[MPlayer-translations] r19118 - in trunk/DOCS/xml/de: faq.xml usage.xml

kraymer subversion at mplayerhq.hu
Sun Jul 16 16:02:32 CEST 2006


Author: kraymer
Date: Sun Jul 16 16:02:31 2006
New Revision: 19118

Modified:
   trunk/DOCS/xml/de/faq.xml
   trunk/DOCS/xml/de/usage.xml

Log:

r18964: wording fix
r18930: Building on Mac OS 10.3 leads to several link errors: this new FAQ entry explains how to overcome this problem
r18917: document the change on -edlout's behavior


Modified: trunk/DOCS/xml/de/faq.xml
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--- trunk/DOCS/xml/de/faq.xml	(original)
+++ trunk/DOCS/xml/de/faq.xml	Sun Jul 16 16:02:31 2006
@@ -1,5 +1,5 @@
 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
-<!-- in sync with r17707 -->
+<!-- in sync with r18930 -->
 <chapter id="faq" xreflabel="FAQ">
 	<title>Häufig gestellte Fragen</title>
 	
@@ -188,7 +188,57 @@
 				</answer>
 			</qandaentry>
 		</qandadiv>
-		
+
+		<qandaentry>
+			<question>
+				<para>
+					Erstellen unter Mac OS 10.3 führt zu vielen Linker-Fehlern
+				</para>
+			</question>
+			<answer>
+				<para>
+					Der Linker-Fehler, den du erfährst, sieht höchstwahrscheinlich etwa so aus:
+<screen>
+ld: Undefined symbols:
+_LLCStyleInfoCheckForOpenTypeTables referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
+_LLCStyleInfoGetUserRunFeatures referenced from QuartzCore expected to be defined in ApplicationServices
+</screen>
+					Dieses Problem ist das Ergebnis der Tatsache, dass Apple-Entwickler 10.4 benutzen, um ihre
+					Software zu compilieren und gleichzeitig die Binärdateien via Softwareupdate an Benutzer
+					von 10.3 weitergeben.
+					Die undefinierten Symbole sind präsent unter Mac OS 10.4, jedoch nicht unter 10.3.
+					Eine Lösung kann sein, ein Downgrade zu QuickTime 7.0.1 durchzuführen.
+					Hier ist eine bessere Lösung:
+				</para>
+				<para>
+					Besorg dir eine
+					<ulink url="http://rapidshare.de/files/20281171/CompatFrameworks.tgz.html">ältere Kopie des Frameworks</ulik>.
+					Dies liefert dir eine komprimierte Datei, die die Frameworks QuickTime 7.0.1 und
+					QuartzCore 10.3.9 enthält.
+				</para>
+				<para>
+					Extrahiere die Dateien irgendwohin außerhalb deines System-Ordners (installiere diese
+					Frameworks also nicht nach z.B.
+					<filename class="directory">/System/Library/Frameworks</filename>!
+					Die Benutzung dieser älteren Kopie ist nur dazu da, die Linker-Fehler zu umgehen!)
+<screen>
+gunzip &lt; CompatFrameworks.tgz | tar xvf -
+</screen>
+					In der Datei config.mak solltest du 
+					<systemitem>-F/Pfad/in/den/du/entpackt/hast</systemitem> der Variable
+					<systemitem>OPTFLAGS</systemitem> anhängen.
+					Wenn du <application>X-Code</application> verwendest, kannst du dieses Framework an Stelle
+					der systemeigenen auswählen.
+				</para>
+				<para>
+					Die resultierende <application>MPlayer</application>-Binärdatei wird in der Tat das auf deinem
+					System einstallierte Framework verwenden, wobei dynamische Verknüpfungen verwendet werden,
+					die zur Laufzeit aufgelöst werden.
+					(Du kannst das mit <systemitem>otool -l</systemitem> verifizieren).
+				</para>
+			</answer>
+		</qandaentry>
+
 		<qandadiv id="faq-general">
 			<title>Allgemeine Fragen</title>
 			

Modified: trunk/DOCS/xml/de/usage.xml
==============================================================================
--- trunk/DOCS/xml/de/usage.xml	(original)
+++ trunk/DOCS/xml/de/usage.xml	Sun Jul 16 16:02:31 2006
@@ -340,9 +340,8 @@
 	</para>
 	
 	<para>
-		Das EDL-Dateiformat ist ziemlich simpel. Sobald das EDL-System ein gewisses
-		Reifelevel erreicht hat, wird vermutlich ein XML-basiertes Dateiformat
-		implementiert (welches rückwärtskompatibel zu früheren EDL-Formaten sein wird).
+		Das EDL-Dateiformat ist ziemlich simpel. Es gibt einen Befehl pro Zeile, der
+		angibt, was zu tun ist (überspringen/stumm schalten) und wann es zu tun ist (benutzt pts in Sekunden).
 	</para>
 	
 	<sect2 id="edl_using">
@@ -377,10 +376,11 @@
 		<para>
 			Um eine EDL-Datei zu erstellen, die als Arbeitsvorlage benutzt werden kann,
 			benutze die Option <option>-edlout &lt;dateiname&gt;</option>.
-			Drücke dann während der Wiedergabe <keycap>i</keycap>, um die vorangegangen zwei
-			Sekunden zum Überspringen zu markieren. Ein entsprechender Eintrag wird für
+			Drücke dann während der Wiedergabe <keycap>i</keycap>, um den Anfang und as Ende
+			eines zu überspringenden Blocks zu markieren. Ein entsprechender Eintrag wird für
 			diese Zeit in die Datei geschrieben. Danach kannst du Feineinstellungen an
-			der generierten EDL-Datei vornehmen.
+			der generierten EDL-Datei vornehmen und zusätzlich die Standardeinstellung ändern,
+			welche darin besteht, den Block, der in einer Zeile beschrieben ist, zu überspringen.
 		</para>
 	</sect2>
 	



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