne HOWTO moĹźna ĹciÄ
gnÄ
Ä z
+Potrzebną łatkę na jądro i dokładne HOWTO można ściągnąć z
<ulink url="http://www.bglug.ca/matrox_tvout/"/>
</para>
</sect2>
@@ -2476,9 +2476,9 @@
<title>karty ATI</title>
<formalpara>
-<title>WSTÄP</title>
+<title>WSTĘP</title>
<para>
-Obecnie ATI nie chce obsĹugiwaÄ pod Linuksem Ĺźadnego z ukĹadĂłw TV-out, z powodu
+Obecnie ATI nie chce obsługiwać pod Linuksem żadnego z układów TV-out, z powodu
ich licencjonowanej technologii Macrovision.
</para>
</formalpara>
@@ -2487,33 +2487,33 @@
<title>STATUS KART ATI Z TV-OUT POD LINUKSEM</title>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ATI Mach64</emphasis>:
- obsĹugiwane przez <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
+ obsługiwane przez <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ASIC Radeon VIVO</emphasis>:
- obsĹugiwane przez <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
+ obsługiwane przez <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Radeon</emphasis> oraz <emphasis role="bold">Rage128</emphasis>:
- obsĹugiwane przez <application>MPlayera</application>!
- SprawdĹş sekcje <link linkend="vesa">sterownik VESA</link> oraz
+ obsługiwane przez <application>MPlayera</application>!
+ Sprawdź sekcje <link linkend="vesa">sterownik VESA</link> oraz
<link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Rage Mobility P/M, Radeon, Rage 128, Mobility M3/M4</emphasis>:
- obsĹugiwane przez <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>.
+ obsługiwane przez <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Na innych kartach uĹźywaj sterownika <link linkend="vesa">VESA</link>, bez VIDIX.
-Potrzebny jest jednak potÄĹźny CPU.
+Na innych kartach używaj sterownika <link linkend="vesa">VESA</link>, bez VIDIX.
+Potrzebny jest jednak potężny CPU.
</para>
<para>
-Jedyna rzecz, ktĂłrÄ
musisz zrobiÄ to:
-<emphasis role="bold">MieÄ podĹÄ
czony odbiornik TV przez uruchomieniem swojego
-PC</emphasis>, poniewaĹź video BIOS inicjalizuje siÄ tylko podczas procedury
+Jedyna rzecz, którą musisz zrobić to:
+<emphasis role="bold">Mieć podłączony odbiornik TV przez uruchomieniem swojego
+PC</emphasis>, ponieważ video BIOS inicjalizuje się tylko podczas procedury
POST.
</para>
</sect2>
@@ -2522,22 +2522,22 @@
<sect2 id="tvout-voodoo">
<title>Voodoo 3</title>
<para>
-SprawdĹş <ulink url="http://www.iki.fi/too/tvout-voodoo3-3000-xfree">ten URL</ulink>.
+Sprawdź <ulink url="http://www.iki.fi/too/tvout-voodoo3-3000-xfree">ten URL</ulink>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="tvout-nvidia">
<title>nVidia</title>
<para>
-Najpierw MUSISZ ĹciÄ
gnÄ
Ä sterowniki o zamkniÄtych ĹşrĂłdĹach z
-<ulink url="http://nvidia.com"/>. Nie bÄdÄ tutaj opisywaĹ procesu instalacji i
-konfiguracji poniewaĹź nie jest to celem tej dokumentacji.
+Najpierw MUSISZ ściągnąć sterowniki o zamkniętych źródłach z
+<ulink url="http://nvidia.com"/>. Nie będę tutaj opisywał procesu instalacji i
+konfiguracji ponieważ nie jest to celem tej dokumentacji.
</para>
<para>
-JeĹźeli XFree86, XVideo i przyĹpieszanie 3D juĹź dziaĹa prawidĹowo, przerĂłb
-sekcjÄ Device swojej karty w pliku <filename>XF86Config</filename> zgodnie z
-poniĹźszym wzorcem (dostosuj do swojej karty/TV):
+Jeżeli XFree86, XVideo i przyśpieszanie 3D już działa prawidłowo, przerób
+sekcję Device swojej karty w pliku <filename>XF86Config</filename> zgodnie z
+poniższym wzorcem (dostosuj do swojej karty/TV):
<programlisting>
Section "Device"
Identifier "GeForce"
@@ -2559,62 +2559,62 @@
</para>
<para>
-OczywiĹcie najwaĹźniejsza jest czÄĹÄ TwinView.
+Oczywiście najważniejsza jest część TwinView.
</para>
</sect2>
<sect2 id="tvout-neomagic">
<title>NeoMagic</title>
<para>
-UkĹad NeoMagic moĹźna znaleĹşÄ w roĹźnych laptopach, niektĂłre wyposaĹźone sÄ
w
-prosty analogowy koder TV, inne majÄ
bardziej zaawansowanÄ
wersjÄ.
+Układ NeoMagic można znaleźć w rożnych laptopach, niektóre wyposażone są w
+prosty analogowy koder TV, inne mają bardziej zaawansowaną wersję.
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">UkĹad analogowy</emphasis>:
- Doniesiono nam, Ĺźe dobre wyjĹcie TV moĹźna uzyskaÄ uĹźywajÄ
c
+ <emphasis role="bold">Układ analogowy</emphasis>:
+ Doniesiono nam, że dobre wyjście TV można uzyskać używając
<option>-vo fbdev</option> lub <option>-vo fbdev2</option>. Potrzebujesz
- wkompilowanego w jÄ
dro vesafb i przekazane do poleceĹ jÄ
dra:
+ wkompilowanego w jądro vesafb i przekazane do poleceń jądra:
<option>append="video=vesafb:ywrap,mtrr" vga=791</option>.
- PowinieneĹ uruchomiÄ <application>X</application>, nastÄpnie przeĹÄ
czyÄ siÄ do
- konsoli uĹźywajÄ
c np.
+ Powinieneś uruchomić <application>X</application>, następnie przełączyć się do
+ konsoli używając np.
<keycap>CTRL</keycap>+<keycap>ALT</keycap>+<keycap>F1</keycap>.
- JeĹźeli nie wystartujesz <application>X</application> przed uruchomieniem
- <application>MPlayera</application> z konsoli obraz bÄdzie powolny i bÄdzie
- siÄ ciÄ
Ĺ (mile widziane wytĹumaczenie).
- Zaloguj siÄ na konsoli, a nastÄpnie wykonaj nastÄpujÄ
ce polecenie:
+ Jeżeli nie wystartujesz <application>X</application> przed uruchomieniem
+ <application>MPlayera</application> z konsoli obraz będzie powolny i będzie
+ się ciął (mile widziane wytłumaczenie).
+ Zaloguj się na konsoli, a następnie wykonaj następujące polecenie:
<screen>clear; mplayer -vo fbdev -zoom -cache 8192 dvd://</screen>
- PowinieneĹ ujrzeÄ odtwarzany w konsoli film zajmujÄ
cy okoĹo poĹowÄ ekranu
+ Powinieneś ujrzeć odtwarzany w konsoli film zajmujący około połowę ekranu
LCD Twojego laptopa.
- Aby przeĹÄ
czyÄ siÄ na TV naciĹnij <keycap>Fn</keycap>+<keycap>F5</keycap>
+ Aby przełączyć się na TV naciśnij <keycap>Fn</keycap>+<keycap>F5</keycap>
trzy razy.
- Przetestowane na Tecra 800, jÄ
dro 2.6.15 z vesafb, ALSA v1.0.10.
+ Przetestowane na Tecra 800, jądro 2.6.15 z vesafb, ALSA v1.0.10.
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">UkĹad kodujÄ
cy Chrontel 70xx</emphasis>:
- Obecny w IBM thinkpad 390E, a moĹźliwe, Ĺźe takĹźe w innych Thinkpadach lub notebookach.
+ <emphasis role="bold">Układ kodujący Chrontel 70xx</emphasis>:
+ Obecny w IBM thinkpad 390E, a możliwe, że także w innych Thinkpadach lub notebookach.
</simpara><simpara>
- Dla trybu PAL musisz uĹźyÄ <option>-vo vesa:neotv_pal</option>.
+ Dla trybu PAL musisz użyć <option>-vo vesa:neotv_pal</option>.
Dla truby NTSC - <option>-vo vesa:neotv_ntsc</option>.
- Zapewni to funkcjÄ wyjĹcia TV w nastÄpujÄ
cych trybach 16 bpp i 8 bpp:
+ Zapewni to funkcję wyjścia TV w następujących trybach 16 bpp i 8 bpp:
</simpara>
<itemizedlist>
- <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480, byÄ moĹźe takĹźe 800x600.</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480, być może także 800x600.</simpara></listitem>
<listitem><simpara>PAL 320x240, 400x300, 640x480, 800x600.</simpara></listitem>
</itemizedlist>
- <simpara>Tryb 512x384 nie jest obsĹugiwany przez BIOS. Musisz przeskalowaÄ
- obraz do innej rozdzielczoĹci aby aktywowaÄ wyjĹcie TV. JeĹźeli widzisz obraz
- na ekranie w rozdzielczoĹci 640x480 lub 800x600, lecz nie w 320x240, lub
- w innych mniejszych rozdzielczoĹciach, to musisz zamieniÄ dwie tabele
+ <simpara>Tryb 512x384 nie jest obsługiwany przez BIOS. Musisz przeskalować
+ obraz do innej rozdzielczości aby aktywować wyjście TV. Jeżeli widzisz obraz
+ na ekranie w rozdzielczości 640x480 lub 800x600, lecz nie w 320x240, lub
+ w innych mniejszych rozdzielczościach, to musisz zamienić dwie tabele
w <filename>vbelib.c</filename>.
- WiÄcej sczegĂłĹĂłw znajdziesz w kodzie funkcji vbeSetTV. W tym przypadku
- skontaktuj siÄ z autorem.
+ Więcej sczegółów znajdziesz w kodzie funkcji vbeSetTV. W tym przypadku
+ skontaktuj się z autorem.
</simpara>
<simpara>
Znane problemy: Tylko VESA, nie zaimplementowane ustawienia obrazu poza
- jasnoĹciÄ
, kontrastem, poziomem czerni (blacklevel) i filtrem migotania
+ jasnością, kontrastem, poziomem czerni (blacklevel) i filtrem migotania
(flickfilter).
</simpara>
</listitem>
1
0
Partial sync w/ en/mplayer.1 (4).
update 3 sections: "AUDIO OUTPUT OPTIONS", "AUDIO
OUTPUT DRIVERS", "VIDEO OUTPUT OPTIONS"
and some wordings.
-Sheldon Jin
___________________________________________________________
雅虎免费邮箱-3.5G容量,20M附件
http://cn.mail.yahoo.com/
Index: mplayer.1
===================================================================
--- mplayer.1 (revision 20547)
+++ mplayer.1 (working copy)
@@ -1,5 +1,5 @@
-.\" Partial sync with en/mplayer.1 r20445
-.\" up to line 2123 (.SH "AUDIO OUTPUT OPTIONS")
+.\" Partial sync with en/mplayer.1 r20535
+.\" up to line 2772 (.SH "VIDEO OUTPUT DRIVERS ...
.\" Reminder of hard terms which need better/final solution later:
.\" /capture; palytree in parent list; colorkey;
.\" wrapper script ... shellescapes; keyframe;
@@ -559,7 +559,7 @@
.
.TP
.B \-codecs-file <文件名> (也请参见 \-afm, \-ac, \-vfm, \-vc)
-过载标准的搜索路径并使用指定的文件代替内置的 codecs.conf。
+重载标准的搜索路径并使用指定的文件代替内置的 codecs.conf。
.
.TP
.B \-include <配置文件>
@@ -708,7 +708,7 @@
.B \-correct-pts (试验)
切换 mplayer 到试验模式。
视频过滤器决定视频帧的演示时戳而不是视频源。
-还不支持大多数过滤器。
+大多数过滤器还不支持。
.
.TP
.B \-crash-debug (调试代码)
@@ -956,7 +956,7 @@
.
.TP
.B \-alang <语言代号[,语言代号,...]> (也请参见 \-aid)
-指定音频语言的优先使用列表。
+指定使用音频语言的优先级列表。
不同的容器格式使用不同的语言代号。DVDs 使用 ISO 639-1 的
两字符语言代号, Matroska 和 NUT 使用 ISO 639-2 的
三字符语言代号, 而 OGM 使用自由格式标识符。
@@ -1141,7 +1141,7 @@
.
.TP
.B \-dvbin <选项> (仅用于 DVB)
-为了过载默认的值, 把下面的参数传递给 DVB 输入模块:
+为了替代默认的值, 把下面的参数传递给 DVB 输入模块:
.sp 1
.PD 0
.RSs
@@ -1207,7 +1207,7 @@
.
.TP
.B \-fps <浮点数>
-过载帧速率。
+重载帧速率。
如果原先的值是错误的或缺少的有用。
.
.TP
@@ -1689,7 +1689,7 @@
.
.TP
.B \-ass-bottom-margin <参数值>
-在帧底部添加黑带。
+在帧底部添加黑条。
SSA/ASS 提供器能在那里放置字幕 (与 \-ass-use-margins 组合用)。
.
.TP
@@ -1703,7 +1703,7 @@
.
.TP
.B \-ass-force-style <[Style.]Param=参数值[,...]>
-过载一些风格参数。
+重载一些风格参数。
.sp
.I 示例:
.PD 0
@@ -1723,7 +1723,7 @@
.
.TP
.B \-ass-top-margin <参数值>
-在帧顶部添加黑带。
+在帧顶部添加黑条。
SSA/ASS 提供器能在那里放置字幕 (与 \-ass-use-margins 组合用)。
.
.TP
@@ -1869,7 +1869,7 @@
.
.TP
.B \-slang <语言代号[,语言代号,...]> (也请参见 \-sid)
-指定字幕语言的优先使用列表。
+指定使用字幕语言的优先级列表。
不同的容器格式使用不同的语言代号。DVDs 使用 ISO 639-1 的
两字符语言代号, Matroska 使用 uses ISO 639-2 的
三字符语言代号, 而 OGM 使用自由格式标识符。
@@ -1889,7 +1889,7 @@
.B \-spuaa <模式> (仅用于 OSD)
设置 DVD/\:VOBsub 的反锯齿/\:缩放模式。
甚至在原始的与缩放的帧尺寸已匹配时, 还可能在 <模式> 上增加 16 以强制进行缩放,
-比如使用高斯模糊来平滑字幕。
+比如使用高斯柔化来平滑字幕。
可用模式有:
.PD 0
.RSs
@@ -1902,7 +1902,7 @@
.IPs 3
二次线性缩放(默认值, 快速而且效果不坏)
.IPs 4
-使用软件缩放的高斯模糊(看起来很好)
+使用软件缩放的高斯柔化(看起来很好)
.RE
.PD 1
.
@@ -1925,7 +1925,7 @@
.TP
.B \-spugauss <0.0\-3.0> (仅用于 OSD)
高斯模糊的可变参数用于 \-spuaa 4。
-越高表示越模糊 (默认值是: 1.0)。
+越高表示越柔化 (默认值是: 1.0)。
.
.TP
.B \-sub <字幕文件1,字幕文件2,...>
@@ -2054,7 +2054,7 @@
.
.TP
.B \-subfont-blur <0\-8> (仅用于 FreeType)
-设置字体模糊半径(默认值是: 2)。
+设置字体柔化半径(默认值是: 2)。
.
.TP
.B \-subfont-encoding <参数值> (仅用于 FreeType)
@@ -2121,207 +2121,277 @@
.
.
.SH "AUDIO OUTPUT OPTIONS (音频输出选项) (仅适用于 MPLAYER)"
-.\" The below is only synced with r9821
.
.TP
-.B \-abs <参数> (已被放弃)
-替代音频驱动/\:声卡的缓冲区大小检测, 仅用于\-ao oss
+.B \-abs <参数值> (仅用于 \-ao oss) (废弃)
+重载音频驱动/\:声卡的缓冲区大小检测。
+.
.TP
-.B \-af <滤镜1[=选项],滤镜2,...>
-激活一个逗号分隔的带参数的音频滤镜列表.
+.B \-format <格式> (也请参见音频过滤器一节中的格式)
+选择样本格式用于从音频过滤器层输出到声卡。
+下面音频过滤器一节中的格式描述列出了可采用的<格式>值。
+.
+.TP
+.B \-mixer <设备>
+使用不是默认的 /dev/\:mixer 混音设备。
+对于 ALSA 来说是混音名称。
+.
+.TP
+.B \-mixer-channel <混音线>[,混音索引] (仅用于 \-ao oss 和 \-ao alsa)
+此选项告诉 MPlayer 使用不同的通道控制音量而不是默认的 PCM。
+用于 OSS 的选项包括
+.B vol, pcm, line。
+有关选项的完全列表请查找 /usr/\:include/\:linux/\:soundcard.h 中的
+SOUND_DEVICE_NAMES。
+对于 ALSA (如 alsamixer displays), 你可以使用的名称, 如
+.B Master, Line, PCM。
.br
-可用滤镜有:
+.I 注意:
+ALSA 混音通道名称后面跟的数字必须用 <名称,数字> 格式指定,
+例如 alsamixer 的通道标为 'PCM 1' 的必须转换为
+.BR PCM,1 。
.
+.TP
+.B \-softvol
+锁定使用软件混音, 而不用声卡混音。
+.
+.TP
+.B \-softvol-max <10.0\-10000.0>
+设置最大扩音级别(以百分比为单位) (默认值是: 110)。
+值 200 允许你调整的音量最高达到目前级别的两倍。
+对于值低于 100 的, 初始音量(为 100%) 会高于最大值, OSD 不能正确显示。
+.
+.TP
+.B \-volstep <0\-100>
+设置混音音量调整的步进单位为整个范围的百分比 (默认值是: 3)。
+.
+.
+.
+.SH "AUDIO OUTPUT DRIVERS (音频输出驱动) (仅适用于 MPLAYER)"
+音频输出驱动是各种音频输出设备的接口。
+语法是:
+.
+.TP
+.B \-ao <驱动1[:子选项1[=参数值]:...],驱动2,...[,]>
+指定使用音频输出驱动的优先级列表。
+.PP
+如果列表尾有',' MPlayer 使用没有列出的驱动作为后备。
+子选项是可选的, 大多数省略。
+.br
+.I 注意:
+已编译进的音频输出驱动参见于 \-ao help 的列表。
+.sp 1
+.I 示例:
+.PD 0
.RSs
-.IPs resample[=srate[:sloppy][:type]]
-将音频流的采样率变为整数值srate(Hz). 它只支持16 bit低位在前格式.
-.IPs channels[=nch]
-将声道变为nch个输出声道. 如果输出声道数比输入声道数多时,
-将插入空声道(但在将单声道混合为立体声时, 会把单声道复制到两个输出声道).
-如果输出声道数比输入声道数少, 多余的声道会被去掉.
-.IPs format[=bps,f]
-选择插件层输出格式为f, 样本比特率为bps.
-选项bps是一个整数表示每个样本的字节数. 格式f是下面几个字符串的连接:
-.br
-alaw, mulaw或imaadpcm
-.br
-float或int
-.br
-unsigned或signed
-.br
-le或be(低位或高位在前)
-.br
-.IPs "volume[=v:sc]"
-选择输出音量级别.这个选项是不可重入的, 所以对每个音频流只能使用一次.
-.RSss
-v: 对流中所有声道的增益, 以dB为单位.
-增益可以从-200dB到+40dB(-200dB完全静音completely而+40dB等于放大1000倍).
-.br
-sc: 启用软修饰.
-.REss
-.IPs "pan[=n:l01:l02:..l10:l11:l12:...ln0:ln1:ln2:...]"
-任意混合声道, 细节参见DOCS/sound.html.
-.RSss
-n: 输出声道数(1 - 6).
-.br
-lij: 输出声道i中混合多少输入声道j的成分.
-.REss
-.IPs "sub[=fc:ch]"
-增加副低音声道.
-.RSss
-fc: 低通滤波器的剪除频率(20Hz to 300Hz)默认值为60Hz.
-.br
-ch: 副声道的声道号.
-.REss
-.IPs "surround[=d]"
-矩阵编码的环绕音效解码器, 能用于许多2声道文件.
-.RSss
-d: 以毫秒为单位的后部扬声器的延迟时间(0ms到1000ms), 默认值为15ms.
-.REss
-.IPs delay[=ch1:ch2:...]
-延迟声音的输出. 以百万分之一秒为单位设置每个声道的延迟(0到1000之间的浮点数).
+.IPs "\-ao alsa,oss,"
+尝试使用 ALSA 驱动, 然后是 OSS 驱动, 再后是其他的。
+.IPs "\-ao alsa:noblock:device=hw=0.3"
+设置 noblock-模式和 device-名称为第一个卡, 第四个设备。
.RE
+.PD 1
+.sp 1
+可用的音频输出驱动有:
.
.TP
-.B \-af-adv <force=(0\-3):list=(filters)> (参见\-af选项)
-设置高级音频滤镜选项:
+.B "alsa\ \ \ "
+ALSA 0.9/1.x 音频输出驱动
+.PD 0
+.RSs
+.IPs noblock
+设置 noblock-模式。
+.IPs device=<设备>
+设置设备名称。
+在 ALSA 设备名称中替换 ',' 为 '.', ':' 为 '='。
+对于通过 S/PDIF 输出的 hwac3, 使用 "iec958" 或 "spdif" 设备,
+除非你真的知道如何正确设置。
+.RE
+.PD 1
.
+.TP
+.B "alsa5\ \ "
+ALSA 0.5 音频输出驱动
+.
+.TP
+.B "oss\ \ \ \ "
+OSS 音频输出驱动
+.PD 0
.RSs
-.IPs force=<0-3>
-将插入音频滤镜的方式指定为下面之一:
-.RSss
-0: 完全自动插入滤镜(默认)
-.br
-1: 速度优化
-.br
-2: 精度优化
-.br
-3: 关闭自动插入
-.REss
-.IPs list=<滤镜>
-与\-af相同(参见\-af选项).
+.IPs <dsp-device>
+设置音频输出设备 (默认是: /dev/\:dsp)。
+.IPs <mixer-device>
+设置音频混音设备 (默认是: /dev/\:mixer)。
+.IPs <mixer-channel>
+设置音频混音通道 (默认是: pcm)。
.RE
+.PD 1
.
.TP
-.B \-ao <驱动1[:设备],驱动2,...[,]>
-设置可用的音频输出驱动的优先级列表(可以加上设备).
-\'设备'也用于SDL, 那里它表示子驱动.
-
-.I 注意:
-.br
-要获得完整的可用驱动列表, 参考\-ao help.
-.br
-如果列表结尾有一个',' 它将可以使用没有列出的驱动作为后备.
-
-.I 示例
+.B sdl (仅用于 SDL)
+高级平台独立的 SDL(简单 Directmedia 层) 库音频输出驱动
.PD 0
.RSs
-.IPs "\-ao oss:/\:dev/\:dsp2,oss:/\:dev/\:dsp1,"
-尝试使用指定声音设备的OSS而把其它设置作为后备
-.IPs "\-ao sdl:esd"
-设置SDL的子驱动
+.IPs <driver>
+显式选择 SDL 音频输出 (默认是: 让 SDL 选)。
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-aofile <文件名>
-用于\-ao pcm的文件.
+.B "arts\ \ \ "
+音频输出通过 aRts daemon
+.
.TP
-.B \-aop <list=插件1,插件2...:选项1=参数1:选项2=参数2...>
-设置音频插件和他们的选项(参见文档).
-.br
-可用选项有:
+.B "esd\ \ \ \ "
+音频输出通过 ESD daemon
+.PD 0
+.RSs
+.IPs <server>
+显式选择 ESD 服务器 (默认是: localhost)。
+.RE
+.PD 1
.
+.TP
+.B "jack\ \ \ \ "
+音频输出通过 JACK(Jack 音频连接工具)
+.PD 0
.RSs
-.IPs list=[插件]
-逗号分隔的插件列表(resample, surround, format, volume,
-extrastereo, volnorm)
-.IPs delay=<秒>
-插件例子, 没有用
-.IPs format=<格式>
-输出格式(仅用于format插件)
-.IPs fout=<Hz>
-输出频率(仅用于resample插件)
-.IPs volume=<0\-255>
-音量(仅用于volume插件)
-.IPs mul=<参数>
-立体声系数(默认值: 2.5)(仅用于extrastereo插件)
-.IPs softclip
-使用'软修饰'压缩功能(仅用于volume插件)
+.IPs port=<名>
+连接给定端口名 (默认是: 物理端口)。
+.IPs name=<客户端名>
+传递客户端名给 JACK (默认是: MPlayer [<PID>])。
+如果你想自动建立某些连接时有用。
+.IPs (no)estimate
+估计音频延迟, 假定让视频回放更流畅 (默认是: 启用)。
.RE
+.PD 1
.
.TP
-.B \-delay <秒>
-以秒为单位延迟音频(可以是+/\:\-浮点值).
+.B "nas\ \ \ \ "
+音频输出通过 NAS
+.
.TP
-.B \-format <0\-8192>
-选择滤镜层使用的输出格式
-(依据libao2/afmt.h中的定义):
-
+.B macosx (仅用于 Mac OS X)
+原生 Mac OS X 音频输出驱动
+.
+.TP
+.B sgi (仅用于 SGI)
+原生 SGI 音频输出驱动
.PD 0
.RSs
-.IPs 1
-Mu-Law
-.IPs 2
-A-Law
-.IPs 4
-Ima-ADPCM
-.IPs 8
-Signed 8-bit
-.IPs 16
-Unsigned 8-bit
-.IPs 32
-Unsigned 16-bit (低位优先)
-.IPs 64
-Unsigned 16-bit (高位优先)
-.IPs 128
-Signed 16-bit (低位优先)
-.IPs 256
-Signed 16-bit (高位优先)
-.IPs 512
-MPEG (2)音频
-.IPs 1024
-AC3
-.IPs 4096
-Signed 32-bit (低位优先)
-.IPs 8192
-Signed 32-bit (高位优先)
+.IPs "<输出设备名>"
+显式选择音频输出设备/\:接口 (默认是: system-wide default)。
+例如, 'Analog Out' 或 'Digital Out'。
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-mixer <设备>
-这个选项让MPlayer使用/dev/\:mixer之外的设备进行混音.
+.B sun (仅用于 Sun)
+原生 Sun 音频输出驱动
+.PD 0
+.RSs
+.IPs <device>
+显式选择音频设备 (默认是: /dev/\:audio)。
+.RE
+.PD 1
+.
.TP
-.B \-nowaveheader (仅用于-ao pcm)
-不包括wave文件头. 用于原始RAW PCM.
-
-
-.SH "视频输出选项(仅用于MPLAYER)"
+.B win32 (仅用于 Windows)
+原生 Windows waveout 音频输出驱动
+.
.TP
-.B \-aa* (仅用于\-vo aa)
-你可以运行
-.I mplayer \-aahelp
-来获得一份可用选项的解释的列表.
+.B dsound (仅用于 Windows)
+DirectX DirectSound 音频输出驱动
+.PD 0
+.RSs
+.IPs device=<devicenum>
+设置设备号。
+用 \-v 播放文件能显示可用设备列表。
+.RE
+.PD 1
+.
.TP
+.B dxr2 (也请参见 \-dxr2) (仅用于 DXR2)
+Creative DXR2 专用的输出驱动
+.
+.TP
+.B ivtv (仅用于 IVTV)
+IVTV 专用的 MPEG 音频输出驱动。
+只能与 \-ac hwmpa 一起用。
+.
+.TP
+.B mpegpes (仅用于 DVB)
+DVB 卡音频输出驱动输出到 MPEG-PES 文件如果没安装 DVB 卡。
+.PD 0
+.RSs
+.IPs card=<1\-4>
+指定 DVB 卡如果有多于一个卡。
+.IPs file=<文件名>
+输出文件名
+.RE
+.PD 1
+.
+.TP
+.B "null\ \ \ "
+不产生音频输出但维持视频回放速度。
+基准测试用 \-nosound。
+.
+.TP
+.B "pcm\ \ \ \ "
+原始 PCM/wave 文件记录器的音频输出
+.PD 0
+.RSs
+.IPs (no)waveheader
+包括或不包括声波头 (默认是: 包括)。
+如果不包括, 会产生原始的 PCM。
+.IPs file=<文件名>
+写声音到 <文件名> 而不是默认的 audiodump.wav。
+如果没指定声波头, 默认是 audiodump.pcm。
+.IPs "fast\ "
+尝试比实时更快地转储。
+确保输出不被截掉 (通常有"缓冲中视频包太多" 消息)。
+你得到消息"你的系统太“慢”了, 播放不了!" 是正常的。
+.RE
+.PD 1
+.
+.TP
+.B "plugin\ \ "
+音频输出驱动插件
+.
+.
+.
+.SH "VIDEO OUTPUT OPTIONS 视频输出选项 (仅适用于 MPLAYER)"
+.
+.TP
+.B \-adapter <参数值>
+设置显卡接受图像。
+用此选项带 \-v 能得到可用卡的列表。
+目前只能与 directx 视频输出驱动一起工作。
+.
+.TP
.B \-bpp <深度>
-使用与自动检测结果不同的颜色深度.
-不是所有\-vo驱动都支持它(fbdev, dga2, svga, vesa).
+重载自动检测的色彩深度。
+只被 fbdev, dga, svga, vesa 视频输出驱动支持。
.
.TP
-.B \-brightness <\-100\-100>
-调整视频输出的亮度(默认值为0). 它改变视频信号中RGB组份的亮度, 从黑到白.
+.B \-border
+使用窗口边框和装饰来播放电影。
+既然默认是启用, 使用 \-noborder 停用标准的窗口装饰。
+被 directx 视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-contrast <\-100\-100>
-调整视频输出的对比度(默认值为0).
-工作方式与brightness差不多.
+.B \-brightness <-100\-100>
+调整视频信号的亮度 (默认值是: 0)。
+不被所有的视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-dfbopts <参数> (仅用于\-vo directfb2)
-设置directfb驱动的参数列表.
+.B \-contrast <-100\-100>
+调整视频信号的对比度 (默认值是: 0)。
+不被所有的视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-display <name>
-设置你希望使用的X server的hostname和display number.
-
+.B \-display <名> (仅用于 X11)
+指定你希望使用 X server 的主机名和显示号。
+.sp 1
.I 示例:
.PD 0
.RSs
@@ -2330,267 +2400,391 @@
.PD 1
.
.TP
-.B \-double
-启用双缓冲. 通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题, 在显示一帧的同时解码另一帧.
-会影响OSD. 需要单一缓冲方式两倍的内存. 所以不能用于显存很少的显卡.
+.B "\-dr \ \ \ "
+打开直接渲染功能(还不被所有的编解码器视频输出支持)
+.br
+.I 警告:
+可能导致 OSD/字幕 损坏!
+.
.TP
-.B \-dr
-打开直接渲染功能(不是所有的编解码器和视频输出都支持)(默认为关闭).
-警告: 可能导致OSD/\:字幕损坏!
-.TP
.B \-dxr2 <选项1:选项2:...>
-这个选项用来控制dxr2驱动. 注意: 现在当你播放非MPEG1/2格式时lavc滤镜会自动插入,
-所以现在所有MPlayer支持的格式都可以播放(如果你有实时编码所需要的CPU速度).
-dxr2的叠加芯片的质量相当差不过默认设置应该可以用于每一个人.
-OSD可能可以通过使用colorkey的绘制方法在叠加(不能用于TV)输出中实现.
-使用默认的colorkey设定你可能获得各种效果,
-一般情况下你可能看到colorkey环绕在字符周围或者其它可笑的效果.
-但只要你适当的调节colorkey的设定你应该可以获得可接受的效果.
-.
+此选项用来控制 dxr2 视频输出驱动。
.RSs
-.IPs ar-mode=<参数>
-长宽比模式(0 = 普通, 1 = pan scan模式, 2 = letterbox模式(默认))
-.IPs iec958\-encoded/\:decoded
-iec958输出模式
-.IPs mute
-声音输出静音
-.IPs ucode=<参数>
-microcode的路径
+.IPs ar-mode=<参数值>
+宽高比模式 (0 = 普通, 1 = pan-and-scan, 2 = letterbox (默认是))
+.IPs iec958-encoded
+设置 iec958 输出模式为 encoded。
+.IPs iec958-decoded
+设置 iec958 输出模式为 decoded (默认)。
+.IPs macrovision=<参数值>
+macrovision 模式 (0 = off (默认), 1 = agc, 2 = agc 2 colorstripe,
+3 = agc 4 colorstripe)
+.IPs "mute\ "
+静音输出
+.IPs unmute
+非静音输出
+.IPs ucode=<参数值>
+microcode 的路径
.RE
.RS
-
-.I TV Out
+.sp 1
+.I TV output
.RE
.RSs
.IPs 75ire
-启用7.5IRE
-.IPs bw
+启用 7.5 IRE 输出模式
+.IPs no75ire
+停用 7.5 IRE 输出模式 (默认)
+.IPs "bw\ \ \ "
黑白电视输出
.IPs color
-彩色电视输出
+彩色电视输出 (默认)
.IPs interlaced
-交错电视输出
-.IPs macrovision=<参数>
-macrovision模式(0 = 关闭(默认值), 1 = agc, 2 = agc 2 colorstripe,
-3 = agc 4 colorstripe)
-.IPs norm=<参数>
-电视制式(ntsc(默认), pal,pal60,palm,paln,palnc)
-.IPs square/\:ccir601\-pixel
-电视像素模式
+交错电视输出 (默认)
+.IPs nointerlaced
+停用交错电视输出
+.IPs norm=<参数值>
+TV 制式 (ntsc (默认), pal, pal60, palm, paln, palnc)
+.IPs square-pixel
+设置像素模式为 square
+.IPs ccir601-pixel
+设置像素模式为 ccir601
.RE
.RS
-
-.I 叠加
+.sp 1
+.I overlay
.RE
.RSs
-.IPs cr-[left|right|top|bot]=<\-20\-20>
-调整叠加裁减
-.IPs ck-[rgb]min=<0\-255>
-color key参数最小值
-.IPs ck-[rgb]max=<0\-255>
-color key参数最大值
-.IPs ck-[rgb]=<0\-255>
-color key参数
-.IPs ignore\-cache
-不使用VGA缓存
+.IPs cr-left=<0\-500>
+设置左裁减值 (默认是: 50)。
+.IPs cr-right=<0\-500>
+设置右裁减值 (默认是: 300)。
+.IPs cr-top=<0\-500>
+设置上裁减值 (默认是: 0)。
+.IPs cr-bottom=<0\-500>
+设置下裁减值 (默认是: 0)。
+.IPs ck-[r|g|b]=<0\-255>
+设置叠加 color-key 的红(r), 绿(g)和蓝(b)增益。
+.IPs ck-[r|g|b]min=<0\-255>
+各自 color key 的最小值
+.IPs ck-[r|g|b]max=<0\-255>
+各自 color key 最大值
+.IPs ignore-cache
+忽略缓存的叠加设置。
+.IPs update-cache
+更新缓存的叠加设置。
.IPs ol-osd
-启用叠加模式的osd hack
-.IPs ol[hwxy]\-cor=<参数>
-调整叠加尺寸和位置, 如果它跟窗口匹配不够完美
+启用叠加屏上显示(OSD)。
+.IPs nool-osd
+停用屏上显示(OSD) (默认)。
+.IPs ol[h|w|x|y]-cor=<-20\-20>
+调整叠加尺寸(h,w) 和位置(x,y), 万一跟窗口匹配不够完美 (默认是: 0)。
.IPs overlay
-启用叠加
+激活叠加 (默认)。
+.IPs nooverlay
+激活电视输出。
.IPs overlay-ratio=<1\-2500>
-调整叠加模式(默认值为1000)
-.IPs update\-cache
-重建VGA缓存
+调整叠加 (默认是: 1000)。
.RE
.
.TP
-.B \-fb <设备> (仅用于fbdev或者DirectFB)
-设置使用的帧缓冲设备.
-默认为/dev/\:fb0.
+.B \-fbmode <模式名> (仅用于 \-vo fbdev)
+改变视频模式为 /etc/\:fb.modes 中标记为 <模式名> 的模式。
.
+.br
+.I 注意:
+VESA 帧缓冲不支持改变模式。
+.
.TP
-.B \-fbmode <模式名> (仅用于fbdev)
-把视频模式设为/etc/\:fb.modes中标记为<模式名>的模式
+.B \-fbmodeconfig <文件名> (仅用于 \-vo fbdev)
+重载帧缓冲模式的配置文件 (默认是: /etc/\:fb.modes)。
.
-
-.I 注意:
-.br
-VESA帧缓冲不支持改变显示模式.
.TP
-.B \-fbmodeconfig <文件名> (仅用于fbdev)
-使用这个配置文件取代默认的/etc/\:fb.modes. 只对fbdev驱动有效.
+.B \-fs (也请参见 \-zoom)
+全屏幕回放 (电影居中, 四周填充黑色条边)。
+还不被所有的视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-forcexv (仅用于SDL)
-指定使用XVideo.
+.B \-fsmode-dontuse <0\-31> (废弃, 使用 \-fs 选项)
+如果你仍然有全屏问题试试此选项。
+.
.TP
-.B \-fs
-全屏播放(电影显示在中央, 四周填充黑色条边).
-用'f'键触发(不是所有的视频输出都支持它).
-参见\-zoom.
-.TP
-.B \-fsmode-dontuse <0-31> (已放弃) (使用\-fs选项)
-如果你还有全屏问题试试这个选项.
-.TP
-.B \-fstype <type1,type2,...>
-设置可用的全屏层设置模式的优先级列表.
-
-默认的次序是"layer,stays_on_top,above,fullscreen".
-如果设置的模式不正确或不支持会使用后备项.
+.B \-fstype <类型1,类型2,...> (仅用于 X11)
+指定使用全屏模式的优先级列表。
+你可以用前缀 '\-' 取消模式。
+如果你遇到像全屏窗口被其他窗口遮住问题, 试试不同的顺序。
.br
-如果你遇到全屏窗口被别的窗口覆盖的问题试试设置不同的顺序.
-
.I 注意:
-.br
-参考\-fstype help列出的全部可用模式的列表.
+参见 \-fstype help 列出的全部可用模式的列表。
+.sp 1
+可用的类型有:
+.sp 1
+.PD 0
+.RSs
+.IPs above
+如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_ABOVE 提示。
+.IPs below
+如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_BELOW 提示。
+.IPs fullscreen
+如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_FULLSCREEN 提示。
+.IPs layer
+与默认层一起使用 _WIN_LAYER 提示。
+.IPs layer=<0...15>
+与给定的层号一起使用 _WIN_LAYER 提示。
+.IPs netwm
+锁定 NETWM 风格。
+.IPs "none\ "
+不设置全屏窗口层。
+.IPs stays_on_top
+如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_STAYS_ON_TOP 提示。
+.REss
+.sp 1
+.RS
+.I 示例:
+.RE
+.PD 0
+.RSs
+.IPs layer,stays_on_top,above,fullscreen
+如果指定了不正确的或不支持的模式, 默认的顺序作为备用而使用。
+.IPs \-fullscreen
+修复 OpenBox 1.x 的全屏开关。
+.RE
+.PD 1
+.
.TP
.B \-geometry x[%][:y[%]] or [WxH][+x+y]
-调整屏幕输出的初始位置.
-x和y代表从屏幕右上角到显示图像右上角的距离, 以像素为单位.
-不过如果在参数后有百分号记号它将把参数理解为该方向上的屏幕尺寸比例.
-它也支持标准的X \-geometry的标准选项格式. 参数必须为整数.
-
-注意: 这个选项只有一个vo支持: xv.
-
+调整屏幕输出的初始位置。
+x 和 y 代表从屏幕左上角到显示图像左上角的距离(以像素为单位)。
+不过如果在参数值后有百分号记号, 参数值就变为该方向上的屏幕尺寸的百分数。
+它也支持标准 X11 的 \-geometry 选项格式。
+如果使用 \-wid 选项指定了外部窗口, 那么 x 和 y 坐标是相对于窗口而不是屏幕的左上角。
+.br
+.I 注意:
+此选项仅被 x11, xmga, xv, xvmc, xvidix,
+gl, gl2, directx 和 tdfxfb 视频输出驱动支持。
+.sp 1
.I 示例:
.PD 0
.RSs
.IPs 50:40
-把窗口放在x=50, y=40处
+把窗口放在 x=50, y=40 处。
.IPs 50%:50%
-把窗口放在屏幕中央
-.IPs 100%
-把窗口放在屏幕左上角
+把窗口放在屏幕中央。
+.IPs "100%\ "
+把窗口放在屏幕右边中央。
.IPs 100%:100%
-把窗口放在屏幕左下角
+把窗口放在屏幕右下角。
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-guiwid <窗口标识>
-这告诉GUI也使用一个X11窗口并把自己粘到视频窗口的下方,
-在将一个mini-GUI嵌入到浏览器时(比如mplayer插件)有用.
+.B \-guiwid <窗口标识> (也请参见 \-wid) (仅用于 GUI)
+告诉 GUI 也使用 X11 窗口并把自己钉在视频窗口的下方,
+这对于将一个 mini-GUI 嵌入到浏览器时(比如 MPlayer 插件)有用。
+.
.TP
-.B \-hue <\-100\-100>
-调整视频信号的色相(默认: 0).
-你可以通过这个选项得到负片效果的图像.
+.B \-hue <-100\-100>
+调视频信号的色调 (默认是: 0)。
+你可以通过此选项得到负片效果的图像。
+还不被所有视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-icelayer <0\-15> (仅用于icewm)
-设置icewm下mplayer的全屏窗口层.
-
-.PD 0
-.RSs
-.IPs 0
-Desktop
-.IPs 2
-Below
-.IPs 4
-Normal
-.IPs 6
-OnTop
-.IPs 8
-Dock
-.IPs 10
-AboveDock
-.IPs 12
-Menu (默认)
-.RE
-.PD 1
+.B \-monitor-dotclock <范围[,范围,...]> (仅用于 \-vo fbdev 和 vesa)
+指定监视器的 dotclock 或 pixelclock 范围。
.
.TP
-.B \-jpeg <选项1:选项2:...> (仅用于\-vo jpeg)
-设置JPEG输出的选项.
-.br
-可用选项有:
-
-.PD 0
-.RSs
-.IPs [no]progressive
-设置标准的或渐进的JPEG.
-.IPs [no]baseline
-设置是否使用基线.
-.IPs optimize=<参数>
-优化因子[0-100]
-.IPs smooth=<参数>
-平滑因子[0-100]
-.IPs quality=<参数>
-质量因子[0-100]
-.IPs outdir=<参数>
-保存JPEG文件的目录
-.RE
-.PD 1
+.B \-monitor-hfreq <范围[,范围,...]> (仅用于 \-vo fbdev 和 vesa)
+指定监视器的水平频率范围。
.
.TP
-.B \-monitor-dotclock <dotclock\ (or\ pixelclock) range> (仅用于fbdev和vesa)
-察看etc/\:example.conf和DOCS/\:video.html来进一步了解信息.
+.B \-monitor-vfreq <范围[,范围,...]> (仅用于 \-vo fbdev 和 vesa)
+指定监视器的垂直频率范围。
+.
.TP
-.B \-monitor-hfreq <水平频率范围> (仅用于fbdev和vesa)
-.TP
-.B \-monitor-vfreq <垂直频率范围> (仅用于fbdev和vesa)
-.TP
-.B \-monitoraspect <长宽比>
-设置你的显示器或电视屏幕的长宽比, 参见用于电影长宽比的\-aspect选项.
-
+.B \-monitoraspect <宽高比> (也请参见 \-aspect)
+设置监视器或电视屏幕的宽高比。
+.sp 1
.I 示例:
.PD 0
.RSs
-\-monitoraspect 4:3或者1.3333
+\-monitoraspect 4:3 或者 1.3333
.br
-\-monitoraspect 16:9或者1.7777
+\-monitoraspect 16:9 或者 1.7777
.RE
.PD 1
.
.TP
+.B \-monitorpixelaspect <宽高比> (也请参见 \-aspect)
+设置监视器或电视屏幕的单像素宽高比 (默认是停用的)。
+重载 \-monitoraspect 设置。
+值 0 停用, 值 1 表示方像素((几乎?)对所有的 LCD 是正确的)。
+.
+.TP
+.B \-nodouble
+停用双缓冲, 多数用于调试目的。
+双缓冲通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题, 在显示一帧的同时解码另一帧。
+会负面影响 OSD, 但常常能去除 OSD 闪烁。
+.
+.TP
.B \-nograbpointer
-VidMode改变(\-vm)后不截获鼠标焦点, 用于多输出头设置.
-
+视频模式改变(\-vm)后, 不截获鼠标焦点。
+对多输出头设置有用。
+.
.TP
.B \-nokeepaspect
-缩放X11窗口时不保持窗口的长宽比(只工作于\-vo x11, xv,
-xmga和xvidix而且你的窗口管理器必须理解window aspect hints.).
-
+缩放窗口时不保持窗口的宽高比。
+只能与 x11, xv, xmga, xvidix, directx 视频输出驱动一起工作。
+而且在 X11 下你的窗口管理器必须尊重窗口宽高比的提示。
+.
.TP
-.B \-noslices
-禁用把视频分隔成16像素高的条/\:带绘制的方式, 而是一次绘制整个帧.
-可能更快或更慢, 取决于显卡/\:缓存.
-它只对libmpeg2和libavcodec编解码器有效.
+.B "\-ontop\ "
+使得此播放器窗口位于其他窗口之上。
+视频输出驱动使用 X11 的, 除了 SDL, 还有使用 directx, macosx, quartz,
+ggi 和 gl2 的都支持此功能。
+.
.TP
.B \-panscan <0.0\-1.0>
-启用Pan & Scan功能, 也就是为了在4:3的显示器上显示16:9,
-把电影的边缘切掉来获得4:3的, 与屏幕匹配的图像的方法.
-这个功能只能用于xv, xmga, mga和xvidix视频输出驱动.
-.br
-参数用来控制切掉多少图像.
+启用 pan-and-scan 功能 (裁减如 16:9 电影的边适应 4:3 显示不带黑边)。
+范围参数值用来控制裁减多少图像。
+只能与 xv, xmga, mga, gl, gl2, quartz, macosx 和 xvidix 的
+视频输出驱动一起工作。
+.
.TP
+.B \-panscanrange <-19.0\-99.0> (试验)
+改变 pan-and-scan 功能的范围参数值 (默认是: 1)。
+正值表示倍扩默认范围。
+负值表示你可以放大到因子 \-panscanrange+1 所允许的范围。
+例如 \-panscanrange -3 允许缩放因子达到 4。
+此特性属实验性, 不要报告相关错误除非你在用 using \-vo gl。
+.
+.TP
+.B \-refreshrate <Hz>
+设置监视器的刷新率(以 Hz 为单位)。
+目前仅被 \-vo directx 与 \-vm 的组合支持。
+.
+.TP
.B \-rootwin
-在根窗口(桌面背景)中播放电影而不是重新打开一个新窗口.
-只能用于x11, xv, xmga和xvidix驱动.
+在根窗口(桌面背景)中播放电影。
+虽然桌面背景图像可能盖住电影窗口。
+只能与 x11, xv, xmga, xvidix, quartz, macosx 和 directx 的
+视频输出驱动一起工作。
+.
.TP
-.B \-saturation <\-100\-100>
-调整视频输出的饱和度(默认值: 0).
-你可以通过这个选项获得灰度输出.
+.B \-saturation <-100\-100>
+调整视频信号的饱和度(默认值: 0)。
+你可以通过此选项获得灰度输出。
+还不被所有的视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-screenw <像素> \-screenh <像素>
-如果你使用的输出驱动无法获得屏幕分辨率(fbdev/\:x11和/\:或者 TVout),
-你可以在这里设置水平和垂直分辨率.
+.B \-screenh <像素>
+指定垂直分辨率, 如果视频输出驱动不知道屏幕分辨率, 如 fbdev, x11 和 TVout。
+.
.TP
-.B \-stop-xscreensaver
-在启动是关闭xscreensaver在退出时再打开它.
+.B \-screenw <pixels>
+指定水平分辨率, 如果视频输出驱动不知道屏幕分辨率, 如 fbdev, x11 和 TVout。
+.
.TP
-.B \-vm
-尝试改变到更合适的视频模式. dga, x11/\:xv (XF86VidMode)和sdl输出驱动支持.
+.B \-stop-xscreensaver (仅用于 X11)
+启动时关闭 xscreensaver, 退出时再打开它。
+.
.TP
+.B "\-vm \ \ \ "
+尝试改变不同的视频模式。
+视频输出驱动支持的有 dga, x11, xv, sdl 和 directx。
+如果用于 directx 视频输出驱动 \-screenw, \-screenh, \-bpp 和
+\-refreshrate 选项可用来设置新的显示模式。
+.
+.TP
+.B "\-vsync \ \ "
+启用 VBI 用于 vesa, dfbmga 和 svga 视频输出驱动。
+.
+.TP
+.B \-wid <窗口标识> (也请参见 \-guiwid) (仅用于 X11, OpenGL 和 DirectX)
+告诉 MPlayer 附着于一个已有的窗口。
+把 MPlayer 嵌入浏览器(比如 plugger 扩展)时有用。
+.
+.TP
+.B \-xineramascreen <\-2\-...> (仅用于 X11)
+在 Xinerama 配置中(就是一个单一桌面展开在多个显示器上),
+此选项告诉 MPlayer 把电影显示在哪个屏幕上。
+值 \-2 表示全屏幕展开到整个虚拟的显示屏幕上,
+\-1 表示在目前窗口所在的显示屏上全屏幕。
+通过 \-geometry 选项设置的初始位置是相对于指定屏幕的。
+通常只能与 "\-fstype \-fullscreen" 或 "\-fstype none" 一起工作。
+.
+.TP
+.B \-zrbw (仅用于 \-vo zr)
+黑白显示。
+用于优化性能, 此选项可以与 '\-lavdopts gray' 组合使用。
+.
+.TP
+.B \-zrcrop <[宽]x[高]+[x 偏移]+[y 偏移]> (仅用于 \-vo zr)
+选择显示输入图像的一部分, 使用多个这样的选项就启动了 cinerama 模式。
+在 cinerama 模式下电影分布在多个电视(或投影仪)上, 用于创建一个较大的图像。
+在第 n 个 \-zrcrop 后面的选项应用于第 n 个 MJPEG 解码卡,
+每一个编码卡至少需要有一个 \-zrcrop 选项加上一个 \-zrdev 选项。
+请察看 \-zrhelp 的输出和文档 Zr 一节中的示例。
+.
+.TP
+.B \-zrdev <设备> (仅用于 \-vo zr)
+指定你的 MJPEG 编码卡使用的设备文件名, 默认情况下
+此 zr 视频输出驱动使用它所能找到的第一个 v4l 设备。
+.
+.TP
+.B \-zrfd (仅用于 \-vo zr)
+强制简化取样: 简化取样由 \-zrhdec 和 \-zrvdec 指定,
+一般只有在硬件缩放能把图像伸展到原始尺寸时才使用。
+.
+.TP
+.B \-zrhdec <1|2|4> (仅用于 \-vo zr)
+水平简化取样: 要求驱动只发送输入图像的每 2 或 4 行/\:像素到 MJPEG 编码卡,
+并使用 MJPEG 卡的缩放器把图像回复到原始尺寸。
+.
+.TP
+.B \-zrhelp (仅用于 \-vo zr)
+显示一个列表包括所有 \-zr* 的选项, 它们的默认值和使用 cinerama 模式的例子
+.
+.TP
+.B \-zrnorm <制式> (仅用于 \-vo zr)
+指定电视制式为 PAL 或 NTSC (默认是: 不改变)。
+.
+.TP
+.B \-zrquality <1\-20> (仅用于 \-vo zr)
+从数值 1(最好) 到 20(最差) 代表 JPEG 编码质量。
+.
+.TP
+.B \-zrvdec <1|2|4> (仅用于 \-vo zr)
+垂直简化取样: 要求驱动只发送输入图像的每 2 或 4 行/\:像素到 MJPEG 编码卡,
+并使用 MJPEG 卡的缩放器把图像回复到原始尺寸。
+.
+.TP
+.B \-zrxdoff <x 显示偏移量> (仅用于 \-vo zr)
+如果电影屏幕比电视的小, 此选项指定
+相对于电视屏幕左上角的 x 偏移量 (默认是: 中央位置)。
+.
+.TP
+.B \-zrydoff <y 显示偏移量> (仅用于 \-vo zr)
+如果电影屏幕比电视的小, 此选项指定
+相对于电视屏幕左上角的 y 偏移量 (默认是: 中央位置)。
+.
+.
+.
+.SH "VIDEO OUTPUT DRIVERS 视频输出驱动 (仅适用于 MPLAYER)"
+视频输出驱动是各种视频输出设备的接口。
+语法是:
+.
+.TP
+.\" The below is only synced with r9821 (except section "BUGS" and "AUTHORS")
.B \-vo <驱动1[:设备],驱动2,...[,]>
设置可用的视频输出驱动的优先级列表(可以加上设备).
-\'设备'也用于SDL和GGI, 那里它表示子驱动.
-
+\'设备'也用于SDL和GGI, 那里它表示子驱动
+.
.I 注意:
.br
要获得完整的可用驱动列表, 参考\-vo help.
.br
-如果列表结尾有一个',' 它将可以使用没有列出的驱动作为后备.
-
+如果列表结尾有一个',' 它将可以使用没有列出的驱动作为后备
+.
.I 示例:
.PD 0
.RSs
@@ -2602,67 +2796,8 @@
.RE
.PD 1
.
-.TP
-.B \-vsync
-启用vesa的VBI支持.
-.TP
-.B \-wid <窗口标识>
-告诉MPlayer使用一个X11窗口, 在把MPlayer嵌入浏览器是有用(比如plugger扩展).
-.TP
-.B \-xineramascreen <0\-...>
-在Xinerama配置时,(就是一个单一桌面展开在多个显示器上),
-这个选项告诉MPlayer把电影显示在哪个屏幕上.
-.TP
-.B \-z <0\-9>
-设置PNG输出的压缩级别(仅用于\-vo png)
-
-.PD 0
-.RSs
-.IPs 0
-不压缩
-.IPs 9
-最大压缩
-.RE
-.PD 1
.
-.TP
-.B \-zrbw (仅用于\-vo zr)
-黑白显示(用于优化性能,
-这个选项可以跟属于FFmpeg家族的编解码器的'黑白解码'的选项联合使用).
-.TP
-.B \-zrcrop <[宽]x[高]+[x偏移]+[y偏移]> (仅用于\-vo zr)
-选择显示输入图像的一部分, 使用多个这样的选项就启动了cinerama模式.
-在cinerama模式下电影分布在多个电视(或投影仪)来创造一个更大的屏幕.
-在第n个\-zrcrop后面的选项应用于第n个MJPEG解码卡,
-每一个编码卡至少需要有一个\-zrcrop选项加上一个\-zrdev选项.
-察看\-zrhelp的输出和文档的Zr部分可以找到示例.
-.TP
-.B \-zrdev <设备> (仅用于\-vo zr)
-设置你的MJPEG编码卡使用的设备文件名, 默认情况下这个驱动将使用它找到的第一个v4l设备.
-.TP
-.B \-zrfd (仅用于\-vo zr)
-指定使用简化取样: 简化取样由\-zrhdec和\-zrvdec设置,
-一般只有在硬件缩放能把图像延展到原始尺寸时才使用. 使用这个选项指定使用简化取样.
-.TP
-.B \-zrhelp (仅用于\-vo zr)
-显示所有\-zr*选项列表, 他们的默认值和使用cinerama模式的例子.
-.TP
-.B \-zrnorm <制式> (仅用于\-vo zr)
-设置制式为PAL/\:NTSC, 默认值为'不改变'
-.TP
-.B \-zrquality <1\-20> (仅用于\-vo zr)
-从1到20的数值代表jpeg编码质量. 1的质量最好而20的质量非常差.
-.TP
-.B \-zrvdec <1,2,4> \-zrhdec <1,2,4> (仅用于\-vo zr)
-垂直/\:水平简化取样:
-驱动只会把输入图像的每2或4行/\:点发送到MJPEG编码卡,
-而使用MJPEG卡的缩放器把图像回复到原有尺寸.
-.TP
-.B \-zrxdoff <x显示位移>, \-zrydoff <y显示位移> (仅用于\-vo zr)
-如果电影比电视屏幕小, 这些选项控制电影相对于屏幕左上角的显示位置.
-默认情况下电影放在中央位置.
-
-
+.
.SH "解码/滤镜选项"
.TP
.B \-ac <[-]编解码器1,[-]编解码器2,...[,]>
@@ -2690,6 +2825,26 @@
.PD 1
.
.TP
+.B \-af-adv <force=(0\-3):list=(filters)> (参见\-af选项)
+设置高级音频滤镜选项:
+.
+.RSs
+.IPs force=<0-3>
+将插入音频滤镜的方式指定为下面之一:
+.RSss
+0: 完全自动插入滤镜(默认)
+.br
+1: 速度优化
+.br
+2: 精度优化
+.br
+3: 关闭自动插入
+.REss
+.IPs list=<滤镜>
+与\-af相同(参见\-af选项).
+.RE
+.
+.TP
.B \-afm <驱动1,驱动2,...>
设置可用的音频驱动优先级列表, 按照它们在codecs.conf中的驱动名称.
当都不可用是使用默认后备驱动.
@@ -2806,6 +2961,12 @@
.B \-noaspect
禁用电影长宽比自动尝试.
.TP
+.B \-noslices
+禁用把视频分隔成16像素高的条/\:带绘制的方式, 而是一次绘制整个帧.
+可能更快或更慢, 取决于显卡/\:缓存.
+它只对libmpeg2和libavcodec编解码器有效
+.
+.TP
.B \-nosound
不播放/\:编码声音.
.TP
@@ -3393,8 +3554,71 @@
.I 注意:
.br
如果没有\-zoom选项\-vf scale将忽略\-x / \-y / \-xy / \-fs / \-aspect等选项.
-
-
+.
+.
+.
+.SH "AUDIO FILTERS"
+Audio filters allow you to modify the audio stream and its properties.
+The syntax is:
+.
+.TP
+.B \-af <滤镜1[=选项],滤镜2,...>
+激活一个逗号分隔的带参数的音频滤镜列表.
+.br
+可用滤镜有:
+.
+.RSs
+.IPs resample[=srate[:sloppy][:type]]
+将音频流的采样率变为整数值srate(Hz). 它只支持16 bit低位在前格式.
+.IPs channels[=nch]
+将声道变为nch个输出声道. 如果输出声道数比输入声道数多时,
+将插入空声道(但在将单声道混合为立体声时, 会把单声道复制到两个输出声道).
+如果输出声道数比输入声道数少, 多余的声道会被去掉.
+.IPs format[=bps,f]
+选择插件层输出格式为f, 样本比特率为bps.
+选项bps是一个整数表示每个样本的字节数. 格式f是下面几个字符串的连接:
+.br
+alaw, mulaw或imaadpcm
+.br
+float或int
+.br
+unsigned或signed
+.br
+le或be(低位或高位在前)
+.br
+.IPs "volume[=v:sc]"
+选择输出音量级别.这个选项是不可重入的, 所以对每个音频流只能使用一次.
+.RSss
+v: 对流中所有声道的增益, 以dB为单位.
+增益可以从-200dB到+40dB(-200dB完全静音completely而+40dB等于放大1000倍).
+.br
+sc: 启用软修饰.
+.REss
+.IPs "pan[=n:l01:l02:..l10:l11:l12:...ln0:ln1:ln2:...]"
+任意混合声道, 细节参见DOCS/sound.html.
+.RSss
+n: 输出声道数(1 - 6).
+.br
+lij: 输出声道i中混合多少输入声道j的成分.
+.REss
+.IPs "sub[=fc:ch]"
+增加副低音声道.
+.RSss
+fc: 低通滤波器的剪除频率(20Hz to 300Hz)默认值为60Hz.
+.br
+ch: 副声道的声道号.
+.REss
+.IPs "surround[=d]"
+矩阵编码的环绕音效解码器, 能用于许多2声道文件.
+.RSss
+d: 以毫秒为单位的后部扬声器的延迟时间(0ms到1000ms), 默认值为15ms.
+.REss
+.IPs delay[=ch1:ch2:...]
+延迟声音的输出. 以百万分之一秒为单位设置每个声道的延迟(0到1000之间的浮点数).
+.RE
+.
+.
+.
.SH "编码选项 (仅用于MENCODER)"
.TP
.B \-audio-density <1\-50>
@@ -4337,187 +4561,10 @@
并把每帧的psnr储存在一个类似'psnr_hhmmss.log'的文件里.
返回值以dB(分贝)为单位, 越高越好.
.RE
-
-
-.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" Keyboard control
-.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH "键盘控制"
-.I 注意:
-.br
-MPlayer有一个完全可配置的,命令驱动的控制层使你可以键盘,
-鼠标,游戏杆或遥控器(使用LIRC)控制MPlayer.
-.br
-输入系统的默认配置文件是~/.mplayer/\:input.conf,
-但可以用\-input conf选项来替代.
-.br
-这些键可能(不)工作, 取决于你的视频输出驱动.
-.TP
-.B 一般控制
-.PD 0
-.RSs
-.IPs "<\- 和 \->"
-后退/\:前进10秒
-.IPs "up 和 down"
-后退/\:前进1分钟
-.IPs "pgup和pgdown"
-后退/\:前进10分钟
-.IPs "< 和 >"
-在播放列表中前进/\:后退
-.IPs "HOME 和 END"
-跳转到上级播放列表中的下一个/\:上一个播放项
-.IPs "INS 和 DEL"
-跳转到下一个/\:上一个供选择的源(仅用于asx播放列表)
-.IPs "p / SPACE"
-暂停电影(按任意键继续)
-.IPs "q / ESC"
-停止播放并退出
-.IPs "+ 和 \-"
-调整音频延迟+/\:\- 0.1秒
-.IPs "/ 和 *"
-降低/\:升高音量
-.IPs "9 and 0"
-降低/\:升高音量
-.IPs m
-静音
-.IPs f
-触发全屏
-.IPs "w 和 e"
-降低/\:升高panscan范围
-.IPs o
-触发不同OSD状态: 无/\:搜索/\:搜索+计时器
-.IPs d
-触发掉帧
-.IPs v
-触发字幕是否可见
-.IPs j
-切换字幕语言
-.IPs a
-切换字幕对齐: 上/中/下
-.IPs "z 和 x"
-调整字幕延迟+/\:\- 0.1秒
-.IPs "r 和 t"
-调整字幕位置
-.IPs "i"
-设置EDL标记
-
-.PP
-(下列键只对\-vo xv或者\-vo [vesa|fbdev]:vidix或者\-vo xvidix
-(下列键只能用于使用硬件加速的视频输出(xv, (x)vidix, (x)mga等等),
-或者软件均衡滤镜(-vf eq或者-vf eq2)).
-.IPs "1 and 2"
-调整对比度
-.IPs "3 and 4"
-调整亮度
-.IPs "5 and 6"
-调整色相
-.IPs "7 and 8"
-调整饱和度
-.RE
-.PD 1
.
-.TP
-.B GUI键盘控制
-.PD 0
-.RSs
-.IPs "ENTER"
-开始播放
-.IPs s
-停止播放
-.IPs l
-加载文件
-.IPs c
-skin浏览器
-.IPs p
-触发播放列表
-.RE
-.PD 1
.
-.TP
-.B 电视输入控制
-.PD 0
-.RSs
-.IPs "h 和 k"
-选择上一个/\:下一个频道
-.IPs n
-改变制式
-.IPs u
-改变频道列表
-.RE
-.PD 1
-.
-.TP
-.B DVDNAV输入控制
-.PD 0
-.RSs
-.IPs "K,J,H,L"
-上/\:下/\:左/\:右
-.IPs M
-跳转到主菜单
-.IPs S
-选择
-.RE
-.PD 1
-
-
.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" Slave mode protocol
-.\" --------------------------------------------------------------------------
-.
-.SH "SLAVE模式协议"
-如果有\-slave选项, 播放由一个基于行输入的协议控制.
-每一行都必须包含一个命令或者下列符号之一:
-.TP
-.B 命令
-.RSs
-.IPs "seek <参数> [type=<0/\:1/\:2>]"
-搜索到电影的某个位置.
-Type 0表示相对搜索+/\:-<参数>秒.
-Type 1表示搜索到电影的<参数>%处.
-Type 2表示搜索到<参数>秒的绝对位置.
-.IPs "audio_delay <参数>"
-调整音频延迟<参数>秒
-.IPs quit
-退出MPlayer
-.IPs pause
-暂停/\:继续播放
-.IPs grap_frames
-有人知道吗?
-.IPs "pt_step <参数> [force=<参数>]"
-跳转到播放列表的下一个/\:上一个输入.
-.IPs "pt_up_step <参数> [force=<参数>]"
-类似pt_step但它跳转到上一级列表的下一个/上一个输入.
-.IPs "alt_src_step <参数>"
-当有多个源可用是选择下一个/\:上一个(只支持asx播放列表).
-.IPs "sub_delay <参数> [abs=<参数>]"
-调整字幕字幕延迟+/\:-<参数>秒或者当abs不等于0时设置为<参数>秒.
-.IPs "osd [level=<参数>]"
-触发osd模式或者当level > 0时设置把它设为level.
-.IPs "volume <dir>"
-升高/\:降低音量.
-.IPs "[contrast|brightness|hue|saturation] <\-100\-100> [abs=<参数>]"
-设置/\:调整视频参数.
-.IPs "frame_drop [type=<参数>]"
-触发/\:设置掉帧模式.
-.IPs "sub_visibility"
-触发字幕是否可见.
-.IPs "sub_pos <参数>"
-调整字幕位置.
-.IPs vo_fullscreen
-切换到全屏模式.
-.IPs "tv_step_channel <dir>"
-选择下一个/\:上一个电视频道.
-.IPs "tv_step_norm"
-改变电视制式.
-.IPs "tv_step_chanlist"
-改变频道列表.
-.IPs "gui_[loadsubtitle|about|play|stop]"
-GUI动作.
-.RE
-
-
-.\" --------------------------------------------------------------------------
.\" Files
.\" --------------------------------------------------------------------------
.
@@ -4641,7 +4688,7 @@
.
.
.SH "AUTHORS (作者)"
-MPlayer 由 Arpad Gereoffy 起稿。
+MPlayer 最初由 Arpad Gereoffy 制作。
其它许多贡献者的部分清单, 请参见 AUTHORS(作者) 文件。
.PP
MPlayer 是 (C) 2000\-2006 The MPlayer Team (MPlayer 团队)所有
2
1
Author: kraymer
Date: Tue Oct 31 18:24:43 2006
New Revision: 20569
Modified:
trunk/DOCS/man/zh/mplayer.1
Log:
update 3 sections: "AUDIO OUTPUT OPTIONS", "AUDIO
OUTPUT DRIVERS", "VIDEO OUTPUT OPTIONS"
and some wordings.
patch by Sheldon Jin (jinsh2 yahoo com)
Modified: trunk/DOCS/man/zh/mplayer.1
==============================================================================
--- trunk/DOCS/man/zh/mplayer.1 (original)
+++ trunk/DOCS/man/zh/mplayer.1 Tue Oct 31 18:24:43 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
-.\" Partial sync with en/mplayer.1 r20445
-.\" up to line 2123 (.SH "AUDIO OUTPUT OPTIONS")
+.\" Partial sync with en/mplayer.1 r20535
+.\" up to line 2772 (.SH "VIDEO OUTPUT DRIVERS ...
.\" Reminder of hard terms which need better/final solution later:
.\" /capture; palytree in parent list; colorkey;
.\" wrapper script ... shellescapes; keyframe;
@@ -559,7 +559,7 @@
.
.TP
.B \-codecs-file <文件名> (也请参见 \-afm, \-ac, \-vfm, \-vc)
-过载标准的搜索路径并使用指定的文件代替内置的 codecs.conf。
+重载标准的搜索路径并使用指定的文件代替内置的 codecs.conf。
.
.TP
.B \-include <配置文件>
@@ -708,7 +708,7 @@
.B \-correct-pts (试验)
切换 mplayer 到试验模式。
视频过滤器决定视频帧的演示时戳而不是视频源。
-还不支持大多数过滤器。
+大多数过滤器还不支持。
.
.TP
.B \-crash-debug (调试代码)
@@ -956,7 +956,7 @@
.
.TP
.B \-alang <语言代号[,语言代号,...]> (也请参见 \-aid)
-指定音频语言的优先使用列表。
+指定使用音频语言的优先级列表。
不同的容器格式使用不同的语言代号。DVDs 使用 ISO 639-1 的
两字符语言代号, Matroska 和 NUT 使用 ISO 639-2 的
三字符语言代号, 而 OGM 使用自由格式标识符。
@@ -1141,7 +1141,7 @@
.
.TP
.B \-dvbin <选项> (仅用于 DVB)
-为了过载默认的值, 把下面的参数传递给 DVB 输入模块:
+为了替代默认的值, 把下面的参数传递给 DVB 输入模块:
.sp 1
.PD 0
.RSs
@@ -1207,7 +1207,7 @@
.
.TP
.B \-fps <浮点数>
-过载帧速率。
+重载帧速率。
如果原先的值是错误的或缺少的有用。
.
.TP
@@ -1689,7 +1689,7 @@
.
.TP
.B \-ass-bottom-margin <参数值>
-在帧底部添加黑带。
+在帧底部添加黑条。
SSA/ASS 提供器能在那里放置字幕 (与 \-ass-use-margins 组合用)。
.
.TP
@@ -1703,7 +1703,7 @@
.
.TP
.B \-ass-force-style <[Style.]Param=参数值[,...]>
-过载一些风格参数。
+重载一些风格参数。
.sp
.I 示例:
.PD 0
@@ -1723,7 +1723,7 @@
.
.TP
.B \-ass-top-margin <参数值>
-在帧顶部添加黑带。
+在帧顶部添加黑条。
SSA/ASS 提供器能在那里放置字幕 (与 \-ass-use-margins 组合用)。
.
.TP
@@ -1869,7 +1869,7 @@
.
.TP
.B \-slang <语言代号[,语言代号,...]> (也请参见 \-sid)
-指定字幕语言的优先使用列表。
+指定使用字幕语言的优先级列表。
不同的容器格式使用不同的语言代号。DVDs 使用 ISO 639-1 的
两字符语言代号, Matroska 使用 uses ISO 639-2 的
三字符语言代号, 而 OGM 使用自由格式标识符。
@@ -1889,7 +1889,7 @@
.B \-spuaa <模式> (仅用于 OSD)
设置 DVD/\:VOBsub 的反锯齿/\:缩放模式。
甚至在原始的与缩放的帧尺寸已匹配时, 还可能在 <模式> 上增加 16 以强制进行缩放,
-比如使用高斯模糊来平滑字幕。
+比如使用高斯柔化来平滑字幕。
可用模式有:
.PD 0
.RSs
@@ -1902,7 +1902,7 @@
.IPs 3
二次线性缩放(默认值, 快速而且效果不坏)
.IPs 4
-使用软件缩放的高斯模糊(看起来很好)
+使用软件缩放的高斯柔化(看起来很好)
.RE
.PD 1
.
@@ -1925,7 +1925,7 @@
.TP
.B \-spugauss <0.0\-3.0> (仅用于 OSD)
高斯模糊的可变参数用于 \-spuaa 4。
-越高表示越模糊 (默认值是: 1.0)。
+越高表示越柔化 (默认值是: 1.0)。
.
.TP
.B \-sub <字幕文件1,字幕文件2,...>
@@ -2054,7 +2054,7 @@
.
.TP
.B \-subfont-blur <0\-8> (仅用于 FreeType)
-设置字体模糊半径(默认值是: 2)。
+设置字体柔化半径(默认值是: 2)。
.
.TP
.B \-subfont-encoding <参数值> (仅用于 FreeType)
@@ -2121,207 +2121,277 @@
.
.
.SH "AUDIO OUTPUT OPTIONS (音频输出选项) (仅适用于 MPLAYER)"
-.\" The below is only synced with r9821
.
.TP
-.B \-abs <参数> (已被放弃)
-替代音频驱动/\:声卡的缓冲区大小检测, 仅用于\-ao oss
+.B \-abs <参数值> (仅用于 \-ao oss) (废弃)
+重载音频驱动/\:声卡的缓冲区大小检测。
+.
.TP
-.B \-af <滤镜1[=选项],滤镜2,...>
-激活一个逗号分隔的带参数的音频滤镜列表.
-.br
-可用滤镜有:
+.B \-format <格式> (也请参见音频过滤器一节中的格式)
+选择样本格式用于从音频过滤器层输出到声卡。
+下面音频过滤器一节中的格式描述列出了可采用的<格式>值。
.
-.RSs
-.IPs resample[=srate[:sloppy][:type]]
-将音频流的采样率变为整数值srate(Hz). 它只支持16 bit低位在前格式.
-.IPs channels[=nch]
-将声道变为nch个输出声道. 如果输出声道数比输入声道数多时,
-将插入空声道(但在将单声道混合为立体声时, 会把单声道复制到两个输出声道).
-如果输出声道数比输入声道数少, 多余的声道会被去掉.
-.IPs format[=bps,f]
-选择插件层输出格式为f, 样本比特率为bps.
-选项bps是一个整数表示每个样本的字节数. 格式f是下面几个字符串的连接:
-.br
-alaw, mulaw或imaadpcm
-.br
-float或int
-.br
-unsigned或signed
-.br
-le或be(低位或高位在前)
-.br
-.IPs "volume[=v:sc]"
-选择输出音量级别.这个选项是不可重入的, 所以对每个音频流只能使用一次.
-.RSss
-v: 对流中所有声道的增益, 以dB为单位.
-增益可以从-200dB到+40dB(-200dB完全静音completely而+40dB等于放大1000倍).
-.br
-sc: 启用软修饰.
-.REss
-.IPs "pan[=n:l01:l02:..l10:l11:l12:...ln0:ln1:ln2:...]"
-任意混合声道, 细节参见DOCS/sound.html.
-.RSss
-n: 输出声道数(1 - 6).
+.TP
+.B \-mixer <设备>
+使用不是默认的 /dev/\:mixer 混音设备。
+对于 ALSA 来说是混音名称。
+.
+.TP
+.B \-mixer-channel <混音线>[,混音索引] (仅用于 \-ao oss 和 \-ao alsa)
+此选项告诉 MPlayer 使用不同的通道控制音量而不是默认的 PCM。
+用于 OSS 的选项包括
+.B vol, pcm, line。
+有关选项的完全列表请查找 /usr/\:include/\:linux/\:soundcard.h 中的
+SOUND_DEVICE_NAMES。
+对于 ALSA (如 alsamixer displays), 你可以使用的名称, 如
+.B Master, Line, PCM。
.br
-lij: 输出声道i中混合多少输入声道j的成分.
-.REss
-.IPs "sub[=fc:ch]"
-增加副低音声道.
-.RSss
-fc: 低通滤波器的剪除频率(20Hz to 300Hz)默认值为60Hz.
+.I 注意:
+ALSA 混音通道名称后面跟的数字必须用 <名称,数字> 格式指定,
+例如 alsamixer 的通道标为 'PCM 1' 的必须转换为
+.BR PCM,1 。
+.
+.TP
+.B \-softvol
+锁定使用软件混音, 而不用声卡混音。
+.
+.TP
+.B \-softvol-max <10.0\-10000.0>
+设置最大扩音级别(以百分比为单位) (默认值是: 110)。
+值 200 允许你调整的音量最高达到目前级别的两倍。
+对于值低于 100 的, 初始音量(为 100%) 会高于最大值, OSD 不能正确显示。
+.
+.TP
+.B \-volstep <0\-100>
+设置混音音量调整的步进单位为整个范围的百分比 (默认值是: 3)。
+.
+.
+.
+.SH "AUDIO OUTPUT DRIVERS (音频输出驱动) (仅适用于 MPLAYER)"
+音频输出驱动是各种音频输出设备的接口。
+语法是:
+.
+.TP
+.B \-ao <驱动1[:子选项1[=参数值]:...],驱动2,...[,]>
+指定使用音频输出驱动的优先级列表。
+.PP
+如果列表尾有',' MPlayer 使用没有列出的驱动作为后备。
+子选项是可选的, 大多数省略。
.br
-ch: 副声道的声道号.
-.REss
-.IPs "surround[=d]"
-矩阵编码的环绕音效解码器, 能用于许多2声道文件.
-.RSss
-d: 以毫秒为单位的后部扬声器的延迟时间(0ms到1000ms), 默认值为15ms.
-.REss
-.IPs delay[=ch1:ch2:...]
-延迟声音的输出. 以百万分之一秒为单位设置每个声道的延迟(0到1000之间的浮点数).
+.I 注意:
+已编译进的音频输出驱动参见于 \-ao help 的列表。
+.sp 1
+.I 示例:
+.PD 0
+.RSs
+.IPs "\-ao alsa,oss,"
+尝试使用 ALSA 驱动, 然后是 OSS 驱动, 再后是其他的。
+.IPs "\-ao alsa:noblock:device=hw=0.3"
+设置 noblock-模式和 device-名称为第一个卡, 第四个设备。
.RE
+.PD 1
+.sp 1
+可用的音频输出驱动有:
.
.TP
-.B \-af-adv <force=(0\-3):list=(filters)> (参见\-af选项)
-设置高级音频滤镜选项:
+.B "alsa\ \ \ "
+ALSA 0.9/1.x 音频输出驱动
+.PD 0
+.RSs
+.IPs noblock
+设置 noblock-模式。
+.IPs device=<设备>
+设置设备名称。
+在 ALSA 设备名称中替换 ',' 为 '.', ':' 为 '='。
+对于通过 S/PDIF 输出的 hwac3, 使用 "iec958" 或 "spdif" 设备,
+除非你真的知道如何正确设置。
+.RE
+.PD 1
+.
+.TP
+.B "alsa5\ \ "
+ALSA 0.5 音频输出驱动
.
+.TP
+.B "oss\ \ \ \ "
+OSS 音频输出驱动
+.PD 0
.RSs
-.IPs force=<0-3>
-将插入音频滤镜的方式指定为下面之一:
-.RSss
-0: 完全自动插入滤镜(默认)
-.br
-1: 速度优化
-.br
-2: 精度优化
-.br
-3: 关闭自动插入
-.REss
-.IPs list=<滤镜>
-与\-af相同(参见\-af选项).
+.IPs <dsp-device>
+设置音频输出设备 (默认是: /dev/\:dsp)。
+.IPs <mixer-device>
+设置音频混音设备 (默认是: /dev/\:mixer)。
+.IPs <mixer-channel>
+设置音频混音通道 (默认是: pcm)。
.RE
+.PD 1
.
.TP
-.B \-ao <驱动1[:设备],驱动2,...[,]>
-设置可用的音频输出驱动的优先级列表(可以加上设备).
-\'设备'也用于SDL, 那里它表示子驱动.
-
-.I 注意:
-.br
-要获得完整的可用驱动列表, 参考\-ao help.
-.br
-如果列表结尾有一个',' 它将可以使用没有列出的驱动作为后备.
-
-.I 示例
+.B sdl (仅用于 SDL)
+高级平台独立的 SDL(简单 Directmedia 层) 库音频输出驱动
.PD 0
.RSs
-.IPs "\-ao oss:/\:dev/\:dsp2,oss:/\:dev/\:dsp1,"
-尝试使用指定声音设备的OSS而把其它设置作为后备
-.IPs "\-ao sdl:esd"
-设置SDL的子驱动
+.IPs <driver>
+显式选择 SDL 音频输出 (默认是: 让 SDL 选)。
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-aofile <文件名>
-用于\-ao pcm的文件.
+.B "arts\ \ \ "
+音频输出通过 aRts daemon
+.
.TP
-.B \-aop <list=插件1,插件2...:选项1=参数1:选项2=参数2...>
-设置音频插件和他们的选项(参见文档).
-.br
-可用选项有:
+.B "esd\ \ \ \ "
+音频输出通过 ESD daemon
+.PD 0
+.RSs
+.IPs <server>
+显式选择 ESD 服务器 (默认是: localhost)。
+.RE
+.PD 1
.
+.TP
+.B "jack\ \ \ \ "
+音频输出通过 JACK(Jack 音频连接工具)
+.PD 0
.RSs
-.IPs list=[插件]
-逗号分隔的插件列表(resample, surround, format, volume,
-extrastereo, volnorm)
-.IPs delay=<秒>
-插件例子, 没有用
-.IPs format=<格式>
-输出格式(仅用于format插件)
-.IPs fout=<Hz>
-输出频率(仅用于resample插件)
-.IPs volume=<0\-255>
-音量(仅用于volume插件)
-.IPs mul=<参数>
-立体声系数(默认值: 2.5)(仅用于extrastereo插件)
-.IPs softclip
-使用'软修饰'压缩功能(仅用于volume插件)
+.IPs port=<名>
+连接给定端口名 (默认是: 物理端口)。
+.IPs name=<客户端名>
+传递客户端名给 JACK (默认是: MPlayer [<PID>])。
+如果你想自动建立某些连接时有用。
+.IPs (no)estimate
+估计音频延迟, 假定让视频回放更流畅 (默认是: 启用)。
.RE
+.PD 1
.
.TP
-.B \-delay <秒>
-以秒为单位延迟音频(可以是+/\:\-浮点值).
-.TP
-.B \-format <0\-8192>
-选择滤镜层使用的输出格式
-(依据libao2/afmt.h中的定义):
-
+.B "nas\ \ \ \ "
+音频输出通过 NAS
+.
+.TP
+.B macosx (仅用于 Mac OS X)
+原生 Mac OS X 音频输出驱动
+.
+.TP
+.B sgi (仅用于 SGI)
+原生 SGI 音频输出驱动
.PD 0
.RSs
-.IPs 1
-Mu-Law
-.IPs 2
-A-Law
-.IPs 4
-Ima-ADPCM
-.IPs 8
-Signed 8-bit
-.IPs 16
-Unsigned 8-bit
-.IPs 32
-Unsigned 16-bit (低位优先)
-.IPs 64
-Unsigned 16-bit (高位优先)
-.IPs 128
-Signed 16-bit (低位优先)
-.IPs 256
-Signed 16-bit (高位优先)
-.IPs 512
-MPEG (2)音频
-.IPs 1024
-AC3
-.IPs 4096
-Signed 32-bit (低位优先)
-.IPs 8192
-Signed 32-bit (高位优先)
+.IPs "<输出设备名>"
+显式选择音频输出设备/\:接口 (默认是: system-wide default)。
+例如, 'Analog Out' 或 'Digital Out'。
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-mixer <设备>
-这个选项让MPlayer使用/dev/\:mixer之外的设备进行混音.
+.B sun (仅用于 Sun)
+原生 Sun 音频输出驱动
+.PD 0
+.RSs
+.IPs <device>
+显式选择音频设备 (默认是: /dev/\:audio)。
+.RE
+.PD 1
+.
.TP
-.B \-nowaveheader (仅用于-ao pcm)
-不包括wave文件头. 用于原始RAW PCM.
-
-
-.SH "视频输出选项(仅用于MPLAYER)"
+.B win32 (仅用于 Windows)
+原生 Windows waveout 音频输出驱动
+.
+.TP
+.B dsound (仅用于 Windows)
+DirectX DirectSound 音频输出驱动
+.PD 0
+.RSs
+.IPs device=<devicenum>
+设置设备号。
+用 \-v 播放文件能显示可用设备列表。
+.RE
+.PD 1
+.
.TP
-.B \-aa* (仅用于\-vo aa)
-你可以运行
-.I mplayer \-aahelp
-来获得一份可用选项的解释的列表.
+.B dxr2 (也请参见 \-dxr2) (仅用于 DXR2)
+Creative DXR2 专用的输出驱动
+.
+.TP
+.B ivtv (仅用于 IVTV)
+IVTV 专用的 MPEG 音频输出驱动。
+只能与 \-ac hwmpa 一起用。
+.
+.TP
+.B mpegpes (仅用于 DVB)
+DVB 卡音频输出驱动输出到 MPEG-PES 文件如果没安装 DVB 卡。
+.PD 0
+.RSs
+.IPs card=<1\-4>
+指定 DVB 卡如果有多于一个卡。
+.IPs file=<文件名>
+输出文件名
+.RE
+.PD 1
+.
+.TP
+.B "null\ \ \ "
+不产生音频输出但维持视频回放速度。
+基准测试用 \-nosound。
+.
+.TP
+.B "pcm\ \ \ \ "
+原始 PCM/wave 文件记录器的音频输出
+.PD 0
+.RSs
+.IPs (no)waveheader
+包括或不包括声波头 (默认是: 包括)。
+如果不包括, 会产生原始的 PCM。
+.IPs file=<文件名>
+写声音到 <文件名> 而不是默认的 audiodump.wav。
+如果没指定声波头, 默认是 audiodump.pcm。
+.IPs "fast\ "
+尝试比实时更快地转储。
+确保输出不被截掉 (通常有"缓冲中视频包太多" 消息)。
+你得到消息"你的系统太“慢”了, 播放不了!" 是正常的。
+.RE
+.PD 1
+.
+.TP
+.B "plugin\ \ "
+音频输出驱动插件
+.
+.
+.
+.SH "VIDEO OUTPUT OPTIONS 视频输出选项 (仅适用于 MPLAYER)"
+.
+.TP
+.B \-adapter <参数值>
+设置显卡接受图像。
+用此选项带 \-v 能得到可用卡的列表。
+目前只能与 directx 视频输出驱动一起工作。
+.
.TP
.B \-bpp <深度>
-使用与自动检测结果不同的颜色深度.
-不是所有\-vo驱动都支持它(fbdev, dga2, svga, vesa).
+重载自动检测的色彩深度。
+只被 fbdev, dga, svga, vesa 视频输出驱动支持。
.
.TP
-.B \-brightness <\-100\-100>
-调整视频输出的亮度(默认值为0). 它改变视频信号中RGB组份的亮度, 从黑到白.
+.B \-border
+使用窗口边框和装饰来播放电影。
+既然默认是启用, 使用 \-noborder 停用标准的窗口装饰。
+被 directx 视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-contrast <\-100\-100>
-调整视频输出的对比度(默认值为0).
-工作方式与brightness差不多.
+.B \-brightness <-100\-100>
+调整视频信号的亮度 (默认值是: 0)。
+不被所有的视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-dfbopts <参数> (仅用于\-vo directfb2)
-设置directfb驱动的参数列表.
+.B \-contrast <-100\-100>
+调整视频信号的对比度 (默认值是: 0)。
+不被所有的视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-display <name>
-设置你希望使用的X server的hostname和display number.
-
+.B \-display <名> (仅用于 X11)
+指定你希望使用 X server 的主机名和显示号。
+.sp 1
.I 示例:
.PD 0
.RSs
@@ -2330,267 +2400,391 @@
.PD 1
.
.TP
-.B \-double
-启用双缓冲. 通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题, 在显示一帧的同时解码另一帧.
-会影响OSD. 需要单一缓冲方式两倍的内存. 所以不能用于显存很少的显卡.
-.TP
-.B \-dr
-打开直接渲染功能(不是所有的编解码器和视频输出都支持)(默认为关闭).
-警告: 可能导致OSD/\:字幕损坏!
+.B "\-dr \ \ \ "
+打开直接渲染功能(还不被所有的编解码器视频输出支持)
+.br
+.I 警告:
+可能导致 OSD/字幕 损坏!
+.
.TP
.B \-dxr2 <选项1:选项2:...>
-这个选项用来控制dxr2驱动. 注意: 现在当你播放非MPEG1/2格式时lavc滤镜会自动插入,
-所以现在所有MPlayer支持的格式都可以播放(如果你有实时编码所需要的CPU速度).
-dxr2的叠加芯片的质量相当差不过默认设置应该可以用于每一个人.
-OSD可能可以通过使用colorkey的绘制方法在叠加(不能用于TV)输出中实现.
-使用默认的colorkey设定你可能获得各种效果,
-一般情况下你可能看到colorkey环绕在字符周围或者其它可笑的效果.
-但只要你适当的调节colorkey的设定你应该可以获得可接受的效果.
-.
-.RSs
-.IPs ar-mode=<参数>
-长宽比模式(0 = 普通, 1 = pan scan模式, 2 = letterbox模式(默认))
-.IPs iec958\-encoded/\:decoded
-iec958输出模式
-.IPs mute
-声音输出静音
-.IPs ucode=<参数>
-microcode的路径
+此选项用来控制 dxr2 视频输出驱动。
+.RSs
+.IPs ar-mode=<参数值>
+宽高比模式 (0 = 普通, 1 = pan-and-scan, 2 = letterbox (默认是))
+.IPs iec958-encoded
+设置 iec958 输出模式为 encoded。
+.IPs iec958-decoded
+设置 iec958 输出模式为 decoded (默认)。
+.IPs macrovision=<参数值>
+macrovision 模式 (0 = off (默认), 1 = agc, 2 = agc 2 colorstripe,
+3 = agc 4 colorstripe)
+.IPs "mute\ "
+静音输出
+.IPs unmute
+非静音输出
+.IPs ucode=<参数值>
+microcode 的路径
.RE
.RS
-
-.I TV Out
+.sp 1
+.I TV output
.RE
.RSs
.IPs 75ire
-启用7.5IRE
-.IPs bw
+启用 7.5 IRE 输出模式
+.IPs no75ire
+停用 7.5 IRE 输出模式 (默认)
+.IPs "bw\ \ \ "
黑白电视输出
.IPs color
-彩色电视输出
+彩色电视输出 (默认)
.IPs interlaced
-交错电视输出
-.IPs macrovision=<参数>
-macrovision模式(0 = 关闭(默认值), 1 = agc, 2 = agc 2 colorstripe,
-3 = agc 4 colorstripe)
-.IPs norm=<参数>
-电视制式(ntsc(默认), pal,pal60,palm,paln,palnc)
-.IPs square/\:ccir601\-pixel
-电视像素模式
+交错电视输出 (默认)
+.IPs nointerlaced
+停用交错电视输出
+.IPs norm=<参数值>
+TV 制式 (ntsc (默认), pal, pal60, palm, paln, palnc)
+.IPs square-pixel
+设置像素模式为 square
+.IPs ccir601-pixel
+设置像素模式为 ccir601
.RE
.RS
-
-.I 叠加
+.sp 1
+.I overlay
.RE
.RSs
-.IPs cr-[left|right|top|bot]=<\-20\-20>
-调整叠加裁减
-.IPs ck-[rgb]min=<0\-255>
-color key参数最小值
-.IPs ck-[rgb]max=<0\-255>
-color key参数最大值
-.IPs ck-[rgb]=<0\-255>
-color key参数
-.IPs ignore\-cache
-不使用VGA缓存
+.IPs cr-left=<0\-500>
+设置左裁减值 (默认是: 50)。
+.IPs cr-right=<0\-500>
+设置右裁减值 (默认是: 300)。
+.IPs cr-top=<0\-500>
+设置上裁减值 (默认是: 0)。
+.IPs cr-bottom=<0\-500>
+设置下裁减值 (默认是: 0)。
+.IPs ck-[r|g|b]=<0\-255>
+设置叠加 color-key 的红(r), 绿(g)和蓝(b)增益。
+.IPs ck-[r|g|b]min=<0\-255>
+各自 color key 的最小值
+.IPs ck-[r|g|b]max=<0\-255>
+各自 color key 最大值
+.IPs ignore-cache
+忽略缓存的叠加设置。
+.IPs update-cache
+更新缓存的叠加设置。
.IPs ol-osd
-启用叠加模式的osd hack
-.IPs ol[hwxy]\-cor=<参数>
-调整叠加尺寸和位置, 如果它跟窗口匹配不够完美
+启用叠加屏上显示(OSD)。
+.IPs nool-osd
+停用屏上显示(OSD) (默认)。
+.IPs ol[h|w|x|y]-cor=<-20\-20>
+调整叠加尺寸(h,w) 和位置(x,y), 万一跟窗口匹配不够完美 (默认是: 0)。
.IPs overlay
-启用叠加
+激活叠加 (默认)。
+.IPs nooverlay
+激活电视输出。
.IPs overlay-ratio=<1\-2500>
-调整叠加模式(默认值为1000)
-.IPs update\-cache
-重建VGA缓存
+调整叠加 (默认是: 1000)。
.RE
.
.TP
-.B \-fb <设备> (仅用于fbdev或者DirectFB)
-设置使用的帧缓冲设备.
-默认为/dev/\:fb0.
-.
-.TP
-.B \-fbmode <模式名> (仅用于fbdev)
-把视频模式设为/etc/\:fb.modes中标记为<模式名>的模式
+.B \-fbmode <模式名> (仅用于 \-vo fbdev)
+改变视频模式为 /etc/\:fb.modes 中标记为 <模式名> 的模式。
.
-
-.I 注意:
.br
-VESA帧缓冲不支持改变显示模式.
-.TP
-.B \-fbmodeconfig <文件名> (仅用于fbdev)
-使用这个配置文件取代默认的/etc/\:fb.modes. 只对fbdev驱动有效.
+.I 注意:
+VESA 帧缓冲不支持改变模式。
+.
.TP
-.B \-forcexv (仅用于SDL)
-指定使用XVideo.
+.B \-fbmodeconfig <文件名> (仅用于 \-vo fbdev)
+重载帧缓冲模式的配置文件 (默认是: /etc/\:fb.modes)。
+.
.TP
-.B \-fs
-全屏播放(电影显示在中央, 四周填充黑色条边).
-用'f'键触发(不是所有的视频输出都支持它).
-参见\-zoom.
+.B \-fs (也请参见 \-zoom)
+全屏幕回放 (电影居中, 四周填充黑色条边)。
+还不被所有的视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-fsmode-dontuse <0-31> (已放弃) (使用\-fs选项)
-如果你还有全屏问题试试这个选项.
+.B \-fsmode-dontuse <0\-31> (废弃, 使用 \-fs 选项)
+如果你仍然有全屏问题试试此选项。
+.
.TP
-.B \-fstype <type1,type2,...>
-设置可用的全屏层设置模式的优先级列表.
-
-默认的次序是"layer,stays_on_top,above,fullscreen".
-如果设置的模式不正确或不支持会使用后备项.
+.B \-fstype <类型1,类型2,...> (仅用于 X11)
+指定使用全屏模式的优先级列表。
+你可以用前缀 '\-' 取消模式。
+如果你遇到像全屏窗口被其他窗口遮住问题, 试试不同的顺序。
.br
-如果你遇到全屏窗口被别的窗口覆盖的问题试试设置不同的顺序.
-
.I 注意:
-.br
-参考\-fstype help列出的全部可用模式的列表.
-.TP
-.B \-geometry x[%][:y[%]] or [WxH][+x+y]
-调整屏幕输出的初始位置.
-x和y代表从屏幕右上角到显示图像右上角的距离, 以像素为单位.
-不过如果在参数后有百分号记号它将把参数理解为该方向上的屏幕尺寸比例.
-它也支持标准的X \-geometry的标准选项格式. 参数必须为整数.
-
-注意: 这个选项只有一个vo支持: xv.
-
-.I 示例:
+参见 \-fstype help 列出的全部可用模式的列表。
+.sp 1
+可用的类型有:
+.sp 1
.PD 0
.RSs
-.IPs 50:40
-把窗口放在x=50, y=40处
-.IPs 50%:50%
-把窗口放在屏幕中央
-.IPs 100%
-把窗口放在屏幕左上角
-.IPs 100%:100%
-把窗口放在屏幕左下角
+.IPs above
+如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_ABOVE 提示。
+.IPs below
+如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_BELOW 提示。
+.IPs fullscreen
+如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_FULLSCREEN 提示。
+.IPs layer
+与默认层一起使用 _WIN_LAYER 提示。
+.IPs layer=<0...15>
+与给定的层号一起使用 _WIN_LAYER 提示。
+.IPs netwm
+锁定 NETWM 风格。
+.IPs "none\ "
+不设置全屏窗口层。
+.IPs stays_on_top
+如果可用的话, 使用 _NETWM_STATE_STAYS_ON_TOP 提示。
+.REss
+.sp 1
+.RS
+.I 示例:
.RE
-.PD 1
-.
-.TP
-.B \-guiwid <窗口标识>
-这告诉GUI也使用一个X11窗口并把自己粘到视频窗口的下方,
-在将一个mini-GUI嵌入到浏览器时(比如mplayer插件)有用.
-.TP
-.B \-hue <\-100\-100>
-调整视频信号的色相(默认: 0).
-你可以通过这个选项得到负片效果的图像.
-.TP
-.B \-icelayer <0\-15> (仅用于icewm)
-设置icewm下mplayer的全屏窗口层.
-
.PD 0
.RSs
-.IPs 0
-Desktop
-.IPs 2
-Below
-.IPs 4
-Normal
-.IPs 6
-OnTop
-.IPs 8
-Dock
-.IPs 10
-AboveDock
-.IPs 12
-Menu (默认)
+.IPs layer,stays_on_top,above,fullscreen
+如果指定了不正确的或不支持的模式, 默认的顺序作为备用而使用。
+.IPs \-fullscreen
+修复 OpenBox 1.x 的全屏开关。
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-jpeg <选项1:选项2:...> (仅用于\-vo jpeg)
-设置JPEG输出的选项.
+.B \-geometry x[%][:y[%]] or [WxH][+x+y]
+调整屏幕输出的初始位置。
+x 和 y 代表从屏幕左上角到显示图像左上角的距离(以像素为单位)。
+不过如果在参数值后有百分号记号, 参数值就变为该方向上的屏幕尺寸的百分数。
+它也支持标准 X11 的 \-geometry 选项格式。
+如果使用 \-wid 选项指定了外部窗口, 那么 x 和 y 坐标是相对于窗口而不是屏幕的左上角。
.br
-可用选项有:
-
+.I 注意:
+此选项仅被 x11, xmga, xv, xvmc, xvidix,
+gl, gl2, directx 和 tdfxfb 视频输出驱动支持。
+.sp 1
+.I 示例:
.PD 0
.RSs
-.IPs [no]progressive
-设置标准的或渐进的JPEG.
-.IPs [no]baseline
-设置是否使用基线.
-.IPs optimize=<参数>
-优化因子[0-100]
-.IPs smooth=<参数>
-平滑因子[0-100]
-.IPs quality=<参数>
-质量因子[0-100]
-.IPs outdir=<参数>
-保存JPEG文件的目录
+.IPs 50:40
+把窗口放在 x=50, y=40 处。
+.IPs 50%:50%
+把窗口放在屏幕中央。
+.IPs "100%\ "
+把窗口放在屏幕右边中央。
+.IPs 100%:100%
+把窗口放在屏幕右下角。
.RE
.PD 1
.
.TP
-.B \-monitor-dotclock <dotclock\ (or\ pixelclock) range> (仅用于fbdev和vesa)
-察看etc/\:example.conf和DOCS/\:video.html来进一步了解信息.
+.B \-guiwid <窗口标识> (也请参见 \-wid) (仅用于 GUI)
+告诉 GUI 也使用 X11 窗口并把自己钉在视频窗口的下方,
+这对于将一个 mini-GUI 嵌入到浏览器时(比如 MPlayer 插件)有用。
+.
+.TP
+.B \-hue <-100\-100>
+调视频信号的色调 (默认是: 0)。
+你可以通过此选项得到负片效果的图像。
+还不被所有视频输出驱动支持。
+.
.TP
-.B \-monitor-hfreq <水平频率范围> (仅用于fbdev和vesa)
+.B \-monitor-dotclock <范围[,范围,...]> (仅用于 \-vo fbdev 和 vesa)
+指定监视器的 dotclock 或 pixelclock 范围。
+.
.TP
-.B \-monitor-vfreq <垂直频率范围> (仅用于fbdev和vesa)
+.B \-monitor-hfreq <范围[,范围,...]> (仅用于 \-vo fbdev 和 vesa)
+指定监视器的水平频率范围。
+.
.TP
-.B \-monitoraspect <长宽比>
-设置你的显示器或电视屏幕的长宽比, 参见用于电影长宽比的\-aspect选项.
-
+.B \-monitor-vfreq <范围[,范围,...]> (仅用于 \-vo fbdev 和 vesa)
+指定监视器的垂直频率范围。
+.
+.TP
+.B \-monitoraspect <宽高比> (也请参见 \-aspect)
+设置监视器或电视屏幕的宽高比。
+.sp 1
.I 示例:
.PD 0
.RSs
-\-monitoraspect 4:3或者1.3333
+\-monitoraspect 4:3 或者 1.3333
.br
-\-monitoraspect 16:9或者1.7777
+\-monitoraspect 16:9 或者 1.7777
.RE
.PD 1
.
.TP
+.B \-monitorpixelaspect <宽高比> (也请参见 \-aspect)
+设置监视器或电视屏幕的单像素宽高比 (默认是停用的)。
+重载 \-monitoraspect 设置。
+值 0 停用, 值 1 表示方像素((几乎?)对所有的 LCD 是正确的)。
+.
+.TP
+.B \-nodouble
+停用双缓冲, 多数用于调试目的。
+双缓冲通过在内存里储存两帧来解决闪烁问题, 在显示一帧的同时解码另一帧。
+会负面影响 OSD, 但常常能去除 OSD 闪烁。
+.
+.TP
.B \-nograbpointer
-VidMode改变(\-vm)后不截获鼠标焦点, 用于多输出头设置.
-
+视频模式改变(\-vm)后, 不截获鼠标焦点。
+对多输出头设置有用。
+.
.TP
.B \-nokeepaspect
-缩放X11窗口时不保持窗口的长宽比(只工作于\-vo x11, xv,
-xmga和xvidix而且你的窗口管理器必须理解window aspect hints.).
-
+缩放窗口时不保持窗口的宽高比。
+只能与 x11, xv, xmga, xvidix, directx 视频输出驱动一起工作。
+而且在 X11 下你的窗口管理器必须尊重窗口宽高比的提示。
+.
.TP
-.B \-noslices
-禁用把视频分隔成16像素高的条/\:带绘制的方式, 而是一次绘制整个帧.
-可能更快或更慢, 取决于显卡/\:缓存.
-它只对libmpeg2和libavcodec编解码器有效.
+.B "\-ontop\ "
+使得此播放器窗口位于其他窗口之上。
+视频输出驱动使用 X11 的, 除了 SDL, 还有使用 directx, macosx, quartz,
+ggi 和 gl2 的都支持此功能。
+.
.TP
.B \-panscan <0.0\-1.0>
-启用Pan & Scan功能, 也就是为了在4:3的显示器上显示16:9,
-把电影的边缘切掉来获得4:3的, 与屏幕匹配的图像的方法.
-这个功能只能用于xv, xmga, mga和xvidix视频输出驱动.
-.br
-参数用来控制切掉多少图像.
+启用 pan-and-scan 功能 (裁减如 16:9 电影的边适应 4:3 显示不带黑边)。
+范围参数值用来控制裁减多少图像。
+只能与 xv, xmga, mga, gl, gl2, quartz, macosx 和 xvidix 的
+视频输出驱动一起工作。
+.
+.TP
+.B \-panscanrange <-19.0\-99.0> (试验)
+改变 pan-and-scan 功能的范围参数值 (默认是: 1)。
+正值表示倍扩默认范围。
+负值表示你可以放大到因子 \-panscanrange+1 所允许的范围。
+例如 \-panscanrange -3 允许缩放因子达到 4。
+此特性属实验性, 不要报告相关错误除非你在用 using \-vo gl。
+.
+.TP
+.B \-refreshrate <Hz>
+设置监视器的刷新率(以 Hz 为单位)。
+目前仅被 \-vo directx 与 \-vm 的组合支持。
+.
.TP
.B \-rootwin
-在根窗口(桌面背景)中播放电影而不是重新打开一个新窗口.
-只能用于x11, xv, xmga和xvidix驱动.
+在根窗口(桌面背景)中播放电影。
+虽然桌面背景图像可能盖住电影窗口。
+只能与 x11, xv, xmga, xvidix, quartz, macosx 和 directx 的
+视频输出驱动一起工作。
+.
+.TP
+.B \-saturation <-100\-100>
+调整视频信号的饱和度(默认值: 0)。
+你可以通过此选项获得灰度输出。
+还不被所有的视频输出驱动支持。
+.
+.TP
+.B \-screenh <像素>
+指定垂直分辨率, 如果视频输出驱动不知道屏幕分辨率, 如 fbdev, x11 和 TVout。
+.
.TP
-.B \-saturation <\-100\-100>
-调整视频输出的饱和度(默认值: 0).
-你可以通过这个选项获得灰度输出.
-.TP
-.B \-screenw <像素> \-screenh <像素>
-如果你使用的输出驱动无法获得屏幕分辨率(fbdev/\:x11和/\:或者 TVout),
-你可以在这里设置水平和垂直分辨率.
+.B \-screenw <pixels>
+指定水平分辨率, 如果视频输出驱动不知道屏幕分辨率, 如 fbdev, x11 和 TVout。
+.
+.TP
+.B \-stop-xscreensaver (仅用于 X11)
+启动时关闭 xscreensaver, 退出时再打开它。
+.
+.TP
+.B "\-vm \ \ \ "
+尝试改变不同的视频模式。
+视频输出驱动支持的有 dga, x11, xv, sdl 和 directx。
+如果用于 directx 视频输出驱动 \-screenw, \-screenh, \-bpp 和
+\-refreshrate 选项可用来设置新的显示模式。
+.
+.TP
+.B "\-vsync \ \ "
+启用 VBI 用于 vesa, dfbmga 和 svga 视频输出驱动。
+.
.TP
-.B \-stop-xscreensaver
-在启动是关闭xscreensaver在退出时再打开它.
+.B \-wid <窗口标识> (也请参见 \-guiwid) (仅用于 X11, OpenGL 和 DirectX)
+告诉 MPlayer 附着于一个已有的窗口。
+把 MPlayer 嵌入浏览器(比如 plugger 扩展)时有用。
+.
.TP
-.B \-vm
-尝试改变到更合适的视频模式. dga, x11/\:xv (XF86VidMode)和sdl输出驱动支持.
+.B \-xineramascreen <\-2\-...> (仅用于 X11)
+在 Xinerama 配置中(就是一个单一桌面展开在多个显示器上),
+此选项告诉 MPlayer 把电影显示在哪个屏幕上。
+值 \-2 表示全屏幕展开到整个虚拟的显示屏幕上,
+\-1 表示在目前窗口所在的显示屏上全屏幕。
+通过 \-geometry 选项设置的初始位置是相对于指定屏幕的。
+通常只能与 "\-fstype \-fullscreen" 或 "\-fstype none" 一起工作。
+.
+.TP
+.B \-zrbw (仅用于 \-vo zr)
+黑白显示。
+用于优化性能, 此选项可以与 '\-lavdopts gray' 组合使用。
+.
+.TP
+.B \-zrcrop <[宽]x[高]+[x 偏移]+[y 偏移]> (仅用于 \-vo zr)
+选择显示输入图像的一部分, 使用多个这样的选项就启动了 cinerama 模式。
+在 cinerama 模式下电影分布在多个电视(或投影仪)上, 用于创建一个较大的图像。
+在第 n 个 \-zrcrop 后面的选项应用于第 n 个 MJPEG 解码卡,
+每一个编码卡至少需要有一个 \-zrcrop 选项加上一个 \-zrdev 选项。
+请察看 \-zrhelp 的输出和文档 Zr 一节中的示例。
+.
+.TP
+.B \-zrdev <设备> (仅用于 \-vo zr)
+指定你的 MJPEG 编码卡使用的设备文件名, 默认情况下
+此 zr 视频输出驱动使用它所能找到的第一个 v4l 设备。
+.
+.TP
+.B \-zrfd (仅用于 \-vo zr)
+强制简化取样: 简化取样由 \-zrhdec 和 \-zrvdec 指定,
+一般只有在硬件缩放能把图像伸展到原始尺寸时才使用。
+.
+.TP
+.B \-zrhdec <1|2|4> (仅用于 \-vo zr)
+水平简化取样: 要求驱动只发送输入图像的每 2 或 4 行/\:像素到 MJPEG 编码卡,
+并使用 MJPEG 卡的缩放器把图像回复到原始尺寸。
+.
+.TP
+.B \-zrhelp (仅用于 \-vo zr)
+显示一个列表包括所有 \-zr* 的选项, 它们的默认值和使用 cinerama 模式的例子
+.
+.TP
+.B \-zrnorm <制式> (仅用于 \-vo zr)
+指定电视制式为 PAL 或 NTSC (默认是: 不改变)。
+.
+.TP
+.B \-zrquality <1\-20> (仅用于 \-vo zr)
+从数值 1(最好) 到 20(最差) 代表 JPEG 编码质量。
+.
+.TP
+.B \-zrvdec <1|2|4> (仅用于 \-vo zr)
+垂直简化取样: 要求驱动只发送输入图像的每 2 或 4 行/\:像素到 MJPEG 编码卡,
+并使用 MJPEG 卡的缩放器把图像回复到原始尺寸。
+.
+.TP
+.B \-zrxdoff <x 显示偏移量> (仅用于 \-vo zr)
+如果电影屏幕比电视的小, 此选项指定
+相对于电视屏幕左上角的 x 偏移量 (默认是: 中央位置)。
+.
.TP
+.B \-zrydoff <y 显示偏移量> (仅用于 \-vo zr)
+如果电影屏幕比电视的小, 此选项指定
+相对于电视屏幕左上角的 y 偏移量 (默认是: 中央位置)。
+.
+.
+.
+.SH "VIDEO OUTPUT DRIVERS 视频输出驱动 (仅适用于 MPLAYER)"
+视频输出驱动是各种视频输出设备的接口。
+语法是:
+.
+.TP
+.\" The below is only synced with r9821 (except section "BUGS" and "AUTHORS")
.B \-vo <驱动1[:设备],驱动2,...[,]>
设置可用的视频输出驱动的优先级列表(可以加上设备).
-\'设备'也用于SDL和GGI, 那里它表示子驱动.
-
+\'设备'也用于SDL和GGI, 那里它表示子驱动
+.
.I 注意:
.br
要获得完整的可用驱动列表, 参考\-vo help.
.br
-如果列表结尾有一个',' 它将可以使用没有列出的驱动作为后备.
-
+如果列表结尾有一个',' 它将可以使用没有列出的驱动作为后备
+.
.I 示例:
.PD 0
.RSs
@@ -2602,67 +2796,8 @@
.RE
.PD 1
.
-.TP
-.B \-vsync
-启用vesa的VBI支持.
-.TP
-.B \-wid <窗口标识>
-告诉MPlayer使用一个X11窗口, 在把MPlayer嵌入浏览器是有用(比如plugger扩展).
-.TP
-.B \-xineramascreen <0\-...>
-在Xinerama配置时,(就是一个单一桌面展开在多个显示器上),
-这个选项告诉MPlayer把电影显示在哪个屏幕上.
-.TP
-.B \-z <0\-9>
-设置PNG输出的压缩级别(仅用于\-vo png)
-
-.PD 0
-.RSs
-.IPs 0
-不压缩
-.IPs 9
-最大压缩
-.RE
-.PD 1
.
-.TP
-.B \-zrbw (仅用于\-vo zr)
-黑白显示(用于优化性能,
-这个选项可以跟属于FFmpeg家族的编解码器的'黑白解码'的选项联合使用).
-.TP
-.B \-zrcrop <[宽]x[高]+[x偏移]+[y偏移]> (仅用于\-vo zr)
-选择显示输入图像的一部分, 使用多个这样的选项就启动了cinerama模式.
-在cinerama模式下电影分布在多个电视(或投影仪)来创造一个更大的屏幕.
-在第n个\-zrcrop后面的选项应用于第n个MJPEG解码卡,
-每一个编码卡至少需要有一个\-zrcrop选项加上一个\-zrdev选项.
-察看\-zrhelp的输出和文档的Zr部分可以找到示例.
-.TP
-.B \-zrdev <设备> (仅用于\-vo zr)
-设置你的MJPEG编码卡使用的设备文件名, 默认情况下这个驱动将使用它找到的第一个v4l设备.
-.TP
-.B \-zrfd (仅用于\-vo zr)
-指定使用简化取样: 简化取样由\-zrhdec和\-zrvdec设置,
-一般只有在硬件缩放能把图像延展到原始尺寸时才使用. 使用这个选项指定使用简化取样.
-.TP
-.B \-zrhelp (仅用于\-vo zr)
-显示所有\-zr*选项列表, 他们的默认值和使用cinerama模式的例子.
-.TP
-.B \-zrnorm <制式> (仅用于\-vo zr)
-设置制式为PAL/\:NTSC, 默认值为'不改变'
-.TP
-.B \-zrquality <1\-20> (仅用于\-vo zr)
-从1到20的数值代表jpeg编码质量. 1的质量最好而20的质量非常差.
-.TP
-.B \-zrvdec <1,2,4> \-zrhdec <1,2,4> (仅用于\-vo zr)
-垂直/\:水平简化取样:
-驱动只会把输入图像的每2或4行/\:点发送到MJPEG编码卡,
-而使用MJPEG卡的缩放器把图像回复到原有尺寸.
-.TP
-.B \-zrxdoff <x显示位移>, \-zrydoff <y显示位移> (仅用于\-vo zr)
-如果电影比电视屏幕小, 这些选项控制电影相对于屏幕左上角的显示位置.
-默认情况下电影放在中央位置.
-
-
+.
.SH "解码/滤镜选项"
.TP
.B \-ac <[-]编解码器1,[-]编解码器2,...[,]>
@@ -2690,6 +2825,26 @@
.PD 1
.
.TP
+.B \-af-adv <force=(0\-3):list=(filters)> (参见\-af选项)
+设置高级音频滤镜选项:
+.
+.RSs
+.IPs force=<0-3>
+将插入音频滤镜的方式指定为下面之一:
+.RSss
+0: 完全自动插入滤镜(默认)
+.br
+1: 速度优化
+.br
+2: 精度优化
+.br
+3: 关闭自动插入
+.REss
+.IPs list=<滤镜>
+与\-af相同(参见\-af选项).
+.RE
+.
+.TP
.B \-afm <驱动1,驱动2,...>
设置可用的音频驱动优先级列表, 按照它们在codecs.conf中的驱动名称.
当都不可用是使用默认后备驱动.
@@ -2806,6 +2961,12 @@
.B \-noaspect
禁用电影长宽比自动尝试.
.TP
+.B \-noslices
+禁用把视频分隔成16像素高的条/\:带绘制的方式, 而是一次绘制整个帧.
+可能更快或更慢, 取决于显卡/\:缓存.
+它只对libmpeg2和libavcodec编解码器有效
+.
+.TP
.B \-nosound
不播放/\:编码声音.
.TP
@@ -3393,8 +3554,71 @@
.I 注意:
.br
如果没有\-zoom选项\-vf scale将忽略\-x / \-y / \-xy / \-fs / \-aspect等选项.
-
-
+.
+.
+.
+.SH "AUDIO FILTERS"
+Audio filters allow you to modify the audio stream and its properties.
+The syntax is:
+.
+.TP
+.B \-af <滤镜1[=选项],滤镜2,...>
+激活一个逗号分隔的带参数的音频滤镜列表.
+.br
+可用滤镜有:
+.
+.RSs
+.IPs resample[=srate[:sloppy][:type]]
+将音频流的采样率变为整数值srate(Hz). 它只支持16 bit低位在前格式.
+.IPs channels[=nch]
+将声道变为nch个输出声道. 如果输出声道数比输入声道数多时,
+将插入空声道(但在将单声道混合为立体声时, 会把单声道复制到两个输出声道).
+如果输出声道数比输入声道数少, 多余的声道会被去掉.
+.IPs format[=bps,f]
+选择插件层输出格式为f, 样本比特率为bps.
+选项bps是一个整数表示每个样本的字节数. 格式f是下面几个字符串的连接:
+.br
+alaw, mulaw或imaadpcm
+.br
+float或int
+.br
+unsigned或signed
+.br
+le或be(低位或高位在前)
+.br
+.IPs "volume[=v:sc]"
+选择输出音量级别.这个选项是不可重入的, 所以对每个音频流只能使用一次.
+.RSss
+v: 对流中所有声道的增益, 以dB为单位.
+增益可以从-200dB到+40dB(-200dB完全静音completely而+40dB等于放大1000倍).
+.br
+sc: 启用软修饰.
+.REss
+.IPs "pan[=n:l01:l02:..l10:l11:l12:...ln0:ln1:ln2:...]"
+任意混合声道, 细节参见DOCS/sound.html.
+.RSss
+n: 输出声道数(1 - 6).
+.br
+lij: 输出声道i中混合多少输入声道j的成分.
+.REss
+.IPs "sub[=fc:ch]"
+增加副低音声道.
+.RSss
+fc: 低通滤波器的剪除频率(20Hz to 300Hz)默认值为60Hz.
+.br
+ch: 副声道的声道号.
+.REss
+.IPs "surround[=d]"
+矩阵编码的环绕音效解码器, 能用于许多2声道文件.
+.RSss
+d: 以毫秒为单位的后部扬声器的延迟时间(0ms到1000ms), 默认值为15ms.
+.REss
+.IPs delay[=ch1:ch2:...]
+延迟声音的输出. 以百万分之一秒为单位设置每个声道的延迟(0到1000之间的浮点数).
+.RE
+.
+.
+.
.SH "编码选项 (仅用于MENCODER)"
.TP
.B \-audio-density <1\-50>
@@ -4337,186 +4561,9 @@
并把每帧的psnr储存在一个类似'psnr_hhmmss.log'的文件里.
返回值以dB(分贝)为单位, 越高越好.
.RE
-
-
-.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" Keyboard control
-.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH "键盘控制"
-.I 注意:
-.br
-MPlayer有一个完全可配置的,命令驱动的控制层使你可以键盘,
-鼠标,游戏杆或遥控器(使用LIRC)控制MPlayer.
-.br
-输入系统的默认配置文件是~/.mplayer/\:input.conf,
-但可以用\-input conf选项来替代.
-.br
-这些键可能(不)工作, 取决于你的视频输出驱动.
-.TP
-.B 一般控制
-.PD 0
-.RSs
-.IPs "<\- 和 \->"
-后退/\:前进10秒
-.IPs "up 和 down"
-后退/\:前进1分钟
-.IPs "pgup和pgdown"
-后退/\:前进10分钟
-.IPs "< 和 >"
-在播放列表中前进/\:后退
-.IPs "HOME 和 END"
-跳转到上级播放列表中的下一个/\:上一个播放项
-.IPs "INS 和 DEL"
-跳转到下一个/\:上一个供选择的源(仅用于asx播放列表)
-.IPs "p / SPACE"
-暂停电影(按任意键继续)
-.IPs "q / ESC"
-停止播放并退出
-.IPs "+ 和 \-"
-调整音频延迟+/\:\- 0.1秒
-.IPs "/ 和 *"
-降低/\:升高音量
-.IPs "9 and 0"
-降低/\:升高音量
-.IPs m
-静音
-.IPs f
-触发全屏
-.IPs "w 和 e"
-降低/\:升高panscan范围
-.IPs o
-触发不同OSD状态: 无/\:搜索/\:搜索+计时器
-.IPs d
-触发掉帧
-.IPs v
-触发字幕是否可见
-.IPs j
-切换字幕语言
-.IPs a
-切换字幕对齐: 上/中/下
-.IPs "z 和 x"
-调整字幕延迟+/\:\- 0.1秒
-.IPs "r 和 t"
-调整字幕位置
-.IPs "i"
-设置EDL标记
-
-.PP
-(下列键只对\-vo xv或者\-vo [vesa|fbdev]:vidix或者\-vo xvidix
-(下列键只能用于使用硬件加速的视频输出(xv, (x)vidix, (x)mga等等),
-或者软件均衡滤镜(-vf eq或者-vf eq2)).
-.IPs "1 and 2"
-调整对比度
-.IPs "3 and 4"
-调整亮度
-.IPs "5 and 6"
-调整色相
-.IPs "7 and 8"
-调整饱和度
-.RE
-.PD 1
-.
-.TP
-.B GUI键盘控制
-.PD 0
-.RSs
-.IPs "ENTER"
-开始播放
-.IPs s
-停止播放
-.IPs l
-加载文件
-.IPs c
-skin浏览器
-.IPs p
-触发播放列表
-.RE
-.PD 1
-.
-.TP
-.B 电视输入控制
-.PD 0
-.RSs
-.IPs "h 和 k"
-选择上一个/\:下一个频道
-.IPs n
-改变制式
-.IPs u
-改变频道列表
-.RE
-.PD 1
.
-.TP
-.B DVDNAV输入控制
-.PD 0
-.RSs
-.IPs "K,J,H,L"
-上/\:下/\:左/\:右
-.IPs M
-跳转到主菜单
-.IPs S
-选择
-.RE
-.PD 1
-
-
-.\" --------------------------------------------------------------------------
-.\" Slave mode protocol
-.\" --------------------------------------------------------------------------
.
-.SH "SLAVE模式协议"
-如果有\-slave选项, 播放由一个基于行输入的协议控制.
-每一行都必须包含一个命令或者下列符号之一:
-.TP
-.B 命令
-.RSs
-.IPs "seek <参数> [type=<0/\:1/\:2>]"
-搜索到电影的某个位置.
-Type 0表示相对搜索+/\:-<参数>秒.
-Type 1表示搜索到电影的<参数>%处.
-Type 2表示搜索到<参数>秒的绝对位置.
-.IPs "audio_delay <参数>"
-调整音频延迟<参数>秒
-.IPs quit
-退出MPlayer
-.IPs pause
-暂停/\:继续播放
-.IPs grap_frames
-有人知道吗?
-.IPs "pt_step <参数> [force=<参数>]"
-跳转到播放列表的下一个/\:上一个输入.
-.IPs "pt_up_step <参数> [force=<参数>]"
-类似pt_step但它跳转到上一级列表的下一个/上一个输入.
-.IPs "alt_src_step <参数>"
-当有多个源可用是选择下一个/\:上一个(只支持asx播放列表).
-.IPs "sub_delay <参数> [abs=<参数>]"
-调整字幕字幕延迟+/\:-<参数>秒或者当abs不等于0时设置为<参数>秒.
-.IPs "osd [level=<参数>]"
-触发osd模式或者当level > 0时设置把它设为level.
-.IPs "volume <dir>"
-升高/\:降低音量.
-.IPs "[contrast|brightness|hue|saturation] <\-100\-100> [abs=<参数>]"
-设置/\:调整视频参数.
-.IPs "frame_drop [type=<参数>]"
-触发/\:设置掉帧模式.
-.IPs "sub_visibility"
-触发字幕是否可见.
-.IPs "sub_pos <参数>"
-调整字幕位置.
-.IPs vo_fullscreen
-切换到全屏模式.
-.IPs "tv_step_channel <dir>"
-选择下一个/\:上一个电视频道.
-.IPs "tv_step_norm"
-改变电视制式.
-.IPs "tv_step_chanlist"
-改变频道列表.
-.IPs "gui_[loadsubtitle|about|play|stop]"
-GUI动作.
-.RE
-
-
.\" --------------------------------------------------------------------------
.\" Files
.\" --------------------------------------------------------------------------
@@ -4641,7 +4688,7 @@
.
.
.SH "AUTHORS (作者)"
-MPlayer 由 Arpad Gereoffy 起稿。
+MPlayer 最初由 Arpad Gereoffy 制作。
其它许多贡献者的部分清单, 请参见 AUTHORS(作者) 文件。
.PP
MPlayer 是 (C) 2000\-2006 The MPlayer Team (MPlayer 团队)所有
1
0
Author: kraymer
Date: Tue Oct 31 15:51:47 2006
New Revision: 20563
Modified:
trunk/help/help_mp-bg.h
trunk/help/help_mp-ja.h
Log:
remove outdated encoding comments
Modified: trunk/help/help_mp-bg.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-bg.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-bg.h Tue Oct 31 15:51:47 2006
@@ -1,5 +1,4 @@
// Sync'ed with help_mp-en.h 1.167
-// Encoding/Кодировка: MS CP1251
//
// Преведено от А. Димитров, plazmus(a)gmail.com
// Всички предложения са добре дошли.
Modified: trunk/help/help_mp-ja.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-ja.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-ja.h Tue Oct 31 15:51:47 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Translated to Japanese. Encoding: EUC-JP
+// Translated to Japanese.
// Translated by smoker <http://smokerz.net/~smoker/>
// This translation is not complete yet.
1
0
r20562 - in trunk/DOCS/xml: cs/ports.xml de/ports.xml es/ports.xml fr/ports.xml hu/ports.xml pl/ports.xml ru/ports.xml
by diego 31 Oct '06
by diego 31 Oct '06
31 Oct '06
Author: diego
Date: Tue Oct 31 15:50:56 2006
New Revision: 20562
Modified:
trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml
trunk/DOCS/xml/de/ports.xml
trunk/DOCS/xml/es/ports.xml
trunk/DOCS/xml/fr/ports.xml
trunk/DOCS/xml/hu/ports.xml
trunk/DOCS/xml/pl/ports.xml
trunk/DOCS/xml/ru/ports.xml
Log:
--with-codecsdir --> --codecsdir
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml Tue Oct 31 15:50:56 2006
@@ -611,9 +611,9 @@
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránce</ulink>,
abyste mohli přehrávat formáty, pro které zatím není nativní podpora.
Umístěte kodeky někde do cesty (path), nebo přidejte
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/cesta/ke/kodekům</replaceable></option>
+ <option>--codecsdir=<replaceable>c:/cesta/ke/kodekům</replaceable></option>
(případně
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>/cesta/ke/kodekům</replaceable></option>
+ <option>--codecsdir=<replaceable>/cesta/ke/kodekům</replaceable></option>
používate-li <application>Cygwin</application>) do <filename>configure</filename>.
Máme několik zpráv, že Real DLL musí mít práva zápisu pro uživatele, který
pouští <application>MPlayer</application>, ale pouze na některých systémech (NT4).
Modified: trunk/DOCS/xml/de/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/de/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/de/ports.xml Tue Oct 31 15:50:56 2006
@@ -605,9 +605,9 @@
zu Verfügung, die das Abspielen von Formaten zu ermöglichen, für die es noch
keinen nativen Support gibt.
Leg die Codecs irgendwo in deinem Pfad ab oder übergib
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/pfad/zu/deinen/codecs</replaceable></option>
+ <option>--codecsdir=<replaceable>c:/pfad/zu/deinen/codecs</replaceable></option>
(alternativ nur auf <application>Cygwin</application>
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>/pfad/zu/deinen/codecs</replaceable></option>)
+ <option>--codecsdir=<replaceable>/pfad/zu/deinen/codecs</replaceable></option>)
an <filename>configure</filename>.
Wir bekamen einige Berichte, dass Real-DLLs beschreibbar sein müssen, um <application>MPlayer</application>
starten zu können, aber nur auf manchen Systemen (NT4).
Modified: trunk/DOCS/xml/es/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/ports.xml Tue Oct 31 15:50:56 2006
@@ -316,9 +316,9 @@
<para>PUede usar codecs Win32 y Real Win32 (los Real de Linux no) si lo desea. Ponga
los codecs en algún lugar de su ruta/path o
- pase la opción <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option>
+ pase la opción <option>--codecsdir=<replaceable>c:/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option>
(alternativamente
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option> solo en Cygwin) a
+ <option>--codecsdir=<replaceable>/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option> solo en Cygwin) a
<filename>configure</filename>. Tenemos informes de que las DLLs de Real
deben tener permisos de escritura para el usuario que usa
<application>MPlayer</application>, pero solo en algunos sistemas.
Modified: trunk/DOCS/xml/fr/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/fr/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/fr/ports.xml Tue Oct 31 15:50:56 2006
@@ -640,9 +640,9 @@
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/codecs.html">codecs page</ulink>
to allow playing formats for which there is no native support yet.
Put the codecs somewhere in your path or pass
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/path/to/your/codecs</replaceable></option>
+ <option>--codecsdir=<replaceable>c:/path/to/your/codecs</replaceable></option>
(alternatively
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>/path/to/your/codecs</replaceable></option>
+ <option>--codecsdir=<replaceable>/path/to/your/codecs</replaceable></option>
only on <application>Cygwin</application>) to <filename>configure</filename>.
We have had some reports that Real DLLs need to be writable by the user
running <application>MPlayer</application>, but only on some systems (NT4).
@@ -655,9 +655,9 @@
pour permettre de jouer les formats qui ne sont pas encore nativement
supportés.
Placez les codecs quelque part dans votre patch ou passez
-<option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/chemin/de/vos/codecs</replaceable></option>
+<option>--codecsdir=<replaceable>c:/chemin/de/vos/codecs</replaceable></option>
(éventuellement
-<option>--with-codecsdir=<replaceable>/chemin/de/vos/codecs</replaceable></option>
+<option>--codecsdir=<replaceable>/chemin/de/vos/codecs</replaceable></option>
uniquement sous <application>Cygwin</application>) à <filename>configure</filename>.
Nous avons eu quelques retours indiquant que les DLLs Real doivent être
accessibles en écriture pour l'utilisateur ayant lancé
Modified: trunk/DOCS/xml/hu/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/hu/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/hu/ports.xml Tue Oct 31 15:50:56 2006
@@ -603,9 +603,9 @@
melyek seg�ts�g�vel azokat a form�tumokat is lej�tszhatod, amikhez m�g
nincs nat�v t�mogat�s.
Tedd be a codec-eket valahova az el�r�si �tvonaladba vagy add meg a
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/ut/a/codecjeidhez</replaceable></option>
+ <option>--codecsdir=<replaceable>c:/ut/a/codecjeidhez</replaceable></option>
(alternat�vak�nt
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>/ut/a/codecjeidhez</replaceable></option>
+ <option>--codecsdir=<replaceable>/ut/a/codecjeidhez</replaceable></option>
csak <application>Cygwin</application> alatt) kapcsol�val a <filename>configure</filename>-nak.
Kaptunk olyan visszajelz�seket, hogy a Real DLL-eknek �rhat�aknak kell lenni�k az
<application>MPlayer</application>t futtat� felhaszn�l� �ltal, de csak bizonyos
Modified: trunk/DOCS/xml/pl/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/pl/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/pl/ports.xml Tue Oct 31 15:50:56 2006
@@ -609,9 +609,9 @@
Pozwolą Ci one na odtwarzanie formatów, które nie są jeszcze bezpośrednio obsługiwane w
<application>MPlayerze</application>. Umieść je, gdzieś w swojej ścieżce (w katalogu podanym w
zmiennej PATH - przyp. tłumacza) lub przekaż opcję
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/ścieżka/do/Twoich/kodeków</replaceable></option>
+ <option>--codecsdir=<replaceable>c:/ścieżka/do/Twoich/kodeków</replaceable></option>
(lub, tylko w środowkisku Cygwin,
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>/ścieżka/do/Twoich/kodeków</replaceable></option>)
+ <option>--codecsdir=<replaceable>/ścieżka/do/Twoich/kodeków</replaceable></option>)
do skryptu <filename>configure</filename>.
Mieliśmy doniesienia, że biblioteki Real, muszą być zapisywalne dla użytkownika, który
uruchamia <application>MPlayera</application>, ale tylko na niektórych systemach (NT4).
Modified: trunk/DOCS/xml/ru/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/ru/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/ru/ports.xml Tue Oct 31 15:50:56 2006
@@ -619,8 +619,8 @@
позволяющие воспроизводить форматы, для которых пока нет родной поддержки.
Поместите их куда-нибудь в пути или укажите
<filename>configure</filename> опцию
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/path/to/your/codecs</replaceable></option>
- (или <option>--with-codecsdir=<replaceable>/path/to/your/codecs</replaceable></option>, но
+ <option>--codecsdir=<replaceable>c:/path/to/your/codecs</replaceable></option>
+ (или <option>--codecsdir=<replaceable>/path/to/your/codecs</replaceable></option>, но
только под <application>Cygwin</application>).
У нас были сообщения о том,
что Real DLL должны быть доступны пользователю, запускающему
1
0
Author: kraymer
Date: Tue Oct 31 15:41:50 2006
New Revision: 20559
Modified:
trunk/DOCS/man/de/mplayer.1
Log:
r20534: An example of using -vf ass.
r20535: wording/roff fix
Modified: trunk/DOCS/man/de/mplayer.1
==============================================================================
--- trunk/DOCS/man/de/mplayer.1 (original)
+++ trunk/DOCS/man/de/mplayer.1 Tue Oct 31 15:41:50 2006
@@ -2,7 +2,7 @@
.\" Diese Man-Page wurde/wird von Moritz Bunkus, Sebastian Kr�mer,
.\" Tobias Diedrich gepflegt.
.\"
-.\" In sync with r20514
+.\" In sync with r20535
.
.\" --------------------------------------------------------------------------
.\" Makrodefinitionen
@@ -6842,7 +6842,15 @@
Verschiebt das Zeichnen der SSA/ASS-Untertitel an einen beliebigen Punkt in der
Videofilterkette.
Nur sinnvoll mit der Option \-ass.
+.sp 1
+.I BEISPIEL:
+.PD 0
+.RSs
+.IPs "\-vf ass,screenshot"
+Verschiebt das Rendern von SSA/ASS vor den Filter screenshot.
+Auf diese Weise geschossene Schnappsch�sse werden die Untertitel enthalten.
.RE
+.PD 1
.
.TP
.B blackframe[=Menge:Schwellenwert]
1
0
Author: jheryan
Date: Tue Oct 31 14:19:10 2006
New Revision: 20557
Modified:
trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
Log:
:Little typo
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/history.xml Tue Oct 31 14:19:10 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- synced with r120085 -->
+<!-- synced with r20085 -->
<appendix id="history">
<title>Historie</title>
1
0
31 Oct '06
Author: kraymer
Date: Tue Oct 31 13:35:50 2006
New Revision: 20553
Modified:
trunk/help/help_mp-bg.h
trunk/help/help_mp-bg.h.charset
trunk/help/help_mp-dk.h
trunk/help/help_mp-dk.h.charset
trunk/help/help_mp-el.h
trunk/help/help_mp-el.h.charset
trunk/help/help_mp-ja.h
trunk/help/help_mp-ja.h.charset
trunk/help/help_mp-zh_TW.h
trunk/help/help_mp-zh_TW.h.charset
Log:
convert some unmaintained help_mp-* files to UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-bg.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-bg.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-bg.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1,1030 +1,1030 @@
// Sync'ed with help_mp-en.h 1.167
-// Encoding/���������: MS CP1251
+// Encoding/Кодировка: MS CP1251
//
-// ��������� �� �. ��������, plazmus(a)gmail.com
-// ������ ����������� �� ����� �����.
+// Преведено от А. Димитров, plazmus(a)gmail.com
+// Всички предложения са добре дошли.
// ========================= MPlayer help ===========================
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"��������: mplayer [�����] [url|���/]���_��_����\n"
+"Употреба: mplayer [опции] [url|път/]име_на_файл\n"
"\n"
-"������� �����: (������� ������ � � ������������� - 'man mplayer')\n"
-" -vo <���[:����]> ����� �� ����� ������� & ���������� ('-vo help' ���� ������)\n"
-" -ao <���[:����]> ����� �� ������ ������� & ���������� ('-ao help' ���� ������)\n"
+"Основни опции: (пълният списък е в ръководството - 'man mplayer')\n"
+" -vo <дрв[:устр]> избор на видео драйвер & устройство ('-vo help' дава списък)\n"
+" -ao <дрв[:устр]> избор на звуков драйвер & устройство ('-ao help' дава списък)\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<�������> ����� (S)VCD (Super Video CD) ������� (��� ���������!)\n"
+" vcd://<пътечка> пуска (S)VCD (Super Video CD) пътечка (без монтиране!)\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<�����> ����� DVD �������� �� ����������, ������ �� ����\n"
-" -alang/-slang ����� �� ���� �� DVD ����o/�������� (���� 2-������ ���)\n"
+" dvd://<номер> пуска DVD заглавие от устройство, вместо от файл\n"
+" -alang/-slang избор на език за DVD аудиo/субтитри (чрез 2-буквен код)\n"
#endif
-" -ss <�������> ���������� �� ������ (� ������� ��� ��:��:��) �������\n"
-" -nosound ���������� �� �����\n"
-" -fs ������������ ��������������� (��� -vm, -zoom, ��. manpage)\n"
-" -x <x> -y <y> ����� �� ��������� (�������� �� � -vm ��� -zoom)\n"
-" -sub <����> ������ ����� ��� �������� (����� ���� -subfps � -subdelay)\n"
-" -playlist <����> ������ playlist ����\n"
-" -vid x -aid y ����� �� ����� (x) � ����� (y) ����� �� ���������������\n"
-" -fps x -srate y ����� �� ����� (x ����� � �������) � ����� (y Hz) ���������\n"
-" -pp <��������> ������� ������ �� ������������ ��������� �� ������\n"
-" ����� ������������� � �������������� �� �����������\n"
-" -framedrop ��������� ������������ �� ����� (��� ����� ������)\n"
+" -ss <позиция> превъртане до дадена (в секунди или чч:мм:сс) позиция\n"
+" -nosound изключване на звука\n"
+" -fs пълноекранно възпроизвеждане (или -vm, -zoom, вж. manpage)\n"
+" -x <x> -y <y> избор на резолюция (използва се с -vm или -zoom)\n"
+" -sub <файл> задава файла със субтитри (вижте също -subfps и -subdelay)\n"
+" -playlist <файл> отваря playlist файл\n"
+" -vid x -aid y избор на видео (x) и аудио (y) поток за възпроизвеждане\n"
+" -fps x -srate y смяна на видео (x кадри в секунда) и аудио (y Hz) честотата\n"
+" -pp <качество> включва филтър за допълнителна обработка на образа\n"
+" вижте ръководството и документацията за подробности\n"
+" -framedrop разрешава прескачането на кадри (при бавни машини)\n"
"\n"
-"������� �������: (����� ������ ��� � �������������, ��������� ���� input.conf)\n"
-" <- ��� -> �������� �����/������ � 10 �������\n"
-" up ��� down �������� �����/������ � 1 ������\n"
-" pgup ��� pgdown �������� �����/������ � 10 ������\n"
-" < ��� > ������ �����/������ � playlist �������\n"
-" p ��� SPACE ����� (��������� ���������� ������ �� �����������)\n"
-" q ��� ESC ������� �� ����������������� � ����� �� ����������\n"
-" + ��� - ������� ������������ �� ����� � +/- 0.1 �������\n"
-" o ���������� OSD ������: ���/����� �� ����������/����� � ������\n"
-" * ��� / ��������� ��� �������� ������ �� ����� (PCM)\n"
-" z ��� x ������� ������������ �� ���������� � +/- 0.1 �������\n"
-" r ��� t ��������� ���������� ������/������, ����� � -vf expand\n"
+"Основни клавиши: (пълен списък има в ръководството, проверете също input.conf)\n"
+" <- или -> превърта назад/напред с 10 секунди\n"
+" up или down превърта назад/напред с 1 минута\n"
+" pgup или pgdown превърта назад/напред с 10 минути\n"
+" < или > стъпка назад/напред в playlist списъка\n"
+" p или SPACE пауза (натиснете произволен клавиш за продължение)\n"
+" q или ESC спиране на възпроизвеждането и изход от програмата\n"
+" + или - промяна закъснението на звука с +/- 0.1 секунда\n"
+" o превключва OSD режима: без/лента за превъртане/лента и таймер\n"
+" * или / увеличава или намалява силата на звука (PCM)\n"
+" z или x променя закъснението на субтитрите с +/- 0.1 секунда\n"
+" r или t премества субтитрите нагоре/надолу, вижте и -vf expand\n"
"\n"
-" * * * �� �����������, ������������ ����� � �������, ����� �������������! * * *\n"
+" * * * ЗА ПОДРОБНОСТИ, ДОПЪЛНИТЕЛНИ ОПЦИИ И КЛАВИШИ, ВИЖТЕ РЪКОВОДСТВОТО! * * *\n"
"\n";
#endif
-#define MSGTR_SamplesWanted "������ �� ���� ������ �� ����� �� ����������� �� �����������. �������� �� � ���!\n"
+#define MSGTR_SamplesWanted "Мостри от този формат са нужни за подобряване на поддръжката. Свържете се с нас!\n"
// ========================= MPlayer messages ===========================
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n�������� �� ����������...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n�������� �� ����������... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "�����"
-#define MSGTR_Exit_eof "���� �� �����"
-#define MSGTR_Exit_error "������� ������"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer � ��������� �� ������ %d � �����: %s\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "HOME ������������ �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "������� � ������� get_path(\"config\") \n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "������� �� ��������������� ����: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(���������/�������� etc/codecs.conf �� ����� �� MPlayer � ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "�������� �� ��������� codecs.conf.\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�� ���� �� �� ������ �����: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "�� ����� �� ����� �������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: �������: ��������� ����� ������!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "�� ���� �� �� ������ ���� �� ���������.\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "������� ��������� ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "���� ����� � ������� �� � ������ ��� � ���������, ��������� ������� -fps .\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "���� �� �������� �� ������� ����� ������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "�� ���� �� ���� ������� ����� �� ���� ����� ������ 0x%X.\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "��������� DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "���� �� �������� �� ������� ����� ������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "���� �������� ����� �� ��������� -vo � ����� ������ 0x%X.\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "�������: ����� �������� �� ���� �� ���� �������������.\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "����� ������������ �� ���� �� ���� ��������/�������������� -> ���� ����.\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "������� �����������������...\n"
+#define MSGTR_Exiting "\nИзлизане от програмата...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\nИзлизане от програмата... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "Изход"
+#define MSGTR_Exit_eof "Край на файла"
+#define MSGTR_Exit_error "Фатална грешка"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer е прекъснат от сигнал %d в модул: %s\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "HOME директорията не може да бъде открита.\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "Проблем с функция get_path(\"config\") \n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Създава се конфигурационен файл: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Копирайте/свържете etc/codecs.conf от сорса на MPlayer в ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Използва се вградения codecs.conf.\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Не може да се зареди шрифт: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Не могат да бъдат заредени субтитри: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: ФАТАЛНО: Избраният поток липсва!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Не може да се отвори файл за извличане.\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "Данните извлечени ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "Броя кадри в секунда не е указан или е невалиден, ползвайте опцията -fps .\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Опит за ползване на фамилия аудио кодеци %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Не може да бъде намерен кодек за този аудио формат 0x%X.\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "Прочетете DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Опит за ползване на фамилия видео кодеци %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Няма подходящ кодек за указаните -vo и видео формат 0x%X.\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "ФАТАЛНО: Видео драйвера не може да бъде инициализиран.\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Аудио устройството не може да бъде отворено/инициализирано -> няма звук.\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Започва възпроизвеждането...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************\n"\
-" **** ������ ������� � ������ ����� �� ����! ****\n"\
+" **** Вашата система е твърде БАВНА за това! ****\n"\
" ************************************************\n\n"\
-"�������� �������, ��������, �������:\n"\
-"- ���-��������: ���������/����� _�����_ �������\n"\
-" - �������� -ao sdl ��� ��������� OSS ���������� �� ALSA.\n"\
-" - ����������������� � �������� ��������� �� -autosync, 30 � ����� ������.\n"\
-"- ����� ����� ���������\n"\
-" - �������� ���� -vo ������� (-vo help �� ������) ��� ��������� -framedrop!\n"\
-"- ����� ��������\n"\
-" - �� �������� ����� DVD/DivX ���� �� ����� ��������! ��������� -hardframedrop.\n"\
-"- �������� ����\n"\
-" - �������� �������� ���������� �� -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
-"- ����� �������� (NFS/SMB, DVD, VCD � �.�.)\n"\
-" - �������� -cache 8192.\n"\
-"- ���������� -cache �� non-interleaved AVI ����?\n"\
-" - �������� -nocache.\n"\
-"��������� DOCS/HTML/en/video.html �� ������ ������� �����������.\n"\
-"��� ���� �� ������, ��������� DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer � ���������� ��� �������� ���������.\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "��������� ��������� �� MPlayer ������� X11.\n"
-#define MSGTR_Playing "��������������� �� %s.\n"
-#define MSGTR_NoSound "�����: ���� ����\n"
-#define MSGTR_FPSforced "�������� �� %5.3f ������ � ������� (ftime: %5.3f).\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "���������� � ��������� ������������ �� ��������� - �������� - ���� �� � ���������!\n�� ���-����� ����������������, �������������� MPlayer � --disable-runtime-cpudetection.\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "���������� �� x86 ��������� � ����������:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "�������� ����� ��������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "�������� ����� ��������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "�������� ����� ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "�������� ����� ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "�������� (��������) ������� ����� ������/��������:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "�������� (��������) ������� ����� ������/��������:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "�������� ������������ ������:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "�������� �� ���������� RTC ������ (%ldHz).\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "�����: ����������� �� ����� �� ����� ���������.\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "�� � ������ �����.\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "������ ��� ��������/�������������� �� ��������� ����� ���������� (-vo).\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "������� ����� �����: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "������� ����� �����: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "�����: ���� �����\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n�������: ����� ������� (-vf) ��� ������ (-vo) �� ����� �� ����� ��������������.\n"
-#define MSGTR_Paused "\n ===== ����� =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nPlaylist-�� �� ���� �� ���� ������� %s.\n"
+"Възможни причини, проблеми, решения:\n"\
+"- Най-вероятно: неработещ/бъгав _аудио_ драйвер\n"\
+" - Опитайте -ao sdl или ползвайте OSS емулацията на ALSA.\n"\
+" - Експериментирайте с различни стойности на -autosync, 30 е добро начало.\n"\
+"- Бавно видео извеждане\n"\
+" - Опитайте друг -vo драйвер (-vo help за списък) или пробвайте -framedrop!\n"\
+"- Бавен процесор\n"\
+" - Не пускайте голям DVD/DivX филм на бавен процесор! Пробвайте -hardframedrop.\n"\
+"- Повреден файл\n"\
+" - Опитайте различни комбинации от -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
+"- Бавен източник (NFS/SMB, DVD, VCD и т.н.)\n"\
+" - Опитайте -cache 8192.\n"\
+"- Използвате -cache за non-interleaved AVI файл?\n"\
+" - Опитайте -nocache.\n"\
+"Прочетете DOCS/HTML/en/video.html за съвети относно настройките.\n"\
+"Ако нищо не помага, прочетете DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer е компилиран без графичен интерфейс.\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "Графичния интерфейс на MPlayer изисква X11.\n"
+#define MSGTR_Playing "Възпроизвеждане на %s.\n"
+#define MSGTR_NoSound "Аудио: няма звук\n"
+#define MSGTR_FPSforced "Наложени са %5.3f кадъра в секунда (ftime: %5.3f).\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Компилиран с динамично установяване на процесора - ВНИМАНИЕ - това не е оптимално!\nЗа най-добра производителност, рекомпилирайте MPlayer с --disable-runtime-cpudetection.\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Компилиран за x86 процесори с разширения:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Достъпни видео драйвери:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Достъпни аудио драйвери:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Достъпни аудио кодеци:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Достъпни видео кодеци:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "Достъпни (вградени) фамилии аудио кодеци/драйвери:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "Достъпни (вградени) фамилии видео кодеци/драйвери:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Достъпни пълноекранни режими:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Използва се хардуерния RTC таймер (%ldHz).\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Видео: Параметрите не могат да бъдат прочетени.\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Не е открит поток.\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Грешка при отваряне/инициализиране на избраното видео устройство (-vo).\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Наложен видео кодек: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Наложен аудио кодек: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Видео: няма видео\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nФАТАЛНО: Видео филтъра (-vf) или изхода (-vo) не могат да бъдат инициализирани.\n"
+#define MSGTR_Paused "\n ===== ПАУЗА =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nPlaylist-ът не може да бъде зареден %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer ������������ ������ '��������� ����������'.\n"\
-" ���� �� � ��� � ���� �� ��������� ������������ �� ���������...\n"\
-" ���� ��������� DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
+"- MPlayer катастрофира заради 'Невалидна инструкция'.\n"\
+" Може да е бъг в кода за динамично установяване на процесора...\n"\
+" Моля прочетете DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer ������������ ������ '��������� ����������'.\n"\
-" ���� ���������� �� ������ ������ ���� ������ �� ��������, �������� �� ����\n"\
-" �� ����� � ����������/�����������.\n"\
-" ��������� ����!\n"
+"- MPlayer катастрофира заради 'Невалидна инструкция'.\n"\
+" Това обикновено се случва когато бъде пуснат на процесор, различен от този\n"\
+" за който е компилиран/оптимизиран.\n"\
+" Проверете това!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer ������������ ������ ���� �������� �� ���������/�����������/�������.\n"\
-" �������������� MPlayer � --enable-debug � ��������� backtrace �\n"\
-" �������������� � 'gdb'.\n�� ����������� - DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.\n"
+"- MPlayer катастрофира заради лоша употреба на процесора/копроцесора/паметта.\n"\
+" рекомпилирайте MPlayer с --enable-debug и направете backtrace и\n"\
+" дизасемблиране с 'gdb'.\nЗа подробности - DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer ������������. T��� �� ������ �� �� ������.\n"\
-" ���� �� � ��� � ���� �� MPlayer _���_ ��� ���������� �� _���_ ���\n"\
-" �������� �� gcc. ��� �������, �� � �� ���� �� MPlayer, ���������\n"\
-" DOCS/HTML/en/bugreports.html � ��������� ������������ ���. ��� �� �����\n"\
-" � ���� �� ��������, ��� �� ��������� ���� ����������, ������ ���������� �� ���.\n"
-#define MSGTR_LoadingConfig "������� �� ��������������� ���� '%s'\n"
-#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: ������� � ���� ��� �������� (%d): %s\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "������ ��� �������� �� ����� [%s] �� �����!\n"
-#define MSGTR_CommandLine "�������� ���:"
-#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "������ ��� �������� �� %s: %s (���������� �� ����� �� ������).\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Linux RTC ������ ��� ������������� � ioctl (rtc_irqp_set ��%lu): %s\n"
-#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "�������� \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" ��� ���������� �������� ���������.\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Linux RTC init ������ � ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
-#define MSGTR_UsingTimingType "�������� �� %s ������.\n"
-#define MSGTR_MenuInitialized "������ � ��������������: %s\n"
-#define MSGTR_MenuInitFailed "������ �� ���� �� ���� ��������������.\n"
-#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "��������: ��������� getch2_init � �������� ���������!\n"
-#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "������ �� ���� �� ���� �������� - ���� ������� 'fd'.\n"
-#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "�������� ���� �� ��������� �� playlist %s...\n"
-#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "����� ������� libmenu �� ���� �� ���� ������� ��� root ���� %s.\n"
-#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "������ ��� ������������� ������������� �� ����� ��������!\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Linux RTC ������ ��� ������: %s\n"
-#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "��������! Softsleep underflow!\n"
-#define MSGTR_DvdnavNullEvent "DVDNAV ������� NULL?!\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV �������: Highlight event broken\n"
-#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV �������: %s\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV �������: Highlight Hide\n"
-#define MSGTR_DvdnavStillFrame "###################################### DVDNAV �������: ���������� �����: %d ���\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV �������: Nav ����\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV �������: Nav NOP\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV �������: Nav ����� �� SPU �����: ���: %d/%d/%d ���: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� SPU �����: ���: %d ���: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� ����� �����: ���: %d ���: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� VTS\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� ������\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV �������: Nav ����� �� SPU CLUT\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV �������: Nav ������������ ����������\n"
+"- MPlayer катастрофира. Tова не трябва да се случва.\n"\
+" Може да е бъг в кода на MPlayer _или_ във драйверите ви _или_ във\n"\
+" версията на gcc. Ако смятате, че е по вина на MPlayer, прочетете\n"\
+" DOCS/HTML/en/bugreports.html и следвайте инструкциите там. Ние не можем\n"\
+" и няма да помогнем, ако не осигурите тази информация, когато съобщавате за бъг.\n"
+#define MSGTR_LoadingConfig "Зарежда се конфигурационен файл '%s'\n"
+#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: добавен е файл със субтитри (%d): %s\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Грешка при отваряне на файла [%s] за запис!\n"
+#define MSGTR_CommandLine "Команден ред:"
+#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Грешка при отваряне на %s: %s (необходими са права за четене).\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Linux RTC грешка при инициализация в ioctl (rtc_irqp_set кд%lu): %s\n"
+#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Добавете \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" към системните стартови скриптове.\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Linux RTC init грешка в ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
+#define MSGTR_UsingTimingType "използва се %s таймер.\n"
+#define MSGTR_MenuInitialized "Менюто е инициализирано: %s\n"
+#define MSGTR_MenuInitFailed "Менюто не може да бъде инициализирано.\n"
+#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "Внимание: Функцията getch2_init е извикана двукратно!\n"
+#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Потока не може да бъде извлечен - няма наличен 'fd'.\n"
+#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Повторен опит за обработка на playlist %s...\n"
+#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Видео филтъра libmenu не може да бъде отворен без root меню %s.\n"
+#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Грешка при предварителна инициализация на аудио филтрите!\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Linux RTC грешка при четене: %s\n"
+#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Внимание! Softsleep underflow!\n"
+#define MSGTR_DvdnavNullEvent "DVDNAV Събитие NULL?!\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV Събитие: Highlight event broken\n"
+#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV Събитие: %s\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV Събитие: Highlight Hide\n"
+#define MSGTR_DvdnavStillFrame "###################################### DVDNAV Събитие: Неподвижен кадър: %d сек\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV Събитие: Nav Стоп\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV Събитие: Nav NOP\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на SPU Поток: физ: %d/%d/%d лог: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на SPU Поток: физ: %d лог: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на Аудио Поток: физ: %d лог: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на VTS\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на Клетка\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV Събитие: Nav Смяна на SPU CLUT\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV Събитие: Nav Превъртането Приключено\n"
#define MSGTR_MenuCall "Menu call\n"
-#define MSGTR_EdlOutOfMem "�� ���� �� �� ������ ���������� ����� �� EDL �������.\n"
-#define MSGTR_EdlRecordsNo "��������� �� %d EDL ��������.\n"
-#define MSGTR_EdlQueueEmpty "���� EDL ��������, ����� �� ����� ���������.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "EDL ����� [%s] �� ���� �� ���� ������� �� �����.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "EDL ����� [%s] �� ���� �� ���� ������� �� ������.\n"
-#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL �� ���� �� �� ������ ��� �����, �������� ��.\n"
-#define MSGTR_EdlNOValidLine "��������� ��� � EDL: %s\n"
-#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "��� ���������� EDL ��� [%d] �������� ��.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "���������� ������� �� ������� ���� [%f]; ���������� �� ������� � "\
-"[%f]. ���������� � ������� ������ �� �� � ������������ ���, �� ����� �� �� �����������.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "������� �� ������� ������ �� � ���� ������� �� �������.\n"
+#define MSGTR_EdlOutOfMem "Не може да се задели достатъчно памет за EDL данните.\n"
+#define MSGTR_EdlRecordsNo "Прочетени са %d EDL действия.\n"
+#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Няма EDL действия, които да бъдат извършени.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "EDL файла [%s] не може да бъде отворен за запис.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "EDL файла [%s] не може да бъде отворен за четене.\n"
+#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL не може да се ползва без видео, изключва се.\n"
+#define MSGTR_EdlNOValidLine "Невалиден ред в EDL: %s\n"
+#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Зле форматиран EDL ред [%d] Отхвърля се.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Последната позиция за спиране беше [%f]; следващата за пускане е "\
+"[%f]. Елементите в списъка трябва да са в хронологичен ред, не могат да се препокриват.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Времето за спиране трябва да е след времето за пускане.\n"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "�������� �� ���� �� ������� �� pass3: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\n������ ��� �� ����.\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "�����/������������ �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "�� ���� �� ���� ������� �������������.\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n�� � ������ ����� ������� (-oac). �������� ��� ������� (����� -oac help) ��� ������� -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n�� � ������ ����� ������� (-ovc). �������� �� (����� -ovc help).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "�������� ���� '%s'�� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "��������� �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "�������� �� �������� fourcc ��� �� ���� %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d ��������� �� ������!\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n��������� �����!\n"
-#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\n������ ����� ���� ��� �������� ��������� ��� ������� ������ �� ���������.\n"
-#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\n������ ����� ������� ������ �� ���� ��������� ���������, ������� ������� � ������ �� -ovc copy.\n"
-#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\n������ ������� ������ �� ���� ��������� ����� ������ � ������� �� -oac copy.\n"
-#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "��������������: -speed �� ������ ����������� �������� � -oac copy!\n"\
-"���������� �� ���� �� �� ����� ���������!\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: ������ ��� ����� �� �����.\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "�������������� ������� �� %s CD: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n����� �����: %8.3f �����/� (%d B/s) ������: %"PRIu64" ����� %5.3f ���. %d ������\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n����� �����: %8.3f �����/� (%d B/s) ������: %"PRIu64" ����� %5.3f ���.\n"
-#define MSGTR_OpenedStream "�����: ������: %d �����: 0x%X - 0x%x\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Използва се файл за контрол на pass3: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\nЛипсва име на файл.\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Файла/устройството не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Не може да бъде отворен разпределител.\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nНе е избран аудио енкодер (-oac). Изберете или енкодер (вижте -oac help) или опцията -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nНе е избран видео енкодер (-ovc). Изберете си (вижте -ovc help).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Изходния файл '%s'не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Енкодерът не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Налагане на изходния fourcc код да бъде %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d дублиращи се кадъра!\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nПрескочен кадър!\n"
+#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nНовият видео файл има различна резолюция или цветови формат от предишния.\n"
+#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nВсички видео файлове трябва да имат идентични резолюции, кадрови честоти и кодеци за -ovc copy.\n"
+#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nВсички файлове трябва да имат идентични аудио кодеци и формати за -oac copy.\n"
+#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: -speed не работи гарантирано правилно с -oac copy!\n"\
+"Кодирането ви може да се окаже повредено!\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: Грешка при запис на файла.\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Препоръчителен битрейт за %s CD: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nВидео поток: %8.3f Кбита/с (%d B/s) размер: %"PRIu64" байта %5.3f сек. %d кадъра\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nАудио поток: %8.3f Кбита/с (%d B/s) размер: %"PRIu64" байта %5.3f сек.\n"
+#define MSGTR_OpenedStream "успех: формат: %d данни: 0x%X - 0x%x\n"
#define MSGTR_VCodecFramecopy "videocodec: framecopy (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
#define MSGTR_ACodecFramecopy "audiocodec: framecopy (format=%x chans=%d rate=%d bits=%d B/s=%d sample-%d)\n"
-#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "������� � CBR (��������� �������) PCM �����\n"
-#define MSGTR_MP3AudioSelected "������� � MP3 �����\n"
-#define MSGTR_CannotAllocateBytes "�� ���� �� �� ������� %d �����\n"
-#define MSGTR_SettingAudioDelay "����� ������������ � ��������� �� %5.3f\n"
-#define MSGTR_SettingAudioInputGain "����� ���������� � ��������� �� %f\n"
-#define MSGTR_LamePresetEquals "\n������=%s\n\n"
-#define MSGTR_LimitingAudioPreload "��������������� ����� ��������� � ���������� �� 0.4�\n"
-#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "��������� �� ����� � ��������� �� 4\n"
-#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "�������� �� ������ ������������� ����� ���������, max pts correction to 0\n"
-#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR �����: %d �����/���, %d ����� �� ����\n"
-#define MSGTR_LameVersion "LAME ������ %s (%s)\n\n"
-#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "������: ��������� ������� � ����� ����������� ������� �� ���� ������\n"\
+#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Избрано е CBR (постоянен битрейт) PCM аудио\n"
+#define MSGTR_MP3AudioSelected "Избрано е MP3 аудио\n"
+#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Не може да се заделят %d байта\n"
+#define MSGTR_SettingAudioDelay "АУДИО ЗАКЪСНЕНИЕТО е настроено на %5.3f\n"
+#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Аудио усилването е нагласено на %f\n"
+#define MSGTR_LamePresetEquals "\nпрофил=%s\n\n"
+#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Предварителното аудио зареждане е ограничено на 0.4с\n"
+#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Гъстотата на звука е увеличена на 4\n"
+#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Налагане на нулево предварително аудио зареждане, max pts correction to 0\n"
+#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR аудио: %d байта/сек, %d байта за блок\n"
+#define MSGTR_LameVersion "LAME версия %s (%s)\n\n"
+#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Грешка: Указаният битрейт е извън допустимите граници за този профил\n"\
"\n"\
-"������ ���������� ���� ����� ������ �� �������� �������� ����� \"8\" � \"320\"\n"\
+"Когато използвате този режим трябва да въведете стойност между \"8\" и \"320\"\n"\
"\n"\
-"������������ ���������� ���� �� �������� �: \"-lameopts preset=help\"\n"
-#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "������: �� ��� ������ ������� ������ �/��� ����� � preset\n"\
+"Допълнителна информация може да получите с: \"-lameopts preset=help\"\n"
+#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Грешка: Не сте въвели валиден профил и/или опции с preset\n"\
"\n"\
-"���������� ������� ��:\n"\
+"Достъпните профили са:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR �����) - �� � ����� ������� �� �������� ABR ������.\n"\
-" �� �� �� ��������, ������ ������� �������. ��������:\n"\
-" \"preset=185\" �������� ����\n"\
-" ������ � ������ ������ 185 �������� � �������.\n"\
+" <cbr> (ABR Режим) - Не е нужно изрично да указвате ABR режима.\n"\
+" За да го ползвате, просто укажете битрейт. Например:\n"\
+" \"preset=185\" активира този\n"\
+" профил и ползва средно 185 килобита в секунда.\n"\
"\n"\
-" ������� �������:\n"\
+" Няколко примера:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
-" ��� \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=172 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
+" или \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=172 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
-"������������ ���������� ������ �� �������� �: \"-lameopts preset=help\"\n"
+"Допълнителна информация можете да получите с: \"-lameopts preset=help\"\n"
#define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\
-"��������� �� ��������� �� �� ���������� ���-������� �������� ��������.\n"\
+"Профилите са създадени за да осигуряват най-доброто възможно качество.\n"\
"\n"\
-"� ��-�������� �� ���� �� �� ���� ������� �� �������� �������\n"\
-"�� �� �� ������� � �������� ���� ��������.\n"\
+"В по-голямата си част те са били предмет на сериозни тестове\n"\
+"за да се осигури и потвърди това качество.\n"\
"\n"\
-"������������ �� ���������, �������� ���-������ ����������\n"\
-"� ���������� �������� �� �������� �� �� ������� ���-�������\n"\
-"�������� ��������� � LAME.\n"\
+"Непрекъснато се обновяват, съгласно най-новите разработки\n"\
+"и полученият резултат би трябвало да ви осигури най-доброто\n"\
+"качество постижимо с LAME.\n"\
"\n"\
-"�� �� ���������� ���� �������:\n"\
+"За да активирате тези профили:\n"\
"\n"\
-" �� VBR ������ (���-������ ��������):\n"\
+" За VBR режими (най-високо качество):\n"\
"\n"\
-" \"preset=standard\" T��� ������ � �������� �� ������� ���� � ��������\n"\
-" ������ ������ � ��������� ����� ������ ��������.\n"\
+" \"preset=standard\" Tози профил е подходящ за повеето хора и повечето\n"\
+" видове музика и притежава доста високо качество.\n"\
"\n"\
-" \"preset=extreme\" ��� ����� ������������ ����� ���� � ���������� ��\n"\
-" ������ ����, ���� ������ �� �������\n"\
-" ����� ��-����� �������� �� \"standard\"\n"\
-" ������.\n"\
+" \"preset=extreme\" Ако имате изключително добър слух и оборудване от\n"\
+" високо ниво, този профил ще осигури\n"\
+" малко по-добро качество от \"standard\"\n"\
+" режима.\n"\
"\n"\
-" �� CBR 320�����/� (������ � ���-�������� �������� ��������):\n"\
+" За CBR 320Кбита/с (профил с най-високото възможно качество):\n"\
"\n"\
-" \"preset=insane\" ����������� � ���� ������ �� ��������� �� ��������\n"\
-" ���� � ��������, �� ��� �� ������\n"\
-" �� ���������� ��������� ���������� ��������\n"\
-" ��� �������� �� ������� �� �����, ���� � ������.\n"\
+" \"preset=insane\" Настройките в този профил са прекалени за повечето\n"\
+" хора и ситуации, но ако се налага\n"\
+" да постигнете абсолютно максимално качество\n"\
+" без значение от размера на файла, това е начина.\n"\
"\n"\
-" �� ABR ����� (������ �������� ��� ������� �������, �� �� ������� ��� VBR):\n"\
+" За ABR режим (високо качество при зададем битрейт, но не колкото при VBR):\n"\
"\n"\
-" \"preset=<�����/�>\" ���� ������ ���������� ���� ����� �������� ��\n"\
-" ��������� �������. � ���������� �� ��������\n"\
-" �������, �������� �� �������� ����������� ��\n"\
-" ������ ���������.\n"\
-" ������� �� ���� ����� ����� ������, ��� �� �\n"\
-" ������� ������, ������� VBR, � ���������� ��\n"\
-" ������� ���������� �� VBR ��� ������ ����������.\n"\
+" \"preset=<кбита/с>\" Този профил обикновено дава добро качество за\n"\
+" зададения битрейт. В зависимост от указания\n"\
+" битрейт, профилът ще определи оптималните за\n"\
+" случая настройки.\n"\
+" Въпреки че този метод върши работа, той не е\n"\
+" толкова гъвкав, колкото VBR, и обикновено не\n"\
+" достига качеството на VBR при високи битрейтове.\n"\
"\n"\
-"�������� ����� �� �������� �� ����������� �������:\n"\
+"Следните опции са достъпни за съответните профили:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR �����) - �� � ����� ������� �� �������� ABR ������.\n"\
-" �� �� �� ��������, ������ ������� �������. ��������:\n"\
-" \"preset=185\" �������� ����\n"\
-" ������ � ������ ������ 185 �������� � �������.\n"\
-"\n"\
-" \"fast\" - ��������� �����, ���� VBR �� ��������� ������. ��������� �� ����\n"\
-" �, �� �� ������ �� ��������� ����� ���������� ������� � ��-�����,\n"\
-" � ���������� ���� ��-����� � �������� � ��������� ����� �� ������.\n"\
-" ��������: � ���������� ������, ���������� � ������ ����� �������, ���� �� ��\n"\
-" ����� ������ �����, � ��������� � ���������� �������.\n"\
-"\n"\
-" \"cbr\" - ��� �������� ABR ����� (��������� ��-����) ��� ����������\n"\
-" ������� ���� 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
-" ���� �� �������� ������� \"cbr\" �� �� �������� �������� � CBR\n"\
-" �����, ������ ����������� abr mode. ABR ��������� ��-������\n"\
-" ��������, �� CBR ���� �� � ��-�������� � ��������, ����\n"\
-" ����������� �� mp3 ���� �������� �����.\n"\
+" <cbr> (ABR Режим) - Не е нужно изрично да указвате ABR режима.\n"\
+" За да го ползвате, просто укажете битрейт. Например:\n"\
+" \"preset=185\" активира този\n"\
+" профил и ползва средно 185 килобита в секунда.\n"\
+"\n"\
+" \"fast\" - Разрешава новия, бърз VBR за определен профил. Недостаък на това\n"\
+" е, че за сметка на скоростта често полученият битрейт е по-висок,\n"\
+" а качеството дори по-ниско в сранение с нормалния режим на работа.\n"\
+" Внимание: С настоящата версия, полученият с бързия режим битрейт, може да се\n"\
+" окаже твърде висок, в сравнение с нормалните профили.\n"\
+"\n"\
+" \"cbr\" - Ако ползвате ABR режим (прочетете по-горе) със значителен\n"\
+" битрейт като 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
+" може да ползвате опцията \"cbr\" за да наложите кодиране в CBR\n"\
+" режим, вместо стандартния abr mode. ABR осигурява по-високо\n"\
+" качество, но CBR може да е по-подходящ в ситуации, като\n"\
+" предаването на mp3 през интернет поток.\n"\
"\n"\
-" ��������:\n"\
+" Например:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
-" ��� \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=172 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
+" или \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=172 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
"\n"\
-"�������� �� ����� ���������� �� ABR �����:\n"\
-"phone => 16kbps/���� phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/����\n"\
-"mw-us => 40kbps/���� voice => 56kbps/����\n"\
+"Достъпни са някои псевдоними за ABR режим:\n"\
+"phone => 16kbps/моно phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/моно\n"\
+"mw-us => 40kbps/моно voice => 56kbps/моно\n"\
"fm/radio/tape => 112kbps hifi => 160kbps\n"\
"cd => 192kbps studio => 256kbps"
-#define MSGTR_LameCantInit "�� ����� �� �� ������� LAME �������, ��������� ������������/��������� �� ����������,"\
-"����� ����� ����� ���������� (<32) �������� ����� ������� �� ���������� (����. -srate 8000)."\
-"��� ���� ����� �� ������ ��������� ����� preset."
-#define MSGTR_ConfigFileError "������ � ���������������� ����"
-#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "������ ��� ����������� �� ��������� ���"
-#define MSGTR_VideoStreamRequired "������������ � �� ��� ����� �����!\n"
-#define MSGTR_ForcingInputFPS "��������� ����� � ������� �� �� ������������� ���� %5.2f\n"
-#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "�������� ������ RAWVIDEO �� �������� ����� - ����� �� ��������\n"
-#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "T��� ������������� ��� ��� �� �������� -nosound .\n"
-#define MSGTR_MemAllocFailed "�� ���� �� ������ �����"
-#define MSGTR_NoMatchingFilter "�� ���� �� ���� ������� �������� ������/������� ����� ������!\n"
-#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, ���� �� ������ C �����������?\n"
-#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "LAVC �����, ������ ��� �� �����!\n"
-#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "A���� LAVC, �� ���� �� �� ������ ������� �� ������ %s\n"
-#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "A���� LAVC, �� ���� �� ������ ��������!\n"
-#define MSGTR_CouldntOpenCodec "�� ���� �� ������ ����� %s, br=%d\n"
+#define MSGTR_LameCantInit "Не могат да се зададат LAME опциите, проверете битрейтовете/честотите на дискретите,"\
+"някои много ниски битрейтове (<32) изискват ниски честоти на дискретите (напр. -srate 8000)."\
+"Ако нищо друго не помага пробвайте някой preset."
+#define MSGTR_ConfigFileError "грешка в конфигурационния файл"
+#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "грешка при обработката на командния ред"
+#define MSGTR_VideoStreamRequired "Задължително е да има видео поток!\n"
+#define MSGTR_ForcingInputFPS "Входящите кадри в секунда ще се интерпретират като %5.2f\n"
+#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Изходния формат RAWVIDEO не поддържа аудио - звука се премахва\n"
+#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Tози разпределител все още не поддържа -nosound .\n"
+#define MSGTR_MemAllocFailed "не може да задели памет"
+#define MSGTR_NoMatchingFilter "Не може да бъде намерен подходящ филтър/изходен аудио формат!\n"
+#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, може би заради C компилатора?\n"
+#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "LAVC аудио, Липсва име на кодек!\n"
+#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Aудио LAVC, не може да се намери енкодер за кодека %s\n"
+#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Aудио LAVC, не може да задели контекст!\n"
+#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Не може да отвори кодек %s, br=%d\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> ��������� ������� �����\n"\
+" vbr=<0-4> променлив битрейт метод\n"\
" 0: cbr\n"\
" 1: mt\n"\
-" 2: rh(���������� ��)\n"\
+" 2: rh(подразбира се)\n"\
" 3: abr\n"\
" 4: mtrh\n"\
"\n"\
-" abr ������ �������\n"\
+" abr среден битрейт\n"\
"\n"\
-" cbr ��������� bitrate\n"\
-" ���� ���� ������ CBR �������� �� �������������� ABR ������.\n"\
+" cbr постоянен bitrate\n"\
+" Също така налага CBR кодиране за последователни ABR режими.\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> ������ �������� � ����� (���� �� CBR � ABR)\n"\
+" br=<0-1024> указва битрейта в КБита (само за CBR и ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> �������� (0-����������, 9-���������) (���� �� VBR)\n"\
+" q=<0-9> качество (0-максимално, 9-минимално) (само за VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> �������� �� ���������� (0-���-�����/�����, 9-���-����/�����)\n"\
+" aq=<0-9> качество на алгоритъма (0-най-добро/бавно, 9-най-лошо/бързо)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> ���������� �� ���������\n"\
+" ratio=<1-100> коефициент на компресия\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> �������� �� ������� ����\n"\
+" vol=<0-10> усилване на входния звук\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (��-������������: �����������)\n"\
+" mode=<0-3> (по-подразбиране: автоматичен)\n"\
" 0: stereo\n"\
-" 1: joint-������\n"\
-" 2: ����������\n"\
-" 3: ����\n"\
+" 1: joint-стерео\n"\
+" 2: двуканален\n"\
+" 3: моно\n"\
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
-" 0: ���\n"\
-" 1: ������\n"\
-" 2: ����������\n"\
-"\n"\
-" fast ��-����� �������� �� �������������� VBR ������,\n"\
-" ����� ��-����� �������� � ��-������ ����������.\n"\
-"\n"\
-" preset=<value> ��������� ���-�������� �������� �������� ��� �������� ���������.\n"\
-" medium: VBR ��������, ����� ��������\n"\
-" (150-180 �����/� �������)\n"\
-" standard: VBR ��������, ������ ��������\n"\
-" (170-210 �����/� �������)\n"\
-" extreme: VBR ��������, �����-������ ��������\n"\
-" (200-240 �����/� �������)\n"\
-" insane: CBR ��������, ���-������ ��������\n"\
-" (320 �����/� �������)\n"\
-" <8-320>: ABR �������� ��� ������� ������ �������.\n\n"
+" 0: без\n"\
+" 1: всички\n"\
+" 2: регулирано\n"\
+"\n"\
+" fast По-бързо кодиране на последователни VBR режими,\n"\
+" малко по-ниско качество и по-високи битрейтове.\n"\
+"\n"\
+" preset=<value> Осигурява най-високото възможно качество при зададени настройки.\n"\
+" medium: VBR кодиране, добро качество\n"\
+" (150-180 КБита/с битрейт)\n"\
+" standard: VBR кодиране, високо качество\n"\
+" (170-210 Кбита/с битрейт)\n"\
+" extreme: VBR кодиране, много-високо качество\n"\
+" (200-240 КБита/с битрейт)\n"\
+" insane: CBR кодиране, най-високо качество\n"\
+" (320 Кбита/с битрейт)\n"\
+" <8-320>: ABR кодиране със зададен среден битрейт.\n\n"
//codec-cfg.c:
-#define MSGTR_DuplicateFourcc "�������� FourCC ���"
-#define MSGTR_TooManyFourccs "������ ����� FourCC ���o��/�������..."
-#define MSGTR_ParseError "������ ��� ���������"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "������ ��� ��������� (ID �� ������� �� � �����?)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "������ ��� ��������� (ID ���������� �� ������� �� � �����?)"
-#define MSGTR_DuplicateFID "��������� ID �� �������"
-#define MSGTR_TooManyOut "������ ����� ������� �������..."
-#define MSGTR_InvalidCodecName "\n�������(%s) ��� ��������� ���!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\n�������(%s) ���� FourCC ���/������!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksDriver "\n�������(%s) ���� �������!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\n�������(%s) �� ������ �� 'dll'!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\n�������(%s) �� ������ �� 'outfmt'!\n"
-#define MSGTR_CantAllocateComment "�� ���� �� �� ������ ����� �� ��������. "
+#define MSGTR_DuplicateFourcc "дублиран FourCC код"
+#define MSGTR_TooManyFourccs "твърде много FourCC кодoве/формати..."
+#define MSGTR_ParseError "грешка при разчитане"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "грешка при разчитане (ID на формата не е число?)"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "грешка при разчитане (ID псевдонима на формата не е число?)"
+#define MSGTR_DuplicateFID "дублирано ID на формата"
+#define MSGTR_TooManyOut "твърде много изходни формати..."
+#define MSGTR_InvalidCodecName "\nкодекът(%s) има невалидно име!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nкодекът(%s) няма FourCC код/формат!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nкодекът(%s) няма драйвер!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nкодекът(%s) се нуждае от 'dll'!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nкодекът(%s) се нуждае от 'outfmt'!\n"
+#define MSGTR_CantAllocateComment "Не може да се задели памет за коментар. "
#define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!"
-#define MSGTR_ReadingFile "������ �� %s: "
-#define MSGTR_CantOpenFileError "'%s': %s �� ���� �� ���� �������\n"
-#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "���� ���������� ����� �� 'line': %s\n"
-#define MSGTR_CantReallocCodecsp "�� ���� �� ��������� ����� �� '*codecsp': %s\n"
-#define MSGTR_CodecNameNotUnique "����� �� ������ '%s' �� � ��������."
-#define MSGTR_CantStrdupName "�� ���� �� �� ������� strdup -> 'name': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupInfo "�� ���� �� �� ������� strdup -> 'info': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDriver "�� ���� �� �� ������� strdup -> 'driver': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDLL "�� ���� �� �� ������� strdup -> 'dll': %s"
-#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d ����� & %d ����� ������\n"
-#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "������� �� � ��������� ��������."
-#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "T��� codecs.conf � ������ ���� � ����������� � ���� ������ �� MPlayer!"
+#define MSGTR_ReadingFile "Четене от %s: "
+#define MSGTR_CantOpenFileError "'%s': %s не може да бъде отворен\n"
+#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Няма достатъчно памет за 'line': %s\n"
+#define MSGTR_CantReallocCodecsp "Не може да презадели памет за '*codecsp': %s\n"
+#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Името на кодека '%s' не е уникално."
+#define MSGTR_CantStrdupName "Не може да се изпълни strdup -> 'name': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupInfo "Не може да се изпълни strdup -> 'info': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDriver "Не може да се изпълни strdup -> 'driver': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDLL "Не може да се изпълни strdup -> 'dll': %s"
+#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d аудио & %d видео кодека\n"
+#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Кодекът не е дефиниран коректно."
+#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Tози codecs.conf е твърде стар и несъвместим с тази версия на MPlayer!"
// divx4_vbr.c:
-#define MSGTR_OutOfMemory "������������ �����"
-#define MSGTR_OverridingTooLowBitrate "��������� ������� � ������������ �� ���� ����.\n"\
-"����������� �������� ������� �� ���� ���� � %.0f �����/�. ��������� ��������\n"\
-"�� ������.\n"
+#define MSGTR_OutOfMemory "недостатъчно памет"
+#define MSGTR_OverridingTooLowBitrate "Указаният битрейт е недостатъчен за този клип.\n"\
+"Минималният допустим битрейт за този клип е %.0f КБита/с. Указаната стойност\n"\
+"се отменя.\n"
// fifo.c
-#define MSGTR_CannotMakePipe "�� ���� �� �� ������� ��������� ����� (PIPE)!\n"
+#define MSGTR_CannotMakePipe "Не може да се създаде програмен канал (PIPE)!\n"
// m_config.c
-#define MSGTR_SaveSlotTooOld "������ ���� save slot � ������ � lvl %d: %d !!!\n"
-#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "������� %s �� ���� �� �� �������� � ��������������� ����.\n"
-#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "������� %s �� ���� �� �� ������ �� ��������� ���.\n"
-#define MSGTR_InvalidSuboption "������: ������� '%s' ���� �������� '%s'.\n"
-#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "������: ���������� '%s' �� '%s' ������� ���������!\n"
-#define MSGTR_MissingOptionParameter "������: ������� '%s' ������� ���������!\n"
-#define MSGTR_OptionListHeader "\n ��� ��� ��� M��� Global CL ����\n\n"
-#define MSGTR_TotalOptions "\n����: %d �����\n"
+#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Твърде стар save slot е открит в lvl %d: %d !!!\n"
+#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Опцията %s не може да се използва в конфигурационен файл.\n"
+#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Опцията %s не може да се ползва от командния ред.\n"
+#define MSGTR_InvalidSuboption "Грешка: опцията '%s' няма подопция '%s'.\n"
+#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Грешка: подопцията '%s' на '%s' изисква параметър!\n"
+#define MSGTR_MissingOptionParameter "Грешка: опцията '%s' изисква параметър!\n"
+#define MSGTR_OptionListHeader "\n Име Вид Мин Mакс Global CL Конф\n\n"
+#define MSGTR_TotalOptions "\nОбщо: %d опции\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM ���������� '%s' �� � �������.\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "������ ��� ����� �� VCD �������."
-#define MSGTR_ReadSTDIN "������ �� ����������� ���� (stdin)...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "URL ������ �� ���� �� ���� �������: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "���������� � ������ ��� �������: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "����� �� � �������: '%s'\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "������������ libsmbclient �� ���� �� ���� ��������������: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "'%s' �� ���� �� ���� ������� ���� LAN\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer �� � ���������� ��� ��������� �� ������ �� SMB.\n"
-
-#define MSGTR_CantOpenDVD "�� ���� �� ���� �������� DVD ����������: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "��� %d �������� �� ���� DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "��������� ����� �� DVD ��������: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "��� %d ������� � ���� DVD ��������.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "��������� ����� �� DVD ������: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "��� %d ������ ����� � ���� DVD ��������..\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "��������� ����� �� ������ �����: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "�� ���� �� ���� ������� IFO ����� �� ���� DVD �������� %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "���������� �� ���� �� ���� �������� (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM устройство '%s' не е открито.\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "Грешка при избор на VCD пътечка."
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Четене от стандартния вход (stdin)...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "URL адреса не може да бъде отворен: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Установена е връзка със сървъра: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "Файла не е намерен: '%s'\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "Библиотеката libsmbclient не може да бъде инициализирана: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "'%s' не може да бъде отворен през LAN\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer не е компилиран със поддръжка на четене от SMB.\n"
+
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Не може да бъде отворено DVD устройство: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Има %d заглавия на това DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Невалиден номер на DVD заглавие: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "Има %d раздела в това DVD заглавие.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Невалиден номер на DVD раздел: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "Има %d гледни точки в това DVD заглавие..\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Невалиден номер на гледна точка: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "Не може да бъде отворен IFO файла на това DVD заглавие %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Заглавието не може да бъде отворено (VTS_%02d_1.VOB).\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "��������������: ���������� ���� �� ����� ������ %d � ������������.\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "��������������: ���������� ���� �� ����� ������ %d � ������������.\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nT����� ����� ����� ������ � ������: (%d � %d �����).\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n������ ����� ����� ������ � ������: (%d � %d �����).\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "���� �� ��������������� non-interleaved �����/���� ��� ������� �� �� � �������?\n" \
- "�� AVI �������, �������� �� �������� non-interleaved ����� ��� ������� -ni.\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\n��� ������������ AVI ���� - ������������ ��� -ni �����...\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "%s ������.\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "����� ����.\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "�� � MPEG System Stream... (���� �� Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "��������� MPEG-ES �����??? �������� �� � ������, ���� �� � ��� :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ �� ���������, ���� ������ �� �� ����������/�������� =============\n"\
- "=== ��� ���� ���� � AVI, ASF ��� MPEG �����, ���� ��������� ������! ===\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "�� � ������ ����� �����.\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "�� � ������ ����� ����� -> ���� ����.\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "������ ����� �����!? �������� �� � ������, ���� �� � ��� :(\n"
-
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "�������������: ������ �� ������� �������� ����� ��� ����� �����.\n"
-
-#define MSGTR_NI_Forced "�������"
-#define MSGTR_NI_Detected "���������"
-#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI ����.\n"
-
-#define MSGTR_UsingNINI "�������� �� NON-INTERLEAVED AVI ������.\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "�� ���� �� �� �������� ���� �� ������� (�� ����������).\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "�� ����� �� �� ��������� ������ AVI ������. (������� �� ������, �������� � -idx .)\n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "���� ���� �� ���� �� �� ��������.\n"
-
-#define MSGTR_EncryptedVOB "��������� VOB ����! ��������� DOCS/HTML/en/dvd.html.\n"
-
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ����������� �� ������������ ������ ������� ZLIB!\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ��������: ������ � ��������� FOURCC ���!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: ��������: ������ ����� �������"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> ������ � ����� �����: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> ������ � ����� �����: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "������� � ���������! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "�� ���� �� ���� ������� ogg �������������.\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: ������� �� ������ ����� (id:%d).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "�� ���� �� �� ������ ������ �����: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "�� ����� �� ����� �������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "�� ���� �� ���� ������� ����� �������������: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "�� ���� �� ���� ������� ������������� �� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "����������� �� ���� �� �� ��������! (����� �� �� ����������� ���������� �������� ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "������������ �� ������������� %s � ���� ������� !\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "���������� �� �����:\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Заглавната част на аудио потока %d е редефинирана.\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Заглавната част на видео потока %d е редефинирана.\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nTвърде много аудио пакети в буфера: (%d в %d байта).\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nТвърде много видео пакети в буфера: (%d в %d байта).\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "Може би възпроизвеждате non-interleaved поток/файл или кодекът не се е справил?\n" \
+ "За AVI файлове, опитайте да наложите non-interleaved режим със опцията -ni.\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\nЗле структуриран AVI файл - превключване към -ni режим...\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "%s формат.\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "Аудио файл.\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Не е MPEG System Stream... (може би Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Невалиден MPEG-ES поток??? Свържете се с автора, може да е бъг :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ За съжаление, този формат не се разпознава/поддържа =============\n"\
+ "=== Ако този файл е AVI, ASF или MPEG поток, моля уведомете автора! ===\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "Не е открит видео поток.\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "Не е открит аудио поток -> няма звук.\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Липсва видео поток!? Свържете се с автора, може да е бъг :(\n"
+
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "разпределител: Файлът не съдържа избрания аудио или видео поток.\n"
+
+#define MSGTR_NI_Forced "Наложен"
+#define MSGTR_NI_Detected "Определен"
+#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI файл.\n"
+
+#define MSGTR_UsingNINI "Използва се NON-INTERLEAVED AVI формат.\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Не може да се определи броя на кадрите (за превъртане).\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Не могат да се превъртат сурови AVI потоци. (Изисква се индекс, опитайте с -idx .)\n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "Този файл не може да се превърта.\n"
+
+#define MSGTR_EncryptedVOB "Криптиран VOB файл! Прочетете DOCS/HTML/en/dvd.html.\n"
+
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Поддръжката на компресирани хедъри изисква ZLIB!\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ВНИМАНИЕ: Открит е променлив FOURCC код!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: ВНИМАНИЕ: твърде много пътечки"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Открит е аудио поток: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Открит е видео поток: %d\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "Открита е телевизия! ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Не може да бъде отворен ogg разпределител.\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Търсене на звуков поток (id:%d).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Не може да се отвори звуков поток: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Не могат да бъдат отворени субтитри: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Не може да бъде отворен аудио разпределител: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Не може да бъде отворен разпределител на субтитри: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "Телевизията не може да се превърта! (Могат да се превключват евентуално каналите ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Информацията за разпределител %s е вече налична !\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "Информация за клипа:\n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 30000/1001fps NTSC ����������, ������������ �� ��������� �������.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 24000/1001fps ����������� NTSC, ������������ �� ��������� �������.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 30000/1001fps NTSC съдържание, превключване на кадровата честота.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 24000/1001fps прогресивен NTSC, превключване на кадровата честота.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "�� ���� �� ���� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "�� ���� �� ���� �������� �����.\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "Не може да бъде отворен кодек.\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "Не може да бъде затворен кодек.\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "������: ������������ DirectShow ����� %s �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "�� ���� �� �� ������/������������ Win32/ACM ����� ����� (������� DLL ����?).\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "�� ���� �� ���� ������ ����� '%s' � libavcodec...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: �������: ��������� � ���� �� �����, ��-����� �� ������� �� sequence header.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "�������: �� ���� �� ���� �������� sequence header.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: �� ���� �� ���� ��������� ������������ �� sequence header.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: ��� sequence header\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: ���� ���������� �� sequence header\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "�� ���� �� �� ������ ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "�� ���� �� �� ������ ����� �����.\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "����������/������� ����� ������ -> ���� ����\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] ���������� �� ������ ������ �� ������������ ���������, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] ���������� �� ������������ ��������� �� ������ �� ������, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "����� ������� '%s' �� �� �������� �� vo & vd.\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "��������� ������� ����� ������ [%s] (vfm=%s) �� � ��������.\n��������� � �� ����� �� ����������.\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "��������� ������� ����� ������ [%s] (afm=%s) �� � ��������.\n��������� � �� ����� �� ����������.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "�������� �� ����� �������: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "�������� �� ����� �������: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "ГРЕШКА: необходимият DirectShow кодек %s не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Не може да се зареди/инициализира Win32/ACM АУДИО кодек (липсващ DLL файл?).\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Не може да бъде открит кодек '%s' в libavcodec...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: ФАТАЛНО: Достигнат е края на файла, по-време на търсене за sequence header.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "ФАТАЛНО: Не може да бъде прочетен sequence header.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: Не може да бъде прочетено разширението на sequence header.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: лош sequence header\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: лошо разширение на sequence header\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Не може да се задели споделена памет.\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Не може да се задели аудио буфер.\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "Неизвестен/липсващ аудио формат -> няма звук\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Използване на външен филтър за допълнителна обработка, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Използване на допълнителна обработка от страна на кодека, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Видео атрибут '%s' не се поддържа от vo & vd.\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Заявената фамилия видео кодеци [%s] (vfm=%s) не е достъпна.\nРазрешете я по време на компилация.\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Заявената фамилия аудио кодеци [%s] (afm=%s) не е достъпна.\nРазрешете я по време на компилация.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Отваряне на видео декодер: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Отваряне на аудио декодер: [%s] %s\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "uninit video: %s\n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "uninit audio: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "��������������� �� VDecoder �� ������� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "��������������� �� ADecoder �� ������� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "��������������� ������������� �� ADecoder �� ������� :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: �������� �� %d ����� �� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: �������� �� %d + %d = %d ����� �� �������� �����.\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Инициализацията на VDecoder се провали :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Инициализацията на ADecoder се провали :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Предварителната инициализация на ADecoder се провали :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Заделяне на %d байта за входния буфер.\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Заделяне на %d + %d = %d байта за изходния буфер.\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "������������ �� LIRC ���������...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "���� �� ������ �� �������� �������������� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "���� �� ��� LIRC ���������.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "����������������� ���� �� LIRC %s �� ���� �� ���� ��������.\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Установяване на LIRC поддръжка...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Няма да можете да ползвате дистанционното управление.\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Няма да има LIRC поддръжка.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Конфигурационният файл за LIRC %s не може да бъде прочетен.\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "�� ���� �� ���� ������ ����� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "�� ���� �� ���� ������� ����� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�������� �� ����� ������: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "�� ���� �� ���� ������ ������������ ������� ������, ���� � �������� �� 'scale':(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Не може да бъде открит видео филтър '%s'.\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Не може да бъде отворен видео филтър '%s'.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Отваряне на видео филтър: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Не може да бъде открит съответстващ цветови формат, дори с вмъкване на 'scale':(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: ������� �� � ������ sh->disp_w � sh->disp_h, ���� �� �������.\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: ������ �� vo config - %d x %d (preferred csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "�� � ������ �������� ������� ������ - �������� ���� � -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "����������� �� ����� �� %.2f:1 - ���������� �� ���������� ��������� .\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "�� �� ���������� ��������� - ��� ������������� ����������.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Кодекът не е указал sh->disp_w и sh->disp_h, опит за решение.\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: заявка на vo config - %d x %d (preferred csp: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Не е открит подходящ цветови формат - повторен опит с -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Пропорциите на филма са %.2f:1 - мащабиране до правилните пропорции .\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Не са дефинирани пропорции - без предварително мащабиране.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "������ �� ��������/����������� ������ � ��������� ������.\n������� �� http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: ���������� Win32/DShow � ������������� �������.\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: ���������� Win32/DMO � ������������� �������.\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Трябва да обновите/инсталирате пакета с двоичните кодеци.\nОтидете на http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Видеокодек Win32/DShow е инициализиран успешно.\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Видеокодек Win32/DMO е инициализиран успешно.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: �� ���� �� ����� EWMH fullscreen Event!\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Не може да прати EWMH fullscreen Event!\n"
-#define MSGTR_InsertingAfVolume "[��������] ���� ��������� ��������, �������� �� ������ �� ������ �� �����.\n"
-#define MSGTR_NoVolume "[��������] �� � �������� ��������� �� �����.\n"
+#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Смесител] Няма хардуерно смесване, вмъкване на филтър за силата на звука.\n"
+#define MSGTR_NoVolume "[Смесител] Не е достъпна настройка на звука.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "����������"
-#define MSGTR_FileSelect "����� �� ����..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "����� �� ��������..."
-#define MSGTR_OtherSelect "�����..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "����� �� ������ ����� �����..."
-#define MSGTR_FontSelect "����� �� �����..."
-#define MSGTR_PlayList "������ �� ���������������"
-#define MSGTR_Equalizer "����������"
-#define MSGTR_SkinBrowser "����� �� Skin"
-#define MSGTR_Network "����� �� �������..."
-#define MSGTR_Preferences "�������������"
-#define MSGTR_AudioPreferences "������������� �� ����� ��������"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "���� �������� ��������."
-#define MSGTR_VCDTrack "VCD ����� %d"
-#define MSGTR_NoChapter "���� �������"
-#define MSGTR_Chapter "������ %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "�� � ������� ����."
+#define MSGTR_About "Информация"
+#define MSGTR_FileSelect "Избор на файл..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "Избор на субтитри..."
+#define MSGTR_OtherSelect "Избор..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Избор на външен аудио канал..."
+#define MSGTR_FontSelect "Избор на шрифт..."
+#define MSGTR_PlayList "Списък за възпроизвеждане"
+#define MSGTR_Equalizer "Еквалайзер"
+#define MSGTR_SkinBrowser "Избор на Skin"
+#define MSGTR_Network "Поток от мрежата..."
+#define MSGTR_Preferences "Предпочитания"
+#define MSGTR_AudioPreferences "Конфигуриране на аудио драйвера"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Няма отворени елементи."
+#define MSGTR_VCDTrack "VCD писта %d"
+#define MSGTR_NoChapter "Няма раздели"
+#define MSGTR_Chapter "Раздел %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Не е зареден файл."
// --- buttons ---
#define MSGTR_Ok "OK"
-#define MSGTR_Cancel "�����"
-#define MSGTR_Add "��������"
-#define MSGTR_Remove "����������"
-#define MSGTR_Clear "����������"
-#define MSGTR_Config "������������"
-#define MSGTR_ConfigDriver "������������� �� ��������"
-#define MSGTR_Browse "�����"
+#define MSGTR_Cancel "Отказ"
+#define MSGTR_Add "Добавяне"
+#define MSGTR_Remove "Премахване"
+#define MSGTR_Clear "Изчистване"
+#define MSGTR_Config "Конфигурация"
+#define MSGTR_ConfigDriver "Конфигуриране на драйвера"
+#define MSGTR_Browse "Избор"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "�� ���������, ���� ���������� ����� �� draw buffer."
-#define MSGTR_NEMFMR "�� ���������, ���� ���������� ����� �� ������."
-#define MSGTR_IDFGCVD "�� ���������, ���� ��������� � GUI ����� �������."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "�� ���������, �� ������ �� ��������������� �������� �� MPEG\n������� � ������ DXR3/H+ ���������� ��� �����������.\n���� ��������� lavc ��� fame � ������ �� ������������ �� DXR3/H+ ."
-#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "���������� ��� �� �������� ..."
+#define MSGTR_NEMDB "За съжаление, няма достатъчно памет за draw buffer."
+#define MSGTR_NEMFMR "За съжаление, няма достатъчно памет за менюто."
+#define MSGTR_IDFGCVD "За съжаление, няма съвместим с GUI видео драйвер."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "За съжаление, не можете да възпроизвеждате различни от MPEG\nфайлове с вашето DXR3/H+ устройство без прекодиране.\nМоля разрешете lavc или fame в полето за конфигурация на DXR3/H+ ."
+#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Неизвестен тип на прозорец ..."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] ������ � ���������������� ���� �� skin-� �� ��� %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] �������� � ���������������� ���� �� ��� %d:\n������ widget (%s) ��� \"section\" ����� ����"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] �������� � ��������������� ���� �� ��� %d:\n������ widget (%s) ��� \"subsection\" ����� ����"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] �������� � ���������������� ���� �� ��� %d:\n���� ��������� �� �� �������� �� widget (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[skin] ������ ( %s ) �� � �������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmap � 16 � ��-����� ���� �� ���� �� �� �������� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "������ �� � ������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "������ ��� ������ �� BMP (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "������ ��� ������ �� TGA (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "������ ��� ������ �� PNG (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "TGA � RLE ��������� �� �� �������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "���������� ��� �� ����� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "������ ��� ������������� �� 24 ��� 32 ���� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "���������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "������������ �����\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "����������� �� ������ ����� ��������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "������ ��� ������ �� � �������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "���� � ������������� �� ������ �� � �������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "������������� ������������� �� ����� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "���������� ��������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "������ �� � ������� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "��������� ���� ( %s ) �� � �������, �� �� ������ 'default'...\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "������ � ��������������� ���� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_LABEL "�������:"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] грешка в конфигурационния файл на skin-а на ред %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] внимание в конфигурационния файл на ред %d:\nоткрит widget (%s) без \"section\" преди това"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] внимание в конфигурациония файл на ред %d:\nоткрит widget (%s) без \"subsection\" преди това"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] внимание в конфигурационния файл на ред %d:\nтази подсекция не се поддържа от widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[skin] файлът ( %s ) не е намерен.\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmap с 16 и по-малко бита за цвят не се поддържа (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "файлът не е намерен (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "грешка при четене на BMP (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "грешка при четене на TGA (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "грешка при четене на PNG (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "TGA с RLE компресия не се поддържа (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "неизвестен вид на файла (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "Грешка при преобразуване от 24 към 32 бита (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "неизвестно съобщение: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "недостатъчно памет\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "Декларирани са твърде много шрифтове.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "Файлът със шрифта не е намерен.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "Файл с изображението на шрифта не е намерен.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "несъществуващ идентификатор на шрифт (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "неизвестен параметър (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Скинът не е намерен (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Избраният скин ( %s ) не е намерен, ще се ползва 'default'...\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Грешка в конфигурационен файл (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_LABEL "Скинове:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "������� MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "O�������..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "������� �� ����..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "������� �� VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "������� �� DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "������� �� URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "��������� �� ��������..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "���������� �� ��������..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "��������� �� ������ ������ ����..."
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "Относно MPlayer"
+#define MSGTR_MENU_Open "Oтваряне..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "Пускане на файл..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Пускане на VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Пускане на DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "Пускане от URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Зареждане на субтитри..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Премахване на субтитри..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Зареждане на външен звуков файл..."
#define MSGTR_MENU_Playing "Playing"
-#define MSGTR_MENU_Play "�����"
-#define MSGTR_MENU_Pause "�����"
-#define MSGTR_MENU_Stop "����"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "�������"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "��������"
-#define MSGTR_MENU_Size "������"
-#define MSGTR_MENU_HalfSize "������� ������"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "�������� ������"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "����� ������"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "�� ��� �����"
+#define MSGTR_MENU_Play "Старт"
+#define MSGTR_MENU_Pause "Пауза"
+#define MSGTR_MENU_Stop "Стоп"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "Следващ"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Предишен"
+#define MSGTR_MENU_Size "Размер"
+#define MSGTR_MENU_HalfSize "Половин размер"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Нормален размер"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Двоен размер"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "На цял екран"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "O������� �� ����..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "��������� �� DVD ����"
-#define MSGTR_MENU_Titles "��������"
-#define MSGTR_MENU_Title "�������� %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(����)"
-#define MSGTR_MENU_Chapters "�������"
-#define MSGTR_MENU_Chapter "������ %2d"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "���� �� �����"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "���� �� ����������"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Oтваряне на диск..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Показване на DVD меню"
+#define MSGTR_MENU_Titles "Заглавия"
+#define MSGTR_MENU_Title "Заглавие %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(няма)"
+#define MSGTR_MENU_Chapters "Раздели"
+#define MSGTR_MENU_Chapter "Раздел %2d"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Език за аудио"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Език на субтитрите"
// TODO: Why is this different from MSGTR_PlayList?
#define MSGTR_MENU_PlayList "Playlist"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "����� �� Skin"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Избор на Skin"
// TODO: Why is this different from MSGTR_Preferences?
-#define MSGTR_MENU_Preferences "���������"
-#define MSGTR_MENU_Exit "�����..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "��� ����"
-#define MSGTR_MENU_Original "��� �������"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "�����������"
-#define MSGTR_MENU_AudioTrack "����� �����"
-#define MSGTR_MENU_Track "����� %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "����� �����"
+#define MSGTR_MENU_Preferences "Настройки"
+#define MSGTR_MENU_Exit "Изход..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "Без звук"
+#define MSGTR_MENU_Original "Без промяна"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Съотношение"
+#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Аудио писта"
+#define MSGTR_MENU_Track "Писта %d"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "видео писта"
// --- equalizer
-#define MSGTR_EQU_Audio "�����"
-#define MSGTR_EQU_Video "�����"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "��������: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "��������: "
-#define MSGTR_EQU_Hue "���: "
-#define MSGTR_EQU_Saturation "����������: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "������ ���"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "������ �����"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "����� ���"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "����� �����"
-#define MSGTR_EQU_Center "���������"
-#define MSGTR_EQU_Bass "���"
-#define MSGTR_EQU_All "������"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "����� 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "����� 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "����� 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "����� 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "����� 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "����� 6:"
+#define MSGTR_EQU_Audio "Аудио"
+#define MSGTR_EQU_Video "Видео"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "Контраст: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "Светлост: "
+#define MSGTR_EQU_Hue "Тон: "
+#define MSGTR_EQU_Saturation "Наситеност: "
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "Преден Ляв"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Преден Десен"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Заден Ляв"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Заден Десен"
+#define MSGTR_EQU_Center "Централен"
+#define MSGTR_EQU_Bass "Бас"
+#define MSGTR_EQU_All "Всички"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "Канал 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "Канал 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "Канал 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "Канал 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "Канал 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "Канал 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "���"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "������� �������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "�������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "����������"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Път"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Избрани файлове"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Файлове"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Директории"
// --- preferences
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "�������� � OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "������ & demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "�����"
-
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "������������ �� �� ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "�������� ��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "��� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "����������� �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "��������� �� �����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "������� ��������� ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "��������� �� ������������ ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "���������� �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "������ ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "��������� �� direct rendering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "����������� �� ������������ �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "����������� �� ���������� ���������� �� ����� (������)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "����������� �� ������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Субтитри и OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Кодеци & demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Разни"
+
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "Без"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "Подразбиращи се за драйвера"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Достъпни драйвери:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Без звук"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Изравняване на звука"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Включване на еквалайзера"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Включва Софтуерен Смесител"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Включване на допълнително стерео"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Коефициент:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Закъснение на звука"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Двойно буфериране"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Включване на direct rendering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Разрешаване на прескачането на кадри"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Разрешаване на ИНТЕНЗИВНО прескачане на кадри (опасно)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Преобръщане на образа"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�������� � ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "���� ���������� �� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "��������, �������� � ���� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "����������: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Часовник и индикатори"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Само индикатори за напредване"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Часовник, проценти и общо време"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Субтитри:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Закъснение: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "��������������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "���������� �� ������������� ��������� �� ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "�������� � Unicode ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "������������� �� ���������� � ������� �� MPlayer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "������������� �� ���������� � SubViewer (SRT) ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "������������ �� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "�������� �� ������� �� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "����������� �� ������������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "����������� ������� �� ����������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "��������� �� non-interleaved AVI ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "����������� �� ���������� ������� ������, ��� ������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "������� ����� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "������� ����� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "������������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "����� & �������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "����� �� ���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "�� ����������, �� ������������ ����������������� �� �� ������ � ���� ����� �����!"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "����� �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "���������� �� LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "���������� �� FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Местоположение: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Изключване на автоматичното зареждане на субтитри"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Субтитри с Unicode кодиране"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Преобразуване на субтитрите в формата на MPlayer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Преобразуване на субтитрите в SubViewer (SRT) формат"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Препокриване на субтитрите"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Шрифт:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Дебелина на сянката на шрифта:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Разрешаване на допълнителна обработка"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Автоматичен контрол на качеството: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Разчитане на non-interleaved AVI формат"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Построяване на индексната таблица наново, при необходимост"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Фамилия видео кодеци:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Фамилия аудио кодеци:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD степен"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Субтитри"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Шрифт"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Допълнителна обработка"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Кодек & разпределител"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Кеширане"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Устройство:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Смесител:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Канал на смесителя:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Не забравяйте, да рестартирате възпроизвеждането за да влязат в сила някои опции!"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Видео енкодер:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Използване на LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Използване на FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "����������������� ����� (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "����������������� ����� ��� Euro (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "���������/������������������� ����� (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "���������, ������, ���������, ������ (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "���� ��������� (ISO-8859-4)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "�������� (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "������� (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "���������� ������ (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "������ (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "��������� (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "������� (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Западноевропейски Езици (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Западноевропейски Езици със Euro (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Славянски/Централноевропейски Езици (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Есперанто, Галски, Малтийски, Турски (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Стар Балтийски (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Кирилица (ISO-8859-5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Арабски (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Съвременен Гръцки (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Турски (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Балтийски (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Келтски (ISO-8859-14)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebrew charsets (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "����� (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "���������, ��������� (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "�������� �������� (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "����������� �������� (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "������� (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "K������� (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Руски (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Украински, Беларуски (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Опростен Китайски (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Традиционен Китайски (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Японски (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Kорейски (CP949)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thai charset (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "�������� Windows (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "���������/������������������� Windows (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "��� ����������� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "�������������� �� ���������� �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "�������������� �� ���������� �� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "�������������� �� ��������� �� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "�����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "����� �� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "����� �� OSD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "������ �� ����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "���������� �� ��� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "������������ �� ���������������� �� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "���������� �� XScreenSaver"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "����� �� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "����������� �������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "������ �� ���������������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM ����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD ����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "����� � �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "��������� �� ����� ��������� ��� �����������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Кирилица Windows (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Славянски/Централноевропейски Windows (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Без автоматично мащабиране"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Пропорционално на широчината на филма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Пропорционално на височината на филма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Пропорционално на дължината на диагонала"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Кодировка:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Размазване:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Удебеляване:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Мащаб на текста:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Мащаб на OSD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Кеширане"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Размер на кеша: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Стартиране на цял екран"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Запаметяване на местоположението на прозореца"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Изключване на XScreenSaver"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Лента за превъртане"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Автоматична синхронизация"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Степен на синхронизацията: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM устройство:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD устройство:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Кадри в секунда:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Показване на видео прозореца при неактивност"
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "������������ �� ��������� ��������� �� ���������� �� UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Разработката на графичния интерфейс се спонсорира от UHU Linux\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "������� ������!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "������!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "��������!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Фатална грешка!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Грешка!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Внимание!"
// bitmap.c
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] ������������ ����� �� �������������\n"
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] ������������ ����� �� �������������\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] недостатъчно памет за изображението\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] недостатъчно памет за изображението\n"
// cfg.c
-#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] ������ ��� ������ �� ���������������� ���� ...\n"
-#define MSGTR_UnableToSaveOption "�� ���� �� �� �������� ������� '%s'.\n"
+#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] грешка при четене на конфигурационния файл ...\n"
+#define MSGTR_UnableToSaveOption "Не може да се запамети опцията '%s'.\n"
// interface.c
-#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] ��������� �� ����������.\n"
-#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] ��������� �� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] �������� �� ����� ������: %s\n"
-#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] ���������� �� ����� ������: %s\n"
+#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Изтриване на субтитрите.\n"
+#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Зареждане на субтитрите: %s\n"
+#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Добавяне на видео филтър: %s\n"
+#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Премахване на видео филтър: %s\n"
// mw.c
-#define MSGTR_NotAFile "���� �� ������� �� ����: %s !\n"
+#define MSGTR_NotAFile "Това не прилича на файл: %s !\n"
// ws.c
-#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] �� ���� �� ���� ������� DISPLAY.\n"
-#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] ��������� �������, ���������� �� XMITSHM.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] �� ��������� ������ ������� �� �������� ������������ �� X �� ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] �� ��������� ������ ������� �� �������� ������������ XShape.\n"
-#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] ������ ����� ��������� �� ���������.\n"
-#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] ������ ����� �������� ��������.\n"
-#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] ������ � ������������ �� ��������� �����\n"
-#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] ���� ���������� ����� �� draw buffer.\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS �� � ��������?\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "DPMS �� ���� �� ���� �������.\n"
+#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Не може да бъде отворен DISPLAY.\n"
+#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Отдалечен дисплей, изключване на XMITSHM.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] За съжаление вашата система не поддържа разширението на X за споделена памет.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] За съжаление вашата система не поддържа разширението XShape.\n"
+#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Твърде ниска дълбочина на цветовете.\n"
+#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Твърде много отворени прозорци.\n"
+#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] грешка в разширението за споделена памет\n"
+#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Няма достатъчно памет за draw buffer.\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS не е достъпен?\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "DPMS не може да бъде включен.\n"
// wsxdnd.c
-#define MSGTR_WS_NotAFile "���� �� ������� �� ����...\n"
-#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: �� � ������ ��������!\n"
+#define MSGTR_WS_NotAFile "Това не прилича на файл...\n"
+#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Не е върнат резултат!\n"
#endif
// ======================= VO Video Output drivers ========================
-#define MSGTR_VOincompCodec "��������� ������� ����� ���������� � ������������ � ���� �����.\n"
-#define MSGTR_VO_GenericError "T��� ������ � ����������"
-#define MSGTR_VO_UnableToAccess "�������� � ����������"
-#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "���� ����������, �� �� � ����������."
-#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "������������ ����������, �� �� � �������� �����."
-#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "������������ ���������� � � ��������� �� �����."
-#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "������������ �� ���� �� ���� ���������."
-#define MSGTR_VO_CantCreateFile "������ �� ���� �� ���� ��������."
-#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "������������ � ������� ���������."
-#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "��������� �� ����������."
-#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "������� ����������� �� ����������."
-#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "���������� � ����� ����������� �������"
-#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "�� � ������� ��������."
-#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "���������� ��������(�)"
+#define MSGTR_VOincompCodec "Избраното изходно видео устройство е несъвместимо с този кодек.\n"
+#define MSGTR_VO_GenericError "Tази грешка е възникнала"
+#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Достъпът е невъзможен"
+#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "вече съществува, но не е директория."
+#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Директорията съществува, но не е разрешен запис."
+#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Директорията съществува и е разрешена за запис."
+#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Директорията не може да бъде създадена."
+#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Файлът не може да бъде създаден."
+#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Директорията е успешно създадена."
+#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Обработка на подопциите."
+#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Завърши обработката на подопциите."
+#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "Стойността е извън допустимите граници"
+#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Не е указана стойност."
+#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "Неизвестна подопция(и)"
// vo_aa.c
-#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\n���� �� ���������� �� aalib vo_aa:\n"
-#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "������������ ����� ���������� �� vo_aa:\n" \
-" help ������� ���� ���������\n" \
-" osdcolor ������ ���� �� osd\n subcolor ������ ����� �� ����������\n" \
-" ����������� �� ���� ��:\n 0 : ��������\n" \
-" 1 : dim\n 2 : ��������\n 3 : �������� �����\n" \
-" 4 : �������\n 5 : ���������\n\n\n"
+#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nТова са подопциите на aalib vo_aa:\n"
+#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Допълнителни опции предвидени от vo_aa:\n" \
+" help показва това съобщение\n" \
+" osdcolor задава цвят за osd\n subcolor задава цвета на субтитрите\n" \
+" параметрите за цвят са:\n 0 : нормален\n" \
+" 1 : dim\n 2 : удебелен\n 3 : удебелен шрифт\n" \
+" 4 : обърнат\n 5 : специален\n\n\n"
// vo_jpeg.c
-#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "������� � progressive JPEG ������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Progressive JPEG �������� � ��������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "������� � baseline JPEG ������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Baseline JPEG �������� � ��������."
+#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Включен е progressive JPEG формат."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Progressive JPEG форматът е изключен."
+#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Включен е baseline JPEG формат."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Baseline JPEG форматът е изключен."
// vo_pnm.c
-#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "������� � ASCII �����."
-#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "������� � \"�����\" �����."
-#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "�� ������� � PPM �������."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "�� ������� � PGM �������."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "�� ������� � PGMYUV �������."
+#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Включен е ASCII режим."
+#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Включен е \"суров\" режим."
+#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Ще записва в PPM файлове."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Ще записва в PGM файлове."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Ще записва в PGMYUV файлове."
// vo_yuv4mpeg.c
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "������� interlaced ������� ���������� �� ������ �� � ������ �� 4."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "�� ���� �� �� ������ ����� �� �������� �� interlaced �����."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "������� ������ �� � RGB, �� ����� �� �� ������� ��������� ������!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "���������� �� ������ ������ �� � ������ �� 2."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "���� ���������� ����� �� RGB ������ �����."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "�� � �������� ����� ��� ������ ����������� �� ����� \"%s\"!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "������ ��� ��������� �� �������������!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "���������� �������������: %s"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "���������� �� interlaced ������� �����, �� ���� �� ����."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "���������� �� interlaced ������� �����, �� ���� �� ����."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "�������� �� (����������� ��) ����������� �����"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Режимът interlaced изисква височината на образа да е кратна на 4."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Не може да се задели буфер за редовете за interlaced режим."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Входния формат не е RGB, не могат да се отделят цветовите полета!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Широчината на образа трябва да е кратна на 2."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Няма достатъчно памет за RGB кадров буфер."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Не е получена памет или файлов манипулатор за запис \"%s\"!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Грешка при извеждане на изображението!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Неизвестно подустройство: %s"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Използване на interlaced изходен режим, от горе на долу."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Използване на interlaced изходен режим, от долу на горе."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Използва се (подразбиращ се) прогресивен режим"
// Old vo drivers that have been replaced
-#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "pgm ����� �������� � ������� �� -vo pnm:pgmyuv.\n"
-#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "md5 ����� �������� � ������� �� -vo md5sum.\n"
+#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "pgm видео драйвера е заменен от -vo pnm:pgmyuv.\n"
+#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "md5 видео драйвера е заменен от -vo md5sum.\n"
// ======================= AO Audio Output drivers ========================
// libao2
// audio_out.c
-#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: �������� alsa9 � alsa1x �� ����������, ����������� -ao alsa .\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: модулите alsa9 и alsa1x са отстранени, използвайте -ao alsa .\n"
// ao_oss.c
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: �� ���� �� ������ ���������� �������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup:\n���������� �� ��������� ����� ���� ����� '%s', �������� �� ����������� ��.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: ����� ���������� %s �� ���� �� ���� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: �� ���� �� ���� �������� ������ ����������: %s\n"
-//#define MSGTR_AO_OSS_CantSetAC3 "[AO OSS] �� ���� �� �� ������ �� ���������� %s ������ AC3, ���� � S16...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] ����� ���������� %s �� ���� �� ���� ��������� �� %s ���������, ����� � %s...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: �� ���� �� ������� ��������� ����� �� %d ������.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: ��������� �� �������� SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** ������ ����� ������� �� �������� ��������� select() ***\n �������������� MPlayer � #undef HAVE_AUDIO_SELECT � config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS] ������� ������:\n *** �� ���� �� ���-������/���������� ����� ������������ *** %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Не може да отвори устройство смесител %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup:\nСмесителят на звуковата карта няма канал '%s', използва се подразбиращ се.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Аудио устройство %s не може да бъде отворено: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Не може да бъде създаден файлов дескриптор: %s\n"
+//#define MSGTR_AO_OSS_CantSetAC3 "[AO OSS] Не може да се зададе за устройство %s формат AC3, опит с S16...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Аудио устройство %s не може да бъде настроено за %s извеждане, проба с %s...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Не може да настрои звуковата карта за %d канала.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: драйверът не поддържа SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Вашият аудио драйвер НЕ поддържа функцията select() ***\n Рекомпилирайте MPlayer с #undef HAVE_AUDIO_SELECT в config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS] Фатална грешка:\n *** НЕ МОЖЕ ДА ПРЕ-ОТВОРИ/РЕСТАРТИРА АУДИО УСТРОЙСТВОТО *** %s\n"
// ao_arts.c
#define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] ���������� � ������ ��� ����� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] ������� �� ���� �� ���� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] ������� � �������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] ������ �� ������: %d\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Установена е връзка със аудио сървъра.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Потокът не може да бъде отворен.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Потокът е отворен.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] размер на буфера: %d\n"
// ao_dxr2.c
-#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] ������ �� ����� �� ���� �� ���� ������� �� %d.\n"
-#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d Hz �� �� ���������, �������� \"-aop list=resample\"\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Силата на звука не може да бъде сменена на %d.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d Hz не се поддържат, опитайте \"-aop list=resample\"\n"
// ao_esd.c
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] esd_open_sound �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] ����������: [������: %0.2f�, �����: %0.2f�] (��������� %0.2f�)\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] �� ���� �� ���� ������� esd ����� �� ���������������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] esd_open_sound се провали: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] закъснение: [сървър: %0.2fс, мрежа: %0.2fс] (настройка %0.2fс)\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] Не може да бъде отворен esd поток за възпроизвеждане: %s\n"
// ao_mpegpes.c
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] DVB audio set mixer �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz �� �� ���������, �������� � resample...\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] DVB audio set mixer се провали: %s\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz не се поддържат, опитайте с resample...\n"
// ao_null.c
// This one desn't even have any mp_msg nor printf's?? [CHECK]
// ao_pcm.c
-#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] File: %s (%s)\nPCM: �������: %iHz ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: ���-����� ��������� �� ������� � -vc dummy -vo null\nPCM: Info: �� �� �������� WAVE ������� ��������� -ao pcm:waveheader (���������� ��).\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] %s �� ���� �� �� ������ �� �����!\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] File: %s (%s)\nPCM: Честота: %iHz Канали: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: най-бързо извличане се постига с -vc dummy -vo null\nPCM: Info: за да запишете WAVE файлове ползвайте -ao pcm:waveheader (подразбира се).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] %s не може да се отвори за запис!\n"
// ao_sdl.c
-#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] �������: %iHz ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] �������� �� %s ����� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] ����������� ����� ������: 0x%x.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] ��������������� �� SDL ����� �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] ������� �� ���� �� �� ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Честота: %iHz Канали: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] използва се %s аудио драйвер.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Неподдържан аудио формат: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Инициализацията на SDL Аудио се провали: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Аудиото не може да се отвори: %s\n"
// ao_sgi.c
-#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: �������: %iHz ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] play: ��������� ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: setparams �� �������: %s\n�� ���� �� �� ������ ����������� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE �� �� ��������� �� ���������� ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: getparams �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: ��������� �� ������������� � %lf (����������� ������� � %lf)\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] контрол.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Честота: %iHz Канали: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] play: невалидно устройство.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: setparams се провали: %s\nНе може да се зададе разчитаната честота.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE не се възприема от посоченото устройство.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: getparams се провали: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: честотата на дискретизация е %lf (разчитаната честота е %lf)\n"
#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] init: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: �� ���� �� ���� ������� ����� �����: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Не може да бъде отворен аудио канал: %s\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] uninit: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] reset: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] audio_pause: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_ResumeInfo "[AO SGI] audio_resume: ...\n"
// ao_sun.c
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: SETINFO �� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: ������ �� ������."
-#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] �� ���� �� ���� �������� ���������� %s, %s -> ��� ����.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: ������ ������� ����� �� �������� %d �����, %s, %d Hz �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** ������ ����� ������� �� �������� ��������� select() ***\n�������������� MPlayer � #undef HAVE_AUDIO_SELECT � config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]������� ������:\n *** ����� ������������ (%s) �� ���� �� ���� ���-��������/������������ ***\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: SETINFO се провали.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: провал на записа."
+#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Не може да бъде отворено устройство %s, %s -> без звук.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: вашата звукова карта не поддържа %d канал, %s, %d Hz честота.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Вашият аудио драйвер НЕ поддържа функцията select() ***\nРекомпилирайте MPlayer с #undef HAVE_AUDIO_SELECT в config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]Фатална грешка:\n *** АУДИО УСТРОЙСТВОТО (%s) НЕ МОЖЕ ДА БЪДЕ ПРЕ-ОТВОРЕНО/РЕСТАРТИРАНО ***\n"
// ao_alsa5.c
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ������: %d Hz, %d ������, %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: �� �� ������� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: ������ � ��������� ������ (%s) - ���������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ��� �������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: pcm info ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: %d ������� ����� �� �������, ������ ��: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: pcm channel info ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ��� ����������� �� �����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ��� ��������� �� �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: ������ ��� ���������� �� �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: ������ ��� ���������� ������ �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: ������ ��� �������������� �� �������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: ������ ��� ��������� �� pcm: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: ������ ��� ���������� �� ������ �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: ������ ��� �������������� �� �������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: ������ ��� ���������� �� �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: ������ ��� ���������� �� ������ �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: ������ ��� �������������� �� �������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: ������ ��� ���������� �� �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: ������������ �� alsa, ������������ �� ������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: ������ ��� ���������� �� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: ������ ��� ����� ���� ������������: %s - ����� �� ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: ������ �� ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: заявен формат: %d Hz, %d канала, %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: не са открити звукови карти.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: заявен е невалиден формат (%s) - отхвърлен.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: грешка при отваряне за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: pcm info грешка: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: %d звукови карти са открити, ползва се: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: pcm channel info грешка: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: грешка при настройване на параметрите: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: грешка при настройка на канал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: грешка при подготовка на канал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: грешка при изчистване потока за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: грешка при възстановяване на буферите за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: грешка при затваряне на pcm: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: грешка при изчистване на потока за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: грешка при възстановяване на буферите за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: грешка при подготовка на канал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: грешка при изчистване на потока за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: грешка при възстановяване на буферите за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: грешка при подготовка на канал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: претоварване на alsa, рестартиране на потока.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: грешка при подготовка за възпроизвеждане: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: грешка при запис след рестартиране: %s - отказ от операцията.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: грешка на изхода: %s\n"
// ao_plugin.c
-#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] ��������� ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] невалиден плъгин: %s\n"
// ======================= AF Audio Filters ================================
@@ -1032,17 +1032,17 @@
// af_ladspa.c
-#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "�������� ������� �"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "��������! ���� LADSPA ������ �� ������ �����.\n ������������ ����� ������ �� ���� �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "������������ (>2) ������� �� �� ��������� (��� ���).\n ����������� ���� ���� � ������ �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "���� LADSPA ������ �� ������� ����."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "���� �� ����� ��������� �� ���� LADSPA ������ �� ��������� �� ���� �� ����� ��������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "�� ���� �� �� ������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "��������� ladspa_descriptor() �� ���� �� ���� ������� � �������� ����������� ����."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "������� �� ���� �� ���� ������� � ������������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "�� �� ������� ��������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "�� � ������ ���� � ����������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "�� � ������ ������ �� ������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "�� �� ������� ���������� �������� �� ��������� ���"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Input control #%d � ��� ������� ������� �� %0.4f.\n"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Input control #%d � ��� ������� ������� �� %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "достъпни етикети в"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "ВНИМАНИЕ! Този LADSPA плъгин не приема аудио.\n Пристигащият аудио сигнал ще бъде загубен."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Многоканални (>2) плъгини не се поддържат (все още).\n Използвайте само моно и стерео плъгини."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Този LADSPA плъгин не извежда звук."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Броя на аудио входовете на този LADSPA плъгин се различава от броя на аудио изходите."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "не може да се зареди"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Функцията ladspa_descriptor() не може да бъде открита в указания библиотечен файл."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Етикета не може да бъде намерен в библиотеката."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Не са указани подопции"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Не е указан файл с библиотека"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Не е указан етикет на филтър"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Не са указани достатъчно контроли от командния ред"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Input control #%d е под долната граница от %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Input control #%d е над горната граница от %0.4f.\n"
Modified: trunk/help/help_mp-bg.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-bg.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-bg.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-CP1251
+UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-dk.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-dk.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-dk.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
// Translated by: Anders Rune Jensen <anders(a)gnulinux.dk>
-// S�rlig tak til: Tomas Groth <tomasgroth(a)hotmail.com>
+// Særlig tak til: Tomas Groth <tomasgroth(a)hotmail.com>
// Dan Christiansen <danchr(a)daimi.au.dk>
// Sync'ed with help_mp-en.h 1.105
@@ -11,38 +11,38 @@
"Benyt: mplayer [indstillinger] [URL|sti/]filnavn\n"
"\n"
"Basale indstillinger (se manualen for en komplet liste):\n"
-" -vo <drv[:enhed]> v�lg videodriver og enhed (detaljer, se '-vo help')\n"
-" -ao <drv[:enhed]> v�lg lyddriver og enhed (detaljer, se '-ao help')\n"
+" -vo <drv[:enhed]> vælg videodriver og enhed (detaljer, se '-vo help')\n"
+" -ao <drv[:enhed]> vælg lyddriver og enhed (detaljer, se '-ao help')\n"
#ifdef HAVE_VCD
" vcd://<spor> afspil et VCD (Video CD) spor fra et drev i stedet for en fil\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
" dvd://<titelnr> afspil DVD titel fra et drev i stedet for en fil\n"
-" -alang/-slang v�lg sprog til lyd og undertekster (vha. landekode p� 2 tegn)\n"
+" -alang/-slang vælg sprog til lyd og undertekster (vha. landekode på 2 tegn)\n"
#endif
-" -ss <tidspos> s�g til en given position (sekund eller hh:mm:ss)\n"
-" -nosound sl� lyd fra\n"
-" -fs afspil i fuldsk�rm (el. -vm, -zoom, se manualen)\n"
-" -x <x> -y <y> sk�rmopl�sning til -vm eller -zoom)\n"
-" -sub <fil> angiv fil med undertekster (se ogs� -subfps, -subdelay)\n"
+" -ss <tidspos> søg til en given position (sekund eller hh:mm:ss)\n"
+" -nosound slå lyd fra\n"
+" -fs afspil i fuldskærm (el. -vm, -zoom, se manualen)\n"
+" -x <x> -y <y> skærmopløsning til -vm eller -zoom)\n"
+" -sub <fil> angiv fil med undertekster (se også -subfps, -subdelay)\n"
" -playlist <fil> angiv afspilningsliste\n"
-" -vid x -aid y v�lg filmspor (x) og lydspor (y)\n"
-" -fps x -srate y s�t billedfrekvensen til x billeder pr. sekund og lydfrekvensen til y Hz\n"
+" -vid x -aid y vælg filmspor (x) og lydspor (y)\n"
+" -fps x -srate y sæt billedfrekvensen til x billeder pr. sekund og lydfrekvensen til y Hz\n"
" -pp <kvalitet> benyt efterbehandlingsfiltre (detaljer, se manualen)\n"
-" -framedrop spring enkelte billeder over hvis n�dvendigt (til langsomme maskiner)\n"
+" -framedrop spring enkelte billeder over hvis nødvendigt (til langsomme maskiner)\n"
"\n"
-"Basale taster: (se manualen for en fuldst�ndig liste, check ogs� input.conf)\n"
-" <- eller -> s�g 10 sekunder frem eller tilbage\n"
-" up eller down s�g 1 minut frem eller tilbage \n"
-" pgup el. pgdown s�g 10 minutter frem eller tilbage\n"
-" < eller > s�g frem eller tilbage i afspilningslisten\n"
-" p eller SPACE pause filmen (starter igen ved tryk p� en vilk�rlig tast)\n"
+"Basale taster: (se manualen for en fuldstændig liste, check også input.conf)\n"
+" <- eller -> søg 10 sekunder frem eller tilbage\n"
+" up eller down søg 1 minut frem eller tilbage \n"
+" pgup el. pgdown søg 10 minutter frem eller tilbage\n"
+" < eller > søg frem eller tilbage i afspilningslisten\n"
+" p eller SPACE pause filmen (starter igen ved tryk på en vilkårlig tast)\n"
" q eller ESC stop afspilning og afslut program\n"
" + eller - juster lydens forsinkelse med +/- 0.1 sekundt\n"
-" o v�lg OSD type: ingen / s�gebj�lke / s�gebj�lke+tid\n"
+" o vælg OSD type: ingen / søgebjælke / søgebjælke+tid\n"
" * eller / juster lydstyrken op og ned\n"
" z eller x tilpas underteksters forsinkelse med +/- 0.1 sekund\n"
-" r eller t tilpas underteksters position op/ned, se ogs� -vf expand\n"
+" r eller t tilpas underteksters position op/ned, se også -vf expand\n"
"\n"
" * * * SE MANUALEN FOR DETALJER, FLERE (AVANCEREDE) MULIGHEDER OG TASTER * * *\n"
"\n";
@@ -55,18 +55,18 @@
#define MSGTR_Exiting "\n Afslutter...\n"
#define MSGTR_ExitingHow "\n Afslutter... (%s)\n"
#define MSGTR_Exit_quit "Afslut"
-#define MSGTR_Exit_eof "Slut p� filen"
+#define MSGTR_Exit_eof "Slut på filen"
#define MSGTR_Exit_error "Fatal fejl"
#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer afbrudt af signal %d i modul: %s \n"
#define MSGTR_NoHomeDir "Kunne ikke finde hjemmekatalog\n"
#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") problem\n"
#define MSGTR_CreatingCfgFile "Genererer konfigurationsfil: %s\n"
#define MSGTR_CopyCodecsConf "(kopier/link etc/codecs.conf (fra MPlayer kilde katalog) til ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Benytter indbyggede standardv�rdier for codecs.conf\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "Kunne ikke indl�se skrifttype: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "Kunne ikke indl�se undertekstfil: %s\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Benytter indbyggede standardværdier for codecs.conf\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Kunne ikke indlæse skrifttype: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Kunne ikke indlæse undertekstfil: %s\n"
#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: FATALT: Kunne ikke finde det valgte spor!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Kunne ikke �bne dump filen.\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Kunne ikke åbne dump filen.\n"
#define MSGTR_CoreDumped "kernen dumpede ;)\n"
#define MSGTR_FPSnotspecified "Billedfrekvensen er enten ikke angivet i filen eller ugyldig. Brug -fps!\n"
#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Gennemtvinger lyd-codec driverfamilie %s...\n"
@@ -75,72 +75,72 @@
#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Kunne ikke finde video-codec til den valgte -vo og formatet 0x%X!\n"
#define MSGTR_VOincompCodec "Beklager, den valgte video-driverenhed er ikke kompatibel med dette codec.\n"
#define MSGTR_CannotInitVO "FATAL: Kunne ikke initialisere videodriveren\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "Kunne ikke �bne/initialisere lydkortet -> INGEN LYD\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "P�begynder afspilning...\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Kunne ikke åbne/initialisere lydkortet -> INGEN LYD\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Påbegynder afspilning...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************************\n"\
" **** Din computer er for LANGSOM til at afspille dette! ****\n"\
" ************************************************************\n\n"\
-"Mulige �rsager, problemer, l�sninger:\n"\
-"- Oftest: d�rlig driver til lydkort\n"\
-" - Pr�v -ao sdl eller brug ALSA 0.5 eller OSS emulation af ALSA 0.9.\n"\
-" - Experimenter med forskellige v�rdier for -autosync, 30 er en god start.\n"\
+"Mulige årsager, problemer, løsninger:\n"\
+"- Oftest: dårlig driver til lydkort\n"\
+" - Prøv -ao sdl eller brug ALSA 0.5 eller OSS emulation af ALSA 0.9.\n"\
+" - Experimenter med forskellige værdier for -autosync, 30 er en god start.\n"\
"- Langsom video output\n"\
-" - Pr�v en anden -vo driver (se -vo help) eller pr�v med -framedrop!\n"\
+" - Prøv en anden -vo driver (se -vo help) eller prøv med -framedrop!\n"\
"- Langsom processor\n"\
-" - Undlad at afspille h�jopl�snings DVD eller DivX p� en langsom processor! Pr�v -hardframedrop.\n"\
-"- �delagt fil\n"\
-" - Pr�v med forskellige sammens�tninger af -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
+" - Undlad at afspille højopløsnings DVD eller DivX på en langsom processor! Prøv -hardframedrop.\n"\
+"- Ødelagt fil\n"\
+" - Prøv med forskellige sammensætninger af -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
"- Langsomt medie (NFS/SMB, DVD, VCD osv.)\n"\
-" - Pr�v -cache 8192.\n"\
+" - Prøv -cache 8192.\n"\
"- Bruger du -cache til at afspille en non-interleaved AVI fil?\n"\
-" - Pr�v -nocache.\n"\
+" - Prøv -nocache.\n"\
"Se DOCS/HTML/en/video.html for tuning/optimerings tips.\n"\
-"Hvis intet af dette hjalp, s� l�s DOCS/HTML/en/bugreports.html!\n\n"
+"Hvis intet af dette hjalp, så læs DOCS/HTML/en/bugreports.html!\n\n"
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer blev kompileret UDEN grafisk brugergr�nseflade!\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer grafisk brugergr�nseflade kr�ver X11!\n"
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer blev kompileret UDEN grafisk brugergrænseflade!\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer grafisk brugergrænseflade kræver X11!\n"
#define MSGTR_Playing "Afspiller %s\n"
#define MSGTR_NoSound "Lyd: ingen lyd\n"
#define MSGTR_FPSforced "Billedfrekvens sat til %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Kompileret med dynamisk processoroptimering - NB: dette er ikke optimalt! For at f� den bedre ydelse kompiler MPlayer fra kildekode med --disable-runtime-cpudetection\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Kompileret med dynamisk processoroptimering - NB: dette er ikke optimalt! For at få den bedre ydelse kompiler MPlayer fra kildekode med --disable-runtime-cpudetection\n"
#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Kompileret til x86 CPU med udvidelser:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Tilg�ngelige videodrivere:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Tilg�ngelige lyddrivere:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Tilg�ngelige lyd-codecs:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Tilg�ngelige video-codecs:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "\nTilg�ngelige (pr�kompilerede) lyd-codec familier/drivere:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "\nTilg�ngelige (pr�kompilerede) video-codec familier/drivere:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "Tilg�ngelige fuldsk�rmstilstande:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Tilgængelige videodrivere:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Tilgængelige lyddrivere:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Tilgængelige lyd-codecs:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Tilgængelige video-codecs:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "\nTilgængelige (prækompilerede) lyd-codec familier/drivere:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "\nTilgængelige (prækompilerede) video-codec familier/drivere:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Tilgængelige fuldskærmstilstande:\n"
#define MSGTR_UsingRTCTiming "Benytter Linux' hardware RTC timer (%ldHz)\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Kunne ikke l�se egenskaber\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Kunne ikke læse egenskaber\n"
#define MSGTR_NoStreamFound "Ingen spor fundet\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Fejl under �bning/initialisering af den valgte videodriver (-vo)!\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Fejl under åbning/initialisering af den valgte videodriver (-vo)!\n"
#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Gennemtvunget video-codec: %s\n"
#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Gennemtvunget lyd-codec: %s\n"
#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: ingen video\n"
#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nFATALT: Kunne ikke initialisere videofiltre (-vf) eller videodriver (-vo)!\n"
#define MSGTR_Paused "\n ===== PAUSE =====\r"
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nKunne ikke indl�se afspilningslisten %s\n"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nKunne ikke indlæse afspilningslisten %s\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
"- MPlayer fik en alvorlig fejl af typen 'ulovlig instruktion'.\n"\
-" Det kan v�re en fejl i den nye dynamiske processoroptimeringskode...\n"\
+" Det kan være en fejl i den nye dynamiske processoroptimeringskode...\n"\
" Se DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
"- MPlayer fik en alvorlig fejl af typen 'ulovlig instruktion'.\n"\
-" Dette sker oftest kun hvis du k�rer p� en processor forskellig fra den\n"\
+" Dette sker oftest kun hvis du kører på en processor forskellig fra den\n"\
" MPlayer var kompileret til.\n Check venligst dette!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
"- MPlayer fik en alvorlig fejl pga. forkert brug af CPU/FPU/RAM.\n"\
" Rekompiler MPlayer med --enable-debug og lav et 'gdb' backtrace og\n"\
-" disassemling. For detaljer l�s venligst DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.b.\n"
+" disassemling. For detaljer læs venligst DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.b.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
"- MPlayer fik en alvorlig fejl af ukendt type. Dette burde ikke ske.\n"\
-" Det kan v�re en fejl i MPlayer koden _eller_ i andre drivere _ eller_ i \n"\
-" den version af gcc du k�rer. Hvis du tror det er en fejl i MPlayer l�s da \n"\
-" venligst DOCS/HTML/en/bugreports.html og f�lg instruktionerne der. Vi kan ikke \n"\
-" og vil ikke hj�lpe medmindre du f�lger instruktionerne n�r du rapporterer \n"\
+" Det kan være en fejl i MPlayer koden _eller_ i andre drivere _ eller_ i \n"\
+" den version af gcc du kører. Hvis du tror det er en fejl i MPlayer læs da \n"\
+" venligst DOCS/HTML/en/bugreports.html og følg instruktionerne der. Vi kan ikke \n"\
+" og vil ikke hjælpe medmindre du følger instruktionerne når du rapporterer \n"\
" en mulig fejl.\n"
@@ -148,19 +148,19 @@
#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Benytter 3. pass kontrolfilen: %s\n"
#define MSGTR_MissingFilename "\nFilnavn mangler\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Kunne ikke �bne fil/enhed\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Kunne ikke �bne demuxer\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nIngen lydenkoder (-oac) valgt! V�lg en eller brug -nosound. Se ogs� -oac help!\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nIngen videoenkoder (-ovc) valgt! V�lg en, se -ovc help!\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Kunne ikke �bne '%s' til skrivning\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Kunne ikke �bne enkoderen\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Kunne ikke åbne fil/enhed\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Kunne ikke åbne demuxer\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nIngen lydenkoder (-oac) valgt! Vælg en eller brug -nosound. Se også -oac help!\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nIngen videoenkoder (-ovc) valgt! Vælg en, se -ovc help!\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Kunne ikke åbne '%s' til skrivning\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Kunne ikke åbne enkoderen\n"
#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Tvinger udgangskode (fourcc) til %x [%.4s]\n"
#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d ens billede(r)!!! \n"
#define MSGTR_SkipFrame "\nSpringer over billede!!! \n"
#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: Fejl ved skrivning til fil.\n"
#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Anbefalet video bitrate til %s CD: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideospor: %8.3f kbit/s (%d B/s) st�rrelse: %"PRIu64" bytes %5.3f sek. %d billeder\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudiospor: %8.3f kbit/s (%d B/s) st�rrelse: %"PRIu64" bytes %5.3f sek.\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideospor: %8.3f kbit/s (%d B/s) størrelse: %"PRIu64" bytes %5.3f sek. %d billeder\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudiospor: %8.3f kbit/s (%d B/s) størrelse: %"PRIu64" bytes %5.3f sek.\n"
// cfg-mencoder.h:
@@ -175,13 +175,13 @@
" abr gennemsnitlig bitrate\n"\
"\n"\
" cbr konstant bitrate\n"\
-" Gennemtvinger ogs� CBR p� efterf�lgende ABR indstilligner\n"\
+" Gennemtvinger også CBR på efterfølgende ABR indstilligner\n"\
"\n"\
" br=<0-1024> specificer bitrate i kBit (kun CBR og ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> kvalitet (0-h�jest, 9-lavest) (kun VBR)\n"\
+" q=<0-9> kvalitet (0-højest, 9-lavest) (kun VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> algoritmisk kvalitet (0-bedst/langsomst, 9-v�rst/hurtigst)\n"\
+" aq=<0-9> algoritmisk kvalitet (0-bedst/langsomst, 9-værst/hurtigst)\n"\
"\n"\
" ratio=<1-100> komprimeringsforhold\n"\
"\n"\
@@ -198,56 +198,56 @@
" 1: alle\n"\
" 2: justeret\n"\
"\n"\
-" fast v�lg hastighed fremfor kvalitet i efterf�lgende VBR indstillinger,\n"\
-" giver lavere kvalitet og h�jere bitrate.\n"\
+" fast vælg hastighed fremfor kvalitet i efterfølgende VBR indstillinger,\n"\
+" giver lavere kvalitet og højere bitrate.\n"\
"\n"\
-" preset=<value> tunede indstillinger til h�j kvalitet.\n"\
+" preset=<value> tunede indstillinger til høj kvalitet.\n"\
" medium: VBR, god kvalitet\n"\
" (150-180 kbps bitrate interval)\n"\
-" standard: VBR, h�j kvalitet\n"\
+" standard: VBR, høj kvalitet\n"\
" (170-210 kbps bitrate interval)\n"\
-" extreme: VBR, meget h�j kvalitet\n"\
+" extreme: VBR, meget høj kvalitet\n"\
" (200-240 kbps bitrate interval)\n"\
-" insane: CBR, h�jeste pr�sets kvalitet\n"\
+" insane: CBR, højeste præsets kvalitet\n"\
" (320 kbps bitrate)\n"\
" <8-320>: ABR med den angivne, gennemsnitlige bitrate.\n\n"
// open.c, stream.c:
#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM drev '%s' ikke fundet!\n"
#define MSGTR_ErrTrackSelect "Fejl i valg af VCD nummer!"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "L�ser fra stdin...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "Kunne ikke �bne adressen: %s\n"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Læser fra stdin...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "Kunne ikke åbne adressen: %s\n"
#define MSGTR_ConnToServer "Forbundet til serveren: %s\n"
#define MSGTR_FileNotFound "Filen blev ikke fundet: '%s'\n"
#define MSGTR_SMBInitError "Kunne ikke initialisere libsmbclient bibliotek: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "Kunne ikke �bne netv�rksadressen '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer er ikke blevet kompileret med SMB l�se-underst�ttelse\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Kunne ikke åbne netværksadressen '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer er ikke blevet kompileret med SMB læse-understøttelse\n"
-#define MSGTR_CantOpenDVD "Kunne ikke �bne DVD drev: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "Der er %d titler p� denne DVD.\n"
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Kunne ikke åbne DVD drev: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Der er %d titler på denne DVD.\n"
#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Ugyldig DVD-titel: %d\n"
#define MSGTR_DVDnumChapters "Der er %d kapitler i denne DVD-titel.\n"
#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Ugyldigt DVD-kapitel: %d\n"
#define MSGTR_DVDnumAngles "Der er %d vinkler i denne DVD-titel.\n"
#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Ugyldig DVD-vinkel: %d\n"
#define MSGTR_DVDnoIFO "Kunne ikke finde IFO filen for DVD-titel %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "Kunne ikke �bne titlen VOBS (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Kunne ikke åbne titlen VOBS (VTS_%02d_1.VOB).\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
#define MSGTR_AudioStreamRedefined "Advarsel! Lydfilens header %d er blevet omdefineret!\n"
#define MSGTR_VideoStreamRedefined "Advarsel! Videofilens header %d er blevet omdefineret!\n"
#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nDEMUXER: For mange (%d i %d bytes) lydpakker i bufferen!\n"
#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nDEMUXER: For mange (%d i %d bytes) videopakker i bufferen!\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "M�ske afspiller du en 'ikke-interleaved' stream/fil ellers der kan v�re en fejl i afspilleren\n"\
- "For AVI filer, pr�v at p�tvinge non-interleaved tilstand med -ni.\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "Måske afspiller du en 'ikke-interleaved' stream/fil ellers der kan være en fejl i afspilleren\n"\
+ "For AVI filer, prøv at påtvinge non-interleaved tilstand med -ni.\n"
#define MSGTR_SwitchToNi "\nDefekt .AVI - skifter til ikke-interleaved (-ni)...\n"
#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Filformat er %s\n"
#define MSGTR_DetectedAudiofile "Filen er en lydfil!\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "Ikke MPEG System Stream format... (m�ske Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "Ugyldig MPEG-ES stream??? Rapporter venligst dette, det kunne v�re en fejl i programmet :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ Desv�rre, dette filformat kunne ikke genkendes =================\n"\
-"=== Er denne fil af typen AVI, ASF eller MPEG, s� rapporter venligst dette, det kan skyldes en fejl. ==\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Ikke MPEG System Stream format... (måske Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Ugyldig MPEG-ES stream??? Rapporter venligst dette, det kunne være en fejl i programmet :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ Desværre, dette filformat kunne ikke genkendes =================\n"\
+"=== Er denne fil af typen AVI, ASF eller MPEG, så rapporter venligst dette, det kan skyldes en fejl. ==\n"
#define MSGTR_MissingVideoStream "Ingen videospor fundet.\n"
#define MSGTR_MissingAudioStream "Ingen lydspor fundet -> ingen lyd\n"
#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Manglende videospor!? Rapporter venligst dette, det kunne skyldes en fejl i programmet :(\n"
@@ -259,79 +259,79 @@
#define MSGTR_NI_Message "%s IKKE-INTERLEAVED AVI fil-format!\n"
#define MSGTR_UsingNINI "Bruger IKKE-INTERLEAVED (-ni), <F8>delagt AVI fil-format!\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "Kunne ikke beregne antallet af billeder (til s�gning) \n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "S�gning i r� AVI-filer ikke mulig. (Index kr�ves, pr�v -idx.) \n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "Kan ikke s�ge i denne fil.\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Kunne ikke beregne antallet af billeder (til søgning) \n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Søgning i rå AVI-filer ikke mulig. (Index kræves, prøv -idx.) \n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "Kan ikke søge i denne fil.\n"
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimerede headers (endnu) ikke underst�ttet!\n"
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimerede headers (endnu) ikke understøttet!\n"
#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: Advarsel! variabel FOURCC!?\n"
#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: Advarsel! For mange spor"
#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Fandt lydspor: %d\n"
#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Fandt videospor: %d\n"
#define MSGTR_DetectedTV "TV genkendt! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Kan ikke �bne ogg demuxe.r\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: S�ger efter lydspor (id:%d)\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Kan ikke �bne lydsspor: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Kan ikke �bne spor %s af underteksterne\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Kan ikke �bne lyddemuxer: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Kunne ikke �bne undertekstsdemuxer: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV input er ikke s�gbart! (Kunne v�re du skulle skifte kanal ;)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Kan ikke åbne ogg demuxe.r\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Søger efter lydspor (id:%d)\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Kan ikke åbne lydsspor: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Kan ikke åbne spor %s af underteksterne\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Kan ikke åbne lyddemuxer: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Kunne ikke åbne undertekstsdemuxer: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV input er ikke søgbart! (Kunne være du skulle skifte kanal ;)\n"
#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Demuxer info %s findes allerede!\n"
#define MSGTR_ClipInfo "Klip info: \n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "kunne ikke �bne codec\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "kunne ikke åbne codec\n"
#define MSGTR_CantCloseCodec "kunne ikke afslutte codec\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "FEJL: Kunne ikke �bne DirectShow codec: %s\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "FEJL: Kunne ikke åbne DirectShow codec: %s\n"
#define MSGTR_ACMiniterror "Kunne ikke loade/initialisere Win32/ACM lyd-codec (manglende DLL fil?)\n"
#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Kunne ikke finde codec '%s' i libavcodec...\n"
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: FATAL: EOF under s�gning efter sekvensheader\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: Kunne ikke l�se sekvensheader!\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: Kunne ikke l�se sekvensheaderudvidelse!\n"
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: FATAL: EOF under søgning efter sekvensheader\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: Kunne ikke læse sekvensheader!\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: Kunne ikke læse sekvensheaderudvidelse!\n"
#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Ugyldig sekvensheader!\n"
#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Ugyldig sekvensheaderudvidelse!\n"
#define MSGTR_ShMemAllocFail "Kunne ikke allokere delt ram\n"
#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Kunne ikke allokere lyd buffer\n"
-#define MSGTR_UnknownAudio "Ukendt/manglende lyd format, sl�r over til ingen lyd\n"
+#define MSGTR_UnknownAudio "Ukendt/manglende lyd format, slår over til ingen lyd\n"
#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Benytter ekstern efterprocesseringsfilter, max q = %d\n"
#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Benytter codec's efterprocessering, max q = %d\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video egenskab '%s' ikke underst�ttet af den valgte vo & vd! \n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Anmodede video-codec familie [%s] (vfm=%s) ikke tilg�ngelig (aktiver f�r kompilering!)\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Anmodede lyd-codec familie [%s] (afm=%s) ikke tilg�ngelig (aktiver f�r kompilering!)\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "�bner videodekoder: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "�bner audiodekoder: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video egenskab '%s' ikke understøttet af den valgte vo & vd! \n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Anmodede video-codec familie [%s] (vfm=%s) ikke tilgængelig (aktiver før kompilering!)\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Anmodede lyd-codec familie [%s] (afm=%s) ikke tilgængelig (aktiver før kompilering!)\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Åbner videodekoder: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Åbner audiodekoder: [%s] %s\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "deinit video: %s \n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "deinit audio: %s \n"
#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Videodekoder initialisering fejlede :(\n"
#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Lyddekoder initialisering fejlede :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Lyddekoder pr�initialisering fejlede :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Lyddekoder præinitialisering fejlede :(\n"
#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Allokerer %d bytes til input buffer\n"
#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Allokerer %d + %d = %d bytes til output buffer\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "S�tter LIRC underst�ttelse op...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "Du vil ikke v�re i stand til at bruge din fjernbetjening\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "Ingen lirc underst�ttelse fundet!\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "Kunne ikke l�se LIRC konfigurationsfil %s!\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Sætter LIRC understøttelse op...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Du vil ikke være i stand til at bruge din fjernbetjening\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Ingen lirc understøttelse fundet!\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Kunne ikke læse LIRC konfigurationsfil %s!\n"
// vf.c
#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Kunne ikke finde videofilter '%s'\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Kunne ikke �bne videofilter '%s'\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�bner videofilter: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "Kunne ikke finde f�lles colorspace, selv med 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Kunne ikke åbne videofilter '%s'\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Åbner videofilter: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Kunne ikke finde fælles colorspace, selv med 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: codec satte ikke sh->disp_w og sh->disp_h, pr�ver en anden l�sning!\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: codec satte ikke sh->disp_w og sh->disp_h, prøver en anden løsning!\n"
#define MSGTR_VoConfigRequest "VDek: vo konfig. anmodning - %d x %d (foretrukket csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Kunne ikke finde colorspace som matcher - pr�ver med -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "St�rrelsesforhold er %.2f:1 - pr�skalerer for at rette st�rrelsesforholdet.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "St�rrelsesforholdet er ikke defineret - ingen pr�skalering benyttet.\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Kunne ikke finde colorspace som matcher - prøver med -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Størrelsesforhold er %.2f:1 - præskalerer for at rette størrelsesforholdet.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Størrelsesforholdet er ikke defineret - ingen præskalering benyttet.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
@@ -339,26 +339,26 @@
// --- labels ---
#define MSGTR_About "Om"
-#define MSGTR_FileSelect "V�lg fil..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "V�lg undertekst-fil..."
-#define MSGTR_OtherSelect "V�lg..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "V�lg ekstern lydkanal..."
-#define MSGTR_FontSelect "V�lg font..."
+#define MSGTR_FileSelect "Vælg fil..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "Vælg undertekst-fil..."
+#define MSGTR_OtherSelect "Vælg..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Vælg ekstern lydkanal..."
+#define MSGTR_FontSelect "Vælg font..."
#define MSGTR_PlayList "Afspilningsliste"
#define MSGTR_Equalizer "Equalizer"
-#define MSGTR_SkinBrowser "V�lg tema"
-#define MSGTR_Network "Netv�rksstreaming..."
+#define MSGTR_SkinBrowser "Vælg tema"
+#define MSGTR_Network "Netværksstreaming..."
#define MSGTR_Preferences "Indstillinger"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "Medie ikke �bnet"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Medie ikke åbnet"
#define MSGTR_VCDTrack "VCD nummer %d"
#define MSGTR_NoChapter "Ingen kapitel"
#define MSGTR_Chapter "kapitel %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "Ingen fil indl�st"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Ingen fil indlæst"
// --- buttons ---
#define MSGTR_Ok "Ok"
#define MSGTR_Cancel "Annuller"
-#define MSGTR_Add "Tilf�j"
+#define MSGTR_Add "Tilføj"
#define MSGTR_Remove "Fjern"
#define MSGTR_Clear "Nulstil"
#define MSGTR_Config "Konfigurer"
@@ -366,21 +366,21 @@
#define MSGTR_Browse "Gennemse"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "Desv�rre, ikke nok ram til at vise bufferen."
-#define MSGTR_NEMFMR "Desv�rre, ikke nok ram til at vise menuen."
-#define MSGTR_IDFGCVD "Desv�rre, kunne ikke finde GUI kompabitel video driver."
+#define MSGTR_NEMDB "Desværre, ikke nok ram til at vise bufferen."
+#define MSGTR_NEMFMR "Desværre, ikke nok ram til at vise menuen."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Desværre, kunne ikke finde GUI kompabitel video driver."
#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "For at afspille ikke-mpeg filer med dit DXR3/H+ skal du kode filmen igen.\nVenligst aktiver lavc eller fame i DXR3/H+ configboxen."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[tema] fejl i konfigurationsfilen til temaet p� linje %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet p� linje %d: widget fundet men f�r \"section\" ikke fundet (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet p� linje %d: widget fundet men f�r \"subsection\" ikke fundet (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet p� linje %d: denne undersektion er ikke underst�ttet af dette widget (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "16 bits eller mindre ikke underst�ttet (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[tema] fejl i konfigurationsfilen til temaet på linje %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet på linje %d: widget fundet men før \"section\" ikke fundet (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet på linje %d: widget fundet men før \"subsection\" ikke fundet (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[tema] advarsel i konfigurationsfilen til temaet på linje %d: denne undersektion er ikke understøttet af dette widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "16 bits eller mindre ikke understøttet (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "filen ikke fundet (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "BMP l�se fejl (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "TGA l�se fejl (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "PNG l�se fejl (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "BMP læse fejl (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "TGA læse fejl (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "PNG læse fejl (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE pakket TGA ikke supporteret (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "ukendt filtype (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "Fejl i 24 bit to 32 bit convertering (%s)\n"
@@ -392,29 +392,29 @@
#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "ikke eksisterende font (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "ukendt parameter (%s)\n"
#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Tema blev ikke fundet (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Tema config-fil l�se fejl (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Tema config-fil læse fejl (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_LABEL "Temaer:"
// --- gtk menus
#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "Om MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "�ben..."
+#define MSGTR_MENU_Open "Åben..."
#define MSGTR_MENU_PlayFile "Afspil fil..."
#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Afspil VCD..."
#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Afspil DVD..."
#define MSGTR_MENU_PlayURL "Afspil URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Indl�s undertekst..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Indlæs undertekst..."
#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Drop undertekst..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Indl�s extern lyd fil..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Indlæs extern lyd fil..."
#define MSGTR_MENU_Playing "Afspilning"
#define MSGTR_MENU_Play "Afspil"
#define MSGTR_MENU_Pause "Pause"
#define MSGTR_MENU_Stop "Stop"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "N�ste stream"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "Næste stream"
#define MSGTR_MENU_PrevStream "Forrige stream"
-#define MSGTR_MENU_Size "St�rrelse"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "Normal st�rrelse"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dobbelt st�rrelse"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "Fuld sk�rm"
+#define MSGTR_MENU_Size "Størrelse"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Normal størrelse"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dobbelt størrelse"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Fuld skærm"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Afspil disk..."
@@ -428,11 +428,11 @@
#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Undertekst sprog"
// TODO: Why is this different from MSGTR_PlayList?
#define MSGTR_MENU_PlayList "Afspilningslisten"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "V�lg udseende"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Vælg udseende"
#define MSGTR_MENU_Exit "Forlad..."
#define MSGTR_MENU_Mute "Mute"
#define MSGTR_MENU_Original "Original"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "St�rrelsesforhold"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Størrelsesforhold"
#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Lydspor"
#define MSGTR_MENU_Track "Spor %d"
#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Videospor"
@@ -443,11 +443,11 @@
#define MSGTR_EQU_Contrast "Kontrast: "
#define MSGTR_EQU_Brightness "Lysstyrke: "
#define MSGTR_EQU_Hue "Farve: "
-#define MSGTR_EQU_Saturation "M�tning: "
+#define MSGTR_EQU_Saturation "Mætning: "
#define MSGTR_EQU_Front_Left "Venstre Front"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "H�jre Front"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "Venstre Bagh�jtaler"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "H�jre Bagh�jtaler"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Højre Front"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Venstre Baghøjtaler"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Højre Baghøjtaler"
#define MSGTR_EQU_Center "Center"
#define MSGTR_EQU_Bass "Bass"
#define MSGTR_EQU_All "Alle"
@@ -462,7 +462,7 @@
#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Sti"
#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Valgte filer"
#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Filer"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Katalog tr�"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Katalog træ"
// --- preferences
#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "undertekster og OSD"
@@ -470,7 +470,7 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Forskelligt"
#define MSGTR_PREFERENCES_None "Ingen"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Tilg�ngelige drivere:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Tilgængelige drivere:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Afspil ikke lyd"
#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Normaliser lydstyrke"
#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Anvend equalizer"
@@ -494,13 +494,13 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode undertekst"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Konverter en given undertekst til MPlayer's undertekst format"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Konverter den angivne undertekst til et tidsbaseret SubViewer (SRT) format"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "sl� (til/fra) undertekst overlapning"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "slå (til/fra) undertekst overlapning"
#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Font:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Font factor:"
#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Anvend efterprocesseringsfilter"
#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Auto kvalitet: "
#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Benyt non-interleaved AVI parser"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Genopbyg index tabel, hvis n�dvendig"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Genopbyg index tabel, hvis nødvendig"
#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Video-codec familie:"
#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Lyd-codec familie:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD level"
@@ -511,35 +511,35 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Cache"
// TODO: Why is this different from MSGTR_PREFERENCES_Misc?
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc "Misc"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Husk, nogle funktioner kr�ver at MPlayer bliver genstartet for at de virker."
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Husk, nogle funktioner kræver at MPlayer bliver genstartet for at de virker."
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video enkoder:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Brug LAVC (FFmpeg)"
#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Brug FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Vesteurop�riske sprog (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Vesteurop�riske sprog med euro (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "�st-/Centraleurop�riske sprog (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Vesteuropæriske sprog (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Vesteuropæriske sprog med euro (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Øst-/Centraleuropæriske sprog (ISO-8859-2)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Galician, Maltisk, Tyrkisk (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Gammel Baltisk tegns�t (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Gammel Baltisk tegnsæt (ISO-8859-4)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Cyrillisk (ISO-8859-5)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arabisk (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Moderne Gr�sk (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Moderne Græsk (ISO-8859-7)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Tyrkisk (ISO-8859-9)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Baltisk (ISO-8859-13)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Keltisk (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebr�isk tegns�t (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebræisk tegnsæt (ISO-8859-8)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Russisk (KOI8-R)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrainsk, Belarusian (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Simplificeret kinesisk tegns�t (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Traditionel kinesisk tegns�t (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japansk tegns�t (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Koreansk tegns�t (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thai tegns�t (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Simplificeret kinesisk tegnsæt (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Traditionel kinesisk tegnsæt (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japansk tegnsæt (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Koreansk tegnsæt (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thai tegnsæt (CP874)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrillic Windows (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slavisk/Central Europ�isk Windows (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slavisk/Central Europæisk Windows (CP1250)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Ingen autoskalering"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proportional med film bredde"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proportional med film h�jde"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proportional med film højde"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proportional med film diagonalt"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Enkodning:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Uskarp:"
@@ -547,8 +547,8 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Text skalering:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD skalering:"
#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Cache til/fra"
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Start i fullsk�rm"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Cache st�rrelse: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Start i fullskærm"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Cache størrelse: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Gem vinduets position"
#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Stop XScreenSaver"
#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Anvend afspilningsbar"
@@ -557,7 +557,7 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM drev:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD drev:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Filmens billedfrekvens:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Vis video vindue n�r inaktiv"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Vis video vindue når inaktiv"
#define MSGTR_ABOUT_UHU "GUI udvikling sponsereret af UHU Linux\n"
Modified: trunk/help/help_mp-dk.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-dk.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-dk.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-ISO-8859-1
+UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-el.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-el.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-el.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -6,43 +6,43 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"Usage: mplayer [��������] [url|��������/]�����_�������\n"
+"Usage: mplayer [επιλογές] [url|διαδρομή/]όνομα_αρχείου\n"
"\n"
-"������� ��������: (��������� ��� ������ ����������� ��� ������������ ����� �� ��������)\n"
-" -vo <drv[:dev]> �������� ��� ����� ������ ������ ��� �� ������� (����� '-vo help' ��� �� �����)\n"
-" -ao <drv[:dev]> �������� ��� ����� ������ ���� ��� �� ������� (����� '-ao help' ��� �� �����)\n"
+"Βασικές επιλογές: (Ανατρέξτε στη σελίδα εγχειριδίου για ολοκληρωμένη λίστα με επιλογές)\n"
+" -vo <drv[:dev]> επιλέξτε τον οδηγό εξόδου βίντεο και τη συσκευή (βλέπε '-vo help' για τη λίστα)\n"
+" -ao <drv[:dev]> επιλέξτε τον οδηγό εξόδου ήχου και τη συσκευή (βλέπε '-ao help' για τη λίστα)\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<������� track> ����������� track VCD (video cd) ��� ������� ���� ��� ������\n"
+" vcd://<αριθμός track> αναπαραγωγή track VCD (video cd) από συσκευή αντί για αρχείο\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<titleno> ����������� ��� ������/track DVD ��� �� ������� ���� ��� ������\n"
-" -alang/-slang ������� ��� ������� ��� ����/��������� ��� DVD (2 ���������� ��� ������� ��� �����)\n"
+" dvd://<titleno> αναπαραγωγή του τίτλου/track DVD από τη συσκευή αντί για αρχείο\n"
+" -alang/-slang επιλογή της γλώσσας του ήχου/υποτίτλων του DVD (2 χαρακτήρες του κωδικού της χώρας)\n"
#endif
-" -ss <timepos> ��������� �� �������� ���� (������������ � ��:��:��)\n"
-" -nosound �� ����������� ��� ����\n"
-" -fs �������� ��� ����������� �� ����� ����� (� -vm -zoom, ����� man page ��� ������������ �����������)\n"
-" -x <x> -y <y> ��������� ������� �� <x> * <y> ��������� [�� � -vo ������ �� �����������!]\n"
-" -sub <������> ������� ��� ������� ��������� ��� ����� (����� ������ -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <������> ������ �� ������ ��� ������ ������������\n"
-" -vid x -aid y ������� �������� ������ (x) ��� ���� (y) ��� �����������\n"
-" -fps x -srate y ������� ���������� ��� ������ (x fps) ��� ���� (y Hz)\n"
-" -pp <��������> ������������ ��� ������� postprocessing (0-4 ��� DivX, 0-63 ��� mpeg)\n"
-" -framedrop ������������ ��� frame-dropping (��� ���� ����������)\n"
+" -ss <timepos> αναζήτηση σε δεδομένη θέση (δευτερόλεπτα ή ωω:λλ:δδ)\n"
+" -nosound μη αναπαραγωγή του ήχου\n"
+" -fs επιλογές για αναπαραγωγή σε πλήρη οθόνη (ή -vm -zoom, δείτε man page για περισσότερες πληροφορίες)\n"
+" -x <x> -y <y> κλιμάκωση εικόνας σε <x> * <y> αναλύσεις [αν ο -vo οδηγός το υποστηρίζει!]\n"
+" -sub <αρχείο> επιλογή του αρχείου υποτίτλων για χρήση (βλέπε επίσης -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <αρχείο> ορίζει το αρχείο της λίστας αναπαραγωγής\n"
+" -vid x -aid y επιλογή καναλιού βίντεο (x) και ήχου (y) για αναπαραγωγή\n"
+" -fps x -srate y επιλογή συχνότητας του βίντεο (x fps) και ήχου (y Hz)\n"
+" -pp <ποιότητα> ενεργοποίηση του φίλτρου postprocessing (0-4 για DivX, 0-63 για mpeg)\n"
+" -framedrop ενεργοποίηση του frame-dropping (για αργά μηχανήματα)\n"
"\n"
-"������ �������: (��������� ��� ������ ����������� ��� ������������ ����� , ����� ������ ��� ��� ������ input.conf)\n"
-" <- � -> ��������� �����/���� ���� 10 ������������\n"
-" up � down ��������� �����/���� ���� 1 �����\n"
-" pgup � pgdown ��������� �����/���� ���� 10 �����\n"
-" < � > ��������� �����/���� ���� ����� ������������\n"
-" p � SPACE ����� ������� (������� ����������� ������� ��� �� ����������)\n"
-" q � ESC ���� ��� ����������� ��� ������ ������������\n"
-" + � - ������� ������������ ���� ���� +/- 0.1 ������������\n"
-" o ������ ��� OSD �������: ������ / ����� ������� / ����� �������+������\n"
-" * � / ������ � ������ ��� ������� ��� ���� (������� 'm' ��� ������� master/pcm)\n"
-" z � x ������� ������������ ��������� ���� +/- 0.1 ������������\n"
-" r � t ������� ��� ����� ��� ��������� ����/����, ����� ������ -vf expand!\n"
+"Βασικά πλήκτρα: (Ανατρέξτε στη σελίδα εγχειριδίου για ολοκληρωμένη λίστα , καθώς επίσης και στο αρχείο input.conf)\n"
+" <- ή -> αναζήτηση μπρος/πίσω κατά 10 δευτερόλεπτα\n"
+" up ή down αναζήτηση μπρος/πίσω κατά 1 λεπτό\n"
+" pgup ή pgdown αναζήτηση μπρος/πίσω κατά 10 λεπτά\n"
+" < ή > αναζήτηση μπρος/πίσω στην λίστα αναπαραγωγής\n"
+" p ή SPACE παύση ταινίας (πατήστε οποιοδήποτε πλήκτρο για να συνεχίσετε)\n"
+" q ή ESC στοπ την αναπαραγωγή και έξοδος προγράμματος\n"
+" + ή - ρύθμιση καθυστέρησης ήχου κατά +/- 0.1 δευτερόλεπτα\n"
+" o αλλαγή της OSD μεθόδου: τίποτα / μπάρα προόδου / μπάρα προόδου+χρόνος\n"
+" * ή / αύξηση ή μείωση της έντασης του ήχου (πατήστε 'm' για επιλογή master/pcm)\n"
+" z ή x ρύθμιση καθυστέρησης υποτίτλων κατά +/- 0.1 δευτερόλεπτα\n"
+" r ή t ρύθμιση της θέσης των υποτίτλων πάνω/κάτω, βλέπε επίσης -vf expand!\n"
"\n"
-" ��������� ��� ������ ����������� ��� ������������ ������������, ��� ������������ �������� ��� ����� �� ������� \n"
+" Ανατρέξτε στη σελίδα εγχειριδίου για περισσότερες λεπτομέρειες, πιο προχωρημένες επιλογές και λίστα με πλήκτρα \n"
"\n";
#endif
@@ -50,299 +50,299 @@
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n ������...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n ������... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "��������"
-#define MSGTR_Exit_eof "����� ��� �������"
-#define MSGTR_Exit_error "������� ������"
-#define MSGTR_IntBySignal "\n �� MPlayer ������������ ��� �� ���� %d ��� module: %s \n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "�� ������ � ������ ��� HOME �������\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") ��������\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "���������� ��� ������� config: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(���������/���������� etc/codecs.conf (��� ��� ������ ������ ��� MPlayer) ��� ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "����� ��� ������������� �������������� codecs.conf\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�� ���������� �������� ��� ��������������: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "�� ���������� �������� ��� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: ������: ������ �� ���������� ������!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "������� �� ������� ��� dump �������!!!\n"
+#define MSGTR_Exiting "\n Έξοδος...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\n Έξοδος... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "Κλείσιμο"
+#define MSGTR_Exit_eof "Τέλος του αρχείου"
+#define MSGTR_Exit_error "Κρίσιμο σφάλμα"
+#define MSGTR_IntBySignal "\n Το MPlayer τερματίστηκε από το σήμα %d στο module: %s \n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "Μη δυνατή η εύρεση του HOME φακέλου\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") πρόβλημα\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Δημιουργία του αρχείου config: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(αντιγραφή/συντόμευση etc/codecs.conf (από τον πηγαίο κώδικα του MPlayer) στο ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Χρήση του ενσωματωμένου προεπιλεγμένου codecs.conf\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Μη δυνατότητα φόρτωσης της γραμματοσειράς: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Μη δυνατότητα φόρτωσης των υποτίτλων: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: Σφάλμα: λείπει το επιλεγμένο κανάλι!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Αδύνατο το άνοιγμα του dump αρχείου!!!\n"
#define MSGTR_CoreDumped "core dumped :)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "�� �������� FPS (� �����) ���� �����������! �������������� ��� ������� -fps!\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "���������� �������� ��� ����������� ��� ������ ��� ���� %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "��� ����� ������ � ������ ��� format ��� ������ ��� ���� 0x%X!\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "�������� DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "���������� �������� ��� ����������� ��� ������ ��� ������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "��� ����� ������ � ������ ��� ������ ��� ��� ������������ -vo ��� �� format ��� ������ 0x%X!\n"
-#define MSGTR_VOincompCodec "�������, � ���������� ������� video_out ��� ����� ������� �� ���� ��� �����.\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "������: ������� � ������������ ��� ������ ��� ������!\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "������� �� �������/������������ ��� ������ ��� ���� -> �����-���\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "�������� ������������...\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "Μη ορισμένα FPS (ή λάθος) στην επικεφαλίδα! Χρησιμοποιήστε την επιλογή -fps!\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Προσπάθεια επιβολής της οικογένειας του οδηγού του ήχου %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Δεν είναι δυνατή η εύρεση του format του οδηγού του ήχου 0x%X!\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "Διαβάστε DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Προσπάθεια επιβολής της οικογένειας του οδηγού του βίντεο %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Δεν είναι δυνατή η εύρεση του οδηγού για τον συγκεκριμένο -vo και το format του βίντεο 0x%X!\n"
+#define MSGTR_VOincompCodec "Λυπάμαι, η επιλεγμένη συσκευή video_out δεν είναι συμβατή με αυτό τον οδηγό.\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "Σφάλμα: Αδύνατη η αρχικοποίηση του οδηγού του βίντεο!\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Αδύνατο το άνοιγμα/αρχικοποίηση του οδηγού του ήχου -> ΧΩΡΙΣ-ΗΧΟ\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Εκκίνηση αναπαραγωγής...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" **************************************************************************\n"\
-" **** �� ������� ��� ����� ���� ���� ��� ��� ����������� ��� �������! ****\n"\
+" **** Το σύστημά σας είναι πολύ αργό για την αναπαραγωγή του αρχείου! ****\n"\
" **************************************************************************\n\n"\
-"������� ������, ����������, ������: \n"\
-"- ������ �����: �������� �� ��� ����� ��� ����\n"\
-" - ��������� -ao sdl � �������������� ALSA 0.5 � oss ����������� ��� ������ ALSA 0.9.\n"\
-" - �������� ������ �� ��������������� �� �������� ����� ��� -autosync, � ���� 30 ����� ��� ���� ����.\n"\
-"- ���� ������ ��� ������\n"\
-" - ��������� ����������� -vo ����� (��� �����: -vo help) � ��������� �� -framedrop\n"\
-"- ����� ������������\n"\
-" - ��� ����������� ������ DVD/DivX ������ �� ������ ������������! ��������� �� -hardframedrop\n"\
-"- ������������ ������\n"\
-" - ��������� �� ��������� ����������� ��� ���� ��������: -nobps -ni -mc 0 -forceidx\n"\
-"- ���� ���� ����������� (NFS/SMB mounts, DVD, VCD ���) \n"\
-" - ��������� -cache 8192\n"\
-"- ����� ��������������� -cache ��� ��� ����������� ���� non-interleaved �������;\n"\
-" - ��������� �� -nocache\n"\
-"�������� �� DOCS/HTML/en/video.html ��� �������/���������� ��� ������.\n"\
-"�� ������ ��� ���� ��� �������, ���� �������� �� DOCS/HTML/en/bugreports.html!\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "�� MPlayer ������������ ����� ���������� ��� GUI!\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "�� GUI ��� MPlayer ���������� X11!\n"
-#define MSGTR_Playing "����������� ��� %s\n"
-#define MSGTR_NoSound "����: �� ���������!!!\n"
-#define MSGTR_FPSforced "�� FPS ����������� �� ����� %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "��������� �� �������� ���������� ����������� - �������, ��� ����� ��������! ��� ��������� ���������, ���������� �� mplayer ��� ��� ������ ������ �� --disable-runtime-cpudetection\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "��������� ��� x86 ����������� �� ��� ��������� ����������:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "���������� ������ ��� ����� ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "���������� ������ ��� ����� ����:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "��������� codecs ����:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "��������� codecs ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "\n���������� (compiled-in) ������/����������� codec ����:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "\n���������� (compiled-in) ������/����������� codec ������:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "��������� ������� ������� �� ����� �����:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "����� ��� hardware RTC ��� linux ��� (%ldHz)\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "������: ������� � �������� ���������\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "��� ������� ������\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "������ ���� �� �������/������������ ��� ����������� video_out (-vo) �������!\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "������������ ������ ��� ������ codec: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "������������ ������ ��� codec ����: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "������: ��� ������� ������!!!\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n ������: ������� � ������������ ��� ������� ������ (-vf) � ��� ������ ������ (-vo)!\n"
-#define MSGTR_Paused "\n ===== ����� =====\r"
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n ������� � ������� ��� ������ ������������ %s\n"
+"Πιθανές αιτίες, προβλήματα, λύσεις: \n"\
+"- Συνήθη αιτία: πρόβλημα με τον οδηγό του ήχου\n"\
+" - Δοκιμάστε -ao sdl ή χρησιμοποιήστε ALSA 0.5 ή oss προσομοίωση του οδηγού ALSA 0.9.\n"\
+" - Μπορείτε επίσης να πειραματιστείτε με διάφορες τιμές του -autosync, η τιμή 30 είναι μια καλή αρχή.\n"\
+"- Αργή έξοδος του βίντεο\n"\
+" - Δοκιμάστε διαφορετικό -vo οδηγό (για λίστα: -vo help) ή δοκιμάστε με -framedrop\n"\
+"- Αργός επεξεργαστής\n"\
+" - Μην αναπαράγετε μεγάλα DVD/DivX αρχεία σε αργούς επεξεργαστές! Δοκιμάστε με -hardframedrop\n"\
+"- Προβληματικό αρχείο\n"\
+" - Δοκιμάστε με διάφορους συνδυασμούς από τους παρακάτω: -nobps -ni -mc 0 -forceidx\n"\
+"- Αργά μέσα αναπαραγωγή (NFS/SMB mounts, DVD, VCD κτλ) \n"\
+" - Δοκιμάστε -cache 8192\n"\
+"- Μήπως χρησιμοποιείται -cache για την αναπαραγωγή ενός non-interleaved αρχείου;\n"\
+" - Δοκιμάστε με -nocache\n"\
+"Διαβάστε το DOCS/HTML/en/video.html για ρύθμιση/επιτάχυνση του βίντεο.\n"\
+"Αν κανένα από αυτά δεν βοηθάει, τότε διαβάστε το DOCS/HTML/en/bugreports.html!\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "Το MPlayer μεταφράστηκε ΧΩΡΙΣ υποστήριξη για GUI!\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "Το GUI του MPlayer χρειάζεται X11!\n"
+#define MSGTR_Playing "Αναπαραγωγή του %s\n"
+#define MSGTR_NoSound "Ήχος: μη διαθέσιμο!!!\n"
+#define MSGTR_FPSforced "Τα FPS ρυθμίστηκαν να είναι %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Μετάφραση με αυτόματη αναγνώριση επεξεργαστή - προσοχή, δεν είναι βέλτιστο! Για καλύτερες επιδόσεις, μεταφράστε το mplayer από τον πηγαίο κώδικα με --disable-runtime-cpudetection\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Μετάφραση για x86 επεξεργαστή με τις ακόλουθες επεκτάσεις:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Διαθέσιμοι οδηγοί για έξοδο βίντεο:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Διαθέσιμοι οδηγοί για έξοδο ήχου:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Διαθέσιμα codecs ήχου:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Διαθέσιμα codecs βίντεο:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "\nΔιαθέσιμοι (compiled-in) οδηγοί/οικογένειες codec ήχου:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "\nΔιαθέσιμοι (compiled-in) οδηγοί/οικογένειες codec βίντεο:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Διαθέσιμα επίπεδα αλλαγής σε πλήρη οθόνη:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Χρήση του hardware RTC του linux στα (%ldHz)\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Βίντεο: αδύνατη η ανάγνωση ιδιοτήτων\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Δεν βρέθηκε κανάλι\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Σφάλμα κατά το άνοιγμα/αρχικοποίηση της επιλεγμένης video_out (-vo) συσκευή!\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Εξαναγκασμός χρήσης του βίντεο codec: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Εξαναγκασμός χρήσης του codec ήχου: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Βίντεο: δεν υπάρχει βίντεο!!!\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n Σφάλμα: Αδύνατη η αρχικοποίηση του φίλτρου βίντεο (-vf) ή της εξόδου βίντεο (-vo)!\n"
+#define MSGTR_Paused "\n ===== ΠΑΥΣΗ =====\r"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n Αδύνατη η φόρτωση της λίστας αναπαραγωγής %s\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- �� MPlayer ���������� ��� ��� 'Illegal Instruction'.\n"\
-" ������ �� ����� �������� ���� ��� ������ ��� runtime CPU-����������...\n"\
-" ����������� �������� �� DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
+"- Το MPlayer κατέρρευσε από ένα 'Illegal Instruction'.\n"\
+" Μπορεί να είναι πρόβλημα στον νέο κώδικα για runtime CPU-αναγνώριση...\n"\
+" Παρακαλούμε διαβάστε το DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- �� MPlayer ���������� ��� ��� 'Illegal Instruction'.\n"\
-" ������� ��������� ���� ������� �� ��������� �� ����������� ����������� ��� ����� ���� ����� �����\n"\
-" � ������������/��������������.\n"\
-" ������� ��!\n"
+"- Το MPlayer κατέρρευσε από ένα 'Illegal Instruction'.\n"\
+" Συνήθως συμβαίνει όταν τρέχετε το πρόγραμμα σε διαφορετικό επεξεργαστή από αυτόν στον οποίο έγινε\n"\
+" η μεταγλώττιση/βελτιστοποίηση.\n"\
+" Ελέγξτε το!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- �� MPlayer ���������� ��� ���� ����� ��� ����������� � ��� ������.\n"\
-" ���������������� �� MPlayer �� --enable-debug ��� ������ 'gdb' backtrace ���\n"\
-" disassembly. ��� ������������, ����� �� DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
+"- Το MPlayer κατέρρευσε από κακή χρήση του επεξεργαστή ή της μνήμης.\n"\
+" Αναμεταγλωττίστε το MPlayer με --enable-debug και τρέξτε 'gdb' backtrace και\n"\
+" disassembly. Για λεπτομέρειες, δείτε το DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- �� MPlayer ����������. ���� ��� �� ������ �� ���� ������.\n"\
-" ������ �� ����� ��� �������� ���� ������ ��� MPlayer _�_ ����� ������� ��� _�_ ���� ������\n"\
-" ��� gcc ���. �� �������� ��� ������ �� MPlayer, �������� �������� �� DOCS/HTML/en/bugreports.html\n"\
-" ��� ����������� ��� �������. ��� �������� ��� ��� �� ����������� ������� ����� ��� �� ��������\n"\
-" ��� ����������� ���� ��������� �� ��������.\n"
+"- Το MPlayer κατέρρευσε. Αυτό δεν θα έπρεπε να είχε συμβεί.\n"\
+" Μπορεί να είναι ένα πρόβλημα στον κώδικα του MPlayer _ή_ στους οδηγούς σας _ή_ στην έκδοση\n"\
+" του gcc σας. Αν νομίζετε ότι φταίει το MPlayer, παρακαλώ διαβάστε το DOCS/HTML/en/bugreports.html\n"\
+" και ακολουθήστε της οδηγίες. Δεν μπορούμε και δεν θα προσφέρουμε βοήθεια εκτός και αν στείλετε\n"\
+" τις πληροφορίες όταν αναφέρετε το πρόβλημα.\n"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "����� ��� ������� ������� pass3: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\n ��������� �������� �������!\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "������� �� ������� ��� �������/�������\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "������� �� ������� ��� demuxer\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n ��� ���������� ������������� ���� (-oac)! �������� ���� � �������������� -nosound. �������������� -oac help!\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n ��� ���������� ������������� ������ (-ovc)! �������� ����, �������������� -ovc help!\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "������� �� ������� ��� ������� ������ '%s'\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "�������� ���� �� ������� ��� ������������ \n"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "������������ ������ ������ fourcc �� %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n ������������ %d ����!!! \n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n ��������� ����!!! \n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: ������ �������� �������.\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "������������ bitrate ��� ������ ��� %s CD: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n ������ ������: %8.3f kbit/s (%d B/s) �������: %"PRIu64" bytes %5.3f ������������ %d ����\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n ������ ����: %8.3f kbit/s (%d B/s) �������: %"PRIu64" bytes %5.3f ������������\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Χρήση του αρχείου ελέγχου pass3: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\n Παράλειψη ονόματος αρχείου!\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Αδύνατο το άνοιγμα του αρχείου/συσκευή\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Αδύνατο το άνοιγμα του demuxer\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n Δεν επιλέχτηκε κωδικοποιητής ήχου (-oac)! Επιλέξτε έναν ή χρησιμοποιήστε -nosound. Χρησιμοποιήστε -oac help!\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n Δεν επιλέχτηκε κωδικοποιητής βίντεο (-ovc)! Επιλέξτε έναν, Χρησιμοποιήστε -ovc help!\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Αδύνατο το άνοιγμα του αρχείου εξόδου '%s'\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Αποτυχία κατά το άνοιγμα του κωδικοποιητή \n"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Εξαναγκασμός χρήσης εξόδου fourcc σε %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n διπλασιασμός %d καρέ!!! \n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\n παράλειψη καρέ!!! \n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: σφάλμα εγγραφής αρχείου.\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Προτεινόμενο bitrate του βίντεο για %s CD: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\n Κανάλι βίντεο: %8.3f kbit/s (%d B/s) μέγεθος: %"PRIu64" bytes %5.3f δευτερόλεπτα %d καρέ\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\n Κανάλι ήχου: %8.3f kbit/s (%d B/s) μέγεθος: %"PRIu64" bytes %5.3f δευτερόλεπτα\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> ������� ���������� bitrate\n"\
+" vbr=<0-4> μέθοδος μεταβλητού bitrate\n"\
" 0: cbr\n"\
" 1: mt\n"\
-" 2: rh(�������������)\n"\
+" 2: rh(προεπιλεγμένο)\n"\
" 3: abr\n"\
" 4: mtrh\n"\
"\n"\
-" abr ���� bitrate\n"\
+" abr μέσο bitrate\n"\
"\n"\
-" cbr ������� bitrate\n"\
-" ��������� ��� ������������ �� CBR mode �� subsequent ABR presets modes\n"\
+" cbr σταθερό bitrate\n"\
+" Αναγκάζει την κωδικοποίηση σε CBR mode σε subsequent ABR presets modes\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> ������� ��� bitrate �� kBit (CBR ��� ABR ����)\n"\
+" br=<0-1024> ορισμός του bitrate σε kBit (CBR και ABR μόνο)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> �������� (0-���������, 9-����������) (���� ��� VBR)\n"\
+" q=<0-9> ποιότητα (0-υψηλότερη, 9-χαμηλότερη) (μόνο για VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> ����������� �������� (0-��������/����, 9-���������/�����������)\n"\
+" aq=<0-9> αλγοριθμική ποιότητα (0-καλύτερο/αργό, 9-χειρότερο/γρηγορότερο)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> �������� ���������\n"\
+" ratio=<1-100> αναλογία συμπίεσης\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> ������� ��� audio gain �������\n"\
+" vol=<0-10> ορισμός του audio gain εισόδου\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (�������������: auto)\n"\
+" mode=<0-3> (προεπιλεγμένο: auto)\n"\
" 0: stereo\n"\
" 1: joint-stereo\n"\
" 2: dualchannel\n"\
" 3: mono\n"\
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
-" 0: ���\n"\
-" 1: ���\n"\
-" 2: �������\n"\
-"\n"\
-" fast �������� �� ����������� ������������ �� subsequent VBR presets modes,\n"\
-" ���������� ���������� �������� ��� ��������� bitrates.\n"\
-"\n"\
-" preset=<value> ��������� ��� ���������� ������� �������� ���������.\n"\
-" ������: VBR ������������, ���� ��������\n"\
-" (150-180 kbps ����� bitrate)\n"\
-" �������: VBR ������������, ����� ��������\n"\
-" (170-210 kbps ����� bitrate)\n"\
-" extreme: VBR ������������, ���� ����� ��������\n"\
-" (200-240 kbps ����� bitrate)\n"\
-" insane: CBR ������������, ��������� preset ��������\n"\
-" (320 kbps ����� bitrate)\n"\
-" <8-320>: ABR ������������ ��� ���� bitrate ��� ������ �� kbps.\n\n"
+" 0: όχι\n"\
+" 1: όλα\n"\
+" 2: ρύθμιση\n"\
+"\n"\
+" fast εναλλαγή σε γρηγορότερη κωδικοποίηση σε subsequent VBR presets modes,\n"\
+" ελαφρότερα χαμηλότερη ποιότητα και υψηλότερα bitrates.\n"\
+"\n"\
+" preset=<value> προσφέρει τις υψηλότερες δυνατές επιλογές ποιότητας.\n"\
+" μεσαία: VBR κωδικοποίηση, καλή ποιότητα\n"\
+" (150-180 kbps εύρος bitrate)\n"\
+" στάνταρ: VBR κωδικοποίηση, υψηλή ποιότητα\n"\
+" (170-210 kbps εύρος bitrate)\n"\
+" extreme: VBR κωδικοποίηση, πολύ υψηλή ποιότητα\n"\
+" (200-240 kbps εύρος bitrate)\n"\
+" insane: CBR κωδικοποίηση, υψηλότερη preset ποιότητα\n"\
+" (320 kbps εύρος bitrate)\n"\
+" <8-320>: ABR κωδικοποίηση στο μέσο bitrate που δόθηκε σε kbps.\n\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "� CD-ROM ������� '%s' ��� �������!\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "������ ���� ������� ��� VCD track!"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "����������� ��� �� stdin...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "������� �� ������� ��� URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "���������������� ������� �� ��� server: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "�� ������: '%s' ��� �������\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "������� � ������������ ��� ����������� libsmbclient: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "��� ������� �� ������ ��� �� ������ ������: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer ��� ������������ �� ���������� ��������� SMB\n"
-
-#define MSGTR_CantOpenDVD "��� ������� �� ������ ��� ������� DVD: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "�������� %d ������ ��� DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "������ ������� ��� ��� ����� ��� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "�������� %d �������� �� ����� ��� ����� ��� DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "����� ������� ��� ��������� ��� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "�������� %d ������ �� ���� ��� ����� ��� DVD.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "����� ������� ��� ������ ��� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "��� ����� ������ �� ������� ��� IFO ������ ��� ��� ����� ��� DVD %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "��� ����� ������ �� ������� ��� VOB (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "Η CD-ROM συσκευή '%s' δεν βρέθηκε!\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "Σφάλμα στην επιλογή του VCD track!"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Διαβάζοντας από το stdin...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "Αδύνατο το άνοιγμα του URL: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Πραγματοποιήθηκε σύνδεση με τον server: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "Το αρχείο: '%s' δεν βρέθηκε\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "Αδύνατη η αρχικοποίηση της βιβλιοθήκης libsmbclient: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Δεν μπόρεσα να ανοίξω από το τοπικό δίκτυο: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer δεν μεταφράστηκε με υποστήριξη ανάγνωσης SMB\n"
+
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Δεν μπόρεσα να ανοίξω την συσκευή DVD: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Υπάρχουν %d τίτλοι στο DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Άκυρος αριθμός για τον τίτλο του DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "Υπάρχουν %d κεφάλαια σε αυτόν τον τίτλο του DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Λάθος αριθμός των κεφαλαίων του DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "Υπάρχουν %d γωνίες σε αυτό τον τίτλο του DVD.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Λάθος αριθμός των γωνιών του DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του IFO αρχείο για τον τίτλο του DVD %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα των VOB (VTS_%02d_1.VOB).\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "�������������! � ����������� ��� �������� ���� %d �������� ����!\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "�������������! � ����������� ��� �������� ������ %d �������� ����!\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nDEMUXER: �������� (%d �� %d bytes) ������ ���� ���� buffer!\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nDEMUXER: �������� (%d �� %d bytes) ������ ������ ���� buffer!\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "(���� ������������ ���� non-interleaved ������/������ � ������� �� codec)\n" \
- "��� .AVI ������, ������������� �� ������ non-interleaved �� ��� ������� -ni\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\n ������������� ����� interleaved .AVI - �������� ��� ������ -ni!\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "������������� ������ ����� %s!\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "������������� ������ ����!\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "�� ������������ MPEG System Stream format... (����� ����� Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "�� ������������ ������ MPEG-ES??? ������������ �� ��� ���������, ������ �� ����� ��� bug :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============= �������, ���� �� ����� ������� ��� �������������/������������� ===============\n"\
- "=== �� �� ������ ����� ��� AVI, ASF � MPEG ������, �������� ������������� �� ��� ���������! ===\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "��� ������� ������ ������!\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "��� ������� ������ ����... ->�����-���\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "������ �� ������ ������!? ������������ �� ��� ���������, ������ �� ����� ��� bug :(\n"
-
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: �� ������ ��� �������� �� ���������� ������ ���� � ������\n"
-
-#define MSGTR_NI_Forced "�������������"
-#define MSGTR_NI_Detected "�������"
-#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI format �������!\n"
-
-#define MSGTR_UsingNINI "����� ���� NON-INTERLEAVED ��������� ������� ����� AVI!\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "��� ������� �� ������������� � ������� ��� frames (��� ������� ���������) \n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "�� ������ ��������� �� raw .AVI �������! (�� index ����� ����������, ��������� �� ��� ������� -idx!) \n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "������� � ��������� �� ���� �� ������! \n"
-
-#define MSGTR_EncryptedVOB "�������������� ������ VOB! �������� DOCS/HTML/en/dvd.html.\n"
-
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ������������ ������������ ��� �������������� (�����)!\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: �������������! ��������� FOURCC �������!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: �������������! �������� ����� tracks!"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> ������� ������ ����: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> ������� ������ ������: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "������� TV! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "��� ����� ������ �� ������� ��� ogg demuxer\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: ��������� ��� ������ ���� (id:%d)\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "��� ����� ������ �� ������� ��� �������� ����: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "��� ����� ������ �� ������� ��� �������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "�������� ���� �� ������� ��� demuxer ����: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "�������� ���� �� ������� ��� demuxer ���������: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV input ��� ����� �����������! (������� � ��������� �� ����� ��� ��� ������ ������� ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "�� ����������� ��� �� demuxer %s �������� ���!\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "����������� ��� �����: \n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "Προειδοποίηση! Η επικεφαλίδα του καναλιού ήχου %d ορίζεται ξανά!\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "Προειδοποίηση! Η επικεφαλίδα του καναλιού βίντεο %d ορίζεται ξανά!\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nDEMUXER: Πολλαπλά (%d σε %d bytes) πακέτα ήχου στον buffer!\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nDEMUXER: Πολλαπλά (%d σε %d bytes) πακέτα βίντεο στον buffer!\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "(ίσως αναπαράγεται έναν non-interleaved κανάλι/αρχείο ή απέτυχε το codec)\n" \
+ "Για .AVI αρχεία, ενεργοποιήστε τη μέθοδο non-interleaved με την επιλογή -ni\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\n Αναγνωρίστηκε λάθος interleaved .AVI - εναλλαγή στη μέθοδο -ni!\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Αναγνωρίστηκε αρχείο τύπου %s!\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "Αναγνωρίστηκε αρχείο ήχου!\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Μη Αναγνωρίσιμο MPEG System Stream format... (μήπως είναι Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Μη Αναγνωρίσιμο κανάλι MPEG-ES??? Επικοινώνησε με τον δημιουργό, μπορεί να είναι ένα bug :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============= Λυπάμαι, αυτό το είδος αρχείου δεν αναγνωρίζεται/υποστηρίζεται ===============\n"\
+ "=== Αν το αρχείο είναι ένα AVI, ASF ή MPEG κανάλι, παρακαλώ επικοινωνήστε με τον δημιουργό! ===\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "Δεν βρέθηκε κανάλι βίντεο!\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "Δεν βρέθηκε κανάλι ήχου... ->χωρίς-ήχο\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Λείπει το κανάλι βίντεο!? Επικοινώνησε με τον δημιουργό, μπορεί να είναι ένα bug :(\n"
+
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: το αρχείο δεν περιέχει το επιλεγμένο κανάλι ήχου ή βίντεο\n"
+
+#define MSGTR_NI_Forced "Εξαναγκασμένο"
+#define MSGTR_NI_Detected "Βρέθηκε"
+#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI format αρχείου!\n"
+
+#define MSGTR_UsingNINI "Χρήση ενός NON-INTERLEAVED φθαρμένου αρχείου τύπου AVI!\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Δεν μπόρεσε να διευκρινιστεί ο αριθμός των frames (για απόλυτη αναζήτηση) \n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Μη δυνατή αναζήτηση σε raw .AVI κανάλια! (το index είναι απαραίτητο, δοκιμάστε με την επιλογή -idx!) \n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "Αδύνατη η αναζήτηση σε αυτό το αρχείο! \n"
+
+#define MSGTR_EncryptedVOB "Κωδικοποιημένο αρχείο VOB! Διαβάστε DOCS/HTML/en/dvd.html.\n"
+
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Συμπιεσμένες επικεφαλίδες δεν υποστηρίζονται (ακόμα)!\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ! μεταβλητό FOURCC βρέθηκε!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: Προειδοποίηση! βρέθηκαν πολλά tracks!"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Βρέθηκε κανάλι ήχου: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Βρέθηκε κανάλι βίντεο: %d\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "Βρέθηκε TV! ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του ogg demuxer\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Αναζήτηση για κανάλι ήχου (id:%d)\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του καναλιού ήχου: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του καναλιού υποτίτλων: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Αποτυχία κατά το άνοιγμα του demuxer ήχου: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Αποτυχία κατά το άνοιγμα του demuxer υποτίτλων: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV input δεν είναι αναζητήσιμο! (πιθανόν η αναζήτηση να γίνει για την αλλαγή σταθμών ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Οι πληροφορίες για το demuxer %s υπάρχουν ήδη!\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "Πληροφορίες του μέσου: \n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: ������� ����������� 30fps NTSC, ������ ��� framerate.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: ������� ����������� 24fps progressive NTSC, ������ ��� framerate.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: βρέθηκε περιεχόμενο 30fps NTSC, αλλαγή του framerate.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: βρέθηκε περιεχόμενο 24fps progressive NTSC, αλλαγή του framerate.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "������� �� ������� ��� codec\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "������� �� �������� ��� codec\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "Αδύνατο το άνοιγμα του codec\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "Αδύνατο το κλείσιμο του codec\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "������: ��� ����� ������ �� ������� ��� ����������� DirectShow codec: %s\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "��� ����� ������ �� ��������/������������� �� Win32/ACM codec ���� (������ �� DLL ������?)\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "��� ����� ������ �� ������ �� '%s' ��� libavcodec...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: ������: ������� ����� ������� ���� ��������� ��� ��������� ��� ������������\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "������: ��� ����� ������ �� ��������� � ��������� ��� ������������!\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "������: ��� ����� ������ �� ��������� � ��������� ��� ��������� ��� ������������!\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: ���� ��������� ��� ������������!\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: ���� ��������� ��� ��������� ��� ������������!\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "��� ������ �� ������������� �������������� �����\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "��� ������ �� ������������� buffer ��� ����� ����\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "�������/���� format ����, ����� ��� �����-���\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] ����� ���������� ������� ���������������, ������� q = %d\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] ����� ������� ��������������� ��� �� codec, ������� q = %d\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "� �������� ��� �� ������ '%s' ��� ������������� ��� �� ���������� vo ��� vd! \n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "� ������ ��� ��� ���������� ��� codec ������ [%s] (vfm=%s) ��� ���������� (������������� �� ���� ��� ��������� ��� ������������!)\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "� ������ ��� ��� ���������� ��� codec ���� [%s] (afm=%s) ��� ���������� (������������� �� ���� ��� ��������� ��� ������������!)\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "������� ��������������� ������: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "������� ��������������� ����: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_UninitVideoStr "uninit ������: %s \n"
-#define MSGTR_UninitAudioStr "uninit ���: %s \n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "�������� ������������� ��� VDecoder :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "�������� ������������� ��� ADecoder :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "�������� ���������������� ��� ADecoder :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: ������� %d bytes ��� ��� buffer �������\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: ������� %d + %d = %d bytes ��� ��� buffer ������\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "Σφάλμα: Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του απαιτούμενο DirectShow codec: %s\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Δεν είναι δυνατό να φορτωθεί/αρχικοποιηθεί το Win32/ACM codec ήχου (λείπει το DLL αρχείο?)\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Δεν είναι δυνατό να βρεθεί το '%s' στο libavcodec...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: Σφάλμα: βρέθηκε τέλος αρχείου στην αναζήτηση για ακολουθία της επικεφαλίδας\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "Σφάλμα: Δεν είναι δυνατό να διαβαστεί η ακολουθία της επικεφαλίδας!\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "Σφάλμα: Δεν είναι δυνατό να διαβαστεί η ακολουθία της επέκτασης της επικεφαλίδας!\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Κακή ακολουθία της επικεφαλίδας!\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Κακή ακολουθία της επέκτασης της επικεφαλίδας!\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Δεν μπορεί να προσδιοριστεί διαμοιραζόμενη μνήμη\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Δεν μπορεί να προσδιοριστεί buffer για έξοδο ήχου\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "Άγνωστο/απών format ήχου, χρήση του χωρίς-ήχο\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Χρήση εξωτερικού φίλτρου προεπεξεργασίας, μέγιστο q = %d\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Χρήση φίλτρου προεπεξεργασίας για το codec, μέγιστο q = %d\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Η ιδιότητα για το βίντεο '%s' δεν υποστηρίζεται από το επιλεγμένο vo και vd! \n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Η αίτηση για την οικογένεια του codec βίντεο [%s] (vfm=%s) δεν διατίθεται (ενεργοποιήστε το κατά την μετάφραση του προγράμματος!)\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Η αίτηση για την οικογένεια του codec ήχου [%s] (afm=%s) δεν διατίθεται (ενεργοποιήστε το κατά την μετάφραση του προγράμματος!)\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Άνοιγμα αποκωδικοποιητή βίντεο: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Άνοιγμα αποκωδικοποιητή ήχου: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_UninitVideoStr "uninit βίντεο: %s \n"
+#define MSGTR_UninitAudioStr "uninit ήχο: %s \n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Αποτυχία αρχικοποίησης του VDecoder :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Αποτυχία αρχικοποίησης του ADecoder :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Αποτυχία προαρχικοποίησης του ADecoder :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Απονομή %d bytes για τον buffer εισόδου\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Απονομή %d + %d = %d bytes για τον buffer εξόδου\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "������������ ����������� ��� lirc...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "�������������� ��� ����������� ������ �����������\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "�������� ���� ������������ ��� ����������� ��� lirc!\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "�������� ���� �� �������� ��� ������� ���������� ��� lirc %s!\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Αρχικοποίηση υποστήριξης του lirc...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Απενεργοποίηση της δυνατότητας χρήσης τηλεκοντρόλ\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Αποτυχία στην αρχικοποίηση της υποστήριξης του lirc!\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Αποτυχία κατά το διάβασμα του αρχείου παραμέτρων του lirc %s!\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "������� � ������ ��� ������� ������ '%s'\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "������� �� ������� ��� ������� ������ '%s'\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "������� ��� ������� ������: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "������� ������ ��� colorspace, ����� ��� �� ��� �������� 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Αδύνατη η εύρεση του φίλτρου βίντεο '%s'\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Αδύνατο το άνοιγμα του φίλτρου βίντεο '%s'\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Άνοιγμα του φίλτρου βίντεο: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Αδύνατη εύρεση για colorspace, ακόμη και με την εισαγωγή 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: �� codec ��� ����� sh->disp_w ��� sh->disp_h, ���������� ��������!\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: ������ ��� ������� vo - %d x %d (������������ csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "��� ������� ���������� colorspace - ���������� �� -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "� �������� ��� ������� ����� %.2f:1 - ������������ ��� ��� �������� ��� ��������� ��� �������.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "� �������� ��� ������� ��� ����� �������� - ��� ����������� ������������.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: το codec δεν όρισε sh->disp_w και sh->disp_h, προσπάθεια επίλυσης!\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: αίτηση για επιλογή vo - %d x %d (προτεινόμενο csp: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Δεν βρέθηκε αντίστοιχο colorspace - προσπάθεια με -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Η αναλογία της ταινίας είναι %.2f:1 - προκλιμάκωση για την διόρθωση της εμφάνισης της ταινίας.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Η αναλογία της ταινίας δεν είναι ορισμένη - δεν εφαρμόζεται προκλιμάκωση.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "�� ������ �� ������������ � �� ������������� �� ������ �� �� codecs.\n����� �� ��������� http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "����������: �� ������ codec Win32/DShow �������������� ��������.\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "����������: �� ������ codec Win32/DMO �������������� ��������.\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Θα πρέπει να αναβαθμήσετε ή να εγκαταστήσετε το πακέτο με τα codecs.\nΔείτε τη διεύθυνση http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "Πληροφορία: το βίντεο codec Win32/DShow αρχικοποιήθηκε επιτυχώς.\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "Πληροφορία: το βίντεο codec Win32/DMO αρχικοποιήθηκε επιτυχώς.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: ������� � �������� ��� ��������� EWMH fullscreen!\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Αδύνατη η αποστολή του γεγονότος EWMH fullscreen!\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
@@ -350,230 +350,230 @@
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "����"
-#define MSGTR_FileSelect "������� �������..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "������� ���������..."
-#define MSGTR_OtherSelect "�������..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "������� ���������� ������� ����..."
-#define MSGTR_FontSelect "������� ��������������..."
-#define MSGTR_PlayList "����� ������������"
+#define MSGTR_About "Περί"
+#define MSGTR_FileSelect "Επιλογή αρχείου..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "Επιλογή υποτίτλου..."
+#define MSGTR_OtherSelect "Επιλογή..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Επιλογή εξωτερικού αρχείου ήχου..."
+#define MSGTR_FontSelect "Επιλογή γραμματοσειράς..."
+#define MSGTR_PlayList "Λίστα Αναπαραγωγής"
#define MSGTR_Equalizer "Equalizer"
-#define MSGTR_SkinBrowser "����� skins"
-#define MSGTR_Network "Streaming �������."
-#define MSGTR_Preferences "���������"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "��� ���������� ������"
+#define MSGTR_SkinBrowser "Λίστα skins"
+#define MSGTR_Network "Streaming δικτύου."
+#define MSGTR_Preferences "Ιδιότητες"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Δεν φορτώθηκαν αρχεία"
#define MSGTR_VCDTrack "VCD track %d"
-#define MSGTR_NoChapter "�� ����� ���������"
-#define MSGTR_Chapter "�������� %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "��� ��������� ������"
+#define MSGTR_NoChapter "Μη χρήση κεφαλαίου"
+#define MSGTR_Chapter "Κεφάλαιο %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "δεν φορτώθηκε αρχείο"
// --- buttons ---
-#define MSGTR_Ok "�������"
-#define MSGTR_Cancel "�����"
-#define MSGTR_Add "��������"
-#define MSGTR_Remove "��������"
-#define MSGTR_Clear "���������"
-#define MSGTR_Config "�����������"
-#define MSGTR_ConfigDriver "��������� ������"
-#define MSGTR_Browse "��������� �������"
+#define MSGTR_Ok "Εντάξει"
+#define MSGTR_Cancel "Άκυρο"
+#define MSGTR_Add "Προσθήκη"
+#define MSGTR_Remove "Αφαίρεση"
+#define MSGTR_Clear "Καθάρισμα"
+#define MSGTR_Config "Προτιμήσεις"
+#define MSGTR_ConfigDriver "Προτίμηση οδηγού"
+#define MSGTR_Browse "Αναζήτηση αρχείου"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "�������, ��� ������� ������ ����� ��� ������� ���� buffer."
-#define MSGTR_NEMFMR "�������, ��� ������� ������ ����� ��� ��� �������� ��� �����."
-#define MSGTR_IDFGCVD "�������, ��� ������� ������ ������ ������ ��� �� ����� �������� �� �� GUI."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "�������, ��� �������� �� ����������� ������ ��� ��� ����� mpeg �� �� ������� DXR3/H+ ����� �����������������.\n �������� ������������� lavc � fame ��� DXR3/H+ �����-��������."
+#define MSGTR_NEMDB "Λυπάμαι, δεν υπάρχει αρκετή μνήμη για εγγραφή στον buffer."
+#define MSGTR_NEMFMR "Λυπάμαι, δεν υπάρχει αρκετή μνήμη για την εμφάνιση του μενού."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Λυπάμαι, δεν βρέθηκε οδηγός εξόδου βίντεο που να είναι συμβατός με το GUI."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Λυπάμαι, δεν μπορείτε να αναπαράγετε αρχεία που δεν είναι mpeg με τη συσκευή DXR3/H+ χωρίς επανακωδικοποίηση.\n Παρακαλώ ενεργοποιήστε lavc ή fame στο DXR3/H+ κουτί-διαλόγου."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] ������ ��� ������ ����������� ��� skin ��� ������ %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] ������������� ��� ������ ����������� ��� skin ��� ������ %d: �� widget ������� ���� ���� �� \"section\" ��� ������� (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] ������������� ��� ������ ����������� ��� skin ��� ������ %d: �� widget ������� ���� ���� �� \"subsection\" ��� ������� (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] ������������� ��� ������ ����������� ��� skin ��� ������ %d: ���� �� subsection ��� ������������� ��� ���� �� widget (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "�� ����� �������� ������� ��� 16 bits � �������� ��� ������������� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "�� ������ (%s) ��� �������\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "������ ���� ��� �������� ��� BMP (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "������ ���� ��� �������� ��� TGA (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "������ ���� ��� �������� ��� PNG (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "�� RLE packed TGA ��� ������������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "�� ������������ ����� ������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "������ ���� �� ��������� ��� 24 bit �� 32 bit (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "�� ������������ ������: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "��� ������� ������ ����� ���������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "��������� ��������� ��������������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "��� ������� ������ ��������������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "��� ������� ������ ��� ������� ��������������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "��-������� � ��������� ��� �������������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "�� ������������ ���������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "��� ������� skin (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "������ ��������� ��� skin configfile (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] σφάλμα στο αρχείο προτιμήσεων του skin στη γραμμή %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] προειδοποίηση στο αρχείο προτιμήσεων του skin στη γραμμή %d: το widget βρέθηκε αλλά πριν το \"section\" δεν βρέθηκε (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] προειδοποίηση στο αρχείο προτιμήσεων του skin στη γραμμή %d: το widget βρέθηκε αλλά πριν το \"subsection\" δεν βρέθηκε (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] προειδοποίηση στο αρχείο προτιμήσεων του skin στη γραμμή %d: αυτό το subsection δεν υποστηρίζεται από αυτό το widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "το βάθος χρώματος εικόνας των 16 bits ή λιγότερο δεν υποστηρίζεται (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "το αρχείο (%s) δεν βρέθηκε\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "σφάλμα κατά την ανάγνωση του BMP (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "σφάλμα κατά την ανάγνωση του TGA (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "σφάλμα κατά την ανάγνωση του PNG (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "Το RLE packed TGA δεν υποστηρίζεται (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "μη αναγνωρίσιμο είδος αρχείου (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "σφάλμα κατά τη μετατροπή από 24 bit σε 32 bit (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "μη αναγνωρίσιμο μήνυμα: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "δεν υπάρχει αρκετή μνήμη διαθέσιμη\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "πολλαπλές ορισμένες γραμματοσειρές\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "δεν βρέθηκε αρχείο γραμματοσειράς\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "δεν βρέθηκε εικόνα του αρχείου γραμματοσειράς\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "μη-υπαρκτή η ταυτότητα της γραμματοσειράς (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "μη αναγνωρίσιμη παράμετρος (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Δεν βρέθηκε skin (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "σφάλμα ανάγνωσης του skin configfile (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_LABEL "Skins:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "���� ��� MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "�������..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "����������� �������..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "����������� VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "����������� DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "����������� URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "������� ���������..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "�������� ���������..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "������� ���������� ������� ����..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "�����������..."
-#define MSGTR_MENU_Play "�����������"
-#define MSGTR_MENU_Pause "�����"
-#define MSGTR_MENU_Stop "���������"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "������� ������"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "����������� ������"
-#define MSGTR_MENU_Size "�������"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "�������� �������"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "�������� �������"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "������ �����"
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "Περί του MPlayer"
+#define MSGTR_MENU_Open "Άνοιγμα..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "Αναπαραγωγή αρχείου..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Αναπαραγωγή VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Αναπαραγωγή DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "Αναπαραγωγή URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Άνοιγμα υποτίτλου..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Αφαίρεση υποτίτλου..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Άνοιγμα εξωτερικού αρχείου ήχου..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "Αναπαραγωγή..."
+#define MSGTR_MENU_Play "Αναπαραγωγή"
+#define MSGTR_MENU_Pause "Παύση"
+#define MSGTR_MENU_Stop "Σταμάτημα"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "Επόμενο κανάλι"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Προηγούμενο κανάλι"
+#define MSGTR_MENU_Size "Μέγεθος"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Κανονικό μέγεθος"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Διπλάσιο μέγεθος"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Πλήρης οθόνη"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "����������� ������..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "�������� ��� ����� ��� DVD"
-#define MSGTR_MENU_Titles "������"
-#define MSGTR_MENU_Title "������ %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(������)"
-#define MSGTR_MENU_Chapters "��������"
-#define MSGTR_MENU_Chapter "�������� %2d"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "������� ����"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "������� ���������"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "����� skins"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Αναπαραγωγή δίσκου..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Εμφάνιση του μενού του DVD"
+#define MSGTR_MENU_Titles "Τίτλοι"
+#define MSGTR_MENU_Title "Τίτλος %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(τίποτα)"
+#define MSGTR_MENU_Chapters "Κεφάλαια"
+#define MSGTR_MENU_Chapter "Κεφάλαιο %2d"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Γλώσσες ήχου"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Γλώσσες υποτίτλων"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Λίστα skins"
// TODO: Why is this different from MSGTR_Preferences?
-#define MSGTR_MENU_Preferences "���������"
-#define MSGTR_MENU_Exit "������..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "�������������� ����"
-#define MSGTR_MENU_Original "������"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "�������� ���������"
-#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Track ����"
+#define MSGTR_MENU_Preferences "Ρυθμίσεις"
+#define MSGTR_MENU_Exit "Έξοδος..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "Απενεργοποίηση ήχου"
+#define MSGTR_MENU_Original "Αρχικό"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Αναλογία εμφάνισης"
+#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Track ήχου"
#define MSGTR_MENU_Track "Track %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Track ������"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Track βίντεο"
// --- equalizer
-#define MSGTR_EQU_Audio "����"
-#define MSGTR_EQU_Video "������"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "��������: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "�����������: "
+#define MSGTR_EQU_Audio "Ήχος"
+#define MSGTR_EQU_Video "Βίντεο"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "Αντίθεση: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "Φωτεινότητα: "
#define MSGTR_EQU_Hue "Hue: "
#define MSGTR_EQU_Saturation "Saturation: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "������� ��������"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "������� �����"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "���� ��������"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "���� �����"
-#define MSGTR_EQU_Center "������"
-#define MSGTR_EQU_Bass "�����"
-#define MSGTR_EQU_All "���"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "������ 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "������ 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "������ 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "������ 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "������ 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "������ 6:"
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "Μπροστά Αριστερά"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Μπροστά Δεξιά"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Πίσω αριστερά"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Πίσω δεξιά"
+#define MSGTR_EQU_Center "Κέντρο"
+#define MSGTR_EQU_Bass "Μπάσο"
+#define MSGTR_EQU_All "Όλα"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "Κανάλι 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "Κανάλι 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "Κανάλι 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "Κανάλι 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "Κανάλι 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "Κανάλι 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "��������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "���������� ������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "������"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "������ ���������"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Διαδρομή"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Επιλεγμένα αρχεία"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Αρχεία"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Δένδρο καταλόγων"
// --- preferences
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "��������� ��� OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Codecs ��� demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "�������"
-
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "���������� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "��-����������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "�������������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "������������ ��� equalizer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "������������ ��� extra stereo"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Υπότιτλοι και OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Codecs και demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Διάφορα"
+
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "Τίποτα"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Διαθέσιμοι οδηγοί:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Μη-αναπαραγωγή ήχου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Κανονικοποίηση ήχου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Ενεργοποίηση του equalizer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Ενεργοποίηση του extra stereo"
#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Coefficient:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "����������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "������������ double buffering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "������������ direct rendering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "������������ ���������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "������������ ������� ���������� ���� (����������)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Flip ��� ������� ����-����"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Καθυστέρηση ήχου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Ενεργοποίηση double buffering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Ενεργοποίηση direct rendering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Ενεργοποίηση κατάργησης καρέ"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Ενεργοποίηση σκληρής κατάργησης καρέ (επικίνδυνο)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Flip της εικόνας πάνω-κάτω"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�������� ������ ��� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "���� ������ �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "������, ������� ��� ��� ����� ��� ��������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "�����������:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Μετρητής χρόνου και δείκτες"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Μόνο Μπάρες Προόδου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Χρόνος, ποσοστό επί της εκατό και συνολικός χρόνος"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Υπότιτλοι:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Καθυστέρηση:"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "�������������� ��������� ���������� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "��������� ����������� ��������� �� �������� ����� MPlayer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "��������� ����������� ��������� �� �������� ���� SubViewer(SRT)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "�������� ��� overlapping ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�������������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "���������� ��� ��������������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "������������ ���������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "�������� ��������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "����� ��� non-interleaved AVI parser"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "������������� ��� ������ index, �� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "���������� ��� ������ codec:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "���������� ��� codec ����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "������� OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "��������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Codec ��� demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Θέση:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Απενεργοποίηση αυτόματου φορτώματος υποτίτλων"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode υπότιτλος"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Μετατροπή εισαγόμενου υπότιτλου σε υπότιτλο τύπου MPlayer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Μετατροπή εισαγόμενου υπότιτλου σε υπότιτλο τύπο SubViewer(SRT)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Εναλλαγή του overlapping υποτίτλου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Γραμματοσειρά:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Παράγοντας της γραμματοσειράς:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Ενεργοποίηση προεπεξεργασίας"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Αυτόματη ποιότητα: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Χρήση του non-interleaved AVI parser"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Αναδημιουργία του πίνακα index, αν χρειάζεται"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Οικογένεια του βίντεο codec:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Οικογένεια του codec ήχου:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "Επίπεδο OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Υπότιτλος"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Γραμματοσειρά"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Προεπεξεργασία"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Codec και demuxer"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Cache"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "�������, ������� ����������� ����������� ������������ ������������."
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "������������� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "����� ��� LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "����� ��� FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Προσοχή, μερικές λειτουργίες χρειάζονται επανεκκίνιση αναπαραγωγής."
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Κωδικοποιητής βίντεο:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Χρήση του LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Χρήση του FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "������� ���������� ������� (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "������� ���������� ������� �� ���� (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Δυτικές Ευρωπαϊκές γλώσσες (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Δυτικές Ευρωπαϊκές γλώσσες με Ευρώ (ISO-8859-15)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Slavic/Central European Languages (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Galician, Maltese, �������� (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "����� ������� ����������� (ISO-8859-4)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "��������� (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "������� (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "��� �������� (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "�������� (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "������� (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "������� (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "������� (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "������ (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, Galician, Maltese, Τούρκικα (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Παλιά Βαλτική κωδικοσειρά (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Κυριλλική (ISO-8859-5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Αραβικά (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Νέα Ελληνικά (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Τούρκικα (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Βαλτική (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Κέλτικα (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Εβραϊκά (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Ρώσικα (KOI8-R)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrainian, Belarusian (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "������������ �������� (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "����������� �������� (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "����������� (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "��������� (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "������������ ����������� (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "��������� Windows (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "�������/�������� ��������� Windows (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "����� �������� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "�������� �� �� ������ ��� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "�������� �� �� ���� ��� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "�������� �� �� �������� ��� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "������������:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Απλοποιημένα Κινέζικα (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Παραδοσιακά Κινέζικα (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Γιαπωνέζικα (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Κορεάτικα (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Ταϊλανδέζικη κωδικοσειρά (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Κυριλλική Windows (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Σλάβικα/Κεντρικά Ευρωπαϊκά Windows (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Χωρίς αυτόματη κλιμάκωση"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Αναλογία με το πλάτος της ταινίας"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Αναλογία με το ύψος της ταινίας"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Αναλογία με τη διαγώνιο της ταινίας"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Κωδικοποίηση:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Blur:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Outline:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "��������� ��� ��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD ���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "������������/�������������� ��� cache"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "������� ��� cache: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "�������� �� ����� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "���������� ��� ����� ��� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "�������������� ��� ���������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "������������ ��� playbar"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "������������/�������������� ��� ��������� ������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "��������� ������������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "������� CD-ROM:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "������� DVD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "�������� ��� Video Window ���� ��� ����� ��������������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Κλιμάκωση του Κειμένου:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD κλιμάκωση:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση της cache"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Μέγεθος της cache: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Εκκίνηση σε πλήρη οθόνη"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Αποθήκευση της θέσης του παραθύρου"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Απενεργοποίηση της προστασίας οθόνης"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Ενεργοποίηση της playbar"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση του αυτόματου συγχρονισμού"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Αυτόματος συγχρονισμός: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Συσκευή CD-ROM:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Συσκευή DVD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS ταινίας:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Εμφάνιση του Video Window όταν δεν είναι ενεργοποιημένο"
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "� �������� ��� GUI ���������� ��� ��� UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Η ανάπτυξη του GUI προωθείται από την UHU Linux\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "������� ������..."
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "������..."
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "�������������..."
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Κρίσιμο σφάλμα..."
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Σφάλμα..."
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Προειδοποίηση..."
#endif
Modified: trunk/help/help_mp-el.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-el.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-el.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-ISO-8859-7
+UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-ja.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-ja.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-ja.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -7,43 +7,43 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"�Ȥ���: mplayer [���ץ����] [url|�ѥ�/]�ե�����̾\n"
+"使い方: mplayer [オプション] [url|パス/]ファイル名\n"
"\n"
-"����Ū�ʥ��ץ����: (man page ���������夵��Ƥ��ޤ�)\n"
-" -vo <drv[:dev]> �������ϥɥ饤�еڤӥǥХ��������ޤ� ('-vo help'�ǰ���ɽ������ޤ�)\n"
-" -ao <drv[:dev]> �������ϥɥ饤�еڤӥǥХ��������ޤ� ('-ao help'�ǰ���ɽ������ޤ�)\n"
+"基本的なオプション: (man page に全て網羅されています)\n"
+" -vo <drv[:dev]> 映像出力ドライバ及びデバイスを選択します ('-vo help'で一覧表示されます)\n"
+" -ao <drv[:dev]> 音声出力ドライバ及びデバイスを選択します ('-ao help'で一覧表示されます)\n"
#ifdef HAVE_VCD
" vcd://<trackno> play VCD (Video CD) track from device instead of plain file\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
" dvd://<titleno> play DVD title from device instead of plain file\n"
-" -alang/-slang DVD�� ����/���֥����ȥ� �������� (2ʸ���Υ���ȥ�����ɤǻ���)\n"
+" -alang/-slang DVDの 音声/サブタイトル 言語設定 (2文字のカントリーコードで指定)\n"
#endif
-" -ss <timepos> timepos��Ϳ����줿��꤫��������ޤ�(seconds or hh:mm:ss)\n"
-" -nosound �������Ϥ��ߤ��ޤ�\n"
-" -fs �ե륹�����ɽ�����ޤ�(�⤷���� -vm, -zoom, �ܺ٤�man�ˤ���ޤ�)\n"
-" -x <x> -y <y> ɽ������������ꤷ�ޤ� (���˼��Υ��ץ��������Ѳ����� -vm or -zoom)\n"
-" -sub <file> ���Ѥ��� subtitle �ե����������(-subfps, -subdelay �����������)\n"
-" -playlist <file> playlist�ե����������\n"
+" -ss <timepos> timeposに与えられた場所から再生します(seconds or hh:mm:ss)\n"
+" -nosound 音声出力を抑止します\n"
+" -fs フルスクリーン表示します(もしくは -vm, -zoom, 詳細はmanにあります)\n"
+" -x <x> -y <y> 表示サイズを指定します (一緒に次のオプションを利用下さい -vm or -zoom)\n"
+" -sub <file> 利用する subtitle ファイルを選択する(-subfps, -subdelay も御覧下さい)\n"
+" -playlist <file> playlistファイルを選択する\n"
" -vid x -aid y select video (x) and audio (y) stream to play\n"
" -fps x -srate y change video (x fps) and audio (y Hz) rate\n"
-" -pp <quality> postprocessing filter��ͭ���ˤ��� (�ܺ٤� man page �ˤ���ޤ�)\n"
-" -framedrop frame dropping��ͭ���ˤ��� (��®�ʥޥ�������Ǥ�)\n"
+" -pp <quality> postprocessing filterを有効にする (詳細は man page にあります)\n"
+" -framedrop frame droppingを有効にする (低速なマシン向きです)\n"
"\n"
-"����Ū�ʥ��ޥ��: (man page���������夵��Ƥ��ޤ���������input.conf���ǧ���Ʋ�����)\n"
-" <- or -> 10��ñ�̤�����˥��������ޤ�\n"
-" up or down 1ʬñ�̤�����˥��������ޤ�\n"
-" pgup or pgdown 10ʬñ�̤�����˥��������ޤ�\n"
-" < or > �ץ쥤�ꥹ�Ȥ�����Υե���������ܤ��ޤ�\n"
-" p or SPACE �������Żߤ��ޤ�(�����ܥ��������Ⱥ����Ϥ��ޤ�)\n"
-" q or ESC �������Żߤ����ץ���������ߤ��ޤ�\n"
-" + or - ������ 0.1 ��ñ�̤������٤줵������Ĵ������\n"
+"基本的なコマンド: (man pageに全て網羅されています。事前にinput.confも確認して下さい)\n"
+" <- or -> 10秒単位で前後にシークします\n"
+" up or down 1分単位で前後にシークします\n"
+" pgup or pgdown 10分単位で前後にシークします\n"
+" < or > プレイリストを元に前後のファイルに遷移します\n"
+" p or SPACE 再生を静止します(何かボタンを押下すると再生を開始します)\n"
+" q or ESC 再生を静止し、プログラムを停止します\n"
+" + or - 音声を 0.1 秒単位で早めたり遅れさせたり調整する\n"
" o cycle OSD mode: none / seekbar / seekbar + timer\n"
-" * or / PCM ���̤�夲���겼�����ꤹ��\n"
-" z or x subtitle�� 0.1 ��ñ�̤������٤줵������Ĵ������\n"
-" r or t subtitle�ΰ��֤�夲���겼������Ĵ������, -vf���ץ������ǧ���Ʋ�����\n"
+" * or / PCM 音量を上げたり下げたりする\n"
+" z or x subtitleを 0.1 秒単位で早めたり遅れさせたり調整する\n"
+" r or t subtitleの位置を上げたり下げたり調整する, -vfオプションも確認して下さい\n"
"\n"
-" * * * man page�˾ܺ٤�����ޤ��Τǡ���ǧ���Ʋ�����������˹��٤ǿʤ�����ץ����䥭����ܤ��Ƥޤ� * * *\n"
+" * * * man pageに詳細がありますので、確認して下さい。さらに高度で進んだオプションやキーも記載してます * * *\n"
"\n";
#endif
@@ -51,90 +51,90 @@
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n��λ���Ƥ��ޤ�\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n��λ���Ƥ��ޤ�... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "��λ"
-#define MSGTR_Exit_eof "�ե��������ü�Ǥ�"
-#define MSGTR_Exit_error "��̿Ū���顼"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer �ϥ����ʥ� %d �ˤ�ä����Ǥ��ޤ��������Υ⥸�塼�뤫��Ǥ�: %s\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "�ۡ���ǥ��쥯�ȥ���դ��뤳�Ȥ�����ޤ���Ǥ���.\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") �����꤬�����ޤ���\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "config file��������ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "MPlayer�Υ������� etc/codecs.conf�Υ��ԡ������ ~/.mplayer/codecs.conf �˺������Ʋ�����)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "�Ȥ߹��ޤ줿�ǥե���Ȥ� codecs.conf �����Ѥ��Ƥޤ�\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�ե���Ȥ�����ɽ���ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "���֥����ȥ������ɽ���ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "dump file���ޤ���\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "��������� ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS ���إå��˻��ꤵ��Ƥ��ʤ��������Ǥ�. -fps ���ץ��������Ѥ��Ʋ�����.\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "audio format 0x%X �����Υ����ǥå����դ����������ޤ���Ǥ���.\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "DOCS/HTML/en/codecs.html �����������\n"
-#define MSGTR_VOincompCodec "���줿�������ϥǥХ����ϥ����ǥå��ȸߴ���������ޤ���\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "FATAL: �������ϥɥ饤�Фν�����˼��Ԥ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "�����ǥХ����ν�����˼��Ԥ��ޤ��� -> ̵�����ˤʤ�ޤ�.\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "��������...\n"
+#define MSGTR_Exiting "\n終了しています\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\n終了しています... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "終了"
+#define MSGTR_Exit_eof "ファイルの末端です"
+#define MSGTR_Exit_error "致命的エラー"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer はシグナル %d によって中断しました.次のモジュールからです: %s\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "ホームディレクトリを見付けることが出来ませんでした.\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") で問題が起きました\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "config fileを作成しました: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "MPlayerのソースの etc/codecs.confのコピーかリンクを ~/.mplayer/codecs.conf に作成して下さい)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "組み込まれたデフォルトの codecs.conf を利用してます\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "フォントをロード出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "サブタイトルをロード出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "dump fileを開けません\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "コアダンプ ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS がヘッダに指定されていないか不正です. -fps オプションを利用して下さい.\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "audio format 0x%X 向けのコーデックを見付ける事が出来ませんでした.\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "DOCS/HTML/en/codecs.html を御覧下さい\n"
+#define MSGTR_VOincompCodec "選択された映像出力デバイスはコーデックと互換性がありません\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "FATAL: 映像出力ドライバの初期化に失敗しました.\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "音声デバイスの初期化に失敗しました -> 無音声になります.\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "再生開始...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************\n"\
-" *** �����Υ����ƥ�Ϥ�����������ˤ��٤� ***\n"\
+" *** 貴方のシステムはこれを再生するには遅い ***\n"\
" ************************************************\n\n"\
-"ͽ�ۤ���������Ķ���:\n"\
-"- Most common: ����Ƥ뤫���Х����� �����ɥ饤�С�\n"\
-" - -ao ��Ȥ� sdl �� ALSA 0.5 �⤷����ALSA 0.9��OSS���ߥ�졼�������ߤ�.\n"\
+"予想される問題や環境は:\n"\
+"- Most common: 壊れてるか、バギーな 音声ドライバー\n"\
+" - -ao を使い sdl か ALSA 0.5 もしくはALSA 0.9でOSSエミュレーションを試みる.\n"\
" - Experiment with different values for -autosync, 30 is a good start.\n"\
-"- �������Ϥ��٤�\n"\
-" - �㤦 -vo �ɥ饤�Ф����Ѥ��뤫(-vo help�ǥꥹ�Ȥ������ޤ�) -framedrop���ߤ�\n"\
-"- CPU���٤�\n"\
-" - �����DVD��DivX���٤�CPU�Ǻ������褦�Ȼ�ߤʤ� ;-) -hardframedrop���ߤ�\n"\
-"- �ե����뤬����Ƥ�\n"\
-" - ���Υ��ץ������͡����ȹ礻���ߤƲ�����: -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
-"- �٤���ǥ���(NFS/SMB ���ä���, DVD, VCD �ʤɤΥɥ饤�֤��٤��ä���)\n"\
-" -���Υ��ץ������ߤ� -cache 8192.\n"\
-"- non-interleaved AVI �ե������ -cache���ץ�����ȤäƤޤ���?\n"\
-" - ���Υ��ץ������ߤ� -nocache.\n"\
-"���塼�˥����ԡ��ɥ��åפΰ٤� DOCS/HTML/en/video.html �����������.\n"\
-"�⤷���������Ƥⲿ�⤳�����������ʤ����ϡ�DOCS/HTML/en/bugreports.html �����������.\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer ��GUI���ݡ��Ȥ�̵���ˤ��ƥ���ѥ��뤵��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer��GUI��X11��ɬ�פȤ��ޤ�.\n"
-#define MSGTR_Playing "%s �������\n"
-#define MSGTR_NoSound "����: ̵��\n"
+"- 映像出力が遅い\n"\
+" - 違う -vo ドライバを利用するか(-vo helpでリストが得られます) -framedropを試みる\n"\
+"- CPUが遅い\n"\
+" - 巨大なDVDやDivXを遅いCPUで再生しようと試みない ;-) -hardframedropを試みる\n"\
+"- ファイルが壊れてる\n"\
+" - 次のオプションの様々な組合せを試みて下さい: -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
+"- 遅いメディア(NFS/SMB だったり, DVD, VCD などのドライブが遅かったり)\n"\
+" -次のオプションを試みる -cache 8192.\n"\
+"- non-interleaved AVI ファイルに -cacheオプションを使ってませんか?\n"\
+" - 次のオプションを試みる -nocache.\n"\
+"チューニング、スピードアップの為に DOCS/HTML/en/video.html を御覧下さい.\n"\
+"もし、これらを試しても何もこう化が得られない場合は、DOCS/HTML/en/bugreports.html を御覧下さい.\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer はGUIサポートを無効にしてコンパイルされました.\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayerのGUIはX11を必要とします.\n"
+#define MSGTR_Playing "%s を再生中\n"
+#define MSGTR_NoSound "音声: 無し\n"
#define MSGTR_FPSforced "FPS forced to be %5.3f (ftime: %5.3f)\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "����ѥ������Runtime CPU Detection�����Ѥ���Ƥ��ޤ�������Ϻ�Ŭ�ǤϤ���ޤ���\n��Ŭ�ʥѥե����ޥ�������ˤϡ�--disable-runtime-cpudetection��ͭ���ˤ���MPLayer��ƥ���ѥ��뤷�Ʋ�����\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "x86 CPU �����˥���ѥ��뤵��ޤ���:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "ͭ���ʱ������ϥɥ饤��:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "ͭ���ʲ������ϥɥ饤��:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "ͭ���ʲ��������ǥå�:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "ͭ���ʱ��������ǥå�:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "\nͭ����(�Ȥ߹��ޤ줿)���������ǥå� families/drivers:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "\nͭ����(�Ȥ߹��ޤ줿)���������ǥå� families/drivers:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "������ɽ���⡼�ɤؤ����ؤ��ϲ�ǽ�Ǥ�:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "Linux hardware RTC timing (%ldHz) ��ȤäƤ��ޤ�.\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: �ץ��ѥƥ������ɤ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "���ȥ����դ��뤳�Ȥ�����ޤ���Ǥ���.\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "���줿��������(-vo)�ǥХ�������������ޤ���Ǥ���.\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "���ꤵ�줿���������ǥå�: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "���ꤵ�줿���������ǥå�: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: ����������ޤ���\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nFATAL: �����ե��륿��(-vf)����������(-vo)�ν�����˼��Ԥ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_Paused "\n ===== ��� =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n�ץ쥤�ꥹ�Ȥ��ɤ߹��ߤ�����ޤ��� %s.\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "コンパイル時にRuntime CPU Detectionが試用されています、これは最適ではありません\n最適なパフォーマスを得るには、--disable-runtime-cpudetectionを有効にしてMPLayerを再コンパイルして下さい\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "x86 CPU 向けにコンパイルされました:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "有効な映像出力ドライバ:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "有効な音声出力ドライバ:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "有効な音声コーデック:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "有効な映像コーデック:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "\n有効な(組み込まれた)音声コーデック families/drivers:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "\n有効な(組み込まれた)映像コーデック families/drivers:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "全画面表示モードへの切替えは可能です:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Linux hardware RTC timing (%ldHz) を使っています.\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: プロパティーを読み取れません.\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "ストリームを見付けることが出来ませんでした.\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "選択された映像出力(-vo)デバイスを開く事が出来ませんでした.\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "指定された映像コーデック: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "指定された音声コーデック: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: 映像がありません\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nFATAL: 画像フィルター(-vf)か画像出力(-vo)の初期化に失敗しました.\n"
+#define MSGTR_Paused "\n ===== 停止 =====\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nプレイリストの読み込みが出来ません %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer��������̿��(Illegal Instruction)�ˤ�ꥯ��å��夷�ޤ���\n"\
-" ���餯����� �����餷��CPU-Detection code�˥Х�������ޤ�\n"\
-" DOCS/HTML/en/bugreports.html ���ɤ߲�����.\n"
+"- MPlayerは不正な命令(Illegal Instruction)によりクラッシュしました\n"\
+" 恐らくこれは あたらしいCPU-Detection codeにバグがあります\n"\
+" DOCS/HTML/en/bugreports.html をお読み下さい.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer��������̿��(Illegal Instruction)�ˤ�ꥯ��å��夷�ޤ���\n"\
+"- MPlayerは不正な命令(Illegal Instruction)によりクラッシュしました\n"\
" It usually happens when you run it on a CPU different than the one it was\n"\
" compiled/optimized for.\n"\
" Verify this!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer�����ɤ� CPU/FPU/RAM �ˤ�äƥ���å��夷�ޤ���.\n"\
+"- MPlayerは不良な CPU/FPU/RAM によってクラッシュしました.\n"\
" Recompile MPlayer with --enable-debug and make a 'gdb' backtrace and\n"\
-" --enable-debug��Ĥ���MPlyaer��ѥ��뤷�ʤ�����gdb��Ĵ�����ޤ��礦\n"\
-" �ܺ٤� DOCS/HTML/en/bugreports.html#bugreports_crash �ˤ���ޤ�\n"
+" --enable-debugをつけてMPlyaerをコンパイルしなおし、gdbで調査しましょう\n"\
+" 詳細は DOCS/HTML/en/bugreports.html#bugreports_crash にあります\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer �����ꤵ��Ƥ��ʤ�����å�������ޤ���.\n"\
+"- MPlayer は想定されていないクラッシュを起こしました.\n"\
" It can be a bug in the MPlayer code _or_ in your drivers _or_ in your\n"\
" gcc version. If you think it's MPlayer's fault, please read\n"\
" DOCS/HTML/en/bugreports.html and follow the instructions there. We can't and\n"\
@@ -143,307 +143,307 @@
// mencoder.c:
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "�ե�����ڤӥǥХ����������ޤ���.\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "demuxer�����Ȥ�����ޤ���.\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n����������(-oac)�����ꤵ��Ƥ��ޤ��� �������ꤹ�뤫��̵����(-nosound)��Ϳ���Ʋ��������ܺ٤� '-oac help'\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n����������(-ovc)�����ꤵ��Ƥ��ޤ��� �������ꤷ�Ʋ������� �ܺ٤� '-ovc help'\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "���ϥե�����'%s'����������ޤ���.\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "�����������Ȥ˼��Ԥ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "fourcc�� %x [%.4s] �˻��ꤷ�ޤ�\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d ��ʣ�����ե졼��\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n�ե졼����åפ��Ƥ��ޤ�\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: �ե�������ߥ��顼.\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n�������ȥ��: %8.3f kbit/s (%d B/s) ������: %"PRIu64" bytes %5.3f secs %d �ե졼��\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n�������ȥ��: %8.3f kbit/s (%d B/s) ������: %"PRIu64" bytes %5.3f secs\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "ファイル及びデバイスが開けません.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "demuxerを開くことが出来ません.\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n音声エンコーダ(-oac)が指定されていません、 何か指定するか、無指定(-nosound)を与えて下さい。詳細は '-oac help'\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n映像エンコーダ(-ovc)が指定されていません、 何か指定して下さい。 詳細は '-ovc help'\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "出力ファイル'%s'を開く事が出来ません.\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "エンコーダを開くことに失敗しました.\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "fourccを %x [%.4s] に指定します\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d 重複したフレーム\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nフレームをスキップしています\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: ファイル書き込みエラー.\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\n映像ストリーム: %8.3f kbit/s (%d B/s) サイズ: %"PRIu64" bytes %5.3f secs %d フレーム\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\n音声ストリーム: %8.3f kbit/s (%d B/s) サイズ: %"PRIu64" bytes %5.3f secs\n"
// cfg-mencoder.h:
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM �ǥХ��� '%s' ��¸�ߤ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "ɸ�����Ϥ����ɤ߹���Ǥ��ޤ�...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "���ꤵ�줿URL���ɤ߹���ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "�����Ф���³��: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "�ե����뤬¸�ߤ��ޤ���: '%s'\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "libsmbclient ��������: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "�������륨�ꥢ�ͥåȥ�����鳫�����Ȥ�����ޤ���Ǥ���: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer ��SMB reading support ��̵���ˤ��ƥ���ѥ��뤵��Ƥ��ޤ�\n"
-
-#define MSGTR_CantOpenDVD "DVD�ǥХ��������Ȥ�����ޤ���Ǥ���: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "����DVD�ˤ� %d �����ȥ뵭Ͽ����Ƥ��ޤ�.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "������ DVD �����ȥ��ֹ�Ǥ�: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "����DVD�� %d ����ץ�������ޤ�.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "������DVD����ץ����ֹ�Ǥ�r: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "����DVD�ˤ� %d ���뤢��ޤ�.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "������DVD�����ֹ�Ǥ�: %d\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM デバイス '%s' が存在しません.\n"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "標準入力から読み込んでいます...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "指定されたURLを読み込めません: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "サーバに接続中: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "ファイルが存在しません: '%s'\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "libsmbclient の初期化失敗: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "ローカルエリアネットワークから開くことが出来ませんでした: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer はSMB reading support を無効にしてコンパイルされています\n"
+
+#define MSGTR_CantOpenDVD "DVDデバイスを開くことが出来ませんでした: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "このDVDには %d タイトル記録されています.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "不正な DVD タイトル番号です: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "このDVDは %d キャプターあります.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "不正なDVDキャプター番号ですr: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "このDVDには %d アングルあります.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "不正なDVDアングル番号です: %d\n"
#define MSGTR_DVDnoIFO "Cannot open the IFO file for DVD title %d.\n"
#define MSGTR_DVDnoVOBs "Cannot open title VOBS (VTS_%02d_1.VOB).\n"
// muxer_*.c:
-#define MSGTR_TooManyStreams "���ȥ�ब¿���!"
-#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Rawaudio muxer����Ĥ����β������ȥ��ݡ��Ȥ��ޤ�!\n"
-#define MSGTR_IgnoringVideoStream "�������ȥ����֤��ޤ�!\n"
-#define MSGTR_UnknownStreamType "�ٹ�: ̤�ΤΥ��ȥ�ॿ����: %d\n"
-#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "�ٹ�: samplesize��len�������Ǥ��ʤ�!\n"
+#define MSGTR_TooManyStreams "ストリームが多過ぎる!"
+#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Rawaudio muxerが一つだけの音声ストリームをサポートします!\n"
+#define MSGTR_IgnoringVideoStream "映像ストリームを差し置きます!\n"
+#define MSGTR_UnknownStreamType "警告: 未知のストリームタイプ: %d\n"
+#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "警告: samplesizeでlenが整除できない!\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "�ٹ�: Audio stream header %d redefined.\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "�ٹ�: Video stream header %d redefined.\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\n�Хåե���¿��벻���ѥ��åȤ�Ϳ�����Ƥޤ�: (%d in %d bytes).\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n�Хåե���¿�������ѥ��åȤ�Ϳ�����Ƥޤ�: (%d in %d bytes).\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "%s �ե�����ե����ޥåȤ�Ƚ��.\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "�����ե������Ƚ��.\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ ���Υե�����ե����ޥåȤ� ���ݡ��Ȥ��Ƥ��ޤ��� =============\n"\
- "======= �⤷���Υե����뤬 AVI��ASF��MPEG�ʤ�����Ԥ�Ϣ�����Ʋ����� ======\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "�������ȥ�ब¸�ߤ��ޤ���.\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "�������ȥ�ब¸�ߤ��ޤ��� -> ̵�����ˤʤ�ޤ�\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Missing video stream!? �����Ԥ�Ϣ�����Ʋ����������餯����ϥХ��Ǥ� :(\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "警告: Audio stream header %d redefined.\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "警告: Video stream header %d redefined.\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nバッファに多過ぎる音声パケットが与えられてます: (%d in %d bytes).\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nバッファに多過ぎる映像パケットが与えられてます: (%d in %d bytes).\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "%s ファイルフォーマットと判断.\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "音声ファイルと判断.\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ このファイルフォーマットは サポートしていません =============\n"\
+ "======= もしこのファイルが AVI、ASF、MPEGなら作成者に連絡して下さい ======\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "映像ストリームが存在しません.\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "音声ストリームが存在しません -> 無音声になります\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Missing video stream!? 作成者に連絡して下さい、恐らくこれはバグです :(\n"
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: ���줿 �������������Ǽ���뤳�Ȥ�����ޤ���.\n"
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: 選択された 映像か音声を格納することが出来ません.\n"
#define MSGTR_NI_Forced "Forced"
#define MSGTR_NI_Detected "Detected"
-#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI �ե����� �ե����ޥå�.\n"
+#define MSGTR_NI_Message "%s NON-INTERLEAVED AVI ファイル フォーマット.\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Cannot seek in raw AVI streams. (Index��ɬ�פǤ�, -idx ���Ʋ�����.)\n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "���Υե�����ϥ��������뤳�Ȥ�����ޤ���.\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Cannot seek in raw AVI streams. (Indexが必要です, -idx を試して下さい.)\n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "このファイルはシークすることが出来ません.\n"
-#define MSGTR_EncryptedVOB "�Ź沽���줿VOB(Encrypted VOB)�ե�����Ǥ���DOCS/HTML/en/cd-dvd.html �����������.\n"
+#define MSGTR_EncryptedVOB "暗号化されたVOB(Encrypted VOB)ファイルです。DOCS/HTML/en/cd-dvd.html を御覧下さい.\n"
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ���̤��줿�إå�(Compressed headers)�ݡ��Ȥ���ˤ� ZLIB ��ɬ�פǤ�\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: �ٹ�: Variable FOURCC detected!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: �ٹ�: too many tracks"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> �������ȥ�ब���դ���ޤ���: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> �������ȥ�ब���դ���ޤ���: %d\n"
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: 圧縮されたヘッダ(Compressed headers)をサポートするには ZLIB が必要です\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: 警告: Variable FOURCC detected!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: 警告: too many tracks"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> 音声ストリームが見付かりました: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> 映像ストリームが見付かりました: %d\n"
#define MSGTR_DetectedTV "TV detected! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "ogg demuxer �����Ȥ�����ޤ���.\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: �������ȥ���õ���Ƥ��ޤ� (id:%d).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "�������ȥ������Ȥ�����ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "���֥����ȥ륹�ȥ������Ȥ�����ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "audio demuxer�����ȳ������Ȥ�����ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "subtitle demuxer�����Ȥ�����ޤ���: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV���Ϥϥ��������뤳�ȤϽ���ޤ���(�������϶��餯�����ͥ��������������ΤǤ�? ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Demuxer ���� %s already present!\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "������:\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "ogg demuxer を開くことが出来ません.\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: 音声ストリームを探しています (id:%d).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "音声ストリームを開くことが出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "サブタイトルストリームを開くことが出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "audio demuxerを開くこと開くことが出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "subtitle demuxerを開くことが出来ません: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV入力はシークすることは出来ません(シークは恐らくチャンネル選択に相当するのでは? ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "Demuxer 情報 %s already present!\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "クリップ情報:\n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 30fps NTSC ����ƥ�ĸ���, �ե졼��졼���ѹ���.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 24fps �ץ�����å��� NTSC ����ƥ�ĸ���, �ե졼��졼���ѹ���.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 30fps NTSC コンテンツ検出, フレームレート変更中.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 24fps プログレッシブ NTSC コンテンツ検出, フレームレート変更中.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "�����ǥå������Ȥ�����ޤ���.\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "�����ǥå����Ĥ��뤳�Ȥ�����ޤ���.\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "コーデックを開くことが出来ません.\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "コーデックを閉じることが出来ません.\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "���顼: �ᤵ�줿 DirectShow �����ǥå� %s �����Ȥ�����ޤ���.\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "Win32/ACM���������ǥå����ɤ߹��ߵڤӽ�����뤳�Ȥ�����ޤ��� (DLL�ե����������פǤ���?).\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "'%s' �� libavcodec���鸫�դ��뤳�Ȥ�����ޤ��� ...\n"
-
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: �������إå�(sequence header)���ɤ߹���ޤ���.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: ��ĥ�������إå�(sequence header extension)���ɤ߹���ޤ���.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: �����ʥ������إå�(sequence header)\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: �����ʳ�ĥ�������إå�(sequence header)\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "��ͭ����γ��ݤ˼���\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "�������ϥХåե����γ��ݤ˼���\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "̤�ΤΡ��⤷���ϲ��줿�����ե����ޥåȤǤ� -> ̵�����ˤʤ�ޤ�\n"
-
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "���줿 vo �� vd �Ǥϱ���°�� '%s' �ϥ��ݡ��Ȥ���Ƥޤ���.\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "�ᤵ�줿���������ǥå� [%s] (vfm=%s) ��̵���Ǥ� (ͭ���ˤ���ˤϥ���ѥ�����˻��ꤷ�ޤ�)\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "�ᤵ�줿���������ǥå� [%s] (afm=%s) ��̵���Ǥ� (ͭ���ˤ���ˤϥ���ѥ�����˻��ꤷ�ޤ�)\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "���������ǥå����Ƥ��ޤ�: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "���������ǥå����Ƥ��ޤ�: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "エラー: 要求された DirectShow コーデック %s を開くことが出来ません.\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Win32/ACM音声コーデックの読み込み及び初期化をすることが出来ません (DLLファイルは大丈夫ですか?).\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "'%s' を libavcodecから見付けることが出来ません ...\n"
+
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "FATAL: シーケンスヘッダ(sequence header)を読み込めません.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "FATAL: 拡張シーケンスヘッダ(sequence header extension)を読み込めません.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: 不正なシーケンスヘッダ(sequence header)\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: 不正な拡張シーケンスヘッダ(sequence header)\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "共有メモリの確保に失敗\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "音声出力バッファーの確保に失敗\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "未知の、もしくは壊れた音声フォーマットです -> 無音声になります\n"
+
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "選択された vo と vd では映像属性 '%s' はサポートされてません.\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "要求された映像コーデック [%s] (vfm=%s) は無効です (有効にするにはコンパイル時に指定します)\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "要求された音声コーデック [%s] (afm=%s) は無効です (有効にするにはコンパイル時に指定します)\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "映像コーデックを開いています: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "音声コーデックを開いています: [%s] %s\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "uninit video: %s\n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "uninit audio: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "�����ǥ������ν�����˼��Ԥ��ޤ��� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "�����ǥ������ν�����˼��Ԥ��ޤ��� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "�����ǥ��������������˼��� :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: ���ϥХåե��� %d bytes ���ݤ��ޤ���\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: ���ϥХåե��� %d + %d = %d bytes ���ݤ��ޤ���\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "映像デコーダの初期化に失敗しました :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "音声デコーダの初期化に失敗しました :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "音声デコーダの前処理に失敗 :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: 入力バッファを %d bytes 確保しました\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: 出力バッファを %d + %d = %d bytes 確保しました\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "LIRC ���ݡ��Ȥåƥ�����...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "��⡼�ȥ���ȥ��������Ѥ��뤳�ȤϽ���ޤ���.\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "LIRC ���ݡ��Ȥ����˼���.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "LIRC ����ե����� %s �����Ȥ˼��Ԥ��ޤ���.\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "LIRC サポートをセッティング中...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "リモートコントロールを使用することは出来ません.\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "LIRC サポートを開く事に失敗.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "LIRC 設定ファイル %s を開くことに失敗しました.\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "�����ե��륿 '%s' �����դ���ޤ���\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "�����ե��륿 '%s' �����դ���ޤ���\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�����ե��륿���Ƥ��ޤ�: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "common colorspace�����դ���ޤ���, even by inserting 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "映像フィルタ '%s' が見付かりません\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "音声フィルタ '%s' が見付かりません\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "映像フィルタを開いています: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "common colorspaceが見付かりません, even by inserting 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: ������������ - %d x %d (preferred csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "���פ��륫�顼���ڡ��������դ���ޤ��� - '-vop'��Ĥ��ƻ�ߤƲ�����...\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: 映像出力設定 - %d x %d (preferred csp: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "一致するカラースペースが見付かりません - '-vop'をつけて試みて下さい...\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "������"
-#define MSGTR_FileSelect "�ե��������� ..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "���֥����ȥ����� ..."
-#define MSGTR_OtherSelect "���� ..."
-#define MSGTR_FontSelect "�ե�������� ..."
-#define MSGTR_PlayList "�ץ쥤�ꥹ��"
-#define MSGTR_Equalizer "�����饤����"
-#define MSGTR_SkinBrowser "������֥饦��"
-#define MSGTR_Preferences "����"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "��ǥ�����������Ƥ��ޤ���."
-#define MSGTR_VCDTrack "VCD �ȥ�å� %d"
-#define MSGTR_NoChapter "����ץ���������ޤ���"
-#define MSGTR_Chapter "����ץ��� %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "�ե����뤬�ɤ߹��ޤ�Ƥ��ޤ���."
+#define MSGTR_About "アバウト"
+#define MSGTR_FileSelect "ファイル選択 ..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "サブタイトル選択 ..."
+#define MSGTR_OtherSelect "選択 ..."
+#define MSGTR_FontSelect "フォント選択 ..."
+#define MSGTR_PlayList "プレイリスト"
+#define MSGTR_Equalizer "エコライザー"
+#define MSGTR_SkinBrowser "スキンブラウザ"
+#define MSGTR_Preferences "設定"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "メディアが開かれていません."
+#define MSGTR_VCDTrack "VCD トラック %d"
+#define MSGTR_NoChapter "キャプターがありません"
+#define MSGTR_Chapter "キャプター %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "ファイルが読み込まれていません."
// --- buttons ---
#define MSGTR_Ok "OK"
-#define MSGTR_Cancel "�����"
-#define MSGTR_Add "�ɲ�"
-#define MSGTR_Remove "���"
-#define MSGTR_Clear "���ꥢ"
-#define MSGTR_Config "����"
-#define MSGTR_ConfigDriver "�ɥ饤������"
-#define MSGTR_Browse "�֥饦��"
+#define MSGTR_Cancel "キャンセル"
+#define MSGTR_Add "追加"
+#define MSGTR_Remove "削除"
+#define MSGTR_Clear "クリア"
+#define MSGTR_Config "設定"
+#define MSGTR_ConfigDriver "ドライバ設定"
+#define MSGTR_Browse "ブラウズ"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "�����ɬ�פʥХåե�����ݤ��뤿��Υ��꤬��ޤ���."
-#define MSGTR_NEMFMR "��˥塼�������ɬ�פʥ��꤬��ޤ���."
+#define MSGTR_NEMDB "描画に必要なバッファを確保するためのメモリが足りません."
+#define MSGTR_NEMFMR "メニューを描画に必要なメモリが足りません."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] ���顼: ����������ե����� %d ��: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] �ٹ�: ����������ե����� %d ��: widget found but before \"section\" not found ( %s )"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] �ٹ�: ����������ե����� %d ��: widget found but before \"subsection\" not found (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] �ٹ�: ����������ե����� %d ��: this subsection not supported by this widget (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "16 �ӥåȰʲ��β���٤ϥ��ݡ��Ȥ���Ƥ��ޤ��� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "�ե����뤬¸�ߤ��ޤ��� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "bmp �ɤ߹��ߥ��顼 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "tga �ɤ߹��ߥ��顼 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "png �ɤ߹��ߥ��顼 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE packed tga �ϥ��ݡ��Ȥ���Ƥ��ޤ��� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "̤�ΤΥե����륿���פǤ� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "24bit����32bit�ؤ��Ѵ����顼 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "̤�ΤΥ�å�����: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "���꤬�����Ƥ��ޤ�\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "�ե���ȥե����뤬¸�ߤ��ޤ���\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "�ե���ȥ�����ե����뤬¸�ߤ��ޤ���\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "̤�ΤΥѥ���(%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "������¸�ߤ��ޤ���( %s ).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "����������ե�������ɤ߹��ߥ��顼(%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_LABEL "������:"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] エラー: スキン設定ファイル %d 行: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] 警告: スキン設定ファイル %d 行: widget found but before \"section\" not found ( %s )"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] 警告: スキン設定ファイル %d 行: widget found but before \"subsection\" not found (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] 警告: スキン設定ファイル %d 行: this subsection not supported by this widget (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "16 ビット以下の解消度はサポートされていません (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "ファイルが存在しません (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "bmp 読み込みエラー (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "tga 読み込みエラー (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "png 読み込みエラー (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE packed tga はサポートされていません (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "未知のファイルタイプです (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "24bitから32bitへの変換エラー (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "未知のメッセージ: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "メモリが不足しています\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "フォントファイルが存在しません\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "フォントイメージファイルが存在しません\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "未知のパラメータ(%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "スキンが存在しません( %s ).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "スキン設定ファイルの読み込みエラー(%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_LABEL "スキン:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "MPlayer�ˤĤ���"
-#define MSGTR_MENU_Open "���� ..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "�ե�������� ..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "VCD ���� ..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "DVD ���� ..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "URL ���� ..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "���֥����ȥ��ɤ߹��� ..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "���֥����ȥ��˴� ..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "���ߤΥե�����"
-#define MSGTR_MENU_Play "����"
-#define MSGTR_MENU_Pause "������"
-#define MSGTR_MENU_Stop "���"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "���Υ��ȥ��"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "���Υ��ȥ��"
-#define MSGTR_MENU_Size "������"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "�̾掠����"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "2�ܥ�����"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "�ե륹�����"
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "MPlayerについて"
+#define MSGTR_MENU_Open "開く ..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "ファイル再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "VCD 再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "DVD 再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "URL 再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "サブタイトル読み込み ..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "サブタイトル破棄 ..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "現在のファイル"
+#define MSGTR_MENU_Play "再生"
+#define MSGTR_MENU_Pause "一時停止"
+#define MSGTR_MENU_Stop "停止"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "次のストリーム"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "前のストリーム"
+#define MSGTR_MENU_Size "サイズ"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "通常サイズ"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "2倍サイズ"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "フルスクリーン"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "�ǥ��������� ..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "DVD ��˥塼��ɽ��"
-#define MSGTR_MENU_Titles "�����ȥ�"
-#define MSGTR_MENU_Title "�����ȥ� %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(̵��)"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "��������"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "���֥����ȥ����"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "������֥饦��"
-#define MSGTR_MENU_Exit "��λ ..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "�ò�"
-#define MSGTR_MENU_Original "���ꥸ�ʥ�"
-#define MSGTR_MENU_Track "�ȥ�å� %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "�����ȥ�å�"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "ディスク再生 ..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "DVD メニューの表示"
+#define MSGTR_MENU_Titles "タイトル"
+#define MSGTR_MENU_Title "タイトル %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(無し)"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "音声言語"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "サブタイトル言語"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "スキンブラウザ"
+#define MSGTR_MENU_Exit "終了 ..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "消音"
+#define MSGTR_MENU_Original "オリジナル"
+#define MSGTR_MENU_Track "トラック %d"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "映像トラック"
// --- equalizer
-#define MSGTR_EQU_Audio "����"
-#define MSGTR_EQU_Video "����"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "����: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "����: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "���� ��"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "���� ��"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "���� ��"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "���� ��"
-#define MSGTR_EQU_Center "���"
-#define MSGTR_EQU_Bass "�Х�"
+#define MSGTR_EQU_Audio "音声"
+#define MSGTR_EQU_Video "映像"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "明暗: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "光度: "
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "前方 左"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "前方 右"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "後方 左"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "後方 右"
+#define MSGTR_EQU_Center "中央"
+#define MSGTR_EQU_Bass "バス"
#define MSGTR_EQU_All "All"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "�����ͥ� 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "�����ͥ� 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "�����ͥ� 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "�����ͥ� 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "�����ͥ� 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "�����ͥ� 6:"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "チャンネル 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "チャンネル 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "チャンネル 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "チャンネル 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "チャンネル 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "チャンネル 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "�ѥ�"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "���줿�ե�����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "�ե�����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "�ǥ��쥯�ȥ�ĥ"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "パス"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "選択されたファイル"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "ファイル"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "ディレクトリツリー"
// --- preferences
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "���֥����ȥ� & OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "�����ǥå� & demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "サブタイトル & OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "コーデック & demuxer"
#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Misc"
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "̵��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "ͭ���ʥɥ饤��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "�����饤������ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "double buffering ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "direct rendering ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "frame dropping ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "HARD frame dropping (�����Ǥ�) ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�����ޡ��ȥ���ǥ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "�ץ����쥹�С�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "�����ޡ� �ѡ�����ơ����ȥȡ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "���֥����ȥ�:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "無し"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "有効なドライバ:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "イコライザーの有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "double buffering 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "direct rendering 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "frame dropping 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "HARD frame dropping (危険です) 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "タイマーとインディケイター"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "プログレスバーだけ"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "タイマー パーセンテージとトータル時間"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "サブタイトル:"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Delay: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "subtitle ��ư�ɤ߹���̵��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode ���֥����ȥ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Ϳ����줿���֥����ȥ��MPLayer�Υ��֥����ȥ�ե����ޥåȤ��Ѵ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�ե����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "postprocessing ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "non-interleaved AVI �ѡ�������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "ɬ�פʤ�index table�κƹ���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "���������ǥå�:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "���������ǥå�:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD ��٥�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "���֥����ȥ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�ե����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "�����ǥå�& demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "LAVC (FFmpeg)����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "FAME ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "��˥�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "�����ǥ���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "������ on/off"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "����å��奵����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "���ϻ��˥ե륹�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "������ɥ����֤��ݻ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "XScreenSaver�ȥå�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "�ץ쥤�С�ͭ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM �ǥХ���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD �ǥХ���:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "位置: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "subtitle 自動読み込み無効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Unicode サブタイトル"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "与えられたサブタイトルをMPLayerのサブタイトルフォーマットに変換"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "フォント:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "postprocessing 有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "non-interleaved AVI パーサ使用"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "必要ならindex tableの再構築"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "映像コーデック:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "音声コーデック:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD レベル"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "サブタイトル"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "フォント"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "コーデック& demuxer"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "キャッシュ"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video エンコーダ:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "LAVC (FFmpeg)使用"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "FAME 使用"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "ユニコード"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "エンコーディング:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "キャッシュ on/off"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "キャッシュサイズ: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "開始時にフルスクリーン"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "ウィンドウ位置を保持"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "XScreenSaverをストップ"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "プレイバー有効"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM デバイス:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD デバイス:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Movie FPS:"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "��̿Ū���顼!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "���顼"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "�ٹ�"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "致命的エラー!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "エラー"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "警告"
#endif
Modified: trunk/help/help_mp-ja.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-ja.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-ja.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-EUC-JP
+UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-zh_TW.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-zh_TW.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-zh_TW.h Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -7,43 +7,43 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"�Ϊk: mplayer [options] [url|path/]filename\n"
+"用法: mplayer [options] [url|path/]filename\n"
"\n"
-"�ﶵ: (���㪺�ﶵ�C���Ш� man page)\n"
-" -vo <drv[:dev]> ��ܵ��T��X�X�ʵ{���θ˸m (�� '-vo help' �d�ݦC��)\n"
-" -ao <drv[:dev]> ��ܭ��Ŀ�X�X�ʵ{���θ˸m (�� '-ao help' �d�ݦC��)\n"
+"基本選項: (完整的選項列表請見 man page)\n"
+" -vo <drv[:dev]> 選擇視訊輸出驅動程式及裝置 (用 '-vo help' 查看列表)\n"
+" -ao <drv[:dev]> 選擇音效輸出驅動程式及裝置 (用 '-ao help' 查看列表)\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<trackno> �q�˸m�ӨëD�@���ɮ��� VCD (Video CD) track\n"
+" vcd://<trackno> 從裝置而並非一般檔案播放 VCD (Video CD) track\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<titleno> �q�˸m�ӨëD�@���ɮ��� DVD title\n"
-" -alang/-slang ��� DVD ����/�r�����y�� (�ϥΨ�쪺��a�N��)\n"
+" dvd://<titleno> 從裝置而並非一般檔案播放 DVD title\n"
+" -alang/-slang 選擇 DVD 音效/字幕的語言 (使用兩位的國家代號)\n"
#endif
-" -ss <timepos> �j���ܫ��w (���� hh:mm:ss) ����m\n"
-" -nosound �������n��\n"
-" -fs ���ù����� (�� -vm, -zoom�A�ԲӤ��e�Ш� man page)\n"
-" -x <x> -y <y> �]�w��ܸѪR�� (�P -vm �� -zoom �P�ɨϥ�)\n"
-" -sub <file> ���w�ϥΪ��r���� (�аѨ� -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <file> ���w����C��\n"
-" -vid x -aid y ��ܼ����T (x) �έ��� (y) ��y\n"
-" -fps x -srate y ���ܵ��T (x fps) �� ���� (y Hz) �v\n"
-" -pp <quality> �ϥΫ���B�z�o�� (�ԲӤ��e�Ш� man page)\n"
-" -framedrop �ϥ� frame dropping (�Ω�C����)\n"
+" -ss <timepos> 搜索至指定 (秒或 hh:mm:ss) 的位置\n"
+" -nosound 不播放聲音\n"
+" -fs 全螢幕播放 (或 -vm, -zoom,詳細內容請見 man page)\n"
+" -x <x> -y <y> 設定顯示解析度 (與 -vm 或 -zoom 同時使用)\n"
+" -sub <file> 指定使用的字幕檔 (請參見 -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <file> 指定播放列檔\n"
+" -vid x -aid y 選擇播放的視訊 (x) 及音效 (y) 串流\n"
+" -fps x -srate y 改變視訊 (x fps) 及 音效 (y Hz) 率\n"
+" -pp <quality> 使用後期處理濾鏡 (詳細內容請見 man page)\n"
+" -framedrop 使用 frame dropping (用於慢機器)\n"
"\n"
-"������: (���㪺�C���Ш� man page, �P�ɽЬd�\ input.conf)\n"
-" <- or -> �V�e/��j�� 10 ��\n"
-" up or down �V�e/��j�� 1 ����\n"
-" pgup or pgdown �V�e/��j�� 10 ����\n"
-" < or > ���ܼ���C�����e/��@��\n"
-" p or SPACE �Ȱ����� (�����N���~��)\n"
-" q or ESC ���������}\n"
-" + or - �վ㭵�ĩ��� +/- 0.1 ��\n"
-" o �`�� OSD �Ҧ�: �L��� / �j�M�� / �j�M��+�p�ɾ�\n"
-" * or / �������C PCM ���q\n"
-" z or x �վ�r������ +/- 0.1 ��\n"
-" r or t �W/�U�վ�r����m, �Ш� -vf expand\n"
+"基本控制鍵: (完整的列表請見 man page, 同時請查閱 input.conf)\n"
+" <- or -> 向前/後搜索 10 秒\n"
+" up or down 向前/後搜索 1 分鐘\n"
+" pgup or pgdown 向前/後搜索 10 分鐘\n"
+" < or > 跳至播放列中的前/後一首\n"
+" p or SPACE 暫停播放 (按任意鍵繼續)\n"
+" q or ESC 停止播放並離開\n"
+" + or - 調整音效延遲 +/- 0.1 秒\n"
+" o 循環 OSD 模式: 無顯示 / 搜尋桿 / 搜尋桿+計時器\n"
+" * or / 提高或降低 PCM 音量\n"
+" z or x 調整字幕延遲 +/- 0.1 秒\n"
+" r or t 上/下調整字幕位置, 請見 -vf expand\n"
"\n"
-" * * * �ԲӤ��e, �i�@�B(�i��)�ﶵ�α�����Ш� MAN PAGE * * *\n"
+" * * * 詳細內容, 進一步(進階)選項及控制鍵請見 MAN PAGE * * *\n"
"\n";
#endif
@@ -51,299 +51,299 @@
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n���b�h�X...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n���b�h�X... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "���}"
-#define MSGTR_Exit_eof "�ɮץ���"
-#define MSGTR_Exit_error "�P�R���~"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer �Q %s �Ҳդ��� %d �T�� ���_\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "�L�k��� HOME �ؿ�\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") ���D\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "�إ� config ��: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(�� etc/codecs.conf �q MPlayer ��{���X���ƻs/�إ߳s���� ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "�ϥΤ��عw�]�� codecs.conf�C\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�L�k���J�r��: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "�L�k���J�r��: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: �P�R���~: ��ܪ���y�ä��s�b!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "�L�k�}�� dump �ɡC\n"
+#define MSGTR_Exiting "\n正在退出...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\n正在退出... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "離開"
+#define MSGTR_Exit_eof "檔案末端"
+#define MSGTR_Exit_error "致命錯誤"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer 被 %s 模組中的 %d 訊號 中斷\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "無法找到 HOME 目錄\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "get_path(\"config\") 問題\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "建立 config 檔: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(把 etc/codecs.conf 從 MPlayer 原程式碼中複製/建立連接至 ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "使用內建預設的 codecs.conf。\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "無法載入字型: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "無法載入字幕: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: 致命錯誤: 選擇的串流並不存在!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "無法開啟 dump 檔。\n"
#define MSGTR_CoreDumped "Core dumped ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS �å��b���Y�����w�άO�L�ġA�Шϥ� -fps �ﶵ�C\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "�����ձj����w���ĸѽX�X�ʵ{���ոs %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "�L�k�����Į榡 0x%X ���ѽX���C\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "�Ѿ\DOCS/zh/codecs.html�T\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "�����ձj����w���T�ѽX�X�ʵ{���ոs %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "�L�k���ҿ�ܪ� -vo �P���T�榡 0x%X ���A�X���ѽX���C\n"
-#define MSGTR_VOincompCodec "�ҿ�ܪ� video_out �˸m�P�o�ӸѽX���ä��ݮe�C\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "�P�R���~: �L�k��l�Ƶ��T�X�ʵ{���C\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "�L�k�}��/��l�ƭ��ĸ˸m -> �S���n���C\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "�}�l����...\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "FPS 並未在標頭內指定或是無效,請使用 -fps 選項。\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "正嘗試強行指定音效解碼驅動程式組群 %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "無法為音效格式 0x%X 找到解碼器。\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "參閱DOCS/zh/codecs.html﹗\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "正嘗試強行指定視訊解碼驅動程式組群 %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "無法為所選擇的 -vo 與視訊格式 0x%X 找到適合的解碼器。\n"
+#define MSGTR_VOincompCodec "所選擇的 video_out 裝置與這個解碼器並不兼容。\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "致命錯誤: 無法初始化視訊驅動程式。\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "無法開啟/初始化音效裝置 -> 沒有聲音。\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "開始播放...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ************************************************\n"\
-" **** �A���t�ΤӺC�F�T ****\n"\
+" **** 你的系統太慢了﹗ ****\n"\
" ************************************************\n\n"\
-"�i���]�B���D�B�ѨM��k:\n"\
-"- �̴��M����]: �l�a�F/���Ϊ�_����_�X�ʵ{��\n"\
-" - �i���� -ao sdl �Ψϥ� ALSA 0.5 �� ALSA 0.9 �� OSS �������C\n"\
-" - �եΤ��P�� -autosync ��, �����q 30 �}�l�C\n"\
-"- ���T��X�ӺC\n"\
-" - �i�եΤ��P�� -vo driver (-vo help ���C��) �θո� -framedrop!\n"\
-"- CPU �ӺC\n"\
-" - ���n�չϦb�C��CPU�W���j�� DVD/DivX! �ե� -hardframedrop�C\n"\
-"- �l�a�F���ɮ�\n"\
-" - �i�ոդ��P�զX�� -nobps -ni -forceidx -mc 0�C\n"\
-"- �C��ӺC (NFS/SMB mounts, DVD, VCD ����)\n"\
-" - �i�ո� -cache 8192�C\n"\
-"- �A�O�_���ϥ� -cache �ﶵ�Ӽ���@�ӫD����� AVI �ɮ�?\n"\
-" - �i�ո� -nocache�C\n"\
-"�n���o�վ�/�[�t�����Z�аѾ\ DOCS/zh/video.html �P DOCS/zh/sound.html�C\n"\
-"���p�H�W�S�@�����o�W�A�аѾ\ DOCS/zh/bugreports.html�C\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer �sĶ�õL GUI �䴩�C\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer GUI �ݭn X11�C\n"
-#define MSGTR_Playing "���b���� %s�C\n"
-#define MSGTR_NoSound "����: �S���n��\n"
-#define MSGTR_FPSforced "FPS �Q���w�� %5.3f (ftime: %5.3f)�C\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "�sĶ�]�A�F����ɴ�CPU���d - ĵ�i - �o�ëD�̨Τ�!\n�n��o�̨Ϊ��{�A�[�W --disable-runtime-cpudetection �ﶵ���s�sĶ MPlayer�C\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "�� x86 CPU �sĶ�æ� extensions:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "�i�Ϊ����T��X�X�ʵ{��:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "�i�Ϊ����Ŀ�X�X�ʵ{��:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "�i������ codecs:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "�i�����T codecs:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "\n�i�Ϊ�(�sĶ�F��)���� codec ��/�X�ʵ{��:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "\n�i�Ϊ�(�sĶ�F��)���T codec ��/�X�ʵ{��:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "�i�Ϊ��������h���ܼҦ�:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "���ϥ� Linux �w�� RTC �p��(%ldHz)�C\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "���T: �L�k�����e�C\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "�䤣�� stream�C\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "�}��/��l�Ʃҿ�ܪ����T��X (-vo) �˸m�ɵo�Ϳ��~�C\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "�j��ϥΪ����T codec: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "�j��ϥΪ����� codec: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "���T: �S���v��\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n�P�R���~: �L�k��l�Ƽv���L�o�� (-vf) �� �v����X (-vo)�C\n"
-#define MSGTR_Paused "\n ====== �Ȱ� ======\r"
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n�L�k���J����C %s�C\n"
+"可能的原因、問題、解決辦法:\n"\
+"- 最普遍的原因: 損壞了/有蟲的_音效_驅動程式\n"\
+" - 可嘗試 -ao sdl 或使用 ALSA 0.5 或 ALSA 0.9 之 OSS 模擬器。\n"\
+" - 試用不同的 -autosync 值, 不妨從 30 開始。\n"\
+"- 視訊輸出太慢\n"\
+" - 可試用不同的 -vo driver (-vo help 有列表) 或試試 -framedrop!\n"\
+"- CPU 太慢\n"\
+" - 不要試圖在慢的CPU上播大的 DVD/DivX! 試用 -hardframedrop。\n"\
+"- 損壞了的檔案\n"\
+" - 可試試不同組合的 -nobps -ni -forceidx -mc 0。\n"\
+"- 媒體太慢 (NFS/SMB mounts, DVD, VCD 等等)\n"\
+" - 可試試 -cache 8192。\n"\
+"- 你是否正使用 -cache 選項來播放一個非交錯式 AVI 檔案?\n"\
+" - 可試試 -nocache。\n"\
+"要取得調整/加速的秘訣請參閱 DOCS/zh/video.html 與 DOCS/zh/sound.html。\n"\
+"假如以上沒一個幫得上,請參閱 DOCS/zh/bugreports.html。\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer 編譯並無 GUI 支援。\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "MPlayer GUI 需要 X11。\n"
+#define MSGTR_Playing "正在播放 %s。\n"
+#define MSGTR_NoSound "音效: 沒有聲音\n"
+#define MSGTR_FPSforced "FPS 被指定為 %5.3f (ftime: %5.3f)。\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "編譯包括了執行時期CPU偵查 - 警告 - 這並非最佳化!\n要獲得最佳表現,加上 --disable-runtime-cpudetection 選項重新編譯 MPlayer。\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "為 x86 CPU 編譯並有 extensions:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "可用的視訊輸出驅動程式:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "可用的音效輸出驅動程式:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "可用的音效 codecs:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "可用的視訊 codecs:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "\n可用的(編譯了的)音效 codec 組/驅動程式:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "\n可用的(編譯了的)視訊 codec 組/驅動程式:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "可用的全瑩幕層轉變模式:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "正使用 Linux 硬體 RTC 計時(%ldHz)。\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "視訊: 無法讀取內容。\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "找不到 stream。\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "開啟/初始化所選擇的視訊輸出 (-vo) 裝置時發生錯誤。\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "強行使用的視訊 codec: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "強行使用的音效 codec: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "視訊: 沒有影像\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n致命錯誤: 無法初始化影像過濾器 (-vf) 或 影像輸出 (-vo)。\n"
+#define MSGTR_Paused "\n ====== 暫停 ======\r"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n無法載入播放列 %s。\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- '�D�k���O'�ɭP MPlayer ���F�C\n"\
-" �o�i��O�ڭ̷s������ɴ� CPU ���d�{���X�����@������...\n"\
-" �аѾ\ DOCS/zh/bugreports.html�C\n"
+"- '非法指令'導致 MPlayer 當了。\n"\
+" 這可能是我們新的執行時期 CPU 偵查程式碼中的一條臭蟲...\n"\
+" 請參閱 DOCS/zh/bugreports.html。\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- '�D�k���O'�ɭP MPlayer ���F�C\n"\
-" �o�q�`�o�ͩ���A�b�@�ӻP�sĶ/�̨Τ� MPlayer ���P�� CPU �W�ϥΥ�\n"\
-" �ҳy�����C\n"\
-" �ˬd�@�U�a�T\n"
+"- '非法指令'導致 MPlayer 當了。\n"\
+" 這通常發生於當你在一個與編譯/最佳化 MPlayer 不同的 CPU 上使用它\n"\
+" 所造成的。\n"\
+" 檢查一下吧﹗\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- ���}�� CPU/FPU/RAM ���ξɭP MPlayer ���F�C\n"\
-" �i�ϥ� --enable-debug �ӭ��s�sĶ MPlayer �ð� 'gdb' backtrace ��\n"\
-" disassembly�C����Ӹ`�аѾ\ DOCS/zh/bugreports.html#crash�C\n"
+"- 不良的 CPU/FPU/RAM 應用導致 MPlayer 當了。\n"\
+" 可使用 --enable-debug 來重新編譯 MPlayer 並做 'gdb' backtrace 及\n"\
+" disassembly。具體細節請參閱 DOCS/zh/bugreports.html#crash。\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer ���F�C �o�O�����ӵo�ͪ��C\n"\
-" �o�i��O�b MPlayer �{���X _��_ �A���X�ʵ{�� _��_ �A�� gcc ����\n"\
-" �������ΡC���p�A�{���O MPlayer ����f�A�аѾ\ \n"\
-" DOCS/zh/bugreports.html �ø�q��B�J�C���D�A�b���i�h�ìO���ή�\n"\
-" �ണ�ѳo�Ǹ�ơA�_�h�ڭ̱N�L�k�Τ��|�����C\n"
+"- MPlayer 當了。 這是不應該發生的。\n"\
+" 這可能是在 MPlayer 程式碼 _或_ 你的驅動程式 _或_ 你的 gcc 版本\n"\
+" 中有臭蟲。假如你認為是 MPlayer 的毛病,請參閱 \n"\
+" DOCS/zh/bugreports.html 並跟從其步驟。除非你在報告懷疑是臭蟲時\n"\
+" 能提供這些資料,否則我們將無法及不會幫忙。\n"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "���b�ϥ� pass3 ������: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\n�S���ɮצW�١C\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "�L�k�}���ɮ�/�˸m�C\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "�L�k�}�� demuxer�C\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n�S����ܭ��Ľs�X�� (-oac)�C�п�ܤ@�� (�i�� -oac help) �Ψϥ� -nosound�C\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n�S����ܵ��T�s�X�� (-ovc)�C�п�ܤ@�� (�i�� -oac help)�C\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "�L�k�}�ҿ�X�� '%s'�C\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "�L�k�}�ҽs�X���C\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "�j���X fourcc �� %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n�� %d �歫�СT\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n���L�o�@��T\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: �g�J�ɮצ����~�C\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "%s CD �ҫ�ij�����T bitrate: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n���T��y: %8.3f kbit/s (%d B/s) �j��: %"PRIu64" bytes %5.3f �� %d ��\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n���Ħ�y: %8.3f kbit/s (%d B/s) �j��: %"PRIu64" bytes %5.3f ��\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "正在使用 pass3 控制檔: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\n沒有檔案名稱。\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "無法開啟檔案/裝置。\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "無法開啟 demuxer。\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n沒有選擇音效編碼器 (-oac)。請選擇一個 (可用 -oac help) 或使用 -nosound。\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n沒有選擇視訊編碼器 (-ovc)。請選擇一個 (可用 -oac help)。\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "無法開啟輸出檔 '%s'。\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "無法開啟編碼器。\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "強行輸出 fourcc 到 %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n有 %d 格重覆﹗\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\n跳過這一格﹗\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: 寫入檔案有錯誤。\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "%s CD 所建議之視訊 bitrate: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\n視訊串流: %8.3f kbit/s (%d B/s) 大少: %"PRIu64" bytes %5.3f 秒 %d 格\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\n音效串流: %8.3f kbit/s (%d B/s) 大少: %"PRIu64" bytes %5.3f 秒\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> �ܰ� bitrate �覡\n"\
+" vbr=<0-4> 變動 bitrate 方式\n"\
" 0: cbr\n"\
" 1: mt\n"\
-" 2: rh(�w�])\n"\
+" 2: rh(預設)\n"\
" 3: abr\n"\
" 4: mtrh\n"\
"\n"\
-" abr ���� bitrate\n"\
+" abr 平均 bitrate\n"\
"\n"\
-" cbr �T�w bitrate\n"\
-" �b���᪺ ABR �w�ռҦ�����j��ϥ� CBR �s�X�Ҧ��C\n"\
+" cbr 固定 bitrate\n"\
+" 在往後的 ABR 預校模式中亦強行使用 CBR 編碼模式。\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> �H kBit �������w bitrate (�ȾA�Ω� CBR �� ABR)\n"\
+" br=<0-1024> 以 kBit 為單位指定 bitrate (僅適用於 CBR 及 ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> ��� (0-�̰�, 9-�̧C) (�ȾA�Ω� VBR)\n"\
+" q=<0-9> 質素 (0-最高, 9-最低) (僅適用於 VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> �p��k��� (0-�̦n/�̺C, 9-�̮t/�̧�)\n"\
+" aq=<0-9> 計算法質素 (0-最好/最慢, 9-最差/最快)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> ���Y��v\n"\
+" ratio=<1-100> 壓縮比率\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> �]�w���Ŀ�J�W��\n"\
+" vol=<0-10> 設定音效輸入增長\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (�w�]: �۰�)\n"\
-" 0: �����n\n"\
-" 1: �s�������n\n"\
-" 2: ���n�D\n"\
-" 3: ���n�D\n"\
+" mode=<0-3> (預設: 自動)\n"\
+" 0: 立體聲\n"\
+" 1: 連接立體聲\n"\
+" 2: 雙聲道\n"\
+" 3: 單聲道\n"\
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
-" 0: �L\n"\
-" 1: ����\n"\
-" 2: �ծ�\n"\
-"\n"\
-" fast �b���᪺ VBR �w�ռҦ������ҥθ��֪� encoding�A\n"\
-" �ǷL���C����θ��� bitrates�C\n"\
-"\n"\
-" preset=<value> ���ѳ̰��i�����]�w�C\n"\
-" medium: VBR �s�X, �n���\n"\
-" (150-180 kbps bitrate �d��)\n"\
-" standard: VBR �s�X, �����\n"\
-" (170-210 kbps bitrate �d��)\n"\
-" extreme: VBR �s�X, �D�`�����\n"\
-" (200-240 kbps bitrate �d��)\n"\
-" insane: CBR �s�X, �̰����\n"\
+" 0: 無\n"\
+" 1: 全部\n"\
+" 2: 調校\n"\
+"\n"\
+" fast 在往後的 VBR 預校模式中均啟用較快的 encoding,\n"\
+" 些微較低質素及較高 bitrates。\n"\
+"\n"\
+" preset=<value> 提供最高可能的質素設定。\n"\
+" medium: VBR 編碼, 好質素\n"\
+" (150-180 kbps bitrate 範圍)\n"\
+" standard: VBR 編碼, 高質素\n"\
+" (170-210 kbps bitrate 範圍)\n"\
+" extreme: VBR 編碼, 非常高質素\n"\
+" (200-240 kbps bitrate 範圍)\n"\
+" insane: CBR 編碼, 最高質素\n"\
" (320 kbps bitrate)\n"\
-" <8-320>: �H�Ҵ��Ѫ������� kbps bitrate ABR �s�X�C\n\n"
+" <8-320>: 以所提供的為平均 kbps bitrate ABR 編碼。\n\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "�䤣�� CD-ROM �˸m '%s'�C\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "���~��� VCD �y�C"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "�q stdin ��...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "�L�k�}�� URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "�w�������A��: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "�䤣���ɮ�: '%s'\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "�L�k��l libsmbclient library: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "�L�k�q LAN: '%s' �}��\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer �sĶ�õLŪ�� SMB �䴩�C\n"
-
-#define MSGTR_CantOpenDVD "�L�k�}�� DVD �˸m: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "�o�� DVD ���� %d �� titles�C\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "�L�� DVD title ����: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "�o�� DVD title ���� %d �� chapters�C\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "�L�� DVD chapter ����: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "�o�� DVD title ���� %d �Ө��סC\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "�L�� DVD �����X: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "�L�k�� DVD title %d �}�� IFO �ɡC\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "�L�k�}�� title VOBS (VTS_%02d_1.VOB)�C\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "找不到 CD-ROM 裝置 '%s'。\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "錯誤選擇 VCD 軌。"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "從 stdin 讀取...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "無法開啟 URL: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "已接駁到伺服器: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "找不到檔案: '%s'\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "無法初始 libsmbclient library: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "無法從 LAN: '%s' 開啟\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer 編譯並無讀取 SMB 支援。\n"
+
+#define MSGTR_CantOpenDVD "無法開啟 DVD 裝置: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "這片 DVD 內有 %d 個 titles。\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "無效的 DVD title 號數: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "這個 DVD title 內有 %d 個 chapters。\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "無效的 DVD chapter 號數: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "這個 DVD title 內有 %d 個角度。\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "無效的 DVD 角度號碼: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "無法為 DVD title %d 開啟 IFO 檔。\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "無法開啟 title VOBS (VTS_%02d_1.VOB)。\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "ĵ�i: ���Ħ�y���Y %d �q�s�w�q�C\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "ĵ�i: ���T��y���Y %d �q�s�w�q�C\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\n�w�İϦ��Ӧh���īʥ]: (%d bytes ���� %d ��)�C\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n�w�İϦ��Ӧh���T�ʥ]: (%d bytes ���� %d ��)�C\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "�i��A�b����@�ӫD���������y/�ɡA�Ϊ̬O codec ���ѤF�S\n" \
- "�p�G�O AVI �ɡA�i�H�ե� -ni �ﶵ�Ӱ���D����Ҧ��C\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\n���������o�ܼF�`�� AVI �� - �ഫ�� -ni �Ҧ�...\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "������ %s �ɮ榡�C\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "�����쭵���ɡC\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "�ëD MPEG �t�Φ�y�榡... (�i��O��e��y�S)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "�L�Ī� MPEG-ES ��y??? �o�i��O�@�����ΡA���p���@�� :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ �ܩ�p�A�o���ɮ榡����Q��{/���䴩 =============\n"\
- "=== �p�G�o�O�� AVI �ɡBASF �� MPEG ��y�A���p���@�̡I ===\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "�䤣����T��y�C\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "�䤣�쭵�Ħ�y -> �L�n���C\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "�ʤ֤F���T��y!? �o�i��O�ӯ��ΡA���p���@�� :(\n"
-
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: �ɮפ��õL�ҿ�ܪ����ĩε��T��y�C\n"
-
-#define MSGTR_NI_Forced "�j��ϥ�"
-#define MSGTR_NI_Detected "������"
-#define MSGTR_NI_Message "%s �D����� AVI �ɮ榡�C\n"
-
-#define MSGTR_UsingNINI "���ϥΫD������l�a�F�� AVI �ɮ榡�C\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "�L�k (���ǽT�j�M) �T�w��ơC\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "�L�k�b�����㪺 AVI ��y���@�j�M�C(�ݭn���ޡA�ե� -idx �ﶵ�C)\n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "�L�k�b�o�ɮפ��@�j�M�C\n"
-
-#define MSGTR_EncryptedVOB "�w�[�K�� VOB �ɡT�аѾ\ DOCS/zh/cd-dvd.html�C\n"
-
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ���Y�����Y���䴩�ݭnZLIB�T\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ĵ�i: �������ܰʪ� FOURCC!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: ĵ�i: ���Ӧh�����y"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> ��쭵�Ħ�y: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> �����T��y: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "�����즳 TV �T ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "�L�k�}�� ogg demuxer�C\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: ���b�j�M���Ħ�y (id:%d)�C\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "�L�k�}�ҭ��Ħ�y: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "�L�k�}�Ҧr����y: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "�L�k���\�}�ҭ��� demuxer: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "�L�k���\�}�Ҧr�� demuxer: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV ��J����j���T(�j���i��O�Ψ��ഫ�W�D ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "�w�g�� demuxer ��T %s�T\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "���q���:\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "警告: 音效串流標頭 %d 從新定義。\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "警告: 視訊串流標頭 %d 從新定義。\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\n緩衝區有太多音效封包: (%d bytes 中有 %d 個)。\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n緩衝區有太多視訊封包: (%d bytes 中有 %d 個)。\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "可能你在播放一個非交錯式的串流/檔,或者是 codec 失敗了﹖\n" \
+ "如果是 AVI 檔,可以試用 -ni 選項來執行非交錯模式。\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\n偵測到交錯得很厲害的 AVI 檔 - 轉換到 -ni 模式...\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "偵測到 %s 檔格式。\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "偵測到音效檔。\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "並非 MPEG 系統串流格式... (可能是輸送串流﹖)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "無效的 MPEG-ES 串流??? 這可能是一隻臭蟲,請聯絡作者 :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "============ 很抱歉,這個檔案格式不能被辨認/不支援 =============\n"\
+ "=== 如果這是個 AVI 檔、ASF 或 MPEG 串流,請聯絡作者! ===\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "找不到視訊串流。\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "找不到音效串流 -> 無聲音。\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "缺少了視訊串流!? 這可能是個臭蟲,請聯絡作者 :(\n"
+
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: 檔案內並無所選擇的音效或視訊串流。\n"
+
+#define MSGTR_NI_Forced "強行使用"
+#define MSGTR_NI_Detected "偵測到"
+#define MSGTR_NI_Message "%s 非交錯式 AVI 檔案格式。\n"
+
+#define MSGTR_UsingNINI "正使用非交錯式損壞了的 AVI 檔案格式。\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "無法 (為準確搜尋) 確定格數。\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "無法在不完整的 AVI 串流中作搜尋。(需要索引,試用 -idx 選項。)\n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "無法在這檔案中作搜尋。\n"
+
+#define MSGTR_EncryptedVOB "已加密的 VOB 檔﹗請參閱 DOCS/zh/cd-dvd.html。\n"
+
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: 壓縮的標頭的支援需要ZLIB﹗\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: 警告: 偵測到變動的 FOURCC!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: 警告: 有太多的音軌"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> 找到音效串流: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> 找到視訊串流: %d\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "偵測到有 TV ﹗ ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "無法開啟 ogg demuxer。\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: 正在搜尋音效串流 (id:%d)。\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "無法開啟音效串流: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "無法開啟字幕串流: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "無法成功開啟音效 demuxer: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "無法成功開啟字幕 demuxer: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV 輸入不能搜索﹗(搜索可能是用來轉換頻道 ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoAlreadyPresent "已經有 demuxer 資訊 %s﹗\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "片段資料:\n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: ������30fps��NTSC���e�A���ܴV�t�v�C\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: ������24fps������NTSC���e�A���ܴV�t�v�C\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: 偵測到30fps的NTSC內容,改變幀速率。\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: 偵測到24fps的漸近NTSC內容,改變幀速率。\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "�L�k�}�� codec�C\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "�L�k���� codec�C\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "無法開啟 codec。\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "無法關閉 codec。\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "���~: �L�k�}�ҩһݪ� DirectShow codec %s�C\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "�L�k���J/��l Win32/ACM AUDIO codec (DLL �ɥ��ܤF�S)�C\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "�L�k�b libavcodec ����� codec '%s'...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: �P�R���~: ���j�� sequence header �ɹJ���ɮץ� (EOF)�C\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "�P�R���~: �L�k�� sequence header�C\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "�P�R���~: �L�k�� sequence header extension�C\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: �ܮt�� sequence header\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: �ܮt�� sequence header extension\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "�L�k���t�@�ΰO�СC\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "�L�k���t audio out �w�İϡC\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "������/�䤣�쪺���Į榡 -> �S���n��\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] ���ϥΥ~�m������B�z�L�o���A�̤j�� q = %d�C\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] ���ϥ� codec ������B�z�A�̤j�� q = %d�C\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "�v���ݩ� '%s' ���Q�ҿ�ܪ� vo �� vd �䴩�C\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "�S���ҭn�D�� codec �ڸs [%s] (vfm=%s)�C\n�Цb�sĶ�ɿ�w�C\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "�S���ҭn�D�� codec �ڸs [%s] (afm=%s)�C\n�Цb�sĶ�ɿ�w�C\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "���b�}�Ҽv���ѽX��: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "���b�}�ҭ��ĸѽX��: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_UninitVideoStr "����l���T: %s\n"
-#define MSGTR_UninitAudioStr "����l����: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "VDecoder ��l���� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "ADecoder ��l���� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "ADecoder �w����l���� :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: ���b���t %d bytes ����J�w��\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: ���b���t %d + %d = %d bytes ����X�w��\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "錯誤: 無法開啟所需的 DirectShow codec %s。\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "無法載入/初始 Win32/ACM AUDIO codec (DLL 檔失蹤了﹖)。\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "無法在 libavcodec 內找到 codec '%s'...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: 致命錯誤: 當搜找 sequence header 時遇到檔案末 (EOF)。\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "致命錯誤: 無法讀取 sequence header。\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "致命錯誤: 無法讀取 sequence header extension。\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: 很差的 sequence header\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: 很差的 sequence header extension\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "無法分配共用記憶。\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "無法分配 audio out 緩衝區。\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "不知明/找不到的音效格式 -> 沒有聲音\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] 正使用外置的後期處理過濾器,最大的 q = %d。\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] 正使用 codec 之後期處理,最大的 q = %d。\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "影像屬性 '%s' 不被所選擇的 vo 及 vd 支援。\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "沒有所要求的 codec 族群 [%s] (vfm=%s)。\n請在編譯時選定。\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "沒有所要求的 codec 族群 [%s] (afm=%s)。\n請在編譯時選定。\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "正在開啟影像解碼器: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "正在開啟音效解碼器: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_UninitVideoStr "未初始視訊: %s\n"
+#define MSGTR_UninitAudioStr "未初始音效: %s\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "VDecoder 初始失敗 :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "ADecoder 初始失敗 :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "ADecoder 預先初始失敗 :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: 正在分配 %d bytes 給輸入緩衝區\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: 正在分配 %d + %d = %d bytes 給輸出緩衝區\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "���b�]�w LIRC �䴩...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "�N�L�k�ϥλդU���������C\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "�L�k�}�� LIRC �䴩�C\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "Ū�� LIRC �]�w�� %s ���ѡC\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "正在設定 LIRC 支援...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "將無法使用閣下之遙控器。\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "無法開啟 LIRC 支援。\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "讀取 LIRC 設定檔 %s 失敗。\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "�L�k���v���L�o�� '%s'\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "�L�k�}�Ҽv���L�o�� '%s'\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�}�Ҽv���L�o��: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "�L�k���@�Ϊ� colorspace�A�Y�ϥ[�J 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "無法找到影像過濾器 '%s'\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "無法開啟影像過濾器 '%s'\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "開啟影像過濾器: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "無法找到共用的 colorspace,即使加入 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Codec �S���]�w sh->disp_w �� sh->disp_h�A�����ոѨM��k�C\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: vo �]�w�n�D �X %d x %d (�ߦn�� csp: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "�L�k���t�X�� colorspace �X �� -vf scale �A����...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "�q�v��ҬO %.2f:1 �X �ϥ� prescaling �ծզܥ��T��ҡC\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "�q�v��ҥ������� �X �õL�ϥ� prescaling�C\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Codec 沒有設定 sh->disp_w 及 sh->disp_h,正嘗試解決辦法。\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: vo 設定要求 — %d x %d (喜好的 csp: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "無法找到配合的 colorspace — 用 -vf scale 再嘗試...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "電影比例是 %.2f:1 — 使用 prescaling 調校至正確比例。\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "電影比例未有說明 — 並無使用 prescaling。\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "�A�ݭn�ɯ�/�w�ˤG�i��codecs�]�C\n�гX��http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Win32/DShow�v��codec��lOK�C\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Win32/DMO�v��codec��l�C\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "你需要升級/安裝二進制codecs包。\n請訪問http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Win32/DShow影像codec初始OK。\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Win32/DMO影像codec初始。\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: �L�k�o�eEWMH���ù��ƥ�I\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: 無法發送EWMH全螢幕事件!\n"
// ====================== GUI messages/buttons ============================
@@ -351,230 +351,230 @@
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "����"
-#define MSGTR_FileSelect "����ɮ�..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "��ܦr��..."
-#define MSGTR_OtherSelect "���..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "��ܥ~�m�����W�D..."
-#define MSGTR_FontSelect "��ܦr��..."
-#define MSGTR_PlayList "����C"
-#define MSGTR_Equalizer "���ž�"
-#define MSGTR_SkinBrowser "�G���s����"
-#define MSGTR_Network "������y..."
-#define MSGTR_Preferences "�ߦn�]�w"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "�S���C��}�ҡC"
-#define MSGTR_VCDTrack "VCD �� %d �y"
-#define MSGTR_NoChapter "�S�� chapter"
+#define MSGTR_About "關於"
+#define MSGTR_FileSelect "選擇檔案..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "選擇字幕..."
+#define MSGTR_OtherSelect "選擇..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "選擇外置音效頻道..."
+#define MSGTR_FontSelect "選擇字型..."
+#define MSGTR_PlayList "播放列"
+#define MSGTR_Equalizer "平衡器"
+#define MSGTR_SkinBrowser "佈景瀏覽器"
+#define MSGTR_Network "網路串流..."
+#define MSGTR_Preferences "喜好設定"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "沒有媒體開啟。"
+#define MSGTR_VCDTrack "VCD 第 %d 軌"
+#define MSGTR_NoChapter "沒有 chapter"
#define MSGTR_Chapter "Chapter %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "�S�����J�ɮסC"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "沒有載入檔案。"
// --- buttons ---
-#define MSGTR_Ok "�T�w"
-#define MSGTR_Cancel "����"
-#define MSGTR_Add "�[�J"
-#define MSGTR_Remove "����"
-#define MSGTR_Clear "�M��"
-#define MSGTR_Config "�]�w"
-#define MSGTR_ConfigDriver "�]�w�X�ʵ{��"
-#define MSGTR_Browse "�s��"
+#define MSGTR_Ok "確定"
+#define MSGTR_Cancel "取消"
+#define MSGTR_Add "加入"
+#define MSGTR_Remove "移除"
+#define MSGTR_Clear "清除"
+#define MSGTR_Config "設定"
+#define MSGTR_ConfigDriver "設定驅動程式"
+#define MSGTR_Browse "瀏覽"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "�ܩ�p�Aø�ϴ��İϨS�������O�СC"
-#define MSGTR_NEMFMR "�ܩ�p�A�ؿ���ܨS�������O�СC"
-#define MSGTR_IDFGCVD "�ܩ�p�A�䤣��@�� GUI �ݮe�����T��X�X�ʵ{���C"
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "�ܩ�p�A�L�k�ΧA�� DXR3/H+ �˸m�Ӽ����s�s�X���D MPEG �ɡC\n�ШϥΩ� DXR3/H+ �]�w�椧 lavc �� fame�C"
+#define MSGTR_NEMDB "很抱歉,繪圖援衝區沒有足夠記憶。"
+#define MSGTR_NEMFMR "很抱歉,目錄顯示沒有足夠記憶。"
+#define MSGTR_IDFGCVD "很抱歉,找不到一個 GUI 兼容的視訊輸出驅動程式。"
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "很抱歉,無法用你的 DXR3/H+ 裝置來播放未重新編碼的非 MPEG 檔。\n請使用於 DXR3/H+ 設定格之 lavc 或 fame。"
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] �� skin �]�w�� %d: %s ��X��"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] ĵ�i�A�� skin �]�w�� %d ��: ��� widget ���b�o���e�䤣�� \"section\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] ĵ�i�A�� skin �]�w�� %d ��: ��� widget ���b�o���e�䤣�� \"subsection\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] ĵ�i�A�� skin �]�w�� %d ��: �o�� widget �ä��䴩�o�� subsection (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "���䴩 16 �줸�ΥH�U����m�I�} (%s)�C\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "�䤣���ɮ� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "BMP �����~ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "TGA �����~ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "PNG �����~ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE ���Y�� TGA �ä��䴩 (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "�������ɮ����O (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "24 �줸�� 32 �줸�ഫ���~ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "�������T��: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "�O���餣��\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "�ŧi�F�Ӧh�r���C\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "�䤣��r���ɡC\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "�䤣��r���ι��ɡC\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "�ä��s�b���r���ѧO�� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "�������Ѽ� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "�䤣�� skin (%s)�C\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Skin �]�w�������~ (%s)�C\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[skin] 於 skin 設定檔 %d: %s 行出錯"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[skin] 警告,於 skin 設定檔 %d 行: 找到 widget 但在這之前找不到 \"section\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[skin] 警告,於 skin 設定檔 %d 行: 找到 widget 但在這之前找不到 \"subsection\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[skin] 警告,於 skin 設定檔 %d 行: 這個 widget 並不支援這個 subsection (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "不支援 16 位元或以下之色彩點陣 (%s)。\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "找不到檔案 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "BMP 讀取錯誤 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "TGA 讀取錯誤 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "PNG 讀取錯誤 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE 壓縮的 TGA 並不支援 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "不明的檔案類別 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "24 位元至 32 位元轉換錯誤 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "不明的訊息: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "記憶體不足\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "宣告了太多字型。\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "找不到字型檔。\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "找不到字型形像檔。\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "並不存在的字型識別器 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "不明的參數 (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "找不到 skin (%s)。\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Skin 設定檔讀取錯誤 (%s)。\n"
#define MSGTR_SKIN_LABEL "Skins:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "���� MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "�}��..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "�����ɮ�..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "���� VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "���� DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "���� URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "���J�r��..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "�M���r��..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "���J�~�m������..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "���b����"
-#define MSGTR_MENU_Play "����"
-#define MSGTR_MENU_Pause "�Ȱ�"
-#define MSGTR_MENU_Stop "����"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "�U�@�Ӧ�y"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "�W�@�Ӧ�y"
-#define MSGTR_MENU_Size "�j�p"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "���q�j�p"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "�����j�p"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "���ù�"
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "關於 MPlayer"
+#define MSGTR_MENU_Open "開啟..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "播放檔案..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "播放 VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "播放 DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "播放 URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "載入字幕..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "撤消字幕..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "載入外置音效檔..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "正在播放"
+#define MSGTR_MENU_Play "播放"
+#define MSGTR_MENU_Pause "暫停"
+#define MSGTR_MENU_Stop "停止"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "下一個串流"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "上一個串流"
+#define MSGTR_MENU_Size "大小"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "普通大小"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "雙倍大小"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "全螢幕"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "�}�ҥ���..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "��� DVD �ؿ�"
-#define MSGTR_MENU_Titles "���D"
-#define MSGTR_MENU_Title "���D %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(�L)"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "開啟光碟..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "顯示 DVD 目錄"
+#define MSGTR_MENU_Titles "標題"
+#define MSGTR_MENU_Title "標題 %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(無)"
#define MSGTR_MENU_Chapters "Chapters"
#define MSGTR_MENU_Chapter "Chapter %2d"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "���Ļy��"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "�r���y��"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "音效語言"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "字幕語言"
// TODO: Why is this different from MSGTR_PlayList?
-#define MSGTR_MENU_PlayList "����C��"
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Skin �s����"
-#define MSGTR_MENU_Exit "�h�X..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "�R��"
-#define MSGTR_MENU_Original "��Ӫ�"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "�v����v"
-#define MSGTR_MENU_AudioTrack "���y"
-#define MSGTR_MENU_Track "�� %d ��"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "�v���y"
+#define MSGTR_MENU_PlayList "播放列表"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Skin 瀏覽器"
+#define MSGTR_MENU_Exit "退出..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "靜音"
+#define MSGTR_MENU_Original "原來的"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "影像比率"
+#define MSGTR_MENU_AudioTrack "音軌"
+#define MSGTR_MENU_Track "第 %d 首"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "影像軌"
// --- equalizer
-#define MSGTR_EQU_Audio "����"
-#define MSGTR_EQU_Video "���T"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "����: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "���t��: "
-#define MSGTR_EQU_Hue "��m��: "
-#define MSGTR_EQU_Saturation "���M��: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "���e"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "�k�e"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "����"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "�k��"
-#define MSGTR_EQU_Center "���m"
-#define MSGTR_EQU_Bass "�C��"
-#define MSGTR_EQU_All "����"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "�n�D 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "�n�D 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "�n�D 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "�n�D 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "�n�D 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "�n�D 6:"
+#define MSGTR_EQU_Audio "音效"
+#define MSGTR_EQU_Video "視訊"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "對比度: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "光暗度: "
+#define MSGTR_EQU_Hue "色彩度: "
+#define MSGTR_EQU_Saturation "飽和度: "
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "左前"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "右前"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "左後"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "右後"
+#define MSGTR_EQU_Center "中置"
+#define MSGTR_EQU_Bass "低音"
+#define MSGTR_EQU_All "全部"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "聲道 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "聲道 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "聲道 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "聲道 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "聲道 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "聲道 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "���|"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "��ܪ��ɮ�"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "�ɮ�"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "�ؿ���"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "路徑"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "選擇的檔案"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "檔案"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "目錄樹"
// --- preferences
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "�r���� OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "字幕及 OSD"
#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Codecs & demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "����"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "雜項"
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "�L"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "�i�Ϊ��X�ʵ{��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "�������n��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "���`���n��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "�ĥνխ���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "�ĥ��B�~�����n"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "�Y��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "���ĩ���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "�ĥ� double buffering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "�ĥ� direct rendering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "�ĥ� frame dropping"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "�ĥ� HARD frame dropping (��M�I��)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "�W�U����v��"
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "無"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "可用的驅動程式:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "不播放聲音"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "正常化聲音"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "採用調音器"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "採用額外立體聲"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "係數:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "音效延遲"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "採用 double buffering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "採用 direct rendering"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "採用 frame dropping"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "採用 HARD frame dropping (具危險性)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "上下倒轉影像"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�p�ɾ�����ܾ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "�ȶi�״�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "�p�ɾ��B�ʥ�����`�@�ɶ�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "�r��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "����: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "計時器及顯示器"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "僅進度棒"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "計時器、百份比及總共時間"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "字幕:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "延遲: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "��m: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "���|�۰ʸ��J�r��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "�Τ@�X�r��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "�ഫ���Ѫ��r���� MPlayer ���r���榡"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "�ഫ���Ѫ��r���ܮɶ��ʪ� SubViewer (SRT) �榡"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "�}���r�����|"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�r��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "�r���]��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "�ĥΫ�m�B�z"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "�۰ʽ��: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "�ϥΫD����� AVI �y�k���R��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "�p���ݭn�A���s�إ߯��ު�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "���T codec �a��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "���� codec �a��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "�r��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�r��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "��m�B�z"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "位置: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "不會自動載入字幕"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "統一碼字幕"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "轉換提供的字幕至 MPlayer 的字幕格式"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "轉換提供的字幕至時間性的 SubViewer (SRT) 格式"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "開關字幕重疊"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "字型:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "字型因素:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "採用後置處理"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "自動質素: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "使用非交錯式 AVI 語法分析器"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "如有需要,重新建立索引表"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "視訊 codec 家族:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "音效 codec 家族:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "OSD 度"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "字幕"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "字型"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "後置處理"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Codec & demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "�֨��O��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "�аO�o�Y�ǿﶵ�n���s����~�|�ͮġT"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "���T encoder:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "�ϥ� LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "�ϥ� FAME"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "�Τ@�X"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "��ڻy�t (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "��ڻy�t�]�t��ù�Ÿ� (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "���Ԥ�/���ڻy�t (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "�@�ɻy�B�[����Ȼy�B�����L�y�B�g�ը�y (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "�ªiù�����r�� (ISO-8859-4)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "���Ԥһy (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "���ԧB�y (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "�{�N��þ (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "�g�ը�y (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "�iù�����y (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "�J���S�y (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "�ƧB�Ӥ�r�� (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "�Xù���y (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "�Q�J���B�իXù���y (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "²�餤��r�� (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "�c�餤��r�� (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "���r�� (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "����r�� (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "����r�� (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "���Ԥҵ��� (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "���Ԥ�/���ڵ��� (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "�S���۰ʤ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "�ھڹq�v��פ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "�ھڹq�v���פ��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "�ھڹq�v�﨤���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "�s�X:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "�ҽk��:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "��r���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD ���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "�֨��O�ж}/��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "�֨��O�Фj�p: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "���ù��}�l"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "�x�s������m"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "���� XScreenSaver"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "�ϥμ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "�۰ʦP�B�}/��"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "�۰ʦP�B: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM �˸m:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD �˸m:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "�q�v�� FPS:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "�����D����ܼv������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "快取記憶"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "請記得某些選項要重新播放才會生效﹗"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "視訊 encoder:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "使用 LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "使用 FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "統一碼"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "西歐語系 (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "西歐語系包含歐羅符號 (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "斯拉夫/中歐語系 (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "世界語、加里西亞語、馬爾他語、土耳其語 (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "舊波羅的海字集 (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "斯拉夫語 (ISO-8859-5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "阿拉伯語 (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "現代希臘 (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "土耳其語 (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "波羅的海語 (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "克爾特語 (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "希伯來文字集 (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "俄羅斯語 (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "烏克蘭、白俄羅斯語 (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "簡體中文字集 (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "繁體中文字集 (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "日文字集 (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "韓文字集 (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "泰文字集 (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "斯拉夫視窗 (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "斯拉夫/中歐視窗 (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "沒有自動比例"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "根據電影闊度比例"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "根據電影高度比例"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "根據電影對角比例"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "編碼:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "模糊度:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "輪廓:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "文字比例:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "OSD 比例:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "快取記憶開/關"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "快取記憶大小: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "全螢幕開始"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "儲存視窗位置"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "停用 XScreenSaver"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "使用播放棒"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "自動同步開/關"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "自動同步: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM 裝置:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD 裝置:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "電影的 FPS:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "不活躍時顯示影像視窗"
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "GUI �}�o�� UHU Linux �٧U\n"
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "GUI 開發由 UHU Linux 贊助\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "�P�R���~�T"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "���~�T"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "ĵ�i�T"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "致命錯誤﹗"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "錯誤﹗"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "警告﹗"
#endif
Modified: trunk/help/help_mp-zh_TW.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-zh_TW.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-zh_TW.h.charset Tue Oct 31 13:35:50 2006
@@ -1 +1 @@
-big5
+UTF-8
1
0
Author: voroshil
Date: Tue Oct 31 13:34:40 2006
New Revision: 20552
Modified:
trunk/help/help_mp-ru.h
trunk/help/help_mp-ru.h.charset
Log:
convert help_mp-ru.h from koi8-r to UTF-8
Modified: trunk/help/help_mp-ru.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-ru.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-ru.h Tue Oct 31 13:34:40 2006
@@ -8,1155 +8,1155 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"�������������: mplayer [�����] [URL|����/]���_�����\n"
+"Использование: mplayer [опции] [URL|путь/]имя_файла\n"
"\n"
-"������� �����: (������ ������ ��. �� man-��������)\n"
-" -vo <drv[:dev]> ����� �������� � ���������� ����������� (������ ��. � '-vo help')\n"
-" -ao <drv[:dev]> ����� �������� � ���������� ����������� (������ ��. � '-ao help')\n"
+"Базовые опции: (полный список см. на man-странице)\n"
+" -vo <drv[:dev]> выбор драйвера и устройства видеовывода (список см. с '-vo help')\n"
+" -ao <drv[:dev]> выбор драйвера и устройства аудиовывода (список см. с '-ao help')\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<����� �����> ������ ������� (S)VCD (Super Video CD) (���������� ����������,\n �� ���������� ���)\n"
+" vcd://<номер трека> играть дорожку (S)VCD (Super Video CD) (указывайте устройство,\n не монтируйте его)\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<����� ������> ������ DVD ����� � ���������� ������ �����\n"
-" -alang/-slang ������� ���� �����/��������� DVD (������������ ��� ������)\n"
+" dvd://<номер ролика> играть DVD ролик с устройства вместо файла\n"
+" -alang/-slang выбрать язык аудио/субтитров DVD (двубуквенный код страны)\n"
#endif
-" -ss <�����> ������������� �� �������� (������� ��� ��:��:��) �������\n"
-" -nosound ��� �����\n"
-" -fs ����� �������������� ������������ (��� -vm, -zoom, �����������\n �� man-��������)\n"
-" -x <x> -y <y> ���������� ���������� ������� (������������ � -vm ��� -zoom)\n"
-" -sub <����> ������� ���� ��������� (��. ����� -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <����> ������� ������ ��������������� (��������)\n"
-" -vid x -aid y ����� ��� ������ ����� (x) � ����� (y) ������ ��� ���������������\n"
-" -fps x -srate y ����� ��� ��������� ������� ����� (x, ����/���) � ����� (y, ��)\n"
-" -pp <quality> ��������� ������ ������������� (����������� �� man-��������)\n"
-" -framedrop �������� ������������ ������ (��� ��������� �����)\n"
+" -ss <время> переместиться на заданную (секунды или ЧЧ:ММ:СС) позицию\n"
+" -nosound без звука\n"
+" -fs опции полноэкранного проигрывания (или -vm, -zoom, подробности\n на man-странице)\n"
+" -x <x> -y <y> установить разрешение дисплея (использовать с -vm или -zoom)\n"
+" -sub <файл> указать файл субтитров (см. также -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <файл> указать список воспроизведения (плейлист)\n"
+" -vid x -aid y опции для выбора видео (x) и аудио (y) потока для воспроизведения\n"
+" -fps x -srate y опции для изменения частоты видео (x, кадр/сек) и аудио (y, Гц)\n"
+" -pp <quality> разрешить фильтр постобработки (подробности на man-странице)\n"
+" -framedrop включить отбрасывание кадров (для медленных машин)\n"
"\n"
-"�������� ������: (������ ������ � �������� man, ����� ��. input.conf)\n"
-" <- ��� -> ����������� ���ң�/����� �� 10 ������\n"
-" up ��� down ����������� ���ң�/����� �� 1 ������\n"
-" pgup or pgdown ����������� ���ң�/����� �� 10 �����\n"
-" < ��� > ����������� ���ң�/����� � ������ ���������������\n"
-" p ��� ������ ������������� ����� (����� ������� - ����������)\n"
-" q ��� ESC ���������� ��������������� � �����\n"
-" + ��� - ������������ �������� ����� �� +/- 0.1 �������\n"
-" o ��������� ������� OSD �������: ��� / ��������� / ���������+������\n"
-" * ��� / ��������� ��� ������� PCM ���������\n"
-" z ��� x ������������ �������� ��������� �� +/- 0.1 �������\n"
-" r ��� t ����������� ������������ ������� ���������, ��. ����� -vf expand\n"
+"Основные кнопки: (полный список в странице man, также см. input.conf)\n"
+" <- или -> перемещение вперёд/назад на 10 секунд\n"
+" up или down перемещение вперёд/назад на 1 минуту\n"
+" pgup or pgdown перемещение вперёд/назад на 10 минут\n"
+" < или > перемещение вперёд/назад в списке воспроизведения\n"
+" p или ПРОБЕЛ приостановить фильм (любая клавиша - продолжить)\n"
+" q или ESC остановить воспроизведение и выйти\n"
+" + или - регулировать задержку звука по +/- 0.1 секунде\n"
+" o цикличный перебор OSD режимов: нет / навигация / навигация+таймер\n"
+" * или / прибавить или убавить PCM громкость\n"
+" z или x регулировать задержку субтитров по +/- 0.1 секунде\n"
+" r или t регулировка вертикальной позиции субтитров, см. также -vf expand\n"
"\n"
-" * * * ��������� ��. ������������, � �������������� ������ � ������! * * *\n"
+" * * * ПОДРОБНЕЕ СМ. ДОКУМЕНТАЦИЮ, О ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ОПЦИЯХ И КЛЮЧАХ! * * *\n"
"\n";
#endif
// libmpcodecs/ad_dvdpcm.c:
-#define MSGTR_SamplesWanted "��� ��������� ��������� ���������� ������� ����� �������.\n����������, ��������� � ��������������.\n"
+#define MSGTR_SamplesWanted "Для улучшения поддержки необходимы образцы этого формата.\nПожалуйста, свяжитесь с разработчиками.\n"
// ========================= MPlayer messages ===========================
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\n�������...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\n�������... (%s)\n"
-#define MSGTR_Exit_quit "�����"
-#define MSGTR_Exit_eof "����� �����"
-#define MSGTR_Exit_error "��������� ������"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer ������� �������� %d � ������: %s \n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "�� ���� ����� �������� �������\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "�������� � get_path(\"config\")\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "�������� ����� ������������: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(����������/��������_������ etc/codecs.conf (�� ���������� MPlayer) � ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "������������ ���������� codecs.conf.\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "�� ���� ��������� ��������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "�� ���� ��������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "����: ��������� ������: ��������� ����� �������!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "�� ���� ������� ���� �����!!!\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "������ ���� ���� ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "� ��������� �����/��� �� ������� (��� ������������)! ����������� ����� -fps!\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "������� ����������� ��������� ������������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "�� ���� ����� ����� ��� ������������ 0x%X!\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "�������� DOCS/HTML/ru/codecs.html!\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "������� ����������� ��������� ������������ %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "�� ���� ����� ����� ��� ���������� -vo � ������������ 0x%X!\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "��������� ������: �� ���� ���������������� ������������!\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "�� ���� �������/���������������� ��������������� -> ��� �����\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "������ ��c������������...\n"
+#define MSGTR_Exiting "\nВыходим...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\nВыходим... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exit_quit "Выход"
+#define MSGTR_Exit_eof "Конец файла"
+#define MSGTR_Exit_error "Фатальная ошибка"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer прерван сигналом %d в модуле: %s \n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "Не могу найти ДОМАШНИЙ каталог\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "проблемы в get_path(\"config\")\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Создание файла конфигурации: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(скопируйте/создайте_ссылку etc/codecs.conf (из исходников MPlayer) в ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Используется встроенный codecs.conf.\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Не могу загрузить побитовый шрифт: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Не могу загрузить субтитры: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "дамп: ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Выбранный поток потерян!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Не могу открыть файл дампа!!!\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "Создан дамп ядра ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "В заголовке кадры/сек не указаны (или недопустимые)! Используйте опцию -fps!\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Попытка форсировать семейство аудиокодеков %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Не могу найти кодек для аудиоформата 0x%X!\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "Прочтите DOCS/HTML/ru/codecs.html!\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Попытка форсировать семейство видеокодеков %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Не могу найти кодек для выбранного -vo и видеоформата 0x%X!\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не могу инициализировать видеодрайвер!\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "не могу открыть/инициализировать аудиоустройство -> БЕЗ ЗВУКА\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Начало воcпроизведения...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" *****************************************************************\n"\
-" **** ���� ������� ������� �������� ����� �������������� ���! ****\n"\
+" **** Ваша система слишком МЕДЛЕННА чтобы воспроизводить это! ****\n"\
" *****************************************************************\n"\
-"��������� �������, ��������, ������: \n"\
-"- �������� ������: ������/����� _�����_ �������\n"\
-" - ���������� -ao sdl ��� ����������� �������� OSS �� ALSA.\n"\
-" - ������������������� � ���������� ���������� -autosync, ������� � 30.\n"\
-"- ��������� ����� �����\n"\
-" - ����������� ������ -vo driver (������: -vo help) ��� ����������� � -framedrop!\n"\
-"- ��������� ���������\n"\
-" - �� ��������� �������������� ������� DVD/DivX �� ��������� �����������!\n" \
-" ���������� ��������� ����� lavdopts, ��������:\n-vfm ffmpeg -lavdopts lowres=1:fast:skiploopfilter=all.\n"\
-"- ����� ����\n"\
-" - ���������� ��������� ����������: -nobps -ni -forceidx -mc 0\n"\
-"- ��������� �������� (�������������� NFS/SMB, DVD, VCD � �.�.)\n"\
-" - ����������� -cache 8192.\n"\
-"- ����������� �� �� -cache ��� ������������ ����ϣ��� [non-interleaved] AVI ������?\n"\
-" - ����������� -nocache.\n"\
-"������� DOCS/HTML/ru/video.html ��� ������� �� ����������/���������.\n"\
-"���� ������ �� �������, ����� ������� DOCS/HTML/ru/bugreports.html!\n\n"
-
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer ��� ������������� ��� ��������� GUI!\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayer ��������� X11!\n"
-#define MSGTR_Playing "\n��������������� %s.\n"
-#define MSGTR_NoSound "�����: ��� �����!!!\n"
-#define MSGTR_FPSforced "�����/��� ����������� � %5.3f (����� �����: %5.3f).\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "�������������� ��� ����������� ���� ���������� �� ����� ����������.\n"
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "�������������� ��� x86 CPU �� ���������� ������������:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "��������� �������� ������ �����:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "��������� �������� ������ �����:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "��������� �����������:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "��������� �����������:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "��������� (����������������) ���������/�������� ������������:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "��������� (����������������) ���������/�������� ������������:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "��������� ������ ��������� �������������� ����:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "������������ ���������� Linux RTC ������������� (%ld��).\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "�����: �� ���� ��������� ��������.\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "����� �� ������.\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "������ ��� ��������/������������� ���������� ���������� ����������� (-vo).\n"
-#define MSGTR_ForcedVideoCodec "���������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_ForcedAudioCodec "���������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "�����: ��� �����\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\n��������� ������: �� ���� ���������������� ������������ (-vf) ��� ���������� (-vo).\n"
-#define MSGTR_Paused "\n=== �������������� ===\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\n�� ���� ��������� ������ ��������������� (��������) %s.\n"
+"Возможные причины, проблемы, обходы: \n"\
+"- Наиболее частая: плохой/сырой _аудио_ драйвер\n"\
+" - Попробуйте -ao sdl или используйте эмуляцию OSS на ALSA.\n"\
+" - Поэкспериментируйте с различными значениями -autosync, начните с 30.\n"\
+"- Медленный видео вывод\n"\
+" - Попытайтесь другие -vo driver (список: -vo help) или попытайтесь с -framedrop!\n"\
+"- Медленный процессор\n"\
+" - Не пытайтесь воспроизводить большие DVD/DivX на медленных процессорах!\n" \
+" Попробуйте некоторые опции lavdopts, например:\n-vfm ffmpeg -lavdopts lowres=1:fast:skiploopfilter=all.\n"\
+"- Битый файл\n"\
+" - Попробуйте различные комбинации: -nobps -ni -forceidx -mc 0\n"\
+"- Медленный носитель (смонтированные NFS/SMB, DVD, VCD и т.п.)\n"\
+" - Используйте -cache 8192.\n"\
+"- Используете ли Вы -cache для проигрывания неслоёных [non-interleaved] AVI файлов?\n"\
+" - Используйте -nocache.\n"\
+"Читайте DOCS/HTML/ru/video.html для советов по подстройке/ускорению.\n"\
+"Если ничего не помогло, тогда читайте DOCS/HTML/ru/bugreports.html!\n\n"
+
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer был скомпилирован БЕЗ поддержки GUI!\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayer необходим X11!\n"
+#define MSGTR_Playing "\nВоспроизведение %s.\n"
+#define MSGTR_NoSound "Аудио: без звука!!!\n"
+#define MSGTR_FPSforced "Кадры/сек форсированы в %5.3f (время кадра: %5.3f).\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Скомпилировано для определения типа процессора во время выполнения.\n"
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Скомпилировано для x86 CPU со следующими расширениями:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Доступные драйвера вывода видео:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Доступные драйвера вывода звука:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Доступные аудиокодеки:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Доступные видеокодеки:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "Доступные (вкомпилированные) семейства/драйверы аудиокодеков:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "Доступные (вкомпилированные) семейства/драйверы видеокодеков:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Доступные режимы изменения полноэкранного слоя:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Используется аппаратная Linux RTC синхронизация (%ldГц).\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Видео: Не могу прочитать свойства.\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Поток не найден.\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Ошибка при открытии/инициализации выбранного устройства видеовывода (-vo).\n"
+#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Форсирован видеокодек: %s\n"
+#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Форсирован аудиокодек: %s\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Видео: нет видео\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не могу инициализировать видеофильтры (-vf) или видеовывод (-vo).\n"
+#define MSGTR_Paused "\n=== ПРИОСТАНОВЛЕНО ===\r" // no more than 23 characters (status line for audio files)
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nНе могу загрузить список воспроизведения (плейлист) %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer ������ ��-�� '������������ ����������'.\n"\
-" ��� ����� ���� ������� ������ ������ ���� ������������� ����������� ���� CPU...\n"\
-" ����������, ������� DOCS/HTML/ru/bugreports.html.\n"
+"- MPlayer рухнул из-за 'Неправильной Инструкции'.\n"\
+" Это может быть ошибкой нашего нового кода динамического определения типа CPU...\n"\
+" Пожалуйста, читайте DOCS/HTML/ru/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer ������ ��-�� '������������ ����������'.\n"\
-" ������, ��� ���������� ����� �� ��� ���������� �� CPU, �������� �� ����, ��� ��������\n"\
-" �� ��� �������������/�������������.\n"\
-" ��������� ���!\n"
+"- MPlayer рухнул из-за 'Неправильной Инструкции'.\n"\
+" Обычно, это происходит когда Вы его запускаете на CPU, отличном от того, для которого\n"\
+" он был скомпилирован/оптимизирован.\n"\
+" Проверьте это!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer ������ ��-�� ������� ������������� CPU/FPU/RAM.\n"\
-" ���������������� MPlayer � --enable-debug � �������� 'gdb' backtrace �\n"\
-" ������������������. ��� ������������, ��.\nDOCS/HTML/ru/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
+"- MPlayer рухнул из-за плохого использования CPU/FPU/RAM.\n"\
+" Перекомпилируйте MPlayer с --enable-debug и сделайте 'gdb' backtrace и\n"\
+" дизассемблирование. Для подробностей, см.\nDOCS/HTML/ru/bugreports_what.html#bugreports_crash\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer ������. ��� �� ������ �����������.\n"\
-" ��� ����� ���� ������� � ���� MPlayer _���_ � ����� ��������, _���_\n"\
-" � ����� ������ gcc. ���� �� �������, ��� � ���� ������� MPlayer, ����������,\n"\
-" �������� DOCS/HTML/ru/bugreports.html � �������� ����������� ������.\n"\
-" �� �� ������ � �� ����� ��������, ���� �� �� ������������ ��� ����������,\n������� � ��������� ������.\n"
-#define MSGTR_LoadingConfig "�������� ���������������� ���� '%s'\n"
-#define MSGTR_AddedSubtitleFile "��������: �������� ���� ��������� (%d): %s\n"
-#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "��������: ���̣� ���� ��������� (%d): %s\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "������ �������� ����� [%s] ��� ������!\n"
-#define MSGTR_CommandLine "��������� ������:"
-#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "�� ���� ������� %s: %s (������������ ������ �������� ������ ������ �� ���� ����).\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "������ ������������� Linux RTC � ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
-#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "���������� �������� \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" \n� ����������� ������� ����� �������.\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "������ ������������� Linux RTC � ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
-#define MSGTR_UsingTimingType "������������ %s �������������.\n"
-#define MSGTR_NoIdleAndGui "����� -idle �� ���� ���� ������������ ������ � GMPlayer.\n"
-#define MSGTR_MenuInitialized "���� ����������������: %s\n"
-#define MSGTR_MenuInitFailed "�� ���� ���������������� ����.\n"
-#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "��������������: getch2_init ������ ������!\n"
-#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "�� ���� ������� ���� ����� ������ - ��� ��������� �������� ����������.\n"
-#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "�� ���� ���������������� ������ ��������������� %s...\n"
-#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "�� ���� ������� ����������� libmenu � ���� �������� ���� %s.\n"
-#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "������ � ������� pre-init ������������!\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCReadError "������ ������ Linux RTC: %s\n"
-#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "��������������! ����������� ������ �������� ����������� ��������!\n"
-#define MSGTR_DvdnavNullEvent "������� DVDNAV NULL?!\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "������� DVDNAV: ������� ��������� �������\n"
-#define MSGTR_DvdnavEvent "������� DVDNAV: %s\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "������� DVDNAV: ��������� ������\n"
-#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## ������� DVDNAV: ����-����: %d ���\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavStop "������� DVDNAV: ��������� Nav \n"
-#define MSGTR_DvdnavNavNOP "������� DVDNAV: Nav NOP\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "������� DVDNAV: ��������� SPU-������ Nav: ���������: %d/%d/%d ���������: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "������� DVDNAV: ��������� SPU-������ Nav: ���������: %d ���������: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "������� DVDNAV: ��������� ����������� Nav: ���������: %d ���������: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "������� DVDNAV: ��������� Nav VTS\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "������� DVDNAV: ��������� ������ Nav\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "������� DVDNAV: ��������� Nav SPU CLUT\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "������� DVDNAV: ��������� ���������������� Nav\n"
-#define MSGTR_MenuCall "����� ����\n"
-
-#define MSGTR_EdlOutOfMem "�� ���� �������� ����������� ��ߣ� ������ ��� �������� ������ EDL.\n"
-#define MSGTR_EdlRecordsNo "������� %d EDL ��������.\n"
-#define MSGTR_EdlQueueEmpty "��� �������� EDL, ������� ������� ��������� (������� �����).\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "�� ���� ������� ���� EDL [%s] ��� ������.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "�� ���� ������� ���� EDL [%s] ��� ������.\n"
-#define MSGTR_EdlNOsh_video "������ ������������ EDL ��� �����, ��������.\n"
-#define MSGTR_EdlNOValidLine "�������� ������ EDL: %s\n"
-#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "����� ��������������� ������ EDL [%d]. ���������.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "��������� ������� �������� ���� [%f]; ��������� ��������� "\
-"������� [%f]. ������ ������ ���� � ��������������� �������, �� ���� ���������.\n���������.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "����� �������� ������ ���� ����� ������� ������.\n"
-#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL ������� �����, ��������� start > stop\n"
-#define MSGTR_EdloutStartSkip "������ EDL ��������, ������� 'i' �ݣ ��� ��� ���������� �����.\n"
-#define MSGTR_EdloutEndSkip "����� EDL ��������, ������ ��������.\n"
-#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "� MPlayer ����� -endpos ���� �� ������������ ������� �������.\n"
+"- MPlayer рухнул. Это не должно происходить.\n"\
+" Это может быть ошибкой в коде MPlayer _или_ в Вашем драйвере, _или_\n"\
+" в Вашей версии gcc. Если Вы думаете, что в этом виноват MPlayer, пожалуйста,\n"\
+" прочтите DOCS/HTML/ru/bugreports.html и следуйте инструкциям оттуда.\n"\
+" Мы не сможем и не будем помогать, пока Вы не предоставите эту информацию,\nсообщая о возможной ошибке.\n"
+#define MSGTR_LoadingConfig "Загружаю конфигурационный файл '%s'\n"
+#define MSGTR_AddedSubtitleFile "СУБТИТРЫ: добавлен файл субтитров (%d): %s\n"
+#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "СУБТИТРЫ: Удалён файл субтитров (%d): %s\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Ошибка открытия файла [%s] для записи!\n"
+#define MSGTR_CommandLine "Командная строка:"
+#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Не могу открыть %s: %s (пользователь должен обладать правом чтения на этот файл).\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Ошибка инициализации Linux RTC в ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
+#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Попробуйте добавить \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" \nв загрузочные скрипты Вашей системы.\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Ошибка инициализации Linux RTC в ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
+#define MSGTR_UsingTimingType "Используется %s синхронизация.\n"
+#define MSGTR_NoIdleAndGui "Опция -idle не може быть использована вместе с GMPlayer.\n"
+#define MSGTR_MenuInitialized "Меню инициализировано: %s\n"
+#define MSGTR_MenuInitFailed "Не могу инициализировать меню.\n"
+#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: getch2_init вызван дважды!\n"
+#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Не могу создать дамп этого потока - нет доступных файловых описателей.\n"
+#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Не могу проанализировать список воспроизведения %s...\n"
+#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Не могу открыть видеофильтр libmenu с этим корневым меню %s.\n"
+#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Ошибка в цепочке pre-init аудиофильтра!\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Ошибка чтения Linux RTC: %s\n"
+#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Предупреждение! Недопустимо низкое значение программной задержки!\n"
+#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Событие DVDNAV NULL?!\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "Событие DVDNAV: Событие выделения сломано\n"
+#define MSGTR_DvdnavEvent "Событие DVDNAV: %s\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "Событие DVDNAV: Выделение скрыто\n"
+#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## Событие DVDNAV: Стоп-кадр: %d сек\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavStop "Событие DVDNAV: Остановка Nav \n"
+#define MSGTR_DvdnavNavNOP "Событие DVDNAV: Nav NOP\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "Событие DVDNAV: Изменение SPU-потока Nav: физически: %d/%d/%d логически: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "Событие DVDNAV: Изменение SPU-потока Nav: физически: %d логически: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "Событие DVDNAV: Изменение аудиопотока Nav: физически: %d логически: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "Событие DVDNAV: Изменение Nav VTS\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "Событие DVDNAV: Изменение ячейки Nav\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "Событие DVDNAV: Изменение Nav SPU CLUT\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "Событие DVDNAV: Завершено позиционирование Nav\n"
+#define MSGTR_MenuCall "Вызов меню\n"
+
+#define MSGTR_EdlOutOfMem "Не могу выделить достаточный объём памяти для хранения данных EDL.\n"
+#define MSGTR_EdlRecordsNo "Читение %d EDL действий.\n"
+#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Нет действий EDL, которые следует исполнить (очередь пуста).\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Не могу открыть файл EDL [%s] для записи.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Не могу открыть файл EDL [%s] для чтения.\n"
+#define MSGTR_EdlNOsh_video "Нельзя использовать EDL без видео, отключаю.\n"
+#define MSGTR_EdlNOValidLine "Неверная строка EDL: %s\n"
+#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Плохо форматированная строка EDL [%d]. Пропускаю.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Последняя позиция останова была [%f]; следующая стартовая "\
+"позиция [%f]. Записи должны быть в хронологическом порядке, не могу перекрыть.\nПропускаю.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Время останова должно быть после времени старта.\n"
+#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL пропуск отменён, последний start > stop\n"
+#define MSGTR_EdloutStartSkip "Начало EDL пропуска, нажмите 'i' ещё раз для завершения блока.\n"
+#define MSGTR_EdloutEndSkip "Конец EDL пропуска, строка записана.\n"
+#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "В MPlayer опция -endpos пока не поддерживает единицы размера.\n"
// mplayer.c OSD
-#define MSGTR_OSDenabled "��������"
-#define MSGTR_OSDdisabled "���������"
-#define MSGTR_OSDAudio "�����: %s"
-#define MSGTR_OSDChannel "�����: %s"
-#define MSGTR_OSDSubDelay "�������� ���������: %d ��"
-#define MSGTR_OSDSpeed "��������: x %6.2f"
+#define MSGTR_OSDenabled "включено"
+#define MSGTR_OSDdisabled "выключено"
+#define MSGTR_OSDAudio "Аудио: %s"
+#define MSGTR_OSDChannel "Канал: %s"
+#define MSGTR_OSDSubDelay "Задержка субтитров: %d мс"
+#define MSGTR_OSDSpeed "Скорость: x %6.2f"
#define MSGTR_OSDosd "OSD: %s"
-#define MSGTR_OSDChapter "������: (%d) %s"
+#define MSGTR_OSDChapter "Раздел: (%d) %s"
// property values
-#define MSGTR_Enabled "��������"
-#define MSGTR_EnabledEdl "�������� (EDL)"
-#define MSGTR_Disabled "���������"
-#define MSGTR_HardFrameDrop "�����������"
-#define MSGTR_Unknown "����������"
-#define MSGTR_Bottom "���"
-#define MSGTR_Center "�����"
-#define MSGTR_Top "����"
+#define MSGTR_Enabled "включено"
+#define MSGTR_EnabledEdl "включено (EDL)"
+#define MSGTR_Disabled "выключено"
+#define MSGTR_HardFrameDrop "интенсивный"
+#define MSGTR_Unknown "неизвестно"
+#define MSGTR_Bottom "низ"
+#define MSGTR_Center "центр"
+#define MSGTR_Top "верх"
// osd bar names
-#define MSGTR_Volume "���������"
-#define MSGTR_Panscan "�������� ������"
-#define MSGTR_Gamma "�����"
-#define MSGTR_Brightness "�������"
-#define MSGTR_Contrast "�������������"
-#define MSGTR_Saturation "������������"
-#define MSGTR_Hue "����"
+#define MSGTR_Volume "Громкость"
+#define MSGTR_Panscan "Усечение сторон"
+#define MSGTR_Gamma "Гамма"
+#define MSGTR_Brightness "Яркость"
+#define MSGTR_Contrast "Контрастность"
+#define MSGTR_Saturation "Насыщенность"
+#define MSGTR_Hue "Цвет"
// property state
-#define MSGTR_MuteStatus "����������: %s"
-#define MSGTR_AVDelayStatus "A-V ��������: %s"
-#define MSGTR_OnTopStatus "������ ���������: %s"
-#define MSGTR_RootwinStatus "root-����: %s"
-#define MSGTR_BorderStatus "�����: %s"
-#define MSGTR_FramedroppingStatus "������� ������: %s"
-#define MSGTR_VSyncStatus "������������ �������������: %s"
-#define MSGTR_SubSelectStatus "��������: %s"
-#define MSGTR_SubPosStatus "������� ���������: %s/100"
-#define MSGTR_SubAlignStatus "������������ ���������: %s"
-#define MSGTR_SubDelayStatus "�������� ���������: %s"
-#define MSGTR_SubVisibleStatus "��������: %s"
-#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "����������� ������ ��������: %s"
+#define MSGTR_MuteStatus "Приглушить: %s"
+#define MSGTR_AVDelayStatus "A-V задержка: %s"
+#define MSGTR_OnTopStatus "Поверх остальных: %s"
+#define MSGTR_RootwinStatus "root-окно: %s"
+#define MSGTR_BorderStatus "Рамка: %s"
+#define MSGTR_FramedroppingStatus "Пропуск кадров: %s"
+#define MSGTR_VSyncStatus "Вертикальная синхронизация: %s"
+#define MSGTR_SubSelectStatus "Субтитры: %s"
+#define MSGTR_SubPosStatus "Позиция субтитров: %s/100"
+#define MSGTR_SubAlignStatus "Выравнивание субтитров: %s"
+#define MSGTR_SubDelayStatus "Задержка субтитров: %s"
+#define MSGTR_SubVisibleStatus "Субтитры: %s"
+#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Форсированы только субтитры: %s"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "��������� ��������� ���� ��� �������� 3-�� �������: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\n��������� ��� �����.\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "�� ���� ������� ����/����������.\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "�� ���� ������� ���������������.\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\n���������� ����� (-oac) �� ������.\n�������� �����-������ (��. -oac help) ��� ����������� -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\n���������� ����� (-ovc) �� ������. �������� �����-������ (��. -ovc help).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "�� ���� ������� ���� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "�� ���� ������� ����������.\n"
-#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\n��������������: �������� ������ ����� _AVI_. ��. -of help.\n"
-#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\n��������������: �������� ������ ����� _MPEG_. ��. -of help.\n"
-#define MSGTR_MissingOutputFilename "�� ������ �������� ����, ����������� ����� -o."
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "�������� fourcc ���������� � %x [%.4s]\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "�������� ��� ��������� ������������ � 0x%x.\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d �������������(���) ����(�/��)!\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\n��������� ����!\n"
-#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\n����� ��������� �������� ���� ����������� ��� �������� �������������, ���\n����������.\n"
-#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\n��� ���������� ������ �������� ���������� fps, ����������� � ������� ���\n-ovc copy.\n"
-#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\n��� ����� ������ �������� ���������� ������������ � �������� ��� -oac copy.\n"
-#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\n�� ���� ��������� �����, ���������� ������ �����, � �����- � ������������.\n���������� -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "��������������: �� ������������� ���������� ������ -speed � -oac copy!\n"\
-"���� ����������� ����� ���� ���������!\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: ������ ��� ������ �����.\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "������������� �������� ��� %s CD: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\n����� �����: %8.3f ����/� (%d �/�) ������: %"PRIu64" ����(�/��) %5.3f ���. %d ����(�/��)\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\n����� �����: %8.3f ����/� (%d �/�) ������: %"PRIu64" ����(�/��) %5.3f ���.\n"
-#define MSGTR_OpenedStream "�����: ������: %d ������: 0x%X - 0x%x\n"
-#define MSGTR_VCodecFramecopy "����������: ����������� ������ (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
-#define MSGTR_ACodecFramecopy "����������: ����������� ������ (������=%x �������=%d ��������=%d �����=%d �/�=%d �������=%d)\n"
-#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "������� CBR PCM �����\n"
-#define MSGTR_MP3AudioSelected "������� MP3 �����\n"
-#define MSGTR_CannotAllocateBytes "�� ���� �������� ������ ��� %d ����\n"
-#define MSGTR_SettingAudioDelay "������������ ������������� � %5.3f\n"
-#define MSGTR_SettingVideoDelay "������������ ������������� � %5.3fs.\n"
-#define MSGTR_SettingAudioInputGain "������������ �������� �������� ����������� � %f\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Использую следующий файл для контроля 3-го прохода: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\nПропущено имя файла.\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Не могу открыть файл/устройство.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Не могу открыть демультиплексор.\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nКодировщик аудио (-oac) не выбран.\nВыберете какой-нибудь (см. -oac help) или используйте -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nКодировщик видео (-ovc) не выбран. Выберете какой-нибудь (см. -ovc help).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Не могу открыть файл вывода '%s'.\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Не могу открыть кодировщик.\n"
+#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\nПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ВЫХОДНОЙ ФОРМАТ ФАЙЛА _AVI_. См. -of help.\n"
+#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\nПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ВЫХОДНОЙ ФОРМАТ ФАЙЛА _MPEG_. См. -of help.\n"
+#define MSGTR_MissingOutputFilename "Не указан выходной файл, используйте опцию -o."
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Выходной fourcc форсирован в %x [%.4s]\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Форсирую тэг выходного аудиоформата в 0x%x.\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d повторяющийся(хся) кадр(а/ов)!\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nПропускаю кадр!\n"
+#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nНовый видеофайл обладает иным разрешением или цветовым пространством, чем\nпредыдущий.\n"
+#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nВсе видеофайлы должны обладать одинаковым fps, разрешением и кодеком для\n-ovc copy.\n"
+#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nВсе файлы должны обладать одинаковым аудиокодеком и форматом для -oac copy.\n"
+#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nНе могу смешивать файлы, содержащие только видео, с аудио- и видеофайлами.\nПопробуйте -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: не гарантируется корректная работа -speed с -oac copy!\n"\
+"Ваше кодирование может быть испорчено!\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: Ошибка при записи файла.\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Рекомендуемый битпоток для %s CD: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nПоток видео: %8.3f кбит/с (%d Б/с) размер: %"PRIu64" байт(а/ов) %5.3f сек. %d кадр(а/ов)\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nПоток аудио: %8.3f кбит/с (%d Б/с) размер: %"PRIu64" байт(а/ов) %5.3f сек.\n"
+#define MSGTR_OpenedStream "успех: формат: %d данные: 0x%X - 0x%x\n"
+#define MSGTR_VCodecFramecopy "видеокодек: копирование кадров (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
+#define MSGTR_ACodecFramecopy "аудиокодек: копирование кадров (формат=%x цепочек=%d скорость=%d битов=%d Б/с=%d образец=%d)\n"
+#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Выбрано CBR PCM аудио\n"
+#define MSGTR_MP3AudioSelected "Выбрано MP3 аудио\n"
+#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Не могу выделить память для %d байт\n"
+#define MSGTR_SettingAudioDelay "Устанавливаю аудиозадержку в %5.3f\n"
+#define MSGTR_SettingVideoDelay "Устанавливаю видеозадержку в %5.3fs.\n"
+#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Устанавливаю усиление входного аудиопотока в %f\n"
#define MSGTR_LamePresetEquals "\npreset=%s\n\n"
-#define MSGTR_LimitingAudioPreload "����������� ������������ ����� �� 0.4�\n"
-#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "���������� ��������� ����� �� 4\n"
-#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "�������� ������������ ����� � 0, ������������ ��������� pts � 0\n"
-#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR �����: %d ����/���, %d ����/����\n"
-#define MSGTR_LameVersion "������ LAME %s (%s)\n\n"
-#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "������: �������� �������� ��� ����������� �������� ��� ������ �������������.\n"\
+#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Ограничиваю предзагрузку аудио до 0.4с\n"
+#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Увеличиваю плотность аудио до 4\n"
+#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Форсирую предзагрузку аудио в 0, максимальную коррекцию pts в 0\n"
+#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR аудио: %d байт/сек, %d байт/блок\n"
+#define MSGTR_LameVersion "Версия LAME %s (%s)\n\n"
+#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Ошибка: Заданный битпоток вне допустимого значения для данной предустановки.\n"\
"\n"\
-"��� ������������� ����� ������ �� ������ ������� �������� ����� \"8\" � \"320\"\n"\
+"При использовании этого режима Вы должны указать значение между \"8\" и \"320\"\n"\
"\n"\
-"��� �������������� ���������� �����������: \"-lameopts preset=help\"\n"
-#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "������: �� �� ������� ������ ������� �/��� ����� �������������.\n"\
+"Для дополнительной информации используйте: \"-lameopts preset=help\"\n"
+#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Ошибка: Вы не указали верный профиль и/или опции предустановки.\n"\
"\n"\
-"��������� �������:\n"\
+"Доступные профили:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (����� ABR) - ��������������� ����� ABR. ��� �������������\n"\
-" ������ ������� ��������. ��������:\n"\
-" \"preset=185\" ���������� ��� ������������� (preset)\n"\
-" � ���������� 185 ��� ������� �������� ����/���.\n"\
+" <cbr> (Режим ABR) - Подразумевается режим ABR. Для использования\n"\
+" просто укажите битпоток. Например:\n"\
+" \"preset=185\" активирует эту предустановку (preset)\n"\
+" и использует 185 как среднее значение кбит/сек.\n"\
"\n"\
-" ��������� ��������:\n"\
+" Несколько примеров:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
-" ��� \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=172 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
+" или \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=172 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
-"��� �������������� ���������� �����������: \"-lameopts preset=help\"\n"
+"Для дополнительной информации используйте: \"-lameopts preset=help\"\n"
#define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\
-"����� ������������� ����������� � ����� �������������� ����������� ����������\n��������.\n"\
+"Ключи предустановок разработаны с целью предоставления максимально возможного\nкачества.\n"\
"\n"\
-"��� ���� ��������������� ����������� � ��������� � ������� ���������� ������\n"\
-"�������� ������������� ��� �������� � ���������� ���� ����.\n"\
+"Они были преимущественно разработаны и настроены с помощью тщательных тестов\n"\
+"двойного прослушивания для проверки и достижения этой цели.\n"\
"\n"\
-"����� ������������� ��������� ����������� ��� ����������� ��������� �����������,\n"\
-"� ���������� ���� �� ������ �������� ����������� ��������� ��������, \n"\
-"��������� �� ������� ������ ��� ������������� LAME.\n"\
+"Ключи предустановок постоянно обновляются для соответсвия последним разработкам,\n"\
+"в результате чего Вы должны получить практически наилучшее качество, \n"\
+"возможное на текущий момент при использовании LAME.\n"\
"\n"\
-"����� ������������ ��� �������������:\n"\
+"Чтобы использовать эти предустановки:\n"\
"\n"\
-" ��� VBR ������� (������ ������ ��������):\n"\
+" Для VBR режимов (обычно лучшее качество):\n"\
"\n"\
-" \"preset=standard\" ������ ���� ������������� ������ ���� ����������\n"\
-" ��� ����������� ����� � ���������� ������, � ���\n"\
-" ��� ������������� ���������� ������� ��������.\n"\
+" \"preset=standard\" Обычно этой предустановки должно быть достаточно\n"\
+" для большинства людей и большиства музыки, и она\n"\
+" уже предоставляет достаточно высокое качество.\n"\
"\n"\
-" \"preset=extreme\" ���� �� ��������� ����������� ������� ������ �\n"\
-" ��������������� �������������, ��� �������������,\n"\
-" ��� �������, ����������� ��������� ������ ��������,\n"\
-" ��� ����� \"standard\".\n"\
+" \"preset=extreme\" Если Вы обладаете чрезвычайно хорошим слухом и\n"\
+" соответствующим оборудованием, эта предустановка,\n"\
+" как правило, предоставит несколько лучшее качество,\n"\
+" чем режим \"standard\".\n"\
"\n"\
-" ��� CBR 320kbps (����������� ��������� ��������, ����������\n ��� ������������� ������ �������������):\n"\
+" Для CBR 320kbps (максимально возможное качество, получаемое\n при использовании ключей предустановок):\n"\
"\n"\
-" \"preset=insane\" ������������� ���� ��������� �������� ��������� ���\n"\
-" ����������� ����� � ����������� ��������, �� ����\n"\
-" ��� ���������� ����������� ��������� ��������,\n"\
-" �������� �� ������ ����� - ��� ������ ������� ���.\n"\
+" \"preset=insane\" Использование этой установки является перебором для\n"\
+" большинства людей и большинства ситуаций, но если\n"\
+" Вам необходимо максимально возможное качество,\n"\
+" невзирая на размер файла - это способ сделать так.\n"\
"\n"\
-" ��� ABR ������� (������� �������� ��� ��������� ���������,\n�� �� ����� �������, ��� VBR):\n"\
+" Для ABR режимов (высокое качество для заданного битпотока,\nно не такое высокое, как VBR):\n"\
"\n"\
-" \"preset=<kbps>\" �������������� ���� ������������� ������ ���� �������\n"\
-" �������� ��� ��������� ���������. ����������� ��\n"\
-" ������ ���������, ��� ������������� ���������\n"\
-" ����������� ��������� ��� ������ ���������� ��������.\n"\
-" �������� �� ��, ��� ���� ������ ��������, �� ������\n"\
-" �� ����� ������ ��� VBR � ������ �� ���������\n"\
-" ������ �� ������ �������� ��� VBR �� ������� ����������.\n"\
+" \"preset=<kbps>\" Исполльзование этой предустановки обычно даёт хорошее\n"\
+" качество для заданного битпотока. Основываясь на\n"\
+" введённом битпотоке, эта предустановка определит\n"\
+" оптимальные настройки для каждой конкретной ситуации.\n"\
+" Несмотря на то, что этот подход работает, он далеко\n"\
+" не такой гибкий как VBR и обычно не достигает\n"\
+" такого же уровня качества как VBR на высоких битпотоках.\n"\
"\n"\
-"����� �������� ��������� ����� ��� �������������� ��������:\n"\
+"Также доступны следующие опции для соответсвующих профилей:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (����� ABR) - ��������������� ����� ABR. ��� �������������\n"\
-" ������ ������� ��������. ��������:\n"\
-" \"preset=185\" ���������� ��� ������������� (preset)\n"\
-" � ���������� 185 ��� ������� �������� ����/���.\n"\
-"\n"\
-" \"fast\" - �������� ����� ������� VBR ��� ����������� �������.\n"\
-" ����������� ����� ����� �������� ��, ��� �����\n"\
-" �������� ����� ������� ������, ��� � ���������� ������;\n"\
-" ����� �������� ����� ���� ��������� ����.\n"\
-"��������������: � ������� ������ ������� ������������� ����� �������� � �������\n"\
-" �������� ���������, �� ��������� � �������� ���������������.\n"\
-"\n"\
-" \"cbr\" - ���� �� ����������� ����� ABR (��. ����) � ����� \"�������\""\
-" ���������� ��� 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
-" �� ������ ������������ ����� \"cbr\" ��� ������������ �����������\n"\
-" � ������ CBR ������ ������������ abr ������. ABR �������������\n"\
-" ����� ������� ��������, �� CBR ����� ���� �������� � �����\n"\
-" ���������, ��� �������� ������� mp3 ����� ��������.\n"\
+" <cbr> (Режим ABR) - Подразумевается режим ABR. Для использования\n"\
+" просто укажите битпоток. Например:\n"\
+" \"preset=185\" активирует эту предустановку (preset)\n"\
+" и использует 185 как среднее значение кбит/сек.\n"\
+"\n"\
+" \"fast\" - Включает новый быстрый VBR для конкретного профиля.\n"\
+" Недостатком этого ключа является то, что часто\n"\
+" битпоток будет немного больше, чем в нормальном режиме;\n"\
+" также качество может быть несколько хуже.\n"\
+"Предупреждение: В текущей версии быстрые предустановки могут привести к слишком\n"\
+" высокому битпотоку, по сравнению с обычными предустановками.\n"\
+"\n"\
+" \"cbr\" - Если Вы используете режим ABR (см. выше) с таким \"кратным\""\
+" битпотоком как 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
+" Вы можете использовать опцию \"cbr\" для форсирования кодирования\n"\
+" в режиме CBR вместо стандартного abr режима. ABR предоставляет\n"\
+" более высокое качество, но CBR может быть полезным в таких\n"\
+" ситуациях, как передача потоков mp3 через интернет.\n"\
"\n"\
-" ��������:\n"\
+" Например:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
-" ��� \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=172 \"\n"\
-" ��� \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
+" или \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=172 \"\n"\
+" или \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
"\n"\
-"��������� ����������� �������� ��� ������ ABR:\n"\
+"Несколько псевдонимов доступно для режима ABR:\n"\
"phone => 16kbps/mono phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/mono\n"\
"mw-us => 40kbps/mono voice => 56kbps/mono\n"\
"fm/radio/tape => 112kbps hifi => 160kbps\n"\
"cd => 192kbps studio => 256kbps"
#define MSGTR_LameCantInit \
-"�� ���� ������ ����� LAME, ��������� ��������/�������_�������������,\n"\
-"��������� ����� ����� ��������� (<32) ��������� � ������� ��������\n������������� (��������, -srate 8000).\n"\
-"���� �ӣ ������ �� �������, ���������� �������������."
-#define MSGTR_ConfigFileError "������ � ���������������� �����"
-#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "������ ������� ��������� ������"
-#define MSGTR_VideoStreamRequired "������� ����������� �����������!\n"
-#define MSGTR_ForcingInputFPS "������� �����/��� ����� �������� �� %5.2f\n"
-#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "�������� ������ ����� RAWVIDEO �� ������������ ����� - �������� �����\n"
-#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "���� ��������������� ���� ��� �� ������������ -nosound.\n"
-#define MSGTR_MemAllocFailed "�� ���� �������� ������"
-#define MSGTR_NoMatchingFilter "�� ���� ����� ��������������� ������/������_�����������!\n"
-#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, ��������, ��������� ���������� C?\n"
-#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "����� LAVC, ��������� ��� ������!\n"
-#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "����� LAVC, �� ���� ����� ���������� ��� ������ %s\n"
-#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "����� LAVC, �� ���� ���������� ��������!\n"
-#define MSGTR_CouldntOpenCodec "�� ���� ������� ����� %s, br=%d\n"
-#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "����������� 0x%x ����������� � '-oac copy', ���������� '-oac pcm'\n��� ����������� '-fafmttag' ��� ��� ���������������.\n"
+"Не могу задать опции LAME, проверьте битпоток/частоту_дискретизации,\n"\
+"некоторые очень малые битпотоки (<32) нуждаются в меньших частотах\nдискретизации (например, -srate 8000).\n"\
+"Если всё другое не поможет, попробуйте предустановку."
+#define MSGTR_ConfigFileError "ошибка в конфигурационном файле"
+#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "ошибка анализа командной строки"
+#define MSGTR_VideoStreamRequired "Наличие видеопотока обязательно!\n"
+#define MSGTR_ForcingInputFPS "входные кадры/сек будут заменены на %5.2f\n"
+#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Выходной формат файла RAWVIDEO не поддерживает аудио - отключаю аудио\n"
+#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Этот демультиплексор пока что не поддерживает -nosound.\n"
+#define MSGTR_MemAllocFailed "не могу выделить память"
+#define MSGTR_NoMatchingFilter "Не могу найти соответствующий фильтр/формат_аудиовывода!\n"
+#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, возможно, сломанный компилятор C?\n"
+#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Аудио LAVC, пропущено имя кодека!\n"
+#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Аудио LAVC, не могу найти кодировщик для кодека %s\n"
+#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Аудио LAVC, не могу разместить контекст!\n"
+#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Не могу открыть кодек %s, br=%d\n"
+#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Аудиоформат 0x%x несовместим с '-oac copy', попробуйте '-oac pcm'\nили используйте '-fafmttag' для его переопределения.\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> ����� ����������� � ���������� ����������\n"\
-" 0: cbr (���������� ��������)\n"\
-" 1: mt (VBR �������� ����� ������� [Mark Taylor])\n"\
-" 2: rh (VBR �������� ������� ��������� [Robert Hegemann]\n -- �� ���������)\n"\
-" 3: abr (��������� ��������)\n"\
-" 4: mtrh (VBR �������� ����� ������� � ������� ���������)\n"\
+" vbr=<0-4> метод кодирования с переменным битпотоком\n"\
+" 0: cbr (постоянный битпоток)\n"\
+" 1: mt (VBR алгоритм Марка Тейлора [Mark Taylor])\n"\
+" 2: rh (VBR алгоритм Роберта Гиджимана [Robert Hegemann]\n -- по умолчанию)\n"\
+" 3: abr (усреднённый битпоток)\n"\
+" 4: mtrh (VBR алгоритм Марка Тейлора и Роберта Гиджимана)\n"\
"\n"\
-" abr ��������� ��������\n"\
+" abr усреднённый битпоток\n"\
"\n"\
-" cbr ���������� ��������\n"\
-" ����� ��������� ����� CBR ����������� �� ����������� �������\n ������������� ABR\n"\
+" cbr постоянный битпоток\n"\
+" Также форсирует режим CBR кодирования на последующих режимах\n предустановок ABR\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> ������� �������� � ���� (������ CBR � ABR)\n"\
+" br=<0-1024> укажите битпоток в кбит (только CBR и ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> �������� (0-������, 9-����������) (������ ��� VBR)\n"\
+" q=<0-9> качество (0-высшее, 9-наименьшее) (только для VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> �������� ��������� (0-������/����� ���������, 9-������/����������)\n"\
+" aq=<0-9> качество алгоритма (0-лучшее/самый медленный, 9-худшее/быстрейший)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> ����������� ������\n"\
+" ratio=<1-100> коэффициент сжатия\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> ���������� �������� ��������� �����\n"\
+" vol=<0-10> установите усиление входящего аудио\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (��-���������: ���������������)\n"\
-" 0: ������\n"\
-" 1: ���������� ������ [joint-stereo]\n"\
-" 2: �������������\n"\
-" 3: ����\n"\
+" mode=<0-3> (по-умолчанию: автоопределение)\n"\
+" 0: стерео\n"\
+" 1: объединённое стерео [joint-stereo]\n"\
+" 2: двухканальный\n"\
+" 3: моно\n"\
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
-" 0: ���\n"\
-" 1: ���\n"\
-" 2: ������������\n"\
-"\n"\
-" fast ������������ �� ������� ����������� �� ����������� �������\n"\
-" ������������� VBR; ��������� ������ �������� � ���������� ���������.\n"\
-"\n"\
-" preset=<value> ������������� ��������� ����������� ���������� ��������.\n"\
-" medium: VBR �����������, ������� ��������\n"\
-" (��������� ��������� 150-180 kbps)\n"\
-" standard: VBR �����������, ������� ��������\n"\
-" (��������� ��������� 170-210 kbps)\n"\
-" extreme: VBR �����������, ����� ������� ��������\n"\
-" (��������� ��������� 200-240 kbps)\n"\
-" insane: CBR �����������, ������ ����������������� ��������\n"\
-" (�������� 320 kbps)\n"\
-" <8-320>: ABR ����������� � �������� � ���� ������� ����������.\n\n"
+" 0: нет\n"\
+" 1: все\n"\
+" 2: регулируемое\n"\
+"\n"\
+" fast Переключение на быстрое кодирование на последующих режимах\n"\
+" предустановок VBR; несколько худшее качество и завышенные битпотоки.\n"\
+"\n"\
+" preset=<value> Предоставляет установки наибольшего возможного качества.\n"\
+" medium: VBR кодирование, хорошее качество\n"\
+" (амплитуда битпотока 150-180 kbps)\n"\
+" standard: VBR кодирование, высокое качество\n"\
+" (амплитуда битпотока 170-210 kbps)\n"\
+" extreme: VBR кодирование, очень высокое качество\n"\
+" (амплитуда битпотока 200-240 kbps)\n"\
+" insane: CBR кодирование, лучшее предустановленное качество\n"\
+" (битпоток 320 kbps)\n"\
+" <8-320>: ABR кодирование с заданным в кбит средним битпотоком.\n\n"
//codec-cfg.c:
-#define MSGTR_DuplicateFourcc "������������� FourCC"
-#define MSGTR_TooManyFourccs "������� ����� FourCCs/��������..."
-#define MSGTR_ParseError "������ ������� ����������"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "������ ������� ���������� (ID ������� �� �����?)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "������ ������� ���������� (��������� ID ������� �� �����?)"
-#define MSGTR_DuplicateFID "������������� ID �������"
-#define MSGTR_TooManyOut "������� ����� �������� ��������..."
-#define MSGTR_InvalidCodecName "\n��� ������ '%s' �� �����!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\n����� '%s' �� ����� FourCC/������!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksDriver "\n����� '%s' �� ����� ��������!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\n������ '%s' ���������� 'dll'!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\n������ '%s' ��������� 'outfmt'!\n"
-#define MSGTR_CantAllocateComment "�� ���� �������� ������ ��� �����������. "
+#define MSGTR_DuplicateFourcc "повторяющийся FourCC"
+#define MSGTR_TooManyFourccs "слишком много FourCCs/форматов..."
+#define MSGTR_ParseError "ошибка разбора синтаксиса"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "ошибка разбора синтаксиса (ID формата не число?)"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "ошибка разбора синтаксиса (псевдоним ID формата не число?)"
+#define MSGTR_DuplicateFID "повторяющееся ID формата"
+#define MSGTR_TooManyOut "слишком много выходных форматов..."
+#define MSGTR_InvalidCodecName "\nимя кодека '%s' не верно!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nкодек '%s' не имеет FourCC/формат!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nкодек '%s' не имеет драйвера!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nкодеку '%s' необходима 'dll'!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nкодеку '%s' необходим 'outfmt'!\n"
+#define MSGTR_CantAllocateComment "Не могу выделить память для комментария. "
#define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!"
-#define MSGTR_ReadingFile "����� '%s': "
-#define MSGTR_CantOpenFileError "�� ���� ������� '%s': %s\n"
-#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "�� ���� �������� ������ ��� ������: %s\n"
-#define MSGTR_CantReallocCodecsp "�� ���� ��������� realloc ��� '*codecsp': %s\n"
-#define MSGTR_CodecNameNotUnique "��� ������ '%s' �� ���������."
-#define MSGTR_CantStrdupName "�� ���� ��������� strdup -> 'name': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupInfo "�� ���� ��������� strdup -> 'info': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDriver "�� ���� ��������� strdup -> 'driver': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDLL "�� ���� ��������� strdup -> 'dll': %s"
-#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d ����� & %d ����� �������\n"
-#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "����� ������̣� �����������."
-#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "���� codecs.conf ������� ���� � ����������� � ������ ������� MPlayer!"
+#define MSGTR_ReadingFile "Читаю '%s': "
+#define MSGTR_CantOpenFileError "Не могу открыть '%s': %s\n"
+#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Не могу выделить пямять для строки: %s\n"
+#define MSGTR_CantReallocCodecsp "Не могу выполнить realloc для '*codecsp': %s\n"
+#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Имя кодека '%s' не уникально."
+#define MSGTR_CantStrdupName "Не могу выполнить strdup -> 'name': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupInfo "Не могу выполнить strdup -> 'info': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDriver "Не могу выполнить strdup -> 'driver': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDLL "Не могу выполнить strdup -> 'dll': %s"
+#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d аудио & %d видео кодеков\n"
+#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Кодек орпеделён некорректно."
+#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Этот codecs.conf слишком стар и несовместим с данным релизом MPlayer!"
// fifo.c
-#define MSGTR_CannotMakePipe "�� ���� ������� �����!\n"
+#define MSGTR_CannotMakePipe "Не могу создать канал!\n"
// m_config.c
-#define MSGTR_SaveSlotTooOld "������ ������� ������ ���� ���������� �� lvl %d: %d !!!\n"
-#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "����� %s �� ����� �������������� � ���������������� �����.\n"
-#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "����� %s �� ����� �������������� � ��������� ������.\n"
-#define MSGTR_InvalidSuboption "������: � ����� '%s' ��� �������� '%s'.\n"
-#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "������: � �������� '%s' ����� '%s' ������ ���� ��������!\n"
-#define MSGTR_MissingOptionParameter "������: � ����� '%s' ������ ���� ��������!\n"
-#define MSGTR_OptionListHeader "\n ��� ��� ������� �������� ����� CL ����\n\n"
-#define MSGTR_TotalOptions "\n�����: %d �����(�/�)\n"
-#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "��������������: ��������� ������� ������� �������.\n"
-#define MSGTR_NoProfileDefined "�� ���� ������� �� ��� ������̣�.\n"
-#define MSGTR_AvailableProfiles "��������� �������:\n"
-#define MSGTR_UnknownProfile "����������� ������� '%s'.\n"
-#define MSGTR_Profile "������� %s: %s\n"
+#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Найден слишком старый слот сохранения из lvl %d: %d !!!\n"
+#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Опция %s не может использоваться в конфигурационном файле.\n"
+#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Опция %s не может использоваться в командной строке.\n"
+#define MSGTR_InvalidSuboption "Ошибка: у опции '%s' нет субопции '%s'.\n"
+#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Ошибка: у субопции '%s' опции '%s' должен быть параметр!\n"
+#define MSGTR_MissingOptionParameter "Ошибка: у опции '%s' должен быть параметр!\n"
+#define MSGTR_OptionListHeader "\n Имя Тип Минимум Максимум Общий CL Конф\n\n"
+#define MSGTR_TotalOptions "\nВсего: %d опций(я/и)\n"
+#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Включение профиля слишком глубоко.\n"
+#define MSGTR_NoProfileDefined "Ни один профиль не был определён.\n"
+#define MSGTR_AvailableProfiles "Доступные профили:\n"
+#define MSGTR_UnknownProfile "Неизвестный профиль '%s'.\n"
+#define MSGTR_Profile "Профиль %s: %s\n"
// m_property.c
-#define MSGTR_PropertyListHeader "\n ��� ��� ������� ��������\n\n"
-#define MSGTR_TotalProperties "\n�����: %d �������\n"
+#define MSGTR_PropertyListHeader "\n Имя Тип Минимум Максимум\n\n"
+#define MSGTR_TotalProperties "\nВсего: %d свойств\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM '%s' �� ������!\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "������ ������ ������� VCD!"
-#define MSGTR_ReadSTDIN "������ �� stdin (�� ������������ �����)...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "�� ���� ������� URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "���������� � ��������: %s\n"
-#define MSGTR_FileNotFound "���� �� ������: '%s'\n"
-
-#define MSGTR_SMBInitError "�� ���� ���������������� ���������� libsmbclient: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "�� ���� ������� �� ����: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer �� ��� ������������� � ���������� ������ SMB.\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM '%s' не найден!\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "Ошибка выбора дорожки VCD!"
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Чтение из stdin (со стандартного входа)...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "Не могу открыть URL: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Соединение с сервером: %s\n"
+#define MSGTR_FileNotFound "Файл не найден: '%s'\n"
+
+#define MSGTR_SMBInitError "Не могу инициализировать библиотеку libsmbclient: %d\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Не могу открыть по сети: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer не был скомпилирован с поддержкой чтения SMB.\n"
-#define MSGTR_CantOpenDVD "�� ���� ������� DVD: %s\n"
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Не могу открыть DVD: %s\n"
// stream_dvd.c
-#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer ��� ������������� ��� ��������� DVD, �������.\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "�� ���� DVD %d �������.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "������������ ����� DVD ������: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumChapters "� ���� DVD ������ %d ������[�/��].\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "������������ ����� ������� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "�������� �������� ��������� ������� %s\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "�������� ����� ���������� ������� DVD: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "� ���� DVD ������ %d �����.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "������������ ����� DVD ����: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "�� ���� ������� IFO ���� ��� DVD ������ %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVMG "�� ���� ������� VMG ����������!\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "�� ���� ������� VOBS ������ (VTS_%02d_1.VOB).\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "�� ������ ���������� ����� ���� DVD!\n"
-#define MSGTR_DVDaudioChannel "��������� ���������� DVD: %d ����: %c%c\n"
-#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "����������: %d ������: %s (%s) ����: %s aid: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "����� ������������ �� �����: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "�� ������ ���������� ���� ��������� DVD!\n"
-#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "��������� ����� ��������� DVD: %d ����: %c%c\n"
-#define MSGTR_DVDsubtitleLanguage "�������� ( sid ): %d ����: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumSubtitles "����� ��������� �� �����: %d\n"
+#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer был скомпилирован без поддержки DVD, выходим.\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "На этом DVD %d роликов.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Недопустимый номер DVD ролика: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumChapters "В этом DVD ролике %d раздел[а/ов].\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Недопустимый номер раздела DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Неверное описание диапазона раздела %s\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Неверный номер последнего раздела DVD: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "В этом DVD ролике %d углов.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Недопустимый номер DVD угла: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "Не могу открыть IFO файл для DVD ролика %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVMG "Не могу открыть VMG информацию!\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Не могу открыть VOBS ролика (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "Не найден подходящий аудио язык DVD!\n"
+#define MSGTR_DVDaudioChannel "Выбранный аудиоканал DVD: %d язык: %c%c\n"
+#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "аудиопоток: %d формат: %s (%s) язык: %s aid: %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "число аудиоканалов на диске: %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "Не найден подходящий язык субтитров DVD!\n"
+#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "Выбранный канал субтитров DVD: %d язык: %c%c\n"
+#define MSGTR_DVDsubtitleLanguage "субтитры ( sid ): %d язык: %s\n"
+#define MSGTR_DVDnumSubtitles "число субтитров на диске: %d\n"
// muxer.c, muxer_*.c:
-#define MSGTR_TooManyStreams "������� ����� �������!"
-#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "������������� rawaudio ������������ ������ ���� ����������!\n"
-#define MSGTR_IgnoringVideoStream "��������� ����������!\n"
-#define MSGTR_UnknownStreamType "��������������, ����������� ��� ������: %d\n"
-#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "��������������: ����� �� ������ ������� �������!\n"
-#define MSGTR_MuxbufMallocErr "������������� ����������� �� ����� �������� ������ (malloc)!\n"
-#define MSGTR_MuxbufReallocErr "������������� ����������� �� ����� ���������������� ������ (realloc)!\n"
-#define MSGTR_MuxbufSending "������������� ����������� �������� %d ����(�/��) � �������������.\n"
-#define MSGTR_WritingHeader "������ ���������...\n"
-#define MSGTR_WritingTrailer "������ �������...\n"
+#define MSGTR_TooManyStreams "Слишком много потоков!"
+#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Мультиплексор rawaudio поддерживает только один аудиопоток!\n"
+#define MSGTR_IgnoringVideoStream "Игнорирую видеопоток!\n"
+#define MSGTR_UnknownStreamType "Предупреждение, неизвестный тип потока: %d\n"
+#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Предупреждение: длина не кратна размеру образца!\n"
+#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Мультиплексор фреймбуфера не может выделить память (malloc)!\n"
+#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Мультиплексор фреймбуфера не может перераспределить память (realloc)!\n"
+#define MSGTR_MuxbufSending "Мультиплексор фреймбуфера посылает %d кадр(а/ов) в мультиплексор.\n"
+#define MSGTR_WritingHeader "Запись заголовка...\n"
+#define MSGTR_WritingTrailer "Запись индекса...\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "��������������: ��������� ����� ������ %d ����������̣�!\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "��������������: ��������� ����� ������ %d ����������̣�!\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\n������� ����� (%d � %d ������) ������������ � ������!\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\n������� ����� (%d � %d ������) ������������ � ������!\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "�������� �� ������������ '����ϣ���' �����/���� ��� ��������� �����?\n" \
- "��� AVI ������ ���������� ����������� '����ϣ���' ����� ������ -ni.\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\n��������� ����� '��ϣ���' AVI ���� - ������������ � -ni �����...\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "��������� %s ������ �����!\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "��������� ���������.\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "�� MPEG System Stream ������... (��������, Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "������������ MPEG-ES �����??? ��������� � �������, ��� ����� ���� ����� :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= ��������, ������ ����� ����� �� ���������/�� �������������� ==========\n"\
- "===== ���� ��� AVI, ASF ��� MPEG �����, ���������� ��������� � �������! ======\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStream "���������� �� ������!\n"
-#define MSGTR_MissingAudioStream "���������� �� ������ -> ��� �����\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "���������� �������!? ��������� � �������, ��� ����� ���� ����� :(\n"
-
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: � ����� ��� ���������� ����� ��� �����������\n"
-
-#define MSGTR_NI_Forced "����������"
-#define MSGTR_NI_Detected "���������"
-#define MSGTR_NI_Message "%s '��������' ������ AVI �����!\n"
-
-#define MSGTR_UsingNINI "������������� '���������' ������������ ������� AVI �����!\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "�� ���� ���������� ����� ������ (��� ����������� �����������).\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "�� ���� ������������� � ����� ������ AVI!\n(��������� ������, ���������� � ������ -idx!)\n"
-#define MSGTR_CantSeekFile "�� ���� ������������ � ���� �����!\n"
-
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: ��� ��������� ������ ���������� ��������� zlib!\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: ��������������! ��������� ���������� FOURCC!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: ��������������! ������� ����� ������!"
-#define MSGTR_FoundAudioStream "==> ��ۣ� ����������: %d\n"
-#define MSGTR_FoundVideoStream "==> ��ۣ� ����������: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "������ ��! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "�� ���� ������� ��������������� ogg.\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: ��� ���������� (id:%d).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "�� ���� ������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "�� ���� ������� ����� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "�� ���� ������� ��������������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "�� ���� ������� ��������������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "�� �� ����� ������ ������������! (��������, ����������� ����� ��� ����� ������� ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "���������� ���������������� %s �������� � %s\n"
-#define MSGTR_ClipInfo "���������� � �����:\n"
-
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: ���������� 30 ������/��� NTSC ����������, ���������� ������� ������.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: ���������� 24 �����/��� �������������� [progressive] NTSC ����������,\n���������� ������� ������.\n"
-
-#define MSGTR_CacheFill "\r���������� ����: %5.2f%% (%"PRId64" ����(�/��)) "
-#define MSGTR_NoBindFound "�� ������� �������� � ������� '%s'."
-#define MSGTR_FailedToOpen "�� ���� ������� %s.\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Заголовок аудио потока %d переопределён!\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Заголовок видео потока %d переопределён!\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nСлишком много (%d в %d байтах) аудиопакетов в буфере!\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nСлишком много (%d в %d байтах) видеопакетов в буфере!\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "Возможно Вы проигрываете 'неслоёный' поток/файл или неудачный кодек?\n" \
+ "Для AVI файлов попробуйте форсировать 'неслоёный' режим опцией -ni.\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\nОбнаружен плохо 'слоёный' AVI файл - переключаюсь в -ni режим...\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Обнаружен %s формат файла!\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "Обнаружен аудиофайл.\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Не MPEG System Stream формат... (возможно, Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Недопустимый MPEG-ES поток??? свяжитесь с автором, это может быть багом :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= Извините, формат этого файла не распознан/не поддерживается ==========\n"\
+ "===== Если это AVI, ASF или MPEG поток, пожалуйста свяжитесь с автором! ======\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStream "Видеопоток не найден!\n"
+#define MSGTR_MissingAudioStream "Аудиопоток не найден -> без звука\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Видеопоток потерян!? свяжитесь с автором, это может быть багом :(\n"
+
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: в файле нет выбранного аудио или видеопотока\n"
+
+#define MSGTR_NI_Forced "Форсирован"
+#define MSGTR_NI_Detected "Обнаружен"
+#define MSGTR_NI_Message "%s 'НЕСЛОЁНЫЙ' формат AVI файла!\n"
+
+#define MSGTR_UsingNINI "Использование 'НЕСЛОЁНОГО' испорченного формата AVI файла!\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Не смог определить число кадров (для абсолютного перемещения).\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Не могу переместиться в сыром потоке AVI!\n(требуется индекс, попробуйте с ключом -idx!)\n"
+#define MSGTR_CantSeekFile "Не могу перемещаться в этом файле!\n"
+
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Для поддержки сжатых заголовков необходим zlib!\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: Предупреждение! Обнаружен переменный FOURCC!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: Предупреждение! слишком много треков!"
+#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Нашёл аудиопоток: %d\n"
+#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Нашёл видеопоток: %d\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "Найден ТВ! ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Не могу открыть демультипдексор ogg.\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Ищу аудиопоток (id:%d).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Не могу открыть аудиопоток: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Не могу открыть поток субтитров: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Не могу открыть демультиплексор аудио: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Не могу открыть демультиплексор субтитров: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "По ТВ входу нельзя перемещаться! (Возможно, перемещение будет для смены каналов ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "Информация демультиплексора %s изменена в %s\n"
+#define MSGTR_ClipInfo "Информация о клипе:\n"
+
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: обнаружено 30 кадров/сек NTSC содержимое, переключаю частоту кадров.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: обнаружено 24 кадра/сек поступательное [progressive] NTSC содержимое,\nпереключаю частоту кадров.\n"
+
+#define MSGTR_CacheFill "\rЗаполнение кэша: %5.2f%% (%"PRId64" байт(а/ов)) "
+#define MSGTR_NoBindFound "Не найдена привязка к клавише '%s'."
+#define MSGTR_FailedToOpen "Не могу открыть %s.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "�� ���� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "�� ���� ������� �����.\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "Не могу открыть кодек.\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "Не могу закрыть кодек.\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "������: �� ���� ������� ����������� DirectShow �����: %s\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "�� ���� ���������/���������������� Win32/ACM ���������� (������� DLL ����?)\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "�� ���� ����� ����� '%s' � libavcodec...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: ��������� ������: ����� ����� ��� ������ ������������������ ����������.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "��������� ������: �� ���� ������� ������������������ ����������.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "��������� ������: �� ���� ������� ���������� ������������������ ����������.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: ������ ������������������ ����������.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: ������ ���������� ������������������ ����������.\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "�� ���� ��������������� ����������� ������.\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "�� ���� ��������������� �������� ����� �����.\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "�����������/���������� ����� ������ -> ��� �����\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] ��������� ������� ������ �������������, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] ��������� ������������� �� ������, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "������������ '%s' �� �������������� ���������� vo � vd.\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "����������� ��������� ������������ [%s] (vfm=%s) �� ��������.\n�������� ��� �� ����� ����������.\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "����������� ��������� ������������ [%s] (afm=%s) �� ��������.\n�������� ��� �� ����� ����������.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "�������� ������� �����: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoCodec "������ ����������: [%s] vfm: %s (%s)\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "�������� ������� �����: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_SelectedAudioCodec "������ ����������: [%s] afm: %s (%s)\n"
-#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "���������� ������� ������������ ��� %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n"
-#define MSGTR_UninitVideoStr "��������������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_UninitAudioStr "��������������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "������ ������������� �������� ����� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "������ ������������� �������� ����� :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "������ ���������������� �������� ����� :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: ���������� %d ����(�/��) ��� �������� ������.\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: ���������� %d + %d = %d ����(�/��) ��� ������ ������.\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "ОШИБКА: Не смог открыть требующийся DirectShow кодек: %s\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Не смог загрузить/инициализировать Win32/ACM аудиокодек (потерян DLL файл?)\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Не могу найти кодек '%s' в libavcodec...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: КОНЕЦ ФАЙЛА при поиске последовательности заголовков.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не могу считать последовательность заголовков.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не мочу считать расширение последовательности заголовков.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Плохая последовательность заголовков.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Плохое расширение последовательности заголовков.\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Не могу зарезервировать разделяемую память.\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Не могу зарезервировать выходной аудио буфер.\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "Неизвестный/потерянный аудио формат -> без звука\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Использую внешний фильтр постобработки, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Использую постобработку из кодека, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Видеоатрибут '%s' не поддерживается выбранными vo и vd.\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Запрошенное семейство видеокодеков [%s] (vfm=%s) не доступно.\nВключите его во время компиляции.\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Запрошенное семейство аудиокодеков [%s] (afm=%s) не доступно.\nВключите его во время компиляции.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Открываю декодер видео: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Выбран видеокодек: [%s] vfm: %s (%s)\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Открываю декодер аудио: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_SelectedAudioCodec "Выбран аудиокодек: [%s] afm: %s (%s)\n"
+#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "Построение цепочки аудиофильтра для %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n"
+#define MSGTR_UninitVideoStr "деинициализация видео: %s\n"
+#define MSGTR_UninitAudioStr "деинициализация аудио: %s\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Ошибка инициализации Декодера Видео :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Ошибка инициализации Декодера Аудио :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Ошибка преинициализации Декодера Аудио :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Захватываю %d байт(а/ов) для входного буфера.\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Захватываю %d + %d = %d байт(а/ов) для буфера вывода.\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "��������� ��������� LIRC...\n"
-#define MSGTR_LIRCopenfailed "��������� �������� ��������� LIRC.\n�� �� ������� ������������ ��� ����� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "��������� ������� ������ ����� ������������ LIRC '%s'!\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Установка поддержки LIRC...\n"
+#define MSGTR_LIRCopenfailed "Неудачное открытие поддержки LIRC.\nВы не сможете использовать Ваш пульт управления.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Неудачная попытка чтения файла конфигурации LIRC '%s'!\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "�� ���� ����� ����� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "�� ���� ������� ����� ������ '%s'.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "�������� ����� ������: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "�� ���� ����� ���������� �������� ������������, ���� ������� 'scale' :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Не могу найти видео фильтр '%s'.\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Не могу открыть видео фильтр '%s'.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Открываю видео фильтр: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Не могу найти подходящее цветовое пространство, даже вставив 'scale' :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: ����� �� ��������� sh->disp_w � sh->disp_h, ������� ������.\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: ������ vo config - %d x %d (������������ �������� ������������: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "�� ���� ����� ���������� �������� ������������ - ��������� � -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Movie-Aspect - %.2f:1 - �������������� ��� ��������� ����������� ������ ������.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Movie-Aspect �� ������̣� - ������������������ �� �����������.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDec: Кодек не установил sh->disp_w и sh->disp_h, пытаюсь обойти.\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDec: запрос vo config - %d x %d (предпочтимое цветовое пространство: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Не могу найти подходящее цветовое пространство - попытаюсь с -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Movie-Aspect - %.2f:1 - премасштабирую для коррекции соотношения сторон фильма.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Movie-Aspect не определён - премасштабирование не применяется.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "��� ����� ��������/���������� ����� �������� �������.\n������� �� http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
-#define MSGTR_DShowInitOK "����������: Win32/DShow ����� ����� ������� ���������������.\n"
-#define MSGTR_DMOInitOK "����������: Win32/DMO ����� ����� ������� ���������������.\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Вам нужно обновить/установить пакет бинарных кодеков.\nЗайдите на http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DShowInitOK "ИНФОРМАЦИЯ: Win32/DShow видео кодек успешно инициализирован.\n"
+#define MSGTR_DMOInitOK "ИНФОРМАЦИЯ: Win32/DMO видео кодек успешно инициализирован.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: �� ���� ������� ������� EWMH fullscreen!\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: �� ���� ����� ���� XScreenSaver'�.\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: ������ ���������� %dx%d ��� ������� ����������� %dx%d.\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Не могу послать событие EWMH fullscreen!\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: Не могу найти окно XScreenSaver'а.\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Выбран видеорежим %dx%d для размера изображения %dx%d.\n"
-#define MSGTR_InsertingAfVolume "[������] ��� ����������� ������������, �������� ������ ���������.\n"
-#define MSGTR_NoVolume "[������] �������� ��������� �� ��������.\n"
+#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Микшер] Нет аппаратного микширования, вставляю фильтр громкости.\n"
+#define MSGTR_NoVolume "[Микшер] Контроль громкости не доступен.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
#ifdef HAVE_NEW_GUI
// --- labels ---
-#define MSGTR_About "� ����"
-#define MSGTR_FileSelect "������� ����..."
-#define MSGTR_SubtitleSelect "������� ��������..."
-#define MSGTR_OtherSelect "�����..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "����� �������� ����� ������..."
-#define MSGTR_FontSelect "����� ������..."
+#define MSGTR_About "О себе"
+#define MSGTR_FileSelect "Выбрать файл..."
+#define MSGTR_SubtitleSelect "Выбрать субтитры..."
+#define MSGTR_OtherSelect "Выбор..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Выбор внешнего аудио канала..."
+#define MSGTR_FontSelect "Выбор шрифта..."
// Note: If you change MSGTR_PlayList please see if it still fits MSGTR_MENU_PlayList
-#define MSGTR_PlayList "��������"
-#define MSGTR_Equalizer "����������"
-#define MSGTR_ConfigureEqualizer "��������� �������"
-#define MSGTR_SkinBrowser "����������� ������"
-#define MSGTR_Network "������� ������..."
+#define MSGTR_PlayList "Плейлист"
+#define MSGTR_Equalizer "Эквалайзер"
+#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Настройка каналов"
+#define MSGTR_SkinBrowser "Просмотрщик скинов"
+#define MSGTR_Network "Сетевые потоки..."
// Note: If you change MSGTR_Preferences please see if it still fits MSGTR_MENU_Preferences
-#define MSGTR_Preferences "���������"
-#define MSGTR_AudioPreferences "������������ ����� ��������"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "�������� �� ������."
-#define MSGTR_VCDTrack "������� VCD %d"
-#define MSGTR_NoChapter "��� �������"
-#define MSGTR_Chapter "������ %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "���� �� ��������."
+#define MSGTR_Preferences "Настройки"
+#define MSGTR_AudioPreferences "Конфигурация аудио драйвера"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Носитель не открыт."
+#define MSGTR_VCDTrack "дорожка VCD %d"
+#define MSGTR_NoChapter "Нет раздела"
+#define MSGTR_Chapter "Раздел %d"
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Файл не загружен."
// --- buttons ---
-#define MSGTR_Ok "��"
-#define MSGTR_Cancel "������"
-#define MSGTR_Add "��������"
-#define MSGTR_Remove "�������"
-#define MSGTR_Clear "��������"
-#define MSGTR_Config "���������������"
-#define MSGTR_ConfigDriver "��������������� �������"
-#define MSGTR_Browse "�����������"
+#define MSGTR_Ok "Да"
+#define MSGTR_Cancel "Отмена"
+#define MSGTR_Add "Добавить"
+#define MSGTR_Remove "Удалить"
+#define MSGTR_Clear "Очистить"
+#define MSGTR_Config "Конфигурировать"
+#define MSGTR_ConfigDriver "Конфигурировать драйвер"
+#define MSGTR_Browse "Просмотреть"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "��������, �� ������� ������ ��� ������ ����������."
-#define MSGTR_NEMFMR "��������, �� ������� ������ ��� ����������� ����."
-#define MSGTR_IDFGCVD "��������, �� ��ۣ� ����������� � GUI ������� ����� ������."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "��������, �� �� ������ ����������� ��-MPEG ����� �� ����� DXR3/H+ ����������\n��� ���������������. ����������, �������� lavc ��� fame ��� ������������ DXR3/H+."
-#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "������ ����������� ��� ����..."
+#define MSGTR_NEMDB "Извините, не хватает памяти для буфера прорисовки."
+#define MSGTR_NEMFMR "Извините, не хватает памяти для отображения меню."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Извините, не нашёл совместимый с GUI драйвер видео вывода."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Извините, Вы не можете проигрывать не-MPEG файлы на Вашем DXR3/H+ устройстве\nбез перекодирования. Пожалуйста, включите lavc или fame при конфигурации DXR3/H+."
+#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Найден неизвестный тип окна..."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[����] ������ � ����� ������������ ����� �� ������ %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[����] ��������������: � ����� ������������ ����� �� ������ %d:\n������� GUI ������, �� �� ����� �� ������� \"section\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[����] ��������������: � ����� ������������ ����� �� ������ %d:\n������� GUI ������, �� �� ����� �� ������� \"subsection\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[����] ��������������: � ����� ������������ ����� �� ������ %d:\n��� ��������� �� �������������� ���� ��������� GUI (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[����] ���� '%s' �� ������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[����] ���� ( %s ) �� ������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "������� ������� ������� � 16 ��� � ������ �� �������������� (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "���� �� ������ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "������ ������ BMP (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "������ ������ TGA (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "������ ������ PNG (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE ����������� TGA �� �������������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "����������� ��� ����� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "������ �������������� 24-��� � 32-��� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "����������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "�� ������� ������\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "��������� ������� ����� �������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "���� ������ �� ������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "���� ������� ������ �� ������.\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "�������������� ������������� ������ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "����������� �������� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "���� �� ������ (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "��������� ���� '%s' �� ������, ������ 'default'...\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "������ ������ ����� ������������ ������ (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_LABEL "�����:"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[скин] ошибка в файле конфигурации скина на строке %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[скин] предупреждение: в файле конфигурации скина на строке %d:\nэлемент GUI найден, но до этого не найдено \"section\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[скин] предупреждение: в файле конфигурации скина на строке %d:\nэлемент GUI найден, но до этого не найдено \"subsection\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[скин] предупреждение: в файле конфигурации скина на строке %d:\nэта подсекция не поддерживается этим элементом GUI (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[скин] файл '%s' не найден.\n"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[скин] файл ( %s ) не читаем.\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Глубина битовой матрицы в 16 бит и меньше не поддерживается (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "Файл не найден (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "ошибка чтения BMP (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "ошибка чтения TGA (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "ошибка чтения PNG (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "RLE упакованный TGA не поддерживается (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "неизвестный тип файла (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "ошибка преобразования 24-бит в 32-бит (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "неизвестное сообщение: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "не хватает памяти\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "Объявлено слишком много шрифтов.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "Файл шрифта не найден.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "Файл образов шрифта не найден.\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "несуществующий идентификатор шрифта (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "неизвестный параметр (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Скин не найден (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Выбранный скин '%s' не найден, пробую 'default'...\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "Ошибка чтения файла конфигурации скинов (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_LABEL "Скины:"
// --- gtk menus
-#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "� MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "�������..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "������ ����..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "������ VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "������ DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "������ URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "��������� ��������..."
-#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "������ ��������..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "��������� ������� ����� ����..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "���������������"
-#define MSGTR_MENU_Play "������"
-#define MSGTR_MENU_Pause "�����"
-#define MSGTR_MENU_Stop "�������"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "����. �����"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "����. �����"
-#define MSGTR_MENU_Size "������"
-#define MSGTR_MENU_HalfSize "���������� ������"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "���������� ������"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "������� ������"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "������ �����"
+#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "О MPlayer"
+#define MSGTR_MENU_Open "Открыть..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "Играть файл..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Играть VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Играть DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "Играть URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Загрузить субтитры..."
+#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Убрать субтитры..."
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Загрузить внешний аудио файл..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "Воспроизведение"
+#define MSGTR_MENU_Play "Играть"
+#define MSGTR_MENU_Pause "Пауза"
+#define MSGTR_MENU_Stop "Останов"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "След. поток"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Пред. поток"
+#define MSGTR_MENU_Size "Размер"
+#define MSGTR_MENU_HalfSize "Половинный размер"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Нормальный размер"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Двойной размер"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Полный экран"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "������ ����..."
-#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "�������� DVD ����"
-#define MSGTR_MENU_Titles "������"
-#define MSGTR_MENU_Title "����� %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(���)"
-#define MSGTR_MENU_Chapters "�������"
-#define MSGTR_MENU_Chapter "������ %2d"
-#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "����� �����"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "���� ���������"
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Играть диск..."
+#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Показать DVD меню"
+#define MSGTR_MENU_Titles "Ролики"
+#define MSGTR_MENU_Title "Ролик %2d"
+#define MSGTR_MENU_None "(нет)"
+#define MSGTR_MENU_Chapters "Разделы"
+#define MSGTR_MENU_Chapter "Раздел %2d"
+#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Аудио языки"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Язык субтитров"
#define MSGTR_MENU_PlayList MSGTR_PlayList
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "����������� ������"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Просмотрщик скинов"
#define MSGTR_MENU_Preferences MSGTR_Preferences
-#define MSGTR_MENU_Exit "�����..."
-#define MSGTR_MENU_Mute "����������"
-#define MSGTR_MENU_Original "��������"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "����������� ������"
-#define MSGTR_MENU_AudioTrack "����� �������"
-#define MSGTR_MENU_Track "������� %d"
-#define MSGTR_MENU_VideoTrack "����� �������"
-#define MSGTR_MENU_Subtitles "��������"
+#define MSGTR_MENU_Exit "Выход..."
+#define MSGTR_MENU_Mute "Приглушить"
+#define MSGTR_MENU_Original "Исходный"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Соотношение сторон"
+#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Аудио дорожка"
+#define MSGTR_MENU_Track "Дорожка %d"
+#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Видео дорожка"
+#define MSGTR_MENU_Subtitles "Субтитры"
// --- equalizer
// Note: If you change MSGTR_EQU_Audio please see if it still fits MSGTR_PREFERENCES_Audio
-#define MSGTR_EQU_Audio "�����"
+#define MSGTR_EQU_Audio "Аудио"
// Note: If you change MSGTR_EQU_Video please see if it still fits MSGTR_PREFERENCES_Video
-#define MSGTR_EQU_Video "�����"
-#define MSGTR_EQU_Contrast "��������: "
-#define MSGTR_EQU_Brightness "�������: "
-#define MSGTR_EQU_Hue "����: "
-#define MSGTR_EQU_Saturation "������������: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "�������� �����"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "�������� ������"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "������ �����"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "������ ������"
-#define MSGTR_EQU_Center "�����������"
-#define MSGTR_EQU_Bass "���"
-#define MSGTR_EQU_All "���"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "����� 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "����� 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "����� 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "����� 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "����� 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "����� 6:"
+#define MSGTR_EQU_Video "Видео"
+#define MSGTR_EQU_Contrast "Контраст: "
+#define MSGTR_EQU_Brightness "Яркость: "
+#define MSGTR_EQU_Hue "Цвет: "
+#define MSGTR_EQU_Saturation "Насыщенность: "
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "Передняя Левая"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Передняя Правая"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Задняя Левая"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Задняя Правая"
+#define MSGTR_EQU_Center "Центральная"
+#define MSGTR_EQU_Bass "Бас"
+#define MSGTR_EQU_All "Все"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "Канал 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "Канал 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "Канал 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "Канал 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "Канал 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "Канал 6:"
// --- playlist
-#define MSGTR_PLAYLIST_Path "����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "��������� �����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Files "�����"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "������ ���������"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Путь"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Выбранные файлы"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Файлы"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Дерево каталогов"
// --- preferences
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio MSGTR_EQU_Audio
#define MSGTR_PREFERENCES_Video MSGTR_EQU_Video
-#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "�������� � OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "������ � ���������������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Субтитры и OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Кодеки и демультиплексор"
// Note: If you change MSGTR_PREFERENCES_Misc see if it still fits MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "������"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Разное"
-#define MSGTR_PREFERENCES_None "���"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "������� �� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "��������� ��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "�� ����������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "������������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "�������� ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "�������� ����������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "�������� �������������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "�����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "�������� �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "�������� ������� �����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "�������� ������ �����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "�������� ������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "�������� ����������� ������� ������ (������)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "���������� ����������� ����� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "�������� ������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "������ � ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "������ ������ ����������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "������, �������� � ������ �����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "��������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "��������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "����/���:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "�������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "��������� ������������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "���������� ��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "�������������� ������ �������� � MPlayer'������ ������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "�������������� ������ �������� � ���������� �� ������� SubViewer (SRT) ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "�������� ������������ ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_USE_ASS "SSA/ASS ��������� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_USE_MARGINS "�������. ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_TOP_MARGIN "����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_BOTTOM_MARGIN "���: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_Font "�����:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "����������� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "�������� �������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "���� ��������: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "������������ '����ϣ���' AVI ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "���� ���������, ����������� ��������� �������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "��������� ����� �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "��������� ����� �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "������� OSD"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "��������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "�����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "�������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "����� � ���������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "���"
+#define MSGTR_PREFERENCES_None "Нет"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "драйвер по умолчанию"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Доступные драйверы:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Не проигрывать звук"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Нормализовать звук"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Включить эквалайзер"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Включить программный микшер"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Включить дополнительное стерео"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Коэффициент:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Задержка аудио"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Включить двойную буферизацию"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Включить прямое отображение"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Включить пропуск кадров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Включить ИНТЕНСИВНЫЙ пропуск кадров (опасно)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Отобразить изображение вверх ногами"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Усечение сторон: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Таймер и индикаторы"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Только полосы выполнения"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Таймер, проценты и полное время"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Субтитры:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Задержка: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "Кадр/сек:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Позиция: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Выключить автозагрузку субтитров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Уникодовые субтитры"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Конвертировать данные субтитры в MPlayer'овский формат субтитров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Конвертировать данные субтитры в основанный на времени SubViewer (SRT) формат"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Изменить перекрывание субтитров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_USE_ASS "SSA/ASS рендеринг субтитров"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_USE_MARGINS "Использ. края"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_TOP_MARGIN "Верх: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_ASS_BOTTOM_MARGIN "Низ: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Шрифт:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Коэффициент шрифта:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Включить постобработку"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Авто качество: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Использовать 'неслоёный' AVI парсер"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Если требуется, перестроить индексную таблицу"
+#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Семейство видео кодеков:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Семейство аудио кодеков:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "уровень OSD"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Subtitle "Субтитры"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Шрифт"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Постобработка"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Кодек и демультиплексор"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Кэш"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc MSGTR_PREFERENCES_Misc
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "����� �������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "����������, ���������, ��� ��� ����� ������������� ������������,\n����� ��������� ��������� �������� � ����!"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "����� ����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "������������ LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "������������ FAME"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "������������������ ����� (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "������������������ ����� � ���� (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "����������/����������-����������� ����� (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "���������, �����������, �����������, �������� (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "������ ���������� ��������� (ISO-8859-4)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "��������� (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "�������� (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "����������� ��������� (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "�������� (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "���������� (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "��������� (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "��������� ��������� (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "������� (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "����������, ����������� (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "����ݣ���� ��������� ��������� (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "������������ ��������� ��������� (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "�������� ��������� (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "��������� ��������� (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "������� ��������� (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "��������� Window$ (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "����������/����������-����������� Window$ (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "�� ��������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "��������������� ������ ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "��������������� ������ ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "��������������� ��������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "���������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "����������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "�������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "������� ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "������� OSD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "��� ���/����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "������ ����: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "���������� � ������������� ������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "��������� ������� ����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "������������� XScreenSaver"
-#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "�������� ������ ���������������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "����������������� ���/����"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "�����������������: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Устройство:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Микшер:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Канал микшера:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Пожалуйста, запомните, что Вам нужно перезапустить проигрывание,\nчтобы некоторые изменения вступили в силу!"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Видео кодировщик:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Использовать LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Использовать FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Уникод"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Западноевропейские языки (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Западноевропейские языки с Евро (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Славянские/Центрально-европейские языки (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Эсперанто, Галицийский, Мальтийский, Турецкий (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Старая Балтийская кодировка (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Кириллица (ISO-8859-5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Арабская (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Современная Греческая (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Турецкая (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Балтийская (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Кельтская (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Еврейские кодировки (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Русская (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Украинская, Белорусская (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Упрощённая Китайская кодировка (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Традиционная Китайская кодировка (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Японские кодировки (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Корейская кодировка (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Тайская кодировка (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Кириллица Window$ (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Славянский/Центрально-европейский Window$ (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Не масштабировать"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Пропорционально ширине фильма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Пропорционально высоте фильма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Пропорционально диагонали фильма"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Кодировка:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Нерезкость:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Контуры:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Масштаб текста:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Масштаб OSD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Кэш вкл/выкл"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Размер кэша: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Стартовать в полноэкранном режиме"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Сохранять позицию окна"
+#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Останавливать XScreenSaver"
+#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Включить полосу воспроизведения"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Автосинхронизация вкл/выкл"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Автосинхронизация: "
#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "CD-ROM:"
#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "DVD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS ������:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "���������� ���� �����, ����� ���������"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "����� ������ aRts ������������ � GTK 1.x "\
- "� �������� � ��������� ������ GMPlayer!"
-
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "���������� GUI ������������ UHU Linux\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Contributors "������������ ���� � ������������\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "������ � ��������� ����������\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Translations "��������\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Skins "�����\n"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "FPS фильма:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Показывать окно видео, когда неактивен"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Новые версии aRts несовместимы с GTK 1.x "\
+ "и приведут к фатальной ошибке GMPlayer!"
+
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Разработка GUI спонсирована UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Contributors "Разработчики кода и документации\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Кодеки и сторонние библиотеки\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Translations "Переводы\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Skins "Скины\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "��������� ������!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "������!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "��������������!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Фатальная ошибка!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Ошибка!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Предупреждение!"
// bitmap.c
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] ������������ ������ ��� �����������\n"
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] ������������ ������ ��� �����������\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] недостаточно памяти для изображения\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] недостаточно памяти для изображения\n"
// cfg.c
-#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] ������ ������ ����������������� �����...\n"
-#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] �� ���� ��������� ����� '%s'.\n"
+#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] ошибка чтения конфигурационного файла...\n"
+#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Не могу сохранить опцию '%s'.\n"
// interface.c
-#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] ������ ��������.\n"
-#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] �������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] �������� �����������: %s\n"
-#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] ������ �����������: %s\n"
+#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Удаляю субтитры.\n"
+#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Загружаю субтитры: %s\n"
+#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Добавляю видеофильтр: %s\n"
+#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Удаляю видеофильтр: %s\n"
// mw.c
-#define MSGTR_NotAFile "��� �� ������ �� ����: '%s' !\n"
+#define MSGTR_NotAFile "Это не похоже на файл: '%s' !\n"
// ws.c
-#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] �� ���� ������� �������.\n"
-#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] ���̣���� �������, �������� XMITSHM.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] ��������, ���� ������� �� ������������ ���������� ����������� ������ X'��.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] ��������, ���� ������� �� ������������ ���������� XShape.\n"
-#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] ��������, ������� ����� ������� ����.\n"
-#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] ������� ����� �������� ����.\n"
-#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] ������ ���������� ����������� ������\n"
-#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] ��������, ������������ ������ ��� ������ ����������.\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS �� ��������?\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "�� ���� �������� DPMS.\n"
+#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Не могу открыть дисплей.\n"
+#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Удалённый дисплей, отключаю XMITSHM.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Извините, ваша система не поддерживает расширение разделяемой памяти X'ов.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Извините, ваша система не поддерживает расширение XShape.\n"
+#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Извините, глубина цвета слишком мала.\n"
+#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Слишком много открытых окон.\n"
+#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] ошибка расширения разделяемой памяти\n"
+#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Извините, недостаточно памяти для буфера прорисовки.\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS не доступен?\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "Не могу включить DPMS.\n"
// wsxdnd.c
-#define MSGTR_WS_NotAFile "��� �� ������ �� ����...\n"
-#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: ������ �� ����������!\n"
+#define MSGTR_WS_NotAFile "Это не похоже на файл...\n"
+#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Ничего не возвращено!\n"
#endif
// ======================= VO Video Output drivers ========================
-#define MSGTR_VOincompCodec "��������, ��������� ���������� ����������� �� ���������� � ���� �������.\n"
-#define MSGTR_VO_GenericError "��������� ��������� ������"
-#define MSGTR_VO_UnableToAccess "�� ���� �������� ������"
-#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "��� ����������, �� �� �������� �����������."
-#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "���������� ������ ��� ����������, �� �� �������� ��� ������."
-#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "���������� ������ ��� ���������� � �������� ��� ������."
-#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "�� ���� ������� ���������� ������."
-#define MSGTR_VO_CantCreateFile "�� ���� ������� �������� ����."
-#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "���������� ������ ������� �������."
-#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "�������� ��������� ��������."
-#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "��������� �������� �������� �������."
-#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "�������� ��� ����������� ���������"
-#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "�������� �� �������."
-#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "�����������(��) ��������(�)"
+#define MSGTR_VOincompCodec "Извините, выбранное устройство видеовывода не совместимо с этим кодеком.\n"
+#define MSGTR_VO_GenericError "Произошла следующая ошибка"
+#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Не могу получить доступ"
+#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "уже существует, но не является директорией."
+#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Директория вывода уже существует, но не доступна для записи."
+#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Директория вывода уже существует и доступна для записи."
+#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Не могу создать директорию вывода."
+#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Не могу создать выходной файл."
+#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Директория вывода успешно создана."
+#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Разбираю синтаксис субопций."
+#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Синтаксис субопций разобран успешно."
+#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "значение вне допустимого диапазона"
+#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Значение не указано."
+#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "Неизвестная(ые) субопция(и)"
// vo_aa.c
-#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\n�������� vo_aa ���������� aalib:\n"
-#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "�������������� �����, ��������������� vo_aa:\n" \
-" help ������� ��� ���������\n" \
-" osdcolor ���������� ���� OSD\n subcolor ���������� ���� ���������\n" \
-" ��������� �����:\n 0 : ����������\n" \
-" 1 : �������\n 2 : ������\n 3 : ������ �����\n" \
-" 4 : ���������\n 5 : �����������\n\n\n"
+#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nСубопции vo_aa библиотеки aalib:\n"
+#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Дополнительные опции, предоставляемые vo_aa:\n" \
+" help вывести это сообщение\n" \
+" osdcolor установить цвет OSD\n subcolor установить цвет субтитров\n" \
+" параметры цвета:\n 0 : нормальный\n" \
+" 1 : тусклый\n 2 : жирный\n 3 : жирный шрифт\n" \
+" 4 : инверсный\n 5 : специальный\n\n\n"
// vo_jpeg.c
-#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "������������� JPEG �������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "������������� JPEG ��������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "������� JPEG �������."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "������� JPEG ��������."
+#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Прогрессивный JPEG включен."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Прогрессивный JPEG выключен."
+#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Базовый JPEG включен."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Базовый JPEG выключен."
// vo_pnm.c
-#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "����� ASCII �������."
-#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "'�����' ����� �������."
-#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "����� �������� PPM �����."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "����� �������� PGM �����."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "����� �������� PGMYUV �����."
+#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Режим ASCII включен."
+#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "'Сырой' режим включен."
+#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Будут записаны PPM файлы."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Будут записаны PGM файлы."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Будут записаны PGMYUV файлы."
// vo_yuv4mpeg.c
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "��� ������������� ������ ����������, ����� ������ ����������� �������� �� 4."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "�� ���� �������� ������ ��� ��������� ������ � ������������ ������."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "���� �� RGB, �� ���� ��������� ����������� ������ �� �����!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "������ ����������� ������ �������� �� 2."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "������������ ������ ��� ���������� ����������� RGB."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "�� ���� �������� ������ ��� �������� ��������� ��� ������ \"%s\"!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "������ ������ ����������� � �����!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "����������� �������������: %s"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "��������� ������������ ����� ������, ������� ���� ������."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "��������� ������������ ����� ������, ������ ���� ������."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "��������� (�� ���������) �������������� ����� ������."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Для чередующегося режима необходимо, чтобы высота изображения делилась на 4."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Не могу выделить память для линейного буфера в чередующемся режиме."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Вход не RGB, не могу разделить хроматичные данные по полям!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Ширина изображения должна делиться на 2."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Недостаточно памяти для размещения фреймбуфера RGB."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Не могу выделить память или файловый описатель для записи \"%s\"!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Ошибка записи изображения в вывод!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Неизвестное субустройство: %s"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Использую чередующийся режим вывода, верхнее поле первое."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Использую чередующийся режим вывода, нижнее поле первое."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Использую (по умолчанию) поступательный режим кадров."
// sub.c
-#define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "���������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Play "���������������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Pause "�����"
-#define MSGTR_VO_SUB_Stop "����"
-#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "�����"
-#define MSGTR_VO_SUB_Forward "���ң�"
-#define MSGTR_VO_SUB_Clock "�����"
-#define MSGTR_VO_SUB_Contrast "��������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Saturation "������������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Volume "���������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Brightness "�������"
-#define MSGTR_VO_SUB_Hue "����"
+#define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "Навигация"
+#define MSGTR_VO_SUB_Play "Воспроизведение"
+#define MSGTR_VO_SUB_Pause "Пауза"
+#define MSGTR_VO_SUB_Stop "Стоп"
+#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "Назад"
+#define MSGTR_VO_SUB_Forward "Вперёд"
+#define MSGTR_VO_SUB_Clock "Время"
+#define MSGTR_VO_SUB_Contrast "Контраст"
+#define MSGTR_VO_SUB_Saturation "Насыщенность"
+#define MSGTR_VO_SUB_Volume "Громкость"
+#define MSGTR_VO_SUB_Brightness "Яркость"
+#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Цвет"
// vo_xv.c
-#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "������� ����������� ��������� ������� ������: %ux%u (�������� %ux%u)\n"
+#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Размеры изображения источника слишком велики: %ux%u (максимум %ux%u)\n"
// Old vo drivers that have been replaced
-#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "������� ����������� pgm ��� ����� -vo pnm:pgmyuv.\n"
-#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "������� ����������� md5 ��� ����� -vo md5sum.\n"
+#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "Драйвер видеовывода pgm был заменён -vo pnm:pgmyuv.\n"
+#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "Драйвер видеовывода md5 был заменён -vo md5sum.\n"
// ======================= AO Audio Output drivers ========================
// libao2
// audio_out.c
-#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "����������: ������ alsa9 � alsa1x ���� �������, ����������� -ao alsa ������.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "аудиовывод: модули alsa9 и alsa1x были удалены, используйте -ao alsa взамен.\n"
// ao_oss.c
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] ������������� �����: �� ���� ������� ���������� ������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] ������������� �����: � ������� ���������� ����������� ����� '%s',\n��������� ����� �� ���������.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] ������������� �����: �� ���� ������� ��������������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] ������������� �����: �� ���� ������������� �������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] �� ���� ���������� ��������������� %s � %s �����, ������ %s...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] ������������� �����: �� ���� ���������� ���������������\n� %d-��������� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] ������������� �����: ������� �� ������������ SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** ��� ������������ �� ������������ select() ***\n ���������������� MPlayer � #undef HAVE_AUDIO_SELECT � config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS] ��������� ������:\n*** �� ���� �������� ������� / �������� ��������������� (%s) ***\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] �����������/���������������� ������ OSS: %x.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] инициализация аудио: Не могу открыть устройство микшера %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] инициализация аудио: У микшера аудиокарты отсутствует канал '%s',\nиспользую канал по умолчанию.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] инициализация аудио: Не могу открыть аудиоустройство %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] инициализация аудио: Не могу заблокировать файловый описатель: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Не могу установить аудиоустройство %s в %s вывод, пробую %s...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] инициализация аудио: Не могу установить аудиоустройство\nв %d-канальный режим.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] инициализация аудио: драйвер не поддерживает SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Ваш аудиодрайвер НЕ поддерживает select() ***\n Перекомпилируйте MPlayer с #undef HAVE_AUDIO_SELECT в config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS] Фатальная ошибка:\n*** НЕ МОГУ ПОВТОРНО ОТКРЫТЬ / СБРОСИТЬ АУДИОУСТРОЙСТВО (%s) ***\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Неизвестный/Неподдерживаемый формат OSS: %x.\n"
// ao_arts.c
#define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] ���������� � �������� ��������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] �� ���� ������� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] ����� ������.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] ������ ������: %d\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Соединился с звуковым сервером.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Не могу открыть поток.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Поток открыт.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] размер буфера: %d\n"
// ao_dxr2.c
-#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] �� ���� ���������� ��������� � %d.\n"
-#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d �� �� ��������������, ���������� ��������\n������� �������������.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Не могу установить громкость в %d.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] dxr2: %d Гц не поддерживается, попробуйте изменить\nчастоту дискретизации.\n"
// ao_esd.c
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] ��������� esd_open_sound �� �������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] ��������: [������: %0.2fs, ����: %0.2fs] (���������� %0.2fs)\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] �� ���� ������� ����� ��������������� esd: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] Выполнить esd_open_sound не удалось: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] задержка: [сервер: %0.2fs, сеть: %0.2fs] (подстройка %0.2fs)\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] не могу открыть поток воспроизведения esd: %s\n"
// ao_mpegpes.c
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] DVB �����: �� ���� ���������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d �� �� ��������������, ���������� ��������\n������� �������������.\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] DVB аудио: не могу установить микшер: %s\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Гц не поддерживается, попробуйте изменить\nчастоту дискретизации.\n"
// ao_null.c
// This one desn't even have any mp_msg nor printf's?? [CHECK]
// ao_pcm.c
-#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] ����: %s (%s)\nPCM: ������� �������������: %i �� ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] ����������: �������� ������� ������� ����������� � -vc null -vo null\n[AO PCM]: ����������: -ao pcm:fast. ��� ������ WAVE ������ �����������\n[AO PCM]: ����������: -ao pcm:waveheader (�� ���������).\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] �� ���� ������� %s ��� ������!\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Файл: %s (%s)\nPCM: Частота дискретизации: %i Гц Каналы: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Информация: наиболее быстрый дампинг достигается с -vc null -vo null\n[AO PCM]: Информация: -ao pcm:fast. Для записи WAVE файлов используйте\n[AO PCM]: Информация: -ao pcm:waveheader (по умолчанию).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Не могу открыть %s для записи!\n"
// ao_sdl.c
-#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] ������� �������������: %i �� ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] ��������� %s ������������.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] ���������������� �����������: 0x%x.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] �� ���� ���������������� SDL �����: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] �� ���� ������� �����: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Частота дискретизации: %i Гц Каналы: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] использую %s аудиодрайвер.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Неподдерживаемый аудиоформат: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Не могу инициализировать SDL аудио: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Не могу открыть аудио: %s\n"
// ao_sgi.c
-#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] �������������: ������� �������������: %i �� ������: %s ������ %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] ���������������: �������� ����������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] �������������: ������ ��������� ����������: %s\n�� ���� ���������� ��������� ������� �������������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] �������������: AL_RATE �� �������� �� �������� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] �������������: ������ ��������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] �������������: ������� ������������� ������ %lf (��������� ������� %lf)\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] �������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] �������������: �� ���� ������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] ���������������: ...\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] �����: ...\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] ����� �����: ...\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_ResumeInfo "[AO SGI] ������������� �����: ...\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] управление.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] инициализация: Частота дискретизации: %i Гц Каналы: %s Формат %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] воспроизведение: неверное устройство.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] инициализация: ошибка установки параметров: %s\nНе могу установить требуемую частоту дискретизации.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] инициализация: AL_RATE не доступен на заданном ресурсе.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] инициализация: ошибка получения параметров: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] инициализация: частота дискретизации теперь %lf (требуемая частота %lf)\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] инициализация: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] инициализация: Не могу отурыть аудиоканал: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] деинициализация: ...\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] сброс: ...\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] пауза аудио: ...\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_ResumeInfo "[AO SGI] возобновление аудио: ...\n"
// ao_sun.c
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: ��������� SETINFO �� �������.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: ������ �� �������."
-#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] �� ���� ������� ��������������� %s, %s -> ��� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] ������������� �����: ���� ����� �� ������������ ����� %d,\n%s, ������� ������������� %d ��.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** ��� ������������ �� ������������ select() ***\n���������������� MPlayer � #undef HAVE_AUDIO_SELECT � config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN] ��������� ������:\n*** �� ���� �������� ������� / �������� ��������������� (%s) ***\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: Выполнить SETINFO не удалось.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: запись не удалась."
+#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Не могу открыть аудиоустройство %s, %s -> нет звука.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] инициализация аудио: ваша карта не поддерживает канал %d,\n%s, частоту дискретизации %d Гц.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Ваш аудиодрайвер НЕ поддерживает select() ***\nПерекомпилируйте MPlayer с #undef HAVE_AUDIO_SELECT в config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN] Фатальная ошибка:\n*** НЕ МОГУ ПОВТОРНО ОТКРЫТЬ / СБРОСИТЬ АУДИОУСТРОЙСТВО (%s) ***\n"
// ao_alsa5.c
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] ������������� alsa: ����������� ������: %d ��, %d �������, %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] ������������� alsa: �� ������� �������� ����.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] ������������� alsa: �������� �������� ������ (%s) - ����� ��������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ �������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ��������� pcm ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] ������������� alsa: �������(�) %d ��������(��) ����(�), ���������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ��������� ���������� pcm ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ��������� ����������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ��������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ���������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ �������� pcm: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ���������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] ����� alsa: ������ ������ ������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] ������������� alsa: ������ ���������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] ��������������� alsa: alsa �����������, ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ���������� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ������ ����� ������: %s - �������.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] ��������������� alsa: ������ ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] инициализация alsa: запрошенный формат: %d Гц, %d каналов, %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] инициализация alsa: не найдено звуковых карт.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] инициализация alsa: запрошен неверный формат (%s) - вывод отключен.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка открытия потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка получения pcm информации: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] инициализация alsa: найдена(о) %d звуковая(ых) карт(а), использую: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка получения информации pcm канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка установки параметров: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка установки канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] инициализация alsa: ошибка подготовки канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] деинициализация alsa: ошибка очистки потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] деинициализация alsa: ошибка сброса буферов потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] деинициализация alsa: ошибка закрытия pcm: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] сброс alsa: ошибка очистки потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] сброс alsa: ошибка сброса буферов потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] сброс alsa: ошибка подготовки канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] пауза alsa: ошибка очистки потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] пауза alsa: ошибка сброса буферов потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] возобновление alsa: ошибка подготовки канала: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] воспроизведение alsa: alsa недогружена, сбрасываю поток.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] воспроизведение alsa: ошибка подготовки потока воспроизведения: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] воспроизведение alsa: ошибка записи после сброса: %s - безнадёжно.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] воспроизведение alsa: ошибка вывода: %s\n"
// ao_plugin.c
-#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO ������] �������� ������: %s\n"
+#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO ПЛАГИН] неверный плагин: %s\n"
// ======================= AF Audio Filters ================================
@@ -1164,695 +1164,695 @@
// af_ladspa.c
-#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "��������� ����� �"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "��������������! � ����� LADSPA ������� ����������� ����������.\n �������� ����������� ����� �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "��������������� (>2) ������� ���� ��� �� ��������������.\n ����������� ������ ����- � �������������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "� ����� LADSPA ������� ����������� �����������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "����� ����������� � ������������ � LADSPA ������� ����������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "�� ���� ���������"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "�� ���� ����� ������� ladspa_descriptor() � ��������� ����� ����������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "�� ���� ����� ����� � ���������� �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "�� ������� ��������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "�� ������ ���� ����������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "�� ������� ����� �������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "������������ �������� ������� � ��������� ������."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: ������� �������� #%d ������ ������ ������� %0.4f.\n"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: ������� �������� #%d ������ ������� ������� %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "доступные метки в"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! У этого LADSPA плагина отсутствуют аудиовходы.\n Входящий аудиосигнал будет потерян."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Мультиканальные (>2) плагины пока что не поддерживаются.\n Используйте только моно- и стереоплагины."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "У этого LADSPA плагина отсутствуют аудиовыходы."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Число аудиовходов и аудиовыходов у LADSPA плагина отличается."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "не могу загрузить"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Не могу найти функцию ladspa_descriptor() в указанном файле библиотеки."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Не могу найти метку в библиотеке плагина."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Не указаны субопции."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Не указан файл библиотеки."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Не указана метка фильтра."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Недостаточно настроек указано в командной строке."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Входной параметр #%d меньше нижней границы %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Входной параметр #%d больше верхней границы %0.4f.\n"
// stream/stream_radio.c
-#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] ���������� ����� ������������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] �������� ������� ��� ������� %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] �������� ����� �������: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] �������� ����� �������: %d\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] �������� �������� �������: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] � ���������� ���������� �������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] ������ ���� ������������ ��������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] ��������������: ���� ������ ioctl get tuner : %s. frac ���������� � %d.\n"
-#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s �� �������� ����������� �����!\n"
-#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowYes "[radio] �������������� �����: �� frac=%d\n"
-#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowNo "[radio] �������������� �����: ��� frac=%d\n"
-#define MSGTR_RADIO_SetFreqFailed "[radio] ���� ������ ioctl set frequency 0x%x (%.2f): %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_GetFreqFailed "[radio] ���� ������ ioctl get frequency: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_SetMuteFailed "[radio] ���� ������ ioctl set mute: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_QueryControlFailed "[radio] ���� ������ ioctl query control: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_GetVolumeFailed "[radio] ���� ������ ioctl get volume: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_SetVolumeFailed "[radio] ���� ������ ioctl set volume: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] ������� ����� ����� (����: %d)!\n"
-#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: ����� ����, �������� ������. ����: %d.\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioInitFailed "[radio] ���� ������ audio_in_init: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] ����� ������ - �����=%d ���� (����: %d ����).\n"
-#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] ���������� ������� ����� ����� (����=%d,������=%d): %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] ������� �������: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] ������� �������: %d - %s (�������: %.2f)\n"
-#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] ���������� �������� �������: �� ������� ������ ������������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] ���������� ������� '%s': %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] Обнаружены имена радиостанций.\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] Неверная частота для станции %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] Неверный номер станции: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] Неверный номер станции: %d\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] Неверное название станции: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] В параметрах обнаружена частота.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] Разбор имен радиостанций завершен.\n"
+#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] Предупреждение: сбой вызова ioctl get tuner : %s. frac установлен в %d.\n"
+#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s не является устройством радио!\n"
+#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowYes "[radio] низкочастотный тюнер: да frac=%d\n"
+#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowNo "[radio] низкочастотный тюнер: нет frac=%d\n"
+#define MSGTR_RADIO_SetFreqFailed "[radio] сбой вызова ioctl set frequency 0x%x (%.2f): %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_GetFreqFailed "[radio] сбой вызова ioctl get frequency: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_SetMuteFailed "[radio] сбой вызова ioctl set mute: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_QueryControlFailed "[radio] сбой вызова ioctl query control: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_GetVolumeFailed "[radio] сбой вызова ioctl get volume: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_SetVolumeFailed "[radio] сбой вызова ioctl set volume: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] потерян аудио фрейм (байт: %d)!\n"
+#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: буфер пуст, ожидание данных. байт: %d.\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioInitFailed "[radio] сбой вызова audio_in_init: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] Аудио захват - буфер=%d байт (блок: %d байт).\n"
+#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] Невозможно создать аудио буфер (блок=%d,размер=%d): %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] Текущая частота: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] Выбрана станция: %d - %s (частота: %.2f)\n"
+#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] Невозможно изменить станцию: не передан список радиостанций.\n"
+#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] Невозможно открыть '%s': %s\n"
#define MSGTR_RADIO_RadioDevice "[radio] Radio fd: %d, %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_InitFracFailed "[radio] ���� ������ init_frac\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] �������� �������: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] ������������ �������: %.2f.\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioInInitFailed "[radio] ���� ������ audio_in_init\n"
-#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: � ������: %d ��������:%d\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] ���� ������ audio_in_setup: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] ������ ������ �������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] ������ ������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] ������ ������ stream_enable_cache: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] ����������� ��� �������: %d\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] ����������� �������: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] ������������ V4Lv1 ����� ���������.\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] ������������ V4Lv2 ����� ���������.\n"
+#define MSGTR_RADIO_InitFracFailed "[radio] сбой вызова init_frac\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] Неверная частота: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] Используется частота: %.2f.\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioInInitFailed "[radio] сбой вызова audio_in_init\n"
+#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: в буфере: %d потеряно:%d\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] сбой вызова audio_in_setup: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] Запуск модуля захвата.\n"
+#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] Ошибка очистки буфера: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] Ошибка вызова stream_enable_cache: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] Неизвестный тип дравера: %d\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] Неизвестный драйвер: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] Используется V4Lv1 радио интерфейс.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] Используется V4Lv2 радио интерфейс.\n"
// format.c
-#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "����������� ������ "
+#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "неизвестный формат "
// ========================== INPUT =========================================
// joystick.c
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "�������� ���������� ��������� %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "�� ���� ������ ���������� ��������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "������ ������ ���������� ���������: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "��������: �������� %d ����(�/��) ������\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "��������: �������������� � ������� �������������,\n������� ������������� � ���������.\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "��������: �������������� � ����������� ���� ������� %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Открываю устройство джойстика %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Не могу отрыть устройство джойстика %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Ошибка чтения устройства джойстика: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Джойстик: Потеряно %d байт(а/ов) данных\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Джойстик: предупреждение о событии инициализации,\nотеряна синхронизация с драйвером.\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Джойстик: предупреждение о неизвестном типе события %d\n"
// input.c
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "������� ����� ���������� ������ ������,\n�� ���� ���������������� �������� ��������� %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "������� ����� ���������� ������ ������,\n�� ���� ���������������� �������� ��������� %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "�������� %s: �������� %d �� ����� �����.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "�������� %s: �������� %d �� ������������.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "�������� %s: �������� %d �� ������̣�.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "����������� �������� %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "�������� %s ������� �� ����� %d ����������, �� ����� ���� ������ %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "������ ������ ��������� %d ����� ������: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "��������� ����� ��������� ��������� %d �����: ��������� ����������.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "�������� ������� ��� �������� � ������� %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "������ ������ select: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "������ � �������� ��������� %d ������ �����\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "��������� ������ ������� ����� � �������� ��������� %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "������� ����� ������� �������������� ������� ������\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnCmdFd "������ � ��������� %d ����� ������\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "������ ������ ����������������� ����� ����� %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "����������� ������� '%s'\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "������������ �������� %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "����� ������� ��� ��� �������� ���� �������: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "�� ������� ������� ��� ������� %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "����� ������� ��� ��� ������� %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "��� �� ����� ������?\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "�� ���� ���������������� �������� �����\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantStatFile "�� ���� ��������� stat %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "�� ���� ��������� open %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "Слишком много описателей файлов команд,\nне могу зарегистрировать файловый описатель %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "Слишком много описателей файлов клавиш,\nне могу зарегистрировать файловый описатель %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "Комманда %s: аргумент %d не целое число.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "Комманда %s: аргумент %d не вещественный.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "Комманда %s: аргумент %d не определён.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Неизвестный аргумент %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "Комманда %s требует не менее %d аргументов, мы нашли пока только %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Ошибка чтения описателя %d файла команд: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Командный буфер файлового описателя %d полон: пропускаю содержимое.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "Неверная команда для привязки к клавише %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Ошибка вызова select: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Ошибка в файловом описателе %d клавиш ввода\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Фатальная ошибка клавиши ввода в файловом описателе %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "Слишком много событий одновременного нажатия клавиш\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnCmdFd "Ошибка в описателе %d файла команд\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Ошибка чтения конфигурационного файла ввода %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Неизвестная клавиша '%s'\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Неоконченная привязка %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "Буфер слишком мал для названия этой клавиши: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Не найдено команды для клавиши %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "Буфер слишком мал для команды %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Что мы здесь делаем?\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Не могу инициализировать джойстик ввода\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantStatFile "Не могу выполнить stat %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "Не могу выполнить open %s: %s\n"
// ========================== LIBMPDEMUX ===================================
// url.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "������, ��� ������ ��� ��������� � url_escape %c%c1%c2\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Похоже, что строка уже пропущена в url_escape %c%c1%c2\n"
// ai_alsa1x.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "�� ���� ������ ������� �������������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "�� ���� ������ ����� �����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "�� ���� ������ ����� �������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Не могу задать частоту дискретизации.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Не могу задать время буферизации.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Не могу задать время периода.\n"
// ai_alsa1x.c / ai_alsa.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "������������ ������������ ��� ������� PCM: ��� ��������� ������������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "��� ������� �� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "������ ������� �� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "����� ������� �� �������� - ����������� � ���������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "�� ���� ���������� ���������� ���������: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "�� ���� ������������ ������, ������ ������� ������ (%u == %lu)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "�� ���� ���������� ����������� ���������:\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "������ �������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatusError "������ ������� ALSA: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (��� ������� ������������� %.3f ��)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatus "������ ALSA:\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: ������ ����������: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "������ ������/������ ALSA"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Некорректная конфигурация для данного PCM: нет доступных конфигураций.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Тип доступа не доступен.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Формат образца не доступен.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Число каналов не доступно - возвращаюсь к умолчанию: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Не могу установить аппаратные параметры: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Не могу использовать период, равный размеру буфера (%u == %lu)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Не могу установить программные параметры:\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Ошибка открытия аудио: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatusError "Ошибка статуса ALSA: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (как минимум длительностью %.3f мс)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatus "Статус ALSA:\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: ошибка подготовки: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "Ошибка чтения/записи ALSA"
// ai_oss.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "�� ���� ������ ����� �������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetStereo "�� ���� �������� ������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "�� ���� ������� '%s': %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "���������������� ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "�� ���� ������ �����������."
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "�� ���� ������ ������� �������������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "�� ���� ���������� �������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "�� ���� �������� ������ �����!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "������ ���������� �������, ������������ � %d!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "������ ���������� ������� ���, ������������ � %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "Не могу задать число каналов: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetStereo "Не могу включить стерео: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "Не могу открыть '%s': %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "неподдерживаемый формат\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Не могу задать аудиоформат."
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Не могу задать частоту дискретизации: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Не могу установить триггер: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "Не могу получить размер блока!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Размер аудиоблока нулевой, устанавливаю в %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Размер аудиоблока слишком мал, устанавливаю в %d!\n"
// asfheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "��������� ������: ������ ��������� ����� 1 MB (%d)!\n����������, ���������� � ������������� MPlayer � ���������/�������� ���� ����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "�� ���� �������� %d ����(�/��) ��� ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "EOF ��� ������ ��������� ASF, �����������/�������� ����?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR, ��������, ����� �������� ������ � libavformat,\n���������� -demuxer 35, ���� � ��� ���� ��������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "��� ����� ������, ��������� �� ����������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: �� ������ ����� ��� ����� ��������� - ����������� ����?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "�������� ����� � ��������� ASF!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: оазмер заголовка более 1 MB (%d)!\nПожалуйста, обратитесь к разработчикам MPlayer и загрузите/отошлите этот файл.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Не могу выделить %d байт(а/ов) для заголовка.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "EOF при чтении заголовка ASF, испорченный/неполный файл?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR, вероятно, будет работать только с libavformat,\nпопробуйте -demuxer 35, если у Вас есть проблемы\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Нет звена данных, следующих за заголовком!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: не найден аудио или видео заголовок - испорченный файл?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Неверная длина в заголовке ASF!\n"
// asf_mmst_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "������ ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\n�������! EOF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "������ ������������� �� �������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "�������� ������ ���������, �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "�� ���� ��������� ������ ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "�� ���� ��������� packet_len.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "�������� ������ ������ RTSP, �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "�� ���� ��������� ����������� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "������ ���������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "������ ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "�������� ������, ����� ������ = %d (%d)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "��������� ������, ID ������: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "������� ����� ID, ����� ��������."
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "����������� ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "�� ���� ��������� �����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "��������� �������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "�ӣ �������. ������� �� �������� ����������,\n����������� ������������� � ��������������� ����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "����������� ������� %02x\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_GetMediaPacketErr "������ get_media_packet : %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "�����������\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "ошибка записи\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nТревога! EOF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "чтение предзаголовка не удалось\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "Неверный размер заголовка, безнадёжно.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "Не могу прочитать данные заголовка.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "не могу прочитать packet_len.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "Неверный размер пакета RTSP, безнадёжно.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Не могу прочитать управляющие данные.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "объект заголовка\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "объект данных\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "файловый объект, длина пакета = %d (%d)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "потоковый объект, ID потока: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "Слишком много ID, поток пропущен."
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "неизвестный объект\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "Не могу прочитать медиаданные.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "пропущена подпись\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "Всё сделано. Спасибо за загрузку медиафайла,\nсодержащего проприетарную и запатентованную технологию.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "неизвестная команда %02x\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_GetMediaPacketErr "ошибка get_media_packet : %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "Соединились\n"
// asf_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "��, ������ stream_chunck ������� ���: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "������������� size_confirm!: %d %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "��������������: ������� ��������� ????\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "������ ������� ��������� �����\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "�� ������� ��������� ��� ������ ����� !!!!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "������: �� ���� �������� ����� � %d ����(�/��).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "������ ������ �������� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "������: ����� ������� ����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "������: ����� ���������� �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "C������� �������� ������� ����, ���� �� ����� ���� ��������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "C������� �������� ������� ����, �������� ����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "C������� �������� ������� ����, �������� ����������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "�������� ����� � ��������� ASF!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "������ ������ ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunkBiggerThanPacket "������: chunk_size > packet_size\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "������ ������ �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFRedirector "=====> ��������������� ASF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "�������� URL ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "����������� ��� ������ ASF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "�� ���� ���������������� ����� HTTP.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "������ ������ %d:%s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "�������������� ����������� HTTP ASF : Pragma %s ������� �� %d ���� �� %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "������ ������ ������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "�� ���� ��������� ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "����� �� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "����������� ��� ������ ASF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Эх, размер stream_chunck слишком мал: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "несоответсвие size_confirm!: %d %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Предупреждение: пропуск заголовка ????\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Ошибка разбора заголовка звена\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Не получил заголовок как первое звено !!!!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Ошибка: Не могу выделить буфер в %d байт(а/ов).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Ошибка чтения сетевого потока.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Ошибка: Звено слишком мало.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Ошибка: Номер подцепочки неверен.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "Cкорость передачи слишком мала, файл не может быть проигран!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "Cкорость передачи слишком мала, отключаю аудиопоток.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "Cкорость передачи слишком мала, отключаю видеопоток.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Неверная длина в заголовке ASF!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Ошибка чтения заголовка звена.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunkBiggerThanPacket "Ошибка: chunk_size > packet_size\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Ошибка чтения звена.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFRedirector "=====> Перенаправитель ASF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "неверный URL прокси\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "неизвестный тип потока ASF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "Не могу проанализировать ответ HTTP.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "Сервер вернул %d:%s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ АНАЛИЗАТОРА HTTP ASF : Pragma %s урезана от %d байт до %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "ошибка записи сокета: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Не могу разобрать заголовок.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "Поток не найден.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "неизвестный тип потока ASF\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InfoStreamASFURL "STREAM_ASF, URL: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "����, ������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Сбой, выхожу.\n"
// audio_in.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\n������ ������ �����: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "�������������� ����� ���������, ��������� ����� ����� ���� ��������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "��������� ������, �� ���� ��������������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\n������������ �������������!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\nОшибка чтения аудио: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "Восстановление после перескока, некоторые кадры могут быть потеряны!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Фатальная ошибка, не могу восстановиться!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nНедостаточно аудиообразцов!\n"
// aviheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** ������ ������?!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "������ ����� �� 0x%X - 0x%X\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "������ 'bih', ������ ����� %u ����(�/��), ������ 'bih' %d ����(�/��)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "�������������� ������� ������� ������ ��� M$ mpg4v1 �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "�������������� ������� ������� ������ ��� DIVX3 �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "�������������� ������� ������� ������ ��� MPEG-4 �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "������ 'wf', ������ ����� %d ����(�/��), ������ 'wh' %d ����(�/��)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundAVIV2Header "AVI: ������ dmlh (������=%d) (�����_������=%d)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "����� ���� INDEX, %d ������� ��� %d ������ (fpos=%"PRId64").\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "�������������� ��������� RIFF...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** ��������������: ��� �� ����������� ��������� AVI..\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "����������� �����? chunksize=%d (id=%.4s)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: ���������� ������� ODML (%d ������� ������������).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: ��������� ������ (��������?) ����. ��������� ������������ ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "�� ���� ��������� ���� ������� %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s �� �������� ���������� ������ ������� MPlayer.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "�� ���� �������� ������ ��� ������ ������� �� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "��������������� ����� ���������� ����� %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "�������� ��������� ����: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "������ ������: %3lu %s \r"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: ������� ��������� ������� ��� %d �������!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "�� ���� �������� ���� ������ %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "������ ��������� ����: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** пустой список?!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "Найден фильм на 0x%X - 0x%X\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Найден 'bih', размер звена %u байт(а/ов), размер 'bih' %d байт(а/ов)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Восстановление таблицы базовых кадров для M$ mpg4v1 видео.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Восстановление таблицы базовых кадров для DIVX3 видео.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Восстановление таблицы базовых кадров для MPEG-4 видео.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Найден 'wf', размер звена %d байт(а/ов), размер 'wh' %d байт(а/ов)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundAVIV2Header "AVI: найден dmlh (размер=%d) (всего_кадров=%d)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "Читаю блок INDEX, %d звеньев для %d кадров (fpos=%"PRId64").\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Дополнительный заголовок RIFF...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** Предупреждение: Это не расширенный заголовок AVI..\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Испорченное звено? chunksize=%d (id=%.4s)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Построение индекса ODML (%d звеньев супериндекса).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Обнаружен плохой (неполный?) файл. Использую традиционный индекс.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "Не могу прочитать файл индекса %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s не является корректным файлом индекса MPlayer.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Не могу выделить память для данных индекса из %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "преждевременный конец индексного файла %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Загружаю индексный файл: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "Создаю Индекс: %3lu %s \r"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: Создана индексная таблица для %d звеньев!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Не могу записать файл индеса %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Сохранён индексный файл: %s\n"
// cache2.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\r���� ����� �� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos �����������!!! �������� �� ���� ������...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rЭтот поток не кэшируем.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos различаются!!! Сообщите об этой ошибке...\n"
// cdda.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "�� ���� ������� ���������� CDDA.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "�� ���� ������� ����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_AudioCDFoundWithNTracks "������ ����� CD � %ld ���������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Не могу открыть устройство CDDA.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "Не могу открыть диск.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_AudioCDFoundWithNTracks "Найден аудио CD с %ld дорожками.\n"
// cddb.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "�� ���� ��������� TOC.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "�� ���� ������� ���������� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "�������� URL\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "�� ���� ��������� HTTP ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "�� ���� �������� HTTP �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "�� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "����������� ��� ������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "��� �� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "�� ��� xmcd ����� ���� ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "�� ���� ������� ������� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "�� ��� xmcd ����� ���� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "������ݣ� �������� ���� ���� ������ xmcd.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "����������� FIXME\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "�������������� ���\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "���������� ����� ����� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "������ �������, �������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "������ �� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "������ ������: ������ ���������� �������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "���������� ���������� � �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "�� ���� �������� ������� ���������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "��� CD � �������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Не могу прочитать TOC.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Не могу открыть устройство %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "неверный URL\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Не могу отправить HTTP запрос.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Не могу прочесть HTTP ответ.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Не найден.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "неизвестный код ошибки\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Кэш не найден.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Не все xmcd файлы были прочитаны.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "Не могу создать каталог %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "Не все xmcd файлы были записаны.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Возвращён неверный файл базы данных xmcd.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "неожиданное FIXME\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "необработанный код\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "Невозможно найти конец строки.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Анализ успешен, найдено: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "Альбом не найден.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "Сервер вернул: ошибка синтаксиса команды\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "Недоступна информация о сайте.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Не могу получить уровень протокола.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "Нет CD в приводе.\n"
// cue_read.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] ����������� ������ ����� cue: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] ����������� ��� ��������� �����: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] �� ���� ����� �������� ���� - �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] ��������� �������� ���� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] ����������� ����� ��� ��������� �����.\n����� �� ������ �����������. ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] �� ���� ������� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] ������ ������ �� %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] ������ ��������� ������� ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_InfoTrackFormat "������� %02d: ������=%d %02d:%02d:%02d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] ����������� ����� ��������� �����\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] �� ���� ��������� %d ����(�/��) �������� ��������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE ��������_������, ��� �����=%s, �������=%d, ��������� �������: %d -> %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Неожиданныя строка файла cue: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] проверенное имя бинарного файла: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] Не могу найти бинарный файл - безнадёжно.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Использую бинарный файл %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] неизвестный режим для бинарного файла.\nЭтого не должно происходить. Выхожу.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] Не могу открыть %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] Ошибка чтения из %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Ошибка получения размера бинарного файла.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_InfoTrackFormat "дорожка %02d: формат=%d %02d:%02d:%02d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] неожиданный конец бинарного файла\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Не могу прочитать %d байт(а/ов) полезной нагрузки.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE открытие_потока, имя файла=%s, дорожка=%d, доступные дорожки: %d -> %d\n"
// network.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "����������� ��������� ������� %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ResolvingHostForAF "�������� %s ��� %s...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "�� ���� ��������� ��� ��� %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "���������� � �������� %s[%s]: %d...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "�� ���� ���������� � ��������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "Select �� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "������� ����������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "getsockopt �� ������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "������ ����������: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "�������� ��������� ������... ������ ��� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "�� ���� ��������� ���̣���� ��� ��� AF_INET. ������ ��� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "������ �������� HTTP �������: ������ �� ���� ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "������ �� �������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response ��������� 0 (�.�. EOF).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "������ ��������������. ����������� ����� -user � -passwd ����� ������������ ����\n"\
-"�����/������ ��� ������ URL, ��� ����������� URL ��������� �������:\n"\
-"http://�����:������@���_�����/����\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "��� %s ��������� ��������������\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "��������� ��������������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "������ �� ������, ������ ������ ������.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "������ ������ %d: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "���������� ������ ���� %d �����(�/��)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "Неизвестное семейство адресов %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ResolvingHostForAF "Разрешаю %s для %s...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "Не могу разрешить имя для %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "Соединяюсь с сервером %s[%s]: %d...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "Не могу соединится с сервером: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "Select не удался.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "таймаут соединения\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "getsockopt не удался: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "ошибка соединения: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "Неверные настройки прокси... пробую без прокси.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Не могу разрешить удалённое имя для AF_INET. Пробую без прокси.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Ошибка отправки HTTP запроса: Послан не весь запрос.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Чтение не удалось.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response прочитано 0 (т.е. EOF).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Ошибка аутентификации. Используйте опции -user и -passwd чтобы предоставить ваши\n"\
+"логин/пароль для списка URL, или сформируйте URL следующим образом:\n"\
+"http://логин:пароль@имя_хоста/файл\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Для %s требуется аутентификация\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Требуется аутентификация.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Пароль не указан, пробую пустой пароль.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Сервер вернул %d: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Установлен размер кэша %d КБайт(а/ов)\n"
// demux_audio.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "���������������: ����������� ������ %d.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "Демультиплексор: неизвестный формат %d.\n"
// demux_demuxers.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "������ ����������_������: ������ ���������������: �� vd, ad ��� sd.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "ошибка заполнения_буфера: плохой демультиплексор: не vd, ad или sd.\n"
// demux_nuv.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "� ����� ��� �����������.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "В файле нет видеоблоков.\n"
// demux_xmms.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_FoundPlugin "������ ������: %s (%s).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "�������� ������: %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_FoundPlugin "Найден плагин: %s (%s).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "Закрываю плагин: %s.\n"
// ========================== LIBMPMENU ===================================
// common
-#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[����] �� ������� ��������� � �������� ����.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[МЕНЮ] Не найдено вхождений в описании меню.\n"
// libmenu/menu.c
-#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[����] ������ ���������� � ������: %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[����] �������� ���� ������� �������� �������� (������ %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[����] ������ ������� %s=%s � ���� '%s' � ������ %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[����] ����������� ��� ���� '%s' � ������ %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[����] �� ���� ������� ���������������� ���� ����: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[����] ���������������� ���� ������� ����� (> %d KB)\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[����] ���������������� ���� ����.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[����] ���� %s �� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[����] ���� '%s': ������ �������������.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[����] ���������������� �������� ������!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[МЕНЮ] ошибка синтаксиса в строке: %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[МЕНЮ] Описания меню требуют именного атрибута (строка %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[МЕНЮ] плохой атрибут %s=%s в меню '%s' в строке %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[МЕНЮ] неизвестный тип меню '%s' в строке %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[МЕНЮ] Не могу открыть конфигурационный файл меню: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[МЕНЮ] Конфигурационный файл слишком велик (> %d KB)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[МЕНЮ] Конфигурационный файл пуст.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[МЕНЮ] Меню %s не найдено.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[МЕНЮ] Меню '%s': Ошибка инициализации.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[МЕНЮ] Неподдерживаемый выходной формат!!!!\n"
// libmenu/menu_cmdlist.c
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[����] ��������� ��������� ���� ������ ����� ��� (������ %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[����] ���� ������ ��������� ��������.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[МЕНЮ] Описаниям вхождений меню списка нужно имя (строка %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[МЕНЮ] Меню списка необходим аргумент.\n"
// libmenu/menu_console.c
-#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[����] ������ ������ waitpid: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[����] ������ ������ select.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[����] ������ ������ ��������� ��������� ���������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[����] ������ �������: %s ...\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[����] �������� ������� ��� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[����] ����� fork �� ������ !!!\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[����] ������ ������\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[МЕНЮ] Ошибка вызова waitpid: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[МЕНЮ] Ошибка вызова select.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[МЕНЮ] Ошибка чтения дочернего файлового описателя: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[МЕНЮ] Запуск консоли: %s ...\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[МЕНЮ] Дочерний процесс уже запущен.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[МЕНЮ] Вызов fork не удался !!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[МЕНЮ] ошибка записи\n"
// libmenu/menu_filesel.c
-#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[����] ������ �������� ��������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[����] ������ ����������������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[����] ������ ��������� ������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[����] ������ ������ ��������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[����] �� ���� ������� ������� %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[МЕНЮ] ошибка открытия каталога: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[МЕНЮ] ошибка перераспределения памяти: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[МЕНЮ] ошибка выделения памяти: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[МЕНЮ] ошибка чтения каталога: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[МЕНЮ] Не могу открыть каталог %s.\n"
// libmenu/menu_param.c
-#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[����] ��������� ������� ����� ������� 'menu'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[����] ��������� ��������� ���� ������������ ����� ���������� ������� 'property'\n(������ %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[����] ���� ������������ ����� ��������.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[МЕНЮ] Описаниям подменю нужен атрибут 'menu'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[МЕНЮ] Описаниям вхождений меню предпочтений нужен допустимый атрибут 'property'\n(строка %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[МЕНЮ] Меню предпочтений нужен аргумент.\n"
// libmenu/menu_pt.c
-#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[����] �� ���� ����� ������� ����� ????\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[����] �� ���� ��������� �������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[МЕНЮ] Не могу найти целевой пункт ????\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[МЕНЮ] Не могу построить команду: %s.\n"
// libmenu/menu_txt.c
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[����] ���������� ���� ����� ��� ���������� ����� (�������� file).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[����] �� ���� ������� %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[����] ��������������, ������ ������� �������. ��������.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[����] ���������������� %d �����.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[МЕНЮ] Текстовому меню нужно имя текстового файла (параметр file).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[МЕНЮ] Не могу открыть %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[МЕНЮ] Предупреждение, строка слишком длинная. Разбиваю.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[МЕНЮ] Проанализировано %d строк.\n"
// libmenu/vf_menu.c
-#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[����] ����������� �������: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[����] �� ���� ������� ����: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[МЕНЮ] Неизвестная команда: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[МЕНЮ] Не могу открыть меню: '%s'.\n"
// ========================== LIBMPCODECS ===================================
// libmpcodecs/ad_libdv.c
-#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] ��������������! ������ ������ ����� ����������! read=%d hdr=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Предупреждение! Размер фрейма аудио отличается! read=%d hdr=%d.\n"
// libmpcodecs/vd_dmo.c vd_dshow.c vd_vfw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] �� ���� �������� ����������� ��� ������ cinepak.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] Не могу выделить изображение для кодека cinepak.\n"
// libmpcodecs/vd_ffmpeg.c
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC ���������� �����.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] �������������� ������� QP: %2.4f, ������������� ������� QP: %2.4f\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] ���� DRI.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] �� ���� �������� ����������� ��� ������.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-���������� MPEG-2.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] ������ pixfmt=%d.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] ����� mc_get_buffer ������ �������������� ������ � XVMC ����������!!"
-#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] ����������� ������ init_vo.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] ��������������� ������: �� �������� ������ ����������.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] ��������� ������ ������, ���������� vo_xvmc.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC ускоренный кодек.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Арифметическое среднее QP: %2.4f, Гармоническое среднее QP: %2.4f\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] Сбой DRI.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] Не могу выделить изображения для кодека.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-ускоренный MPEG-2.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Пробую pixfmt=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] Буфер mc_get_buffer должен использоваться только с XVMC ускорением!!"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Неожиданная ошибка init_vo.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Невосстановимая ошибка: не получены буферы рендеринга.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Разрешены только буферы, выделенные vo_xvmc.\n"
// libmpcodecs/ve_lavc.c
-#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] ������� ������������������ ����������� (�� � �������� �������)!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] ��������� ���������� qscale = %f (VBR).\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Выбрано высококачественное кодирование (не в реальном времени)!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Использую постоянный qscale = %f (VBR).\n"
// libmpcodecs/ve_raw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] ����� ����� � FourCC [%x] �� ��������������!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] ����������� VfW ����� �� ������̣�!!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Сырой вывод с FourCC [%x] не поддерживается!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Необходимый VfW кодек не определён!!\n"
// libmpcodecs/vf_crop.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] ������ �������/������/������ - ��������� ������� ��� ���������!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] Плохая позиция/ширина/высота - урезанная область вне оригинала!\n"
// libmpcodecs/vf_cropdetect.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] ������� ��������: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] Область урезания: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
// libmpcodecs/vf_format.c, vf_palette.c, vf_noformat.c
-#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] ����������� ��� �������: '%s'.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Неизвестное имя формата: '%s'.\n"
// libmpcodecs/vf_framestep.c vf_noformat.c vf_palette.c vf_tile.c
-#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] ������ ������� ���������.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] Ошибка анализа аргумента.\n"
// libmpcodecs/ve_vfw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CompressorType "��� �����������: %.4lx\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "������ �����������: %.4lx\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "����� �����������: %lu, ������ %lu, ������ ICM: %lu\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_Flags "�����:"
-#define MSGTR_MPCODECS_Quality " ��������"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorType "Тип компрессора: %.4lx\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "Подтип компрессора: %.4lx\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "Флаги компрессора: %lu, версия %lu, версия ICM: %lu\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_Flags "Флаги:"
+#define MSGTR_MPCODECS_Quality " качество"
// libmpcodecs/vf_expand.c
-#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "������ DR ����������, ������ SLICES ������!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "��������������! ��������� ������ �� ������������ SLICES,\n������������� � ������ ����������� ������ (sig11)...\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "������ �� �������� NULL??\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Полный DR невозможен, пробую SLICES взамен!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Следующий фильтр не поддерживает SLICES,\nприготовьтесь к ошибке сегментации памяти (sig11)...\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Почемы мы получили NULL??\n"
// libmpcodecs/vf_fame.c
-#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "��������� ������: �� ���� ������� libFAME!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА: Не могу открыть libFAME!\n"
// libmpcodecs/vf_test.c, vf_yuy2.c, vf_yvu9.c
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s �� �������������� ��������� ��������/������������ :(\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s не поддерживается следующим фильтром/видеовыводом :(\n"
// ================================== LIBMPVO ====================================
// mga_common.c
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] ������ � mga_vid_config ioctl (�������� ������ mga_vid.o?)"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] �� ���� �������� �������� ���� �� ������ ����!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] �� ���� ���������� �������� ���� �� ������ ����!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] ������/������ ������ ����������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] �������� �������� ������ %0X\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] ������ ������ �������� mga_vid ������������ � ���� ������� MPlayer!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] ��������� %d �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] �� ���� �������: %s\n"
-#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] ���������� ���������, �� ������� ���� � ����� ���������, ������ ���\n1023x1023. ����������������� ���������� ��� ����������� -lavdopts lowres=1\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] ошибка в mga_vid_config ioctl (неверная версия mga_vid.o?)"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Не могу получить значения люмы из модуля ядра!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Не могу установить значения люмы из модуля ядра!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] Ширина/высота экрана неизвестны!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] неверный выходной формат %0X\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] Версия вашего драйвера mga_vid несовместима с этой версией MPlayer!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] Использую %d буферов.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] Не могу открыть: %s\n"
+#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] Разрешение источника, по крайней мере в одном измерении, больше чем\n1023x1023. Перемасштабируйте программно или используйте -lavdopts lowres=1\n"
// libvo/vesa_lvo.c
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] ��� ����� ������ �� ��������������.\n[VESA_LVO] ����������� -vo vesa:vidix ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] �� ���� �������: '%s'\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] �������� �������� ������: %s(%0X)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] ������ ������ �������� fb_vid ������������ � ���� ������� MPlayer!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Эта ветка больше не поддерживается.\n[VESA_LVO] Используйте -vo vesa:vidix взамен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] Не могу открыть: '%s'\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Неверный выходной формат: %s(%0X)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] Версия вашего драйвера fb_vid несовместима с этой версией MPlayer!\n"
// libvo/vo_3dfx.c
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] �������������� ������ 16bpp!"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_VisualIdIs "[VO_3DFX] ���������� ID %lx.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] �� ���� ������� /dev/3dfx.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Error "[VO_3DFX] ������: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] �� ���� ���������� ������� ������ 3dfx: %p,%p,%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] ����������������: %p.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] ����������� �������������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] Поддерживается только 16bpp!"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_VisualIdIs "[VO_3DFX] Визуальный ID %lx.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] Не могу открыть /dev/3dfx.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Error "[VO_3DFX] Ошибка: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] Не могу отобразить области памяти 3dfx: %p,%p,%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] Инициализировано: %p.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] Неизвестное субустройство: %s.\n"
// libvo/vo_dxr3.c
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] �� ���� ��������� ����� ������� SPU!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] �� ���� ������ ����� ���������������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] �� ���� ������ ����� �����������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] �� ���� �������� ����� ��!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] ��������� ������ �� �� ������� ������: "
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] �� ���� ���������� ����� ��!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForNTSC "[VO_DXR3] ������������ ��� NTSC.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForPALSECAM "[VO_DXR3] ������������ ��� PAL/SECAM.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] ������������ ��������� 4:3.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] ������������ ��������� 16:9.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] �������� ������\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] �� ���� ��������� �������� ����!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] �� ���� ��������� ������ �������� ����,\n��������� ��������� ����������� (0x%lx).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Uninitializing "[VO_DXR3] ���������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] �� ���� ������������ ����� ��!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] ������� ���������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] ��������� ����� �������� �������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] ��������� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] ������: ��� ������� ���������� ���������� � ��������������\n������������/����������� X11.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] ��������� ����� �� �: "
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "��������������� � ������� ������ ������ (PAL/PAL-60)"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "��������������� � ������� ������ ������ (PAL/NTSC)"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "��������� ������� �����."
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "��������� ����������� �����. ��������� ������� �����."
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] ������ �������� %s ��� ������, ������ /dev/em8300 ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] ������ �������� %s ��� ������, ������ /dev/em8300_mv ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] ����� ������ ������� /dev/em8300 ��� ������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] ����� ������ ������� /dev/em8300_mv ��� ������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] �������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] ������ �������� %s ��� ������, ������ /dev/em8300_sp ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] ����� ������ ������� /dev/em8300_sp ��� ������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] �� ���� ������� ������� � �������� ��������� ���� �������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToInitX11 "[VO_DXR3] �� ���� ���������������� X11!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] �� ���� ���������� ������� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] �� ���� ���������� ����� �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] �� ���� ������������ �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedResizingOverlayWindow "[VO_DXR3] �� ���� �������� ������ ���� �������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] �� ���� ���������� bcs �������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] �� ���� �������� �������� Y-�������� �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] �� ���� �������� �������� X-�������� �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] �� ���� �������� ��������� �� ��������������� �� X �������!\n������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] �������� �� Y: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] �������� �� X: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XCorrection "[VO_DXR3] ��������� �� X: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] �� ���� ���������� ������ mix!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] Не могу загрузить новую палитру SPU!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] Не могу задать режим воспроизведения!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] Не могу задать режим субкартинки!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] Не могу получить режим ТВ!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] Автовыбор режима ТВ по частоте кадров: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Не могу установить режим ТВ!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForNTSC "[VO_DXR3] Устанавливаю для NTSC.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForPALSECAM "[VO_DXR3] Устанавливаю для PAL/SECAM.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Устанавливаю пропорции 4:3.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Устанавливаю пропорции 16:9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] нехватка памяти\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] Не могу назначить ключевой цвет!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] Не могу назначить точный ключевой цвет,\nиспользую ближайшее приближение (0x%lx).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Uninitializing "[VO_DXR3] Деинициализация.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] Не могу восстановить режим ТВ!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Включаю предбуферизацию.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Использую новый механизм синхронизации.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Использую оверлей.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Ошибка: Для оверлея необходима компиляция с установленными\nбиблиотеками/заголовками X11.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] Установлю режим ТВ в: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "авторегулировка к частоте кадров фильма (PAL/PAL-60)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "авторегулировка к частоте кадров фильма (PAL/NTSC)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "Использую текущий режим."
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "Предложен неизвестный режим. Использую текущий режим."
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] Ошибка открытия %s для записи, пробую /dev/em8300 взамен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] Ошибка открытия %s для записи, пробую /dev/em8300_mv взамен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] Также ошибка отрытия /dev/em8300 для записи!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] Также ошибка отрытия /dev/em8300_mv для записи!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] Открыто: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] Ошибка открытия %s для записи, пробую /dev/em8300_sp взамен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Также ошибка отрытия /dev/em8300_sp для записи!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] Не могу открыть дисплей в процессе установки хака оверлея!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToInitX11 "[VO_DXR3] Не могу инициализировать X11!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Не могу установить атрибут оверлея.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Не могу установить экран овердея!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Не могу активировать оверлей!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedResizingOverlayWindow "[VO_DXR3] Не могу изменить размер окна оверлея!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] Не могу установить bcs оверлея!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Не могу получить значения Y-смещений оверлея!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Не могу получить значения X-смещений оверлея!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Не могу получить коррекцию на масштабирование по X оверлея!\nВыхожу.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] смещение по Y: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] смещение по X: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XCorrection "[VO_DXR3] коррекция по X: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Не могу установить сигнал mix!\n"
// libvo/vo_mga.c
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): ����� ������ � %dx%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_Uninit "[VO] ���������������!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): изменён размер в %dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_Uninit "[VO] деинициализация!\n"
// libvo/vo_null.c
-#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] ����������� �������������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] Неизвестное субустройство: %s.\n"
// libvo/vo_png.c
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] ��������������: ������� ������ ���������� � 0, ������ ���������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] ����������: ����������� -vo png:z=<n> ��� ��������� ������\n������ �� 0 �� 9.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] ����������: (0 = ��� ������, 1 = �������, ������ - 9 ������,\n����� ��������� ������)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] ������ �������� '%s' ��� ������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] ������ � create_png.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Предупреждение: уровень сжатия установлен в 0, сжатие отключено!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Информация: Используйте -vo png:z=<n> для установки уровня\nсжатия от 0 до 9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Информация: (0 = нет сжатия, 1 = быстрое, худшее - 9 лучшее,\nсамое медленное сжатие)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Ошибка открытия '%s' для записи!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Ошибка в create_png.\n"
// libvo/vo_sdl.c
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] �� ���� �������� �����-���� ���������� ����� SDL ��� ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailed "[VO_SDL] set_video_mode: ���� SDL_SetVideoMode: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailedFull "[VO_SDL] Set_fullmode: ���� SDL_SetVideoMode: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_MappingI420ToIYUV "[VO_SDL] ����������� I420 � IYUV.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] ���������������� ������ ����������� (0x%X).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] ����������: ����������� -vm ��� -zoom ��� ������������\n� ������ ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] �� ���� ���������� ����������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] �� ���� ������� ������� YUV: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] �� ���� ������� ����������� RGB: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] ��������� �������������� �������/��������� ������������,\n��� �������� ������ (%ibpp -> %ibpp).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] ���������������� ������ ����������� � draw_slice,\n��������� � �������������� MPlayer!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] ���� blit: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializationFailed "[VO_SDL] ���� ������������� SDL: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] ��������� �������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] Не могу получить какой-либо приемлемый режим SDL для вывода.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailed "[VO_SDL] set_video_mode: Сбой SDL_SetVideoMode: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailedFull "[VO_SDL] Set_fullmode: Сбой SDL_SetVideoMode: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_MappingI420ToIYUV "[VO_SDL] Отображение I420 в IYUV.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Неподдердиваемый формат изображения (0x%X).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Информация: используйте -vm или -zoom для переключения\nв лучшее разрешение.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Не могу установить видеорежим: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] Не могу создать оверлей YUV: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] Не могу создать поверхность RGB: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Использую преобразование глубины/цветового пространства,\nэто замедлит работу (%ibpp -> %ibpp).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Неподдерживаемый формат изображения в draw_slice,\nсвяжитесь с разработчиками MPlayer!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] Сбой blit: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializationFailed "[VO_SDL] Сбой инициализации SDL: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Использую драйвер: %s.\n"
// libvo/vobsub_vidix.c
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� ������ ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� ���������� ���������������: %s\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] ��ϣ��� UV ��� YUV410P �� ��������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] ��� ������ ��������� vidix_draw_slice().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] ��� ������ ��������� vidix_draw_frame().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] ���������������� FourCC ��� ����� �������� VIDIX: %x (%s).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] � ������������ ���������� (%dx%d) �� ��������������,\n��������������: %dx%d-%dx%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] ����������� �� ������������ ������� ����� vidix (%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] ������� VIDIX �� ����� ��������� ����������� (%d%d -> %d%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] ������� VIDIX �� ����� ��������� ����������� (%d%d -> %d%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� ��������� ���������������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] � ��� �������� ������ ���������� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� ����� ���������� ������� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntGetCapability "[VO_SUB_VIDIX] �� ���� �������� �����������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] ��������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Author "[VO_SUB_VIDIX] �����: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Не могу начать воспроизведение: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Не могу остановить воспроизведение: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Слоёный UV для YUV410P не поддердивается.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Был вызван фиктивный vidix_draw_slice().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Был вызван фиктивный vidix_draw_frame().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Неподдерживаемый FourCC для этого драйвера VIDIX: %x (%s).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] У видеосервера разрешение (%dx%d) не поддерживается,\nподдерживаемое: %dx%d-%dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] Видеосервер не поддерживает глубину цвета vidix (%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Драйвер VIDIX не может увеличить изображение (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Драйвер VIDIX не может уменьшить изображение (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] Не могу настроить воспроизведение: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] У Вас неверная версия библиотеки VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Не могу найти работающий драйвер VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntGetCapability "[VO_SUB_VIDIX] Не могу получить возможность: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] Описание: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Author "[VO_SUB_VIDIX] Автор: %s.\n"
// libvo/vo_svga.c
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] ������������� vid_mode %d (%s) �� ��������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] ������������� vid_mode %d (%s) ������� ���.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] Форсированный vid_mode %d (%s) не доступен.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] Форсированный vid_mode %d (%s) слишком мал.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_Vidmode "[VO_SVGA] Vid_mode: %d, %dx%d %dbpp.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VgasetmodeFailed "[VO_SVGA] ���� Vga_setmode(%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] ���������� �������� � ��� �������� ����������� ����� ����\n����������� memcpy.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] ���������� �������� ���������� ���������� � ����� ����\n����������� put_image.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] ���� ��� �������� � ���, ��� �������� �� �����.\n[VO_SVGA] (��������� ��� � ������� `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`).\n�������!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] � ����������� %d �������(�/�).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] ��������� �����������. ������� � (%d,%d)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] ��������� VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VgasetmodeFailed "[VO_SVGA] Сбой Vga_setmode(%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] Видеорежим линейный и для передачи изображения может быть\nиспользован memcpy.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] Видеорежим обладает аппаратным ускорением и может быть\nиспользован put_image.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] Если это работает у Вас, мне хотелось бы знать.\n[VO_SVGA] (отправьте лог с помощью `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`).\nСпасибо!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] У видеорежима %d страниц(а/ы).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Центрирую изображение. Начинаю в (%d,%d)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] Использую VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
// libvo/vo_syncfb.c
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] �� ���� ������� /dev/syncfb ��� /dev/mga_vid.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] ��������� ������� YUV420P3.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] ��������� ������� YUV420P2.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] ��������� ������� YUV420.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] �� ������� �������������� ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] ������ ���������� ���������� BES: %d x %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] ������ �����������: %ld � %ld ������(��).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] ���������� ������ ����� #%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] ������� ������ ����� #%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] ����������� �������������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] Не могу открыть /dev/syncfb или /dev/mga_vid.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Использую палитру YUV420P3.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Использую палитру YUV420P2.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Использую палитру YUV420.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Не найдено поддерживаемых палитр.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] Размер генератора источников BES: %d x %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] память фреймбуфера: %ld в %ld буфере(ах).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Запрашиваю первый буфер #%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Получен первый буфер #%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] неизвестное субустройство: %s.\n"
// libvo/vo_tdfxfb.c
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] �� ���� ������� %s: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] �������� � ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] �������� � ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] ���� ������� ������������ ������ 3Dfx Banshee, Voodoo3 � Voodoo 5.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp ����� �� ��������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] �� ���� ���������� ������� ������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp ����� �� ��������������\n(����� ������� �� ������ �����������).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] ��! ���-�� �� � ������� � control().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] ������������ ������ ��� ��������������� ����� ������.\n���������� ������� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] ����� %dx%d � %d bpp, ������� ������ %dx%d � %d bpp, ����� %dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] Не могу открыть %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] Проблема с ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Проблема с ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] Этот драйвер поддерживает только 3Dfx Banshee, Voodoo3 и Voodoo 5.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp вывод не поддерживается.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] Не могу отобразить области памяти: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp вывод не поддерживается\n(Этого никогда не должно происходить).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Ой! Что-то не в порядке с control().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] Недостаточно пямяти для воспроизведения этого фильма.\nПопробуйте меньшее разрешение.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] Экран %dx%d и %d bpp, входные данные %dx%d и %d bpp, режим %dx%d.\n"
// libvo/vo_tdfx_vid.c
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] ��� %d(%d) x %d => %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] ���� ������� ������ ����� AGP.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_BlitFailed "[VO_TDFXVID] ���� blit.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] ��� ������������ �������� ������� ����� ���������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] ���������������� ������� ������ 0x%x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] ���� ��������� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] ���� ��������� �������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] ������� �����: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] ����� blit �������: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] ���� ���������� �������\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] �� ���� ������� %s: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] �� ���� �������� ������� ������������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] ���� memmap !!!!!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "����� �������� ��������� �����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] ���� ���� AGP.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] ���� ��������� YUV.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] ���� ���� AGP �� �������� Y.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] ���� ���� AGP �� �������� U.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] ���� ���� AGP �� �������� V.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] ����������� ������: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] Шаг %d(%d) x %d => %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] Сбой очистки экрана шагом AGP.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_BlitFailed "[VO_TDFXVID] Сбой blit.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] Для незаложенных форматов оверлея нужна конверсия.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Неподдерживаемый входной формат 0x%x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Сбой установки оверлея.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Сбой включения оверлея.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Оверлей готов: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] Готов blit текстур: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Сбой выключения оверлея\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] Не могу открыть %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] Не могу получить текущую конфигурацию: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] Сбой memmap !!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Нужно доделать получение изображения.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] Сбой шага AGP.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Сбой установки YUV.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] Сбой шага AGP на проекции Y.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] Сбой шага AGP на проекции U.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] Сбой шага AGP на проекции V.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] неизвестный формат: 0x%x.\n"
// libvo/vo_tga.c
-#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] ����������� �������������: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] Неизвестное субустройство: %s.\n"
// libvo/vo_vesa.c
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] �������� ��������� ������! �� ���� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] ����������� �������������: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] � ��� ������� ���� ����������� ��� ����� ������:\n[VO_VESA] ����������: %08lX �������: %08lX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] ��� ����� ������� ����������� ��������. �� ������� ������� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] ����� �� ������������ ������������ ��������. �� ������� ������� ����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] ���������� ���������� ��������� ������: init ������ �� preinit.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] ����� -flip �� ��������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] ��������� �������: VBE2 BIOS �� ������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] ������ VESA VBE BIOS, ������ %x.%x, �������: %x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] �����������: %u ��.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_Capabilites "[VO_VESA] ����������� VESA: %s %s %s %s %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! ���� ����� �������� ���������� OEM !!!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] �� ������ ���� ������ 5 ����� ���������� OEM.\n���� ���, � ��� ����������� vm86.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] ���������� OEM: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] ������� OEM: %x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] ��������� OEM: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] ������������ �������� OEM: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductRev "[VO_VESA] ������� �������� OEM: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] ���������: ��� ������ ��-������ ��� ���������� ���������� ���ߣ� ��\n"\
-"[VO_VESA] �� ��������, �.�. VESA BIOS ���������������� ������ � �������� POST.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] ��������� ����� VESA (%u) = %x [%ux%u@%u]\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] �� ���� ���������������� ����������� ���������������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] �� ���� ������������ DGA. �������� ����� ���������� ���������. :(\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] ��������� DGA (���������� �������: %08lXh, %08lXh)"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] �� ���� ������������ ������� �����������: ������������ �����������.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] �� ���� ����� �� DGA �� ������������� ������ ����.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] �� ����������� DGA. ������\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] �� ���� ����� ���������� ����� ����.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] ��������� ����� ���������� ���������\n(���������� �������: %08lXh, %08lXh).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] �� ���� �������� ��������� �����.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] ��������, ���������������� ����� -- ���������� -x 640 -zoom.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] �, � ��� ������������� ���� ����������� �� ��!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitialozeLinuxVideoOverlay "[VO_VESA] �� ���� ���������������� ����������� Linux.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] ��������� ������������: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] �� ���� ���������������� ������� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] ��������� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] �� ���� ����� ����� ���: %ux%u(a)%u.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] ������������� VESA ���������.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] Возникла фатальная ошибка! Не могу продолжить.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] неизвестное субустройство: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] У Вас слишком мало видеопамяти для этого режима:\n[VO_VESA] Необходимо: %08lX имеется: %08lX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] Вам нужно указать возможности монитора. Не изменяю частоту обновления.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] Режим не соответсвует ограничениям монитора. Не изменяю частоту обновления.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Обнаружена внутренняя фатальная ошибка: init вызван до preinit.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] Опция -flip не поддерживается.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Возможная причина: VBE2 BIOS не найден.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] Найден VESA VBE BIOS, версия %x.%x, ревизия: %x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Видеопамять: %u Кб.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_Capabilites "[VO_VESA] Врзможности VESA: %s %s %s %s %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! Ниже будет выведена информация OEM !!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] Вы должны ниже видеть 5 строк информации OEM.\nЕсли нет, у вас неисправная vm86.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] Информация OEM: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] Ревизия OEM: %x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] Поставщик OEM: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] Наименование продукта OEM: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductRev "[VO_VESA] Ревизия продукта OEM: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] Подсказка: Для работы ТВ-выхода Вам необходимо подключить разъём ТВ\n"\
+"[VO_VESA] до загрузки, т.к. VESA BIOS инициализируется только в процессе POST.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] Использую режим VESA (%u) = %x [%ux%u@%u]\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] Не могу инициализировать программное масштабирование.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] Не могу использовать DGA. Форсирую режим коммутации сегментов. :(\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Использую DGA (физические ресурсы: %08lXh, %08lXh)"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] Не могу использовать двойную буферизацию: недостаточно видеопамяти.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] Не могу найти ни DGA ни переместимого фрейма окна.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] Вы форсировали DGA. Выхожу\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] Не могу найти допустимый адрес окна.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Использую режим коммутации сегментов\n(физические ресурсы: %08lXh, %08lXh).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] Не могу выделить временный буфер.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Извините, неподдерживаемый режим -- попробуйте -x 640 -zoom.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] О, у Вас действительно есть изображение на ТВ!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitialozeLinuxVideoOverlay "[VO_VESA] Не могу инициализировать Видеоверлей Linux.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] Использую видеооверлей: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] Не могу инициализировать драйвер VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] Использую VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] Не могу найти режим для: %ux%u(a)%u.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Инициализация VESA завершена.\n"
// libvo/vo_x11.c
-#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] ������ draw_frame()!!!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] Вызван draw_frame()!!!!!!\n"
// libvo/vo_xv.c
-#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] ������ draw_frame()!!!!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] Вызван draw_frame()!!!!!!\n"
Modified: trunk/help/help_mp-ru.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-ru.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-ru.h.charset Tue Oct 31 13:34:40 2006
@@ -1 +1 @@
-KOI8-R
+UTF-8
1
0
Re: [MPlayer-translations] r20530 - in trunk/DOCS/xml/ru: audio.xml bugreports.xml bugs.xml cd-dvd.xml codecs.xml containers.xml documentation.xml faq.xml history.xml install.xml mencoder.xml ports.xml radio.xml skin.xml tvinput.xml usage.xml video.xml
by mail@kraymer.de 31 Oct '06
by mail@kraymer.de 31 Oct '06
31 Oct '06
voroshil wrote:
> Author: voroshil
> Date: Mon Oct 30 16:32:47 2006
> New Revision: 20530
> Log:
> convert DOCS/ru from koi8r to UTF-8
I noticed that the web pages are still in koi8-r (and now I notice the
same for german html files with iso-8859-1 too). Am I assuming correctly
that these settings come from some language configuration in the build
system or am I missing something here? If not, I'll commit the changes to
German translation too.
Another thing regarding this commit: Grepping for KOI8-R revealed three
occurences in the (ru/)xsl files. Do these have to be changed too?
Sebastian
3
5
Author: kraymer
Date: Mon Oct 30 23:17:11 2006
New Revision: 20545
Modified:
trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml
trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml
trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml
trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml
trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml
trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml
trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml
trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml
trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml
trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
trunk/DOCS/xml/cs/install.xml
trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml
trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml
trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml
trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml
trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml
trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml
trunk/DOCS/xml/cs/video.xml
trunk/help/help_mp-cs.h
trunk/help/help_mp-cs.h.charset
Log:
convert DOCS/xml/cs and help/help_mp-cs.h* to UTF-8
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/audio.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,58 +1,58 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r17322 -->
<chapter id="audio">
-<title>V�stupn� zvukov� za��zen�</title>
+<title>Výstupní zvuková zařízení</title>
<sect1 id="sync">
<title>Audio/Video synchronizace</title>
<para>
-Linuxov� ovlada�e zvukov�ch karet maj� probl�my s kompatibilitou. Proto
-<application>MPlayer</application> spol�h� na vestav�nou vlastnost
-<emphasis>spr�vn�</emphasis> naprogramovan�ch ovlada�� zvukov�ch karet,
-kter� umo��uje udr�et audio a video synchronizovan�. Bohu�el, n�kte��
-auto�i ovlada�� nezak�dov�vaj� tuto vlastnost, proto�e nen� nutn� pro
-p�ehr�v�n� MP3 nebo zvukov� efekty.
+Linuxové ovladače zvukových karet mají problémy s kompatibilitou. Proto
+<application>MPlayer</application> spoléhá na vestavěnou vlastnost
+<emphasis>správně</emphasis> naprogramovaných ovladačů zvukových karet,
+která umožňuje udržet audio a video synchronizované. Bohužel, někteří
+autoři ovladačů nezakódovávají tuto vlastnost, protože není nutná pro
+přehrávání MP3 nebo zvukové efekty.
</para>
<para>
-Ostatn� p�ehr�va�e m�di� jako je <ulink url="http://avifile.sf.net">aviplay</ulink>
-nebo <ulink url="http://xinehq.de">xine</ulink> pravd�podobn� funguj�
-s t�mito ovlada�i jak jsou, proto�e pou��vaj� "jednoduch�" metody
-s intern�m �asov�n�m. M��en� prok�zalo, �e jejich metody nejsou tak
-v�konn� jako ty z <application>MPlayer</application>u.
+Ostatní přehrávače médií jako je <ulink url="http://avifile.sf.net">aviplay</ulink>
+nebo <ulink url="http://xinehq.de">xine</ulink> pravděpodobně fungují
+s těmito ovladači jak jsou, protože používají "jednoduché" metody
+s interním časováním. Měření prokázalo, že jejich metody nejsou tak
+výkonné jako ty z <application>MPlayer</application>u.
</para>
<para>
-P�i pou�it� <application>MPlayer</application>u s dob�e napsan�mi audio
-ovlada�i nebudete m�t nikdy pot��e s rozch�zen�m zvuku s videem v z�vislosti
-na zvuku. V�jimkou jsou pouze velmi �patn� vytvo�en� soubory (prostudujte
-si man str�nku jak to obej�t).
+Při použití <application>MPlayer</application>u s dobře napsanými audio
+ovladači nebudete mít nikdy potíže s rozcházením zvuku s videem v závislosti
+na zvuku. Výjimkou jsou pouze velmi špatně vytvořené soubory (prostudujte
+si man stránku jak to obejít).
</para>
<para>
-Pokud se stalo, �e m�te �patn� zvukov� ovlada�, zkuste volbu
-<option>-autosync</option>, ta by m�la vy�e�it va�e probl�my. Podrobn� informace
-viz man str�nka.
+Pokud se stalo, že máte špatný zvukový ovladač, zkuste volbu
+<option>-autosync</option>, ta by měla vyřešit vaše problémy. Podrobné informace
+viz man stránka.
</para>
</sect1>
<sect1 id="troubleshooting">
-<title>Odstra�ov�n� probl�m�</title>
+<title>Odstraňování problémů</title>
-<para>N�kolik pozn�mek:</para>
+<para>Několik poznámek:</para>
<para>
- Pokud m�te ALSA verze 0.5, pak budete t�m�� v�dy pou��t
- <option>-ao alsa5</option>, jeliko� ALSA 0.5 m� vadn� k�d OSS emulace a
+ Pokud máte ALSA verze 0.5, pak budete téměř vždy použít
+ <option>-ao alsa5</option>, jelikož ALSA 0.5 má vadný kód OSS emulace a
<emphasis role="bold">zhavaruje <application>MPlayer</application></emphasis>
- se zpr�vou podobnou t�to:
+ se zprávou podobnou této:
<screen>
-DEMUXER: P��li� mnoho (945 ve 8390980 bajtech) video paket� v bufferu!<!--
+DEMUXER: Příliš mnoho (945 ve 8390980 bajtech) video paketů v bufferu!<!--
--></screen>
</para>
<para>
- Pokud v�m zvuk klape p�i p�ehr�v�n� z CD-ROM, zapn�te odmaskov�n� IRQ tak,
- jak je to pops�no v sekci <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
+ Pokud vám zvuk klape při přehrávání z CD-ROM, zapněte odmaskování IRQ tak,
+ jak je to popsáno v sekci <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/bugreports.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,215 +1,215 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19715 -->
<appendix id="bugreports">
-<title>Jak hl�sit chyby</title>
+<title>Jak hlásit chyby</title>
<para>
-Dobr� hl�en� chyb jsou velmi cenn�m p��sp�vkem do v�voje jak�hokoli
-softwarov�ho projektu. Ale je to s nimi jako se psan�m dobr�ho
-programu, seps�n� dobr�ho hl�en� probl�mu vy�aduje trochu pr�ce.
-Pros�m berte na v�dom�, �e v�t�ina v�voj��� je velmi zanepr�zdn�na a
-dost�v� kvanta e-mail�. Tak�e a�koli je va�e zp�tn� vazba kritick� pro
-vylep�ov�n� <application>MPlayer</application>u a velmi cen�n�, pros�me
-pochopte, �e mus�te poskytnout <emphasis role="bold">ve�ker�</emphasis>
-informace kter� po�adujeme a postupovat p�esn� podle instrukc� v tomto
+Dobrá hlášení chyb jsou velmi cenným příspěvkem do vývoje jakéhokoli
+softwarového projektu. Ale je to s nimi jako se psaním dobrého
+programu, sepsání dobrého hlášení problému vyžaduje trochu práce.
+Prosím berte na vědomí, že většina vývojářů je velmi zaneprázdněna a
+dostává kvanta e-mailů. Takže ačkoli je vaše zpětná vazba kritická pro
+vylepšování <application>MPlayer</application>u a velmi ceněná, prosíme
+pochopte, že musíte poskytnout <emphasis role="bold">veškeré</emphasis>
+informace které požadujeme a postupovat přesně podle instrukcí v tomto
dokumentu.
</para>
<sect1 id="bugreports_security">
-<title>Hl�en� bezpe�nostn�ch chyb</title>
+<title>Hlášení bezpečnostních chyb</title>
<para>
-V p��pad� �e jste nalezli exploitovatelnou chybu, cht�li byste ud�lat spr�vnou
-v�c a nechali n�s ji opravit ne� ji odhal�te, budeme r�di, kdy� n�m po�lete
-bezpe�nostn� hl�en� na
+V případě že jste nalezli exploitovatelnou chybu, chtěli byste udělat správnou
+věc a nechali nás ji opravit než ji odhalíte, budeme rádi, když nám pošlete
+bezpečnostní hlášení na
<ulink url="mailto:security@mplayerhq.hu">security@mplayerhq.hu</ulink>.
-Do hlavi�ky pros�me p�idejte [SECURITY] nebo [ADVISORY].
-Ujist�te se, �e va�e hl�en� obsahuje �plnou a podrobnou anal�zu chyby.
-Zasl�n� opravy je velice ��douc�.
-Pros�me neodkl�dejte hl�en� do doby ne� vytvo��te 'dokazovac�' exploit, ten n�m
-m��ete zaslat dal��m mailem.
+Do hlavičky prosíme přidejte [SECURITY] nebo [ADVISORY].
+Ujistěte se, že vaše hlášení obsahuje úplnou a podrobnou analýzu chyby.
+Zaslání opravy je velice žádoucí.
+Prosíme neodkládejte hlášení do doby než vytvoříte 'dokazovací' exploit, ten nám
+můžete zaslat dalším mailem.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_fix">
<title>Jak napravovat chyby</title>
<para>
-Pokud si mysl�te, �e m�te pot�ebn� schopnosti, pak v�s vyb�z�me abyste
-opravil(a) chybu samostatn�. Nebo jste to ji� ud�lal(a)? P�e�t�te si pros�m
-<ulink url="../../tech/patches.txt">tento kr�tk� dokument</ulink>, abyste se
-dozv�d�li jak zahrnout v� k�d do <application>MPlayer</application>u.
-Lid� z konference
+Pokud si myslíte, že máte potřebné schopnosti, pak vás vybízíme abyste
+opravil(a) chybu samostatně. Nebo jste to již udělal(a)? Přečtěte si prosím
+<ulink url="../../tech/patches.txt">tento krátký dokument</ulink>, abyste se
+dozvěděli jak zahrnout váš kód do <application>MPlayer</application>u.
+Lidé z konference
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink>
-v�m pomohou, pokud budete m�t ot�zky.
+vám pomohou, pokud budete mít otázky.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_regression_test">
-<title>Jak prov�d�t regresn� testov�n� pomoc� Subversion</title>
+<title>Jak provádět regresní testování pomocí Subversion</title>
<para>
-Ob�as nastane probl�m typu 'p�edt�m to fungovalo, te� u� ne...'.
-Zde p�in��me postup krok za krokem, jak vyhledat, kdy probl�m
-nastal. Toto <emphasis role="bold">nen�</emphasis> ur�eno p��le�itostn�m
-u�ivatel�m.
+Občas nastane problém typu 'předtím to fungovalo, teď už ne...'.
+Zde přinášíme postup krok za krokem, jak vyhledat, kdy problém
+nastal. Toto <emphasis role="bold">není</emphasis> určeno příležitostným
+uživatelům.
</para>
<para>
-Nejprve si mus�te opat�it zdrojov� k�dy MPlayeru ze Subversion.
-Instrukce lze nal�st na konci
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">t�to str�nky</ulink>.
+Nejprve si musíte opatřit zdrojové kódy MPlayeru ze Subversion.
+Instrukce lze nalést na konci
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">této stránky</ulink>.
</para>
<para>
-Tak dostanete v adres��i mplayer/ obraz Subversion stromu na stran� klienta.
-Nyn� aktualizujte tento obraz k datu, kter� chcete:
+Tak dostanete v adresáři mplayer/ obraz Subversion stromu na straně klienta.
+Nyní aktualizujte tento obraz k datu, které chcete:
<screen>
cd mplayer/
svn update -r {"2004-08-23"}
</screen>
-Form�t data je YYYY-MM-DD HH:MM:SS.
-Po�it� tohoto datov�ho form�tu zaji��uje, �e budete schopni extrahovat
-patche podle data, kdy byly zaps�ny (commit) stejn�, jak jsou v
+Formát data je YYYY-MM-DD HH:MM:SS.
+Požití tohoto datového formátu zajišťuje, že budete schopni extrahovat
+patche podle data, kdy byly zapsány (commit) stejně, jak jsou v
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-cvslog/">MPlayer-cvslog archivu</ulink>.
</para>
<para>
-A te� prove�te sestaven� jako p�i norm�ln� aktualizaci:
+A teď proveďte sestavení jako při normální aktualizaci:
<screen>
./configure
make
</screen>
</para>
<para>
-Pokud to �te n�jak� neprogram�tor, nejrychlej�� metodou, jak se dostat
-k bodu, kde probl�m nastal, je pou�it� bin�rn�ho vyhled�v�n� – to je
-vyhled�v�n� data poruchy opakovan�m d�len�m vyhled�vac�ho intervalu nap�l.
-Nap��klad pokud probl�m nastal v 2003, za�neme v polovin� roku a pt�me se,
-"U� je tu probl�m?".
-Pokud ano, vra�te se na prvn�ho dubna; pokud ne, b�te na prvn�ho ��jna
-a tak d�le.
+Pokud to čte nějaký neprogramátor, nejrychlejší metodou, jak se dostat
+k bodu, kde problém nastal, je použití binárního vyhledávání – to je
+vyhledávání data poruchy opakovaným dělením vyhledávacího intervalu napůl.
+Například pokud problém nastal v 2003, začneme v polovině roku a ptáme se,
+"Už je tu problém?".
+Pokud ano, vraťte se na prvního dubna; pokud ne, běžte na prvního října
+a tak dále.
</para>
<para>
-Pokud m�te spoustu m�sta na disku (pln� kompilace obvykle zab�r� 100 MB
-a kolem 300–350 MB, pokud jsou zapnuty debugovac� symboly), zkop�rujte
-nejstar�� zn�mou funk�n� verzi p�ed jej�m updatem; to v�m u�et�� �as,
+Pokud máte spoustu místa na disku (plná kompilace obvykle zabírá 100 MB
+a kolem 300–350 MB, pokud jsou zapnuty debugovací symboly), zkopírujte
+nejstarší známou funkční verzi před jejím updatem; to vám ušetří čas,
pokud se budete vracet.
-(Obvykla je nutn� spustit 'make distclean' p�ed rekompilac� star�� verze,
-tak�e pokud si neud�l�te z�lo�n� kopii origin�ln�ho zdrojov�ho stromu,
-budete v n�m muset rekompilovat v�e, a� se vr�t�te do sou�asnosti.)
+(Obvykla je nutné spustit 'make distclean' před rekompilací starší verze,
+takže pokud si neuděláte záložní kopii originálního zdrojového stromu,
+budete v něm muset rekompilovat vše, až se vrátíte do současnosti.)
</para>
<para>
-Pokud jste na�li den, kdy k probl�mu do�lo, pokra�ujte v hled�n� pomoc�
-archivu mplayer-cvslog (�azen�ho podle data) a precizn�j��m cvs update
-s uveden�m hodiny, minuty a sekundy:
+Pokud jste našli den, kdy k problému došlo, pokračujte v hledání pomocí
+archivu mplayer-cvslog (řazeného podle data) a preciznějším cvs update
+s uvedením hodiny, minuty a sekundy:
<screen>
cvs update -PAd -D "2004-08-23 15:17:25"
</screen>
-To v�m umo�n� lehce naj�t patch, kter� probl�m zp�sobil.
+To vám umožní lehce najít patch, který problém způsobil.
</para>
<para>
-Pokud jste na�li patch, kter� je p���inou probl�mu, m�te t�m�� vyhr�no;
+Pokud jste našli patch, který je příčinou problému, máte téměř vyhráno;
ohlaste to do
<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">MPlayer Bugzilly</ulink> nebo
-se p�ihlaste do
+se přihlaste do
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users">MPlayer-users</ulink>
-a po�lete to tam.
-Je �ance, �e autor navrhne opravu.
-Rovn� si m��ete patch rozpitvat, dokud z n�j nevytlu�ete, kde je chyba :-).
+a pošlete to tam.
+Je šance, že autor navrhne opravu.
+Rovněž si můžete patch rozpitvat, dokud z něj nevytlučete, kde je chyba :-).
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_report">
<title>Jak oznamovat chyby</title>
<para>
-Nejprve, pros�m, vyzkou�ejte posledn� Subversion verzi
-<application>MPlayer</application>u, jeliko� va�e chyba ji� mohla b�t
-odstran�na. V�voj je velmi rychl�, v�t�ina chyb v ofici�ln�ch bal��c�ch je
-nahl�ena b�hem n�kolika dn�, nebo dokonce hodin, tak�e pros�m pou��vejte
-<emphasis role="bold">pouze Subversion</emphasis> pro hl�en� chyb. To zahrnuje bin�rn�
-bal��ky <application>MPlayer</application>u. Subversion instrukce naleznete na konci
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">t�to str�nky</ulink>,
-nebo v souboru README. Pokud to nepom��e, prostudujte si pros�m seznam
-<link linkend="bugs">zn�m�ch chyb</link> a zbytek dokumentace. Pokud je v�
-probl�m nezn�m� nebo jej nelze �e�it pomoc� na�ich instrukc� pak jej nahlaste
+Nejprve, prosím, vyzkoušejte poslední Subversion verzi
+<application>MPlayer</application>u, jelikož vaše chyba již mohla být
+odstraněna. Vývoj je velmi rychlý, většina chyb v oficiálních balíčcích je
+nahlášena během několika dnů, nebo dokonce hodin, takže prosím používejte
+<emphasis role="bold">pouze Subversion</emphasis> pro hlášení chyb. To zahrnuje binární
+balíčky <application>MPlayer</application>u. Subversion instrukce naleznete na konci
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">této stránky</ulink>,
+nebo v souboru README. Pokud to nepomůže, prostudujte si prosím seznam
+<link linkend="bugs">známých chyb</link> a zbytek dokumentace. Pokud je váš
+problém neznámý nebo jej nelze řešit pomocí našich instrukcí pak jej nahlaste
jako chybu.
</para>
<para>
-Pros�me, nepos�lejte hl�en� chyb soukrom� jednotliv�m v�voj���m. Toto je t�mov�
-pr�ce a proto se o n� m��e zaj�mat v�ce lid�. �as od �asu m�li ostatn� u�ivatel�
-stejn� probl�m a v�d� jak jej obej�t, dokonce i kdy� se jedn� o chybu v k�du
+Prosíme, neposílejte hlášení chyb soukromě jednotlivým vývojářům. Toto je týmová
+práce a proto se o ně může zajímat více lidí. Čas od času měli ostatní uživatelé
+stejný problém a vědí jak jej obejít, dokonce i když se jedná o chybu v kódu
<application>MPlayer</application>u.
</para>
<para>
-Pros�me popi�te sv�j probl�m tak podrobn�, jak je to jen mo�n�. Prove�te mal�
-p�tr�n� po okolnostech za kter�ch probl�m nast�v�. Projevuje se ta chyba jen
-v ur�it�ch situac�ch? Je vlastn� ur�it�m soubor�m nebo typ�m soubor�? St�v� se
-pouze s jedn�m kodekem, nebo je nez�visl� na pou�it�m kodeku? Dok�ete ji
-zopakovat se v�emi v�stupn�mi rozhran�mi nebo ovlada�i?
-��m v�ce n�m poskytnete informac�, t�m je v�t�� �ance na odstran�n� probl�mu.
-Nezapome�te tak� p�ipojit hodnotn� informace po�adovan� n��e, jinak nebudeme
-schopni stanovit p���inu probl�mu.
+Prosíme popište svůj problém tak podrobně, jak je to jen možné. Proveďte malé
+pátrání po okolnostech za kterých problém nastává. Projevuje se ta chyba jen
+v určitých situacích? Je vlastní určitým souborům nebo typům souborů? Stává se
+pouze s jedním kodekem, nebo je nezávislá na použitém kodeku? Dokážete ji
+zopakovat se všemi výstupními rozhraními nebo ovladači?
+Čím více nám poskytnete informací, tím je větší šance na odstranění problému.
+Nezapomeňte také připojit hodnotné informace požadované níže, jinak nebudeme
+schopni stanovit příčinu problému.
</para>
<para>
-Skv�l�, dob�e napsan� p��ru�ka jak se pt�t ve ve�ejn�ch konferenc�ch je
+Skvělá, dobře napsaná příručka jak se ptát ve veřejných konferencích je
<ulink url="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html">How To Ask
Questions The Smart Way</ulink> od
<ulink url="http://www.catb.org/~esr/">Erica S. Raymonda</ulink>.
-Dal�� p��ru�ka je
+Další příručka je
<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">How to Report
Bugs Effectively</ulink> od
<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/">Simona Tathama</ulink>.
-Pokud budete postupovat podle t�chto rad, jist� se v�m dostane pomoci. Pochopte
-v�ak, �e my v�ichni sledujeme konference dobrovoln� ve sv�m voln�m �ase. M�me
-mnoho pr�ce a nem��eme v�m zaru�it �e vy�e��me v� probl�m nebo �e v�bec
-dostanete odpov��.
+Pokud budete postupovat podle těchto rad, jistě se vám dostane pomoci. Pochopte
+však, že my všichni sledujeme konference dobrovolně ve svém volném čase. Máme
+mnoho práce a nemůžeme vám zaručit že vyřešíme váš problém nebo že vůbec
+dostanete odpověď.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_where">
-<title>Kam hl�sit chyby</title>
+<title>Kam hlásit chyby</title>
<para>
-P�ihlaste se do e-mailov� konference MPlayer-users:
+Přihlaste se do e-mailové konference MPlayer-users:
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users"/>
-a po�lete sv� hl�en� o chyb�ch na adresu
-<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/> kde o tom m��eme diskutovat.
+a pošlete své hlášení o chybách na adresu
+<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/> kde o tom můžeme diskutovat.
</para>
<para>
-Pokud chcete, m��ete m�sto toho pou��t zbrusu novou
+Pokud chcete, můžete místo toho použít zbrusu novou
<ulink url="http://bugzilla.mplayerhq.hu/">Bugzillu</ulink>.
</para>
<para>
-Jazykem konference je <emphasis role="bold">Angli�tina</emphasis>. Zachov�vejte
-pros�m
+Jazykem konference je <emphasis role="bold">Angličtina</emphasis>. Zachovávejte
+prosím
<ulink url="http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt">Pravidla Netikety</ulink> a
-<emphasis role="bold">nepos�lejte HTML mail</emphasis> do ��dn� z na�ich
-konferenc�. Jinak m��ete b�t ignorov�ni nebo vyhozeni. Pokud nev�te co je to
-HTML mail, nebo pro� je tak zatracov�n, p�e�t�te si tento
-<ulink url="http://expita.com/nomime.html">v�born� dokument</ulink>. Zde se
-dov�te detaily v�etn� instrukc� pro vypnut� HTML. Poznamenejme t�, �e nebudeme
-individu�ln� d�lat CC (kopie) lidem, tak�e je dobr� se p�ihl�sit, abyste
-obdr�eli svou odpov��.
+<emphasis role="bold">neposílejte HTML mail</emphasis> do žádné z našich
+konferencí. Jinak můžete být ignorováni nebo vyhozeni. Pokud nevíte co je to
+HTML mail, nebo proč je tak zatracován, přečtěte si tento
+<ulink url="http://expita.com/nomime.html">výborný dokument</ulink>. Zde se
+dovíte detaily včetně instrukcí pro vypnutí HTML. Poznamenejme též, že nebudeme
+individuálně dělat CC (kopie) lidem, takže je dobré se přihlásit, abyste
+obdrželi svou odpověď.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_what">
-<title>Co nahl�sit</title>
+<title>Co nahlásit</title>
<para>
-Bude pot�eba p�ipojit log, konfiguraci nebo vzorky soubor� ke sv�mu hl�en� chyb.
-Pokud jsou n�kter� z nich opravdu velk�, pak je rad�ji nahrajte na n�
+Bude potřeba připojit log, konfiguraci nebo vzorky souborů ke svému hlášení chyb.
+Pokud jsou některé z nich opravdu velké, pak je raději nahrajte na náš
<ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/">FTP server</ulink>
-v komprimovan�m form�tu (preferujeme gzip a bzip2) a do zpr�vy zahr�te pouze
-cestu a n�zev souboru. Na�e konference maj� limit velikosti zpr�vy 80k, pokud
-m�te n�co v�t��ho, mus�te to zkomprimovat a nahr�t na FTP.
+v komprimovaném formátu (preferujeme gzip a bzip2) a do zprávy zahrňte pouze
+cestu a název souboru. Naše konference mají limit velikosti zprávy 80k, pokud
+máte něco většího, musíte to zkomprimovat a nahrát na FTP.
</para>
<sect2 id="bugreports_system">
-<title>Syst�mov� informace</title>
+<title>Systémové informace</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Va�e Linuxov� distribuce nebo opera�n� syst�m a jeho verze jako:
+Vaše Linuxová distribuce nebo operační systém a jeho verze jako:
<itemizedlist>
<listitem><para>Red Hat 7.1</para></listitem>
<listitem><para>Slackware 7.0 + devel packs from 7.1 ...</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-verze j�dra:
+verze jádra:
<screen>uname -a</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -230,13 +230,13 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud m�te probl�my s celoobrazovkov�m re�imem:
+Pokud máte problémy s celoobrazovkovým režimem:
<itemizedlist>
<listitem><para>Druh Window manageru a jeho verze</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud m�te probl�my s XVIDIX:
+Pokud máte problémy s XVIDIX:
<itemizedlist>
<listitem><para>Hloubka barev v X:
<screen>xdpyinfo | grep "depth of root"</screen>
@@ -244,7 +244,7 @@
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud je chybn� pouze GUI:
+Pokud je chybné pouze GUI:
<itemizedlist>
<listitem><para>verze GTK</para></listitem>
<listitem><para>verze GLIB</para></listitem>
@@ -257,7 +257,7 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_hardware">
-<title>Hardware a rozhran� (ovlada�e)</title>
+<title>Hardware a rozhraní (ovladače)</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
@@ -265,7 +265,7 @@
<screen>cat /proc/cpuinfo</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-V�robce a model videokarty, nap�:
+Výrobce a model videokarty, např:
<itemizedlist>
<listitem><para>ASUS V3800U chip: nVidia TNT2 Ultra pro 32MB SDRAM</para></listitem>
<listitem><para>Matrox G400 DH 32MB SGRAM</para></listitem>
@@ -289,29 +289,29 @@
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud si nejste jisti, p�idejte v�stup z <command>lspci -vv</command>
-na syst�mech Linux.
+Pokud si nejste jisti, přidejte výstup z <command>lspci -vv</command>
+na systémech Linux.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_configure">
-<title>Probl�my s konfigurac�</title>
+<title>Problémy s konfigurací</title>
<para>
-Pokud nastanou chyby b�hem b�hu <command>./configure</command>, nebo sel�e
-autodetekce n��eho, prostudujte <filename>configure.log</filename>. Mo�n�
-naleznete odpov�� zde. Nap��klad n�kolik verz� stejn� knihovny v syst�mu, nebo
-jste zapomn�li nainstalovat v�vojov� (devel) bal��ek (to jsou ty s koncovkou
--dev). Pokud si mysl�te, �e je zde chyba, p�idejte
-<filename>configure.log</filename> do sv�ho hl�en�.
+Pokud nastanou chyby během běhu <command>./configure</command>, nebo selže
+autodetekce něčeho, prostudujte <filename>configure.log</filename>. Možná
+naleznete odpověď zde. Například několik verzí stejné knihovny v systému, nebo
+jste zapomněli nainstalovat vývojový (devel) balíček (to jsou ty s koncovkou
+-dev). Pokud si myslíte, že je zde chyba, přidejte
+<filename>configure.log</filename> do svého hlášení.
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_compilation">
-<title>Probl�my s kompilac�</title>
+<title>Problémy s kompilací</title>
<para>
-Zahr�te pros�m tyto soubory:
+Zahrňte prosím tyto soubory:
<itemizedlist>
<listitem><para>config.h</para></listitem>
<listitem><para>config.mak</para></listitem>
@@ -320,62 +320,62 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_playback">
-<title>Probl�my s p�ehr�v�n�m</title>
+<title>Problémy s přehráváním</title>
<para>
-Zahr�te pros�me v�stup <application>MPlayer</application>u v upov�dan�m re�imu
-�rovn� 1 ale dejte pozor, abyste jej <emphasis role="bold">nezkr�tili</emphasis>
-p�i kop�rov�n� do mailu. V�voj��i pot�ebuj� v�echny zpr�vy pro dobrou diagn�zu
-probl�mu. Takto m��ete p�esm�rovat v�stup do souboru:
+Zahrňte prosíme výstup <application>MPlayer</application>u v upovídaném režimu
+úrovně 1 ale dejte pozor, abyste jej <emphasis role="bold">nezkrátili</emphasis>
+při kopírování do mailu. Vývojáři potřebují všechny zprávy pro dobrou diagnózu
+problému. Takto můžete přesměrovat výstup do souboru:
<screen>mplayer -v <replaceable>volby</replaceable> <replaceable>film</replaceable> > mplayer.log 2>&1</screen>
</para>
<para>
-Pokud se probl�m vztahuje k jednomu nebo v�ce soubor�m, pak pros�m nahrajte
-pot��isty na:
+Pokud se problém vztahuje k jednomu nebo více souborům, pak prosím nahrajte
+potížisty na:
<ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/"/>
</para>
<para>
-Rovn� zde nahrajte mal� textov� soubor se stejn�m z�kladn�m jm�nem a p��ponou
-.txt. Popi�te probl�m kter� m�te s dan�m souborem a p�ipojte sv�j e-mail a tak�
-v�stup <application>MPlayer</application>u v upov�dan�m re�imu �rovn� 1.
-Pro reprodukci probl�mu sta�� obvykle prvn�ch 1-5 MB souboru, ale pro jistotu
-v�s ��d�me o:
-<screen>dd if=<replaceable>v�_soubor</replaceable> of=<replaceable>mal�_soubor</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
-To vezme prvn�ch p�t megabajt� '<emphasis role="bold">va�eho_souboru</emphasis>'
-a zap��e je do '<emphasis role="bold">mal�ho_souboru</emphasis>'. Pak znovu
-zkuste tento mal� vzorek a pokud se na n�m chyba projev�, pak je tento vzorek
-pro n�s dostate�n�.
-Pros�me <emphasis role="bold">nikdy</emphasis> nepos�lejte tyto soubory e-mailem!
-Nahrajte je na FTP a po�lete pouze cestu/n�zev_souboru dan�ho souboru na FTP
-serveru. Pokud je soubor p��stupn� na internetu, pak sta�� poslat
-<emphasis role="bold">p�esnou</emphasis> adresu URL.
+Rovněž zde nahrajte malý textový soubor se stejným základním jménem a příponou
+.txt. Popište problém který máte s daným souborem a připojte svůj e-mail a také
+výstup <application>MPlayer</application>u v upovídaném režimu úrovně 1.
+Pro reprodukci problému stačí obvykle prvních 1-5 MB souboru, ale pro jistotu
+vás žádáme o:
+<screen>dd if=<replaceable>váš_soubor</replaceable> of=<replaceable>malý_soubor</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
+To vezme prvních pět megabajtů '<emphasis role="bold">vašeho_souboru</emphasis>'
+a zapíše je do '<emphasis role="bold">malého_souboru</emphasis>'. Pak znovu
+zkuste tento malý vzorek a pokud se na něm chyba projeví, pak je tento vzorek
+pro nás dostatečný.
+Prosíme <emphasis role="bold">nikdy</emphasis> neposílejte tyto soubory e-mailem!
+Nahrajte je na FTP a pošlete pouze cestu/název_souboru daného souboru na FTP
+serveru. Pokud je soubor přístupný na internetu, pak stačí poslat
+<emphasis role="bold">přesnou</emphasis> adresu URL.
</para>
</sect2>
<sect2 id="bugreports_crash">
-<title>P�dy</title>
+<title>Pády</title>
<para>
-Mus�te spustit <application>MPlayer</application> z <command>gdb</command>
-a poslat n�m �pln� v�stup nebo pokud m�te <filename>core</filename> dump
-z p�du, m��ete n�m vyextrahovat u�ite�n� informace ze souboru Core.
-Jak to ud�lat:
+Musíte spustit <application>MPlayer</application> z <command>gdb</command>
+a poslat nám úplný výstup nebo pokud máte <filename>core</filename> dump
+z pádu, můžete nám vyextrahovat užitečné informace ze souboru Core.
+Jak to udělat:
</para>
<sect3 id="bugreports_debug">
-<title>Jak uchovat informace o zopakovateln�m p�du</title>
+<title>Jak uchovat informace o zopakovatelném pádu</title>
<para>
-P�ekompilujte <application>MPlayer</application> se zapnut�m debugovac�m k�dem:
+Překompilujte <application>MPlayer</application> se zapnutým debugovacím kódem:
<screen>
./configure --enable-debug=3
make
</screen>
-a spus�te <application>MPlayer</application> z gdb pomoc�:
+a spusťte <application>MPlayer</application> z gdb pomocí:
<screen>gdb ./mplayer</screen>
-Nyn� jste v gdb. Zadejte:
+Nyní jste v gdb. Zadejte:
<screen>run -v <replaceable>volby-pro-mplayer</replaceable> <replaceable>soubor</replaceable></screen>
-a zopakujte p�d. Jakmile to dok�ete, vr�t� se gdb do re�imu p��kazov�ho ��dku,
-kde mus�te zadat
+a zopakujte pád. Jakmile to dokážete, vrátí se gdb do režimu příkazového řádku,
+kde musíte zadat
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
@@ -385,39 +385,39 @@
</sect3>
<sect3 id="bugreports_core">
-<title>Jak z�skat smyslupln� informace z core dump</title>
+<title>Jak získat smysluplné informace z core dump</title>
<para>
-Vytvo�te n�sleduj�c� p��kazov� ��dek:
+Vytvořte následující příkazový řádek:
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
info all-registers
</screen>
-Pak jednodu�e spus�te tento p��kaz:
-<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>p��kazov�_soubor</replaceable> > mplayer.bug</screen>
+Pak jednoduše spusťte tento příkaz:
+<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>příkazový_soubor</replaceable> > mplayer.bug</screen>
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_advusers">
-<title>V�m co d�l�m...</title>
+<title>Vím co dělám...</title>
<para>
-Pokud jste vytvo�ili p��kladn� hl�en� chyby pomoc� v��euveden�ch krok� a jste
-si jisti, �e chyba je v <application>MPlayer</application>u, nikoli chyba
-kompil�toru nebo po�kozen� soubor, ji� jste si p�e�etli dokumentaci ale nenalezli
-�e�en�, va�e ovlada�e zvuku jsou OK, pak byste se m�li p�ihl�sit do konference
-MPlayer-advusers a poslat hl�en� chyb zde, abyste dostali lep�� a rychlej��
-odpov��.
+Pokud jste vytvořili příkladné hlášení chyby pomocí výšeuvedených kroků a jste
+si jisti, že chyba je v <application>MPlayer</application>u, nikoli chyba
+kompilátoru nebo poškozený soubor, již jste si přečetli dokumentaci ale nenalezli
+řešení, vaše ovladače zvuku jsou OK, pak byste se měli přihlásit do konference
+MPlayer-advusers a poslat hlášení chyb zde, abyste dostali lepší a rychlejší
+odpověď.
</para>
<para>
-M�jte na pam�ti, �e pokud zde po�lete nov��kovsk� ot�zky nebo ot�zky zodpov�zen�
-v manu�lu, budete ignorov�ni nebo vyhozeni, m�sto abyste dostali vhodnou odpov��.
-Tak�e n�m nenad�vejte a p�ihlaste se do -advusers pouze pokud opravdu v�te co
-d�l�te a c�t�te se b�t pokro�il�m u�ivatelem <application>MPlayer</application>u,
-nebo v�voj��em. Pokud spl�ujete tato krit�ria, nebude pro v�s t�k� se
-p�ihl�sit...
+Mějte na paměti, že pokud zde pošlete nováčkovské otázky nebo otázky zodpovězené
+v manuálu, budete ignorováni nebo vyhozeni, místo abyste dostali vhodnou odpověď.
+Takže nám nenadávejte a přihlaste se do -advusers pouze pokud opravdu víte co
+děláte a cítíte se být pokročilým uživatelem <application>MPlayer</application>u,
+nebo vývojářem. Pokud splňujete tato kritéria, nebude pro vás těžké se
+přihlásit...
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/bugs.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,112 +1,112 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19686 -->
<appendix id="bugs">
-<title>Zn�m� chyby</title>
+<title>Známé chyby</title>
<sect1 id="bugs-special">
-<title>Speci�ln� syst�mov�/CPU-specifick� chyby/probl�my</title>
+<title>Speciální systémové/CPU-specifické chyby/problémy</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>SIGILL (signal 4) na P3 s j�dry 2.2.x:</para>
-<para>Probl�m: j�dro 2.2.x nem� spr�vnou (funk�n�) podporu SSE</para>
-<para>�e�en�: upgradujte j�dro na 2.4.x</para>
-<para>Obejit�: <command>./configure --disable-sse</command></para>
+<para>SIGILL (signal 4) na P3 s jádry 2.2.x:</para>
+<para>Problém: jádro 2.2.x nemá správnou (funkční) podporu SSE</para>
+<para>Řešení: upgradujte jádro na 2.4.x</para>
+<para>Obejití: <command>./configure --disable-sse</command></para>
</listitem>
<listitem>
-<para>Obecn� SIGILL (signal 4):</para>
-<para>Probl�m: zkompilovali jste a pou��v�te <application>MPlayer</application>
-na r�zn�ch stroj�ch (nap��klad jste kompilovali na P3 a pou�t�te jej na Celeronu)
+<para>Obecný SIGILL (signal 4):</para>
+<para>Problém: zkompilovali jste a používáte <application>MPlayer</application>
+na různých strojích (například jste kompilovali na P3 a pouštíte jej na Celeronu)
</para>
-<para>�e�en�: kompilujte <application>MPlayer</application> na stejn�m stroji,
-kde jej budete pou��vat!</para>
-<para>Obejit�: Na toto v�echno m��ete zapomenout, kdy� budete konfigurovat
-kompilaci s volbou <option>--enable-runtime-cpudetection</option>, nebo m��ete
-vy�adit ur�it� sady CPU instrukc� pomoc� mnohem konkr�tn�j��ch voleb (jako
+<para>Řešení: kompilujte <application>MPlayer</application> na stejném stroji,
+kde jej budete používat!</para>
+<para>Obejití: Na toto všechno můžete zapomenout, když budete konfigurovat
+kompilaci s volbou <option>--enable-runtime-cpudetection</option>, nebo můžete
+vyřadit určité sady CPU instrukcí pomocí mnohem konkrétnějších voleb (jako
<option>--disable-mmx</option>, <option>--disable-3dnow</option>, atd.).
</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>Havaruje p�i ukl�d�n� datov�ch proud� (dump):</para>
-<para>Probl�m: vylit� j�dra (core dump)</para>
-<para>�e�en�: Nepanika�te. Zjist�te, kde m�te ru�n�k.</para>
+<para>Havaruje při ukládání datových proudů (dump):</para>
+<para>Problém: vylití jádra (core dump)</para>
+<para>Řešení: Nepanikařte. Zjistěte, kde máte ručník.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="bugs-audio">
-<title>R�zn� A-V sync a dal�� probl�my se zvukem</title>
+<title>Různé A-V sync a další problémy se zvukem</title>
<sect2 id="bugs-delay-all">
-<title>Obecn� zpo�d�n� zvuku nebo mizern� zvuk (ve v�ech nebo mnoha souborech)</title>
+<title>Obecné zpoždění zvuku nebo mizerný zvuk (ve všech nebo mnoha souborech)</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-nej�ast�ji: vadn� ovl�da� zvukov� karty! – zkuste pou��t jin� ovlada�e,
-Zkuste OSS emulaci z ALSA pomoc� <option>-ao oss</option>, tak� zkuste
-<option>-ao sdl</option>, ob�as to pom��e. Pokud se v� soubor p�ehr�v� dob�e
-s <option>-nosound</option>, pak si m��ete b�t jisti, �e je to probl�m zvukov�
-karty (ovlada�e).
+nejčastěji: vadný ovládač zvukové karty! – zkuste použít jiné ovladače,
+Zkuste OSS emulaci z ALSA pomocí <option>-ao oss</option>, také zkuste
+<option>-ao sdl</option>, občas to pomůže. Pokud se váš soubor přehrává dobře
+s <option>-nosound</option>, pak si můžete být jisti, že je to problém zvukové
+karty (ovladače).
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>probl�my audio bufferu (�patn� detekovan� velikost bufferu)</para>
-<para>Obejit�: <application>MPlayer</application>ova volba <option>-abs</option></para>
+<para>problémy audio bufferu (špatně detekovaná velikost bufferu)</para>
+<para>Obejití: <application>MPlayer</application>ova volba <option>-abs</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-probl�my se vzorkovac� rychlost� – mo�n� va�e zvukov� karta nepodporuje
-vzorkovac� rychlost pou��vanou ve va�ich souborech. Zkuste p�evzorkov�vac�
+problémy se vzorkovací rychlostí – možná vaše zvuková karta nepodporuje
+vzorkovací rychlost používanou ve vašich souborech. Zkuste převzorkovávací
filtr (<option>-af resample=...</option>)
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>pomal� stroj (CPU nebo VGA)</para>
-<para>zkuste s <option>-vo null</option>, pokud se p�ehr�v� dob�e, pak m�te
-pomalou VGA kartu/rozhran�</para>
-<para>Obejit�: kupte si rychlej�� kartu, nebo si p�e�t�te tu ��st dokumentace
-pojedn�vaj�c� o tom jak urychlovat</para>
-<para>Rovn� zkuste <option>-framedrop</option></para>
+<para>pomalý stroj (CPU nebo VGA)</para>
+<para>zkuste s <option>-vo null</option>, pokud se přehrává dobře, pak máte
+pomalou VGA kartu/rozhraní</para>
+<para>Obejití: kupte si rychlejší kartu, nebo si přečtěte tu část dokumentace
+pojednávající o tom jak urychlovat</para>
+<para>Rovněž zkuste <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-delay-specific">
-<title>Zpo�d�n� zvuku/de-sync typick� pro jeden nebo m�lo soubor�</title>
+<title>Zpoždění zvuku/de-sync typické pro jeden nebo málo souborů</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>vadn� soubor</para>
+<para>vadný soubor</para>
<para>
-Obejit�:
+Obejití:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>volba <option>-ni</option> nebo <option>-nobps</option> (pro
- neprokl�dan� nebo vadn� soubory)</para>
+ neprokládané nebo vadné soubory)</para>
<para>a/nebo</para>
</listitem>
<listitem>
- <para><option>-mc 0</option>(vy�adov�no soubory se �patn� prokl�dan�m
+ <para><option>-mc 0</option>(vyžadováno soubory se špatně prokládaným
VBR zvukem)</para>
<para>a/nebo</para>
</listitem>
<listitem>
<para><option>-delay</option> nebo <keycap>+</keycap>/<keycap>-</keycap>
- kl�vesy za b�hu pro nastaven� zpo�d�n�</para>
+ klávesy za běhu pro nastavení zpoždění</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-Pokud nic z toho nepom��e, uploadujte pros�me soubor, otestujeme jej a oprav�me.
+Pokud nic z toho nepomůže, uploadujte prosíme soubor, otestujeme jej a opravíme.
</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>va�e zvukov� karta nepodporuje p�ehr�v�n� p�i 48 kHz</para>
-<para>Obejit�: kupte si lep�� zvukovou kartu... nebo zkuste sn��it sn�mkovou
-rychlost o 10% (pou�ijte <option>-fps 27</option> pro film 30fps) nebo pou�ijte
+<para>vaše zvuková karta nepodporuje přehrávání při 48 kHz</para>
+<para>Obejití: kupte si lepší zvukovou kartu... nebo zkuste snížit snímkovou
+rychlost o 10% (použijte <option>-fps 27</option> pro film 30fps) nebo použijte
resample filtr</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>pomal� po��ta� (pokud nen� A-V okolo 0 a posledn� ��slo stavov�ho ��dku se
-zvy�uje)</para>
-<para>Obejit�: <option>-framedrop</option></para>
+<para>pomalý počítač (pokud není A-V okolo 0 a poslední číslo stavového řádku se
+zvyšuje)</para>
+<para>Obejití: <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -115,51 +115,51 @@
<title>Naprosto bez zvuku</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>v� soubor pou��v� nepodporovan� audio kodek</para>
-<para>p�e�t�te si dokumentaci a pomozte n�m p�idat pro n�j podporu</para>
+<para>váš soubor používá nepodporovaný audio kodek</para>
+<para>přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-nopicture">
-<title>��dn� obraz (pouze �ed�/zelen� plocha)</title>
+<title>Žádný obraz (pouze šedá/zelená plocha)</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>v� soubor pou��v� nepodporovan� video kodek</para>
-<para>Obejit�: p�e�t�te si dokumentaci a pomozte n�m p�idat pro n�j podporu</para>
+<para>váš soubor používá nepodporovaný video kodek</para>
+<para>Obejití: přečtěte si dokumentaci a pomozte nám přidat pro něj podporu</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-automaticky vybran� kodek neum� dek�dovat soubor – zkuste vybrat jin�
-pomoc� volby <option>-vc</option> nebo <option>-vfm</option>
+automaticky vybraný kodek neumí dekódovat soubor – zkuste vybrat jiný
+pomocí volby <option>-vc</option> nebo <option>-vfm</option>
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-video">
-<title>Probl�my s v�stupem videa</title>
+<title>Problémy s výstupem videa</title>
<para>
-Nejprve poznamenejme, �e volby <option>-fs -vm</option> a
-<option>-zoom</option> nejsou podporovan� v�emi rozhran�mi. Nav�c
-ne v�echna rozhran� podporuj� �k�lov�n�/zv�t�ov�n� v hardwaru.
+Nejprve poznamenejme, že volby <option>-fs -vm</option> a
+<option>-zoom</option> nejsou podporované všemi rozhraními. Navíc
+ne všechna rozhraní podporují škálování/zvětšování v hardwaru.
</para>
<formalpara>
-<title>Poblik�v�n� OSD/titulk�</title>
+<title>Poblikávání OSD/titulků</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>rozhran� x11: bohu�el, zat�m nelze odstranit</para></listitem>
-<listitem><para>rozhran� xv: pou�ijte volbu <option>-double</option></para></listitem>
+<listitem><para>rozhraní x11: bohužel, zatím nelze odstranit</para></listitem>
+<listitem><para>rozhraní xv: použijte volbu <option>-double</option></para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>Zelen� obraz p�i pou�it� mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
+<title>Zelený obraz při použití mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>mga_vid �patn� detekovalo mno�stv� RAM videokarty, na�t�te jej
+<listitem><para>mga_vid špatně detekovalo množství RAM videokarty, načtěte jej
znovu s volbou <option>mga_ram_size</option>
</para></listitem>
</itemizedlist>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/cd-dvd.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,26 +1,26 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19751 -->
<chapter id="cd-dvd">
-<title>Pou�it� CD/DVD</title>
+<title>Použití CD/DVD</title>
<sect1 id="drives">
<title>CD/DVD mechaniky</title>
<para>
-Modern� CD-ROM mechaniky dosahuj� velmi vysok�ch ot��ek a n�kter� z nich
-mohou pracovat i se sn��en�mi ot��kami. Existuje n�kolik d�vod�, pro
-kter� byste mohli cht�t zm�nit rychlost CD-ROM mechaniky:
+Moderní CD-ROM mechaniky dosahují velmi vysokých otáček a některé z nich
+mohou pracovat i se sníženými otáčkami. Existuje několik důvodů, pro
+které byste mohli chtít změnit rychlost CD-ROM mechaniky:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Byly zpr�vy o chyb�ch �ten� p�i vysok�ch rychlostech, zvl�t� u �patn�
-vylisovan�ch CD-ROM�. Z t�chto d�vod� m��e sn��en� rychlosti p�sobit
-jako prevence ztr�ty dat.
+Byly zprávy o chybách čtení při vysokých rychlostech, zvláště u špatně
+vylisovaných CD-ROMů. Z těchto důvodů může snížení rychlosti působit
+jako prevence ztráty dat.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Mnoho CD-ROM mechanik je nechutn� hlu�n�ch, ni��� rychlost m��e omezit
+Mnoho CD-ROM mechanik je nechutně hlučných, nižší rychlost může omezit
tento hluk.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -29,7 +29,7 @@
<title>Linux</title>
<para>
-M��ete sn��it rychlost IDE CD-ROM mechanik pomoc� <command>hdparm</command>,
+Můžete snížit rychlost IDE CD-ROM mechanik pomocí <command>hdparm</command>,
<command>setcd</command> nebo <command>cdctl</command>. Pracuje to asi takto:
<screen>hdparm -E <replaceable>[rychlost]</replaceable> <replaceable>[mechanika cdrom]</replaceable></screen>
<screen>setcd -x <replaceable>[rychlost]</replaceable> <replaceable>[mechanika cdrom]</replaceable></screen>
@@ -37,36 +37,36 @@
</para>
<para>
-Pokud pou��v�te SCSI emulaci, budete muset p�edat tato nastaven� do skute�n�ho
-IDE za��zen�, nikoli emulovan�ho SCSI za��zen�.
+Pokud používáte SCSI emulaci, budete muset předat tato nastavení do skutečného
+IDE zařízení, nikoli emulovaného SCSI zařízení.
</para>
<para>
-Pokud m�te pr�va root-a, n�sleduj�c� p��kaz v�m rovn� m��e pomoci:
+Pokud máte práva root-a, následující příkaz vám rovněž může pomoci:
<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[mechanika cdrom]</replaceable>/settings</screen>
</para>
<para>
-To nastav� �ten� nap�ed na 2MB, co� pom��e p�i po�kr�ban�ch m�di�ch.
-Pokud ji v�ak nastav�te p��li� vysoko, bude mechanika st�le zrychlovat a
-zpomalovat, co� v�razn� sn��� jej� v�kon.
-Doporu�ujeme v�m rovn� vyladit va�i CD-ROM mechaniku pomoc� <command>hdparm</command>:
-<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[cdrom za��zen�]</replaceable></screen>
+To nastaví čtení napřed na 2MB, což pomůže při poškrábaných médiích.
+Pokud ji však nastavíte příliš vysoko, bude mechanika stále zrychlovat a
+zpomalovat, což výrazně sníží její výkon.
+Doporučujeme vám rovněž vyladit vaši CD-ROM mechaniku pomocí <command>hdparm</command>:
+<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>[cdrom zařízení]</replaceable></screen>
</para>
<para>
-To zapne DMA p��stup, �ten� nap�ed a odmaskov�n� IRQ (p�e�t�te si man str�nku
-programu <command>hdparm</command> pro podrobn� vysv�tlen�).
+To zapne DMA přístup, čtení napřed a odmaskování IRQ (přečtěte si man stránku
+programu <command>hdparm</command> pro podrobné vysvětlení).
</para>
<para>
-Prostudujte si "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom za��zen�</replaceable>/settings"</filename>
-pro jemn� dolad�n� va�� CD-ROM.
+Prostudujte si "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom zařízení</replaceable>/settings"</filename>
+pro jemné doladění vaší CD-ROM.
</para>
<para>
-SCSI mechaniky nemaj� jednotn� zp�sob pro nastaven� t�chto parametr� (Zn�te n�jak�?
-�ekn�te n�m jej!). Existuje n�stroj, kter� pracuje se
+SCSI mechaniky nemají jednotný způsob pro nastavení těchto parametrů (Znáte nějaký?
+Řekněte nám jej!). Existuje nástroj, který pracuje se
<ulink url="http://das.ist.org/~georg/">SCSI mechanikami Plextor</ulink>.
</para>
@@ -78,7 +78,7 @@
<para>rychlost:
<screen>
-cdcontrol [-f <replaceable>za��zen�</replaceable>] speed <replaceable>[rychlost]</replaceable>
+cdcontrol [-f <replaceable>zařízení</replaceable>] speed <replaceable>[rychlost]</replaceable>
</screen>
</para>
@@ -93,293 +93,293 @@
</sect1>
<sect1 id="dvd">
-<title>P�ehr�v�n� DVD</title>
+<title>Přehrávání DVD</title>
<para>
-�pln� seznam dostupn�ch voleb naleznete v man str�nce.
-Syntaxe pro standardn� Digital Versatile Disc (DVD) je n�sleduj�c�:
-<screen>mplayer dvd://<replaceable><track></replaceable> [-dvd-device <replaceable><DVD_za��zen�></replaceable>]</screen>
+Úplný seznam dostupných voleb naleznete v man stránce.
+Syntaxe pro standardní Digital Versatile Disc (DVD) je následující:
+<screen>mplayer dvd://<replaceable><track></replaceable> [-dvd-device <replaceable><DVD_zařízení></replaceable>]</screen>
</para>
<para>
-P��klad:
+Příklad:
<screen>mplayer dvd://<replaceable>1</replaceable> -dvd-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
</para>
<para>
Pokud jste kompilovali <application>MPlayer</application> s podporou dvdnav,
-je syntaxe stejn� a� na to, �e mus�te pou��vat dvdnav:// m�sto dvd://.
+je syntaxe stejná až na to, že musíte používat dvdnav:// místo dvd://.
</para>
<para>
-V�choz�m DVD za��zen�m je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se va�e nastaven�
-li��, vytvo�te symlink, nebo uve�te spr�vn� za��zen� na p��kazov�m ��dku
-pomoc� volby <option>-dvd-device</option>.
+Výchozím DVD zařízením je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se vaše nastavení
+liší, vytvořte symlink, nebo uveďte správné zařízení na příkazovém řádku
+pomocí volby <option>-dvd-device</option>.
</para>
<formalpara>
-<title>Nov� styl podpory DVD (mpdvdkit2)</title>
+<title>Nový styl podpory DVD (mpdvdkit2)</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> pou��v� <systemitem>libdvdread</systemitem> a
-<systemitem>libdvdcss</systemitem> pro dek�dov�n� a p�ehr�v�n� DVD. Tyto dv�
-knihovny jsou obsa�eny v podadres��i
-<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename> zdrojov�ch k�d�
-<application>MPlayer</application>u, nemus�te je tedy instalovat zvlṻ
-Zvolili jsme tento zp�sob, proto�e jsme museli opravit chybu v
-<systemitem>libdvdread</systemitem> a aplikovat patch, kter� p�id�v� podporu
-<emphasis role="bold">ke�ov�n� zlomen�ch CSS kl���</emphasis>, na
-<systemitem>libdvdcss</systemitem>. To vedlo k v�razn�mu zv��en� rychlosti,
-proto�e kl��e nemus� b�t nyn� l�m�ny poka�d� p�ed p�ehr�v�n�m.
+<application>MPlayer</application> používá <systemitem>libdvdread</systemitem> a
+<systemitem>libdvdcss</systemitem> pro dekódování a přehrávání DVD. Tyto dvě
+knihovny jsou obsaženy v podadresáři
+<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename> zdrojových kódů
+<application>MPlayer</application>u, nemusíte je tedy instalovat zvlášť
+Zvolili jsme tento způsob, protože jsme museli opravit chybu v
+<systemitem>libdvdread</systemitem> a aplikovat patch, který přidává podporu
+<emphasis role="bold">kešování zlomených CSS klíčů</emphasis>, na
+<systemitem>libdvdcss</systemitem>. To vedlo k výraznému zvýšení rychlosti,
+protože klíče nemusí být nyní lámány pokaždé před přehráváním.
</para>
</formalpara>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� rovn� pou��t knihovny
+<application>MPlayer</application> umí rovněž použít knihovny
<systemitem>libdvdread</systemitem> a <systemitem>libdvdcss</systemitem>
-na syst�mov� �rovni, ale toto �e�en� <emphasis role="bold">nedoporu�ujeme</emphasis>,
-proto�e m��e v�st k chyb�m, nekompatibilit� knihovny a ni��� rychlosti.
+na systémové úrovni, ale toto řešení <emphasis role="bold">nedoporučujeme</emphasis>,
+protože může vést k chybám, nekompatibilitě knihovny a nižší rychlosti.
</para>
<note><para>
-V p��pad� probl�m� s dek�dov�n�m DVD, zkuste vypnout supermount a podobn� ud�l�tka.
-N�kter� RPC-2 mechaniky mohou rovn� vy�adovat nastaven� region k�du.
+V případě problémů s dekódováním DVD, zkuste vypnout supermount a podobná udělátka.
+Některé RPC-2 mechaniky mohou rovněž vyžadovat nastavení region kódu.
</para></note>
<formalpara>
<title>Struktura DVD</title>
<para>
-DVD disky maj� 2048 bajt� na sektor s ECC/CRC. Obvykle maj� souborov� syst�m UDF
-v jedin� stop�, obsahuj�c� r�zn� soubory (mal� .IFO a .BUK soubory a velk� (1GB)
-.VOB soubory). Jsou to re�ln� soubory a mohou b�t kop�rov�ny/p�ehr�v�ny
-z p�ipojen�ho syst�mu soubor� ne�ifrovan�ho DVD.
+DVD disky mají 2048 bajtů na sektor s ECC/CRC. Obvykle mají souborový systém UDF
+v jediné stopě, obsahující různé soubory (malé .IFO a .BUK soubory a velké (1GB)
+.VOB soubory). Jsou to reálné soubory a mohou být kopírovány/přehrávány
+z připojeného systému souborů nešifrovaného DVD.
</para>
</formalpara>
<para>
-Soubory .IFO obsahuj� informace pro navigaci ve filmu (kapitola/titul/mapa �hl�,
-tabulka jazyk�, atd) a jsou pot�eba pro �ten� a interpretaci obsahu .VOBu
-(filmu). Soubory .BUK jsou jejich z�lohami. V�ude pou��vaj�
-<emphasis role="bold">sektory</emphasis>, tak�e mus�te pou��t surov� (RAW)
-adresov�n� sektor� na disku, abyste se mohli navigovat v DVD, nebo dekryptovat
+Soubory .IFO obsahují informace pro navigaci ve filmu (kapitola/titul/mapa úhlů,
+tabulka jazyků, atd) a jsou potřeba pro čtení a interpretaci obsahu .VOBu
+(filmu). Soubory .BUK jsou jejich zálohami. Všude používají
+<emphasis role="bold">sektory</emphasis>, takže musíte použít surové (RAW)
+adresování sektorů na disku, abyste se mohli navigovat v DVD, nebo dekryptovat
jeho obsah.
</para>
<para>
-Podpora DVD vy�aduje p��m� sektorov�-orientovan� p��stup k za��zen�. Nane�t�st�
-mus�te (pod Linuxem) b�t root, abyste dostali adresu sektoru souboru.
-To je d�vod pro� v�bec nepou��v�me modul souborov�ho syst�mu z kernelu a m�sto
-n�j jej implementujeme v u�ivatelsk�m prostoru. To zaji��uj�
+Podpora DVD vyžaduje přímý sektorově-orientovaný přístup k zařízení. Naneštěstí
+musíte (pod Linuxem) být root, abyste dostali adresu sektoru souboru.
+To je důvod proč vůbec nepoužíváme modul souborového systému z kernelu a místo
+něj jej implementujeme v uživatelském prostoru. To zajišťují
<systemitem>libdvdread</systemitem> 0.9.x a <systemitem>libmpdvdkit</systemitem>.
-UDF ovlada� z kernelu nen� pot�eba, jeliko� tyto knihovny maj� zabudov�n sv�j
-vlastn�. Rovn� nemus� b�t DVD p�imountov�no vzhledem k tomu �e pou��v�me
-pouze p��m� (raw) p��stup.
+UDF ovladač z kernelu není potřeba, jelikož tyto knihovny mají zabudován svůj
+vlastní. Rovněž nemusí být DVD přimountováno vzhledem k tomu že používáme
+pouze přímý (raw) přístup.
</para>
<para>
-N�kdy <filename>/dev/dvd</filename> nem��e b�t �teno u�ivateli, proto auto�i
-<systemitem>libdvdread</systemitem> implementovali emula�n� vrstvu, kter�
-p�ev�d� sektorov� adresy na soubor+offset za ��elem emulace raw p��stupu
-nad p�ipojen�m souborov�m syst�mem nebo dokonce i hard diskem.
+Někdy <filename>/dev/dvd</filename> nemůže být čteno uživateli, proto autoři
+<systemitem>libdvdread</systemitem> implementovali emulační vrstvu, která
+převádí sektorové adresy na soubor+offset za účelem emulace raw přístupu
+nad připojeným souborovým systémem nebo dokonce i hard diskem.
</para>
<para>
-<systemitem>libdvdread</systemitem> dokonce p�ijme bod p�ipojen� (mountpoint)
-m�sto n�zvu za��zen� pro p��m� p��stup a pod�v� se do
-<filename>/proc/mounts</filename> na jm�no za��zen�. To bylo vyvinuto pro
-Solaris, kde jsou n�zvy soubor� dynamicky alokov�ny.
+<systemitem>libdvdread</systemitem> dokonce přijme bod připojení (mountpoint)
+místo názvu zařízení pro přímý přístup a podívá se do
+<filename>/proc/mounts</filename> na jméno zařízení. To bylo vyvinuto pro
+Solaris, kde jsou názvy souborů dynamicky alokovány.
</para>
<para>
-V�choz�m DVD za��zen�m je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se va�e
-nastaven� li��, vytvo�te symlink, nebo uve�te spr�vn� za��zen� na p��kazov�m
-��dku pomoc� volby <option>-dvd-device</option>.
+Výchozím DVD zařízením je <filename>/dev/dvd</filename>. Pokud se vaše
+nastavení liší, vytvořte symlink, nebo uveďte správné zařízení na příkazovém
+řádku pomocí volby <option>-dvd-device</option>.
</para>
<formalpara>
<title>DVD autentifikace</title>
<para>
-Tato autentifika�n� a dekryptovac� metoda nov�ho stylu podpory DVD je
-zaji��ov�na pou�it�m patchovan� knihovny <systemitem>libdvdcss</systemitem>
-(viz v��). Metoda m��e b�t nastavena pomoc� prom�nn� prost�ed�
-<envar>DVDCSS_METHOD</envar> nastaven� na kl��, disk nebo titul.
+Tato autentifikační a dekryptovací metoda nového stylu podpory DVD je
+zajišťována použitím patchované knihovny <systemitem>libdvdcss</systemitem>
+(viz výš). Metoda může být nastavena pomocí proměnné prostředí
+<envar>DVDCSS_METHOD</envar> nastavené na klíč, disk nebo titul.
</para>
</formalpara>
<para>
-Pokud nen� nastavena, zkou�� se n�sleduj�c� metody (v�choz�: "key",
+Pokud není nastavena, zkouší se následující metody (výchozí: "key",
"title request"):
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">bus key</emphasis>: Tento kl�� je dohodnut b�hem
-autentifikace (dlouh� sm�s ioctl vol�n� a v�m�n r�zn�ch kl���, kryptov�n�)
-a je pou�it pro za�ifrov�n� kl��� titulu a disku ne� jsou odesl�ny p�es
-nechr�n�nou sb�rnici (jako prevence odposlechnut�). Kl�� "bus key" je pot�eba
-pro p�edde�ifrov�n� �ifrovan�ho kl��e disku.
+<emphasis role="bold">bus key</emphasis>: Tento klíč je dohodnut během
+autentifikace (dlouhá směs ioctl volání a výměn různých klíčů, kryptování)
+a je použit pro zašifrování klíčů titulu a disku než jsou odeslány přes
+nechráněnou sběrnici (jako prevence odposlechnutí). Klíč "bus key" je potřeba
+pro předdešifrování šifrovaného klíče disku.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">cached key</emphasis>: <application>MPlayer</application>
-se poohl�dne po ji� zlomen�ch kl���ch titulu, kter� jsou ulo�eny v adres��i
-<filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rychl� ;).
+se poohlédne po již zlomených klíčích titulu, které jsou uloženy v adresáři
+<filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rychlé ;).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">key</emphasis>: Pokud nen� k dispozici "cached key",
-<application>MPlayer</application> zkus� roz�ifrovat kl�� disku pomoc�
-sady p�ilo�en�ch kl��� p�ehr�va�e.
+<emphasis role="bold">key</emphasis>: Pokud není k dispozici "cached key",
+<application>MPlayer</application> zkusí rozšifrovat klíč disku pomocí
+sady přiložených klíčů přehrávače.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Pokud sel�e "key" metoda,
-(nap�. nejsou p�ilo�eny kl��e p�ehr�va�e), <application>MPlayer</application>
-crackne kl�� disku algoritmem hrub� s�ly. Tento proces je n�ro�n� na CPU a
-vy�aduje 64 MB pam�ti (16M 32Bitov�ch polo�ek hash tabulky) pro ulo�en�
-pracovn�ch dat. Tato metoda by m�la fungovat v�dy (pomal�).
+<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Pokud selže "key" metoda,
+(např. nejsou přiloženy klíče přehrávače), <application>MPlayer</application>
+crackne klíč disku algoritmem hrubé síly. Tento proces je náročný na CPU a
+vyžaduje 64 MB paměti (16M 32Bitových položek hash tabulky) pro uložení
+pracovních dat. Tato metoda by měla fungovat vždy (pomalé).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">title request</emphasis>: S pomoc� kl��e disku, po��d�
-<application>MPlayer</application> o �ifrovan� kl��e titulu, kter� jsou
-ukryty ve <emphasis>skryt�ch sektorech</emphasis> pomoc�
+<emphasis role="bold">title request</emphasis>: S pomocí klíče disku, požádá
+<application>MPlayer</application> o šifrované klíče titulu, které jsou
+ukryty ve <emphasis>skrytých sektorech</emphasis> pomocí
<systemitem>ioctl()</systemitem>.
-Ochrana regiony v RPC-2 mechanik�ch je prov�d�na v tomto kroku a na n�kter�ch
-mechanik�ch m��e selhat.
-Pokud usp�je, budou kl��e titulu (title keys) dekryptov�ny pomoc� kl��e disku
-(disk key) a kl��e sb�rnice (bus key).
+Ochrana regiony v RPC-2 mechanikách je prováděna v tomto kroku a na některých
+mechanikách může selhat.
+Pokud uspěje, budou klíče titulu (title keys) dekryptovány pomocí klíče disku
+(disk key) a klíče sběrnice (bus key).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">title</emphasis>: Tato metoda je pou�ita pokud sel�e
-po�adavek na titul a nespol�h� se na v�m�nu kl��� s DVD mechanikou.
-Pou��v� se zde kryptografick� �tok na p��m� ur�en� kl��e (vyhled�v�n�m
-opakuj�c�ho se vzoru v de�ifrovan�m obsahu VOB a rozhodnut�m zda �ist� text
-odpov�daj�c� prvn�m �ifrovan�m bajt�m je pokra�ov�n�m tohoto vzoru).
-Metoda je tak� zn�ma jako "known plaintext attack"
-nebo "DeCSSPlus". V nemnoha p��padech m��e metoda selhat z d�vodu
-nedostatku �ifrovan�ch dat na disku pro proveden� statistick�ho �toku, nebo
-proto�e se kl�� m�n� uprost�ed titulu. Tato metoda je jedin�m zp�sobem jak
-dekryptovat DVD ulo�en� na harddisku nebo DVD se �patn�m regionem na
-RPC2 mechanice (pomal�).
+<emphasis role="bold">title</emphasis>: Tato metoda je použita pokud selže
+požadavek na titul a nespoléhá se na výměnu klíčů s DVD mechanikou.
+Používá se zde kryptografický útok na přímé určení klíče (vyhledáváním
+opakujícího se vzoru v dešifrovaném obsahu VOB a rozhodnutím zda čistý text
+odpovídající prvním šifrovaným bajtům je pokračováním tohoto vzoru).
+Metoda je také známa jako "known plaintext attack"
+nebo "DeCSSPlus". V nemnoha případech může metoda selhat z důvodu
+nedostatku šifrovaných dat na disku pro provedení statistického útoku, nebo
+protože se klíč mění uprostřed titulu. Tato metoda je jediným způsobem jak
+dekryptovat DVD uložené na harddisku nebo DVD se špatným regionem na
+RPC2 mechanice (pomalé).
</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
-RPC-1 DVD mechaniky chr�n� nastaven� regionu pouze softwarov�. RPC-2 mechaniky
-maj� hardwarovou ochranu umo��uj�c� pouze 5 zm�n. M��e b�t pot�eba/doporu�eno
-prov�st upgrade firmwaru na RPC-1 pokud m�te RPC-2 DVD mechaniku.
-M��ete zkusit naj�t upgrady firmwaru pro svou mechaniku na internetu,
-<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">toto firmwarov� f�rum</ulink>
-m��e b�t dobr�m za��tkem pro va�e hled�n�.
-Pokud pro va�i mechaniku nen� k dispozici upgrade firmwaru, pou�ijte
-<ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">n�stroj regionset</ulink>
-pro nastaven� region k�du va�� DVD mechaniky (pod Linux).
-<emphasis role="bold">Varov�n�</emphasis>: Region m��ete p�enastavit pouze
-p�tkr�t.
+RPC-1 DVD mechaniky chrání nastavení regionu pouze softwarově. RPC-2 mechaniky
+mají hardwarovou ochranu umožňující pouze 5 změn. Může být potřeba/doporučeno
+provést upgrade firmwaru na RPC-1 pokud máte RPC-2 DVD mechaniku.
+Můžete zkusit najít upgrady firmwaru pro svou mechaniku na internetu,
+<ulink url="http://forum.rpc-1.com/dl_all.php">toto firmwarové fórum</ulink>
+může být dobrým začátkem pro vaše hledání.
+Pokud pro vaši mechaniku není k dispozici upgrade firmwaru, použijte
+<ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">nástroj regionset</ulink>
+pro nastavení region kódu vaší DVD mechaniky (pod Linux).
+<emphasis role="bold">Varování</emphasis>: Region můžete přenastavit pouze
+pětkrát.
</para>
</sect1>
<sect1 id="vcd">
-<title>P�ehr�v�n� VCD</title>
+<title>Přehrávání VCD</title>
<para>
-�pln� seznam dostupn�ch voleb naleznete v man str�nce. Syntaxe pro standardn�
-Video CD (VCD) je n�sleduj�c�:
-<screen>mplayer vcd://<replaceable><stopa></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><za��zen�></replaceable>]</screen>
-P��klad:
+Úplný seznam dostupných voleb naleznete v man stránce. Syntaxe pro standardní
+Video CD (VCD) je následující:
+<screen>mplayer vcd://<replaceable><stopa></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><zařízení></replaceable>]</screen>
+Příklad:
<screen>mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
-V�choz�m VCD za��zen�m je <filename>/dev/cdrom</filename>. Pokud se va�e nastaven�
-li��, vytvo�te symlink nebo uve�te spr�vn� za��zen� na p��kazov�m ��dku pomoc� volby
+Výchozím VCD zařízením je <filename>/dev/cdrom</filename>. Pokud se vaše nastavení
+liší, vytvořte symlink nebo uveďte správné zařízení na příkazovém řádku pomocí volby
<option>-cdrom-device</option>.
</para>
<note><para>
-Minim�ln� SCSI CD-ROM mechaniky Plextor a Toshiba vykazuj� mizern� v�kon
-p�i �ten� VCD. To proto, �e CDROMREADRAW <systemitem>ioctl</systemitem>
-nen� pro tyto mechaniky pln� implementov�no. Pokud m�te zku�enosti se
-SCSI programov�n�m, pros�me
-<ulink url="../../tech/patches.txt">pomozte n�m</ulink>
+Minimálně SCSI CD-ROM mechaniky Plextor a Toshiba vykazují mizerný výkon
+při čtení VCD. To proto, že CDROMREADRAW <systemitem>ioctl</systemitem>
+není pro tyto mechaniky plně implementováno. Pokud máte zkušenosti se
+SCSI programováním, prosíme
+<ulink url="../../tech/patches.txt">pomozte nám</ulink>
implementovat obecnou SCSI podporu pro VCD.
</para></note>
<para>
-Mezit�m m��ete extrahovat data z VCD pomoc�
+Mezitím můžete extrahovat data z VCD pomocí
<ulink url="http://ftp.ntut.edu.tw/ftp/OS/Linux/packages/X/viewers/readvcd/">readvcd</ulink>
-a v�sledn� soubor p�ehr�t v <application>MPlayer</application>u.
+a výsledný soubor přehrát v <application>MPlayer</application>u.
</para>
<formalpara>
<title>Struktura VCD</title>
<para>
-Video CD (VCD) je tvo�eno CD-ROM XA sektory, �ili stopy CD-ROM mode 2
-t��da 1 a 2:</para>
+Video CD (VCD) je tvořeno CD-ROM XA sektory, čili stopy CD-ROM mode 2
+třída 1 a 2:</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Prvn� stopa je ve form�tu mode 2 t��da 2 co� znamen�, �e pou��v� L2
-korekci chyb. Stopa obsahuje souborov� syst�m ISO-9660 s 2048
-bajty/sektor. Tento souborov� syst�m obsahuje VCD metadata informace,
-stejn� jako statick� sn�mky �asto pou��van� v menu. MPEG segmenty menu
-mohou b�t rovn� ulo�eny v t�to prvn� stop�, ale tyto MPEGy mus� b�t
-rozsek�ny na s�rie 150 sektorov�ch chunk�. Souborov� syst�m ISO-9660
-m��e obsahovat dal�� soubory, kter� nejsou pot�eba pro operace
+První stopa je ve formátu mode 2 třída 2 což znamená, že používá L2
+korekci chyb. Stopa obsahuje souborový systém ISO-9660 s 2048
+bajty/sektor. Tento souborový systém obsahuje VCD metadata informace,
+stejně jako statické snímky často používané v menu. MPEG segmenty menu
+mohou být rovněž uloženy v této první stopě, ale tyto MPEGy musí být
+rozsekány na série 150 sektorových chunků. Souborový systém ISO-9660
+může obsahovat další soubory, které nejsou potřeba pro operace
s VCD.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Druh� a ostatn� stopy jsou v�eobecn� surov�mi MPEG (film) stopami
-s 2324 bajty/sektor, obsahuj�c� jeden MPEG PS datov� paket na
-sektor. Ty jsou v mode 2 t��da 1 form�tu, tak�e obsahuj� v�ce dat
-v ka�d�m sektoru za cenu omezen� korekce chyb. Je rovn� mo�n� m�t
-CD-DA stopy na VCD za prvn� stopou.
-V n�kter�ch opera�n�ch syst�mech jsou triky, kter� umo��uj� zp��stupnit
-tyto ne-ISO-9660 stopy v syst�mu soubor�. V dal��ch opera�n�ch
-syst�mech jako GNU/Linux to nen� mo�n� (zat�m). Zde MPEG data
-<emphasis role="bold">nemohou b�t p�ipojena</emphasis>. Proto�e v�t�ina
-film� je ulo�ena uvnit� tohoto druhu stopy, m�li byste nejprve zkusit
+Druhá a ostatní stopy jsou všeobecně surovými MPEG (film) stopami
+s 2324 bajty/sektor, obsahující jeden MPEG PS datový paket na
+sektor. Ty jsou v mode 2 třída 1 formátu, takže obsahují více dat
+v každém sektoru za cenu omezení korekce chyb. Je rovněž možné mít
+CD-DA stopy na VCD za první stopou.
+V některých operačních systémech jsou triky, které umožňují zpřístupnit
+tyto ne-ISO-9660 stopy v systému souborů. V dalších operačních
+systémech jako GNU/Linux to není možné (zatím). Zde MPEG data
+<emphasis role="bold">nemohou být připojena</emphasis>. Protože většina
+filmů je uložena uvnitř tohoto druhu stopy, měli byste nejprve zkusit
<option>vcd://2</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Existuj� tak� VCD disky bez prvn� stopy (jedin� stopa bez syst�mu soubor�).
-M��ete je p�ehr�t, ale nemohou b�t namountov�ny.
+Existují také VCD disky bez první stopy (jediná stopa bez systému souborů).
+Můžete je přehrát, ale nemohou být namountovány.
</para></listitem>
-<listitem><para> Definice standardu Video CD se naz�v�
-Philips "White Book" a nen� obecn� p��stupn� online, ale mus� b�t zakoupena
-od Philipsu. Podrobn�j�� informace o Video CD m��ete nal�zt
+<listitem><para> Definice standardu Video CD se nazývá
+Philips "White Book" a není obecně přístupná online, ale musí být zakoupena
+od Philipsu. Podrobnější informace o Video CD můžete nalézt
<ulink url="http://www.vcdimager.org/pub/vcdimager/manuals/0.7/vcdimager.html#SEC4">v dokumentaci programu vcdimager</ulink>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<formalpara>
-<title>P�r slov o .DAT souborech</title>
+<title>Pár slov o .DAT souborech</title>
<para>
-Soubor velik� ~600 MB viditeln� v prvn� stop� p�ipojen�ho VCD nen�
-skute�n�m souborem! Je to takzvan� ISO gateway, vytvo�en� proto,
-aby mohl Windows p�istupovat k t�mto stop�m (Windows v�bec neumo��uje
-aplikac�m surov� p��stup k za��zen�).
-Pod Linuxem nem��ete kop�rovat nebo p�ehr�vat tyto soubory
-(obsahuj� jen nesmysly). Pod Windows je to mo�n�, proto�e jeho iso9660
-ovlada� emuluje surov� p��stup ke stop� v tomto souboru. Abyste mohli
-p�ehr�t .DAT soubor, pot�ebujete ovlada� kernelu kter� m��ete nal�zt
-v Linuxov� verzi PowerDVD. Obsahuje upraven� ovlada� syst�mu soubor�
-iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), kter� um� emulovat
-surov� stopy p�es tento st�nov� .DAT soubor. Pokud p�ipoj�te disk
-s pomoc� jejich ovlada�e, m��ete kop�rovat �i dokonce p�ehr�vat .DAT
+Soubor veliký ~600 MB viditelný v první stopě připojeného VCD není
+skutečným souborem! Je to takzvaná ISO gateway, vytvořená proto,
+aby mohl Windows přistupovat k těmto stopám (Windows vůbec neumožňuje
+aplikacím surový přístup k zařízení).
+Pod Linuxem nemůžete kopírovat nebo přehrávat tyto soubory
+(obsahují jen nesmysly). Pod Windows je to možné, protože jeho iso9660
+ovladač emuluje surový přístup ke stopě v tomto souboru. Abyste mohli
+přehrát .DAT soubor, potřebujete ovladač kernelu který můžete nalézt
+v Linuxové verzi PowerDVD. Obsahuje upravený ovladač systému souborů
+iso9660 (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), který umí emulovat
+surové stopy přes tento stínový .DAT soubor. Pokud připojíte disk
+s pomocí jejich ovladače, můžete kopírovat či dokonce přehrávat .DAT
soubory <application>MPlayer</application>em. Ale nebude to fungovat
-se standardn�m iso9660 ovlada�em z Linuxov�ho kernelu! M�sto toho
-pou�ijte <option>vcd://</option>. Alternativou kop�rov�n� VCD je
-nov� ovlada� do kernelu jm�nem
+se standardním iso9660 ovladačem z Linuxového kernelu! Místo toho
+použijte <option>vcd://</option>. Alternativou kopírování VCD je
+nový ovladač do kernelu jménem
<ulink url="http://www.elis.rug.ac.be/~ronsse/cdfs/">cdfs</ulink>
-(nen� sou��st� ofici�ln�ho kernelu), kter� zobrazuje CD sekce jako
-obrazov� soubory a program
-<ulink url="http://cdrdao.sf.net/">cdrdao</ulink>, kter� bit-po-bitu
-grabuje/kop�ruje CD.
+(není součástí oficiálního kernelu), který zobrazuje CD sekce jako
+obrazové soubory a program
+<ulink url="http://cdrdao.sf.net/">cdrdao</ulink>, který bit-po-bitu
+grabuje/kopíruje CD.
</para>
</formalpara>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/codecs.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19687 -->
<chapter id="codecs">
<title>Kodeky</title>
@@ -7,15 +7,15 @@
<title>Video kodeky</title>
<para>
-Kompletn� denn� aktualizovan� seznam naleznete v na��
-<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce status� kodek�</ulink>.
-N�kter� bin�rn� kodeky pro pou�it� MPlayerem jsou dostupn�
+Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší
+<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce statusů kodeků</ulink>.
+Některé binární kodeky pro použití MPlayerem jsou dostupné
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">sekci download</ulink>
-na�� dom�c� str�nky.
+naší domácí stránky.
</para>
<para>
-Nejd�le�it�j�� ze v�ech jsou:
+Nejdůležitější ze všech jsou:
</para>
<itemizedlist>
@@ -24,35 +24,35 @@
<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� dekod�ry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
- DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatn� MPEG-4 varianty
+ nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
+ DivX 5 (Pro), 3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� dekod�r pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekod�r
+ nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
+ (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér
pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), oboj� pou��van� ve <filename>.wmv</filename>
+ (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), obojí používané ve <filename>.wmv</filename>
souborech
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekod�r
+ nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekod�r
+ nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekod�r
+ <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky
(3.1,3.2,4.1,5.0)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a dal�� hardwarov�
- form�ty
+ <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové
+ formáty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- VIVO 1.0, 2.0, I263 a dal�� <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
+ VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
varianty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -61,22 +61,22 @@
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a
- <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> kodeky pou��vaj�c�
+ <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> kodeky používající
knihovny z RealPlayeru
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- nativn� dekod�r pro HuffYUV
+ nativní dekodér pro HuffYUV
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- R�zn� star� a jednoduch� form�ty podobn� RLE
+ Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Pokud m�te Win32 kodek, kter� zde nen� uveden a kter� nen� zat�m podporov�n,
-p�e�t�te si
+Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován,
+přečtěte si
<link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
-a pomozte n�m p�idat pro n�j podporu.
+a pomozte nám přidat pro něj podporu.
</para>
@@ -84,43 +84,43 @@
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
<para>
-<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje bal�k
-<emphasis role="bold">open source</emphasis> kodek�, kter� jsou schopny
-dek�dovat datov� proudy enk�dovan� r�zn�mi audio a video kodeky.
-Rovn� nab�z� �ctyhodn� enk�dovac� potenci�l a vy��� rychlost ne� Win32 kodeky
+<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje balík
+<emphasis role="bold">open source</emphasis> kodeků, které jsou schopny
+dekódovat datové proudy enkódované různými audio a video kodeky.
+Rovněž nabízí úctyhodný enkódovací potenciál a vyšší rychlost než Win32 kodeky
nebo DivX.com DivX4/5 knihovny!
</para>
<para>
-Obsahuje mnoho hezk�ch kodek�, zvl�t� d�le�it� jsou MPEG-4 varianty:
-DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovn� velmi
-zaj�mav� je WMA dekod�r.
+Obsahuje mnoho hezkých kodeků, zvláště důležité jsou MPEG-4 varianty:
+DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Rovněž velmi
+zajímavý je WMA dekodér.
</para>
<para>
-Nejnov�j��m kodekem zasluhuj�c�m uzn�n� je kodek
-<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho prvn�, pln�
-Open Source implementace. Je dokonce rychlej�� ne� origin�l.
-Ujist�te se �e preferujete tuto verzi p�ed bin�rn�m kodekem!
+Nejnovějším kodekem zasluhujícím uznání je kodek
+<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Toto je jeho první, plně
+Open Source implementace. Je dokonce rychlejší než originál.
+Ujistěte se že preferujete tuto verzi před binárním kodekem!
</para>
<para>
-�pln� seznam podporovan�ch kodek� naleznete na dom�c� str�nce FFmpeg.
-Podporovan� <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
+Úplný seznam podporovaných kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg.
+Podporované <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> kodeky.
</para>
<para>
-Jak ostr� verze <application>MPlayer</application>u, tak
-<application>MPlayer</application> ze Subversion obsahuj�
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, tak�e jej nemus�te
-stahovat zvlṻ.
-Jen spus�te <filename>configure</filename> a kompilujte.
+Jak ostré verze <application>MPlayer</application>u, tak
+<application>MPlayer</application> ze Subversion obsahují
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, takže jej nemusíte
+stahovat zvlášť.
+Jen spusťte <filename>configure</filename> a kompilujte.
</para>
<para>
-S pomoc� FFmpeg a m� Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvy���m
-rozli�en� bez zahazov�n� sn�mk� na sv� K6-2 500.
+S pomocí FFmpeg a mé Matrox G400, mohu sledovat DivX dokonce i v tom nejvyšším
+rozlišení bez zahazování snímků na své K6-2 500.
</para>
</sect2>
@@ -130,60 +130,60 @@
<note>
<para>
-Upozor�ujeme, �e bin�rn� XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, kter� se
-tv��� jako softwarov� licence, kter�, krom� jin�ho, zakazuje u�ivateli pou�it�
-kodek� ve spojen� s jin�m programem ne� <application>XAnim</application>.
-Nicm�n� autor XAnim dosud nepodnikl ��dn� pr�vn� kroky proti komukoli v
+Upozorňujeme, že binární XAnim kodeky jsou baleny spolu s textem, který se
+tváří jako softwarová licence, která, kromě jiného, zakazuje uživateli použití
+kodeků ve spojení s jiným programem než <application>XAnim</application>.
+Nicméně autor XAnim dosud nepodnikl žádné právní kroky proti komukoli v
souvislosti s kodeky.
</para>
</note>
<formalpara>
-<title>INSTALACE A POU�IT�</title>
+<title>INSTALACE A POUŽITÍ</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> je schopen pou��vat XAnim kodeky pro
-dek�dov�n�. N�sleduj�c� postup v�m to umo�n�:
+<application>MPlayer</application> je schopen používat XAnim kodeky pro
+dekódování. Následující postup vám to umožní:
</para>
</formalpara>
<procedure>
<step><para>
- St�hn�te si kodeky, kter� chcete pou��t, ze str�nek
+ Stáhněte si kodeky, které chcete použít, ze stránek
<ulink url="http://xanim.polter.net/">XAnim</ulink>.
- Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> nen� zde, ale na str�nce
+ Kodek <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> není zde, ale na stránce
<ulink url="http://www.3ivx.com">3ivx</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si st�hn�te bal�k kodek� z na��
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekov� str�nky</ulink>.
+ <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si stáhněte balík kodeků z naší
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">kodekové stránky</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- Pou�ijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro ozn�men�
- <filename>configure</filename> kde m��e nal�zt XAnim kodeky.
- Ve v�choz�m stavu je hled� v
+ Použijte volbu <option>--with-xanimlibdir</option> pro oznámení
+ <filename>configure</filename> kde může nalézt XAnim kodeky.
+ Ve výchozím stavu je hledá v
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> and
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
- Alternativn� m��ete nastavit syst�movou prom�nnou
- <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adres�� s XAnim kodeky.
+ Alternativně můžete nastavit systémovou proměnnou
+ <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na adresář s XAnim kodeky.
</para></step>
<step><para>
- P�ejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili ��st n�zvu
- s architekturou, tak�e dostanet n�zvy podobn� t�mto:
+ Přejmenujte/nalinkujte soubory tak, abyste odstranili část názvu
+ s architekturou, takže dostanet názvy podobné těmto:
<filename>vid_cvid.xa</filename>,
<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
</para></step>
</procedure>
<para>
-XAnim tvo�� rodinu video kodek� <systemitem>xanim</systemitem>, tak�e byste
-m�li pou��t volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je
-<application>MPlayer</application> pou�il kdykoli je to mo�n�.
+XAnim tvoří rodinu video kodeků <systemitem>xanim</systemitem>, takže byste
+měli použít volbu <option>-vfm xanim</option>, aby je
+<application>MPlayer</application> použil kdykoli je to možné.
</para>
<para>
-Mezi testovan� kodeky pat��: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID,
+Mezi testované kodeky patří: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID,
3ivX, H.263.</emphasis>
</para>
</sect2>
@@ -192,12 +192,12 @@
<sect2 id="vivo-video">
<title>VIVO video</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� p�ehr�vat Vivo (1.0 a 2.0) videa.
-Nejpou�iteln�j��m kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekod�r z FFmpegu.
-M��ete jej pou��t pomoc� volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0
-p�ehr�vejte pomoc� Win32 DLL, pomoc� volby <option>-vc vivo</option>.
-Pokud nezad�te volby na p��kazov�m ��dku, <application>MPlayer</application>
-zvol� nejlep�� kodek automaticky.
+<application>MPlayer</application> umí přehrávat Vivo (1.0 a 2.0) videa.
+Nejpoužitelnějším kodekem pro soubory verze 1.0 je H.263 dekodér z FFmpegu.
+Můžete jej použít pomocí volby <option>-vc ffh263</option>. Soubory verze 2.0
+přehrávejte pomocí Win32 DLL, pomocí volby <option>-vc vivo</option>.
+Pokud nezadáte volby na příkazovém řádku, <application>MPlayer</application>
+zvolí nejlepší kodek automaticky.
</para>
</sect2>
@@ -205,24 +205,24 @@
<sect2 id="mpeg12">
<title>MPEG-1/2 video</title>
<para>
-MPEG-1 a MPEG-2 jsou dek�dov�ny multiplatformn� nativn� knihovnou <systemitem
-class="library">libmpeg2</systemitem>, jej�� zdrojov� k�d je zahrnut
-v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech �e��me
-odchyt�v�n�m <systemitem>Signal 11</systemitem>
-(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializac�
-kodeku tak, aby pokra�oval tam, kde skon�il.
-Tato opravn� technika nem� m��iteln� vliv na rychlost.
+MPEG-1 a MPEG-2 jsou dekódovány multiplatformní nativní knihovnou <systemitem
+class="library">libmpeg2</systemitem>, jejíž zdrojový kód je zahrnut
+v <application>MPlayer</application>u. Chyby v MPEG-1/2 video souborech řešíme
+odchytáváním <systemitem>Signal 11</systemitem>
+(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), a rychlou reinicializací
+kodeku tak, aby pokračoval tam, kde skončil.
+Tato opravná technika nemá měřitelný vliv na rychlost.
</para>
</sect2>
<sect2 id="avicodecs">
-<title>MS Video1, Cinepak CVID a jin� star�� kodeky</title>
+<title>MS Video1, Cinepak CVID a jiné starší kodeky</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� p�ehr�t v�t�inu star��ch kodek�
-pou��van�ch v AVI a MOV souborech.
-V minulosti byly dek�dov�ny bin�rn�mi Win32 kodeky, nyn� v�ak m�me pro v�t�inu
-z nich <emphasis role="bold">nativn� kodeky</emphasis> zahrnut� v kolekci
+<application>MPlayer</application> umí přehrát většinu starších kodeků
+používaných v AVI a MOV souborech.
+V minulosti byly dekódovány binárními Win32 kodeky, nyní však máme pro většinu
+z nich <emphasis role="bold">nativní kodeky</emphasis> zahrnuté v kolekci
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para>
</sect2>
@@ -232,35 +232,35 @@
<title>RealVideo</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje dek�dov�n� v�ech verz�
+<application>MPlayer</application> podporuje dekódování všech verzí
RealVidea:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dek�dov�n� je podporov�no
+ RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - en/dekódování je podporováno
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> kodeky
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dek�dov�n� je podporov�no
+ RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekódování je podporováno
<emphasis role="bold">RealPlayer knihovnami</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-St�hn�te si Real kodeky z
+Stáhněte si Real kodeky z
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
-a rozbalte je do adrs��e
+a rozbalte je do adrsáře
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
-Pokud je chcete m�t na jin�m m�st�, zadejte skriptu
+Pokud je chcete mít na jiném místě, zadejte skriptu
<command>configure</command> volbu <option>--with-reallibdir</option>.
</para>
<note><para>
-<application>RealPlayer</application> knihovny v sou�asnosti
-<emphasis role="bold"> pracuj� pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin
-na platform�ch x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly
-testov�ny) a v Mac OS X</emphasis>.
+<application>RealPlayer</application> knihovny v současnosti
+<emphasis role="bold"> pracují pouze v Linuxu, FreeBSD, NetBSD a Cygwin
+na platformách x86, Alpha a PowerPC (Linux/Alpha a Linux/PowerPC byly
+testovány) a v Mac OS X</emphasis>.
</para></note>
</sect2>
@@ -270,29 +270,29 @@
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> je free software MPEG-4 ASP
-kompatibiln� video kodec, jen� m� podporu pro dvoupr�chodov� enk�dov�n� a
-pln� podporuje MPEG-4 ASP, co� jej �in� mnohem efektivn�j��m, ne� je
-dob�e zn�m� DivX kodek.
-Dosahuje velmi dobr� kvality videa a dobr� v�kon d�ky CPU optimalizac�m
-pro v�t�inu modern�ch procesor�.
+kompatibilní video kodec, jenž má podporu pro dvouprůchodové enkódování a
+plně podporuje MPEG-4 ASP, což jej činí mnohem efektivnějším, než je
+dobře známý DivX kodek.
+Dosahuje velmi dobré kvality videa a dobrý vákon díky CPU optimalizacím
+pro většinu moderních procesorů.
</para>
<para>
-Jeho v�voj je odvozen od OpenDivX kodeku.
-To se stalo pot� co ProjectMayo uzav�el zdrojov� k�d kodeku,
-vydal jej jako DivX4 (nyn� DivX5) a lid� mimo ProjectMayo pracuj�c� na kodeku
-se na�tvali a zalo�ili XviD. Oba projekty tedy maj� stejn� z�klad.
+Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku.
+To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku,
+vydal jej jako DivX4 (nyní DivX5) a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku
+se naštvali a založili XviD. Oba projekty tedy mají stejný základ.
</para>
<procedure>
<title>Instalace <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
<para>
- Stejn� jako v�t�ina svobodn�ho software je dostupn� ve dvou verz�ch:
- <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">ofici�ln� uvoln�n� verzi</ulink>
+ Stejně jako většina svobodného software je dostupný ve dvou verzích:
+ <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficiálně uvolněné verzi</ulink>
a verzi CVS.
- V sou�asnosti je CVS verze obvykle dostate�n� stabiln� pro pou�it�, jeliko�
- v�t�inou obsahuje opravy chyb, kter� z�staly po vyd�n�.
- Zde uv�d�me postup pro zprovozn�n� <systemitem class="library">XviD</systemitem>
- CVS v <application>MEncoder</application>u (budete pot�ebovat alespo�
+ V současnosti je CVS verze obvykle dostatečně stabilní pro použití, jelikož
+ většinou obsahuje opravy chyb, které zůstaly po vydání.
+ Zde uvádíme postup pro zprovoznění <systemitem class="library">XviD</systemitem>
+ CVS v <application>MEncoder</application>u (budete potřebovat alespoň
autoconf 2.50, automake a libtool):
</para>
<step><para>
@@ -309,7 +309,7 @@
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
- Zde m��ete p�idat n�jak� volby (prostudujte si v�stup p��kazu
+ Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu
<command>./configure --help</command>).
</para></step>
<step><para>
@@ -317,7 +317,7 @@
</para></step>
<step><para>
Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>,
- zkop�rujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adres��e
+ zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
</para></step>
<step><para>
@@ -333,35 +333,35 @@
<title>Sorenson</title>
<para>
-Sorenson je video kodek vyvinut� firmou Sorenson Media a licencovan� Aplu,
-kter� jej distribuuje se sv�m <application>QuickTime Player</application>em.
-V sou�asnosti jsme schopni dek�dovat v�echny verze Sorenson video soubor�
-pomoc� n�sleduj�c�ch dekod�r�:
+Sorenson je video kodek vyvinutý firmou Sorenson Media a licencovaný Aplu,
+který jej distribuuje se svým <application>QuickTime Player</application>em.
+V současnosti jsme schopni dekódovat všechny verze Sorenson video souborů
+pomocí následujících dekodérů:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dek�dov�n�
- podporov�no <emphasis role="bold">nativn�m kodekem</emphasis>
+ Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekódování
+ podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dek�dov�n�
- podporov�no <emphasis role="bold">nativn�m kodekem</emphasis>
+ Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekódování
+ podporováno <emphasis role="bold">nativním kodekem</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<procedure>
<title>KOMPILACE MPLAYERU S PODPOROU QUICKTIME KNIHOVEN</title>
-<note><para>V sou�asnosti jsou podporov�ny pouze 32-bitov� Intel kompatibiln�
+<note><para>V současnosti jsou podporovány pouze 32-bitové Intel kompatibilní
platformy.</para></note>
-<step><para>st�hn�te si <application>MPlayer</application> ze Subversion</para></step>
-<step><para>st�hn�te si bal��ek QuickTime DLL z
+<step><para>stáhněte si <application>MPlayer</application> ze Subversion</para></step>
+<step><para>stáhněte si balíček QuickTime DLL z
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
</para></step>
-<step><para>rozbalte QuickTime DLL do adres��e s Win32 kodeky
-(v�choz�: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
+<step><para>rozbalte QuickTime DLL do adresáře s Win32 kodeky
+(výchozí: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>)
</para></step>
<step><para>zkomilujte <application>MPlayer</application></para></step>
</procedure>
@@ -375,34 +375,34 @@
<title>Co je x264?</title>
<para>
<systemitem class="library">x264</systemitem> je knihovna pro tvorbu
- H.264 video proud�.
- Nen� 100% dokon�ena, ale ji� m� alespo� ur�itou podporu v�t�iny H.264
- vlastnost� ovliv�uj�c�ch kvalitu.
- Ve specifikaci H.264 je ov�em mnoho pokro�il�ch funkc�, kter� nemaj� p��mo
- co do �in�n� s kvalitou videa. Mnoho z t�chto vlastnost� zat�m nen�
- v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementov�no.
+ H.264 video proudů.
+ Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264
+ vlastností ovlivňujících kvalitu.
+ Ve specifikaci H.264 je ovšem mnoho pokročilých funkcí, které nemají přímo
+ co do činění s kvalitou videa. Mnoho z těchto vlastností zatím není
+ v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementováno.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Vlastnosti enkod�ru</title>
+<title>Vlastnosti enkodéru</title>
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
<listitem><para>Multi-reference</para></listitem>
- <listitem><para>Intra: v�echny typy makroblok� (16x16, 8x8 a 4x4 se v�emi
+ <listitem><para>Intra: všechny typy makrobloků (16x16, 8x8 a 4x4 se všemi
predikcemi)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter P: v�echna rozd�len� (partitiony) (od 16x16 n��e a� do
+ <listitem><para>Inter P: všechna rozdělení (partitiony) (od 16x16 níže až do
4x4)</para></listitem>
- <listitem><para>Inter B: rozd�len� od 16x16 n��e a� do 8x8
- (v�etn� SKIP/DIRECT)</para></listitem>
- <listitem><para>��zen� datov�ho toku: konstantn� kvantiz�r, konstantn� datov�
- tok nebo jedno �i v�cepr�chodov� ABR</para></listitem>
- <listitem><para>Detekce zm�ny sc�ny</para></listitem>
- <listitem><para>Adaptivn� um�s�ov�n� B-sn�mk�</para></listitem>
- <listitem><para>B-sn�mky jako referen�n� / libovoln� �azen� sn�mk�
+ <listitem><para>Inter B: rozdělení od 16x16 níže až do 8x8
+ (včetně SKIP/DIRECT)</para></listitem>
+ <listitem><para>Řízení datového toku: konstantní kvantizér, konstantní datový
+ tok nebo jedno či víceprůchodový ABR</para></listitem>
+ <listitem><para>Detekce změny scény</para></listitem>
+ <listitem><para>Adaptivní umísťování B-snímků</para></listitem>
+ <listitem><para>B-snímky jako referenční / libovolné řazení snímků
</para></listitem>
- <listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivn� prostorov� transformace</para></listitem>
- <listitem><para>Bezstr�tov� re�im</para></listitem>
- <listitem><para>U�ivatelsk� kvantiza�n� matice</para></listitem>
- <listitem><para>Paraleln� enk�dov�n� n�kolika pol��ek</para></listitem>
+ <listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivní prostorová transformace</para></listitem>
+ <listitem><para>Bezstrátový režim</para></listitem>
+ <listitem><para>Uživatelské kvantizační matice</para></listitem>
+ <listitem><para>Paralelní enkódování několika políček</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
@@ -410,93 +410,93 @@
<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Co je H.264?</title>
<para>
- H.264 je jeden z n�zv� nov�ho kodeku digit�ln�ho videa vyv�jen�ho spole�n� skupinami
+ H.264 je jeden z názvů nového kodeku digitálního videa vyvíjeného společně skupinami
ITU a MPEG.
- Rovn� m��e b�t zpr�vn� naz�v�n t�kop�dn� jako
+ Rovněž může být zprávně nazýván těžkopádně jako
"ISO/IEC 14496-10" nebo "MPEG-4 Part 10".
- �ast�ji je naz�v�n jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC".
+ Častěji je nazýván jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC".
</para>
<para>
- A� u� mu ��k�te jakkoli, H.264 stoj� za vyzkou�en�, proto�e obvykle
- dosahuje kvality MPEG-4 ASP p�i datov�m toku o 5%-30% ni���m.
- Konkr�tn� v�sledky z�vis� jak na zdrojov�m videu, tak na enkod�ru.
- Prosp�ch z pou�it� H.264 nen� zadarmo: Zd� se, �e dek�dov�n� H.264 datov�ch
- proud� m� p�emr�t�n� n�roky na CPU a pam�.
- Nap��klad na 1733 MHz Athlonu vyu�ije dek�dov�n� 1500kbps H.264 videa
- v DVD rozli�en� kolem 35% CPU.
- Pro porovn�n�, dek�dov�n� 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejn�m rozli�en�
- vy�aduje okolo 10% CPU.
- To znamen�, �e dek�dov�n� datov�ch proud� je pro v�t�inu u�ivatel� t�m��
- nemo�n�.
- Rovn� to znamen�, �e dokonce i rozumn� DVD rip se m��e ob�as zakousnout
- na procesorech slab��ch ne� cca 2.0 GHz.
-</para>
-<para>
- Alespo� s <systemitem class="library">x264</systemitem>,
- nejsou po�adavky ne enk�dov�n� o mnoho v�t�� ne� ty, kter� vy�aduje MPEG-4 ASP.
- Nap��klad na 1733 MHz Athlonu pob�� typick� DVD enk�dov�n� p�i 5-15 sn�mk�
+ Ať už mu říkáte jakkoli, H.264 stojí za vyzkoušení, protože obvykle
+ dosahuje kvality MPEG-4 ASP při datovém toku o 5%-30% nižším.
+ Konkrétní výsledky závisí jak na zdrojovém videu, tak na enkodéru.
+ Prospěch z použití H.264 není zadarmo: Zdá se, že dekódování H.264 datových
+ proudů má přemrštěné nároky na CPU a paměť.
+ Například na 1733 MHz Athlonu využije dekódování 1500kbps H.264 videa
+ v DVD rozlišení kolem 35% CPU.
+ Pro porovnání, dekódování 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejném rozlišení
+ vyžaduje okolo 10% CPU.
+ To znamená, že dekódování datových proudů je pro většinu uživatelů téměř
+ nemožné.
+ Rovněž to znamená, že dokonce i rozumný DVD rip se může občas zakousnout
+ na procesorech slabších než cca 2.0 GHz.
+</para>
+<para>
+ Alespoň s <systemitem class="library">x264</systemitem>,
+ nejsou požadavky ne enkódování o mnoho větší než ty, které vyžaduje MPEG-4 ASP.
+ Například na 1733 MHz Athlonu poběží typické DVD enkódování při 5-15 snímků
za sekundu.
</para>
<para>
- Tento dokument se nesna�� vysv�tlit detaily H.264, ale pokud m�te z�jem
- o stru�n� p�ehled, p�e�t�te si
+ Tento dokument se nesnaží vysvětlit detaily H.264, ale pokud máte zájem
+ o stručný přehled, přečtěte si
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-playback">
-<title>Jak mohu p�ehr�vat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title>
+<title>Jak mohu přehrávat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title>
<para>
- <application>MPlayer</application> pou��v� H.264 dekod�r z
+ <application>MPlayer</application> používá H.264 dekodér z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> m� alespo�
- minim�ln� pou�iteln� H.264 dekod�r ji� asi od �ervence 2004,
- od t� doby v�ak byly provedeny velk� zm�ny a vylep�en� jak v po�tu funk�nost�,
- tak ve vylep�en� pou�it� CPU.
- Pro jistotu je v�dy nejlep�� pou��vat aktu�ln� Subversion verzi.
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má alespoň
+ minimálně použitelný H.264 dekodér již asi od července 2004,
+ od té doby však byly provedeny velké změny a vylepšení jak v počtu funkčností,
+ tak ve vylepšení použití CPU.
+ Pro jistotu je vždy nejlepší používat aktuální Subversion verzi.
</para>
<para>
- Chcete-li se snadno a rychle dozv�d�t o zm�n�ch v H.264 dek�dov�n�
+ Chcete-li se snadno a rychle dozvědět o změnách v H.264 dekódování
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, sledujte
- <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webov� FFmpeg Subversion rozhran�</ulink>.
+ <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webové FFmpeg Subversion rozhraní</ulink>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="codec-x264-encode">
-<title>Jak mohu enk�dovat video pomoc� <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
+<title>Jak mohu enkódovat video pomocí <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
- Pokud m�te nainstalov�n klient subversion, m��ete si posledn� x264
- zdrojov� k�dy x264 opat�it t�mto p��kazem:
+ Pokud máte nainstalován klient subversion, můžete si poslední x264
+ zdrojové kódy x264 opatřit tímto příkazem:
<screen>
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
--></screen>
- Zdrojov� k�dy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizov�ny, kdykoli
- nastane zm�na API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, tak�e v�dy
- doporu�ujeme pou��vat tak� Subversion verzi <application>MPlayer</application>u.
- Tato situace se snad zm�n�, a� <systemitem class="library">x264</systemitem>
- dosp�je k "vyd�n�".
- Mezi t�m by m�la b�t <systemitem class="library">x264</systemitem> pova�ov�na
- za velmi nestabiln� v tom smyslu, �e se jej� programov� rozhran� neust�le
- m�n�.
+ Zdrojové kódy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizovány, kdykoli
+ nastane změna API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, takže vždy
+ doporučujeme používat také Subversion verzi <application>MPlayer</application>u.
+ Tato situace se snad změní, až <systemitem class="library">x264</systemitem>
+ dospěje k "vydání".
+ Mezi tím by měla být <systemitem class="library">x264</systemitem> považována
+ za velmi nestabilní v tom smyslu, že se její programové rozhraní neustále
+ mění.
</para>
<para>
- <systemitem class="library">x264</systemitem> je setavov�na a
- instalov�na standardn�m postupem:
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> je setavována a
+ instalována standardním postupem:
<screen>
./configure && make && sudo make install
</screen>
- To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je um�st�n do
+ To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je umístěn do
/usr/local/include.
- S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jej�m hlavi�kov�m
- souborem um�st�n�mi na standardn�ch m�stech je sestaven�
+ S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jejím hlavičkovým
+ souborem umístěnými na standardních místech je sestavení
<application>MPlayer</application>u s podporou
- <systemitem class="library">x264</systemitem> snadn�.
- Sta�� spustir standardn�:
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> snadné.
+ Stačí spustir standardní:
<screen>
./configure && make && sudo make install<!--
--></screen>
- Skript configure automaticky detekuje, �e jste splnili po�adavky pro
+ Skript configure automaticky detekuje, že jste splnili požadavky pro
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
@@ -509,34 +509,34 @@
<title>Audio kodeky</title>
<itemizedlist>
-<title>Nejd�le�it�j�� ze v�ech jsou audio kodeky:</title>
+<title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title>
<listitem><simpara>
- MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis>
- k�d, s MMX/SSE/3DNow! optimalizac�)
+ MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis>
+ kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2)
- (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> k�d, podpora v
+ (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Windows Media Audio 9 (WMAv3) (pou��v� DMO DLL)
+ Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> k�d, s
- MMX/SSE/3DNow! optimalizac�)
+ AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s
+ MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 tunelov�n� p�es hardware zvukov� karty
+ AC3 tunelování přes hardware zvukové karty
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AAC
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativn�</emphasis> knihovna)
+ Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealAudio: DNET (AC3 s n�zk�m datov�m tokem), Cook, Sipro a ATRAC3
+ RealAudio: DNET (AC3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC3
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky
@@ -545,66 +545,66 @@
VIVO audio (g723, Vivo Siren)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Voxware audio (pou��v� DirectShow DLL)
+ Voxware audio (používá DirectShow DLL)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- alaw a ulaw, r�zn� gsm, adpcm a pcm form�ty a ostatn� jednoduch� star��
+ alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší
audio kodeky
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Adaptivn� Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluven� slovo
+ Adaptivní Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluvené slovo
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<sect2 id="swac3">
-<title>Softwarov� dek�dov�n� AC3</title>
+<title>Softwarové dekódování AC3</title>
<para>
-Toto je v�choz� dekod�r pou��van� pro soubory s AC3 zvukem.
+Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC3 zvukem.
</para>
<para>
-AC3 dekod�r um� vytvo�it zvukov� v�stup pro 2, 4, nebo 6 reproduktor�.
-Pokud je nakonfigurov�n na 6 kan�l�, pak tento dekod�r pos�l� v�echny AC3
-kan�ly odd�len� na rozhran� ovlada�e zvukov� karty, co� umo��uje vychutn�vat
-pln� prostorov� zvuk bez nutnosti m�t extern� AC3 dekod�r nutn� k pou�it�
+AC3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů.
+Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC3
+kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat
+plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC3 dekodér nutný k použití
hwac3 kodeku.
</para>
<para>
-Pou�ijte volbu <option>-channels</option> pro v�b�r po�tu v�stupn�ch kan�l�.
-Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixov�n� na stereo. Chcete-li
-�ty�kan�lov� zvuk (Lev� �eln�, Prav� �eln�, Lev� Surround a Prav� Surround
-v�stup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom p��pad� bude
-jak�koli st�edov� kan�l odpov�daj�c�m zp�sobem namixov�n do �eln�ch kan�l�.
-Volbou <option>-channels 6</option> dostanete pln� po�et AC3 kan�l� tak jak
-jsou enk�dov�ny - v po�ad� Lev�, Prav�, Lev� Surround, Prav� Surround, St�ed a
+Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů.
+Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li
+čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround
+výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>. V tom případě bude
+jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů.
+Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC3 kanálů tak jak
+jsou enkódovány - v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a
LFE.
</para>
<para>
-V�choz� po�et v�stupn�ch kan�l� jsou 2.
+Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2.
</para>
<para>
-Chcete-li v�ce ne� 2 v�stupn� kan�ly, budete pot�ebovat OSS, a zvukovou kartu,
-kter� podporuje po�adovan� po�et v�stupn�ch kan�l� p�es
-SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. P��kladem pou�iteln�ho ovlada�e je emu10k1
-(pou��van� kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo nov�j�� (ALSA z CVS
-bude rovn� fungovat).
+Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu,
+která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes
+SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Příkladem použitelného ovladače je emu10k1
+(používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS
+bude rovněž fungovat).
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwac3">
-<title>Hardwarov� dek�dov�n� AC3</title>
+<title>Hardwarové dekódování AC3</title>
<para>
-Pot�ebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digit�ln�m v�stupem(S/PDIF).
-Ovlada� karty mus� spr�vn� podporovat form�t AFMT_AC3 (C-Media ano). P�ipojte
-sv�j AC3 dekod�r na v�stup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>.
-Je to experiment�ln�, ale v�me �e pracuje s C-Media kartami a
-Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovlada�i a dekod�rov�mi kartami
+Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digitálním výstupem(S/PDIF).
+Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC3 (C-Media ano). Připojte
+svůj AC3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>.
+Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a
+Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami
DXR3/Hollywood+ MPEG.
</para>
</sect2>
@@ -615,27 +615,27 @@
<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> je
-multiplatformn�, pouze celo��seln� (intern� 24bitov� PCM)
-MPEG audio dek�dovac� knihovna. Neum� si dob�e poradit s po�kozen�mi soubory a
-ob�as m� probl�my s p�ev�jen�m, ale m��e b�t v�konn�j�� na platform�ch bez
-FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) ne� mp3lib.
+multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM)
+MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a
+občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez
+FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) než mp3lib.
</para>
<para>
-Pokud pro ni chcete podporu, p�edejte p�ed kompilac� skriptu configure volbu
+Pokud pro ni chcete podporu, předejte před kompilací skriptu configure volbu
<option>--enable-mad</option>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="hwmpa">
-<title>Hardwarov� MPEG audio kodek</title>
+<title>Hardwarový MPEG audio kodek</title>
<para>
-Tento kodek (zvolen� pomoc� -ac hwmpa) pos�l� MPEG audio pakety do hardwarov�ch
-dekod�r� dostupn�ch nap�. v pln� vybaven�ch DVB kart�ch a
-DXR2 adapt�rech.
-Nepou��vejte je v kombinaci s jin�mi v�stupn�mi audio rozhran�mi
-(jako OSS a ALSA), kter� je nedok�� dek�dovat (usly��te pouze ru�en�).
+Tento kodek (zvolený pomocí -ac hwmpa) posílá MPEG audio pakety do hardwarových
+dekodérů dostupných např. v plně vybavených DVB kartách a
+DXR2 adaptérech.
+Nepoužívejte je v kombinaci s jinými výstupními audio rozhraními
+(jako OSS a ALSA), které je nedokáží dekódovat (uslyšíte pouze rušení).
</para>
</sect2>
@@ -643,10 +643,10 @@
<sect2 id="vivo-audio">
<title>VIVO audio</title>
<para>
-The audio kodek pou��van� ve VIVO souborech z�vis� na tom, jestli je to soubor
-VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 maj�
-<emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zat�mco soubory VIVO/2.0
-maj� <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Oboj� je podporov�no.
+The audio kodek používaný ve VIVO souborech závisí na tom, jestli je to soubor
+VIVO/1.0 nebo VIVO/2.0. Soubory VIVO/1.0 mají
+<emphasis role="bold">g.723</emphasis> audio, zatímco soubory VIVO/2.0
+mají <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> audio. Obojí je podporováno.
</para>
</sect2>
@@ -655,23 +655,23 @@
<title>RealAudio</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje dek�dov�n� t�m�� v�ech verz�
+<application>MPlayer</application> podporuje dekódování téměř všech verzí
RealAudio:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- RealAudio DNET - dek�dov�n� podporov�no pomoc�
+ RealAudio DNET - dekódování podporováno pomocí
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dek�dov�n� podporov�no pomoc�
+ RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekódování podporováno pomocí
<emphasis role="bold">RealPlayer knihoven</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-N�vod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci
+Návod k instalaci knihoven RealPlayeru naleznete v sekci
<link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
</para>
</sect2>
@@ -679,9 +679,9 @@
<sect2 id="qdesign">
<title>Kodeky QDesign</title>
<para>
-Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nal�zt
-v MOV/QT souborech. Ob� verze tohoto kodeku mohou b�t dek�dov�ny pomoc�
-QuickTime knihoven. N�vod k instalaci naleznete v sekci
+Audio proudy QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) lze nalézt
+v MOV/QT souborech. Obě verze tohoto kodeku mohou být dekódovány pomocí
+QuickTime knihoven. Návod k instalaci naleznete v sekci
<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
</para>
</sect2>
@@ -689,9 +689,9 @@
<sect2 id="qualcomm">
<title>Kodeky Qualcomm</title>
<para>
-Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nal�zt
-v MOV/QT souborech. Mohou b�t dek�dov�ny pomoc� QuickTime knihoven.
-N�vod k instalaci naleznete v sekci
+Audio proudy Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) lze nalézt
+v MOV/QT souborech. Mohou být dekódovány pomocí QuickTime knihoven.
+Návod k instalaci naleznete v sekci
<link linkend="sorenson">Sorenson video kodek</link>.
</para>
</sect2>
@@ -699,20 +699,20 @@
<sect2 id="aac">
<title>Kodek AAC</title>
<para>
-AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, kter� lze ob�as nal�zt v MOV a
-MP4 souborech. Open source dekod�r jm�nem FAAD je k dispozici na
+AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a
+MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> obsahuje CVS obraz libfaad 2.1 beta,
-tak�e jej nemus�te stahovat dodate�n�.
+takže jej nemusíte stahovat dodatečně.
</para>
<para>
-Pokud pou��v�te gcc 3.2 kter� nedok�e zkompilovat na�i zabudovanou FAAD,
-nebo chcete pou��t extern� knihovnu z jin�ch d�vod�, st�hn�te si ji z
-<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download str�nky</ulink>
-a p�edejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu
+Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD,
+nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z
+<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink>
+a předejte volbu <option>--enable-external-faad</option> skriptu
<filename>configure</filename>.
-Pro dek�dov�n� AAC soubor� nepot�ebujete celou faad2, libfaad sta��.
+Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí.
Zkompilujete ji takto:
<screen>
cd faad2/
@@ -722,30 +722,30 @@
make
make install
</screen>
-Bin�rky na audiocoding.com nenajdete, ale m��ete si je opat�it v bal��c�ch pro
-Debian z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">dom�c� str�nky Christiana
+Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro
+Debian z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domácí stránky Christiana
Marillata</ulink>, Mandrake/Mandriva RPM z
<ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> a RedHat RPM
-ze str�nek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
+ze stránek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="amr">
<title>AMR kodeky</title>
<para>
-Adaptivn� Multi-Rate kodek pro mluven� slovo je pou��v�n t�et� generac� (3G)
-mobiln�ch telefon�.
-Referen�n� implementace je dostupn� od
+Adaptivní Multi-Rate kodek pro mluvené slovo je používán třetí generací (3G)
+mobilních telefonů.
+Referenční implementace je dostupná od
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
-(zdarma pro osobn� pou�it�).
+(zdarma pro osobní použití).
</para>
<para>
-Pro zapnut� podpory si st�hn�te zdrojov� k�d
+Pro zapnutí podpory si stáhněte zdrojový kód
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
a
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
-kodek�, um�st�te je do adres��e, kde jste si rozbalili zdrojov� k�d
-<application>MPlayer</application>u a spus�te n�sleduj�c� p��kazy:
+kodeků, umístěte je do adresáře, kde jste si rozbalili zdrojový kód
+<application>MPlayer</application>u a spusťte následující příkazy:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
@@ -754,7 +754,7 @@
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
-Pak prove�te obvyklou <link linkend="features">kompila�n� proceduru</link>
+Pak proveďte obvyklou <link linkend="features">kompilační proceduru</link>
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</sect2>
@@ -765,7 +765,7 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="codec-importing">
-<title>HOWTO: Import Win32 kodek�</title>
+<title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title>
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
@@ -773,34 +773,34 @@
<title>Kodeky VFW</title>
<para>
-VFW (Video for Windows) je star� Video API pro Windows. Jeho kodeky maj�
-p��ponu <filename>.DLL</filename> nebo (z��dka) <filename>.DRV</filename>.
-Pokud <application>MPlayer</application> sel�e p�i p�ehr�v�n� va�eho AVI
-s hl�kou typu:
+VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají
+příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>.
+Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI
+s hláškou typu:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
-nebo �esky
-<screen>NEZN�M� video kodek: HFYU (0x55594648)</screen>
+nebo česky
+<screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
-Pak to znamen�, �e m�te AVI enk�dovan� kodekem, kter� m� HFYU fourcc (HFYU =
-HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Te� kdy� to v�te, m�li byste
-zjistit kterou DLL Windows nahr�v� pro p�ehr�v�n� tohoto souboru. V na�em
-p��pad� soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje ��dek s touto
-informac�:
+Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU =
+HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste
+zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem
+případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto
+informací:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
-Pot�ebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, �e
-audio kodeky jsou odli�eny p�edponou MSACM:
+Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že
+audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
-To je kodek MP3. Nyn� ji� m�te v�echny pot�ebn� informace
-(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Po�lete po�adavek na podporu va�eho
+To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace
+(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho
kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
@@ -808,8 +808,8 @@
</para>
<note><para>Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech,
-zde hled�te "VIDC.HFYU". Jak to ud�lat se dozv�te n��e v sekci
-DirectShow Star� metoda.
+zde hledáte "VIDC.HFYU". Jak to udělat se dozvíte níže v sekci
+DirectShow Stará metoda.
</para></note>
</sect2>
@@ -818,113 +818,113 @@
<title>Kodeky DirectShow</title>
<para>
-DirectShow je nov�j�� Video API, kter� je je�t� hor�� ne� jeho p�edch�dce.
-Pracuje se s n�m h��e, proto�e
+DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce.
+Pracuje se s ním hůře, protože
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <filename>system.ini</filename> neobsahuje pot�ebn� �daje,
- m�sto toho jsou ulo�eny v registrech a
+ <filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje,
+ místo toho jsou uloženy v registrech a
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- pot�ebujeme GUID kodeku.
+ potřebujeme GUID kodeku.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<procedure>
-<title>Nov� Metoda:</title>
+<title>Nová Metoda:</title>
<para>
-Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychl�)
+Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý)
</para>
<step><para>
- Opat�ete si <application>GraphEdit</application> bu� z DirectX SDK nebo
+ Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
</para></step>
<step><para>
- Spus�te <command>graphedit.exe</command>.
+ Spusťte <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
V menu vyberte Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
- Vyrolujte polo�ku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
+ Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
</para></step>
<step><para>
- Vyberte spr�vn� n�zev kodeku a vyrolujte polo�ku.
+ Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku.
</para></step>
<step><para>
- Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohl�dn�te na text ve
- dvojit�ch uvozovk�ch za zp�tn�m lom�tkem a opi�te si ho (p�t lom�tkem
- odd�len�ch blok�, GUID).
+ Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve
+ dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem
+ oddělených bloků, GUID).
</para></step>
<step><para>
- Bin�rka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>.
+ Binárka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
-Pokud zde nen� <systemitem>Filename</systemitem> a
-<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje n�co jako
-<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedn� o DMO-Kodek.
+Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a
+<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako
+<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek.
</para>
</note>
<procedure>
-<title>Star� Metoda:</title>
+<title>Stará Metoda:</title>
<para>
-Zhluboka se nadechn�te a za�n�te prohled�vat registry...
+Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry...
</para>
<step><para>
- Spus�te <command>regedit</command>.
+ Spusťte <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
- Stiskn�te <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypn�te prvn� dv�
- za�krt�vac� pol��ka a zapn�te to t�et�. Napi�te fourcc kodeku (nap�.
+ Stiskněte <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypněte první dvě
+ zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc kodeku (např.
<userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
- M�li byste uvid�t pole obsahuj�c� cestu a jm�no souboru (nap�.
+ Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např.
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
</para></step>
<step><para>
- Te� kdy� m�me soubor, pot�ebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokr�t
- hled�me jm�no kodeku, ne fourcc. Jeho jm�no m��ete zjistit b�hem p�ehr�v�n�
+ Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát
+ hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání
Media Playerem v menu
<guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> ->
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>
(<guimenu>Soubor</guimenu> -> <guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu> ->
- <guimenuitem>Pokro�il�</guimenuitem>).
- Pokud ne, m�te sm�lu. Zkou�ejte to d�l (nap�. hledejte text TrueMotion).
+ <guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem>).
+ Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
- Pokud naleznete GUID, m�li byste vid�t pole
+ Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole
<guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>.
- Opi�te si 16 bajtov� CLSID, to je ono GUID, kter� pot�ebujeme.
+ Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
-Pokud vyhled�v�n� sel�e, zkuste zapnout v�echny za�krt�v�tka. Nejsp��
-dostanete nespr�vn� v�sledky, ale m��ete m�t �t�st�...
+Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš
+dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí...
</para>
</note>
<para>
-Nyn� kdy� m�te v�echny pot�ebn� informace (fourcc, GUID, soubor kodeku,
-vzorek AVI), po�lete po�adavek na podporu sv�ho kodeku mailem a nahrajte
+Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku,
+vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte
tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>
<para>
-Pokud chcete p�idat kodek sami, p�e�t�te si
+Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/containers.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,90 +1,90 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19738 -->
<chapter id="containers">
-<title>Nosn� form�ty (Containers)</title>
+<title>Nosné formáty (Containers)</title>
<para>
-Pova�ujeme za d�le�it� vyjasnit v�eobecn� omyl. Kdy� lid� vid� soubor s p��ponou
-<filename>.AVI</filename>, automaticky se domn�vaj�, �e to nen� MPEG soubor.
-To v�ak nen� pravda. Aspo� ne �pln�. Narozd�l od v�eobecn�ho m�n�n� tyto
+Považujeme za důležité vyjasnit všeobecný omyl. Když lidé vidí soubor s příponou
+<filename>.AVI</filename>, automaticky se domnívají, že to není MPEG soubor.
+To však není pravda. Aspoň ne úplně. Narozdíl od všeobecného mínění tyto
soubory <emphasis>mohou</emphasis> obsahovat MPEG-1 video.
</para>
<para>
-Jak vid�te, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> nen� to sam� jako
-<emphasis role="bold">nosn� form�t</emphasis>.
-P��klady video <emphasis role="bold">kodek�</emphasis> jsou: MPEG-1, MPEG-2,
+Jak vidíte, <emphasis role="bold">kodek</emphasis> není to samé jako
+<emphasis role="bold">nosný formát</emphasis>.
+Příklady video <emphasis role="bold">kodeků</emphasis> jsou: MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-4 (DivX), Indeo5, 3ivx.
-P��klady nosn�ch <emphasis role="bold">form�t�</emphasis> jsou: MPG, AVI,
+Příklady nosných <emphasis role="bold">formátů</emphasis> jsou: MPG, AVI,
ASF.
</para>
<para>
-Teoreticky m��ete vlo�it OpenDivX video a MP3 audio
-do <emphasis role="bold">nosn�ho form�tu MPG</emphasis>. V�t�ina p�ehr�va�� jej
-v�ak nep�ehraje, jeliko� zde o�ek�vaj� MPEG-1 video a MP2 audio (narozd�l od
+Teoreticky můžete vložit OpenDivX video a MP3 audio
+do <emphasis role="bold">nosného formátu MPG</emphasis>. Většina přehrávačů jej
+však nepřehraje, jelikož zde očekávají MPEG-1 video a MP2 audio (narozdíl od
<emphasis role="bold">AVI</emphasis>, <emphasis role="bold">MPG</emphasis>
-nem� pot�ebn� pole k popisu sv�ch video a audio datov�ch proud�).
-Nebo m��ete vlo�it MPEG-1 video do AVI souboru.
+nemá potřebná pole k popisu svých video a audio datových proudů).
+Nebo můžete vložit MPEG-1 video do AVI souboru.
<ulink url="http://ffmpeg.org/">FFmpeg</ulink> a
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> mohou tyto
-soubory vytvo�it.
+soubory vytvořit.
</para>
<sect1 id="video-formats">
-<title>Video form�ty</title>
+<title>Video formáty</title>
<sect2 id="mpg-vob-dat">
<title>MPEG soubory</title>
<para>
-MPEG soubory se vyskytuj� v r�zn�ch ob�lk�ch:
+MPEG soubory se vyskytují v různých obálkách:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- MPG: Toto je <emphasis role="bold">nejjednodu���</emphasis> forma souborov�ch
- form�t� MPEG. Obsahuje MPEG-1 video a MP2 (MPEG-1 layer 2) nebo m�n� �asto
+ MPG: Toto je <emphasis role="bold">nejjednodušší</emphasis> forma souborových
+ formátů MPEG. Obsahuje MPEG-1 video a MP2 (MPEG-1 layer 2) nebo méně často
MP1 audio.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- DAT: Toto je naprosto stejn� form�t jako MPG, jen s jinou p��ponou. Pou��v� se
- na <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. D�ky zp�sobu, jak jsou VCD
- vytv��eny a Linux navr�en, nemohou b�t DAT soubory p�ehr�v�ny nebo kop�rov�ny
- z VCD jako b�n� soubory. Mus�te pou��t <option>vcd://</option>
- pro p�ehr�v�n� Video CD.
+ DAT: Toto je naprosto stejný formát jako MPG, jen s jinou příponou. Používá se
+ na <emphasis role="bold">Video CD</emphasis>. Díky způsobu, jak jsou VCD
+ vytvářeny a Linux navržen, nemohou být DAT soubory přehrávány nebo kopírovány
+ z VCD jako běžné soubory. Musíte použít <option>vcd://</option>
+ pro přehrávání Video CD.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- VOB: Toto je souborov� form�t MPEG na <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
- Je stejn� jako MPG, plus schopnost obsahovat titulky nebo ne-MPEG
- (AC3) audio. Obsahuje video enk�dovan� do MPEG-2 a obvykle AC3 audio, ale DTS,
- MP2 a nekomprimovan� LPCM jsou rovn� povoleny. <emphasis role="bold">P�e�t�te
+ VOB: Toto je souborový formát MPEG na <emphasis role="bold">DVD</emphasis>.
+ Je stejný jako MPG, plus schopnost obsahovat titulky nebo ne-MPEG
+ (AC3) audio. Obsahuje video enkódované do MPEG-2 a obvykle AC3 audio, ale DTS,
+ MP2 a nekomprimovaný LPCM jsou rovněž povoleny. <emphasis role="bold">Přečtěte
si <link linkend="dvd">DVD</link> sekci</emphasis>!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- TY: Toto je TiVo MPEG datov� proud. Obsahuje MPEG PES data pro audio a
- video datov� proudy, spolu s dodate�n�mi informacemi jako closed captions.
- Kontejner nen� produktem MPEG programu, ale je to uzav�en� form�t vytvo�en�
- firmou TiVo. V�ce informac� o TiVo proudov�m form�tu naleznete na
+ TY: Toto je TiVo MPEG datový proud. Obsahuje MPEG PES data pro audio a
+ video datové proudy, spolu s dodatečnými informacemi jako closed captions.
+ Kontejner není produktem MPEG programu, ale je to uzavřený formát vytvořený
+ firmou TiVo. Více informací o TiVo proudovém formátu naleznete na
<ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">
- str�nk�ch TyStudia</ulink>.
+ stránkách TyStudia</ulink>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-S�rie sn�mk� tvo�� nez�visl� skupiny v MPEG souborech. To znamen�, �e m��ete
-MPEG soubory st��hat/spojovat pomoc� standardn�ch souborov�ch n�stroj� (jako je
-<command>dd</command>, <command>cut</command>) a soubor z�st�v� naprosto
-funk�n�.
+Série snímků tvoří nezávislé skupiny v MPEG souborech. To znamená, že můžete
+MPEG soubory stříhat/spojovat pomocí standardních souborových nástrojů (jako je
+<command>dd</command>, <command>cut</command>) a soubor zůstává naprosto
+funkční.
</para>
<para>
-D�le�itou vlastnost� MPG je pole obsahuj�c� pom�r stran obsa�en�ho videa.
-Nap��klad SVCD maj� rozli�en� videa 480x480 a v hlavi�ce maj� nastaven pom�r
-stran na 4:3, tak�e jsou p�ehr�v�ny na 640x480.
-AVI soubory toto pole neobsahuj�, tak�e mus� b�t p�e�k�lov�ny b�hem enk�dov�n�,
-nebo p�ehr�v�ny s volbou <option>-aspect</option>.
+Důležitou vlastností MPG je pole obsahující poměr stran obsaženého videa.
+Například SVCD mají rozlišení videa 480x480 a v hlavičce mají nastaven poměr
+stran na 4:3, takže jsou přehrávány na 640x480.
+AVI soubory toto pole neobsahují, takže musí být přeškálovány během enkódování,
+nebo přehrávány s volbou <option>-aspect</option>.
</para>
</sect2>
@@ -93,81 +93,81 @@
<title>AVI soubory</title>
<para>
-Navr�eny Microsoftem, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
-je roz���en� v�ce��elov� form�t. V sou�asnosti je v�t�inou pou��van� pro MPEG-4
-(DivX, XviD, DivX4, a dal��) video.
-M� mnoho zn�m�ch nedostatk� a nedokonalost� (nap��klad ve streamov�n�).
-Podporuje jeden video datov� proud a 0 a� 99 audio proud� a m��e b�t velik� a�
-2GB, av�ak existuje roz���en� umo��uj�c� v�t�� soubory naz�van�
-<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. V sou�asnosti Microsoft velmi odrazuje
-od jeho pou��v�n� a podporuje ASF/WMV. Ne �e by to n�koho zaj�malo.
+Navrženy Microsoftem, <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
+je rozšířený víceúčelový formát. V současnosti je většinou používaný pro MPEG-4
+(DivX, XviD, DivX4, a další) video.
+Má mnoho známých nedostatků a nedokonalostí (například ve streamování).
+Podporuje jeden video datový proud a 0 až 99 audio proudů a může být veliký až
+2GB, avšak existuje rozšíření umožňující větší soubory nazývané
+<emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. V současnosti Microsoft velmi odrazuje
+od jeho používání a podporuje ASF/WMV. Ne že by to někoho zajímalo.
</para>
<para>
-Existuje hack, kter� umo��uje vkl�dat do AVI soubor� Ogg Vorbis audio proudy,
-ale �in� je nekompatibiln� se standardn�m AVI.
-<application>MPlayer</application> podporuje p�ehr�v�n� t�chto soubor�.
-P�ev�jen� je rovn� implementov�no, ale �asto znemo��ov�no �patn� enk�dovan�mi
-soubory se zmaten�mi hlavi�kami. Nane�t�st� jedin� enkod�r schopn� vytvo�it tyto
-soubory, <application>NanDub</application>, m� tento probl�m.
+Existuje hack, který umožňuje vkládat do AVI souborů Ogg Vorbis audio proudy,
+ale činí je nekompatibilní se standardním AVI.
+<application>MPlayer</application> podporuje přehrávání těchto souborů.
+Převíjení je rovněž implementováno, ale často znemožňováno špatně enkódovanými
+soubory se zmatenými hlavičkami. Naneštěstí jediný enkodér schopný vytvořit tyto
+soubory, <application>NanDub</application>, má tento problém.
</para>
<note>
<para>
-DV kamery vytv��� surov� DV datov� proudy, kter� jsou konvertov�ny DV
-grabovac�mi utilitami do dvou odli�n�ch AVI soubor�. AVI pak obsahuje bu�
-odd�len� video a audio proudy kter� <application>MPlayer</application> um�
-p�ehr�vat, nebo surov� DV proud, jeho� podpora je ve v�voji.
+DV kamery vytváří surové DV datové proudy, které jsou konvertovány DV
+grabovacími utilitami do dvou odlišných AVI souborů. AVI pak obsahuje buď
+oddělené video a audio proudy které <application>MPlayer</application> umí
+přehrávat, nebo surový DV proud, jehož podpora je ve vývoji.
</para>
</note>
<para>
-Zn�me dva druhy AVI soubor�:
+Známe dva druhy AVI souborů:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Prokl�dan�:</emphasis> Audio a video obsah je prolo�en�.
- Toto je obvykl� pou�it�. Doporu�en� a v�t�inou pou��van�. N�kter� n�stroje
- vytv��ej� AVI se �patnou synchronizac�. <application>MPlayer</application>
- detekuje tyto soubory jako prokl�dan� a to vyvrchol� ztr�tou
- A/V synchronizace, pravd�podobn� p�i p�et��en�. Tyto soubory by m�ly b�t
- p�ehr�v�ny jako neprokl�dan� (s volbou <option>-ni</option>).
+ <emphasis role="bold">Prokládaný:</emphasis> Audio a video obsah je proložený.
+ Toto je obvyklé použití. Doporučené a většinou používané. Některé nástroje
+ vytvářejí AVI se špatnou synchronizací. <application>MPlayer</application>
+ detekuje tyto soubory jako prokládané a to vyvrcholí ztrátou
+ A/V synchronizace, pravděpodobně při přetáčení. Tyto soubory by měly být
+ přehrávány jako neprokládané (s volbou <option>-ni</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Neprokl�dan�:</emphasis> Nejprve jde cel� video proud,
- pak cel� audio proud. To vy�aduje mnoho hled�n�, co� �in� p�ehr�v�n� ze s�t�
- nebo CD-ROM obt��n�m.
+ <emphasis role="bold">Neprokládané:</emphasis> Nejprve jde celý video proud,
+ pak celý audio proud. To vyžaduje mnoho hledání, což činí přehrávání ze sítě
+ nebo CD-ROM obtížným.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje dva druhy �asov�n� pro AVI soubory:
+<application>MPlayer</application> podporuje dva druhy časování pro AVI soubory:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">zalo�en� na bps:</emphasis> Vych�z� z bitov�/vzorkov�
- rychlosti video/audio proudu. Tuto metodu pou��v� v�t�ina p�ehr�va��,
- v�etn� <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink>
- a <application>Windows Media Player</application>u. Soubory s po�kozen�mi
- hlavi�kami a soubory obsahuj�c� VBR audio nevytvo�en� VBR slu�iteln�m
- enkod�rem vy�st� v rozejit� zvuku a videa p�i pou�it� t�to metody
- (zpravidla p�i p�ev�jen�).
+ <emphasis role="bold">založený na bps:</emphasis> Vychází z bitové/vzorkové
+ rychlosti video/audio proudu. Tuto metodu používá většina přehrávačů,
+ včetně <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink>
+ a <application>Windows Media Player</application>u. Soubory s poškozenými
+ hlavičkami a soubory obsahující VBR audio nevytvořené VBR slučitelným
+ enkodérem vyústí v rozejití zvuku a videa při použití této metody
+ (zpravidla při převíjení).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">zalo�en� na prokl�d�n�:</emphasis> Nepou��v� hodnotu
- bitov� rychlosti z hlavi�ky, m�sto toho vyu��v� relativn� pozici prokl�dan�ch
- audio a video chunk�, co� umo��uje p�ehr�vat �patn� enk�dovan� soubory s VBR
+ <emphasis role="bold">založený na prokládání:</emphasis> Nepoužívá hodnotu
+ bitové rychlosti z hlavičky, místo toho využívá relativní pozici prokládaných
+ audio a video chunků, což umožňuje přehrávat špatně enkódované soubory s VBR
zvukem.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-Jak�koli audio a video kodek je povolen, ale berte na v�dom�, �e VBR audio nen�
-v�t�inou p�ehr�va�� dob�e podporov�n. Form�t souboru umo��uje pou�it� VBR audia,
-ale v�t�ina p�ehr�va�� o�ek�v� CBR zvuk, tak�e sel�ou s VBR. VBR je neobvykl� a
-Microsoft� AVI specifikace popisuje pouze CBR audio. Rovn� jsme si v�imli, �e
-v�t�ina AVI enkod�r�/multiplexer� vytv��� vadn� soubory, kdy� je pou�ito VBR
-audio. Existuj� pouze dv� zn�m� v�jimky: <application>NanDub</application> a
+Jakýkoli audio a video kodek je povolen, ale berte na vědomí, že VBR audio není
+většinou přehrávačů dobře podporován. Formát souboru umožňuje použití VBR audia,
+ale většina přehrávačů očekává CBR zvuk, takže selžou s VBR. VBR je neobvyklé a
+Microsoftí AVI specifikace popisuje pouze CBR audio. Rovněž jsme si všimli, že
+většina AVI enkodérů/multiplexerů vytváří vadné soubory, když je použito VBR
+audio. Existují pouze dvě známé výjimky: <application>NanDub</application> a
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para>
</sect2>
@@ -176,15 +176,15 @@
<sect2 id="asf-wmv">
<title>ASF/WMV soubory</title>
<para>
-ASF (Active Streaming Format) poch�z� z d�lny Microsoftu. Tam vytvo�ili dv�
-varianty ASF, v1.0 a v2.0. v1.0 je pou��v�na jejich medi�ln�mi n�stroji
+ASF (Active Streaming Format) pochází z dílny Microsoftu. Tam vytvořili dvě
+varianty ASF, v1.0 a v2.0. v1.0 je používána jejich mediálními nástroji
(<application>Windows Media Player</application> a
<application>Windows Media Encoder</application>)
-a je p��sn� tajn�. v2.0 je publikov�n a patentov�n :). Samoz�ejm� se od sebe
-li�� a nejsou v�bec kompatibiln� (je to jen dal�� pr�vnick� hra).
-<application>MPlayer</application> podporuje pouze v1.0, proto�e nikdo nikdy
-nevid�l v2.0 soubory :). Poznamenejme �e ASF soubory se v t�chto dnech vyskytuj�
-s p��ponou <filename>.WMA</filename> nebo <filename>.WMV</filename>.
+a je přísně tajný. v2.0 je publikován a patentován :). Samozřejmě se od sebe
+liší a nejsou vůbec kompatibilní (je to jen další právnická hra).
+<application>MPlayer</application> podporuje pouze v1.0, protože nikdo nikdy
+neviděl v2.0 soubory :). Poznamenejme že ASF soubory se v těchto dnech vyskytují
+s příponou <filename>.WMA</filename> nebo <filename>.WMV</filename>.
</para>
</sect2>
@@ -193,20 +193,20 @@
<title>QuickTime/MOV soubory</title>
<para>
-Tyto form�ty byly vytvo�eny v Apple a mohou obsahovat jak�koli kodek, CBR nebo
-VBR. Obvykle maj� p��ponu <filename>.QT</filename> nebo
-<filename>.MOV</filename>. Poznamenejme, �e vzhledem k tomu, �e si skupina
-MPEG-4 vybrala QuickTime jako doporu�en� form�t souboru pro MPEG-4,
-jejich MOV soubory maj� p��ponu <filename>.MPG</filename> nebo
-<filename>.MP4</filename> (Zaj�mav� je, �e video a audio proudy v t�chto
-souborech jsou skute�n� MPG a AAC soubory. Dokonce je m��ete extrahovat pomoc�
+Tyto formáty byly vytvořeny v Apple a mohou obsahovat jakýkoli kodek, CBR nebo
+VBR. Obvykle mají příponu <filename>.QT</filename> nebo
+<filename>.MOV</filename>. Poznamenejme, že vzhledem k tomu, že si skupina
+MPEG-4 vybrala QuickTime jako doporučený formát souboru pro MPEG-4,
+jejich MOV soubory mají příponu <filename>.MPG</filename> nebo
+<filename>.MP4</filename> (Zajímavé je, že video a audio proudy v těchto
+souborech jsou skutečné MPG a AAC soubory. Dokonce je můžete extrahovat pomocí
voleb <option>-dumpvideo</option> a <option>-dumpaudio</option>.).
</para>
<note>
<para>
-V�t�ina nov�ch QuickTime soubor� pou��v� <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis>
-video a QDesign Music audio. Viz na�i sekci o kodeku
+Většina nových QuickTime souborů používá <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis>
+video a QDesign Music audio. Viz naši sekci o kodeku
<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
</para>
</note>
@@ -217,23 +217,23 @@
<title>VIVO soubory</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> ��astn� demuxuje souborov� form�t VIVO.
-Nejv�t�� nev�hoda tohoto form�tu je, �e nem� indexov� blok ani pevnou d�lku
-paketu nebo synchroniza�n� bity a mnoha soubor�m sch�z� dokonce i kl��ov�
-sn�mky, tak�e zapome�te na p�ev�jen�!
+<application>MPlayer</application> šťastně demuxuje souborový formát VIVO.
+Největší nevýhoda tohoto formátu je, že nemá indexový blok ani pevnou délku
+paketu nebo synchronizační bity a mnoha souborům schází dokonce i klíčové
+snímky, takže zapomeňte na převíjení!
</para>
<para>
-Video kodekem VIVO/1.0 soubor� je standardn�
+Video kodekem VIVO/1.0 souborů je standardní
<emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
-Video kodekem VIVO/2.0 soubor� je upraven�, nestandardn�
-<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Zvuk maj� stejn�, m��e to b�t
+Video kodekem VIVO/2.0 souborů je upravený, nestandardní
+<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis>. Zvuk mají stejný, může to být
<emphasis role="bold">g.723 (standard)</emphasis> nebo
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>
<para>
-Instala�n� instrukce naleznete v sekc�ch
+Instalační instrukce naleznete v sekcích
<link linkend="vivo-video">VIVO video kodek</link> a
<link linkend="vivo-audio">VIVO audio kodek</link>.
</para>
@@ -243,12 +243,12 @@
<sect2 id="fli">
<title>FLI soubory</title>
<para>
-<emphasis role="bold">FLI</emphasis> je velmi star� souborov� form�t pou��van�
-Autodesk Animatorem, ale je b�n�m form�tem pro kr�tk� animace na netu.
-<application>MPlayer</application> demuxuje a dek�duje FLI filmy a je dokonce
-schopen v nich p�ev�jet (pou�iteln� p�i p�eskakov�n� s volbou
-<option>-loop</option>). FLI soubory neobsahuj� kl��ov� sn�mky, tak�e bude obraz
-je�t� chv�li po p�ev�jen� rozt���t�n�.
+<emphasis role="bold">FLI</emphasis> je velmi starý souborový formát používaný
+Autodesk Animatorem, ale je běžným formátem pro krátké animace na netu.
+<application>MPlayer</application> demuxuje a dekóduje FLI filmy a je dokonce
+schopen v nich převíjet (použitelné při přeskakování s volbou
+<option>-loop</option>). FLI soubory neobsahují klíčové snímky, takže bude obraz
+ještě chvíli po převíjení roztříštěný.
</para>
</sect2>
@@ -257,11 +257,11 @@
<title>RealMedia (RM) soubory</title>
<para>
-Ano, <application>MPlayer</application> um� ��st (demux) RealMedia
+Ano, <application>MPlayer</application> umí číst (demux) RealMedia
(<filename>.rm</filename>) soubory.
-Zde je seznam podporovan�ch <link
+Zde je seznam podporovaných <link
linkend="realvideo">RealVideo</link> a <link
-linkend="realaudio">RealAudio</link> kodek�.
+linkend="realaudio">RealAudio</link> kodeků.
</para>
</sect2>
@@ -270,13 +270,13 @@
<title>NuppelVideo soubory</title>
<para>
NuppelVideo
-je n�stroj pro zachyt�v�n� TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application> um�
-��st tyto <filename>.NUV</filename> soubory (pouze NuppelVideo 5.0). Tyto
-soubory mohou obsahovat nekomprimovan� YV12, YV12+RTJpeg komprimovan�,
-YV12 RTJpeg+lzo komprimovan� a YV12+lzo komprimovan� sn�mky.
-<application>MPlayer</application> je dek�duje (a tak� je
-<emphasis role="bold">enk�duje</emphasis> <application>MEncoder</application>em
-do MPEG-4 (DivX)/atd.!) v�echny.
+je nástroj pro zachytávání TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application> umí
+číst tyto <filename>.NUV</filename> soubory (pouze NuppelVideo 5.0). Tyto
+soubory mohou obsahovat nekomprimované YV12, YV12+RTJpeg komprimované,
+YV12 RTJpeg+lzo komprimované a YV12+lzo komprimované snímky.
+<application>MPlayer</application> je dekóduje (a také je
+<emphasis role="bold">enkóduje</emphasis> <application>MEncoder</application>em
+do MPEG-4 (DivX)/atd.!) všechny.
Seeking works.
</para>
</sect2>
@@ -286,11 +286,11 @@
<title>yuv4mpeg soubory</title>
<para>
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
-je souborov� form�t pou��van�
+je souborový formát používaný
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools programy</ulink>.
-M��ete zachyt�vat, vytv��et, filtrovat nebo enk�dovat video v tomto form�tu
-pomoc� t�chto n�stroj�. Form�t souboru je ve skute�nosti sekvence
-nekomprimovan�ch YUV 4:2:0 obr�zk�.
+Můžete zachytávat, vytvářet, filtrovat nebo enkódovat video v tomto formátu
+pomocí těchto nástrojů. Formát souboru je ve skutečnosti sekvence
+nekomprimovaných YUV 4:2:0 obrázků.
</para>
</sect2>
@@ -298,7 +298,7 @@
<sect2 id="film">
<title>FILM soubory</title>
<para>
-Tento form�t pou��valy star� CD-ROM hry pro Sega Saturn.
+Tento formát používaly staré CD-ROM hry pro Sega Saturn.
</para>
</sect2>
@@ -306,7 +306,7 @@
<sect2 id="roq">
<title>RoQ soubory</title>
<para>
-RoQ soubory jsou multimedi�ln� soubory pou��van� v n�kter�ch hr�ch od ID, jako
+RoQ soubory jsou multimediální soubory používané v některých hrách od ID, jako
Quake III a Return to Castle Wolfenstein.
</para>
</sect2>
@@ -315,12 +315,12 @@
<sect2 id="ogg">
<title>OGG/OGM soubory</title>
<para>
-Toto je nov� souborov� form�t od
+Toto je nový souborový formát od
<ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
-M��e obsahovat jak�koli video nebo audio kodek, CBR nebo VBR. Budete pot�ebovat
+Může obsahovat jakýkoli video nebo audio kodek, CBR nebo VBR. Budete potřebovat
<systemitem class="library">libogg</systemitem> a
-<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> nainstalov�ny p�ed kompilac�
-<application>MPlayer</application>u, aby byl schopen je p�ehr�vat.
+<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> nainstalovány před kompilací
+<application>MPlayer</application>u, aby byl schopen je přehrávat.
</para>
</sect2>
@@ -329,8 +329,8 @@
<title>SDP soubory</title>
<para>
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> je
-IETF standardn� form�t pro popis video a/nebo audio RTP datov�ch proud�.
-(Vy�aduje
+IETF standardní formát pro popis video a/nebo audio RTP datových proudů.
+(Vyžaduje
"<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>".)
</para>
</sect2>
@@ -339,7 +339,7 @@
<sect2 id="pva">
<title>PVA soubory</title>
<para>
-PVA je form�t podobn� MPEG, pou��van� softwarem pro DVB TV desky (nap�.:
+PVA je formát podobný MPEG, používaný softwarem pro DVB TV desky (např.:
<application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application>
pod Windows).
</para>
@@ -349,16 +349,16 @@
<sect2 id="nsv">
<title>NSV soubory</title>
<para>
-NSV (NullSoft Video) je souborov� form�t pou��van� p�ehr�va�em
-<application>Winamp</application> pro streamov�n� audia a videa.
+NSV (NullSoft Video) je souborový formát používaný přehrávačem
+<application>Winamp</application> pro streamování audia a videa.
Video je VP3, VP5 nebo VP6, audio je MP3, AAC nebo VLB.
-Jen zvukov� verze NSV u��v� p��ponu <filename>.nsa</filename>.
-<application>MPlayer</application> um� p�ehr�vat jak NSV datov� proudy, tak
-soubory. Poznamenejme, �e v�t�ina soubor� ze
-<ulink url="http://www.winamp.com">str�nek Winampu</ulink> pou��v� VLB audio,
-kter� zat�m nelze dek�dovat. Mimo to proudy z tohoto serveru vy�aduj� dal��
-depaketovac� vrstvu, kter� je�t� mus� b�t implementov�na (stejn� jsou ty soubory
-nep�ehrateln�, proto�e maj� VLB audio).
+Jen zvuková verze NSV užívá příponu <filename>.nsa</filename>.
+<application>MPlayer</application> umí přehrávat jak NSV datové proudy, tak
+soubory. Poznamenejme, že většina souborů ze
+<ulink url="http://www.winamp.com">stránek Winampu</ulink> používá VLB audio,
+které zatím nelze dekódovat. Mimo to proudy z tohoto serveru vyžadují další
+depaketovací vrstvu, která ještě musí být implementována (stejně jsou ty soubory
+nepřehratelné, protože mají VLB audio).
</para>
</sect2>
@@ -366,8 +366,8 @@
<sect2 id="matroska">
<title>Soubory Matroska</title>
<para>
-Matroska je otev�en� nosn� (container) form�t.
-V�ce se dozv�te na <ulink url="http://www.matroska.org/">ofici�ln�m serveru</ulink>.
+Matroska je otevřený nosný (container) formát.
+Více se dozvíte na <ulink url="http://www.matroska.org/">oficiálním serveru</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -375,9 +375,9 @@
<sect2 id="nut">
<title>Soubory NUT</title>
<para>
-NUT je nosn� form�t vyv�jen� t�my <application>MPlayer</application> a
-<application>FFmpeg</application>. Oba projekty jej podporuj�.
-V�ce se dozv�te na <ulink url="http://www.nut.hu/">ofici�ln�m serveru</ulink>.
+NUT je nosný formát vyvíjený týmy <application>MPlayer</application> a
+<application>FFmpeg</application>. Oba projekty jej podporují.
+Více se dozvíte na <ulink url="http://www.nut.hu/">oficiálním serveru</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -385,36 +385,36 @@
<sect2 id="gif">
<title>GIF soubory</title>
<para>
-Form�t <emphasis role="bold">GIF</emphasis> je obecn� form�t pro webovou
-grafiku. Existuj� dv� verze GIF specifikace, GIF87a a GIF89a. Hlavn� rozd�l
-je, �e GIF89a umo��uje animaci. <application>MPlayer</application> podporuje
-oba form�ty pomoc� <systemitem class="library">libungif</systemitem> nebo
-jin� libgif-kompatibiln� knihovny. Neanimovan� GIFy budou zobrazeny jako
-jednoobr�zkov� videa. (Pou�ijte volby <option>-loop</option> a
-<option>-fixed-vo</option> pro del�� zobrazen�.)
+Formát <emphasis role="bold">GIF</emphasis> je obecný formát pro webovou
+grafiku. Existují dvě verze GIF specifikace, GIF87a a GIF89a. Hlavní rozdíl
+je, že GIF89a umožňuje animaci. <application>MPlayer</application> podporuje
+oba formáty pomocí <systemitem class="library">libungif</systemitem> nebo
+jiné libgif-kompatibilní knihovny. Neanimované GIFy budou zobrazeny jako
+jednoobrázková videa. (Použijte volby <option>-loop</option> a
+<option>-fixed-vo</option> pro delší zobrazení.)
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> v sou�asnosti nepodporuje p�ev�jen� v GIF
-souborech. GIF soubory nemus� m�t nutn� pevnou velikost r�mce, anebo pevnou
-sn�mkovou rychlost. Sp��e m� ka�d� sn�mek nez�vislou velikost a p�edpokl�d� se
-jeho um�st�n� do ur�it�ho m�sta v poli pevn� velikosti. Sn�mkov� rychlost je
-ovl�d�na voliteln�m blokem p�ed ka�d�m sn�mkem, kter� ud�v� zpo�d�n� dal��ho
-sn�mku v setin�ch sekundy.
+<application>MPlayer</application> v současnosti nepodporuje převíjení v GIF
+souborech. GIF soubory nemusí mít nutně pevnou velikost rámce, anebo pevnou
+snímkovou rychlost. Spíše má každý snímek nezávislou velikost a předpokládá se
+jeho umístění do určitého místa v poli pevné velikosti. Snímková rychlost je
+ovládána volitelným blokem před každým snímkem, který udává zpoždění dalšího
+snímku v setinách sekundy.
</para>
<para>
-Standardn� GIF soubory obsahuj� 24-bitov� RGB sn�mky s maxim�ln� 8-bitovou
-indexovanou paletou. Sn�mky jsou obvykle komprimov�ny algoritmem LZW, a�koli
-n�kter� GIF enkod�ry produkuj� nekomprimovan� sn�mky, aby se vyhnuly
-patentov�m probl�m�m s LZW kompres�.
+Standardní GIF soubory obsahují 24-bitové RGB snímky s maximálně 8-bitovou
+indexovanou paletou. Snímky jsou obvykle komprimovány algoritmem LZW, ačkoli
+některé GIF enkodéry produkují nekomprimované snímky, aby se vyhnuly
+patentovým problémům s LZW kompresí.
</para>
<para>
-Pokud va�e distribuce neobsahuje <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
-st�hn�te si ji z
-<ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">dom�c� str�nky libungif
-</ulink>. Podrobn� technick� informace naleznete v
+Pokud vaše distribuce neobsahuje <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
+stáhněte si ji z
+<ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">domácí stránky libungif
+</ulink>. Podrobné technické informace naleznete v
<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">GIF89a specifikaci</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -423,31 +423,31 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="audio-formats">
-<title>Audio form�ty</title>
+<title>Audio formáty</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> je <emphasis role="bold">filmov�</emphasis>,
-nikoli <emphasis role="bold">multimedi�ln�</emphasis> p�ehr�va�, a�koli um�
-p�ehr�t n�kter� zvukov� form�ty (ty jsou vyjmenov�ny v n�sleduj�c�ch sekc�ch).
-Toto nen� doporu�en� pou�it� <application>MPlayer</application>u, rad�ji
-pou�ijte <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
+<application>MPlayer</application> je <emphasis role="bold">filmový</emphasis>,
+nikoli <emphasis role="bold">multimediální</emphasis> přehrávač, ačkoli umí
+přehrát některé zvukové formáty (ty jsou vyjmenovány v následujících sekcích).
+Toto není doporučené použití <application>MPlayer</application>u, raději
+použijte <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
</para>
<sect2 id="mp3">
<title>MP3 soubory</title>
<para>
-M��ete m�t probl�my s p�ehr�n�m ur�it�ch MP3 soubor�, kter�
-<application>MPlayer</application> nespr�vn� detekuje jako MPEGy a p�ehr�v� je
-nespr�vn� nebo v�bec. Toto nelze opravit bez vy�azen� podpory pro n�kter�
-po�kozen� MPEG soubory, proto to tak v dohledn� dob� z�stane. P��znak
-<option>-demuxer</option> popsan� v man str�nce v�m pom��e v t�chto p��padech.
+Můžete mít problémy s přehráním určitých MP3 souborů, které
+<application>MPlayer</application> nesprávně detekuje jako MPEGy a přehrává je
+nesprávně nebo vůbec. Toto nelze opravit bez vyřazení podpory pro některé
+poškozené MPEG soubory, proto to tak v dohledné době zůstane. Příznak
+<option>-demuxer</option> popsaný v man stránce vám pomůže v těchto případech.
</para>
</sect2>
<sect2 id="ogg-vorbis">
<title>OGG/OGM soubory (Vorbis)</title>
<para>
-Vy�aduje spr�vn� nainstalovan�
+Vyžaduje správně nainstalované
<systemitem class="library">libogg</systemitem> a
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
</para>
@@ -456,33 +456,33 @@
<sect2 id="cdda">
<title>CD audio</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� pou��t <application>cdparanoia</application>
-pro p�ehr�v�n� CDDA (Audio CD). Zam��en� t�to ��sti nezahrnuje v��et vlastnost�
+<application>MPlayer</application> umí použít <application>cdparanoia</application>
+pro přehrávání CDDA (Audio CD). Zaměření této části nezahrnuje výčet vlastností
<application>cdparanoia</application>.
</para>
<para>
-Viz volbu <option>-cdda</option> v man str�nce, kter� m��e b�t pou�ita pro
-propa�ov�n� voleb do <application>cdparanoia</application>.
+Viz volbu <option>-cdda</option> v man stránce, která může být použita pro
+propašování voleb do <application>cdparanoia</application>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="xmms">
<title>XMMS</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> m��e pou��t vstupn� pluginy pro
-<application>XMMS</application> pro p�ehr�v�n� mnoha souborov�ch form�t�.
-Jsou to pluginy pro SNES hern� melodie, SID melodie (z Commodore 64), mnoho
-Amiga form�t�, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten a mnoho dal��ch.
-M��ete je naj�t na
-<ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">str�nce XMMS input plugin�</ulink>.
+<application>MPlayer</application> může použít vstupní pluginy pro
+<application>XMMS</application> pro přehrávání mnoha souborových formátů.
+Jsou to pluginy pro SNES herní melodie, SID melodie (z Commodore 64), mnoho
+Amiga formátů, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten a mnoho dalších.
+Můžete je najít na
+<ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">stránce XMMS input pluginů</ulink>.
</para>
<para>
-Pro tuto vlastnost mus�te m�t <application>XMMS</application> a zkompilovat
+Pro tuto vlastnost musíte mít <application>XMMS</application> a zkompilovat
<application>MPlayer</application> s <filename>./configure --enable-xmms</filename>.
Pokud to nebude fungovat, budete muset nastavit cestu k
-<application>XMMS</application> pluginu a knihovn� explicitn� konfigura�n�mi
+<application>XMMS</application> pluginu a knihovně explicitně konfiguračními
volbami <option>--with-xmmsplugindir</option> a
<option>--with-xmmslibdir</option>.
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/documentation.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,10 +1,10 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19973 -->
<bookinfo id="toc">
-<title><application>MPlayer</application> - Multimedi�ln� p�ehr�va�</title>
+<title><application>MPlayer</application> - Multimediální přehrávač</title>
<subtitle><ulink url="http://www.mplayerhq.hu"></ulink></subtitle>
-<date>24. b�ezna 2003</date>
+<date>24. března 2003</date>
<copyright>
<year>2000</year>
<year>2001</year>
@@ -37,70 +37,70 @@
<preface id="howtoread">
-<title>Jak ��st tuto dokumentaci</title>
+<title>Jak číst tuto dokumentaci</title>
<para>
-Pokud instalujete poprv�: m�li byste si p�e��st celou dokumentaci odtud a�
-do konce kapitoly Instalace a n�sledovat linky, kter� naleznete.
-Pokud m�te jin� dotazy, vra�te se zp�t na <link linkend="toc">Obsah</link>
-a vyhledejte si p��slu�nou ��st. P�e�t�te si <xref linkend="faq"/>,
-nebo zkuste grep na souborech. Odpov�di na v�t�inu ot�zek by m�ly b�t n�kde tady,
-zbytek byl pravd�podobn� probr�n v n�kter� z na�ich
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">e-mailov�ch konferenc�</ulink>.
+Pokud instalujete poprvé: měli byste si přečíst celou dokumentaci odtud až
+do konce kapitoly Instalace a následovat linky, které naleznete.
+Pokud máte jiné dotazy, vraťte se zpět na <link linkend="toc">Obsah</link>
+a vyhledejte si příslušnou část. Přečtěte si <xref linkend="faq"/>,
+nebo zkuste grep na souborech. Odpovědi na většinu otázek by měly být někde tady,
+zbytek byl pravděpodobně probrán v některé z našich
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">e-mailových konferencí</ulink>.
<!-- FIXME: This refers to nonexistent links
Prohledejte
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archivy</ulink>, zde naleznete
-mnoho hodnotn�ch informac�.
+mnoho hodnotných informací.
-->
</para>
</preface>
<chapter id="intro">
-<title>P�edstaven�</title>
+<title>Představení</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> je multimedi�ln� p�ehr�va� pro Linux (b�� na mnoha
-jin�ch Unixech a <emphasis role="bold">ne-x86</emphasis> CPU, viz
-<xref linkend="ports"/>). P�ehraje v�t�inu MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV,
-QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA, Matroska soubor� s podporou
-mnoha nativn�ch XAnim, RealPlayer a Win32 DLL kodek�. M��ete sledovat
-<emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis> a tak�
-<emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX)</emphasis> filmy. Dal�� skv�lou vlastnost�
-<application>MPlayer</application>u je velk� mno�stv� podporovan�ch
-v�stupn�ch rozhran�. Pracuje s X11, Xv, DGA, OpenGL, SVGAlib,
-fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, rovn� m��ete pou��t GGI a SDL (a takto i jejich ovlada�e)
-a tak� n�kter� n�zko�rov�ov� ovlada�e konkr�tn�ch karet (pro Matrox, 3Dfx a
-Radeon, Mach64, Permedia3)! V�t�ina z nich podporuje softwarov� nebo hardwarov� �k�lov�n�
-(zm�na velikosti obrazu), tak�e si m��ete u��t video na cel� obrazovce.
-<application>MPlayer</application> podporuje zobrazov�n� p�es n�kter� hardwarov� MPEG
-dek�dovac� karty, jako je <link linkend="dvb">DVB</link> a
-<link linkend="dxr3">DXR3/Hollywood+</link>. A co� teprve velk� kr�sn� vyhlazen� a
-st�novan� titulky (<emphasis role="bold">14 podporovan�ch typ�</emphasis>)
-spolu s Evropsk�mi/ISO 8859-1,2 (Bulharsk�mi, Anglick�mi, �esk�mi, atd), Cyrilick�mi a Korejsk�mi
+<application>MPlayer</application> je multimediální přehrávač pro Linux (běží na mnoha
+jiných Unixech a <emphasis role="bold">ne-x86</emphasis> CPU, viz
+<xref linkend="ports"/>). Přehraje většinu MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV,
+QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA, Matroska souborů s podporou
+mnoha nativních XAnim, RealPlayer a Win32 DLL kodeků. Můžete sledovat
+<emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis> a také
+<emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX)</emphasis> filmy. Další skvělou vlastností
+<application>MPlayer</application>u je velké množství podporovaných
+výstupních rozhraní. Pracuje s X11, Xv, DGA, OpenGL, SVGAlib,
+fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, rovněž můžete použít GGI a SDL (a takto i jejich ovladače)
+a také některé nízkoúrovňové ovladače konkrétních karet (pro Matrox, 3Dfx a
+Radeon, Mach64, Permedia3)! Většina z nich podporuje softwarové nebo hardwarové škálování
+(změna velikosti obrazu), takže si můžete užít video na celé obrazovce.
+<application>MPlayer</application> podporuje zobrazování přes některé hardwarové MPEG
+dekódovací karty, jako je <link linkend="dvb">DVB</link> a
+<link linkend="dxr3">DXR3/Hollywood+</link>. A což teprve velké krásné vyhlazené a
+stínované titulky (<emphasis role="bold">14 podporovaných typů</emphasis>)
+spolu s Evropskými/ISO 8859-1,2 (Bulharskými, Anglickými, Českými, atd), Cyrilickými a Korejskými
fonty a displej na obrazovce (OSD)?
</para>
<para>
-P�ehr�va� je pevn� jako sk�la p�i p�ehr�v�n� po�kozen�ch MPEG soubor�
-(pou�iteln� pro n�kter� VCD), tak� p�ehr�v� �patn� AVI soubory, kter�
-nelze p�ehr�vat ani v�hlasn�m windows media playerem.
-Dokonce lze p�ehr�vat i AVI bez indexu a nav�c m��ete jejich indexy do�asn�
-obnovit pomoc� volby <option>-idx</option>, nebo trvale pomoc�
-<application>MEncoder</application>u, co� umo�n� p�ev�jen�!
-Jak vid�te, kvalita a stabilita jsou t�mi nejd�le�it�j��mi vlastnostmi,
-rychlost je ov�em tak� skv�l�. Rovn� m�me ��inn� syst�m filtr� pro manipulaci
+Přehrávač je pevný jako skála při přehrávání poškozených MPEG souborů
+(použitelné pro některá VCD), také přehrává špatné AVI soubory, které
+nelze přehrávat ani věhlasným windows media playerem.
+Dokonce lze přehrávat i AVI bez indexu a navíc můžete jejich indexy dočasně
+obnovit pomocí volby <option>-idx</option>, nebo trvale pomocí
+<application>MEncoder</application>u, což umožní převíjení!
+Jak vidíte, kvalita a stabilita jsou těmi nejdůležitějšími vlastnostmi,
+rychlost je ovšem také skvělá. Rovněž máme účinný systém filtrů pro manipulaci
s videem i se zvukem.
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> (<application>MPlayer</application>�v Filmov�
-Enkod�r) je jednoduch� filmov� enkod�r, navr�en� k enk�dov�n�
-<application>MPlayer</application>em p�ehr�vateln�ch film�
+<application>MEncoder</application> (<application>MPlayer</application>ův Filmový
+Enkodér) je jednoduchý filmový enkodér, navržený k enkódování
+<application>MPlayer</application>em přehrávatelných filmů
(<emphasis role="bold">AVI/ASF/OGG/DVD/VCD/VOB/MPG/MOV/VIV/FLI/RM/NUV/NET/PVA</emphasis>)
-do jin�ch <application>MPlayer</application>em p�ehr�vateln�ch form�t� (viz n��e).
-M��e enk�dovat r�zn�mi kodeky. jako je <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX4)</emphasis>
-(jedn�m nebo dv�ma pr�chody), <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
+do jiných <application>MPlayer</application>em přehrávatelných formátů (viz níže).
+Může enkódovat různými kodeky. jako je <emphasis role="bold">MPEG-4 (DivX4)</emphasis>
+(jedním nebo dvěma průchody), <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
<emphasis role="bold">PCM/MP3/VBR MP3</emphasis>
audia.
</para>
@@ -109,71 +109,71 @@
<itemizedlist>
<title>Vlastnosti <application>MEncoder</application>u</title>
<listitem><simpara>
- Enk�dov�n� ze �irok� �ady form�t� souboru a dekod�r�
+ Enkódování ze široké řady formátů souboru a dekodérů
<application>MPlayer</application>u
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Enk�dov�n� pomoc� v�ech FFmpeg
+ Enkódování pomocí všech FFmpeg
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
- kodek�
+ kodeků
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Video enk�dov�n� z <emphasis role="bold">V4L kompatibiln�ch TV tuner�</emphasis>
+ Video enkódování z <emphasis role="bold">V4L kompatibilních TV tunerů</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Enk�dov�n�/multiplexov�n� do prokl�dan�ch AVI soubor� se spr�vn�m indexem
+ Enkódování/multiplexování do prokládaných AVI souborů se správným indexem
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Tvorba soubor� z extern�ho audio proudu
+ Tvorba souborů z externího audio proudu
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- 1, 2 nebo 3 pr�chodov� enk�dov�n�
+ 1, 2 nebo 3 průchodové enkódování
</simpara></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">VBR</emphasis> MP3 zvuk
<important><simpara>
- VBR MP3 zvuk nen� v�dy p�ehr�v�n dob�e p�ehr�va�i pro windows!
+ VBR MP3 zvuk není vždy přehráván dobře přehrávači pro windows!
</simpara></important>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
PCM zvuk
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Kop�rov�n� datov�ho proudu
+ Kopírování datového proudu
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Vstupn� A/V synchronizace (zalo�en� na PTS, lze ji vypnout pomoc�
+ Vstupní A/V synchronizace (založená na PTS, lze ji vypnout pomocí
volby <option>-mc 0</option>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Korekce sn�mkov� rychlosti pomoc� volby <option>-ofps</option> (u�ite�n� p�i enk�dov�n�
+ Korekce snímkové rychlosti pomocí volby <option>-ofps</option> (užitečné při enkódování
30000/1001 fps VOB do 24000/1001 fps AVI)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Pou��v� v�konn� syst�m filtr� (o�ez, expanze, postproces, rotace, �k�lov�n� (zm�na velikosti),
+ Používá výkonný systém filtrů (ořez, expanze, postproces, rotace, škálování (změna velikosti),
konverze rgb/yuv)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Um� enk�dovat DVD/VOBsub <emphasis role="bold">A</emphasis> textov� titulky do v�stupn�ho
+ Umí enkódovat DVD/VOBsub <emphasis role="bold">A</emphasis> textové titulky do výstupního
souboru
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Um� ripovat DVD titulky do VOBsub form�tu
+ Umí ripovat DVD titulky do VOBsub formátu
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Pl�novan� vlastnosti</title>
+<title>Plánované vlastnosti</title>
<listitem><simpara>
- Je�t� �ir�� mo�nosti dostupn�ch en/dek�dovac�ch form�t�/kodek�
- (tvorba VOB soubor� s DivX4/Indeo5/VIVO datov�mi proudy :).
+ Ještě širší možnosti dostupných en/dekódovacích formátů/kodeků
+ (tvorba VOB souborů s DivX4/Indeo5/VIVO datovými proudy :).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<!-- FIXME: the license should be in bookinfo -->
<para>
<application>MPlayer</application> a <application>MEncoder</application>
-mohou b�t distribuov�ny za podm�nek stanoven�ch v GNU General Public License Version 2.
+mohou být distribuovány za podmínek stanovených v GNU General Public License Version 2.
</para>
&history.xml;
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/encoding-guide.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,230 +1,230 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19043 -->
<chapter id="encoding-guide">
-<title>Enk�dov�n� s <application>MEncoder</application>em</title>
+<title>Enkódování s <application>MEncoder</application>em</title>
<sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
-<title>Vytvo�en� MPEG-4 ("DivX") ripu DVD filmu ve vysok� kvalit�</title>
+<title>Vytvoření MPEG-4 ("DivX") ripu DVD filmu ve vysoké kvalitě</title>
<para>
- Velmi �astou ot�zkou je "Jak mohu vytvo�it rip v nejvy��� mo�n� kvalit� pro
- danou velikost?". Dal�� ot�zkou je "Jak vytvo��m DVD rip v nejvy��� mo�n�
- kvalit�? Velikost souboru m� nezaj�m�, chci tu nejvy��� kvalitu."
+ Velmi častou otázkou je "Jak mohu vytvořit rip v nejvyšší možné kvalitě pro
+ danou velikost?". Další otázkou je "Jak vytvořím DVD rip v nejvyšší možné
+ kvalitě? Velikost souboru mě nezajímá, chci tu nejvyšší kvalitu."
</para>
<para>
- Druh� ot�zka je pon�kud �patn� polo�en�. Konec konc�, pokud je v�m lhostejn�
- velikost souboru, pro� prost� nezkop�rujete cel� MPEG-2 video proud z DVD?
- Jist�e va�e AVI bude m�t kolem 5 GB, ale pokud chcete nejvy��� kvalitu a
- na velikosti nez�le��, je to jist� nejlep�� volba.
+ Druhá otázka je poněkud špatně položená. Konec konců, pokud je vám lhostejná
+ velikost souboru, proč prostě nezkopírujete celý MPEG-2 video proud z DVD?
+ Jistěže vaše AVI bude mít kolem 5 GB, ale pokud chcete nejvyšší kvalitu a
+ na velikosti nezáleží, je to jistě nejlepší volba.
</para>
<para>
- Ve skute�nosti, d�vodem p�evodu DVD do MPEG-4 je pr�v� to, �e v�m na velikosti
- souboru <emphasis role="bold">z�le��</emphasis>.
+ Ve skutečnosti, důvodem převodu DVD do MPEG-4 je právě to, že vám na velikosti
+ souboru <emphasis role="bold">záleží</emphasis>.
</para>
<para>
- Je t�k� nab�dnout kucha�ku jak vytvo�it DVD rip ve velmi vysok� kvalit�. Je
- nutn� uv�it mno�stv� faktor� a m�li byste rozum�t t�mto detail�m, jinak
- budete asi zklam�ni v�sledkem. N��e prozkoum�me n�kter� z t�chto v�c� a
- pak se pod�v�me na p��klad. P�edpokl�d�me, �e pou�ijete
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro enk�dov�n� videa,
- a�koli teorie je stejn� i pro ostatn� kodeky.
+ Je těžké nabídnout kuchařku jak vytvořit DVD rip ve velmi vysoké kvalitě. Je
+ nutné uvážit množství faktorů a měli byste rozumět těmto detailům, jinak
+ budete asi zklamáni výsledkem. Níže prozkoumáme některé z těchto věcí a
+ pak se podíváme na příklad. Předpokládáme, že použijete
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro enkódování videa,
+ ačkoli teorie je stejná i pro ostatní kodeky.
</para>
<para>
- Pokud je toho na v�s moc, asi byste m�li pou��t n�kter� z p�kn�ch frontend�,
- kter� jsou zm�n�ny v
+ Pokud je toho na vás moc, asi byste měli použít některý z pěkných frontendů,
+ které jsou zmíněny v
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#mencoder_frontends">sekci MEncoder</ulink>
- na na�� str�nce odvozen�ch projekt�.
- Takto budete schopni dosahovat vysoce kvalitn�ch rip� bez velk�ho p�em��len�,
- proto�e v�t�ina t�chto n�stroj� je navr�ena tak, aby d�lala vhodn� rozhodnut�
- za v�s.
+ na naší stránce odvozených projektů.
+ Takto budete schopni dosahovat vysoce kvalitních ripů bez velkého přemýšlení,
+ protože většina těchto nástrojů je navržena tak, aby dělala vhodná rozhodnutí
+ za vás.
</para>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode">
-<title>P��prava na enk�dov�n�: Ur�en� zdrojov�ho materi�lu a datov�ho toku</title>
+<title>Příprava na enkódování: Určení zdrojového materiálu a datového toku</title>
<para>
- P�edt�m ne� i jen pomysl�te na enk�dov�n� filmu, budete muset u�init
- n�kolik p��pravn�ch krok�.
+ Předtím než i jen pomyslíte na enkódování filmu, budete muset učinit
+ několik přípravných kroků.
</para>
<para>
- Prvn�m a nejd�le�it�j��m krokem p�ed enk�dov�n�m by m�lo b�t zji�t�n�
- druhu obsahu se kter�m m�te co do �in�n�.
- Pokud va�e zdrojov� video poch�z� z DVD nebo ve�ejn�/kabelov�/satelitn�
- TV, bude ulo�en v jednom ze dvou form�t�: NTSC v Severn� Americe a
- Japonsku, PAL v Euvrop�, atd.
- Je ov�em d�le�it� si uv�domit, �e to je pouze form�tov�n� pro prezentaci
- v televizi a �asto <emphasis role="bold">neodpov�d�</emphasis>
- origin�ln�mu form�tu filmu.
- Zku�enosti ukazuj�, �e NTSC materi�l je mnohem t쾹� enk�dovat,
- jeliko� mus�me identifikovat v�ce v�c� ve zdrojov�m videu.
- Abyste dos�hli uspokojiv�ho v�sledku, mus�te zn�t p�vodn� form�t.
- Nevezmete-li to spr�vn� v potaz, dostanete obraz pln� nejr�zn�j��ch vad,
- v�etn� o�kliv�ch kombina�n�ch (proklad) artefakt� a zdvojen�ch nebo dokonce
- zahozen�ch sn�mk�.
- Krom� toho, �e budete m�t nekvalitn� obraz, artefakty rovn� sni�uj�
- efektivitu k�dov�n�:
- Dos�hnete hor�� kvalitu na jednotku datov�ho toku.
+ Prvním a nejdůležitějším krokem před enkódováním by mělo být zjištění
+ druhu obsahu se kterým máte co do činění.
+ Pokud vaše zdrojové video pochází z DVD nebo veřejné/kabelové/satelitní
+ TV, bude uložen v jednom ze dvou formátů: NTSC v Severní Americe a
+ Japonsku, PAL v Euvropě, atd.
+ Je ovšem důležité si uvědomit, že to je pouze formátování pro prezentaci
+ v televizi a často <emphasis role="bold">neodpovídá</emphasis>
+ originálnímu formátu filmu.
+ Zkušenosti ukazují, že NTSC materiál je mnohem těžší enkódovat,
+ jelikož musíme identifikovat více věcí ve zdrojovém videu.
+ Abyste dosáhli uspokojivého výsledku, musíte znát původní formát.
+ Nevezmete-li to správně v potaz, dostanete obraz plný nejrůznějších vad,
+ včetně ošklivých kombinačních (proklad) artefaktů a zdvojených nebo dokonce
+ zahozených snímků.
+ Kromě toho, že budete mít nekvalitní obraz, artefakty rovněž snižují
+ efektivitu kódování:
+ Dosáhnete horší kvalitu na jednotku datového toku.
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-fps">
-<title>Zji�t�n� sn�mkov� rychlosti zdroje</title>
+<title>Zjištění snímkové rychlosti zdroje</title>
<para>
- Zde m�te seznam b�n�ch typ� zdrojov�ho materi�lu, kde na kter� nejsp��
- naraz�te a jejich volby:
+ Zde máte seznam běžných typů zdrojového materiálu, kde na který nejspíš
+ narazíte a jejich volby:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Standardn� film</emphasis>: Vytvo�en� pro prom�t�n�
- v kin� p�i 24fps.
+ <emphasis role="bold">Standardní film</emphasis>: Vytvořený pro promítání
+ v kině při 24fps.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">PAL video</emphasis>: Zaznamen�no PAL
- video kamerou s rychlost� 50 p�lsn�mk� za sekundu.
- P�lsn�mek sest�v� jen z lich�ch nebo sud�ch ��dk� dan�ho sn�mku.
- Televize je navr�ena pro jejich st��dav� zobrazov�n� jako lacin�
- forma analogov� komprese.
- Lidsk� oko to pravd�podobn� vykompenzuje, ale jakmile porozum�te
- prokl�d�n�, nau��te se jej vid�t i v TV a u� si ji neu�ijete.
- Dva p�lsn�mky <emphasis role="bold">netvo��</emphasis> �pln� sn�mek,
- proto�e jsou zaznamen�ny s �asovou odchylkou 1/50 sekundy a proto se
- nekryj�, dokud je zde pohyb.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC Video</emphasis>: Zaznamen�no
- NTSC video kamerou s rychlost� 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu, nebo 60
- p�lsn�mk� za sekundu v dob� p�ed barevnou televiz�.
- Jinak obdobn� PAL.
+ <emphasis role="bold">PAL video</emphasis>: Zaznamenáno PAL
+ video kamerou s rychlostí 50 půlsnímků za sekundu.
+ Půlsnímek sestává jen z lichých nebo sudých řádků daného snímku.
+ Televize je navržena pro jejich střídavé zobrazování jako laciná
+ forma analogové komprese.
+ Lidské oko to pravděpodobně vykompenzuje, ale jakmile porozumíte
+ prokládání, naučíte se jej vidět i v TV a už si ji neužijete.
+ Dva půlsnímky <emphasis role="bold">netvoří</emphasis> úplný snímek,
+ protože jsou zaznamenány s časovou odchylkou 1/50 sekundy a proto se
+ nekryjí, dokud je zde pohyb.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+ <emphasis role="bold">NTSC Video</emphasis>: Zaznamenáno
+ NTSC video kamerou s rychlostí 60000/1001 půlsnímků za sekundu, nebo 60
+ půlsnímků za sekundu v době před barevnou televizí.
+ Jinak obdobné PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Animovan� film</emphasis>: Obvykle kreslen� p�i
- 24 sn�mc�ch za sekundu, ale rovn� b�v� v n�kter� variant� prm�nn� sn�mkov�
+ <emphasis role="bold">Animovaný film</emphasis>: Obvykle kreslený při
+ 24 snímcích za sekundu, ale rovněž bývá v některé variantě prměnné snímkové
rychlosti.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Po��ta�ov� grafika (CG)</emphasis>: M��e m�t jakoukoli
- sn�mkovou rychlost, ale n�kter� jsou �ast�j�� ne� jin�; 24 a 30 sn�mk� za
- sekundu jsou typick� pro NTSC a 25 sn�mk� za sekundu zase pro PAL.
+ <emphasis role="bold">Počítačová grafika (CG)</emphasis>: Může mít jakoukoli
+ snímkovou rychlost, ale některé jsou častější než jiné; 24 a 30 snímků za
+ sekundu jsou typické pro NTSC a 25 snímků za sekundu zase pro PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Star� film</emphasis>: R�zn� ni��� sn�mkov� rychlosti.
+ <emphasis role="bold">Starý film</emphasis>: Různé nižší snímkové rychlosti.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-preparing-encode-material">
-<title>Ur�en� zdrojov�ho materi�lu</title>
+<title>Určení zdrojového materiálu</title>
<para>
- Filmy sest�vaj�c� ze sn�mk� jsou naz�v�ny progresivn�,
- zat�mco ty slo�en� z nez�visl�ch p�lsn�mk� bu� prokl�dan�, nebo
- jen video – a�koli druh� term�n je zav�d�j�c�.
+ Filmy sestávající ze snímků jsou nazývány progresivní,
+ zatímco ty složené z nezávislých půlsnímků buď prokládané, nebo
+ jen video – ačkoli druhý termín je zavádějící.
</para>
<para>
- Abychom to je�t� zkomplikovali, n�kter� filmy mohou b�t sm�s�
- v�eho v��e uveden�ho.
+ Abychom to ještě zkomplikovali, některé filmy mohou být směsí
+ všeho výše uvedeného.
</para>
<para>
- Nejd�le�it�j��m rozd�lem mezi v�emi t�mito form�ty je to, �e z�kladem
- n�kter�ch jsou sn�mky a jin�ch p�lsn�mky.
- <emphasis role="bold">V�dy</emphasis>, kdy� je film p�ipravov�n pro prom�t�n�
- v televizi (v�etn� DVD), je p�eveden na p�lsn�mky.
- R�zn� metody jak toho lze dos�hnout jsou souhrnn� naz�v�ny "pulldown" a
- nechvaln� zn�m� NTSC "3:2 telecine" je jednou z variant.
- Pokud nebyl z�klad va�eho filmu rovn� p�lsn�mkov� (se stejnou p�lsn�mkovou
- rychlost�), m�te film v jin�m form�tu, ne� byl p�vodn�.
+ Nejdůležitějším rozdílem mezi všemi těmito formáty je to, že základem
+ některých jsou snímky a jiných půlsnímky.
+ <emphasis role="bold">Vždy</emphasis>, když je film připravován pro promítání
+ v televizi (včetně DVD), je převeden na půlsnímky.
+ Různé metody jak toho lze dosáhnout jsou souhrnně nazývány "pulldown" a
+ nechvalně známé NTSC "3:2 telecine" je jednou z variant.
+ Pokud nebyl základ vašeho filmu rovněž půlsnímkový (se stejnou půlsnímkovou
+ rychlostí), máte film v jiném formátu, než byl původně.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Zde je n�kolik b�n�ch typ� pulldown:</title>
+<title>Zde je několik běžných typů pulldown:</title>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">PAL 2:2 pulldown</emphasis>: Je nejhez�� z nich.
- Ka�d� sn�mek je zobrazov�n po dobu dvou p�lsn�mk� tak, �e se odd�l� lich�
- a sud� ��dky a zobrazuj� se st��dav�.
- Pokud m�l origin�l 24 sn�mk� za sekundu, zrychl� se film o 4%.
+ <emphasis role="bold">PAL 2:2 pulldown</emphasis>: Je nejhezčí z nich.
+ Každý snímek je zobrazován po dobu dvou půlsnímků tak, že se oddělí liché
+ a sudé řádky a zobrazují se střídavě.
+ Pokud měl originál 24 snímků za sekundu, zrychlí se film o 4%.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown</emphasis>:
- Ka�d� 12 sn�mek je zobrazen po dobu t�� p�lsn�mk�, m�sto dvou.
- To odstran� nev�hodu 4% zrychlen�, ale znesnadn� obr�cen� proces.
- Obvykle je pou��v�n pouze u hudebn� produkce, jeliko� zde by 4% zrychlen�
- znateln� po�kodilo hudebn� z�itek.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Sn�mky jsou zobrazov�ny
- po dobu 2 nebo 3 p�lsn�mk�, ��m� je dosa�eno 2.5 kr�t
- vy��� p�lsn�mkov� rychlosti, ne� je origin�ln� sn�mkov� rychlost.
- V�sledek je d�le velmi m�rn� spomalen ze 60 p�lsn�mk� za sekundu na
- 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu, aby se dos�hlo NTSC p�lsn�mkov� rychlosti.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
- <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: Pou��v� se pro
- prom�t�n� 30fps materi�lu na NTSC.
- P�kn�, stejn� jako 2:2 PAL pulldown.
+ Každý 12 snímek je zobrazen po dobu tří půlsnímků, místo dvou.
+ To odstraní nevýhodu 4% zrychlení, ale znesnadní obrácený proces.
+ Obvykle je používán pouze u hudební produkce, jelikož zde by 4% zrychlení
+ znatelně poškodilo hudební zážitek.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+ <emphasis role="bold">NTSC 3:2 telecine</emphasis>: Snímky jsou zobrazovány
+ po dobu 2 nebo 3 půlsnímků, čímž je dosaženo 2.5 krát
+ vyšší půlsnímkové rychlosti, než je originální snímková rychlost.
+ Výsledek je dále velmi mírně spomalen ze 60 půlsnímků za sekundu na
+ 60000/1001 půlsnímků za sekundu, aby se dosáhlo NTSC půlsnímkové rychlosti.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+ <emphasis role="bold">NTSC 2:2 pulldown</emphasis>: Používá se pro
+ promítání 30fps materiálu na NTSC.
+ Pěkné, stejně jako 2:2 PAL pulldown.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Existuj� rovn� metody pro konverzi mezi NTSC a PAL vieem, ale to
- ji� je nad r�mec t�to p��ru�ky.
- Pokud se setk�te s takov�m filmem a budete jej cht�t enk�dovat,
- bude pro v�s nejlep�� opat�it si jej v origin�ln�m form�tu.
- Konverze mezi t�mito form�ty je vysoce destruktivn� a nelze ji
- �ist� zvr�tit, tak�e v�sledek velmi utrp�, pokud je vytvo�en z
- konvertovan�ho materi�lu.
-</para>
-<para>
- Kdy� je video ukl�d�no na DVD, po sob� jdouc� p�ry p�lsn�mk� jsou
- seskupov�ny do sn�mk�, dokonce i kdy� nejsou ur�eny pro zobrazen�
- ve stejn�m okam�iku.
- Standard MPEG-2 pou�it� na DVD a digit�ln� televizi poskytuje mo�nost
- jak pro enk�dov�n� origin�ln�ch progresivn�ch sn�mk�, tak pro ulo�en�
- informac� do hlavi�ky sn�mku o po�tu p�lsn�mk�, po jejich� dobu by m�l
- b�t dan� sn�mek zobrazov�n.
- Pokud je pou�ita tato metoda, film b�v� �asto ozna�en jako
- "soft-telecined", jeliko� proces pouze ��d� DVD p�ehr�va� pro
- aplikaci pulldown na film sp��e ne� �e m�n� samotn� film.
- Tento p��pad je velmi up�ednost�ov�n, jaliko� m��e b�t snadno
- zvr�cen (ve skute�nosti ignorov�n) enkod�rem a proto poskytuje maxim�ln�
+ Existují rovněž metody pro konverzi mezi NTSC a PAL vieem, ale to
+ již je nad rámec této příručky.
+ Pokud se setkáte s takovým filmem a budete jej chtít enkódovat,
+ bude pro vás nejlepší opatřit si jej v originálním formátu.
+ Konverze mezi těmito formáty je vysoce destruktivní a nelze ji
+ čistě zvrátit, takže výsledek velmi utrpí, pokud je vytvořen z
+ konvertovaného materiálu.
+</para>
+<para>
+ Když je video ukládáno na DVD, po sobě jdoucí páry půlsnímků jsou
+ seskupovány do snímků, dokonce i když nejsou určeny pro zobrazení
+ ve stejném okamžiku.
+ Standard MPEG-2 použitý na DVD a digitální televizi poskytuje možnost
+ jak pro enkódování originálních progresivních snímků, tak pro uložení
+ informací do hlavičky snímku o počtu půlsnímků, po jejichž dobu by měl
+ být daný snímek zobrazován.
+ Pokud je použita tato metoda, film bývá často označen jako
+ "soft-telecined", jelikož proces pouze řídí DVD přehrávač pro
+ aplikaci pulldown na film spíše než že mění samotný film.
+ Tento případ je velmi upřednostňován, jalikož může být snadno
+ zvrácen (ve skutečnosti ignorován) enkodérem a proto poskytuje maximální
kvalitu.
- Mnoho DVD a televizn�ch produk�n�ch spole�nost� v�ak nepou��v� vhodn�
- enk�dovac� techniky, ale m�sto toho produkuj� filmy s
- "hard telecine", kdy jsou ve skute�nosti p�lsn�mky duplikov�ny
- ve v�sledn�m MPEG-2.
+ Mnoho DVD a televizních produkčních společností však nepoužívá vhodné
+ enkódovací techniky, ale místo toho produkují filmy s
+ "hard telecine", kdy jsou ve skutečnosti půlsnímky duplikovány
+ ve výsledném MPEG-2.
</para>
<para>
- Postupy pro tyto p��pady budou uvedeny
- <link linkend="menc-feat-telecine">pozd�ji v t�to p��ru�ce</link>.
- Prozat�m si �ekneme n�kolik n�vod� pro identifikaci o jak� typ materi�lu jde:
+ Postupy pro tyto případy budou uvedeny
+ <link linkend="menc-feat-telecine">později v této příručce</link>.
+ Prozatím si řekneme několik návodů pro identifikaci o jaký typ materiálu jde:
</para>
<itemizedlist>
<title>NTSC regiony:</title>
<listitem><para>
- Pokud <application>MPlayer</application> p�i p�ehr�v�n� vyp��e, �e se sn�mkov�
- rychlost zm�nila na 24000/1001 a ji� se to nezm�n�, pak se nejsp�� jedn�
- o progresivn� obsah, kter� byl "soft telecinov�n".
+ Pokud <application>MPlayer</application> při přehrávání vypíše, že se snímková
+ rychlost změnila na 24000/1001 a již se to nezmění, pak se nejspíš jedná
+ o progresivní obsah, který byl "soft telecinován".
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud <application>MPlayer</application> ukazuje, �e se sn�mkov� rychlost
- m�n� tam a zp�t mezi 24000/1001 a 30000/1001 a n�kdy vid�te
- "combing", pak je zde n�kolik mo�nost�.
- Segmenty 24000/1001 fps maj� t�m�� jist� "soft telecinovan�" progresivn�
- obsah, ale 30000/1001 fps ��sti mohou m�t bu� hard-telecined 24000/1001 fps
- obsah, nobo se jedn� o 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu NTSC video.
- Pou�ijte stejn� postup jako v n�sleduj�c�ch dvou p��padech pro ur�en�
- kter� z nich to je.
+ Pokud <application>MPlayer</application> ukazuje, že se snímková rychlost
+ mění tam a zpět mezi 24000/1001 a 30000/1001 a někdy vidíte
+ "combing", pak je zde několik možností.
+ Segmenty 24000/1001 fps mají téměř jistě "soft telecinovaný" progresivní
+ obsah, ale 30000/1001 fps části mohou mít buď hard-telecined 24000/1001 fps
+ obsah, nobo se jedná o 60000/1001 půlsnímků za sekundu NTSC video.
+ Použijte stejný postup jako v následujících dvou případech pro určení
+ který z nich to je.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud <application>MPlayer</application> neuk�e zm�nu sn�mkov� rychlosti
- a v�echny sn�mky jsou zubat�, je v� film ve form�tu NTSC video s 60000/1001
- p�lsn�mky za sekundu.
+ Pokud <application>MPlayer</application> neukáže změnu snímkové rychlosti
+ a všechny snímky jsou zubaté, je váš film ve formátu NTSC video s 60000/1001
+ půlsnímky za sekundu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud <application>MPlayer</application> neuk�e zm�nu sn�mkov� rychlosti
- a dva sn�mky z p�ti vypadaj� zubat�, m� va�e video "hard telecinovan�"
+ Pokud <application>MPlayer</application> neukáže změnu snímkové rychlosti
+ a dva snímky z pěti vypadají zubatě, má vaše video "hard telecinovaný"
24000/1001fps obsah.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -232,293 +232,293 @@
<itemizedlist>
<title>PAL regiony:</title>
<listitem><para>
- Pokud nen� nikde vid�t ��dn� zubat�n�, je v� film 2:2 pulldown.
+ Pokud není nikde vidět žádné zubatění, je váš film 2:2 pulldown.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud vid�te jak se objevuje a miz� zubat�n� ka�dou p�lsekundu,
- pak je v� film 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown.
+ Pokud vidíte jak se objevuje a mizí zubatění každou půlsekundu,
+ pak je váš film 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 pulldown.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud je zubat�n� vid�t st�le, je to PAL video s 50 p�lsn�mky za sekundu.
+ Pokud je zubatění vidět stále, je to PAL video s 50 půlsnímky za sekundu.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<note><title>Rada:</title>
<para>
- <application>MPlayer</application> um� spomalit p�ehr�v�n� videa
- pomoc� volby -speed.
- Zkuste pou��t <option>-speed</option> 0.2 pro velmi pomal� p�ehr�v�n� a
- najd�te vzor, pokud jej nevid�te p�i pln� rychlosti.
+ <application>MPlayer</application> umí spomalit přehrávání videa
+ pomocí volby -speed.
+ Zkuste použít <option>-speed</option> 0.2 pro velmi pomalé přehrávání a
+ najděte vzor, pokud jej nevidíte při plné rychlosti.
</para>
</note>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2pass">
-<title>Pevn� kvantizer vs. v�ce pr�chod�</title>
+<title>Pevný kvantizer vs. více průchodů</title>
<para>
- Enk�dov�n� va�eho videa je mo�n� prov�st v �irok� �k�le kvality.
- S modern�mi video enkod�ry a trochou p�edkodekov� komprese
- (zmen�en� a od�umov�n�) je mo�n� dos�hnout velmi dobr� kvality v 700 MB,
- pro 90-110 minut dlouh� �iroko�hl� video.
- Jinak lze v�echna videa, snad krom� t�ch nejdel��ch, enk�dovat v t�m��
- perfektn� kvalit� do 1400 MB.
+ Enkódování vašeho videa je možné provést v široké škále kvality.
+ S moderními video enkodéry a trochou předkodekové komprese
+ (zmenšení a odšumování) je možné dosáhnout velmi dobré kvality v 700 MB,
+ pro 90-110 minut dlouhé širokoúhlé video.
+ Jinak lze všechna videa, snad kromě těch nejdelších, enkódovat v téměř
+ perfektní kvalitě do 1400 MB.
</para>
<para>
- Jsou t�i p��stupy k enk�dov�n� videa: pevn� datov� tok (CBR), pevn� kvantizer
- a v�cepr�chodov� (ABR, neboli pr�m�rovan� datov� tok).
+ Jsou tři přístupy k enkódování videa: pevný datový tok (CBR), pevný kvantizer
+ a víceprůchodový (ABR, neboli průměrovaný datový tok).
</para>
<para>
- Komplexnost sn�mk� ve filmu, a t�m i po�et bit� pot�ebn�ch pro jejich
- komprimaci, se m��e velmi li�it od sc�ny ke sc�n�.
- Modern� enkod�ry se um� p�izp�sobit t�mto pot�eb�m zm�nou datov�ho toku.
- V jednoduch�ch re�im�ch, jako je CBR, v�ak enkod�ry neznaj� n�roky na
- datov� tok budouc�ch sc�n a tak nemohou p�ekro�it po�adovan� st�edn�
- datov� tok na dlouhou dobu.
- Pokro�ilej�� re�imy, jako je v�cepr�chodov� enk�dov�n�, um� vz�t v
- potaz statistiky z p�edchoz�ch re�im�, co� odstran� v��e zm�n�n� probl�m.
+ Komplexnost snímků ve filmu, a tím i počet bitů potřebných pro jejich
+ komprimaci, se může velmi lišit od scény ke scéně.
+ Moderní enkodéry se umí přizpůsobit těmto potřebám změnou datového toku.
+ V jednoduchých režiměch, jako je CBR, však enkodéry neznají nároky na
+ datový tok budoucích scén a tak nemohou překročit požadovaný střední
+ datový tok na dlouhou dobu.
+ Pokročilejší režimy, jako je víceprůchodové enkódování, umí vzít v
+ potaz statistiky z předchozích režimů, což odstraní výše zmíněný problém.
</para>
-<note><title>Pozn�mka:</title>
+<note><title>Poznámka:</title>
<para>
- V�t�ina kodek�, kter� podporuj� ABR enk�dov�n�, podporuj� pouze dvoupr�chodov�
- enk�dov�n�, zat�mco ostatn� jako <systemitem class="library">x264</systemitem>,
+ Většina kodeků, které podporují ABR enkódování, podporují pouze dvouprůchodové
+ enkódování, zatímco ostatní jako <systemitem class="library">x264</systemitem>,
<systemitem class="library">XviD</systemitem>
- a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> podporuj� v�cepr�chodov�
- enk�dov�n�, kter� s ka�d�m pr�chodem trochu zlep�� kvalitu, a�koli toto
- zlep�en� ji� nen� viditeln�, nebo m��iteln� po asi �tvrt�m pr�chodu.
- V t�to sekci budeme pova�ovat dvoupr�chodov� a v�cepr�chodov�
- enk�dov�n� za shodn�.
+ a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> podporují víceprůchodové
+ enkódování, které s každým průchodem trochu zlepší kvalitu, ačkoli toto
+ zlepšení již není viditelné, nebo měřitelné po asi čtvrtém průchodu.
+ V této sekci budeme považovat dvouprůchodové a víceprůchodové
+ enkódování za shodné.
</para>
</note>
<para>
- V ka�d�m z t�chto re�im� video kodek (jako je
+ V každém z těchto režimů video kodek (jako je
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>)
- rozbije videosn�mek na makrobloky 16x16 pixel� a potom na ka�d� makroblok
- aplikuje kvantizer. ��m je ni��� kvantizer, t�m je vy��� kvalita a datov� tok.
- Metoda, kterou enkod�r filmu pou��v� pro
- ur�en� jak� kvantizer pou��t pro dan� makroblok, se li�� a je vysoce
- ovlivniteln�. (Toto je extr�mn� zjednodu�en� dan�ho procesu, ale je vhodn�
- rozum�t z�kladn�mu principu.)
+ rozbije videosnímek na makrobloky 16x16 pixelů a potom na každý makroblok
+ aplikuje kvantizer. Čím je nižší kvantizer, tím je vyšší kvalita a datový tok.
+ Metoda, kterou enkodér filmu používá pro
+ určení jaký kvantizer použít pro daný makroblok, se liší a je vysoce
+ ovlivnitelná. (Toto je extrémní zjednodušení daného procesu, ale je vhodné
+ rozumět základnímu principu.)
</para>
<para>
- Pokud nastav�te konstantn� datov� tok, bude videokodek enk�dovat video tak,
- �e zahod�
- detaily podle pot�eby a jen tolik, aby se udr�el pod zadan�m datov�m tokem.
- Pokud je v�m opravdu lhostejn� velikost souboru, m��ete tak� pou��t CBR a
- nastavit datov� tok na nekone�no. (V praxi to znamen� nastavit hodnotu tak
- vysoko, aby nijak neomezovala, jako 10000 Kbit�.) Bez re�ln�ho omezen�
- datov�ho toku pou�ije kodek
- nejni��� mo�n� kvantizer pro ka�d� makroblok (ten je nastaven pomoc�
+ Pokud nastavíte konstantní datový tok, bude videokodek enkódovat video tak,
+ že zahodí
+ detaily podle potřeby a jen tolik, aby se udržel pod zadaným datovým tokem.
+ Pokud je vám opravdu lhostejná velikost souboru, můžete také použít CBR a
+ nastavit datový tok na nekonečno. (V praxi to znamená nastavit hodnotu tak
+ vysoko, aby nijak neomezovala, jako 10000 Kbitů.) Bez reálného omezení
+ datového toku použije kodek
+ nejnižší možný kvantizer pro každý makroblok (ten je nastaven pomocí
<option>vqmin</option> pro <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
- kde je v�choz� 2). Jakmile nastav�te dostate�n� ni���
- datov� tok, tak�e je kodek
- p�inucen pou��t vy��� kvantizer, pak t�m�� jist� sn���te kvalitu sv�ho videa.
- Abyste se tomu vyhnuli, m�li byste zv�it zmen�en� videa podle postupu
- popsan�ho pozd�ji v t�to p��ru�ce.
+ kde je výchozí 2). Jakmile nastavíte dostatečně nižší
+ datový tok, takže je kodek
+ přinucen použít vyšší kvantizer, pak téměř jistě snížíte kvalitu svého videa.
+ Abyste se tomu vyhnuli, měli byste zvážit zmenšení videa podle postupu
+ popsaného později v této příručce.
</para>
<para>
- P�i konstantn�m kvantizeru kodek
- pou��v� kvantizer nastaven� volbou <option>vqscale</option> (pro
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>) na ka�d� makroblok.
- Pokud chcete maxim�ln� kvalitn� rip, op�t bez ohledu na datov� tok, m��ete
- pou��t <option>vqscale=2</option>. To povede ke stejn�mu datov�mu toku a PSNR
- (odstup sign�l – �um) jako CBR s <option>vbitrate</option>=infinity a
- v�choz�m <option>vqmin</option> rovn�m 2.
+ Při konstantním kvantizeru kodek
+ používá kvantizer nastavený volbou <option>vqscale</option> (pro
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>) na každý makroblok.
+ Pokud chcete maximálně kvalitní rip, opět bez ohledu na datový tok, můžete
+ použít <option>vqscale=2</option>. To povede ke stejnému datovému toku a PSNR
+ (odstup signál – šum) jako CBR s <option>vbitrate</option>=infinity a
+ výchozím <option>vqmin</option> rovným 2.
</para>
<para>
- Probl�m s konstantn� kvantizac� je ten, �e pou��v� zadan� kvantizer a� to dan�
- makroblok pot�ebuje �i nikoli. Je toti� mo�n� pou��t vy��� kvantizer na
- makroblok bez ob�tov�n� viditeln� kvality. Pro� tedy pl�tvat bity s nem�stn�
- n�zk�m kvantizerem? V�e CPU m� tolik cykl�, kolik m�te �asu, ale na harddisku
- m�te jen ur�it� po�et bit�.
+ Problém s konstantní kvantizací je ten, že používá zadaný kvantizer ať to daný
+ makroblok potřebuje či nikoli. Je totiž možné použít vyšší kvantizer na
+ makroblok bez obětování viditelné kvality. Proč tedy plýtvat bity s nemístně
+ nízkým kvantizerem? Váše CPU má tolik cyklů, kolik máte času, ale na harddisku
+ máte jen určitý počet bitů.
</para>
<para>
- P�i dvoupr�chodov�m enk�dov�n� se v prvn�m pr�chodu projde film jakoby m�l b�t
- CBR, ale vlastnosti ka�d�ho sn�mku se zaznamenaj� do logu. Tato data jsou pak
- pou�ita p�i druh�m pr�chodu pro inteligentn� stanoven� pou�it�ho kvantizeru.
- V rychl�ch sc�n�ch nebo sc�n�ch s velk�m po�tem detail� budou �ast�ji pou��v�ny
- vy��� kvantizery a v pomal�ch nebo m�n� detailn�ch sc�n�ch zase ni��� kvantizery.
- Obvykle je d�le�it�j�� mno�stv� pohybu ne� detail�.
+ Při dvouprůchodovém enkódování se v prvním průchodu projde film jakoby měl být
+ CBR, ale vlastnosti každého snímku se zaznamenají do logu. Tato data jsou pak
+ použita při druhém průchodu pro inteligentní stanovení použitého kvantizeru.
+ V rychlých scénách nebo scénách s velkým počtem detailů budou častěji používány
+ vyšší kvantizery a v pomalých nebo méně detailních scénách zase nižší kvantizery.
+ Obvykle je důležitější množství pohybu než detailů.
</para>
<para>
- Pokud pou�ijete <option>vqscale=2</option>, pl�tv�te bity. Pokud pou�ijete
- <option>vqscale=3</option>, pak nedostanete nejkvalitn�j�� mo�n� rip.
- Dejme tomu, �e ripujete DVD p�i <option>vqscale=3</option> a
- v�sledkem je 1800Kbit. Pokud provedete dvoupr�chodov� enk�dov�n�
- s <option>vbitrate=1800</option>, v�sledn� video bude m�t <emphasis
- role="bold">vy��� kvalitu</emphasis> p�i
- <emphasis role="bold">stejn�m datov�m toku</emphasis>.
+ Pokud použijete <option>vqscale=2</option>, plýtváte bity. Pokud použijete
+ <option>vqscale=3</option>, pak nedostanete nejkvalitnější možný rip.
+ Dejme tomu, že ripujete DVD při <option>vqscale=3</option> a
+ výsledkem je 1800Kbit. Pokud provedete dvouprůchodové enkódování
+ s <option>vbitrate=1800</option>, výsledné video bude mít <emphasis
+ role="bold">vyšší kvalitu</emphasis> při
+ <emphasis role="bold">stejném datovém toku</emphasis>.
</para>
<para>
- Jeliko� jsme v�s nyn� p�esv�d�ili, �e dvoupr�chodov� re�im je spr�vn� volba,
- skute�nou ot�zkou je, jak� datov� tok pou��t? Odpov�� je, �e nen� jedin�
- odpov��. Ide�ln� byste m�li zvolit takov� datov� tok, kter� zajist� nejlep��
- rovnov�hu mezi kvalitou a velikost� souboru. Ten bude poka�d� jin�
- v z�vislosti na zdrojov�m videu.
+ Jelikož jsme vás nyní přesvědčili, že dvouprůchodový režim je správná volba,
+ skutečnou otázkou je, jaký datový tok použít? Odpověď je, že není jediná
+ odpověď. Ideálně byste měli zvolit takový datový tok, který zajistí nejlepší
+ rovnováhu mezi kvalitou a velikostí souboru. Ten bude pokaždé jiný
+ v závislosti na zdrojovém videu.
</para>
<para>
- Pokud na velikosti souboru nez�le��, pak je dobr� startovn� m�stek pro rip
- s velmi vysokou kvalitou je kolem 2000 Kbit� plus-m�nus 200 Kbit�.
- Pro rychl� ak�n� nebo vysoce detailn� zdrojov� video, nebo m�te-li velmi
- kritick� oko, se budete rozhodovat mezi 2400 nebo 2600.
- U n�kter�ch DVD nepozn�te rozd�l p�i 1400 Kbitech. Je vhodn� experimentovat
- se sc�nami p�i r�zn�ch datov�ch toc�ch, abyste pro to dostali cit.
+ Pokud na velikosti souboru nezáleží, pak je dobrý startovní můstek pro rip
+ s velmi vysokou kvalitou je kolem 2000 Kbitů plus-mínus 200 Kbitů.
+ Pro rychlé akční nebo vysoce detailní zdrojové video, nebo máte-li velmi
+ kritické oko, se budete rozhodovat mezi 2400 nebo 2600.
+ U některých DVD nepoznáte rozdíl při 1400 Kbitech. Je vhodné experimentovat
+ se scénami při různých datových tocích, abyste pro to dostali cit.
</para>
<para>
- Pokud se sna��te o ur�itou velikost, budete muset n�jak spo��tat datov� tok.
- Ale je�t� p�edt�m mus�te zjistit, kolik m�sta byste m�li rezervovat pro
- zvukov�(ou) stopy(u), tak�e byste si
- <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">je m�li ripnout</link> jako prvn�.
- M��ete si pak spo��tat datov� tok pomoc� n�sleduj�c� rovnice:
- <systemitem>datov�_tok = (po�adovan�_velikost_v_Mbajtech - velikost_zvuku_v_Mbajtech) *
- 1024 * 1024 / d�lka_v_sek * 8 / 1000</systemitem>
- Nap��klad abyste nacpali dvouhodinov� film na 702MB CD, se 60MB zvukovou
- stopou, bude muset b�t datov� tok videa:
+ Pokud se snažíte o určitou velikost, budete muset nějak spočítat datový tok.
+ Ale ještě předtím musíte zjistit, kolik místa byste měli rezervovat pro
+ zvukové(ou) stopy(u), takže byste si
+ <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-audio">je měli ripnout</link> jako první.
+ Můžete si pak spočítat datový tok pomocí následující rovnice:
+ <systemitem>datový_tok = (požadovaná_velikost_v_Mbajtech - velikost_zvuku_v_Mbajtech) *
+ 1024 * 1024 / délka_v_sek * 8 / 1000</systemitem>
+ Například abyste nacpali dvouhodinový film na 702MB CD, se 60MB zvukovou
+ stopou, bude muset být datový tok videa:
<systemitem>(702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000
- = 740kbps (kilobit� za sekundu)</systemitem>
+ = 740kbps (kilobitů za sekundu)</systemitem>
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-constraints">
-<title>Omezen� pro efektivn� enk�dov�n�</title>
+<title>Omezení pro efektivní enkódování</title>
<para>
- Ze sam� podstaty komprese typu MPEG vypl�vaj� ur�it� omezen�, kter� byste m�li
- ct�t, pokud chcete maxim�ln� kvalitu.
- MPEG rozd�l� video na �tverce 16x16 naz�van� makrobloky, kter� se skl�daj�
- ze �ty� blok� 8x8 jasov� (luma) slo�ky a dvou blok� 8x8 barevn� (chroma)
- slo�ky v polovi�n�m rozli�en� (jeden pro osu �erven�-cyan (modrozelen�) a druh� pro osu
- modr�-�lut�).
- Dokonce i kdy� ���ka a v��ka va�eho videa nejsou n�sobky 16, pou�ije enkod�r
- dostatek 16x16 makroblok�, aby pokryl celou oblast obrazu a zabere m�sto
- nav�c, kter� p�ijde vnive�.
- Tak�e chcete-li maximalizovat kvalitu p�i dan� velikosti souboru, nen� dobr�
- n�pad pou��vat rozm�ry kter� nejsou n�sobky 16.
+ Ze samé podstaty komprese typu MPEG vyplývají určitá omezení, která byste měli
+ ctít, pokud chcete maximální kvalitu.
+ MPEG rozdělí video na čtverce 16x16 nazývané makrobloky, které se skládají
+ ze čtyř bloků 8x8 jasové (luma) složky a dvou bloků 8x8 barevné (chroma)
+ složky v polovičním rozlišení (jeden pro osu červená-cyan (modrozelená) a druhý pro osu
+ modrá-žlutá).
+ Dokonce i když šířka a výška vašeho videa nejsou násobky 16, použije enkodér
+ dostatek 16x16 makrobloků, aby pokryl celou oblast obrazu a zabere místo
+ navíc, které přijde vniveč.
+ Takže chcete-li maximalizovat kvalitu při dané velikosti souboru, není dobrý
+ nápad používat rozměry které nejsou násobky 16.
</para>
<para>
- V�t�ina DVD m� tak� r�zn� velk� �ern� okraje videa. Ponech�n� t�chto ploch
- m��e r�zn�m zp�sobem sn��it kvalitu.
+ Většina DVD má také různě velké černé okraje videa. Ponechání těchto ploch
+ může různým způsobem snížit kvalitu.
</para>
<orderedlist>
<listitem>
<para>
- Komprese typu MPEG je rovn� velmi z�visl� na plo�n�ch frekven�n�ch
- transformac�ch, konkr�tn� Diskr�tn� Kosinov� Transformaci (DCT), kter� se
- podob� Fourierov� transformaci. Tento druh enk�dov�n� je efektivn� na
- reprezentaci opakuj�c�ch se vzor� a pozvoln� p�echody, ale m� pot��e s ostr�mi
- p�echody. Chcete-li je enk�dovat, mus�te pou��t mnoho bit�, jinak se objev�
- artefakty zn�m� jako krou�kov�n�.
+ Komprese typu MPEG je rovněž velmi závislá na plošných frekvenčních
+ transformacích, konkrétně Diskrétní Kosinové Transformaci (DCT), která se
+ podobá Fourierově transformaci. Tento druh enkódování je efektivní na
+ reprezentaci opakujících se vzorů a pozvolné přechody, ale má potíže s ostrými
+ přechody. Chcete-li je enkódovat, musíte použít mnoho bitů, jinak se objeví
+ artefakty známé jako kroužkování.
</para>
<para>
- Frekven�n� transformace (DCT) je provedena zvlṻ pro ka�d� makroblok
- (ve skute�nosti na ka�d� blok), tak�e probl�m nastane pouze tehdy, je-li ostr�
- p�echod uvnit� bloku. Pokud va�e �ern� okraje za��naj� p�esn� na hranic�ch
- n�sobk� 16 pixel�, pak to nen� probl�m. �ern� okraje jsou v�ak na DVD jen
- m�lokdy p�kn� um�st�ny, tak�e je v praxi budete muset v�dy odstranit, abyste
- se vyhnuli tomuto probl�mu.
+ Frekvenční transformace (DCT) je provedena zvlášť pro každý makroblok
+ (ve skutečnosti na každý blok), takže problém nastane pouze tehdy, je-li ostrý
+ přechod uvnitř bloku. Pokud vaše černé okraje začínají přesně na hranicích
+ násobků 16 pixelů, pak to není problém. Černé okraje jsou však na DVD jen
+ málokdy pěkně umístěny, takže je v praxi budete muset vždy odstranit, abyste
+ se vyhnuli tomuto problému.
</para>
</listitem>
</orderedlist>
<para>
- Nav�c k plo�n� frekven�n�m transformac�m pou��v� komprese typu MPEG vektory
- pohybu k popisu zm�n od jednoho sn�mku ke druh�mu. Vektory pohybu p�irozen�
- pracuj� m�n� efektivn� s nov�m obsahem p�ich�zej�c�m zpoza okraj� sn�mku,
- proto�e ten nebyl p��tomen na p�edchoz�m sn�mku. Dokud se obraz roz�i�uje
- sm�rem k okraj�m sn�mku, nemaj� s t�m vektory pohybu ��dn� probl�m, ale
- jsou-li zde �ern� okraje, m��e probl�m nastat:
+ Navíc k plošně frekvenčním transformacím používá komprese typu MPEG vektory
+ pohybu k popisu změn od jednoho snímku ke druhému. Vektory pohybu přirozeně
+ pracují méně efektivně s novým obsahem přicházejícím zpoza okrajů snímku,
+ protože ten nebyl přítomen na předchozím snímku. Dokud se obraz rozšiřuje
+ směrem k okrajům snímku, nemají s tím vektory pohybu žádný problém, ale
+ jsou-li zde černé okraje, může problém nastat:
</para>
<orderedlist continuation="continues">
<listitem>
<para>
- Komprese typu MPEG ukl�d� pro ka�d� makroblok vektor, identifikuj�c� kter�
- ��st p�edchoz�ho obr�zku by m�la b�t zkop�rov�na onoho makrobloku jako z�klad
- pro predikci n�sleduj�c�ho sn�mku. Pouze zb�vaj�c� odli�nosti mus� b�t
- enk�dov�ny. Pokud makroblok p�esahuje okraj obr�zku a obsahuje ��st �ern�ho
- okraje, vektory pohybu z ostatn�ch ��st� obr�zku p�ep��� �ern� okraj.
- To znamen� mnoho bit� spot�ebovan�ch bu� na znovuza�ern�n�, nebo se (sp��)
- vektory pohybu nepou�ij� v�bec a v�echny zm�ny v tomto makrobloku se budou
- k�dovat p��mo. Jin�mi slovy se velmi sn��� efektivita enk�dov�n�.
+ Komprese typu MPEG ukládá pro každý makroblok vektor, identifikující která
+ část předchozího obrázku by měla být zkopírována onoho makrobloku jako základ
+ pro predikci následujícího snímku. Pouze zbývající odlišnosti musí být
+ enkódovány. Pokud makroblok přesahuje okraj obrázku a obsahuje část černého
+ okraje, vektory pohybu z ostatních částí obrázku přepíší černý okraj.
+ To znamená mnoho bitů spotřebovaných buď na znovuzačernění, nebo se (spíš)
+ vektory pohybu nepoužijí vůbec a všechny změny v tomto makrobloku se budou
+ kódovat přímo. Jinými slovy se velmi sníží efektivita enkódování.
</para>
<para>
- Tento probl�m nast�v� op�t jen v p��pad�, �e �ern� okraje neza��naj� na lince
- jej�� pozice je n�sobkem 16.
+ Tento problém nastává opět jen v případě, že černé okraje nezačínají na lince
+ jejíž pozice je násobkem 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Nakonec zde m�me makroblok uvnit� obr�zku do n�j� se posunuje objekt z okraje
- obr�zku. K�dov�n� typu MPEG neum� ��ct "zkop�ruj to co je na obr�zku, ale ne
- �ern� okraj." Tak�e se zkop�ruje i �ern� okraj a spot�ebuje se spousta bit�
- na enk�dov�n� t� ��sti obr�zku, kter� tu m�la b�t.
+ Nakonec zde máme makroblok uvnitř obrázku do nějž se posunuje objekt z okraje
+ obrázku. Kódování typu MPEG neumí říct "zkopíruj to co je na obrázku, ale ne
+ černý okraj." Takže se zkopíruje i černý okraj a spotřebuje se spousta bitů
+ na enkódování té části obrázku, která tu měla být.
</para>
<para>
- Pokud se obr�zek dostane �pln� ven z enk�dovan� oblasti, m� MPEG speci�ln�
- optimalizace pro opakovan� kop�rov�n� pixel� na okraj obr�zku pokud p�ijde
- vektor pohybu zven�� enk�dovan� oblasti. Tato vlastnost bude k ni�emu, pokud
- m� film �ern� okraje. Na rozd�l od probl�m� 1 a 2 zde um�st�n� okraj� na
- n�sobky 16 nepom��e.
+ Pokud se obrázek dostane úplně ven z enkódované oblasti, má MPEG speciální
+ optimalizace pro opakované kopírování pixelů na okraj obrázku pokud přijde
+ vektor pohybu zvenčí enkódované oblasti. Tato vlastnost bude k ničemu, pokud
+ má film černé okraje. Na rozdíl od problémů 1 a 2 zde umístění okrajů na
+ násobky 16 nepomůže.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Navzdory tomu, �e okraje jsou �pln� �ern� a nikdy se nem�n�, je zde v�dy
- alespo� minim�ln� datov� tok spot�ebovan� na v�t�� mno�stv� makroblok�.
+ Navzdory tomu, že okraje jsou úplně černé a nikdy se nemění, je zde vždy
+ alespoň minimální datový tok spotřebovaný na větší množství makrobloků.
</para>
</listitem>
</orderedlist>
<para>
- Ze v�ech t�chto d�vod� doporu�ujeme zcela odstranit �ern� okraje. D�le, pokud
- je na okraji obr�zku oblast se �umem/zkreslen�m, jej�m odst�i�en�m se je�t�
- zv��� efektivita enk�dov�n�. Videofiln� purist�, kte�� cht�j� z�stat tak
- bl�zko origin�lu, jak je to jen mo�n�, mohou protestovat proti tomuto o�ez�n�,
- ale pokud nehodl�te enk�dovat s konstantn�m kvantizerem, kvalita kterou
- dostanete d�ky o�ez�n� znateln� p�ev��� mno�stv� ztracen�ch informac� na
- okraj�ch.
+ Ze všech těchto důvodů doporučujeme zcela odstranit černé okraje. Dále, pokud
+ je na okraji obrázku oblast se šumem/zkreslením, jejím odstřižením se ještě
+ zvýší efektivita enkódování. Videofilní puristé, kteří chtějí zůstat tak
+ blízko originálu, jak je to jen možné, mohou protestovat proti tomuto ořezání,
+ ale pokud nehodláte enkódovat s konstantním kvantizerem, kvalita kterou
+ dostanete díky ořezání znatelně převýší množství ztracených informací na
+ okrajích.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop">
-<title>O�ez�v�n� a �k�lov�n�</title>
+<title>Ořezávání a škálování</title>
<para>
- P�ipome�me z p�edchoz� ��sti, �e kone�n� velikost obr�zku by m�la m�t
- jak ���ku, tak v��ku beze zbytku d�litelnou 16, �eho� m��ete dos�hnout
- pomoc� o�ez�n�, �k�lov�n�, nebo kombinac� obou.
+ Připomeňme z předchozí části, že konečná velikost obrázku by měla mít
+ jak šířku, tak výšku beze zbytku dělitelnou 16, čehož můžete dosáhnout
+ pomocí ořezání, škálování, nebo kombinací obou.
</para>
<para>
- P�i o�ez�v�n� byste se m�li dr�et n�kolika z�sad, abyste p�ede�li po�kozen�
- sv�ho filmu.
- Norm�ln� YUV form�t 4:2:0, ukl�d� barvonosnou (chroma) informaci
- podvzorkovanou, �ili hustota vzorkov�n� barvy je polovi�n� oproti jasov�
- (�ernob�l�) slo�ce v obou sm�rech.
- Prohl�dn�te si tento diagram, kde L ozna�uje vzorkovac� body jasu a C
+ Při ořezávání byste se měli držet několika zásad, abyste předešli poškození
+ svého filmu.
+ Normální YUV formát 4:2:0, ukládá barvonosnou (chroma) informaci
+ podvzorkovanou, čili hustota vzorkování barvy je poloviční oproti jasové
+ (černobílé) složce v obou směrech.
+ Prohlédněte si tento diagram, kde L označuje vzorkovací body jasu a C
barvy.
</para>
@@ -596,15 +596,15 @@
</informaltable>
<para>
- Jak vid�te, ��dky i sloupce obr�zku se p�irozen� p�ruj�. P�i o�ez�v�n� tedy
- <emphasis>mus�</emphasis> b�t hodnoty odsazen� i rozm�r� sud� ��sla.
- Pokud nejsou, nebude se barvonosn� informace zpr�vn� kr�t s jasovou.
- Teoreticky lze st��hat s lich�m odsazen�m, ale to vy�aduje p�evzorkov�n�
- barvy, co� je potenci�ln� ztr�tov� �kon a nen� podporov�n filtrem crop.
+ Jak vidíte, řádky i sloupce obrázku se přirozeně párují. Při ořezávání tedy
+ <emphasis>musí</emphasis> být hodnoty odsazení i rozměrů sudá čísla.
+ Pokud nejsou, nebude se barvonosná informace zprávně krýt s jasovou.
+ Teoreticky lze stříhat s lichým odsazením, ale to vyžaduje převzorkování
+ barvy, což je potenciálně ztrátový úkon a není podporován filtrem crop.
</para>
<para>
- D�le, prokl�dan� video je vzorkov�no takto:
+ Dále, prokládané video je vzorkováno takto:
</para>
<informaltable>
@@ -637,8 +637,8 @@
<spanspec spanname="spa15-16" namest="col15" nameend="col16"/>
<tbody>
<row>
- <entry namest="col1" nameend="col8">Horn� p�lsn�mek</entry>
- <entry namest="col9" nameend="col16">Spodn� p�lsn�mek</entry>
+ <entry namest="col1" nameend="col8">Horní půlsnímek</entry>
+ <entry namest="col9" nameend="col16">Spodní půlsnímek</entry>
</row>
<row>
<entry>L</entry>
@@ -845,216 +845,216 @@
</informaltable>
<para>
- Jak vid�te, tak se vzor opakuje ka�d� 4 ��dky, tak�e p�i o�ezu prokl�dan�ho
- videa mus� b�t odsazen� v ose y a v��ka beze zbytku deliteln� 4.
+ Jak vidíte, tak se vzor opakuje každé 4 řádky, takže při ořezu prokládaného
+ videa musí být odsazení v ose y a výška beze zbytku delitelné 4.
</para>
<para>
- Nativn� DVD rozli�en� je 720x480 pro NTSC a 720x576 pro PAL, ale je zde je�t�
- p��znak pom�ru stran, kter� ud�v�, zda se jedn� o obrazovku (full-screen)(4:3),
- nebo �iroko�hl� film (wide-screen)(16:9). Mnoho (jestli ne v�t�ina)
- �iroko�hl�ch DVD nen� p�esn� 16:9, ale bude bu� 1.85:1 anebo 2.35:1
- (cinescope). To znamen�, �e zde budou ve videu �ern� okraje, kter� bude nutn�
- odst�ihnout.
+ Nativní DVD rozlišení je 720x480 pro NTSC a 720x576 pro PAL, ale je zde ještě
+ příznak poměru stran, který udává, zda se jedná o obrazovku (full-screen)(4:3),
+ nebo širokoúhlý film (wide-screen)(16:9). Mnoho (jestli ne většina)
+ širokoúhlých DVD není přesně 16:9, ale bude buď 1.85:1 anebo 2.35:1
+ (cinescope). To znamená, že zde budou ve videu černé okraje, které bude nutné
+ odstřihnout.
</para>
<para>
- <application>MPlayer</application> poskytuje filtr pro detekci pot�ebn�ho
- o�ezu, kter� stanov� o�ezov� obd�ln�k (<option>-vf cropdetect</option>).
- Spus�te <application>MPlayer</application> s volbou
- <option>-vf cropdetect</option> a on v�m vyp��e nastaven� filtru crop pro
- o�ez�n� okraj�.
- M�li byste nechat b�et film tak dlouho, dokud nen� pou�ita cel� plocha
- obr�zku, abyste dostali spr�vn� hodnoty crop.
+ <application>MPlayer</application> poskytuje filtr pro detekci potřebného
+ ořezu, který stanoví ořezový obdélník (<option>-vf cropdetect</option>).
+ Spusťte <application>MPlayer</application> s volbou
+ <option>-vf cropdetect</option> a on vám vypíše nastavení filtru crop pro
+ ořezání okrajů.
+ Měli byste nechat běžet film tak dlouho, dokud není použita celá plocha
+ obrázku, abyste dostali správné hodnoty crop.
</para>
<para>
- Pak otestujte z�skan� hodnoty z p��kazov�ho ��dku
- <application>MPlayer</application>u vypisovan� <option>cropdetect</option>em
- a upravte obd�ln�k podle pot�eby.
- V tom v�m pom��e filtr <option>rectangle</option>, kter� umo��uje interaktivn�
- nastavit obd�ln�k pro v� film.
- Nezapome�te zachovat v��e uveden� doporu�en�, abyste nepo�kodili barevnou
+ Pak otestujte získané hodnoty z příkazového řádku
+ <application>MPlayer</application>u vypisované <option>cropdetect</option>em
+ a upravte obdélník podle potřeby.
+ V tom vám pomůže filtr <option>rectangle</option>, který umožňuje interaktivně
+ nastavit obdélník pro váš film.
+ Nezapomeňte zachovat výše uvedená doporučení, abyste nepoškodili barevnou
mapu.
</para>
<para>
- �k�lov�n� je obvykle nevhodn�.
- �k�lov�n� prokl�dan�ho videa je obt��n� a pokud chcete zachovat prokl�d�n�,
- m�li byste se mu �pln� vyhnout.
- Pokud mebudete �k�lovat, ale budete cht�t pou��vat rozm�ry v n�sobc�ch 16,
- budete muset o��znout i ��st obrazu.
- Neponech�vejte ani mal� �ern� okraje, jeliko� se velmi �patn� k�duj�!
+ Škálování je obvykle nevhodné.
+ Škálování prokládaného videa je obtížné a pokud chcete zachovat prokládání,
+ měli byste se mu úplně vyhnout.
+ Pokud mebudete škálovat, ale budete chtít používat rozměry v násobcích 16,
+ budete muset oříznout i část obrazu.
+ Neponechávejte ani malé černé okraje, jelikož se velmi špatně kódují!
</para>
<para>
- Proto�e MPEG-4 pou��v� makrobloky 16x16, m�li byste se ujistit, �e oba rozm�ry
- videa jsou n�sobkem 16, jinak sn���te kvalitu, zvlṻ p�i n�zk�ch datov�ch
- toc�ch. M��ete to zajistit zaokrouhlen�m ���ky a v��ky o�ezov�ho obd�ln�ku
- dol� na nejbli��� n�sobek 16.
- Jak jsme ji� �ekli, m�li byste p�i o�ez�v�n� zv��it odsazen�
- (offset) v ose y o polovinu rozd�lu mezi starou a novou v��kou, tak�e bude
- v�sledn� video br�no ze st�edu sn�mku. Z d�vodu principu vzorkov�n� DVD videa
- se ujist�te, �e je odsazen� sud� ��slo. (Popravd�, p�ijm�te jako pravidlo,
- nikdy nepou��vat lich� hodnoty pro jak�koli z parametr� p�i o�ez�v�n� a
- �k�lov�n� videa.) Pokud nechcete zahodit t�ch n�kolik pixel� nav�c, m��ete
- m�sto toho rad�ji zm�nit velikost videa (�k�lovat). Na to se pod�v�me
- v p��kladu n��e.
- V praxi m��ete nechat filtr <option>cropdetect</option> ud�lat v�echnu pr�ci
- zm�n�nou v��e, jeliko� m� voliteln� parametr <option>round</option>
- (zaokrouhlen�), jeho� v�choz� hodnota je 16.
+ Protože MPEG-4 používá makrobloky 16x16, měli byste se ujistit, že oba rozměry
+ videa jsou násobkem 16, jinak snížíte kvalitu, zvlášť při nízkých datových
+ tocích. Můžete to zajistit zaokrouhlením šířky a výšky ořezového obdélníku
+ dolů na nejbližší násobek 16.
+ Jak jsme již řekli, měli byste při ořezávání zvýšit odsazení
+ (offset) v ose y o polovinu rozdílu mezi starou a novou výškou, takže bude
+ výsledné video bráno ze středu snímku. Z důvodu principu vzorkování DVD videa
+ se ujistěte, že je odsazení sudé číslo. (Popravdě, přijměte jako pravidlo,
+ nikdy nepoužívat liché hodnoty pro jakýkoli z parametrů při ořezávání a
+ škálování videa.) Pokud nechcete zahodit těch několik pixelů navíc, můžete
+ místo toho raději změnit velikost videa (škálovat). Na to se podíváme
+ v příkladu níže.
+ V praxi můžete nechat filtr <option>cropdetect</option> udělat všechnu práci
+ zmíněnou výše, jelikož má volitelný parametr <option>round</option>
+ (zaokrouhlení), jehož výchozí hodnota je 16.
</para>
<para>
- Rovn� bu�te opatrn� na "nap�l �ern�" pixely na okraj�ch. V�dy je rovn�
- odst�ihn�te, jinak zde budete pl�tvat bity, kter� m��ete pou��t jinde.
+ Rovněž buďte opatrní na "napůl černé" pixely na okrajích. Vždy je rovněž
+ odstřihněte, jinak zde budete plýtvat bity, které můžete použít jinde.
</para>
<para>
- Pot� co provedete v�e, co jsme si doposud �ekli, budete m�t video, kter� asi
- nebude pr�v� 1.85:1 nebo 2.35:1, ale n�kde pobl��. M��ete spo��tat nov� pom�r
- stran ru�n�, ale <application>MEncoder</application> nab�z� volbu pro
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> naz�vanou <option>autoaspect</option>,
- kter� to za v�s ud�l�. Nezv�t�ujte video jen proto, abyste dos�hli �tvercov�ch
- pixel�, pokud je v�m mil� m�sto na disku. �k�lov�n� by m�lo b�t provedeno p�i
- p�ehr�v�n�, kdy p�ehr�va� pou�ije pom�r stran ulo�en� v AVI pro zaji�t�n�
- spr�vn�ho rozli�en�.
- Nane�t�st� ne v�echny p�ehr�va�e uplat�uj� tuto auto�k�lovac� informaci,
- tak�e m��ete p�ece jen cht�t �k�lovat.
+ Poté co provedete vše, co jsme si doposud řekli, budete mít video, které asi
+ nebude právě 1.85:1 nebo 2.35:1, ale někde poblíž. Můžete spočítat nový poměr
+ stran ručně, ale <application>MEncoder</application> nabízí volbu pro
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> nazývanou <option>autoaspect</option>,
+ která to za vás udělá. Nezvětšujte video jen proto, abyste dosáhli čtvercových
+ pixelů, pokud je vám milé místo na disku. Škálování by mělo být provedeno při
+ přehrávání, kdy přehrávač použije poměr stran uložený v AVI pro zajištění
+ správného rozlišení.
+ Naneštěstí ne všechny přehrávače uplatňují tuto autoškálovací informaci,
+ takže můžete přece jen chtít škálovat.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate">
-<title>Volba rozli�en� a datov�ho toku</title>
+<title>Volba rozlišení a datového toku</title>
<para>
- Pokud nebudete enk�dovat v re�imu konstantn�ho kvantizeru, mus�te zvolit
- velikost datov�ho toku.
- Koncepce datov�ho toku je velmi jednoduch�.
- Je to (pr�m�rn�) po�et bit� spot�ebovan� na jednu sekundu filmu.
- Norm�ln� se datov� tok ud�v� v kilobitech (1000 bit�) za sekundu.
- Velikost va�eho filmu je pak datov� tok n�soben� d�lkou filmu, plus mal�
- re�ie (viz nap��klad sekci
+ Pokud nebudete enkódovat v režimu konstantního kvantizeru, musíte zvolit
+ velikost datového toku.
+ Koncepce datového toku je velmi jednoduchá.
+ Je to (průměrný) počet bitů spotřebovaný na jednu sekundu filmu.
+ Normálně se datový tok udává v kilobitech (1000 bitů) za sekundu.
+ Velikost vašeho filmu je pak datový tok násobený délkou filmu, plus malá
+ režie (viz například sekci
<link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations">kontejner AVI</link>).
- Ostatn� parametry jako je �k�lov�n�, o�ez�n� atd.
- <emphasis role="bold">nezm�n�</emphasis> velikost souboru, pokud z�rove�
- nezm�n�te datov� tok!
+ Ostatní parametry jako je škálování, ořezání atd.
+ <emphasis role="bold">nezmění</emphasis> velikost souboru, pokud zároveň
+ nezměníte datový tok!
</para>
<para>
- Datov� tok se <emphasis role="bold">nem�n�</emphasis> proporcion�ln�
- k rozli�en�.
- Jin�mi slovy, soubor 320x240 p�i 200 kbit/sek nebude m�t stejnou kvalitu
- jako ten sam� film p�i 640x480 a 800 kbitech/sek!
- Jsou pro to dva d�vody:
+ Datový tok se <emphasis role="bold">nemění</emphasis> proporcionálně
+ k rozlišení.
+ Jinými slovy, soubor 320x240 při 200 kbit/sek nebude mít stejnou kvalitu
+ jako ten samý film při 640x480 a 800 kbitech/sek!
+ Jsou pro to dva důvody:
<orderedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Dojem</emphasis>: MPEG artefakty jsou patrn�
- t�m v�ce, ��m jsou v�ce zv�t�en�!
- Artefakty se objevuj� ve velikosti blok� (8x8).
- Va�e oko neodhal� chyby ve 4800 mal�ch bloc�ch tak snadno jako ve 1200
- velk�ch (p�edpokl�d�me, �e oboje budete �k�lovat na celou obrazovku).
+ <emphasis role="bold">Dojem</emphasis>: MPEG artefakty jsou patrné
+ tím více, čím jsou více zvětšené!
+ Artefakty se objevují ve velikosti bloků (8x8).
+ Vaše oko neodhalí chyby ve 4800 malých blocích tak snadno jako ve 1200
+ velkých (předpokládáme, že oboje budete škálovat na celou obrazovku).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Teoretick�</emphasis>: Kdy� zmen��te obr�zek,
- ale st�le pou�ijete stejnou velikost blok� (8x8) pro frekven�n� prostorovou
- transformaci, p�esunete v�ce dat do oblasti vy���ch frekvenc�.
- Zjednodu�en� �e�eno, ka�d� pixel nyn� obsahuje v�ce detail�, ne� p�edt�m.
- Dokonce i kdy� p�ipust�me, �e jste zmen�ili obraz obsahuj�c� 1/4 informac�
- o dan�m prostoru, st�le m��e obsahovat mnoho detail� v dan�m frekven�n�m
- p�smu (p�edpokl�d�me, �e vysok� frekvence byly v origin�ln�m 640x480 sn�mku
- o�ez�ny).
+ <emphasis role="bold">Teoretický</emphasis>: Když zmenšíte obrázek,
+ ale stále použijete stejnou velikost bloků (8x8) pro frekvenční prostorovou
+ transformaci, přesunete více dat do oblasti vyšších frekvencí.
+ Zjednodušeně řečeno, každý pixel nyní obsahuje více detailů, než předtím.
+ Dokonce i když připustíme, že jste zmenšili obraz obsahující 1/4 informací
+ o daném prostoru, stále může obsahovat mnoho detailů v daném frekvenčním
+ pásmu (předpokládáme, že vysoké frekvence byly v originálním 640x480 snímku
+ ořezány).
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
- D��v�j�� n�vody doporu�ovaly volit datov� tok a rozli�en� rozpo��t�n�m
- bit� na pixely, ale to obvykle nen� spr�vn� d�ky ze zm�n�n�ch d�vod�.
- Mnohem lep��m se zd� odhad, �e je datov� tok �m�rn� �tverci rozli�en�,
- tak�e 320x240 p�i 400 kbit/sek by m�lo b�t srovnateln� s 640x480
- p�i 800 kbit/sek.
- Tato �m�ra v�ak nebyla ov��ena teoreticky ani empiricky.
- Nav�c, vezmeme-li v �vahu to, �e se filmy velmi li�� �umem, po�tem detail�,
- mno�stv�m pohybu atd, je beznad�jn� vytvo�it obecn� doporu�en� pro po�et
- bit� na d�lku diagon�ly (analogie bit� na pixel, av�ak pou��v� plochu obrazu).
+ Dřívější návody doporučovaly volit datový tok a rozlišení rozpočítáním
+ bitů na pixely, ale to obvykle není správně díky ze zmíněných důvodů.
+ Mnohem lepším se zdá odhad, že je datový tok úměrný čtverci rozlišení,
+ takže 320x240 při 400 kbit/sek by mělo být srovnatelné s 640x480
+ při 800 kbit/sek.
+ Tato úměra však nebyla ověřena teoreticky ani empiricky.
+ Navíc, vezmeme-li v úvahu to, že se filmy velmi liší šumem, počtem detailů,
+ množstvím pohybu atd, je beznadějné vytvořit obecná doporučení pro počet
+ bitů na délku diagonály (analogie bitů na pixel, avšak používá plochu obrazu).
</para>
<para>
- Tolik k obt��nosti volby datov�ho toku a rozli�en�.
+ Tolik k obtížnosti volby datového toku a rozlišení.
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-resolution-bitrate-compute">
-<title>V�po�et rozli�en�</title>
+<title>Výpočet rozlišení</title>
<para>
- N�sleduj�c� kroky v�s provedou v�po�ty rozli�en� v�sledn�ho filmu tak,
- abyste p��li� nesn��ili kvalitu videa s p�ihl�dnut�m k n�kolika typ�m
- informac� o zdrojov�m videu.
- Nejd��v byste si m�li spo��tat enk�dovan� pom�r stran:
- <systemitem>PSo = (�o x (PSa / PRdvd )) / Vo</systemitem>
+ Následující kroky vás provedou výpočty rozlišení výsledného filmu tak,
+ abyste příliš nesnížili kvalitu videa s přihlédnutím k několika typům
+ informací o zdrojovém videu.
+ Nejdřív byste si měli spočítat enkódovaný poměr stran:
+ <systemitem>PSo = (Šo x (PSa / PRdvd )) / Vo</systemitem>
<itemizedlist>
<title>kde:</title>
<listitem><para>
- �o a Vo jsou ���ka a v��ka o�ezan�ho videa,
+ Šo a Vo jsou šířka a výška ořezaného videa,
</para></listitem>
<listitem><para>
- PSa je zobrazovan� pom�r stran, je� je obvykle 4/3 nebo 16/9,
+ PSa je zobrazovaný poměr stran, jež je obvykle 4/3 nebo 16/9,
</para></listitem>
<listitem><para>
- PRdvd je pom�r pixel� v DVD, kter� je roven 1.25=(720/576) pro DVD
+ PRdvd je poměr pixelů v DVD, který je roven 1.25=(720/576) pro DVD
v PALu a 1.5=(720/480) pro DVD v NTSC,
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Pak si m��ete spo��tat rozli�en� X a Y podle ur�it�ho faktoru kvality komprese
+ Pak si můžete spočítat rozlišení X a Y podle určitého faktoru kvality komprese
(CQ):
- <systemitem>RozY = INT(SQRT( 1000*Datov�_tok/25/PSo/CQ )/16) * 16</systemitem>
+ <systemitem>RozY = INT(SQRT( 1000*Datový_tok/25/PSo/CQ )/16) * 16</systemitem>
a
<systemitem>RozX = INT( RozY * PSo / 16) * 16</systemitem>
</para>
<para>
- Dob�e, ale co je ten CQ?
- CQ odpov�d� po�tu bit� na pixel a na sn�mek v zak�dov�n�. Jin�mi slovy, ��m
- vy��� je CQ, t�m ni��� je �ance uvid�t enk�dovac� artefakty.
- Pokud ov�em m�te c�lov� rozm�r va�eho filmu (1 nebo 2 CD nap��klad), m�te jen
- omezen� mno�stv� bit�, kter� m��ete spot�ebovat; tak�e je nutn� naj�t vhodn�
- kompromis mezi komprimovatelnost� a kvalitou.
+ Dobře, ale co je ten CQ?
+ CQ odpovídá počtu bitů na pixel a na snímek v zakódování. Jinými slovy, čím
+ vyšší je CQ, tím nižší je šance uvidět enkódovací artefakty.
+ Pokud ovšem máte cílový rozměr vašeho filmu (1 nebo 2 CD například), máte jen
+ omezené množství bitů, které můžete spotřebovat; takže je nutné najít vhodný
+ kompromis mezi komprimovatelností a kvalitou.
</para>
<para>
- CQ z�vis� na datov�m toku, efektivit� video kodeku a na rozli�en� filmu.
- Abyste zv��ili CQ, obvykle zmen��te dan� film, tak�e je datov� tok spo��t�n
- ve funkci c�lov� velikosti a d�lky filmu, kter� jsou konstantn�.
+ CQ závisí na datovém toku, efektivitě video kodeku a na rozlišení filmu.
+ Abyste zvýšili CQ, obvykle zmenšíte daný film, takže je datový tok spočítán
+ ve funkci cílové velikosti a délky filmu, které jsou konstantní.
S MPEG-4 ASP kodeky jako jsou <systemitem class="library">XviD</systemitem>
a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, vede CQ pod 0.18
- obvykle k velmi �tvere�kovan�mu obr�zku, proto�e nen� dostatek bit� pro
- zak�dov�n� informac� ka�d�ho makrobloku. (MPEG4, stejn� jako mnoho
- jin�ch kodek� seskupuje pixely do blok� p�i komprimaci obr�zku; pokud nen�
- dostatek bit�, jsou viditeln� hranice t�chto blok�.)
- Proto je rozumn� volit CQ v rozmez� 0.20 a� 0.22 pro rip na 1 CD a
- 0.26 a� 0.28 pro rip na 2 CD p�i standardn�ch enk�dovac�ch volb�ch.
- Pokro�ilej�� volby podobn� t�m zmi�ovan�m zde pro
+ obvykle k velmi čtverečkovanému obrázku, protože není dostatek bitů pro
+ zakódování informací každého makrobloku. (MPEG4, stejně jako mnoho
+ jiných kodeků seskupuje pixely do bloků při komprimaci obrázku; pokud není
+ dostatek bitů, jsou viditelné hranice těchto bloků.)
+ Proto je rozumné volit CQ v rozmezí 0.20 až 0.22 pro rip na 1 CD a
+ 0.26 až 0.28 pro rip na 2 CD při standardních enkódovacích volbách.
+ Pokročilejší volby podobné těm zmiňovaným zde pro
<link linkend="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
a
<link linkend="menc-feat-xvid-example-settings"><systemitem class="library">XviD</systemitem></link>
- by m�ly umo�nit dosa�en� stejn� kvality p�i CQ v rozsahu od
- 0.18 do 0.20 pro rip na 1 CD a 0.24 a� 0.26 pro rip na 2 CD.
+ by měly umožnit dosažení stejné kvality při CQ v rozsahu od
+ 0.18 do 0.20 pro rip na 1 CD a 0.24 až 0.26 pro rip na 2 CD.
S MPEG-4 ASP kodeky jako je <systemitem class="library">x264</systemitem>,
- m��ete pou��t CQ v rozmez� 0.14 a� 0.16 p�i standardn�ch enk�dovac�ch volb�ch
- a m�li byste b�t schopni j�t a� na n�zk� od 0.10 do 0.12 s pokro�il�mi
- <link linkend="menc-feat-x264-example-settings"><systemitem class="library">x264</systemitem> enk�dovac�mi volbami</link>.
+ můžete použít CQ v rozmezí 0.14 až 0.16 při standardních enkódovacích volbách
+ a měli byste být schopni jít až na nízký od 0.10 do 0.12 s pokročilými
+ <link linkend="menc-feat-x264-example-settings"><systemitem class="library">x264</systemitem> enkódovacími volbami</link>.
</para>
<para>
- Pros�me berte v potaz, �e CQ je jen informa�n� pom�cka z�visej�c� na
- enk�dovan�m obsahu. CQ okolo 0.18 m��e b�t dostate�n� dobr� pro Bergmana,
- na rozd�l od filmu jako je Matrix, kter� obsahuje mnoho rychl�ch sc�n.
- Na druhou stranu je zbyte�n� zvy�ovat CQ v�� ne� 0.30, jeliko� budete pl�tvat
- bity za minim�ln� zisk kvality.
- Tak� berte v potaz, jak jsme ji� �ekli, �e videa s n�zk�m rozli�en�m
- vy�aduj� vy��� CQ (v porovn�n� s nap�. DVD rozli�en�m), aby vypadala dob�e.
+ Prosíme berte v potaz, že CQ je jen informační pomůcka závisející na
+ enkódovaném obsahu. CQ okolo 0.18 může být dostatečně dobrý pro Bergmana,
+ na rozdíl od filmu jako je Matrix, který obsahuje mnoho rychlých scén.
+ Na druhou stranu je zbytečné zvyšovat CQ výš než 0.30, jelikož budete plýtvat
+ bity za minimální zisk kvality.
+ Také berte v potaz, jak jsme již řekli, že videa s nízkým rozlišením
+ vyžadují vyšší CQ (v porovnání s např. DVD rozlišením), aby vypadala dobře.
</para>
</sect3>
@@ -1062,336 +1062,336 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-filtering">
-<title>Filtrov�n�</title>
+<title>Filtrování</title>
<para>
- Nau�it se pou��vat video filtry <application>MEncoder</application>u je
- z�kladem pro produkci dobr�ch vide�.
- Ve�ker� �pravy videa jsou prov�d�ny pomoc� filtr� -- o�ez�n�, �k�lov�n�,
- �prava barev, odstran�n� �umu, zaost�en�, odstran�n� prokladu, telecinov�n�,
- inverzn� telecine a deblokov�n�, abychom jmenovali alespo� n�kter�.
- Spolu s vy�erp�vaj�c�m po�tem podporovan�ch vstupn�ch form�t� je nab�dka
- dostupn�ch filtr� v <application>MEncoder</application>u jednou z jeho
- hlavn�ch v�hod oproti podobn�m aplikac�m.
+ Naučit se používat video filtry <application>MEncoder</application>u je
+ základem pro produkci dobrých videí.
+ Veškeré úpravy videa jsou prováděny pomocí filtrů -- ořezání, škálování,
+ úprava barev, odstranění šumu, zaostření, odstranění prokladu, telecinování,
+ inverzní telecine a deblokování, abychom jmenovali alespoň některé.
+ Spolu s vyčerpávajícím počtem podporovaných vstupních formátů je nabídka
+ dostupných filtrů v <application>MEncoder</application>u jednou z jeho
+ hlavních výhod oproti podobným aplikacím.
</para>
<para>
- Filtry jsou nahr�v�ny v �ad� za pou�it� volby -vf :
+ Filtry jsou nahrávány v řadě za použití volby -vf :
<screen>-vf filtr1=volby,filtr2=volby,...</screen>
- V�t�ina filtr� p�eb�r� n�kolik ��seln�ch voleb odd�len�ch dvojte�kou, ale
- syntaxe voleb se li�� od filtru k filtru, tak�e si p�e�t�te manu�l
- pro v�ce informac� o filtru kter� chcete pou��t.
+ Většina filtrů přebírá několik číselných voleb oddělených dvojtečkou, ale
+ syntaxe voleb se liší od filtru k filtru, takže si přečtěte manuál
+ pro více informací o filtru který chcete použít.
</para>
<para>
- Filtry zpracov�vaj� video v po�ad�, v jak�m jsou na�teny.
- Nap��klad n�sleduj�c� �ada:
+ Filtry zpracovávají video v pořadí, v jakém jsou načteny.
+ Například následující řada:
<screen>-vf crop=688:464:12:4,scale=640:464</screen>
- nejprve vy��zne z obr�zku oblast 688x464 s lev�m horn�m rohem v bod� (12,4)
- a v�sledek pak zmen�� na 640x464.
+ nejprve vyřízne z obrázku oblast 688x464 s levým horním rohem v bodě (12,4)
+ a výsledek pak zmenší na 640x464.
</para>
<para>
- Ur�it� filtry pot�ebuj� b�t nahr�ny na za��tku, nebo co nejbl�� za��tku
- �et�zu filtr�, aby mohly vyu��vat informace z video dekod�ru, kter� budou
- ztraceny nebo znehodnoceny ostatn�mi filtry.
- Nejd�le�it�j�� p��klady jsou <option>pp</option> (postprocesing, pouze pokud
- prov�d� deblok nebo dering operace),
- <option>spp</option> (dal�� postprocesor pro odstran�n� MPEG artefakt�),
- <option>pullup</option> (inverzn� telecine) a
+ Určité filtry potřebují být nahrány na začátku, nebo co nejblíž začátku
+ řetězu filtrů, aby mohly využívat informace z video dekodéru, které budou
+ ztraceny nebo znehodnoceny ostatními filtry.
+ Nejdůležitější příklady jsou <option>pp</option> (postprocesing, pouze pokud
+ provádí deblok nebo dering operace),
+ <option>spp</option> (další postprocesor pro odstranění MPEG artefaktů),
+ <option>pullup</option> (inverzní telecine) a
<option>softpulldown</option> (pro konverzi soft telecine na hard
telecine).
</para>
<para>
- V�eobecn� byste m�li filtrovat co nejm�n� je to mo�n�, abyste z�stali co
- nejbl��e DVD origin�lu. O�ez�n� je �asto nutn� (vysv�tleno v��e), ale vyhn�te
- se �k�lov�n� videa. A�koli je zmen�en� ob�as preferov�no p�ed pou�it�m
- vy���ch kvantiz�r�. My se mus�me vyvarovat obou t�chto p��pad�: pamatujte,
- �e jsme se ji� na za��tku rozhodli ob�tovat bity za kvalitu.
+ Všeobecně byste měli filtrovat co nejméně je to možné, abyste zůstali co
+ nejblíže DVD originálu. Ořezání je často nutné (vysvětleno výše), ale vyhněte
+ se škálování videa. Ačkoli je zmenšení občas preferováno před použitím
+ vyšších kvantizérů. My se musíme vyvarovat obou těchto případů: pamatujte,
+ že jsme se již na začátku rozhodli obětovat bity za kvalitu.
</para>
<para>
- Rovn� neupravujte gamu, kontrast, jas, atd. Co vypad� dob�e na va��
- obrazovce, nemus� vypadat dob�e na ostatn�ch. Tyto korekce by m�ly b�t
- prov�d�ny v�hradn� p�i p�ehr�v�n�.
+ Rovněž neupravujte gamu, kontrast, jas, atd. Co vypadá dobře na vaší
+ obrazovce, nemusí vypadat dobře na ostatních. Tyto korekce by měly být
+ prováděny výhradně při přehrávání.
</para>
<para>
- Jednu v�c byste v�ak ud�lat mohli, a to prot�hnout video velmi lehk�m
- od�umovac�m filtrem, jako je <option>-vf hqdn3d=2:1:2</option>.
- Zde je op�t d�vodem vyu�it� bit� k lep��mu ��elu: pro� jimi pl�tvat na
- enk�dov�n� �umu, kdy� si m��ete �um p�idat a� p�i p�ehr�v�n�?
- Zv��en�m parametr� pro <option>hqdn3d</option> d�le zv��� komprimovatelnost,
- ale pokud zv���te hodnoty p��li�, riskujete zhor�en� viditelnosti obrazu.
- V��e zm�n�n� hodnoty (<option>2:1:2</option>) jsou dost konzervativn�;
- m�li byste si zaexperimentovat s vy���mi hodnotami a zhodnotit v�sledky sami.
+ Jednu věc byste však udělat mohli, a to protáhnout video velmi lehkým
+ odšumovacím filtrem, jako je <option>-vf hqdn3d=2:1:2</option>.
+ Zde je opět důvodem využití bitů k lepšímu účelu: proč jimi plýtvat na
+ enkódování šumu, když si můžete šum přidat až při přehrávání?
+ Zvýšením parametrů pro <option>hqdn3d</option> dále zvýší komprimovatelnost,
+ ale pokud zvýšíte hodnoty příliš, riskujete zhoršení viditelnosti obrazu.
+ Výše zmíněné hodnoty (<option>2:1:2</option>) jsou dost konzervativní;
+ měli byste si zaexperimentovat s vyššími hodnotami a zhodnotit výsledky sami.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-interlacing">
-<title>Prokl�d�n� a Telecine</title>
+<title>Prokládání a Telecine</title>
<para>
- T�m�� ve�ker� filmy jsou nat��eny p�i 24 sn�mc�ch/s. Jeliko� NTSC m�
- sn�mkovou rychlost 30000/1001 sn�mk�/s, je t�eba prov�st �pravu t�chto
- 24 sn�mk�/s vide�, aby m�ly spr�vnou NTSC sn�mkovou rychlost. Tato �prava se
- jmenuje 3:2 pulldown a obecn� je zn�ma jako telecine (proto�e je pulldown
- �asto prov�d�n b�hem p�enosu filmu na video) a, jednodu�e �e�eno, pracuje tak,
- �e se film zpomal� na 24000/1001 sn�mk�/s a ka�d� �tvrt� sn�mek se zopakuje.
+ Téměř veškeré filmy jsou natáčeny při 24 snímcích/s. Jelikož NTSC má
+ snímkovou rychlost 30000/1001 snímků/s, je třeba provést úpravu těchto
+ 24 snímků/s videí, aby měly správnou NTSC snímkovou rychlost. Tato úprava se
+ jmenuje 3:2 pulldown a obecně je známa jako telecine (protože je pulldown
+ často prováděn během přenosu filmu na video) a, jednoduše řečeno, pracuje tak,
+ že se film zpomalí na 24000/1001 snímků/s a každý čtvrtý snímek se zopakuje.
</para>
<para>
- Naopak ��dn� speci�ln� �pravy se neprov�d�j� videu pro PAL DVD, kter� b��
- p�i 25 sn�mc�ch/s. (Technicky lze na PAL prov�st telecine, tzv. 2:2 pulldown,
- ale v praxi se nepou��v�.) Film s 24 sn�mky/s je jednodu�e p�ehr�v�n rychlost�
- 25 sn�mk�/s. V�sledkem je, �e video b�� o n�co rychleji, ale pokud nejste
- vet�elec, tak si rozd�lu ani nev�imnete. V�t�ina film� m� nav�c v��kov�
- korigovan� zvuk, tak�e p�i p�ehr�v�n� 25 sn�mk�/s v�e zn� jak m� i p�esto, �e
- zvuk (a proto i cel� video) m� o 4% krat�� dobu p�ehr�v�n� ne� NTSC DVD.
+ Naopak žádné speciální úpravy se neprovádějí videu pro PAL DVD, která běží
+ při 25 snímcích/s. (Technicky lze na PAL provést telecine, tzv. 2:2 pulldown,
+ ale v praxi se nepoužívá.) Film s 24 snímky/s je jednoduše přehráván rychlostí
+ 25 snímků/s. Výsledkem je, že video běží o něco rychleji, ale pokud nejste
+ vetřelec, tak si rozdílu ani nevšimnete. Většina filmů má navíc výškově
+ korigovaný zvuk, takže při přehrávání 25 snímků/s vše zní jak má i přesto, že
+ zvuk (a proto i celé video) má o 4% kratší dobu přehrávání než NTSC DVD.
</para>
<para>
- Jeliko� video na PAL DVD nebylo upravov�no, nemus�te si d�lat starosti s jeho
- sn�mkovou rychlost�. Zdroj m� 25 sn�mk�/s, v� rip tak�. Pokud ov�em ripujete
- NTSC DVD film, mus�te prov�st inverzn� telecine.
+ Jelikož video na PAL DVD nebylo upravováno, nemusíte si dělat starosti s jeho
+ snímkovou rychlostí. Zdroj má 25 snímků/s, váš rip také. Pokud ovšem ripujete
+ NTSC DVD film, musíte provést inverzní telecine.
</para>
<para>
- Filmy to�en� rychlost� 24 sn�mk�/s jsou na NTSC DVD ulo�eny bu� jako
- 30000/1001 po telecine, nebo jako progresivn� (neprokl�dan�) se sn�mkovou
- 24000/1001 sn�mk�/s, na kter�ch by m�l prov�st telecine DVD p�ehr�va� za letu.
- Nen� to ale z�kon: n�kter� TV s�rie jsou prokl�dan� (nap�. Buffy Lovec up�r�),
- zat�mco jin� jsou por�znu neprokl�dan� nebo prokl�dan� (nap�. And�l, nebo 24
+ Filmy točené rychlostí 24 snímků/s jsou na NTSC DVD uloženy buď jako
+ 30000/1001 po telecine, nebo jako progresivní (neprokládaný) se snímkovou
+ 24000/1001 snímků/s, na kterých by měl provést telecine DVD přehrávač za letu.
+ Není to ale zákon: některé TV série jsou prokládané (např. Buffy Lovec upírů),
+ zatímco jiné jsou porůznu neprokládané nebo prokládané (např. Anděl, nebo 24
hodin).
</para>
<para>
- Doporu�ujeme, abyste si p�e�etli sekci o tom
+ Doporučujeme, abyste si přečetli sekci o tom
<link linkend="menc-feat-telecine">Jak si poradit s telecine a prokladem na NTSC DVD</link>
- a nau�ili se jak vyu��t r�zn� mo�nosti.
+ a naučili se jak využít různé možnosti.
</para>
<para>
- Pokud ov�em v�t�inou ripujete pouze filmy, nejsp�� se setk�v�te
- s neprokl�dan�m nebo prokl�dan�m videem 24 sn�mk�/s. V tom p��pad� m��ete
- pou��t <option>pullup</option> filtr <option>-vf pullup,softskip</option>.
+ Pokud ovšem většinou ripujete pouze filmy, nejspíš se setkáváte
+ s neprokládaným nebo prokládaným videem 24 snímků/s. V tom případě můžete
+ použít <option>pullup</option> filtr <option>-vf pullup,softskip</option>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-encoding-interlaced">
-<title>Enk�dov�n� prokl�dan�ho videa</title>
+<title>Enkódování prokládaného videa</title>
<para>
- Pokud je film, kter� chcete enk�dovat, prokl�dan� (NTSC video nebo
- PAL video), budete si muset vybrat, zda jej chcete "odprolo�it" nebo ne.
- Zat�mco odstran�n� prokladu u�in� v� film pou�iteln�m na progresivn�
- vykreslovan�ch zobrazova��ch jako jsou po��ta�ov� monitory a projektory.
- Cenou za to je, sn��en� rychlosti z 50 nebo 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu
- na 25 nebo 30000/1001 sn�mk� za sekundu a zhruba polovina informac� bude
- z va�eho filmu ztracena ve sc�n�ch s v�znamn�m mno�stv�m pohybu.
+ Pokud je film, který chcete enkódovat, prokládaný (NTSC video nebo
+ PAL video), budete si muset vybrat, zda jej chcete "odproložit" nebo ne.
+ Zatímco odstranění prokladu učiní váš film použitelným na progresivně
+ vykreslovaných zobrazovačích jako jsou počítačové monitory a projektory.
+ Cenou za to je, snížení rychlosti z 50 nebo 60000/1001 půlsnímků za sekundu
+ na 25 nebo 30000/1001 snímků za sekundu a zhruba polovina informací bude
+ z vašeho filmu ztracena ve scénách s významným množstvím pohybu.
</para>
<para>
- Proto pokud enk�dujete ve vysok� kvalit� pro archiva�n� ��ely, doporu�ujeme
- ponechat film prokl�dan�.
- V�dy m��ete prov�st odstran�n� prokladu p�i p�ehr�v�n� pokud zobrazujete
- na progresivn� zobrazuj�c�m za��zen�.
- V�kon sou�asn�ch po��ta�� nut� p�ehr�va�e pou��vat filtr prokladu, co�
- p�sob� m�rnou degradaci kvality obrazu.
- Budouc� p�ehr�va�e v�ak budou schopny napodobovat chov�n� prokl�dan�
- TV obrazovky, odstra�ovat proklad v pln� p�lsn�mkov� rychlosti a
- odvozovat 50 nebo 60000/1001 �pln�ch sn�mk� za sekundu z prokl�dan�ho videa.
+ Proto pokud enkódujete ve vysoké kvalitě pro archivační účely, doporučujeme
+ ponechat film prokládaný.
+ Vždy můžete provést odstranění prokladu při přehrávání pokud zobrazujete
+ na progresivně zobrazujícím zařízení.
+ Výkon současných počítačů nutí přehrávače používat filtr prokladu, což
+ působí mírnou degradaci kvality obrazu.
+ Budoucí přehrávače však budou schopny napodobovat chování prokládané
+ TV obrazovky, odstraňovat proklad v plné půlsnímkové rychlosti a
+ odvozovat 50 nebo 60000/1001 úplných snímků za sekundu z prokládaného videa.
</para>
<para>
-Kdy� pracujete s prokl�dan�m videem, mus�te zvl�t� db�t na:
+Když pracujete s prokládaným videem, musíte zvláště dbát na:
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
- V��ka a svisl� odsazen� pro o�ez�n� mus� b�t n�sobkem 4.
+ Výška a svislé odsazení pro ořezání musí být násobkem 4.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Jak�koli svisl� �k�lov�n� mus� b�t provedeno v prokl�dan�m re�imu.
+ Jakékoli svislé škálování musí být provedeno v prokládaném režimu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Postprocesn� a od�umovac� filtry nemus� pracovat podle o�ek�v�n�,
- dokud neza��d�te, aby zpracov�valy najednou pouze jeden p�lsn�mek a
- mohou v�m po�kodit video p�i nespr�vn�m pou�it�.
+ Postprocesní a odšumovací filtry nemusí pracovat podle očekávání,
+ dokud nezařídíte, aby zpracovávaly najednou pouze jeden půlsnímek a
+ mohou vám poškodit video při nesprávném použití.
</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
-S v�dom�m t�chto souvislost� v�m p�edkl�d�me prvn� p��klad:
+S vědomím těchto souvislostí vám předkládáme první příklad:
</para>
<screen>
mencoder <replaceable>capture.avi</replaceable> -mc 0 -oac lavc -ovc lavc -lavcopts \
vcodec=mpeg2video:vbitrate=6000:ilme:ildct:acodec=mp2:abitrate=224
</screen>
<para>
-Pov�imn�te si voleb <option>ilme</option> a <option>ildct</option>.
+Povšimněte si voleb <option>ilme</option> a <option>ildct</option>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-av-sync">
-<title>Pozn�mky k Audio/Video synchronizaci</title>
+<title>Poznámky k Audio/Video synchronizaci</title>
<para>
-<application>MEncoder</application>ovy audio/video synchroniza�n�
-algoritmy byly navr�eny se z�m�rem obnovy soubor� s vadnou synchronizac�.
-V n�kter�ch p��padech v�ak m��ou p�sobit zbyte�n� zahazov�n� a duplikaci sn�mk�
-a mo�n� m�rnou A/V desynchronizaci p�i pou�it� s bezvadn�m vstupem
-(p�irozen� tyto A/V synchroniza�n� omezen� projev� pouze pokud kop�rujete
-zvukovou stopu p�i p�ek�dov�v�n� videa, co� je velmi doporu�ov�no).
-M��ete v�ak p�epnout do z�kladn� A/V synchronizace s volbou
-<option>-mc 0</option>, nebo ji p�idejte do sv�ho konfigura�n�ho souboru
-<systemitem>~/.mplayer/mencoder</systemitem> config file, aspo� pokud pracujete
-pouze s kvalitn�mi zdroji (DVD, zachyt�van� TV, vysoce kvalitn� MPEG-4 ripy,
-atd) ale nikoli s vadn�mi ASF/RM/MOV soubory.
+<application>MEncoder</application>ovy audio/video synchronizační
+algoritmy byly navrženy se záměrem obnovy souborů s vadnou synchronizací.
+V některých případech však můžou působit zbytečné zahazování a duplikaci snímků
+a možná mírnou A/V desynchronizaci při použití s bezvadným vstupem
+(přirozeně tyto A/V synchronizační omezení projeví pouze pokud kopírujete
+zvukovou stopu při překódovávání videa, což je velmi doporučováno).
+Můžete však přepnout do základní A/V synchronizace s volbou
+<option>-mc 0</option>, nebo ji přidejte do svého konfiguračního souboru
+<systemitem>~/.mplayer/mencoder</systemitem> config file, aspoň pokud pracujete
+pouze s kvalitními zdroji (DVD, zachytávaná TV, vysoce kvalitní MPEG-4 ripy,
+atd) ale nikoli s vadnými ASF/RM/MOV soubory.
</para>
<para>
-Chcete-li si d�le pohl�dat podivn� zahazov�n� sn�mk� a duplikaci, m��ete pou��t
+Chcete-li si dále pohlídat podivné zahazování snímků a duplikaci, můžete použít
<option>-mc 0</option> spolu s <option>-noskip</option>.
-To zamez� <emphasis>ve�ker�</emphasis> A/V synchronizaci a sn�mky se skop�ruj�
-jedna k jedn�, tak�e to nelze pou��t ve spojen� s filtry, kter� v nest��en�m
-okam�iku p�idaj� nebo zahod� sn�mky, nebo pokud zdrojov� video m� prom�nnou
-sn�mkovou rychlost!
-V tom p��pad� nen� pou�it� <option>-noskip</option> obecn� doporu�ov�no.
+To zamezí <emphasis>veškeré</emphasis> A/V synchronizaci a snímky se skopírují
+jedna k jedné, takže to nelze použít ve spojení s filtry, které v nestřženém
+okamžiku přidají nebo zahodí snímky, nebo pokud zdrojové video má proměnnou
+snímkovou rychlost!
+V tom případě není použití <option>-noskip</option> obecně doporučováno.
</para>
<para>
-O takzvan�m "t��pr�chodov�m" enk�dov�n� zvuku podporovan�
-<application>MEncoder</application>em bylo hl�eno, �e zp�sobuje A/V
+O takzvaném "tříprůchodovém" enkódování zvuku podporované
+<application>MEncoder</application>em bylo hlášeno, že způsobuje A/V
desynchronizaci.
-To nast�v� tehdy, pokud je pou�ito v kombinaci s n�kter�mi filtry, tak�e
-<emphasis>nen�</emphasis> v tuto chv�li doporu�ov�no pou��vat t��pr�chodov�
-enk�dov�n� zvuku.
-Tato vlastnost je zachov�na pouze z d�vodu kompatibility a pro expertn�
-u�ivatele, kte�� v�d�, kdy je bezpe�n� ji pou��t a kdy ne.
-Pokud jste o tomto re�imu nikdy p�edt�m nesly�eli, zapom��te, �e jsme se
-o n�m v�bec zm�nili!
+To nastává tehdy, pokud je použito v kombinaci s některými filtry, takže
+<emphasis>není</emphasis> v tuto chvíli doporučováno používat tříprůchodové
+enkódování zvuku.
+Tato vlastnost je zachována pouze z důvodu kompatibility a pro expertní
+uživatele, kteří vědí, kdy je bezpečné ji použít a kdy ne.
+Pokud jste o tomto režimu nikdy předtím neslyšeli, zapoměňte, že jsme se
+o něm vůbec zmínili!
</para>
<para>
-Existuj� rovn� hl�en� o A/V desynchronizaci p�i enk�dov�n� ze stdin
+Existují rovněž hlášení o A/V desynchronizaci při enkódování ze stdin
<application>MEncoder</application>em.
-Ned�lejte to! V�dy pou�ijte jako zdroj soubor nebo CD/DVD/atd za��zen�.
+Nedělejte to! Vždy použijte jako zdroj soubor nebo CD/DVD/atd zařízení.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-codec">
-<title>V�b�r video kodeku</title>
+<title>Výběr video kodeku</title>
<para>
- V�b�r vhodn�ho video kodeku k pou�it� z�vis� na n�kolika faktorech,
- jako je velikost, kvalita, schopnost p�ehr�v�n� po s�ti, pou�itelnost nebo
- obliba, z nich� n�kter� �ist� v�c� osobn�ho vkusu, n�kter� z�vis� na technick�ch
- omezen�ch.
+ Výběr vhodného video kodeku k použití závisí na několika faktorech,
+ jako je velikost, kvalita, schopnost přehrávání po síti, použitelnost nebo
+ obliba, z nichž některé čistě věcí osobního vkusu, některé závisí na technických
+ omezeních.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">��inost komprimace</emphasis>:
- Jednodu�e m��eme ��ct, �e v�t�ina kodek� nov�j�� generace je vytvo�ena
- tak, aby dosahovala vy��� kvality a komrimace ne� p�edchoz� generace.
- Proto se auto�i t�to p��ru�ky a mnoho jin�ch lid�, domn�vaj� �e
- neud�l�te chybu,
+ <emphasis role="bold">Účinost komprimace</emphasis>:
+ Jednoduše můžeme říct, že většina kodeků novější generace je vytvořena
+ tak, aby dosahovala vyšší kvality a komrimace než předchozí generace.
+ Proto se autoři této příručky a mnoho jiných lidí, domnívají že
+ neuděláte chybu,
<footnote id='fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-cpu'>
- <para>Bu�te v�ak opartn�: Dek�dov�n� MPEG-4 AVC videa v DVD
- rozli�en� vy�aduje rychl� stroj (nap�.Pentium 4 nad 1.5Ghz, nebo
+ <para>Buďte však opartní: Dekódování MPEG-4 AVC videa v DVD
+ rozlišení vyžaduje rychlý stroj (např.Pentium 4 nad 1.5Ghz, nebo
Pentium M nad 1Ghz).
</para></footnote>
- kdy� zvol�te MPEG-4 AVC kodeky, jako
- <systemitem class="library">x264</systemitem> m�sto MPEG-4 ASP kodek�
+ když zvolíte MPEG-4 AVC kodeky, jako
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> místo MPEG-4 ASP kodeků
jako jsou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4, nebo
<systemitem class="library">XviD</systemitem>.
- (Pokro�il� v�voj��e kodek� by mohl zaj�mat n�zor Michaela Niedermayera na
- "<ulink url="http://guru.multimedia.cx/?p=10">pro� m� �tve MPEG4-ASP</ulink>".)
- Podobn� byste m�li dos�hnout lep�� kvality pou�it�m MPEG-4 ASP m�sto
- MPEG-2 kodek�.
+ (Pokročilé vývojáře kodeků by mohl zajímat názor Michaela Niedermayera na
+ "<ulink url="http://guru.multimedia.cx/?p=10">proč mě štve MPEG4-ASP</ulink>".)
+ Podobně byste měli dosáhnout lepší kvality použitím MPEG-4 ASP místo
+ MPEG-2 kodeků.
</para>
<para>
- Nov�j�� kodeky, kter� jsou v rozs�hl�m v�voji, mohou obsahovat chyby,
- kter�ch si dosud nikdo nev�iml a kter� mohou zni�it v�sledek.
- To je da� za pou�it� nejnov�j�� technologie.
+ Novější kodeky, které jsou v rozsáhlém vývoji, mohou obsahovat chyby,
+ kterých si dosud nikdo nevšiml a které mohou zničit výsledek.
+ To je daň za použití nejnovější technologie.
</para>
<para>
- Nav�c, v za��tku pou��v�n� nov�ho kodeku se budete muset str�vit n�jak�
- �as sezn�men�m se s jeho volbami, abyste se dov�d�li co kde nastavit pro
- dosa�en� po�adovan� kvality obrazu.
+ Navíc, v začátku používání nového kodeku se budete muset strávit nějaký
+ čas seznámením se s jeho volbami, abyste se dověděli co kde nastavit pro
+ dosažení požadované kvality obrazu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Hardwarov� kompatibilita</emphasis>:
- Obvykle trv� dlouhou dobu, ne� za�nou stoln� video p�ehr�va�e podporovat
- nejnov�j�� videokodeky. V�sledkem toho je, �e v�t�ina z nich podporuje
+ <emphasis role="bold">Hardwarová kompatibilita</emphasis>:
+ Obvykle trvá dlouhou dobu, než začnou stolní video přehrávače podporovat
+ nejnovější videokodeky. Výsledkem toho je, že většina z nich podporuje
pouze kodeky MPEG-1 (jako VCD, XVCD a KVCD), MPEG-2 (jako DVD, SVCD a KVCD)
a MPEG-4 ASP (jako DivX,
LMP4 z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u a
<systemitem class="library">XviD</systemitem>)
- (Pozor: obvykle nejsou podporov�ny v�echny vlastnosti (features) MPEG-4 ASP).
- Nahl�dn�te pros�m do technick�ch specifikac� va�eho p�ehr�va�e (pokud jsou),
- nebo si vygooglete v�ce informac�.
+ (Pozor: obvykle nejsou podporovány všechny vlastnosti (features) MPEG-4 ASP).
+ Nahlédněte prosím do technických specifikací vašeho přehrávače (pokud jsou),
+ nebo si vygooglete více informací.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Nejlep�� kvalita na enk�dovac� �as</emphasis>:
- Kodeky, kter� ji� jsou zde n�jakou dobu (jako
+ <emphasis role="bold">Nejlepší kvalita na enkódovací čas</emphasis>:
+ Kodeky, které již jsou zde nějakou dobu (jako
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 a
<systemitem class="library">XviD</systemitem>), jsou obvykle vysoce
- optimalizov�ny v�emi druhy chytr�ch algoritm� a SIMD assembly k�dem.
- Proto maj� snahu dosahovat nejlep�� pom�r kvality na enk�dovac� �as.
- Mohou v�ak m�t n�kter� velmi pokro�il� volby, kter�, pokud jsou zapnuty,
- velmi spomal� enk�dov�n� p�i miziv�m zisku.
+ optimalizovány všemi druhy chytrých algoritmů a SIMD assembly kódem.
+ Proto mají snahu dosahovat nejlepší poměr kvality na enkódovací čas.
+ Mohou však mít některé velmi pokročilé volby, které, pokud jsou zapnuty,
+ velmi spomalí enkódování při mizivém zisku.
</para>
<para>
- Pokud v�m jde o rychlost, m�li byste se dr�et v�choz�ho nastaven�
- video kodeku (a�koli byste stejn� m�li zkusit ostatn� volby
- zm�n�n� v dal��ch ��stech t�to p��ru�ky).
+ Pokud vám jde o rychlost, měli byste se držet výchozího nastavení
+ video kodeku (ačkoli byste stejně měli zkusit ostatní volby
+ zmíněné v dalších částech této příručky).
</para>
<para>
- Rovn� m��ete zv�it pou�it� kodeku, kter� um� v�cevl�knov� zpracov�n�,
- co� je ov�em k n��emu jen u�ivatel�m v�ceprocesorov�ch stroj�.
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 to umo��uje,
- ale n�r�st rychlosti je omezen� a dostanete nepatrn� m�n� kvalitn� obraz.
- V�cevl�knov� re�im <systemitem class="library">XviD</systemitem>, aktivovan�
- volbou <option>threads</option>, m��ete vyu��t ke zv��en� rychlosti
- enk�dov�n� — obvykle o 40–60% — s velmi mal�m nebo ��dn�m
- zhor�en�m obrazu.
- <systemitem class="library">x264</systemitem> rovn� umo��uje v�cevl�knov�
- enk�dov�n�, kter� v sou�asnosti zrychluje enk�dov�n� asi o 15–30%
- (v z�vislosti na pou�it�ch volb�ch), ale sn��uje PSNR o 0.05dB.
+ Rovněž můžete zvážit použití kodeku, který umí vícevláknové zpracování,
+ což je ovšem k něčemu jen uživatelům víceprocesorových strojů.
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 to umožňuje,
+ ale nárůst rychlosti je omezený a dostanete nepatrně méně kvalitní obraz.
+ Vícevláknový režim <systemitem class="library">XviD</systemitem>, aktivovaný
+ volbou <option>threads</option>, můžete využít ke zvýšení rychlosti
+ enkódování — obvykle o 40–60% — s velmi malým nebo žádným
+ zhoršením obrazu.
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> rovněž umožňuje vícevláknové
+ enkódování, které v současnosti zrychluje enkódování asi o 15–30%
+ (v závislosti na použitých volbách), ale snížuje PSNR o 0.05dB.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Osobn� vkus</emphasis>:
- Zde jsme v rovin� t�m�� iracion�ln�: Ze stejn�ho d�vodu, pro kter� n�kte��
- setrv�vali l�ta u DivX 3 i kdy� nov�j�� kodeky ji� d�laly z�zraky,
- preferuj� n�kte�� lid� <systemitem class="library">XviD</systemitem>
- nebo <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 p�ed
+ <emphasis role="bold">Osobní vkus</emphasis>:
+ Zde jsme v rovině téměř iracionální: Ze stejného důvodu, pro který někteří
+ setrvávali léta u DivX 3 i když novější kodeky již dělaly zázraky,
+ preferují někteří lidé <systemitem class="library">XviD</systemitem>
+ nebo <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> MPEG-4 před
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
<para>
- Ud�lejte si vlastn� �sudek a neposlouchejte lidi, kte�� p��sahaj� na jedin�
+ Udělejte si vlastní úsudek a neposlouchejte lidi, kteří přísahají na jediný
kodek.
- Ud�lejte si n�kolik vzork� ze surov�ch zdroj� a porovnejte r�zn� volby
- enk�dov�n� a kodeky, abyste nalezli ten, kter� v�m vyhovuje nejl�pe.
- Nejlep�� kodek je ten, kter� nejl�pe
- ovl�d�te a kter� vypad� nejl�pe na va�� obrazovce
+ Udělejte si několik vzorků ze surových zdrojů a porovnejte různé volby
+ enkódování a kodeky, abyste nalezli ten, který vám vyhovuje nejlépe.
+ Nejlepší kodek je ten, který nejlépe
+ ovládáte a který vypadá nejlépe na vaší obrazovce
<footnote id='fn-menc-feat-dvd-mpeg4-codec-playback'>
- <para>Stejn� film nemus� vypadat stejn� na monitoru n�koho jin�ho, nebo
- kdy� je p�ehr�v�n jin�m dekod�rem, tak�e si prov��ujte sv� v�tvory
- p�ehr�v�n�m na r�zn�ch sestav�ch.</para></footnote>!
+ <para>Stejný film nemusí vypadat stejně na monitoru někoho jiného, nebo
+ když je přehráván jiným dekodérem, takže si prověřujte své výtvory
+ přehráváním na různých sestavách.</para></footnote>!
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Seznam podporovan�ch kodek� najdete v sekci
- <link linkend="menc-feat-selecting-codec">v�b�r kodek� a nosn�ch form�t�</link>.
+ Seznam podporovaných kodeků najdete v sekci
+ <link linkend="menc-feat-selecting-codec">výběr kodeků a nosných formátů</link>.
</para>
</sect2>
@@ -1399,259 +1399,259 @@
<title>Zvuk</title>
<para>
- Zvuk je mnohem jednodu��� probl�m k �e�en�: pokud prahnete po kvalit�, prost�
+ Zvuk je mnohem jednodušší problém k řešení: pokud prahnete po kvalitě, prostě
jej nechte jak je.
- Dokonce i AC3 5.1 datov� proudy maj� nanejv�� 448Kbit�/s a stoj� za ka�d� bit.
- Mo�n� jste v poku�en� p�ev�st zvuk do Ogg Vorbis p�i vysok� kvalit�, ale jen
- proto, �e dnes nem�te A/V receiver pro hardwarov� dek�dov�n� AC3 neznamen�,
- �e jej nebudete m�t z�tra. P�ipravte sv� DVD ripy na budoucnost zachov�n�m
- AC3 datov�ch proud�.
- Datov� proud AC3 m��ete zachovat bu� jeho zkop�rov�n�m p��mo do video proudu
- <link linkend="menc-feat-mpeg4">b�hem enk�dov�n�</link>.
- Tak� m��ete extrahovat AC3 proud, abyste jej pak namixovali do nosi�� jako je
+ Dokonce i AC3 5.1 datové proudy mají nanejvýš 448Kbitů/s a stojí za každý bit.
+ Možná jste v pokušení převést zvuk do Ogg Vorbis při vysoké kvalitě, ale jen
+ proto, že dnes nemáte A/V receiver pro hardwarové dekódování AC3 neznamená,
+ že jej nebudete mít zítra. Připravte své DVD ripy na budoucnost zachováním
+ AC3 datových proudů.
+ Datový proud AC3 můžete zachovat buď jeho zkopírováním přímo do video proudu
+ <link linkend="menc-feat-mpeg4">během enkódování</link>.
+ Také můžete extrahovat AC3 proud, abyste jej pak namixovali do nosičů jako je
NUT nebo Matroska.
- <screen>mplayer <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> -aid 129 -dumpaudio -dumpfile <replaceable>zvuk.ac3</replaceable></screen>
- vyt�hne do souboru <replaceable>zvuk.ac3</replaceable> zvukovou stopu
- ��slo 129 ze souboru <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> (NB: DVD
- VOB soubory obvykle pou��vaj� odli�n� ��slov�n� audia,
- co� znamen�, �e VOB zvukov� stopa 120 je druhou zvukovou stopou v souboru).
+ <screen>mplayer <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> -aid 129 -dumpaudio -dumpfile <replaceable>zvuk.ac3</replaceable></screen>
+ vytáhne do souboru <replaceable>zvuk.ac3</replaceable> zvukovou stopu
+ číslo 129 ze souboru <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> (NB: DVD
+ VOB soubory obvykle používají odlišné číslování audia,
+ což znamená, že VOB zvuková stopa 120 je druhou zvukovou stopou v souboru).
</para>
<para>
- N�kdy ov�em opravdu nem�te jinou mo�nost ne� d�le zkomprimovat zvuk, aby v�m
- zbylo v�ce bit� na video.
- V�t�ina lid� vol� komprimaci bu� pomoc� MP3 nebo Vorbis audio kodek�.
- Zat�mco ten druh� je efektivn�j�� z prostorov�ho hlediska, MP3 je l�pe
- podporov�n hardwarov�mi p�ehr�va�i, a�koli �asy se m�n�.
+ Někdy ovšem opravdu nemáte jinou možnost než dále zkomprimovat zvuk, aby vám
+ zbylo více bitů na video.
+ Většina lidí volí komprimaci buď pomocí MP3 nebo Vorbis audio kodeků.
+ Zatímco ten druhý je efektivnější z prostorového hlediska, MP3 je lépe
+ podporován hardwarovými přehrávači, ačkoli časy se mění.
</para>
<para>
- <emphasis>Nepou��vejte</emphasis> <option>-nosound</option>, enk�dujete-li
- soubor se zvukem, dokonce i v tom p��pad�, �e budete enk�dovat a muxovat
- zvuk samostatn� pozd�ji.
- A�koli to m��e v ide�ln�m p��pad� fungovat, pou�it� <option>-nosound</option>
- sp��e skryje ur�it� probl�my v nastaven�ch enk�dov�n� na p��kazov�m ��dku.
- Jin�mi slovy v�m p��tomnost zvukov� stopy zajist�, pokud neuvid�te
- hl�ky typu
- <quote>P��li� mnoho audio paket� ve vyrovn�vac� pam�ti</quote>, �e budete
- schopni dos�hnout spr�vn� synchronizace.
+ <emphasis>Nepoužívejte</emphasis> <option>-nosound</option>, enkódujete-li
+ soubor se zvukem, dokonce i v tom případě, že budete enkódovat a muxovat
+ zvuk samostatně později.
+ Ačkoli to může v ideálním případě fungovat, použití <option>-nosound</option>
+ spíše skryje určité problémy v nastaveních enkódování na příkazovém řádku.
+ Jinými slovy vám přítomnost zvukové stopy zajistí, pokud neuvidíte
+ hlášky typu
+ <quote>Příliš mnoho audio paketů ve vyrovnávací paměti</quote>, že budete
+ schopni dosáhnout správné synchronizace.
</para>
<para>
- Mus�te nechat <application>MEncoder</application> zpracovat zvuk.
- M��ete nap��klad skop�rovat origin�ln� zvukovou stopu b�hem enk�dov�n�
- pomoc� <option>-oac copy</option>, nebo jej p�ev�st na "tenk�" 4 kHz mono WAV
- PCM pomoc� <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>.
- Jinak v n�kter�ch p��padech vytvo��te video soubor, kter� nebude synchronn�
+ Musíte nechat <application>MEncoder</application> zpracovat zvuk.
+ Můžete například skopírovat originální zvukovou stopu během enkódování
+ pomocí <option>-oac copy</option>, nebo jej převést na "tenký" 4 kHz mono WAV
+ PCM pomocí <option>-oac pcm -channels 1 -srate 4000</option>.
+ Jinak v některých případech vytvoříte video soubor, který nebude synchronní
se zvukem.
- Tyto p��pady nast�vaj� tehdy, kdy� po�et videosn�mk� ve zdroji neodpov�d�
- celkov� d�lce zvukov�ch vzork�, nebo pokud je zvuk p�eru�ovan� �i p�ekr�van�
- d�ky chyb�j�c�m �i nadb�vaj�c�m audio vzork�m.
- Spr�vn�m zp�sobem jak toto �e�it, je vlo�en� ticha nebo odst�i�en� zvuku na
- t�chto m�stech.
- <application>MPlayer</application> to v�ak neum�, tak�e pokud demuxujete
- AC3 zvuk a enk�dujete jej zvl�tn� aplikac� (nebo jej dumpnete do PCM
- <application>MPlayer</application>em), z�stanou zm�n�n� vady jak jsou a
- jedin� zp�sob jak je opravit je zahodit/namno�it video sn�mky v t�chto
- m�stech.
- Dokud <application>MEncoder</application> sleduje zvuk p�i enk�dov�n�
- videa, m��e prov�d�t toto zahazov�n�/duplikov�n� (co� je obvykle OK,
- jeliko� nast�v� p�i �ern� obrazovce/zm�n� sc�ny, ale pokud
- <application>MEncoder</application> nevid� zvuk, zpracuje sn�mky jak jsou
- a ty pak nepasuj� na kone�nou zvukovou stopu kdy� nap��klad spoj�te svou
+ Tyto případy nastávají tehdy, když počet videosnímků ve zdroji neodpovídá
+ celkové délce zvukových vzorků, nebo pokud je zvuk přerušovaný či překrývaný
+ díky chybějícím či nadbývajícím audio vzorkům.
+ Správným způsobem jak toto řešit, je vložení ticha nebo odstřižení zvuku na
+ těchto místech.
+ <application>MPlayer</application> to však neumí, takže pokud demuxujete
+ AC3 zvuk a enkódujete jej zvláštní aplikací (nebo jej dumpnete do PCM
+ <application>MPlayer</application>em), zůstanou zmíněné vady jak jsou a
+ jediný způsob jak je opravit je zahodit/namnožit video snímky v těchto
+ místech.
+ Dokud <application>MEncoder</application> sleduje zvuk při enkódování
+ videa, může provádět toto zahazování/duplikování (což je obvykle OK,
+ jelikož nastává při černé obrazovce/změně scény, ale pokud
+ <application>MEncoder</application> nevidí zvuk, zpracuje snímky jak jsou
+ a ty pak nepasují na konečnou zvukovou stopu když například spojíte svou
video a zvukovou stopu do Matroska souboru.
</para>
<para>
- Nejd��ve ze v�eho budete muset p�ev�st DVD zvuk do WAV souboru, kter� pak
- pou�ije zvukov� kodek jako vstup.
- Nap��klad:
- <screen>mplayer <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> -ao pcm:file=<replaceable>v�sledn�_zvuk.wav</replaceable> -vc dummy -aid 1 -vo null</screen>
+ Nejdříve ze všeho budete muset převést DVD zvuk do WAV souboru, který pak
+ použije zvukový kodek jako vstup.
+ Například:
+ <screen>mplayer <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> -ao pcm:file=<replaceable>výsledný_zvuk.wav</replaceable> -vc dummy -aid 1 -vo null</screen>
vylije druhou zvukovou stopu ze souboru
- <replaceable>zdrojov�_soubor.vob</replaceable> do souboru
- <replaceable>v�sledn�_zvuk.wav</replaceable>.
- M�li byste normalizovat zvuk p�ed enk�dov�n�m, proto�e DVD zvukov� stopy jsou
- obvykle nahr�v�ny p�i n�zk�ch hlasitostech.
- M��ete nap��klad pou��t n�stroj <application>normalize</application>, kter� je
- k dispozici ve v�t�in� distribuc�.
- Pokud pou��v�te Windows, stejnou pr�ci ud�l� n�stroj jako
+ <replaceable>zdrojový_soubor.vob</replaceable> do souboru
+ <replaceable>výsledný_zvuk.wav</replaceable>.
+ Měli byste normalizovat zvuk před enkódováním, protože DVD zvukové stopy jsou
+ obvykle nahrávány při nízkých hlasitostech.
+ Můžete například použít nástroj <application>normalize</application>, který je
+ k dispozici ve většině distribucí.
+ Pokud používáte Windows, stejnou práci udělá nástroj jako
<application>BeSweet</application>.
- Komprimovat budete bu� ve Vorbisu nebo MP3.
- Nap��klad:
- <screen>oggenc -q1 <replaceable>c�lov�_zvuk.wav</replaceable></screen>
- provede enk�dov�n� <replaceable>c�lov�ho_zvuku.wav</replaceable> s kvalitou 1,
- kter� p�ibli�n� odpov�d� 80Kb/s a je to minim�ln� kvalita na kterou byste m�li
- enk�dovat, pokud v�m z�le�� na kvalit�.
- Poznamenejme, �e <application>MEncoder</application> v sou�asnosti neum�
- muxovat Vorbis zvukov� stopy do v�stupn�ho souboru, proto�e podporuje pouze
- AVI a MPEG kontejnery jako v�stup. Pro oba plat�, �e n�kter� p�ehr�va�e mohou
- m�t probl�my s udr�en�m audio/video synchronizace, pokud je p��tomen VBR zvuk
+ Komprimovat budete buď ve Vorbisu nebo MP3.
+ Například:
+ <screen>oggenc -q1 <replaceable>cílový_zvuk.wav</replaceable></screen>
+ provede enkódování <replaceable>cílového_zvuku.wav</replaceable> s kvalitou 1,
+ která přibližně odpovídá 80Kb/s a je to minimální kvalita na kterou byste měli
+ enkódovat, pokud vám záleží na kvalitě.
+ Poznamenejme, že <application>MEncoder</application> v současnosti neumí
+ muxovat Vorbis zvukové stopy do výstupního souboru, protože podporuje pouze
+ AVI a MPEG kontejnery jako výstup. Pro oba platí, že některé přehrávače mohou
+ mít problémy s udržením audio/video synchronizace, pokud je přítomen VBR zvuk
jako je Vorbis.
- Nem�jte obavy, v tomto dokumentu v�m uk�eme, jak to lze ud�lat pomoc�
- program� t�et�ch stran.
+ Nemějte obavy, v tomto dokumentu vám ukážeme, jak to lze udělat pomocí
+ programů třetích stran.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing">
-<title>Muxov�n� (multiplexov�n�)</title>
+<title>Muxování (multiplexování)</title>
<para>
- Nyn�, kdy� m�te sv� video enk�dovan�, budete jej nejsp�� cht�t muxovat
- s jedn�m nebo v�ce zvukov�mi stopami do nosn�ho filmov�ho form�tu, jako je
+ Nyní, když máte své video enkódované, budete jej nejspíš chtít muxovat
+ s jedním nebo více zvukovými stopami do nosného filmového formátu, jako je
AVI, MPEG, Matroska nebo NUT.
- <application>MEncoder</application> je zat�m schopen nativn� zapracovat
- zvuk a video pouze do nosn�ch form�t� MPEG a AVI.
- Nap��klad:
- <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>v�stupn�_film.avi</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupn�_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable></screen>
- To by m�lo slou�it video soubor <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable>
- a zvukov� soubor <replaceable>vstupn�_audio.mp2</replaceable>
- do AVI souboru <replaceable>v�stupn�_film.avi</replaceable>.
- Tento p��kaz pracuje s MPEG-1 layer I, II a III (zn�m�m jako MP3) zvukem,
- WAV a tak� n�kolika dal��mi form�ty zvuku.
+ <application>MEncoder</application> je zatím schopen nativně zapracovat
+ zvuk a video pouze do nosných formátů MPEG a AVI.
+ Například:
+ <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>výstupní_film.avi</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupní_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable></screen>
+ To by mělo sloučit video soubor <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable>
+ a zvukový soubor <replaceable>vstupní_audio.mp2</replaceable>
+ do AVI souboru <replaceable>výstupní_film.avi</replaceable>.
+ Tento příkaz pracuje s MPEG-1 layer I, II a III (známým jako MP3) zvukem,
+ WAV a také několika dalšími formáty zvuku.
</para>
<para>
- <application>MEncoder</application> obsahuje experiment�ln� podporu pro
- <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, co� je knihovna
- z projektu FFmpeg, kter� podporuje muxov�n� a demuxov�n� cel� �ady nosn�ch
- form�t�.
- Nap��klad:
- <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>v�stupn�_film.asf</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupn�_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable> -of lavf -lavfopts format=asf</screen>
- To provede stejnou �innost jako p�edchoz� p��klad, av�ak v�stupn�m form�tem
+ <application>MEncoder</application> obsahuje experimentální podporu pro
+ <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, což je knihovna
+ z projektu FFmpeg, která podporuje muxování a demuxování celé řady nosných
+ formátů.
+ Například:
+ <screen>mencoder -oac copy -ovc copy -o <replaceable>výstupní_film.asf</replaceable> -audiofile <replaceable>vstupní_audio.mp2</replaceable> <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable> -of lavf -lavfopts format=asf</screen>
+ To provede stejnou činnost jako předchozí příklad, avšak výstupním formátem
bude ASF.
- Pros�m berte na v�dom�, �e tato podpora je velmi experiment�ln� (ale de ode
- dne lep��) a bude funk�n� pouze pokud jste zkompilovali
+ Prosím berte na vědomí, že tato podpora je velmi experimentální (ale de ode
+ dne lepší) a bude funkční pouze pokud jste zkompilovali
<application>MPlayer</application> s podporou pro
- <systemitem class="library">libavformat</systemitem> (co� znamen�, �e
- p�edkompilovan� bin�rn� verze nebude v�t�inou fungovat).
+ <systemitem class="library">libavformat</systemitem> (což znamená, že
+ předkompilovaná binární verze nebude většinou fungovat).
</para>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">
-<title>Zlep�ov�n� spolehlivosti muxov�n� a A/V synchronizace</title>
+<title>Zlepšování spolehlivosti muxování a A/V synchronizace</title>
<para>
- M��ete se dostat do v�n�ch probl�m� s A/V sychronizac�, pokud se sna��te
- muxovat video a n�kter� zvukov� stopy, kdy bez ohledu na nastaven� zpo�d�n�
- zvuku nedos�hnete spr�vn� synchronizace.
- To m��e nastat, pokud pou�ijete n�kter� video filtry, kter� zahod� nebo
- zdvoj� n�kter� sn�mky, jako jsou filtry pro inverzi telecine.
- Velmi doporu�ujeme p�idat videofiltr <option>harddup</option> na sam� konec
- �et�zu videofiltr� pro potla�en� tohoto probl�mu.
+ Můžete se dostat do vážných problémů s A/V sychronizací, pokud se snažíte
+ muxovat video a některé zvukové stopy, kdy bez ohledu na nastavení zpoždění
+ zvuku nedosáhnete správné synchronizace.
+ To může nastat, pokud použijete některé video filtry, které zahodí nebo
+ zdvojí některé snímky, jako jsou filtry pro inverzi telecine.
+ Velmi doporučujeme přidat videofiltr <option>harddup</option> na samý konec
+ řetězu videofiltrů pro potlačení tohoto problému.
</para>
<para>
Bez <option>harddup</option>, pokud chce <application>MEncoder</application>
- duplikovat sn�mek, z�vis� na muxeru, aby vlo�il zna�ku do nosi�e, tak�e
- bude posledn� sn�mek zobrazen znovu, aby se dos�hlo synchronizace, p�i�em�
- se nezap��e ��dn� sn�mek.
+ duplikovat snímek, závisí na muxeru, aby vložil značku do nosiče, takže
+ bude poslední snímek zobrazen znovu, aby se dosáhlo synchronizace, přičemž
+ se nezapíše žádný snímek.
S <option>harddup</option>, <application>MEncoder</application>
- pust� posledn� zobrazen� sn�mek znovu do �et�zu filtr�.
- To znamen�, �e enkod�r obdr�� stejn� sn�mek dvakr�t a comprimuje ho.
- To povede k o n�co v�t��mu souboru, ale nezp�sob� probl�my p�i demuxov�n�
- nebo remuxov�n� do jin�ho nosn�ho form�tu.
+ pustí poslední zobrazený snímek znovu do řetězu filtrů.
+ To znamená, že enkodér obdrží stejný snímek dvakrát a comprimuje ho.
+ To povede k o něco většímu souboru, ale nezpůsobí problémy při demuxování
+ nebo remuxování do jiného nosného formátu.
</para>
<para>
- Rovn� nem�te jinou mo�nost ne� pou��t <option>harddup</option> s t�mi
- nosn�mi form�ty, kter� nejsou t�sn� spjaty s
- <application>MEncoder</application>em, jako jsou ty, kter� jsou podporov�ny
- p�es <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, kter� nemus�
- podporovat duplikaci na �rovni nosn�ho form�tu.
+ Rovněž nemáte jinou možnost než použít <option>harddup</option> s těmi
+ nosnými formáty, které nejsou těsně spjaty s
+ <application>MEncoder</application>em, jako jsou ty, které jsou podporovány
+ přes <systemitem class="library">libavformat</systemitem>, které nemusí
+ podporovat duplikaci na úrovni nosného formátu.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-avi-limitations">
-<title>Limitace nosn�ho form�tu AVI</title>
+<title>Limitace nosného formátu AVI</title>
<para>
- A�koli je to po MPEG-1 nejpodporovan�j�� nosn� form�t, m� AVI i jist�
- z�sadn� nedostatky. Snad nejviditeln�j�� je re�ie.
- Na ka�d� chunk AVI souboru je 24 bajt� ztraceno na hlavi�ky a index.
- To se projev� asi 5 MP na hodinu, neboli 1-2.5% prodlou�en� 700 MB filmu.
- Nevypad� to jako mnoho, ale m��e to znamenat rozd�l mezi mo�nost� pou��t
- video p�i 700 kbitech/s nebo 714 kbitech/s a tady se ka�d� bit projev� na
- kvalit�.
+ Ačkoli je to po MPEG-1 nejpodporovanější nosný formát, má AVI i jisté
+ zásadní nedostatky. Snad nejviditelnější je režie.
+ Na každý chunk AVI souboru je 24 bajtů ztraceno na hlavičky a index.
+ To se projeví asi 5 MP na hodinu, neboli 1-2.5% prodloužení 700 MB filmu.
+ Nevypadá to jako mnoho, ale může to znamenat rozdíl mezi možností použít
+ video při 700 kbitech/s nebo 714 kbitech/s a tady se každý bit projeví na
+ kvalitě.
</para>
<para>
- Nav�c k t�to neefektivit� m� AVI tak� n�sleduj�c� hlavn� omezen�:
+ Navíc k této neefektivitě má AVI také následující hlavní omezení:
</para>
<orderedlist>
<listitem>
<para>
- M��e b�t uchov�v�n pouze obsah s konstantn� sn�mkovou rychlost�. To je
- zvl�t� omezuj�c�, kdy� m� p�vodn� materi�l, kter� chcete enk�dovat, sm��en�
- obsah. Nap��klad sm�s NTSC videa a filmov�ho materi�lu.
- Jist�e jsou zde cesti�ky, kter� umo�n� ulo�it obsah se sm��enou sn�mkovou
- rychlost� v AVI, ale ty zvy�uj� (ji� tak velkou) re�ii p�tin�sobn� nebo v�c,
- proto nejsou praktick�.
+ Může být uchováván pouze obsah s konstantní snímkovou rychlostí. To je
+ zvláště omezující, když má původní materiál, který chcete enkódovat, smíšený
+ obsah. Například směs NTSC videa a filmového materiálu.
+ Jistěže jsou zde cestičky, které umožní uložit obsah se smíšenou snímkovou
+ rychlostí v AVI, ale ty zvyšují (již tak velkou) režii pětinásobně nebo víc,
+ proto nejsou praktické.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Zvuk v AVI mus� m�t bu� konstantn� datov� tok (CBR) nebo konstantn� velikost
- r�mce (�ili v�echny r�mce se dek�duj� na stejn� po�et vzork�).
- Nane�t�st� ten nejefektivn�j�� kodek, Vorbis, nespl�uje ani jeden z t�chto
- po�adavk�.
- Pokud tedy pl�nujete ulo�it sv�j film do AVI, budete muset pou��t m�n�
- efektivn� kodek, jako MP3 nebo AC3.
+ Zvuk v AVI musí mít buď konstantní datový tok (CBR) nebo konstantní velikost
+ rámce (čili všechny rámce se dekódují na stejný počet vzorků).
+ Naneštěstí ten nejefektivnější kodek, Vorbis, nesplňuje ani jeden z těchto
+ požadavků.
+ Pokud tedy plánujete uložit svůj film do AVI, budete muset použít méně
+ efektivní kodek, jako MP3 nebo AC3.
</para>
</listitem>
</orderedlist>
<para>
- Z v��e uveden�ch d�vod� <application>MEncoder</application> zat�m
- nepodporuje prom�nnou sn�mkovou rychlost ani enk�dov�n� do Vorbisu.
- Nemus�te to v�ak pova�ovat za omezen�, jestli�e je
- <application>MEncoder</application> jedin�m n�strojem pro va�e
- enk�dov�n�. Nakonec je mo�n� pou��t <application>MEncoder</application> pouze
- pro enk�dov�n� videa a pak pou��t extern� n�stroje pro enk�dov�n� zvuku a
- namuxov�n� do jin�ho nosn�ho form�tu.
+ Z výše uvedených důvodů <application>MEncoder</application> zatím
+ nepodporuje proměnnou snímkovou rychlost ani enkódování do Vorbisu.
+ Nemusíte to však považovat za omezení, jestliže je
+ <application>MEncoder</application> jediným nástrojem pro vaše
+ enkódování. Nakonec je možné použít <application>MEncoder</application> pouze
+ pro enkódování videa a pak použít externí nástroje pro enkódování zvuku a
+ namuxování do jiného nosného formátu.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-matroska">
-<title>Muxov�n� do nosn�ho form�tu Matroska</title>
+<title>Muxování do nosného formátu Matroska</title>
<para>
- Matroska je svobodn� a otev�en� standard nosn�ho form�tu, zam��en� na
- nab�dku mnoha pokro�il�ch vlastnost�, kter� star�� nosn� form�ty, jako AVI,
+ Matroska je svobodný a otevřený standard nosného formátu, zaměřený na
+ nabídku mnoha pokročilých vlastností, které starší nosné formáty, jako AVI,
nemohou poskytnout.
- Nap��klad Matroska podporuje zvuk s prom�nn�m datov�m tokem (VBR),
- prom�nn� sn�mkov� rychlosti (VFR), kapitoly, p��lohy soubor�, k�d pro
- detekci chyb (EDC) a modern� A/V kodeky jako "Advanced Audio
- Coding" (AAC), "Vorbis" nebo "MPEG-4 AVC" (H.264), z nich� ��dn� nelze
- pou��t v AVI.
+ Například Matroska podporuje zvuk s proměnným datovým tokem (VBR),
+ proměnné snímkové rychlosti (VFR), kapitoly, přílohy souborů, kód pro
+ detekci chyb (EDC) a moderní A/V kodeky jako "Advanced Audio
+ Coding" (AAC), "Vorbis" nebo "MPEG-4 AVC" (H.264), z nichž žádný nelze
+ použít v AVI.
</para>
<para>
- N�stroje pro vytv��en� Matroska soubor� jsou souhrnn� nazv�ny
- <application>mkvtoolnix</application> a jsou dostupn� pro v�t�inu Unixov�ch
- platforem a stejn� tak <application>Windows</application>.
- Proto�e je Matroska otev�en� standard, m��ete naj�t jin� n�stroje, kter� v�m
- l�pe padnou, ale proto�e mkvtoolnix je nejroz���en�j�� a je podporov�n
- p��mo Matroska t�mem, pokryjeme jen jejich pou�it�.
+ Nástroje pro vytváření Matroska souborů jsou souhrnně nazvány
+ <application>mkvtoolnix</application> a jsou dostupné pro většinu Unixových
+ platforem a stejně tak <application>Windows</application>.
+ Protože je Matroska otevřený standard, můžete najít jiné nástroje, které vám
+ lépe padnou, ale protože mkvtoolnix je nejrozšířenější a je podporován
+ přímo Matroska týmem, pokryjeme jen jejich použití.
</para>
<para>
- Asi nejsnaz�� zp�sob, jak za��t s Matroskou je pou��t
- <application>MMG</application>, grafickou nadstavbu dod�vanou s
- <application>mkvtoolnix</application> a ��dit se
- <ulink url="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html">n�vodem k mkvmerge GUI (mmg)</ulink>
+ Asi nejsnazší způsob, jak začít s Matroskou je použít
+ <application>MMG</application>, grafickou nadstavbu dodávanou s
+ <application>mkvtoolnix</application> a řídit se
+ <ulink url="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/doc/mkvmerge-gui.html">návodem k mkvmerge GUI (mmg)</ulink>
</para>
<para>
- M��ete rovn� muxovat zvukov� a video soubory z p��kazov�ho ��dku:
- <screen>mkvmerge -o <replaceable>v�stup.mkv</replaceable> <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable> <replaceable>vstupn�_audio1.mp3</replaceable> <replaceable>vstupn�_audio2.ac3</replaceable></screen>
- To spoj� video soubor <replaceable>vstupn�_video.avi</replaceable>
- a dva zvukov� soubory <replaceable>vstupn�_audio1.mp3</replaceable>
- a <replaceable>vstupn�_audio2.ac3</replaceable> do Matroska souboru
- <replaceable>v�stup.mkv</replaceable>.
- Matroska, jak jsme ji� �ekli, um� mnohem v�c ne� to, jako v�ce zvukov�ch stop
- (v�etn� dolad�n� audio/video synchronizace), kapitoly, titulky, st��h�n�,
+ Můžete rovněž muxovat zvukové a video soubory z příkazového řádku:
+ <screen>mkvmerge -o <replaceable>výstup.mkv</replaceable> <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable> <replaceable>vstupní_audio1.mp3</replaceable> <replaceable>vstupní_audio2.ac3</replaceable></screen>
+ To spojí video soubor <replaceable>vstupní_video.avi</replaceable>
+ a dva zvukové soubory <replaceable>vstupní_audio1.mp3</replaceable>
+ a <replaceable>vstupní_audio2.ac3</replaceable> do Matroska souboru
+ <replaceable>výstup.mkv</replaceable>.
+ Matroska, jak jsme již řekli, umí mnohem víc než to, jako více zvukových stop
+ (včetně doladění audio/video synchronizace), kapitoly, titulky, stříhání,
atd...
- Detaily naleznete v dokumentaci k t�mto aplikac�m.
+ Detaily naleznete v dokumentaci k těmto aplikacím.
</para>
</sect3>
@@ -1661,260 +1661,260 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-telecine">
-<title>Jak nalo�it s telecine a prokladem v NTSC DVD</title>
+<title>Jak naložit s telecine a prokladem v NTSC DVD</title>
<sect2 id="menc-feat-telecine-intro">
-<title>P�edstaven�</title>
+<title>Představení</title>
<formalpara>
<title>Co je to telecine?</title>
<para>
- Pokud moc nerozum�te tomu, co je naps�no v tomto dokumentu,
- p�e�t�te si
- <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">�l�nek na Wikipedii</ulink>.
- Je to srozumiteln� a rozumn� vy�erp�vaj�c� popis co je to
+ Pokud moc nerozumíte tomu, co je napsáno v tomto dokumentu,
+ přečtěte si
+ <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">článek na Wikipedii</ulink>.
+ Je to srozumitelný a rozumně vyčerpávající popis co je to
telecine.
</para></formalpara>
<formalpara>
-<title>Pozn�mka k ��sl�m.</title>
+<title>Poznámka k číslům.</title>
<para>
- Mnoho dokument�, v�etn� v��e odkazovan� p��ru�ky, ud�v� hodnotu p�lsn�mk� za
- sekundu NTSC videa jako 59.94 a odpov�daj�c� sn�mky za sekundu jako 29.97
- (pro telecinovan� a prokl�dan� video) a 23.976 (pro neprokl�dan�).
- Pro jednoduchost n�kter� dokumenty zaokrouhluj� tyto hodnoty na 60, 30 a 24.
+ Mnoho dokumentů, včetně výše odkazované příručky, udává hodnotu půlsnímků za
+ sekundu NTSC videa jako 59.94 a odpovídající snímky za sekundu jako 29.97
+ (pro telecinované a prokládané video) a 23.976 (pro neprokládané).
+ Pro jednoduchost některé dokumenty zaokrouhlují tyto hodnoty na 60, 30 a 24.
</para></formalpara>
<para>
- P�esn� �e�eno jsou v�echny tyto ��sla p�ibli�n�. �ernob�l� NTSC video m�lo
- p�esn� 60 p�lsn�mk� za sekundu, ale pozd�ji byla zvolena hodnota 60000/1001,
- aby bylo mo�n� p�idat barevn� data a z�stat kompatibiln� se star�mi
- �ernob�l�mi televizemi. Digit�ln� NTSC (jak je na DVD) m� rovn� rychlost
- 60000/1001 p�lsn�mk� za sekundu. Z toho vypl�v�, �e prokl�dan� a telecinovan�
- video m� 30000/1001 sn�mk� za sekundu; neprokl�dan� video m� 24000/1001 sn�mk�
+ Přesně řečeno jsou všechny tyto čísla přibližná. Černobílé NTSC video mělo
+ přesně 60 půlsnímků za sekundu, ale později byla zvolena hodnota 60000/1001,
+ aby bylo možné přidat barevná data a zůstat kompatibilní se starými
+ černobílými televizemi. Digitální NTSC (jak je na DVD) má rovněž rychlost
+ 60000/1001 půlsnímků za sekundu. Z toho vyplývá, že prokládané a telecinované
+ video má 30000/1001 snímků za sekundu; neprokládané video má 24000/1001 snímků
za sekundu.
</para>
<para>
- Star�� verze dokumentace <application>MEncoder</application>u a mnoho zpr�v
- v archivu konference hovo�� o 59.94, 29.97 a 23.976.
- V�echna dokumentace <application>MEncoder</application>u byla aktualizov�na
- a pou��v� zlomkov�ch hodnot. Vy byste je m�li pou��vat tak�.
+ Starší verze dokumentace <application>MEncoder</application>u a mnoho zpráv
+ v archivu konference hovoří o 59.94, 29.97 a 23.976.
+ Všechna dokumentace <application>MEncoder</application>u byla aktualizována
+ a používá zlomkových hodnot. Vy byste je měli používat také.
</para>
<para>
- <option>-ofps 23.976</option> je nespr�vn�.
- M�sto toho byste m�li pou��t <option>-ofps 24000/1001</option>.
+ <option>-ofps 23.976</option> je nesprávně.
+ Místo toho byste měli použít <option>-ofps 24000/1001</option>.
</para>
<formalpara>
-<title>Jak je pou��v�no telecine.</title>
+<title>Jak je používáno telecine.</title>
<para>
- Ve�ker� video ur�en� k zobrazen� na NTSC televizi mus� m�t 60000/1001
- p�lsn�mk� za sekundu. Filmy vyr�b�n� pro televizi jsou �asto nat��eny p��mo
- ve 60000/1001 p�lsn�mc�ch za sekundu, ale v�t�ina film� do kin je nat��ena p�i
- 24 nebo 24000/1001 sn�mc�ch za sekundu. Kdy� je film p�episov�n na DVD, je
- video upraveno pro televizi v procesu zvan�m telecine.
+ Veškeré video určené k zobrazení na NTSC televizi musí mít 60000/1001
+ půlsnímků za sekundu. Filmy vyráběné pro televizi jsou často natáčeny přímo
+ ve 60000/1001 půlsnímcích za sekundu, ale většina filmů do kin je natáčena při
+ 24 nebo 24000/1001 snímcích za sekundu. Když je film přepisován na DVD, je
+ video upraveno pro televizi v procesu zvaném telecine.
</para></formalpara>
<para>
- Na DVD nen� video ve skute�nosti nikdy ulo�eno v 60000/1001 p�lsn�mc�ch za
- sekundu. Video je� bylo p�vodn� 60000/1001, bude m�t ka�d� p�r p�lsn�mk�
- zkombinov�n do podoby sn�mku s rychlost� 30000/1001 sn�mk� za sekundu.
- Hardwarov� DVD p�ehr�va�e pak �tou p��znak, zabudovan� ve video proudu, kter�
- ud�v� jestli prvn� p�lsn�mek tvo�� lich� nebo sud� ��dky.
+ Na DVD není video ve skutečnosti nikdy uloženo v 60000/1001 půlsnímcích za
+ sekundu. Video jež bylo původně 60000/1001, bude mít každý pár půlsnímků
+ zkombinován do podoby snímku s rychlostí 30000/1001 snímků za sekundu.
+ Hardwarové DVD přehrávače pak čtou příznak, zabudovaný ve video proudu, který
+ udává jestli první půlsnímek tvoří liché nebo sudé řádky.
</para>
<para>
- Obsah ve 24000/1001 sn�mc�ch za sekundu obvykle z�st�v� tak jak byl v dob�
- p�episu na DVD a DVD p�ehr�va� mus� prov�st telecine za letu. N�kdy je v�ak
- video telecinov�no <emphasis>p�ed</emphasis> ulo�en�m na DVD; dokonce i kdy�
- m�lo p�vodn� 24000/1001 sn�mk� za sekundu, bude m�t 60000/1001 p�lsn�mk� za
- sekundu. Pokud je ulo�en na DVD, p�ry p�lsn�mk� jsou zkombinov�ny do formy
- 30000/1001 sn�mk� za sekundu.
+ Obsah ve 24000/1001 snímcích za sekundu obvykle zůstává tak jak byl v době
+ přepisu na DVD a DVD přehrávač musí provést telecine za letu. Někdy je však
+ video telecinováno <emphasis>před</emphasis> uložením na DVD; dokonce i když
+ mělo původně 24000/1001 snímků za sekundu, bude mít 60000/1001 půlsnímků za
+ sekundu. Pokud je uložen na DVD, páry půlsnímků jsou zkombinovány do formy
+ 30000/1001 snímků za sekundu.
</para>
<para>
- Kdy� se pod�v�me na jednotliv� sn�mky vznikl� z videa o 60000/10001 p�lsn�mc�ch
- za sekundu, telecinovan�ho nebo ne, je z�eteln� vid�t toto prokl�d�n� jakmile
- je zde n�jak� pohyb, jeliko� jeden p�lsn�mek (�ekn�me lich� ��dky)
- reprezentuje �asov� okam�ik o 1/(60000/1001) sekundy pozd�j�� ne� ten druh�.
- P�ehr�v�n� prokl�dan�ho videa na po��ta�i vypad� �kared� jak proto, �e monitor
- m� vy��� rozli�en�, ale i proto�e video je zobrazov�no sn�mek po sn�mku m�sto
- p�lsn�mek po p�lsn�mku.
+ Když se podíváme na jednotlivé snímky vzniklé z videa o 60000/10001 půlsnímcích
+ za sekundu, telecinovaného nebo ne, je zřetelně vidět toto prokládání jakmile
+ je zde nějaký pohyb, jelikož jeden půlsnímek (řekněme liché řádky)
+ reprezentuje časový okamžik o 1/(60000/1001) sekundy pozdější než ten druhý.
+ Přehrávání prokládaného videa na počítači vypadá škaredě jak proto, že monitor
+ má vyšší rozlišení, ale i protože video je zobrazováno snímek po snímku místo
+ půlsnímek po půlsnímku.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Pozn�mky:</title>
+<title>Poznámky:</title>
<listitem><para>
- Tento odstavec plat� pouze pro NTSC DVD, nikoli PAL.
+ Tento odstavec platí pouze pro NTSC DVD, nikoli PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
- ��dky s p��klady spu�t�n� <application>MEncoder</application>u v dokumentu
- <emphasis role="bold">nejsou</emphasis> ur�eny pro opravdov� pou�it�.
- Obsahuj� pouze nutn� minimum vy�adovan� pro enk�dov�n� p��slu�n� ke kategorii
- videa. Jak d�lat dobr� DVD ripy nebo doladit
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro maxim�ln� kvalitu
- nen� v z�b�ru tohoto dokumentu.
+ Řádky s příklady spuštění <application>MEncoder</application>u v dokumentu
+ <emphasis role="bold">nejsou</emphasis> určeny pro opravdové použití.
+ Obsahují pouze nutné minimum vyžadované pro enkódování příslušné ke kategorii
+ videa. Jak dělat dobré DVD ripy nebo doladit
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> pro maximální kvalitu
+ není v záběru tohoto dokumentu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pozn�mky pod �arou p��slu�n� pro tuto p��ru�ku jsou linkov�ny takto:
+ Poznámky pod čarou příslušné pro tuto příručku jsou linkovány takto:
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-ident">
-<title>Jak zjistit o jak� typ videa se jedn�</title>
+<title>Jak zjistit o jaký typ videa se jedná</title>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-progressive">
-<title>Progresivn� (neprokl�dan�)</title>
+<title>Progresivní (neprokládané)</title>
<para>
- Progresivn� video je p�vodn� nato�eno p�i 24000/1001 sn�mc�ch za sekundu a
- ulo�eno na DVD beze zm�n.
+ Progresivní video je původně natočeno při 24000/1001 snímcích za sekundu a
+ uloženo na DVD beze změn.
</para>
<para>
- Kdy� p�ehrajete progresivn� DVD v <application>MPlayer</application>u,
- <application>MPlayer</application> vyp��e n�sleduj�c� ��dek jakmile za�ne
- p�ehr�vat:
+ Když přehrajete progresivní DVD v <application>MPlayer</application>u,
+ <application>MPlayer</application> vypíše následující řádek jakmile začne
+ přehrávat:
<screen> demux_mpg: 24000/1001 fps progressive NTSC content detected, switching framerate.</screen>
- Od tohoto okam�iku by demux_mpg nem�l nikdy ��ct �e na�el
+ Od tohoto okamžiku by demux_mpg neměl nikdy říct že našel
"30000/1001 fps NTSC obsah."
</para>
<para>
- Kdy� sledujete progresivn� video, nem�li byste nikdy vid�t ��dn� proklad.
- Dejte si ale pozor, jeliko� je ob�as tro�ku telecine namixov�no tam, kde byste
- to v�bec ne�ekali. Setkal jsem se s TV show na DVD, kter� m�ly sekundu
- telecine p�i ka�d� zm�n� sc�ny nebo na zcela n�hodn�ch m�stech. Jednou jsem se
- d�val na DVD, kter� bylo do p�lky progresivn� a od p�lky telecinov�no. Pokud
- chcete b�t <emphasis>opravdu</emphasis> d�kladn�, m��ete oskenovat cel� film:
+ Když sledujete progresivní video, neměli byste nikdy vidět žádný proklad.
+ Dejte si ale pozor, jelikož je občas trošku telecine namixováno tam, kde byste
+ to vůbec nečekali. Setkal jsem se s TV show na DVD, které měly sekundu
+ telecine při každé změně scény nebo na zcela náhodných místech. Jednou jsem se
+ díval na DVD, které bylo do půlky progresivní a od půlky telecinováno. Pokud
+ chcete být <emphasis>opravdu</emphasis> důkladní, můžete oskenovat celý film:
<screen>mplayer dvd://1 -nosound -vo null -benchmark</screen>
- Pou�it� volby <option>-benchmark</option> nech�
- <application>MPlayer</application> p�ehr�t film tak rychle, jak je to jen
- mo�n�; stejn� to ale, v z�vislosti na va�em stroji, chv�li potrv�.
- V�dy, kdy� demux_mpg ohl�s� zm�nu sn�mkov� rychlosti, ��dek t�sn� nad hl�en�m
- uk�e �as ve kter�m ke zm�n� do�lo.
+ Použití volby <option>-benchmark</option> nechá
+ <application>MPlayer</application> přehrát film tak rychle, jak je to jen
+ možné; stejně to ale, v závislosti na vašem stroji, chvíli potrvá.
+ Vždy, když demux_mpg ohlásí změnu snímkové rychlosti, řádek těsně nad hlášením
+ ukáže čas ve kterém ke změně došlo.
</para>
<para>
- Ob�as je progresivn� video na DVD ozna�eno jako
- "soft-telecine" proto�e je zam��leno, aby telecine provedl DVD
- p�ehr�va�.
+ Občas je progresivní video na DVD označeno jako
+ "soft-telecine" protože je zamýšleno, aby telecine provedl DVD
+ přehrávač.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-telecined">
-<title>Telecinov�no (p�eps�no pro NTSC televizi)</title>
+<title>Telecinováno (přepsáno pro NTSC televizi)</title>
<para>
- Telecinovan� video bylo p�vodn� nato�eno p�i 24000/1001, ale bylo telecinov�no
- <emphasis>p�ed</emphasis> z�pisem na DVD.
+ Telecinované video bylo původně natočeno při 24000/1001, ale bylo telecinováno
+ <emphasis>před</emphasis> zápisem na DVD.
</para>
<para>
- <application>MPlayer</application> (nikdy) nehl�s� ��dnou zm�nu sn�mkov�
- rychlosti, kdy� p�ehr�v� telecinovan� video.
+ <application>MPlayer</application> (nikdy) nehlásí žádnou změnu snímkové
+ rychlosti, když přehrává telecinované video.
</para>
<para>
- P�i sledov�n� telecinovan�ho videa uvid�te prokladov� artefakty, kter� jako by
- "blikaly": opakovan� miz� a objevuj� se.
- Bl��e se na to m��ete pod�vat:
+ Při sledování telecinovaného videa uvidíte prokladové artefakty, které jako by
+ "blikaly": opakovaně mizí a objevují se.
+ Blíže se na to můžete podívat:
<orderedlist>
<listitem>
<screen>mplayer dvd://1</screen>
</listitem>
<listitem><para>
- P�evi�te na ��st s pohybem.
+ Převiňte na část s pohybem.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pou�ijte kl�vesu <keycap>.</keycap> pro krokov�n� po jednom sn�mku.
+ Použijte klávesu <keycap>.</keycap> pro krokování po jednom snímku.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Sledujte vzor prokl�dan� vypadaj�c�ch a progresivn� vypadaj�c�ch sn�mk�.
- Pokud je vzor, kter� sledujete PPPII,PPPII,PPPII,..., pak je video
- telecinov�no. Pokud vid�te jin� vzor, pak mohlo b�t video telecinov�no
- pou�it�m n�jak� nestandardn� metody; <application>MEncoder</application>
- neum� bezztr�tov� p�ev�st nestandardn� telecine do progresivn�ho. Pokud
- nevid�te ��dn� vzor, pak je video nejsp�� prokl�dan�.
+ Sledujte vzor prokládaně vypadajících a progresivně vypadajících snímků.
+ Pokud je vzor, který sledujete PPPII,PPPII,PPPII,..., pak je video
+ telecinováno. Pokud vidíte jiný vzor, pak mohlo být video telecinováno
+ použitím nějaké nestandardní metody; <application>MEncoder</application>
+ neumí bezztrátově převést nestandardní telecine do progresivního. Pokud
+ nevidíte žádný vzor, pak je video nejspíš prokládané.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
- N�kdy je telecinovan� video na DVD ozna�eno jako "hard-telecine".
- Jeliko� hard-telecine ji� je ve 60000/1001 p�lsn�mc�ch za sekundu, DVD
- p�ehr�va� p�ehraje video bez jak�chkoli manipulac�.
+ Někdy je telecinované video na DVD označeno jako "hard-telecine".
+ Jelikož hard-telecine již je ve 60000/1001 půlsnímcích za sekundu, DVD
+ přehrávač přehraje video bez jakýchkoli manipulací.
</para>
<para>
- Dal��m zp�sobem jak zjist�te, �e je v� zdroj telecinov�n, je p�ehr�t
+ Dalším způsobem jak zjistíte, že je váš zdroj telecinován, je přehrát
jej s volbami <option>-vf pullup</option> a <option>-v</option> a
- uvid�te, jak <option>pullup</option> nach�z� vzor.
- Pokud je zdroj telecinov�n, m�libyste vid�t na konzoli vzor 3:2 s opakuj�c�m
+ uvidíte, jak <option>pullup</option> nachází vzor.
+ Pokud je zdroj telecinován, mělibyste vidět na konzoli vzor 3:2 s opakujícím
se <systemitem>0+.1.+2</systemitem> a <systemitem>0++1</systemitem>.
- Tato technika m� tu v�hodu, �e nemus�te sledovat zdroj, abyste jej
- identifikovali, co� se m��e hodit, pokud chcete automatizovat enk�dovac�
- proceduru, nebo ji prov�st vzd�len� p�es pomalou linku.
+ Tato technika má tu výhodu, že nemusíte sledovat zdroj, abyste jej
+ identifikovali, což se může hodit, pokud chcete automatizovat enkódovací
+ proceduru, nebo ji provést vzdáleně přes pomalou linku.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-interlaced">
-<title>Prokl�dan�</title>
+<title>Prokládané</title>
<para>
- Prokl�dan� video bylo od sam�ho za��tku filmov�no p�i 60000/1001 p�lsn�mc�ch
- za sekundu a ulo�eno na DVD ve 30000/1001 sn�mc�ch za sekundu. Efekt
- prokl�d�n� (�asto ozna�ovan� jako "rozt�epen�") je v�sledkem
- skl�d�n� p�lsn�mk� do sn�mk�. Vzd�lenost mezi p�lsn�mky m� b�t 1/(60000/1001)
- sekundy a proto kdy� jsou zobrazeny sou�asn�, je rozd�l jasn� patrn�.
+ Prokládané video bylo od samého začátku filmováno při 60000/1001 půlsnímcích
+ za sekundu a uloženo na DVD ve 30000/1001 snímcích za sekundu. Efekt
+ prokládání (často označovaný jako "roztřepení") je výsledkem
+ skládání půlsnímků do snímků. Vzdálenost mezi půlsnímky má být 1/(60000/1001)
+ sekundy a proto když jsou zobrazeny současně, je rozdíl jasně patrný.
</para>
<para>
- Stejn� jako u telecinovan�ho videa by <application>MPlayer</application> nem�l
- hl�sit jak�koli zm�ny sn�mkov� rychlosti p�i p�ehr�v�n� prokl�dan�ho obsahu.
+ Stejně jako u telecinovaného videa by <application>MPlayer</application> neměl
+ hlásit jakékoli změny snímkové rychlosti při přehrávání prokládaného obsahu.
</para>
<para>
- Kdy� si prohl�dnete video bl��e pomoc� krokov�n� sn�mk� pomoc� kl�vesy
- <keycap>.</keycap>, uvid�te, �e ka�d� jednotliv� sn�mek je prokl�dan�.
+ Když si prohlédnete video blíže pomocí krokování snímků pomocí klávesy
+ <keycap>.</keycap>, uvidíte, že každý jednotlivý snímek je prokládaný.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpt">
-<title>Sm��en� progresivn� a telecinovan�</title>
+<title>Smíšené progresivní a telecinované</title>
<para>
- Ve�ker� obsah "sm��en�ho progresivn�ho a telecinovan�ho" videa m�l
- p�vodn� 24000/1001 sn�mk� za sekundu, ale n�kter� ��sti pro�ly telecine.
+ Veškerý obsah "smíšeného progresivního a telecinovaného" videa měl
+ původně 24000/1001 snímků za sekundu, ale některé části prošly telecine.
</para>
<para>
- Kdy� <application>MPlayer</application> p�ehr�v� tuto kategorii, bude (�asto
- i opakovan�) p�ep�nat mezi "30000/1001 sn�mky/s NTSC"
- a "24000/1001 sn�mky/s progresivn�m NTSC". Sledujte spodek
- <application>MPlayer</application>ova v�stupu, abyste zachytili tyto zpr�vy.
+ Když <application>MPlayer</application> přehrává tuto kategorii, bude (často
+ i opakovaně) přepínat mezi "30000/1001 snímky/s NTSC"
+ a "24000/1001 snímky/s progresivním NTSC". Sledujte spodek
+ <application>MPlayer</application>ova výstupu, abyste zachytili tyto zprávy.
</para>
<para>
- M�li byste prov��it ��sti se "30000/1001 sn�mky/s NTSC", abyste m�li
- jistotu, �e jsou skute�n� telecinov�ny a ne jen prokl�dan�.
+ Měli byste prověřit části se "30000/1001 snímky/s NTSC", abyste měli
+ jistotu, že jsou skutečně telecinovány a ne jen prokládané.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-mixedpi">
-<title>Sm��en� progresivn� a prokl�dan�</title>
+<title>Smíšené progresivní a prokládané</title>
<para>
- Ve "sm��en�m progresivn�m a prokl�dan�m" obsahu bylo progresivn� a
- prokl�dan� video spl�c�no dohromady.
+ Ve "smíšeném progresivním a prokládaném" obsahu bylo progresivní a
+ prokládané video splácáno dohromady.
</para>
<para>
- Tato kategorie vypad� jako "sm��en� progresivn� a telecine",
- dokud si neprohl�dnete ��sti se 30000/1001 sn�mky/s a neuvid�te, �e nemaj�
+ Tato kategorie vypadá jako "smíšené progresivní a telecine",
+ dokud si neprohlédnete části se 30000/1001 snímky/s a neuvidíte, že nemají
telecine vzor.
</para>
</sect3>
@@ -1922,21 +1922,21 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-encode">
-<title>Jak enk�dovat jednotliv� kategorie</title>
+<title>Jak enkódovat jednotlivé kategorie</title>
<para>
- Jak jsem se zm�nil na za��tku, p��klady p��kazov�ch ��dk�
- <application>MEncoder</application>u n��e <emphasis role="bold">nejsou</emphasis>
- ur�eny pro praktick� pou�it�; pouze demonstruj�, minimum voleb nutn�ch k tomu,
- abyste spr�vn� enk�dovali ka�dou kategorii.
+ Jak jsem se zmínil na začátku, příklady příkazových řádků
+ <application>MEncoder</application>u níže <emphasis role="bold">nejsou</emphasis>
+ určeny pro praktické použití; pouze demonstrují, minimum voleb nutných k tomu,
+ abyste správně enkódovali každou kategorii.
</para>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-progressive">
-<title>Progresivn�</title>
+<title>Progresivní</title>
<para>
- Progresivn� video nevy�aduje ��dn� speci�ln� filtrov�n� pro enk�dov�n�.
- Jedin� volba, kter� by ur�it� nem�la chyb�t je
+ Progresivní video nevyžaduje žádné speciální filtrování pro enkódování.
+ Jediná volba, která by určitě neměla chybět je
<option>-ofps 24000/1001</option>. Jinak se <application>MEncoder</application>
- pokus� enk�dovat p�i 30000/1001 sn�mc�ch/s a bude opakovat sn�mky.
+ pokusí enkódovat při 30000/1001 snímcích/s a bude opakovat snímky.
</para>
<para>
@@ -1944,122 +1944,122 @@
</para>
<para>
- �asto se st�v�, �e video, kter� vypad� progresivn�, m� v sob� zam�ch�ny
- krati�k� telecinovan� ��sti. Pokud si nejste jisti, je nejbezpe�n�j��
- pova�ovat video za
- <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">sm��en� progresivn� a
- telecinovan�</link>. Ztr�ta v�konu je jen mal�
+ Často se stává, že video, které vypadá progresivně, má v sobě zamíchány
+ kratičké telecinované části. Pokud si nejste jisti, je nejbezpečnější
+ považovat video za
+ <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">smíšené progresivní a
+ telecinované</link>. Ztráta výkonu je jen malá
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[3]</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-telecined">
-<title>Telecinovan�</title>
+<title>Telecinované</title>
<para>
- Telecine lze obr�tit a dostat tak p�vodn� 24000/1001 obsah, za pou�it� metody
- zvan� inverzn� telecine.
- <application>MPlayer</application> m� n�kolik filtr� pr�v� pro tuto �innost;
- nejlep�� z t�chto filtr�, <option>pullup</option>, je pops�n v ��sti
- <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">sm��en� progresivn� a
- telecinovan�</link>.
+ Telecine lze obrátit a dostat tak původní 24000/1001 obsah, za použití metody
+ zvané inverzní telecine.
+ <application>MPlayer</application> má několik filtrů právě pro tuto činnost;
+ nejlepší z těchto filtrů, <option>pullup</option>, je popsán v části
+ <link linkend="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">smíšené progresivní a
+ telecinované</link>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-interlaced">
-<title>Prokl�dan�</title>
+<title>Prokládané</title>
<para>
- V praxi nen� v�t�inou mo�n� dostat kompletn� progresivn� video z prokl�dan�ho
- obsahu. Jedin� zp�sob jak to ud�lat bez ztr�ty poloviny svisl�ho rozli�en� je
- zdvojen�m sn�mkov� rychlosti a zkusit "odhadnout" co m�m prov�st
- s odpov�daj�c�mi linkami ka�d�ho z p�lsn�mk� (m� to ov�em i nev�hody –
+ V praxi není většinou možné dostat kompletní progresivní video z prokládaného
+ obsahu. Jediný způsob jak to udělat bez ztráty poloviny svislého rozlišení je
+ zdvojením snímkové rychlosti a zkusit "odhadnout" co mám provést
+ s odpovídajícími linkami každého z půlsnímků (má to ovšem i nevýhody –
viz metoda 3).
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
- Enk�dujte video v prokl�dan� form�. Obvykle prokl�d�n� zp�sob� t�kou �jmu
- schopnosti enkod�ru dob�e komprimovat, ale
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> m� dv� volby ur�en� pr�v�
- pro lep�� ukl�d�n� prokl�dan�ho videa: <option> ildct</option> a
- <option>ilme</option>. Rovn� velmi doporu�ujeme pou�it� volby
+ Enkódujte video v prokládané formě. Obvykle prokládání způsobí těžkou újmu
+ schopnosti enkodéru dobře komprimovat, ale
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má dvě volby určené právě
+ pro lepší ukládání prokládaného videa: <option> ildct</option> a
+ <option>ilme</option>. Rovněž velmi doporučujeme použití volby
<option>mbd=2</option> <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[2] </link>
- proto�e bude enk�dovat makrobloky jako neprokl�dan� tam, kde nen� ��dn� pohyb.
- Volba <option>-ofps</option> zde <emphasis role="bold">nen�</emphasis> nutn�.
+ protože bude enkódovat makrobloky jako neprokládané tam, kde není žádný pohyb.
+ Volba <option>-ofps</option> zde <emphasis role="bold">není</emphasis> nutná.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts ildct:ilme:mbd=2</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pou�ijte filtr odstra�uj�c� proklad p�ed enk�dov�n�m. Je jich zde n�kolik,
- m��ete si vybrat. Ka�d� z nich m� sv� pro i proti. Prohl�dn�te si v�stup
- <option>mplayer -pphelp</option> abyste zjistili, kter� jsou k dispozici
+ Použijte filtr odstraňující proklad před enkódováním. Je jich zde několik,
+ můžete si vybrat. Každý z nich má svá pro i proti. Prohlédněte si výstup
+ <option>mplayer -pphelp</option> abyste zjistili, které jsou k dispozici
(grep pro "deint") a vyhledejte
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">
- e-mailov� konference MPlayeru</ulink>, kde naleznete mnoho diskus� o r�zn�ch
- filtrech. Sn�mkov� rychlost se ani zde nem�n�, tak�e ��dn�
- <option>-ofps</option>. Odstran�n� proklady by rovn� m�lo b�t provedeno po
- o�ez�n� <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>, ale p�ed
- �k�lov�n�m.
+ e-mailové konference MPlayeru</ulink>, kde naleznete mnoho diskusí o různých
+ filtrech. Snímková rychlost se ani zde nemění, takže žádné
+ <option>-ofps</option>. Odstranění proklady by rovněž mělo být provedeno po
+ ořezání <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>, ale před
+ škálováním.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf pp=lb -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Nane�t�st� je tato volba vadn� v <application>MEncoder</application>u;
- m�la by dob�e pracovat v <application>MEncoder G2</application>, ale ten tu
- zat�m nen�. Stejn� je ur�en�m <option> -vf tfields</option> vytvo�en�
- kompletn�ho sn�mku z ka�d�ho p�lsn�mku, co� zv��� sn�mkovou rychlost na
- 60000/1001. V�hoda tohoto p��stupu je v tom, �e nep�ijdete o ��dn� data;
- Proto�e v�ak ka�d� sn�mek poch�z� jen z jedin�ho p�lsn�mku, mus� b�t chyb�j�c�
- linky n�jak dopo��t�ny. Neexistuje mnoho dobr�ch metod, generuj�c�ch chyb�j�c�
- data, tak�e v�sledek bude trochu podobn� tomu, kdy� se pou�ije n�kter� filtr
- odstra�uj�c� proklad.
- Generov�n�m chyb�j�c�ch linek vznikaj� dal�� probl�my t�m, �e se zdvojn�sob�
- mno�stv� dat. Tak�e jsou pot�eba vy��� datov� toky pro enk�dov�n�, aby byla
- zachov�na kvalita a spot�ebuje se v�ce v�konu CPU jak pro enk�dov�n�, tak pro
- dek�dov�n�. tfields m� n�kolik r�zn�ch voleb pro volbu zp�sobu generov�n�
- chyb�j�c�ch linek. Pokud pou�ijete tuto mo�nost, prostudujte si manu�l a
- zvolte si volbu, kter� s va��m materi�lem vypad� nejl�pe.
- Poznamenejme, �e p�i pou�it� <option>tfields</option>
- <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> nastavit <option>-fps</option> a
- <option>-ofps</option> na dvojn�sobek sn�mkov� rychlosti origin�lu.
+ Naneštěstí je tato volba vadná v <application>MEncoder</application>u;
+ měla by dobře pracovat v <application>MEncoder G2</application>, ale ten tu
+ zatím není. Stejně je určením <option> -vf tfields</option> vytvoření
+ kompletního snímku z každého půlsnímku, což zvýší snímkovou rychlost na
+ 60000/1001. Výhoda tohoto přístupu je v tom, že nepřijdete o žádná data;
+ Protože však každý snímek pochází jen z jediného půlsnímku, musí být chybějící
+ linky nějak dopočítány. Neexistuje mnoho dobrých metod, generujících chybějící
+ data, takže výsledek bude trochu podobný tomu, když se použije některý filtr
+ odstraňující proklad.
+ Generováním chybějících linek vznikají další problémy tím, že se zdvojnásobí
+ množství dat. Takže jsou potřeba vyšší datové toky pro enkódování, aby byla
+ zachována kvalita a spotřebuje se více výkonu CPU jak pro enkódování, tak pro
+ dekódování. tfields má několik různých voleb pro volbu způsobu generování
+ chybějících linek. Pokud použijete tuto možnost, prostudujte si manuál a
+ zvolte si volbu, která s vaším materiálem vypadá nejlépe.
+ Poznamenejme, že při použití <option>tfields</option>
+ <emphasis role="bold">musíte</emphasis> nastavit <option>-fps</option> a
+ <option>-ofps</option> na dvojnásobek snímkové rychlosti originálu.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf tfields=2 -ovc lavc -fps 60000/1001 -ofps 60000/1001</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud pl�nujete v�razn� zmen�ov�n�, m��ete extrahovat a enk�dovat jen jeden
- z p�lsn�mk�. Samoz�ejm� p�ijdete o polovinu svisl�ho rozli�en�, ale pokud
- pl�nujete zmen�en� ide�ln� na 1/2 origin�ln� velikosti, nebude na t�to ztr�t�
- v�bec z�le�et. V�sledek bude progresivn� soubor s 30000/1001 sn�mky za sekundu.
- Cel� postup spo��v� v pou�it� <option>-vf field</option> a n�sledn�m o�ezu
- <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> a p��slu�n�m
- �k�lov�n�. Pamatujte, �e mus�te nastavit scale tak, aby kompenzoval
- zmen�en� svisl�ho rozm�ru na polovinu.
+ Pokud plánujete výrazné zmenšování, můžete extrahovat a enkódovat jen jeden
+ z půlsnímků. Samozřejmě přijdete o polovinu svislého rozlišení, ale pokud
+ plánujete zmenšení ideálně na 1/2 originální velikosti, nebude na této ztrátě
+ vůbec záležet. Výsledek bude progresivní soubor s 30000/1001 snímky za sekundu.
+ Celý postup spočívá v použití <option>-vf field</option> a následném ořezu
+ <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> a příslušném
+ škálování. Pamatujte, že musíte nastavit scale tak, aby kompenzoval
+ zmenšení svislého rozměru na polovinu.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf field=0 -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpt">
-<title>Sm��en� progresivn� a telecinovan�</title>
+<title>Smíšené progresivní a telecinované</title>
<para>
- Abychom p�evedli sm��en� progresivn� a telecinovan� video zcela na progresivn�
- video, mus� b�t telecinovan� ��sti inverzn� telecinov�ny. K tomu lze dosp�t
- t�emi postupy popsan�mi n��e.Poznamenejme, �e byste m�li
- <emphasis role="bold">v�dy</emphasis> prov�st inverzn� telecine p�ed
- jak�mkoliv �k�lov�n�m; a v p��pad�, �e p�esn� nev�te co d�l�te, tak� p�ed
- o�ez�n�m <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>.
- Volba <option>-ofps 24000/1001</option> je vy�adov�na, proto�e v�stupn� video
- bude m�t 24000/1001 sn�mk� za sekundu.
+ Abychom převedli smíšené progresivní a telecinované video zcela na progresivní
+ video, musí být telecinované části inverzně telecinovány. K tomu lze dospět
+ třemi postupy popsanými níže.Poznamenejme, že byste měli
+ <emphasis role="bold">vždy</emphasis> provést inverzní telecine před
+ jakýmkoliv škálováním; a v případě, že přesně nevíte co děláte, také před
+ ořezáním <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>.
+ Volba <option>-ofps 24000/1001</option> je vyžadována, protože výstupní video
+ bude mít 24000/1001 snímků za sekundu.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <option>-vf pullup</option> je navr�en tak, aby inverzn� telecinoval, ale
- progresivn� data nech�val jak jsou. Pro spr�vnou funkci
- <emphasis role="bold">mus�</emphasis> b�t <option>pullup</option> n�sledov�n
+ <option>-vf pullup</option> je navržen tak, aby inverzně telecinoval, ale
+ progresivní data nechával jak jsou. Pro správnou funkci
+ <emphasis role="bold">musí</emphasis> být <option>pullup</option> následován
filtrem <option>softskip</option>, jinak <application>MEncoder</application>
- zhavaruje. <option>pullup</option> je v�ak nej�ist�� a nejp�esn�j�� dostupnou
- metodou pro enk�dov�n� jak telecinovan�ho, tak "sm��en�ho progresivn�ho a
- telecinovan�ho".
+ zhavaruje. <option>pullup</option> je však nejčistší a nejpřesnější dostupnou
+ metodou pro enkódování jak telecinovaného, tak "smíšeného progresivního a
+ telecinovaného".
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf pullup,softskip -ovc lavc -ofps 24000/1001</screen>
</para>
@@ -2067,80 +2067,80 @@
</listitem>
<listitem><para>
- Star�� metodou je, sp��e ne� inverzn� telecinovat telecinovan� ��sti,
- telecinovat progresivn� ��sti a pot� inverzn� telecinovat cel� video.
- Zn� to zmaten�? softpulldown je filtr, kter� projde cel� video a p�evede cel�
- soubor na telecinovan�. Pokud budeme n�sledovat softpulldown bu�
- <option>detc</option> nebo <option>ivtc</option>, bude kone�n� v�sledek zcela
- progresivn�. Nutn� je volba <option>-ofps 24000/1001</option>.
+ Starší metodou je, spíše než inverzně telecinovat telecinované části,
+ telecinovat progresivní části a poté inverzně telecinovat celé video.
+ Zní to zmateně? softpulldown je filtr, který projde celé video a převede celý
+ soubor na telecinovaný. Pokud budeme následovat softpulldown buď
+ <option>detc</option> nebo <option>ivtc</option>, bude konečný výsledek zcela
+ progresivní. Nutná je volba <option>-ofps 24000/1001</option>.
<screen>mencoder dvd://1 -oac copy -vf softpulldown,ivtc=1 -ovc lavc -ofps 24000/1001</screen>
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- Osobn� jsem nepou�il <option>-vf filmdint</option>, ale toto o n�m (p�ibli�n�)
- �ekl D Richard Felker III:
+ Osobně jsem nepoužil <option>-vf filmdint</option>, ale toto o něm (přibližně)
+ řekl D Richard Felker III:
- <blockquote><para>Je to OK, ale IMO to zkou�� a� p��li� �asto odstra�ovat
- proklad m�sto prov�d�n� inverzn�ho telecine (stejn� jako settop DVD
- p�ehr�va�e & progresivn� televize) co� vede ke �kared�mu t�epot�n� a
- dal��m artefakt�m. Pokud jej chcete pou��vat, m�li byste p�edt�m alespo�
- trochu �asu v�novat lad�n� voleb a sledov�n�m v�stupu, abyste m�li jistotu,
- �e v�m to n�co nekaz�.</para></blockquote>
+ <blockquote><para>Je to OK, ale IMO to zkouší až příliš často odstraňovat
+ proklad místo provádění inverzního telecine (stejně jako settop DVD
+ přehrávače & progresivní televize) což vede ke škaredému třepotání a
+ dalším artefaktům. Pokud jej chcete používat, měli byste předtím alespoň
+ trochu času věnovat ladění voleb a sledováním výstupu, abyste měli jistotu,
+ že vám to něco nekazí.</para></blockquote>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpi">
-<title>Sm��en� progresivn� a prokl�dan�</title>
+<title>Smíšené progresivní a prokládané</title>
<para>
- M�me dv� volby pro pr�ci s touto kategori�, ob� jsou v�ak kompromisem. M�li
- byste se rozhodnout podle trv�n�/um�st�n� ka�d�ho typu.
+ Máme dvě volby pro práci s touto kategorií, obě jsou však kompromisem. Měli
+ byste se rozhodnout podle trvání/umístění každého typu.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Pova�ujte to za progresivn�. Prokl�dan� ��sti budou vypadat prokl�dan� a
- n�kter� z prokl�dan�ch pol��ek bude muset b�t zahozeno, co� povede
- k nestejnom�rn�mu poskakov�n�. M��ete proti tomu nasadit postprocesn� filtr,
- pokud chcete, ale t�m m�rn� degradujete progresivn� ��sti.
+ Považujte to za progresivní. Prokládané části budou vypadat prokládaně a
+ některé z prokládaných políček bude muset být zahozeno, což povede
+ k nestejnoměrnému poskakování. Můžete proti tomu nasadit postprocesní filtr,
+ pokud chcete, ale tím mírně degradujete progresivní části.
</para>
<para>
- T�to volb� byste se m�li rozhodn� vyhnout, pokud chcete nakonec zobrazovat
- video na zobrazova�i s prokl�dan�m obrazem (p�es TV kartu nap��klad).
- Pokud m�te prokl�dan� sn�mky ve videu s rychlost� 24000/1001 sn�mk� za
- sekundu, budou telecinov�ny spolu s progresivn�mi sn�mky. Polovina
- prokl�dan�ch "sn�mk�" bude zobrazena po dobu trv�n� t�ech sn�mk�
- (3/(60000/1001) sekund), co� povede k poskakov�n�. Efekt
- "cuk�n� zp�t" vypad� skute�n� zle. Pokud se o to p�ece pokus�te,
- <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> pou��t filtr odstra�uj�c� proklad,
+ Této volbě byste se měli rozhodně vyhnout, pokud chcete nakonec zobrazovat
+ video na zobrazovači s prokládaným obrazem (přes TV kartu například).
+ Pokud máte prokládané snímky ve videu s rychlostí 24000/1001 snímků za
+ sekundu, budou telecinovány spolu s progresivními snímky. Polovina
+ prokládaných "snímků" bude zobrazena po dobu trvání třech snímků
+ (3/(60000/1001) sekund), což povede k poskakování. Efekt
+ "cukání zpět" vypadá skutečně zle. Pokud se o to přece pokusíte,
+ <emphasis role="bold">musíte</emphasis> použít filtr odstraňující proklad,
jako je <option>lb</option> nebo <option>l5</option>.
</para>
<para>
- �patnou volbou je to i pro progresivn� zobrazova�. Ten zahod� p�ry po sob�
- jdouc�ch sn�mk�, co� povede k p�eru�ov�n�, kter� m��e b�t v�ce viditeln�, ne�
- p�i druh� metod�, kter� zobrazuje n�kter� progresivn� sn�mky dvakr�t.
- Prokl�dan� video se 30000/1001 sn�mky za sekundu je toti� pon�kud trhan�,
- proto�e by ve skute�nosti m�lo b�t prom�t�no p�i 60000/1001 p�lsn�mc�ch za
- sekundu, tak�e zdvojen� n�kter�ch sn�mk� nen� tak moc vid�t.
+ Špatnou volbou je to i pro progresivní zobrazovač. Ten zahodí páry po sobě
+ jdoucích snímků, což povede k přerušování, které může být více viditelné, než
+ při druhé metodě, která zobrazuje některé progresivní snímky dvakrát.
+ Prokládané video se 30000/1001 snímky za sekundu je totiž poněkud trhané,
+ protože by ve skutečnosti mělo být promítáno při 60000/1001 půlsnímcích za
+ sekundu, takže zdvojení některých snímků není tak moc vidět.
</para>
<para>
- V ka�d�m p��pad� je nejlep�� posoudit obsah a zp�sob, jak�m bude zobrazov�n.
- Pokud je va�e video z 90% progresivn� a nikdy jej nebudete pou�t�t na
- televizi, m�li byste volit progresivn� p��stup.
- Pokud je progres�vn� jen z poloviny, pravd�podobn� jej bude lep�� enk�dovat
- jako by bylo cel� prokl�dan�.
+ V každém případě je nejlepší posoudit obsah a způsob, jakým bude zobrazován.
+ Pokud je vaše video z 90% progresivní a nikdy jej nebudete pouštět na
+ televizi, měli byste volit progresivní přístup.
+ Pokud je progresívní jen z poloviny, pravděpodobně jej bude lepší enkódovat
+ jako by bylo celé prokládané.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- Pokl�dat jej za prokl�dan�. N�kter� sn�mky v progresivn�ch ��stech budou muset
- b�t duplikov�ny, co� povede k nepravideln�mu poskakov�n�. Op�t plat�, �e
- filtry pro odstran�n� prokladu mohou pon�kud degradovat progresivn� ��sti.
+ Pokládat jej za prokládané. Některé snímky v progresivních částech budou muset
+ být duplikovány, což povede k nepravidelnému poskakování. Opět platí, že
+ filtry pro odstranění prokladu mohou poněkud degradovat progresivní části.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -2149,76 +2149,76 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-footnotes">
-<title>Pozn�mky pod �arou</title>
+<title>Poznámky pod čarou</title>
<orderedlist>
<listitem><formalpara>
- <title>K o�ezu:</title>
+ <title>K ořezu:</title>
<para>
- Video data na DVD jsou ukl�d�na ve form�tu zvan�m YUV 4:2:0. V YUV videu jsou,
- jasov� ("�ernob�l�"; angl. luma) a barvonosn� (angl. chroma) slo�ka
- ukl�d�ny odd�len�. Proto�e je lidsk� oko m�n� citliv� na zm�nu barvy, ne� na
- jas, p�ipad� v YUV 4:2:0 obr�zku pouze jeden barvonosn� pixel na ka�d� �ty�i
- jasov� pixely. V progresivn�m obr�zku m� ka�d� �tverec 2x2 jasov�ch pixel�
- pr�v� jeden barvonosn� pixel. Proto mus�te o�ez�vat progresivn� YUV 4:2:0
- na sud� rozm�ry a pou��vat sud� odsazen� (offsety). Nap��klad
+ Video data na DVD jsou ukládána ve formátu zvaném YUV 4:2:0. V YUV videu jsou,
+ jasová ("černobílá"; angl. luma) a barvonosná (angl. chroma) složka
+ ukládány odděleně. Protože je lidské oko méně citlivé na změnu barvy, než na
+ jas, připadá v YUV 4:2:0 obrázku pouze jeden barvonosný pixel na každé čtyři
+ jasové pixely. V progresivním obrázku má každý čtverec 2x2 jasových pixelů
+ právě jeden barvonosný pixel. Proto musíte ořezávat progresivní YUV 4:2:0
+ na sudé rozměry a používat sudé odsazení (offsety). Například
<option>crop=716:380:2:26</option> je OK, ale
- <option>crop=716:380:3:26 </option> nen�.
+ <option>crop=716:380:3:26 </option> není.
</para>
</formalpara>
<para>
- Kdy� m�te co do �in�n� s prokl�dan�m YUV 4:2:0, je situace mnohem
- komplikovan�j��. M�sto ka�d�ch �ty�ech pixel� ve <emphasis>sn�mku</emphasis>
- sd�lej�c�ch barvonosn� pixel, ka�d� �ty�i jasov� pixely v ka�d�m
- <emphasis>p�lsn�mku</emphasis> sd�lej� barvonosn� pixel. Kdy� jsou p�lsn�mky
- prolo�eny do sn�mku, ka�d� linka m� v��ku jeden pixel. A nyn� m�sto aby dan�
- �ty�i pixely tvo�ily �tverec, jsou prvn� dva vedle sebe a druh� dva jsou vedle
- sebe o dv� linky n��. Dva pixely t�sn� pod nimi pat�� do jin�ho p�lsn�mku a
- proto sd�l� jin� barvonosn� pixel se dv�ma jasov�mi pixely o dva ��dky n��.
- V�echno tohle n�s nut� m�t svisl� rozm�ry o�ez�n� a odsazen� bezezbytku
- d�liteln� �ty�mi. Vodorovn� sta�� kdy� budou sud�.
+ Když máte co do činění s prokládaným YUV 4:2:0, je situace mnohem
+ komplikovanější. Místo každých čtyřech pixelů ve <emphasis>snímku</emphasis>
+ sdílejících barvonosný pixel, každé čtyři jasové pixely v každém
+ <emphasis>půlsnímku</emphasis> sdílejí barvonosný pixel. Když jsou půlsnímky
+ proloženy do snímku, každá linka má výšku jeden pixel. A nyní místo aby dané
+ čtyři pixely tvořily čtverec, jsou první dva vedle sebe a druhé dva jsou vedle
+ sebe o dvě linky níž. Dva pixely těsně pod nimi patří do jiného půlsnímku a
+ proto sdílí jiný barvonosný pixel se dvěma jasovými pixely o dva řádky níž.
+ Všechno tohle nás nutí mít svislé rozměry ořezání a odsazení bezezbytku
+ dělitelné čtyřmi. Vodorovné stačí když budou sudé.
</para>
<para>
- Pro telecinovan� video doporu�uji, abyste o�ez�n� prov�d�li a� po inverzi
- telecine. Jakmile je video progresivn�, sta�� �ezat jen na sud� rozm�ry.
- Pokud si v�ak p�ece jen chcete dop��t m�rn� zrychlen�, kter� m��e poskytnout
- �asn� o�ez, mus�te svisle dodr�et n�sobky �ty�ech, jinak nebude m�t filtr
- pro inverzi telecine spr�vn� data.
+ Pro telecinované video doporučuji, abyste ořezání prováděli až po inverzi
+ telecine. Jakmile je video progresivní, stačí řezat jen na sudé rozměry.
+ Pokud si však přece jen chcete dopřát mírné zrychlení, které může poskytnout
+ časný ořez, musíte svisle dodržet násobky čtyřech, jinak nebude mít filtr
+ pro inverzi telecine správná data.
</para>
<para>
- Prokl�dan� (nikoli telecinovan�) video mus�te v�dy o�ez�vat svisle n�sobky
- �ty�, pokud p�ed o�ez�n�m nepou�ijete <option>-vf field</option>.
+ Prokládané (nikoli telecinované) video musíte vždy ořezávat svisle násobky
+ čtyř, pokud před ořezáním nepoužijete <option>-vf field</option>.
</para>
</listitem>
<listitem><formalpara>
- <title>K volb�m pro enk�dov�n� a kvalit�:</title>
+ <title>K volbám pro enkódování a kvalitě:</title>
<para>
- Jen proto, �e doporu�uji <option>mbd=2</option> zde neznamen�, �e by tato
- volba nemohla b�t pou�ita jinde. V kombinaci s <option>trell</option>, je
+ Jen proto, že doporučuji <option>mbd=2</option> zde neznamená, že by tato
+ volba nemohla být použita jinde. V kombinaci s <option>trell</option>, je
<option>mbd=2</option> jednou ze dvou voleb
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, kter� nejv�ce zvy�uj�
- kvalitu a vy byste m�li v�dy pou��t alespo� tyto dv�, pokud nen� na �kodu
- zpomalen� rychlosti enk�dov�n� (nap�. p�i enk�dov�n� v re�ln�m �ase).
- Mnoho dal��ch voleb <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u
- zvy�uje kvalitu enk�dov�n� (a sni�uje jeho rychlost), ale to je mimo zam��en�
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, které nejvíce zvyšují
+ kvalitu a vy byste měli vždy použít alespoň tyto dvě, pokud není na škodu
+ zpomalení rychlosti enkódování (např. při enkódování v reálném čase).
+ Mnoho dalších voleb <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u
+ zvyšuje kvalitu enkódování (a snižuje jeho rychlost), ale to je mimo zaměření
tohoto textu.
</para>
</formalpara>
</listitem>
<listitem><formalpara>
- <title>K v�konu filtru pullup:</title>
+ <title>K výkonu filtru pullup:</title>
<para>
- Pou�it� <option>pullup</option> je bezpe�n� (spolu se <option>softskip
- </option>) na progresivn� video a je to obvykle dobr� volba, pokud nebyl zdroj
- prov��en, �e je cel� progresivn�. Ve v�t�in� p��pad� je ztr�ta v�konu mal�.
- V ojedin�l�ch p��padech enk�dov�n� zp�sob� <option>pullup</option>, �e je
- <application>MEncoder</application> o 50% pomalej��. P�id�n� zpracov�n� zvuku
- a pokro�il�ch <option>lavcopts</option> zast�n� tento rozd�l tak, �e rozd�l
- v rychlosti p�soben� pou�it�m <option>pullup</option> se sn��� na 2%.
+ Použití <option>pullup</option> je bezpečné (spolu se <option>softskip
+ </option>) na progresivní video a je to obvykle dobrá volba, pokud nebyl zdroj
+ prověřen, že je celý progresivní. Ve většině případů je ztráta výkonu malá.
+ V ojedinělých případech enkódování způsobí <option>pullup</option>, že je
+ <application>MEncoder</application> o 50% pomalejší. Přidání zpracování zvuku
+ a pokročilých <option>lavcopts</option> zastíní tento rozdíl tak, že rozdíl
+ v rychlosti působený použitím <option>pullup</option> se sníží na 2%.
</para>
</formalpara>
</listitem>
@@ -2231,13 +2231,13 @@
<sect1 id="menc-feat-enc-libavcodec">
-<title>Enk�dov�n� s rodinou kodek� <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
+<title>Enkódování s rodinou kodeků <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
</title>
<para>
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
-zaji��uje jednoduch� enk�dov�n� do mnoha zaj�mav�ch video a audio form�t�.
-M��ete enk�dovat do n�sleduj�c�ch kodek� (v�ce m�n� aktu�ln�):
+zajišťuje jednoduché enkódování do mnoha zajímavých video a audio formátů.
+Můžete enkódovat do následujících kodeků (více méně aktuální):
</para>
@@ -2248,14 +2248,14 @@
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Jm�no video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Jméno video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry>mjpeg</entry><entry>
Motion JPEG
</entry></row>
<row><entry>ljpeg</entry><entry>
- lossless (bezztr�tov�) JPEG
+ lossless (bezztrátový) JPEG
</entry></row>
<row><entry>h261</entry><entry>
H.261
@@ -2267,13 +2267,13 @@
H.263+
</entry></row>
<row><entry>mpeg4</entry><entry>
- standardn� ISO MPEG-4 (DivX 5, XviD kompatibiln�)
+ standardní ISO MPEG-4 (DivX 5, XviD kompatibilní)
</entry></row>
<row><entry>msmpeg4</entry><entry>
- prvotn� MPEG-4 varianta od MS, v3 (DivX3)
+ prvotní MPEG-4 varianta od MS, v3 (DivX3)
</entry></row>
<row><entry>msmpeg4v2</entry><entry>
- prvotn� MPEG-4 od MS, v2 (pou�it� ve star�ch ASF souborech)
+ prvotní MPEG-4 od MS, v2 (použitý ve starých ASF souborech)
</entry></row>
<row><entry>wmv1</entry><entry>
Windows Media Video, verze 1 (WMV7)
@@ -2294,7 +2294,7 @@
MPEG-2 video
</entry></row>
<row><entry>huffyuv</entry><entry>
- bezztr�tov� komprese
+ bezztrátová komprese
</entry></row>
<row><entry>asv1</entry><entry>
ASUS Video v1
@@ -2303,31 +2303,31 @@
ASUS Video v2
</entry></row>
<row><entry>ffv1</entry><entry>
- bezztr�tov� video kodek z FFmpeg
+ bezztrátový video kodek z FFmpeg
</entry></row>
<row><entry>svq1</entry><entry>
Sorenson video 1
</entry></row>
<row><entry>flv</entry><entry>
- Sorenson H.263 pou��van� ve Flash Video
+ Sorenson H.263 používaný ve Flash Video
</entry></row>
<row><entry>dvvideo</entry><entry>
Sony Digital Video
</entry></row>
<row><entry>snow</entry><entry>
- Experiment�ln� vlnkov� orientovan� kodek z FFmpeg
+ Experimentální vlnkově orientovaný kodek z FFmpeg
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
-Prvn� pole obsahuje n�zvy kodek�, kter� m��ete p�i�adit konfigura�n�mu parametru
-<literal>vcodec</literal>, nap�: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option>
+První pole obsahuje názvy kodeků, které můžete přiřadit konfiguračnímu parametru
+<literal>vcodec</literal>, např: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option>
</para>
<informalexample>
<para>
-P��klad s MJPEG kompres�:
+Příklad s MJPEG kompresí:
<screen>mencoder dvd://2 -o titul2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy</screen>
</para>
</informalexample>
@@ -2339,7 +2339,7 @@
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Jm�no audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Jméno audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
@@ -2352,237 +2352,237 @@
</row>
<row>
<entry>adpcm_ima_wav</entry>
- <entry>IMA adaptivn� PCM (4 bity na vzorek, komprese 4:1)</entry>
+ <entry>IMA adaptivní PCM (4 bity na vzorek, komprese 4:1)</entry>
</row>
<row>
<entry>sonic</entry>
- <entry>experiment�ln� lossy/lossless kodek</entry>
+ <entry>experimentální lossy/lossless kodek</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
-Vprvn�m sloupci naleznate jm�na kodek�, kter� byste m�li p�i�adit parametru
-<literal>acodec</literal>, nap��klad: <option>-lavcopts acodec=ac3</option>
+Vprvním sloupci naleznate jména kodeků, které byste měli přiřadit parametru
+<literal>acodec</literal>, například: <option>-lavcopts acodec=ac3</option>
</para>
<informalexample>
<para>
-P��klad s kompres� AC3:
+Příklad s kompresí AC3:
<screen>mencoder dvd://2 -o titul2.avi -oac lavc -lavcopts acodec=ac3 -ovc copy</screen>
</para>
</informalexample>
<para>
- Narozd�l od videokodek� z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- jej� audio kodeky neprov�d�j� inteligentn� rozd�len� p�id�len�ch bit�,
- jeliko� jim chyb� n�jak� minim�ln� psychoakustick� model (pokud v�bec),
- kter� obsahuje v�t�ina implementac� ostatn�ch kodek�.
- V�zte v�ak, �e v�echny tyto kodeky zvuku jsou velmi rychl� a pracuj�
- jak jsou v�ude, kde m�te <application>MEncoder</application> se zakompilovanou
- knihovnou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (co� je
- naprost� v�t�ina p��pad�) a nez�visej� na extern�ch knihovn�ch.
+ Narozdíl od videokodeků z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
+ její audio kodeky neprovádějí inteligentní rozdělení přidělených bitů,
+ jelikož jim chybí nějaký minimální psychoakustický model (pokud vůbec),
+ který obsahuje většina implementací ostatních kodeků.
+ Vězte však, že všechny tyto kodeky zvuku jsou velmi rychlé a pracují
+ jak jsou všude, kde máte <application>MEncoder</application> se zakompilovanou
+ knihovnou <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (což je
+ naprostá většina případů) a nezávisejí na externích knihovnách.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-lavc-encoding-options">
-<title>Enk�dovac� volby libavcodecu</title>
+<title>Enkódovací volby libavcodecu</title>
<para>
- V ide�ln�m p��pad� byste asi cht�li jen ��ct enkod�ru, aby se p�epnul do
- re�imu "vysok� kvalita" a �el na to.
- To by bylo jist� hezk�, ale nane�t�st� je to t�k� zav�st, jeliko� r�zn�
- volby enk�dov�n� vedou k r�zn� kvalit� v z�vislosti na zdrojov�m materi�lu.
- To proto, �e komprese z�vis� na vizu�ln�ch vlastnostech dan�ho videa.
- Nap��klad anime a �iv� akce maj� zcela rozd�ln� vlastnosti a tedy vy�aduj�
- odli�n� volby pro dosa�en� optim�ln�ho enk�dov�n�.
- Dobr� zpr�va je, �e n�kter� volby by nikdy nem�ly chyb�t, jako
+ V ideálním případě byste asi chtěli jen říct enkodéru, aby se přepnul do
+ režimu "vysoká kvalita" a šel na to.
+ To by bylo jistě hezké, ale naneštěstí je to těžké zavést, jelikož různé
+ volby enkódování vedou k různé kvalitě v závislosti na zdrojovém materiálu.
+ To proto, že komprese závisí na vizuálních vlastnostech daného videa.
+ Například anime a živá akce mají zcela rozdílné vlastnosti a tedy vyžadují
+ odlišné volby pro dosažení optimálního enkódování.
+ Dobrá zpráva je, že některé volby by nikdy neměly chybět, jako
<option>mbd=2</option>, <option>trell</option> a <option>v4mv</option>.
- Podrobn� popis obvykl�ch enk�dovac�ch voleb naleznete n��e.
+ Podrobný popis obvyklých enkódovacích voleb naleznete níže.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Volby k nastaven�:</title>
+<title>Volby k nastavení:</title>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 nebo 2 je v po��dku,
- v z�vislosti na filmu.
- Poznamenejme, �e pokud chcete m�t sv� videa dek�dovateln� kodekem DivX5,
- budete muset zapnout podporu uzav�en�ho GOP, pomoc� volby
+ <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 nebo 2 je v pořádku,
+ v závislosti na filmu.
+ Poznamenejme, že pokud chcete mít svá videa dekódovatelná kodekem DivX5,
+ budete muset zapnout podporu uzavřeného GOP, pomocí volby
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u <option>cgop</option>,
- ale budete tak� muset vypnout detekci sc�ny, co� nen� dobr� n�pad, jeliko�
- tak trochu zhor��te efektivitu enk�dov�n�.
+ ale budete také muset vypnout detekci scény, což není dobrý nápad, jelikož
+ tak trochu zhoršíte efektivitu enkódování.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: pom�h� ve sc�n�ch s rychl�m
+ <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: pomáhá ve scénách s rychlým
pohybem.
- Vy�aduje vmax_b_frames >= 2.
- V n�kter�ch vide�ch m��e vmax_b_frames sn��it kvalitu, ale vmax_b_frames=2
- spolu s vb_strategy=1 pom��e.
+ Vyžaduje vmax_b_frames >= 2.
+ V některých videích může vmax_b_frames snížit kvalitu, ale vmax_b_frames=2
+ spolu s vb_strategy=1 pomůže.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">dia</emphasis>: okruh vyhled�v�n� pohybu. ��m v�t��, t�m
- lep�� a pomalej��.
- Z�porn� hodnoty maj� �pln� jin� v�znam.
- Dobr�mi hodnotami jsou -1 pro rychl� enk�dov�n�, nebo 2-4 pro pomalej��.
+ <emphasis role="bold">dia</emphasis>: okruh vyhledávání pohybu. Čím větší, tím
+ lepší a pomalejší.
+ Záporné hodnoty mají úplně jiný význam.
+ Dobrými hodnotami jsou -1 pro rychlé enkódování, nebo 2-4 pro pomalejší.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">predia</emphasis>: p�edpr�chod pro vyhled�v�n� pohybu.
- Nen� tak d�le�it� jako dia. Dobr� hodnoty jsou 1 (v�choz�) a� 4. Vy�aduje
- preme=2, aby byla opravdu k n��emu.
+ <emphasis role="bold">predia</emphasis>: předprůchod pro vyhledávání pohybu.
+ Není tak důležitý jako dia. Dobré hodnoty jsou 1 (výchozí) až 4. Vyžaduje
+ preme=2, aby byla opravdu k něčemu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Porovn�vac� funkce pro
+ <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Porovnávací funkce pro
odhad pohybu.
- Experimentujte s hodnotami 0 (v�choz�), 2 (hadamard), 3 (dct) a 6 (omezen�
- datov�ho toku).
- 0 je nejrychlej�� a dostate�n� pro precmp.
- Pro cmp a subcmp je 2 dobr� pro anime a 3 zase pro �ivou akci.
- 6 m��e, ale nemus� b�t o n�co lep��, ale je pomal�.
+ Experimentujte s hodnotami 0 (výchozí), 2 (hadamard), 3 (dct) a 6 (omezení
+ datového toku).
+ 0 je nejrychlejší a dostatečná pro precmp.
+ Pro cmp a subcmp je 2 dobrá pro anime a 3 zase pro živou akci.
+ 6 může, ale nemusí být o něco lepší, ale je pomalá.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Po�et prediktor� pohybu
- p�eb�ran�ch z p�edchoz�ho sn�mku.
- 1-3 nebo tak pom��ou za cenu men��ho zdr�en�.
- Vy��� hodnoty jsou v�ak pomal� a nep�in�� ��dn� dal�� u�itek.
+ <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Počet prediktorů pohybu
+ přebíraných z předchozího snímku.
+ 1-3 nebo tak pomůžou za cenu menšího zdržení.
+ Vyšší hodnoty jsou však pomalé a nepřináší žádný další užitek.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Ovl�d� v�b�r makroblok�.
- Mal� ztr�ta rychlosti za mal� zisk kvality.
+ <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Ovládá výběr makrobloků.
+ Malá ztráta rychlosti za malý zisk kvality.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: adaptivn� kvantizace zalo�en� na
+ <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: adaptivní kvantizace založená na
komplexnosti makrobloku.
- M��e pomoci i u�kodit v z�vislosti na videu a ostatn�ch volb�ch.
- Toto m��e zp�sobovat artefakty, pokud nenastav�te vqmax na n�jakou rozumn�
- malou hodnotu (6 je dobr�, mo�n� byste ale m�li j�t a� na 4); vqmin=1 m��e
- tak� pomoci.
+ Může pomoci i uškodit v závislosti na videu a ostatních volbách.
+ Toto může způsobovat artefakty, pokud nenastavíte vqmax na nějakou rozumně
+ malou hodnotu (6 je dobrá, možná byste ale měli jít až na 4); vqmin=1 může
+ také pomoci.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">qns</emphasis>: velmi pomal�, zvlṻ v kombinaci
+ <emphasis role="bold">qns</emphasis>: velmi pomalá, zvlášť v kombinaci
s qprd.
- Tato volba nut� enkod�r minimalizovat �um d�ky kompresi artefakt�, m�sto aby
- se sna�il striktn� zachov�vat v�rnost videa. Nepou��vejte ji, pokud jste ji�
- nezkusili v�echno ostatn� kam a� to �lo a v�sledek p�esto nen� dost dobr�.
+ Tato volba nutí enkodér minimalizovat šum díky kompresi artefaktů, místo aby
+ se snažil striktně zachovávat věrnost videa. Nepoužívejte ji, pokud jste již
+ nezkusili všechno ostatní kam až to šlo a výsledek přesto není dost dobrý.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Vylep�en� ovl�d�n� datov�ho toku.
- Dobr� hodnoty se li�� podle videa. M��ete to bezpe�n� ponechat jak to je,
+ <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Vylepšení ovládání datového toku.
+ Dobré hodnoty se liší podle videa. Můžete to bezpečně ponechat jak to je,
pokud chcete.
- Sn��en�m vqcomp pust�te v�ce bit� do sc�n s n�zkou komplexnost�, zv��en�m je
- po�lete do sc�n s vysokou komplexnost� (v�choz�: 0.5, rozsah: 0-1. doporu�en�
+ Snížením vqcomp pustíte více bitů do scén s nízkou komplexností, zvýšením je
+ pošlete do scén s vysokou komplexností (výchozí: 0.5, rozsah: 0-1. doporučený
rozsah: 0.5-0.7).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Nastav� jedin� koeficient
- prahu eliminace pro jasov� a barevn� roviny.
- Ty jsou enk�dov�ny odd�len� ve v�ech MPEGu podobn�ch algoritmech.
- My�lenka stoj�c� za t�mito volbami je pou�it� dobr� heuristiky pro ur�en�,
- zda je zm�na v bloku men�� ne� v�mi nastaven� pr�h a v tom p��pad� se blok
- enk�duje jako "nezm�n�n�".
- To �et�� bity a mo�n� i zrychl� enk�dov�n�. vlelim=-4 a vcelim=9 se zdaj� b�t
- dobr� pro hran� filmy, ale p��li� nepomohou s anime; pokud enk�dujete
- animovan� vido, m�li byste je asi nechat beze zm�n.
+ <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Nastaví jediný koeficient
+ prahu eliminace pro jasové a barevné roviny.
+ Ty jsou enkódovány odděleně ve všech MPEGu podobných algoritmech.
+ Myšlenka stojící za těmito volbami je použití dobré heuristiky pro určení,
+ zda je změna v bloku menší než vámi nastavený práh a v tom případě se blok
+ enkóduje jako "nezměněný".
+ To šetří bity a možná i zrychlí enkódování. vlelim=-4 a vcelim=9 se zdají být
+ dobré pro hrané filmy, ale příliš nepomohou s anime; pokud enkódujete
+ animované vido, měli byste je asi nechat beze změn.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Odhad pohybu s p�esnost� na �tvrt
- pixelu. MPEG-4 pou��v� p�esnost na p�l pixelu jako v�choz� p�i vyhled�v�n�
- pohybu, proto je tato volba spojena s ur�itou re�i�, jeliko� se do v�stupn�ho
- souboru ukl�d� v�ce informac�.
- Kompresn� zisk/ztr�ta z�vis� na filmu, ale obvykle to nen� p��li� efektivn�
+ <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Odhad pohybu s přesností na čtvrt
+ pixelu. MPEG-4 používá přesnost na půl pixelu jako výchozí při vyhledávání
+ pohybu, proto je tato volba spojena s určitou režií, jelikož se do výstupního
+ souboru ukládá více informací.
+ Kompresní zisk/ztráta závisí na filmu, ale obvykle to není příliš efektivní
na anime.
- qpel v�dy zp�sob� zv��en� v�po�etn� n�ro�nosti dek�dov�n� (v praxi +25% �asu
+ qpel vždy způsobí zvýšení výpočetní náročnosti dekódování (v praxi +25% času
CPU).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: neovlivn� aktu�ln� enk�dov�n�, ale
- zaznamen� typ/velikost/kvalitu ka�d�ho sn�mku do log souboru a na konci vyp��e
- souhrnn� PSNR (odstup sign�lu od �umu).
+ <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: neovlivní aktuální enkódování, ale
+ zaznamená typ/velikost/kvalitu každého snímku do log souboru a na konci vypíše
+ souhrnný PSNR (odstup signálu od šumu).
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Volby se kter�mi nedoporu�ujeme si hr�t:</title>
+<title>Volby se kterými nedoporučujeme si hrát:</title>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">vme</emphasis>: V�choz� je nejlep��.
+ <emphasis role="bold">vme</emphasis>: Výchozí je nejlepší.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Psychovizu�ln�
- adaptivn� kvantizace.
- Nehrajte si s t�mito volbami, pokud v�m jde o kvalitu. Rozumn� hodnoty mohou
- b�t efektivn� ve va�em p��pad�, ale pozor, je to velmi subjektivn�.
+ <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Psychovizuálně
+ adaptivní kvantizace.
+ Nehrajte si s těmito volbami, pokud vám jde o kvalitu. Rozumné hodnoty mohou
+ být efektivní ve vašem případě, ale pozor, je to velmi subjektivní.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Sna�� se p�edch�zet blokov�m
- artefakt�m, ale postprocesing je lep��.
+ <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Snaží se předcházet blokovým
+ artefaktům, ale postprocesing je lepší.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings">
-<title>P��klady nastaven� enk�dov�n�</title>
+<title>Příklady nastavení enkódování</title>
<para>
- N�sleduj�c� nastaven� jsou p��klady nastaven� r�zn�ch kombinac� voleb
- enkod�ru, kter� ovliv�uj� pom�r rychlost versus kvalita p�i shodn�m
- c�lov�m datov�m toku.
+ Následující nastavení jsou příklady nastavení různých kombinací voleb
+ enkodéru, které ovlivňují poměr rychlost versus kvalita při shodném
+ cílovém datovém toku.
</para>
<para>
- Ve�ker� nastaven� byla testov�na na video vzorku 720x448 @30000/1001
- sn�mk� za sekundu, c�lov� datov� tok byl 900kbps a prov�d�ly se na
- AMD-64 3400+ p�i 2400 Mhz v re�imu 64 bit�.
- Ka�d� kombinace nastaven� m� uvedenu zm��enou rychlost enk�dov�n�
- (ve sn�mc�ch za sekundu) a ztr�tu PSNR (v dB) oproti nastaven�
- "velmi vysok� kvalita".
- Rozum�jte v�ak �e, v z�vislosti na va�em zdrojov�m materi�lu, typu
- po��ta�e a pokrok�m ve v�voji, m��ete dosp�t k velmi odli�n�m v�sledk�m.
+ Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001
+ snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na
+ AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů.
+ Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování
+ (ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení
+ "velmi vysoká kvalita".
+ Rozumějte však že, v závislosti na vašem zdrojovém materiálu, typu
+ počítače a pokrokům ve vývoji, můžete dospět k velmi odlišným výsledkům.
</para>
<para>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="4">
<thead>
-<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativn� ztr�ta PSNR [dB]</entry></row>
+<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativní ztráta PSNR [dB]</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
- <entry>Velmi vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Velmi vysoká kvalita</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3:predia=2:dia=2:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:precmp=2:cmp=2:subcmp=2:preme=2:qns=2</option></entry>
<entry>6</entry>
<entry>0</entry>
</row>
<row>
- <entry>Vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Vysoká kvalita</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:last_pred=2:dia=-1:vmax_b_frames=2:vb_strategy=1:cmp=3:subcmp=3:precmp=0:vqcomp=0.6:turbo</option></entry>
<entry>15</entry>
<entry>-0.5</entry>
</row>
<row>
- <entry>Rychl� enk�dov�n�</entry>
+ <entry>Rychlé enkódování</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:v4mv:turbo</option></entry>
<entry>42</entry>
<entry>-0.74</entry>
</row>
<row>
- <entry>Enk�dov�n� v re�ln�m �ase</entry>
+ <entry>Enkódování v reálném čase</entry>
<entry><option>vcodec=mpeg4:mbd=2:turbo</option></entry>
<entry>54</entry>
<entry>-1.21</entry>
@@ -2593,25 +2593,25 @@
</para>
</sect2>
-<sect2 id="custommatrices"><title>U�ivatelsk� inter/intra matice</title>
+<sect2 id="custommatrices"><title>Uživatelské inter/intra matice</title>
<para>
-D�ky t�to vlastnosti
+Díky této vlastnosti
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>u
-m��ete nastavit u�ivatelskou inter (I-sn�mky/kl��ov� sn�mky) a intra
-(P-sn�mky/predikovan� (rozum�jte vypo��tan�) sn�mky) matice. To je podporov�no
+můžete nastavit uživatelskou inter (I-snímky/klíčové snímky) a intra
+(P-snímky/predikované (rozumějte vypočítané) snímky) matice. To je podporováno
mnoha kodeky:
<systemitem>mpeg1video</systemitem> a <systemitem>mpeg2video</systemitem>
-jsou hl�eny jako funk�n�.
+jsou hlášeny jako funkční.
</para>
<para>
-Typick� pou�it� t�to vlastnosti je nastaven� matic preferovan�ch
+Typické použití této vlastnosti je nastavení matic preferovaných
<ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink> specifikacemi.
</para>
<para>
-<emphasis role="bold">Kvantiza�n� Matice KVCD "Notch":</emphasis>
+<emphasis role="bold">Kvantizační Matice KVCD "Notch":</emphasis>
</para>
<para>
@@ -2641,9 +2641,9 @@
</para>
<para>
-Pou�it�:
+Použití:
<screen>
-$ mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts inter_matrix=...:intra_matrix=...
+$ mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts inter_matrix=...:intra_matrix=...
</screen>
</para>
@@ -2662,90 +2662,90 @@
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-example">
-<title>P��klad</title>
+<title>Příklad</title>
<para>
- Tak�e jste si koupili zbrusu novou kopii filmu Harry Potter a Tajemn� komnata
- (�iroko�hlou verzi samoz�ejm�) a chcete si toto DVD ripnout, tak�e si jej
- m��ete p�idat do sv�ho Dom�c�ho kino-po��ta�e PC. Je to region 1 DVD, tak�e je
- v NTSC. N��e uveden� p��klad je st�le vhodn� i pro PAL, jen mus�te vynechat
- <option>-ofps 24000/1001</option> (proto�e v�stupn� sn�mkov� rychlost je
- shodn� se vstupn�) a p�irozen� budou rozd�ln� sou�adnice pro o�ez.
+ Takže jste si koupili zbrusu novou kopii filmu Harry Potter a Tajemná komnata
+ (širokoúhlou verzi samozřejmě) a chcete si toto DVD ripnout, takže si jej
+ můžete přidat do svého Domácího kino-počítače PC. Je to region 1 DVD, takže je
+ v NTSC. Níže uvedený příklad je stále vhodný i pro PAL, jen musíte vynechat
+ <option>-ofps 24000/1001</option> (protože výstupní snímková rychlost je
+ shodná se vstupní) a přirozeně budou rozdílné souřadnice pro ořez.
</para>
<para>
- Po spu�t�n� <option>mplayer dvd://1</option>, postupujeme podle informac�
- obsa�en�ch v sekci <link linkend="menc-feat-telecine">Jak nalo�it s telecine
- a prokladem v NTSC DVD</link> a zjist�me �e je to 24000/1001 neprokl�dan�
- video, tak�e nepot�ebujeme pou��t inverzn� telecine filtr, jako je
+ Po spuštění <option>mplayer dvd://1</option>, postupujeme podle informací
+ obsažených v sekci <link linkend="menc-feat-telecine">Jak naložit s telecine
+ a prokladem v NTSC DVD</link> a zjistíme že je to 24000/1001 neprokládané
+ video, takže nepotřebujeme použít inverzní telecine filtr, jako je
<option>pullup</option> nebo <option>filmdint</option>.
</para>
<para>
- D�le mus�me zjistit vhodn� o�ezov� obd�ln�k, tak�e pou�ijeme filtr cropdetect:
+ Dále musíme zjistit vhodný ořezový obdélník, takže použijeme filtr cropdetect:
<screen>mplayer dvd://1 -vf cropdetect</screen>
- Ujist�te se, �e jste p�e�li p�es zapln�n� sn�mek (n�jakou jasnou sc�nu) a
- v konzoli <application>MPlayer</application>u uvid�te:
+ Ujistěte se, že jste přešli přes zaplněný snímek (nějakou jasnou scénu) a
+ v konzoli <application>MPlayer</application>u uvidíte:
<screen>crop area: X: 0..719 Y: 57..419 (-vf crop=720:362:0:58)</screen>
- Potom p�ehrajeme film s t�mto filtrem, abychom otestovali jeho spr�vnost:
+ Potom přehrajeme film s tímto filtrem, abychom otestovali jeho správnost:
<screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:362:0:58</screen>
- A zjist�me, �e to vypad� zcela v po��dku. D�le se ujist�me, �e ���ka i v��ka
- jsou n�sobky 16. ���ka je v po��dku, v��ka ov�em ne. Proto�e jsme nepropadli
- v sedm� t��d� z matematiky, v�me, �e nejbli���m n�sobkem 16 ni���m ne� 362 je
+ A zjistíme, že to vypadá zcela v pořádku. Dále se ujistíme, že šířka i výška
+ jsou násobky 16. Šířka je v pořádku, výška ovšem ne. Protože jsme nepropadli
+ v sedmé třídě z matematiky, víme, že nejbližším násobkem 16 nižším než 362 je
352.
</para>
<para>
- Mohli bychom pou��t <option>crop=720:352:0:58</option>, ale bude lep��
- ust�ihnout kousek naho�e i dole, tak�e zachov�me st�ed. Zkr�tili jsme v��ku
- o 10 pixel�, ale nechceme zv��it odsazen� y o 5 pixel�, proto�e je to lich�
- ��slo, co� by nep��zniv� ovlivnilo kvalitu. M�sto toho zv���me odsazen� y o 4
+ Mohli bychom použít <option>crop=720:352:0:58</option>, ale bude lepší
+ ustřihnout kousek nahoře i dole, takže zachováme střed. Zkrátili jsme výšku
+ o 10 pixelů, ale nechceme zvýšit odsazení y o 5 pixelů, protože je to liché
+ číslo, což by nepříznivě ovlivnilo kvalitu. Místo toho zvýšíme odsazení y o 4
pixely:
<screen>mplayer dvd://1 -vf crop=720:352:0:62</screen>
- Dal�� d�vod pro odst�i�en� pixel� shora i zdola je to, �e si m��eme b�t jisti
- odst�i�en�m nap�l �ern�ch pixel� pokud existuj�. Pokud je v�ak va�e video
- telecinov�no, ujist�te se, �e m�te v �et�zu filtr� <option>pullup</option>
- filtr (nebo jin� filtr pro inverzi telecine, kter� hodl�te pou��t) je�t� p�ed
- odstran�n�m prokladu a o�ezem. (Pokud se rozhodnete zachovat va�e video
- prokl�dan�, pak se ujist�te, �e va�e vertik�ln� odsazen� (offset)
- je n�sobkem 4.)
+ Další důvod pro odstřižení pixelů shora i zdola je to, že si můžeme být jisti
+ odstřižením napůl černých pixelů pokud existují. Pokud je však vaše video
+ telecinováno, ujistěte se, že máte v řetězu filtrů <option>pullup</option>
+ filtr (nebo jiný filtr pro inverzi telecine, který hodláte použít) ještě před
+ odstraněním prokladu a ořezem. (Pokud se rozhodnete zachovat vaše video
+ prokládané, pak se ujistěte, že vaše vertikální odsazení (offset)
+ je násobkem 4.)
</para>
<para>
- Pokud si d�l�te starosti se ztr�tou t�ch 10 pixel�, mo�n� rad�ji sn���te
- rozm�ry na nejbli��� n�sobek 16. �et�zec filtr� by pak vypadal asi takto:
+ Pokud si děláte starosti se ztrátou těch 10 pixelů, možná raději snížíte
+ rozměry na nejbližší násobek 16. Řetězec filtrů by pak vypadal asi takto:
<screen>-vf crop=720:362:0:58,scale=720:352</screen>
- Takov�to zmen�en� videa bude znamenat ztr�tu mal�ho mno�stv� detail�, co� bude
- pravd�podobn� st�� post�ehnuteln�. Zv�t�ov�n� by naopak vedlo ke sn��en�
- kvality (pokud byste nezv��ili datov� tok). O�ez odstran� tyto pixely �pln�.
- To je jedna z v�c�, kterou byste si m�li uv�it pro ka�d� p��pad zvlṻ.
- Nap��klad pokud bylo DVD video vyrobeno pro televizi, m�li byste se vyvarovat
- vertik�ln�mu �k�lov�n�, jeliko� po�et ��dk� odpov�d� origin�ln� nahr�vce.
+ Takovéto zmenšení videa bude znamenat ztrátu malého množství detailů, což bude
+ pravděpodobně stěží postřehnutelné. Zvětšování by naopak vedlo ke snížení
+ kvality (pokud byste nezvýšili datový tok). Ořez odstraní tyto pixely úplně.
+ To je jedna z věcí, kterou byste si měli uvážit pro každý případ zvlášť.
+ Například pokud bylo DVD video vyrobeno pro televizi, měli byste se vyvarovat
+ vertikálnímu škálování, jelikož počet řádků odpovídá originální nahrávce.
</para>
<para>
- P�i prohl�dce jsme zjistili, �e video je pom�rn� ak�n�, s vysok�m po�tem
- detail�, tak�e jsme zvolili datov� tok 2400 Kbit�.
+ Při prohlídce jsme zjistili, že video je poměrně akční, s vysokým počtem
+ detailů, takže jsme zvolili datový tok 2400 Kbitů.
</para>
<para>
- Nyn� jsme p�ipraveni prov�st dvoupr�chodov� enk�dov�n�. Pr�chod jedna:
+ Nyní jsme připraveni provést dvouprůchodové enkódování. Průchod jedna:
<screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \
-lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=1 \
-o Harry_Potter_2.avi</screen>
- A pr�chod dva je stejn�, jen nastav�me <option>vpass=2</option>:
+ A průchod dva je stejný, jen nastavíme <option>vpass=2</option>:
<screen>mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 -ovc lavc \
-lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=2 \
@@ -2753,36 +2753,36 @@
</para>
<para>
- Volby <option>v4mv:mbd=2:trell</option> velmi zv��� kvalitu za cenu �asov�
- n�ro�nosti enk�dov�n�. Vcelku nen� d�vod tyto volby vypustit, pokud je
- prim�rn�m c�lem kvalita. Volby <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option>
- vyberou porovn�vac� funkci, kter� poskytuje lep�� kvalitu, ne� v�choz�.
- S t�mto parametrem m��ete zkusit experimentovat (nahl�dn�te do man str�nky pro
- seznam mo�n�ch hodnot), jeliko� r�zn� funkce mohou m�t velk� vliv na kvalitu
- v z�vislosti na zdrojov�m materi�lu. Nap��klad pokud zjist�te, �e
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> produkuje p��li� mnoho
- �tvere�kov�ch artefakt�, m��ete zkusit zvolit experiment�ln� NSSE jako
- porovn�vac� funkci p�es <option>*cmp=10</option>.
+ Volby <option>v4mv:mbd=2:trell</option> velmi zvýší kvalitu za cenu časové
+ náročnosti enkódování. Vcelku není důvod tyto volby vypustit, pokud je
+ primárním cílem kvalita. Volby <option>cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3</option>
+ vyberou porovnávací funkci, která poskytuje lepší kvalitu, než výchozí.
+ S tímto parametrem můžete zkusit experimentovat (nahlédněte do man stránky pro
+ seznam možných hodnot), jelikož různé funkce mohou mít velký vliv na kvalitu
+ v závislosti na zdrojovém materiálu. Například pokud zjistíte, že
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> produkuje příliš mnoho
+ čtverečkových artefaktů, můžete zkusit zvolit experimentální NSSE jako
+ porovnávací funkci přes <option>*cmp=10</option>.
</para>
<para>
- V p��pad� tohoto filmu bude v�sledn� AVI dlouh� 138 minut a velik� kolem 3GB.
- A proto�e jste �ekli, �e na velikosti nez�le��, je to p�ijateln� velikost.
- Ale pokud byste jej cht�li men��, m��ete zkusit ni��� datov� tok.
- Efekt zvy�ov�n� datov�ho toku se toti� neust�le sni�uje, tak�e zat�mco je
- zlep�en� po zv��en� z 1800 Kbit� na 2000 Kbit� zjevn�, nemus� b�t ji� tak
- velk� nad 2000 Kbit�. Beze v�eho s t�m experimentujte, dokud nebudete
+ V případě tohoto filmu bude výsledné AVI dlouhé 138 minut a veliké kolem 3GB.
+ A protože jste řekli, že na velikosti nezáleží, je to přijatelná velikost.
+ Ale pokud byste jej chtěli menší, můžete zkusit nižší datový tok.
+ Efekt zvyšování datového toku se totiž neustále snižuje, takže zatímco je
+ zlepšení po zvýšení z 1800 Kbitů na 2000 Kbitů zjevné, nemusí být již tak
+ velké nad 2000 Kbitů. Beze všeho s tím experimentujte, dokud nebudete
spokojeni.
</para>
<para>
- Jeliko� jsme prot�hli video od�umovac�m filtrem, m�li bychom jej trochu p�idat
- b�hem p�ehr�v�n�. To, spolu s <option>spp</option> post-procesn�m filtrem,
- znateln� zv��� vn�manou kvalitu a pom��e odstranit �tvere�kov� artefakty ve
+ Jelikož jsme protáhli video odšumovacím filtrem, měli bychom jej trochu přidat
+ během přehrávání. To, spolu s <option>spp</option> post-procesním filtrem,
+ znatelně zvýší vnímanou kvalitu a pomůže odstranit čtverečkové artefakty ve
videu. S <application>MPlayer</application>ovou volbou <option>autoq</option>
- m��e b�t mno�stv� postprocesingu prov�d�n�ho filtrem spp p�izp�sobov�no
- vyt��en� CPU. V tuto chv�li rovn� m��ete prov�st korekci gama a/nebo barevnou
- korekci k dosa�en� nejlep��ch v�sledk�. Nap��klad:
+ může být množství postprocesingu prováděného filtrem spp přizpůsobováno
+ vytížení CPU. V tuto chvíli rovněž můžete provést korekci gama a/nebo barevnou
+ korekci k dosažení nejlepších výsledků. Například:
<screen>mplayer Harry_Potter_2.avi -vf spp,noise=9ah:5ah,eq2=1.2 -autoq 3</screen>
@@ -2792,210 +2792,210 @@
<sect1 id="menc-feat-xvid">
-<title>Enk�dov�n� pomoc� kodeku <systemitem class="library">XviD</systemitem>
+<title>Enkódování pomocí kodeku <systemitem class="library">XviD</systemitem>
</title>
<para>
- <systemitem class="library">XviD</systemitem> je svobodn� knihovna pro
- enk�dov�n� MPEG-4 ASP video datov�ch proud�.
- P�ed za��tkem enk�dov�n� budete muset <link linkend="xvid">
+ <systemitem class="library">XviD</systemitem> je svobodná knihovna pro
+ enkódování MPEG-4 ASP video datových proudů.
+ Před začátkem enkódování budete muset <link linkend="xvid">
nastavit <application>MEncoder</application> pro jeho podporu</link>.
</para>
<para>
- Tato p��ru�ka se zam��uje na poskytov�n� stejn�ho druhu informac�
- jako p��ru�ka enk�dov�n� s x264.
- Tak�e pros�m za�n�te p�e�ten�m
- <link linkend="menc-feat-x264-encoding-options-intro">prvn� ��sti</link>
- t�to p��ru�ky.
+ Tato příručka se zaměřuje na poskytování stejného druhu informací
+ jako příručka enkódování s x264.
+ Takže prosím začněte přečtením
+ <link linkend="menc-feat-x264-encoding-options-intro">první části</link>
+ této příručky.
</para>
<sect2 id="menc-feat-xvid-intro">
-<title>Jak� volby by m�ly b�t pou�ity, abychom dos�hli nejlep��ch v�sledk�?</title>
+<title>Jaké volby by měly být použity, abychom dosáhli nejlepších výsledků?</title>
<para>
- Za�n�te pros�m pro�ten�m sekce
- <systemitem class="library">XviD</systemitem> v manu�lov� str�nce
+ Začněte prosím pročtením sekce
+ <systemitem class="library">XviD</systemitem> v manuálové stránce
<application>MPlayer</application>u.
- Tato ��st m� b�t dopln�n�m man str�nky.
+ Tato část má být doplněním man stránky.
</para>
<para>
- V�choz� nastaven� XviD jsou dobr�m kompromisem mezi rychlost� a kvalitou,
- tak�e je m��ete bez obav pou��t, pokud v�m nebude n�co v dal��m textu jasn�.
+ Výchozí nastavení XviD jsou dobrým kompromisem mezi rychlostí a kvalitou,
+ takže je můžete bez obav použít, pokud vám nebude něco v dalším textu jasné.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-xvid-encoding-options">
-<title>Volby pro enk�dov�n� s <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
+<title>Volby pro enkódování s <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vhq</emphasis>
- Tato volba ovlivn� rozhodovac� algoritmus makrobloku, kde vy��� nastaven�
- znamen� lep�� rozhodov�n�.
- V�choz� nastaven� mohou b�t bezpe�n� pou�ita pro ka�d� enk�dov�n�,
- zat�mco vy��� nastaven� v�dy pomohou PSNR, ale je znateln� pomalej��.
- Poznamenejme, �e lep�� PSNR nemus� nutn� znamenat, �e bude obraz vypadat l�pe,
- ale ud�v�, �e je bl��e origin�lu.
- Vypnut� t�to volby viditeln� zrychl� enk�dov�n�; pokud je pro v�s
- rychlost kritick�, pak to stoj� za to.
+ Tato volba ovlivní rozhodovací algoritmus makrobloku, kde vyšší nastavení
+ znamená lepší rozhodování.
+ Výchozí nastavení mohou být bezpečně použita pro každé enkódování,
+ zatímco vyšší nastavení vždy pomohou PSNR, ale je znatelně pomalejší.
+ Poznamenejme, že lepší PSNR nemusí nutně znamenat, že bude obraz vypadat lépe,
+ ale udává, že je blíže originálu.
+ Vypnutí této volby viditelně zrychlí enkódování; pokud je pro vás
+ rychlost kritická, pak to stojí za to.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bvhq</emphasis>
- Tato volba prov�d� to sam� co vhq, ale v B-sn�mc�ch.
- M� zanedbateln� vliv na rychlost a trochu vylep�uje kvalitu
+ Tato volba provádí to samé co vhq, ale v B-snímcích.
+ Má zanedbatelný vliv na rychlost a trochu vylepšuje kvalitu
(kolem +0.1dB PSNR).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">max_bframes</emphasis>
- V�t�� po�et povolen�ch po sob� jdouc�ch B-sn�mk� obvykle zvy�uje
- komprimovatelnost, a�koli to m��e v�st k v�t��mu po�tu blokov�ch artefakt�.
- V�choz� nastaven� je dobr�m kompromisem mezi komprimovatelnost� a
- kvalitou, ale m��ete ji zv��it nad 3, pokud tou��te po n�zk�m datov�m toku.
- M��ete ji rovn� sn��it na 1 nebo 0, pokud v�m jde o perfektn� kvalitu,
- ale v tom p��pad� byste se m�li ujistit, �e m�te nastaven dostate�n�
- vysok� datov� tok, aby byla jistota, �e komrim�tor nebude zvy�ovat kvantizer,
- aby jej dos�hl.
+ Větší počet povolených po sobě jdoucích B-snímků obvykle zvyšuje
+ komprimovatelnost, ačkoli to může vést k většímu počtu blokových artefaktů.
+ Výchozí nastavení je dobrým kompromisem mezi komprimovatelností a
+ kvalitou, ale můžete ji zvýšit nad 3, pokud toužíte po nízkém datovém toku.
+ Můžete ji rovněž snížit na 1 nebo 0, pokud vám jde o perfektní kvalitu,
+ ale v tom případě byste se měli ujistit, že máte nastaven dostatečně
+ vysoký datový tok, aby byla jistota, že komrimátor nebude zvyšovat kvantizer,
+ aby jej dosáhl.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bf_threshold</emphasis>
- Tato volba ovl�d� B-sn�mkovou citlivost enkod�ru, kdy vy��� hodnota
- vede k �ast�j��mu pou�it� B-sn�mk� (a naopak).
- M� b�t pou�ita spolu s <option>max_bframes</option>;
- pokud jste bl�zen do datov�ho toku, m�li byste zv��it jak
+ Tato volba ovládá B-snímkovou citlivost enkodéru, kdy vyšší hodnota
+ vede k častějšímu použití B-snímků (a naopak).
+ Má být použita spolu s <option>max_bframes</option>;
+ pokud jste blázen do datového toku, měli byste zvýšit jak
<option>max_bframes</option>, tak <option>bf_threshold</option>,
- nebo naopak m��ete zv��it <option>max_bframes</option> a sn��it
- <option>bf_threshold</option>, tak�e bude enkod�r pou��vat v�ce
- B-sn�mk� pouze na m�stech, kter� je <emphasis role="bold">opravdu</emphasis>
- pot�ebuj�.
- N�zk� hodnota <option>max_bframes</option> a vysok�
- <option>bf_threshold</option> asi nen� nejrozumn�j�� volbou, jeliko� p�inut�
- enkod�r um�s�ovat B-sn�mky na m�sta, kter� z nich nebudou t�it,
- ale sn��� se jejich vizu�ln� kvalita.
- Pokud v�ak pot�ebujete b�t kompatibiln� s dom�c�mi p�ehr�va�i, kter�
- podporuj� pouze star� DivX profily (ty podporuj� pouze 1 po sob� jdouc�
- B-sn�mek), je to va�e jedin� cesta ke zv��en� komprimovatelnosti pomoc�
- B-sn�mk�.
+ nebo naopak můžete zvýšit <option>max_bframes</option> a snížit
+ <option>bf_threshold</option>, takže bude enkodér používat více
+ B-snímků pouze na místech, které je <emphasis role="bold">opravdu</emphasis>
+ potřebují.
+ Nízká hodnota <option>max_bframes</option> a vysoká
+ <option>bf_threshold</option> asi není nejrozumnější volbou, jelikož přinutí
+ enkodér umísťovat B-snímky na místa, které z nich nebudou těžit,
+ ale sníží se jejich vizuální kvalita.
+ Pokud však potřebujete být kompatibilní s domácími přehrávači, které
+ podporují pouze staré DivX profily (ty podporují pouze 1 po sobě jdoucí
+ B-snímek), je to vaše jediná cesta ke zvýšení komprimovatelnosti pomocí
+ B-snímků.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">trellis</emphasis>
- Optimalizuje proces kvantizace pro dosa�en� nejlep��ho kompromisu
- mezi PSNR a datov�m tokem, co� umo��uje znatelnou �sporu bit�.
- U�et�en� bity budou vyu�ity v jin�ch ��stech videa, co� zv���
- celkovou vizu�ln� kvalitu.
- M�li byste ji v�dy m�t zapnutou, jeliko� jej� kvalitativn� p��nos je zna�n�.
- Dokonce i kdy� pot�ebujete vy��� rychlost, nevyp�nejte ji, dokud jste
- nevypli <option>vhq</option> a nezredukovali ostatn� volby
- n�ro�n� na CPU na minimum.
+ Optimalizuje proces kvantizace pro dosažení nejlepšího kompromisu
+ mezi PSNR a datovým tokem, což umožňuje znatelnou úsporu bitů.
+ Ušetřené bity budou využity v jiných částech videa, což zvýší
+ celkovou vizuální kvalitu.
+ Měli byste ji vždy mít zapnutou, jelikož její kvalitativní přínos je značný.
+ Dokonce i když potřebujete vyšší rychlost, nevypínejte ji, dokud jste
+ nevypli <option>vhq</option> a nezredukovali ostatní volby
+ náročné na CPU na minimum.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">hq_ac</emphasis>
- Aktivuje metodu odhadu s men��mi n�klady na koeficienty, co� trochu
- zmen�� v�stupn� soubor (okolo 0,15 a� 0,19%, co� odpov�d� zv��en� PSNR
- o m�n� ne� 0.01dB) p�i zanedbateln�m vlivu na rychlost.
- Je proto doporu�eno ponechat ji v�dy zapnutou.
+ Aktivuje metodu odhadu s menšími náklady na koeficienty, což trochu
+ zmenší výstupní soubor (okolo 0,15 až 0,19%, což odpovídá zvýšení PSNR
+ o méně než 0.01dB) při zanedbatelném vlivu na rychlost.
+ Je proto doporučeno ponechat ji vždy zapnutou.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">cartoon</emphasis>
- Volba navr�en� pro lep�� enk�dov�n� kreslen�ho obsahu. Nem� vliv
- na rychlost, pouze dolad� heuristiku pro v�b�r re�imu pro tento
+ Volba navržená pro lepší enkódování kresleného obsahu. Nemá vliv
+ na rychlost, pouze doladí heuristiku pro výběr režimu pro tento
druh obsahu.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">me_quality</emphasis>
- Tato volba ovl�d� p�esnost vyhled�v�n� pohybu.
- ��m vy��� <option>me_quality</option>, t�m bude
- p�esn�j�� odhad p�vodn�ho pohybu a v�sledn� sn�mek
- p�esn�ji zachyt� origin�ln� pohyb.
+ Tato volba ovládá přesnost vyhledávání pohybu.
+ Čím vyšší <option>me_quality</option>, tím bude
+ přesnější odhad původního pohybu a výsledný snímek
+ přesněji zachytí originální pohyb.
</para>
<para>
- V�choz� nastaven� je nejlep�� ve v�ech p��padech;
- tak�e ji nedoporu�ujeme vyp�nat, pokud nepot�ebujete za ka�dou cenu
- zv��it rychlost, jeliko� v�echny bity u�et�en� dobr�m odhadem pohybu
- mohou b�t pou�ity jinde a zv��it tak celkovou kvalitu.
- Ka�dop�dn� necho�te n�� ne� na 5, a kdy�, tak jen jako posledn� mo�nost.
+ Výchozí nastavení je nejlepší ve všech případech;
+ takže ji nedoporučujeme vypínat, pokud nepotřebujete za každou cenu
+ zvýšit rychlost, jelikož všechny bity ušetřené dobrým odhadem pohybu
+ mohou být použity jinde a zvýšit tak celkovou kvalitu.
+ Každopádně nechoďte níž než na 5, a když, tak jen jako poslední možnost.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">chroma_me</emphasis>
- Zlep�uje odhad pohybu t�m, �e bere v potaz i chroma (barevnou)
- informaci, zat�mco samotn� <option>me_quality</option>
- pou��v� pouze �ernob�lou (luma).
- To spomal� enk�dov�n� o 5-10%, ale docela vylep�� vizu�ln� kvalitu
- omezen�m blokov�ch artefakt� a zmen�� velikost souboru asi o 1.3%.
- Pokud v�m jde hlavn� o rychlost, m�li byste tuto volbu vypnout d��ve,
- ne� za�nete sni�ovat <option>me_quality</option>.
+ Zlepšuje odhad pohybu tím, že bere v potaz i chroma (barevnou)
+ informaci, zatímco samotné <option>me_quality</option>
+ používá pouze černobílou (luma).
+ To spomalí enkódování o 5-10%, ale docela vylepší vizuální kvalitu
+ omezením blokových artefaktů a zmenší velikost souboru asi o 1.3%.
+ Pokud vám jde hlavně o rychlost, měli byste tuto volbu vypnout dříve,
+ než začnete snižovat <option>me_quality</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">chroma_opt</emphasis>
- Je ur�ena sp��e ke zv��en� kvality barev a vy�i�t�n� b�l�ch/�ern�ch
- okraj�, ne� k vylep�en� koprimovatelnosti.
- To v�m m��e pomoci omezit "red stairs" efekt.
+ Je určena spíše ke zvýšení kvality barev a vyčištění bílých/černých
+ okrajů, než k vylepšení koprimovatelnosti.
+ To vám může pomoci omezit "red stairs" efekt.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">lumi_mask</emphasis>
- Zkou�� p�i�adit ni��� datov� tok ��stem obr�zku, kter� lidsk� oko
- dob�e nevid�, co� umo�n� enkod�ru pou��t u�et�en� bity na
- d�le�it�j��ch m�stech obr�zku.
- Kvalita v�sledku zna�n� z�vis� na osobn�ch preferenc�ch a
- na typu a nastaven� monitoru pou�it�ho pro prohl��en�
- (typicky to nebude vypadat dob�e pokud je jasn�, nebo je
+ Zkouší přiřadit nižší datový tok částem obrázku, které lidské oko
+ dobře nevidí, což umožní enkodéru použít ušetřené bity na
+ důležitějších místech obrázku.
+ Kvalita výsledku značně závisí na osobních preferencích a
+ na typu a nastavení monitoru použitého pro prohlížení
+ (typicky to nebude vypadat dobře pokud je jasný, nebo je
to TFT monitor).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">qpel</emphasis>
- Zv��� po�et mo�n�ch vektor� pohybu zv��en�m
- p�esnosti vyhled�v�n� pohybu z poloviny pixelu na
- �tvrtinu pixelu.
- Ideou je nalezen� lep��ch vektor� pohybu, kter� naopl�tku
- sn��� datov� tok (co� zv��� kvalitu).
- Vektory pohybu s p�esnost� na �tvrt pixelu v�ak vy�aduj� pro sebe
- p�r bit� nav�c, ale v�sledn� vektory ne v�dy d�vaj� (o mnoho) lep��
- v�sledky.
- Docela �asto vyd� kodek bity na vy��� p�esnost, ale dos�hne jen mal�ho
- nebo ��dn�ho zv��en� kvality.
- Nane�t�st� nen� zp�sob jak zjistit mo�n� zisk <option>qpel</option>
- p�edem, tak�e mus�te enk�dovat s a bez n�, abyste m�li jistotu.
+ Zvýší počet možných vektorů pohybu zvýšením
+ přesnosti vyhledávání pohybu z poloviny pixelu na
+ čtvrtinu pixelu.
+ Ideou je nalezení lepších vektorů pohybu, které naoplátku
+ sníží datový tok (což zvýší kvalitu).
+ Vektory pohybu s přesností na čtvrt pixelu však vyžadují pro sebe
+ pár bitů navíc, ale výsledné vektory ne vždy dávají (o mnoho) lepší
+ výsledky.
+ Docela často vydá kodek bity na vyšší přesnost, ale dosáhne jen malého
+ nebo žádného zvýšení kvality.
+ Naneštěstí není způsob jak zjistit možný zisk <option>qpel</option>
+ předem, takže musíte enkódovat s a bez ní, abyste měli jistotu.
</para><para>
- <option>qpel</option> m��e a� zdvojn�sobit �as enk�dov�n� a
- vy�aduje a� o 25% v�ce v�po�etn�ho v�konu pro dek�dov�n�.
- Volba nen� podporov�na v�emi stoln�mi p�ehr�va�i.
+ <option>qpel</option> může až zdvojnásobit čas enkódování a
+ vyžaduje až o 25% více výpočetního výkonu pro dekódování.
+ Volba není podporována všemi stolními přehrávači.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">gmc</emphasis>
- Pokou�� se u�et�it bity v panoramatick�ch sc�n�ch pou�it�m jedin�ho
- vektoru pohybu pro cel� sn�mek.
- To t�m�� v�dy zv��� PSNR, ale znateln� zpomal� enk�dov�n�
- (stejn� jako dek�dov�n�).
- V ka�d�m p��pad� byste ji m�li pou��vat pouze pokud m�te
- <option>vhq</option> nastaven� na maximum.
+ Pokouší se ušetřit bity v panoramatických scénách použitím jediného
+ vektoru pohybu pro celý snímek.
+ To téměř vždy zvýší PSNR, ale znatelně zpomalí enkódování
+ (stejně jako dekódování).
+ V každém případě byste ji měli používat pouze pokud máte
+ <option>vhq</option> nastavené na maximum.
GMC v <systemitem class="library">XviD</systemitem> je mnohem
- sofistikovan�j�� ne� v DivX, ale je podporov�na jen n�kolika
- stoln�mi p�ehr�va�i.
+ sofistikovanější než v DivX, ale je podporována jen několika
+ stolními přehrávači.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-xvid-encoding-profiles">
-<title>Enk�dovac� profily</title>
+<title>Enkódovací profily</title>
<para>
- XviD podporuje enk�dovac� profily pomoc� volby <option>profile</option>,
- co� je vyu��v�no pro k za�azen� omezen� nastaven� XviD videoproudu tak,
- aby byl p�ehrateln� na v�em, co podporuje vybran� profil.
- Omezen� se vstahuj� k rozli�en�m, datov�mu toku a r�zn�m MPEG-4
+ XviD podporuje enkódovací profily pomocí volby <option>profile</option>,
+ což je využíváno pro k zařazení omezení nastavení XviD videoproudu tak,
+ aby byl přehratelný na všem, co podporuje vybraný profil.
+ Omezení se vstahují k rozlišením, datovému toku a různým MPEG-4
vlastnostem.
- N�sleduj�c� tabulka ukazuje, co kter� profil podporuje.
+ Následující tabulka ukazuje, co který profil podporuje.
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="16" align="center">
@@ -3027,7 +3027,7 @@
<entry spanname="spa12-17">DivX</entry>
</row>
<row>
- <entry>Jm�no profilu</entry>
+ <entry>Jméno profilu</entry>
<entry>0</entry>
<entry>1</entry>
<entry>2</entry>
@@ -3046,7 +3046,7 @@
<entry>HDTV</entry>
</row>
<row>
- <entry>���ka [pixel�]</entry>
+ <entry>Šířka [pixelů]</entry>
<entry>176</entry>
<entry>176</entry>
<entry>352</entry>
@@ -3065,7 +3065,7 @@
<entry>1280</entry>
</row>
<row>
- <entry>V��ka [pixel�]</entry>
+ <entry>Výška [pixelů]</entry>
<entry>144</entry>
<entry>144</entry>
<entry>288</entry>
@@ -3084,7 +3084,7 @@
<entry>720</entry>
</row>
<row>
- <entry>Sn�mkov� rychlost [fps]</entry>
+ <entry>Snímková rychlost [fps]</entry>
<entry>15</entry>
<entry>15</entry>
<entry>15</entry>
@@ -3103,7 +3103,7 @@
<entry>30</entry>
</row>
<row>
- <entry>Max pr�m�rn� datov� tok [kbps]</entry>
+ <entry>Max průměrný datový tok [kbps]</entry>
<entry>64</entry>
<entry>64</entry>
<entry>128</entry>
@@ -3122,7 +3122,7 @@
<entry>9708.4</entry>
</row>
<row>
- <entry>Mezn� pr�m�r datov�ho toku b�hem 3 sekund [kbps]</entry>
+ <entry>Mezní průměr datového toku během 3 sekund [kbps]</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3141,7 +3141,7 @@
<entry>16000</entry>
</row>
<row>
- <entry>Max. B-sn�mk�</entry>
+ <entry>Max. B-snímků</entry>
<entry>0</entry>
<entry>0</entry>
<entry>0</entry>
@@ -3179,7 +3179,7 @@
<entry></entry>
</row>
<row>
- <entry>Adaptivn� kvantizace</entry>
+ <entry>Adaptivní kvantizace</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3198,7 +3198,7 @@
<entry>X</entry>
</row>
<row>
- <entry>Prokl�dan� enk�dov�n�</entry>
+ <entry>Prokládané enkódování</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3217,7 +3217,7 @@
<entry>X</entry>
</row>
<row>
- <entry>�tvrtpixel</entry>
+ <entry>Čtvrtpixel</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3236,7 +3236,7 @@
<entry></entry>
</row>
<row>
- <entry>Glob�ln� kompenzace pohybu</entry>
+ <entry>Globální kompenzace pohybu</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -3260,52 +3260,52 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-xvid-example-settings">
-<title>P��klady nastaven� enk�dov�n�</title>
+<title>Příklady nastavení enkódování</title>
<para>
- N�sleduj�c� nastaven� jsou p��klady nastaven� r�zn�ch kombinac� voleb
- enkod�ru, kter� ovliv�uj� pom�r rychlost versus kvalita p�i shodn�m
- c�lov�m datov�m toku.
+ Následující nastavení jsou příklady nastavení různých kombinací voleb
+ enkodéru, které ovlivňují poměr rychlost versus kvalita při shodném
+ cílovém datovém toku.
</para>
<para>
- Ve�ker� nastaven� byla testov�na na video vzorku 720x448 @30000/1001
- sn�mk� za sekundu, c�lov� datov� tok byl 900kbps a prov�d�ly se na
- AMD-64 3400+ p�i 2400 Mhz v re�imu 64 bit�.
- Ka�d� kombinace nastaven� m� uvedenu zm��enou rychlost enk�dov�n�
- (ve sn�mc�ch za sekundu) a ztr�tu PSNR (v dB) oproti nastaven�
- "velmi vysok� kvalita".
- Rozum�jte v�ak �e, v z�vislosti na va�em zdrojov�m materi�lu, typu
- po��ta�e a pokrok�m ve v�voji, m��ete dosp�t k velmi odli�n�m v�sledk�m.
+ Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001
+ snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na
+ AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů.
+ Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování
+ (ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení
+ "velmi vysoká kvalita".
+ Rozumějte však že, v závislosti na vašem zdrojovém materiálu, typu
+ počítače a pokrokům ve vývoji, můžete dospět k velmi odlišným výsledkům.
</para>
<para>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="4">
<thead>
-<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativn� ztr�ta PSNR [dB]</entry></row>
+<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativní ztráta PSNR [dB]</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
- <entry>Velmi vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Velmi vysoká kvalita</entry>
<entry><option>chroma_opt:vhq=4:bvhq=1:quant_type=mpeg</option></entry>
<entry>16</entry>
<entry>0</entry>
</row>
<row>
- <entry>Vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Vysoká kvalita</entry>
<entry><option>vhq=2:bvhq=1:chroma_opt:quant_type=mpeg</option></entry>
<entry>18</entry>
<entry>-0.1</entry>
</row>
<row>
- <entry>Rychl� enk�dov�n�</entry>
+ <entry>Rychlé enkódování</entry>
<entry><option>turbo:vhq=0</option></entry>
<entry>28</entry>
<entry>-0.69</entry>
</row>
<row>
- <entry>Enk�dov�n� v re�ln�m �ase</entry>
+ <entry>Enkódování v reálném čase</entry>
<entry><option>turbo:nochroma_me:notrellis:max_bframes=0:vhq=0</option></entry>
<entry>38</entry>
<entry>-1.48</entry>
@@ -3319,480 +3319,480 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-x264">
-<title>Enk�dov�n� s <systemitem class="library">x264</systemitem> kodekem</title>
+<title>Enkódování s <systemitem class="library">x264</systemitem> kodekem</title>
<para>
- <systemitem class="library">x264</systemitem> je svobodn� knihovna pro
- enk�dov�n� H.264/AVC video proud�.
- P�e zah�jen�m enk�dov�n� budete muset <link linkend="codec-x264-encode">
- nastavit jej� podporu v <application>MEncoder</application>u</link>.
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> je svobodná knihovna pro
+ enkódování H.264/AVC video proudů.
+ Pře zahájením enkódování budete muset <link linkend="codec-x264-encode">
+ nastavit její podporu v <application>MEncoder</application>u</link>.
</para>
<sect2 id="menc-feat-x264-encoding-options">
-<title>Enk�dovac� volby x264</title>
+<title>Enkódovací volby x264</title>
<para>
- Za�n�te pros�m prohl�dkou sekce
- <systemitem class="library">x264</systemitem> man str�nky
+ Začněte prosím prohlídkou sekce
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> man stránky
<application>MPlayer</application>u.
- Tato sekce je zam��lena jako dopln�k nam str�nky.
- Zde naleznete tipy, kter� volby budou nejsp��e zaj�mat v�t�inu lid�.
- Man str�nka je v�ce uhlazen�, ale tak� v�ce vy�erp�vaj�c� a
- ob�as nab�z� mnohem lep�� technick� detaily.
+ Tato sekce je zamýšlena jako doplněk nam stránky.
+ Zde naleznete tipy, které volby budou nejspíše zajímat většinu lidí.
+ Man stránka je více uhlazená, ale také více vyčerpávající a
+ občas nabízí mnohem lepší technické detaily.
</para>
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-intro">
-<title>�vodem</title>
-<para>Tato p��ru�ka pokr�v� dv� hlavn� kategorie enk�dovac�ch voleb:</para>
+<title>Úvodem</title>
+<para>Tato příručka pokrývá dvě hlavní kategorie enkódovacích voleb:</para>
<orderedlist>
- <listitem><para>Volby kter� m�n� dobu enk�dov�n� za kvalitu
+ <listitem><para>Volby které mění dobu enkódování za kvalitu
</para></listitem>
- <listitem><para>Volby kter� mohou b�t pou�iteln� pro napln�n� r�zn�ch
- osobn�ch preferenc� a speci�ln�ch po�adavk�</para></listitem>
+ <listitem><para>Volby které mohou být použitelné pro naplnění různých
+ osobních preferencí a speciálních požadavků</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
- Nakonec jen vy m��ete rozhodnout, kter� volby jsou nejlep�� pro
- va�e ��ely. Rozhodov�n� v prvn� kategorii voleb je nejjednodu���:
- sta�� kdy� zhodnot�te zda zm�ny kvality ospravedln� rychlostn� rozd�ly.
- Druh� skupina voleb m��e b�t mnohem subjektivn�j�� z�le�itost� a
- v �vahu m��e p�ij�t v�ce faktor�. Poznamenejme, �e n�kter� volby
- "osobn�ch preferenc� a speci�ln�ch po�adavk�" mohou tak� zna�n�
- ovlivnit kvalitu nebo rychlost enk�dov�n�, ale to nen� jejich hlavn� funkce.
- N�kolik voleb "osobn�ch preferenc�" m��e dokonce zp�sobit zm�ny,
- po kter�ch se n�komu zd� b�t v�sledek lep�� a jin�mu hor��.
+ Nakonec jen vy můžete rozhodnout, které volby jsou nejlepší pro
+ vaše účely. Rozhodování v první kategorii voleb je nejjednodušší:
+ stačí když zhodnotíte zda změny kvality ospravedlní rychlostní rozdíly.
+ Druhá skupina voleb může být mnohem subjektivnější záležitostí a
+ v úvahu může přijít více faktorů. Poznamenejme, že některé volby
+ "osobních preferencí a speciálních požadavků" mohou také značně
+ ovlivnit kvalitu nebo rychlost enkódování, ale to není jejich hlavní funkce.
+ Několik voleb "osobních preferencí" může dokonce způsobit změny,
+ po kterých se někomu zdá být výsledek lepší a jinému horší.
</para>
<para>
- Ne� budeme pokra�ovat, poznamenejme, �e tento n�vod pou��v� jedin� m���tko
- kvality: celkov� PSNR.
- Stru�n� vysv�tlen� co je to PSNR, naleznete
+ Než budeme pokračovat, poznamenejme, že tento návod používá jediné měřítko
+ kvality: celkový PSNR.
+ Stručné vysvětlení co je to PSNR, naleznete
<ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/PSNR">ve Wikipedii pod heslem PSNR</ulink>.
- Celkov� PSNR je posledn� hl�en� PSNR ��slo p�i za�azen� volby
+ Celkové PSNR je poslední hlášené PSNR číslo při zařazení volby
<option>psnr</option> v <option>x264encopts</option>.
- Kdykoli p��eme o PSNR, je jedn�m z p�edpoklad� tohoto sd�len�
- to, �e jsou pou�ity shodn� datov� toky.
+ Kdykoli píšeme o PSNR, je jedním z předpokladů tohoto sdělení
+ to, že jsou použity shodné datové toky.
</para>
<para>
- T�m�� v�echny koment��e v tomto n�vodu p�edpokl�daj�, �e enk�dujete
- dvoupr�chodov�.
- P�i porovn�v�n� voleb jsou zde dva hlavn� d�vody pro pou�it� dvoupr�chodov�ho
- enk�dov�n�.
- Zaprv�, dvoupr�chodov� enk�dov�n� v�m z�sk� zhruba 1dB PSNR, co� je
- znateln� rozd�l.
- Zadruh�, testov�n� voleb pomoc� p��m�ho porovn�n� kvality v jednopr�chodov�ch
- v�sledc�ch je pochybn�, jeliko� se datov� tok zna�n� li�� s ka�d�m
- enk�dov�n�m.
- Nen� v�dy snadn� ur�it, zda se zm�nila kvalita d�ky zm�n� voleb, nebo
- z v�t�� ��sti odpov�daj� zm�n�m datov�ho toku.
+ Téměř všechny komentáře v tomto návodu předpokládají, že enkódujete
+ dvouprůchodově.
+ Při porovnávání voleb jsou zde dva hlavní důvody pro použití dvouprůchodového
+ enkódování.
+ Zaprvé, dvouprůchodové enkódování vám získá zhruba 1dB PSNR, což je
+ znatelný rozdíl.
+ Zadruhé, testování voleb pomocí přímého porovnání kvality v jednoprůchodových
+ výsledcích je pochybné, jelikož se datový tok značně liší s každým
+ enkódováním.
+ Není vždy snadné určit, zda se změnila kvalita díky změně voleb, nebo
+ z větší části odpovídají změnám datového toku.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-speedvquality">
-<title>Volby kter� prim�rn� ovliv�uj� rychlost a kvalitu</title>
+<title>Volby které primárně ovlivňují rychlost a kvalitu</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">subq</emphasis>:
- Z voleb, kter� umo��uj� vym�nit �as za kvalitu, jsou obvykle nejd�le�it�j��
- <option>subq</option> a <option>frameref</option> (viz n��e).
- M�te-li z�jem ovlivnit jak rychlost, tak kvalitu, jsou to prvn� volby,
- kter� byste m�li zv�it.
+ Z voleb, které umožňují vyměnit čas za kvalitu, jsou obvykle nejdůležitější
+ <option>subq</option> a <option>frameref</option> (viz níže).
+ Máte-li zájem ovlivnit jak rychlost, tak kvalitu, jsou to první volby,
+ které byste měli zvážit.
Ve smyslu rychlosti se spolu volby <option>frameref</option> a
- <option>subq</option> velmi siln� ovliv�uj�.
- Zku�enosti ukazuj�, �e p�i jednom referen�n�m sn�mku si
- <option>subq=5</option> vezme asi o 35% v�ce �asu ne�
+ <option>subq</option> velmi silně ovlivňují.
+ Zkušenosti ukazují, že při jednom referenčním snímku si
+ <option>subq=5</option> vezme asi o 35% více času než
<option>subq=1</option>.
- P�i 6 referen�n�ch sn�mc�ch naroste spomalen� nad 60%.
- Vliv <option>subq</option> na PSNR se zd� b�t pom�rn� st�l�,
- bez ohledu na po�et referen�n�ch sn�mk�.
- Typicky <option>subq=5</option> z�sk� 0.2-0.5 dB
- celkov�ho PSNR p�es <option>subq=1</option>.
- To je obvykle ji� viditeln�.
+ Při 6 referenčních snímcích naroste spomalení nad 60%.
+ Vliv <option>subq</option> na PSNR se zdá být poměrně stálý,
+ bez ohledu na počet referenčních snímků.
+ Typicky <option>subq=5</option> získá 0.2-0.5 dB
+ celkového PSNR přes <option>subq=1</option>.
+ To je obvykle již viditelné.
</para>
<para>
- Re�im <option>subq=6</option> je nejpomalej�� s nejvy��� kvalitou.
- Oproti <option>subq=5</option> obvykle z�sk�v� 0.1-0.4 dB
- celkov�ho PSNR za cenu ztr�ty rychlosti 25%-100%.
- Narozd�l od ostatn�ch �rovn� <option>subq</option> nez�vis� chov�n�
+ Režim <option>subq=6</option> je nejpomalejší s nejvyšší kvalitou.
+ Oproti <option>subq=5</option> obvykle získává 0.1-0.4 dB
+ celkového PSNR za cenu ztráty rychlosti 25%-100%.
+ Narozdíl od ostatních úrovní <option>subq</option> nezávisí chování
<option>subq=6</option> tolik na <option>frameref</option>
- a <option>me</option>. M�sto toho z�vis� efektivita <option>subq=6
- </option> hlavn� na po�tu pou�it�ch B-sn�mk�. P�i b�n�m pou�it�
- to znamen�, �e <option>subq=6</option> m� velk� vliv jak na rychlost, tak na
- kvalitu v komplexn�ch, velmi pohybliv�ch sc�n�ch, ale nemus� m�t takov� vliv
- ve sc�n�ch s mal�m pohybem. Poznamenejme, �e st�le doporu�ujeme nastavit
- <option>bframes</option> na nenulovou hodnotu (viz n��e).
+ a <option>me</option>. Místo toho závisí efektivita <option>subq=6
+ </option> hlavně na počtu použitých B-snímků. Při běžném použití
+ to znamená, že <option>subq=6</option> má velký vliv jak na rychlost, tak na
+ kvalitu v komplexních, velmi pohyblivých scénách, ale nemusí mít takový vliv
+ ve scénách s malým pohybem. Poznamenejme, že stále doporučujeme nastavit
+ <option>bframes</option> na nenulovou hodnotu (viz níže).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">frameref</emphasis>:
- V�choz� nastaven� <option>frameref</option> je 1, ale nem�lo by to b�t br�no
- tak, �e je rozumn� nastavovat jej na 1.
- Pouh� zv��en� <option>frameref</option> na 2 z�sk� okolo
- 0.15dB PSNR s 5-10% spomalen�m, co� je z�ejm� dobr� obchod.
- <option>frameref=3</option> z�sk� kolem 0.25dB PSNR nav�c k
- <option>frameref=1</option>, co� ji� m��e b�t viditeln�
- rozd�l.
- <option>frameref=3</option> je asi o 15% pomalej�� ne�
+ Výchozí nastavení <option>frameref</option> je 1, ale nemělo by to být bráno
+ tak, že je rozumné nastavovat jej na 1.
+ Pouhé zvýšení <option>frameref</option> na 2 získá okolo
+ 0.15dB PSNR s 5-10% spomalením, což je zřejmě dobrý obchod.
+ <option>frameref=3</option> získá kolem 0.25dB PSNR navíc k
+ <option>frameref=1</option>, což již může být viditelný
+ rozdíl.
+ <option>frameref=3</option> je asi o 15% pomalejší než
<option>frameref=1</option>.
- Nane�t�st� se zisk rychle vytr�c�.
- Pr� <option>frameref=6</option> m��ete o�ek�vat zisk pouze
- 0.05-0.1 dB nad <option>frameref=3</option> p�i dodate�n�m
- 15% zpomalen�.
- Nad <option>frameref=6</option> je zisk kvality obvykle velmi mal�
- (a�koli byste m�li m�t na pam�ti, �e se to m��e v�razn� li�it v z�vislosti
- na zdrojov�m materi�lu).
- V pom�rn� typick�m p��pad� zlep�� <option>frameref=12</option>
- celkov� PSNR o pouh� 0.02dB nad <option>frameref=6</option>,
- p�i spomalen� o 15%-20%.
- P�i tak vysok�ch hodnot�ch <option>frameref</option> lze ��ct pouze
- jedinou dobrou v�c, a to �e jejich dal�� zvy�ov�n� t�m�� nikdy
- <emphasis role="bold">nesn���</emphasis> PSNR, ale dal�� zisk kvality
- je st�� m��iteln�, nato� viditeln�.
-</para>
-<note><title>Pozn�mka:</title>
-<para>
- Zv��en� <option>frameref</option> na nem�stn� vysokou hodnotu
- <emphasis role="bold">m��e</emphasis> a
- <emphasis role="bold">obvykle taky sn���</emphasis>
- efektivitu k�dov�n�, pokud vypnete CABAC.
- Se zapnut�m CABAC (v�choz� chov�n�) se zd� b�t mo�nost nastavit
- <option>frameref</option> "p��li� vysoko" p��li� vzd�len� na to,
- abyste se t�m museli tr�pit a v budoucnu mohou optimalizace
- tuto mo�nost zcela vylou�it.
+ Naneštěstí se zisk rychle vytrácí.
+ Prř <option>frameref=6</option> můžete očekávat zisk pouze
+ 0.05-0.1 dB nad <option>frameref=3</option> při dodatečném
+ 15% zpomalení.
+ Nad <option>frameref=6</option> je zisk kvality obvykle velmi malý
+ (ačkoli byste měli mít na paměti, že se to může výrazně lišit v závislosti
+ na zdrojovém materiálu).
+ V poměrně typickém případě zlepší <option>frameref=12</option>
+ celkový PSNR o pouhé 0.02dB nad <option>frameref=6</option>,
+ při spomalení o 15%-20%.
+ Při tak vysokých hodnotách <option>frameref</option> lze říct pouze
+ jedinou dobrou věc, a to že jejich další zvyšování téměř nikdy
+ <emphasis role="bold">nesníží</emphasis> PSNR, ale další zisk kvality
+ je stěží měřitelný, natož viditelný.
+</para>
+<note><title>Poznámka:</title>
+<para>
+ Zvýšení <option>frameref</option> na nemístně vysokou hodnotu
+ <emphasis role="bold">může</emphasis> a
+ <emphasis role="bold">obvykle taky sníží</emphasis>
+ efektivitu kódování, pokud vypnete CABAC.
+ Se zapnutým CABAC (výchozí chování) se zdá být možnost nastavit
+ <option>frameref</option> "příliš vysoko" příliš vzdálená na to,
+ abyste se tím museli trápit a v budoucnu mohou optimalizace
+ tuto možnost zcela vyloučit.
</para>
</note>
<para>
- Pokud v�m z�le�� na rychlosti, b�v� vhodn�m kompromisem pou��t
- n�zk� hodnoty <option>subq</option> a <option>frameref</option>
- v prvn�m pr�chodu a zv��it je ve druh�m.
- Typicky to m� zanedbateln� z�porn� vliv na kone�nou kvalitu:
- Pravd�podobn� strat�te m�n� ne� 0.1dB PSNR, co� by m�l b�t a� p��li�
- mal� rozd�l, ne� aby byl vid�t.
- Odli�n� hodnoty <option>frameref</option> v�ak mohou m�sty ovlivnit
- volbu typu sn�mku.
- Nejsp�� to budou ojedin�l� p��pady, ale chcete-li si b�t zcela jisti,
- zjist�te, jestli va�e video obsahuje bu� bl�skav� vzory p�es celou obrazovku,
- nebo rozs�hl� kr�tkodob� zm�ny, kter� by mohly vynutit I-sn�mek.
- Nastavte <option>frameref</option> pro prvn� pr�chod tak, aby byl
- dostate�n� velk� pro pokryt� doby bliknut� (nebo zm�ny).
- Nap��klad, pokud sc�na p�ep�n� tam a zp�t mezi dv�ma obr�zky p�es t�i sn�mky,
- nastavte <option>frameref</option> pro prvn� pr�chod na 3 a v�ce.
- Tento p��pad je nejsp�� zcela ojedin�l� v hran�ch filmech, ale ob�as se
- vyskytuje v z�znamech z videoher.
+ Pokud vám záleží na rychlosti, bývá vhodným kompromisem použít
+ nízké hodnoty <option>subq</option> a <option>frameref</option>
+ v prvním průchodu a zvýšit je ve druhém.
+ Typicky to má zanedbatelný záporný vliv na konečnou kvalitu:
+ Pravděpodobně stratíte méně než 0.1dB PSNR, což by měl být až příliš
+ malý rozdíl, než aby byl vidět.
+ Odlišné hodnoty <option>frameref</option> však mohou místy ovlivnit
+ volbu typu snímku.
+ Nejspíš to budou ojedinělé případy, ale chcete-li si být zcela jisti,
+ zjistěte, jestli vaše video obsahuje buď blýskavé vzory přes celou obrazovku,
+ nebo rozsáhlé krátkodobé změny, které by mohly vynutit I-snímek.
+ Nastavte <option>frameref</option> pro první průchod tak, aby byl
+ dostatečně velký pro pokrytí doby bliknutí (nebo změny).
+ Například, pokud scéna přepíná tam a zpět mezi dvěma obrázky přes tři snímky,
+ nastavte <option>frameref</option> pro první průchod na 3 a více.
+ Tento případ je nejspíš zcela ojedinělý v hraných filmech, ale občas se
+ vyskytuje v záznamech z videoher.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">me</emphasis>:
- Tato volba je ur�ena pro v�b�r metody vyhled�v�n� pohybu.
- Zm�nou t�to volby jednodu�e m�n�te pom�r kvalita-versus-rychlost.
- Volba <option>me=1</option> je jen o m�lo procent rychlej�� ne�
- v�choz� vyhled�v�n� za cenu pod 0.1dB glob�ln�ho PSNR.
- V�choz� nastaven� (<option>me=2</option>) je rozumn�m kompromisem
- mezi rychlost� a kvalitou. Volba <option>me=3</option> z�sk� o tro�ku m�n�
- ne� 0.1dB glob�ln� PSNR, p�i spomalen�, kter� se li�� v z�vislosti na
- <option>frameref</option>. P�i vysok�ch hodnot�ch
- <option>frameref</option> (�ekn�me 12 nebo tak), je <option>me=3</option>
- asi o 40% pomalej�� ne� v�choz� <option> me=2</option>. P�i
- <option>frameref=3</option>, klesne zp�soben� spomalen� na
+ Tato volba je určena pro výběr metody vyhledávání pohybu.
+ Změnou této volby jednoduše měníte poměr kvalita-versus-rychlost.
+ Volba <option>me=1</option> je jen o málo procent rychlejší než
+ výchozí vyhledávání za cenu pod 0.1dB globálního PSNR.
+ Výchozí nastavení (<option>me=2</option>) je rozumným kompromisem
+ mezi rychlostí a kvalitou. Volba <option>me=3</option> získá o trošku méně
+ než 0.1dB globální PSNR, při spomalení, které se liší v závislosti na
+ <option>frameref</option>. Při vysokých hodnotách
+ <option>frameref</option> (řekněme 12 nebo tak), je <option>me=3</option>
+ asi o 40% pomalejší než výchozí <option> me=2</option>. Při
+ <option>frameref=3</option>, klesne způsobené spomalení na
25%-30%.
</para>
<para>
- Volba <option>me=4</option> pou��v� tak rozs�hl� vyhled�v�n�, �e je p��li�
- pomal� pro praktick� vyu�it�.
+ Volba <option>me=4</option> používá tak rozsáhlé vyhledávání, že je příliš
+ pomalá pro praktické využití.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">4x4mv</emphasis>:
- Tato volba zap�n� pou�it� pod��st� 8x4, 4x8 a 4x4 v predikovan�ch
- makrobloc�ch. Jej� aktivace vede k pom�rn� st�l�
- 10%-15% ztr�t� rychlosti. Tato volba je pom�rn� neu�ite�n� ve zdroji
- obsahuj�c�m pouze pomal� pohyb, naproti tomu u n�kter�ch zdroj� s rychl�m
- pohybem, p�esn�ji zdroj� s velk�m mno�stv�m mal�ch pohybliv�ch objekt�,
- m��ete o�ek�vat zisk okolo 0.1dB.
+ Tato volba zapíná použití podčástí 8x4, 4x8 a 4x4 v predikovaných
+ makroblocích. Její aktivace vede k poměrně stálé
+ 10%-15% ztrátě rychlosti. Tato volba je poměrně neužitečná ve zdroji
+ obsahujícím pouze pomalý pohyb, naproti tomu u některých zdrojů s rychlým
+ pohybem, přesněji zdrojů s velkým množstvím malých pohyblivých objektů,
+ můžete očekávat zisk okolo 0.1dB.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bframes</emphasis>:
- Pou�itelnost B-sn�mk� je ve v�t�in� ostatn�ch kodek� diskutabiln�.
- V H.264 se to zm�nilo: jsou zde nov� techniky a typy blok� pro pou�it�
- v B-sn�mc�ch.
- Obvykle i naivn� algoritmus pro v�b�r B-sn�mku m��e zajistit znateln�
+ Použitelnost B-snímků je ve většině ostatních kodeků diskutabilní.
+ V H.264 se to změnilo: jsou zde nové techniky a typy bloků pro použití
+ v B-snímcích.
+ Obvykle i naivní algoritmus pro výběr B-snímku může zajistit znatelný
zisk PSNR.
- Tak� je zaj�mav�, �e pokud vypnete adaptivn� rozhodov�n� o B-sn�mku
- (<option>nob_adapt</option>), zv��� obvykle enk�dov�n� s
- <option>bframes</option> o trochu rychlost enk�dov�n�.
+ Také je zajímavé, že pokud vypnete adaptivní rozhodování o B-snímku
+ (<option>nob_adapt</option>), zvýší obvykle enkódování s
+ <option>bframes</option> o trochu rychlost enkódování.
</para>
<para>
- S vypnut�m adaptivn�m rozhodov�n�m o B-sn�mku
+ S vypnutým adaptivním rozhodováním o B-snímku
(<option>x264encopts</option> - volba <option>nob_adapt</option>),
- optim�ln� hodnota tohoto nastaven� neb�v� obvykle vy��� ne�
- <option>bframes=1</option>, jinak mouhou utrp�t velmi pohybliv� sc�ny.
- Se zapnut�m adaptivn�m rozhodov�n�m o B-sn�mku (v�choz� chov�n�),
- je obvykle bezpe�n� pou��t vy��� hodnoty; enkod�r se pokus� sn��it
- pou�it� B-sn�mk� ve sc�n�ch, kde by sn��ily kompresi.
- Enkod�r z��dka pou�ije v�ce ne� 3 nebo 4 B-sn�mky;
- nastaven� t�to volby na vy��� hodnotu bude m�t jen nepatrn� vliv.
+ optimální hodnota tohoto nastavení nebývá obvykle vyšší než
+ <option>bframes=1</option>, jinak mouhou utrpět velmi pohyblivé scény.
+ Se zapnutým adaptivním rozhodováním o B-snímku (výchozí chování),
+ je obvykle bezpečné použít vyšší hodnoty; enkodér se pokusí snížit
+ použití B-snímků ve scénách, kde by snížily kompresi.
+ Enkodér zřídka použije více než 3 nebo 4 B-snímky;
+ nastavení této volby na vyšší hodnotu bude mít jen nepatrný vliv.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">b_adapt</emphasis>:
- Pozn�mka: V�choz� je zapnuto.
+ Poznámka: Výchozí je zapnuto.
</para>
<para>
- Je-li tato volba zapnuta, bude enkod�r pou��vat rychlou
- heuristiku pro sn��en� po�tu B-sn�mk� ve sc�n�ch, kde by jejich
- pou�it�m p��li� nez�skaly.
- M��ete pou��t <option>b_bias</option> pro nastaven� jak p��telsk�
- bude enkod�r k B-sn�mk�m.
- Spomalen� p�soben� adaptivn�mi B-sn�mky je nyn� sp��e mal�, ale
- stejn� tak potenci�ln� zisk kvality.
- Obvykle v�ak nijak ne�kod�.
- Poznamenejme, �e ovliv�uje rychlost a rozhodov�n� o typu sn�mku pouze
- v prvn�m pr�chodu.
- <option>b_adapt</option> a <option>b_bias</option> nemaj� ��dn� vliv
- v n�sledn�ch pr�chodech.
+ Je-li tato volba zapnuta, bude enkodér používat rychlou
+ heuristiku pro snížení počtu B-snímků ve scénách, kde by jejich
+ použitím příliš nezískaly.
+ Můžete použít <option>b_bias</option> pro nastavení jak přátelský
+ bude enkodér k B-snímkům.
+ Spomalení působené adaptivními B-snímky je nyní spíše malé, ale
+ stejně tak potenciální zisk kvality.
+ Obvykle však nijak neškodí.
+ Poznamenejme, že ovlivňuje rychlost a rozhodování o typu snímku pouze
+ v prvním průchodu.
+ <option>b_adapt</option> a <option>b_bias</option> nemají žádný vliv
+ v následných průchodech.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">b_pyramid</emphasis>:
- Pokud pou��v�te >=2 B-sn�mky, m��ete tak� zapnout tuto volbu; jak
- ��k� man str�nka, dostanete mal� zv��en� kvality bez ztr�ty rychlosti.
- Poznamenejme, �e tato videa nelze ��st dekod�ry zalo�en�mi na libavcodec
- star��mi ne� 5. b�ezna 2005.
+ Pokud používáte >=2 B-snímky, můžete také zapnout tuto volbu; jak
+ říká man stránka, dostanete malé zvýšení kvality bez ztráty rychlosti.
+ Poznamenejme, že tato videa nelze číst dekodéry založenými na libavcodec
+ staršími než 5. března 2005.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">weight_b</emphasis>:
- V typick�ch p��padech tato volba nep�in�� velk� zisk.
- V prol�nac�ch nebo stm�vac�ch sc�n�ch v�ak v�en� predikce
- umo��uje pom�rn� velkou �sporu datov�ho toku.
- V MPEG-4 ASP b�v� stm�v�n� obvykle nejl�pe k�dov�no jako s�rie
- velk�ch I-sn�mk�; pou�it� v�en� predikce v B-sn�mc�ch umo��uje
- zm�nit alespo� n�kter� z nich na rozumn� men�� B-sn�mky.
- Spomalen� enk�dov�n� se zd� b�t minim�ln�, pokud n�jak� je.
- Rovn�, v rozporu s t�m, co si n�kte�� lid� mohou myslet,
- po�adavky dekod�ru na CPU nejsou v�enou predikc� ovlivn�ny,
- ostatn� mo�nosti jsou stejn� n�ro�n�.
-</para>
-<para>
- Nane�t�st� m� aktu�ln� algoritmus adaptivn�ho rozhodov�n� o B-sn�mc�ch
- v�raznou tendenci vyvarovat se B-sn�mk� p�i stm�v�n�.
- Dokud se to nezm�n�, bude dobr� p�idat
- <option>nob_adapt</option> do x264encopts, pokud o�ek�v�te, �e stm�v�n�
- bude m�t znateln� vliv ve va�em konkr�tn�m klipu.
+ V typických případech tato volba nepřináší velký zisk.
+ V prolínacích nebo stmívacích scénách však vážená predikce
+ umožňuje poměrně velkou úsporu datového toku.
+ V MPEG-4 ASP bývá stmívání obvykle nejlépe kódováno jako série
+ velkých I-snímků; použití vážené predikce v B-snímcích umožňuje
+ změnit alespoň některé z nich na rozumně menší B-snímky.
+ Spomalení enkódování se zdá být minimální, pokud nějaké je.
+ Rovněž, v rozporu s tím, co si někteří lidé mohou myslet,
+ požadavky dekodéru na CPU nejsou váženou predikcí ovlivněny,
+ ostatní možnosti jsou stejně náročné.
+</para>
+<para>
+ Naneštěstí má aktuálně algoritmus adaptivního rozhodování o B-snímcích
+ výraznou tendenci vyvarovat se B-snímků při stmívání.
+ Dokud se to nezmění, bude dobré přidat
+ <option>nob_adapt</option> do x264encopts, pokud očekáváte, že stmívání
+ bude mít znatelný vliv ve vašem konkrétním klipu.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-x264-encoding-options-misc-preferences">
-<title>Volby n�le�ej�c� r�zn�m preferenc�m</title>
+<title>Volby náležející různým preferencím</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Dvoupr�chodov� enkodov�n�</emphasis>:
- V��e jsme doporu�ovali v�dy pou��vat dvoupr�chodov� enk�dov�n�, ale
- st�le existuj� d�vody pro� jej nepou��t. Nap��klad pokud zachyt�v�te
- TV vys�l�n� a enk�dujete v re�ln�m �ase, nem�te jinou mo�nost, ne�
- pou��t jeden pr�chod. Jeden pr�chod je samoz�ejm� rychlej��
- ne� dva; pokud pou�ijete stejn� volby v obou pr�chodech, pak je dvoupr�chodov�
- enk�dov�n� t�m�� dvakr�t pomalej��.
-</para>
-<para>
- St�le jsou v�ak velmi dobr� d�vody pro pou�it� dvoupr�chodov�ho re�imu.
- Voli� datov�ho toku v jednopr�chodov�m re�imu nen� odu�evn�l� a �asto
- d�l� nerozumn� volby, proto�e nevid� celkov� obraz. P�edpokl�dejme, �e
- m�te nap��klad dvouminutov� video skl�daj�c� se ze dvou ��st�.
- Prvn� polovina je vysoce pohybliv� sc�na dlouh� 60 sekund, kter� samostatn�
- vy�aduje kolem 2500kbps, aby vypadala slu�n�.
- Hned za n� n�sleduje m�n� n�ro�n� 60 sekundov� sc�na, kter� vypad� dob�e
- p�i 300kbps. Vy��d�te si 1400kbps, co� je teoreticky dostate�n� pro pokryt�
- obou sc�n. Jednopr�chodov� voli� datov�ho toku v tom p��pad� u�in�
- n�kolik "chyb". Prvn� blok m��e skon�it t�ce p�ekvantizovan�, tak�e
- bude nepou�iteln� a zbyte�n� �tvere�kovan�. Druh� ��st bude velmi
- podkvantizovan�; to m��e vypadat dob�e, ale spot�eba bit� na tento
- vzhled je nerozumn� vysok�. �eho se d� je�t� h��e vyvarovat je probl�m
- p�echodu mezi t�mito sc�nami. Prvn� sekundy m�lo pohybliv� poloviny
- budou t�ce p�ekvantizov�ny, proto�e voli� toku st�le o�ek�v� n�roky na
- datov� tok, se kter�mi se pot�kal v prvn� polovin� videa.
- Tato "chybov� doba" p�ekvantizovan� m�lo pohybliv� sc�ny bude vypadat
- neskute�n� �patn� a skute�n� pou�ije m�n� ne� 300kbps, kter� by pot�ebovala,
- aby vypadala dob�e. Existuj� zp�soby pro zm�rn�n� n�strah jednopr�chodov�ho
- enk�dov�n�, ale ty mohou t�hnout ke zvy�ov�n� nep�esnosti datov�ho toku.
-</para>
-<para>
- V�cepr�chodov� voli� datov�ho toku nab�z� velk� v�hody oproti jednomu
- pr�chodu. D�ky statistik�m generovan�m v prvn�m pr�chodu m��e enkod�r
- ur�it, s rozumnou p�esnost�, bitovou n�ro�nost enk�dov�n� ka�d�ho sn�mku
- p�i jak�mkoli kvantiz�ru. To umo��uje mnohem racion�ln�j��, l�pe napl�novanou
- spot�ebu bit� mezi drah�mi (hodn� pohybliv�mi) a levn�mi (m�lo pohybliv�mi)
- sc�nami. N�kolik n�pad� jak upravit tuto spot�ebu podle sv�ho naleznete n��e
+ <emphasis role="bold">Dvouprůchodové enkodování</emphasis>:
+ Výše jsme doporučovali vždy používat dvouprůchodové enkódování, ale
+ stále existují důvody proč jej nepoužít. Například pokud zachytáváte
+ TV vysílání a enkódujete v reálném čase, nemáte jinou možnost, než
+ použít jeden průchod. Jeden průchod je samozřejmě rychlejší
+ než dva; pokud použijete stejné volby v obou průchodech, pak je dvouprůchodové
+ enkódování téměř dvakrát pomalejší.
+</para>
+<para>
+ Stále jsou však velmi dobré důvody pro použití dvouprůchodového režimu.
+ Volič datového toku v jednoprůchodovém režimu není oduševnělý a často
+ dělá nerozumné volby, protože nevidí celkový obraz. Předpokládejme, že
+ máte například dvouminutové video skládající se ze dvou částí.
+ První polovina je vysoce pohyblivá scéna dlouhá 60 sekund, která samostatně
+ vyžaduje kolem 2500kbps, aby vypadala slušně.
+ Hned za ní následuje méně náročná 60 sekundová scéna, která vypadá dobře
+ při 300kbps. Vyžádáte si 1400kbps, což je teoreticky dostatečné pro pokrytí
+ obou scén. Jednoprůchodový volič datového toku v tom případě učiní
+ několik "chyb". První blok může skončit těžce překvantizovaný, takže
+ bude nepoužitelně a zbytečně čtverečkovaný. Druhá část bude velmi
+ podkvantizovaná; to může vypadat dobře, ale spotřeba bitů na tento
+ vzhled je nerozumně vysoká. Čeho se dá ještě hůře vyvarovat je problém
+ přechodu mezi těmito scénami. První sekundy málo pohyblivé poloviny
+ budou těžce překvantizovány, protože volič toku stále očekává nároky na
+ datový tok, se kterými se potýkal v první polovině videa.
+ Tato "chybová doba" překvantizované málo pohyblivé scény bude vypadat
+ neskutečně špatně a skutečně použije méně než 300kbps, které by potřebovala,
+ aby vypadala dobře. Existují způsoby pro zmírnění nástrah jednoprůchodového
+ enkódování, ale ty mohou tíhnout ke zvyšování nepřesnosti datového toku.
+</para>
+<para>
+ Víceprůchodový volič datového toku nabízí velké výhody oproti jednomu
+ průchodu. Díky statistikám generovaným v prvním průchodu může enkodér
+ určit, s rozumnou přesností, bitovou náročnost enkódování každého snímku
+ při jakémkoli kvantizéru. To umožňuje mnohem racionálnější, lépe naplánovanou
+ spotřebu bitů mezi drahými (hodně pohyblivými) a levnými (málo pohyblivými)
+ scénami. Několik nápadů jak upravit tuto spotřebu podle svého naleznete níže
viz <option>qcomp</option>.
</para>
<para>
- Nav�c dva pr�chody nemus� trvat dvakr�t tak dlouho jako jeden. M��ete upravit
- volby prvn�ho pr�chodu pro nejvy��� rychlost a ni��� kvalitu.
- Pokud si dob�e zvol�te sv� volby, m��ete m�t velmi rychl� prvn� pr�chod.
- V�sledn� kvalita ve druh�m pr�chodu bude trochu hor��, proto�e predikce
- velikosti je m�n� p�esn�, ale rozd�l v kvalit� je obvykle p��li� mal�, aby
- byl vid�t. Zkuste nap�. p�idat
+ Navíc dva průchody nemusí trvat dvakrát tak dlouho jako jeden. Můžete upravit
+ volby prvního průchodu pro nejvyšší rychlost a nižší kvalitu.
+ Pokud si dobře zvolíte své volby, můžete mít velmi rychlý první průchod.
+ Výsledná kvalita ve druhém průchodu bude trochu horší, protože predikce
+ velikosti je méně přesná, ale rozdíl v kvalitě je obvykle příliž malý, aby
+ byl vidět. Zkuste např. přidat
<option>subq=1:frameref=1</option> do <option>x264encopts</option>
- prvn�mu pr�chodu. Pak ve druh�m pr�chodu pou�ijte pomalej�� volby pro
- vy��� kvalitu:
+ prvnímu průchodu. Pak ve druhém průchodu použijte pomalejší volby pro
+ vyšší kvalitu:
<option>subq=6:frameref=15:4x4mv:me=3</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">T��pr�chodov� enk�dov�n�</emphasis>?
+ <emphasis role="bold">Tříprůchodové enkódování</emphasis>?
- x264 nab�z� mo�nost prov�d�t v�t�� po�et n�sledn�ch pr�chod�.
- Pokud zad�te <option>pass=1</option> v prvn�m pr�chodu a pak pou�ijete
- <option>pass=3</option> v n�sleduj�c�m pr�chodu, pak tento pr�chod
- jak na�te statistiky z p�edchoz�ho, tak zap��e sv� vlastn�. Dal�� pr�chod
- po n�m pak bude m�t velmi dobrou z�kladnu pro vysoce p�esnou predikci
- velikosti sn�mk� p�i zvolen�m kvantiz�ru. V praxi se celkov� kvalita
- z toho vze�l� bl��� nule a je mo�n�, �e t�et� pr�chod bude m�t hor��
- celkov� PSNR ne� jeho p�edch�dce. P�i b�n�m pou�it� t�i pr�chody pom��ou,
- pokud dostanete bu� �patnou predikci datov�ho toku, nebo �patn� vypadaj�c�
- p�echody mezi sc�nami po pou�it� pouze dvou pr�chod�.
- To se nejsp�� m��e st�t v extr�mn� kr�tk�ch klipech. Je rovn� n�kolik
- zvl�tn�ch p��pad�, ve kter�ch jsou t�i a v�ce pr�chod� dobr� pro
- pokro�il� u�ivatele, ale pro stru�nost se zde t�mito p��pady zab�vat nebudeme.
+ x264 nabízí možnost provádět větší počet následných průchodů.
+ Pokud zadáte <option>pass=1</option> v prvním průchodu a pak použijete
+ <option>pass=3</option> v následujícím průchodu, pak tento průchod
+ jak načte statistiky z předchozího, tak zapíše své vlastní. Další průchod
+ po něm pak bude mít velmi dobrou základnu pro vysoce přesnou predikci
+ velikosti snímků při zvoleném kvantizéru. V praxi se celková kvalita
+ z toho vzešlá blíží nule a je možné, že třetí průchod bude mít horší
+ celkový PSNR než jeho předchúdce. Při běžném použití tři průchody pomůžou,
+ pokud dostanete buď špatnou predikci datového toku, nebo špatně vypadající
+ přechody mezi scénami po použití pouze dvou průchodů.
+ To se nejspíš může stát v extrémně krátkých klipech. Je rovněž několik
+ zvláštních případů, ve kterých jsou tři a více průchodů dobré pro
+ pokročilé uživatele, ale pro stručnost se zde těmito případy zabývat nebudeme.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">qcomp</emphasis>:
- <option>qcomp</option> m�n� pom�r po�tu bit� alokovan�ch "drah�m"
- velmi pohybliv�m sn�mk�m k "levn�m" m�lo pohybliv�m sn�mk�m. V jednom
- extr�mu, <option>qcomp=0</option> vede k �ist� konstantn�mu datov�mu toku.
- Co� typicky �in� velmi pohybliv� sc�ny velmi o�kliv�, zat�mco sc�ny
- s mal�m pohybem vypadaj� perfektn�, ale spot�ebov�vaj� mnohem v�t�� datov�
- tok, ne� by pot�ebovaly k tomu, aby je�t� vypadaly skv�le.
- Ve druh�m extr�mu, <option>qcomp=1</option>, dostanete t�m�� konstantn�
- kvantiza�n� parametr (QP). Konstantn� QP nevypad� �patn�, ale v�t�ina
- lid� soud�, �e je rozumn�j�� sn��it trochu datov� tok v extr�mn�
- n�ro�n�ch sc�n�ch (kde sn��en� kvality nen� tak vid�t) a realokovat je
- do sc�n, kter� je snadn�j�� enk�dovat p�i excelentn� kvalit�.
- V�choz� hodnota <option>qcomp</option> je 0.6, co� m��e b�t, podle
- n�kter�ch lid� pon�kud m�lo (b�n� se rovn� pou��v� 0.7-0.8).
+ <option>qcomp</option> mění poměr počtu bitů alokovaných "drahým"
+ velmi pohyblivým snímkům k "levným" málo pohyblivým snímkům. V jednom
+ extrému, <option>qcomp=0</option> vede k čistě konstantnímu datovému toku.
+ Což typicky činí velmi pohyblivé scény velmi ošklivé, zatímco scény
+ s malým pohybem vypadají perfektně, ale spotřebovávají mnohem větší datový
+ tok, než by potřebovaly k tomu, aby ještě vypadaly skvěle.
+ Ve druhém extrému, <option>qcomp=1</option>, dostanete téměř konstantní
+ kvantizační parametr (QP). Konstantní QP nevypadá špatně, ale většina
+ lidí soudí, že je rozumnější snížit trochu datový tok v extrémně
+ náročných scénách (kde snížení kvality není tak vidět) a realokovat je
+ do scén, které je snadnější enkódovat při excelentní kvalitě.
+ Výchozí hodnota <option>qcomp</option> je 0.6, což může být, podle
+ některých lidí poněkud málo (běžně se rovněž používá 0.7-0.8).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
- <option>keyint</option> je v�hradn� pro v�m�nu m�ry p�evinutelnosti
- za efektivitu k�dov�n�. V�choz� hodnota <option>keyint</option> je 250.
- V materi�lu 25 sn�mk� za sekundu to zaji��uje schopnost p�ev�jen�
- s 10 sekundovou p�esnost�. Pokud soud�te, �e bude d�le�it� a u�ite�n�
- b�t schopen p�ev�jet s p�esnost� 5 sekund, nastavte
+ <option>keyint</option> je výhradně pro výměnu míry převinutelnosti
+ za efektivitu kódování. Výchozí hodnota <option>keyint</option> je 250.
+ V materiálu 25 snímků za sekundu to zajišťuje schopnost převíjení
+ s 10 sekundovou přesností. Pokud soudíte, že bude důležité a užitečné
+ být schopen převíjet s přesností 5 sekund, nastavte
<option>keyint=125</option>;
- to ov�em trochu sn��� kvalitu/datov� tok. Pokud v�m jde jen o kvalitu, nikoli
- p�evinutelnost, m��ete si nastavit mnohem vy��� hodnoty
- (rozum�jte �e zisk z toho kles� a m��e b�t neznateln� a� ��dn�).
- Video proud bude st�le m�t p�ev�jec� body, pokud jsou zde n�jak� zm�ny sc�ny.
+ to ovšem trochu sníží kvalitu/datový tok. Pokud vám jde jen o kvalitu, nikoli
+ převinutelnost, můžete si nastavit mnohem vyšší hodnoty
+ (rozumějte že zisk z toho klesá a může být neznatelný až žádný).
+ Video proud bude stále mít převíjecí body, pokud jsou zde nějaké změny scény.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">deblockalpha, deblockbeta</emphasis>:
- Tato v�c za��n� b�t trochu kontroverzn�.
+ Tato věc začíná být trochu kontroverzní.
</para>
<para>
- H.264 definuje jednoduchou deblokovac� proceduru I-blok�, kter� pou��v�
- p�ednastaven�ch sil a prah� z�visl�ch na QP dan�ho bloku.
- V�choz� je, �e bloky s vysok�m QP jsou filtrov�ny siln� a bloky s n�zk�m QP
- nejsou deblokov�ny v�bec.
- P�ednastaven� s�ly definovan� standardem jsou dob�e zvoleny a
- vyv�eny tak, �e jsou optim�ln� z hlediska PSNR pro libovoln�
- video, kter� zkou��te enk�dovat.
+ H.264 definuje jednoduchou deblokovací proceduru I-bloků, která používá
+ přednastavených sil a prahů závislých na QP daného bloku.
+ Výchozí je, že bloky s vysokým QP jsou filtrovány silně a bloky s nízkým QP
+ nejsou deblokovány vůbec.
+ Přednastavené síly definované standardem jsou dobře zvoleny a
+ vyváženy tak, že jsou optimální z hlediska PSNR pro libovolné
+ video, které zkoušíte enkódovat.
Volby <option>deblockalpha</option> a <option>deblockbeta</option>
- umo��uj� nastavit offsety p�ednastaven�m deblokovac�m prah�m.
+ umožňují nastavit offsety přednastaveným deblokovacím prahům.
</para>
<para>
- Zd� se, �e si mnoho lid� mysl�, �e je dobr� sn��it s�lu deblokovac�ho filtru
- o vysokou hodnotu (�ekn�me, -3).
- To v�ak nen� t�m�� nikdy dobr� n�pad a v mnoha p��padech lid�,
- kte�� to d�laj�, nerozum� dob�e tomu, jak pracuje v�choz� deblokov�n�.
+ Zdá se, že si mnoho lidí myslí, že je dobré snížit sílu deblokovacího filtru
+ o vysokou hodnotu (řekněme, -3).
+ To však není téměř nikdy dobrý nápad a v mnoha případech lidé,
+ kteří to dělají, nerozumí dobře tomu, jak pracuje výchozí deblokování.
</para>
<para>
- Prvn� a nejd�le�it�j�� v�c, kterou byste m�li v�d�t o in-loop
- deblokovac�m filtru, je, �e v�choz� prahy jsou t�m�� v�dy optim�ln�
+ První a nejdůležitější věc, kterou byste měli vědět o in-loop
+ deblokovacím filtru, je, že výchozí prahy jsou téměř vždy optimální
z hlediska PSNR.
- V ��dk�ch p��padech, kdy nejsou, je ide�ln� offset plusm�nus 1.
- �prava deblokovac�ch parametr� o v�t�� hodnotu t�m�� zaru�en�
- po�kod� PSNR.
- Zes�len� filtru set�e v�ce detail�; oslaben� filtru povede k
- zv��en� viditelnosti blokov�n�.
-</para>
-<para>
- Rozhodn� je hloupost sni�ovat deblokovac� prahy pokud m� va�e video
- p�ev�n� n�zkou plo�nou komplexnost (�ili m�lo detail� nebo �umu).
- In-loop filtr odv�d� t�m�� v�bornou pr�ci v ukr�v�n�
- artefakt�, kter� se mohou vyskytnout.
- Pokud m� zdroj vysokou pl�nou komplexnost, pak jsou artefakty m�n� viditeln�.
- To proto, �e krou�kov�n� vypad� podobn� jako detail nebo �um.
- Lidsk� oko snadno rozpozn�, pokud je odstran�n detail, ale ne
- u� tak snadno pozn�, �e je �um reprezentov�n �patn�.
- Kdy� p��jde na subjektivn� kvalitu, pak jsou detaily a �um do jist� m�ry
- zam�niteln�.
- Oslaben�m deblokovac�ho filtru nejsp��e zv���te chybu, p�id�n�m
- krou�kov�ch artefakt�, ale oko si toho nev�imne, jeliko� je zam�n�
+ V řídkých případech, kdy nejsou, je ideální offset plusmínus 1.
+ Úprava deblokovacích parametrů o větší hodnotu téměř zaručeně
+ poškodí PSNR.
+ Zesílení filtru setře více detailů; oslabení filtru povede k
+ zvýšené viditelnosti blokování.
+</para>
+<para>
+ Rozhodně je hloupost snižovat deblokovací prahy pokud má vaše video
+ převážně nízkou plošnou komplexnost (čili málo detailů nebo šumu).
+ In-loop filtr odvádí téměř výbornou práci v ukrývání
+ artefaktů, které se mohou vyskytnout.
+ Pokud má zdroj vysokou plšnou komplexnost, pak jsou artefakty méně viditelné.
+ To proto, že kroužkování vypadá podobně jako detail nebo šum.
+ Lidské oko snadno rozpozná, pokud je odstraněn detail, ale ne
+ už tak snadno pozná, že je šum reprezentován špatně.
+ Když příjde na subjektivní kvalitu, pak jsou detaily a šum do jisté míry
+ zaměnitelné.
+ Oslabením deblokovacího filtru nejspíše zvýšíte chybu, přidáním
+ kroužkových artefaktů, ale oko si toho nevšimne, jelikož je zamění
za detaily.
</para>
<para>
- <emphasis role="bold">Ani to</emphasis> v�ak neospravedl�uje
- oslaben� deblokovac�ho filtru.
- Obecn� dostanete kvalitn�j�� �um pomoc� postprocesingu.
- Pokud va�e H.264 videa vypadaj� p��li� neost�e nebo rozmazan�, zkuste si
- pohr�t s <option>-vf noise</option> p�i p�ehr�v�n�.
- Volba <option>-vf noise=8a:4a</option> by m�la skr�t v�t�inu st�edn� siln�ch
- artefakt�.
- T�m�� ur�it� to bude vypadat l�pe, ne� v�sledky, kter� byste mohli dos�hnout
- pohr�v�n�m si s deblokovac�m filtrem.
+ <emphasis role="bold">Ani to</emphasis> však neospravedlňuje
+ oslabení deblokovacího filtru.
+ Obecně dostanete kvalitnější šum pomocí postprocesingu.
+ Pokud vaše H.264 videa vypadají příliš neostře nebo rozmazaně, zkuste si
+ pohrát s <option>-vf noise</option> při přehrávání.
+ Volba <option>-vf noise=8a:4a</option> by měla skrýt většinu středně silných
+ artefaktů.
+ Téměř určitě to bude vypadat lépe, než výsledky, které byste mohli dosáhnout
+ pohráváním si s deblokovacím filtrem.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-x264-example-settings">
-<title>P��klady nastaven� enk�dov�n�</title>
+<title>Příklady nastavení enkódování</title>
<para>
- N�sleduj�c� nastaven� jsou p��klady nastaven� r�zn�ch kombinac� voleb
- enkod�ru, kter� ovliv�uj� pom�r rychlost versus kvalita p�i shodn�m
- c�lov�m datov�m toku.
+ Následující nastavení jsou příklady nastavení různých kombinací voleb
+ enkodéru, které ovlivňují poměr rychlost versus kvalita při shodném
+ cílovém datovém toku.
</para>
<para>
- Ve�ker� nastaven� byla testov�na na video vzorku 720x448 @30000/1001
- sn�mk� za sekundu, c�lov� datov� tok byl 900kbps a prov�d�ly se na
- AMD-64 3400+ p�i 2400 Mhz v re�imu 64 bit�.
- Ka�d� kombinace nastaven� m� uvedenu zm��enou rychlost enk�dov�n�
- (ve sn�mc�ch za sekundu) a ztr�tu PSNR (v dB) oproti nastaven�
- "velmi vysok� kvalita".
- Rozum�jte v�ak �e, v z�vislosti na va�em zdrojov�m materi�lu, typu
- po��ta�e a pokrok�m ve v�voji, m��ete dosp�t k velmi odli�n�m v�sledk�m.
+ Veškerá nastavení byla testována na video vzorku 720x448 @30000/1001
+ snímků za sekundu, cílový datový tok byl 900kbps a prováděly se na
+ AMD-64 3400+ při 2400 Mhz v režimu 64 bitů.
+ Každá kombinace nastavení má uvedenu změřenou rychlost enkódování
+ (ve snímcích za sekundu) a ztrátu PSNR (v dB) oproti nastavení
+ "velmi vysoká kvalita".
+ Rozumějte však že, v závislosti na vašem zdrojovém materiálu, typu
+ počítače a pokrokům ve vývoji, můžete dospět k velmi odlišným výsledkům.
</para>
<para>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="4">
<thead>
-<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativn� ztr�ta PSNR [dB]</entry></row>
+<row><entry>Popis</entry><entry>Volby</entry><entry>Rychlost [fps]</entry><entry>Relativní ztráta PSNR [dB]</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
- <entry>Velmi vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Velmi vysoká kvalita</entry>
<entry><option>subq=6:4x4mv:8x8dct:me=3:frameref=5:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>6</entry>
<entry>0</entry>
</row>
<row>
- <entry>Vysok� kvalita</entry>
+ <entry>Vysoká kvalita</entry>
<entry><option>subq=5:4x4mv:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>13</entry>
<entry>-0.89</entry>
</row>
<row>
- <entry>Rychl� enk�dov�n�</entry>
+ <entry>Rychlé enkódování</entry>
<entry><option>subq=4:bframes=2:b_pyramid:weight_b</option></entry>
<entry>17</entry>
<entry>-1.48</entry>
@@ -3806,38 +3806,38 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-video-for-windows">
-<title>Enk�dov�n� rodinou kodek� <systemitem class="library">Video For Windows</systemitem></title>
+<title>Enkódování rodinou kodeků <systemitem class="library">Video For Windows</systemitem></title>
<para>
-Video for Windows poskytuje jednoduch� enk�dov�n� pomoc� bin�rn�ch videokodek�.
-M��ete enk�dovat n�sleduj�c�mi kodeky (pokud jich m�te v�c, �ekn�te n�m to
-pros�m!)
+Video for Windows poskytuje jednoduché enkódování pomocí binárních videokodeků.
+Můžete enkódovat následujícími kodeky (pokud jich máte víc, řekněte nám to
+prosím!)
</para>
<para>
-Pamatujte, �e podpora t�chto kodek� je velmi experiment�ln� a n�kter� z nich
-nemus� pracovat spr�vn�. N�kter� kodeky budou pracovat pouze v ur�it�ch
-barevn�ch prostorech. Pokud kodek sel�e, zkuste
+Pamatujte, že podpora těchto kodeků je velmi experimentální a některé z nich
+nemusí pracovat správně. Některé kodeky budou pracovat pouze v určitých
+barevných prostorech. Pokud kodek selže, zkuste
<option>-vf format=bgr24</option> a <option>-vf format=yuy2</option>.
</para>
<sect2 id="menc-feat-enc-vfw-video-codecs">
-<title>Podporovan� kodeky Video for Windows</title>
+<title>Podporované kodeky Video for Windows</title>
<para>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="4">
<thead>
<row>
-<entry>N�zev souboru videokodeku</entry>
+<entry>Název souboru videokodeku</entry>
<entry>Popis (FourCC)</entry>
<entry>md5sum</entry>
-<entry>Pozn�mka</entry>
+<entry>Poznámka</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>aslcodec_vfw.dll</entry>
- <entry>Alparysoft bezztr�tov� kodek vfw (ASLC)</entry>
+ <entry>Alparysoft bezztrátový kodek vfw (ASLC)</entry>
<entry>608af234a6ea4d90cdc7246af5f3f29a</entry>
<entry></entry>
</row>
@@ -3845,7 +3845,7 @@
<entry>avimszh.dll</entry>
<entry>AVImszh (MSZH)</entry>
<entry>253118fe1eedea04a95ed6e5f4c28878</entry>
- <entry>vy�aduje <option>-vf format</option></entry>
+ <entry>vyžaduje <option>-vf format</option></entry>
</row>
<row>
<entry>avizlib.dll</entry>
@@ -3861,7 +3861,7 @@
</row>
<row>
<entry>huffyuv.dll</entry>
- <entry>HuffYUV (bezztr�tov�) (HFYU)</entry>
+ <entry>HuffYUV (bezztrátový) (HFYU)</entry>
<entry>b74695b50230be4a6ef2c4293a58ac3b</entry>
<entry></entry>
</row>
@@ -3923,13 +3923,13 @@
<entry>vp6vfw.dll</entry>
<entry>On2 VP6 Personal Codec (VP60)</entry>
<entry>04d635a364243013898fd09484f913fb</entry>
- <entry>pad� na Linuxu</entry>
+ <entry>padá na Linuxu</entry>
</row>
<row>
<entry>vp7vfw.dll</entry>
<entry>On2 VP7 Personal Codec (VP70)</entry>
<entry>cb4cc3d4ea7c94a35f1d81c3d750bc8d</entry>
- <entry>vadn� FourCC?</entry>
+ <entry>vadné FourCC?</entry>
</row>
<row>
<entry>ViVD2.dll</entry>
@@ -3942,8 +3942,8 @@
<entry>MSU Lossless kodek (MSUD)</entry>
<entry>294bf9288f2f127bb86f00bfcc9ccdda</entry>
<entry>
- Dek�dovateln� <application>Window Media Player</application>em,
- <application>MPlayer</application>em nikoli (zat�m).
+ Dekódovatelný <application>Window Media Player</application>em,
+ <application>MPlayer</application>em nikoli (zatím).
</entry>
</row>
<row>
@@ -3956,13 +3956,13 @@
</tgroup>
</informaltable>
-Prvn� pole obsahuje n�zvy kodek�, kter� by m�ly b�t zad�ny parametru
-<literal>codec</literal>, nap��klad: <option>-xvfwopts codec=divx.dll</option>
-K�d FourCC pou��van� jednotliv�mi kodeky jsou uvedeny v z�vorce.
+První pole obsahuje názvy kodeků, které by měly být zadány parametru
+<literal>codec</literal>, například: <option>-xvfwopts codec=divx.dll</option>
+Kód FourCC používaný jednotlivými kodeky jsou uvedeny v závorce.
</para>
<informalexample>
<para>
-P��klad s VP3 komres�:
+Příklad s VP3 komresí:
<screen>mencoder dvd://2 -o title2.avi -ovc vfw -xvfwopts codec=vp31vfw.dll -oac copy</screen>
</para>
</informalexample>
@@ -3971,44 +3971,44 @@
<sect1 id="menc-feat-vcd-dvd">
-<title>Pou�it� MEncoder k vytv��en� VCD/SVCD/DVD-kompatibiln�ch soubor�.</title>
+<title>Použití MEncoder k vytváření VCD/SVCD/DVD-kompatibilních souborů.</title>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints">
-<title>Omezen� Form�t�</title>
+<title>Omezení Formátů</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> je schopen vytvo�it soubory ve
- form�tu MPEG pro VCD, SCVD a DVD pomoc� knihovny
+ <application>MEncoder</application> je schopen vytvořit soubory ve
+ formátu MPEG pro VCD, SCVD a DVD pomocí knihovny
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- Tyto soubory pak mohou b�t pou�ity ve spojen� s programem
+ Tyto soubory pak mohou být použity ve spojení s programem
<ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>
nebo
<ulink url="http://dvdauthor.sourceforge.net/">dvdauthor</ulink>
- pro vytvo�en� disku p�ehrateln�ho na stoln�m p�ehr�va�i.
+ pro vytvoření disku přehratelného na stolním přehrávači.
</para>
<para>
- Form�ty DVD, SVCD a VCD maj� siln� omezen�.
- K dispozici m�te pouze mal� v�b�r vlikost� enk�dovan�ho obrazu a pom�r� stran.
- Pokud v� film nespl�uje tyto po�adavky, budete jej muset �k�lovat, o�ezat
- nebo p�idat �ern� okraje, aby byl kompatibiln�.
+ Formáty DVD, SVCD a VCD mají silná omezení.
+ K dispozici máte pouze malý výběr vlikostí enkódovaného obrazu a poměrů stran.
+ Pokud váš film nesplňuje tyto požadavky, budete jej muset škálovat, ořezat
+ nebo přidat černé okraje, aby byl kompatibilní.
</para>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-resolution">
-<title>Omezen� Form�t�</title>
+<title>Omezení Formátů</title>
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="9">
<thead>
<row>
- <entry>Form�t</entry>
- <entry>Rozli�en�</entry>
+ <entry>Formát</entry>
+ <entry>Rozlišení</entry>
<entry>V. kodec</entry>
<entry>V. dat. tok</entry>
- <entry>Vzork. kmito�et</entry>
+ <entry>Vzork. kmitočet</entry>
<entry>A. kodec</entry>
<entry>A. dat. tok</entry>
<entry>FPS</entry>
- <entry>Pom�r stran</entry>
+ <entry>Poměr stran</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
@@ -4026,8 +4026,8 @@
<row>
<entry>NTSC DVD</entry>
<entry>352x240<footnote id='fn-rare-resolutions'><para>
- Tato rozli�en� jsou z��dka pou�ita pro DVD, proto�e
- maj� docela n�zkou kvalitu.</para></footnote></entry>
+ Tato rozlišení jsou zřídka použita pro DVD, protože
+ mají docela nízkou kvalitu.</para></footnote></entry>
<entry>MPEG-1</entry>
<entry>1856 kbps</entry>
<entry>48000 Hz</entry>
@@ -4107,55 +4107,55 @@
</informaltable>
<para>
- Pokud m� va�e video pom�r stran 2.35:1 (v�t�ina sou�asn�ch ak�n�ch film�),
- budete muset p�idat �ern� okraje, nebo o�ezat video na 16:9, abyste mohli
- vytvo�it DVD nebo VCD.
- Pokud p�id�v�te �ern� okraje, zkuste je napasovat do 16 pixelov�ch okraj�,
- abyste minimalizovali vliv na v�kon enk�dov�n�.
- Na�t�st� m� DVD dostate�n� vysok� datov� tok, tak�e se nemus�te p��li�
- zab�vat efektivitou enk�dov�n�, ale u SVCD a VCD je k dispozici jen mal�
- datov� tok, tak�e vy�aduje v�t�� snahu pro dosa�en� p�ijateln� kvlaity.
+ Pokud má vaše video poměr stran 2.35:1 (většina současných akčních filmů),
+ budete muset přidat černé okraje, nebo ořezat video na 16:9, abyste mohli
+ vytvořit DVD nebo VCD.
+ Pokud přidáváte černé okraje, zkuste je napasovat do 16 pixelových okrajů,
+ abyste minimalizovali vliv na výkon enkódování.
+ Naštěstí má DVD dostatečně vysoký datový tok, takže se nemusíte příliš
+ zabývat efektivitou enkódování, ale u SVCD a VCD je k dispozici jen malý
+ datový tok, takže vyžaduje větší snahu pro dosažení přijatelné kvlaity.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-gop">
-<title>Omezen� velikosti GOP</title>
+<title>Omezení velikosti GOP</title>
<para>
- DVD, VCD a SVCD v�s rovn� omezuj� na relativn� n�zk� GOP (skupina obr�zk�)
+ DVD, VCD a SVCD vás rovněž omezují na relativně nízké GOP (skupina obrázků)
velikosti.
- Pro materi�l 30 sn�mk� za sekundu je nejv�t�� povolen� GOP velikost 18.
- Pro 25 nebo 24 sn�mk�/s je maximum 15.
- Velikost GOP je nastavena pomoc� volby <option>keyint</option>.
+ Pro materiál 30 snímků za sekundu je největší povolená GOP velikost 18.
+ Pro 25 nebo 24 snímků/s je maximum 15.
+ Velikost GOP je nastavena pomocí volby <option>keyint</option>.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-constraints-bitrate">
-<title>Omezen� datov�ho toku</title>
+<title>Omezení datového toku</title>
<para>
- VCD video mus� b�t CBR p�i 1152 kbps.
- Tento velmi omezuj�c� po�adavek je zde spolu s velmi malou vbv vyrovn�vac�
- pam�t� 327 kilobit�.
- SVCD umo��uje prom�nn� datov� toky a� do 2500 kbps a pon�kud m�n�
- omezuj�c� velikost vbv bufferu 917 kilobit�.
- Datov� toky pro DVD mohou b�t libovoln� a� do 9800 kbps (a�koli typick�
- datov� toky jsou asi polovi�n�) a velikost vbv buferu je 1835 kilobit�.
+ VCD video musí být CBR při 1152 kbps.
+ Tento velmi omezující požadavek je zde spolu s velmi malou vbv vyrovnávací
+ pamětí 327 kilobitů.
+ SVCD umožňuje proměnné datové toky až do 2500 kbps a poněkud méně
+ omezující velikost vbv bufferu 917 kilobitů.
+ Datové toky pro DVD mohou být libovolné až do 9800 kbps (ačkoli typické
+ datové toky jsou asi poloviční) a velikost vbv buferu je 1835 kilobitů.
</para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-output">
-<title>V�stupn� volby</title>
+<title>Výstupní volby</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> m� volby pro ovl�d�n� v�stupn�ho form�tu.
- Pomoc� t�chto voleb jej m��ete instruovat, aby pou�il spr�vn� typ souboru.
+ <application>MEncoder</application> má volby pro ovládání výstupního formátu.
+ Pomocí těchto voleb jej můžete instruovat, aby použil správný typ souboru.
</para>
<para>
- Volby pro VCD a SVCD se naz�vaj� xvcd a xsvcd, proto�e to jsou roz���en�
- form�ty.
- Nejsou p�esn� kompatibiln� hlavn� proto, �e v�stup neobsahuje skenovac�
+ Volby pro VCD a SVCD se nazývají xvcd a xsvcd, protože to jsou rozšířené
+ formáty.
+ Nejsou přesně kompatibilní hlavně proto, že výstup neobsahuje skenovací
offsety.
- Pokud pot�ebujete generovat SVCD obraz, m�li byste prot�hnout v�stupn� soubor
+ Pokud potřebujete generovat SVCD obraz, měli byste protáhnout výstupní soubor
programem
<ulink url="http://www.gnu.org/software/vcdimager/vcdimager.html">vcdimager</ulink>.
</para>
@@ -4186,17 +4186,17 @@
<screen>
-of mpeg -mpegopts format=dvd:telecine -ofps 24000/1001
</screen>
- Toto umo��uje enk�dovat 24000/1001 fps progresivn� materi�l p�i 30000/1001
- fps p�i zachov�n� slu�itelnosti s DVD.
+ Toto umožňuje enkódovat 24000/1001 fps progresivní materiál při 30000/1001
+ fps při zachování slučitelnosti s DVD.
</para>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-output-aspect">
-<title>Pom�r stran</title>
+<title>Poměr stran</title>
<para>
- Argument aspect z <option>-lavcopts</option> se pou��v� pro zak�dov�n�
- pom�ru stran souboru.
- B�hem p�ehr�v�n� je pak tato hodnota pou�ita pro obnoven� videa na
- spr�vnou velikost.
+ Argument aspect z <option>-lavcopts</option> se používá pro zakódování
+ poměru stran souboru.
+ Během přehrávání je pak tato hodnota použita pro obnovení videa na
+ správnou velikost.
</para>
<para>
@@ -4218,7 +4218,7 @@
<screen>
-vf scale=720:368,expand=720:480 -lavcopts aspect=16/9
</screen>
- Pro v�po�et spr�vn� velikosti pro �k�lov�n�, pou�ijte roz���enou NTSC ���ku
+ Pro výpočet správné velikosti pro škálování, použijte rozšířenou NTSC šířku
854/2.35 = 368
</para>
@@ -4227,33 +4227,33 @@
<screen>
-vf scale="720:432,expand=720:576 -lavcopts aspect=16/9
</screen>
- Pro v�po�et spr�vn� velikosti pro �k�lov�n�, pou�ijte roz���enou PAL ���ku
+ Pro výpočet správné velikosti pro škálování, použijte rozšířenou PAL šířku
1024/2.35 = 432
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-a-v-sync">
-<title>Zachov�n� A/V synchronizace</title>
+<title>Zachování A/V synchronizace</title>
<para>
- Aby byla zachov�na synchronizace zvuku s videem b�hem enk�dov�n�, mus�
- <application>MEncoder</application> zahazovat nebo duplikovat sn�mky.
- To funguje celkem dob�e p�i muxov�n� do AVI souboru, ale t�m�� s jistotou
- neudr�� A/V synchronizaci s jin�mi muxery jako MPEG.
- To je d�vodem pro nutnost p�id�n� video fitru <option>harddup</option> na
- konec �et�zu filtr�, aby jsme se tomuto probl�mu vyhli.
- V�ce technick�ch informac� o <option>harddup</option> naleznete v sekci
- <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">Zlep�en� muxov�n� a
- A/V synchronizace</link>, nebo v man tsr�nce.
+ Aby byla zachována synchronizace zvuku s videem během enkódování, musí
+ <application>MEncoder</application> zahazovat nebo duplikovat snímky.
+ To funguje celkem dobře při muxování do AVI souboru, ale téměř s jistotou
+ neudrží A/V synchronizaci s jinými muxery jako MPEG.
+ To je důvodem pro nutnost přidání video fitru <option>harddup</option> na
+ konec řetězu filtrů, aby jsme se tomuto problému vyhli.
+ Více technických informací o <option>harddup</option> naleznete v sekci
+ <link linkend="menc-feat-dvd-mpeg4-muxing-filter-issues">Zlepšení muxování a
+ A/V synchronizace</link>, nebo v man tsránce.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-output-srate">
-<title>P�evod vzorkovac�ho kmito�tu</title>
+<title>Převod vzorkovacího kmitočtu</title>
<para>
- Pokud nen� vzorkovac� kmito�et zvuku takov�, jak� je vy�adov�n
- c�lov�m form�tem, je nutn� p�evod vzorkovac�ho kmito�tu.
- To zaji��uje pou�it� volby <option>-srate</option> spolu se zvukov�m filtrem
+ Pokud není vzorkovací kmitočet zvuku takový, jaký je vyžadován
+ cílovým formátem, je nutný převod vzorkovacího kmitočtu.
+ To zajišťuje použití volby <option>-srate</option> spolu se zvukovým filtrem
<option>-af lavcresample</option>.
</para>
<para>
@@ -4272,21 +4272,21 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc">
-<title>Pou�it� libavcodec pro enk�dov�n� VCD/SVCD/DVD</title>
+<title>Použití libavcodec pro enkódování VCD/SVCD/DVD</title>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-intro">
-<title>�vodem</title>
+<title>Úvodem</title>
<para>
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> m��ete pou��t pro
- vytvo�en� videa kompatibiln�ho s VCD/SVCD/DVD pou�it�m p��slu�n�ch voleb.
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> můžete použít pro
+ vytvoření videa kompatibilního s VCD/SVCD/DVD použitím příslušných voleb.
</para>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-options">
<title>lavcopts</title>
<para>
- Zde m�te seznam pol� v <option>-lavcopts</option>, kter� je nutn�
- zm�nit, abyste dostali video vhodn� pro VCD, SVCD,
+ Zde máte seznam polí v <option>-lavcopts</option>, která je nutné
+ změnit, abyste dostali video vhodné pro VCD, SVCD,
nebo DVD:
</para>
@@ -4294,35 +4294,35 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">acodec</emphasis>:
<option>mp2</option> pro VCD, SVCD nebo PAL DVD;
- <option>ac3</option> je obecn� pou��v�n pro DVD.
- PCM zvuk m��e b�t rovn� pou�it� pro DVD, ale v�t�inou je to velk� pl�tv�n�
- m�stem.
- Poznamenejme, �e MP3 nen� slu�iteln� s ��dn�m z t�chto form�t�, ale
- p�ehr�va�e s jeho p�ehr�t�m obvykle nemaj� probl�m.
+ <option>ac3</option> je obecně používán pro DVD.
+ PCM zvuk může být rovněž použitý pro DVD, ale většinou je to velké plýtvání
+ místem.
+ Poznamenejme, že MP3 není slučitelné s žádným z těchto formátů, ale
+ přehrávače s jeho přehrátím obvykle nemají problém.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">abitrate</emphasis>:
224 pro VCD; do 384 pro SVCD; do 1536 pro DVD, ale obvykle se hodnoty
- pohybuj� od 192 kbps pro stereo do 384 kbps pro 5.1 kan�lov� zvuk.
+ pohybují od 192 kbps pro stereo do 384 kbps pro 5.1 kanálový zvuk.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vcodec</emphasis>:
<option>mpeg1video</option> pro VCD;
<option>mpeg2video</option> pro SVCD;
- <option>mpeg2video</option> je obvykle pou�it� pro DVD, ale m��ete pou��t tak�
- <option>mpeg1video</option> pro CIF rozli�en�.
+ <option>mpeg2video</option> je obvykle použitý pro DVD, ale můžete použít také
+ <option>mpeg1video</option> pro CIF rozlišení.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">keyint</emphasis>:
- Pou�it� pro nastaven� velikosti GOP.
- 18 pro 30fps materi�l, nebo 15 pro 25/24 fps materi�l.
- Zd� se, �e komer�n� producenti preferuj� interval mezi kl��ov�mi sn�mky 12.
- Je mo�n� pou��t vy��� hodnotu a st�le b�t kompatibiln� s v�t�inou
- p�ehr�va��.
- <option>keyint</option> na 25 by nem�la nikdy zp�sobit pot��e.
+ Použitý pro nastavení velikosti GOP.
+ 18 pro 30fps materiál, nebo 15 pro 25/24 fps materiál.
+ Zdá se, že komerční producenti preferují interval mezi klíčovými snímky 12.
+ Je možné použít vyšší hodnotu a stále být kompatibilní s většinou
+ přehrávačů.
+ <option>keyint</option> na 25 by neměla nikdy způsobit potíže.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -4332,14 +4332,14 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vrc_minrate</emphasis>:
- 1152, pro VCD. M��e b�t vynech�no pro SVCD a DVD.
+ 1152, pro VCD. Může být vynecháno pro SVCD a DVD.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">vrc_maxrate</emphasis>:
1152 pro VCD; 2500 pro SVCD; 9800 pro DVD.
- Pro SVCD a DVD, m��ete pou��t ni��� hodnoty v z�vislosti na va�ich
- osobn�ch preferenc�ch a pot�eb�ch.
+ Pro SVCD a DVD, můžete použít nižší hodnoty v závislosti na vašich
+ osobních preferencích a potřebách.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -4347,23 +4347,23 @@
1152 pro VCD;
do 2500 pro SVCD;
do 9800 pro DVD.
- Pro dva posledn� form�ty by m�lo b�t vbitrate nastaveno podle vlastn�ho
- uv�en�.
- Nap��klad pokud trv�te na um�st�n� asi 20 hodin na DVD, mohli byste pou��t
+ Pro dva poslední formáty by mělo být vbitrate nastaveno podle vlastního
+ uvážení.
+ Například pokud trváte na umístění asi 20 hodin na DVD, mohli byste použít
vbitrate=400.
- V�sledn� kvalita bude nejsp�� hrozn�.
- Pokud se pokou��te dos�hnout maxim�ln� mo�n� kvality na DVD, pou�ijte
- vbitrate=9800, ale pak se v�m nevejde ani cel� hodina z�znamu na jednovrstv�
+ Výsledná kvalita bude nejspíš hrozná.
+ Pokud se pokoušíte dosáhnout maximální možné kvality na DVD, použijte
+ vbitrate=9800, ale pak se vám nevejde ani celá hodina záznamu na jednovrstvé
DVD.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-examples">
-<title>P��klady</title>
+<title>Příklady</title>
<para>
- Toto je typick� minim�ln� sada <option>-lavcopts</option> pro
- enk�dov�n� videa:
+ Toto je typická minimální sada <option>-lavcopts</option> pro
+ enkódování videa:
</para>
<para>
VCD:
@@ -4392,17 +4392,17 @@
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-lavc-advanced">
-<title>Pokro�il� volby</title>
+<title>Pokročilé volby</title>
<para>
- Pro vy��� kvalitu enk�dov�n� m��ete tak� p�idat kvalitu zlep�uj�c� volby
+ Pro vyšší kvalitu enkódování můžete také přidat kvalitu zlepšující volby
do lavcopts, jako je <option>trell</option>,
- <option>mbd=2</option> a dal��.
- Poznamenejme, �e <option>qpel</option> a <option>v4mv</option>, kter� jsou
- �asto dobr� pro MPEG-4, nejsou pou�iteln� s MPEG-1 nebo MPEG-2.
- Pokud se sna��te vytvo�it DVD s velmi vasokou kvalitou, m��e b�t vhodn�
- p�idat <option>dc=10</option> do lavcopts.
- Takto to m��ete pomoci omezit ob�vov�n� blok� ve st�lobarevn�ch ploch�ch.
- Podtr�eno se�teno, zde m�te p��klad nastaven� lavcopts pro DVD s vy���
+ <option>mbd=2</option> a další.
+ Poznamenejme, že <option>qpel</option> a <option>v4mv</option>, které jsou
+ často dobré pro MPEG-4, nejsou použitelné s MPEG-1 nebo MPEG-2.
+ Pokud se snažíte vytvořit DVD s velmi vasokou kvalitou, může být vhodné
+ přidat <option>dc=10</option> do lavcopts.
+ Takto to můžete pomoci omezit oběvování bloků ve stálobarevných plochách.
+ Podtrženo sečteno, zde máte příklad nastavení lavcopts pro DVD s vyšší
kvalitou:
</para>
@@ -4418,22 +4418,22 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-audio">
-<title>Enk�dov�n� zvuku</title>
+<title>Enkódování zvuku</title>
<para>
- VCD a SVCD podporuj� zvuk MPEG-1 layer II. Pou��t m��ete
+ VCD a SVCD podporují zvuk MPEG-1 layer II. Použít můžete
<systemitem class="library">toolame</systemitem>,
<systemitem class="library">twolame</systemitem>,
- nebo MP2 enkod�r z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
- MP2 libavcodecu je dalek toho, aby byl stejn� dobr� jako druh� dv� knihovny,
- av�ak m�l by b�t v�dy po ruce.
- VCD podporuje pouze zvuk s konstantn�m datov�m tokem (CBR), zat�mco SVCD
- podporuje tak� prom�nn� datov� tok (VBR).
- Pou��vejte VBR opatrn�, jeliko� n�kter� mizern� stoln� p�ehr�va�e jej
- nemus� dob�e podporovat.
+ nebo MP2 enkodér z <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
+ MP2 libavcodecu je dalek toho, aby byl stejně dobrý jako druhé dvě knihovny,
+ avšak měl by být vždy po ruce.
+ VCD podporuje pouze zvuk s konstantním datovým tokem (CBR), zatímco SVCD
+ podporuje také proměnný datový tok (VBR).
+ Používejte VBR opatrně, jelikož některé mizerné stolní přehrávače jej
+ nemusí dobře podporovat.
</para>
<para>
- Pro DVD zvuk se pou��v� AC3 kodek z
+ Pro DVD zvuk se používá AC3 kodek z
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
</para>
@@ -4460,13 +4460,13 @@
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-audio-lavc">
<title>libavcodec</title>
<para>
- Pro DVD s 2 kan�lov�m zvukem:
+ Pro DVD s 2 kanálovým zvukem:
<screen>
-oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=192
</screen>
</para>
<para>
- Pro DVD s 5.1 kan�lov�m zvukem:
+ Pro DVD s 5.1 kanálovým zvukem:
<screen>
-channels 6 -oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=384
</screen>
@@ -4482,10 +4482,10 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-vcd-dvd-all">
-<title>Spojen� v�eho dohromady</title>
+<title>Spojení všeho dohromady</title>
<para>
- Tato sekce obsahuje kompletn� p��kazy pro vytvo�en� VCD/SVCD/DVD
- kompatibiln�ch vide�.
+ Tato sekce obsahuje kompletní příkazy pro vytvoření VCD/SVCD/DVD
+ kompatibilních videí.
</para>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-pal-dvd">
@@ -4515,9 +4515,9 @@
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-pal-ac3-copy">
-<title>PAL AVI obsahuj�c� AC3 zvuk do DVD</title>
+<title>PAL AVI obsahující AC3 zvuk do DVD</title>
<para>
- Pokud ji� m� zdroj AC3 zvuk, pou�ijte -oac copy m�sto reenk�dov�n�.
+ Pokud již má zdroj AC3 zvuk, použijte -oac copy místo reenkódování.
<screen>
mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd -vf scale=720:576,\
harddup -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:\
@@ -4528,9 +4528,9 @@
</sect3>
<sect3 id="menc-feat-vcd-dvd-all-ntsc-ac3-copy">
-<title>NTSC AVI obsahuj�c� AC3 zvuk do DVD</title>
+<title>NTSC AVI obsahující AC3 zvuk do DVD</title>
<para>
- Pokud ji� m� zdroj AC3 zvuk a video je NTSC @ 24000/1001 fps:
+ Pokud již má zdroj AC3 zvuk a video je NTSC @ 24000/1001 fps:
<screen>
mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd:telecine \
-vf scale=720:480,harddup -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:\
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/faq.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,55 +1,55 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19828 -->
<chapter id="faq" xreflabel="FAQ">
-<title>�asto Kladen� Dotazy (FAQ)</title>
+<title>Často Kladené Dotazy (FAQ)</title>
<qandaset defaultlabel="qanda">
<qandadiv id="faq-development">
-<title>V�voj</title>
+<title>Vývoj</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak vytvo��m spr�vn� patch pro <application>MPlayer</application>?
+Jak vytvořím správně patch pro <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Sepsali jsme <ulink url="../../tech/patches.txt">kr�tk� dokument</ulink>
-popisuj�c� v�echny nezbytn� detaily. N�sledujte tyto instrukce.
+Sepsali jsme <ulink url="../../tech/patches.txt">krátký dokument</ulink>
+popisující všechny nezbytné detaily. Následujte tyto instrukce.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak p�elo��m <application>MPlayer</application> do nov�ho jazyka?
+Jak přeložím <application>MPlayer</application> do nového jazyka?
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si <ulink url="../../tech/translations.txt">translation HOWTO</ulink>,
-to v�m objasn� v�e. Podrobn�j�� pomoc m��ete dostat v e-mailov� konferenci
+Přečtěte si <ulink url="../../tech/translations.txt">translation HOWTO</ulink>,
+to vám objasní vše. Podrobnější pomoc můžete dostat v e-mailové konferenci
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-translations">MPlayer–translations</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu podpo�it v�voj <application>MPlayer</application>u?
+Jak mohu podpořit vývoj <application>MPlayer</application>u?
</para></question>
<answer><para>
-R�di p�ijmeme va�e hardwarov� a softwarov�
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">p��sp�vky</ulink>.
-Ty n�m pom�haj� neust�le vylep�ovat <application>MPlayer</application>.
+Rádi přijmeme vaše hardwarové a softwarové
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">příspěvky</ulink>.
+Ty nám pomáhají neustále vylepšovat <application>MPlayer</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak se mohu st�t v�voj��em <application>MPlayer</application>u?
+Jak se mohu stát vývojářem <application>MPlayer</application>u?
</para></question>
<answer><para>
-V�dy uv�t�me nov� kod�ry i dokumentaristy. P�e�t�te si
+Vždy uvítáme nové kodéry i dokumentaristy. Přečtěte si
<ulink url="../../tech/">technickou dokumentaci</ulink>
-abyste dostali obecnou p�edstavu. Pak byste se m�li p�ihl�sit do
+abyste dostali obecnou představu. Pak byste se měli přihlásit do
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">MPlayer-dev-eng</ulink>
-e-mailov� konference a za��t ps�t k�d. Pokud chcete pomoci s dokumentac�, p�ipojte se do
+e-mailové konference a začít psát kód. Pokud chcete pomoci s dokumentací, připojte se do
konference
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-docs</ulink>.
</para></answer>
@@ -57,13 +57,13 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Pro� nepou��v�te autoconf/automake?
+Proč nepoužíváte autoconf/automake?
</para></question>
<answer><para>
-M�me modul�rn�, ru�n� d�lan� konfigura�n� a p�ekladov� syst�m, kter� odv�d�
-docela dobrou pr�ci, tak pro� to m�nit? Konec konc� se n�m nel�b� auto*
-n�stroje, stejn� jako
-<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">ostatn�m lidem</ulink>.
+Máme modulární, ručně dělaný konfigurační a překladový systém, který odvádí
+docela dobrou práci, tak proč to měnit? Konec konců se nám nelíbí auto*
+nástroje, stejně jako
+<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">ostatním lidem</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
@@ -72,25 +72,25 @@
<title>Kompilace a instalace</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Kompilace skon�� s chybou a <application>gcc</application> vyp��e n�jakou
-z�hadnou zpr�vu obsahuj�c� fr�zi
+Kompilace skončí s chybou a <application>gcc</application> vypíše nějakou
+záhadnou zprávu obsahující frázi
<systemitem>internal compiler error</systemitem> nebo
<systemitem>unable to find a register to spill</systemitem>.
</para></question>
<answer><para>
-Pr�v� jste narazili na chybu v <application>gcc</application>.
-<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">Nahlaste ji pros�m t�mu gcc</ulink>,
-nikoli n�m. Z n�jak�ho d�vodu se zd�, �e <application>MPlayer</application>
-�asto spou�t� chyby kompileru. P�esto je v�ak nebudeme odstra�ovat, ani je
-v na�ich zdrojov�ch textech obch�zet. Chcete-li se vyhnout t�mto probl�m�m,
-z�sta�te v�rni t� verzi kompileru, kter� je zn�ma jako spolehliv� a stabiln�,
-nebo �asto upgradujte.
+Právě jste narazili na chybu v <application>gcc</application>.
+<ulink url="http://gcc.gnu.org/bugs.html">Nahlaste ji prosím týmu gcc</ulink>,
+nikoli nám. Z nějakého důvodu se zdá, že <application>MPlayer</application>
+často spouští chyby kompileru. Přesto je však nebudeme odstraňovat, ani je
+v našich zdrojových textech obcházet. Chcete-li se vyhnout těmto problémům,
+zůstaňte věrni té verzi kompileru, která je známa jako spolehlivá a stabilní,
+nebo často upgradujte.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Existuj� bin�rn� (RPM/Debian) bal��ky <application>MPlayer</application>u?
+Existují binární (RPM/Debian) balíčky <application>MPlayer</application>u?
</para></question>
<answer><para>
Podrobnosti viz sekce <link linkend="debian">Debian</link> a <link linkend="rpm">RPM</link>.
@@ -99,11 +99,11 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu skompilovat 32 bitov� <application>MPlayer</application> na 64 bitov�m
+Jak mohu skompilovat 32 bitový <application>MPlayer</application> na 64 bitovém
Athlonu?
</para></question>
<answer><para>
-Vyzkou�ejte n�sleduj�c� volby configure:
+Vyzkoušejte následující volby configure:
<screen>
./configure --target=athlon_xp --cc="gcc -m32" --as="as --32" --with-extralibdir=/usr/lib
</screen>
@@ -112,254 +112,254 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Configure skon�� s n�sleduj�c�m textem a <application>MPlayer</application> se nezkompiluje!
+Configure skončí s následujícím textem a <application>MPlayer</application> se nezkompiluje!
<screen>Your gcc does not support even i386 for '-march' and '-mcpu'</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Va�e gcc nen� spr�vn� nainstalov�no, detaily naleznete v souboru
+Vaše gcc není správně nainstalováno, detaily naleznete v souboru
<filename>configure.log</filename>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-M�m Matrox G200/G400/G450/G550, jak zkompiluji/pou�iji ovlada�
+Mám Matrox G200/G400/G450/G550, jak zkompiluji/použiji ovladač
<systemitem>mga_vid</systemitem>?
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si sekci <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
+Přečtěte si sekci <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-B�hem 'make', si <application>MPlayer</application> st�uje na chyb�j�c�
-X11 knihovny. Tomu nerozum�m, v�dy� <emphasis>m�m</emphasis> nainstalov�ny X11!?
+Během 'make', si <application>MPlayer</application> stěžuje na chybějící
+X11 knihovny. Tomu nerozumím, vždyť <emphasis>mám</emphasis> nainstalovány X11!?
</para></question>
<answer><para>
-... ale nem�te nainstalov�n v�voj��sk� (dev/devel) bal��ek pro X11.
-Nebo ne spr�vn�.
-V Red Hatu se naz�v� <filename>XFree86-devel*</filename>,
+... ale nemáte nainstalován vývojářský (dev/devel) balíček pro X11.
+Nebo ne správně.
+V Red Hatu se nazývá <filename>XFree86-devel*</filename>,
v Debianu Woody je to <filename>xlibs-dev</filename>,
-v Debianu Sarge je to <filename>libx11-dev</filename>. Tak� se p�esv�d�te,
-�e symlinky <filename class="directory">/usr/X11</filename> a
-<filename class="directory">/usr/include/X11</filename> existuj� (to m��e b�t
-probl�m v syst�mech Mandrake).
+v Debianu Sarge je to <filename>libx11-dev</filename>. Také se přesvědčte,
+že symlinky <filename class="directory">/usr/X11</filename> a
+<filename class="directory">/usr/include/X11</filename> existují (to může být
+problém v systémech Mandrake).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Kompilace na Mac OS 10.3 vede k n�kolika linkovac�m chyb�m</para></question>
+Kompilace na Mac OS 10.3 vede k několika linkovacím chybám</para></question>
<answer><para>
-Chyba linkov�n�, kterou zakou��te vypad� nejsp�� takto:
+Chyba linkování, kterou zakoušíte vypadá nejspíš takto:
<screen>
ld: Undefined symbols:
_LLCStyleInfoCheckForOpenTypeTables referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
_LLCStyleInfoGetUserRunFeatures referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
</screen>
-Tento probl�m p�sob� v�voj��i Apple, kte�� pou��vaj� 10.4 pro kompilaci
-sv�ho software a distribuuj� bin�rky u�ivatel�m 10.3 p�es
+Tento problém působí vývojáři Apple, kteří používají 10.4 pro kompilaci
+svého software a distribuují binárky uživatelům 10.3 přes
Software Update.
-Nedefinovan� symboly jsou p��tomny v Mac OS 10.4,
+Nedefinované symboly jsou přítomny v Mac OS 10.4,
ale nikoli 10.3.
-Jedn�m z �e�en� m��e b�t downgrade na QuickTime 7.0.1.
-N�sleduj�c� �e�en� je v�ak lep��.
+Jedním z řešení může být downgrade na QuickTime 7.0.1.
+Následující řešení je však lepší.
</para><para>
-St�hn�te si <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">star�� verzi framevork�</ulink>.
-Z�sk�te zde komprimovan� soubor obsahuj�c� QuickTime
+Stáhněte si <ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">starší verzi framevorků</ulink>.
+Získáte zde komprimovaný soubor obsahující QuickTime
7.0.1 Framework a 10.3.9 QuartzCore Framework.
</para><para>
-Rozbalte soubory n�kde mimo adres�� System.
-(�ili neinstalujte tyto frameworky do sv�ho
+Rozbalte soubory někde mimo adresář System.
+(čili neinstalujte tyto frameworky do svého
<filename class="directory">/System/Library/Frameworks</filename>!
-Pou�it� t�chto star��ch verz� slou�� jen k obejit� linkovac�ch chyb!)
+Použití těchto starších verzí slouží jen k obejití linkovacích chyb!)
<screen>
gunzip < CompatFrameworks.tgz | tar xvf -
</screen>
-V config.mak byste m�li p�idat
+V config.mak byste měli přidat
<systemitem>-F/cesta/kam/jste/to/rozbalili</systemitem>
-do prom�nn� <systemitem>OPTFLAGS</systemitem>.
-Pokud pou��v�te <application>X-Code</application>, m��ete prost� zvolit tyto
-frameworky m�sto syst�mov�ch.
+do proměnné <systemitem>OPTFLAGS</systemitem>.
+Pokud používáte <application>X-Code</application>, můžete prostě zvolit tyto
+frameworky místo systémových.
</para><para>
-V�sledn� bin�rka <application>MPlayer</application>u bude vyu��vat
-framework nainstalovan� na va�em syst�mu p�es dynamick� linkov�n�
-prov�d�n� za b�hu.
-(M��ete si to ov��it pomoc� <systemitem>otool -l</systemitem>).
+Výsledná binárka <application>MPlayer</application>u bude využívat
+framework nainstalovaný na vašem systému přes dynamické linkování
+prováděné za běhu.
+(Můžete si to ověřit pomocí <systemitem>otool -l</systemitem>).
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-general">
-<title>Obecn� dotazy</title>
+<title>Obecné dotazy</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Existuj� n�jak� e-mailov� konference pro <application>MPlayer</application>?
+Existují nějaké e-mailové konference pro <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Ano. Pod�vejte se do sekce
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">e-mailov�ch konferenc�</ulink>
-na�� dom�c� str�nky.
+Ano. Podívejte se do sekce
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">e-mailových konferencí</ulink>
+naší domácí stránky.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Na�el/na�la jsem odpornou chybu kdy� jsem cht�l(a) p�ehr�t sv�j obl�ben� film!
-Jak m�m d�t zpr�vu?
+Našel/našla jsem odpornou chybu když jsem chtěl(a) přehrát svůj oblíbený film!
+Jak mám dát zprávu?
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si pros�m
-<link linkend="bugreports">postupy hl�en� chyb</link>
-a n�sledujte instrukce.
+Přečtěte si prosím
+<link linkend="bugreports">postupy hlášení chyb</link>
+a následujte instrukce.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-M�m pot��e s p�ehr�v�n�m soubor� s ... kodekem. Mohu je pou��vat?
+Mám potíže s přehráváním souborů s ... kodekem. Mohu je používat?
</para></question>
<answer><para>
-Prov��te
+Prověřte
<ulink url="../../codecs-status.html">stav kodeku</ulink>,
-pokud neobsahuje v� kodek, p�e�t�te si
+pokud neobsahuje váš kodek, přečtěte si
<link linkend="codecs">kodekovou dokumentaci</link>,
-zvl�t� <link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
-a kontaktujte n�s.
+zvláště <link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
+a kontaktujte nás.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-P�i startu p�ehr�v�n� dostanu n�sleduj�c� hl�ku, ale jinak v�e vypad� dob�e:
+Při startu přehrávání dostanu následující hlášku, ale jinak vše vypadá dobře:
<screen>Linux RTC init: ioctl (rtc_pie_on): Permission denied</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Pot�ebujete speci�ln� nastaven� j�dro, abychom mohli pou��t
-RTC �asov�n�. Detaily naleznete v <link linkend="rtc">RTC</link> ��sti
+Potřebujete speciálně nastavené jádro, abychom mohli použít
+RTC časování. Detaily naleznete v <link linkend="rtc">RTC</link> části
dokumentace.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak si mohu ud�lat sn�mek obrazovky?
+Jak si mohu udělat snímek obrazovky?
</para></question>
<answer><para>
-Abyste si mohli ud�lat sn�mek, mus�te pou��t video v�stupn� rozhran�, kter�
-nepou��v� p�ekr�v�n�. Jde to nap��klad pod X11 s <option>-vo x11</option>, pod
+Abyste si mohli udělat snímek, musíte použít video výstupní rozhraní, které
+nepoužívá překrývání. Jde to například pod X11 s <option>-vo x11</option>, pod
Windows funguje <option>-vo directx:noaccel</option>.
</para>
<para>
-Alternativn� m��ete spustit <application>MPlayer</application> s video filtrem
+Alternativně můžete spustit <application>MPlayer</application> s video filtrem
<systemitem>screenshot</systemitem>
-(<option>-vf screenshot</option>) a stisknout tla��tko <keycap>s</keycap>
-pro sejmut� obrazu.
+(<option>-vf screenshot</option>) a stisknout tlačítko <keycap>s</keycap>
+pro sejmutí obrazu.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Co znamenaj� ��sla na stavov�m ��dku?
+Co znamenají čísla na stavovém řádku?
</para></question>
<answer><para>
-P��klad:
+Příklad:
<screen>A: 2.1 V: 2.2 A-V: -0.167 ct: 0.042 57/57 41% 0% 2.6% 0 4 49% 1.00x</screen>
<variablelist>
<varlistentry><term><systemitem>A: 2.1</systemitem></term>
-<listitem><para>pozice zvukov� stopy v sekund�ch</para></listitem>
+<listitem><para>pozice zvukové stopy v sekundách</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>V: 2.2</systemitem></term>
-<listitem><para>pozice videa v sekund�ch</para></listitem>
+<listitem><para>pozice videa v sekundách</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>A-V: -0.167</systemitem></term>
-<listitem><para>odchylka audio-video v sekund�ch (zpo�d�n� (delay))</para></listitem>
+<listitem><para>odchylka audio-video v sekundách (zpoždění (delay))</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>ct: 0.042</systemitem></term>
-<listitem><para>celkov� proveden� korekce A-V synchronizace</para></listitem>
+<listitem><para>celková provedená korekce A-V synchronizace</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>57/57</systemitem></term>
-<listitem><para>sn�mk� p�ehr�no/dek�dov�no (po��t�no od posledn�ho p�ev�jen�)</para></listitem>
+<listitem><para>snímků přehráno/dekódováno (počítáno od posledního převíjení)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>41%</systemitem></term>
-<listitem><para>zat��en� CPU video kodekem v procentech
- (p�i slice renderov�n� a direct renderov�n� zahrnuje i
+<listitem><para>zatížení CPU video kodekem v procentech
+ (při slice renderování a direct renderování zahrnuje i
video_out)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0%</systemitem></term>
-<listitem><para>video_out zat��en� CPU</para></listitem>
+<listitem><para>video_out zatížení CPU</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>2.6%</systemitem></term>
-<listitem><para>procentu�ln� zat��en� CPU audio kodekem</para></listitem>
+<listitem><para>procentuální zatížení CPU audio kodekem</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>0</systemitem></term>
-<listitem><para>po�et zahozen�ch sn�mk� pro zachov�n� A-V synchronizace</para></listitem>
+<listitem><para>počet zahozených snímků pro zachování A-V synchronizace</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>4</systemitem></term>
-<listitem><para>aktu�ln� �rove� postprocesingu obrazu (p�i pou�it�
+<listitem><para>aktuální úroveň postprocesingu obrazu (při použití
<option>-autoq</option>)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>49%</systemitem></term>
-<listitem><para>aktu�ln� napln�n� vyrovn�vac� pam�ti (b�n� okolo 50%)</para></listitem>
+<listitem><para>aktuální naplnění vyrovnávací paměti (běžně okolo 50%)</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><systemitem>1.00x</systemitem></term>
-<listitem><para>rychlost p�ehr�v�n� v n�sobc�ch p�vodn� rychlosti</para></listitem>
+<listitem><para>rychlost přehrávání v násobcích původní rychlosti</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
-V�t�ina z nich je ur�ena pro lad�n� chyb. Pou�ijte volbu <option>-quiet</option>,
+Většina z nich je určena pro ladění chyb. Použijte volbu <option>-quiet</option>,
aby zmizely.
-U n�kter�ch soubor� m��ete vid�t, �e zat��en� CPU video_outem je nulov� (0%).
-To proto, �e je vol�n p��mo video kodekem a nelze jej m��it odd�len�.
-Pokud chcete zn�t rychlost video_out, porovnejte rozd�l p�i p�ehr�v�n� souboru
-do <option>-vo null</option> a do obvykl�ho video v�stupn�ho za��zen�.
+U některých souborů můžete vidět, že zatížení CPU video_outem je nulové (0%).
+To proto, že je volán přímo video kodekem a nelze jej měřit odděleně.
+Pokud chcete znát rychlost video_out, porovnejte rozdíl při přehrávání souboru
+do <option>-vo null</option> a do obvyklého video výstupního zařízení.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Objevuje se chybov� zpr�va o chyb�j�c�m souboru <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
+Objevuje se chybová zpráva o chybějícím souboru <filename>/usr/local/lib/codecs/</filename> ...
</para></question>
<answer><para>
-St�hn�te si a nainstalujte bin�rn� kodeky z na��
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download str�nky</ulink>.
+Stáhněte si a nainstalujte binární kodeky z naší
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránky</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak za��dit, aby si <application>MPlayer</application> pamatoval volby, kter�
-pou��v�m pro konkr�tn� soubor, nap�. <filename>film.avi</filename>?
+Jak zařídit, aby si <application>MPlayer</application> pamatoval volby, které
+používám pro konkrétní soubor, např. <filename>film.avi</filename>?
</para></question>
<answer><para>
-Vytvo�te soubor s n�zvem <filename>film.avi.conf</filename> s volbami jen pro
-tento soubor a um�st�te jej do <filename class="directory">~/.mplayer</filename>
-nebo do adres��e s filmem.
+Vytvořte soubor s názvem <filename>film.avi.conf</filename> s volbami jen pro
+tento soubor a umístěte jej do <filename class="directory">~/.mplayer</filename>
+nebo do adresáře s filmem.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Titulky jsou hezk�, nejkr�sn�j�� jak� jsem vid�l, ale zpomaluj� p�ehr�v�n�!
-V�m �e je to nepravd�podobn� ...
+Titulky jsou hezké, nejkrásnější jaké jsem viděl, ale zpomalují přehrávání!
+Vím že je to nepravděpodobné ...
</para></question>
<answer><para>
-Pot� co provedete <filename>./configure</filename>, vyeditujte <filename>config.h</filename>
-a nahra�te <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> za
+Poté co provedete <filename>./configure</filename>, vyeditujte <filename>config.h</filename>
+a nahraďte <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> za
<systemitem>#define FAST_OSD</systemitem>. Pak rekompilujte.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu se dostat do GUI menu. Kliknu prav�m tla��tkem, ale nem�m p��stup
-k ��dn� z polo�ek!
+Nemohu se dostat do GUI menu. Kliknu pravým tlačítkem, ale nemám přístup
+k žádné z položek!
</para></question>
<answer><para>
-Pou��v�te FVWM? Zkuste n�sleduj�c�:
+Používáte FVWM? Zkuste následující:
<orderedlist>
<listitem><para>Start -> Settings -> Configuration -> Base Configuration</para></listitem>
<listitem><para>Set <systemitem>Use Applications position hints</systemitem>
@@ -370,7 +370,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu spustit <application>MPlayer</application> na pozad�?
+Jak mohu spustit <application>MPlayer</application> na pozadí?
</para></question>
<answer><para>
Use:
@@ -380,35 +380,35 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-playback">
-<title>Pot��e s p�ehr�v�n�m</title>
+<title>Potíže s přehráváním</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu p�ij�t na p���inu n�jak�ho podivn�ho probl�mu p�i p�ehr�v�n�.
+Nemohu přijít na příčinu nějakého podivného problému při přehrávání.
</para></question>
<answer><para>
-M�te zatoulan� soubor <filename>codecs.conf</filename> v
+Máte zatoulaný soubor <filename>codecs.conf</filename> v
<filename>~/.mplayer/</filename>, <filename>/etc/</filename>,
-<filename>/usr/local/etc/</filename> a podobn�? Odstra�te jej, proto�e
-zastaral� <filename>codecs.conf</filename> soubory mohou zp�sobit obskurn�
-pot��e a jsou zam��leny jen pro pou�it� v�voj��i pracuj�c�mi na podpo�e kodek�.
-Tento soubor m� p�ednost p�ed vestav�n�m nastaven�m kodek�
-<application>MPlayer</application>u, co� zp�sob� katastrofu, jakmile dojde
-k nekompatibiln�m zm�n�m v nov�ch verz�ch programu.
-Pokud nen� pou��v�n experty, jedn� se jistou cestu do pekel, p�sob�c�
-n�hodn� a t�ko odhaliteln� p�dy aplikace a probl�my s p�ehr�v�n�m.
-Pokud jej tedy st�le je�t� n�kde m�te, ihned se jej zbavte.
+<filename>/usr/local/etc/</filename> a podobně? Odstraňte jej, protože
+zastaralé <filename>codecs.conf</filename> soubory mohou způsobit obskurní
+potíže a jsou zamýšleny jen pro použití vývojáři pracujícími na podpoře kodeků.
+Tento soubor má přednost před vestavěným nastavením kodeků
+<application>MPlayer</application>u, což způsobí katastrofu, jakmile dojde
+k nekompatibilním změnám v nových verzích programu.
+Pokud není používán experty, jedná se jistou cestu do pekel, působící
+náhodné a těžko odhalitelné pády aplikace a problémy s přehráváním.
+Pokud jej tedy stále ještě někde máte, ihned se jej zbavte.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak dostanu titulky do �ern�ch okraj� kolem filmu?
+Jak dostanu titulky do černých okrajů kolem filmu?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte video filtr <systemitem>expand</systemitem> pro roz���en� vertik�ln�ho
-rozm�ru oblasti do kter� je film renderov�n a um�st�te film do jej� horn� ��sti,
-nap��klad:
+Použijte video filtr <systemitem>expand</systemitem> pro rozšíření vertikálního
+rozměru oblasti do které je film renderován a umístěte film do její horní části,
+například:
<screen>
mplayer -vf expand=0:-100:0:0 -slang de dvd://1
</screen>
@@ -416,17 +416,17 @@
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu vybrat audio/titulkov� stopy z DVD, OGM, Matroska nebo NUT souboru?
+Jak mohu vybrat audio/titulkové stopy z DVD, OGM, Matroska nebo NUT souboru?
</para></question>
<answer><para>
-Mus�te pou��t <option>-aid</option> (ID zvuku) nebo <option>-alang</option>
-(jazyk zvuku), <option>-sid</option>(ID titulk�) nebo <option>-slang</option>
-(jazyk titulk�), nap��klad:
+Musíte použít <option>-aid</option> (ID zvuku) nebo <option>-alang</option>
+(jazyk zvuku), <option>-sid</option>(ID titulků) nebo <option>-slang</option>
+(jazyk titulků), například:
<screen>
mplayer -alang eng -slang eng <replaceable>example.mkv</replaceable>
mplayer -aid 1 -sid 1 <replaceable>example.mkv</replaceable>
</screen>
-Chcete-li v�d�t jak� jsou k dispozici:
+Chcete-li vědět jaké jsou k dispozici:
<screen>
mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>filename</replaceable> | grep sid
mplayer -vo null -ao null -frames 0 -v <replaceable>filename</replaceable> | grep aid
@@ -436,19 +436,19 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Zkou��m p�ehr�vat n�hodn� stream z internetu, ale neda�� se mi to.
+Zkouším přehrávat náhodný stream z internetu, ale nedaří se mi to.
</para></question>
<answer><para>
-Zkuste p�ehr�vat stream s volbou <option>-playlist</option>.
+Zkuste přehrávat stream s volbou <option>-playlist</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-St�hnul jsem si film p�es P2P s�� ale nefunguje!
+Stáhnul jsem si film přes P2P síť ale nefunguje!
</para></question>
<answer><para>
-V� soubor je po�kozen� nebo fale�n�. Pokud jej m�te od k�mo�e a jemu funguje,
+Váš soubor je poškozený nebo falešný. Pokud jej máte od kámoše a jemu funguje,
zkuste si porovnat
<application>md5sum</application> hashe.
</para></answer>
@@ -456,50 +456,50 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Neda�� se mi p�im�t titulky, aby se zobrazovaly, pomoc!!
+Nedaří se mi přimět titulky, aby se zobrazovaly, pomoc!!
</para></question>
<answer><para>
-Ujist�te se, �e m�te spr�vn� nainstalov�ny fonty. Znovu prove�te kroky v ��sti
+Ujistěte se, že máte správně nainstalovány fonty. Znovu proveďte kroky v části
<link linkend="fonts-osd">Fonty a OSD</link> sekce instalace.
-Pokud pou��v�te TrueType fonty, ov��te zda m�te nainstalov�nu
+Pokud používáte TrueType fonty, ověřte zda máte nainstalovánu
<systemitem class="library">FreeType</systemitem> knihovnu.
-Dal�� postup zahrnuje prov��en� va�ich titulk� v textov�m editoru nebo v jin�ch
-p�ehr�va��ch. Tak� je zkuste p�ev�zt do jin�ho form�tu.
+Další postup zahrnuje prověření vašich titulků v textovém editoru nebo v jiných
+přehrávačích. Také je zkuste převézt do jiného formátu.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Pro� <application>MPlayer</application> nefunguje na Fedora Core?
+Proč <application>MPlayer</application> nefunguje na Fedora Core?
</para></question>
<answer><para>
-Ve Fedo�e je �patn� spolupr�ce mezi exec-shieldem,
-prelinkem a jakoukoli aplikac� pou��vaj�c� Windows DLL
+Ve Fedoře je špatná spolupráce mezi exec-shieldem,
+prelinkem a jakoukoli aplikací používající Windows DLL
(tak jako <application>MPlayer</application>).
</para>
<para>
-Probl�m je v tom, �e exec-shield zn�hodn� na��tac� adresy v�ech syst�mov�ch
-knihoven. Toto zn�hodn�n� nastane v dob� p�edlinkov�n� (prelink time)(jednou
-za dva t�dny).
+Problém je v tom, že exec-shield znáhodní načítací adresy všech systémových
+knihoven. Toto znáhodnění nastane v době předlinkování (prelink time)(jednou
+za dva týdny).
</para>
<para>
-Kdy� se <application>MPlayer</application> pokou�� nahr�t Windows DLL, chce ji
-um�stit na specifickou adresu (0x400000). Pokud tam ale ji� je d�le�it�
-syst�mov� knihovna, <application>MPlayer</application>
+Když se <application>MPlayer</application> pokouší nahrát Windows DLL, chce ji
+umístit na specifickou adresu (0x400000). Pokud tam ale již je důležitá
+systémová knihovna, <application>MPlayer</application>
zhavaruje.
-(Typick�m projevem je segmentation fault p�i pokusu o p�ehr�n�
-Windows Media 9 soubor�.)
+(Typickým projevem je segmentation fault při pokusu o přehrání
+Windows Media 9 souborů.)
</para>
<para>
-Pokud naraz�te na tento probl�m, m�te dv� mo�nosti:
+Pokud narazíte na tento problém, máte dvě možnosti:
<itemizedlist>
-<listitem><para>Po�kat dva t�dny. Mo�n� to bude op�t fungovat.</para></listitem>
-<listitem><para>P�elinkovat v�echny knihovny syst�mu s odli�n�mi prelink
+<listitem><para>Počkat dva týdny. Možná to bude opět fungovat.</para></listitem>
+<listitem><para>Přelinkovat všechny knihovny systému s odlišnými prelink
volbami.
Zde jsou instrukce krok za krokem:</para>
<para>
<orderedlist>
-<listitem><para>Vyeditujte <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> a zm��te</para>
+<listitem><para>Vyeditujte <filename>/etc/syconfig/prelink</filename> a změňte</para>
<para>
<programlisting>
PRELINK_OPTS=-mR
@@ -514,11 +514,11 @@
</listitem>
<listitem><para><command>touch /var/lib/misc/prelink.force</command></para></listitem>
<listitem><para><command>/etc/cron.daily/prelink</command>
-(To p�elinkuje v�echny aplikace a bude to trvat opravdu dlouho.)
+(To přelinkuje všechny aplikace a bude to trvat opravdu dlouho.)
</para></listitem>
<listitem>
<para><command>execstack -s <replaceable>/cesta/k/</replaceable>mplayer</command>
-(Tohle vypne exec-shield pro bin�rku <application>MPlayer</application>u.)
+(Tohle vypne exec-shield pro binárku <application>MPlayer</application>u.)
</para>
</listitem>
</orderedlist>
@@ -530,119 +530,119 @@
<qandaentry>
<question><para>
-<application>MPlayer</application> zhavaruje s hl�kou
+<application>MPlayer</application> zhavaruje s hláškou
<screen>MPlayer interrupted by signal 4 in module: decode_video</screen>
nebo
-<screen>MPlayer p�eru�en sign�lem 4 v modulu: decode_video</screen>
+<screen>MPlayer přerušen signálem 4 v modulu: decode_video</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Nepou��vejte <application>MPlayer</application> na CPU odli�n�m ne� na jak�m
-byl kompilov�n, nebo jej rekompilujte s detekc� CPU za b�hu
+Nepoužívejte <application>MPlayer</application> na CPU odlišném než na jakém
+byl kompilován, nebo jej rekompilujte s detekcí CPU za běhu
(<command>./configure --enable-runtime-cpudetection</command>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Kdy� zkou��m grabovat z tuneru, funguje to, ale jsou divn� barvy. V jin�ch
+Když zkouším grabovat z tuneru, funguje to, ale jsou divné barvy. V jiných
programech je to OK.
</para></question>
<answer><para>
-Pravd�podobn� va�e karta hl�s� n�kter� barevn� re�imy jako podporovan�,
-i kdy� je nepodporuje. Zkuste to s YUY2 m�sto v�choz�ho
+Pravděpodobně vaše karta hlásí některé barevné režimy jako podporované,
+i když je nepodporuje. Zkuste to s YUY2 místo výchozího
YV12 (viz sekci <link linkend="tv-input">TV</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Dost�v�m podivn� procentn� hodnoty (p��li� velk�) p�i p�ehr�v�n� na notebooku.
+Dostávám podivné procentní hodnoty (příliš velké) při přehrávání na notebooku.
</para></question>
<answer><para>
-To je pr�ce power managementu / syst�mu �et��c�mu energi� va�eho notebooku
-(BIOS, nikoli j�dro). Zapojte konektor vn�j��ho nap�jen�
-<emphasis role="bold">p�ed</emphasis> zapnut�m notebooku. M��ete tak�
-zkusit zda v�m pom��e
+To je práce power managementu / systému šetřícímu energií vašeho notebooku
+(BIOS, nikoli jádro). Zapojte konektor vnějšího napájení
+<emphasis role="bold">před</emphasis> zapnutím notebooku. Můžete také
+zkusit zda vám pomůže
<ulink url="http://www.kernel.org/pub/linux/utils/kernel/cpufreq/cpufreq.html">cpufreq</ulink>
-(rozhran� k SpeedStep pro Linux).
+(rozhraní k SpeedStep pro Linux).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Synchronizace zvuku a videa se �pln� rozpadne kdy� spust�m
+Synchronizace zvuku a videa se úplně rozpadne když spustím
<application>MPlayer</application> jako root na notebooku.
-Kdy� jej spust� jako u�ivatel, pracuje norm�ln�.
+Když jej spustí jako uživatel, pracuje normálně.
</para></question>
<answer><para>
-Toto je op�t pr�ce power managementu (viz v��). Zapn�te extern� nap�jen�
-<emphasis role="bold">p�ed</emphasis> zapnut�m notebooku, nebo pou�ijte
+Toto je opět práce power managementu (viz výš). Zapněte externí napájení
+<emphasis role="bold">před</emphasis> zapnutím notebooku, nebo použijte
volbu <option>-nortc</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-P�i p�ehr�v�n� souboru se za�ne p�ehr�v�n� zadrh�vat a dostanu n�sleduj�c�
-hl�en�:
+Při přehrávání souboru se začne přehrávání zadrhávat a dostanu následující
+hlášení:
<screen>Badly interleaved AVI file detected - switching to -ni mode...</screen>
nebo
-<screen>Detekov�n �patn� prokl�dan� AVI soubor – p�ep�n�m do re�imu -ni...</screen>
+<screen>Detekován špatně prokládaný AVI soubor – přepínám do režimu -ni...</screen>
</para></question>
<answer><para>
-�patn� prokl�dan� soubory a volba <option>-cache</option> nejdou moc dohromady.
+Špatně prokládané soubory a volba <option>-cache</option> nejdou moc dohromady.
Zkuste <option>-nocache</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-driver">
-<title>Pot��e video/audio ovalda�e (vo/ao)</title>
+<title>Potíže video/audio ovaldače (vo/ao)</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Kdy� p�ejdu do celoobrazovkov�ho re�imu, dostanu pouze �ern� okraje kolem
-obrazu bez jeho zv�t�en� na celou obrazovku.
+Když přejdu do celoobrazovkového režimu, dostanu pouze černé okraje kolem
+obrazu bez jeho zvětšení na celou obrazovku.
</para></question>
<answer><para>
-Va�e v�stupn� video rozhran� nepodporuje hardwarov� �k�lov�n� a proto�e
-softwarov� �k�lov�n� m��e b�t neskute�n� pomal�, nezap�n� jej
-<application>MPlayer</application> automaticky. Pravd�podobn� pou��v�te
-rozhran� <systemitem>x11</systemitem> m�sto <systemitem>xv</systemitem>.
-Zkuste p�idat <option>-vo xv</option> do p��kazov�ho ��dku, nebo si
-najd�te v <link linkend="video">sekci video</link> alternativn� video
-v�stupn� rozhran�. Volba <option>-zoom</option>
-explicitn� zapne softwarov� �k�lov�n�.
+Vaše výstupní video rozhraní nepodporuje hardwarové škálování a protože
+softwarové škálování může být neskutečně pomalé, nezapíná jej
+<application>MPlayer</application> automaticky. Pravděpodobně používáte
+rozhraní <systemitem>x11</systemitem> místo <systemitem>xv</systemitem>.
+Zkuste přidat <option>-vo xv</option> do příkazového řádku, nebo si
+najděte v <link linkend="video">sekci video</link> alternativní video
+výstupní rozhraní. Volba <option>-zoom</option>
+explicitně zapne softwarové škálování.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Pr�v� jsem nainstaloval <application>MPlayer</application>. Kdy� chci v�ak
-otev��t video soubor, nastane fat�ln� chyba:
+Právě jsem nainstaloval <application>MPlayer</application>. Když chci však
+otevřít video soubor, nastane fatální chyba:
<screen>
Error opening/initializing the selected video_out (-vo) device.
</screen>
nebo
<screen>
-Selhalo otev�en�/inicializace vybran�ho video_out (-vo) rozhran�.
+Selhalo otevření/inicializace vybraného video_out (-vo) rozhraní.
</screen>
-Jak mohu vy�a�it sv� probl�my?
+Jak mohu vyřašit své problémy?
</para></question>
<answer><para>
-Zm��te sv� video v�stupn� za��zen�. Spus�te n�sleduj�c� p��kaz, abyste
-dostali seznam dostupn�ch video rozhran�:
+Změňte své video výstupní zařízení. Spusťte následující příkaz, abyste
+dostali seznam dostupných video rozhraní:
<screen>
mplayer -vo help
</screen>
-Jakmile jste si vybrali spr�vn� video v�stupn� rozhran�, p�idejte jej
-do sv�ho konfigura�n�ho souboru. P�idejte
+Jakmile jste si vybrali správné video výstupní rozhraní, přidejte jej
+do svého konfiguračního souboru. Přidejte
<programlisting>
- vo = <replaceable>vybran�_vo</replaceable>
+ vo = <replaceable>vybraný_vo</replaceable>
</programlisting>
do <filename>~/.mplayer/config</filename> a/nebo
<programlisting>
-vo_driver = <replaceable>vybran�_vo</replaceable>
+vo_driver = <replaceable>vybraný_vo</replaceable>
</programlisting>
do <filename>~/.mplayer/gui.conf</filename>.
</para></answer>
@@ -650,125 +650,125 @@
<qandaentry>
<question><para>
-M�m probl�my s <replaceable>[v� okenn� mana�er]</replaceable>
-a celoobrazovkov�mi xv/xmga/sdl/x11 re�imy ...
+Mám problémy s <replaceable>[váš okenní manažer]</replaceable>
+a celoobrazovkovými xv/xmga/sdl/x11 režimy ...
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si <link linkend="bugreports">postup hl�en� chyb</link> a po�lete n�m
-spr�vn� hl�en� chyby.
-Rovn� zkuste experimentovat s volbou <option>-fstype</option>.
+Přečtěte si <link linkend="bugreports">postup hlášení chyb</link> a pošlete nám
+správné hlášení chyby.
+Rovněž zkuste experimentovat s volbou <option>-fstype</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Zvuk se b�hem p�ehr�v�n� AVI souboru rozejde s videem.
+Zvuk se během přehrávání AVI souboru rozejde s videem.
</para></question>
<answer><para>
Zkuste volbu <option>-bps</option> nebo <option>-nobps</option>. Pokud se to
-nezlep��, p�e�t�te si
-<link linkend="bugreports">postup hl�en� chyb</link>
+nezlepší, přečtěte si
+<link linkend="bugreports">postup hlášení chyb</link>
a nahrejte soubor na FTP.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-M�j po��ta� p�ehr�v� MS DivX AVI s rozli�en�mi ~ 640x300 a stereo MP3 zvukem
-p��li� pomalu. Kdy� pou�iji volbu <option>-nosound</option>, v�e je v po��dku
+Můj počítač přehrává MS DivX AVI s rozlišeními ~ 640x300 a stereo MP3 zvukem
+příliš pomalu. Když použiji volbu <option>-nosound</option>, vše je v pořádku
(jen bez zvuku).
</para></question>
<answer><para>
-V� po��ta� je p��li� pomal�, nebo m�te vadn� ovlada� zvukov� karty. Prostudujte
-si dokumentaci, abyste zjistili, zda nem��ete zv��it v�kon.
+Váš počítač je příliš pomalý, nebo máte vadný ovladač zvukové karty. Prostudujte
+si dokumentaci, abyste zjistili, zda nemůžete zvýšit výkon.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu pou��t <application>dmix</application> spolu s
+Jak mohu použít <application>dmix</application> spolu s
<application>MPlayer</application>em?
</para></question>
<answer><para>
-Pot� co nastav�te
+Poté co nastavíte
<ulink url="http://alsa.opensrc.org/index.php?page=DmixPlugin">asoundrc</ulink>
-mus�te pou��t <option>-ao alsa:device=dmix</option>.
+musíte použít <option>-ao alsa:device=dmix</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nem�m zvuk p�i p�ehr�v�n� videa a dostanu chybovou zpr�vu podobnou t�to:
+Nemám zvuk při přehrávání videa a dostanu chybovou zprávu podobnou této:
<screen>
AO: [oss] 44100Hz 2ch Signed 16-bit (Little-Endian)
- audio_setup: Nelze otev��t audio za��zen� /dev/dsp: Za��zen� nebo rozhran� je ji� pou��v�no
- nelze otev��t/inicializovat audio za��zen� -> BEZ ZVUKU
+ audio_setup: Nelze otevřít audio zařízení /dev/dsp: Zařízení nebo rozhraní je již používáno
+ nelze otevřít/inicializovat audio zařízení -> BEZ ZVUKU
Audio: bez zvuku!!!
- Za��n�m p�ehr�vat...
+ Začínám přehrávat...
</screen>
</para></question>
<answer><para>
-M�te spu�t�no KDE nebo GNOME s aRts nebo ESD zvukov�m d�monem? Zkuste zak�zat
-zvukov� d�mon, nebo pou�ijte volbu <option>-ao arts</option> nebo
-<option>-ao esd</option>, aby <application>MPlayer</application> pou�il aRts
+Máte spuštěno KDE nebo GNOME s aRts nebo ESD zvukovým démonem? Zkuste zakázat
+zvukový démon, nebo použijte volbu <option>-ao arts</option> nebo
+<option>-ao esd</option>, aby <application>MPlayer</application> použil aRts
nebo ESD.
-Mo�n� provozujete ALSA bez OSS emulace, zkuste nahr�t jadern� moduly pro ALSA
-OSS, nebo na�i�te pou�it� v�stupn�ho rozhran� ALSA p�id�n�m volby
-<option>-ao alsa</option> do p��kazov�ho ��dku.
+Možná provozujete ALSA bez OSS emulace, zkuste nahrát jaderné moduly pro ALSA
+OSS, nebo nařiďte použití výstupního rozhraní ALSA přidáním volby
+<option>-ao alsa</option> do příkazového řádku.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Pokus spust�m <application>MPlayer</application> pod KDE, dostanu pouze �ernou
-obrazovku a nic se ned�je. Asi po minut� se video spust�.
+Pokus spustím <application>MPlayer</application> pod KDE, dostanu pouze černou
+obrazovku a nic se neděje. Asi po minutě se video spustí.
</para></question>
<answer><para>
-Zvukov� d�mon KDE aRts blokuje zvukov� za��zen�. Bu� �ekejte a� se video spust�,
-nebo zaka�te d�mona aRts v ovl�dac�m centru. Chcete-li pou��t aRts zvuk,
-nastavte v�stup zvuku p�es na�e nativn� aRts zvukov� rozhran�
-(<option>-ao arts</option>). Pokud sel�e, nebo nen� zakompilov�no, zjuste SDL
-(<option>-ao sdl</option>). Ujist�te se v�ak, �e va�e SDL um� pracovat s aRts
-zvukem. Dal�� mo�nost� je spustit <application>MPlayer</application> s artsdsp.
+Zvukový démon KDE aRts blokuje zvukové zařízení. Buď čekejte až se video spustí,
+nebo zakažte démona aRts v ovládacím centru. Chcete-li použít aRts zvuk,
+nastavte výstup zvuku přes naše nativní aRts zvukové rozhraní
+(<option>-ao arts</option>). Pokud selže, nebo není zakompilováno, zjuste SDL
+(<option>-ao sdl</option>). Ujistěte se však, že vaše SDL umí pracovat s aRts
+zvukem. Další možností je spustit <application>MPlayer</application> s artsdsp.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-M�m probl�my s A/V synchronizac�. N�kter� m� AVI hraj� dob�e, ale n�kter�
-s dvojn�sobnou rychlost�!
+Mám problémy s A/V synchronizací. Některé mé AVI hrají dobře, ale některé
+s dvojnásobnou rychlostí!
</para></question>
<answer><para>
-M�te vadnou zvukovou kartu nebo jej� ovlada�. Nejsp�� je pevn� nastavena na
-44100Hz a vy se pokou��te p�ehr�t soubor s 22050Hz zvukem. Zkuste zvukov� filtr
+Máte vadnou zvukovou kartu nebo její ovladač. Nejspíš je pevně nastavena na
+44100Hz a vy se pokoušíte přehrát soubor s 22050Hz zvukem. Zkuste zvukový filtr
<systemitem>resample</systemitem>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Kdy� p�ehr�v�m tento soubor, rozjede se mi zvuk s obrazem a/nebo
-<application>MPlayer</application> havaruje s hl�kou:
+Když přehrávám tento soubor, rozjede se mi zvuk s obrazem a/nebo
+<application>MPlayer</application> havaruje s hláškou:
<screen>DEMUXER: Too many (945 in 8390980 bytes) video packets in the buffer!</screen>
nebo
-<screen>DEMUXER: P��li� mnoho (945 v 8390980 bytech) video paket� ve vyrovn�vac� pam�ti!</screen>
+<screen>DEMUXER: Příliš mnoho (945 v 8390980 bytech) video paketů ve vyrovnávací paměti!</screen>
</para></question>
<answer><para>
-To m��e m�t n�kolik p���in.
+To může mít několik příčin.
<itemizedlist>
<listitem><para>
-V� CPU <emphasis>a/nebo</emphasis> video karta <emphasis>a/nebo</emphasis>
-sb�rnice je p��li� pomal�. <application>MPlayer</application> v tom p��pad�
-vyp��e hl�ku (a po�et zahozen�ch sn�mk� rychle nar�st�).
+Váš CPU <emphasis>a/nebo</emphasis> video karta <emphasis>a/nebo</emphasis>
+sběrnice je příliš pomalá. <application>MPlayer</application> v tom případě
+vypíše hlášku (a počet zahozených snímků rychle narůstá).
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pokud je to AVI, mo�n� je �patn� prokl�dan�. Zkuste to obej�t
+Pokud je to AVI, možná je špatně prokládané. Zkuste to obejít
volbou <option>-ni</option>.
-Nebo m��e m�t �patnou hlavi�ku, v tom p��pad� m��e pomoci
+Nebo může mít špatnou hlavičku, v tom případě může pomoci
<option>-nobps</option> a/nebo <option>-mc 0</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Ovlada� va�� zvukov� karty je vadn�. Viz <link linkend="audio">sekce audio</link>.
+Ovladač vaší zvukové karty je vadný. Viz <link linkend="audio">sekce audio</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></answer>
@@ -776,49 +776,49 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak se zbav�m A/V desynchronizace p�i p�ev�jen� v RealMedia proudech?
+Jak se zbavím A/V desynchronizace při převíjení v RealMedia proudech?
</para></question>
<answer><para>
-<option>-mc 0.1</option> m��e pomoci.
+<option>-mc 0.1</option> může pomoci.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-dvd">
-<title>P�ehr�v�n� DVD</title>
+<title>Přehrávání DVD</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Co� takhle DVD navigace/nab�dky?
+Což takhle DVD navigace/nabídky?
</para></question>
<answer><para>
-<application>MPlayer</application> nepodporuje DVD nab�dky d�ky z�va�n�m
-omezen�m sv�ho n�vrhu znemo��uj�c�m spr�vn� nakl�d�n� se stabiln�mi obr�zky a
-interaktivn�m obsahem. Pokud chcete m�t sv� obl�ben� nab�dky (menu), budete
-muset pou��t jin� p�ehr�va� jako <application>xine</application>,
+<application>MPlayer</application> nepodporuje DVD nabídky díky závažným
+omezením svého návrhu znemožňujícím správné nakládání se stabilními obrázky a
+interaktivním obsahem. Pokud chcete mít své oblíbené nabídky (menu), budete
+muset použít jiný přehrávač jako <application>xine</application>,
<application>vlc</application> nebo <application>Ogle</application>.
-Pokud chcete m�t DVD navigaci v <application>MPlayer</application>u, mus�te si
-ji naprogramovat, ale uv�domte si, �e to bude velk� akce.
+Pokud chcete mít DVD navigaci v <application>MPlayer</application>u, musíte si
+ji naprogramovat, ale uvědomte si, že to bude velká akce.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nep�ehraji ��dn� sou�asn� DVD od Sony Pictures/BMG.
+Nepřehraji žádná současná DVD od Sony Pictures/BMG.
</para></question>
<answer><para>
-To je norm�ln�; byli jste podfouknuti a prodali v�m um�le defektn� disk.
-Jedin� zp�sob, jak p�ehr�vat tato DVD je obch�zet �patn� bloky na disku
-pou�it�m DVDnav m�sto mpdvdkit2.
-Toho lze dos�hnout kompilac� MPlayeru s podporou DVDnav a n�sledn�
-z�m�nou dvd:// za dvdnav:// na p��kazov�m ��dku.
-DVDnav se zat�m vz�jemn� vylu�uje s mpdvdkit2, tak�e mus�te configure skriptu
-p�edat volbu <option>--disable-mpdvdkit</option>.
+To je normální; byli jste podfouknuti a prodali vám uměle defektní disk.
+Jediný způsob, jak přehrávat tato DVD je obcházet špatné bloky na disku
+použitím DVDnav místo mpdvdkit2.
+Toho lze dosáhnout kompilací MPlayeru s podporou DVDnav a následně
+záměnou dvd:// za dvdnav:// na příkazovém řádku.
+DVDnav se zatím vzájemně vylučuje s mpdvdkit2, takže musíte configure skriptu
+předat volbu <option>--disable-mpdvdkit</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Co takhle titulky? Um� je <application>MPlayer</application> zobrazovat?
+Co takhle titulky? Umí je <application>MPlayer</application> zobrazovat?
</para></question>
<answer><para>
Ano. Viz <link linkend="dvd">kapitola DVD</link>.
@@ -827,114 +827,114 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak nastav�m k�d regionu na m� DVD mechanice? Nem�m Windows!
+Jak nastavím kód regionu na mé DVD mechanice? Nemám Windows!
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte n�stroj <ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset</ulink>.
+Použijte nástroj <ulink url="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu p�ehr�t DVD, MPlayer skon�� nebo vyp��e chyby "Encrypted VOB file!".
+Nemohu přehrát DVD, MPlayer skončí nebo vypíše chyby "Encrypted VOB file!".
</para></question>
<answer><para>
-CSS de�ifrovac� k�d nepracuje s n�kter�mi DVD mechanikami, pokud spr�vn�
-nenastav�te k�d regionu. Viz odpov�� na p�edchoz� ot�zku.
+CSS dešifrovací kód nepracuje s některými DVD mechanikami, pokud správně
+nenastavíte kód regionu. Viz odpověď na předchozí otázku.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Mus�m b�t (setuid) root, abych mohl(a) p�ehr�vat DVD?
+Musím být (setuid) root, abych mohl(a) přehrávat DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Ne. A�koli mus�te m�t p��slu�n� pr�va k souboru DVD za��zen�
+Ne. Ačkoli musíte mít příslušná práva k souboru DVD zařízení
(v <filename class="directory">/dev/</filename>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Je mo�n� p�ehr�t/enk�dovat pouze vybran� kapitoly?
+Je možné přehrát/enkódovat pouze vybrané kapitoly?
</para></question>
<answer><para>
-Ano, vyzkou�ejte volbu <option>-chapter</option>.
+Ano, vyzkoušejte volbu <option>-chapter</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-P�ehr�v�n� DVD je zdlouhav�!
+Přehrávání DVD je zdlouhavé!
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte volbu <option>-cache</option> (popsanou v man str�nce) a zkuste
-zapnout DMA pro DVD mechaniku pomoc� n�stroje <command>hdparm</command>
-(popsan�ho v <link linkend="drives">CD kapitole</link>).
+Použijte volbu <option>-cache</option> (popsanou v man stránce) a zkuste
+zapnout DMA pro DVD mechaniku pomocí nástroje <command>hdparm</command>
+(popsaného v <link linkend="drives">CD kapitole</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Zkop�roval(a) jsem DVD pomoc� vobcopy. Jak jej mohu p�ehr�t/enk�dovat
+Zkopíroval(a) jsem DVD pomocí vobcopy. Jak jej mohu přehrát/enkódovat
z harddisku?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte volbu <option>-dvd-device</option> pro nastaven� adres��e, kter�
-obsahuj� soubory:
+Použijte volbu <option>-dvd-device</option> pro nastavení adresáře, které
+obsahují soubory:
<screen>
-mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/cesta/do/adres��e</replaceable>
+mplayer dvd://1 -dvd-device <replaceable>/cesta/do/adresáře</replaceable>
</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-features">
-<title>Po�adavky na vlastnosti</title>
+<title>Požadavky na vlastnosti</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Pokud je <application>MPlayer</application> v pauze a j� se pokus�m p�ev�jet,
-nebo stisknu jakoukoli kl�vesu, <application>MPlayer</application> se odpauzuje.
-R�d(a) bych p�ev�jel(a) film v pauze.
+Pokud je <application>MPlayer</application> v pauze a já se pokusím převíjet,
+nebo stisknu jakoukoli klávesu, <application>MPlayer</application> se odpauzuje.
+Rád(a) bych převíjel(a) film v pauze.
</para></question>
<answer><para>
-Je velmi choulostiv� zav�st tuto vlastnost bez ztr�ty A/V synchronizace.
-V�echny pokusy zat�m selhaly, ale patche jsou v�t�ny.
+Je velmi choulostivé zavést tuto vlastnost bez ztráty A/V synchronizace.
+Všechny pokusy zatím selhaly, ale patche jsou vítány.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-R�d(a) bych p�ev�jel(a) o +/- 1 sn�mek m�sto o 10 sekund.
+Rád(a) bych převíjel(a) o +/- 1 snímek místo o 10 sekund.
</para></question>
<answer><para>
-M��ete se posunout o jedno pole vp�ed stiskem <keycap>.</keycap>.
-Pokud nen� film pauzov�n, zapauzuje se pak (detaily viz man str�nka).
-Krokov�n� zp�t pravd�podobn� nebude v dohledn� dob� implementov�no.
+Můžete se posunout o jedno pole vpřed stiskem <keycap>.</keycap>.
+Pokud není film pauzován, zapauzuje se pak (detaily viz man stránka).
+Krokování zpět pravděpodobně nebude v dohledné době implementováno.
</para></answer>
</qandaentry>
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-encoding">
-<title>Enk�dov�n�</title>
+<title>Enkódování</title>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu enk�dovat?
+Jak mohu enkódovat?
</para></question>
<answer><para>
-P�e�t�te si sekci
+Přečtěte si sekci
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu "nahr�t" cel� DVD titul do souboru?
+Jak mohu "nahrát" celý DVD titul do souboru?
</para></question>
<answer><para>
-Jakmile jste vybrali sv�j titul a ujistili se, �e jej lze dob�e p�ehr�t
-<application>MPlayer</application>em, pou�ijte volbu <option>-dumpstream</option>.
-Nap��klad:
+Jakmile jste vybrali svůj titul a ujistili se, že jej lze dobře přehrát
+<application>MPlayer</application>em, použijte volbu <option>-dumpstream</option>.
+Například:
<screen>
mplayer dvd://5 -dumpstream -dumpfile <replaceable>dvd_dump.vob</replaceable>
</screen>
@@ -945,98 +945,98 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jak vytvo��m (S)VCD automaticky?
+Jak vytvořím (S)VCD automaticky?
</para></question>
<answer><para>
-Zkuste skript <filename>mencvcd</filename> z podadres��e
-<filename class="directory">TOOLS</filename>. Pomoc� n�j m��ete enk�dovat DVD
-nebo jin� filmy do VCD nebo SVCD form�tu a dokonce je vyp�lit p��mo na CD.
+Zkuste skript <filename>mencvcd</filename> z podadresáře
+<filename class="directory">TOOLS</filename>. Pomocí něj můžete enkódovat DVD
+nebo jiné filmy do VCD nebo SVCD formátu a dokonce je vypálit přímo na CD.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak vytvo��m (S)VCD?
+Jak vytvořím (S)VCD?
</para></question>
<answer><para>
-Nov�j�� verze <application>MEncoder</application>u um� p��mo generovat
-MPEG-2 soubory, kter� mohou b�t pou�ity jako z�klad pro vytvo�en� VCD nebo SVCD
-a m�ly by b�t p�ehrateln� jak jsou na v�ech platform�ch (nap��klad pro
-sd�len� videa z digit�ln�ho kamkod�ru se sv�mi po��ta�ov� negramotn�mi p��teli).
-V�ce informac� naleznete v sekci
-<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Pou�it� MEncoderu pro vytvo�en� VCD/SVCD/DVD-kompatibiln�ch soubor�</link>.
+Novější verze <application>MEncoder</application>u umí přímo generovat
+MPEG-2 soubory, které mohou být použity jako základ pro vytvoření VCD nebo SVCD
+a měly by být přehratelné jak jsou na všech platformách (například pro
+sdílení videa z digitálního kamkodéru se svými počítačově negramotnými přáteli).
+Více informací naleznete v sekci
+<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">Použití MEncoderu pro vytvoření VCD/SVCD/DVD-kompatibilních souborů</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak spoj�m dva video soubory?
+Jak spojím dva video soubory?
</para></question>
<answer><para>
-MPEGy mohou b�t spojeny do jedin�ho souboru s trochou �t�st� p��mo.
-Pro AVI soubory m��ete vyu��t podporu pro v�ce soubor�
+MPEGy mohou být spojeny do jediného souboru s trochou štěstí přímo.
+Pro AVI soubory můžete využít podporu pro více souborů
v <application>MEncoder</application>u takto:
<screen>
-mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> <replaceable>soubor1.avi</replaceable> <replaceable>soubor2.avi</replaceable>
+mencoder -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> <replaceable>soubor1.avi</replaceable> <replaceable>soubor2.avi</replaceable>
</screen>
-To v�ak bude pracovat pouze tehdy, maj�-li soubory stejn� rozli�en� a
-pou��vaj� stejn� kodek.
-Tak� m��ete zkusit
+To však bude pracovat pouze tehdy, mají-li soubory stejné rozlišení a
+používají stejný kodek.
+Také můžete zkusit
<ulink url="http://fixounet.free.fr/avidemux/">avidemux</ulink> a
-<application>avimerge</application> (sou��st sady n�stroj�
+<application>avimerge</application> (součást sady nástrojů
<ulink url="http://www.transcoding.org/">transcode</ulink>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu opravit AVI soubory s vadn�m indexem nebo prokl�d�n�m?
+Jak mohu opravit AVI soubory s vadným indexem nebo prokládáním?
</para></question>
<answer><para>
-Abyste se zbavili nutnosti pou��vat <option>-idx</option> pro zprovozn�n�
-p�ev�jen� v AVI souborech s vadn�m indexem nebo <option>-ni</option> pro
-p�ehr�v�n� �patn� prokl�dan�ch soubor�, pou�ijte p��kaz
+Abyste se zbavili nutnosti používat <option>-idx</option> pro zprovoznění
+převíjení v AVI souborech s vadným indexem nebo <option>-ni</option> pro
+přehrávání špatně prokládaných souborů, použijte příkaz
<screen>
-mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -idx -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable>
+mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -idx -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable>
</screen>
-kter� zkop�ruje video a audio proudy do nov�ho AVI souboru, p�i�en� vygeneruje
-spr�vn� index a spr�vn� ulo�� data (oprav� proklad).
-Tento zp�sob samoz�ejm� nedok�e odstranit chyby ve video a/nebo audio proudech.
+který zkopíruje video a audio proudy do nového AVI souboru, přičenž vygeneruje
+správný index a správně uloží data (opraví proklad).
+Tento způsob samozřejmě nedokáže odstranit chyby ve video a/nebo audio proudech.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu opravit pom�r stran videa v AVI souboru?
+Jak mohu opravit poměr stran videa v AVI souboru?
</para></question>
<answer><para>
-Pom�r stran lze opravit d�ky volb� <application>MEncoder</application>u
-<option>-force-avi-aspect</option>, kter� p�ep��e pom�r stran ulo�en�
-v AVI OpenDML vprp hlavi�ce. Nap��klad:
+Poměr stran lze opravit díky volbě <application>MEncoder</application>u
+<option>-force-avi-aspect</option>, která přepíše poměr stran uložený
+v AVI OpenDML vprp hlavičce. Například:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> -force-avi-aspect 4/3
+mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> -force-avi-aspect 4/3
</screen>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu z�lohovat a enk�dovat VOB soubor s po�kozen�m za��tkem?
+Jak mohu zálohovat a enkódovat VOB soubor s poškozeným začátkem?
</para></question>
<answer><para>
-Hlavn� probl�m, kdy� chcete enk�dovat VOB soubor, kter� je po�kozen
+Hlavní problém, když chcete enkódovat VOB soubor, který je poškozen
<footnote id='fn-corrupted-files-or-copy-protection'><para>
-Nav�c n�kter� formy ochrany proti kop�rov�n� pou��van� na DVD mohou
-b�t pova�ov�ny za po�kozen� obsahu.
+Navíc některé formy ochrany proti kopírování používané na DVD mohou
+být považovány za poškození obsahu.
</para></footnote>,
-je to, �e bude velmi t�k� z�skat enk�dovan� soubor s perfektn� A/V synchronizac�.
-Jedna z mo�nost� je vyst�ihnout po�kozenou ��st a enk�dovat jen
-�istou ��st.
-Nejd��v mus�te zjistit, kde �ist� ��st za��n�:
+je to, že bude velmi těžké získat enkódovaný soubor s perfektní A/V synchronizací.
+Jedna z možností je vystřihnout poškozenou část a enkódovat jen
+čistou část.
+Nejdřív musíte zjistit, kde čistá část začíná:
<screen>
mplayer <replaceable>input.vob</replaceable> -sb <replaceable>nb_of_bytes_to_skip</replaceable>
</screen>
-Pak m��ete vytvo�it nov� soubor obsahuj�c� pouze bezchybnou ��st:
+Pak můžete vytvořit nový soubor obsahující pouze bezchybnou část:
<screen>
dd if=<replaceable>input.vob</replaceable> of=<replaceable>output_cut.vob</replaceable> skip=1 ibs=<replaceable>nb_of_bytes_to_skip</replaceable>
</screen>
@@ -1045,25 +1045,25 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu zak�dovat DVD titulky do AVI!
+Nemohu zakódovat DVD titulky do AVI!
</para></question>
<answer><para>
-Mus�te spr�vn� nastavit volbu <option>-sid</option>.
+Musíte správně nastavit volbu <option>-sid</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu enk�dovat pouze n�kter� kapitoly z DVD?
+Jak mohu enkódovat pouze některé kapitoly z DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte spr�vn� volbu <option>-chapter</option>, jako: <option>-chapter 5-7</option>.
+Použijte správně volbu <option>-chapter</option>, jako: <option>-chapter 5-7</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Zkou��m pracovat s 2GB+ soubory na souborov�m syst�mu VFAT. Bude to fungovat?
+Zkouším pracovat s 2GB+ soubory na souborovém systému VFAT. Bude to fungovat?
</para></question>
<answer><para>
Ne, VFAT nepodporuje 2GB+ soubory.
@@ -1072,123 +1072,123 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Jakto �e je doporu�en� bitrate vypisovan� <application>MEncoder</application>em
-z�porn�?
+Jakto že je doporučený bitrate vypisovaný <application>MEncoder</application>em
+záporný?
</para></question>
<answer><para>
-Proto�e datov� tok p�i kter�m enk�dujete audio je p��li� velk�, aby se film
-ve�el na jak�koli CD. Ov��te si, �e m�te dob�e nainstalovan� libmp3lame.
+Protože datový tok při kterém enkódujete audio je příliš velký, aby se film
+vešel na jakékoli CD. Ověřte si, že máte dobře nainstalovaný libmp3lame.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Nemohu kompilovat ASF soubor do AVI/MPEG-4 (DivX) proto�e pou��v� 1000 fps.
+Nemohu kompilovat ASF soubor do AVI/MPEG-4 (DivX) protože používá 1000 fps.
</para></question>
<answer><para>
-Proto�e ASF pou��v� variabiln� sn�mkovou rychlost zat�mco AVI pevnou, mus�te
-ji nastavit ru�n� pomoc� volby <option>-ofps</option>.
+Protože ASF používá variabilní snímkovou rychlost zatímco AVI pevnou, musíte
+ji nastavit ručně pomocí volby <option>-ofps</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak vlo��m titulky do v�stupn�ho souboru?
+Jak vložím titulky do výstupního souboru?
</para></question>
<answer><para>
-Jen p�idejte volbu <option>-sub <soubor></option> (nebo obdobn� volbu
-<option>-sid</option>) do p��kazov�ho ��dku
+Jen přidejte volbu <option>-sub <soubor></option> (nebo obdobně volbu
+<option>-sid</option>) do příkazového řádku
<application>MEncoder</application>u.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak zak�duji pouze zvuk z hudebn�ho videa?
+Jak zakóduji pouze zvuk z hudebního videa?
</para></question>
<answer><para>
-P��mo to nen� mo�n�, ale m��ete zkusit toto (v�imn�te si
-<emphasis role="bold">&</emphasis> na konci p��kazu
+Přímo to není možné, ale můžete zkusit toto (všimněte si
+<emphasis role="bold">&</emphasis> na konci příkazu
<command>mplayer</command>):
<screen>
mkfifo encode
mplayer -ao pcm -aofile encode dvd://1 &
- lame <replaceable>va�e_volby</replaceable> encode hudba.mp3
+ lame <replaceable>vaše_volby</replaceable> encode hudba.mp3
rm encode
</screen>
-Toto v�m umo��uje pou��t jak�koli enkod�r, ne jen <application>LAME</application>,
-jen zam��te <command>lame</command> sv�m obl�ben�m enkod�rem zvuku v p��kazu
-v��e.
+Toto vám umožňuje použít jakýkoli enkodér, ne jen <application>LAME</application>,
+jen zaměňte <command>lame</command> svým oblíbeným enkodérem zvuku v příkazu
+výše.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Pro� p�ehr�va�e t�et�ch stran selh�vaj� p�i p�ehr�v�n� MPEG-4 film� enk�dovan�ch
-<application>MEncoder</application>em pozd�j�� verze ne� 1.0pre7?
+Proč přehrávače třetích stran selhávají při přehrávání MPEG-4 filmů enkódovaných
+<application>MEncoder</application>em pozdější verze než 1.0pre7?
</para></question>
<answer><para>
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, nativn� knihovna pro
-enk�dov�n� MPEG-4, obvykle p�ibalovan� k <application>MEncoder</application>u,
-nastavovala FourCC na 'DIVX' p�i enk�dov�n� MPEG-4 vide�
-(FourCC je AVI zna�ka pro identifikaci software pou�it�ho k enk�dov�n� a
-zam��len�ho software k pou�it� pro dek�dov�n� videa).
-To vede mnoho lid� k n�zoru, �e
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, nativní knihovna pro
+enkódování MPEG-4, obvykle přibalovaná k <application>MEncoder</application>u,
+nastavovala FourCC na 'DIVX' při enkódování MPEG-4 videí
+(FourCC je AVI značka pro identifikaci software použitého k enkódování a
+zamýšleného software k použití pro dekódování videa).
+To vede mnoho lidí k názoru, že
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
-byla enk�dovac� knihovna DivX, zat�mco ve skute�nosti je to zcela odli�n�
-knihovna pro enk�dov�n� MPEG-4, kter� tento standard implementuje mnohem
-l�pe, ne� DivX.
-Tak�e je nov�m v�choz�m FourCC pou��van�m knihovnou
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 'FMP4', ale toto chov�n�
-m��ete zm�nit pou�it�m volby <option>-ffourcc</option> v
+byla enkódovací knihovna DivX, zatímco ve skutečnosti je to zcela odlišná
+knihovna pro enkódování MPEG-4, která tento standard implementuje mnohem
+lépe, než DivX.
+Takže je novým výchozím FourCC používaným knihovnou
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> 'FMP4', ale toto chování
+můžete změnit použitím volby <option>-ffourcc</option> v
<application>MEncoder</application>u.
-Rovn� m��ete zm�nit FourCC existuj�c�ch soubor� stejn�m zp�sobem:
+Rovněž můžete změnit FourCC existujících souborů stejným způsobem:
<screen>
- mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> -ffourcc XVID
+ mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> -ffourcc XVID
</screen>
-Poznamenejme, �e takto nastav�te FourCC na XVID sp��e ne� DIVX.
-Toto doporu�ujeme, proto�e DIVX FourCC znamen� DivX4, co� je velmi jednoduch�
-MPEG-4 kodek, zat�mco jak DX50, tak XVID jsou plnohodnotn� MPEG-4 (ASP).
-Tak�e pokud nastav�te FourCC na DIVX, nekter� �patn� softwarov� nebo
-hardwarov� p�ehr�va�e si mohou vyl�mat zuby na pokro�il�chvlastnostech, kter�
+Poznamenejme, že takto nastavíte FourCC na XVID spíše než DIVX.
+Toto doporučujeme, protože DIVX FourCC znamená DivX4, což je velmi jednoduchý
+MPEG-4 kodek, zatímco jak DX50, tak XVID jsou plnohodnotné MPEG-4 (ASP).
+Takže pokud nastavíte FourCC na DIVX, nekteré špatné softwarové nebo
+hardwarové přehrávače si mohou vylámat zuby na pokročilýchvlastnostech, které
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> podporuje, ale DivX
nikoli; naproti tomu je <systemitem class="library">XviD</systemitem>
-bl��e <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u z hlediska funk�nosti
-a je podporov�n v�emi dobr�mi p�ehr�va�i.
+blíže <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u z hlediska funkčnosti
+a je podporován všemi dobrými přehrávači.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu enk�dovat soubor jen se zvukem?
+Jak mohu enkódovat soubor jen se zvukem?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte <filename>aconvert</filename> z podadres��e
+Použijte <filename>aconvert</filename> z podadresáře
<filename class="directory">TOOLS</filename>
-ve zdrojov�ch k�dech MPlayeru.
+ve zdrojových kódech MPlayeru.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Jak mohu p�ehr�t titulky zabudovan� v AVI?
+Jak mohu přehrát titulky zabudované v AVI?
</para></question>
<answer><para>
-Pou�ijte <filename>avisubdump.c</filename> z podadres��e
-<filename class="directory">TOOLS</filename>, nebo si p�e�t�te
-<ulink url="http://xlife.zuavra.net/curse/0012/">tento dokument o extrakci/demultiplexov�n� titulk� zabudovan�ch v OpenDML AVI souborech</ulink>.
+Použijte <filename>avisubdump.c</filename> z podadresáře
+<filename class="directory">TOOLS</filename>, nebo si přečtěte
+<ulink url="http://xlife.zuavra.net/curse/0012/">tento dokument o extrakci/demultiplexování titulků zabudovaných v OpenDML AVI souborech</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-MPlayer neum�...
+MPlayer neumí...
</para></question>
<answer><para>
-Proberte se podadres��em <filename class="directory">TOOLS</filename>,
-ve kter�m naleznete �adu skript� a ud�l�tek. Dokumentaci k nim naleznete
+Proberte se podadresářem <filename class="directory">TOOLS</filename>,
+ve kterém naleznete řadu skriptů a udělátek. Dokumentaci k nim naleznete
v souboru <filename>TOOLS/README</filename>.
</para></answer>
</qandaentry>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/history.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,131 +1,131 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r14025 -->
<!-- FIXME: history really should be in the appendix -->
<sect1 id="history">
<title>Historie</title>
<blockquote><para>
-Za�alo to p�ed rokem... Vyzkou�el jsem mnoho p�ehr�va�� pod Linuxem
+Začalo to před rokem... Vyzkoušel jsem mnoho přehrávačů pod Linuxem
(<application>mtv</application>, <application>xmps</application>,
<application>dvdview</application>, <application>livid/oms</application>,
<application>videolan</application>, <application>xine</application>,
<application>xanim</application>, <application>avifile</application>,
-<application>xmmp</application>), ale v�echny m�ly n�jak� probl�m.
-V�t�inou se zvl�tn�mi soubory nebo audio/video synchronizac�. Mnoho z nich
-neum� p�ehr�t MPEG-1, MPEG-2 a z�rove� AVI (DivX) soubory. Mnoho z nich m�
-i pot��e se zobrazov�n�m nebo s rychlost�. Proto jsem se rozhodl, �e si n�jak�
-nap��u nebo uprav�m...
+<application>xmmp</application>), ale všechny měly nějaký problém.
+Většinou se zvláštními soubory nebo audio/video synchronizací. Mnoho z nich
+neumí přehrát MPEG-1, MPEG-2 a zároveň AVI (DivX) soubory. Mnoho z nich má
+i potíže se zobrazováním nebo s rychlostí. Proto jsem se rozhodl, že si nějaký
+napíšu nebo upravím...
</para></blockquote><para>A'rpi, 2001</para>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">
- <application>mpg12play</application> v0.1-v0.3</emphasis>: 22-25 z��� 2000
+ <application>mpg12play</application> v0.1-v0.3</emphasis>: 22-25 září 2000
</para>
- <para>Prvn� pokus, zbastlen� za p�l hodiny! Pou��val jsem libmpeg3
- z <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> a� do verze 0.3, ale m�l jsem
- s n� probl�my s obrazem i rychlost�.
+ <para>První pokus, zbastlený za půl hodiny! Používal jsem libmpeg3
+ z <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> až do verze 0.3, ale měl jsem
+ s ní problémy s obrazem i rychlostí.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>mpg12play</application>
- v0.5-v0.87</emphasis>: 28. z���–20. ��jen 2000
+ v0.5-v0.87</emphasis>: 28. září–20. říjen 2000
</para><para>MPEG kodek byl nahrazen knihovnou DVDview od Dirka Farina,
- byla skv�l�, ale byla pomal� a psan� v C++ (A'rpi nen�vid� C++!!!)
+ byla skvělá, ale byla pomalá a psaná v C++ (A'rpi nenávidí C++!!!)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>mpg12play</application>
- v0.9-v0.95pre5</emphasis>: 21. ��jen–2. listopad 2000
+ v0.9-v0.95pre5</emphasis>: 21. říjen–2. listopad 2000
</para><para>MPEG kodekem je libmpeg2 (mpeg2dec) od Aarona Holtzmana a
- Michela Lespinasse. Je to skv�l�, optimalizovan� velmi rychl� k�d v C se
- skv�lou kvalitou obrazu a 100% v souladu s MPEG standardem.
+ Michela Lespinasse. Je to skvělý, optimalizovaný velmi rychlý kód v C se
+ skvělou kvalitou obrazu a 100% v souladu s MPEG standardem.
</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
v0.3-v0.9</emphasis>: 18. listopad–4. prosinec 2000
- </para><para>Byl to bal��ek dvou program�: mpg12play v0.95pre6 a m�ho nov�ho
- jednoduch�ho AVI p�ehr�va�e 'avip' zalo�en�ho na Win32 DLL loaderu z avifile.
+ </para><para>Byl to balíček dvou programů: mpg12play v0.95pre6 a mého nového
+ jednoduchého AVI přehrávače 'avip' založeného na Win32 DLL loaderu z avifile.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
v0.10</emphasis>: 1. leden 2001
- </para><para>MPEG a AVI p�ehr�va� v jedn� bin�rce!
+ </para><para>MPEG a AVI přehrávač v jedné binárce!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
- v0.11pre �ada</emphasis>:
- </para><para>P�idali se n�kte�� nov� v�voj��i a po��naje verz� 0.11 je
- projekt <application>MPlayer</application> t�movou prac�! P�id�na podpora ASF
+ v0.11pre řada</emphasis>:
+ </para><para>Přidali se někteří noví vývojáři a počínaje verzí 0.11 je
+ projekt <application>MPlayer</application> týmovou prací! Přidána podpora ASF
souboru a OpenDivX
- (viz <ulink url="http://www.projectmayo.com"/>) en/dek�dov�n�.
+ (viz <ulink url="http://www.projectmayo.com"/>) en/dekódování.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
v0.17a "The IdegCounter"</emphasis> 27. duben 2001
- </para><para>Ostr� verze vych�zej�c� z 0.11pre po 4 m�s�c�ch intenzivn�ho
- v�voje! Zkuste ji a u�asnete! P�id�ny tis�ce nov�ch vlastnost�...
- a samoz�ejm� byl star� k�d rovn� vylep�en, chyby odstran�ny atd.
+ </para><para>Ostrá verze vycházející z 0.11pre po 4 měsících intenzivního
+ vývoje! Zkuste ji a užasnete! Přidány tisíce nových vlastností...
+ a samozřejmě byl starý kód rovněž vylepšen, chyby odstraněny atd.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
- 0.18 "The BugCounter"</emphasis> 9. �ervenec 2001
- </para><para>Ub�hly 2 m�s�ce od 0.17 a m�me novou verzi... Dokon�ena podpora
- ASF, v�ce form�t� titulk�, p�edstavena libao (podobn� libvo, ale pro zvuk),
- dokonce je�t� stabiln�j�� a tak d�le. U� je to POT�EBA!
+ 0.18 "The BugCounter"</emphasis> 9. červenec 2001
+ </para><para>Uběhly 2 měsíce od 0.17 a máme novou verzi... Dokončena podpora
+ ASF, více formátů titulků, představena libao (podobná libvo, ale pro zvuk),
+ dokonce ještě stabilnější a tak dále. Už je to POTŘEBA!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
- 0.50 "The Faszom(C)ounter"</emphasis> 8. ��jen 2001
- </para><para>Hmm. Op�t ostr�. Tuny nov�ch vlastnost�, beta verze GUI,
- oprava chyb, nov� vo a ao rozhran�, portov�n do mnoha syst�m�, zahrnuje
- opensource DivX kodeky a je toho je�t� v�c. Zkuste to!
+ 0.50 "The Faszom(C)ounter"</emphasis> 8. říjen 2001
+ </para><para>Hmm. Opět ostrá. Tuny nových vlastností, beta verze GUI,
+ oprava chyb, nové vo a ao rozhraní, portován do mnoha systémů, zahrnuje
+ opensource DivX kodeky a je toho ještě víc. Zkuste to!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.60 "The RTFMCounter"</emphasis> 3. ledna 2002
- </para><para>Podpora pro souborov� form�ty MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, nativn� CRAM,
- Cinepak, ADPCM kodeky a podpora pro bin�rn� kodeky XAnim; podpora DVD titulk�,
- prvn� vyd�n� <application>MEncoder</application>u, zachyt�v�n� TV, vyrovn�vac�
- pam�, liba52, nespo�et vylep�en�.
+ </para><para>Podpora pro souborové formáty MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, nativní CRAM,
+ Cinepak, ADPCM kodeky a podpora pro binární kodeky XAnim; podpora DVD titulků,
+ první vydání <application>MEncoder</application>u, zachytávání TV, vyrovnávací
+ paměť, liba52, nespočet vylepšení.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.90pre10 "The BirthdayCounter"</emphasis> 11. listopad 2002
- </para><para> A�koli to nen� ostr� verze, zmi�uji ji proto�e vy�la 2 roky po
+ </para><para> Ačkoli to není ostrá verze, zmiňuji ji protože vyšla 2 roky po
<application>MPlayer</application>u v0.01.
- ��astn� narozeniny, <application>MPlayer</application>e!
+ Šťastné narozeniny, <application>MPlayer</application>e!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.90rc1 "The CodecCounter"</emphasis> 7. prosinec 2002
- </para><para>Op�t to nen� ostr� verze, ale po p�id�n� podpory pro Sorenson 3
- (QuickTime) a Windows Media 9, je <application>MPlayer</application> prvn�m
- filmov�m p�ehr�va�em na sv�t� s podporou v�ech zn�m�ch video form�t�!
+ </para><para>Opět to není ostrá verze, ale po přidání podpory pro Sorenson 3
+ (QuickTime) a Windows Media 9, je <application>MPlayer</application> prvním
+ filmovým přehrávačem na světě s podporou všech známých video formátů!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.90 "The CounterCounter"</emphasis> 6. duben 2003
- </para><para>Po v�ce ne� roce jsme se nakonec shodli, �e je k�d op�t
- dostate�n� stabiln� a p�ipraven� k vyd�n� jako ostr� verze. Nane�t�st� jsme
- dokonce zapomn�li zv��it ��slo verze a objevily se dal�� otravn� chyby,
- tak�e z�sta�te p�ipraveni...
+ </para><para>Po více než roce jsme se nakonec shodli, že je kód opět
+ dostatečně stabilní a připravený k vydání jako ostrá verze. Naneštěstí jsme
+ dokonce zapomněli zvýšit číslo verze a objevily se další otravné chyby,
+ takže zůstaňte připraveni...
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
0.91</emphasis> 13. srpna 2003
- </para><para>V��e zm�n�n� a mnoho dal��ch chyb bylo odstran�no.
- Toto je posledn� stabiln� verze.
+ </para><para>Výše zmíněné a mnoho dalších chyb bylo odstraněno.
+ Toto je poslední stabilní verze.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application>
- 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> 1. z��� 2003
- </para><para>A�koli to nen� stabiln� verze, zmi�uji se o n�, proto�e je to
- prvn� pre verze �ady 1.0 <application>MPlayer</application>u, zam��len� pomoci
- <emphasis>velk� loveck� v�prav� na chyby</emphasis>.
- Je to velk� krok vp�ed!
+ 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> 1. září 2003
+ </para><para>Ačkoli to není stabilní verze, zmiňuji se o ní, protože je to
+ první pre verze řady 1.0 <application>MPlayer</application>u, zamýšlená pomoci
+ <emphasis>velké lovecké výpravě na chyby</emphasis>.
+ Je to velký krok vpřed!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0</emphasis>
- datum dosud nezn�m�
+ datum dosud neznámý
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/install.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/install.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/install.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,126 +1,126 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19975 -->
<chapter id="install">
<title>Instalace</title>
<para>
-Jednoduch� n�vod na instalaci naleznete v souboru <filename>README</filename>.
-P�e�t�te si nejprve tento soubor a pot� se vra�te zde pro dal�� podrobnosti.
+Jednoduchý návod na instalaci naleznete v souboru <filename>README</filename>.
+Přečtěte si nejprve tento soubor a poté se vraťte zde pro další podrobnosti.
</para>
<para>
-V t�to ��sti v�s provedeme procesem kompilace a konfigurace programu
-<application>MPlayer</application>. Nen� to snadn�, ale nemus� to b�t nutn� t�k�.
-Pokud zaznamen�te rozd�ln� chov�n�, ne� zde popisuji, prostudujte si pros�m
-tuto dokumentaci a naleznete sv� odpov�di. Pokud naraz�te na odkazy, n�sledujte je
-a pe�liv� si prostudujte jejich obsah. Bude v�s to st�t trochu �asu, ale STOJ� to
+V této části vás provedeme procesem kompilace a konfigurace programu
+<application>MPlayer</application>. Není to snadné, ale nemusí to být nutně těžké.
+Pokud zaznamenáte rozdílné chování, než zde popisuji, prostudujte si prosím
+tuto dokumentaci a naleznete své odpovědi. Pokud narazíte na odkazy, následujte je
+a pečlivě si prostudujte jejich obsah. Bude vás to stát trochu času, ale STOJÍ to
za to.
</para>
<para>
-Budete pot�ebovat pom�rn� z�novn� syst�m. Na Linuxu doporu�ujeme j�dro �ady 2.4.x.
+Budete potřebovat poměrně zánovní systém. Na Linuxu doporučujeme jádro řady 2.4.x.
</para>
<sect1 id="softreq">
-<title>Softwarov� po�adavky</title>
+<title>Softwarové požadavky</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">binutils</emphasis> – Doporu�en� verze je <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
- Tento program zaji��uje generov�n� MMX/ 3DNow!/atd. instrukc�, kter� jsou velmi
- d�le�it�.
+ <emphasis role="bold">binutils</emphasis> – Doporučená verze je <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
+ Tento program zajišťuje generování MMX/ 3DNow!/atd. instrukcí, které jsou velmi
+ důležité.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">gcc</emphasis> – Doporu�en� verze jsou 2.95
- a 3.3+. 2.96 a 3.0.x jsou zn�my generov�n�m vadn�ho k�du, 3.1 a
- 3.2 m�ly rovn� probl�my.
+ <emphasis role="bold">gcc</emphasis> – Doporučené verze jsou 2.95
+ a 3.3+. 2.96 a 3.0.x jsou známy generováním vadného kódu, 3.1 a
+ 3.2 měly rovněž problémy.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> – Doporu�en� verze je
- <emphasis role="bold">v�dy ta nejnov�j��</emphasis> (4.3).
- Norm�ln� by to m�l cht�t ka�d�, jeliko� od verze
- XFree86 4.0.2 obsahuje roz���en� <link linkend="xv">XVideo</link>
- (m�sty zmi�ovan� jako <emphasis role="bold">Xv</emphasis>)
- kter� je nutn� k zapnut� hardwarov� YUV akcelerace (rychl� vykreslov�n�
- obr�zku) na kart�ch, kter� to podporuj�.
- Ujist�te se �e m�te nainstalov�n i <emphasis role="bold">v�vojov� (dev)
- bal��ek</emphasis>, jinak to nebude pracovat.
- Pro n�kter� video karty nepot�ebujete XFree86. Viz seznam n��e.
+ <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> – Doporučená verze je
+ <emphasis role="bold">vždy ta nejnovější</emphasis> (4.3).
+ Normálně by to měl chtít každý, jelikož od verze
+ XFree86 4.0.2 obsahuje rozšíření <link linkend="xv">XVideo</link>
+ (místy zmiňované jako <emphasis role="bold">Xv</emphasis>)
+ které je nutné k zapnutí hardwarové YUV akcelerace (rychlé vykreslování
+ obrázku) na kartách, které to podporují.
+ Ujistěte se že máte nainstalován i <emphasis role="bold">vývojový (dev)
+ balíček</emphasis>, jinak to nebude pracovat.
+ Pro některé video karty nepotřebujete XFree86. Viz seznam níže.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">make</emphasis> – Doporu�en� verze je
- <emphasis role="bold">v�dy ta nejnov�j��</emphasis> (aspo� 3.79.x). Obvykle to
- nen� d�le�it�.
+ <emphasis role="bold">make</emphasis> – Doporučená verze je
+ <emphasis role="bold">vždy ta nejnovější</emphasis> (aspoň 3.79.x). Obvykle to
+ není důležité.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> 2.0.9 nebo pozd�j�� je vy�adov�na,
- abyste m�li font pro OSD a titulky.
+ <emphasis role="bold">FreeType</emphasis> 2.0.9 nebo pozdější je vyžadována,
+ abyste měli font pro OSD a titulky.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">SDL</emphasis> – nen� vy�adov�na, ale m��e pomoci
- v n�kter�ch
- p��padech (�patn� zvuk, video karty kter� se podivn� opo��uj� s xv rozhran�m).
- V�dy pou�ijte nejnov�j�� (po��naje 1.2.x).
+ <emphasis role="bold">SDL</emphasis> – není vyžadována, ale může pomoci
+ v některých
+ případech (špatný zvuk, video karty které se podivně opožďují s xv rozhraním).
+ Vždy použijte nejnovější (počínaje 1.2.x).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> – voliteln� JPEG dekod�r, pou��van�
- volbou <option>-mf</option> a n�kter�mi QT MOV soubory. Pou�iteln� pro
+ <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> – volitelný JPEG dekodér, používaný
+ volbou <option>-mf</option> a některými QT MOV soubory. Použitelný pro
<application>MPlayer</application>
i <application>MEncoder</application> pokud chcete pracovat se soubory JPEG.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libpng</emphasis> – doporu�en� a v�choz� (M)PNG dekod�r.
- Vy�adov�n pro GUI.
- Pou�iteln� pro <application>MPlayer</application> i <application>MEncoder</application>.
+ <emphasis role="bold">libpng</emphasis> – doporučený a výchozí (M)PNG dekodér.
+ Vyžadován pro GUI.
+ Použitelný pro <application>MPlayer</application> i <application>MEncoder</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">lame</emphasis> – doporu�en�, nutn� pro enk�dov�n� MP3
- zvuku v <application>MEncoder</application>u, doporu�en� verze je
- <emphasis>v�dy ta nejnov�j��</emphasis> (aspo� 3.90).
+ <emphasis role="bold">lame</emphasis> – doporučený, nutný pro enkódování MP3
+ zvuku v <application>MEncoder</application>u, doporučená verze je
+ <emphasis>vždy ta nejnovější</emphasis> (aspoň 3.90).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">zlib</emphasis> – doporu�en�, nutn� pro komprimovanou
- MOV hlavi�ku a podporu PNG.
+ <emphasis role="bold">zlib</emphasis> – doporučená, nutná pro komprimovanou
+ MOV hlavičku a podporu PNG.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libogg</emphasis> – voliteln�, nutn� pro p�ehr�v�n�
- souborov�ho form�tu OGG.
+ <emphasis role="bold">libogg</emphasis> – volitelná, nutná pro přehrávání
+ souborového formátu OGG.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libvorbis</emphasis> – voliteln�, nutn� pro p�ehr�v�n�
+ <emphasis role="bold">libvorbis</emphasis> – volitelná, nutná pro přehrávání
OGG Vorbis zvuku.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink></emphasis>
- - voliteln�, nutn� pro p�ehr�v�n� RTSP/RTP datov�ch proud�.
+ - volitelná, nutná pro přehrávání RTSP/RTP datových proudů.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">directfb</emphasis> – voliteln�, z
- <ulink url="http://www.directfb.org"/>. Vy�adujeme aspo� 0.9.13.
+ <emphasis role="bold">directfb</emphasis> – volitelný, z
+ <ulink url="http://www.directfb.org"/>. Vyžadujeme aspoň 0.9.13.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">cdparanoia</emphasis> – voliteln�, pro podporu CDDA
+ <emphasis role="bold">cdparanoia</emphasis> – volitelná, pro podporu CDDA
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libxmms</emphasis> – voliteln�, pro podporu XMMS
- vstupn�ho pluginu.
- Vy�adujeme aspo� 1.2.7.
+ <emphasis role="bold">libxmms</emphasis> – volitelná, pro podporu XMMS
+ vstupního pluginu.
+ Vyžadujeme aspoň 1.2.7.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libsmb</emphasis> – voliteln�, pro podporu Samby.
+ <emphasis role="bold">libsmb</emphasis> – volitelná, pro podporu Samby.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">ALSA</emphasis> – voliteln�, pro podporu ALSA
- zvukov�ho v�stupu. Vy�adujeme aspo� 0.9.0rc4.
+ <emphasis role="bold">ALSA</emphasis> – volitelná, pro podporu ALSA
+ zvukového výstupu. Vyžadujeme aspoň 0.9.0rc4.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">bio2jack</emphasis> – voliteln�, pro podporu JACK audio
- v�stupu, pot�ebn� pouze p�i kompilaci. M��ete jej z�skat z
+ <emphasis role="bold">bio2jack</emphasis> – volitelný, pro podporu JACK audio
+ výstupu, potřebný pouze při kompilaci. Můžete jej získat z
<ulink url="http://bio2jack.sf.net/">http://bio2jack.sf.net</ulink>.
- Proto�e nem� volbu install, ulo�te ru�n� soubor
- <filename>libbio2jack.a</filename> n�kam do knihovn� vyhled�vac�
- cesty (nap�. <filename>/usr/local/lib</filename>) nebo volbou
- <option>--with-bio2jack=DIR</option> sd�lte <filename>./configure</filename>
+ Protože nemá volbu install, uložte ručně soubor
+ <filename>libbio2jack.a</filename> někam do knihovní vyhledávací
+ cesty (např. <filename>/usr/local/lib</filename>) nebo volbou
+ <option>--with-bio2jack=DIR</option> sdělte <filename>./configure</filename>
kde ten soubor najde.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -131,9 +131,9 @@
<title>Video karty</title>
<para>
-Obecn� m�me dva druhy video karet. Jedny (ty nov�j��) maj� podporu pro
-<emphasis role="bold">hardwarov� �k�lov�n� a YUV akceleraci</emphasis>,
-druh� ji nemaj�.
+Obecně máme dva druhy video karet. Jedny (ty novější) mají podporu pro
+<emphasis role="bold">hardwarové škálování a YUV akceleraci</emphasis>,
+druhé ji nemají.
</para>
@@ -141,85 +141,85 @@
<title>YUV karty</title>
<para>
-Mohou zobrazit a �k�lovat (zv�t�it/zmen�it) obraz na jakoukoli velikost,
-kter� se jim vejde do pam�ti, p�i <emphasis role="bold">n�zk�m zat��en� CPU</emphasis>
-(dokonce i p�i zoomu), tak�e je zobrazen� na celou obrazovku hezk� a velmi rychl�.
+Mohou zobrazit a škálovat (zvětšit/zmenšit) obraz na jakoukoli velikost,
+která se jim vejde do paměti, při <emphasis role="bold">nízkém zatížení CPU</emphasis>
+(dokonce i při zoomu), takže je zobrazení na celou obrazovku hezké a velmi rychlé.
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: a�koli je
- pro n�
- <link linkend="vidix">Vidix ovlada�</link>, doporu�uje se m�sto n�j rad�ji
- pou��t modul mga_vid, jeliko� pracuje mnohem l�pe.
- Pod�vejte se do ��sti <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> na informace o
- jeho pou�it�
- a instalaci. Je d�le�it� prov�st v�echny tyto kroky
- <emphasis>p�ed</emphasis> kompilac� <application>MPlayer</application>u,
- jinak nebude zabudov�na podpora pro mga_vid. Rovn� nahl�dn�te do ��sti
+ <emphasis role="bold">Karty Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: ačkoli je
+ pro ně
+ <link linkend="vidix">Vidix ovladač</link>, doporučuje se místo něj raději
+ použít modul mga_vid, jelikož pracuje mnohem lépe.
+ Podívejte se do části <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> na informace o
+ jeho použití
+ a instalaci. Je důležité provést všechny tyto kroky
+ <emphasis>před</emphasis> kompilací <application>MPlayer</application>u,
+ jinak nebude zabudována podpora pro mga_vid. Rovněž nahlédněte do části
<link linkend="tvout-mga-g400">Matrox TV-out</link>.
- <emphasis role="bold"> Pokud nepou��v�te Linux</emphasis>, je va�� jedinou
+ <emphasis role="bold"> Pokud nepoužíváte Linux</emphasis>, je vaší jedinou
volbou
- VIDIX ovlada�: p�e�t�te si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+ VIDIX ovladač: přečtěte si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Karty 3Dfx Voodoo3/Banshee</emphasis>: prostudujte si
- sekci <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> pokud chcete velk� zrychlen�.
- Je d�le�it� prov�st v�echny tyto kroky <emphasis role="bold">p�ed</emphasis>
- kompilac� <application>MPlayer</application>u, jinak nebude zabudov�na
+ sekci <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> pokud chcete velké zrychlení.
+ Je důležité provést všechny tyto kroky <emphasis role="bold">před</emphasis>
+ kompilací <application>MPlayer</application>u, jinak nebude zabudována
podpora pro 3Dfx.
- Pokud pou��v�te X, pou�ijte alespo� <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>,
- proto�e 3dfx Xv ovlada� je vadn� v 4.1.0 a p�edchoz�ch.
+ Pokud používáte X, použijte alespoň <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>,
+ protože 3dfx Xv ovladač je vadný v 4.1.0 a předchozích.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Karty ATI</emphasis>: <link linkend="vidix">VIDIX</link>
- ovlada� je k dispozici pro n�sleduj�c� karty:
+ ovladač je k dispozici pro následující karty:
<emphasis role="bold">Radeon, Rage128, Mach64</emphasis>
(Rage XL/Mobility, Xpert98).
- Rovn� nahl�dn�te do sekce <link linkend="tvout-ati">ATI karet</link>
- s dokumentac� pro TV-out, kde se dozv�te zda je pod
- Linuxem/<application>MPlayer</application>em podporov�n
- TV-out va�� karty.
+ Rovněž nahlédněte do sekce <link linkend="tvout-ati">ATI karet</link>
+ s dokumentací pro TV-out, kde se dozvíte zda je pod
+ Linuxem/<application>MPlayer</application>em podporován
+ TV-out vaší karty.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty S3</emphasis>: Savage a Virge/DX �ipy maj�
- hardwarovou akceleraci. Pou�ijte tak novou verzi XFree86 jak je jen mo�n�,
- star�� ovlada�e
- jsou pln� chyb. �ipy Savage maj� probl�my se zobrazov�n�m YV12, viz sekci
+ <emphasis role="bold">Karty S3</emphasis>: Savage a Virge/DX čipy mají
+ hardwarovou akceleraci. Použijte tak novou verzi XFree86 jak je jen možné,
+ starší ovladače
+ jsou plné chyb. Čipy Savage mají problémy se zobrazováním YV12, viz sekci
<link linkend="s3">S3 Xv</link>
- pro v�ce detail�. Star�� Trio karty nemaj� ��dnou, nebo jen pomalou
+ pro více detailů. Starší Trio karty nemají žádnou, nebo jen pomalou
hardwarovou podporu.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Karty nVidia</emphasis>: mohou, ale nemus� b�t dobrou
- volbou pro p�ehr�v�n� videa pod Linuxem.
- Pokud nem�te kartu GeForce2 (nebo nov�j��), nejsp��e nebude pracovat bezchybn�.
- <emphasis role="bold">Vestav�n� nVidia ovlada� v XFree86 nepodporuje
- hardwarovou YUV akceleraci na v�ech nVidia kart�ch.</emphasis> Budete muset
- st�hnout closed-source ovlada�e od nVidie
+ <emphasis role="bold">Karty nVidia</emphasis>: mohou, ale nemusí být dobrou
+ volbou pro přehrávání videa pod Linuxem.
+ Pokud nemáte kartu GeForce2 (nebo novější), nejspíše nebude pracovat bezchybně.
+ <emphasis role="bold">Vestavěný nVidia ovladač v XFree86 nepodporuje
+ hardwarovou YUV akceleraci na všech nVidia kartách.</emphasis> Budete muset
+ stáhnout closed-source ovladače od nVidie
z <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>.
- Viz sekci <link linkend="nvidia">nVidia Xv ovlada�</link> pro v�ce detail�.
- Rovn� nav�tivte sekci <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link>
- pokud chcete pou��vat TV.
+ Viz sekci <link linkend="nvidia">nVidia Xv ovladač</link> pro více detailů.
+ Rovněž navštivte sekci <link linkend="tvout-nvidia">nVidia TV-out</link>
+ pokud chcete používat TV.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 a Permedia3</emphasis>: k dispozici m�te
- VIDIX ovlada� (pm3_vid). Rovn� nahl�dn�te do ��sti <link linkend="vidix">VIDIX</link>
- pro v�ce informac�.
+ <emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 a Permedia3</emphasis>: k dispozici máte
+ VIDIX ovladač (pm3_vid). Rovněž nahlédněte do části <link linkend="vidix">VIDIX</link>
+ pro více informací.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Ostatn� karty</emphasis>: ��dn� z v��e uveden�ch?
+ <emphasis role="bold">Ostatní karty</emphasis>: žádná z výše uvedených?
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Zkuste zda XFree86 ovlada� (a va�e karta) podporuje hardwarovou
- akceleraci. Pro v�ce informac� viz sekci <link linkend="xv">Xv</link>.
+ Zkuste zda XFree86 ovladač (a vaše karta) podporuje hardwarovou
+ akceleraci. Pro více informací viz sekci <link linkend="xv">Xv</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Pokud ne, pak nejsou video vlastnosti va�� karty podporov�ny va��m opera�n�m
- syst�mem:( Jestli�e hardwarov� �k�lov�n� pracuje ve Windows, je�t� to
- neznamen�, �e bude funk�n� v Linuxu nebo jin�m opera�n�m syst�mu.
- To z�vis� na ovlada��ch. V�t�ina v�robc� nedod�v� ovlada�e pro Linux ani
- nezve�ejnila specifikace sv�ch
- �ip� -- pokud pou��v�te jejich karty pak m�te sm�lu.
+ Pokud ne, pak nejsou video vlastnosti vaší karty podporovány vaším operačním
+ systémem:( Jestliže hardwarové škálování pracuje ve Windows, ještě to
+ neznamená, že bude funkční v Linuxu nebo jiném operačním systému.
+ To závisí na ovladačích. Většina výrobců nedodává ovladače pro Linux ani
+ nezveřejnila specifikace svých
+ čipů -- pokud používáte jejich karty pak máte smůlu.
Viz <xref linkend="non-yuv-cards"/>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -233,23 +233,23 @@
<title>Ne-YUV karty</title>
<para>
-P�ehr�v�n� na cel� obrazovce m��e b�t dosa�eno bu� zapnut�m <emphasis role="bold">
-softwarov�ho �k�lov�n�</emphasis> (pou�it�m volby <option>-zoom</option> nebo
-<option>-vf</option>, ale varuji v�s: je to pomal�), anebo p�epnut�m do men��ho
-videore�imu, nap��klad
-352x288. Pokud nem�te YUV akceleraci, doporu�ujeme druhou mo�nost.
-P�ep�n�n� videore�imu lze zapnout pou�it�m volby <option>-vm</option>,
-co� pracuje s t�mito ovlada�i:
+Přehrávání na celé obrazovce může být dosaženo buď zapnutím <emphasis role="bold">
+softwarového škálování</emphasis> (použitím volby <option>-zoom</option> nebo
+<option>-vf</option>, ale varuji vás: je to pomalé), anebo přepnutím do menšího
+videorežimu, například
+352x288. Pokud nemáte YUV akceleraci, doporučujeme druhou možnost.
+Přepínání videorežimu lze zapnout použitím volby <option>-vm</option>,
+což pracuje s těmito ovladači:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">pou��v�te</emphasis> XFree86: viz detaily v ��sti
- <link linkend="dga">DGA ovlada�</link> a
- <link linkend="x11">X11 ovlada�</link>. Doporu�ujeme DGA! Vyzkou�ejte tak� DGA
- p�es SDL, n�kdy je lep��.
+ <emphasis role="bold">používáte</emphasis> XFree86: viz detaily v části
+ <link linkend="dga">DGA ovladač</link> a
+ <link linkend="x11">X11 ovladač</link>. Doporučujeme DGA! Vyzkoušejte také DGA
+ přes SDL, někdy je lepší.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">nepou��v�te</emphasis> XFree86: zkou�ejte ovlada�e
- v n�sleduj�c�m po�ad�:
+ <emphasis role="bold">nepoužíváte</emphasis> XFree86: zkoušejte ovladače
+ v následujícím pořadí:
<link linkend="vesa">vesa</link>,
<link linkend="fbdev">fbdev</link>,
<link linkend="svgalib">svgalib</link>,
@@ -264,29 +264,29 @@
<title>Karty Cirrus-Logic</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- GD 7548: byla integrovan� na z�kladn� desce a testov�na v notebooc�ch �ady
+ GD 7548: byla integrovaná na základní desce a testována v noteboocích řady
Compaq Armada 41xx.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- XFree86 3: pracuje v re�imech 8/16bpp. Ovlada� je ov�em velmi pomal� a
- nestabiln� p�i
- 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">Doporu�ujeme: 640x480@16bpp</emphasis>
+ XFree86 3: pracuje v režimech 8/16bpp. Ovladač je ovšem velmi pomalý a
+ nestabilní při
+ 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">Doporučujeme: 640x480@16bpp</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
XFree86 4: Xserver zamrznul brzy po startu pokud nebyla vypnuta akcelerace,
- ale pak se v�e zpomalilo v�c ne� v XFree86 3. Nen� XVideo.
+ ale pak se vše zpomalilo víc než v XFree86 3. Není XVideo.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- FBdev: framebuffer lze zapnout pomoc� modulu j�dra <systemitem>clgenfb</systemitem>.
- Pracoval ov�em pouze v 8bpp barevn� hloubce, co� je k ni�emu.
- Zdrojov� k�d clgenfb mus� b�t roz���en o ID 7548 p�ed kompilac�.
+ FBdev: framebuffer lze zapnout pomocí modulu jádra <systemitem>clgenfb</systemitem>.
+ Pracoval ovšem pouze v 8bpp barevné hloubce, což je k ničemu.
+ Zdrojový kód clgenfb musí být rozšířen o ID 7548 před kompilací.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- VESA: karta podporuje pouze VBE 1.2, tak�e v�stup VESA nelze pou��t.
- Nelze to obej�t pomoc� UniVBE.
+ VESA: karta podporuje pouze VBE 1.2, takže výstup VESA nelze použít.
+ Nelze to obejít pomocí UniVBE.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- SVGAlib: detekuje star�� Cirrus �ip. Pou�iteln�, ale pomal� p�i
+ SVGAlib: detekuje starší Cirrus čip. Použitelné, ale pomalé při
<option>-bpp 8</option>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -297,28 +297,28 @@
<sect1 id="sound-cards">
-<title>Zvukov� karty</title>
+<title>Zvukové karty</title>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: s touto kartou m��ete
- pou��t 4 nebo 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) kan�lov� AC3 dek�dov�n�
- m�sto 2 kan�lov�ho.
- P�e�t�te si sekci
- <link linkend="swac3">Softwarov� dek�dov�n� AC3</link>. Pro hardwarov� AC3
- tunelov�n� <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> pou��t ALSA 0.9 s OSS
- emulac�!
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">C-Media s S/PDIF v�stupem</emphasis>: hardwarov� AC3
- tunelov�n� je s t�mito kartami mo�n�, viz sekci
- <link linkend="hwac3">Hardwarov� AC3 dek�dov�n�</link>.
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- Vlastnosti <emphasis role="bold">ostatn�ch karet</emphasis> nejsou
- <application>MPlayer</application>em podporov�ny.
- <emphasis role="bold">Velmi doporu�ujeme k p�e�ten� sekci
- <link linkend="audio">zvukov� karty</link>!</emphasis>
+ <emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: s touto kartou můžete
+ použít 4 nebo 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) kanálové AC3 dekódování
+ místo 2 kanálového.
+ Přečtěte si sekci
+ <link linkend="swac3">Softwarové dekódování AC3</link>. Pro hardwarové AC3
+ tunelování <emphasis role="bold">musíte</emphasis> použít ALSA 0.9 s OSS
+ emulací!
+ </simpara></listitem>
+<listitem><simpara>
+ <emphasis role="bold">C-Media s S/PDIF výstupem</emphasis>: hardwarové AC3
+ tunelování je s těmito kartami možné, viz sekci
+ <link linkend="hwac3">Hardwarové AC3 dekódování</link>.
+ </simpara></listitem>
+<listitem><simpara>
+ Vlastnosti <emphasis role="bold">ostatních karet</emphasis> nejsou
+ <application>MPlayer</application>em podporovány.
+ <emphasis role="bold">Velmi doporučujeme k přečtení sekci
+ <link linkend="audio">zvukové karty</link>!</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
@@ -329,32 +329,32 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Rozhodn�te se zda pot�ebujete GUI. Pokud ano, p�e�t�te si p�ed kompilac�
+ Rozhodněte se zda potřebujete GUI. Pokud ano, přečtěte si před kompilací
sekci <link linkend="gui">GUI</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud chcete nainstalovat <application>MEncoder</application> (n� skv�l�
- v�estrann� enkod�r), p�e�t�te si sekci
+ Pokud chcete nainstalovat <application>MEncoder</application> (náš skvělý
+ všestranný enkodér), přečtěte si sekci
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud m�te V4L kompatibiln� <emphasis role="bold">TV tuner</emphasis> kartu,
- a p�ejete si sledovat/grabovat filmy <application>MPlayer</application>em,
- p�e�t�te si sekci <link linkend="tv-input">TV vstup</link>.
+ Pokud máte V4L kompatibilní <emphasis role="bold">TV tuner</emphasis> kartu,
+ a přejete si sledovat/grabovat filmy <application>MPlayer</application>em,
+ přečtěte si sekci <link linkend="tv-input">TV vstup</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pokud m�te V4L kompatibiln� <emphasis role="bold">radio tuner</emphasis> kartu
- a p�ejete si poslouchat nebo zachyt�vat zvuk <application>MPlayer</application>em,
- p�e�t�te si sekci <link linkend="radio">radio</link>.
+ Pokud máte V4L kompatibilní <emphasis role="bold">radio tuner</emphasis> kartu
+ a přejete si poslouchat nebo zachytávat zvuk <application>MPlayer</application>em,
+ přečtěte si sekci <link linkend="radio">radio</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- P�ipravena k pou�it� je podpora p�kn�ho <emphasis role="bold">OSD Menu</emphasis>.
- P�e�t�te si sekci <link linkend="subosd">OSD menu</link>.
+ Připravena k použití je podpora pěkného <emphasis role="bold">OSD Menu</emphasis>.
+ Přečtěte si sekci <link linkend="subosd">OSD menu</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Pak p�elo�te <application>MPlayer</application>:
+ Pak přeložte <application>MPlayer</application>:
<screen>
./configure
make
@@ -362,56 +362,56 @@
</para>
<para>
- V tuto chv�li m�te <application>MPlayer</application> p�ipraven k pou�it�.
- Adres�� <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>
- obsahuje soubor <filename>codecs.conf</filename>. Ten se pou��v� pro ozn�men�
- v�ech kodek� a jejich schopnost�. Tento soubor je pot�eba pouze pokud chcete
- tyto p�edvolby zm�nit, proto�e
- jeho kopie je sou��st� vlastn�ho programu.
- Zjist�te jestli m�te v dom�c�m adres��i soubor
+ V tuto chvíli máte <application>MPlayer</application> připraven k použití.
+ Adresář <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>
+ obsahuje soubor <filename>codecs.conf</filename>. Ten se používá pro oznámení
+ všech kodeků a jejich schopností. Tento soubor je potřeba pouze pokud chcete
+ tyto předvolby změnit, protože
+ jeho kopie je součástí vlastního programu.
+ Zjistěte jestli máte v domácím adresáři soubor
<filename>codecs.conf</filename>
- (<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) ze star�ch verz�
- <application>MPlayer</application>u a odstra�te ho.
+ (<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) ze starých verzí
+ <application>MPlayer</application>u a odstraňte ho.
</para>
<para>
- Poznamenejme �e pokud um�st�te <filename>codecs.conf</filename> do
- <filename>~/.mplayer/</filename>, vestav�n� a syst�mov�
- <filename>codecs.conf</filename> budou zcela ignorov�ny.
- Ned�lejte to pokud nechcete o�idit p�ednastaven�
- <application>MPlayer</application>u, co� m��e zp�sobit mnoho probl�m�.
- Pokud jen chcete zm�nit po�ad� vyhled�v�n� kodek�,
- pou�ijte volby <option>-vc</option>, <option>-ac</option>,
- <option>-vfm</option> nebo <option>-afm</option> v p��kazov�m ��dku,
- nebo konfigura�n�m souboru (viz manu�lov� str�nka).
+ Poznamenejme že pokud umístíte <filename>codecs.conf</filename> do
+ <filename>~/.mplayer/</filename>, vestavěný a systémový
+ <filename>codecs.conf</filename> budou zcela ignorovány.
+ Nedělejte to pokud nechcete ošidit přednastavení
+ <application>MPlayer</application>u, což může způsobit mnoho problémů.
+ Pokud jen chcete změnit pořadí vyhledávání kodeků,
+ použijte volby <option>-vc</option>, <option>-ac</option>,
+ <option>-vfm</option> nebo <option>-afm</option> v příkazovém řádku,
+ nebo konfiguračním souboru (viz manuálová stránka).
</para>
<para>
- U�ivatel� Debianu si mohou vyrobit .deb bal��ek, je to velmi jednoduch�.
- Jen spus�te bin�rku
+ Uživatelé Debianu si mohou vyrobit .deb balíček, je to velmi jednoduché.
+ Jen spusťte binárku
<screen>fakeroot debian/rules</screen>
- v <application>MPlayer</application>ov� ko�enov�m adres��i. Podrobnosti viz
- <link linkend="debian">Bal��kov�n� Debianu</link>.
+ v <application>MPlayer</application>ově kořenovém adresáři. Podrobnosti viz
+ <link linkend="debian">Balíčkování Debianu</link>.
</para>
<para>
- <emphasis role="bold">V�dy si prostudujte v�stup skriptu</emphasis>
+ <emphasis role="bold">Vždy si prostudujte výstup skriptu</emphasis>
<filename>./configure</filename>, a soubor <filename>configure.log</filename>,
- kter� obsahuj� informace o tom co bude zakompilov�no a co ne. Tak� m��ete
- cht�t vid�t soubory <filename>config.h</filename> a
+ které obsahují informace o tom co bude zakompilováno a co ne. Také můžete
+ chtít vidět soubory <filename>config.h</filename> a
<filename>config.mak</filename>.
- Pokud m�te n�kter� knihovny nainstalov�ny, ale nebyly detekov�ny skriptem
- <filename>./configure</filename>, pak ov��te, zda m�te p��slu�n� hlavi�kov�
+ Pokud máte některé knihovny nainstalovány, ale nebyly detekovány skriptem
+ <filename>./configure</filename>, pak ověřte, zda máte příslušné hlavičkové
soubory
- (obvykle -dev bal��ky) a jejich verze jsou shodn�. Soubor
- <filename>configure.log</filename> v�m obvykle prozrad� co v�m chyb�.
+ (obvykle -dev balíčky) a jejich verze jsou shodné. Soubor
+ <filename>configure.log</filename> vám obvykle prozradí co vám chybí.
</para>
<para>
- A�koli to nen� podm�nkou, m�li byste m�t nainstalov�ny fonty pro funkci OSD a
- zobrazov�n� titulk�. Doporu�ujeme nainstalovat soubor fontu TTF a na��dit
- <application>MPlayer</application>u jej pou��vat.
+ Ačkoli to není podmínkou, měli byste mít nainstalovány fonty pro funkci OSD a
+ zobrazování titulků. Doporučujeme nainstalovat soubor fontu TTF a nařídit
+ <application>MPlayer</application>u jej používat.
Detaily viz sekce <link linkend="subosd">Titulky a OSD</link>.
</para>
@@ -420,36 +420,36 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="gui">
-<title>Cht�li byste GUI?</title>
+<title>Chtěli byste GUI?</title>
<para>
- GUI pot�ebuje GTK 1.2.x nebo GTK 2.0 (nen� pln� GTK, ale panely jsou).
- Skiny jsou ulo�eny v PNG form�tu,
- tak�e GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem>
- (a jejich p��slu�enstv�, obvykle naz�van� <systemitem class="library">gtk-dev</systemitem>
- a <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>) mus� b�t nainstalov�ny.
- M��ete jej zakompilovat p�ed�n�m volby <option>--enable-gui</option> skriptu
- <filename>./configure</filename>. Aktivaci GUI re�imu pak provedete spu�t�n�m
- bin�rky <command>gmplayer</command>.
+ GUI potřebuje GTK 1.2.x nebo GTK 2.0 (není plně GTK, ale panely jsou).
+ Skiny jsou uloženy v PNG formátu,
+ takže GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem>
+ (a jejich příslušenství, obvykle nazývané <systemitem class="library">gtk-dev</systemitem>
+ a <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>) musí být nainstalovány.
+ Můžete jej zakompilovat předáním volby <option>--enable-gui</option> skriptu
+ <filename>./configure</filename>. Aktivaci GUI režimu pak provedete spuštěním
+ binárky <command>gmplayer</command>.
</para>
<para>
- V sou�asnosti lze tak� p�edat volbu <option>-gui</option> na p��kazov�m ��dku,
- z technick�ch d�vod�.
+ V současnosti lze také předat volbu <option>-gui</option> na příkazovém řádku,
+ z technických důvodů.
</para>
<para>
- Proto�e <application>MPlayer</application> nem� p�ibalen ��dn� skin, budete si
- muset n�jak� st�hnout abyste mohli pou��vat GUI. Viz na�i <ulink
- url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">download str�nku</ulink>.
- Skiny by m�ly b�t rozbaleny do obvykl�ho syst�mov�ho adres��e
+ Protože <application>MPlayer</application> nemá přibalen žádný skin, budete si
+ muset nějaký stáhnout abyste mohli používat GUI. Viz naši <ulink
+ url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">download stránku</ulink>.
+ Skiny by měly být rozbaleny do obvyklého systémového adresáře
(<filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer/skins</filename>),
nebo do <filename class="directory">$HOME/.mplayer/skins</filename>.
- <application>MPlayer</application> ve v�choz�m stavu hled� v t�chto adres���ch
- podadres�� jm�nem <filename class="directory">default</filename>, ale
- m��ete pou��t volbu <option>-skin <replaceable>nov�_skin</replaceable></option>
- nebo direktivu <literal>skin=nov�_skin</literal> konfigura�n�ho souboru pro
- pou�it� skinu v adres��i <filename class="directory">*/skins/nov�_skin</filename>.
+ <application>MPlayer</application> ve výchozím stavu hledá v těchto adresářích
+ podadresář jménem <filename class="directory">default</filename>, ale
+ můžete použít volbu <option>-skin <replaceable>nový_skin</replaceable></option>
+ nebo direktivu <literal>skin=nový_skin</literal> konfiguračního souboru pro
+ použití skinu v adresáři <filename class="directory">*/skins/nový_skin</filename>.
</para>
</sect1>
@@ -459,36 +459,36 @@
<title>Fonty a OSD</title>
<para>
-Abyste si mohli u��vat OSD a titulk�, mus�te
-<application>MPlayer</application>u sd�lit, kter� font m� pou��t.
-M��e to b�t jak�koli TrueType font, nebo speci�ln� bitmapov� font.
-TrueType v�ak doporu�ujeme, jeliko� vypadaj� l�pe, mohou b�t vhodn�
-�k�lov�ny na rozm�r filmu a l�pe si porad� s r�zn�mi znakov�mi sadami.
+Abyste si mohli užívat OSD a titulků, musíte
+<application>MPlayer</application>u sdělit, který font má použít.
+Může to být jakýkoli TrueType font, nebo speciální bitmapový font.
+TrueType však doporučujeme, jelikož vypadají lépe, mohou být vhodně
+škálovány na rozměr filmu a lépe si poradí s různými znakovými sadami.
</para>
<sect2 id="truetype-fonts">
<title>TrueType fonty</title>
<para>
-Existuj� dva zp�soby, jak zprovoznit TrueType fonty. Prvn� je pou��t volbu
-<option>-font</option> pro volbu TrueType fontu z p��kazov�ho ��dku.
-Tato volba bude dobr�m kandid�tem pro um�st�n� do konfigura�n�ho
-souboru (detaily viz manu�l).
-Druh� je vytvo�en� symlinku s n�zvem <filename>subfont.ttf</filename>
-na soubor s v�mi vybran�m fontem. Bu�
+Existují dva způsoby, jak zprovoznit TrueType fonty. První je použít volbu
+<option>-font</option> pro volbu TrueType fontu z příkazového řádku.
+Tato volba bude dobrým kandidátem pro umístění do konfiguračního
+souboru (detaily viz manuál).
+Druhá je vytvoření symlinku s názvem <filename>subfont.ttf</filename>
+na soubor s vámi vybraným fontem. Buď
<screen>ln -s <replaceable>/cesta/k/sample_font.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen>
-pro ka�d�ho u�ivatele zvlṻ, nebo syst�mov�:
+pro každého uživatele zvlášť, nebo systémový:
<screen>ln -s <replaceable>/cesta/k/sample_font.ttf</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/subfont.ttf</screen>
</para>
<para>
-Pokud byl <application>MPlayer</application> kompilov�n s podporou
-<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, v��e uveden� nebude
-fungovat, m�sto toho <option>-font</option> o�ek�v�
-<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> n�zev fontu
-a jako v�choz� bere bezpatkov� font. Seznam font� zn�m�ch
+Pokud byl <application>MPlayer</application> kompilován s podporou
+<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, výše uvedené nebude
+fungovat, místo toho <option>-font</option> očekává
+<systemitem class="library">fontconfig</systemitem> název fontu
+a jako výchozí bere bezpatkový font. Seznam fontů známých
<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>u,
-z�sk�te pomoc� <command>fc-list</command>. P��klad:
+získáte pomocí <command>fc-list</command>. Příklad:
<screen>mplayer -font <replaceable>'Bitstream Vera Sans'</replaceable> <replaceable>anime.mkv</replaceable></screen>
</para>
@@ -496,34 +496,34 @@
<sect2 id="bitmap-fonts">
-<title>bitmapov� fonty</title>
+<title>bitmapové fonty</title>
<para>
-Pokud se z n�jak�ho d�vodu rozhodnete nebo pot�ebujete pou��t bitmapov� fonty,
-st�hn�te si sadu z na�ich str�nek. M��ete si vybrat mezi r�zn�mi
+Pokud se z nějakého důvodu rozhodnete nebo potřebujete použít bitmapové fonty,
+stáhněte si sadu z našich stránek. Můžete si vybrat mezi různými
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/fonts/">ISO fonty</ulink>
-a n�kolika sadami font�
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">zaslan�ch u�ivateli</ulink>
-v r�zn�ch znakov�ch sad�ch.
+a několika sadami fontů
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/fonts/">zaslaných uživateli</ulink>
+v různých znakových sadách.
</para>
<para>
-Rozbalte sta�en� archiv do
+Rozbalte stažený archiv do
<filename class="directory">~/.mplayer</filename> nebo
<filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>.
-Pak p�ejmenujte nebo slinkujte jeden z rozbalen�ch adres��� na
-<filename class="directory">font</filename>, nap��klad:
+Pak přejmenujte nebo slinkujte jeden z rozbalených adresářů na
+<filename class="directory">font</filename>, například:
<screen>ln -s <replaceable>~/.mplayer/arial-24</replaceable> ~/.mplayer/font</screen>
<screen>ln -s <replaceable>$PREFIX/share/mplayer/arial-24</replaceable> $PREFIX/share/mplayer/font</screen>
</para>
<para>
-Fonty by m�ly m�t vhodn� <filename>font.desc</filename> soubor,
-kter� mapuje unicode pozice ve fontu na aktu�ln� znakovou sadu
-textu titulk�. Dal��m �e�en�m je m�t titulky k�dovan� v UTF-8 a pou�it�
+Fonty by měly mít vhodný <filename>font.desc</filename> soubor,
+který mapuje unicode pozice ve fontu na aktuální znakovou sadu
+textu titulků. Dalším řešením je mít titulky kódované v UTF-8 a použití
volby <option>-utf8</option>, nebo jen pojmenovat soubor s titulky
-<filename><video_n�zev>.utf</filename> a um�st�te jej do
-adres��e s filmem.
+<filename><video_název>.utf</filename> a umístěte jej do
+adresáře s filmem.
</para>
</sect2>
@@ -533,12 +533,12 @@
<title>OSD menu</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> m� pln� u�ivatelsky definovateln� rozhran� OSD
-Menu (nab�dka na obrazovce).
+<application>MPlayer</application> má plně uživatelsky definovatelné rozhraní OSD
+Menu (nabídka na obrazovce).
</para>
<note><simpara>
-Menu Preferences NEN� v sou�asnosti IMPLEMENTOV�NO!
+Menu Preferences NENÍ v současnosti IMPLEMENTOVÁNO!
</simpara></note>
<orderedlist>
@@ -546,31 +546,31 @@
<listitem><simpara>
zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbou
<option>--enable-menu</option>
- p�edanou do <filename>./configure</filename>
+ předanou do <filename>./configure</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- ujist�te se �e m�te nainstalov�n OSD font
+ ujistěte se že máte nainstalován OSD font
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- zkop�rujte <filename>etc/menu.conf</filename> do sv�ho
- <filename class="directory">.mplayer</filename> adres��e
+ zkopírujte <filename>etc/menu.conf</filename> do svého
+ <filename class="directory">.mplayer</filename> adresáře
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- zkop�rujte <filename>etc/menu.conf</filename> do sv�ho
- <filename class="directory">.mplayer</filename> adres��e, nebo do syst�mov�ho
- <application>MPlayer</application> konfigura�n�ho adres��e (v�choz�:
+ zkopírujte <filename>etc/menu.conf</filename> do svého
+ <filename class="directory">.mplayer</filename> adresáře, nebo do systémového
+ <application>MPlayer</application> konfiguračního adresáře (výchozí:
<filename class="directory">/usr/local/etc/mplayer</filename>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- zkontrolujte a upravte <filename>input.conf</filename>, abyste zapnuli kl�vesy
- pro pohyb v menu (to je pops�no zde).
+ zkontrolujte a upravte <filename>input.conf</filename>, abyste zapnuli klávesy
+ pro pohyb v menu (to je popsáno zde).
</simpara></listitem>
<listitem><para>
- spus�te <application>MPlayer</application> podle n�sleduj�c�ho p��kladu:
+ spusťte <application>MPlayer</application> podle následujícího příkladu:
<screen>$ mplayer -menu <replaceable>file.avi</replaceable></screen>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- stiskn�te n�kterou z kl�ves, kterou jste definovali
+ stiskněte některou z kláves, kterou jste definovali
</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -582,43 +582,43 @@
<sect1 id="rtc">
<title>RTC</title>
<para>
-V <application>MPlayer</application> jsou zabudov�ny t�i metody �asov�n�.
+V <application>MPlayer</application> jsou zabudovány tři metody časování.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
-<emphasis role="bold">Abyste pou�ili starou metodu</emphasis>, nemus�te d�lat
- v�bec nic. Ta pou��v� <systemitem>usleep()</systemitem> pro hl�d�n�
- A/V synchronizace s p�esnost� +/- 10ms. A�koli n�kdy m��e b�t synchronizace
- hl�d�na je�t� jemn�ji.
+<emphasis role="bold">Abyste použili starou metodu</emphasis>, nemusíte dělat
+ vůbec nic. Ta používá <systemitem>usleep()</systemitem> pro hlídání
+ A/V synchronizace s přesností +/- 10ms. Ačkoli někdy může být synchronizace
+ hlídána ještě jemněji.
</simpara></listitem>
<listitem><para>
-K�d <emphasis role="bold">nov�ho �asova�e</emphasis> pou��v� pro tento ��el RTC
- (hodiny re�ln�ho �asu), proto�e maj� p�esn� 1ms �asova�e.
- Volba <option>-rtc</option> to zap�n�, je v�ak nutn� vhodn� nastaven� j�dro.
- Pokud pou��v�te j�dro 2.4.19pre8 nebo pozd�j��, m��ete nastavit maxim�ln� RTC
- kmito�et pro norm�ln� u�ivatele pomoc� syst�mu soubor�
+Kód <emphasis role="bold">nového časovače</emphasis> používá pro tento účel RTC
+ (hodiny reálného času), protože mají přesné 1ms časovače.
+ Volba <option>-rtc</option> to zapíná, je však nutné vhodně nastavené jádro.
+ Pokud používáte jádro 2.4.19pre8 nebo pozdější, můžete nastavit maximální RTC
+ kmitočet pro normální uživatele pomocí systému souborů
<systemitem class="systemname">/proc
- </systemitem>. Pou�ijte jeden z t�chto dvou p��kaz� pro zapnut� RTC
- pro oby�ejn� u�ivatele:
+ </systemitem>. Použijte jeden z těchto dvou příkazů pro zapnutí RTC
+ pro obyčejné uživatele:
<screen>echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq</screen>
<screen>sysctl dev/rtc/max-user-freq=1024</screen>
- M��ete tuto volbu u�init trvalou p�id�n�m druh�ho p��kazu do
+ Můžete tuto volbu učinit trvalou přidáním druhého příkazu do
<filename>/etc/sysctl.conf</filename>.
</para>
<para>
- Efektivitu nov�ho �asova�e uvid�te na stavov�m ��dku.
- Funkce power managementu n�kter�ch notebookov�ch BIOS� s speedstep procesory
- �patn� komunikuj� s RTC. Audio a video se mohou rozej�t. Zd� se �e pom�h�
- p�ipojen� vn�j��ho nap�jen� p�ed zapnut�m notebooku.
- V n�kter�ch hardwarov�ch kombinac�ch (zji�t�no b�hem pou��v�n� ne-DMA DVD
- mechaniky na ALi1541 boardu) zp�sobuje pou�it� RTC �asov�n� trhav� p�ehr�v�n�.
- Pak doporu�ujeme
- pou��t t�et� metodu.
+ Efektivitu nového časovače uvidíte na stavovém řádku.
+ Funkce power managementu některých notebookových BIOSů s speedstep procesory
+ špatně komunikují s RTC. Audio a video se mohou rozejít. Zdá se že pomáhá
+ připojení vnějšího napájení před zapnutím notebooku.
+ V některých hardwarových kombinacích (zjištěno během používání ne-DMA DVD
+ mechaniky na ALi1541 boardu) způsobuje použití RTC časování trhavé přehrávání.
+ Pak doporučujeme
+ použít třetí metodu.
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">T�et� k�d �asova�e</emphasis> se zap�n� volbou
- <option>-softsleep</option>. Je stejn� efektn� jako RTC, ale nepou��v� RTC.
- Na druhou stranu v�ce zat�uje CPU.
+ <emphasis role="bold">Třetí kód časovače</emphasis> se zapíná volbou
+ <option>-softsleep</option>. Je stejně efektní jako RTC, ale nepoužívá RTC.
+ Na druhou stranu více zatěžuje CPU.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/mencoder.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,70 +1,70 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19685 -->
<chapter id="mencoder">
-<title>Z�kladn� pou�it� <application>MEncoder</application>u</title>
+<title>Základní použití <application>MEncoder</application>u</title>
<para>
-�pln� seznam dostupn�ch voleb a p��klad� pro <application>MEncoder</application>
-naleznete v man str�nce. �adu u�ite�n�ch p��klad� a podrobn�ch n�vod� pro
-pou�it� mnoha enk�dovac�ch voleb naleznete v
-<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">tipech pro enk�dov�n�</ulink>, kter�
-byly z�sk�ny z n�kolika diskus� v konferenci MPlayer-users. Prohledejte
+Úplný seznam dostupných voleb a příkladů pro <application>MEncoder</application>
+naleznete v man stránce. Řadu užitečných příkladů a podrobných návodů pro
+použití mnoha enkódovacích voleb naleznete v
+<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">tipech pro enkódování</ulink>, které
+byly získány z několika diskusí v konferenci MPlayer-users. Prohledejte
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/">archivy</ulink>,
-chcete-li bohatost diskus� o v�ech aspektech a probl�mech vzta�en�ch
-k enk�dov�n� <application>MEncoder</application>em.
+chcete-li bohatost diskusí o všech aspektech a problémech vztažených
+k enkódování <application>MEncoder</application>em.
</para>
<sect1 id="menc-feat-selecting-codec">
-<title>V�b�r kodek� a nosn�ch form�t�</title>
+<title>Výběr kodeků a nosných formátů</title>
<para>
- Audio a video kodeky pro enk�dov�n� jsou vyb�r�ny p��slu�n�mi volbami
+ Audio a video kodeky pro enkódování jsou vybírány příslušnými volbami
<option>-oac</option> a <option>-ovc</option> options.
- Napi�te nap��klad:
+ Napište například:
<screen>mencoder -ovc help</screen>
- pro seznam video kodek� podporovan�ch verz� programu
- <application>MEncoder</application> na va�em po��ta�i.
- Dostupn� jsou n�sleduj�c� mo�nosti:
+ pro seznam video kodeků podporovaných verzí programu
+ <application>MEncoder</application> na vašem počítači.
+ Dostupné jsou následující možnosti:
</para>
<para>
-Audio (zvukov�) kodeky:
+Audio (zvukové) kodeky:
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Jm�no audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Jméno audio kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>mp3lame</entry>
- <entry>Enk�duje do VBR, ABR nebo CBR MP3 pomoc� LAME</entry>
+ <entry>Enkóduje do VBR, ABR nebo CBR MP3 pomocí LAME</entry>
</row>
<row>
<entry>lavc</entry>
- <entry>Pou�ije se n�kter� z
+ <entry>Použije se některý z
<link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-audio-codecs">
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> audio kodek�</link>
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> audio kodeků</link>
</entry>
</row>
<row>
<entry>faac</entry>
- <entry>FAAC AAC audio enkod�r</entry>
+ <entry>FAAC AAC audio enkodér</entry>
</row>
<row>
<entry>toolame</entry>
- <entry>Enkod�r MPEG Audio Layer 2</entry>
+ <entry>Enkodér MPEG Audio Layer 2</entry>
</row>
<row>
<entry>twolame</entry>
- <entry>Enkod�r MPEG Audio Layer 2 zalo�en� na tooLAME</entry>
+ <entry>Enkodér MPEG Audio Layer 2 založený na tooLAME</entry>
</row>
<row>
<entry>pcm</entry>
- <entry>Nekomprimovan� PCM zvuk</entry>
+ <entry>Nekomprimovaný PCM zvuk</entry>
</row>
<row>
<entry>copy</entry>
- <entry>Nereenk�duje, pouze kop�ruje komprimovan� vzorky</entry>
+ <entry>Nereenkóduje, pouze kopíruje komprimované vzorky</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
@@ -76,14 +76,14 @@
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Jm�no video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Jméno video kodeku</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>lavc</entry>
- <entry>Pou�ije se n�kter� z
+ <entry>Použije se některý z
<link linkend="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs">
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> video kodek�</link>
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> video kodeků</link>
</entry>
</row>
<row>
@@ -96,48 +96,48 @@
</row>
<row>
<entry>nuv</entry>
- <entry>nuppel video, pou��van� n�kter�mi realtime aplikacemi</entry>
+ <entry>nuppel video, používaný některými realtime aplikacemi</entry>
</row>
<row>
<entry>raw</entry>
- <entry>Nekomprimovan� videosn�mky</entry>
+ <entry>Nekomprimované videosnímky</entry>
</row>
<row>
<entry>copy</entry>
- <entry>Nereenk�duje, pouze kop�ruje komprimovan� sn�mky</entry>
+ <entry>Nereenkóduje, pouze kopíruje komprimované snímky</entry>
</row>
<row>
<entry>frameno</entry>
- <entry>Pou�it� pro 3-pr�chodov� enk�dov�n� (nedoporu�ujeme)</entry>
+ <entry>Použité pro 3-průchodové enkódování (nedoporučujeme)</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</para>
<para>
- V�stupn� nosn� form�t je vyb�r�n volbou <option>-of</option>.
+ Výstupní nosný formát je vybírán volbou <option>-of</option>.
Zadejte:
<screen>mencoder -of help</screen>
- pro seznam v�ech nosn�ch form�t� podporovan�ch verz� programu
- <application>MEncoder</application> na va�em po��ta�i.
- Dostupn� jsou n�sleduj�c� mo�nosti:
+ pro seznam všech nosných formátů podporovaných verzí programu
+ <application>MEncoder</application> na vašem počítači.
+ Dostupné jsou následující možnosti:
</para>
<para>
-Nosn� form�ty:
+Nosné formáty:
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>N�zev nosn�ho form�tu</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Název nosného formátu</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>lavf</entry>
- <entry>Jeden z nosn�ch form�t� podporovan�ch
+ <entry>Jeden z nosných formátů podporovaných
<systemitem class="library">libavformat</systemitem></entry>
</row>
<row>
<entry>avi</entry>
- <entry>Audio-Video Interleaved (Prokl�dan� audio s videem)</entry>
+ <entry>Audio-Video Interleaved (Prokládané audio s videem)</entry>
</row>
<row>
<entry>mpeg</entry>
@@ -145,39 +145,39 @@
</row>
<row>
<entry>rawvideo</entry>
- <entry>surov� (raw) video datov� proud (��dn� muxing – pouze jeden
+ <entry>surový (raw) video datový proud (žádný muxing – pouze jeden
video proud)</entry>
</row>
<row>
<entry>rawaudio</entry>
- <entry>surov� (raw) audio datov� proud (��dn� muxing – pouze jeden
+ <entry>surový (raw) audio datový proud (žádný muxing – pouze jeden
audio proud)</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
- Nosn� form�t AVI je nativn�m nosn�m form�tem
- <application>MEncoder</application>u, co� znamen�, �e je t�m, kter� je nejl�pe
- zpracov�n a pro n�j� byl <application>MEncoder</application>
- navr�en.
- Jak bylo zm�n�no, ostatn� nosn� form�ty jsou pou�iteln�, ale m��ete
- p�i jejich pou�it� narazit na probl�my.
+ Nosný formát AVI je nativním nosným formátem
+ <application>MEncoder</application>u, což znamená, že je tím, který je nejlépe
+ zpracován a pro nějž byl <application>MEncoder</application>
+ navržen.
+ Jak bylo zmíněno, ostatní nosné formáty jsou použitelné, ale můžete
+ při jejich použití narazit na problémy.
</para>
<para>
-Nosn� form�ty <systemitem class="library">libavformat</systemitem>:
+Nosné formáty <systemitem class="library">libavformat</systemitem>:
</para>
<para>
Pokud jste si zvolili <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
- pro prov�d�n� muxov�n� v�stupn�ho souboru (pomoc� <option>-of lavf</option>),
- p��slu�n� nosn� form�t bude ur�en z p��pony v�stupn�ho souboru.
- M��ete vynutit ur�it� nosn� form�t pomoc� parametru <option>format</option>
+ pro provádění muxování výstupního souboru (pomocí <option>-of lavf</option>),
+ příslušný nosný formát bude určen z přípony výstupního souboru.
+ Můžete vynutit určitý nosný formát pomocí parametru <option>format</option>
knihovny <systemitem class="library">libavformat</systemitem>.
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>N�zev <systemitem class="library">libavformat</systemitem> nosn�ho form�tu</entry><entry>Popis</entry></row>
+<row><entry>Název <systemitem class="library">libavformat</systemitem> nosného formátu</entry><entry>Popis</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
@@ -214,7 +214,7 @@
</row>
<row>
<entry>nut</entry>
- <entry>otev�en� nosn� form�t NUT (experiment�ln� a dosud neslu�iteln� se specifikac�)</entry>
+ <entry>otevřený nosný formát NUT (experimentální a dosud neslučitelný se specifikací)</entry>
</row>
<row>
<entry>mov</entry>
@@ -222,7 +222,7 @@
</row>
<row>
<entry>mp4</entry>
- <entry>form�t MPEG-4</entry>
+ <entry>formát MPEG-4</entry>
</row>
<row>
<entry>dv</entry>
@@ -231,24 +231,24 @@
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
- Jak vid�te, <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
- umo��uje <application>MEncoder</application>u muxovat do velk�ho mno�stv�
- nosn�ch form�t�.
- Nane�t�st�, jeliko� <application>MEncoder</application> nebyl od po��tku
- navr�en pro podporu jin�ch nosn�ch form�t� ne� AVI, m�li byste b�t
- paranoidn� ve vstahu k v�stupn�mu souboru.
- Ov��te si pros�m pro jistotu, �e audio/video synchronizace je OK
- a soubor lze spr�vn� p�ehr�t i jin�mi p�ehr�va�i, ne�
+ Jak vidíte, <systemitem class="library">libavformat</systemitem>
+ umožňuje <application>MEncoder</application>u muxovat do velkého množství
+ nosných formátů.
+ Naneštěstí, jelikož <application>MEncoder</application> nebyl od počátku
+ navržen pro podporu jiných nosných formátů než AVI, měli byste být
+ paranoidní ve vstahu k výstupnímu souboru.
+ Ověřte si prosím pro jistotu, že audio/video synchronizace je OK
+ a soubor lze správně přehrát i jinými přehrávači, než
<application>MPlayer</application>.
</para>
<informalexample>
-<para>P��klad:</para>
+<para>Příklad:</para>
<para>
- Vytvo�en� Macromedia Flash videa vhodn�ho pro p�ehr�v�n� ve webov�m prohl��e�i
- pomoc� Macromedia Flash pluginu:
+ Vytvoření Macromedia Flash videa vhodného pro přehrávání ve webovém prohlížeči
+ pomocí Macromedia Flash pluginu:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstupn�.avi</replaceable> -o <replaceable>v�stupn�.flv</replaceable> -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc \
+mencoder <replaceable>vstupní.avi</replaceable> -o <replaceable>výstupní.flv</replaceable> -of lavf -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc \
-lavcopts vcodec=flv:vbitrate=500:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=3 \
-srate 22050
</screen>
@@ -259,85 +259,85 @@
<sect1 id="menc-feat-selecting-input">
-<title>V�b�r vstupn�ho souboru nebo za��zen�</title>
+<title>Výběr vstupního souboru nebo zařízení</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> um� enk�dovat ze soubor� nebo p��mo z
- DVD �i VCD disku.
- Vlo�te na p��kazov�m ��dku jm�no souboru pro enk�dov�n� souboru,
- nebo <option>dvd://</option><replaceable>��slo_titulu</replaceable> nebo
- <option>vcd://</option><replaceable>��slo_stopy</replaceable> pro enk�dov�n�
- DVD titulu �i VCD stopy.
- M�te-li ji� zkop�rov�no DVD na hard disk (k tomu m��ete pou��t n�stroj jako
- <application>dvdbackup</application>, dostupn� na mnoha syst�mech),
- a chcete enk�dovat z kopie, m�li byste i zde pou��t syntaxi
- <option>dvd://</option> ve spojen� s volbou <option>-dvd-device</option>
- n�sledovanou cestou do ko�enov�ho adres��e skop�rovan�ho DVD.
+ <application>MEncoder</application> umí enkódovat ze souborů nebo přímo z
+ DVD či VCD disku.
+ Vložte na příkazovém řádku jméno souboru pro enkódování souboru,
+ nebo <option>dvd://</option><replaceable>číslo_titulu</replaceable> nebo
+ <option>vcd://</option><replaceable>číslo_stopy</replaceable> pro enkódování
+ DVD titulu či VCD stopy.
+ Máte-li již zkopírováno DVD na hard disk (k tomu můžete použít nástroj jako
+ <application>dvdbackup</application>, dostupný na mnoha systémech),
+ a chcete enkódovat z kopie, měli byste i zde použít syntaxi
+ <option>dvd://</option> ve spojení s volbou <option>-dvd-device</option>
+ následovanou cestou do kořenového adresáře skopírovaného DVD.
Volby <option>-dvd-device</option> a <option>-cdrom-device</option>
- lze rovn� pou��t k p�enastaven� cest k soubor�m za��zen� pro p��m�
- �ten� disk�, pokud v�choz�
- <filename>/dev/dvd</filename> a <filename>/dev/cdrom</filename> na va�em
- syst�mu nepracuj�.
-</para>
-<para>
- Enk�dujete-li z DVD, je �asto vhodn� vybrat kapitolu nebo rozsah
- kapitol k enk�dov�n�.
- Pro tento ��el m��ete pou��t volbu <option>-chapter</option>.
- Nap��klad s volbou <option>-chapter</option> <replaceable>1-4</replaceable>
- se budou z DVD enk�dovat pouze kapitoly 1 a� 4.
- To se zvlṻ hod�, pokud budete enk�dovat film na velikost 1400 MB
- ur�en� pro dv� CD, jeliko� budete m�t jistotu, �e zlom nastane p�esn�
- na hranici kapitol m�sto uprost�ed sc�ny.
-</para>
-<para>
- Pokud m�te podporovanou TV zachyt�vac� kartu, m��ete rovn� enk�dovat ze
- za��zen� TV vstupu.
- Pou�ijte <option>tv://</option><replaceable>��slo_kan�lu</replaceable> jako
- jm�no souboru a volbu <option>-tv</option> pro konfiguraci r�zn�ch nastaven�
- zachyt�v�n�.
- Vstup z DVB pracuje obdobn�.
+ lze rovněž použít k přenastavení cest k souborům zařízení pro přímé
+ čtení disků, pokud výchozí
+ <filename>/dev/dvd</filename> a <filename>/dev/cdrom</filename> na vašem
+ systému nepracují.
+</para>
+<para>
+ Enkódujete-li z DVD, je často vhodné vybrat kapitolu nebo rozsah
+ kapitol k enkódování.
+ Pro tento účel můžete použít volbu <option>-chapter</option>.
+ Například s volbou <option>-chapter</option> <replaceable>1-4</replaceable>
+ se budou z DVD enkódovat pouze kapitoly 1 až 4.
+ To se zvlášť hodí, pokud budete enkódovat film na velikost 1400 MB
+ určený pro dvě CD, jelikož budete mít jistotu, že zlom nastane přesně
+ na hranici kapitol místo uprostřed scény.
+</para>
+<para>
+ Pokud máte podporovanou TV zachytávací kartu, můžete rovněž enkódovat ze
+ zařízení TV vstupu.
+ Použijte <option>tv://</option><replaceable>číslo_kanálu</replaceable> jako
+ jméno souboru a volbu <option>-tv</option> pro konfiguraci různých nastavení
+ zachytávání.
+ Vstup z DVB pracuje obdobně.
</para>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-mpeg4">
-<title>Dvoupr�chodov� enk�dov�n� MPEG-4 ("DivX")</title>
+<title>Dvouprůchodové enkódování MPEG-4 ("DivX")</title>
<para>
-N�zev vych�z� z faktu, �e soubor je enk�dov�n <emphasis>dvakr�t</emphasis>.
-Prvn� enk�dov�n� (dubbed pass) vytvo�� do�asn� soubory
-(<filename>*.log</filename>) velikosti n�kolika megabajt�, kter� zat�m nema�te
-(m��ete smazat AVI, nebo rad�ji ��dn� nevytv��ejte a p�esm�rujte je do
+Název vychází z faktu, že soubor je enkódován <emphasis>dvakrát</emphasis>.
+První enkódování (dubbed pass) vytvoří dočasné soubory
+(<filename>*.log</filename>) velikosti několika megabajtů, které zatím nemažte
+(můžete smazat AVI, nebo raději žádné nevytvářejte a přesměrujte je do
<filename>/dev/null</filename>).
-Ve druh�m pr�chodu je vytvo�en dvoupr�chodov� v�stupn�
-soubor s pou�it�m ��zen� datov�ho toku z do�asn�ch soubor�. V�sledn� soubor
-bude m�t lep�� kvalitu obrazu. Pokud jste o tom te� sly�eli poprv�, m�li byste
-si prostudovat n�kter� n�vody dostupn� na netu.
+Ve druhém průchodu je vytvořen dvouprůchodový výstupní
+soubor s použitím řízení datového toku z dočasných souborů. Výsledný soubor
+bude mít lepší kvalitu obrazu. Pokud jste o tom teď slyšeli poprvé, měli byste
+si prostudovat některé návody dostupné na netu.
</para>
<example>
-<title>Kop�rov�n� zvukov� stopy</title>
+<title>Kopírování zvukové stopy</title>
<para>
-Dvoupr�chodov� enk�dov�n� druh� stopy z DVD do MPEG-4 ("DivX")
-AVI zat�mco se zvuk pouze zkop�ruje.
+Dvouprůchodové enkódování druhé stopy z DVD do MPEG-4 ("DivX")
+AVI zatímco se zvuk pouze zkopíruje.
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac copy -o /dev/null
-mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</example>
<example>
-<title>Enk�dov�n� zvukov� stopy</title>
+<title>Enkódování zvukové stopy</title>
<para>
-Dvoupr�chodov� enk�dov�n� DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI a sou�asn�
-enk�dov�n� zvukov� stopy do MP3.
-P�i t�to metod� bu�te opatrn�, jeliko� v n�kter�ch p��padech m��e v�st k rozjet�
+Dvouprůchodové enkódování DVD do MPEG-4 ("DivX") AVI a současně
+enkódování zvukové stopy do MP3.
+Při této metodě buďte opatrní, jelikož v některých případech může vést k rozjetí
zvuku s videem.
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o /dev/null
-mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:vpass=2 -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</example>
@@ -345,73 +345,73 @@
<sect1 id="menc-feat-handheld-psp">
-<title>Enk�dov�n�do video form�tu Sony PSP</title>
+<title>Enkódovánído video formátu Sony PSP</title>
<para>
- <application>MEncoder</application> podporuje enk�dov�n� do Sony PSP video
- form�tu, ale mohou se li�it, v z�vislosti na revizi PSP softwaru, s t�m
- spojen� omezen�.
- Budete-li respektovat n�sleduj�c� omezen�, nem�li byste narazit na pot��e:
+ <application>MEncoder</application> podporuje enkódování do Sony PSP video
+ formátu, ale mohou se lišit, v závislosti na revizi PSP softwaru, s tím
+ spojená omezení.
+ Budete-li respektovat následující omezení, neměli byste narazit na potíže:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Datov� tok</emphasis>: by nem�l p�ekro�it 1500kbps,
- ale posledn� verze podporovaly prakticky jak�koli datov� tok pokud hlavi�ka
- tvrd�, �e nen� p��li� vysok�.
+ <emphasis role="bold">Datový tok</emphasis>: by neměl překročit 1500kbps,
+ ale poslední verze podporovaly prakticky jakýkoli datový tok pokud hlavička
+ tvrdí, že není příliš vysoký.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Rozm�ry</emphasis>: ���ka a v��ka PSP videa
- by m�ly b�t n�sobky 16 a v�sledek ���ka * v��ka mus�
- b�t <= 64000.
- Za ur�it�ch okolnost� m��e b�t mo�n�, aby PSP hr�l i ve vy���m rozli�en�.
+ <emphasis role="bold">Rozměry</emphasis>: šířka a výška PSP videa
+ by měly být násobky 16 a výsledek šířka * výška musí
+ být <= 64000.
+ Za určitých okolností může být možné, aby PSP hrál i ve vyšším rozlišení.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: jeho vzorkovac� kmito�et by m�l b�t 24khz
+ <emphasis role="bold">Audio</emphasis>: jeho vzorkovací kmitočet by měl být 24khz
pro videa MPEG-4 a 48khz pro H.264.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<example>
-<title>P��klad</title>
+<title>Příklad</title>
<para>
<screen>
mencoder -oac lavc -ovc lavc -of lavf -lavcopts aglobal=1:vglobal=1:vcodec=mpeg4:acodec=aac \
-af lavcresample=24000 -vf harddup -lavfopts format=psp:i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames \
--ofps 30000/1001 vstup.video -o v�stup.psp
+-ofps 30000/1001 vstup.video -o výstup.psp
</screen>
- Poznamenejme, �e m��ete nastavit jm�no videa pomoc�
- <option>-info name=<replaceable>Jm�noFilmu</replaceable></option>.
+ Poznamenejme, že můžete nastavit jméno videa pomocí
+ <option>-info name=<replaceable>JménoFilmu</replaceable></option>.
</para>
</example>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-mpeg">
-<title>Enk�dov�n� do MPEG form�tu</title>
+<title>Enkódování do MPEG formátu</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> um� vytvo�it v�stupn� soubor form�tu
+<application>MEncoder</application> umí vytvořit výstupní soubor formátu
MPEG (MPEG-PS).
-Pokud pou��v�te MPEG-1 nebo MPEG-2 video, obvykle je to proto, �e enk�dujete
-pro omezen� form�t jako je SVCD, VCD nebo DVD.
-Konkr�tn� po�adavky t�chto form�t� jsou objasn�ny v sekci
-<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">n�vod pro vytvo�en� VCD a DVD</link>.
+Pokud používáte MPEG-1 nebo MPEG-2 video, obvykle je to proto, že enkódujete
+pro omezený formát jako je SVCD, VCD nebo DVD.
+Konkrétní požadavky těchto formátů jsou objasněny v sekci
+<link linkend="menc-feat-vcd-dvd">návod pro vytvoření VCD a DVD</link>.
</para>
<para>
-V�stupn� souborov� form�t <application>MEncoder</application>u zm�n�te pou�it�m
+Výstupní souborový formát <application>MEncoder</application>u změníte použitím
volby <option>-of mpeg</option>.
</para>
<informalexample>
<para>
-P��klad:
+Příklad:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg1video -oac copy <replaceable>dal��_volby</replaceable> -o <replaceable>v�stup.mpg</replaceable>
+mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg1video -oac copy <replaceable>další_volby</replaceable> -o <replaceable>výstup.mpg</replaceable>
</screen>
-Vytvo�en� MPEG-1 souboru vhodn�ho pro p�ehr�v�n� na syst�mech s minim�ln�
-podporou multim�di�, jako je v�choz� instalace Windows:
+Vytvoření MPEG-1 souboru vhodného pro přehrávání na systémech s minimální
+podporou multimédií, jako je výchozí instalace Windows:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -mpegopts format=mpeg1:tsaf:muxrate=2000 -o <replaceable>v�stup.mpg</replaceable> -oac lavc -ovc lavc \
+mencoder <replaceable>vstup.avi</replaceable> -of mpeg -mpegopts format=mpeg1:tsaf:muxrate=2000 -o <replaceable>výstup.mpg</replaceable> -oac lavc -ovc lavc \
-lavcopts acodec=mp2:abitrate=224:vcodec=mpeg1video:vbitrate=1152:keyint=15:mbd=2:aspect=4/3
</screen>
</para>
@@ -419,86 +419,86 @@
<note><title>Tip:</title>
<para>
- Pokud v�s z n�jak�ho d�vodu neuspokoj� kvalita videa z druh�ho pr�chodu,
- m��ete znovu spustit enk�dov�n� videa s jin�m c�lov�m datov�m tokem, s t�m,
- �e m�te ulo�en soubor se statistikami z p�edchoz�ho pr�chodu.
- To je mo�n� proto, �e c�lem statistick�ho souboru je p�edev��m zaznamenat
- komplexitu ka�d�ho sn�mku, kter� p��li� nez�vis� na datov�m toku.
- Pov�imn�te si, �e a�koli nejvy��� kvality dos�hnete pokud v�echny
- pr�chody pob�� p�i stejn�m datov�m toku, tak se v�sledek p��li� neli��.
+ Pokud vás z nějakého důvodu neuspokojí kvalita videa z druhého průchodu,
+ můžete znovu spustit enkódování videa s jiným cílovým datovým tokem, s tím,
+ že máte uložen soubor se statistikami z předchozího průchodu.
+ To je možné proto, že cílem statistického souboru je především zaznamenat
+ komplexitu každého snímku, která příliš nezávisí na datovém toku.
+ Povšimněte si, že ačkoli nejvyšší kvality dosáhnete pokud všechny
+ průchody poběží při stejném datovém toku, tak se výsledek příliš neliší.
</para>
</note>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-rescale">
-<title>�k�lov�n� (zm�na velikosti) film�</title>
+<title>Škálování (změna velikosti) filmů</title>
<para>
-�asto pot�ebujeme zm�nit velikost obr�zk� ve filmu a to z mnoha d�vod�: zmen�en�
-souboru, z�t�e s�t� atd. Mnoho lid� dokonce m�n� velikost p�i p�evodu DVD nebo
-SVCD do DivX AVI. Pokud si p�ejete video p�e�k�lovat, p�e�t�te si sekci
-<link linkend="aspect">Zachov�n� pom�ru stran</link>.
+Často potřebujeme změnit velikost obrázků ve filmu a to z mnoha důvodů: zmenšení
+souboru, zátěže sítě atd. Mnoho lidí dokonce mění velikost při převodu DVD nebo
+SVCD do DivX AVI. Pokud si přejete video přeškálovat, přečtěte si sekci
+<link linkend="aspect">Zachování poměru stran</link>.
</para>
<para>
-Samotn� proces �k�lov�n� je prov�d�n video filtrem <literal>scale</literal>:
-<option>-vf scale=<replaceable>���ka</replaceable>:<replaceable>v��ka</replaceable></option>.
-Jeho kvalita m��e b�t nastavena volbou <option>-sws</option>.
-Pokud ji neuvedete, <application>MEncoder</application> pou�ije 2: bikubickou.
+Samotný proces škálování je prováděn video filtrem <literal>scale</literal>:
+<option>-vf scale=<replaceable>šířka</replaceable>:<replaceable>výška</replaceable></option>.
+Jeho kvalita může být nastavena volbou <option>-sws</option>.
+Pokud ji neuvedete, <application>MEncoder</application> použije 2: bikubickou.
</para>
<para>
-Pou�it�:
+Použití:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstup.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -vf scale=640:480 -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder <replaceable>vstup.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -vf scale=640:480 -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-streamcopy">
-<title>Proudov� kop�rov�n�</title>
+<title>Proudové kopírování</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> m��e zpracovat vstupn� datov� proudy dv�ma
-zp�soby:
-<emphasis role="bold">enk�duje</emphasis> je, nebo je
-<emphasis role="bold">kop�ruje</emphasis>. Tato ��st je o
-<emphasis role="bold">kop�rov�n�</emphasis>.
+<application>MEncoder</application> může zpracovat vstupní datové proudy dvěma
+způsoby:
+<emphasis role="bold">enkóduje</emphasis> je, nebo je
+<emphasis role="bold">kopíruje</emphasis>. Tato část je o
+<emphasis role="bold">kopírování</emphasis>.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Video proud</emphasis> (volba <option>-ovc copy</option>):
- m��ete d�lat p�kn� v�ci :) Jako um�st�n� (nikoli konverze!) FLI nebo VIVO nebo
- MPEG-1 videa do AVI souboru! Samoz�ejm� takov� soubory p�ehraje pouze
- <application>MPlayer</application> :) A proto to nejsp�� nem� ��dnou rozumnou
- hodnotu. A te� v�n�: kop�rov�n� video proudu m��e b�t u�ite�n� nap��klad
- tehdy, kdy� m� b�t enk�dov�n pouze zvuk (nap�. nekomprimovan� PCM do MP3).
+ můžete dělat pěkné věci :) Jako umístění (nikoli konverze!) FLI nebo VIVO nebo
+ MPEG-1 videa do AVI souboru! Samozřejmě takové soubory přehraje pouze
+ <application>MPlayer</application> :) A proto to nejspíš nemá žádnou rozumnou
+ hodnotu. A teď vážně: kopírování video proudu může být užitečné například
+ tehdy, když má být enkódován pouze zvuk (např. nekomprimovaný PCM do MP3).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Audio proud</emphasis> (volba <option>-oac copy</option>):
- jednoduch�. Je mo�n� vz�t extern� zvukov� soubor (MP3, WAV) a namultiplexovat
- jej do v�stupn�ho proudu. K tomu pou�ijte volbu
+ jednoduché. Je možné vzít externí zvukový soubor (MP3, WAV) a namultiplexovat
+ jej do výstupního proudu. K tomu použijte volbu
<option>-audiofile <replaceable>soubor</replaceable></option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Pou�it� <option>-oac copy</option> pro kop�rov�n� z jednoho nosn�ho fom�tu
- do jin�ho m��e vy�adovat pou�it� <option>-fafmttag</option> pro zachov�n�
- p��znaku form�tu zvuku p�vodn�ho souboru.
- Nap��klad pokud konvertujete NSV soubor a AAC zvukem do nosn�ho form�tu AVI,
- bude p��znak form�tu zvuku nespr�vn� a bude jej nutno zm�nit.
- Seznam p��znak� audio form�tu naleznete v souboru
+ Použití <option>-oac copy</option> pro kopírování z jednoho nosného fomátu
+ do jiného může vyžadovat použití <option>-fafmttag</option> pro zachování
+ příznaku formátu zvuku původního souboru.
+ Například pokud konvertujete NSV soubor a AAC zvukem do nosného formátu AVI,
+ bude příznak formátu zvuku nesprávný a bude jej nutno změnit.
+ Seznam příznaků audio formátu naleznete v souboru
<filename>codecs.conf</filename>.
</para>
<para>
-P��klad:
+Příklad:
<screen>
-mencoder <replaceable>vstupn�.nsv</replaceable> -oac copy -fafmttag 0x706D -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable>
+mencoder <replaceable>vstupní.nsv</replaceable> -oac copy -fafmttag 0x706D -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable>
</screen>
</para>
@@ -506,99 +506,99 @@
<sect1 id="menc-feat-enc-images">
-<title>Enk�dov�n� z mno�stv� vstupn�ch obr�zkov�ch soubor� (JPEG, PNG, TGA, SGI)</title>
+<title>Enkódování z množství vstupních obrázkových souborů (JPEG, PNG, TGA, SGI)</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> je schopen vytvo�it film z jednoho nebo v�ce
-JPEG, PNG nebo TGA soubor�. Pomoc� jednoduch�ho sn�mkov�ho kop�rov�n� m��e
-vytvo�it MJPEG (Motion JPEG), MPNG (Motion PNG) nebo MTGA (Motion TGA) soubory.
+<application>MEncoder</application> je schopen vytvořit film z jednoho nebo více
+JPEG, PNG nebo TGA souborů. Pomocí jednoduchého snímkového kopírování může
+vytvořit MJPEG (Motion JPEG), MPNG (Motion PNG) nebo MTGA (Motion TGA) soubory.
</para>
<orderedlist>
-<title>Vysv�tlen� procesu:</title>
+<title>Vysvětlení procesu:</title>
<listitem><para>
- <application>MEncoder</application> <emphasis>dek�duje</emphasis> vstupn�
- soubor(y) pomoc� knihovny <systemitem class="library">libjpeg</systemitem>
- (kdy� dek�duje PNG, pou�ije <systemitem class="library">libpng</systemitem>).
+ <application>MEncoder</application> <emphasis>dekóduje</emphasis> vstupní
+ soubor(y) pomocí knihovny <systemitem class="library">libjpeg</systemitem>
+ (když dekóduje PNG, použije <systemitem class="library">libpng</systemitem>).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Potom <application>MEncoder</application> nakrm� dek�dovan� sn�mek do
- zvolen�ho video kompresoru (DivX4, XviD, FFmpeg msmpeg4, atd).
+ Potom <application>MEncoder</application> nakrmí dekódovaný snímek do
+ zvoleného video kompresoru (DivX4, XviD, FFmpeg msmpeg4, atd).
</para></listitem>
</orderedlist>
<formalpara>
-<title>P��klady</title>
+<title>Příklady</title>
<para>
-Vysv�tlen� volby <option>-mf</option> je v man str�nce.
+Vysvětlení volby <option>-mf</option> je v man stránce.
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� MPEG-4 souboru ze v�ech JPEG soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření MPEG-4 souboru ze všech JPEG souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� MPEG-4 souboru z n�kter�ch JPEG soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření MPEG-4 souboru z některých JPEG souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://<replaceable>sn�mek001.jpg,sn�mek002.jpg</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder mf://<replaceable>snímek001.jpg,snímek002.jpg</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� MPEG-4 souboru ze seznamu vyjmenovan�ch JPEG soubor�
-(seznam.txt v aktu�ln�m adres��i obsahuje seznam soubor� k pou�it�
-jako zdroj, ka�d� soubor na samostatn�m ��dku):
+Vytvoření MPEG-4 souboru ze seznamu vyjmenovaných JPEG souborů
+(seznam.txt v aktuálním adresáři obsahuje seznam souborů k použití
+jako zdroj, každý soubor na samostatném řádku):
<screen>
mencoder mf://<replaceable>@seznam.txt</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg \
--ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� Motion JPEG (MJPEG) souboru ze v�ech JPEG soubor� v aktu�ln�m
-adres��i:
+Vytvoření Motion JPEG (MJPEG) souboru ze všech JPEG souborů v aktuálním
+adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� nekomprimovan�ho souboru ze v�ech PNG soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření nekomprimovaného souboru ze všech PNG souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc raw -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable>
+mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc raw -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable>
</screen>
</para>
</informalexample>
<note><para>
-���ka mus� b�t cel� ��slo n�sobek 4, to je d�no omezen�m RAW RGB AVI form�tu.
+Šířka musí být celé číslo násobek 4, to je dáno omezením RAW RGB AVI formátu.
</para></note>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� Motion PNG (MPNG) souboru ze v�ech PNG soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření Motion PNG (MPNG) souboru ze všech PNG souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable> <!--
+mencoder mf://*.png -mf w=800:h=600:fps=25:type=png -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable> <!--
--></screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Vytvo�en� Motion TGA (MTGA) souboru ze v�ech TGA soubor� v aktu�ln�m adres��i:
+Vytvoření Motion TGA (MTGA) souboru ze všech TGA souborů v aktuálním adresáři:
<screen>
-mencoder mf://*.tga -mf w=800:h=600:fps=25:type=tga -ovc copy -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable><!--
+mencoder mf://*.tga -mf w=800:h=600:fps=25:type=tga -ovc copy -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable><!--
--></screen>
</para>
</informalexample>
@@ -609,44 +609,44 @@
<sect1 id="menc-feat-extractsub">
-<title>Extrakce DVD titulk� do VOBsub souboru</title>
+<title>Extrakce DVD titulků do VOBsub souboru</title>
<para>
<application>MEncoder</application> je schopen vyextrahovat titulky z DVD do
-VOBsub form�tovan�ch soubor�. Ty sest�vaj� ze dvou soubor� zakon�en�ch
+VOBsub formátovaných souborů. Ty sestávají ze dvou souborů zakončených
<filename>.idx</filename> a <filename>.sub</filename> a jsou obvykle zabaleny
-v jedin�m <filename>.rar</filename> archivu.
-<application>MPlayer</application> je um� p�ehr�vat s pomoc� voleb
+v jediném <filename>.rar</filename> archivu.
+<application>MPlayer</application> je umí přehrávat s pomocí voleb
<option>-vobsub</option> a <option>-vobsubid</option>.
</para>
<para>
-Zadejte z�kladn� jm�no (�ili bez p��pony <filename>.idx</filename> nebo
-<filename>.sub</filename>) v�stupn�ch soubor� pomoc� volby
-<option>-vobsubout</option> a index pro tyto titulky ve zb�vaj�c�ch souborech
-pomoc� <option>-vobsuboutindex</option>.
+Zadejte základní jméno (čili bez přípony <filename>.idx</filename> nebo
+<filename>.sub</filename>) výstupních souborů pomocí volby
+<option>-vobsubout</option> a index pro tyto titulky ve zbývajících souborech
+pomocí <option>-vobsuboutindex</option>.
</para>
<para>
-Pokud nen� vstup z DVD, m�li byste pou��t <option>-ifo</option> pro indikaci
-<filename>.ifo</filename> souboru nutn�ho k vytvo�en� v�sledn�ho
+Pokud není vstup z DVD, měli byste použít <option>-ifo</option> pro indikaci
+<filename>.ifo</filename> souboru nutného k vytvoření výsledného
<filename>.idx</filename> souboru.
</para>
<para>
-Pokud vstup nen� z DVD a nem�te <filename>.ifo</filename> soubor, budete muset
-pou��t volbu <option>-vobsubid</option> k nastaven�, pro kter� id jazyka se m�
-vytvo�it <filename>.idx</filename> soubor.
+Pokud vstup není z DVD a nemáte <filename>.ifo</filename> soubor, budete muset
+použít volbu <option>-vobsubid</option> k nastavení, pro které id jazyka se má
+vytvořit <filename>.idx</filename> soubor.
</para>
<para>
-Ka�d�m spu�t�n�m se p�idaj� b��c� titulky pokud soubory <filename>.idx</filename>
-a <filename>.sub</filename> ji� existuj�. Tak�e byste je m�li v�echny odstranit
-d��ve ne� za�nete.
+Každým spuštěním se přidají běžící titulky pokud soubory <filename>.idx</filename>
+a <filename>.sub</filename> již existují. Takže byste je měli všechny odstranit
+dříve než začnete.
</para>
<example>
-<title>Kop�rov�n� dvoj�ch titulk� z DVD b�hem dvoupr�chodov�ho enk�dov�n�</title>
+<title>Kopírování dvojích titulků z DVD během dvouprůchodového enkódování</title>
<screen>
rm titulky.idx titulky.sub
mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -vobsubout titulky
@@ -655,7 +655,7 @@
</example>
<example>
-<title>Kop�rov�n� francouzsk�ch titulk� z MPEG souboru</title>
+<title>Kopírování francouzských titulků z MPEG souboru</title>
<screen>
rm titulky.idx titulky.sub
mencoder <replaceable>film.mpg</replaceable> -ifo <replaceable>film.ifo</replaceable> -vobsubout titulky -vobsuboutindex 0 -vobsuboutid fr -sid 1 -nosound -ovc copy
@@ -665,41 +665,41 @@
</sect1>
<sect1 id="aspect">
-<title>Zachov�n� pom�ru stran</title>
+<title>Zachování poměru stran</title>
<para>
-DVD a SVCD (�ili MPEG-1/2) soubory obsahuj� hodnotu pom�ru stran,
-popisuj�c�, jak by m�l p�ehr�va� �k�lovat video proud, tak�e lid� nebudou m�t
-�i�at� hlavy (p�.: 480x480 + 4:3 = 640x480). Pokud ov�em enk�dujeme do AVI
-(DivX) soubor�, m�jte na pam�ti, �e AVI hlavi�ky neukl�daj� tuto hodnotu.
-P�e�k�lov�n� videa je odporn� a �asov� n�ro�n�, tak�e mus� b�t lep�� zp�sob!
+DVD a SVCD (čili MPEG-1/2) soubory obsahují hodnotu poměru stran,
+popisující, jak by měl přehrávač škálovat video proud, takže lidé nebudou mít
+šišaté hlavy (př.: 480x480 + 4:3 = 640x480). Pokud ovšem enkódujeme do AVI
+(DivX) souborů, mějte na paměti, že AVI hlavičky neukládají tuto hodnotu.
+Přeškálování videa je odporné a časově náročné, takže musí být lepší způsob!
</para>
-<para>A zde jej m�te</para>
+<para>A zde jej máte</para>
<para>
-MPEG-4 m� unik�tn� vlastnost: video proud m��e obsahovat sv�j po�adovan� pom�r
-stran. Ano, p�esn� jako MPEG-1/2 (DVD, SVCD) a H.263 soubory. Nane�t�st�,
-<emphasis role="bold">��dn�</emphasis> video p�ehr�va� nepodporuje tento atribut
-MPEG-4, s v�jimkou <application>MPlayer</application>u.
+MPEG-4 má unikátní vlastnost: video proud může obsahovat svůj požadovaný poměr
+stran. Ano, přesně jako MPEG-1/2 (DVD, SVCD) a H.263 soubory. Naneštěstí,
+<emphasis role="bold">žádný</emphasis> video přehrávač nepodporuje tento atribut
+MPEG-4, s výjimkou <application>MPlayer</application>u.
</para>
<para>
-Tato vlastnost m��e b�t pou�ita pouze s kodekem <systemitem>mpeg4</systemitem> z
+Tato vlastnost může být použita pouze s kodekem <systemitem>mpeg4</systemitem> z
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>u.
-M�jte na pam�ti: a�koli
-<application>MPlayer</application> korektn� p�ehraje vytvo�en� soubor, ostatn�
-p�ehr�va�e pou�ij� �patn� pom�r stran.
+Mějte na paměti: ačkoli
+<application>MPlayer</application> korektně přehraje vytvořený soubor, ostatní
+přehrávače použijí špatný poměr stran.
</para>
<para>
-Opravdu byste m�li o��znout �ern� okraje nad a pod filmem.
-Nastudujte si pou�it� filtr� <systemitem>cropdetect</systemitem> a
-<systemitem>crop</systemitem> v man str�nce.
+Opravdu byste měli oříznout černé okraje nad a pod filmem.
+Nastudujte si použití filtrů <systemitem>cropdetect</systemitem> a
+<systemitem>crop</systemitem> v man stránce.
</para>
<para>
-Pou�it�
-<screen>mencoder <replaceable>vzorov�-svcd.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:autoaspect -vf crop=714:548:0:14 -oac copy -o <replaceable>v�stup.avi</replaceable></screen>
+Použití
+<screen>mencoder <replaceable>vzorové-svcd.mpg</replaceable> -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell:autoaspect -vf crop=714:548:0:14 -oac copy -o <replaceable>výstup.avi</replaceable></screen>
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/ports.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19820 -->
<chapter id="ports" xreflabel="Ports">
<title>Porty</title>
@@ -6,64 +6,64 @@
<sect1 id="linux">
<title>Linux</title>
<para>
-Hlavn� v�vojovou platformou je Linux na x86, a�koli
-<application>MPlayer</application> pracuje na mnoha jin�ch portech Linuxu.
-Bin�rn� bal��ky <application>MPlayer</application>u jsou dostupn� z n�kolika
-zdroj�. Nicm�n� <emphasis role="bold">nen� ��dn� z t�chto bal��k� podporov�n</emphasis>.
-Hlaste tedy probl�my jejich autor�m, nikoli n�m.
+Hlavní vývojovou platformou je Linux na x86, ačkoli
+<application>MPlayer</application> pracuje na mnoha jiných portech Linuxu.
+Binární balíčky <application>MPlayer</application>u jsou dostupné z několika
+zdrojů. Nicméně <emphasis role="bold">není žádný z těchto balíčků podporován</emphasis>.
+Hlaste tedy problémy jejich autorům, nikoli nám.
</para>
<sect2 id="debian">
-<title>Vytvo�en� bal��ku pro Debian</title>
+<title>Vytvoření balíčku pro Debian</title>
<para>
-Pro vytvo�en� bal��ku pro Debian spus�te n�sleduj�c� p��kaz v adres��i se
-zdrojov�m k�dem <application>MPlayer</application>u:
+Pro vytvoření balíčku pro Debian spusťte následující příkaz v adresáři se
+zdrojovým kódem <application>MPlayer</application>u:
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-Pokud chcete p�edat n�jak� volby pro configure, m��ete nastavit prom�nnou
-prost�ed� <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>. Nap��klad, pokud chcete GUI a
-podporu OSD menu, m�li byste pou��t:
+Pokud chcete předat nějaké volby pro configure, můžete nastavit proměnnou
+prostředí <envar>DEB_BUILD_OPTIONS</envar>. Například, pokud chcete GUI a
+podporu OSD menu, měli byste použít:
<screen>DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui --enable-menu" fakeroot debian/rules binary</screen>
-Rovn� m��ete p�edat n�kter� prom�nn� do Makefile. Nap��klad, pokud chcete
-kompilovat pomoc� gcc 3.4 i v p��pad�, �e to nen� v�choz� kompil�tor:
+Rovněž můžete předat některé proměnné do Makefile. Například, pokud chcete
+kompilovat pomocí gcc 3.4 i v případě, že to není výchozí kompilátor:
<screen>CC=gcc-3.4 DEB_BUILD_OPTIONS="--enable-gui" fakeroot debian/rules binary</screen>
-K vy�ist�n� zdrojov�ho stromu spus�te n�sleduj�c� p��kaz:
+K vyčistění zdrojového stromu spusťte následující příkaz:
<screen>fakeroot debian/rules clean</screen>
-Jako root m��ete nainstalovat <filename>.deb</filename> bal��ek obvykl�m
-zp�sobem:
+Jako root můžete nainstalovat <filename>.deb</filename> balíček obvyklým
+způsobem:
<screen>dpkg -i ../mplayer_<replaceable>version</replaceable>.deb</screen>
</para>
<para>
-Christian Marillat vytv��el jistou dobu neofici�ln� Debian� bal��ky
+Christian Marillat vytvářel jistou dobu neoficiální Debianí balíčky
<application>MPlayer</application>u, <application>MEncoder</application>u a
-na�ich bin�rn�ch bal�k� s kodeky, m��ete si je st�hnout (apt-get) z
-<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">jeho dom�c� str�nky</ulink>.
+našich binárních balíků s kodeky, můžete si je stáhnout (apt-get) z
+<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">jeho domácí stránky</ulink>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="rpm">
-<title>Balen� RPM</title>
+<title>Balení RPM</title>
<para>
-Dominik Mierzejewski vytvo�il a udr�uje ofici�ln� RPM bal��ky
-<application>MPlayer</application>u pro Red Hat a Fedora Core. Ty jsou dostupn�
+Dominik Mierzejewski vytvořil a udržuje oficiální RPM balíčky
+<application>MPlayer</application>u pro Red Hat a Fedora Core. Ty jsou dostupné
z jeho
-<ulink url="http://rpm.greysector.net/mplayer/">repozit��e</ulink>.
+<ulink url="http://rpm.greysector.net/mplayer/">repozitáře</ulink>.
</para>
<para>
-RPM bal��ky pro Mandrake/Mandriva jsou dostupn� z
+RPM balíčky pro Mandrake/Mandriva jsou dostupné z
<ulink url="http://plf.zarb.org/">P.L.F.</ulink>.
-SuSE za�adilo do sv� distribuce zmrza�enou verzi
-<application>MPlayer</application>u. V posledn�ch verz�ch ji odstranili. Funk�n�
+SuSE zařadilo do své distribuce zmrzačenou verzi
+<application>MPlayer</application>u. V posledních verzích ji odstranili. Funkční
RPM naleznete na
<ulink url="http://packman.links2linux.de/?action=128">links2linux.de</ulink>.
</para>
@@ -72,18 +72,18 @@
<sect2 id="arm">
<title>ARM</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> pracuje na Linuxov�ch PDA s ARM CPU nap�.
-Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. Nejjednodu��� zp�sob jak si opat�it
-<application>MPlayer</application> je, st�hnout si jej z n�kter�ho
-<ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink> bal��kov�ho kan�lu.
-Pokud si jej chcete skompilovat sami, m�li byste nahl�dnout do adres��e
+<application>MPlayer</application> pracuje na Linuxových PDA s ARM CPU např.
+Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. Nejjednodušší způsob jak si opatřit
+<application>MPlayer</application> je, stáhnout si jej z některého
+<ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink> balíčkového kanálu.
+Pokud si jej chcete skompilovat sami, měli byste nahlédnout do adresáře
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.…">mplayer</ulink>
a
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=ind…">libavcodec</ulink>
-v buildroot OpenZaurus distribuce. Zde maj� v�dy posledn� Makefile a patche pou��van�
-pro sestaven� CVS verze <application>MPlayer</application>u s
+v buildroot OpenZaurus distribuce. Zde mají vždy poslední Makefile a patche používané
+pro sestavení CVS verze <application>MPlayer</application>u s
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>em.
-Pokud pot�ebujete GUI rozhran�, m��ete pou��t xmms-embedded.
+Pokud potřebujete GUI rozhraní, můžete použít xmms-embedded.
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -91,51 +91,51 @@
<sect1 id="bsd">
<title>*BSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> b�� na v�ech zn�m�ch BSD verz�ch.
-Existuj� portovan�/pkgsrc/fink/atd verze
-<application>MPlayer</application>u, kter� lze pravd�podobn� snadn�ji pou��t,
-ne� na�e surov� zdrojov� k�dy.
+<application>MPlayer</application> běží na všech známých BSD verzích.
+Existují portované/pkgsrc/fink/atd verze
+<application>MPlayer</application>u, které lze pravděpodobně snadněji použít,
+než naše surové zdrojové kódy.
</para>
<para>
-K sestaven� <application>MPlayer</application>u budete pot�ebovat GNU make
-(gmake - nativn� BSD make nebude pracovat) a sou�asnou verzi binutils.
+K sestavení <application>MPlayer</application>u budete potřebovat GNU make
+(gmake - nativní BSD make nebude pracovat) a současnou verzi binutils.
</para>
<para>
-Pokud si <application>MPlayer</application> st�uje, �e nem��e naj�t
+Pokud si <application>MPlayer</application> stěžuje, že nemůže najít
<filename>/dev/cdrom</filename> nebo <filename>/dev/dvd</filename>,
-vytvo�te p��slu�n� symbolick� link:
-<screen>ln -s /dev/<replaceable>va�e_cdrom_za��zen�</replaceable> /dev/cdrom</screen>
+vytvořte příslušný symbolický link:
+<screen>ln -s /dev/<replaceable>vaše_cdrom_zařízení</replaceable> /dev/cdrom</screen>
</para>
<para>
-Chcete-li pou��vat Win32 DLL v <application>MPlayer</application>u, budete muset
-rekompilovat j�dro s volbou "<envar>USER_LDT</envar>"
-(pokud nepou��v�te FreeBSD-CURRENT, kde je to v�choz�).
+Chcete-li používat Win32 DLL v <application>MPlayer</application>u, budete muset
+rekompilovat jádro s volbou "<envar>USER_LDT</envar>"
+(pokud nepoužíváte FreeBSD-CURRENT, kde je to výchozí).
</para>
<sect2 id="freebsd">
<title>FreeBSD</title>
<para>
-Pokud v� procesor m� SSE, rekompilujte j�dro s volbami
-"<envar>CPU_ENABLE_SSE</envar>" (vy�aduje FreeBSD-STABLE nebo patche
-do j�dra).
+Pokud váš procesor má SSE, rekompilujte jádro s volbami
+"<envar>CPU_ENABLE_SSE</envar>" (vyžaduje FreeBSD-STABLE nebo patche
+do jádra).
</para>
</sect2>
<sect2 id="openbsd">
<title>OpenBSD</title>
<para>
-Vzhledem k omezen�m v r�zn�ch verz�ch gas (GNU assembleru – pozn. p�ekl.)
-(relokace vs MMX), budete muset kompilovat ve dvou kroc�ch:
-Nejprve se ujist�te �e je nenativn� as jako prvn� ve va�� <envar>$PATH</envar>
-a prove�te <command>gmake -k</command>, pak zajist�te, aby se pou�ila nativn�
-verze a prove�te <command>gmake</command>.
+Vzhledem k omezením v různých verzích gas (GNU assembleru – pozn. překl.)
+(relokace vs MMX), budete muset kompilovat ve dvou krocích:
+Nejprve se ujistěte že je nenativní as jako první ve vaší <envar>$PATH</envar>
+a proveďte <command>gmake -k</command>, pak zajistěte, aby se použila nativní
+verze a proveďte <command>gmake</command>.
</para>
<para>
-Od OpenBSD 3.4 nen� ji� v��e uveden� metoda pot�eba.
+Od OpenBSD 3.4 není již výše uvedená metoda potřeba.
</para>
</sect2>
@@ -148,57 +148,57 @@
</sect1>
<sect1 id="unix">
-<title>Komer�n� Unix</title>
+<title>Komerční Unix</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> byl portov�n na mnoho komer�n�ch variant
-Unixu. Jeliko� v�vojov� prost�ed� na t�chto syst�mech b�vaj� odli�n� od t�ch
-na svobodn�ch Unixech, budete muset prov�st ru�n� �pravy, aby se kompilace
+<application>MPlayer</application> byl portován na mnoho komerčních variant
+Unixu. Jelikož vývojová prostředí na těchto systémech bývají odlišná od těch
+na svobodných Unixech, budete muset provést ruční úpravy, aby se kompilace
povedla.
</para>
<sect2 id="solaris">
<title>Solaris</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> by m�l b�et na Solarisu 2.6 nebo nov�j��m.
-Pou�ijte SUN audio rozhran� pomoc� volby <option>-ao sun</option> pro p�ehr�v�n�
+<application>MPlayer</application> by měl běžet na Solarisu 2.6 nebo novějším.
+Použijte SUN audio rozhraní pomocí volby <option>-ao sun</option> pro přehrávání
zvuku.
</para>
<para>
-Na <emphasis role="bold">UltraSPARC</emphasis>�ch, <application>MPlayer</application>
-vyu��v� jejich roz���en� <emphasis role="bold">VIS</emphasis>
-(ekvivalentn� MMX), zat�m jen v
+Na <emphasis role="bold">UltraSPARC</emphasis>ích, <application>MPlayer</application>
+využívá jejich rozšíření <emphasis role="bold">VIS</emphasis>
+(ekvivalentní MMX), zatím jen v
<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>,
<systemitem class="library">libvo</systemitem>
a <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, ale nikoli v
-<systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. M��ete p�ehr�vat VOB soubor
-na 400MHz CPU. Budete k tomu pot�ebovat nainstalovanou
+<systemitem class="library">mp3lib</systemitem>. Můžete přehrávat VOB soubor
+na 400MHz CPU. Budete k tomu potřebovat nainstalovanou
<ulink url="http://www.sun.com/sparc/vis/mediaLib.html"><systemitem class="library">mLib</systemitem></ulink>.
</para>
<para><emphasis role="bold">Caveat:</emphasis></para>
<itemizedlist>
<listitem><para>Podpora <emphasis role="bold">mediaLib</emphasis> je
-<emphasis role="bold">v sou�asnosti vypnut�</emphasis> ve v�choz�m nastaven�
-<application>MPlayer</application>u kv�li chybovosti. U�ivatel� SPARCu
-p�ekl�daj�c� MPlayer s podporou mediaLib hl�sili tlust� zelen� pruh
-v enk�dovan�m videu dek�dovan�m libavcodecem. Pokud chcete, m��ete si ji
+<emphasis role="bold">v současnosti vypnutá</emphasis> ve výchozím nastavení
+<application>MPlayer</application>u kvůli chybovosti. Uživatelé SPARCu
+překládající MPlayer s podporou mediaLib hlásili tlustý zelený pruh
+v enkódovaném videu dekódovaném libavcodecem. Pokud chcete, můžete si ji
zapnout:
<screen>
$ ./configure --enable-mlib
</screen>
-D�l�te to na vlastn� nebezpe��. U�ivatel� x86 by
-<emphasis role="bold">nikdy</emphasis> nem�li pou��vat mediaLib, jeliko�
-vede k velmi slab�mu v�konu MPlayeru.
+Děláte to na vlastní nebezpečí. Uživatelé x86 by
+<emphasis role="bold">nikdy</emphasis> neměli používat mediaLib, jelikož
+vede k velmi slabému výkonu MPlayeru.
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Pro kompilaci bal�ku budete pot�ebovat GNU <application>make</application>
-(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), jeliko�
-nativn� make Solarisu nebude pracovat. Typickou chybou kompilace s make
-Solarisu nam�sto GNU make je:
+Pro kompilaci balíku budete potřebovat GNU <application>make</application>
+(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), jelikož
+nativní make Solarisu nebude pracovat. Typickou chybou kompilace s make
+Solarisu namísto GNU make je:
<screen>
% /usr/ccs/bin/make
make: Fatal error in reader: Makefile, line 25: Unexpected end of line seen
@@ -206,42 +206,42 @@
</para>
<para>
-Na Solarisu SPARC, pot�ebujete GNU C/C++ Compiler; nez�le�� na tom, zda je
-GNU C/C++ compiler konfigurov�n s nebo bez GNU assembleru.
+Na Solarisu SPARC, potřebujete GNU C/C++ Compiler; nezáleží na tom, zda je
+GNU C/C++ compiler konfigurován s nebo bez GNU assembleru.
</para>
<para>
-Na Solarisu x86, pot�ebujete GNU assembler a GNU C/C++ compiler,
-konfigurovan� pro pou�it� GNU assembleru! K�d <application>MPlayer</application>u
-na platform� x86 intenzivn� pou��v� MMX, SSE a 3DNOW! instrukce,
-kter� nem��e b�t kompilov�ny Sun assemblerem <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>.
+Na Solarisu x86, potřebujete GNU assembler a GNU C/C++ compiler,
+konfigurovaný pro použití GNU assembleru! Kód <application>MPlayer</application>u
+na platformě x86 intenzivně používá MMX, SSE a 3DNOW! instrukce,
+které nemůže být kompilovány Sun assemblerem <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>.
</para>
<para>
-Skript <filename>configure</filename> zkou�� zjistit, kter� assembler je pou�it�
-va��m p��kazem "gcc" (v p��pad� �e autodetekce sel�e, pou�ijte volbu
-<option>--as=<replaceable>/kdekoli/m�te/nainstalov�n/gnu-as</replaceable></option>
-pro nastaven� <filename>configure</filename> skriptu tak, aby na�el GNU
-"as" na va�em syst�mu).
+Skript <filename>configure</filename> zkouší zjistit, který assembler je použitý
+vaším příkazem "gcc" (v případě že autodetekce selže, použijte volbu
+<option>--as=<replaceable>/kdekoli/máte/nainstalován/gnu-as</replaceable></option>
+pro nastavení <filename>configure</filename> skriptu tak, aby našel GNU
+"as" na vašem systému).
</para>
-<para>�e�en� b�n�ch pot���:</para>
+<para>Řešení běžných potíží:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Chybov� zpr�va z <filename>configure</filename> na syst�mu Solaris x86
-s pou�it�m GCC bez GNU assembleru:
+Chybová zpráva z <filename>configure</filename> na systému Solaris x86
+s použitím GCC bez GNU assembleru:
<screen>
% configure
...
Checking assembler (/usr/ccs/bin/as) ... , failed
Please upgrade(downgrade) binutils to 2.10.1...
</screen>
-(�e�en�: Nainstalujte a pou�ijte gcc konfigurovan� s <option>--with-as=gas</option>)
+(Řešení: Nainstalujte a použijte gcc konfigurovaný s <option>--with-as=gas</option>)
</para>
<para>
-Typick� chyba, kterou dostanete p�i kompilaci pomoc� GNU C kompil�toru, kter�
-nepou��v� GNU as:
+Typická chyba, kterou dostanete při kompilaci pomocí GNU C kompilátoru, který
+nepoužívá GNU as:
<screen>
% gmake
...
@@ -255,8 +255,8 @@
</para>
</listitem>
-<listitem><para><application>MPlayer</application> m��e zhavarovat (segfault),
-pokud dek�dujete nebo enk�dujete video pou��vaj�c� win32 kodeky:
+<listitem><para><application>MPlayer</application> může zhavarovat (segfault),
+pokud dekódujete nebo enkódujete video používající win32 kodeky:
<screen>
...
Trying to force audio codec driver family acm...
@@ -268,11 +268,11 @@
MPlayer interrupted by signal 11 in module: init_audio_codec
...
</screen>
-To d�ky zm�n� na sysi86() ve verz�ch Solaris 10 a p�ed-Solaris
+To díky změně na sysi86() ve verzích Solaris 10 a před-Solaris
Nevada b31. V Solaris Nevada b32 to bylo opraveno;
-Sun v�ak je�t� mus� portovat opravu do Solaris 10. MPlayer
-Project upozornil Sun na tento probl�m a z�plata pro Solaris 10
-je v sou�asnosti rozpracov�na. V�ce informac� o t�to chyb� naleznete
+Sun však ještě musí portovat opravu do Solaris 10. MPlayer
+Project upozornil Sun na tento problém a záplata pro Solaris 10
+je v současnosti rozpracována. Více informací o této chybě naleznete
na:
<ulink
url="http://bugs.opensolaris.org/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6308413"/>.
@@ -280,24 +280,24 @@
</listitem>
<listitem><para>
-D�ky chyb�m v Solarisu 8, nem��ete p�ehr�vat DVD disky v�t�� ne� 4 GB:
+Díky chybám v Solarisu 8, nemůžete přehrávat DVD disky větší než 4 GB:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Ovlada� sd(7D) na Solarisu 8 x86 m� chybu v p��stupu k diskov�mu bloku >4GB
-na za��zen�ch, kter� maj� logical blocksize != DEV_BSIZE (�ili CD-ROM a DVD m�dia).
-D�ky 32Bit int overflow, dostanete p��stupovou diskovou adresu modulo 4GB
+Ovladač sd(7D) na Solarisu 8 x86 má chybu v přístupu k diskovému bloku >4GB
+na zařízeních, které mají logical blocksize != DEV_BSIZE (čili CD-ROM a DVD média).
+Díky 32Bit int overflow, dostanete přístupovou diskovou adresu modulo 4GB
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22516"/>).
-Tento probl�m neexistuje ve SPARC verzi Solarisu 8.
+Tento problém neexistuje ve SPARC verzi Solarisu 8.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Podobn� chyba je i v k�du syst�mu soubor� hsfs(7FS) (AKA ISO9660),
-hsfs nemus� podporovat odd�ly/disky v�t�� ne� 4GB, ke v�em dat�m je p�istupov�no
+Podobná chyba je i v kódu systému souborů hsfs(7FS) (AKA ISO9660),
+hsfs nemusí podporovat oddíly/disky větší než 4GB, ke všem datům je přistupováno
modulo 4GB
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22592"/>).
-Probl�m hsfs m��e b�t odstran�n nainstalov�n�m patche 109764-04 (sparc) / 109765-04 (x86).
+Problém hsfs může být odstraněn nainstalováním patche 109764-04 (sparc) / 109765-04 (x86).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
@@ -307,15 +307,15 @@
<sect2 id="irix">
<title>IRIX</title>
<para>
-M��ete bu� zkusit nainstalovat program GNU install a (pokud jste si ho
-nedali do glob�ln� cesty) odk�zat na jeho um�st�n� pomoc�:
-<screen>./configure --with-install=<replaceable>/cesta/a/n�zev/programu/install</replaceable></screen>
+Můžete buď zkusit nainstalovat program GNU install a (pokud jste si ho
+nedali do globální cesty) odkázat na jeho umístění pomocí:
+<screen>./configure --with-install=<replaceable>/cesta/a/název/programu/install</replaceable></screen>
</para>
<para>
-nebo m��ete pou��t v�choz� install dod�van� s IRIXem 6.5. V tom p��pad�
-budete muset ru�n� upravit <filename>Makefile</filename>.
-Zm��te n�sleduj�c� dva ��dky:
+nebo můžete použít výchozí install dodávaný s IRIXem 6.5. V tom případě
+budete muset ručně upravit <filename>Makefile</filename>.
+Změňte následující dva řádky:
<programlisting>
$(INSTALL) -c -m 644 DOCS/mplayer.1 $(MANDIR)/man1/mplayer.1
@@ -327,9 +327,9 @@
$(INSTALL) -m 644 codecs.conf $(CONFDIR)/
</programlisting>
-Pak spus�te (z adres��e se zdrojov�mi k�dy <application>MPlayer</application>u):
+Pak spusťte (z adresáře se zdrojovými kódy <application>MPlayer</application>u):
<screen>cp DOCS/mplayer.1 . ; cp etc/codecs.conf .</screen>
-a pokra�ujte kompilac� a instalac�.
+a pokračujte kompilací a instalací.
</para>
</sect2>
@@ -337,23 +337,23 @@
<sect2 id="hp-ux">
<title>HP-UX</title>
<para>
-Joe Page hostuje podrobn� HP-UX <application>MPlayer</application>
+Joe Page hostuje podrobné HP-UX <application>MPlayer</application>
<ulink url="http://users.rcn.com/joepage/mplayer_on_hpux11.htm">HOWTO</ulink>
-od Martina Ganssera na jeho dom�c� str�nce. Podle t�chto instrukc� by kompilace
-m�la prob�hnout bez pot���. N�sleduj�c� informace jsou vyta�eny ze zm�n�n�ho
+od Martina Ganssera na jeho domácí stránce. Podle těchto instrukcí by kompilace
+měla proběhnout bez potíží. Následující informace jsou vytaženy ze zmíněného
HOWTO.
</para>
<para>
-Pot�ebujete GCC 3.4.0 nebo pozd�j��, GNU make 3.80 nebo pozd�j�� a SDL 1.2.7 nebo pozd�j��.
-HP cc nevytvo�� funk�n� program, p�edchoz� verze GCC jsou chybov�.
-Pro funkci OpenGL mus�te nainstalovat Mesa a video rozhran� gl a gl2 by m�ly
-pracovat. Jejich rychlost v�ak m��e b�t velmi mal�, podle rychlosti CPU.
-Dobrou n�hradou za sp��e slab� nativn� HP-UX syst�m je GNU esound.
+Potřebujete GCC 3.4.0 nebo pozdější, GNU make 3.80 nebo pozdější a SDL 1.2.7 nebo pozdější.
+HP cc nevytvoří funkční program, předchozí verze GCC jsou chybové.
+Pro funkci OpenGL musíte nainstalovat Mesa a video rozhraní gl a gl2 by měly
+pracovat. Jejich rychlost však může být velmi malá, podle rychlosti CPU.
+Dobrou náhradou za spíše slabý nativní HP-UX systém je GNU esound.
</para>
<para>
-Vytvo�te DVD za��zen� pr�zkumem SCSI pomoc�:
+Vytvořte DVD zařízení průzkumem SCSI pomocí:
</para>
<screen>
@@ -372,12 +372,12 @@
</screen>
<para>
-V�stup na obrazovce ukazuje Pioneer DVD-ROM na SCSI adrese 2.
+Výstup na obrazovce ukazuje Pioneer DVD-ROM na SCSI adrese 2.
Instance karty pro hardwarovou cestu 8/16 je 1.
</para>
<para>
-Vytvo�te link ze surov�ho za��zen� na DVD za��zen�.
+Vytvořte link ze surového zařízení na DVD zařízení.
</para>
<screen>
@@ -385,7 +385,7 @@
</screen>
<para>
-P��klad:
+Příklad:
</para>
<screen>
@@ -393,43 +393,43 @@
</screen>
<para>
-N��e uv�d�me �e�en� n�kter�ch b�n�ch probl�m�:
+Níže uvádíme řešení některých běžných problémů:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Spadne p�i startu s hl�en�m:
+Spadne při startu s hlášením:
<screen>
/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: finite (code) from /usr/local/lib/gcc-lib/hppa2.0n-hp-hpux11.00/3.2/../../../libGL.sl
</screen>
</para>
<para>
-To znamen�, �e funkce <systemitem>.finite().</systemitem> nen�
-dostupn� ve standardn� HP-UX matematick� knihovn�.
-M�sto n� je zde <systemitem>.isfinite().</systemitem>.
-�e�en�: Pou�ijte posledn� Mesa depot soubor.
+To znamená, že funkce <systemitem>.finite().</systemitem> není
+dostupná ve standardní HP-UX matematické knihovně.
+Místo ní je zde <systemitem>.isfinite().</systemitem>.
+Řešení: Použijte poslední Mesa depot soubor.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Spadne p�i p�ehr�v�n� s hl�en�m:
+Spadne při přehrávání s hlášením:
<screen>
/usr/lib/dld.sl: Unresolved symbol: sem_init (code) from /usr/local/lib/libSDL-1.2.sl.0
</screen>
</para>
<para>
-�e�en�: Pou�ijte volbu extralibdir v configure
+Řešení: Použijte volbu extralibdir v configure
<option>--with-extralibdir="/usr/lib -lrt"</option>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-MPlayer havaruje (segfault) s hl�en�m:
+MPlayer havaruje (segfault) s hlášením:
<screen>
Pid 10166 received a SIGSEGV for stack growth failure.
Possible causes: insufficient memory or swap space, or stack size exceeded maxssiz.
@@ -438,14 +438,14 @@
</para>
<para>
-�e�en�:
-HP-UX kernel m� v�choz� velikost z�sobn�ku 8MB(?) na proces.(11.0 a
-nov�j�� 10.20 patche v�m umo�n� zv��it <systemitem>maxssiz</systemitem> a� na
-350MB pro 32-bit programy). Mus�te zv�t�it <systemitem>maxssiz</systemitem>
-a rekompilovat kernel (a restartovat). Pro tento ��el m��ete pou��t SAM. (Kdy�
-u� to budete d�lat, ov��te parametr <systemitem>maxdsiz</systemitem> pro
-maxim�ln� mno�stv� pam�ti, kter� m��e program pou��t. Z�vis� na va�ich
-aplikac�ch, jestli je v�choz�ch 64MB dost nebo ne.)
+Řešení:
+HP-UX kernel má výchozí velikost zásobníku 8MB(?) na proces.(11.0 a
+novější 10.20 patche vám umožní zvýšit <systemitem>maxssiz</systemitem> až na
+350MB pro 32-bit programy). Musíte zvětšit <systemitem>maxssiz</systemitem>
+a rekompilovat kernel (a restartovat). Pro tento účel můžete použít SAM. (Když
+už to budete dělat, ověřte parametr <systemitem>maxdsiz</systemitem> pro
+maximální množství paměti, které může program použít. Závisí na vašich
+aplikacích, jestli je výchozích 64MB dost nebo ne.)
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -455,25 +455,25 @@
<sect2 id="aix">
<title>AIX</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> lze �sp�n� p�elo�it na AIX 5.1,
-5.2 a 5.3, pomoc� GCC 3.3 nebo vy���. Kompilace
-<application>MPlayer</application>u na AIX 4.3.3 a n��s�ch nebyla
-testov�na. Velmi doporu�ujeme kompilovat
-<application>MPlayer</application> pomoc� GCC 3.4 nebo va���,
+<application>MPlayer</application> lze úspěšně přeložit na AIX 5.1,
+5.2 a 5.3, pomocí GCC 3.3 nebo vyšší. Kompilace
+<application>MPlayer</application>u na AIX 4.3.3 a nížsích nebyla
+testována. Velmi doporučujeme kompilovat
+<application>MPlayer</application> pomocí GCC 3.4 nebo vašší,
nebo pokud kompilujete na
-POWER5, vy�aduje se GCC 4.0.
+POWER5, vyžaduje se GCC 4.0.
</para>
<para>
-Ujist�te se, �e pou��v�te GNU make
-(<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>) pro sestaven�
-<application>MPlayer</application>u, jeliko� p�i pou�it�
-<filename>/usr/ccs/bin/make</filename> budete m�t probl�my.
+Ujistěte se, že používáte GNU make
+(<filename>/opt/freeware/bin/gmake</filename>) pro sestavení
+<application>MPlayer</application>u, jelikož při použití
+<filename>/usr/ccs/bin/make</filename> budete mít problémy.
</para>
<para>
-Detekce procesoru je st�le nedokon�ena.
-Testov�ny byly n�sleduj�c� architektury:
+Detekce procesoru je stále nedokončena.
+Testovány byly následující architektury:
</para>
<itemizedlist>
@@ -483,7 +483,7 @@
</itemizedlist>
<para>
-N�sleduj�c� architektury nebyly testov�ny, ale m�ly by pracovat:
+Následující architektury nebyly testovány, ale měly by pracovat:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>POWER</para></listitem>
@@ -492,23 +492,23 @@
</itemizedlist>
<para>
-Zvuk p�es Ultimedia Services nen� podporov�n, jeliko� Ultimedia byla
-opu�t�na v AIX 5.1; tud�� je jedinou mo�nost� pou�it� ovlada�� AIX Open
+Zvuk přes Ultimedia Services není podporován, jelikož Ultimedia byla
+opuštěna v AIX 5.1; tudíš je jedinou možností použití ovladačů AIX Open
Sound System (OSS) od 4Front Technologies z <ulink
url="http://www.opensound.com/aix.html">http://www.opensound.com/aix.html
</ulink>.
-4Front Technologies voln� poskytuje OSS ovlada�e pro AIX 5.1 pro
-nekomer�n� pou�it�; zat�m v�ak neexistuj� zvukov� ovlada�e
-pro AIX 5.2 nebo 5.3. To znamen�, �e <emphasis role="bold">AIX 5.2
-a 5.3 nejsou nyn� schopny provozovat MPlayer se zvukem.</emphasis>
+4Front Technologies volně poskytuje OSS ovladače pro AIX 5.1 pro
+nekomerční použití; zatím však neexistují zvukové ovladače
+pro AIX 5.2 nebo 5.3. To znamená, že <emphasis role="bold">AIX 5.2
+a 5.3 nejsou nyní schopny provozovat MPlayer se zvukem.</emphasis>
</para>
-<para>�e�en� b�n�ch pot���:</para>
+<para>Řešení běžných potíží:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Pokud dostanete tuto chybovou hl�ku z <filename>configure</filename>:
+Pokud dostanete tuto chybovou hlášku z <filename>configure</filename>:
<screen>
$ ./configure
...
@@ -517,9 +517,9 @@
--charset=US-ASCII to continue anyway.
Messages in the GTK-2 interface will be broken then.
</screen>
-To proto, �e AIX pou��v� nestandardn� n�zvy znakov�ch sad; proto
-konverze v�stupu MPlayeru do jin� znakov� sady nen� zat�m podporov�no.
-�e�en�m je:
+To proto, že AIX používá nestandardní názvy znakových sad; proto
+konverze výstupu MPlayeru do jiné znakové sady není zatím podporováno.
+Řešením je:
<screen>
$ ./configure --charset=noconv
</screen>
@@ -533,121 +533,121 @@
<sect1 id="windows">
<title>Windows</title>
-<para>Ano, <application>MPlayer</application> b�� na Windows pod
+<para>Ano, <application>MPlayer</application> běží na Windows pod
<ulink url="http://www.cygwin.com/"><application>Cygwin</application></ulink> a
<ulink url="http://www.mingw.org/"><application>MinGW</application></ulink>.
- Nem� zat�m ofici�ln� GUI, ale verze pro p��kazov� ��dek je pln� funk�n�.
- M�li byste nav�t�vit konferenci
+ Nemá zatím oficiální GUI, ale verze pro příkazový řádek je plně funkční.
+ Měli byste navštívit konferenci
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-cygwin/">MPlayer-cygwin</ulink>
- pro pomoc a posledn� informace.
- Ofici�ln� Windows bin�rky naleznete na
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download str�nce</ulink>.
- Instal�tor a jednoduch� GUI frontendy jsou dostupn� z extern�ch zdroj�.
- Odkazy na n� jsme um�stili v sekci Windows na na��
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">str�nce s
+ pro pomoc a poslední informace.
+ Oficiální Windows binárky naleznete na
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránce</ulink>.
+ Instalátor a jednoduché GUI frontendy jsou dostupné z externích zdrojů.
+ Odkazy na ně jsme umístili v sekci Windows na naší
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/projects.html#windows">stránce s
projekty</ulink>.
</para>
-<para>Pokud se chcete vyhnout pou�it� p��kazov� ��dky, m��ete pou��t mal� trik
- s um�st�n�m z�stupce na pracovn� plochu, kter� bude obsahovat v sekci
- spu�t�n� n�co takov�ho:
+<para>Pokud se chcete vyhnout použití příkazové řádky, můžete použít malý trik
+ s umístěním zástupce na pracovní plochu, který bude obsahovat v sekci
+ spuštění něco takového:
<screen><replaceable>c:\cesta\k\</replaceable>mplayer.exe %1</screen>
- To nech� <application>MPlayer</application> p�ehr�t jak�koli film, kter� je
- p�eta�en na z�stupce. P�idejte <option>-fs</option> pro celoobrazovkov�
- re�im.
+ To nechá <application>MPlayer</application> přehrát jakýkoli film, který je
+ přetažen na zástupce. Přidejte <option>-fs</option> pro celoobrazovkový
+ režim.
</para>
-<para>Nejlep��ch v�sledk� dos�hnete pou�it�m nativn�ho DirectX video rozhran�
- (<option>-vo directx</option>). Alternativami jsou OpenGL a SDL, ale v�kon
- OpenGL se velmi r�zn� na jednotliv�ch syst�mech a o SDL je zn�mo, �e na
- n�kter�ch syst�mech drob� video nebo pad�. Pokud je obraz rozsyp�n, zkuste
- vypnout hardwarovou akceleraci pomoc�
- <option>-vo directx:noaccel</option>. St�hn�te si
+<para>Nejlepších výsledků dosáhnete použitím nativního DirectX video rozhraní
+ (<option>-vo directx</option>). Alternativami jsou OpenGL a SDL, ale výkon
+ OpenGL se velmi různí na jednotlivých systémech a o SDL je známo, že na
+ některých systémech drobí video nebo padá. Pokud je obraz rozsypán, zkuste
+ vypnout hardwarovou akceleraci pomocí
+ <option>-vo directx:noaccel</option>. Stáhněte si
<ulink
- url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">hlavi�kov�
+ url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/dx7headers.tgz">hlavičkové
soubory DirectX 7</ulink>
- pro kompilaci v�stupn�ho rozhran� DirectX. Nav�c budete muset m�t
- nainstalov�ny DirectX 7 nebo vy���, aby rozhran� pracovalo.
+ pro kompilaci výstupního rozhraní DirectX. Navíc budete muset mít
+ nainstalovány DirectX 7 nebo vyšší, aby rozhraní pracovalo.
</para>
-<para><link linkend="vidix">VIDIX</link> nyn� pracuje pod Windows jako
- <option>-vo winvidix</option>, a�koli je st�le experiment�ln�
- a vy�aduje trochu manu�ln�ho nastavov�n�. St�hn�te si
+<para><link linkend="vidix">VIDIX</link> nyní pracuje pod Windows jako
+ <option>-vo winvidix</option>, ačkoli je stále experimentální
+ a vyžaduje trochu manuálního nastavování. Stáhněte si
<ulink
url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/dhahelper.sys">dhahelper.sys</ulink> nebo
<ulink
url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/dhahelperwin/withmtrr/dhahel…">dhahelper.sys (s podporou MTRR)</ulink>
- a zkop�rujte jej do adres��e
- <filename class="directory">libdha/dhahelperwin</filename> ve sv�m strom� se
- zdrojov�mi k�dy <application>MPlayer</application>u.
- Otev�ete konzoli a p�esu�te se do tohoto adres��e. Pak zadejte
+ a zkopírujte jej do adresáře
+ <filename class="directory">libdha/dhahelperwin</filename> ve svém stromě se
+ zdrojovými kódy <application>MPlayer</application>u.
+ Otevřete konzoli a přesuňte se do tohoto adresáře. Pak zadejte
<screen>gcc -o dhasetup.exe dhasetup.c</screen>
- a spus�te
+ a spusťte
<screen>dhasetup.exe install</screen>
jako Administrator. Pak budete muset restartovat. Jakmile budete hotovi,
- zkop�rujte <systemitem class="library">.so</systemitem> soubory z
- <filename class="directory">vidix/drivers</filename> do adres��e
+ zkopírujte <systemitem class="library">.so</systemitem> soubory z
+ <filename class="directory">vidix/drivers</filename> do adresáře
<filename class="directory">mplayer/vidix</filename>
- relativn�ho k va�emu <filename>mplayer.exe</filename>.</para>
+ relativního k vašemu <filename>mplayer.exe</filename>.</para>
-<para>Pro nejlep�� v�sledky by m�l <application>MPlayer</application> pou��vat
- barevn� prostor, kter� podporuje va�e video karta v hardware. Nane�t�st�
- n�kter� Windows ovlada�e grafick�ch karet �patn� hl�s� n�kter� barevn�
- prostory jako podporovan� v hardware. Chcete-li zjistit kter�, zkuste
+<para>Pro nejlepší výsledky by měl <application>MPlayer</application> používat
+ barevný prostor, který podporuje vaše video karta v hardware. Naneštěstí
+ některé Windows ovladače grafických karet špatně hlásí některé barevné
+ prostory jako podporované v hardware. Chcete-li zjistit které, zkuste
<screen>mplayer -benchmark -nosound -frames 100 -vf format=<replaceable>barevny_prostor</replaceable> <replaceable>film</replaceable></screen>
- kde <replaceable>barevny_prostor</replaceable> m��e b�t barevn� prostor
- vypsan� volbou <option>-vf format=fmt=help</option>. Pokud najdete
- barevn� prostor, kter� va�e karta zvl�d� zjevn� �patn�,
+ kde <replaceable>barevny_prostor</replaceable> může být barevný prostor
+ vypsaný volbou <option>-vf format=fmt=help</option>. Pokud najdete
+ barevný prostor, který vaše karta zvládá zjevně špatně,
<option>-vf noformat=<replaceable>barevny_prostor</replaceable></option>
- zak�e jeho pou�it�. P�idejte si to do va�eho konfig souboru, aby z�stal
- zak�z�n natrvalo.</para>
+ zakáže jeho použití. Přidejte si to do vašeho konfig souboru, aby zůstal
+ zakázán natrvalo.</para>
-<para>Pro Windows m�me k dispozici speci�ln� bal��ky kodek� na na��
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download str�nce</ulink>,
- abyste mohli p�ehr�vat form�ty, pro kter� zat�m nen� nativn� podpora.
- Um�st�te kodeky n�kde do cesty (path), nebo p�idejte
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/cesta/ke/kodek�m</replaceable></option>
- (p��padn�
- <option>--with-codecsdir=<replaceable>/cesta/ke/kodek�m</replaceable></option>
- pou��vate-li <application>Cygwin</application>) do <filename>configure</filename>.
- M�me n�kolik zpr�v, �e Real DLL mus� m�t pr�va z�pisu pro u�ivatele, kter�
- pou�t� <application>MPlayer</application>, ale pouze na n�kter�ch syst�mech (NT4).
- M�te-li pot��e, zkuste jim p�idat pr�vo z�pisu.</para>
-
-<para>M��ete p�ehr�vat VCD p�ehr�v�n�m <filename>.DAT</filename> nebo <filename>.MPG</filename>
- soubor�, kter� Windows ukazuje na VCD. Pracuje to takto
- (upravte p�smeno disku va�� CD-ROM):</para>
+<para>Pro Windows máme k dispozici speciální balíčky kodeků na naší
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html">download stránce</ulink>,
+ abyste mohli přehrávat formáty, pro které zatím není nativní podpora.
+ Umístěte kodeky někde do cesty (path), nebo přidejte
+ <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/cesta/ke/kodekům</replaceable></option>
+ (případně
+ <option>--with-codecsdir=<replaceable>/cesta/ke/kodekům</replaceable></option>
+ používate-li <application>Cygwin</application>) do <filename>configure</filename>.
+ Máme několik zpráv, že Real DLL musí mít práva zápisu pro uživatele, který
+ pouští <application>MPlayer</application>, ale pouze na některých systémech (NT4).
+ Máte-li potíže, zkuste jim přidat právo zápisu.</para>
+
+<para>Můžete přehrávat VCD přehráváním <filename>.DAT</filename> nebo <filename>.MPG</filename>
+ souborů, které Windows ukazuje na VCD. Pracuje to takto
+ (upravte písmeno disku vaší CD-ROM):</para>
<screen>mplayer <replaceable>d:/mpegav/avseq01.dat</replaceable></screen>
-<para>DVD pracuj� tak�, upravte <option>-dvd-device</option> na p�smeno
+<para>DVD pracují také, upravte <option>-dvd-device</option> na písmeno
DVD-ROM mechaniky:</para>
<screen>mplayer dvd://<replaceable><titul></replaceable> -dvd-device <replaceable>d</replaceable>:</screen>
<para><application>Cygwin</application>/<application>MinGW</application>
- termin�l je sp��e pomal�. P�esm�rov�n� v�stupu nebo pou�it� volby
- <option>-quiet</option> podle hl�en� zv��� v�kon na n�kter�ch syst�mech.
- Direct rendering (<option>-dr</option>) m��e rovn� pomoci.
- Pokud je p�ehr�v�n� trhan�, zkuste
- <option>-autosync 100</option>. Pokud v�m n�kter� z t�chto voleb pomohly,
- m�li byste si je zapsat do konfigura�n�ho souboru.</para>
+ terminál je spíše pomalý. Přesměrování výstupu nebo použití volby
+ <option>-quiet</option> podle hlášení zvýší výkon na některých systémech.
+ Direct rendering (<option>-dr</option>) může rovněž pomoci.
+ Pokud je přehrávání trhané, zkuste
+ <option>-autosync 100</option>. Pokud vám některé z těchto voleb pomohly,
+ měli byste si je zapsat do konfiguračního souboru.</para>
<note>
-<para>Runtime CPU detekce na Windows vyp�n� podporu SSE kv�li opakovan�m a
- t�ko vystopovateln�m se SSE souvisej�c�m p�d�m. Pokud chcete m�t podporu
+<para>Runtime CPU detekce na Windows vypíná podporu SSE kvůli opakovaným a
+ těžko vystopovatelným se SSE souvisejícím pádům. Pokud chcete mít podporu
SSE pod Windows, budete muset kompilovat bez runtime CPU detekce.
</para>
-<para>M�te-li Pentium 4 a dojde k p�du p�i pou�it�
- RealPlayer kodek�, mo�n� budete muset vypnout podporu hyperthreading.
+<para>Máte-li Pentium 4 a dojde k pádu při použití
+ RealPlayer kodeků, možná budete muset vypnout podporu hyperthreading.
</para>
</note>
@@ -656,15 +656,15 @@
<sect2 id="cygwin">
<title><application>Cygwin</application></title>
-<para>Mus�te pou��vat <application>Cygwin</application> 1.5.0 nebo vy���,
+<para>Musíte používat <application>Cygwin</application> 1.5.0 nebo vyšší,
abyste mohli kompilovat <application>MPlayer</application>.</para>
-<para>Hlavi�kov� soubory DirectX mus� b�t rozbaleny do <filename class="directory">/usr/include/</filename> nebo
+<para>Hlavičkové soubory DirectX musí být rozbaleny do <filename class="directory">/usr/include/</filename> nebo
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.</para>
-<para>Instrukce a soubory nutn� pro b�h SDL pod
- <application>Cygwin</application> lze nal�zt na
- <ulink url="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">libsdl str�nk�ch</ulink>.</para>
+<para>Instrukce a soubory nutné pro běh SDL pod
+ <application>Cygwin</application> lze nalézt na
+ <ulink url="http://www.libsdl.org/extras/win32/cygwin/">libsdl stránkách</ulink>.</para>
</sect2>
@@ -672,22 +672,22 @@
<sect2 id="mingw">
<title><application>MinGW</application></title>
-<para>Instalace takov� verze <application>MinGW</application>, aby bylo lze
- kompilovat <application>MPlayer</application> byla obt��n�, ale nyn�
- pracuje bez dal��ch �prav. Jen nainstalujte <application>MinGW</application>
- 3.1.0 nebo vy��� a MSYS 1.0.9 nebo vy��� a zvolte v MSYS postinstall, �e je
- <application>MinGW</application> nainstalov�no.</para>
+<para>Instalace takové verze <application>MinGW</application>, aby bylo lze
+ kompilovat <application>MPlayer</application> byla obtížná, ale nyní
+ pracuje bez dalších úprav. Jen nainstalujte <application>MinGW</application>
+ 3.1.0 nebo vyšší a MSYS 1.0.9 nebo vyšší a zvolte v MSYS postinstall, že je
+ <application>MinGW</application> nainstalováno.</para>
-<para>Rozbalte DirectX hlavi�kov� soubory do <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para>
+<para>Rozbalte DirectX hlavičkové soubory do <filename class="directory">/mingw/include/</filename>.</para>
-<para>Podpora MOV compressed header vy�aduje
+<para>Podpora MOV compressed header vyžaduje
<ulink url="http://www.gzip.org/zlib/">zlib</ulink>, kterou
<application>MinGW</application> neobsahuje.
Konfigurujte ji s <option>--prefix=/mingw</option> a nainstalujte
- ji p�ed kompilac� <application>MPlayer</application>u.</para>
+ ji před kompilací <application>MPlayer</application>u.</para>
-<para>Kompletn� instrukce pro p�eklad <application>MPlayer</application>u
- a pot�ebn� knihovny naleznete v
+<para>Kompletní instrukce pro překlad <application>MPlayer</application>u
+ a potřebné knihovny naleznete v
<ulink url="http://mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/MPlayer-MinGW-Howto.txt">MPlayer MinGW HOWTO</ulink>.</para>
</sect2>
@@ -699,56 +699,56 @@
<title>Mac OS</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> nepracuje na Mac OS verz�ch pod
-10, ale m�l by b�t bez �prav kompilovateln� na Mac OS X 10.2 a vy���ch.
-Preferovan� verze kompileru je Apple verze
-GCC 3.x a vy���ch.
-Z�kladn� prost�ed� pro kompilaci m��ete z�skat instalac�
+<application>MPlayer</application> nepracuje na Mac OS verzích pod
+10, ale měl by být bez úprav kompilovatelný na Mac OS X 10.2 a vyšších.
+Preferovaná verze kompileru je Apple verze
+GCC 3.x a vyšších.
+Základní prostředí pro kompilaci můžete získat instalací
<ulink url="http://developer.apple.com/tools/download/">Xcode</ulink>
-od Apple. M�te-li Mac OS X 10.3.9 nebo pozd�j�� a QuickTime 7
-m��ete pou��t v�stupn� video rozhran� <option>macosx</option>.
+od Apple. Máte-li Mac OS X 10.3.9 nebo pozdější a QuickTime 7
+můžete použít výstupní video rozhraní <option>macosx</option>.
</para>
<para>
-Nane�t�st� toto z�kladn� prost�ed� neumo��uje vyu��t v�echny
-p�kn� vlastnosti <application>MPlayer</application>u.
-Nap��klad, budete-li cht�t m�t zakompilov�nu podporu OSD, budete
-muset m�t na sv�m stroji nainstalov�ny knihovny
+Naneštěstí toto základní prostředí neumožňuje využít všechny
+pěkné vlastnosti <application>MPlayer</application>u.
+Například, budete-li chtít mít zakompilovánu podporu OSD, budete
+muset mít na svém stroji nainstalovány knihovny
<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>
a <systemitem class="library">freetype</systemitem>.
- Narozd�l od jin�ch Unix�, jako je v�t�ina variant Linuxu a BSD, OS X
- nem� bal��kovac� syst�m distribuovan� se syst�mem.
+ Narozdíl od jiných Unixů, jako je většina variant Linuxu a BSD, OS X
+ nemá balíčkovací systém distribuovaný se systémem.
</para>
<para>
-M��ete vyb�rat minim�ln� ze dvou:
+Můžete vybírat minimálně ze dvou:
<ulink url="http://fink.sourceforge.net/">Fink</ulink>u a
<ulink url="http://www.macports.org/">DarwinPorts</ulink>.
-Oba poskytuj� zhruba stejn� slu�by (nap�. mnoho dostupn�ch bal��k�,
-�e�en� z�vislost�, schopnost jednodu�e p�id�vat/aktualizovat/odeb�rat
-bal��ky, atp...).
-Fink nab�z� jak p�edkompilovan� bin�rn� bal��ky, tak mo�nost kompilovat
-v�echno ze zdrojov�ho k�du, zat�mco DarwinPorts nab�z� pouze mo�nost
-kompilace ze zdrojov�ho k�du.
-Autor t�to p��ru�ky zvolil DarwinPorts z jednoduch�ho d�vodu, �e jeho
-z�kladn� nastaven� je mnohem leh��.
-Pozd�j�� p��klady budou zalo�eny na DarwinPorts.
+Oba poskytují zhruba stejné služby (např. mnoho dostupných balíčků,
+řešení závislostí, schopnost jednoduše přidávat/aktualizovat/odebírat
+balíčky, atp...).
+Fink nabízí jak předkompilované binární balíčky, tak možnost kompilovat
+všechno ze zdrojového kódu, zatímco DarwinPorts nabízí pouze možnost
+kompilace ze zdrojového kódu.
+Autor této příručky zvolil DarwinPorts z jednoduchého důvodu, že jeho
+základní nastavení je mnohem lehčí.
+Pozdější příklady budou založeny na DarwinPorts.
</para>
<para>
-Nap��klad pro kompilaci <application>MPlayer</application> s podporou OSD:
+Například pro kompilaci <application>MPlayer</application> s podporou OSD:
<screen>sudo port install pkgconfig</screen>
-Takto nainstalujete <application>pkg-config</application>, co� je syst�m pro spr�vu
-knihovn�ch p��znak� compile/link.
-<application>MPlayer</application>�v skript <systemitem>configure</systemitem> jej
-pou��v� pro spr�vnou detekci knihoven.
-Pak m��ete nainstalovat <application>fontconfig</application>
-podobn�m zp�sobem:
+Takto nainstalujete <application>pkg-config</application>, což je systém pro správu
+knihovních příznaků compile/link.
+<application>MPlayer</application>ův skript <systemitem>configure</systemitem> jej
+používá pro správnou detekci knihoven.
+Pak můžete nainstalovat <application>fontconfig</application>
+podobným způsobem:
<screen>sudo port install fontconfig</screen>
-N�sledn� m��ete pokra�ovat spu�t�n�m <application>MPlayer</application>ova
-<systemitem>configure</systemitem> skriptu (ov��te prom�nn� prost�ed�
+Následně můžete pokračovat spuštěním <application>MPlayer</application>ova
+<systemitem>configure</systemitem> skriptu (ověřte proměnné prostředí
<systemitem>PKG_CONFIG_PATH</systemitem> a <systemitem>PATH</systemitem>,
-aby <systemitem>configure</systemitem> na�el knihovny instalovan� pomoc�
+aby <systemitem>configure</systemitem> našel knihovny instalované pomocí
DarwinPorts):
<screen>PKG_CONFIG_PATH=/opt/local/lib/pkgconfig/ PATH=$PATH:/opt/local/bin/ ./configure</screen>
</para>
@@ -757,33 +757,33 @@
<title>MPlayer OS X GUI</title>
<para>
-M��ete si st�hnout nativn� GUI pro <application>MPlayer</application> spolu
-s p�edkompilovan�mi bin�rkami <application>MPlayer</application>u pro Mac OS X
-z <ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink> projektu, ale upozor�ujeme:
-tento projekt ji� nen� aktivn�.
+Můžete si stáhnout nativní GUI pro <application>MPlayer</application> spolu
+s předkompilovanými binárkami <application>MPlayer</application>u pro Mac OS X
+z <ulink url="http://mplayerosx.sf.net/">MPlayerOSX</ulink> projektu, ale upozorňujeme:
+tento projekt již není aktivní.
</para>
<para>
-Na�t�st� byl <application>MPlayerOSX</application> p�evzat �lenem
-<application>MPlayer</application> t�mu.
-P�edv�d�c� verze lze st�hnout z na��
-<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">download str�nky</ulink>
-a ofici�ln� verze by m�la p�ij�t ji� brzy.
+Naštěstí byl <application>MPlayerOSX</application> převzat členem
+<application>MPlayer</application> týmu.
+Předváděcí verze lze stáhnout z naší
+<ulink url="http://mplayerhq.hu/dload.html">download stránky</ulink>
+a oficiální verze by měla přijít již brzy.
</para>
<para>
-Abyste mohli skompilovat <application>MPlayerOSX</application> ze zdrojov�ho
-k�du sami, budete pot�ebovat <systemitem>mplayerosx</systemitem>,
+Abyste mohli skompilovat <application>MPlayerOSX</application> ze zdrojového
+kódu sami, budete potřebovat <systemitem>mplayerosx</systemitem>,
<systemitem>main</systemitem> a kopii
-<systemitem>main</systemitem> CVS modulu jm�nem
+<systemitem>main</systemitem> CVS modulu jménem
<systemitem>main_noaltivec</systemitem>.
<systemitem>mplayerosx</systemitem> je GUI nadstavba,
<systemitem>main</systemitem> je MPlayer a
-<systemitem>main_noaltivec</systemitem> je MPlayer p�elo�en� bez podpory AltiVec.
+<systemitem>main_noaltivec</systemitem> je MPlayer přeložený bez podpory AltiVec.
</para>
<para>
-Pro sta�en� SVN modul� pou�ijte:
+Pro stažení SVN modulů použijte:
<screen>
svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayerosx/trunk/ mplayerosx
@@ -796,20 +796,20 @@
asi toto:
<screen>
-Adres��_se_zdroj�ky_MPlayeru
+Adresář_se_zdrojáky_MPlayeru
|
- |--->main (Zdrojov� k�d MPlayeru ze Subversion)
+ |--->main (Zdrojový kód MPlayeru ze Subversion)
|
- |--->main_noaltivec (Zdrojov� k�d MPlayeru ze Subversion konfigurov�n s --disable-altivec)
+ |--->main_noaltivec (Zdrojový kód MPlayeru ze Subversion konfigurován s --disable-altivec)
|
- |--->mplayerosx (Zdrojov� k�d MPlayer OS X ze Subversion)
+ |--->mplayerosx (Zdrojový kód MPlayer OS X ze Subversion)
</screen>
-Nejd��v mus�te skompilovat main a main_noaltivec.
+Nejdřív musíte skompilovat main a main_noaltivec.
</para>
<para>
-Pak nastavte glob�ln� prom�nnou:
+Pak nastavte globální proměnnou:
<screen>export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.3</screen>
</para>
@@ -819,81 +819,81 @@
</para>
<para>
-Pokud konfigurujete pro G4 nebo pozd�j�� CPU s podporou AltiVec, prove�te n�sleduj�c�:
+Pokud konfigurujete pro G4 nebo pozdější CPU s podporou AltiVec, proveďte následující:
<screen>
./configure --with-termcaplib=ncurses.5 --disable-gl --disable-x11
</screen>
-Pokud konfigurujete pro stroj s G3 bez AltiVec, pou�ijte:
+Pokud konfigurujete pro stroj s G3 bez AltiVec, použijte:
<screen>
./configure --with-termcaplib=ncurses.5 --disable-gl --disable-x11
--disable-altivec
</screen>
-Mo�n� budete muset editovat <filename>config.mak</filename> a zm�nit
+Možná budete muset editovat <filename>config.mak</filename> a změnit
<systemitem>-mcpu</systemitem> a <systemitem>-mtune</systemitem>
z <systemitem>74XX</systemitem> na <systemitem>G3</systemitem>.
</para>
<para>
-Pokra�ujte s
+Pokračujte s
<screen>
make
</screen>
-pak jd�te do adres��e mplayerosx a napi�te
+pak jděte do adresáře mplayerosx a napište
<screen>
make dist
</screen>
-To vytvo�� komprimovan� <systemitem>.dmg</systemitem> archiv
-s bin�rkou p�ipravenou k pou�it�.
+To vytvoří komprimovaný <systemitem>.dmg</systemitem> archiv
+s binárkou připravenou k použití.
</para>
<para>
-Tak� lze pou��t projekt <application>Xcode</application> 2.1;
-star� projekt pro <application>Xcode</application> 1.x
-ji� nepracuje.
+Také lze použít projekt <application>Xcode</application> 2.1;
+starý projekt pro <application>Xcode</application> 1.x
+již nepracuje.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="exotic_platforms">
-<title>Exotick� platformy</title>
+<title>Exotické platformy</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> b�� na mnoha exotick�ch platform�ch,
-ale v�t�ina platformn� z�visl�ch zm�n z t�chto syst�m� nebyla p�id�na zp�t
-do hlavn�ho zdrojov�ho stromu.
-Pokyny k sestaven� byste m�li naj�t v dokumentaci pro dan� syst�m.
+<application>MPlayer</application> běží na mnoha exotických platformách,
+ale většina platformně závislých změn z těchto systémů nebyla přidána zpět
+do hlavního zdrojového stromu.
+Pokyny k sestavení byste měli najít v dokumentaci pro daný systém.
</para>
<sect2 id="qnx">
<title>QNX</title>
<para>
-Mus�te si st�hnout a nainstalovat SDL pro QNX. Pak spus�te
+Musíte si stáhnout a nainstalovat SDL pro QNX. Pak spusťte
<application>MPlayer</application> s volbami <option>-vo sdl:driver=photon</option>
-a <option>-ao sdl:nto</option>, m�lo by to b�t rychl�.
+a <option>-ao sdl:nto</option>, mělo by to být rychlé.
</para>
<para>
-V�stup <option>-vo x11</option> bude je�t� pomalej�� ne� na Linuxu,
-jeliko� QNX m� pouze X <emphasis>emulaci</emphasis>, kter� je velmi pomal�.
+Výstup <option>-vo x11</option> bude ještě pomalejší než na Linuxu,
+jelikož QNX má pouze X <emphasis>emulaci</emphasis>, která je velmi pomalá.
</para>
</sect2>
<sect2 id="amiga">
<title>Amiga/MorphOS (GeekGadgets)</title>
<para>
-Lid� z okruhu <ulink url="www.amigasoft.net">www.amigasoft.net</ulink>
-tvo�� sou�asn� bal��ky <application>MPlayer</application> a
+Lidé z okruhu <ulink url="www.amigasoft.net">www.amigasoft.net</ulink>
+tvoří současné balíčky <application>MPlayer</application> a
<application>MEncoder</application>.
</para>
<para>
-Nicholas Det at Genesi vytvo�il velk� a v�konn� port <application>MPlayer
-</application>u pro MorphOS. Nane�t�st� je zalo�en na verzi 0.90.
+Nicholas Det at Genesi vytvořil velký a výkonný port <application>MPlayer
+</application>u pro MorphOS. Naneštěstí je založen na verzi 0.90.
</para>
<para>
-St�hn�te si ji z <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
+Stáhněte si ji z <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=90">
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/radio.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,15 +1,15 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19634 -->
<chapter id="radio">
-<title>R�dio</title>
+<title>Rádio</title>
<sect1 id="radio-input" xreflabel="Radio input">
-<title>R�dio vstup</title>
+<title>Rádio vstup</title>
<para>
-Tato sekce se zab�v� t�m, jak zprovoznit poslech rozhlasu
-z V4L-kompatibiln�ho rozhlasov�ho tuneru.
-Popis voleb a ovl�d�n� z kl�vesnice naleznete v man str�nce.
+Tato sekce se zabývá tím, jak zprovoznit poslech rozhlasu
+z V4L-kompatibilního rozhlasového tuneru.
+Popis voleb a ovládání z klávesnice naleznete v man stránce.
</para>
@@ -18,52 +18,52 @@
<procedure>
<step><para>
- Nejprve mus�te spustit <filename>./configure</filename>
- s <option>--enable-radio</option> a (pokud chcete i nahr�vat)
- <option>--enable-radio-capture</option> a znovup�elo�it MPlayer.
+ Nejprve musíte spustit <filename>./configure</filename>
+ s <option>--enable-radio</option> a (pokud chcete i nahrávat)
+ <option>--enable-radio-capture</option> a znovupřeložit MPlayer.
</para></step>
<step><para>
- Ujist�te se, �e v� tuner pracuje s jin�m softwarem v Linuxu, nap��klad
+ Ujistěte se, že váš tuner pracuje s jiným softwarem v Linuxu, například
<application>XawTV</application>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<sect2 id="radio-tips">
-<title>U�ivatelsk� tipy</title>
+<title>Uživatelské tipy</title>
<para>
-Pln� v��et voleb je v manu�lov� str�nce.
-Zde uv�d�me jen n�kolik tip�:
+Plný výčet voleb je v manuálové stránce.
+Zde uvádíme jen několik tipů:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Pou�it� volby <option>channels</option>. P��klad:
+Použití volby <option>channels</option>. Příklad:
<screen>-radio channels=104.4-Sibir,103.9-Maximum</screen>
-Vysv�tlen�: Pomoc� t�to volby budou k dispozici pouze stanice 104.4
-a 103.9. Budete m�t kr�sn� OSD text b�hem p�ep�n�n� kan�l�,
-kter� zobraz� jm�no kan�lu. Mezery v n�zvech kan�l� mus� b�t
+Vysvětlení: Pomocí této volby budou k dispozici pouze stanice 104.4
+a 103.9. Budete mít krásný OSD text během přepínání kanálů,
+který zobrazí jméno kanálu. Mezery v názvech kanálů musí být
nahrazeny znakem "_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Je mnoho zp�sob�, jak zachyt�vat (nahr�vat) zvuk. M��ete bu� zachyt�vat pomoc�
-vstupu line-in zvukov� karty propojen�ho vn�j�� linkou s videokartou,
-nebo pou�it�m vestav�n�ho ADC v �ipu saa7134. V druh�m p��pad� mus�te
-zav�st ovlada� <systemitem>saa7134-alsa</systemitem> nebo
+Je mnoho způsobů, jak zachytávat (nahrávat) zvuk. Můžete buď zachytávat pomocí
+vstupu line-in zvukové karty propojeného vnější linkou s videokartou,
+nebo použitím vestavěného ADC v čipu saa7134. V druhém případě musíte
+zavést ovladač <systemitem>saa7134-alsa</systemitem> nebo
<systemitem>saa7134-oss</systemitem>.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-<application>MEncoder</application> nelze pou��t pro zachyt�v�n� zvuku, jeliko�
-vy�aduje videoproud, aby fungoval. Tak�e bu� pou�ijete
+<application>MEncoder</application> nelze použít pro zachytávání zvuku, jelikož
+vyžaduje videoproud, aby fungoval. Takže buď použijete
<application>arecord</application> z projektu ALSA, nebo
-volbu <option>-ao pcm:file=file.wav</option>. V druh�m p��pad� neusly��te nic
-(pokud ov�em nem�te propojku s line-in a vypnut� mute na kan�le line-in).
+volbu <option>-ao pcm:file=file.wav</option>. V druhém případě neuslyšíte nic
+(pokud ovšem nemáte propojku s line-in a vypnuté mute na kanále line-in).
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -71,12 +71,12 @@
<sect2 id="radio-examples">
-<title>P��klady</title>
+<title>Příklady</title>
<informalexample>
<para>
-Vstup ze standardn�ho V4L (pomoc� line-in kablu, zachyt�v�n� vypnuto):
+Vstup ze standardního V4L (pomocí line-in kablu, zachytávání vypnuto):
<screen>
mplayer radio://104.4<!--
--></screen>
@@ -85,8 +85,8 @@
<informalexample>
<para>
-Vstup ze standardn�ho V4L (pomoc� line-in kablu, zachyt�v�n� vypnuto,
-rozhran� V4Lv1):
+Vstup ze standardního V4L (pomocí line-in kablu, zachytávání vypnuto,
+rozhraní V4Lv1):
<screen>
mplayer -radio driver=v4l radio://104.4<!--
--></screen>
@@ -95,7 +95,7 @@
<informalexample>
<para>
-P�ehr�v�n� druh� stanice ze seznamu:
+Přehrávání druhé stanice ze seznamu:
<screen>
mplayer -radio channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2<!--
--></screen>
@@ -104,12 +104,12 @@
<informalexample>
<para>
-Pr�chod zvuku p�es PCI sb�rnici z intern�ho ADC r�dio karty.
-V tomto p��kladu se tuner pou��v� jako druh� zvukov� karta
-(ALSA za��zen� hw:1,0). Pro za��zen� zalo�en� na saa7134 mus�
-b�t zaveden bu� modul saa7134-alsa nebo modul saa7134-oss.
-<note><para>Kdy� pou��v�te n�zvy za��zen� ALSA, dvojte�ky mus� b�t
-nahrazeny zkaky rovn�se, ��rky te�kami.
+Průchod zvuku přes PCI sběrnici z interního ADC rádio karty.
+V tomto příkladu se tuner používá jako druhá zvuková karta
+(ALSA zařízení hw:1,0). Pro zařízení založené na saa7134 musí
+být zaveden buď modul saa7134-alsa nebo modul saa7134-oss.
+<note><para>Když používáte názvy zařízení ALSA, dvojtečky musí být
+nahrazeny zkaky rovnáse, čárky tečkami.
<screen>
mplayer -rawaudio rate=32000 -radio adevice=hw=1.0:arate=32000:channels=104.4=Sibir,103.9=Maximm radio://2/capture<!--
--></screen>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/skin.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,21 +1,21 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r19081 -->
<appendix id="skin">
-<title>Form�t skin� <application>MPlayer</application>u</title>
+<title>Formát skinů <application>MPlayer</application>u</title>
<sect1 id="skin-overview">
-<title>P�ehled</title>
+<title>Přehled</title>
<para>
-Nem� to sice nic spole�n�ho s form�tem skinu, ale m�li byste v�d�t, �e
-<application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nem�</emphasis>
-vestav�n� skin, tak�e <emphasis role="bold">si mus�te alespo� jeden skin
-nainstalovat, chcete-li pou��vat GUI.</emphasis>
+Nemá to sice nic společného s formátem skinu, ale měli byste vědět, že
+<application>MPlayer</application> <emphasis role="bold">nemá</emphasis>
+vestavěný skin, takže <emphasis role="bold">si musíte alespoň jeden skin
+nainstalovat, chcete-li používat GUI.</emphasis>
</para>
<sect2 id="skin-overview-directories">
-<title>Adres��e</title>
+<title>Adresáře</title>
<para>
-Adres��e prohled�van� na skiny jsou (v tomto po�ad�):
+Adresáře prohledávané na skiny jsou (v tomto pořadí):
<orderedlist>
<listitem><para>
<filename class="directory">$(DATADIR)/skins/</filename>
@@ -30,138 +30,138 @@
</para>
<para>
-Poznamenejme, �e prvn� z cest se m��e li�it podle toho, jak je
-<application>MPlayer</application> zkonfigurov�n (viz volby configure skriptu
+Poznamenejme, že první z cest se může lišit podle toho, jak je
+<application>MPlayer</application> zkonfigurován (viz volby configure skriptu
<option>--prefix</option> a <option>--datadir</option>).
</para>
<para>
-Ka�d� skin je instalov�n do vlastn�ho adres��e v n�kter�m z v��e uveden�ch.
-Nap��klad:
+Každý skin je instalován do vlastního adresáře v některém z výše uvedených.
+Například:
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-formats">
-<title>Form�ty obr�zk�</title>
-<para>Obr�zky mus� b�t truecolor (24 nebo 32 bpp) PNG.</para>
+<title>Formáty obrázků</title>
+<para>Obrázky musí být truecolor (24 nebo 32 bpp) PNG.</para>
<para>
-V hlavn�m okn� a v p�ehr�va�i (viz n��) m��ete pou��t obr�zky s 'pr�hlednost�':
-Oblasti vypln�n� barvou #FF00FF (magenta) jsou pln� pr�hledn�, pokud jsou
-zobrazov�ny <application>MPlayer</application>em. To znamen�, �e m��ete m�t
-tvarovan� okna, pokud m� v� X server XShape roz���en�.
+V hlavním okně a v přehrávači (viz níž) můžete použít obrázky s 'průhledností':
+Oblasti vyplněné barvou #FF00FF (magenta) jsou plně průhledné, pokud jsou
+zobrazovány <application>MPlayer</application>em. To znamená, že můžete mít
+tvarovaná okna, pokud má váš X server XShape rozšíření.
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-components">
-<title>Sou��sti skinu</title>
+<title>Součásti skinu</title>
<para>
-Skiny maj� pom�rn� voln� form�t (narozd�l nap��klad od pevn�ho form�tu skin�
+Skiny mají poměrně volný formát (narozdíl například od pevného formátu skinů
<application>Winamp</application>u/<application>XMMS</application>),
-tak�e je jen na v�s, zda vytvo��te n�co skv�l�ho.
+takže je jen na vás, zda vytvoříte něco skvělého.
</para>
<para>
-V sou�asnosti jsou zde �ty�i okna, kter� m��ete dekorovat:
-<link linkend="skin-file-main">hlavn� okno</link>,
+V současnosti jsou zde čtyři okna, která můžete dekorovat:
+<link linkend="skin-file-main">hlavní okno</link>,
<link linkend="skin-file-subwindow">podokno</link>,
-<link linkend="skin-file-main">ovl�dac� panel</link> a
+<link linkend="skin-file-main">ovládací panel</link> a
<link linkend="skin-file-menu">nabidka</link> (tu lze aktivovat
-prav�m my��tkem).
+pravým myšítkem).
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <application>MPlayer</application> je ovl�d�n v
- <emphasis role="bold">hlavn�m okn�</emphasis> a/nebo v
- <emphasis role="bold">ovl�dac�m panelu</emphasis>. Pozad�m okna je obr�zek.
- N�sleduj�c� sou��sti mohou (a mus�) b�t um�st�ny v okn�:
- <emphasis>tla��tka</emphasis>, <emphasis>potenciometry</emphasis> (�oup�tka)
+ <application>MPlayer</application> je ovládán v
+ <emphasis role="bold">hlavním okně</emphasis> a/nebo v
+ <emphasis role="bold">ovládacím panelu</emphasis>. Pozadím okna je obrázek.
+ Následující součásti mohou (a musí) být umístěny v okně:
+ <emphasis>tlačítka</emphasis>, <emphasis>potenciometry</emphasis> (šoupátka)
a <emphasis>popisky</emphasis>.
- Ka�d� sou��sti mus�te nastavit pozici a velikost.
+ Každé součásti musíte nastavit pozici a velikost.
</para><para>
- A <emphasis role="bold">tla��tko</emphasis> m� t�i stavy (stisknuto, pu�t�no a
- zak�z�no), proto mus� b�t jeho obraz svisle rozd�len do t�� ��st�.
- Detaily viz sou��st <link linkend="skin-button">tla��tko</link>.
+ A <emphasis role="bold">tlačítko</emphasis> má tři stavy (stisknuto, puštěno a
+ zakázáno), proto musí být jeho obraz svisle rozdělen do tří částí.
+ Detaily viz součást <link linkend="skin-button">tlačítko</link>.
</para><para>
- A <emphasis role="bold">potenciometr</emphasis> (hlavn� pou��van� pro
- li�tu p�ev�jen� a ovl�d�n� hlasitosti/stereov�hy) m��e m�t libovoln� po�et
- f�z� d�l�c�ch jeho obraz na jednotliv� ��sti pod sebou. Detaily viz
+ A <emphasis role="bold">potenciometr</emphasis> (hlavně používaný pro
+ lištu převíjení a ovládání hlasitosti/stereováhy) může mít libovolný počet
+ fází dělících jeho obraz na jednotlivé části pod sebou. Detaily viz
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotenciometr</link> a
<link linkend="skin-potmeter">potenciometr</link>.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Popisky</emphasis> jsou pon�kud zvl�tn�: Znaky pot�ebn�
- pro jejich vykreslen� jsou br�ny z obrazov�ho souboru a znaky v obr�zku jsou
- pops�ny <link linkend="skin-fonts">souborem popisu fontu</link>.
- Tento (druh�) soubor je prost� textov� soubor, kter� popisuje pozici x,y a
- velikost ka�d�ho znaku v obr�zku (obr�zkov� soubor a soubor popisu fontu
- <emphasis>spolu</emphasis> tvo�� font). Detaily viz
+ <emphasis role="bold">Popisky</emphasis> jsou poněkud zvláštní: Znaky potřebné
+ pro jejich vykreslení jsou brány z obrazového souboru a znaky v obrázku jsou
+ popsány <link linkend="skin-fonts">souborem popisu fontu</link>.
+ Tento (druhý) soubor je prostý textový soubor, který popisuje pozici x,y a
+ velikost každého znaku v obrázku (obrázkový soubor a soubor popisu fontu
+ <emphasis>spolu</emphasis> tvoří font). Detaily viz
<link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>.
</para>
-<note><para>V�echny obr�zky mohou m�t plnou pr�hlednost, jak je pops�na v sekci
- o <link linkend="skin-overview-formats">form�tech obr�zk�</link>. Pokud X
- server nepodporuje roz���en� XShape, budou pr�hledn� ��sti �ern�. Pokud byste
- cht�li vyu��t tuto vlastnost, mus� b�t ���ka pozad� hlavn�ho okna celo��seln�
- d�liteln� 8.
+<note><para>Všechny obrázky mohou mít plnou průhlednost, jak je popsána v sekci
+ o <link linkend="skin-overview-formats">formátech obrázků</link>. Pokud X
+ server nepodporuje rozšíření XShape, budou průhledné části černé. Pokud byste
+ chtěli využít tuto vlastnost, musí být šířka pozadí hlavního okna celočíselně
+ dělitelná 8.
</para></note>
</listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Podokno</emphasis> je to okno, kde se zobrazuje film.
- M��e v n�m b�t zobrazen ur�en� obr�zek, pokud nen� na�ten ��dn� film (je
- docela �navn�, pokud zde nen� nic :-)).
- <emphasis role="bold">Pozn�mka:</emphasis> pr�hlednost zde
- is <emphasis role="bold">nen� povolena</emphasis>.
+ Může v něm být zobrazen určený obrázek, pokud není načten žádný film (je
+ docela únavné, pokud zde není nic :-)).
+ <emphasis role="bold">Poznámka:</emphasis> průhlednost zde
+ is <emphasis role="bold">není povolena</emphasis>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Nab�dka</emphasis> je jen zp�sob, jak ovl�dat
- <application>MPlayer</application> polo�kami menu. Vy�adov�ny jsou dva
- obr�zky: jeden z nich jako menu v norm�ln�m stavu a druh� se zv�razn�n�mi
- polo�kami. Kdy� pak vyvol�te menu, je zobrazen prvn� obr�zek. P�i pohybu my��
- p�es polo�ky, je zkop�rov�na aktu�ln� vybran� polo�ka z druh�ho obr�zku p�es
- ten prvn� pod kursorem (druh� obr�zek nen� nikdy zobrazen cel�).
+ <emphasis role="bold">Nabídka</emphasis> je jen způsob, jak ovládat
+ <application>MPlayer</application> položkami menu. Vyžadovány jsou dva
+ obrázky: jeden z nich jako menu v normálním stavu a druhý se zvýrazněnými
+ položkami. Když pak vyvoláte menu, je zobrazen první obrázek. Při pohybu myší
+ přes položky, je zkopírována aktuálně vybraná položka z druhého obrázku přes
+ ten první pod kursorem (druhý obrázek není nikdy zobrazen celý).
</para><para>
- Polo�ka menu je definov�na svou pozic� a velikost� v obr�zku (detaily viz
- sekce <link linkend="skin-file-menu">nab�dka</link>).
+ Položka menu je definována svou pozicí a velikostí v obrázku (detaily viz
+ sekce <link linkend="skin-file-menu">nabídka</link>).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Jednu d�le�itou v�c jsme je�t� nezm�nili: Maj�-li tla��tka,
- potenciometry a polo�ky menu pracovat, mus� <application>MPlayer</application>
- v�d�t, co m� ud�lat, pokud je na n� kliknuto. To je zaji�t�no pomoc�
- <link linkend="skin-gui">zpr�v</link> (ud�lost�). Pro tyto �leny tedy mus�te
- definovat zpr�vy, kter� budou p�i kliku generov�ny.
+ Jednu důležitou věc jsme ještě nezmínili: Mají-li tlačítka,
+ potenciometry a položky menu pracovat, musí <application>MPlayer</application>
+ vědět, co má udělat, pokud je na ně kliknuto. To je zajištěno pomocí
+ <link linkend="skin-gui">zpráv</link> (událostí). Pro tyto členy tedy musíte
+ definovat zprávy, které budou při kliku generovány.
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-files">
<title>Soubory</title>
<para>
-Pro v�robu skinu budete pot�ebovat n�sleduj�c�:
+Pro výrobu skinu budete potřebovat následující:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Konfigura�n� soubor jm�nem <link linkend="skin-file">skin</link> �ekne
- <application>MPlayer</application>u, jak m� d�t jednotliv� ��sti skinu
- dohromady a co ud�lat, kliknete-li n�kde v okn�.
+ Konfigurační soubor jménem <link linkend="skin-file">skin</link> řekne
+ <application>MPlayer</application>u, jak má dát jednotlivé části skinu
+ dohromady a co udělat, kliknete-li někde v okně.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Obr�zek pozad� hlavn�ho okna.
+ Obrázek pozadí hlavního okna.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Obr�zky polo�ek hlavn�ho okna (v�etn� jednoho nebo v�ce soubor� s popisem
- fontu pro vykreslov�n� popisek).
+ Obrázky položek hlavního okna (včetně jednoho nebo více souborů s popisem
+ fontu pro vykreslování popisek).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Obr�zek pro zobrazen� v podokn� (voliteln�).
+ Obrázek pro zobrazení v podokně (volitelný).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Dva obr�zky pro nab�dku (ty jsou pot�eba pouze pokud chcete vytvo�it menu).
+ Dva obrázky pro nabídku (ty jsou potřeba pouze pokud chcete vytvořit menu).
</para></listitem>
</itemizedlist>
- S v�jimkou konfigura�n�ho souboru skinu si m��ete pojmenovat ostatn� soubory
- jak chcete (s t�m, �e va�e soubory s popisem fontu budou m�t p��ponu
+ S výjimkou konfiguračního souboru skinu si můžete pojmenovat ostatní soubory
+ jak chcete (s tím, že vaše soubory s popisem fontu budou mít příponu
<filename>.fnt</filename>).
</para>
</sect2>
@@ -170,16 +170,16 @@
<sect1 id="skin-file">
<title>Soubor skin</title>
<para>
-Jak jsme ji� �ekli, je to konfigura�n� soubor skinu. Soubor je ��dkov�
-orientov�n; ��dky s koment��em za��naj� znakem '<literal>;</literal>' (p�ed n�m
-jsou povoleny jen mezery a tabul�tory).
+Jak jsme již řekli, je to konfigurační soubor skinu. Soubor je řádkově
+orientován; řádky s komentářem začínají znakem '<literal>;</literal>' (před ním
+jsou povoleny jen mezery a tabulátory).
</para>
<para>
-Soubor je slo�en ze sekc�. Ka�d� sekce popisuje skin pro aplikaci a m�
-n�sleduj�c� formu:
+Soubor je složen ze sekcí. Každá sekce popisuje skin pro aplikaci a má
+následující formu:
<programlisting>
-section = <replaceable>n�zev cekce</replaceable>
+section = <replaceable>název cekce</replaceable>
.
.
.
@@ -188,14 +188,14 @@
</para>
<para>
-Zat�m m�me jen jednu aplikaci, tak�e pot�ebujete jen jednu sekci: jej� n�zev je
+Zatím máme jen jednu aplikaci, takže potřebujete jen jednu sekci: její název je
<emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
</para>
<para>
-Uvnit� sekce je ka�d� okno pos�no blokem, kter� m� n�sleduj�c� formu:
+Uvnitř sekce je každé okno posáno blokem, který má následující formu:
<programlisting>
-window = <replaceable>n�zev okna</replaceable>
+window = <replaceable>název okna</replaceable>
.
.
.
@@ -204,67 +204,67 @@
</para>
<para>
-kde <replaceable>n�zev okna</replaceable> m��e b�t jeden z t�chto �et�zc�:
+kde <replaceable>název okna</replaceable> může být jeden z těchto řetězců:
<itemizedlist>
-<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pro hlavn� okno</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pro hlavní okno</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - pro podokno</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pro nab�dku</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - ovl�dac� panel</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pro nabídku</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - ovládací panel</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-(Bloky sub a menu jsou voliteln� - nemus�te vytv��et nab�dku nebo vyzdobit
+(Bloky sub a menu jsou volitelné - nemusíte vytvářet nabídku nebo vyzdobit
podokno.)
</para>
<para>
-Uvnit� window bloku m��ete definovat ka�dou polo�ku okna ��dkem v tomto tvaru:
-<programlisting>polo�ka = parametr</programlisting>
-Kde <literal>polo�ka</literal> je �et�zec ozna�uj�c� typ polo�ky GUI a
-<literal>parametr</literal> je ��seln� nebo textov� hodnota (nebo seznam hodnot
-odd�len�ch ��rkami).
+Uvnitř window bloku můžete definovat každou položku okna řádkem v tomto tvaru:
+<programlisting>položka = parametr</programlisting>
+Kde <literal>položka</literal> je řetězec označující typ položky GUI a
+<literal>parametr</literal> je číselná nebo textová hodnota (nebo seznam hodnot
+oddělených čárkami).
</para>
<para>
-D�te-li to v�echno dohromady, cel� soubor vypad� asi takto:
+Dáte-li to všechno dohromady, celý soubor vypadá asi takto:
<programlisting>
section = movieplayer
window = main
- ; ... polo�ky hlavn�ho okna ...
+ ; ... položky hlavního okna ...
end
window = sub
- ; ... polo�ky podokna ...
+ ; ... položky podokna ...
end
window = menu
- ; ... polo�ky menu ...
+ ; ... položky menu ...
end
window = playbar
- ; ... polo�ky ovl�dac�ho panelu ...
+ ; ... položky ovládacího panelu ...
end
end
</programlisting>
</para>
<para>
-Jm�no souboru s obr�zkem mus� b�t zad�no bez �vodn�ch adres��� - obr�zky jsou
-vyhled�v�ny v adres��i <filename class="directory">skins</filename>.
-M�li byste (ale nemus�te) zadat p��ponu souboru. Pokud soubor neexistuje,
-zkou�� <application>MPlayer</application> na��st soubor
-<filename><jm�no>.<p��p></filename>, kdy jsou za
-<filename><p��p></filename> zkou�eny p��pony <literal>png</literal>
-a <literal>PNG</literal> (v tomto po�ad�). Pou�it� bude prvn� vyhovuj�c� soubor.
+Jméno souboru s obrázkem musí být zadáno bez úvodních adresářů - obrázky jsou
+vyhledávány v adresáři <filename class="directory">skins</filename>.
+Měli byste (ale nemusíte) zadat příponu souboru. Pokud soubor neexistuje,
+zkouší <application>MPlayer</application> načíst soubor
+<filename><jméno>.<příp></filename>, kdy jsou za
+<filename><příp></filename> zkoušeny přípony <literal>png</literal>
+a <literal>PNG</literal> (v tomto pořadí). Použitý bude první vyhovující soubor.
</para>
<para>
-Nakonec je�t� p�r slov k um�s�ov�n�. Hlavn� okno a podokno mohou b�t um�st�ny
-v r�zn�ch roz�ch obrazovky zad�n�m sou�adnic <literal>X</literal> a
-<literal>Y</literal>. <literal>0</literal> je naho�e nebo vlevo,
-<literal>-1</literal> je st�ed a <literal>-2</literal> je vpravo nebo dole, jak
-je vid�t na obr�zku:
+Nakonec ještě pár slov k umísťování. Hlavní okno a podokno mohou být umístěny
+v různých rozích obrazovky zadáním souřadnic <literal>X</literal> a
+<literal>Y</literal>. <literal>0</literal> je nahoře nebo vlevo,
+<literal>-1</literal> je střed a <literal>-2</literal> je vpravo nebo dole, jak
+je vidět na obrázku:
</para>
<informalfigure>
<screen>
@@ -279,18 +279,18 @@
</informalfigure>
<para>
-Aby bylo v�e jasn�, uv�d�me p��klad. �ekn�me, �e m�te obr�zek jm�nem
-<filename>main.png</filename>, kter� pou�ijete pro hlavn� okno:
+Aby bylo vše jasné, uvádíme příklad. Řekněme, že máte obrázek jménem
+<filename>main.png</filename>, který použijete pro hlavní okno:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
-<application>MPlayer</application> zkus� na��st soubory <filename>main</filename>,
+<application>MPlayer</application> zkusí načíst soubory <filename>main</filename>,
<filename>main.png</filename>, <filename>main.PNG</filename>.
</para>
<sect2 id="skin-file-main">
-<title>Hlavn� okno a ovl�dac� panel</title>
+<title>Hlavní okno a ovládací panel</title>
<para>
-N��e uv�d�me seznam polo�ek, kter� mohou b�t pou�ity v bloc�ch
+Níže uvádíme seznam položek, které mohou být použity v blocích
'<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>',
a '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
</para>
@@ -298,38 +298,38 @@
<variablelist>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-main-base"/>base = obr�zek, X, Y
+ <anchor id="skin-main-base"/>base = obrázek, X, Y
</literal></term>
<listitem><para>
- Umo��uje nastavit obr�zek pozad� hlavn�ho okna. Okno bude vykresleno na
- zadan�ch sou�adnic�ch <literal>X,Y</literal> na obrazovce a bude m�t velikost
- obr�zku.
+ Umožňuje nastavit obrázek pozadí hlavního okna. Okno bude vykresleno na
+ zadaných souřadnicích <literal>X,Y</literal> na obrazovce a bude mít velikost
+ obrázku.
</para>
- <note><para>Tyto koordin�ty zat�m nefunguj� pro okno display.</para></note>
- <warning><para>Pr�hledn� oblasti v obr�zku (obarven� #FF00FF) budou �ern�
- na X serverech bez XShape roz���en�. ���ka obr�zku mus� b�t celo��seln�
- d�liteln� 8.</para></warning>
+ <note><para>Tyto koordináty zatím nefungují pro okno display.</para></note>
+ <warning><para>Průhledné oblasti v obrázku (obarvené #FF00FF) budou černé
+ na X serverech bez XShape rozšíření. Šířka obrázku musí být celočíselně
+ dělitelná 8.</para></warning>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-button"/>button = obr�zek, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-button"/>button = obrázek, X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
- Um�st� tla��tko rozm�ru <literal>���ka</literal> * <literal>v��ka</literal>
- na pozici <literal>X,Y</literal>. Zadan� <literal>zpr�va</literal> je
- generov�na p�i kliku na tla��tko. Zadan� <literal>obr�zek</literal> mus�
- m�t t�i ��sti pod sebou (odpov�daj�c� mo�n�m stav�m tla��tka) takto:
+ Umístí tlačítko rozměru <literal>šířka</literal> * <literal>výška</literal>
+ na pozici <literal>X,Y</literal>. Zadaná <literal>zpráva</literal> je
+ generována při kliku na tlačítko. Zadaný <literal>obrázek</literal> musí
+ mít tři části pod sebou (odpovídající možným stavům tlačítka) takto:
</para>
<informalfigure>
<screen>
+------------+
| stisknuto |
+------------+
-| uvoln�no |
+| uvolněno |
+------------+
-| zak�z�no |
+| zakázáno |
+------------+
</screen>
</informalfigure>
@@ -341,16 +341,16 @@
<anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable
</literal></term>
<listitem><para>
- Zapne (enable) nebo vypne (disable) dekoraci hlavn�ho okna, produkovanou
- okenn�m mana�erem. V�choz� je <emphasis role="bold">disable</emphasis>.
+ Zapne (enable) nebo vypne (disable) dekoraci hlavního okna, produkovanou
+ okenním manažerem. Výchozí je <emphasis role="bold">disable</emphasis>.
</para>
- <note><para>V okn� display to nefunguje, nen� to pot�eba.</para></note>
+ <note><para>V okně display to nefunguje, není to potřeba.</para></note>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = tla��tko, t���ka, tv��ka, f�ze, po�et_f�z�, v�choz�, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = tlačítko, tšířka, tvýška, fáze, počet_fází, výchozí, X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
@@ -359,56 +359,56 @@
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = tla��tko, t���ka, tv��ka, f�ze, po�et_f�z�, v�choz�, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = tlačítko, tšířka, tvýška, fáze, počet_fází, výchozí, X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
- Um�st� vodorovn� (hpotmeter) nebo svisl� (vpotmeter) potenciometr velikosti
-<literal>���ka</literal> * <literal>v��ka</literal> na pozici
-<literal>X,Y</literal>. Obr�zek m��e b�t rozd�len do r�zn�ch ��st� pro r�zn�
-f�ze potenciometru (Nap��klad m��ete m�t potenciometr pro nastaven� hlasitosti,
-jeho� dr�ha se barv� ze zelen� na �ervenou, jak se jeho hodnota m�n� od nejmen��
-do nejv�t��.). <literal>hpotmeter</literal> m��e m�t t�hlo, kter� m��e b�t
-vodorovn� ta�eno. V�znam parametr�:
+ Umístí vodorovný (hpotmeter) nebo svislý (vpotmeter) potenciometr velikosti
+<literal>šířka</literal> * <literal>výška</literal> na pozici
+<literal>X,Y</literal>. Obrázek může být rozdělen do různých částí pro různé
+fáze potenciometru (Například můžete mít potenciometr pro nastavení hlasitosti,
+jehož dráha se barví ze zelené na červenou, jak se jeho hodnota mění od nejmenší
+do největší.). <literal>hpotmeter</literal> může mít táhlo, které může být
+vodorovně taženo. Význam parametrů:
</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><literal>tla��tko</literal> - obr�zek, ktr� se pou�ije pro
- tla��tko (mus� m�t t�i ��sti pod sebou, stejn� jako v p��pad� tohoto
- <link linkend="skin-button">tla��tka</link>)
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>t���ka</literal>, <literal>tv��ka</literal> -
- velikost tla��tka
- </para></listitem>
- <listitem><para><literal>f�ze</literal> - obr�zek pou�it� pro r�zn� f�ze
- hpotmetru. Pokud ��dn� obr�zek nechcete, m��ete pou��t speci�ln� hodnotu
- <literal>NULL</literal>. Obr�zek mus� b�t rozd�len svisle na
- <literal>po�et_f�z�</literal> ��st� takto:
+ <listitem><para><literal>tlačítko</literal> - obrázek, ktrý se použije pro
+ tlačítko (musí mít tři části pod sebou, stejně jako v případě tohoto
+ <link linkend="skin-button">tlačítka</link>)
+ </para></listitem>
+ <listitem><para><literal>tšířka</literal>, <literal>tvýška</literal> -
+ velikost tlačítka
+ </para></listitem>
+ <listitem><para><literal>fáze</literal> - obrázek použitý pro různé fáze
+ hpotmetru. Pokud žádný obrázek nechcete, můžete použít speciální hodnotu
+ <literal>NULL</literal>. Obrázek musí být rozdělen svisle na
+ <literal>počet_fází</literal> částí takto:
</para>
<informalfigure>
<screen>
+------------+
-| f�ze #1 |
+| fáze #1 |
+------------+
-| f�ze #2 |
+| fáze #2 |
+------------+
...
+------------+
-| f�ze #n |
+| fáze #n |
+------------+
</screen>
</informalfigure>
</listitem>
- <listitem><para><literal>po�et_f�z�</literal> - po�et f�z� ulo�en�ch v
- obr�zku <literal>f�ze</literal>
+ <listitem><para><literal>počet_fází</literal> - počet fází uložených v
+ obrázku <literal>fáze</literal>
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>v�choz�</literal> - v�choz� hodnota pro hpotmeter
- (v rozsahu <literal>0</literal> a� <literal>100</literal>)
+ <listitem><para><literal>výchozí</literal> - výchozí hodnota pro hpotmeter
+ (v rozsahu <literal>0</literal> až <literal>100</literal>)
</para></listitem>
<listitem><para><literal>X</literal>, <literal>Y</literal> - pozice pro hpotmeter
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>���ka</literal>, <literal>v��ka</literal> - ���ka a v��ka
+ <listitem><para><literal>šířka</literal>, <literal>výška</literal> - šířka a výška
<literal>hpotmeter</literal>u
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>zpr�va</literal> - zpr�va generovan� p�i zm�n�
+ <listitem><para><literal>zpráva</literal> - zpráva generovaná při změně
hodnoty <literal>hpotmeter</literal>u
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -418,14 +418,14 @@
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = f�ze, po�et_f�z�, v�choz�, X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fáze, počet_fází, výchozí, X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
-<literal>hpotmeter</literal> bez tla��tka. (soudil bych, �e byl m�n�n jako
-oto�n�, ale reaguje pouze na horizont�ln� ta�en�.) Popis parametr� je stejn�
+<literal>hpotmeter</literal> bez tlačítka. (soudil bych, že byl míněn jako
+otočný, ale reaguje pouze na horizontální tažení.) Popis parametrů je stejný
jako v <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
-<literal>f�ze</literal> mohou b�t <literal>NULL</literal>, ale je to vcelku
-k ni�emu, jeliko� nem��ete vid�t, jak je nastaven <literal>potmeter</literal>.
+<literal>fáze</literal> mohou být <literal>NULL</literal>, ale je to vcelku
+k ničemu, jelikož nemůžete vidět, jak je nastaven <literal>potmeter</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -434,11 +434,11 @@
<anchor id="skin-font"/>font = soubor_fontu, id_fontu
</literal></term>
<listitem><para>
-Definuje font. <literal>soubor_fontu</literal> je jm�no souboru popisu fontu
-s p��ponou <filename>.fnt</filename> (zde p��ponu nezad�vejte).
-<literal>id_fontu</literal> je pou�it jako ukazatel na font
+Definuje font. <literal>soubor_fontu</literal> je jméno souboru popisu fontu
+s příponou <filename>.fnt</filename> (zde příponu nezadávejte).
+<literal>id_fontu</literal> je použit jako ukazatel na font
(viz <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
-a <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Definov�no m��e b�t v�ce ne� 25 font�.
+a <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Definováno může být více než 25 fontů.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -447,88 +447,88 @@
<anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, id_fontu, "text"
</literal></term>
<listitem><para>
-Um�st� statick� popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal>
-je zobrazen fontem identifikovan�m pomoc� <literal>id_fontu</literal>. Text je
-surov� �et�zec (<literal>$x</literal> prom�nn� nefunguj�), kter� mus� b�t uzav�en
-ve dvojit�ch uvozovk�ch (ale znak " nesm� b�t sou��st� textu).
-Popisek je zobrazen fontem identifikovan�m pomoc� <literal>id_fontu</literal>.
+Umístí statický popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal>
+je zobrazen fontem identifikovaným pomocí <literal>id_fontu</literal>. Text je
+surový řetězec (<literal>$x</literal> proměnné nefungují), který musí být uzavřen
+ve dvojitých uvozovkách (ale znak " nesmí být součástí textu).
+Popisek je zobrazen fontem identifikovaným pomocí <literal>id_fontu</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, d�lka, zarovn�n�, id_fontu, "text"
+ <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, délka, zarovnání, id_fontu, "text"
</literal></term>
<listitem>
<para>
-Um�st� dynamick� popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. Popisek je
-dynamick� proto, �e je jeho text periodicky obnovov�n. Maxim�ln� d�lka
-popisku je nastavena na <literal>d�lka</literal> (jeho v��kou je v��ka znaku).
-Pokud je zobrazovan� text �ir��, pak bude rolov�n,
-jinak bude zarovn�n do ur�en�ho prostoru podle hodnoty parametru
-<literal>zarovn�n�</literal>: <literal>0</literal> je zarovn�n� vpravo,
-<literal>1</literal> na st�ed, <literal>2</literal> vlevo.
+Umístí dynamický popisek na pozici <literal>X,Y</literal>. Popisek je
+dynamický proto, že je jeho text periodicky obnovován. Maximální délka
+popisku je nastavena na <literal>délka</literal> (jeho výškou je výška znaku).
+Pokud je zobrazovaný text širší, pak bude rolován,
+jinak bude zarovnán do určeného prostoru podle hodnoty parametru
+<literal>zarovnání</literal>: <literal>0</literal> je zarovnání vpravo,
+<literal>1</literal> na střed, <literal>2</literal> vlevo.
</para>
<para>
-Text k zobrazen� je zad�n parametrem <literal>text</literal>: Mus� b�t uzav�en
-do dvojit�ch uvozovek (ale znak " nesm� b�t sou��st� textu).
-Popisek je zobrazen fontem identifikovan�m pomoc� <literal>id_fontu</literal>.
-V textu m��ete pou��t tyto prom�nn�:
+Text k zobrazení je zadán parametrem <literal>text</literal>: Musí být uzavřen
+do dvojitých uvozovek (ale znak " nesmí být součástí textu).
+Popisek je zobrazen fontem identifikovaným pomocí <literal>id_fontu</literal>.
+V textu můžete použít tyto proměnné:
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Prom�nn�</entry><entry>V�znam</entry></row>
+ <row><entry>Proměnná</entry><entry>Význam</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry>$1</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$2</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$3</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>hh</emphasis> (hodiny)</entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>hh</emphasis> (hodiny)</entry>
</row>
<row>
<entry>$4</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>mm</emphasis> (minuty)</entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>mm</emphasis> (minuty)</entry>
</row>
<row>
<entry>$5</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>ss</emphasis> (sekundy)</entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>ss</emphasis> (sekundy)</entry>
</row>
<row>
<entry>$6</entry>
-<entry>d�lka filmu ve form�tu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>délka filmu ve formátu <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$7</entry>
-<entry>d�lka filmu ve form�tu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+<entry>délka filmu ve formátu <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$8</entry>
-<entry>�as p�ehr�v�n� ve form�tu <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>čas přehrávání ve formátu <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$v</entry>
-<entry>hlasitost ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
+<entry>hlasitost ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
</row>
<row>
<entry>$V</entry>
-<entry>hlasitost ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
+<entry>hlasitost ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$b</entry>
-<entry>stereov�ha ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
+<entry>stereováha ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
</row>
<row>
<entry>$B</entry>
-<entry>stereov�ha ve form�tu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
+<entry>stereováha ve formátu <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$$</entry>
@@ -536,56 +536,56 @@
</row>
<row>
<entry>$a</entry>
-<entry>znak podle typu audia (��dn�: <literal>n</literal>,
+<entry>znak podle typu audia (žádné: <literal>n</literal>,
mono: <literal>m</literal>, stereo: <literal>t</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$t</entry>
-<entry>��slo stopy (v playlistu)</entry>
+<entry>číslo stopy (v playlistu)</entry>
</row>
<row>
<entry>$o</entry>
-<entry>n�zev souboru</entry>
+<entry>název souboru</entry>
</row>
<row>
<entry>$f</entry>
-<entry>n�zev souboru mal�mi p�smeny</entry>
+<entry>název souboru malými písmeny</entry>
</row>
<row>
<entry>$F</entry>
-<entry>n�zev souboru velk�mi p�smeny</entry>
+<entry>název souboru velkými písmeny</entry>
</row>
<row>
<entry>$T</entry>
-<entry>znak podle typu datov�ho proudu (soubor: <literal>f</literal>,
+<entry>znak podle typu datového proudu (soubor: <literal>f</literal>,
Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$p</entry>
-<entry>znak <keycap>p</keycap> (pokud p�ehr�v�te soubor a font obsahuje
+<entry>znak <keycap>p</keycap> (pokud přehráváte soubor a font obsahuje
znak <keycap>p</keycap>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$s</entry>
-<entry>znak <keycap>s</keycap> character (pokud p�ehr�v�te soubor a font obsahuje
+<entry>znak <keycap>s</keycap> character (pokud přehráváte soubor a font obsahuje
znak <keycap>s</keycap>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$e</entry>
-<entry>znak <keycap>e</keycap> (pokud je p�ehr�v�n� pozastaveno a font obsahuje
+<entry>znak <keycap>e</keycap> (pokud je přehrávání pozastaveno a font obsahuje
znak <keycap>e</keycap>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$x</entry>
-<entry>���ka filmu</entry>
+<entry>šířka filmu</entry>
</row>
<row>
<entry>$y</entry>
-<entry>v��ka filmu</entry>
+<entry>výška filmu</entry>
</row>
<row>
<entry>$C</entry>
-<entry>n�zev pou�it�ho kodeku</entry>
+<entry>název použitého kodeku</entry>
</row>
</tbody>
@@ -597,35 +597,35 @@
</variablelist>
<note><para>
-Prom�nn� <literal>$a, $T, $p, $s</literal> a <literal>$e</literal>
-vracej� znaky, kter� by se m�ly zobrazit jako speci�ln� symboly (nap��klad
-<keycap>e</keycap> je symbol pro pauzu, kter� obvykle vypad� asi takto
-||). M�li byste m�t font pro norm�ln� znaky a jin� font pro
-symboly. Pro v�ce informac� viz sekci
+Proměnné <literal>$a, $T, $p, $s</literal> a <literal>$e</literal>
+vracejí znaky, které by se měly zobrazit jako speciální symboly (například
+<keycap>e</keycap> je symbol pro pauzu, který obvykle vypadá asi takto
+||). Měli byste mít font pro normální znaky a jiný font pro
+symboly. Pro více informací viz sekci
<link linkend="skin-fonts-symbols">symboly</link>.
</para></note>
</sect2>
<sect2 id="skin-file-subwindow">
-<title>Ovl�dac� panel</title>
+<title>Ovládací panel</title>
<para>
-N�sleduj�c� vstupy mohou b�t pou�ity v bloku
+Následující vstupy mohou být použity v bloku
'<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>'.
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-sub-base"/>base = obr�zek, X, Y, ���ka, v��ka
+ <anchor id="skin-sub-base"/>base = obrázek, X, Y, šířka, výška
</literal></term>
<listitem><para>
-Obr�zek, kter� bude zobrazen v okn�. Okno se zobraz� na pozici zadan�
-sou�adnicemi <literal>X,Y</literal> na obrazovce (<literal>0,0</literal> je
-lev� horn� roh). M��ete nastavit <literal>-1</literal> pro st�ed a <literal>-2</literal>
+Obrázek, který bude zobrazen v okně. Okno se zobrazí na pozici zadané
+souřadnicemi <literal>X,Y</literal> na obrazovce (<literal>0,0</literal> je
+levý horní roh). Můžete nastavit <literal>-1</literal> pro střed a <literal>-2</literal>
pro vpravo (<literal>X</literal>) a dole (<literal>Y</literal>). Okno bude
-stejn� velk� jako obr�zek. <literal>���ka</literal> a <literal>v��ka</literal>
-ud�vaj� velikost okna; jsou voliteln� (pokud chyb�, m� okno rozm�ry shodn�
-s obr�zkem).
+stejně velké jako obrázek. <literal>šířka</literal> a <literal>výška</literal>
+udávají velikost okna; jsou volitelné (pokud chybí, má okno rozměry shodné
+s obrázkem).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -634,57 +634,57 @@
<anchor id="skin-background"/>background = R, G, B
</literal></term>
<listitem><para>
-Umo��uje nastavit barvu pozad�. To je u�ite�n�, pokud je obr�zek men�� ne�
+Umožňuje nastavit barvu pozadí. To je užitečné, pokud je obrázek menší než
okno. <literal>R</literal>, <literal>G</literal> a <literal>B</literal>
-ozna�uj� �ervenou, zelenou a modrou slo�ku barvy (ka�d� z nich je dekadick�
-hodnota 0 a� 255).
+označují červenou, zelenou a modrou složku barvy (každá z nich je dekadická
+hodnota 0 až 255).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2 id="skin-file-menu">
-<title>Nab�dka</title>
+<title>Nabídka</title>
<para>
-Jak ji� bylo d��ve �e�eno, nab�dka je zobrazena pomoc� dvou obr�zk�. Norm�ln�
-polo�ky nab�dky jsou br�ny z obr�zku ur�en�ho polo�kou <literal>base</literal>,
-zat�mco aktu�ln� zvolen� vstup je br�n z obr�zku ur�en�ho polo�kou
-<literal>selected</literal>. Mus�te definovat pozici a rozm�r ka�d� polo�ky
-nab�dky.
+Jak již bylo dříve řečeno, nabídka je zobrazena pomocí dvou obrázků. Normální
+položky nabídky jsou brány z obrázku určeného položkou <literal>base</literal>,
+zatímco aktuálně zvolený vstup je brán z obrázku určeného položkou
+<literal>selected</literal>. Musíte definovat pozici a rozměr každé položky
+nabídky.
</para>
<para>
-N�sleduj�c� vstupy mohou b�t pou�ity v bloku
+Následující vstupy mohou být použity v bloku
'<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>'.
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-menu-base"/>base = obr�zek
+ <anchor id="skin-menu-base"/>base = obrázek
</literal></term>
<listitem><para>
-Obr�zek norm�ln�ch polo�ek nab�dky.
+Obrázek normálních položek nabídky.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-selected"/>selected = obr�zek
+ <anchor id="skin-selected"/>selected = obrázek
</literal></term>
<listitem><para>
-Obr�zek nab�dky kde jsou v�echny polo�ky vybr�ny.
+Obrázek nabídky kde jsou všechny položky vybrány.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, ���ka, v��ka, zpr�va
+ <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, šířka, výška, zpráva
</literal></term>
<listitem><para>
-Definuje pozici <literal>X,Y</literal> a rozm�r polo�ky nab�dky v obr�zku.
-<literal>zpr�va</literal> je zpr�va, generovan� jakmile je uvoln�no tla��tko
-my�i nad polo�kou.
+Definuje pozici <literal>X,Y</literal> a rozměr položky nabídky v obrázku.
+<literal>zpráva</literal> je zpráva, generovaná jakmile je uvolněno tlačítko
+myši nad položkou.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -694,34 +694,34 @@
<sect1 id="skin-fonts">
<title>Fonty</title>
<para>
-Jak jsme ji� zm�nili v sekci o ��stech skinu, font je definov�n obr�zkem a
-souborem popisu. M��ete rozm�stit znaky v obr�zku libovoln�, ale ujist�te se, �e
-je jejich velikost a pozice je uvedena v souboru popisu p�esn�.
+Jak jsme již zmínili v sekci o částech skinu, font je definován obrázkem a
+souborem popisu. Můžete rozmístit znaky v obrázku libovolně, ale ujistěte se, že
+je jejich velikost a pozice je uvedena v souboru popisu přesně.
</para>
<para>
-Soubor popisu fontu (s p��ponou <filename>.fnt</filename>) m��e obsahovat
-��dky s koment��em za��naj�c� '<literal>;</literal>'. Soubor mus� obsahovat
-��dek ve form�
+Soubor popisu fontu (s příponou <filename>.fnt</filename>) může obsahovat
+řádky s komentářem začínající '<literal>;</literal>'. Soubor musí obsahovat
+řádek ve formě
<anchor id="skin-font-image"/>
-<programlisting>image = <replaceable>obr�zek</replaceable></programlisting>
-Kde <literal><replaceable>obr�zek</replaceable></literal> je n�zev obr�zku
-pou�it�ho pro font (nemus�te zad�vat p��ponu).
+<programlisting>image = <replaceable>obrázek</replaceable></programlisting>
+Kde <literal><replaceable>obrázek</replaceable></literal> je název obrázku
+použitého pro font (nemusíte zadávat příponu).
<anchor id="skin-font-char"/>
-<programlisting>"char" = X, Y, ���ka, v��ka</programlisting>
-Zde <literal>X</literal> a <literal>Y</literal> ud�vaj� pozici
-<literal>char</literal> znaku v obr�zku (<literal>0,0</literal> je lev�
-horn� roh). <literal>���ka</literal> a <literal>v��ka</literal> jsou
-rozm�ry znaku v pixelech.
+<programlisting>"char" = X, Y, šířka, výška</programlisting>
+Zde <literal>X</literal> a <literal>Y</literal> udávají pozici
+<literal>char</literal> znaku v obrázku (<literal>0,0</literal> je levý
+horní roh). <literal>šířka</literal> a <literal>výška</literal> jsou
+rozměry znaku v pixelech.
</para>
<para>
-Tento p��klad definuje znaky A, B, C s pou��t�m <filename>font.png</filename>.
+Tento příklad definuje znaky A, B, C s použítím <filename>font.png</filename>.
<programlisting>
-; Zde m��e b�t jen "font" m�sto "font.png".
+; Zde může být jen "font" místo "font.png".
image = font.png
-; T�i znaky pro ilustraci sta�� :-)
+; Tři znaky pro ilustraci stačí :-)
"A" = 0,0, 7,13
"B" = 7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
@@ -731,14 +731,14 @@
<sect2 id="skin-fonts-symbols">
<title>Symboly</title>
<para>
-N�kter� znaky maj� speci�ln� v�znam, jsou-li vr�ceny n�kterou z prom�nn�ch
-pou�it�ch v <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Tyto znaky maj� b�t
-zobrazov�ny jako symboly, tak�e mohou b�t zobrazeny v�ci jako p�kn� DVD logo
- m�sto znaku '<literal>d</literal>' pro DVD datov� proud.
+Některé znaky mají speciální význam, jsou-li vráceny některou z proměnných
+použitých v <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Tyto znaky mají být
+zobrazovány jako symboly, takže mohou být zobrazeny věci jako pěkné DVD logo
+ místo znaku '<literal>d</literal>' pro DVD datový proud.
</para>
<para>
-N�sleduj�c� tabulka obsahuje znaky, kter� mohou b�t pou�ity k zobrazen�
-symbol� (a tud�� vy�aduj� odli�n� font).
+Následující tabulka obsahuje znaky, které mohou být použity k zobrazení
+symbolů (a tudíž vyžadují odlišný font).
</para>
<informaltable>
@@ -753,10 +753,10 @@
<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>bez zvuku</entry></row>
<row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>mono zvuk</entry></row>
<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>stereo zvuk</entry></row>
-<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>datov� proud je soubor</entry></row>
-<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>datov� proud je Video CD</entry></row>
-<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>datov� proud je DVD</entry></row>
-<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>datov� proud je URL</entry></row>
+<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>datový proud je soubor</entry></row>
+<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>datový proud je Video CD</entry></row>
+<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>datový proud je DVD</entry></row>
+<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>datový proud je URL</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
@@ -764,185 +764,185 @@
</sect1>
<sect1 id="skin-gui">
-<title>GUI zpr�vy</title>
+<title>GUI zprávy</title>
<para>
-Tyto zpr�vy mohou b�t generov�ny tla��tky, potenciometry a polo�kami
-nab�dky.
+Tyto zprávy mohou být generovány tlačítky, potenciometry a položkami
+nabídky.
</para>
<variablelist>
-<title>Ovl�d�n� p�ehr�v�n�:</title>
+<title>Ovládání přehrávání:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sko�� na n�sleduj�c� stopu v playlistu.
+Skočí na následující stopu v playlistu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
<listitem><para>
-Tvo�� p�ep�na� spole�n� s <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ty mohou
-b�t pou�ity k vytvo�en� tradi�n�ho play/pauza tla��tka. Ob� zpr�vy by m�ly
-b�t p�i�azeny tla��tk�m um�st�n�m na stejn� pozici. Tato zpr�va pozastav�
-p�ehr�v�n� a zobrazen bude obr�zek pro <literal>evPlaySwitchToPause</literal>
-tal��tko (pro indikaci, �e tla��tko m��e b�t stisknuto pro obnoven� p�ehr�v�n�).
+Tvoří přepínač společně s <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ty mohou
+být použity k vytvoření tradičního play/pauza tlačítka. Obě zprávy by měly
+být přiřazeny tlačítkům umístěným na stejné pozici. Tato zpráva pozastaví
+přehrávání a zobrazen bude obrázek pro <literal>evPlaySwitchToPause</literal>
+talčítko (pro indikaci, že tlačítko může být stisknuto pro obnovení přehrávání).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zah�j� p�ehr�v�n�.
+Zahájí přehrávání.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
<listitem><para>
-Protiklad <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Tato zpr�va zah�j� p�ehr�v�n�
-a zobraz� obr�zek pro tla��tko <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
-(pro indikaci, �e tla��tko m��e b�t stisknuto pro pozastaven� p�ehr�v�n�).
+Protiklad <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Tato zpráva zahájí přehrávání
+a zobrazí obrázek pro tlačítko <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
+(pro indikaci, že tlačítko může být stisknuto pro pozastavení přehrávání).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sko�� na p�edchoz� stopu v playlistu.
+Skočí na předchozí stopu v playlistu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evStop</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zastav� p�ehr�v�n�.
+Zastaví přehrávání.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>P�ev�jen�:</title>
+<title>Převíjení:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine zp�t o 10 sekund.
+Převine zpět o 10 sekund.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine zp�t o 1 minutu.
+Převine zpět o 1 minutu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine zp�t o 10 minut.
+Převine zpět o 10 minut.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evForward10sec</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine vp�ed o 10 sekund.
+Převine vpřed o 10 sekund.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evForward1min</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine vp�ed o 1 minutu.
+Převine vpřed o 1 minutu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evForward10min</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine vp�ed o 10 minut.
+Převine vpřed o 10 minut.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�evine na danou pozici (m��e b�t p�i�azeno potenciometru; pou�ije se
-relativn� hodnota (0-100%) potenciometru).
+Převine na danou pozici (může být přiřazeno potenciometru; použije se
+relativní hodnota (0-100%) potenciometru).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>Ovl�d�n� videa:</title>
+<title>Ovládání videa:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evHalfSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� velikost okna filmu na polovi�n� velikost.
+Nastaví velikost okna filmu na poloviční velikost.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� velikost okna filmu na dvojn�sobnou velikost.
+Nastaví velikost okna filmu na dvojnásobnou velikost.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evFullScreen</emphasis></term>
<listitem><para>
-P�ep�n� do celoobrazovkov�ho re�imu a zp�t.
+Přepíná do celoobrazovkového režimu a zpět.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNormalSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� velikost okna na norm�ln� velikost.
+Nastaví velikost okna na normální velikost.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>Ovl�d�n� zvuku:</title>
+<title>Ovládání zvuku:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDecAudioBufDelay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sn��� zpo�d�n� vyrovn�vac� pam�ti zvuku.
+Sníží zpoždění vyrovnávací paměti zvuku.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDecBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sn��� hodnotu stereov�hy.
+Sníží hodnotu stereováhy.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDecVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Sn��� hlasitost.
+Sníží hlasitost.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncAudioBufDelay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zv��� zpo�d�n� vyrovn�vac� pam�ti zvuku.
+Zvýší zpoždění vyrovnávací paměti zvuku.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zv��� hodnotu stereov�hy.
+Zvýší hodnotu stereováhy.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evIncVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zv��� hlasitost.
+Zvýší hlasitost.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -956,47 +956,47 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� stereov�hu (m��e b�t sdru�eno s potenciometrem; pou�ije se
-relativn� hodnota potenciometru (0-100%)).
+Nastaví stereováhu (může být sdruženo s potenciometrem; použije se
+relativní hodnota potenciometru (0-100%)).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� hlasitost (m��e b�t sdru�eno s potenciometrem; pou�ije se
-relativn� hodnota potenciometru (0-100%)).
+Nastaví hlasitost (může být sdruženo s potenciometrem; použije se
+relativní hodnota potenciometru (0-100%)).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>R�zn�:</title>
+<title>Různé:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e okno o aplikaci.
+Otevře okno o aplikaci.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Vypne aktu�ln� pou�it� titulky.
+Vypne aktuálně použité titulky.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evEqualizer</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zapne/vypne ekvaliz�r.
+Zapne/vypne ekvalizér.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evExit</emphasis></term>
<listitem><para>
-Ukon�� program.
+Ukončí program.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1010,85 +1010,85 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoad</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e soubor (otev�en�m okna prohl��e�e soubor�, kde si soubor vyberete).
+Otevře soubor (otevřením okna prohlížeče souborů, kde si soubor vyberete).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Stejn� jako <literal>evLoad</literal>, ale nav�c se okam�it� spust� p�ehr�v�n�
-otev�en�ho souboru.
+Stejné jako <literal>evLoad</literal>, ale navíc se okamžitě spustí přehrávání
+otevřeného souboru.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e soubor s titulky (pomoc� prohl��e�e soubor�)
+Otevře soubor s titulky (pomocí prohlížeče souborů)
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadAudioFile</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e soubor se zvukem (pomoc� prohl��e�e soubor�)
+Otevře soubor se zvukem (pomocí prohlížeče souborů)
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term>
<listitem><para>
-Pr�zdn� zpr�va, nem� ��dn� efekt (mo�n� s v�jimkou Subversion verz� :-)).
+Prázdná zpráva, nemá žádný efekt (možná s výjimkou Subversion verzí :-)).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlaylist</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e/zav�e okno playlistu.
+Otevře/zavře okno playlistu.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlayDVD</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zkus� otev��t disk v zadan� DVD-ROM mechanice.
+Zkusí otevřít disk v zadané DVD-ROM mechanice.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlayVCD</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zkus� otev��t disk v zadan� CD-ROM mechanice.
+Zkusí otevřít disk v zadané CD-ROM mechanice.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPreferences</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e okno p�edvoleb.
+Otevře okno předvoleb.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetAspect</emphasis></term>
<listitem><para>
-Nastav� pom�r stran zobrazovan�ho obr�zku.
+Nastaví poměr stran zobrazovaného obrázku.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term>
<listitem><para>
-Zobraz� dialogov� okno pro volbu URL.
+Zobrazí dialogové okno pro volbu URL.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSkinBrowser</emphasis></term>
<listitem><para>
-Otev�e okno voli�e skin�.
+Otevře okno voliče skinů.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1096,52 +1096,52 @@
</sect1>
<sect1 id="skin-quality">
-<title>Tvorba kvalitn�ch skin�</title>
+<title>Tvorba kvalitních skinů</title>
<para>
-Co kdy� jste si p�e�etli o skinech pro GUI
-<application>MPlayer</application>u, odvedli to nejlep�� s
-<application>Gimp</application>em a chcete n�m poslat sv�j skin?
-P�e�t�te si p�r n�vod�, abyste se vyhnuli b�n�m omyl�m a vytvo�ili
-vysoce kvalitn� skin.
+Co když jste si přečetli o skinech pro GUI
+<application>MPlayer</application>u, odvedli to nejlepší s
+<application>Gimp</application>em a chcete nám poslat svůj skin?
+Přečtěte si pár návodů, abyste se vyhnuli běžným omylům a vytvořili
+vysoce kvalitní skin.
</para>
<para>
-Chceme, aby skiny, kter� p�id�me do na�eho repozit��e odpov�daly
-ur�it�m standard�m kvality. Je zde tak� mnoho v�c�, kter� m��ete
-ud�lat, abyste n�m uleh�ili pr�ci.
+Chceme, aby skiny, které přidáme do našeho repozitáře odpovídaly
+určitým standardům kvality. Je zde také mnoho věcí, které můžete
+udělat, abyste nám ulehčili práci.
</para>
<para>
-Za p��klad si vemte skin <systemitem>Blue</systemitem>.
-Ten spl�uje v�echna krit�ria od verze 1.5.
+Za příklad si vemte skin <systemitem>Blue</systemitem>.
+Ten splňuje všechna kritéria od verze 1.5.
</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para>Ke ka�d�mu skinu by m�l b�t soubor
- <filename>README</filename>, obsahuj�c� informace o v�s jako autorovi,
- o copyrightu a licenci a v�e ostatn�, co chcete dodat.
- Chcete-li m�t changelog, tento soubor je dobr�m m�stem.
+ <listitem><para>Ke každému skinu by měl být soubor
+ <filename>README</filename>, obsahující informace o vás jako autorovi,
+ o copyrightu a licenci a vše ostatní, co chcete dodat.
+ Chcete-li mít changelog, tento soubor je dobrým místem.
</para></listitem>
- <listitem><para>Mel by tu b�t soubor <filename>VERSION</filename>
- neobsahuj�c� nic jin�ho, ne� ��slo verze na jedin�m ��dku (nap�. 1.0).
+ <listitem><para>Mel by tu být soubor <filename>VERSION</filename>
+ neobsahující nic jiného, než číslo verze na jediném řádku (např. 1.0).
</para></listitem>
- <listitem><para>Horizont�ln� a vertik�ln� ovl�d�n� (posuvn�ky jako hlasitost
- nebo pozice) by m�ly m�t st�ed knofl�ku spr�vn� zarovn�n na stred posuvn�ku.
- M�lo by b�t mo�n� posouvat knofl�k na oba konce posuvn�ku, ale ne za n�.
+ <listitem><para>Horizontální a vertikální ovládání (posuvníky jako hlasitost
+ nebo pozice) by měly mít střed knoflíku správně zarovnán na stred posuvníku.
+ Mělo by být možné posouvat knoflík na oba konce posuvníku, ale ne za ně.
</para></listitem>
- <listitem><para>Jednotliv� sou��sti skinu by m�ly m�t spr�vn� rozm�ry
- deklarovan� v souboru skin. Pokud to tak nen�, m��ete kliknout mimo nap�.
- tla��tko a to se stejn� stiskne, nebo kliknout na jeho plochu a nestisknout
+ <listitem><para>Jednotlivé součásti skinu by měly mít správné rozměry
+ deklarované v souboru skin. Pokud to tak není, můžete kliknout mimo např.
+ tlačítko a to se stejně stiskne, nebo kliknout na jeho plochu a nestisknout
jej.
</para></listitem>
- <listitem><para>Soubor <filename>skin</filename> by m�l b�t srovn�n na znaky
- a neobsahovat tabul�tory. Srovn�n na znaky znamen�, �e se ��sla budou rovnat
- do �hledn�ch sloupc�.
+ <listitem><para>Soubor <filename>skin</filename> by měl být srovnán na znaky
+ a neobsahovat tabulátory. Srovnán na znaky znamená, že se čísla budou rovnat
+ do úhledných sloupců.
</para></listitem>
</itemizedlist>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/tvinput.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r17322 -->
<chapter id="tv">
<title>TV</title>
@@ -6,10 +6,10 @@
<title>TV vstup</title>
<para>
-Tato sekce je zam��ena na zp��stupn�n�
-<emphasis role="bold">sledov�n�/grabov�n� z V4L kompatibiln�ho TV tuneru
-</emphasis>. Popis voleb k TV a ovl�d�n� z kl�vesnice naleznete v man
-str�nce.
+Tato sekce je zaměřena na zpřístupnění
+<emphasis role="bold">sledování/grabování z V4L kompatibilního TV tuneru
+</emphasis>. Popis voleb k TV a ovládání z klávesnice naleznete v man
+stránce.
</para>
@@ -18,138 +18,138 @@
<procedure>
<step><para>
- Zaprv� mus�te rekompilovat. <filename>./configure</filename> zdetekuje
- v4l hlavi�kov� soubory kernelu a existenci za��zen�
- <filename>/dev/video*</filename>. Pokud existuj�, bude zabudov�na
- podpora pro TV (viz v�stup z <filename>./configure</filename>).
+ Zaprvé musíte rekompilovat. <filename>./configure</filename> zdetekuje
+ v4l hlavičkové soubory kernelu a existenci zařízení
+ <filename>/dev/video*</filename>. Pokud existují, bude zabudována
+ podpora pro TV (viz výstup z <filename>./configure</filename>).
</para></step>
<step><para>
- Ujist�te se, �e v� tuner pracuje s jin�m Linuxov�m TV softwarem,
- nap��klad <application>XawTV</application>.
+ Ujistěte se, že váš tuner pracuje s jiným Linuxovým TV softwarem,
+ například <application>XawTV</application>.
</para></step>
</procedure>
</sect2>
<sect2 id="tv-tips">
-<title>Tipy pro pou��v�n�</title>
+<title>Tipy pro používání</title>
<para>
-�pln� seznam voleb je dostupn� v manu�lov� str�nce.
-Zde je jen n�kolik typ�:
+Úplný seznam voleb je dostupný v manuálové stránce.
+Zde je jen několik typů:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Pou�ijte volbu <option>channels</option>. P��klad:
+Použijte volbu <option>channels</option>. Příklad:
<screen>-tv channels=26-MTV1,23-TV2</screen>
-Vysv�tlen�: pou�it� t�to volby, pou�iteln� budou pouze kan�ly 26 a 23 a
-bude zde rovn� kr�sn� OSD text po p�epnut� kan�l�, zobrazuj�c� jm�no
-kan�lu. Mezery ve jm�n� kan�lu mus� b�t nahrazeny znakem
+Vysvětlení: použití této volby, použitelné budou pouze kanály 26 a 23 a
+bude zde rovněž krásný OSD text po přepnutí kanálů, zobrazující jméno
+kanálu. Mezery ve jméně kanálu musí být nahrazeny znakem
"_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Zvolte rozumn� rozm�ry obrazu. Rozm�ry v�sledn�ho obrazu by m�ly b�t
-bezezbytku d�liteln� 16.
+Zvolte rozumné rozměry obrazu. Rozměry výsledného obrazu by měly být
+bezezbytku dělitelné 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Pokud zachyt�v�te video se svisl�m rozli�en�m vy���m ne� polovina pln�ho
-rozli�en� (�ili 288 pro PAL nebo 240 pro NTSC), pak 'sn�mky', kter� dostanete,
-budou ve skute�nosti prokl�dan� p�ry p�lsn�mk�.
-V z�vislosti na tom, co chcete s videem d�lat, je m��ete nechat jak jsou,
-destruktivn� odstranit proklad, nebo rozd�lit p�ry do individu�ln�ch pol��ek.
+Pokud zachytáváte video se svislým rozlišením vyšším než polovina plného
+rozlišení (čili 288 pro PAL nebo 240 pro NTSC), pak 'snímky', které dostanete,
+budou ve skutečnosti prokládané páry půlsnímků.
+V závislosti na tom, co chcete s videem dělat, je můžete nechat jak jsou,
+destruktivně odstranit proklad, nebo rozdělit páry do individuálních políček.
</para>
<para>
-Jinak bude z�skan� sn�mek rozt�epen�
-b�hem rychl�ch sc�n a regul�tor datov�ho toku nebude pravd�podobn� schopen
-ani udr�et nastaven� datov� tok, vzhledem k tomu, �e prokladov� artefakty
-produkuj� velk� mno�stv� detail�, co� spot�ebov�v� velk� p�enosov� p�smo.
-Odstra�ov�n� prokladu m��ete zapnout pomoc� volby
-<option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Dobrou pr�ci obvykle odvede
-<option>pp=lb</option>, ale z�le�� na osobn�ch preferenc�ch. Prostudujte si
-ostatn� mo�nosti odstra�ov�n� prokladu v manu�lu a vyzkou�ejte je.
+Jinak bude získaný snímek roztřepený
+během rychlých scén a regulátor datového toku nebude pravděpodobně schopen
+ani udržet nastavený datový tok, vzhledem k tomu, že prokladové artefakty
+produkují velké množství detailů, což spotřebovává velké přenosové pásmo.
+Odstraňování prokladu můžete zapnout pomocí volby
+<option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Dobrou práci obvykle odvede
+<option>pp=lb</option>, ale záleží na osobních preferencích. Prostudujte si
+ostatní možnosti odstraňování prokladu v manuálu a vyzkoušejte je.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Odst�ihn�te mrtv� prostor. Kdy� zachyt�v�te video, oblasti na okraj�ch jsou
-obvykle �ern�, nebo obsahuj� n�jak� �um. Co� op�t zbyte�n� spot�ebov�v�
-p�enosov� p�smo. P�esn�ji to nejsou samotn� �ern� oblasti, ale ostr� p�echod
-mezi �ernou a sv�tlej��m videem, ale to te� nen� d�le�it�.
-Ne� za�nete zachyt�vat, nastavte parametry volby <option>crop</option> tak,
-aby byl ve�ker� binec na okraj�ch odst�i�en. Op�t se sna�te zachovat rozumn�
-rozm�ry v�sledn�ho obrazu.
+Odstřihněte mrtvý prostor. Když zachytáváte video, oblasti na okrajích jsou
+obvykle černé, nebo obsahují nějaký šum. Což opět zbytečně spotřebovává
+přenosové pásmo. Přesněji to nejsou samotné černé oblasti, ale ostrý přechod
+mezi černou a světlejším videem, ale to teď není důležité.
+Než začnete zachytávat, nastavte parametry volby <option>crop</option> tak,
+aby byl veškerý binec na okrajích odstřižen. Opět se snažte zachovat rozumné
+rozměry výsledného obrazu.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Sledujte zat��en� CPU. V�t�inu �asu by nem�lo p�ekro�it hranici 90%. Pokud
-m�te velkou vyrovn�vac� pam� pro zachyt�v�n�, dok�e
-<application>MEncoder</application> p�e��t n�kolikasekundov� p�et��en�, ale
-nic v�c. Rad�ji vypn�te 3D OpenGL spo�i�e obrazovky a podobn� v�ci.
+Sledujte zatížení CPU. Většinu času by nemělo překročit hranici 90%. Pokud
+máte velkou vyrovnávací paměť pro zachytávání, dokáže
+<application>MEncoder</application> přežít několikasekundové přetížení, ale
+nic víc. Raději vypněte 3D OpenGL spořiče obrazovky a podobné věci.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Nehrajte si se syst�mov�mi hodinami. <application>MEncoder</application>
-pou��v� syst�mov� hodiny pro A/V synchronizaci. Pokud p�estav�te syst�mov�
-hodiny (zvlṻ nazp�t), <application>MEncoder</application> bude zmaten a
-vy p�ijdete o sn�mky. To je velmi d�le�it� pokud jste p�ipojeni k s�ti a
-pou��v�te n�jak� �asov� synchroniza�n� software jako je NTP. Mus�te vypnout
-NTP b�hem zachyt�v�n�, pokud chcete spolehliv� zachyt�vat.
+Nehrajte si se systémovými hodinami. <application>MEncoder</application>
+používá systémové hodiny pro A/V synchronizaci. Pokud přestavíte systémové
+hodiny (zvlášť nazpět), <application>MEncoder</application> bude zmaten a
+vy přijdete o snímky. To je velmi důležité pokud jste připojeni k síti a
+používáte nějaký časový synchronizační software jako je NTP. Musíte vypnout
+NTP během zachytávání, pokud chcete spolehlivě zachytávat.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Nem��te <option>outfmt</option> pokud nev�te co d�l�te, nebo va�e
-karta/ovlada� opravdu nepodporuje v�choz� (YV12 barevn� prostor).
-Ve star�� verzi <application>MPlayer</application>u/
-<application>MEncoder</application>u bylo nutn� nastavit v�stupn� form�t.
-Tento probl�m by m�l b�t v sou�asn�ch verz�ch vy�e�en,
-<option>outfmt</option> ji� nen� nad�le pot�eba a v�choz� hodnoty vyhovuj�
-pro v�t�inu p��pad�. Nap��klad pokud zachyt�v�te do DivX pomoc�
+Neměňte <option>outfmt</option> pokud nevíte co děláte, nebo vaše
+karta/ovladač opravdu nepodporuje výchozí (YV12 barevný prostor).
+Ve starší verzi <application>MPlayer</application>u/
+<application>MEncoder</application>u bylo nutné nastavit výstupní formát.
+Tento problém by měl být v současných verzích vyřešen,
+<option>outfmt</option> již není nadále potřeba a výchozí hodnoty vyhovují
+pro většinu případů. Například pokud zachytáváte do DivX pomocí
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u a uvedete
-<option>outfmt=RGB24</option> pro zv��en� kvality zachyt�van�ch sn�mk�,
-stejn� budou tyto sn�mky pozd�ji konvertov�ny zp�t na YV12, tak�e jedin� co
-t�m z�sk�te je spousta vypl�tvan�ho v�konu CPU.
+<option>outfmt=RGB24</option> pro zvýšení kvality zachytávaných snímků,
+stejně budou tyto snímky později konvertovány zpět na YV12, takže jediné co
+tím získáte je spousta vyplýtvaného výkonu CPU.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Chcete-li nastavit barevn� prostor I420 (<option>outfmt=i420</option>),
-mus�te p�idat i volbu <option>-vc rawi420</option> kv�li konfliktu fourcc
+Chcete-li nastavit barevný prostor I420 (<option>outfmt=i420</option>),
+musíte přidat i volbu <option>-vc rawi420</option> kvůli konfliktu fourcc
Intel Indeo video kodekem.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Existuje n�kolik cest, jak zachyt�vat zvuk. M��ete nahr�t zvuk bu� pomoc�
-zvukov� karty pomoc� extern�ho propojen� mezi video kartou a linkov�m
-vstupem, nebo pou�it�m vestav�n�ho ADC v �ipu bt878. Ve druh�m p��pad�
-mus�te na��st ovlada� <emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. P�e�t�te si
-soubor <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (ve zdroj�c�ch
-kernelu, nikoli <application>MPlayer</application>u) pro n�kolik instrukc�
-jak pou��t tento ovlada�.
+Existuje několik cest, jak zachytávat zvuk. Můžete nahrát zvuk buď pomocí
+zvukové karty pomocí externího propojení mezi video kartou a linkovým
+vstupem, nebo použitím vestavěného ADC v čipu bt878. Ve druhém případě
+musíte načíst ovladač <emphasis role="bold">btaudio</emphasis>. Přečtěte si
+soubor <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename> (ve zdrojácích
+kernelu, nikoli <application>MPlayer</application>u) pro několik instrukcí
+jak použít tento ovladač.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Pokud <application>MEncoder</application> nedok�e otev��t audio za��zen�,
-ujist�te se, �e je opravdu k dispozici. M��ete m�t pot��e se zvukov�mi
-servery jako aRts (KDE) nebo ESD (GNOME). Pokud m�te pln� duplexn� zvukovou
-kartu (t�m�� ka�d� slu�n� karta to ji� podporuje) a pou��v�te KDE, zkuste
-za�krtnout volbu "full duplex" v menu nastaven� zvukov�ho serveru.
+Pokud <application>MEncoder</application> nedokáže otevřít audio zařízení,
+ujistěte se, že je opravdu k dispozici. Můžete mít potíže se zvukovými
+servery jako aRts (KDE) nebo ESD (GNOME). Pokud máte plně duplexní zvukovou
+kartu (téměř každá slušná karta to již podporuje) a používáte KDE, zkuste
+zaškrtnout volbu "full duplex" v menu nastavení zvukového serveru.
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -157,11 +157,11 @@
<sect2 id="tv-examples">
-<title>P��klady</title>
+<title>Příklady</title>
<informalexample>
<para>
-Modelov� v�stup do AAlib :)
+Modelový výstup do AAlib :)
<screen>
mplayer -tv driver=dummy:width=640:height=480 -vo aa tv://<!--
--></screen>
@@ -170,7 +170,7 @@
<informalexample>
<para>
-Vstup ze standardn�ho V4L:
+Vstup ze standardního V4L:
<screen>
mplayer -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv tv://<!--
--></screen>
@@ -179,36 +179,36 @@
<informalexample>
<para>
-Mnohem sofistikovan�j�� p��klad. Zde <application>MEncoder</application>
-zachyt�v� obraz v pln�m PALu, o��zne okraje a odstran� proklad obrazu pomoc�
-line�rn�ho sm�ovac�ho algoritmu. Zvuk je komprimov�n konstantn�m datov�m
-tokem 64kbps LAME kodekem. Toto nastaven� je vhodn� pro zachyt�v�n� film�.
+Mnohem sofistikovanější příklad. Zde <application>MEncoder</application>
+zachytává obraz v plném PALu, ořízne okraje a odstraní proklad obrazu pomocí
+lineárního směšovacího algoritmu. Zvuk je komprimován konstantním datovým
+tokem 64kbps LAME kodekem. Toto nastavení je vhodné pro zachytávání filmů.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=900 \
-oac mp3lame -lameopts cbr:br=64 \
- -vf crop=720:544:24:16,pp=lb -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> tv://
+ -vf crop=720:544:24:16,pp=lb -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> tv://
</screen>
</para>
</informalexample>
<informalexample>
<para>
-Toto nav�c p�e�k�luje video na 384x288 a zkomprimuje jej s datov�m tokem
-350kbps v re�imu vysok� kvality. Volba vqmax uvol�uje kvantizer a umo�n�
-video kompresoru podr�et takto n�zk� datov� tok i za cenu sn��en� kvality.
-To lze pou��t pro z�znam dlouh�ch TV seri�l�, kde kvalita obrazu nen� a�
-tolik d�le�it�.
+Toto navíc přeškáluje video na 384x288 a zkomprimuje jej s datovým tokem
+350kbps v režimu vysoké kvality. Volba vqmax uvolňuje kvantizer a umožní
+video kompresoru podržet takto nízký datový tok i za cenu snížení kvality.
+To lze použít pro záznam dlouhých TV seriálů, kde kvalita obrazu není až
+tolik důležitá.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=350:vhq:vqmax=31:keyint=300 \
-oac mp3lame -lameopts cbr:br=48 \
- -vf crop=720:540:24:18,pp=lb,scale=384:288 -sws 1 -o <replaceable>v�stupn�.avi</replaceable> tv://
+ -vf crop=720:540:24:18,pp=lb,scale=384:288 -sws 1 -o <replaceable>výstupní.avi</replaceable> tv://
</screen>
-Rovn� m��ete nastavit men�� rozm�ry obrazu ve volb� <option>-tv</option>
-a vyhnout se tak softwarov�mu �k�lov�n�, ale tento p��stup vy�aduje
-maxim�ln� mno�stv� informac� a je trochu odoln�j�� proti �umu. �ipy bt8x8
-um� pr�m�rov�n� pixel� pouze ve svisl�m sm�ru d�ky hardwarov�m omezen�m.
+Rovněž můžete nastavit menší rozměry obrazu ve volbě <option>-tv</option>
+a vyhnout se tak softwarovému škálování, ale tento přístup vyžaduje
+maximální množství informací a je trochu odolnější proti šumu. Čipy bt8x8
+umí průměrování pixelů pouze ve svislém směru díky hardwarovým omezením.
</para>
</informalexample>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/usage.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,34 +1,34 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19828 -->
<chapter id="usage">
-<title>Pou�it�</title>
+<title>Použití</title>
<sect1 id="commandline">
-<title>P��kazov� ��dek</title>
+<title>Příkazový řádek</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> vyu��v� komplexn� strukturu voleb. Ta sest�v�
-z glob�ln�ch voleb uv�d�n�ch jako prvn�, nap��klad:
+<application>MPlayer</application> využívá komplexní strukturu voleb. Ta sestává
+z globálních voleb uváděných jako první, například:
<screen>mplayer -vfm 5</screen>
-a voleb zapisovan�ch za jm�nem souboru, kter� se projev� pouze u tohoto jm�na
-souboru/URL/�ehokoli, nap��klad:
+a voleb zapisovaných za jménem souboru, které se projeví pouze u tohoto jména
+souboru/URL/čehokoli, například:
<screen>mplayer -vfm 5 <replaceable>film1.avi</replaceable> <replaceable>film2.avi</replaceable> -vfm 4</screen>
</para>
<para>
-M��ete seskupovat jm�na soubor�/adresy URL pomoc� <literal>{</literal> a
-<literal>}</literal>. Toho se d� vyu��t s volbou <option>-loop</option>:
+Můžete seskupovat jména souborů/adresy URL pomocí <literal>{</literal> a
+<literal>}</literal>. Toho se dá využít s volbou <option>-loop</option>:
<screen>mplayer { 1.avi -loop 2 2.avi } -loop 3</screen>
-V��e uveden� p��kaz p�ehraje soubory v tomto po�ad�: 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2.
+Výše uvedený příkaz přehraje soubory v tomto pořadí: 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2.
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� souboru:
+Přehrávání souboru:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
--> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
@@ -37,19 +37,19 @@
</para>
<para>
-Jin� zp�sob p�ehr�n� souboru:
+Jiný způsob přehrání souboru:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
--> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
---> <replaceable>file:///uri-eskejpovan�-cesta-k-souboru</replaceable>
+--> <replaceable>file:///uri-eskejpovaná-cesta-k-souboru</replaceable>
</synopsis>
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� v�ce soubor�:
+Přehrávání více souborů:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
---> [<replaceable>v�choz� volby</replaceable>]<!--
+--> [<replaceable>výchozí volby</replaceable>]<!--
--> [<replaceable>cesta</replaceable>/]<replaceable>soubor1</replaceable><!--
--> [<replaceable>volby pro soubor1</replaceable>]<!--
--> <replaceable>soubor2</replaceable><!--
@@ -58,34 +58,34 @@
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� VCD:
+Přehrávání VCD:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
---> vcd://<replaceable>��slo_stopy</replaceable><!--
+--> vcd://<replaceable>číslo_stopy</replaceable><!--
--> [-cdrom-device <replaceable>/dev/cdrom</replaceable>]
</synopsis>
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� DVD:
+Přehrávání DVD:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
---> dvd://<replaceable>��slo_titulu</replaceable><!--
+--> dvd://<replaceable>číslo_titulu</replaceable><!--
--> [-dvd-device <replaceable>/dev/dvd</replaceable>]
</synopsis>
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� z WWW:
+Přehrávání z WWW:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
---> http://<replaceable>dom�na.com/soubor.asf</replaceable>
+--> http://<replaceable>doména.com/soubor.asf</replaceable>
</synopsis>
-(rovn� lze pou��t playlisty)
+(rovněž lze použít playlisty)
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� z RTSP:
+Přehrávání z RTSP:
<synopsis>
<command>mplayer</command> [<replaceable>volby</replaceable>]<!--
--> rtsp://<replaceable>server.priklad.com/JmenoProudu</replaceable>
@@ -93,7 +93,7 @@
</para>
<para>
-P��klady:
+Příklady:
<screen>
mplayer -vo x11 <replaceable>/mnt/Filmy/Kontakt/kontakt2.mpg</replaceable>
mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable>
@@ -109,8 +109,8 @@
<title>Titulky a OSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� zobrazovat titulky spolu s filmem.
-V sou�asnosti podporuje tyto form�ty:
+<application>MPlayer</application> umí zobrazovat titulky spolu s filmem.
+V současnosti podporuje tyto formáty:
<itemizedlist>
<listitem><para>VOBsub</para></listitem>
<listitem><para>OGM</para></listitem>
@@ -130,9 +130,9 @@
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� vyextrahovat v��e uveden� form�ty titulk�
-(<emphasis role="bold">s v�jimkou prvn�ch t�ech</emphasis>) do n�sleduj�c�ch
-c�lov�ch form�t� zad�n�m p��slu�n�ch voleb:
+<application>MPlayer</application> umí vyextrahovat výše uvedené formáty titulků
+(<emphasis role="bold">s výjimkou prvních třech</emphasis>) do následujících
+cílových formátů zadáním příslušných voleb:
<itemizedlist>
<listitem><para>MPsub: <option>-dumpmpsub</option></para></listitem>
<listitem><para>SubRip: <option>-dumpsrtsub</option></para></listitem>
@@ -143,125 +143,125 @@
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> um� vyextrahovat DVD titulky do form�tu
+<application>MEncoder</application> umí vyextrahovat DVD titulky do formátu
<link linkend="menc-feat-extractsub">VOBsub</link>.
</para>
<para>
-Volby p��kazov�ho ��dku se pro r�zn� form�ty m�rn� li��:
+Volby příkazového řádku se pro různé formáty mírně liší:
</para>
<formalpara>
<title>VOBsub titulky</title>
<para>
-VOBsub titulky se skl�daj� z velk�ho (��dov� megabajty) <filename>.SUB</filename>
-souboru a voliteln�ho <filename>.IDX</filename> a/nebo <filename>.IFO</filename>
-souboru. Pokud m�te soubory jako
+VOBsub titulky se skládají z velkého (řádově megabajty) <filename>.SUB</filename>
+souboru a volitelného <filename>.IDX</filename> a/nebo <filename>.IFO</filename>
+souboru. Pokud máte soubory jako
<filename><replaceable>sample.sub</replaceable></filename>,
-<filename><replaceable>sample.ifo</replaceable></filename> (voliteln�),
-<filename><replaceable>sample.idx</replaceable></filename> – mus�te p�edat
+<filename><replaceable>sample.ifo</replaceable></filename> (volitelný),
+<filename><replaceable>sample.idx</replaceable></filename> – musíte předat
<application>MPlayer</application>u volby <option>-vobsub sample
[-vobsubid <replaceable>id</replaceable>]</option>
-(voliteln� s plnou cestou). Volba <option>-vobsubid</option> je jako
-<option>-sid</option> pro DVD, m��ete j� vyb�rat mezi titulkov�mi stopami
-(jazyky). Je-li <option>-vobsubid</option> vynech�na, pak se
-<application>MPLayer</application> pokus� pou��t jazyky zadan� volbou
-<option>-slang</option> a p�i selh�n� pou�ije <systemitem>langidx</systemitem>
-v <filename>.IDX</filename> souboru. Pokud sel�e i zde, nebudou titulky.
+(volitelně s plnou cestou). Volba <option>-vobsubid</option> je jako
+<option>-sid</option> pro DVD, můžete jí vybírat mezi titulkovými stopami
+(jazyky). Je-li <option>-vobsubid</option> vynechána, pak se
+<application>MPLayer</application> pokusí použít jazyky zadané volbou
+<option>-slang</option> a při selhání použije <systemitem>langidx</systemitem>
+v <filename>.IDX</filename> souboru. Pokud selže i zde, nebudou titulky.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>Ostatn� titulky</title>
+<title>Ostatní titulky</title>
<para>
-Ostatn� form�ty tvo�� jedin� textov� soubor obsahuj�c� �asov�n�,
-um�st�n� a textovou ��st. Pou�it�: m�te-li soubor jako
+Ostatní formáty tvoří jediný textový soubor obsahující časování,
+umístění a textovou část. Použití: máte-li soubor jako
<filename><replaceable>sample.txt</replaceable></filename>,
-mus�te p�edat volbu <option>-sub
-<replaceable>sample.txt</replaceable></option> (voliteln� s plnou cestou).
+musíte předat volbu <option>-sub
+<replaceable>sample.txt</replaceable></option> (volitelně s plnou cestou).
</para>
</formalpara>
<variablelist>
-<title>�pravy �asov�n� a um�st�n� titulk�:</title>
+<title>Úpravy časování a umístění titulků:</title>
<varlistentry>
<term><option>-subdelay <replaceable>sec</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Opozd� titulky o <option><replaceable>sec</replaceable></option> sekund.
- M��e b�t i z�porn�. Hodnota je p�id�na k ��ta�i pozice ve filmu.
+ Opozdí titulky o <option><replaceable>sec</replaceable></option> sekund.
+ Může být i záporné. Hodnota je přidána k čítači pozice ve filmu.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subfps <replaceable>RYCHLOST</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Nastavuje rychlost ve sn�mc�ch/sek titulkov�ho souboru (desetinn� ��slo).
+ Nastavuje rychlost ve snímcích/sek titulkového souboru (desetinné číslo).
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subpos <replaceable>0-100</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Nastavuje pozici titulk�.
+ Nastavuje pozici titulků.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Pokud se v�m zv�t�uje rozd�l mezi filmem a titulky, p�i pou�it�
-titulkov�ho souboru form�tu MicroDVD, nejsp�� se sn�mkov� rychlost
-titulk� a filmu li��. Poznamenejme, �e MicroDVD form�t pou��v�
-pro �asov�n� absolutn� ��sla sn�mk�, ale nen� v n�m informace
-o sn�mkov� rychlosti, a proto byste m�li s t�mto form�tem pou��vat volbu
-<option>-subfps</option>. Chcete-li tento probl�m vy�e�it trvale,
-mus�te manu�ln� p�ev�st sn�mkovou rychlost souboru s titulky.
-<application>MPlayer</application> m��e p�evod ud�lat za
-v�s:
+Pokud se vám zvětšuje rozdíl mezi filmem a titulky, při použití
+titulkového souboru formátu MicroDVD, nejspíš se snímková rychlost
+titulků a filmu liší. Poznamenejme, že MicroDVD formát používá
+pro časování absolutní čísla snímků, ale není v něm informace
+o snímkové rychlosti, a proto byste měli s tímto formátem používat volbu
+<option>-subfps</option>. Chcete-li tento problém vyřešit trvale,
+musíte manuálně převést snímkovou rychlost souboru s titulky.
+<application>MPlayer</application> může převod udělat za
+vás:
-<screen>mplayer -dumpmicrodvdsub -fps <replaceable>fps_titulk�</replaceable> -subfps <replaceable>avi_fps</replaceable> -sub <replaceable>soubor_titulk�</replaceable> <replaceable>dummy.avi</replaceable></screen>
+<screen>mplayer -dumpmicrodvdsub -fps <replaceable>fps_titulků</replaceable> -subfps <replaceable>avi_fps</replaceable> -sub <replaceable>soubor_titulků</replaceable> <replaceable>dummy.avi</replaceable></screen>
</para>
<para>
-O DVD titulc�ch si p�e�t�te v sekci <link linkend="dvd">DVD</link>.
+O DVD titulcích si přečtěte v sekci <link linkend="dvd">DVD</link>.
</para>
</sect1>
<sect1 id="control">
-<title>Ovl�d�n�</title>
+<title>Ovládání</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> m� pln� konfigurovatelnou, p��kazy ��zenou,
-ovl�dac� vrstvu, kter� v�m umo�n� ovl�dat <application>MPlayer</application>
-pomoc� kl�vesnice, my�i, joysticku nebo d�lkov�ho ovl�da�e (pou��vaj�c� LIRC).
-�pln� seznam ovl�dac�ch prvk� na kl�vesnici naleznete v man str�nce.
+<application>MPlayer</application> má plně konfigurovatelnou, příkazy řízenou,
+ovládací vrstvu, která vám umožní ovládat <application>MPlayer</application>
+pomocí klávesnice, myši, joysticku nebo dálkového ovládače (používající LIRC).
+Úplný seznam ovládacích prvků na klávesnici naleznete v man stránce.
</para>
<sect2 id="ctrl-cfg">
-<title>Konfigurace ovl�d�n�</title>
+<title>Konfigurace ovládání</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> umo��uje p�i�adit jakoukoli kl�vesu jak�mukoli
-p��kazu <application>MPlayer</application>u pomoc� jednoduch�ho konfigura�n�ho
+<application>MPlayer</application> umožňuje přiřadit jakoukoli klávesu jakémukoli
+příkazu <application>MPlayer</application>u pomocí jednoduchého konfiguračního
souboru.
-Syntaxe sest�v� z n�zvu kl�vesy n�sledovan�ho p��kazem. V�choz� um�st�n�
-konfigura�n�ho souboru je
-<filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> ale m��ete jej potla�it pou�it�m
+Syntaxe sestává z názvu klávesy následovaného příkazem. Výchozí umístění
+konfiguračního souboru je
+<filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> ale můžete jej potlačit použitím
volby <option>-input <replaceable>konfig</replaceable></option>
-(relativn� cesty jsou vzta�eny k <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
+(relativní cesty jsou vztaženy k <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
</para>
<para>
-�pln� seznam podporovan�ch jmen kl�ves dostanete p��kazem
+Úplný seznam podporovaných jmen kláves dostanete příkazem
<command>mplayer -input keylist</command>
-a �pln� seznam dostupn�ch p��kaz� p��kazem
+a úplný seznam dostupných příkazů příkazem
<command>mplayer -input cmdlist</command>.
</para>
<example>
-<title>Jednoduch� vstupn� ovl�dac� soubor</title>
+<title>Jednoduchý vstupní ovládací soubor</title>
<programlisting>
##
-## Vstupn� soubor ovl�d�n� MPlayeru
+## Vstupní soubor ovládání MPlayeru
##
RIGHT seek +10
@@ -278,31 +278,31 @@
<sect2 id="lirc">
-<title>Ovl�d�n� z LIRC</title>
+<title>Ovládání z LIRC</title>
<para>
-Linux Infrared Remote Control – pou�ijte jednodu�e vyrobiteln� doma ud�lan�
-IR-p�ij�ma�,
-(t�m��) libovoln� d�lkov� ovl�da� a ovl�dejte j�m sv�j Linux!
-V�ce se o tom dov�te na <ulink url="http://www.lirc.org">dom�c� str�nce LIRC</ulink>.
+Linux Infrared Remote Control – použijte jednoduše vyrobitelný doma udělaný
+IR-přijímač,
+(téměř) libovolný dálkový ovládač a ovládejte jím svůj Linux!
+Více se o tom dovíte na <ulink url="http://www.lirc.org">domácí stránce LIRC</ulink>.
</para>
<para>
-Pokud m�te nainstalov�n bal��ek LIRC, <filename>configure</filename> jej zdetekuje.
-Pokud v�e dopadne dob�e, <application>MPlayer</application> p�i startu
-vyp��e "<systemitem>Nastavuji podporu LIRC...</systemitem>".
-Pokud dojde k chyb�, ozn�m� v�m to. Pokud nevyp��e ��dnou zpr�vu o LIRC,
-pak pro n�j nen� podpora zakompilov�na. To je v�e :-)
+Pokud máte nainstalován balíček LIRC, <filename>configure</filename> jej zdetekuje.
+Pokud vše dopadne dobře, <application>MPlayer</application> při startu
+vypíše "<systemitem>Nastavuji podporu LIRC...</systemitem>".
+Pokud dojde k chybě, oznámí vám to. Pokud nevypíše žádnou zprávu o LIRC,
+pak pro něj není podpora zakompilována. To je vše :-)
</para>
<para>
-Jm�no spustiteln�ho souboru <application>MPlayer</application>u je - p�ekvapen� -
-<filename>mplayer</filename>. M��ete pou��t jak�koli p��kaz
-<application>MPlayer</application>u a dokonce i v�ce ne� jeden, pokud je odd�l�te
+Jméno spustitelného souboru <application>MPlayer</application>u je - překvapení -
+<filename>mplayer</filename>. Můžete použít jakýkoli příkaz
+<application>MPlayer</application>u a dokonce i více než jeden, pokud je oddělíte
znakem <literal>\n</literal>.
-Nezapome�te zapnout opakovac� (repeat) p��znak v <filename>.lircrc</filename> tam,
-kde to d�v� smysl (vyhled�v�n�, hlasitost, atd.).
-Zde je v��atek z demonstra�n�ho
+Nezapomeňte zapnout opakovací (repeat) příznak v <filename>.lircrc</filename> tam,
+kde to dává smysl (vyhledávání, hlasitost, atd.).
+Zde je výňatek z demonstračního
<filename>.lircrc</filename>:
</para>
@@ -335,21 +335,21 @@
--></programlisting>
<para>
-Pokud se v�m nel�b� standardn� um�st�n� lirc-config souboru
-(<filename>~/.lircrc</filename>) pou�ijte volbu <option>-lircconf
-<replaceable>soubor</replaceable></option> k ur�en� jin�ho souboru.
+Pokud se vám nelíbí standardní umístění lirc-config souboru
+(<filename>~/.lircrc</filename>) použijte volbu <option>-lircconf
+<replaceable>soubor</replaceable></option> k určení jiného souboru.
</para>
</sect2>
<sect2 id="slave-mode">
-<title>Z�visl� re�im</title>
+<title>Závislý režim</title>
<para>
-Z�visl� re�im v�m umo��uje vytvo�it jednoduch� ovl�dac� panely (frontendy)
+Závislý režim vám umožňuje vytvořit jednoduché ovládací panely (frontendy)
<application>MPlayer</application>u. Pokud je <application>MPlayer</application>
-spu�t�n s volbou <option>-slave</option>, pak bude ��st p��kazy odd�len� nov�m
-��dkem (\n) ze standardn�ho vstupu.
-P��kazy jsou dokumentov�ny v souboru
+spuštěn s volbou <option>-slave</option>, pak bude číst příkazy oddělené novým
+řádkem (\n) ze standardního vstupu.
+Příkazy jsou dokumentovány v souboru
<ulink url="../../tech/slave.txt">slave.txt</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -357,169 +357,169 @@
<sect1 id="streaming">
-<title>P�ehr�v�n� datov�ch proud� ze s�t� nebo rour</title>
+<title>Přehrávání datových proudů ze sítě nebo rour</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� p�ehr�vat soubory ze s�t� s pou�it�m protokolu
+<application>MPlayer</application> umí přehrávat soubory ze sítě s použitím protokolu
HTTP, FTP, MMS nebo RTSP/RTP.
</para>
<para>
-P�ehr�v�n� pracuje jednodu�e tak, �e uvedete URL na p��kazov�m ��dku.
-<application>MPlayer</application> ct� syst�movou prom�nnou <envar>http_proxy</envar>
-a pou�ije proxy pokud je k dispozici. Proxy m��e b�t rovn� vynucena:
+Přehrávání pracuje jednoduše tak, že uvedete URL na příkazovém řádku.
+<application>MPlayer</application> ctí systémovou proměnnou <envar>http_proxy</envar>
+a použije proxy pokud je k dispozici. Proxy může být rovněž vynucena:
<screen>mplayer <replaceable>http_proxy://proxy.micorsops.com:3128/http://micorsops.com:80/stream.asf</replaceable></screen>
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> um� ��st ze std. vstupu
-(<emphasis>ne</emphasis> z pojmenovan�ch rour). To m��e b�t nap��klad pou�ito
-pro p�ehr�v�n� z FTP:
+<application>MPlayer</application> umí číst ze std. vstupu
+(<emphasis>ne</emphasis> z pojmenovaných rour). To může být například použito
+pro přehrávání z FTP:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/cokoli.avi</replaceable> -O - | mplayer -</screen>
</para>
<note><para>
-Tak� doporu�ujeme zapnout <option>-cache</option> p�i p�ehr�v�n�
-ze s�t�:
+Také doporučujeme zapnout <option>-cache</option> při přehrávání
+ze sítě:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/cokoli.avi</replaceable> -O - | mplayer -cache 8192 -</screen>
</para></note>
<sect2 id="streaming-save">
-<title>Ulo�en� proudov�ho obsahu</title>
+<title>Uložení proudového obsahu</title>
<para>
- Jakmile jste p�im�li <application>MPlayer</application> p�ehr�t
- v� obl�ben� internetov� proud, m��ete pou��t volbu
- <option>-dumpstream</option> k ulo�en� datov�ho proudu do souboru.
+ Jakmile jste přiměli <application>MPlayer</application> přehrát
+ váš oblíbený internetový proud, můžete použít volbu
+ <option>-dumpstream</option> k uložení datového proudu do souboru.
For example:
<screen>
mplayer <replaceable>http://217.71.208.37:8006</replaceable> -dumpstream -dumpfile <replaceable>proud.asf</replaceable>
</screen>
- ulo�� proudov� video z
+ uloží proudové video z
<replaceable>http://217.71.208.37:8006</replaceable> do
<replaceable>proud.asf</replaceable>.
- Pracovat to bude se v�emi <application>MPlayer</application>em podporovan�mi
- protokoly, jako MMS, RTSP, a tak d�le.
- Pokud chcete z proudu ulo�it pouze zvuk nebo video, pou�ijte
+ Pracovat to bude se všemi <application>MPlayer</application>em podporovanými
+ protokoly, jako MMS, RTSP, a tak dále.
+ Pokud chcete z proudu uložit pouze zvuk nebo video, použijte
<option>-dumpaudio</option> nebo <option>-dumpvideo</option>, ale pamatujte,
- �e <application>MPlayer</application> bude ignorovat v�echny vyjma posledn�
- <option>-dump*</option> volby zadan� na p��kazov�m ��dku.
+ že <application>MPlayer</application> bude ignorovat všechny vyjma poslední
+ <option>-dump*</option> volby zadané na příkazovém řádku.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="mpst" xreflabel="Remote streams">
-<title>Vzd�len� datov� proudy</title>
+<title>Vzdálené datové proudy</title>
<para>
-Vzd�len� datov� proudy umo��uj� p��stup k v�t�in� <application>MPlayer</application>em
-podporovan�ch proud� ze vzd�len�ho po��ta�e. Hlavn� ur�en� t�to funkce je umo�nit
-p��mo pou��t CD nebo DVD mechaniku jin�ho po��ta�e na s�ti (p�edpokladem je,
-�e m�te dostate�n� rychl� p�ipojen�). Na spodn� hranici nejsou n�kter� typy datov�ch
-proud� (v sou�asnosti TV a MF) pou�iteln� p�es s�� proto�e jsou implementov�ny na �rovni
-demuxeru. Je to �koda pro MF ale TV proudy by tak jako tak vy�adovaly ��len�
+Vzdálené datové proudy umožňují přístup k většině <application>MPlayer</application>em
+podporovaných proudů ze vzdáleného počítače. Hlavní určení této funkce je umožnit
+přímo použít CD nebo DVD mechaniku jiného počítače na síti (předpokladem je,
+že máte dostatečně rychlé připojení). Na spodní hranici nejsou některé typy datových
+proudů (v současnosti TV a MF) použitelné přes síť protože jsou implementovány na úrovni
+demuxeru. Je to škoda pro MF ale TV proudy by tak jako tak vyžadovaly šíleně
vysokou rychlost
</para>
<sect2 id="compile_mpst_server">
<title>Kompilace serveru</title>
<para>
-Pot� co zkompilujete <application>MPlayer</application> b�te do adres��e
-<filename>TOOLS/netstream</filename> a prove�te
-<application>make</application> pro sestaven� serverov� bin�rky.
-Potom m��ete zkop�rovat program <application>netstream</application>
-na spr�vn� m�sto v syst�mu (v Linuxu obvykle
+Poté co zkompilujete <application>MPlayer</application> běžte do adresáře
+<filename>TOOLS/netstream</filename> a proveďte
+<application>make</application> pro sestavení serverové binárky.
+Potom můžete zkopírovat program <application>netstream</application>
+na správné místo v systému (v Linuxu obvykle
<filename class="directory">/usr/local/bin</filename>).
</para>
</sect2>
<sect2 id="use_mpst">
-<title>Pou�it� vzd�len�ch datov�ch proud�</title>
+<title>Použití vzdálených datových proudů</title>
<para>
-Nejprve spus�te server na po��ta�i na kter� se chcete p�ipojit ze s�t�.
-Server je zat�m velmi jednoduch� a nem� ��dn� volby p��kazov�ho ��dku,
-proto jen zadejte <filename>netstream</filename>. Te� m��ete nap��klad
-p�ehr�t druhou stopu na VCD na serveru:
+Nejprve spusťte server na počítači na který se chcete připojit ze sítě.
+Server je zatím velmi jednoduchý a nemá žádné volby příkazového řádku,
+proto jen zadejte <filename>netstream</filename>. Teď můžete například
+přehrát druhou stopu na VCD na serveru:
<screen>
-mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://jm�no_serveru/vcd://2</replaceable>
+mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://jméno_serveru/vcd://2</replaceable>
</screen>
-Taky m��ete p�istupovat k soubor�m na tomto serveru:
+Taky můžete přistupovat k souborům na tomto serveru:
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://jmeno_serveru//usr/local/filmy/lol.avi</replaceable>
</screen>
-Poznamenejme, �e cesty neza��naj�c� / jsou relativn� k adres��i kde byl spu�t�n server.
-Volba <option>-cache</option> nen� nutn�, ale velmi ji doporu�ujeme.
+Poznamenejme, že cesty nezačínající / jsou relativní k adresáři kde byl spuštěn server.
+Volba <option>-cache</option> není nutná, ale velmi ji doporučujeme.
</para>
<para>
-Berte na v�dom� �e v sou�asnosti nen� tento server v�bec bezpe�n�. Nenad�vejte
-tedy na mno�stv� pr�nik� do syst�mu, kter� je s n�m mo�n�. M�sto toho rad�ji
-za�lete (dobr�) patch kter� by jej vylep�il, nebo napi�te sv�j vlastn� server.
+Berte na vědomí že v současnosti není tento server vůbec bezpečný. Nenadávejte
+tedy na množství průniků do systému, které je s ním možné. Místo toho raději
+zašlete (dobrý) patch který by jej vylepšil, nebo napište svůj vlastní server.
</para>
</sect2>
</sect1>
-<sect1 id="edl" xreflabel="Seznamy edita�n�ch z�sah� (EDL)">
-<title>Seznamy edita�n�ch z�sah� (EDL)</title>
+<sect1 id="edl" xreflabel="Seznamy editačních zásahů (EDL)">
+<title>Seznamy editačních zásahů (EDL)</title>
<para>
-Syst�m seznam� edita�n�ch z�sah� (EDL) umo��uje automaticky vynechat nebo vypnout
-zvuk v ��stech videa p�i p�ehr�v�n�, co� je zaji��ov�no pro ka�d� film zvl�tn�m
-EDL konfigura�n�m souborem.
+Systém seznamů editačních zásahů (EDL) umožňuje automaticky vynechat nebo vypnout
+zvuk v částech videa při přehrávání, což je zajišťováno pro každý film zvláštním
+EDL konfiguračním souborem.
</para>
<para>
-Toho se d� vyu��t pro ty, kdo cht�j� sledovat film v "rodinn�m" re�imu.
-M��ete vyst��hat ve�ker� n�sil�, nechutnosti, Jar-Jar Binkse .. z filmu
-podle sv�ch vlastn�ch osobn�ch preferenc�. Mimoto jsou zde i jin� vyu�it�,
-jako je automatick� vyst�ih�v�n� reklam z videa kter� sleduje�.
+Toho se dá využít pro ty, kdo chtějí sledovat film v "rodinném" režimu.
+Můžete vystříhat veškeré násilí, nechutnosti, Jar-Jar Binkse .. z filmu
+podle svých vlastních osobních preferencí. Mimoto jsou zde i jiná využití,
+jako je automatické vystřihávání reklam z videa které sleduješ.
</para>
<para>
-Form�t EDL souboru je pom�rn� kostrbat�. Ka�d� p��kaz je na samostatn�m
-��dku a ozna�uje co d�lat (vyst�ihnout/zti�it) a kdy to d�lat
-(pomoc� ukazatel� v sekund�ch).
+Formát EDL souboru je poměrně kostrbatý. Každý příkaz je na samostatném
+řádku a označuje co dělat (vystřihnout/ztišit) a kdy to dělat
+(pomocí ukazatelů v sekundách).
</para>
<sect2 id="edl_using">
-<title>Pou�it� EDL souboru</title>
+<title>Použití EDL souboru</title>
<para>
-Vlo�te volbu <option>-edl <soubor></option> p�i spou�t�n�
-<application>MPlayer</application>, se jm�nem EDL souboru, kter� chcete pou��t
+Vložte volbu <option>-edl <soubor></option> při spouštění
+<application>MPlayer</application>, se jménem EDL souboru, který chcete použít
na video.
</para>
</sect2>
<sect2 id="edl_making">
-<title>Vytvo�en� EDL souboru</title>
+<title>Vytvoření EDL souboru</title>
<para>
-Sou�asn� form�t EDL souboru je:
+Současný formát EDL souboru je:
<programlisting>
-[po��te�n� sekunda] [koncov� sekunda] [akce]
+[počáteční sekunda] [koncová sekunda] [akce]
</programlisting>
-Kde jsou sekundy desetinn�mi ��sly a akce je bu�
-<literal>0</literal> pro vynech�n� nebo <literal>1</literal> pro vypnut� zvuku.
-P��klad:
+Kde jsou sekundy desetinnými čísly a akce je buď
+<literal>0</literal> pro vynechání nebo <literal>1</literal> pro vypnutí zvuku.
+Příklad:
<programlisting>
5.3 7.1 0
15 16.7 1
420 422 0
</programlisting>
-To vynech� ��st videa mezi sekundami 5.3 a 7.1, pak vypne zvuk na
-15 sekund�, zapne jej na 16.7 sekundy a vynech� ��st videa mezi sekundami 420 a 422.
-Tyto akce budou provedeny jakmile �asova� p�ehr�v�n� dos�hne hodnoty zadan�
+To vynechá část videa mezi sekundami 5.3 a 7.1, pak vypne zvuk na
+15 sekundě, zapne jej na 16.7 sekundy a vynechá část videa mezi sekundami 420 a 422.
+Tyto akce budou provedeny jakmile časovač přehrávání dosáhne hodnoty zadané
v souboru.
</para>
<para>
-Pro vytvo�en� EDL souboru se kter�m budete moci za��t, pou�ijte volbu
-<option>-edlout <soubor></option>. B�hem p�ehr�v�n� jen stiskn�te
-<keycap>i</keycap> pro ozna�en� za��tku a konce bloku. Pro vyzna�en� �as
-bude do souboru zaps�n odpov�daj�c� z�znam. M��ete se pak vr�tit a doladit
-vygenerovan� EDL soubor, stejn� jako zm�nit v�choz� akci, co� je vyst�i�en�
-vyzna�en�ch blok�.
+Pro vytvoření EDL souboru se kterým budete moci začít, použijte volbu
+<option>-edlout <soubor></option>. Během přehrávání jen stiskněte
+<keycap>i</keycap> pro označení začátku a konce bloku. Pro vyznačený čas
+bude do souboru zapsán odpovídající záznam. Můžete se pak vrátit a doladit
+vygenerovaný EDL soubor, stejně jako změnit výchozí akci, což je vystřižení
+vyznačených bloků.
</para>
</sect2>
@@ -527,50 +527,50 @@
<sect1 id="advaudio" xreflabel="Advanced Audio">
-<title>Pokro�il� audio</title>
+<title>Pokročilé audio</title>
<sect2 id="advaudio-surround">
-<title>Surround/V�cekan�lov� p�ehr�v�n�</title>
+<title>Surround/Vícekanálové přehrávání</title>
<sect3 id="advaudio-surround-DVD">
<title>DVD</title>
<para>
-V�t�ina DVD a mnoho jin�ch soubor� obsahuje surround zvuk.
-<application>MPlayer</application> podporuje p�ehr�v�n� p�ehr�v�n� surround,
-ale ve v�choz�m nastaven� jej nezap�n�, jeliko� stereo vybaven� je mnohem
-�ast�j��. Pro p�ehr�v�n� souboru, kter� m� v�ce ne� dvoukan�lov� zvuk pou�ijte
+Většina DVD a mnoho jiných souborů obsahuje surround zvuk.
+<application>MPlayer</application> podporuje přehrávání přehrávání surround,
+ale ve výchozím nastavení jej nezapíná, jelikož stereo vybavení je mnohem
+častější. Pro přehrávání souboru, který má více než dvoukanálový zvuk použijte
volbu <option>-channels</option>.
-Nap��klad pro p�ehr�n� DVD s 5.1 zvukem:
+Například pro přehrání DVD s 5.1 zvukem:
<screen>mplayer dvd://1 -channels 6</screen>
-Poznamenejme, �e a�koli se jmenuje "5.1", ve skute�nosti m� �est kan�l�.
-Pokud m�te surround zvukov� vybaven�, m��ete si p�idat volbu
-<option>channels</option> do sv�ho konfigura�n�ho souboru
+Poznamenejme, že ačkoli se jmenuje "5.1", ve skutečnosti má šest kanálů.
+Pokud máte surround zvukové vybavení, můžete si přidat volbu
+<option>channels</option> do svého konfiguračního souboru
<application>MPlayer</application>u <filename>~/.mplayer/config</filename>.
-Nap��klad pro pou�it� �ty�kan�lov�ho p�ehr�v�n� zvuku jako v�choz�, p�idejte
-n�sleduj�c� ��dek:
+Například pro použití čtyřkanálového přehrávání zvuku jako výchozí, přidejte
+následující řádek:
<programlisting>channels=4</programlisting>
-<application>MPlayer</application> pak poskytuje zvuk ve �ty�ech kan�lech,
-pokud jsou v�echny �ty�i kan�ly k dispozici.
+<application>MPlayer</application> pak poskytuje zvuk ve čtyřech kanálech,
+pokud jsou všechny čtyři kanály k dispozici.
</para>
</sect3>
<sect3 id="advaudio-surround-stereoinfour">
-<title>P�ehr�v�n� stereo soubor� do �ty�ech reproduktor�</title>
+<title>Přehrávání stereo souborů do čtyřech reproduktorů</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> ve v�choz�m nastaven� neduplikuje ��dn�
-kan�ly a ned�l� to ani v�t�ina audio ovlada��. Pokud to chcete ud�lat
-ru�n�:
+<application>MPlayer</application> ve výchozím nastavení neduplikuje žádné
+kanály a nedělá to ani většina audio ovladačů. Pokud to chcete udělat
+ručně:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen>
-Vysv�tlen� naleznete v sekci
-<link linkend="advaudio-channels-copying">kop�rov�n� kan�l�</link>.
+Vysvětlení naleznete v sekci
+<link linkend="advaudio-channels-copying">kopírování kanálů</link>.
</para>
</sect3>
@@ -580,78 +580,78 @@
<title>AC3/DTS Passthrough</title>
<para>
-DVD maj� obvykle surround zvuk enk�dovan� ve form�tu AC3 (Dolby Digital) nebo
-DTS (Digital Theater System). N�kter� modern� za��zen� jsou schopna dek�dovat
-tyto form�ty intern�. <application>MPlayer</application> lze nakonfigurovat
-tak, aby p�enesl zvukov� data bez dek�dov�n�. To bude fungovat pouze pokud m�te
-S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) jack ve zvukov� kart�.
+DVD mají obvykle surround zvuk enkódovaný ve formátu AC3 (Dolby Digital) nebo
+DTS (Digital Theater System). Některá moderní zařízení jsou schopna dekódovat
+tyto formáty interně. <application>MPlayer</application> lze nakonfigurovat
+tak, aby přenesl zvuková data bez dekódování. To bude fungovat pouze pokud máte
+S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) jack ve zvukové kartě.
</para>
<para>
-Pokud va�e za��zen� um� dek�dovat jak AC3, tak DTS, m��ete bezpe�n� zapnout
-passthrough pro oba form�ty. Jinak zapn�te passthrough pouze pro form�t, kter�
-va�e za��zen� podporuje.
+Pokud vaše zařízení umí dekódovat jak AC3, tak DTS, můžete bezpečně zapnout
+passthrough pro oba formáty. Jinak zapněte passthrough pouze pro formát, který
+vaše zařízení podporuje.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Zapnut� passthrough z p��kazov�ho ��dku:</title>
+<title>Zapnutí passthrough z příkazového řádku:</title>
<listitem><para>
-Jen pro AC3 pou�ijte <option>-ac hwac3</option>
+Jen pro AC3 použijte <option>-ac hwac3</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Jen pro DTS pou�ijte <option>-ac hwdts</option>
+Jen pro DTS použijte <option>-ac hwdts</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pro oba (AC3 i DTS) pou�ijte <option>-afm hwac3</option>
+Pro oba (AC3 i DTS) použijte <option>-afm hwac3</option>
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Zapnut� passthrough v konfigura�n�m souboru
+<title>Zapnutí passthrough v konfiguračním souboru
<application>MPlayer</application>u: </title>
<listitem><para>
-Jen pro AC3 pou�ijte <option>ac=hwac3,</option>
+Jen pro AC3 použijte <option>ac=hwac3,</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Jen pro DTS pou�ijte <option>ac=hwdts,</option>
+Jen pro DTS použijte <option>ac=hwdts,</option>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pro oba (AC3 i DTS) pou�ijte <option>afm=hwac3</option>
+Pro oba (AC3 i DTS) použijte <option>afm=hwac3</option>
</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Pov�imn�te si ��rky (",") na konci
-<option>ac=hwac3,</option> a <option>ac=hwdts,</option>. To umo�n�
-<application>MPlayer</application>u pou��t norm�ln� kodek, kdy� p�ehr�van�
-soubor nem� AC3 nebo DTS zvuk. Volba <option>afm=hwac3</option> nevy�aduje
-��rku; <application>MPlayer</application> se za��d� podle pot�eby automaticky,
-pokud je zvolena rodina audio kodek�.
+Povšimněte si čárky (",") na konci
+<option>ac=hwac3,</option> a <option>ac=hwdts,</option>. To umožní
+<application>MPlayer</application>u použít normální kodek, když přehrávaný
+soubor nemá AC3 nebo DTS zvuk. Volba <option>afm=hwac3</option> nevyžaduje
+čárku; <application>MPlayer</application> se zařídí podle potřeby automaticky,
+pokud je zvolena rodina audio kodeků.
</para>
</sect3>
<sect3 id="advaudio-surround-matrix">
-<title>Maticov� enk�dovan� zvuk</title>
+<title>Maticově enkódovaný zvuk</title>
<para>
<emphasis>***TODO***</emphasis>
</para>
<para>
-Tato sekce mus� b�t teprve napsan� a nem��e b�t dokon�ena dokud n�m n�kdo
-nepo�le vzorkov� soubory pro testov�n�. Pokud m�te n�jak� maticov� enk�dovan�
-zvukov� soubory, v�te, kde je lze naj�t, nebo m�te jakoukoli informaci, kter�
-by mohla pomoci, po�lete pros�m zpr�vu do konference
+Tato sekce musí být teprve napsaná a nemůže být dokončena dokud nám někdo
+nepošle vzorkové soubory pro testování. Pokud máte nějaké maticově enkódované
+zvukové soubory, víte, kde je lze najít, nebo máte jakoukoli informaci, která
+by mohla pomoci, pošlete prosím zprávu do konference
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">MPlayer-DOCS</ulink>.
-Do p�edm�tu vlo�te "[matrix-encoded audio]".
+Do předmětu vložte "[matrix-encoded audio]".
</para>
<para>
-Pokud nep�ijdou ��dn� soubory nebo informace, tato sekce bude odstran�na.
+Pokud nepřijdou žádné soubory nebo informace, tato sekce bude odstraněna.
</para>
<para>
-Dobr� odkazy:
+Dobré odkazy:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<ulink url="http://electronics.howstuffworks.com/surround-sound5.htm">http://electronics.howstuffworks.com/surround-sound5.htm</ulink>
@@ -666,37 +666,37 @@
<sect3 id="advaudio-surround-hrtf">
-<title>Surround emulace ve sluch�tk�ch</title>
+<title>Surround emulace ve sluchátkách</title>
<para>
<application>MPlayer</application> obsahuje HRTF (Head Related Transfer
-Function) filtr zalo�en� na
+Function) filtr založený na
<ulink url="http://sound.media.mit.edu/KEMAR.html">projektu MIT</ulink>,
-kde jsou m��en� vzata z mikrofon� na um�l� lidsk� hlav�.
+kde jsou měření vzata z mikrofonů na umělé lidské hlavě.
</para>
<para>
-A�koli nen� mo�n� p�esn� imitovat surround syst�m,
-<application>MPlayer</application>�v HRTF filtr produkuje prostorov� mnohem
-prokreslen�j�� zvuk ve 2-kan�lov�ch sluch�tk�ch. Obvykl� m�ch�n� jednodu�e
-kombinuje v�echny kan�ly do dvou; krom kombinace kan�l�, <option>hrtf</option>
-generuje slab� echa, pon�kud zv�t�uje odd�len� stereo kan�l� a m�n� hlasitost
-n�kter�ch kmito�t�. Jestli HRTF zn� l�pe m��e z�viset na zdrojov�m zvuku a
-osobn�m vkusu, ale ur�it� stoj� za zkou�ku.
+Ačkoli není možné přesně imitovat surround systém,
+<application>MPlayer</application>ův HRTF filtr produkuje prostorově mnohem
+prokreslenější zvuk ve 2-kanálových sluchátkách. Obvyklé míchání jednoduše
+kombinuje všechny kanály do dvou; krom kombinace kanálů, <option>hrtf</option>
+generuje slabá echa, poněkud zvětšuje oddělení stereo kanálů a mění hlasitost
+některých kmitočtů. Jestli HRTF zní lépe může záviset na zdrojovém zvuku a
+osobním vkusu, ale určitě stojí za zkoušku.
</para>
<para>
-Pro p�ehr�n� DVD s HRTF:
+Pro přehrání DVD s HRTF:
<screen>mplayer dvd://1 -channels 6 -af hrtf</screen>
</para>
<para>
-<option>hrtf</option> pracuje dob�e pouze s 5 nebo 6 kan�ly.
-<option>hrtf</option> tak� vy�aduje zvuk 48 kHz. DVD audio ji� je 48 kHz, ale
-pokud m�te soubor s odli�n�m vzorkovac�m kmito�tem, kter� chcete p�ehr�vat
-pomoc� <option>hrtf</option>, mus�te jej p�evzorkovat:
+<option>hrtf</option> pracuje dobře pouze s 5 nebo 6 kanály.
+<option>hrtf</option> také vyžaduje zvuk 48 kHz. DVD audio již je 48 kHz, ale
+pokud máte soubor s odlišným vzorkovacím kmitočtem, který chcete přehrávat
+pomocí <option>hrtf</option>, musíte jej převzorkovat:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -channels 6 -af resample=48000,hrtf</screen>
@@ -706,12 +706,12 @@
<sect3 id="advaudio-surround-troubleshooting">
-<title>Pot��e</title>
+<title>Potíže</title>
<para>
-Pokud nesly��te ze surround kan�l� ��dn� zvuk, ov��te si nastaven� sm�ova�e
-pomoc� programu jako je <application>alsamixer</application>;
-audio v�stupy jsou �asto vypnuty a nastaveny na nulovou hlasitost jako v�choz�.
+Pokud neslyšíte ze surround kanálů žádný zvuk, ověřte si nastavení směšovače
+pomocí programu jako je <application>alsamixer</application>;
+audio výstupy jsou často vypnuty a nastaveny na nulovou hlasitost jako výchozí.
</para>
</sect3>
@@ -720,105 +720,105 @@
<sect2 id="advaudio-channels">
-<title>Manipulace s kan�ly</title>
+<title>Manipulace s kanály</title>
<sect3 id="advaudio-channels-general">
-<title>Obecn� informace</title>
+<title>Obecné informace</title>
<para>
-Nane�t�st� neexistuje standard pro �azen� kan�l�. N�sleduj�c� �azen� jsou
-pou��van� v AC3 a jsou pom�rn� typick�; zkuste je a uvid�te, zda tomu v� zdroj
-odpov�d�. Kan�ly jsou ��slov�ny od 0.
+Naneštěstí neexistuje standard pro řazení kanálů. Následující řazení jsou
+používaná v AC3 a jsou poměrně typická; zkuste je a uvidíte, zda tomu váš zdroj
+odpovídá. Kanály jsou číslovány od 0.
<orderedlist spacing="compact">
<title>mono</title>
-<listitem override="0"><simpara>st�ed</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>střed</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
<title>stereo</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav�</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>levý</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
-<title>kvadrofonn�</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>lev� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� zadn�</simpara></listitem>
+<title>kvadrofonní</title>
+<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>levý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý zadní</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
<title>surround 4.0</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>st�edov� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>st�edov� �eln�</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>středový zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>středový čelní</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
<title>surround 5.0</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>lev� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>st�edov� �eln�</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>levý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>středový čelní</simpara></listitem>
</orderedlist>
<orderedlist spacing="compact">
<title>surround 5.1</title>
-<listitem override="0"><simpara>lev� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� �eln�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>lev� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>prav� zadn�</simpara></listitem>
-<listitem><simpara>st�edov� �eln�</simpara></listitem>
+<listitem override="0"><simpara>levý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý čelní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>levý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>pravý zadní</simpara></listitem>
+<listitem><simpara>středový čelní</simpara></listitem>
<listitem><simpara>subwoofer</simpara></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
-Volba <option>-channels</option> se pou��v� pro po�adavek na po�et kan�l� z
-dekod�ru zvuku. N�kter� audio kodeky pou��vaj� po�et zadan�ch kan�l� pro
-rozhodov�n�, zda je nutn� podmixovat zdroj. Poznamenejme, �e to ne v�dy
-ovlivn� po�et v�stupn�ch kan�l�. Nap��klad pou�it�
-<option>-channels 4</option> pro p�ehr�n� stereo MP3 souboru povede ke
-2-kan�lov�mu v�stupu, jeliko� MP3 kodek neprodukuje extra kan�ly.
+Volba <option>-channels</option> se používá pro požadavek na počet kanálů z
+dekodéru zvuku. Některé audio kodeky používají počet zadaných kanálů pro
+rozhodování, zda je nutné podmixovat zdroj. Poznamenejme, že to ne vždy
+ovlivní počet výstupních kanálů. Například použití
+<option>-channels 4</option> pro přehrání stereo MP3 souboru povede ke
+2-kanálovému výstupu, jelikož MP3 kodek neprodukuje extra kanály.
</para>
<para>
-Pro vytvo�en� nebo odstran�n� kan�l� slou�� zvukov� filtr
-<option>channels</option>, kter� je rovn� vhodn� k ovl�d�n� po�tu zvukov�ch
-kan�l� pos�lan�ch do zvukov� karty. Viz n�sleduj�c� sekce pro v�ce informac�
-o manipulac�ch s kan�ly.
+Pro vytvoření nebo odstranění kanálů slouží zvukový filtr
+<option>channels</option>, který je rovněž vhodný k ovládání počtu zvukových
+kanálů posílaných do zvukové karty. Viz následující sekce pro více informací
+o manipulacích s kanály.
</para>
</sect3>
<sect3 id="advaudio-channels-mono">
-<title>P�ehr�v�n� mono na dvou reproduktorech</title>
+<title>Přehrávání mono na dvou reproduktorech</title>
<para>
-Mono zn� mnohem l�pe, kdy� je p�ehr�v�n dv�ma reproduktory – zvlṻ p�i
-pou�it� sluch�tek. Audio soubory, kter� ve skute�nosti maj� jeden kan�l,
-jsou automaticky p�ehr�v�ny dv�ma reproduktory; nane�t�st� je v�t�ina
-mono soubor� ve skute�nosti enk�dov�na jako stereo s jedn�m kan�lem utlumen�m.
-Nejjednodu��� a nejblbuvzdorn�j�� zp�sob, jak p�inutit oba reproduktory
-poskytovat stejn� zvuk je filtr <option>extrastereo</option>:
+Mono zní mnohem lépe, když je přehráván dvěma reproduktory – zvlášť při
+použití sluchátek. Audio soubory, které ve skutečnosti mají jeden kanál,
+jsou automaticky přehrávány dvěma reproduktory; naneštěstí je většina
+mono souborů ve skutečnosti enkódována jako stereo s jedním kanálem utlumeným.
+Nejjednodušší a nejblbuvzdornější způsob, jak přinutit oba reproduktory
+poskytovat stejný zvuk je filtr <option>extrastereo</option>:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af extrastereo=0</screen>
</para>
<para>
-To zpr�m�ruje oba kan�ly, tak�e budou m�t polovi�n� hlasitost origin�lu.
-Dal�� sekce p�in�ej� p��klady dal��ch mo�nost�, jak to ud�lat bez sn��en�
-hlasitosti, ale ty jsou mnohem komplexn�j�� a vy�aduj� odli�n� volby
-v z�vislosti na tom, kter� kan�l ponech�te. Pokud pot�ebujete jen upravit
-hlasitost, m��e b�t leh�� experimentovat s filtrem <option>volume</option>
-a naj�t vhodnou hodnotu. Nap��klad:
+To zprůměruje oba kanály, takže budou mít poloviční hlasitost originálu.
+Další sekce přinášejí příklady dalších možností, jak to udělat bez snížení
+hlasitosti, ale ty jsou mnohem komplexnější a vyžadují odlišné volby
+v závislosti na tom, který kanál ponecháte. Pokud potřebujete jen upravit
+hlasitost, může být lehčí experimentovat s filtrem <option>volume</option>
+a najít vhodnou hodnotu. Například:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af extrastereo=0,volume=5</screen>
@@ -828,104 +828,104 @@
<sect3 id="advaudio-channels-copying">
-<title>Kop�rov�n�/p�esun kan�l�</title>
+<title>Kopírování/přesun kanálů</title>
<para>
-Filtr <option>channels</option> um� p�esunout jak�koli nebo v�echny kan�ly.
-Nastaven� v�ech parametr� filtru <option>channels</option> m��e b�t
-komplikovan� a vy�aduje pozornost.
+Filtr <option>channels</option> umí přesunout jakýkoli nebo všechny kanály.
+Nastavení všech parametrů filtru <option>channels</option> může být
+komplikované a vyžaduje pozornost.
<orderedlist spacing="compact">
<listitem><para>
-Rozhodn�te, kolik v�stupn�ch kan�l� pot�ebujete. To je prvn� parametr.
+Rozhodněte, kolik výstupních kanálů potřebujete. To je první parametr.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Spo��tejte, kolik p�esun� kan�l� budete d�lat. To je druh� parametr. Ka�d�
-kan�l m��e b�t p�esunut nar�z do n�kolika r�zn�ch kan�l�, ale pamatujte, �e
-pokud je kan�l p�esunut (dokonce i jen do jednoho c�le), bude zdrojov� kan�l
-pr�zdn� dokud do n�j nep�esunete jin� kan�l. Chcete-li kan�l zkop�rovat,
-aby zdroj z�stal stejn�, jednodu�e p�esu�te kan�l do obou, c�le i zdroje.
-Nap��klad:
+Spočítejte, kolik přesunů kanálů budete dělat. To je druhý parametr. Každý
+kanál může být přesunut naráz do několika různých kanálů, ale pamatujte, že
+pokud je kanál přesunut (dokonce i jen do jednoho cíle), bude zdrojový kanál
+prázdný dokud do něj nepřesunete jiný kanál. Chcete-li kanál zkopírovat,
+aby zdroj zůstal stejný, jednoduše přesuňte kanál do obou, cíle i zdroje.
+Například:
<programlisting>
channel 2 --> channel 3
channel 2 --> channel 2
</programlisting>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Zapi�te kopie kan�l� jako dvojici parametr�. Pamatujte, �e prvn� kan�l je 0,
-druh� 1 atd. Na po�ad� parametr� nez�le��, pokud jsou spr�vn� sdru�eny do
-p�r� <replaceable>zdroj:c�l</replaceable>.
+Zapište kopie kanálů jako dvojici parametrů. Pamatujte, že první kanál je 0,
+druhý 1 atd. Na pořadí parametrů nezáleží, pokud jsou správně sdruženy do
+párů <replaceable>zdroj:cíl</replaceable>.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
-<bridgehead>P��klad: jeden kan�l ve dvou reproduktorech</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: jeden kanál ve dvou reproduktorech</bridgehead>
<para>
-Zde m�te p��klad jin�ho zp�sobu, jak hr�t jeden kan�l v obou reproduktorech.
-Pro n� ��el p�edpokl�dejme, �e by m�l b�t p�ehr�v�n lev� kan�l a zahozen prav�.
-N�sledujeme v��e uveden� postup:
+Zde máte příklad jiného způsobu, jak hrát jeden kanál v obou reproduktorech.
+Pro náš účel předpokládejme, že by měl být přehráván levý kanál a zahozen pravý.
+Následujeme výše uvedený postup:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Abychom m�li v�stupn� kan�l pro ka�d� z obou reproduktor�, mus� b�t prvn�
+Abychom měli výstupní kanál pro každý z obou reproduktorů, musí být první
parametr "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Lev� kan�l mus� b�t p�esunut do prav�ho a tak� s�m do sebe, aby nez�stal
-pr�zdn�. To jsou celkem dva p�esuny, tak�e druh� parametr bude tak� "2".
+Levý kanál musí být přesunut do pravého a také sám do sebe, aby nezůstal
+prázdný. To jsou celkem dva přesuny, takže druhý parametr bude také "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Pro p�esun lev�ho kan�lu (channel 0) do prav�ho kan�lu (channel 1) bude dvojice
-parametr� "0:1" a "0:0" p�esune lev� kan�l na sebe.
+Pro přesun levého kanálu (channel 0) do pravého kanálu (channel 1) bude dvojice
+parametrů "0:1" a "0:0" přesune levý kanál na sebe.
</para></listitem>
</orderedlist>
-V�e dohromady pak d�:
+Vše dohromady pak dá:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=2:2:0:1:0:0</screen>
</para>
<para>
-V�hoda tohoto postupu p�ed <option>extrastereo</option> je v tom, �e
-je hlasitost ka�d�ho v�stupn�ho kan�lu stejn� jako hlasitost zdrojov�ho
-kan�lu. Nev�hodou je to, �e parametry mus� b�t zm�n�ny na "2:2:1:0:1:1",
-pokud je po�adovan� zvuk v prav�m kan�lu. Tak� je t쾹� si je pamatovat
+Výhoda tohoto postupu před <option>extrastereo</option> je v tom, že
+je hlasitost každého výstupního kanálu stejná jako hlasitost zdrojového
+kanálu. Nevýhodou je to, že parametry musí být změněny na "2:2:1:0:1:1",
+pokud je požadovaný zvuk v pravém kanálu. Také je těžší si je pamatovat
a napsat.
</para>
-<bridgehead>P��klad: lev� kan�l v obou reproduktorech – zkratka</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: levý kanál v obou reproduktorech – zkratka</bridgehead>
<para>
-Ve skute�nosti je mnohem jednodu��� zp�sob pou�it� filtru
-<option>channels</option> pro p�ehr�v�n� lev�ho kan�lu v obou reproduktorech:
+Ve skutečnosti je mnohem jednodušší způsob použití filtru
+<option>channels</option> pro přehrávání levého kanálu v obou reproduktorech:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=1</screen>
-Druh� kan�l je zahozen a bez dal��ch parametr� je ponech�n jedin� zb�vaj�c�
-kan�l. Ovlada�e zvukov�ch karet hraj� jednokan�lov� zvuk automaticky v obou
-reproduktorech. To pracuje pouze pokud je po�adovan� lev� kan�l.
+Druhý kanál je zahozen a bez dalších parametrů je ponechán jediný zbývající
+kanál. Ovladače zvukových karet hrají jednokanálový zvuk automaticky v obou
+reproduktorech. To pracuje pouze pokud je požadovaný levý kanál.
</para>
-<bridgehead>P��klad: kop�rov�n� �eln�ch kan�l� do zadn�ch</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: kopírování čelních kanálů do zadních</bridgehead>
<para>
-Dal��m b�n�m �konem je duplikace �eln�ch kan�l� a jejich p�ehr�v�n� v zadn�ch
-reproduktorech kvadrofonn� sestavy.
+Dalším běžným úkonem je duplikace čelních kanálů a jejich přehrávání v zadních
+reproduktorech kvadrofonní sestavy.
<orderedlist>
<listitem><para>
-Zde by mely b�t �ty�i v�stupn� kan�ly. Prvn� parametr je "4".
+Zde by mely být čtyři výstupní kanály. První parametr je "4".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Oba p�edn� kan�ly mus� b�t p�esunuty do odpov�daj�c�ch zadn�ch kan�l� a
-tak� na sebe. To jsou �ty�i p�esuny, tak�e druh� parametr bude "4".
+Oba přední kanály musí být přesunuty do odpovídajících zadních kanálů a
+také na sebe. To jsou čtyři přesuny, takže druhý parametr bude "4".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Lev� �eln� (channel 0) p�esuneme do lev�ho zadn�ho (channel 2): "0:2".
-Lev� �eln� mus�me rovn� p�esunout do sama sebe: "0:0". Prav� p�edn� (channel
-1) je p�esunut do prav�ho zadn�ho (channel 3): "1:3" a tak� do sebe: "1:1".
+Levý čelní (channel 0) přesuneme do levého zadního (channel 2): "0:2".
+Levý čelní musíme rovněž přesunout do sama sebe: "0:0". Pravý přední (channel
+1) je přesunut do pravého zadního (channel 3): "1:3" a také do sebe: "1:1".
</para></listitem>
</orderedlist>
-Po zkombinov�n� v�ech nastaven� dostaneme:
+Po zkombinování všech nastavení dostaneme:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af channels=4:4:0:2:0:0:1:3:1:1</screen>
@@ -935,167 +935,167 @@
<sect3 id="advaudio-channels-mixing">
-<title>Mixov�n� kan�l�</title>
+<title>Mixování kanálů</title>
<para>
-Filtr <option>pan</option> um� mixovat kan�ly podle po�adavk� u�ivatele.
-Umo��uje v�e co filtr <option>channels</option> a je�t� v�c. Nane�t�st� jsou
-jeho parametry je�t� komplikovan�j��.
+Filtr <option>pan</option> umí mixovat kanály podle požadavků uživatele.
+Umožňuje vše co filtr <option>channels</option> a ještě víc. Naneštěstí jsou
+jeho parametry ještě komplikovanější.
<orderedlist>
<listitem><para>
-Rozhodn�te, s kolika kan�ly budeme pracovat. To m��ete nastavit pomoc� volby
-<option>-channels</option> a/nebo <option>-af channels</option>. Pozd�ji se
-v p��kladech dozv�te, kdy pou��t kterou.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-Rozhodn�te, kolik kan�l� propust�me do <option>pan</option> (ostatn� dek�dovan�
-kan�ly jsou zahozeny). To je prvn� parametr a tak� ovl�d�, kolik kan�l� bude m�t
-v�stup.
-</para></listitem>
-<listitem><para>
-Zb�vaj�c� parametry nastavuj�, kolik z dan�ho kan�lu bude namixov�no do ka�d�ho
-dal��ho kan�lu. Toto je ta komplikovan� ��st. Pro usnadn�n� si rozd�lte
-parametry do n�kolika skupin, jednu pro ka�d� v�stupn� kan�l. Ka�d� parametr
-uvnit� skupiny odpov�d� vstupn�mu kan�lu. ��slo, kter� nastav�te bude procento
-vstupn�ho kan�lu, kter� bude namixov�no do v�stupn�ho kan�lu.
-</para>
-<para>
-<option>pan</option> akceptuje hodnoty od 0 do 512, co� odpov�d� 0% a� 51200%
-p�vodn� hlasitosti. Bu�te opatrn�, pokud pou��v�te hodnoty v�t�� ne� 1. Nejen,
-�e v�m to d� velmi vysokou hlasitost, ale pokud p�ekro��te dynamick� rozsah
-sv� zvukov� karty, m��ete usly�et r�ny a prask�n�. Pokud chcete, m��ete
-za <option>pan</option> p�idat <option>,volume</option> pro zapnut� omezen�,
-ale i tak je nejlep�� udr�et hodnoty <option>pan</option> dostate�n� n�zko,
-aby omezov�n� nebylo pot�eba.
+Rozhodněte, s kolika kanály budeme pracovat. To můžete nastavit pomocí volby
+<option>-channels</option> a/nebo <option>-af channels</option>. Později se
+v příkladech dozvíte, kdy použít kterou.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+Rozhodněte, kolik kanálů propustíme do <option>pan</option> (ostatní dekódované
+kanály jsou zahozeny). To je první parametr a také ovládá, kolik kanálů bude mít
+výstup.
+</para></listitem>
+<listitem><para>
+Zbývající parametry nastavují, kolik z daného kanálu bude namixováno do každého
+dalšího kanálu. Toto je ta komplikovaná část. Pro usnadnění si rozdělte
+parametry do několika skupin, jednu pro každý výstupní kanál. Každý parametr
+uvnitř skupiny odpovídá vstupnímu kanálu. Číslo, které nastavíte bude procento
+vstupního kanálu, které bude namixováno do výstupního kanálu.
+</para>
+<para>
+<option>pan</option> akceptuje hodnoty od 0 do 512, což odpovídá 0% až 51200%
+původní hlasitosti. Buďte opatrní, pokud používáte hodnoty větší než 1. Nejen,
+že vám to dá velmi vysokou hlasitost, ale pokud překročíte dynamický rozsah
+své zvukové karty, můžete uslyšet rány a praskání. Pokud chcete, můžete
+za <option>pan</option> přidat <option>,volume</option> pro zapnutí omezení,
+ale i tak je nejlepší udržet hodnoty <option>pan</option> dostatečně nízko,
+aby omezování nebylo potřeba.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
-<bridgehead>P��klad: jeden kan�l do dvou reproduktor�</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: jeden kanál do dvou reproduktorů</bridgehead>
<para>
-Zde m�te dal�� p��klad pro p�ehr�v�n� lev�ho kan�lu ve dvou reproduktorech.
-N�sledujme v��e uveden� kroky:
+Zde máte další příklad pro přehrávání levého kanálu ve dvou reproduktorech.
+Následujme výše uvedené kroky:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Na v�stupu <option>pan</option> by m�ly b�t dva kan�ly, tak�e prvn� parametr
+Na výstupu <option>pan</option> by měly být dva kanály, takže první parametr
je "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-Jeliko� m�me dva vstupn� kan�ly, budeme m�t dv� sady parametr�.
-Jeliko� m�me rovn� dva v�stupn� kan�ly, budeme m�t dva parametry v ka�d�
-sad�. Lev� kan�l ze souboru by m�l j�t s plnou hlasitost� do nov�ho lev�ho
-i prav�ho kan�lu.
-Tak�e prvn� sada parametr� je "1:1".
-Prav� kan�l by m�l b�t zahozen, tak�e druh� sada bude "0:0".
-Hodnoty 0 na konci je mo�n� vynechat, ale pro snadn�j�� pochopen�
-je zde nech�v�me.
+Jelikož máme dva vstupní kanály, budeme mít dvě sady parametrů.
+Jelikož máme rovněž dva výstupní kanály, budeme mít dva parametry v každé
+sadě. Levý kanál ze souboru by měl jít s plnou hlasitostí do nového levého
+i pravého kanálu.
+Takže první sada parametrů je "1:1".
+Pravý kanál by měl být zahozen, takže druhá sada bude "0:0".
+Hodnoty 0 na konci je možné vynechat, ale pro snadnější pochopení
+je zde necháváme.
</para></listitem>
</orderedlist>
-D�me-li v�e dohromady, dostaneme:
+Dáme-li vše dohromady, dostaneme:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af pan=2:1:1:0:0</screen>
-Pokud chceme m�sto lev�ho kan�lu prav�, budou parametry
+Pokud chceme místo levého kanálu pravý, budou parametry
<option>pan</option> tyto: "2:0:0:1:1".
</para>
-<bridgehead>P��klad: lev� kan�l ve dvou reproduktorech zkr�cen�</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: levý kanál ve dvou reproduktorech zkráceně</bridgehead>
<para>
-Stejn� jako s <option>channels</option> m��eme pou��t zkr�cen� z�pis, kter�
-funguje pouze pro lev� kan�l:
+Stejně jako s <option>channels</option> můžeme použít zkrácený zápis, který
+funguje pouze pro levý kanál:
<screen>mplayer <replaceable>soubor</replaceable> -af pan=1:1</screen>
-Jeliko� m� <option>pan</option> pouze jeden vstupn� kan�l (druh� je zahozen),
-m�me pouze jednu sadu s jedn�m parametrem, tak�e tento jedin� kan�l d�v�
-100% s�m ze sebe.
+Jelikož má <option>pan</option> pouze jeden vstupní kanál (druhý je zahozen),
+máme pouze jednu sadu s jedním parametrem, takže tento jediný kanál dává
+100% sám ze sebe.
</para>
-<bridgehead>P��klad: podmixov�n� 6-kan�lov�ho PCM</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: podmixování 6-kanálového PCM</bridgehead>
<para>
-<application>MPlayer</application>�v dekod�r 6-kan�lov�ho PCM neum� podmixov�n�.
-M�me v�ak mo�nost k tomu pou��t <option>pan</option>:
+<application>MPlayer</application>ův dekodér 6-kanálového PCM neumí podmixování.
+Máme však možnost k tomu použít <option>pan</option>:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Po�et v�stupn�ch kan�l� je 2, tak�e prvn� parametr je "2".
+Počet výstupních kanálů je 2, takže první parametr je "2".
</para></listitem>
<listitem><para>
-P�i �esti vstupn�ch kan�lech budeme m�t �est sad parametr�. Jeliko� n�s
-v�ak zaj�m� pouze v�stup z prvn�ch dvou kan�l�, vysta��me s pouh�mi dv�ma
-sadami; zb�vaj�c� �ty�i sady m��eme vynechat. Pozor na to, �e ne v�echny
-v�cekan�lov� zvukov� soubory maj� stejn� �azen� kan�l�! Tento p��klad
-demonstruje podmixov�n� souboru se stejn�m �azen�m kan�l� jako m� AC3 5.1:
+Při šesti vstupních kanálech budeme mít šest sad parametrů. Jelikož nás
+však zajímá pouze výstup z prvních dvou kanálů, vystačíme s pouhými dvěma
+sadami; zbývající čtyři sady můžeme vynechat. Pozor na to, že ne všechny
+vícekanálové zvukové soubory mají stejné řazení kanálů! Tento příklad
+demonstruje podmixování souboru se stejným řazením kanálů jako má AC3 5.1:
<programlisting>
-0 - lev� p�edn�
-1 - prav� p�edn�
-2 - lev� zadn�
-3 - prav� zadn�
-4 - st�edov� p�edn�
+0 - levý přední
+1 - pravý přední
+2 - levý zadní
+3 - pravý zadní
+4 - středový přední
5 - subwoofer
</programlisting>
-Prvn� sada parametr� je v��tem procentn�ch hodnot hlasitost� v dan�m po�ad�,
-kterou by m�l dostat ka�d� v�stupn� kan�l z lev�ho p�edn�ho kan�lu: "1:0".
-Prav� p�edn� kan�l by m�l j�t do prav�ho v�stupu: "0:1".
-Stejn� tak zadn� kan�ly: "1:0" a "0:1".
-St�edov� kan�l jde do obou v�stupn�ch kan�l� s polovi�n� hlasitost�:
-"0.5:0.5" a subwoofer jde do obou s plnou hlasitost�: "1:1".
+První sada parametrů je výčtem procentních hodnot hlasitostí v daném pořadí,
+kterou by měl dostat každý výstupní kanál z levého předního kanálu: "1:0".
+Pravý přední kanál by měl jít do pravého výstupu: "0:1".
+Stejně tak zadní kanály: "1:0" a "0:1".
+Středový kanál jde do obou výstupních kanálů s poloviční hlasitostí:
+"0.5:0.5" a subwoofer jde do obou s plnou hlasitostí: "1:1".
</para></listitem>
</orderedlist>
-D�me-li v�e dohromady, dostaneme:
+Dáme-li vše dohromady, dostaneme:
-<screen>mplayer <replaceable>6-kan�lov�.wav</replaceable> -af pan=2:1:0:0:1:1:0:0:1:0.5:0.5:1:1</screen>
+<screen>mplayer <replaceable>6-kanálové.wav</replaceable> -af pan=2:1:0:0:1:1:0:0:1:0.5:0.5:1:1</screen>
-Uveden� procentn� hodnoty jsou pouh�m p��kladem. Upravte si je podle vlastn�ho
-uv�en�.
+Uvedené procentní hodnoty jsou pouhým příkladem. Upravte si je podle vlastního
+uvážení.
</para>
-<bridgehead>P��klad: P�ehr�v�n� 5.1 zvuku na velk�ch reprobedn�ch bez subwooferu</bridgehead>
+<bridgehead>Příklad: Přehrávání 5.1 zvuku na velkých reprobednách bez subwooferu</bridgehead>
<para>
-Pokud m�te robustn� �eln� reprobedny, nemus�te utr�cet za n�kup subwooferu
-pro kompletn� 5.1 zvukov� syst�m. Pou�ijete-li volbu
-<option>-channels 5</option> pro po�adavek, aby liba52 dek�dovala 5.1 zvuk
-do 5.0, bude zkr�tka kan�l pro subwoofer zahozen. Pokud jeho obsah chcete
-rozn�st do ostatn�ch kan�l�, mus�te jej podmixovat ru�n� pomoc�
+Pokud máte robustní čelní reprobedny, nemusíte utrácet za nákup subwooferu
+pro kompletní 5.1 zvukový systém. Použijete-li volbu
+<option>-channels 5</option> pro požadavek, aby liba52 dekódovala 5.1 zvuk
+do 5.0, bude zkrátka kanál pro subwoofer zahozen. Pokud jeho obsah chcete
+roznést do ostatních kanálů, musíte jej podmixovat ručně pomocí
<option>pan</option>:
<orderedlist>
<listitem><para>
-Jeliko� se <option>pan</option> pot�ebuje dostat ke v�em �esti kan�l�m, nastavte
-<option>-channels 6</option>, tak�e je liba52 dek�duje v�echny.
+Jelikož se <option>pan</option> potřebuje dostat ke všem šesti kanálům, nastavte
+<option>-channels 6</option>, takže je liba52 dekóduje všechny.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Filtr <option>pan</option> produkuje pouze p�t kan�l�, tak�e prvn� parametr je 5.
+Filtr <option>pan</option> produkuje pouze pět kanálů, takže první parametr je 5.
</para></listitem>
<listitem><para>
-�est vstupn�ch a p�t v�stupn�ch kan�l� znamen� �est sad po p�ti parametrech.
+Šest vstupních a pět výstupních kanálů znamená šest sad po pěti parametrech.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
- Lev� p�edn� kan�l p�jde jen s�m do sebe:
+ Levý přední kanál půjde jen sám do sebe:
"1:0:0:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Stejn� tak prav� p�edn� kan�l:
+ Stejně tak pravý přední kanál:
"0:1:0:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Takt� lev� zadn� kan�l:
+ Taktéž levý zadní kanál:
"0:0:1:0:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Rovn� prav� zadn� kan�l:
+ Rovněž pravý zadní kanál:
"0:0:0:1:0"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- St�edov� kan�l jakbysmet:
+ Středový kanál jakbysmet:
"0:0:0:0:1"
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- A nyn� se mus�me rozhodnout, co ud�l�me se subwooferem,
- nap��klad p�lku do p�edn�ho lev�ho a p�lku do p�edn�ho prav�ho:
+ A nyní se musíme rozhodnout, co uděláme se subwooferem,
+ například půlku do předního levého a půlku do předního pravého:
"0.5:0.5:0:0:0"
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1113,50 +1113,50 @@
<sect2 id="advaudio-volume">
-<title>Softwarov� nastaven� hlasitosti</title>
+<title>Softwarové nastavení hlasitosti</title>
<para>
-N�kter� zvukov� stopy jsou p��li� tich� na to, aby mohly b�t pohodln�
-poslouch�ny bez zes�len�. To je probl�m, pokud v� zvukov� syst�m neumo��uje
-pot�ebn� zes�len�. Volba <option>-softvol</option> poru��
-<application>MPlayer</application>u pou�it� vestav�n�ho sm�ova�e. Pak m��ete
-pou��t kl�vesy pro nastaven� hlasitosti (v�choz� <keycap>9</keycap> a
-<keycap>0</keycap>) pro dosa�en� mnohem vy���ch �rovn� hlasitosti.
-Takto neobejdete sm�ova� va�� zvukov� karty; <application>MPlayer</application>
-pouze zes�l� sign�l p�ed jeho odesl�n�m do zvukov� karty.
-
-N�sleduj�c� p��klad je dobr�m startem:
-
-<screen>mplayer <replaceable>tich�-soubor</replaceable> -softvol -softvol-max 300</screen>
-
-Volba <option>-softvol-max</option> nastavuje maxim�ln� povolenou v�stupn�
-hlasitost v procentech p�vodn� hlasitosti. Nap��klad,
-<option>-softvol-max 200</option> umo�n� nastavit hlasitost a� na dvojn�sobek
-p�vodn� �rovn�.
-Je bezpe�n� nastavit vysok� hodnoty volbou
-<option>-softvol-max</option>; vy��� hlasitost se nepou�ije, dokud nepou�ijete
-tla��tka nastaven� hlasitosti. Jedinou nev�hodou velk�ch hodnot je to, �e
-jeliko� <application>MPlayer</application> nastavuje hlasitost o pod�l
-z maxim�ln� hlasitosti, nebudete m�t tak jemn� krok nastaven� pomoc� tla��tek.
-Pokud pot�ebujete p�esn�j�� nastavov�n�, pou�ijte ni��� hodnotu pro
+Některé zvukové stopy jsou příliš tiché na to, aby mohly být pohodlně
+poslouchány bez zesílení. To je problém, pokud váš zvukový systém neumožňuje
+potřebné zesílení. Volba <option>-softvol</option> poručí
+<application>MPlayer</application>u použití vestavěného směšovače. Pak můžete
+použít klávesy pro nastavení hlasitosti (výchozí <keycap>9</keycap> a
+<keycap>0</keycap>) pro dosažení mnohem vyšších úrovní hlasitosti.
+Takto neobejdete směšovač vaší zvukové karty; <application>MPlayer</application>
+pouze zesílí signál před jeho odesláním do zvukové karty.
+
+Následující příklad je dobrým startem:
+
+<screen>mplayer <replaceable>tichý-soubor</replaceable> -softvol -softvol-max 300</screen>
+
+Volba <option>-softvol-max</option> nastavuje maximální povolenou výstupní
+hlasitost v procentech původní hlasitosti. Například,
+<option>-softvol-max 200</option> umožní nastavit hlasitost až na dvojnásobek
+původní úrovně.
+Je bezpečné nastavit vysoké hodnoty volbou
+<option>-softvol-max</option>; vyšší hlasitost se nepoužije, dokud nepoužijete
+tlačítka nastavení hlasitosti. Jedinou nevýhodou velkých hodnot je to, že
+jelikož <application>MPlayer</application> nastavuje hlasitost o podíl
+z maximální hlasitosti, nebudete mít tak jemný krok nastavení pomocí tlačítek.
+Pokud potřebujete přesnější nastavování, použijte nižší hodnotu pro
<option>-softvol-max</option> a/nebo nastavte
<option>-volstep 1</option>.
</para>
<para>
-Volba <option>-softvol</option> pracuje tak, �e ovl�d� zvukov� filtr
-<option>volume</option>. Chcete-li p�ehr�vat soubor od za��tku p�i ur�it�
-hlasitosti, m��ete nastavit <option>volume</option> ru�n�:
-
-<screen>mplayer <replaceable>tich�-soubor</replaceable> -af volume=10</screen>
-
-Takto p�ehrajete soubor se ziskem 10 decibel�. P�i pou�it� filtru
-<option>volume</option> bu�te velmi opatrn�. Pokud pou�ijete p��li� vysokou
-hodnotu, m��ete si po�kodit sluch. Za�n�te s n�zkou hodnotou a postupn�
-zvy�ujte, a� doc�l�te po�adovan� hlasitosti. P�i nastaven� p��li� vysok�ch
-hodnot tak� hroz�, �e <option>volume</option> bude nucen o�ezat sign�l, aby
-p�ede�el odesl�n� dat mimo dovolen� rozsah do zvukov� karty; to povede ke
-zkreslen� sign�lu.
+Volba <option>-softvol</option> pracuje tak, že ovládá zvukový filtr
+<option>volume</option>. Chcete-li přehrávat soubor od začátku při určité
+hlasitosti, můžete nastavit <option>volume</option> ručně:
+
+<screen>mplayer <replaceable>tichý-soubor</replaceable> -af volume=10</screen>
+
+Takto přehrajete soubor se ziskem 10 decibelů. Při použití filtru
+<option>volume</option> buďte velmi opatrní. Pokud použijete příliš vysokou
+hodnotu, můžete si poškodit sluch. Začněte s nízkou hodnotou a postupně
+zvyšujte, až docílíte požadované hlasitosti. Při nastavení příliš vysokých
+hodnot také hrozí, že <option>volume</option> bude nucen ořezat signál, aby
+předešel odeslání dat mimo dovolený rozsah do zvukové karty; to povede ke
+zkreslení signálu.
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/cs/video.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/cs/video.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/cs/video.xml Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1,18 +1,18 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Synced with r19832 -->
<chapter id="video">
-<title>V�stupn� video za��zen�/rozhran�</title>
+<title>Výstupní video zařízení/rozhraní</title>
<sect1 id="mtrr">
-<title>Nastaven� MTRR</title>
+<title>Nastavení MTRR</title>
<para>
-VELMI doporu�ujeme skontrolovat, zda jsou MTRR registry
-spr�vn� nastaveny, jeliko� mohou velice zv��it v�kon.
+VELMI doporučujeme skontrolovat, zda jsou MTRR registry
+správně nastaveny, jelikož mohou velice zvýšit výkon.
</para>
<para>
-Prove�te <command>cat /proc/mtrr</command>:
+Proveďte <command>cat /proc/mtrr</command>:
<screen>
<prompt>--($:~)--</prompt> cat /proc/mtrr
reg00: base=0xe4000000 (3648MB), size= 16MB: write-combining, count=9
@@ -21,24 +21,24 @@
</para>
<para>
-Takto to spr�vn� ukazuje m� Matrox G400 se 16MB pam�ti. Provedl jsem to z
-XFree 4.x.x, kter� nastavuje MTRR registry automaticky.
+Takto to správně ukazuje má Matrox G400 se 16MB paměti. Provedl jsem to z
+XFree 4.x.x, které nastavuje MTRR registry automaticky.
</para>
<para>
-Pokud nic nefunguje, budete to muset ud�lat ru�n�. Nejprve mus�te naj�t
-b�zovou adresu. M�te t�i mo�nosti, jak ji zjistit:
+Pokud nic nefunguje, budete to muset udělat ručně. Nejprve musíte najít
+bázovou adresu. Máte tři možnosti, jak ji zjistit:
<orderedlist>
<listitem><para>
- ze startovac�ch informac� X11, nap��klad:
+ ze startovacích informací X11, například:
<screen>
(--) SVGA: PCI: Matrox MGA G400 AGP rev 4, Memory @ 0xd8000000, 0xd4000000
(--) SVGA: Linear framebuffer at 0xD8000000<!--
--></screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- z <filename>/proc/pci</filename> (pou�ijte p��kaz <command>lspci -v</command>
+ z <filename>/proc/pci</filename> (použijte příkaz <command>lspci -v</command>
):
<screen>
01:00.0 VGA compatible controller: Matrox Graphics, Inc.: Unknown device 0525
@@ -46,15 +46,15 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- ze zpr�v jadern�ho modulu mga_vid (pou�ijte <command>dmesg</command>):
+ ze zpráv jaderného modulu mga_vid (použijte <command>dmesg</command>):
<screen>mga_mem_base = d8000000</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>
-Pak zjist�te velikost pam�ti. Je to velmi snadn�, sta�� p�ev�st velikost
-video RAM do hexadecim�ln� soustavy, nebo pou�ijte n�sleduj�c� tabulku:
+Pak zjistěte velikost paměti. Je to velmi snadné, stačí převést velikost
+video RAM do hexadecimální soustavy, nebo použijte následující tabulku:
<informaltable frame="none">
<tgroup cols="2">
<tbody>
@@ -70,58 +70,58 @@
</para>
<para>
-Pokud zn�te b�zovou adresu a velikost pam�ti, za�n�me nastavovat MTRR registry!
-Nap��klad pro v��e uvedenou kartu Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>)
-s 32MB RAM (<literal>size=0x2000000</literal>) sta�� spustit:
+Pokud znáte bázovou adresu a velikost paměti, začněme nastavovat MTRR registry!
+Například pro výše uvedenou kartu Matrox (<literal>base=0xd8000000</literal>)
+s 32MB RAM (<literal>size=0x2000000</literal>) stačí spustit:
<screen>
echo "base=0xd8000000 size=0x2000000 type=write-combining" >| /proc/mtrr
</screen>
</para>
<para>
-Ne v�echny procesory maj� MTRR. Nap��klad star�� CPU K6-2 (okolo 266MHz,
-stepping 0) nemaj� MTRR, ale stepping 12 je maj�
-(pro ov��en� spus�te <command>cat /proc/cpuinfo</command>).
+Ne všechny procesory mají MTRR. Například starší CPU K6-2 (okolo 266MHz,
+stepping 0) nemají MTRR, ale stepping 12 je mají
+(pro ověření spusťte <command>cat /proc/cpuinfo</command>).
</para>
</sect1>
<sect1 id="output-trad">
-<title>Video v�stupy pro tradi�n� video karty</title>
+<title>Video výstupy pro tradiční video karty</title>
<sect2 id="xv">
<title>Xv</title>
<para>
-Pod XFree86 4.0.2, nebo nov�j��m, m��ete pou��t hardwarov� YUV rutiny karty
-pomoc� roz���en� XVideo. P�esn� toto pou��v� volba
-'<option>-vo xv</option>'. Toto rozhran� tak� podporuje nastavov�n�
-jasu/kontrastu/barevn�ho t�nu atd. (pokud nepou��v�te strar�, pomal� DirectShow
-DivX kodek, kter� to podporuje v�ude), viz man str�nka.
+Pod XFree86 4.0.2, nebo novějším, můžete použít hardwarové YUV rutiny karty
+pomocí rozšíření XVideo. Přesně toto používá volba
+'<option>-vo xv</option>'. Toto rozhraní také podporuje nastavování
+jasu/kontrastu/barevného tónu atd. (pokud nepoužíváte strarý, pomalý DirectShow
+DivX kodek, který to podporuje všude), viz man stránka.
</para>
<para>
-Abyste to zprovoznili, ujist�te se o n�sleduj�c�m:
+Abyste to zprovoznili, ujistěte se o následujícím:
<orderedlist>
<listitem><para>
- Mus�te pou��vat XFree86 4.0.2 nebo nov�j�� (p�edchoz� verze nemaj� XVideo)
+ Musíte používat XFree86 4.0.2 nebo novější (předchozí verze nemají XVideo)
</para></listitem>
<listitem><para>
- Va�e karta aktu�ln� podporuje hardwarovou akceleraci (modern� karty ano)
+ Vaše karta aktuálně podporuje hardwarovou akceleraci (moderní karty ano)
</para></listitem>
<listitem><para>
- X nahr�v� roz���en� XVideo. Zpr�va ve <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>
- vypad� asi takto:
+ X nahrává rozšíření XVideo. Zpráva ve <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>
+ vypadá asi takto:
<programlisting>(II) Loading extension XVideo</programlisting>
<note><para>
- Takto se nahraje pouze roz���en� pro XFree86. To je v dobr� instalaci nahr�no
- v�dy a neznamen� to, �e je na�tena i podpora XVideo pro
+ Takto se nahraje pouze rozšíření pro XFree86. To je v dobré instalaci nahráno
+ vždy a neznamená to, že je načtena i podpora XVideo pro
<emphasis role="bold">kartu</emphasis>!
</para></note>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Va�e karta m� podporu Xv pod Linuxem. Abyste si to ov��ili, zkuste
- <command>xvinfo</command>, kter� je sou��st� distribuce XFree86. M�l by se
- vypsat dlouh� text podobn� tomuto:
+ Vaše karta má podporu Xv pod Linuxem. Abyste si to ověřili, zkuste
+ <command>xvinfo</command>, které je součástí distribuce XFree86. Měl by se
+ vypsat dlouhý text podobný tomuto:
<screen>
X-Video Extension version 2.2
screen #0
@@ -147,13 +147,13 @@
type: YUV (planar)
(...atd...)<!--
--></screen>
- Mus� podporovat pixelov� form�ty YUY2 packed a YV12 planar, aby byla
- pou�iteln� s <application>MPlayer</application>em.
+ Musí podporovat pixelové formáty YUY2 packed a YV12 planar, aby byla
+ použitelná s <application>MPlayer</application>em.
</para></listitem>
<listitem><para>
- A nakonec si ov��te, jestli byl <application>MPlayer</application> skompilov�n
- s podporou 'xv'. Prove�te <command>mplayer -vo help | grep xv </command>.
- Pokud byla skompilov�na podpora 'xv', m�l by se objevi ��dek podpobn� tomuto:
+ A nakonec si ověřte, jestli byl <application>MPlayer</application> skompilován
+ s podporou 'xv'. Proveďte <command>mplayer -vo help | grep xv </command>.
+ Pokud byla skompilována podpora 'xv', měl by se objevi řádek podpobný tomuto:
<screen>
xv X11/Xv<!--
--></screen>
@@ -165,18 +165,18 @@
<title>Karty 3dfx</title>
<para>
-Star�� ovlada�e 3dfx byly zn�my sv�mi probl�my s XVideo akcelerac�.
-Nepodporovaly ani YUY2 ani YV12, atp. Ov��te, �e m�te XFree86
-verze 4.2.0 nebo vy���, kter� pracuje dob�e s YV12 a YUY2. P�edchoz� verze,
-v�etn� 4.1.0, <emphasis role="bold">pad� s YV12</emphasis>.
-Pokud za��vate podivn� situace p�i pou��v�n� <option>-vo xv</option>, zkuste SDL
-(m� rovn� XVideo) a uvid�te, zda to pom��e. Prostudujte si sekci
-<link linkend="sdl">SDL</link> pro v�ce informac�.
+Starší ovladače 3dfx byly známy svými problémy s XVideo akcelerací.
+Nepodporovaly ani YUY2 ani YV12, atp. Ověřte, že máte XFree86
+verze 4.2.0 nebo vyšší, které pracuje dobře s YV12 a YUY2. Předchozí verze,
+včetně 4.1.0, <emphasis role="bold">padá s YV12</emphasis>.
+Pokud zažívate podivné situace při používání <option>-vo xv</option>, zkuste SDL
+(má rovněž XVideo) a uvidíte, zda to pomůže. Prostudujte si sekci
+<link linkend="sdl">SDL</link> pro více informací.
</para>
<para>
-<emphasis role="bold">NEBO</emphasis>, zkuste NOV�
-<option>-vo tdfxfb</option> rozhran�! Viz sekce
+<emphasis role="bold">NEBO</emphasis>, zkuste NOVÉ
+<option>-vo tdfxfb</option> rozhraní! Viz sekce
<link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>.
</para>
</sect3>
@@ -186,24 +186,24 @@
<title>Karty S3</title>
<para>
-S3 Savage3D by m�ly fungovat dob�e, ale pro Savage4 pou�ijte XFree86 verze 4.0.3
-nebo vy��� (v p��pad� probl�m� s obrazem, zkuste 16bpp). Stejn� ajko S3 Virge:
-m� sice podporu xv, ale karta samotn� je velmi pomal�, tak�e ji rad�ji prodejte.
+S3 Savage3D by měly fungovat dobře, ale pro Savage4 použijte XFree86 verze 4.0.3
+nebo vyšší (v případě problémů s obrazem, zkuste 16bpp). Stejně ajko S3 Virge:
+má sice podporu xv, ale karta samotná je velmi pomalá, takže ji raději prodejte.
</para>
<para>
-Pro karty S3 Virge nyn� existuje nativn� framebuffer ovlada� podobn�
-tdfxfb. Nastavte si framebuffer (�ili p�idejte
-"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" do kernelu) a pou�ijte
+Pro karty S3 Virge nyní existuje nativní framebuffer ovladač podobný
+tdfxfb. Nastavte si framebuffer (čili přidejte
+"<option>vga=792 video=vesa:mtrr</option>" do kernelu) a použijte
<option>-vo s3fb</option> (<option>-vf yuy2</option> a <option>-dr</option>
-rovn� pom��ou).
+rovněž pomůžou).
</para>
<note>
<para>
-Zat�m nen� jasn�, kter�m model�m Savage chyb� podpora YV12 a konvertuj�
-ovlada�em (pomal�). Pokud podez��v�te kartu, opat�ete si nov�j�� ovlada�, nebo
-slu�n� po��dejte v konferenci MPlayer-users o ovlada� s MMX/3DNow!.
+Zatím není jasné, kterým modelům Savage chybí podpora YV12 a konvertují
+ovladačem (pomalé). Pokud podezříváte kartu, opatřete si novější ovladač, nebo
+slušně požádejte v konferenci MPlayer-users o ovladač s MMX/3DNow!.
</para>
</note>
</sect3>
@@ -213,22 +213,22 @@
<title>Karty nVidia</title>
<para>
-nVidia nen� v�dy pod Linuxem nejlep�� volbou... Open-source ovlada�
-v XFree86 podporuje v�t�inu t�chto karet, ale v n�kter�ch p��padech mus�te
-pou��t bin�rn� closed-source ovlada� od nVidie, kter� je k dispozici na
+nVidia není vždy pod Linuxem nejlepší volbou... Open-source ovladač
+v XFree86 podporuje většinu těchto karet, ale v některých případech musíte
+použít binární closed-source ovladač od nVidie, který je k dispozici na
<ulink url="http://www.nvidia.com/object/linux.html">serveru nVidia</ulink>.
-Tento ovlada� budete pot�ebovat v�dy, pokud z�rove� chcete 3D akceleraci.
+Tento ovladač budete potřebovat vždy, pokud zároveň chcete 3D akceleraci.
</para>
<para>
-Karty Riva128 nemaj� podporu XVideo v nVidia ovlada�i z XFree86 :(
-St�ujte si nVidii.
+Karty Riva128 nemají podporu XVideo v nVidia ovladači z XFree86 :(
+Stěžujte si nVidii.
</para>
<para>
-A�koli <application>MPlayer</application> obsahuje
-<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovlada� pro v�t�inu nVidia karet, zat�m je
-ve stavu beta verze a m� jist� nedostatky. V�ce informac� naleznete v sekci
+Ačkoli <application>MPlayer</application> obsahuje
+<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovladač pro většinu nVidia karet, zatím je
+ve stavu beta verze a má jisté nedostatky. Více informací naleznete v sekci
<link linkend="vidix-nvidia">nVidia VIDIX</link>.
</para>
</sect3>
@@ -238,21 +238,21 @@
<title>Karty ATI</title>
<para>
-<ulink url="http://gatos.sf.net">Ovlada� GATOS</ulink>
-(kter� byste m�li pou��t, pokud nem�te Rage128 nebo Radeon) m� zapnut� VSYNC
-ve v�choz�m stavu. To znamen�, �e rychlost dek�dov�n� (!) je synchronizov�na
-s obnovovac�m kmito�tem monitoru. Pokud se v�m zd� p�ehr�v�n� pomal�, zkuste
-n�jak vypnout VSYNC, nebo nastavte obnovovac� kmito�et na n*(sn�mkov� rychlost
+<ulink url="http://gatos.sf.net">Ovladač GATOS</ulink>
+(který byste měli použít, pokud nemáte Rage128 nebo Radeon) má zapnutý VSYNC
+ve výchozím stavu. To znamená, že rychlost dekódování (!) je synchronizována
+s obnovovacím kmitočtem monitoru. Pokud se vám zdá přehrávání pomalé, zkuste
+nějak vypnout VSYNC, nebo nastavte obnovovací kmitočet na n*(snímková rychlost
filmu) Hz.
</para>
<para>
-Radeon VE - pokud pot�ebujete X, pou�ijte pro tuto kartu XFree86 4.2.0 nebo
-vy���. Nen� zde podpora pro TV out. Samoz�ejm� s
-<application>MPlayer</application>em m��ete m�t s trochou �t�st�
-<emphasis role="bold">akcelerovan�</emphasis> display s nebo bez
-<emphasis role="bold">TV v�stupu</emphasis> a nepot�ebujete ��dn� X knihovny.
-P�e�t�te si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+Radeon VE - pokud potřebujete X, použijte pro tuto kartu XFree86 4.2.0 nebo
+vyšší. Není zde podpora pro TV out. Samozřejmě s
+<application>MPlayer</application>em můžete mít s trochou štěstí
+<emphasis role="bold">akcelerovaný</emphasis> display s nebo bez
+<emphasis role="bold">TV výstupu</emphasis> a nepotřebujete žádné X knihovny.
+Přečtěte si sekci <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
</sect3>
@@ -261,23 +261,23 @@
<title>Karty NeoMagic</title>
<para>
-Tyto karty lze nal�zt v mnoha laptopech. Mus�te pou��t XFree86 4.3.0 nebo
-vy���, nebo pou�ijte
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">ovlada�e s podporou Xv</ulink>
+Tyto karty lze nalézt v mnoha laptopech. Musíte použít XFree86 4.3.0 nebo
+vyšší, nebo použijte
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">ovladače s podporou Xv</ulink>
od Stefana Seyfrieda.
-Sta�� vybrat ten, kter� je vhodn� pro va�i verzi XFree86.
+Stačí vybrat ten, který je vhodný pro vaši verzi XFree86.
</para>
<para>
-XFree86 4.3.0 obsahuje podporu Xv, av�ak Bohdan Horst poslal mal�
+XFree86 4.3.0 obsahuje podporu Xv, avšak Bohdan Horst poslal malý
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">patch</ulink>
-pro zdrojov� k�d XFree86, kter� zrychluje operace s framebufferem (�ili XVideo)
-a� �ty�ikr�t. Patch byl za�azen do XFree86 CVS a m�l by b�t v dal�� verzi
-vydan� po 4.3.0.
+pro zdrojový kód XFree86, který zrychluje operace s framebufferem (čili XVideo)
+až čtyřikrát. Patch byl zařazen do XFree86 CVS a měl by být v další verzi
+vydané po 4.3.0.
</para>
<para>
-Abyste mohli p�ehr�vat obsah velikosti DVD, zm��te sv�j XF86Config takto:
+Abyste mohli přehrávat obsah velikosti DVD, změňte svůj XF86Config takto:
<programlisting>
Section "Device"
[...]
@@ -293,14 +293,14 @@
<sect3 id="trident">
<title>Karty Trident</title>
<para>
-Chcete-li pou��vat Xv s kartou Trident, co� nepracuje s 4.1.0,
-nainstalujte si XFree 4.2.0. 4.2.0 p�id�v� podporu pro celoobrazovkov� Xv
+Chcete-li používat Xv s kartou Trident, což nepracuje s 4.1.0,
+nainstalujte si XFree 4.2.0. 4.2.0 přidává podporu pro celoobrazovkové Xv
pro kartu Cyberblade XP.
</para>
<para>
-Alternativn�, <application>MPlayer</application> obsahuje
-<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovlada� pro kartu Cyberblade/i1.
+Alternativně, <application>MPlayer</application> obsahuje
+<link linkend="vidix">VIDIX</link> ovladač pro kartu Cyberblade/i1.
</para>
</sect3>
@@ -309,8 +309,8 @@
<sect3 id="kyro">
<title>Karty Kyro/PowerVR</title>
<para>
-Pokud chcete pou��vat Xv s kartou zalo�enou na �ipu Kyro (nap��klad Hercules
-Prophet 4000XT), m�li byste si st�hnout ovlada�e z
+Pokud chcete používat Xv s kartou založenou na čipu Kyro (například Hercules
+Prophet 4000XT), měli byste si stáhnout ovladače z
<ulink url="http://www.powervr.com/">PowerVR serveru</ulink>.
</para>
</sect3>
@@ -322,11 +322,11 @@
<title>DGA</title>
<formalpara>
-<title>P�EDMLUVA</title>
+<title>PŘEDMLUVA</title>
<para>
-Tento dokument se n�kolika slovy sna�� vysv�tlit co je to DGA a co
-v�stupn� videorozhran� DGA pro <application>MPlayer</application>
-ud�lat m��e (a co ne).
+Tento dokument se několika slovy snaží vysvětlit co je to DGA a co
+výstupní videorozhraní DGA pro <application>MPlayer</application>
+udělat může (a co ne).
</para>
</formalpara>
@@ -334,66 +334,66 @@
<title>CO JE DGA</title>
<para>
<acronym>DGA</acronym> je zkratka pro <emphasis>Direct Graphics
-Access</emphasis>, co� je program pro obejit� X servru a
-p��mou modifikaci pam�ti framebufferu. Technicky to znamen� mapov�n� pam�ti
-framebufferu do pam�ov�ho prostoru va�eho procesu.
-To kernel umo��uje pouze pokud m�te pr�va superu�ivatele. Ty dostanete bu�
-nalogov�n�m se jako <systemitem class="username">root</systemitem>, nebo
-nastaven�m SUID bitu spustiteln�mu souboru
-<application>MPlayer</application>u (<emphasis role="bold">nedoporu�ujeme
+Access</emphasis>, což je program pro obejití X servru a
+přímou modifikaci paměti framebufferu. Technicky to znamená mapování paměti
+framebufferu do paměťového prostoru vašeho procesu.
+To kernel umožňuje pouze pokud máte práva superuživatele. Ty dostanete buď
+nalogováním se jako <systemitem class="username">root</systemitem>, nebo
+nastavením SUID bitu spustitelnému souboru
+<application>MPlayer</application>u (<emphasis role="bold">nedoporučujeme
</emphasis>).
</para>
</formalpara>
<para>
-Existuj� dv� verze DGA: DGA1 je pou��v�no XFree 3.x.x a DGA2 bylo
-p�edstaveno v XFree 4.0.1.
+Existují dvě verze DGA: DGA1 je používáno XFree 3.x.x a DGA2 bylo
+představeno v XFree 4.0.1.
</para>
<para>
-DGA1 poskytuje pouze p��m� p��stup k framebufferu jak byl pops�n v��e.
-Chcete-li p�ep�nat rozli�en� videosign�lu, mus�te se spolehnout na
-roz���en� XVidMode.
+DGA1 poskytuje pouze přímý přístup k framebufferu jak byl popsán výše.
+Chcete-li přepínat rozlišení videosignálu, musíte se spolehnout na
+rozšíření XVidMode.
</para>
<para>
-DGA2 zahrnuje vlastnosti roz���en� XVidMode a rovn� umo��uje p�ep�nat
-barevnou hloubku zobrazova�e. Tak�e m��ete jendodu�e provozovat X server
-s hloubkou 32 bit� a p�epnout na barevnou hloubku 15 bit� a naopak.
+DGA2 zahrnuje vlastnosti rozšíření XVidMode a rovněž umožňuje přepínat
+barevnou hloubku zobrazovače. Takže můžete jendoduše provozovat X server
+s hloubkou 32 bitů a přepnout na barevnou hloubku 15 bitů a naopak.
</para>
<para>
-DGA m� ov�em i jist� obt��e. Zd� se, �e je n�jak z�visl� na grafick�m �ipu,
-kter� pou��v�te a na implementaci video ovlada�e X serveru, kter� tento �ip
-obsluhuje. Tak�e nefunguje na v�ech syst�mech...
+DGA má ovšem i jisté obtíže. Zdá se, že je nějak závislé na grafickém čipu,
+který používáte a na implementaci video ovladače X serveru, který tento čip
+obsluhuje. Takže nefunguje na všech systémech...
</para>
<formalpara>
<title>INSTALACE PODPORY DGA PRO MPLAYER</title>
<para>
-Nejprve si ov��te, �e X nahr�vaj� roz���en� DGA, viz v
+Nejprve si ověřte, že X nahrávají rozšíření DGA, viz v
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>:
<programlisting>(II) Loading extension XFree86-DGA</programlisting>
-XFree86 4.0.x nebo vy��� je <emphasis role="bold">v�ele doporu�ov�n</emphasis>!
-Video rozhran� DGA <application>MPlayer</application>u je autodetekov�no
-<filename>./configure</filename>, nebo jej m��ete vynutit pomoc�
+XFree86 4.0.x nebo vyšší je <emphasis role="bold">vřele doporučován</emphasis>!
+Video rozhraní DGA <application>MPlayer</application>u je autodetekováno
+<filename>./configure</filename>, nebo jej můžete vynutit pomocí
<option>--enable-dga</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Pokud rozhran� nem��e p�epnout do men��ho rozli�en�, experimentujte s
+Pokud rozhraní nemůže přepnout do menšího rozlišení, experimentujte s
volbami <option>-vm</option> (pouze s X 3.3.x), <option>-fs</option>,
-<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option>, abyste nalezli videore�im, do
-kter�ho se video napasuje. Moment�ln� nen� ��dn� p�evodn�k :(
+<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option>, abyste nalezli videorežim, do
+kterého se video napasuje. Momentálně není žádný převodník :(
</para>
<para>
-Sta�te se <systemitem class="username">root</systemitem>em. DGA vy�aduje
-pr�va roota, aby mohl p��mo zapisovat do video pam�ti. Pokud jej chcete
-provozovat jako u�ivatel, pak nainstalujte <application>MPlayer</application>
+Staňte se <systemitem class="username">root</systemitem>em. DGA vyžaduje
+práva roota, aby mohl přímo zapisovat do video paměti. Pokud jej chcete
+provozovat jako uživatel, pak nainstalujte <application>MPlayer</application>
jako SUID root:
<screen>
@@ -402,50 +402,50 @@
chmod +s <replaceable>/usr/local/bin/mplayer</replaceable>
</screen>
-A nyn� to bude pracovat tak� pod oby�ejn�m u�ivatelem.
+A nyní to bude pracovat také pod obyčejným uživatelem.
</para>
<caution>
-<title>Bezpe�nostn� riziko</title>
+<title>Bezpečnostní riziko</title>
<para>
-Toto je <emphasis role="bold">velk�</emphasis> bezpe�nostn� riziko!
-<emphasis role="bold">Nikdy</emphasis> to ned�lejte na serveru nebo po��ta�i
-ke kter�mu mohou m�t p��stup ostatn� lid�, jeliko� ti mohou z�skat
-superu�ivatelsk� pr�va d�ky SUID root
+Toto je <emphasis role="bold">velké</emphasis> bezpečnostní riziko!
+<emphasis role="bold">Nikdy</emphasis> to nedělejte na serveru nebo počítači
+ke kterému mohou mít přístup ostatní lidé, jelikož ti mohou získat
+superuživatelská práva díky SUID root
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</caution>
<para>
-Nyn� pou�ijte volbu <option>-vo dga</option> a je to! (douf�m:)
-Tak� byste m�li vyzkou�et, jestli v�m pracuje volba
+Nyní použijte volbu <option>-vo dga</option> a je to! (doufám:)
+Také byste měli vyzkoušet, jestli vám pracuje volba
<option>-vo sdl:dga</option>!
-Je mnohem rychlej��!
+Je mnohem rychlejší!
</para>
<formalpara id="dga-modelines">
-<title>P�EP�N�N� ROZLI�EN�</title>
+<title>PŘEPÍNÁNÍ ROZLIŠENÍ</title>
<para>
-Rozhran� DGA umo��uje p�ep�n�n� rozli�en� v�stupn�ho sign�lu.
-To odstra�uje pot�ebu (pomal�ho) softwarov�ho �k�lov�n� a z�rove�
-poskytuje obraz na celou obrazovku. Ide�ln� by se m�lo p�epnout na p�esn�
-rozli�en� (s v�jimkou dodr�en� pom�ru stran) video dat, ale X
-server umo��uje poze p�ep�n�n� do rozli�en� p�eddefinovan�ch v
+Rozhraní DGA umožňuje přepínání rozlišení výstupního signálu.
+To odstraňuje potřebu (pomalého) softwarového škálování a zároveň
+poskytuje obraz na celou obrazovku. Ideálně by se mělo přepnout na přesné
+rozlišení (s výjimkou dodržení poměru stran) video dat, ale X
+server umožňuje poze přepínání do rozlišení předdefinovaných v
<filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
(nebo <filename>/etc/X11/XF86Config-4</filename> pro XFree 4.X.X).
-Ty jsou definov�ny takzvan�mi "modelines" a z�vis� na
-schopnostech va�eho video hardwaru. X server proj��d� tento konfigura�n�
-soubor p�i startu a zak�e re�imy (modelines) nevhodn� pro v� hardware.
-Povolen� videore�imy naleznete v X11 log souboru. Tel lze nal�zt zde:
+Ty jsou definovány takzvanými "modelines" a závisí na
+schopnostech vašeho video hardwaru. X server projíždí tento konfigurační
+soubor při startu a zakáže režimy (modelines) nevhodné pro váš hardware.
+Povolené videorežimy naleznete v X11 log souboru. Tel lze nalézt zde:
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Tyto vstupy jsou zn�my dobrou funkc� na Riva128 �ipu, s pou�it�m modulu
-ovlada�e nv.o X serveru.
+Tyto vstupy jsou známy dobrou funkcí na Riva128 čipu, s použitím modulu
+ovladače nv.o X serveru.
</para>
@@ -466,10 +466,10 @@
<formalpara>
<title>DGA & MPLAYER</title>
<para>
-DGA je v <application>MPlayer</application>u pou�ito na dvou m�stech: SDL
-rozhran� m��e b�t nastaveno pro jeho pou�it� (<option>-vo sdl:dga</option>) a
-p��m� DGA rozhran� (<option>-vo dga</option>). V��e uveden� je platn�
-pro ob� varianty; v n�sleduj�c� sekci vysv�tl�me jak pracuje DGA rozhran�
+DGA je v <application>MPlayer</application>u použito na dvou místech: SDL
+rozhraní může být nastaveno pro jeho použití (<option>-vo sdl:dga</option>) a
+přímé DGA rozhraní (<option>-vo dga</option>). Výše uvedené je platné
+pro obě varianty; v následující sekci vysvětlíme jak pracuje DGA rozhraní
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</formalpara>
@@ -479,127 +479,127 @@
<title>VLASTNOSTI</title>
<para>
-DGA rozhran� je pou�ito zad�n�m volby <option>-vo dga</option> na p��kazov�m
-��dku. V�choz�m chov�n�m je p�epnout na rozli�en� co nejbi��� origin�ln�m
-rozm�r�m videa. Zcela z�m�rn� se ignoruj� volby <option>-vm</option> a
-<option>-fs</option> (umo��uj�c� p�ep�n�n� videore�im� a zobrazen� na celou
-obrazovku) - v�dy zkou�� pokr�t tak velkou plochu obrazovky, jak je to jen mo�n�
-pomoc� p�epnut� videore�imu, co� n�s oprost� od vyu��v�n� dal��ch CPU cykl�
-pro �k�lov�n� obrazu. Pokud se v�m nel�b� re�im, kter� vybere automatika,
-m��ete ji p�inutit pro v�b�r re�imu nejbl��e odpov�daj�c�mu rozli�en�,
-kter� zad�te pomoc� <option>-x</option> a <option>-y</option>.
-P�i zad�n� volby <option>-v</option>, vyp��e DGA rozhran�, spolu s dal��mi
-v�cmi, seznam v�ech rozli�en� podporovan�ch va�im aktu�ln�m
+DGA rozhraní je použito zadáním volby <option>-vo dga</option> na příkazovém
+řádku. Výchozím chováním je přepnout na rozlišení co nejbižší originálním
+rozměrům videa. Zcela záměrně se ignorují volby <option>-vm</option> a
+<option>-fs</option> (umožňující přepínání videorežimů a zobrazení na celou
+obrazovku) - vždy zkouší pokrýt tak velkou plochu obrazovky, jak je to jen možné
+pomocí přepnutí videorežimu, což nás oprostí od využívání dalších CPU cyklů
+pro škálování obrazu. Pokud se vám nelíbí režim, který vybere automatika,
+můžete ji přinutit pro výběr režimu nejblíže odpovídajícímu rozlišení,
+které zadáte pomocí <option>-x</option> a <option>-y</option>.
+Při zadání volby <option>-v</option>, vypíše DGA rozhraní, spolu s dalšími
+věcmi, seznam všech rozlišení podporovaných vašim aktuálním
<filename>XF86Config</filename> souborem.
-M�te-li DGA2, m��ete jej rovn� p�inutit pou��t r�zn� barevn� hloubky pomoc�
-volby <option>-bpp</option>. Platn� barevn� hloubky jsou 15, 16, 24 a 32.
-To jestli jsou tyto barevn� hloubky nativn� podporov�ny, nebo mus� b�t provedena
-(pravd�podobn� pomal�) konverze z�vis� na va�em hardware.
+Máte-li DGA2, můžete jej rovněž přinutit použít různé barevné hloubky pomocí
+volby <option>-bpp</option>. Platné barevné hloubky jsou 15, 16, 24 a 32.
+To jestli jsou tyto barevné hloubky nativně podporovány, nebo musí být provedena
+(pravděpodobně pomalá) konverze závisí na vašem hardware.
</para>
</formalpara>
<para>
-Pokud jste natolik ��astlivci, �e m�te dostatek voln� mimoobrazov� pam�ti,
-aby se zde vm�stnal cel� obr�zek, pou�ije DGA rozhran� dvojitou vyrovn�vac�
-pam�, co� v�m zajist� mnohem plynulej�� p�ehr�v�n� film�. Rozhran� v�s bude
-informovat jestli je dvojit� buffer zapnut� nebo ne.
+Pokud jste natolik šťastlivci, že máte dostatek volné mimoobrazové paměti,
+aby se zde vměstnal celý obrázek, použije DGA rozhraní dvojitou vyrovnávací
+paměť, což vám zajistí mnohem plynulejší přehrávání filmů. Rozhraní vás bude
+informovat jestli je dvojitý buffer zapnutý nebo ne.
</para>
<para>
-Dvojitou vyrovn�vac� pam�t� se rozum� to, �e je dal�� sn�mek vykreslov�n do
-pam�ti mimo zobrazovanou plochu, zat�mco je zobrazov�n aktu�ln� sn�mek.
-Jakmile je dal�� sn�mek p�ipraven, grafick� �ip je informov�n o pozici v pam�ti,
-kde je nov� sn�mek a jednodu�e p�esune data k zobrazen� odtud.
-Mezit�m je dal�� buffer v pam�ti zapl�ov�n nov�mi videodaty.
+Dvojitou vyrovnávací pamětí se rozumí to, že je další snímek vykreslován do
+paměti mimo zobrazovanou plochu, zatímco je zobrazován aktuální snímek.
+Jakmile je další snímek připraven, grafický čip je informován o pozici v paměti,
+kde je nový snímek a jednoduše přesune data k zobrazení odtud.
+Mezitím je další buffer v paměti zaplňován novými videodaty.
</para>
<para>
-Dvojit� vyrovn�vac� pam� m��e b�t zapnuta volbou
+Dvojitá vyrovnávací paměť může být zapnuta volbou
<option>-double</option> a vypnuta volbou
-<option>-nodouble</option>. Sou�asn� v�choz� hodnota je vypnut� dvojit�
-vyrovn�vac� pam�ti. P�i pou�it� DGA rozhran� bude display na obrazovce (OSD)
-pracovat pouze p�i zapnut� dvojit� vyrovn�vac� pam�ti.
-Zapnut� dvojit� vyrovn�vac� pam�ti v�ak m��e vy�stit velkou ztr�tou v�konu
-(na m� K6-II+ 525 to pou�ije dal��ch 20% CPU v�konu!) v z�vislosti na
-implementaci DGA pro v� hardware.
+<option>-nodouble</option>. Současná výchozí hodnota je vypnutí dvojité
+vyrovnávací paměti. Při použití DGA rozhraní bude display na obrazovce (OSD)
+pracovat pouze při zapnuté dvojité vyrovnávací paměti.
+Zapnutí dvojité vyrovnávací paměti však může vyústit velkou ztrátou výkonu
+(na mé K6-II+ 525 to použije dalších 20% CPU výkonu!) v závislosti na
+implementaci DGA pro váš hardware.
</para>
<formalpara>
-<title>OT�ZKA RYCHLOSTI</title>
+<title>OTÁZKA RYCHLOSTI</title>
<para>
-Obecn� by p��stup p�es DGA framebuffer m�l b�t alespo� tak rychl� jako
-pou�it� rozhran� X11 nav�c s celoobrazovkov�m re�imem.
-Procentn� hodnoty rychlosti vypisovan�
-<application>MPlayer</application>em byste m�li br�t s rezervou, jeliko�
-nap��klad p�i pou�it� X11 nezahrnuj� �as spot�ebovan� X serverem pro
-vlastn� vykreslov�n�. Zav�ste termin�l na s�riovou linku po��ta�e a
-spus�te <command>top</command>, abyste vid�li co se opravdu d�je ve va�em
-po��ta�i.
+Obecně by přístup přes DGA framebuffer měl být alespoň tak rychlý jako
+použití rozhraní X11 navíc s celoobrazovkovým režimem.
+Procentní hodnoty rychlosti vypisované
+<application>MPlayer</application>em byste měli brát s rezervou, jelikož
+například při použití X11 nezahrnují čas spotřebovaný X serverem pro
+vlastní vykreslování. Zavěste terminál na sériovou linku počítače a
+spusťte <command>top</command>, abyste viděli co se opravdu děje ve vašem
+počítači.
</para>
</formalpara>
<para>
-Obecn� zrychlen� pou�it�m DGA oproti 'b�n�mu' X11 velmi z�vis� na va��
-grafick� kert� a jak dob�e je pro ni optimalizov�n modul X serveru.
+Obecně zrychlení použitím DGA oproti 'běžnému' X11 velmi závisí na vaší
+grafické kertě a jak dobře je pro ni optimalizován modul X serveru.
</para>
<para>
-Pokud m�te pomal� stroj, rad�ji pou�ijte 15 nebo 16 bitovou hloubku, jeliko�
-vy�aduje pouze polovi�n� pr�chodnost pam�ti oproti 32 bitov�mu zobrazen�.
+Pokud máte pomalý stroj, raději použijte 15 nebo 16 bitovou hloubku, jelikož
+vyžaduje pouze poloviční průchodnost paměti oproti 32 bitovému zobrazení.
</para>
<para>
-Pou�it� hloubky 24 bit� je dobr� i v p��pad�, �e va�e karta nativn� podporuje
-pouze barevnou hloubku 32 bit�, jeliko� se p�en�� o 25% m�n� dat oproti
-re�imu 32/32.
+Použití hloubky 24 bitů je dobré i v případě, že vaše karta nativně podporuje
+pouze barevnou hloubku 32 bitů, jelikož se přenáší o 25% méně dat oproti
+režimu 32/32.
</para>
<para>
-Vid�l jsem p�r AVI soubor� p�ehr�vat na Pentiu MMX 266. Procesory AMD K6-2
-pracuj� p�i 400 MHZ a v��e.
+Viděl jsem pár AVI souborů přehrávat na Pentiu MMX 266. Procesory AMD K6-2
+pracují při 400 MHZ a výše.
</para>
<formalpara>
-<title>ZN�M� CHYBY</title>
+<title>ZNÁMÉ CHYBY</title>
<para>
-Podle n�kter�ch v�voj��� XFree je DGA zv�rstvo. ��kaj�, abyste je rad�ji
-nepou��vali. Jeho implementace nen� v�dy bezprobl�mov� v ka�d�m dostupn�m
-ovlada�i pro XFree.
+Podle některých vývojářů XFree je DGA zvěrstvo. Říkají, abyste je raději
+nepoužívali. Jeho implementace není vždy bezproblémová v každém dostupném
+ovladači pro XFree.
</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- V XFree 4.0.3 je v <filename>nv.o</filename> chyba vedouc�
- k podivn�m barv�m.
+ V XFree 4.0.3 je v <filename>nv.o</filename> chyba vedoucí
+ k podivným barvám.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Ovlada� pro ATI vy�aduje v�ce ne� jedno zp�tn� p�epnut� re�imu po skon�en�
- pou��v�n� DGA.
+ Ovladač pro ATI vyžaduje více než jedno zpětné přepnutí režimu po skončení
+ používání DGA.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� ovlada�e sel�ou p�i p�epnut� do norm�ln�ho rozli�en� (pou�ijte
+ Některé ovladače selžou při přepnutí do normálního rozlišení (použijte
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad +</keycap> a
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad -</keycap>
- pro ru�n� p�epnut�).
+ pro ruční přepnutí).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� ovlada�e zobrazuj� divn� barvy.
+ Některé ovladače zobrazují divné barvy.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� ovlada�e l�ou o mno�stv� pam�ti kterou mapuj� do adresov�ho prostoru
- procesu, tak�e vo_dga nepou�ije dvojitou vyrovn�vac� pam� (SIS?).
+ Některé ovladače lžou o množství paměti kterou mapují do adresového prostoru
+ procesu, takže vo_dga nepoužije dvojitou vyrovnávací paměť (SIS?).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� ovlada�e nezvl�dnou ohl�sit dokonce ani jeden platn� re�im.
- V tom p��pad� rozhran� DGA spadne s hl�kou o nesmasln�m re�imu
+ Některé ovladače nezvládnou ohlásit dokonce ani jeden platný režim.
+ V tom případě rozhraní DGA spadne s hláškou o nesmaslném režimu
100000x100000 nebo tak.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- OSD pracuje pouze se zapnutou dvojitou vyrovn�vac� pam�t� (jinak poblik�v�).
+ OSD pracuje pouze se zapnutou dvojitou vyrovnávací pamětí (jinak poblikává).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -612,88 +612,88 @@
<title>SDL</title>
<para>
-<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) je zjednodu�en� unifikovan�
-video/audio rozhran�. Programy, kter� ji pou��vaj�, znaj� pouze SDL a ne
-jak� audio nebo video ovlada� SDL aktu�ln� pou��v�. Nap��klad klon DOOMa
-m��e b�et na svgalib, aalib, X, fbdev a dal��ch. Mus�te jen nastavit
-(nap��klad) video ovlada� pomoc� prom�nn� prost�ed�
-<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Aspo� teoreticky.
+<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) je zjednodušeně unifikované
+video/audio rozhraní. Programy, které ji používají, znají pouze SDL a ne
+jaký audio nebo video ovladač SDL aktuálně používá. Například klon DOOMa
+může běžet na svgalib, aalib, X, fbdev a dalších. Musíte jen nastavit
+(například) video ovladač pomocí proměnné prostředí
+<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Aspoň teoreticky.
</para>
<para>
-V <application>MPlayer</application>u pou��v�me jej� softwarov� �k�lova�
-ovlada�e X11 pro karty/ovlada�e, kter� nepodporuj� XVideo, dokud nevytvo��me
-vlastn� (rychlej��, hez��) softwarov� �k�lova�. Rovn� jsme pou��vali jej�
-v�stup na aalib, ale nyn� m�me vlastn�, co� je mnohem pohodln�j��.
-Jej� DGA re�im byl a� doposud lep�� ne� n�. Sledujete? :)
+V <application>MPlayer</application>u používáme její softwarový škálovač
+ovladače X11 pro karty/ovladače, které nepodporují XVideo, dokud nevytvoříme
+vlastní (rychlejší, hezčí) softwarový škálovač. Rovněž jsme používali její
+výstup na aalib, ale nyní máme vlastní, což je mnohem pohodlnější.
+Její DGA režim byl až doposud lepší než náš. Sledujete? :)
</para>
<para>
-Rovn� pom�h� s n�kter�mi chybn�mi ovlada�i/kartami, pokud je video rozt�esen�
-(nikoli probl�m pomal�ho stroje), nebo se zpo��uje zvuk.
+Rovněž pomáhá s některými chybnými ovladači/kartami, pokud je video roztřesené
+(nikoli problém pomalého stroje), nebo se zpožďuje zvuk.
</para>
<para>
-SDL video rozhran� podporuje zobrazov�n� titulk� pod filmem, v (pokud je) �ern�m
+SDL video rozhraní podporuje zobrazování titulků pod filmem, v (pokud je) černém
okraji.
</para>
<variablelist>
-<title>Pro SDL existuje n�kolik voleb p��kazov�ho ��dku:</title>
+<title>Pro SDL existuje několik voleb příkazového řádku:</title>
<varlistentry>
- <term><option>-vo sdl:<replaceable>jm�no</replaceable></option></term>
+ <term><option>-vo sdl:<replaceable>jméno</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- nastavuje pou�it� SDL video ovlada�e (nap�. <literal>aalib</literal>,
+ nastavuje použití SDL video ovladače (např. <literal>aalib</literal>,
<literal>dga</literal>, <literal>x11</literal>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
- <term><option>-ao sdl:<replaceable>jm�no</replaceable></option></term>
+ <term><option>-ao sdl:<replaceable>jméno</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- nastavuje pou�it� SDL audio ovlada�e (nap�. <literal>dsp</literal>,
+ nastavuje použití SDL audio ovladače (např. <literal>dsp</literal>,
<literal>esd</literal>, <literal>artsc</literal>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-noxv</option></term>
<listitem><simpara>
- vyp�n� hardwarovou akceleraci XVideo
+ vypíná hardwarovou akceleraci XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-forcexv</option></term>
<listitem><simpara>
- zkus� vynutit XVideo akceleraci
+ zkusí vynutit XVideo akceleraci
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<table>
-<title>Kl�vesy pouze pro SDL</title>
+<title>Klávesy pouze pro SDL</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Kl�vesa</entry><entry>Akce</entry></row>
+<row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>c</keycap></entry><entry>
- cykluje dostupn� celoobrazovkov� re�imy
+ cykluje dostupné celoobrazovkové režimy
</entry></row>
<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>
- zm�n� re�im zp�t na norm�ln�
+ změní režim zpět na normální
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
<itemizedlist>
-<title>Zn�m� chyby:</title>
+<title>Známé chyby:</title>
<listitem><simpara>
- Kl�vesy stisknut� p�i pou�it� sdl:aalib konzolov�ho ovlada�e se donekone�na
- opakuj�. (pou�ijte <option>-vo aa</option>!) Je to chyba v SDL, j� to nezm�n�m
- (testov�no s SDL 1.2.1).
+ Klávesy stisknuté při použití sdl:aalib konzolového ovladače se donekonečna
+ opakují. (použijte <option>-vo aa</option>!) Je to chyba v SDL, já to nezměním
+ (testováno s SDL 1.2.1).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- NEPOU��VEJTE SDL s GUI! Nefunguje to jak by m�lo.
+ NEPOUŽÍVEJTE SDL s GUI! Nefunguje to jak by mělo.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -705,27 +705,27 @@
<formalpara>
<title>INSTALACE</title>
<para>
-Budete muset nainstalovat svgalib i s development bal��kem, aby
-<application>MPlayer</application> vytvo�il sv� SVGAlib rozhran�
-(autodetekov�no, ale nelze vynutit) a nezapome�te upravit
-<filename>/etc/vga/libvga.config</filename> tak, aby odpov�dal va�� kart� a
+Budete muset nainstalovat svgalib i s development balíčkem, aby
+<application>MPlayer</application> vytvořil své SVGAlib rozhraní
+(autodetekováno, ale nelze vynutit) a nezapomeňte upravit
+<filename>/etc/vga/libvga.config</filename> tak, aby odpovídal vaší kartě a
monitoru.
</para>
</formalpara>
<note>
<para>
-Ujist�te se, �e nepou��v�te volbu <option>-fs</option>, jeliko� zap�n�
-pou�it� softwarov�ho �k�lov�n�, co� je pomal�. Pokud jej opravdu pot�ebujete,
-pou�ijte volbu <option>-sws 4</option>, co� poskytuje �patnou kvalitu, ale je
-o pozn�n� rychlej��.
+Ujistěte se, že nepoužíváte volbu <option>-fs</option>, jelikož zapíná
+použití softwarového škálování, což je pomalé. Pokud jej opravdu potřebujete,
+použijte volbu <option>-sws 4</option>, což poskytuje špatnou kvalitu, ale je
+o poznání rychlejší.
</para>
</note>
<formalpara><title>PODPORA EGA (4BPP)</title>
<para>
-SVGAlib obsahuje EGAlib a <application>MPlayer</application> um� zobrazovat
-jak�koli film v 16 barv�ch, co� je vhodn� v n�sleduj�c�ch konfigurac�ch:
+SVGAlib obsahuje EGAlib a <application>MPlayer</application> umí zobrazovat
+jakýkoli film v 16 barvách, což je vhodné v následujících konfiguracích:
</para>
</formalpara>
@@ -739,81 +739,81 @@
</itemizedlist>
<para>
-Hodnota bpp (bit� na pixel) mus� b�t nastavena na 4 ru�n�:
+Hodnota bpp (bitů na pixel) musí být nastavena na 4 ručně:
<option>-bpp 4</option>
</para>
<para>
-Obraz bude nejsp�� muset b�t zmen�en� tak, aby se ve�el v EGA re�imu:
+Obraz bude nejspíš muset být zmenšený tak, aby se vešel v EGA režimu:
<screen>-vf scale=640:350</screen>
nebo
<screen>-vf scale=320:200</screen>
</para>
<para>
-Kdy� pot�ebujeme rychlou, ale nekvalitn� �k�lovac� rutinu:
+Když potřebujeme rychlou, ale nekvalitní škálovací rutinu:
<screen>-sws 4</screen>
</para>
<para>
-Mo�n� bude muset b�t vypnuta automatick� korekce pom�ru stran:
+Možná bude muset být vypnuta automatická korekce poměru stran:
<screen>-noaspect</screen>
</para>
<note><para>
-Podle m�ch zku�enost� lze dos�hnout nejlep�� kvality obrazu na
-EGA obrazovk�ch m�rn�m sn��en�m jasu:
-<option>-vf eq=-20:0</option>. Na sv�m po��ta�i jsem rovn� musel sn��it
-vzorkovac� kmito�et zvuku, proto�e zvuk p�� 44kHz byl vadn�:
+Podle mých zkušeností lze dosáhnout nejlepší kvality obrazu na
+EGA obrazovkách mírným snížením jasu:
+<option>-vf eq=-20:0</option>. Na svém počítači jsem rovněž musel snížit
+vzorkovací kmitočet zvuku, protože zvuk pří 44kHz byl vadný:
<option>-srate 22050</option>.
</para></note>
<para>
-Zapnout OSD a titulky m��ete pouze v kombinaci s <option>expand</option>
-filtrem, viz man str�nka pro p�esn� parametry.
+Zapnout OSD a titulky můžete pouze v kombinaci s <option>expand</option>
+filtrem, viz man stránka pro přesné parametry.
</para>
</sect2>
<sect2 id="fbdev">
-<title>V�stup na Framebuffer (FBdev)</title>
+<title>Výstup na Framebuffer (FBdev)</title>
<para>
-Podpora pro c�l FBdev je autodetekov�na b�hem
-<filename>./configure</filename>. P�e�t�te si dokumentaci framebufferu ve
-zdrojov�ch k�dech kernelu (<filename>Documentation/fb/*</filename>) pro v�ce
-informac�.
+Podpora pro cíl FBdev je autodetekována během
+<filename>./configure</filename>. Přečtěte si dokumentaci framebufferu ve
+zdrojových kódech kernelu (<filename>Documentation/fb/*</filename>) pro více
+informací.
</para>
<para>
-Pokud va�e karta nepodporuje standard VBE 2.0 (star�� ISA/PCI karty, jako
-S3 Trio64), pouze VBE 1.2 (nebo stra��?): Nu�e, st�le m�te k dispozici VESAfb,
-ale budete muset nahr�t SciTech Display Doctor (p�vodn� UniVBE) p�ed startem
-Linuxu. Pou�ijte bootovac� disk DOSu nebo tak. A nezapom��te si zaregistrovat
-sv�j UniVBE ;))
+Pokud vaše karta nepodporuje standard VBE 2.0 (starší ISA/PCI karty, jako
+S3 Trio64), pouze VBE 1.2 (nebo straší?): Nuže, stále máte k dispozici VESAfb,
+ale budete muset nahrát SciTech Display Doctor (původně UniVBE) před startem
+Linuxu. Použijte bootovací disk DOSu nebo tak. A nezapoměňte si zaregistrovat
+svůj UniVBE ;))
</para>
<para>
-V�stup FBdev p�ij�m� n�kolik dodate�n�ch voleb:
+Výstup FBdev přijímá několik dodatečných voleb:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>-fb</option></term>
<listitem><simpara>
- nastav� za��zen� framebufferu k pou�it� (v�choz�: <filename>/dev/fb0</filename>)
+ nastaví zařízení framebufferu k použití (výchozí: <filename>/dev/fb0</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmode</option></term>
<listitem><simpara>
- n�zev re�imu k pou�it� (podle <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ název režimu k použití (podle <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-fbmodeconfig</option></term>
<listitem><simpara>
- config soubor re�im� (v�choz�: <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ config soubor režimů (výchozí: <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -821,14 +821,14 @@
<term><option>-monitor-vfreq</option></term>
<term><option>-monitor-dotclock</option></term>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">d�le�it�</emphasis> hodnoty, viz
+ <emphasis role="bold">důležité</emphasis> hodnoty, viz
<filename>example.conf</filename>
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Pokud se chcete p�epnout do ur�it�ho re�imu, pak pou�ijte
+Pokud se chcete přepnout do určitého režimu, pak použijte
<screen>
mplayer -vm -fbmode <replaceable>name_of_mode</replaceable> <replaceable>soubor</replaceable>
</screen>
@@ -836,26 +836,26 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <option>-vm</option> samotn� zvol� nejp��hodn�j�� re�im z
- <filename>/etc/fb.modes</filename>. M��e b�t rovn� pou�ita spolu s volbami
+ <option>-vm</option> samotná zvolí nejpříhodnější režim z
+ <filename>/etc/fb.modes</filename>. Může být rovněž použita spolu s volbami
<option>-x</option> a <option>-y</option>. Volba
- <option>-flip</option> je podporov�na pouze pokud pixelov� form�t filmu
- odpov�d� pixelov�mu form�tu videore�imu. V�nujte pozornost hodnot� bpp.
- Ovlada� fbdev zkus� pou��t aktu�ln�, nebo pokud zad�te volbu
+ <option>-flip</option> je podporována pouze pokud pixelový formát filmu
+ odpovídá pixelovému formátu videorežimu. Věnujte pozornost hodnotě bpp.
+ Ovladač fbdev zkusí použít aktuální, nebo pokud zadáte volbu
<option>-bpp</option>, pak tuto.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Volba <option>-zoom</option> nen� podporov�na (pou�ijte <option>-vf scale</option>).
- Nelze pou��t re�imy 8bpp (nebo ni���).
+ Volba <option>-zoom</option> není podporována (použijte <option>-vf scale</option>).
+ Nelze použít režimy 8bpp (nebo nižší).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Pravd�podobn� budete cht�t vypnout kursor:
+ Pravděpodobně budete chtít vypnout kursor:
<screen>echo -e '\033[?25l'</screen>
nebo
<screen>setterm -cursor off</screen>
- a spo�i� obrazovky:
+ a spořič obrazovky:
<screen>setterm -blank 0</screen>
- Pro op�tovn� zapnut� kursoru:
+ Pro opětovné zapnutí kursoru:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen>
nebo
<screen>setterm -cursor on</screen>
@@ -864,8 +864,8 @@
<note>
<para>
-Zm�na videore�imu FBdev <emphasis>nepracuje</emphasis> ve VESA
-framebufferu a necht�jte to po n�s, jeliko� to nen� omezen�
+Změna videorežimu FBdev <emphasis>nepracuje</emphasis> ve VESA
+framebufferu a nechtějte to po nás, jelikož to není omezení
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</note>
@@ -876,23 +876,23 @@
<title>Matrox framebuffer (mga_vid)</title>
<para>
-Tato sekce je o podpo�e Matrox G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler)
-jadern�ho modulu <systemitem>mga_vid</systemitem>.
-M� hardwarovou podporu VSYNC s trojitou vyrovn�vac� pam�t�.
+Tato sekce je o podpoře Matrox G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler)
+jaderného modulu <systemitem>mga_vid</systemitem>.
+Má hardwarovou podporu VSYNC s trojitou vyrovnávací pamětí.
Pracuje jak v konzoli, tak pod X.
</para>
<warning>
<para>
-Toto je pouze pro Linux! Na ne-Linuxech (testov�no na FreeBSD) m��ete m�sto n�j
-pou��t <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+Toto je pouze pro Linux! Na ne-Linuxech (testováno na FreeBSD) můžete místo něj
+použít <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
</warning>
<procedure>
<title>Instalace:</title>
<step><para>
- Pokud jej chcete pou��t, nejd��ve mus�te sestavit
+ Pokud jej chcete použít, nejdříve musíte sestavit
<filename>mga_vid.o</filename>:
<screen>
cd drivers
@@ -900,51 +900,51 @@
--></screen>
</para></step>
<step><para>
- Pak vytvo�te za��zen� <filename>/dev/mga_vid</filename>:
+ Pak vytvořte zařízení <filename>/dev/mga_vid</filename>:
<screen>mknod /dev/mga_vid c 178 0</screen>
- a nahrajte ovlada� pomoc�
+ a nahrajte ovladač pomocí
<screen>insmod mga_vid.o</screen>
</para></step>
<step><para>
- M�li byste ov��it velikost detekovan� pam�ti pomoc� p��kazu
- <command>dmesg</command>. Pokud je �patn�, pou�ijte volbu
+ Měli byste ověřit velikost detekované paměti pomocí příkazu
+ <command>dmesg</command>. Pokud je špatná, použijte volbu
<option>mga_ram_size</option>
- (nejd��v <command>rmmod mga_vid</command>),
- nastavte velikost pam�ti karty v MB:
+ (nejdřív <command>rmmod mga_vid</command>),
+ nastavte velikost paměti karty v MB:
<screen>insmod mga_vid.o mga_ram_size=16</screen>
</para></step>
<step><para>
- Aby se nahr�val/odstra�oval automaticky podle pot�eby, nejd��ve p�idejte
- n�sleduj�c� ��dek na konec <filename>/etc/modules.conf</filename>:
+ Aby se nahrával/odstraňoval automaticky podle potřeby, nejdříve přidejte
+ následující řádek na konec <filename>/etc/modules.conf</filename>:
<programlisting>alias char-major-178 mga_vid</programlisting>
- Pak zkop�rujte modul <filename>mga_vid.o</filename> na vhodn� m�sto
- pod <filename>/lib/modules/<replaceable>verze j�dra
- </replaceable>/<replaceable>n�kde</replaceable></filename>.
+ Pak zkopírujte modul <filename>mga_vid.o</filename> na vhodné místo
+ pod <filename>/lib/modules/<replaceable>verze jádra
+ </replaceable>/<replaceable>někde</replaceable></filename>.
</para><para>
- Pak spus�te
+ Pak spusťte
<screen>depmod -a</screen>
</para></step>
<step><para>
- Te� budete muset (p�e)kompilovat <application>MPlayer</application>,
+ Teď budete muset (pře)kompilovat <application>MPlayer</application>,
<filename>./configure</filename> zdetekuje
- <filename>/dev/mga_vid</filename> a zakompiluje 'mga' rozhran�.
- V <application>MPlayer</application>u se pou��v� pomoc� <option>-vo mga</option>
- pokud m�te matroxfb konzoli, nebo <option>-vo xmga</option> pod XFree86
+ <filename>/dev/mga_vid</filename> a zakompiluje 'mga' rozhraní.
+ V <application>MPlayer</application>u se používá pomocí <option>-vo mga</option>
+ pokud máte matroxfb konzoli, nebo <option>-vo xmga</option> pod XFree86
3.x.x nebo 4.x.x.
</para></step>
</procedure>
<para>
-Ovlada� mga_vid spolupracuje s Xv.
+Ovladač mga_vid spolupracuje s Xv.
</para>
<para>
-Ur�it� informace lze p�e��st z <filename>/dev/mga_vid</filename> za��zen�,
-nap��klad pomoc�
+Určité informace lze přečíst z <filename>/dev/mga_vid</filename> zařízení,
+například pomocí
<screen>cat /dev/mga_vid</screen>
-a m��e do n�j b�t zaps�na zm�na jasu:
+a může do něj být zapsána změna jasu:
<screen>echo "brightness=120" > /dev/mga_vid</screen>
</para>
</sect2>
@@ -953,8 +953,8 @@
<sect2 id="tdfxfb" xreflabel="3Dfx YUV support (tdfxfb)">
<title>Podpora 3Dfx YUV</title>
<para>
-Tento ovlada� pou��v� ovlada� framebufferu tdfx z j�dra pro p�ehr�v�n�
-film� s YUV akcelerac�. Budete pot�ebovat j�dro s podporou tdfxfb a
+Tento ovladač používá ovladač framebufferu tdfx z jádra pro přehrávání
+filmů s YUV akcelerací. Budete potřebovat jádro s podporou tdfxfb a
rekompilovat s
<screen>./configure --enable-tdfxfb</screen>
</para>
@@ -962,31 +962,31 @@
<sect2 id="opengl">
-<title>Rozhran� OpenGL</title>
+<title>Rozhraní OpenGL</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje zobrazov�n� film� pomoc� OpenGL,
-ale pokud va�e platforma/ovlada� podporuje xv co� by m�l b�t p��pad PC s
-Linuxem, pou�ijte rad�ji xv, jeliko� v�kon OpenGL je o pozn�n� hor��.
-Pokud m�te X11 implementaci bez podpory xv, je OpenGL slu�n� alternativa.
+<application>MPlayer</application> podporuje zobrazování filmů pomocí OpenGL,
+ale pokud vaše platforma/ovladač podporuje xv což by měl být případ PC s
+Linuxem, použijte raději xv, jelikož výkon OpenGL je o poznání horší.
+Pokud máte X11 implementaci bez podpory xv, je OpenGL slušná alternativa.
</para>
<para>
-Nane�t�st� ne v�echny ovlada�e tuto vlastnost podporuj�. Ovlada�e Utah-GLX
-(pro XFree86 3.3.6) ji podporuj� pro v�echny karty.
+Naneštěstí ne všechny ovladače tuto vlastnost podporují. Ovladače Utah-GLX
+(pro XFree86 3.3.6) ji podporují pro všechny karty.
Viz <ulink url="http://utah-glx.sf.net"/> pro detaily jak je nainstalovat.
</para>
<para>
-XFree86(DRI) 4.0.3 nebo pozd�j�� podporuj� OpenGL s kartami Matrox a Radeon,
-4.2.0 a pozd�j�� podporuj� Rage128.
-Viz <ulink url="http://dri.sf.net"/> pro sta�en� a instala�n� instrukce.
+XFree86(DRI) 4.0.3 nebo pozdější podporují OpenGL s kartami Matrox a Radeon,
+4.2.0 a pozdější podporují Rage128.
+Viz <ulink url="http://dri.sf.net"/> pro stažení a instalační instrukce.
</para>
<para>
-Rada od jednoho z u�ivatel�: GL video v�stup lze pou��t pro dosa�en�
-vertik�ln� synchronizovan�ho TV v�stupu. Budete muset nastavit prom�nnou
-prost�ed� (aspo� na nVidii):
+Rada od jednoho z uživatelů: GL video výstup lze použít pro dosažení
+vertikálně synchronizovaného TV výstupu. Budete muset nastavit proměnnou
+prostředí (aspoň na nVidii):
</para>
<para>
@@ -997,357 +997,357 @@
<sect2 id="aalib">
-<title>AAlib - zobrazov�n� v textov�m re�imu</title>
+<title>AAlib - zobrazování v textovém režimu</title>
<para>
-AAlib je knihovna pro zobrazov�n� grafiky v textov�m re�imu pomoc� v�konn�ho
-ASCII renderova�e. Existuje <emphasis>spousta</emphasis> program�, ktar� ji ji�
-podporuj�, jako DOOM, Quake, atd. <application>MPlayer</application>
-pro ni obsahuje �ikovn� rozhran�. Pokud <filename>./configure</filename>
-zjist� nainstalovanou aalib, sestav� se aalib libvo rozhran�.
+AAlib je knihovna pro zobrazování grafiky v textovém režimu pomocí výkonného
+ASCII renderovače. Existuje <emphasis>spousta</emphasis> programů, ktaré ji již
+podporují, jako DOOM, Quake, atd. <application>MPlayer</application>
+pro ni obsahuje šikovné rozhraní. Pokud <filename>./configure</filename>
+zjistí nainstalovanou aalib, sestaví se aalib libvo rozhraní.
</para>
<para>
-M��ete pou��t n�kter� kl�vesy v AA okn� pro zm�nu renderovac�ch voleb:
+Můžete použít některé klávesy v AA okně pro změnu renderovacích voleb:
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Kl�vesa</entry><entry>Akce</entry></row>
+ <row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>1</keycap></entry><entry>
- sn��� kontrast
+ sníží kontrast
</entry></row>
<row><entry><keycap>2</keycap></entry><entry>
- zv��� kontrast
+ zvýší kontrast
</entry></row>
<row><entry><keycap>3</keycap></entry><entry>
- sn��� jas
+ sníží jas
</entry></row>
<row><entry><keycap>4</keycap></entry><entry>
- zv��� jas
+ zvýší jas
</entry></row>
<row><entry><keycap>5</keycap></entry><entry>
- vyp�n�/zap�n� rychl� renderov�n�
+ vypíná/zapíná rychlé renderování
</entry></row>
<row><entry><keycap>6</keycap></entry><entry>
- nastav� rozhodovac� re�im (��dn�, error distribution, Floyd Steinberg)
+ nastaví rozhodovací režim (žádný, error distribution, Floyd Steinberg)
</entry></row>
<row><entry><keycap>7</keycap></entry><entry>
inverze obrazu
</entry></row>
<row><entry><keycap>8</keycap></entry><entry>
- p�ep�n� mezi ovl�d�n�m aa a <application>MPlayer</application>u
+ přepíná mezi ovládáním aa a <application>MPlayer</application>u
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<variablelist>
-<title>M��ete pou��t n�sleduj�c� volby p��kazov�ho ��dku:</title>
+<title>Můžete použít následující volby příkazového řádku:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aaosdcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
- zm�na barvy OSD
+ změna barvy OSD
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aasubcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
- zm�na barvy titulk�
+ změna barvy titulků
</para><para>
- kde <replaceable>V</replaceable> m��e b�t:
- <literal>0</literal> (norm�ln�),
- <literal>1</literal> (tmav�),
- <literal>2</literal> (tu�n�),
- <literal>3</literal> (polotu�n� font),
+ kde <replaceable>V</replaceable> může být:
+ <literal>0</literal> (normální),
+ <literal>1</literal> (tmavé),
+ <literal>2</literal> (tučné),
+ <literal>3</literal> (polotučný font),
<literal>4</literal> (reverz),
- <literal>5</literal> (speci�ln�).
+ <literal>5</literal> (speciální).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>AAlib samotn� poskytuje velk� mno�stv� voleb. Zde je n�kolik
-d�le�it�ch:</title>
+<title>AAlib samotná poskytuje velké množství voleb. Zde je několik
+důležitých:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aadriver</option></term>
<listitem><simpara>
- Nastav� doporu�en� aa ovlada� (X11, curses, Linux).
+ Nastaví doporučený aa ovladač (X11, curses, Linux).
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aaextended</option></term>
<listitem><simpara>
- Pou�it� v�ech 256 znak�.
+ Použití všech 256 znaků.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aaeight</option></term>
<listitem><simpara>
- Pou�it� osmibitov�ho ASCII.
+ Použití osmibitového ASCII.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-aahelp</option></term>
<listitem><simpara>
- Vyp��e v�echny aalib volby.
+ Vypíše všechny aalib volby.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<note>
<para>
-Renderov�n� je velmi n�ro�n� na CPU, zvlṻ p�i pou�it� AA-na-X
-(aalib na X) a nejm�n� n�ro�n� je na standardn� neframebuferovan�
-konzoli. Pou�ijte SVGATextMode pro nastaven� velk�ho textov�ho re�imu
-a u�ijte si! (secondary head Hercules cards rock :)) (ale IMHO m��ete pou��t
+Renderování je velmi náročné na CPU, zvlášť při použití AA-na-X
+(aalib na X) a nejméně náročné je na standardní neframebuferované
+konzoli. Použijte SVGATextMode pro nastavení velkého textového režimu
+a užijte si! (secondary head Hercules cards rock :)) (ale IMHO můžete použít
volbu <option>-vf 1bpp</option> pro grafiku na hgafb:)
</para>
</note>
<para>
-Pou�ijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud v� po��ta� nen� dostate�n�
-rychl� pro renderov�n� v�ech sn�mk�!
+Použijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud váš počítač není dostatečně
+rychlý pro renderování všech snímků!
</para>
<para>
-P�i p�ehr�v�n� na termin�lu dos�hnete lep�� rychlosti i kvality pou�it�m
-ovlada�e Linux, bez curses (<option>-aadriver linux</option>). Ale pak budete
-pot�ebovat pr�va k z�pisu do
+Při přehrávání na terminálu dosáhnete lepší rychlosti i kvality použitím
+ovladače Linux, bez curses (<option>-aadriver linux</option>). Ale pak budete
+potřebovat práva k zápisu do
<filename>/dev/vcsa<replaceable><terminal></replaceable></filename>!
-Aalib to nedetekuje, ale vo_aa zkou�� naj�t nejlep�� re�im.
-Pro v�ce lad�c�ch mo�nost� viz <ulink url="http://aa-project.sf.net/tune"/>.
+Aalib to nedetekuje, ale vo_aa zkouší najít nejlepší režim.
+Pro více ladících možností viz <ulink url="http://aa-project.sf.net/tune"/>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="caca">
-<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> - Barevn� ASCII Art knihovna</title>
+<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> - Barevná ASCII Art knihovna</title>
<para>
Knihovna <ulink url="http://sam.zoy.org/projects/libcaca/"><systemitem class="library">libcaca</systemitem></ulink>
-je grafick� knihovna produkuj�c� text m�sto pixel�, tak�e m��e fungovat na
-star��ch video kart�ch a textov�ch termin�lech. Nen� nepodobn� zn�m� knihovn�
+je grafická knihovna produkující text místo pixelů, takže může fungovat na
+starších video kartách a textových terminálech. Není nepodobná známé knihovně
<systemitem class="library">AAlib</systemitem>.
-<systemitem class="library">libcaca</systemitem> vy�aduje k �innosti termin�l,
-tak�e by m�la fungovat na v�ech Unixov�ch syst�mech (v�etn� Mac OS X) pomoc� bu�
+<systemitem class="library">libcaca</systemitem> vyžaduje k činnosti terminál,
+takže by měla fungovat na všech Unixových systémech (včetně Mac OS X) pomocí buď
knihovny <systemitem class="library">slang</systemitem> nebo knihovny
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, pod DOSem pomoc� knihovny
-<systemitem class="library">conio.h</systemitem> a na syst�mech Windows
-pomoc� bu� <systemitem class="library">slang</systemitem> nebo
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (pomoc� emulace Cygwin) nebo
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, pod DOSem pomocí knihovny
+<systemitem class="library">conio.h</systemitem> a na systémech Windows
+pomocí buď <systemitem class="library">slang</systemitem> nebo
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (pomocí emulace Cygwin) nebo
<systemitem class="library">conio.h</systemitem>. Pokud
<filename>./configure</filename>
detekuje <systemitem class="library">libcaca</systemitem>, bude sestaveno
-rozhran� caca libvo.
+rozhraní caca libvo.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Odli�nosti od <systemitem class="library">AAlib</systemitem> jsou:</title>
+<title>Odlišnosti od <systemitem class="library">AAlib</systemitem> jsou:</title>
<listitem><simpara>
- 16 dostupn�ch barev pro znakov� v�stup (256 barev pro p�r)
+ 16 dostupných barev pro znakový výstup (256 barev pro pár)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- rozhodov�n� podle barev v obr�zku
+ rozhodování podle barev v obrázku
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Ale <systemitem class="library">libcaca</systemitem> m� tak� n�sleduj�c�
- omezen�:</title>
+<title>Ale <systemitem class="library">libcaca</systemitem> má také následující
+ omezení:</title>
<listitem><simpara>
- nem� podpora pro jas, kontrast a gamu
+ nemá podpora pro jas, kontrast a gamu
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-V caca okn� m��ete pou��t n�kter� kl�vesy pro zm�nu renderovac�ch volby:
+V caca okně můžete použít některé klávesy pro změnu renderovacích volby:
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Kl�vesa</entry><entry>Akce</entry></row>
+ <row><entry>Klávesa</entry><entry>Akce</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>
- P�ep�n� metody rozhodov�n� v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ Přepíná metody rozhodování v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
<row><entry><keycap>a</keycap></entry><entry>
- P�ep�n� vyhlazov�n� v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ Přepíná vyhlazování v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
<row><entry><keycap>b</keycap></entry><entry>
- P�ep�n� pozad� v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
+ Přepíná pozadí v <systemitem class="library">libcaca</systemitem>.
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<variablelist>
-<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> tak� respektuje n�kter�
- prom�nn� prost�ed�:</title>
+<title><systemitem class="library">libcaca</systemitem> také respektuje některé
+ proměnné prostředí:</title>
<varlistentry>
<term><option>CACA_DRIVER</option></term>
<listitem><simpara>
- Nastav� doporu�en� caca ovlada�, jako ncurses, slang, x11.
+ Nastaví doporučený caca ovladač, jako ncurses, slang, x11.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>CACA_GEOMETRY (pouze X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- Nastav� po�et �ad a sloupc�. Nap�. 128x50.
+ Nastaví počet řad a sloupců. Např. 128x50.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>CACA_FONT (pouze X11)</option></term>
<listitem><simpara>
- Nastav� pou�it� font. Nap�. fixed, nexus.
+ Nastaví použitý font. Např. fixed, nexus.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Pou�ijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud v� po��ta� nen� dost rychl�
-pro renderov�n� v�ech sn�mk�.
+Použijte volbu <option>-framedrop</option>, pokud váš počítač není dost rychlý
+pro renderování všech snímků.
</para>
</sect2>
<sect2 id="vesa">
-<title>VESA - v�stup do VESA BIOSu</title>
+<title>VESA - výstup do VESA BIOSu</title>
<para>
-Tento ovlada� byl navr�en a p�edstaven jako <emphasis role="bold">obecn�
-ovlada�</emphasis> pro jakoukoli video kartu, kter� m� VESA VBE 2.0 kompatibiln�
-BIOS. Dal�� v�hodou tohoto ovlada�e je, �e zkou�� vynutit zapnut� v�stupu na TV.
+Tento ovladač byl navržen a představen jako <emphasis role="bold">obecný
+ovladač</emphasis> pro jakoukoli video kartu, která má VESA VBE 2.0 kompatibilní
+BIOS. Další výhodou tohoto ovladače je, že zkouší vynutit zapnutí výstupu na TV.
<citetitle>VESA BIOS EXTENSION (VBE) Version 3.0 Date: September 16,
-1998</citetitle> (Strana 70) uv�d�:
+1998</citetitle> (Strana 70) uvádí:
</para>
<blockquote>
<formalpara><title>Karty Dual-Controller</title>
<para>
-VBE 3.0 podporuje karty s dual-controllerem za p�edpokladu �e, jeliko� jsou
-typicky oba controllery vybaveny stejn�m OEM a nastavov�ny jedinou
-BIOS ROM na stejn� grafick� kart�, je mo�n� skr�t p�ed aplikac� p��tomnost
-dvou controller�. To omezuje nez�visl� pou�it� jednotliv�ch controller�,
-ale umo��uje aplikac�m vydan�m p�ed VBE 3.0 pracovat norm�ln�.
-VBE funkce 00h (N�vrat informac� o controlleru) vrac� kombinovan� informace
-obou conroller�, v�etn� kombinovan�ho seznamu platn�ch re�im�.
-P��slu�n� controller je aktivov�n jakmile aplikace vybere re�im. V�echny
-ostatn� VBE funkce pak pracuj� s aktivn�m controllerem.
+VBE 3.0 podporuje karty s dual-controllerem za předpokladu že, jelikož jsou
+typicky oba controllery vybaveny stejným OEM a nastavovány jedinou
+BIOS ROM na stejné grafické kartě, je možné skrýt před aplikací přítomnost
+dvou controllerů. To omezuje nezávislé použití jednotlivých controllerů,
+ale umožňuje aplikacím vydaným před VBE 3.0 pracovat normálně.
+VBE funkce 00h (Návrat informací o controlleru) vrací kombinované informace
+obou conrollerů, včetně kombinovaného seznamu platných režimů.
+Příslušný controller je aktivován jakmile aplikace vybere režim. Všechny
+ostatní VBE funkce pak pracují s aktivním controllerem.
</para>
</formalpara>
</blockquote>
<para>
-M�te tedy mo�nost s t�mto rozhran�m dostat funk�n� TV v�stup.
-(Soud�m �e TV v�stup m� velmi �asto samostatnou jednotku, nebo aspo� samostatn�
-v�stup.)
+Máte tedy možnost s tímto rozhraním dostat funkční TV výstup.
+(Soudím že TV výstup má velmi často samostatnou jednotku, nebo aspoň samostatný
+výstup.)
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>V�HODY</title>
+<title>VÝHODY</title>
<listitem><simpara>
- M�te �anci sledovat video <emphasis role="bold">dokonce i kdy� Linux nezn�
- </emphasis> v� video hardware.
+ Máte šanci sledovat video <emphasis role="bold">dokonce i když Linux nezná
+ </emphasis> váš video hardware.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Nepot�ebujete m�t ve sv�m Linuxu nainstalov�ny ��dn� v�ci souvisej�c� s
- grafikou (jako X11 (alias XFree86), fbdev atd). Toto rozhran� lze provozovat
- z <emphasis role="bold">textov�ho re�imu</emphasis>.
+ Nepotřebujete mít ve svém Linuxu nainstalovány žádné věci související s
+ grafikou (jako X11 (alias XFree86), fbdev atd). Toto rozhraní lze provozovat
+ z <emphasis role="bold">textového režimu</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M�te �anci z�skat <emphasis role="bold">funk�n� TV-out</emphasis>.
- (Je to pravda minim�ln� s kartami ATI).
+ Máte šanci získat <emphasis role="bold">funkční TV-out</emphasis>.
+ (Je to pravda minimálně s kartami ATI).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Toto rozhran� vol� <function>int 10h</function> handler, tak�e nen�
- emul�torem – vol� <emphasis role="bold">skute�n�</emphasis> v�ci
- <emphasis>skute�n�ho</emphasis> BIOSu v <emphasis>re�ln�m re�imu</emphasis>
- (ve skute�nosti v re�imu vm86).
+ Toto rozhraní volá <function>int 10h</function> handler, takže není
+ emulátorem – volá <emphasis role="bold">skutečné</emphasis> věci
+ <emphasis>skutečného</emphasis> BIOSu v <emphasis>reálném režimu</emphasis>
+ (ve skutečnosti v režimu vm86).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M��ete s n�m pou��t VIDIX, tak�e dostanete akcelerovan� video
- <emphasis role="bold">a</emphasis> TV v�stup sou�asn�!
- (Doporu�eno pro karty ATI.)
+ Můžete s ním použít VIDIX, takže dostanete akcelerované video
+ <emphasis role="bold">a</emphasis> TV výstup současně!
+ (Doporučeno pro karty ATI.)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M�te-li VESA VBE 3.0+ a nastavili jste si n�kde
+ Máte-li VESA VBE 3.0+ a nastavili jste si někde
<option>monitor-hfreq, monitor-vfreq, monitor-dotclock</option>
- (config soubor nebo p��kazov� ��dek) dostanete nejvy��� mo�n� obnovovac�
- kmito�et. (Using General Timing Formula). Abyste t�to funkce dos�hli, mus�te
- nastavit <emphasis role="bold">v�echna</emphasis> nastaven� monitoru.
+ (config soubor nebo příkazový řádek) dostanete nejvyšší možný obnovovací
+ kmitočet. (Using General Timing Formula). Abyste této funkce dosáhli, musíte
+ nastavit <emphasis role="bold">všechna</emphasis> nastavení monitoru.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>NEV�HODY</title>
+<title>NEVÝHODY</title>
<listitem><simpara>
- Pracuje pouze na <emphasis role="bold">syst�mech x86</emphasis>.
+ Pracuje pouze na <emphasis role="bold">systémech x86</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M��e to pou��t pouze <systemitem class="username">root</systemitem>.
+ Může to použít pouze <systemitem class="username">root</systemitem>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Zat�m je dostupn� pouze pro <emphasis role="bold">Linux</emphasis>.
+ Zatím je dostupné pouze pro <emphasis role="bold">Linux</emphasis>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<important>
<para>
-Nepou��vejte toto rozhran� s <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
+Nepoužívejte toto rozhraní s <emphasis role="bold">GCC 2.96</emphasis>!
Nefunguje!
</para>
</important>
<variablelist>
-<title>VOLBY P��KAZOV�HO ��DKU DOSTUPN� PRO VESA</title>
+<title>VOLBY PŘÍKAZOVÉHO ŘÁDKU DOSTUPNÉ PRO VESA</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo vesa:<replaceable>volby</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- zat�m dostupn�: <literal>dga</literal> pro vynucen� dga re�imu a
- <literal>nodga</literal> pro jeho potla�en�. V re�imu dga m��ete zapnout
- dvojitou vyrovn�vac� pam� pomoc� volby <option>-double</option>.
- Pozn�mka: Tyto volby m��ete vynechat, abyste zapli
- <emphasis role="bold">autodetekci</emphasis> dga re�imu.
+ zatím dostupné: <literal>dga</literal> pro vynucení dga režimu a
+ <literal>nodga</literal> pro jeho potlačení. V režimu dga můžete zapnout
+ dvojitou vyrovnávací paměť pomocí volby <option>-double</option>.
+ Poznámka: Tyto volby můžete vynechat, abyste zapli
+ <emphasis role="bold">autodetekci</emphasis> dga režimu.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>ZN�M� PROBL�MY A KLI�KY</title>
+<title>ZNÁMÉ PROBLÉMY A KLIČKY</title>
<listitem><simpara>
- Pokud m�te nainstalov�n <emphasis role="bold">NLS</emphasis> font v
- Linuxov� konzoli a pou�ijete VESA rozhran� v textov�m re�imu, pak po
- ukon�en� <application>MPlayer</application>u budete m�t nahr�n
- <emphasis role="bold">ROM font</emphasis> m�sto n�rodn�ho.
- M��ete si op�t nahr�t n�rodn� font nap��klad pomoc� utility
+ Pokud máte nainstalován <emphasis role="bold">NLS</emphasis> font v
+ Linuxové konzoli a použijete VESA rozhraní v textovém režimu, pak po
+ ukončení <application>MPlayer</application>u budete mít nahrán
+ <emphasis role="bold">ROM font</emphasis> místo národního.
+ Můžete si opět nahrát národní font například pomocí utility
<command>setsysfont</command> z distribuce Mandrake/Mandriva.
- (<emphasis role="bold">Tip</emphasis>: Stejn� utilita je pou�ita pro
+ (<emphasis role="bold">Tip</emphasis>: Stejná utilita je použita pro
lokalizaci fbdev).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- N�kter� <emphasis role="bold">Linuxov� grafick� ovlada�e</emphasis> neobnovuj�
- aktivn� <emphasis role="bold">re�im BIOSu</emphasis> v DOSov� pam�ti.
- Tak�e pokud m�te tento probl�m – v�dy pou��vejte VESA rozhran� pouze v
- <emphasis role="bold">textov�m re�imu</emphasis>. Jinak bude p�esto aktivov�n
- textov� re�im (#03) a budete muset restartovat po��ta�.
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- �asto po ukon�en� VESA rozhran� dostanete <emphasis role="bold">�ernou</emphasis>
- obrazovku. Chcete-li vr�tit obraz do p�vodn�ho stavu – jednodu�e se
- p�epn�te do jin� konzole (stiskem <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
- a pak se p�epn�te zp�t stejn�m zp�sobem.
- </simpara></listitem>
-<listitem><simpara>
- Chcete-li <emphasis role="bold">funk�n� TV-out</emphasis>, mus�te m�t
- p�ipojen� TV konektor p�ed startem po��ta�e, jeliko� se video BIOS
- inicializuje pouze jednou b�hem POST procedury.
+ Některé <emphasis role="bold">Linuxové grafické ovladače</emphasis> neobnovují
+ aktivní <emphasis role="bold">režim BIOSu</emphasis> v DOSové paměti.
+ Takže pokud máte tento problém – vždy používejte VESA rozhraní pouze v
+ <emphasis role="bold">textovém režimu</emphasis>. Jinak bude přesto aktivován
+ textový režim (#03) a budete muset restartovat počítač.
+ </simpara></listitem>
+<listitem><simpara>
+ Často po ukončení VESA rozhraní dostanete <emphasis role="bold">černou</emphasis>
+ obrazovku. Chcete-li vrátit obraz do původního stavu – jednoduše se
+ přepněte do jiné konzole (stiskem <keycap>Alt</keycap>+<keycap>F<x></keycap>)
+ a pak se přepněte zpět stejným způsobem.
+ </simpara></listitem>
+<listitem><simpara>
+ Chcete-li <emphasis role="bold">funkční TV-out</emphasis>, musíte mít
+ připojený TV konektor před startem počítače, jelikož se video BIOS
+ inicializuje pouze jednou během POST procedury.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -1357,33 +1357,33 @@
<title>X11</title>
<para>
-Pokud mo�no se mu vyhn�te. Pos�l� obraz do X11 (pou��v� roz���en� sd�len� pam�)
-bez jak�koli hardwarov� akcelerace. Podporuje (MMX/3DNow/SSE akcelerovan�, ale
-p�esto pomal�) softwarov� �k�lov�n�. Pou�ijte volby <option>-fs -zoom</option>.
-V�t�ina karet m� hardwarovou podporu �k�lov�n�, pou�ijte pro n� volbu
+Pokud možno se mu vyhněte. Posílá obraz do X11 (používá rozšíření sdílená paměť)
+bez jakékoli hardwarové akcelerace. Podporuje (MMX/3DNow/SSE akcelerované, ale
+přesto pomalé) softwarové škálování. Použijte volby <option>-fs -zoom</option>.
+Většina karet má hardwarovou podporu škálování, použijte pro ně volbu
<option>-vo xv</option>, nebo <option>-vo xmga</option> pro karty Matrox.
</para>
<para>
-Probl�m je, �e v�t�ina karet nepodporuje hardwarovou akceleraci na sekund�rn�m
-v�stupu/TV. V t�chto p��padech uvid�te m�sto filmu zelenou/modrou obrazovku.
-Te� se hod� toto rozhran�, ale pot�ebujete siln� procesor pro pou�it�
-softwarov�ho �k�lov�n�. Nepou��vejte SDL softwarov� v�stup a �k�lov�n�, m� hor��
+Problém je, že většina karet nepodporuje hardwarovou akceleraci na sekundárním
+výstupu/TV. V těchto případech uvidíte místo filmu zelenou/modrou obrazovku.
+Teď se hodí toto rozhraní, ale potřebujete silný procesor pro použití
+softwarového škálování. Nepoužívejte SDL softwarový výstup a škálování, má horší
kvalitu obrazu!
</para>
<para>
-Softwarov� �k�lov�n� je velmi pomal�, zkuste rad�ji m�nit videore�imy.
-Je to jednoduch�. Viz <link linkend="dga-modelines">modelines v DGA sekci</link>
-a p�idejte je do sv�ho <filename>XF86Config</filename>.
+Softwarové škálování je velmi pomalé, zkuste raději měnit videorežimy.
+Je to jednoduché. Viz <link linkend="dga-modelines">modelines v DGA sekci</link>
+a přidejte je do svého <filename>XF86Config</filename>.
<itemizedlist spacing="compact">
<listitem><simpara>
- M�te-li XFree86 4.x.x: pou�ijte volbu <option>-vm</option>. Ta zm�n�
- rozli�en� tak, aby do n�j film dob�e ve�el. Kdy� ne:
+ Máte-li XFree86 4.x.x: použijte volbu <option>-vm</option>. Ta změní
+ rozlišení tak, aby do něj film dobře vešel. Když ne:
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- S XFree86 3.x.x: mus�te cyklovat dostupn�mi rozli�en�mi pomoc� tla��tek
+ S XFree86 3.x.x: musíte cyklovat dostupnými rozlišeními pomocí tlačítek
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>plus</keycap>
a
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>minus</keycap>.
@@ -1392,9 +1392,9 @@
</para>
<para>
-Pokud nem��ete naj�r rozli�en�, kter� jste vlo�ili, pro�t�te si v�stup XFree86.
-N�kter� ovlada�e nezvl�dnou n�zk� bodov� kmito�ty pot�ebn� pro re�imy s n�zk�m
-rozli�en�m videa.
+Pokud nemůžete najír rozlišení, která jste vložili, pročtěte si výstup XFree86.
+Některé ovladače nezvládnou nízké bodové kmitočty potřebné pro režimy s nízkým
+rozlišením videa.
</para>
</sect2>
@@ -1403,164 +1403,164 @@
<title>VIDIX</title>
<formalpara>
-<title>P�EDMLUVA</title>
+<title>PŘEDMLUVA</title>
<para>
<acronym>VIDIX</acronym> je zkratka pro <emphasis role="bold">VID</emphasis>eo
<emphasis role="bold">I</emphasis>nterface for *ni<emphasis role="bold">X</emphasis>
-(video rozhran� pro *nix).
-VIDIX bylo navr�eno a p�edstaveno jako rozhran� pro rychl� u�ivatelsk� ovlada�e
-dosahuj�c�ch video v�konu jako dosahuje mga_vid na kart�ch Matrox. Je rovn�
-dob�e p�enositeln�.
+(video rozhraní pro *nix).
+VIDIX bylo navrženo a představeno jako rozhraní pro rychlé uživatelské ovladače
+dosahujících video výkonu jako dosahuje mga_vid na kartách Matrox. Je rovněž
+dobře přenositelné.
</para>
</formalpara>
<para>
-Toto rozhran� bylo navr�eno jako pokus napasovat existuj�c� video akceleruj�c�
-rozhran� (zn�m� jako mga_vid, rage128_vid, radeon_vid, pm3_vid) do pevn�ho
-sch�ma. Poskytuje vysoko�rov�ov� rozhran� k �ip�m zn�m�m jako BES
-(BackEnd scalers) nebo OV (Video Overlays). Neposkytuje n�zko�rov�ov� rozhran�
-k v�cem zn�m�m jako grafick� servery.
-(Nechci konkurovat X11 t�mu v p�ep�n�n� grafick�ch re�im�). �ili hlavn�m c�lem
-tohoto rozhran� je maximalizace rychlosti p�ehr�v�n� videa.
+Toto rozhraní bylo navrženo jako pokus napasovat existující video akcelerující
+rozhraní (známé jako mga_vid, rage128_vid, radeon_vid, pm3_vid) do pevného
+schéma. Poskytuje vysokoúrovňové rozhraní k čipům známým jako BES
+(BackEnd scalers) nebo OV (Video Overlays). Neposkytuje nízkoúrovňové rozhraní
+k věcem známým jako grafické servery.
+(Nechci konkurovat X11 týmu v přepínání grafických režimů). Čili hlavním cílem
+tohoto rozhraní je maximalizace rychlosti přehrávání videa.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>POU�IT�</title>
+<title>POUŽITÍ</title>
<listitem><simpara>
- M��ete pou��t samostatn� video rozhran�: <option>-vo xvidix</option>.
- Toto rozhran� bylo vytvo�eno jako front end X11 k technologii VIDIX.
- Vy�aduje X server a m��e pracovat pouze pod X serverem. Poznamenejme, �e
- jeliko� p��mo komunikuje s hardwarem a obch�z� X ovlada�, pixmapy ulo�en�
- v pam�ti grafick� karty m��ou b�t po�kozeny. M��ete se tomu vyhnout omezen�m
- mno�stv� video pam�ti pou�it� X pomoc� volby "VideoRam" v XF86Config o 4MB.
- Pokud m�te m�n� ne� 8MB video ram, m��ete m�sto toho pou��t volbu
+ Můžete použít samostatné video rozhraní: <option>-vo xvidix</option>.
+ Toto rozhraní bylo vytvořeno jako front end X11 k technologii VIDIX.
+ Vyžaduje X server a může pracovat pouze pod X serverem. Poznamenejme, že
+ jelikož přímo komunikuje s hardwarem a obchází X ovladač, pixmapy uložené
+ v paměti grafické karty můžou být poškozeny. Můžete se tomu vyhnout omezením
+ množství video paměti použité X pomocí volby "VideoRam" v XF86Config o 4MB.
+ Pokud máte méně než 8MB video ram, můžete místo toho použít volbu
"XaaNoPixmapCache" v sekci screen.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Existuje konzolov� VIDIX rozhran�: <option>-vo cvidix</option>.
- To vy�aduje pro v�t�inu karet funk�n� inicializovan� framebuffer (jinak pouze
- rozhod�te obrazovku) a dos�hnete podobn�ho efektu jako s
- <option>-vo mga</option> nebo <option>-vo fbdev</option>. nVidia karty v�ak
- jsou schopny zobrazit pln� grafick� video na re�ln� textov� konzoli. Viz
- sekci <link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link> pro v�ce informac�.
+ Existuje konzolové VIDIX rozhraní: <option>-vo cvidix</option>.
+ To vyžaduje pro většinu karet funkční inicializovaný framebuffer (jinak pouze
+ rozhodíte obrazovku) a dosáhnete podobného efektu jako s
+ <option>-vo mga</option> nebo <option>-vo fbdev</option>. nVidia karty však
+ jsou schopny zobrazit plně grafické video na reálné textové konzoli. Viz
+ sekci <link linkend="vidix-nvidia">nvidia_vid</link> pro více informací.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- M��ete pou��t VIDIXov� podza��zen�, kter� bylo zabudov�no do n�kolika video
- ovlada��, nap��klad: <option>-vo vesa:vidix</option>
+ Můžete použít VIDIXové podzařízení, které bylo zabudováno do několika video
+ ovladačů, například: <option>-vo vesa:vidix</option>
(<emphasis role="bold">pouze Linux</emphasis>) a
<option>-vo fbdev:vidix</option>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Nez�le�� na tom, kter� video v�stupn� rozhran� je pou�ito s
+Nezáleží na tom, které video výstupní rozhraní je použito s
<emphasis role="bold">VIDIX</emphasis>.
</para>
<itemizedlist spacing="compact">
-<title>PO�ADAVKY</title>
+<title>POŽADAVKY</title>
<listitem><simpara>
- Video karta by m�la b�t v grafick�m re�imu (vyjma karet nVidia s v�stupn�m
- rozhran�m <option>-vo cvidix</option>).
+ Video karta by měla být v grafickém režimu (vyjma karet nVidia s výstupním
+ rozhraním <option>-vo cvidix</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- V�stupn� video rozhran� <application>MPlayer</application>u by m�lo zn�t
- aktivn� video re�im a b�t schopno sd�lit VIDIXov�mu podza��zen� n�kter� video
+ Výstupní video rozhraní <application>MPlayer</application>u by mělo znát
+ aktivní video režim a být schopno sdělit VIDIXovému podzařízení některé video
charakteristiky serveru.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<formalpara>
-<title>METODY POU�IT�</title>
+<title>METODY POUŽITÍ</title>
<para>
-Kdy� pou�ijete VIDIX jako <emphasis role="bold">subdevice</emphasis>
-(<option>-vo vesa:vidix</option>), pak je konfigurace video re�imu je provedeno
-v�stupn�m video rozhran�m (zkr�tka <emphasis role="bold">vo_server</emphasis>em).
-Tak�e m��ete zadat na p��kazov�m ��dku <application>MPlayer</application>u
-stejn� volby jako pro vo_server. N�vdavkem rozezn�v� volbu
-<option>-double</option> jako glob�ln� parametr. (Doporu�uji pou��t tuto volbu
-s VIDIX aspo� pro ATI kartu). Stejn� jako <option>-vo xvidix</option>, dosud
-zn� n�sleduj�c� volby: <option>-fs -zoom -x -y -double</option>.
+Když použijete VIDIX jako <emphasis role="bold">subdevice</emphasis>
+(<option>-vo vesa:vidix</option>), pak je konfigurace video režimu je provedeno
+výstupním video rozhraním (zkrátka <emphasis role="bold">vo_server</emphasis>em).
+Takže můžete zadat na příkazovém řádku <application>MPlayer</application>u
+stejné volby jako pro vo_server. Návdavkem rozeznává volbu
+<option>-double</option> jako globální parametr. (Doporučuji použít tuto volbu
+s VIDIX aspoň pro ATI kartu). Stejně jako <option>-vo xvidix</option>, dosud
+zná následující volby: <option>-fs -zoom -x -y -double</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Rovn� m��ete uv�st VIDIXov� ovlada� jako t�et� podvolbu na p��kazov�m ��dku:
+Rovněž můžete uvést VIDIXový ovladač jako třetí podvolbu na příkazovém řádku:
<screen>mplayer -vo xvidix:mga_vid.so -fs -zoom -double <replaceable>soubor.avi</replaceable></screen>
nebo
<screen>mplayer -vo vesa:vidix:radeon_vid.so -fs -zoom -double -bpp 32 <replaceable>soubor.avi</replaceable></screen>
-Ale je to nebezpe�n� a nem�li byste to d�lat. V tomto p��pad� bude zadan�
-ovlada� vynucen a v�sledek je nep�edv�dateln� (m��e v�m
-<emphasis role="bold">zatuhnout</emphasis> po��ta�). M�li byste to pou��t
-POUZE pokud jste si absolutn� jist�, �e to bude fungovat a
-<application>MPlayer</application> to neud�l� automaticky. �ekn�te o tom pros�m
-v�voj���m. Spr�vn� zp�sob je pou�it� VIDIX bez argument�, aby prob�hla
+Ale je to nebezpečné a neměli byste to dělat. V tomto případě bude zadaný
+ovladač vynucen a výsledek je nepředvídatelný (může vám
+<emphasis role="bold">zatuhnout</emphasis> počítač). Měli byste to použít
+POUZE pokud jste si absolutně jistí, že to bude fungovat a
+<application>MPlayer</application> to neudělá automaticky. Řekněte o tom prosím
+vývojářům. Správný způsob je použití VIDIX bez argumentů, aby proběhla
autodetekce.
</para>
<para>
-Jeliko� VIDIX vy�aduje p��m� p��stup k hardware, m��ete jej bu� spustit jako
-root, nebo nastavit SETUID bit bin�rce <application>MPlayer</application>u
-(<emphasis role="bold">Varov�n�: Toto je bezpe�nostn� risk!</emphasis>).
-Alternativn� m��ete pou��t speci�ln� jadern� modul, nap��klad:
+Jelikož VIDIX vyžaduje přímý přístup k hardware, můžete jej buď spustit jako
+root, nebo nastavit SETUID bit binárce <application>MPlayer</application>u
+(<emphasis role="bold">Varování: Toto je bezpečnostní risk!</emphasis>).
+Alternativně můžete použít speciální jaderný modul, například:
</para>
<procedure>
<step><para>
- St�hn�te si <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">v�vojovou verzi</ulink>
- svgalib (nap��klad 1.9.17), <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si
- st�hn�te verzi vatvo�enou Alexem speci�ln� pro pou�it� s
- <application>MPlayer</application>em (ke kompilaci nepot�ebuje zdrojov� k�d
+ Stáhněte si <ulink url="http://www.arava.co.il/matan/svgalib/">vývojovou verzi</ulink>
+ svgalib (například 1.9.17), <emphasis role="bold">NEBO</emphasis> si
+ stáhněte verzi vatvořenou Alexem speciálně pro použití s
+ <application>MPlayer</application>em (ke kompilaci nepotřebuje zdrojový kód
svgalib)
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/svgalib/svgalib_helper-1.9.17-mplay…">odtud</ulink>.
</para></step>
<step><para>
- Skompilujte modul v adres��i <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
+ Skompilujte modul v adresáři <filename class="directory">svgalib_helper</filename>
(naleznete ji v <filename class="directory">svgalib-1.9.17/kernel/</filename>,
- pokud jste si st�hli zdrojov� k�d ze serveru svgalib) a nahrajte (insmod) jej.
+ pokud jste si stáhli zdrojový kód ze serveru svgalib) a nahrajte (insmod) jej.
</para></step>
<step><para>
- Pro vytvo�en� pot�ebn�ch za��zen� v adres��i
- <filename class="directory">/dev</filename> prove�te jako root
- <screen>make device</screen> v adres��i
+ Pro vytvoření potřebných zařízení v adresáři
+ <filename class="directory">/dev</filename> proveďte jako root
+ <screen>make device</screen> v adresáři
<filename class="directory">svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- P�esu�te adres�� <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do
+ Přesuňte adresář <filename class="directory">svgalib_helper</filename> do
<filename class="directory">mplayer/main/libdha/svgalib_helper</filename>.
</para></step>
<step><para>
- Pokud jste si st�hli zdroj ze str�nek svgalib, mus�te odkomentovat ��dek
- CFLAGS obsahuj�c� text "svgalib_helper" v souboru
+ Pokud jste si stáhli zdroj ze stránek svgalib, musíte odkomentovat řádek
+ CFLAGS obsahující text "svgalib_helper" v souboru
<filename class="directory">libdha/Makefile</filename>.
</para></step>
<step><para>
- P�ekompilujte a nainstalujte libdha.
+ Překompilujte a nainstalujte libdha.
</para></step>
</procedure>
<sect3 id="vidix-ati">
<title>Karty ATI</title>
<para>
-V sou�asnosti je v�t�ina ATI karet podporov�na nativn� od Mach64 a� po
-nejnov�j�� Radeony.
+V současnosti je většina ATI karet podporována nativně od Mach64 až po
+nejnovější Radeony.
</para>
<para>
-Existuj� dv� skompilovan� bin�rky: <filename>radeon_vid</filename> pro Radeony a
-<filename>rage128_vid</filename> pro karty Rage 128. M��ete n�kterou vynutit,
- nebo nechat VIDIX rozhran� autodetekovat v�echny dostupn� ovlada�e.
+Existují dvě skompilované binárky: <filename>radeon_vid</filename> pro Radeony a
+<filename>rage128_vid</filename> pro karty Rage 128. Můžete některou vynutit,
+ nebo nechat VIDIX rozhraní autodetekovat všechny dostupné ovladače.
</para>
</sect3>
<sect3 id="vidix-mga">
<title>Karty Matrox</title>
<para>
-Matrox G200, G400, G450 a G550 jsou hl�eny jako funk�n�.
+Matrox G200, G400, G450 a G550 jsou hlášeny jako funkční.
</para>
<para>
-Ovlada� podporuje video ekvaliz�ry a m�l by b�t t�m�� tak rychl� jako
+Ovladač podporuje video ekvalizéry a měl by být téměř tak rychlý jako
<link linkend="mga_vid">Matrox framebuffer</link>
</para>
</sect3>
@@ -1568,12 +1568,12 @@
<sect3 id="vidix-trident">
<title>Karty Trident</title>
<para>
-Existuje ovlada� pro �ipset Trident Cyberblade/i1, kter� lze nal�zt na
+Existuje ovladač pro čipset Trident Cyberblade/i1, který lze nalézt na
motherboardech VIA Epia.
</para>
<para>
-Ovlada� byl naps�n a je udr�ov�n
+Ovladač byl napsán a je udržován
<ulink url="http://www.blackfiveservices.co.uk/EPIAVidix.shtml">Alastairem M. Robinsonem</ulink>
</para>
</sect3>
@@ -1581,20 +1581,20 @@
<sect3 id="vidix-3dlabs">
<title>Karty 3DLabs</title>
<para>
-A�koli existuje ovlada� pro �ipy 3DLabs GLINT R3 a Permedia3, nikdo je
-netestoval, tak�e hl�en� v�t�me.
+Ačkoli existuje ovladač pro čipy 3DLabs GLINT R3 a Permedia3, nikdo je
+netestoval, takže hlášení vítáme.
</para>
</sect3>
<sect3 id="vidix-nvidia">
<title>Karty nVidia</title>
<para>
- Unik�tn� vlastnost� ovlada�e nvidia_vid je jeho schopnost zobrazit video na
- <emphasis role="bold">jednoduch�, �ist�, pouze textov� konzoli</emphasis>
- – bez framebufferu nebo n�jak� X magie. Pro tento ��el budete muset
- pou��t video rozhran� <option>cvidix</option>, jak to ukazuje n�sleduj�c�
- p��klad:
- <screen>mplayer -vo cvidix <replaceable>p��klad.avi</replaceable></screen>
+ Unikátní vlastností ovladače nvidia_vid je jeho schopnost zobrazit video na
+ <emphasis role="bold">jednoduché, čisté, pouze textové konzoli</emphasis>
+ – bez framebufferu nebo nějaké X magie. Pro tento účel budete muset
+ použít video rozhraní <option>cvidix</option>, jak to ukazuje následující
+ příklad:
+ <screen>mplayer -vo cvidix <replaceable>příklad.avi</replaceable></screen>
</para>
</sect3>
@@ -1602,16 +1602,16 @@
<sect3 id="vidix-sis">
<title>Karty SiS</title>
<para>
-Toto je velmi experiment�ln� k�d, stejn� jako nvidia_vid.
+Toto je velmi experimentální kód, stejně jako nvidia_vid.
</para>
<para>
-Byl testov�n na SiS 650/651/740 (nejobvyklej�� �ipsety pou�it� v SiS
-verz�ch "Shuttle XPC" barebones boxes out there)
+Byl testován na SiS 650/651/740 (nejobvyklejší čipsety použité v SiS
+verzích "Shuttle XPC" barebones boxes out there)
</para>
<para>
-Hl�en� o�ek�v�na!
+Hlášení očekávána!
</para>
</sect3>
</sect2>
@@ -1619,91 +1619,91 @@
<sect2 id="directfb">
<title>DirectFB</title>
<blockquote><para>
-"DirectFB je grafick� knihovna navr�en� se z�etelem na vestav�n� syst�my.
-Nab�z� maxim�ln� hardwarov� akcelerovan� v�kon p�i minim�ln� spot�eb�
-zdroj� a zat��en�." – citov�no z <ulink url="http://www.directfb.org"/>
+"DirectFB je grafická knihovna navržená se zřetelem na vestavěné systémy.
+Nabízí maximálně hardwarově akcelerovaný výkon při minimální spotřebě
+zdrojů a zatížení." – citováno z <ulink url="http://www.directfb.org"/>
</para></blockquote>
-<para>Vlastnosti DirectFB v t�to sekci vynech�m.</para>
+<para>Vlastnosti DirectFB v této sekci vynechám.</para>
<para>
-A�koli <application>MPlayer</application> nen� podporov�n jako "video
-provider" v DirectFB, toto video rozhran� umo�n� p�ehr�v�n� videa p�es
-DirectFB. Bude to samoz�ejm� akcelerovan�. Na m�m Matroxu G400 byla rychlost
-DirectFB stejn� jako XVideo.
+Ačkoli <application>MPlayer</application> není podporován jako "video
+provider" v DirectFB, toto video rozhraní umožní přehrávání videa přes
+DirectFB. Bude to samozřejmě akcelerované. Na mém Matroxu G400 byla rychlost
+DirectFB stejná jako XVideo.
</para>
<para>
-V�dy se sna�te pou��vat nejnov�j�� verzi DirectFB. M��ete nastavovat volby pro
-DirectFB na p��kazov�m ��dku pomoc� volby <option>-dfbopts</option>. Volbu
-vrstvy lze prov�st metodou podza��zen�, nap�.: <option>-vo directfb:2</option>
-(v�choz� je vrstva -1: autodetekce)
+Vždy se snažte používat nejnovější verzi DirectFB. Můžete nastavovat volby pro
+DirectFB na příkazovém řádku pomocí volby <option>-dfbopts</option>. Volbu
+vrstvy lze provést metodou podzařízení, např.: <option>-vo directfb:2</option>
+(výchozí je vrstva -1: autodetekce)
</para>
</sect2>
<sect2 id="dfbmga">
<title>DirectFB/Matrox (dfbmga)</title>
<para>
-P�e�t�te si pros�m <link linkend="directfb">hlavn� DirectFB</link> sekci pro
-obecn� informaci.
+Přečtěte si prosím <link linkend="directfb">hlavní DirectFB</link> sekci pro
+obecné informaci.
</para>
<para>
-Toto video v�stupn� za��zen� zapne CRTC2 (na sekund�rn�m v�stupu) na kart�ch
-Matrox G400/G450/G550, tak�e zobrazuje video
-<emphasis role="bold">nez�visle</emphasis> na hlavn�m v�stupu.
+Toto video výstupní zařízení zapne CRTC2 (na sekundárním výstupu) na kartách
+Matrox G400/G450/G550, takže zobrazuje video
+<emphasis role="bold">nezávisle</emphasis> na hlavním výstupu.
</para>
<para>
-Ville Syrjala's m�
+Ville Syrjala's má
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/Matrox_TV-out_README.txt">README</ulink>
a
<ulink url="http://www.sci.fi/~syrjala/directfb/matrox-tv-out-howto">HOWTO</ulink>
-na sv� dom�c� str�nce, kde vysv�tluje, jak rozb�hnout DirectFB TV v�stup na
-kart�ch Matrox.
+na své domácí stránce, kde vysvětluje, jak rozběhnout DirectFB TV výstup na
+kartách Matrox.
</para>
<note><para>
-Prvn� DirectFB verze se kterou se n�m to povedlo byla
-0.9.17 (je chybov�, pot�ebuje <systemitem>surfacemanager</systemitem>
-patch z v��e uveden�ho URL). Portace CRTC2 k�du do
-<link linkend="mga_vid">mga_vid</link> bylo pl�nov�no l�ta,
-<ulink url="../../tech/patches.txt">patche</ulink> v�t�me.
+První DirectFB verze se kterou se nám to povedlo byla
+0.9.17 (je chybová, potřebuje <systemitem>surfacemanager</systemitem>
+patch z výše uvedeného URL). Portace CRTC2 kódu do
+<link linkend="mga_vid">mga_vid</link> bylo plánováno léta,
+<ulink url="../../tech/patches.txt">patche</ulink> vítáme.
</para></note>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="mpeg_decoders">
-<title>MPEG dekod�ry</title>
+<title>MPEG dekodéry</title>
<sect2 id="dvb">
-<title>DVB v�stup a vstup</title>
+<title>DVB výstup a vstup</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje karty s �ipsetem Siemens DVB od
-v�robc� jako Siemens, Technotrend, Galaxis nebo Hauppauge. Posledn� DVB
-ovlada�e jsou dostupn� na <ulink url="http://www.linuxtv.org">Linux TV str�nk�ch</ulink>.
-Pokud chcete prov�d�t softwarov� transk�dov�n�, m�li byste m�t aspo� 1GHz CPU.
+<application>MPlayer</application> podporuje karty s čipsetem Siemens DVB od
+výrobců jako Siemens, Technotrend, Galaxis nebo Hauppauge. Poslední DVB
+ovladače jsou dostupné na <ulink url="http://www.linuxtv.org">Linux TV stránkách</ulink>.
+Pokud chcete provádět softwarové transkódování, měli byste mít aspoň 1GHz CPU.
</para>
<para>
-Configure by m�l detekovat va�i DVB kartu. Pokud ne, vynu�te detekci pomoc�
+Configure by měl detekovat vaši DVB kartu. Pokud ne, vynuťte detekci pomocí
</para>
<para><screen>./configure --enable-dvb</screen></para>
-<para>Pokud m�te ost hlavi�ky na nestandardn�m m�st�, nastavte cestu pomoc�</para>
+<para>Pokud máte ost hlavičky na nestandardním místě, nastavte cestu pomocí</para>
-<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>zdrojov� adres�� DVB</replaceable>/ost/include
+<para><screen>./configure --with-extraincdir=<replaceable>zdrojový adresář DVB</replaceable>/ost/include
</screen></para>
-<para>Pak kompilujte a instalujte obvykl�m zp�sobem.</para>
+<para>Pak kompilujte a instalujte obvyklým způsobem.</para>
<formalpara>
-<title>POU�IT�</title>
+<title>POUŽITÍ</title>
<para>
-Hardwarov� dek�dov�n� (p�ehr�v�n� standardn�ch MPEG-1/2 soubor�) lze prov�st
-t�mto p��kazem:
+Hardwarové dekódování (přehrávání standardních MPEG-1/2 souborů) lze provést
+tímto příkazem:
</para>
</formalpara>
@@ -1712,29 +1712,29 @@
</para>
<para>
-Softwarov�ho dek�dov�n� nebo transk�dov�n� odli�n�ch form�t� do MPEG-1 m��ete
-dos�hnout p��kazem podobn�m tomuto:
+Softwarového dekódování nebo transkódování odlišných formátů do MPEG-1 můžete
+dosáhnout příkazem podobným tomuto:
</para>
<para><screen>
-mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>v�_soubor.ext</replaceable>
-mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>v�_soubor.ext</replaceable>
+mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes <replaceable>váš_soubor.ext</replaceable>
+mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf expand <replaceable>váš_soubor.ext</replaceable>
</screen></para>
<para>
-Pamatujte, �e DVB karty podporuj� pouze v��ky 288 a 576 pro PAL nebo 240 a 480
-pro NTSC. Jin� v��ky <emphasis role="bold">mus�te</emphasis> p�e�k�lovat
-p�id�n�m <option>scale=���ka:v��ka</option> s ���kou a v��kou, kter� chcete
-do volby <option>-vf</option>. DVB karty akceptuj� r�zn� ���ka jako 720, 704,
-640, 512, 480, 352 atd, ale neprov�d� ��dn� vodorovn� hardwarov� �k�lov�n�,
-tak�e ve v�t�in� p��pad� nemus�te vodorovn� �k�lovat. Pro 512x384
-(pom�r stran 4:3) MPEG-4 (DivX) zkuste:
+Pamatujte, že DVB karty podporují pouze výšky 288 a 576 pro PAL nebo 240 a 480
+pro NTSC. Jiné výšky <emphasis role="bold">musíte</emphasis> přeškálovat
+přidáním <option>scale=šířka:výška</option> s šířkou a výškou, které chcete
+do volby <option>-vf</option>. DVB karty akceptují různé šířka jako 720, 704,
+640, 512, 480, 352 atd, ale neprovádí žádné vodorovné hardwarové škálování,
+takže ve většině případů nemusíte vodorovně škálovat. Pro 512x384
+(poměr stran 4:3) MPEG-4 (DivX) zkuste:
</para>
<para><screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=512:576</screen></para>
-<para>Pokud m�te �iroko�hl� film a nechcete jej �k�lovat na plnou v��ku, m��ete
-pou��t filtr <option>expand=�:v</option> pro p�id�n� �ern�ch okraj�. Pro
-prom�t�n� 640x384 MPEG-4 (DivX), zkuste:
+<para>Pokud máte širokoúhlý film a nechcete jej škálovat na plnou výšku, můžete
+použít filtr <option>expand=š:v</option> pro přidání černých okrajů. Pro
+promítání 640x384 MPEG-4 (DivX), zkuste:
</para>
<para>
@@ -1743,7 +1743,7 @@
</para>
<para>
-Pokud je v� procesor p��li� slab� pro 720x576 MPEG-4 (DivX), zkuste pod�k�lovat:
+Pokud je váš procesor příliš slabý pro 720x576 MPEG-4 (DivX), zkuste podškálovat:
</para>
<para>
@@ -1751,7 +1751,7 @@
</screen>
</para>
-<para>Pokud se rychlost nezlep��, zkuste pod�k�lovat i v��ku:</para>
+<para>Pokud se rychlost nezlepší, zkuste podškálovat i výšku:</para>
<para>
<screen>mplayer -ao mpegpes -vo mpegpes -vf scale=352:288 <replaceable>soubor.avi</replaceable>
@@ -1759,24 +1759,24 @@
</para>
<para>
-Pro OSD a titulky pou�ijte OSD vlastnost expand filtru. Tak�e m�sto
-<option>expand=�:v</option> nebo <option>expand=�:v:x:y</option>, pou�ijte
-<option>expand=�:v:x:y:1</option> (p�t� parametr <option>:1</option>
-na konci zapne renderov�n� OSD). Mo�n� byste m�li trochu posunout obraz nahoru,
-abyste m�li v�t�� �ern� okraj pro titulky. Rovn� byste m�li posunout nahoru
-titulky, pokud jsou mimo TV obrazovku. Pou�ijte volbu <option>-subpos <0-100></option>
-pro toto nastaven� (<option>-subpos 80</option> je dobr� volba).
+Pro OSD a titulky použijte OSD vlastnost expand filtru. Takže místo
+<option>expand=š:v</option> nebo <option>expand=š:v:x:y</option>, použijte
+<option>expand=š:v:x:y:1</option> (pátý parametr <option>:1</option>
+na konci zapne renderování OSD). Možná byste měli trochu posunout obraz nahoru,
+abyste měli větší černý okraj pro titulky. Rovněž byste měli posunout nahoru
+titulky, pokud jsou mimo TV obrazovku. Použijte volbu <option>-subpos <0-100></option>
+pro toto nastavení (<option>-subpos 80</option> je dobrá volba).
</para>
<para>
-Chcete-li p�ehr�vat filmy s jinou sn�mkovou rychlost� ne� 25 fps na PAL TV, nebo
-na pomal�m CPU, p�idejte volbu <option>-framedrop</option>.
+Chcete-li přehrávat filmy s jinou snímkovou rychlostí než 25 fps na PAL TV, nebo
+na pomalém CPU, přidejte volbu <option>-framedrop</option>.
</para>
<para>
-Chcete-li zachovat pom�r stran MPEG-4 (DivX) soubor� a dos�hnout optim�ln�ch
-�k�lovac�ch parametr� (hardwarov� horizont�ln� �k�lov�n� a softwarov� vertik�ln�
-�k�lov�n� zat�mco zachov�te spr�vn� pom�r stran), pou�ijte filtr dvbscale:
+Chcete-li zachovat poměr stran MPEG-4 (DivX) souborů a dosáhnout optimálních
+škálovacích parametrů (hardwarové horizontální škálování a softwarové vertikální
+škálování zatímco zachováte správný poměr stran), použijte filtr dvbscale:
</para>
<para><screen>
@@ -1785,69 +1785,69 @@
</screen></para>
<formalpara>
-<title>Digit�ln� TV (vstupn� DVB modul)</title>
-<para>M��ete pou��t svou DVB kartu pro sledov�n� Digit�ln� TV.</para>
+<title>Digitální TV (vstupní DVB modul)</title>
+<para>Můžete použít svou DVB kartu pro sledování Digitální TV.</para>
</formalpara>
<para>
- M�li byste m�t nainstalov�ny programy <command>scan</command> a
- <command>szap/tzap/czap/azap</command>; v�echny jsou za�azeny v bal��ku
- ovlada��.
+ Měli byste mít nainstalovány programy <command>scan</command> a
+ <command>szap/tzap/czap/azap</command>; všechny jsou zařazeny v balíčku
+ ovladačů.
</para>
<para>
- Ov��te si, zda va�e ovlada�e pracuj� spr�vn� s progamy jako je
+ Ověřte si, zda vaše ovladače pracují správně s progamy jako je
<ulink url="http://sf.net/projects/dvbtools/"><command>dvbstream</command></ulink>
- (to je z�klad vstupn�ho DVB modulu).
+ (to je základ vstupního DVB modulu).
</para>
<para>
- Nyn� byste m�li skompilovat soubor <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
- se syntax� akceptovanou <command>szap/tzap/czap/azap</command>, nebo nechat
+ Nyní byste měli skompilovat soubor <filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
+ se syntaxí akceptovanou <command>szap/tzap/czap/azap</command>, nebo nechat
<command>scan</command>, aby jej skompiloval.
</para>
<para>
- Pokud m�te v�ce ne� jeden typ karty (Nap�. Satellitar, Terrestrial, Cable a ATSC)
- m��ete si ulo�it sv� channels soubory podle typu jako
+ Pokud máte více než jeden typ karty (Např. Satellitar, Terrestrial, Cable a ATSC)
+ můžete si uložit své channels soubory podle typu jako
<filename>~/.mplayer/channels.conf.sat</filename>,
<filename>~/.mplayer/channels.conf.ter</filename>,
<filename>~/.mplayer/channels.conf.cbl</filename>,
a <filename>~/.mplayer/channels.conf.atsc</filename>,
- kdy <application>MPlayer</application> pou�ije tyto soubory sp��e ne�
+ kdy <application>MPlayer</application> použije tyto soubory spíše než
<filename>~/.mplayer/channels.conf</filename>,
- a vy mus�te pouze nastavit, kterou kartu pou��t.
+ a vy musíte pouze nastavit, kterou kartu použít.
</para>
<para>
- Ujist�te se, �e m�te <emphasis>pouze</emphasis> nek�dovan�
- kan�ly ve sv�m <filename>channels.conf</filename> souboru, jinak se
- <application>MPlayer</application> pokus� p�eladit na nejbli��� zobraziteln�,
- ale to m��e trvat dlouho, pokud je zde mnoho po sob� jdouc�ch �ifrovan�ch
- kan�l�.
+ Ujistěte se, že máte <emphasis>pouze</emphasis> nekódované
+ kanály ve svém <filename>channels.conf</filename> souboru, jinak se
+ <application>MPlayer</application> pokusí přeladit na nejbližší zobrazitelný,
+ ale to může trvat dlouho, pokud je zde mnoho po sobě jdoucích šifrovaných
+ kanálů.
</para>
<para>
- V pol�ch audio a video m��ete pou��t roz���enou syntaxi:
- <option>...:pid[+pid]:...</option> (maxim�ln� 6 pid� ka�d�);
- v tom p��pad� zahrne <application>MPlayer</application> do datov�ho proudu
- v�echny zadan� pidy plus pid 0 (kter� obsahuje PAT).
- Doporu�ujeme zahrnout do ka�d�ho ��dku PMT pid pro odpov�daj�c� kan�l
- (pokud jej zn�te)
- Dal�� mo�n� pou�it� jsou: televideo pid, druh� audio stopa, atd.
+ V polích audio a video můžete použít rozšířenou syntaxi:
+ <option>...:pid[+pid]:...</option> (maximálně 6 pidů každé);
+ v tom případě zahrne <application>MPlayer</application> do datového proudu
+ všechny zadané pidy plus pid 0 (který obsahuje PAT).
+ Doporučujeme zahrnout do každého řádku PMT pid pro odpovídající kanál
+ (pokud jej znáte)
+ Další možná použití jsou: televideo pid, druhá audio stopa, atd.
</para>
<para>
- Pokud <application>MPlayer</application> �asto protestuje o
- <screen>P��li� mnoha video/audio paketech ve vyrovn�vac� pam�ti</screen> nebo
- pokud si pov�imnete rostouc� desynchronizace mezi zvukem a
- videem, zkuste pou��t MPEG-TS demuxer z libavformat p�id��m
+ Pokud <application>MPlayer</application> často protestuje o
+ <screen>Příliš mnoha video/audio paketech ve vyrovnávací paměti</screen> nebo
+ pokud si povšimnete rostoucí desynchronizace mezi zvukem a
+ videem, zkuste použít MPEG-TS demuxer z libavformat přidáím
<option>-demuxer lavf -lavfdopts probesize=128</option>
- na p��kazov�m ��dku.
+ na příkazovém řádku.
</para>
<para>
- Pro zobrazen� prvn�ho z kan�l� uveden�ho v seznamu, spus�te
+ Pro zobrazení prvního z kanálů uvedeného v seznamu, spusťte
</para>
<screen>
@@ -1855,7 +1855,7 @@
</screen>
<para>
- Pokud chcete sledovat ur�it� kan�l, nap��klad R1, spus�te
+ Pokud chcete sledovat určitý kanál, například R1, spusťte
</para>
<screen>
@@ -1863,8 +1863,8 @@
</screen>
<para>
- Pokud m�te v�ce ne� jednu kartu, mus�te rovn� uv�st ��slo karty, na kter� lze
- kan�l sledovat (nap�. 2). Syntyxe je:
+ Pokud máte více než jednu kartu, musíte rovněž uvést číslo karty, na které lze
+ kanál sledovat (např. 2). Syntyxe je:
</para>
<screen>
@@ -1872,23 +1872,23 @@
</screen>
<para>
- Pro zm�nu kan�lu stiskn�te kl�vesu <keycap>h</keycap> (dal��) a
- <keycap>k</keycap> (p�edchoz�), nebo pou�ijte
+ Pro změnu kanálu stiskněte klávesu <keycap>h</keycap> (další) a
+ <keycap>k</keycap> (předchozí), nebo použijte
<link linkend="osdmenu">OSD menu</link>.
</para>
<para>
- Pokud v� <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> obsahuje ��dek
- <literal><dvbsel></literal> podobn� tomu v uk�zkov�m souboru
- <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (kter� m��ete pou��t k p�eps�n�
- <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), bude v hlavn�m menu podseznam,
- kde si budete moci zvolit kan�l ze sv�ho <filename>channels.conf</filename>.
- M��e mu p��padn� p�edch�zet menu se seznamem dostupn�ch karet, pokud m�te
- v�ce ne� jednu pou�itelnou <application>MPlayer</application>em.
+ Pokud váš <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename> obsahuje řádek
+ <literal><dvbsel></literal> podobný tomu v ukázkovém souboru
+ <filename>etc/dvb-menu.conf</filename> (který můžete použít k přepsání
+ <filename>~/.mplayer/menu.conf</filename>), bude v hlavním menu podseznam,
+ kde si budete moci zvolit kanál ze svého <filename>channels.conf</filename>.
+ Může mu případně předcházet menu se seznamem dostupných karet, pokud máte
+ více než jednu použitelnou <application>MPlayer</application>em.
</para>
<para>
- Pokud si chcete ulo�it program na disk, m��ete pou��t
+ Pokud si chcete uložit program na disk, můžete použít
</para>
<screen>
@@ -1896,8 +1896,8 @@
</screen>
<para>
- Pokud jej chcete zaznamenat v odli�n�m form�tu (reenk�dovat jej), spus�te
- m�sto toho p��kaz podobn� n�sleduj�c�mu
+ Pokud jej chcete zaznamenat v odlišném formátu (reenkódovat jej), spusťte
+ místo toho příkaz podobný následujícímu
</para>
<screen>
@@ -1905,127 +1905,127 @@
</screen>
<para>
- P�e�t�te si man str�nku pro seznam voleb, kter� m��ete p�edat vstupn�mu
+ Přečtěte si man stránku pro seznam voleb, které můžete předat vstupnímu
DVB modulu.
</para>
<formalpara>
<title>BUDOUCNOST</title>
<para>
-M�te-li ot�zky, nebo chcete dost�vat ozn�men� o nov�ch vlastnostech a zapojit
-se do diskuse o t�chto v�cech, p�ipojte se k na��
+Máte-li otázky, nebo chcete dostávat oznámení o nových vlastnostech a zapojit
+se do diskuse o těchto věcech, připojte se k naší
<ulink url="http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dvb">MPlayer-DVB</ulink>
-e-mailov� konferenci. Pamatujte pros�m, �e jazykem konference je angli�tina.
+e-mailové konferenci. Pamatujte prosím, že jazykem konference je angličtina.
</para>
</formalpara>
<para>
-V budoucnu m��ete o�ek�vat schopnost zobrazovat OSD a titulky pomoc� nativn�
-podpory OSD v DVB kart�ch, stejn� jako plynulej�� p�ehr�v�n� film� s jinou
-sn�mkovou rychlost�, ne� 25 fps a transk�dov�n� MPEG-2 na MPEG-4 v re�ln�m �ase
-(��ste�n� dekomprese).
+V budoucnu můžete očekávat schopnost zobrazovat OSD a titulky pomocí nativní
+podpory OSD v DVB kartách, stejně jako plynulejší přehrávání filmů s jinou
+snímkovou rychlostí, než 25 fps a transkódování MPEG-2 na MPEG-4 v reálném čase
+(částečná dekomprese).
</para>
</sect2>
<sect2 id="dxr2">
<title>DXR2</title>
-<para><application>MPlayer</application> podporuje hardwarov� akcelerovan�
-p�ehr�v�n� pomoc� karty Creative DXR2.</para>
+<para><application>MPlayer</application> podporuje hardwarově akcelerované
+přehrávání pomocí karty Creative DXR2.</para>
<para>
-Nejd��ve mus�te m�t spr�vn� nainstalovan� DXR2 ovlada�e. Ovlada�e a n�vod
-k jejich instalaci naleznete na str�nk�ch
+Nejdříve musíte mít správně nainstalované DXR2 ovladače. Ovladače a návod
+k jejich instalaci naleznete na stránkách
<ulink url="http://dxr2.sf.net/">DXR2 Resource Center</ulink>.
</para>
<variablelist>
-<title>POU�IT�</title>
+<title>POUŽITÍ</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr2</option></term>
-<listitem><para>Zap�n� TV v�stup.</para></listitem>
+<listitem><para>Zapíná TV výstup.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vo dxr2:x11</option> nebo <option>-vo dxr2:xv</option></term>
-<listitem><para>Zap�n� Overlay v�stup v X11.</para></listitem>
+<listitem><para>Zapíná Overlay výstup v X11.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-dxr2 <volba1:volba2:...></option></term>
-<listitem><para>Tato volba je pou�ita k ovl�d�n� DXR2 ovlada�e.</para></listitem>
+<listitem><para>Tato volba je použita k ovládání DXR2 ovladače.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Overlay �ipset pou�it� v DXR2 m� mizernou kvalitu, ale v�choz� nastaven� pracuje
-v�dy. OSD lze pou��t spolu s overlay (ne na TV) p�i jeho vykreslen� v kl��ovac�
-barv�. S v�choz�m nastaven�m kl��ovac� barvy m��ete dos�hnout r�zn�ch v�sledk�,
-obvykle uvid�te kl��ovac� barvu kolem znak� nebo jin� srandovn� v�ci. Pokud ale
-vhodn� uprav�te kl��ov�n�, m��ete dos�hnout pou�iteln�ch v�sledk�.
+Overlay čipset použitý v DXR2 má mizernou kvalitu, ale výchozí nastavení pracuje
+vždy. OSD lze použít spolu s overlay (ne na TV) při jeho vykreslení v klíčovací
+barvě. S výchozím nastavením klíčovací barvy můžete dosáhnout různých výsledků,
+obvykle uvidíte klíčovací barvu kolem znaků nebo jiné srandovní věci. Pokud ale
+vhodně upravíte klíčování, můžete dosáhnout použitelných výsledků.
</para>
-<para>Prostudujte si pros�m man str�nku pro dostupn� volby.</para>
+<para>Prostudujte si prosím man stránku pro dostupné volby.</para>
</sect2>
<sect2 id="dxr3">
<title>DXR3/Hollywood+</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> podporuje hardwarov� akcelerovan�
-p�ehr�v�n� videa pomoc� karet Creative DXR3 a Sigma Designs Hollywood Plus.
-Ob� tyto karty pou��vaj� MPEG dekod�r em8300 od Sigma Designs.
+<application>MPlayer</application> podporuje hardwarově akcelerované
+přehrávání videa pomocí karet Creative DXR3 a Sigma Designs Hollywood Plus.
+Obě tyto karty používají MPEG dekodér em8300 od Sigma Designs.
</para>
<para>
-Nejprve budete pot�ebovat spr�vn� nainstalovan� DXR3/H+ ovlada�e verze 0.12.0
-nebo pozd�j��. Ovlada�e a n�vod na jejich instalaci naleznete na str�nk�ch
+Nejprve budete potřebovat správně nainstalované DXR3/H+ ovladače verze 0.12.0
+nebo pozdější. Ovladače a návod na jejich instalaci naleznete na stránkách
<ulink url="http://dxr3.sf.net/">DXR3 & Hollywood Plus for Linux</ulink>.
-<filename>configure</filename> by m�lo automaticky detekovat va�i kartu a
-kompilace by se m�la obej�t bez pot���.
+<filename>configure</filename> by mělo automaticky detekovat vaši kartu a
+kompilace by se měla obejít bez potíží.
</para>
<!-- FIXME: find a more clear presentation -->
<variablelist>
-<title>POU�IT�</title>
+<title>POUŽITÍ</title>
<varlistentry>
-<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>za��zen�</replaceable></option></term>
+<term><option>-vo dxr3:prebuf:sync:norm=x:<replaceable>zařízení</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-<option>overlay</option> aktivuje overlay m�sto TVOut. Pro spr�vnou funkci
-vy�aduje, abyste m�li spr�vn� nakonfigurovan� nastaven� overlay. Nejjednodu���
-zp�sob nastaven� overlay, je spu�t�n� autocal. Pak spus�te MPlayer s video
-v�stupem nastaven�m na dxr3 s vypnut�m overlay, spus�te dxr3view. V dxr3view
-si m��ete hr�t s nastaven�m overlay a pozorovat zm�ny v re�ln�m �ase. Snad bude
-tato funkce �asem dostupn� z GUI <application>MPlayer</application>u. Jakmile
-m�te spr�vn� nastaveno overlay, nen� ji� nutn� pou��vat dxr3view.
-<option>prebuf</option> zap�n� prebuffering. Prebuffering je vlastnost �ipu
-em8300, ter� mu umo��uje podr�et si v�ce ne� jeden videosn�mek v dan�m �ase.
-To znamen�, �e pokud jej m�te zapnut�, sna�� se <application>MPlayer</application>
-udr�et vyrovn�vac� pam� videa (buffer) napln�n� daty. Pokud jej provozujete na
-pomal�m stroji, pou�ije <application>MPlayer</application> t�m�� nebo p�esn�
-100% v�konu CPU. To je zvlṻ �ast�, pokud p�ehr�v�te �ist� MPEG datov� proudy
-(jako DVD, SVCD atp.) jeliko� je <application>MPlayer</application> nemus�
-p�ev�d�t do MPEG, napln� buffer velmi rychle.
-S prebufferingem je p�ehr�v�n� videa <emphasis role="bold">mnohem</emphasis>
-m�n� citliv� na zam�stn�v�n� CPU jin�mi programy. Nebudou zahozeny sn�mky, pokud
+<option>overlay</option> aktivuje overlay místo TVOut. Pro správnou funkci
+vyžaduje, abyste měli správně nakonfigurované nastavení overlay. Nejjednodužší
+způsob nastavení overlay, je spuštění autocal. Pak spusťte MPlayer s video
+výstupem nastaveným na dxr3 s vypnutým overlay, spusťte dxr3view. V dxr3view
+si můžete hrát s nastavením overlay a pozorovat změny v reálném čase. Snad bude
+tato funkce časem dostupná z GUI <application>MPlayer</application>u. Jakmile
+máte správně nastaveno overlay, není již nutné používat dxr3view.
+<option>prebuf</option> zapíná prebuffering. Prebuffering je vlastnost čipu
+em8300, terá mu umožňuje podržet si více než jeden videosnímek v daném čase.
+To znamená, že pokud jej máte zapnutý, snaží se <application>MPlayer</application>
+udržet vyrovnávací paměť videa (buffer) naplněný daty. Pokud jej provozujete na
+pomalém stroji, použije <application>MPlayer</application> téměř nebo přesně
+100% výkonu CPU. To je zvlášť časté, pokud přehráváte čisté MPEG datové proudy
+(jako DVD, SVCD atp.) jelikož je <application>MPlayer</application> nemusí
+převádět do MPEG, naplní buffer velmi rychle.
+S prebufferingem je přehrávání videa <emphasis role="bold">mnohem</emphasis>
+méně citlivé na zaměstnávání CPU jinými programy. Nebudou zahozeny snímky, pokud
si aplikace neuzme CPU na dlouhou dobu.
-Pokud p�ehr�v�te bez prebufferingu, je em8300 mnohem citliv�j�� na vyt��en� CPU,
-tak�e doporu�ujeme zapnout <application>MPlayer</application>ovu volbu
-<option>-framedrop</option> pro zachov�n� synchronizace.
-<option>sync</option> zap�n� nov� sync-engine. To je zat�m experiment�ln�
-vlastnost. Se zapl�m sync budou vnit�n� hodiny em8300 neust�le sledov�ny a
-pokud se za�nou rozch�zet s �asova�em <application>MPlayer</application>u,
-budou resetov�ny, co� zp�sob�, �e em8300 zahod� ve�ker� sn�mky, kter� �ekaj� ve
-front�.
-<option>norm=x</option> nastav� TV normu DXR3 karty bez nutnosti extern�ho
-n�stroje jako em8300setup. Platn� normy jsou 5 = NTSC, 4 = PAL-60,
-3 = PAL. Zvl�tn� normy jsou 2 (automaticn� nastaven� s pou�it�m PAL/PAL-60) a
-1 (automatick� nastaven� s pou�it�m PAL/NTSC), jeliko� ty ur�� pou�itou normu
-podle sn�mkov� rychlosti filmu. norm = 0 (v�choz�) nezm�n� aktu�ln� normu.
-<option><replaceable>device</replaceable></option> = ��slo za��zen�, kter� se
-m� pou��t, pokud m�te v�ce ne� jednu em8300 kartu.
-Jakoukoli z t�chto voleb m��ete vynechat.
-Volby <option>:prebuf:sync</option> zd� se pracuj� skv�le p�i p�ehr�v�n� film�
-v MPEG-4 (DivX). Lid� v�ak hl�sili pot��e s volbou prebuf p�i p�ehr�v�n� soubor�
-v MPEG-1/2. M�li byste je nejprve zkusit p�ehr�t bez dodate�n�ch voleb a pokud
-naraz�te na pot��e se synchronizac� nebo DVD titulky, zkuste to s volbou
+Pokud přehráváte bez prebufferingu, je em8300 mnohem citlivější na vytížení CPU,
+takže doporučujeme zapnout <application>MPlayer</application>ovu volbu
+<option>-framedrop</option> pro zachování synchronizace.
+<option>sync</option> zapíná nový sync-engine. To je zatím experimentální
+vlastnost. Se zaplým sync budou vnitřní hodiny em8300 neustále sledovány a
+pokud se začnou rozcházet s časovačem <application>MPlayer</application>u,
+budou resetovány, což způsobí, že em8300 zahodí veškeré snímky, které čekají ve
+frontě.
+<option>norm=x</option> nastaví TV normu DXR3 karty bez nutnosti externího
+nástroje jako em8300setup. Platné normy jsou 5 = NTSC, 4 = PAL-60,
+3 = PAL. Zvláštní normy jsou 2 (automaticné nastavení s použitím PAL/PAL-60) a
+1 (automatické nastavení s použitím PAL/NTSC), jelikož ty určí použitou normu
+podle snímkové rychlosti filmu. norm = 0 (výchozí) nezmění aktuální normu.
+<option><replaceable>device</replaceable></option> = číslo zařízení, které se
+má použít, pokud máte více než jednu em8300 kartu.
+Jakoukoli z těchto voleb můžete vynechat.
+Volby <option>:prebuf:sync</option> zdá se pracují skvěle při přehrávání filmů
+v MPEG-4 (DivX). Lidé však hlásili potíže s volbou prebuf při přehrávání souborů
+v MPEG-1/2. Měli byste je nejprve zkusit přehrát bez dodatečných voleb a pokud
+narazíte na potíže se synchronizací nebo DVD titulky, zkuste to s volbou
<option>:sync</option>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2033,51 +2033,51 @@
<varlistentry>
<term><option>-ao oss:/dev/em8300_ma-<replaceable>X</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-Pro zvukov� v�stup, kde <replaceable>X</replaceable> je ��slo za��zen�
-(0 m�te-li jen jednu kartu).
+Pro zvukový výstup, kde <replaceable>X</replaceable> je číslo zařízení
+(0 máte-li jen jednu kartu).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-af resample=<replaceable>xxxxx</replaceable></option></term>
<listitem><para>
-�ip em8300 neum� p�ehr�vat sign�l vzorkovan� m�n� ne� 44100Hz. Pokud je
-vzorkovac� kmito�et pod 44100Hz, zvolte bu� 44100Hz nebo 48000Hz podle toho,
-n�sobek kter�ho je bl��. �ili pokud m� film zvuk 22050Hz pou�ijte 44100Hz,
-jeliko� 44100 / 2 = 22050, pokud jej m� 24000Hz pou�ijte 48000Hz jeliko�
-48000 / 2 = 24000 a tak d�le.
-S v�stupem digit�ln�ho audia to nefunguje (<option>-ac hwac3</option>).
+Čip em8300 neumí přehrávat signál vzorkovaný méně než 44100Hz. Pokud je
+vzorkovací kmitočet pod 44100Hz, zvolte buď 44100Hz nebo 48000Hz podle toho,
+násobek kterého je blíž. Čili pokud má film zvuk 22050Hz použijte 44100Hz,
+jelikož 44100 / 2 = 22050, pokud jej má 24000Hz použijte 48000Hz jelikož
+48000 / 2 = 24000 a tak dále.
+S výstupem digitálního audia to nefunguje (<option>-ac hwac3</option>).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vf lavc/fame</option></term>
<listitem><para>
-Pro p�ehr�v�n� ne-MPEG obsahu na em8300 (nap�. MPEG-4 (DivX) nebo RealVideo)
-mus�te nastavit MPEG-1 video filtr jako
+Pro přehrávání ne-MPEG obsahu na em8300 (např. MPEG-4 (DivX) nebo RealVideo)
+musíte nastavit MPEG-1 video filtr jako
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (lavc) nebo
-<systemitem class="library">libfame</systemitem> (fame). V tuto chv�li
-je lavc jak rychlej��, tak poskytuje lep�� kvalitu obrazu, tak�e v�m rad�me jej
-pou��vat, pokud s n�m nem�te pot�e. Prostudujte si v man str�nce dodate�n�
+<systemitem class="library">libfame</systemitem> (fame). V tuto chvíli
+je lavc jak rychlejší, tak poskytuje lepší kvalitu obrazu, takže vám radíme jej
+používat, pokud s ním nemáte potáže. Prostudujte si v man stránce dodatečné
informace o <option>-vf lavc/fame</option>.
-Pou�it� lavc siln� doporu�ujeme. Zat�m nelze nastavit sn�mkovou rychlost em8300,
-tak�e je pevn� nastavena na 30000/1001 fps. Z toho d�vodu doporu�ujeme,
-abyste pou�ili <option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option>
-zvlṻ pokud pou��v�te prebuffering. Pro� tedy 25 a ne 30000/1001? Nu, d�vodem
-je, �e pokud zad�te 30000/1001, za�ne obraz trochu poskakovat. D�vod tohoto
-jevu n�m nen� zn�m. Pokud to nastav�te n�kdemezi 25 a 27, obraz se ust�l�.
-Pro tuto chv�li se to d� pouze uznat jako fakt.
+Použití lavc silně doporučujeme. Zatím nelze nastavit snímkovou rychlost em8300,
+takže je pevně nastavena na 30000/1001 fps. Z toho důvodu doporučujeme,
+abyste použili <option>-vf lavc=<replaceable>quality</replaceable>:25</option>
+zvlášť pokud používáte prebuffering. Proč tedy 25 a ne 30000/1001? Nu, důvodem
+je, že pokud zadáte 30000/1001, začne obraz trochu poskakovat. Důvod tohoto
+jevu nám není znám. Pokud to nastavíte někdemezi 25 a 27, obraz se ustálí.
+Pro tuto chvíli se to dá pouze uznat jako fakt.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-vf expand=-1:-1:-1:-1:1</option></term>
<listitem><para>
-A�koli DXR3 ovlada� um� dodat OSD do MPEG-1/2/4 videa, m� to mnohem ni���
-kvalitu ne� tradi�n� OSD <application>MPlayer</application>u a m� i r�zn�
-probl�my s obnovov�n�m. V��e uveden� p��kazov� ��dek nejprve p�evede vstupn�
-video do MPEG-4 (je to nutn�, sorry), pak aplikuje filtr expand, kter� v�ak
-nic neexpanduje (-1: v�choz�), ale dopln� norm�ln� OSD do obrazu
+Ačkoli DXR3 ovladač umí dodat OSD do MPEG-1/2/4 videa, má to mnohem nižší
+kvalitu než tradiční OSD <application>MPlayer</application>u a má i různé
+problémy s obnovováním. Výše uvedený příkazový řádek nejprve převede vstupní
+video do MPEG-4 (je to nutné, sorry), pak aplikuje filtr expand, který však
+nic neexpanduje (-1: výchozí), ale doplní normální OSD do obrazu
(na to je ta "1" na konci).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -2085,9 +2085,9 @@
<varlistentry>
<term><option>-ac hwac3</option></term>
<listitem><para>
-�ip em8300 podporuje p�ehr�v�n� zvuku v AC3 (prostorov� zvuk) p�es digit�ln�
-audio v�stup na kart�. Viz v�� volbu <option>-ao oss</option>. Ta mus� b�t
-pou�ita pro nastaven� v�stupu do DXR3 m�sto zvukov� karty.
+Čip em8300 podporuje přehrávání zvuku v AC3 (prostorový zvuk) přes digitální
+audio výstup na kartě. Viz výš volbu <option>-ao oss</option>. Ta musí být
+použita pro nastavení výstupu do DXR3 místo zvukové karty.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -2096,77 +2096,77 @@
</sect1>
<sect1 id="other">
-<title>Ostatn� vizualiza�n� hardware</title>
+<title>Ostatní vizualizační hardware</title>
<sect2 id="zr">
<title>Zr</title>
<para>
-Toto je zobrazovac� rozhran� (<option>-vo zr</option>) pro mnoho MJPEG
-zachyt�vac�ch/p�ehr�vac�ch karet (testov�no na DC10+ a Buz a m�lo by pracovat
-i s LML33, tedy DC10). Rozhran� pracuje tak, �e sn�mek zak�duje do JPEG a pak
-jej po�le do karty. Pro enk�dov�n� do JPEG se pou��v�
-<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a je pro n� nezbytn�.
-Ve speci�ln�m <emphasis>cinerama</emphasis> re�imu m��ete sledovat filmy
-v prav�m �iroko�hl�m form�tu, kter�ho je dosa�eno tak, �e m�te dv� prom�ta�ky
-a dv� MJPEG karty. V z�vislosti na rozli�en� a nastaven� kvality m��e toto
-rozhran� vy�adovat spoustu v�konu CPU. Nezapome�te zadat
-<option>-framedrop</option>, pokud je v� po��ta� p��li� pomal�.
-Pozn�mka: M�j AMD K6-2 350MHz je (s <option>-framedrop</option>) vcelku
-adekv�tn� pro sledov�n� materi�lu o rozm�ru VCD a pod�k�lovan�ch film�.
+Toto je zobrazovací rozhraní (<option>-vo zr</option>) pro mnoho MJPEG
+zachytávacích/přehrávacích karet (testováno na DC10+ a Buz a mělo by pracovat
+i s LML33, tedy DC10). Rozhraní pracuje tak, že snímek zakóduje do JPEG a pak
+jej pošle do karty. Pro enkódování do JPEG se používá
+<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> a je pro ně nezbytný.
+Ve speciálním <emphasis>cinerama</emphasis> režimu můžete sledovat filmy
+v pravém širokoúhlém formátu, kterého je dosaženo tak, že máte dvě promítačky
+a dvě MJPEG karty. V závislosti na rozlišení a nastavení kvality může toto
+rozhraní vyžadovat spoustu výkonu CPU. Nezapomeňte zadat
+<option>-framedrop</option>, pokud je váš počítač příliš pomalý.
+Poznámka: Můj AMD K6-2 350MHz je (s <option>-framedrop</option>) vcelku
+adekvátní pro sledování materiálu o rozměru VCD a podškálovaných filmů.
</para>
<para>
-Toto rozhran� komunikuje s jadern�m modulem dostupn�m na
-<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, tak�e jej nejd��ve mus�te zprovoznit.
-P��tomnost MJPEG karty je autodetekov�na skriptem
-<filename>configure</filename>. Pokud detekce sel�e, vynu�te ji pomoc�
+Toto rozhraní komunikuje s jaderným modulem dostupným na
+<ulink url="http://mjpeg.sf.net"/>, takže jej nejdříve musíte zprovoznit.
+Přítomnost MJPEG karty je autodetekována skriptem
+<filename>configure</filename>. Pokud detekce selže, vynuťte ji pomocí
<screen>./configure --enable-zr</screen>
</para>
<para>
-V�stup m��e b�t ovliv�ov�n n�kolika volbami. Ob��rn� v�klad t�chto voleb
-naleznete v man str�nce, kr�tk� p�ehled obr��te spu�t�n�m
+Výstup může být ovlivňován několika volbami. Obšírný výklad těchto voleb
+naleznete v man stránce, krátký přehled obržíte spuštěním
<screen>mplayer -zrhelp</screen>
</para>
<para>
-V�ci jako �k�lov�n� a OSD (display na obrazovce) nejsou t�mto rozhran�m pokryty,
-ale lze jich dos�hnout pomoc� video filtr�. Nap��klad m�jte video o rozli�en�
-512x272 a chcete jej p�ehr�vat na cel� obrazovce p�es DC10+, pak m�te t�i
-z�kladn� mo�nosti, jak to ud�lat. M��ete �k�lovat video na ���ku 768, 384 nebo
-192. Z d�vodu v�konu a kvality si zvol�te �k�lov�n� filmu na 384x204 pomoc�
-biline�rn�ho softwarov�ho �k�lova�e. P��kazov� ��dek je pak
+Věci jako škálování a OSD (display na obrazovce) nejsou tímto rozhraním pokryty,
+ale lze jich dosáhnout pomocí video filtrů. Například mějte video o rozlišení
+512x272 a chcete jej přehrávat na celé obrazovce přes DC10+, pak máte tři
+základní možnosti, jak to udělat. Můžete škálovat video na šířku 768, 384 nebo
+192. Z důvodu výkonu a kvality si zvolíte škálování filmu na 384x204 pomocí
+bilineárního softwarového škálovače. Příkazový řádek je pak
<screen>
mplayer -vo zr -sws 0 -vf scale=384:204 <replaceable>film.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-O�ez�n� lze prov�st <option>crop</option> filtrem a samotn�m rozhran�m.
-�ekn�me, �e film je p��li� �irok� pro prom�t�n� na va�� Buz a proto chcete
-pou��t <option>-zrcrop</option> pro z��en� filmu, pak byste m�li pou��t
-n�sleduj�c� p��kaz
+Ořezání lze provést <option>crop</option> filtrem a samotným rozhraním.
+Řekněme, že film je příliš široký pro promítání na vaší Buz a proto chcete
+použít <option>-zrcrop</option> pro zůžení filmu, pak byste měli použít
+následující příkaz
<screen>
mplayer -vo zr -zrcrop 720x320+80+0 <replaceable>benhur.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-chcete-li pou��t filtr <option>crop</option>, prove�te
+chcete-li použít filtr <option>crop</option>, proveďte
<screen>
mplayer -vo zr -vf crop=720:320:80:0 <replaceable>benhur.avi</replaceable>
</screen>
</para>
<para>
-Zvl�tn� p��pady <option>-zrcrop</option> vyvol� re�im
-<emphasis>cinerama</emphasis>, tak�e rozprost�ete film na n�kolik televiz� nebo
-prom�ta�ek, ��m� se vytvo�� v�t�� obraz. P�edpokl�dejme, �e m�te dv� prom�ta�ky.
-Lev� je p�ipojena k va�� Buz na <filename>/dev/video1</filename> a
-prav� je p�ipojen do va�� DC10+ na <filename>/dev/video0</filename>.
-Film m� rozli�en� 704x288. P�edpokl�dejme rovn�, �e prav� prom�ta�ka je
-�ernob�l� a lev� um� JPEG sn�mky s kvalitou 10, pak byste m�li pou��t
-n�sleduj�c� p��kaz
+Zvláštní případy <option>-zrcrop</option> vyvolá režim
+<emphasis>cinerama</emphasis>, takže rozprostřete film na několik televizí nebo
+promítaček, čímž se vytvoří větší obraz. Předpokládejme, že máte dvě promítačky.
+Levá je připojena k vaší Buz na <filename>/dev/video1</filename> a
+pravý je připojen do vaší DC10+ na <filename>/dev/video0</filename>.
+Film má rozlišení 704x288. Předpokládejme rovněž, že pravá promítačka je
+černobílá a levá umí JPEG snímky s kvalitou 10, pak byste měli použít
+následující příkaz
<screen>
mplayer -vo zr -zrdev /dev/video0 -zrcrop 352x288+352+0 -zrxdoff 0 -zrbw \
-zrcrop 352x288+0+0 -zrdev /dev/video1 -zrquality 10 \
@@ -2175,18 +2175,18 @@
</para>
<para>
-Jak vid�te, volby uveden� p�ed druh�m <option>-zrcrop</option> jsou p�ed�ny
-pouze do DC10+ a volby za druh�m <option>-zrcrop</option> do Buz.
-Maxim�ln� po�et MJPEG karet zahrnut�ch do <emphasis>cinerama</emphasis>
-re�imu jsou �ty�i, tak�e m��ete sestavit zobrazovac� st�nu 2x2.
+Jak vidíte, volby uvedené před druhým <option>-zrcrop</option> jsou předány
+pouze do DC10+ a volby za druhým <option>-zrcrop</option> do Buz.
+Maximální počet MJPEG karet zahrnutých do <emphasis>cinerama</emphasis>
+režimu jsou čtyři, takže můžete sestavit zobrazovací stěnu 2x2.
</para>
<para>
-Nakonec d�le�it� upozorn�n�: Nespou�t�jte ani nezastavujte XawTV na p�ehr�vac�m
-za��zen� b�hem p�ehr�v�n�, zhavaru je v�m po��ta�. M��ete v�ak
-<emphasis role="bold">NEJD��V</emphasis> spustit XawTV a
+Nakonec důležité upozornění: Nespouštějte ani nezastavujte XawTV na přehrávacím
+zařízení během přehrávání, zhavaru je vám počítač. Můžete však
+<emphasis role="bold">NEJDŘÍV</emphasis> spustit XawTV a
<emphasis role="bold">PAK</emphasis> spustit <application>MPlayer</application>,
-po�kat a� <application>MPlayer</application> skon�� a
+počkat až <application>MPlayer</application> skončí a
<emphasis role="bold">PAK</emphasis> zastavit XawTV.
</para>
</sect2>
@@ -2194,32 +2194,32 @@
<sect2 id="blinkenlights">
<title>Blinkenlights</title>
<para>
-Toto rozhran� je schopno p�ehr�v�n� pomoc� Blinkenlights UDP protokolu. Pokud
-nev�te co je <ulink url="http://www.blinkenlights.de/">Blinkenlights</ulink>
-nebo jeho n�stupce
+Toto rozhraní je schopno přehrávání pomocí Blinkenlights UDP protokolu. Pokud
+nevíte co je <ulink url="http://www.blinkenlights.de/">Blinkenlights</ulink>
+nebo jeho nástupce
<ulink url="http://www.blinkenlights.de/arcade/">Arcade</ulink>,
-zjist�te si to. A�koli je to dost mo�n� nejm�n� pou��van� video v�stupn�
-rozhran�, bezpochyby je t�m nejlep��m, co m��e <application>MPlayer</application>
-nab�dnout. Sta�� shl�dnout n�kter� z
-<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">Blinkenlights dokumenta�n�ch vide�</ulink>.
-Na Arcade video m��ete vid�t v�stupn� rozhran� Blinkenlights v akci v 00:07:50.
+zjistěte si to. Ačkoli je to dost možná nejméně používané video výstupní
+rozhraní, bezpochyby je tím nejlepším, co může <application>MPlayer</application>
+nabídnout. Stačí shlédnout některá z
+<ulink url="http://www.blinkenlights.de/video.en.html">Blinkenlights dokumentačních videí</ulink>.
+Na Arcade video můžete vidět výstupní rozhraní Blinkenlights v akci v 00:07:50.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="tvout">
-<title>pODPORA TV v�stupu</title>
+<title>pODPORA TV výstupu</title>
<sect2 id="tvout-mga-g400">
<title>Karty Matrox G400</title>
<para>
-Pod Linuxem m�te dva zp�soby jak zprovoznit TV v�stup na G400:
+Pod Linuxem máte dva způsoby jak zprovoznit TV výstup na G400:
</para>
<important>
<para>
-pro instrukce k TV v�stupu na Matrox G450/G550 si prostudujte textovou ��st!
+pro instrukce k TV výstupu na Matrox G450/G550 si prostudujte textovou část!
</para>
</important>
@@ -2227,31 +2227,31 @@
<varlistentry>
<term>XFree86</term>
<listitem><para>
- Pomoc� ovlada�e a HAL modulu dostupn�ho na str�nk�ch <ulink
+ Pomocí ovladače a HAL modulu dostupného na stránkách <ulink
url="http://www.matrox.com">Matrox</ulink>. Takto dostanete X na TV.
</para><para>
- <emphasis role="bold">Tato metoda v�m neposkytne akcelerovan� p�ehr�v�n�</emphasis>
- jako pod Windows! Sekund�rn� jednotka m� pouze YUV framebuffer, <emphasis>BES</emphasis>
- (Back End Scaler, YUV �k�lova� na kart�ch G200/G400/G450/G550) na n�m
- nepracuje! Ovlada� pro Windows to n�jak obch�z�, pravd�podobn� pou�it�m
- 3D jednotky pro zoom a YUV framebufferu pro zobrazen� zoomovan�ho
- obrazu. Pokud opravdu chcete pou��t X, pou�ijte volby <option>-vo x11 -fs
- -zoom</option>, ale bude to <emphasis role="bold">POMAL�</emphasis> a
- bude zapnuta ochrana proti kop�rov�n�
+ <emphasis role="bold">Tato metoda vám neposkytne akcelerované přehrávání</emphasis>
+ jako pod Windows! Sekundární jednotka má pouze YUV framebuffer, <emphasis>BES</emphasis>
+ (Back End Scaler, YUV škálovač na kartách G200/G400/G450/G550) na něm
+ nepracuje! Ovladač pro Windows to nějak obchází, pravděpodobně použitím
+ 3D jednotky pro zoom a YUV framebufferu pro zobrazení zoomovaného
+ obrazu. Pokud opravdu chcete použít X, použijte volby <option>-vo x11 -fs
+ -zoom</option>, ale bude to <emphasis role="bold">POMALÉ</emphasis> a
+ bude zapnuta ochrana proti kopírování
<emphasis role="bold">Macrovision</emphasis>
- (Macrovision m��ete obej�t pomoc� tohoto
- <ulink url="http://avifile.sf.net/mgamacro.pl">perlov�ho skriptu</ulink>).
+ (Macrovision můžete obejít pomocí tohoto
+ <ulink url="http://avifile.sf.net/mgamacro.pl">perlového skriptu</ulink>).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Framebuffer</term>
<listitem><para>
- Pomoc� <emphasis role="bold">matroxfb modul�</emphasis> v j�drech �ady 2.4.
- J�dra 2.2 v nich neobsahuj� podporu pro TV, tak�e jsou pro tento ��el
- nepou�iteln�. M�li byste povolit V�ECHNY matroxfb-specifick� vlastnosti
- b�hem kompilace (vyjma MultiHead) a zakompilovat je do
- <emphasis role="bold">modul�</emphasis>!
- Rovn� pot�ebujete zapnut� I2C.
+ Pomocí <emphasis role="bold">matroxfb modulů</emphasis> v jádrech řady 2.4.
+ Jádra 2.2 v nich neobsahují podporu pro TV, takže jsou pro tento účel
+ nepoužitelná. Měli byste povolit VŠECHNY matroxfb-specifické vlastnosti
+ během kompilace (vyjma MultiHead) a zakompilovat je do
+ <emphasis role="bold">modulů</emphasis>!
+ Rovněž potřebujete zapnuté I2C.
</para>
<procedure>
@@ -2259,35 +2259,35 @@
Vstupte do <filename class="directory">TVout</filename> a zadejte
<command>./compile.sh</command>. Nainstalujte
<filename>TVout/matroxset/matroxset</filename>
- n�kde do cesty <envar>PATH</envar>.
+ někde do cesty <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Nem�te-li nainstalov�n <command>fbset</command>, vlo�te
+ Nemáte-li nainstalován <command>fbset</command>, vložte
<filename>TVout/fbset/fbset</filename>
- n�kde do cesty <envar>PATH</envar>.
+ někde do cesty <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Nem�te-li nainstalov�n <command>con2fb</command>, vlo�te
+ Nemáte-li nainstalován <command>con2fb</command>, vložte
<filename>TVout/con2fb/con2fb</filename>
- n�kde do cesty <envar>PATH</envar>.
+ někde do cesty <envar>PATH</envar>.
</para></step>
<step><para>
- Pak vstupte do adres��e <filename class="directory">TVout/</filename>
- ve zdrojov�m adres��i <application>MPlayer</application>u a spus�te
- <filename>./modules</filename> jako root. Va�e textov� konzole p�ejde
- do re�imu framebuffer (nen� cesta zp�t!).
+ Pak vstupte do adresáře <filename class="directory">TVout/</filename>
+ ve zdrojovém adresáři <application>MPlayer</application>u a spusťte
+ <filename>./modules</filename> jako root. Vaše textová konzole přejde
+ do režimu framebuffer (není cesta zpět!).
</para></step>
<step><para>
- D�le EDITUJTE a spus�te skript <filename>./matroxtv</filename>. Objev� se
- v�m velmi jednoduch� menu. Stiskn�te <keycap>2</keycap> a
- <keycap>Enter</keycap>. Nyn� byste m�li m�t stejn� obraz na sv�m monitoru
- i TV. Pokud m� obraz na TV (v�choz� je PAL) n�jak� podivn� �r�my, nebyl
- skript schopen nastavit spr�vn� rozli�en� (na v�choz�ch 640x512).
- Zkuste jin� rozli�en� z menu a/nebo experimentujte s fbset.
+ Dále EDITUJTE a spusťte skript <filename>./matroxtv</filename>. Objeví se
+ vám velmi jednoduché menu. Stiskněte <keycap>2</keycap> a
+ <keycap>Enter</keycap>. Nyní byste měli mít stejný obraz na svém monitoru
+ i TV. Pokud má obraz na TV (výchozí je PAL) nějaké podivné šrámy, nebyl
+ skript schopen nastavit správně rozlišení (na výchozích 640x512).
+ Zkuste jiná rozlišení z menu a/nebo experimentujte s fbset.
</para></step>
<step><para>
- Jo. Dal��m �kolem je nechat zmizet kurzor z tty1 (nebo odjinud) a
- vypnout maz�n� obrazovky. Spus�e n�sleduj�c� p��kazy:
+ Jo. Dalším úkolem je nechat zmizet kurzor z tty1 (nebo odjinud) a
+ vypnout mazání obrazovky. Spusťe následující příkazy:
<screen>
echo -e '\033[?25l'
@@ -2299,25 +2299,25 @@
setterm -blank 0<!--
--></screen>
- P�edchoz� nejsp�� bude lep�� um�stit do skriptu a tak� vy�istit obrazovku.
- Pro zp�tn� zapnut� kurzoru:
+ Předchozí nejspíš bude lepší umístit do skriptu a také vyčistit obrazovku.
+ Pro zpětné zapnutí kurzoru:
<screen>echo -e '\033[?25h'</screen> nebo
<screen>setterm -cursor on</screen>
</para></step>
<step><para>
- A jasn�. Spus�te p�ehr�v�n� filmu:
+ A jasně. Spusťte přehrávání filmu:
<screen>
mplayer -vo mga -fs -screenw 640 -screenh 512 <replaceable>soubor</replaceable><!--
--></screen>
- (Pokud pou��v�te X, p�epn�te se nyn� do matroxfb pomoc� nap��klad
+ (Pokud používáte X, přepněte se nyní do matroxfb pomocí například
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>F1</keycap>.)
- Zm��te <literal>640</literal> a <literal>512</literal> pokud m�te
- nastaveno jin� rozli�en�...
+ Změňte <literal>640</literal> a <literal>512</literal> pokud máte
+ nastaveno jiné rozlišení...
</para></step>
<step><para>
- <emphasis role="bold">U�ijte si ultra-rychl� ultra-vybaven� Matrox TV
- v�stup (lep�� ne� Xv)!</emphasis>
+ <emphasis role="bold">Užijte si ultra-rychlý ultra-vybavený Matrox TV
+ výstup (lepší než Xv)!</emphasis>
</para></step>
</procedure>
</listitem>
@@ -2325,28 +2325,28 @@
</variablelist>
<formalpara>
-<title>V�roba kabelu pro Matrox TV-out</title>
+<title>Výroba kabelu pro Matrox TV-out</title>
<para>
-Z��k�me se jak�koli odpov�dnosti nebo z�ruky za jak�koli po�kozen� zp�soben�
-touto dokumentac�.
+Zříkáme se jakékoli odpovědnosti nebo záruky za jakékoli poškození způsobené
+touto dokumentací.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Kabel pro G400</title>
<para>
-Na �tvrt�m pinu CRTC2 konektoru je kompozitn� video sign�l. Zem je
-na �est�m, sedm�m a osm�m pinu. (informaci poskytl
-Bal�zs R�cz)
+Na čtvrtém pinu CRTC2 konektoru je kompozitní video signál. Zem je
+na šestém, sedmém a osmém pinu. (informaci poskytl
+Balázs Rácz)
</para>
</formalpara>
<formalpara>
<title>Kabel pro G450</title>
<para>
-Kompozitn� video sign�l je na pinu jedna. Zem je na p�t�m,
-�est�m, sedm�m a patn�ct�m (5, 6, 7, 15) pinu.
-(informaci poskytl Bal�zs Kerekes)
+Kompozitní video signál je na pinu jedna. Zem je na pátém,
+šestém, sedmém a patnáctém (5, 6, 7, 15) pinu.
+(informaci poskytl Balázs Kerekes)
</para>
</formalpara>
</sect2>
@@ -2354,25 +2354,25 @@
<sect2 id="tv-out_matrox_g450">
<title>Karty Matrox G450/G550</title>
<para>
-Podpora TV v�stupu pro tyto karty byla p�id�na teprve ned�vno a dosud nen�
-v ostr� verzi j�dra. V sou�asnosti nelze (aspo� pokud v�m) pou��t modul
-<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis>, proto�e ovlada� G450/G550 pracuje
-pouze v jedn� konfiguraci: prvn� CRTC �ip (s mnohem v�ce schopnostmi) na prvn�
-displej a druh� CRTC (��dn� <emphasis role="bold">BES</emphasis> – pro
-popis BES viz sekci G400 v��e) na TV. Tak�e v sou�asnosti m��ete pou��t pouze
-<application>MPlayer</application>ovo <emphasis>fbdev</emphasis> v�stupn�
-rozhran�.
+Podpora TV výstupu pro tyto karty byla přidána teprve nedávno a dosud není
+v ostré verzi jádra. V současnosti nelze (aspoň pokud vím) použít modul
+<emphasis role="bold">mga_vid</emphasis>, protože ovladač G450/G550 pracuje
+pouze v jedné konfiguraci: první CRTC čip (s mnohem více schopnostmi) na první
+displej a druhá CRTC (žádné <emphasis role="bold">BES</emphasis> – pro
+popis BES viz sekci G400 výše) na TV. Takže v současnosti můžete použít pouze
+<application>MPlayer</application>ovo <emphasis>fbdev</emphasis> výstupní
+rozhraní.
</para>
<para>
-Prvn� CRTC nem��e b�t v sou�asnosti p�esm�rov�na na sekund�rn� v�stup. Autor
-jadern�ho ovlada�e matroxfb – Petr Vandrovec – pro to snad
-vyrob� podporu pomoc� zobrazen� v�stupu prvn�ho CRTC na oba v�stupy najednou,
-co� se pro tuto chv�li doporu�uje pro G400, viz p�edchoz� sekce.
+První CRTC nemůže být v současnosti přesměrována na sekundární výstup. Autor
+jaderného ovladače matroxfb – Petr Vandrovec – pro to snad
+vyrobí podporu pomocí zobrazení výstupu prvního CRTC na oba výstupy najednou,
+což se pro tuto chvíli doporučuje pro G400, viz předchozí sekce.
</para>
<para>
-Pot�ebnou z�platu j�dra a podrobn� HOWTO lze st�hnout z
+Potřebnou záplatu jádra a podrobné HOWTO lze stáhnout z
<ulink url="http://www.bglug.ca/matrox_tvout/"/>
</para>
</sect2>
@@ -2382,44 +2382,44 @@
<title>Karty ATI</title>
<formalpara>
-<title>�VOD</title>
+<title>ÚVOD</title>
<para>
-V sou�asnosti nechce ATI podporovat ��dn� ze sv�ch TV-out �ip� pod Linuxem
-z d�vodu jejich licencovan� technologii Macrovision.
+V současnosti nechce ATI podporovat žádný ze svých TV-out čipů pod Linuxem
+z důvodu jejich licencované technologii Macrovision.
</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
-<title>STATUS TV V�STUPU NA KART�CH ATI POD LINUXEM</title>
+<title>STATUS TV VÝSTUPU NA KARTÁCH ATI POD LINUXEM</title>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ATI Mach64</emphasis>:
- podporovan� <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em.
+ podporovaný <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">ASIC Radeon VIVO</emphasis>:
- podporovan� <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em.
+ podporovaný <ulink url="http://gatos.sf.net">GATOS</ulink>em.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Radeon</emphasis> a <emphasis role="bold">Rage128</emphasis>:
- podporovan� <application>MPlayer</application>em!
- Pod�vejte se na sekce <link linkend="vesa">VESA</link> a
+ podporovaný <application>MPlayer</application>em!
+ Podívejte se na sekce <link linkend="vesa">VESA</link> a
<link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Rage Mobility P/M, Radeon, Rage 128, Mobility M3/M4</emphasis>:
- podporovan� <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>em.
+ podporovaný <ulink url="http://www.stud.uni-hamburg.de/users/lennart/projects/atitvout/">atitvout</ulink>em.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Ne ostatn�ch kart�ch prost� pou�ijte rozhran� <link linkend="vesa">VESA</link>
-bez VIDIX. Vy�aduje to v�kon� CPU.
+Ne ostatních kartách prostě použijte rozhraní <link linkend="vesa">VESA</link>
+bez VIDIX. Vyžaduje to výkoný CPU.
</para>
<para>
-Jedin� co mus�te, je <emphasis role="bold">m�t TV konektor zapojen�
-p�ed zapnut�m PC</emphasis> jeliko� video BIOS se inicializuje pouze
-jednou b�hem POST procedury.
+Jediné co musíte, je <emphasis role="bold">mít TV konektor zapojený
+před zapnutím PC</emphasis> jelikož video BIOS se inicializuje pouze
+jednou během POST procedury.
</para>
</sect2>
@@ -2427,15 +2427,15 @@
<sect2 id="tvout-nvidia">
<title>nVidia</title>
<para>
-Nejprve si MUS�TE st�hnout closed-source ovlada�e z <ulink url="http://nvidia.com"/>.
-Nebudu zde popisovat instalaci a konfiguraci, jeliko� je to mimo r�mec t�to
+Nejprve si MUSÍTE stáhnout closed-source ovladače z <ulink url="http://nvidia.com"/>.
+Nebudu zde popisovat instalaci a konfiguraci, jelikož je to mimo rámec této
dokumentace.
</para>
<para>
-Jakmile je funk�n� XFree86, XVideo a 3D akcelerace, editujte sekci
+Jakmile je funkční XFree86, XVideo a 3D akcelerace, editujte sekci
Device v souboru <filename>XF86Config</filename>, podle
-n�sleduj�c�ho p��kladu (upravte si to pro svou kartu/TV):
+následujícího příkladu (upravte si to pro svou kartu/TV):
<programlisting>
Section "Device"
@@ -2458,55 +2458,55 @@
</para>
<para>
-Samoz�ejm� je nejd�le�it�j�� ��st TwinView.
+Samozřejmě je nejdůležitější část TwinView.
</para>
</sect2>
<sect2 id="tvout-neomagic">
<title>NeoMagic</title>
<para>
-�ip NeoMagic lze nal�zt v r�zn�ch laptopech. N�kter� z nich jsou vybaveny
-jednoduch�m analogov�m TV enkod�rem, n�kter� jej maj� mnohem pokro�ilej��.
+Čip NeoMagic lze nalézt v různých laptopech. Některé z nich jsou vybaveny
+jednoduchým analogovým TV enkodérem, některé jej mají mnohem pokročilejší.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Analogov� enkod�r</emphasis>:
- Testov�no na Toshib� Tecra 8000. Jej� �ip pro TV v�stup je mizern� k��p.
- Pokud mo�no se mu obloukem vyhn�te.
+ <emphasis role="bold">Analogový enkodér</emphasis>:
+ Testováno na Toshibě Tecra 8000. Její čip pro TV výstup je mizerný křáp.
+ Pokud možno se mu obloukem vyhněte.
</simpara> <simpara>
- Mus�te pou��t <option>-vo vesa</option>. Testovan� �ip um� jen pom�r stran
- 1.333333, tak�e se ujist�te, �e pou��v�te volby <option>-x</option>,
+ Musíte použít <option>-vo vesa</option>. Testovaný čip umí jen poměr stran
+ 1.333333, takže se ujistěte, že používáte volby <option>-x</option>,
<option>-y</option> a/nebo filtry
- <option>-vf scale,crop,expand</option>, pokud po��ta� neumo�n� TV v�stup.
- Maxim�ln� rozli�en� je 720*576 v 16bpp.
+ <option>-vf scale,crop,expand</option>, pokud počítač neumožní TV výstup.
+ Maximální rozlišení je 720*576 v 16bpp.
</simpara>
<simpara>
- Zn�m� omezen�: pouze VESA, omezen� pom�ru stran 1.33333, obraz nen� v�dy
- vycentrov�n, barevn� hloubka filmu se ka�d�ch 10 minut zm�n� na 4bpp a
- z�stane tak. �asto zatuh�v�, probl�my se zobrazov�n�m na LCD.
+ Známá omezení: pouze VESA, omezení poměru stran 1.33333, obraz není vždy
+ vycentrován, barevná hloubka filmu se každých 10 minut změní na 4bpp a
+ zůstane tak. Často zatuhává, problémy se zobrazováním na LCD.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">Chrontel 70xx enkod�r</emphasis>:
- Nalezen v IBM Thinkpad 390E a bude pravd�podobn� i ostatn�ch Thinkpadech nebo
- notebooc�ch.
+ <emphasis role="bold">Chrontel 70xx enkodér</emphasis>:
+ Nalezen v IBM Thinkpad 390E a bude pravděpodobně i ostatních Thinkpadech nebo
+ noteboocích.
</simpara><simpara>
- Mus�te pou��t <option>-vo vesa:neotv_pal</option> pro PAL nebo
+ Musíte použít <option>-vo vesa:neotv_pal</option> pro PAL nebo
<option>-vo vesa:neotv_ntsc</option> pro NTSC.
- To v�m zp��stupn� funkci TV v�stupu v n�sleduj�c�ch 16 bpp a 8 bpp re�imech:
+ To vám zpřístupní funkci TV výstupu v následujících 16 bpp a 8 bpp režimech:
</simpara>
<itemizedlist>
- <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480 a mo�n� tak� 800x600.</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>NTSC 320x240, 640x480 a možná také 800x600.</simpara></listitem>
<listitem><simpara>PAL 320x240, 400x300, 640x480, 800x600.</simpara></listitem>
</itemizedlist>
- <simpara>Re�im 512x384 nen� podporov�n BIOSem. Mus�te obraz �k�lovat do
- jin�ho rozli�en� pro aktivaci TV v�stupu. Pokud vid�te obraz na obrazovce
- v 640x480 nebo v 800x600, ale ne v 320x240 nebo jin�m men��m rozli�en�,
- mus�te nahradit dv� tabulky ve <filename>vbelib.c</filename>.
- Viz funkci vbeSetTV pro v�ce informac�. V tomto p��pad� pros�m kontaktujte
+ <simpara>Režim 512x384 není podporován BIOSem. Musíte obraz škálovat do
+ jiného rozlišení pro aktivaci TV výstupu. Pokud vidíte obraz na obrazovce
+ v 640x480 nebo v 800x600, ale ne v 320x240 nebo jiném menším rozlišení,
+ musíte nahradit dvě tabulky ve <filename>vbelib.c</filename>.
+ Viz funkci vbeSetTV pro více informací. V tomto případě prosím kontaktujte
autora.
</simpara>
<simpara>
- Zn�m� omezen�: pouze VESA, ��dn� dal�� ovl�dac� prvky jako jas, kontrast,
- �rove� �ern�, filtrace blik�n� nejsou implementov�ny.
+ Známá omezení: pouze VESA, žádné další ovládací prvky jako jas, kontrast,
+ úroveň černé, filtrace blikání nejsou implementovány.
</simpara>
</listitem>
</itemizedlist>
Modified: trunk/help/help_mp-cs.h
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-cs.h (original)
+++ trunk/help/help_mp-cs.h Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -6,202 +6,202 @@
#ifdef HELP_MP_DEFINE_STATIC
static char help_text[]=
-"Pou�it�: mplayer [volby] [url|cesta/]jm�no_souboru\n"
+"Použití: mplayer [volby] [url|cesta/]jméno_souboru\n"
"\n"
-"Z�kladn� volby: (�pln� seznam najdete v manu�lov� str�nce)\n"
-" -vo <rozhran�> vybere v�stupn� video rozhran� (seznam: -vo help)\n"
-" -ao <rozhran�> vybere v�stupn� audio rozhran� (seznam: -ao help)\n"
+"Základní volby: (úplný seznam najdete v manuálové stránce)\n"
+" -vo <rozhraní> vybere výstupní video rozhraní (seznam: -vo help)\n"
+" -ao <rozhraní> vybere výstupní audio rozhraní (seznam: -ao help)\n"
#ifdef HAVE_VCD
-" vcd://<�_stopy> p�ehraje (S)VCD (Super Video CD) stopu (z nep�ipojen�ho\n"
-" za��zen�)\n"
+" vcd://<č_stopy> přehraje (S)VCD (Super Video CD) stopu (z nepřipojeného\n"
+" zařízení)\n"
#endif
#ifdef USE_DVDREAD
-" dvd://<�_tit> p�ehraje DVD titul ze za��zen� (mechaniky), m�sto ze souboru\n"
-" -alang/-slang zvol� jazyk zvuku/titulk� na DVD (dvouznakov� k�d zem�)\n"
+" dvd://<č_tit> přehraje DVD titul ze zařízení (mechaniky), místo ze souboru\n"
+" -alang/-slang zvolí jazyk zvuku/titulků na DVD (dvouznakový kód země)\n"
#endif
-" -ss <pozice> p�evine na zadanou pozici (sekundy nebo hh:mm:ss)\n"
-" -nosound p�ehr�v�n� beze zvuku\n"
-" -fs celoobrazovkov� p�ehr�v�n� (nebo -vm -zoom, viz manu�l)\n"
-" -x <x> -y <y> rozli�en� obrazu (pro pou�it� s -vm nebo -zoom)\n"
-" -sub <soubor> zvol� soubor s titulky (viz tak� -subfps, -subdelay)\n"
-" -playlist <soubor> ur�� soubor s playlistem\n"
-" -vid x -aid y vybere video (x) a audio (y) proud pro p�ehr�n�\n"
-" -fps x -srate y zm�nit video (x fps) a audio (y Hz) frekvence\n"
-" -pp <kvalita> aktivovat postprocessing (podrobnosti v manu�lu)\n"
-" -framedrop povolit zahazov�n� sn�mk� (pro pomal� stroje)\n"
+" -ss <pozice> převine na zadanou pozici (sekundy nebo hh:mm:ss)\n"
+" -nosound přehrávání beze zvuku\n"
+" -fs celoobrazovkové přehrávání (nebo -vm -zoom, viz manuál)\n"
+" -x <x> -y <y> rozlišení obrazu (pro použití s -vm nebo -zoom)\n"
+" -sub <soubor> zvolí soubor s titulky (viz také -subfps, -subdelay)\n"
+" -playlist <soubor> určí soubor s playlistem\n"
+" -vid x -aid y vybere video (x) a audio (y) proud pro přehrání\n"
+" -fps x -srate y změnit video (x fps) a audio (y Hz) frekvence\n"
+" -pp <kvalita> aktivovat postprocessing (podrobnosti v manuálu)\n"
+" -framedrop povolit zahazování snímků (pro pomalé stroje)\n"
"\n"
-"Z�kladn� kl�vesy: (�pln� seznam je v manu�lu, viz tak� input.conf)\n"
-" <- nebo -> p�ev�jen� vzad/vp�ed o 10 sekund\n"
-" dol� �i nahoru p�ev�jen� vzad/vp�ed o 1 minutu\n"
-" pgdown �i pgup p�ev�jen� vzad/vp�ed o 10 minut\n"
-" < nebo > posun na p�edchoz�/dal�� soubor v playlistu\n"
-" p nebo mezern�k pozastav� p�ehr�v�n� (pokra�uje po stisku jak�koliv kl�vesy)\n"
-" q nebo ESC konec p�ehr�v�n� a ukon�en� programu\n"
-" + nebo - uprav� zpo�d�n� zvuku v kroc�ch +/- 0,1 sekundy\n"
-" o cyklick� zm�na re�imu OSD: nic / pozice / pozice a �as\n"
-" * nebo / p�id� nebo ubere PCM hlasitost\n"
-" x nebo z uprav� zpo�d�n� titulk� v kroc�ch +/- 0,1 sekundy\n"
-" r nebo t uprav� polohu titulk� nahoru/dol�, viz tak� -vf expand\n"
+"Základní klávesy: (úplný seznam je v manuálu, viz také input.conf)\n"
+" <- nebo -> převíjení vzad/vpřed o 10 sekund\n"
+" dolů či nahoru převíjení vzad/vpřed o 1 minutu\n"
+" pgdown či pgup převíjení vzad/vpřed o 10 minut\n"
+" < nebo > posun na předchozí/další soubor v playlistu\n"
+" p nebo mezerník pozastaví přehrávání (pokračuje po stisku jakékoliv klávesy)\n"
+" q nebo ESC konec přehrávání a ukončení programu\n"
+" + nebo - upraví zpoždění zvuku v krocích +/- 0,1 sekundy\n"
+" o cyklická změna režimu OSD: nic / pozice / pozice a čas\n"
+" * nebo / přidá nebo ubere PCM hlasitost\n"
+" x nebo z upraví zpoždění titulků v krocích +/- 0,1 sekundy\n"
+" r nebo t upraví polohu titulků nahoru/dolů, viz také -vf expand\n"
"\n"
-" * * * V MAN STR�NCE NAJDETE PODROBNOSTI, DAL�� VOLBY A KL�VESY * * *\n"
+" * * * V MAN STRÁNCE NAJDETE PODROBNOSTI, DALŠÍ VOLBY A KLÁVESY * * *\n"
"\n";
#endif
// libmpcodecs/ad_dvdpcm.c:
-#define MSGTR_SamplesWanted "Vzorky tohoto form�tu jsou pot�eba pro zlep�en� podpory. Kontaktujte pros�m\n v�vojov� t�m.\n"
+#define MSGTR_SamplesWanted "Vzorky tohoto formátu jsou potřeba pro zlepšení podpory. Kontaktujte prosím\n vývojový tým.\n"
// ========================= MPlayer messages ===========================
// mplayer.c:
-#define MSGTR_Exiting "\nKon��m...\n"
-#define MSGTR_ExitingHow "\nKon��m... (%s)\n"
+#define MSGTR_Exiting "\nKončím...\n"
+#define MSGTR_ExitingHow "\nKončím... (%s)\n"
#define MSGTR_Exit_quit "Konec"
#define MSGTR_Exit_eof "Konec souboru"
-#define MSGTR_Exit_error "Kritick� chyba"
-#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer p�eru�en sign�lem %d v modulu %s.\n"
-#define MSGTR_NoHomeDir "Nemohu nal�zt dom�c� adres��.\n"
-#define MSGTR_GetpathProblem "Nastal probl�m s get_path(\"config\")\n"
-#define MSGTR_CreatingCfgFile "Vytv���m konfigura�n� soubor: %s\n"
-#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Zkop�rujte/nalinkujte etc/codecs.conf ze zdrojov�ch k�d� MPlayeru do ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
-#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Pou��v�m zabudovan� v�choz� codecs.conf.\n"
-#define MSGTR_CantLoadFont "Nemohu na��st bitmapov� font: %s\n"
-#define MSGTR_CantLoadSub "Nemohu na��st titulky: %s\n"
-#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: Kritick� chyba: Chyb� po�adovan� datov� proud!\n"
-#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Nelze otev��t soubor pro dump.\n"
-#define MSGTR_CoreDumped "J�dro odhozeno ;)\n"
-#define MSGTR_FPSnotspecified "�daj o FPS v hlavi�ce souboru je �patn� nebo chyb�, pou�ijte volbu -fps!\n"
-#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Pokou��m se vynutit rodinu audiokodeku %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Nemohu nal�zt kodek pro audio form�t 0x%X!\n"
-#define MSGTR_RTFMCodecs "P�e�t�te si DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
-#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Pokou��m se vynutit rodinu videokodeku %s...\n"
-#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Nemohu nal�zt kodek pro vybran� -vo a video form�t 0x%X.\n"
-#define MSGTR_CannotInitVO "Kritick� chyba: Nemohu inicializovat video rozhran�!\n"
-#define MSGTR_CannotInitAO "Nepoda�ilo se otev��t/inicializovat audio za��zen� -> nebude zvuk.\n"
-#define MSGTR_StartPlaying "Za��n�m p�ehr�vat...\n"
+#define MSGTR_Exit_error "Kritická chyba"
+#define MSGTR_IntBySignal "\nMPlayer přerušen signálem %d v modulu %s.\n"
+#define MSGTR_NoHomeDir "Nemohu nalézt domácí adresář.\n"
+#define MSGTR_GetpathProblem "Nastal problém s get_path(\"config\")\n"
+#define MSGTR_CreatingCfgFile "Vytvářím konfigurační soubor: %s\n"
+#define MSGTR_CopyCodecsConf "(Zkopírujte/nalinkujte etc/codecs.conf ze zdrojových kódů MPlayeru do ~/.mplayer/codecs.conf)\n"
+#define MSGTR_BuiltinCodecsConf "Používám zabudovaný výchozí codecs.conf.\n"
+#define MSGTR_CantLoadFont "Nemohu načíst bitmapový font: %s\n"
+#define MSGTR_CantLoadSub "Nemohu načíst titulky: %s\n"
+#define MSGTR_DumpSelectedStreamMissing "dump: Kritická chyba: Chybí požadovaný datový proud!\n"
+#define MSGTR_CantOpenDumpfile "Nelze otevřít soubor pro dump.\n"
+#define MSGTR_CoreDumped "Jádro odhozeno ;)\n"
+#define MSGTR_FPSnotspecified "Údaj o FPS v hlavičce souboru je špatný nebo chybí, použijte volbu -fps!\n"
+#define MSGTR_TryForceAudioFmtStr "Pokouším se vynutit rodinu audiokodeku %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindAudioCodec "Nemohu nalézt kodek pro audio formát 0x%X!\n"
+#define MSGTR_RTFMCodecs "Přečtěte si DOCS/HTML/en/codecs.html!\n"
+#define MSGTR_TryForceVideoFmtStr "Pokouším se vynutit rodinu videokodeku %s...\n"
+#define MSGTR_CantFindVideoCodec "Nemohu nalézt kodek pro vybraný -vo a video formát 0x%X.\n"
+#define MSGTR_CannotInitVO "Kritická chyba: Nemohu inicializovat video rozhraní!\n"
+#define MSGTR_CannotInitAO "Nepodařilo se otevřít/inicializovat audio zařízení -> nebude zvuk.\n"
+#define MSGTR_StartPlaying "Začínám přehrávat...\n"
#define MSGTR_SystemTooSlow "\n\n"\
" ***********************************************************\n"\
-" **** V� syst�m je p��li� POMAL� pro toto p�ehr�v�n�! ****\n"\
+" **** Váš systém je příliš POMALÝ pro toto přehrávání! ****\n"\
" ***********************************************************\n\n"\
-"Mo�n� p���iny, probl�my a �e�en�:\n"\
-"- Nej�ast�j��: �patn�/chybn� _zvukov�_ ovlada�!\n"\
-" - Zkuste -ao sdl nebo pou�ijte OSS emulaci z ALSA.\n"\
-" - Pohrajte si s r�zn�mi hodnotami -autosync, pro za��tek t�eba 30.\n"\
-"- Pomal� obrazov� v�stup\n"\
-" - Zkuste jin� -vo ovlada� (seznam: -vo help) nebo zkuste -framedrop!\n"\
-"- Pomal� CPU\n"\
-" - Nezkou�ejte p�ehr�t velk� DVD/DivX na pomal� CPU! Zkuste n�kter� lavdopts,\n"\
+"Možné příčiny, problémy a řešení:\n"\
+"- Nejčastější: špatný/chybný _zvukový_ ovladač!\n"\
+" - Zkuste -ao sdl nebo použijte OSS emulaci z ALSA.\n"\
+" - Pohrajte si s různými hodnotami -autosync, pro začátek třeba 30.\n"\
+"- Pomalý obrazový výstup\n"\
+" - Zkuste jiný -vo ovladač (seznam: -vo help) nebo zkuste -framedrop!\n"\
+"- Pomalá CPU\n"\
+" - Nezkoušejte přehrát velké DVD/DivX na pomalé CPU! Zkuste některé lavdopts,\n"\
" jako -vfm ffmpeg -lavdopts lowres=1:fast:skiploopfilter=all.\n"\
-"- Po�kozen� soubor.\n"\
-" - Zkuste r�zn� kombinace voleb -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
-"- P�ehr�v�te z pomal�ho m�dia (NFS/SMB, DVD, VCD, atd.)\n"\
+"- Poškozený soubor.\n"\
+" - Zkuste různé kombinace voleb -nobps -ni -forceidx -mc 0.\n"\
+"- Přehráváte z pomalého média (NFS/SMB, DVD, VCD, atd.)\n"\
" - Zkuste -cache 8192.\n"\
-"- Pou��v�te -cache pro neprokl�dan� AVI soubory?\n"\
+"- Používáte -cache pro neprokládané AVI soubory?\n"\
" - Zkuste -nocache.\n"\
-"Tipy na vylad�n� a zrychlen� najdete v DOCS/HTML/en/devices.html.\n"\
-"Pokud nic z toho nepom��e, p�e�t�te si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n"
+"Tipy na vyladění a zrychlení najdete v DOCS/HTML/en/devices.html.\n"\
+"Pokud nic z toho nepomůže, přečtěte si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n\n"
-#define MSGTR_NoGui "MPlayer byl p�elo�en BEZ podpory GUI.\n"
-#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayeru vy�aduje X11.\n"
-#define MSGTR_Playing "\nP�ehr�v�m %s\n"
-#define MSGTR_NoSound "Audio: ��dn� zvuk\n"
-#define MSGTR_FPSforced "FPS vynuceno na hodnotu %5.3f (vyn. �as: %5.3f)\n"
-#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "P�elo�eno s detekc� CPU za b�hu."
-#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "P�elo�eno pro CPU x86 s roz���en�mi:"
-#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Dostupn� video rozhran�:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Dostupn� audio rozhran�:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Dostupn� audio kodeky:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Dostupn� video kodeky:\n"
-#define MSGTR_AvailableAudioFm "Dostupn� (zakompilovan�) rodiny audio kodek�/ovlada��:\n"
-#define MSGTR_AvailableVideoFm "Dostupn� (zakompilovan�) rodiny video kodek�/ovlada��:\n"
-#define MSGTR_AvailableFsType "Dostupn� re�imy zm�ny hladiny p�i celoobrazovkov�m zobrazen�:\n"
-#define MSGTR_UsingRTCTiming "Pro �asov�n� pou�ity linuxov� hardwarov� RTC (%ldHz).\n"
-#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Nelze p�e��st vlastnosti.\n"
-#define MSGTR_NoStreamFound "Nenalezen ��dn� datov� proud.\n"
-#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Chyba p�i otev�r�n�/inicializaci vybran�ho video_out (-vo) za��zen�.\n"
+#define MSGTR_NoGui "MPlayer byl přeložen BEZ podpory GUI.\n"
+#define MSGTR_GuiNeedsX "GUI MPlayeru vyžaduje X11.\n"
+#define MSGTR_Playing "\nPřehrávám %s\n"
+#define MSGTR_NoSound "Audio: žádný zvuk\n"
+#define MSGTR_FPSforced "FPS vynuceno na hodnotu %5.3f (vyn. čas: %5.3f)\n"
+#define MSGTR_CompiledWithRuntimeDetection "Přeloženo s detekcí CPU za běhu."
+#define MSGTR_CompiledWithCPUExtensions "Přeloženo pro CPU x86 s rozšířeními:"
+#define MSGTR_AvailableVideoOutputDrivers "Dostupná video rozhraní:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioOutputDrivers "Dostupná audio rozhraní:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioCodecs "Dostupné audio kodeky:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoCodecs "Dostupné video kodeky:\n"
+#define MSGTR_AvailableAudioFm "Dostupné (zakompilované) rodiny audio kodeků/ovladačů:\n"
+#define MSGTR_AvailableVideoFm "Dostupné (zakompilované) rodiny video kodeků/ovladačů:\n"
+#define MSGTR_AvailableFsType "Dostupné režimy změny hladiny při celoobrazovkovém zobrazení:\n"
+#define MSGTR_UsingRTCTiming "Pro časování použity linuxové hardwarové RTC (%ldHz).\n"
+#define MSGTR_CannotReadVideoProperties "Video: Nelze přečíst vlastnosti.\n"
+#define MSGTR_NoStreamFound "Nenalezen žádný datový proud.\n"
+#define MSGTR_ErrorInitializingVODevice "Chyba při otevírání/inicializaci vybraného video_out (-vo) zařízení.\n"
#define MSGTR_ForcedVideoCodec "Vynucen video kodek: %s\n"
#define MSGTR_ForcedAudioCodec "Vynucen audio kodek: %s\n"
-#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: ��dn� video\n"
-#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nKritick� chyba: Nemohu inicializovat video filtry (-vf) nebo video v�stup (-vo)!\n"
+#define MSGTR_Video_NoVideo "Video: Žádné video\n"
+#define MSGTR_NotInitializeVOPorVO "\nKritická chyba: Nemohu inicializovat video filtry (-vf) nebo video výstup (-vo)!\n"
#define MSGTR_Paused "\n===== POZASTAVENO =====\r"
-#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNemohu na��st playlist %s.\n"
+#define MSGTR_PlaylistLoadUnable "\nNemohu načíst playlist %s.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL_RTCpuSel \
-"- MPlayer havaroval kv�li 'Illegal Instruction'.\n"\
-" To m��e b�t chyba v k�du pro rozpozn�n� CPU za b�hu...\n"\
-" Pros�m, p�e�t�te si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
+"- MPlayer havaroval kvůli 'Illegal Instruction'.\n"\
+" To může být chyba v kódu pro rozpoznání CPU za běhu...\n"\
+" Prosím, přečtěte si DOCS/HTML/en/bugreports.html.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGILL \
-"- MPlayer havaroval kv�li 'Illegal Instruction'.\n"\
-" To se obvykle st�v�, kdy� se ho pokus�te spustit na CPU odli�n�m, ne� pro kter�\n"\
-" byl p�elo�en/optimalizov�n.\n Ov��te si to!\n"
+"- MPlayer havaroval kvůli 'Illegal Instruction'.\n"\
+" To se obvykle stává, když se ho pokusíte spustit na CPU odlišném, než pro který\n"\
+" byl přeložen/optimalizován.\n Ověřte si to!\n"
#define MSGTR_Exit_SIGSEGV_SIGFPE \
-"- MPlayer havaroval kv�li �patn�mu pou�it� CPU/FPU/RAM.\n"\
-" P�elo�te MPlayer s volbou --enable-debug , prove�te 'gdb' backtrace\n"\
+"- MPlayer havaroval kvůli špatnému použití CPU/FPU/RAM.\n"\
+" Přeložte MPlayer s volbou --enable-debug , proveďte 'gdb' backtrace\n"\
" a disassembly. Detaily najdete v DOCS/HTML/en/bugreports_what.html#bugreports_crash.\n"
#define MSGTR_Exit_SIGCRASH \
-"- MPlayer havaroval. To by se nem�lo st�t.\n"\
-" M��e to b�t chyba v k�du MPlayeru _nebo_ ve va�ich ovlada��ch _nebo_ ve verzi\n"\
-" va�eho gcc. Pokud si mysl�te, �e je to chyba MPlayeru, p�e�t�te si, pros�m,\n"\
-" DOCS/HTML/en/bugreports.html a pokra�ujte podle tam uveden�ho n�vodu. My v�m nem��eme\n"\
-" pomoci, pokud tyto informace neuvedete p�i ohla�ov�n� mo�n� chyby.\n"
-#define MSGTR_LoadingConfig "Na��t�m konfiguraci '%s'\n"
-#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: P�id�n soubor s titulky (%d): %s\n"
-#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: Odebr�n soubor s titulky (%d): %s\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Chyba p�i otev�r�n� souboru [%s] pro z�pis!\n"
-#define MSGTR_CommandLine "P��kazov� ��dek:"
-#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Selhalo otev�en� %s: %s (by m�lo b�t �iteln� u�ivatelem.)\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Chyba inicializace Linuxov�ch RTC v ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
-#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Zkuste p�idat \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" do startovac�ch\n skript� va�eho syst�mu.\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Chyba inicializace Linuxov�ch RTC v ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
-#define MSGTR_UsingTimingType "Pou��v�m %s �asov�n�.\n"
-#define MSGTR_NoIdleAndGui "Volbu -idle nelze pou��t pro GMPlayer.\n"
-#define MSGTR_MenuInitialized "Menu inicializov�no: %s\n"
+"- MPlayer havaroval. To by se nemělo stát.\n"\
+" Může to být chyba v kódu MPlayeru _nebo_ ve vašich ovladačích _nebo_ ve verzi\n"\
+" vašeho gcc. Pokud si myslíte, že je to chyba MPlayeru, přečtěte si, prosím,\n"\
+" DOCS/HTML/en/bugreports.html a pokračujte podle tam uvedeného návodu. My vám nemůžeme\n"\
+" pomoci, pokud tyto informace neuvedete při ohlašování možné chyby.\n"
+#define MSGTR_LoadingConfig "Načítám konfiguraci '%s'\n"
+#define MSGTR_AddedSubtitleFile "SUB: Přidán soubor s titulky (%d): %s\n"
+#define MSGTR_RemovedSubtitleFile "SUB: Odebrán soubor s titulky (%d): %s\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOutputFile "Chyba při otevírání souboru [%s] pro zápis!\n"
+#define MSGTR_CommandLine "Příkazový řádek:"
+#define MSGTR_RTCDeviceNotOpenable "Selhalo otevření %s: %s (by mělo být čitelné uživatelem.)\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorIrqpSet "Chyba inicializace Linuxových RTC v ioctl (rtc_irqp_set %lu): %s\n"
+#define MSGTR_IncreaseRTCMaxUserFreq "Zkuste přidat \"echo %lu > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq\" do startovacích\n skriptů vašeho systému.\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCInitErrorPieOn "Chyba inicializace Linuxových RTC v ioctl (rtc_pie_on): %s\n"
+#define MSGTR_UsingTimingType "Používám %s časování.\n"
+#define MSGTR_NoIdleAndGui "Volbu -idle nelze použít pro GMPlayer.\n"
+#define MSGTR_MenuInitialized "Menu inicializováno: %s\n"
#define MSGTR_MenuInitFailed "Selhala inicializace menu.\n"
-#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "VAROV�N�: getch2_init vol�na dvakr�t!\n"
-#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Nemohu ulo�it (dump) tento proud - ��dn� deskriptor souboru nen� dostupn�.\n"
-#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Ustupuji od pokusu o zpracov�n� playlistu %s...\n"
-#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Nemohu otev��t video filtr libmenu s ko�enov�m menu %s.\n"
-#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Chyba p�i p�edinicializaci �et�zce audio filtr�!\n"
-#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Chyba p�i �ten� z Linuxov�ch RTC: %s\n"
-#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Varov�n�! Podte�en� softsleep!\n"
-#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Nedefinovan� DVDNAV ud�lost?!\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV ud�lost: Vadn� zv�raz�ov�n� ud�lost�\n"
-#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV ud�lost: %s\n"
-#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV ud�lost: Highlight Hide\n"
-#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## DVDNAV ud�lost: Stoj�c� sn�mek: %d sek.\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV ud�lost: Nav Stop\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV ud�lost: Nav NOP\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na SPU proudu: fyz: %d/%d/%d logick�: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na SPU proudu: fyz: %d logick�: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na audio proudu: fyz: %d logick�: %d\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na VTS\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV ud�lost: Nav Cell Change\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV ud�lost: Nav Zm�na SPU CLUT\n"
-#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV ud�lost: Nav P�ev�jen� Dokon�eno\n"
-#define MSGTR_MenuCall "Vol�n� menu\n"
-
-#define MSGTR_EdlOutOfMem "Nelze alokovat dostatek pam�ti pro vlo�en� EDL dat.\n"
-#define MSGTR_EdlRecordsNo "Na��t�m %d EDL akc�.\n"
-#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Ve�ker� EDL akce ji� byly provedeny.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Nelze otev��t EDL soubor [%s] pro z�pis.\n"
-#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Nelze otev��t EDL soubor [%s] pro �ten�.\n"
-#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL nelze pou��t bez videa, vyp�n�m.\n"
-#define MSGTR_EdlNOValidLine "Chybn� EDL na ��dku: %s\n"
-#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "�patn� form�tovan� EDL na ��dku [%d], zahazuji.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Posledn� stop zna�ka byla [%f]; dal�� start je [%f].\n"\
-"Vstupy mus� b�t v chronologick�m po�ad� a nesm� se p�ekr�vat. Zahazuji.\n"
-#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "�asov� zna�ka stop m� b�t za zna�kou start.\n"
-#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL: Vynech�n� zru�eno, posledn� start > stop\n"
-#define MSGTR_EdloutStartSkip "EDL: Za��tek vynechan�ho bloku, stiskn�te znovu 'i' pro ukon�en� bloku.\n"
-#define MSGTR_EdloutEndSkip "EDL: Konec vynechan�ho bloku, ��dek zaps�n.\n"
-#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "Volba -endpos v MPlayeru zat�m nepodporuje rozm�rov� jednotky.\n"
+#define MSGTR_Getch2InitializedTwice "VAROVÁNÍ: getch2_init volána dvakrát!\n"
+#define MSGTR_DumpstreamFdUnavailable "Nemohu uložit (dump) tento proud - žádný deskriptor souboru není dostupný.\n"
+#define MSGTR_FallingBackOnPlaylist "Ustupuji od pokusu o zpracování playlistu %s...\n"
+#define MSGTR_CantOpenLibmenuFilterWithThisRootMenu "Nemohu otevřít video filtr libmenu s kořenovým menu %s.\n"
+#define MSGTR_AudioFilterChainPreinitError "Chyba při předinicializaci řetězce audio filtrů!\n"
+#define MSGTR_LinuxRTCReadError "Chyba při čtení z Linuxových RTC: %s\n"
+#define MSGTR_SoftsleepUnderflow "Varování! Podtečení softsleep!\n"
+#define MSGTR_DvdnavNullEvent "Nedefinovaná DVDNAV událost?!\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightEventBroken "DVDNAV událost: Vadné zvýrazňování událostí\n"
+#define MSGTR_DvdnavEvent "DVDNAV událost: %s\n"
+#define MSGTR_DvdnavHighlightHide "DVDNAV událost: Highlight Hide\n"
+#define MSGTR_DvdnavStillFrame "######################################## DVDNAV událost: Stojící snímek: %d sek.\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavStop "DVDNAV událost: Nav Stop\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavNOP "DVDNAV událost: Nav NOP\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChangeVerbose "DVDNAV událost: Nav Změna SPU proudu: fyz: %d/%d/%d logický: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuStreamChange "DVDNAV událost: Nav Změna SPU proudu: fyz: %d logický: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavAudioStreamChange "DVDNAV událost: Nav Změna audio proudu: fyz: %d logický: %d\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavVTSChange "DVDNAV událost: Nav Změna VTS\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavCellChange "DVDNAV událost: Nav Cell Change\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSpuClutChange "DVDNAV událost: Nav Změna SPU CLUT\n"
+#define MSGTR_DvdnavNavSeekDone "DVDNAV událost: Nav Převíjení Dokončeno\n"
+#define MSGTR_MenuCall "Volání menu\n"
+
+#define MSGTR_EdlOutOfMem "Nelze alokovat dostatek paměti pro vložení EDL dat.\n"
+#define MSGTR_EdlRecordsNo "Načítám %d EDL akcí.\n"
+#define MSGTR_EdlQueueEmpty "Veškeré EDL akce již byly provedeny.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForWrite "Nelze otevřít EDL soubor [%s] pro zápis.\n"
+#define MSGTR_EdlCantOpenForRead "Nelze otevřít EDL soubor [%s] pro čtení.\n"
+#define MSGTR_EdlNOsh_video "EDL nelze použít bez videa, vypínám.\n"
+#define MSGTR_EdlNOValidLine "Chybná EDL na řádku: %s\n"
+#define MSGTR_EdlBadlyFormattedLine "Špatně formátovaná EDL na řádku [%d], zahazuji.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineOverlap "Poslední stop značka byla [%f]; další start je [%f].\n"\
+"Vstupy musí být v chronologickém pořadí a nesmí se překrývat. Zahazuji.\n"
+#define MSGTR_EdlBadLineBadStop "Časová značka stop má být za značkou start.\n"
+#define MSGTR_EdloutBadStop "EDL: Vynechání zrušeno, poslední start > stop\n"
+#define MSGTR_EdloutStartSkip "EDL: Začátek vynechaného bloku, stiskněte znovu 'i' pro ukončení bloku.\n"
+#define MSGTR_EdloutEndSkip "EDL: Konec vynechaného bloku, řádek zapsán.\n"
+#define MSGTR_MPEndposNoSizeBased "Volba -endpos v MPlayeru zatím nepodporuje rozměrové jednotky.\n"
// mplayer.c OSD
#define MSGTR_OSDenabled "zapnuto"
#define MSGTR_OSDdisabled "vypnuto"
-#define MSGTR_OSDChannel "Kan�l: %s"
-#define MSGTR_OSDSubDelay "Zpo�d�n� tit: %d ms"
+#define MSGTR_OSDChannel "Kanál: %s"
+#define MSGTR_OSDSubDelay "Zpoždění tit: %d ms"
#define MSGTR_OSDSpeed "Rychlost: x %6.2f"
#define MSGTR_OSDosd "OSD: %s"
#define MSGTR_OSDChapter "Kapitola: (%d) %s"
@@ -210,10 +210,10 @@
#define MSGTR_Enabled "zapnuto"
#define MSGTR_EnabledEdl "zapnuto (EDL)"
#define MSGTR_Disabled "vypnuto"
-#define MSGTR_HardFrameDrop "intenzivn�"
-#define MSGTR_Unknown "nezn�m�"
-#define MSGTR_Bottom "dol�"
-#define MSGTR_Center "na st�ed"
+#define MSGTR_HardFrameDrop "intenzivní"
+#define MSGTR_Unknown "neznámé"
+#define MSGTR_Bottom "dolů"
+#define MSGTR_Center "na střed"
#define MSGTR_Top "nahoru"
// osd bar names
@@ -223,154 +223,154 @@
#define MSGTR_Brightness "Jas"
#define MSGTR_Contrast "Kontrast"
#define MSGTR_Saturation "Sytost"
-#define MSGTR_Hue "Odst�n"
+#define MSGTR_Hue "Odstín"
// property state
-#define MSGTR_MuteStatus "Zti�en�: %s"
+#define MSGTR_MuteStatus "Ztišení: %s"
#define MSGTR_AVDelayStatus "A-V odchylka: %s"
-#define MSGTR_OnTopStatus "Z�stat navrchu: %s"
-#define MSGTR_RootwinStatus "Ko�enov� okno: %s"
-#define MSGTR_BorderStatus "R�me�ek: %s"
-#define MSGTR_FramedroppingStatus "Zahazov�n� sn�mk�: %s"
-#define MSGTR_VSyncStatus "Vertik�ln� synchronizace: %s"
+#define MSGTR_OnTopStatus "Zůstat navrchu: %s"
+#define MSGTR_RootwinStatus "Kořenové okno: %s"
+#define MSGTR_BorderStatus "Rámeček: %s"
+#define MSGTR_FramedroppingStatus "Zahazování snímků: %s"
+#define MSGTR_VSyncStatus "Vertikální synchronizace: %s"
#define MSGTR_SubSelectStatus "Titulky: %s"
-#define MSGTR_SubPosStatus "Um�st�n� titulk�: %s/100"
-#define MSGTR_SubAlignStatus "Zarovn�n� titulk�: %s"
-#define MSGTR_SubDelayStatus "Zpo�d�n� titulk�: %s"
+#define MSGTR_SubPosStatus "Umístění titulků: %s/100"
+#define MSGTR_SubAlignStatus "Zarovnání titulků: %s"
+#define MSGTR_SubDelayStatus "Zpoždění titulků: %s"
#define MSGTR_SubVisibleStatus "Titulky: %s"
-#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Pouze vynucen� titulky: %s"
+#define MSGTR_SubForcedOnlyStatus "Pouze vynucené titulky: %s"
// mencoder.c:
-#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "��dic� soubor pro t��pr�chodov� re�im: %s\n"
-#define MSGTR_MissingFilename "\nChyb� jm�no souboru.\n\n"
-#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Nelze otev��t soubor/za��zen�.\n"
-#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Nelze otev��t demuxer.\n"
-#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nNebyl vybr�n audio enkod�r (-oac). N�jak� vyberte (viz -oac help) nebo pou�ijte -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nNebyl vybr�n video enkod�r (-ovc). N�jak� vyberte (viz -ovc help).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Nelze otev��t v�stupn� soubor '%s'\n"
-#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Selhalo spu�t�n� enkod�ru\n"
-#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\nVAROV�N�: FORM�T V�STUPN�HO SOUBORU JE _AVI_. Viz -of help.\n"
-#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\nVAROV�N�: FORM�T V�STUPN�HO SOUBORU JE _MPEG_. Viz -of help.\n"
-#define MSGTR_MissingOutputFilename "Nebyl nastaven v�stupn� soubor, prostudujte si volbu -o."
-#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Vynucuji v�stupn� FourCC na %x [%.4s].\n"
-#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Vynucuji zna�ku v�stupn�ho zvukov�ho form�tu 0x%x\n"
-#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d opakuj�c�ch se sn�mk�!\n"
-#define MSGTR_SkipFrame "\nP�eskakuji sn�mek!\n"
-#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nNov� video soubor m� jin� rozli�en� nebo barevn� prostor ne� jeho p�edch�dce.\n"
-#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nV�echny video soubory mus� m�t shodn� fps, rozli�en� a kodek pro -ovc copy.\n"
-#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nV�echny soubory mus� pou��vat identick� audio kodek a form�t pro -oac copy.\n"
-#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nNelze kombinovat neozvu�en� video soubory s ozvu�en�mi. Zkuste -nosound.\n"
-#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "VAROV�N�: volba -speed nem� zaru�enou spr�vnou funk�nost spolu s -oac copy!\n"\
-"V�sledn� film m��e b�t vadn�!\n"
-#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: chyba p�i z�pisu souboru.\n"
-#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Doporu�en� datov� tok videa pro CD %s: %d\n"
-#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideo proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajt� %5.3f sekund %d sn�mk�\n"
-#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudio proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajt� %5.3f sekund\n"
-#define MSGTR_OpenedStream "�sp�ch: form�t: %d data: 0x%X - 0x%x\n"
+#define MSGTR_UsingPass3ControlFile "Řídicí soubor pro tříprůchodový režim: %s\n"
+#define MSGTR_MissingFilename "\nChybí jméno souboru.\n\n"
+#define MSGTR_CannotOpenFile_Device "Nelze otevřít soubor/zařízení.\n"
+#define MSGTR_CannotOpenDemuxer "Nelze otevřít demuxer.\n"
+#define MSGTR_NoAudioEncoderSelected "\nNebyl vybrán audio enkodér (-oac). Nějaký vyberte (viz -oac help) nebo použijte -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoVideoEncoderSelected "\nNebyl vybrán video enkodér (-ovc). Nějaký vyberte (viz -ovc help).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenOutputFile "Nelze otevřít výstupní soubor '%s'\n"
+#define MSGTR_EncoderOpenFailed "Selhalo spuštění enkodéru\n"
+#define MSGTR_MencoderWrongFormatAVI "\nVAROVÁNÍ: FORMÁT VÝSTUPNÍHO SOUBORU JE _AVI_. Viz -of help.\n"
+#define MSGTR_MencoderWrongFormatMPG "\nVAROVÁNÍ: FORMÁT VÝSTUPNÍHO SOUBORU JE _MPEG_. Viz -of help.\n"
+#define MSGTR_MissingOutputFilename "Nebyl nastaven výstupní soubor, prostudujte si volbu -o."
+#define MSGTR_ForcingOutputFourcc "Vynucuji výstupní FourCC na %x [%.4s].\n"
+#define MSGTR_ForcingOutputAudiofmtTag "Vynucuji značku výstupního zvukového formátu 0x%x\n"
+#define MSGTR_DuplicateFrames "\n%d opakujících se snímků!\n"
+#define MSGTR_SkipFrame "\nPřeskakuji snímek!\n"
+#define MSGTR_ResolutionDoesntMatch "\nNový video soubor má jiné rozlišení nebo barevný prostor než jeho předchůdce.\n"
+#define MSGTR_FrameCopyFileMismatch "\nVšechny video soubory musí mít shodné fps, rozlišení a kodek pro -ovc copy.\n"
+#define MSGTR_AudioCopyFileMismatch "\nVšechny soubory musí používat identický audio kodek a formát pro -oac copy.\n"
+#define MSGTR_NoAudioFileMismatch "\nNelze kombinovat neozvučené video soubory s ozvučenými. Zkuste -nosound.\n"
+#define MSGTR_NoSpeedWithFrameCopy "VAROVÁNÍ: volba -speed nemá zaručenou správnou funkčnost spolu s -oac copy!\n"\
+"Výsledný film může být vadný!\n"
+#define MSGTR_ErrorWritingFile "%s: chyba při zápisu souboru.\n"
+#define MSGTR_RecommendedVideoBitrate "Doporučený datový tok videa pro CD %s: %d\n"
+#define MSGTR_VideoStreamResult "\nVideo proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajtů %5.3f sekund %d snímků\n"
+#define MSGTR_AudioStreamResult "\nAudio proud: %8.3f kbit/s (%d B/s) velikost: %"PRIu64" bajtů %5.3f sekund\n"
+#define MSGTR_OpenedStream "úspěch: formát: %d data: 0x%X - 0x%x\n"
#define MSGTR_VCodecFramecopy "videokodek: framecopy (%dx%d %dbpp fourcc=%x)\n"
-#define MSGTR_ACodecFramecopy "audiokodek: framecopy (form�t=%x kan�l�=%d frekvence=%d bit�=%d B/s=%d vzorek-%d)\n"
-#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Vybr�n CBR PCM zvuk.\n"
-#define MSGTR_MP3AudioSelected "Vybr�n MP3 zvuk.\n"
-#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Nelze alokovat %d bajt�.\n"
-#define MSGTR_SettingAudioDelay "Nastavuji zpo�d�n� zvuku na %5.3fs.\n"
-#define MSGTR_SettingVideoDelay "Nastavuji zpo�d�n� videa na %5.3fs.\n"
-#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Nastavuji p�edzes�len� zvukov�ho vstupu na %f.\n"
+#define MSGTR_ACodecFramecopy "audiokodek: framecopy (formát=%x kanálů=%d frekvence=%d bitů=%d B/s=%d vzorek-%d)\n"
+#define MSGTR_CBRPCMAudioSelected "Vybrán CBR PCM zvuk.\n"
+#define MSGTR_MP3AudioSelected "Vybrán MP3 zvuk.\n"
+#define MSGTR_CannotAllocateBytes "Nelze alokovat %d bajtů.\n"
+#define MSGTR_SettingAudioDelay "Nastavuji zpoždění zvuku na %5.3fs.\n"
+#define MSGTR_SettingVideoDelay "Nastavuji zpoždění videa na %5.3fs.\n"
+#define MSGTR_SettingAudioInputGain "Nastavuji předzesílení zvukového vstupu na %f.\n"
#define MSGTR_LamePresetEquals "\npreset=%s\n\n"
-#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Omezuji p�edna��t�n� zvuku na 0.4s.\n"
-#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Zvy�uji hustotu audia na 4.\n"
-#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Vynucuji p�edna��t�n� zvuku na 0, max korekci pts na 0.\n"
-#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR zvuk: %d bajt�/s, %d bajt�/blok\n"
+#define MSGTR_LimitingAudioPreload "Omezuji přednačítání zvuku na 0.4s.\n"
+#define MSGTR_IncreasingAudioDensity "Zvyšuji hustotu audia na 4.\n"
+#define MSGTR_ZeroingAudioPreloadAndMaxPtsCorrection "Vynucuji přednačítání zvuku na 0, max korekci pts na 0.\n"
+#define MSGTR_CBRAudioByterate "\n\nCBR zvuk: %d bajtů/s, %d bajtů/blok\n"
#define MSGTR_LameVersion "LAME ve verzi %s (%s)\n\n"
-#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Chyba: Specifikovan� datov� tok je mimo rozsah pro tento preset re�im.\n"\
+#define MSGTR_InvalidBitrateForLamePreset "Chyba: Specifikovaný datový tok je mimo rozsah pro tento preset režim.\n"\
"\n"\
-"Pokud pou��v�te tento re�im, mus�te zadat hodnotu od \"8\" do \"320\".\n"\
+"Pokud používáte tento režim, musíte zadat hodnotu od \"8\" do \"320\".\n"\
"\n"\
-"Dal�� informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n"
-#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Chyba: Nezadali jste platn� profil a/nebo volby s preset re�imem.\n"\
+"Další informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n"
+#define MSGTR_InvalidLamePresetOptions "Chyba: Nezadali jste platný profil a/nebo volby s preset režimem.\n"\
"\n"\
-"Dostupn� profily jsou:\n"\
+"Dostupné profily jsou:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR Mode) - Implikuje re�im ABR. Pro jeho pou�it�,\n"\
-" jednodu�e zadejte datov� tok. Nap��klad:\n"\
-" \"preset=185\" aktivuje tento re�im\n"\
-" a pou�ije pr�m�rn� datov� tok 185 kbps.\n"\
+" <cbr> (ABR Mode) - Implikuje režim ABR. Pro jeho použití,\n"\
+" jednoduše zadejte datový tok. Například:\n"\
+" \"preset=185\" aktivuje tento režim\n"\
+" a použije průměrný datový tok 185 kbps.\n"\
"\n"\
-" N�kolik p��klad�:\n"\
+" Několik příkladů:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
" or \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
" or \"-lameopts preset=172 \"\n"\
" or \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
-"Dal�� informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n"
+"Další informace viz: \"-lameopts preset=help\"\n"
#define MSGTR_LamePresetsLongInfo "\n"\
-"Preset re�imy jsou navr�eny tak, aby poskytovaly co nejvy��� mo�nou kvalitu.\n"\
+"Preset režimy jsou navrženy tak, aby poskytovaly co nejvyšší možnou kvalitu.\n"\
"\n"\
-"V�t�ina z nich byla testov�na a vylad�na pomoc� zevrubn�ch zdvojen�ch slep�ch\n"\
-"poslechov�ch test�, za ��elem dosa�en� a ov��en� t�to kvality.\n"\
+"Většina z nich byla testována a vyladěna pomocí zevrubných zdvojených slepých\n"\
+"poslechových testů, za účelem dosažení a ověření této kvality.\n"\
"\n"\
-"Nastaven� jsou neust�le aktualizov�na v souladu s nejnov�j��m v�vojem\n"\
-"a m�la by poskytovat prakticky nejvy��� mo�nou kvalitu, jak� je v sou�asnosti \n"\
-"s kodekem LAME dosa�iteln�.\n"\
+"Nastavení jsou neustále aktualizována v souladu s nejnovějším vývojem\n"\
+"a měla by poskytovat prakticky nejvyšší možnou kvalitu, jaká je v současnosti \n"\
+"s kodekem LAME dosažitelná.\n"\
"\n"\
-"Aktivace preset re�im�:\n"\
+"Aktivace preset režimů:\n"\
"\n"\
-" Pro re�imy VBR (v�eobecn� nejvy��� kvalita):\n"\
+" Pro režimy VBR (všeobecně nejvyšší kvalita):\n"\
"\n"\
-" \"preset=standard\" Tento re�im by m�l b�t jasnou volbou\n"\
-" pro v�t�inu lid� a hudebn�ch ��nr� a m�\n"\
-" ji� vysokou kvalitu.\n"\
+" \"preset=standard\" Tento režim by měl být jasnou volbou\n"\
+" pro většinu lidí a hudebních žánrů a má\n"\
+" již vysokou kvalitu.\n"\
"\n"\
-" \"preset=extreme\" Pokud m�te v�jime�n� dobr� sluch a odpov�daj�c�\n"\
-" vybaven�, tento re�im obecn� poskytuje\n"\
-" m�rn� vy��� kvalitu ne� re�im \"standard\".\n"\
+" \"preset=extreme\" Pokud máte výjimečně dobrý sluch a odpovídající\n"\
+" vybavení, tento režim obecně poskytuje\n"\
+" mírně vyšší kvalitu než režim \"standard\".\n"\
"\n"\
-" Pro CBR 320kbps (nejvy��� mo�n� kvalita ze v�ech preset re�im�):\n"\
+" Pro CBR 320kbps (nejvyšší možná kvalita ze všech preset režimů):\n"\
"\n"\
-" \"preset=insane\" Tento re�im je pro v�t�inu lid� a situac�\n"\
-" p�edimenzovan�, ale pokud vy�adujete\n"\
-" absolutn� nejvy��� kvalitu bez ohledu na\n"\
-" velikost souboru, je toto va�e volba.\n"\
+" \"preset=insane\" Tento režim je pro většinu lidí a situací\n"\
+" předimenzovaný, ale pokud vyžadujete\n"\
+" absolutně nejvyšší kvalitu bez ohledu na\n"\
+" velikost souboru, je toto vaše volba.\n"\
"\n"\
-" Pro re�imy ABR (vysok� kvalita p�i dan�m datov�m toku, ale ne jako VBR):\n"\
+" Pro režimy ABR (vysoká kvalita při daném datovém toku, ale ne jako VBR):\n"\
"\n"\
-" \"preset=<kbps>\" Pou�it�m tohoto re�imu obvykle dos�hnete dobr�\n"\
-" kvality p�i dan�m datov�m toku. V z�vislosti\n"\
-" na zadan�m toku tento preset odvod� optim�ln�\n"\
-" nastaven� pro danou situaci.\n"\
-" A�koli tento p��stup funguje, nen� ani zdaleka\n"\
-" tak flexibiln� jako VBR, a obvykle nedosahuje\n"\
-" stejn� �rovn� kvality jako VBR na vy���ch dato-\n"\
-" v�ch toc�ch.\n"\
+" \"preset=<kbps>\" Použitím tohoto režimu obvykle dosáhnete dobré\n"\
+" kvality při daném datovém toku. V závislosti\n"\
+" na zadaném toku tento preset odvodí optimální\n"\
+" nastavení pro danou situaci.\n"\
+" Ačkoli tento přístup funguje, není ani zdaleka\n"\
+" tak flexibilní jako VBR, a obvykle nedosahuje\n"\
+" stejné úrovně kvality jako VBR na vyšších dato-\n"\
+" vých tocích.\n"\
"\n"\
-"Pro odpov�daj�c� profily jsou tak� dostupn� n�sleduj�c� volby:\n"\
+"Pro odpovídající profily jsou také dostupné následující volby:\n"\
"\n"\
" <fast> standard\n"\
" <fast> extreme\n"\
" insane\n"\
-" <cbr> (ABR re�im) - Implikuje re�im ABR. Pro jeho pou�it�,\n"\
-" jednodu�e zadejte datov� tok. Nap��klad:\n"\
-" \"preset=185\" aktivuje tento re�im\n"\
-" a pou�ije pr�m�rn� datov� tok 185 kbps.\n"\
-"\n"\
-" \"fast\" - V dan�m profilu aktivuje novou rychlou VBR kompresi.\n"\
-" Nev�hodou je obvykle m�rn� vy��� datov� tok ne� v norm�ln�m\n"\
-" re�imu a tak� m��e doj�t k m�rn�mu poklesu kvality.\n"\
-" Varov�n�:v sou�asn� verzi m��e nastaven� \"fast\" v�st k p��li�\n"\
-" vysok�mu datov�mu toku ve srovn�n� s norm�ln�m nastaven�m.\n"\
-"\n"\
-" \"cbr\" - Pokud pou�ijete re�im ABR (viz v��e) s v�znamn�m\n"\
-" datov�m tokem, nap�. 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
-" m��ete pou��t volbu \"cbr\" k vynucen� k�dov�n� v re�imu CBR\n"\
-" (konstantn� tok) nam�sto standardn�ho ABR re�imu. ABR poskytuje\n"\
-" lep�� kvalitu, ale CBR m��e b�t u�ite�n� v situac�ch jako je\n"\
-" vys�l�n� MP3 proudu po internetu.\n"\
+" <cbr> (ABR režim) - Implikuje režim ABR. Pro jeho použití,\n"\
+" jednoduše zadejte datový tok. Například:\n"\
+" \"preset=185\" aktivuje tento režim\n"\
+" a použije průměrný datový tok 185 kbps.\n"\
+"\n"\
+" \"fast\" - V daném profilu aktivuje novou rychlou VBR kompresi.\n"\
+" Nevýhodou je obvykle mírně vyšší datový tok než v normálním\n"\
+" režimu a také může dojít k mírnému poklesu kvality.\n"\
+" Varování:v současné verzi může nastavení \"fast\" vést k příliš\n"\
+" vysokému datovému toku ve srovnání s normálním nastavením.\n"\
+"\n"\
+" \"cbr\" - Pokud použijete režim ABR (viz výše) s významným\n"\
+" datovým tokem, např. 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320,\n"\
+" můžete použít volbu \"cbr\" k vynucení kódování v režimu CBR\n"\
+" (konstantní tok) namísto standardního ABR režimu. ABR poskytuje\n"\
+" lepší kvalitu, ale CBR může být užitečný v situacích jako je\n"\
+" vysílání MP3 proudu po internetu.\n"\
"\n"\
-" Nap��klad:\n"\
+" Například:\n"\
"\n"\
" \"-lameopts fast:preset=standard \"\n"\
" nebo \"-lameopts cbr:preset=192 \"\n"\
@@ -378,56 +378,56 @@
" nebo \"-lameopts preset=extreme \"\n"\
"\n"\
"\n"\
-"Pro ABR re�im je k dispozici n�kolik zkratek:\n"\
+"Pro ABR režim je k dispozici několik zkratek:\n"\
"phone => 16kbps/mono phon+/lw/mw-eu/sw => 24kbps/mono\n"\
"mw-us => 40kbps/mono voice => 56kbps/mono\n"\
"fm/radio/tape => 112kbps hifi => 160kbps\n"\
"cd => 192kbps studio => 256kbps"
#define MSGTR_LameCantInit \
-"Nelze nastavit volby pro LAME, ov��te datov�_tok/vzorkovou_rychlost. N�kter�"\
-"velmi n�zk� datov� toky (<32) vy�aduj� ni��� vzorkovou rychlost (nap�. -srate 8000).\n"\
-"Pokud v�e sel�e, zkuste preset."
-#define MSGTR_ConfigFileError "chyba konfigura�n�ho souboru"
-#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "chyba p�i zpracov�v�n� p��kazov�ho ��dku"
-#define MSGTR_VideoStreamRequired "Videoproud je povinn�!\n"
-#define MSGTR_ForcingInputFPS "Vstupn� fps bude interpretov�no jako %5.2f\n"
-#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "V�stupn� form�t souboru RAWVIDEO nepodporuje zvuk - vyp�n�m ho.\n"
-#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Tento demuxer zat�m nepodporuje -nosound.\n"
-#define MSGTR_MemAllocFailed "Alokace pam�ti selhala.\n"
-#define MSGTR_NoMatchingFilter "Nemohu naj�t odpov�daj�c� filtr/ao form�t!\n"
-#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, mo�n� je vadn� p�eklada� C?\n"
-#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Audio LAVC, chyb� jm�no kodeku!\n"
-#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Audio LAVC, nemohu naj�t enkod�r pro kodek %s.\n"
+"Nelze nastavit volby pro LAME, ověřte datový_tok/vzorkovou_rychlost. Některé"\
+"velmi nízké datové toky (<32) vyžadují nižší vzorkovou rychlost (např. -srate 8000).\n"\
+"Pokud vše selže, zkuste preset."
+#define MSGTR_ConfigFileError "chyba konfiguračního souboru"
+#define MSGTR_ErrorParsingCommandLine "chyba při zpracovávání příkazového řádku"
+#define MSGTR_VideoStreamRequired "Videoproud je povinný!\n"
+#define MSGTR_ForcingInputFPS "Vstupní fps bude interpretováno jako %5.2f\n"
+#define MSGTR_RawvideoDoesNotSupportAudio "Výstupní formát souboru RAWVIDEO nepodporuje zvuk - vypínám ho.\n"
+#define MSGTR_DemuxerDoesntSupportNosound "Tento demuxer zatím nepodporuje -nosound.\n"
+#define MSGTR_MemAllocFailed "Alokace paměti selhala.\n"
+#define MSGTR_NoMatchingFilter "Nemohu najít odpovídající filtr/ao formát!\n"
+#define MSGTR_MP3WaveFormatSizeNot30 "sizeof(MPEGLAYER3WAVEFORMAT)==%d!=30, možná je vadný překladač C?\n"
+#define MSGTR_NoLavcAudioCodecName "Audio LAVC, chybí jméno kodeku!\n"
+#define MSGTR_LavcAudioCodecNotFound "Audio LAVC, nemohu najít enkodér pro kodek %s.\n"
#define MSGTR_CouldntAllocateLavcContext "Audio LAVC, nemohu alokovat kontext!\n"
-#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Nelze otev��t kodek %s, br=%d.\n"
-#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Audio form�t 0x%x je nekompatibiln� s '-oac copy', zkuste pros�m '-oac pcm',\n nebo pou�ijte '-fafmttag' pro jeho p�eps�n�.\n"
+#define MSGTR_CouldntOpenCodec "Nelze otevřít kodek %s, br=%d.\n"
+#define MSGTR_CantCopyAudioFormat "Audio formát 0x%x je nekompatibilní s '-oac copy', zkuste prosím '-oac pcm',\n nebo použijte '-fafmttag' pro jeho přepsání.\n"
// cfg-mencoder.h:
#define MSGTR_MEncoderMP3LameHelp "\n\n"\
-" vbr=<0-4> metoda prom�nn�ho datov�ho toku\n"\
-" 0: cbr (konstantn� tok)\n"\
+" vbr=<0-4> metoda proměnného datového toku\n"\
+" 0: cbr (konstantní tok)\n"\
" 1: mt (VBR algoritmus Mark Taylor)\n"\
-" 2: rh (VBR algoritmus Robert Hegemann - v�choz�)\n"\
-" 3: abr (pr�m�rn� tok)\n"\
+" 2: rh (VBR algoritmus Robert Hegemann - výchozí)\n"\
+" 3: abr (průměrný tok)\n"\
" 4: mtrh (VBR alogoritmus Mark Taylor Robert Hegemann)\n"\
"\n"\
-" abr pr�m�rn� datov� tok\n"\
+" abr průměrný datový tok\n"\
"\n"\
-" cbr konstantn� datov� tok\n"\
-" Vynut� tak� metodu CBR pro n�sledn� ABR preset re�imy\n"\
+" cbr konstantní datový tok\n"\
+" Vynutí také metodu CBR pro následné ABR preset režimy\n"\
"\n"\
-" br=<0-1024> ur�en� datov�ho toku v kBit (pouze CBR a ABR)\n"\
+" br=<0-1024> určení datového toku v kBit (pouze CBR a ABR)\n"\
"\n"\
-" q=<0-9> kvalita (0-nejvy���, 9-nejni���) (pouze pro VBR)\n"\
+" q=<0-9> kvalita (0-nejvyšší, 9-nejnižší) (pouze pro VBR)\n"\
"\n"\
-" aq=<0-9> kvalita algoritmu (0-nejlep��/nejpomalej��, 9-nejhor��/nejrychlej��)\n"\
+" aq=<0-9> kvalita algoritmu (0-nejlepší/nejpomalejší, 9-nejhorší/nejrychlejší)\n"\
"\n"\
-" ratio=<1-100> kompresn� pom�r\n"\
+" ratio=<1-100> kompresní poměr\n"\
"\n"\
-" vol=<0-10> zes�len� zvuku\n"\
+" vol=<0-10> zesílení zvuku\n"\
"\n"\
-" mode=<0-3> (v�choz�: auto)\n"\
+" mode=<0-3> (výchozí: auto)\n"\
" 0: stereo\n"\
" 1: joint-stereo\n"\
" 2: dualchannel\n"\
@@ -435,241 +435,241 @@
"\n"\
" padding=<0-2>\n"\
" 0: ne\n"\
-" 1: v�e\n"\
+" 1: vše\n"\
" 2: upravit\n"\
"\n"\
-" fast Zap�n� rychlej�� enk�dov�n� pro n�sledn� VBR preset re�imy,\n"\
-" poskytuje o n�co ni��� kvalitu a vy��� datov� tok.\n"\
+" fast Zapíná rychlejší enkódování pro následné VBR preset režimy,\n"\
+" poskytuje o něco nižší kvalitu a vyšší datový tok.\n"\
"\n"\
-" preset=<hodnota> P�ednastaven� profily poskytuj�c� maxim�ln� kvalitu.\n"\
-" medium: enk�dov�n� metodou VBR, dobr� kvalita\n"\
-" (datov� tok 150-180 kbps)\n"\
-" standard: enk�dov�n� metodou VBR, vysok� kvalita\n"\
-" (datov� tok 170-210 kbps)\n"\
-" extreme: enk�dov�n� metodou VBR, velmi vysok� kvalita\n"\
-" (datov� tok 200-240 kbps)\n"\
-" insane: enk�dov�n� metodou CBR, nejvy��� preset kvalita\n"\
-" (datov� tok 320 kbps)\n"\
-" <8-320>: hodnota pr�m�rn�ho datov�ho toku pro metodu ABR.\n\n"
+" preset=<hodnota> Přednastavené profily poskytující maximální kvalitu.\n"\
+" medium: enkódování metodou VBR, dobrá kvalita\n"\
+" (datový tok 150-180 kbps)\n"\
+" standard: enkódování metodou VBR, vysoká kvalita\n"\
+" (datový tok 170-210 kbps)\n"\
+" extreme: enkódování metodou VBR, velmi vysoká kvalita\n"\
+" (datový tok 200-240 kbps)\n"\
+" insane: enkódování metodou CBR, nejvyšší preset kvalita\n"\
+" (datový tok 320 kbps)\n"\
+" <8-320>: hodnota průměrného datového toku pro metodu ABR.\n\n"
//codec-cfg.c:
-#define MSGTR_DuplicateFourcc "zdvojen� FourCC"
-#define MSGTR_TooManyFourccs "p��li� mnoho FourCC/form�t�..."
+#define MSGTR_DuplicateFourcc "zdvojené FourCC"
+#define MSGTR_TooManyFourccs "příliš mnoho FourCC/formátů..."
#define MSGTR_ParseError "chyba interpretace (parse)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "chyba interpretace (ID form�tu, nikoli ��slo?)"
-#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "chyba interpretace (alias ID form�tu, nikoli ��slo?)"
-#define MSGTR_DuplicateFID "zdvojen� ID form�tu"
-#define MSGTR_TooManyOut "p��li� mnoho v�stupu..."
-#define MSGTR_InvalidCodecName "\njm�no kodeku(%s) nen� platn�!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nkodek(%s) nem� FourCC/form�t!\n"
-#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nkodek(%s) nem� driver!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nkodek(%s) vy�aduje 'dll'!\n"
-#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nkodek(%s) vy�aduje 'outfmt'!\n"
-#define MSGTR_CantAllocateComment "Nelze alokovat pam� pro koment��. "
+#define MSGTR_ParseErrorFIDNotNumber "chyba interpretace (ID formátu, nikoli číslo?)"
+#define MSGTR_ParseErrorFIDAliasNotNumber "chyba interpretace (alias ID formátu, nikoli číslo?)"
+#define MSGTR_DuplicateFID "zdvojené ID formátu"
+#define MSGTR_TooManyOut "příliš mnoho výstupu..."
+#define MSGTR_InvalidCodecName "\njméno kodeku(%s) není platné!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksFourcc "\nkodek(%s) nemá FourCC/formát!\n"
+#define MSGTR_CodecLacksDriver "\nkodek(%s) nemá driver!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsDLL "\nkodek(%s) vyžaduje 'dll'!\n"
+#define MSGTR_CodecNeedsOutfmt "\nkodek(%s) vyžaduje 'outfmt'!\n"
+#define MSGTR_CantAllocateComment "Nelze alokovat paměť pro komentář. "
#define MSGTR_GetTokenMaxNotLessThanMAX_NR_TOKEN "get_token(): max >= MAX_MR_TOKEN!"
-#define MSGTR_ReadingFile "Na��t�m %s: "
-#define MSGTR_CantOpenFileError "Nelze otev��t '%s': %s\n"
-#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Nem�m pam� pro 'line': %s\n"
+#define MSGTR_ReadingFile "Načítám %s: "
+#define MSGTR_CantOpenFileError "Nelze otevřít '%s': %s\n"
+#define MSGTR_CantGetMemoryForLine "Nemám paměť pro 'line': %s\n"
#define MSGTR_CantReallocCodecsp "Nelze realokovat '*codecsp': %s\n"
-#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Jm�no kodeku '%s' nen� jedine�n�."
-#define MSGTR_CantStrdupName "Nelze prov�st strdup -> 'name': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupInfo "Nelze prov�st strdup -> 'info': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDriver "Nelze prov�st strdup -> 'driver': %s\n"
-#define MSGTR_CantStrdupDLL "Nelze prov�st strdup -> 'dll': %s"
-#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d audio & %d video kodek�\n"
-#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Kodek nen� spr�vn� definov�n."
-#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Tento codecs.conf je p��li� star� a nekompatibiln� s t�mto sestaven�m MPlayeru!"
+#define MSGTR_CodecNameNotUnique "Jméno kodeku '%s' není jedinečné."
+#define MSGTR_CantStrdupName "Nelze provést strdup -> 'name': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupInfo "Nelze provést strdup -> 'info': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDriver "Nelze provést strdup -> 'driver': %s\n"
+#define MSGTR_CantStrdupDLL "Nelze provést strdup -> 'dll': %s"
+#define MSGTR_AudioVideoCodecTotals "%d audio & %d video kodeků\n"
+#define MSGTR_CodecDefinitionIncorrect "Kodek není správně definován."
+#define MSGTR_OutdatedCodecsConf "Tento codecs.conf je příliš starý a nekompatibilní s tímto sestavením MPlayeru!"
// fifo.c
-#define MSGTR_CannotMakePipe "Nelze vytvo�it ROURU!\n"
+#define MSGTR_CannotMakePipe "Nelze vytvořit ROURU!\n"
// m_config.c
-#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Nalezen� save slot z lvl %d je p��li� star�: %d !!!\n"
-#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Volbu %s nelze pou��t v konfigura�n�m souboru\n"
-#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Volbu %s nelze pou��t z p��kazov�ho ��dku\n"
-#define MSGTR_InvalidSuboption "Chyba: volba '%s' nem� ��dnou podvolbu '%s'\n"
-#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Chyba: podvolba '%s' volby '%s' mus� m�t parametr!\n"
-#define MSGTR_MissingOptionParameter "Chyba: volba '%s' mus� m�t parametr!\n"
-#define MSGTR_OptionListHeader "\n N�zev Typ Min Max Glob�l CL Konfig\n\n"
+#define MSGTR_SaveSlotTooOld "Nalezený save slot z lvl %d je příliš starý: %d !!!\n"
+#define MSGTR_InvalidCfgfileOption "Volbu %s nelze použít v konfiguračním souboru\n"
+#define MSGTR_InvalidCmdlineOption "Volbu %s nelze použít z příkazového řádku\n"
+#define MSGTR_InvalidSuboption "Chyba: volba '%s' nemá žádnou podvolbu '%s'\n"
+#define MSGTR_MissingSuboptionParameter "Chyba: podvolba '%s' volby '%s' musí mít parametr!\n"
+#define MSGTR_MissingOptionParameter "Chyba: volba '%s' musí mít parametr!\n"
+#define MSGTR_OptionListHeader "\n Název Typ Min Max Globál CL Konfig\n\n"
#define MSGTR_TotalOptions "\nCelkem: %d voleb\n"
-#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "VAROV�N�: P��li� hlubok� vno�ov�n� profil�.\n"
-#define MSGTR_NoProfileDefined "��dn� profil nebyl definov�n.\n"
-#define MSGTR_AvailableProfiles "Dostupn� profily:\n"
-#define MSGTR_UnknownProfile "Nezn�m� profil '%s'.\n"
+#define MSGTR_ProfileInclusionTooDeep "VAROVÁNÍ: Příliš hluboké vnořování profilů.\n"
+#define MSGTR_NoProfileDefined "Žádný profil nebyl definován.\n"
+#define MSGTR_AvailableProfiles "Dostupné profily:\n"
+#define MSGTR_UnknownProfile "Neznámý profil '%s'.\n"
#define MSGTR_Profile "Profil %s: %s\n"
// m_property.c
-#define MSGTR_PropertyListHeader "\n N�zev Typ Min Max\n\n"
-#define MSGTR_TotalProperties "\nCelkem: %d nastaven�\n"
+#define MSGTR_PropertyListHeader "\n Název Typ Min Max\n\n"
+#define MSGTR_TotalProperties "\nCelkem: %d nastavení\n"
// open.c, stream.c:
-#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM za��zen� '%s' nebylo nalezeno.\n"
-#define MSGTR_ErrTrackSelect "Chyba p�i v�b�ru VCD stopy."
-#define MSGTR_ReadSTDIN "�tu ze std. vstupu...\n"
-#define MSGTR_UnableOpenURL "Nelze otev��t URL: %s\n"
-#define MSGTR_ConnToServer "P�ipojeno k serveru: %s\n"
+#define MSGTR_CdDevNotfound "CD-ROM zařízení '%s' nebylo nalezeno.\n"
+#define MSGTR_ErrTrackSelect "Chyba při výběru VCD stopy."
+#define MSGTR_ReadSTDIN "Čtu ze std. vstupu...\n"
+#define MSGTR_UnableOpenURL "Nelze otevřít URL: %s\n"
+#define MSGTR_ConnToServer "Připojeno k serveru: %s\n"
#define MSGTR_FileNotFound "Soubor nenalezen: '%s'\n"
#define MSGTR_SMBInitError "Nelze inicializovat knihovnu libsmbclient: %d\n"
-#define MSGTR_SMBFileNotFound "Nemohu otev��t soubor ze s�t�: '%s'\n"
-#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer nebyl p�elo�en s podporou �ten� SMB.\n"
+#define MSGTR_SMBFileNotFound "Nemohu otevřít soubor ze sítě: '%s'\n"
+#define MSGTR_SMBNotCompiled "MPlayer nebyl přeložen s podporou čtení SMB.\n"
-#define MSGTR_CantOpenDVD "Nelze otev��t DVD za��zen�: %s\n"
+#define MSGTR_CantOpenDVD "Nelze otevřít DVD zařízení: %s\n"
// stream_dvd.c
-#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer byl zkompilov�n bez podpory DVD, kon��m.\n"
-#define MSGTR_DVDnumTitles "Na tomto DVD je %d titul(�).\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Neplatn� ��slo DVD titulu: %d\n"
+#define MSGTR_NoDVDSupport "MPlayer byl zkompilován bez podpory DVD, končím.\n"
+#define MSGTR_DVDnumTitles "Na tomto DVD je %d titul(ů).\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidTitle "Neplatné číslo DVD titulu: %d\n"
#define MSGTR_DVDnumChapters "V tomto DVD titulu je %d kapitol.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Neplatn� ��slo DVD kapitoly: %d\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Nespr�vn� nastaven� rozsah kapitol %s\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Neplatn� ��slo posledn� DVD kapitoly: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnumAngles "Tento DVD titul m� %d �hl� pohledu.\n"
-#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Neplatn� ��slo DVD �hlu pohledu: %d\n"
-#define MSGTR_DVDnoIFO "Nelze otev��t IFO soubor pro DVD titul %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoVMG "Nelze otev��t VMG info!\n"
-#define MSGTR_DVDnoVOBs "Nelze otev��t VOBy titulu (VTS_%02d_1.VOB).\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "DVD zvuk v po�adovan�m jazyce nebyl nalezen!\n"
-#define MSGTR_DVDaudioChannel "Vybr�n DVD zvukov� kan�l: %d jazyk: %c%c\n"
-#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "audio proud: %d form�t: %s (%s) jazyk: %s aid: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "po�et zvukov�ch kan�l� na disku: %d.\n"
-#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "DVD titulky v po�adovan�m jazyce nebyly nalezeny!\n"
-#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "Vybr�n DVD titulkov� kan�l: %d jazyk: %c%c\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapter "Neplatné číslo DVD kapitoly: %d\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidChapterRange "Nesprávně nastavený rozsah kapitol %s\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidLastChapter "Neplatné číslo poslední DVD kapitoly: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumAngles "Tento DVD titul má %d úhlů pohledu.\n"
+#define MSGTR_DVDinvalidAngle "Neplatné číslo DVD úhlu pohledu: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnoIFO "Nelze otevřít IFO soubor pro DVD titul %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoVMG "Nelze otevřít VMG info!\n"
+#define MSGTR_DVDnoVOBs "Nelze otevřít VOBy titulu (VTS_%02d_1.VOB).\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingAudio "DVD zvuk v požadovaném jazyce nebyl nalezen!\n"
+#define MSGTR_DVDaudioChannel "Vybrán DVD zvukový kanál: %d jazyk: %c%c\n"
+#define MSGTR_DVDaudioStreamInfo "audio proud: %d formát: %s (%s) jazyk: %s aid: %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnumAudioChannels "počet zvukových kanálů na disku: %d.\n"
+#define MSGTR_DVDnoMatchingSubtitle "DVD titulky v požadovaném jazyce nebyly nalezeny!\n"
+#define MSGTR_DVDsubtitleChannel "Vybrán DVD titulkový kanál: %d jazyk: %c%c\n"
#define MSGTR_DVDsubtitleLanguage "titulky ( sid ): %d jazyk: %s\n"
-#define MSGTR_DVDnumSubtitles "po�et sad titulk� na disku: %d\n"
+#define MSGTR_DVDnumSubtitles "počet sad titulků na disku: %d\n"
// muxer.c, muxer_*.c:
-#define MSGTR_TooManyStreams "P��li� mnoho datov�ch proud�!"
-#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Muxer surov�ho zvuku podporuje pouze jeden zvukov� proud!\n"
+#define MSGTR_TooManyStreams "Příliš mnoho datových proudů!"
+#define MSGTR_RawMuxerOnlyOneStream "Muxer surového zvuku podporuje pouze jeden zvukový proud!\n"
#define MSGTR_IgnoringVideoStream "Ignoruji video proud!\n"
-#define MSGTR_UnknownStreamType "Varov�n�, nezn�m� typ datov�ho proudu: %d\n"
-#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Varov�n�, d�lka nen� n�sobkem velikosti vzorku!\n"
-#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Nelze alokovat pam� pro sn�mkovou vyrovn�vac� pam� muxeru!\n"
-#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Nelze realokovat pam� pro sn�mkovou vyrovn�vac� pam� muxeru!\n"
-#define MSGTR_MuxbufSending "Sn�mkov� vyrovn�vac� pam� muxeru pos�l� %d sn�mk� do muxeru.\n"
-#define MSGTR_WritingHeader "Zapisuji hlavi�ku...\n"
+#define MSGTR_UnknownStreamType "Varování, neznámý typ datového proudu: %d\n"
+#define MSGTR_WarningLenIsntDivisible "Varování, délka není násobkem velikosti vzorku!\n"
+#define MSGTR_MuxbufMallocErr "Nelze alokovat paměť pro snímkovou vyrovnávací paměť muxeru!\n"
+#define MSGTR_MuxbufReallocErr "Nelze realokovat paměť pro snímkovou vyrovnávací paměť muxeru!\n"
+#define MSGTR_MuxbufSending "Snímková vyrovnávací paměť muxeru posílá %d snímků do muxeru.\n"
+#define MSGTR_WritingHeader "Zapisuji hlavičku...\n"
#define MSGTR_WritingTrailer "Zapisuji index...\n"
// demuxer.c, demux_*.c:
-#define MSGTR_AudioStreamRedefined "VAROV�N�: Hlavi�ka audio proudu %d p�edefinov�na!\n"
-#define MSGTR_VideoStreamRedefined "VAROV�N�: Hlavi�ka video proudu %d p�edefinov�na!\n"
-#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nP��li� mnoho audio paket� ve vyrovn�vac� pam�ti: (%d v %d bajtech)\n"
-#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nP��li� mnoho video paket� ve vyrovn�vac� pam�ti: (%d v %d bajtech)\n"
-#define MSGTR_MaybeNI "Mo�n� p�ehr�v�te neprokl�dan� proud/soubor nebo kodek selhal?\n"\
- "V AVI souborech zkuste vynutit neprokl�dan� re�im pomoc� volby -ni.\n"
-#define MSGTR_SwitchToNi "\nDetekov�n �patn� prokl�dan� AVI soubor - p�ep�n�m do -ni re�imu...\n"
-#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Detekov�n form�t souboru %s.\n"
-#define MSGTR_DetectedAudiofile "Detekov�n zvukov� soubor.\n"
-#define MSGTR_NotSystemStream "Toto nen� form�t MPEG System Stream... (mo�n� Transport Stream?)\n"
-#define MSGTR_InvalidMPEGES "�patn� MPEG-ES proud??? Kontaktujte autora, mo�n� to je chyba :(\n"
-#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= Bohu�el, form�t tohoto souboru nebyl rozpozn�n/nen� podporov�n =======\n"\
- "==== Pokud je soubor AVI, ASF nebo MPEG proud, kontaktujte pros�m autora! ====\n"
+#define MSGTR_AudioStreamRedefined "VAROVÁNÍ: Hlavička audio proudu %d předefinována!\n"
+#define MSGTR_VideoStreamRedefined "VAROVÁNÍ: Hlavička video proudu %d předefinována!\n"
+#define MSGTR_TooManyAudioInBuffer "\nPříliš mnoho audio paketů ve vyrovnávací paměti: (%d v %d bajtech)\n"
+#define MSGTR_TooManyVideoInBuffer "\nPříliš mnoho video paketů ve vyrovnávací paměti: (%d v %d bajtech)\n"
+#define MSGTR_MaybeNI "Možná přehráváte neprokládaný proud/soubor nebo kodek selhal?\n"\
+ "V AVI souborech zkuste vynutit neprokládaný režim pomocí volby -ni.\n"
+#define MSGTR_SwitchToNi "\nDetekován špatně prokládaný AVI soubor - přepínám do -ni režimu...\n"
+#define MSGTR_Detected_XXX_FileFormat "Detekován formát souboru %s.\n"
+#define MSGTR_DetectedAudiofile "Detekován zvukový soubor.\n"
+#define MSGTR_NotSystemStream "Toto není formát MPEG System Stream... (možná Transport Stream?)\n"
+#define MSGTR_InvalidMPEGES "Špatný MPEG-ES proud??? Kontaktujte autora, možná to je chyba :(\n"
+#define MSGTR_FormatNotRecognized "======= Bohužel, formát tohoto souboru nebyl rozpoznán/není podporován =======\n"\
+ "==== Pokud je soubor AVI, ASF nebo MPEG proud, kontaktujte prosím autora! ====\n"
#define MSGTR_MissingVideoStream "Nebyl nalezen video proud.\n"
#define MSGTR_MissingAudioStream "Nebyl nalezen audio proud -> bez zvuku.\n"
-#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Chyb� video proud!? Kontaktujte autora, m��e to b�t chyba :(\n"
+#define MSGTR_MissingVideoStreamBug "Chybí video proud!? Kontaktujte autora, může to být chyba :(\n"
-#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: Soubor neobsahuje zvolen� audio nebo video proud.\n"
+#define MSGTR_DoesntContainSelectedStream "demux: Soubor neobsahuje zvolený audio nebo video proud.\n"
#define MSGTR_NI_Forced "Vynucen"
-#define MSGTR_NI_Detected "Detekov�n"
-#define MSGTR_NI_Message "%s NEPROKL�DAN� form�t AVI souboru.\n"
+#define MSGTR_NI_Detected "Detekován"
+#define MSGTR_NI_Message "%s NEPROKLÁDANÝ formát AVI souboru.\n"
-#define MSGTR_UsingNINI "Pou��v�m NEPROKL�DAN� vadn� form�tov�n� AVI souboru.\n"
-#define MSGTR_CouldntDetFNo "Nelze ur�it po�et sn�mk� (pro absolutn� posun)\n"
-#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Nelze se posouvat v surov�ch (raw) AVI proudech! (Pot�ebuji index, zkuste pou��t volbu -idx.)\n"
+#define MSGTR_UsingNINI "Používám NEPROKLÁDANÉ vadné formátování AVI souboru.\n"
+#define MSGTR_CouldntDetFNo "Nelze určit počet snímků (pro absolutní posun)\n"
+#define MSGTR_CantSeekRawAVI "Nelze se posouvat v surových (raw) AVI proudech! (Potřebuji index, zkuste použít volbu -idx.)\n"
#define MSGTR_CantSeekFile "Nemohu se posouvat v tomto souboru.\n"
-#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimovan� hlavi�ky vy�aduj� ZLIB!\n"
-#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: VAROV�N�: Prom�nn� FourCC detekov�na!?\n"
-#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: VAROV�N�: p��li� mnoho stop"
+#define MSGTR_MOVcomprhdr "MOV: Komprimované hlavičky vyžadují ZLIB!\n"
+#define MSGTR_MOVvariableFourCC "MOV: VAROVÁNÍ: Proměnná FourCC detekována!?\n"
+#define MSGTR_MOVtooManyTrk "MOV: VAROVÁNÍ: příliš mnoho stop"
#define MSGTR_FoundAudioStream "==> Nalezen audio proud: %d\n"
#define MSGTR_FoundVideoStream "==> Nalezen video proud: %d\n"
-#define MSGTR_DetectedTV "Detekov�na TV! ;-)\n"
-#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Nelze otev��t Ogg demuxer.\n"
-#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Hled�m audio proud (id: %d).\n"
-#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Nemohu otev��t audio proud: %s\n"
-#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Nemohu otev��t proud s titulky: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Nepovedlo se otev��t audio demuxer: %s\n"
-#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Nepovedlo se otev��t demuxer pro titulky: %s\n"
-#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV vstup neumo��uje posun! (\"Posun\" bude pravd�podobn� pou�it pro zm�nu kan�l� ;)\n"
-#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "Info demuxeru %s zm�n�no na %s\n"
+#define MSGTR_DetectedTV "Detekována TV! ;-)\n"
+#define MSGTR_ErrorOpeningOGGDemuxer "Nelze otevřít Ogg demuxer.\n"
+#define MSGTR_ASFSearchingForAudioStream "ASF: Hledám audio proud (id: %d).\n"
+#define MSGTR_CannotOpenAudioStream "Nemohu otevřít audio proud: %s\n"
+#define MSGTR_CannotOpenSubtitlesStream "Nemohu otevřít proud s titulky: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDemuxerFailed "Nepovedlo se otevřít audio demuxer: %s\n"
+#define MSGTR_OpeningSubtitlesDemuxerFailed "Nepovedlo se otevřít demuxer pro titulky: %s\n"
+#define MSGTR_TVInputNotSeekable "TV vstup neumožňuje posun! (\"Posun\" bude pravděpodobně použit pro změnu kanálů ;)\n"
+#define MSGTR_DemuxerInfoChanged "Info demuxeru %s změněno na %s\n"
#define MSGTR_ClipInfo "Informace o klipu:\n"
-#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: detekov�no 30000/1001 fps NTSC, p�ep�n�m frekvenci sn�mk�.\n"
-#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: detekov�no 24000/1001 fps progresivn� NTSC, p�ep�n�m frekvenci sn�mk�.\n"
+#define MSGTR_LeaveTelecineMode "\ndemux_mpg: detekováno 30000/1001 fps NTSC, přepínám frekvenci snímků.\n"
+#define MSGTR_EnterTelecineMode "\ndemux_mpg: detekováno 24000/1001 fps progresivní NTSC, přepínám frekvenci snímků.\n"
-#define MSGTR_CacheFill "\rNapln�n� cache: %5.2f%% (%"PRId64" bajt�) "
-#define MSGTR_NoBindFound "Tla��tko '%s' nem� p�i�azenu ��dnou funkci."
-#define MSGTR_FailedToOpen "Selhalo otev�en� %s.\n"
+#define MSGTR_CacheFill "\rNaplnění cache: %5.2f%% (%"PRId64" bajtů) "
+#define MSGTR_NoBindFound "Tlačítko '%s' nemá přiřazenu žádnou funkci."
+#define MSGTR_FailedToOpen "Selhalo otevření %s.\n"
// dec_video.c & dec_audio.c:
-#define MSGTR_CantOpenCodec "Nelze otev��t kodek.\n"
-#define MSGTR_CantCloseCodec "Nelze uzav��t kodek.\n"
+#define MSGTR_CantOpenCodec "Nelze otevřít kodek.\n"
+#define MSGTR_CantCloseCodec "Nelze uzavřít kodek.\n"
-#define MSGTR_MissingDLLcodec "CHYBA: Nelze otev��t po�adovan� DirectShow kodek %s.\n"
-#define MSGTR_ACMiniterror "Nemohu na��st/inicializovat Win32/ACM audio kodek (chyb� DLL soubor?).\n"
-#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Nemohu naj�t kodek '%s' v libavcodec...\n"
-
-#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: KRITICK� CHYBA: Konec souboru v pr�b�hu vyhled�v�n� hlavi�ky sekvence.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "KRITICK� CHYBA: Nelze p�e��st hlavi�ku sekvence.\n"
-#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "KRITICK� CHYBA: Nelze p�e��st roz���en� hlavi�ky sekvence.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: �patn� hlavi�ka sekvence.\n"
-#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: �patn� roz���en� hlavi�ky sekvence.\n"
-
-#define MSGTR_ShMemAllocFail "Nelze alokovat sd�lenou pam�\n"
-#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Nelze alokovat vyrovn�vac� pam� pro zvukov� v�stup\n"
-
-#define MSGTR_UnknownAudio "Nezn�m�/chyb�j�c� audio form�t -> nebude zvuk.\n"
-
-#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Pou��v�m extern� filtr pro postprocessing, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Pou��v�m integrovan� postprocessing kodeku, max q = %d.\n"
-#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video atribut '%s' nen� podporov�n vybran�m vo & vd.\n"
-#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Po�adovan� rodina video kodeku [%s] (vfm=%s) nen� dostupn�.\nAktivujte ji p�i kompilaci.\n"
-#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Po�adovan� rodina audio kodeku [%s] (afm=%s) nen� dostupn�.\nAktivujte ji p�i kompilaci.\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Otev�r�m video dekod�r: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Vybr�n video kodek: [%s] vfm: %s (%s)\n"
-#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Otev�r�m audio dekod�r: [%s] %s\n"
-#define MSGTR_SelectedAudioCodec "Vybr�n audio kodek: [%s] afm: %s (%s)\n"
-#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "Vytv���m zvukov� �et�zec filtr� pro %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n"
+#define MSGTR_MissingDLLcodec "CHYBA: Nelze otevřít požadovaný DirectShow kodek %s.\n"
+#define MSGTR_ACMiniterror "Nemohu načíst/inicializovat Win32/ACM audio kodek (chybí DLL soubor?).\n"
+#define MSGTR_MissingLAVCcodec "Nemohu najít kodek '%s' v libavcodec...\n"
+
+#define MSGTR_MpegNoSequHdr "MPEG: KRITICKÁ CHYBA: Konec souboru v průběhu vyhledávání hlavičky sekvence.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdr "KRITICKÁ CHYBA: Nelze přečíst hlavičku sekvence.\n"
+#define MSGTR_CannotReadMpegSequHdrEx "KRITICKÁ CHYBA: Nelze přečíst rozšíření hlavičky sekvence.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdr "MPEG: Špatná hlavička sekvence.\n"
+#define MSGTR_BadMpegSequHdrEx "MPEG: Špatné rozšíření hlavičky sekvence.\n"
+
+#define MSGTR_ShMemAllocFail "Nelze alokovat sdílenou paměť\n"
+#define MSGTR_CantAllocAudioBuf "Nelze alokovat vyrovnávací paměť pro zvukový výstup\n"
+
+#define MSGTR_UnknownAudio "Neznámý/chybějící audio formát -> nebude zvuk.\n"
+
+#define MSGTR_UsingExternalPP "[PP] Používám externí filtr pro postprocessing, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_UsingCodecPP "[PP] Používám integrovaný postprocessing kodeku, max q = %d.\n"
+#define MSGTR_VideoAttributeNotSupportedByVO_VD "Video atribut '%s' není podporován vybraným vo & vd.\n"
+#define MSGTR_VideoCodecFamilyNotAvailableStr "Požadovaná rodina video kodeku [%s] (vfm=%s) není dostupná.\nAktivujte ji při kompilaci.\n"
+#define MSGTR_AudioCodecFamilyNotAvailableStr "Požadovaná rodina audio kodeku [%s] (afm=%s) není dostupná.\nAktivujte ji při kompilaci.\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoDecoder "Otevírám video dekodér: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoCodec "Vybrán video kodek: [%s] vfm: %s (%s)\n"
+#define MSGTR_OpeningAudioDecoder "Otevírám audio dekodér: [%s] %s\n"
+#define MSGTR_SelectedAudioCodec "Vybrán audio kodek: [%s] afm: %s (%s)\n"
+#define MSGTR_BuildingAudioFilterChain "Vytvářím zvukový řetězec filtrů pro %dHz/%dch/%s -> %dHz/%dch/%s...\n"
#define MSGTR_UninitVideoStr "Uninit video: %s\n"
#define MSGTR_UninitAudioStr "Uninit audio: %s\n"
-#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Video dekod�r - inicializace selhala :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Audio dekod�r - inicializace selhala :(\n"
-#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Audio dekod�r - p�edinicializace selhala :(\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alokuji %d byt� pro vstupn� vyrovn�vac� pam�\n"
-#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Alokuji %d + %d = %d byt� pro v�stupn� vyrovn�vac� pam�\n"
+#define MSGTR_VDecoderInitFailed "Video dekodér - inicializace selhala :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderInitFailed "Audio dekodér - inicializace selhala :(\n"
+#define MSGTR_ADecoderPreinitFailed "Audio dekodér - předinicializace selhala :(\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForInputBuffer "dec_audio: Alokuji %d bytů pro vstupní vyrovnávací paměť\n"
+#define MSGTR_AllocatingBytesForOutputBuffer "dec_audio: Alokuji %d + %d = %d bytů pro výstupní vyrovnávací paměť\n"
// LIRC:
-#define MSGTR_SettingUpLIRC "Zap�n�m podporu LIRC...\n"
-#define MSGTR_LIRCdisabled "Nebudete moci pou��vat d�lkov� ovlada�.\n"
+#define MSGTR_SettingUpLIRC "Zapínám podporu LIRC...\n"
+#define MSGTR_LIRCdisabled "Nebudete moci používat dálkový ovladač.\n"
#define MSGTR_LIRCopenfailed "Nepovedlo se zapnout podporu LIRC.\n"
-#define MSGTR_LIRCcfgerr "Nepovedlo se p�e��st konfigura�n� soubor LIRC %s.\n"
+#define MSGTR_LIRCcfgerr "Nepovedlo se přečíst konfigurační soubor LIRC %s.\n"
// vf.c
-#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Nemohu nal�zt video filtr '%s'\n"
-#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Nemohu otev��t video filtr '%s'\n"
-#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Otev�r�m video filtr: "
-#define MSGTR_CannotFindColorspace "Ani p�i vlo�en� 'scale' nemohu nal�zt spole�n� barevn� prostor :(\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindVideoFilter "Nemohu nalézt video filtr '%s'\n"
+#define MSGTR_CouldNotOpenVideoFilter "Nemohu otevřít video filtr '%s'\n"
+#define MSGTR_OpeningVideoFilter "Otevírám video filtr: "
+#define MSGTR_CannotFindColorspace "Ani při vložení 'scale' nemohu nalézt společný barevný prostor :(\n"
// vd.c
-#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: Kodek nenastavil sh->disp_w a sh->disp_h, pokou��m se to obej�t.\n"
-#define MSGTR_VoConfigRequest "VDek: Po�adovan� konfigurace vo - %d x %d (preferovan� barevn� prostor: %s)\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Nemohu nal�zt spole�n� barevn� prostor - zkou��m to znovu s -vf scale...\n"
-#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Pom�r stran obrazu filmu je %.2f:1 - �k�luji na spr�vn� pom�r.\n"
-#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Pom�r stran obrazu filmu nen� definov�n - nem�n�m velikost.\n"
+#define MSGTR_CodecDidNotSet "VDek: Kodek nenastavil sh->disp_w a sh->disp_h, pokouším se to obejít.\n"
+#define MSGTR_VoConfigRequest "VDek: Požadovaná konfigurace vo - %d x %d (preferovaný barevný prostor: %s)\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindColorspace "Nemohu nalézt společný barevný prostor - zkouším to znovu s -vf scale...\n"
+#define MSGTR_MovieAspectIsSet "Poměr stran obrazu filmu je %.2f:1 - škáluji na správný poměr.\n"
+#define MSGTR_MovieAspectUndefined "Poměr stran obrazu filmu není definován - neměním velikost.\n"
// vd_dshow.c, vd_dmo.c
-#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Pot�ebujete aktualizovat nebo nainstalovat bin�rn� kodeky.\nJd�te na http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
+#define MSGTR_DownloadCodecPackage "Potřebujete aktualizovat nebo nainstalovat binární kodeky.\nJděte na http://www.mplayerhq.hu/dload.html\n"
#define MSGTR_DShowInitOK "INFO: Inicializace Win32/DShow videokodeku OK.\n"
#define MSGTR_DMOInitOK "INFO: Inicializace Win32/DMO videokodeku OK.\n"
// x11_common.c
-#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Nemohu poslat ud�lost EWMH fullscreen!\n"
-#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: Nelze nal�zt okno XScreenSaveru.\n"
-#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Vybr�n videore�im %dx%d pro obraz velikosti %dx%d.\n"
+#define MSGTR_EwmhFullscreenStateFailed "\nX11: Nemohu poslat událost EWMH fullscreen!\n"
+#define MSGTR_CouldNotFindXScreenSaver "xscreensaver_disable: Nelze nalézt okno XScreenSaveru.\n"
+#define MSGTR_SelectedVideoMode "XF86VM: Vybrán videorežim %dx%d pro obraz velikosti %dx%d.\n"
-#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Hardwarov� mix�r nen� k dispozici, vkl�d�m filtr pro hlasitost.\n"
-#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] ��zen� hlasitosti nen� dostupn�.\n"
+#define MSGTR_InsertingAfVolume "[Mixer] Hardwarový mixér není k dispozici, vkládám filtr pro hlasitost.\n"
+#define MSGTR_NoVolume "[Mixer] Řízení hlasitosti není dostupné.\n"
// ====================== GUI messages/buttons ========================
@@ -680,182 +680,182 @@
#define MSGTR_FileSelect "Vybrat soubor..."
#define MSGTR_SubtitleSelect "Vybrat titulky..."
#define MSGTR_OtherSelect "Vybrat..."
-#define MSGTR_AudioFileSelect "Vybrat extern� zvukov� kan�l..."
+#define MSGTR_AudioFileSelect "Vybrat externí zvukový kanál..."
#define MSGTR_FontSelect "Vybrat font..."
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_PlayList, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_MENU_PlayList
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_PlayList, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_MENU_PlayList
#define MSGTR_PlayList "Playlist"
-#define MSGTR_Equalizer "Ekvaliz�r"
-#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Konfigurace ekvaliz�ru"
-#define MSGTR_SkinBrowser "Prohl��e� t�mat"
-#define MSGTR_Network "S��ov� vys�l�n�..."
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_Preferences, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_MENU_Preferences
-#define MSGTR_Preferences "Nastaven�" // P�edvolby?
-#define MSGTR_AudioPreferences "Konfigurace ovlada�e zvuku"
-#define MSGTR_NoMediaOpened "Nic nen� otev�eno."
+#define MSGTR_Equalizer "Ekvalizér"
+#define MSGTR_ConfigureEqualizer "Konfigurace ekvalizéru"
+#define MSGTR_SkinBrowser "Prohlížeč témat"
+#define MSGTR_Network "Síťové vysílání..."
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_Preferences, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_MENU_Preferences
+#define MSGTR_Preferences "Nastavení" // Předvolby?
+#define MSGTR_AudioPreferences "Konfigurace ovladače zvuku"
+#define MSGTR_NoMediaOpened "Nic není otevřeno."
#define MSGTR_VCDTrack "VCD stopa %d"
-#define MSGTR_NoChapter "��dn� kapitola" //bez kapitoly?
+#define MSGTR_NoChapter "Žádná kapitola" //bez kapitoly?
#define MSGTR_Chapter "Kapitola %d"
-#define MSGTR_NoFileLoaded "Nen� na�ten ��dn� soubor."
+#define MSGTR_NoFileLoaded "Není načten žádný soubor."
// --- buttons ---
#define MSGTR_Ok "OK"
-#define MSGTR_Cancel "Zru�it"
-#define MSGTR_Add "P�idat"
+#define MSGTR_Cancel "Zrušit"
+#define MSGTR_Add "Přidat"
#define MSGTR_Remove "Odebrat"
#define MSGTR_Clear "Vynulovat"
#define MSGTR_Config "Konfigurace"
-#define MSGTR_ConfigDriver "Konfigurovat ovlada�"
-#define MSGTR_Browse "Prohl��et"
+#define MSGTR_ConfigDriver "Konfigurovat ovladač"
+#define MSGTR_Browse "Prohlížet"
// --- error messages ---
-#define MSGTR_NEMDB "Bohu�el nen� dostatek pam�ti pro vykreslovac� mezipam�."
-#define MSGTR_NEMFMR "Bohu�el nen� dostatek pam�ti pro vykreslen� menu."
-#define MSGTR_IDFGCVD "Bohu�el nebyl nalezen video ovlada� kompatibiln� s GUI."
-#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Bohu�el nelze p�ehr�vat ne-MPEG s kartou DXR3/H+ bez p�eenk�dov�n�.\nPros�m, zapn�te lavc nebo fame v konfiguraci DXR3/H+."
-#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Nalezen nezn�m� typ okna ..."
+#define MSGTR_NEMDB "Bohužel není dostatek paměti pro vykreslovací mezipaměť."
+#define MSGTR_NEMFMR "Bohužel není dostatek paměti pro vykreslení menu."
+#define MSGTR_IDFGCVD "Bohužel nebyl nalezen video ovladač kompatibilní s GUI."
+#define MSGTR_NEEDLAVCFAME "Bohužel nelze přehrávat ne-MPEG s kartou DXR3/H+ bez přeenkódování.\nProsím, zapněte lavc nebo fame v konfiguraci DXR3/H+."
+#define MSGTR_UNKNOWNWINDOWTYPE "Nalezen neznámý typ okna ..."
// --- skin loader error messages
-#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[t�mata] chyba v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d: %s"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[t�mata] varov�n� v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d:\nwidget nalezen ale p�ed n�m nebyla nalezena ��dn� \"section\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[t�mata] varov�n� v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d:\nwidget nalezen ale p�ed n�m nebyla nalezena ��dn� \"subsection\" (%s)"
-#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[t�mata] varov�n� v konfigura�n�m souboru t�mat na ��dce %d:\nwidget (%s) nepodporuje tuto subsekci"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[t�mata] soubor ( %s ) nenalezen.\n"
-#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[t�mata] soubor ( %s ) nelze p�e��st.\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmapy s hloubkou 16 bit� a m�n� nejsou podporov�ny (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_ERRORMESSAGE "[témata] chyba v konfiguračním souboru témat na řádce %d: %s"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING1 "[témata] varování v konfiguračním souboru témat na řádce %d:\nwidget nalezen ale před ním nebyla nalezena žádná \"section\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING2 "[témata] varování v konfiguračním souboru témat na řádce %d:\nwidget nalezen ale před ním nebyla nalezena žádná \"subsection\" (%s)"
+#define MSGTR_SKIN_WARNING3 "[témata] varování v konfiguračním souboru témat na řádce %d:\nwidget (%s) nepodporuje tuto subsekci"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotFound "[témata] soubor ( %s ) nenalezen.\n"
+#define MSGTR_SKIN_SkinFileNotReadable "[témata] soubor ( %s ) nelze přečíst.\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_16bit "Bitmapy s hloubkou 16 bitů a méně nejsou podporovány (%s).\n"
#define MSGTR_SKIN_BITMAP_FileNotFound "Soubor nenalezen (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "chyba �ten� BMP (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "chyba �ten� TGA (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "chyba �ten� PNG (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "form�t TGA zapouzd�en� v RLE nen� podporov�n (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "nezn�m� typ souboru (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "chyba konverze z 24 do 32 bit� (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "nezn�m� zpr�va: %s\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "nedostatek pam�ti\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "deklarov�no p��li� mnoho font�\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_BMPReadError "chyba čtení BMP (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_TGAReadError "chyba čtení TGA (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_PNGReadError "chyba čtení PNG (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_RLENotSupported "formát TGA zapouzdřený v RLE není podporován (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownFileType "neznámý typ souboru (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_ConversionError "chyba konverze z 24 do 32 bitů (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_BITMAP_UnknownMessage "neznámá zpráva: %s\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NotEnoughtMemory "nedostatek paměti\n"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_TooManyFontsDeclared "deklarováno příliš mnoho fontů\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_FontFileNotFound "soubor fontu nebyl nalezen\n"
#define MSGTR_SKIN_FONT_FontImageNotFound "soubor obrazu fontu nebyl nalezen\n"
-#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "neexistuj�c� identifik�tor fontu (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "nezn�m� parametr (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "T�ma nenalezeno (%s).\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Vybran� skin ( %s ) nenalezen, zkou��m 'v�choz�'...\n"
-#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "chyba p�i �ten� konfigura�n�ho souboru t�mat (%s)\n"
-#define MSGTR_SKIN_LABEL "T�mata:"
+#define MSGTR_SKIN_FONT_NonExistentFontID "neexistující identifikátor fontu (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_UnknownParameter "neznámý parametr (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinNotFound "Téma nenalezeno (%s).\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SelectedSkinNotFound "Vybraný skin ( %s ) nenalezen, zkouším 'výchozí'...\n"
+#define MSGTR_SKIN_SKINCFG_SkinCfgReadError "chyba při čtení konfiguračního souboru témat (%s)\n"
+#define MSGTR_SKIN_LABEL "Témata:"
// --- gtk menus
#define MSGTR_MENU_AboutMPlayer "O aplikaci MPlayer"
-#define MSGTR_MENU_Open "Otev��t..."
-#define MSGTR_MENU_PlayFile "P�ehr�t soubor..."
-#define MSGTR_MENU_PlayVCD "P�ehr�t VCD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayDVD "P�ehr�t DVD..."
-#define MSGTR_MENU_PlayURL "P�ehr�t z URL..."
-#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Na��st titulky..."
+#define MSGTR_MENU_Open "Otevřít..."
+#define MSGTR_MENU_PlayFile "Přehrát soubor..."
+#define MSGTR_MENU_PlayVCD "Přehrát VCD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDVD "Přehrát DVD..."
+#define MSGTR_MENU_PlayURL "Přehrát z URL..."
+#define MSGTR_MENU_LoadSubtitle "Načíst titulky..."
#define MSGTR_MENU_DropSubtitle "Zahodit titulky..."
-#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Na��st extern� soubor se zvukem..."
-#define MSGTR_MENU_Playing "Ovl�d�n� p�ehr�v�n�"
-#define MSGTR_MENU_Play "P�ehr�t"
+#define MSGTR_MENU_LoadExternAudioFile "Načíst externí soubor se zvukem..."
+#define MSGTR_MENU_Playing "Ovládání přehrávání"
+#define MSGTR_MENU_Play "Přehrát"
#define MSGTR_MENU_Pause "Pozastavit"
#define MSGTR_MENU_Stop "Stop"
-#define MSGTR_MENU_NextStream "Dal�� proud"
-#define MSGTR_MENU_PrevStream "P�edchoz� proud"
+#define MSGTR_MENU_NextStream "Další proud"
+#define MSGTR_MENU_PrevStream "Předchozí proud"
#define MSGTR_MENU_Size "Velikost"
-#define MSGTR_MENU_HalfSize "Polovi�n� velikost"
-#define MSGTR_MENU_NormalSize "Norm�ln� velikost"
-#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dvojn�sobn� velikost"
-#define MSGTR_MENU_FullScreen "Cel� obrazovka"
+#define MSGTR_MENU_HalfSize "Poloviční velikost"
+#define MSGTR_MENU_NormalSize "Normální velikost"
+#define MSGTR_MENU_DoubleSize "Dvojnásobná velikost"
+#define MSGTR_MENU_FullScreen "Celá obrazovka"
#define MSGTR_MENU_DVD "DVD"
#define MSGTR_MENU_VCD "VCD"
-#define MSGTR_MENU_PlayDisc "P�ehr�t disk..."
+#define MSGTR_MENU_PlayDisc "Přehrát disk..."
#define MSGTR_MENU_ShowDVDMenu "Zobrazit DVD menu"
#define MSGTR_MENU_Titles "Tituly"
#define MSGTR_MENU_Title "Titul %2d"
-#define MSGTR_MENU_None "(��dn�)"
+#define MSGTR_MENU_None "(žádné)"
#define MSGTR_MENU_Chapters "Kapitoly"
#define MSGTR_MENU_Chapter "Kapitola %2d"
#define MSGTR_MENU_AudioLanguages "Jazyk zvuku"
-#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Jazyk titulk�"
+#define MSGTR_MENU_SubtitleLanguages "Jazyk titulků"
#define MSGTR_MENU_PlayList MSGTR_PlayList
-#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Prohl��e� t�mat"
+#define MSGTR_MENU_SkinBrowser "Prohlížeč témat"
#define MSGTR_MENU_Preferences MSGTR_Preferences
#define MSGTR_MENU_Exit "Konec..."
#define MSGTR_MENU_Mute "Ztlumit"
-#define MSGTR_MENU_Original "P�vodn�"
-#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Pom�r stran"
+#define MSGTR_MENU_Original "Původní"
+#define MSGTR_MENU_AspectRatio "Poměr stran"
#define MSGTR_MENU_AudioTrack "Audio stopa"
#define MSGTR_MENU_Track "Stopa %d"
#define MSGTR_MENU_VideoTrack "Video stopa"
#define MSGTR_MENU_Subtitles "Titulky"
// --- equalizer
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_EQU_Audio, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Audio
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_EQU_Audio, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Audio
#define MSGTR_EQU_Audio "Zvuk"
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_EQU_Video, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Video
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_EQU_Video, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_Video
#define MSGTR_EQU_Video "Obraz"
#define MSGTR_EQU_Contrast "Kontrast: "
#define MSGTR_EQU_Brightness "Jas: "
-#define MSGTR_EQU_Hue "Odst�n: "
+#define MSGTR_EQU_Hue "Odstín: "
#define MSGTR_EQU_Saturation "Sytost: "
-#define MSGTR_EQU_Front_Left "Lev� p�edn�"
-#define MSGTR_EQU_Front_Right "Prav� p�edn�"
-#define MSGTR_EQU_Back_Left "Lev� zadn�"
-#define MSGTR_EQU_Back_Right "Prav� zadn�"
-#define MSGTR_EQU_Center "St�edov�"
-#define MSGTR_EQU_Bass "Basov�"
-#define MSGTR_EQU_All "V�e"
-#define MSGTR_EQU_Channel1 "Kan�l 1:"
-#define MSGTR_EQU_Channel2 "Kan�l 2:"
-#define MSGTR_EQU_Channel3 "Kan�l 3:"
-#define MSGTR_EQU_Channel4 "Kan�l 4:"
-#define MSGTR_EQU_Channel5 "Kan�l 5:"
-#define MSGTR_EQU_Channel6 "Kan�l 6:"
+#define MSGTR_EQU_Front_Left "Levý přední"
+#define MSGTR_EQU_Front_Right "Pravý přední"
+#define MSGTR_EQU_Back_Left "Levý zadní"
+#define MSGTR_EQU_Back_Right "Pravý zadní"
+#define MSGTR_EQU_Center "Středový"
+#define MSGTR_EQU_Bass "Basový"
+#define MSGTR_EQU_All "Vše"
+#define MSGTR_EQU_Channel1 "Kanál 1:"
+#define MSGTR_EQU_Channel2 "Kanál 2:"
+#define MSGTR_EQU_Channel3 "Kanál 3:"
+#define MSGTR_EQU_Channel4 "Kanál 4:"
+#define MSGTR_EQU_Channel5 "Kanál 5:"
+#define MSGTR_EQU_Channel6 "Kanál 6:"
// --- playlist
#define MSGTR_PLAYLIST_Path "Cesta"
-#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Vybran� soubory"
+#define MSGTR_PLAYLIST_Selected "Vybrané soubory"
#define MSGTR_PLAYLIST_Files "Soubory"
-#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Adres��e"
+#define MSGTR_PLAYLIST_DirectoryTree "Adresáře"
// --- preferences
#define MSGTR_PREFERENCES_Audio MSGTR_EQU_Audio
#define MSGTR_PREFERENCES_Video MSGTR_EQU_Video
#define MSGTR_PREFERENCES_SubtitleOSD "Titulky & OSD"
#define MSGTR_PREFERENCES_Codecs "Kodeky & demuxer"
-// Pozn�mka: Pokud zm�n�te MSGTR_PREFERENCES_Misc, ujist�te se pros�m, �e vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc
-#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Ostatn�"
+// Poznámka: Pokud změníte MSGTR_PREFERENCES_Misc, ujistěte se prosím, že vyhovuje i pro MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc
+#define MSGTR_PREFERENCES_Misc "Ostatní"
#define MSGTR_PREFERENCES_None "Nic"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "v�choz� nastaven�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Dostupn� ovlada�e:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Nep�ehr�vat zvuk"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DriverDefault "výchozí nastavení"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AvailableDrivers "Dostupné ovladače:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoNotPlaySound "Nepřehrávat zvuk"
#define MSGTR_PREFERENCES_NormalizeSound "Normalizovat zvuk"
-#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Aktivovat ekvaliz�r"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Aktivovat softwarov� sm�ova�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_EnableEqualizer "Aktivovat ekvalizér"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SoftwareMixer "Aktivovat softwarový směšovač"
#define MSGTR_PREFERENCES_ExtraStereo "Aktivovat extra stereo"
#define MSGTR_PREFERENCES_Coefficient "Koeficient:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Zpo�d�n� zvuku"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Aktivovat dvojitou vyrovn�vac� pam�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AudioDelay "Zpoždění zvuku"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DoubleBuffer "Aktivovat dvojitou vyrovnávací paměť"
#define MSGTR_PREFERENCES_DirectRender "Aktivovat direct rendering"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Aktivovat zahazov�n� sn�mk�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Aktivovat TVRD� zahazov�n� sn�mk� (nebezpe�n�)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "P�evr�tit obraz vzh�ru nohama"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FrameDrop "Aktivovat zahazování snímků"
+#define MSGTR_PREFERENCES_HFrameDrop "Aktivovat TVRDÉ zahazování snímků (nebezpečné)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Flip "Převrátit obraz vzhůru nohama"
#define MSGTR_PREFERENCES_Panscan "Panscan:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "�as a ostatn� ukazatele"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Pouze ukazatele pozice a nastaven�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "�as, procenta a celkov� �as"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimer "Čas a ostatní ukazatele"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDProgress "Pouze ukazatele pozice a nastavení"
+#define MSGTR_PREFERENCES_OSDTimerPercentageTotalTime "Čas, procenta a celkový čas"
#define MSGTR_PREFERENCES_Subtitle "Titulky:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Zpo�d�n�: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Delay "Zpoždění: "
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_FPS "FPS:"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_POS "Pozice: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Vypnout automatick� na�ten� titulk�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_AutoLoad "Vypnout automatické načtení titulků"
#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Unicode "Titulky v UNICODE"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "P�ev�st dan� titulky do vlastn�ho form�tu MPlayeru"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "P�ev�st dan� titulky do �asov� orientovan�ho form�tu SubViewer (SRT)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Zapnout p�ekr�v�n� titulk�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_MPSUB "Převést dané titulky do vlastního formátu MPlayeru"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_SRT "Převést dané titulky do časově orientovaného formátu SubViewer (SRT)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SUB_Overlap "Zapnout překrývání titulků"
#define MSGTR_PREFERENCES_Font "Font:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Zv�t�en� Fontu:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontFactor "Zvětšení Fontu:"
#define MSGTR_PREFERENCES_PostProcess "Aktivovat postprocessing"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Automatick� ��zen� kvality:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Pou��t parser pro neprokl�dan� AVI form�t"
-#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Znovu sestavit tabulku index�, pokud je to t�eba"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoQuality "Automatické řízení kvality:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_NI "Použít parser pro neprokládaný AVI formát"
+#define MSGTR_PREFERENCES_IDX "Znovu sestavit tabulku indexů, pokud je to třeba"
#define MSGTR_PREFERENCES_VideoCodecFamily "Rodina video kodeku:"
#define MSGTR_PREFERENCES_AudioCodecFamily "Rodina audio kodeku:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_OSD_Level "Typ OSD"
@@ -863,253 +863,253 @@
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Font "Font"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_PostProcess "Postprocessing"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_CodecDemuxer "Kodek & demuxer"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Vyrovn�vac� pam�"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Cache "Vyrovnávací paměť"
#define MSGTR_PREFERENCES_FRAME_Misc MSGTR_PREFERENCES_Misc
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Za��zen�:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Mix�r:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Kan�l mix�ru:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Pozor, n�kter� nastaven� pot�ebuj� pro svou funkci restartovat p�ehr�v�n�!"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video enkod�r:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Pou��t LAVC (FFmpeg)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Pou��t FAME"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Device "Zařízení:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_Mixer "Mixér:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Audio_MixerChannel "Kanál mixéru:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Message "Pozor, některá nastavení potřebují pro svou funkci restartovat přehrávání!"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_VENC "Video enkodér:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_LAVC "Použít LAVC (FFmpeg)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DXR3_FAME "Použít FAME"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding1 "Unicode"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Z�padoevropsk� jazyky (ISO-8859-1)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Z�padoevropsk� jazyky s Eurem (ISO-8859-15)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Slovansk�/st�edoevropsk� jazyky (ISO-8859-2)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, gael�tina, malt�z�tina, ture�tina (ISO-8859-3)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Star� Baltsk� k�dov�n� (ISO-8859-4)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding2 "Západoevropské jazyky (ISO-8859-1)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding3 "Západoevropské jazyky s Eurem (ISO-8859-15)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding4 "Slovanské/středoevropské jazyky (ISO-8859-2)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding5 "Esperanto, gaelština, maltézština, turečtina (ISO-8859-3)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding6 "Staré Baltské kódování (ISO-8859-4)"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding7 "Cyrilice (ISO-8859-5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arab�tina (ISO-8859-6)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Modern� �e�tina (ISO-8859-7)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Ture�tina (ISO-8859-9)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Baltick� (ISO-8859-13)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Kelt�tina (ISO-8859-14)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebrej�tina (ISO-8859-8)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Ru�tina (KOI8-R)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrajin�tina, b�loru�tina (KOI8-U/RU)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Jednoduch� ��n�tina (CP936)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Tradi�n� ��n�tina (BIG5)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japon�tina (SHIFT-JIS)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Korej�tina (CP949)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thaj�tina (CP874)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrilick� Windows (CP1251)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slovansk�/st�edoevropsk� Windows (CP1250)"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Bez automatick� velikosti"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Propor�n� dle ���ky obrazu"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Propor�n� dle v��ky obrazu"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Propor�n� dle �hlop���ky"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "K�dov�n�:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Rozmaz�n�:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding8 "Arabština (ISO-8859-6)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding9 "Moderní řečtina (ISO-8859-7)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding10 "Turečtina (ISO-8859-9)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding11 "Baltické (ISO-8859-13)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding12 "Keltština (ISO-8859-14)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding13 "Hebrejština (ISO-8859-8)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding14 "Ruština (KOI8-R)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding15 "Ukrajinština, běloruština (KOI8-U/RU)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding16 "Jednoduchá čínština (CP936)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding17 "Tradiční čínština (BIG5)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding18 "Japonština (SHIFT-JIS)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding19 "Korejština (CP949)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding20 "Thajština (CP874)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding21 "Cyrilické Windows (CP1251)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding22 "Slovanské/středoevropské Windows (CP1250)"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontNoAutoScale "Bez automatické velikosti"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropWidth "Proporčně dle šířky obrazu"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropHeight "Proporčně dle výšky obrazu"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontPropDiagonal "Proporčně dle úhlopříčky"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontEncoding "Kódování:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FontBlur "Rozmazání:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOutLine "Obrys:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontTextScale "Velikost textu:"
#define MSGTR_PREFERENCES_FontOSDScale "Velikost OSD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Zapnout vyrovn�vac� pam�"
-#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Velikost vyrovn�vac� pam�ti: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Spustit p�es celou obrazovku"
-#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Ulo�it pozici okna"
+#define MSGTR_PREFERENCES_Cache "Zapnout vyrovnávací paměť"
+#define MSGTR_PREFERENCES_CacheSize "Velikost vyrovnávací paměti: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_LoadFullscreen "Spustit přes celou obrazovku"
+#define MSGTR_PREFERENCES_SaveWinPos "Uložit pozici okna"
#define MSGTR_PREFERENCES_XSCREENSAVER "Zastavit XScreenSaver"
#define MSGTR_PREFERENCES_PlayBar "Aktivovat playbar"
#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSync "Zapnout automatickou synchronizaci"
-#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Automatick� synchronizace: "
-#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Za��zen� CD-ROM:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Za��zen� DVD:"
-#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Sn�mkov� rychlost (FPS):"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Zobrazovat video okno p�i ne�innosti"
-#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Nov�j�� verze aRts jsou nekompatibiln� "\
- "s GTK 1.x a zhavaruj� GMPlayer!"
-
-#define MSGTR_ABOUT_UHU "V�voj GUI je sponzorov�n firmou UHU Linux\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Contributors "P�isp�vatel� k�du a dokumentace\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Kodeky a knihovny t�et�ch stran\n"
-#define MSGTR_ABOUT_Translations "P�eklady\n"
+#define MSGTR_PREFERENCES_AutoSyncValue "Automatická synchronizace: "
+#define MSGTR_PREFERENCES_CDROMDevice "Zařízení CD-ROM:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_DVDDevice "Zařízení DVD:"
+#define MSGTR_PREFERENCES_FPS "Snímková rychlost (FPS):"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ShowVideoWindow "Zobrazovat video okno při nečinnosti"
+#define MSGTR_PREFERENCES_ArtsBroken "Novější verze aRts jsou nekompatibilní "\
+ "s GTK 1.x a zhavarují GMPlayer!"
+
+#define MSGTR_ABOUT_UHU "Vývoj GUI je sponzorován firmou UHU Linux\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Contributors "Přispěvatelé kódu a dokumentace\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Codecs_libs_contributions "Kodeky a knihovny třetích stran\n"
+#define MSGTR_ABOUT_Translations "Překlady\n"
#define MSGTR_ABOUT_Skins "Skiny\n"
// --- messagebox
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Kritick� chyba!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_FatalError "Kritická chyba!"
#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Error "Chyba!"
-#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Varov�n�!"
+#define MSGTR_MSGBOX_LABEL_Warning "Varování!"
// bitmap.c
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] nedostatek pam�ti pro obr�zek\n"
-#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] nedostatek pam�ti pro obr�zek\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC32To1 "[c32to1] nedostatek paměti pro obrázek\n"
+#define MSGTR_NotEnoughMemoryC1To32 "[c1to32] nedostatek paměti pro obrázek\n"
// cfg.c
-#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] chyba p�i �ten� konfigura�n�ho souboru...\n"
-#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Nelze ulo�it volbu '%s'.\n"
+#define MSGTR_ConfigFileReadError "[cfg] chyba při čtení konfiguračního souboru...\n"
+#define MSGTR_UnableToSaveOption "[cfg] Nelze uložit volbu '%s'.\n"
// interface.c
-#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Ma�u titulky.\n"
-#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Na��t�m titulky: %s\n"
-#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] P�id�v�m video filtr: %s\n"
-#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Odstra�uji video filtr: %s\n"
+#define MSGTR_DeletingSubtitles "[GUI] Mažu titulky.\n"
+#define MSGTR_LoadingSubtitles "[GUI] Načítám titulky: %s\n"
+#define MSGTR_AddingVideoFilter "[GUI] Přidávám video filtr: %s\n"
+#define MSGTR_RemovingVideoFilter "[GUI] Odstraňuji video filtr: %s\n"
// mw.c
-#define MSGTR_NotAFile "Toto nevypad� jako soubor: %s !\n"
+#define MSGTR_NotAFile "Toto nevypadá jako soubor: %s !\n"
// ws.c
-#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Nelze otev��t display.\n"
-#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Vzd�len� display, vyp�n�m XMITSHM.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Promi�te, ale v� syst�m nepodporuje roz���en� X shared memory.\n"
-#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Promi�te, ale v� syst�m nepodporuje roz���en� XShape.\n"
-#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Promi�te, ale barevn� hloubka je p��li� mal�.\n"
-#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] P��li� mnoho otev�en�ch oken.\n"
-#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] chyba roz���en� shared memory\n"
-#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Promi�te, nedostatek pam�ti pro vykreslen� bufferu.\n"
-#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS nen� k dispozici?\n"
+#define MSGTR_WS_CouldNotOpenDisplay "[ws] Nelze otevřít display.\n"
+#define MSGTR_WS_RemoteDisplay "[ws] Vzdálený display, vypínám XMITSHM.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshm "[ws] Promiňte, ale váš systém nepodporuje rozšíření X shared memory.\n"
+#define MSGTR_WS_NoXshape "[ws] Promiňte, ale váš systém nepodporuje rozšíření XShape.\n"
+#define MSGTR_WS_ColorDepthTooLow "[ws] Promiňte, ale barevná hloubka je příliš malá.\n"
+#define MSGTR_WS_TooManyOpenWindows "[ws] Příliš mnoho otevřených oken.\n"
+#define MSGTR_WS_ShmError "[ws] chyba rozšíření shared memory\n"
+#define MSGTR_WS_NotEnoughMemoryDrawBuffer "[ws] Promiňte, nedostatek paměti pro vykreslení bufferu.\n"
+#define MSGTR_WS_DpmsUnavailable "DPMS není k dispozici?\n"
#define MSGTR_WS_DpmsNotEnabled "Nelze zapnout DPMS.\n"
// wsxdnd.c
-#define MSGTR_WS_NotAFile "Toto nevypad� jako soubor...\n"
-#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Nic se nevr�tilo!\n"
+#define MSGTR_WS_NotAFile "Toto nevypadá jako soubor...\n"
+#define MSGTR_WS_DDNothing "D&D: Nic se nevrátilo!\n"
#endif
// ======================= VO Video Output drivers ========================
-#define MSGTR_VOincompCodec "Vybran� video_out za��zen� je nekompatibiln� s t�mto kodekem.\n"\
- "Zkuste p�idat filtr scale, �ili -vf spp,scale nam�sto -vf spp.\n"
+#define MSGTR_VOincompCodec "Vybrané video_out zařízení je nekompatibilní s tímto kodekem.\n"\
+ "Zkuste přidat filtr scale, čili -vf spp,scale namísto -vf spp.\n"
#define MSGTR_VO_GenericError "Tato chyba nastala"
-#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Nem�m p��stup k"
-#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "ji� existuje, ale nen� to adres��."
-#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "V�stupn� adres�� ji� existuje, ale nelze do n�j zapisovat."
-#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "V�stupn� adres�� ji� existuje a lze do n�j zapisovat."
-#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Nelze vytvo�it v�stupn� adres��."
-#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Nelze vytvo�it v�stupn� soubor."
-#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "�sp�n� vytvo�en v�stupn� adres��."
+#define MSGTR_VO_UnableToAccess "Nemám přístup k"
+#define MSGTR_VO_ExistsButNoDirectory "již existuje, ale není to adresář."
+#define MSGTR_VO_DirExistsButNotWritable "Výstupní adresář již existuje, ale nelze do něj zapisovat."
+#define MSGTR_VO_DirExistsAndIsWritable "Výstupní adresář již existuje a lze do něj zapisovat."
+#define MSGTR_VO_CantCreateDirectory "Nelze vytvořit výstupní adresář."
+#define MSGTR_VO_CantCreateFile "Nelze vytvořit výstupní soubor."
+#define MSGTR_VO_DirectoryCreateSuccess "Úspěšně vytvořen výstupní adresář."
#define MSGTR_VO_ParsingSuboptions "Interpretuji podvolby."
-#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Podvolby interpretov�ny OK."
+#define MSGTR_VO_SuboptionsParsedOK "Podvolby interpretovány OK."
#define MSGTR_VO_ValueOutOfRange "hodnota mimo rozsah"
-#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nebyla zad�na hodnota."
-#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "nezn�m�(�) podvolba(y)"
+#define MSGTR_VO_NoValueSpecified "Nebyla zadána hodnota."
+#define MSGTR_VO_UnknownSuboptions "neznámá(é) podvolba(y)"
// vo_aa.c
#define MSGTR_VO_AA_HelpHeader "\n\nZde jsou podvolby aalib vo_aa:\n"
-#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Dodate�n� volby vo_aa zaji��uj�:\n" \
-" help vyp��e tuto n�pov�du\n" \
-" osdcolor nastav� barvu OSD\n subcolor nastav� barvu titulk�\n" \
+#define MSGTR_VO_AA_AdditionalOptions "Dodatečné volby vo_aa zajišťují:\n" \
+" help vypíše tuto nápovědu\n" \
+" osdcolor nastaví barvu OSD\n subcolor nastaví barvu titulků\n" \
" parametry barev jsou:\n 0 : normal\n" \
" 1 : dim\n 2 : bold\n 3 : boldfont\n" \
" 4 : reverse\n 5 : special\n\n\n"
// vo_jpeg.c
-#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Zapnut progresivn� JPEG."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Vypnut progresivn� JPEG."
-#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Zapnut z�kladn� JPEG."
-#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Vypnut z�kladn� JPEG."
+#define MSGTR_VO_JPEG_ProgressiveJPEG "Zapnut progresivní JPEG."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoProgressiveJPEG "Vypnut progresivní JPEG."
+#define MSGTR_VO_JPEG_BaselineJPEG "Zapnut základní JPEG."
+#define MSGTR_VO_JPEG_NoBaselineJPEG "Vypnut základní JPEG."
// vo_pnm.c
-#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Zapnut ASCII re�im."
-#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Zapnut surov� (Raw) re�im."
-#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Budou zapisov�ny PPM soubory."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Budou zapisov�ny PGM soubory."
-#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Budou zapisov�ny PGMYUV soubory."
+#define MSGTR_VO_PNM_ASCIIMode "Zapnut ASCII režim."
+#define MSGTR_VO_PNM_RawMode "Zapnut surový (Raw) režim."
+#define MSGTR_VO_PNM_PPMType "Budou zapisovány PPM soubory."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMType "Budou zapisovány PGM soubory."
+#define MSGTR_VO_PNM_PGMYUVType "Budou zapisovány PGMYUV soubory."
// vo_yuv4mpeg.c
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Prokl�dan� re�im obrazu vy�aduje v��ku obrazu d�litelnou 4."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Nelze alokovat ��dkovou vyrovn�vac� pam� pro re�im prokl�dan�ho obrazu."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Vstup nen� RGB, nelze odd�lit jasovou slo�ku podle pol�!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "���ka obrazu mus� b�t d�liteln� 2."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Nen� dostatek pam�ti pro alokaci RGB framebufferu."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Nelze z�skat pam� nebo ukazatel souboru pro z�pis \"%s\"!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Chyba p�i z�pisu obr�zku na v�stup!"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Nezn�m� podza��zen�: %s"
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Pou��v�m prokl�dan� v�stupn� re�im, horn� pole nap�ed."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Pou��v�m prokl�dan� v�stupn� re�im, doln� pole nap�ed."
-#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Pou��v�m (v�choz�) neprokl�dan� sn�mkov� re�im."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedHeightDivisibleBy4 "Prokládaný režim obrazu vyžaduje výšku obrazu dělitelnou 4."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedLineBufAllocFail "Nelze alokovat řádkovou vyrovnávací paměť pro režim prokládaného obrazu."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedInputNotRGB "Vstup není RGB, nelze oddělit jasovou složku podle polí!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_WidthDivisibleBy2 "Šířka obrazu musí být dělitelná 2."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_NoMemRGBFrameBuf "Není dostatek paměti pro alokaci RGB framebufferu."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileOpenError "Nelze získat paměť nebo ukazatel souboru pro zápis \"%s\"!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_OutFileWriteError "Chyba při zápisu obrázku na výstup!"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_UnknownSubDev "Neznámé podzařízení: %s"
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedTFFMode "Používám prokládaný výstupní režim, horní pole napřed."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_InterlacedBFFMode "Používám prokládaný výstupní režim, dolní pole napřed."
+#define MSGTR_VO_YUV4MPEG_ProgressiveMode "Používám (výchozí) neprokládaný snímkový režim."
// sub.c
#define MSGTR_VO_SUB_Seekbar "Postup"
#define MSGTR_VO_SUB_Play "Play"
#define MSGTR_VO_SUB_Pause "Pauza"
#define MSGTR_VO_SUB_Stop "Stop"
-#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "Zp�t"
-#define MSGTR_VO_SUB_Forward "Vp�ed"
+#define MSGTR_VO_SUB_Rewind "Zpět"
+#define MSGTR_VO_SUB_Forward "Vpřed"
#define MSGTR_VO_SUB_Clock "Hodiny"
#define MSGTR_VO_SUB_Contrast "Kontrast"
#define MSGTR_VO_SUB_Saturation "Sytost"
#define MSGTR_VO_SUB_Volume "Hlasitost"
#define MSGTR_VO_SUB_Brightness "Jas"
-#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Barevn� t�n"
+#define MSGTR_VO_SUB_Hue "Barevný tón"
// vo_xv.c
-#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Rozm�ry zdrojov�ho obrazu jsou p��li� velk�: %ux%u (maximum je %ux%u)\n"
+#define MSGTR_VO_XV_ImagedimTooHigh "Rozměry zdrojového obrazu jsou příliš velké: %ux%u (maximum je %ux%u)\n"
// Old vo drivers that have been replaced
-#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "V�stupn� videorozhran� pgm bylo nahrazeno -vo pnm:pgmyuv.\n"
-#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "V�stupn� videorozhran� md5 bylo nahrazeno -vo md5sum.\n"
+#define MSGTR_VO_PGM_HasBeenReplaced "Výstupní videorozhraní pgm bylo nahrazeno -vo pnm:pgmyuv.\n"
+#define MSGTR_VO_MD5_HasBeenReplaced "Výstupní videorozhraní md5 bylo nahrazeno -vo md5sum.\n"
// ======================= AO Audio Output drivers ========================
// libao2
// audio_out.c
-#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: moduly alsa9 a alsa1x byly odstran�ny, m�sto nich pou�ijte -ao alsa.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA9_1x_Removed "audio_out: moduly alsa9 a alsa1x byly odstraněny, místo nich použijte -ao alsa.\n"
// ao_oss.c
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Nelze otev��t mix�n� za��zen� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: Mixer zvukov� karty nem� kan�l '%s', pou��v�m v�choz�.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Nelze otev��t zvukov� za��zen� %s: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Nelze prov�st blokov�n� souborov�ho deskriptoru: %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Zvukov� za��zen� %s nelze nastavit na v�stup %s, zkou��m %s...\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Selhalo nastaven� v�stupn�ho zvukov�ho za��zen� na %d kan�l�.\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: Ovlada� nepodporuje SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Ovlada� Va�� zvukov� karty NEPODPORUJE select() ***\n P�ekompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nKritick� chyba: *** NELZE ZNOVUOTEV��T / RESTARTOVAT ZVUKOV� ZA��ZEN� *** %s\n"
-#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Nezn�m�/nepodporovan� OSS form�t: %x.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenMixer "[AO OSS] audio_setup: Nelze otevřít mixážní zařízení %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_ChanNotFound "[AO OSS] audio_setup: Mixer zvukové karty nemá kanál '%s', používám výchozí.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantOpenDev "[AO OSS] audio_setup: Nelze otevřít zvukové zařízení %s: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantMakeFd "[AO OSS] audio_setup: Nelze provést blokování souborového deskriptoru: %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSet "[AO OSS] Zvukové zařízení %s nelze nastavit na výstup %s, zkouším %s...\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantSetChans "[AO OSS] audio_setup: Selhalo nastavení výstupního zvukového zařízení na %d kanálů.\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseGetospace "[AO OSS] audio_setup: Ovladač nepodporuje SNDCTL_DSP_GETOSPACE :-(\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantUseSelect "[AO OSS]\n *** Ovladač Vaší zvukové karty NEPODPORUJE select() ***\n Překompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_CantReopen "[AO OSS]\nKritická chyba: *** NELZE ZNOVUOTEVŘÍT / RESTARTOVAT ZVUKOVÉ ZAŘÍZENÍ *** %s\n"
+#define MSGTR_AO_OSS_UnknownUnsupportedFormat "[AO OSS] Neznámý/nepodporovaný OSS formát: %x.\n"
// ao_arts.c
#define MSGTR_AO_ARTS_CantInit "[AO ARTS] %s\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] P�ipojen ke zvukov�mu serveru.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Nelze otev��t datov� proud.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Datov� proud otev�en.\n"
-#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] velikost vyrovn�vac� pam�ti: %d\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_ServerConnect "[AO ARTS] Připojen ke zvukovému serveru.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_CantOpenStream "[AO ARTS] Nelze otevřít datový proud.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_StreamOpen "[AO ARTS] Datový proud otevřen.\n"
+#define MSGTR_AO_ARTS_BufferSize "[AO ARTS] velikost vyrovnávací paměti: %d\n"
// ao_dxr2.c
-#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Nastaven� hlasitosti na %d selhalo.\n"
-#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] %d Hz nen� podporov�no, zkuste p�evzorkovat.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_SetVolFailed "[AO DXR2] Nastavení hlasitosti na %d selhalo.\n"
+#define MSGTR_AO_DXR2_UnsupSamplerate "[AO DXR2] %d Hz není podporováno, zkuste převzorkovat.\n"
// ao_esd.c
#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenSound "[AO ESD] esd_open_sound selhalo: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] latence: [server: %0.2fs, s��: %0.2fs] (upravuji %0.2fs)\n"
-#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] selhalo otev�en� datov�ho proudu ESD pro p�ehr�v�n�: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_LatencyInfo "[AO ESD] latence: [server: %0.2fs, síť: %0.2fs] (upravuji %0.2fs)\n"
+#define MSGTR_AO_ESD_CantOpenPBStream "[AO ESD] selhalo otevření datového proudu ESD pro přehrávání: %s\n"
// ao_mpegpes.c
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] selhalo nastaven� DVB zvukov�ho mixeru: %s.\n"
-#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz nen� podporov�no, zkuste p�evzorkovat.\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_CantSetMixer "[AO MPEGPES] selhalo nastavení DVB zvukového mixeru: %s.\n"
+#define MSGTR_AO_MPEGPES_UnsupSamplerate "[AO MPEGPES] %d Hz není podporováno, zkuste převzorkovat.\n"
// ao_null.c
// This one desn't even have any mp_msg nor printf's?? [CHECK]
// ao_pcm.c
-#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Soubor: %s (%s)\nPCM: Vzorkov�n�: %iHz Kan�l(y): %s Form�t %s\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Nejrychlej�� extrakce dos�hnete s -vc null -vo null -ao pcm:fast\n[AO PCM] Info: Pro z�pis WAVE soubor� pou�ijte -ao pcm:waveheader (v�choz�).\n"
-#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Selhalo otev�en� %s pro z�pis!\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_FileInfo "[AO PCM] Soubor: %s (%s)\nPCM: Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_HintInfo "[AO PCM] Info: Nejrychlejší extrakce dosáhnete s -vc null -vo null -ao pcm:fast\n[AO PCM] Info: Pro zápis WAVE souborů použijte -ao pcm:waveheader (výchozí).\n"
+#define MSGTR_AO_PCM_CantOpenOutputFile "[AO PCM] Selhalo otevření %s pro zápis!\n"
// ao_sdl.c
-#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Vzorkov�n�: %iHz Kan�l(y): %s Form�t %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] pou��v�m zvukov� ovlada� %s.\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Nepodporovan� form�t zvuku: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_INFO "[AO SDL] Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_DriverInfo "[AO SDL] používám zvukový ovladač %s.\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_UnsupportedAudioFmt "[AO SDL] Nepodporovaný formát zvuku: 0x%x.\n"
#define MSGTR_AO_SDL_CantInit "[AO SDL] Inicializace SDL Audio selhala: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Nelze otev��t zvuk: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SDL_CantOpenAudio "[AO SDL] Nelze otevřít zvuk: %s\n"
// ao_sgi.c
-#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] ovl�d�n�.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Vzorkov�n�: %iHz Kan�l(y): %s Form�t %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] p�ehr�v�n�: neplatn� za��zen�.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: selhalo setparams: %s\nNelze nastavit po�adovan� vzorkov�n�.\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE nebyl p�ijat dan�m zdrojem.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_INFO "[AO SGI] ovládání.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitInfo "[AO SGI] init: Vzorkování: %iHz Kanál(y): %s Formát %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InvalidDevice "[AO SGI] přehrávání: neplatné zařízení.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetParms_Samplerate "[AO SGI] init: selhalo setparams: %s\nNelze nastavit požadované vzorkování.\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_CantSetAlRate "[AO SGI] init: AL_RATE nebyl přijat daným zdrojem.\n"
#define MSGTR_AO_SGI_CantGetParms "[AO SGI] init: selhalo getparams: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: vzorkov�n� je nyn� %lf (po�adovan� kmito�et je %lf)\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_SampleRateInfo "[AO SGI] init: vzorkování je nyní %lf (požadovaný kmitočet je %lf)\n"
#define MSGTR_AO_SGI_InitConfigError "[AO SGI] init: %s\n"
-#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Nelze otev��t zvukov� kan�l: %s\n"
+#define MSGTR_AO_SGI_InitOpenAudioFailed "[AO SGI] init: Nelze otevřít zvukový kanál: %s\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Uninit "[AO SGI] uninit: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_Reset "[AO SGI] reset: ...\n"
#define MSGTR_AO_SGI_PauseInfo "[AO SGI] audio_pause: ...\n"
@@ -1117,40 +1117,40 @@
// ao_sun.c
#define MSGTR_AO_SUN_RtscSetinfoFailed "[AO SUN] rtsc: selhalo SETINFO.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: z�pis selhal.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Nelze otev��t zvukov� za��zen� %s, %s -> nebude zvuk.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: Va�e karta nepodporuje %d kan�lov�, %s, %d Hz vzorkov�n�.\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Ovlada� Va�� zvukov� karty NEPODPORUJE select() ***\n P�ekompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n"
-#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]\nKritick� chyba: *** NELZE ZNOVUOTEV��T / RESTARTOVAT ZVUKOV� ZA��ZEN� (%s) ***\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_RtscWriteFailed "[AO SUN] rtsc: zápis selhal.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantOpenAudioDev "[AO SUN] Nelze otevřít zvukové zařízení %s, %s -> nebude zvuk.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_UnsupSampleRate "[AO SUN] audio_setup: Vaše karta nepodporuje %d kanálové, %s, %d Hz vzorkování.\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantUseSelect "[AO SUN]\n *** Ovladač Vaší zvukové karty NEPODPORUJE select() ***\n Překompilujte MPlayer s #undef HAVE_AUDIO_SELECT v config.h !\n\n"
+#define MSGTR_AO_SUN_CantReopenReset "[AO SUN]\nKritická chyba: *** NELZE ZNOVUOTEVŘÍT / RESTARTOVAT ZVUKOVÉ ZAŘÍZENÍ (%s) ***\n"
// ao_alsa5.c
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: po�adovan� form�t: %d Hz, %d kan�l(�), %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: ��dn� zvukov� karta nebyla nalezena.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: po�adov�n neplatn� form�t (%s) - v�stup odpojen.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba otev�en� p�ehr�v�n� zvuku: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InitInfo "[AO ALSA5] alsa-init: požadovaný formát: %d Hz, %d kanál(ů), %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundCardNotFound "[AO ALSA5] alsa-init: žádná zvuková karta nebyla nalezena.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_InvalidFormatReq "[AO ALSA5] alsa-init: požadován neplatný formát (%s) - výstup odpojen.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlayBackError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba otevření přehrávání zvuku: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba v PCM info: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: nalezeno %d zvukov�ch karet, pou��v�m: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba info v PCM kan�lu: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: chyba p�i nastavov�n� parametr�: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: chyba p�i nastavov�n� kan�lu: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba p�i p��prav� kan�lu: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_SoundcardsFound "[AO ALSA5] alsa-init: nalezeno %d zvukových karet, používám: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmChanInfoError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba info v PCM kanálu: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetParms "[AO ALSA5] alsa-init: chyba při nastavování parametrů: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_CantSetChan "[AO ALSA5] alsa-init: chyba při nastavování kanálu: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-init: chyba při přípravě kanálu: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_DrainError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba playback drain: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba playback flush: %s\n" //to jsou n�zvy �e by jeden pad
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba uzav�en� PCM: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_FlushError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba playback flush: %s\n" //to jsou názvy že by jeden pad
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PcmCloseError "[AO ALSA5] alsa-uninit: chyba uzavření PCM: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetDrainError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba playback drain: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetFlushError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba playback flush: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba p�i p��prav� kan�l�: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResetChanPrepareError "[AO ALSA5] alsa-reset: chyba při přípravě kanálů: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseDrainError "[AO ALSA5] alsa-pause: chyba playback drain: %s\n"
#define MSGTR_AO_ALSA5_PauseFlushError "[AO ALSA5] alsa-pause: chyba playback flush: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: chyba p�i p��prav� kan�l�: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: podte�en� v alsa, restartuji proud.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba p��pravy p�ehr�v�n� zvuku: %s\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: chyba p�i z�pisu po restartu: %s - vzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba v�stupu: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_ResumePrepareError "[AO ALSA5] alsa-resume: chyba při přípravě kanálů: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_Underrun "[AO ALSA5] alsa-play: podtečení v alsa, restartuji proud.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_PlaybackPrepareError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba přípravy přehrávání zvuku: %s\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_WriteErrorAfterReset "[AO ALSA5] alsa-play: chyba při zápisu po restartu: %s - vzdávám to.\n"
+#define MSGTR_AO_ALSA5_OutPutError "[AO ALSA5] alsa-play: chyba výstupu: %s\n"
// ao_plugin.c
-#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] neplatn� z�suvn� modul: %s\n"
+#define MSGTR_AO_PLUGIN_InvalidPlugin "[AO PLUGIN] neplatný zásuvný modul: %s\n"
// ======================= AF Audio Filters ================================
@@ -1158,666 +1158,666 @@
// af_ladspa.c
-#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "dostupn� n�zvy v"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "VAROV�N�! Tento LADSPA plugin nem� audio vstupy.\n Vstupn� audio sign�l bude ztracen."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "V�cekan�lov� (>2) pluginy nejsou podporov�ny (zat�m).\n Pou��vejte pouze mono a stereo pluginy."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Tento LADSPA plugin nem� audio v�stupy."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Po�et audio vstup� LADSPA pluginu je odli�n� od po�tu audio v�stup�."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "selhalo na�ten�"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Nelze nal�zt funkci ladspa_descriptor() v uveden� knihovn�."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Nelze nal�zt po�adovan� n�zev v knihovn� plugin�."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Nebyla zad�ny ��dn� podvolby."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Nebyla zad�na ��dn� knihovna."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Nebyl zad�n n�zev ��dn�ho filtru."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Na p��kazov�m ��dku bylo uvedeno m�lo voleb."
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Vstupn� voli� #%d je ni��� ne� minim�ln� hodnota %0.4f.\n"
-#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Vstupn� voli� #%d je vy��� ne� maxim�ln� hodnota %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_AvailableLabels "dostupné názvy v"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_WarnNoInputs "VAROVÁNÍ! Tento LADSPA plugin nemá audio vstupy.\n Vstupní audio signál bude ztracen."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrMultiChannel "Vícekanálové (>2) pluginy nejsou podporovány (zatím).\n Používejte pouze mono a stereo pluginy."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoOutputs "Tento LADSPA plugin nemá audio výstupy."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrInOutDiff "Počet audio vstupů LADSPA pluginu je odlišný od počtu audio výstupů."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrFailedToLoad "selhalo načtení"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoDescriptor "Nelze nalézt funkci ladspa_descriptor() v uvedené knihovně."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrLabelNotFound "Nelze nalézt požadovaný název v knihovně pluginů."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoSuboptions "Nebyla zadány žádné podvolby."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLibFile "Nebyla zadána žádná knihovna."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNoLabel "Nebyl zadán název žádného filtru."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrNotEnoughControls "Na příkazovém řádku bylo uvedeno málo voleb."
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlBelow "%s: Vstupní volič #%d je nižší než minimální hodnota %0.4f.\n"
+#define MSGTR_AF_LADSPA_ErrControlAbove "%s: Vstupní volič #%d je vyšší než maximální hodnota %0.4f.\n"
// format.c
-#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "nezn�m� form�t "
+#define MSGTR_AF_FORMAT_UnknownFormat "neznámý formát "
// ========================== INPUT =========================================
// joystick.c
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Otev�r�m za��zen� joysticku %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Nelze otev��t za��zen� joysticku %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Chyba p�i �ten� za��zen� joysticku: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Joystick: Uvolnili jsme %d bajt� dat\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Joystick: warning init event, ztratili jsme synchronizaci s ovlada�em.\n"
-#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Joystick: varov�n�, nezn�m� typ ud�losti %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_Opening "Otevírám zařízení joysticku %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_CantOpen "Nelze otevřít zařízení joysticku %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_ErrReading "Chyba při čtení zařízení joysticku: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_LoosingBytes "Joystick: Uvolnili jsme %d bajtů dat\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnLostSync "Joystick: warning init event, ztratili jsme synchronizaci s ovladačem.\n"
+#define MSGTR_INPUT_JOYSTICK_WarnUnknownEvent "Joystick: varování, neznámý typ události %d\n"
// input.c
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "P��li� mnoho souborov�ch deskriptor� p��kaz�, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "P��li� mnoho souborov�ch deskriptor� kl�vesnice, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "P��kaz %s: argument %d nen� typu integer.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "P��kaz %s: argument %d nen� typu float.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "P��kaz %s: argument %d nen� ukon�en.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Nezn�m� argument %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "P��kaz %s vy�aduje aspo� %d argument�, nalezli jsme jich v�ak pouze %d.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Chyba p�i �ten� p��kazov�ho deskriptoru souboru %d: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Vyrovn�vac� pam� deskriptoru souboru p��kaz� %d je pln�: zahazuji obsah.\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "�patn� p��kaz pro p�i�azen� kl�vese %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Chyba v�b�ru: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Chyba v deskriptoru souboru kl�vesov�ho vstupu %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Vstup mrtv� kl�vesy z deskriptoru souboru %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "P��li� mnoho sou�asn� stisknut�ch kl�ves\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyCmdFds "Příliš mnoho souborových deskriptorů příkazů, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantRegister2ManyKeyFds "Příliš mnoho souborových deskriptorů klávesnice, nelze registrovat\n deskriptor souboru %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeInt "Příkaz %s: argument %d není typu integer.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrArgMustBeFloat "Příkaz %s: argument %d není typu float.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnterminatedArg "Příkaz %s: argument %d není ukončen.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownArg "Neznámý argument %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2FewArgs "Příkaz %s vyžaduje aspoň %d argumentů, nalezli jsme jich však pouze %d.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingCmdFd "Chyba při čtení příkazového deskriptoru souboru %d: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCmdBufferFullDroppingContent "Vyrovnávací paměť deskriptoru souboru příkazů %d je plná: zahazuji obsah.\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrInvalidCommandForKey "Špatný příkaz pro přiřazení klávese %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrSelect "Chyba výběru: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnKeyInFd "Chyba v deskriptoru souboru klávesového vstupu %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrDeadKeyOnFd "Vstup mrtvé klávesy z deskriptoru souboru %d\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_Err2ManyKeyDowns "Příliš mnoho současně stisknutých kláves\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrOnCmdFd "Chyba na cmd fd %d\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Chyba p�i �ten� input konfigura�n�ho souboru %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Nezn�m� kl�vesa '%s'\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Nedokon�en� p�i�azen� %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "P��li� mal� vyrovn�vac� pam� pro tento n�zev kl�vesy: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Nenalezen p��kaz pro tla��tko %s"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "P��li� mal� vyrovn�vac� pam� pro p��kaz %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Co tady d�l�me?\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Nelze inicializovat vstupn� joystick\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrReadingInputConfig "Chyba při čtení input konfiguračního souboru %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnknownKey "Neznámá klávesa '%s'\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrUnfinishedBinding "Nedokončené přiřazení %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForKeyName "Příliš malá vyrovnávací paměť pro tento název klávesy: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrNoCmdForKey "Nenalezen příkaz pro tlačítko %s"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrBuffer2SmallForCmd "Příliš malá vyrovnávací paměť pro příkaz %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrWhyHere "Co tady děláme?\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantInitJoystick "Nelze inicializovat vstupní joystick\n"
#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantStatFile "Nelze stat %s: %s\n"
-#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "Nelze otev��t %s: %s\n"
+#define MSGTR_INPUT_INPUT_ErrCantOpenFile "Nelze otevřít %s: %s\n"
// ========================== LIBMPDEMUX ===================================
// url.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Zd� se, �e je ji� �et�zec eskejpov�n v url_escape %c%c1%c2\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_URL_StringAlreadyEscaped "Zdá se, že je již řetězec eskejpován v url_escape %c%c1%c2\n"
// ai_alsa1x.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovac� kmito�et.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Nelze nastavit �as vyrovn�vac� pam�ti.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Nelze nastavit �as opakov�n�.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovací kmitočet.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetBufferTime "Nelze nastavit čas vyrovnávací paměti.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA1X_CannotSetPeriodTime "Nelze nastavit čas opakování.\n"
// ai_alsa1x.c / ai_alsa.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Vadn� konfigurace pro toto PCM: ��dn� konfigurace nejsou k dispozici.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Typ p��stupu nen� k dispozici.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Form�t vzorku nen� k dispozici.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Po�et kan�l� nen� k dispozici - vrac�m v�choz�: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Nelze nainstalovat hardwarov� parametry: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Nelze pou��t opakov�n� odpov�daj�c� velikosti vyrovn�vac� pam�ti (%u == %lu)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Nelze nainstalovat softwarov� parametry:\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Chyba p�i otev�r�n� zvuku: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PcmBrokenConfig "Vadná konfigurace pro toto PCM: žádné konfigurace nejsou k dispozici.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableAccessType "Typ přístupu není k dispozici.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableSampleFmt "Formát vzorku není k dispozici.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_UnavailableChanCount "Počet kanálů není k dispozici - vracím výchozí: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallHWParams "Nelze nainstalovat hardwarové parametry: %s"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_PeriodEqualsBufferSize "Nelze použít opakování odpovídající velikosti vyrovnávací paměti (%u == %lu)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_CannotInstallSWParams "Nelze nainstalovat softwarové parametry:\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_ErrorOpeningAudio "Chyba při otevírání zvuku: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatusError "ALSA status error: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (minim�ln� %.3f ms dlouh�)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUN "ALSA xrun!!! (minimálně %.3f ms dlouhý)\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaStatus "ALSA Status:\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaXRUNPrepareError "ALSA xrun: prepare error: %s"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "ALSA chyba �ten�/z�pisu"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIALSA_AlsaReadWriteError "ALSA chyba čtení/zápisu"
// ai_oss.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "Nelze nastavit po�et kan�l�: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetChanCount "Nelze nastavit počet kanálů: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetStereo "Nelze nastavit stereo: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "Nelze otev��t '%s': %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "nepodporovan� form�t\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Nelze nastavit audio form�t."
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovac� kmito�et: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Nelze nastavit spou��: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2Open "Nelze otevřít '%s': %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_UnsupportedFmt "nepodporovaný formát\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetAudioFmt "Nelze nastavit audio formát."
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetSamplerate "Nelze nastavit vzorkovací kmitočet: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2SetTrigger "Nelze nastavit spoušť: %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_Unable2GetBlockSize "Nelze zjistit velikost bloku!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Velikost zvukov�ho bloku je nulov�, nastavuji ji na %d!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Velikost zvukov�ho bloku je p��li� mal�, nastavuji ji na %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSizeZero "Velikost zvukového bloku je nulová, nastavuji ji na %d!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AIOSS_AudioBlockSize2Low "Velikost zvukového bloku je příliš malá, nastavuji ji na %d!\n"
// asfheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: velikost hlavi�ky je v�t�� ne� 1 MB (%d)!\nKontaktujte pros�m tv�rce MPlayeru a nahrajte/po�lete jim tento soubor.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Nemohu alokovat %d bajt� pro hlavi�ku.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "konec souboru p�i �ten� ASF hlavi�ky, po�kozen�/ne�pln� soubor?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR bude pravd�podobn� pracovat pouze s libavformat, v p��pad� probl�m� zkuste -demuxer 35\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Po hlavi�ce nen�sleduje ��dn� datov� chunk!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: ani audio ani video hlavi�ky nebyly nalezeny - vadn� soubor?\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Nespr�vn� d�lka v hlavi�ce ASF!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderSizeOver1MB "FATAL: velikost hlavičky je větší než 1 MB (%d)!\nKontaktujte prosím tvůrce MPlayeru a nahrajte/pošlete jim tento soubor.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_HeaderMallocFailed "Nemohu alokovat %d bajtů pro hlavičku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_EOFWhileReadingHeader "konec souboru při čtení ASF hlavičky, poškozený/neúplný soubor?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_DVRWantsLibavformat "DVR bude pravděpodobně pracovat pouze s libavformat, v případě problémů zkuste -demuxer 35\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_NoDataChunkAfterHeader "Po hlavičce nenásleduje žádný datový chunk!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_AudioVideoHeaderNotFound "ASF: ani audio ani video hlavičky nebyly nalezeny - vadný soubor?\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASFHDR_InvalidLengthInASFHeader "Nesprávná délka v hlavičce ASF!\n"
// asf_mmst_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "chyba z�pisu\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nV�straha! EOF\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "�ten� pre-hlavi�ky selhalo\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "�patn� velikost hlavi�ky, vzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "�ten� dat hlavi�ky selhalo.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "Selhalo �ten� packet_len.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "�patn� velikost RTSP paketu, vzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Selhalo �ten� p��kazov�ch dat.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "hlavi�kov� objekt\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "datov� objekt\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "souborov� objekt, d�lka paketu = %d (%d)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "proudov� objekt, ID datov�ho proudu: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "P��li� mnoho ID, proud p�esko�en."
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "nezn�m� objekt\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "�ten� media dat selhalo.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "chyb� signatura\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "V�e hotovo. D�kujeme, �e jste si st�hli medi�ln� soubor obsahuj�c� propriet�rn� a patentovanou technologii.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "nezn�m� p��kaz %02x\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_WriteError "chyba zápisu\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_EOFAlert "\nVýstraha! EOF\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PreHeaderReadFailed "čtení pre-hlavičky selhalo\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidHeaderSize "Špatná velikost hlavičky, vzdávám to.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderDataReadFailed "Čtení dat hlavičky selhalo.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_packet_lenReadFailed "Selhalo čtení packet_len.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_InvalidRTSPPacketSize "Špatná velikost RTSP paketu, vzdávám to.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_CmdDataReadFailed "Selhalo čtení příkazových dat.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_HeaderObject "hlavičkový objekt\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_DataObject "datový objekt\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_FileObjectPacketLen "souborový objekt, délka paketu = %d (%d)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_StreamObjectStreamID "proudový objekt, ID datového proudu: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_2ManyStreamID "Příliš mnoho ID, proud přeskočen."
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownObject "neznámý objekt\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MediaDataReadFailed "Čtení media dat selhalo.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_MissingSignature "chybí signatura\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_PatentedTechnologyJoke "Vše hotovo. Děkujeme, že jste si stáhli mediální soubor obsahující proprietární a patentovanou technologii.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_UnknownCmd "neznámý příkaz %02x\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_GetMediaPacketErr "chyba get_media_packet: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "P�ipojeno\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_MMST_Connected "Připojeno\n"
// asf_streaming.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Ahhhh, velikost stream_chunck je p��li� mal�: %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "size_confirm nesouhlas�!: %d %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Varov�n�: zahozena hlavi�ka ????\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Chyba p�i parsov�n� hlavi�ky chunku\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Hlavi�ka nedo�la jako prvn� chunk !!!!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Chyba: nelze alokovat %d bajt� vyrovn�vac� pam�ti.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Chyba p�i �ten� proudu ze s�t�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Chyba: chunk je p��li� mal�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Chyba: po�et sub chunk� je nespr�vn�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "P��li� mal� p�enosov� rychlost, soubor nelze p�ehr�vat!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "P��li� mal� p�enosov� rychlost, odvolan� audio proud.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "P��li� mal� p�enosov� rychlost, odvolan� video proud.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Nespr�vn� d�lka v ASF hlavi�ce!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Chyba p�i �ten� hlavi�ky chunku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamChunkSize2Small "Ahhhh, velikost stream_chunck je příliš malá: %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SizeConfirmMismatch "size_confirm nesouhlasí!: %d %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_WarnDropHeader "Varování: zahozena hlavička ????\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrorParsingChunkHeader "Chyba při parsování hlavičky chunku\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoHeaderAtFirstChunk "Hlavička nedošla jako první chunk !!!!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_BufferMallocFailed "Chyba: nelze alokovat %d bajtů vyrovnávací paměti.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingNetworkStream "Chyba při čtení proudu ze sítě.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunk2Small "Chyba: chunk je příliš malý.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrSubChunkNumberInvalid "Chyba: počet sub chunků je nesprávný.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallCannotPlay "Příliš malá přenosová rychlost, soubor nelze přehrávat!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedAudio "Příliš malá přenosová rychlost, odvolaný audio proud.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Bandwidth2SmallDeselectedVideo "Příliš malá přenosová rychlost, odvolaný video proud.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidLenInHeader "Nesprávná délka v ASF hlavičce!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunkHeader "Chyba při čtení hlavičky chunku.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrChunkBiggerThanPacket "Chyba: chunk_size > packet_size\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Chyba p�i �ten� chunku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ErrReadingChunk "Chyba při čtení chunku.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFRedirector "=====> ASF Redirector\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "neplatn� proxy URL\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "nezn�m� typ ASF proudu\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "Selhalo parsov�n� HTTP odpov�di.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "Server vr�til %d:%s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ASF HTTP PARSE VAROV�N�: Pragma %s zkr�cena z %d bajt� na %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "Chyba z�pisu soketu: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Selhalo parsov�n� hlavi�ky\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "Nenalezen datov� proud\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "Nezn�m� typ ASF proudu\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InvalidProxyURL "neplatná proxy URL\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamType "neznámý typ ASF proudu\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_Failed2ParseHTTPResponse "Selhalo parsování HTTP odpovědi.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ServerReturn "Server vrátil %d:%s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_ASFHTTPParseWarnCuttedPragma "ASF HTTP PARSE VAROVÁNÍ: Pragma %s zkrácena z %d bajtů na %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_SocketWriteError "Chyba zápisu soketu: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_HeaderParseFailed "Selhalo parsování hlavičky\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_NoStreamFound "Nenalezen datový proud\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_UnknownASFStreamingType "Neznámý typ ASF proudu\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_InfoStreamASFURL "STREAM_ASF, URL: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Selhalo, kon��m.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_ASF_StreamingFailed "Selhalo, končím.\n"
// audio_in.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\nChyba p�i �ten� audia: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "Zotaveno z cross-run, n�kter� sn�mky mohly b�t vynech�ny!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Kritick� chyba, nelze zotavit!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nNedostatek audio vzork�!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrReadingAudio "\nChyba při čtení audia: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_XRUNSomeFramesMayBeLeftOut "Zotaveno z cross-run, některé snímky mohly být vynechány!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_ErrFatalCannotRecover "Kritická chyba, nelze zotavit!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIOIN_NotEnoughSamples "\nNedostatek audio vzorků!\n"
// aviheader.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** pr�zdn� seznam?!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_EmptyList "** prázdný seznam?!\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundMovieAt "Nalezen film na 0x%X - 0x%X\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Nalezena 'bih', %u bajt� z %d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Regeneruji tabulku kl��ov�ch sn�mk� pro MS mpg4v1 video.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Regeneruji tabulku kl��ov�ch sn�mk� pro DIVX3 video.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Regeneruji tabulku kl��ov�ch sn�mk� pro MPEG4 video.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Nalezen 'wf', %d bajt� z %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundBitmapInfoHeader "Nalezena 'bih', %u bajtů z %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPG4V1 "Regeneruji tabulku klíčových snímků pro MS mpg4v1 video.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForDIVX3 "Regeneruji tabulku klíčových snímků pro DIVX3 video.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_RegeneratingKeyfTableForMPEG4 "Regeneruji tabulku klíčových snímků pro MPEG4 video.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundWaveFmt "Nalezen 'wf', %d bajtů z %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FoundAVIV2Header "AVI: nalezena dmlh (size=%d) (total_frames=%d)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "�tu INDEX blok, %d chunk� pro %d sn�mk� (fpos=%"PRId64").\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Dodate�n� RIFF hlavi�ka...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** Varov�n�: toto nen� roz���en� AVI hlavi�ka..\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Vadn� chunk? chunksize=%d (id=%.4s)\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Vytv���m ODML index (%d superindexchunk�).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Detekov�n vadn� (ne�pln�?) soubor. Pou�ije se tradi�n� index.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "Nelze ��st indexov� soubor %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s nen� plan� indexov� soubor pro MPlayer.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Nemohu alokovat pam� pro data indexu od %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "p�ed�asn� konec indexov�ho souboru %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Nahr�n indexov� soubor: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_ReadingIndexBlockChunksForFrames "Čtu INDEX blok, %d chunků pro %d snímků (fpos=%"PRId64").\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_AdditionalRIFFHdr "Dodatečná RIFF hlavička...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_WarnNotExtendedAVIHdr "** Varování: toto není rozšířená AVI hlavička..\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenChunk "Vadný chunk? chunksize=%d (id=%.4s)\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BuildingODMLidx "AVI: ODML: Vytvářím ODML index (%d superindexchunků).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_BrokenODMLfile "AVI: ODML: Detekován vadný (neúplný?) soubor. Použije se tradiční index.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_CantReadIdxFile "Nelze číst indexový soubor %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_NotValidMPidxFile "%s není planý indexový soubor pro MPlayer.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_FailedMallocForIdxFile "Nemohu alokovat paměť pro data indexu od %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_PrematureEOF "předčasný konec indexového souboru %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileLoaded "Nahrán indexový soubor: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_GeneratingIdx "Generuji index: %3lu %s \r"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: Vygenerov�na tabulka indexu pro %d chunk�!\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Nelze zapsat indexov� soubor %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Ulo�en indexov� soubor: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxGeneratedForHowManyChunks "AVI: Vygenerována tabulka indexu pro %d chunků!\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_Failed2WriteIdxFile "Nelze zapsat indexový soubor %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AVIHDR_IdxFileSaved "Uložen indexový soubor: %s\n"
// cache2.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rTento proud nelze ukl�dat do vyrovn�vac� pam�ti.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos se li�� !!! Ohlaste tuto chybu...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_NonCacheableStream "\rTento proud nelze ukládat do vyrovnávací paměti.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CACHE2_ReadFileposDiffers "!!! read_filepos se liší !!! Ohlaste tuto chybu...\n"
// cdda.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Nelze otev��t CDDA za��zen�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "Nelze otev��t disk.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenCDDADevice "Nelze otevřít CDDA zařízení.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_CantOpenDisc "Nelze otevřít disk.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDA_AudioCDFoundWithNTracks "Nalezeno audio CD s %ld stopami\n"
// cddb.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Selhalo �ten� TOC.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Selhalo otev�en� za��zen� %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "neplatn� URL\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Selhalo odesl�n� HTTP po�adavku.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Selhalo �ten� HTTP odpov�di.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Nen� k dispozici.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "nezn�m� error k�d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Vyrovn�vac� pam� nenalezena.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Nebyl p�e�ten cel� xmcd soubor.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "Selhalo vytvo�en� adres��e %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "Nebyl zaps�n cel� xmcd soubor.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Vr�cen chybn� soubor xmcd datab�ze.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "neo�ek�van� UROB-SI-S�M\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "neo�et�en� k�d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "Nelze nal�st konec ��dku.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Parsov�n� OK, nalezeno: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadTOC "Selhalo čtení TOC.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToOpenDevice "Selhalo otevření zařízení %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAValidURL "neplatná URL\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToSendHTTPRequest "Selhalo odeslání HTTP požadavku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToReadHTTPResponse "Selhalo čtení HTTP odpovědi.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorNOTFOUND "Není k dispozici.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_HTTPErrorUnknown "neznámý error kód\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCacheFound "Vyrovnávací paměť nenalezena.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenRead "Nebyl přečten celý xmcd soubor.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToCreateDirectory "Selhalo vytvoření adresáře %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NotAllXMCDFileHasBeenWritten "Nebyl zapsán celý xmcd soubor.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_InvalidXMCDDatabaseReturned "Vrácen chybný soubor xmcd databáze.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnexpectedFIXME "neočekávané UROB-SI-SÁM\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnhandledCode "neošetřený kód\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_UnableToFindEOL "Nelze nalést konec řádku.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ParseOKFoundAlbumTitle "Parsování OK, nalezeno: %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_AlbumNotFound "Album nenalezeno.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "Server vr�til: Syntaktick� chyba p��kazu\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_ServerReturnsCommandSyntaxErr "Server vrátil: Syntaktická chyba příkazu\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoSitesInfoAvailable "Nejsou informace o sitech (serverech).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Selhalo z�sk�n� �rovn� protokolu.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "V mechanice nen� CD.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_FailedToGetProtocolLevel "Selhalo získání úrovně protokolu.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CDDB_NoCDInDrive "V mechanice není CD.\n"
// cue_read.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Neo�ek�van� ��dek v cue souboru: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] otestov�n bin soubor: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] Nelze nal�zt bin soubor - vzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Pou��v�m bin soubor %s.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] nezn�m� re�im pro bin soubor. To by se nem�lo st�t. Kon��m.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] Nelze otev��t %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] Chyba �ten� z %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Chyba z�sk�n� velikosti bin souboru.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedCuefileLine "[bincue] Neočekávaný řádek v cue souboru: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_BinFilenameTested "[bincue] otestován bin soubor: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotFindBinFile "[bincue] Nelze nalézt bin soubor - vzdávám to.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UsingBinFile "[bincue] Používám bin soubor %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnknownModeForBinfile "[bincue] neznámý režim pro bin soubor. To by se nemělo stát. Končím.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotOpenCueFile "[bincue] Nelze otevřít %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrReadingFromCueFile "[bincue] Chyba čtení z %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_ErrGettingBinFileSize "[bincue] Chyba získání velikosti bin souboru.\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_InfoTrackFormat "stopa %02d: format=%d %02d:%02d:%02d\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] neo�ek�van� konec bin souboru\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Nelze p�e��st %d bajt� 'payloadu'.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE stream_open, soubor=%s, stopa=%d, dostupn� stopy: %d -> %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_UnexpectedBinFileEOF "[bincue] neočekávaný konec bin souboru\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CannotReadNBytesOfPayload "[bincue] Nelze přečíst %d bajtů 'payloadu'.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_CUEREAD_CueStreamInfo_FilenameTrackTracksavail "CUE stream_open, soubor=%s, stopa=%d, dostupné stopy: %d -> %d\n"
// network.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "Nezn�m� rodina adres %d\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_UnknownAF "Neznámá rodina adres %d\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ResolvingHostForAF "Resolvuji %s pro %s...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "Nelze resolvovat jm�no pro %s: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "P�ipojuji se k serveru %s[%s]: %d...\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "Selhalo p�ipojen� k serveru pomoc� %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolv "Nelze resolvovat jméno pro %s: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectingToServer "Připojuji se k serveru %s[%s]: %d...\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantConnect2Server "Selhalo připojení k serveru pomocí %s\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_SelectFailed "Select selhal.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "spojen� vypr�elo\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnTimeout "spojení vypršelo\n"
#define MSGTR_MPDEMUX_NW_GetSockOptFailed "getsockopt selhal: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "chyba spojen�: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "�patn� nastaven� proxy... Zkou��m bez proxy.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Nelze resolvovat jm�no vzd�len�ho syst�mu pro AF_INET. Zkou��m bez proxy.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Chyba p�i odes�l�n� HTTP po�adavku: Nebyl odesl�n cel� po�adavek.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Chyba p�i �ten�.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response p�e�etlo 0 (to je EOF).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Autentifikace selhala. Pou�ijte volby -user a -passwd pro zad�n� sv�ho\n"\
-"u�ivatelsk�ho_jm�na/hesla pro seznam URL, nebo URL v n�sleduj�c� form�:\n"\
-"http://u�ivatelsk�_jm�no:heslo@jm�no_serveru/soubor\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Pro %s je vy�adov�na autentifikace\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Vy�adov�na autentifikace.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Nezad�no heslo, zkou��m pr�zdn� heslo.\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Server vr�til %d: %s\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Vyrovn�vac� pam� nastavena na %d KBajt�\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ConnectError "chyba spojení: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_InvalidProxySettingTryingWithout "Špatné nastavení proxy... Zkouším bez proxy.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CantResolvTryingWithoutProxy "Nelze resolvovat jméno vzdáleného systému pro AF_INET. Zkouším bez proxy.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrSendingHTTPRequest "Chyba při odesílání HTTP požadavku: Nebyl odeslán celý požadavek.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ReadFailed "Chyba při čtení.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_Read0CouldBeEOF "http_read_response přečetlo 0 (to je EOF).\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthFailed "Autentifikace selhala. Použijte volby -user a -passwd pro zadání svého\n"\
+"uživatelského_jména/hesla pro seznam URL, nebo URL v následující formě:\n"\
+"http://uživatelské_jméno:heslo@jméno_serveru/soubor\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequiredFor "Pro %s je vyžadována autentifikace\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_AuthRequired "Vyžadována autentifikace.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_NoPasswdProvidedTryingBlank "Nezadáno heslo, zkouším prázdné heslo.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_ErrServerReturned "Server vrátil %d: %s\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NW_CacheSizeSetTo "Vyrovnávací paměť nastavena na %d KBajtů\n"
// demux_audio.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "Audio demuxer: nezn�m� form�t %d.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_AUDIO_UnknownFormat "Audio demuxer: neznámý formát %d.\n"
// demux_demuxers.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "fill_buffer chyba: �patn� demuxer: ani vd, ad nebo sd.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_DEMUXERS_FillBufferError "fill_buffer chyba: špatný demuxer: ani vd, ad nebo sd.\n"
// demux_nuv.c
-#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "V souboru nejsou ��dn� bloky videa.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_NUV_NoVideoBlocksInFile "V souboru nejsou žádné bloky videa.\n"
// demux_xmms.c
#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_FoundPlugin "Nalezen plugin: %s (%s).\n"
-#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "Uzav�r�m plugin: %s.\n"
+#define MSGTR_MPDEMUX_XMMS_ClosingPlugin "Uzavírám plugin: %s.\n"
// ========================== LIBMPMENU ===================================
// common
-#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] V definici menu nen� ��dn� polo�ka.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_NoEntryFoundInTheMenuDefinition "[MENU] V definici menu není žádná položka.\n"
// libmenu/menu.c
-#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] syntaktick� chyba na ��dku: %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] V definici menu je pot�eba jmenn� atribut (��dek %d)\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] �patn� atribut %s=%s v menu '%s' na ��dku %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] nezn�m� typ menu '%s' na ��dce %d\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] Nemohu otev��t konfigura�n� soubor menu: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] Konfigura�n� soubor je p��li� velk�. (> %d KB)\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] Konfigura�n� soubor je pr�zdn�.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SyntaxErrorAtLine "[MENU] syntaktická chyba na řádku: %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuDefinitionsNeedANameAttrib "[MENU] V definici menu je potřeba jmenný atribut (řádek %d)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_BadAttrib "[MENU] špatný atribut %s=%s v menu '%s' na řádku %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuType "[MENU] neznámý typ menu '%s' na řádce %d\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenConfigFile "[MENU] Nemohu otevřít konfigurační soubor menu: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsTooBig "[MENU] Konfigurační soubor je příliš velký. (> %d KB)\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConfigFileIsEmpty "[MENU] Konfigurační soubor je prázdný.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_MenuNotFound "[MENU] Menu %s nebylo nalezeno.\n"
#define MSGTR_LIBMENU_MenuInitFailed "[MENU] Menu '%s': Selhala inicializace.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Nepodporovan� v�stupn� form�t!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnsupportedOutformat "[MENU] Nepodporovaný výstupní formát!\n"
// libmenu/menu_cmdlist.c
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] Polo�ky typu seznam vy�aduj� n�zev (��dek %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] Polo�ka typu seznam vy�aduje argument.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuEntryDefinitionsNeedAName "[MENU] Položky typu seznam vyžadují název (řádek %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ListMenuNeedsAnArgument "[MENU] Položka typu seznam vyžaduje argument.\n"
// libmenu/menu_console.c
-#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Chyba p�i �ek�n� na PID: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Chyba v�b�ru.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Chyba �ten� na popisova�i souboru potomka: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Spu�t�n� v konsoli: %s ...\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Potomek u� b��.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Forkov�n� selhalo!!!\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] chyba p�i z�pisu.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WaitPidError "[MENU] Chyba při čekání na PID: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SelectError "[MENU] Chyba výběru.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReadErrorOnChilds "[MENU] Chyba čtení na popisovači souboru potomka: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ConsoleRun "[MENU] Spuštění v konsoli: %s ...\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_AChildIsAlreadyRunning "[MENU] Potomek už běží.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ForkFailed "[MENU] Forkování selhalo!!!\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WriteError "[MENU] chyba při zápisu.\n"
// libmenu/menu_filesel.c
-#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[MENU] chyba p�i otev�r�n� adres��e: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[MENU] chyba p�i relokaci: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[MENU] chyba p�i alokaci pam�ti: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[MENU] chyba �ten� adres��e: %s\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[MENU] Nelze otev��t adres�� %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_OpendirError "[MENU] chyba při otevírání adresáře: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReallocError "[MENU] chyba při relokaci: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MallocError "[MENU] chyba při alokaci paměti: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ReaddirError "[MENU] chyba čtení adresáře: %s\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantOpenDirectory "[MENU] Nelze otevřít adresář %s.\n"
// libmenu/menu_param.c
-#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] P�i definici podmenu je pot�eba uv�st atribut 'menu'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] Preferen�n� polo�ka menu vy�aduje korektn� atribut 'property' (��dka %d).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[MENU] Preferen�n� menu vy�aduje argument.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_SubmenuDefinitionNeedAMenuAttribut "[MENU] Při definici podmenu je potřeba uvést atribut 'menu'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuEntryDefinitionsNeed "[MENU] Preferenční položka menu vyžaduje korektní atribut 'property' (řádka %d).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_PrefMenuNeedsAnArgument "[MENU] Preferenční menu vyžaduje argument.\n"
// libmenu/menu_pt.c
-#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[MENU] Nemohu nal�zt c�lovou polo�ku??\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[MENU] Selhalo sestaven� p��kazu: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_CantfindTheTargetItem "[MENU] Nemohu nalézt cílovou položku??\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToBuildCommand "[MENU] Selhalo sestavení příkazu: %s.\n"
// libmenu/menu_txt.c
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[MENU] Textov� menu vy�aduje n�zev souboru txt (parametrick� soubor).\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[MENU] Nelze otev��t: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Pozor, ��dka je p��li� dlouh�. Rozd�luju ji.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] Zpracov�no %d ��dk�.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtNeedATxtFileName "[MENU] Textové menu vyžaduje název souboru txt (parametrický soubor).\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_MenuTxtCantOpen "[MENU] Nelze otevřít: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_WarningTooLongLineSplitting "[MENU] Pozor, řádka je příliš dlouhá. Rozděluju ji.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_ParsedLines "[MENU] Zpracováno %d řádků.\n"
// libmenu/vf_menu.c
-#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[MENU] Nezn�m� p��kaz: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] Nemohu otev��t menu: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_UnknownMenuCommand "[MENU] Neznámý příkaz: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBMENU_FailedToOpenMenu "[MENU] Nemohu otevřít menu: '%s'.\n"
// ========================== LIBMPCODECS ===================================
// libmpcodecs/ad_libdv.c
-#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Varov�n�! Velikost r�mce zvuku se li��! p�e�teno=%d hlavi�ka=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_AudioFramesizeDiffers "[AD_LIBDV] Varování! Velikost rámce zvuku se liší! přečteno=%d hlavička=%d.\n"
// libmpcodecs/vd_dmo.c vd_dshow.c vd_vfw.c
#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCinepakCodec "[VD_DMO] Nemohu alokovat obraz pro kodek cinepak.\n"
// libmpcodecs/vd_ffmpeg.c
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC akcelerovan� kodek.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Aritmetick� pr�m�r QP: %2.4f, harmonick� pr�m�r QP: %2.4f\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedCodec "[VD_FFMPEG] XVMC akcelerovaný kodek.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ArithmeticMeanOfQP "[VD_FFMPEG] Aritmetický průměr QP: %2.4f, harmonický průměr QP: %2.4f\n"
#define MSGTR_MPCODECS_DRIFailure "[VD_FFMPEG] DRI selhalo.\n"
#define MSGTR_MPCODECS_CouldntAllocateImageForCodec "[VD_FFMPEG] Nemohu alokovat obraz pro kodek.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-akcelerovan� MPEG-2.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Zkou��m pixfmt=%d.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] mc_get_buffer by m�lo fungovat jen s XVMC akcelerac�!"
-#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Neo�ek�van� chyba init_vo.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Neodstraniteln� chyba, vykreslovac� buffery nepou�ity.\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Povoleny jsou jen buffery alokovan� pomoc� vo_xvmc.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_XVMCAcceleratedMPEG2 "[VD_FFMPEG] XVMC-akcelerovaný MPEG-2.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_TryingPixfmt "[VD_FFMPEG] Zkouším pixfmt=%d.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_McGetBufferShouldWorkOnlyWithXVMC "[VD_FFMPEG] mc_get_buffer by mělo fungovat jen s XVMC akcelerací!"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnexpectedInitVoError "[VD_FFMPEG] Neočekávaná chyba init_vo.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnrecoverableErrorRenderBuffersNotTaken "[VD_FFMPEG] Neodstranitelná chyba, vykreslovací buffery nepoužity.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OnlyBuffersAllocatedByVoXvmcAllowed "[VD_FFMPEG] Povoleny jsou jen buffery alokované pomocí vo_xvmc.\n"
// libmpcodecs/ve_lavc.c
-#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Vybr�no vysoce kvalitn� k�dov�n� (nebude prob�hat v re�ln�m �ase)!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Pou��v�m konstantn� qscale = %f (VBR).\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_HighQualityEncodingSelected "[VE_LAVC] Vybráno vysoce kvalitní kódování (nebude probíhat v reálném čase)!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UsingConstantQscale "[VE_LAVC] Používám konstantní qscale = %f (VBR).\n"
// libmpcodecs/ve_raw.c
-#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Surov� v�stup s fourcc [%x] nen� podporov�n!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Po�adovan� VfW kodek nebyl specifikov�n!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_OutputWithFourccNotSupported "[VE_RAW] Surový výstup s fourcc [%x] není podporován!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_NoVfwCodecSpecified "[VE_RAW] Požadovaný VfW kodek nebyl specifikován!\n"
// libmpcodecs/vf_crop.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] �patn� pozice/���ka/v��ka - o�ezov� oblast zasahuje mimo origin�l!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropBadPositionWidthHeight "[CROP] Špatná pozice/šířka/výška - ořezová oblast zasahuje mimo originál!\n"
// libmpcodecs/vf_cropdetect.c
-#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] O�ezov� oblast: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_CropArea "[CROP] Ořezová oblast: X: %d..%d Y: %d..%d (-vf crop=%d:%d:%d:%d).\n"
// libmpcodecs/vf_format.c, vf_palette.c, vf_noformat.c
-#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Nezn�m� n�zev form�tu: '%s'.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_UnknownFormatName "[VF_FORMAT] Neznámý název formátu: '%s'.\n"
// libmpcodecs/vf_framestep.c vf_noformat.c vf_palette.c vf_tile.c
-#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] Chyba p�i zpracov�n� argumentu.\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_ErrorParsingArgument "[VF_FRAMESTEP] Chyba při zpracování argumentu.\n"
// libmpcodecs/ve_vfw.c
#define MSGTR_MPCODECS_CompressorType "Typ komprese: %.4lx\n"
#define MSGTR_MPCODECS_CompressorSubtype "Podtyp komprese: %.4lx\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "P��znaky kompresoru: %lu, verze %lu, verze ICM: %lu\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_Flags "P��znaky:"
+#define MSGTR_MPCODECS_CompressorFlags "Příznaky kompresoru: %lu, verze %lu, verze ICM: %lu\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_Flags "Příznaky:"
#define MSGTR_MPCODECS_Quality " kvalita"
// libmpcodecs/vf_expand.c
-#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Pln� DR nen� mo�n�, zkou��m m�sto n�j SLICES!\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "Varov�n�! Dal�� filtr nepodporuje SLICES, o�ek�vejte sig11...\n"
-#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Pro� jsme dostali NULL??\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FullDRNotPossible "Plný DR není možný, zkouším místo něj SLICES!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupportSlices "Varování! Další filtr nepodporuje SLICES, očekávejte sig11...\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FunWhydowegetNULL "Proč jsme dostali NULL??\n"
// libmpcodecs/vf_fame.c
-#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "Fat�ln� chyba: Nelze otev��t libFAME!\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_FatalCantOpenlibFAME "Fatální chyba: Nelze otevřít libFAME!\n"
// libmpcodecs/vf_test.c, vf_yuy2.c, vf_yvu9.c
-#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s nen� dal��m filtrem/vo podporov�n :(\n"
+#define MSGTR_MPCODECS_WarnNextFilterDoesntSupport "%s není dalším filtrem/vo podporován :(\n"
// ================================== LIBMPVO ====================================
// mga_common.c
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] Chyba v mga_vid_config ioctl (�patn� verze mga_vid.o?)."
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu z�skat hodnoty luma z jadern�ho modulu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu nastavit hodnoty luma v jadern�m modulu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] Pom�r stran obrazovky nen� zn�m!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] Neplatn� form�t v�stupu %0X\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] Verze va�eho mga_vid ovlada�e nen� kompatibiln� s touto verz� MPlayeru!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] Pou��v�m %d bufer�.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] Nemohu otev��t: %s\n"
-#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] Vstupn� rozli�en� minim�ln� v jednom rozm�ru v�t�� ne� 1023x1023. P�e�k�lujte pros�m softwarov�, nebo pou�ijte -lavdopts lowres=1\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ErrorInConfigIoctl "[MGA] Chyba v mga_vid_config ioctl (špatná verze mga_vid.o?)."
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotGetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu získat hodnoty luma z jaderného modulu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldNotSetLumaValuesFromTheKernelModule "[MGA] Nemohu nastavit hodnoty luma v jaderném modulu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_ScreenWidthHeightUnknown "[MGA] Poměr stran obrazovky není znám!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_InvalidOutputFormat "[MGA] Neplatný formát výstupu %0X\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_IncompatibleDriverVersion "[MGA] Verze vašeho mga_vid ovladače není kompatibilní s touto verzí MPlayeru!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_UsingBuffers "[MGA] Používám %d buferů.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_CouldntOpen "[MGA] Nemohu otevřít: %s\n"
+#define MGSTR_LIBVO_MGA_ResolutionTooHigh "[MGA] Vstupní rozlišení minimálně v jednom rozměru větší než 1023x1023. Přeškálujte prosím softwarově, nebo použijte -lavdopts lowres=1\n"
// libvo/vesa_lvo.c
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Tato v�tev nen� nad�le podporov�na.\n[VESA_LVO] Pou�ijte pros�m -vo vesa:vidix.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] Nemohu otev��t: '%s'\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Neplatn� v�stupn� form�t: %s(%0X)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] Verze va�eho fb_vid ovlada�e nen� ko�mpatibiln� s touto verz� MPlayeru!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_ThisBranchIsNoLongerSupported "[VESA_LVO] Tato větev není nadále podporována.\n[VESA_LVO] Použijte prosím -vo vesa:vidix.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CouldntOpen "[VESA_LVO] Nemohu otevřít: '%s'\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InvalidOutputFormat "[VESA_LVI] Neplatný výstupní formát: %s(%0X)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_IncompatibleDriverVersion "[VESA_LVO] Verze vašeho fb_vid ovladače není koémpatibilní s touto verzí MPlayeru!\n"
// libvo/vo_3dfx.c
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] Podporov�no je jen 16bpp!"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Only16BppSupported "[VO_3DFX] Podporováno je jen 16bpp!"
#define MSGTR_LIBVO_3DFX_VisualIdIs "[VO_3DFX] Visual ID je %lx.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] Nemohu otev��t /dev/3dfx.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnableToOpenDevice "[VO_3DFX] Nemohu otevřít /dev/3dfx.\n"
#define MSGTR_LIBVO_3DFX_Error "[VO_3DFX] Chyba: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] Nemohu namapovat oblasti pam�ti 3dfx: %p,%p,%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] Inicialozov�no: %p.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] Nezn�m� podza��zen�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_CouldntMapMemoryArea "[VO_3DFX] Nemohu namapovat oblasti paměti 3dfx: %p,%p,%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_DisplayInitialized "[VO_3DFX] Inicialozováno: %p.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_3DFX_UnknownSubdevice "[VO_3DFX] Neznámé podzařízení: %s.\n"
// libvo/vo_dxr3.c
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] Nemohu nahr�t novou SPU paletu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit re�im p�ehr�v�n�!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit re�im titulk�!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu zjistit televizn� normu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] Automaticky nastaven� televizn� norma podle sn�mkov� rychlosti: "
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu nastavit televizn� normu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToLoadNewSPUPalette "[VO_DXR3] Nemohu nahrát novou SPU paletu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetPlaymode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit režim přehrávání!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetSubpictureMode "[VO_DXR3] Nemohu nastavit režim titulků!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToGetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu zjistit televizní normu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoSelectedTVNormByFrameRate "[VO_DXR3] Automaticky nastavená televizní norma podle snímkové rychlosti: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToSetTVNorm "[VO_DXR3] Nemohu nastavit televizní normu!\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForNTSC "[VO_DXR3] Nastavuji pro NTSC.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingUpForPALSECAM "[VO_DXR3] Nastavuji pro PAL/SECAM.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Nastavuji pom�r stran 4:3.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Nastavuji pom�r stran 16:9.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] do�la pam�\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat kl��ovac� barvu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat kl��ovac� barvu p�esn�, pou��v�m nejbli��� (0x%lx).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo43 "[VO_DXR3] Nastavuji poměr stran 4:3.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_SettingAspectRatioTo169 "[VO_DXR3] Nastavuji poměr stran 16:9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_OutOfMemory "[VO_DXR3] došla paměť\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat klíčovací barvu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToAllocateExactKeycolor "[VO_DXR3] Nemohu alokovat klíčovací barvu přesně, používám nejbližší (0x%lx).\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Uninitializing "[VO_DXR3] Deinicializuji.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] Nepovedlo se nastavit p�vodn� televizn� normu!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Zap�n�m prebuffering.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Pou��v�m nov� synchroniza�n� k�d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Pou��v�m overlay.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Chyba: Overlay vy�aduje kompilaci s nainstalovan�mi x11 knihovnami a hlavi�kami.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] Nastav�m televizn� normu na: "
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "p�ep�n�m na rychlost sn�mk� podle filmu (PAL/PAL-60)"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "p�ep�n�m na rychlost sn�mk� podle filmu (PAL/NTSC)"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "Pou��t sou�asnou normu"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "P�ed�na nezn�m� norma. Pou�iji sou�asnou."
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� %s pro z�pis, zkus�m /dev/em8300.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� %s pro z�pis, zkus�m /dev/em8300_mv.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� /dev/em8300 pro z�pis!\nVzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� /dev/em8300_mv pro z�pis!\nVzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] Otev�eno: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� %s pro z�pis, zkou��m /dev/em8300_sp.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Chyba p�i otev�r�n� /dev/em8300_sp pro z�pis!\nVzd�v�m to.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] B�hem hacku na nastaven� overlaye se nepoda�ilo otev��t display!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedRestoringTVNorm "[VO_DXR3] Nepovedlo se nastavit původní televizní normu!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_EnablingPrebuffering "[VO_DXR3] Zapínám prebuffering.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingNewSyncEngine "[VO_DXR3] Používám nový synchronizační kód.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UsingOverlay "[VO_DXR3] Používám overlay.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorYouNeedToCompileMplayerWithX11 "[VO_DXR3] Chyba: Overlay vyžaduje kompilaci s nainstalovanými x11 knihovnami a hlavičkami.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_WillSetTVNormTo "[VO_DXR3] Nastavím televizní normu na: "
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALPAL60 "přepínám na rychlost snímků podle filmu (PAL/PAL-60)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_AutoAdjustToMovieFrameRatePALNTSC "přepínám na rychlost snímků podle filmu (PAL/NTSC)"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseCurrentNorm "Použít současnou normu"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UseUnknownNormSuppliedCurrentNorm "Předána neznámá norma. Použiji současnou."
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTrying "[VO_DXR3] Chyba při otevírání %s pro zápis, zkusím /dev/em8300.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingMV "[VO_DXR3] Chyba při otevírání %s pro zápis, zkusím /dev/em8300_mv.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWell "[VO_DXR3] Chyba při otevírání /dev/em8300 pro zápis!\nVzdávám to.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellMV "[VO_DXR3] Chyba při otevírání /dev/em8300_mv pro zápis!\nVzdávám to.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_Opened "[VO_DXR3] Otevřeno: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingTryingSP "[VO_DXR3] Chyba při otevírání %s pro zápis, zkouším /dev/em8300_sp.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_ErrorOpeningForWritingAsWellSP "[VO_DXR3] Chyba při otevírání /dev/em8300_sp pro zápis!\nVzdávám to.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToOpenDisplayDuringHackSetup "[VO_DXR3] Během hacku na nastavení overlaye se nepodařilo otevřít display!\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_UnableToInitX11 "[VO_DXR3] Nemohu inicializovat X11!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se nastavit atribut overlaye.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se nastavit obrazovku pro overlay!\nKon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se zapnout overlay!\nKon��m.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayAttribute "[VO_DXR3] Nepodařilo se nastavit atribut overlaye.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayScreen "[VO_DXR3] Nepodařilo se nastavit obrazovku pro overlay!\nKončím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedEnablingOverlay "[VO_DXR3] Nepodařilo se zapnout overlay!\nKončím.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSettingOverlayBcs "[VO_DXR3] Nemohu nastavit bcs overlaye!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu z�skat posunut� Y overlaye!\nKon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu z�skat posunut� X overlaye!\nKon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Nemohu z�skat korekci zv�t�en� X!\nKon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] Posunut� Y: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] Posunut� X: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayYOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu získat posunutí Y overlaye!\nKončím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXOffsetValues "[VO_DXR3] Nemohu získat posunutí X overlaye!\nKončím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedGettingOverlayXScaleCorrection "[VO_DXR3] Nemohu získat korekci zvětšení X!\nKončím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_YOffset "[VO_DXR3] Posunutí Y: %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XOffset "[VO_DXR3] Posunutí X: %d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_DXR3_XCorrection "[VO_DXR3] Korekce X: %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Nepoda�ilo se nastavit sign�l mix!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_DXR3_FailedSetSignalMix "[VO_DXR3] Nepodařilo se nastavit signál mix!\n"
// libvo/vo_mga.c
-#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): velikost zm�n�na na %dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_MGA_AspectResized "[VO_MGA] aspect(): velikost změněna na %dx%d.\n"
#define MSGTR_LIBVO_MGA_Uninit "[VO] deinicializace!\n"
// libvo/vo_null.c
-#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] Nezn�m� podza��zen�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_NULL_UnknownSubdevice "[VO_NULL] Neznámé podzařízení: %s.\n"
// libvo/vo_png.c
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Upozorn�n�: �rove� komprimace nastavena na 0, komprimace vypnuta!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Info: Pou�ijte -vo png:z=<n> k nastaven� �rovn� komprese v rozsahu 0 a� 9.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Info: (0 = ��dn� komprese, 1 = nejrychlej��, nejni��� - 9 nejvy���, ale nejpomalej�� komprese)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Nemohu otev��t '%s' pro z�pis!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Chyba p�i create_png.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning1 "[VO_PNG] Upozornění: úroveň komprimace nastavena na 0, komprimace vypnuta!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning2 "[VO_PNG] Info: Použijte -vo png:z=<n> k nastavení úrovně komprese v rozsahu 0 až 9.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_Warning3 "[VO_PNG] Info: (0 = žádná komprese, 1 = nejrychlejší, nejnižší - 9 nejvyšší, ale nejpomalejší komprese)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorOpeningForWriting "\n[VO_PNG] Nemohu otevřít '%s' pro zápis!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_PNG_ErrorInCreatePng "[VO_PNG] Chyba při create_png.\n"
// libvo/vo_sdl.c
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] Nemohu z�skat ��dn� akceptovateln� re�im SDL pro v�stup.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntGetAnyAcceptableSDLModeForOutput "[VO_SDL] Nemohu získat žádný akceptovatelný režim SDL pro výstup.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailed "[VO_SDL] set_video_mode: SDL_SetVideoMode selhalo: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_SetVideoModeFailedFull "[VO_SDL] Set_fullmode: SDL_SetVideoMode selhalo: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_MappingI420ToIYUV "[VO_SDL] Mapuji I420 na IYUV.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Nepodporovan� obrazov� form�t (0x%X).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Info: Pou�ijte -vm nebo -zoom k p�epnut� do nejvhodn�j��ho rozli�en�.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Nepoda�ilo se nastavit graick� re�im: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] Nemohu vytvo�it YUV overlay: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] Nemohu vytvo�it RGB povrch: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Pou��v�m konverzi hloubky/barevn�ho prostoru, co� zpomaluje (%ibpp -> %ibpp).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Ve draw_slice se vyskytl nepodporovan� obrazov� form�t, kontaktujte v�voj��e MPlayeru!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormat "[VO_SDL] Nepodporovaný obrazový formát (0x%X).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_InfoPleaseUseVmOrZoom "[VO_SDL] Info: Použijte -vm nebo -zoom k přepnutí do nejvhodnějšího rozlišení.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_FailedToSetVideoMode "[VO_SDL] Nepodařilo se nastavit graický režim: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateAYUVOverlay "[VO_SDL] Nemohu vytvořit YUV overlay: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_CouldntCreateARGBSurface "[VO_SDL] Nemohu vytvořit RGB povrch: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDepthColorspaceConversion "[VO_SDL] Používám konverzi hloubky/barevného prostoru, což zpomaluje (%ibpp -> %ibpp).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UnsupportedImageFormatInDrawslice "[VO_SDL] Ve draw_slice se vyskytl nepodporovaný obrazový formát, kontaktujte vývojáře MPlayeru!\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_BlitFailed "[VO_SDL] Blit selhal: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SDL_InitializationFailed "[VO_SDL] Inicializace SDL selhala: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Pou��v�m ovlada�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SDL_UsingDriver "[VO_SDL] Používám ovladač: %s.\n"
// libvo/vobsub_vidix.c
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu spustit p�ehr�v�n�: %s\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu zastavit p�ehr�v�n�: %s\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Prokl�dan� UV pro YUV410P nen� podporov�no.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavol�no pr�zdn� vidix_draw_slice().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavol�no pr�zdn� vidix_draw_frame().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nepodporovan� FourCC pro tento VIDIX ovlada�: %x (%s).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] Video server m� nepodporovan� rozli�en� (%dx%d), podporov�no je: %dx%d-%dx%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] Video server m� vidixem nepodporovanou barevnou hloubku (%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovlada� VIDIX nem��e zv�t�it obraz (%d%d -> %d%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovlada� VIDIX nem��e zmen�it obraz (%d%d -> %d%d).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nakonfigurovat p�ehr�v�n�: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] M�te �patnou verzi knihovny VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nal�zt funk�n� ovlada� VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStartPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu spustit přehrávání: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantStopPlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu zastavit přehrávání: %s\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_InterleavedUvForYuv410pNotSupported "[VO_SUB_VIDIX] Prokládané UV pro YUV410P není podporováno.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawsliceWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavoláno prázdné vidix_draw_slice().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DummyVidixdrawframeWasCalled "[VO_SUB_VIDIX] Bylo zavoláno prázdné vidix_draw_frame().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_UnsupportedFourccForThisVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nepodporovaný FourCC pro tento VIDIX ovladač: %x (%s).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedResolution "[VO_SUB_VIDIX] Video server má nepodporované rozlišení (%dx%d), podporováno je: %dx%d-%dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_VideoServerHasUnsupportedColorDepth "[VO_SUB_VIDIX] Video server má vidixem nepodporovanou barevnou hloubku (%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantUpscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovladač VIDIX nemůže zvětšit obraz (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_DriverCantDownscaleImage "[VO_SUB_VIDIX] Ovladač VIDIX nemůže zmenšit obraz (%d%d -> %d%d).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CantConfigurePlayback "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nakonfigurovat přehrávání: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_YouHaveWrongVersionOfVidixLibrary "[VO_SUB_VIDIX] Máte špatnou verzi knihovny VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntFindWorkingVidixDriver "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu nalézt funkční ovladač VIDIX.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_CouldntGetCapability "[VO_SUB_VIDIX] Nemohu zjistit schopnosti: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Description "[VO_SUB_VIDIX] Popis: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SUB_VIDIX_Author "[VO_SUB_VIDIX] Autor: %s.\n"
// libvo/vo_svga.c
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] Vynucen� vid_mode %d (%s) nen� k dispozici.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] Vynucen� vid_mode %d (%s) je p��li� mal�.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeNotAvailable "[VO_SVGA] Vynucený vid_mode %d (%s) není k dispozici.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_ForcedVidmodeTooSmall "[VO_SVGA] Vynucený vid_mode %d (%s) je příliš malý.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_Vidmode "[VO_SVGA] Vid_mode: %d, %dx%d %dbpp.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VgasetmodeFailed "[VO_SVGA] Vga_setmode(%d) selhal.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] Grafick� re�im je line�rn� a m��eme pou��t k p�enosu obrazu memcpy.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] Grafick� re�im m� hardwarovou akceleraci a m��eme pou��t put_image.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] Pokud v�m to funguje, dejte mi v�d�t. \n[VO_SVGA] (po�lete z�znam z `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`). D�ky.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] Grafick� re�im m� %d str�nek.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Vyst�e�uji obraz. Za��n�m na (%d,%d)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] Pou��v�m VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeIsLinearAndMemcpyCouldBeUsed "[VO_SVGA] Grafický režim je lineární a můžeme použít k přenosu obrazu memcpy.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHasHardwareAcceleration "[VO_SVGA] Grafický režim má hardwarovou akceleraci a můžeme použít put_image.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_IfItWorksForYouIWouldLikeToKnow "[VO_SVGA] Pokud vám to funguje, dejte mi vědět. \n[VO_SVGA] (pošlete záznam z `mplayer test.avi -v -v -v -v &> svga.log`). Díky.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_VideoModeHas "[VO_SVGA] Grafický režim má %d stránek.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_CenteringImageStartAt "[VO_SVGA] Vystřeďuji obraz. Začínám na (%d,%d)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SVGA_UsingVidix "[VO_SVGA] Používám VIDIX. w=%i h=%i mw=%i mh=%i\n"
// libvo/vo_syncfb.c
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] Nemohu otev��t /dev/syncfb nebo /dev/mga_vid.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Pou��v�m paletu YUV420P3.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Pou��v�m paletu YUV420P2.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Pou��v�m paletu YUV420.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Nenalezl jsem ��dnou podporovanou paletu.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_CouldntOpen "[VO_SYNCFB] Nemohu otevřít /dev/syncfb nebo /dev/mga_vid.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p3 "[VO_SYNCFB] Používám paletu YUV420P3.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420p2 "[VO_SYNCFB] Používám paletu YUV420P2.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UsingPaletteYuv420 "[VO_SYNCFB] Používám paletu YUV420.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_NoSupportedPaletteFound "[VO_SYNCFB] Nenalezl jsem žádnou podporovanou paletu.\n"
#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_BesSourcerSize "[VO_SYNCFB] BES sourcer velikost: %d x %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] pam� framebufferu: %ld v %ld bufferech.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Po�aduji prvn� buffer #%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Z�skal jsem prvn� buffer #%d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] nezn�m� podza��zen�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_FramebufferMemory "[VO_SYNCFB] paměť framebufferu: %ld v %ld bufferech.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_RequestingFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Požaduji první buffer #%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_GotFirstBuffer "[VO_SYNCFB] Získal jsem první buffer #%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_SYNCFB_UnknownSubdevice "[VO_SYNCFB] neznámé podzařízení: %s.\n"
// libvo/vo_tdfxfb.c
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] Nemohu otev��t %s: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] Probl�m s ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Probl�m s ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] Ovlada� podporuje jen 3Dfx Banshee, Voodoo3 a Voodoo 5.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp v�stup nen� podporov�n.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] Nemohu namapovat pam�ov� bloky: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp v�stup nen� podporov�n. (To by se nem�lo nikdy st�t.)\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Echt! N�co nen� v po��dku s control().\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] Pro p�ehr�v�n� filmu nen� dostatek video pam�ti. Zkuste ni��� rozli�en�.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] Obrazovka je %dx%d p�i %d bpp, vstup je %dx%d p�i %d bpp, norma je %dx%d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CantOpen "[VO_TDFXFB] Nemohu otevřít %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetFscreenInfo "[VO_TDFXFB] Problém s ioctl FBITGET_FSCREENINFO: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ProblemWithFbitgetVscreenInfo "[VO_TDFXFB] Problém s ioctl FBITGET_VSCREENINFO: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ThisDriverOnlySupports "[VO_TDFXFB] Ovladač podporuje jen 3Dfx Banshee, Voodoo3 a Voodoo 5.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_OutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp výstup není podporován.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_CouldntMapMemoryAreas "[VO_TDFXFB] Nemohu namapovat paměťové bloky: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_BppOutputIsNotSupported "[VO_TDFXFB] %d bpp výstup není podporován. (To by se nemělo nikdy stát.)\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_SomethingIsWrongWithControl "[VO_TDFXFB] Echt! Něco není v pořádku s control().\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_NotEnoughVideoMemoryToPlay "[VO_TDFXFB] Pro přehrávání filmu není dostatek video paměti. Zkuste nižší rozlišení.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXFB_ScreenIs "[VO_TDFXFB] Obrazovka je %dx%d při %d bpp, vstup je %dx%d při %d bpp, norma je %dx%d.\n"
// libvo/vo_tdfx_vid.c
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] P�esun %d(%d) x %d => %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] AGP p�esunu se nepoda�ilo vy�istit obrazovku.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_Move "[VO_TDXVID] Přesun %d(%d) x %d => %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AGPMoveFailedToClearTheScreen "[VO_TDFXVID] AGP přesunu se nepodařilo vyčistit obrazovku.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_BlitFailed "[VO_TDFXVID] Blit selhal.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] Ne-nativn� form�t overlaye pot�ebuje konverzi.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Nepodporovan� vstupn� form�t 0x%x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Npoda�ilo se nastavit overlay.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Zapnut� overlaye selhalo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Overlay p�ipraven: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] P�ipraven blit textury: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Vypnut� overlaye selhalo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] Nemohu otev��t %s: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] Nemohu z�skat sou�asnou konfiguraci: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_NonNativeOverlayFormatNeedConversion "[VO_TDFXVID] Ne-nativní formát overlaye potřebuje konverzi.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnsupportedInputFormat "[VO_TDFXVID] Nepodporovaný vstupní formát 0x%x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlaySetupFailed "[VO_TDFXVID] Npodařilo se nastavit overlay.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOnFailed "[VO_TDFXVID] Zapnutí overlaye selhalo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayReady "[VO_TDFXVID] Overlay připraven: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_TextureBlitReady "[VO_TDFXVID] Připraven blit textury: %d(%d) x %d @ %d => %d(%d) x %d @ %d.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_OverlayOffFailed "[VO_TDFXVID] Vypnutí overlaye selhalo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantOpen "[VO_TDFXVID] Nemohu otevřít %s: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_CantGetCurrentCfg "[VO_TDFXVID] Nemohu získat současnou konfiguraci: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_MemmapFailed "[VO_TDFXVID] Memmap selhako!!!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Get image bude dod�l�n.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Nastaven� YUV selhalo.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal na slo�ce Y.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal na slo�ce U.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] AGP p�esun selhal na slo�ce V.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] Nezn�m� form�t: 0x%x.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_GetImageTodo "Get image bude dodělán.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailed "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_SetYuvFailed "[VO_TDFXVID] Nastavení YUV selhalo.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnYPlane "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal na složce Y.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnUPlane "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal na složce U.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_AgpMoveFailedOnVPlane "[VO_TDFXVID] AGP přesun selhal na složce V.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TDFXVID_UnknownFormat "[VO_TDFXVID] Neznámý formát: 0x%x.\n"
// libvo/vo_tga.c
-#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] Nezn�m� podza��zen�: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_TGA_UnknownSubdevice "[VO_TGA] Neznámé podzařízení: %s.\n"
// libvo/vo_vesa.c
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] Nastala z�va�n� chyba! Nemohu pokra�ovat.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] Nezn�m� podza��zen�: '%s'.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] Pro tento re�im m�te m�lo videopam�ti:\n[VO_VESA] Po�adov�no: %08lX dostupn�: %08lX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] M�l(a) byste specifikovat mo�nosti monitoru. Nebudu m�nit obnovovac� frekvenci.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] Po�adavky re�imu p�esahuj� schopnosti monitoru. Nebudu m�nit obnovovac� frekvenci.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Byla zji�t�na z�va�n� chyba: init byl zavol�n p�ed preinit.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] Volba -flip nen� podporov�na.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Mo�n� p���iny: Nenalezen VBE2 BIOS.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_FatalErrorOccurred "[VO_VESA] Nastala závažná chyba! Nemohu pokračovat.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnkownSubdevice "[VO_VESA] Neznámé podzařízení: '%s'.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveTooLittleVideoMemory "[VO_VESA] Pro tento režim máte málo videopaměti:\n[VO_VESA] Požadováno: %08lX dostupné: %08lX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouHaveToSpecifyTheCapabilitiesOfTheMonitor "[VO_VESA] Měl(a) byste specifikovat možnosti monitoru. Nebudu měnit obnovovací frekvenci.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UnableToFitTheMode "[VO_VESA] Požadavky režimu přesahují schopnosti monitoru. Nebudu měnit obnovovací frekvenci.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_DetectedInternalFatalError "[VO_VESA] Byla zjištěna závažná chyba: init byl zavolán před preinit.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SwitchFlipIsNotSupported "[VO_VESA] Volba -flip není podporována.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_PossibleReasonNoVbe2BiosFound "[VO_VESA] Možné příčiny: Nenalezen VBE2 BIOS.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_FoundVesaVbeBiosVersion "[VO_VESA] Nalezen VESA VBE BIOS verze %x.%x revize: %x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Video pam�: %u Kb.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_VideoMemory "[VO_VESA] Video paměť: %u Kb.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_Capabilites "[VO_VESA] Schpnosti VESA: %s %s %s %s %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! N��e najdete OEM informace !!!\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] N��e by m�lo b�t vyps�no p�t ��dk� OEM, jinak m�te rozbit� vm86.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_BelowWillBePrintedOemInfo "[VO_VESA] !!! Níže najdete OEM informace !!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouShouldSee5OemRelatedLines "[VO_VESA] Níže by mělo být vypsáno pět řádků OEM, jinak máte rozbitý vm86.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemInfo "[VO_VESA] OEM informace: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemRevision "[VO_VESA] OEM revize: %x.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] OEM v�robce: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] OEM n�zev produktu: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemVendor "[VO_VESA] OEM výrobce: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductName "[VO_VESA] OEM název produktu: %s.\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_OemProductRev "[VO_VESA] OEM revize produktu: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] Tip: Aby fungoval TV-Out, m�l(a) byste zasunout televizn� konektor\n"\
-"[VO_VESA] p�ed nabootov�n�m PC, proto�e VESA BIOS se inicializuje jen b�hem POST.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] Pou��v�m VESA re�im (%u) = %x [%ux%u@%u]\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] Nemohu inicializovat softwarov� �k�lov�n�.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] Nemohu pou��t DGA. Vynucuji re�im p�ep�n�n� bank. :(\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Pou��v�m DGA (fyzick� zdroje: %08lXh, %08lXh)"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] Nemohu pou��t double buffering: nen� dostatek videopam�ti.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] Nemohu naj�t ani DGA, ani relokovateln� r�mec okna.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] Vynutil jste DGA. Kon��m.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] Nemohu naj�t platnou adresu okna.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Pou��v�m �e�im p�ep�n�n� bank (fyzick� zdroje: %08lXh, %08lXh).\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] Nemohu alokovat do�asn� buffer.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Promi�te, tento re�im nen� podporov�n, zkuste -x 640 -zoom.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] No, skute�n� m�te obraz na televizi!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_Hint "[VO_VESA] Tip: Aby fungoval TV-Out, měl(a) byste zasunout televizní konektor\n"\
+"[VO_VESA] před nabootováním PC, protože VESA BIOS se inicializuje jen během POST.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVesaMode "[VO_VESA] Používám VESA režim (%u) = %x [%ux%u@%u]\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeSwscaler "[VO_VESA] Nemohu inicializovat softwarové škálování.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDga "[VO_VESA] Nemohu použít DGA. Vynucuji režim přepínání bank. :(\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingDga "[VO_VESA] Používám DGA (fyzické zdroje: %08lXh, %08lXh)"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantUseDoubleBuffering "[VO_VESA] Nemohu použít double buffering: není dostatek videopaměti.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindNeitherDga "[VO_VESA] Nemohu najít ani DGA, ani relokovatelný rámec okna.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_YouveForcedDga "[VO_VESA] Vynutil jste DGA. Končím.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindValidWindowAddress "[VO_VESA] Nemohu najít platnou adresu okna.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingBankSwitchingMode "[VO_VESA] Používám řežim přepínání bank (fyzické zdroje: %08lXh, %08lXh).\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantAllocateTemporaryBuffer "[VO_VESA] Nemohu alokovat dočasný buffer.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_SorryUnsupportedMode "[VO_VESA] Promiňte, tento režim není podporován, zkuste -x 640 -zoom.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_OhYouReallyHavePictureOnTv "[VO_VESA] No, skutečně máte obraz na televizi!\n"
#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitialozeLinuxVideoOverlay "[VO_VESA] Nemohu inicializovat Linux Video Overlay.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] Pou��v�m video overlay: %s.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] Nemohu inicializovat ovlada� VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] Pou��v�m VIDIX.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] Nemohu naj�t re�im pro: %ux%u(a)%u.\n"
-#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Inicializace VESA je dokon�ena.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVideoOverlay "[VO_VESA] Používám video overlay: %s.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantInitializeVidixDriver "[VO_VESA] Nemohu inicializovat ovladač VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_UsingVidix "[VO_VESA] Používám VIDIX.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_CantFindModeFor "[VO_VESA] Nemohu najít režim pro: %ux%u(a)%u.\n"
+#define MSGTR_LIBVO_VESA_InitializationComplete "[VO_VESA] Inicializace VESA je dokončena.\n"
// libvo/vo_x11.c
-#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] Zavol�no draw_frame()!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_X11_DrawFrameCalled "[VO_X11] Zavoláno draw_frame()!!!\n"
// libvo/vo_xv.c
-#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] Zavol�no draw_frame()!!!\n"
+#define MSGTR_LIBVO_XV_DrawFrameCalled "[VO_XV] Zavoláno draw_frame()!!!\n"
// stream/stream_radio.c
-#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] Detekov�ny n�zvy stanic.\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] Nespr�vn� frekvence pro stanici %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] Nespr�vn� ��slo kan�lu: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] Nespr�vn� ��slo kan�lu: %d\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] Nespr�vn� jm�no kan�lu: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] Radio parametr detekov�n jako frekvence.\n"
-#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] Parsov�n� stanic dokon�eno.\n"
-#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] Varov�n�: ioctl get tuner selhala: %s. Nastavuji frac na %d.\n"
-#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s nen� r�diov�m za��zen�m!\n"
+#define MSGTR_RADIO_ChannelNamesDetected "[radio] Detekovány názvy stanic.\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongFreqForChannel "[radio] Nesprávná frekvence pro stanici %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberFloat "[radio] Nesprávné číslo kanálu: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelNumberInt "[radio] Nesprávné číslo kanálu: %d\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongChannelName "[radio] Nesprávné jméno kanálu: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_FreqParameterDetected "[radio] Radio parametr detekován jako frekvence.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DoneParsingChannels "[radio] Parsování stanic dokončeno.\n"
+#define MSGTR_RADIO_GetTunerFailed "[radio] Varování: ioctl get tuner selhala: %s. Nastavuji frac na %d.\n"
+#define MSGTR_RADIO_NotRadioDevice "[radio] %s není rádiovým zařízením!\n"
#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowYes "[radio] tuner je low:yes frac=%d\n"
#define MSGTR_RADIO_TunerCapLowNo "[radio] tuner je low:no frac=%d\n"
#define MSGTR_RADIO_SetFreqFailed "[radio] ioctl set frequency 0x%x (%.2f) selhala: %s\n"
@@ -1826,26 +1826,26 @@
#define MSGTR_RADIO_QueryControlFailed "[radio] ioctl query control selhala: %s\n"
#define MSGTR_RADIO_GetVolumeFailed "[radio] ioctl get volume selhala: %s\n"
#define MSGTR_RADIO_SetVolumeFailed "[radio] ioctl set volume selhala: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] p��li� �patn� - zahazuji audio r�mec (%d bajt�)!\n"
-#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: pr�zdn� vyrovn�vac� pam�, �ek�m na %d bajt� dat.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DroppingFrame "\n[radio] příliš špatné - zahazuji audio rámec (%d bajtů)!\n"
+#define MSGTR_RADIO_BufferEmpty "[radio] grab_audio_frame: prázdná vyrovnávací paměť, čekám na %d bajtů dat.\n"
#define MSGTR_RADIO_AudioInitFailed "[radio] audio_in_init selhala: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] Zachyt�v�n� zvuku - vyrovn�vac� pam�=%d bajt� (blok=%d bajt�).\n"
-#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] nemohu alokovat vyrovn�vac� pam� zvuku (blok=%d,buf=%d): %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] Sou�asn� frekvence: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] Zvolen� kan�l: %d - %s (frekv: %.2f)\n"
-#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] Nelze zm�nit kan�l: nezad�n seznam kan�l�.\n"
-#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] Nelze otev��t '%s': %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioBuffer "[radio] Zachytávání zvuku - vyrovnávací paměť=%d bajtů (blok=%d bajtů).\n"
+#define MSGTR_RADIO_AllocateBufferFailed "[radio] nemohu alokovat vyrovnávací paměť zvuku (blok=%d,buf=%d): %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_CurrentFreq "[radio] Současná frekvence: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_SelectedChannel "[radio] Zvolený kanál: %d - %s (frekv: %.2f)\n"
+#define MSGTR_RADIO_ChangeChannelNoChannelList "[radio] Nelze změnit kanál: nezadán seznam kanálů.\n"
+#define MSGTR_RADIO_UnableOpenDevice "[radio] Nelze otevřít '%s': %s\n"
#define MSGTR_RADIO_RadioDevice "[radio] Radio fd: %d, %s\n"
#define MSGTR_RADIO_InitFracFailed "[radio] init_frac selhala.\n"
-#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] �patn� frekvence: %.2f\n"
-#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] Pou��v�m frekvuenci: %.2f.\n"
+#define MSGTR_RADIO_WrongFreq "[radio] Špatná frekvence: %.2f\n"
+#define MSGTR_RADIO_UsingFreq "[radio] Používám frekvuenci: %.2f.\n"
#define MSGTR_RADIO_AudioInInitFailed "[radio] audio_in_init selhala.\n"
-#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: ve vyrovn�vac� pam�ti=%d zahozeno=%d\n"
-#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] vol�n� audio_in_setup selhalo: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] Zahajuji zachyt�v�n� obsahu.\n"
-#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] Vypr�zn�n� vyrovn�vac� pam�ti selhalo: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] Vol�n� do stream_enable_cache selhalo: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] Nezn�m� ID ovlada�e: %d\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] Nezn�m� jm�no ovlada�e: %s\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] Pou��v�m V4Lv2 r�dio rozhran�.\n"
-#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] Pou��v�m V4Lv1 r�dio rozhran�.\n"
+#define MSGTR_RADIO_BufferString "[radio] %s: ve vyrovnávací paměti=%d zahozeno=%d\n"
+#define MSGTR_RADIO_AudioInSetupFailed "[radio] volání audio_in_setup selhalo: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_CaptureStarting "[radio] Zahajuji zachytávání obsahu.\n"
+#define MSGTR_RADIO_ClearBufferFailed "[radio] Vypráznění vyrovnávací paměti selhalo: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_StreamEnableCacheFailed "[radio] Volání do stream_enable_cache selhalo: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownId "[radio] Neznámé ID ovladače: %d\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverUnknownStr "[radio] Neznámé jméno ovladače: %s\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverV4L2 "[radio] Používám V4Lv2 rádio rozhraní.\n"
+#define MSGTR_RADIO_DriverV4L "[radio] Používám V4Lv1 rádio rozhraní.\n"
Modified: trunk/help/help_mp-cs.h.charset
==============================================================================
--- trunk/help/help_mp-cs.h.charset (original)
+++ trunk/help/help_mp-cs.h.charset Mon Oct 30 23:17:11 2006
@@ -1 +1 @@
-ISO-8859-2
+UTF-8
1
0
Author: kraymer
Date: Mon Oct 30 22:31:11 2006
New Revision: 20542
Modified:
trunk/DOCS/xml/es/audio.xml
trunk/DOCS/xml/es/bugreports.xml
trunk/DOCS/xml/es/bugs.xml
trunk/DOCS/xml/es/cd-dvd.xml
trunk/DOCS/xml/es/codecs.xml
trunk/DOCS/xml/es/documentation.xml
trunk/DOCS/xml/es/faq.xml
trunk/DOCS/xml/es/features.xml
trunk/DOCS/xml/es/formats.xml
trunk/DOCS/xml/es/history.xml
trunk/DOCS/xml/es/install.xml
trunk/DOCS/xml/es/mencoder.xml
trunk/DOCS/xml/es/ports.xml
trunk/DOCS/xml/es/skin.xml
trunk/DOCS/xml/es/tvinput.xml
trunk/DOCS/xml/es/usage.xml
trunk/DOCS/xml/es/video.xml
trunk/help/help_mp-es.h
trunk/help/help_mp-es.h.charset
Log:
convert DOCS/xml/es and help/help_mp-es.h* to UTF-8
Modified: trunk/DOCS/xml/es/audio.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/audio.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/audio.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,9 +1,9 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.18 -->
<sect2 id="audio-dev">
<title>Dispositivos de salida de audio</title>
<sect3 id="sync">
-<title>Sincronizaci�n de Audio/Video</title>
+<title>Sincronización de Audio/Video</title>
<para>
La interfaz de audio de <application>MPlayer</application> se llama
@@ -49,7 +49,7 @@
controlador ESD nativo (mayormente para usuarios de GNOME)
</entry></row>
<row><entry>jack</entry><entry>
- controlador JACK (Kit de conecci�n de audio Jack)
+ controlador JACK (Kit de conección de audio Jack)
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
@@ -58,11 +58,11 @@
<para>
Los controladores para tarjetas de sonido en Linux tienen problemas
de compatibilidad. Por ese motivo <application>MPlayer</application>
-tiene la caracter�stica de tener <emphasis>propiamente</emphasis>
+tiene la característica de tener <emphasis>propiamente</emphasis>
codificados los controladores de sonido que lo habilitan para
-mantener una sincronizaci�n audio/video correcta. Desgraciadamente,
+mantener una sincronización audio/video correcta. Desgraciadamente,
algunos autores de controladores no tienen cuidado en codificar esta
-caracter�stica debido a que no es necesaria para reproducir MP3s o
+característica debido a que no es necesaria para reproducir MP3s o
efectos de sonido.
</para>
@@ -71,22 +71,22 @@
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">aviplay</ulink>
o <ulink url="http://xine.sourceforge.net">xine</ulink>
posiblemente funcionen out-of-the-box con estos controladores porque
-usan m�todos simples con temporizaci�n interna. Las mediciones muestran
-que sus m�todos no son tan eficientes como el de
+usan métodos simples con temporización interna. Las mediciones muestran
+que sus métodos no son tan eficientes como el de
<application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
Usando <application>MPlayer</application> con un controlador de sonido
-correctamente escrito nunca debe resultar en p�rdida de sincronizaci�n
+correctamente escrito nunca debe resultar en pérdida de sincronización
de A/V relacionada con el audio, excepto con archivos muy mal creados
-(consulte la p�gina de manual para solucionar el problema si ocurre).
+(consulte la página de manual para solucionar el problema si ocurre).
</para>
<para>
Si piensa que tiene un controlador de audio en mal estado, pruebe la
-opci�n <option>-autosync</option>, lo que debe solucionar sus problemas.
-Vea la p�gina de manual para informaci�n detallada.
+opción <option>-autosync</option>, lo que debe solucionar sus problemas.
+Vea la página de manual para información detallada.
</para>
<itemizedlist>
@@ -96,12 +96,12 @@
es el que se usa por defecto). Si experimenta cortes, tirones o algo fuera
de lo normal, pruebe <option>-ao sdl</option> (NOTA: necesita tener las
bibliotecas SDL y los archivos de cabecera instalados). El controlador
- de audio SDL le ayudar� en muchos casos y tambi�n soporta ESD (GNOME) y
+ de audio SDL le ayudará en muchos casos y también soporta ESD (GNOME) y
ARTS (KDE).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Si tiene la versi�n 0.5 de ALSA, entonces casi siempre tendr� que usar
- <option>-ao alsa5</option>, porque ALSA 0.5 tiene un c�digo de emulaci�n
+ Si tiene la versión 0.5 de ALSA, entonces casi siempre tendrá que usar
+ <option>-ao alsa5</option>, porque ALSA 0.5 tiene un código de emulación
de OSS que falla, y puede <emphasis role="bold">hacer fallar
<application>MPlayer</application></emphasis> con un mensaje como este:
<screen>
@@ -109,14 +109,14 @@
--></screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- En Solaris, use el controlador de audio de SUN con la opci�n <option>-ao sun</option>,
- si no lo hace no funcionar� ni el video ni el audio.
+ En Solaris, use el controlador de audio de SUN con la opción <option>-ao sun</option>,
+ si no lo hace no funcionará ni el video ni el audio.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si el sonido se entrecorta mientras se reproduce desde un CD-ROM, active
el enmascaramiento de IRQ, e.g. <command>hdparm -u1 /dev/cdrom</command>
(<command>man hdparm</command>). Normalmente siempre es buena idea y se
- describe con m�s detalle en la secci�n de <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
+ describe con más detalle en la sección de <link linkend="drives">CD-ROM</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
@@ -130,16 +130,16 @@
<para>
Los controladores de sonido de Linux son principalmente proporcionados
-mediante una versi�n libre de OSS. Estos controladores han sido reemplazados
+mediante una versión libre de OSS. Estos controladores han sido reemplazados
por <ulink url="http://www.alsa-project.org">ALSA</ulink> (Advanced Linux Sound
Architecture (Arquitectura Avanzada de Sonido en Linux)) en las series de
-desarrollo de 2.5. Si su distribuci�n no tiene ALSA puede que quiera
+desarrollo de 2.5. Si su distribución no tiene ALSA puede que quiera
probar esos controladores si tiene problemas con el sonido. Los controladores
ALSA son generalmente superiores a OSS en compatibilidad, rendimiento y
-caracter�sticas. Pero algunas tarjetas de sonido solo est�n soportadas
+características. Pero algunas tarjetas de sonido solo están soportadas
por los controladores de sonido comerciales OSS de
<ulink url="http://www.opensound.com/">4Front Technologies</ulink>.
-Estos tambi�n tienen soporte para varios sistemas no-Linux.
+Estos también tienen soporte para varios sistemas no-Linux.
</para>
<informaltable>
@@ -165,7 +165,7 @@
<entry morerows="2" valign="middle">Max Canales</entry>
<entry morerows="2" valign="middle">Max Opens
<footnote id="maxopens">
- <para>el n�mero de aplicaciones que pueden usar el dispositivo
+ <para>el número de aplicaciones que pueden usar el dispositivo
<emphasis>a la vez</emphasis>.</para>
</footnote>
</entry>
@@ -200,7 +200,7 @@
<entry>OK</entry>
<entry>
<ulink url="http://aureal.sourceforge.net">Linux Aureal Drivers</ulink>
- <ulink url="http://makacs.poliod.hu/~pontscho/aureal/au88xx-1.1.3.tar.bz2">tama�o del buffer incrementado a 32k</ulink>
+ <ulink url="http://makacs.poliod.hu/~pontscho/aureal/au88xx-1.1.3.tar.bz2">tamaño del buffer incrementado a 32k</ulink>
</entry>
<entry>48</entry>
<entry>4.1</entry>
@@ -293,14 +293,14 @@
<entry>?</entry>
<entry></entry>
<entry>44</entry>
- <entry>est�reo</entry>
+ <entry>estéreo</entry>
<entry>1</entry>
</row>
<row>
<entry>Tarjetas Yamaha (*ymf*)</entry>
- <entry>no OK (?) (quiz� <option>-ao sdl</option>)</entry>
- <entry>OK solo con ALSA 0.5 con emulaci�n OSS
+ <entry>no OK (?) (quizá <option>-ao sdl</option>)</entry>
+ <entry>OK solo con ALSA 0.5 con emulación OSS
<emphasis role="bold">Y</emphasis> <option>-ao sdl</option> (!) (?)</entry>
<entry></entry>
<entry></entry>
@@ -328,7 +328,7 @@
<entry>
<ulink url="http://www.geocities.com/stssppnn/pcsp.html">Linux PC speaker OSS driver</ulink>
</entry>
- <entry>El controlador emula 44.1, quiz� m�s.</entry>
+ <entry>El controlador emula 44.1, quizá más.</entry>
<entry>mono</entry>
<entry>1</entry>
</row>
@@ -338,8 +338,8 @@
</informaltable>
<para>
-La realimentaci�n sobre este documento siempre es bienvenida. Por favor
-d�ganos como funcionan juntos <application>MPlayer</application> y su(s)
+La realimentación sobre este documento siempre es bienvenida. Por favor
+díganos como funcionan juntos <application>MPlayer</application> y su(s)
tarjeta(s) de sonido.
</para>
</sect3>
@@ -350,57 +350,57 @@
Los plugions de audio viejos han sido reemplazados por una nueva capa de
filtros de audio. Los filtros de audio son usados para cambiar propiedades
de los datos de audio antes de que alcancen la tarjeta de sonido.
- La activaci�n y desactivaci�n de los filtros normalmente se hace de manera
- autom�tica pero puede tambi�n forzarse. Los filtros son activados cuando
+ La activación y desactivación de los filtros normalmente se hace de manera
+ automática pero puede también forzarse. Los filtros son activados cuando
las propiedades de los datos de audio difieren de los requeridos por la
- tarjeta de sonido y desactivados si no son necesarios. La opci�n
- <option>-af filtro1,filtro2,...</option> se usa para forzar la activaci�n
- autom�tica de filtros o para insertar filtros que no se activan de manera
- autom�tica. Los filtros son ejecutados en el orden en el que aparecen en
+ tarjeta de sonido y desactivados si no son necesarios. La opción
+ <option>-af filtro1,filtro2,...</option> se usa para forzar la activación
+ automática de filtros o para insertar filtros que no se activan de manera
+ automática. Los filtros son ejecutados en el orden en el que aparecen en
la lista separados por comas.
</para>
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af resample,pan <replaceable>movie.avi</replaceable></screen>
-enviar�a el sonido a trav�s del filtro de remuestreo seguido del filtro pan.
-Observe que la lista no debe contener espacios, si no fallar�.
+enviaría el sonido a través del filtro de remuestreo seguido del filtro pan.
+Observe que la lista no debe contener espacios, si no fallará.
</para>
<para>
-Los filtros tambi�n tienen opciones que cambian su comportamiento. Estas opciones
-son explicadas en detalle en las secciones siguientes. Un filtro se ejecutar�
-usando la configuraci�n por defecto si se omiten las opciones. Aqu� hay un ejemplo
-de c�mo usar los filtros en combinaci�n con las opciones espec�ficas del filtro:
+Los filtros también tienen opciones que cambian su comportamiento. Estas opciones
+son explicadas en detalle en las secciones siguientes. Un filtro se ejecutará
+usando la configuración por defecto si se omiten las opciones. Aquí hay un ejemplo
+de cómo usar los filtros en combinación con las opciones específicas del filtro:
<screen>mplayer -af resample=11025,pan=1:0.5:0.5 -channels 1 -srate 11025 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-establecer�a la frecuencia de salida del filtro de remuestreo a 11025Hz y
-reducir�a los canales de audio a 1 usando el filtro pan.
+establecería la frecuencia de salida del filtro de remuestreo a 11025Hz y
+reduciría los canales de audio a 1 usando el filtro pan.
</para>
<para>
-La ejecuci�n general de la capa de filtros es controlada usando la
-opci�n <option>-af-adv</option>. Esta opci�n tiene dos subopciones:
+La ejecución general de la capa de filtros es controlada usando la
+opción <option>-af-adv</option>. Esta opción tiene dos subopciones:
</para>
<para>
-<option>force</option> es un peque�o campo binario que controla c�mo
-se insertar�n los filtros y que optimizaciones de velocidad/precisi�n usar�n:
+<option>force</option> es un pequeño campo binario que controla cómo
+se insertarán los filtros y que optimizaciones de velocidad/precisión usarán:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>0</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros y optimizar de acuerdo a la velocidad de la CPU.
+Usar inserción automática de filtros y optimizar de acuerdo a la velocidad de la CPU.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>1</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros y optimizar para la velocidad m�s alta.
-<emphasis>Advertencia:</emphasis> Algunas caracter�sticas en los filtros de
+Usar inserción automática de filtros y optimizar para la velocidad más alta.
+<emphasis>Advertencia:</emphasis> Algunas características en los filtros de
audio pueden fallar sin avisar, y la calidad del sonido puede verse afectada.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -408,14 +408,14 @@
<varlistentry>
<term><option>2</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros y optimizar para calidad.
+Usar inserción automática de filtros y optimizar para calidad.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>3</option></term>
<listitem><para>
-No usar inserci�n autom�tica de filtros ni optimizaci�n.
+No usar inserción automática de filtros ni optimización.
<emphasis>Advertencia:</emphasis> Es posible hacer fallar a <application>MPlayer</application> utilizando esta opción.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -423,7 +423,7 @@
<varlistentry>
<term><option>4</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros igual que el 0 de m�s arriba,
+Usar inserción automática de filtros igual que el 0 de más arriba,
pero utilizando procesamiento de punto flotante cuando sea posible.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -431,7 +431,7 @@
<varlistentry>
<term><option>5</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros como el 1 de m�s arriba,
+Usar inserción automática de filtros como el 1 de más arriba,
pero utilizando procesamiento de punto flotante cuando sea posible.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -439,7 +439,7 @@
<varlistentry>
<term><option>6</option></term>
<listitem><para>
-Usar inserci�n autom�tica de filtros como el 2 de m�s arriba,
+Usar inserción automática de filtros como el 2 de más arriba,
pero utilizando procesamiento de punto flotante cuando sea posible.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -447,18 +447,18 @@
<varlistentry>
<term><option>7</option></term>
<listitem><para>
-No usar inserci�n autom�tica de filtros como el 3 de m�s arriba,
+No usar inserción automática de filtros como el 3 de más arriba,
y utilizar procesamiento de punto flotante cuando sea posible.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-<option>list</option> es un alias de la opci�n -af.
+<option>list</option> es un alias de la opción -af.
</para>
<para>
-La capa de filtros tambi�n se ve afectada por las siguientes opciones
+La capa de filtros también se ve afectada por las siguientes opciones
generales:
</para>
@@ -466,7 +466,7 @@
<varlistentry>
<term><option>-v</option></term>
<listitem><para>
-Incrementa el nivel de verbosidad y hace que la mayor�a de
+Incrementa el nivel de verbosidad y hace que la mayoría de
los filtros impriman mensajes de estado extras.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -474,11 +474,11 @@
<varlistentry>
<term><option>-channels</option></term>
<listitem><para>
-Esta opci�n establece el n�mero de canales de salida que desea que
-use su tarjeta de sonido. Esto tambi�n afecta al n�mero de canales
+Esta opción establece el número de canales de salida que desea que
+use su tarjeta de sonido. Esto también afecta al número de canales
que se decodifican desde el medio. Si el medio contiene menos canales
-de los que se solicitan el filtro de canales (vea m�s abajo)
-ser� utomaticamente insertado. La ruta ser� la ruta por defecto para
+de los que se solicitan el filtro de canales (vea más abajo)
+será utomaticamente insertado. La ruta será la ruta por defecto para
el filtro de canales.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -486,20 +486,20 @@
<varlistentry>
<term><option>-srate</option></term>
<listitem><para>
-Esta opci�n selecciona la tasa de muestreo que quiere que use su tarjeta
-de sonido (por supuesto las tarjetas tienen l�mites en este aspecto). Si
+Esta opción selecciona la tasa de muestreo que quiere que use su tarjeta
+de sonido (por supuesto las tarjetas tienen límites en este aspecto). Si
la frecuencia de muestreo de su tarjeta de sonido es diferente de la que
-tiene el medio actual, el filtro de remuestreo (vea m�s abajo) ser� insertado
+tiene el medio actual, el filtro de remuestreo (vea más abajo) será insertado
en la capa de filtros de audio para compensar la diferencia.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-format</option></term>
<listitem><para>
-Esta opci�n establece el formato de muestreo entre la capa de filtros de
+Esta opción establece el formato de muestreo entre la capa de filtros de
audio y la tarjeta de sonido. Si el formato de muestreo solicitado de su
tarjeta de sonido es diferente del que tiene el medio actual, un filtro de
-formato (vea m�s abajo) ser� insertado para rectificar la diferencia.
+formato (vea más abajo) será insertado para rectificar la diferencia.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -509,11 +509,11 @@
<para>
<application>MPlayer</application> soporta completamente
-super/sub-muestreo de sonido a trav�s del filtro <option>resample</option>.
+super/sub-muestreo de sonido a través del filtro <option>resample</option>.
Puede ser usado si tiene una frecuencia fija para la tarjeta de sonido
o si tiene una tarjeta de sonido antigua que solo tiene como capacidad
-m�xima 44.1kHz. Este filtro es activado autom�ticamente si es necesario,
-pero tambi�n puede ser habilitado expl�citamente en la l�nea de �rdenes.
+máxima 44.1kHz. Este filtro es activado automáticamente si es necesario,
+pero también puede ser habilitado explícitamente en la línea de órdenes.
Tiene tres opciones:
</para>
@@ -522,21 +522,21 @@
<term><option>srate <8000-192000></option></term>
<listitem><para>
es un entero usado para establecer la frecuencia de muestreo de salida
- en Hz. El rango v�lido para �ste par�metro es de 8kHz a 192kHz. Si
+ en Hz. El rango válido para éste parámetro es de 8kHz a 192kHz. Si
la frecuencia de muestreo de entrada y de salida son la misma o si
- este par�metro es omitido el filtro autom�ticamente es descargado. Una
+ este parámetro es omitido el filtro automáticamente es descargado. Una
frecuencia de muestreo alta normalmente mejora la calidad el audio,
- especialmente si es usada en combinaci�n con otros filtros.
+ especialmente si es usada en combinación con otros filtros.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>sloppy</option></term>
<listitem><para>
- es un par�metro binario opcional que permite que la frecuencia de salida
+ es un parámetro binario opcional que permite que la frecuencia de salida
sea ligeramente diferente que la frecuencia dada por <option>srate</option>.
- Esta opci�n puede ser usada si el inicio de la reproducci�n es extremadamente
- lento. Est� activado por defecto.
+ Esta opción puede ser usada si el inicio de la reproducción es extremadamente
+ lento. Está activado por defecto.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -544,33 +544,33 @@
<term><option>type <0-2></option></term>
<listitem><para>
es un entero opcional entre <literal>0</literal> y <literal>2</literal> que
- elije el m�todo de muestreo a usar. Aqu� <literal>0</literal> representa
- interpolaci�n lineal como m�todo de muestreo, <literal>1</literal> representa
+ elije el método de muestreo a usar. Aquí <literal>0</literal> representa
+ interpolación lineal como método de muestreo, <literal>1</literal> representa
muestreo usando un banco de filtros de poli-fase y procesamiento con enteros y
<literal>2</literal> representa muestreo usando un banco de filtro de poli-fase
- y procesamiento de punto flotante. La interpolaci�n lineal es extremadamente
- r�pida, pero sufre de pobre calidad de sonido especialmente cuando se usa
+ y procesamiento de punto flotante. La interpolación lineal es extremadamente
+ rápida, pero sufre de pobre calidad de sonido especialmente cuando se usa
para sobre-muestreo. La mejor calidad se obtiene con <literal>2</literal>
- pero este m�todo tambi�n sufre de una gran carga de la CPU.
+ pero este método también sufre de una gran carga de la CPU.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Ejemplo:
<screen>mplayer -af resample=44100:0:0</screen>
-establecer�a la frecuencia de salida del filtro de muestreo a 44100Hz usando
-escalado exacto de la frecuencia de salida e interpolaci�n lineal.
+establecería la frecuencia de salida del filtro de muestreo a 44100Hz usando
+escalado exacto de la frecuencia de salida e interpolación lineal.
</para>
</sect4>
<sect4 id="af_channels">
-<title>Cambiando el n�mero de canales</title>
+<title>Cambiando el número de canales</title>
<para>
-El filtro <option>channels</option> puede ser usado para a�adir y quitar
-canales, tambi�n puede usarse para enrutar o copiar canales. Es activado
-autom�ticamente cuando la salida de la capa de filtro de audio difiere de
+El filtro <option>channels</option> puede ser usado para añadir y quitar
+canales, también puede usarse para enrutar o copiar canales. Es activado
+automáticamente cuando la salida de la capa de filtro de audio difiere de
la capa de entrada o cuando es pedido por otro filtro. Este filtro se descarga
-a s� mismo si no es necesario. El n�mero de opciones es din�mico:
+a sí mismo si no es necesario. El número de opciones es dinámico:
</para>
<variablelist>
@@ -578,8 +578,8 @@
<term><option>nch <1-6></option></term>
<listitem><para>
es un entero entre <literal>1</literal> y <literal>6</literal> que es usado
- para establecer el n�mero de canales de salida. Esta opci�n es requerida, dejarla
- vac�a resultar� en un error en tiempo de ejecuci�n.
+ para establecer el número de canales de salida. Esta opción es requerida, dejarla
+ vacía resultará en un error en tiempo de ejecución.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -587,15 +587,15 @@
<term><option>nr <1-6></option></term>
<listitem><para>
es un entero entre <literal>1</literal> y <literal>6</literal> que es usado para
- especificar el n�mero de rutas. Este par�metro es opcional, Si se omite
- se usar� el enrutamiento por defecto.
+ especificar el número de rutas. Este parámetro es opcional, Si se omite
+ se usará el enrutamiento por defecto.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>from1:to1:from2:to2:from3:to3...</option></term>
<listitem><para>
- son pares de n�meros entre <literal>0</literal> y <literal>5</literal>
+ son pares de números entre <literal>0</literal> y <literal>5</literal>
que definen donde debe ser enrutado cada canal.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -603,27 +603,27 @@
<para>
Si solo se da <option>nch</option> se usa el enrutado por defecto, funciona
- de la siguiente manera: Si el n�mero de canales de salida es mayor que el
- n�mero de canales de entrada se insertar�n canales vac�os (excepto al mezclar
- de mono a est�reo, entonces el canal mono es repetido en ambos canales de salida).
- Si el n�mero de canales de salida es menor que el n�mero de canales de entrada
- los canales sobrantes ser�n truncados.
+ de la siguiente manera: Si el número de canales de salida es mayor que el
+ número de canales de entrada se insertarán canales vacíos (excepto al mezclar
+ de mono a estéreo, entonces el canal mono es repetido en ambos canales de salida).
+ Si el número de canales de salida es menor que el número de canales de entrada
+ los canales sobrantes serán truncados.
</para>
<para>
Ejemplo 1:
<screen>mplayer -af channels=4:4:0:1:1:0:2:2:3:3 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-cambiar�a el n�mero de canales a 4 y establecer�a 4 rutas que cambian
+cambiaría el número de canales a 4 y establecería 4 rutas que cambian
el canal 0 y el canal 1 y dejan el canal 2 y 3 intactos. Observe que
-si el medio en reproducci�n contiene dos canales, los canales 2 y 3
-contendr�an silencio pero 0 y 1 ser�an intercambiados.
+si el medio en reproducción contiene dos canales, los canales 2 y 3
+contendrían silencio pero 0 y 1 serían intercambiados.
</para>
<para>
Ejemplo 2:
<screen>mplayer -af channels=6:4:0:0:0:1:0:2:0:3 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-cambiar�a el n�mero de canales a 6 y estableceri� 4 rutas que copian
-el canal 0 a los canales desde el 0 al 3. Canal 4 y 5 contendr�n silencio.
+cambiaría el número de canales a 6 y estableceriá 4 rutas que copian
+el canal 0 a los canales desde el 0 al 3. Canal 4 y 5 contendrán silencio.
</para>
</sect4>
@@ -631,7 +631,7 @@
<title>Conversor del formato de muestreo</title>
<para>
El filtro <option>format</option> convierte entre diferentes formatos de muestreo.
- Se activa autom�ticamente cuando es necesario por la tarjeta de sonido u otro
+ Se activa automáticamente cuando es necesario por la tarjeta de sonido u otro
filtro.
</para>
@@ -640,8 +640,8 @@
<term><option>bps <number></option></term>
<listitem><para>
puede ser <literal>1</literal>, <literal>2</literal> o <literal>4</literal> y
- denota el n�mero de bytes por muestra. Esta opci�n es requerida, dejarla vac�a
- producir� un error en tiempo de ejecuci�n.
+ denota el número de bytes por muestra. Esta opción es requerida, dejarla vacía
+ producirá un error en tiempo de ejecución.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -649,11 +649,11 @@
<term><option>f <format></option></term>
<listitem><para>
es una cadena de texto que describe el formato de muestreo. La cadena es
- una concatenaci�n de: <option>alaw</option>, <option>mulaw</option> o
+ una concatenación de: <option>alaw</option>, <option>mulaw</option> o
<option>imaadpcm</option>, <option>float</option> o <option>int</option>,
<option>unsigned</option> o <option>signed</option>, <option>le</option> o
- <option>be</option> (little o big endian). Esta opci�n es requerida,
- dejarla vac�a resultar� en un error en tiempo de ejecuci�n.
+ <option>be</option> (little o big endian). Esta opción es requerida,
+ dejarla vacía resultará en un error en tiempo de ejecución.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -661,7 +661,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af format=4:float <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-establecer� el formato de salida a 4 bytes por muestra en datos en punto flotante.
+establecerá el formato de salida a 4 bytes por muestra en datos en punto flotante.
</para>
</sect4>
@@ -669,18 +669,18 @@
<title>Retardo</title>
<para>
El filtro <option>delay</option> retarda el sonido en los altavoces de manera
-que el sonido de diferentes canales llega a la posici�n del oyente simult�neamente.
-Esto solo es �til si tiene m�s de 2 altavoces. Este filtro tiene un n�mero
-variable de par�metros:
+que el sonido de diferentes canales llega a la posición del oyente simultáneamente.
+Esto solo es útil si tiene más de 2 altavoces. Este filtro tiene un número
+variable de parámetros:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>d1:d2:d3...</option></term>
<listitem><para>
- son n�meros de punto flotante que representan retardos en ms que deben
- ser impuestos en los diferentes canales. El retardo m�nimo es 0ms y el
- m�ximo es 1000ms.
+ son números de punto flotante que representan retardos en ms que deben
+ ser impuestos en los diferentes canales. El retardo mínimo es 0ms y el
+ máximo es 1000ms.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -691,12 +691,12 @@
<orderedlist>
<listitem><para>
- Mida la distancia a los altavoces en metros en relaci�n con la posici�n
+ Mida la distancia a los altavoces en metros en relación con la posición
del oyente, dando las distancias de s1 a s5 (para un sistema 5.1).
- No hay punto en compensaci�n para el sub-woofer (de ning�n modo oir� la diferencia).
+ No hay punto en compensación para el sub-woofer (de ningún modo oirá la diferencia).
</para></listitem>
<listitem><para>
-Restele las distancias s1 a s5 a la distancia m�xima, p.e.
+Restele las distancias s1 a s5 a la distancia máxima, p.e.
s[i] = max(s) - s[i]; i = 1...5
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -708,7 +708,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af delay=10.5:10.5:0:0:7:0 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-retardar�a delantero izquierdo y derecho en 10.5ms, los dos canales traseros
+retardaría delantero izquierdo y derecho en 10.5ms, los dos canales traseros
y el sub en 0ms y el canal central en 7ms.
</para>
@@ -716,14 +716,14 @@
<sect4 id="af_volume">
<title>Control de volumen por software</title>
-<para>El control de volumen de software est� implementado mediante el
-filtro de audio <option>volume</option>. Use este filtro con precauci�n
-porque puede reducir la relaci�n se�al ruido para el sonido. En la mayor�a
-de los casos es mejor establecer el nivel para el sonido PCM al m�ximo, dejar
+<para>El control de volumen de software está implementado mediante el
+filtro de audio <option>volume</option>. Use este filtro con precaución
+porque puede reducir la relación señal ruido para el sonido. En la mayoría
+de los casos es mejor establecer el nivel para el sonido PCM al máximo, dejar
este filtro sin usar y controlar el nivel de salida de sus altavoces con el
control de volumen master del mezclador. En el caso de que su tarjeta
-de sonido tenga un mezclador PCM digital en lugar de anal�gico, y oiga
-distorsi�n, use el mezclador MASTER en su lugar. Si hay un amplificador externo
+de sonido tenga un mezclador PCM digital en lugar de analógico, y oiga
+distorsión, use el mezclador MASTER en su lugar. Si hay un amplificador externo
conectado al ordenador (este es casi siempre el caso), el nivel de ruido puede
minimizarse ajustando el nivel del master y el volumen knob del amplificador
hasta que desaparezca el sonido de silbido de fondo. Este filtro tiene dos
@@ -734,7 +734,7 @@
<varlistentry>
<term><option>v <-200 - +60></option></term>
<listitem><para>
- es un n�mero de punto flotante entre <literal>-200</literal> and <literal>+60</literal>
+ es un número de punto flotante entre <literal>-200</literal> and <literal>+60</literal>
que representa el nivel de volumen en dB. El valor por defecto es 0dB.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -743,10 +743,10 @@
<term><option>c</option></term>
<listitem><para>
es un control binario que activa y/o desactiva el soft clipping.
- Soft-clipping puede hacer el sonido mucho m�s suave si se usan altos niveles
- de volumen. Active esta opci�n si el rango din�mico de los altavoces es
- muy bajo. Tenga cuidado ya que esta caracter�stica crea distorsi�n y debe
- ser considerada como �ltima opci�n.
+ Soft-clipping puede hacer el sonido mucho más suave si se usan altos niveles
+ de volumen. Active esta opción si el rango dinámico de los altavoces es
+ muy bajo. Tenga cuidado ya que esta característica crea distorsión y debe
+ ser considerada como última opción.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -754,14 +754,14 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af volume=10.1:0 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-amplificari� el sonido por 10.1dB y hard-clip si el nivel de sonido es demasiado alto.
+amplificariá el sonido por 10.1dB y hard-clip si el nivel de sonido es demasiado alto.
</para>
<para>
-Este filtro tiene una segunda caracter�stica: Mides el nivel de sonido m�ximo
-y lo muestra cuando MPlayer termina. Esta estimaci�n del volumen puede
+Este filtro tiene una segunda característica: Mides el nivel de sonido máximo
+y lo muestra cuando MPlayer termina. Esta estimación del volumen puede
usarse para establecer el nivel de sonido en
-<application>MEncoder</application> y asi utilizar el m�ximo rango din�mico.
+<application>MEncoder</application> y asi utilizar el máximo rango dinámico.
</para>
</sect4>
@@ -769,8 +769,8 @@
<title>Ecualizador</title>
<para>
El filtro <option>equalizer</option> representa un ecualizador de 10 bandas
-gr�ficas en octavas, implementado usando filtros paso banda IIR de orden 10.
-Esto significa que funciona sin importar el tipo de audio que est� siendo
+gráficas en octavas, implementado usando filtros paso banda IIR de orden 10.
+Esto significa que funciona sin importar el tipo de audio que está siendo
reproducido. Las frecuencias centrales para las 10 bandas son:
</para>
@@ -797,24 +797,24 @@
</informaltable>
<para>
-Si la tasa de muestreo de sonido que est� siendo reproducido es menor que
+Si la tasa de muestreo de sonido que está siendo reproducido es menor que
la frecuencia central para una banda de frecuencia, entonces esta banda
-es deshabilitada. Un fallo conocido con este filtro es que las caracter�sticas
-para la banda m�s alta no son completamente sim�tricas si la tasa de muestreo
+es deshabilitada. Un fallo conocido con este filtro es que las características
+para la banda más alta no son completamente simétricas si la tasa de muestreo
es cercana a la frecuencia central de la banda. Este problema puede ser
solucionado sobre-muestreando el sonido usando el filtro de remuestreo
antes de que se use este filtro.
</para>
<para>
-Este filtro tiene 10 par�metros:
+Este filtro tiene 10 parámetros:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>g1:g2:g3...g10</option></term>
<listitem><para>
-son n�meros de punto flotante entre <literal>-12</literal> y <literal>+12</literal>
+son números de punto flotante entre <literal>-12</literal> y <literal>+12</literal>
que representan la ganancia en dB para cada banda de frecuencia.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -823,7 +823,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af equalizer=11:11:10:5:0:-12:0:5:12:12 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-amplificar�a el sonido en la regi�n superior e inferior de frecuencia mientras
+amplificaría el sonido en la región superior e inferior de frecuencia mientras
cancela casi por completo alrededor de 1kHz.
</para>
</sect4>
@@ -832,13 +832,13 @@
<title>Filtro de panning</title>
<para>
Use el filtro <option>pan</option> para mezclar canales arbitrariamente.
-B�sicamente se trata de una combinaci�n del conrol de volumen y el filtro
+Básicamente se trata de una combinación del conrol de volumen y el filtro
de canales. Hay dos usos principales para este filtro:
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
-Sub-Mezclando varios canales a solo unos pocos, est�reo a mono por ejemplo.
+Sub-Mezclando varios canales a solo unos pocos, estéreo a mono por ejemplo.
</para></listitem>
<listitem><para>
Variando el "ancho" del altavoz central en un sistema de sonido surround.
@@ -846,9 +846,9 @@
</orderedlist>
<para>
-Este filtro es dificil de usar, y requiere un poco de an�licis antes de
-obtener los resultados deseados. El n�mero de opciones para este filtro
-depende el n�mero de canales de salida:
+Este filtro es dificil de usar, y requiere un poco de análicis antes de
+obtener los resultados deseados. El número de opciones para este filtro
+depende el número de canales de salida:
</para>
<variablelist>
@@ -856,15 +856,15 @@
<term><option>nch <1-6></option></term>
<listitem><para>
es un entero entre <literal>1</literal> and <literal>6</literal> y es usado
-para establecer el n�mero de canales de salida. Esta opci�n es requerida, dejarla
-vac�a resultar� en un error en tiempo de ejecuci�n.
+para establecer el número de canales de salida. Esta opción es requerida, dejarla
+vacía resultará en un error en tiempo de ejecución.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>l00:l01:l02:..l10:l11:l12:...ln0:ln1:ln2:...</option></term>
<listitem><para>
-son n�meros de punto flotante entre <literal>0</literal> y <literal>1</literal>.
+son números de punto flotante entre <literal>0</literal> y <literal>1</literal>.
<option>l[i][j]</option> determina cuanto del canal de entrada j es
mezclado en el canal de salida i.
</para></listitem>
@@ -874,13 +874,13 @@
<para>
Ejemplo 1:
<screen>mplayer -af pan=1:0.5:0.5 -channels 1 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-Sub-mezclar� de est�reo a mono.
+Sub-mezclará de estéreo a mono.
</para>
<para>
Ejemplo 2:
<screen>mplayer -af pan=3:1:0:1:0.5:0.5 -channels 3 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-Producir�a 3 canales de salida dejando los canales 0 y 1 intactos, mezclandolos
+Produciría 3 canales de salida dejando los canales 0 y 1 intactos, mezclandolos
, ademas, en el canal de salida 2 (que puede ser enviado a un
sub-woofer por ejemplo).
</para>
@@ -889,24 +889,24 @@
<sect4 id="af_sub">
<title>Sub-woofer</title>
<para>
-El filtro <option>sub</option> a�ade un canal de sub woofer al flujo de
+El filtro <option>sub</option> añade un canal de sub woofer al flujo de
audio. Los datos de audio usados para crear el canal de sub-woofer son
una media del sonido en el canal 0 y el canal 1. El sonido resultante es
-entonces filtrado paso-baja por un filtro de Butterworth de 4� orden con
-una frecuencia de corte por defecto de 60Hz y a�adido a un canal separado
+entonces filtrado paso-baja por un filtro de Butterworth de 4º orden con
+una frecuencia de corte por defecto de 60Hz y añadido a un canal separado
en el flujo de audio. Advertencia: Desactive este filtro cuando reproduzca
DVDs con sonido Dolby Digital 5.1, de otro modo este filtro puede estropear
-el sonido del sub-woofer. Este filtro tiene dos par�metros:
+el sonido del sub-woofer. Este filtro tiene dos parámetros:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>fc <20-300></option></term>
<listitem><para>
- es un n�mero opcional de punto flotante usado para establecer la frecuencia
- de corte del filtro en Hz. El rango v�lido es 20Hz a 300Hz. Para el mejor
+ es un número opcional de punto flotante usado para establecer la frecuencia
+ de corte del filtro en Hz. El rango válido es 20Hz a 300Hz. Para el mejor
resultado pruebe una frecuencia de corte tan baja como sea posible. Esto
- mejorar� la experiencia de sonido est�reo o surround. La frecuencia de
+ mejorará la experiencia de sonido estéreo o surround. La frecuencia de
corte por defecto es 60Hz.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -915,10 +915,10 @@
<term><option>ch <0-5></option></term>
<listitem><para>
es un entero opcional entre <literal>0</literal> y <literal>5</literal>
- que determina el n�mero de canal en el que se insertar� el sub-canal de
+ que determina el número de canal en el que se insertará el sub-canal de
audio.
- Por defecto se usa el canal n�mero <literal>5</literal>. Observe que el
- n�mero de canales autom�ticamente ser� incrementado a
+ Por defecto se usa el canal número <literal>5</literal>. Observe que el
+ número de canales automáticamente será incrementado a
<replaceable>ch</replaceable> si es necesario.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -927,7 +927,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af sub=100:4 -channels 5 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-a�adir�a un canal de sub-woofer con una frecuencia de corte de
+añadiría un canal de sub-woofer con una frecuencia de corte de
100Hz al canal de salida 4.
</para>
</sect4>
@@ -935,23 +935,23 @@
<sect4 id="af_surround">
<title>Decodificador de Surround-sound</title>
<para>
-El sonido codificado con matriz de codificaci�n de surround puede ser
+El sonido codificado con matriz de codificación de surround puede ser
decodificado con el filtro <option>surround</option>. Dolby Surround es
un ejemplo de formato codificado en matriz. Muchos archivos con audio
en 2 canales actualmente contienen audio surround en matrices. Para usar
-esta caracter�stica necesita una tarjeta de sonido que soporte al menos
-4 canales. Este filtro tiene un par�metro:
+esta característica necesita una tarjeta de sonido que soporte al menos
+4 canales. Este filtro tiene un parámetro:
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><option>d <0-1000></option></term>
<listitem><para>
-es un n�mero de punto flotante opcional entre <literal>0</literal> y
+es un número de punto flotante opcional entre <literal>0</literal> y
<literal>1000</literal> usado para establecer el tiempo de retardo en ms
para los altavoces traseros. Este retardo debe se establecido de la siguiente
-manera: si d1 es la distandia desde la posici�n del oyente hasta los altavoces
-frontales y d2 es la distancia desde la posici�n del oyente hasta los
+manera: si d1 es la distandia desde la posición del oyente hasta los altavoces
+frontales y d2 es la distancia desde la posición del oyente hasta los
altavoces traseros, entonces el retardo d debe ser de 15ms si <= d2 y
a 15 + 5*(d1-d2) si d1 > d2. El valor por defecto para d es 20ms.
</para></listitem>
@@ -961,7 +961,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af surround=15 -channels 4 <replaceable>media.avi</replaceable></screen>
-a�adir�a decodificaci�n de sonido surround con 15ms de retardo para el
+añadiría decodificación de sonido surround con 15ms de retardo para el
sonido de los altavoces traseros.
</para>
</sect4>
@@ -969,14 +969,14 @@
<sect4 id="af_export">
<title>Exportador de audio</title>
<para>
-Este filtro de audio exporta la se�al entrante de otro proceso usando mapeado
+Este filtro de audio exporta la señal entrante de otro proceso usando mapeado
de memoria (<literal>mmap()</literal>). Las zonas de memoria mapeada contienen
una cabecera:
<programlisting>
-int nch /* n�mero de canales */
-int size /* tama�o del buffer */
-unsigned long long counter /* Usado para mantener la sincronizaci�n, es
+int nch /* número de canales */
+int size /* tamaño del buffer */
+unsigned long long counter /* Usado para mantener la sincronización, es
actualizado cada vez que se exportan nuevos
datos */
</programlisting>
@@ -996,7 +996,7 @@
<varlistentry>
<term><option>nsamples</option></term>
<listitem><para>
-N�mero de muestras por canal. Por defecto es <literal>512</literal> muestras.
+Número de muestras por canal. Por defecto es <literal>512</literal> muestras.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1004,7 +1004,7 @@
<para>
Ejemplo:
<screen>mplayer -af export=/tmp/mplayer-af_export:1024 medio.avi</screen>
-exportar�a 1024 muestras por canal a <filename>/tmp/mplayer-af_export</filename>.
+exportaría 1024 muestras por canal a <filename>/tmp/mplayer-af_export</filename>.
</para>
</sect4>
@@ -1013,31 +1013,31 @@
<sect3 id="audio-plugins">
<title>Plugins de audio (desaprobado)</title>
<note><para><emphasis role="bold">Los plugins de audio han sido supercedidos
-por los filtros de audio y ser�n eliminados pronto.</emphasis></para></note>
+por los filtros de audio y serán eliminados pronto.</emphasis></para></note>
<para>
<application>MPlayer</application> tiene soporte para plugins de audio. Los
plugins de audio pueden usarse para cambiar las propiedades de los datos de
audio antes de que alcancen la tarjeta de sonido. Se activan usando la
-opci�n <option>-aop</option> que toma como argumento
+opción <option>-aop</option> que toma como argumento
<option>list=plugin1,plugin2,...</option>. El argumento <option>list</option>
-es requerido y determina qu� plugins deben usarse y en qu� orden deben ser
+es requerido y determina qué plugins deben usarse y en qué orden deben ser
ejecutados. Ejemplo:
<screen>mplayer <replaceable>media.avi</replaceable> -aop list=resample,format</screen>
-enviar� el sonido a trav�s del plugin de remuestreo seguido por el plugin
+enviará el sonido a través del plugin de remuestreo seguido por el plugin
de formato.
</para>
<para>
-Los plugins tambi�n pueden tener opciones que modifican su comportamiento.
+Los plugins también pueden tener opciones que modifican su comportamiento.
Estas opciones son explicadas en detalle en las secciones siguientes. Un
-plugin se ejecutar� usando su configuraci�n por defecto si se omiten
-opciones. Aqu� hay un ejemplo de c�mo usar los plugins en combinaci�n con
-sus opciones espec�ficas:
+plugin se ejecutará usando su configuración por defecto si se omiten
+opciones. Aquí hay un ejemplo de cómo usar los plugins en combinación con
+sus opciones específicas:
<screen>mplayer <replaceable>media.avi</replaceable> -aop list=resample,format:fout=44100:format=0x8</screen>
-establecer�a la frecuencia de salida del plugin de remuestreo a 44100Hz y el
+establecería la frecuencia de salida del plugin de remuestreo a 44100Hz y el
formato de salida del plugin de formato a AFMT_U8.
</para>
@@ -1053,9 +1053,9 @@
<para>
<application>MPlayer</application> soporta por completo sobre/submuestreo del sonido.
Este plugin puede usarse si tiene una tarjeta de sonido con una frecuencia fija o si
-tiene una tarjeta de sonido antigua que solo es capaz como m�ximo de usar 44.1 kHz.
-Las limitaciones de su hardware no son detectadas autom�ticamente, por lo que debe especificar la
-frecuencia de muestreo expl�citamente. Este plugin tiene una opcion: <option>fout</option>
+tiene una tarjeta de sonido antigua que solo es capaz como máximo de usar 44.1 kHz.
+Las limitaciones de su hardware no son detectadas automáticamente, por lo que debe especificar la
+frecuencia de muestreo explícitamente. Este plugin tiene una opcion: <option>fout</option>
que se usa para establecer la frecuencia de muestreo de salida deseada. Por defecto es
48 kHz, y viene dada en Hz.
</para>
@@ -1074,20 +1074,20 @@
<para>
La frecuencia de salida no debe ser escalada por encima del valor por defecto.
Escalar por encima de este valor puede causar que los flujos de audio y video
-sean reproducidos en movimiento lento adem�s de distorsi�n del audio.
+sean reproducidos en movimiento lento además de distorsión del audio.
</para>
</note>
</sect4>
<sect4 id="surround-decode">
-<title>Decodificaci�n de Sonido Surround</title>
+<title>Decodificación de Sonido Surround</title>
<para>
<application>MPlayer</application> tiene un plugin de audio que puede decodificar
sonido codificado con matriz de sonido surround. Dolby Surround es un ejemplo de un
formato codificado en matriz. Algunos archivos con 2 canales de audio actualmente
-contienen sonido surround en matriz. Para usar esta caracter�stica necesita una
+contienen sonido surround en matriz. Para usar esta característica necesita una
tarjeta de sonido que soporte al menos 4 canales.
</para>
@@ -1104,11 +1104,11 @@
<para>
Si el controlador de su tarjeta de sonido no soporta tipos de datos
enteros de 16-bit con signo, este plugin puede usarse para cambiar el formato
-a uno que su tarjeta de sonido pueda entender. Tiene una opci�n,
-<option>format</option>, que puede establecer a uno de los n�meros encontrados
+a uno que su tarjeta de sonido pueda entender. Tiene una opción,
+<option>format</option>, que puede establecer a uno de los números encontrados
en <filename>libao2/afmt.h</filename>. Es muy raro que vaya a necesitar este plugin alguna vez, ademas es para usuarios avanzados. Tenga en mente
que este plugin solo cambia el formato de muestreo y no la frecuencia de muestreo
-o el n�mero de canales.
+o el número de canales.
</para>
<para>
@@ -1126,9 +1126,9 @@
<sect4 id="audio-delay">
<title>Retardo</title>
<para>
-Este plugin retarda el sonido y est� hecho como un ejemplo de c�mo
-se pueden desarrollar nuevos plugins. No puede ser usado para nada �til
-desde el punto de vista de los usuarios y se menciona aqu� �nicamente por
+Este plugin retarda el sonido y está hecho como un ejemplo de cómo
+se pueden desarrollar nuevos plugins. No puede ser usado para nada útil
+desde el punto de vista de los usuarios y se menciona aquí únicamente por
completitud. No use este plugin a menos que sea un desarrollador.
</para>
</sect4>
@@ -1139,19 +1139,19 @@
<para>
Este plugin es un reemplazo de sofware para el control de volumen, y puede
-ser usado en m�quinas con un dispositivo mezclador en mal estado. Tambi�n
+ser usado en máquinas con un dispositivo mezclador en mal estado. También
puede usarse si se quiere cambiar el volumen de salida de
-<application>MPlayer</application> sin cambiar la configuraci�n de volumen
-PCM en el mezclador. Tiene una opci�n <option>volume</option> que se usa
+<application>MPlayer</application> sin cambiar la configuración de volumen
+PCM en el mezclador. Tiene una opción <option>volume</option> que se usa
para establecer el nivel inicial de sonido. El nivel inicial de sonido puede
ser establecido con valores entre 0 y 255 y por defecto 101 que es igual
-a 0dB de amplificaci�n. Use este plugin con cuidado porque puede reducir la
-relaci�n se�al ruido de el sonido. En la mayor�a de los casos es mejor
-establecer el nivel m�ximo para el canal PCM, no usar este plugin
+a 0dB de amplificación. Use este plugin con cuidado porque puede reducir la
+relación señal ruido de el sonido. En la mayoría de los casos es mejor
+establecer el nivel máximo para el canal PCM, no usar este plugin
y controlar el nivel de salida de sus altavoces con el control de volumen
principal del mezclador. Si hay un amplificador externo conectado al ordenador
(casi siempre es el caso), el nivel de ruido puede minimizarse ajustando
-el nivel principal y el bot�n de volumen de el amplificador hasta que el
+el nivel principal y el botón de volumen de el amplificador hasta que el
silbido de fondo deje de oirse.
</para>
@@ -1162,10 +1162,10 @@
</para>
<para>
-Este plugin tiene tambi�n capacidades de compresor o "soft-clipping".
-La compresi�n puede usarse si el rango din�migo del sonido es muy alto
-o si el rango din�mico de los altavoces es muy bajo. tenga en cuenta que
-esta caracter�stica crea distorsi�n y debe ser considerada como �ltimo
+Este plugin tiene también capacidades de compresor o "soft-clipping".
+La compresión puede usarse si el rango dinámigo del sonido es muy alto
+o si el rango dinámico de los altavoces es muy bajo. tenga en cuenta que
+esta característica crea distorsión y debe ser considerada como último
recurso.
</para>
@@ -1182,7 +1182,7 @@
<para>
Este plugin incrementa la diferencia entre los canales izquierdo y
derecho linealmente (como el plugin extraestereo de <application>XMMS</application>) lo que
-produce una especie de efecto "live" durante la reproducci�n.
+produce una especie de efecto "live" durante la reproducción.
</para>
<para>
@@ -1192,11 +1192,11 @@
mplayer <replaceable>media.avi</replaceable> -aop list=extrastereo:mul=3.45<!--
--></screen>
-El coeficiente por defecto (<option>mul</option>) es un n�mero de punto flotante
-que vale 2.5, Si lo deja en <literal>0.0</literal>, obtendr�
+El coeficiente por defecto (<option>mul</option>) es un número de punto flotante
+que vale 2.5, Si lo deja en <literal>0.0</literal>, obtendrá
sonido mono (la media de ambos canales). Si lo deja en <literal>1.0</literal>,
-no obtendr� cambios, si lo deja en <literal>-1.0</literal>, los canales
-izquierdo y derecho ser�n intercambiados.
+no obtendrá cambios, si lo deja en <literal>-1.0</literal>, los canales
+izquierdo y derecho serán intercambiados.
</para>
</sect4>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/bugreports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/bugreports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/bugreports.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,134 +1,134 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.5 -->
<appendix id="bugreports">
-<title>C�mo reportar errores</title>
+<title>Cómo reportar errores</title>
<para>
-Informes de errores buenos son una contribuci�n muy valiosa para el desarrollo
+Informes de errores buenos son una contribución muy valiosa para el desarrollo
de cualquier proyecto de software. Pero solo por escribir buen software, buenos
-informes de problemas involucran alg�n trabajo. Por favor tenga en cuenta que
-la mayor�a de los desarrolladores est�n extremadamente ocupados y reciben
-cantidades inmensas de correo. La realimentaci�n es crucial para mejorar
+informes de problemas involucran algún trabajo. Por favor tenga en cuenta que
+la mayoría de los desarrolladores están extremadamente ocupados y reciben
+cantidades inmensas de correo. La realimentación es crucial para mejorar
<application>MPlayer</application> y es muy apreciada, por favor entienda
todo lo que tiene que hacer para proveer <emphasis role="bold">toda</emphasis>
-la informaci�n que le pedimos y siga las instrucciones de este documento
+la información que le pedimos y siga las instrucciones de este documento
al pie de la letra.
</para>
<sect1 id="bugreports_fix">
-<title>C�mo corregir fallos</title>
+<title>Cómo corregir fallos</title>
<para>
-Si tiene los conocimientos necesarios est� invitado a corregir los fallos usted
-mismo. �O quiz� ya lo ha hecho? Por favor lea
-<ulink url="../../tech/patches.txt">este peque�o documento</ulink> para ver c�mo
-obtener el c�digo incluido en <application>MPlayer</application>.
+Si tiene los conocimientos necesarios está invitado a corregir los fallos usted
+mismo. ¿O quizá ya lo ha hecho? Por favor lea
+<ulink url="../../tech/patches.txt">este pequeño documento</ulink> para ver cómo
+obtener el código incluido en <application>MPlayer</application>.
La gente de la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">mplayer-dev-eng</ulink>
-le ayudar� si a�n le quedan dudas.
+le ayudará si aún le quedan dudas.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_report">
-<title>C�mo informar de errores</title>
+<title>Cómo informar de errores</title>
<para>
-Lo primero de todo pruebe la �ltima versi�n CVS de
-<application>MPlayer</application> por si el fallo ya est� arreglado all�.
-El desarrollo se mueve extremadamente r�pido, la
-mayor�a de los problemas en las liberaciones oficiales son reportados en
+Lo primero de todo pruebe la última versión CVS de
+<application>MPlayer</application> por si el fallo ya está arreglado allí.
+El desarrollo se mueve extremadamente rápido, la
+mayoría de los problemas en las liberaciones oficiales son reportados en
pocos dias e incluso en horas, use por favor
<emphasis role="bold">solo CVS</emphasis> para informar de fallos.
Esto incluye los paquetes binarios de <application>MPlayer</application>.
Instrucciones para el CVS pueden encontrarse al final de
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">esta p�gina</ulink>
-o en el README. Si esto no le ayuda dir�jase a la lista de
-<link linkend="bugs">fallos conocidos</link> y al resto de la documentaci�n.
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">esta página</ulink>
+o en el README. Si esto no le ayuda diríjase a la lista de
+<link linkend="bugs">fallos conocidos</link> y al resto de la documentación.
Si su problema no es conocido o no se puede solucionar siguiendo nuestras
instrucciones, entonces informe por favor del error.
</para>
<para>
-Por favor, no env�e informes de errores de manera privada a desarrolladores
-individuales. Esto es trabajo en com�n y puede haber m�s gente interesada en
-�l. Algunas veces otros usuarios han experimentado los mismos problemas y saben
-como solucionar el problema incluso aun siendo un error en el c�digo de
+Por favor, no envíe informes de errores de manera privada a desarrolladores
+individuales. Esto es trabajo en común y puede haber más gente interesada en
+él. Algunas veces otros usuarios han experimentado los mismos problemas y saben
+como solucionar el problema incluso aun siendo un error en el código de
<application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
-Por favor, describa su problema con tanto detalle como sea posible. Haga un peque�o
+Por favor, describa su problema con tanto detalle como sea posible. Haga un pequeño
trabajo de detective para arrinconar las circunstancias bajo las que el problema
-ocurre. �El error solo ocurre en determinadas situaciones? �Es espec�fico de cierto
-tipo de archivos o con archivos concretos? �Ocurre con un codec espec�fico o es
-independiente del codec? �Puede reproducirse con todos los controladores de salida?
-Cuanta m�s informaci�n nos proporcione mejor podremos actuar para arreglar su problema.
-Por favor, no olvide tambi�n incluir la informaci�n valiosa que se indica m�s abajo,
-en caso contrario ser� m�s dificil diagnosticar el problema correctamente.
+ocurre. ¿El error solo ocurre en determinadas situaciones? ¿Es específico de cierto
+tipo de archivos o con archivos concretos? ¿Ocurre con un codec específico o es
+independiente del codec? ¿Puede reproducirse con todos los controladores de salida?
+Cuanta más información nos proporcione mejor podremos actuar para arreglar su problema.
+Por favor, no olvide también incluir la información valiosa que se indica más abajo,
+en caso contrario será más dificil diagnosticar el problema correctamente.
</para>
<para>
-Una gu�a excelente y bien escrita para hacer preguntas en foros p�blicos es
-<ulink url="http://www.sindominio.net/ayuda/preguntas-inteligentes.html"> C�mo hacer
+Una guía excelente y bien escrita para hacer preguntas en foros públicos es
+<ulink url="http://www.sindominio.net/ayuda/preguntas-inteligentes.html"> Cómo hacer
preguntas inteligentes</ulink> por
<ulink url="http://www.catb.org/~esr/">Eric S. Raymond</ulink>.
Hay otra llamada
-<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">C�mo informar de errores
+<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/bugs.html">Cómo informar de errores
de manera efectiva</ulink> por
<ulink url="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/">Simon Tatham</ulink>.
-Si sigue los pasos de estas gu�as deber�s ser capaz de obtener ayuda. Pero por favor
+Si sigue los pasos de estas guías deberás ser capaz de obtener ayuda. Pero por favor
entienda que la lista de correo la siguen voluntarios en su tiempo libre. Estamos
-muy ocupados y no podemos garantizar que tengamos una soluci�n para su problema o
+muy ocupados y no podemos garantizar que tengamos una solución para su problema o
ni tan siquiera una respuesta.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_where">
-<title>D�nde informar de los errores</title>
+<title>Dónde informar de los errores</title>
<para>
-Suscr�base a la lista de correo mplayer-users:
+Suscríbase a la lista de correo mplayer-users:
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-users"/>
-y env�e su informe de error a:
+y envíe su informe de error a:
<ulink url="mailto:mplayer-users@mplayerhq.hu"/>
</para>
<para>
-El idioma de esta lista es <emphasis role="bold">Ingl�s</emphasis>. Por favor siga las
+El idioma de esta lista es <emphasis role="bold">Inglés</emphasis>. Por favor siga las
<ulink url="http://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt">Netiquette Guidelines</ulink> estandar
-y <emphasis role="bold">no env�e correo en HTML</emphasis> a ninguna de nuestras listas
-de correo. Si lo hace puede ser ignorado o expulsado. Si no sabe qu� es el correo HTML
-o por qu� es el demonio, lea este
+y <emphasis role="bold">no envíe correo en HTML</emphasis> a ninguna de nuestras listas
+de correo. Si lo hace puede ser ignorado o expulsado. Si no sabe qué es el correo HTML
+o por qué es el demonio, lea este
<ulink url="http://expita.com/nomime.html">buen documento</ulink>. Explica todos los
-detalles y las instrucciones para desactivar el correo HTML. Note tambi�n que no
+detalles y las instrucciones para desactivar el correo HTML. Note también que no
debe hacer CC (carbon-copy) a personas individuales no es buena idea si quiere recibir
una respuesta.
</para>
</sect1>
<sect1 id="bugreports_what">
-<title>De qu� informar</title>
+<title>De qué informar</title>
<para>
-Necesita incluir un historial, archivos de configuraci�n o muestras en su informe
+Necesita incluir un historial, archivos de configuración o muestras en su informe
de error. Si alguno de estos es muy grande entonces es mejor subirlos a nuestro
<ulink url="ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/">servidor FTP</ulink> en un
formato comprimido (gzip y bzip2 preferentemente) e incluir solo la ruta al nombre
-del archivo en su informe de error. Nuestras listas de correo tienen un l�mite
-en el tama�o del mensaje de 80k, si tiene algo m�s grande entonces deber� comprimirlo
+del archivo en su informe de error. Nuestras listas de correo tienen un límite
+en el tamaño del mensaje de 80k, si tiene algo más grande entonces deberá comprimirlo
y subirlo.
</para>
<sect2 id="bugreports_system">
-<title>Informaci�n del Sistema</title>
+<title>Información del Sistema</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Si distribuci�n de Linux o sistema operativo y versi�n p.e.:
+Si distribución de Linux o sistema operativo y versión p.e.:
<itemizedlist>
<listitem><para>Red Hat 7.1</para></listitem>
<listitem><para>Slackware 7.0 + devel packs from 7.1 ...</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-versi�n del kernel:
+versión del kernel:
<screen>uname -a</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-versi�n de libc:
+versión de libc:
<screen>ls -l /lib/libc[.-]*</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -139,7 +139,7 @@
</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-versi�n de binutils:
+versión de binutils:
<screen>
as --version
</screen>
@@ -147,7 +147,7 @@
<listitem><para>
Si tiene problemas con el modo de pantalla completa:
<itemizedlist>
- <listitem><para>Administrador de ventanas, tipo y versi�n</para></listitem>
+ <listitem><para>Administrador de ventanas, tipo y versión</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -159,12 +159,12 @@
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Si solo el GUI est� fallando:
+Si solo el GUI está fallando:
<itemizedlist>
- <listitem><para>versi�n de GTK</para></listitem>
- <listitem><para>versi�n de GLIB</para></listitem>
- <listitem><para>versi�n de libpng</para></listitem>
- <listitem><para>situaci�n del GUI cuando ocurre el error</para></listitem>
+ <listitem><para>versión de GTK</para></listitem>
+ <listitem><para>versión de GLIB</para></listitem>
+ <listitem><para>versión de libpng</para></listitem>
+ <listitem><para>situación del GUI cuando ocurre el error</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -176,18 +176,18 @@
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-Informaci�n de la CPU (esto funciona solo en Linux):
+Información de la CPU (esto funciona solo en Linux):
<screen>cat /proc/cpuinfo</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Fabricante de la tarjeta gr�fica y modelo, p.e.:
+Fabricante de la tarjeta gráfica y modelo, p.e.:
<itemizedlist>
<listitem><para>ASUS V3800U chip: nVidia TNT2 Ultra pro 32MB SDRAM</para></listitem>
<listitem><para>Matrox G400 DH 32MB SGRAM</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
-Tipo y versi�n del controlador de video, p.e.:
+Tipo y versión del controlador de video, p.e.:
<itemizedlist>
<listitem><para>X built-in driver</para></listitem>
<listitem><para>nVidia 0.9.623</para></listitem>
@@ -200,7 +200,7 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>Creative SBLive! Gold con controlador OSS de oss.creative.com</para></listitem>
<listitem><para>Creative SB16 con controlador del kernel OSS</para></listitem>
- <listitem><para>GUS PnP con emulaci�n ALSA OSS</para></listitem>
+ <listitem><para>GUS PnP con emulación ALSA OSS</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -212,11 +212,11 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_configure">
-<title>Problemas de configuraci�n</title>
+<title>Problemas de configuración</title>
<para>
Si obtiene errores cuando ejecuta <command>./configure</command>, o la
-autodetecci�n o algo falla, lea <filename>configure.log</filename>. Puede
-encontrar la respuesta ah�, por ejemplo m�ltiples versiones de la misma
+autodetección o algo falla, lea <filename>configure.log</filename>. Puede
+encontrar la respuesta ahí, por ejemplo múltiples versiones de la misma
biblioteca mezcladas en su sistema, o ha olvidado instalar los paquetes
de desarrollo (los que tienen el sufijo -dev). Si cree que puede ser un error,
incluya <filename>configure.log</filename> en su informe.
@@ -224,14 +224,14 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_conpilation">
-<title>Problemas de compilaci�n</title>
+<title>Problemas de compilación</title>
<para>
Por favor incluya los siguientes archivos:
<itemizedlist>
<listitem><para>config.h</para></listitem>
<listitem><para>config.mak</para></listitem>
</itemizedlist>
-Solo si falla la compilaci�n bajo uno de los siguientes directorios, incluya
+Solo si falla la compilación bajo uno de los siguientes directorios, incluya
estos archivos:
<itemizedlist>
<listitem><para>Gui/config.mak</para></listitem>
@@ -242,36 +242,36 @@
</sect2>
<sect2 id="bugreports_playback">
-<title>Problemas de reproducci�n</title>
+<title>Problemas de reproducción</title>
<para>
Por favor incluya la salida de <application>MPlayer</application> con nivel
de prolijo 1, pero recuerde <emphasis role="bold">no truncar la salida</emphasis>
cuando pegue esto en su correo. Los desarrolladores necesitan todos los mensajes
para diagnosticar correctamente el problema. Puede dirigir la salida a un archivo
-as�:
+así:
<screen>mplayer -v <replaceable>opciones</replaceable> <replaceable>nombre-archivo</replaceable> > mplayer.log 2>&1</screen>
</para>
<para>
-Si su problema es espec�fico con uno o m�s archivos, suba las v�ctimas a:
+Si su problema es específico con uno o más archivos, suba las víctimas a:
<ulink url="ftp://mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/"/>
</para>
<para>
-Suba tambi�n un peque�o archivo de texto que tenga la misma base en el nombre de
-su archivo con una extensi�n .txt. Describa el problema que tiene con el archivo
-en particular e incluya su direcci�n de correo electr�nico as� como la salida de
+Suba también un pequeño archivo de texto que tenga la misma base en el nombre de
+su archivo con una extensión .txt. Describa el problema que tiene con el archivo
+en particular e incluya su dirección de correo electrónico así como la salida de
<application>MPlayer</application> con nivel de prolijo 1.
Usualmente los primeros 1-5 MB del archivo son suficientes para reproducir
el problema, pero para asegurarse haga:
-<screen>dd if=<replaceable>su-archivo</replaceable> of=<replaceable>archivo-peque�o</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
+<screen>dd if=<replaceable>su-archivo</replaceable> of=<replaceable>archivo-pequeño</replaceable> bs=1024k count=5</screen>
Esto coje los primeros cinco megabytes de '<emphasis role="bold">su-archivo</emphasis>'
-y los escribe a '<emphasis role="bold">archivo-peque�o</emphasis>. Entonces pruebe de
-nuevo con este archivo peque�o y si el error sigue apareciendo su muestra ser� suficiente
+y los escribe a '<emphasis role="bold">archivo-pequeño</emphasis>. Entonces pruebe de
+nuevo con este archivo pequeño y si el error sigue apareciendo su muestra será suficiente
para nosotros.
-Por favor, �<emphasis role="bold">nunca</emphasis> env�e estos archivos por correo!
-S�balos, y env�o solo la ruta/nombre del archivo en nuestro servidor FTP. Si el
-archivo est� disponible en la red, entonces enviar la URL
+Por favor, ¡<emphasis role="bold">nunca</emphasis> envíe estos archivos por correo!
+Súbalos, y envío solo la ruta/nombre del archivo en nuestro servidor FTP. Si el
+archivo está disponible en la red, entonces enviar la URL
<emphasis role="bold">exacta</emphasis> es suficiente.
</para>
</sect2>
@@ -279,25 +279,25 @@
<sect2 id="bugreports_crash">
<title>Cuelgues</title>
<para>
-Deber�a ejecutar <application>MPlayer</application> dentro de <command>gdb</command>
+Debería ejecutar <application>MPlayer</application> dentro de <command>gdb</command>
y enviarnos la salida completa o si tiene un volcado <filename>core</filename> de
-cuelgue puede extraer informaci�n �til desde el archivo Core. Aqu� tiene c�mo:
+cuelgue puede extraer información útil desde el archivo Core. Aquí tiene cómo:
</para>
<sect3 id="bugreports_debug">
-<title>C�mo conservar informaci�n acerca de un error reproducible</title>
+<title>Cómo conservar información acerca de un error reproducible</title>
<para>
-Recompile <application>MPlayer</application> con debug de c�digo activado:
+Recompile <application>MPlayer</application> con debug de código activado:
<screen>
./configure --enable-debug=3
make
</screen>
y luego ejecute <application>MPlayer</application> dentro de gdb usando:
<screen>gdb ./mplayer</screen>
-Ahora ya est� dentro de gdb. Escriba:
+Ahora ya está dentro de gdb. Escriba:
<screen>run -v <replaceable>opciones-para-mplayer</replaceable>
<replaceable>nombre-archivo</replaceable></screen> y reproduzca el error.
-Tan pronto como muera, gdb le devuelve a la l�nea de �rdenes donde entr�
+Tan pronto como muera, gdb le devuelve a la línea de órdenes donde entró
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
@@ -307,15 +307,15 @@
</sect3>
<sect3 id="bugreports_core">
-<title>C�mo extraer informaci�n significativa desde un volcado core</title>
+<title>Cómo extraer información significativa desde un volcado core</title>
<para>
-Cree el siguiente archivo de �rdenes:
+Cree el siguiente archivo de órdenes:
<screen>
bt
disass $pc-32 $pc+32
info all-registers
</screen>
-y despu�s ejecute �sta orden:
+y después ejecute ésta orden:
<screen>gdb mplayer --core=core -batch --command=<replaceable>command_file</replaceable> > mplayer.bug</screen>
</para>
</sect3>
@@ -323,24 +323,24 @@
</sect1>
<sect1 id="bugreports_advusers">
-<title>Yo s� lo que estoy haciendo...</title>
+<title>Yo sé lo que estoy haciendo...</title>
<para>
Si ha creado un informe de error correcto siguiendo los pasos anteriores y
sabe que es un error en <application>MPlayer</application>, no un problema
-del compilador o un archivo en mal estado, ha leido ya la documentaci�n
-y no puede encontrar una soluci�n, sus controladores de sonido est�n en
+del compilador o un archivo en mal estado, ha leido ya la documentación
+y no puede encontrar una solución, sus controladores de sonido están en
buen estado, entonces puede que quiera suscribirse a la lista de correo
-mplayer-advusers y enviar su informe de error ah� para obtener
-una respuesta m�s r�pida y mejor.
+mplayer-advusers y enviar su informe de error ahí para obtener
+una respuesta más rápida y mejor.
</para>
<para>
Por favor tenga en cuenta que si plantea preguntas de novato o preguntas que ya
-han sido respondidas en el manual, entonces ser� ignorado o amenazado en lugar
-de obtener la respuesta apropiada. No nos amenaze a nosotros y suscr�base a
--advusers solo si realmente sabe lo que est� haciendo y se siente un usuario
+han sido respondidas en el manual, entonces será ignorado o amenazado en lugar
+de obtener la respuesta apropiada. No nos amenaze a nosotros y suscríbase a
+-advusers solo si realmente sabe lo que está haciendo y se siente un usuario
avanzado de <application>MPlayer</application> o un desarrollador.
-Si usted tiene este criterio no deber�a serle dificil encontrar c�mo
+Si usted tiene este criterio no debería serle dificil encontrar cómo
suscribirse a esta lista...
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/bugs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/bugs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/bugs.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,41 +1,41 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.6 -->
<appendix id="bugs">
<title>Problemas conocidos</title>
<sect1 id="bugs-special">
-<title>Problemas con sistemas especiales/Fallos o defectos espec�ficos de CPU</title>
+<title>Problemas con sistemas especiales/Fallos o defectos específicos de CPU</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>SIGILL (se�al 4) en P3 usando n�cleos 2.2.x:</para>
-<para>Problema: El n�cleo 2.2.x no tiene soporte (funcional) adecuado para SSE</para>
-<para>Soluci�n: actualizar a un n�cleo 2.4.x</para>
-<para>Soluci�n temporal: <command>./configure --disable-sse</command></para>
+<para>SIGILL (señal 4) en P3 usando núcleos 2.2.x:</para>
+<para>Problema: El núcleo 2.2.x no tiene soporte (funcional) adecuado para SSE</para>
+<para>Solución: actualizar a un núcleo 2.4.x</para>
+<para>Solución temporal: <command>./configure --disable-sse</command></para>
</listitem>
<listitem>
-<para>SIGILL general (se�al 4):</para>
-<para>Problema: compil� y corri� <application>MPlayer</application> en
-m�quinas diferentes (por ejemplo compilado para P3 y corriendo en un
+<para>SIGILL general (señal 4):</para>
+<para>Problema: compiló y corrió <application>MPlayer</application> en
+máquinas diferentes (por ejemplo compilado para P3 y corriendo en un
Celeron)</para>
-<para>Soluci�n: �Compile <application>MPlayer</application> en la misma
-m�quina que lo va a usar!</para>
-<para>Soluci�n temporal: Compile usando: <command>./configure --disable-sse</command>, etc. </para>
+<para>Solución: ¡Compile <application>MPlayer</application> en la misma
+máquina que lo va a usar!</para>
+<para>Solución temporal: Compile usando: <command>./configure --disable-sse</command>, etc. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>"Inconsistencia interna del buffer" mientras ejecuta
<application>MEncoder</application>:</para>
<para>Problema: problema conocido cuando lame < 3.90 fue compilado con el gcc 2.96 o 3.x.</para>
-<para>Soluci�n: use lame >=3.90.</para>
-<para>Soluci�n temporal: compile lame con gcc 2.95.x y quite cualquier paquete de lame que ya
-haya instalado, podr�an haber sido compilados con gcc. 2.96</para>
+<para>Solución: use lame >=3.90.</para>
+<para>Solución temporal: compile lame con gcc 2.95.x y quite cualquier paquete de lame que ya
+haya instalado, podrían haber sido compilados con gcc. 2.96</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Sonido mezcla de MP2/MP3 en PPC:</para>
-<para>Problema: es un problema de compilaci�n de GCC en plataformas PPC, no hay arreglo todav�a.</para>
-<para>Soluci�n temporal: use el decodificador de FFmpeg (lento) MP1/MP2/MP3 (<option>-ac ffmpeg
+<para>Problema: es un problema de compilación de GCC en plataformas PPC, no hay arreglo todavía.</para>
+<para>Solución temporal: use el decodificador de FFmpeg (lento) MP1/MP2/MP3 (<option>-ac ffmpeg
</option>)</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>SIG11 en libmpeg2, cuando se aplica escalado + codificaci�n:</para>
+<para>SIG11 en libmpeg2, cuando se aplica escalado + codificación:</para>
<para>Problema: es una falla conocida de GCC 2.95.2 MMX, actualice a 2.95.3.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -48,17 +48,17 @@
<title>Retraso general de audio o sonido accidentado (existe con uno o muchos archivos)</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-lo m�s com�n: �controlador de audio defectuoso! - pruebe usando otro controlador, pruebe la
-emulaci�n ALSA 0.9 de OSS con la opci�n <option>-ao oss</option>, tambi�n pruebe <option>
--ao sdl</option>, muchas veces ayuda. Si su archivo se reproduce bien con la opci�n
+lo más común: ¡controlador de audio defectuoso! - pruebe usando otro controlador, pruebe la
+emulación ALSA 0.9 de OSS con la opción <option>-ao oss</option>, también pruebe <option>
+-ao sdl</option>, muchas veces ayuda. Si su archivo se reproduce bien con la opción
<option>-nosound</option>, entonces puede estar seguro que es un problema con la placa
de sonido (el controlador).
</para></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>problemas con el buffer de audio (tama�o del buffer de audio mal detectado)</para>
-<para>Soluci�n temporal: La opci�n de <application>MPlayer</application> <option>-abs</option></para>
+<para>problemas con el buffer de audio (tamaño del buffer de audio mal detectado)</para>
+<para>Solución temporal: La opción de <application>MPlayer</application> <option>-abs</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
@@ -70,26 +70,26 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>m�quina lenta (CPU o VGA)</para>
+<para>máquina lenta (CPU o VGA)</para>
<para>pruebe con <option>-vo null</option>, si se reproduce bien, entonces tiene
una placa o controlador VGA lento.</para>
-<para>Soluci�n: comprese una placa de v�deo m�s r�pida o lea esta documentaci�n
+<para>Solución: comprese una placa de vídeo más rápida o lea esta documentación
acerca de como mejorar la velocidad</para>
-<para>Vea tambi�n <option>-framedrop</option></para>
+<para>Vea también <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-delay-specific">
-<title>Retraso o desincronizaci�n de audio espec�fico de uno o pocos archivos</title>
+<title>Retraso o desincronización de audio específico de uno o pocos archivos</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>archivo defectuoso</para>
<para>
-Soluci�n:
+Solución:
<itemizedlist>
<listitem>
- <para>opci�n <option>-ni</option> o <option>-nobps</option> (para
+ <para>opción <option>-ni</option> o <option>-nobps</option> (para
archivos no entrelazados o archivos defectuosos)</para>
<para>y/o</para>
</listitem>
@@ -100,32 +100,32 @@
</listitem>
<listitem>
<para><option>-delay</option> o teclas <keycap>+</keycap>/<keycap>-</keycap>
- en tiempo de reproducci�n para ajustar el retraso.</para>
+ en tiempo de reproducción para ajustar el retraso.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
Si nada de esto ayuda, por favor suba el archivo, y lo verificaremos (y arreglaremos).
</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>su tarjeta de sonido no soporta reproducci�n de 48kHz</para>
-<para>Soluci�n: comprese una tarjeta de sonido mejor... o intente decrementar los
-cuadros por segundo en un 10% (use <option>-fps 27</option> para una pel�cula de
+<para>su tarjeta de sonido no soporta reproducción de 48kHz</para>
+<para>Solución: comprese una tarjeta de sonido mejor... o intente decrementar los
+cuadros por segundo en un 10% (use <option>-fps 27</option> para una película de
30 cuadros por segundo) o use el plugin de cambio de frecuencia de muestreo</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>m�quina lenta(si A-V esta casi en cero, y el �ltimo n�mero en la linea de
+<para>máquina lenta(si A-V esta casi en cero, y el último número en la linea de
estado se incrementa)</para>
-<para>Soluci�n: <option>-framedrop</option></para>
+<para>Solución: <option>-framedrop</option></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="bugs-nosound">
-<title>Sin ning�n sonido</title>
+<title>Sin ningún sonido</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>su archivo usa un codec de audio no soportado</para>
-<para>Soluci�n: lea la documentaci�n y ayudenos a agregar soporte para el mismo</para>
+<para>Solución: lea la documentación y ayudenos a agregar soporte para el mismo</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
@@ -134,18 +134,18 @@
<title>No hay imagen (solo una ventana gris o verde)</title>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para>su archivo utiliza un codec de v�deo no soportado</para>
-<para>Soluci�n: lea la documentaci�n y ayudenos a agregar soporte para el mismo</para>
+<para>su archivo utiliza un codec de vídeo no soportado</para>
+<para>Solución: lea la documentación y ayudenos a agregar soporte para el mismo</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-codec elegido autom�ticamente no puede decodificar el archivo, pruebe eligiendo otro
+codec elegido automáticamente no puede decodificar el archivo, pruebe eligiendo otro
codec usando las opciones <option>-vc</option> o <option>-vfm</option>.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-intent� reproducir un archivo DivX 3.x con el decodificador OpenDivX o XviD
+intentó reproducir un archivo DivX 3.x con el decodificador OpenDivX o XviD
(<option>-vc odivx</option>) - instale DivX4Linux y recompile
<application>MPlayer</application>
</para>
@@ -154,20 +154,20 @@
</sect2>
<sect2 id="bugs-video">
-<title>Problemas con la salida de v�deo</title>
+<title>Problemas con la salida de vídeo</title>
<para>
-Primera aclaraci�n: las opciones <option>-fs -vm</option> y <option>-zoom</option>
-son solo recomendaciones, (todav�a) no est�n soportadas por todos los controladores.
+Primera aclaración: las opciones <option>-fs -vm</option> y <option>-zoom</option>
+son solo recomendaciones, (todavía) no están soportadas por todos los controladores.
Por lo tanto no es un defecto si no funciona. Solo unos pocos controladores soportan
escalado/acercamiento, no espere esto de x11 o DGA.
</para>
<formalpara>
-<title>Parpadeo de OSD o subt�tulos</title>
+<title>Parpadeo de OSD o subtítulos</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem><para>controlador x11: lo lamento, no puede ser arreglado en este momento</para></listitem>
-<listitem><para>controlador xv: use la opci�n <option>-double</option></para></listitem>
+<listitem><para>controlador xv: use la opción <option>-double</option></para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</formalpara>
@@ -176,8 +176,8 @@
<title>Imagen verde cuando usa mga_vid (<option>-vo mga</option> / <option>-vo xmga</option>)</title>
<para>
<itemizedlist>
-<listitem><para>mga_vid ha detectado err�neamente la cantidad de RAM de su placa, recargue
-el m�dulo usando la opci�n <option>mga_ram_size</option>.
+<listitem><para>mga_vid ha detectado erróneamente la cantidad de RAM de su placa, recargue
+el módulo usando la opción <option>mga_ram_size</option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/cd-dvd.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/cd-dvd.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/cd-dvd.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.11 -->
<chapter id="cd-dvd">
<title>Uso de CD/DVD</title>
@@ -6,7 +6,7 @@
<sect1 id="drives">
<title>Unidades de CD/DVD</title>
<para>
-Extracto de documentaci�n de Linux:
+Extracto de documentación de Linux:
</para>
<para>
@@ -20,7 +20,7 @@
<listitem><para>
Ha habido varios informes de errores de lectura a velocidades altas,
especialmente en unidades de CD-ROM en mal estado. Reducir la velocidad
-puede prevenir la p�rdida de datos bajo estas circunstancias.
+puede prevenir la pérdida de datos bajo estas circunstancias.
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -38,31 +38,31 @@
</para>
<para>
-Si tiene privilegios de root la siguiente �rden puede tambi�n ayudarle:
+Si tiene privilegios de root la siguiente órden puede también ayudarle:
<screen>echo file_readahead:2000000 > /proc/ide/<replaceable>[cdrom device]</replaceable>/settings</screen>
</para>
<para>
Esto establece prelectura de 2MB del archivo, lo cual ayuda en CD-ROMs rayados.
-Si establece un valor demasiado alto, la unidad puede estar cont�nuamente
-girando y parando, y puede decrementar dram�ticamente el rendimiento.
-Se recomienda que tambi�n afine su unidad de CD-ROM con <command>hdparm</command>:
+Si establece un valor demasiado alto, la unidad puede estar contínuamente
+girando y parando, y puede decrementar dramáticamente el rendimiento.
+Se recomienda que también afine su unidad de CD-ROM con <command>hdparm</command>:
<screen>hdparm -d1 -a8 -u1 <replaceable>cdrom device</replaceable></screen>
</para>
<para>
-Esto activa el acceso DMA, pre-lectura, y desenmascarado de IRQ (lea la p�gina
-de manual de <command>hdparm</command> para una explicaci�n detallada).
+Esto activa el acceso DMA, pre-lectura, y desenmascarado de IRQ (lea la página
+de manual de <command>hdparm</command> para una explicación detallada).
</para>
<para>
-Por favor, dir�jase a "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom device</replaceable>/settings"</filename>
+Por favor, diríjase a "<filename>/proc/ide/<replaceable>cdrom device</replaceable>/settings"</filename>
para ajuste-fino de su CD-ROM.
</para>
<para>
Las unidades SCSI no tienen una manera uniforme para estableces estos
-par�metros (�conoce alguna? �D�ganoslo!) Aqu� hay una herramienta que funciona
+parámetros (¿conoce alguna? ¡Díganoslo!) Aquí hay una herramienta que funciona
para
<ulink url="http://das.ist.org/~georg/">unidades Plextor SCSI</ulink>.
</para>
@@ -73,10 +73,10 @@
</sect1>
<sect1 id="dvd">
-<title>Reproducci�n de DVD</title>
+<title>Reproducción de DVD</title>
<para>
-Para una lista completa de opciones disponibles, lea por favor la p�gina de manual.
-La Sintaxis para un Disco Vers�til Digital (DVD) est�ndar es la siguiente:
+Para una lista completa de opciones disponibles, lea por favor la página de manual.
+La Sintaxis para un Disco Versátil Digital (DVD) estándar es la siguiente:
<screen>mplayer dvd://<replaceable><pista></replaceable> [-dvd-device <replaceable><dispositivo></replaceable>]</screen>
</para>
@@ -87,8 +87,8 @@
<para>
El dispositivo DVD por defecto es <filename>/dev/dvd</filename>. Si su
-configuraci�n es diferente, haga un enlace simb�lico o especifique el
-dispositivo correcto en la l�nea de �rdenes con la opci�n
+configuración es diferente, haga un enlace simbólico o especifique el
+dispositivo correcto en la línea de órdenes con la opción
<option>-dvd-device</option>.
</para>
@@ -96,13 +96,13 @@
<title>Soporte para el DVD de Nuevo-estilo (mpdvdkit2)</title>
<para>
<application>MPlayer</application> usa <systemitem>libdvdread</systemitem> y
-<systemitem>libdvdcss</systemitem> para desencriptaci�n y reproducci�n. Estas
-dos bibliotecas est�n contenidas en el subdirectorio
+<systemitem>libdvdcss</systemitem> para desencriptación y reproducción. Estas
+dos bibliotecas están contenidas en el subdirectorio
<filename class="directory">libmpdvdkit2/</filename>
-del �rbol de c�digo fuente de <application>MPlayer</application>, no tiene
-que instalarlo por separado. Hemos optado por esta soluci�n porque hemos
+del árbol de código fuente de <application>MPlayer</application>, no tiene
+que instalarlo por separado. Hemos optado por esta solución porque hemos
corregido un error de <systemitem>libdvdread</systemitem> y aplicado un
-parche que a�ade <emphasis role="bold">soporte para cacheo de claves CSS
+parche que añade <emphasis role="bold">soporte para cacheo de claves CSS
crackeadas</emphasis> para <systemitem>libdvdcss</systemitem>. Esto resulta
en un gran incremento de velocidad porque las claves no tienen que ser
crackeadas cada vez que se reproduce.
@@ -110,14 +110,14 @@
</formalpara>
<para>
-<application>MPlayer</application> puede usar tambi�n bibliotecas
+<application>MPlayer</application> puede usar también bibliotecas
<systemitem>libdvdread</systemitem> del sistema y <systemitem>libdvdcss</systemitem>,
-pero esta soluci�n <emphasis role="bold">no</emphasis> se recomienda, porque puede
-resultar en fallos, incompatibilidades de bibliotecas y velocidad m�s lenta.
+pero esta solución <emphasis role="bold">no</emphasis> se recomienda, porque puede
+resultar en fallos, incompatibilidades de bibliotecas y velocidad más lenta.
</para>
<note><para>
-En caso de problemas de decodificaci�n de DVD, pruebe a deshabilitar supermount, o
+En caso de problemas de decodificación de DVD, pruebe a deshabilitar supermount, o
cualquier otra utilidad de este tipo.
</para></note>
@@ -126,36 +126,36 @@
<para>
Los discos de DVD tienen 2048 bytes por sector con ECC/CRC. Normalmente tienen
un sistema de archivos UDF en una pista simple, conteniendo varios archivos
-(archivos peque�os .IFO y .BUK y archivos grandes (1GB) .VOB). Son archivos
+(archivos pequeños .IFO y .BUK y archivos grandes (1GB) .VOB). Son archivos
reales y pueden ser copiados/reproducidos desde un sistema de archivos montado
de un DVD sin encriptar.
</para>
</formalpara>
<para>
-Los archivos .IFO contienen la informaci�n de navegaci�n por la pel�cula
-(cap�tulos/t�tulos/mapas de �ngulos, tablas de idiomas, etc) y son necesarios
-para leer e interpretar el contenido del .VOB (la pel�cula). Los archivos
+Los archivos .IFO contienen la información de navegación por la película
+(capítulos/títulos/mapas de ángulos, tablas de idiomas, etc) y son necesarios
+para leer e interpretar el contenido del .VOB (la película). Los archivos
.BUK son copias de seguridad de estos. Usan <emphasis role="bold">sectores</emphasis>
por todos sitios, por lo que necesita usar direccionamiento crudo de sectores
-del disco para implementar navegaci�n DVD o desencriptar el contenido.
+del disco para implementar navegación DVD o desencriptar el contenido.
</para>
<para>
El soporte DVD necesita acceso basado en sectores al dispositivo. Desafortunadamente
-debe (bajo Linux) ser root para obtener la direcci�n de un sector dentro de un
+debe (bajo Linux) ser root para obtener la dirección de un sector dentro de un
archivo. Este es el motivo por el que no se usa el controlador interno del sistema
de archivos del kernel, en su lugar se ha reimplementado en el espacio de usuario.
<systemitem>libdvdread</systemitem> 0.9.x y <systemitem>libmpdvdkit</systemitem>
hacen esto. El controlador de sistema de archivos UDF del kernel no es necesario
-ya que tenemos nuestro propio controlador de sistema de archivos UDF. Adem�s
+ya que tenemos nuestro propio controlador de sistema de archivos UDF. Además
el DVD no necesita estar montado ya que solo se usa acceso a nivel de sectores.
</para>
<para>
-Algunas veces <filename>/dev/dvd</filename> no puede ser le�do por los
+Algunas veces <filename>/dev/dvd</filename> no puede ser leído por los
usuarios, por lo que los autores de <systemitem>libdvdread</systemitem>
-han implementado una capa de emulaci�n que transfiere el direccionamiento
+han implementado una capa de emulación que transfiere el direccionamiento
por sectores a nombres de archivo + desplazamiento, para emular un acceso
crudo sobre un sistema de archivos montado o incluso en un disco duro.
</para>
@@ -165,37 +165,37 @@
en lugar del nombre del dispositivo para acceso crudo y comprueba
<filename>/proc/mounts</filename> para obtener el nombre del dispositivo.
Esto ha sido desarrollado por Solaris, donde los nombres de los
-dispositivos son asignados din�micamente.
+dispositivos son asignados dinámicamente.
</para>
<para>
El dispositivo por defecto de DVD es <filename>/dev/dvd</filename>. Si su
-configuraci�n no coincide con esto, haga un enlace simb�lico, o especifique
-el dispositivo correcto en la l�nea de �rdenes con la opci�n
+configuración no coincide con esto, haga un enlace simbólico, o especifique
+el dispositivo correcto en la línea de órdenes con la opción
<option>-dvd-device</option>.
</para>
<formalpara>
-<title>Autenticaci�n para DVD</title>
+<title>Autenticación para DVD</title>
<para>
-La autenticaci�n y el m�todo de desencriptaci�n del soporte de DVD al
-nuevo-estilo se ha hecho usando una versi�n modificada de
-<systemitem>libdvdcss</systemitem> (vea m�s arriba). Este m�todo peude ser
-especificado a trav�s de la variable de entorno <envar>DVDCSS_METHOD</envar>,
+La autenticación y el método de desencriptación del soporte de DVD al
+nuevo-estilo se ha hecho usando una versión modificada de
+<systemitem>libdvdcss</systemitem> (vea más arriba). Este método peude ser
+especificado a través de la variable de entorno <envar>DVDCSS_METHOD</envar>,
que puede ser establecido a key, disk o title.
</para>
</formalpara>
<para>
-Si no se especifica nada se prueban los siguientes m�todos (por defecto:
-key, petici�n de t�tulo):
+Si no se especifica nada se prueban los siguientes métodos (por defecto:
+key, petición de título):
</para>
<orderedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">bus key</emphasis>: Esta clave es negociada durante
-la autenticaci�n (una larga mezcla de ioctls y varios intercambios de
-claves, material de encriptaci�n) y es usada para encriptar el t�tulo y
+la autenticación (una larga mezcla de ioctls y varios intercambios de
+claves, material de encriptación) y es usada para encriptar el título y
las claves de disco antes de enviarlas sobre el bus sin proteger
(para prevenir robos de claves). El bus key necesita obtener y
predesencriptar la clave encriptada de disco.
@@ -203,87 +203,87 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold">cached key</emphasis>: <application>MPlayer</application>
-mira a ver si el t�tulo ya ha sido crackeado con una clave almacenada en el
-directorio <filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (r�pido ;).
+mira a ver si el título ya ha sido crackeado con una clave almacenada en el
+directorio <filename class="directory">~/.mplayer/DVDKeys</filename> (rápido ;).
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">key</emphasis>: Si no hay una clave disponible en cach�,
+<emphasis role="bold">key</emphasis>: Si no hay una clave disponible en caché,
<application>MPlayer</application> intenta desencriptar la clave del disco con
un conjunto de claves de reproductor incluidas.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Si el m�todo key falla (p.e. no hay
-claves de reproductor inclu�das), <application>MPlayer</application>
-crackear� la clave del disco usando un algoritmo de fuerza bruta. Este proceso
+<emphasis role="bold">disk</emphasis>: Si el método key falla (p.e. no hay
+claves de reproductor incluídas), <application>MPlayer</application>
+crackeará la clave del disco usando un algoritmo de fuerza bruta. Este proceso
usa la CPU de manera intensiva y requiere 64 MB de memoria (una tabla hash de
-16M 32Bit entradas) para almacenamiento temporal de datos. Este m�todo debe
+16M 32Bit entradas) para almacenamiento temporal de datos. Este método debe
funcionar siempre (lento).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">title request</emphasis>: Con la clave del disco
<application>MPlayer</application> pide las claves encriptadas de los
-t�tulos que est�n dentro de <emphasis>sectores escondidos</emphasis> usando
-<systemitem>ioctl()</systemitem>. La protecci�n por regi�n de unidades
+títulos que están dentro de <emphasis>sectores escondidos</emphasis> usando
+<systemitem>ioctl()</systemitem>. La protección por región de unidades
RPC-2 se hace en este paso y puede fallas en algunas unidades de disco.
-Si funciona bien, las claves de t�tulos son desencriptadas con las claves
+Si funciona bien, las claves de títulos son desencriptadas con las claves
de bus y de disco.
</para></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">title</emphasis>: Este m�todo es usado si la
-b�squeda de t�tulo falla y no sale en ningun intercambio de clave
-con la unidad de DVD. Usa un ataque de encriptaci�n para buscar
-la clave del t�tulo directamente (encontrando un patr�n que se
+<emphasis role="bold">title</emphasis>: Este método es usado si la
+búsqueda de título falla y no sale en ningun intercambio de clave
+con la unidad de DVD. Usa un ataque de encriptación para buscar
+la clave del título directamente (encontrando un patrón que se
repita en el contenido del VOB desencriptado y comprobando que
el texto plano corresponde a los primeros bytes encriptados como
-una continuaci�n del patr�n). El m�todo es tambi�n conocido como
+una continuación del patrón). El método es también conocido como
"ataque de texto plano conocido" o "DeCSSPlus".
En raras ocasiones esto falla porque no hay suficientes datos
-desencriptados en el disco para realizar un ataque estad�stico
-o porque las claves cambian en mitad de un t�tulo. Este m�todo es la
-�nica manera de desencriptar un DVD almacenado en un disco duro o en
-un DVD con la regi�n incorrecta en una unidad RPC2 (lento).
+desencriptados en el disco para realizar un ataque estadístico
+o porque las claves cambian en mitad de un título. Este método es la
+única manera de desencriptar un DVD almacenado en un disco duro o en
+un DVD con la región incorrecta en una unidad RPC2 (lento).
</para></listitem>
</orderedlist>
<para>
-Las unidades de DVD RPC-1 solo protegen la configuraci�n de regi�n a trav�s
-de software. Las unidades RPC-2 tienen una protecci�n por hardware que
+Las unidades de DVD RPC-1 solo protegen la configuración de región a través
+de software. Las unidades RPC-2 tienen una protección por hardware que
permite tan solo 5 cambios. Puede ser necesario/recomendable actualizar el
firmware a RPC-1 si tiene una unidad RPC-2. Las actualizaciones de
firmware puede encontrarse en esta
-<ulink url="http://www.firmware-flash.com">p�gina del firmware</ulink>.
-Si no hay una actualizaci�n del firmware disponible para su dispositivo, use la
+<ulink url="http://www.firmware-flash.com">página del firmware</ulink>.
+Si no hay una actualización del firmware disponible para su dispositivo, use la
<ulink url="http://www.linuxtv.org/download/dvd/dvd_disc_20000215.tar.gz">herramienta regionset</ulink>
-para establecer el c�digo de regi�n de su unidad de DVD (bajo Linux).
-<emphasis role="bold">Advertencia</emphasis>: Solo puede establecer la regi�n 5 veces.
+para establecer el código de región de su unidad de DVD (bajo Linux).
+<emphasis role="bold">Advertencia</emphasis>: Solo puede establecer la región 5 veces.
</para>
</sect1>
<sect1 id="vcd">
-<title>Reproducci�n de VCD</title>
+<title>Reproducción de VCD</title>
<para>
-Para una lista completa de las opciones disponibles, lea por favor la p�gina de manual. La
-sintaxis para un Video CD (VCD) est�ndar es la siguiente:
+Para una lista completa de las opciones disponibles, lea por favor la página de manual. La
+sintaxis para un Video CD (VCD) estándar es la siguiente:
<screen>mplayer vcd://<replaceable><track></replaceable> [-cdrom-device <replaceable><device></replaceable>]</screen>
Ejemplo:
<screen>mplayer vcd://<replaceable>2</replaceable> -cdrom-device <replaceable>/dev/hdc</replaceable></screen>
El dispositivo para VCD Por defecto es <filename>/dev/cdrom</filename>.
-Si su configuracio no coincide con esto, haga un enlace simb�lico o
-especifique el dispositivo correcto en la l�nea de �rdenes con la
-opci�n <option>-cdrom-device</option>.
+Si su configuracio no coincide con esto, haga un enlace simbólico o
+especifique el dispositivo correcto en la línea de órdenes con la
+opción <option>-cdrom-device</option>.
</para>
<note><para>
Al menos las unidades de CD-ROM SCSI Plextor y algunas Toshiba tienen un
rendimiento horrible leyendo VCDs. Esto es porque el <systemitem>ioctl</systemitem>
-CDROMREADRAW no est� completamente implementado en estas unidades. Si tiene
-conocimientos sobre la programaci�n SCSI, por favor
-<ulink url="../../tech/patches.txt">ay�denos</ulink> a implementar soporte SCSI
-gen�rico para VCDs.
+CDROMREADRAW no está completamente implementado en estas unidades. Si tiene
+conocimientos sobre la programación SCSI, por favor
+<ulink url="../../tech/patches.txt">ayúdenos</ulink> a implementar soporte SCSI
+genérico para VCDs.
</para></note>
<para>
@@ -294,28 +294,28 @@
<formalpara>
<title>Estructura de un VCD</title>
-<para>Los discos de VCD consisten en una o m�s pistas:</para>
+<para>Los discos de VCD consisten en una o más pistas:</para>
</formalpara>
<itemizedlist>
<listitem><para>
-La primera piesta es una pista peque�a de datos 2048 bytes/sector con
+La primera piesta es una pista pequeña de datos 2048 bytes/sector con
un sistema de archivos iso9660, normalmente conteniendo programas reproductores
-de VCD para Windows o quiz� alguna otra informaci�n (im�genes, texto, etc).
+de VCD para Windows o quizá alguna otra información (imágenes, texto, etc).
</para></listitem>
<listitem><para>
-La segunda y otras pistas son 2324 bytes/sector crudas de MPEG (pel�cula),
+La segunda y otras pistas son 2324 bytes/sector crudas de MPEG (película),
conteniendo un paquete de datos MPEG PS por sector en lugar de un sistema
de archivos. De manera similar a las pistas de CD de audio, estas pistas
-<emphasis role="bold">no pueden ser montadas</emphasis> (�Alguna vez ha
+<emphasis role="bold">no pueden ser montadas</emphasis> (¿Alguna vez ha
montado un CD de audio para reproducirlo?).
-Como las pel�culas est�n dentro de esta pista, deber�a probar <option>vcd://2</option>
+Como las películas están dentro de esta pista, debería probar <option>vcd://2</option>
primero.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Existen discos de VCD sin la primera pista (pista simple y sin ning�n sistema
+Existen discos de VCD sin la primera pista (pista simple y sin ningún sistema
de archivos). Siguen siendo reproducibles, pero no pueden ser montadas.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -323,18 +323,18 @@
<formalpara>
<title>Acerca de los archivos .DAT</title>
<para>
-Los archivos visibles de ~600 MB en la primera pista de un VCD montado �no son
+Los archivos visibles de ~600 MB en la primera pista de un VCD montado ¡no son
archivos reales! Son llamadas puertas de acceso ISO, creadas para permitir a
Windows administrar estas pistas (Windows no permite acceso crudo al dispositivo
en ninguna de sus aplicaciones). Bajo Linux no puede copiar o reproducir estos
archivos (solo contienen basura). Bajo Windows es posible que el controlador
iso9660 emule lectura cruda de las pistas en estos archivos. Para reproducir
un archivo .DAT necesita el controlador del kernel que se encuentra en la
-versi�n para Linux de PowerDVD. Contiene un controlador de sistema de archivos iso9660
+versión para Linux de PowerDVD. Contiene un controlador de sistema de archivos iso9660
modificado (<filename>vcdfs/isofs-2.4.X.o</filename>), que permite emular las
-pistas crudas a trav�s de este archivo de sombra .DAT. Si monta el disco usando
+pistas crudas a través de este archivo de sombra .DAT. Si monta el disco usando
ese controlador, puede copiar e incluso reproducir los archivos .DAT con
-<application>MPlayer</application>. �Pero no funciona con el controlador estandar
+<application>MPlayer</application>. ¡Pero no funciona con el controlador estandar
iso9660 del kernel de Linux! Use <option>vcd://</option> en su lugar. Alternativas
para copiar un VCD son los nuevos controladores del kernel
<ulink url="http://www.elis.rug.ac.be/~ronsse/cdfs/">cdfs</ulink> (que no forman
Modified: trunk/DOCS/xml/es/codecs.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/codecs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/codecs.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.35 -->
<sect1 id="codecs">
<title>Codecs soportados</title>
@@ -9,12 +9,12 @@
<para>
Vea la <ulink url="../../codecs-status.html">tabla de estado de codec</ulink>
para una lista completa, generada a diario. Hay unos pocos codecs disponibles
-para descarga desde nuestra p�gina principal. C�jalos de nuestra
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">p�gina de codecs</ulink>.
+para descarga desde nuestra página principal. Cójalos de nuestra
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>.
</para>
<para>
-Los m�s importantes por encima de todo son:
+Los más importantes por encima de todo son:
</para>
<itemizedlist>
@@ -68,9 +68,9 @@
</itemizedlist>
<para>
-Si tiene un codec Win32 no listado aqu� que no est� a�n soportado,
+Si tiene un codec Win32 no listado aquí que no esté aún soportado,
por favor lea el <link linkend="win32-codecs">COMO importar codec</link>
-y ay�denos a a�adir soporte para �l.
+y ayúdenos a añadir soporte para él.
</para>
@@ -78,23 +78,23 @@
<title>DivX4/DivX5</title>
<para>
-Esta secci�n contiene informaci�n acerca de los codecs DivX4 y DivX5 de
+Esta sección contiene información acerca de los codecs DivX4 y DivX5 de
<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
-La primera versi�n alpha disponible fue OpenDivX 4.0 alpha 47 y 48.
-Se incluy� soporte para �l en <application>MPlayer</application> en el
-pasado, y construido por defecto. Tambi�n se usa c�digo de postprocesado
-para mejorar opcionalmente la calidad visual de las pel�culas MPEG1/2.
+La primera versión alpha disponible fue OpenDivX 4.0 alpha 47 y 48.
+Se incluyó soporte para él en <application>MPlayer</application> en el
+pasado, y construido por defecto. También se usa código de postprocesado
+para mejorar opcionalmente la calidad visual de las películas MPEG1/2.
Ahora usamos el nuestro propio, para todos los tipos de archivos.
</para>
<para>
-La nueva generaci�n de este codec se llama DivX4 y puede incluso decodificar
-pel�culas hechas con el infame codec DivX! Adem�s es mucho m�s r�pido
-que las DLLs nativas Win32 DivX pero m�s lento que
+La nueva generación de este codec se llama DivX4 y puede incluso decodificar
+películas hechas con el infame codec DivX! Además es mucho más rápido
+que las DLLs nativas Win32 DivX pero más lento que
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. Por eso su uso como
decodificador <emphasis role="bold">no se recomienda</emphasis>. Sin
-embargo, es �til para codificar. Una desventaja de este codec es que no est�
-disponible bajo una licencia de C�digo Abierto.
+embargo, es útil para codificar. Una desventaja de este codec es que no está
+disponible bajo una licencia de Código Abierto.
</para>
<para>
@@ -102,30 +102,30 @@
<variablelist>
<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
<listitem><simpara>
- Usa el codec en el estilo OpenDivX. En este caso produce im�genes YV12
- en su propio buffer, y <application>MPlayer</application> hace la conversi�n
- en el espacio de color v�a libvo. (<emphasis role="bold">�R�pido, recomendado!</emphasis>)
+ Usa el codec en el estilo OpenDivX. En este caso produce imágenes YV12
+ en su propio buffer, y <application>MPlayer</application> hace la conversión
+ en el espacio de color vía libvo. (<emphasis role="bold">¡Rápido, recomendado!</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
<listitem><simpara>
- Usa la conversi�n en el espacio de color del codec. En este modo puede usar
- YUY2/UYVY, tambi�n. (<emphasis role="bold">LENTO</emphasis>)
+ Usa la conversión en el espacio de color del codec. En este modo puede usar
+ YUY2/UYVY, también. (<emphasis role="bold">LENTO</emphasis>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
<para>
-El m�todo <option>-vc odivx</option> es normalmente r�pido, debido al hecho
-de que transfiere los datos de im�genes en formato YV12 (YUV 4:2:0 planar),
+El método <option>-vc odivx</option> es normalmente rápido, debido al hecho
+de que transfiere los datos de imágenes en formato YV12 (YUV 4:2:0 planar),
por eso requiere mucho menos ancho de banda en el bus. Para modos empaquetados
-en YUV (YUY2, UYVY) use el m�todo <option>-vc divx4</option>. Para modos RGB la
-velocidad es la misma, difiere en funci�n de su profundidad de color actual.
+en YUV (YUY2, UYVY) use el método <option>-vc divx4</option>. Para modos RGB la
+velocidad es la misma, difiere en función de su profundidad de color actual.
<note>
<para>
Si su controlador <option>-vo</option> soporta renderizado directo, entonces
-<option>-vc divx4</option> puede ser m�s r�pido, o incluso la soluci�n m�s r�pida
+<option>-vc divx4</option> puede ser más rápido, o incluso la solución más rápida
de todas.
</para>
@@ -133,13 +133,13 @@
La biblioteca de codec binario DivX4/5 puede descargarse desde
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> o
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
-Desempaqu�telo, ejecute <filename>./install.sh</filename> como root y no olvide
-a�adir <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a su
+Desempaquételo, ejecute <filename>./install.sh</filename> como root y no olvide
+añadir <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a su
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> y ejecutar <command>ldconfig</command>.
</para>
<para>
-Obtenga la versi�n CVS de la biblioteca ANTIGUA OpenDivx del siguiente modo:
+Obtenga la versión CVS de la biblioteca ANTIGUA OpenDivx del siguiente modo:
</para>
<procedure>
@@ -151,7 +151,7 @@
</para></step>
<step><para>
Esta biblioteca se une en un decodificador y codificador que tienen que ser
-compilados de forma separada. Para la Biblioteca decodificadora, s�mplemente
+compilados de forma separada. Para la Biblioteca decodificadora, símplemente
escriba
<screen>
cd divxcore/decore/build/linux
@@ -162,9 +162,9 @@
</screen>
</para></step>
<step><para>
-Qu� pena, para la biblioteca de codificaci�n no hay un Makefile para Linux
-disponible, y el c�digo optimizado para MMX solo funciona en Windows. Puede
-a�n compilarla, a persar de todo, usando este
+Qué pena, para la biblioteca de codificación no hay un Makefile para Linux
+disponible, y el código optimizado para MMX solo funciona en Windows. Puede
+aún compilarla, a persar de todo, usando este
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
<screen>
cd ../../../encore/build
@@ -180,9 +180,9 @@
</procedure>
<para>
-<application>MPlayer</application> autodetecta DivX4/DivX5 si est�
-correctamente instalado, compile s�mplemente de la manera habitual. Si no
-lo detecta, puede que no est� instalado o configurado correctamente.
+<application>MPlayer</application> autodetecta DivX4/DivX5 si está
+correctamente instalado, compile símplemente de la manera habitual. Si no
+lo detecta, puede que no esté instalado o configurado correctamente.
</para>
</note>
@@ -195,40 +195,40 @@
<para>
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> contiene un paquete de
-codec <emphasis role="bold">de c�digo abierto</emphasis> que es capaz de decodificar
-flujos con varios codecs de audio y video. �Tambi�n ofrece una facilidad
+codec <emphasis role="bold">de código abierto</emphasis> que es capaz de decodificar
+flujos con varios codecs de audio y video. ¡También ofrece una facilidad
impresionante para codificar y una velocidad mayor que los codecs Win32 o las
bibliotecas DivX.com DivX4/5!
</para>
<para>
-Contiene un mont�n de codecs bonitos, especialmente importantes son las
+Contiene un montón de codecs bonitos, especialmente importantes son las
variantes de MPEG4:
-DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Tambi�n es muy interesante
+DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). También es muy interesante
el decodificador de WMA.
</para>
<para>
-El codec m�s reciente merecedor de cr�ditos es el codec
-<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Es la primera implementaci�n
-de c�digo abierto. Es incluso m�s r�pido que el original.
-�Aseg�rese de que prefiere �ste antes que el codec binario!
+El codec más reciente merecedor de créditos es el codec
+<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Es la primera implementación
+de código abierto. Es incluso más rápido que el original.
+¡Asegúrese de que prefiere éste antes que el codec binario!
</para>
<para>
-Para una lista completa de los codecs soportados visite la p�gina de FFmpeg.
+Para una lista completa de los codecs soportados visite la página de FFmpeg.
Codecs soportados de <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
y de <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>.
</para>
<para>
-Si usa una liberaci�n de <application>MPlayer</application> que tiene
+Si usa una liberación de <application>MPlayer</application> que tiene
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
-dentro del paquete, constr�yalo de la manera habitual. Si usa
+dentro del paquete, constrúyalo de la manera habitual. Si usa
<application>MPlayer</application> desde CVS debe extraer
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> desde
-el �rbol CVS de FFmpeg ya que las liberaciones de FFmpeg son raras. El CVS es bastante
-estable y ofrece muchas caracter�sticas. Para ello haga lo siguiente:
+el árbol CVS de FFmpeg ya que las liberaciones de FFmpeg son raras. El CVS es bastante
+estable y ofrece muchas características. Para ello haga lo siguiente:
</para>
<procedure>
@@ -241,38 +241,38 @@
<step><para>
Mueva el directorio <filename>libavcodec</filename> desde los fuentes
- de FFmpeg al ra�z del �rbol CVS de <application>MPlayer</application>.
- Debe quedar como �sto:
+ de FFmpeg al raíz del árbol CVS de <application>MPlayer</application>.
+ Debe quedar como ésto:
<filename class="directory">>main/libavcodec</filename>
</para><para>
- Hacer enlace simb�lico <emphasis role="bold">no</emphasis> es suficiente,
- �debe copiarlo/moverlo!
+ Hacer enlace simbólico <emphasis role="bold">no</emphasis> es suficiente,
+ ¡debe copiarlo/moverlo!
</para></step>
<step><para>
Si prefiere tener <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
actualizado al mismo tiempo que actualiza el CVS de
- <application>MPlayer</application>, ponga la siguiente l�nea en
+ <application>MPlayer</application>, ponga la siguiente línea en
su archivo <filename>main/CVS/Entries</filename>:
<screen>D/libavcodec////</screen>
</para></step>
<step><para>
Compile. <filename>configure</filename> debe detectar los problemas antes
- de la compilaci�n.
+ de la compilación.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
<application>MPlayer</application> desde CVS contiene un subdirectorio
-<filename>libavcodec</filename> pero �ste �<emphasis role="bold">no</emphasis>
-contiene el c�digo para <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>!
-Debe seguir los pasos anteriores para obtener el c�digo para esta biblioteca.
+<filename>libavcodec</filename> pero éste ¡<emphasis role="bold">no</emphasis>
+contiene el código para <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>!
+Debe seguir los pasos anteriores para obtener el código para esta biblioteca.
</para>
</note>
<para>
Con FFmpeg y mi Matrox G400, puedo ver hasta las peliculas DivX de mas alta
-resoluci�n sin perder frames en mi K6-2 500.
+resolución sin perder frames en mi K6-2 500.
</para>
</sect3>
@@ -282,7 +282,7 @@
<formalpara>
-<title>INSTALACI�N Y USO</title>
+<title>INSTALACIÓN Y USO</title>
<para>
<application>MPlayer</application> es capaz de usar los codecs XAnim para
decodificar. Siga las instrucciones para habilitarlo:
@@ -293,17 +293,17 @@
<step><para>
Descargue los codecs que desee usar desde el
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">sitio de XAnim</ulink>.
- El codec de <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> no est� aqu�, sino en el
+ El codec de <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> no está aquí, sino en el
<ulink url="http://www.3ivx.com">sitio de 3ivx</ulink>.
</para></step>
<step><para>
<emphasis role="bold">O</emphasis> descargue el paquete de codecs desde nuestra
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">p�gina de codecs</ulink>
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>
</para></step>
<step><para>
- Use la opci�n <option>--with-xanimlibdir</option> para decir a
- <filename>configure</filename> d�nde encontrar los codecs de XAnim.
- Por defecto, �l mira en
+ Use la opción <option>--with-xanimlibdir</option> para decir a
+ <filename>configure</filename> dónde encontrar los codecs de XAnim.
+ Por defecto, él mira en
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> y
@@ -321,7 +321,7 @@
<para>
XAnim es la familia de codecs de video de <systemitem>xanim</systemitem>, puede
-que usted quiera usar la opci�n <option>-vfm xanim</option> para decir
+que usted quiera usar la opción <option>-vfm xanim</option> para decir
a <application>MPlayer</application> que lo use cuando sea posible.
</para>
@@ -337,9 +337,9 @@
<para>
<application>MPlayer</application> puede reproducir videos Vivo (1.0 y 2.0). El mejor
codec para los archivos 1.0 es el decodificador FFmpeg H263, puede usarlo con
-la opci�n <option>-vc ffh263</option>. Para archivos 2.0, use la biblioteca Win32
-a trav�s de la opci�n <option>-vc vivo</option>. Si no proporciona opciones en la l�nea
-de �rdenes <application>MPlayer</application> elige el mejor codec autom�ticamente.
+la opción <option>-vc ffh263</option>. Para archivos 2.0, use la biblioteca Win32
+a través de la opción <option>-vc vivo</option>. Si no proporciona opciones en la línea
+de órdenes <application>MPlayer</application> elige el mejor codec automáticamente.
</para>
</sect3>
@@ -348,12 +348,12 @@
<title>Video MPEG 1/2</title>
<para>
MPEG1 y MPEG2 son decodificados por la biblioteca nativa multiplataforma
-<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, cuyo c�digo fuente
-est� incluido en <application>MPlayer</application>. Puede manejar archivos
-de video err�neos MPEG 1/2 cacheando la se�al <systemitem>Signal 11</systemitem>
-(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), y reinicializando r�pidamente
-el codec, continuando exactamente por donde ocurri� este fallo. Esta t�cnica
-de recuperaci�n no tiene una p�rdida de velocidad notable.
+<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, cuyo código fuente
+está incluido en <application>MPlayer</application>. Puede manejar archivos
+de video erróneos MPEG 1/2 cacheando la señal <systemitem>Signal 11</systemitem>
+(<systemitem>segmentation fault</systemitem>), y reinicializando rápidamente
+el codec, continuando exactamente por donde ocurrió este fallo. Esta técnica
+de recuperación no tiene una pérdida de velocidad notable.
</para>
</sect3>
@@ -363,7 +363,7 @@
<para>
Este es un codec muy antiguo y muy malo de Microsoft. En el pasado era
decodificado con el codec Win32 <filename>msvidc32.dll</filename>, ahora
-tenemos nuestra propia implementaci�n de c�digo abierto
+tenemos nuestra propia implementación de código abierto
(por <ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike Melanson</ulink>).
</para>
</sect3>
@@ -372,7 +372,7 @@
<sect3 id="cinepak-cvid">
<title>Cinepak CVID</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> usa su propio decodificador de c�digo abierto,
+<application>MPlayer</application> usa su propio decodificador de código abierto,
multiplataforma de Cinepak
(por <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr. Tim Ferguson</ulink>)
por defecto. Soporta salidas YUV, de modo que es posible escalar por hardware
@@ -385,16 +385,16 @@
<title>RealVideo</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> soporta la decodificaci�n de todas las
+<application>MPlayer</application> soporta la decodificación de todas las
versiones de RealVideo:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - cod/decodificaci�n soportada por
+ RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - cod/decodificación soportada por
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - decodificaci�n soportada por
+ RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - decodificación soportada por
<emphasis role="bold">bibliotecas de RealPlayer</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -406,17 +406,17 @@
puede usar sus bibliotecas para decodificar archivos con video en RealVideo
2.0 - 4.0. El script <filename>configure</filename> de <application>MPlayer</application>
debe detectar las bibliotecas de <application>RealPlayer</application> en las
-localizaciones est�ndar de una instalaci�n completa. Si no lo hace, diga
-a <filename>configure</filename> d�nde buscar con la opci�n
+localizaciones estándar de una instalación completa. Si no lo hace, diga
+a <filename>configure</filename> dónde buscar con la opción
<option>--with-reallibdir</option>.
</para>
<para>
-Como segunda opci�n puede descargar los codecs desde
+Como segunda opción puede descargar los codecs desde
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>.
-Despu�s de descargar el paquete de codecs de Real, extr�igalo en el directorio
+Después de descargar el paquete de codecs de Real, extráigalo en el directorio
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, o puede especificar
-una ruta �nica con la opci�n <option>--with-reallibdir</option>.
+una ruta única con la opción <option>--with-reallibdir</option>.
</para>
<note><para>
@@ -432,26 +432,26 @@
<title>XviD</title>
<para>
-<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> es una derivaci�n del desarrollo
-del codec OpenDivX. Esto ocurri� cuando ProjectMayo cambi� OpenDivX a c�digo
+<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> es una derivación del desarrollo
+del codec OpenDivX. Esto ocurrió cuando ProjectMayo cambió OpenDivX a código
cerrado DivX4 (ahora DivX5), y la gente del no-ProjectMayo que trabajaba
-en OpenDivX se cabre�, e inici� XviD. Este es el motivo de que ambos proyectos
+en OpenDivX se cabreó, e inició XviD. Este es el motivo de que ambos proyectos
tengan el mismo origen.
<itemizedlist>
<title>VENTAJAS</title>
<listitem><simpara>
- c�digo abierto
+ código abierto
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- su API es compatible con DivX5 a�adiendo soporte para que sea m�s f�cil
+ su API es compatible con DivX5 añadiendo soporte para que sea más fácil
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- soporte de codificaci�n en 2-pasadas
+ soporte de codificación en 2-pasadas
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- muy buena calidad codificando, m�s velocidad que DivX4 (puede optimizarlo
- para su equipo compil�ndolo)
+ muy buena calidad codificando, más velocidad que DivX4 (puede optimizarlo
+ para su equipo compilándolo)
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -472,7 +472,7 @@
<procedure>
<title>INSTALANDO XVID CVS</title>
<para>
- Actualmente est� disponible solo desde CVS. Aqu� tiene instrucciones para
+ Actualmente está disponible solo desde CVS. Aquí tiene instrucciones para
descargarlo e instalarlo (necesita al menos autoconf 2.50, automake y libtool):
</para>
<step><para>
@@ -489,7 +489,7 @@
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
- Puede a�adir algunas opciones (examine la salida de
+ Puede añadir algunas opciones (examine la salida de
<screen>./configure --help</screen>).
</para></step>
<step><para>
@@ -521,12 +521,12 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - decodificaci�n soportada
+ Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - decodificación soportada
por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - decodificaci�n soportada
+ Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - decodificación soportada
por <emphasis role="bold">codec nativo</emphasis>
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
@@ -534,7 +534,7 @@
<procedure>
<title>COMPILANDO <application>MPlayer</application> CON SOPORTE PARA BIBLIOTECAS DE QUICKTIME</title>
-<note><para>actualmente solo est� soportado por plataformas Intel de 32bit.</para></note>
+<note><para>actualmente solo está soportado por plataformas Intel de 32bit.</para></note>
<step><para>descargue <application>MPlayer</application> CVS</para></step>
<step><para>descargue el paquete QuickTime DLL desde
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
@@ -554,13 +554,13 @@
<title>Codecs de Audio</title>
<itemizedlist>
-<title>Los codecs de audio m�s importantes por encima de todo:</title>
+<title>Los codecs de audio más importantes por encima de todo:</title>
<listitem><simpara>
- Audio MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) (c�digo <emphasis role="bold">nativo</emphasis>
- con optimizaci�n MMX/SSE/3DNow!)
+ Audio MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>
+ con optimización MMX/SSE/3DNow!)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Windows Media Audio 7 y 8 (aka WMAv1 y WMAv2) (c�digo
+ Windows Media Audio 7 y 8 (aka WMAv1 y WMAv2) (código
<emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
</simpara></listitem>
@@ -568,11 +568,11 @@
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (usando DMO DLL)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 Dolby audio (c�digo <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con optimizaci�n
+ AC3 Dolby audio (código <emphasis role="bold">nativo</emphasis>, con optimización
MMX/SSE/3DNow!)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- AC3 pasando a trav�s de hardware de tarjeta de sonido
+ AC3 pasando a través de hardware de tarjeta de sonido
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
AAC
@@ -599,7 +599,7 @@
<sect3 id="swac3">
-<title>Decodificaci�n AC3 por software</title>
+<title>Decodificación AC3 por software</title>
<para>
Este es el decodificador por defecto usado para archivos de audio con AC3.
@@ -614,37 +614,37 @@
</para>
<para>
-Use la opci�n <option>-channels</option> para elegir el n�mero de canales
-de salida. Use <option>-channels 2</option> para una mezcla est�reo. Para
+Use la opción <option>-channels</option> para elegir el número de canales
+de salida. Use <option>-channels 2</option> para una mezcla estéreo. Para
una mezcla de 4 canales (salidas Delantero Izquierdo, Delantero Derecho,
Surround Izquierdo y Surround Derecho), use <option>-channels 4</option>.
-En este caso, cualquier canal central ser� mezclado por igual en los
+En este caso, cualquier canal central será mezclado por igual en los
canales frontales. <option>-channels 6</option> da salida a todos los
canales AC3 que fueron codificados - en el orden Izquierdo, Derecho,
Surround Izquierdo, Surround Derecho, Centro y LFE.
</para>
<para>
-El n�mero de canales de salida por defecto es 2.
+El número de canales de salida por defecto es 2.
</para>
<para>
-Para usar m�s de 2 canales de salida, necesita usar OSS, y tener una
-tarjeta de sonido que soporte el n�mero apropiado de canales via ioctl
+Para usar más de 2 canales de salida, necesita usar OSS, y tener una
+tarjeta de sonido que soporte el número apropiado de canales via ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un ejemplo de un controlador que lo soporte es
emu10k1 (usado por tarjetas Soundblaster Live!) desde Agosto de 2001
-o posterior (ALSA CVS tambi�n se supone que funciona).
+o posterior (ALSA CVS también se supone que funciona).
</para>
</sect3>
<sect3 id="hwac3">
-<title>Decodificaci�n AC3 por hardware</title>
+<title>Decodificación AC3 por hardware</title>
<para>
Necesita una tarjeta de sonido capaz de usar AC3, con salida digital (SP/DIF).
El controlador de la tarjeta debe soportar correctamente el formato AFMT_AC3
(C-Media lo hace). Conecte su decodificador AC3 a la salida SP/DIF, y use la
-opci�n <option>-ac hwac3</option>. Es experimental pero se sabe que funciona
+opción <option>-ac hwac3</option>. Es experimental pero se sabe que funciona
con tarjetas C-Media y Soundblaster Live! + controladores ALSA (pero no con OSS)
y tarjetas decodificadoras MPEG DXR3/Hollywood+.
</para>
@@ -656,15 +656,15 @@
<para>
<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> es una biblioteca
-de decodificaci�n de audio MPEG solo de enteros (internamente PCM de 24bit)
+de decodificación de audio MPEG solo de enteros (internamente PCM de 24bit)
multiplataforma. No maneja archivos en mal
-estado muy bien, y algunas veces tiene problemas en las b�squedas, pero puede
-tener m�s rendimiento en m�quinas sin FPU (tales como <link linkend="arm">ARM</link>)
+estado muy bien, y algunas veces tiene problemas en las búsquedas, pero puede
+tener más rendimiento en máquinas sin FPU (tales como <link linkend="arm">ARM</link>)
que la mp3lib.
</para>
<para>
-Para activar el soporte, compile con la opci�n de configuraci�n
+Para activar el soporte, compile con la opción de configuración
<option>--enable-mad</option>.
</para>
</sect3>
@@ -676,7 +676,7 @@
El codec de audio usado en archivos VIVO depende de si se trata de un archivo
VIVO/1.0 o VIVO/2.0. Los archivos VIVO/1.0 tienen audio
<emphasis role="bold">g.723</emphasis>, y los archivos VIVO/2.0 tienen audio
-<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Ambos est�n soportados.
+<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Ambos están soportados.
</para>
</sect3>
@@ -685,24 +685,24 @@
<title>RealAudio</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> soporta la decodificaci�n de casi todas las
+<application>MPlayer</application> soporta la decodificación de casi todas las
versiones de RealAudio:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- RealAudio DNET - decodificaci�n soportada por
+ RealAudio DNET - decodificación soportada por
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodificaci�n soportada por
+ RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - decodificación soportada por
<emphasis role="bold">bibliotecas RealPlayer</emphasis>
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
-Para saber c�mo instalar las bibliotecas RealPlayer, vea la
-secci�n <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>.
+Para saber cómo instalar las bibliotecas RealPlayer, vea la
+sección <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>.
</para>
</sect3>
@@ -712,7 +712,7 @@
Los flujos de audio QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>)
se encuentran en los archivos MOV/QT. Ambas versiones de este codec pueden
ser decodificadas con las bibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la
-instalaci�n vea por favor la secci�n
+instalación vea por favor la sección
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect3>
@@ -722,8 +722,8 @@
<para>
Los flujos de audio de Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>)
se encuentran en los archivos MOV/QT. Pueden ser decodificador con las
-blibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la instalaci�n
-vea por favor la secci�n
+blibliotecas de QuickTime. Para instrucciones acerca de la instalación
+vea por favor la sección
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect3>
@@ -731,9 +731,9 @@
<sect3 id="aac">
<title>Codec AAC</title>
<para>
-AAC (Codificaci�n Avanzada de Audio) es un codec de audio que algunas veces
-se encuentra en archivos MOV y MP4. Un decodificador llamado FAAD de c�digo
-abierto est� disponible en
+AAC (Codificación Avanzada de Audio) es un codec de audio que algunas veces
+se encuentra en archivos MOV y MP4. Un decodificador llamado FAAD de código
+abierto está disponible en
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> incluye libfaad 2.0RC1, por lo que no
necesita obtenerlo por separado.
@@ -741,11 +741,11 @@
<para>
Si usa gcc 3.2 y falla al compilar nuestro FAAD interno o desea usar la
-biblioteca externa por alguna otra raz�n, descargue la biblioteca desde la
-<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">p�gina de descargas</ulink>
-y pase la opci�n <option>--enable-external-faad</option> a <filename>configure</filename>.
+biblioteca externa por alguna otra razón, descargue la biblioteca desde la
+<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">página de descargas</ulink>
+y pase la opción <option>--enable-external-faad</option> a <filename>configure</filename>.
No necesita todo el faad2 para decodificar archivos AAC, libfaad es suficiente.
-Constr�yalo como sigue:
+Constrúyalo como sigue:
<screen>cd faad2/
chmod +x bootstrap
./bootstrap
@@ -755,7 +755,7 @@
make install
</screen>
No hay binarios disponibles en audiocoding.com, pero puede apetegetear paquetes Debian
-desde <ulink url="http://marillat.free.fr">la p�gina personal de Christian Marillat</ulink>,
+desde <ulink url="http://marillat.free.fr">la página personal de Christian Marillat</ulink>,
paquetes RPM para Mandrake desde la <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F.</ulink> y RPMs
para Red Hat en <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
</para>
@@ -768,25 +768,25 @@
<sect2 id="win32-codecs">
<title>COMO importar codecs Win32</title>
-<!-- TODO: un peque�o p�rrafo de texto debe quedar bien aqu�... -->
+<!-- TODO: un pequeño párrafo de texto debe quedar bien aquí... -->
<sect3 id="vfw-codecs">
<title>Codecs VFW</title>
<para>
VFW (Video for Windows) es una API antigua para Windows. Sus codecs tienen
-la extensi�n <filename>.DLL</filename> o (rara vez) <filename>.DRV</filename>.
+la extensión <filename>.DLL</filename> o (rara vez) <filename>.DRV</filename>.
Si <application>MPlayer</application> falla al reproducir su AVI con este tipo
de mensaje:
<screen>Codec de video DESCONOCIDO: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
-Esto significa que su AVI est� codificado con un codec que tiene el c�digo
+Esto significa que su AVI está codificado con un codec que tiene el código
fourcc HFYU (HFYU = codec HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, etc.). Ahora que
-ya sabe qu� es esto, puede encontrar qu� DLL's de Windows se cargan para
+ya sabe qué es esto, puede encontrar qué DLL's de Windows se cargan para
reproducir estos archivos. En su caso, el <filename>system.ini</filename>
-contiene esa informaci�n en una l�nea similar a:
+contiene esa información en una línea similar a:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
@@ -797,17 +797,17 @@
</para>
<para>
-�ste es el codec MP3. Ahora que tiene toda la informaci�n necesaria
-(fourcc, archivo de codec, AVI ejemplo), env�e su petici�n de soporte
+Éste es el codec MP3. Ahora que tiene toda la información necesaria
+(fourcc, archivo de codec, AVI ejemplo), envíe su petición de soporte
de codec por correo, y suba esos archivos al sitio FTP:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/
</systemitem>
</para>
-<note><para>En Windows NT/2000/XP busque esa informaci�n en el registro,
-p.e. busque "VIDC.HFYU". Para saber c�mo tiene que hacer eso,
-vea el antiguo m�todo DirectShow m�s abajo.
+<note><para>En Windows NT/2000/XP busque esa información en el registro,
+p.e. busque "VIDC.HFYU". Para saber cómo tiene que hacer eso,
+vea el antiguo método DirectShow más abajo.
</para></note>
</sect3>
@@ -817,11 +817,11 @@
<para>
DirectShow es la nueva API de Video, que es incluso peor que su predecesor.
-Las cosas son m�s dif�ciles con DirectShow, ya que
+Las cosas son más difíciles con DirectShow, ya que
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <filename>system.ini</filename> no contiene la informaci�n necesaria,
- en lugar de eso est� guardada en el registro y
+ <filename>system.ini</filename> no contiene la información necesaria,
+ en lugar de eso está guardada en el registro y
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
se necesita el GUID del codec.
@@ -830,9 +830,9 @@
</para>
<procedure>
-<title>Nuevo M�todo:</title>
+<title>Nuevo Método:</title>
<para>
-Usando <application>Microsoft GraphEdit</application> (r�pido)
+Usando <application>Microsoft GraphEdit</application> (rápido)
</para>
<step><para>
Obtenga <application>GraphEdit</application> desde el SDK DirectX SDK o
@@ -842,7 +842,7 @@
Inicie <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
- Desde el men� elija Graph -> Insert Filters.
+ Desde el menú elija Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
Expanda el objeto <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
@@ -852,7 +852,7 @@
</para></step>
<step><para>
En la entrada <systemitem>DisplayName</systemitem> busque el texto
- entre par�ntesis despu�s de la barra invertida y escriba (cinco bloques de
+ entre paréntesis después de la barra invertida y escriba (cinco bloques de
campos delimitados por saltos, el GUID).
</para></step>
<step><para>
@@ -870,7 +870,7 @@
</note>
<procedure>
-<title>Ant�guo M�todo:</title>
+<title>Antíguo Método:</title>
<para>
Respire hondo y comience a buscar en el registro...
</para>
@@ -879,7 +879,7 @@
</para></step>
<step><para>
Pulse <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, desactive las dos primeras
- casillas de verificaci�n, y active la tercera. Escriba el fourcc del codec
+ casillas de verificación, y active la tercera. Escriba el fourcc del codec
(p.e. <userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
@@ -889,29 +889,29 @@
<step><para>
Ahora que tiene el archivo, necesita el GUID. Pruebe a buscar de nuevo,
pero ahora busque el nombre del codec, no el fourcc. Su nombre se puede
- obtener cuando Media Player est� reproduciendo el archivo, consultando
+ obtener cuando Media Player está reproduciendo el archivo, consultando
<guimenu>Archivo</guimenu> -> <guisubmenu>Propiedades</guisubmenu> ->
<guimenuitem>Avanzado</guimenuitem>.
- Si no es as�, la suerte no est� de su lado. Pruebe la adivinaci�n (p.e.
+ Si no es así, la suerte no está de su lado. Pruebe la adivinación (p.e.
busque por TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
- Si encuentra el GUID deber�a ver unos campos <guilabel>FriendlyName</guilabel>
+ Si encuentra el GUID debería ver unos campos <guilabel>FriendlyName</guilabel>
y <guilabel>CLSID</guilabel>. Apunte el CLSID de 16 bytes, este es el
- GUID que necesitar�.
+ GUID que necesitará.
</para></step>
</procedure>
<note>
<para>
-Si la b�squeda falla, pruebe a activar todas las casillas de verificaci�n. Puede
+Si la búsqueda falla, pruebe a activar todas las casillas de verificación. Puede
que encuentre coincidencias falsas, pero puede que tenga suerte...
</para>
</note>
<para>
-Ahora que tiene toda la informaci�n necesaria (fourcc, GUID, archivo de codec,
-y AVI de ejemplo), env�e la petici�n de soporte del codec por correo, y suba los
+Ahora que tiene toda la información necesaria (fourcc, GUID, archivo de codec,
+y AVI de ejemplo), envíe la petición de soporte del codec por correo, y suba los
archivos al sitio FTP:
<systemitem
role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[nombrecodec]/
Modified: trunk/DOCS/xml/es/documentation.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/documentation.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/documentation.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,8 +1,8 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.12 -->
<bookinfo id="toc">
-<title><application>MPlayer</application> - El reproductor de Pel�culas
+<title><application>MPlayer</application> - El reproductor de Películas
para LINUX</title>
<subtitle><ulink url="http://www.mplayerhq.hu"></ulink></subtitle>
<date>24 de Marzo del 2003</date>
@@ -21,16 +21,16 @@
<title>Licencia</title>
<para>Este programa es software libre; usted puede distribuirlo y/o modificarlo
- bajo los t�rminos de la Licencia P�blica General GNU, tal y como est� publicada
- por la Free Software Foundation; ya sea la versi�n 2 de la Licencia, o
- (a su elecci�n) cualquier versi�n posterior.</para>
-
- <para>Este programa se distribuye con la intenci�n de ser �til, pero SIN NINGUNA
- GARANT�A; incluso sin la garant�a impl�cita de USABILIDAD O UTILIDAD PARA UN
- FIN PARTICULAR. Vea la Licencia P�blica General GNU para m�s detalles.</para>
+ bajo los términos de la Licencia Pública General GNU, tal y como está publicada
+ por la Free Software Foundation; ya sea la versión 2 de la Licencia, o
+ (a su elección) cualquier versión posterior.</para>
+
+ <para>Este programa se distribuye con la intención de ser útil, pero SIN NINGUNA
+ GARANTÍA; incluso sin la garantía implícita de USABILIDAD O UTILIDAD PARA UN
+ FIN PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles.</para>
- <para>Usted deber�a haber recibido una copia de la Licencia P�blica General GNU
- junto a este programa; si no es as�, escriba a la Free Software Foundation, Inc.,
+ <para>Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General GNU
+ junto a este programa; si no es así, escriba a la Free Software Foundation, Inc.,
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.</para>
</legalnotice>
-->
@@ -38,142 +38,142 @@
<preface id="howtoread">
-<title>Como leer esta documentaci�n</title>
+<title>Como leer esta documentación</title>
<para>
-Si es la primera vez que va a instalarlo: aseg�rese de leer todo desde
-aqu� hasta el final de la secci�n de instalaci�n, y siga los enlaces
+Si es la primera vez que va a instalarlo: asegúrese de leer todo desde
+aquí hasta el final de la sección de instalación, y siga los enlaces
que vaya encontrando. Si tiene otras preguntas, vuelva a la <link linkend="toc">
Tabla de Contenidos</link> y busque el asunto particular, lea las <link
linkend="faq">preguntas frecuentes</link>, o intente usando grep entre los
-archivos. La mayor�a de las cuestiones debe estar contestadas en alg�n lugar de por
-aqu� y el resto probablemente ya haya sido preguntado en nuestras
+archivos. La mayoría de las cuestiones debe estar contestadas en algún lugar de por
+aquí y el resto probablemente ya haya sido preguntado en nuestras
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">listas de correo</ulink>.
Compruebe los
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archivos</ulink>, hay un mont�n
-de informaci�n valiosa all�.
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi">archivos</ulink>, hay un montón
+de información valiosa allí.
</para>
</preface>
<chapter id="intro">
-<title>Introducci�n</title>
+<title>Introducción</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> es un reproductor de pel�culas para Linux (corre
+<application>MPlayer</application> es un reproductor de películas para Linux (corre
en muchos otros Unices, y en CPUs <emphasis role="bold">no-x86</emphasis>, vea la
-secci�n de <link linkend="ports">adaptaciones</link>). Puede reproducir casi todos
+sección de <link linkend="ports">adaptaciones</link>). Puede reproducir casi todos
los archivos MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV, QT/MOV/MP4, FLI, RM,
NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA y Matroska, soportado por muchos codecs
-nativos, de XAnim, de RealPlayer y de DLL de Win32. Puede ver pel�culas en formato
+nativos, de XAnim, de RealPlayer y de DLL de Win32. Puede ver películas en formato
<emphasis role="bold">VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson, Theora</emphasis>,
-y <emphasis>DivX</emphasis> tambi�n (�y no es necesaria la librer�a avifile!).
-Otra gran caracter�stica de <application>MPlayer</application> es el amplio
+y <emphasis>DivX</emphasis> también (¡y no es necesaria la librería avifile!).
+Otra gran característica de <application>MPlayer</application> es el amplio
rango de controladores de salida soportados. Funciona con X11, Xv, DGA, OpenGL,
-SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, �pero tambi�n puede usar GGI y SDL (y de esta
+SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, ¡pero también puede usar GGI y SDL (y de esta
manera todos sus controladores) y algunos controladores de bajo nivel
-espec�ficos de algunas placas (para Matrox, 3Dfx y Radeon, Mach64, Permidia3)!
+específicos de algunas placas (para Matrox, 3Dfx y Radeon, Mach64, Permidia3)!
Casi todos ellos soportan escalado por software o hardware, por lo que puede
-disfrutar de las pel�culas en pantalla completa.
+disfrutar de las películas en pantalla completa.
<application>MPlayer</application> soporta mostrado sobre algunas placas
decodificadoras por hardware de MPEG, como la <link linkend="dvb">DVB</link>
-y <link linkend="dxr3"> DXR3/Hollywood+</link>. �Y que tal los grandes y
-bonitos subt�tulos sombreados y con efecto antialias (<emphasis role="bold">
-se soportan 10 tipos de subt�tulos</emphasis>) con fuentes Europeas/ISO
-8859-1,2 (H�ngara, Inglesa, Checa, etc), Cir�lica, Coreana, y el mostrado
+y <link linkend="dxr3"> DXR3/Hollywood+</link>. ¿Y que tal los grandes y
+bonitos subtítulos sombreados y con efecto antialias (<emphasis role="bold">
+se soportan 10 tipos de subtítulos</emphasis>) con fuentes Europeas/ISO
+8859-1,2 (Húngara, Inglesa, Checa, etc), Cirílica, Coreana, y el mostrado
en pantalla (OSD)?
</para>
<para>
-El reproductor es solido como una piedra reproduciendo archivos MPEG da�ados
-(�til para algunos VCDs), y reproduce archivos AVI incorrectos que no es posible
+El reproductor es solido como una piedra reproduciendo archivos MPEG dañados
+(útil para algunos VCDs), y reproduce archivos AVI incorrectos que no es posible
reproducirlos con el famoso reproductor de medios de Windows. Hasta archivos AVI
-sin la informaci�n de �ndice, y puede temporalmente reconstruir sus �ndices con la
-opci�n <option>-idx</option>, o permanentemente con <application>MEncoder</application>,
-�y con eso permitir la b�squeda! Como ve, la estabilidad y la calidad son muy
-importantes, pero la velocidad tambi�n es asombrosa.
+sin la información de índice, y puede temporalmente reconstruir sus índices con la
+opción <option>-idx</option>, o permanentemente con <application>MEncoder</application>,
+¡y con eso permitir la búsqueda! Como ve, la estabilidad y la calidad son muy
+importantes, pero la velocidad también es asombrosa.
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> (el codificador de pel�culas de
-<application>MPlayer</application>) es un codificador de pel�culas simple,
-dise�ado para codificar pel�culas que <application>MPlayer</application>
+<application>MEncoder</application> (el codificador de películas de
+<application>MPlayer</application>) es un codificador de películas simple,
+diseñado para codificar películas que <application>MPlayer</application>
pueda reproducir (<emphasis role="bold">AVI/ASF/OGG/DVD/VCD/VOB/MPG/MOV/VIV/FLI/RM/NUV/NET/PVA</emphasis>)
-a otros formatos tambi�n reproducibles por <application>MPlayer</application>
-(ver m�s abajo). Puede codificar con varios codecs, como
+a otros formatos también reproducibles por <application>MPlayer</application>
+(ver más abajo). Puede codificar con varios codecs, como
<emphasis role="bold">DivX4</emphasis> (1 o 2 pasadas),
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, audio
-<emphasis role="bold">PCM/MP3/VBR MP3</emphasis>. Adem�s posee un poderoso
-sistema de plugin para la manipulaci�n de v�deo.
+<emphasis role="bold">PCM/MP3/VBR MP3</emphasis>. Además posee un poderoso
+sistema de plugin para la manipulación de vídeo.
</para>
<itemizedlist>
-<title>Caracter�sticas de <application>MEncoder</application></title>
+<title>Características de <application>MEncoder</application></title>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n desde una amplia variedad de formato de archivos y
+ Codificación desde una amplia variedad de formato de archivos y
decodificadores de <application>MPlayer</application>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n a todos los codecs soportados por ffmpeg
+ Codificación a todos los codecs soportados por ffmpeg
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n de v�deo desde un <emphasis role="bold">sintonizador de TV compatible con V4L</emphasis>
+ Codificación de vídeo desde un <emphasis role="bold">sintonizador de TV compatible con V4L</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n/Multiplexaci�n de archivos AVI entrelazados con su respectivo �ndice.
+ Codificación/Multiplexación de archivos AVI entrelazados con su respectivo índice.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Creaci�n de archivos desde flujos de audio externos.
+ Creación de archivos desde flujos de audio externos.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Codificaci�n en 1, 2 o 3 pasadas.
+ Codificación en 1, 2 o 3 pasadas.
</simpara></listitem>
<listitem><para>
Audio MP3 <emphasis role="bold">VBR</emphasis>
<important><simpara>
- �El audio MP3 VBR no siempre se reproduce muy bien en los reproductores de Windows!
+ ¡El audio MP3 VBR no siempre se reproduce muy bien en los reproductores de Windows!
</simpara></important>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
audio PCM
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Copia de flujos (de audio y v�deo)
+ Copia de flujos (de audio y vídeo)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Sincronizaci�n de entrada de A/V (basada en PTS, puede ser desactivada con la opci�n
+ Sincronización de entrada de A/V (basada en PTS, puede ser desactivada con la opción
<option>-mc 0</option>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Correcci�n de cuadros por segundo con la opci�n <option>-ofps</option> (�til cuando
+ Corrección de cuadros por segundo con la opción <option>-ofps</option> (útil cuando
se esta codificando 29.97 cps VOB a AVI con 24 cps).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Usa nuestro poderoso sistema de plugin (cortar, expandir, invertir, post-procesar,
- rotar, escalar, conversi�n rgb/yuv)
+ rotar, escalar, conversión rgb/yuv)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Puede codificar DVD/VOBsub <emphasis role="bold">y</emphasis>el texto de subt�tulos
+ Puede codificar DVD/VOBsub <emphasis role="bold">y</emphasis>el texto de subtítulos
en el archivo de salida
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Puede extraer los subt�tulos de DVD al formato VOBsub
+ Puede extraer los subtítulos de DVD al formato VOBsub
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Caracter�sticas planeadas</title>
+<title>Características planeadas</title>
<listitem><simpara>
- Aun una variedad m�s amplia de formatos de de/codificaci�n de
- formatos/codecs (creaci�n de archivos VOB con flujos DivX4/Indeo5/VIVO :).
+ Aun una variedad más amplia de formatos de de/codificación de
+ formatos/codecs (creación de archivos VOB con flujos DivX4/Indeo5/VIVO :).
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<!-- FIXME: la licencia debe estar en bookinfo -->
<para>
<application>MPlayer</application> y <application>MEncoder</application>
-pueden ser distribuidos bajo los t�rminos de la Licencia GNU General Public
+pueden ser distribuidos bajo los términos de la Licencia GNU General Public
License Version 2 (GPL v.2).
</para>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/faq.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/faq.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/faq.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.33 -->
<chapter id="faq" xreflabel="FAQ">
<title>Preguntas de Usuario Frecuentes</title>
@@ -10,60 +10,60 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo crear un parche para <application>MPlayer</application>?
+¿Cómo puedo crear un parche para <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Hemos hecho<ulink url="../../tech/patches.txt">un peque�o documento</ulink>
+Hemos hecho<ulink url="../../tech/patches.txt">un pequeño documento</ulink>
describiendo todos los detalles necesarios. Por favor siga las instrucciones.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo traducir <application>MPlayer</application> a un nuevo idioma?
+¿Cómo puedo traducir <application>MPlayer</application> a un nuevo idioma?
</para></question>
<answer><para>
Lea el <ulink url="../../tech/translations.txt">COMO sobre traducciones</ulink>,
-ah� debe estar todo explicado. Puede obtener m�s ayuda en la lista de correo
+ahí debe estar todo explicado. Puede obtener más ayuda en la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">mplayer-docs</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo ayudar al desarrollo de <application>MPlayer</application>?
+¿Cómo puedo ayudar al desarrollo de <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-Estamos m�s que felices de aceptar sus
+Estamos más que felices de aceptar sus
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/donations.html">donaciones</ulink>
de hardware y software.
-Eso nos ayuda a mejorar cont�nuamente <application>MPlayer</application>.
+Eso nos ayuda a mejorar contínuamente <application>MPlayer</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo convertirme en un desarrollador de <application>MPlayer</application>?
+¿Cómo puedo convertirme en un desarrollador de <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
Siempre son bienvenidos codeadores y documentadores. Lea la
-<ulink url="../../tech/">documentaci�n t�cnica</ulink>
-para obtener una primera impresi�n. Deber� suscribirse a la lista
+<ulink url="../../tech/">documentación técnica</ulink>
+para obtener una primera impresión. Deberá suscribirse a la lista
de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-dev-eng">mplayer-dev-eng</ulink>
-y comenzar a escribir c�digo. Si quiere ayudar con la documentaci�n,
-�nase a la lista de correo
+y comenzar a escribir código. Si quiere ayudar con la documentación,
+únase a la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-docs">mplayer-docs</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Por qu� no usan autoconf/automake?
+¿Por qué no usan autoconf/automake?
</para></question>
<answer><para>
Tenemos un sistema modular, escrito a mano. Hace un trabajo razonablemente
-bueno, �por qu� cambiar? Adem�s, no nos gustan las herramientas
+bueno, ¿por qué cambiar? Además, no nos gustan las herramientas
auto*, como a
<ulink url="http://freshmeat.net/articles/view/889/">otra gente</ulink>.
</para></answer>
@@ -71,20 +71,20 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-compilation">
-<title>Compilaci�n</title>
+<title>Compilación</title>
<qandaentry>
<question><para>
-�Hay paquetes binarios (RPM/deb) de <application>MPlayer</application>?
+¿Hay paquetes binarios (RPM/deb) de <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
Vea las secciones de <link linkend="debian">Debian</link> y
-<link linkend="rpm">RPM</link> para m�s detalles.
+<link linkend="rpm">RPM</link> para más detalles.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-La compilaci�n se detiene con un mensaje de error similar a este:
+La compilación se detiene con un mensaje de error similar a este:
<screen>
cfft.c: In function`passf2':
cfft.c:556: unable to find a register to spill in class `FLOAT_REGS'
@@ -102,19 +102,19 @@
<answer><para>
Este es un problema conocido de <application>gcc</application> 3.2, actualice
a 3.3 para solucionar el problema. Alternativamente puede usar
-una biblioteca FAAD externa como se describe en la secci�n <link linkend="aac">AAC</link>.
+una biblioteca FAAD externa como se describe en la sección <link linkend="aac">AAC</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-La compilaci�n se detiene con un mensaje de error similar a este:
+La compilación se detiene con un mensaje de error similar a este:
<screen>
- En el archivo inclu�do en mplayer.c:34:
- mw.h: En funci�n `mplMainDraw':
+ En el archivo incluído en mplayer.c:34:
+ mw.h: En función `mplMainDraw':
mw.h:209: Error interno del compilador en print_rtl_and_abort, at flow.c:6458
- Por favor env�e un informe de error completo,
- con c�digo preprocesado si es necesario.
+ Por favor envíe un informe de error completo,
+ con código preprocesado si es necesario.
</screen>
</para></question>
<answer><para>
@@ -125,13 +125,13 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Configure termina con este texto, y �<application>MPlayer</application> no compila!
+Configure termina con este texto, y ¡<application>MPlayer</application> no compila!
<screen>Su gcc no soporta ni un i386 para '-march' and '-mcpu'</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Si su gcc no est� instalado correctamente, compruebe el archivo
-<filename>configure.log</filename> para m�s detalles.
+Si su gcc no está instalado correctamente, compruebe el archivo
+<filename>configure.log</filename> para más detalles.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -149,36 +149,36 @@
<qandaentry>
<question><para>
Sigo teniendo problemas compilando con soporte para SDL, gcc dice algo
-acerca de <screen>referencia no definida a `SDL_EnableKeyRepeat'</screen>. �Ahora qu�?
+acerca de <screen>referencia no definida a `SDL_EnableKeyRepeat'</screen>. ¿Ahora qué?
</para></question>
<answer><para>
-�D�nde ha instalado la biblioteca SDL? Si la ha instalado en
+¿Dónde ha instalado la biblioteca SDL? Si la ha instalado en
<filename class="directory">/usr/local</filename> (por defecto) entonces edite
-el archivo de primer nivel <filename>config.mak</filename> y a�ada
-<systemitem>-L/usr/local/lib</systemitem> despu�s de <systemitem>X_LIBS=</systemitem>.
-Ahora escriba <command>make</command>. �Ya lo tiene!
+el archivo de primer nivel <filename>config.mak</filename> y añada
+<systemitem>-L/usr/local/lib</systemitem> después de <systemitem>X_LIBS=</systemitem>.
+Ahora escriba <command>make</command>. ¡Ya lo tiene!
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Tengo una Matrox G200/G400/G450/G550, �c�mo puedo compilar/usar el controlador mga_vid?
+Tengo una Matrox G200/G400/G450/G550, ¿cómo puedo compilar/usar el controlador mga_vid?
</para></question>
<answer><para>
-Lea la secci�n <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
+Lea la sección <link linkend="mga_vid">mga_vid</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Hmm, extra�o. Cuando cargo el m�dulo del kernel <filename>mga_vid.o</filename>,
+Hmm, extraño. Cuando cargo el módulo del kernel <filename>mga_vid.o</filename>,
encuentro esto en los historiales:
<screen>Advertencia: cargando mga_vid.o puede corromper el kernel: no hay licencia</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Los �ltimos modutils del kernel requieren una bandera indicando la
+Los últimos modutils del kernel requieren una bandera indicando la
licencia (principalmente para evitar a hackers del kernel hacer
-ingenier�a inversa de controladores de c�digo cerrado).
+ingeniería inversa de controladores de código cerrado).
Actualice su kernel, modutils y <application>MPlayer</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -186,20 +186,20 @@
<qandaentry>
<question><para>
Durante 'make', <application>MPlayer</application> se queja de algunas
-bibliotecas de X11. No lo entiendo, �yo TENGO X instalado!?
+bibliotecas de X11. No lo entiendo, ¡yo TENGO X instalado!?
</para></question>
<answer><para>
... pero no tiene los paquetes de desarrollo de X instalados. O no de la manera correcta.
Se llaman <filename>XFree86-devel*</filename> bajo Red Hat, y
-<filename>xlibs-dev</filename> bajo Debian. Compruebe tambi�n si los enlaces simb�licos
+<filename>xlibs-dev</filename> bajo Debian. Compruebe también si los enlaces simbólicos
<filename class="directory">/usr/X11</filename> y
<filename class="directory">/usr/include/X11</filename> existen (esto
-puede ser un problema en sistemas Mandrake). Pueden crearse con �stas �rdenes:
+puede ser un problema en sistemas Mandrake). Pueden crearse con éstas órdenes:
<screen>
# ln -sf /usr/X11R6 /usr/X11
# ln -sf /usr/X11R6/include/X11 /usr/include/X11
</screen>
-Su distribuci�n puede diferir del
+Su distribución puede diferir del
<ulink url="http://www.pathname.com/fhs/">Filesystem Hierarchy Standard</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -221,10 +221,10 @@
<screen>
error cargando bibliotecas compartidas: lib*.so.0: no se puede cargar el archivo objeto compartido: No se encuentra el archivo o directorio
</screen>
-He comprobado el archivo y EST� en <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> ...
+He comprobado el archivo y ESTÁ en <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> ...
</para></question>
<answer><para>
-A�ada <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a
+Añada <filename class="directory">/usr/local/lib</filename> a
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> y ejecute <command>ldconfig</command>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -235,15 +235,15 @@
</para></question>
<answer><para>
Este es un problema del linkador. Actualizar binutils puede ayudar (2.11.92.*
-o posterior deben ir bien). Ya que no es un problema nuestro, �por favor
-<emphasis role="bold">no</emphasis> nos informe de �l!
+o posterior deben ir bien). Ya que no es un problema nuestro, ¡por favor
+<emphasis role="bold">no</emphasis> nos informe de él!
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�<application>MPlayer</application> muere con segmentation fault durante
-la comprobaci�n pthread!
+¡<application>MPlayer</application> muere con segmentation fault durante
+la comprobación pthread!
</para></question>
<answer><para>
<command>chmod 644 /usr/lib/libc.so</command>
@@ -252,10 +252,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Me gustaria compilar <application>MPlayer</application> en Minix!
+¡Me gustaria compilar <application>MPlayer</application> en Minix!
</para></question>
<answer><para>
-A m� tambi�n. :)
+A mí también. :)
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -266,10 +266,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Hay alguna lista de correo en <application>MPlayer</application>?
+¿Hay alguna lista de correo en <application>MPlayer</application>?
</para></question>
<answer><para>
-S�. Vea la secci�n
+Sí. Vea la sección
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/mailing_lists.html">listas de correo</ulink>
de nuestro homepage.
</para></answer>
@@ -277,22 +277,22 @@
<qandaentry>
<question><para>
-He encontrado un error molestro mientras reproduc�a mi �video favorito! �A qui�n debo informar?
+He encontrado un error molestro mientras reproducía mi ¡video favorito! ¿A quién debo informar?
</para></question>
<answer><para>
Por favor lea las
-<link linkend="bugreports">gu�as para informar de fallos</link>
+<link linkend="bugreports">guías para informar de fallos</link>
y siga las instrucciones.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Tengo problemas reproduciendo archivos con el codec .... �Puedo usarlo?
+Tengo problemas reproduciendo archivos con el codec .... ¿Puedo usarlo?
</para></question>
<answer><para>
Compruebe el <ulink url="../../codecs-status.html">estado del codec</ulink>,
-si no contiene su codec, lea la <link linkend="codecs">documentaci�n de codecs</link>,
+si no contiene su codec, lea la <link linkend="codecs">documentación de codecs</link>,
especialmente el <link linkend="win32-codecs">COMO importar codecs</link> y contacte con
nosotros.
</para></answer>
@@ -300,22 +300,22 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Cuando inicio la reproducci�n, obtenego este mensaje pero todo parece ir bien:
+Cuando inicio la reproducción, obtenego este mensaje pero todo parece ir bien:
<screen>Linux RTC init: ioctl (rtc_pie_on): Permiso denegado</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Necesita privilegios de root o establecer un kernel especial para usar el nuevo c�digo
-de temporizaci�n. Para m�s detalles vea la secci�n<link linkend="rtc">RTC</link> de
-la documentaci�n.
+Necesita privilegios de root o establecer un kernel especial para usar el nuevo código
+de temporización. Para más detalles vea la sección<link linkend="rtc">RTC</link> de
+la documentación.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Hay un cron�metro en la esquina superior izquierda. �C�mo puedo quitarlo?
+Hay un cronómetro en la esquina superior izquierda. ¿Cómo puedo quitarlo?
</para></question>
<answer><para>
-Pulse <keycap>o</keycap> y pruebe la opci�n <option>-osdlevel</option>.
+Pulse <keycap>o</keycap> y pruebe la opción <option>-osdlevel</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -325,62 +325,62 @@
controlador x11 (<option>-vo x11</option>) ...
</para></question>
<answer><para>
-S� funciona, pero debe especificar un escalado por software (muy lento) con la
-opci�n <option>-zoom</option>. Mejor use soporte XF86VidMode: Debe especificar
-la opci�n <option>-vm</option> y la opci�n <option>-fs</option>, y ya est�.
-Aseg�rese de tener los modelines correctos en su archivo <filename>XF86Config</filename>,
+Sí funciona, pero debe especificar un escalado por software (muy lento) con la
+opción <option>-zoom</option>. Mejor use soporte XF86VidMode: Debe especificar
+la opción <option>-vm</option> y la opción <option>-fs</option>, y ya está.
+Asegúrese de tener los modelines correctos en su archivo <filename>XF86Config</filename>,
e intente que el <link linkend="dga">controlador DGA</link> y el
<link linkend="sdl">controlador SDL DGA</link> funcionen para usted.
-Es mucho m�s r�pido. Si SDL DGA funciona, �selo, ser� incluso m�s r�pido.
+Es mucho más rápido. Si SDL DGA funciona, úselo, será incluso más rápido.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� significan los n�meros de la l�nea de estado?
+¿Qué significan los números de la línea de estado?
</para></question>
<answer><para>
Ejemplo:
<screen>A: 2.1 V: 2.2 A-V: -0.167 ct: 0.042 57/57 41% 0% 2.6% 0 4 49%</screen>
<itemizedlist>
-<listitem><para>A: posici�n de audio en segundos</para></listitem>
-<listitem><para>V: posici�n de video en segundos</para></listitem>
+<listitem><para>A: posición de audio en segundos</para></listitem>
+<listitem><para>V: posición de video en segundos</para></listitem>
<listitem><para>A-V: diferencia audio-video en segundos (retardo)</para></listitem>
-<listitem><para>ct: correcci�n completa de sincronizaci�n A-V</para></listitem>
+<listitem><para>ct: corrección completa de sincronización A-V</para></listitem>
<listitem><para>cuadros reproducidos (contando desde la ultima busceda)</para></listitem>
<listitem><para>cuadros descifrados (contando desde la ultima busceda)</para></listitem>
<listitem><para>porcentaje cpu usado por video codec (para trozos y DR esto incluye video_out)</para></listitem>
<listitem><para>porcentaje cpu usado por video_out</para></listitem>
<listitem><para>porcentaje cpu usado por audio codec</para></listitem>
-<listitem><para>cuadros dejados para mantener sincronizaci�n A-V</para></listitem>
+<listitem><para>cuadros dejados para mantener sincronización A-V</para></listitem>
<listitem><para>nivel actual de procesamiento posterior de imagen (mientras usando<option>-autoq</option>)</para></listitem>
<listitem><para>nivel de cache usado (aproximadamente 50% es normal)</para></listitem>
</itemizedlist>
-La mayor�a de ellos tiened utilidad de depurar y ser�n suprimidos en cierto punto.
+La mayoría de ellos tiened utilidad de depurar y serán suprimidos en cierto punto.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� pasa si no quiero que aparezcan?
+¿Qué pasa si no quiero que aparezcan?
</para></question>
<answer><para>
-Use la opci�n <option>-quiet</option> y lea las p�ginas man.
+Use la opción <option>-quiet</option> y lea las páginas man.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Por qu� est� la CPU usada a cero (0%) para algunos archivos?
+¿Por qué está la CPU usada a cero (0%) para algunos archivos?
</para></question>
<answer><para>
No esta a cero, pero es recojido del codec osea que no se puede medir
-por separado. Deber�a intentar reproducir el archivo usando <option>-vo null</option> y
+por separado. Debería intentar reproducir el archivo usando <option>-vo null</option> y
luego <option>-vo ...</option> y observar la diferencia para ver la velocidad de video_out.
</para></answer>
<answer><para>
-Est� usando Direct Rendering, en este caso el codec renderiza por s� mismo sobre la memoria
-de video. En este caso, el porcentaje descifrado contiene tambi�n el porcentaje reproducido.
+Está usando Direct Rendering, en este caso el codec renderiza por sí mismo sobre la memoria
+de video. En este caso, el porcentaje descifrado contiene también el porcentaje reproducido.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -390,29 +390,29 @@
</para></question>
<answer><para>
Descargue los codecs Win32 de nuestra
-<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">p�gina de codecs</ulink>
-(el paquete de codecs avifile contiene un conjunto diferente de DLL's) e inst�lelo.
+<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>
+(el paquete de codecs avifile contiene un conjunto diferente de DLL's) e instálelo.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Umm, �qu� es "IdegCounter"?
+Umm, ¿qué es "IdegCounter"?
</para></question>
<answer><para>
-Una combinaci�n de una palabra en H�ngaro y una Inglesa. "Ideg" en H�ngaro
-quiere decir lo mismo que "nervio" en Espa�ol, y es pronunciado algo parecido a
-"ydaegh". Al principio fue usado para medir el nivel de Nervios de A'rpi, despu�s
-de la (umm) "misteriosa" desaparici�n de codigo CVS ;)
+Una combinación de una palabra en Húngaro y una Inglesa. "Ideg" en Húngaro
+quiere decir lo mismo que "nervio" en Español, y es pronunciado algo parecido a
+"ydaegh". Al principio fue usado para medir el nivel de Nervios de A'rpi, después
+de la (umm) "misteriosa" desaparición de codigo CVS ;)
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Y qu� es "Faszom(C)ounter"?
+¿Y qué es "Faszom(C)ounter"?
</para></question>
<answer><para>
-"Fasz" es una palabra H�ngara que no quieres saber, las otras est�n
+"Fasz" es una palabra Húngara que no quieres saber, las otras están
conectadas a las mentes pervertidas de los desarrolladores de
<application>MPlayer</application>.
</para></answer>
@@ -420,10 +420,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-LIRC no funciona, �por qu�? ...
+LIRC no funciona, ¿por qué? ...
</para></question>
<answer><para>
-�Est� seguro que est� usando <command>mplayer</command> en lugar de
+¿Está seguro que está usando <command>mplayer</command> en lugar de
<command>mplayer_lirc</command>? Toma nota que solia ser <command>mplayer_lirc</command>
por bastante tiempo, version 0.60 incluida, pero esto fue cambiado recientemente a
<command>mplayer</command>.
@@ -432,11 +432,11 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Los subtitulos son muy bonitos, los mas bonitos que jam�s he visto, �pero retrasan
-la reproducci�n! S� que es poco probable ...
+Los subtitulos son muy bonitos, los mas bonitos que jamás he visto, ¡pero retrasan
+la reproducción! Sé que es poco probable ...
</para></question>
<answer><para>
-Despu�s de ejecutar <filename>./configure</filename>, tiene que editar <filename>config.h</filename>
+Después de ejecutar <filename>./configure</filename>, tiene que editar <filename>config.h</filename>
y sustituir <systemitem>#undef FAST_OSD</systemitem> con
<systemitem>#define FAST_OSD</systemitem>. Y volver a compilar.
</para></answer>
@@ -444,53 +444,53 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Las funciones de pantalla (OSD) parpadean!
+¡Las funciones de pantalla (OSD) parpadean!
</para></question>
<answer><para>
-Est� usando el controlador vo con un solo buffer (x11,xv). Con xv, use la opci�n
-<option>-double</option>. Pruebe tambi�n <option>-vf expand</option>.
+Está usando el controlador vo con un solo buffer (x11,xv). Con xv, use la opción
+<option>-double</option>. Pruebe también <option>-vf expand</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� es exactamente <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>?
+¿Qué es exactamente <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>?
</para></question>
<answer><para>
-Consulte la secci�n
+Consulte la sección
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Pero configure me dice <screen>Checking for libavcodec ... no</screen>!
+¡Pero configure me dice <screen>Checking for libavcodec ... no</screen>!
</para></question>
<answer><para>
Necesita obtener <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> del CVS de FFmpeg.
-Lea las instrucciones en la secci�n
+Lea las instrucciones en la sección
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�La barra the tareas de Icewm sigue cubriendo la pelicula cuande se usa la funcion pantalla completa!
+¡La barra the tareas de Icewm sigue cubriendo la pelicula cuande se usa la funcion pantalla completa!
</para></question>
<answer><para>
-Esto ya no deberia ocurrir, si a�n sigue use la opci�n de capa <option>-fstype</option>
-y comun�quelo a la lista de correo
+Esto ya no deberia ocurrir, si aún sigue use la opción de capa <option>-fstype</option>
+y comuníquelo a la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/">mplayer-users</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-No puedo acceder al men� del GUI. Intento dar al bot�n derecho, �pero no puedo
-acceder a ning�n objeto del men�!
+No puedo acceder al menú del GUI. Intento dar al botón derecho, ¡pero no puedo
+acceder a ningún objeto del menú!
</para></question>
<answer><para>
-�Est� usando FVWM? Intente la siguiente:
+¿Está usando FVWM? Intente la siguiente:
<orderedlist>
<listitem><para>Start -> Settings -> Configuration -> Base Configuration</para></listitem>
<listitem><para>Cambie <systemitem>Use Applications position hints</systemitem>
@@ -501,7 +501,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo hacer que <application>MPlayer</application> funcione en segundo plano?
+¿Cómo puedo hacer que <application>MPlayer</application> funcione en segundo plano?
</para></question>
<answer><para>
Use:
@@ -511,41 +511,41 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-playback">
-<title>Problemas de reproducci�n</title>
+<title>Problemas de reproducción</title>
<qandaentry>
<question><para>
-No puedo identificar la causa de algun extra�o problema de reproduccion.
+No puedo identificar la causa de algun extraño problema de reproduccion.
</para></question>
<answer><para>
-�Tiene alg�n archivo <filename>codecs.conf</filename> extraviado en
+¿Tiene algún archivo <filename>codecs.conf</filename> extraviado en
<filename>~/.mplayer/</filename>, <filename>/etc/</filename>,
-<filename>/usr/local/etc/</filename> o lugar similar? Qu�telo,
+<filename>/usr/local/etc/</filename> o lugar similar? Quítelo,
archivos <filename>codecs.conf</filename> anticuados pueden causar problemas
-extra�os. <application>MPlayer</application> usar� uno que tiene incorporado en su lugar.
+extraños. <application>MPlayer</application> usará uno que tiene incorporado en su lugar.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Por qu� no funciona <application>MPlayer</application> en Fedora Core?
+¿Por qué no funciona <application>MPlayer</application> en Fedora Core?
</para></question>
<answer><para>
-Hay una mala interacci�n en Fedora entre exec-shield,
-prelink, y cualquier aplicaci�n que use DLLs de Windows
+Hay una mala interacción en Fedora entre exec-shield,
+prelink, y cualquier aplicación que use DLLs de Windows
(tales como <application>MPlayer</application>).
</para>
<para>
-El problema es que exec-shield aleatoriza la direcci�n de carga de
-todas las bibliotecas del sistema. Esta aleatorizaci�n ocurre en el
+El problema es que exec-shield aleatoriza la dirección de carga de
+todas las bibliotecas del sistema. Esta aleatorización ocurre en el
tiempo del prelink (una vez cada dos semanas).
</para>
<para>
Cuando <application>MPlayer</application> intenta cargar una DLL de
-Windows intenta colocarla en una direcci�n espec�fica (0x400000). Si
-una biblioteca importante del sistema resulta que est� en esa direcci�n,
-<application>MPlayer</application> fallar�.
-(Un s�ntoma t�pico es un fallo de segmentaci�n cuando se intentan reproducir
+Windows intenta colocarla en una dirección específica (0x400000). Si
+una biblioteca importante del sistema resulta que está en esa dirección,
+<application>MPlayer</application> fallará.
+(Un síntoma típico es un fallo de segmentación cuando se intentan reproducir
archivos Windows Media 9.)
</para>
<para>
@@ -554,7 +554,7 @@
<listitem><para>Esperar dos semanas. Puede que vuelva a funcionar de
nuevo.</para></listitem>
<listitem><para>Hacer el relink de todos los binarios del sistema con
-diferentes opciones del prelink. Aqu� tiene las instrucciones paso a
+diferentes opciones del prelink. Aquí tiene las instrucciones paso a
paso:</para>
<para>
<orderedlist>
@@ -573,7 +573,7 @@
</listitem>
<listitem><para><command>touch /var/lib/misc/prelink.force</command></para></listitem>
<listitem><para><command>/etc/cron.daily/prelink</command>
-(Esto relinka todas las aplicaciones, y tardar� un buen rato.)</para></listitem>
+(Esto relinka todas las aplicaciones, y tardará un buen rato.)</para></listitem>
<listitem>
<para><command>execstack -s <replaceable>/ruta/a/</replaceable>mplayer</command>
(Esto desactiva el execshield para el binario de <application>MPlayer</application>.)
@@ -593,11 +593,11 @@
</para></question>
<answer><para>
<application>MPlayer</application> no es <application>xine/avifile/...</application>.
-Aunque estos reproductores tienen alg�n c�digo en com�n, el grupo de codecs (DLL),
-sincronizaci�n, demultiplexores etc es diferente y no deber�a ser
+Aunque estos reproductores tienen algún código en común, el grupo de codecs (DLL),
+sincronización, demultiplexores etc es diferente y no debería ser
comparado. Si tiene un archivo que <application>MPlayer</application> falla en
reproducir correctamente pero que funciona con otro reproductor, por favor lea la
-<link linkend="bugreports">gu�a para reportar errores</link> y suba el archivo
+<link linkend="bugreports">guía para reportar errores</link> y suba el archivo
a nuestro servidor FTP.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -619,13 +619,13 @@
<answer><para>
Compruebe la salida<command>ldd /usr/local/bin/mplayer</command>. Si contiene
<screen>libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x4???????)</screen>
-donde "?" es cualquier n�mero entonces est� bien, el error no es de ah�. Si es:
+donde "?" es cualquier número entonces está bien, el error no es de ahí. Si es:
<screen>libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x00??????)</screen>
-hay un problema con su kernel/libc. Quizas est� usando alg�n parche de seguridad
+hay un problema con su kernel/libc. Quizas esté usando algún parche de seguridad
(por ejemplo el parche de Solar Designer's OpenWall) que fuerza la carga de
-librer�as a direcciones bajas. Al ser un DLL non-relocable,<filename>l3codeca.acm</filename>
+librerías a direcciones bajas. Al ser un DLL non-relocable,<filename>l3codeca.acm</filename>
debe ser cargado a <literal>0x00400000</literal>, no podemos
-cambiar esto. Deber�a usar un kernel sin parchear, o use la opci�n
+cambiar esto. Debería usar un kernel sin parchear, o use la opción
<option>-afm 1</option> de <application>MPlayer</application> para dejar de
usar <filename>l3codeca.acm</filename>.
</para></answer>
@@ -633,12 +633,12 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Mi ordenador reproduce MS DivX AVIs con resoluciones ~ 640x300 y sonido mp3 en est�reo
-demasiado lento. Cuando uso la opci�n <option>-nosound</option> todo va bien (pero sin sonido).
+Mi ordenador reproduce MS DivX AVIs con resoluciones ~ 640x300 y sonido mp3 en estéreo
+demasiado lento. Cuando uso la opción <option>-nosound</option> todo va bien (pero sin sonido).
</para></question>
<answer><para>
-Su ordenador es demasiado lento o su tarjeta de sonido est� estropeada. Consulte la
-documentaci�n de la misma para ver si hay forma de mejorar el rendimiento.
+Su ordenador es demasiado lento o su tarjeta de sonido está estropeada. Consulte la
+documentación de la misma para ver si hay forma de mejorar el rendimiento.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -648,51 +648,51 @@
signal 4 in module: decode_video</screen>.
</para></question>
<answer><para>
-Intente ejecutar <application>MPlayer</application> en la m�quina en la que
-fue compilado. O recompile con detecci�n de CPU en tiempo de ejecuci�n
+Intente ejecutar <application>MPlayer</application> en la máquina en la que
+fue compilado. O recompile con detección de CPU en tiempo de ejecución
(<command>./configure --enable-runtime-cpudetection</command>).
No use <application>MPlayer</application> en un CPU diferente a en el que
-fue compilado, sin usar esta opci�n que se acaba de mencionar.
+fue compilado, sin usar esta opción que se acaba de mencionar.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Tengo un problema con [su administrador de ventanas] y reproducci�n en pantalla completa con modo xv/xmga/sdl/x11 ...
+Tengo un problema con [su administrador de ventanas] y reproducción en pantalla completa con modo xv/xmga/sdl/x11 ...
</para></question>
<answer><para>
-Lea <link linkend="bugreports">la gu�a para informar de errores</link> y mande un
+Lea <link linkend="bugreports">la guía para informar de errores</link> y mande un
informe de error.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Me sali� esto reproduciendo archivos MPEG: Can't find codec for video format 0x10000001!
+Me salió esto reproduciendo archivos MPEG: Can't find codec for video format 0x10000001!
</para></question>
<answer><para>
Tiene una version vieja de <filename>codecs.conf</filename> en
<filename class="directory">~/.mplayer/</filename>,
<filename class="directory">/etc/</filename>,
-<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar. B�rrelo,
+<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar. Bórrelo,
ya no sigue siendo necesario.
-<emphasis role="bold">O</emphasis> tiene la opci�n <option>vc=</option> o
-algo parecido en su archivo(s) de configuraci�n.
+<emphasis role="bold">O</emphasis> tiene la opción <option>vc=</option> o
+algo parecido en su archivo(s) de configuración.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
Cuando empiezo <application>MPlayer</application> bajo KDE solo recibo una pantalla
-negra y nada pasa. Aproximadamente un minuto despu�s la imagen empieza a salir.
+negra y nada pasa. Aproximadamente un minuto después la imagen empieza a salir.
</para></question>
<answer><para>
El demonio de sonido arts de KDE esta bloqueando la tarjeta de sonido. Puedes esperar hasta
que la imagen empiece o desactivar arts-daemon en el centro de control. Si quiere usar
-sonido arts, especifique la salida de audio a trav�s de nuestro manejador nativo de audio para
+sonido arts, especifique la salida de audio a través de nuestro manejador nativo de audio para
arts (<option>-ao arts</option>). Si esto falla o no esta compilado, pruebe SDL
-(<option>-ao sdl</option>) y aseg�rese de que su SDL puede manejar sonido arts. Otra
-opci�n es ejecutar <application>MPlayer</application> con artsdsp.
+(<option>-ao sdl</option>) y asegúrese de que su SDL puede manejar sonido arts. Otra
+opción es ejecutar <application>MPlayer</application> con artsdsp.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -706,7 +706,7 @@
Si tiene una version antigua de <filename>codecs.conf</filename> en
<filename class="directory">~/.mplayer/</filename>,
<filename class="directory">/etc/</filename>,
-<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar, b�rrela.
+<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar, bórrela.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -721,19 +721,19 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
Su CPU <emphasis role="bold">y/o</emphasis> tarjeta de video <emphasis role="bold">y/o</emphasis>
-sonido es damasiado lenta. <application>MPlayer</application> mostrar� un
-mensaje si el motivo es ese (y el contador de im�genes saltadas subir�
-r�pidamente).
+sonido es damasiado lenta. <application>MPlayer</application> mostrará un
+mensaje si el motivo es ese (y el contador de imágenes saltadas subirá
+rápidamente).
</para></listitem>
<listitem><para>
-Si es un AVI, igual tiene interleaving malo. Intente la opci�n <option>-ni</option>.
+Si es un AVI, igual tiene interleaving malo. Intente la opción <option>-ni</option>.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si su manejador de sonido tiene errores, o usa ALSA 0.5 con <option>-ao oss</option>.
-Consulte la <link linkend="audio-dev">secci�n de tarjeta de sonido</link>.
+Consulte la <link linkend="audio-dev">sección de tarjeta de sonido</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
-El AVI tiene una cabecera err�nea malo, pruebe la opci�n <option>-nobps</option>, y/o <option>-mc 0</option>.
+El AVI tiene una cabecera errónea malo, pruebe la opción <option>-nobps</option>, y/o <option>-mc 0</option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para></answer>
@@ -751,18 +751,18 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Cuando intento recibir de mi sintonizador, funciona, pero los colores son extra�os. Con otras
+Cuando intento recibir de mi sintonizador, funciona, pero los colores son extraños. Con otras
aplicaciones funciona bien.
</para></question>
<answer><para>
-Probablemente su tarjeta est� representando la actividad del espacio de color de manera incorrecta. Pruebe
-con YUY2 en lugar del YV12 por defecto (consulte la secci�n <link linkend="tv-input">TV</link>).
+Probablemente su tarjeta esté representando la actividad del espacio de color de manera incorrecta. Pruebe
+con YUY2 en lugar del YV12 por defecto (consulte la sección <link linkend="tv-input">TV</link>).
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Tengo problemas con sincronizacion A/V. Algunos de mis archivos
+¡Tengo problemas con sincronizacion A/V. Algunos de mis archivos
AVI reproducen bien, pero algunos con velocidad doble!
</para></question>
<answer><para>
@@ -774,26 +774,26 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Todos los archivos WMV (o otros..) que reproduzco crean un ventana verde/gris y solo
+¡Todos los archivos WMV (o otros..) que reproduzco crean un ventana verde/gris y solo
hay sonido! <application>MPlayer</application> dice:
<screen>Detected video codec: [null] drv:0 (NULL codec (no decoding))</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Si tiene una versi�n antigua de <filename>codecs.conf</filename> en
+Si tiene una versión antigua de <filename>codecs.conf</filename> en
<filename class="directory">~/.mplayer/</filename>,
<filename class="directory">/etc/</filename>,
-<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar, b�rrela.
+<filename class="directory">/usr/local/etc/</filename> o similar, bórrela.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Recibo valores de porcentaje muy extra�os (demasiado grandes) mientras reproduzco archivos en mi port�til.
+Recibo valores de porcentaje muy extraños (demasiado grandes) mientras reproduzco archivos en mi portátil.
</para></question>
<answer><para>
Es debido al administrador de energia / sistema de ahorro de energia de su portatil
(BIOS, no kernel). Enchufe el conector de energia exterior
-<emphasis role="bold">antes</emphasis> de encender su portatil. Tambi�n puede probar si
+<emphasis role="bold">antes</emphasis> de encender su portatil. También puede probar si
si <ulink url="http://www.brodo.de/cpufreq/">cpufreq</ulink>
(un interfaz SpeedStep para Linux) le puede ser de ayuda.
</para></answer>
@@ -801,31 +801,31 @@
<qandaentry>
<question><para>
-El audio/video pierde la sincronizaci�n totalmente cuando ejecuto
+El audio/video pierde la sincronización totalmente cuando ejecuto
<application>MPlayer</application> como root en mi portatil. Cuando lo
ejecuto como usuario normal funciona correctamente.
</para></question>
<answer><para>
-Se trata de otro efecto del administrador de energ�a (mire m�s arriba). Enchufe el conector de energ�a
-externa <emphasis role="bold">antes</emphasis> de encender su port�til.
-o use la opci�n <option>-nortc</option>.
+Se trata de otro efecto del administrador de energía (mire más arriba). Enchufe el conector de energía
+externa <emphasis role="bold">antes</emphasis> de encender su portátil.
+o use la opción <option>-nortc</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Durante la reproducci�n de una pel�cula, de repente recibo el siguiente mensaje:
+Durante la reproducción de una película, de repente recibo el siguiente mensaje:
<screen>Badly interleaved AVI file detected - switching to -ni mode...</screen>
</para></question>
<answer><para>
-Archivos malamente interleaved y la opci�n <option>-cache</option> no funcionan bien juntas.
+Archivos malamente interleaved y la opción <option>-cache</option> no funcionan bien juntas.
Pruebe <option>-nocache</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo reproducir archivos de audio MPEG Layer 2 (mp2)?
+¿Cómo puedo reproducir archivos de audio MPEG Layer 2 (mp2)?
</para></question>
<answer><para>
Debe usar <option>-rawaudio on:format=0x50</option>.
@@ -847,7 +847,7 @@
</screen>
</para></question>
<answer><para>
-�Est� usando KDE o GNOME con el demonio ARTS o ESD? Pruebe a no utilizar
+¿Está usando KDE o GNOME con el demonio ARTS o ESD? Pruebe a no utilizar
el demonio de sonido o use la opcion <option>-ao arts</option> o <option>-ao esd</option>
para hacer que <application>MPlayer</application> use ARTS o ESD.
</para></answer>
@@ -855,33 +855,33 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Que pasa con el controlador DGA? �No los puedo encontrar!
+¿Que pasa con el controlador DGA? ¡No los puedo encontrar!
</para></question>
<answer><para>
<filename>./configure</filename> autodetecta tu controlador DGA. Si <option>-vo help</option>
-no detecta DGA, entonces hay un problema con la instalaci�n de X. Pruebe
-<command>./configure --enable-dga</command> y lea la secci�n
+no detecta DGA, entonces hay un problema con la instalación de X. Pruebe
+<command>./configure --enable-dga</command> y lea la sección
<link linkend="dga">DGA</link>. Si no, pruebe el controlador DGA de SDL
-con la opci�n <option>-vo sdl:dga</option>.
+con la opción <option>-vo sdl:dga</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
Vale, <option>-vo help</option> encuentra un controlador DGA, pero se queja sobre sus permisos.
-�Ay�denme!
+¡Ayúdenme!
</para></question>
<answer><para>
-�Solo funciona ejecutandolo siendo root! Es una limitacion de DGA. Necesita volverse root
-(<command>su -</command>), e intentalo otra vez. Otra soluci�n es hacer
-<application>MPlayer</application> SUID root, �pero no es recomendable!
+¡Solo funciona ejecutandolo siendo root! Es una limitacion de DGA. Necesita volverse root
+(<command>su -</command>), e intentalo otra vez. Otra solución es hacer
+<application>MPlayer</application> SUID root, ¡pero no es recomendable!
<screen>
chown root /usr/local/bin/mplayer
chmod 755 /usr/local/bin/mplayer
chmod +s /usr/local/bin/mplayer
</screen>
<warning><para>
-�Esto un <emphasis role="bold">gran</emphasis> riesgo de seguridad! <emphasis role="bold">Nunca</emphasis>
+¡Esto un <emphasis role="bold">gran</emphasis> riesgo de seguridad! <emphasis role="bold">Nunca</emphasis>
lo haga en un servidor o en un ordenador del que no tiene control completo porque
otros usuarios pueden conseguir privilegios root por SUID root
<application>MPlayer</application>.
@@ -903,7 +903,7 @@
</para></question>
<answer><para>
El controlador <systemitem>tdfx</systemitem> en XFree86 4.0.2/4.0.3 tiene este error.
-Est� arreglado en
+Está arreglado en
<ulink url="http://www.xfree86.org/cvs/changes_4_1.html">bugfix #621
del CVS log XFree86 4.1.0 CVS</ulink>. Osea que actualice a XFree86 4.1.0 o posterior.
Otras opciones son, descargar (por lo menos) DRI version 0.6 de la
@@ -917,23 +917,23 @@
X11/...).
</para></question>
<answer><para>
-Su controlador OpenGL no soporta cambios din�micos de textura (glTexSubImage).
+Su controlador OpenGL no soporta cambios dinámicos de textura (glTexSubImage).
No es conocido que funcione con la porqueria binaria de nVidia. Se sabe que funciona con
-Utah-GLX/DRI y tarjetas Matrox G400. Tambi�n con DRI y tarjetas Radeon. No funcionar�
-con DRI y otras tarjetas. Tampoco funcionar� con tarjetas 3DFX porque tienen un
-tama�o de textura limitado a 256x256.
+Utah-GLX/DRI y tarjetas Matrox G400. También con DRI y tarjetas Radeon. No funcionará
+con DRI y otras tarjetas. Tampoco funcionará con tarjetas 3DFX porque tienen un
+tamaño de textura limitado a 256x256.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Yo tengo una tarjeta TNT/TNT2 de nVidia, y tengo una banda con colores extra�a, �justo
-debajo de la pelicula! �De qui�n es la culpa de esto?
+Yo tengo una tarjeta TNT/TNT2 de nVidia, y tengo una banda con colores extraña, ¡justo
+debajo de la pelicula! ¿De quién es la culpa de esto?
</para></question>
<answer><para>
Esto es un error del controlador X binario de nVidia. Estos errores ocuren SOLO con las tarjetas
TNT/TNT2, y no podemos hacer nada sobre ello. Para resolver el problema, descargue
-la �ltima versi�n del controlador binario de nVidia. Si todavia sigue mal, �quejese a nVidia!
+la última versión del controlador binario de nVidia. Si todavia sigue mal, ¡quejese a nVidia!
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -941,23 +941,23 @@
<question><para>
Tengo una tarjeta XYZ de nVidia, y cuando aprieto el raton en la ventanilla del GUI para
mostrar el panel del GUI, un cuadrado negro aparece donde hice clic. Tengo el
-controldor m�s reciente.
+controldor más reciente.
</para></question>
<answer><para>
-Si, nVidia corregi� el error previo (arriba), e introdujo uno nuevo.
-Vamos a felicitarlos. �LTIMAS NOTICIAS: Seg�n <link linkend="nvidia">nVidia</link>,
+Si, nVidia corregió el error previo (arriba), e introdujo uno nuevo.
+Vamos a felicitarlos. ÚLTIMAS NOTICIAS: Según <link linkend="nvidia">nVidia</link>,
esto ya esta resuelto.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Oh que cruel es el mundo ...! �SDL solo tiene <systemitem>x11</systemitem> de destino,
+¡Oh que cruel es el mundo ...! ¡SDL solo tiene <systemitem>x11</systemitem> de destino,
pero no <systemitem>xv</systemitem>!
</para></question>
<answer><para>
Pruebe <systemitem>x11</systemitem> otra vez. Ahora pruebe <option>-vo x11
--fs -zoom</option>. �Ve la diferencia? No?! Vale, aqu� viene la aclaraci�n:
+-fs -zoom</option>. ¿Ve la diferencia? No?! Vale, aquí viene la aclaración:
La salida <systemitem>x11</systemitem> de SDL usa xv cuando lo puede conseguir, no se tiene
que precupar de ello ... Nota: Con SDL puede forzar/desactivar Xv usando
<option>-forcexv</option> y <option>-noxv</option>
@@ -966,14 +966,14 @@
</qandadiv>
<qandadiv id="faq-dvd">
-<title>Reproducci�n DVD</title>
+<title>Reproducción DVD</title>
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� pasa con navegaci�n DVD?
+¿Qué pasa con navegación DVD?
</para></question>
<answer><para>
El soporte para dvdnav en <application>MPlayer</application> no funciona,
-aunque la reproducci�n normal s� funciona. Si quiere tener men�s elaborados, tendr� que usar
+aunque la reproducción normal sí funciona. Si quiere tener menús elaborados, tendrá que usar
otro reproductor como <application>xine</application> o
<application>Ogle</application>. Si le preocupa la navegacion DVD, mande un
<ulink url="../../tech/patches.txt">parche</ulink>.
@@ -993,11 +993,11 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Puedo compilar libdvdread y libdvdcss en me querido SPARC bajo Solaris?
+¿Puedo compilar libdvdread y libdvdcss en me querido SPARC bajo Solaris?
</para></question>
<answer><para>
-Qui�n sabe ... Se ha oido que s� funciona, osea que por favor pru�belo y denos informaci�n. V�ase la
-documentaci�n de libdvdread y su p�gina web tambi�n. Nosotros no somos los autores
+Quién sabe ... Se ha oido que sí funciona, osea que por favor pruébelo y denos información. Véase la
+documentacién de libdvdread y su página web también. Nosotros no somos los autores
de libdvdread. Use <emphasis role="bold">libmpdvdkit2</emphasis>, que esta presente
en la fuente de <application>MPlayer</application>, y es usado por defecto.
</para></answer>
@@ -1005,26 +1005,26 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Qu� pasa con subt�tulos? �Puede <application>MPlayer</application>
+¿Qué pasa con subtítulos? ¿Puede <application>MPlayer</application>
reproducirlos?
</para></question>
<answer><para>
-S�. Mire la <link linkend="dvd">secci�n DVD</link>.
+Sí. Mire la <link linkend="dvd">sección DVD</link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo fijar el c�digo de regi�n en mi lector de DVD? �Yo no tengo Windows!
+¿Cómo puedo fijar el código de región en mi lector de DVD? ¡Yo no tengo Windows!
</para></question>
<answer><para>
-Use la <ulink url="http://www.linuxtv.org/download/dvd/dvd_disc_20000215.tar.gz">heramienta de fijar regi�n</ulink>.
+Use la <ulink url="http://www.linuxtv.org/download/dvd/dvd_disc_20000215.tar.gz">heramienta de fijar región</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Necesito ser (setuid) root/setuid fibmap_mplayer para poder reproducir un DVD?
+¿Necesito ser (setuid) root/setuid fibmap_mplayer para poder reproducir un DVD?
</para></question>
<answer><para>
No. Sin embargo debe tener los permisos adecuados
@@ -1034,32 +1034,32 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�De donde puedo obtener los paquetes libdvdread y libdvdcss?
+¿De donde puedo obtener los paquetes libdvdread y libdvdcss?
</para></question>
<answer><para>
No necesita obtenerlos. Use <emphasis role="bold">libmpdvdkit2</emphasis>,
-que est� presente en la fuente de <application>MPlayer</application>,
+que está presente en la fuente de <application>MPlayer</application>,
y es usado por defecto. Puede obtener los paquetes mencionados
-de la <ulink url="http://www.dtek.chalmers.se/groups/dvd/">p�gina de
+de la <ulink url="http://www.dtek.chalmers.se/groups/dvd/">página de
Ogle</ulink>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Es posible reproducir/codificar solo unos cap�tulos seleccionados?
+¿Es posible reproducir/codificar solo unos capítulos seleccionados?
</para></question>
<answer><para>
-Si, pruebe la opci�n <option>-chapter</option>.
+Si, pruebe la opción <option>-chapter</option>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Mi reproducci�n DVD es lenta!
+¡Mi reproducción DVD es lenta!
</para></question>
<answer><para>
-Use la opci�n <option>-cache</option> (definido en la pagina man) y pruebe a activar
+Use la opción <option>-cache</option> (definido en la pagina man) y pruebe a activar
DMA para el aparato DVD con la heramienta <command>hdparm</command> (definido en el
<link linkend="drives">capitulo CD</link>).
</para></answer>
@@ -1072,33 +1072,33 @@
<question><para>
Si <application>MPlayer</application> esta pausado e intento buscar o
apretar cualquier tecla, <application>MPlayer</application> abandona el
-estado de pausa. Me gustar�a poder buscar mientras est� la pel�cula pausada.
+estado de pausa. Me gustaría poder buscar mientras está la película pausada.
</para></question>
<answer><para>
Esto es muy dificil de implementar sin perder sincronizacion A/V.
-Todos los intentos han fallado, pero se agradece cualquier colaboraci�n
+Todos los intentos han fallado, pero se agradece cualquier colaboración
en forma de parche.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Me gustar�a poder buscar +/- 1 cuadros en lugar de 10 segundos.
+Me gustaría poder buscar +/- 1 cuadros en lugar de 10 segundos.
</para></question>
<answer><para>
-Esto no se har� nunca. S� estaba, pero luego estrope� la sincronizaci�n A/V.
-Si�ntase libre de implemetarlo, y mande un parche. No pregunte por ello.
+Esto no se hará nunca. Sí estaba, pero luego estropeó la sincronización A/V.
+Siéntase libre de implemetarlo, y mande un parche. No pregunte por ello.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo hacer que <application>MPlayer</application> recuerde la opci�n
-que us� para un archivo en particular?
+¿Como puedo hacer que <application>MPlayer</application> recuerde la opción
+que usé para un archivo en particular?
</para></question>
<answer><para>
Cree un archivo llamado <filename>movie.avi.conf</filename> con las opciones
-archivo-espec�fico en el, y p�ngalo en <filename class="directory">~/.mplayer</filename> o
+archivo-específico en el, y póngalo en <filename class="directory">~/.mplayer</filename> o
en el mismo lugar que el archivo.
</para></answer>
</qandaentry>
@@ -1108,38 +1108,38 @@
<title>Codificando</title>
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo codificar?
+¿Como puedo codificar?
</para></question>
<answer><para>
-Lea la secci�n <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
+Lea la sección <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo crear un VCD?
+¿Como puedo crear un VCD?
</para></question>
<answer><para>
Pruebe el script <filename>mencvcd</filename> del subdirectorio <filename class="directory">TOOLS</filename>.
-Con �l puede codificar DVDs u otras peliculas al formato VCD o SVCD e incluso
+Con él puede codificar DVDs u otras peliculas al formato VCD o SVCD e incluso
grabarlo directamente a CD.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo juntar dos archivos?
+¿Como puedo juntar dos archivos?
</para></question>
<answer><para>
Esta ha sido discutido constantemente en mplayer-users. Busque en los
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/s-arch.cgi?sbm=mplayer-users">archivos</ulink>
-para una respuesta completa. Se trata de un asunto complicado y sus resultados variar�n
-dependiendo mucho en qu� tipo de archivos quiere juntar. MPEGs pueden ser unidos
+para una respuesta completa. Se trata de un asunto complicado y sus resultados variarán
+dependiendo mucho en qué tipo de archivos quiere juntar. MPEGs pueden ser unidos
a un solo archivo con suerte. Para AVIs hay dos aplicaciones,
<ulink url="http://fixounet.free.fr/avidemux/">avidemux</ulink> y
<application>avimerge</application> (parte del conjunto de herramientas
<ulink url="http://www.theorie.physik.uni-goettingen.de/~ostreich/transcode/">transcode</ulink>),
-disponibles que pueden hacer el trabajo. Tambi�n puede probar <application>MEncoder</application>
+disponibles que pueden hacer el trabajo. También puede probar <application>MEncoder</application>
si tiene dos archivos compartiendo las mismas dimensiones y codec. Pruebe
<screen>
cat archivo1 archivo2 > archivo3
@@ -1150,46 +1150,46 @@
<qandaentry>
<question><para>
-Mi sintonizador funciona, puedo oir el sonido y ver la pel�cula con
-<application>MPlayer</application>, �pero <application>MEncoder</application>
+Mi sintonizador funciona, puedo oir el sonido y ver la película con
+<application>MPlayer</application>, ¡pero <application>MEncoder</application>
no codifica el audio!
</para></question>
<answer><para>
-La codificaci�n de audio de TV para Linux no est� implementada de momento, estamos trabajando en
+La codificación de audio de TV para Linux no está implementada de momento, estamos trabajando en
ello. Por el momento solo funciona en BSD.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�No puedo codificar subt�tulos del DVD en el AVI!
+¡No puedo codificar subtítulos del DVD en el AVI!
</para></question>
<answer><para>
-�Tiene que especificar la opci�n <option>-sid</option> correctamente!
+¡Tiene que especificar la opción <option>-sid</option> correctamente!
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�Al empezar <application>MEncoder</application> produce un fallo de segmentaci�n!
+¡Al empezar <application>MEncoder</application> produce un fallo de segmentación!
</para></question>
<answer><para>
-Descargue la �ltima version de DivX4Linux.
+Descargue la última version de DivX4Linux.
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-�C�mo puedo codificar solo cap�tulos seleccionados de un DVD?
+¿Cómo puedo codificar solo capítulos seleccionados de un DVD?
</para></question>
<answer><para>
-Use la opci�n <option>-chapter</option> correctamente, por ejemplo: <option>-chapter 5-7</option>
+Use la opción <option>-chapter</option> correctamente, por ejemplo: <option>-chapter 5-7</option>
</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>
-Estoy intentando trabajar con archivos de 2GB+ en un sistema de archivos VFAT. �Funciona?
+Estoy intentando trabajar con archivos de 2GB+ en un sistema de archivos VFAT. ¿Funciona?
</para></question>
<answer><para>
No, VFAT no soporta archivos 2GB+.
@@ -1198,7 +1198,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Por qu� la tasa de bits que recomienda <application>MEncoder</application> es negativa?
+¿Por qué la tasa de bits que recomienda <application>MEncoder</application> es negativa?
</para></question>
<answer><para>
Porque la tasa de bits en la que codificaste el audio es demasiado grande para caber la
@@ -1208,7 +1208,7 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�No puedo codificar archivos ASF a AVI/DivX porque usa 1000 fps?
+¿No puedo codificar archivos ASF a AVI/DivX porque usa 1000 fps?
</para></question>
<answer><para>
ASF usa una tasa de cuadros variable pero AVI usa una fija, debe
@@ -1219,10 +1219,10 @@
<qandaentry>
<question><para>
-�Como puedo poner subt�tulos en el archivo de salida?
+¿Como puedo poner subtítulos en el archivo de salida?
</para></question>
<answer><para>
-Simplemente pase la opci�n <option>-sub <filename></option> (o <option>-sid</option>,
+Simplemente pase la opción <option>-sub <filename></option> (o <option>-sid</option>,
<option>-vobsub</option>, respectivamente) a <application>MEncoder</application>.
</para></answer>
</qandaentry>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/features.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/features.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/features.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,7 +1,7 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.3 -->
<chapter id="features">
-<title>Caracter�sticas</title>
+<title>Características</title>
&formats.xml;
&codecs.xml;
Modified: trunk/DOCS/xml/es/formats.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/formats.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/formats.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,18 +1,18 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.10 -->
<sect1 id="formats">
<title>Formatos soportados</title>
<para>
-Es importante aclarar un error com�n. Cuando la gente ve un archivo con una
-extensi�n <filename>.AVI</filename>, inmediatamente llega a la conclusi�n
+Es importante aclarar un error común. Cuando la gente ve un archivo con una
+extensión <filename>.AVI</filename>, inmediatamente llega a la conclusión
de que no es un archivo MPEG. Esto no es cierto. Al menos no completamente.
Contrariamente a lo que la gente cree, este tipo de archivo
<emphasis>puede</emphasis> contener video MPEG1.
</para>
<para>
-D�se cuenta de que un <emphasis role="bold">codec</emphasis> no es lo mismo
+Dése cuenta de que un <emphasis role="bold">codec</emphasis> no es lo mismo
que un <emphasis role="bold">formato de archivo</emphasis>.
Ejemplos de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> de video son:
MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx.
@@ -20,13 +20,13 @@
</para>
<para>
-En teor�a, puede poner un video OpenDivX y audio MP3
+En teoría, puede poner un video OpenDivX y audio MP3
dentro de un <emphasis role="bold">archivo de formato MPG</emphasis>. Sin
-embargo, la mayor�a de los reproductores no pueden reproducirlo, porque esperan
+embargo, la mayoría de los reproductores no pueden reproducirlo, porque esperan
video MPEG1 y audio MP2 (al contrario que los <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
los <emphasis role="bold">MPG</emphasis> no tienen los campos necesarios para
describir sus flujos de video y audio).
-O puede tambi�n poner video MPEG1 dentro de un archivo AVI.
+O puede también poner video MPEG1 dentro de un archivo AVI.
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net/">FFmpeg</ulink> y
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> pueden
crear estos archivos.
@@ -45,41 +45,41 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- MPG: Esta es la forma m�s <emphasis role="bold">b�sica</emphasis> de
+ MPG: Esta es la forma más <emphasis role="bold">básica</emphasis> de
los archivos de formato MPEG. Contiene video MPEG1, y audio MP2
(MPEG-1 layer 2) o rara vez audio MP1.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
DAT: Este es exactamente el mismo formato que un MPG con la diferencia
- en la extensi�n. Es usado en <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>.
- Debido a la manera en la que se crean los VCDs y en la que Linux est�
- dise�ado, los archivos DAT no pueden ser reproducidos ni copiados
+ en la extensión. Es usado en <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>.
+ Debido a la manera en la que se crean los VCDs y en la que Linux está
+ diseñado, los archivos DAT no pueden ser reproducidos ni copiados
desde VCDs como archivos regulares. Debe usar <option>vcd://</option>
para reproducir un Video CD.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
VOB: Este es el formato de archivo MPEG en <emphasis role="bold">DVDs</emphasis>.
- Es el mismo que MPG, sumando la capacidad para contener subt�tulos o audio
+ Es el mismo que MPG, sumando la capacidad para contener subtítulos o audio
no-MPEG (AC3). Contiene video codificado con MPEG2 y normalmente audio en
- AC3, pero DTS, MP2 y LPCM sin comprimir tambi�n est� permitido.
- �<emphasis role="bold">Lea la secci�n de <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
+ AC3, pero DTS, MP2 y LPCM sin comprimir también está permitido.
+ ¡<emphasis role="bold">Lea la sección de <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
Series de marcos forman grupos independientes en archivos MPEG. Esto
-significa que puede cortar/unir un archivo MPEG con herramientas est�ndar
+significa que puede cortar/unir un archivo MPEG con herramientas estándar
de archivos (como <command>dd</command>, <command>cut</command>), y
permanece completamente funcional.
</para>
<para>
-Una caracter�stica importante de los MPGs es que tienen un campo para
-describir la raz�n de aspecto del flujo de video dentro de s� mismos.
-Por ejemplo SVCDs tienen una resoluci�n de video de 480x480, y en la
+Una característica importante de los MPGs es que tienen un campo para
+describir la razón de aspecto del flujo de video dentro de sí mismos.
+Por ejemplo SVCDs tienen una resolución de video de 480x480, y en la
cabecera este campo se establece a 4:3, para que puedan reproducirse
a 640x480. Los archivos AVI no tienen este campo, por lo que deben
-ser reescalados durante la codificaci�n o reproducidos con la opci�n
+ser reescalados durante la codificación o reproducidos con la opción
<option>-aspect</option>.
</para>
</sect3>
@@ -89,34 +89,34 @@
<title>Archivos AVI</title>
<para>
-Dise�ados por Microsoft,
+Diseñados por Microsoft,
<emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
-es un formato amplio multiprop�sito actualmente usado por la mayor�a de
+es un formato amplio multipropósito actualmente usado por la mayoría de
los videos DivX y DivX4. Tiene muchas desventajas y deficiencias conocidas
(por ejemplo en streaming). Soporta solo un flujo de video y de 0 a 99 flujos
-de audio y puede ser de hasta 2GB de grande, pero existe una extensi�n que
-permite archivos m�s grandes llamada <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
+de audio y puede ser de hasta 2GB de grande, pero existe una extensión que
+permite archivos más grandes llamada <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
Microsoft actualmente intenta fuertemente que la gente deje de usar
este formato y anima a usar ASF/WMV. Lo que no quiere nadie.
</para>
<para>
Hay un hack que permite que los archivos AVI contengan flujos de audio
-en Ogg Vorbis, pero los hace incompatibles con los AVI est�ndar.
-<application>MPlayer</application> soporta la reproducci�n de este
-tipo de archivos. El posicionamiento tambi�n est� implementado pero
+en Ogg Vorbis, pero los hace incompatibles con los AVI estándar.
+<application>MPlayer</application> soporta la reproducción de este
+tipo de archivos. El posicionamiento también está implementado pero
seriamente entrabado por archivos mal codificados con cabeceras confusas.
-Desafortunadamente el �nico codificador actualmente capaz de crear
+Desafortunadamente el único codificador actualmente capaz de crear
estos archivos, <application>NanDub</application>, tiene ese problema.
</para>
<note>
<para>
-Las c�maras DV crean flujos DV crudos que las utilidades de grabaci�n
+Las cámaras DV crean flujos DV crudos que las utilidades de grabación
de DV convierten a dos tipos diferentes de archivos AVI. Los AVI entonces
contienen flujos separados de audio y video que
<application>MPlayer</application> puede reproducir o el flujo DV crudo
-para el que el soporte est� siendo desarrollado.
+para el que el soporte está siendo desarrollado.
</para>
</note>
@@ -125,18 +125,18 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Interpolado:</emphasis> El contenido de audio y video
- es interpolado. Este es el uso est�ndar. Recomentado y mayormente usado.
- Algunas herramientas crean AVis interpolados con mala sincronizaci�n.
+ es interpolado. Este es el uso estándar. Recomentado y mayormente usado.
+ Algunas herramientas crean AVis interpolados con mala sincronización.
<application>MPlayer</application> detecta estos como interpolados, y
- resulta en p�rdida de sincron�a A/V, probablemente en los posicionamientos.
+ resulta en pérdida de sincronía A/V, probablemente en los posicionamientos.
Estos archivos deben ser reproducidos como no-interpolados (con la
- opci�n <option>-ni</option>).
+ opción <option>-ni</option>).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">No-interpolado:</emphasis> Primero tiene el flujo
- de video completo, despu�s el de audio completo. Por ello necesita un
- mont�n de posicionamientos, haciendo la reproducci�n desde la red o
- CD-ROM dif�cil.
+ de video completo, después el de audio completo. Por ello necesita un
+ montón de posicionamientos, haciendo la reproducción desde la red o
+ CD-ROM difícil.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
@@ -146,18 +146,18 @@
para archivos AVI:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">bps-based:</emphasis> Est� basado en la tasa
- de bits/muestreo del flujo de video/audio. Este m�todo es usado por
- la mayor�a de los reproductores, incluyendo
+ <emphasis role="bold">bps-based:</emphasis> Está basado en la tasa
+ de bits/muestreo del flujo de video/audio. Este método es usado por
+ la mayoría de los reproductores, incluyendo
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink>
y <application>Windows Media Player</application>. Los archivos con
cabecera en mal estado, y los archivos creados con audio en VBR pero
- no con un codificador VBR-compliant resultan en desincronizaci�n A/V
- con �ste m�todo (la mayor�a de las veces en las b�squedas).
+ no con un codificador VBR-compliant resultan en desincronización A/V
+ con éste método (la mayoría de las veces en las búsquedas).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">interleaving-based:</emphasis> No usa como valor
- de tasa de bits la de la cabecera, en lugar de eso usa una posici�n
+ de tasa de bits la de la cabecera, en lugar de eso usa una posición
relativa de trozos de audio y video interpolados, creando archivos mal
codificados con audio VBR reproducible.
</simpara></listitem>
@@ -165,12 +165,12 @@
</para>
<para>
-Cualquier codec de audio y de video est� permitido, pero note que el audio
-en VBR no est� muy bien soportado por la mayor�a de los reproductores. El
-formato de archivo hace posible usar audio VBR, pero la mayor�a de los
+Cualquier codec de audio y de video está permitido, pero note que el audio
+en VBR no está muy bien soportado por la mayoría de los reproductores. El
+formato de archivo hace posible usar audio VBR, pero la mayoría de los
reproductores esperan audio en CBR, y por eso fallan con VBR. VBR no es
-muy com�n y los AVI de Microsoft solo describen audio CBR. Tambi�n he
-notado que la mayor�a de los codificadores/multiplexores de AVI crean
+muy común y los AVI de Microsoft solo describen audio CBR. También he
+notado que la mayoría de los codificadores/multiplexores de AVI crean
archivos mal cuando usan audio VBR. Solo hay dos excepciones:
<application>NanDub</application> y
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
@@ -185,11 +185,11 @@
variantes de ASF, v1.0 y v2.0. v1.0 se usa por sus herramientas de medios
(<application>Windows Media Player</application> y
<application>Windows Media Encoder</application>) y es muy secreto. v2.0
-est� publicado y patentado :). Por supuesto son diferentes,
-no son nada compatibles (se trata de otro juego legal s�mplemente).
+está publicado y patentado :). Por supuesto son diferentes,
+no son nada compatibles (se trata de otro juego legal símplemente).
<application>MPlayer</application> soporta solo v1.0, ya que nadie ha
-visto nunca archivos v2.0 :). Note que los archivos ASF hoy en d�a vienen
-con la extensi�n
+visto nunca archivos v2.0 :). Note que los archivos ASF hoy en día vienen
+con la extensión
<filename>.WMA</filename> o <filename>.WMV</filename>.
</para>
</sect3>
@@ -199,11 +199,11 @@
<title>Archivos QuickTime/MOV</title>
<para>
-Estos formatos han sido dise�ados por Apple y pueden contener cualquier
-codec, CBR o VBR. Normalmente tienen extensi�n <filename>.QT</filename> o
-<filename>.MP4</filename>. Note que desde que el grupo MPEG4 eligi�
+Estos formatos han sido diseñados por Apple y pueden contener cualquier
+codec, CBR o VBR. Normalmente tienen extensión <filename>.QT</filename> o
+<filename>.MP4</filename>. Note que desde que el grupo MPEG4 eligió
QuickTime como el formato de archivo recomendado para MPEG4, sus archivos
-MOV vienen con extensi�n <filename>.MPG</filename> o <filename>.MP4</filename>
+MOV vienen con extensión <filename>.MPG</filename> o <filename>.MP4</filename>
(Interesadamente los flujos de video y audio en estos archivos son archivos
reales MPG y AAC. Puede incluso extraerlos con las opciones
<option>-dumpvideo</option> y <option>-dumpaudio</option>.).
@@ -211,9 +211,9 @@
<note>
<para>
-La mayor�a de los archivos QuickTime usan video
+La mayoría de los archivos QuickTime usan video
<emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> y audio QDesign Music.
-Vea nuestra secci�n de codec sobre<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
+Vea nuestra sección de codec sobre<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
</para>
</note>
</sect3>
@@ -225,18 +225,18 @@
<para>
<application>MPlayer</application> felizmente demultiplexa formatos de
archivo VIVO. La gran desventaja de este formato es que no tiene un
-bloque de �ndice, no tiene un tama�o fijo de paquete o bytes de
-sincronizaci�n y la mayor�a de los archivos incluso pierden marcos
-clave, �no olvide las b�squedas!
+bloque de índice, no tiene un tamaño fijo de paquete o bytes de
+sincronización y la mayoría de los archivos incluso pierden marcos
+clave, ¡no olvide las búsquedas!
</para>
<para>
El codec de video de los archivos VIVO/1.0 es
-<emphasis role="bold">h.263</emphasis> est�ndar.
-El codec de video de los achivos VIVO/2.0 es una versi�n
-<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modificada y no est�ndar.
+<emphasis role="bold">h.263</emphasis> estándar.
+El codec de video de los achivos VIVO/2.0 es una versión
+<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modificada y no estándar.
El audio es igual, puede ser
-<emphasis role="bold">g.723 (est�ndar)</emphasis>, o
+<emphasis role="bold">g.723 (estándar)</emphasis>, o
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
</para>
@@ -244,7 +244,7 @@
Vea las secciones de
<link linkend="vivo-video">codec de video VIVO</link> y
<link linkend="vivo-audio">codec de audio VIVO</link>
-para instrucciones sobre la instalaci�n.
+para instrucciones sobre la instalación.
</para>
</sect3>
@@ -253,12 +253,12 @@
<title>Archivos FLI</title>
<para>
<emphasis role="bold">FLI</emphasis> es un formato de archivo muy antiguo
-usado por Autodesk Animator, pero es un formato de archivo com�n para
-animaciones peque�as en la red.<application>MPlayer</application> demultiplexa
-y decodifica pel�culas FLI y es incluso capaz de hacer b�squedas dentro
-(�til cuando hay bucles con la opci�n <option>-loop</option>). Los archivos
+usado por Autodesk Animator, pero es un formato de archivo común para
+animaciones pequeñas en la red.<application>MPlayer</application> demultiplexa
+y decodifica películas FLI y es incluso capaz de hacer búsquedas dentro
+(útil cuando hay bucles con la opción <option>-loop</option>). Los archivos
FLI no tienen marcos clave, por lo que la imagen se puede estropear durante
-un corto lapso de tiempo despu�s de una b�squeda.
+un corto lapso de tiempo después de una búsqueda.
</para>
</sect3>
@@ -267,10 +267,10 @@
<title>Archivos RealMedia (RM)</title>
<para>
-S�, <application>MPlayer</application> puede leer (demultiplexar) archivos
-RealMedia (<filename>.rm</filename>). La b�squeda funciona, pero debe
-especificar la opci�n <option>-forceidx</option> (el formato soporta
-marcos clave). Aqu� hay una lista de los codecs soportados de
+Sí, <application>MPlayer</application> puede leer (demultiplexar) archivos
+RealMedia (<filename>.rm</filename>). La búsqueda funciona, pero debe
+especificar la opción <option>-forceidx</option> (el formato soporta
+marcos clave). Aquí hay una lista de los codecs soportados de
<link linkend="realvideo">RealVideo</link> y
<link linkend="realaudio">RealAudio</link>.
</para>
@@ -283,11 +283,11 @@
<ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink>
es una herramienta para grabar TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application>
puede leer sus archivos <filename>.NUV</filename> (solo NuppelVideo 5.0).
-Estos archivos pueden contener marcos o im�genes YV12 sin comprimir,
+Estos archivos pueden contener marcos o imágenes YV12 sin comprimir,
YV12+RTJpeg comprimido, YV12 RTJpeg+lzo comprimido, y YV12+lzo comprimido.
-�<application>MPlayer</application> los decodifica (y tambi�n
+¡<application>MPlayer</application> los decodifica (y también
<emphasis role="bold">codifica</emphasis> con <application>MEncoder</application>
-a DivX/etc!). La b�squeda funciona.
+a DivX/etc!). La búsqueda funciona.
</para>
</sect3>
@@ -300,13 +300,13 @@
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programas mjpegtools</ulink>.
Puede grabar, producir, filtrar o codificar video en este formato usando
esas herramientas. El formato de archivo es realmente una secuencia
-de im�genes YUV 4:2:0 sin comprimir.
+de imágenes YUV 4:2:0 sin comprimir.
</para>
</sect3>
<sect3 id="film">
-<title>Pel�culas FILM</title>
+<title>Películas FILM</title>
<para>
Este formato es usado en juegos en CD-ROM de Sega Saturn antiguos.
</para>
@@ -339,7 +339,7 @@
<title>Archivos SDP</title>
<para>
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> es un
-formato est�ndar IETF para describir flujos de video y/o audio RTP.
+formato estándar IETF para describir flujos de video y/o audio RTP.
(Se requiere "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>".)
</para>
</sect3>
@@ -354,7 +354,7 @@
</para>
<para>
-Las especificaciones de PVA pueden descargarse desde la siguiente direcci�n:
+Las especificaciones de PVA pueden descargarse desde la siguiente dirección:
<ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/>
</para>
</sect3>
@@ -363,39 +363,39 @@
<sect3 id="gif">
<title>Archivos GIF</title>
<para>
-El formato <emphasis role="bold">GIF</emphasis> es un formato com�n para
-gr�ficos para la web. Hay dos versiones de la especificaci�n GIF, GIF87a y
-GIF89a. La principal diferencia es que GIF89a permite animaci�n.
+El formato <emphasis role="bold">GIF</emphasis> es un formato común para
+gráficos para la web. Hay dos versiones de la especificación GIF, GIF87a y
+GIF89a. La principal diferencia es que GIF89a permite animación.
<application>MPlayer</application> soporta ambos formatos usando
<systemitem class="library">libungif</systemitem> u otra biblioteca
compatible con libgif. Los GIFs no animagos son mostrados
como marcos de video simples. (Use las opciones <option>-loop</option> y
-<option>-fixed-vo</option> para mostrarlas durante m�s tiempo.)
+<option>-fixed-vo</option> para mostrarlas durante más tiempo.)
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> no soporta actualmente b�squeda en archivos
-GIF. Los archivos GIF no tienen necesariamente un tama�o de marco fijo, ni
-un n�mero de im�genes por segundo fijo. En lugar de eso, cada imagen tiene un
-tama�o independiente y se supone que se posiciona en un lugar concreto dentro
-de un campo de tama�o-fijo. La tasa de bits por segundo es controlada por
-un bloque opcional antes de cada im�gen que especifica el retardo de la
+<application>MPlayer</application> no soporta actualmente búsqueda en archivos
+GIF. Los archivos GIF no tienen necesariamente un tamaño de marco fijo, ni
+un número de imágenes por segundo fijo. En lugar de eso, cada imagen tiene un
+tamaño independiente y se supone que se posiciona en un lugar concreto dentro
+de un campo de tamaño-fijo. La tasa de bits por segundo es controlada por
+un bloque opcional antes de cada imágen que especifica el retardo de la
siguiente imagen en centisegundos.
</para>
<para>
-Los archivos GIF est�ndar contienen marcos 24-bit RGB con como mucho una
-paleta 8-bit indexada. Estos marcos normalmente est�n comprimidos con LZW,
+Los archivos GIF estándar contienen marcos 24-bit RGB con como mucho una
+paleta 8-bit indexada. Estos marcos normalmente están comprimidos con LZW,
aunque algunos codificadores de GIF producen marcos sin comprimir para
-evitar problemas de patentes con la compresi�n LZW.
+evitar problemas de patentes con la compresión LZW.
</para>
<para>
-Si su distribuci�n no viene con <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
+Si su distribución no viene con <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
descargue una copia desde
<ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">la
-p�gina web de libungif</ulink>. Para informaci�n t�cnica detallada, consulte la
-<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">especificaci�n
+página web de libungif</ulink>. Para información técnica detallada, consulte la
+<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">especificación
GIF89a</ulink>.
</para>
</sect3>
@@ -408,10 +408,10 @@
<para>
<application>MPlayer</application> es un reproductor de
-<emphasis role="bold">pel�culas</emphasis> y no de
+<emphasis role="bold">películas</emphasis> y no de
<emphasis role="bold">media</emphasis> , sin embargo puede reproducir
-algunos formatos de archivo de audio (los que est�n listados en las secciones
-que se encuentran m�s abajo). Esta no es una forma recomendada para usar
+algunos formatos de archivo de audio (los que están listados en las secciones
+que se encuentran más abajo). Esta no es una forma recomendada para usar
<application>MPlayer</application>, mejor use
<ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
</para>
@@ -423,8 +423,8 @@
<application>MPlayer</application> puede detectar incorrectamente
como MPEGs y reproducirlos de manera incorrecta o no reproducirlos.
Esto no puede arreglarse sin soporte de saltos para algunos archivos
-en mal estado MPEG y por eso puede que esto siga as� en el futuro
-predecible. La bandera <option>-demuxer</option> descrita en la p�gina
+en mal estado MPEG y por eso puede que esto siga así en el futuro
+predecible. La bandera <option>-demuxer</option> descrita en la página
de manual puede ayudarle en estos casos.
</para>
</sect3>
@@ -459,12 +459,12 @@
<title>CD de audio</title>
<para>
<application>MPlayer</application> puede usar <application>cdparanoia</application>
-para reproducir CDDA (Audio CD). El objetivo de esta secci�n no es hacer una
-enumeraci�n de las caracter�sticas de <application>cdparanoia</application>.
+para reproducir CDDA (Audio CD). El objetivo de esta sección no es hacer una
+enumeración de las características de <application>cdparanoia</application>.
</para>
<para>
-Vea la opci�n <option>-cdda</option> en la p�gina de manual para ver las opciones
+Vea la opción <option>-cdda</option> en la página de manual para ver las opciones
que puede pasar a <application>cdparanoia</application>.
</para>
</sect3>
@@ -474,19 +474,19 @@
<para>
<application>MPlayer</application> puede usar los aditivos de entrada de
<application>XMMS</application> para reproducir varios formatos de archivo.
-Hay aditivos para m�sica de juegos SNES, m�sica SID (de Commodore 64), algunos
+Hay aditivos para música de juegos SNES, música SID (de Commodore 64), algunos
formatos de Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten y muchos otros.
Puede encontrarlos en
-<ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">La p�gina de aditivos
+<ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">La página de aditivos
de entrada de XMMS</ulink>.
</para>
<para>
-Para usar �sta caracter�stica necesita tener<application>XMMS</application>
+Para usar ésta característica necesita tener<application>XMMS</application>
y compilar <application>MPlayer</application> con
<filename>./configure --enable-xmms</filename>.
-Si �sto no funciona, puede que sea necesario establecer la ruta de los
-aditivos de <application>XMMS</application> de manera expl�cita con las opciones
+Si ésto no funciona, puede que sea necesario establecer la ruta de los
+aditivos de <application>XMMS</application> de manera explícita con las opciones
<option>--with-xmmsplugindir</option> y <option>--with-xmmslibdir</option>.
</para>
</sect3>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/history.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/history.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/history.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,15 +1,15 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.10 -->
<!-- FIXME: history really should be in the appendix -->
<sect1 id="history">
<title>Historia</title>
<blockquote><para>
-Esto empez� un a�o atr�s... Yo hab�a probado un mont�n de reproductores
+Esto empezó un año atrás... Yo había probado un montón de reproductores
para Linux (mtv, xmps, dvdview, livid/oms, videolan, xine, xanim, avifile, xmmp)
-pero todos ellos ten�an alg�n problema. Pr�cticamente todos con archivos especiales
-o con problemas de sincronizaci�n de audio/v�deo. Casi todos no pod�an reproducir
-al mismo tiempo MPEG1, MPEG2 y AVI (DivX). Tambi�n muchos reproductores tienen problemas
+pero todos ellos tenían algún problema. Prácticamente todos con archivos especiales
+o con problemas de sincronización de audio/vídeo. Casi todos no podían reproducir
+al mismo tiempo MPEG1, MPEG2 y AVI (DivX). También muchos reproductores tienen problemas
con la calidad de imagen o la velocidad. Entonces he decidido escribir/modificar
uno...
</para></blockquote><para>A'rpi, 2001</para>
@@ -20,19 +20,19 @@
<emphasis role="bold">mpg12play v0.1-v0.3</emphasis>: Sep 22-25, 2000
</para>
<para>El primer intento, hackeado en media hora! He usado libmpeg3
- de <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> hasta la versi�n 0.3, pero
- ten�a problemas de calidad de imagen y velocidad con esa librer�a.
+ de <ulink url="http://www.heroinewarrior.com"/> hasta la versión 0.3, pero
+ tenía problemas de calidad de imagen y velocidad con esa librería.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">mpg12play v0.5-v0.87</emphasis>: Sep 28-Oct 20, 2000
</para><para>El codec de MPEG fue reemplazado por DVDview por Dirk Farin,
- era una cosa grandiosa, pero era lenta y estaba escrita en C++ (���A'rpi odia C++!!�)
+ era una cosa grandiosa, pero era lenta y estaba escrita en C++ (¡¡¡A'rpi odia C++!!¡)
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">mpg12play v0.9-v0.95pre5</emphasis>: Oct 21-Nov 2, 2000
</para><para>El codec de MPEG era libmpeg2 (mpeg2dec) por Aaron Holtzman y
- Michael Lespinasse. Es grandioso, c�digo C optimizado y muy r�pido con una
- calidad de imagen perfecta y que cumple al 100% el est�ndar MPEG.
+ Michael Lespinasse. Es grandioso, código C optimizado y muy rápido con una
+ calidad de imagen perfecta y que cumple al 100% el estándar MPEG.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.3-v0.9
@@ -44,89 +44,89 @@
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.10</emphasis>:
Ene 1, 2001
- </para><para>�El reproductor de MPEG y AVI en un solo binario!
+ </para><para>¡El reproductor de MPEG y AVI en un solo binario!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">La serie de <application>MPlayer</application>
v0.11pre</emphasis>:
- </para><para>�Algunos desarrolladores se unieron y desde la versi�n 0.11 el
+ </para><para>¡Algunos desarrolladores se unieron y desde la versión 0.11 el
proyecto <application>MPlayer</application> es un trabajo de equipo!
- Se agreg� soporte de archivos ASF y de/codificaci�n de OpenDivX (ver
+ Se agregó soporte de archivos ASF y de/codificación de OpenDivX (ver
<ulink url="http://www.projectmayo.com"/>).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> v0.17a "The
IdegCounter"</emphasis> Abr 27, 2001
- </para><para>�El lanzamiento de la versi�n posterior a las 0.11pre despu�s de
- 4 meses de gran desarrollo! �Probalo y asombrese! Cientos de nuevas funciones
- agregadas y por supuesto el c�digo viejo ha sido mejorado tambi�n, y sacamos
+ </para><para>¡El lanzamiento de la versión posterior a las 0.11pre después de
+ 4 meses de gran desarrollo! ¡Probalo y asombrese! Cientos de nuevas funciones
+ agregadas y por supuesto el código viejo ha sido mejorado también, y sacamos
muchos errores, etc.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.18 "The
BugCounter"</emphasis> Jul 9, 2001
- </para><para>2 meses desde 0.17 y he aqu� una nueva versi�n. Soporte de ASF
- completo, m�s formatos de subt�tulos, aparece libao (similar a libvo pero
- para audio), a�n m�s estable que antes, y m�s. �Es imprescindible!
+ </para><para>2 meses desde 0.17 y he aquí una nueva versión. Soporte de ASF
+ completo, más formatos de subtítulos, aparece libao (similar a libvo pero
+ para audio), aún más estable que antes, y más. ¡Es imprescindible!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.50 "The
Faszom(C)ounter"</emphasis> Oct 8, 2001
- </para><para>Hmm. Otra versi�n. Toneladas de funciones nuevas , una versi�n beta
- de la GUI (interfaz gr�fica de usuario), problemas solucionados, controladores nuevos
- de vo y ao, portado a muchos sistemas, incluyendo codecs de c�digo abierto de DivX y
- mucho m�s. �Probalo!
+ </para><para>Hmm. Otra versión. Toneladas de funciones nuevas , una versión beta
+ de la GUI (interfaz gráfica de usuario), problemas solucionados, controladores nuevos
+ de vo y ao, portado a muchos sistemas, incluyendo codecs de código abierto de DivX y
+ mucho más. ¡Probalo!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.60 "The
RTFMCounter"</emphasis> Ene 3, 2002
</para><para>Soporte a los formatos de archivos MOV/VIVO/RM/FLI/NUV, codecs
nativos para CRAM, Cinepak, ADPCM, y soporte para los codecs binarios de XAnim;
- suporte de subt�tulos de DVD, lanzamiento de la primera versi�n de
- <application>MEncoder</application>, grabaci�n de TV, cache, liba52,
+ suporte de subtítulos de DVD, lanzamiento de la primera versión de
+ <application>MEncoder</application>, grabación de TV, cache, liba52,
incontables arreglos.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90pre10 "The
BirthdayCounter"</emphasis> Nov 11, 2002
- </para><para> A pesar de no ser una versi�n liberada, la voy a mencionar ya
- que se hacen dos a�os desde <application>MPlayer</application> v0.01.
- �Feliz cumplea�os, <application>MPlayer</application>!
+ </para><para> A pesar de no ser una versión liberada, la voy a mencionar ya
+ que se hacen dos años desde <application>MPlayer</application> v0.01.
+ ¡Feliz cumpleaños, <application>MPlayer</application>!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90rc1 "The
CodecCounter"</emphasis> Dic 7, 2002
- </para><para>Otra vez sin una nueva versi�n, pero despu�s de agregar soporte a
+ </para><para>Otra vez sin una nueva versión, pero después de agregar soporte a
Sorenson 3 (QuickTime) y a Windows Media 9,
- �<application>MPlayer</application> es el primer reproductor de
- pel�culas del mundo con soporte para todos los formatos de v�deo conocidos!
+ ¡<application>MPlayer</application> es el primer reproductor de
+ películas del mundo con soporte para todos los formatos de vídeo conocidos!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.90 "The
CounterCounter"</emphasis> Abr 6, 2003
- </para><para>Despu�s de m�s de un a�o, hemos finalmente concluido que el
- c�digo estaba nuevamente estable y listo para ser publicado como una nueva
- versi�n. Desafortunadamente hemos olvidado de incrementar el n�mero de
- versi�n, y se ha metido alg�n molesto desperfecto, por lo que deber�a
+ </para><para>Después de más de un año, hemos finalmente concluido que el
+ código estaba nuevamente estable y listo para ser publicado como una nueva
+ versión. Desafortunadamente hemos olvidado de incrementar el número de
+ versión, y se ha metido algún molesto desperfecto, por lo que debería
prepararse para...
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 0.91</emphasis>
Ago 13, 2003
- </para><para>Lo que se menciona m�s arriba y un mont�n de otros fallos han
- sido corregidos. Esta es la �ltima versi�n estable.
+ </para><para>Lo que se menciona más arriba y un montón de otros fallos han
+ sido corregidos. Esta es la última versión estable.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0pre1 "Development on the beach"</emphasis> Sep 1, 2003
- </para><para>Aunque no es una liberaci�n estable, la mencionamos aqu� porque
- es la primera pre versi�n de la serie 1.0 de
+ </para><para>Aunque no es una liberación estable, la mencionamos aquí porque
+ es la primera pre versión de la serie 1.0 de
<application>MPlayer</application> y se pretende que sea
de ayuda en la <emphasis>gran fiesta de caza de fallos</emphasis>.
- �Este es un enorme paso adelante!
+ ¡Este es un enorme paso adelante!
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><application>MPlayer</application> 1.0</emphasis>
- fecha a�n desconocida </para></listitem>
+ fecha aún desconocida </para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/install.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/install.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/install.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,26 +1,26 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.37 -->
<sect1 id="install">
-<title>Instalaci�n</title>
+<title>Instalación</title>
<para>
-Una gu�a de instalaci�n r�pida puede encontrarse en el archivo
-<filename>README</filename>. Por favor, l�ala primero y luego vuelva
-aqu� para obtener el resto de detalles sanguinolientos.
+Una guía de instalación rápida puede encontrarse en el archivo
+<filename>README</filename>. Por favor, léala primero y luego vuelva
+aquí para obtener el resto de detalles sanguinolientos.
</para>
<para>
-En esta secci�n tratar� de guiarlo a trav�s del proceso de compilaci�n y
-configuraci�n de <application>MPlayer</application>. No es f�cil, pero
-no necesariamente dif�cil. Si experimenta un comportamiento diferente
-al que explico, por favor busque en esta documentaci�n y encontrar�
+En esta sección trataré de guiarlo a través del proceso de compilación y
+configuración de <application>MPlayer</application>. No es fácil, pero
+no necesariamente difícil. Si experimenta un comportamiento diferente
+al que explico, por favor busque en esta documentación y encontrará
las respuestas. Si ve un enlace, por favor sigalo y lea atentamente
-su contenido. Le llevar� alg�n tiempo, pero vale la pena.
+su contenido. Le llevará algún tiempo, pero vale la pena.
</para>
<para>
Necesita un sistema relativamente reciente. En Linux, un sistema con
-n�cleo 2.4.x es recomendado.
+núcleo 2.4.x es recomendado.
</para>
@@ -29,50 +29,50 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">binutils</emphasis> - la versi�n sugerida es <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
+ <emphasis role="bold">binutils</emphasis> - la versión sugerida es <emphasis role="bold">2.11.x</emphasis>.
Este programa es el responsable de generar instrucciones MMX/3DNow!/etc,
por lo tanto muy importante.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">gcc</emphasis> - versiones recomendadas son
- 2.95 y 3.3+. 2.96 y 3.0.x generan c�digo con fallas, 3.1 y 3.2
+ 2.95 y 3.3+. 2.96 y 3.0.x generan código con fallas, 3.1 y 3.2
tambien tuvieron sus problemas.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> - versi�n sugerida <emphasis role="bold">siempre la
- m�s nueva</emphasis> (4.3). Normalmente, todos quieren esto, desde XFree 4.0.2,
- viene con la extensi�n <link linkend="xv">XVideo</link> (referida en varios
+ <emphasis role="bold">XFree86</emphasis> - versión sugerida <emphasis role="bold">siempre la
+ más nueva</emphasis> (4.3). Normalmente, todos quieren esto, desde XFree 4.0.2,
+ viene con la extensión <link linkend="xv">XVideo</link> (referida en varios
lugares como <emphasis role="bold">Xv</emphasis>) que se usa en efecto para
- activar la aceleraci�n YUV por hardware (mostrado r�pido de imagen) en placas
+ activar la aceleración YUV por hardware (mostrado rápido de imagen) en placas
que lo soportan.
- Aseg�rese que el <emphasis role="bold">paquete de desarrollo</emphasis> este tambi�n
- instalado, de otra manera no funcionar�.
- Para algunas placas de v�deo no se necesita XFree86. Vea el listado abajo.
+ Asegúrese que el <emphasis role="bold">paquete de desarrollo</emphasis> este también
+ instalado, de otra manera no funcionará.
+ Para algunas placas de vídeo no se necesita XFree86. Vea el listado abajo.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">make</emphasis> - versi�n sugerida
- <emphasis role="bold">siempre la �ltima</emphasis> (por lo menos la 3.79.x). Esto
+ <emphasis role="bold">make</emphasis> - versión sugerida
+ <emphasis role="bold">siempre la última</emphasis> (por lo menos la 3.79.x). Esto
normalmente no es importante.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">SDL</emphasis> - no es obligatoria, pero puede ayudar
- en algunos cosas (audio malo, placas de v�deo que sufren retardo extra�os
- con el controlador xv). Siempre use la versi�n m�s actual (empezando por
+ en algunos cosas (audio malo, placas de vídeo que sufren retardo extraños
+ con el controlador xv). Siempre use la versión más actual (empezando por
1.2.x).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> - decodificador opcional de JPEG, usado por la opci�n <option>-mf</option>
- y algunos archivos MOV de QT. �til para ambos <application>MPlayer</application> y
+ <emphasis role="bold">libjpeg</emphasis> - decodificador opcional de JPEG, usado por la opción <option>-mf</option>
+ y algunos archivos MOV de QT. Útil para ambos <application>MPlayer</application> y
<application>MEncoder</application> si planea trabar con archivos jpeg.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">libpng</emphasis> - recomendado y decodificador por omisi�n de (M)PNG. Necesario para la IGU.
- �til para ambos <application>MPlayer</application> y <application>MEncoder</application>.
+ <emphasis role="bold">libpng</emphasis> - recomendado y decodificador por omisión de (M)PNG. Necesario para la IGU.
+ Útil para ambos <application>MPlayer</application> y <application>MEncoder</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">lame</emphasis> - recomendado, necesario para codificar audio en MP3 audio con
- <application>MEncoder</application>, la versi�n recomendada es
- <emphasis>siempre la m�s nueva</emphasis> (por lo menos 3.90).
+ <application>MEncoder</application>, la versión recomendada es
+ <emphasis>siempre la más nueva</emphasis> (por lo menos 3.90).
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libogg</emphasis> - opcional, necesaria para reproducir archivos con formato OGG.
@@ -93,11 +93,11 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libfreetype</emphasis> - opcional, para soporte de fuentes TTF
- Versi�n m�nima requerida es 2.0.9.
+ Versión mínima requerida es 2.0.9.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libxmms</emphasis> - opcional, para soporte de plugins de entrada de XMMS
- La versi�n m�nima necesaria es 1.2.7.
+ La versión mínima necesaria es 1.2.7.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">libsmb</emphasis> - opcional, para soporte Samba.
@@ -112,21 +112,21 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>:
- Este paquete de codecs es capaz de decodificar flujos de v�deo codificado en
+ Este paquete de codecs es capaz de decodificar flujos de vídeo codificado en
H263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/SVQ1/SVQ3
- y decodificar flujo de audio WMA (Windows Media Audio) v1/v2, en m�ltiples
- plataformas. Es tambi�n reconocido como el m�s r�pido para esta tarea. Vea
- la secci�n <link linkend="ffmpeg">FFmpeg</link> para m�s detalles. Caracter�sticas:
+ y decodificar flujo de audio WMA (Windows Media Audio) v1/v2, en múltiples
+ plataformas. Es también reconocido como el más rápido para esta tarea. Vea
+ la sección <link linkend="ffmpeg">FFmpeg</link> para más detalles. Características:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- obtener la decodificaci�n de formatos de v�deo mencionados arriba, en m�quinas no-x86
+ obtener la decodificación de formatos de vídeo mencionados arriba, en máquinas no-x86
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- codificaci�n con la mayor�a de los codecs mencionados
+ codificación con la mayoría de los codecs mencionados
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- este codec es el <emphasis role="bold">m�s r�pido disponible</emphasis> para
- DivX/3/4/5 y otros tipos de MPEG4. �Recomendado!
+ este codec es el <emphasis role="bold">más rápido disponible</emphasis> para
+ DivX/3/4/5 y otros tipos de MPEG4. ¡Recomendado!
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
@@ -134,28 +134,28 @@
<emphasis role="bold">codecs de Win32</emphasis>: Si planea usar
<application>MPlayer</application> en arquitecturas x86, probablemente las
necesite. Descargue los codecs de Win32 desde nuestra
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">p�gina de codecs</ulink>
+ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">página de codecs</ulink>
e instalelos en <filename class="directory">/usr/lib/codecs</filename>
<emphasis role="bold">ANTES</emphasis> de compilar <application>MPlayer</application>,
- de otra forma no se compilar� soporte para Win32.
- <note><para>El proyecto avifile tiene una p�gina similar de codecs, pero
+ de otra forma no se compilará soporte para Win32.
+ <note><para>El proyecto avifile tiene una página similar de codecs, pero
difiere de la nuestra, por lo tanto si quiere usar todos los codecs soportados,
use nuestro paquete (no se preocupe, avifle funciona sin problemas con nuestro
paquete).</para>
</note>
- Caracter�sticas:
+ Características:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- necesita esto si quiere reproducir o codificar por ejemplo pel�culas
+ necesita esto si quiere reproducir o codificar por ejemplo películas
guardadas con varios compresores de hardware, como tarjetas sintonizadoras,
- c�maras digitales (ejemplo: DV, ATI VCR, MJPEG)
+ cámaras digitales (ejemplo: DV, ATI VCR, MJPEG)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- necesaria si quiere reproducir <emphasis role="bold">pel�culas WMV9/WMA9</emphasis>.
+ necesaria si quiere reproducir <emphasis role="bold">películas WMV9/WMA9</emphasis>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- No es necesaria para el viejo formato AFS con v�deo MP41 o MP42 (aunque el
- audio VoxWare es frecuente en �stos archivos - que usa un codec de Win32), o
+ No es necesaria para el viejo formato AFS con vídeo MP41 o MP42 (aunque el
+ audio VoxWare es frecuente en éstos archivos - que usa un codec de Win32), o
WMV7. Tampoco se necesita para WMA (Windows Media Audio),
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> tiene un decodificador
de fuente abierta para eso.
@@ -164,45 +164,45 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">codecs de QuickTime</emphasis>: en plataformas x86 estos
- codecs pueden ser usados para decodificar RPZA y otros v�deos de QuickTime,
- y flujos de audio de QDesign. La instrucci�n para su instalaci�n la puede encontrar
- en la secci�n <link linkend="sorenson">codec de v�deo Sorenson</link>.
+ codecs pueden ser usados para decodificar RPZA y otros vídeos de QuickTime,
+ y flujos de audio de QDesign. La instrucción para su instalación la puede encontrar
+ en la sección <link linkend="sorenson">codec de vídeo Sorenson</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">DivX4/DivX5</emphasis>: informaci�n acerca de este codec
- est� disponible en la secci�n <link linkend="divx4-5">DivX4/DivX5</link>.
+ <emphasis role="bold">DivX4/DivX5</emphasis>: información acerca de este codec
+ está disponible en la sección <link linkend="divx4-5">DivX4/DivX5</link>.
Posiblemente no quiera este codec ya que
<emphasis role="bold"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>
- (ver m�s arriba) es m�s r�pido y tiene mejor calidad que este, tanto para codificar
- como para decodificar. Caracter�sticas:
+ (ver más arriba) es más rápido y tiene mejor calidad que este, tanto para codificar
+ como para decodificar. Características:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- codificaci�n en 1 o 2 pasadas con
+ codificación en 1 o 2 pasadas con
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- puede reproducir pel�culas viejas en <emphasis role="bold">DivX3</emphasis>
- mucho m�s r�pido que la DLL de Win32 �pero m�s lento que <emphasis role="bold">
+ puede reproducir películas viejas en <emphasis role="bold">DivX3</emphasis>
+ mucho más rápido que la DLL de Win32 ¡pero más lento que <emphasis role="bold">
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem></emphasis>!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- es de c�digo cerrado, y solo la versi�n para x86 esta disponible.
+ es de código cerrado, y solo la versión para x86 esta disponible.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">XviD</emphasis>: Alternativa de c�digo abierto a la codificaci�n de
- DivX4Linux. Caracter�sticas:
+ <emphasis role="bold">XviD</emphasis>: Alternativa de código abierto a la codificación de
+ DivX4Linux. Características:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- codificaci�n en 1 o 2 pasadas con
+ codificación en 1 o 2 pasadas con
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- es de c�digo abierto, entonces es multiplataforma.
+ es de código abierto, entonces es multiplataforma.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- es aproximadamente 2 veces m�s r�pido que DivX4 para codificar - la
+ es aproximadamente 2 veces más rápido que DivX4 para codificar - la
misma calidad
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -210,35 +210,35 @@
<listitem><para>
Los <emphasis role="bold"><link linkend="xanim">codecs de XAnim</link></emphasis>
son los mejores (pantalla completa, zoom YUV por hardware) para decodificar
- pel�culas <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> e Indeo 3/4/5, y algunos
- otros formatos antiguos. Y son multiplataforma, por lo tanto la �nica manera de
+ películas <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> e Indeo 3/4/5, y algunos
+ otros formatos antiguos. Y son multiplataforma, por lo tanto la única manera de
reproducir Indeo en plataformas no-x86 (bueno, aparte de usar XAnim:). Pero por
- ejemplo las pel�culas Cinepak es mejor verlas con el decodificador propio de
+ ejemplo las películas Cinepak es mejor verlas con el decodificador propio de
<application>MPlayer</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Para decodificaci�n de audio <emphasis role="bold">Ogg Vorbis</emphasis>
+ Para decodificación de audio <emphasis role="bold">Ogg Vorbis</emphasis>
necesita instalar adecuadamente <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
- Use paquetes deb/rpm si est�n disponibles, o compile desde la
+ Use paquetes deb/rpm si están disponibles, o compile desde la
<ulink url="http://ogg.org/ogg/vorbis/download/vorbis_nightly_cvs.tgz">fuente</ulink>
- (esta es una versi�n comprimida del CVS de Vorbis actualizada todas las noches).
+ (esta es una versión comprimida del CVS de Vorbis actualizada todas las noches).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <application>MPlayer</application> puede usar las librer�as de RealPlayer 8
- o RealONE para reproducir archivos con v�deo <emphasis role="bold">RealVideo 2.0-4.0</emphasis>
- y audio Sipro/Cook. Vea la secci�n <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>
- para instrucciones de instalaci�n y m�s informaci�n.
+ <application>MPlayer</application> puede usar las librerías de RealPlayer 8
+ o RealONE para reproducir archivos con vídeo <emphasis role="bold">RealVideo 2.0-4.0</emphasis>
+ y audio Sipro/Cook. Vea la sección <link linkend="realmedia">formato de archivo RealMedia</link>
+ para instrucciones de instalación y más información.
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="video-cards">
-<title>Placas de V�deo</title>
+<title>Placas de Vídeo</title>
<para>
-Hay en general dos tipos de placas de v�deo. Un tipo (las placas m�s nuevas) tiene
-soporte de <emphasis role="bold">escalado por hardware y aceleraci�n YUV</emphasis>,
+Hay en general dos tipos de placas de vídeo. Un tipo (las placas más nuevas) tiene
+soporte de <emphasis role="bold">escalado por hardware y aceleración YUV</emphasis>,
y las otras placas no.
</para>
@@ -247,29 +247,29 @@
<title>Placas YUV</title>
<para>
-Pueden mostrar y escalar (zoom) la imagen a cualquier tama�o que entre en
-su memoria, con un <emphasis role="bold">bajo uso de CPU</emphasis> (a�n
-cuando hagan zoom), por lo tanto la pantalla completa es agradable y muy r�pida.
+Pueden mostrar y escalar (zoom) la imagen a cualquier tamaño que entre en
+su memoria, con un <emphasis role="bold">bajo uso de CPU</emphasis> (aún
+cuando hagan zoom), por lo tanto la pantalla completa es agradable y muy rápida.
<itemizedlist>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas Matrox G200/G400/G450/G550</emphasis>: a pesar de
que se provee un <link linkend="vidix">controlador Vidix</link>, es recomendado
- usar el m�dulo mga_vid en su lugar, porque funciona mucho mejor.
- Por favor vea la secci�n <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> acerca de su
- instalaci�n y uso. Es muy importante hacer estos pasos <emphasis>antes</emphasis>
- de compilar <application>MPlayer</application>, de otro modo no se dar� soporte
- para mga_vid. Tambi�n revise la secci�n
+ usar el módulo mga_vid en su lugar, porque funciona mucho mejor.
+ Por favor vea la sección <link linkend="mga_vid">mga_vid</link> acerca de su
+ instalación y uso. Es muy importante hacer estos pasos <emphasis>antes</emphasis>
+ de compilar <application>MPlayer</application>, de otro modo no se dará soporte
+ para mga_vid. También revise la sección
<link linkend="tvout-mga-g400">Salida de TV Matrox</link>.
- <emphasis role="bold">Si no usa Linux</emphasis>, su �nica posibilidad
- es el controlador VIDIX: lea la secci�n <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+ <emphasis role="bold">Si no usa Linux</emphasis>, su única posibilidad
+ es el controlador VIDIX: lea la sección <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas 3Dfx Voodoo3/Banshee</emphasis>: por favor vea la
- secci�n <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> para poder obtener una gran
+ sección <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link> para poder obtener una gran
ganancia en velocidad. Es importante que siga esos pasos <emphasis role="bold">
antes</emphasis> de compilar <application>MPlayer</application>, de otro modo
- no se dar� soporte para 3Dfx. Vea tambi�n la secci�n <link linkend="tvout-voodoo">
+ no se dará soporte para 3Dfx. Vea también la sección <link linkend="tvout-voodoo">
Salida de TV de 3Dfx</link>.
Si usa X, use por lo menos <emphasis role="bold">4.2.0</emphasis>, ya que el
controlador de Xv para 3Dfx andaba mal en versiones previas.
@@ -278,43 +278,43 @@
<emphasis role="bold">Placas ATI</emphasis>: el controlador <link linkend="vidix">VIDIX</link>
se provee para las siguientes placas:
<emphasis role="bold">Radeon, Rage128, Mach64</emphasis> (Rage XL/Mobility, Xpert98).
- Vea tambi�n la secci�n de <link linkend="tvout-ati">placas ATI</link> de la documentaci�n de
- salida de TV, para saber si la salida de TV de su placa de v�deo esta soportada en
+ Vea también la sección de <link linkend="tvout-ati">placas ATI</link> de la documentación de
+ salida de TV, para saber si la salida de TV de su placa de vídeo esta soportada en
Linux/<application>MPlayer</application>.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">Placas S3</emphasis>: Los chips Savage y Virge/DX chips tiene
- aceleraci�n por hardware. Use la versi�n m�s nueva posible de XFree86, los controladores
+ aceleración por hardware. Use la versión más nueva posible de XFree86, los controladores
viejos tienen problemas. Los chips Savage tiene problemas con el mostrado en YV12, vea
- la secci�n <link linkend="s3">S3 Xv</link> para m�s detalles. Las placas m�s viejas Trio
+ la sección <link linkend="s3">S3 Xv</link> para más detalles. Las placas más viejas Trio
no tienen soporte de hardware o el soporte es lento.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Placas nVidia</emphasis>: pueden o no ser una buena elecci�n para la
- reproducci�n de v�deo. Si no posee una placa GeForce2 (o m�s nueva), es poco probable que
+ <emphasis role="bold">Placas nVidia</emphasis>: pueden o no ser una buena elección para la
+ reproducción de vídeo. Si no posee una placa GeForce2 (o más nueva), es poco probable que
funcione sin problemas. <emphasis role="bold">El controlador incorporado de nVidia para XFree86
- no soporta aceleraci�n YUV por hardware en todas las placas nVidia.</emphasis> Debe descargar
- los controladores de c�digo cerrado de <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>.
- Vea la secci�n sobre <link linkend="nvidia">controlador de Xv de nVidia</link> para detalles.
- Por favor, compruebe tambi�n la secci�n de
+ no soporta aceleración YUV por hardware en todas las placas nVidia.</emphasis> Debe descargar
+ los controladores de código cerrado de <ulink url="http://nvidia.com">nVidia.com</ulink>.
+ Vea la sección sobre <link linkend="nvidia">controlador de Xv de nVidia</link> para detalles.
+ Por favor, compruebe también la sección de
<link linkend="tvout-nvidia">salida-TV de nVidia</link> si desea usar una TV.
</para></listitem>
<listitem><para>
<emphasis role="bold">3DLabs GLINT R3 y Permedia3</emphasis>: se provee un controlador
- VIDIX (pm3_vid). Por favor vea la secci�n <link linkend="vidix">VIDIX</link> para
- m�s detalles.
+ VIDIX (pm3_vid). Por favor vea la sección <link linkend="vidix">VIDIX</link> para
+ más detalles.
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Otras placas</emphasis>: �ninguna de las de arriba?
+ <emphasis role="bold">Otras placas</emphasis>: ¿ninguna de las de arriba?
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- Pruebe si el controlador de XFree86 (y su placa) soportan aceleraci�n
- por hardware. Vea la secci�n <link linkend="xv">Xv</link> para m�s detalles.
+ Pruebe si el controlador de XFree86 (y su placa) soportan aceleración
+ por hardware. Vea la sección <link linkend="xv">Xv</link> para más detalles.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Si no lo hace, entonces las caracter�sticas de v�deos de su placa no est�n
+ Si no lo hace, entonces las características de vídeos de su placa no están
soportadas en su sistema operativo :( Si el escalado por hardware funciona
- bajo Windows, no implica que funcionar� bajo Linux o alg�n otro sistema operativo,
+ bajo Windows, no implica que funcionará bajo Linux o algún otro sistema operativo,
depende de los controladores. Muchos fabricantes ni construyen controladores para
Linux ni liberan las especificaciones de sus chips - por lo tanto anda sin suerte
si esta usando una de sus placas. Vea <xref linkend="non-yuv-cards"/>.
@@ -329,17 +329,17 @@
<sect3 id="non-yuv-cards" xreflabel="Placas sin YUV">
<title>Placas sin YUV</title>
<para>
-Se puede conseguir una reproducci�n a pantalla completa tanto activando
-el <emphasis role="bold">escalado por software</emphasis> (use la opci�n <option>-zoom</option> o <option>-vf</option>,
-pero le advierto: esto es lento), o cambiando a un modo de v�deo m�s chico, por ejemplo
-352x288. Si no posee aceleraci�n YUV, este �ltimo m�todo es lo recomendado.
-El cambio de modo de v�deo se activa usando la opci�n <option>-vm</option> y
+Se puede conseguir una reproducción a pantalla completa tanto activando
+el <emphasis role="bold">escalado por software</emphasis> (use la opción <option>-zoom</option> o <option>-vf</option>,
+pero le advierto: esto es lento), o cambiando a un modo de vídeo más chico, por ejemplo
+352x288. Si no posee aceleración YUV, este último método es lo recomendado.
+El cambio de modo de vídeo se activa usando la opción <option>-vm</option> y
funciona con los siguientes controladores:
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">usando</emphasis> XFree86: vea los detalles en las secciones del <link linkend="dga">controlador DGA</link> y
- <link linkend="x11">el controlador X11</link>. �DGA es lo m�s recomendado! Adem�s,
- intente usar DGA a trav�s de SDL, muchas veces es mejor.
+ <link linkend="x11">el controlador X11</link>. ¡DGA es lo más recomendado! Además,
+ intente usar DGA a través de SDL, muchas veces es mejor.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">sin usar</emphasis> XFree86: pruebe los controladores en el
@@ -362,17 +362,17 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
XFree86 3: funciona en los modos 8/16 bpp. De todas maneras, el controlador es
- dram�ticamente lento y defectuoso en 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">
+ dramáticamente lento y defectuoso en 800x600@16bpp. <emphasis role="bold">
Recomendado: 640x480@16bpp</emphasis>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- XFree86 4: el servidor X se congela apenas arranca a menos que la aceleraci�n
- este desactivada, pero todo se vuelve m�s lento que en XFree86 3. No tiene soporte
+ XFree86 4: el servidor X se congela apenas arranca a menos que la aceleración
+ este desactivada, pero todo se vuelve más lento que en XFree86 3. No tiene soporte
de XVideo.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
FBdev: el framebuffer puede ser activado con el controlador <systemitem>clgenfb</systemitem>
- del n�cleo, aunque a mi me funcion� solo en 8bpp, por lo tanto inservible.
+ del núcleo, aunque a mi me funcionó solo en 8bpp, por lo tanto inservible.
La fuente de <systemitem>clgenfb</systemitem> tiene que ser extendido para el ID 7548 antes de ser compilado.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -380,7 +380,7 @@
No puede ser usada con UniVBE para que funcione.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- SVGAlib: detecta un chip Cirrus m�s viejo. Es lento pero se puede usar con la opci�n
+ SVGAlib: detecta un chip Cirrus más viejo. Es lento pero se puede usar con la opción
<option>-bpp 8</option>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -396,46 +396,46 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">Soundblaster Live!</emphasis>: con esta placa puede usar
- 4 o 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) canales de decodificaci�n AC3 en lugar de
- 2. Lea la secci�n <link linkend="swac3">decodificaci�n de AC3 por software</link>. �Para
+ 4 o 6 (<emphasis role="bold">5.1</emphasis>) canales de decodificación AC3 en lugar de
+ 2. Lea la sección <link linkend="swac3">decodificación de AC3 por software</link>. ¡Para
la transferencia AC3 por hardware <emphasis role="bold">debe</emphasis> usar ALSA 0.9 con
- emulaci�n OSS!
+ emulación OSS!
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<emphasis role="bold">C-Media con salida SP/DIF</emphasis>: transferencia AC3 por
- hardware es posible con estas placas, vea la secci�n
- <link linkend="hwac3">decodificaci�n de AC3 por hardware</link>.
+ hardware es posible con estas placas, vea la sección
+ <link linkend="hwac3">decodificación de AC3 por hardware</link>.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Las caracter�sticas de <emphasis role="bold">otras placas</emphasis> no est�n soportadas
- en <application>MPlayer</application>. <emphasis role="bold">�Es muy recomendado leer la
- secci�n de <link linkend="audio-dev">placas de sonido</link>!</emphasis>.
+ Las características de <emphasis role="bold">otras placas</emphasis> no están soportadas
+ en <application>MPlayer</application>. <emphasis role="bold">¡Es muy recomendado leer la
+ sección de <link linkend="audio-dev">placas de sonido</link>!</emphasis>.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title>Caracter�sticas</title>
+<title>Características</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Decida si necesita GUI (interfaz gr�fica de usuario). Si lo necesita, vea la secci�n
+ Decida si necesita GUI (interfaz gráfica de usuario). Si lo necesita, vea la sección
<link linkend="gui">GUI</link> antes de compilar.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si desea instalar <application>MEncoder</application> (nuestro gran codificador
- multiproposito), vea la secci�n
+ multiproposito), vea la sección
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
Si tiene una placa <emphasis role="bold">sintonizadora de TV</emphasis> compatible con
- V4L, y desea usarla para ver/capturar y codificar pel�culas con <application>MPlayer</application>,
- lea la secci�n <link linkend="tv-input">entrada de TV</link>.
+ V4L, y desea usarla para ver/capturar y codificar películas con <application>MPlayer</application>,
+ lea la sección <link linkend="tv-input">entrada de TV</link>.
</para></listitem>
<listitem><para>
Existe un buen soporte de <emphasis role="bold">Menu en Pantalla</emphasis> listo
- para ser usado. Verifique la secci�n <link linkend="subosd">Men� en Pantalla</link>.
+ para ser usado. Verifique la sección <link linkend="subosd">Menú en Pantalla</link>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -448,26 +448,26 @@
</para>
<para>
-En este punto, <application>MPlayer</application> ya est� listo para usar. El
+En este punto, <application>MPlayer</application> ya está listo para usar. El
directorio <filename class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>
contiene el archivo <filename>codecs.conf</filename>, que se lo usa para
decirle al programa todos los codecs y sus posibilidades. Este archivo es
necesario solo cuando quiera cambiar sus propiedades, ya que el archivo
ejecutable principal contiene una copia interna del mismo. Revise si tiene
el archivo <filename>codecs.conf</filename> en su directorio de inicio
-(<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) olvidado de alguna instalaci�n
+(<filename>~/.mplayer/codecs.conf</filename>) olvidado de alguna instalación
previa de <application>MPlayer</application> y borrela.
</para>
<para>Note que si tiene un <filename>codecs.conf</filename> en
<filename>~/.mplayer/</filename>, el <filename>codecs.conf</filename>
-interno y el de sistema ser�n ignorados por completo.
+interno y el de sistema serán ignorados por completo.
No use esto a menos que quiera trapichear con las cosas internas
de <application>MPlayer</application> lo que puede ocasionarle problemas.
-Si quiere cambiar el �rden de b�squeda de los codecs, use la opci�n
+Si quiere cambiar el órden de búsqueda de los codecs, use la opción
<option>-vc</option>, <option>-ac</option>, <option>-vfm</option>,
-o <option>-afm</option> en la l�nea de �rdenes o en su archivo de
-configuraci�n (vea la p�gina de manual).
+o <option>-afm</option> en la línea de órdenes o en su archivo de
+configuración (vea la página de manual).
</para>
@@ -475,18 +475,18 @@
Los usuarios de Debian pueden construir un paquete .deb, es muy simple.
Simplemente ejecute
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-en el directorio ra�z de <application>MPlayer</application>. Vea la
-secci�n <link linkend="debian">paquetes de Debian</link> para instrucciones
-m�s detalladas.
+en el directorio raíz de <application>MPlayer</application>. Vea la
+sección <link linkend="debian">paquetes de Debian</link> para instrucciones
+más detalladas.
</para>
<para>
<emphasis role="bold">Siempre revise la salida de</emphasis>
<filename>./configure</filename>, y el archivo
-<filename>configure.log</filename>, ellos contienen informaci�n acerca
-de lo que se compilar�, y que no. Quiz� quiera ver tambi�n los archivos
+<filename>configure.log</filename>, ellos contienen información acerca
+de lo que se compilará, y que no. Quizá quiera ver también los archivos
<filename>config.h</filename> y <filename>config.mak</filename>.
-Si alguna de las librer�as que tiene instaladas no fueron detectadas
+Si alguna de las librerías que tiene instaladas no fueron detectadas
por <filename>./configure</filename>, por favor revise si tiene los
archivos de encabezados correspondientes (normalmente los paquetes -dev)
y que sus versiones sean las mismas. El archivo <filename>configure.log</filename>
@@ -494,11 +494,11 @@
</para>
<para>
-Aunque no es obligatorio, las fuentes deber�an ser instaladas para poder usar
-el texto en pantalla (OSD) y los subt�tulos. El m�todo recomendado es instalar
+Aunque no es obligatorio, las fuentes deberían ser instaladas para poder usar
+el texto en pantalla (OSD) y los subtítulos. El método recomendado es instalar
una fuente TTF y avisarle a <application>MPlayer</application>
-que lo use. Vea la secci�n <link linkend="subosd">Subt�tulos y OSD</link>
-para m�s detalles.
+que lo use. Vea la sección <link linkend="subosd">Subtítulos y OSD</link>
+para más detalles.
</para>
</sect2>
@@ -507,35 +507,35 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="gui">
-<title>�Qu� hay acerca de la GUI?</title>
+<title>¿Qué hay acerca de la GUI?</title>
<para>
La GUI necesita GTK 1.2.x (no es totalmente GTK, pero los paneles son). Las pieles
-est�n guardadas en formato PNG, por lo tanto GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem>
+están guardadas en formato PNG, por lo tanto GTK, <systemitem class="library">libpng</systemitem>
(y sus archivos de desarrollos, normalmente llamados <systemitem class="library">gtk-dev
</systemitem> y <systemitem class="library">libpng-dev</systemitem>)
deben estar instalados.
-Puede compilarlo especificando la opci�n <option>--enable-gui</option> a
+Puede compilarlo especificando la opción <option>--enable-gui</option> a
<filename>./configure</filename>. Luego de compilarlo, puede usar el modo
GUI, ejecutando el binario <command>gmplayer</command>.
</para>
<para>
-Actualmente no se puede usar la opci�n <option>-gui</option> en la l�nea
-de comandos, debido a razones t�cnicas.
+Actualmente no se puede usar la opción <option>-gui</option> en la línea
+de comandos, debido a razones técnicas.
</para>
<para>
Como <application>MPlayer</application> no tiene una piel incluida, debe
bajarlas si desea usar la GUI. Vea la <ulink
-url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">p�gina de descargas</ulink>.
-Deber�an ser extra�das al directorio global de pieles normal (<filename
+url="http://www.mplayerhq.hu/dload.html">página de descargas</ulink>.
+Deberían ser extraídas al directorio global de pieles normal (<filename
class="directory">$PREFIX/share/mplayer/skins/</filename>), o al directorio
personal <filename class="directory">$HOME/.mplayer/skins/</filename>.
-<application>MPlayer</application> por omisi�n busca en esos directorios
+<application>MPlayer</application> por omisión busca en esos directorios
por un directorio llamado <filename class="directory">default</filename>, pero
-puede usar la opci�n <option>-skin <replaceable>pielnueva</replaceable></option>,
-o usar la directiva <literal>skin=pielnueva</literal> en el archivo de configuraci�n
+puede usar la opción <option>-skin <replaceable>pielnueva</replaceable></option>,
+o usar la directiva <literal>skin=pielnueva</literal> en el archivo de configuración
para usar el directorio <filename class="directory">*/skins//pielnueva</filename>.
</para>
</sect1>
@@ -543,11 +543,11 @@
<!-- ********** -->
<sect1 id="subosd">
-<title>Subt�tulos y OSD</title>
+<title>Subtítulos y OSD</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> puede mostrar subt�tulos juntos con
-los archivos de pel�culas. Actualmente los siguientes formatos est�n soportados:
+<application>MPlayer</application> puede mostrar subtítulos juntos con
+los archivos de películas. Actualmente los siguientes formatos están soportados:
<itemizedlist>
<listitem><para>VobSub</para></listitem>
<listitem><para>OGM</para></listitem>
@@ -567,8 +567,8 @@
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> puede volcar los formatos de subt�tulos
-listados anteriormente (<emphasis role="bold">con excepci�n de los 3
+<application>MPlayer</application> puede volcar los formatos de subtítulos
+listados anteriormente (<emphasis role="bold">con excepción de los 3
primeros</emphasis>) en los siguientes formatos de salida con las opciones
correspondientes:
<itemizedlist>
@@ -581,7 +581,7 @@
</para>
<para>
-<application>MEncoder</application> puede volcar subt�tulos de DVD en
+<application>MEncoder</application> puede volcar subtítulos de DVD en
formato <link linkend="menc-feat-extractsub">VobSub</link>.
</para>
@@ -590,98 +590,98 @@
</para>
<formalpara>
-<title>Subt�tulos VobSub</title>
+<title>Subtítulos VobSub</title>
<para>
-Los subt�tulos VobSub consisten de un gran (varios megabytes) archivo <filename>
+Los subtítulos VobSub consisten de un gran (varios megabytes) archivo <filename>
.SUB</filename>, y opcionalmente un archivo <filename>.IDX</filename> y/o un archivo
<filename>.IFO</filename>. Si tiene archivos como
<filename><replaceable>ejemplo.sub</replaceable></filename>,
<filename><replaceable>ejemplo.ifo</replaceable></filename> (opcional),
<filename><replaceable>ejemplo.idx</replaceable></filename> - entonces
-debe pasarle a <application>MPlayer</application> la opci�n
+debe pasarle a <application>MPlayer</application> la opción
<option>-vobsub <replaceable>ejemplo</replaceable> [-vobsubid
<replaceable>id</replaceable>]</option> (la ruta completa es opcional).
-La opci�n <option>-vobsubid</option> es como la opci�n
-<option>-sid</option> para DVDs, puede elegir entre pistas de subt�tulos
+La opción <option>-vobsubid</option> es como la opción
+<option>-sid</option> para DVDs, puede elegir entre pistas de subtítulos
(lenguajes) con ella. En el caso que <option>-vobsubid</option> se omita,
-<application>MPlayer</application> tratar� de usar el lenguaje dado por la
-opci�n <option>-slang</option> y sino usar� el <systemitem>langidx</systemitem>
+<application>MPlayer</application> tratará de usar el lenguaje dado por la
+opción <option>-slang</option> y sino usará el <systemitem>langidx</systemitem>
en el archivo <filename>.IDX</filename> para configurar el lenguaje de los
-subt�tulos. Si esto falla no habr� subt�tulos.
+subtítulos. Si esto falla no habrá subtítulos.
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>Otros subt�tulos</title>
+<title>Otros subtítulos</title>
<para>
Los otros formatos consisten de un archivo de texto simple conteniendo el
-tiempo y la informaci�n del texto a colocar. Uso: si tiene un archivo como
+tiempo y la información del texto a colocar. Uso: si tiene un archivo como
<filename><replaceable>ejemplo.txt</replaceable></filename>, debe pasarle a
-<application>MPlayer</application> la opci�n
+<application>MPlayer</application> la opción
<option>-sub <replaceable>ejemplo.txt</replaceable></option>
(la ruta completa es opcional).
</para>
</formalpara>
<variablelist>
-<title>Ajustando la sincronizaci�n de subt�tulos y su ubicaci�n:</title>
+<title>Ajustando la sincronización de subtítulos y su ubicación:</title>
<varlistentry>
<term><option>-subdelay <replaceable>seg</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Retrasa los subt�tulos en <option><replaceable>seg</replaceable></option> segundos.
- Puede ser un n�mero negativo.
+ Retrasa los subtítulos en <option><replaceable>seg</replaceable></option> segundos.
+ Puede ser un número negativo.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subfps <replaceable>TASA</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Especifica la tasa de cuadros por segundo del archivo de subt�tulos
- (n�mero flotante).
+ Especifica la tasa de cuadros por segundo del archivo de subtítulos
+ (número flotante).
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-subpos <replaceable>0-100</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
- Especifica la posici�n de los subt�tulos.
+ Especifica la posición de los subtítulos.
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>
-Si experimenta un retraso creciente de retraso entre la pel�cula y los subt�tulos
-cuando esta usando un archivo de subt�tulos de MicroDVD, lo m�s probable es que
-la tasa de cuadros por segundo de la pel�cula y de los subt�tulos sea diferente.
-Note que el formato de subt�tulos de MicroDVD usa n�meros de cuadros absoluto para
-su temporizaci�n, y por lo tanto la opci�n <option>-subfps</option> no puede ser
+Si experimenta un retraso creciente de retraso entre la película y los subtítulos
+cuando esta usando un archivo de subtítulos de MicroDVD, lo más probable es que
+la tasa de cuadros por segundo de la película y de los subtítulos sea diferente.
+Note que el formato de subtítulos de MicroDVD usa números de cuadros absoluto para
+su temporización, y por lo tanto la opción <option>-subfps</option> no puede ser
usada con este formato. Como <application>MPlayer</application> no tiene una
-manera de adivinar la tasa de cuadros por segundo del archivo de subt�tulos,
-debe convertirlo manualmente. Hay un peque�o gui�n de perl en el directorio
+manera de adivinar la tasa de cuadros por segundo del archivo de subtítulos,
+debe convertirlo manualmente. Hay un pequeño guión de perl en el directorio
<filename class="directory">contrib</filename> del sitio FTP de<application>MPlayer</application>
-que hace esa conversi�n.
+que hace esa conversión.
</para>
<para>
-Para m�s informaci�n acerca de subt�tulos para DVD, lea la secci�n
+Para más información acerca de subtítulos para DVD, lea la sección
<link linkend="dvd">DVD</link>.
</para>
<sect2 id="mpsub">
-<title>El formato de subt�tulos propio de <application>MPlayer</application> (MPsub)</title>
+<title>El formato de subtítulos propio de <application>MPlayer</application> (MPsub)</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> introduce un nuevo formato de subt�tulos
-llamado <emphasis role="bold">MPsub</emphasis>. Fue dise�ado por Gabucino.
-B�sicamente su caracter�stica m�s importante es ser basado <emphasis>
-din�micamente</emphasis> en el tiempo (a pesar de que tiene un modo por
-cuadros tambi�n). Un ejemplo (de <ulink
+<application>MPlayer</application> introduce un nuevo formato de subtítulos
+llamado <emphasis role="bold">MPsub</emphasis>. Fue diseñado por Gabucino.
+Básicamente su característica más importante es ser basado <emphasis>
+dinámicamente</emphasis> en el tiempo (a pesar de que tiene un modo por
+cuadros también). Un ejemplo (de <ulink
url="../../tech/mpsub.sub">DOCS/tech/mpsub.sub</ulink>):
<programlisting>
FORMAT=TIME
-# primer n�mero : espera esto desde que el subtitulo anterior desapareci�
-# segundo n�mero : mostrar el subtitulo actual esta cantidad de segundos
+# primer número : espera esto desde que el subtitulo anterior desapareció
+# segundo número : mostrar el subtitulo actual esta cantidad de segundos
15 3
-Hace mucho, mucho tiempo atr�s...
+Hace mucho, mucho tiempo atrás...
0 3
en una galaxia muy lejana...
@@ -693,68 +693,68 @@
<para>
Como puede ver, el objetivo principal fue <emphasis role="bold">hacer
-la edici�n/temporizaci�n/uni�n y cortado de subt�tulos m�s f�cil</emphasis>.
+la edición/temporización/unión y cortado de subtítulos más fácil</emphasis>.
Y, si - por decirlo - consigue un subtitulo SSA pero esta mal temporizado
-o tiene problemas de retraso con su versi�n de la pel�cula, entonces puede
+o tiene problemas de retraso con su versión de la película, entonces puede
hacer
-<screen>mplayer <replaceable>vac�o.avi</replaceable> -sub fuente.ssa -dumpmpsub</screen>.
+<screen>mplayer <replaceable>vacío.avi</replaceable> -sub fuente.ssa -dumpmpsub</screen>.
Un archivo <filename>dump.mpsub</filename> se creara en el directorio actual,
-que contendr� la fuente del texto de los subt�tulos, pero en el formato
+que contendrá la fuente del texto de los subtítulos, pero en el formato
<emphasis role="bold">MPsub</emphasis>. Ahora puede agregar/quitar segundos a los
-subt�tulos.
+subtítulos.
</para>
<para>
-Los subt�tulos son mostrados con una t�cnica llamada <emphasis role="bold">'OSD',
+Los subtítulos son mostrados con una técnica llamada <emphasis role="bold">'OSD',
On Screen Display</emphasis> (Muestra en Pantalla). La muestra en pantalla se muestra
-para mostrar el tiempo, la barra de volumen, la barra de b�squeda, etc.
+para mostrar el tiempo, la barra de volumen, la barra de búsqueda, etc.
</para>
</sect2>
<sect2 id="mpsub-install">
-<title>Instalando OSD y subt�tulos</title>
+<title>Instalando OSD y subtítulos</title>
<para>
-Necesita un paquete de tipograf�as para <application>MPlayer</application>
-para poder usar OSD/subt�tulos.
+Necesita un paquete de tipografías para <application>MPlayer</application>
+para poder usar OSD/subtítulos.
Hay muchas maneras de conseguirlo:
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Use la herramienta generadora de tipograf�as en
+ Use la herramienta generadora de tipografías en
<filename class="directory">TOOLS/subfont-c</filename>. Es una
- herramienta completa para convertir una tipograf�a TTF/Type1/etc
- a tipograf�a pkg de <application>MPlayer</application> (lea
- <filename>TOOLS/subfont-c/README</filename> para m�s detalles).
+ herramienta completa para convertir una tipografía TTF/Type1/etc
+ a tipografía pkg de <application>MPlayer</application> (lea
+ <filename>TOOLS/subfont-c/README</filename> para más detalles).
</para></listitem>
<listitem><para>
Use el plugin de <application>GIMP</application> generador de
- tipograf�as en <filename class="directory">TOOLS/subfont-GIMP
- </filename> (nota: debe tener tambi�n el plugin HSI RAW,
+ tipografías en <filename class="directory">TOOLS/subfont-GIMP
+ </filename> (nota: debe tener también el plugin HSI RAW,
vea <ulink url="http://realtime.ssu.ac.kr/~lethean/mplayer/" />).
</para></listitem>
<listitem><para>
- usando una tipograf�a TrueType (TTF), gracias a la biblioteca
+ usando una tipografía TrueType (TTF), gracias a la biblioteca
<systemitem class="library">freetype</systemitem>.
- �La versi�n debe ser 2.0.9 o mayor! Entonces tiene 2 m�todos:
+ ¡La versión debe ser 2.0.9 o mayor! Entonces tiene 2 métodos:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- use la opci�n
- <option>-font <replaceable>/ruta/a/tipograf�a_ejemplo.ttf</replaceable></option>
- para especificar un archivo de tipograf�a TrueType en cada ocasi�n
+ use la opción
+ <option>-font <replaceable>/ruta/a/tipografía_ejemplo.ttf</replaceable></option>
+ para especificar un archivo de tipografía TrueType en cada ocasión
</para></listitem>
<listitem><para>
- cree un enlace simb�lico:
- <screen>ln -s <replaceable>/ruta/a/tipograf�a_ejemplo.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen>
+ cree un enlace simbólico:
+ <screen>ln -s <replaceable>/ruta/a/tipografía_ejemplo.ttf</replaceable> ~/.mplayer/subfont.ttf</screen>
</para></listitem>
</itemizedlist>
Si <application>MPlayer</application> fue compilado con soporte para
- <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, los m�todos de arriba no
- funcionar�n, en su lugar la opci�n <option>-font</option> espera un nombre
- de tipograf�a <systemitem class="library">fontconfig</systemitem> y por
- defecto se usa la tipograf�a sans-serif.
+ <systemitem class="library">fontconfig</systemitem>, los métodos de arriba no
+ funcionarán, en su lugar la opción <option>-font</option> espera un nombre
+ de tipografía <systemitem class="library">fontconfig</systemitem> y por
+ defecto se usa la tipografía sans-serif.
Para obtener una lista de los tipos de letra que conoce
<systemitem class="library">fontconfig</systemitem>,
use <command>fc-list</command>.
@@ -763,18 +763,18 @@
<listitem><para>
Descargue paquetes de fuentes listos para usar del sitio de
<application>MPlayer</application>.
- Nota: actualmente las fuentes disponibles est�n limitadas al soporte ISO
+ Nota: actualmente las fuentes disponibles están limitadas al soporte ISO
8859-1/2, pero existen algunas otras fuentes (incluyendo Koreano, Ruso,
- ISO 8859-8, etc)en la secci�n contrib/font del FTP, hechas por los usuarios.
+ ISO 8859-8, etc)en la sección contrib/font del FTP, hechas por los usuarios.
</para><para>
<!-- FIXME: this para should be before the list -->
- Las fuentes deber�an tener el archivo apropiado <filename>font.desc</filename>
- que mapea las posiciones de la fuente unicode al c�digo de p�gina real
- del texto de los subt�tulos. Otra soluci�n es tener los subt�tulos codificados
- en formato UTF8 y usar la opci�n <option>-utf8</option> o simplemente nombrar
- a los archivos de subt�tulos <filename><nombre_del_video>utf</filename> y
- tenerlo en el mismo directorio que el archivo de v�deo. La recodificaci�n desde
- diferentes c�digos de p�gina a UTF8 lo puede hacer usando los programas
+ Las fuentes deberían tener el archivo apropiado <filename>font.desc</filename>
+ que mapea las posiciones de la fuente unicode al código de página real
+ del texto de los subtítulos. Otra solución es tener los subtítulos codificados
+ en formato UTF8 y usar la opción <option>-utf8</option> o simplemente nombrar
+ a los archivos de subtítulos <filename><nombre_del_video>utf</filename> y
+ tenerlo en el mismo directorio que el archivo de vídeo. La recodificación desde
+ diferentes códigos de página a UTF8 lo puede hacer usando los programas
<command>konwert</command> o <command>iconv</command>.
</para><para>
@@ -798,7 +798,7 @@
<row><entry>
<ulink url="http://realtime.ssu.ac.kr/~lethean/mplayer/"></ulink>
</entry><entry>
- Tipograf�as Coreanas y plugin RAW
+ Tipografías Coreanas y plugin RAW
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
@@ -810,18 +810,18 @@
Si elige fuentes no TTF, descomprima el archivo que haya descargado a
<filename class="directory">~/.mplayer</filename> o <filename
class="directory">$PREFIX/share/mplayer</filename>. Entonces renombre o
-enlace simb�licamente uno de los directorios extra�dos a
+enlace simbólicamente uno de los directorios extraídos a
<filename class="directory">font</filename>, por ejemplo:
<screen>ln -s ~/.mplayer/<replaceable>arial-24</replaceable> ~/.mplayer/font</screen>
-Ahora deber�a ver un reloj en la esquina superior izquierda de la pel�cula
+Ahora debería ver un reloj en la esquina superior izquierda de la película
(apaguelo pulsado la tecla <keycap>o</keycap>).
</para>
<para>
-(los subt�tulos est�n <emphasis>siempre activos</emphasis>, para desactivarlos
-por favor lea la p�gina del manual).
+(los subtítulos están <emphasis>siempre activos</emphasis>, para desactivarlos
+por favor lea la página del manual).
</para>
<para>
@@ -829,46 +829,46 @@
<orderedlist>
<listitem><simpara>
- barra de volumen + barra de b�squeda (por omisi�n)
+ barra de volumen + barra de búsqueda (por omisión)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- barra de volumen + barra de b�squeda + reloj + posici�n porcentual del archivo cuando se busca
+ barra de volumen + barra de búsqueda + reloj + posición porcentual del archivo cuando se busca
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- barra de volumen + barra de b�squeda + reloj + duraci�n total de la pelicula
+ barra de volumen + barra de búsqueda + reloj + duración total de la pelicula
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- solamente subt�tulos
+ solamente subtítulos
</simpara></listitem>
</orderedlist>
-Puede cambiar el comportamiento por omisi�n cambiando la variable
-<varname>osdlevel</varname> en el archivo de configuraci�n, o con la opci�n
-<option>-osdlevel</option> de la l�nea de comando.
+Puede cambiar el comportamiento por omisión cambiando la variable
+<varname>osdlevel</varname> en el archivo de configuración, o con la opción
+<option>-osdlevel</option> de la línea de comando.
</para>
</sect2>
<sect2 id="osdmenu">
-<title>Men� en pantalla</title>
+<title>Menú en pantalla</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> trae una interfaz de Men� en pantalla
+<application>MPlayer</application> trae una interfaz de Menú en pantalla
completamente configurable por el usuario.
</para>
<note><simpara>
-�el men� Preferencias no esta actualmente implementado!
+¡el menú Preferencias no esta actualmente implementado!
</simpara></note>
<orderedlist>
-<title>Instalaci�n</title>
+<title>Instalación</title>
<listitem><simpara>
- compile <application>MPlayer</application> pas�ndole la opci�n <option>--enable-menu</option>
+ compile <application>MPlayer</application> pasándole la opción <option>--enable-menu</option>
a <filename>./configure</filename>
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- aseg�rese de tener una fuente OSD instalada
+ asegúrese de tener una fuente OSD instalada
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
copie el archivo <filename>etc/menu.conf</filename> a su directorio
@@ -876,20 +876,20 @@
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
copie el archivo <filename>etc/input.conf</filename> a su directorio
- <filename class="directory">.mplayer</filename>, o al directorio general de configuraci�n de
- <application>MPlayer</application> (por omisi�n:
+ <filename class="directory">.mplayer</filename>, o al directorio general de configuración de
+ <application>MPlayer</application> (por omisión:
<filename class="directory">/usr/local/etc/mplayer</filename>)
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
verifique y edite el archivo <filename>input.conf</filename> para activar las
- teclas de movimiento en el men� (est� descripto en el archivo).
+ teclas de movimiento en el menú (está descripto en el archivo).
</simpara></listitem>
<listitem><para>
inicie <application>MPlayer</application> como en el ejemplo:
<screen>$ mplayer -menu <replaceable>archivo.avi</replaceable></screen>
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- pulse cualquier tecla de men� que haya definido
+ pulse cualquier tecla de menú que haya definido
</simpara></listitem>
</orderedlist>
@@ -901,56 +901,56 @@
<sect1 id="rtc">
<title>RTC</title>
<para>
-Existen tres m�todos de temporizaci�n en <application>MPlayer</application>.
+Existen tres métodos de temporización en <application>MPlayer</application>.
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
-<emphasis role="bold">Para usar el m�todo viejo</emphasis>, no tiene que hacer
- nada. Usa <systemitem>usleep()</systemitem> para ajustar la sincronizaci�n
- A/V, con una precisi�n de +/- 10ms. Sin embargo muchas veces la sincronizaci�n
- debe ser m�s precisa.
+<emphasis role="bold">Para usar el método viejo</emphasis>, no tiene que hacer
+ nada. Usa <systemitem>usleep()</systemitem> para ajustar la sincronización
+ A/V, con una precisión de +/- 10ms. Sin embargo muchas veces la sincronización
+ debe ser más precisa.
</simpara></listitem>
<listitem><para>
-<emphasis role="bold">El nuevo c�digo temporizador</emphasis> usa el RTC (Reloj de
- Tiempo Real) de su PC para esta tarea, ya que tiene precisi�n de 1ms. Es activado
- autom�gicamente cuando est� disponible, pero requiere privilegios de administrador,
+<emphasis role="bold">El nuevo código temporizador</emphasis> usa el RTC (Reloj de
+ Tiempo Real) de su PC para esta tarea, ya que tiene precisión de 1ms. Es activado
+ automágicamente cuando está disponible, pero requiere privilegios de administrador,
que el archivo ejecutable de <application>MPlayer</application> tenga <emphasis>
- permiso de SUID root</emphasis> o un n�cleo configurado apropiadamente.
- Si utiliza un n�cleo 2.4.19pre8 o m�s nuevo entonces puede ajustar la frecuencia
- m�xima del RTC para usuarios normales a trav�s del sistema de archivo
+ permiso de SUID root</emphasis> o un núcleo configurado apropiadamente.
+ Si utiliza un núcleo 2.4.19pre8 o más nuevo entonces puede ajustar la frecuencia
+ máxima del RTC para usuarios normales a través del sistema de archivo
<systemitem class="systemname">/proc</systemitem>. Use
este comando para habilitar el RTC para usuarios normales:
<screen>echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq</screen>
- Si no posee dicho n�cleo actualizado, puede tambi�n cambiar una l�nea
- en el archivo <filename>drivers/char/rtc.c</filename> y recompilar el n�cleo.
- Busque la secci�n que dice:
+ Si no posee dicho núcleo actualizado, puede también cambiar una línea
+ en el archivo <filename>drivers/char/rtc.c</filename> y recompilar el núcleo.
+ Busque la sección que dice:
<programlisting>
* We don't really want Joe User enabling more
* than 64Hz of interrupts on a multi-user machine.
*/
if ((rtc_freq > 64) && (!capable(CAP_SYS_RESOURCE)))
</programlisting>
- y cambie el 64 por 1024. Deber�a realmente saber lo que esta haciendo de todas
- maneras. Puede ver la eficiencia del nuevo temporizador en la l�nea de estado.
- Las funciones de administraci�n de energ�a de BIOS de algunas notebooks
- con cambio de velocidad de CPUs interact�an muy mal con el RTC. El v�deo y el
- audio puede salirse de sincron�a. Enchufar el conector de energ�a externo
- antes de encender su notebook parece ayudar a solucionar la situaci�n.
- Siempre que desee puede apagar el soporte de RTC con la opci�n <option>-nortc</option>.
+ y cambie el 64 por 1024. Debería realmente saber lo que esta haciendo de todas
+ maneras. Puede ver la eficiencia del nuevo temporizador en la línea de estado.
+ Las funciones de administración de energía de BIOS de algunas notebooks
+ con cambio de velocidad de CPUs interactúan muy mal con el RTC. El vídeo y el
+ audio puede salirse de sincronía. Enchufar el conector de energía externo
+ antes de encender su notebook parece ayudar a solucionar la situación.
+ Siempre que desee puede apagar el soporte de RTC con la opción <option>-nortc</option>.
En algunas combinaciones de hardware (confirmado durante el uso de un disco no-DMA
- de DVD en una placa ALi1541) el uso del RTC puede causar defectos en la reproducci�n.
- Es recomendado usar el tercer m�todo en esos casos.
+ de DVD en una placa ALi1541) el uso del RTC puede causar defectos en la reproducción.
+ Es recomendado usar el tercer método en esos casos.
</para></listitem>
<listitem><simpara>
- <emphasis role="bold">El tercer c�digo de temporizaci�n</emphasis> es activado con la opci�n
+ <emphasis role="bold">El tercer código de temporización</emphasis> es activado con la opción
<option>-softsleep</option>. Tiene la eficiencia del RTC, pero no usa el RTC. Por otro lado
- requiere m�s CPU.
+ requiere más CPU.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
-<note><para><emphasis role="bold">�NUNCA instale un archivo ejecutable de
+<note><para><emphasis role="bold">¡NUNCA instale un archivo ejecutable de
<application>MPlayer</application>con permisos de SUID root en un sistema
multiusuario!</emphasis>
-Es una manera f�cil para cualquiera de convertirse en administrador.
+Es una manera fácil para cualquiera de convertirse en administrador.
</para></note>
</para>
</sect1>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/mencoder.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/mencoder.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/mencoder.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,40 +1,40 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.19 -->
<chapter id="mencoder">
<title>Codificando con <application>MEncoder</application></title>
<para>
Para una lista completa de las opciones de <application>MEncoder</application>
-y ejemplos, vea por favor la p�gina de manual. Para una serie de ejemplos pr�cticos
-y guias detalladas usando varios par�metros de codificaci�n, lea los
-<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">consejos-de-codificaci�n</ulink> donde
+y ejemplos, vea por favor la página de manual. Para una serie de ejemplos prácticos
+y guias detalladas usando varios parámetros de codificación, lea los
+<ulink url="../../tech/encoding-tips.txt">consejos-de-codificación</ulink> donde
se recopilan varias conversaciones en la lista de correo mplayer-users. Busque los
<ulink url="http://mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/">archivos</ulink>
para obtener abundantes discusiones acerca de todos los aspectos y problemas
-relacionados con la codificaci�n con <application>MEncoder</application>.
+relacionados con la codificación con <application>MEncoder</application>.
</para>
<sect1 id="menc-feat-divx4">
-<title>Codificaci�n MPEG-4 en 2 o 3-pasadas ("DivX")</title>
+<title>Codificación MPEG-4 en 2 o 3-pasadas ("DivX")</title>
<formalpara>
-<title>Codificaci�n en 2-pasadas</title>
+<title>Codificación en 2-pasadas</title>
<para>
-El nombre viene del hecho de que este m�todo codifica el archivo
-<emphasis>dos veces</emphasis>. La primera codificaci�n (pasada aislada) crea algunos
-archivos temporales (<filename>*.log</filename>) con un tama�o de unos pocos megabytes,
-no los borre todav�a (puede borrar el AVI). En la segunda pasada, el archivo de salida
+El nombre viene del hecho de que este método codifica el archivo
+<emphasis>dos veces</emphasis>. La primera codificación (pasada aislada) crea algunos
+archivos temporales (<filename>*.log</filename>) con un tamaño de unos pocos megabytes,
+no los borre todavía (puede borrar el AVI). En la segunda pasada, el archivo de salida
de 2-pasadas es creado, usando los datos de tasa de bits de los archivos temporales. El
-archivo resultante debe tener as� mucha m�s calidad de imagen. Si es la primera vez que
-oye hablar de esto, deber�a consultar algunas gu�as disponibles en la Red.
+archivo resultante debe tener así mucha más calidad de imagen. Si es la primera vez que
+oye hablar de esto, debería consultar algunas guías disponibles en la Red.
</para>
</formalpara>
<para>
Este ejemplo muestra como codificar un DVD a AVI MPEG-4 de 2-pasadas ("DivX").
-Solo se necesitan dos �rdenes:
+Solo se necesitan dos órdenes:
<screen>rm frameno.avi</screen>
-borre este archivo, que puede ser de una codificaci�n previa en 3-pasadas (e interfiere
+borre este archivo, que puede ser de una codificación previa en 3-pasadas (e interfiere
con el actual)
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1 -oac copy -o <replaceable>pelicula.avi</replaceable>
@@ -43,12 +43,12 @@
</para>
<formalpara>
-<title>Codificaci�n en 3-pasadas</title>
+<title>Codificación en 3-pasadas</title>
<para>
-Esta es una extensi�n de la codificaci�n en 2-pasadas, donde la codificaci�n
-del au dio se hace en una pasada diferente. Este m�todo estima la tasa de bits
-de video necesaria para ajustar el tama�o para un CD. Adem�s, el audio es
-codificado una sola vez, y no como en el modo 2-pasadas. De manera esquem�tica:
+Esta es una extensión de la codificación en 2-pasadas, donde la codificación
+del au dio se hace en una pasada diferente. Este método estima la tasa de bits
+de video necesaria para ajustar el tamaño para un CD. Además, el audio es
+codificado una sola vez, y no como en el modo 2-pasadas. De manera esquemática:
</para>
</formalpara>
@@ -63,10 +63,10 @@
<screen>mencoder <replaceable>file/DVD</replaceable> -ovc frameno -oac mp3lame -lameopts vbr=3 -o frameno.avi</screen>
Se crea un archivo avi solo-audio, que contiene
- <emphasis role="bold">�nicamente</emphasis> el flujo de audio requerido. No olvide
- <option>-lameopts</option>, si necesita establecer algunos par�metros. Si est�
- codificando una pel�cula larga, <application>MEncoder</application> muestra las
- tasas de bits recomendadas para tama�os 650MB, 700MB, y 800MB, una vez que finaliza
+ <emphasis role="bold">únicamente</emphasis> el flujo de audio requerido. No olvide
+ <option>-lameopts</option>, si necesita establecer algunos parámetros. Si está
+ codificando una película larga, <application>MEncoder</application> muestra las
+ tasas de bits recomendadas para tamaños 650MB, 700MB, y 800MB, una vez que finaliza
esta pasada.
</para></step>
<step><para>
@@ -74,27 +74,27 @@
<screen>
mencoder <replaceable>file/DVD</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=1:vbitrate=<replaceable>bitrate</replaceable><!--
--></screen>
-Esta es la primera pasada de la codificaci�n de video. Opcionalmente puede
+Esta es la primera pasada de la codificación de video. Opcionalmente puede
especificar la tasa de bits de video que predijo
-<application>MEncoder</application> cuando termin� la primera pasada.
+<application>MEncoder</application> cuando terminó la primera pasada.
</para></step>
<step><para>
<emphasis>Tercera pasada:</emphasis>
<screen>
mencoder <replaceable>file/DVD</replaceable> -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vpass=2:vbitrate=<replaceable>bitrate</replaceable>
</screen>
-Esta es la segunda pasada de la codificaci�n del video. Especifique la
+Esta es la segunda pasada de la codificación del video. Especifique la
misma tasa de bits que en la pasada anterior a menos que sepa realmente
-lo que est� haciendo. En esta pasada, el audio de <filename>frameno.avi</filename>
-se inserta en el archivo de destino... y �ya est� todo hecho!
+lo que está haciendo. En esta pasada, el audio de <filename>frameno.avi</filename>
+se inserta en el archivo de destino... y ¡ya está todo hecho!
</para></step>
</procedure>
<example>
-<title>Ejemplo de codificaci�n en 3-pasadas</title>
+<title>Ejemplo de codificación en 3-pasadas</title>
<para>
<screen>rm frameno.avi</screen>
-borre este archivo, que puede ser de una codificaci�n en 3-pasadas
+borre este archivo, que puede ser de una codificación en 3-pasadas
anterior (e interferir con el actual)
<screen>
mencoder dvd://2 -ovc frameno -o frameno.avi -oac mp3lame -lameopts vbr=3
@@ -116,15 +116,15 @@
</para>
<para>
-Esta caracter�stica no es muy �til ahora, por un lado probablemente tenga muchos
-fallos, pero lo m�s importante es porque <application>MEncoder</application>
+Esta característica no es muy útil ahora, por un lado probablemente tenga muchos
+fallos, pero lo más importante es porque <application>MEncoder</application>
actualmente no codifica audio MPEG1 layer 2 (MP2), que es lo que otros
reproductores esperan en los archivos MPEG.
</para>
<para>
Para cambiar el formato del archivo de salida de
-<application>MEncoder</application>, use la opci�n <option>-of mpeg</option>.
+<application>MEncoder</application>, use la opción <option>-of mpeg</option>.
</para>
<para>
@@ -137,21 +137,21 @@
<sect1 id="menc-feat-rescale">
-<title>Reescalando pel�culas</title>
+<title>Reescalando películas</title>
<para>
-A menudo surge la necesidad de reescalar el tama�o de las im�genes de las pel�culas.
-Las razones pueden ser varias: reducir el tama�o del archivo, ancho de banda de la
-red, etc. La mayor�a de la gente incluso reescala cuando convierte DVDs o SVCDs a
+A menudo surge la necesidad de reescalar el tamaño de las imágenes de las películas.
+Las razones pueden ser varias: reducir el tamaño del archivo, ancho de banda de la
+red, etc. La mayoría de la gente incluso reescala cuando convierte DVDs o SVCDs a
AVI DIVX. Esto es <emphasis role="bold">malo</emphasis>. En lugar de hacer eso, lea
-la secci�n <link linkend="aspect">Conservando la raz�n de aspecto</link>.
+la sección <link linkend="aspect">Conservando la razón de aspecto</link>.
</para>
<para>
El proceso de escalado es manejado por el filtro de video <literal>scale</literal>:
<option>-vf scale=<replaceable>ancho</replaceable>:<replaceable>alto</replaceable></option>.
-La calidad puede ser establecida con la opci�n <option>-sws</option>.
-Si no se especifica, <application>MEncoder</application> usar� 0: bilineal r�pido.
+La calidad puede ser establecida con la opción <option>-sws</option>.
+Si no se especifica, <application>MEncoder</application> usará 0: bilineal rápido.
</para>
<para>
@@ -169,22 +169,22 @@
<para>
<application>MEncoder</application> puede manejar flujos de entrada de dos maneras:
<emphasis role="bold">codificandolos</emphasis> o <emphasis role="bold">copiandolos</emphasis>.
-Esta secci�n habla del modo <emphasis role="bold">copiandolos</emphasis>.
+Esta sección habla del modo <emphasis role="bold">copiandolos</emphasis>.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Flujo de video</emphasis> (opci�n <option>-ovc copy</option>):
- con esto se pueden hacer cosas muy bonitas :) Como, poner (�convertir no!) �video FLI
+ <emphasis role="bold">Flujo de video</emphasis> (opción <option>-ovc copy</option>):
+ con esto se pueden hacer cosas muy bonitas :) Como, poner (¡convertir no!) ¡video FLI
o VIVO o MPEG1 en un archivo AVI! Por supuesto solo <application>MPlayer</application>
- puede reproducir estos archivos :) Y probablemente no tenga ning�n valor en la vida
- real. Razonadamente: la copia de flujo de video puede ser �til por ejemplo cuando
+ puede reproducir estos archivos :) Y probablemente no tenga ningún valor en la vida
+ real. Razonadamente: la copia de flujo de video puede ser útil por ejemplo cuando
solo ha de ser codificado el flujo de audio (como, PCM sin comprimir a MP3).
</para></listitem>
<listitem><para>
- <emphasis role="bold">Flujo de audio</emphasis> (opci�n <option>-oac copy</option>):
+ <emphasis role="bold">Flujo de audio</emphasis> (opción <option>-oac copy</option>):
sinceramente. Es posible usar un archivo de audio externo (MP3, WAV) y
- multiplexarlo dentro del flujo de salida. Use para ello la opci�n
+ multiplexarlo dentro del flujo de salida. Use para ello la opción
<option>-audiofile <replaceable>filename</replaceable></option>.
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -192,18 +192,18 @@
<sect1 id="menc-feat-fix-avi">
-<title>Arreglando AVIs con �ndice roto o interpolado</title>
+<title>Arreglando AVIs con índice roto o interpolado</title>
<para>
-Es lo m�s facil. S�mplemente copia los flujos de audio y video, y
-<application>MEncoder</application> genera el �ndice. Por supuesto esto
-no puede arreglar posibles errores en los flujos de audio y/o video. Tambi�n
-arregla archivos con interpolado incorrecto, es decir la opci�n <option>-ni</option>
-ya no ser� necesaria nunca m�s.
+Es lo más facil. Símplemente copia los flujos de audio y video, y
+<application>MEncoder</application> genera el índice. Por supuesto esto
+no puede arreglar posibles errores en los flujos de audio y/o video. También
+arregla archivos con interpolado incorrecto, es decir la opción <option>-ni</option>
+ya no será necesaria nunca más.
</para>
<para>
-�rden:
+Órden:
<screen>
mencoder -idx <replaceable>entrada.avi</replaceable> -ovc copy -oac copy -o <replaceable>salida.avi</replaceable><!--
--></screen>
@@ -211,23 +211,23 @@
<sect2 id="menc-feat-appending">
-<title>Uniendo m�tiples archivos AVI</title>
+<title>Uniendo mútiples archivos AVI</title>
<para>
-Como un efecto co-lateral, la funci�n de corregir AVI's sin �ndice habilita a
-<application>MEncoder</application> para unir 2 (o m�s) archivos AVI:
+Como un efecto co-lateral, la función de corregir AVI's sin índice habilita a
+<application>MEncoder</application> para unir 2 (o más) archivos AVI:
</para>
<para>
-�rden:
+Órden:
<screen>cat 1.avi 2.avi | mencoder -noidx -ovc copy -oac copy -o <replaceable>salida.avi</replaceable> -</screen>
</para>
<note><para>
Esto espera que <filename>1.avi</filename> y <filename>2.avi</filename> usen
-los mismos codecs, resoluci�n, tasa de flujo etc, y al menos <filename>1.avi</filename>
-no est� roto. Puede que necesite corregir sus archivos AVI de entrada primero, como
-se describe <link linkend="menc-feat-fix-avi">m�s arriba</link>.
+los mismos codecs, resolución, tasa de flujo etc, y al menos <filename>1.avi</filename>
+no esté roto. Puede que necesite corregir sus archivos AVI de entrada primero, como
+se describe <link linkend="menc-feat-fix-avi">más arriba</link>.
</para></note>
</sect2>
</sect1>
@@ -238,14 +238,14 @@
<para>
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
-provee un mont�n de interesantes formatos de video y audio (actualmente sus codecs
-de audio no est�n soportados). Puede codificar con los siguientes codecs
-(m�s o menos actualizado):
+provee un montón de interesantes formatos de video y audio (actualmente sus codecs
+de audio no están soportados). Puede codificar con los siguientes codecs
+(más o menos actualizado):
<informaltable frame="all">
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Nombre del codec</entry><entry>Descripci�n</entry></row>
+<row><entry>Nombre del codec</entry><entry>Descripción</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry>mjpeg</entry><entry>
@@ -261,7 +261,7 @@
H263 Plus
</entry></row>
<row><entry>mpeg4</entry><entry>
- ISO est�ndar MPEG-4 (compatible con DivX 5, XVID)
+ ISO estándar MPEG-4 (compatible con DivX 5, XVID)
</entry></row>
<row><entry>msmpeg4</entry><entry>
pre-standard MPEG-4 variant by MS, v3 (aka DivX3)
@@ -285,7 +285,7 @@
MPEG2 video
</entry></row>
<row><entry>huffyuv</entry><entry>
- compresi�n sin p�rdidas
+ compresión sin pérdidas
</entry></row>
<row><entry>asv1</entry><entry>
ASUS Video v1
@@ -294,39 +294,39 @@
ASUS Video v2
</entry></row>
<row><entry>ffv1</entry><entry>
- codec de video si p�rdidas de FFmpeg
+ codec de video si pérdidas de FFmpeg
</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
La primera columna contiene los nombres de los codecs que deben pasarse
-despu�s de la configuraci�n <literal>vcodec</literal>, como:
+después de la configuración <literal>vcodec</literal>, como:
<option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option>
</para>
<informalexample>
<para>
-Un ejemplo, con compresi�n MJPEG:
-<screen>mencoder dvd://2 -o t�tulo2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy</screen>
+Un ejemplo, con compresión MJPEG:
+<screen>mencoder dvd://2 -o título2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy</screen>
</para>
</informalexample>
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-enc-images">
-<title>Codificando desde m�ltiples archivos de im�genes de entrada (JPEGs, PNGs o TGAs)</title>
+<title>Codificando desde múltiples archivos de imágenes de entrada (JPEGs, PNGs o TGAs)</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> es capaz de crear pel�culas desde uno o m�s
+<application>MEncoder</application> es capaz de crear películas desde uno o más
archivos JPEG, PNG o TGA. Con framecopy simple crea archivos MJPEG (Motion JPEG),
MPNG (Motion PNG) o MTGA (Motion TGA).
</para>
<orderedlist>
-<title>Explicaci�n del proceso:</title>
+<title>Explicación del proceso:</title>
<listitem><para>
- <application>MEncoder</application> <emphasis>decodifica</emphasis> las im�genes
+ <application>MEncoder</application> <emphasis>decodifica</emphasis> las imágenes
de entrada con
<systemitem class="library">libjpeg</systemitem> (cuando decodifica PNGs, usa
<systemitem class="library">libpng</systemitem>).
@@ -340,8 +340,8 @@
<formalpara>
<title>Ejemplos</title>
<para>
-La explicaci�n de la opci�n <option>-mf</option> puede encontrarse m�s abajo en
-la p�gina de manual.
+La explicación de la opción <option>-mf</option> puede encontrarse más abajo en
+la página de manual.
<informalexample>
<para>
@@ -382,7 +382,7 @@
</informalexample>
<note><para>
-El ancho debe ser m�ltiplo entero de 4, esto es una estimaci�n del formato AVI RAW RGB.
+El ancho debe ser múltiplo entero de 4, esto es una estimación del formato AVI RAW RGB.
</para></note>
<informalexample>
@@ -411,10 +411,10 @@
<sect1 id="menc-feat-extractsub">
-<title>Extrayendo subt�tulos DVD a archivo Vobsub</title>
+<title>Extrayendo subtítulos DVD a archivo Vobsub</title>
<para>
-<application>MEncoder</application> es capaz de extraer subt�tulos desde
+<application>MEncoder</application> es capaz de extraer subtítulos desde
un DVD a archivos con formato Vobsub. Esto consiste en un par de archivos
que terminan en <filename>.idx</filename> y <filename>.sub</filename> y
normalmente son empaquetados en un archivo <filename>.rar</filename> simple.
@@ -423,9 +423,9 @@
</para>
<para>
-Puede especificar el nombre base (p.e. sin la extensi�n <filename>.idx</filename>
+Puede especificar el nombre base (p.e. sin la extensión <filename>.idx</filename>
o <filename>.sub</filename>) de los archivos de salida con
-<option>-vobsubout</option> y el �ndice para este subt�tulo en los
+<option>-vobsubout</option> y el índice para este subtítulo en los
archivos resultantes con <option>-vobsuboutindex</option>.
</para>
@@ -437,20 +437,20 @@
<para>
Si la entrada no es desde un DVD y no tiene el archivo
-<filename>.ifo</filename> necesario deber� usar la opci�n
-<option>-vobsubid</option> para decir qu� id de idioma poner
+<filename>.ifo</filename> necesario deberá usar la opción
+<option>-vobsubid</option> para decir qué id de idioma poner
en el archivo <filename>.idx</filename>.
</para>
<para>
-Cada ejecuci�n a�ade el subt�tulo que se est� usando si los
+Cada ejecución añade el subtítulo que se está usando si los
archivos <filename>.idx</filename> y <filename>.sub</filename> ya existen.
-Deber�a borrarlos antes de comenzar.
+Debería borrarlos antes de comenzar.
</para>
<example>
-<title>Copiando dos subt�tulos desde un DVD mientras se hace la
-codificaci�n en 3-pasadas</title>
+<title>Copiando dos subtítulos desde un DVD mientras se hace la
+codificación en 3-pasadas</title>
<screen>
rm subtitles.idx subtitles.sub
mencoder dvd://1 -vobsubout subtitles -vobsuboutindex 0 -sid 2 -o frameno.avi -ovc frameno
@@ -460,7 +460,7 @@
</example>
<example>
-<title>Copiando un subt�tulo franc�s desde un archivo MPEG</title>
+<title>Copiando un subtítulo francés desde un archivo MPEG</title>
<screen>
rm subtitles.idx subtitles.sub
mencoder <replaceable>pelicula.mpg</replaceable> -ifo <replaceable>pelicula.ifo</replaceable> -vobsubout subtitles -vobsuboutindex 0 -vobsuboutid fr -sid 1<!--
@@ -470,38 +470,38 @@
</sect1>
<sect1 id="aspect">
-<title>Preservando relaci�n de aspecto</title>
+<title>Preservando relación de aspecto</title>
<para>
Los archivos de DVDs y SVCDs (p.e. MPEG1/2) contienen un valor sobre la
-relaci�n de aspecto, que describe c�mo debe el reproductor escalar el flujo
+relación de aspecto, que describe cómo debe el reproductor escalar el flujo
de video, los humanos tienen un huevo por cabeza (ej.:480x480 + 4:3 = 640x480).
Sin embargo cuando se codifica a archivo AVI (DivX), debe estar advertido
-de que los encabezados AVI no almacenan este valor. Reescalar la pel�cula
-es repugnante y consume tiempo, �siempre debe haber un camino mejor!
+de que los encabezados AVI no almacenan este valor. Reescalar la película
+es repugnante y consume tiempo, ¡siempre debe haber un camino mejor!
</para>
<para>Esto es</para>
<para>
-MPEG4 tiene una caracter�stica �nica: el flujo de video puede contener
-la raz�n de aspecto necesaria. S�, igual que MPEG1/2 (DVD, SVCD) y los archivos H263.
-Por l�stima, <emphasis role="bold">no</emphasis> hay reproductores de video
-ah� fuera que soporten esta caracter�stica de MPEG4, excepto <application>MPlayer</application>.
+MPEG4 tiene una característica única: el flujo de video puede contener
+la razón de aspecto necesaria. Sí, igual que MPEG1/2 (DVD, SVCD) y los archivos H263.
+Por lástima, <emphasis role="bold">no</emphasis> hay reproductores de video
+ahí fuera que soporten esta característica de MPEG4, excepto <application>MPlayer</application>.
</para>
<para>
-Esta caracter�stica puede ser usada solo con el codec
+Esta característica puede ser usada solo con el codec
<systemitem>mpeg4</systemitem> de
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>.
Tenga en mente: aunque <application>MPlayer</application> puede reproducir
-correctamente el archivo creado, otros reproductores pueden usar una raz�n
+correctamente el archivo creado, otros reproductores pueden usar una razón
de aspecto incorrecta.
</para>
<para>
Seriamente debe recortar las bandas negras que hay por encima y por debajo
de la imagen.
-Vea la p�gina de manual para usar los filtros <systemitem>cropdetect</systemitem>
+Vea la página de manual para usar los filtros <systemitem>cropdetect</systemitem>
y <systemitem>crop</systemitem>.
</para>
@@ -514,21 +514,21 @@
<sect1 id="custommatrices"><title>Matrices inter/intra personalizadas</title>
<para>
-Con �sta caracter�stica de
+Con ésta característica de
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link> puede
personalizar las matrices inter (marcos-I/marcos clave) e intra (marcos-P/marcos
-de predicci�n). Est� soportado por muchos codecs:
+de predicción). Está soportado por muchos codecs:
<systemitem>mpeg1video</systemitem> y <systemitem>mpeg2video</systemitem>
se ha informado que funcionan.
</para>
<para>
-Un uso normal de esta caracter�stica es establecer las matrices preferidas
+Un uso normal de esta característica es establecer las matrices preferidas
por las especificaciones <ulink url="http://www.kvcd.net/">KVCD</ulink>.
</para>
<para>
-La <emphasis role="bold">Matriz de Cuantizaci�n de KVCD "Notch"</emphasis>
+La <emphasis role="bold">Matriz de Cuantización de KVCD "Notch"</emphasis>
</para>
<para>
@@ -578,182 +578,182 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-dvd-mpeg4">
-<title>Haciendo un MPEG4 ("DivX") de alta calidad al ripear una pel�cula en DVD</title>
+<title>Haciendo un MPEG4 ("DivX") de alta calidad al ripear una película en DVD</title>
<para>
- Ripear un t�tulo de DVD en un archivo MPEG4 (DivX) de alta calidad
- involucra algunas consideraciones. M�s abajo encontrar� un ejemplo
- del proceso cuando el objetivo no es conseguir un tama�o determinado
- para el archivo (sino quiz� ajustar el resultado en 2GB).
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> ser� usado para el
- video, y el audio ser� copiado como est� sin cambios.
+ Ripear un título de DVD en un archivo MPEG4 (DivX) de alta calidad
+ involucra algunas consideraciones. Más abajo encontrará un ejemplo
+ del proceso cuando el objetivo no es conseguir un tamaño determinado
+ para el archivo (sino quizá ajustar el resultado en 2GB).
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> será usado para el
+ video, y el audio será copiado como esté sin cambios.
</para>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-crop">
<title>Recortando</title>
<para>
- Reproduzca el DVD y ejecute el filtro de detecci�n de recorte
- (<option>-vf cropdetect</option>) en �l. Esto le dar� un rect�ngulo de
- recorte para usar en la codificaci�n. La raz�n para el recorte es que muchas
- pel�culas no est�n en las relaciones de aspecto est�ndar (16/9 o 4/3), o,
- por cualquier raz�n, la imagen no se ajusta bien dentro del marco de imagen.
- Adem�s querr� recortar las bandas negras durante el ripeo. Tambi�n mejora la
- calidad de la imagen porque el filo de las bandas negras consume un mont�n
- de bits. Un aspecto com�n es 2.35, el que se llama cinemascope. La mayor�a
- de las pel�culas de blockbuster tienen esta raz�n de aspecto.
+ Reproduzca el DVD y ejecute el filtro de detección de recorte
+ (<option>-vf cropdetect</option>) en él. Esto le dará un rectángulo de
+ recorte para usar en la codificación. La razón para el recorte es que muchas
+ películas no están en las relaciones de aspecto estándar (16/9 o 4/3), o,
+ por cualquier razón, la imagen no se ajusta bien dentro del marco de imagen.
+ Además querrá recortar las bandas negras durante el ripeo. También mejora la
+ calidad de la imagen porque el filo de las bandas negras consume un montón
+ de bits. Un aspecto común es 2.35, el que se llama cinemascope. La mayoría
+ de las películas de blockbuster tienen esta razón de aspecto.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-quality">
<title>Nivel de calidad</title>
<para>
- A continuaci�n debe elegir el nivel de calidad deseado. Cuando no necesite
- ajustar el tama�o resultante en un CD o en lo que sea, usar una cuantizaci�n
- constante, AKA calidad constante es una buena elecci�n. De este modo cada
+ A continuación debe elegir el nivel de calidad deseado. Cuando no necesite
+ ajustar el tamaño resultante en un CD o en lo que sea, usar una cuantización
+ constante, AKA calidad constante es una buena elección. De este modo cada
marco de imagen toma tantos bits como necesite para mantener el nivel de
- calidad deseado, pero sin necesitar m�ltiples pasadas en la codificaci�n.
+ calidad deseado, pero sin necesitar múltiples pasadas en la codificación.
Con
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, obtendr� una calidad
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, obtendrá una calidad
constante usando
<option>-lavcopts vqscale=<replaceable>N</replaceable></option>.
<option>vqscale=3</option> debe darle un archivo por debajo de los 2GB
- de tama�o, dependiendo principalmente de la duraci�n de la pel�cula y del
- ruido en el video (a m�s ruido, m�s dif�cil de comprimir ser�).
+ de tamaño, dependiendo principalmente de la duración de la película y del
+ ruido en el video (a más ruido, más difícil de comprimir será).
</para></sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-2gb">
-<title>Archivos m�s grandes de 2GB</title>
+<title>Archivos más grandes de 2GB</title>
<para>
- Si el archivo resultante codificado con calidad constante es m�s grande
- de 2GB, deber� crear un �ndice para poder luego verlos correctamente.
+ Si el archivo resultante codificado con calidad constante es más grande
+ de 2GB, deberá crear un índice para poder luego verlos correctamente.
Puede
<itemizedlist>
<listitem><para>
reproducir el archivo con <option>-forceidx</option> para crear un
- �ndice sobre la marcha o bien
+ índice sobre la marcha o bien
</para></listitem>
<listitem><para>
- usar <option>-saveidx</option> para escribir un �ndice a un archivo
+ usar <option>-saveidx</option> para escribir un índice a un archivo
una sola vez y luego <option>-loadidx</option> para usarlo cuando
reproduzca el archivo.
</para></listitem>
</itemizedlist>
- Si esto le incomoda, quiz� quiera mantener el tama�o por debajo de los 2GB.
+ Si esto le incomoda, quizá quiera mantener el tamaño por debajo de los 2GB.
</para>
<para>
Hay tres maneras de evitar esto. Puede intentar codificar de nuevo
- usando <option>vqscale=4</option> y ver si tiene el tama�o de
- archivo y la calidad de imagen aceptables. Tambi�n peude usar
- <link linkend="menc-feat-divx4">codificaci�n en 2 pasadas</link>.
- Como va a copiar la pista de audio como est� y conoce por eso
- su tasa de bits, y adem�s sabe la duraci�n de la pel�cula, puede
- calcular la tasa de bits de video requerida para dar a la opci�n
+ usando <option>vqscale=4</option> y ver si tiene el tamaño de
+ archivo y la calidad de imagen aceptables. También peude usar
+ <link linkend="menc-feat-divx4">codificación en 2 pasadas</link>.
+ Como va a copiar la pista de audio como está y conoce por eso
+ su tasa de bits, y además sabe la duración de la película, puede
+ calcular la tasa de bits de video requerida para dar a la opción
<option>-lavcopts vbitrate=<replaceable>bitrate</replaceable></option>
sin usar
- <link linkend="menc-feat-divx4">codificaci�n en 3 pasadas</link>.
+ <link linkend="menc-feat-divx4">codificación en 3 pasadas</link>.
</para>
<para>
- La tercera y posiblemente la mejor opci�n puede ser rebajar ligeramente
- la resoluci�n. El rebajado suaviza ligeramente y la p�rdida de detalle
- es visualmente menos da�ina que el ver bloques y otros artifactos
- causados por la compresi�n MPEG. Escalar a un tama�o menor tambi�n reduce
- de manera efectiva el ruido en la imagen, lo que es a�n mejor, ya que
- el ruido es m�s dificil de comprimir.
+ La tercera y posiblemente la mejor opción puede ser rebajar ligeramente
+ la resolución. El rebajado suaviza ligeramente y la pérdida de detalle
+ es visualmente menos dañina que el ver bloques y otros artifactos
+ causados por la compresión MPEG. Escalar a un tamaño menor también reduce
+ de manera efectiva el ruido en la imagen, lo que es aún mejor, ya que
+ el ruido es más dificil de comprimir.
</para></sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-deinterlacing">
<title>Desentrelazado</title>
<para>
- Si la pel�cula est� entrelazada, puede que quiera desentrelazarla como
+ Si la película está entrelazada, puede que quiera desentrelazarla como
parte del ripeo. Es debatible si debe desentrelazarse en esta etaba. El
beneficio es que al desentrelazar mientras convierte a MPEG4 ocasiona
- una mejor compresi�n, y luego es m�s f�cil de ver con menos CPU en
+ una mejor compresión, y luego es más fácil de ver con menos CPU en
monitores de ordenador ya que no es necesario el desentrelazado en
ese momento.
</para>
<para>
Desentrelazar durante la etapa de ripeo es una buena idea dependiendo
- del DVD. Si el DVD est� hecho desde una pel�cula, y tiene 24 fps,
+ del DVD. Si el DVD está hecho desde una película, y tiene 24 fps,
puede desentrelazar durante el ripeo. Si, sin embargo, el original
es un video a 50/60 fps, convertirlo en un video desentrelazado
- a 23.976/25 fps puede perder informaci�n. Si decide desentrelazar, puede
- experimentar con distintos filtros de desentrelazado despu�s. Vea
+ a 23.976/25 fps puede perder información. Si decide desentrelazar, puede
+ experimentar con distintos filtros de desentrelazado después. Vea
<ulink url="http://www.wieser-web.de/MPlayer/">http://www.wieser-web.de/MPlayer/</ulink>
para ejemplos. Un buen punto de partida es <option>-vf pp=fd</option>.
</para>
<para>
- Si est� haciendo las dos cosas, recortando y desentrelazando, desentrelace
+ Si está haciendo las dos cosas, recortando y desentrelazando, desentrelace
<emphasis>antes</emphasis> de recortar. Actualmente, no es necesario
- si el desplazamiento de recorte es vertical y m�ltiplo de 2 pixels. Sin
- embargo con algunos otros filtros, como dering, deber� siempre hacer el recorte
- lo �ltimo, es un buen h�bito poner el filtro de recortado el �ltimo.
+ si el desplazamiento de recorte es vertical y múltiplo de 2 pixels. Sin
+ embargo con algunos otros filtros, como dering, deberá siempre hacer el recorte
+ lo último, es un buen hábito poner el filtro de recortado el último.
</para></sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-telecine">
-<title>Inversi�n de telecine</title>
+<title>Inversión de telecine</title>
<para>
- Si est� ripeando un DVD PAL, con 25 fps, no necesita pensar en
- los fps. Use directamente 25 fps. Los DVDs NTSC por otro lado est�n
- a 29.97 fps (a menudo rondan los 30 fps, pero no tiene por qu�).
- Si la pel�cula fue grabada desde TV, no necesita de nuevo tocar
- los fps. Pero si la pel�cula fue grabada desde una pel�cula, y por
+ Si está ripeando un DVD PAL, con 25 fps, no necesita pensar en
+ los fps. Use directamente 25 fps. Los DVDs NTSC por otro lado están
+ a 29.97 fps (a menudo rondan los 30 fps, pero no tiene por qué).
+ Si la película fue grabada desde TV, no necesita de nuevo tocar
+ los fps. Pero si la película fue grabada desde una película, y por
lo tanto a (exactamente) 24 fps, debe ser convertida a 29.97 fps
- cuando haga el DVD. Esta conversi�n donde se a�aden 12 campos a
- cada 24 marcos de imagen de la pel�cula se llama telecine. Para m�s
- informaci�n acerca de telecine, vea una
+ cuando haga el DVD. Esta conversión donde se añaden 12 campos a
+ cada 24 marcos de imagen de la película se llama telecine. Para más
+ información acerca de telecine, vea una
<ulink url="http://www.google.com/search?q=telecine+field+23.976">
- b�squeda en Google de "telecine field 23.976"</ulink>.
+ búsqueda en Google de "telecine field 23.976"</ulink>.
</para>
<para>
- En caso de que tenga un DVD telecine, puede que quiera hacer inversi�n
- del telecine, lo que significa convertir la pel�cula a 23.976 fps
- (29.97*4/5). De otro modo las panor�micas de c�mara ir�n a trompicones
+ En caso de que tenga un DVD telecine, puede que quiera hacer inversión
+ del telecine, lo que significa convertir la película a 23.976 fps
+ (29.97*4/5). De otro modo las panorámicas de cámara irán a trompicones
y muy mal. Puede usar <option>-ofps 23.976</option> para ello. Cualquier
- cosas que est� en pel�culas y necesite telecine inverso, no se
- mostrar� en TV.
+ cosas que esté en películas y necesite telecine inverso, no se
+ mostrará en TV.
</para></sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-scaling">
-<title>Escalado y raz�n de aspecto</title>
+<title>Escalado y razón de aspecto</title>
<para>
- Para mejor calidad, no escale la pel�cula durante el ripeo. El
- escalado a tama�o menor obviamente pierde detalle, y el escalado
- a mayor tama�o causa artefactos y hace el archivo mayor en tama�o. Los
- pixels en las pel�culas DVD no son cuadrados, por eso las pel�culas
- en DVD incluyen informaci�n acerca de la raz�n de aspecto correcta. Es
- posible almacenar la raz�n de aspecto en la cabecera del archivo
- de salida MPEG4. La mayor�a de los reproductores de video ignoran
- esta informaci�n pero <application>MPlayer</application> la usar�.
+ Para mejor calidad, no escale la película durante el ripeo. El
+ escalado a tamaño menor obviamente pierde detalle, y el escalado
+ a mayor tamaño causa artefactos y hace el archivo mayor en tamaño. Los
+ pixels en las películas DVD no son cuadrados, por eso las películas
+ en DVD incluyen información acerca de la razón de aspecto correcta. Es
+ posible almacenar la razón de aspecto en la cabecera del archivo
+ de salida MPEG4. La mayoría de los reproductores de video ignoran
+ esta información pero <application>MPlayer</application> la usará.
Si solo va a usar <application>MPlayer</application> para ver el
- archivo ripeado, no necesitar� escalar la pel�cula, solo pase
+ archivo ripeado, no necesitará escalar la película, solo pase
<option>-lavcopts autoaspect</option> a
- <application>MEncoder</application> y las cosas funcionar�n
- bien autom�gicamente. Si debe escalar la pel�cula, tenga
- cuidado con el tama�o dado especialmente si est� recort�ndola.
+ <application>MEncoder</application> y las cosas funcionarán
+ bien automágicamente. Si debe escalar la película, tenga
+ cuidado con el tamaño dado especialmente si está recortándola.
</para>
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-dvd-mpeg4-summary">
<title>Sumando todo esto</title>
<para>
- Con todo lo mencionado m�s arriba en mente, se puede usar una �rden
- de codificaci�n como la siguiente
+ Con todo lo mencionado más arriba en mente, se puede usar una órden
+ de codificación como la siguiente
<screen>
mencoder dvd://1 -aid 128 -oac copy -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vqscale=3:vhq:v4mv:trell:autoaspect \
-ofps 23.976 -vf crop=720:364:0:56 -o Harry_Potter_2.avi
</screen>
- Aqu� <option>dvd://1</option> indica el t�tulo de DVD a ripear.
- La opci�n <option>-aid 128</option> indica el uso de la pista 128,
- y <option>-oac copy</option> para copiarla como est�. Puede usar
+ Aquí <option>dvd://1</option> indica el título de DVD a ripear.
+ La opción <option>-aid 128</option> indica el uso de la pista 128,
+ y <option>-oac copy</option> para copiarla como está. Puede usar
<application>MPlayer</application> para encontrar los valores
correctos para las opciones.
</para>
@@ -761,9 +761,9 @@
<para>
Las opciones <option>vhq:v4mv:trell</option> para
<option>-lavcopts</option> mejoran la calidad frente a la tasa de bits, pero
- hacen que la codificacion dure m�s. Especialmente <option>trell</option>
- ralentiza la codificaci�n pero incrementa la calidad visiblemente. Si quiere
- desentrelazar, a�ada un filtro <option>pp</option> a <option>-vf</option>,
+ hacen que la codificacion dure más. Especialmente <option>trell</option>
+ ralentiza la codificación pero incrementa la calidad visiblemente. Si quiere
+ desentrelazar, añada un filtro <option>pp</option> a <option>-vf</option>,
por ejemplo <option>-vf pp=fd,crop=720:364:0:56</option> (en ese orden).
Si no necesita invertir el telecine, quite <option>-ofps 23.976</option>.
</para>
@@ -772,26 +772,26 @@
</sect1>
<sect1 id="menc-feat-telecine">
-<title>C�mo tratar con telecine y entrelazado con DVDs NTSC</title>
+<title>Cómo tratar con telecine y entrelazado con DVDs NTSC</title>
<formalpara>
-<title>Introducci�n</title>
+<title>Introducción</title>
<para>
- Le sugiero que visite esta p�gina si no entiende mucho lo que est�
+ Le sugiero que visite esta página si no entiende mucho lo que está
escrito en este documento:
<ulink url="http://www.divx.com/support/guides/guide.php?gid=10">http://www.divx.com/support/guides/guide.php?gid=10</ulink>
- Esta URL enlaza a una descripci�n de lo que es telecine inteligible y
+ Esta URL enlaza a una descripción de lo que es telecine inteligible y
razonablemente comprensible.
</para></formalpara>
<para>
- Por razones t�cnicas pertinentes a las limitaciones de reciente
- hardware de televisi�n, todos los videos que est�n pensados para ser
- reproducidos en una televisi�n NTSC deben tener 59.94 campos por segundo.
- Las pel�culas hechas-para-TV y los espect�culos son grabados
- directamente a 24 o 23.976 marcos por segundo. Cuando una pel�cula
+ Por razones técnicas pertinentes a las limitaciones de reciente
+ hardware de televisión, todos los videos que están pensados para ser
+ reproducidos en una televisión NTSC deben tener 59.94 campos por segundo.
+ Las películas hechas-para-TV y los espectáculos son grabados
+ directamente a 24 o 23.976 marcos por segundo. Cuando una película
para cine DVD es masterizada, el video es entonces convertido para la
- televisi�n usando un proceso llamado telecine.
+ televisión usando un proceso llamado telecine.
</para>
<para>
@@ -800,11 +800,11 @@
combinado para formar un marco de imagen, resultando en 29.97 marcos
por segundo. Los reproductores de DVD por hardware entonces leen un
indicador embebido en el flujo de video para determinar si son las
- l�neas pares o las impares las que deben formar el primer campo.
+ líneas pares o las impares las que deben formar el primer campo.
</para>
<para>
- Normalmente, 23.976 marcos de imagen por segundo se mantienen as�
+ Normalmente, 23.976 marcos de imagen por segundo se mantienen así
cuando son codificados en un DVD, y el reproductor de DVD debe
realizar el telecine sobre la marcha. Algunas veces, sin embargo,
el video es pasado por el proceso de telecine <emphasis>antes</emphasis>
@@ -817,10 +817,10 @@
<para>
Cuando se observan como marcos individuales formados por 59.94 campos
por segundo de video, telecine o viceversa, el entrelazado es claramente
- visible en cuanto hay movimiento, porque un campo (digamos, las l�neas
+ visible en cuanto hay movimiento, porque un campo (digamos, las líneas
numeradas pares) representa un momento en el tiempo 1/59.94 de un
- segundo despu�s de otro. Al reproducir video entrelazado en un
- ordenador se ve mal porque el monitor tiene una resoluci�n mayor
+ segundo después de otro. Al reproducir video entrelazado en un
+ ordenador se ve mal porque el monitor tiene una resolución mayor
y porque el video es mostrado marco-tras-marco en lugar de
campo-tras-campo.
</para>
@@ -830,37 +830,37 @@
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Esta secci�n solo se aplica a DVDs NTSC, y no a PAL.
+ Esta sección solo se aplica a DVDs NTSC, y no a PAL.
</para></listitem>
<listitem><para>
El ejemplo <application>MEncoder</application> que hay a lo largo del
- documento <emphasis role="bold">no</emphasis> est� comprendido para
- uso normal. S�mplemente tiene lo m�nimo requerido para codificar la
- categor�a de video pertinente. C�mo hacer ripeados de DVD buenos o
+ documento <emphasis role="bold">no</emphasis> está comprendido para
+ uso normal. Símplemente tiene lo mínimo requerido para codificar la
+ categoría de video pertinente. Cómo hacer ripeados de DVD buenos o
ajuste fino de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- para m�xima calidad no es el objetivo de este documento.
+ para máxima calidad no es el objetivo de este documento.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Hay un mont�n de notas a pie de p�gina espec�ficas en esta guia, enlazadas
+ Hay un montón de notas a pie de página específicas en esta guia, enlazadas
como esto:
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>
</para></listitem>
</itemizedlist>
<sect2 id="menc-feat-telecine-ident">
-<title>C�mo decir el tipo de video que tiene</title>
+<title>Cómo decir el tipo de video que tiene</title>
<sect3 id="menc-feat-telecine-ident-progressive">
<title>Progresivo</title>
<para>
Video progresivo fue grabado originalmente a 23.976 fps, y almacenado
- en el DVD sin alteraci�n.
+ en el DVD sin alteración.
</para>
<para>
Cuando reproduce un DVD progresivo en <application>MPlayer</application>,
- <application>MPlayer</application> mostrar� la siguiente l�nea tan pronto
- como comience la pel�cula:
+ <application>MPlayer</application> mostrará la siguiente línea tan pronto
+ como comience la película:
<screen> demux_mpg: 24fps progressive NTSC content detected, switching framerate.</screen>
@@ -869,28 +869,28 @@
</para>
<para>
- Cuando vea video progresivo, nunca debe ver ning�n entrelazado. Tenga
+ Cuando vea video progresivo, nunca debe ver ningún entrelazado. Tenga
cuidado, sin embargo, porque algunas veces hay un poco de telecine
- mezclado, donde no se lo espera. He encontrado DVDs de espect�culos de
+ mezclado, donde no se lo espera. He encontrado DVDs de espectáculos de
TV que tienen un segundo de telecine en cada cambio de escena, o
- en lugares aleatorios incluso. Una vez vi un DVD que ten�a el primer
+ en lugares aleatorios incluso. Una vez vi un DVD que tenía el primer
campo progresivo, y el segundo campo era telecine. Si quiere
- <emphasis>realmente</emphasis> saberlo, puede escanear la pel�cula
+ <emphasis>realmente</emphasis> saberlo, puede escanear la película
entera:
<screen>mplayer dvd://1 -nosound -vo null -benchmark</screen>
Usando <option>-benchmark</option> hace que
- <application>MPlayer</application> reproduzca la pel�cula tan r�pido
+ <application>MPlayer</application> reproduzca la película tan rápido
como pueda; tenga en cuenta, dependiendo de su hardware, puede tardar
bastante. Cada vez que demux_mpg informa de un cambio de tasa de bits,
- la l�nea inmediatamente por encima le dir� el tiempo en el que el
+ la línea inmediatamente por encima le dirá el tiempo en el que el
cambio ha ocurrido.
</para>
<para>
Algunas veces el video progresivo es referido como "soft-telecine"
- porque est� pensado para ser procesado en telecine por el reproductor de DVD.
+ porque está pensado para ser procesado en telecine por el reproductor de DVD.
</para>
</sect3>
@@ -908,7 +908,7 @@
</para>
<para>
- Al ver video con telecine, ver� artefactos de entrelazado, que parecen
+ Al ver video con telecine, verá artefactos de entrelazado, que parecen
"parpadear": repetidamente aparecen y desaparecen.
Puede verlo de cerca con
<orderedlist>
@@ -919,12 +919,12 @@
Busque una parte con movimiento.
</para></listitem>
<listitem><para>
- Localice un patr�n de b�squeda-entrelazada y b�squeda-progresiva
- en marcos de imagen. Si el patr�n que ve es PPPII,PPPII,PPPII,...
- entonces el video es con telecine. Si ve alg�n otro patr�n, entonces
- el video puede que est� con telecine usando alg�n m�todo no est�ndar
- y <application>MEncoder</application> no puede convertirlo sin p�rdidas
- en progresivo. Si no ve ning�n patr�n, entonces lo m�s seguro es que
+ Localice un patrón de búsqueda-entrelazada y búsqueda-progresiva
+ en marcos de imagen. Si el patrón que ve es PPPII,PPPII,PPPII,...
+ entonces el video es con telecine. Si ve algún otro patrón, entonces
+ el video puede que esté con telecine usando algún método no estándar
+ y <application>MEncoder</application> no puede convertirlo sin pérdidas
+ en progresivo. Si no ve ningún patrón, entonces lo más seguro es que
sea entrelazado.
</para></listitem>
</orderedlist>
@@ -939,14 +939,14 @@
<title>Entrelazado</title>
<para>
El video entrelazado fue originalmente grabado a 59.94 campos por segundo,
- y almacenado en el DVD como 29.97 marcos por segundo. El entre�azado
+ y almacenado en el DVD como 29.97 marcos por segundo. El entreñazado
es el resultado de combinar pares de campos en marcos, porque en cada
marco de imagen, cada campo ocupa 1/59.94 segundos.
</para>
<para>
Como en el video en telecine, <application>MPlayer</application> nunca
- debe informar de ning�n cambio en la tasa de bits mientras reproduce
+ debe informar de ningún cambio en la tasa de bits mientras reproduce
contenido entrelazado.
</para>
@@ -960,7 +960,7 @@
<title>Mezcla progresiva y telecine</title>
<para>
Todo video "mezcla progresivo y telecine" originalmente es a
- 23.976 marcos por segundo, pero algunas partes de �l terminan siendo en
+ 23.976 marcos por segundo, pero algunas partes de él terminan siendo en
telecine.
</para>
@@ -973,7 +973,7 @@
</para>
<para>
- Deber� consultar las secciones de "30fps NTSC" para
+ Deberá consultar las secciones de "30fps NTSC" para
asegurarse de que es telecine, y no simplemente entrelazado.
</para>
</sect3>
@@ -986,8 +986,8 @@
</para>
<para>
- Esta categor�a es similar a "mezcla progresivo y telecine",
- hasta que examine las secciones de 30fps y vea que no tiene el patr�n
+ Esta categoría es similar a "mezcla progresivo y telecine",
+ hasta que examine las secciones de 30fps y vea que no tiene el patrón
de telecine.
</para>
</sect3>
@@ -995,20 +995,20 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-encode">
-<title>C�mo codificar cada categor�a</title>
+<title>Cómo codificar cada categoría</title>
<para>
- Como dije antes al principio, las l�neas de ejemplo de
- <application>MEncoder</application> de m�s abajo <emphasis role="bold">no</emphasis>
- son para ser usadas; solo son para demostrar los par�metros m�nimos para codificar
- en cada categor�a.
+ Como dije antes al principio, las líneas de ejemplo de
+ <application>MEncoder</application> de más abajo <emphasis role="bold">no</emphasis>
+ son para ser usadas; solo son para demostrar los parámetros mínimos para codificar
+ en cada categoría.
</para>
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-progressive">
<title>Progresivo</title>
<para>
El video progresivo no requiere un filtrado especial para codificarlo. El
- �nico par�metro que seguramente necesita usar es <option>-ofps 23.976</option>.
- Si no lo hace, <application>MEncoder</application> intentar� codificar a
+ único parámetro que seguramente necesita usar es <option>-ofps 23.976</option>.
+ Si no lo hace, <application>MEncoder</application> intentará codificar a
29.97 fps y marcos duplicados.
</para>
@@ -1024,13 +1024,13 @@
usando un proceso llamado telecine-inverso.
<application>MPlayer</application> contiene dos filtros para
conseguir esto: <option>detc</option> y <option>ivtc</option>. Puede leer
- la p�gina de manual para ver las diferencias, pero para DVDs nunca he tenido
+ la página de manual para ver las diferencias, pero para DVDs nunca he tenido
problemas con <option>ivtc</option>. Note que
- <emphasis role="bold">siempre</emphasis> deber� hacer telecine-inverso
- antes de cualquier reescalado; a menos que realmente sepa lo que est� haciendo,
- telecine-inverso antes de recortar tambi�n
+ <emphasis role="bold">siempre</emphasis> deberá hacer telecine-inverso
+ antes de cualquier reescalado; a menos que realmente sepa lo que está haciendo,
+ telecine-inverso antes de recortar también
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link>. De nuevo,
- necesitar� <option>-ofps 23.976</option> tambi�n.
+ necesitará <option>-ofps 23.976</option> también.
</para>
<para>
@@ -1041,12 +1041,12 @@
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-interlaced">
<title>Entrelazado</title>
<para>
- Para la mayor parte de los casos pr�cticos no es posible obtener un
- video progresivo completo de un contenido entrelazado. La �nica manera
- de hacerlo sin perder la mitad de la resoluci�n vertical es doblar la
- tasa de im�genes por segundo e intentar "adivinar" como se
- obtienen las correspondientes l�neas para cada campo (esto ocasiona
- problemas - vea el m�todo 3).
+ Para la mayor parte de los casos prácticos no es posible obtener un
+ video progresivo completo de un contenido entrelazado. La única manera
+ de hacerlo sin perder la mitad de la resolución vertical es doblar la
+ tasa de imágenes por segundo e intentar "adivinar" como se
+ obtienen las correspondientes líneas para cada campo (esto ocasiona
+ problemas - vea el método 3).
</para>
<orderedlist>
@@ -1055,12 +1055,12 @@
Codifique el video en formato entrelazado. Normalmente, el entrelazado
permite al codificador comprimir bien, pero
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> tiene dos
- par�metros espec�ficos para jugar con video entrelazado un poco mejor:
- <option> ildct</option> y <option>ilme</option>. Adem�s, es
+ parámetros específicos para jugar con video entrelazado un poco mejor:
+ <option> ildct</option> y <option>ilme</option>. Además, es
altamente recomendable usar <option>mbd=2</option>
<link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[2] </link> porque codifica
los macrobloques como no entrelazados en lugares donde no hay movimiento.
- Note que <option>-ofps</option> NO es necesario aqu�.
+ Note que <option>-ofps</option> NO es necesario aquí.
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -ovc lavc -lavcopts ildct:ilme:mbd=2</screen>
</para></listitem>
@@ -1068,34 +1068,34 @@
Use un filtro de desentrelazado antes de codificar. Hay varios
filtros disponibles para elegir, cada uno con sus ventajas y sus
desventajas. Consulte <option>mplayer -pphelp</option> para ver
- qu� hay disponible (grep "deint"), y busque en las
+ qué hay disponible (grep "deint"), y busque en las
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/info.html#mailing_lists">
listas de correo <application>MPlayer</application></ulink> para encontrar
discusiones acerca de varios filtros. De nuevo, la tasa de bits por segundo
- no cambia, nada de <option>-ofps</option>. Adem�s, el desentrelazado debe
- hacerse despu�s del recortado <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">
+ no cambia, nada de <option>-ofps</option>. Además, el desentrelazado debe
+ hacerse después del recortado <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">
[1]</link> y antes del escalado.
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -vf pp=lb -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Desafortunadamente, esta opci�n tiene fallos con
- <application>MEncoder</application>; funcionar� bien con
- <application>MEncoder G2</application>, pero todav�a no est� disponible.
- Puede experimentar cuelgues del sistema. De todos modos, el prop�sito
+ Desafortunadamente, esta opción tiene fallos con
+ <application>MEncoder</application>; funcionará bien con
+ <application>MEncoder G2</application>, pero todavía no está disponible.
+ Puede experimentar cuelgues del sistema. De todos modos, el propósito
de <option>-vf tfields</option> es crear una tasa de bits completa por
campo, que haga que la tasa completa sea de 59.94. La ventaja de esta
- aproximaci�n es que no hay p�rdida de datos; sin embargo, como cada marco
- viene solo con un campo, las l�neas que faltan tienen que se interpoladas
- de alguna manera. No hay buenos m�todos para generar estos datos
- que faltan, y el resultado ser� un poco similar al que se obtiene cuando
- se usan algunos filtros de desentrelazado. La generaci�n de las l�neas
- que faltan crean otros problemas, s�mplemente porque se dobla la cantidad
- de datos. Por eso, tasas de bits m�s altas para la codificaci�n son
- requeridas para mantener la calidad, y se usa m�s potencia de CPU para
- la codificaci�n y la decodificaci�n. tfields tiene varias opciones
- distintas para crear las l�neas que faltan en cada marco. Si usa
- este m�todo, refi�rase al manual, y elija la opci�n que mejor se ajuste
+ aproximación es que no hay pérdida de datos; sin embargo, como cada marco
+ viene solo con un campo, las líneas que faltan tienen que se interpoladas
+ de alguna manera. No hay buenos métodos para generar estos datos
+ que faltan, y el resultado será un poco similar al que se obtiene cuando
+ se usan algunos filtros de desentrelazado. La generación de las líneas
+ que faltan crean otros problemas, símplemente porque se dobla la cantidad
+ de datos. Por eso, tasas de bits más altas para la codificación son
+ requeridas para mantener la calidad, y se usa más potencia de CPU para
+ la codificación y la decodificación. tfields tiene varias opciones
+ distintas para crear las líneas que faltan en cada marco. Si usa
+ este método, refiérase al manual, y elija la opción que mejor se ajuste
para su material. Note que cuando use <option>tfields</option>
<emphasis role="bold">tiene que</emphasis> especificar <option>-fps</option>
y <option>-ofps</option> para doblar la tasa de bits de su fuente
@@ -1104,14 +1104,14 @@
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -vf tfields=2 -ovc lavc -fps 59.94 -ofps 59.94</screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- Si planea subescalar dram�ticamente, puede codificar solo uno de los
- dos campos. Por supuesto, perder� la mitad de la resoluci�n vertical,
- pero si planea subescalar a al menos 1/2 del original, la p�rdida no
- importa mucho. El resultado ser� un archivo progresivo de 29.97 marcos
+ Si planea subescalar dramáticamente, puede codificar solo uno de los
+ dos campos. Por supuesto, perderá la mitad de la resolución vertical,
+ pero si planea subescalar a al menos 1/2 del original, la pérdida no
+ importa mucho. El resultado será un archivo progresivo de 29.97 marcos
por segundo. El procedimiento es usar <option>-vf field</option>, entonces
recortar <link linkend="menc-feat-telecine-footnotes">[1]</link> y
escalar apropiadamente. Recuerde que tiene que ajustar la escala para
- compensar la resoluci�n vertical que est� siendo perdida.
+ compensar la resolución vertical que está siendo perdida.
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -vf field=0 -ovc lavc</screen>
</para></listitem>
</orderedlist>
@@ -1123,36 +1123,36 @@
Para mezclar video progresivo y telecine en un video completamente
progresivo, las partes en telecine tienen que pasar por el proceso
de telecine-inverso. Hay dos filtros que realizan esto nativamente, pero
- una soluci�n mejor casi siempre es usar dos filtros conjuntamente
- (lea m�s adelante para m�s detalles).
+ una solución mejor casi siempre es usar dos filtros conjuntamente
+ (lea más adelante para más detalles).
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Actualmente el m�todo m�s fiable para tratar este tipo de video
+ Actualmente el método más fiable para tratar este tipo de video
es, en lugar de hacer telecine-inverso con las partes en telecine,
pasar a telecine las partes que no lo son y luego hacer telecine-inverso
- del video completo. �Suena confuso? softpulldown es un filtro que
+ del video completo. ¿Suena confuso? softpulldown es un filtro que
hadce que el video se haga completamente en telecine. Si se sigue
softpulldown con alguno de entre <option>detc</option> o
- <option>ivtc</option>, el resultado final ser� completamente progresivo.
- El recortado y el escalado debe hacerse despu�s de las operaciones de
+ <option>ivtc</option>, el resultado final será completamente progresivo.
+ El recortado y el escalado debe hacerse después de las operaciones de
telecine-inverso, y <option>-ofps 23.976</option> es necesario.
<screen>mencoder dvd://1 -nosound -vf softpulldown,ivtc=1 -ovc lavc -ofps 23.976</screen>
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- <option>-vf pullup</option> est� dise�ado para hacer telecine-inverso
+ <option>-vf pullup</option> está diseñado para hacer telecine-inverso
con material en telecine mientras que deja el video progresivo como
datos aislados. Pullup no funciona muy bien con el
- <application>MEncoder</application> actual, realmente est� hecho
- para ser usado con <application>MEncoder G2</application> (cuando est�
+ <application>MEncoder</application> actual, realmente está hecho
+ para ser usado con <application>MEncoder G2</application> (cuando esté
listo). Funciona bien sin <option>-ofps</option>, pero
<option>-ofps</option> se necesita para prevenir salida con saltos.
Con <option>-ofps</option>, algunas veces falla. Los problemas vienen
- de mantener la sincronizaci�n entre el audio y el video: elimina
- marcos antes de enviarlos a la cadena de filtros, en lugar de despu�s.
+ de mantener la sincronización entre el audio y el video: elimina
+ marcos antes de enviarlos a la cadena de filtros, en lugar de después.
Como resultado, <option>pullup</option> algunas veces pierde los
datos que necesita.
</para>
@@ -1167,7 +1167,7 @@
Incluso si <application>MEncoder</application> solo descarta un marco,
<option>pullup</option> sigue sin verse bien, y puede resultar en
una secuencia incorrecta de marcos de imagen. Incluso si no causa
- un fallo del sistema, <option>pullup</option> es capaz de hacer decisi�n
+ un fallo del sistema, <option>pullup</option> es capaz de hacer decisión
de correcciones sobre como reensamblar los marcos progresivos, y
hacer coincidir campos juntos de manera incorrecta o descargar
algunos campos para compensar.
@@ -1178,13 +1178,13 @@
Recientemente he usado <option>-vf filmdint</option> yo mismo, pero
esto es lo que dice D Richard Felker III:
- <blockquote><para>Est� bien, pero IMO (en mi opini�n) intenta
- densentrelazar en lugar de hacer inversi�n del telecine
+ <blockquote><para>Está bien, pero IMO (en mi opinión) intenta
+ densentrelazar en lugar de hacer inversión del telecine
demasiado a menudo (muy similar a los reproductores de sobremesa
de DVD y TVs progresivas) que causan parpadeos que afean y
- otros artefactos. Si est� haciendo uso de esto, necesita por lo
- menos perder alg�n tiempo haciendo un ajuste fino de las opciones
- y viendo la salida para asegurarse de que no est� haciendolo mal.
+ otros artefactos. Si está haciendo uso de esto, necesita por lo
+ menos perder algún tiempo haciendo un ajuste fino de las opciones
+ y viendo la salida para asegurarse de que no está haciendolo mal.
</para></blockquote>
</para></listitem>
</itemizedlist>
@@ -1193,54 +1193,54 @@
<sect3 id="menc-feat-telecine-encode-mixedpi">
<title>Mezcla de progresivo y entrelazado</title>
<para>
- Hay dos opciones para tratar esta categor�a, cada una con sus
- compromisos. Debe decidir si se quiere basar en la duraci�n
- o localizaci�n de cada tipo.
+ Hay dos opciones para tratar esta categoría, cada una con sus
+ compromisos. Debe decidir si se quiere basar en la duración
+ o localización de cada tipo.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>
- Tr�telo como progresivo. Las partes entrelazadas parecen entrelazadas,
+ Trátelo como progresivo. Las partes entrelazadas parecen entrelazadas,
y algunos campos entrelazados son descartados, resultando en un
poco dispares y con saltos. Puede usar un filtro de postprocesado
- si quiere, pero degradar� ligeramente las partes progresivas.
+ si quiere, pero degradará ligeramente las partes progresivas.
</para>
<para>
- Definitivamente esta opci�n no debe ser usada si quiere eventualmente
+ Definitivamente esta opción no debe ser usada si quiere eventualmente
mostrar el video en un dispositivo entrelazado (con una tarjeta de TV,
por ejemplo). Si tiene marcos entrelazados en un video de 23.976 marcos
por segundo, deben ponerse en telecine junto con los marcos
- progresivos. La mitad de los "marcos" entrelazados ser�n mostrados
- en duraci�n de tres campos (3/59.94 segundos), resultando en un
- efecto de parpadeo "con salto atr�s en el tiempo" lo que hace
+ progresivos. La mitad de los "marcos" entrelazados serán mostrados
+ en duración de tres campos (3/59.94 segundos), resultando en un
+ efecto de parpadeo "con salto atrás en el tiempo" lo que hace
que se vea bastante mal. Si quiere intentarlo,
<emphasis role="bold">debe</emphasis> usar un filtro de desentrelazado
como <option>lb</option> o <option>l5</option>.
</para>
<para>
- Tambi�n puede ser una mala idea para una pantalla progresiva.
- Descartar� pares de campos consecutivos entrelazados, resultando
- en una discontinuidad que puede ser m�s visible que con el segundo
- m�todo, el cual muestra algunos marcos progresivos dos veces. El
+ También puede ser una mala idea para una pantalla progresiva.
+ Descartará pares de campos consecutivos entrelazados, resultando
+ en una discontinuidad que puede ser más visible que con el segundo
+ método, el cual muestra algunos marcos progresivos dos veces. El
video entrelazado a 29.97 marcos por segundo ya se ve realmente con
saltitos porque debe ser mostrado a 59.94 campos por segundo, lo que
- hace que los marcos duplicados no est�n durante mucho tiempo en pantalla.
+ hace que los marcos duplicados no estén durante mucho tiempo en pantalla.
</para>
<para>
- En cualquier caso, es mejor considerar su contenido y c�mo quiere
- mostrarlo. Si su video es 90% progresivo y no tiene intenci�n de
- mostrarlo en una TV, deber�a usar una aproximaci�n progresiva. Si
- es solo la mitad progresivo, probablemente querr� codificarlo como
- est� si todo est� entrelazado.
+ En cualquier caso, es mejor considerar su contenido y cómo quiere
+ mostrarlo. Si su video es 90% progresivo y no tiene intención de
+ mostrarlo en una TV, debería usar una aproximación progresiva. Si
+ es solo la mitad progresivo, probablemente querrá codificarlo como
+ está si todo está entrelazado.
</para>
</listitem>
<listitem><para>
- Tr�telo como entrelazado. Algunas caracter�sticas de las partes
- progresivas ser�n tratadas por duplicado, resultando en una imagen
+ Trátelo como entrelazado. Algunas características de las partes
+ progresivas serán tratadas por duplicado, resultando en una imagen
a saltos. De nuevo, los filtros de desentrelazado pueden degradar
ligeramente las partes progresivas.
</para></listitem>
@@ -1251,7 +1251,7 @@
</sect2>
<sect2 id="menc-feat-telecine-footnotes">
-<title>Notas a pie de p�gina</title>
+<title>Notas a pie de página</title>
<orderedlist>
<listitem><formalpara>
<title>Acerca del recortado:</title>
@@ -1261,7 +1261,7 @@
crominancia ("color") se almacenan por separado. Debido
a que el ojo humano es menos sensible al color que al brillo, en una
imagen YUV 4:2:0 hay solo un pixel de crominancia por cada cuatro de
- luminancia (dos por lado) teniendo el pixel de crominancia com�n.
+ luminancia (dos por lado) teniendo el pixel de crominancia común.
Debe recortar YUV progresivo 4:2:0 a resoluciones pares, e incluso usar
desplazamientos pares. Por ejemplo, <option>crop=716:380:2:26</option>
es CORRECTO pero <option>crop=716:380:3:26</option> no lo es.
@@ -1269,50 +1269,50 @@
</formalpara>
<para>
- Cuando est� tratando con YUV 4:2:0 entrelazado, la situaci�n es un
- poco m�s complicada. En lugar de cada cuatro pixels de luminancia en
+ Cuando esté tratando con YUV 4:2:0 entrelazado, la situación es un
+ poco más complicada. En lugar de cada cuatro pixels de luminancia en
el <emphasis>marco</emphasis> compartiendo uno de crominancia, cada
cuatro de luminancia en cada <emphasis>campo</emphasis> comparten un
pixel de crominancia. Cuando los campos son entrelazados para formar
un marco, cada scanline es un pixel de alta. Ahora, en lugar de cada
cuatro pixels de luminancia en un cuadrado, hay dos pixels lado-a-lado,
- y los otros dos pixels est�n lado-a-lado dos scanlines m�s abajo. Los dos
+ y los otros dos pixels están lado-a-lado dos scanlines más abajo. Los dos
pixels de luminancia en la scanline intermedia son del otro campo, y
por eso comparten un pixel distinto de crominancia con dos pixels de
- luminancia dos scanlines m�s all�. Toda esta confusi�n hace necesario
- tener dimensiones y desplazamientos de recorte vertical en m�ltiplos
+ luminancia dos scanlines más allá. Toda esta confusión hace necesario
+ tener dimensiones y desplazamientos de recorte vertical en múltiplos
de cuatro. El horizontal puede quedarse igual.
</para>
<para>
- Para video en telecine, recomiendo que se recorte despu�s de hacer
- la inversi�n del telecine. Una vez que el video es progresivo solo
- necesita recortar con n�meros pares. Si realmente quiere ganar algo
- de velocidad m�s que lo que el primer recortado puede ofrecer, debe
- recortar verticalmente en m�ltiplos de cuatro o bien usar el filtro
+ Para video en telecine, recomiendo que se recorte después de hacer
+ la inversión del telecine. Una vez que el video es progresivo solo
+ necesita recortar con números pares. Si realmente quiere ganar algo
+ de velocidad más que lo que el primer recortado puede ofrecer, debe
+ recortar verticalmente en múltiplos de cuatro o bien usar el filtro
de telecine-inverso con los datos apropiados.
</para>
<para>
Para video entrelazado (no telecine), siempre debe recortar
- verticalmente por m�ltiplos de cuatro a menos que use
+ verticalmente por múltiplos de cuatro a menos que use
<option>-vf field</option> antes de recortar.
</para>
</listitem>
<listitem><formalpara>
- <title>Acerca de los par�metros de codificado y la calidad:</title>
+ <title>Acerca de los parámetros de codificado y la calidad:</title>
<para>
- Solo porque yo recomiendo <option>mbd=2</option> aqu� no significa que
+ Solo porque yo recomiendo <option>mbd=2</option> aquí no significa que
deba ser usado siempre. Junto con <option>trell</option>,
<option>mbd=2</option> es una de las dos opciones de
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> que pueden
incrementar la calidad, y siempre debe usar al menos estos dos
- a menos que la p�rdida de velocidad sea prohibitiva (e.g. codificaci�n
+ a menos que la pérdida de velocidad sea prohibitiva (e.g. codificación
en tiempo real). Hay muchas otras opciones para
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> que incrementan
- la calidad de la codificaci�n (e incrementa la velocidad de la codificaci�n)
- pero eso queda m�s all� del objeto de este documento.
+ la calidad de la codificación (e incrementa la velocidad de la codificación)
+ pero eso queda más allá del objeto de este documento.
</para>
</formalpara>
</listitem>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/ports.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/ports.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/ports.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.38 -->
<chapter id="ports" xreflabel="Ports">
<title>Adaptaciones</title>
@@ -8,7 +8,7 @@
<para>
La principal plataforma de desarrollo es Linux en x86, sin embargo
<application>MPlayer</application> funciona en muchas otras adaptaciones de
-Linux. Los paquetes binarios de <application>MPlayer</application> est�n
+Linux. Los paquetes binarios de <application>MPlayer</application> están
disponibles desde muchos sitios. Sin embargo <emphasis role="bold">ninguno
de estos paquetes tiene soporte</emphasis>. Reporte los problemas a sus
autores, no a nosotros.
@@ -17,10 +17,10 @@
<sect2 id="debian">
<title>Empaquetado para Debian</title>
<para>
-Para construir un paquete de Debian, ejecute la siguiente �rden en el directorio
+Para construir un paquete de Debian, ejecute la siguiente órden en el directorio
de fuentes de <application>MPlayer</application>:
<screen>fakeroot debian/rules binary</screen>
-Y despu�s puede instalar el paquete <filename>.deb</filename> como root de la
+Y después puede instalar el paquete <filename>.deb</filename> como root de la
manera habitual:
<screen>dpkg -i ../mplayer_<replaceable>version</replaceable>.deb</screen>
</para>
@@ -28,8 +28,8 @@
<para>
Christian Marillat ha hecho los paquetes no oficiales de
<application>MPlayer</application> para Debian, de
-<application>MEncoder</application> y de tipograf�as para que en un momento,
-pueda (apt-)obtenerlos desde su <ulink url="http://marillat.free.fr/">p�gina
+<application>MEncoder</application> y de tipografías para que en un momento,
+pueda (apt-)obtenerlos desde su <ulink url="http://marillat.free.fr/">página
personal</ulink>.
</para>
</sect2>
@@ -38,16 +38,16 @@
<title>Empaquetado RPM</title>
<para>
Dominik Mierzejewski ha creado y mantiene los paquetes oficiales RPM para Red Hat de
-<application>MPlayer</application>. Est�n disponibles en su
-<ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/mplayer.html">p�gina personal</ulink>.
+<application>MPlayer</application>. Están disponibles en su
+<ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/mplayer.html">página personal</ulink>.
</para>
<para>
-Los paquetes RPM para Mandrake est�n disponibles en el
+Los paquetes RPM para Mandrake están disponibles en el
<ulink url="http://plf.zarb.org/">P.L.F.</ulink>.
-SuSE los usa para incluir una versi�n mutilada de
-<application>MPlayer</application> en su distribuci�n.
-Esta versi�n ser� eliminada en sus pr�ximas liberaciones. Puede obtener RPMs
+SuSE los usa para incluir una versión mutilada de
+<application>MPlayer</application> en su distribución.
+Esta versión será eliminada en sus próximas liberaciones. Puede obtener RPMs
que funcionan desde
<ulink url="http://packman.links2linux.de/?action=128">links2linux.de</ulink>.
</para>
@@ -57,15 +57,15 @@
<title>ARM</title>
<para>
<application>MPlayer</application> funciona en PDAs con Linux en CPU ARM p.e.
-Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. La manera m�s facil de obtener
+Sharp Zaurus, Compaq Ipaq. La manera más facil de obtener
<application>MPlayer</application> es bajarlo desde uno de los sitios de
paquetes de <ulink url="http://www.openzaurus.org">OpenZaurus</ulink>. Si
desea compilarlo usted mismo, debe mirar en
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/mplayer?nav=index.…">mplayer</ulink>
y el directorio
<ulink url="http://openzaurus.bkbits.net:8080/buildroot/src/packages/libavcodec?nav=ind…">libavcodec</ulink>
-en el raiz de la distribuci�n de OpenZaurus. Ah� siempre tienen los Makefile
-y parches m�s recientes usados para construir un
+en el raiz de la distribución de OpenZaurus. Ahí siempre tienen los Makefile
+y parches más recientes usados para construir un
<application>MPlayer</application> desde CVS con
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Si necesita un entorno GUI, puede usar xmms-embebido.
@@ -78,26 +78,26 @@
<para>
<application>MPlayer</application> funciona en FreeBSD, OpenBSD, NetBSD,
BSD/OS y Darwin. Hay versiones ports/pkgsrc/fink/etc de
-<application>MPlayer</application> disponibles que son probablemente m�s
+<application>MPlayer</application> disponibles que son probablemente más
faciles de usar que nuestras fuentes en crudo.
</para>
<para>
Para construir <application>MPlayer</application> necesita GNU make (gmake -
-el make nativo de BSD no funciona) y una versi�n reciente de binutils.
+el make nativo de BSD no funciona) y una versión reciente de binutils.
</para>
<para>
Si <application>MPlayer</application> se queja de que no encuentra
<filename>/dev/cdrom</filename> o <filename>/dev/dvd</filename>,
-cree un enlace simb�lico apropiado:
+cree un enlace simbólico apropiado:
<screen>ln -s /dev/<replaceable>(su_dispositivo_de_cdrom)</replaceable> /dev/cdrom</screen>
</para>
<para>
Para usar DLLs Win32 con <application>MPlayer</application> necesita
-re-compilar el kernel con la "<envar>opci�n USER_LDT</envar>"
-(a no ser que ejecute FreeBSD-CURRENT, donde es as� por defecto).
+re-compilar el kernel con la "<envar>opción USER_LDT</envar>"
+(a no ser que ejecute FreeBSD-CURRENT, donde es así por defecto).
</para>
@@ -105,7 +105,7 @@
<title>FreeBSD</title>
<para>
Si su CPU tiene SSE, recompile el kernel con
-"<envar>la opci�n CPU_ENABLE_SSE</envar>" (FreeBSD-STABLE o parches
+"<envar>la opción CPU_ENABLE_SSE</envar>" (FreeBSD-STABLE o parches
del kernel son requeridos).
</para>
</sect2>
@@ -113,17 +113,17 @@
<sect2 id="openbsd">
<title>OpenBSD</title>
<para>
-Debido a limitaciones en diferentes versiones de gas (relocalizaci�n frente a MMX),
-puede ser necesario compilar en dos pasos: Primero aseg�rate de que el no-nativo
-est� el primero en tu <envar>$PATH</envar> y haz <command>gmake -k</command>, despu�s
-aseg�rate de que la versi�n nativa es la que se usa y haz <command>gmake</command>.
+Debido a limitaciones en diferentes versiones de gas (relocalización frente a MMX),
+puede ser necesario compilar en dos pasos: Primero asegúrate de que el no-nativo
+está el primero en tu <envar>$PATH</envar> y haz <command>gmake -k</command>, después
+asegúrate de que la versión nativa es la que se usa y haz <command>gmake</command>.
</para>
</sect2>
<sect2 id="darwin">
<title>Darwin</title>
<para>
-Vea la secci�n <link linkend="macos">Mac OS</link>.
+Vea la sección <link linkend="macos">Mac OS</link>.
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -131,7 +131,7 @@
<sect1 id="solaris">
<title>Sun Solaris</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> deber�a funcionar en Solaris 2.6 o posterior.
+<application>MPlayer</application> debería funcionar en Solaris 2.6 o posterior.
</para>
<para>
@@ -151,30 +151,30 @@
<para>
Para contruir el paquete necesita GNU <application>make</application>
(<filename>gmake</filename>, <filename>/opt/sfw/gmake</filename>), el make
-nativo de Solaris no funciona. Errores t�picos que puede obtener construyendo
+nativo de Solaris no funciona. Errores típicos que puede obtener construyendo
con el make de Solaris en lugar de con el make de GNU:
<screen>
% /usr/ccs/bin/make
- make: Error fatal en lector: Makefile, l�nea 25: Fin de l�nea visto inesperado
+ make: Error fatal en lector: Makefile, línea 25: Fin de línea visto inesperado
</screen>
</para>
<para>
En Solaris SPARC, necesita el Compilador GNU C/C++; no importa si el compilador
-GNU C/C++ est� configurado con o sin el ensamblador GNU.
+GNU C/C++ está configurado con o sin el ensamblador GNU.
</para>
<para>
En Solaris x86, necesita el ensamblador GNU y el compilador GNU C/C++,
-�configurado para usar el ensamblador GNU! El c�digo de
+¡configurado para usar el ensamblador GNU! El código de
<application>MPlayer</application> en la plataforma
x86 hace dificil el uso de las instrucciones de MMX, SSE y 3DNOW! que no puede
ser compilado usando el ensamblador de Sun <filename>/usr/ccs/bin/as</filename>.
</para>
-<para>El script <filename>configure</filename> intenta encontrarlo, qu�
-programa ensamblador es usado por tu �rden "gcc" (en caso de que la
-autodetecci�n falle, use la opci�n
+<para>El script <filename>configure</filename> intenta encontrarlo, qué
+programa ensamblador es usado por tu órden "gcc" (en caso de que la
+autodetección falle, use la opción
<option>--as=<replaceable>/donde/este/instalado/gnu-as</replaceable></option>
para decirle al script <filename>configure</filename> donde puede encontrar el "as"
de GNU en su sistema).
@@ -187,13 +187,13 @@
% configure
...
Comprobando ensamblador (/usr/ccs/bin/as) ... , fallo
- Por favor, actualice(baje versi�n) de binutils a 2.10.1...
+ Por favor, actualice(baje versión) de binutils a 2.10.1...
</screen>
-(Soluci�n: Instalar y usar un gcc configurado con <option>--with-as=gas</option>)
+(Solución: Instalar y usar un gcc configurado con <option>--with-as=gas</option>)
</para>
<para>
-Error t�pico que se obtiene cuando se construye con un compilador GNU C que no
+Error típico que se obtiene cuando se construye con un compilador GNU C que no
usa GNU as:
<screen>
% gmake
@@ -203,7 +203,7 @@
Assembler: mplayer.c
"(stdin)", line 3567 : Illegal mnemonic
"(stdin)", line 3567 : Error de sintaxis
- ... m�s errores "Illegal mnemonic" y "Error de sintaxis" ...
+ ... más errores "Illegal mnemonic" y "Error de sintaxis" ...
</screen>
</para>
@@ -215,17 +215,17 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
El controlador sd(7D) en Solaris 8 x86 tiene un error cuando accede a un bloque
-de disco >4GB en un dispositivo usando un tama�o de bloque l�gico != DEV_BSIZE
+de disco >4GB en un dispositivo usando un tamaño de bloque lógico != DEV_BSIZE
(p.e. CD-ROM y medios DVD). Debido a un error de desbordamiento de entero de
-32Bit, un m�dulo de 4GB de direcci�n de disco es accedido.
+32Bit, un módulo de 4GB de dirección de disco es accedido.
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22516"/>).
-Este problema no existe en la versi�n SPARC de Solaris 8.
+Este problema no existe en la versión SPARC de Solaris 8.
</para></listitem>
<listitem><para>
-Un error similar est� presente en el c�digo de sistema de archivos hsfs(7FS)
+Un error similar está presente en el código de sistema de archivos hsfs(7FS)
(aka ISO9660), hsfs no puede soportar particiones/discos mayores de 4GB, todos
-los datos se acceden m�dulo 4GB
+los datos se acceden módulo 4GB
(<ulink url="http://groups.yahoo.com/group/solarisonintel/message/22592"/>).
El problema hsfs puede ser corregido instalando el parche 109764-04 (sparc) /
109765-04 (x86).
@@ -235,14 +235,14 @@
<para>
En Solaris con una CPU UltraSPARC, puede obtener alguna velocidad extra usando
las instrucciones VIS de la CPU para algunas operaciones que consumen un tiempo.
-La acelaci�n VIS puede ser usada en <application>MPlayer</application>
+La acelación VIS puede ser usada en <application>MPlayer</application>
llamando a funciones en la
<ulink url="http://www.sun.com/sparc/vis/mediaLib.html">mediaLib</ulink> de Sun.
</para>
<para>
Las operaciones aceleradas de mediaLib son usadas por el decodificador mpeg2 de
-video y por la conversi�n en espacio de color en los controladoers de salida de
+video y por la conversión en espacio de color en los controladoers de salida de
video.
</para>
</sect1>
@@ -250,15 +250,15 @@
<sect1 id="irix">
<title>Silicon Graphics Irix</title>
<para>
-Puede probar a instalar el programa de instalaci�n GNU, y (si no lo tiene
-en su ruta global) apuntar a donde est� con:
+Puede probar a instalar el programa de instalación GNU, y (si no lo tiene
+en su ruta global) apuntar a donde esté con:
<screen>./configure --with-install=<replaceable>/ruta/y/nombre/del/instalador</replaceable></screen>
</para>
<para>
O puede usar el instalador por defecto que viene con IRIX 6.5 y en ese
caso debe editar el <filename>Makefile</filename> a mano un poquito.
-Cambie las dos siguientes l�neas:
+Cambie las dos siguientes líneas:
<programlisting>
$(INSTALL) -c -m 644 DOCS/mplayer.1 $(MANDIR)/man1/mplayer.1
@@ -273,74 +273,74 @@
Y entonces haga (desde el directorio de fuentes de
<application>MPlayer</application>):
<screen>cp DOCS/mplayer.1 . ; cp etc/codecs.conf .</screen>
-y despu�s contin�e con la construcci�n e instalaci�n.
+y después continúe con la construcción e instalación.
</para>
</sect1>
<sect1 id="qnx">
<title>QNX</title>
<para>
-Funciona. Necesita descargar SDL para QNX, e instalarlo. Despu�s ejecute
+Funciona. Necesita descargar SDL para QNX, e instalarlo. Después ejecute
<application>MPlayer</application> con las opciones <option>-vo sdl:photon</option>
-y <option>-ao sdl:nto</option> y debe ir r�pido.
+y <option>-ao sdl:nto</option> y debe ir rápido.
</para>
<para>
-La salida <option>-vo x11</option> puede ser m�s lenta que en Linux, porque QNX
-solo tiene <emphasis>emulaci�n</emphasis> de X que es MUY lenta. Use SDL.
+La salida <option>-vo x11</option> puede ser más lenta que en Linux, porque QNX
+solo tiene <emphasis>emulación</emphasis> de X que es MUY lenta. Use SDL.
</para>
</sect1>
<sect1 id="windows">
<title>Windows</title>
-<para>S�, <application>MPlayer</application> funciona en Windows bajo
+<para>Sí, <application>MPlayer</application> funciona en Windows bajo
<ulink url="http://www.cygwin.com/">Cygwin</ulink> y
<ulink url="http://www.mingw.org/">MinGW</ulink>.
- No tiene a�n una interfaz gr�fica (GUI), pero la versi�n en l�nea de �rdenes
+ No tiene aún una interfaz gráfica (GUI), pero la versión en línea de órdenes
es casi completamente funcional. <ulink url="../../tech/patches.txt">Los parches</ulink>
- son siempre bienvenidos. Debe consultar tambi�n la lista de correo
+ son siempre bienvenidos. Debe consultar también la lista de correo
<ulink url="http://mplayerhq.hu/mailman/listinfo/mplayer-cygwin/">mplayer-cygwin</ulink>
- para obtener ayuda y la informaci�n de �ltima hora.</para>
+ para obtener ayuda y la información de última hora.</para>
<para>Se obtienen mejores resultados con el controlador de salida DirectX nativo
(<option>-vo directx</option>) y el controlador nativo de salida de audio de
Windows (<option>-ao win32</option>). Alternativas son OpenGL y SDL, pero el
- rendimiento de OpenGL var�a en gran medida entre sistemas y se sabe que SDL
+ rendimiento de OpenGL varía en gran medida entre sistemas y se sabe que SDL
distorsiona el sonido y la imagen o bloquea algunos sistemas. Si la imagen se ve
- distorsionada, pruebe a desactivar la aceleraci�n por hardware con
+ distorsionada, pruebe a desactivar la aceleración por hardware con
<option>-vo directx:noaccel</option>.
Descargue
<ulink url="http://www.videolan.org/vlc/dx7headers.tgz">los archivos de cabecera de DirectX 7</ulink>
para compilar el controlador de salida de video de DirectX.</para>
<para>PUede usar codecs Win32 y Real Win32 (los Real de Linux no) si lo desea. Ponga
- los codecs en alg�n lugar de su ruta/path o
- pase la opci�n <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option>
+ los codecs en algún lugar de su ruta/path o
+ pase la opción <option>--with-codecsdir=<replaceable>c:/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option>
(alternativamente
<option>--with-codecsdir=<replaceable>/ruta/a/sus/codecs</replaceable></option> solo en Cygwin) a
<filename>configure</filename>. Tenemos informes de que las DLLs de Real
deben tener permisos de escritura para el usuario que usa
<application>MPlayer</application>, pero solo en algunos sistemas.
Pruebe ha dar permisos de escritura si tiene problemas. Las DLLs de
- QuickTime tambi�n funcionan, pero debe colocarlas en su directorio de
+ QuickTime también funcionan, pero debe colocarlas en su directorio de
sistema de Windows
(<filename class="directory"><replaceable>C:\Windows\system\</replaceable></filename>
o similar).</para>
-<para>La consola de Cygwin/MinGW es extra�amente lenta. Redirigir la salida o usar
- la opci�n <option>-quiet</option> se ha informado que mejora el rendimiento en algunos
- sistemas. El renderizado directo (<option>-dr</option>) tambi�n puede ayudar.
- Puede prevenir el parpadeo de OSD a trav�s de doble buffer con la opci�n
- <option>-double</option>. Si la reproducci�n va a saltos, pruebe
+<para>La consola de Cygwin/MinGW es extrañamente lenta. Redirigir la salida o usar
+ la opción <option>-quiet</option> se ha informado que mejora el rendimiento en algunos
+ sistemas. El renderizado directo (<option>-dr</option>) también puede ayudar.
+ Puede prevenir el parpadeo de OSD a través de doble buffer con la opción
+ <option>-double</option>. Si la reproducción va a saltos, pruebe
<option>-autosync 100</option>. Si alguna de estas opciones le ayuda, puede que
- desee ponerlas en su archivo de configuraci�n.</para>
+ desee ponerlas en su archivo de configuración.</para>
<para>Sascha Sommer libera binarios oficiales para Windows de vez en
cuando, Joey Parrish hace paquetes completos para Windows no oficiales
- con instalador. B�squelos en la secci�n de Windows de
+ con instalador. Búsquelos en la sección de Windows de
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/projects.html#windows">nuestra
- p�gina de proyectos</ulink>.</para>
+ página de proyectos</ulink>.</para>
<sect2 id="cygwin">
<title>Cygwin</title>
@@ -367,10 +367,10 @@
<screen>mplayer <replaceable>/cygdrive/d/MPEG2/AVSEQ01.MPG</replaceable></screen>
-<para>Para DVDs tambi�n funciona, ajuste <option>-dvd-device</option> para la letra
+<para>Para DVDs también funciona, ajuste <option>-dvd-device</option> para la letra
de unidad de su DVD-ROM:</para>
-<screen>mplayer dvd://<replaceable><t�tulo></replaceable> -dvd-device '\\.\d:'</screen>
+<screen>mplayer dvd://<replaceable><título></replaceable> -dvd-device '\\.\d:'</screen>
</sect2>
@@ -378,13 +378,13 @@
<sect2 id="mingw">
<title>MinGW</title>
-<para>Instalar una versi�n de MinGW que pueda usarse para compilar
+<para>Instalar una versión de MinGW que pueda usarse para compilar
<application>MPlayer</application> es bastante artificioso, pero ya
funciona fuera de la caja. Solo instale MinGW 3.1.0 o posterior y MSYS
- 1.0.9 o posterior y diga a MSYS en la postinstalaci�n que MinGW
- est� instalado.</para>
+ 1.0.9 o posterior y diga a MSYS en la postinstalación que MinGW
+ está instalado.</para>
-<para>Si usa una versi�n de MinGW anterior a la 3.1.0, necesita reemplazar
+<para>Si usa una versión de MinGW anterior a la 3.1.0, necesita reemplazar
<filename>/mingw/include/sys/types.h</filename> con esta
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/win32/contrib/types.h">
<filename>types.h</filename></ulink>.</para>
@@ -399,7 +399,7 @@
<screen>mplayer <replaceable>/d/MPEG2/AVSEQ01.MPG</replaceable></screen>
-<screen>mplayer dvd://i<replaceable><t�tulo></replaceable> -dvd-device <replaceable>/d/</replaceable></screen>
+<screen>mplayer dvd://i<replaceable><título></replaceable> -dvd-device <replaceable>/d/</replaceable></screen>
</sect2>
@@ -408,9 +408,9 @@
<sect1 id="macos">
<title>Mac OS</title>
<para>
-Solo Mac OS X 10.2 y superiores est�n soportados por el c�digo en crudo
-de <application>MPlayer</application>. �Si�ntase libre para a�adir soporte
-para versiones m�s antiguas de Mac OS y env�e parches!
+Solo Mac OS X 10.2 y superiores están soportados por el código en crudo
+de <application>MPlayer</application>. ¡Siéntase libre para añadir soporte
+para versiones más antiguas de Mac OS y envíe parches!
</para>
<para>
@@ -433,12 +433,12 @@
<para>
Martin Gansser mantiene un
<ulink url="http://cloud.prohosting.com/patos/docs/mplayer_on_hpux11.htm">COMO</ulink>
-de mucho valor acerca de c�mo compilar <application>MPlayer</application> en HP-UX. �Tiene
-incluso una secci�n de FAQ!
+de mucho valor acerca de cómo compilar <application>MPlayer</application> en HP-UX. ¡Tiene
+incluso una sección de FAQ!
</para>
<para>
-De todos modos, nuestro c�digo crudo de <application>MPlayer</application> se usa para
+De todos modos, nuestro código crudo de <application>MPlayer</application> se usa para
compilar en HP-UX sin problemas.
</para>
</sect1>
@@ -446,12 +446,12 @@
<sect1 id="amiga">
<title>Amiga/MorphOS (GeedGadgets)</title>
<para>
-Nicholas Det en Genesi ha hecho una gran adaptaci�n, potente, de <application>MPlayer</application>
+Nicholas Det en Genesi ha hecho una gran adaptación, potente, de <application>MPlayer</application>
para MorphOS. Tristemente basado en la serie 0.90.
</para>
<para>
-Obt�ngalo desde <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
+Obténgalo desde <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
<itemizedlist>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=90">
@@ -459,7 +459,7 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=91">
-<application>MPlayer</application> 0.91 c�digo fuente</ulink>
+<application>MPlayer</application> 0.91 código fuente</ulink>
</para></listitem>
<listitem><para>
<ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=912">
Modified: trunk/DOCS/xml/es/skin.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/skin.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/skin.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,25 +1,25 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.7 -->
<appendix id="skin">
<title>Formato del skin de <application>MPlayer</application></title>
<para>
-El prop�sito de este documento es describir el formato de los skin
-de <application>MPlayer</application>. La informaci�n contenida aqu�
-puede ser err�nea, porque
+El propósito de este documento es describir el formato de los skin
+de <application>MPlayer</application>. La información contenida aquí
+puede ser errónea, porque
<orderedlist>
<listitem><para>No soy yo quien ha escrito el GUI.</para></listitem>
-<listitem><para>El GUI no est� terminado.</para></listitem>
+<listitem><para>El GUI no está terminado.</para></listitem>
<listitem><para>Puedo equivocarme.</para></listitem>
</orderedlist>
-No se sorprenda si algo no funciona como se describe aqu�.
+No se sorprenda si algo no funciona como se describe aquí.
</para>
-<para>Gracias a <emphasis>Zolt�n Ponekker</emphasis> por su ayuda.</para>
+<para>Gracias a <emphasis>Zoltán Ponekker</emphasis> por su ayuda.</para>
-<para><emphasis>Andr�s Mohari <mayday(a)freemail.hu></emphasis></para>
+<para><emphasis>András Mohari <mayday(a)freemail.hu></emphasis></para>
<sect1 id="skin-overview">
-<title>Visi�n general</title>
+<title>Visión general</title>
<para>
Realmente no hay nada que hacer con el formato del skin, pero debe saber
que MPlaner <emphasis role="bold">no</emphasis> tiene un skin integrado,
@@ -45,7 +45,7 @@
</para>
<para>
-Tenga en cuenta que la primera ruta puede variar de acuerdo a c�mo fue
+Tenga en cuenta que la primera ruta puede variar de acuerdo a cómo fue
configurado <application>MPlayer</application> (vea los argumentos
<option>--prefix</option> y <option>--datadir</option> del script
<command>configure</command>).
@@ -53,20 +53,20 @@
<para>
Todo skin es instalado en su propio directorio bajo uno de los directorios
-listados m�s arriba, por ejemplo:
+listados más arriba, por ejemplo:
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/</screen>
</para>
</sect2>
<sect2 id="skin-overview-formats">
-<title>Formato de las im�genes</title>
-<para>Las im�genes deben ser PNGs a color verdadero (24 or 32 bpp).</para>
+<title>Formato de las imágenes</title>
+<para>Las imágenes deben ser PNGs a color verdadero (24 or 32 bpp).</para>
<para>
-En la ventana principal y en la barra de reproducci�n (ver m�s abajo) puede
-usar im�genes con `transparencia': Regiones rellenas con color #FF00FF
+En la ventana principal y en la barra de reproducción (ver más abajo) puede
+usar imágenes con `transparencia': Regiones rellenas con color #FF00FF
(magenta) son completamente transparentes cuando se ven con
<application>MPlayer</application>. Esto significa que puede incluso tener
-ventanas con formas si su servidor X tiene la extensi�n XShape.
+ventanas con formas si su servidor X tiene la extensión XShape.
</para>
</sect2>
@@ -82,74 +82,74 @@
Actualmente hay tres ventanas que decorar: la
<link linkend="skin-file-main">ventana principal</link>, la
<link linkend="skin-file-subwindow">subventana</link>, la
-<link linkend="skin-file-main">barra de reproducci�n</link>, y el
-<link linkend="skin-file-menu">skin del men�</link> (que puede activarse
+<link linkend="skin-file-main">barra de reproducción</link>, y el
+<link linkend="skin-file-menu">skin del menú</link> (que puede activarse
con clic derecho).
<itemizedlist>
<listitem><para>
La <emphasis role="bold">ventana principal</emphasis> y/o la
- <emphasis role="bold">barra de reproducci�n</emphasis> es donde puede
+ <emphasis role="bold">barra de reproducción</emphasis> es donde puede
controlar <application>MPlayer</application>. El fondo de la ventana es
una imagen. Varios objetos pueden (y deben) ser colocados en la ventana:
<emphasis>botones</emphasis>, <emphasis>medidores</emphasis>
(desplazables) y <emphasis>etiquetas</emphasis>. Para cada objeto, debe
- especificar su posici�n y tama�o.
+ especificar su posición y tamaño.
</para><para>
- Un <emphasis role="bold">bot�n</emphasis> tiene tres estados (pulsado, soltado,
+ Un <emphasis role="bold">botón</emphasis> tiene tres estados (pulsado, soltado,
desactivado), por eso la imagen debe estar dividida en tres partes verticalmente.
- Vea el objeto <link linkend="skin-button">bot�n</link> para detalles.
+ Vea el objeto <link linkend="skin-button">botón</link> para detalles.
</para><para>
Un <emphasis role="bold">medidor</emphasis> (usado principalmente para la barra
- de b�squeda y el control de volumen/balance) puede tener cualquier n�mero de fases
+ de búsqueda y el control de volumen/balance) puede tener cualquier número de fases
dividiendo su imagen en diferentes partes unas debajo de otras. Vea
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> y
<link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> para detalles.
</para><para>
<emphasis role="bold">Etiquetas</emphasis> son un poco especiales: Los caractere
necesarios para pintarlas se toman de un archivo de imagen, y los caracteres en
- la imagen son descritos por un <link linkend="skin-fonts">archivo de descripti�n
- de tipograf�a</link>. Lo �ltimo es un archivo de texto plano que especifica la
- posici�n x,y y el tama�o de cada carater en la imagen (el archivo de imagen y su
- archivo de descripci�n de tipograf�a forman <emphasis>juntos</emphasis> un tipo
+ la imagen son descritos por un <link linkend="skin-fonts">archivo de descriptión
+ de tipografía</link>. Lo último es un archivo de texto plano que especifica la
+ posición x,y y el tamaño de cada carater en la imagen (el archivo de imagen y su
+ archivo de descripción de tipografía forman <emphasis>juntos</emphasis> un tipo
de letra). Vea <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> y
<link linkend="skin-slabel">slabel</link> para detalles.
</para>
-<note><para>Todas las im�genes pueden tener transparencia completa como se describe
- en la secci�n que habla de <link linkend="skin-overview-formats">formatos
- de imagen</link>. Si el servidor X no soporta la extensi�n XShape, las partes
- marcadas como transparentes se ver�n negras. Si le gusta usar esta caracter�stica,
+<note><para>Todas las imágenes pueden tener transparencia completa como se describe
+ en la sección que habla de <link linkend="skin-overview-formats">formatos
+ de imagen</link>. Si el servidor X no soporta la extensión XShape, las partes
+ marcadas como transparentes se verán negras. Si le gusta usar esta característica,
el ancho del fondo de la imagen de la ventana principal debe ser divisible por 8.
</para></note>
</listitem>
<listitem><para>
- La <emphasis role="bold">subventana</emphasis> es donde aparece la pel�cula.
- Puede mostrar una imagen espec�fica si no hay pel�cula cargada (es bastante
- aburrido tener una ventana vac�a :-)) <emphasis role="bold">Nota:</emphasis>
- la transparencia <emphasis role="bold">no est� permitida</emphasis> aqu�.
+ La <emphasis role="bold">subventana</emphasis> es donde aparece la película.
+ Puede mostrar una imagen específica si no hay película cargada (es bastante
+ aburrido tener una ventana vacía :-)) <emphasis role="bold">Nota:</emphasis>
+ la transparencia <emphasis role="bold">no está permitida</emphasis> aquí.
</para></listitem>
<listitem><para>
- El <emphasis role="bold">skin del men�</emphasis> es una forma de controlar
- <application>MPlayer</application> con entradas de men�. Dos im�genes son
- requeridas para el men�: una es la imagen base que muestra el men� en su
+ El <emphasis role="bold">skin del menú</emphasis> es una forma de controlar
+ <application>MPlayer</application> con entradas de menú. Dos imágenes son
+ requeridas para el menú: una es la imagen base que muestra el menú en su
estado normal, la otra es usada para mostrar las entradas seleccionadas.
- Cuando hace salir el men�, la entrada seleccionada actualmente es copiada
- desde la segunda imagen sobre la entrada de men� que hay bajo el puntero
- del rat�n (la segunda imagen nunca se muestra entera).
+ Cuando hace salir el menú, la entrada seleccionada actualmente es copiada
+ desde la segunda imagen sobre la entrada de menú que hay bajo el puntero
+ del ratón (la segunda imagen nunca se muestra entera).
</para><para>
- Una entrada de men� se define por su posici�n y tama�o en la imagen (vea la
- secci�n que habla del <link linkend="skin-file-menu">skin del men�</link>
+ Una entrada de menú se define por su posición y tamaño en la imagen (vea la
+ sección que habla del <link linkend="skin-file-menu">skin del menú</link>
para detalles).
</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
- Hay algo importante que a�n no he mencionado: Para que los botones, medidores
- deposici�n y entradas de men� funcionen, <application>MPlayer</application>
- tiene que saber qu� hacer cuando se hace clic en ellos. Esto se hace con
+ Hay algo importante que aún no he mencionado: Para que los botones, medidores
+ deposición y entradas de menú funcionen, <application>MPlayer</application>
+ tiene que saber qué hacer cuando se hace clic en ellos. Esto se hace con
<link linkend="skin-gui">mensajes</link> (eventos). Para estos objetos
debe definir los mensajes que se generan cuando se hace clic en ellos.
</para>
@@ -161,29 +161,29 @@
Necesita los siguientes archivos para construir un skin:
<itemizedlist>
<listitem><para>
- El archivo de configuraci�n llamado <link linkend="skin-file">skin</link>
- le dice a <application>MPlayer</application> c�mo poner las diferentes
- partes del skin juntas y qu� debe hacer cuando se hace clic en alguna
+ El archivo de configuración llamado <link linkend="skin-file">skin</link>
+ le dice a <application>MPlayer</application> cómo poner las diferentes
+ partes del skin juntas y qué debe hacer cuando se hace clic en alguna
parte de la ventana.
</para></listitem>
<listitem><para>
La imagen de fondo para la ventana principal
</para></listitem>
<listitem><para>
- Im�genes para los objetos en la ventana principal (incluyendo uno o m�s
- archivos de descripci�n de tipograf�a necesarios para dibujar las etiquetas).
+ Imágenes para los objetos en la ventana principal (incluyendo uno o más
+ archivos de descripción de tipografía necesarios para dibujar las etiquetas).
</para></listitem>
<listitem><para>
- La imagen que se mostrar� en la subventana (opcional).
+ La imagen que se mostrará en la subventana (opcional).
</para></listitem>
<listitem><para>
- Dos im�genes para el skin del men� (son necesarias solo si quiere crear
- un men�).
+ Dos imágenes para el skin del menú (son necesarias solo si quiere crear
+ un menú).
</para></listitem>
</itemizedlist>
- Con la excepci�n del archivo de configuraci�n del skin, puede nombrar
- los otros archivos como quiera (pero note que los archivos de descripci�n
- de tipograf�a deben tener extensi�n <filename>.fnt</filename>).
+ Con la excepción del archivo de configuración del skin, puede nombrar
+ los otros archivos como quiera (pero note que los archivos de descripción
+ de tipografía deben tener extensión <filename>.fnt</filename>).
</para>
</sect2>
</sect1>
@@ -191,17 +191,17 @@
<sect1 id="skin-file">
<title>El archivo de skin</title>
<para>
-Como se menciona m�s arriba, este es el archivo de configuraci�n del skin.
-Su orientaci�n en lineal; las l�neas que son comentarios comienzan por
-un caracter '<literal>;</literal>' al principio de la l�nea (solo espacios
-y tabuladores est�n permitidos antes del '<literal>;</literal>').
+Como se menciona más arriba, este es el archivo de configuración del skin.
+Su orientación en lineal; las líneas que son comentarios comienzan por
+un caracter '<literal>;</literal>' al principio de la línea (solo espacios
+y tabuladores están permitidos antes del '<literal>;</literal>').
</para>
<para>
-El archivo est� dividido en secciones. Cada secci�n describe el skin para
-una aplicaci�n y tiene la siguiente forma:
+El archivo está dividido en secciones. Cada sección describe el skin para
+una aplicación y tiene la siguiente forma:
<programlisting>
-section = <replaceable>nombre de la secci�n</replaceable>
+section = <replaceable>nombre de la sección</replaceable>
.
.
.
@@ -210,12 +210,12 @@
</para>
<para>
-Actualmente solo hay una aplicaci�n, por lo que necesita una sola secci�n: su nombre
+Actualmente solo hay una aplicación, por lo que necesita una sola sección: su nombre
es <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
</para>
<para>
-Dentro de esta secci�n cada ventana est� descrita por un bloque de la siguiente forma:
+Dentro de esta sección cada ventana está descrita por un bloque de la siguiente forma:
<programlisting>
window = <replaceable>nombre de la ventana</replaceable>
.
@@ -231,27 +231,27 @@
<itemizedlist>
<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - para la ventana principal</para></listitem>
<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - para la subventana</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - para el skin del men�</para></listitem>
-<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - barra de reproducci�n</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - para el skin del menú</para></listitem>
+<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - barra de reproducción</para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>
-(Los bloques sub y men� son opcionales - no necesita crear un men� o decorar
+(Los bloques sub y menú son opcionales - no necesita crear un menú o decorar
la subventana.)
</para>
<para>
Dentro de un bloque de ventana, puede definir cada objeto para la ventana con
-una l�nea del siguiente modo:
-<programlisting>objeto = par�metro</programlisting>
+una línea del siguiente modo:
+<programlisting>objeto = parámetro</programlisting>
Donde <literal>objeto</literal> es una cadena que identifica el tipo de objeto GUI,
-<literal>par�metro</literal> es un valor num�rico o textual (o una lista
+<literal>parámetro</literal> es un valor numérico o textual (o una lista
de valores separados por comas).
</para>
<para>
-Poniendo todo lo de arriba jutno, el archivo entero quedar� algo similar a esto:
+Poniendo todo lo de arriba jutno, el archivo entero quedará algo similar a esto:
<programlisting>
section = movieplayer
window = main
@@ -263,25 +263,25 @@
end
window = menu
- ; ... objetos para el men� ...
+ ; ... objetos para el menú ...
end
window = playbar
- ; ... objetos para la barra de reproducci�n ...
+ ; ... objetos para la barra de reproducción ...
end
end
</programlisting>
</para>
<para>
-El nombre de un archivo de imagen se debe dar sin los directorios - las im�genes
+El nombre de un archivo de imagen se debe dar sin los directorios - las imágenes
se buscan en el directorio <filename class="directory">skins</filename>.
-Tambi�n puede (pero necesita ser root) especificar la extensi�n del archivo. Si
-el archivo no existe, <application>MPlayer</application> intentar� cargar el
+También puede (pero necesita ser root) especificar la extensión del archivo. Si
+el archivo no existe, <application>MPlayer</application> intentará cargar el
archivo
<filename><filename>.<ext></filename>, donde <literal>png</literal>
y <literal>PNG</literal> son probados para <filename><ext></filename>
-(en ese orden). El primer nombre de archivo que coincida ser� el que se use.
+(en ese orden). El primer nombre de archivo que coincida será el que se use.
</para>
<para>
@@ -304,19 +304,19 @@
</informalfigure>
<para>
-Aqu� tiene un ejemplo para clarificar esto. Suponga que tiene una imagen llamada
+Aquí tiene un ejemplo para clarificar esto. Suponga que tiene una imagen llamada
<filename>main.png</filename> que usa para la ventana principal:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
-<application>MPlayer</application> intentar� cargar los archivos
+<application>MPlayer</application> intentará cargar los archivos
<filename>main</filename>, <filename>main.png</filename>,
<filename>main.PNG</filename>.
</para>
<sect2 id="skin-file-main">
-<title>Ventana principal y barra de reproducci�n</title>
+<title>Ventana principal y barra de reproducción</title>
<para>
-M�s abajo tiene la lista de entradas que pueden usarse en los bloques
+Más abajo tiene la lista de entradas que pueden usarse en los bloques
'<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>',
y '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
</para>
@@ -328,13 +328,13 @@
</literal></term>
<listitem><para>
Le permite especificar la imagen de fondo para usar en la ventana principal.
-La ventana aparecer� en la posici�n <literal>X,Y</literal> dada de la pantalla.
-La ventana tendr� el tama�o de la imagen.
+La ventana aparecerá en la posición <literal>X,Y</literal> dada de la pantalla.
+La ventana tendrá el tamaño de la imagen.
</para>
<note><para>Estas coordenadas no funcionan actualmente para la ventana de
- reproducci�n.</para></note><warning><para>Las regiones transparentes en la
+ reproducción.</para></note><warning><para>Las regiones transparentes en la
imagen (coloreadas con #FF00FF) aparecen en negro en servidores X sin la
- extensi�n XShape. El ancho de la imagen debe ser divisible por 8.</para></warning>
+ extensión XShape. El ancho de la imagen debe ser divisible por 8.</para></warning>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -343,11 +343,11 @@
<anchor id="skin-button"/>button = imagen, X, Y, ancho, alto, mensaje
</literal></term>
<listitem><para>
-Coloca un bot�n de tama�o <literal>ancho</literal> * <literal>alto</literal> en
-la posici�n <literal>X,Y</literal>. El <literal>mensaje</literal> especificado
-es generado cuando se hace clic en el bot�n. La imagen dada en
+Coloca un botón de tamaño <literal>ancho</literal> * <literal>alto</literal> en
+la posición <literal>X,Y</literal>. El <literal>mensaje</literal> especificado
+es generado cuando se hace clic en el botón. La imagen dada en
<literal>imagen</literal> debe tener tres partes una debajo de otra (de acuerdo con
-los posibles estados del bot�n), como esto:
+los posibles estados del botón), como esto:
</para>
<informalfigure>
<screen>
@@ -368,16 +368,16 @@
<anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable
</literal></term>
<listitem><para>
-Activa o desactiva la decoraci�n del administrador de ventanas para la
+Activa o desactiva la decoración del administrador de ventanas para la
ventana principal. Por defecto toma el valor <emphasis role="bold">disable</emphasis>.
</para>
- <note><para>Esto no funciona para la ventana de reproducci�n, no lo necesita.</para></note>
+ <note><para>Esto no funciona para la ventana de reproducción, no lo necesita.</para></note>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = bot�n, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
+ <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
</literal></term>
<listitem><para>
@@ -386,26 +386,26 @@
<varlistentry>
<term><literal>
- <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = bot�n, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
+ <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
</literal></term>
<listitem><para>
-Coloca un medidor horizontal (hpotmeter) o vertical (vpotmeter) de tama�o
-<literal>ancho</literal> * <literal>alto</literal> en la posici�n
+Coloca un medidor horizontal (hpotmeter) o vertical (vpotmeter) de tamaño
+<literal>ancho</literal> * <literal>alto</literal> en la posición
<literal>X,Y</literal>. La imagen puede ser dividida en diferentes partes para
las diferentes fases del medidor (por ejemplo, puede tener un medidor para
el control del volumen que vaya de verde a rojo mientras sus valores cambian
-desde el m�nimo al m�ximo.). <literal>hpotmeter</literal> puede tener un bot�n
-que se desplaze horizontalmente. Los par�metros son:
+desde el mínimo al máximo.). <literal>hpotmeter</literal> puede tener un botón
+que se desplaze horizontalmente. Los parámetros son:
</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><literal>bot�n</literal> - la imagen que se usar� para el
- bot�n (debe tener tres partes una debajo de otra, como en el caso de
- <link linkend="skin-button">bot�n</link>)
+ <listitem><para><literal>botón</literal> - la imagen que se usará para el
+ botón (debe tener tres partes una debajo de otra, como en el caso de
+ <link linkend="skin-button">botón</link>)
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>bancho</literal>,<literal>balto</literal> - tama�o
- del bot�n
+ <listitem><para><literal>bancho</literal>,<literal>balto</literal> - tamaño
+ del botón
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>fases</literal> - la imagen que se usar� para las
+ <listitem><para><literal>fases</literal> - la imagen que se usará para las
diferentes fases del medidor horizontal. Un valor especial <literal>NULL</literal>
puede usarse si no desea una imagen. La imagen debe estar dividida en
<literal>numfasespartes</literal> verticalmente como esto:
@@ -424,13 +424,13 @@
</screen>
</informalfigure>
</listitem>
- <listitem><para><literal>numfases</literal> - n�mero de fases almacenadas en la
+ <listitem><para><literal>numfases</literal> - número de fases almacenadas en la
imagen de <literal>fases</literal>
</para></listitem>
<listitem><para><literal>defecto</literal> - valor por defecto en el medidor
(en el rango de <literal>0</literal> a <literal>100</literal>)
</para></listitem>
- <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - posici�n del medidor
+ <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - posición del medidor
</para></listitem>
<listitem><para><literal>ancho</literal>,<literal>alto</literal> - ancho y alto
del <literal>medidor</literal>
@@ -448,11 +448,11 @@
<anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje
</literal></term>
<listitem><para>
-Un <literal>hpotmeter</literal> sin un bot�n. (Creo que est� hecho para hacer una especie
-de bot�n que gire sobre s� mismo, pero reacciona a arrastre horizontal solamente). Para la
-descripci�n de los par�metros vea <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
-<literal>fases</literal> puede ser <literal>NULL</literal>, pero es poco �til,
-porque no le permite ver donde est� establecido el valor del <literal>potmeter</literal>.
+Un <literal>hpotmeter</literal> sin un botón. (Creo que está hecho para hacer una especie
+de botón que gire sobre sí mismo, pero reacciona a arrastre horizontal solamente). Para la
+descripción de los parámetros vea <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
+<literal>fases</literal> puede ser <literal>NULL</literal>, pero es poco útil,
+porque no le permite ver donde está establecido el valor del <literal>potmeter</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -461,11 +461,11 @@
<anchor id="skin-font"/>font = fontfile, fontid
</literal></term>
<listitem><para>
-Define una tipograf�a. <literal>fontfile</literal> es el nombre del archivo de
-descripci�n de la tipograf�a con extensi�n <filename>.fnt</filename> (no especifique
-la extensi�n aqu�). <literal>fontid</literal> es usado para referirse a la tipograf�a
+Define una tipografía. <literal>fontfile</literal> es el nombre del archivo de
+descripción de la tipografía con extensión <filename>.fnt</filename> (no especifique
+la extensión aquí). <literal>fontid</literal> es usado para referirse a la tipografía
(vea <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> y <link linkend="skin-slabel">slabel</link>).
-Pueden definirse hasta 25 tipograf�as.
+Pueden definirse hasta 25 tipografías.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -474,11 +474,11 @@
<anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, fontid, "text"
</literal></term>
<listitem><para>
-Coloca una etiqueta est�tica en la posici�n <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal>
-se muestra usando la tipograf�a identificada con <literal>fontid</literal>. El texto es
-una cadena de texto en crudo (variables como <literal>$x</literal> no funcionar�n) que debe
+Coloca una etiqueta estática en la posición <literal>X,Y</literal>. <literal>text</literal>
+se muestra usando la tipografía identificada con <literal>fontid</literal>. El texto es
+una cadena de texto en crudo (variables como <literal>$x</literal> no funcionarán) que debe
ser encerrada entre comillas dobles (el caracter " no puede ser parte del texto).
-La etiqueta es mostrada usando la tipograf�a identificada por <literal>fontid</literal>.
+La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por <literal>fontid</literal>.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -488,18 +488,18 @@
</literal></term>
<listitem>
<para>
-Coloca una etiqueta din�mica en la posici�n <literal>X,Y</literal>. La etiqueta se
-llama din�mica porque su texto es refrescado peri�dicamente. La longitud m�xima de la
+Coloca una etiqueta dinámica en la posición <literal>X,Y</literal>. La etiqueta se
+llama dinámica porque su texto es refrescado periódicamente. La longitud máxima de la
etiqueta viene dada por <literal>length</literal> (su altura es la altura de un caracter).
-Si el texto que ha de ser mostrado es m�s ancho que esta, ser� desplazado,
-si no ser� alineado dentro del espacio especificado por el valor del par�metro
+Si el texto que ha de ser mostrado es más ancho que esta, será desplazado,
+si no será alineado dentro del espacio especificado por el valor del parámetro
<literal>align</literal>: <literal>0</literal> es para derecha,
<literal>1</literal> para centrado, <literal>2</literal> para izquierda.
</para>
<para>
El texto que ha de ser mostrado viene dado por <literal>text</literal>: Debe ser
escrito entre comillas dobles (por eso el caracter " no puede ser parte del
-texto). La etiqueta es mostrada usando la tipograf�a identificada por
+texto). La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por
<literal>fontid</literal>. Puede usar las siguientes variables en el texto:
</para>
@@ -511,35 +511,35 @@
<tbody>
<row>
<entry>$1</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$2</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$3</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>hh</emphasis> (horas)</entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>hh</emphasis> (horas)</entry>
</row>
<row>
<entry>$4</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato<emphasis>mm</emphasis> (minutos)</entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato<emphasis>mm</emphasis> (minutos)</entry>
</row>
<row>
<entry>$5</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>ss</emphasis> (segundos)</entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>ss</emphasis> (segundos)</entry>
</row>
<row>
<entry>$6</entry>
-<entry>longitud de pel�cula en formato <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>longitud de película en formato <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$7</entry>
-<entry>longitud de pel�cula en formato <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
+<entry>longitud de película en formato <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$8</entry>
-<entry>tiempo de reproducci�n en formato <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
+<entry>tiempo de reproducción en formato <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
</row>
<row>
<entry>$v</entry>
@@ -564,11 +564,11 @@
<row>
<entry>$a</entry>
<entry>un caracter de acuerdo con el tipo de audio (ninguno: <literal>n</literal>,
-mono: <literal>m</literal>, est�reo: <literal>t</literal>)</entry>
+mono: <literal>m</literal>, estéreo: <literal>t</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$t</entry>
-<entry>n�mero de pista (en lista de reproducci�n)</entry>
+<entry>número de pista (en lista de reproducción)</entry>
</row>
<row>
<entry>$o</entry>
@@ -576,39 +576,39 @@
</row>
<row>
<entry>$f</entry>
-<entry>nombre del archivo en min�sculas</entry>
+<entry>nombre del archivo en minúsculas</entry>
</row>
<row>
<entry>$F</entry>
-<entry>nombre del archivo en may�sculas</entry>
+<entry>nombre del archivo en mayúsculas</entry>
</row>
<row>
<entry>$T</entry>
-<entry>un caracter en funci�n del tipo de flujo (archivo: <literal>f</literal>,
+<entry>un caracter en función del tipo de flujo (archivo: <literal>f</literal>,
Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
</row>
<row>
<entry>$p</entry>
-<entry>el caracter <keycap>p</keycap> (si una pel�cula est� siendo mostrada y la
-tipograf�a tiene el caracter <keycap>p</keycap></entry>
+<entry>el caracter <keycap>p</keycap> (si una película está siendo mostrada y la
+tipografía tiene el caracter <keycap>p</keycap></entry>
</row>
<row>
<entry>$s</entry>
-<entry>el caracter <keycap>s</keycap> (si la pel�cula ha sido detenida y la
-tipograf�a tiene el caracter <keycap>s</keycap></entry>
+<entry>el caracter <keycap>s</keycap> (si la película ha sido detenida y la
+tipografía tiene el caracter <keycap>s</keycap></entry>
</row>
<row>
<entry>$e</entry>
-<entry>el caracter <keycap>e</keycap> (si se ha pausado la reproducci�n y la
-tipograf�a tiene el caracter <keycap>e</keycap></entry>
+<entry>el caracter <keycap>e</keycap> (si se ha pausado la reproducción y la
+tipografía tiene el caracter <keycap>e</keycap></entry>
</row>
<row>
<entry>$x</entry>
-<entry>ancho de la pel�cula</entry>
+<entry>ancho de la película</entry>
</row>
<row>
<entry>$y</entry>
-<entry>alto de la pel�cula</entry>
+<entry>alto de la película</entry>
</row>
<row>
<entry>$C</entry>
@@ -625,11 +625,11 @@
<note><para>
Las variables <literal>$a, $T, $p, $s</literal> y <literal>$e</literal> devuelven
-caracteres que deben mostrarse como s�mbolos especiales (por ejemplo, <keycap>e</keycap>
-es para el s�mbolo de la pausa que normalmente es algo parecido a ||). Debe tener
-una tipograf�a para caracteres normales y una diferente para los s�mbolos. Vea la
-secci�n acerca de <link linkend="skin-fonts-symbols">s�mbolos</link> para m�s
-informaci�n.
+caracteres que deben mostrarse como símbolos especiales (por ejemplo, <keycap>e</keycap>
+es para el símbolo de la pausa que normalmente es algo parecido a ||). Debe tener
+una tipografía para caracteres normales y una diferente para los símbolos. Vea la
+sección acerca de <link linkend="skin-fonts-symbols">símbolos</link> para más
+información.
</para></note>
</sect2>
@@ -646,13 +646,13 @@
<anchor id="skin-sub-base"/>base = image, X, Y, width, height
</literal></term>
<listitem><para>
-La imagen que se mostrar� en la ventana. La ventana aparecer� en la posici�n
+La imagen que se mostrará en la ventana. La ventana aparecerá en la posición
<literal>X,Y</literal> dada de la pantalla (<literal>0,0</literal> es la
esquina arriba a la izquierda). Puede especificar <literal>-1</literal> para
el centro y <literal>-2</literal> para el lado derecho (<literal>X</literal>) y
-abajo (<literal>Y</literal>). La ventana ser� tan grande como sea la imagen.
-<literal>width</literal> y <literal>height</literal> definen el tama�o de la ventana;
-son opcionales (si no se especifican, la ventana tendr� el mismo tama�o que la imagen).
+abajo (<literal>Y</literal>). La ventana será tan grande como sea la imagen.
+<literal>width</literal> y <literal>height</literal> definen el tamaño de la ventana;
+son opcionales (si no se especifican, la ventana tendrá el mismo tamaño que la imagen).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -661,7 +661,7 @@
<anchor id="skin-background"/>background = R, G, B
</literal></term>
<listitem><para>
-Le permite especificar el color de fondo. Es �til si la imagen es m�s peque�a
+Le permite especificar el color de fondo. Es útil si la imagen es más pequeña
que la ventana. <literal>R</literal>, <literal>G</literal> y <literal>B</literal>
especifican los valores de las componentes de color para rojo, verde y azul (cada
uno ha de tener un valor decimal de 0 a 255).
@@ -671,13 +671,13 @@
</sect2>
<sect2 id="skin-file-menu">
-<title>Men� del skin</title>
+<title>Menú del skin</title>
<para>
-Como se mencion� anteriormente, el men� es mostrado usando dos im�genes. Las entradas
-normales para el men� se toman de la imagen especificada por el objeto <literal>base</literal>,
-mientras que la entrada que actualmente est� seleccionada es tomada desde la imagen
-especificada por el objeto <literal>selected</literal>. Debe definir la posici�n y el
-tama�o de cada entrada de men� a trav�s del objeto de men�.
+Como se mencionó anteriormente, el menú es mostrado usando dos imágenes. Las entradas
+normales para el menú se toman de la imagen especificada por el objeto <literal>base</literal>,
+mientras que la entrada que actualmente esté seleccionada es tomada desde la imagen
+especificada por el objeto <literal>selected</literal>. Debe definir la posición y el
+tamaño de cada entrada de menú a través del objeto de menú.
</para>
<para>
@@ -691,7 +691,7 @@
<anchor id="skin-menu-base"/>base = image
</literal></term>
<listitem><para>
-La imagen para las entradas normales del men�.
+La imagen para las entradas normales del menú.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -700,7 +700,7 @@
<anchor id="skin-selected"/>selected = image
</literal></term>
<listitem><para>
-La imagen mostrando el men� con todas las entradas seleccionadas.
+La imagen mostrando el menú con todas las entradas seleccionadas.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -709,9 +709,9 @@
<anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, width, height, message
</literal></term>
<listitem><para>
-Define la posici�n <literal>X,Y</literal> y el tama�o de una entrada
-de men� en la imagen. <literal>message</literal> es el mensaje que ha de
-generarse cuando el rat�n del bot�n es soltado sobre la entrada.
+Define la posición <literal>X,Y</literal> y el tamaño de una entrada
+de menú en la imagen. <literal>message</literal> es el mensaje que ha de
+generarse cuando el ratón del botón es soltado sobre la entrada.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -719,25 +719,25 @@
</sect1>
<sect1 id="skin-fonts">
-<title>Tipograf�as</title>
+<title>Tipografías</title>
<para>
-Como se mencion� en la secci�n acerca de las partes de un skin, una tipograf�a
-viene definida por una imagen y un archivo de descripci�n. Puede colocar caracteres
-en cualquier parte de la imagen, pero ha de asegurarse de que su posici�n y tama�o
-vienen dados en el archivo de descripci�n de manera exacta.
+Como se mencionó en la sección acerca de las partes de un skin, una tipografía
+viene definida por una imagen y un archivo de descripción. Puede colocar caracteres
+en cualquier parte de la imagen, pero ha de asegurarse de que su posición y tamaño
+vienen dados en el archivo de descripción de manera exacta.
</para>
<para>
-El archivo de descripci�n de la tipograf�a (con extensi�n <filename>.fnt</filename>)
-puede tener l�neas de comentarios que empiecen por '<literal>;</literal>'. El archivo
-debe tener una l�nea en la forma
+El archivo de descripción de la tipografía (con extensión <filename>.fnt</filename>)
+puede tener líneas de comentarios que empiecen por '<literal>;</literal>'. El archivo
+debe tener una línea en la forma
<anchor id="skin-font-image"/>
<programlisting>image = <replaceable>image</replaceable></programlisting>
Donde <literal><replaceable>image</replaceable></literal> es el nombre del
-archivo de imagen que se usar� para la tipograf�a (puede no especificar la extensi�n).
+archivo de imagen que se usará para la tipografía (puede no especificar la extensión).
<anchor id="skin-font-char"/>
<programlisting>"char" = X, Y, width, height</programlisting>
-Aqu� <literal>X</literal> e <literal>Y</literal> especifican la posici�n del
+Aquí <literal>X</literal> e <literal>Y</literal> especifican la posición del
caracter <literal>char</literal> en la imagen (<literal>0,0</literal> es la
esquina superior izquierda). <literal>width</literal> y <literal>height</literal>
son las dimensiones del caracter en pixels.
@@ -749,7 +749,7 @@
; Puede ser "font" en lugar de "font.png".
image = font.png
-; Tres caracteres son suficientes para el prop�sito de esta demostraci�n :-)
+; Tres caracteres son suficientes para el propósito de esta demostración :-)
"A" = 0,0, 7,13
"B" = 7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13
@@ -757,22 +757,22 @@
</para>
<sect2 id="skin-fonts-symbols">
-<title>S�mbolos</title>
+<title>Símbolos</title>
<para>
Algunos caracteres tienen significado especial cuando son devueltos por algunas
de las variables usadas en <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Estos
-caracteres se deben mostrar como s�mbolos para que parezca un bonito logotipo
+caracteres se deben mostrar como símbolos para que parezca un bonito logotipo
de DVD en lugar del caracter '<literal>d</literal>' para un flujo de DVD por ejemplo.
</para>
<para>
La siguiente tabla lista todos los caracters que pueden ser usados para
-mostrar s�mbolos (y que por lo tanto requieren una tipograf�a diferente).
+mostrar símbolos (y que por lo tanto requieren una tipografía diferente).
</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Caracter</entry><entry>S�mbolo</entry></row>
+ <row><entry>Caracter</entry><entry>Símbolo</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>p</keycap></entry><entry>play</entry></row>
@@ -795,19 +795,19 @@
<title>Mensajes GUI</title>
<para>
Son los mensajes que pueden ser generados por los botones, potmetros y entradas
-de men�.
+de menú.
</para>
<note><para>
Algunos de los mensajes pueden no funcionar como se espera (o ni funcionar).
-Como ya sabe, el GUI est� bajo desarrollo.
+Como ya sabe, el GUI está bajo desarrollo.
</para></note>
<variablelist>
-<title>Control de reproducci�n:</title>
+<title>Control de reproducción:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
<listitem><para>
-Salta a la siguiente pista en la lista de reproducci�n.
+Salta a la siguiente pista en la lista de reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -815,18 +815,18 @@
<term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
<listitem><para>
Forma un cambio junto con <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Puede ser
-usado para tener un bot�n normal de play/pausa. Ambos mensajes deben ser asignados
-a botones que se muestren exactamente en la misma posici�n en la ventana. Este mensaje
-pausa la reproducci�n y la imagen para el bot�n <literal>evPlaySwitchToPause</literal>
-es mostrada (para indicar que el bot�n puede ser pulsado de nuevo para continuar
-la reproducci�n).
+usado para tener un botón normal de play/pausa. Ambos mensajes deben ser asignados
+a botones que se muestren exactamente en la misma posición en la ventana. Este mensaje
+pausa la reproducción y la imagen para el botón <literal>evPlaySwitchToPause</literal>
+es mostrada (para indicar que el botón puede ser pulsado de nuevo para continuar
+la reproducción).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Inicia la reproducci�n.
+Inicia la reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -834,47 +834,47 @@
<term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
<listitem><para>
Lo contrario a <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Este mensaje inicia
-la reproducci�n y la imagen para el bot�n <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
-es mostrada (para indicar que el bot�n puede ser pulsado de nuevo para
-volver a pausar la reproducci�n).
+la reproducción y la imagen para el botón <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
+es mostrada (para indicar que el botón puede ser pulsado de nuevo para
+volver a pausar la reproducción).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
<listitem><para>
-Salta a la pista previa en la lista de reproducci�n.
+Salta a la pista previa en la lista de reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evStop</emphasis></term>
<listitem><para>
-Detiene la reproducci�n.
+Detiene la reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>B�squeda:</title>
+<title>Búsqueda:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
<listitem><para>
-Busca 10 segundos hacia atr�s.
+Busca 10 segundos hacia atrás.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term>
<listitem><para>
-Busca 1 minuto hacia atr�s.
+Busca 1 minuto hacia atrás.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term>
<listitem><para>
-Busca 10 minutos hacia atr�s.
+Busca 10 minutos hacia atrás.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -902,8 +902,8 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term>
<listitem><para>
-Busca la posici�n (puede ser usado por un potmetro; el
-valor relativo (0-100%) del potmetro ser� el que se use).
+Busca la posición (puede ser usado por un potmetro; el
+valor relativo (0-100%) del potmetro será el que se use).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -913,7 +913,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Establece doble tama�o para la ventana de la pel�cula.
+Establece doble tamaño para la ventana de la película.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -925,7 +925,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNormalSize</emphasis></term>
<listitem><para>
-Establece la ventana de video a tu tama�o normal
+Establece la ventana de video a tu tamaño normal
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -985,7 +985,7 @@
<term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term>
<listitem><para>
Establece el balance (puede ser usado por un potmetro; el
-valor relativo (0-100%) del potmetro ser� el que se use).
+valor relativo (0-100%) del potmetro será el que se use).
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -993,13 +993,13 @@
<term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term>
<listitem><para>
Establece el volumen (puede ser usado por un potmetro; el
-valor relativo (0-100%) del potmetro ser� el que se use).
+valor relativo (0-100%) del potmetro será el que se use).
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<variablelist>
-<title>Miscel�nea:</title>
+<title>Miscelánea:</title>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term>
<listitem><para>
@@ -1010,7 +1010,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Desactiva el uso de subt�tulos actual.
+Desactiva el uso de subtítulos actual.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1045,15 +1045,15 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term>
<listitem><para>
-Hace lo mismo que <literal>evLoad</literal>, pero inicia autom�ticamente la reproducci�n
-despu�s de cargar el archivo.
+Hace lo mismo que <literal>evLoad</literal>, pero inicia automáticamente la reproducción
+después de cargar el archivo.
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term>
<listitem><para>
-Carga un archivo de subt�tulos (con el selector de archivos)
+Carga un archivo de subtítulos (con el selector de archivos)
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1067,14 +1067,14 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term>
<listitem><para>
-Mensaje vac�o, no tiene efecto (excepto quiz� en las versiones CVS :-)).
+Mensaje vacío, no tiene efecto (excepto quizá en las versiones CVS :-)).
</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evPlaylist</emphasis></term>
<listitem><para>
-Abre/cierra la ventana de lista de reproducci�n.
+Abre/cierra la ventana de lista de reproducción.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1109,7 +1109,7 @@
<varlistentry>
<term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term>
<listitem><para>
-Muestra la ventana de di�logo para URL.
+Muestra la ventana de diálogo para URL.
</para></listitem>
</varlistentry>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/tvinput.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/tvinput.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/tvinput.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,28 +1,28 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.10 -->
<sect1 id="tv-input" xreflabel="Entrada de TV">
<title>Entrada de TV</title>
<para>
-Esta secci�n es acerca de como poder <emphasis role="bold">mirar/capturar
+Esta sección es acerca de como poder <emphasis role="bold">mirar/capturar
desde un dispositivo sintonizador de TV compatible con V4L</emphasis>. Vea
-la p�gina del manual para una descripci�n de las opciones de TV y los controles
+la página del manual para una descripción de las opciones de TV y los controles
del teclado.
</para>
<sect2 id="tv-compilation">
-<title>Compilaci�n</title>
+<title>Compilación</title>
<procedure>
<step><para>
- Primero, deber� recompilar. <filename>./configure</filename> detectar�
+ Primero, deberá recompilar. <filename>./configure</filename> detectará
los archivos de encabezados de las cosas de v4l y la existencia de
las entradas <filename>/dev/video*</filename>. Si existen, el soporte
- de TV se compilar� (vea la salida de <filename>./configure</filename>).
+ de TV se compilará (vea la salida de <filename>./configure</filename>).
</para></step>
<step><para>
- Aseg�rese de que su sintonizador funcione bien con otro software de TV
+ Asegúrese de que su sintonizador funcione bien con otro software de TV
en Linux, como por ejemplo con <application>XawTV</application>.
</para></step>
</procedure>
@@ -31,38 +31,38 @@
<sect2 id="tv-tips">
<title>Consejos de Uso</title>
<para>
-El listado completo de opciones esta disponible en la p�gina del manual.
-Aqu� hay solamente un par de consejos:
+El listado completo de opciones esta disponible en la página del manual.
+Aquí hay solamente un par de consejos:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
-Use la opci�n <option>channels</option>(canales). Ejemplo:
+Use la opción <option>channels</option>(canales). Ejemplo:
<screen>-tv channels=26-MTV,23-TV2</screen>
-Explicaci�n: usando esta opci�n, solo se podr� ver el canal 26 y el 23 y
-habr� un bonito texto en pantalla (OSD) por cada cambio de canal, mostrando
+Explicación: usando esta opción, solo se podrá ver el canal 26 y el 23 y
+habrá un bonito texto en pantalla (OSD) por cada cambio de canal, mostrando
el nombre del canal. Los espacios en el nombre del canal deben ser reemplazados
-por el car�cter "_".
+por el carácter "_".
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Elija varias dimensiones de imagen razonables. Las dimensiones de la imagen
-resultante deber�an ser divisibles por 16.
+resultante deberían ser divisibles por 16.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Si captura el v�deo con una resoluci�n vertical m�s grande que la mitad de
-la resoluci�n total (por ejemplo: 288 para PAL o 240 para NTSC), aseg�rese que
-activ� el desentrelazado. De otro modo obtendr� una pel�cula la cual esta
-distorsionada durante las escenas con movimientos r�pidos y el controlador de tasa
-de bits probablemente no podr� ser capaz de retener la cantidad de informaci�n necesaria
+Si captura el vídeo con una resolución vertical más grande que la mitad de
+la resolución total (por ejemplo: 288 para PAL o 240 para NTSC), asegúrese que
+activó el desentrelazado. De otro modo obtendrá una película la cual esta
+distorsionada durante las escenas con movimientos rápidos y el controlador de tasa
+de bits probablemente no podrá ser capaz de retener la cantidad de información necesaria
ya que el entrelazado produce una gran cantidad de detalles y por lo tanto consume
una gran cantidad de ancho de banda. Puede activar el desentrelazado con
-la opci�n <option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Normalmente
+la opción <option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Normalmente
<option>pp=lb</option> funciona bien, pero es un problema de preferencias
personales. Vea otros algoritmos de desentrelazado en el manual y pruebelos.
</para>
@@ -70,12 +70,12 @@
<listitem>
<para>
-Corte el �rea no usada. Cuando captura v�deo, las �reas en los bordes normalmente
-son negras y contienen algo de ruido. Esto tambi�n consume un mont�n de ancho
-de banda innecesario. M�s precisamente no son las �reas en negro por si mismas
-pero si las bruscas transcisiones entre el negro y la imagen de v�deo brillante
+Corte el área no usada. Cuando captura vídeo, las áreas en los bordes normalmente
+son negras y contienen algo de ruido. Esto también consume un montón de ancho
+de banda innecesario. Más precisamente no son las áreas en negro por si mismas
+pero si las bruscas transcisiones entre el negro y la imagen de vídeo brillante
pero por ahora eso no es importante por ahora. Antes de empezar a capturar,
-ajuste los argumentos de la opci�n <option>crop</option> de tal manera que todo
+ajuste los argumentos de la opción <option>crop</option> de tal manera que todo
lo negro quede afuera. Nuevamente, no se olvide de mantener las dimensiones
de manera razonables.
</para>
@@ -83,9 +83,9 @@
<listitem>
<para>
-Observe la carga de CPU. La mayor�a del tiempo no deber�a cruzar el l�mite
+Observe la carga de CPU. La mayoría del tiempo no debería cruzar el límite
del 90%. Si tiene un gran buffer de captura, <application>MEncoder</application>
-puede sobrevivir una sobrecarga por unos pocos segundos y nada m�s. Es mejor apagar
+puede sobrevivir una sobrecarga por unos pocos segundos y nada más. Es mejor apagar
los salvadores de pantalla 3D OpenGL y ese tipo de cosas.
</para>
</listitem>
@@ -93,47 +93,47 @@
<listitem>
<para>
No se meta con el reloj del sistema. <application>MEncoder</application> usa
-el reloj del sistema para mantener sincron�a entre Audio y V�deo. Si ajusta
-el reloj del sistema (particularmente volviendo hacia atr�s en el tiempo),
+el reloj del sistema para mantener sincronía entre Audio y Vídeo. Si ajusta
+el reloj del sistema (particularmente volviendo hacia atrás en el tiempo),
<application>MEncoder</application> se confunde y pierde cuadros. Esto es un
-problema importante si est� conectado a una red y corre alg�n tipo de software
-de sincronizaci�n como NTP. Deber�a desactivar NTP durante el proceso de captura
+problema importante si está conectado a una red y corre algún tipo de software
+de sincronización como NTP. Debería desactivar NTP durante el proceso de captura
si quiere capturar en forma confiable.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-No cambie la opci�n <option>outfmt</option> a menos que sepa lo que est� haciendo
-o su tarjeta/controlador realmente no soporte la opci�n por omisi�n (espacio de color
+No cambie la opción <option>outfmt</option> a menos que sepa lo que está haciendo
+o su tarjeta/controlador realmente no soporte la opción por omisión (espacio de color
YV12). En las versiones viejas de <application>MPlayer</application>/<application>
MEncoder</application> era necesario especificar el formato de salida. Este
-problema se deber�a estar resuelto en las versiones actuales y la opci�n <option>outfmt</option>
-no se requiere m�s, ya que la opci�n por omisi�n sirve para la mayor�a de los prop�sitos. Por
-ejemplo si est� capturando en DivX usando
+problema se debería estar resuelto en las versiones actuales y la opción <option>outfmt</option>
+no se requiere más, ya que la opción por omisión sirve para la mayoría de los propósitos. Por
+ejemplo si está capturando en DivX usando
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> y especifica <option>outfmt=RGB24</option>
-para incrementar la calidad de las im�genes capturadas, las im�genes capturadas ser�n
-realmente convertidas nuevamente a YV12 por lo que lo �nico que logra es un desperdicio
+para incrementar la calidad de las imágenes capturadas, las imágenes capturadas serán
+realmente convertidas nuevamente a YV12 por lo que lo único que logra es un desperdicio
masivo de ciclos de CPU.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
-Para especificar el espacio de colores I420 (<option>outfmt=i420</option>), deber�
-agregar una opci�n <option>-vc rawi420</option> debido a un conflicto de fourcc con
-un codec de v�deo de Intel Indeo.
+Para especificar el espacio de colores I420 (<option>outfmt=i420</option>), deberá
+agregar una opción <option>-vc rawi420</option> debido a un conflicto de fourcc con
+un codec de vídeo de Intel Indeo.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Hay muchas maneras de capturar audio. Puede capturar el sonido ya sea usando
-su tarjeta de sonido por medio de un cable de conexi�n externo entre la placa
+su tarjeta de sonido por medio de un cable de conexión externo entre la placa
sintonizadora y la linea de entrada, o usando el chip ADC incorporado en el chip
-bt878. En este ultimo caso, deber� cargar el controlador <emphasis role="bold">btaudio
+bt878. En este ultimo caso, deberá cargar el controlador <emphasis role="bold">btaudio
</emphasis>. Lea el archivo <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename>
-(en el �rbol de directorio del n�cleo, no el de
+(en el árbol de directorio del núcleo, no el de
<application>MPlayer</application>) para instrucciones de como
usar este controlador.
</para>
@@ -142,10 +142,10 @@
<listitem>
<para>
Si <application>MEncoder</application> no puede abrir el dispositivo de audio,
-aseg�rese que este realmente disponible. Puede haber algunos problemas con
+asegúrese que este realmente disponible. Puede haber algunos problemas con
algunos servidores de sonido como arts (KDE) o esd (GNOME). Si tiene una placa
-de sonido full d�plex (casi todas las placas decentes lo soportan hoy en d�a), y
-est� usando KDE, trate activando la opci�n "full d�plex" en el men� de preferencias del
+de sonido full dúplex (casi todas las placas decentes lo soportan hoy en día), y
+está usando KDE, trate activando la opción "full dúplex" en el menú de preferencias del
servidor de sonido.
</para>
</listitem>
@@ -167,7 +167,7 @@
<informalexample>
<para>
-Entrada desde un dispositivo est�ndar V4L:
+Entrada desde un dispositivo estándar V4L:
<screen>
mplayer -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv tv://<!--
--></screen>
@@ -176,11 +176,11 @@
<informalexample>
<para>
-Un ejemplo m�s sofisticado. Esto hace que <application>MEncoder</application>
+Un ejemplo más sofisticado. Esto hace que <application>MEncoder</application>
capture la imagen completa PAL, corte los margenes y desentrelazando la
imagen usando un algoritmo linear blend. El audio es comprimido con una
-tasa de bits constante de 64kbps, usando el codec LAME. Esta configuraci�n
-es satisfactoria para capturar pel�culas.
+tasa de bits constante de 64kbps, usando el codec LAME. Esta configuración
+es satisfactoria para capturar películas.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
-ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=900 \
@@ -192,11 +192,11 @@
<informalexample>
<para>
-Esto adicionalmente escalar� la imagen a 384x288 y comprimir� el v�deo
-a una tasa de bits de 350kbps en modo alta calidad. La opci�n <option>
-vqmax</option> suelta al cuantizador y le permite al compresor de v�deo
+Esto adicionalmente escalará la imagen a 384x288 y comprimirá el vídeo
+a una tasa de bits de 350kbps en modo alta calidad. La opción <option>
+vqmax</option> suelta al cuantizador y le permite al compresor de vídeo
alcanzar tasas de bits muy bajas a expensas de la calidad. Esto puede ser
-usado para capturar series de TV largas, donde la calidad del v�deo no
+usado para capturar series de TV largas, donde la calidad del vídeo no
es tan importante.
<screen>
mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
@@ -205,10 +205,10 @@
-vf crop=720:540:24:18,pp=tn/lb,scale=384:288 -sws 1 \
-o <replaceable>salida.avi</replaceable> tv://
</screen>
-Es posible especificar una dimensi�n de imagen m�s chica en la opci�n <option>-tv</option>
-y omitir el escalado de software pero este enfoque usa la m�xima cantidad de informaci�n
-disponible y es un poco m�s resistente al ruido. Los chips bt8x8 pueden hacer
-el promediado de pixels solo en direcci�n horizontal debido a limitaciones de hardware.
+Es posible especificar una dimensión de imagen más chica en la opción <option>-tv</option>
+y omitir el escalado de software pero este enfoque usa la máxima cantidad de información
+disponible y es un poco más resistente al ruido. Los chips bt8x8 pueden hacer
+el promediado de pixels solo en dirección horizontal debido a limitaciones de hardware.
</para>
</informalexample>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/usage.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/usage.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/usage.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,19 +1,19 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.17 -->
<chapter id="usage">
<title>Uso</title>
<sect1 id="commandline">
-<title>L�nea de �rdenes</title>
+<title>Línea de órdenes</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> utiliza un �rbol de juego
+<application>MPlayer</application> utiliza un árbol de juego
complejo. Consiste en escribir las opciones globales las
primeras, por ejemplo
<screen>mplayer -vfm 5</screen>
-y las opciones escritas despu�s de los nombres de archivos, que se
+y las opciones escritas después de los nombres de archivos, que se
aplican solamente al nombre de archivo/URL/lo que sea, por ejemplo:
<screen>mplayer -vfm 5 <replaceable>pelicula1.avi</replaceable> <replaceable>pelicula2.avi</replaceable> -vfm 4</screen>
@@ -21,11 +21,11 @@
<para>
Puede agrupar nombres de archivo/URLs usando <literal>{</literal> y
-<literal>}</literal>. Esto es �til con la opci�n <option>-loop</option>:
+<literal>}</literal>. Esto es útil con la opción <option>-loop</option>:
<screen>mplayer { 1.avi - loop 2 2.avi } -loop 3</screen>
-La �rden de arriba reproduce los archivos en este orden:
+La órden de arriba reproduce los archivos en este orden:
1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2.
</para>
@@ -39,7 +39,7 @@
</para>
<para>
-Reproduciendo m�s archivos:
+Reproduciendo más archivos:
<synopsis>
<command>mplayer</command><!--
--> [<replaceable>opciones por defecto</replaceable>]<!--
@@ -74,7 +74,7 @@
<command>mplayer</command> [<replaceable>opciones</replaceable>]<!--
--> http://<replaceable>sitio.com/archivo.asf</replaceable>
</synopsis>
-(las listas de reproducci�n tambi�n pueden ser usadas)
+(las listas de reproducción también pueden ser usadas)
</para>
<para>
@@ -103,23 +103,23 @@
<para>
<application>MPlayer</application> tiene una capa de control completamente
-configurable, dada por �rdenes, que le permite controlar
-<application>MPlayer</application> con el teclado, el rat�n, la palanca
-de juegos o el mando a distancia (usando LIRC). Vea la p�gina de manual para
+configurable, dada por órdenes, que le permite controlar
+<application>MPlayer</application> con el teclado, el ratón, la palanca
+de juegos o el mando a distancia (usando LIRC). Vea la página de manual para
una lista completa de los controles de teclado.
</para>
<sect2 id="ctrl-cfg">
-<title>Configuraci�n de los controles</title>
+<title>Configuración de los controles</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> permite asignar una tecla/bot�n a
-cualquier �rden de <application>MPlayer</application> usando un archivo
-de configuraci�n simple. La sintaxis consiste en un nombre clave seguido
-por la �rden. El archivo de configuraci�n por defecto es
+<application>MPlayer</application> permite asignar una tecla/botón a
+cualquier órden de <application>MPlayer</application> usando un archivo
+de configuración simple. La sintaxis consiste en un nombre clave seguido
+por la órden. El archivo de configuración por defecto es
<filename>$HOME/.mplayer/input.conf</filename> pero puede ser cambiado
-usando la opci�n <option>-input <replaceable>conf</replaceable></option>
+usando la opción <option>-input <replaceable>conf</replaceable></option>
(ruta relativa a <filename>$HOME/.mplayer</filename>).
</para>
@@ -172,13 +172,13 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Rat�n (solo funciona bajo X)</title>
+<title>Ratón (solo funciona bajo X)</title>
<listitem><simpara>
- <literal>MOUSE_BTN0</literal> (Bot�n izquierdo)</simpara></listitem>
+ <literal>MOUSE_BTN0</literal> (Botón izquierdo)</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <literal>MOUSE_BTN1</literal> (Bot�n derecho)</simpara></listitem>
+ <literal>MOUSE_BTN1</literal> (Botón derecho)</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- <literal>MOUSE_BTN2</literal> (Bot�n central)</simpara></listitem>
+ <literal>MOUSE_BTN2</literal> (Botón central)</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
<literal>MOUSE_BTN3</literal> (Rueda)</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -188,7 +188,7 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Palanca de juegos (para que funcione debe habilitarse durante la compilaci�n)</title>
+<title>Palanca de juegos (para que funcione debe habilitarse durante la compilación)</title>
<listitem><simpara>
<literal>JOY_RIGHT</literal> o
<literal>JOY_AXIS0_PLUS</literal></simpara></listitem>
@@ -211,19 +211,19 @@
<sect3 id="ctrl-cfg-commands">
-<title>�rdenes</title>
+<title>Órdenes</title>
<para>
-Puede obtener una lista completa de �rdenes ejecutando
+Puede obtener una lista completa de órdenes ejecutando
<command>mplayer -input cmdlist</command>.
</para>
<itemizedlist>
<listitem><para><literal>seek</literal> (int) val [(int) type=0]</para>
<para>
- Se posiciona en un lugar de la pel�cula.
+ Se posiciona en un lugar de la película.
Tipo <literal>0</literal> es posicionamiento relativo en +/- val segundos.
- Tipo <literal>1</literal> se posiciona a un valor en val% de la pel�cula.
+ Tipo <literal>1</literal> se posiciona a un valor en val% de la película.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>audio_delay</literal> (float) val</para>
<para>
@@ -235,31 +235,31 @@
</para></listitem>
<listitem><para><literal>pause</literal></para>
<para>
- Pausa/contin�a la reproducci�n
+ Pausa/continúa la reproducción
</para></listitem>
<listitem><para><literal>grap_frames</literal></para>
<para>
- �Alguien lo sabe?
+ ¿Alguien lo sabe?
</para></listitem>
<listitem><para><literal>pt_step</literal> (int) val [(int) force=0]</para>
<para>
- Va a la entrada siguiente/previa en la lista de reproducci�n. El signo
- de val dice la direcci�n. Si no hay otra entrada disponible en la direcci�n
+ Va a la entrada siguiente/previa en la lista de reproducción. El signo
+ de val dice la dirección. Si no hay otra entrada disponible en la dirección
dada no ocurre nada a no ser que force no sea 0.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>pt_up_step</literal> (int) val [(int) force=0]</para>
<para>
Igual que pt_step pero salta a siguiente/previo en la lista actual. Esto
- es �tli para romber bucles internos en el �rbol de reproducci�n.
+ es útli para romber bucles internos en el árbol de reproducción.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>alt_src_step</literal> (int) val</para>
<para>
- Cuando hay m�s de una fuente disponible selecciona la siguiente/previa
- (solo funciona en listas de reproducci�n asx).
+ Cuando hay más de una fuente disponible selecciona la siguiente/previa
+ (solo funciona en listas de reproducción asx).
</para></listitem>
<listitem><para><literal>sub_delay</literal> (float) val [(int) abs=0]</para>
<para>
- Ajusta el retardo de subt�tulos en +/- val segundos o lo establece en
+ Ajusta el retardo de subtítulos en +/- val segundos o lo establece en
val segundos cuando abs no es cero.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>osd</literal> [(int) level=-1]</para>
@@ -277,7 +277,7 @@
</simpara></listitem>
<listitem><para><literal>saturation</literal> (int) val [(int) abs=0]</para>
<para>
- Establece/Ajusta los par�metros de video. Rango de val entre -100 y 100.
+ Establece/Ajusta los parámetros de video. Rango de val entre -100 y 100.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>frame_drop</literal> [(int) type=-1]</para>
<para>
@@ -285,15 +285,15 @@
</para></listitem>
<listitem><para><literal>sub_visibility</literal></para>
<para>
- Ajusta la visibilidad de los subt�tulos.
+ Ajusta la visibilidad de los subtítulos.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>sub_pos</literal> (int) val</para>
<para>
- Ajusta la posici�n de los subt�tulos.
+ Ajusta la posición de los subtítulos.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>vobsub_lang</literal></para>
<para>
- Cambia el idioma de los subt�tulos VobSub.
+ Cambia el idioma de los subtítulos VobSub.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>vo_fullscreen</literal></para>
<para>
@@ -302,7 +302,7 @@
<listitem><para><literal>vo_ontop</literal></para>
<para>
Cambia siempre-visible. Soportado por controladores que usen X11,
- excepto SDL, as� como directx y gl2 bajo Windows.
+ excepto SDL, así como directx y gl2 bajo Windows.
</para></listitem>
<listitem><para><literal>tv_step_channel</literal> (int) dir</para>
<para>
@@ -337,27 +337,27 @@
<para>
Linux Infrared Remote Control - use un receptor-IR facil de hacer y
-fabricar en casa, un (casi) arbitrario control remoto �y controle
-su linux con �l! M�s acerca de esto en
+fabricar en casa, un (casi) arbitrario control remoto ¡y controle
+su linux con él! Más acerca de esto en
<ulink url="http://www.lirc.org">www.lirc.org</ulink>.
</para>
<para>
-Si tiene instalado el paquete-lirc, configure lo autodetectar�. Si todo
-va bien, <application>MPlayer</application> escribir� un mensaje como
+Si tiene instalado el paquete-lirc, configure lo autodetectará. Si todo
+va bien, <application>MPlayer</application> escribirá un mensaje como
"<computeroutput>Setting up lirc support...</computeroutput>"
-durante su inicio. Si ocurre alg�n error le informar� de ello. Si no le
+durante su inicio. Si ocurre algún error le informará de ello. Si no le
dice nada acerca de LIRC es porque se ha compilado sin tenerlo en cuenta.
Eso es todo :-)
</para>
<para>
-El nombre de la aplicaci�n para <application>MPlayer</application> es - oh
-que maravilla - <filename>mplayer</filename>. Puede usar las �rdenes de
-<application>MPlayer</application> e incluso pasar m�s de una �rden
-separ�ndolas con <literal>\n</literal>.
+El nombre de la aplicación para <application>MPlayer</application> es - oh
+que maravilla - <filename>mplayer</filename>. Puede usar las órdenes de
+<application>MPlayer</application> e incluso pasar más de una órden
+separándolas con <literal>\n</literal>.
No olvide activar el marcador repeat en <filename>.lircrc</filename> cuando
-tenga sentido (posici�n, volumen, etc). Aqu� hay un extracto de mi
+tenga sentido (posición, volumen, etc). Aquí hay un extracto de mi
<filename>.lircrc</filename>:
</para>
@@ -390,7 +390,7 @@
--></programlisting>
<para>
-Si no le gusta la localizaci�n est�ndar del archivo de configuraci�n
+Si no le gusta la localización estándar del archivo de configuración
de lirc (<filename>~/.lircrc</filename>) use el conmutador
<option>-lircconf <replaceable>nombre-archivo</replaceable></option>
para especificar otro archivo.
@@ -401,18 +401,18 @@
<sect2 id="slave-mode">
<title>Modo esclavo</title>
<para>
-El modo esclavo le permite construir una interfaz gr�fica de manera
+El modo esclavo le permite construir una interfaz gráfica de manera
simple para <application>MPlayer</application>. Cuando se activa
-(con la opci�n <option>-slave</option>) <application>MPlayer</application>
-lee las �rdenes separ�ndolsa por el caracter de nueva l�nea (\n) desde
-la entrada est�ndar stdin.
+(con la opción <option>-slave</option>) <application>MPlayer</application>
+lee las órdenes separándolsa por el caracter de nueva línea (\n) desde
+la entrada estándar stdin.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="streaming">
-<title>Streaming desde la red o tuber�as</title>
+<title>Streaming desde la red o tuberías</title>
<para>
<application>MPlayer</application> puede reproducir archivos desde la red, usando
@@ -420,22 +420,22 @@
</para>
<para>
-La reproduci�n comienza s�mplemente a�adiendo la URL en la l�nea de �rdenes.
-<application>MPlayer</application> tambi�n tiene en cuenta a la variable
-de entorno <envar>http_proxy</envar>, y usa el proxy si est� disponible. El
-uso de proxy tambi�n puede forzarse con:
+La reprodución comienza símplemente añadiendo la URL en la línea de órdenes.
+<application>MPlayer</application> también tiene en cuenta a la variable
+de entorno <envar>http_proxy</envar>, y usa el proxy si está disponible. El
+uso de proxy también puede forzarse con:
<screen>mplayer <replaceable>http_proxy://proxy.micorsops.com:3128/http://micorsops.com:80/stream.asf</replaceable></screen>
</para>
<para>
-<application>MPlayer</application> puede leer desde la entrada est�dar
-(<emphasis>no</emphasis> desde tuber�as nombradas). Esto puede ser usado
+<application>MPlayer</application> puede leer desde la entrada estádar
+(<emphasis>no</emphasis> desde tuberías nombradas). Esto puede ser usado
por ejemplo para reproducir desde FTP:
<screen>wget <replaceable>ftp://micorsops.com/algo.avi</replaceable> -O - | mplayer -</screen>
</para>
<note><para>
-Nota: tambi�n es recomendable activar la <option>-cache</option>cuando
+Nota: también es recomendable activar la <option>-cache</option>cuando
se reproduce desde la red:
<screen>wget ftp://micorsops.com/algo.avi -O - | mplayer -cache 8192 -</screen>
</para></note>
@@ -445,20 +445,20 @@
<title>Flujos remotos</title>
<para>
-Los flujos remotos le permiten acceder a la mayor�a de los tipos de flujo
-para <application>MPlayer</application> desde un host remoto. El prop�sito
-principal de esta caracter�stica es hacer posible la reproducci�n directa
-usando CD o DVD de otro ordenador a trav�s de la red (suponiendo que tiene
+Los flujos remotos le permiten acceder a la mayoría de los tipos de flujo
+para <application>MPlayer</application> desde un host remoto. El propósito
+principal de esta característica es hacer posible la reproducción directa
+usando CD o DVD de otro ordenador a través de la red (suponiendo que tiene
el ancho de banda requerido). En el lado bajo algunos tipos de flujos
(actualmente TV y MF) no se pueden usar de manera remota debido a que
-est�n implementados a nivel de demultiplexor. De todos modos para MF y TV
-deber�a de tener una cantidad insana de ancho de banda.
+están implementados a nivel de demultiplexor. De todos modos para MF y TV
+debería de tener una cantidad insana de ancho de banda.
</para>
<sect2 id="compile_mpst_server">
<title>Compilando el servidor</title>
<para>
-Despu�s de que tenga <application>MPlayer</application> compilado
+Después de que tenga <application>MPlayer</application> compilado
vaya a <filename>TOOLS/netstream</filename> para compilar el binario
del servidor. Puede hacer una copia del binario de
<application>netstream</application> al lugar correcto en su
@@ -471,26 +471,26 @@
<title>Usando flujos remotos</title>
<para>
Lo primero que tiene que hacer es iniciar el servidor en el ordenador
-al que quiere hacer el acceso remoto. Actualmente el servidor es muy b�sico
-y no tiene ning�n argumento en la l�nea de �rdenes nada m�s que escribir
+al que quiere hacer el acceso remoto. Actualmente el servidor es muy básico
+y no tiene ningún argumento en la línea de órdenes nada más que escribir
<filename>netstream</filename>. Ahora puede por ejemplo reproducir una
segunda pista de un VCD en el servidor con :
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://nombre-servidor/vcd://2</replaceable>
</screen>
-Tambi�n puede acceder a los archivos en este servidor :
+También puede acceder a los archivos en este servidor :
<screen>
mplayer -cache 5000 <replaceable>mpst://nombre-servidor//usr/local/peliculas/lol.avi</replaceable>
</screen>
Note que las rutas que no empiezan con un / deben ser relativas
-al directorio donde el servidor est� corriendo. La opci�n <option>-cache</option>
+al directorio donde el servidor está corriendo. La opción <option>-cache</option>
no es necesaria pero es altamente recomendable.
</para>
<para>
Tenga cuidado con que actualmente el servidor no es para nada seguro.
No se queje de la cantidad tan numerosa de fallos de seguridad que es
-posible que tenga. En lugar de eso, env�e algunos (buenos) parches para
+posible que tenga. En lugar de eso, envíe algunos (buenos) parches para
mejorarlo o escriba su propio servidor.
</para>
@@ -498,26 +498,26 @@
</sect1>
-<sect1 id="edl" xreflabel="Listas de Decisi�n de Edici�n (EDL)">
-<title>Listas de Decisi�n de Edici�n (EDL)</title>
+<sect1 id="edl" xreflabel="Listas de Decisión de Edición (EDL)">
+<title>Listas de Decisión de Edición (EDL)</title>
<para>
-El sistema de listas de decisi�n de edici�n (EDL) le permite autom�ticamente
-saltar o silenciar secciones de v�deos durante la reproducci�n, basado en
-un archivo de configuraci�n de EDL especifico de una pel�cula.
+El sistema de listas de decisión de edición (EDL) le permite automáticamente
+saltar o silenciar secciones de vídeos durante la reproducción, basado en
+un archivo de configuración de EDL especifico de una película.
</para>
<para>
-Esto es �til para aquellos que quieran mirar una pel�cula "de manera familiar".
+Esto es útil para aquellos que quieran mirar una película "de manera familiar".
Puede cortar secciones de violencia, profanidad, Jar-Jar Binks... de una
-pel�cula de acuerdo a sus preferencias personales. A un lado de esto, tiene
-otros usos, como pasar autom�ticamente comerciales en archivos de v�deos que
+película de acuerdo a sus preferencias personales. A un lado de esto, tiene
+otros usos, como pasar automáticamente comerciales en archivos de vídeos que
mire.
</para>
<para>
El formato de archivo EDL es muy simple. Una vez que el sistema EDL haya
-alcanzado cierto nivel de maduraci�n, es muy probable que se implemente
+alcanzado cierto nivel de maduración, es muy probable que se implemente
un formato de archivo basada en XML (manteniendo compatibilidad con los
formatos previos de EDL).
</para>
@@ -525,9 +525,9 @@
<sect2 id="edl_using">
<title>Usando un archivo EDL</title>
<para>
-Incluya la opci�n <option>-edl <archivo></option> cuando quiera correr
+Incluya la opción <option>-edl <archivo></option> cuando quiera correr
<application>MPlayer</application>, con el nombre del archivo EDL que quiere
-que se le aplique al v�deo.
+que se le aplique al vídeo.
</para>
</sect2>
@@ -536,23 +536,23 @@
<para>
El actual formato de un archivo EDL es:
<programlisting>
-[segundo de inicio] [segundo final] [acci�n]
+[segundo de inicio] [segundo final] [acción]
</programlisting>
-Donde los segundos son n�meros de punto flotante y la acci�n es o bien
+Donde los segundos son números de punto flotante y la acción es o bien
<literal>0</literal> para saltar esa parte o <literal>1</literal> para silenciarla. Por ejemplo:
<programlisting>
5.3 7.1 0
15 16.7 1
420 422 0
</programlisting>
-Esto har� que se salten del segundo 5.3 al segundo 7.1 del v�deo, entonces
+Esto hará que se salten del segundo 5.3 al segundo 7.1 del vídeo, entonces
silenciar en el segundo 15, volver el sonido a los 16.7 segundos y saltar
-desde el segundo 420 al segundo 422 del v�deo. Estas acciones ser�n realizadas
-cuando el reloj de reproducci�n alcance los tiempos dados en el archivo.
+desde el segundo 420 al segundo 422 del vídeo. Estas acciones serán realizadas
+cuando el reloj de reproducción alcance los tiempos dados en el archivo.
</para>
<para>
-Para crear un archivo EDL para poder trabajar, use la <option>-edlout <archivo></option>. Durante la reproducci�n, cuando quiera marcar los dos segundos previos para ser saltados, pulse <keycap>i</keycap>. Se guardara una entrada en el archivo para ese momento. Luego puede volver atr�s y ajustar a mano el archivo EDL generado.
+Para crear un archivo EDL para poder trabajar, use la <option>-edlout <archivo></option>. Durante la reproducción, cuando quiera marcar los dos segundos previos para ser saltados, pulse <keycap>i</keycap>. Se guardara una entrada en el archivo para ese momento. Luego puede volver atrás y ajustar a mano el archivo EDL generado.
</para>
</sect2>
Modified: trunk/DOCS/xml/es/video.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/es/video.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/es/video.xml Mon Oct 30 22:31:11 2006
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with 1.51 -->
<sect2 id="video-dev">
<title>Dispositivos de salida de video</title>
@@ -7,7 +7,7 @@
<title>Configurando MTRR</title>
<para>
-Es MUY recomendable comprobar si los registros MTRR est�n
+Es MUY recomendable comprobar si los registros MTRR están
correctamente establecidos, porque pueden proporcionar un
aumento considerable de rendimiento.
</para>
@@ -24,12 +24,12 @@
<para>
Esto es lo correcto, muestra mi Matrox G400 con 16MB de memoria.
Tengo esto por usar XFree 4.x.x, que configura los registros MTRR
-autom�ticamente.
+automáticamente.
</para>
<para>
-Si no funciona, deber� hacerlo de manera manual. Primero, debe encontrar
-la direcci�n base. Tiene 3 formas de encontrarla:
+Si no funciona, deberá hacerlo de manera manual. Primero, debe encontrar
+la dirección base. Tiene 3 formas de encontrarla:
<orderedlist>
<listitem><para>
@@ -40,7 +40,7 @@
--></screen>
</para></listitem>
<listitem><para>
- de <filename>/proc/pci</filename> (use la �rden <command>lspci -v</command>):
+ de <filename>/proc/pci</filename> (use la órden <command>lspci -v</command>):
<screen>
01:00.0 VGA compatible controller: Matrox Graphics, Inc.: Unknown device 0525
Memory at d8000000 (32-bit, prefetchable)
@@ -54,8 +54,8 @@
</para>
<para>
-Despu�s encuentre el tama�o de la memoria. Esto es muy f�cil, convierta el
-tama�o de la memoria RAM de video a hexadecimal, o use esta tabla:
+Después encuentre el tamaño de la memoria. Esto es muy fácil, convierta el
+tamaño de la memoria RAM de video a hexadecimal, o use esta tabla:
<informaltable frame="none">
<tgroup cols="2">
<tbody>
@@ -71,7 +71,7 @@
</para>
<para>
-Ahora ya conoce la direcci�n base y el tama�o de la memoria, �vamos
+Ahora ya conoce la dirección base y el tamaño de la memoria, ¡vamos
a configurar los registros MTRR!
Por ejemplo, para la tarjeta Matrox de antes (<literal>base=0xd8000000</literal>)
con 32MB ram (<literal>size=0x2000000</literal>) ejecute:
@@ -95,36 +95,36 @@
<para>
Bajo XFree86 4.0.2 o posterior, puede usar las rutinas de hardware YUV de su
-tarjeta gr�fica usando la extensi�n XVideo. Esto es lo que usa la opci�n
-<option>-vo xv</option>. Adem�s, este controlador soporta ajustes de
-brillo/contraste/saturaci�n/etc (a menos que use el antiguo, lento codec
-DirectShow DivX, que tiene soporte siempre), vea la p�gina de manual.
+tarjeta gráfica usando la extensión XVideo. Esto es lo que usa la opción
+<option>-vo xv</option>. Además, este controlador soporta ajustes de
+brillo/contraste/saturación/etc (a menos que use el antiguo, lento codec
+DirectShow DivX, que tiene soporte siempre), vea la página de manual.
</para>
<para>
-Para que esto funcione, aseg�rese de comprobar lo siguiente:
+Para que esto funcione, asegúrese de comprobar lo siguiente:
<orderedlist>
<listitem><para>
Tiene que usar XFree86 4.0.2 o posterior (otras versiones no tienen XVideo)
</para></listitem>
<listitem><para>
- Su tarjeta actualmente soporta aceleraci�n hardware (las modernas lo hacen)
+ Su tarjeta actualmente soporta aceleración hardware (las modernas lo hacen)
</para></listitem>
<listitem><para>
- X carga la extensi�n XVideo, esto es algo como:
+ X carga la extensión XVideo, esto es algo como:
<programlisting>(II) Loading extension XVideo</programlisting>
en <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>
<note><para>
- Esto carga solo la extensi�n de XFree86. En una instalaci�n buena, siempre
+ Esto carga solo la extensión de XFree86. En una instalación buena, siempre
es cargado, y no importa si el soporte XVideo para la
<emphasis role="bold">tarjeta</emphasis> ha sido cargado!
</para></note>
</para></listitem>
<listitem><para>
Su tarjeta tiene soporte Xv bajo Linux. Para comprobarlo, pruebe
- <command>xvinfo</command>, es parte de la distribuci�no XFree86. Debe mostrar
- un texto largo, similar a �ste:
+ <command>xvinfo</command>, es parte de la distribucióno XFree86. Debe mostrar
+ un texto largo, similar a éste:
<screen>
X-Video Extension version 2.2
screen #0
@@ -157,7 +157,7 @@
Y finalmente, compruebe si <application>MPlayer</application> fue
compilado con soporte 'xv'.
Haga <command>mplayer -vo help | grep xv</command>. Si fue compilado
- con soporte 'xv', aparecer� una l�nea similar a:
+ con soporte 'xv', aparecerá una línea similar a:
<screen>
xv X11/Xv<!--
--></screen>
@@ -169,18 +169,18 @@
<title>Tarjetas 3dfx</title>
<para>
-Controladores antiguos 3dfx se sabe que tienen problemas con la aceleraci�n
+Controladores antiguos 3dfx se sabe que tienen problemas con la aceleración
XVideo, no soportan ni YUY2 ni YV12, ni nada. Verifique que tiene XFree86
-versi�n 4.2.0 o posterior, este funciona bien con YV12 y YUY2. Versiones
+versión 4.2.0 o posterior, este funciona bien con YV12 y YUY2. Versiones
previas, incluyendo 4.1.0, <emphasis role="bold">falla con YV12</emphasis>.
-Si experiencia efectos extra�os usando <option>-vo xv</option>, pruebe SDL
-(tiene XVideo tambi�n) y vea si eso puede ayudarle. Compruebe la
-secci�n <link linkend="sdl">SDL</link> para m�s detalles.
+Si experiencia efectos extraños usando <option>-vo xv</option>, pruebe SDL
+(tiene XVideo también) y vea si eso puede ayudarle. Compruebe la
+sección <link linkend="sdl">SDL</link> para más detalles.
</para>
<para>
-�<emphasis role="bold">O</emphasis>, pruebe el NUEVO controlador
-<option>-vo tdfxfb</option>! Vea la secci�n <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>.
+¡<emphasis role="bold">O</emphasis>, pruebe el NUEVO controlador
+<option>-vo tdfxfb</option>! Vea la sección <link linkend="tdfxfb">tdfxfb</link>.
</para>
</sect5>
@@ -191,13 +191,13 @@
<para>
Las S3 Savage3D deben funcionar bien, pero para Savage4, use XFree86 version 4.0.3
o posterior (en caso de problemas con la imagen, pruebe 16bpp). Como para
-S3 Virge: hay soporte xv, pero la tarjeta es lenta por s� misma, ser� mejor que
+S3 Virge: hay soporte xv, pero la tarjeta es lenta por sí misma, será mejor que
la venda.
</para>
<note>
<para>
-Actualmente no est� claro qu� modelos de Savage carecen de soporte YV12, y
+Actualmente no está claro qué modelos de Savage carecen de soporte YV12, y
convierten por controlador (lento). Si sospecha de su tarjeta, obtenga un
controlador nuevo, o pregunte de forma correcta en la lista de correo
mplayer-users por un controlador con soporte para MMX/3DNow.
@@ -210,12 +210,12 @@
<title>Tarjetas nVidia</title>
<para>
-nVidia no es siempre una buena elecci�n bajo Linux ... El controlador de
-c�digo abierto de XFree86 tiene soporte en la mayor�a de los casos, pero para
-algunas tarjetas, tiene que usar un controlador de c�digo-cerrado de nVidia,
+nVidia no es siempre una buena elección bajo Linux ... El controlador de
+código abierto de XFree86 tiene soporte en la mayoría de los casos, pero para
+algunas tarjetas, tiene que usar un controlador de código-cerrado de nVidia,
disponible en
<ulink url="http://www.nvidia.com/object/linux.html">el sitio web de nVidia</ulink>.
-Siempre necesitar� ese controlador de todos modos si quiere tambi�n aceleraci�n 3D.
+Siempre necesitará ese controlador de todos modos si quiere también aceleración 3D.
</para>
<para>
@@ -225,9 +225,9 @@
<para>
Sin embargo, <application>MPlayer</application> contiene un controlador
-<link linkend="vidix">VIDIX</link> para la mayor�a de las tarjetas nVidia.
-Actualmente est� en estado beta, y tiene algunos problemas. Para m�s
-informaci�n, vea la secci�n <link linkend="vidix-nvidia">nVidia VIDIX</link>.
+<link linkend="vidix">VIDIX</link> para la mayoría de las tarjetas nVidia.
+Actualmente está en estado beta, y tiene algunos problemas. Para más
+información, vea la sección <link linkend="vidix-nvidia">nVidia VIDIX</link>.
</para>
</sect5>
@@ -237,18 +237,18 @@
<para>
El <ulink url="http://www.linuxvideo.org/gatos">controlador GATOS</ulink>
-(que es el que deber�a de usar, a menos que tenga una Rage128 o Radeon) tiene
-VSYNC activado por defecto. Esto significa que tiene velocidad de decodificaci�n (!)
-sincronizado con la tasa de refresco del monitor. Si la reproducci�n es lenta, pruebe
-a desactivar VSYNC, o establezca una tasa de refresco a n*(fps de la pel�cula) Hz.
+(que es el que debería de usar, a menos que tenga una Rage128 o Radeon) tiene
+VSYNC activado por defecto. Esto significa que tiene velocidad de decodificación (!)
+sincronizado con la tasa de refresco del monitor. Si la reproducción es lenta, pruebe
+a desactivar VSYNC, o establezca una tasa de refresco a n*(fps de la película) Hz.
</para>
<para>
Radeon VE - si necesita X, use XFree86 4.2.0 o posterior para esta tarjeta.
No tiene soporte de salida de TV. Por supuesto con <application>MPlayer</application>
-puede felizmente obtener gr�ficos <emphasis role="bold">acelerados</emphasis>, con o
+puede felizmente obtener gráficos <emphasis role="bold">acelerados</emphasis>, con o
sin <emphasis role="bold">salida TV</emphasis>, y no se necesitan bibliotecas o X.
-Lea la secci�n <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
+Lea la sección <link linkend="vidix">VIDIX</link>.
</para>
</sect5>
@@ -257,22 +257,22 @@
<title>Tarjetas NeoMagic</title>
<para>
-Estas tarjetas se pueden encontrar en algunos port�tiles. Debe usar XFree86 4.3.0 o
+Estas tarjetas se pueden encontrar en algunos portátiles. Debe usar XFree86 4.3.0 o
posterior, o incluso los controladores de Stefan Seyfried
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/">Xv-capable</ulink>.
-Elija el que corresponda a su versi�n de XFree86.
+Elija el que corresponda a su versión de XFree86.
</para>
<para>
-XFree86 4.3.0 incluye soporte Xv, a pesar de eso Bohdan Horst envi� un peque�o
+XFree86 4.3.0 incluye soporte Xv, a pesar de eso Bohdan Horst envió un pequeño
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/NeoMagic-driver/neo_driver.patch">parche</ulink>
contra los fuentes de XFree86 que aceleran las operaciones de framebuffer (y XVideo por tanto)
-hasta cuatro veces. El parche ha sido incluido en XFree86 CVS y deber� estar en la
-siguiente liberaci�n despu�s de la 4.3.0.
+hasta cuatro veces. El parche ha sido incluido en XFree86 CVS y deberá estar en la
+siguiente liberación después de la 4.3.0.
</para>
<para>
-Para permitir reproducci�n de contenido de tama�o de DVD cambie su XF86Config como este:
+Para permitir reproducción de contenido de tamaño de DVD cambie su XF86Config como este:
<programlisting>
Section "Device"
[...]
@@ -289,7 +289,7 @@
<title>Tarjetas Trident</title>
<para>
Si quiere usar xv con una tarjeta trident, sepa que no funciona con
-4.1.0, instale XFree 4.2.0. 4.2.0 a�ade soporte para Xv en pantalla completa
+4.1.0, instale XFree 4.2.0. 4.2.0 añade soporte para Xv en pantalla completa
con la tarjeta Cyberblade XP.
</para>
@@ -317,20 +317,20 @@
<title>DGA</title>
<formalpara>
-<title>PRE�MBULO</title>
+<title>PREÁMBULO</title>
<para>
Este documento intenta explicar en pocas palabras que es DGA en general
y que puede hacer el controlador de video DGA de <application>MPlayer</application>
-(y qu� no puede hacer).
+(y qué no puede hacer).
</para>
</formalpara>
<formalpara>
-<title>QU� ES DGA</title>
+<title>QUÉ ES DGA</title>
<para>
<acronym>DGA</acronym> es una abreviatura para <emphasis>Direct Graphics
Access</emphasis> y eso significa que es un programa que pasa por alto
-el servidor X y modifica directamente la memoria de framebuffer. T�cnicamente
+el servidor X y modifica directamente la memoria de framebuffer. Técnicamente
hablando esto se hace mapeando la memoria del framebuffer en el rango de
memoria de su proceso. Esto es permitido por el kernel solo si tiene privilegios
de superusuario. Puede obtenerlos identificandose como
@@ -345,21 +345,21 @@
</para>
<para>
-DGA1 provee solo acceso directo al framebuffer como se describe m�s arriba.
-Para cambiar la resoluci�n de la se�al de video debe apoyarse en la extensi�n
+DGA1 provee solo acceso directo al framebuffer como se describe más arriba.
+Para cambiar la resolución de la señal de video debe apoyarse en la extensión
XVidMode.
</para>
<para>
-DGA2 incorpora las caracter�sticas de la extensi�n XVidMode y tambi�n
+DGA2 incorpora las características de la extensión XVidMode y también
permite cambiar la profundidad de color de la pantalla. Con eso puede,
-b�sicamente ejecutar un servidor X con profundidad de color de 32 bit,
+básicamente ejecutar un servidor X con profundidad de color de 32 bit,
cambiando a una profundidad de 15 bits y viceversa.
</para>
<para>
Sin embargo DGA tiene algunos problemas. Parece ser muy dependiente del
-chip gr�fico que usa en la implementaci�n del controlador de video en
+chip gráfico que usa en la implementación del controlador de video en
el servidor X que controla a este chip. Por eso no funciona en todos los
sistemas...
</para>
@@ -367,26 +367,26 @@
<formalpara>
<title>INSTALANDO SOPORTE DGA PARA <application>MPlayer</application></title>
-<para>Primero asegura que X carga la extensi�n DGA, mira en
+<para>Primero asegura que X carga la extensión DGA, mira en
<filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>:
<programlisting>(II) Loading extension XFree86-DGA</programlisting>
-Vea, �XFree86 4.0.x o posterior es <emphasis role="bold">altamente recomendado</emphasis>!
+Vea, ¡XFree86 4.0.x o posterior es <emphasis role="bold">altamente recomendado</emphasis>!
El controlador DGA de <application>MPlayer</application> es autodetectado
por <filename>./configure</filename>, o puede forzarlo con <option>--enable-dga</option>.
</para>
</formalpara>
<para>
-Si el controlador no puede cambiar a una resoluci�n menor, experimente
+Si el controlador no puede cambiar a una resolución menor, experimente
con opciones <option>-vm</option> (solo con X 3.3.x), <option>-fs</option>,
<option>-bpp</option>, <option>-zoom</option> para encontrar un modo de
-video donde quepa la pel�cula. No hay un conversor bueno por ahora :(
+video donde quepa la película. No hay un conversor bueno por ahora :(
</para>
<para>
-H�gase <systemitem class="username">root</systemitem>. DGA necesita acceso
+Hágase <systemitem class="username">root</systemitem>. DGA necesita acceso
root para permitir escribir directamente en la memoria de video. Si quiere
ejecutarlo como usuario, entonces instale <application>MPlayer</application>
SUID root:
@@ -397,40 +397,40 @@
chmod +s <replaceable>/usr/local/bin/mplayer</replaceable>
</screen>
-Ahora funciona como usuario simple, tambi�n.
+Ahora funciona como usuario simple, también.
</para>
<caution>
<title>Riesgos de seguridad</title>
<para>
-�Esto es un <emphasis role="bold">gran</emphasis> riesgo de seguridad!
+¡Esto es un <emphasis role="bold">gran</emphasis> riesgo de seguridad!
<emphasis role="bold">Nunca</emphasis> haga esto en un servidor o en un ordenador
que pueda ser accedido por otra gente porque pueden ganar privilegios de root
-a trav�s del <application>MPlayer</application> SUID root.
+a través del <application>MPlayer</application> SUID root.
</para>
</caution>
<para>
-Ahora use la opci�n <option>-vo dga</option>, y ya debe ir! (espero :) Tambi�n
-debe probar si la opci�n <option>-vo sdl:dga</option> funciona para usted!
-�Esto es mucho m�s r�pido!
+Ahora use la opción <option>-vo dga</option>, y ya debe ir! (espero :) También
+debe probar si la opción <option>-vo sdl:dga</option> funciona para usted!
+¡Esto es mucho más rápido!
</para>
<formalpara id="dga-modelines">
-<title>CAMBIOS DE RESOLUCI�N</title>
+<title>CAMBIOS DE RESOLUCIÓN</title>
<para>
-El controlador DGA le permite cambiar la resoluci�n de la se�al de salida.
+El controlador DGA le permite cambiar la resolución de la señal de salida.
Esto evita tener que hacer escalado por software (lento) y al mismo tiempo
-provee imagen a pantalla completa. Idealmente debe cambiarse a la resoluci�n
-exacta (excepto para respetar relaci�n de aspecto) de los datos de video, pero
+provee imagen a pantalla completa. Idealmente debe cambiarse a la resolución
+exacta (excepto para respetar relación de aspecto) de los datos de video, pero
el servidor X solo permite cambiar resoluciones predefinidas en
<filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
<filename>/etc/X11/XF86Config</filename>
(<filename>/etc/X11/XF86Config-4</filename> para XFree 4.X.X respectivamente).
Estas son definidas por las llamadas modelines y dependen de las capacidades
-de su hardware de video. El servidor X escanea este archivo de configuraci�n
+de su hardware de video. El servidor X escanea este archivo de configuración
durante el inicio y desactiva los modelines que no sirvan para su hardware.
Puede encontrar que modos sobreviven en el archivo de historial de X11. Puede
encontrarse en: <filename>/var/log/XFree86.0.log</filename>.
@@ -462,8 +462,8 @@
<para>
DGA es usado en dos lugares con <application>MPlayer</application>: El
controlador SDL puede prepararse para que lo use (<option>-vo sdl:dga</option>)
-y el controlador DGA (<option>-vo dga</option>. Lo mencionado m�s arriba es
-correcto para ambos; en las siguientes secciones explicar� c�mo funciona
+y el controlador DGA (<option>-vo dga</option>. Lo mencionado más arriba es
+correcto para ambos; en las siguientes secciones explicaré cómo funciona
el controlador DGA para <application>MPlayer</application>.
</para>
</formalpara>
@@ -474,48 +474,48 @@
<para>
El controlador DGA es invocado especificando <option>-vo dga</option> en la
-l�nea de �rdenes. El comportamiento por defecto es cambiar a una resoluci�n
-que coincida con la resoluci�n original del video o tan cercana como sea
+línea de órdenes. El comportamiento por defecto es cambiar a una resolución
+que coincida con la resolución original del video o tan cercana como sea
posible. De forma deliberada ignora las opciones <option>-vm</option> y
<option>-fs</option> (activando el cambio de modo de video y pantalla
-completa) - siempre intenta cubrir tanta �rea de su pantalla como sea
+completa) - siempre intenta cubrir tanta área de su pantalla como sea
posible cambiando el modo de video, lo que lo hace usar un ciclo adicional
de su CPU para escalar la imagen. Si no le gusta este modo que elije puede
-forzar que se elija el modo que se ajuste m�s a la resoluci�n especificada
-por <option>-x</option> y <option>-y</option>. Proporcionando la opci�n
-<option>-v</option>, el controlador DGA imprimir�, junto con otro mont�n
+forzar que se elija el modo que se ajuste más a la resolución especificada
+por <option>-x</option> y <option>-y</option>. Proporcionando la opción
+<option>-v</option>, el controlador DGA imprimirá, junto con otro montón
de cosas, una lista de todas las resoluciones soportadas por su archivo
-<filename>XF86Config</filename> actual. Teniendo DGA2 tambi�n puede forzar
-que se use cierta profundidad de color usando la opci�n <option>-bpp</option>.
-Profundidades de color v�lidas son 15, 16, 24 y 32. Depende de su hardware
-que est�n soportadas de manera nativa o que se hagan mediante una conversi�n
+<filename>XF86Config</filename> actual. Teniendo DGA2 también puede forzar
+que se use cierta profundidad de color usando la opción <option>-bpp</option>.
+Profundidades de color válidas son 15, 16, 24 y 32. Depende de su hardware
+que estén soportadas de manera nativa o que se hagan mediante una conversión
por software (posiblemente lento).
</para>
</formalpara>
<para>
Si tiene la suerte suficiente para tener memoria fuera de pantalla restante
-donde colocar una imagen entera, el controlador DGA usar� doblebuffering,
-lo que puede resultar en una reproducci�n de la pel�cula mucho m�s suave.
-Le informar� de cu�ndo est� activado o no el doble-buffer.
+donde colocar una imagen entera, el controlador DGA usará doblebuffering,
+lo que puede resultar en una reproducción de la película mucho más suave.
+Le informará de cuándo está activado o no el doble-buffer.
</para>
<para>
-Doblebuffering significa que el siguiente marco de su video est� siendo
+Doblebuffering significa que el siguiente marco de su video está siendo
dibujado en alguna zona de memoria fuera de la pantalla mientras se muestra
-el marco actual. Cuando el siguiente marco est� listo, el chip de gr�ficos
-solo dice la posici�n en memoria donde se encuentra y muestra los datos
-que hay all�. Mientras tanto el otro buffer en memoria es rellenado de nuevo
+el marco actual. Cuando el siguiente marco está listo, el chip de gráficos
+solo dice la posición en memoria donde se encuentra y muestra los datos
+que hay allí. Mientras tanto el otro buffer en memoria es rellenado de nuevo
con nuevos datos de video.
</para>
<para>
-Doblebuffering puede ser activado usando la opci�n <option>-double</option>
-y desactivado con <option>-nodouble</option>. Actualmente la opci�n por
+Doblebuffering puede ser activado usando la opción <option>-double</option>
+y desactivado con <option>-nodouble</option>. Actualmente la opción por
defecto es doblebuffering desactivado. Cuando use el controlador DGA,
-la informaci�n en pantalla (OSD) solo funciona si est� el doblebuffering activado.
+la información en pantalla (OSD) solo funciona si está el doblebuffering activado.
Sin embargo, activar doblebufferint puede resultar en una falta grande
de velocidad (en mi K6-II+ 525 usa un 20% adicional de tiempo de CPU!) dependiendo
-de la implementaci�n de DGA para su hardware.
+de la implementación de DGA para su hardware.
</para>
@@ -524,20 +524,20 @@
<para>
Generalmente hablando, el acceso DGA al framebuffer debe ser al menos tan
-r�pido como usar el controlador X11 con el beneficio adicional de obtener
+rápido como usar el controlador X11 con el beneficio adicional de obtener
una imagen a pantalla completa. Los porcentajes de velocidad son impresos por
<application>MPlayer</application> y se tienen que interpretar con cuidado,
por ejemplo, con el controlador X11 no se incluye el tiempo usado por
el servidor X necesario para realizar el dibujo en pantalla. Conecte un
-terminal serie a su equipo e inicie <command>top</command> para ver qu�
-es realmente lo que est� ocurriendo en su equipo.
+terminal serie a su equipo e inicie <command>top</command> para ver qué
+es realmente lo que está ocurriendo en su equipo.
</para>
</formalpara>
<para>
Generalmente hablando, el aumento de velocidad por usar DGA frente al uso
-'normal' usando X11 depende en gran medida de su tarjeta gr�fica y de c�mo
-de optimizado est� el m�dulo del servidor X.
+'normal' usando X11 depende en gran medida de su tarjeta gráfica y de cómo
+de optimizado esté el módulo del servidor X.
</para>
<para>
@@ -562,7 +562,7 @@
<para>
Bien, de acuerdo con algunos desarrolladores de XFree, DGA es bastante
-bestia. Ellos aconsejan que es mejor no usarlo. Su implementaci�n no
+bestia. Ellos aconsejan que es mejor no usarlo. Su implementación no
funciona bien con todos los controladores de chipsets para XFree existentes.
</para>
</formalpara>
@@ -570,31 +570,31 @@
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
Con XFree 4.0.3 y <filename>nv.o</filename> hay un fallo que resulta en
- extra�os colores.
+ extraños colores.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- El controlador ATI requiere cambiar el modo original m�s de una vez una
+ El controlador ATI requiere cambiar el modo original más de una vez una
vez finaliza el uso de DGA.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Algunos controladores s�mplemente fallan al volver a la resoluci�n
+ Algunos controladores símplemente fallan al volver a la resolución
normal (use
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad +</keycap> y
<keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>Alt</keycap>+<keycap>Keypad -</keycap>
para volver al modo normal de manera manual).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Algunos controladores s�mplemente muestran colores extra�os.
+ Algunos controladores símplemente muestran colores extraños.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
Algunos controladores se quejan de la cantidad de memoria que intenta
mapear el espacio de direcciones del proceso, incluso cuando vo_dga no
- quiere usar doblebuffering (�SIS?).
+ quiere usar doblebuffering (¿SIS?).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Algunos controladores parecen fallar informando de un �nico modo
- v�lido. En este caso el controlador DGA falla diciendole que no tiene
- sentido el modo 100000x100000 o algo as�.
+ Algunos controladores parecen fallar informando de un único modo
+ válido. En este caso el controlador DGA falla diciendole que no tiene
+ sentido el modo 100000x100000 o algo así.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
OSD solo funciona con doblebuffering activado (si no parpadea).
@@ -610,36 +610,36 @@
<title>SDL</title>
<para>
-<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) es b�sicamente una
+<acronym>SDL</acronym> (Simple Directmedia Layer) es básicamente una
interfaz unificada de video/audio. Los programas que la usan solo tienen
-que preocuparse de SDL, y no del controlador de video o audio que SDL est�
-usando. Por ejemplo una versi�n de Doom que use SDL puede usarse en
+que preocuparse de SDL, y no del controlador de video o audio que SDL esté
+usando. Por ejemplo una versión de Doom que use SDL puede usarse en
svgalib, aalib, X, fbdev, y otros, solo tiene que especificar el (por
ejemplo) controlador de video a usar con la variable de entorno
-<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Bueno, te�ricamente.
+<envar>SDL_VIDEODRIVER</envar>. Bueno, teóricamente.
</para>
<para>
-Con <application>MPlayer</application>, se usa la caracter�stica del escalador
+Con <application>MPlayer</application>, se usa la característica del escalador
software del controlador X11 para tarjetas/controladores que no soportan
-XVideo, hasta que hagamos nuestro propio (m�s r�pido, m�s bonito) escalador
-por software. Tambi�n usamos su salida aalib, pero ahora tenemos el nuestro propio
-que es m�s confortable. Su modo DGA fue mejor que el nuestro, hasta hace poco.
-�Lo quiere probar ahora? :)
+XVideo, hasta que hagamos nuestro propio (más rápido, más bonito) escalador
+por software. También usamos su salida aalib, pero ahora tenemos el nuestro propio
+que es más confortable. Su modo DGA fue mejor que el nuestro, hasta hace poco.
+¿Lo quiere probar ahora? :)
</para>
<para>
-Tambi�n ayuda con algunos controladores/tarjetas con fallos si el video va
+También ayuda con algunos controladores/tarjetas con fallos si el video va
a saltos (sin ser un problema de sistema lento), o el audio va con retardo.
</para>
<para>
-La salida de video SDL permite mostrar los subt�tulos debajo de la pel�cula,
-en la (si est� presente) banda negra.
+La salida de video SDL permite mostrar los subtítulos debajo de la película,
+en la (si está presente) banda negra.
</para>
<variablelist>
-<title>Hay varias opciones en la l�nea de �rdenes para SDL:</title>
+<title>Hay varias opciones en la línea de órdenes para SDL:</title>
<varlistentry>
<term><option>-vo sdl:<replaceable>nombre</replaceable></option></term>
<listitem><simpara>
@@ -657,13 +657,13 @@
<varlistentry>
<term><option>-noxv</option></term>
<listitem><simpara>
- desactiva la aceleraci�n hardware XVideo
+ desactiva la aceleración hardware XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><option>-forcexv</option></term>
<listitem><simpara>
- intenta forzar la aceleraci�n XVideo
+ intenta forzar la aceleración XVideo
</simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -672,7 +672,7 @@
<title>Teclas solo para SDL</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row><entry>Tecla</entry><entry>Acci�n</entry></row>
+<row><entry>Tecla</entry><entry>Acción</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>c</keycap></entry><entry>
@@ -689,11 +689,11 @@
<title>Fallos conocidos:</title>
<listitem><simpara>
Al pulsar teclas bajo una consola sdl:aalib el controlador la repite
- indefinidamente. (�Mejor use la opci�n <option>-vo aa</option>!) Es un
+ indefinidamente. (¡Mejor use la opción <option>-vo aa</option>!) Es un
fallo de SDL, yo no puedo cambiarlo (probado con SDL 1.2.1).
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- �NO USE SDL con GUI! El comportamiento no ser� el esperado.
+ ¡NO USE SDL con GUI! El comportamiento no será el esperado.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</sect4>
@@ -703,11 +703,11 @@
<title>SVGAlib</title>
<formalpara>
-<title>INSTALACI�N</title>
+<title>INSTALACIÓN</title>
<para>
Debe instalar svgalib y su paquete de desarrollo para construir
<application>MPlayer</application> con el controlador SVGAlib (es autodetectado,
-aunque tambi�n puede forzarse), y no se olvide de editar
+aunque también puede forzarse), y no se olvide de editar
<filename>/etc/vga/libvga.config</filename> para configurar su tarjeta y su
monitor.
</para>
@@ -715,17 +715,17 @@
<note>
<para>
-Aseg�rese de no usar la opci�n <option>-fs</option>, porque cambia el estado
+Asegúrese de no usar la opción <option>-fs</option>, porque cambia el estado
del uso del escalador software, y es lento. Si realmente lo necesita, use
-la opci�n <option>-sws 4</option> lo que le producir� peor calidad, pero
-es algo m�s r�pido.
+la opción <option>-sws 4</option> lo que le producirá peor calidad, pero
+es algo más rápido.
</para>
</note>
<formalpara><title>SOPORTE EGA (4BPP)</title>
<para>
SVGAlib incorpora EGAlib, y <application>MPlayer</application> tiene la
-posibilidad de mostrar cualquier pel�cula en 16 colores, de manera que se
+posibilidad de mostrar cualquier película en 16 colores, de manera que se
puede usar con las siguientes configuraciones de equipos:
</para>
</formalpara>
@@ -745,33 +745,33 @@
</para>
<para>
-La pel�cula probablemente deber� ser escalada para ajustarse al modo EGA:
+La película probablemente deberá ser escalada para ajustarse al modo EGA:
<screen>-vf scale=640:350</screen>
o
<screen>-vf scale=320:200</screen>
</para>
<para>
-Para eso se necesita una rutina de escalado de mala calidad pero r�pida:
+Para eso se necesita una rutina de escalado de mala calidad pero rápida:
<screen>-sws 4</screen>
</para>
<para>
-Quiz� la correcci�n autom�tica de relaci�n de aspecto deber� desactivarse:
+Quizá la corrección automática de relación de aspecto deberá desactivarse:
<screen>-noaspect</screen>
</para>
<note><para>
De acuerdo con mi experiencia la mejor calidad de imagen
en pantallas EGA puede obtenerse decrementando el brillo un poco:
-<option>-vf eq=-20:0</option>. Tambi�n necesit� bajar la tasa de
+<option>-vf eq=-20:0</option>. También necesité bajar la tasa de
muestreo en mi equipo, porque el sonido no funcionaba a 44kHz:
<option>-srate 22050</option>.
</para></note>
<para>
-Puede activar OSD y subt�tulos solo con el filtro <option>expand</option>,
-vea la p�gina de manual para los par�metros concretos.
+Puede activar OSD y subtítulos solo con el filtro <option>expand</option>,
+vea la página de manual para los parámetros concretos.
</para>
</sect4>
@@ -781,21 +781,21 @@
<para>
Si se construye o no el objetivo FBdev es autodetectado durante el
-<filename>./configure</filename>. Lea la documentaci�n del framebuffer en
-los fuentes del n�cleo (<filename>Documentation/fb/*</filename>) para m�s
-informaci�n.
+<filename>./configure</filename>. Lea la documentación del framebuffer en
+los fuentes del núcleo (<filename>Documentation/fb/*</filename>) para más
+información.
</para>
<para>
-Si su tarjeta no soporta el est�ndar VBE 2.0 (tarjetas ISA/PCI antiguas, tales
-como S3 Trio64), solo VBE 1.2 (�o anterior?): Bueno, VESAfb sigue funcionando,
-pero necesitar� cargar SciTech Display Doctor (formalmente UniVBE) antes de
+Si su tarjeta no soporta el estándar VBE 2.0 (tarjetas ISA/PCI antiguas, tales
+como S3 Trio64), solo VBE 1.2 (¿o anterior?): Bueno, VESAfb sigue funcionando,
+pero necesitará cargar SciTech Display Doctor (formalmente UniVBE) antes de
iniciar Linux. Use un disco de inicio DOS o similar. Y no olvide registrar
UniVBE ;))
</para>
<para>
-La salida FBdev toma par�metros adicionales sobre los otros:
+La salida FBdev toma parámetros adicionales sobre los otros:
</para>
<variablelist>
@@ -814,7 +814,7 @@
<varlistentry>
<term><option>-fbmodeconfig</option></term>
<listitem><simpara>
- archivo de configuraci�n de modos (por defecto <filename>/etc/fb.modes</filename>)
+ archivo de configuración de modos (por defecto <filename>/etc/fb.modes</filename>)
</simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
@@ -829,7 +829,7 @@
</variablelist>
<para>
-Si desea cambiar a un modo espec�fico, use
+Si desea cambiar a un modo específico, use
<screen>
mplayer -vm -fbmode <replaceable>nombre_del_modo</replaceable> <replaceable>nombrearchivo</replaceable>
</screen>
@@ -837,16 +837,16 @@
<itemizedlist>
<listitem><para>
- <option>-vm</option> sin m�s opciones elije el mejor modo desde
+ <option>-vm</option> sin más opciones elije el mejor modo desde
<filename>/etc/fb.modes</filename>. Puede usarse junto con
- las opciones <option>-x</option> y <option>-y</option> tambi�n. La opci�n
- <option>-flip</option> est� soportada solo si el formato de pixel de la
- pel�cula coincide con el formato de pixel del modo de video. Preste atenci�n
- al valor bpp, el controlador fbdev intentar� usar el actual, o si especifica
- uno con la opci�n <option>-bpp</option>, pues ese.
+ las opciones <option>-x</option> y <option>-y</option> también. La opción
+ <option>-flip</option> está soportada solo si el formato de pixel de la
+ película coincide con el formato de pixel del modo de video. Preste atención
+ al valor bpp, el controlador fbdev intentará usar el actual, o si especifica
+ uno con la opción <option>-bpp</option>, pues ese.
</para></listitem>
<listitem><para>
- La opci�n <option>-zoom</option> no est� soportada (use <option>-vf scale</option>).
+ La opción <option>-zoom</option> no está soportada (use <option>-vf scale</option>).
No puede usar modos de 8bpp (o menos).
</para></listitem>
<listitem><para>
@@ -866,7 +866,7 @@
<note>
<para>
Los cambios de modo de video para FBdev <emphasis>no funcionan</emphasis> con
-el framebuffer VESA, y no nos pida que funcione, porque no es una limitaci�n
+el framebuffer VESA, y no nos pida que funcione, porque no es una limitación
de <application>MPlayer</application>.
</para>
</note>
@@ -877,23 +877,23 @@
<title>Framebuffer de Matrox (mga_vid)</title>
<para>
-Esta secci�n se encarga de describir el soporte de Matrox
-G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler), el controlador del n�cleo mga_vid.
-Est� en activo desarrollo poro A'rpi, y tiene soporte de VSYNC por hardware
+Esta sección se encarga de describir el soporte de Matrox
+G200/G400/G450/G550 BES (Back-End Scaler), el controlador del núcleo mga_vid.
+Está en activo desarrollo poro A'rpi, y tiene soporte de VSYNC por hardware
con triple buffering. Funciona tanto en consola con frambuffer como bajo X.
</para>
<warning>
<para>
-�Esto es solo en Linux! En sistemas no-Linux (probado en FreeBSD), puede
+¡Esto es solo en Linux! En sistemas no-Linux (probado en FreeBSD), puede
usar en su lugar <link linkend="vidix">VIDIX</link>!
</para>
</warning>
<procedure>
-<title>Instalaci�n:</title>
+<title>Instalación:</title>
<step><para>
- Para usarlo, primero tendr� que compilar <filename>mga_vid.o</filename>:
+ Para usarlo, primero tendrá que compilar <filename>mga_vid.o</filename>:
<screen>
cd drivers
make<!--
@@ -906,34 +906,34 @@
<screen>insmod mga_vid.o</screen>
</para></step>
<step><para>
- Deber� verificar la autodetecci�n del tama�o de memoria
- usando la �rden <command>dmesg</command>. Si es incorrecta,
- use la opci�n <option>mga_ram_size</option> (antes haga
- <command>rmmod mga_vid</command>), especifique el tama�o
- de la memoria de la tarjeta gr�fica en MB:
+ Deberá verificar la autodetección del tamaño de memoria
+ usando la órden <command>dmesg</command>. Si es incorrecta,
+ use la opción <option>mga_ram_size</option> (antes haga
+ <command>rmmod mga_vid</command>), especifique el tamaño
+ de la memoria de la tarjeta gráfica en MB:
<screen>insmod mga_vid.o mga_ram_size=16</screen>
</para></step>
<step><para>
- Para que se cargue/descargue autom�ticamente cuando sea necesario,
- primero inserte la siguiente l�nea al final de
+ Para que se cargue/descargue automáticamente cuando sea necesario,
+ primero inserte la siguiente línea al final de
<filename>/etc/modules.conf</filename>:
<programlisting>alias char-major-178 mga_vid</programlisting>
- Despu�s copie el m�dulo <filename>mga_vid.o</filename> al lugar
- apropiado bajo <filename>/lib/modules<replaceable>versi�n de
+ Después copie el módulo <filename>mga_vid.o</filename> al lugar
+ apropiado bajo <filename>/lib/modules<replaceable>versión de
kernel</replaceable>/<replaceable>dondesea</replaceable></filename>.
</para><para>
- Y despu�s ejecute
+ Y después ejecute
<screen>depmod -a</screen>
</para></step>
<step><para>
- Ahora deber� (re)compilar <application>MPlayer</application>,
- <filename>./configure</filename> detectar�
- <filename>/dev/mga_vid</filename> y construir� el controlador 'mga'.
- Luego lo podr� usar con <application>MPlayer</application> mediante
+ Ahora deberá (re)compilar <application>MPlayer</application>,
+ <filename>./configure</filename> detectará
+ <filename>/dev/mga_vid</filename> y construirá el controlador 'mga'.
+ Luego lo podrá usar con <application>MPlayer</application> mediante
<option>-vo mga</option> si tiene una consola matroxfb, o
- <option>-vo xmga</option> bajo XFree86 3.x.x � 4.x.x.
+ <option>-vo xmga</option> bajo XFree86 3.x.x ó 4.x.x.
</para></step>
</procedure>
@@ -942,8 +942,8 @@
</para>
<para>
-El archivo de dispositivo <filename>/dev/mga_vid</filename> puede ser le�do
-para obtener informai�n, por ejemplo mediante <screen>cat /dev/mga_vid</screen>
+El archivo de dispositivo <filename>/dev/mga_vid</filename> puede ser leído
+para obtener informaión, por ejemplo mediante <screen>cat /dev/mga_vid</screen>
y puede se escrito para realizar cambios en el brillo:
<screen>echo "brightness=120" > /dev/mga_vid</screen>
</para>
@@ -954,7 +954,7 @@
<title>Soporte 3Dfx YUV</title>
<para>
Este controlador usa el controlador framebuffer del kernel tdfx para
-reproducir las pel�culas con aceleraci�n YUV. Necesita un kernel con
+reproducir las películas con aceleración YUV. Necesita un kernel con
soporte tdfxfb, y recompilar con
<screen>./configure --enable-tdfxfb</screen>
</para>
@@ -965,31 +965,31 @@
<title>Salida OpenGL</title>
<para>
-<application>MPlayer</application> permite mostrar pel�culas usando OpenGL,
+<application>MPlayer</application> permite mostrar películas usando OpenGL,
pero si su plataforma/controlador soporta xv como es el caso en un PC con
Linux, usa xv en su lugar, el rendimiento en OpenGL es considerablemente
-peor. Si tiene una implementaci�n de X11 sin soporte para xv, OpenGL es una
+peor. Si tiene una implementación de X11 sin soporte para xv, OpenGL es una
alternativa viable.
</para>
<para>
-Desafortunadamente no todos los controladores soportan esta caracter�stica.
+Desafortunadamente no todos los controladores soportan esta característica.
Los controladores Utah-GLX (para XFree86 3.3.6) lo soportan para todas las
tarjetas.
Vea <ulink url="http://utah-glx.sourceforge.net"/> para detalles sobre su
-instalaci�n.
+instalación.
</para>
<para>
XFree86(DRI) 4.0.3 o posterior soportan OpenGL con tarjetas Matrox y Radeon,
4.2.0 o posterior soportan Rage128.
Vea <ulink url="http://dri.sourceforge.net"/> para instrucciones de descarga
-e instalaci�n.
+e instalación.
</para>
<para>
Un consejo de uno de nuestros usuarios: la salida de video GL puede usarse
-para obtener salida de TV con sincronizaci�n vertical. Puede establecer
+para obtener salida de TV con sincronización vertical. Puede establecer
una variable de entorno (por lo menos con nVidia):
</para>
@@ -1004,12 +1004,12 @@
<title>AAlib - reproduciendo en modo texto</title>
<para>
-AAlib es una biblioteca para mostrar gr�ficos en modo texto, usando un
+AAlib es una biblioteca para mostrar gráficos en modo texto, usando un
render ASCII potente. Hay <emphasis>montones</emphasis> de programas que
tienen soporte para AAlib, como Doom, Quake, etc.
<application>MPlayer</application> contiene un controlador que funciona
bastante bien para ello. Si <filename>./configure</filename> detecta
-que aalib est� instalado, el controlador aalib libvo ser� compilado.
+que aalib está instalado, el controlador aalib libvo será compilado.
</para>
<para>
@@ -1020,7 +1020,7 @@
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Tecla</entry><entry>Acci�n</entry></row>
+ <row><entry>Tecla</entry><entry>Acción</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>1</keycap></entry><entry>
@@ -1036,10 +1036,10 @@
aumentar brillo
</entry></row>
<row><entry><keycap>5</keycap></entry><entry>
- cambiar renderizado r�pido activado/desactivado
+ cambiar renderizado rápido activado/desactivado
</entry></row>
<row><entry><keycap>6</keycap></entry><entry>
- establece el modo de difuminado (ninguno, distribuci�n de error,
+ establece el modo de difuminado (ninguno, distribución de error,
Floyd Steinberg)
</entry></row>
<row><entry><keycap>7</keycap></entry><entry>
@@ -1053,7 +1053,7 @@
</informaltable>
<variablelist>
-<title>Pueden usarse las siguientes opciones en la l�nea de �rdenes:</title>
+<title>Pueden usarse las siguientes opciones en la línea de órdenes:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aaosdcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
@@ -1063,13 +1063,13 @@
<varlistentry>
<term><option>-aasubcolor=<replaceable>V</replaceable></option></term>
<listitem><para>
- cambia el color de los subt�tulos
+ cambia el color de los subtítulos
</para><para>
donde <replaceable>V</replaceable> puede ser:
<literal>0</literal> (normal),
<literal>1</literal> (oscuro),
<literal>2</literal> (negrita),
- <literal>3</literal> (tipograf�a negrita),
+ <literal>3</literal> (tipografía negrita),
<literal>4</literal> (invertido),
<literal>5</literal> (especial).
</para></listitem>
@@ -1077,8 +1077,8 @@
</variablelist>
<variablelist>
-<title>AAlib provee por s� mismo una gran cantidad de opciones. Aqu� est�n
-algunas de las m�s importantes:</title>
+<title>AAlib provee por sí mismo una gran cantidad de opciones. Aquí están
+algunas de las más importantes:</title>
<varlistentry>
<term><option>-aadriver</option></term>
<listitem><simpara>
@@ -1109,17 +1109,17 @@
<para>
El renderizado hace un uso intensivo de la CPU, especialmente usando
AA-en-X (usando aalib bajo X), y hace un uso menos intenso de CPU en
-una consola est�ndar, sin framebuffer. Use SVGATextMode para establecer
-un modo texto grande, �y disfr�telo! (en las tarjetas Hercules con
-pantalla secundaria queda muy bien :)) (pero en mi humilde opini�n
-puede usar la opci�n <option>-vf 1bpp</option> para obtener gr�ficos
+una consola estándar, sin framebuffer. Use SVGATextMode para establecer
+un modo texto grande, ¡y disfrútelo! (en las tarjetas Hercules con
+pantalla secundaria queda muy bien :)) (pero en mi humilde opinión
+puede usar la opción <option>-vf 1bpp</option> para obtener gráficos
en hgafb :)
</para>
</note>
<para>
-Use la opci�n <option>-framedrop</option> si su ordenador no es lo
-suficientemente r�pido para renderizar todos los marcos!
+Use la opción <option>-framedrop</option> si su ordenador no es lo
+suficientemente rápido para renderizar todos los marcos!
</para>
<para>
@@ -1127,9 +1127,9 @@
usando el controlador Linux, en lugar del curses (<option>-aadriver linux</option>).
Pero lo malo es que necesita permisos de escritura en
<filename>/dev/vcsa<replaceable><terminal></replaceable></filename>!
-Esto no es autom�ticamente detectado por aalib, pero vo_aa intenta encontrar
+Esto no es automáticamente detectado por aalib, pero vo_aa intenta encontrar
el mejor modo.
-Vea <ulink url="http://aa-project.sourceforge.net/tune"/> para m�s detalles
+Vea <ulink url="http://aa-project.sourceforge.net/tune"/> para más detalles
y ajustes.
</para>
</sect4>
@@ -1140,8 +1140,8 @@
<para>
La biblioteca <ulink url="http://sam.zoy.org/projects/libcaca/"><systemitem class="library">libcaca</systemitem></ulink>
-es una biblioteca gr�fica que tiene como salida texto en lugar de pixels, de modo
-que funicona en cualquier tarjeta gr�fica antigua o en terminales de texto.
+es una biblioteca gráfica que tiene como salida texto en lugar de pixels, de modo
+que funicona en cualquier tarjeta gráfica antigua o en terminales de texto.
No es como la famosa biblioteca <systemitem class="library">AAlib</systemitem>.
<systemitem class="library">libcaca</systemitem> necesita un terminal para funcionar,
esto es funciona en todo sistema Unix (incluyendo Mac OS X) usando bien la biblioteca
@@ -1149,10 +1149,10 @@
<systemitem class="library">ncurses</systemitem>, en DOS usando la biblioteca
<systemitem class="library">conio.h</systemitem>, y en sistemas Windows usando bien
<systemitem class="library">slang</systemitem> o
-<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (a trav�s de emulaci�n Cygwin) o
+<systemitem class="library">ncurses</systemitem> (a través de emulación Cygwin) o
<systemitem class="library">conio.h</systemitem>. Si <filename>./configure</filename>
detecta <systemitem class="library">libcaca</systemitem>, el controlador de salida
-caca libvo ser� construido.
+caca libvo será construido.
</para>
<itemizedlist>
@@ -1167,7 +1167,7 @@
</itemizedlist>
<itemizedlist>
-<title>Pero <systemitem class="library">libcaca</systemitem> tambi�n tiene las siguientes
+<title>Pero <systemitem class="library">libcaca</systemitem> también tiene las siguientes
limitaciones:</title>
<listitem><simpara>
no soporta brillo, contraste, gamma
@@ -1181,11 +1181,11 @@
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
- <row><entry>Tecla</entry><entry>Acci�n</entry></row>
+ <row><entry>Tecla</entry><entry>Acción</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>d</keycap>