[MPlayer-translations] r20328 - in trunk/DOCS/xml: de/codecs.xml en/codecs.xml
kraymer
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Sat Oct 21 10:44:11 CEST 2006
Author: kraymer
Date: Sat Oct 21 10:44:10 2006
New Revision: 20328
Modified:
trunk/DOCS/xml/de/codecs.xml
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Modified:
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some random fixes (wording, spelling..)
Modified: trunk/DOCS/xml/de/codecs.xml
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--- trunk/DOCS/xml/de/codecs.xml (original)
+++ trunk/DOCS/xml/de/codecs.xml Sat Oct 21 10:44:10 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
-<!-- synced with r20321 -->
+<!-- synced with r20328 -->
<chapter id="codecs">
<title>Codecs</title>
@@ -107,7 +107,7 @@
Sowohl die offiziellen <application>MPlayer</application>-Releases als auch <application>MPlayer</application>
aus dem Subversion-Repository enthalten <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Es ist also nicht nötig, hier eigens einen <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>-Checkout zu
- machen. Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu kompilieren.
+ machen. Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren.
</para>
<para>
@@ -206,7 +206,7 @@
<sect2 id="avicodecs">
- <title>MS Video1, Cinepak CVID und andere ätere Codecs</title>
+ <title>MS Video1, Cinepak CVID und andere ältere Codecs</title>
<para>
<application>MPlayer</application> ist in der Lage, die meisten der älteren in
AVI- und MOV-Dateien verwendeten Codecs abzuspielen.
@@ -267,7 +267,7 @@
Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs.
Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4 (inzwischen DivX5)
machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten,
- verärgerten. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
+ verärgerte. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
</para>
<procedure>
@@ -321,7 +321,7 @@
<title>Sorenson</title>
<para>
- Sorenson ist ein Videocodec, der von Sorenson Media entwickelt an Apple
+ Sorenson ist ein Videocodec, der von Sorenson Media entwickelt und an Apple
lizensiert wurde, welcher ihn mit ihrem <application>QuickTime Player</application>
vertreibt. Wir sind momentan in der Lage, alle Versionen von Sorenson-Videodateien
mit Hilfe der folgenden Decoder zu decodieren:
@@ -409,7 +409,7 @@
</para>
<para>
Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert
- zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP mit 5%-30%
+ zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30%
Einsparung der Bitrate erreicht.
Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
Encoder abhängen.
@@ -576,7 +576,7 @@
<para>
Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden,
- und die Soundkarte muß die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
+ und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
(wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
(Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren).
@@ -588,7 +588,7 @@
<title>Hardware-AC3-Decoder</title>
<para>
Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
- Der Treiber der Karte muß das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
+ Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang
und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell,
funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA
@@ -612,7 +612,7 @@
<para>
Wenn libman bei dir korrekt installiert ist, wird <filename>configure</filename>
dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via
- <systemitem class="library">libmad</systemitem> automatisch eingebaut.
+ <systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut.
</para>
</sect2>
@@ -680,7 +680,7 @@
Qualcomm Audio (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) wird in
MOV/QT-Dateien verwendet. Es kann mit den QuickTime-Bibliotheken
decodiert werden. Instruktionen zur Installation finden sich im
- <link linkend="sorenson">Sorenson Videocodec</link> Absatz.
+ Abschnitt <link linkend="sorenson">Sorenson Videocodec</link>.
</para>
</sect2>
@@ -692,7 +692,7 @@
FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
- installiert werden muß.
+ installiert werden muss.
</para>
<para>
@@ -745,10 +745,11 @@
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
--></screen>
- Nun werden die beiden Codecs von configure automatisch erkannt.
+ Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
+ <application>MPlayer</application>.
</para>
</sect2>
-
+
</sect1>
<!-- ********** -->
@@ -765,12 +766,12 @@
VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die
Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>.
Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt
- mit einer Meldung wie.
+ mit einer Meldung wie:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
- Dies bedeutet, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
+ ..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
(HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt,
musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In
unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
@@ -796,7 +797,7 @@
<note><para>
Suche nach dieser Information unter Windows NT/2000/XP in der Registry,
suche also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, wie man das
- macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow unten an.
+ macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow an.
</para></note>
</sect2>
@@ -825,7 +826,7 @@
</para>
<step><para>
Beziehe <application>GraphEdit</application> entweder aus dem DirectX-SDK
- oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
+ oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
</para></step>
<step><para>
Starte <command>graphedit.exe</command>.
@@ -834,7 +835,7 @@
Wähle aus dem Menü Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
- Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus
+ Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus.
</para></step>
<step><para>
Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
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